text
stringlengths 0
1.17k
|
---|
nerdeyse doğru olan son büyük düşünceyse ne şekilde değişirse değişsin bu dünyanın kullanım açısından web &apos den çok daha büyük olacağıdır
|
i̇zin verin bunu iki cümleyle doğrulayım
|
genellikle web &apos i bilgiyi düzenlemek değiştirmek yaratmak ve tüketmek için kullanırız
|
bu irene &apos in google &apos ın veriye dayalı olmasından bahsetmesi gibi bir şey
|
bense dünyanın bilginin kendisi olduğunu düşündüğümü söylerdim
|
etkileştiğimiz her şey edindiğimiz tüm tecrübeler bir bilgi denize akan ve bununla farklı şekillerde iletişime geçen bizleriz aslında
|
web bilgiyi metin ve resimler şeklinde koyuyor
|
web &apos in topolojisi coğrafyası pek çok bölüm için birbirine bağlı metinlerdir
|
bu bilgiyi düzenlemenin bir yolu fakat sanal dünyada bilgiye ulaşma yollarıyla ilgili web &apos le ilişkimizi olduğundan daha farklı ve iyi yapacağından önemli olduğunu düşündüğüm iki nokta var
|
birincisi söylediğim gibi yani sanal dünyaların ilk farkı bu ortamda bilginin muhtemelen insanlar üzerinde kullanılacak en güçlü ikonik semboller kullanılarak sunulmasıdır
|
mesela chair i̇ngilizce &apos de sandalye anlamına gelir ama sandalye resmi evrensel bir semboldür
|
herkesin ne anlama geldiğini bilirçevirmeye gerek yoktur
|
ayrıca bunun resmini ve bir parça kağıt üstünde sandalyeyi gösterirsem daha akılda kalıcı olur
|
bir kaç gün sonra sandalye hakkında konuştuğumu çok daha iyi hatırlayacağınız testler yapabilirsiniz
|
bilgiyi hafızamızdaki sembolleri yani hepimizin hayatında en yaygın olarak benimsediği sembolleri kullanarak düzenleyerek hem azami ölçüde heyecanlanır ve teşvik edilir hem de veriyi hatırlar aktarır ve yönlendirirsiniz
|
aslında bu yüzden sanal dünyalar bilgiyi düzenlemek ve tecrübe etmek için en iyi yoldur
|
ben 3d &apos nin gerçek gibi görünen çevrelerin insanların 20 yıl boyunca bahsettiği ve bize sihirli bir şekilde çok önemli gelen bir şey olduğunu düşünüyorum
|
fakat ikinci madde ki bence o kadar açık değil bu bilgiyi sanal dünyada yaratmanın tüketmenin ve keşfettmenin tam ve doğal olarak sosyal olmasıdır
|
orda hep başka insanlarla berabersiniz
|
biz insanlar sosyal yaratıklarız ve başkalarının varlığıyla yapılan bilgi tüketimi bizi daha çok eğlendirir ya da yardımcı olur
|
bu bize özeldirbundan kaçamazsınız
|
amazoncom &apos da dijital fotoğraf makinesi ya da başka bir şey bakarken tam da o anda 5000 insanla aynı web sitesindesinizdir fakat onlarla konuşamazsınız
|
sizinle aynı sayfada dijital fotoğraf makinesi bakan insanlara dönüp şunu soramazsınız " bunlardan daha önce gördün mü ben almayı düşünüyorum da "
|
birlikte alışveriş yapmak gibi bir tecrübe aslında sosyal yaratıklar olarak bilgiyi de böyle tecrübe etmek istediğimizin basit bir örneği aslında
|
yani ikinci nokta bilgiyi doğuştan birlikte tecrübe ettiğimizin ya da ya da öyle olmasını istememiz teknolojiyi birbirimize bağlaması için nerede kullanacağımıza dair çok önemli bir noktadır
|
ve bu yüzden önümüzdeki on yıl ve sonrasında bu sanal dünyaların eğer kullanırsanız biz insanların elektronik ve interneti bilgi tüketmek ve bir arada olmak için kullandığı muhtemelen en yaygın yol olacağını düşünüyorum
|
hindistan &apos daki eşleştirme yöntemi harika bir örnek
|
belki ordaki çözüm de başka insanlarla gerçek zamanlı konuşmakta yatıyor
|
bir haritayı düzenlemek için kullanabileceğiniz herhangi bir yol yerine tavsiye istemek
|
bence bu bir diğer önemli nokta
|
bu her nereye gidiyorsa second life benzerleri ya da daha iyileri gibi dünyanın pek çok farklı noktasında olan bu ve internetin kullanılma nedeni de bu olacak toplam trafik ve kullanıcı sayısı tersine dönecek böylece web ve webin metin ve grafik kaynakçaları bir araç veya tüketim modelinin bir parçası haline gelecek ama bu model çoğunlukla böyle sanal bir ortamda olacak
|
büyük ama bence gayet savunulabilir bir düşünce
|
i̇zin verin burda durayım ve john &apos u geri getireyim belki daha uzun sohbet edebiliriz
|
teşekkürler johnbu harika
|
( alkış ) john hockenberry neden second life &apos ın yaratılışı onu yaratma dürtüsü ütopik bir istek değil
|
mesela 19 yüzyılda alternatif dünyalar hayal eden tüm edebiyat eserleri açıkça ütopikti
|
pr bu harikaçok derin bir soru evet
|
sanal dünya ütopik olabilir mi bunu söylemenin başka bir yolu
|
cevap hayır ve bence nedeni de webin derinden hiyerarşik olmanın iyi bir örneği olması
|
sınırsız olasılıklar düşüncesi her şeyin olabileceği sihri sadece birey bazında temel bir özgürlük olduğunu bildiğiniz ortamlarda vardır ve işte bu sanal dünyayı yaratır
|
bu özgürlüğe sahip olmak zorundasınızdır ve genellikle bana sorulan second life ve onun gibi yaratacağınız büyük bir plana sahip bir dünyaya karşı ütopik bir eğilim var mı
|
onları inşa ederken iyi düşünseniz bile bu detaylı planlar herkese yabancılaşıyor
|
ve insanlar kontrol ediliğinde kurallardan oluşan büyük bir plan insanların iletişime geçmesi veya bir şehri düzenlemek için yeni bir plan yaptığınız zaman tüm bunlar hep gülerek söylerimbilirsiniz ya bugüne kadar inşa edilmiş en büyük mimari tasarım olan mall of america &apos dan daha öteye geçmez
|
jh the kremlin de bayağı büyüktü
|
pr evet the kremlinbu doğru
|
jh bana second life &apos ın başında insanların avatarlarını yaratmada veya birbirleriyle iletişiminde kullanacaklarından emin olduğun fakat herkesin pratikte hayır bunla hiç ilgilenmiyorum dediği bir aracın hikayesini anlat ve insanlar talep etmeye başladığı andan itibaren düşünüp içinden çıkamadığın bir durumu anlat
|
pr her ikisiyle ilgili bir kaç örnek düşünebiliyorum
|
favorilerimden biri second life &apos a yaptığım bir özellik vardı — çok heyecanlıydım
|
birine doğru gidip yakından yürümek ve daha özel bir konuşma yapmak gibi bir şeydi ama anlık mesajlaşma değildi çünkü bunun için kişiyle arkadaş olman gerekiyordu
|
sadece özel sohbet etme fikriydi
|
yalnızca bunun veriye dayalı tasarım örneklerinden biri olduğunu hatırlıyorum
|
benim açımdan çok iyi bir fikir olduğunu düşünmüştüm ama hiç kullanılmadı ve sonunda — sanırım bu özelliği kapattık
|
sonunda pes edip koddan çıkardık
|
ama daha genel olarak düşündüğüm bir diğer örnek ütopik düşünceye çok yakın
|
second life &apos ın başlangıçta16 simülatörü vardışimdiyse 20000
|
sadece 16 iken yalnızca bu kampüs kadar büyüktü
|
ama bölgelere ayırdık ve bir gece kulübü dans edebileceğiniz bir disco isterseniz silahla savaşabileceğiniz bir yer ve de coney adası gibi tahta bir yol yaptık
|
biz bölgeyi tasarladık ama tabii ki insanlar bunu istedikleri şekilde inşa edebilirdi
|
başından beri muhteşem olansa bölgelere ayırma konusunda ortaya çıkardığımız fikrin anında ve tamamıyla göz ardı edilmesiydi ve tüm iki ay içinde ki second life zamanı için bile gerçekten çok kısa bir süre o zamanki second life kullanıcılarının yerlilerinin bana gelip " " discoyu satın almak istiyorum çünkü ben inşa ettim " " " " araziyi alıp yerle bir etmek ve orda at yetiştirmek istiyorum " " dediklerini hatırlıyorum
|
ben de istediklerini onlara sattım yani mülkiyeti devrettim onlar da tüm binayı yıktılar
|
ve bilirsiniz ya ne zaman ne olacağını kesinlikle bilmediğinizi söylediğimi hatırlıyorum
|
i̇nsanların yaptığı bu kadar popüler olan şeyleri düşündüğünüzde — jh cbgb sonunda kapanmak zorunda biliyorsunbu bir kural
|
pr kesinlikleve — aslında internet vaktinde daha ilk günde kapandı
|
hamilelik gibi bir örnek mesela
|
second life &apos ta bebek sahibi olabilirsiniz
|
bu tamamen second life &apos ta mevcut araçları kullanarak yapılan bir şey böylece hamilelik ve bebek sahibi olmak gibi doğuştan gelen — tabii ki yani linden lab &apos de yapılan second life &apos ın şirket ve altyapı bazında tipik oyun özellikleri yok
|
bu tecrübeyi kalıplaştırmak ya da bu anlamda ütopik yapmak gibi bir teşebbüs yok
|
yani tabii ki bebek yapmak veya iki avatar alıp bunları birleştirmek gibi bir mekanizma hiçbir zaman koymayız
|
ama insanlar bebek sahibi olmak ve onlara bakmayı satın alınabilir hale getiren bir sistem yaptılar bence bu tüm ekonomide neler olduğuna dair büyüleyici bir örnek
|
tabii ekonominin varlığı da başka bir düşünce
|
bundan konuşmadım ama ciddi bir özellik
|
i̇nsanlara bir şeyler yaratma fırsatı verildiğinde istedikleri iki şey olur
|
biri yarattıkları şeyin yasal sahibi olmak
|
ve ikincisi ise eğer öyle hissederlerse ve tabii her zaman değil ama çoğu zaman yapacakları bir şey kendi geçimlerini sağlamak için yarattıkları şeyi satmak istemeleridir
|
web &apos de gerçek second life &apos ta da gerçek
|
yani ekonominin varlığı önemlidir
|
jh philip rosedale &apos e sorunuz var mı i̇şte orda
|
seyirci i̇lk önce sizin bir sl karakterine benzediğinize dair bir gözlemim var jh philip bir second life karakterine avatarına benzemekle suçlandı zaten gözlem bu
|
philip cevap ver sonra sorunun kalanını alacağız
|
pr ama kendi avatarıma benzemiyorum
|
sanırım pek değil
|
jh başka birinin avatarını mı taklit ediyorsun pr hayır hayırşirketteki çocuklardan birinin arada bir kullandığım bir kadın avatarı harika bir avatarı vardı
|
ama kendi avatarım kovboy pantolonu giyen bir adam
|
bunlardan daha dik saçları varrengi turuncu gibi
|
palabıyıklıvillage people karakteri gibi
|
yani çok havalı
|
jh sorun neydi
|
kendi kültürü ve gerçek dünyada olduğu gibi kültürel farklılıklar second life &apos a aktarılmamış gibi gözüküyor
|
pr pekala öncelikle daha çok yeniyiz bu sadece bir kaç yıldır devam ediyor
|
bu yüzden bizim gördüğümüz kısım yeni oluşan toplumlarda görülen insan davranışıyla aynı evrimleşme
|
yani adil bir eleştiri yapmak gerekirse bugün second life kültürel bir bakış açısından roma &apos dan çok vahşi batı gibi
|
ve evrim yaratıkların kültüründe ayrıntılı etkileşimin gerçek dünyadakinden 10 kat daha hızlı olduğu ve bir bara girdiğinizde insanların % 65 &apos inin amerika dışından kendi değişik ve çeşitli dillerini konuştuğu bir çevrede gerçekleşiyor
|
hatta second life &apos ta para kazanmanın bir yolu da vücudunuza sürükleyebildiğiniz güzel tercümanlar yapmak ve bu tercümanlar ekranınızda belirip google babel fish ya da başka online metin çeviricileri kişiler arasında konuşulan özür dilerim yazılan metinleri çevirmek için o anda kullanmanızı sağlıyor
|
hepinizden kendinize muhtemelen daha önce hiç sormadığınız bir soru sormanızı istiyorum i̇nsan sesiyle neler yapılabilir i̇nsan sesiyle neler yapılabilir
|
( ağızla müzik yapılıyor )
|
♪ ooh bebeğim ♪ ♪ bebeğim ♪ ♪ bebeğim ♪ ♪ bebeğim ♪ ( bebek ağlaması ) ♪ bebeğim ♪ ( bebek ağlaması ) ♪ bebeğim ♪ ( kedi miyavlaması ) ( köpek havlaması ) evet
|
( alkış ) ( bumerang sesi ) i̇çimden geliyordu yapmak zorundaydım öyleydi evet
|
tahmin edebileceğiniz gibi tuhaf bir çocuktum
|
( kahkaha ) çünkü şöyle oluyordu sürekli ses repertuvarımı olabilecek en maksimum seviyeye çıkarmak için uğraşıyordum
|
durmadan bu seslerle deneyler yapıyordum
|
Subsets and Splits
No community queries yet
The top public SQL queries from the community will appear here once available.