text
string
label
string
آینده هالیوود متعلق به ابرقهرمان‌های زن است گل گدوت (Gal Gadot) ستاره فیلم ابرقهرمانی زن شگفت‌انگیز (Wonder Woman) و بری لارسون (Brie Larson) که نقش اصلی فیلم رو به اکران کاپیتان مارول (Captain Marvel) را بازی خواهد کرد به نوعی از آینده بلاک باسترهای هالیوودی خبر می‌دهند. به نظر می‌رسد راه برای حضور بیشتر زنان در نقش‌های کلیدی فیلم‌های ابرقهرمانی هموار شده و آینده هالیوود متعلق به ابرقهرمان‌های زن است. کارشناسان و تحلیل‌گران باکس‌آفیس معتقدند حضور ابرقهرمان‌های زن در سال‌های آینده نیز ادامه خواهد داشت؛ در واقع موفقیت خیره‌کننده فیلم‌هایی چون پ-ن- سیاه و آسیایی‌های خرپول نشان دادند بازنمایی گروه‌های مختلف نژادی و جنسیتی در سینما برای مخاطب اهمیت بخصوصی دارد. این گروه‎‌ها از جمله زنان علاقه‌مندند خود را برپرده سینما و آن هم با چهره‌ای مقتدر ببینند. شاید جالب باشد به این نکته اشاره کنیم که هم در فیلم زن شگفت‌انگیز و هم در کاپیتان مارول که در سال ۲۰۱۹ روی پرده می‌رود پای یک کارگردان زن هم در میان است. در واقع حضور زنان نه صرفا به عنوان ستاره فیلم بلکه به عنوان کارگردان یکی از زیرساخت‌های مهم حضور ستاره‌های زن به عنوان بازیگر بوده است. فیلم سینمایی زن شگفت‌انگیز اولین فیلم ابرقهرمانی معاصر بود که یک زن نقش اصلی آن را برعهده داشت و در عین حال فروش بسیار خوبی را هم در سراسر جهان تجربه کرد و باعث ثبت یک تجربه موفق در جهان سینمایی دی‌سی شد. همچنین پ-ن- سیاه از جهان سینمایی مارول در کنار استفاده کردن از یک ابرقهرمان سیاه‌پوست تعداد قابل‌توجهی کاراکتر زن شاخص داشت و از نظر تجاری نیز موفقیتی خیره‌کننده به دست آورد. با توجه به موفقیت این آثار به نظر می‌رسد استودیوهای هالیوود به سمت و سویی مشابه حرکت خواهند کرد؛ مسیری که احتمالا توجه بیشتری را معطوف به گروه‌هایی خواهد کرد که در سینما کمتر در شکل و شمایل افراد قدرتمند بازنمایی شده‌اند. بخش بزرگی از این موج تازه بر محوریت زنان شکل گرفته و ادامه خواهد داشت. شان رابینز، تحلیلگر ارشد سایت BoxOffice-com می‌گوید صنعت سینما به تدریج اما به شکلی قطعی در حال حرکت به سمت و سوی برابری جنسیتی است به شکلی که شاهد حضور زنان به عنوان صاحبان استودیوها، کارگردان‌ها و ستاره‌های اصلی فیلم‌ها هستیم. این تحلیلگر این نکته را هم می‌افزاید که با قوت‌گرفتن حضور زنان به عنوان نقش‌های اصلی قطعا شاهد انتقاداتی نیز خواهیم بود. نگاه به این فیلم‌ها موشکافانه‌تر خواهد بود و اگر فیلم شکست بخورد احتمالا مقصر اصلی قهرمانان زن در نظر گرفته می‌شوند. در حال حاضر مردان فرصت بیشتری برای اشتباه کردن دارند در حالی که زنان شرایط پیچیده و دشوارتری را در سینما تجربه می‌کنند و چندان امکان خطا ندارند. شاید جالب باشد به این نکته اشاره کنیم که هم در فیلم زن شگفت‌انگیز و هم در کاپیتان مارول که در سال ۲۰۱۹ روی پرده می‌رود پای یک کارگردان زن هم در میان است. در واقع حضور زنان نه صرفا به عنوان ستاره فیلم بلکه به عنوان کارگردان یکی از زیرساخت‌های مهم حضور ستاره‌های زن به عنوان بازیگر بوده است. بررسی آثاری که احتمالا در سال‌های آینده در جهان فیلم‌های ابرقهرمانی شاهد آن‌ها خواهیم بود نشان می‌دهد، حضور کارگردان‌های زن هر روز بیش از گذشته می‌شود و احتمال حضور زنان به عنوان ستاره‌های این آثار هم قوت گرفته است. فرایندی که باید دید در سال‌های آینده چطور پیش می‌رود و زنان در این عرصه با چه موانع احتمالی روبرو خواهند شد.
هنر و سینما
متاسفیم جا ماندی در کن ۲۰۱۹؛ بازگشت لوچ با نقدی تند به اقتصاد بریتانیا فیلم سینمایی متاسفیم جا ماندی (Sorry We Missed You) اثر کن لوچ از جمله فیلم‌هایی است که روز گذشته در جشنواره فیلم کن به نمایش درآمدند‌ متاسفیم جا ماندی از مجموعه منتقدان بین‌المللی اسکرین نمره ۲‌۵ از ۴ گرفته است‌ کن لوچ از چهره‌های شاخص سینمای جهان و یکی از مشهورترین کارگردان‌های بریتانیایی است که تا به حال دو بار نخل طلای جشنواره کن را برای فیلم‌های بادی که کشتزار جو را تکان می‌دهد (The Wind That Shakes the Barley) و اینجانب، دانیل بلیک (I, Daniel Blake) تصاحب کرده است‌ در فیلم‌های لوچ مسائل اجتماعی همچون فقر و تضادهای طبقاتی نقش بسیار پررنگی دارند‌ فیلم جدید او تحت عنوان متاسفیم جا ماندی هم به یکی دیگر از این مسائل یعنی قراردادهای صفر ساعت (Zero-hour contracts) می‌پردازد. این قراردادها به مدلی از قرادادهای پاره‌وقت در بریتانیا اشاره دارند و براساس آن‌ها پرسنل صرفا هر وقت به آن‌ها نیاز باشد در محل کار حاضر می‌شوند و نه لزوما ساعاتی ثابت و مشخص در هفته. بر همین اساس ممکن است میزان دریافتی آن‌ها در ماه نیز تغییر کند. منتقدان این قراردادها معتقدند چنین برخوردی با نیروی کار باعث به حداقل رسیدن امنیت شغلی خواهد شد. فیلم جدید لوچ درباره دو شهروندی است که زندگی‌شان از وضعیت اقتصادی بریتانیا و قراردادهای صفر ساعت متاثر شده است. لی مارشال منتقد اسکرین دیلی علاقه کن لوچ به مسائل سیاسی و شفقت انسانی آثار او را در این فیلم برجسته می‌داند و معتقد است اثر جدید او نقد تندی است به اقتصاد فعلی جهان و بریتانیا، همانطور که درامی پویا است درباره یک خانواده دوست داشتنی در آستانه نابودی. لی مارشال متاسفیم جا ماندی را یکی از بهترین آثار کن لوچ ارزیابی کرده و می‌نویسد: این اثر ادای دینی است درخشان به مجموعه همکاری‌های لوچ و پاول لاورتی و نمونه‌ای استادانه از اینکه چطور با مجموعه‌ای از نابازیگران می‌توان اثری همدلی‌برانگیز را کارگردانی کرد. پیتر بردشاو منتقد نشریه گاردین فیلم کن لوچ را ضربه‌ای سخت و باشکوه به مساله قراردادهای صفر ساعت در بریتانیا دانسته و معتقد است کن لوچ کارگردان اینجانب، دانیل بلیک با اثر جدیدش کارنامه کاری خود را از گذشته نیز درخشان‌تر کرده است. بردشاو می‌نویسد: کن لوچ کارگردان و پاول لاورتی فیلم‌نامه‌نویس با بیانیه‌ای پرشور از قلب بریتانیای مدرن بازگشتی طوفانی به کن داشته‌اند… فیلمی که در ادامه سنت قبلی فیلم‌‎سازی لوچ قرار می‌گیرد و به دزدان دوچرخه ویتوریو دسیکا می‌رسد… او مانند اثر قبلی‌اش اینجانب، دانیل بلیک هزینه انسانی مدلی از توسعه اقتصادی را نشان می‌دهد که ما به عنوان یکی از واقعیت‌های زندگی پذیرفته‌ایم. دیوید رونی منتقد هالیوود ریپورتر با اشاره به اینکه کن لوچ کارگردانی ۸۲ ساله است می‌نویسد: او در سن ۸۲ سالگی در حال ساختی بخشی از بهترین بخش‌های کارنامه کاری خود در متاسفیم جا ماندی است. درامی مملو از همدلی انسانی و رنج‌ها و دل‌شکستگی‌های روزمره که صحنه‌های قدرتمندش در لحظاتی که فیلم به اوج می‌رسد واقعا نفس را بند می‌آورند. در ادامه می‌توانید امتیازات مجموعه منتقدان بین‌المللی را به فیلم‌های اکران‌شده در جشنواره کن ۲۰۱۹ ببینید. این جدول در روزهای آینده باقی‌مانده تا پایان جشنواره تکمیل می‌شود:
هنر و سینما
انتقام‌جویان: پایان بازی در آستانه فروش ۲ میلیارد دلاری فیلم سینمایی انتقام‌جویان: پایان بازی که دومین آخر هفته خود را در باکس آفیس پشت سر می‌گذارد با در نظر گرفتن فروش تا پایان روز پنجشنبه، مجموعه فروش خود در سراسر جهان را به ۱٫۷۸۵ میلیارد دلار رسانده است. فیلم جدید استودیوی مارول با فروش ۱۲۱٫۴ میلیون دلاری در گیشه‌های جهان در روز پنجشنبه در حال حاضر پنجمین فیلم پرفروش جهان است و اخیرا از رکورد ۱٫۶۷ میلیارد دلاری فیلم سینمایی دنیای ژوراسیک (Jurassic World) عبور کرده است‌ انتقام‌جویان: پایان بازی در اولین آخر هفته اکران خود نیز با ۱‌۲۲ میلیارد دلار فروش افتتاحیه بسیاری از رکوردهای باکس‌آفیس را جابه‌جا کرده بود، از جمله با فروش ۳۵۷‌۱ میلیون دلاری بزرگترین افتتاحیه باکس‌ آفیس آمریکای شمالی را تجربه کرد‌ پایان بازی این هفته و صرفا از روزهای دوشنبه تا پنجشنبه موفق شد ۵۶۲ میلیون دلار دیگر به فروشش اضافه کند‌ پیش‌بینی‌ می‌شود با قطعی‌شدن آمار فروش در روزهای جمعه و شنبه انتقام‌جویان: پایان بازی از مرز ۲ میلیارد دلار فروش عبور کند‌ وبسایت فوربز پیش‌بینی کرده انتقام‌جویان: پایان بازی با پایان یافتن این آخر هفته از دو فیلم انتقام‌جویان: جنگ ابدیت (Avengers: Infinity War) و جنگ ستارگان: نیرو برمی‌خیزد (Star Wars: The Force Awakens) که به ترتیب فروش‌های ۲‌۰۴۸ میلیارد دلاری و ۲‌۰۶۸ میلیارد دلاری در سراسر جهان داشته‌اند عبور خواهد کرد‌ براساس این پیش‌بینی انتقام‌جویان با پایان دومین آخر هفته خود سومین فیلم پرفروش تاریخ پس از آواتار (Avatar) و تایتانیک (Titanic) خواهد بود. نکته دیگری که از همین حالا مشخص است شکسته‌شدن قطعی رکورد تایتانیک توسط انتقام‌جویان است. گرچه ممکن است این آخر هفته شاهد این اتفاق نباشیم اما تایتانیک با فروش ۲٫۱۸۷ میلیارد دلار روزهای آخر خود را به عنوان فیلم دوم پرفروش تاریخ سپری می‌کند. با پایان یافتن آخر هفته دوم از اکران انتقام‌جویان: پایان بازی رکورد ۲٫۷۸۸ میلیون دلاری آواتار در سراسر جهان دست‌نخورده باقی می‌ماند و احتمالا مهم‌ترین چالش انتقام‌جویان تا پایان اکران شکستن همین رکورد خواهد بود.
هنر و سینما
بلیزارد یک ورزشگاه بزرگ در لس آنجلس افتتاح می‌کند شرکت بازی‌سازی بلیزارد خبر داده است که می‌خواهد به زودی در لس آنجلس یک ورزشگاه بزرگ برای مسابقات بازی راه بیاندازد. این ورزشگاه به اسم Blizzard Arena شناخته خواهد شد و قرار است از روز ۷ اکتبر سال جاری، یعنی کمتر از یک ماه دیگر، افتتاح شود. اولین مسابقه‌ی این ورزشگاه یکی از تورنمنت‌های فصل او مسابقات اورواچ خواهد بود. بلیزارد می‌گوید که ورزشگاه جدید آن‌ها از بهترین تکنولوژی‌های روز برای پخش زنده استفاده می‌کند و به نظر می‌رسد که تمام و کمال آماده‌ی برگزاری هرگونه مسابقه است. ورزشگاه Blizzard Arena اتاق‌های کنترل متعددی دارد، ‌ استیج‌های مختلفی برای اجرای مراسم‌ها دارد و هم‌چنین اتاق‌هایی برای تمرین بازی‌کننده‌ها در آن قرار داده شده است. یک فروشگاه هم برای بازدیدکنندگان در Blizzard Arena وجود دارد که می‌توان از آن محصولات مرتبط با بازی‌ها را خرید. قرار است ورزشگاه Blizzard Arena محلی برای برگزاری مسابقات بین‌المللی باشد. اولین مسابقه‌ی زنده هم در همان هفته‌ی افتتاحیه‌ی این ورزشگاه برگزار خواهد شد و یکی از تورنمنت‌های فصل او مسابقات اورواچ (Overwatch) خواهد بود. سپس از روز ۱۳ اکتبر مسابقات قهرمانی تابستانه‌ی Hearthstone شروع می‌شود. برنامه‌های بزرگ دیگری هم تنظیم شده است؛ مثلا برنامه‌هایی برای World of Warcraft یا Heroes of the Storm-منبع: VG۲۴۷
بازی ویدیویی
مایکروسافت علیه اینتل شرط بست و باخت آخرین نسل از سخت‌افزارهای مایکروسافت تحت برند سرفیس حالا معرفی شده و تعدادی از آن‌ها عرضه هم شده‌اند. در این میان یک چیزی که یاد گرفتیم، این است که قمار بزرگ مایکروسافت برای رهایی از چیپست‌های اینتل، به نظر شکست خورده است. بخش بزرگی از مراسم ۲۰۱۹ مایکروسافت روی این موضوع بود که این شرکت از پردازنده‌های اینتل فاصله گرفته است. این شرکت رسما اعلام کرد که برای پردازنده سرفیس لپ‌تاپ ۳ مدل ۱۵ اینچی، با Ryzen همکاری داشته و پردازنده‌ای اختصاصی تولید کرده است. همچنین این شرکت یک محصول جدید با نام سرفیس پرو X معرفی کرد که از پردازنده‌ای ساخته شده با همکاری مایکروسافت و کوالکام بهره می‌برد. درواقع این پردازنده جدید روی پلتفرم اسنپرداگن ۸cx ساخته شده بود و قرار بود که آینده کامپیوترهای سرفیس باشد. متاسفانه اما بررسی‌های تخصصی هر دو مدل گفته شده منتشر شده‌اند و تجربه کاربری هیچ کدام از آن پردازنده‌ها، به آن خوبی که مایکروسافت ادعا می‌کرد باشند، نبوده است. مایکروسافت سرفیس پرو X و سرفیس لپ‌تاپ ۳ مدل ۱۵ اینچیبگذارید با سرفیس لپ‌تاپ ۳ شروع کنیم که چیپست Ryzen Surface Edition ساخت AMD را دارد. مایکروسافت می‌گوید این چیپست جدید ساخته شده تا نه تنها عملکردی سریع‌تر داشته باشد بلکه از نظر گرافیکی هم به لطف هسته‌های گرافیکی بیشتر، بهتر از پردازنده‌های اینتل عمل کند. اما آنطور که در بررسی تخصصی ورج مشخص شده، چیپست AMD با بسیاری از بازی‌ها آن‌هم با تنظیمات پیش‌فرض در رزولوشن ۴K مشکل دارد! مهم‌تر از آن، در گرفتن خروجی ویدیو، چیپست AMD از چیپست اینتل استفاده شده در نسخه ۱۳ اینچی سرفیس لپ‌تاپ ۳، ضعیف‌تر بود. این موضوع هم در شرایطی است که سرفیس لپ‌تاپ ۱۳ اینچی هم از نظر خنک‌سازی ضعیف‌تر از برادر ۱۵ اینچی خود است و هم قیمت ارزان‌تری دارد. چیپست‌های INTEL، مدل‌های AMD را له کردند! جنگ بین پردازنده‌های اینتل و AMD، تاریخ بلندی در دنیای تکنولوژی دارد. این جنگ در سال‌های اخیر مخصوصا شدید‌تر شد زیرا اینتل خیلی دیر تصمیم گرفت تا پردازنده‌های نسل جدید ۱۰ نانومتری خود را به خط تولید برساند. در همین AMD هم نسل جدید از پردازنده‌ها را تحت سری Ryzen عرضه کرد که در این مسیر موفق هم بود. در مجموع این رقابت باعث شد تا در دنیای پردازنده‌های کامپیوتری، هیجان بیشتری داشته باشیم جوری که در محصولات مهمی چون ایسوس ZenBook ۱۴ و سرفیس لپ‌تاپ ۳، می‌توانیم رقابت این دو شرکت را ببینیم. اما عملکرد پردازنده AMD روی مایکروسافت سرفیس لپ‌تاپ ۳ نشان می‌دهد که چیپست ساخته شده توسط این شرکت هنوز راه زیادی دارد تا بتواند پردازنده‌های نسل جدید اینتل را به چالش بکشد. آخرین نسل از پردازنده‌های اینتل یعنی سری Ice Lake که در نسخه ۱۳ اینچی سرفیس لپ‌تاپ ۳ وجود دارد، عملکرد بسیار خوب و مصرف انرژی کمی داشته که همین موارد کافی است تا اینتل را برنده این نبرد بدانیم. روی کاغذ، این همکاری AMD و مایکروسافت یک زنگ خطر برای اینتل به حساب می‌آید. زیرا یک بازیگر بزرگ لپ‌تاپ‌های امروزی می‌گوید که چیپست‌های AMD برای کاربران کافی خواهد بود نه اینتل. اما در نهایت بعید به نظر می‌رسد مشتری نهایی با توجه به فاصله‌ای که پردازنده‌های اینتل و AMD دارند، سراغ مدل‌های AMD برود. مایکروسافت سرفیس پرو X و سرفیس لپ‌تاپ ۳ مدل ۱۵ اینچیاز سرفیس لپ‌تاپ ۳ که بگذریم، می‌رسیم به دیگر محصول جدید مایکروسافت یعنی سرفیس پرو X- این تبلت/لپ‌تاپ هایبرید یا هرچیزی که می‌خواهید اسمش را بگذارید، سبک‌تر و باریک‌تر از سرفیس پرو ۷ است. این لپ‌تاپ از پردازنده مبتنی بر ARM استفاده می‌کند که این پردازنده نیز ساخت اینتل نیست. درواقع این یک مشکل بزرگ اینتل است که هنوز نتوانسته حضور پر رنگ و خوبی در زمینه پردازنده‌های ARM داشته باشد. پردازنده سرفیس پرو X یک چیپست ۷ نانومتری به نام SQ۱ است که مایکروسافت در همکاری با کوالکام آن را ساخته است. آنطور که مایکروسافت می‌گوید، SQ۱ هم در زمینه پردازنده و هم در زمینه پردازشگر گرافیکی، نسبت به پردازنده‌های اسنپدراگن ۸cx بهبود‌های زیادی داشته است. هدف از ساخت آن هم این است که به نوع جدیدی از کامپیوترها دست پیدا کنیم که هم نازک است، هم سبک است، هم قدرت پردازشی زیادی دارد و هم از نظر مصرف انرژی بسیار بهینه‌تر است و همیشه هم می‌تواند به شبکه موبایلی LTE متصل بماند. رویای یک لپ‌تاپ ویندوزی مبتنی بر ARM، هنوز یک ایده ناپخته است. اما داستانی که در این سال‌ها با کامپیوترهای مبتنی بر ARM داشتیم، اینجا هم صادق است. سرفیس پرو X نمی‌تواند به تمام وعده‌هایی که می‌دهد عمل کند! نسل اول لپ‌تاپ‌های مبتنی بر اسنپدراگن که تقریبا شکست خوردند و نتوانستند بازار را به سمت خود جذب کند. کوالکام وقتی در ماه دسامبر گذشته پردازنده ۸cx را معرفی کرد، وعده داد این اوضاع را بهبود ببخشد اما در حال حاضر سرفیس پرو X تنها محصولی است که با چیپستی بر پایه ۸cx عرضه شده است. دوباره نیز این داستان وجود دارد که سرفیس پرو X روی کاغذ محصول هیجان انگیزی است. یک لپ‌تاپ که می‌تواند تمام اپلیکیشن‌های معمول ویندوزی را اجرا کند، عمر باتری بهتری دارد، به سرعت بوت می‌شود و همیشه هم به LTE متصل است. همه این‌ها در محصولی که باریک‌تر و سبک‌تر از دیگر نمونه‌های ویندوزی مبتنی بر اینتل است. چه کسی چنین محصولی را نمی‌خواهد؟ متاسفانه اما در بررسی‌های تخصصی این محصول بار دیگر ثابت شده که سرفیس پرو X به دلیل پردازنده خود، یک ایده نپخته به حساب می‌آید. هنوز اپلیکیشن‌های کاربردی زیادی مشکل سازگاری با این لپ‌تاپ را دارند و عملکرد کلی این اپلیکیشن‌ها نیز ایده‌آل نیست. عمر باتری عالی که وعده داده شده نیز همیشه پابرجا نیست. مشکل بزرگ حال حاضر هم شبیه‌سازی اپلیکیشن‌ها به حالت ۳۲ بیت است. وقتی اپلیکیشن‌هایی مخصوص این پردازنده ARM ساخته شده باشند، عملکرد خیلی خوبی روی سرفیس پرو X دارند اما این اپلیکیشن‌ها، فعلا محدود هستند و نمی‌توان خیلی به آن‌ها متکی بود. درواقع اگرچه سخت‌افزار لپ‌تاپی مبتنی بر ARM آماده است اما هنوز نرم‌افزار برای آن وجود ندارد. اگر تاریخ را هم بخواهیم الگو قرار دهیم، مایکروسافت کار بسیار سختی خواهد داشت تا بتواند توسعه‌دهندگان را همراه خود کند تا اپلیکیشن‌هایشان را برای سرفیس پرو X بهینه کنند. این محصول یک نماد از لپ‌تاپ عالی مبتنی بر ARM است که ویندوز روی آن نصب شده. دستگاهی که توسط مایکروسافت ساخته شده و یک پردازنده ARM اختصاصی هم برای آن تولید شده است. اگر مایکروسافت، کسی که ویندوز را می‌سازد و بیشتری تاثیر روی توسعه‌دهندگان برای ساخت اپلیکیشن‌های جدید را دارد، نتواند لپ‌تاپ مبتنی بر ARM عالی و بی‌نقص تولید کند، دیگر چه امیدی برای سامسونگ و دل و دیگر شرکت‌هایی که در این زمینه گام برمی‌دارند باقی می‌ماند؟ مایکروسافت سرفیس پرو Xمایکروسافت به نظر می‌داند که این پردازنده‌های جدید قرار نیست گلوله‌های جادویی برای این شرکت باشند. این شرکت هنوز هم سرفیس‌هایی با پردازنده‌های اینتل را در تمام فرم فکتورهای مختلف به فروش می‌رساند. حتی سرفیس لپ‌تاپ ۳ مدل ۱۵ اینچی نیز نسخه‌هایی خاص با پردازنده اینتل دارد که فقط به مشتریان بیزنسی فروخته می‌شوند. سرفیس پرو ۷ هم هنوز ساختته و عرضه می‌شود که چیپست‌های سنتی اینتل را در محصولی هایبرید قرار داده‌اند تا کسانی که به سرفیس پرو X جذب نشده‌اند، سراغ آن بروند. هنوز به پایان این جنگ نرسیده‌ایمهنوز به پایان این نبرد نرسیده‌ایم. اپلیکیشن‌هایی که برای پردازنده‌های ARM ساخته می‌شوند، به نظر قرار است بهتر و بیشتر شوند که این یعنی مشکل عمده سرفیس پرو X برطرف خواهد شد. چیپست‌های جدید کوالکام برای لپ‌تاپ‌های ویندوزی نیز قرار است سریع‌تر و در مصرف انرژی، بهینه‌تر باشند و حتی قابلیت اتصال به شبکه موبایلی سریع‌تر داشته باشند. AMD هم در تلاش است تا بتواند فاصله خود با اینتل را کاهش دهد مخصوصا حالا که توسعه‌دهندگان نیز اپلیکیشن‌های خود را بیش از پیش برای پردازنده‌های AMD بهینه می‌کنند. اما فعلا هیچ کدام از این اتفاق‌ها نیفتاده و اگر شما قصد خرید یک سرفیس در سال ۲۰۱۹ دارید، پاسخ شما مثل تمام سال‌های قبل از این، مشخص است. سراغ محصولاتی از سرفیس بروید که به پردازنده اینتل مجهز شده‌اند! و اگرچه این خبر خوبی برای اینتل است اما ناامید شده‌ایم از این دورانی که می‌توانست رقابت بین شرکت‌های سازنده پردازنده را به نفع مشتری بیشتر کند اما این اتفاق نیفتاده. فعلا چیزی که مشخص است، امسال هم مایکروسافت قماری که روی رقبای اینتل داشته را باخته است. منبع: TheVerge
علم و تکنولوژی
بهترین فیلم‌های آلفرد هیچکاک؛ راز و رمزهای تعلیق در سینما آلفرد هیچکاک استاد معما در سینماست. مردی که فیلم‌هایش به سینمای تعلیق سمت و سوی دیگری دادند. کارگردانی که در کنار اورسن ولز در همه‌ی نظرسنجی‌ها در صدر انتخاب‌های منتقدان قرار دارد. کارنامه‌ی پرباری هم داشته و تعداد فیلم‌های آلفرد هیچکاک آن‌قدر زیاد است که حتی نوشتن نام همه‌شان هم در یک مطلب مقدور نیست. حتی انتخاب بهترین فیلم‌های آلفرد هیچکاک هم کار ساده‌ای نیست. با مراجعه به لیست‌های منتقدان و فهرست‌های بهترین‌ها در نهایت از میان نزدیک به هفتاد فیلمی که آلفرد هیچکاک کارگردانی کرده است بیست تا از آن‌ها را به عنوان بهترین فیلم‌های آلفرد هیچکاک که معرف کارنامه و سبک بصری او هستند انتخاب کردیم. ۱- بدنام عنوان اصلی: Notorious سال تولید: ۱۹۴۶ بازیگران: اینگرید برگمن، کری گرانت امتیاز متاکریتیک: ۱۰۰ از ۱۰۰ همه‌ی فیلم‌های هیچکاک از لحاظ روانی آثار پیچیده‌ای هستند و گاهی شوخ‌طبعی نیش‌داری هم دارند. اما کمتر پیش می‌آید که آثار عمیقا رمانتیکی باشند. بدنام فیلمی است که هر سه ویژگی را در اوج دارد. این تریلر جاسوسی مربوط به بعد از جنگ جهانی دوم را بن هکت نوشته است. داستان فیلم مربوط به یک مامور امنیتی است به نام دولین که مامور تعقیب زنی به نام آلیشیا هوبرمن شده است. آلیشیا زن سبکسری به نظر می‌رسد. او دختر آمریکایی یک جاسوس محکوم شده‌ی نازی است. دولین می‌خواهد از طریق آلیشیا به سازمان نازی‌هایی که بعد از جنگ جهانی دوم به برزیل رفته‌اند نفوذ کند. آلیشیا و دولین عاشق یکدیگر می‌شوند اما احساسات دولین به خاطر گذشته‌ی بی قید و بند آلیشیا دائم در حال تغییر است. وقتی دولین دستور می‌گیرد که آلیشیا را قانع کند تا الکس سباستین یکی از دوستان پدرش را اغوا کند، دولین اول سعی می‌کند روسایش را قانع کند که آلیشیا به درد این کار نمی‌خورد. دولین می‌داند که سباستین زمانی عاشق آلیشیا بوده است. دولین موقع ابلاغ ماموریت به آلیشیا قیافه‌ی بی‌خیالی می‌گیرد جوری که آلیشیا خیال می‌کند تا به حال هم از روی نقشه خودش را عاشق او نشان می‌داده است. آلیشیا موفق می‌شود به داخل گروه سباستین نفوذ کند اما از این جا به بعد کار سخت‌تر هم می‌شود. گرانت و برگمن این جا در اوج هستند و هیچکاک هم همین‌طور. به طرز عجیبی نه گرانت نامزد اسکار شد و نه برگمن و فقط کلود رینز نامزد دریافت اسکار بهترین بازیگر مرد نقش مکمل شد و بن هکت هم نامزد بهترین فیلمنامه که هیچ‌کدام هم اسکار را به خانه نبردند. ۲- سرگیجه عنوان اصلی: Vertigo سال تولید: ۱۹۵۸ بازیگران: کری گرانت، کیم نواک امتیاز متاکریتیک: ۱۰۰ از ۱۰۰ خوره‌های سینما یک قانون برای خودشان وضع کردند: ‌ اگر شما فیلم سرگیجه را دوست ندارید، پس به سینما علاقه‌ای ندارید. در درام اسرارآمیز مسحورکننده‌ی هیچکاک، که هنوز هم مقتدرانه در صدر نظرسنجی سایت اند ساوند از پنجاه فیلم تاریخ سینما قرار دارد و فیلم همشهری کین را از صدر به ذیل کشاند، کیم نواک در دو نقش ظاهر می‌شود. جریان از جایی شروع می‌شود که اسکاتی، کارآگاه پلیس وسط یک عملیات متوجه ترس‌اش از ارتفاع می‌شود و همین باعث می‌شود که همکارش به تنهایی بالای پشت بام برود و کشته شود. بعد از آن جریان اسکاتی تلاش می‌کند به ترس‌اش از ارتفاع غلبه کند اما دوست و نامزد سابقش، میج به او می‌گوید که فقط یک شوک احساسی دیگر ممکن است باعث شود فوبیای او خوب شود. در همین اثنا یکی از دوستان قدیمی اسکاتی از او می‌خواهد که زنش را تعقیب کند چون به نظر می‌رسد زنش در خطر است. اسکاتی با بی‌میلی قبول می‌کند و با مادلین روبه‌رو می‌شود. او که اول جریان مادلین را جدی نمی‌گرفته متوجه می‌شود که او در خطر است. آن‌ها عاشق یکدیگر می‌شوند اما بار دیگر ترس از ارتفاع اسکاتی باعث می‌شود که مادلین کشته شود. اسکاتی به صورت اتفاقی بعد از این ماجرا با زن دیگری به نام جودی روبه‌رو می‌شود که دقیقا ظاهرش شبیه مادلین است. با اصرار به او نزدیک می‌شود و کم‌کم می‌فهمد که جودی و مادلین یک نفر هستند. ۳- روانی عنوان اصلی: Psycho سال تولید: ۱۹۶۰ بازیگران: جنت لی، آنتونی پرکینز امتیاز متاکریتیک: ۹۷ از ۱۰۰ فیلمی که در بین ۲۵۰ فیلم برتر imdb رتبه‌ی چهلم را دارد. این فیلم وحشت روانشناسانه اقتباسی از رمانی به همین نام بود. هیچکاک بعد از فیلم شمال از شمال غربی تصمیم گرفت یک فیلم متفاوت با بودجه‌ی کم بسازد. فیلم سیاه و سفید بود و از بازیگران تلویزیون در آن استفاده شده بود. زمان پخش نقدهای متفاوت مثبت و منفی دریافت کرد اما در نهایت گیشه‌ی سینماهای جهان را منفجر کرد. در حال حاضر به عنوان یکی از مهم‌ترین فیلم‌های ژانر وحشت که سکانس حمام آن به ژانر اسلشر هم نزدیک می‌شود، شناخته شده است. فیلم با ماجرای سرقت یک زن از محل کارش شروع می‌شود اما در ادامه‌ی ماجرا سرقت اهمیت چندانی ندارد. زن در مسیر فرارش به یک متل می‌رود که توسط پسر جوانی اداره می‌شود که تحت‌ سلطه‌ی مادرش قرار دارد. زن صدای جر و بحث پسر با مادرش را گاهی می‌شنود. زن جوان به قتل می‌رسد و خواهرش به جست‌وجوی او به متل می‌آید. روانی به عنوان یکی از بهترین و کامل‌ترین فیلم‌های هیچکاک این روزها شناخته می‌شود. فیلم در رویکردش نسبت به خشونت گام تازه‌ای در سینما برداشت. این فیلم حالا چنان در فرهنگ عامه جا افتاده که ممکن است فراموش کنیم پنجاه و چند سال پیش تا چه حد فیلم رادیکال و تند و پیشرویی محسوب می‌شد. ۴- پنجره‌ی عقبی عنوان اصلی: Rear Window سال تولید: ۱۹۵۴ بازیگران: گریس کلی، جیمز استوارت امتیاز متاکریتیک: ۱۰۰ از ۱۰۰ این فیلم هم در میان ۲۵۰ فیلم برتر imdb قرار گرفته و رتبه‌ی چهل و نهم را دارد. یکی از بهترین فیلم‌های کارنامه‌ی گریس کلی، بازیگر محبوب هیچکاک که بعدها همسر پادشاه موناکو شد. فیلم داستان جف، یک عکاس حرفه‌ای است که پایش شکسته و مجبور است در خانه روی ویلچر استراحت کند. پنجره‌ی عقبی خانه‌ی او رو به حیاط یک آپارتمان دیگر است. هوا که گرم شده او پنجره‌اش را باز می‌کند و از آن جایی که پنجره‌ی همسایه‌هایش هم باز است متوجه‌ آن‌ها می‌شود. جف دو ملاقات‌کننده‌ی همیشگی دارد. دوست دخترش لیزا که زنی از طبقه‌ی اجتماعی بالاست و استلا خدمتکارش هر روز به او سر می‌زنند. یک شب جف صدای فریاد یک زن و بعد صدای شکستن شیشه می‌شنود. کمی بعد جف با صدای رعد و برق بیدار می‌شود و می‌بیند آن همسایه‌ای که تاجر جواهر است طبق معمول با کیف ساده‌اش نیمه‌شب می‌خواهد به سفر برود. صبح روز بعد جف متوجه غیبت همسر تاجر می‌شود و به این نتیجه می‌رسد که مرد، همسرش را به قتل رسانده است. او از رفیقش که در نیروی پلیس است خواهش می‌کند که در این زمینه تحقیقاتی انجام بدهد. هیچکاک موفق می‌شود تمام پتانسیل‌های تعلیق را در این فیلم بیرون بکشد. فیلم در فضایی بسته موفق می‌شود تنش فوق‌العاده‌ای ایجاد کند. در کتاب آلفرد هیچکاک تحلیل چشم‌چرانی در فیلم پنجره‌ی عقبی مورد توجه قرار گرفته است و منتقدان می‌گویند هیچکاک سیاه‌ترین و تلخ‌ترین جنبه‌ی این ماجرا را به تصویر کشیده است. ۵- پ-ن-گان عنوان اصلی: The Birds سال تولید: ۱۹۶۳ بازیگران: تیپی هدرن، راد تیلور امتیاز متاکریتیک: ۸۷ از ۱۰۰ هیچ‌کس هرگز نخواهد فهمید که هیچکاک تا چه حد نسبت به تیپی هدرن، بازیگر نقش اول پ-ن-گان ظالم بوده است. هیچکاک این مدلی را که تبدیل به بازیگر شده بود مجبور کرد که سکانس حمله‌ی پ-ن-گان را به صورت کاملا زنده بازی کند و اتفاقی که افتاد این بود که تا یک هفته بعد از آن هدرن تحت مراقبت پزشک قرار گرفت! بگذریم که هدرن بعدها هیچکاک را به سوءاستفاده جنسی هم متهم کرد و گفت که او کارنامه‌ی کاری‌اش را بعد از این که درخواستش پذیرفته نشده خراب کرده است. به هر حال همین یک بازی کارنامه‌ی تیپی هدرن کافی بود تا نامش در تاریخ سینما ثبت شود. اقتباس هیچکاک از داستان دافنه دوموریه که پیش از این ربه‌کا را از روی دست او اقتباس کرده بود، با اقتباس رومانتیک قبلی‌اش کاملا متفاوت بود. ملانی دختری از طبقه‌ی بالای جامعه است که در یک مغازه پ-ن-ه‌فروشی با وکیل مدافع جوانی آشنا می‌شود. ملانی می‌خواهد برای خواهرش یک جفت مرغ عشق بخرد. او از وکیل جوان خوشش می‌آید و تصمیم می‌گیرد یک قایق موتوری اجاره کند و به بهانه‌ی دادن هدیه‌ی خواهرش به جزیره‌ای برود که وکیل در آن‌جا ساکن است. ملانی سر راه مورد حمله‌ی یک پ-ن-ه قرار می‌گیرد و به خانه‌ی معلم جزیره می‌رود که او هم عاشق وکیل جوان است. فردای آن روز پ-ن-گان به طرز وحشیانه‌ای به جزیره و ساکنانش حمله می‌کنند. فیلم نامزد جایزه‌ی اسکار بهترین جلوه‌های ویژه شد چون هر چند اکثر پ-ن-گان واقعی بودند اما بیش از ۲۰۰ هزار دلار هزینه‌ی تولید پ-ن-ه‌های مکانیکی شد. ۶- غریبه‌ها در قطار عنوان اصلی: Strangers on a Train سال تولید: ۱۹۵۱ بازیگران: فرلی گرنگر، روث رومن امتیاز متاکریتیک: ۸۸ از ۱۰۰ پاتریشیا‌های اسمیت سال ۱۹۵۰ یک تریلر روانشناسانه به نام بیگانگان در قطار نوشت که هیچکاک سال بعد تصمیم به اقتباس از روی آن گرفت. گای هینس یک بازیکن آماتور تنیس است که می‌خواهد از همسرش جدا شود و با آن مورتون دختر یکی از سناتورهای آمریکا ازدواج کند. هینس در قطار به یک روانی به نام برونو برمی‌خورد که برایش از نقشه‌ی قتلی که در ذهن دارد تعریف می‌کند. دو بیگانه در قطار تصمیم می‌گیرند که هر کدام برای دیگری یک قتل انجام بدهد. برونو، میریام همسر هینس را بکشد و هینس پدر برونو را که از او نفرت دارد. این‌طوری هیچ انگیزه‌ای برای هیچ‌کدام وجود ندارد و پلیس نمی‌تواند ردشان را بگیرد. یکی از سریع‌ترین فیلم‌های هیچکاک از لحاظ ریتم و پر از اتفاقات گوناگون که تبدیل به یکی از موفق‌ترین فیلم‌های او شد. به خصوص با در نظر گرفتن این نکته که او حقوق رمان پاتریشیا‌های اسمیت را فقط به قیمت ۷۵۰۰ دلار خریده بود چون این رمان اول نویسنده به شمار می‌رفت. از لحاظ بصری فیلم پر از استعاره است. موتیف‌های بصری دارد که دائما تکرار می‌شوند. هیچکاک در گفت‌وگو با تروفو گفته بود که این یکی از فیلم‌هایش است که از طراحی‌اش بسیار راضی است. هیچکاک نمی‌خواست در این فیلم قطب خیر و شر داستان خیلی مشخص باشند در نتیجه به جای قرار دادن نور و سایه برای دو شخصیت از یک طیف خاکستری برای هر دویشان استفاده کرد. ۷- سایه‌ی یک شک عنوان اصلی: Shadow of a Doubt سال تولید: ۱۹۴۳ بازیگران: ترزا رایت، جوزف کاتن امتیاز متاکریتیک: ۹۴ از ۱۰۰ چارلی نیوتن دختری است که از زندگی یکنواختش خسته شده است. یک روز خبر فوق‌العاده‌ای دریافت می‌کند که دایی جوانش قرار است به ملاقات آن‌ها بیاید. همه از آمدن چارلز اوکلی خوشحالند. پدر چارلی در بانک کار می‌کند و چارلز می‌گوید که می‌خواهد حسابی در بانک او باز کند و ۴۰ هزار دلارش را در حساب بانکی بگذارد. دو مرد که پیش‌تر هم دیده‌ایم در تعقیب چارلز هستند به شهر می‌آیند و شروع به پرسیدن سوالاتی می‌کنند. چارلز از خواهرش می‌خواهد که در را روی غریبه‌ها باز نکند. دو نفر که در حقیقت کارآگاه هستند به چارلی می‌گویند که دایی‌اش مظنون به قتل چند زن بیوه در سرتاسر کشور است. چارلی کم‌کم به ماهیت واقعی دایی‌اش پی می‌برد اما به دلیل کمبود مدرک در همین حین پرونده‌ی قتل بسته می‌شود اما چارلز که متوجه شده خواهرزاده‌اش از جریان خبر دارد می‌خواهد او را به قتل برساند. همه‌ی منتقدان بعد از اکران فیلم چیره‌دستی هیچکاک را ستایش کردند و همه‌ی نقدهای نوشته شده روی فیلم مثبت بود. سایه‌ی یک شک جزو آثار مورد علاقه‌ی خود هیچکاک هم بود. منتقدان آن حس محصور بودن در شهر کوچک را که هیچکاک در فیلم توانسته به نمایش بگذارد دوست داشتند. ۸- ربکا عنوان اصلی: Rebecca سال تولید: ۱۹۴۰ بازیگران: جوآن فونتین، لارنس الیویه امتیاز متاکریتیک: ۱۰۰ از ۱۰۰ یکی از شاهکارهای تاریخ ادبیات کلاسیک ربکا اثر دافنه دوموریه است. داستانی رومانتیک با مایه‌های یک تریلر پرتعلیق و جذاب که احتمالا این قسمت دومش برای هیچکاک اهمیت داشته که سراغ اقتباس از آن رفته است. البته این که فیلم اولین پروژه‌ی آمریکایی هیچکاک هم محسوب می‌شد در انتخاب داستان قطعا بی‌تاثیر نبوده است. به هر حال تماشاگر هالیوود به تم عاشقانه علاقه دارد. اولین فیلم هیچکاک به تهیه‌کنندگی دیوید او. سلزنیک که تهیه‌کننده‌ی فیلم‌هایی چون بربادرفته بود و رگ خواب مخاطب را در دست داشت. ربکا داستان زن جوان و فقیری است که در تعطیلات با مرد ثروتمندی به نام ماکسیم آشنا می‌شود. ماکسیم صاحب عمارت ماندرلی است. عمارتی که شهرتش در همه‌ی انگلستان فراگیر است. زن که در کتاب و فیلم نام خودش ذکر نمی‌شود با ماکسیم ازدواج می‌کند و به عمارت ماندرلی می‌رود. آن‌جا خانم دانورس تقریبا همه کاره‌ی عمارت است. زنی که ندیمه‌ی مخصوص ربکا، همسر قبلی ماکسیم بوده. خانم دووینتر جدید همچنان سایه‌ی حضور ربکا را در ماندرلی حس می‌کند. انگار شبحی مزاحم زندگی آن‌ها باشد سایه‌ی ربکا دائم سنگین‌تر می‌شود و رازهایی از ماکسیم، ربکا و عمارت ماندرلی برای خانم دووینتر جدید آشکار می‌شود. فیلم موفقیت زیادی در آمریکا به همراه داشت. برنده‌ی اسکار بهترین فیلم و بهترین فیلمبرداری سیاه و سفید شد. بازیگران اصلی و مکمل فیلم و خود آلفرد هیچکاک هم نامزد دریافت اسکار شدند. منتقدان هم عاشق فیلم شدند. منتقد نیویورک تایمز نوشت: این فیلمی درخشان، مسحورکننده و پر از تعلیق و در عین حال از لحاظ بصری شیک است که بازیگرانش هم بازی هنرمندانه‌ای دارند. ورایتی هم فیلم را یک اثر هنری خواند اما هشدار داد که بسیار تراژیک است. ۹- ۳۹ پله عنوان اصلی: The ۳۹ Steps سال تولید: ۱۹۳۵ بازیگران: رابرت دونات، مادلین کارول امتیاز متاکریتیک: ۹۶ از ۱۰۰ فیلم اقتباسی آزاد از رمانی به همین نام نوشته‌ی جان بوکان بود. فیلم نوآر هیچکاک جزو آثار برجسته‌ای است که او پیش از عزیمت به هالیوود در انگلستان ساخته بود. داستان مردی در لندن که تلاش می‌کند به یک جاسوس کمک کند اما وقتی جاسوس کشته می‌شود، مرد را به کشتن او متهم می‌کنند. او مجبور است فرار کند تا زندگی خودش را نجات بدهد و از طرف دیگر از اطلاعات مهمی محافظت کند. ۳۹ پله در زمان خودش جزو فیلم‌های جریان اصلی انگلستان محسوب می‌شد. این دومین فیلم هیچکاک بعد از مستاجر بود که تمش بر مبنای مرد بی‌گناهی بود که مجبور به فرار می‌شد تا زمانی که بی‌گناهی‌اش را اثبات کند. تمی که بعدها در فیلم‌های دیگر هیچکاک از جمله شمال از شمال غربی تکرار شد. این جا نقشه‌ی مربوط به هواپیما مک‌گافین قصه‌ی هیچکاک محسوب می‌شد. فیلم در زمان خودش هم نقدهای مثبتی دریافت کرد. آن‌ها طرفدار تعلیق فیلم، وحشت سرد آن و حرکت دوربینش شدند. ۱۰- شمال از شمال غربی عنوان اصلی: North by Northwest سال تولید: ۱۹۵۹ بازیگران: کری گرانت، اوا ماری سنت امتیاز متاکریتیک: ۹۸ از ۱۰۰ تریلر هیچکاک که فیلمنامه‌اش را ارنست لیمان نوشته بود. فیلمنامه‌نویسی که می‌خواست تا آخرین فیلمنامه‌ی هیچکاک را خودش بنویسد. شمال از شمال غربی داستان مردی است که اشتباهی به جای شخص دیگری گرفته می‌شود. این جزو آن دسته از فیلم‌های هیچکاک است که حتی اسمش هم میان سینمادوستان مناقشه‌برانگیز شد. بعضی‌ها می‌گویند اشاره به نقطه‌ی جغرافیایی دارد که نقطه عطف فیلم در آن رخ می‌دهد و برخی دیگر معتقدند به بخشی از نمایشنامه‌ی هملت ویلیام شکسپیر اشاره دارد که می‌گوید: به هنگام وزش باد جنوبی، خوب و بد را از هم بازمی‌شناسم، جنون من تنها در هنگامی است که باد از شمال-شمال غربی می‌وزد. به همه‌ی این‌ها نکته‌ی دیگری را هم اضافه کنید که شمال غربی نام یک شرکت هواپیمایی مشهور آمریکایی هم بود که در صحنه‌ی فرودگاه شخصیت کری گرانت با آن به شمال آمریکا سفر می‌کند. فیلم داستان چند نفر است که از ابتدا دنبال مردی به نام جورج کاپلان می‌گردند. یک خدمتکار جورج کاپلان را صدا می‌زند. همزمان راجر تورنیل یک مدیر تبلیغاتی است که توسط همان خدمتکار صدا زده می‌شود و گویا همین اشتباه کوچک باعث می‌شود که مردان خطرناکی که دنبال کاپلان هستند به اشتباه تورنیل را به جای او بگیرند. تورنیل را به جای کاپلان می‌دزدند و در حین تلاش او برای فرار مردی به قتل می‌رسد. حالا تورنیل هم باید از دست آدم‌هایی فرار کند که او را به جای کاپلان گرفته‌اند و هم به پلیس ثابت کند که قاتل نیست. فیلم در گیشه فروش فوق‌العاده‌ای داشت و منتقدان هم آن را اثری نفس‌گیر توصیف کردند. ۱۱- مارنی عنوان اصلی: Marnie سال تولید: ۱۹۶۴ بازیگران: تیپی هدرن، شان کانری امتیاز متاکریتیک: – یک تریلر روانشناسانه از آلفرد هیچکاک که اقتباسی از رمانی به همین نام نوشته‌ی وینستون گراهام بود که سال ۱۹۶۱ منتشر شد. این فیلم از لحاظ موسیقی هم اهمیت زیادی دارد چون آخرین همکاری بین برنارد هرمان و آلفرد هیچکاک بود. آن‌ها در هفت فیلم تحسین‌شده‌ی هیچکاک همکاری کرده بودند. فیلم داستان زنی به نام مارنی است که نزدیک به ده هزار دلار از گاو صندوق شرکتی که در آن کار می‌کند می‌دزدد و بعد هم فرار می‌کند. مارنی هویت و ظاهرش را تغییر می‌دهد و به ویرجینیا می‌رود. مارنی برای استخدام به شرکت دیگری می‌رود و در آن‌جا با مارک روبه‌رو می‌شود. مرد ثروتمندی که می‌داند دزدی کار مارنی است و با این وجود به او کمک می‌کند که در محل کار جدید استخدام شود. مارنی دوباره از گاو صندوق پول می‌دزدد اما این‌بار مارک او را زیر نظر داشته است. او متوجه اتفاقاتی در زندگی شخصی مارنی می‌شود که به نظر می‌رسد هنوز تاثیرشان روی او باقی است. فیلم در زمان خودش نقدهای مثبت و منفی دریافت کرد. منتقد نیویورک‌تایمز نوشته بود که این فیلم مطالعه‌ای مجذوب‌کننده روی رابطه‌ی میان زن و مرد است اما در طی سال‌های اخیر ناامیدکننده‌ترین فیلم استاد بزرگ به شمار می‌رود. ۱۲- گرفتن یک دزد عنوان اصلی: To Catch a Thief سال تولید: ۱۹۵۵ بازیگران: گریس کلی، کری گرانت امتیاز متاکریتیک: – هیچکاک در آمریکا تریلرهایی با مایه‌های رومانتیک ساخت که یکی از مشهورترین‌هایشان گرفتن یک دزد است. فیلم اقتباسی از رمانی به همین نام بود که سال ۱۹۵۲ منتشر شد. الگوی یک سری دزدی جواهرات در ریویرا باعث می‌شود که پلیس به جان رابی، دزد سابق جواهرات که خودش را بازنشسته کرده بود مشکوک شود که احتمالا از بازنشستگی‌اش دست کشیده است! رابی به رستورانی می‌رود که اعضایش از سارقان سابقی هستند که با او همکاری می‌کنند. پلیس دنبالش می‌آید اما او موفق می‌شود به مکانی امن برود. رابی می‌خواهد به پلیس ثابت کند که دزدی‌های اخیر کار او نیست و این وسط با زنی آشنا می‌شود که به همراه پدرش به سفر تفریحی آمده‌اند و احتمالا او به همراه جواهراتش در صدر فهرست دزدان قرار دارد. فیلم نقدهای متفاوتی از سوی منتقدان دریافت کرد. البته اکثرشان از بازی گرانت و کلی لذت برده بودند. گریس کلی با هیچکاک همکاری‌های درخشانی داشت و شیمی گرانت و کلی پیش از این در پنجره‌ی عقبی هم خودش را نشان داده بود. ۱۳- خبرنگار خارجی عنوان اصلی: Foreign Correspondent سال تولید: ۱۹۴۰ بازیگران: جوئل مک‌کرا، لارن دی، هربرت مارشال امتیاز متاکریتیک: ۹۴ از ۱۰۰ هیچکاک بعد از ورود به آمریکا چند تریلر جاسوسی هم ساخت که یکی از بهترین‌هایشان خبرنگار خارجی است. فیلم داستان یک گزارشگر آمریکایی است که تلاش می‌کند جاسوسان دشمن را که در انگلستان در آستانه‌ی جنگ جهانی دوم مشغول دسیسه‌چینی برای یک توطئه و خیانت بزرگ هستند، افشا کند. این دومین فیلمی بود که هیچکاک در آمریکا ساخت و نکته‌ی جالبش تعداد زیاد فیلمنامه‌نویسانش بود: رابرت بنچلی، چارلز بنت، هارولد کلرمن، جوآن هریسون، بن هکت، جیمز هیلتون، جان هاوارد لاوسون، جان لی ماهین، ریچارد میبام و باد شولبرگ. فیلم براساس خاطرات سیاسی ویسنت شیان ساخته شده بود که خودش روزنامه‌نگار و رمان‌نویس بود. فیلم درست یک هفته قبل از بمباران لندن توسط آلمان اکران شد. فیلم در گیشه‌ی سینماها خوب فروخت اما واقعیت این است که هزینه‌ی تولیدش آن‌قدر بالا بود که تهیه‌کنندگانش ضرر کردند. فیلم توسط منتقدان تحسین شد اما برخی از آن‌ها هم گفتند که این یک بی‌مووی است. نکته‌ی جالب درباره‌ی فیلم این که جوزف گوبلر، مسئول پروپاگاندای نازی‌ها فیلم را دید و آن را شاهکار پروپاگاندا نامید. گوبلز پروداکشن فیلم را تحسین کرد و معتقد بود روی مردم در کشورهای دشمن آلمان تاثیر زیادی خواهد گذاشت. فیلم نامزد شش جایزه‌ی اسکار از جمله اسکار بهترین فیلم شد اما همان سال فیلم دیگری از هیچکاک یعنی ربکا هم نامزد دریافت اسکار بهترین فیلم بود که ربکا اسکار را به خانه برد و خبرنگار خارجی کلا دست خالی از اسکار رفت. ۱۴- ام را به نشانه‌ی مرگ بگیر عنوان اصلی: Dial M For Murder سال تولید: ۱۹۵۴ بازیگران: ری میلاند، گریس کلی، رابرت کامینگز امتیاز متاکریتیک: ۷۵ از ۱۰۰ به نظرم بهترین و جذابترین گریس کلی تاریخ سینما را می‌توانید در فیلم ام را به نشانه‌ی مرگ بگیر ببینید. یک درام جنایی درجه یک که شبیه داستان‌های پلیسی انگلیسی است. فیلم بر اساس نمایشنامه‌ای بود که یک نمایشنامه‌نویس انگلیسی به نام فردریک نات آن را نوشته بود. این نمایش اولین‌بار سال ۱۹۵۲ در تلویزیون بی. بی. سی اجرا شد و همان سال روی صحنه‌ی تئاتر هم رفت و با موفقیت روبه‌رو شد. در نتیجه موفقیت آن برای سینما تقریبا قطعی بود. فیلم داستان مردی به نام تونی است که تنیسور حرفه‌ای است و با زنی ثروتمند به نام مارگو ازدواج می‌کند. مارگو عاشق نویسنده‌ی داستان‌های جنایی مارک هالیدی است. وقتی تونی خودش را بازنشسته می‌کند متوجه رابطه‌ی عاشقانه‌ی مارگو می‌شود و تصمیم می‌گیرد با کشتن او هم انتقام بگیرد و هم ثروتش را تصاحب کند. نقشه‌ی تونی البته با پیچیدگی‌های روبه‌رو می‌شود. بازلی کراوتر از نیویورک تایمز نوشت که هیچکاک در این فیلم به یک دستاورد تکنیکی رسیده است. منتقدان گفتند که هیچکاک از بازیگرانش بهترین استفاده را کرده است. ۱۵- مردی که زیاد می‌دانست عنوان اصلی: The Man Who Knew Too Much سال تولید: ۱۹۵۶ بازیگران: دوریس دی، جیمز استوارت امتیاز متاکریتیک: ۷۸ از ۱۰۰ یک تریلر پر از تعلیق و سوءظن و فیلمنامه‌ای پیچیده که دومین فیلمی بود که هیچکاک به این نام ساخت. سال ۱۹۳۴ وقتی در انگلستان بود فیلم دیگری ساخت که نامش مردی که زیاد می‌دانست بود و آن فیلم کاملا از لحاظ طرح داستانی با این یکی متفاوت بود. هیچکاک در گفت‌وگو با تروفو گفته بود: اجازه بدهید این‌طور بگویم که فرض کنید فیلم اول نسخه‌ای بود که یک آماتور بااستعداد ساخته بود و دومی را یک حرفه‌ای ساخته بود. فیلم داستان یک پزشک آمریکایی و همسرش است که همراه با پسرشان برای تعطیلات به مراکش رفته‌اند. آن‌ها با مردی به نام برنارد آشنا می‌شوند که یک شب با چاقو به قتل می‌رسد اما پیش از مردن اطلاعاتی به آن‌ها می‌دهد مبنی بر این که قرار است کسی را در لندن ترور کنند. این وسط پسر خانواده برای تهدید آن‌ها ربوده می‌شود و همه چیز شکل پیچیده‌ای پیدا می‌کند. بیشتر منتقدان این یکی فیلم را به آن فیلم محصول ۱۹۳۴ ترجیح دادند و نقدهای مثبتی روی آن نوشتند. به خصوص جیمز استوارت را ستایش کردند که بعد از فیلم پنجره‌ی عقبی در این فیلم هم همچنان نقش مردی را بازی می‌کند که زیاد می‌داند. فیلم به نسبت بقیه‌ی آثار هیچکاک کمی طولانی‌تر بود (نزدیک به دو ساعت) اما کارگردان چنان ماهرانه حس تعلیق را تا پایان فیلم حفظ کرد که تماشاگر نمی‌توانست از آن لذت نبرد‌ ۱۶‌ خرابکاری عنوان اصلی: Sabotage سال تولید: ۱۹۳۶ بازیگران: سیلویا سیدنی، اسکار هومولکا امتیاز متاکریتیک: ‌ – یک تریلر جاسوسی که اقتباسی آزاد از کتابی به نام مامور مخفی نوشته‌ی جوزف کنراد بود‌ زنی کشف می‌کند همسرش، که صاحب یک سینما در لندن است، آدمکش است‌ داستان فیلم با یک لحظه‌ی مهیج شروع می‌شود‌ لندن در تاریکی فرو رفته و برق قطع شده است‌ مردم در سینما خواستار برگرداندن پولشان هستند که صاحب سینما داخل می‌شود‌ مردی که در بقیه‌ی جریانات فیلم نقش اصلی دارد‌ فیلم در سایت راتن تومیتوز امتیاز نادر ۱۰۰ از ۱۰۰ را کسب کرده است‌ منتقد نیویورک تایمز فیلم را ستایش می‌کند و آن را یک تمرین استادانه در زمینه‌ی تعلیق می‌نامد‌ البته در نقدش یادآور می‌شود که انگیزه‌ی تروریست‌ها در فیلم چندان مشخص نیست‌ از آن جایی که بخش زیادی از قصه‌ی فیلم در سینما اتفاق افتاد هیچکاک قادر بود به فیلم‌های معاصر هم ارجاع دهد‌ رمان کنراد به نسبت فیلم هیچکاک سیاسی‌تر بود و در روسیه‌ی تزاری می‌گذشت و محل کار ضد قهرمان داستان هم یک مغازه بود و نه سالن سینما‌ ۱۷‌ بانو ناپدید می‌شود عنوان اصلی: The Lady Vanishes سال تولید: ۱۹۳۸ بازیگران: مارگارت لاک‌وود، مایکل ردگریو امتیاز متاکریتیک: – تریلر اسرارآمیزی که اقتباس از رمان چرخ‌ها می‌چرخند نوشته‌ی اتل لینا وایت منتشر شده در سال ۱۹۳۶ اقتباس شده بود‌ فیلم درباره‌ی یک توریست زیبای انگلیسی است که با قطار قاره‌ی اروپا را می‌گردد‌ زن متوجه می‌شود که به طرز عجیبی زن مسنی که در قطار همسفر او بوده ناپدید شده است‌ نکته‌ی عجیب این جاست که بقیه‌ی مسافران منکر دیدن زن هستند‌ یک موزیسین جوان به زن جوان کمک می‌کند تا راز این جریان را کشف کند‌ هیچکاک با این فیلم بود که نظر استودیوهای هالیوودی را به خودش جلب کرد و خیلی زود بعد از آن به آمریکا رفت‌ و اگر چه سه فیلم قبلی هیچکاک در گیشه موفق نبود اما بانو ناپدید می‌شود در گیشه‌ی سینماها موفق ظاهر شد و باعث شد سلزنیک در عقیده‌اش مصرتر شود که هیچکاک می‌تواند آینده‌ی هالیوود باشد‌ انستیتو فیلم بریتانیا بانو ناپدید می‌شود را به عنوان سی و پنجمین فیلم انگلیسی قرن بیستم انتخاب کرد و در نظرسنجی سال ۲۰۱۷ تایم اوت از ۱۵۰ کارگردان و فیلمنامه‌نویس و بازیگر رتبه‌ی سی و یکم را در میان بهترین فیلم‌های انگلیسی تاریخ سینما پیدا کرد‌ ۱۸‌ طناب عنوان اصلی: Rope سال تولید: ۱۹۴۸ بازیگران: جیمز استوارت، جان دال امتیاز متاکریتیک: ۷۳ از ۱۰۰ یک تریلر روانشناسانه‌ی دیگر از هیچکاک که در آمریکا ساخته شد‌ براساس نمایشنامه‌ای که سال ۱۹۲۹ به همین نام پاتریک همیلتون نوشته بود‌ تهیه‌کننده‌ی فیلم خود هیچکاک و سیدنی برنستاین بودند که این اولین تولید کمپ-ن-‌شان محسوب می‌شد‌ این اولین فیلم تکنی کالر هیچکاک بود‌ فیلم به خصوص از این بابت شهرت دارد که در زمان واقعی (Real Time) اتفاق می‌افتاد‌ می‌گفتند که اصل نمایشنامه‌ از روی زندگی واقعی قاتل پسر ۱۴ ساله‌ای در آزمایشگاه دانشگاه شیکاگو اقتباس شده بود‌ فیلم داستان دو جوان است که دوست و همکلاسی سابق خودشان را با طناب به قتل می‌رسانند و خفه می‌کنند‌ آن‌ها می‌خواهند با قتل و برنامه‌ریزی برای دستگیرنشدن نشان بدهند که از هوش خوبی برخوردارند‌ این فیلم یکی از تجربی‌ترین آثار هیچکاک است‌ منتقدان گفتند این یکی از جالب‌ترین تجربیات است که توسط یکی از کارگردانان جریان اصلی صورت می‌گیرد که با بازیگران بزرگ و مشهور و محبوب گیشه کار کرده است‌ هیچکاک بسیاری از تکنیک‌های استاندارد فیلم را برای گرفتن برداشت‌های بلند بدون کات کنار گذاشت‌ برخی از برداشت‌های این فیلم تا ده دقیقه هم طولشان بود‌ ۱۹‌ طلسم عنوان اصلی: Spellbound سال تولید: ۱۹۴۵ بازیگران: اینگرید برگمن، گریگوری پک امتیاز متاکریتیک: – یک تریلر فیلم نوآر روانشناسانه که داستان دکتر مرچیسون، رییس یک آسایشگاه روانی را روایت می‌کند که بعد از بازنشستگی‌اش دکتری به نام ادواردز جانشین او می‌شود که جوان‌تر از آن است که فکرش را می‌کردند‌ زنی به نام دکتر پترسون هم در آسایشگاه کار می‌کند که بقیه‌ی همکاران معتقدند بیش از اندازه احساساتی است و به بیماران نزدیک می‌شود‌ دکتر پترسون متوجه فوبیای ادواردز از خطوط موازی در پس‌زمینه‌ی سفید می‌شود‌ خیلی زود می‌فهمد که دست‌خط این ادواردز با دکتر ادواردز واقعی متفاوت است و این مرد اصلا کسی که ادعا می‌کند نیست‌ سلزنیک و هیچکاک سر این فیلم به اختلاف برخوردند‌ جزو قرارداد هیچکاک بود که سه فیلم برای سلزنیک بسازد که یکی از آن‌ها طلسم بود‌ منتها سلزنیک تجربه‌ی مثبتی با روانشناسان داشت و حتی تراپیست خودش را هم سر صحنه آورد که در تیتراژ نامش به عنوان مشاور آمده است‌ بین هیچکاک و این دکتر تراپیست درگیری‌های زیادی پیش آمد‌ منتقدان معتقد بودند که داستان این فیلم تکراری است اما شیوه‌ای که هیچکاک برای گفتن آن انتخاب کرده خارق‌العاده است‌ جریان توالی حوادث و دیالوگ‌ها و بافت روایی فیلم خیلی خوب چیده شده است‌ ۲۰‌ من اعتراف می‌کنم عنوان اصلی: I Confess سال تولید: ۱۹۵۳ بازیگران: مونتگمری کلیفت، آن بکستر امتیاز متاکریتیک: – پدر مایکل لوگان اعتراف مردی را می‌شنود که مرتکب قتل شده است‌ شرایط به گونه‌ای پیش می‌رود که خود پدر لوگان متهم به قتل می‌شود‌ او حالا بر سر دوراهی است که برای نجات خودش واقعیت را بگوید یا طبق سوگند کشیشی‌اش اعتراف را نزد خودش نگهدارد‌ من اعتراف می‌کنم یکی از مفصل‌ترین پیش‌تولیدها را در میان فیلم‌های هیچکاک داشت‌ چیزی حدود ۱۲ فیلمنامه‌نویس روی این پروژه برای مدت هشت سال کار کردند‌ مونتگمری کلیفت به روش متد اکتینگ بازی می‌کرد که با شیوه‌ی کارگردانی هیچکاک جور درنمی‌آمد و خیلی زود با هم به اختلاف خوردند‌ هیچکاک می‌گفت که این فیلم برای غیر کاتولیک‌ها خیلی قابل درک نیست‌ پروتستان‌ها یا بی‌دین‌ها نمی‌توانند متوجه بشوند که چه‌طور کشیش می‌تواند در این شرایط ساکت بماند‌ فیلم به اندازه‌ی بقیه‌ی فیلم‌های هیچکاک نظر مثبت منتقدان را جلب نکرد‌ هر چند تعلیق فیلم درونی است و تماشای آن را به تجربه‌ی جذابی بدل می‌کند اما با نقطه‌های اوج کارنامه‌ی هیچکاک فاصله دارد‌ بیشتر از همه مشکل با کنش‌ و واکنش‌های قهرمان فیلم است که برای مدت طولانی باید آن را تماشا کنیم‌ درباره‌ی آلفرد هیچکاک حالا که بهترین فیلم‌های آلفرد هیچکاک را مرور کردیم خوب است درباره‌ی خود این کارگردان بزرگ سینما که استاد تعلیق و راز و رمز است هم بیشتر بدانیم‌ آلفرد هیچکاک متولد آگوست ۱۸۹۹ در اسکس انگلستان بود‌ این کارگردان و تهیه‌کننده‌ی انگلیسی در حدود شش دهه فعالیت ده‌ها فیلم بلند ساخت و شاید یکی از معدود کارگردانانی باشد که به لطف گفت‌وگوهایش و آن حضورهای افتخاری‌اش جلوی دوربین به اندازه‌ی ستاره‌های فیلم‌هایش مشهور بود‌ او حتی مجری و تهیه‌کننده‌ی یک برنامه‌ی تلویزیونی هم بود با عنوان: هیچکاک تقدیم می‌کند ‌ هیچکاک رابطه‌ی عجیب و غریبی با بازیگران فیلم‌هایش داشت و بدرفتاری‌های هیچکاک با آن‌ها مشهور است‌ برای فیلم‌هایش همیشه استوری بوردهای با جزییات می‌کشید‌ در جزییات فیلمنامه با فیلمنامه‌نویسانش حرف می‌زد و روی هر نسخه از فیلمنامه که آن‌ها می‌نوشتند نظارت داشت‌ هیچکاک در خاطراتش می‌گوید که پسربچه‌ای خوش رفتار بوده است‌ یکی از خاطراتی که خیلی دوست داشت تعریف کند ماجرایی بود که به شش سالگی‌اش برمی‌گشت‌ پدرش او را با یک یادداشت به مرکز پلیس می‌فرستد و پلیس او را در یکی از آن سلول‌های‌شان می‌اندازد و می‌گوید: این کاری است که ما با پسربچه‌های شیطان می‌کنیم‌ به گفته‌ی هیچکاک خاطره‌ی آن روز باعث شده که همیشه از پلیس وحشت داشته باشد‌ هیچکاک به مدرسه‌ی ژزوییت‌ها (انجمن عیسویون) رفت و در گفت‌وگویی با پیتر باگدانوویچ گفت که: آن‌ها به من برنامه‌ریزی، کنترل و تا حدی تحلیل را یاد دادند ‌ از بین درس‌های مدرسه عاشق جغرافی بود‌ عشقش مطالعه‌ی نقشه‌ها و راه‌آهن و جدول زمانی حرکت اتوبوس‌ها بود‌ المان‌هایی که بعدتر در فیلم‌هایش هم به چشم می‌خورد‌ هیچکاک برای شرکت در جنگ جهانی اول زیادی جوان بود‌ بعد از جنگ هم به کلاس‌های نویسندگی خلاق رفت‌ بعد شروع به نوشتن داستان‌های کوتاه کرد‌ انتشارات او را به بخش تبلیغات معرفی کرد و آن‌جا هیچکاک برای تبلیغات کابل‌های برق طراحی می‌کرد‌ از کارش لذت می‌برد و بعدها در گفت‌وگو با فرانسوا تروفو گفت که این اولین قدمش به سوی سینما بوده است‌ هیچکاک عاشق فیلم دیدن بود‌ از تماشای فیلم‌های آمریکایی و کارهای چارلی چاپلین، دی‌دبلیو گریفیث و باستر کیتون لذت می‌برد و فیلم محبوبش هم سرنوشت اثر صامت فریتز لانگ بود‌ روزی خبرش آمد که یکی از بازوهای اجرایی کمپ-ن- پارامونت استودیویی در لندن افتتاح کرده است‌ در نتیجه هیچکاک برای کارت‌هایی که وسط فیلم می‌آمدند طرح‌هایی زد و آن‌ها را به استودیو فرستاد‌ آن‌ها هم استخدامش کردند‌ هیچکاک در آن‌جا این فرصت را پیدا کرد که به عنوان همکار فیلمنامه‌نویس فعالیت کند‌ بعدتر به عنوان دستیار کارگردان استخدام شد‌ اولین فیلمی که به طور مستقیم در فیلمنامه و تولیدش دخالت داشت زن به زن فیلم گراهام کاتس بود‌ سال ۱۹۲۵ بالاخره اولین فیلم بلندش را به نام باغ لذت (The Pleasure Garden) ساخت‌ رشوه (blackmail) اولین فیلم ناطق انگلیسی و دهمین فیلم هیچکاک بود‌ از این فیلم بود که مولفه‌های سینمای هیچکاک خودشان را نشان دادند و صحنه‌هایی پر از تعلیق در این فیلم وجود داشت‌ سال ۱۹۳۹ دیوید او‌سلزنیک تهیه‌کننده‌ی مشهور هالیوود قرارداد هفت ساله‌ای با هیچکاک امضا کرد و او به آمریکا رفت‌ از اواسط دهه‌ی پنجاه تا اواسط دهه‌ی شصت دوران اوج کار هیچکاک بود‌ بهترین فیلم‌هایش را در این بازه‌ی زمانی ساخت‌ در دو دهه‌ی آخر زندگی‌اش سلامتی‌اش رو به افول گذاشت‌ یونیورسال ساخت دو فیلم توپاز و پرده‌ی پاره را عملا به او تحمیل کرد‌ هر دوی آن‌ها تریلرهای جاسوسی درباره‌ی جنگ سرد بودند و هیچ‌کدام از فیلم‌های شاخص هیچکاک به شمار نمی‌رفتند‌ پرده‌ی پاره با بازی پل نیومن و جولی اندروز پایان تلخی برای همکاری ۱۲ ساله‌ی هیچکاک و برنارد هرمان، آهنگساز محبوبش بود‌ هیچکاک به انگلستان برگشت تا فیلم یکی مانده آخرش جنون (Frenzy) را در سال ۱۹۷۲ بسازد که اقتباس از یک رمان بود و بعد از دو فیلم جاسوسی بازگشت هیچکاک به حوزه‌ی قدرتش یعنی ژانر تریلرهای جنایی محسوب می‌شد. آخرین فیلم هیچکاک توطئه‌ی خانوادگی بود که سال ۱۹۷۶ ساخت. هیچکاک روی یک فیلم کار می‌کرد که مرگ به سراغش آمد. سال ۱۹۸۰ او از طرف دربار انگلستان نشان شوالیه را دریافت کرد. هیچکاک سال ۱۹۸۰ در سن ۸۰ سالگی بر اثر بیماری کلیه درگذشت. او رابطه‌ی عجیب و غریبی با بازیگران فیلم‌هایش داشت و بدرفتاری‌های هیچکاک با آن‌ها مشهور است. برای فیلم‌هایش همیشه استوری بوردهای با جزییات می‌کشید. در جزییات فیلمنامه با فیلمنامه‌نویسانش حرف می‌زد و روی هر نسخه از فیلمنامه که آن‌ها می‌نوشتند نظارت داشت. از آن‌ها می‌خواست که قصه‌شان را بصری تعریف کنند. یک‌بار به راجر ایبرت گفته بود: وقتی فیلمنامه تمام می‌شود من دیگر اشتیاقم را برای ساختن فیلم از دست می‌دهم. همه‌ی مزه‌ی فیلم تمام می‌شود چون من ذهنی به شدت تصویری دارم. می‌توانم فیلم را تا نسخه‌ی نهایی مجسم کنم و همه‌ی این‌ها را با دقت در فیلمنامه می‌آورم. من فیلم را حفظم درست شبیه یک آهنگساز که نیازی ندارد به نت‌هایش نگاه کند. وقتی شما فیلمنامه را تمام می‌کنید، فیلم بی‌نقص و کامل آماده است. هیچکاک برنده‌ی دو جایزه‌ی گلدن گلوب شد و ده‌ها جایزه‌ی دیگر کسب کرد اما این که هیچ‌وقت در زندگی‌اش اسکاری به خانه نبرد باعث ننگ جایزه‌ی اسکار است. در کتاب ۵۰۱ کارگردان آمده است: او استاد بی چون و چرای تعلیق است. فراتر از تجربه‌های فنی، مهارت واقعی هیچکاک در بازتاب‌های فلسفی رو تم‌های جهانی‌اش است که از مشاهده‌گری دقیق اجتماع می‌آید. تریلر و تریلرهای روانشناسانه و درام‌های جنایی‌ ژانرهای کلیدی هیچکاک هستند. از میان همکاران تاثیرگذارش باید به برنارد هرمان آهنگساز، چارلز بنت فیلمنامه‌نویس و جک ای. کاکس مدیر فیلمبرداری اشاره کرد. حرکت دوربین او نگاه خیره‌ی پرسوناژهایش را دنبال می‌کرد. در حقیقت حرکت دوربین باعث می‌شد که تماشاگران فیلم تبدیل به شاهدان ماجرا شوند و بیشترین حد هیجان و اضطراب به تماشاگر منتقل شود. رابین وود گفته بود: معنای فیلم‌های هیچکاک در روش آن‌هاست. این که چطور از یک نما به نمای دیگر می‌روند. فیلم هیچکاکی به معنای یک ساختار و ارگانیزم است. که هر کل در آن وابسته به جزییات است و هر جزییاتی به کلیت فیلم مرتبط می‌شود. در نظرسنجی سال ۲۰۱۲ سایت اند ساوند بعد از سال‌ها فیلم سرگیجه آلفرد هیچکاک جای همشهری کین را در صدر جدول گرفت. هیچکاک یکی از مواهب سینما بود که قدرت تکنیکی و سبک فیلم‌هایش با امضای منحصر به فردش ترکیب می‌شد و همین‌ها او را تبدیل به یکی از بزرگترین هنرمندان سینما کرد. بیشتر بخوانید: ۳۰ فیلم عاشقانه‌ی برتر جهان ۵۰ فیلمی که در سال ۲۰۱۹ نباید از دست بدهید
هنر و سینما
نام و تاریخ اکران پیش‌درآمد سریال محبوب سوپرانوز مشخص شد مجموعه تلویزیونی سوپرانوز (۲۰۰۷-۱۹۹۹) یک مجموعه جنایی است که حول محور خانواده مافیایی سوپرانو توسط دیوید چیس ساخته شد و علاوه بر دریافت تحسین منتقدان، به یکی از مجموعه‌های محبوب و پرطرفدار شبکه اچ‌بی‌او تبدیل شد‌ حال مدتی است که خبرهایی درباره ساخت یک فیلم سینمایی به عنوان پیش‌درآمد این سریال به گوش می‌رسد‌ در جدیدترین اخباری که درباره این فیلم منتشر شده است مشخص شده که نام آن نیوآرک (Newark) است و ۲۵ سپتامبر سال ۲۰۲۰ میلادی شاهد اکران این فیلم سینمایی خواهیم بود. پیش از این همه قدیسان نیوآرک به عنوان نام این اثر سینمایی مطرح شده بود. نام پیش‌درآمد مجموعه سوپرانوز از آنجا نشات گرفته که روایت فیلم در فضای شورش‌های سال ۱۹۶۷ شهر نیوآرک ایالات متحده آمریکا اتفاق می‌افتد. شورش‌های نیوآرک که به شکل تاریخی به مدت چهار روز در تابستان پرحاشیه سال ۱۹۶۷ رخ دادند بستری نژادی داشتند و با ضرب و شتم یک راننده‌ تاکسی آفریقایی آمریکایی توسط پلیس‌های سفیدپوست ایجاد شدند‌. در این ناآرامی‌ها ۲۶ نفر کشته، صدها نفر زخمی و حجم قابل توجهی از اموال تخریب شدند‌ پیش‌درآمد مجموعه سوپرانوز قرار است در این برهه و فضا ساخته شود تا زندگی تونی سوپرانوی جوان‌ را بکاود. با توجه به اینکه جیمز گاندولفینی بازیگر نقش تونی سوپرانو سال ۲۰۱۳ هنگامی که ۵۱ ساله بود براثر سکته قلبی از دنیا رفت، پسر او مایکل قرار است نقش جوانی‌های پدرش را در این فیلم سینمایی ایفا کند. جان برنثال، ورا فرمیگا و ری لیوتا از سایر بازیگران این فیلم سینمایی خواهند بود. دیوید چیس خالق مجموعه نیز در نوشتن فیلم‌نامه نیوآرک همکاری خواهد داشت. آلن تیلور که بابت کارگردانی بسیاری از مجموعه‌های محبوب تلویزیونی شناخته شده است، کارگردانی نیوآرک را برعهده دارد. تیلور چندین اپیزود از مجموعه‌های سوپرانوز، بازی تاج و تخت، شش فوت زیر زمین، لاست و چندین مجموعه دیگر را کارگردانی کرده است. مجموعه سوپرانوز که از سال ۱۹۹۹ تا سال ۲۰۰۷ از شبکه اچ‌بی‌او پخش شد، موفق به کسب ۲۱ جایزه امی و ۵ جایزه گلدن گلوب شده است.
هنر و سینما
مقایسه‌ی تحلیلی فارکرای ۲ و فارکرای ۴ جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۳) تقریبا سه سالی می‌شود که کانال یوتیوب مارک براون (Mark Brown) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبه‌های مختلف بازی‌های ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه می‌پردازد‌ ما هم تصمیم گرفتیم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و تلخیص و منطبق کردن آن با مدیوم نوشتار، به فارسی برگردانیم‌ این سری مقالات برای کسانی که آرزوی بازی‌ساز شدن را در سر می‌پرورانند، یا صرفا می‌خواهند بازی‌های ویدئویی را بهتر و عمیق‌تر درک کنند، بسیار مفید خواهد بود‌ با مجموعه مقالات جعبه ابزار بازی‌سازان همراه باشید‌اگر شما کارگردان فیلم یا سریال باشید، ابزار زیادی در اختیار دارید تا با استفاده از آن‌ها، درون‌مایه (Theme)، لحن (Tone) و سبک (Genre) اثرتان را پررنگ‌تر جلوه دهید‌ به‌عنوان مثال، با اعمال تغییرات در موسیقی متن، تدوین، زاویه‌ی دوربین و نورپردازی صحنه می‌توانید کاری کنید یک صحنه تعلیق‌آمیز به نظر برسد، حس تنهایی را به بیننده منتقل کند، او را غافلگیر کند و…اما برای من نکته‌ی جالب بازی‌های ویدئویی این است که سازندگان یک عنصر دیگر نیز برای کنترل احساسات مخاطب در اختیار دارند و آن هم خود عنصر طراحی بازی یا گیم دیزاین است‌از طریق نحوه‌ی به‌کارگیری مکانیک‌ها و سیستم‌های مختلف در گیم‌-پلی می‌توان واکنش احساسی بازیکن را به بازی کنترل کرد‌ یکی از روش‌های جوابگو برای اثبات این مدعا، مقایسه‌ی بازی فارکرای ۲ و فاکرای ۳ و ۴ است‌ البته در این مقاله از فارکرای ۳ قلم می‌گیریم، چون فارکرای ۴ از آن ظاهر قشنگ‌تری دارد‌سناریوی پایه‌ی فارکرای ۲ و فارکرای ۴ یک چیز است: ورود به کشوری خطرناک به قصد ترور کردن یک یاروی کله‌گنده‌ در فارکرای ۲ این یارو شغال (Jackal) بود و در فارکرای ۴ مین ملحد (Pagan Min) ‌شما در این دو بازی سوار بر خودرو و قایق و مجهز به سلاح‌های جورواجور در محیط پرسه می‌زنید، مأموریت قبول می‌کنید و دشمن‌هایتان را می‌کشید‌ بنابراین در نگاه کلی این دو بازی فرق زیادی با هم ندارند‌ ولی اگر نظر کسانی را که هر دو بازی را انجام داده‌اند جویا شوید، به شما می‌گویند که تجربه‌یشان زمین تا آسمان با هم فرق دارد‌ فارکرای ۴ شبیه به شهربازی‌ای است که برای سرگرمی بازیکن ساخته شده و هدف وجودی‌اش سرگرم کردن اوست‌ اما فارکرای ۲ حس سفری پرخطر به محیطی رام‌نشده را دارد که در آن حس تنهایی، درماندگی و بی‌پناه بودن قدم‌به‌قدم بازیکن را دنبال می‌کند‌اگر فارکرای ۲ را اینک آخرالزمان (Apocalypse Now) در نظر بگیریم، فارکرای ۴ تندر استوایی (Tropic Thunder) است‌ تفاوت حال‌وهوای دو بازی به‌قدری شدید است که باعث می‌شود از خودتان سوال کنید: چطور ممکن است این دو بازی هردویشان اسم فارکرای را یدک بکشند؟ حالا سؤال اصلی اینجاست: سوژه‌ی این دو بازی کمابیش یک چیز است؛ پس چرا حسی که به بازیکن منتقل می‌کنند، تا این حد متفاوت است؟ جواب این سوال را باید در تفاوت‌های مکانیزم‌های به‌کاررفته در دو بازی جستجو کرد، چون این تفاوت‌ها روی حس بازیکن به هنگام تجربه‌ی دو بازی تاثیر می‌گذارند‌مثلا در فارکرای ۲: ۱‌اسلحه‌ها ظاهری زنگ‌زده دارند و در بدترین موقع ممکن گیر می‌کنند‌ ۲‌خودروها زود به زود خراب می‌شوند، برای همین باید زمان بیشتری را صرف تعمیر کردنشان بکنید‌این دو مکانیزم بازیکن را به زحمت می‌اندازند و باعث می‌شوند او احساس بی‌دفاع بودن و بی‌پناه بودن بکند‌فارکرای ۴ قابلیت سفر بلادرنگ (Fast Travel) دارد‌ به‌لطف این قابلیت می‌توانید به هر کجای نقشه که در آنجا امکان جان پر کردن و مهمات خریدن است، نقل‌مکان کنید‌ در فارکرای ۲ باید خودتان را به ایستگاه اتوبوس برسانید و جابجایی از طریق اتوبوس نیز فقط از چند لوکشین محدود به چند لوکشین محدود دیگر امکان‌پذیر است‌ در فارکرای ۲ نقشه پر شده از ایست بازرسی نگهبانان، برای این‌که بفهمید دارید کجا می‌روید، باید مینی‌مپ را به طور فیزیکی از کوله‌پشتی‌تان دربیاورید، وقتی شب فرا می‌رسد، جو بازی ترسناک‌تر می‌شود و مسلما از قابلیت نشانه‌گذاری روی دشمن‌ها و ردگیری‌شان از پشت دیوار خبری نیست‌اوه، داشت یادم رفت: علاوه بر تمام موارد بالا، شما در این بازی مبتلا به مالاریا هستید‌ این یعنی وسط انجام ماموریت، ممکن است هر لحظه تب کنید و اگر در آن لحظه قرصی در اختیار نداشته باشید، احتمال دارد بمیرید‌یکی دیگر از تفاوت‌های بزرگ بین دو بازی هم شیوه‌ی ذخیره‌سازی یا همان سیو کردن است‌ در فارکرای ۴ با حداقل میزان پیشروی روند پیشرفتتان از طریق چک‌پوینت ذخیره می‌شود و در صورت مردن نیازی نیست قسمتی طولانی را دوباره طی کنید‌ در فارکرای ۲ (التبه فقط نسخه‌ی کنسولی آن) از چک‌پوینت و ذخیره‌ی بلادرنگ (Quick Save) خبری نیست‌ بازیکن فقط می‌تواند روند پیشرفتش را در نقاطی ویژه ذخیره کند و اگر وسط بازی بمیرید، ممکن است نیم ساعت از پیشروی‌تان از دست برود‌می‌دانم شاید این سیستم کمی آزاردهنده به نظر برسد؛ به‌هرحال هیچ‌کس دوست ندارد وقتش تلف شود، ولی در عوض این سیستم ذخیره‌سازی کاری می‌کند سنگینی میرا بودنتان را روی وجود خود حس کنید و همین حس ترس، نحوه‌ی تعامل شما را با بازی تغییر می‌دهد‌ چون یک حرکت اشتباه ممکن است مقدار زیادی از پیشروی شما را به باد فنا دهد و برای همین باید آهسته و با دقت پیشروی کنید و مواجهه با تک‌تک دشمن‌ها تنش بالایی به شما منتقل می‌کند‌حالا این سیستم را با فارکرای ۴ مقایسه کنید: در این بازی مردن اهمیتی ندارد، برای همین می‌توانید از یک ساختمان بپرید پایین و در هوا چاقویی را در مغز دشمنتان فرو کنید و عین خیالتان نباشد بعدش قرار است چه شود‌در فارکرای ۲ شما همراهانی دارید که گاهی پس از مردن شما را احیا می‌کنند، اما گاهی نیز پیش می‌آید که رفیقتان حین احیا کردن شما خودش می‌میرد و این یکی دیگر از موارد متعددی‌ست که شوک احساسی زندگی کردن در دنیای فارکرای ۲ را تقویت می‌کند‌ از عناصر دیگر می‌توان به سیستم آتش‌سوزی دینامیک و غیرقابل‌پیش‌بینی فارکرای ۲ اشاره کرد، عنصری که محیط بازی را همیشه ناامن نگه می‌دارد، در حالی‌که در فارکرای ۴ به نظر می‌رسد هرجا که باشید، ۲۰ سانتی‌متر آن‌طرف‌تر مکان امن قرار دارد‌در آخر می‌خواهم راجع‌به اسلحه‌های دو بازی صحبت کنم‌فارکرای ۴ کلکسیون عظیمی از اسلحه‌های فوق‌العاده قدرتمند دارد، من‌جمله چندین تک‌تیرانداز مجهز به صداخفه‌کن که به وسیله‌ی آن‌ها می‌توانید با خیال راحت پشت بوته‌ای دراز بکشید و یک لشکر آدم را با هدشات کردن قلع‌وقمع کنید‌در فارکرای ۲ نزدیک‌ترین سلاح به تک‌تیرانداز مجهز به صداخفه‌کن Dart Rifle است، اما این اسلحه بسیار کمیاب است، به‌سرعت تحلیل می‌رود و در آن واحد فقط چند گلوله از آن را می‌توانید حمل کنید‌ به‌هیچ‌عنوان نمی‌توانید صرفا به این سلاح اتکا کنید و باید از تاکتیک‌های دیگری برای پیشروی در بازی استفاده کنید‌ فارکرای ۴ تمام ابزار (و البته فیل‌های!) لازم را برای سرگرم شدن در اختیارتان قرار می‌دهد، اما فارکرای ۲ شما را در مضیقه قرار می‌دهد و دلش می‌خواهد رس وجودتان را بکشد‌این تفاوت‌ها به‌نوبه‌ی خود عالی هستند و من سعی ندارم به این سوال پاسخ دهم که کدام بازی بهتر است (البته شما نشنیده بگیرید، ولی جواب فارکرای ۲ است!)، اما یوبی‌سافت موفق شده دو بازی کاملا متفاوت بسازد و دلیل اصلی این تفاوت، مکانیزم‌های گیم‌پلی بازی‌ست. فارکرای ۲ به بازیکن سخت می‌گیرد و او را در تنگنا قرار می‌دهد و بدین ترتیب تجربه‌ای پرتنش و کمابیش تراماتیک برایش به ارمغان می‌آورد. از طرف دیگر، فارکرای ۴ به‌نوعی می‌خواهد به بازیکن حال بدهد و اسباب‌بازی او باشد، برای همین این بازی را می‌توان معادل یک فیلم اکشن سبک در نظر گرفت که حول محور نشئه شدن و ترکاندن اشیاء می‌چرخد. فقط باید حواستان به حیوانات وحشی باشد. خلاصه این‌که اگر دارید بازی می‌سازید، باید یادتان باشد که داستان تعریف کردن به طرح پیرنگ، دیالوگ نوشتن و میان‌پرده درست کردن ختم نمی‌شود. مکانیزم‌های گیم‌پلی نیز در انتقال حس‌وحال خاص به مخاطب و شکل‌دهی لحن بازی موثر عمل می‌کنند. اگر این مکانیک‌ها با پیرنگ نیز همسو باشند که دیگر نورعلی‌نور می‌شود. در مقالات بعدی شاید به بازی‌هایی نیز بپردازیم که سعی دارند این کار را انجام دهند، اما به موفقیت نمی‌رسند. اما فعلا بهتر است بروید کمی فارکرای ۲ بازی کنید. از آن تجربه‌هاست که نباید از دست داد. منبع: مارک براون – یوتیوب
بازی ویدیویی
نتایج یک تحقیق؛ خودروهای هوشمند به سادگی هک می‌شوند چندسالی می‌شود که خودروهای هوشمند، با قابلیت اتصال به تلفن‌همراه مالک و اجرای فرمان‌های وی، به ستاره دنیای خودرو تبدیل شده‌اند. با استفاده از مزایای خودروهای هوشمند، می‌توان قبل از سوار شدن به خودرو، کابین را گرم نمود. همچنین والدین می‌توانند محدودیت‌های مختلفی را در هنگام رانندگی فرزندان جوان خود، اعمال نمایند. اما این قابلیت‌های هوشمند، در کنار مزایایی که دارد، می‌تواند مشکلاتی مانند هک شدن را برای مالکان خودروهای هوشمند ایجاد کند. یکی از اعضای هیات تحریریه روزنامه واشنگتن پست، جفری فاولر، تصمیم گرفت تا معایب خودروهای هوشمند را به همگان نشان دهد. وی با هک کردن یک شورولت ولت، میزان اطلاعات ارسالی توسط این خودرو به جنرال موتورز را مورد بررسی قرار داد. اینکه خودرو هوشمند شما، اطلاعات مربوط به سفرهای درون‌شهری شما را ذخیره کند، یک موضوع است. اما اینکه این اطلاعات به شرکت سازنده خودرو ارسال شوند، موضوع دیگریست. این مورد تنها محدود به شورولت ولت نمی‌شود، بلکه تمامی خودروهای هوشمند، دایما به اینترنت متصل هستند. اما فاولر چگونه مقصد این اطلاعات را مشخص کرد؟ او برای اینکه بفهمد اطلاعات ارسالی، به کجا فرستاده می‌شوند، از یک هکر خواست تا شورولت ولت که مورد آزمایش او قرار گرفته بود را هک کند. براساس اطلاعاتی که هکر از شورولت ولت دریافت کرد، موقعیت مکان‌های پارک خودرو، سوابق تماس‌، اطلاعات مورد نیاز برای تعیین هویت گوشی، مخاطبان تلفن همراه مالک به همراه آدرس آن‌ها، ایمیل‌ها و حتی تصاویر افراد، توسط سیستم هوشمند خودرو جمع‌ آوری می‌شود. فاولر از این حد فراتر رفته و با خرید یک سیستم سرگرمی مربوط به یک خودرو هوشمند و هک کردن آن، تمامی اطلاعات مربوط به مالک قبلی را استخراج نمود. نباید فکر کنید جنرال موتورز تنها شرکتی است که نسبت به جمع آوری اطلاعات شخصی مالکان خودروها اقدام می‌کند. بنابر گزارش اداره بازرسی دولت ایالات متحده، ۱۳ شرکت خودروسازی ادعا می‌کنند پیش از جمع آوری اطلاعات مشتریان، رضایت آن‌ها را در مورد این موضوع کسب کرده‌اند. اما اگر یک مشتری اجازه جمع آوری اطلاعات توسط شرکت‌های خودروسازی را ندهد، هیچ‌گونه خدمتی از سوی خودرو هوشمند خود دریافت نخواهد کرد. طبق گفته‌های فاولر، تاکنون هیچ قانون فدرالی برای ملزم کردن خودروسازان در مورد تعیین محدوده اطلاعات جمع آوری شده از خودروهای هوشمند، تصویب نشده است. تنها شرکت‌ها متعهد شده‌اند گزارش دقیقی از اطلاعات جمع آوری شده از رانندگان، در اختیار آنان قرار دهند. اما در عمل تاکنون این اتفاق رخ نداده است. فاولر در پایان، چندین مسیر برای محدود کردن جمع آوری اطلاعات شخصی از سوی خودروهای هوشمند، ارایه کرده است. نخستین راه این است که گوشی خود را از طریق یک شارژر ۱۲ ولتی به خودرو متصل کنید. راه دیگر، استفاده از اپلیکیشن Privacy۴Cars است. این برنامه کاربردی، اطلاعات شخصی ذخیره شده در خودروهای اجاره‌ای که مالک آن نیستید را پاک می‌کند. اما استفاده از این دو راهکار، چندان بادوام نخواهد بود. با فراگیر شدن فناوری ارتباطی ۵G، اطلاعات شخصی ما بسیار آسان‌تر از زمان حال، توسط خودروسازان مورد دست اندازی قرار خواهد گرفت. از این رو به نظر می‌رسد که پس از نگرانی در مورد امنیت لب تاب یا گوشی‌های خود، حالا زمانی رسیده که باید نگران هک شدن خودرو خود و امنیت اشخاص در تردد‌های جاده‌ای باشیم. منبع: CARANDDRIVER
علم و تکنولوژی
مگر Call of Duty بدون داستان هم می‌شود؟ (پادکست بازی قسمت ۶۰) جدیدترین قسمت مجموعه بازی‌های ندای وظیفه، منظورمان ندای وظیفه: عملیات سری ۴ (Call of Duty: Black Ops ۴) است، کمی اذیت‌مان کرده است؛ طوری که نتوانستیم بی سر و صدا بنشینیم و درباره‌ی این بازی و سیاست‌های اکتیویژن صحبت نکنیم. جدیدترین قسمت پادکست بازی ما به بازی Call of Duty: Black Ops ۴ و این موضوع که اکتیویژن بخش داستانی را از بازی حذف کرده، پرداخته است. کمی هم در ادامه‌ی پادکست از بتلفیلد ۵ صحبت کرده‌ایم. از شما دعوت می‌کنیم این قسمت از پادکست بازی ما را ببینید و شما هم نظر خود را درباره‌ی وضعیت فعلی مجموعه بازی‌های Call of Duty و جریان حرکت آن‌ها را به ما بگویید. ده قسمت اخیر پادکست بازی: قسمت پنجاهم: معرفی بهترین بازی‌های ایکس‌باکس وانقسمت پنجاه و یکم: پیش از بازی کردن God of War بدانیم: اساطیر نورس، کریتوس و پسرش و تغییرات بزرگقسمت پنجاه و دوم: برمی‌گردیم تا بیشتر به الکترونیک آرتز گیر بدهیمقسمت پنجاه و سوم: ریمستر کردن بازی‌ها خوب است یا بد؟ قسمت پنجاه و چهارم: آیا پلی‌استیشن۵ به این زودی‌ها عرضه می‌شود؟ قسمت پنجاه و پنجم: نگاهی به صنعت بازی در سالی که گذشتقسمت پنجاه و ششم: از کنفرانس مایکروسافت و کنسول بعدی سونی تا دیگر اتفاقات مهم دو هفته‌ی گذشتهقسمت پنجاه و هفتم: پاسخ نداشته‌ی مایکروسافت به شاهکارهای پشت سر هم سونیقسمت پنجاه و هشتم: برداشتی نه چندان طولانی از God of War! قسمت پنجاه و نهم: راک‌استار چه خوابی برای‌مان دیده است؟
بازی ویدیویی
چرا گوشی‌های شیائومی حاوی تبلیغات هستند؟ در دنیای تجارت نقل قولی وجود دارد که در آن آمده اگر برای بهره‌گیری از محصولی قیمتی پرداخت نمی‌کنید، خود شما هم یک محصول هستید. اگرچه برای سرویس‌های مبتنی بر تبلیغات مانند یوتیوب چنین موضوعی پذیرفته شده است، اما در صنعت سخت‌افزاری چنین رویکردی چندان معمول نیست که در این زمینه، شرکت شیائومی یک مورد خاص محسوب می‌شود. شیائومی که یک کمپ-ن- بسیار بزرگ است، اعلام کرده که حاشیه‌ی سود محصولات سخت‌افزاری این شرکت همواره در حد ۵ درصد نگه داشته می‌شود. در نگاه اول چنین اقدامی چندان منطقی نیست ولی باید جزئیات بیشتری را مورد بررسی قرار دهیم. شیائومی بارها و بارها اعلام کرده که در اصل یک کمپ-ن- سخت‌افزاری نیست. در عوض این شرکت خود را یک کمپ-ن- اینترنتی به حساب می‌آورد که محصولات سخت‌افزاری هم می‌فروشد. وقتی که بدانید نخستین محصول این شرکت MIUI بوده نه یک محصول سخت‌افزاری، این رویکرد منطقی‌تر جلوه می‌کند. رویکرد منحصربه‌فرد شیائومی در قبال اندروید منجر به شاخص‌تر شدن این شرکت نسبت به دیگر رقبا شده است. اگرچه MIUI در نگاه اول مانند رابط کاربری‌های دیگر شرکت‌های سازنده‌ی گوشی‌های اندرویدی است، اما شیائومی در این میان تبلیغات را در بخش‌های مختلف و حتی بخش اصلی رابط کاربری قرار می‌دهد. همین تبلیغات درآمد هنگفتی برای این شرکت به ارمغان می‌آورند و به آن‌ها اجازه می‌دهد که گوشی‌های خود را با قیمت بسیار پایینی روانه‌ی بازار کنند. اساسا، گوشی‌ها برای شرکت شیائومی در نقش یک پلتفرم برای سرویس‌های این شرکت انجام وظیفه می‌کنند. این شرکت به جای اینکه از جانب فروش گوشی‌ها یک بار سود دریافت کند، برای سال‌ها به لطف استفاده‌ی کاربران این گوشی‌ها درآمد کسب می‌کند. اگرچه تبلیغات مشهودترین بخش این رویکرد هستند، قسمت‌های دیگری هم وجود دارد که توجهات چندانی را جلب نمی‌کنند. فروش تم‌ها، تصاویر پس‌زمینه‌ها و رینگتون‌ها می‌توانند درآمد خوبی برای این شرکت داشته باشند. همچنین شیائومی با عرضه اپلیکیشن Mi Pay برای پرداخت‌های الکترونیکی، کارمزد دریافت می‌کند. به لطف همین اقدامات، درآمد بخش‌های سرویس‌های اینترنتی شیائومی در سه‌ماهه سوم ۲۰۱۸ با ۸۵٫۵ درصد افزایش به حدود ۷۰۰ میلیون دلار رسید. با وجود اینکه شیائومی می‌گوید هیچ‌وقت در اپلیکیشن‌های اصلی تبلیغات قرار نمی‌دهد، اما هنوز تعریف دقیق خود را از اپلیکیشن‌های اصلی ارائه نداده است. پیش از این، گزارش‌هایی در رابطه با مشاهده تبلیغات در بخش تنظیمات منتشر شد که مطمئنا اصلی‌ترین بخش سیستم محسوب می‌شود؛ البته شیائومی خیلی سریع این تبلیغات را حذف کرد. با وجود اینکه اخیرا مدیرعامل شیائومی اعلام کرده که حجم تبلیغات در برخی از قسمت‌های رابط کاربری کاهش می‌یابد، در نهایت باید این موضوع در عمل مورد بررسی قرار بگیرد. بیشتر بخوانید: ۵ حقیقت جالب در مورد برند شیائومی که نمی‌دانستیدتعادل میان کاربردی بودن و سوداگریدر رابط کاربری MIUI، بعد از دانلود و نصب اپلیکیشن‌ها-حتی اگر از جانب پلی استور باشد-صفحه‌ای برای اسکن اپلیکیشن مذکور پدیدار می‌شود که در اصل یک فرصت مناسب برای شیائومی است که بتواند تبلیغات را نمایش بدهد. البته می‌توان چنین مشخصه‌ای را غیرفعال کرد ولی گزینه مربوط به آن آن‌قدر در بخش‌های مختلف دفن شده که یک کاربر عادی به این راحتی‌ها نمی‌تواند آن را پیدا کند. در سه‌ماهه سوم ۲۰۱۸، درآمد شیائومی از بخش تبلیغات نسبت به سال قبل رشد ۱۰۹٫۸ درصدی داشته و درآمد ۴۷۷ میلیون دلاری برای این شرکت به ارمغان آورده است. این رشد به لطف دقیق‌تر شدن هدف‌مندی تبلیغات و بهبود الگوریتم‌های ارائه‌ی تبلیغات امکان‌پذیر شده است. کاملا واضح است که برای شیائومی به غیر از اپلیکیشن‌های اصلی-که گاهی اوقات این اپلیکیشن‌ها هم به کار گرفته می‌شوند-باقی بخش‌ها مکان مناسبی برای نمایش تبلیغات هستند. آیا چنین کاری غیرقانونی است؟ در واقع نه، فقط در این میان چالش‌های اخلاقی مطرح می‌شود. تک‌تک کارهایی که کاربران با گوشی‌های شیائومی انجام می‌دهند، برای دقیق‌تر شدن تبلیغات هدفمند مورد استفاده قرار می‌گیرد. برای کاربرانی که حفظ حریم خصوصی اهمیت زیادی دارد، چنین موقعیتی کابوس‌وار است. علاوه بر این، اپلیکیشن‌هایی که بخش نوتیفیکیشن را اشغال می‌کنند، کل نمایشگر را می‌گیرند و روی هم رفته در تجربه کاربری اختلال ایجاد می‌کنند، چیزی نیست که یک خریدار گوشی هوشمند انتظارش را داشته باشد، ولی در رابطه با گوشی‌های شیائومی‌ چنین چیزهایی وجود دارد. تعادل میان پایین نگه داشتن قیمت‌های محصولات سخت‌افزاری و کسب درآمد از جانب نرم‌افزاری ظاهرا آن‌قدر سخت است که شیائومی در این زمینه رقیب چندانی ندارد. راه‌حل چیست؟ با توجه به مدل کسب‌وکار شیائومی‌ که تا حد زیادی مبتنی بر تبلیغات و سرویس‌ها است، حذف یا کاهش قابل توجه این سرویس‌ها تا حد زیادی غیرممکن است. همچنین باید عادت کردن کاربران به خریدن محصولات ارزان‌قیمت هم اشاره کنیم. حذف تبلیغات منجر به افزایش قیمت گجت‌ها می‌شود که چنین کاری واکنش منفی بخش زیادی از کاربران را در پی دارد. یکی دیگر از کارهایی که شیائومی می‌تواند انجام دهد، ارائه‌ی گزینه‌ی پرداخت درون برنامه‌ای برای حذف تمام تبلیغات است. با این کار، کاربرانی که دل خوشی از این تبلیغات ندارند و خواهان تجربه کاربری روان‌تری هستند، می‌توانند مبلغی را بپردازند. یکی دیگر از گزینه‌ها هم می‌تواند ارائه‌ی گوشی‌های گران‌تری باشد که به طور کلی بدون تبلیغات عرضه شوند. این همان کاری است که آمازون برای کیندل انجام می‌دهد. نسخه ارزان‌تر آن در لاک‌اسکرین تبلیغ نمایش می‌دهد و نسخه گران‌تر فاقد تبلیغات است. شاید یکی از دلایلی که شیائومی تصمیم گرفته برند ردمی را مستقل کند، همین موضوع باشد. شیائومی روزبه‌روز کسب‌وکار خود را وسیع‌تر می‌کند و مشخص است که تبلیغات و سرویس‌های نرم‌افزاری اهمیت روزافزونی برای این شرکت پیدا می‌کنند. اما این موضوع که شیائومی چه حدومرزی برای تبلیغات خود تعیین خواهد کرد، در آینده مشخص می‌شود. بیشتر بخوانید: کدام کمپ-ن- جایگزین شیائومی می‌شود؟ منبع: Android Authority
علم و تکنولوژی
سایبرپ-ن- ۲۰۷۷؛ هر چیزی که باید درباره‌ی سایبرپ-ن- بدانید اولین گیم پلی بازی سایبرپ-ن- ۲۰۷۷، پس از سال‌ها انتظار، بالاخره دو روز پیش نشان‌مان داده شد؛ چیزی که شاید مدت‌ها انتظار آن را می‌کشیدیم. سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ بازی جدید سازندگان مجموعه بازی‌های ویچر (The Witcher) است‌ شروع مراحل ساخت بازی هم به سال‌ها پیش از عرضه‌ی ویچر ۳ بازمی‌گردد، طوری که استودیوی بازی‌سازی CD Projekt RED زمان زیادی برای پیش‌تولید این بازی صرف کرده است‌تا همین چند روز پیش و در طول پنج شش سال گذشته، فقط یک تیزر انیمیشنی و یک تریلر سینمایی از سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ دیده بودیم و هیچ چیز دیگری از بازی نمی‌دانستیم‌ با این حال، ویدیوی گیم پلی این بازی، دیدگاهی که استودیوی سازنده‌ی آن در ذهن دارد را برای‌مان مشخص کرد‌در حال حاضر حسابی جوگیر شده‌ایم و نمی‌توانیم برای عرضه‌ی سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ صبر کنیم‌ ولی ساخت بازی کار یکی دو شب نیست و فعلا قرار نیست امکان تجربه‌ی آن را داشته باشیم‌ در نتیجه تصمیم گرفته‌ایم در طول این مدت زمانی که منتظر بازی می‌نشینیم، ذهن خود را با موضوع‌های دیگری درگیر کنیم؛ با این حال، نمی‌خواهیم پای‌مان را چندان دورتر از دنیای سایبرپ-ن- بگذاریم‌سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ که به این زودی‌ها قرار نیست عرضه شود، در نتیجه بهتر است خودمان را با بررسی موضوع‌های مختلف حول بازی سرگرم کنیم‌ می‌خواهیم با ذهنی پر و آگاهی کامل به دنیای عملی-تخیلی سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ پای بگذاریم‌ بهتر است همه چیز سایبرپ-ن- را بررسی کنیم: از ریشه‌ی این سبک گرفته تا انتظارات و تصوراتی که از بازی داریم و نهایتا هم به ایده‌ی سازندگان سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ از بازی برسیم‌سایبرپ-ن- چیست؟ نگاهی به ریشه و ادبیات سایبرپ-ن- سایبرپ-ن- (Cyberpunk) در اصل گونه‌ای از ادبیات عملی تخیلی است‌ پیش از هر چیز نگاهی به لغت سایبرپ-ن- بیاندازیم؛ چون به سادگی با بررسی لغوی می‌توانیم اطلاعات خوبی از چیزی که با آن طرف هستیم، بگیریم‌ واضح است که این ترکیب از دو لغت سایبر و پ-ن- تشکیل شده‌لغت سایبر که در واقع کوتاه شده‌ی سایبرنتیک (Cybernetic) است را می‌توان به زبان ساده، انوع و اقسام تکنولوژی و ماشین معنی کرد‌ با این حال، اگر بخواهیم کمی دقیق‌تر بگوییم، سایبر در اصل چگونگی رابطه‌ی بین انسان و ماشین است؛ اینکه انسان و حیوان چگونه با ماشین‌ها تعامل و ارتباط برقرار می‌کنند‌لغت دوم یعنی پ-ن- را هم احتمالا کم و بیش خودتان می‌توانید معنی کنید‌ نمی‌خواهیم نگاهی جامعه شناختی به پ-ن-‌ها داشته باشیم؛ چون اساسا توانایی چنین نوع بررسی را نداریم و اینکه پ-ن-‌ها یک جنبش فرهنگی در فلان دهه بودند هم به کارمان نمی‌آید‌ می‌توان به سادگی پ-ن-‌ها را افرادی خواند که علیه موضوع‌های مختلفی در جامعه طغیان کرده‌اند؛ این موضوع‌ها می‌توانند نظام حاکم، باورهای رفتاری، نظم و قانون یا حتی مد و چگونگی لباس پوشیدن باشند‌ کمی ساده‌ترش کنیم؛ وقتی لغت پ-ن- را می‌شنوید، در ذهن‌تان جوانکی را تصور کنید که ظاهری مغایر با مقبولیت فعلی جامعه و به همه چیز هم اعتراض دارد‌معنای سایبرپ-ن- احتمالا باید برای‌تان مشخص شده باشد‌ سایبرپ-ن- موضوع‌های مختلفی را بررسی می‌کند، ولی افراد طبقه‌ی پایین یا متوسط جامعه و چگونگی استفاده از تکنولوژی‌های مختلف از سوی آن‌ها هسته‌ی آن را تشکیل می‌دهد‌همه‌ی این‌ها را گفتیم تا به معرفی سایبرپ-ن- برسیم‌ سایبرپ-ن- گونه‌ای از ادیبات علمی تخیلی است که شروع کارش به دهه‌های شصت و هفتاد میلادی باز می‌گردد؛ یعنی عصر طلایی ادبیات علمی تخیلی‌داستان‌هایی که در سبک سایبرپ-ن- نوشته می‌شوند، برخلاف بسیاری از نوشته‌های علمی تخیلی، آینده‌ای نزدیک را به تصویر می‌کشند؛ آینده‌ای که قابل لمس است‌ در ادبیات سایبرپ-ن- خبری از اکشتافات فضایی و سیارات مختلف نیست، بلکه موضوع‌هایی در آن مطرح می‌شوند که اتفاقا در دنیای امروز ما ارتباط برقرار کردن با آن‌ها بسیار راحت است‌ ادبیات سایبرپ-ن- دنیای زیبایی ندارد و در واقع معمولا یک ویران‌شهر یا همان دیستوپیا را به تصویر می‌کشد‌ یکی از عناصر اصلی این گونه‌ی ادبی، از بین رفتن دولت‌ها و سلطه‌ی شرکت‌های بسیار بزرگ روی همه‌ی بخش‌های جامعه است‌فاصله‌ی طبقاتی بسیار زیاد هم یکی دیگر از عناصر اصلی قصه‌های سایبرپ-ن- است؛ طوری که برای مثال محل زندگی افراد یا برج‌های گران‌قیمت و بزرگ است یا اتاق‌هایی درب و داغان و بسیار کوچک که حتی اسم خانه هم نمی‌توان رویشان گذاشت‌دستکاری بدن با استفاده از تکنولوژی هم نقش بزرگی در دنیایی سایبرپ-ن- دارد‌ افراد معمولا در قصه‌های سایبرپ-ن- بخش‌هایی مختلف از بدن خود را با ماشین‌ها جایگزین می‌کنند‌ اینکه دقیقا هویت یک فرد و وجود انسان چگونه تعریف می‌شود، از جمله سوال‌های اصلی است که قصه‌های سایبرپ-ن- از مخاطب خود می‌پرسند؛ اینکه چه قدر می‌توان یک انسان را تبدیل به ماشین کرد، ولی هنوز نام انسان روی او گذاشت‌ در همین راستا، هوش مصنوعی هم بخش مهمی از ادبیات سایبرپ-ن- را تشکیل می‌دهد‌ این سوال که آیا می‌توان به یک هوش مصنوعی هویت داد، اینکه موجود زده چگونه تعریف می‌شود و سوال‌هایی از این قبیل، همیشه بخشی جدانشدنی از این گونه‌ی ادبی بوده‌اند‌چیزی که امروزه اسم اینترنت را برای آن انتخاب کرده‌ایم، ریشه در ادبیات سایبرپ-ن- دارد‌ معمولا قصه‌های سایبرپ-ن- اسم فضای سایبری یا Cyberspace را روی این شبکه‌های متصل به هم گذاشته‌اند‌ برخی از قصه‌های سایبرپ-ن- تمام و کمال در فضای سایبری اتفاق می‌افتند‌ در دنیایی سایبرپ-ن- افراد می‌توانند مسقیما مغز خود را به فضای سایبری متصل کنند و آن را به عنوان یک دنیای مجزا از دنیای واقعی ببینند‌نهایتا، قصه‌های سایبرپ-ن- هم‌چنین فضایی شبیه به فیلم‌های نوآر دارند؛ طوری که ادبیات سایبرپ-ن- معمولا حول قصه‌های کارآگاهی می‌گردد‌ با این تفاوت که برای مثال سلاح استفاده شده در قتل‌های این قصه‌ها، یک هک بزرگ است و قاتل هم یک هکر چیره‌دست که هیچ ردی از خودش به جای نگذاشته‌بد نیست برای اینکه دید بهتری از ادبیات سایبرپ-ن- در ذهن‌تان شکل بگیرد، یکی دو اثر معروف و مهم آن را هم برای‌تان نام ببریم‌ از فیلیپ کی‌دیک و ویلیام گیبسون به عنوان مهم‌ترین نویسندگان سبک سایبرپ-ن- و شکل دهنده‌ی آن یاد می‌شود‌ رمان نورومنسر ویلیام گیبسون یکی از اصلی‌ترین آثار ادبیات سایبرپ-ن- است‌ فیلیپ کی‌دیک هم با قصه‌های کوتاه علمی تخیلی خود سر و صدای زیادی به پا کرد؛ قصه‌هایی که شاید معروف‌ترین آن آیا اندرویدها خواب گوسفند برقی می‌بینند باشد‌این داستان کوتاه که نوشتن آن به سال ۱۹۶۸ بازمی‌گردد، در سال ۱۹۸۲ به فیلمی تبدیل شد که شاید بتوان آن را مهم‌ترین اثر سینمایی سبک سایبرپ-ن- خواند‌ فیلم بلید رانر نقش بزرگی در شکل دادن به ظاهری که امروزه از سایبرپ-ن- می‌شناسیم دارد‌ دنباله‌ی فیلم بلید رانر که سال گذشته اکران شد، یعنی فیلم بلید رانر ۲۰۴۹ هم یکی دیگر از آثار جدید خوب سینمایی این سبک است‌ فیلم‌های انیمیشنی آکیرا و Ghost in the Shell هم از مهم‌ترین ساخته‌های سبک سایبرپ-ن- به شمار می‌روند‌ کمیک‌ها، مانگاها، فیلم‌ها و انیمه‌های مختلف زیادی در این سبک ساخته شده‌ فیلم گزارش اقلیت و جانی نمانیک به ترتیب اقتباس‌هایی از دیگر قصه‌های فیلیپ کی‌دیک و ویلیام گیبسون بوده‌اند‌احتمالا در حال حاضر به اندازه‌ای اطلاعات داریم تا بتوانیم وارد سایبرپ-ن- به عنوان یک نقش‌آفرینی شویم و احساس سردگرمی نکنیم‌سایبرپ-ن- ۲۰۲۰ و نقش‌آفرینی‌های رومیزیبه تدریج می‌خواهیم وارد سایبرپ-ن- به عنوان یک بازی شویم‌ سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ که بر و بچه‌های استودیوی سی‌دی پراجکت مشغول ساخت آن هستند، در واقع از روی یک نقش‌آفرینی رومیزی ساخته شده است‌ این نقش‌آفرینی رومیزی با اسم سایبرپ-ن- ۲۰۲۰ شناخته می‌شود و عرضه‌ی اولیه‌ی آن به سال ۱۹۸۸ بازمی‌گردد‌با توجه به اینکه ساده گویی را پیشه کرده‌ایم، بگذارید کمی درباره‌ی نقش‌آفرینی‌های رومیزی بگوییم‌ قبل از اینکه بازی‌هایی مثل آلتیما یا ویزاردری امکان تجربه‌ی نقش‌افرینی‌های رومیزی را در قالب یک بازی کامپیوتری فراهم کنند، افراد خودشان قلم و کاغذ به دست می‌گرفتند و شروع به بازی کردن می‌کردند‌ نقش‌آفرینی‌های رومیزی با اینکه در ابتدایی‌ترین حالت خود ممکن است قدمتی دویست ساله داشته باشند، ولی آن چیزی که ما در ذهن‌مان است به دهه‌ی شصت و هفتاد میلادی بازمی‌گردد‌ سیاهچاله‌ها و اژدهایان یا همان D&D از اولین نقش‌آفرینی‌های رومیزی است که حسابی بزرگ و محبوب شد‌مایک پ-ن-سمیتنمی‌خواهیم به اساس نقش‌افرینی‌ها ورود کنیم، ولی نقش‌آفرینی‌ها بر پایه‌ی محاسبات کار می‌کنند‌ شخصیت‌های بازی‌های نقش‌آفرینی مجموعه‌ای از قابلیت‌ها و مهارت‌ها دارند که با عدد و رقم مشخص می‌شوند‌ نقش‌آفرینی‌های کامپیوتری همه چیز را برای‌مان محاسبه می‌کنند، ولی کسانی که نقش‌آفرینی‌های رومیزی بازی می‌کنند، که امروزه هنوز هم محبوبیت دارند، خودشان محاسبات را انجام می‌دهند‌ برای درک بهتر بگذارید مثالی بزنیم‌ برای مثال شما یک شخصیت دارید که قدرت او ۵ است، سرعت او ۷ است و هم‌چنین در استفاده از سلاح‌های فلان مهارت دارد‌ یک شخصیت را ده‌ها فاکتور و عدد و رقم تشکیل می‌دهند‌ شما می‌خواهید با این شخصیت یک حمله کنید‌ کسی که بازی شما را مدیریت می‌کند، عدد تاسی که آورده‌اید را در آن همه عدد و رقم شخصیت شما و ضرایب مهارت‌ها و فاکتورهای مختلف ضرب و تقسیم می‌کند‌ نهایتا به عددی می‌رسد که قدرت ضربه‌ی شماست‌ امتیاز تجربه گرفتن و ارتقای شخصیت و همه چیز، به صورت دستی در نقش‌آفرینی‌های رومیزی انجام می‌شود‌ معمولا تمام کردن یک نقش‌آفرینی رومیزی، نیازمند چند روز پشت سر هم بازی کردن است‌در حالی که سیاهچاله‌ها و اژدهایان نوع فانتزی نقش‌آفرینی‌های رومیزی است، سایبرپ-ن- ۲۰۲۰ گونه‌ی عملی تخیلی و سایبرپ-ن- آن است‌ به جای شهر ارک‌ها و سرزمین رویایی فلان و جنگل بهمان، دنیای سایبرپ-ن- ۲۰۲۰ آینده‌ای نزدیک را به تصویر می‌کشد‌ شخصیت‌ها هم الف و ارک و شوالیه نیستند، بلکه هکر یا حتی خبرنگار هستند‌اولین نسخه از بازی رومیزی سایبرپ-ن-، با همین اسم توسط مایک پ-ن-سمیت طراحی و در سال ۱۹۸۸ وارد بازار می‌شود‌ مایک پ-ن-سمیت دو سال بعد، نقش‌آفرینی خودش را بروزرسانی می‌کند و نسخه‌ی دوم بازی به اسم سایبرپ-ن- ۲۰۲۰ در سال ۱۹۹۰ عرضه می‌شود‌ سایبرپ-ن- ۲۰۲۰ محبوب‌ترین نسخه‌ی سایبرپ-ن- است و نقش‌آفرینی سایبرپ-ن- در واقع با ۲۰۲۰ شناخته می‌شود؛ طوری که این نسخه پ-ن-ده سال دوام می‌آورد‌تصاویری از کتاب قوانین سایبرپ-ن- ۲۰۲۰سایبرپ-ن- ۲۰۲۰ حسابی از نظر ظاهری دهه‌ی هشتادی است؛ یعنی طراحی شخصیت‌ها و کلاس‌ها و دنیای بازی، آن سبک علمی تخیلی قدیمی را در خود دارد‌ شخصیت‌ها بیشتر شبیه به ستاره‌های راک دهه‌ی هشتاد طراحی شده‌اند و در دنیای سایبرپ-ن- ۲۰۲۰ ظاهر افراد نقش مهمی در قدرت آن‌ها و پیشرفت در بازی دارد‌ سیستم پیشرفت در بازی رومیزی طوری طراحی شده است که به جای امتیاز تجربه، پس از پیروزی و انجام کوئست‌ها، پوینت‌هایی دریافت می‌کنید که مستقیما برای ارتقا و گرفتن مهارت‌های جدید به کار می‌روند‌مایک پ-ن-سمیت سعی کرده است تا حد ممکن سایبرپ-ن- ۲۰۲۰ را واقعی بسازد و به همین دلیل هم بازی سیستم مبارزه‌ی سختی دارد‌ فرقی نمی‌کند شخصیت‌تان چه کلاسی باشد و اعداد و ارقام قدرت‌های او چقدر بالا باشند، اگر گلوله‌ای به شخصیت شما اصابت کند، شخصیت‌تان کشته می‌شود‌ با این حال، مبارزات و پیشرفت در سایبرپ-ن- ۲۰۲۰ کاملا بر پایه‌ی تغییرات بدن و جایگزین کردن اعضای بدن با تکنولوژی و هم‌چنین استفاده سلاح‌های فوق پیشرفته هستند‌کتاب قوانین سایبرپ-ن- ۲۰۲۰بازی به جای کلمه‌ی کلاس از کلمه‌ی نقش استفاده می‌کند و نقش‌های زیادی هم دارد‌ برای مثال شخصیت‌ها می‌توانند نقش‌هایی مثل Netrunner، Nomad، Solo یا Corporate داشته باشند‌ شخصیت‌هایی که نقش Netrunner را انتخاب می‌کنند هکر هستند و می‌توانند به سیستم‌های مختلف نفوذ کنند‌ نقش Nomad افرادی را به تصویر می‌کشد که پیش از این در شرکت‌های بزرگ فعالیت می‌کرده، ولی در حال حاضر از شرکت‌ها خارج شده‌اند و علیه آن‌ها مبارزه می‌کنند یا نقش Solo در واقع کلاس جنگجوی بازی است که قدرت بدنی بالایی دارد و می‌تواند از سلاح‌های مختلف استفاده کند‌کلاس‌های سایبرپ-ن- ۲۰۲۰ آن‌قدر هم متعارف و شبیه به دیگر نقش‌آفرینی‌ها نیستند‌ برای مثال بازی کلاس‌هایی مثل خبرنگار و وبلاگ‌نویس هم دارد که روی دنیای بازی با قابلیت‌های خودشان تاثیر می‌گذارند‌ مثل بسیاری از نقش‌آفرینی‌های دیگر، در سایبرپ-ن- ۲۰۲۰ هم می‌توان عضو گروه‌های مختلف شد که آن‌ها هم در کنار قابلیت‌های اصلی شخصیت، امکانات بیشتری به او می‌دهند‌به طور کلی سایبرپ-ن- ۲۰۲۰ به عنوان یک نقش‌آفرینی تمرکز زیادی روی دستکاری بدن برای پیشرفت در بازی دارد‌ تغییرات بدن و تکنولوژی‌ها در دنیای سایبرپ-ن- ۲۰۲۰ به دست افراد طبقه‌ی پایین شهر افتاده است‌ سایبرپ-ن- ۲۰۲۰ دنیایی را به تصویر می‌کشد که در آن مردم به سلاح‌ها و تکنولوژی‌های فوق پیشرفته دسترسی پیدا کرده‌اند و می‌خواهند علیه شرکت‌های بزرگ بلند شوند‌استودیوی بازی‌سازی سی‌دی پراجکت بدون شک در تبدیل این همه مکانیک و سیستم به یک بازی ویدیویی، چالش‌های بزرگی را مقابل خود دیده است‌تبدیل سایبرپ-ن- ۲۰۲۰ به یک بازی ویدیویی در قالب سایبرپ-ن- ۲۰۷۷طراح سایبرپ-ن- ۲۰۲۰ یعنی مایک پ-ن-سمیت، در حوزه‌ی بازی‌های ویدیویی هم فعالیت‌هایی داشته است؛ طوری که او مدیر طراحی تعدادی از بازی‌های ایکس‌باکس در مایکروسافت بوده‌ شرکت بازی‌سازی سی‌دی پراجکت پس از پایان ساخت ویچر ۲ و قبل از شروع ساخت ویچر ۳، سراغ مایک پ-ن-سمیت می‌رود تا حق ساخت یک بازی ویدیویی از روی نقش‌آفرینی معروف او یعنی سایبرپ-ن- ۲۰۲۰ را خریداری کند: آن هم بدون آگاهی از این موضوع که پ-ن-سمیت به عنوان یک طراح بازی‌های ویدیویی هم فعالیت داشته است‌پ-ن-سمیت نه تنها پیشنهاد استودیوی بازی‌سازی سی‌دی پراجکت را قبول می‌کند، بلکه به لطف سابقه‌ی او در ساخت بازی‌های ویدویی، روند پیش‌تولید نقش‌آفرینی عملی تخیلی آن‌ها جریان بهتری پیدا می‌کند‌ پ-ن-سمیت و بر و بچه‌های سی‌دی پراجکت به همراه یکدیگر شروع به بررسی عناصر مختلف سایبرپ-ن- ۲۰۲۰ می‌کنند؛ آن هم با در نظر گرفتن این موضوع که کدام عناصر قابلیت تبدیل شدن به یک بازی ویدیویی را دارند و باید قید کدام عناصر را بزنند‌ با این حال، ‌ طبق گفته‌ی پ-ن-سمیت، سی‌دی پراجکت تمام تلاش خود را کرده است تا عناصر دنیای سایبرپ-ن- ۲۰۲۰ و دیدگاه پ-ن-سمیت را در ساخت بازی‌شان حفظ کند؛ تلاشی که با چالش‌های بزرگی روبرو بوده است‌نهایتا یک سال پس از عرضه‌ی ویچر ۲ بود که سی‌دی پراجکت از این پروژه‌ی جدید خود رونمایی کرد‌ سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ به عنوان بازی بعدی این استودیو معرفی شد، ولی نه قبل از اینکه سه‌گانه‌ی ویچر به پایان برسد‌ در سال ۲۰۱۳ یک تیزر انیمیشنی از سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ دیدیم؛ تیزری که با یک پیغام از سی‌دی پراجکت همراه شده بود‌ استودیوی سازنده‌ی سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ در پیغام خود گفته بود که به این زودی‌ها منتظر این بازی نباشید و فعلا حتی ساخت آن را شروع نکرده‌ایم‌در حالی که ساخت ویچر ۳ به صورت جدی شروع شده و استودیوی سی‌دی پراجکت سفت و سخت مشغول کار روی این بازی بود، مراحل پیش تولید سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ در گوشه‌ای از استودیو و با تیمی کوچک پیش‌ می‌رفت‌ این استودیو تمام ایده‌هایی که قرار بود در سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ اجرا کنند و روند ساخت بازی را مشخص کرده بود؛ طوری که با اتمام پروژه‌ی ویچر ۳، منظورمان عرضه‌ی آخرین بسته‌ی الحاقی این بازی یعنی شراب و خون است، کار روی موتور پایه‌ی سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ شروع می‌شود‌با توجه به اینکه سی‌دی پراجکت از وسعت و ایده‌های بزرگی که برای سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ در نظر دارند خبر داشت، به تدریج در طول چند سال گذشته گسترش پیدا کرده؛ طوری که آخرین بار شنیدیم بیش از ۳۵۰ نفر در استودیوهای مختلف سی‌دی پراجکت مشغول کار روی این بازی هستند‌سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ حسابی بزرگ و عمیق است‌ ما هم میزان وسعت و عمق بازی را تازه کشف کرده‌ایم؛ آن هم به لطف ویدیوی گیم پلی بازی که پریروز نمایش داده شد‌کمال نقش‌آفرینی در دنیایی سایبرپ-ن-پیش از اینکه بخواهیم درباره‌ی گیم پلی سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ صحبت کنیم، روی این موضوع تاکید می‌کنیم که خیلی از مکانیک‌ها و سیستم‌هایی که از بازی نشان‌مان داده شده، بدون شک تا زمان عرضه‌ی آن تغییر خواهند کرد‌ بر و بچه‌های سی‌دی پراجکت که چند سالی است خیلی جدی مشغول کار روی این بازی هستند، یک دموی حدودا یک ساعته از بازی‌شان ساخته‌اند؛ یک دمو که فقط با هدف نمایش ایده‌های پشت بازی ساخته شده و قرار نبوده که به مخاطب عام نشان داده شود‌با این حال، دمویی که سی‌دی پراجکت به صورت زنده در مقابل خبرنگاران دو رویداد E۳ ۲۰۱۸ و Gamescom ۲۰۱۸ اجرا کرد، آن‌قدر خوب بود که تا هفته‌ها رسانه‌های صنعت بازی بی‌خیال صحبت از آن نمی‌شدند‌ نهایتا آن‌قدر گیمرها از سی‌دی پراجکت درخواست کردند تا این گیم پلی را نشان‌شان دهد که این استودیو کوتاه آمد‌ راوی ویدیویی که نشان‌مان دادند، بارها در طول آن می‌گوید که به هیچ وجه تصور نکنید که این‌ها را در بازی نهایی خواهید داشت‌با این حال، حتی اگر قرار نباشد برخی از مکانیک‌ها و سیستم‌هایی که در طول ویدیوی گیم پلی سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ دیده‌ایم، در نسخه‌ی نهایی حضور داشته باشند، ساختار بازی تغییر نخواهد کرد‌ به لطف ویدیوی گیم پلی بازی توانسته‌ایم با ساختار و اساس سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ و با ایده‌هایی که سازندگان این بازی در ذهن دارند، آشنا شویم و همین برای‌مان کافی است تا بدانیم اتفاقات خوبی در راه است‌سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ یک نقش‌آفرینی است؛ یعنی اگر متن ما و توضیحاتی که گفتیم را دنبال کرده باشید و اطلاعاتی که از سایبرپ-ن- ۲۰۲۰ دادیم در ذهن‌تان مانده باشد، می‌دانید که باید با ساخت یک شخصیت شروع کنیم‌ سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ این انتخاب را مقابل شما می‌گذارد تا از بین شخصیت زن و مرد، یکی را انتخاب کنید‌ سپس نوبت به شخصی‌سازی این کاراکتر می‌رسد‌ می‌توانید نوع چهره و مشخصه‌های صورت مثل شکل بینی و چشم را خودتان شخصی‌سازی کنید‌ مدل مو و زخم و خالکوبی را هم خودتان انتخاب می‌کنید‌بازی می‌گذارد تا پیش‌زمینه‌ی داستانی شخصیت‌تان را بسازید‌ سه سوال از شما پرسیده می‌شود‌ یک سوال از قهرمان کودکی شخصیت شما می‌پرسد، سوال بعدی از اتفاق تاثیرگذار زندگی او، و نهایتا هم باید به بازی بگویید که چرا شخصیت شما به شهر نایت سیتی آمده است‌ در دمویی که دیده‌ایم، برای هر سوال سه پاسخ در نظر گرفته شده است؛ یعنی در حال حاضر می‌توانید ۲۷ پیش‌زمینه‌ی داستانی برای شخصیت خود انتخاب کنید که هر کدام بدون شک منجر به اتفاقات متفاوتی در طول بازی خواهند شد‌ فقط نمی‌دانیم تاثیر هر پاسخ چقدر است و چقدر داستان بازی شعبه می‌گیرد‌ اگر به اندازه‌ی ویچر ۳ هم حق انتخاب داشته باشیم، از سرمان زیادی است، ولی به نظر می‌رسد سازندگان سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ می‌خواهند پای خود را از ساخته‌ی قبلی‌شان فراتر بگذارند‌برخلاف سایبرپ-ن- ۲۰۲۰ در این بازی ویدیویی محدود به انتخاب یک کلاس نیستید؛ بلکه امکان کسب تمام توانایی‌ها و مهارت‌ها کلاس‌های مختلف را دارید‌ البته نه همه با هم، بلکه می‌توانید برای مثال با انتخاب یک مهارت از کلاس سولو و یک مهارت از کلاس نت‌رانر شخصیتی مختص خودتان داشته باشید‌کمی بیشتر از ساختار بازی بگوییم‌ سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ یک نقش‌آفرینی اول شخص است‌ برخلاف مجموعه بازی‌های ویچر، محیط مقابل‌مان یک دشت بزرگ و سلاحی هم که به دست گرفته‌ایم یک شمشیر نیست‌ بلکه در این بازی با راهروهای باریک، خانه‌های کوچک در برج‌های بزرگ و سلاح‌های گرم طرف هستیم‌ این موضوع، در کنار تمایل سازندگان بازی به ساخت یک نقش‌آفرینی که غرق آن می‌شوید، منجر به انتخاب زاویه‌ی دوربین اول شخص برای سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ شده است؛ تصمیمی که با توجه به حجم جزییات محیط و ساختار بازی، بسیار عاقلانه به نظر می‌رسد‌بازی سیستمی جدید برای چگونگی تعامل با دنیای بازی و شخصیت‌های داخل آن دارد؛ سیستمی که حول زاویه‌ی دید اول شخص طراحی شده است‌ سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ حتی برای لحظه‌ای کنترل را از شما نمی‌گیرد و در همه حال، چه در مبارزات و چه در دیالوگ‌ها، می‌توانید مستقیما با عناصر مختلفی تعامل داشته باشید‌ تا به امروز عادت کرده بودیم وقتی در یک نقش‌آفرینی مکالمه با شخصی را شروع می‌کنیم، اساسا دسته را به زمین بگذاریم، ولی به هنگام بازی کردن سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ همه چیز همیشه در حال حرکت و جریان است‌شهر نایت سیتی از چند منطقه تشکیل شده که هر کدام، سبک و سیاق ظاهری و افراد مخصوص به خود را دارند‌ می‌توانید در شهر بازی با استفاده از یک خودرو حرکت کنید‌ البته هر بازی که خودرو و خیابان دارد و می‌توانید در شهر پیاده هم گشت و گذار کنید، جی‌تی‌ای نیست‌ از نظر ساختاری، بهتر است سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ را به یک دوس اکس (Deus Ex) تشبیه کنید که بزرگتر است و بین مناطق آن با یک خودرو حرکت می‌کنید. چیزی که شاید بیش از همه چیز توجه‌مان را به خود جلب کرده، دنیای پرجزییات بازی است. شهر بازی آن‌قدر جزییات دارد که باورمان نمی‌شود استودیوی سی‌دی پراجکت بتواند چیزی که نشان‌مان داده را در نسخه‌ی نهایی حفظ و روی کنسول‌های نسل فعلی اجرا کند. حجم جزییات محیط به تنهایی هوش از سرمان پرانده است حتی بدون اینکه بخواهیم به آن همه اتفاق که در یک لحظه در محیط می‌افتد توجه کنیم. همه‌ی این جزییات را هم به لطف زاویه‌ی دید اول شخص است که می‌بینیم و درک می‌کنیم. مثل بازی‌های قبلی سازندگان سایبرپ-ن- ۲۰۷۷، می‌توانید انتظار داشته باشید که نحوه‌ی رفتار شما با دنیای بازی، روی اتفاقاتی که می‌افتند تاثیر بگذارد. این بار فقط هم انتخاب‌های شما نیستند، بلکه حتی ظاهر شما هم روی چگونگی برخورد با شخصیت شما تاثیر می‌گذارد. لباسی که می‌پوشید، ممکن است به مذاق گروهی خوش بیاید و بتوانید با آن‌ها صحبت کنید و هم‌چنین برعکس. شهر بازی آن‌قدر جزییات دارد که باورمان نمی‌شود استودیوی سی‌دی پراجکت بتواند چیزی که نشان‌مان داده را در نسخه‌ی نهایی حفظ کند. کمی درباره‌ی سیستم مبارزه‌ی بازی صحبت کنیم. بازی یک اکشن اول شخص است. البته نه یک اکشن اول شخص بی‌کله که در آن جلو می‌روید و تیر می‌زنید. قرار است حجم زیادی قابلیت و سلاح و تجهیزات مختلف در اختیار شما قرار داده شود. اینکه چگونه می‌توانید با صحبت‌های خود یک مبارزه را دور بزنید به جای خود، در بازی می‌توانید هم‌چنین آن‌طور که می‌خواهید مبارزت را پیش ببرید؛ چه به صورت مخفی‌کاری و چه اکشن محض. در دموی نمایش داده شده، سلاح‌هایی معمول مثل یک کلت کمری و یک شات‌گان را دیدیم، ولی بازی سلاح‌هایی پیشرفته هم داشت؛ مثل یک مسلسل که گلوله‌های آن، هدف را دنبال و در هر حالتی به آن برخورد می‌کردند. در کنار مبارزات، هم‌چنین اگر شخصیت شما توانایی هک کردن داشته باشد، می‌تواند کنترل سیستم‌های مختلف یک منطقه را به دست بگیرد یا ارتباط دشمنان با یکدیگر را بهم بریزد. چیزی که از گیم پلی سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ نشان‌مان داده شده، کمال نقش‌آفرینی‌هایی مثل قسمت دوس اکس است؛ آن هم زودتر از زمانی که تصورش را می‌کردیم. بارگذاری این حجم از سایبرپ-ن- طول خواهد کشیدسایبرپ-ن- ۲۰۷۷ در حال حاضر تاریخ عرضه‌ی مشخصی ندارد. شنیده‌ایم که ساخت نسخه‌ی اولیه‌ی بازی در سی‌دی پراجکت به پایان رسیده؛ یعنی یک نسخه از آن را در استودیو دارند که می‌توانند آن را از ابتدا تا انتها بازی کنند. با این حال، کار بر و بچه‌های سی‌دی پراجکت تازه شروع می‌شود؛ مخصوصا اگر قرار است آن حجم از پرداخت و جزییاتی که در دموی نمایشی بازی دیده‌ایم، از ابتدا تا انتها و در تمام بخش‌های آن وجود داشته باشد. فعلا سازندگان سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ حاضر نیستند تا اطلاعات بیشتری از بازی در اختیارمان بگذارند و ما هم با این موضوع مشکلی نداریم. آن چه از بازی نشان‌مان داده‌اند، از وسعت پروژه‌ای که در دست دارند به ما می‌گوید. بهترین کار این است که به سازندگان بازی به اندازه‌ی کافی زمان دهیم و از آن‌ها بخواهیم که سر فرصت، روی آن کار کنند. با تمام این اوصاف، چیزی که از سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ دیده‌ایم بسیار هیجان زده‌مان کرده است. به نظر می‌رسد که با یکی از بهترین ساخته‌های صنعت بازی‌های ویدیویی طرف باشیم. فعلا صبر می‌کنیم و در این میان، هر از گاهی به بهترین ساخته‌های این سبک دوباره سر می‌زنیم تا هر چه بیشتر خودمان را برای چند صد ساعت زندگی در دنیایی سایبرپ-ن- آماده کنیم. نام بازی: Cyberpunk ۲۰۷۷تهیه کننده: CD Projektسازنده: CD Projekt REDسبک: نقش‌آفرینی اکشنپلتفرم: PS۴، Xbox One، PCتاریخ انتشار: نامشخصویدیوی گشت و گذار در شهر بازی:
بازی ویدیویی
تصمیمات عجیب BMW ادامه دارد؛ طراحی وانت مفهومی ب ام و این روزها به کانون اخبار عجیب صنعت خودرو تبدیل شده است، این خودروساز نامدار آلمانی حدود سه سال است که مقام برتر در بازار خودروهای لوکس را به رقیب دیرینه‌اش (مرسدس بنز) واگذار کرده و حالا به تکاپو افتاده تا با روش‌هایی عجیب و پر ریسک، محبوبیت از دست رفته‌اش را جبران نماید، تغییر در طراحی ظاهری مدل‌های مختلف در راستای هویت بخشی هر محصول با همین رویکرد انجام شده که البته انتقادات بسیاری را نیز به دنبال داشته است. از طرف دیگر معرفی خودروهای مفهومی این شرکت نیز با موجی از انتقادات همراه شده‌است، سوپر اسپرت M Next که هفته گذشته رونمایی شد، نتوانست نظر مثبت علاقه‌مندان را به خود جلب کند و سیل عظیمی از نظرات منفی را در شبکه‌های اجتماعی روانه رسانه‌های خودرو و صفحات رسمی ب ام و کرد و به فاصله چند روز بعد نیز اولین تصاویر رسمی از نخستین وانت بار مفهومی ب ام و، دنیای خودروسازی را تکان داد. در واقع ماه قبل بود که رندرهای جدیدی از بی ام و X۷ منتشر شد و برخی از خبرگزاری‌ها در آن زمان احتمال دادند که این شرکت آلمانی، پیکاپی را به بازار عرضه خواهد کرد. پس از گذشت یکماه، تصاویری اصلی این پیکاپ لوکس منتشر شدند تا نشان دهند که شایعات خبرگزاری‌ها در این مورد صحت داشته است. وظیفه توسعه بی ام و X۷ پیکاپ به سایت تولیدی اصلی بی ام و، واقع در مونیخ سپرده شده بوده است. بی ام و X۷ پیکاپ دوکابینه بوده و پنج صندلی دارد، به همین دلیل فضای بار بزرگی را نمی‌توان برای آن متصور شد و البته یک پیکاپ لوکس برای حمل‌ونقل یا امور تجاری استفاده نمی‌شود. طول کل محفظه بار بی ام و X۷ پیکاپ، ۱٫۴ متر است که در صورت باز بودن درب محفظه بار، این فاصله به دو متر افزایش می‌یابد. بی ام و برای ساخت برخی از اجزای خودرو، نظیر سقف، کابین و محفظه بار، از فیبرکربن استفاده کرده و به همین دلیل، بی ام و X۷ پیکاپ-ن-بت به بی ام و X۷ شاسی بلند، ۲۰۰ کیلوگرم سبک‌تر است. در یکی از تصاویری که از بی ام و X۷ پیکاپ منتشر شده، این خودرو در حال حمل موتورسیکلت بی ام و F۸۵۰ GS به نمایش درآمده و شرکت سازنده، این پیکاپ و موتورسیکلت را همراهانی جدانشدنی می‌نامد. توانایی‌های فوق العاده این موتورسیکلت و پیکاپ در پیمودن مسیرهای صعب العبور خارج جاده‌ای، دلیل این نام‌گذاری بوده‌است. پیش از این خودرو، کادیلاک نیز شانس خود را با ارایه یک پیکاپ لوکس به بازار امتحان کرد، که به موفقیت خاصی در بازار دست نیافت و تاکنون نیز بی ام و در مورد تجازی سازی و تولید انبوه این پیکاپ، ابراز تمایل نکرده‌است. براساس گفته‌های مدیران میانی ب ام و، این وانت کانسپت در واقع براساس یکی از نمونه‌های آزمایشی و پیش تولید X۷ تولید شده‌است و جمعی از متخصصان طراحی و دانشجویان مهندسی تصمیم گرفته‌اند تا به جای اسقاط خودرو مذکور که رویه‌ای معمول در خطوط خودروهای آزمایشی و پیش تولید است، پروژه تبدیل این SUV هفت نفره را به یک وانت لوکس آغاز نمایند و در نهایت پس از گذشت ۱۰ ماه حالا با محصول نهایی این پروژه تحقیقاتی روبرو هستیم که البته تاکنون تصمیمی در خصوص تولید آن گرفته نشده‌است. چرا که به طور کلی، حجم بازار وانت‌های فوق لوکس در جهان بسیار کوچک است و معمولا چنین خودروهایی به محصولاتی شکست خورده تبدیل می‌شوند. اما این درحالیست که علیرغم واکنش‌های منفی، مدیران ب ام و از تولید نمونه جاده‌ای کانسپت M Next خبر می‌دهند و قرار است حتی پس از پایان یافتن تولید سری محبوب i۸، این سوپر‌اسپرت هیبریدی عجیب راهی جاده‌ها شود. مسلما امید می‌رود که خودرو نهایی از طراحی جذاب‌تری برخوردار باشد، چرا که با توجه به واکنش‌های عمدتا منفی کاربران و دوست داران ب ام و، در صورت عدم اصلاح ظاهری خودرو، شکست کامل این سوپر اسپرت آینده نگر بسیار محتمل به نظر می‌رسد.
علم و تکنولوژی
زندگی در پیش رو؛ داستانی درباره در اقلیت بودن از رومن گاری مومو نوجوان فرانسوی-عربی است که داستان را از زمان سه سالگی‌اش تعریف می‌کند. او یکی از بچه‌هایی است که رزا خانم در طبقه ششم یک ساختمان بدون آسانسور نگه‌داری می‌کند. بچه‌هایی از مادران روسپی که به رزا خانم سپرده شده‌اند. داستان مثل خیلی از داستان‌های دیگر درباره رنج، فقر و تنهایی است. درباره محله‌های شلوغ و مهاجرنشین پایین شهر. موموی کتاب زندگی در پیش رو اما روایت متفاوتی از این محله بازگو می‌کند. زبانی شیرین و خودمانی دارد و چیزهایی را درباره محله‌ و آدم‌هایش و فقر و غربت می‌گوید که با وجود موضوعی نسبتا تکراری، بسیار تازه است. می‌گویند رومن گاری کتاب زندگی در پیش رو را با نام مستعار امیل آژار منتشر کرد تا بتواند برای دومین بار جایزه گنکور را کسب کند! اینکه نویسنده یک کتاب تا این حد از درخشش اثر خود مطمئن باشد، خیلی عجیب است. این اطمینان نویسنده از اثر نشان‌دهنده این است که رومن گاری با تمرکز و وسواسی که برای خودش هم اطمینان‌بخش بوده، این اثر را نوشته است. برایتان قسم می‌خورم که توی دنیا آن‌قدر بی‌توجهی زیاد است که مجبور به انتخاب هستیم، عینا مثل تعطیلات که نمی‌شود هم به ییلاق رفت هم به کنار دریا. آدم مجبور است از بین بی‌توجهی‌های دنیا آن‌هایی را بیشتر می‌پ-ن-د انتخاب کند. چیزهایی که باید پیش از خواندن کتاب زندگی در پیش رو بدانیدزندگی در پیش رو هم مثل دیگر کتاب‌های رومن گاری در بستر یک موضوع پرکشش، نکته‌های زیاد و جالبی را درباره زندگی بازگو می‌کند و در پایان کتاب شما هم یک قصه پرفراز و نشیب خوانده‌اید و هم از نویسنده چیزهای زیادی یاد گرفته‌اید. کتاب زندگی در پیش رو را لیلی گلستان ترجمه کرده است. مترجم سرشناسی که همواره انتخاب‌هایش برای ترجمه مهر تاییدی بر ارزشمند و خواندنی بودن آن کتاب بوده‌است. ترجمه کتاب زندگی در پیش رو بسیار روان است و مترجم همان‌طور که خودش گفته، سعی کرده است تا جایی که امکان داشته به متن اصلی وفادار بماند. نکته آخر که مترجم هم در مقدمه این کتاب نوشته این است که مومو یک کودک معمولی نیست. با آدم‌های بسیار بزرگ‌تر از خودش رفت‌وآمد می‌کند، حرف‌های بزرگ‌تر از سنش می‌زند و گاهی جمله‌بندی‌هایش اشکال دستوری دارد. این موضوع ممکن است در بیست صفحه اول کمی ذهنتان را مغشوش کند اما نگران نباشید؛ خیلی زود به روش گفتار و زبان شیرین او عادت می‌کنید. در کمپ-ن-چی بخونم می‎‌توانید این کتاب را با ۳۰ درصد تخفیف از سایت فیدیبو دانلود کنید. کد تخفیف: off۳۰ خرید کتاب از فیدیبو
کتاب و ادبیات
امپراطوری اپ (فصل هشتم/ بخش دوم) فصل هشتم – بخش دومتکنیک‌های نینجایی که باعث رشد و پیشرفت اپ می‌شوندفوت و فن‌های پیشرفته‌ی بازاریابی اپصفحات تبلیغاتیاگر اولین ابزار مهم تبلیغ متقابل شما Nag Screen باشد، دومین‌اش صفحات تبلیغاتی هستند- برخلاف Nag Screen، شما می‌توانید بیش از یک اپلیکیشن را هم‌زمان تبلیغ متقابل کنید و این نقطه‌ی قوت صفحه‌ی تبلیغات است- این یک بخش ضروری از اپ شماست که لیستی از تمام اپ‌های شما و اپ‌های توسعه‌دهنده‌ای که باهم تبلیغ متقابل می‌کنید را شامل می‌شود- یک صفحه‌ی تبلیغاتی، چندین اپ که کل صفحه را پوشانده‌اند، نشان می‌دهد- کاربران می‌توانند به سمت پایین اسکرول کنند تا همه‌ی ا‌پ‌ها را ببینند- مثل Nag Screen این صفحه را هم ساده طراحی کنید- طوری که فقط شامل آیکون، عنوان اپ و توضیحی کوتاه از اپ‌هایی که تبلیغ می‌کنید، باشند- حواس‌تان باشد که توضیحات‌ مختصرتان جذاب و کم هزینه باشد- گوشه‌ی سمت راست هر اپ باید یک فلش باشد تا کاربر بتواند با لمس آن اطلاعات مورد نیازش را دریافت کند- این یک فراخوان برای دست به کار شدن است- هرکدام از بنرها به اپلیکیشنی که تبلیغ می‌کنید، متصل هستند- وقتی کاربران بنر را لمس می‌کنند، برای دیدن و دانلود اپ مورد نظر، اپ‌استور برای‌شان باز می‌شود- این ابزار بسیار مناسبی برای بالا بردن فروش است- من چندین رنگ برای صفحات تبلیغاتی امتحان کردم و در نهایت به این نتیجه رسیدم که خاکستری روشن و تیره برای رنگ پس زمینه بنرها از همه بهتر جواب می‌دهد- پیشنهادم به شما این است که اگر می‌خواهید نرخ کلیک خوردن صفحات تبلیغاتی‌تان را بالا ببرید شما هم همین رنگ‌ها را انتخاب کنید- در ستایش امپراطوری اپ ایده داشتن به تنهایی مهم نیست، بلکه اجرای آن هم حایز اهمیت است- همان‌طور که بازار اپ رشد می‌کند، دیده شدن هم سخت‌تر می‌شود و کلید موفقیت دیده شدن است- این کتاب روند دیده شدن را در غالب مفاهیمی قابل درک ارایه می‌کند و شما را قدم به قدم در اجرای موثرترین شیوه برای اجرای این امر راهنمایی می‌کند- چاد دانش کافی برای این کار را دارد- – مایکل موون، از فری دی اپس، کمپ-ن- برتر اپلیکیشن و یک اپ‌میلیونربر اساس ترافیک روزانه‌ی اپ شما، جای هرکدام از این بنرهای صفحات تبلیغی، ارزش مادی منحصر به خود را دارند- هرچه جای بنر بالاتر باشد، ارزش مادی بیش‌تری دارد؛ چرا که توجه بیش‌تری به خودش جلب می‌کند و اکثر اوقات کاربرها روی آن کلیک می‌کنند- مثلا، اگر یکی از اپ‌های شما روزانه ۱۰٫۰۰۰ دانلود داشته باشد، می‌توانید فرض کنید تعداد مشخصی از آن‌ها به صفحه‌ی تبلیغاتی شما وارد خواهند شد- مثلا ۲۵ درصد ۱۰٫۰۰۰ تا را مد نظر بگیرید که می‌شود ۲۵۰۰ کاربر- اگر تنها ۱۰ درصد کاربرهایی که به صفحه‌ی تبلیغاتی شما وارد شدند، خریدار بشوند، شما ۲۵۰ فروش دیگر خواهید داشت- یعنی روزی ۱۷۵ دلار درآمد بیش‌تر- همه‌ی این‌ها هم فقط از صفحه‌ی تبلیغاتی یکی از اپ‌های‌تان به‌دست آمده است- ممکن است بخواهید بدانید چطور باید مردم را به سمت صفحات تبلیغاتی سوق دهید- هرکدام از اپ‌های شما به یک کلید More نیاز دارد که همیشه در صفحه‌ی اصلی یا داخل اپ و در بخش منو دیده می‌شود- همین…من اسامی دیگری برای صفحات تبلیغاتی امتحان کردم- مثل More Apps، I یا +؛ اما هیچ کدام‌شان به‌ اندازه‌ی More کلیک‌خور بالایی نداشتند- وقتی کاربرها کلید را می‌زنند، به صفحه‌ی تبلیغاتی شما می‌روند که آن‌جا یک کلید دیگر هست تا آن‌ها به جایی که بودند، برگردند- دکمه More اپلیکیشن شما باید تا جایی که می‌شود، در دید باشد- یک راه برای این‌کار انتخاب یک رنگ روشن یا استفاده از افکت نورانی یا طپش است تا توجه کاربرها را به خود جلب کند- ممکن است فکر کنید که دوست ندارید در زمینه‌ی تبلیغات زیاده روی کنید، اما آن‌چه در بخش Nag Screen در مورد‌ش صحبت کردیم را به‌خاطر داشته باشید- شما باید برای صفحه‌ی تبلیغات‌تان ترافیک جذب کنید تا سایر اپ‌های جذابی که خودتان یا دیگران ساخته‌اند را به کاربران نشان بدهید- برخی توسعه‌دهندگان ترجیح می‌دهند که نامحسوس‌تر عمل کنند و صفحه‌ی تبلیغاتی را جایی طراحی می‌کنند تا کاربرها مجبور شوند چندین صفحه را رد کنند تا به آن برسند- مشکل دیگر این‌جاست که کلید صفحات تبلیغاتی گاهی خیلی شبیه به رنگ زمینه‌ی اپ می‌شود و نظر کاربران را جذب نمی‌کند- اگر بخواهید این کار را انجام دهید پس از این کار منصرف شوید؛ چرا که عملا تاثیرات‌اش را از بین می‌برید- کاربران شما باید به محض این‌که اپ‌تان را باز کردند، آن را ببینند- دلیل اهمیت جذب حداکثر ترافیک برای صفحات تبلیغی شما این است که، علاوه بر Nag Screen، صفحه‌ی تبلیغاتی جایی ا‌ست که تمام جادوی ارتباط بین اپ‌های شما آن‌جا اتفاق می‌افتد- هر بنر که به اپ دیگری متصل است در صفحه‌ی تبلیغی‌تان ارتباطی بین آن دو اپ به‌وجود می‌آورد- پس لینک‌سازی کنید دوستان اپ‌آفرین من- چطور صفحه‌ی تبلیغی بسازید؟ صفحه‌ی تبلیغی مفهومی مشابه با Nag Screen دارد- هرکس که Nag Screenتان را می‌سازد باید صفحه‌ی تبلیغاتی‌تان را بسازد- در این صورت یک سیستم متصل و یک‌پارچه خواهید داشت- صفحه‌ی تبلیغات شما ابزار بسیار مناسبی برای تبلیغ متقابل با دیگر توسعه‌دهندگان خواهد بود- دلیل این‌که بخواهید دیگران را تبلیغ کنید افزایش تعداد کسانی است که اپ‌های‌تان را می‌بینند- اپ شما در اپ‌های خودتان و هم‌چنین توسعه‌دهندگان دیگر که باهم تبلیغ متقابل کرده‌اید، دیده خواهد شد- چگونه این کار را انجام دهید؟ اپ آن‌ها را در صفحه‌ی تبلیغات خود قرار بدهید و از آن‌ها هم بخواهید که همین‌کار را برای شما انجام بدهند- نتیجه‌ی این کار افزایش چشم‌گیر ترافیک است- مفهوم تبلیغات متقابل فقط مختص به کسب و کار اپلیکیشن نیست- در شغل مشاور املاک هم، همه‌ی مشاورها در آموزش‌های ابتدایی یاد می‌گیرند کسانی را که در روند خرید یک خانه خدمات ارایه می‌کنند را تبلیغ کنند- مثلا، شما با دلال وام خرید خانه رابطه برقرار می‌کنید و آن‌ها شما را به کسانی که به دنبال خرید خانه هستند، معرفی می‌کنند- در عوض، شما آن‌ها را به افرادی که قصد وام گرفتن دارند معرفی می‌کنید- از طریق آلن بود که من خیلی زود فهمیدم این کار در دنیای اپ هم قابل اجراست و تصمیم گرفتم اپلیکیشن‌های‌ام را با او تبلیغ متقابل کنیم- اما من به همین بسنده نکردم- من به سرعت با دیگر کمپ-ن-‌های سازنده‌ی اپ‌های سرگرمی مثل Lima Sky، سازنده‌ی اپ Doodle Jump هم تماس گرفتم- در این‌جا زمان‌بندی من فوق‌العاده بود؛ چرا که آن‌ها در حال انتشار اپ جدید Bubble Wrap بودند- من موفق شدم که آن‌ها را راضی کنم تا تبلیغ متقابل انجام دهیم‌ و همین ترافیک بسیار بالایی برای شبکه‌ی اپ‌های من به ارمغان آورد- اگر شما هم از همین الگو پیروی کنید و به‌جای یک توسعه‌دهنده با چند توسعه‌دهنده وارد این جریان شوید، خواهید دید که ترافیک اپ‌تان مثل یک موشک سر به فلک می‌زند- توسعه‌دهندگانی را پیدا کنید که میزان ترافیک و دموگرافی مشابهی با شما دارند- در این صورت نرخ تغییرتان را به حداکثر می‌رسانید- برای مثال، اپ‌های کاربردی، به دلیل تفاوت دموگرافی، برای تبلیغ متقابل اپ‌های بازی به خوبی اپ‌های کاربردی دیگر نخواهند بود- ‌پیغام‌های ترغیبییک تاکتیک پیشرفته و موثر دیگر پیغام‌های ترغیبی هستند- یک پیغام ترغیبی پیامی را به کاربرانی که اپ شما را استفاده می‌کنند، می‌دهد- این اطلاع‌رسانی می‌تواند شامل هر پیغامی که شما می‌خواهید به آن‌ها بدهید باشد- این پیغام مثل یک پیامک و به صورت پاپ آپ (یک پنجره) روی صفحه‌ی گوشی ظاهر می‌شود و کاربر یا باید روی آن کلیک و اپلیکیشنی که آن را فرستاده باز کند یا آن را ببندد. مزیت پیغام ترغیبی این است که شما اپ‌تان را به کاربری که آن را دانلود کرده یادآور می‌شوید و این گزینه را به آن‌ها می‌دهید که با تماس صفحه گوشی آن را باز کنند. از آن‌جایی که این پیغام‌ها مثل پیامک ظاهر می‌شوند، نرخ باز کردن آن نزدیک به ۱۰۰ درصد است. به علاوه، آیا شما پیامکی را که روی صفحه‌ی گوشی‌تان ظاهر می‌شود، نمی‌خوانید؟ این برای بازاریابی اپ شما خیلی مهم است و هنوز توسط هیچ یک از انواع بازاریابی‌ها در صنایع دیگر استفاده نشده است. پیغام‌های ترغیبی، یک راه بسیار موثر و قدرتمند از نوع تبلیغات چهره به چهره برای تبلیغ اپ شما هستند و باید با دقت استفاده شوند. این پیغام‌ها را هر روز ارسال نکنید چرا که کاربران را اذیت می‌کند و درنهایت منجر به پاک شدن اپلیکیشن‌تان می‌شود. اینکه وقتی آن‌ها به طور مداوم مشغول استفاده از اپ شما هستند یک پنجره تبلیغاتی برای‌شان باز کنید یک چیز است؛ اما فرستادن پیغام ترغیبی و مزاحم کارشان شدن، یک چیز دیگر. این استراتژی زمانی بهتر کار می‌کند که اپلیکیشن‌های شما طرفداران پر و پا قرصی دارند که برای دیدن کار بعدی شما بی‌صبرانه منتظرند. شرکت Outfit۷، با همان اپ بسیار موفق Talking Tom و دیگر اپ‌های سخنگوی‌شان، از این استراتژی بازاریابی به خوبی و بسیار هوشمندانه استفاده کردند. آن‌ها به ندرت پیغام ترغیبی می‌فرستند و این کار را به شیوه‌ی جالبی انجام می‌دهند مثل دل‌ام برای‌ات تنگ شده یا بیا باهم بازی کنیم. حتی گاهی یک گزینه‌ی جدید را تبلیغ می‌کنند. بگذارید کمی بحث مالی مسیج‌های ترغیبی را بسنجیم. تصور کنید اپلیکیشنی دارید که ۲۵۰٫۰۰۰ کاربر فعال دارد. اگر فقط ده درصد آن‌ها پیغام‌های ترغیبی شما را باز کنند، در همان روز حدود ۲۵٫۰۰۰ کاربر به شبکه‌ی اپ‌تان اضافه می‌کنید. این ترافیک از طریق کلیک روی بنر و درآمدهای مربوط به آن‌ها فروش‌تان را بیش‌تر می‌کند. این مثل چاپ کردن پول از طریق زدن یک کلید است.
سلامت و زیبایی
حجم Need for Speed: Payback چقدر است؟ به‌تازگی صفحه مخصوص بازی Need for Speed: Payback روی فروشگاه مایکروسافت به‌روزرسانی شده و در پی آن حجم این بازی برای نصب روی کنسول ایکس‌باکس وان مشخص شده است. برای نصب بازی NFS: Payback روی ایکس‌باکس وان نیاز به ۱۷٫۸۱ گیگابایت فضای خالی خواهید داشت. با توجه به اطلاعات منتشر شده برای نصب جدیدترین قسمت از مجموعه بازی‌های Need for Speed روی ایکس‌باکس وان به ۱۷٫۸۱ گیگابایت فضا نیاز خواهید داشت. حجم این بازی در مقایسه به حجم اکثر بازی‌هایی که در چند وقت گذشته راهی بازار شده‌اند، بسیار کم به نظر می‌رسد. همچنین اگر اتفاق خاصی هم رخ ندهد حجم این بازی روی پلی‌استیشن ۴ و کامپیوترهای شخصی هم بیشتر از ایکس‌باکس وان نخواهد بود. البته در سیستم مورد نیاز این بازی روی کامپیوترهای شخصی به داشتن ۳۰ گیگابایت فضای خالی اشاره شده بود. بعید نیست این فضا برای نصب تمام به‌روزرسان‌ها و DLCهای بازی بوده باشد. اینکه نسخه کامپیوتر فضای بیشتری در مقایسه با کنسول‌های بازی داشته باشد، غیر طبیعی نیست. بازی Need for Speed: Payback در تاریخ ۱۰ نوامبر برای کامپیوترهای شخصی، پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان راهی بازار شود. منبع: VG۲۴۷
بازی ویدیویی
پلاتینیوم گیمز: بازی بعدی‌مان سبک اکشن را دگرگون خواهد کرد پلاتینیوم گیمز (Platinum Games)، استودیوی سازنده‌ی مجموعه بازی‌های بایونتا و هم‌چنین بازی‌های متال گیر رایزینگ و ونکوییش، خبر از ساخت یک بازی جدید داده است. مدیر استودیوی پلاتینیوم گیمز به تازگی از پروژه‌هایی که در دست کار دارند در قالب مصاحبه‌ای صحبت کرده و گفته است که یک بازی اکشن کاملا جدید در دست ساخت دارند. آتسوشی اینابا، مدیر این استودیو و هیدکی کامیا به تازگی در مراسم سالانه‌ی Bitsummit سخنرانی کرده‌اند. اینابا از پروژه‌ی حال حاضرشان یعنی بایونتا ۳ صحبت کرد و هم‌چنین گفت که یک بازی جدید در دست ساخت دارند که بازی‌های سبک اکشن را دگرگون خواهد کرد. البته اینابا اضافه کرد که مراحل ساخت این پروژه به تازگی در پلاتینیوم گیمز شروع شده است و حتی خیلی از اعضای این استودیو، از وجود آن خبر ندارند. در کنار بایونتا ۳ و این پروژه‌ی فوق سری، در حال حاضر پلاتینیوم گیمز روی چند بازی دیگر هم کار می‌کند. این استودیو بازی Granblue Fantasy Project را در دست ساخت دارد که مثل جدیدترین بازی‌شان یعنی NieR: Automata محیطی باز دارد. پلاتینیوم گیمز از طرفی هم مشغول ساخت دو بازی موبایل به اسم Lost Order و World of Demons است. اینابا می‌گوید که آن‌ها سال گذشته از اعضای استودیو درخواست کردند تا ایده‌های خود را برای ساخت بازی‌هایی کاملا جدید ارایه کنند و در نتیجه‌ی این کار، حدود ۷۰ ایده دریافت کردند. نهایتا از بین این تعداد، دو ایده انتخاب شده و استودیو روی آن‌ها تمرکز کرده است. اینابا هم‌چنین به این موضوع اشاره کرده است که آن‌ها استودیویی مستقل هستند و توانایی ساخت بازی‌هایی با بودجه‌ی بسیار بالا و به اصطلاح تراز اول را ندارند، ولی قصد هم ندارند که به ساخت بازی‌های مستقل با تیم‌های چند نفره دست بزنند. اینابا معتقد است که یک تیم ۲۰ نفره برای ساخت یک بازی که نه چندان بزرگ است و نه بسیار کوچک، کافی خواهد بود. با این حال، پلاتینیوم گیمز با تهیه کنندگی شرکت‌های مختلفی مثل اسکوئر انیکس، کونامی یا سگا دست به ساخت بازی‌های بزرگی زده است. جدیدترین بازی این استودیو یعنی NieR: Automata نه تنها یکی از بهترین بازی‌های سال گذشته بود و افتخارات زیادی کسب کرد، بلکه حتی توانست فروش بسیار خوبی هم داشته باشد. تا انتشار اطلاعات بیشتر از بازی بعدی پلاتینیوم گیمز صبر می‌کنیم. با اینکه کمتر از یک ماه تا شروع بزرگترین رویداد سال صنعت بازی باقی مانده، ولی پیش‌بینی می‌کنیم پلاتینیوم گیمز صحبت از بازی‌های خود را به نمایشگاه بازی توکیو که در شهریور برگزار می‌شود موکول کند. منبع: GameSpot
بازی ویدیویی
۶ دلیل که چرا روزی روزگاری در هالیوود مهم‌ترین فیلم سال است بالاخره نهمین فیلم کوئنتین تارانتینو امسال اکران می‌شود. بعد از شش ماه کار، از ژوئن تا نوامبر ۲۰۱۸، بالاخره مراحل فنی فیلم روزی روزگاری در هالیوود هم به پایان رسیده است و فیلم آماده شده تا تابستان در آمریکا اکران شود. این فیلم در روز بیست و ششم جولای ۲۰۱۹ اکران خواهد شد. فیلم داستان ریک دالتون (با بازی لئوناردو دی‌کاپریو) را روایت می‌کند که زمانی بازیگر مشهوری بوده و دوباره سعی دارد به شهرت برسد و بازیگر بدلش کلیف بوث (با بازی برد پیت) که همراه اوست‌ آن‌ها در حال تلاش برای رسیدن به جایگاهی خوب در هالیوود جدید هستند که قوانین و شرایطش تغییر کرده است‌ به شکل کاملا اتفاقی آن‌ها همسایه شارون تیت می‌شوند (بازیگر مشهور و همسر رومن پولانسکی) ‌ درست هم‌زمان با کشته شدن فجیع شارون به دست پیروان چارلز منسون‌ نقش شارون تیت را هم مارگو رابی بازی می‌کند‌ اما اجازه ندهید داستان منسون شما را منحرف کند‌ این فیلمی درباره‌ی دهه‌ی شصت هالیوود است‌ چهار سال بعد از فیلم هشت نفرت‌انگیز تارانتینو با این فیلمش که یک کمدی سیاه است به پرده‌ی سینماها باز می‌گردد‌ ما ۶ دلیل داریم که چرا بیشتر از هر فیلم دیگری امسال منتظر دیدن روزی روزگاری در هالیوود هستیم‌ ۱‌ گروه بازیگران باورنکردنی این احتمالا بزرگ‌ترین گروه از بازیگران ستاره است که همگی در یک فیلم تارانتینو دور هم جمع شده‌اند‌ احتمالا بهترین گروه بازیگری در میان فیلم‌های تارانتینو هم باشد‌ البته که انتظار برای دیدن برد پیت و لئوناردو دی‌کاپریو برای اولین بار کنار هم خیلی هیجان‌انگیز است‌ دی‌کاپریو نقش ریک دالتون را بازی می‌کند‌ بازیگر سابق سریال وسترن قانون بونتی ‌ در مقابل برد پیت هم کلیف بوث است‌ بدلکار و همزاد ریک دالتون‌ رابرت ریچاردسون، مدیر فیلمبرداری که از زمان فیلم بیل را بکش با تارانتینو همکاری داشته است و فقط در فیلم ضد مرگ (Death Proof) همراه او نبوده، گفته که این فیلم نسخه‌ی معاصر بوچ کسیدی و ساندنس کید است‌ از همان بخش اول تریلر فیلم، مصاحبه‌ی سیاه‌وسفید برد پیت و دی‌کاپریو در پشت صحنه‌ی فیلمی که مثلا در آن بازی کرده‌اند، متوجه شیمی بین این دو بازیگر می‌شویم‌ بازیگر دیگری که مشتاق دیدنش در این فیلم هستیم آل پاچینوی بزرگ است‌ این اولین بار است که شاهد حضور او در فیلمی از تارانتینو هستیم‌ او نقش مارتین شوارتز را بازی می‌کند که تهیه‌کننده‌ی هالیوودی است و در عین حال مدیر برنامه‌های ریک دالتون‌ رابرت ریچاردسون مدیر فیلمبرداری کسی است که دوباره به نقش آل پاچینو ارجاع می‌دهد‌ او با دو کلمه ما را مشتاق دیدن هنرنمایی آل پاچینو می‌کند: مونولو‌گ‌های عالی و برجسته ‌ به نظر می‌رسد این نقشی است که درست به قامت پاچینو دوخته شده است‌ این که نقش یک تهیه‌کننده را بازی کند، مردی که قدرت دارد، درست شبیه مردان قدرتمند دیگری که در گذشته نقششان را بازی کرده بود‌ با آن کت و شلوار آبی مبهوت‌کننده است‌ بعد از نقش‌آفرینی فراموش‌نشدنی‌اش در فیلم من، تونیا این فیلم می‌تواند نقش اساسی در کارنامه‌ی مارگو رابی داشته باشد که شارون تیت، را تصویر می‌کند‌ داستان فیلم تارانتینو در زمانی اتفاق می‌افتد که شارون تیت حامله و همسر رومن پولانسکی است‌ تیت توسط اعضای فرقه چارلز منسون در خانه‌اش به قتل می‌رسد‌ دیمون هریمن نقش چارلز منسون بدنام را بازی می‌کند‌ قاتل و رهبر فرقه‌ی جنون‌آمیزی که به خانواده‌ی منسون مشهور شده بودند‌ در حالی که داکوتا فانینگ نقش لینت فرام ملقب به جیغ‌جیغو را دارد‌ یکی از پیروان منسون که تلاش کرد جرالد فورد رییس جمهور ایالات متحده‌ی آمریکا را به قتل برساند‌ بدون شک یکی از قسمت‌های مهم تریلر فیلم که نظرها را جلب می‌کند، بازی مایک مو در نقش بروس لی است‌ به نظر می‌رسد بازیگر دو رگه‌ی هنگ‌کنگی-آمریکایی و استاد هنرهای رزمی زنده شده تا دوباره روی پرده‌ی بزرگ سینما دیده شود‌ بروس لی در صحنه‌های مبارزه‌ی فیلم Wrecking Crew ساخته‌ی فیل کارسون که شارون تیت در آن بازی می‌کرد طراح رقص بود و بعدتر در مراسم تشییع جنازه‌ی شارون تیت هم شرکت کرد‌ علاوه بر این‌ها در این فیلم تارانتینو تعدادی از همکاران همیشگی‌اش هم حضور دارند: تیم راث، مایکل مدسن، کرت راسل و زو بل نقش‌های فرعی دارند که هنوز قصه‌شان مشخص نیست‌ این گروه بازیگران یک پ-ن-شت تلخ و شیرین هم دارد: ما این فرصت را داریم که آخرین اجرای لوک پری را روی پرده‌ی سینما تجربه کنیم‌ او نقش بازیگر واقعی سینما وین ماندر را بازی می‌کند‌ ۲‌ داستان‌های پس‌زمینه در آن زمان جنبش هیپی‌ها در اوج خودش بود‌ جنبش‌های بین فرهنگی و موعظه‌ها درباره‌ی صلح و عشق، میلیون‌ها جوان در سرتاسر جهان را تحت تاثیر قرار داده بود‌ تابستان عشق آمده بود و فستیوال ووداستاک گواهی بود بر تغییراتی که در پیش است‌ در همین حین، چارلز منسون مردان ماهر در خشونت را دور هم جمع کرده بود‌ کسانی که به منسون و خشونت از صمیم قلب ایمان داشتند و از آن طرف فرهنگ مخدرهای روان‌گردان هم باعث شده بود که پیام هیپی‌ها به بیراهه برود‌ هالیوود شاهد انقلاب خودش بود: دوران طلایی سینمای آمریکا به پایان خودش نزدیک می‌شد، در حالی که کارگردانان تازه‌وارد شورشی رهبری صنعت سینما را به دست گرفته بودند‌ آن‌ها موج جدیدی از فیلمسازان را شکل دادند که به آن‌ها هالیوود جدید می‌گفتند‌ این‌ها داستان‌های پس‌زمینه‌ی روزی روزگاری در هالیوود هستند‌ کوئنتین تارانتینو روی این فرضیات و قصه‌ها پایه‌های فیلمش را بالا برده است‌ از ابتدا مشخص بود که این فیلمنامه خشم و شایعات زیادی را به دنبال خواهد داشت: همه سبک فیلمسازی تارانتینو را می‌شناسند و تصور خیلی‌ها بر این بود که این سبک فیلمسازی مناسب با چنین موضوع سنگینی نیست‌ خوشبختانه چارلز منسون فقط بخشی از قصه است‌ منسون به هر حال رهبری یک طرز تفکر را برعهده داشت‌ زیر نفوذ او بسیاری از پیروانش در خانواده‌ی منسون دور هم جمع شدند و شارون تیت و بچه‌ای را که در شکمش بود به همراه ۳ مهمانی که در خانه‌اش بودند، کشتند‌ یک شب بعد از آن بقیه‌ی پیروان منسون به همراه خود او، یک زوج به نام‌های لنو و رزمری لابیانکا را در خانه‌شان به قتل می‌رسانند‌ جنایت‌های منسون را بیشتر مردم به عنوان پایان دوران ایدئالیسم دهه‌ی شصت به حساب می‌آورند‌ دیدن این که چطور تارانتینو تصمیم گرفته جریان هیپی‌ها را تصویر کند مجذوب‌کننده خواهد بود‌ جنبشی عجیب‌وغریب و متناقض که صلح‌جویی و اعتقاد به ارواح و ماورءالطبیعه، مخدرها و فرهنگ شرق را به هم پیوند داد‌ علاوه بر این‌ها جنبش هیپی‌ها سیاسی هم بود و احتمالا کارگردان از این فیلم استفاده خواهد کرد تا بخشی از تاریخ آمریکا را شرح دهد؛ درست شبیه کاری که با جانگوی رها شده از بند و هشت نفرت‌انگیز انجام داد‌ البته با چاشنی‌های مخصوص تارانتینو‌ مهم‌تر از همه این فیلم برداشت تارانتینو را از هالیوود در لحظات حساس زندگی‌اش نشان می‌دهد‌ بیشتر فیلمسازانی که تارانتینو از آن‌ها در دوران کاری‌اش الهام گرفته است فیلمسازی را در همان سال‌ها شروع کردند؛ آدم‌هایی از قبیل: برایان دی‌پالما، مارتین اسکورسیزی و ویلیام فردکین‌ جنبش جدید هالیوود در پرورش هنری تارانتینو نقش اساسی بازی کرد و مشخصا محوریت فیلم هم با همین موضوع خواهد بود‌ حرف زدن درباره‌ی هالیوود همیشه ایده‌ی خوبی برای یک فیلمساز نیست‌ اما بدون شک تارانتینو قادر خواهد بود از پس این کار بربیاید‌ ۳‌ وزش نسیم گذشته‌ها برای کوئنتین تارانتینو روزی روزگاری در هالیوود بازگشت به گذشته‌هاست‌ از سال ۱۹۹۷ که فیلم جکی براون اکران شد همه‌ی فیلم‌های او خارج از لس‌آنجلس اتفاق افتاده‌اند‌ شهری که او در آن بزرگ شده بخش مهمی از فیلم است‌ ما انتظار داریم که اصلا کاراکتر اصلی فیلم تارانتینو شهر لس‌آنجلس باشد‌ تابستان گذشته بسیاری از چشم‌اندازها، ‌ خیابان‌ها و ساختمان‌ها در لس‌آنجلس کاملا تغییر شکل پیدا کردند تا متناسب با دورانی بشوند که داستان فیلم در آن اتفاق می‌افتد‌ درست مثل ماشین زمان، سبک زندگی و معماری دهه‌ی ۶۰ به شهر هجوم آورد؛ از ماشین‌ها بگیرید تا نمای جلوی ساختمان‌ها‌ لس‌آنجلس در زمان عقب رفت و دوباره شاهد آن گذشته‌ی روان‌گردانش در دهه‌ی ۶۰ شد‌ تارانتینو تلاش کرده است نسخه‌ی شخصی خودش را از شهر ارائه بدهد‌ آن طوری که شهر برای او معنا دارد‌ او می‌خواهد شما را به سفری در مکان‌هایی ببرد که در تمام آن سال‌ها در لس‌آنجلس از آن‌ها عبور کرده یا در آن‌ها زندگی کرده است‌ طراحی صحنه‌ی لس‌آنجلس تنها چیزی نیست که گذشته‌ی فیلمساز آمریکایی را به یاد می‌آورد‌ در سینماکان سال ۲۰۱۸ تارانتینو که به همراه دی‌کاپریو در لاس‌وگاس حضور پیدا کرده بود درباره‌ی شباهت‌های فیلم جدیدش با شاهکار سال ۱۹۹۴ یعنی پالپ فیکشن (داستان‌های عامه‌پ-ن-) صحبت کرد: این احتمالا نزدیک‌ترین فیلم به پالپ فیکشن است که تا به حال ساخته‌ام. یک فیلم لس‌آنجلسی که چند کاراکتر اصلی دارد. پالپ فیکشن برای تارانتینو فیلمی بود که جایگاه او را در سینما تثبیت کرد و سبک او را تبدیل به یک برند کرد. سبکی که هم در ساختار و هم فیلمنامه و تم معنا پیدا می‌کند. لئوناردو دی‌کاپریو هم اضافه می‌کند که این یکی از مجذوب‌کننده‌ترین فیلمنامه‌هایی است که تارانتینو تا امروز نوشته. این هم دلایل دیگری برای این که منتظر رسیدن فیلم به سینماها در تابستان باشیم. ۴- آینده‌ی سینما روزی روزگاری در هالیوود از آن فیلم‌های منحصربه‌فرد است؛ فیلمی که با بودجه‌ی سنگینی ساخته شده اما در زمان ساختش به طرز استثنایی آزادی هنرمندانه وجود داشته و فیلمنامه‌اش هم اریجینال است. در سال ۲۰۱۹ چنین ترکیبی تقریبا به یک معجزه شبیه است. در ده سال گذشته ساخت چنین فیلم‌هایی دیگر از بین رفته است. ما شاهد رشد دائمی دنباله‌ها، اسپ-ن-آف‌ها و بازسازی فیلم‌ها هستیم. قهرمانان بی‌چون‌وچرای صنعت سینما در حال حاضر فیلم‌های ابرقهرمانی هستند. البته که پول درآوردن همیشه یکی از اهداف اصلی صنعت سینما بوده، اما در گذشته تهیه‌کننده‌ها آماده بودند تا با پول‌هایشان روی فیلم‌های اریجینال شرط ببندند. این کار باعث بردهای باورنکردنی و شکست‌های فاجعه‌باری می‌شد. بهترین مثالش فیلم‌های شکارچی گوزن و دروازه‌ی بهشت مایکل چیمینوست. دو شاهکاری که لقب پرفروش‌ترین و کم‌فروش‌ترین فیلم‌های او را به دست آوردند اما حداقل هر دو فیلم بعد هنرمندانه فیلمسازی را حفظ کرد‌ه‌اند. امروز ولی اکثرا امن بازی می‌کنند و خب برنده هم می‌شوند. هر سال فیلم‌های ابرقهرمانی میلیاردها دلار می‌فروشند. فیلم‌هایی که همگی از یک سری کلیشه‌ها پیروی می‌کنند. این آینده سینماست. اما حالا کوئنتین تارانتینو و فیلم جدیدش را داریم. او قادر است که قانون جدیدی وضع کند. صد میلیون بودجه برای این فیلم گرفته و کاملا هم در ساختش آزاد بوده است. گروه بازیگران فوق‌العاده، فیلمنامه اریجینال. این یک ریسک بزرگ برای هر کسی است. شبیه همان جرقه‌های هالیوود جدید در سینمای عادی و معمولی این روزهاست. از طرف دیگر سرویس‌های آنلاین همه چیز را تغییر داده‌اند. آن‌ها این فرصت را در اختیارتان می‌گذارند که با قیمت‌های مناسب در خانه‌تان بنشینید و فیلم ببینید. تارانتینو علیه این نوع از سینمای مدرن مبارزه می‌کند و این فیلم هم مصداق مبارزه‌اش است. او درباره‌ی فیلمش گفته: من عاشق فیلم‌ها هستم و عاشق این که فیلم‌ها را در سالن‌های سینما ببینم. سالن‌های سینما محبوب‌ترین مکان‌های من در جهان هستند. مهم نیست که فیلم در گیشه موفق شود یا نه. تارانتینو از همه می‌خواهد که این فیلم را در سینما ببینند. برای این که رفتن به سینما تجربه‌ی سینما را حفظ خواهد کرد. ۵- بهشت خوره‌های فیلم کوئنتین تارانتینو در سینما زندگی می‌کند و آن را نفس می‌کشد. پیش از ساختن فیلم‌ سگ‌های انباری، در سال ۱۹۹۲ فیلمنامه قاتلین بالفطره را به الیور استون فروخت و در یک ویدیو کلوب کار می‌کرد. فیلم‌هایش چه وسترن باشند یا اکشن، همیشه با خود سینما سر و کار دارند. او همیشه آماده است تا در هر فیلم تعداد زیادی ارجاع به فیلم‌های محبوبش در تاریخ سینما داشته باشد. البته که همیشه سبک بصری ویژه خودش و دیدگاهش را حفظ می‌کند. او یک مؤلف واقعی است. این فیلم در هالیوود اتفاق می‌افتد. دو کاراکتر اصلی‌اش یک بازیگر سینما و بدل او هستند. برخی از شخصیت‌های فیلم کاراکترهای واقعی سینما را به تصویر می‌کشند. این فیلم خود سینماست. با حروف درشت بنویسید. اگر هنوز کمی شک دارید به تریلر فیلم نگاه کنید. ۱۰۰ ثانیه است و ۶ ارجاع به سینما در آن وجود دارد. بخشی از فیلم جانگوی رها شده اول آن است. در طول مصاحبه ریک دالتون و کلیف بوث و روشی که آن کابوی روی زمین می‌افتد ادای دینی به سینمای سرجیو لئونه است. در حقیقت سه فیلم هم مستقیم در تریلر نمایش داده می‌شود: پوستری از فیلم Krakatoa محصول ۱۹۶۹ ساخته برنارد ال. کوالسکی، گزارشگر از اکران فیلم شبی که آن‌ها به مینسکی حمله کردند موزیکال ۱۹۶۸ ساخته ویلیام فردکین حرف می‌زند و دست آخر وقتی کاراکتر برد پیت زیر نور آبی خیابان می‌دود تصویر محوی از رومئو و ژولیت فرانکو زفیرلی می‌بینیم. باید با وسواس سکانس به سکانس این فیلم را تحلیل کنیم تا همه ارجاعات تارانتینو به سینما را بیابیم و این لذت خالص است. ۶- روزی روزگاری در هالیوود فیلم کوئنتین تارانتینوست درباره‌ی همه‌ی دلایل حرف زدیم، ولی بیایید صادق باشیم. مهم‌ترین دلیل این است که روزی روزگاری در هالیوود فیلم کوئنتین تارانتینوست. نمی‌توانیم صبر کنیم تا ببینیم نوشته روی تیتراژ بیاید که: ‌ نویسنده و کارگردان: کوئنتین تارانتینو. ما دستورالعمل فیلم‌های تارانتینو را بلدیم. دیالوگ‌های سطح بالایش، این که چقدر به فرهنگ پاپ ارجاع دارد. خشونت استیلیزه شده با خون زیاد، ساوندترک‌های ویژه که جواهراتی هستند که شاید هرگز نشنیده باشید. همین حالا یک آهنگ از گروه mamas and papas در فیلم می‌شنویم که نت‌های موسیقی‌اش روی پیانوی خانه شارون تیت پیدا شده است. و البته تکنیک بی‌نقصی که پشت همه‌ی این تم‌ها وجود دارد. ما همه چیز را درباره‌ی فیلم‌هایش می‌دانیم و با این حال هیچ‌وقت دیدن یک فیلم جدید از او برایمان خسته‌کننده نیست. تارانتینو تغییر نکرده است. او همان مردی است که فیلم سگ‌های انباری را ساخت. و عمیق‌تر که بشویم کوئنتین تارانتینو یکی از ماست. کسی که فکر می‌کند سینما می‌تواند جهان را تغییر بدهد یا حداقل توان تغییر زندگیتان را دارد. قطعا سینما زندگی او را تغییر داده و سینمای او هم ما را تغییر داده است. خانم‌ها و آقایان روی صندلی‌هایتان محکم بنشینید و همه وسایل الکترونیکی‌تان را خاموش کنید و آماده باشید تا از این نمایش لذت ببرید. نهمین فیلم کوئنتین تارانتینو قرار است از راه برسد.
هنر و سینما
نصب اندروید بر روی آیفون ۷ امکان‌پذیر شد گروهی از توسعه‌دهندگان ابزاری آزمایشی ارائه داده‌اند که به کاربران اجازه می‌دهد سیستم‌عامل اندروید را بر روی آیفون نصب کنند. برای این کار، از اکسپلویت checkra۱n برای دسترسی به بوت‌لودر آیفون‌های قدیمی استفاده می‌شود و پروژه Sancatle به شما اجازه می‌دهد اندروید نیمه فعالی را بر روی آیفون ۷ یا آیفون ۷ پلاس نصب کنید. طبق اعلام توسعه‌دهندگان، آن‌ها مشغول افزایش شمار آیفون‌ها برای بهره‌گیری از این روش هستند. کاملا مشخص است که برای انجام این کار باید به خطرات انجام آن را در نظر بگیرید زیرا این کار صرفا یک جیلبریک محسوب نمی‌شود و قرار است کلیت سیستم‌عامل آیفون را تغییر دهید. علاوه بر اینکه فعلا فقط برای گوشی‌های آیفون ۷ می‌توان از این روش استفاده کرد، در نسخه فعلی دوربین، بلوتوث و مودم هم کار نمی‌کنند. در هر صورت برای عملی کردن این موضوع، تلاش‌های زیادی صورت گرفته است و موفقیت بزرگی محسوب می‌شود. چنین تلاش‌هایی حتی شاید منجر به امکان نصب سیستم‌عامل دوم در آیفون‌ها شود. به‌عنوان مثال شاید در آینده نزدیک کاربران آیفون بتوانند با ریستارت کردن گوشی خود از اندروید برای انجام کارهای مختلفی استفاده کنند. اکسپلویت checkm۸ که در سال ۲۰۱۹ ارائه شد، تمام آیفون‌های بین آیفون ۴ اس تا آیفون X را در بر می‌گیرد و از آنجایی که منشا آن سخت‌افزاری است، اپل برای برطرف کردن آن نمی‌تواند کاری انجام دهد. در نهایت باید خاطرنشان کنیم این اولین باری نیست که گروهی از توسعه‌دهندگان توانسته‌اند اندروید را بر روی آیفون نصب کنند. بیش از ۱۰ سال قبل، دو نفر از توسعه‌دهندگان برای نخستین آیفون موفق به انجام چنین کاری شدند. این دو نفر در حال حاضر در پروژه Sancatle حضور دارند. منبع: Android Authority
علم و تکنولوژی
گیتارهای فندر را به راحتی شخصی‌سازی کنید اگر یک گیتار فندر شخصی‌سازی شده برای خودتان می‌خواهید، می‌توانید به فروشگاه Custom Shop شرکت فندر مراجعه کنید و به کمک آن‌ها، گیتاری مختص خودتان سفارش دهید. با این حال، شرکت فندر راهکاری ساده‌تر برای شخصی‌سازی گیتارها فراهم کرده است. فندر وب‌سایتی به اسم Mod Shop راه انداخته است و توسط آن، می‌توانید گیتاری برای خودتان طراحی کنید. شخصی‌سازی گیتار در Mod Shop ارزان‌تر از Custom Shop فندر در می‌آید. در حال حاضر، می‌توانید محبوب‌ترین مدل‌های فندر یعنی Stratocaster، Telecaster، Jazz Bass و Precision Bass را در وب‌سایت Mod Shop برای خودتان طراحی کنید. اندی مونی (Andy Moonery)، مدیرعامل شرکت فندر، درباره‌ی سرویس جدیدشان گفته است: از راه اندازی فروشگاه شخصی‌سازی Fender Mod Shop خوشحال هستیم. این قدم، در راستای عهدی است که ما به موزیسین‌ها و کمک به آن‌ها در حرفه‌شان داریم. مونی ادامه داده است: هر قدر با گیتارتان راحت‌تر باشید، بهتر اجرا می‌کنید. فروشگاه Mod Shop این امکان را برای‌تان فراهم می‌کند تا مدلی را با توجه به علایق شخصی‌تان در کارخانه بسازید. در وب‌سایت Mod Shop می‌توان رنگ گیتارها، پیکاپ آن‌ها را، جنس گارد پیکاپ، راست و چپ بودن یا قابلیت‌های دیگری را شخصی‌سازی کرد. گیتارهایی که در Mod Shop ساخته می‌شوند، محدوده‌ی قیمتی بین ۱۶۵۰ تا ۱۸۰۰ دلار دارند و از گیتارهایی که در Custom Shop ساخته می‌شوند ارزان‌تر هستند. البته باید این موضوع را هم در نظر بگیرید که گیتارهای Custom Shop بسیار حرفه‌ای ساخته می‌شوند و افرادی مثل Eric Clapton یا Jeff Beck گیتارهای‌شان را در Custom Shop شخصی‌سازی می‌کردند. برخی از گیتارهایی که گیتاریست‌ها توسط Custom Shop برای خودشان ساخته‌اند، آن‌قدر خوب از آب درآمده‌اند که فندر شروع به تولید انبوه آن‌ها کرده؛ مثل گیتار Telecaster J۵ که در ابتدا توسط John ۵ برای خودش طراحی شده بود. می‌توانید از اینجا، به صفحه‌ی Mod Shop سری بزنید. محصولات Fender در دیجی‌کالا ‌ منبع: Digital Trends
هنر و سینما
کال آو دیوتی: مدرن وارفر و مسئله‌ی فسفر سفید هفته پیش استودیوی اینفینیتی وارد (Infinity Ward) مقدار معتنابهی اطلاعات و جزییات جدید از بخش چند نفره بازی کال آو دیوتی: مدرن وارفر (Call of Duty: Modern Warfare) منتشر کرد‌ این جزییات در یک لایواستریم، و نیز در یک جلسه خبری با حضور خبرنگاران حوزه بازی در لس آنجلس در دسترس طرفداران قرار گرفت‌ چنانکه که مشخص شد، یکی از پاداش‌های بازی‌کنندگان پس از اجرای کشتن‌های زنجیره‌ای (Killstreak) در بخش چند نفره بازی، سلاح فسفر سفید خواهد بود؛ چیزی که مناقشات زیادی برانگیخت‌در دنیای واقعی، فسفر سفید یک سلاح شیمیایی است که قدرت وحشتناکی دارد‌ این ماده شیمیایی با اشتعال در مجاورت اکسیژن دود سفید و غلیظی ایجاد می‌کند، که می‌تواند حرکت گروهان را مخفی سازد، یا سربازان دشمن را دچار سردرگمی نماید‌ اما آنچه فسفر سفید را به ماده‌ای خطرناک بدل کرده، واکنش زنجیره‌ای آن با اکسیژن است که حرارت بالایی ایجاد می‌کند؛ حرارتی که به سادگی پوست را مضمحل کرده، ماهیچه‌ها، و حتی استخوان را سوراخ می‌کند‌ علاوه بر آن، این ماده روزها و هفته‌ها پس از استفاده، قابلیت اشتعال خود را حفظ می‌کند‌از زمانیکه که مشخص شد استودیوی اینفینیتی به بازی‌کنندگان اجازه می‌دهد از این سلاح علیه یکدیگر استفاده کنند، انتقادات زیادی به سوی این استودیو سرازیر شد‌ به نظر می‌رسد که این سلاح مخوف با اهداف بیان شده توسط اینفینیتی در مورد بخش تکنفره بازی در تقابل قرار دارد‌ مطابق آنچه این استویو پیش از این بیان کرده بود، روایت مدرن وارفر باید زمخت و واقعگرایانه باشد، تا بتواند حوزه‌های خاکستری اخلاقیاتی را که سربازان طی ماموریت‌های خود با آن روبرو می‌شوند، و تلاش ایشان برای انتخاب و انجام کار درست را بررسی نماید‌واقعیت اینست که بازی‌های کال آو دیوتی در گذشته هم سلاحهای وحشتناکی را به بخش چند نفره خود اضافه کرده بودند‌ سلاحهایی چون شعله‌افکن، بمبهای ناپالم، و حتی سلاح هسته‌ای‌ چندی پیش بود که جوئل امیل (Joel Emsile) – کارگردان هنری بازی – در مصاحبه‌ای با گیم‌اسپات (Gamespot) اشاره کرده بود که تریلر بخش چند نفره بازی با یک انفجار اتمی به پایان می‌رسد‌ در بازی‌های قبلی مجموعه هم بمبهای اتمی یکی از پاداشهای کشتن‌های زنجیره‌ای بود‌ او در این مصاحبه چنین گفته بود: در نهایت، من فکر می‌کنم که این یک بازی واقعگرایانه است‌ یک بازی برای بزرگسالان، و شما فرود یک بمب اتمی را در انتهای تریلر شاهد خواهید بود‌ مطابق نظر امیل، و با توجه به عدم ارتباط بین آنچه روایت بخش تکنفره قصد دارد در باب جنگ بیان کند، و شکلی که بخش چند نفره آن را نمایش می‌دهد، به نظر می‌رسد که این دو بخش تلاش می‌کنند که به چیزهای متفاوتی دست یابند‌ من گمان می‌کنم که نهایتا، روایت داستانی را بیان می‌کند، داستانی جدی، و در این مسیر کارهایی می‌کند تا چیزهایی بسازد‌ تلاش می‌کند که در بازی‌کنندگان واکنشی دراماتیک برانگیزد، و احساساتی در تو ایجاد نماید‌ استفان میلر (Stephen Miller) – کارگردان صدای بازی – اضافه کرد: ما می‌خواهیم درباره کاری که در بازی انجام می‌دهند، آگاه باشند. و میلر ادامه داد: در تجربه روایت، شما از این چشم انداز و جهان استفاده می‌کنید تا بازی‌کنندگان دلواپس کاراکترهای بازی بشوند. سپس در فضای چند نفره، تلاش می‌کنید با استفاده از همان مواد و مصالح جهان، آنها را تحت فشار بگذارید، تا اهمیت بیشتری برای کاری که می‌کنند، و لذتی که از آن می‌برند، قائل شوند. چیزی شبیه به یک شطرنج روانی؛ جاییکه شما با همین مکانیک‌ها و کارهایی که انجام می‌دهید، و کاراکترهایی که در این فضا قرار می‎گیرند، معماها را حل می‌کنید. این بیشتر در مورد بازنمایی شماست در فضای بازی. تقریبا مثل اینست که در فیلمی یکسان، دو بازیگر مختلف داشته باشید. شما ممکن است کاراکتری داشته باشید، دراماتیک، عمیق، آسیب دیده، و با گذشته‌ای داغان و همه این آسیب‌های روحی. از آنطرف، کاراکتری دیگری دارید که به هیچ چیز اهمیت نمی‌دهد و کلا شخصیت بی‌تفاوتی دارد. ولی من به او به این شکل نگاه می‌کنم. من تقریبا به بازی چنان نگاه می‌کنم که انگار، در فیلمی واحد، نمایشی واحد، سه کاراکتر و بازیگر بسیار متفاوت داریم. به هر حال، و چنانکه ما نحوه استفاده از فسفر سفید در مدرن وافر را دیده‌ایم، از آن تنها به عنوان عنصری دودزا استفاده شده است که میدان نبرد را در ابری سفید فرو برده، آسیب جزیی هم به دشمنان وارد می‌کند. این سلاح میدان دید دشمنان را به حالت سیاه و سفید بدل کرده، در حالیکه سرفه‌کنان از میان آن عبور می‌کنند، گیج و سردرگمشان می‌کند. طبق گزارشات، ارتش آمریکا هنگام جنگ در عراق، و در مبارزه با داعش، از فسفر سفید استفاده کرده است. این ماده در پیمان منع استفاده از سلاحهای شیمیایی – تا جاییکه از آن تنها به عنوان یک اسلحه دودزا، و نه یک ماده کشنده استفاده شود – ممنوع نشده است. سازمان‎های حقوق بشری همواره به ایالات متحده و دیگران برای متوقف ساختن استفاده از سلاحهای شیمیایی – به دلیل خطرات آن برای شهروندان، خصوصا در مناطق شهری – فشار آورده‌اند. منبع: GameSpot
بازی ویدیویی
۵ مهارتی که مدیران برای ارتباط با کارمندان‌شان نیاز دارند یک رییس یا مدیرعامل باید کاری کند که کارمندانش از شرایط روحی بسیار خوبی برخوردار باشند. شرایط روحی مناسب باعث می‌شود که فعالیت مفید کارمندان در زمان کار بیشتر شود و آن‌ها با علاقه بیشتری کار خودشان را انجام دهند. مدیرعامل می‌تواند یکسری کارهای خاص انجام دهد تا همه از کار کردن با او لذت ببرند و با این‌کار نه تنها به فرد محبوبی تبدیل می‌شود، بلکه همه از کارکردن با او لذت می‌برند و کارهایش را به موقع و به بهترین شکل انجام می‌دهند. رییس یا مدیرعامل با داشتن ۵ مهارت و خصوصیت اخلاقی می‌تواند یک گروه بسیار خوب را رهبری کند. ‌۱- گوش کردناینکه یک رییس بتواند به خوبی به حرف کارمندانش گوشی کند، بسیار خوب است. این کار باعث می‌شود که همه روی او حساب ویژه‌ای باز کنند. یک رییس می‌تواند با پرسیدن نظر کارمندانش و گوش‌دادن به صحبت‌های آن‌ها، روحیه کار تیمی را تقویت کند و بین خودش و سایر اعضای گروه اعتماد به وجود بیاورد. یک رییس با گوش کردن به صحبت‌های کارمندان‌اش می‌تواند اطلاعات بسیار زیادی به دست بیاورد. با این کار می‌تواند به آن‌ها بگوید که چه کاری انجام دهند و چه کاری انجام ندهند. وقتی یک رییس به حرف‌های کارمندان‌اش گوش می‌دهد، کارمندان هم کارهای او را انجام می‌دهند. البته برای اینکه بتوانید با صحبت کردن نظر کارمندان را به سمت خود جلب کنید باید کارهای زیر را انجام دهید: با زبان بدن حرف بزنید. روی یک موضوع تمرکز کنید. چیزهایی که می‌شنوید را با خود تکرار کنید. وقتی که یک رییس بتواند به خوبی به حرف کارمندانش گوش کند، می‌تواند بین آن‌ها اعتماد به وجود بیاورد. زمانی که اعتماد در یک محیط به وجود بیاید، می‌توانید تغییرات به وجود بیاورید. شما نتیجه رفتار خود را در محیط کار دریافت می‌کنید. ‌۲- همیشه تیم خود را هدایت کنیدهیچ وقت نباید برای رسیدن به هدف‌های خودتان افراد را فدا کنید یا نباید فکر کنید که همه متوجه هدفی که شما برای شرکت دارید، شده باشند. باید در هر لحظه روی تیم توجه داشته باشید. با این‌کار می‌توانید از اشتباهات آن‌ها جلوگیری کنید و آن‌ها را به مسیر درست وارد کنید. با هدایت درست می‌توانید کارمندان را به مسیری که می‌خواهید هدایت کنید. ‌۳- به خودتان اعتماد داشته باشیدباید در زمان انجام دادن وظایف مختلف تمرکز داشته باشید. یک رییس باید به خودش و به کاری که انجام می‌دهد اعتماد داشته باشد. یک مدیر در همه حال باید روی کارمندانش تمرکز داشته باشد. او باید بتواند چند کار را به شکل همزمان و به خوبی انجام دهد. مدیریت یک شرکت بسیار سخت است. یک مدیر تاثیرگذار می‌تواند کاری کند که مشکلات خارجی به کارش آسیب وارد نکنند و همچنین مشکلات درون سازمانی هم مانعی برای پیشرفت نشوند. ‌۴- با کارمندان‌تان هم دل باشیدیک رییس باید بتواند در زمان مورد نیاز با کارمندان‌اش همدلی کند و در شرایط سخت کنار آن‌ها باشد. این کار بسیار مهم است. چنین رفتاری باعث می‌شود که بتوانید همیشه با کارمندان خودتان حرف بزنید و درباره اتفاقات مختلف از آن‌ها سوال کنید. ‌۵- اطلاعات کافی داشته باشیدمدیران باید بدانند که هر کدام از کارمندان‌شان چه هدف‌هایی برای رسیدن به موفقیت دارند. داشتن چنین اطلاعاتی باعث می‌شود که یک مدیر بتواند شرایط را به گونه‌ای اداره کند که کارمندان از کاری که انجام می‌دهند، راضی باشند. برای اینکه یک شرکت به هدف اصلی خودش برسد، باید به شکلی مدیریت شود که کارمندانش هم به اهداف خودشان دست پیدا کنند. ‌منبع: Inc
سلامت و زیبایی
چرا لثه ما خونریزی می‌کند؟ تا به حال برایتان اتفاق افتاده است که زمان مسواک زدن لثه‌هایتان خون بیاید؟ شاید این خونریزی یک هشدار باشد که فشار زیادی به لثه‌ها وارد می‌کنید و شاید هم دلایل دیگری داشته باشد. خونریزی لثه یک مشکل رایج است و اگر به درستی درمان شود، به راحتی از بین می‌رود. ورم و التهاب لثه یا هر بیماری دیگری که در مورد لثه‌ها وجود داشته باشد، یکی از دلایل اصلی خونریزی لثه به شمار می‌رود. طبق یکی از آمارهایی که در بریتانیا انجام شده است، حدود ۷۵ درصد از افراد بزرگسال بالای ۳۵ سال دچار ورم و خونریزی لثه هستند، همچنین در بیش از نیمی از نوجوان‌های این جامعه هم این مشکل دیده شده است. علت بیماری لثهبیماری لثه به دلیل ساخت پلاک روی دندان به وجود می‌آید. پلاک یک ماده چسبناک حاوی باکتری است. برخی از باکتری‌های موجود در پلاک دندان بدون ضرر هستند ولی برخی دیگر سلامت لثه‌ها را تهدید می‌کنند. اگر پلاک‌های تشکیل شده روی دندان را از بین نبرید، سفت می‌شوند و لثه‌ها را اذیت می‌کنند. همچنین پلاک‌ها می‌توانند باعث قرمزی، خونریزی، تورم و درد شوند. در حالی که بهداشت ضعیف دهانی یکی از دلایل اصلی بیماری لثه به شمار می‌رود، بسیاری از فاکتورهای دیگر هم می‌توانند علت خونریزی لثه را افزایش دهند که عبارت‌اند از: سیگار کشیدنوراثت بیمار لثه در خانوادهسیستم ایمنی ضعیف به دلیل اچ ای وی یا انجام شیمی درمانیدیابتسوء تغذیهاسترسافرایش سناگر التهاب لثه به درستی درمان نشود، می‌تواند در مراحل شدیدتر به بیماری‌های وخیم لثه مانند پریودنتیت و عفونت‌های بافت و زخم لثه منجر شود. به همین دلیل بسیار مهم است که برای جلوگیری از خونریزی لثه راهکارهایی را انجام دهید تا التهاب لثه پیش از پیشرفت در مراحل بعدی درمان شود. با بیماری لثه چطور مدارا کنیم؟ بهترین روش برای پیشگیری از بیماری‌های لثه این است که بهداشت دهان را در سطح خوب و صحیح انجام دهید تا از ایجاد پلاک دندان جلوگیری شود. اگر کمی دچار ورم لثه شدید، حداقل دو بار در روز دندان‌های خود را مسواک بزنید تا این ورم از بین برود. البته این تعداد دفعات در روز حتی اگر دچار بیماری لثه نیستید، هم می‌تواند از بروز آن پیشگیری کند. استفاده از نخ دندان و دهان‌شویه‌ها دندان و لثه‌ها را از باکتری و پلاک‌های اضافی مصون می‌دارد. همچنین بهتر است این توصیه‌ها را جدی بگیرید: سیگار نکشید. از خمیر دندان حاوی فلوراید استفاده کنید، این ماده معدنی از پوسیدگی دندان جلوگیری می‌کند. حداقل سالی یک‌بار به پزشک مراجعه کنید. اگر قبلا بیماری لثه و یا پلاک دهانی شدیدی داشته‌اید، نمی‌توانید برای تمیز کردن آن به تنهایی دست به کار شوید و انتظار داشته باشید با نخ دندان یا مسواک زدن از بین برود. در این شرایط بهتر است به پزشک مراجعه کنید. دیگر دلایل خونریزی لثهبا وجود اینکه ورم و بیماری‌های لثه از اصلی‌ترین دلایل خونریزی لثه هستند، دلایل دیگری هم وجود دارند که این شرایط را به وجود می‌آورند: پروتزهای دندانی متداولمسواک جدیدبروکسیسم، یک آسیب غیردائمی دندان است که به دلیل وجود استرس ایجاد می‌شود. این مشکل معمولا در حال خواب به وجود می‌آید و باعث می‌شود که فرد از خواب بیدار شود. دندان‌های تیز و شکسته که باعث پارگی لثه می‌شوند. استفاده از نخ دندان برای اولین باربا این نکات گفته شده، اگر همچنان نگران خونریزی لثه خود هستید برای انجام چکاپ به پزشک مراجعه کنید. بیشتر بخوانیم: ۱۰ روش موثر برای درمان دندان درد در خانه
سلامت و زیبایی
یوزپ-ن- طلایی لوکارنو به پدرو کاستای پرتغالی رسید هفتاد و دومین دوره از جشنواره فیلم لوکارنو در حالی دیروز به پایان رسید که پدرو کاستا فیلم‌ساز اهل پرتغال توانست یوزپ-ن- طلایی – معتبرترین جایزه این جشنواره – را تصاحب کند. کاستا پیش از این در سال ۲۰۱۴ نیز موفق شده بود برای فیلم پول اسب (Horse Money) همین جایزه را به دست آورد‌ کارگردان پرتغالی در حالی بابت فیلم سینمایی ویتالینا وارلا (Vitalina Varela) یوزپ-ن- طلایی گرفت که بازیگر زن نه‌چندان نام‌آشنای فیلمش نیز برنده جایزه بهترین بازیگر نقش زن جشنواره لوکارنو شد‌ کاترین بریا کارگردان شناخته‌شده فرانسوی که امسال رییس هیات داوران جشنواره بود با اشاره به کارنامه کاری پدرو کاستا دستاوردهای این سینماگر را فراتر از صرف جوایز دانست و در سخنانش جایگاه ویژه‌ای‌ برای این کارگردان در میان بزرگان سینمای جهان قایل شد‌ از دیگر جوایز شاخص جشنواره می‌توان به جایزه ویژه هیات داوران اشاره کرد که به پارک جونگ-بوم فیلم‌ساز اهل کره جنوبی رسید‌ بوم موفق شد این جایزه را برای فیلم سینمایی ارتفاع موج (Height of the Wave) به دست آورد‌ پارک جونگ-بوم از سال ۲۰۱۱ ساخت آثار بلند سینمایی را آغاز کرده و این جایزه در عمل مهم‌ترین افتخار کارنامه کاری‌اش تا به امروز به حساب می‌آید‌ همچنین جایزه یوزپ-ن- بهترین کارگردانی به دیمین مانیول برای فیلم سینمایی بچه‌های ایسادورا (Les Enfants D'isadora) محصول مشترک کره‌جنوبی و فرانسه رسید‌ چنانکه پیشتر اشاره شد جایزه بهترین بازیگر زن به بازیگر فیلم ویتالینا وارلا ساخته پدرو کاستا اختصاص یافت‌ جالب است بدانید نام بازیگر این فیلم هم ویتالینا وارلا است و نام فیلم براساس نام همین بازیگر زن انتخاب شده؛ زنی ۵۵ ساله که ساکن کشور کیپ ورد است‌ نهایتا جایزه بهترین بازیگر مرد هفتاد و دومین دوره از جشنواره فیلم لوکارنو به رجیس میروپو برای حضور در فیلم تب (A Febre) محصول مشترک برزیل، فرانسه و آلمان اختصاص یافت. عموم جوایز اصلی اهدا شده در این دوره جشنواره لوکارنو حاکی از توجه به ترندهای جدید سینمای هنری معاصر است یعنی تاکید بیشتر بر فرم نسبت به محتوا و ایجاد نوعی فضای زیبایی‌شناختی در مقابل سینمای سنتی داستان‌گو.
هنر و سینما
مقایسه دوربین گلکسی اس ۲۰ اولترا، هواوی P۳۰ پرو، گلکسی نوت ۱۰ پلاس و شیائومی می‌نوت ۱۰ وب‌سایت Gsmarena مقایسه‌ای بین دوربین گلکسی اس ۲۰ اولترا، هواوی P۳۰ پرو، گلکسی نوت ۱۰ پلاس و شیائومی می‌نوت ۱۰ انجام داد که شما عزیزان می‌توانید نتیجه و جزئیات این مقایسه را در این مطلب مشاهده کنید. مقایسه دوربین گلکسی اس ۲۰ اولترا با دیگر پرچم‌دارهای بازار یکی از مقایسه‌های جالبی است که خیلی از کاربران منتظر آن بودند. خصوصا اینکه سامسونگ خیلی روی دوربین کهکشانی‌های جدید خود مانور دارد و حتی مراسم خود را نیز با دوربین این گوشی ضبط کرد! خانواده گلکسی اس ۲۰ همگی توانایی ضبط ویدئوی ۸K را دارند با این تفاوت که مدل اولترا از دوربین اصلی ۱۰۸ مگاپیکسلی و یک دوربین ۴۸ مگاپیکسلی پریسکوپی برای بزرگ‌نمایی حیرت‌انگیز ۱۰۰ برابری نیز بهره می‌برد! گلکسی اس ۲۰ به تازگی معرفی شده و لذا ممکن است عملکرد دوربین آن در حال حاضر در حد و اندازه‌هایی که باید باشد ظاهر نشود و خب همین هم شد و سامسونگ قرار است یک بروزرسانی جهت بهبود عملکرد دوربین این گوشی ارائه کند. گوشی‌های دیگری که در این مقایسه قرار گرفته‌اند تقریبا یک نسل عقب‌تر هستند و از نظر عکاسی نیز عملکرد بسیار خوبی را از خود نشان می‌دهند. برای مثال هواوی P۳۰ پرو از لنز پریسکوپی با قدرت بزرگ‌نمایی ۵ برابر اپتیکال و ۵۰ برابری دیجیتال بهره می‌برد یا شیائومی می‌نوت ۱۰ با دوربین ۱۰۸ مگاپیکسلی و گلکسی نوت ۱۰ پلاسی که نیازی به تعریف ندارد! البته در تمامی مقایسه‌ها، سه گوشی اس ۲۰ اولترا، گلکسی نوت ۱۰ و P۳۰ پرو مورد مقایسه قرار می‌گیرند و مقایسه با می‌نوت ۱۰ به دلیل بهره‌مندی از سنسور ۱۰۸ مگاپیکسلی، در بخشی جدا مورد بررسی قرار می‌گیرد. پیش از پرداختن به این مقایسه لازم است بدانید در این مطلب تصاویر بسیار زیادی قرار داده شده که حجم برخی از آن‌ها بیشتر از ۳۰ مگابایت است. لذا پیشنهاد می‌شود اگر از حجم محدودی استفاده می‌کنید از خواندن آن صرف نظر کنید. در اولین بخش از مقایسه می‌پردازیم به تصاویر معمولی این گوشی‌ها بدون فعال بودن هیچ حالت خاصی. به عبارتی این عکس‌ها با تنظیمات پیش‌فرض خود گوشی به ثبت رسیده‌اند. تصویر اول نمونه ثبت شده در نور روز و تصویر دوم نمونه ثبت شده در نور شب را نشان می‌دهد. یادآوری می‌کنم در تمامی این تصاویر هیچ حالت خاصی فعال نیست! تصاویر به ترتیب از راست به چپ و یا بالا به پایین (گلکسی اس ۲۰ اولترا، هواوی P۳۰ پرو و گلکسی نوت ۱۰ پلاس) بیشتر بخوانید: بهترین دوربین گوشی‌های ۲۰۱۹ از نگاه DxOMarkمقایسه دوربین گلکسی اس ۲۰ اولترا؛ بزرگ‌نمایی در نور روزدو نمونه از تصاویر بالا که در نور روز ثبت شده‌اند، در مقایسه زیر در حالت بزرگ‌نمایی شده مورد بررسی قرار می‌گیرند تا ببینیم کدام محصول عملکرد بهتری از خود نشان می‌دهد‌ قبل از پرداختن به این مقایسه باید این نکته را نیز به خاطر داشته باشید که گلکسی نوت پلاس در بخش بزرگ‌نمایی در مقایسه با دو گوشی دیگر ضعیف‌ترین عملکرد را دارد و می‌تواند تنها تا ۱۰ برابر بزرگ‌نمایی کند‌ این در حالیست که نماینده هواوی تا ۵۰ و گلکسی اس ۲۰ اولترا هم تا ۱۰۰ برابر قابلیت بزرگ‌نمایی دارند! در اولین بخش، بزرگ‌نمایی ۲ برابری را مقایسه خواهیم کرد‌ مقداری که گلکسی نوت ۱۰ پلاس می‌تواند بهترین عملکرد خود را نشان دهد چون دوربین تله‌فوتو این گوشی نمی‌تواند بیش از این بزرگ‌نمایی اپتیکال انجام دهد‌در گلکسی اس ۲۰ اولترا و P۳۰ پرو، بزرگ‌نمایی بر عهده لنز پریسکوپی است‌ عملکرد این لنز در اس ۲۰ اولترا به این صورت است که وقتی با حالت بزرگ‌نمایی از تصویری عکاسی می‌کنید، برای دریافت داده از مرکز آن گوشی از دوربین پریسکوپی استفاده می‌کند ولی جزئیات مربوط به اطراف تصویر توسط دوربین اصلی ۱۰۸ مگاپیکسل دریافت می‌شود‌ بدین ترتیب مرکز تصاویر به خصوص در نزدیکی ساعت بسیار شارپ و با کیفیت است اما وقتی به قسمت پایین آن نگاه می‌کنیم، جزئیات و شارپی کمتری را مشاهده می‌کنیم‌ عملکرد P۳۰ پرو نیز در بزرگ‌نمایی متوسط به همین شکل است‌ (بزرگ‌نمایی دوبرابری) تصاویر به ترتیب از راست به چپ و یا بالا به پایین (گلکسی اس ۲۰ اولترا و گلکسی نوت ۱۰ پلاس) در بزرگ‌نمایی ۴ برابری که می‌توان آن را بزرگ‌نمایی اپتیکال خالص گلکسی اس ۲۰ اولترا در نظر گرفت، عملکرد این محصول بهتر از نماینده هواوی بود‌ در واقع اس ۲۰ اولترا به گفته سامسونگ باید تا ۱۰ برابر بزرگ‌نمایی اپتیکال داشته باشد اما ظاهرا در این میزان، بزرگ‌نمایی ترکیبی از اپتیکال و هیبریدی است! با این اوصاف می‌بینیم که کیفیت تصویر ثبت شده توسط پرچم‌دار ۲۰۲۰ سامسونگ از نظر شارپ بودن و کنتراست اندکی بهتر از P۳۰ پرو است‌ این موضوع را می‌توانید روی لبه دیوار و یا کوه مشاهده کنید‌ این جا جایی است که گلکسی نوت ۱۰ پلاس با این همه توانایی که دارد به نسبت دو محصول دیگر ضعیف‌تر عمل می‌کند و این مسئله به وضوح مشخص است‌ (بزرگ‌نمایی ۴ برابری) تصاویر به ترتیب از راست به چپ و یا بالا به پایین (گلکسی اس ۲۰ اولترا، هواوی P۳۰ پرو و گلکسی نوت ۱۰ پلاس) در بزرگ‌نمایی ۵ برابری، ورق بر می‌گردد! هواوی P۳۰ پرو بهترین عملکرد خود را ارائه می‌دهد و خب ظاهرا بهترین عملکرد این گوشی حتی گلکسی اس ۲۰ اولترا را نیز با اختلاف بسیار کم و ناچیز پشت سر گذاشت‌ می‌توانید جزئیات بیشتر تصویر ثبت شده توسط محصول هواوی را در اطراف ساعت مشاهده کنید‌ این اختلاف در تصویر مربوط به کوه هنوز کمتر می‌شود اما شاید برای برخی‌ها مشخص باشد که P۳۰ پرو همچنان دست بالا را دارد‌ بدیهی است که در این بخش از مقایسه گلکسی نوت ۱۰ پلاس حرفی برای گفتن ندارد! (بزرگ‌نمایی ۵ برابری) تصاویر به ترتیب از راست به چپ و یا بالا به پایین (گلکسی اس ۲۰ اولترا، هواوی P۳۰ پرو و گلکسی نوت ۱۰ پلاس) هیچ یک از دوربین‌ها قادر نیستند به صورت ۱۰۰ درصدی و خالص با بزرگ‌نمایی ۱۰ برابری اپتیکال عکاسی کنند اما وقتی به بزرگ‌نمایی دیجیتال می‌رسیم می‌بینیم که تفاوت بین پرچم‌دار جدید سامسونگ و P۳۰ پرو به حداقل می‌رسد‌ با این اوصاف دوربین کهکشانی سامسونگ اندکی عملکرد بهتر دارد‌ از دور قبل می‌دانیم که گلکسی نوت ۱۰ پلاس به طور کامل از بحث خارج شده و در تصاویر بعدی دیگر شاهد حضور آن نخواهیم بود‌ (بزرگ‌نمایی ۱۰ برابری) تصاویر به ترتیب از راست به چپ و یا بالا به پایین (گلکسی اس ۲۰ اولترا، هواوی P۳۰ پرو و گلکسی نوت ۱۰ پلاس) در بزرگ‌نمایی ۳۰ برابری، اس ۲۰ اولترا به برتری خود ادامه می‌دهد ولی نه با اختلاف کم بلکه با اختلاف نسبتا زیاد‌ این مقدار بزرگ‌نمایی به قدری است که هیچ گوشی هوشمندی نمی‌تواند در آن به کیفیت و زیبایی دو محصول مورد بررسی در این مقایسه عکس‌برداری کند و واقعا باید عملکرد سامسونگ و هواوی را در این زمینه تحسین کرد! (بزرگ‌نمایی ۳۰ برابری) تصاویر به ترتیب از راست به چپ و یا بالا به پایین (گلکسی اس ۲۰ اولترا و هواوی P۳۰ پرو) ماکسیمم بزرگ‌نمایی برای نماینده سامسونگ و هواوی به ترتیب به ۱۰۰ و ۵۰ برابر می‌رسد (!) که خب نمی‌توان زیاد روی کیفیت آن‌ها حساب کرد‌ اگرچه نماینده سامسونگ بزرگ‌نمایی بیشتری دارد اما P۳۰ پرو به سبب بزرگ‌نمایی کمتر موفق شد حداقل تصویر قابل استفاده‌تری را ثبت کند‌ البته این موضوع برای تصویر مربوط به کوهستان صدق می‌کند چون کیفیت و وضوح ساعت در بزرگ‌نمایی ۱۰۰ برابری خوب است! (بزرگ‌نمایی ۵۰ برابری برای P۳۰ پرو و ۱۰۰ برابری برای گلکسی اس ۲۰ اولترا) تصاویر به ترتیب از راست به چپ و یا بالا به پایین (گلکسی اس ۲۰ اولترا و هواوی P۳۰ پرو) بیشتر بخوانید: گلکسی اس ۲۰ یا آیفون ۱۱ پرو؛ کدام یک در سال ۲۰۲۰ انتخاب منطقی‌تری خواهد بود؟ مقایسه دوربین گلکسی اس ۲۰ اولترا؛ بزرگ‌نمایی در شبدوربین‌های پریسکوپی در روشن کردن تصاویر عملکرد خیلی خوبی ندارند و لذا ممکن است هنگام بزرگ‌نمایی در تاریکی شب، تصاویر ثبت شده توسط دوربین گلکسی اس ۲۰ اولترا و P۳۰ پرو به اندازه گلکسی نوت ۱۰ پلاس خوب نباشد‌ با نگاهی به تصاویر زیر هم می‌بینیم نوت ۱۰ پلاس توانسته عکس‌هایی روشن‌تر ثبت کند‌اولین تصاویر بدون بزرگ‌نمایی و با دوربین اصلی به ثبت رسیده و حالت شب نیز روشن نیست‌تصاویر به ترتیب از راست به چپ و یا بالا به پایین (گلکسی اس ۲۰ اولترا، هواوی P۳۰ پرو و گلکسی نوت ۱۰ پلاس) در بزرگ‌نمایی ۲ برابری اما نوت ۱۰ پلاس همچنان دست بالا را دارد و توانسته اندکی از اس ۲۰ اولترا بهتر عمل کند! شارپنس در بخش مرکز تصاویر در پرچم‌دار جدید سامسونگ بسیار خوب است اما هرچه‌ به کناره‌ها نزدیک می‌شویم می‌بینیم با خروج لنز پریسکوپی و ورود دوربین اصلی، از کیفیت کاسته می‌شود‌ این در حالی است که نوت ۱۰ همه آن را با لنز تله‌فوتو ثبت کرد و لذا کیفیت آن بهتر شده‌محدوده دینامیکی هم در اس ۲۰ اولترا آنطور که باید خوب نیست! پردازشی که به ادغام دو دوربین حین عکاسی اختصاص داده می‌شود جایی برای پردازش اضافی HDR باقی نمی‌گذارد و این جاست که نوت می‌تواند توانایی‌های خود را در ثبت نقاط روشن به رخ بکشد‌در دو تصویر اول، حالت شب خاموش و در دو تصویر دوم حالت شب روشن است‌ جالب اینجاست گلکسی اس ۲۰ اولترا تفاوت چندانی را در این دو حالت به تصویر نکشید! (بزرگ‌نمایی ۲ برابری) تصاویر به ترتیب از راست به چپ و یا بالا به پایین (گلکسی اس ۲۰ اولترا و گلکسی نوت ۱۰ پلاس) بهتر است نگاهی بیندازیم ببینیم در بزرگ‌نمایی ۴ و ۵ برابری، عملکرد سه گوشی چگونه است‌ در حالت پیش‌فرض و بزرگ‌نمایی ۴ برابری، اس ۲۰ اولترا به وضوح بهترین است! شارپ‌ترین تصویر موجود با بهترین محدوده دینامیکی در این گوشی به ثبت رسیده‌ P۳۰ پرو اما نتوانسته آنطور که باید در نمایش نقاط روشن و محدوده دینامیکی عملکرد خوبی از خود نشان دهد‌ (بزرگ‌نمایی ۴ برابری، حالت شب غیر فعال) تصاویر به ترتیب از راست به چپ و یا بالا به پایین (گلکسی اس ۲۰ اولترا، هواوی P۳۰ پرو و گلکسی نوت ۱۰ پلاس) نکته قابل توجه، تلاش تحسین برانگیز نوت ۱۰ پلاس است که البته تا به اینجای کار نیز در حد و اندازه‌های یک پرچم‌دار ظاهر شده و علی‌رغم نویز بالایی که در تصویر ثبت شده توسط آن دیده می‌شود، از نظر میزان روشنایی و محدوده دینامیکی بسیار خوب عمل کرد‌ البته این تا زمانی است که مجبور نباشیم با دوربین اصلی آن در بزرگ‌نمایی ۴ برابری عکاسی کنیم! (بزرگ‌نمایی ۴ برابری، حالت شب غیر فعال) تصاویر به ترتیب از راست به چپ و یا بالا به پایین (گلکسی اس ۲۰ اولترا، هواوی P۳۰ پرو و گلکسی نوت ۱۰ پلاس) همین تصاویر اما در حالت شب نتایج متفاوتی را رقم زدند! P۳۰ پرو نور زیادی را از محیط جذب کرد ما محدوده دینامیکی آن اصلا در حد و اندازه‌های یک پرچم‌دار نیست! جزئیات هم به خوبی در این حالت دیده نمی‌شود‌ اس ۲۰ اولترا اما با حذف نویز و روشن‌تر کردن تصویر ثبت شده، جزئیاتی را به تصویر کشید که در حالت معمولی نمی‌توانسیتم به خوبی آن‌ها را مشاهده کنیم‌حالت شب در گلکسی نوت ۱۰ پلاس باعث شد عملکرد این گوشی بسیار بهتر از حالت عادی باشد و خب این طبیعی است‌ جالب اینجاست که در حال بررسی عملکرد گوشی‌ها در بزرگ‌نمایی ۴ برابری و در حالت شب هستیم اما نوت ۱۰ پلاس همچنان در مقایسه حرف‌هایی برای گفتن دارد! در تصاویر زیر حالت شب برای گوشی‌ها فعال است‌ (بزرگ‌نمایی ۴ برابری، حالت شب فعال) تصاویر به ترتیب از راست به چپ و یا بالا به پایین (گلکسی اس ۲۰ اولترا، هواوی P۳۰ پرو و گلکسی نوت ۱۰ پلاس) حال وقت آن رسیده تا در بهترین حالت بزرگ‌نمایی P۳۰ پرو، اقدام به بزرگ‌نمایی ۵ برابری در نور شب کنیم تا ببینیم نتیجه چه می‌شود‌ در این حالت جزئیات تصاویر بیشتر است اما باز هم محدوده دینامیکی قابل قبول نیست! این گوشی در حفظ نقاط روشن عملکرد خوبی ندارد و در جذب نور نیز ضعیف عمل کرد‌این در حالی است که تصویر ثبت شده توسط گلکسی نوت ۱۰ پلاس به خصوص در تصویر دوم بسیار نویز دارد‌ دلیل آن هم این است که در تصویر اول از دوربین تله‌فوتو استفاده شد اما در تصویر دوم، بزرگ‌نمایی توسط دوربین اصلی انجام گرفت‌ گلکسی اس ۲۰ اولترا اما با اختلاف زیادی در صدر قرار دارد و همه چیز در تصویر ثبت شده توسط آن مطابق انتظار پیش می‌رود‌ تصاویر زیر در حالت معمولی و بدون فعال کردن حالت شب به ثبت رسیده‌اند‌ (بزرگ‌نمایی ۵ برابری، حالت شب غیر فعال) تصاویر به ترتیب از راست به چپ و یا بالا به پایین (گلکسی اس ۲۰ اولترا، هواوی P۳۰ پرو و گلکسی نوت ۱۰ پلاس) در حالت شب، هیچ تغییری را به نسبت بزرگ‌نمایی ۴ برابری مشاهده نمی‌کنیم‌ نه در کیفیت عکس‌ها بلکه در عملکرد گوشی‌ها! اس ۲۰ اولترا بهترین تصویر را ثبت کرد، گلکسی نوت ۱۰ پلاس نویز دارد و P۳۰ پرو همچنان در تلاش برای جذب نور از محیط است! در تصاویر زیر حالت شب برای گوشی‌ها فعال شده است‌ (بزرگ‌نمایی ۵ برابری، حالت شب فعال) تصاویر به ترتیب از راست به چپ و یا بالا به پایین (گلکسی اس ۲۰ اولترا، هواوی P۳۰ پرو و گلکسی نوت ۱۰ پلاس) خب تا به اینجای کار نتیجه‌ گیری به این شکل شده که تا بزرگ‌نمایی دو برابری، کیفیت عکاسی نوت ۱۰ پلاس در نور شب حتی بهتر از گلکسی اس ۲۰ اولترا است که خب دلیل آن نیز توضیح داده شد‌ در بزرگ‌نمایی‌های بیشتر اما (۴ یا ۵ برابری)، اس ۲۰ اولترا نه تنها نوت ۱۰ پلاس بلکه P۳۰ پرو را نیز در اکثر بخش‌ها از میان بر می‌دارد و با اقتدار در صدر قرار می‌گیرد‌بیشتر بخوانید: سامسونگ در حال کار روی بروزرسانی برای بهبود عملکرد دوربین گلکسی اس ۲۰ اولترا است! مقایسه دوربین گلکسی اس ۲۰ اولترا و شیائومی می‌نوت ۱۰قبل از عرضه گوشی‌های خانواده گلکسی اس ۲۰، بحث‌های پیرامون نقاط ضعف و قدرت سنسور ۱۰۸ مگاپیکسلی به اوج خود رسیده بود‌ نمی‌دانستیم مقایسه بین این گوشی‌ها و می‌نوت ۱۰ که هر دو از یک سنسور با اندازه مشابه بهره می‌برند چه نتیجه‌ای خواهد داشت‌ اما خب خوشبختانه هر دو گوشی در اختیار بررسی‌کنندگان قرار گرفت و این یعنی حال می‌توانیم نتیجه مقایسه را ببینیم! از آن جایی که این گوشی‌ها از سنسورهایی با اندازه ۱۰۸ مگاپیکسل بهره می‌برند، در نمایش جزئیات نیز با مشکلات خاص خود مواجه خواهند بود‌ نماینده سامسونگ در تصویری که از بالکن یک ساختمان به ثبت رسیده، نتوانسته در نمایش رنگ‌ها دقیق عمل کند! می‌نوت ۱۰ اما با بهره‌مندی از فیلتر کواد بایر (Quad Bayer)، در نمایش جزئیات و رنگ طبیعی سوژه عملکرد بهتری داشت! البته کمی رنگ و لعاب مصنوعی نیز در تصویر ثبت شده توسط این گوشی دیده می‌شود، اما به اندازه‌ای نیست که ناامید کننده باشد و به طور کلی هم عملکرد این گوشی بهتر از گلکسی اس ۲۰ اولترا بوده! (به دلیل بالا بودن حجم تصاویر، برای مشاهده با کیفیت اصلی روی نوشته مربوط به آن‌ها کلیک کنید‌) گلکسی اس ۲۰ اولتراشیائومی می‌نوت ۱۰در تصویر بعدی اما به سختی می‌توان تفاوتی بین عملکرد دو گوشی پیدا کرد‌ برای مثال در هر دو گوشی جزئیات نزدیک ساعت به طور یکسانی به ثبت رسیده؛ همینطور در نرده‌ها! با این اوصاف اگر بخواهیم خیلی ریز به تصاویر نگاه کنیم، می‌بینیم پردازشی که گلکسی اس ۲۰ اولترا روی تصاویر، به خصوص خطوط روی سقف انجام داده، باعث ایجاد جلوه‌های بصری بدی شده که البته باید خیلی دقت کرد تا متوجه آن شد‌ بار دیگر به نظر می‌رسد نماینده شیائومی است که توانسته عملکرد بهتری از خود به جای بگذارد! گلکسی اس ۲۰ اولتراشیائومی می‌نوت ۱۰در تصویر سوم اما برنده نهایی باز هم شیائومی است چون جزئیات بیشتری را نزدیکی جرثقیلی که در فاصله بسیار دوری قرار دارد به تصویر کشیده، اما به وضوح می‌توانیم ببینیم که این گوشی تصویر بی روحی را ثبت کرده و برخلاف نماینده سامسونگ، ‌ مناظر در آن از شادابی و طراوت بالایی برخوردار نیستند! گلکسی اس ۲۰ اولتراشیائومی می‌نوت ۱۰در تصاویر زیر اما عکس‌هایی را مشاهده می‌کنید که در گلکسی اس ۲۰ اولترا به کمک فناوری پیکسل باینینگ با نسبت ۹ در یک، از وضوح ۱۰۸ به ۱۲ مگاپیکسل کاهش پیدا کرده‌اند‌ در شیائومی اما این نسبت ۴ به ۱ است و این یعنی تصاویر در وضوح ۲۷ مگاپیکسل به ثبت رسیده‌اند که در این حالت هم بیش از دو برابر وضوح نماینده سامسونگ است! تصاویر به ترتیب از راست به چپ و یا بالا به پایین (گلکسی اس ۲۰ اولترا و شیائومی می‌نوت ۱۰) نتیجه‌گیریدر حالی که گلکسی اس ۲۰ اولترا هنوز رسما به دست کاربران نرسیده و این بررسی‌های اولیه لزوما نشان دهنده چیز خاصی نیست، اما باز هم تصاویر ثبت شده توسط دوربین این گوشی حیرت‌انگیز بودند! انتظار نداشتیم در بزرگ‌نمایی ۱۰۰ برابری که یکی از بهترین مولفه‌های این گوشی به شمار می‌رود کیفیت بسیار خوبی را دریافت کنیم و خب همچنین اتفاقی هم رخ نداد اما در مجموع این گوشی توانست عملکرد خوبی از خود نشان دهد. از طرف دیگر اما در بزرگ‌نمایی ۴ یا ۵ برابری تصاویر از کیفیت بسیار خوبی برخوردار بودند. خصوصا در نور شب و این عالی است! مقایسه با تنها رقیب این محصول در بزرگ‌نمایی ۵ برابری به وضوح ثابت کرد سامسونگ با نگاهی به رقبا دوربین گلکسی اس ۲۰ اولترا را طراحی کرد! مقایسه دوربین گلکسی اس ۲۰ اولترا و دیگر پرچم‌داران قدرتمند بازار به همینجا ختم نمی‌شود! این بررسی فقط نگاه اولیه‌ای بود که به دوربین این محصول داشتیم و خب مسلما بخش‌های زیادی از جمله پرتره، دوربین فوق عریض، دوربین سلفی و همچنین فیلم‌برداری باقی مانده که ذکر همه آن‌ها از حوصله این متن خارج است. همچنین رقبای اصلی این گوشی به زودی وارد بازار می‌شوند از جمله هواوی P۴۰ پرو و آیفون ۱۲! حتی دوربین خود گلکسی اس ۲۰ نیز جا برای بهتر شدن دارد. بنابراین با این مقایسه فقط قصد داشتیم شما عزیزان را با بخشی از عملکرد دوربین این محصول آشنا کنیم. بیشتر بخوانید: مقایسه دوربین می‌نوت ۱۰ و گلکسی نوت ۱۰ پلاس؛ آیا به دوربین ۱۰۸ مگاپیکسلی نیاز داریم؟ منبع: gsmarena
علم و تکنولوژی
۸ بازی که نمی‌دانستید ریشه در کتاب دارند! ساخت اقتباس‌ و الهام از آثار دیگران چیز جدید و عجیبی در رسانه‌هایی مثل بازی یا سینما نیست. سالیان سال است که سازندگان مختلف از ساخته‌های دیگران الهام می‌گیرند یا به طور مستقیم اقتباس‌هایی بر اساس آن‌ها می‌سازند. یکی از بهترین نمونه اقتباس‌ها که سرگذشت طولانی در صنعت بازی‌های ویدیویی دارد، به اقتباس از کتاب‌ها مربوط می‌شود. با اینکه کیفیت نهایی این گونه آثار موضوع مورد بحث این مقاله نیست، اما تجربه نشان داده آن‌هایی که بر اساس کتاب‌ها ساخته می‌شود نسبت به دیگر آثار معمولا کیفیت بهتری دارند. یکی از بهترین مثال‌هایی که می‌توان به آن اشاره کرد، مجموعه بازی‌های ویچر (The Witcher) است که در ادامه مقاله به آن اشاره خواهیم کرد‌در ادامه می‌خواهیم هشت نمونه از بازی‌هایی که بر اساس کتاب‌ها ساخته شده‌اند را به شما معرفی کنیم‌ با ما همراه باشید‌The Witcherسری بازی‌های ویچر بر اساس کتاب‌هایی با همین نام ساخته شده‌اند‌ آندری ساپکوفسکی که به عنوان نویسنده این کتاب‌ها شناخته می‌شود، در ابتدای کار، این مجموعه را در قالب داستان‎‌های کوتاه منتشر کرد‌ در ادامه و به دنبال موفقیت داستان‌های کوتاه و انتشار رمان کامل این مجموعه، ساپکوفسکی و قصه‌های ویچر به محبوبیت بی‌سابقه‌ای در کشور لهستان دست پیدا کردند‌ با این حال انتشار شماره اول سری بازی‌های ویچر در سال ۲۰۰۷ باعث شد تا این رمان در سایر نقاط جهان شناخته شود‌با اینکه هم کتاب‌ها و هم بازی‌ها از شخصیت‌های مشابه و یکسانی استفاده کرده‌اند، ولی زمان رویداد اتفاقات متفاوت از یکدیگر هستند‌بین سال‌های ۱۹۹۴ تا ۱۹۹۹ پنج کتاب از مجموعه‌ی ویچر منتشر شده‌اند‌ کتاب ششم این مجموعه هم پیش‌درآمدی برای وقایع قسمت اول کتاب محسوب می‌شود که در سال ۲۰۱۳ منتشر شد‌Stalkerدنیای سری بازی‌های S‌T‌A‌L‌K‌E‌R با الهام از کتاب پیک نیک کنار جاده اثر برادران بوریس و آرکادی استروگاتسکی ساخته شده است‌ این رمان، قصه‌ی ردریک شوهارت را روایت می‌کند؛ یک استاکر با تجربه که برای پیدا کردن آثار هنری ارزشمند پا به مناطق خطرناک و مرموز می‌گذارد‌طبق اتفاقاتی که در کتاب توضیح داده می‌شود، این مناطق زمانی در سیطره موجودات بیگانه قرار داشتند و پس از آن به حال خود رها شدند‌ همین ماهیت فرازمینی مناطق باعث شده تا ورود به آن‌ها خطرناک و دردسرساز باشد‌بازی‌های STALKER از فیلمی با همین نام هم تاثیر گرفته‌اند‌ فیلم استاکر که به کارگردانی آندری تاکوفسکی ساخته شده، در سال ۱۹۷۹ اکران شد‌ شاید جالب باشد که بدانید که فیلم‌نامه‌ی استاکر هم توسط برادران استروگاتکسی نوشته شده است‌با اینکه سالیان سال از انتشار آخرین قسمت بازی STALKER می‌گذرد، اما تجربه آن‌ها همچنان لذت‌بخش و منحصر به فرد است‌ مطمئن باشید که اتمسفری مشابه این سری بازی‌ها را به سختی می‌توان در صنعت بازی امروزی پیدا کرد‌رمان پیک نیک کنار جاده توسط فربد آذسن به فارسی ترجمه و منتشر شده است‌Parasite Eveنکته جالبی که درباره بازی Parasite Eve وجود دارد این است که این اثر بیشتر از اینکه با الهام از کتابی ساخته شده باشد، دنباله‌ای برای منبع الهام خود محسوب می‌شود و داستان آن را ادامه می‌دهد‌رمان ترسناک پاراسایت ایو به نویسندگی هیدکی سنا (داروشناس و رمان‌نویس) در سال ۱۹۹۵ منتشر شد‌ به نظرتان اگر یک داروشناس رمان بنویسد، نتیجه‌ی نهایی چه می‌شود؟ یک رمان بسیار ترسناک که اصطلاحات پزشکی به وفور در آن یافت می‌شود‌از آنجایی که این بازی تنها برای کنسول‌ قدیمی پلی‌استیشن منتشر شده‌، تجربه آن‌ها ممکن است کمی دشوار یا خسته‌کننده باشد‌ در هر حال، نوع ترسی که این بازی به مخاطب خود ارائه می‌دهد، نمونه‌ ندارد‌ پس اگر دنبال یک تجربه نسبتا جدید هستید به هیچ وجه این بازی را از دست ندهید‌Assassin's Creedتاکنون تمام بازی‌هایی که معرفی کرده‌ایم کم و بیش اقتباسی کامل از یک کتاب بوده‌اند‌ اما در این بین بازی‌هایی وجود دارند که تعداد زیادی از ایده‌های خود را مدیون آثار ادبی هستند؛ یکی از این بازی‌ها که مطمئنا همگی‌ با آن آشنا هستیم، مجموعه فرقه اساسین یا همان Assassin's Creed است‌طبق گفته جید ریموند، تهیه‌کننده چند بازی ابتدایی این سری، قسمت اول بازی از رمان الموت نوشته ولادیمیر بارتول الهام گرفته است‌ وقایع این کتاب در قلعه الموت روایت می‌شود؛ این قلعه که جزو آثار باستانی کشورمان به حساب می‌آید، در استان قزوین قرار دارد‌ در اوایل قرن یازدهم، قلعه الموت مقر اصلی حسن صباح و یاران او به حساب می‌آمد‌تقریبا بیشتر وقایع تاریخی‌ای که در کتاب الموت به آن اشاره شد، در سری بازی‌های Assassin's Creed مورد استفاده قرار گرفتند‌ حتی جمله معروف هیچ چیز واقعی نیست، همه چیز مجاز است‌ (Nothing is true, everything is permitted) از این کتاب برداشته شده است‌Bioshockمجموعه بایوشاک از آثار زیادی الهام گرفته است و هر گوشه آن اشاراتی به آثار مهم ادبی و فلسفی دارد‌ اما در این بین شاید بتوان گفت که سری بایوشاک بیشتر از هر چیز دیگری به دنیای کتاب‌های آین رند شباهت دارد و دیدگاه عینیت‌گرایی او را از زیر سوال می‌برد؛ از طراحی شهر رپچر (Rapture) بگیرید تا اسم شخصیت اصلی بازی همه و همه ارتباطات زیادی با نوشته‌های آین رند دارند‌البته همانطور که گفتیم، نویسنده‌ی بایوشاک یعنی کن لوین با این بازی خود، ادای احترامی به آین رند و نوشته‌های او نکرده، بلکه تمام عقاید این فیلسوف را زیر سوال برده است‌Metro ۲۰۳۳بازی مترو ۲۰۳۳ بر اساس کتابی با همین نام و به نویسندگی دیمیتری گلوخوفسکی ساخته شده است‌ همانند بازی، وقایع کتاب هم در یک دنیای آخرالزمانی جنگ زده و در شهر مسکو روایت می‌شود‌ شخصیت اصلی این داستان که با نام آرتیوم شناخته می‌شود، هم در کتاب‌ها و هم در بازی‌ به عنوان شخصیت اصلی داستان حضور دارد‌ جدا از آرتیوم، تعدادی دیگر از کاراکترهای کتاب هم در بازی قرار دارند‌کتاب مترو ۲۰۳۳ برای اولین بار در سال ۲۰۱۰ و همزمان با انتشار بازی در کشور ایالات متحده روانه بازار شد‌ برخلاف بسیاری از بازی‌های این لیست، گلوخوفسکی به صورت نزدیک با سازنده‌ها در ارتباط بود و در تمام مراحل ساخت بازی با سازنده‌ها همکاری می‌کرد‌هر دو رمان مترو ۲۰۳۳ و دنباله‌ی آن یعنی مترو ۲۰۴۳ به فارسی برگردانده شده و قابل تهیه هستند‌Bloodborneبازی بلادبورن هم دقیقا مشابه سری بایوشاک سعی کرده تا به جای استفاده مستقیم از یک کتاب، از المان‌های مجموعه‌ای از کتاب‌های یک نویسنده ایده بگیرد‌ آثار اچ پی لاوکرفت (H‌P‌ Lovecraft) منبع اقتباس دنیا و داستان این بازی هستند‌ با اینکه در طول بازی اشاره‌ای به این موضوع نمی‌شود، اما به محض قدم گذاشتن در محیط بازی و سر و کله زدن با هیولاهای آن، ناخودآگاه فضای آثار لاوکرفت در ذهنتان نقش می‌بندد‌تاکنون در صنعت بازی آثار زیادی با الهام از کتاب‌های لاوکرفت ساخته شده‌اند‌ سری Alone in the Dark، Eternal Darkness و Call of Cthulhu از دیگر بازی‌هایی هستند که از لاوکرفت الهام گرفته‌اند‌Spec Ops: The Lineبازی Spec Ops: The Line بر اساس کتاب دل تاریکی از جوزف کنراد ساخته شده است‌ با این حال بازی داستان خود را در دوره و فضای متفاوتی روایت می‌کرد؛ دقیقا همانند کاری که فیلم اینک آخرالزمان با همین کتاب انجام داد‌اتفاقات کتاب دل تاریکی در اواخر قرن ۱۹ میلادی و در کنگو جریان دارد‌ در حالی که فیلم اینک آخرالزمان مخاطب خود را جنگ ویتنام در سال ۱۹۶۹ می‌برد‌ در اینجا هم سازندگان بازی تصمیم گرفته‌اند تا داستان خود را در منطقه خاورمیانه و کشور دبی به نمایش بگذارند‌Spec Ops: The Line جدا از اینکه روایت داستانی فوق‌العاده‌ای دارد، توانسته گیم‌پلی جذاب و نفس‌گیری را هم ارائه دهد‌ به همین دلیل، از این بازی به عنوان یکی از بهترین و متفاوت‌ترین آثار نسل قبل یاد می‌شود‌کتاب دل تاریکی هم به فارسی ترجمه شده است‌ در این مقاله تنها هشت اثری را معرفی کردیم که بر اساس کتاب‌ها ساخته شده‌اند یا اینکه از آن‌ها الهام گرفته‌اند‌در هر حال باید بگوییم که این هشت مورد تنها چند نمونه از این دسته بازی‌ها هستند‌ سری بازی‌های تام کلنسی، شرلوک هولمز، ارباب حلقه‌ها، آلیس و… از دیگر آثاری هستند که منبع اقتباسشان، کتاب‌ها بوده‌اند‌از سمتی ما کتاب‌های کمیک را هم داریم‌ بازی‌های بسیار زیادی هستند که از روی کمیک‌ها ساخته شده‌اند‌ سری مردگان متحرک (The Walking Dead)، ‌ بازی تاریکی (The Darkness) و بازی گرگ میان ما (The Wolf Among Us) تنها نمونه‌هایی از آثاری هستند که بر اساس کمیک‌ها ساخته شده‌اند.
بازی ویدیویی
ماموریت اگزومارس به دلیل مشکلات فنی تا سال ۲۰۲۲ به تعویق افتاد مقامات سازمان فضایی اروپا (ESA) و آژانس فضایی روسیه اعلام کردند به دلیل مشکلات فنی پرتاب مریخ‌نورد اگزومارس با دو سال تاخیر در سال ۲۰۲۲ انجام خواهد شد‌این خبر پنج‌شنبه ۲۲ اسفند در مقر آژانس فضایی اروپا در پاریس به اطلاع عموم رسید‌ مدیر ESA در این باره گفت: این تصمیم بسیار سختی است، اما مطمئنم که تصمیم درستی گرفته شده است ‌مریخ‌نورد اگزومارس قرار بود تابستان امسال به فضا پرتاب شود‌ اما با توجه به مشکلات فنی و همچنین شرایط خاص پیش‌آمده در ماه‌های اخیر این ماموریت تا سال ۲۰۲۲ به تعویق افتاد‌ ماموریت اگزومارس با همکاری سازمان فضایی اروپا و آژانس فضایی روسیه طراحی شده است‌ برخی از تست‌های پیش از پرتاب این ماموریت با شکست روبه‌رو شدند‌ اکنون و تنها چند ماه مانده به زمان پرتاب شرایط خاص ناشی از شیوع ویروس کرونا و محدودیت سفرها در اروپا مشکلات را بیش از پیش کرده است‌ مسائلی که در نهایت منجر به تغییر زمان پرتاب شد‌گسترش ویروس کرونا در جهان جلسه مدیران سازمان‌های فضایی اروپا و روسیه را نیز تحت تاثیر قرار داد‌ مدیران این دو سازمان فضایی قرار بود در مسکو درباره سرنوشت ماموریت اگزومارس ۲۰۲۰ تصمیم‌گیری کنند‌ سفری که با توجه به شرایط پیش آمده لغو شد و گفت‌وگو و تصمیم‌گیری مدیران در این رابطه به صورت ویدئو کنفرانس انجام شد‌مریخ‌نورد اگزومارس که با نام روزالیند فرانکلین (Rosalind Franklin) نیز شناخته می‌شود عملکرد خوبی در بسیاری از تست‌ها داشت‌ اما دو آزمایش مربوط به چتر نجات با شکست مواجه شد‌ از سوی دیگر مشکلاتی نیز در برخی از تجهیزات الکترونیکی این مریخ‌نورد مشاهده شد که باید اصلاح شوند‌با این شرایط و نزدیک شدن به زمان پرتاب فرصت کافی برای اصلاح مشکلات و انجام مجدد آزمایش‌ها و اطمینان از عملکرد صحیح سخت‌افزارها و نرم‌افزارها وجود ندارد‌حتی اگر مشکلات فنی ماموریت اگزومارس در ماه‌های پیش رو حل شود پرتاب این فضاپیما باز هم با حداقل دو سال تاخیر انجام خواهد شد‌ چرا که با عبور از فرصت پرتاب در تابستان امسال زمین و مریخ با حرکت در مدارهای‌شان به مرور فاصله بیشتری از یک‌دیگر خواهند گرفت‌معمولا تمام پرتاب‌ها به مقصد مریخ در حوالی زمان مقابله این سیاره انجام می‌شود‌ در این فرصت که هر ۲۶ ماه یک بار اتفاق می‌افتد زمین و مریخ به نزدیک‌ترین فاصله‌شان از یک‌دیگر می‌رسند‌ با پرتاب فضاپیما در حوالی زمان مقابله مقدار سوخت مورد نیاز برای رسیدن به مریخ به حداقل می‌رسد‌مریخ‌نورد روزالیند فرانکلین در واقع فاز دوم ماموریت اگزومارس است که با همکاری سازمان فضایی اروپا و آژانس فضایی روسیه طراحی و اجرا شده است‌ در فاز اول این ماموریت مدارگرد ردیاب گاز یا TGO در سال ۲۰۱۶ به سیاره سرخ اعزام شد که کماکان و در سلامت کامل در مدار سیاره مریخ قرار دارد‌ مریخ‌نشین اسکیاپارلی (Schiaparelli Lander) نیز قرار بود در فاز اول این ماموریت در سیاره مریخ فرود بیاید. تلاشی که ناکام ماند و این مریخ‌نشین در سیاره مریخ سقوط کرد. در فاز دوم ماموریت اگزومارس مریخ‌نورد روزالیند فرانکلین به جست‌وجوی نشانه‌های حیات در گذشته و اکنون مریخ خواهد پرداخت و تلاش خواهد کرد تا پاسخ برخی سوالات مهم درباره مریخ را پیدا کند. عکس کاور: طرحی گرافیکی از مریخ‌نورد اگزومارس.
علم و تکنولوژی
سازنده‌ی پوکمون گو بازی هری پاتر می‌سازد شرکت فیلم‌سازی برادران وارنر خبر از ساخت بازی‌های جدیدی بر اساس مجموعه و دنیای بزرگ هری پاتر داده است. شرکت تازه‌ای برای ساخت بازی‌های هری پاتر تاسیس شده است که تهیه کنندگی عناوین ساخته شده را برعهده خواهد داشت. این شرکت Portkey Games نام گرفته است. اولین بازی ساخته شده تحت نظر Portkey Games یک بازی موبایل به اسم Harry Potter: Wizards Unite است. شرکت Portkey Games قرار است بازی‌های موبایلی و کنسولی بسازد که بازی‌کننده‌ها را وارد دنیای مجموعه‌ی هری پاتر می‌کند. شخصیت‌های و عناصر معروف مجموعه‌ی هری پاتر در این بازی‌ها حضور خواهند داشت، ولی دنیاهای تازه و قصه‌های جدیدی هم در این بازی‌ها معرفی خواهند شد. اولین بازی ساخته شده تحت نظر Portkey Games یک بازی موبایل به اسم Harry Potter: Wizards Unite است. این بازی واقعیت افزوده را استودیوی Niantic Games می‌سازد که بیشتر آن را به خاطر پوکمون گو می‌شناسیم. بازی‌کننده‌های این بازی موبایل درست مثل Pokemon Go باید در دنیای واقعی به دنبال جادو بگردند هم‌چنین با شخصیت‌های معروف، هیولاهای متنوع و قصه‌های مخفی روبرو شوند. اطلاعات بیشتر بازی Harry Potter: Wizards Unite در سال آینده منتشر خواهد شد. با این حال، در بیانیه‌ی رسمی شرکت Portkey Games آمده است که به زودی از بازی‌های دیگرشان هم صحبت خواهند کرد. منبع: Gematsu
بازی ویدیویی
جی. جی. آبرامز به عنوان کارگردان قسمت نهم جنگ ستارگان انتخاب شد شرکت لوکاس فیلم روز گذشته اعلام کرد که جی. جی. آبرامز قسمت نهم فیلم سینمایی جنگ ستارگان را کارگردانی خواهد کرد. این اتفاق پس از آن رخ داد که کالین ترورو کارگردان فیلم Jurassic World از این پروژه کنار گذاشته شد. لوکاس فیلم اعلام کرده آبرامز به همراه کریس تریو فیلم‌نامه این اثر را آماده خواهند کرد. تریو فیلم‌نامه نویس فیلم‌هایی چون آرگو، لیگ عدالت و بتمن در برابر سوپرمن بوده است. آبرامز پیش از این کارگردانی قسمت هفتم این مجموعه یعنی نیرو بر می‌خیزد را برعهده داشت. او در مصاحبه سال ۲۰۱۶ خود عنوان کرده بود تصمیم گرفته به این مجموعه برنگردد چون متوجه شده ساخت فیلم‌ها به صورت پشت سر هم چه کار دشواری است. او گفته بود بهتر است طمع نکند و از موفقیت نیرو برمی‌خیزد راضی باشد. جنگ ستارگان یکی از مجموعه‌های پرسود و پرطرفدار جهان سینما اخیرا با مشکلاتی روبرو شده است. اخراج کارگردان قسمت نهم در کنار اخراج دو کارگردان فیلم هان سولو که قرار است به زودی ساخته شود بازتابی از مشکلات لوکاس فیلم است. شاید با بازگشت جی. جی. آبرامز، کارگردانی که پیشتر با مجموعه سازنده‌های سری جنگ ستارگان کار کرده است بتواند بخشی از مشکلاتی که سر راه ساخت این مجموعه وجود دارد را حل کند. ‌
هنر و سینما
اسپیس‌ایکس ششمین مجموعه از ماهواره‌های استارلینک را به فضا فرستاد روز گذشته شرکت اسپیس‌ایکس ششمین مجموعه از ماهواره‌های استارلینک را با موفقیت با موشک فالکون ۹ به فضا پرتاب کرد. موشک فالکون ۹ که در ماموریت اخیر از آن استفاده شد پنجمین پرتاب خود را پشت سر گذاشت و در این زمینه رکورددار شد. موشک‌های فالکون ۹ اسپیس‌ایکس پس از انجام ماموریت به صورت عمودی روی زمین یا سکوی شناور در آب فرود می‌آیند و امکان استفاده مجدد از آن‌ها وجود دارد. موشکی که روز گذشته از آن استفاده شد اولین موشک اسپیس‌ایکس بود که به رکورد پنج پرتاب رسید. اما این بار مرحله اول پرتابگر فالکون ۹ نتوانست فرود عمودی موفقی را روی سکوی شناور در آب داشته باشد. این موشک همچنین در طول پرواز یکی از نه موتور خود را از دست داد. اما این اتفاق تاثیری در روند قرار دادن ماهواره‌ها در مدار نداشت. ایلان ماسک، مدیر عامل اسپیس‌ایکس، در توییتی در این باره گفت: این ارزش داشتن ۹ موتور را نشان می‌دهد!. مهندسان اسپیس‌ایکس در روزهای پیش رو دلایل خاموش شدن زودهنگام این موتور را بررسی خواهند کرد. اسپیس‌ایکس قصد داشت این ماموریت را روز یک‌شنبه انجام دهد. اما بروز مشکل در یکی از موتورهای موشک باعث لغو ماموریت در آخرین لحظه شد. با انجام ماموریت اخیر اکنون بیش از ۳۵۰ ماهواره استارلینک در مدار زمین قرار گرفته‌اند. ماهواره‌هایی که با هدف پوشش جهانی اینترنت پرسرعت به فضا پرتاب می‌شوند. احتمالا پوشش اینترنت ماهواره‌ای استارلینک به صورت محدود و در آمریکا و کانادا از سال جاری میلادی آغاز خواهد شد. اسپیس‌ایکس قصد دارد در پروژه استارلینک هزاران ماهواره را به مدار زمین ارسال کند. مسئله‌ای که باعث نگرانی منجمان شده است. چرا که پرتاب این تعداد ماهواره به مدار زمین رصدهای منجمان حرفه‌ای را با مشکلاتی مواجه خواهد کرد. رصدخانه جنوبی اروپا (ESO) به تازگی پژوهشی را درباره تاثیر منظومه‌های ماهواره‌ای در رصدهای منجمان انجام داده است‌ بر اساس این پژوهش ورود هزاران ماهواره به مدار زمین در پروژه‌هایی مانند استارلینک مشکلاتی جدی را برای تلسکوپ‌های میدان دید باز، مانند تلسکوپ در حال ساخت ورا رابین، ایجاد خواهد کرد‌اسپیس‌ایکس نیز در واکنش به نگرانی منجمان اعلام کرده که اقداماتی را برای کاهش درخشش ماهواره‌های خود انجام خواهد داد‌کاهش هزینه‌ها با استفاده مجدد از موشکاسپیس‌ایکس یک شرکت فضایی خصوصی است که مانند سازمان‌های فضایی دولتی (مثل ناسا) بودجه مستقیمی از دولت دریافت نمی‌کند. بنابراین اسپیس‌ایکس برای سوددهی و همچنین جذب مشتری نیاز به کاهش هزینه‌ها دارد. اسپیس‌ایکس برای کاهش هزینه‌ها راه جذابی را در پیش گرفته است و آن استفاده مجدد از سخت‌افزارها است. طبق گفته ایلان ماسک مرحله اول موشک نزدیک به ۶۰ درصد هزینه‌های پرتابگر را شامل می‌شود. و اسپیس‌ایکس برای کاهش این هزینه‌ها مرحله اول موشک را به صورت عمودی روی سطح زمین یا سکوی شناور در آب فرود می‌آورد. مرحله اول موشک فالکون ۹ پس از فرود موفق و انجام بازبینی‌های مختصر می‌تواند تا ده بار به فضا پرتاب شود که کاهش قابل توجهی در هزینه‌های پرتاب ایجاد می‌کند. اما اسپیس‌ایکس و ایلان ماسک قصد دارند پا را فراتر از این بگذارند و بخش‌های دیگری از موشک را نیز بازیابی کنند. کاهش زمان مورد نیاز برای آماده شدن مرحله اول موشک برای پرتاب مجدد از دیگر اهداف اسپیس‌ایکس است. شرکتی که ایده‌های بلندپروازانه‌ای را دنبال می‌کند و تا به این جا هم تحولاتی شگفت‌انگیز در صنعت فضایی ایجاد کرده است. عکس کاور: تصویری از پرتاب ماهواره‌های استارلینک با موشک فالکون ۹-
علم و تکنولوژی
ایرپادز نویز کنسلینگ و HomePod ارزان‌تر در راه هستند علاوه بر اطلاعات مفصلی که امروز مارک گورمن درباره محصولات جدید اپل در بلومبرگ منتشر کرده، وی اخباری را هم در رابطه با ایرپادز جدید و البته بلندگوی هوشمند هوم پاد جدید، منتشر کرده است. آنطور که در گزارش بلومبرگ مشخص شده، اپل در حال کار روی یک هوم پاد ارزان‌تر است تا کاربران بیشتری را به سمت این بلندگوی هوشمند جذب کند. قیمت این محصول نیز از هوم پاد کنونی که ۲۹۹ دلار قیمت دارد، ارزان‌تر خواهد بود و به جای استفاده از هفت بلندگو در آن، شاهد استفاده از دو بلندگو در این محصول خواهیم بود. هنوز مشخص نیست که این هوم پاد جدید چه زمانی عرضه می‌شود اما بلومبرگ می‌گوید می‌توانیم انتظار این بلندگو را در اوایل سال میلادی آینده داشته باشیم. گویا بلندگوهای هوشمند هوم پاد هنوز نتوانسته‌اند فروش مد نظر اپل را داشته باشند. اگر خاطرتان باشد، این محصول در ابتدا با قیمت ۳۴۹ دلار عرضه شد اما سپس در اقدامی عجیب، شاهد بودیم که اپل قیمت این محصول را به ۲۹۹ دلار کاهش داد که گفته می‌شود به خاطر فروش کم این بلندگو بوده است. حالا هم اپل می‌خواهد هوم پاد کوچک‌تر و ارزان‌تری بسازد تا بتواند مشتری‌های جدیدی برای بلندگوی هوشمند خود جذب کند. گفته شده که این هوم پاد جدید قرار است قیمتی بین ۱۵۰ تا ۲۰۰ دلار داشته باشد. جدا از این خبر، بلومبرگ گفته که اپل می‌خواهد ایرپادز نسل سوم را عرضه کند و نکته هیجان انگیز این هدفون، این است که از ویژگی نویز کنسلینگ پشتیبانی می‌کند! البته این هدفون‌ها قرار نیست امسال عرضه شوند. در گذشته خود بلومبرگ در گزارشی گفته بود که ایرپادز نسل سه را در سال جاری میلادی می‌بینیم اما در گزارش جدید این شرکت، عرضه این هدفون جذاب به سال آینده میلادی موکول شده است. همچنین از آن‌جایی که ایرپادز ۳ از نوع نویز کنسلینگ خواهد بود، قیمت آن نیز بیشتر از ۱۵۹ دلار (قیمت ایرپادز ۲) خواهد بود. البته نویز کنسلینگ تنها ویژگی جدید ایرپادز ۳ نیست و گفته شده این هدفون قرار است ضد آب هم باشد که برای آن دسته از کاربرانی که از ایرپادز در ورزش استفاده می‌کنند، خبر بسیار خوبی است. منبع: TheVerge
علم و تکنولوژی
روند ۱۰۰ سال تغییر جمعیت جهان را در این نمودار متحرک ببینید یکی از معیارهای اساسی برای تحلیل اقتصاد جهانی، بررسی جمعیت هریک از کشورها و روند تغییر آن طی برهه‌های زمانی است. در این‌جا ضمن بررسی آمار جمعیت تعدادی از کشورهای جهان، یک انیمیشن دموگرافی تهیه شده که آمار ۱۲ تا از پرجمعهیت‌ترین کشورهای جهان را در قابل یک نمودار نشان می‌دهد. در طول سال ۲۰۱۵ جمعیت آمریکا رو به افزایش گذاشت و اقتصاد این کشور ثبات بیش‌تری نسبت به قبل و دوره‌ی بحرانی که سپری شد، پیدا کرد. بازار سهام و املاک رشد کرد و حالا بسیاری از کارشناسان و متخصصان اقتصادی امید دارند که اقتصاد آمریکا به دوره‌ی درخشان پیش از بحران بازگردد. اما در چند ماه اخیر شاهد تغییراتی بودیم که این روند را به سویی دیگر سوق داد. البته که جمعیت آمریکا همچنان رو به افزایش است اما وضعیت اقتصادی کشورها دچار روندی پیچیده‌تر شده است. وضعیت بازارها از همیشه بدتر شده، نفت حالا به ۳۰ دلار هم رسیده و روند تولید در ایالات متحد کندتر از گذشته شده است. معلوم نیست عاقبت اروپا و ژاپن به کجا ختم می‌شود و بدهی کشورها زنگ هشدار اقتصاد بین‌المللی را به صدا در آورده است. سرمایه‌گذاران و رسانه‌ها پذیرفته‌اند که اوضاع طبق پیش‌بینی‌ها جلو نرفته ولی آیا اصلا جای امیدواری هست؟ جمعیت تاثیر مهمی روی اقتصاد کشورها دارد. باید توضیحی منطقی برای بازار و روند اقتصادی پیدا کرد که برای همه، چه سرمایه‌گذاران و چه مردم عادی، قابل درک باشد. یکی از این شیوه‌ها برای روشن کردن وضعیت رشد جعیت کشورها، ارایه‌ی توضیحات دموگرافی است. در انیمیشن دموگرافی که به همین منظور تهیه شده و در زیر آمده، روند صد ساله‌ی تغییر جمعیت ۱۲ تا از پرجمعیت‌ترین کشورهای جهان از سال ۱۹۶۰ تا ۲۰۶۰ را می‌بینیم. ‌ ‌ ‌جالب است که در حوالی سال ۲۰۰۰ چند کشور اروپایی از این دامنه خارج شدند؛ یعنی جمعیت‌شان نسبت به قبل به‌شدت کاهش یافت. در شروع انیمیشن، انگلیس، آلمان، فرانسه و ایتالیا حضور دارند اما به تدریج در نمودار سقوط می‌کنند. انگلیس که به انتهای نمودار منتقل شده، سیاست پذیرش مهاجرت را به عنوان تنها گزینه‌ی موثر برای جبران افول اقتصادی خودش دیده که با وجود حمله‌های اخیر در پاریس و حساسیت‌ها روی خاور میانه، در حال حاضر آن را راه حل خیلی مناسبی نمی‌بیند. آلمان هم یکی از قطب‌های اصلی اقتصاد و باید از این قوی‌تر عمل کند تا بتواند اقتصاد اروپا را سرپا نگه دارد. اما تغییرات دموگرافیک کشور چین از تمام این‌ها جالب‌تر است. پیش‌بینی می‌شود که حدودا تا یک دهه‌ی آینده رشد جمعیت چین (که سیاست تک‌فرزندی را در برنامه دارد) متوقف می‌شود و سپس رو به کاهش می‌رود. اما صعود هند و نیجریه به بالای نمودار، با توجه به وضعیت اقتصادی و رفاهی این کشورها مشکل است. هردوی این‌ها پرجمعیت‌ترین شهرهای جهان را دارند؛ جای چین را هند می‌گیرد و به اولین کشور پرجمعیت دنیا تبدیل می‌شود و پیش‌بینی می‌شود که نیجریه در چند دهه‌ی آینده حتی آمریکا را هم پشت سر خواهد گذاشت تا به رده‌ی سوم این نمودار صعود کند. رشد جمعیتی، دیر یا زود، تاثیرش را بر اقتصاد و سرمایه‌گذاری کشورها نشان می‌دهد. باید منتظر تحلیل‌های بعدی بر اساس این نمودار و معیارهای دیگر باشیم. ‌منبع: Business Insider
سلامت و زیبایی
آشنایی با کانسپت دی اس Aero Sport Lounge؛ برداشت فرانسوی‌ها از شاسی‌بلندهای آینده شرکت دی اس (DS) که زیرمجموعه لوکس‌ساز گروه خودروسازی پژو-سیتروئن به شمار می‌رود، در آستانه برگزاری نمایشگاه خودروی ژنو از یک مفهومی جذاب و هیجان‌انگیز رونمایی کرد‌ این مفهومی Aero Sport Lounge نامگذاری شده و در کلاس شاسی‌بلندهای کوپه قرار می‌گیرد‌جدیدترین کانسپت فرانسوی‌ها نه تنها طراحی ایرودینامیک و پویایی دارد، بلکه با ابعاد بزرگ و طول ۵ متری خود کاملا جلب توجه می‌کند‌ در نگاه نخست به دی اس Aero Sport Lounge شاید فکر کنید که با محصولی از لکسس طرف هستید، چرا که بدنه این مفهومی پر زرق و برق بوده و طراحی به اصطلاح شلوغی دارد‌ در نمای جلو خبری از جلوپنجره رایج نبوده و نمایشگر دیجیتال جای فضای مشبک را گرفته است‌ در قسمت میانی این نمایشگر لوگوی دی اس دیده می‌شود؛ چراغ‌های اصلی هم از تکنولوژی ماتریکس LED سود برده و به دلیل قاب کشیده و زاویه دار خود نقشی پررنگ در خشن نشان دادن خودرو ایفا می‌کنند‌در نمای جانبی، رینگ‌های ۲۳ اینچی، سقف شیب‌دار، بهره‌گیری از دوربین به جای آینه‌های معمولی، نبود دستگیره روی درها و حجم‌پردازی اغراق‌آمیز قسمت انتهایی جزو ویژگی‌های شاخص هستند‌ در نمای عقب هم می‌توان به مواردی مثل چراغ‌های بزرگ با گرافیک جذاب، تو رفتگی زیاد بالای سپر و شیشه کوچک اشاره نمود‌در رابطه با فضای داخلی دی اس به انتشار چند طرح دیجیتال بسنده نموده؛ در بیانیه مربوطه این شرکت از عبارت بازتولید کابین و ساخت ماشینی به منظور مسافرت برای توصیف فضای داخلی استفاده کرده است‌ دی اس افزوده دوربین‌های جانبی به نمایشگرهای اختصاصی متصل بوده و برای هر سرنشین یک نمایشگر مجزا در نظر گرفته شده است‌ همچنین نمایشگر سیستم اینفوتینمنت هم با دکمه‌های لمسی کنترل می‌شود‌احتمالا از نوع جلوپنجره حدس زده‌اید که شاسی‌بلند کانسپت دی اس Aero Sport Lounge از پیشرانه‌ای تمام الکتریکی سود می‌برد‌ این پیشرانه دارای تنها یک موتور الکتریکی است، اما با وجود آن توانایی تولید ۶۷۱ اسب بخار قدرت را دارد‌ با تکیه بر چنین نیروگاه قدرتمندی، مفهومی تنومند دی اس قادر است در عرض ۲‌۸ ثانیه سرعت خود را از حالت سکون به صد کیلومتر در ساعت برساند‌موتور Aero Sport Lounge که از موتور خودروی فرمول E دی اس TECHEETAH اشتقاق پیدا کرده، توسط باتری ۱۱۰ کیلووات ساعتی تغذیه می‌شود‌ به گفته سازنده، این باتری انرژی لازم برای پیمایش ۶۵۰ کیلومتر مسافت را در خود ذخیره‌سازی می‌کند‌بر اساس برنامه‌ریزی‌ها مفهومی دی اس Aero Sport Lounge همراه با سدان جدید دی اس ۹ سوم مارس (۱۳ اسفند) در نمایشگاه ژنو رسما پرده‌برداری خواهد شد. اگر چه این مفهومی به تولید انبوه نخواهد رسید، اما زبان طراحی و تکنولوژی‌های موجود در آن، با محصولات آتی برند دی اس به خیابان‌ راه پیدا خواهند کرد. منبع: motor۱
علم و تکنولوژی
شهاب حسینی جایزه‌ی بهترین بازیگر مرد جشنواره‌ کن ۲۰۱۶ را گرفت شب گذشته و در جریان آیین اختتامیه‌ی شصت و نهمین دوره از جشنواره‌ فیلم کن که طبق معمول هر سال در شهر کن کشور فرانسه برگزار شده بود، شهاب حسینی، بازیگر توانمند سینما و تلویزیون ایران موفق شد جایزه‌ی بهترین بازیگر مرد را از آن خودش کند. شهاب حسینی جایزه‌ی بهترین بازیگر مرد را به خاطر بازی در فیلم سینمایی بلند فروشنده، جدیدترین اثر اصغر فرهادی، کارگردان خوش‌نام سینمای ایران به‌خودش اختصاص داده است. ‌ فیلم سینمایی فروشنده تنها نماینده‌ی ایران در بخش مسابقه‌ی شصت و نهمین دوره از جشنواره‌ی فیلم کن بود و توانست در کنار جایزه‌ی بهترین بازیگر نقش اول مرد، نشان بهترین فیلم‌نامه را هم کسب کند. فرهادی در چند سال گذشته با آثارش پای ثابت جشنواره‌ی فیلم بین‌المللی، از اسکار تا کن و جشنواره‌ی فیلم برلین بوده است. شهاب حسینی ۴۲ ساله، یکی از مشهورترین و در عین حال محبوب‌ترین بازیگران شاغل در سینما و تلویزیون ایران است. شهاب حسینی در کارنامه‌ی بازیگری‌اش پیش از این هم سابقه‌ی همکاری با اصغر فرهادی را داشته است. او در سال ۱۳۸۹ در فیلم سینمایی جدایی نادر از سیمین، اثر تحسین شده‌ی فرهادی در یکی از نقش‌های فرعی بازی کرد. جدایی نادر از سیمین در آن سال توانست نظر مساعد بسیاری از منتقدان و تحلیل‌گران سینمایی را به‌خودش جلب کند و در جشنواره‌های مختلف و معتبر به‌عنوان نماینده‌ی سینمای ایران حاضر شد. حضور در جدایی نادر از سیمین برای شهاب حسینی خرس نقره‌ای بهترین بازیگر مرد را از جشنواره‌ی فیلم برلین سال ۲۰۱۱ به‌همراه داشت. حسینی که اولین حضورش به‌عنوان بازیگر به سال ۱۳۷۹ و سریال پس از باران برمی‌گردد، این روزها یک بار دیگر در حوزه‌ی سریال و تلویزیون خبرساز شده است. مجموعه‌ی نمایشی شهرزاد که در چند ماه گذشته حسابی مورد توجه بیننده‌های ایرانی قرار گرفته است یک بار دیگر نام شهاب حسینی را که در این سریال در نقش شخصیت قباد به ایفای نقش می‌پردازد را برسر زبان‌ها انداخته است. فصل اول این سریال هفته‌ی گذشته بعد از پخش ۲۸ قسمت به پایان رسید.
هنر و سینما
بلیزارد مشغول ساخت یک بازی موبایل وارکرفت است شرکت بازی‌سازی بلیزارد مشغول ساخت یک بازی موبایل است که احتمالا در نمایشگاه بلیزکان (Blizzcon) امسال رونمایی شود. یک ماه گذشته بود که برای اولین بار از ساخت یک بازی موبایل جدید از سوی بلیزارد شنیدیم؛ این شرکت در بخش شغل‌های خود از ساخت یک بازی موبایل جدید گفته بود. می‌توانیم کم و بیش نتیجه گیری کنیم که بازی موبایلی که بلیزارد می‌سازد، یک بازی موبایل وارکرفت است. این آگهی موقعیت شغلی، دیگر در وب‌سایت بلیزارد پیدا نمی‌شود؛ یعنی این موقعیت احتمالا پر شده است. با این حال، بلیزارد آگهی دیگری برای یک شغل دیگر روی وب‌سایت خود گذاشته است. این آگهی هم به یک بازی موبایل رونمایی نشده اشاره می‌کند. در توضیح این موقعیت شغلی آمده است که بلیزارد به دنبال یک متخصص جلوه‌های ویژه برای یک بازی موبایل معرفی نشده می‌گردد. هم‌چنین کسی که می‌خواهد این شغل را دریافت کند، باید توانایی تولید تصاویری بر اساس مجموعه‌ی وارکرفت داشته باشد. می‌توانیم کم و بیش نتیجه گیری کنیم که بازی موبایلی که بلیزارد می‌سازد، یک بازی موبایل وارکرفت است. برای رونمایی این بازی، تا نمایشگاه بلیزکان امسال صبر می‌کنیم. منبع: Phone Arena
بازی ویدیویی
ارز دیجیتال فیسبوک وارد بازار می‌شود؛ در مورد لیبرا چه می‌دانیم؟ همانطور که می‌دانید فیسبوک هم به تازگی وارد دنیای ارز دیجیتال شد و لیبرا را به جهان معرفی کرد، ارز دیجیتال لیبرا که به نظر می‌رسد نامش به آزادی و رهایی اشاره داشته باشد. در این مطلب می‌خواهیم با ارز دیجیتال لیبرا بیشتر آشنا شویم. با دیجی‌کالا مگ همراه باشید. لیبرا چیست؟ لیبرا یک ارز دیجیتال یا به عبارتی یک زیرساخت مالی است که اخیرا توسط فیسبوک معرفی شده و قدم بسیار بزرگی برای این کمپ-ن- محسوب می‌شود. این ارز دیجیتال در بستر بلاک‌چین و با تکنولوژی رمزگذاری بیت کوین عرضه خواهد شد. این تکنولوژی می‌تواند تغییر بزرگی در روند بانکداری جهانی و تبادلات مالی ایجاد نماید و امکان انتقال ارز دیجیتال از طریق واتساپ و فیسبوک امکان پذیر خواهد شد. فیسبوک امیدوار است که لیبرا توسط کمپ-ن-‌هایی چون Visa، Mastercard و PayPal پشتیبانی شود. این شرکت امیدوار است تا لیبرا بتواند اختلالات بانکی را از بین ببرد و مبادلات ارزی را در سراسر جهان امکان‌پذیر سازد. نکته مثبتی که نظر بسیاری را به خود جلب خواهد کرد، پایین‌ترین کارمزد دریافتی از کاربران خواهد بود. این ارز دیجیتال از پشتیبانی آنلاین بهره خواهد برد در نتیجه هرگونه مشکلی، با گزارش کاربران به سرعت برطرف خواهد شد و هیچگونه سواستفاده مالی صورت نخواهد گرفت. حمایت‌های مالی کمپ-ن-‌های بزرگ از ارز دیجیتال لیبرافیسبوک قبل از این که از ارز دیجیتال خود به طور رسمی رونمایی کند، حمایت ۲۸ شرکت مالی و تجارت الکترونیک را بدست آورده و از وجود سرمایه‌گذارانی چون PayPal، eBay، Uber، Spotify و Vodafone بهره برده است. درواقع هر کمپ-ن-، ۱۰ میلیون دلار برای پیوستن به این مجموعه سرمایه‌گذاری کرده و به زودی انجمن رسمی لیبرا نیز در سوئیس مستقر خواهد شد. براساس گزارش‌های منتشر شده، احتمالا لیبرا تا سال ۲۰۲۰ به طور رسمی به عنوان ارز دیجیتال ارائه خواهد شد و پرداخت‌های آنلاین از طریق لیبرا میسر می‌شود. در نتیجه تا سال آینده شاهد این ارز دیجیتال و بهره‌گیری از خدمات گسترده آن در سراسر جهان خواهیم بود. مشارکت شرکت‌های بزرگ مالی مثل Visa و Mastercard در ابتدا ممکن است شگفت‌انگیز و عجیب به نظر برسد اما این حمایت‌های شرکت‌های بزرگ مالی باعث اعتبار لیبرا خواهد شد. البته یکی از دلایل این حمایت‌ها، ارزان‌تر بودن نرخ انتقال لیبرا در شبکه پرداخت خواهد بود. از سوی دیگر باید اشاره کنیم که امنیت این سیستم بسیار قوی خواهد بود و هیچ خطری کاربران و وضعیت پول دیجیتالشان را تهدید نخواهد کرد. کالیبرا، کیف پول دیجیتال برای لیبرافیسبوک پس از ارائه جزییاتی از لیبرا تصمیم گرفت تا از کیف پول دیجیتال خود نیز با عنوان کالیبرا رونمایی کند. کالیبرا در واقع کیف پولی برای لیبرا است که اطلاعات مالی کاربران را دریافت خواهد کرد و امکانات مختلفی را به همراه امنیتی بالا ارائه خواهد داد. کالیبرا می‌تواند بستری برای تبادلات ارزی در سراسر جهان باشد و روند جدیدی از انتقالات مالی در ارز دیجیتال را به ارمغان آورد. در نتیجه به راحتی از یک سر دنیا از طریق گوشی هوشمند و با کمک کالیبرا می‌توان برای نقطه دیگری از جهان ارز دیجیتال ارسال کرد. کالیبرا در عرض چند ماه می‌تواند به بزرگ‌ترین کیف پول دیجیتال جهان تبدیل شود و این سرویس به صورت اپلیکیشنی در اختیار کاربران اندروید و iOS قرار خواهد گرفت. این اقدامات جدید می‌تواند روند تجارت و پرداخت‌های مالی را به طور کلی تغییر دهد و از سوی دیگر امکان پرداخت‌ها از طریق واتساپ یا مسنجر فیسبوک نیز امکان‌پذیر خواهد بود. در واقع این کیف پول دیجیتال و ارز دیجیتال لیبرا به راحتی در شبکه‌های اجتماعی ذکر شده قابل استفاده خواهند بود. البته فیسبوک قبلا هم معاملات مالی را در واتساپ برای کاربران هندی ارائه کرده بود و احتمالا لیبرا را نیز ابتدا از هند آغاز خواهد کرد زیرا ۲۰۰ میلیون کاربر فعال در هند از واتساپ استفاده می‌کنند و در واقع واتساپ بزرگترین مجموعه کاربران خود را در هند دارد. قدم بعدی فیسبوک برای لیبراهمانطور که گفتیم لیبرا می‌تواند روند انتقال ارز دیجیتال را تغییر دهد و با کمترین نرخ انتقال جهان، تاثیر خوبی بر تجارت‌ها و کسب وکارهای کوچک و بزرگ خواهد داشت. این ارز دیجیتال به همراه کیف پول دیجیتالی که ارائه خواهد کرد، از امنیت بالایی برخوردار خواهد بود و هرگونه دزدی و اختلال حسابی برطرف شده و به حساب کاربران باز خواهد گشت. در چند ماه آینده انجمن لیبرا توسعه خواهد یافت و به طور گسترده‌تری فعالیت‌ها و تست‌های اولیه خود را آغاز خواهد کرد تا در نیمه اول سال ۲۰۲۰ ارائه شود. این طرح با عضویت ۱۰۰ عضو جهانی از سراسر جهان آغاز خواهد شد و بزرگترین شرکت‌های جهان از آن حمایت خواهند کرد و سرمایه‌گذاری‌هایی خواهند داشت. در نتیجه می‌توان به اعتبار و پیشرفت این ارز دیجیتال اعتماد کرد و منتظر تاثیر آن بر روند بانکی جهان بود. منبع: Wired
علم و تکنولوژی
معرفی فیلم نوروزی: بروکلین (Brooklyn) در ادامه‌ی مجموعه مقالات فیلم‌های نوروزی و در چهارمین روز از فروردین ماه، قصد داریم دوباره یکی از بهترین‌های سینمای جهان در سال ۲۰۱۵ را برای آن‌هایی که به هر دلیلی دیدن فیلم‌های کار درست را از قلم انداخته‌اند، معرفی کنیم- بعد از چندین فیلم اکشن، حادثه‌ای و شبه مستند، امشب قصد داریم یک فیلم خانوادگی را برای دیدن توصیه کنیم- فیلم سینمایی بروکلین (Brooklyn)، جدیدترین ساخته‌ی جان کرالی، فیلم‌ساز کم‌تر شناخته شده‌ی ایرلندی است‌ فیلم سینمایی بروکلین با وجود ساختار ساده‌ای که دارد، موفق شد دل سینما دوستان و منتقدان سینمایی را در سالی که گذشت ببرد و به‌همین خاطر هم کاندید دریافت جوایز متنوع از همایش‌ها و مراسم‌های مختلف شد‌ همان‌طور که گفتیم بروکلین ساختاری ساده و سرراستی دارد‌ این سادگی در فیلم‌نامه‌ی فیلم بیش از همه نمود پیدا کرده است؛ اما با این وجود همه چیز بر طبق اصول پیش رفته تا فیلم‌نامه‌ی بروکلین به قلم Nick Hornby نامزد دریافت جایزه‌ی اسکار در رشته‌ی بهترین فیلم‌نامه‌ی اقتباسی بشود‌ بروکلین ماجرای دختری جوان را تعریف می‌کند که در اواسط دهه‌ی پنجاه میلادی به‌دنبال پیدا کردن فرصت‌های جدیدتر برای زندگی و کار از ایرلند به ایالات متحده مهاجرت می‌کند‌ مدتی پس از مهاجرت به آمریکا ایلیس لیسی، دختر قصه که نقش‌اش را سیرشا رونان (Saoirse Ronan) بازی می‌کند، با پسری جوان آشنا می‌شود. پسر قصه هم به‌همراه خانواده‌اش به آمریکا مهاجرت کرده‌اند؛ البته از کشور ایتالیا. بین این دو رابطه‌ای عاطفی شکل می‌گیرد. اما درست زمانی که همه چیز قرار است به‌شکل آرمانی خودش دربیاید، از ایرلند خبرهایی به ایلیس می‌رسد که او را مجاب می‌کند دوباره به کشورش برگردد. حالا سریس باید بین برگشتن به وطن و مواجه با گذشته‌ و عشق تازه‌اش، یکی را انتخاب کند. انتخابی که انگیزه‌ی اصلی پیش‌برد قصه است. داستان سرراست بروکلین یکی از مهم‌ترین فاکتورهای به کار رفته در فیلم است و مطمئنا از تماشای این فیلم ناراضی نخواهید شد. فیلم آن‌قدر خوب از آب درآمده که در هشتاد و هشتمین دوره از برگزاری جوایز اسکار موفق شد در سه رشته نامزد دریافت جایزه بشود. رشته‌های بهترین فیلم‌نامه‌ی اقتباسی، بهترین هنرپیشه‌ی نقش اول زن و البته مهم‌تر از همه، بهترین فیلم سال. دیدن این فیلم را به‌همراه خانواده توصیه می‌کنیم. در حال حاضر تمام کیفیت‌های این فیلم برای دانلود موجود است. قبل از دیدن بروکلین توصیه می‌کنیم این مطالب را هم بخوانید: لیست کامل برندگان اسکار ۲۰۱۶ معرفی نامزدهای اسکار بهترین فیلم سال Mad Max نامزد دریافت ۱۰ جایزه اسکار شد؛ لیست کامل نامزدها را ببینید بهترین فیلم‌های سال ۲۰۱۵ از دیدگاه آکادمی فیلم بریتانیا بهترین بازیگران ۲۰۱۵ از دیدگاه انجمن بازیگران فیلم‌ بهترین فیلم‌های سال ۲۰۱۵ از دیدگاه انجمن منتقدان فیلم برندگان ۷۳امین دوره‌ی جوایز گلدن گلوب معرفی شدند
هنر و سینما
چرا بعضی از جوامع باستانی جمجمه‌ی افراد را سوراخ می‌کردند؟ بین ۶ تا ۴ هزار سال پیش، جراحان ماهر و چیره‌دست در جنوب غرب روسیه سوراخ‌هایی به اندازه‌ی سکه یا بزرگ‌تر در پشت جمجمه‌ی افراد ایجاد می‌کردند. اما مطالعات جدید نشان می‌دهد که این عمل‌های جراحی خطرناک به دلایل پزشکی انجام نمی‌شدند، بلکه با دلایل کاملا آیینی انجام می‌شدند. معمولا اکثر کسانی که این جراحی روی آنها انجام می‌شد، زنده می‌ماندند. باستان‌شناسان جمجمه‌ی ۱۳ نفر در هفت مکان باستانی از زیر خاک درآوردند. جولیا گرسکی، یک باستان‌شناس از موسسه‌ی باستان‌شناسی آلمانی می‌گوید این ۱۳ نفر در قسمت پشت جمجمه و وسط آن سوراخ‌های ناشی از جراحی داشتند. جراحی در این قسمت از جمجمه‌ی انسان که اصطلاحا به آن سوراخ کردن جمجمه (trepanation) گفته می‌شود، واقعا خطرناک است. گرسکی می‌گوید: احتمالا در گذشته‌های بسیار دور (قریب به ۱۱ هزار سال پیش (جراحی سوراخ کردن جمجمه در اصل با اهداف پزشکی انجام می‌شده، اما با گذر زمان به یک آیین نمادین بدل شد. باستان‌شناسی به نام ماریا مدنیکووا از آکادمی علوم روسیه با گرسکی هم‌عقیده است و می‌گوید این جمجمه‌ها از نمونه‌هایی هستند که نشان می‌دهد در زمان‌هایی سوراخ کردن جمجمه به عنوان یک آیین وجود داشته است. او قبلا جمجمه‌های مشابهی را مورد مطالعه قرار داده بود. شاید در گذشته سوراخ کردن جمجمه یکی از ارکان مناسک گذار برای کسانی بوده که به سن بلوغ رسیده‌ و مسوولیت‌های جدید اجتماعی به عهده می‌گرفتند. ایجاد یک سوراخ مرکزی در پشت سر انسان‌ها یک عمل مرگ‌بار بود. جراحان باید می‌دانستند که دقیقا تا چه میزان استخوان جمجمه را بتراشند تا مبادا هیچ آسیبی به مغز برسد. آنها همچنین باید می‌دانستند که چگونه از بروز احتمالی خونریزی رگ‌ها جلوگیری کنند. این جراحی باید با سرعت تمام انجام می‌شد تا میزان خونریزی در کمترین حد ممکن باشد. از این ۱۳ جمجمه، در ۱۱ عدد آنها نشانه‌هایی از جوش خوردن و رشد استخوان دیده می‌شود. این نشان می‌دهد که این افراد از عمل جراحی جان سالم به در بردند و پس از آن سال‌ها در صحت و سلامت زندگی کردند. محققان تشخیص دادند که ۶ عدد از این جمجمه‌ها متعلق به مردان و ۶ عدد دیگر هم متعلق به زنان بودند. جنسیت یکی از این افراد قابل تشخیص نبود چون در جمجمه‌ی او شکاف‌هایی وجود داشت. اکثر این افراد در سنین بین ۲۰ تا ۴۰ سالگی مردند. یکی از این زنان بین ۱۴ تا ۱۶ سالگی مرده بود. استخوان جمجمه‌ی او دوباره رشد کرده بود. براساس برآورد محققان، این نشان می‌دهد که جمجمه‌ی او در ۱۰ سالگی جراحی شده بود. محققان روی سطح استخوان‌ها سی تی اسکن و رادیولوژی انجام دادند و به دقت آنها را بررسی کردند، اما هیچ اثری از آسیب یا تومور مغزی پیدا نکردند. در گذشته جراحی جمجمه با اهداف پزشکی و درمانی انجام می‌شد و اغلب اوقات، جراحان کنار مغز را سوراخ می‌کردند. با مطالعه‌ی این استخوان‌ها نمی‌توانیم بگوییم که آیا سوراخ کردن جمجمه با هدف درمان سردردهای مزمن، صرع، مشکلات روانی انجام می‌شد یا برای دور کردن ارواح خبیث. البته علاوه بر سوراخ کردن جمجمه در قسمت‌های خطرناک و نامتعارف، شواهد دیگری هم وجود دارد که از جراحی آیینی جمجمه در جنوب روسیه خبر می‌دهد. اکثر این افراد طبق سنت‌های خاصی دفن شده بودند، این نشان می‌دهد که آنها در جامعه از تبار بالایی برخوردار بودند. به عنوان مثال، جمجمه‌ی هفت نفر در یک گروه کنار هم قرار گرفته و به شکل خاصی نزدیک تکه‌ استخوان‌های دست و پا تزیین شده بودند. بریدگی استخوان‌های دست و پا نشان می‌دهد که بدن‌های آنها پس از مرگ قطعه قطعه شده و سپس طبق آیین دفن می‌شدند. از میان این هفت جمجمه، در پنج عدد آنها سوراخ جراحی مشاهده می‌شد. در جمجمه‌ی دیگری هم عمل سوراخ کردن جمجمه ناقص انجام شده بود، احتمالا این کار هم عمدی بوده و دلایل فرهنگی خاصی داشته است. مدنیکووا پیش‌بینی می‌کند که آیین‌ها و معنای نهفته در سوراخ کردن جمجمه برای همیشه یک راز باقی خواهد ماند. او می‌گوید: ما با اسطوره‌ها و آیین‌های قبیله‌هایی که ۶۰۰۰ سال پیش زندگی می‌کردند، آشنایی نداریم. منبع: Science News
سلامت و زیبایی
چرا مطالعه کتاب برای مغز انسان مهم است؟ با دنبال کردن روش‌هایی مانند مصرف مکمل روغن ماهی و خوراکی‌های مقوی، ثبت نام در کلاس‌های آموزش زبان، ساخت پازل یا ورزش منظم در هفته حافظه و عملکردهای مغزی تقویت می‌شوند. البته افزایش یادگیری و ترفندهای مختلف تقویت حافظه به نوعی تجارت و روش کسب درآمد نیز تبدیل شده است و به طور سالانه افراد زیادی از هزینه‌های دریافتی بابت این ترفندها، زندگی خود را سپری می‌کنند. ولی ارزان‌ترین، ساده‌ترین و مطمئن‌ترین روش برای تقویت ذهن و بهبود مغز تحت عنوان مطالعه کتاب شناخته می‌شود. کتاب تنها ذهن را از اطلاعات و دانش جدید پر نمی‌کند، بلکه تغذیه رسانی و تقویت آن را نیز بر عهده دارد. شنیدن این جمله که مطالعه کتاب فواید زیادی برای مغز دارد، چندان شگفت‌آور نیست و حتما شما هم تا به حال آن را شنیده‌اید. احتمالا در زمان کودکی مادرتان برای آنکه بتواند شما را نیز به کتاب خواندن تشویق کند تا دست از تلویزیون بکشید، جمله‌های مشابهی بیان کرده است تا با تشویق شدن به این کار، به سراغ تقویت ذهن خود بروید. ولی نکته جالب در مورد حقیقت فواید مطالعه آنجایی برجسته می‌شود که چگونه یک فعالیت ساده می‌تواند مغز را به طرق مختلف بهبود ببخشد. بیشتر بخوانید: ۴ فایده مهم پازل برای تقویت ذهن (فرمول قسمت ۵۳) اساسی‌ترین تاثیر مطالعه کتاب در ناحیه‌ای از مغز اتفاق می‌افتد که با درک زبان در ارتباط است، یعنی کورتکس گیجگاهی چپ مغز‌ پردازش موارد نوشتاری از حروف تا کلمه، جمله و داستان کامل، توجه نورون‌ها را به خود جلب می‌کند تا بتوانند اطلاعات را منتقل کنند‌ این اتفاق زمانی که صحبت می‌کنیم نیز پدید می‌آید، ولی مطالعه طبیعی مغز را تشویق می‌کند تا بیشتر فعالیت داشته باشد و عملکرد بهتری ارائه دهد‌ به طور معمول زمانی که مطالعه می‌کنید، زمان بیشتری برای فکر کردن دارید‌ مطالعه مثل یک دکمه مکث برای ادراک و بینش بهتر عمل می‌کند‌ در حالی که با استفاده از زبان شفاهی (در هنگام تماشای فیلم یا شنیدن یک صدای ضبط شده) مکث و توقفی نخواهید داشت‌بیشتر بخوانید: برای تقویت حافظه و افزایش تمرکز چه کارهایی باید انجام دهیدفواید مطالعه کتاب تا چه زمانی دیده می‌شود؟ فواید مطالعه بعد از کنار گذاشتن کتاب هم ادامه پیدا می‌کند‌ مطالعه کوچکی که در دانشگاه ایموری انجام شد، نشان می‌دهد بعضی از این فواید حتی تا ۵ روز بعد نیز باقی می‌مانند‌ این تاثیرات با نام فعالیت سایه شناخته می‌شود و مانند ماهیچه ذهن عمل می‌کنند‌در حقیقت می‌توان این‌گونه تعبیر کرد که مطالعه کتاب برای بخش زبانی مغز همچون فعالیت فیزیکی و ورزشی عمل می‌کند‌ ولی این کتاب خواندن بخشی که مسئول فعالیت حرکتی است، یعنی شیار مرکزی مغز را نیز تقویت می‌کند، زیرا مغز یک اندام پرکار محسوب می‌شود‌ برای مثال زمانی که کتابی در مورد انجام فعالیت‌های فیزیکی می‌خوانید، نورون‌هایی که این فعالیت‌ها را کنترل می‌کنند نیز درگیر می‌شوند‌ شاید در زمان خواندن کتابی که فردی در حال دویدن با اسب است، بدن شما درست مانند زمانی که در حال اسب‌سواری هستید، نباشد، ولی مغزتان مانند همان زمان عمل می‌کند‌ هرچه قسمت‌های بیشتری از مغز شما فعالیت داشته باشد، نتیجه به دست آمده برای عملکرد کلی شناختی ذهن بهتر است‌بیشتر بخوانید: [اینفوگرافیک] مغز و حافظه چگونه کار می‌کنند؟ ولی باید این نکته را نیز ذکر کرد که مطالعه کتاب از هر نوع و دسته‌ای، نتیجه مساوی به جای نمی‌گذارد‌ نتایج اولیه‌ای که در تحقیقی از دانشگاه استنفورد انجام شد نشان می‌دهد مطالعه کتاب با محتوای نزدیک به ادبیات، ورزش اصلی برای مغز به شمار می‌روند‌ بررسی اسکن‌های ام آر آی انجام شده از افرادی که رمان جین آستین را عمیقا مطالعه می‌کردند، نشان می‌دهد جریان خون در بخش‌هایی از مغز که عملکرد شناختی و اجرایی را هم‌زمان کنترل می‌کند، افزایش یافته است‌ در صورتی که مطالعه کتاب به صورت تفریحی تاثیرات محدودتری را نشان می‌دهد‌بیشتر بخوانید: ۱۰ نویسنده‌ی بزرگ زنده‌ی جهان که در تاریخ ماندگار می‌شونداگر فردی یک کتاب‌خوان ضعیف است یا به ناتوانی در خواندن یا دیسلکسیا (اختلال یادگیری ناشی از مطالعه کتاب) مبتلا باشد، احساس می‌کند نمی‌تواند از فواید مطالعه کتاب بهره ببرد، در این صورت باید برای آنها چه کرد؟ راه حل این مشکل هم با کتاب برطرف می‌شود‌ در این زمینه تحقیقی روی کودکان ۸ تا ۱۰ سالی انجام گرفت که میزان مطالعه کتاب آنها از حد معمول کمتر بود‌ کلاس‌های مطالعه درمانی صد ساعته به طور چشمگیری کیفیت ماده سفید مغزشان را تقویت کرد‌ ماده سفید بافتی از مغز است که سیگنال و پیام‌های بین ماده خاکستری مغز، محلی که اطلاعات پردازش می‌شوند را حمل می‌کند‌ نتیجه محققان نشان می‌دهد: مغز این کودکان بعد از انجام کلاس‌ها، شروع به بازگردانی خود کرده است تا بتوانند از کل مغز و نه فقط از کورتکس گیجگاهی خواندن محور بهره ببرند‌بیشتر بخوانید: شما از چند درصد مغز خود استفاده می‌کنید؟ مطالعه را در خود تقویت کنیدتوانایی مطالعه کتاب چیزی است که باید پرورش یابد‌ نویسنده‌ای در کتاب جدید خود به این نکته اشاره می‌کند که خودش، به عنوان فردی که مطالعه کتاب را برای زنده ماندن و ادامه زندگی انجام می‌دهد، توانایی تمرکز بیشتری بر کلمه‌های نوشته شده در کتاب نسبت به آنچه روی صفحات الکترونیکی خوانده می‌شود، پیدا کرده است‌ به گفته او متاسفانه مطالعه از صفحات کامپیوتری تداوم، پایداری و تمرکز کمتری دارند‌ در حقیقت مطالعه به سبک جدید یک چرخه نادرست است: بدون وجود ورزش پایدار برای ماهیچه‌های مغزی که با مطالعه کتاب حاصل می‌شود، مغز توانایی کنترل فرآیندهای پیچیده را از دست می‌دهد، در واقع که این توانایی است که امکان مطالعه عمیق را ایجاد می‌کند‌بیشتر بخوانید: لذت شنیدن کتاب‌های خواندنی (پشت جلد – قسمت ۸) یک راه حل ساده برای مطالعه به طور صحیح وجود دارد: تلفن همراه و کامپیوتر خود را خاموش کنید و آنها را برای یک تا دو ساعت کامل کنار بگذارید. کتاب مورد نظرتان را از قفسه و کتابخانه بردارید و بدون دغدغه مطالعه کنید. فواید به زودی در زندگی‌تان مشهود می‌شوند. منبع: The Healthy
سلامت و زیبایی
تبلیغات اینستاگرام روانه بخش Explore می‌شوند روز گذشته اینستاگرام اعلام کرد که به زودی در بخش Explore هم تبلیغات نمایش داده می‌شود؛ Explore بخشی است که کاربران با مراجعه به آن می‌توانند محتواهای جدید مطابق سلیقه‌ی خود را پیدا کنند. البته تبلیغات در بخش اصلی Explore قرار نمی‌گیرد و بلکه وقتی افراد بر پست‌های موجود در این بخش ضربه می‌زنند و مشغول اسکرول کردن می‌شوند، با این تبلیغات مواجه خواهند شد. این تبلیغات شامل عکس‌ها و ویدیوها است. اینستاگرام‌ در حال حاضر در بخش فید اصلی و استوری‌ها تبلیغات مختلفی را نمایش می‌دهد. مدیر بخش بازاریابی اینستاگرام می‌گوید که کاربران برای یافتن محتواهای جدید به این بخش مراجعه می‌کنند و به همین خاطر مکان ایدئالی برای قرار دادن تبلیغات مختلف قرار دارد. اگرچه افراد برای پیدا کردن اکانت‌ها و افراد جدید مطابق سلیقه خود به بخش Explore سر می‌زنند، اما احتمالا از مشاهده تبلیغات در این بخش چندان خوشحال نخواهند شد. اینستاگرام در حال حاضر در بخش فید اصلی و استوری‌ها تبلیغات مختلفی را نمایش می‌دهد و قرار دادن این تبلیغات در بخش جدید می‌تواند برای تجربه کاربری این پلتفرم مشکل ایجاد کند. اما در نهایت اینستاگرام یک شبکه اجتماعی است که از طریق تبلیغات درآمد کسب می‌کند. علاوه بر این، کاربران برای استفاده از سرویس‌هایی مانند فیسبوک و اینستاگرام پولی نمی‌پردازند و در عوض باید انواع و اقسام محتوای تبلیغاتی را مشاهده کنند. منبع: The Verge
علم و تکنولوژی
فیلم Avengers: Endgame رکورد بیشترین پیش‌فروش تاریخ را شکست آمار و ارقام مربوط به پیش‌فروش بلیت‌های فیلم ابرقهرمانی انتقام‌جویان: پایان بازی ظرف ۷ روز نشان می‌دهد تعداد بلیت‌های پیش‌فروش شده برای این اثر سینمایی حدودا ۵ برابر تعداد بلیت‌هایی است که در مدت زمان مشابه برای فیلم انتقام‌جویان: جنگ ابدیت فروخته شد. جدیدترین قسمت از مجموعه انتقام‌جویان با ثبت این رکورد، در حال حاضر بیشترین میزان پیش‌فروش را در تاریخ سینما به نام خود ثبت کرده است. این‌ موضوع به دلیل اشتیاق بیشتر مخاطبان به این اثر سینمایی و‌ ترس از لورفتن زودهنگام محتوای فیلم در شبکه‌های اجتماعی است که عموما در روزهای نخست اکران اتفاق می‌افتد. براساس جدیدترین پیش‌بینی‌ها انتقام‌جویان: پایان بازی می‌تواند در گیشه ایالات متحده رکورد افتتاحیه خیره‌کننده ۳۰۰ میلیون دلار را ثبت کند و ظرف یک هفته در سراسر جهان به فروش یک میلیارد دلاری برسد. فیلم در آمریکا در ۴۶۰۰ سالن اکران خواهد شد و از این نظر بزرگترین اکران تا به امروز به حساب می‌آید. انتقام‌جویان جدید دیروز در چین اکران خود را آغاز کرده و ظرف ۱۲ ساعت اول ۱۰۰ میلیون دلار فروخته است. پیش‌بینی می‌شود این رقم در مجموع فروش کل آخر هفته در چین به ۲۵۰ میلیون دلار برسد. فیلم قبلی این مجموعه که دیرتر در چین اکران شد افتتاحیه ۲۰۰ میلیون دلاری را پشت سر گذاشت و با فروش ۶۴۰٫۵ میلیون دلاری بزرگترین افتتاحیه سراسری (آمریکا در کنار سایر نقاط جهان) را تجربه کرد. بد نیست به این نکته نیز اشاره کنیم که واکنش منتقدان هم نسبت به این اثر سینمایی مثبت بوده است. تا به امروز و براساس نقدهای منتشر شده ۹۶ درصد منتقدان وبسایت راتن تومیتوز فیلم را پ-ن-یده‌اند و از مجموع ۴۶ نقد ثبت‌شده در وبسایت متاکریتیک نمره ۷۸ برای انتقام‌جویان: پایان بازی به دست آمده؛ نمره‌ای که محصول ۴۳ نقد مثبت، ۲ نقد میانه و ۱ نقد منفی است. در روزهای آینده واکنش منتقدان به این فیلم سینمایی را بیشتر بررسی خواهیم کرد.
هنر و سینما
انتقام‌ جویان: جنگ بی‌نهایت رکورد افتتاحیه تاریخ سینمای آمریکا را زد در اولین هفته نمایش، فیلم انتقام‌ جویان: جنگ بی ‌نهایت (اونجرز) آخرین فیلم ابرقهرمانی استودیوی مارول نیامده رکوردشکنی کرد- فروش کلی فیلم در اولین هفته اکرانش به ۲۵۰ میلیون دلار رسید- به این ترتیب رکورد قبلی را که متعلق به فیلم جنگ ستارگان: نیرو برمی‌خیزد با ۲۴۷ میلیون دلار در سال ۲۰۱۵ بود پشت سر گذاشت- انتقام‌ جویان: جنگ بی‌ نهایت در قله یک دهه اخیر فیلم‌های قهرمانی قرار می‌گیرد- فیلم در فروش اخر هفته‌اش انقلابی در گیشه به پا کرد: پنجشنبه شب ۳۹ میلیون دلار فروخت و فروش روز جمعه‌اش نزدیک به ۱۰۶ میلیون دلار تخمین زده می‌شود- بعد روز شنبه با ۸۳ میلیون دلار رکوردشکنی کرد- و تازه همه این عدد و رقم‌ها فقط مربوط به آمریکاست- در اکران بین‌المللی به رقم مبهوت‌کننده ۳۸۰ میلیون دلار رسید تا کم‌کم و به تناوب فروش هفته اولش را به ۶۳۰ میلیون دلار برساند- اوایل امسال یک فیلم ابرقهرمانی دیگر یعنی بلک پنتر (پ-ن- سیاه) هم تعداد زیادی رکورد زد‌ و نه تنها به دومین فیلم پرفروش تاریخ سینما در ماه فوریه بعد از انتقام جویان تبدیل شد که لقب پرفروش‌ترین فیلم از سوی یک کارگردان سیاهپوست را هم دریافت کرد‌ فروش خوبش در گیشه‌ها ادامه پیدا کرد و در نهایت به عدد یک میلیارد دلار رسید‌ باید منتظر بمانیم که درخشش انتقام جویان: جنگ بی نهایت (اونجرز) در گیشه تا چه زمانی ادامه خواهد داشت. چون بلاک‌باسترهای تابستانی زیادی در راهند که می‌توانند به حکومتش خاتمه دهند از جمله مهم‌ترین‌هایشان هم ددپول ۲ و سولو: یک داستان جنگ ستارگان است. فروش قسمت جدید انتقام جویان دور از انتظار هم نبود. برآوردهای اولیه نشان می‌دهد فیلم ابرقهرمانی انتقامجویان: جنگ بی‌نهایت جدیدترین محصول مشترک استودیوی مارول و دیزنی با ۲۲۵ میلیون دلار فروش افتتاحیه، رکورد تازه‌ای را در گیشه امریکای شمالی رقم خواهد زد. خب فیلم هم تحلیلگران را ناامید نکرد. منبع: theverge
هنر و سینما
تصاویری از وان پلاس ۸ پرو در دستان مرد آهنی دنیای مارول فاش شد نابغه، میلیاردر، خوش‌تیپ و البته مهم‌تر از همه، آقای خوش قلب! این‌ها برجسته‌ترین صفاتی هستند که برای مرد آهنی دنیای سینمایی مارول در نظر گرفته می‌شوند. اما ظاهرا رابرت داونی جونیور، بازیگر نامزد جایزه اسکار، علاوه بر ایفای نقش این شخصیت جذاب استعدادهای دیگری هم دارد که یکی از جدیدترین‌ آن‌ها، افشاگری در دنیای گوشی‌های هوشمند است. به تازگی تصویری از وان پلاس ۸ پرو با دوربین اصلی چهارگانه در دست آقای بازیگر فاش شده است. البته مطمئن هستیم که تونی استارک قرار نیست در حوزه تخصصی افرادی همچون ایوان بلس یا استیو همرستوفر (افشاگران معروف دنیای گوشی هوشمند) ورود کند‌ به علاوه، احتمالا او به عمد تصویر پرچم‌دار جدید وان پلاس را فاش نکرده است و در زمان استراحت بین فیلم‌برداری تیزر تبلیغاتی وان پلاس، شخصی از او عکس گرفته و آن را منتشر کرده است‌همچنین، می‌توان این احتمال را هم در نظر داشت که کمپ-ن- چینی با نیت جلب توجه و به راه انداختن حواشی تازه درباره پرچم‌دار جدیدش (که انتظار می‌رود در یک ماه آینده معرفی شود) این کار را انجام داده باشد. احتمالا این تصویر توسط سم جونز، عکاس و کارگردان، گرفته شده است؛ زیرا اولین بار در صفحه اینستاگرام او منتشر شد و خیلی زود حذف شد. اما به هر دلیل و از هر طریقی که این اتفاق رخ داده است، ما از آن استقبال می‌کنیم و خوشحال هستیم که به تصویر نسبتا واضحی از یکی از مهم‌ترین پرچم‌داران امسال دسترسی پیدا کردیم. همان‌طور که در تصویر مشاهده می‌کنید، نمایی از قاب پشتی و دوربین اصلی وان پلاس ۸ پرو دیده می‌شود که تا حدی اطلاعات قبلی منتشر شده درباره دوربین چهارگانه آن را تایید می‌کند. سه‌لنز از مجموعه سنسورهای این دوربین همانند وان پلاس ۷ پرو و ۷T پرو به‌صورت عمودی در کنار همدیگر قرار گرفته‌اند و لنز چهارم که ظاهرا به قابلیت‌های پیشرفته واقعیت افزوده مربوط است، در کنار آن‌ها قرار گرفته است. در ماه اکتبر، جزئیاتی از وان پلاس ۸ پرو فاش شد که از تجهیز آن به سیستم تشخیص عمق World-facing سه‌بعدی خبر می‌داد، مانند آنچه سامسونگ در گلکسی نوت ۱۰ پلاس، گلکسی اس ۲۰ پلاس و گلکسی اس ۲۰ اولترا به‌کار گرفته است و گفته می‌شود حداقل در یکی از اعضای خانواده آیفون ۱۲ نیز از آن استفاده خواهد شد. بیش از این نمی‌توان از تصویر منتشر شده از رابرت داونی جونیور و وان پلاس ۸ پرو حاضر در دستش اطلاعاتی کشف کرد، اما در روزهای آینده خانواده وان پلاس ۸ با حضور دو نسخه پرچم‌دار با نام‌های وان پلاس ۸ و ۸ پرو و یک میان‌رده اقتصادی با نام وان پلاس ۸ لایت معرفی خواهند شد که پیش‌تر به‌طور مفصل به بررسی مشخصات آن‌ها پرداخته‌ایم. بیشتر بخوانید: وان پلاس در ماه آینده از خانواده وان پلاس ۸ رونمایی خواهد کردمنبع: Phone Arena
علم و تکنولوژی
ردمی K۳۰ شیائومی از اینترنت ۵G پشتیبانی می‌کند گوشی‌های سری ردمی K۲۰ یا Mi ۹T (نامگذاری متفاوت با توجه به منطقه عرضه) از جمله محبوب‌ترین گوشی‌های برند ردمی محسوب می‌شوند که زیر مجموعه شیائومی است‌ گزارش‌های مربوط به توسعه گوشی ۵G ردمی از مدت‌ها قبل آغاز شده است و حالا به لطف اطلاع‌رسانی یکی از مدیران ارشد برند ردمی، می‌توانیم به بخشی از ویژگی‌های ردمی K۳۰ اشاره کنیم‌به غیر از پشتیبانی از اینترنت ۵G، گوشی مذکور همراه با نمایشگر حفره‌دار روانه‌ی بازار خواهد شد که این اولین باری است یکی از گوشی‌های شیائومی از چنین مشخصه‌ای بهره می‌برد‌ طبق تصویر منتشر شده، حفره نمایشگر این گوشی مانند گلکسی اس ۱۰ پلاس است و این یعنی شاهد تعبیه دو دوربین سلفی در سمت راست بخش فوقانی نمایشگر خواهیم بود‌از لحاظ پشتیبانی شبکه ۵G، ردمی K۳۰ با شبکه‌های SA (Standalone mode) و NSA (non-standalone) سازگار خواهد بود. شبکه‌های ۵G نوع دوم، برای برخی وظایف مانند ارتباطات بین برج‌های مخابراتی و سرورها همچنان از زیرساخت‌های LTE استفاده می‌شود و این رویکرد به شرکت‌ها اجازه می‌دهد با هزینه‌ی پایین‌تری بتوانند شبکه‌های ۵G را برای مناطق جدید ارائه دهند. از لحاظ قیمت‌گذاری، این مدیر ارشد خاطرنشان کرده که ردمی K۳۰ مقرون به صرفه‌ترین گوشی ۵G نخواهد بود ولی همچنان با توجه رویکرد کلی برند ردمی، با قیمت مناسبی روانه‌ی بازار می‌شود. بر اساس گمانه‌زنی‌ها مطرح شده، ظاهرا این گوشی همراه با تراشه اسنپ‌دراگون ۷۲۵۰ در دسترس کاربران قرار می‌گیرد. منبع: GSM Arena
علم و تکنولوژی
تریلر اعلام تاریخ انتشار Final Fantasy VII Remake پیش از شروع کنفرانس اسکوئر انیکس در نمایشگاه E۳ ۲۰۱۹ این شرکت از تاریخ انتشار بازی Final Fantasy VII Remake با نمایش یک تیزر کوتاه رونمایی کرده است. قرار است این بازی در کنفرانس اسکوئر انیکس نمایش بزرگتری داشته باشد و جزییات انتشار آن مشخص شود. می‌توانید این تیزر کوتاه را در بالا ببینید. نام بازیFinal Fantasy VII Remakeتهیه کنندهSquare EnixسازندهSquare Enixسبکنقش‌آفرینی اکشنپلتفرمپلی‌استیشن ۴تاریخ انتشار۱ فروردین ۱۳۹۹
بازی ویدیویی
دنیای علی‌بابا؛ چگونه یک شرکت چینی، تجارت جهانی را متحول کرد (بخش یازدهم) بخش یازدهم جنگ موتورهای جست‌وجوی چینیدر روز ۲۵ اکتبر سال ۲۰۰۵، درست ده هفته بعد از اعلام خبر انعقاد قرارداد با یاهو! ما قانونی سرپرست بچه‌ی تازه خود، یاهو! چین شدیم- دو هفته بعد از آن، به پ-ن-برگشتیم و در کنفرانسی خبری، بازتولید یاهو! چین را به اطلاع رسانه‌ی ملی چین رساندیم- دستگاه بازاریابی ما مثل شیوه‌ی همیشگی علی‌بابا سالن را با خبرنگاران کنجکاو انباشته بود و همگی دوست داشتند بدانند ما قرار است از چه چیزی رونمایی کنیم- درست پیش از کنفرانس، جک استراتژی خود را طراحی کرد- طرح او درست براساس نبرد ما با ای‌بی طراحی شده بود- جک به من گفت: می‌خوام این کار را یه نبرد بین یاهو! چین و بایدو نشون بدم- اگر می‌توانستیم بایدو (موتور جست‌وجوی بومی) را درگیر این دعوای کلامی کنیم، می‌توانستیم تعداد زیادی بازدیدکننده را به موتور جست‌وجوی یاهو! چین بکشانیم‌به‌رغم اینکه بایدو نسبت به ای‌بی در بسیاری زمینه‌ها درک بهتری از بازار بومی داشت؛ ولی به‌نظر می‌آمد حریفی باشد که راحت بتوان شکستش داد‌ بایدو را رابین لی، کارآفرینی با صدای نازک، تأسیس کرده بود‌ لی در دهه‌ی ۱۹۹۰ در آمریکا تحصیل و کار کرده بود‌ بایدو از همان نسخه‌ی گوگل در چین پیروی می‌کرد‌ هروقت گوگل خدمات جدیدی عرضه می‌کرد، بایدو هم به‌سرعت خدمات مشابهی را در وب‌سایت خود به نمایش می‌گذاشت‌ صفحه‌ی اصلی‌اش هم عین‌به‌عین شبیه گوگل بود‌ بایدو توانسته بود با پیروی از استراتژی پیرو سریع به رهبر بازار چین تبدیل شود‌ از مدل گوگل آمریکا تقلید می‌کرد و پیش از آنکه گوگل فرصت داشته باشد خدمات را برای بازارهای محلی بومی‌سازی کند، آن‌ها را در بازار محلی عرضه می‌کرد‌ رابین لی رقیبی بود که بیش از خلاقیت به تقلید اتکا داشت و ما فکر می‌کردیم یارای رقابت با تیم خلاق ما را ندارد‌ بایدو به‌رغم داشتن مقام برتر در بازار چین، فقط چند پله بالاتر بود و ۳۷درصد سهم بازار جست‌وجو را داشت؛ درحالی‌که ۳۲درصد این بازار از آن یاهو! چین و ۱۹درصد آن مختص گوگل بود‌ بی‌شک طی چند ماه می‌توانستیم به بایدو برسیم‌دلایل زیادی باعث می‌شد اعتمادبه‌نفس داشته باشیم‌ ما به‌رغم مشکلات فراوان از نبرد با غول‌های B۲B آمریکایی جان‌به‌در برده بودیم و حالا علی‌بابا بزرگ‌ترین بازار B۲B دنیا بود‌ باز هم به‌رغم تمام شک‌وشبهه‌هایی که از بیرون و گاه درون شرکت به تائوبائو بود، شرکت ما توانسته بود در نبرد با ای‌بی در چین از او جلو بزند‌ یاد گرفته بودم، وقتی جک می‌گوید چیزی ممکن است، شک خود را به‌کلی کنار بگذارم و باور کنم ممکن است‌ هرگز پیش از آن باعث شکست ما نشده بود‌ وقتی جک رفت روی صحنه‌ی کنفرانس تا از یاهو! چین رونمایی کند، من نسبت به دورنمای پیش رویمان بسیار خوشبین بودم‌جک گفت: از این به بعد در چین یاهو! یعنی جست‌وجو و جست‌وجو یعنی یاهو! ‌ طی شش ماه آینده یاهو! چین باید بزرگ‌ترین شرکت در بازار چین باشه وگرنه بازی را باختیم‌ جک، جان وو، مدیر ارشد فناوری علی‌بابا و گروه یاهو! چین روی صحنه گرد دکمه‌ای جمع شدند‌ با فشردن دکمه‌ی صفحه‌ی جدید یاهو! ‌ در پخش‌کننده‌ی پشت سرشان نمایش داده شد‌ صفحه‌ای سفید بود که هیچ تصویری در آن نبود جز نشان یاهو! چین و نواری برای جست‌وجو در میانه‌ی آن‌ تصاویر پرزرق‌وبرق، لینک‌ها، آدرس‌ها، اخبار و اطلاعاتی که در نسخه‌ی قبلی یاهو! چین دیده می‌شدند، ناپدید شده بودند‌ سایت دیگر، درگاهی عمومی نبود؛ بلکه شده بود یک موتور جست‌وجوی ناب‌ مسابقه‌ی ما هم با بایدو و گوگل آغاز شده بود‌وقتی سال ۲۰۰۵ تمام و سال ۲۰۰۶ آغاز شد، دستگاه بازاریابی علی‌بابا به‌شدت فعالیت و یاهو! چین را با برندی جدید معرفی می‌کرد‌ وب‌سایت ما خشک و کاملا کاربردی بود؛ اما کارزار بازاریابی که دور آن پدید آمده بود، بسیار پرسروصدا بود و طراحی‌ شده بود تا ذهن کاربران اینترنت چین را تسخیر کند‌ ما حامی مالی جشن جوایز موسیقی چین شدیم و به سه کارگردان معروف سینما، نفری یک میلیون دلار دادیم تا برای یاهو! چین، تبلیغات تلویزیونی درست کنند‌ زمانی بود که ما تنها بر برنامه بازاریابی با بودجه‌ی صفر متمرکز بودیم و هدفمان تبلیغات دهان‌به‌دهان و تجربه شخصی کاربر بود؛ ولی الآن میلیون‌ها دلار خرج تبلیغات جذاب خود می‌کردیم‌با وجود تمام این شلوغ‌کاری‌ها، میزان بازدید نگران‌کننده بود‌ با توجه به اینکه یاهو! چین را از تمام قابلیت‌های آن زدوده و در قالب درگاه جست‌وجو بازتعریفش کرده بودیم، میزان بازدید آن افت زیادی کرد و به‌سرعت باید سهم‌مان را از بازار واگذار می‌کردیم‌ جک به‌جای اینکه صبر کند تا این طوفان بگذرد و ببینیم صفحه‌ی ساده و تثبیت‌شده موتور جست‌وجوی ما بازدیدکننده خواهد داشت یا نه، بلافاصله ظاهر یاهو! چین را به شکل اصلی‌اش برگرداند؛ اما وقتی این کار را هم کردیم و بازدید بالا نرفت، فهمیدیم استراتژی‌های متغیر ما سهمی از مشتری‌های بالقوه ما را سوزانده است‌ نکته‌ی بدتر ماجرا اینجا بود که ما با تغییر تصمیمات آنی در بازار، بی‌منطق به‌نظر می‌آمدیم‌ در چشم کاربران اینترنت در چین و همین‌طور رسانه‌ها این‌گونه به‌نظر آمد که رفتار عجولانه ما ناشی از استیصال است و رسانه‌ها، علی‌بابا را کوبیدند؛ چراکه یاهو! چین را از هدف اصلی آن یعنی همان تأکید بر جست‌وجو دور کرده است‌وقتی استراتژی ما از نظارت خود ما هم خارج شد، از خودم پرسیدم آیا توانایی‌های فراوان جک در مدیریت، برای گرداندن یک موتور جست‌وجو هم پاسخگوست یا نه‌ بعد از مدیریت کارزار گوگل و بازدید از گوگل‌پلکس در جایگاه مشتری، من هم تحسینگر گوگل شده بودم و هم شیوه‌های آن‌ها را مطالعه می‌کردم‌ فهمیده بودم اصلی‌ترین عامل موفقیت گوگل، تمرکز فراوان او بر ساخت بهترین سازوکار جست‌وجو در جهان است‌ گوگل در برابر تمام عوامل حواس‌پرت‌کن تاب آورده بود و طی مدتی کاربران اینترنت هم پاداش او را کف دستش گذاشته و به سیستم برتر جست‌وجوی او کوچ کرده بودند‌ با درنظرداشتن این مسائل، کتاب جست‌وجو اثر جان بتل راجع ‌به گوگل را به جک دادم و گفتم: جک این یه کتاب محشره که توش می‌گه چطور گوگل این‌قدر موفق شد‌ حالا که یاهو! چین را قبضه کردیم، احتمالا دوست داشته باشی یه نگاهی بهش بندازی‌ کتاب خیلی خوبیه‌ جک کتاب را پس زد و گفت: یه نفر یه بار می‌خواست کتابی راجع ‌به ای‌بی بهم بده؛ ولی نمی‌خواستم بخونمش‌ می‌خواستم خاطرجمع باشم که اصلا از راهی که اونا می‌رن نمی‌ریم‌ این کتاب را باید بدی به یکی دیگه‌ نمی‌خوام زیادی روی شیوه‌ی اون‌ها متمرکز بشم؛ چون ممکنه باعث بشه که بخوام ما هم از راهی که گوگل رفته بریم‌ من پافشاری جک را روی انجام کارها به شیوه خودش تحسین می‌کردم؛ ولی نگران هم بودم‌ ما نمی‌خواستیم گوگل را کپی کنیم‌ ولی می‌توانستیم از آن‌ها بیاموزیم‌ جک آدمی بود خبره در بازاریابی و می‌دانست چطور میلیون‌ها نفر را طوری سامان‌دهی کند که به اجتماعی بپیوندند و آنلاین کالا مبادله کنند‌ ولی موتور جست‌وجو گونه‌ی حیوانی دیگری بود‌ جست‌وجوکردن فعالیتی اجتماعی نیست‌ ارتباط تنها بین فرد و موتور جست‌وجو برقرار است‌ مردم به گوگل یا بایدو سر نمی‌زدند تا دوست پیدا کنند و گپ بزنند؛ می‌رفتند تا وب‌سایت‌هایی دیگر را بیابند و به کار خود برسند‌جست‌وجوکردن فعالیتی اجتماعی نیست‌ ارتباط تنها بین فرد و موتور جست‌وجو برقرار است‌وقتی زمان جلسه استراتژی سال ۲۰۰۶ ما رسید، تنش در یاهو! چین رو به فزونی گذاشت‌ عده‌ای از مدیران یاهو! چین از شرکت جدا شده بودند تا در شرکت تازه ژو هونگی به وی بپیوندند‌ مدیرهایی هم که باقی مانده بودند، فکر نمی‌کردند دیدگاه جک برای موتور جست‌وجو در چین محقق شود‌ برخلاف ماهایی که از علی‌بابا آمده بودیم، بچه‌های یاهو! چین باهمدیگر از پس طوفان‌ها و شکست‌دادن غول‌های اینترنتی برنیامده بودند‌ آن‌ها عموما مثل باقی مردم جک را شخصی شگفت‌انگیز ولی پیش‌بینی‌نشدنی می‌دانستند‌ شیوه‌ی مدیریت جک بر یاهو! چین هم طوری نبود که آن‌ها را راضی کند تا جور دیگری فکر کنند‌حین جلسه‌ی استراتژی اعضای گروه فناوری یاهو! چین بلند شدند تا ایده‌های خود را برای پیش‌بردن استراتژی موتور جست‌وجو توضیح دهند‌ آن‌ها ضرورت داشتن فناوری لازم و استفاده از الگوریتم‌های درست جست‌وجو را توضیح دادند‌ می‌توانستم ببینم چشمان جک به آن‌ها خیره شده است‌ او نه وقتش را داشت و نه علاقه‌ای که به این جزئیات فنی بپردازد‌ از نظر جک، فناوری بعد از تجربه‌ی کاربر قرار می‌گرفت‌ اصلا هم ابایی از بیان نظر خود نداشت‌ گفت: مردم که متوجه تفاوت یه موتور جست‌وجو با بقیه نمی‌شن‌ از نظر کاربرها همه‌شون یه چیزن‌ مهم‌ترین چیز استراتژی بازاریابیه‌ گروه ساکت شدند‌ مشخص بود ناراحت هستند که با رئیس جدیدشان به مشکل خورده‌اند‌ با همین یک اظهار نظر فهمیدم جک تا چه اندازه موتورهای جست‌وجو را غلط درک کرده است‌ حدس می‌زدم اگر چیزی نظرش را به زودی عوض نکند، یاهو! چین شکست تمام‌عیار خواهد خورد‌وقتی رفتیم سراغ اجرایی‌کردن استراتژی ضعیفمان، کارآیی یاهو! ‌ چین باز هم پایین‌تر آمد‌ تماس‌هایی هم از کسانی دریافت می‌کردیم که برای Qihoo‌com، شرکت جدید ژو هونگی، دنبال نیرو می‌گشتند و این تماس‌ها وضعیت را بدتر هم می‌کرد‌ فکر می‌کردیم این‌ها همه‌اش ترفند کیهو برای پایین‌آوردن روحیه‌ی کارمندان است‌ نظر خود را علنی اعلام کردیم و ژو هونگی بی‌فاصله از ما شکایت کرد که داریم به او تهمت و افترا می‌زنیم‌در همین زمان فناوری جدید کیهو هواخواهان فراوانی پیدا کرد‌ کاربران اینترنت چین تولبار آنتی‌ویروس ۳۶۰Safe را دریافت و روی کامپیوترهای خود نصب می‌کردند‌ در این تولبار چیزی مخفی شده بود که در آن، کامپیوتر مانع از ارائه خدمات یاهو! چین می‌شد و خدمات ما را بدافزار معرفی می‌کرد‌ با بالارفتن آمار دانلود این تولبار، آمار بازدید از یاهو! چین پایین‌تر هم آمد‌ژو هونگی شکایت‌های خود علیه علی‌بابا را نزد رسانه‌های چین برد و جک هم به‌سرعت پاسخ داد‌ طی مدت کوتاهی، جروبحث بین دو شرکت به نزاعی خونین تبدیل شد که به وجهه هر دو شرکت ضربه زد‌ این مسئله عامل بازدارنده‌ی بزرگی بود و معنایش این می‌شد که سال ۲۰۰۶ سال مبارزه با کیهو است نه سال رقابت با بایدو‌ ژو هونگی توانسته بود با ایجاد این نزاع کلامی اعصاب جک را به هم بریزد و حواس او را از هدفش پرت کند‌ وقتی آمار بازدید یاهو! چین زیادی پایین آمد، جک درست همان کاری را کرد که بابتش مگ ویتمن را در دوران نبرد با ای‌بی سرزنش می‌کرد‌ قضیه را زیادی شخصی تلقی کرد‌ بدون هیچ شکی فعالیت‌های کیهو بر عملکرد یاهو! چین تأثیر منفی می‌گذاشت؛ اما به‌نظر می‌رسید وسواس جک دائما نسبت به شخص ژو هونگی افزایش می‌یابد‌ جک به‌جای اینکه بر قابلیت‌های جست‌وجوی یاهو! چین تمرکز کند و آن را به فناوری جهانی بدل سازد، تمام توان خود را صرف مبارزه با ژو هونگی می‌کرد‌ طی همین مبارزه ما علیه کیهو و مبارزه ناعادلانه اقامه‌ی دعوا کردیم و فورا هم شکست خوردیم‌ هرچند که نهایتا بعد از هزار کش‌وقوس پرونده را بردیم و کمی از غرور گروهمان به ما برگشت؛ ولی نتیجه‌ی آن پرونده هیچ تأثیری روی عملکرد یاهو! چین نداشت و کیهو محکوم به پرداخت سی هزار رنمینبی، معادل چهار هزار دلار، خسارت شد‌ با فرارسیدن پایان سال ۲۰۰۶ مدیران ارشد علی‌بابا برای اولین بار از خود می‌پرسیدند، آیا جک دارد تسلط جادویی خود را از دست می‌دهد‌ یکی از مدیران ارشد به‌صورت خصوصی به من گفت: جک به‌کلی حواسش از استراتژی یاهو! پرته‌ من هم با او موافق بودم‌خوشبختانه اوضاع بخش‌های دیگر شرکت ما بسیار بهتر به‌نظر می‌رسید‌خدمات رایگان که نشد طرح تجاریدرست است که ما داشتیم در مسیر تبدیل‌شدن به محبوب‌ترین موتور جست‌وجوی چین شکست می‌خوردیم؛ ولی یک حوزه بود که هیچ‌کس نمی‌توانست رقیبمان شود: بازار آنلاین‌ رشد درآمد Alibaba‌com در بازار B۲B کماکان به‌شکل نجومی بود‌ در بخش مصرف‌کنندگان هم تائوبائو ۵۰درصد سریع‌تر از ای‌بی رشد می‌کرد و بالاخره در تمام شاخص‌های تجاری از رقیب آمریکایی‌مان جلو زدیم‌بعد از اینکه قراردادمان با یاهو! چین اعلام شد، هنری گومز از جانب ای‌بی به مجله‌ی فورچن گفته بود: استراتژی جک ما اینه که رقباش را دیوانه کنه‌ احتمالا الآن هم می‌خواد یاهو را دیوونه کنه‌ هر دو بخش حرف گومز صحت داشت‌ سبک کابوی‌طور و استراتژی‌های دائما متغیرمان، باعث بروز بحث‌هایی با شریک آمریکایی شده بود‌ از سوی دیگر رشد بی‌وقفه تائوبائو هم داشت ای‌بی را دیوانه می‌کرد‌ تازه هنوز کارمان تمام نشده بود‌همان هفته‌ای که مبلغ یک میلیارد دلار یاهو! به حساب علی‌بابا واریز شد، ای‌بی هم درآمد سه‌ماهه‌ی خود را اعلام کرد‌ ما که کاملا آماده نبرد بودیم، آمادگی آن را داشتیم تا ضربه‌ی نهایی را وارد بیاوریم‌ همان موقع که ای‌بی داشت آماده می‌شد تا میزان درآمد خود را اعلام کند، ما با گردآوردن رسانه‌های آمریکایی و سرمایه‌گذاران ای‌بی خبری منتشر کردیم‌ خبر ما حمله‌ای مستقیم به ای‌بی بود: Taobao‌comسه سال دیگر هم رایگان فعالیت خواهد کرد‌ وب‌سایت حراجی برتر چینی ۱۲۰ میلیون دلار در بازار چین سرمایه‌گذاری خواهد کرد تا تجارت الکترونیک رونق یابد و یک میلیون شغل ایجاد کند‌علی‌بابا امروز اعلام کرد که وب‌سایت چینی‌زبان حراجی Taobao‌com تا سه سال دیگر هم برای فروشندگان و خریداران رایگان خواهد بود… Alibaba‌com علاوه‌براین، مبلغ ۱۲۰ میلیون دلار هم سرمایه‌گذاری می‌کند تا بازار امن Taobao‌com را توسعه دهد و هدف آن ایجاد یک میلیون شغل جدید برای کارآفرینان در چین است‌جک ما، مدیرعامل Alibaba‌com گفت: Taobao‌com متعهده که بازار تجارت الکترونیک را در چین گسترش بده و هم‌زمان بزرگ‌ترین سایت مصرف‌کننده را برای بازار چین بسازه‌ Taobao‌com از زمان تأسیس در سال ۲۰۰۳ توانسته به‌مدد طرح تجاری بسیار متناسب با مصرف‌کنندگان چینی در بازار تجارت الکترونیک چین حرف اول را بزند‌ Taobao‌com توانسته با رایگان‌بودن، میزان کاربران خود را افزایش دهد و در پاسخ به مشتری‌ها، درکی دقیق از نیازهای فروشندگان و خریداران در چین یافته است‌این پیام در چندین سطح آن‌طورکه می‌خواستیم پاسخ داد‌ اول از همه پیغامی جدی به سرمایه‌گذاران ای‌بی داد که ما می‌خواهیم خدمات خود را رایگان عرضه کنیم و ای‌بی قطعا تا سال‌ها زیر بار قیمت خدمات خود خواهد ماند‌ همچنین به مشتری‌های خود این پیام را رساندیم که اگر سه سال دیگر هم با تائوبائو بمانند، خواهند توانست پیش از اینکه مبلغی بپردازند به‌خوبی تجارت خود را توسعه دهند‌ به تمام این‌ها ضربه‌ی کاری خود را هم افزودیم: پیغامی برای ای‌بیتائوبائو علاوه‌بر اعلام ارائه خدمات رایگان تا ماه اکتبر سال ۲۰۰۸ پیامی هم به ای‌بی فرستاد تا خدمات خود را برای مشتری‌های چینی به‌صورت رایگان عرضه کند‌ جک ما گفت: ما از ای‌بی می‌خواهیم اون کاری که الآن توسعه تجارت الکترونیک چین بهش محتاجه را انجام بده و خدمات خودش را برای خریداران و فروشندگان چینی رایگان کنه‌ کم‌کردن قیمت چاره‌ی کار نیست‌ وقتشه که خدماتتون را رایگان کنید و در اختیار تمام کارآفرین‌ها و مصرف‌کننده‌های چینی قرار بدید‌ رجزخوانی پرآب‌وتابی بود و هدفش هم برانگیختن حریف‌ هرچند انتظار نداشتیم ای‌بی پاسخ بدهد؛ ولی کار مگ ویتمن برای کاهش قیمت‌ها در چین بدون ازدست‌دادن وجهه سخت می‌شد‌ بالاخره برای اینکه بگوییم آن‌قدرها هم دیوانه نیستیم، در کنفرانس خبری خود استراتژی سال‌های آینده‌مان را هم گفتیم تا نشان دهیم قصد داریم در بلندمدت بابت خدماتمان هزینه دریافت کنیم: سنت علی‌بابا: اول مجانی، بعدا سودآور جک ما گفت: خدمات رایگان طرح تجاری مناسب وضعیت فعلی چینه؛ ولی Taobao‌com هم یه جور تجارته و مثل تمام تجارت‌های جدی، ما طرح حسابی واسه سودآوری داریم‌ توی علی‌بابا و تائوبائو نظر ما همیشه این بوده که فقط وقتی باید پول دربیاریم که کاربرای ما بتونن با استفاده از خدمات ما پول دربیارن‌ خدمات تجارت‌به‌تجارت Alibaba‌com، علی‌بابا بین‌المللی و علی‌بابا چین ابتدا خدمات خود را به رایگان ارائه می‌دادند و بعد تبدیل به تجارت‌هایی بسیار سودآور شدند و در سال ۲۰۰۴ مبلغ ۶۸ میلیون دلار سودآوری داشتند و هر سال مبلغ سود آن‌ها دوبرابر می‌شود‌ سنت علی‌بابا: اول مجانی، بعدا سودآور وال‌استریت بلافاصه واکنش نشان داد و سهام ای‌بی ۶درصد سقوط کرد‌ در تلاشی از سر استیصال هنری گومز پاسخی رسمی از جانب ای‌بی منتشر کرد: اعلام نظر ای‌بی راجع‌به چالش قیمت‌گذاری تائوبائو خدمات رایگان که نشد طرح تجاری‌ این حقیقت که تائوبائو امروز اعلام کرد نمی‌تواند تا سه سال دیگر بابت خدماتش مبلغی دریافت کند، خود گویای مسائل بسیار زیادی از توانایی‌های ای‌بی در عرصه‌ی تجارت در چین است‌ بسیار مفتخریم که ای‌بی درحال خلق تجارتی پایدار در چین است و امن‌ترین، حرفه‌ای‌ترین و جذاب‌ترین فضای کاربری جهان را در اختیار مصرف‌کنندگان و کارآفرینان چینی قرار می‌دهد‌ای‌بیهنری گومزهانی دورزیوقتی این پاسخ را دیدیم، نتوانستیم جلوی خنده خود را بگیریم‌ رسما ای‌بی را تا سطح خودمان پایین آورده بودیم‌ رجزخوانی رسانه‌ای ما برای ای‌بی به‌نوعی شاخ‌وشانه کشیدن داود در مصاف جالوت بود‌ ما معتقد بودیم پاسخ بسیار احساسی یکی از بزرگ‌ترین شرکت‌های تجارت الکترونیک دنیا باعث می‌شد آن شرکت، ضعیف و احمق به‌نظر برسد‌ ای‌بی بلافاصله بعد از آن پاسخ رسمی در رسانه‌ها و فضای مجازی مورد هجوم منتقدان قرار گرفت‌ما چند نفر خبرنگار محلی را هم به کنفرانسی کوچک در دفترمان دعوت کرده بودیم که هم‌زمان با کنفرانس دیگر ما برگزار می‌شد‌ ما نسخه‌ای از نظرات خود و پاسخ ای‌بی را در اختیار خبرنگاران گذاشتیم‌ از کاری که داشتیم می‌کردیم پیش خودم به وجد آمده بودم‌جک برای خبرنگاران توضیح داد که هدف تائوبائو از رقابت بر سر بازار مصرف‌کنندگان در چین چیست: طرح تجاری اخذ مبلغ از مشتری قبلا تو آمریکا جواب پس داده‌ لازم نیست اینجا هم انجامش بدی تا بفهمی جواب می‌ده یا نه‌ باید نشون بدی بازار چقدر گنجایش داره‌ باید نشون بدی می‌تونی توی این بازار ارزش تولید کنی‌ ولی اونا که گوش ندادن‌ ارائه خدمات رایگان هنوز هم طرح خوبی برای بنگاه‌های مشتری‌به‌مشتری (C۲C) است؛ چون هنوز این بنگاه‌ها توی بازار به رشد کامل نرسیدن‌ فقط ۸درصد از کاربران اینترنتی چین، آنلاین خرید کردن‌ رو همین حساب هنوز ۹۲ نفر از هر ۱۰۰ نفر این کار را نکردن‌ از جک پرسیدند: فکر می‌کنی دوران ای‌بی سر رسیده؟ جک پاسخ داد: تقریبا آره‌ واسه اونا زیادی دیر شده‌ مگه اینکه دست به کار حسابی معناداری بزنن‌ تجارت، کار باحالیه‌ رقابت، باحاله؛ ولی نباید زیادی جدی‌ش گرفت‌ اونا رقابت را توی چین زیادی جدی گرفتن؛ ولی ایجاد ارزش برای بازار چین و مشتری‌های چینی را زیاد جدی نگرفتن‌ دلیل اصلی باختشون هم همینه‌ فقط بشینید و نگاه کنید‌ به‌زودی فقط ما باقی می‌مونیم‌ روزهای آخر ای‌بیه‌ ما که توانسته بودیم ای‌بی را از لانه‌اش بیرون بکشیم؛ چند ماه آینده را صرف افزودن فشار بر آن کردیم و نشان دادیم صحبت‌های ای‌بی منطقی نبوده‌اند‌ اگر این حرف که ارائه رایگان خدمات طرح تجاری نیست صحبت درستی بود، می‌خواستیم از همه بپرسیم پس چرا خدمات اسکایپ که به‌تازگی به ای‌بی واگذار شده بود، به‌صورت رایگان عرضه می‌شد، چرا پی‌پل رایگان بود، چرا کریگزلیست که ای‌بی سهامدارش بود رایگان بود؟ ما به رجزخوانی‌های خود ادامه دادیم و نظر مردم هم به‌سمت ما برگشت‌ ای‌بی درگیر مشکل شده بود و رسانه‌ها و تحلیلگران هم این را خوب می‌دانستند‌ در اواخر سال ۲۰۰۵ سهم ای‌بی از بازار به ۳۴درصد افت کرد‌ سهم تائوبائو همان زمان ۵۷درصد بود‌ ای‌بی که دید بازار از دستش خارج می‌شود، بالاخره تصمیم گرفت هزینه‌ها را از روی وب‌سایت‌های چینی بردارد‌ در روز ۱۹ ژانویه سال ۲۰۰۶ وقتی خبرش آمد که ای‌بی می‌خواهد این مبالغ را از روی وب‌سایت‌های چینی بردارد، ارزش سهام آن شرکت هم دچار سقوط آزاد شد‌ جراید بین‌المللی و محلی به‌جای استقبال از این حرکت ای‌بی را مسخره کردند و تیترهایی زدند نظیر: ای‌بی بالاخره باور کرد ارائه رایگان خدمات هم طرح تجاری می‌شود‌ مشخص بود ای‌بی اعتماد سرمایه‌گذاران خود را از دست داده است و ارزش سهامش هم طی شش ماه بعد تقریبا ۵۰درصد افت کرد‌ ای‌بی درگیر مشکلات جدی بود‌وقتی ای‌بی چین دیگر رقیبی برای ما محسوب نمی‌شد، جک در مراسمی برای بزرگداشت سومین سالروز تأسیس تائوبائو برای کارمندان آن شرکت سخنرانی کرد‌ جک به آن‌ها یادآوری کرد که باید روی تصویری بزرگ‌تر متمرکز باشند: تائوبائو موضوعی جدی است، نه فقط در چین، بلکه حتی در آمریکا‌ هیچ‌کس نمی‌داند رقابت با ای‌بی تا چه زمان ادامه می‌یابد و ای‌بی بالاخره کی عقب‌ می‌نشیند؛ اما از همه می‌خواهم تا خوب به مسائل فکر کنند‌ در گذشته رقابت ما با ای‌بی بسیار شدید بود؛ ولی از همه می‌خواهم به یک ضرب‌المثل چینی خوب فکر کنند: اگر در قلب خود دشمنی نداشته باشیم، تمام دنیا هم نمی‌تواند شکستمان بدهد‌ ما نباید نسبت به دشمنان خود بی‌رحم باشیم‌چیزی که تائوبائو دارد و من به آن خیلی افتخار می‌کنم نحوه عملکرد بسیار عالی آن نیست، بلکه این است که توانسته‌ایم برای میلیون‌ها نفر اشتغال‌زایی کنیم‌ برای همین امیدوارم سه سال بعد رقابت اولویت اصلی ما نباشد‌ رقابت دومین یا سومین اولویت ما باشد‌ مهم‌ترین چیز افزایش تعداد کاربران و میزان مبالغ جابه‌جاشده در تائوبائو است‌ مسئله شکست‌دادن کسی نیست‌ مسئله میزان عظمت و گستردگی بازار است‌ یادآوری خوبی به گروه بود‌ بله، ما نبردهایی با ای‌بی داشتیم‌ اما مهم‌تر از هر حربه‌ی روابط عمومی یا بازاریابی این بود که داشتیم زیرساختی برای تجارت مصرف‌کنندگان در چین فراهم می‌آوردیم‌ ساختن بازاری که حقیقتا کارآفرینان را قدرتمند می‌ساخت چیزی بود که ما را تا اینجا رسانده بود‌ اگر می‌خواستیم کماکان موفق بمانیم، نباید این هدف را فراموش می‌کردیم‌طی چند ماه بعد حجم کارزارهای روابط عمومی و بازاریابی ای‌بی در سطح چین تا حد زمزمه و نجوا پایین آمد و ما شایعاتی شنیدیم که مدیران ای‌بی به‌دنبال راهی برای خروج هستند که وجهه‌شان هم خیلی خراب نشود‌ وقتی در اواخر سال ۲۰۰۶ باخبر شدیم ای‌بی اعلام کرده سایت خود را در چین می‌بندد و عملیات‌های آن را به تام آنلاین، شریک جدید خود، واگذار می‌کند زیاد تعجب نکردیم‌ تام آنلاین هرچند که حمایت لی کاشینگ، میلیاردر هنگ‌کنگی، را پشت سر خود داشت، در بازار چین اصلا قدرتی نداشت و به حساب نمی‌آمد‌این خبر درست وسط تعطیلات کریسمس اعلام شد‌ بدون شک این‌گونه زمان‌بندی شده بود تا کمترین توجه را به خود جلب کند‌ چون در آن دوره خبرنگاران بیشتر حواسشان به تعطیلات جمع است تا اخبار تکنولوژی از چین‌ ای‌بی فکر می‌کرد این اعلام خبر اقبال عمومی را همراه می‌آورد؛ چون از شریکی محلی حمایت می‌کرد، درست همان‌طورکه ما و یاهو! آن را از سر گذرانده بودیم؛ اما همکاری ای‌بی – تام در بیشتر محافل همان‌طوری‌که واقعا بود دیده شد، یعنی عقب‌نشینی غیررسمی ای‌بی از بازار چین‌ تام آنلاین باید برای دریافت ۵۱درصد از سهام شرکت جدیدشان با ای‌بی مبلغ بیست میلیون دلار پرداخت می‌کرد تا بتواند عملیات‌های ای‌بی را در چین صاحب شود‌ این مبلغ، فروش را شبیه حراجی می‌کرد‌وقتی خبر ای‌بی به اینباکس‌های ما رسید، واکنش کارمندان علی‌بابا بسیار ملایم بود‌ نه فریادی از سر خوشی کشیدند نه از خوشحالی دست‌ها را به هم زدند‌ فقط در سکوت و آرامش آن را پذیرفتند و احساسی از رضایت بر ما مستولی شد که نتیجه‌ی مطلوبمان بالاخره به بار آمده است‌ وقتی سوار هواپیما شدم تا برای تعطیلات به خانه بروم، نسخه‌ای از وال‌استریت ژورنال را برداشتم و تیترش را دیدم: ای‌بی از آسیا عقب نشست‌ سایت چین خود را بست‌ وقتی در فرودگاه سن‌فرانسیسکو هواپیمایم را عوض کردم، نیویورک‌تایمز را برداشتم و دیدم: ای‌بی می‌خواهد سایت حراجی‌اش را در چین ببندد‌ با خودم گفتم کارمان را کردیم‌ ای‌بی را واقعا شکست دادیم‌ داود واقعا بر جالوت پیروز شد‌بخشی از وجودم دلتنگ داشتن چنین رقیب قدرتمندی بود؛ ولی حالا که ای‌بی کنار رفته بود و هیچ رقیبی بر سر راه نداشتیم، مسیر باز بود تا رؤیایی که جک پنج سال به تعویق انداخته بود محقق شود‌علی‌مانیاموجی از نورهای فلش دوربین اتاق شلوغ را روشن کرد و صدای دکمه‌ی دوربین و چرخیدن چرخ‌دنده‌های آن گوش را آکند‌ نیروهای حراست، از میان جمعیت راهی باز کردند و به بیست نفر عکاس که پشت طناب‌ها ایستاده بودند، فرصتی دادند تا از جک هنگام رفتن روی صحنه عکس بگیرند‌ جک به‌سمت دوربین‌ها چرخید و با غرور دو انگشت شست خود را بالا برد و صدای تشویق و هوراکشیدن جمعیت به هوا خاست‌ نور فلاش‌ها دائم روشن و خاموش می‌شد و عکاس‌ها فریاد می‌زدند: جک! جک! اینجا را نگاه کن جک! پشت سر جک قیمت سهام علی‌بابا روی صفحه نمایشگر تالار معاملات سهام هنگ‌کنگ بالا و بالاتر می‌رفت‌ همان‌طور که نگاه می‌کردیم، فهمیدیم عرضه‌ی عمومی سهام، Alibaba‌com را به بزرگ‌ترین شرکت اینترنتی چین و همین‌طور پنجمین شرکت بزرگ اینترنتی دنیا تبدیل کرده است‌ تازه همه‌ی این‌ها فقط برای Alibaba‌com بود، یکی از مجموعه شرکت‌هایی که در تملک گروه علی‌بابا بود؛ حتی نمی‌توانستم تصور کنم کل شرکت اگر یک روز عمومی شود، چقدر خواهد ارزید‌ از پشت شیشه می‌توانستم ببینم در طبقه پایین، دلال‌های جلیقه‌پوش پشت کامپیوترهای خود نشسته‌اند و سعی می‌کنند به تقاضای فزاینده سهام علی‌بابا پاسخ بدهند‌ حجم این تقاضاها آن‌قدر بود که نزدیک بود سیستم‌های کامپیوتری بازار سهام را بی‌ثبات کند‌سال‌ها بیش از آنچه جک انتظار داشت، زمان برده بود؛ ولی بالاخره Alibaba‌com را عمومی کردیم‌ ما برای رسیدن به این نقطه از انفجار حباب اینترنت جان سالم به در برده بودیم‌ ای‌بی را شکست داده بودیم‌ با گوگل جنگیده بودیم‌ یاهو! چین را هم خریده بودیم‌ در همه‌ی زمینه‌ها موفق نشده بودیم؛ ولی به قدر کافی موفقیت کسب کرده بودیم‌ توانسته بودیم به‌رغم نبرد با غول‌های اینترنتی آمریکایی، اولین شرکت بین‌المللی اینترنتی چین را بسازیم و دومین عرضه‌ی بزرگ سهام تاریخ اینترنت را داشته باشیم‌بعد از چند دقیقه جک و دیگر مدیران ارشد Alibaba‌com روی صحنه برگشتند تا ادامه‌ی مراسم را اجرا کنند‌ مسئولان تالار معاملات چند اظهار نظر رسمی کردند و ورود Alibaba‌com را به تالار معاملات هنگ‌کنگ خوشامد گفتند‌جک در میان دلال‌های سهام، روی صحنه، بلندگو را در دست گرفت و چند کلمه‌ای به چینی سخنرانی کرد: امروز علی‌بابا قدم مهمی برداشت و صنعت اینترنت چین جهش بزرگی کرد‌ ما باور داریم عرضه‌ی عمومی سهام Alibaba‌com به ما این توانایی را می‌ده تا به سرمایه‌گذاران، مشتری‌ها، کارمندان و کشور خودمون بهتر خدمت کنیم‌ این عرضه‌ی عمومی مثل توقف تو پمپ بنزین برای پرکردن باکه‌ نقطه‌ی مهمی در مسیره؛ ولی مقصد نهایی نیست‌ راه زیادی اومدیم تا به اینجا برسیم؛ ولی هنوز راه زیادی داریم که باید بریم‌ اطراف اتاق را نگاه کردم و همکاران خوش‌پوش خود را دیدم‌ مردانی کت‌وشلوارپوش با کراوات‌ زنانی با لباس‌های ابریشمی و رسمی‌ باورکردنی نبود که این‌ها همان گروه شلخته‌ای هستند که برای اولین بار در آن شب بارانی در شانگهای تصمیم گرفته بودم به آن‌ها بپیوندم‌ این همان گروهی بود که از آن ابتدا تا الآن تقریبا هیچ‌کس جدی‌اش نگرفته بود‌ این همان گروهی بود که می‌گفتند بچه‌بازی بانمکی است در دنیایی که زیر سلطه‌ی غول‌های اینترنتی آمریکایی است‌ این همان گروهی بود که اولین گروه مدیران بین‌المللی علی‌بابا سعی کرده بودند کنار بزنند تا راه برای مدیران واقعی باز شود‌این هجده نفر مؤسس موفق شده بودند و من در آن لحظه تمام فکروذکرم این بود که زندگی همکارانم بدون اینترنت چه وضعیتی می‌داشت‌ اینترنت به آن‌ها مجالی برای بروز شور و خلاقیت‌ داده بود‌ این مجال را والدین آن‌ها هرگز نداشتند‌ نه‌تنها همکاران من عوض شده بودند، بلکه چین هم عوض شده بود‌ حرکتی که علی‌بابا پایه‌گذاری کرده بود، نسل جدیدی از کارآفرین‌ها را بار آورده بود‌ میلیون‌ها نفر از این کارآفرینان کالاهای خود را آنلاین خرید و فروش می‌کردند، اندیشه‌هایشان را به اشتراک می‌گذاشتند و به هم آموزش می‌دادند‌ در کشوری که آزادی بیان هنوز محدودیت‌هایی داشت، بسیاری از همکاران من توانسته بودند از طریق این شرکت نظرات خود را بیان کنند‌با رشد اینترنت، اساس جامعه‌ی چین هم شاهد تغییراتی شد‌ مردم چین به‌رغم دیوارهای آتش دولت، هر روز بیشتر و بیشتر به دنیای بیرون مرتبط می‌شدند‌ شاید هنوز از آزادی‌های سیاسی غربی بهره‌مند نبودند؛ ولی از چیزی بهره‌مند بودند که در دوران انقلاب فرهنگی هرگز نداشتند: آزادی اراده‌جک بعد از چند دقیقه به اتاق نظارت برگشت و همکارانم در دور و اطراف چرخ زدند و به هم تبریک گفتند و آن لحظه را مزه‌مزه کردند‌ یکی از همکارانم روی شانه‌ام زد و نجواکنان گفت: پورتر، بهتره جک را ببری بیرون‌ الآنه که طناب را بردارن و اجازه بدن عکاس‌ها و خبرنگارها بیان تو‌ اگه همین الآن نرید، جک را حسابی دوره می‌کنن‌ توانستم به هزار مشقت جک را از جمعیت دور کنم و به راهرو ببرم‌ همین‌طورکه داشتیم به‌طرف خروجی می‌رفتیم، خبرنگاران به‌امید شنیدن آخرین نظرات جک پیش از خروج او از تالار دوره‌مان کردند‌ کنار جک راه می‌رفتم و او را هدایت می‌کردم تا بتوانیم از کنار خبرنگاران رد شویم‌ بیشترشان پرسش‌هایی می‌پرسیدند که جک وقت پاسخ‌گویی به آن‌ها را نداشت‌– جک، از قیمت سهام راضی‌ هستی؟ – جک، کدام شرکت را قراره بعد از این عمومی کنی؟ – جک یه امضا بهم می‌دی؟ وقتی به در خروج رسیدیم و بیرون رفتیم و در معرض تابش ناگهانی آفتاب قرار گرفتیم، در محکم پشت سرمان با صدای بلند بسته شد و سروصدای پشت سرمان را خفه کرد و ما را در سکوتی ناگهانی و عجیب به حال خود گذاشت‌ آن روز از آن روزهای هیجان‌انگیزی بود که نمی‌خواستم تمام شود؛ ولی حالا عرضه‌ی عمومی سهام را هم پشت سر گذاشته بودیم و هیچ راه برگشتی نداشتیم‌جک با لبخندی خسته بر لب به ‌سمت من برگشت و گفت: ‌ از اینجا کجا بریم؟ با خودم گفتم چه سؤال خوبی‌ پاسخی نداشتم‌ با توجه به نوسانات شدید هشت سال گذشته، باور اینکه به همین‌جا هم رسیده‌ایم کار خیلی سختی بود‌ادامه دارد…دنیای علی‌بابا؛ چگونه یک شرکت چینی، تجارت جهانی را متحول کرد (بخش اول) دنیای علی‌بابا؛ چگونه یک شرکت چینی، تجارت جهانی را متحول کرد (بخش دوم) دنیای علی‌بابا؛ چگونه یک شرکت چینی، تجارت جهانی را متحول کرد (بخش سوم) دنیای علی‌بابا؛ چگونه یک شرکت چینی، تجارت جهانی را متحول کرد (بخش چهارم) دنیای علی‌بابا؛ چگونه یک شرکت چینی، تجارت جهانی را متحول کرد (بخش پنجم) دنیای علی‌بابا؛ چگونه یک شرکت چینی، تجارت جهانی را متحول کرد (بخش ششم) دنیای علی‌بابا؛ چگونه یک شرکت چینی، تجارت جهانی را متحول کرد (بخش هفتم) دنیای علی‌بابا؛ چگونه یک شرکت چینی، تجارت جهانی را متحول کرد (بخش هشتم) دنیای علی‌بابا؛ چگونه یک شرکت چینی، تجارت جهانی را متحول کرد (بخش نهم) دنیای علی‌بابا؛ چگونه یک شرکت چینی، تجارت جهانی را متحول کرد (بخش دهم)
سلامت و زیبایی
سرمربی اسپ-ن-ا: دیدار سختی مقابل ایران خواهیم داشت سرمربی اسپ-ن-ا درباره بازی تیمش با تیم ملی ایران در جام جهانی ۲۰۱۸ صحبت کرده است. فرناندو هیرو که پس از برکناری ناگهانی خولن لوپتگی در آستانه جام جهانی هدایت تیم ملی اسپ-ن-ا را بر عهده گرفت در نشست خبری امروز خودش درباره بازی چهارشنبه شب با تیم ملی ایران صحبت کرده است. هیرو در این نشست به خبرنگاران گفت: ما در نخستین بازی خود مقابل قهرمان اروپا متوقف شدیم و حالا باید با ایران بازی کنیم. این تیم در ۱۹ بازی اخیرش ۵ گل دریافت کرده و ۳۷ گل زده که ۱۷ تای آن از ضربات شروع مجدد بوده است. من زمان زیادی را صرف آنالیز حریفان مان کردم و می‌دانم که مقابل ایران چه بازی در انتظارمان است. هر ۳۲ تیم حاضر در این رقابت‌ها در سطح بالایی هستند و اتفاقی که برای آلمان مقابل مکزیک رخ داد ممکن است برای هر تیم دیگری هم رخ دهد. از نمایش بازیکنان در بازی با پرتغال راضی هستم اما دریافت ۳ گل در این بازی مرا ناراحت کرد. هیرو همچنین درباره انتقاداتی که از عملکرد داوید دخیا در بازی با پرتغال شد گفت: دخیا می‌داند از این اتفاقات در فوتبال رخ می‌دهد و در روزهای اخیر مثل همیشه به خوبی تمرین کرد. او آرام است و مورد اعتماد همه اعضای تیم قرار دارد. ورزشکاران در لحظات بد به حمایت همبازیانشان نیاز دارند. دخیا قبلا هم شرایط دشوار را تجربه کرده و با مورد انتقاد قرار گرفتن آشنا است. او بدون شک دروازه بان شماره یک اسپ-ن-ا است و مقابل ایران بازی خواهد کرد. ایسکو، ستاره تیم رئال مادرید هم که در این نشست حضور داشت درباره بازی با ایران گفت: بازی آلمان مقابل مکزیک نشان داد در رقابت‌های جام جهانی هیچ تیمی به سادگی امتیاز از دست نمی‌دهد. باید با ۲۰۰ درصد توان مان بازی کنیم. بازی با ایران بسیار مهم است و سرنوشت مان در این گروه را مشخص خواهد کرد. تیم شرایط خوبی دارد و بازیکنان متحد هستند. تیم‌های ایران و اسپ-ن-ا در دور دوم مرحله گروهی از ساعت ۲۲:۳۰ چهارشنبه در ورزشگاه کازان آرنا به مصاف یکدیگر خواهند رفت. تیم ایران در پایان دور اول با ۳ امتیاز صدرنشین گروه دوم شد و اسپ-ن-ا هم با یک امتیاز در رده سوم گروه قرار گرفت.
سلامت و زیبایی
تریلر رونمایی بازسازی Destroy All Humans شرکت بازی‌سازی THQ Nordic خبر از بازسازی یکی از بازی‌های اکشن معروف شرکت سابق THQ داده است. بازی Destroy All Humans قرار است برای کنسول‌های نسل فعلی بازسازی شود و به همین مناسبت تریلری تهیه شده است که می‌توانید آن را در بالا ببینید. نام بازیDestroy All Humansتهیه کنندهTHQ NordicسازندهBlack Forest Gamesسبکاکشن سوم شخصپلتفرمپلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، کامپیوترتاریخ انتشار۲۰۲۰ میلادی
بازی ویدیویی
سامسونگ از گوشی‌های میان‌رده گلکسی A۵۱ و گلکسی A۷۱ رونمایی کرد همانطور که انتظار داشتیم، ساعاتی قبل شرکت سامسونگ در کشور ویتنام از گوشی‌های میان‌رده گلکسی A۵۱ و گلکسی A۷۱ پرده‌برداری کرد. گلکسی A۵۱قلب تپنده گلکسی A۵۱ تراشه اگزینوس ۹۶۱۱ است که در کنار آن ۶ گیگابایت حافظه رم تعبیه شده است. این گوشی از رابط کاربری One UI ۲-۰ بهره می‌برد که مبتنی بر اندروید ۱۰ است و حداکثر حافظه داخلی آن به ۱۲۸ گیگابایت می‌رسد. در ضمن باید به پشتیبانی از کارت حافظه microSD با حداکثر حافظه ۵۱۲ گیگابایتی هم اشاره کنیم. گلکسی A۵۱ مجهز به نمایشگر ۶٫۵ اینچی سوپر آمولد با رزولوشن فول اچ‌دی پلاس است که حسگر اثر انگشت هم زیر آن تعبیه شده و در حفره نمایشگر دوربین سلفی ۳۲ مگاپیکسلی قرار دارد. در پنل پشتی این گوشی می‌توانیم ماژول مستطیلی شکلی را ببینیم که چهار دوربین به‌صورت L شکل تعبیه شده‌اند. به غیر از دوربین اصلی که از نوع ۴۸ مگاپیکسلی است، باید به دوربین ۱۲ مگاپیکسلی اولترا واید، دوربین ۵ مگاپیکسلی تشخیص عمق و دوربین ۵ مگاپیکسلی ماکرو هم اشاره کنیم. انرژی این گوشی از طریق باتری ۴۰۰۰ میلی‌آمپر ساعتی تامین می‌شود که از شارژ سریع ۱۵ وات هم پشتیبانی می‌کند. این گوشی با قیمت ۳۵۰ دلار در کشور ویتنام از تاریخ ۲۷ دسامبر روانه‌ی بازار می‌شود. گلکسی A۷۱گلکسی A۷۱ از لحاظ ظاهری شباهت زیادی به گلکسی A۵۱ دارد ولی در ادامه به تفاوت‌های آن‌ها هم می‌پردازیم. اول از همه باید به تراشه این گوشی اشاره کنیم که اسنپ‌دراگون ۷۳۰ است و اگرچه در پنل پشتی آن دوربین چهارگانه دیده می‌شود، ولی به جای دوربین ۴۸ مگاپیکسلی از دوربین ۶۴ مگاپیکسلی بهره می‌برد. این گوشی مجهز به نمایشگر ۶٫۷ اینچی سوپر آمولد با رزولوشن فول اچ‌دی پلاس است و همچنین باید به ۶ یا ۸ گیگابایت حافظه رم و ۱۲۸ گیگابایت حافظه داخلی قابل افزایش اشاره کنیم. باتری این گوشی از ظرفیت ۴۵۰۰ میلی‌آمپر ساعت بهره می‌برد و سرعت شارژ آن هم ۲۵ وات است. سامسونگ هنوز در مورد تاریخ عرضه و قیمت این گوشی اطلاعاتی ارائه نداده است. منبع: GSM Arena
علم و تکنولوژی
در جست و جوی حقیقت؛ بهترین فیلم‌های روزنامه‌نگاری فیلم پست ساخته‌ی استیون اسپیلبرگ آخرین فیلم مهمی بود که اوایل سال گذشته در مورد روزنامه‌نگاری اکران شد و البته در فصل جوایز در کمال تعجب ناکام ماند. فیلم در لیست ده فیلم برتر سال ۲۰۱۸ بیشتر منتقدان حضور داشت. یکی از آن فیلم‌های روزنامه‌نگاری که بازیگران تراز اولی مانند تام هنکس و مریل استریپ در آن نقش‌های اصلی را ایفا می‌کردند. جهان سینما اصولا نسبت به روزنامه‌نگاران مهربان است. برای سینماگران روزنامه‌نگاری شغلی مهیج است که حقیقت را دنبال می‌کند. علاوه بر این که گاهی روزنامه‌نگاران در تاریخ ردپایی از خودشان به جا گذاشته‌اند که تاثیراتش هنوز هم مشهود است. اصولا فیلمسازان برای ساخت فیلم‌های روزنامه‌نگاری سراغ وقایع حقیقی می‌روند. البته داشتیم فیلمسازانی مثل هاوارد هاکس که منشی همه کاره او را ساخت که یک داستان خیالی درباره‌ی یک زوج روزنامه‌نگار بود و کمدی درجه یکی هم از کار درآمد. فهرستی که در ادامه می‌آید برای طرفداران فیلم‌های روزنامه‌نگاری است. آن دسته از فیلم‌هایی که قدرت مطبوعات را به رخ می‌کشند. طبعا جایی برای کمدی‌های هاکس و وایلدر نمی‌ماند اما از فیلم‌هایی می‌گوییم که داستان‌هایشان چه برمبنای واقعیت باشد و چه یک داستان خیالی درباره‌ی تاثیر مطبوعات روی مردم و جامعه داستان‌سرایی کرده‌اند. پست عنوان اصلی: The Post سال ساخت: ۲۰۱۸ کارگردان: استیون اسپیلبرگ بازیگران: تام هنک، مریل استریپ امتیاز متاکریتیک: ۸۳ از ۱۰۰ روزنامه واشنگتن‌پست در دهه‌ی شصت و هفتاد نقش تاثیرگذاری در سیاست آمریکا بازی می‌کند. فیلم پست که اشاره به اسم این روزنامه دارد داستان افشای اسناد پنتاگون است. پنتاگون اسناد مخفی داشته که نشان می‌داده در جنگ ویتنام شکست خورده بودند و ادامه‌ی جنگ به ضرر منابع مالی و مالیات‌دهندگان آمریکایی تمام می‌شده اما آن‌ها جنگ را ادامه می‌دهند. یک منبع داخلی چند سال بعد این مدارک را در اختیار بن بردلی سردبیر روزنامه‌ی واشنگتن پست می‌گذارد. شوهر کاترین گراهام که مدیرمسئول و سرمایه‌گذار روزنامه بوده تازه مرده و حالا کاترین همه کاره‌ی روزنامه است. او می‌خواهد وضعیت مالی روزنامه را به ثبات برساند و پیشنهاد بن بردلی برای چاپ این اسناد کارش را پیچیده خواهد کرد. فیلم نامزد اسکار بهترین فیلم شد و برای بازی مثل همیشه درخشان مریل استریپ هم یک نامزدی اسکار دیگر به همراه داشت. یکی از سریع‌ترین فیلم‌های اسپیلبرگ بود. کل فیلم در چیزی حدود شش ماه فیلمبرداری و تدوین شد. حتی یک سکانس تلف شده هم در فیلم پست وجود ندارد. این جا شاهد فیلمساز استاد و کارکشته هستیم که او را در شهودی‌ترین حالت خودش می‌بینیم. فیلم به گفته‌ی منتقدان اخلاق‌گرایی کاپرایی در خودش دارد. اسپیلبرگ داستان صمیمانه‌اش را به روشی غریب روایت می‌کند و به تماشاگر اجازه می‌دهد تا با یک درام تاریخی رابطه‌ای نزدیک پیدا کند. همه‌ی مردان رییس‌جمهور عنوان اصلی: All The President's Men سال ساخت: ۱۹۷۶ کارگردان: آلن جی پاکولا بازیگران: داستین هافمن، رابرت ردفورد، جیسون روباردز امتیاز متاکریتیک: ۸۰ از ۱۰۰ سال ۱۹۷۲ یک افسر نگهبان در مجموعه‌ی واترگیت متوجه یک در باز می‌شود. به پلیس زنگ می‌زند و آن‌ها پنج سارق را در مرکز کمیته‌ی حزب دموکرات در مجتمع واترگیت پیدا می‌کنند. روز بعد باب وودوارد که تازه به عنوان گزارشگر به روزنامه‌ی واشنگتن پیوسته برای پوشش خبری دادگاه آن‌ها مامور می‌شود. وودوارد متوجه می‌شود که این پنج مرد همراه خودشان ادوات الکترونیک داشته‌اند و به نظرش می‌رسد که کل این موقعیت پیچیده‌تر از این حرف‌هاست. کارل برنستاین که یکی دیگر از گزارشگران باسابقه‌ی روزنامه‌ی واشنگتن پست است مامور می‌شود به همراه وودوارد کل ماجرای واترگیت را پوشش بدهد که کم‌کم پای ماموران سازمان اطلاعات و امنیت آمریکا یعنی سیا هم به ماجرا باز می‌شود و کار این دو روزنامه‌نگار را سخت می‌کند و حتی جان‌شان مورد تهدید قرار می‌گیرد. فیلم برنده‌ی چند جایزه‌ی اسکار از جمله بهترین فیلمنامه و بهترین اسکار بازیگر نقش مکمل مرد برای جیسون روباردز در نقش بن بردلی شد. منتقدان می‌گویند که در سینمای مدرن آمریکا هوشمندانه‌ترین و برانگیزاننده‌ترین فیلم درباره‌ی شکست‌های سیاسی ملت آمریکا و تصویری نسبتا بی‌نقص از روزنامه‌نگاری در خالص‌ترین نوع خودش است. در یک کلام می‌شود این فیلم را درخشان قلمداد کرد. علیرغم همه‌ی پیچش‌های داستانی و جزییات پیچیده‌ی رسوایی واترگیت، فیلم طوری ساخته شده که برای همه قابل فهم و تماشایی باشد. اسپات‌لایت عنوان اصلی: Spotlight سال ساخت: ۲۰۱۵ کارگردان: تام مک‌کارتی بازیگران: مارک روفالو، مایکل کیتون، ریچل مک‌آدامز امتیاز متاکریتیک: ۹۳ از ۱۰۰ فیلم داستان جسورانه‌ی تعدادی از روزنامه‌نگاران روزنامه‌ی بوستون گلوب است و ماموریت‌شان که می‌خواهند نور حقیقت را روی بدرفتاری تعدادی از کشیشان کلیسای کاتولیک با کودکان بتابانند. ماجرای فیلم از سال ۱۹۷۶ شروع می‌شود. وقتی دو افسر پلیس در مرکز پلیس بوستون درباره‌ی دستگیری یک کشیش کاتولیک صحبت می‌کنند که محکوم به تعرض به بچه‌هاست و یکی از افسرهای عالیرتبه با مادر بچه‌ها حرف می‌زند. چند سال بعد در سال ۲۰۰۱ بوستون گلوب یک سردبیر جدید به نام مارتی بارون استخدام می‌کند. بارون با تیم اسپات لایت روزنامه آشنا می‌شود. گروه کوچکی از روزنامه‌نگاران که مقاله‌های تحقیقی می‌نویسند. آن‌ها ماه‌ها روی یک موضوع تحقیق می‌کنند تا آن را منتشر کنند. بارون ستونی از یک وکیل می‌خواند که می‌داند یک کاردینال از بچه‌ها سوءاستفاده‌ی جنسی می‌کند. بارون تصمیم می‌گیرد که تیم اسپات لایت روی این موضوع متمرکز شوند. فیلم برنده‌ی دو اسکار بهترین فیلمنامه و بهترین فیلم سال شد. در حالی که در تمام رشته‌های مهم دیگر هم نامزد دریافت جایزه شده بود. آن هم در سالی که رقبای قدری مثل پست اسپیلبرگ و از گور برگشته الخاندرو گونزالس ایناریتو داشت. منتقدان حتی کمی بیش از حد فیلم را تحویل گرفتند. آن‌ها نوشتند که مثل هر تلاش خلاقانه‌ی دیگری فیلم مجموعه‌ای از چند بخش است. از فیلمنامه بگیرید تا بازیگرانی که قرار است آن فیلمنامه را به تصویر بکشند. فیلم اسپات لایت تیم مک کارتی نمونه‌ای از اثری است که همه‌ی قطعاتش درست کنار یکدیگر قرار گرفته‌اند. همشهری کین عنوان اصلی: Citizen Kane سال ساخت: ۱۹۴۱ کارگردان: اورسن ولز بازیگران: اورسن ولز، جوزف کاتن امتیاز متاکریتیک: ‌۱۰۰ از ۱۰۰ بسیاری از منتقدان معتقدند که این بهترین فیلم تاریخ سینماست. فیلم داستان ظهور و البته سقوط یکی از مشهورترین غول‌های مطبوعات را به تصویر می‌کشد. ولز به عنوان بازیگر اصلی و کارگردان و فیلمنامه‌نویس تقریبا همه کاره‌ی فیلم است. این فیلمی است که درام مدرن را شکل داد. داستان فیلم وقتی شروع می‌شود که چارلز فاستر کین که حالا سنی از او گذشته در بستر مرگ است. او یک گوی بلورین برفی در دست دارد و زیر لب یک کلمه را زمزمه می‌کند: رزباد. وقتی از دنیا می‌رود گوی بلورین روی زمین می‌افتد و خرد می‌شود. جری تامپسون گزارشگری است که مسئولیت تحقیق درباره‌ی جزییات زندگی کین را که یکی از ثروتمندترین ناشران روزنامه در کشور بوده، برعهده می‌گیرد. او به دنبال معنای کلمه‌ی رزباد است. فیلم به دوران کودکی و جوان فاستر کین و شیوه‌ی مدیریتی او فلاش بک می‌زند. همشهری کین از آن فیلم‌هایی است که در جزییات شکل می‌گیرد و در نتیجه گفتن خلاصه داستانش در حد همین دو خط کفایت می‌کند. در حقیقت همه‌ی فیلم در فضای روزنامه‌نگاری می‌گذرد. تحسین‌شده‌ترین فیلم تاریخ سینما فقط برنده‌ی یک اسکار برای فیلمنامه‌اش شد. فیلم به گفته‌ی منتقدان یک لایه‌ی سطحی دارد که همه از آن لذت خواهند برد و یک لایه‌ی زیرین که از درک همگانی فراتر می‌رود. می‌شود آن را نما به نما تحلیل کرد. شبیه یک مانیفست تصویری است که باید رمزگشایی شود. اخبار تلویزیون عنوان اصلی: Broadcast News سال ساخت: ۱۹۸۷ کارگردان: جیمز ال. بروکس بازیگران: ویلیام هرت، آلبرت بروکس، هالی هانتر امتیاز متاکریتیک: ۸۴ از ۱۰۰ فیلم حول و حوش سه کاراکتر می‌گردد که در بخش اخبار تلویزیون کار می‌کنند. جین کریگ یک تهیه‌کننده‌ی بااستعداد و عصبی است که کل زندگی‌اش حول و حوش شغلش می‌گردد. آرون بهترین دوست و همکار جین است. او نویسنده‌ای بااستعداد است که به روی خودش نمی‌آورد اما عاشق جین است و البته بسیار جاه‌طلب. تام هم یک گوینده‌ی اخبار محلی است که قبل‌تر گزارشگر ورزشی بوده. او دوست‌داشتنی و بااستعداد اما فاقد تجربه‌ی کافی است. او هم عاشق جین می‌شود. جین به تام تمایل پیدا می‌کند اما نداشتن تجربه‌ی کافی او در امر خبر برایش دافعه دارد. فیلم شرح رابطه‌ی این سه نفر است و البته اهمیتی که خبر برای جین و آرون دارد. فیلم بروکس نامزد هفت جایزه‌ی اسکار شد و منتقدان معتقد بودند که فیلم حرف‌های جالبی دارد که درباره‌ی تلویزیون بزند. علاوه بر آن فیلم موفق می‌شود درباره‌ی یک سری شخصیت‌های خاص و یک سری روابط خاص هم نکات جالبی بگوید. فیلمی که در خاطره‌ی شما رشد می‌کند و یادآور دورانی است که فیلم‌ها برای به تصویر کشیدن شخصیت‌هایی با ابعاد مختلف ساخته می‌شدند. شخصیت‌هایی که برای مخاطب اهمیت داشتند. شبکه عنوان اصلی: Network سال ساخت: ۱۹۷۶ کارگردان: سیدنی لومت بازیگران: فی داناوی، پیتر فینچ، ویلیام هولدن امتیاز متاکریتیک: ۸۳ از ۱۰۰ این فیلم طعنه‌آمیز امتحان خودش را در گذر سال‌ها پس داده و نشان می‌دهد که فقط یک فیلم کنایی تاریخ‌ مصرف‌دار نیست. برنده‌ی چهار جایزه‌ی اسکار از جمله بهترین فیلمنامه برای پدی چایفسکی و اسکار برای همه‌ی بازیگران اصلی و مکمل فیلم و ۱۹۸ امین فیلم میان ۲۵۰ فیلم برتر imdb است. داستان مردی به نام هاوارد بیل که مجری قدیمی تلویزیون است و از طریق دوستش متوجه می‌شود که فقط دو هفته‌ی دیگر روی آنتن خواهد بود چون به آمار بیننده‌ها بی‌توجهی کرده است. بیل روی آنتن زنده‌ی تلویزیون اعلام می‌کند که در برنامه‌ی سه‌شنبه هفته‌ی آینده خودکشی خواهد کرد. شبکه به خاطر این اتفاق او را اخراج می‌کند اما رفیقش پادرمیانی می‌کند تا بیل بتواند یک خداحافظی در خور شانش داشته باشد. بیل قول می‌دهد برای برون‌ریزی‌اش عذرخواهی کند اما باز هم روی آنتن به زندگی بد و بیراه می‌گوید. در کمال تعجب مسئولان شبکه آمار بیننده‌های برنامه‌ی بیل افزایش پیدا می‌کند. فیلم یک پایان حیرت‌انگیز هم دارد با حرکت کرین دوربین که در تاریخ سینما ماندگار شده است. منتقدان معتقدند فیلم بی‌عیب و نقص نیست. پایانش کمی لق می‌زند و سوالاتی هم به جا می‌گذارد اما چنان خوب و دقیق اجرا شده و آن‌قدر تند و تیز است که در نهایت به این چیزها توجه چندانی نخواهید کرد. شبگرد عنوان اصلی: Nightcrawler سال ساخت: ۲۰۱۴ کارگردان: دن گیلروی بازیگران: جیک جیلنهال، رنه روسو امتیاز متاکریتیک: ۷۶ از ۱۰۰ جیک جیلنهال بازی در حد اسکار در این فیلم از خودش نشان می‌دهد. یک تریلر روانشناسانه‌ی به شدت سیاه که در پس‌زمینه‌اش در حقیقت به روزنامه‌نگاری ارتباط پیدا می‌کند. یک ژورنالیست نه چندان سطح بالا موفق می‌شود به دنیای زیرزمینی جرایم در لس‌آنجلس وارد شود و در جست‌وجوی سوژه‌های بعدی‌اش در حقیقت انسانیتش را قربانی می‌کند. فیلم تعلیقش را خیلی زیبا و درست ایجاد می‌کند. گیلروی به همراه مدیر فیلمبرداری‌اش که متخصص لس‌آنجلس است و پیش‌تر کارهایش را در فیلم‌هایی مثل شب‌های بوگی و ماگنولیا دیده بودیم با وجود آن که فیلم اولش را ساخته با اعتماد به نفس و سرزنده کارگردانی می‌کند. فیلم یک زمینه‌ی اجتماعی و یک زمینه‌ی اخلاقی اریجینال و منحصر به خودش دارد. کاپوتی عنوان اصلی: Capote سال ساخت: ۲۰۰۵ کارگردان: بنت میلر بازیگران: فیلیپ سیمور هافمن، کاترین کینر امتیاز متاکریتیک: ۸۸ از ۱۰۰ فیلیپ سیمور هافمن فقید، استاد بازیگری برای بازی در این فیلم بالاخره به یک اسکار دیرهنگام برای شاهکارهایی که روی پرده آفریده بود، رسید. داستان فیلم از سال ۱۹۵۹ شروع می‌شود وقتی چهار جسد خانواده‌ی کلاتر در مزرعه‌شان در کانزاس کشف می‌شود. ترومن کاپوتی، نویسنده‌ی مشهور وقتی مقاله‌ی نیویورک تایمز را می‌خواند چنان تحت‌تاثیر این ماجرا قرار می‌گیرد که به سردبیر نیویورکر که با آن‌ها همکاری می‌کرده زنگ می‌زند و می‌گوید که می‌خواهد یک داستان مستند درباره‌ی این تراژدی بنویسد. کاپوتی به تحقیق می‌پردازد و چنان غرق این ماجرا می‌شود که هرگز نمی‌تواند کتاب در کمال خونسردی را به پایان ببرد و دچار افسردگی عمیقی می‌شود. کتابی که امروز به عنوان شاهکارترین رمان غیرداستانی شناخته می‌شود. منتقد هالیوود ریپورتر نوشته بود که فیلم کاپوتی چیزی منحصر به فرد را در سینما عرضه می‌کند. برای بیشتر منتقدان فیلم چشم‌نواز است و تماشای دگردیسی فیلیپ سیمور هافمن در کالبد ترومن کاپوتی حیرت‌انگیز است. فیلم هوشمندانه از افتادن به ورطه‌ی احساسات خودداری می‌کند و به جایش فیلمی عمیق و به شدت خوددار اما تاثیرگذار روی مخاطب داریم. فراست/نیکسون عنوان اصلی: Frost سال ساخت: ۲۰۰۸ کارگردان: ران هاوارد بازیگران: فرانک لانگلا، مایکل شین امتیاز متاکریتیک: ۸۰ از ۱۰۰ ران هاوارد استاد سینماست و در این شکی نیست. فیلم فراست/نیکسون داستان یک مصاحبه‌ی تلویزیونی بعد از ماجرای واترگیت را روایت می‌کند. یک طرف این گفت‌وگو دیوید فراست مجری تاک‌شوهای بریتانیایی است و طرف دیگر ریچارد نیکسون، رییس‌جمهور سابق ایالات متحده‌ی آمریکا. سال ۱۹۷۴ چیزی حدود ۴۰۰ میلیون نفر در سرتاسر جهان از تلویزیون شاهد بیرون رفتن ریچارد نیکسون از کاخ سفید هستند و یکی از آن‌ها هم دیوید فراست است. مردی که تصمیم می‌گیرد با مردی که بزرگترین رسوایی‌های تاریخ ایالات متحده‌ی آمریکا را رقم زد، گفت‌وگو کند. در فیلم سبک خاص بصری هاوارد و یک انرژی فوق‌العاده به چشم می‌خورد که باعث می‌شود تم درام پیتر مورگان هیجان‌انگیزتر هم بشود. لانگلا در نقش ریچارد نیکسون بازی چشمگیری دارد. شب به خیر و موفق باشید عنوان اصلی: Good Night, And Good Luck سال ساخت: ۲۰۰۵ کارگردان: جورج کلونی بازیگران: دیوید استرتن، جورج کلونی امتیاز متاکریتیک: ۸۰ از ۱۰۰ ادوارد آر. مارو یکی از بزرگترین خبرنگاران تاریخ تلویزیون است. او در دهه‌ی پنجاه در اوج بگیر و ببندهای مک‌کارتی با خانواده‌های آدم‌هایی که به اتهام حضور در حزب کمونیست زندانی یا بی‌کار شده‌اند گفت‌وگو می‌کند. علیرغم این که از طرف سناتور مک‌کارتی شبکه‌ی CBS تحت‌ فشار قرار می‌گیرد اما مارو همه را متقاعد می‌کند که این برنامه‌ها از لحاظ خبری ارزشمند هستند. شب به خیر و موفق باشید جمله‌ی بود که مارو در پایان گزارش‌های خبری‌اش از آن استفاده می‌کرد. در نهایت گزارش‌های مارو جنجال به پا می‌کند و تاثیر زیادی در ناکارآمد شدن فعالیت‌های جوزف مک‌کارتی دارد تا جایی که سنا او را مورد بازخواست قرار می‌دهد. فیلم نامزد شش جایزه‌ی اسکار شد. منتقدان آن سال نوشتند که: این یکی از بزرگترین فیلم‌های کوچک امسال است. یکی از بهترین فیلم‌هایی که در تاریخ سینما درباره‌ی رسانه ساخته شده است. بازی دیوید استرتن تاثیرگذار بود و این فیلم سیاه و سفید توانست جایگاه جورج کلونی را به عنوان یک کارگردان تثبیت کند. فیلمی که پرشور و جدی بود و استادانه و ماهرانه ساخته شده بود و کسی فکر نمی‌کرد که کارگردانش بازیگری است که در کارگردانی تجربه‌ی چندانی ندارد. بیشتر بخوانید: نقد فیلم میدان جوانان سابق که درباره‌ی روزنامه‌نگاری در ایران است
هنر و سینما
Death Stranding یا Last of Us ۲: بازی بعدی سونی کدام است؟ به رویداد سالانه‌ی E۳ نزدیک می‌شویم؛ بزرگترین مراسم صنعت بازی امسال کمی با سال‌های قبل فرق دارد. سونی و الکترونیک آرتز از شرکت در این رویداد کنار کشیده‌اند و می‌خواهند برنامه‌های خودشان را داشته باشند. این طور که به نظر می‌رسد، سونی می‌خواهد دست پیش را بگیرد و زودتر از رقبا و در حرکتی غیر رسمی E۳ را آغاز کند. یکی دو روزی است که شایعات حول بازی‌های آینده‌ی سونی بالا گرفته‌اند؛ شایعاتی که از انتشار تریلرهای جدیدی از سه بازی بزرگ سونی می‌گویند. ظاهرا قرار است یکی دو روز آینده را به تماشای تریلرهای جدیدی از بازی Death Stranding و قسمت دوم The Last of Us بگذرانیم. بروزرسانی ۱همانطور که در مطلب اصلی نوشتیم، اعتباری به وب‌سایت‌ها و خبرگزاری‌های اسپ-ن-ایی نبود. شایعات این سایت‌ها گفته بودند که سونی حداکثر تا پایان دیشب از برنامه‌ی State of Play بعدی خود رونمایی خواهد کرد و این اتفاق طبق انتظارات ما رخ نداد. با این حال، هنوز هم امید به عرضه‌ی The Last of Us: Part ۲ در سال جاری وجود دارد. بروزرسانی ۲پخش زنده‌ی سونی از بازی Death Stranding رسما در کانال توییچ پلی‌استیشن آغاز شده است. استودیوی کوجیما پروداکشنز و هیدئو کوجیما ساعت دقیق پخش تریلر را مشخص نکرده‌اند و باید منتظر پای برنامه‌ی زنده‌ی پلی‌استیشن در توییچ بنشینیم. با این حال، می‌توانیم کمی تخمین بزنیم. کوجیما پروداکشنز گفته است که زمان پخش تریلر، ژاپن وارد روز سی‌ام ماه می‌شده، در حالی که در اروپا و امریکا هنوز ۲۹ام است. ژاپن حدود ۹ و ۱۰ امشب وارد روز سی‌ام می‌شود و زودتر از این زمان نباید انتظار پخش تریلر را داشته باشیم. بروزرسانی ۳صفحه‌ی پیش‌خرید بازی Death Stranding در فروشگاه پلی‌استیشن زودتر از موعد راه اندازی شده است. بروزرسانی ۴تاریخ عرضه‌ی بازی Death Stranding از سوی فیس‌بوک رسمی شعبه‌ی تایوان پلی‌استیشن به بیرون درز کرد. بر اساس پستی که در حال حاضر حذف شده است، بازی Death Stranding قرار است در روز ۸ نوامبر سال جاری میلادی عرضه شود. بروزرسانی ۵جیسون شرایر، ضمن تایید این موضوع که بازی Death Stranding قرار است در ماه نوامبر عرضه شود، خبر داده است که منابعی به او گفته‌اند که بازی The Last of Us: Part ۲ برای عرضه در اوایل سال ۲۰۲۰ برنامه‌ریزی شده است. این نویسنده‌ی وب‌سایت کوتاکو گفته است که سونی برنامه داشته تا The Last of Us: Part ۲ را در ماه نوامبر عرضه کند، ولی عرضه‌ی آن را به تاخیر انداخته است. از یک موضوع رسما با خبر هستیم: این که در روز سی‌ام ماه می، یعنی فردا شب یا پس فردا صبح، قرار است اطلاعاتی رسمی از بازی Death Stranding منتشر شود. شخص هیدئو کوجیما، کارگردان، طراح و نویسنده‌ی بازی دث استرندینگ، شروع به انتشار تیزرهای کوتاهی کرده است. با این حال، اتفاق مهم‌تر ساعتی پس از انتشار اولین تیزر کوتاه از سوی کوجیما روی داد. توییتر رسمی استودیوی بازی‌سازی کوجیما پروداکشنز خبر داد که در روز ۲۹ ماه می‌اطلاعات جدیدی از بازی منتشر خواهد شد. آخرین باری که بازی دث استرندینگ را دیدیم، رویداد توکیو گیم شو سال گذشته بود. کوجیما یک تیزر یک دقیقه‌ای از بازی نمایش داد که ظاهرا یکی از غولآخرهای بازی را به تصویر می‌کشید. از آن زمان تا به امروز، کوجیما مصاحبه‌های مختلفی کرده و از دث استرندینگ گفته است، ولی این طور که به نظر می‌رسد بالاخره قرار است بازی را ببینیم. از نمایش دث استرندینگ مطمئن هستیم، ولی شایعه‌ی دیگری هم منتشر شده است. خبرگزاری‌های حوزه‌ی بازی در اسپ-ن-ا شروع به انتشار اطلاعات جدیدی از بازی The Last of Us: Part ۲ کرده‌اند. اولین خبر را وب‌سایت Gamereactor منتشر کرد. این خبرگزاری اسپ-ن-ایی گفت که این هفته در کنار تریلر دث استرندینگ، تریلری هم از بازی The Last of Us: Part ۲ منتشر خواهد شد و این تریلر، تاریخ انتشار بازی را رسما اعلام خواهد کرد. طبق گفته‌ی این وب‌سایت، تاریخ انتشار بازی پاییز امسال است. خبر دیگری چند ساعت بعد از سوی وب‌سایت اسپ-ن-ایی دیگری به اسم Legion de Jugadores منتشر شد. این وب‌سایت هم گفت که منابعی به آن‌ها خبر داده‌اند که قسمت دوم بازی The Last of Us همین هفته نمایش داده خواهد شد و تاریخ انتشار بازی هم پایان سال جاری میلادی است. ظاهرا این اخبار و اطلاعات، ترافیک خوبی را روانه‌ی این سایت‌های اسپ-ن-ایی کرده است، چون ساعتی پیش دوباره سایت Legion de Jugadores مطلبی منتشر کرد و گفت که سونی در روز سی‌ام ماه می‌یک قسمت جدید از برنامه‌ی State of Play خود را پخش خواهد کرد و این قسمت را کاملا به بازی The Last of Us: Part ۲ اختصاص خواهد داد. این که سایت‌های اسپ-ن-ایی حوزه‌ی بازی‌های ویدیویی، یکی پس از دیگری، اخبار و اطلاعات یکسان منتشر می‌کنند و مهر تاییدی به شایعات می‌زنند، کم و بیش یادآور وضعیت انتشار اخبار بازی در وب‌سایت‌های مملکت خودمان است؛ طوری که یک وب‌سایت خبری منتشر می‌کند و بقیه‌ی خبرگزاری هم در پی آن و روی موج حرکت می‌کنند. با این حال، بدون انتشار اطلاعات از سوی منابعی معتبرتر، امکان تایید هیچ‌کدام از این شایعات وجود ندارد. از طرفی، می‌توانیم به یکی دو منبع که سابقه‌ی خوبی در انتشار اطلاعات دارند رجوع کنیم. جیسون شرایر، نویسند‌ه‌ی وب‌سایت سایت کوتاکو و از خبرنگارانی که کارنامه‌ی پاکی در درز اطلاعات دارد، چند وقت پیش در پاسخ به یکی از کاربران کوتاکو درباره‌ی شنیده‌های خود صحبت کرده بود. این خبرنگار گفته بود که شنیده است سونی برنامه دارد بازی The Last of Us: Part ۲ را پاییز امسال عرضه کند و عرضه‌ی بازی Ghost of Tsushima هم برای اوایل سال ۲۰۲۰ یعنی زمستان امسال برنامه‌ریزی شده است. او گفته بود که از برنامه‌های سونی برای عرضه‌ی بازی Death Stranding اطلاعی ندارد. این که کوجیما پروداکشنز و سونی، رسما خبر از نمایش Death Stranding داده‌اند و در تیزرهای خود، شعار رسمی بازی را هم اعلام کرده‌اند، فقط می‌تواند یک معنی داشته باشد: این که احتمالا مارکتینگ بازی شروع شده است. شعار تبلیغاتی انتخاب شده برای بازی طناب را بساز یا Create the Rope است. کوجیما، استودیوی او و بازیگران بازی شروع به استفاده از این شعار تبلیغاتی کرده‌اند. معمولا زمانی شعار تبلیغاتی را انتخاب و تلاش در بزرگ کردن آن در شبکه‌های اجتماعی می‌کنند که زمان زیادی به عرضه‌ی بازی نمانده باشد. این موضوع هم کم و بیش این ذهنیت را در ما به وجود آورده است که احتمال عرضه‌ی Death Stranding در ماه‌های آتی کم نیست. تاریخ انتشار بازی‌هایی مثل God of War یا Spider-Man سه-چهار ماه قبل از انتشار رسمی بازی اعلام شدند و سونی سپس مارکتینگ بزرگ بازی را آغاز کرد. حداقل بیش از شش ماه است که مراحل فیلم‌برداری بازی Death Stranding به پایان رسیده‌اند، ولی نیل دراکمن، کارگردان بازی The Last of Us: Part ۲ ماه گذشته بود که خبر از اتمام فیلم‌برداری بازی داد. با این حال، هر روز در شبکه‌های اجتماعی هیدئو کوجیما می‌بینیم که این کارگردان هنوز هم مشغول ضبط صداگذاری ژاپنی بازی است. می‌توانیم بگوییم که استودیوی بازی‌سازی ناتی داگ، در مقایسه با استودیوی تازه تاسیس کوجیما پروداکشنز، در وضعیت بهتری قرار دارد. کوجیما در پایان سال ۲۰۱۵ دوباره تعدادی از اعضای کوجیما پروداکشنز قدیم را گرد هم آورد و از صفر استودیوی جدیدش را راه انداخت؛ طوری که ساخت بازی Death Stranding تا چند ماهه‌ی نخست سال ۲۰۱۶ به صورت جدی آغاز نشده بود. ولی دو موضوع مهم را هم نباید فراموش کنیم: این که بر و بچه‌های استودیوی بازی‌سازی گوریلا گیمز موتور پایه و تخصص فنی‌شان را از همان ابتدای کار در اختیار کوجیما گذاشتند و این که کوجیما از همان ابتدای کار، ایده‌ی کامل بازی را از قصه گرفته تا گیم‌پلی، در ذهن داشت. در تخمین وضعیت عرضه‌ی سه بازی بزرگ باقی مانده‌ی سونی برای پلی‌استیشن ۴ یک موضوع دیگر را هم در نظر می‌گیریم. سونی بازی‌های انحصاری خود را به زبان‌های متعددی ترجمه می‌کند و این موضوع، نیازمند زمان زیادی است. سال گذشته از زبان یکی از مترجم‌هایی که سونی در ترجمه‌ی بازی با آن‌ها کار می‌کند درباره‌ی دث استرندینگ شنیدیم. این مترجم گفت که فیلم‌نامه‌ی کامل بازی و منوها و نوشته‌های مختلف مثل نوشته‌های مراحل و آیتم‌ها، برای آن‌ها ارسال شده است. زمانی که یک شرکت بازی‌سازی، متون مورد نیاز خود را برای ترجمه ارسال می‌کند، یعنی همه چیز بازی نهایی شده است و قرار نیست تغییری در فیلم‌نامه و مراحل ایجاد شود. این مترجم گفته بود وقتی سونی متون یک بازی را برای آن‌ها ارسال می‌کند، شش ماه تا یک سال تا عرضه‌ی نهایی بازی فاصله دارند. با تمام این اوصاف، هیچ چیز به صورت جدی قابل پیش‌بینی نیست. تنها چیزی که از آن مطمئن هستیم، نمایش دث استرندینگ تا یکی دو روز آینده است. حتی نمی‌دانیم این نمایش قرار است به چه شکل باشد. زمان زیادی تا این نمایش باقی نمانده است. فقط کافی است کمی بیشتر از یک روز صبر کنیم. به محض انتشار اطلاعاتی رسمی، می‌توانید از همین جا انتظار انعکاس آن را داشته باشید.
بازی ویدیویی
کاهش فروش آیفون‌ها همچنان ادامه دارد اپل حدود ده روز دیگر گزارش مالی مربوط به عملکرد سه‌ماهه دوم سال ۲۰۱۹ را منتشر خواهد کرد. قبل از انتشار آن، برخی از تحلیلگران با توجه به شواهد موجود، پیش‌بینی خود را در رابطه با وضعیت فروش آیفون‌ها ارائه داده‌اند و در این میان، یکی از شرکت‌ها دیدگاه بدبینانه‌ای دارد. طبق بررسی‌های شرکت OTR Global، اپل طی این مدت موفق به فروش ۳۷ تا ۴۲ میلیون آیفون شده است. سهام‌داران شرکت اپل انتظار دارند که این آمار بین ۴۰ تا ۴۵ میلیون باشد. همچنین شرکت OTR بعد از صحبت با ۱۸ مقام ارشد شرکت‌های آسیایی تامین‌کننده قطعات آیفون‌ها، به این نتیجه رسیده که عملکرد اپل طی این سه‌ماهه دوم پایین‌تر از حد انتظارات خواهد بود. OTR این موضوع را مربوط به تقاضای پایین برای مدل‌های XS و XR دانسته است. البته، باید خاطرنشان کنیم که اپل دیگر آمار فروش آیفون‌ها را اعلام نخواهد کرد و به همین خاطر دیگر نمی‌توان به‌صورت دقیق پیش‌بینی تحلیلگران را با آمار رسمی مقایسه کرد. ولی در هر صورت اپل زیر فشار فزاینده از طرف سهام‌داران قرار دارد و در فصل مالی قبلی هم مدیرعامل اپل ناچار شد انتظارات خود را در رابطه با درآمدهای دریافتی تغییر دهد. طبق اعلام این شرکت، اپل انتظار دارد طی این فصل مالی، درآمد بین ۵۵ تا ۵۹ میلیارد دلاری کسب کند. برای مقایسه باید بگوییم که طی مدت مشابه سال گذشته، اپل درآمد ۶۱٫۱ میلیارد دلاری داشت و در این چند ماه هم ۵۲٫۲ میلیون آیفون روانه‌ی بازار کرد. در هر صورت ۱۱ روز دیگر در تاریخ ۳۰ آوریل گزارش مالی این شرکت منتشر می‌شود و در این تاریخ می‌توانیم با قاطعیت بیشتری در مورد عملکرد اپل در بخش مالی اظهارنظر کنیم. منبع: ۹To۵Mac
علم و تکنولوژی
اولین پرتاب آزمایشی فضاپیمای استارلاینر بوئینگ با موفقیت همراه نبود فضاپیمای استارلاینر بوئینگ که بعد از ظهر جمعه برای اولین بار به فضا پرتاب شد در مسیر رسیدن به ایستگاه فضایی با مشکل مواجه شد و در مدار صحیح قرار نگرفت. به این ترتیب و با اعلام ناسا استارلاینر امکان رسیدن به ایستگاه فضایی بین‌المللی را نخواهد داشت. فضاپیمای استارلاینر پس از چند سال همکاری ناسا و بوئینگ سرانجام روز گذشته برای اولین بار به فضا پرتاب شد. ماموریت در ابتدا به خوبی پیش رفت اما در نهایت این فضاپیما نتوانست در مدار صحیح قرار بگیرد. حدود نود دقیقه پس از پرتاب بود که رییس ناسا در توییتی اعلام کرد که با توجه به مشکل پیش آمده و مصرف سوخت بیش از حد، استارلاینر توان رسیدن به ایستگاه فضایی بین‌المللی را نخواهد داشت. با این حال جیم برایدنستاین به این نکته اشاره کرد که بسیاری از موارد در این ماموریت به درستی پیش رفته است. به این ترتیب و به گفته مدیر ناسا پرتاب اخیر استارلاینر ماموریتی ارزشمند و گامی رو به جلو بود. خطایی که باعث ایجاد مشکل در این ماموریت شد حدود ۱۵ دقیقه پس از پرتاب اتفاق افتاد. زمانی که طبق برنامه فضاپیمای استارلاینر باید موتورهای خود را به مدت ۴۰ ثانیه روشن می‌کرد تا در مدار صحیح برای اتصال به ایستگاه فضایی بین‌المللی قرار بگیرد. اتفاقی که آن‌طور که باید رخ نداد. فضاپیمای استارلاینر در این مرحله با مشکلی در زمان‌سنجی مواجه شد و بیش از آن‌چه که باید سوخت مصرف کرد. تلاش متخصصان نیز جوابگو نبود و دستورات جدید آن‌ها با فاصله زمانی به فضاپیما رسید. به این ترتیب فضاپیما به مصرف سوخت ادامه داد تا جایی که دیگر سوخت کافی برای رسیدن به ایستگاه فضایی و بازگشت به زمین باقی نماند. با این حال فضاپیمای استارلاینر به سفر خود ادامه خوهد داد و احتمالا دو روز دیگر را در مدار زمین سپری خواهد کرد. پس از آن این کپسول طبق برنامه در نیومکزیکو فرود خواهد آمد. آزمایش فرود فضاپیمای استارلاینر اهمیت زیادی برای بوئینگ و ناسا دارد. نکته جالب توجهی که مدیر ناسا به آن اشاره کرد وضعیت ایمنی فضانوردان در این ماموریت است. طبیعتا فضانوردی در این ماموریت آزمایشی حضور نداشت. اما به گفته برایدنستاین اگر سرنشینی در فضاپیما حضور می‌داشت مشکل خاصی برایش پیش نمی‌آمد. در واقع در صورت حضور فضانوردان در این فضاپیما شاید می‌شد با تغییر حالت پرواز از حالت خودکار به حالت دستی مشکل پیش آمده را کنترل کرد تا سوخت کافی برای رسیدن به ایستگاه فضایی باقی بماند. مسیر سخت پیش روی ناسا، اسپیس‌ایکس و بوئینگبا بازنشستگی شاتل‌های فضایی در سال ۲۰۱۱ ناسا برای اعزام فضانوردان خود به ایستگاه فضایی بین‌المللی راهی جز استفاده از فضاپیمای سایوز روسیه نداشت. به عبارتی در هشت سال اخیر هیچ فضانوردی از خاک آمریکا به فضا اعزام نشده است و در حال حاضر فضاپیمای سایوز روسیه تنها وسیله موجود برای سفر به ایستگاه فضایی است. تصویری از آخرین ماموریت شاتل‌های فضایی.
علم و تکنولوژی
چرا خواب‌های‌مان را فراموش می‌کنیم؟ بسیاری از مردم خواب‌های‌شان را به یاد نمی‌آورند ‫و کمی عجیب است که نمی‌توانیم کاری را که ‫هر شب انجام می‌دهیم، به یاد بیاوریم. ما انسان‌ها ‫تقریبا یک سوم عمرمان را در خواب به سر می‌بریم ‫و حداقل ۲۵٪ این زمان را خواب می‌بینیم. پس چرا اغلب ما، خواب‌های‌مان را فراموش می‌کنیم؟ برای رسیدن به پاسخ این سوال محققان امواج مغزی افرادی که خواب‌های‌شان را به یاد می‌آورند و آن‌ها که فراموش می‌کنند را بررسی کرده‌اند و به نتایج جالبی دست یافته‌اند. نتایج به دست آمده را در این ویدیوی بسیار جالب با شما به اشتراک گذاشته‌ایم. تماشای آن را از دست ندهید.
سلامت و زیبایی
۱ میلیون نینتندو سوییچ در ژاپن فروخته شد به نظر می‌رسد که نینتندو بار دیگر شرایط خوبی پیدا کرده است. این شرکت با عرضه سوییچ توانست دوران سخت Wii U را کنار بگذارد و دستگاهی راهی بازار کند که افراد زیادی آن را دوست دارند. از نظر فروش هم تا این لحظه کنسول جدید نینتندو شرایط بسیار بهتری در مقایسه با کنسول قبلی داشته است. امروز مشخص شد که فروش این کنسول تنها در کشور ژاپن از مرز یک میلیون دستگاه گذشته است. البته که ژاپنی‌ها همیشه از کنسول‌های خودشان به شدت پشتیبانی می‌کنند، اما وقتی یک کنسول بازی می‌تواند بازار ژاپن را به دست بیاورد، موفقیت خوبی در سایر منطقه‌های دنیا کسب خواهد کرد. بد نیست به این موضوع اشاره کنیم که کنسول پلی‌استیشن ۴ در ۴۹ هفته توانست به فروش ۱ میلیون دستگاه در ژاپن برسد و این درحالیست که سوییچ پس از گذشت تنها ۱۷ هفته به این فروش دست پیدا کرد. البته کنسول DS در چهار هفته به فروش ۱ میلیون دستگاه رسید و کنسول Wii هم در شش هفته به این فروش دست پیدا کرد. در این آمار گفته شده که بازی Mario Kart ۸ Delux بیش از ۵۰۱ هزار نسخه فروش داشته است. پس از این بازی هم عنوان The Legend of Zelda قرار گرفته که فروش ۴۶۰ هزار نسخه‌ای داشته است. منبع: eurogamer
بازی ویدیویی
بازیسازان چگونه از بازیکن‌ها در برابر خودشان محافظت می‌کنند جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۵۸) چند سالی می‌شود که کانال یوتیوب جعبه‌ابزار بازی‌سازان (Game Maker's Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبه‌های مختلف بازی‌های ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه می‌پردازد‌ من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن با مدیوم نوشتار، به فارسی برگردانم‌ این سری مقالات برای کسانی که آرزوی بازی‌ساز شدن را در سر می‌پرورانند، یا صرفا می‌خواهند بازی‌های ویدئویی را بهتر و عمیق‌تر درک کنند، بسیار مفید خواهد بود‌ با مجموعه مقالات جعبه ابزار بازی‌سازان همراه باشید‌ فکر می‌کنم یکی از وظایفی که به‌عنوان طراح بازی داریم محافظت کردن از بازیکن‌ها در برابر خودشان است‌ ‌سید مایر، GDC ۲۰۱۰یکی از مسائلی که هر بازیسازی به هنگام ساخت بازی جدید باید خوب به آن فکر کند، پیدا کردن راهی جدید و جذاب برای تعامل برقرار کردن بازیکن با بازی‌ست‌ به‌عنوان مثال، ‌ به نظر جیک سولومون (Jake Solomon) ایکس‌کام (XCOM) موقعی لذت‌بخش است که بازیکن مایل باشد ریسک کند‌ او در مصاحبه‌ای با سنگ کاغذ شاتگان (Rock Paper Shotgun) گفت: منشاء شکست خوردن و به پیروزی رسیدن ریسک کردن است‌ اما بازیکنان عموما چنین دیدگاهی ندارند، چون به استراتژی‌هایی روی می‌آورند که بیشترین احتمال موفقیت را برایشان به ارمغان آورد، بدون توجه به این‌که آن استراتژی تا چه حد لذت‌بخش باشد‌ برای همین آن‌ها به تکنیک‌های خسته‌کننده‌ای چون گرایند کردن، استفاده از تاکتیک‌های تکراری و شیوه‌ی بازی آهسته و بااحتیاط روی می‌آورند‌از سورن جانسون (Soren Johnson)، طراح تمدن ۴ نقل است: اگر به بازیکنان فرصت داده شود، آن‌ها کارآمد بودن را به لذت بردن ترجیح خواهند داد‌ البته او داشت درباره‌ی موضوع دیگری حرف می‌زد، ولی فکر کنم نقل‌قولش برای استدلال من هم جواب می‌دهد‌اتفاقی که در ایکس‌کام افتاد هم همین بود: بازیکنان به‌ندرت ریسک می‌کردند، ‌ چون دلیلی برای ریسک کردن نداشتند‌ اگر بازیکن آرام راه برود، بااحتیاط بازی کند و از قابلیت اورواچ (Overwatch) زیاد استفاده کند، شانس موفقیتش به‌مراتب بیشتر است‌ برای همین سبک بازی بازیکن در بیشتر ماموریت‌ها یکسان است: سبکی محتاط و عاری از ریسک‌اما یکی از جذابیت‌های گیم‌دیزاین این است که بازیسازان می‌توانند بازی را طوری تغییر دهند که بازیکن ترغیب شود به جالب‌ترین شیوه با آن تعامل برقرار کند‌ سوال اینجاست که بهترین راه برای رسیدن به این هدف چیست؟ واضح‌ترین پاسخ به این سوال اضافه کردن سیستمی به بازی‌ست که مانع از رخ دادن رفتار ناخواسته شود‌ فیراکسیس (Firaxis)، استودیوی سازنده‌ی ایکس‌کام، تصمیم گرفت با اضافه کردن محدودیت نوبت (Turn-limit) در ایکس‌کام ۲ این مشکل را حل کند‌ بسیاری از ماموریت‌های بازی محدودیت نوبتی/زمانی دارند: هک کردن شبکه در ۸ نوبت، نابود کردن نیروگاه در ۶ نوبت، اسکورت کردن شخص مهم (VIP) در ۱۲ نوبت و… اگر کاری را که ازتان خواسته شده در مدت زمان تعیین‌شده به پایان نرسانید، ماموریت با شکست مواجه می‌شود‌ بنابراین دیگر نمی‌توان مثل ایکس کام ۱ حلزونی در نقشه راه رفت؛ بازیکن تشویق می‌شود که سریع‌تر حرکت کند و ریسک بیشتری را متقبل شود‌در فرایند ساخت اسپلانکی نیز اتفاقی مشابه رخ داد‌ از سازنده‌ی بازی درک یو (Derek Yu) نقل است: هدف من این نبود که بازیکن را ترغیب کنم هر بار که بازی را شروع می‌کند، همه‌ی تکه‌های گنج و همه‌ی آیتم‌ها را جمع‌آوری کند و به همه‌ی اتاق‌ها سر بزند‌ من می‌خواستم آن‌ها را مجبور کنم تصمیمات دشوار بگیرند و لذت درست انتخاب کردن و پشیمانی اشتباه انتخاب کردن را تجربه کنند‌ برای همین او یک دشمن مرگبار به نام شبح به بازی اضافه کرد‌ پس از ۲‌۵ دقیقه وقت گذراندن در هر مرحله سروکله‌ی این دشمن پیدا می‌شود تا به بازیکن فشار وارد کند و مانع از پرسه زدن الکی در مرحله شود‌هر دو تصمیم گرفته‌شده نتیجه‌ی مطلوب را در این بازی‌ها به جا گذاشتند، اما این تصمیمات کمتی تا قسمتی جنجال‌برانگیز بودند‌ البته جنجال ایجادشده برای اسپلانکی کمتر بود‌ چون ۲‌۵ دقیقه زمان زیادی برای گذراندن در یک مرحله است و شبح مذکور هم شما را نمی‌کشد؛ می‌توانید از دستش فرار کنید و مرحله را به پایان برسانید‌ ولی بسیاری از بازیکنان ایکس‌کام از محدودیت نوبت بدشان آمد و مادهایی طراحی کردند تا از بازی حذفش کنند‌از سولومون نقل است: من انتظار نداشتم واکنش مردم به محدودیت نوبتی/زمانی اینقدر منفی باشد‌ محدودیت‌های زمانی در بسته‌الحاقی بازی جنگ برگزیدگان (War of the Chosen) بسیار کاهش پیدا کردند‌دلیل این واکنش منفی چه بود؟ در جواب این سوال به چند دلیل می‌توان اشاره کرد: بسیاری از بازیکنان از سبک بازی محتاطانه در بازی اول راضی بودند و انتظار داشتند در دنباله هم همان سبک را دنبال کنند‌ همان‌طور که سولومون خاطرنشان می‌کند: شاید محدودیت نوبت/زمانی با درون‌مایه‌ی کلی بازی جور نباشد‌ ولی می‌توان از یک چیز مطمئن بود: برخی از بازیکن‌ها همیشه واکنشی منفی به مجازات شدن نشان خواهند داد‌ در ایکس‌کام ۲، اگر حاضر نباشید ریسک کنید و سریع‌تر بازی کنید در انجام ماموریتی که بهتان محول شده شکست می‌خورید‌ این اتفاق باعث می‌شود برخی از بازیکنان حس کنند دارند به خاطر سبک بازی‌شان مجازات می‌شوند‌درباره‌ی دنیای وارکرفت (World of Warcraft) حکایتی تعریف می‌شود (البته من خودم آن را بازی نکردم، ‌ بنابراین اگر در تعریف آن نقصانی وجود داشت، پیشاپیش عذر می‌خواهم) و حکایت از این قرار است: بلیزارد دلش نمی‌خواست بازیکنان بازی را برای مدتی طولانی بازی کنند‌ برای همین در مرحله‌ی بتا تستینگ (Beta Testing) سیستمی به بازی اضافه کردند که به موجب آن، هرچقدر بیشتر بازی می‌کردید، تجربه (XP) کمتری بابت کشتن هیولاها و کارهایی از این قبیل دریافت می‌کردید‌ اما بازیکنان از این سیستم متنفر بودند‌ آن‌ها دوست نداشتند ارقام‌شان رو به کاهش باشد، چون به نظر می‌رسید دارند به خاطر بازی کردن بازی مجازات می‌شوند‌برای همین بلیزارد تصمیمی هوشمندانه گرفت و این سیستم را به شکلی موثر دستکاری کرد: در این سیستم جدید هرگاه بازیکن مشغول بازی کردن نباشد، امتیاز استراحت (Rest Bonus) دریافت می‌کند و بعد از این‌که دوباره وارد بازی شود، میزان تجربه‌ی دریافتی‌اش چند برابر می‌شود‌طبق گفته‌ی بلیزارد، رقم به دست‌آمده با سیستم قبلی عملا یکسان بود، اما با ارائه‌ی آن به‌عنوان پاداش و نه مجازات، طرفدران توانستند راحت‌تر با آن ارتباط برقرار کنند‌از این حکایت نتیجه می‌گیریم که تشویق کردن رفتار مطلوب بهتر از مجازات کردن رفتار نامطلوب است‌ به جای مجازات کردن بازیکنی که کند بازی می‌کند، بهتر است برای بازیکنی که سریع بازی می‌کند پاداشی در نظر گرفت‌ خوشبختانه راه‌های زیادی برای تشویق رفتار مطلوب وجود دارد‌برای شروع می‌توان از هسته‌ی گیم‌پلی یا به‌عبارتی گیم‌پلی لحظه‌به‌لحظه صحبت کرد‌ در این سطح بازیساز می‌تواند ساده‌ترین مکانیزم‌های بازی را دستکاری کند تا بازیکن را به سمت سبک بازی خاصی سوق دهد‌دوم ۲۰۱۶ (DOOM) را به‌عنوان مثال در نظر بگیرید: در این بازی هدف سازندگان این بود که بازیکن را به سمت سبک مبارزه‌ی تهاجمی سوق دهند‌ یکی از ترفندهای سازندگان برای رسیدن به این هدف اضافه کردن مکانیزم گلوری‌کیل (Glory Kill) به بازی بود‌ این مکانیزم انگیزه‌ی زیادی برای بازیکن فراهم می‌کند تا به جای فرار کردن و تیراندازی از فاصله‌ای امن، به دشمنش نزدیک شود و با گلوری‌کیل ترتیبش را بدهد‌ این حرکت بلافاصله دشمن را می‌کشد، مهمات هدر نمی‌دهد و با بسته‌های سلامتی به بازیکن پاداش می‌دهد‌سال‌های سال است که بازی‌های اکشن اول شخص بازیکن را آموزش داده‌اند تا فرار کنند و سنگر بگیرند‌ اما در دوم ۲۰۱۶ بازیکن زمان زیادی از بازی را صرف هجوم بردن به سمت هیولاهای جهنمی می‌کند، چون خود بازی چنین رفتاری را تشویق می‌کند‌در بلادبورن (Bloodborne) هم هدف سازندگان این بوده که بازیکن در مقایسه با دارک سولز تهاجمی‌تر بازی کند و برای رسیدن به این هدف مکانیزم هجوم (Rally) به بازی اضافه شده است‌ طبق این مکانیزم، ‌ اگر چند ثانیه پس از دریافت ضربه به دشمن حمله کنید، بخشی از جان از دست‌رفته‌یتان بازیابی می‌شود‌ اگر بازیکن فرصتی پیدا کند تا با حمله‌ای سریع و تهاجمی بخشی از نوار سلامتی‌اش را بازیابی کند، دیگر به شکلی محافظه‌کارانه منتظر نمی‌ایستد تا فرصت حمله پیش آید‌از نمونه‌های دیگر تشویق آنی بازیکن می‌توان به سری برن‌اوت اشاره کرد‌ در این سری بازی‌ها با انجام کارهای مفرح و خطرناک مثل رانندگی نزدیک خودروهای دیگر و رانندگی خلاف جهت ترافیک می‌توانید بوست خودرو (مخصوص افزایش سرعت) را پر کنید‌ به‌عبارت دیگر، برای برنده شدن در این سری بازی‌ها باید در رانندگی ریسک کنید‌در هایپر لایفت دریفتر (Hyper Light Drifter) تنها راه برای شارژ دوباره‌ی تفنگ‌تان ضربه زدن به دشمنان با شمشیر است‌ این مکانیزم بازیکن را ترغیب می‌کند هر از گاهی هم به دشمنان نزدیک شود و تهاجمی‌تر بازی کند‌تشویق کردن بازیکن را از طریق سیستم‌های انتزاعی‌تر و گسترده‌تری مثل بخش امتیازدهی نیز می‌توان انجام داد‌ در بیشتر بازی‌های اکشن تک‌شخصیتی هرچقدر هم که شلخته بازی کنید و از چند حقه‌ی ساده فراتر نروید، می‌توانید مرحله را تمام کنید، اما در آخر امتیاز پایینی بهتان تعلق خواهد گرفت‌ برای گرفتن امتیازی بهتر، باید بازی را آنطور که سازندگان مدنظر دارند بازی کنید‌ مثلا شیطان هم می‌گرید (Devil May Cry) بر پایه‌ی خوش‌استیل بازی کردن بنا شده است‌ برای همین اگر از حملات متنوع و سخت‌تر استفاده کنید و با استفاده از تفنگ‌هایتان کمبوها را ادامه دهید، علاوه بر کسب امتیاز بالاتر، آیتم‌های بهتری هم دریافت می‌کنید‌در سری بازی‌های اسکیت‌سواری تونی هاوک (Tony Hawk) هم با وصل کردن حرکات نمایشی به یکدیگر می‌توانید کمبو بزنید و هر بار که حرکتی تکراری انجام دهید، امتیاز پایین‌تری بابتش دریافت می‌کنید‌در همه‌ی این بازی‌ها، تنها راه برای گرفتن بیشترین امتیاز، بازی کردن به جذاب‌ترین و جالب‌ترین شکل ممکن و استفاده از حداکثر مکانیزم‌های بازی است‌برای رسیدن به این هدف از پاداش‌هایی چون تجربه و آچیومنت نیز می‌توان استفاده کرد، چون بازیساز می‌تواند فعالیت‌ها و چالش‌هایی را که بازیکن باید برای کسب این پاداش‌ها انجام دهد انتخاب کند‌ به‌عبارتی بازیساز می‌تواند بازیکن را به سمت سبک بازی موردنظر خودش سوق دهد‌البته این حرف‌ها بدین معنا نیست که بازیسازان نباید هیچ‌گاه بازیکن را دلسرد، مجازات یا جریمه کنند‌ این عناصر همیشه جایی در بازی‌های ویدئویی خواهند داشت‌ اما در بازی‌هایی که بیشتر روی جریمه کردن بازیکن مانور می‌دهند تا تشویق او، باید یک نکته‌ی مهم را رعایت کرد: ‌ باید بازیکن را از دنبال کردن یک سبک بازی خاص دلسرد کرد، نه این‌که او را مجبور کرد به‌کل از آن استفاده نکند‌ مثلا در ایکس‌کام ۲ سریع بازی کردن در ماموریت‌هایی که محدودیت زمانی دارند نه بهترین راه پیشبرد بازی، ‌ بلکه تنها راه پیشبرد بازی است و مشکل اصلی نیز همین است‌تحمیل کردن یک سبک بازی خاص، به شکلی که توی ذوق نزند، ‌ کار سختی‌ست‌ همه‌ی ما بازی‌های مخفی‌کاری‌ای را بازی کرده‌ایم که در آن‌ها دیده شدن توسط دشمن به شکست آنی منجر می‌شود‌ بله، چنین مجازاتی شما را مجاب می‌کند که به شکلی مخفی‌کارانه و حتی نینجاوار بازی را پیش ببرید و نتوانید با یافتن اسلحه‌های قوی‌تر مثل رامبو راه بیفتید و دشمنان را به رگبار ببندید، ولی چنین مجازاتی اعصاب‌خرد‌کن است و به شما اجازه نمی‌دهد لحظات هیجان‌انگیزی چون قسر در رفتن پس از دیده شدن توسط دشمن و دوباره مخفی شدن را تجربه کنید‌ بنابراین هدف نباید ریشه‌کن کردن تاکتیک‌هایی باشد که به سبک بازی کسل‌کننده منجر می‌شوند‌مثلا فرض کنید در یک بازی شوتر بازیکن دارد زمان زیادی را پشت سنگر تلف می‌کند، در حالی‌که بازیساز ترجیح می‌دهد او در میدان مبارزه جنب‌وجوش کند و این طرف و آن طرف برود‌ برای رسیدن به این هدف لازم نیست سنگرگیری را به‌کل حذف کرد‌ می‌توان این مکانیزم را برای موقعیت‌های خاص قابل‌استفاده نگه داشت، ولی تغییراتی در آن‌ها اعمال کرد که بازیکن نتواند دائم بهشان تکیه یا ازشان سوءاستفاده کند‌مثلا می‌توان هوش مصنوعی دشمنان را طوری طراحی کرد تا اگر بازیکن زیاد در سنگر ماند، دشمن به سمتش نارنجک پرتاب کند یا خود سنگر پس از مدتی خراب شود‌ یا می‌توان با در نظر گرفتن امتیاز ویژه برای مبارزه بیرون از سنگر بازیکن را تشویق کرد از سنگر استفاده نکند‌ برگردیم به مثال مخفی‌کاری‌ اگر هدف تشویق بازیکن به مخفی‌کاری باشد، راه‌های بهتری از توقف بازی به محض دیده شدن وجود دارد‌ مثلا اگر شخصیت اصلی ضعیف باشد، بازیکن تا حد امکان از حمله‌ی مستقیم به دشمنان اجتناب می‌ورزد‌ در سری بازی‌های بتمن آرکام، بتمن در برابر دشمنان تفنگ‌دار کاملا بی‌دفاع است، برای همین مشت و لگد پرت کردن سمت این دشمنان در قسمت‌های مخفی‌کاری تاکتیکی بد به حساب می‌آید‌ اما از طرف دیگر، بتمن بلافاصله نمی‌میرد و فرصت کافی دارد تا با قلاب به مکانی امن تاب بخورد‌همچنین، همان‌طور که پیش‌تر اشاره شد، با استفاده از سیستم امتیازدهی می‌توان بازیکن را تشویق به مخفی‌کاری کرد‌ در هیتمن، تنها راه برای گرفتن بالاترین امتیاز یا به پایان رساندن چالش‌هایی مثل قاتل خاموش (Silent Assassin)، پیش بردن بازی به مخفی‌کارانه‌ترین شکل ممکن است، یعنی هیچ دشمنی نباید هیتمن را حین ارتکاب جرم ببیند، همه‌ی فیلم‌های ذخیره‌شده در دوربین مخفی باید پاک شوند و…یکی دیگر از راه‌ها فهماندن این موضوع به بازیکن است که حمله‌ی مستقیم جزو عناصر اصلی بازی نیست‌ از نلس اندرسون (Nels Anderson)، طراح ارشد نشان نینجا (Mark of the Ninja) نقل است که بازی در ابتدا قرار بود سیستم مبارزه‌ای پیچیده و عمیق داشته باشد (با تعداد زیادی حالت مبارزه و قابلیت دفاع و…)، اما این سطح از عمق و پیچیدگی به بازیکن نشان می‌داد که مبارزه‌ی مستقیم بسیار مهم‌تر از حدی بود که باید باشد‌ با ساده‌سازی سیستم مبارزه، ‌ بازیکن شیرفهم می‌شد که قرار نیست وقتش را صرف مبارزه کند‌ اندرسون این مساله را در پادکست صحبت‌های طراحان (Designer Notes) این‌گونه بیان کرد: اگر مردم در مخفی‌کاری شکست می‌خوردند، مثل رامبو مرحله را تمام می‌کردند. ما هم به این نتیجه رسیدیم که باید سیستم مبارزه را ساده‌سازی و تا حد امکان عناصر اضافه را حذف کنیم. در نهایت میزان پیچیدگی بخش مبارزه با درک ما از میزان اهمیت آن متناسب شد و ما هم راضی شدیم. بنابراین بازیسازان باید بدانند که دوست دارند بازیکنان چه رویکرد و نگرشی نسبت به بازی‌شان داشته باشند. این نگرش ممکن است مخفی‌کاری باشد، یا سبک بازی خوش‌استیل، یا ریسک کردن، یا حداکثر استفاده از مکانیزم‌های بازی، یا رفتار کردن همچون یک ماشین کشتار. خلاصه هر نگرش یا رویکردی که مفرح، جالب یا به درون‌مایه‌ی بازی مربوط است. ولی اگر بازیکن بتواند به هدفش برسد – از اهداف کوچک مثل پر کردن نوار سلامتی و شکست دادن دشمن گرفته تا اهداف بلندمدت مثل رسیدن به پایان مرحله یا گرفتن مهارت جدید – و از آن مهم‌تر، بتواند از راه‌هایی ساده‌تر که با تجربه‌ی موردنظر بازیساز سنخیت ندارد یا بسیار کسل‌کننده است، به هدفش برسد، این را می‌توان اشکالی برای بازی در نظر گرفت. واضح‌ترین راه‌حل این است که به نوعی جلوی بازیکن را گرفت تا از آن راه استفاده نکند، اما تحمیل کردن ایده‌ی ذهنی‌تان به بازیکن و تنبیه کردن او به خاطر انحراف از آن ایده تصمیمی دردسرساز است. با این‌که به‌شخصه محدودیت زمانی/نوبتی ایکس‌کام ۲ را درک و حتی در مقیاسی کلی آن را تحسین می‌کنم، اما اصلا برایم غافلگیرکننده نیست که این تصمیم اینقدر جنجال به پا کرد. اغلب بهترین راه‌حل این است که بازیکن را تشویق و تحریک کرد تا سبک بازی موردنظر سازندگان را دنبال کند، نه تنبیه و محدود. یعنی باید به بازیکن اجازه داد به سبک‌های دیگر بازی دسترسی داشته باشد، اما با دنبال کردن سبک بازی موردنظر سازندگان پاداش، امتیاز بیشتر یا آیتم‌های مفید دریافت کند یا دشمنان را آسان‌تر بکشد. البته این نتیجه‌گیری در ظاهر ساده به نظر می‌رسد، ولی پیاده‌سازی آن کار حضرت فیل است! جا برای خطا و اشتباه زیاد است و یک سری از جنجالی‌ترین و منفورترین مکانیزم‌های گیم‌پلی آن‌هایی هستند که هدف‌شان در ابتدا تشویق یا تنبیه کردن بازیکن برای دنبال کردن یک سبک بازی خاص است. اما در صورت استفاده‌ی صحیح از این استراتژی گیم‌دیزاین، می‌توان بازیکن را به سمت بهترین تجربه‌ی ممکن سوق داد و به قول سید مایر، از بازیکن در برابر خودش محافظت کرد. منبع: مارک براون – یوتیوب
بازی ویدیویی
رزبری پای، جهان را به سمت دنیای جدیدی از تکنولوژی خواهد برد! هفت سال قبل Eben Upton، یک کامپیوتر تک بردی را برای توسعه در زمینه آموزشی، افزایش یادگیری و مطالعات کامپیوتری ارائه کرد تا کاربران را به سمت مطالعات کامپیوتری تشویق نماید. اولین رزبری پای در سال ۲۰۱۲ راه اندازی شد و از آن زمان، ۲۷ میلیون رزبری پای به فروش رسیدند. در واقع رزبری پای، کامپیوترهای تک بردی کوچکی هستند که بسیار ارزان قیمت بوده‌اند و با اتصال به دستگاه‌های مختلف، امکان انجام محاسبات یا عملیات کامپیوتری را در اختیارمان قرار می‌دهند. در نتیجه علاقه‌مندان می‌توانند با هزینه‌ای کم، یک کامپیوتر ساده با قابلیت انجام عملیات‌های مختلفی چون برنامه‌نویسی و محاسبات پیچیده را در اختیار داشته باشند. جدیدترین نسخه این کامپیوترهای کوچک، رزبری پای ۴ (Raspberry Pi ۴ Model B) بوده که با عملکردی پیشرفته و قیمت ۳۴ پ-ن-ی در اختیار علاقه‌مندان قرار خواهد گرفت. Upton در یکی از صحبت‌های خود اعلام کرد که: ما همیشه خود را یک شرکت کامپیوتری می‌دانیم و هربار محصولاتی با شباهت بیشتر به کامپیوترهای امروزی و امکانات پیشرفته‌تر را ارائه می‌دهیم. در واقع ما در رزبری پای سعی داریم تا همان چیزی را ارائه دهیم که مردم در یک کامپیوتر شخصی نیاز دارند. باید بگوییم که به‌ راستی رزبری پای، جهش رو به جلویی در تکنولوژی محاسبات داشته و همیشه روند آن یک روند صعودی بوده است. در نتیجه همیشه نیاز مصرف‌کننده در اولویت بوده است. رزبری پای کامپیوتر تک بردی که دنیا را متحول کردRaspberry Pi ۴ یک پلتفرم کاملا جدید بوده و پردازنده‌های قدیمی و ضعیف در این نسخه دیده نمی‌شود بلکه شاهد پردازنده‌هایی قدرتمند و جدیدی در این نسخه خواهیم بود. این نسخه از رزبری پای با ۴ گیگابایت حافظه رم، USB ۳، HDMI دوگانه و پشتیبانی از ویدیوهای ۴K ارائه شده است در نتیجه قدرت گرافیکی بهتری خواهد داشت. این کمپ-ن- امیدوار است تا رزبری پای را در صنعت بازی ببیند و این موضوع قطعا قدم بزرگی برای این شرکت خواهد بود. نکته جالب این است که با اینکه رزبری پای برای کمک به سیستم آموزشی و مدارس طراحی شده بود اما بیشتر فروش خود را در بازارهای تجاری و صنعتی، اتوماسیون کارخانه‌ها، مدیریت خطوط تولید، مدیریت حسگرهای اینترنت و دیگر موارد این چنینی به فروش رساند. کامیپوترهای تک بردی رزبری پای در نسخه‌های ۲، ۳ و ۳+ محبوبیت بسیار زیادی دارند و به دلیل این محبوبیت، همچنان در دسترس قرار خواهند گرفت و احتمالا تا سال ۲۰۲۶ پشتیبانی خواهند شد. البته نسخه جدید یعنی نسخه ۴ و در واقع نسخه Raspberry Pi ۴ Model B، با طول عمر بیشتر و امکانات و قابلیت‌های بالاتر نیز ارائه شده که می‌تواند در اتوماسیون کارخانه بسیار کاربردی‌تر از قبل باشد. رزبری پای این روزها به موفقیت چشم‌گیری رسیده است اما هدف اصلی خود که در واقع توسعه آموزشی بوده را فراموش کرده و شاید بهتر باشد تا در اهداف اولیه خود پیشرفت‌هایی داشته باشد تا فرصتی جدید برای یادگیری برنامه‌ها و محاسبات مختلف ارائه شود. رزبری پای در حال حاضر در کشورهای در حال توسعه با استقبال خوبی مواجه شده و شرکت‌های تجاری و کارخانه‌ها، در کشورهای مختلف مخصوصا در انگلستان و آفریقا از آن بهره برده‌اند. به گفته Upton، رزبری پای سعی دارد تا با هزینه بسیار کمی، کامپیوترهایی را در اختیار تمامی مردم قرار دهد و در واقع بالا بودن هزینه‌ها نباید مانع دسترسی مردم جهان به کامپیوترها شود. باید گفت که رزبری پای جهان را به سمت جدیدی از تکنولوژی و عمومیت آن در بین مردم دنیا خواهد برد. منبع: Wired
علم و تکنولوژی
تبعیض جنسیتی در هالیوود و هفت توصیه‌ رز مک‌گوان به سینماگران به نظر می‌رسد موضوع تبعیض جنسیتی در هالیوود همچنان پابرجاست. پارسال فیلم واندروومن را داشتیم که پتی جنکینز کارگردانی کرده بود و برای اولین‌بار یک ابرقهرمان زن را به تصویر می‌کشید. فیلم در اسکار جدی گرفته نشد. اما فیلم‌های مستقل دیگر مثل لیدی برد ساخته گرتا گرویگ شانس حضور پررنگ در فصل جوایز را پیدا کردند. در شرایطی که تصور می‌شد صنعت سینما راه را برای زنان باز کرده است، امسال دوباره شاهد کمرنگ شدن سینماگران زن بودیم. پاتریشیا آرکت برای اولین‌بار با مطرح کردن موضوع دستمزد برابر در اسکار خواستار برابری بازیگران زن و مرد شد. ماجرای جفای هالیوود در حق سینماگران زن وقتی شکل عمومی پیدا کرد که چند سال پیش پاتریشیا آرکت موقع گرفتن اسکار بهترین بازیگر مکمل زن برای فیلم پسربچگی روی صحنه به دستمزد پایین‌تر بازیگران زن اعتراض کرد و به شدت از طرف مریل استریپ و سایر زنانی که در سالن نشسته بودند، تشویق شد. بعد از آن ماجرای مصایب زنان در هالیوود پررنگ‌تر شد. تحقیقات مشخص کردند که زنان از پروژه‌های بزرگ هالیوودی کنار گذاشته می‌شوند. گاردین می‌نویسد: زنان نیروهای مهم در فیلمسازی مستقل هستند اما آنها هنوز راهی به محصولات بزرگ هالیوود ندارند. فیلم‌های سینمایی بلندی که سال گذشته در فستیوال‌ها به نمایش درآمده‌اند، نشان می‌دهند که زنان فقط ۲۶درصد نقش‌های کلیدی پشت دوربین، مثل کارگردانی، تهیه‌کنندگی، نویسندگی، تدوین و فیلمبرداری را برعهده دارند. در تحقیقی که مرکز مطالعات سینما و تلویزیون دانشگاه سان‌دیه‌گو، بخش زنان انجام داد گستره وسیعی از فیلم‌هایی که سال گذشته در جشنواره‌ها به نمایش درآمده بودند، بررسی شد. زنان فقط ۲۳درصد از آثاری که جزو دامنه این تحقیق بودند را کارگردانی کردند. ۲۸درصد از مستندها و ۱۸درصد از فیلم‌های داستانی ساخته زن‌ها بودند. در همین مدت زمان فقط پشت ۶درصد از محصولات تولیدی استودیوهای بزرگ کارگردانان زن ایستاده بودند. لوزن مدیر اجرایی این مرکز تحقیقاتی می‌گوید: من واقعا متعجب شدم. این آمار به طرز شوکه‌کننده‌ای پایین است. صنعت سینما به طور مشخص با زنان مشکل دارد. فیلم‌هایی که تولید بخش مستقل هستند و بودجه کمتری دارند و آثار حاشیه‌ای هالیوود که در مرتبه‌های پایین‌تری قرار دارند، درها را اگر نگوییم کاملا باز، برای فیلمسازان زن نیمه‌باز نگهداشته‌اند. اما درهای هالیوود کماکان به روی زنان بسته است. بخصوص زنانی که بخواهند کارگردانی کنند. این وسط استثناهایی مثل کاترین بیگلو هم وجود دارند که فیلم‌هایی مثل گنجه رنج و سی دقیقه نیمه‌شب را ساخته است یا پتی جنکینز که فیلم پرفروش واندروومن را حالا در کارنامه‌اش دارد. لوزن معتقد است که استودیوهای فیلمسازی مانع می‌شوند که زنان کنترل سینما را به دست بگیرند. او مثبت‌اندیشی ایمی پاسکال، معاون رییس کمپ-ن- سونی را به چالش می‌کشد که اخیرا درباره نقش زن‌ها جلو و پشت دوربین در فیلم‌هایی مانند جاذبه، بازی گرسنگان و انیمیشن یخ‌زده حرف زده بود و گفته بود که این فیلم‌ها نشان می‌دهد خیلی چیزها در مورد زنان تغییر کرده است. لوزن اما معتقد است: شما به عدد و رقم‌ها نگاه می‌کنید و متعجب هستید که چطور این ادعا می‌تواند درست باشد. این وسط یک چیزهایی با هم نمی‌خواند. در یک تحقیق دیگر مشخص شد که بین ۱۰۰ فیلم پرفروش در آمریکای شمالی، زن‌ها در ۱۵درصد فیلم‌ها نقش محوری و پیش‌برنده داشتند و در ۲۹درصدشان کاراکتر اصلی بودند. از سال ۱۹۴۰ حضور زنان در نقش‌های فرعی تغییر خاصی نداشته است. در اسکار چند سال پیش، وقتی کیت بلانشت اسکار بهترین بازیگر زن نقش اول را برای فیلم جازمین غمگین برنده شد به این حضور کمرنگ زنان اشاره کرد: آنهایی که در صنعت سینما فعالیت می‌کنند و هنوز به طرز احمقانه‌ای به این طرز تفکر چسبیده‌اند که فیلم‌های زنانه، فیلم‌هایی که کاراکتر محوری‌شان زن هستند، تجربه‌های هدررفته‌ای می‌شوند و فروش نمی‌کنند حالا بدانند که فکرشان اشتباه است. تماشاگران دوست دارند فیلم‌هایی که شخصیت اصلی‌شان زن‌ها هستند ببینند. این فیلم‌ها می‌فروشند. دوستان دنیا گرد است. جین فاندا بازیگری که دو بار برنده اسکار شده هم بارها نسبت به سیستم مردسالار استودیوها اعتراض کرد: استودیوها به وسیله مردها اداره می‌شوند و آنها به کسانی کار می‌دهند که همجنس خودشان باشند. مسئله فقط بر سر تبعیض جنسیتی است نه اینکه ما تجربه نداشته باشیم. ما باید ثابت کنیم که فیلم‌هایمان به اندازه کارگردانان مرد بازار دارند و به این ترتیب استودیوهایی با تبعیض جنسیتی را شرمنده کنیم. مشکلات تبعیض جنسیتی در هالیوود بخصوص در زمینه پخش بیشتر خودش را نشان می‌دهد. طبق یک تحقیق دیگر فیلم‌های ساخت کارگردانان مرد با استودیوها و با کمپ-ن-‌های مستقل کوچک تقریبا به صورت مساوی قرارداد می‌بندند در حالی که بیشتر فیلم‌های کارگردانان زن (چیزی حدود ۷۰‌۲ درصد) به کمپ-ن-‌های مستقل رسیدند که از منابع اقتصادی کمتری برای عرضه و پخش آنها برخوردارند‌ خلاصه‌اش این می‌شود که کارگردانان زن، از امکان کمتری برای توزیع فیلم‌های‌شان در دنیای مردسالارانه صنعت سینما برخوردارند‌ رز مک گوان این روزها از سردمداران جنبش‌های زنان در هالیوود است‌ در نشستی که در مجمع زنان جوان تهیه‌کننده برگزار شد، مجمعی که هفت سال از تاسیس آن می‌گذرد، رز مک‌گوان درباره مبارزه علیه تبعیض جنسیتی در سینما به تهیه‌کنندگان توصیه‌هایی کرد‌ مک‌گوان گفت: ‌ به عنوان یک بازیگر زن همیشه با من یا به عنوان مایملک و یا رقیب برخورد می‌شد و خوشحالم که در این جمع بالاخره رفاقت را هم تجربه کردم‌ چقدر فوق‌العاده است که زنان هوای همدیگر را داشته باشند‌ می‌خواهم درباره پیشرو و مترقی بودن با شما صحبت کنم‌ در همه دوران‌های تاریخی هنرمندان روسایی داشته‌اند که کارشان را از نظر مالی حمایت می‌کردند و آنها را در مسیر درست قرار می‌دادند‌ ما هنرمندان نیاز داریم که شما تهیه‌کنندگان حامیان و جنگجویان ما باشید‌ ما احتیاج نداریم که لوس‌مان کنید‌ درست برعکس ما به مبارز نیاز داریم‌ در واشنگتن ما را به این متهم می‌کنند که دستور جلسه خاصی داریم‌ البته که همین‌طور است‌ ما مسئولیت داریم که جهان‌مان را به سمت بهتر شدن، سوق بدهیم‌ همه ما با قدرت رسانه‌ها آشنا هستیم‌ بیایید از آن به نفع خودمان استفاده کنیم‌ می‌خواهم درباره حرکات جزیی صحبت کنم که نقش زنان در فیلم‌ها و نقش فیلم‌ها در جامعه را تغییر می‌دهند و بهبود می‌بخشند‌ هفت توصیه مک‌گوان به شرح زیر است: ۱) اینکه یک نویسنده یا کارگردان در کار قبلی‌شان موفق بودند به این معنی نیست که دوباره باید همان را تکرار کنند‌ ۲) اگر شما کارگردان مشخصی از میان مردان می‌شناسید که رفتارش با تبعیض جنسیتی همراه است، در مقابل استخدام او مقاومت کنید و جایگزین‌های دیگری را پیشنهاد بدهید‌ جسور باشید‌ اگر از زنان بیزار هستند، آنها را به کار نگیرید‌ این‌ها اشخصاصی نیستند که ما بخواهیم به آنها جایزه بدهیم‌ از جا بلند شوید و این چرخه معیوب همیشگی را به هم بزنید‌ ما مسئول هستیم‌ از حمایت از شیطان پرهیز کنید‌ وقتی وارد این صنعت شدیم نخواستیم که به مافیا ملحق شویم‌ به هیچ‌کس این قسم سکوت را بدهکار نیستیم‌ ۳) نقش‌های مرسوم مردان را به نقش‌هایی برای زنان تغییر دهید‌ این کار باعث می‌شود که بلافاصله اثر شما عمیق‌تر شود و سطوح بیشتری داشته باشد‌ هر نقشی را از اصلی گرفته تا یک کاراکتر کاملا فرعی فقط با یک دیالوگ، تبدیل به نقشی برای زنان کنید‌ این امر ضروری است که به دیدن زن‌ها در فیلم‌ها و در نقش‌هایی به جز همسر و مادر عادت کنیم‌ نقش‌های فعلی که به زن‌ها می‌رسد واقعا خسته‌کننده هستند‌ بیایید در فیلم‌ها همان چیزی را منعکس کنیم که واقعا در جامعه است: ۵۰درصد جمعیت جامعه زنان هستند‌ آنها در همه جور شغلی دیده می‌شوند و زندگی‌های پیچیده‌ای دارند‌ خب همین را روی پرده هم نمایش دهید‌ اگر لوله‌کشی که در فیلمتان فقط دو خط دیالوگ دارد، زن باشد همه درباره‌اش کنجکاو می‌شوند‌ قصه‌اش چیست؟ چطور به اینجا رسیده؟ مردم عاشق این هستند که با آدم‌های روی پرده ارتباط بگیرند‌ پس چرا به زنان این اجازه را ندهیم که با زندگی خودشان روی پرده ارتباط برقرار کنند؟ نماینده جامعه زنان کجاست؟ وقتش است کاری انجام دهیم که این الگوها را تغییر دهیم‌ ۴) فیلمنامه‌نویسان و کارگردانان زن را در الویت قرار دهید‌ هر بار سر فیلم‌هایتان این کار را بکنید و اگر از شما سوال کردند چرا؟ جواب بدهید که چرا نه؟ و بعد لبخند بزنید و دور شوید‌ به آنها چیزی بدهید که درباره‌اش فکر کنند‌ وقتش است که زنان هم به اندازه مردان در سینما حضور داشته باشند‌ این یک راه ساده برای شروع است‌ یادتان باشد: فقط به این خاطر که تا به حال کارها از یک مسیر مشخص جلو رفته قرار نیست که تا ابد وضع به همین منوال باشد‌ حقیقت ناراحت‌کننده اینجاست که هالیوود به تاریخ انقضایش نزدیک شده است‌ بیایید شهرمان را به جهان مدرن بیاوریم‌ کم شدن فروش بلیط‌های سینما بازتابی از این مشکل است که تا چه حد فیلم‌های هالیوودی از زمان‌شان عقب هستند‌ بیایید بهتر شویم و بهتر عمل کنیم‌ ۵) جایزه دادن به مردانی که نصف شما هم کار نمی‌کنند را تمام کنید‌ به جای مردان، زنان را استخدام کنید‌ و وقتی استخدام‌شان کردید جسور و شجاع باشید‌ با جرات جلو بروید‌ با کسی کار کنید که برایتان جالب است نه صرفا کسی که امنیت به دنبالش است‌ ۶) اگر کسی سرتان داد زد یا تحقیرتان کرد، جلویش را بگیرید‌ از نو تربیت‌شان کنید‌ اگر کسی اسم‌تان را اشتباه بگوید شما تصحیحش می‌کنید پس چرا وقتی بدرفتاری می‌کنند این کار را انجام ندهیم؟ اگر رفتار بدی دیدید آن را تصحیح کنید‌ اگر اسکات رودین (تهیه‌کننده مشهور سینما) تلفن به سمت‌تان پرتاب کرد، شما هم در مقابل یکی پرت کنید و تازه محکم‌تر هم انجامش بدهید‌ هیچ‌کس نباید از شما سوءاستفاده کند‌ اگر کسی از زنان بیزار است، یا از استعداد و اعضای گروه سوءاستفاده می‌کند، اجازه ندهید استخدام شود‌ ۷) و درنهایت اینکه لطفا فیلم‌ها و تلویزیون را فقط به عنوان یک محصول نبینید. این فقط یک محصول تولید شده نیست. من و شما تاریخ را مستند می‌کنیم. کپسول زمان خلق می‌کنیم. چیزهایی را که می‌خواهید در کپسول بگذارید، هوشمندانه انتخاب کنید.
هنر و سینما
ایران امسال در اسکار جایی ندارد فهرست نامزدهای اولیه‌ی تعدادی از بخش‌های اسکار ۲۰۲۰ از جمله نامزدهای بخش بهترین فیلم بین‌المللی ۲۰۲۰ اعلام شد و نامی از فیلم در جست‌وجوی فریده ساخته‌ی آزاده موسوی و کوروش عطایی که به عنوان نماینده‌ی ایران به اسکار ۲۰۲۰ در بخش بهترین فیلم بین‌المللی معرفی شده بود، نیست. البته قابل پیش‌بینی بود که امسال سینمای ایران در اسکار جایی نخواهد داشت. در سالی که بهترین فیلم سینمای جهان از دید خیلی از منتقدان انگل است که از طرف کره جنوبی به اسکار معرفی شده و سالی که اسپ-ن-ا یکی از بهترین فیلم‌های پدرو آلمادووار را به اسکار معرفی کرده است. در حال حاضر ده فیلم در فهرست اولیه‌ی نامزدهای بهترین فیلم بین‌المللی اسکار ۲۰۲۰ قرار دارند. امسال ۹۱ فیلم از کشورهای مختلف فیلم‌هایشان را برای حضور در این بخش به اسکار ارسال کرده بودند. در نهایت فهرست اولیه‌ی نامزدهای بهترین فیلم بخش بین‌الملل، که پیش از این بخش بهترین فیلم خارجی‌زبان نام داشت، به شرح زیر است. انگل (کره جنوبی) حقیقت و عدالت (استونی) پ-ن-ه‌ی نقاشی شده (جمهوری چک) بینوایان (فرانسه) آن‌هایی که باقی ماندند (مجارستان) سرزمین عسل (مقدونیه شمالی) Corpus Christi (لهستان) Beanpole (روسیه) آتلانتیک (سنگال) درد و شکوه (اسپ-ن-ا) نکته‌ی جالب این که در همین فهرست اولیه یک مستند حضور دارد. مستند سرزمین عسل که از طرف مقدونیه به رقابت‌های اسکار فرستاده شده یکی از تحسین‌شده‌ترین مستندهای امسال است که از جشنواره‌های معتبر برنده‌ی جوایز مختلف شده است. این مستند درباره‌ی پیرزنی است که آخرین شکارچی زنبورهای عسل است. تا این که روزی گروهی مهاجم به سرزمین‌ او و زنبورها حمله می‌کنند و حالا زن باید با هوش و فراست خودش دوباره همه چیز را به نظر طبیعی‌اش برگرداند. مستند در جست‌وجوی فریده که از ایران به اسکار معرفی شده بود و نتوانست حتی در فهرست اولیه حضور داشته باشد داستان زنی به نام فریده بود که در زمان کودکی توسط یک خانواده‌ی هلندی به سرپرستی گرفته شده و از ایران می‌رود و حالا برگشته تا خانواده‌ی اصلی‌اش را پیدا کند. نکته‌ی جالب دیگر این که سازندگان مستند در جست‌وجوی فریده همان کسانی بودند که چند سال پیش مستند از ایران یک جدایی را در مورد رفتن فیلم فرهادی به اسکار و اولین جایزه‌ی اسکار سینمای ایران ساختند. در حال حاضر با احتمال بالایی می‌توان گفت فیلم انگل ساخته‌ی بونگ جون هو بیشترین شانس را برای دریافت جایزه‌ی اسکار بهترین فیلم بخش بین‌المللی دارد. فیلم انگل داستان خانواده‌ی فقیری است که به صورت اتفاقی موفق می‌شوند به عنوان خدمه وارد زندگی یک خانواده‌ی ثروتمند بشوند. بیشتر بخوانید: مهم‌ترین فیلم‌های معرفی شده به بخش بین‌الملل اسکار ۲۰۲۰ منبع: variety
هنر و سینما
امشب چه کسانی در نبرد وینترفل خواهند مرد؟ سریال بازی تاج و تخت به پایان خودش نزدیک می‌شود. امشب قسمت سوم سریال گیم آف ترونز پخش می‌شود و میلیون‌ها نفر در سرتاسر دنیا منتظر دیدن نبرد وینترفل هستند. بازی تاج و تخت هفته پیش به نظر خیلی از بینندگان کمی خوش و خرم و شاد بود و تجربه نشان داده که بعد از یک اپیزود ملایم باید منتظر جنجال و صحنه‌های مرگ و میر دلخراش باشیم. پادشاه شب و ارتش‌اش از راه رسیدند و شب آرام قهرمان‌های ما را که برای هم قصه‌هایشان را تعریف می‌کردند خراب کردند. بالاخره به نبرد وینترفل رسیدیم. دستمال‌هایتان را برای پاک کردن اشک‌هایتان آماده کنید چون احتمالا بسیاری از کاراکترهای محبوب طرفداران سریال بازی تاج و تخت امشب از صحنه بازی حذف خواهند شد. به گزارش ورایتی، شاهکار فانتزی شبکه HBO در گذشته وقتی کاراکترهای محبوب را قتل عام کرد از خودش دلرحمی زیادی نشان نداد. درنتیجه کنجکاویم که ببینیم در این اپیزود باید خودمان را برای خداحافظی با چه کسانی آماده کنیم؟ به خصوص که کارگردان این اپیزود که طولانی‌ترین قسمت فصل هشتم سریال بازی تاج و تخت خواهد بود و حدود یک ساعت و نیم است همان کارگردان نبرد حرامزاده‌ها و نبرد هاردهوم است. اپیزودهایی که نبردهای نفس‌گیر داشتند و البته مرگ‌های غیرمنتظره. و حالا در این طولانی‌ترین اپیزود منتظریم تا دوباره همان احساسات و هیجانات حتی بیشتر برایمان تکرار شود. به هر حال فقط سه قسمت دیگر باقی‌مانده تا تکلیف زنده‌ها و ارتش مرده‌ها و تخت آهنین و کاراکترهایش مشخص شود. کاراکترهایی که راحت‌تر می‌شود روی زنده ماند‌ن‌شان شرط بست جان اسنو: ایگون تارگرین، شاهزاده‌ای که پیش از این او را به نام جان می‌شناختیم تقریبا از همه نبردهای مهم و اصلی سریال تا امروز نجات پیدا کرده است. و این یکی هم قرار نیست استثنا باشد. دنریس تارگرین: او هم درست مثل جان احتمالا تا آخر راه خواهد بود. و احتمال این هم وجود دارد که با برادرزاده معشوق‌اش سر تخت آهنین نبرد کند. سانسا استارک: یک نفر باید بعد از پایان نبرد باشد که بر وینترفل حکمرانی کند. و سانسا خیلی سریع خودش را به عنوان یکی از باهوش‌ترین رهبران وستروس ثابت کرده است. بیشتر بخوانید: ۱۰ کاراکتر زن تاثیرگذار سریال بازی تاج و تخت آریا استارک: دخترک هنوز اسم‌های زیادی در فهرستش دارد که باید آنها را بکشد. جیمی لنیستر: قاتل پادشاه باید یک بار دیگر به سرسی بپیوندد و آیا امکان دارد که این‌بار تبدیل به قاتل ملکه شود؟ تیریون لنیستر: ‌ اگر چه به نظر می‌رسد که دخمه چندان جای امنی هم نیست، تیریون آنقدر کاراکتر بزرگی است که پیش از قسمت پایانی بعید است به زانو دربیاید. سمول تارلی: ‌ او کسی است که باید هر چیزی را که در تاریخ این سریال اتفاق می‌افتد مستند کند. هر چیزی که گفته می‌شود یا به انجام می‌رسد. هاوند (سگ): ساندور کلیگان هنوز وقت نیاز دارد تا با برادرش مانتین یک نبرد کلیگانی درست و حسابی به راه بیاندازد‌ اژدها: اژدهای محبوب دنریس باید در امان بماند‌ اما اوضاع برایش چندان خوب هم نیست اگر ریگال با دو برادر غیر مرده‌اش رو در رو شود‌ ضرباتی که محتمل به نظر می‌رسند برن استارک: کلاغ سه چشم جدید نقشه ریخته که از خودش به عنوان طعمه‌ای برای پادشاه شب استفاده کند و به نظر می‌رسد که اوضاع می‌تواند واقعا به هم بریزد‌ گندری: چیز زیادی برای فرزند حرامزاده براتیون باقی نمانده که بعد از درست کردن اسلحه‌هایی با شیشه اژدها انجام بدهد‌ ماموریتش تکمیل شده است‌ داووس سیورث: شوالیه‌ای که مسیرش را خوب ادامه داد و نقش‌اش را به درستی ایفا کرد اما شاید زمانش رسیده که به پ-ن-س شیرین بپیوندد‌ میساندی: احتمال زیادی وجود دارد که آن نقشه با هم فرار کردن کرم خاکستری (سربازان پاکان) برای هیچ‌کدام از این دو خارجی فرجامی نداشته باشد‌ پادشاه شب: ‌ آیا امکانش هست که درنهایت شخصیت شریر از نبرد وینترفل جان سالم به در ببرد و بعد به سمت کینگز لندینگ برود؟ واریس: یکی از زیرک‌ترین استراتژیست‌های سریال است‌ واریس اخیرا کار زیادی انجام نداده و ممکن است به زودی کشته شود‌ گیلی: مرگ‌های محتمل سم کوچولو و گیلی احتمالا احساساتی‌ترین لحظات برای سمول تارلی خواهد بود و قلب او را می‌شکند‌ لیانا مورمنت: این اولین باری نیست که بازی تاج و تخت برنامه کشتن یک دختر کوچک را که محبوب هواداران سریال است، ترتیب می‌دهد‌ ریگال: اگر اژدهایان دنریس به پادشاه شب مسلط بشوند احتمالش هست که اول ریگال از بین برود‌ برای خداحافظی با این کاراکترها آماده باشید تئون گریجوی: ‌ غاصب قبلی وینترفل قول داده که از نگهبان زنده‌ها حفاظی کند و احتمالا شاهد رستگاری کامل و احساس برانگیز او خواهیم بود‌ جورا مورمنت: ‌ او از بیماری‌ عجیبش جان سالم به در برد، شوالیه آماده است تا برای کالیسی‌اش جانش را فدا کند‌ بریک دونداریون: مردی که از دار و دسته برادران می‌آید و به خداوند نور ایمان دارد‌ اما بدون توروس از میر که بتواند دوباره او را احیا کند به نظر می‌رسد این آخرین زندگی بریک باشد‌ تورموند غول‌کش: یکی از مردمان وحشی و آزاد که هر چند همیشه در نبرد با غول‌ها پیروز بوده است اما حالا آماده است که همراه با شعله‌های شکوه از دنیا برود‌ کرم خاکستری (گری ورم): ‌ سرباز پاکان هیچ‌وقت نباید نقشه آن فرار شیرین را با میساندی می‌چید. برین از تارث: آخرین شوالیه هفت اقلیم، مسیر سر برین به سمت شکوه به نظر می‌رسد که به نقطه اوج خودش رسیده است. پادریک پ-ن- او ملازم محبوب همه است که بنظر می‌رسد آمادگی‌اش را دارد برای قهرمانان محبوب ما جانش را فدا کند. آیا ممکن است بعد از مرگش به مقام شوالیه‌ برسد؟ دلوروس اد: رفیق جان اسنو از نبرد کستل بلک و هارد هوم و فرو ریختن دیوار جان سالم به در برد اما به نظر می‌آید که نبرد وینترفل آخرین نبردش باشد. گوست: گوست هفته گذشته در یک نما در حد یک چشم به هم زدن ظاهر شد که شاید اصلا دیدنش را از دست داده باشید. گرگ جان اسنو قطعا پیش از آنکه به سرنوشت محتومش برسد به چند تن از زامبی‌ها یورش خواهد برد. جان رویس: درباره چه کسی صحبت می‌کنید؟ رویس همان کسی است که همیشه او را در پس‌زمینه چند سکانس کوتاه دیده‌ایم. او رهبر شوالیه‌های ویل است. اما با در نظر گرفتن اینکه بیشتر تماشاگران حتی اسمش را هم به یاد نمی‌آورند، مرگش حتمی است. وایسریون: ‌ تصور اینکه حیوان جدید دست ‌آموز پادشاه شب برای دومین بار سقوط کند و بمیرد هیجان‌زده‌مان می‌کند. بیشتر بخوانید: به استقبال بازی تاج و تخت‌؛ همه اتفاقات فصل اول تا هشتم گیم آف ترونز
هنر و سینما
اپیک گیمز استودیوی جدیدی در آلمان افتتاح کرد شرکت اپیک گیمز اعلام کرده که سومین شعبه در کشور آلمان را در شهر کلن افتتاح کرده است، این شعبه قرار است بر روی رسانه‌های تعاملی و تکنولوژی استریمینگ تمرکز داشته باشد. اخیم مولر (Achim Moller) و جولیان اگربرشت (Julian Eggrebrecht) رو‌ٔسای شعبه جدید خواهند بود. این شعبه قرار است بر روی رسانه‌های تعاملی و تکنولوژی استریمینگ تمرکز داشته باشد. مولر و اگربرشت در واقع موسسأن سابق شرکت Factor ۵ بودند که کار‌های متعددی در فرم‌های مختلف رسانه انجام داده‌اند و در پروژه‌های متفاوتی با Netflix، Amazon و Hulu همکاری داشته‌اند. حالا این دو و سایر اعضای Factor ۵ به شعبه‌ی جدید شرکت اپیک گیمز در شهر کلن پیوسته‌اند. هدف اصلی این شعبه از شرکت اپیک گیمز به صورت کامل مشخص نیست و فقط گفته شده بر روی رسانه‌های تعاملی و تکنولوژی استریمینگ تمرکز دارند. این استودیو در زمینه‌های مختلفی مشغول به جذب نیرو است و در نمایشگاه Gamescom که چند روز دیگر برگزار می‌شود نیز حضور دارد و شاید بتوان در آنجا اطلاعات بیشتری را از این استودیو کسب کرد. شعبه‌ی کلن سومین شعبه‌ی شرکت اپیک گیمز در کشور آلمان محسوب می‌شود، این شرکت در دو شهر دیگر کشور آلمان، یعنی؛ مونیخ و برلین نیز شعبه دارد. بعد از عرضه شدن پدیده‌ای به نام Fortnite شرکت اپیک گیمز روز به روز عظیم‌تر می‌شود، نظر شما درباره این شرکت چیست، به نظرتان این شرکت تا ۵ سال دیگر به کجا می‌رسد و چه دستاوردهایی به دست می‌آورد؟
بازی ویدیویی
سوگلی و روما مهم‌ترین جوایز حلقه منتقدان فیلم لندن را تصاحب کردند شب گذشته حلقه منتقدان فیلم لندن برندگان خود را در بخش‌های مختلف اعلام کرد و مهم‌ترین جوایز به فیلم‌های سوگلی (The Favourite) و روما (Roma) رسید‌ تقریبا یک هفته پس از اینکه فیلم سینمایی روما توانست در ۷ بخش مختلف جوایز آکادمی هنرهای فیلم و تلویزیون بریتانیا یا همان بفتا نامزد شود، حال موفق شده با به دست آوردن جوایز بهترین فیلم و بهترین کارگردانی، دو جایزه از مهم‌ترین جوایز حلقه منتقدان لندن را هم تصاحب کند‌ سوگلی ساخته یورگوس لانتیموس یونانی است که محصول مشترک کشورهای ایرلند، بریتانیا و ایالات متحده آمریکا به حساب می‌آید و به همین دلیل توانست در رشته‌های ویژه فیلم‌های بریتانیایی نیز به رقابت بپردازد‌ گرچه مهم‌ترین جوایز حلقه منتقدان فیلم لندن به روما رسید، این سوگلی بود که موفق شد بیشترین تعداد جوایز را کسب کند‌ فیلم سوگلی که در ۱۰ بخش مختلف نامزد شده بود نهایتا موفق شد در ۴ بخش بهترین بازیگر زن، بهترین بازیگر نقش مکمل زن، بهترین فیلم انگلیسی/ایرلندی و بهترین فیلم‌نامه برنده جایزه شود‌ سوگلی ساخته یورگوس لانتیموس یونانی است که محصول مشترک کشورهای ایرلند، بریتانیا و ایالات متحده آمریکا به حساب می‌آید و به همین دلیل توانست در رشته‌های ویژه فیلم‌های بریتانیایی نیز به رقابت بپردازد‌ از دیگر پدیده‌های امسال در میان فیلم‌های بریتانیایی می‌توان به حیوان (Beast) ساخته مایکل پیرس اشاره کرد که توانست دو جایزه بهترین بازیگر زن بریتانیایی سال و بهترین فیلمساز نوظهور بریتانیایی سال را به خود اختصاص دهد‌ در ادامه می‌توانید لیست کامل برندگان جوایز حلقه منتقدان فیلم لندن را بررسی کنید: بهترین فیلم سال روما بهترین فیلم غیرانگلیسی زبان سال جنگ سرد بهترین فیلم مستند سال چهره‌ها مکان‌ها بهترین فیلم بریتانیایی سال سوگلی بهترین کارگردان سال آلفونسو کوارون، روما بهترین فیلمنامه نویس سال دبورا دیویس و تونی مک‎نامارا، سوگلی بهترین بازیگر زن نقش اول سال اولیویا کلمن، سوگلی بهترین بازیگر مرد نقش اول سال ایتن هاوک، اولین اصلاح شده بهترین بازیگر زن مکمل سال ریشل وایس، سوگلی بهترین بازیگر مرد مکمل سال ریچارد ای‌ گرانت، هرگز می‌توانی مرا ببخشی؟ بهترین بازیگر زن بریتانیایی سال جسی باکلی، حیوان بهترین بازیگر مرد بریتانیایی سال روپرت اورت، شاهزاده شاد بهترین بازیگر بریتانیایی جوان سال مولی رایت، ارتداد بهترین فیلمساز نوظهور بریتانیایی سال مایکل پیرس، حیوان بهترین دستاورد تکنیکی سال ووکاش ژال (فیلمبردار)، جنگ سرد بهترین فیلم کوتاه بریتانیایی سال لارا زیدان، سه سانتیمتر جایزه یک عمر دستاورد دیلی پاول پدرو آلمودوار
هنر و سینما
پردازنده‌ اسنپدراگون ۸۶۵ کوالکام توانست چیپست A۱۳ اپل را شکست دهد! طبق جدیدترین بنچمارک‌هایی که از پردازنده اسنپدراگون ۸۶۵ و چیپست قدرتمند اپل A۱۳ بدست آمده، نماینده کوالکام توانست در بسیاری از موارد پا به پای حریف خود پیش رفته و یا حتی آن را شکست دهد! معمولا هر سال که شرکت‌های بزرگ تولیدکننده گوشی‌های هوشمند، محصولات خود را با قدرتمندترین پردازنده همان سال راهی بازار می‌کنند، باز هم این اپل است که در بخش پردازنده حرف اول را می‌زند. به عبارتی اگر این شرکت به مدت یک سال هیچ پردانزده‌ای هم تولید نکند، همان پردازنده سال گذشته نیز به خوبی می‌تواند از پس رقبای جدید خود بر بیاید! در بین پردازنده‌های جدید، اگزینوس ۹۹۰، مدیاتک ۱۰۰۰ ۵G، کایرین ۹۹۰ و اسنپدراگون ۸۵۵ پلاس، هیچ کدام را نمی‌توان رقیبی جدی برای پردازنده قدرتمند A۱۳ اپل دانست. با این اوصاف همیشه به این صورت بوده که محصولات کوالکام از نظر قدرت پردازشی و عملکرد کلی، نزدیک‌ترین رقیب اپل محسوب می‌شوند. بررسی‌های وب‌سایت androidauthority نشان داده پردازنده اسنپدراگون ۸۵۵، قدرتی نزدیک به چیپست A۱۱ بکار رفته در آیفون ۸ را دارد و حدودا نیز ۲۵ درصد از A۱۳ ضعیف‌تر است. اما داستان تکراری سلطنت چیپست‌های سری A بر بازار پردازنده‌های موبایل ظاهرا قرار است با ورود اسنپدراگون ۸۶۵ به اتمام برسد! در سال جدید دو اتفاق مهم رخ داد. اول اینکه بر اساس تست Speed Test G، تفاوت عملکرد بین پردازنده‌های A۱۲ و A۱۳ چندان زیاد نبوده و دوم اینکه اسنپدراگون ۸۶۵ توانسته نسبت به نسل قبل حدودا ۲۰ درصد عملکرد بهتری از خود نشان دهد. این یعنی گوشی‌های اندرویدی به نسبت سال‌های گذشته، به کمترین فاصله با گوشی‌های اپل رسیده‌اند! بیشتر بخوانید: هر آنچه باید در مورد تراشه اسنپدراگون ۸۶۵ بدانیدکوالکام اسنپدراگون ۸۶۵ را اوایل ماه دسامبر سال جاری عرضه کرد و از وب‌سایت‌های خبری خواست پردازنده جدید این شرکت را با استفاده از محصول رفرنس کوالکام (QRD) که صرفا با هدف تست طراحی شده، بررسی کنند‌ در حالی که بسیاری این محصول را با تست‌های AnTuTu و Geekbench مورد بررسی قرار دادند، وب‌سایت androidauthority تصمیم گرفت این پردازنده را با نرم‌افزار جدیدی تحت عنوان Speed Test GX ۲‌۰ بررسی کند‌این برنامه جدید بر اساس روش‌های تست سرعت قدیمی (باز کردن برنامه‌ها در چند گوشی و مقایسه مدت زمان آن) و همچنین برنامه‌های تست پردازنده و گرافیک طراحی شده و تقریبا می‌توان گفت نقاط ضعف روش‌های قدیمی را کاملا پوشانده است‌ نگاهی می‌اندازیم به مقایسه صورت گرفته بین گوشی آیفون ۱۱ پرو مکس با پردازنده A۱۳ و محصول رفرنس کوالکام با پردازنده اسنپدراگون ۸۶۵ تا ببینیم کدام پردازنده می‌تواند تست Speed Test G را زودتر به اتمام برساند‌ آخرین بار آیفون ۱۱ پرو مکس در مقابل سامسونگ گلکسی نوت ۱۰ پلاس قرار گرفت و در بخش پردازنده، نماینده اندروید تست سرعت را در زمان ۴۵‌۳ و محصول اپل نیز آن را در ۴۰‌۰ ثانیه انجام داد‌ یعنی نوت ۱۰ پلاس مجهز به اسنپدراگون ۸۵۵، حدودا ۵ ثانیه دیرتر مقایسه را به اتمام رساند‌ این در حالی است که اسنپدراگون ۸۶۵ کاملا متفاوت ظاهر شده و توانست با ۲۰ درصد بهبود نسبت به گذشته، در همین بخش آیفون ۱۱ پرو مکس را با ۸ درصد اختلاف پشت سر بگذارد! (۳۶‌۶ ثانیه برای اسنپدراگون ۸۶۵ و ۴۰ ثانیه برای اپل) ‌این تمام ماجرا نبود! آیفون ۱۱ پرو مکس در بخش گرافیک توانست تست ۳D Unity را در مدت ۱۴‌۵ ثانیه انجام دهد‌ اینم درحالی است که محصول رفرنس کوالکام تست مشابه را در ۱۶‌۹ ثانیه به اتمام رساند! البته در این بخش باید وضوح تصویر را نیز ملاک قرار داد‌ اسنپدراگون ۸۶۵ در دستگاهی مورد بررسی قرار گرفت که از نمایشگری با وضوح تصویر ۲۸۸۰ ۱۴۴۰ بهره می‌برد‌ اما آیفون ۱۱ پرو مکس نمایشگری با وضوح ۲۶۸۸ ۱۲۴۲ در اختیار دارد‌ این یعنی مدل رفرنس کوالکام در این تست تحت فشار بیشتری قرار گرفت! بیشتر بخوانید: جدال نفس‌گیر آیفون ۱۱ پرو مکس و گلکسی نوت ۱۰ پلاس؛ کدام یک سریع‌تر است؟ از تست‌ جدید که بگذریم، می‌رسیم به تست‌های قدیمی و البته معتبر از جمله AnTuTu و Geekbench! همانطور که در جدول زیر می‌بینید، اسنپدراگون ۸۶۵ در بخش تک هسته‌ای امتیاز قابل قبول ۹۳۰ را دریافت کرد‌ این در حالی است که طبق معمول آیفون ۱۱ پرو مکس (پردازنده اپل A۱۳) در این بخش با امتیاز تقریبا ۱۳۳۰، با اختلاف در صدر قرار دارد‌اما وقتی همه هسته‌ها مورد بررسی قرار گیرند، هرچند همچنان اپل را در صدر می‌بینیم، اما این اختلاف امتیاز دیگر مانند قبل فاحش نیست! برای مثال می‌توانید عملکرد اسنپدراگون ۸۵۵ در گلکسی نوت ۱۰ را با آیفون ۱۱ پرو مکس مقایسه کنید تا متوجه پیشرفت قابل توجه کوالکام در طراحی اسنپدراگون ۸۶۵ شوید‌ اسنپدراگون ۸۶۵ در این بخش امتیاز بسیار خوب ۳۴۴۵ و A۱۳ نیز امتیاز ۳۴۶۸ را کسب کردند‌اما تفاوت در جایی به بیشترین حد خود می‌رسد که بنچمارک AnTuTu، ملاک قرار می‌گیرد‌ در این بنچمارک عملکرد کلی گوشی هوشمند مورد بررسی قرار می‌گیرد و به طور کلی به آن یک امتیاز داده می‌شود‌ جالب است بدانید اسنپدراگون ۸۶۵ به طرز عجیبی در این بخش خارق‌العاده ظاهر شده و با پشت سر گذاشتن A۱۳ و اسنپدراگون ۸۵۵، با اقتدار در صدر ایستاد! البته در این رابطه نکته‌ای که وجود دارد، عملکرد آیفون ۱۱ پرو مکس است‌ وب‌سایت رسمی بنچمارک AnTuTu، امتیاز این گوشی را ۵۴۹‌۷۱۷ تخمین زده و این در حالی است که وب‌سایت androidauthority بعد از اجرای این تست، نتیجه متفاوتی را دریافت کرد‌ با این اوصاف، با استناد بر صفحه رسمی بنچمارک، امتیاز آیفون ۱۱ پرو مکس را ۵۴۹‌۷۱۷ در نظر می‌گیریم و می‌بینیم که باز هم کوالکام عملکرد خیره‌کننده‌ای از خود به جای گذاشته و توانسته پا به پای پردازنده قدرتمند اپل پیش برود‌البته باید این را هم در نظر داشت که معمولا گفته می‌شود نتایج بنچمارک‌ها، حتی معتبرترین آن‌ها نیز ممکن است با خطاهایی همراه باشد‌ همچنین در زمان معرفی اسنپدراگون ۸۵۵، تست‌ها بر اساس AnTuTu ۷ و GeekBench ۴ صورت می‌گرفت و نه نسخه ۸ و ۵ این دو برنامه! بنابراین نتایج بدست آمده توسط این دو بنچمارک را هم نمی‌توان با یکدیگر مقایسه کرد‌بیشتر بخوانید: بررسی آیفون ۱۱ پرو مکس؛ اپل باز می‌گرددکوالکام با تمرکز بر هوش مصنوعی، اسنپدراگون ۸۶۵ را به نسبت نسل قبل به طرز قابل توجهی ارتقا داده تا جایی که بنچمارک AImark که عمدتا به بررسی عملکرد هوش مصنوعی می‌پردازد، امتیاز عجیب و فوق‌العاده ۱۰۸‌۶۵۰ را به کوالکام داده که آن را بسیار بالاتر از A۱۳ با امتیاز ۵۹‌۳۳۰ قرار می‌دهد! اما همه این‌ها به چه معناست؟ حقیقت امر این است که اسنپدراگون ۸۶۵ با همه قدرتی که دارد، باز هم ملاک تعیین کننده‌ای نیست و نمی‌توان گفت با ورود این پردازنده، جایی برای دیگر رقبا باقی نخواهد ماند‌ خیر! همچنان اسنپدراگون ۸۵۵ پلاس، کایرین ۹۹۰ هواوی، اگزینوس ۹۹۰، A۱۳ و پردازنده‌هایی از این دست، در نوع خود بهترین عملکرد را داشته و به راحتی تا دو سال آینده پاسخ‌گوی نیاز‌های کاربران خواهند بود‌ به همین خاطر در استفاده معمولی، هیچگاه متوجه نخواهید شد که گوشی پرچم‌دار شما با پردازنده اسنپدراگون ۸۶۵، بسیار سریع‌تر از دیگر گوشی‌هاست‌از طرفی این مقایسه برای برخی‌ها بی معناست! چرا که اعتقاد دارند اپل پردازنده A۱۳ را قبل‌تر از اسنپدراگون ۸۶۵ معرفی و روانه بازار کرده و در اصل نماینده جدید کوالکام باید با A۱۴ مقایسه شود‌ حقیقت اینجاست که بالاخره پردازنده‌ای تولید شد تا بتواند اختلاف فاحش بین پردازنده‌ گوشی‌های اندروید و آیفون را از میان بردارد‌ حال اگر زمان معرفی مد نظر باشد، باید گفت A۱۳ تنها ۳ ماه پیش معرفی شد اما همچنان با اسنپدراگون ۸۵۵ مقایسه می‌شود که حدودا ۱ سال از ورود آن گذشته است! با این اوصاف هم A۱۳ و هم اسنپدراگون ۸۶۵، برای مدت زیادی در سال ۲۰۲۰، پردازنده‌های اول شرکت‌های مربوطه برای تجهیز گوشی‌های هوشمند به حساب خواهند آمد‌نکته جالب اما اینجا خواهد بود که بدانیم شرکت‌های بزرگ تولیدکننده گوشی‌های هوشمند با پردازنده جدید کوالکام چه خواهند کرد‌ تجربه نشان داده محصول رفرنس کوالکام همیشه ذره‌ای از گوشی‌های ساخته شده توسط شرکت‌ها، عملکرد ضعیف‌تری دارد‌ بنابراین می‌توان پیش‌بینی کرد سال ۲۰۲۰ و در پی آن سال ۲۰۲۱، یکی از بزرگ‌ترین چالش‌ها، پیش روی شرکت‌های تولیدکننده گوشی هوشمند خواهد بود‌ شرکت‌هایی که باید از تمام آنچه که دارند در جهت بهبود کیفیت محصولات خود استفاده کنند‌در پایان باید به این موضوع نیز اشاره کنیم که نمی‌توان با قاطعیت گفت اسنپدراگون ۸۶۵ بهترین پردازنده سال ۲۰۲۰ خواهد بود‌ علی‌رغم اینکه نتایج بدست آمده، تا حدودی این ادعا را اثبات می‌کند‌ اما هرچه که هست، برای اپل این موضوع بسیار چالش برانگیز خواهد بود‌ چرا که دیگر پردازنده‌های این شرکت قرار نیست حاکمان بلامنازع پردازنده‌های موبایل باشند‌ به عبارتی، اکنون که همه چیز (تقرببا) برابر است، تماشای رقابت بین شرکت‌ها از همیشه جذاب‌تر خواهد بود. بیشتر بخوانید: بهترین دوربین سلفی گوشی‌های ۲۰۱۹ از نگاه DxOmarkمنبع: androidauthority
علم و تکنولوژی
اپل نمی‌گذارد اسپاتیفای اپ‌اش را آپدیت کند سرویس اسپاتیفای (Spotify)، بدون شک بزرگ‌ترین سرویس استریم آنلاین موسیقی در دنیا است. اسپاتیفای بیش از ۱۰۰ میلیون مشترک دارد و از این مقدار، ۳۰ میلیون حق اشتراک ماهیانه پرداخت می‌کنند. با این حال، اپل ظاهرا به جای اینکه قصد رقابت با اسپاتیفای را داشته باشد، می‌خواهد کلا جلوی فعالیت‌اش را بگیرد و یا در کمترین حالت، مقابل پای‌اش سنگ بیاندازد. سی درصد از هر خریدی که در اپ‌های iOS انجام می‌شود، متعلق به اپل است. مسوولان اسپاتیفای اخیرا ادعا کرده‌اند که اپل اجازه بروزرسانی اپ‌شان را روی iOS گرفته است. شرکت اسپاتیفای می‌گوید که اپل به آن‌ها گفته است اگر می‌خواهند اپ‌شان را بروزرسانی کنند، باید سیستم پرداخت از طریق آیتونز را به داخل این اپ ادغام کنند. اپل می‌گوید در غیر این صورت، اسپاتیفای قوانین فروشگاه‌اش را زیر پا خواهد گذاشت و به همین دلیل هم نمی‌گذارند اپ اسپاتیفای آپدیت شود. سخنگوی قانونی شرکت اسپاتیفای در این باره گفته است: اپل رفتار صدمه‌انگیزی را ادامه می‌دهد که مانع از رقابت اسپاتیفای روی iOS می‌شود. این شرکت پیش از این هم رفتارهای ضد رقابتی زیادی را برای به کنار زدن اسپاتیفای انجام داده بود. ما نمی‌توانیم با سیستم تاییدیه اپ‌استور که اپل از آن به عنوان سلاحی برای صدمه زدن به اسپاتیفای استفاده می‌کند، کنار بیاییم. اسپاتیفای اولین شرکتی نیست که اپل مانع از درآمدزایی آن می‌شود. سی درصد از هر خریدی که در اپ‌های iOS انجام می‌شود، متعلق به اپل است. به همین دلیل هم اسپاتیفای به کاربران سیستم عامل iOS گفته است که اشتراک‌شان را از وب‌سایت این شرکت خریداری کنند و نه از اپ‌استور. منبع: Ubergizmo
علم و تکنولوژی
فورت‌نایت احتمالا به زودی روی سوییچ عرضه می‌شود اگر بگوییم بزرگترین بازی حال حاضر دنیا فورت‌نایت (Fortnite) است، چندان بیراه نگفته‌ایم‌ از طرف دیگر هم نینتندو سوییچ پرفروش‌ترین کنسول بازی تاریخ در یک سال اول عرضه است‌ شرکت سازنده‌ی بازی Fortnite یعنی اپیک گیمز (Epic Games) این بازی را روی موبایل هم عرضه کرده، در نتیجه قدرت سخت‌افزاری نینتندو سوییچ برای اجرای فورت‌نایت نه تنها کافی، بلکه بیش از اندازه است. عرضه‌ی فورت‌نایت روی نینتندو سوییچ موضوعی بسیار منطقی به نظر می‌رسد و ظاهرا قرار است به زودی شاهد این اتفاق باشیم. نینتندو مثل چند سال گذشته تصمیم ندارد تا کنفرانسی برای خود به مناسبت رویداد E۳ ۲۰۱۸ برگزار کند. عکسی از برنامه‌ی نینتندو برای غرفه‌های خود در نمایشگاه E۳ ۲۰۱۸ منتشر شده است و در این عکس، می‌توانیم بازی‌های جدید و متعددی را ببینیم که هنوز حرفی از عرضه‌ی آن‌ها برای نینتندو سوییچ زده نشده است. کم و بیش هم به نظر می‌رسد که این عکس واقعی باشد؛ مخصوصا که یک روز پس از انتشار این عکس، نسخه‌ی سوییچ فورت‌نایت در نظام رده بندی بازی‌های کره‌ی جنوبی هم دیده شد؛ مکانی که همیشه اطلاعات داخل آن درست از آب درآمده‌اند. با استناد به همین اطلاعات، در نتیجه تصور می‌کنیم که بقیه‌ی بازی‌های این لیست هم درست باشند؛ یعنی باید منتظر رونمایی بازی مبارزه‌ای Dragon Ball FighterZ، شماره‌ی دوم بازی Overcooked و هم‌چنین بازی آنلاین Paladins روی نینتندو سوییچ باشیم. نینتندو مثل چند سال گذشته تصمیم ندارد تا کنفرانسی برای خود به مناسبت رویداد E۳ ۲۰۱۸ برگزار کند، ولی دقیقا مثل چند سال گذشته، شاهد پخش یک برنامه‌ی Nintendo Direct به صورت آنلاین خواهیم بود. بدون شک نه تنها اطلاعات بیشتری از بازی‌های جدید نینتندو مثل پوکمون‌های جدید و Smash Bros کسب خواهیم کرد، بلکه در قالب همین استریم نینتندو از نسخه‌های سوییچ بازی Fortnite و Dragon Ball FighterZ هم مطلع خواهیم شد. کمتر از دو هفته تا شروع کنفرانس‌های پیش از نمایشگاه E۳ ۲۰۱۸ باقی مانده است.۱۵ ترفند برای حرفه‌ای شدن در بازی فورت‌نایتمنبع: Polygon
بازی ویدیویی
سونی: سرویس‌های ابری خطری برای کنسول‌ها نیستند رییس امور مالی سونی هیروکی توتوکی (Hiroki Totoki) در کنفرانس اخیر ارایه‌ی آمار و ارقام مالی، از وضعیت مالی شرکت برای سرمایه‌گذاران و تحلیل‌گران سخنرانی کرد. طبق گفته‌ی توتوکی، با عرضه‌ی نسل بعدی کنسول‌های بازی، آن‌ها شاهد فروش کنسول فعلی خود خواهند بود، ولی فروش ۹۱ میلیون دستگاهی پلی‌استیشن ۴ فرصت درآمدزایی مناسب و جلوگیری از ضرر احتمالی را برای آن‌ها به وجود خواهد آورد. افزایش خدمات سرویس‌های آنلاین و تجارت‌های حاصل از آن یکی از فرصت‌ها برای جلوگیری از ضررهای احتمالی است. با آمدن سرویس ابری بازی‌های نیاز به استفاده از سخت‌افزارها و کنسول‌ها روز به روز کمتر می‌شود. در این سرویس، بازی به جای این‌که روی پلتفرم شخصی کاربر اجرا شود، در سرورهای شرکت ارائه‌دهنده‌ی آن اجرا می‌شود. در این حالت کاربر بازی را با صفحه کلید یا گیم پد بازی می‌کند و اطلاعات بازی به سرور فرستاده شده و سرور تصویر بازی برای کاربر پخش می‌کند. قاعدتا برای استفاده از این نوع سرویس باید اینترنت قوی داشت ولی با استفاده از آن می‌توان هر بازی را بدون توجه به پیش‌زمینه‌های سخت‌افزاری بازی اجرا کرد. البته رییس امور مالی سونی باور دارد که این مسئله در آینده نزدیک برای کنسول‌ها خطری نیست و احتمالا بیشتر از پنج سال طول می‌کشد تا به مشکلی جدی تبدیل شود. افزایش خدمات سرویس‌های آنلاین و تجارت‌های حاصل از آن یکی از فرصت‌ها برای جلوگیری از ضررهای احتمالی است. تعداد دستگاه‌های فروخته شده پلی‌استیشن ۴ که به بیش از ۹۰ میلیون می‌رسند و تعداد بالای کاربران آنها، نقطه قوتی برای پلی‌استیشن است و استفاده از این قدرت به توسعه‌ی پلی‌استیشن ۴ و به دست آوردن سود تجاری بیشتر کمک می‌کند. سونی به تازگی اعلام کرد که بیش از ۹۴٫۲ دستگاه از کنسول پلی‌استیشن ۴ را فروخته است. طوری که در واقع پلی‌استیشن ۴ پرفروش‌ترین کنسول سال ۲۰۱۸ است. منبع: Twinfinite
بازی ویدیویی
کار مردی که سعی کرد عطسه‌اش را نگه دارد به بیمارستان کشید یک مرد ۳۴ ساله بریتانیایی هنگام عطسه کردن بینی‌اش را گرفت و با دست هم جلوی دهانش را نگه داشت؛ حرکتی که باعث پارگی گلوی او شد. ظاهرا بلافاصله پس از این عطسه، مرد بریتانیایی حس می‌کند چیزی در گردنش ترکیده است. چند لحظه بعد گردنش ورم می‌کند و دیگر قادر نیست حرف بزند یا چیزی بخورد. او پس از این اتفاق به بخش اورژانس مراجعه می‌کند و پزشکان متوجه می‌شوند شدت فشار ناشی از نگه داشتن عطسه باعث ایجاد پارگی در گلوی او شده است. باید توجه داشت که این اتفاق بسیار نادر است اما رخ دادن آن نشان می‌دهد گاهی اوقات فشار یک عطسه آنقدر زیاد است که نگه‌داشتن آن می‌تواند در گلو و حنجره ایجاد پارگی کند. البته باید توجه داشت که این اتفاق بسیار نادر است اما رخ دادن آن نشان می‌دهد گاهی اوقات فشار یک عطسه آنقدر زیاد است که نگه‌داشتن آن می‌تواند در گلو و حنجره ایجاد پارگی کند. به هر حال پزشکان اورژانس با استفاده از لوله به این مرد مواد غذایی رساندند و به او آنتی‌بیوتیک دادند. ظاهرا این مرد بریتانیایی یک هفته بعد از بیمارستان مرخص شده و در بررسی‌های بعدی هم از خود بهبودی کامل نشان داده است.
سلامت و زیبایی
جام‌ جهانی ۲۰۱۸ بدون این ۱۰ نفر کم ستاره شده است ۱) جیان لوییجی بوفون (ایتالیا) کارنامه بازی‌های بین‌المللی این دروازه‌بان اسطوره‌ای در همان مرحله مقدماتی جام جهانی به پایان رسید و بازنشستگی‌اش را اعلام کرد‌ بوفون در آستانه چهل سالگی تصمیم داشت که بعد از مسابقات جام جهانی اعلام بازنشستگی کند اما از آنجایی که ایتالیا در مرحله مقدماتی حذف شد دستکش‌هایش را همان جا درآورد‌ شکست مقابل سوئد که موجب حذف ایتالیا شد اشک‌های بوفون را سرازیر کرد‌ شکی نیست که حذف ایتالیا در مرحله مقدماتی بزرگترین شوک جام جهانی ۲۰۱۸ روسیه بود‌ از سال ۱۹۵۸ تا امروز اولین‌باری است که تیم ایتالیا به رقابت‌های جام جهانی نمی‌رسد‌ تیمی که چهار بار قهرمانی این مسابقات را در کارنامه‌اش دارد‌ این آخرین شانس بوفون بود تا یک‌بار دیگر با ایتالیا جام جهانی را تجربه کند‌ بوفون، دروازه‌بان اسطوره‌ای یوونتوس در دو جام جهانی قبل همراه ایتالیا بود‌ علاوه بر او بازیکنان دیگری از ایتالیا مانند آندره‌آ بارزاگلی ۳۶ ساله و جیورجیو چلینی ۳۳ ساله هم بعید است دیگر شانس حضور در جام جهانی را داشته باشند‌ جای هر سه بازیکن که بسیار پرشور بازی می‌کنند در جام جهانی روسیه خالی خواهد بود‌۲) آنتونیو والنسیا (اکوادور) بازی‌های درخشان او در فصل گذشته در تیم منچستر یونایتد باعث شد که لقب بهترین بازیکن سال اولدترافورد نصیبش شود اما این بازیکن ۳۲ ساله نتوانست اکوادور را به جام جهانی برساند تا سومین جام جهانی‌ کارنامه‌اش را تجربه کند‌ او مدافع راست منچستریونایتد و تیم ملی اکوادور است‌ او ۸۰ بازی برای تیم جوانان اکوادور انجام داد و بعد به تیم ملی این کشور راه پیدا کرد‌ قبل از رفتن به لالیگا و تیم ویا رئال در لیگ برتر اکوادور بازی می‌کرد‌ از ۲۰۰۵ تا ۲۰۰۸ در دو باشگاه نه چندان مهم اسپ-ن-ایی و انگلیسی توپ زد‌ سال ۲۰۰۹ قرارداد مهم زندگی‌اش را با منچستر یونایتد امضا کرد‌ والنسیا سال ۲۰۰۶ برای اولین‌بار با تیم اکوادور در جام جهانی حضور پیدا کرد‌ و بعد هم دو دوره متوالی در کوپا آمریکا حضور داشت‌۳) ویرژیل ون‌دایک (هلند) ویرژیل ون‌دایک هلندی با شکست تیم ملی هلند در بازی‌های مقدماتی اولین شانس حضورش در جام جهانی را از دست داد‌ این بازیکن ۲۶ ساله که متولد ۱۹۹۱ است البته برای جام جهانی آینده هم وقت دارد اما در حال حاضر دوران اوجش را سپری می‌کند‌ او هافبک دفاعی تیم باشگاهی لیورپول است‌ البته از ابتدای امسال به این تیم پیوسته و پیش‌تر بازیکن تیم ساوثهمپتون انگلستان بود‌ کاپیتان تیم ملی کشورش است‌ هلند امسال سرنوشت دراماتیکی داشت‌ امتیازش به اندازه تیم ملی سوئد بود اما بخاطر تفاضل گل از راه یافتن به جام جهانی بازماند و درنتیجه این دفاع بااستعداد هلند هم جام جهانی ۲۰۱۸ روسیه را از دست داد‌۴) دیوید آلابا (اتریش) او بهترین بازیکن تیم ملی اتریش است‌ و بخش زیادی از بار تیم ملی اتریش روی دوش اوست‌ این بازیکن اتریشی برای باشگاه آلمانی‌اش، بایرن مونیخ هم مهره ارزشمندی محسوب می‌شود‌ او در تیم ملی اتریش رکورد جوان‌ترین بازیکنی را زده که برای تیم ملی این کشور بازی کرده است‌ اولین‌بار سال ۲۰۰۹ وقتی فقط ۱۷ سال داشت اولین بازی‌اش را برای تیم ملی اتریش انجام داد‌ او بازیکنی است که توانایی حضور در نقاط مختلف زمین را دارد و حتی می‌تواند در پست‌های متفاوتی ظاهر شود‌ از او به عنوان دفاع وسط، هافبک میانی و گوش چپ و راست استفاده می‌شود‌ تابستان ۲۰۰۸ از تیم‌های اتریشی جدا شد و به بوندس‌لیگا رفت‌ او با بایرن مونیخ صاحب شش عنوان قهرمانی بوندس‌لیگا و لیگ قهرمانان اروپا شده است‌ اما با حذف اتریش از جام جهانی ۲۰۱۸ تنها تورنمنت مهم مربوط به فیفایش مسابقات یورو ۲۰۱۶ باقی خواهد ماند‌۵) آرتور ویدال (شیلی) بازیکن فوتبال شیلیایی که برای بایرن مونیخ و تیم ملی شیلی در پست هافبک دفاعی بازی می‌کند‌ فوتبال حرفه‌ای‌ را از تیم کولوکولو شروع کرد‌ زمانی که ۱۹ ساله شد به تیم نخست این باشگاه راه یافت و برای سه سال از سال ۲۰۰۵ تا ۲۰۰۷ به همراه این تیم در میادین مختلف حاضر شد‌ سپس راهی بایرن لورکوزن شد و چهار فصل در آن حضور داشت‌ ویدال در تابستان ۲۰۱۱ به یوونتوس پیوست‌ وی پس از چهار سال بازی درخشان در یوونتوس در سال ۲۰۱۵ دوباره به بوندس لیگا بازگشت و این بار به بایرن مونیخ پیوست‌حذف شیلی هم جزو اتفاقات متعجب‌کننده امسال جام جهانی بود‌ تیمی که بخاطر تفاضل گل کمتر جایش را به پرو داد‌ ویدال تا امروز توانسته به همراه تیم ملی شیلی برای دو سال متوالی به مقام قهرمانی کوپا آمریکا در سال ۲۰۱۵ و ۲۰۱۶ دست یابد‌۶) گرت بیل (ولز) او که در بازی‌های مقدماتی جام جهانی مصدوم شده بود نتوانست برای کشورش یا باشگاه رئال مادرید سال گذشته چندان توانی بگذارد‌ بهایش هر دویش را هم پرداخت‌ رئال مادرید در لالیگا به جایی نرسید و ولز هم از جام جهانی ۲۰۱۸ جا ماند‌ این بازیکن ۲۸ ساله البته امکان دارد تا چهار سال دیگر هم بتواند به بازی ادامه بدهد و شاید در جام جهانی بعدی بتواند حضور داشته باشد‌ او در گوشه زمین بازی می‌کند و در فینال لیگ قهرمانان اروپا نشان داد که مصدومیتش خوب شده و دو گل از سه گل تیمش را جلوی لیورپول به ثمر رساند‌ بیل فوتبال حرفه‌ای را از ساوتهمپتون و با بازی در خط دفاعی آغاز کرد که تبحر خاصی در اجرای ضربات آزاد داشت‌ گرت بیل با مبلغ ۹۱ میلیون یورویی در سال ۲۰۱۳ به رئال مادرید پیوست‌ این مبلغ تا پایان فصل ۲۰۱۵–۲۰۱۶، گرت را گرانترین فوتبالیست تاریخ کرد که پل پوگبا با انتقال ۱۰۵ میلیون یورویی از یوونتوس به منچستر یونایتد رکورد بیل را شکست‌۷) آرین روبن (هلند) این بازیکن کهنه‌کار هلندی سابقه حضور در سه جام جهانی را دارد‌ مهارت آرین روبن در دریبل زدن باعث شده یکی از خطرناک‌ترین بازیکنان بایرن مونیخ شود‌ او در تورنمنت‌های یورو ۲۰۰۴، جام جهانی فوتبال ۲۰۰۶، یورو ۲۰۰۸ و جام جهانی فوتبال ۲۰۱۰، یورو ۲۰۱۲ و جام جهانی فوتبال ۲۰۱۴ حضور داشت‌ او بعد از ناکامی تیم هلند در راهیابی به جام جهانی ۲۰۱۸ روسیه، از بازی‌های ملی خداحافظی کرد‌ در این ۱۴ سال، او در ۹۶ دیداری که برای تیم ملی کشورش انجام داد، ۳۷ گل زد و ۲۹ پاس گل داد‌ پس از پایان بازی با سوئد و حذف هلند در گفت‌وگو با خبرنگاران گفت که اکنون زمان خوبی است تا فرصت به جوانان داده شود‌۸) الکسیس سانچز (شیلی) بازیکن ۲۹ ساله شیلیایی اگر بتواند خودش را حفظ کند شاید دوره بعدی شانس حضور در جام جهانی را داشته باشد‌ در حال حاضر برای منچستر یونایتد بازی می‌کند اما اولین تیم باشگاهی مهمش بارسلونا بود که او را به مبلغ ۲۵ میلیون پ-ن- خریدند و تبدیل به گرانترین بازیکن شیلی شد‌ سانچز تا امروز در دو جام جهانی ۲۰۱۰ و ۲۰۱۴ و دو کوپا سال‌های ۲۰۱۱ و ۲۰۱۵ و یک جام کنفدراسیون‌ها ۲۰۱۷ حضور داشته ‌است‌ او به همراه کلادیو براوو بیشترین بازی‌های ملی را در شیلی داشته‌اند‌ سانچز تاکنون ۱۱۸ بازی ملی برای تیم ملی فوتبال شیلی انجام داده و ۳۹ گل ملی هم در کارنامه او ثبت شده‌ است‌۹) جان اوبلاک (اسلوونی) از سال ۲۰۱۴ تیم باشگاهی‌اش اتلتیکو مادرید است‌ او دروازه‌بان تیم ملی اسلوونی است‌ انتقال او از بنفیکا به اتلتیکو مادرید که در سال ۲۰۱۴ انجام شد پنجمین انتقال گران‌قیمیت تاریخ فوتبال در بین دروازه‌بان‌ها شد‌۱۰) نابی کیتا (گینه) وقتی گینه جای خودش را در جام جهانی به تونس واگذار کرد به لیورپول رفت و بازیکن تازه‌نفس آنفیلد است که در پست هافبک بازی می‌کند. بیشتر بخوانید: برنامه کامل مسابقات جام جهانی ۲۰۱۸ روسیه
سلامت و زیبایی
از گوشی‌های گوگل پیکسل ۴ چه انتظاراتی داریم؟ زمان زیادی به معرفی گوشی‌های پیکسل ۴ و پیکسل ۴ ایکس‌ال باقی نمانده و اگرچه بسیاری از مشخصه‌های آن‌ها لو رفته، ولی در رابطه با برخی از جزییات نسبتا مهم هنوز نمی‌توانیم با قاطعیت زیادی اظهارنظر کنیم. به همین خاطر، در این مطلب قصد داریم انتظارات خود را در مورد برخی ویژگی‌های نسل جدید گوشی‌های پیکسل مطرح کنیم. رنگ‌های بیشترگوگل پیکسل ۳ فقط در سه رنگ مشکی، سفید و صورتی روانه‌ی بازار شد. در چند سال گذشته تقاضای زیادی برای ارائه‌ی این گوشی‌های در رنگ‌های جذاب‌تر ارائه شده که گوگل هنوز به آن‌ها توجهی نشان نداده است. سال گذشته قبل از عرضه پیکسل ۳، گوگل به‌صورت غیر مستقیم احتمال ارائه این گوشی‌ها در دو رنگ جدید را مطرح کرد که غیر از سیاه و سفید فقط شاهد رنگ صورتی بودیم. در هر صورت امیدواریم برای پیکسل ۴، گوگل رنگ‌هایی مانند قرمز را مدنظر قرار دهد. نمایشگر بهترنمایشگر پیکسل ۳ و پیکسل ۳ ایکس‌ال اصلا بی‌کیفیت نیستند ولی در هر صورت نسبت به نمونه‌های رقبا حرف زیادی هم برای گفتن ندارند و از بین ضعف‌های آن‌ها می‌توانیم به دقت رنگ و حداکثر میزان روشنایی اشاره کنیم. به‌عنوان مثال، نمایشگر پیکسل ۳ در حالت پیش‌فرض از نظر دقت رنگ ضعف‌های زیادی دارد. در بررسی‌های انجام شده، نمایشگر پیکسل ۳ ایکس‌ال در این زمینه بهتر است ولی هر دو آن‌ها رنگ‌ها را به‌صورت جذاب نشان نمی‌دهند و فقط در صورت فعال کردن حالت Boosted می‌توانید نحوه نمایش رنگ‌ها را تا حد زیادی بهبود ببخشید. برای مقایسه باید به حالت پیش‌فرض نمایشگر گوشی‌های گلکسی اس ۱۰ و اس ۱۰ پلاس اشاره کنیم که از همان ابتدا رنگ‌ها را به‌صورت جذاب و دقیق نشان می‌دهند. از دیگر مواردی که امیدواریم در پیکسل ۴ بهبود پیدا کند، موضوع حداکثر میزان روشنایی است. نمایشگر هر دو گوشی پیکسل ۳ و پیکسل ۳ ایکس‌ال در این زمینه نسبت به نمونه‌هایی مانند گلکسی اس ۱۰ و آیفون XS اصلا به چشم نمی‌آیند. افزایش عمر باتری و شارژ سریع‌ترعمر باتری هیچ‌وقت یکی از نکات قوت گوشی‌های پیکسل نبوده است. پیکسل ۳ مبتنی بر باتری ۲۹۱۵ میلی‌آمپر ساعتی است و مدل بزرگ‌تر از باتری ۳۴۳۰ میلی‌آمپری بهره می‌برد. ظرفیت باتری هر دو گوشی نسبت به بسیاری از پرچم‌داران کم است و به همین خاطر از نظر عمر باتری هم عملکرد چندان ایدئالی ندارند. البته می‌دانیم که ظرفیت بالای باتری لزوما منجر به افزایش قابل توجه عمر باتری نمی‌شود ولی در هر صورت ظرفیت بالاتر ضرری هم ندارد. گوشی‌های پیکسل ۳ از شارژ سریع پشتیبانی می‌کنند که البته در این زمینه هم فاصله زیادی با دیگر رقبای خود دارند. البته انتظار نداریم که گوگل مانند سامسونگ شارژ سریع ۴۵ واتی را امکان‌پذیر کند، ولی حداقل امیدواریم نسبت به سال گذشته، در این زمینه شاهد ارائه‌ی تکنولوژی سریع‌تری باشیم. راه‌های جدید برای آنلاک کردن پیکسل ۴پیکسل ۴ فاقد حسگر فیزیکی اثر انگشت در پنل پشتی است. در عوض، گفته می‌شود این گوشی‌ها همراه با حسگر اثر انگشت زیر نمایشگر معرفی می‌شوند. اگر این خبر صحت داشته باشد، امیدواریم عملکرد این مشخصه بهتر از گوشی‌هایی مانند گلکسی اس ۱۰ باشد. البته باید بگوییم که سامسونگ با ارائه چند آپدیت برای مدل‌های گلکسی اس ۱۰، سرعت این حسگر را افزایش داده اما در نهایت همچنان ضعف این تکنولوژی در گوشی‌های مذکور احساس می‌شود. هنوز در مورد فراصوت یا اپتیکال بودن این حسگر در پیکسل ۴ خبر نداریم ولی در هر صورت امیدواریم بتواند عملکرد سریع و دقیقی را به ارمغان بیاورد. همچنین طبق گزارش‌های منتشر شده، پیکسل ۴ مانند آیفون‌های جدید از سیستم تشخیص چهره پیشرفته بهره می‌برد. در رندرهای منتشر شده، شاهد حاشیه‌ی فوقانی نسبتا ضخیمی هستیم که انواع و اقسام سنسورها را در خود جای داده که عمدتا برای همین سیستم مورد استفاده قرار می‌گیرند. در هر صورت قابلیت تشخیص چهره سه‌بعدی و حسگر اثر انگشت زیر نمایشگر دست کاربر را برای آنلاک کردن گوشی بازتر می‌کند. شخصی‌سازی بدنه حساس به فشاریکی از ویژگی‌های شاخص گوشی‌های پیکسل ۳ مشخصه Active Edge یا بدنه حساس به فشار است. اگر با این قابلیت آشنایی ندارید، اساسا به شما اجازه می‌دهد که با فشردن بدنه گوشی کارهایی را انجام دهید و از آن می‌توان به‌عنوان نوعی میان‌بر سخت‌افزاری یاد کرد. با این حال، این مشخصه از لحاظ شخصی‌سازی حرفی برای گفتن ندارد و با استفاده از آن فقط می‌توانید کارهای محدودی را انجام دهید. در حال حاضر، این مشخصه عمدتا یک قابلیت پر زرق‌وبرق برای اجرای دستیار دیجیتالی گوگل اسیستنت است. از بین امکانات فعلی آن می‌توانیم به اجرای گوگل اسیستنت و بی‌صدا کردن آلارم‌ها، تماس‌های دریافتی، تایمرها و نوتیفیکیشن‌ها اشاره کنیم. شخصی‌سازی آن هم فعلا در حد این است که حساسیت آن را تنظیم کنید یا مثلا کارکرد آن حین قفل بودن گوشی را فعال یا غیرفعال کنید. به همین خاطر امیدواریم برای پیکسل ۴، شخصی‌سازی‌های گسترده‌ای برای این مشخصه ارائه شود تا بتوانیم از آن برای کارهای مفیدتری استفاده کنیم. افزایش انعطاف‌پذیری دوربیندر دنیایی که اکثر گوشی‌ها از دوربین‌های چندگانه بهره می‌برند، گوگل برای سه نسل پیاپی فقط از دوربین واحد استفاده کرد. البته به هیچ عنوان نمی‌توانیم کیفیت بالای دوربین این گوشی‌ها را کتمان کنیم. اما امسال، بالاخره گوگل می‌خواهد برای گوشی‌های پیکسل ۴ از دوربین دوگانه استفاده کند. اگر اطلاعات منتشر شده صحت داشته باشند، با دوربین اصلی ۱۲ مگاپیکسلی و دوربین تله‌فوتو ۱۶ مگاپیکسلی روبرو خواهیم شد. در ماژول مربع شکلی که این دوربین‌ها را در خود جای داده، احتمالا یک نوع دوربین تشخیص عمق هم برای بهبود حالت پرتره و کیفیت اپلیکیشن‌های واقعیت افزوده تعبیه شده است. علاوه بر بهبود حالت پرتره، بدون شک در این گوشی‌ها شاهد بهتر شدن کیفیت حالت شب هم خواهیم بود. بین شرکت‌های مختلف، رقابت سنگینی بر سر کیفیت حالت پرتره و حالت شب در جریان است و در این زمینه گوگل با بهره‌گیری از پیشرفت‌های نرم‌افزاری همواره توانسته توجهات زیادی را جلب کند. بیشتر بخوانید: ۷ مرتبه‌ای که گوشی‌های پیکسل گوگل از مد روز عقب مانده‌اندمنبع: Phone Arena
علم و تکنولوژی
باند، ادامه می‌دهد؛ بررسی ۱۰ فیلم برتر باکس‌آفیس در هفته‌ی گذشته اگر مقاله‌ی باکس‌آفیس هفته‌ی گذشته را مطالعه کرده باشید، حتما خبر دارید که اکران اسپکتر (Spectre)، جدیدترین قسمت از مجموعه فیلم‌های جیمز باند، حسابی جدول را دست‌خوش تغییر کرده و عناوینی مثل مریخی را که مدت‌ها بود به سکوهای نخست تکیه زده بودند، به جایگاه‌های پایین‌تر فرستاده است‌ جدول این هفته هم مثل هفته‌ی پیش از آن چندتایی تازه ‌وارد دارد؛ اما هیچ‌کدام‌شان نتوانستند کاری که اسپکتر با جدول انجام داده بود را تکرار کنند‌ از مجموع ۱۰۰ فیلم برتر جدول باکس‌آفیس هفته‌ی گذشته، ۱۱ فیلم برای اولین بار است که روی پرده‌ی نقره‌ای نمایش داده می‌شوند‌ تعداد کم فیلم‌های جدید، برای بار دیگر متذکر می‌شود که پاییز فصل رکود سینماهاست و نباید انتظار ورود فیلم‌های آن‌چنانی را در این فصل داشته باشید‌ البته با نزدیک شدن به سردترین فصل سال، بازار سینماها داغ‌تر خواهد شد و در شب‌های تعطیلات سال نو، شاهد رونق دوباره‌ی این صنعت خواهیم بود‌ ناگفته نماند اکران جدیدترین قسمت از مجموعه فیلم‌های جنگ‌های ستاره‌ای می‌تواند حسابی گیشه را تکان بدهد‌ انتظار می‌رود اکران این فیلم که حدود یک ماه دیگر روی پرده می‌رود، کلی رکورد و آمار را جابه‌جا کند‌ در هفته‌ی گذشته جدول باکس‌آفیس یک اتفاق جالب هم به‌خودش دید و آن حضور یک فیلم بالیوودی (خیلی خیلی بالیوودی!)، در میان ۱۰ برتر بود؛ اتفاقی نادر که کم پیش می‌آید شاهد آن در جدول هفتگی برترین‌های باکس‌آفیس باشیم‌ هم‌چنین از جهتی می‌توان هفته‌ی گذشته را هفته‌ی ناکامی بردلی کوپر هم نام‌گذاری کرد که در ادامه درباره‌ی این موضوع سخن خواهیم گفت‌ پس طبق معمول بیش از این حاشیه نمی‌رویم و مثل هفته‌های‌ گذشته، یک راست به ۱۰ فیلم برتر جدول باکس‌آفیس می‌پردازیم: ‌ ۱۰- The Last Witch Hunter هفته‌های اکران: ۴ فروش هفته‌ی گذشته: ۱‌۴ میلیون دلار مجموع فروش ۴ هفته‌ی گذشته: ۲۶ میلیون دلار در هفته‌ی گذشته یکی از فیلم‌های نه‌چندان دل‌چسب هفته‌های پیش‌تر، آمده و در رتبه‌ی ده‌ام، جای یک فیلم نچسب‌تر از خودش را گرفته! فیلم سینمایی The Last Witch Hunter را پیش‌تر برای‌تان معرفی کرده‌ایم‌ همان فیلمی که با بازی وین دیزل آمده بود تا از بازار شب‌های هالووین نهایت استفاده را ببرد‌ روند و جریان فیلم تا دل‌تان بخواهد تلفیقی از ژانرهای اکشن و فانتزی است‌ تکلیف سینما دوستان و منتقدان هم خیلی زود با این فیلم مشخص شد و نمره‌های ضعیفی بود که در سایت‌ها و نشریات مختلف برای‌اش درنظر گرفته می‌شد‌ جدیدترین فیلم برک ایزنر از مجموع یازده هزار رای کاربران سایت IMDB نمره‌ی میانگین ۶‌۱ از ۱۰ را دریافت کرده است‌ اما منتقدان حسابی از خجالت فیلم درآمده‌اند و به روایت سایت Rotten Tomatoes میانگین نمره‌ی ۱۵ از ۱۰۰ را برای‌اش درنظر گرفته‌اند که در نوع خودش یک فاجعه به‌حساب می‌آید‌ ساده‌تر بخواهیم بگوییم این فیلم از نظر منتقدان و کارشناسان سینما ارزش دیدن ندارد‌ به‌هرحال اگر از طرفداران پروپاقرص وین دیزل هستید توصیه می‌کنیم به تماشای‌اش بنشینید‌ با این‌که فیلم سینمایی The Last Witch Hunter بد و تقریبا غیرقابل تحمل است، اما تا دل‌تان بخواهد در گیشه عمل‌کرد مطلوب و مناسبی داشته؛ خصوصا در خارج از خاک ایالات متحده‌ی آمریکا‌ جدیدترین فیلم سینمایی ایزنر در چهار هفته‌ای که از اکران‌اش می‌گذرد موفق شده ۲۶ میلیون دلار در داخل آمریکا و ۷۲‌۷ میلیون دلار در خارج از این کشور بفروشد‌ به این ترتیب فروش کلی این فیلم سینمایی به مبلغی در حدود ۱۰۰ میلیون دلار رسیده است‌ با توجه به بودجه‌ی ۹۰ میلیون دلاری که برای ساخت این فیلم درنظر گرفته شده، همین که فیلم موفق شده است هزینه‌های ساخت‌اش را تامین کند در نوع خودش موفقیت بزرگی به‌حساب می‌آید‌ صرفا برای مقایسه، فیلم سینمایی Pan را به‌خاطر بیاورید که هنوز حتی به هزینه‌های تولیدش نزدیک نشده، از جدول پرفروش‌ترین‌های باکس‌آفیس سقوط کرد‌ ‌ ۹- Hotel Transylvania ۲ هفته‌های اکران: ۸ فروش هفته‌ی گذشته: ۲‌۳ میلیون دلار مجموع فروش ۸ هفته‌ی گذشته: ۱۶۵ میلیون دلار وقتی یک انیمیشن درست و درمان جدید اکران شده باشد و این موضوع با اکران جیمز باند جدید و حضور سه فیلم جدید دیگر در جدول ۱۰ برتر باکس‌آفیس همراه شود، طبیعی است انیمیشن Hotel Transylvania ۲ که هشت هفته از اکران‌اش گذشته، به رتبه‌های پایین‌تر جدول سقوط کند‌ البته این موضوع هیچ چیزی از ارزش‌های فیلم کم نمی‌کند‌ قسمت دوم از مجموعه انیمیشن‌های Hotel Transylvania حضور موفقی در سالن‌های سینما داشت و می‌توان ادعا کرد آن‌چه سازنده‌ها و تهیه‌کننده‌های‌اش در سر داشتند را اجرا کرده است‌ عمل‌کرد Hotel Transylvania ۲ فرمول طلایی سال‌های اخیر سینما را متذکر می‌شود که انیمیشن‌های خوش‌ساخت می‌توانند سود کلانی را عاید عوامل تولید و تهیه‌اش کنند‌ برای نمونه همین Hotel Transylvania ۲ در هشت هفته‌ای که از اکران‌اش می‌گذرد، ۱۶۵ میلیون دلار در خاک آمریکا و ۲۵۴ میلیون دلار در سینماهای سایر کشورهای جهان فروخته است‌ مجموع فروش فیلم هم به ۴۱۹ میلیون دلار رسیده است‌ همه‌ی این‌ها در حالی اتفاق افتاده که برای ساخت این انیمیشن ۸۰ میلیون دلار، حتی کم‌تر از The Last Witch Hunter با بودجه‌ی ۹۰ میلیون دلاری‌اش، هزینه شده است‌ قسمت دوم از انیمیشن جذاب Hotel Transylvania چندتایی هم رکورد به نام خودش ثبت کرده که از جمله‌ی آن‌ها می‌توان به بهترین آغاز اکران در ماه سمپتامبر اشاره کرد‌ موفقیت شروع اکران قسمت دوم Hotel Transylvania در طول تاریخ جداول باکس‌آفیس تکرار نشده است‌ فیلم نظر مساعد سینمادوستان و منتقدان سینما را هم در پی داشته‌ کاربران سایت IMDB میانگین نمره‌ی ۷ از ۱۰ را برای‌اش درنظر گرفته‌اند و منتقدان هم از ۱۰۰ به‌طور میانگین نمره‌ی ۵۱ را به آن داده‌اند‌ ‌ ۸- Prem Ratan Dhan Payo هفته‌های اکران: ۱ فروش هفته‌ی گذشته: ۲‌۴ می‌رسیم به اولین تازه وارد جدول ۱۰ برتر باکس‌آفیس در هفته‌ی گذشته؛ همان فیلمی که محصولات مشابه‌اش خیلی راه به جدول برترین‌های باکس‌آفیس پیدا نمی‌کنند‌ رتبه‌ی هشت‌ام جدول باکس‌آفیس این هفته را فیلم سینمایی Prem Ratan Dhan Payo، محصول بالیوود به‌خودش اختصاص داده است‌ قبل از هرچیز شاید بدتان نیاید بدانید ترجمه‌ی فارسی اسم عجیب و غریب هندی این فیلم چه می‌شود: گنجینه‌ای به نام عشق! اسم فیلم مثل اکثر فیلم‌هایی که از سرزمین هندوستان آمده‌اند، از درون مایه و محتوای‌اش خبر می‌دهد‌ البته یکی از همکاران توجیه جالبی برای استقبال آمریکایی‌ها از این فیلم داشت و آن هم تکراری شدن اکثر فیلم‌هایی غرب بود که در ژانر درام ساخته می‌شوند‌ خلاصه هر جماعتی باید زمانی را هم به تنوع سپری کند‌ از جمله بازیگرهای معروفی که در این فیلم هندی جدید به ایفای نقش پرداخته‌اند می‌توان به سلمان خان معروف اشاره کرد‌ سونام کاپور هم نیمه‌ی گمشده‌ی سلمان خان در این فیلم است که به‌همراه هم ماجراهای قصه را پیش می‌برند‌ در مورد ماجراهای فیلم و قصه‌اش هم چیزی نمی‌گوییم؛ چون به‌احتمال قوی خودتان پیش از این نیم دو جین فیلم هندی بالیوودی دیده‌اید و تقریبا می‌توانید حدس بزنید، قرار است در جریان‌اش چه اتفاق‌هایی بیافتد‌ بر اساس برنامه‌ریزی‌های انجام شده قرار است فیلم سینمایی Prem Ratan Dhan Payo در ایالات متحده‌ی آمریکا اکران محدود داشته باشد و احتمالا همین موضوع دلیل اصلی استقبال سینمادوستان غربی از آن بوده‌ البته استودیوهای فاکس استارز هم در اکران فیلم در سینماهای آمریکا دست داشته‌ که خودش به‌تنهایی می‌تواند دلیل موجهی برای استقبال از فیلم باشد‌ فیلم در خارج از خاک آمریکا تا این لحظه ۳۰ میلیون دلار فروخته است که در مقایسه با ۲‌۹ میلیون دلاری که در آمریکا فروخته، رقم قابل ملاحظه‌ای به‌نظر می‌رسد‌ هرچه هست، بعید به‌نظر می‌رسد طی هفته‌های آینده شاهد جدیدترین هنرنمایی سلمان‌ خان در جدول برترین و پرفروش‌ترین فیلم‌های آمریکا باشیم‌ ‌ ۷‌ Bridge of Spies هفته‌های اکران: ۵ فروش هفته‌ی گذشته: ۴‌۲ میلیون دلار مجموع فروش ۵ هفته‌ی گذشته: ۶۱ میلیون دلار شاید شما هم مثل ما انتظار نداشتید به این زودی‌ها جدیدترین فیلم سینمایی استیون اسپیلبرگ را در میان فیلم‌های پایین رده‌ی جدول ۱۰ برتر باکس‌آفیس یبینید‌ اما در پی اتفاقات هفته‌ی گذشته و اکران اسپکتر، شروع سقوط فیلم سینمایی Bridge of Spies کلید خورد‌ این جریان با اکران دو فیلم جدید دیگر در این هفته ادامه پیدا کرد تا جدیدترین هم‌کاری مشترک استیون اسپیلبرگ و تام هنکس به مقامی بهتر از هفتم در جدول برترین‌های باکس‌آفیس دست پیدا نکند‌ البته رتبه‌ی هفتم هفته‌ی گذشته‌ی باکس‌آفیس از منظری دیگر هم قابل بررسی است‌ در هفته‌ی پیش از آن رتبه‌ی هفتم جدول برترین‌های باکس‌آفیس در اختیار فیلم سینمایی Burnt بود که در هفته‌ی گذشته مستقیما به خارج از جدول سقوط کرده و به مقامی بهتر از چهاردهمی دست پیدا نکرده است‌ حتما خبر دارید که عوامل فیلم سینمایی Burnt از بردلی کوپر معروف دعوت به همکاری کرده بودند تا از فروش فیلم‌شان مطمئن شوند؛ این اتفاق حتی در بدترین حالت ممکن هم نیافته و فیلم با فروش ناامیدکننده‌اش خیلی زود جدول برترین‌های باکس‌آفیس را ترک کرد‌ اما درباره‌ی فیلم سینمایی Bridge of Spies، جدید ساخته‌ی فیلم‌ساز مولف و کهنه‌کار هالیوودی در پنج هفته‌ای که از اکران‌اش می‌گذرد، موفق شده است ۶۱ میلیون دلار فقط در خاک ایالات متحده‌ی آمریکا بفروشد‌ این در حالی است که فیلم با اکران محدودش در سایر کشورهای جهان ۱۹ میلیون دلار فروخته است، تا مجموع فروش‌اش به مرز ۸۱ میلیون دلار برسد‌ همه‌ی این آمار و ارقام در حالی به ثبت رسیده که برای ساخت این فیلم تنها ۴۰ میلیون دلار هزینه شده و Bridge of Spies تنها در عرض ۵ هفته دو برابر بودجه‌اش فروخته است‌ فیلم نظر سینما دوستان را به‌خودش جلب کرده و موفق شده از سایت IMDB میانگین نمره‌ی ۸‌۱ از ۱۰ را از مجموع ۱۷ هزار رای به دست بیاورد که در نوع خودش خیلی مناسب است‌ هم‌چنین فیلم حسابی نظر منتقدان را به خودش جلب کرده تا به روایت سایت Rotten Tomatoes میانگین نمره‌ی ۹۱ از ۱۰۰ برای‌اش ثبت بشود‌ ‌ ۶‌ Goosebumps هفته‌های اکران: ۵ فروش هفته‌ی گذشته: ۴‌۶ میلیون دلار مجموع فروش ۵ هفته‌ی گذشته: ۷۳‌۴ میلیون دلار فیلم سینمایی Goosebumps، جدیدترین ساخته‌ی راب لترمان در پنج هفته‌ی گذشته ثابت کرد موفقیت‌های‌اش اتفاقی نبوده و واقعا خوش‌ساخت از آب درآمده است‌ البته موضوعی که طی هفته‌های گذشته به‌عنوان یکی از دلایل محبوبیت فیلم به‌ آن اشاره نشد، مجموعه کتاب‌ها و رمان‌های Goosebumps بود که در میان کودکان آمریکایی کلی طرفدار دارند‌ این موضوع را به مناسبتی بودن اکران جدیدترین فیلم جک بلک معروف که به‌عنوان نقش اصلی در آن به ایفای نقش پرداخته است، اضافه کنید تا متوجه بشوید موفقیت‌های این فیلم طی پنج هفته‌ی گذشته، آن‌قدرها هم بی‌راه نبوده است‌ با این‌که فیلم سینمایی Goosebumps طی هفته‌ی گذشته ۲۴۶ سالن سینما را از دست داد و فروش‌اش هم در مقایسه با هفته‌ی پیش از آن ۳۲ درصد کاهش پیدا کرد، اما موفق شد خودش را به‌عنوان یکی از مدعیان جدول برترین‌های باکس‌آفیس حفظ کند‌ جدیدترین فیلم راب لترمان در داخل خاک آمریکا حسابی ترکانده و در مجموع پنج هفته‌ای که از اکران‌اش می‌گذرد، ۷۳ میلیون دلار فروخته است‌ به این مبلغ ۳۰ میلیون دلاری که در خارج از آمریکا فروخته را اضافه کنید تا به رقم چشم‌گیر ۱۰۳‌۷ میلیون دلار برسید‌ همه‌ی این‌ها در حالی اتفاق میافتد که برای ساخت این فیلم تنها ۴۰ میلیون دلار هزینه شده که احتمالا بخش عمده‌ای از آن صرف دست‌مزد بلک و جلوه‌های بصری شده است‌ ‌ ۵‌ The ۳۳ هفته‌های اکران: ۱ فروش هفته‌ی گذشته: ۵‌۷ اما می‌رسیم به دومین تازه‌وارد جدول هفتگی باکس‌آفیس‌ رتبه‌ی پنجم پرفروش‌ترین فیلم‌های این هفته را The ۳۳، جدیدترین فیلم بلند پاتریشیا ریگن به‌خودش اختصاص داده است‌ شاید خیلی از شما با نام ریگن، فیلم‌سازی مکزیکی آشنایی نداشته باشید؛ اما برای آن دسته از سینمادوستانی که فیلم‌های آمریکای جنوبی را دنبال می‌کنند، این نام حسابی شناخته شده است‌ از جمله فیلم‌های مشهور ریگن می‌توان به Under the Same Moon اشاره کرد که در سال ۲۰۰۷ میلادی اکران شده بود‌ ریگن با فیلم قبلی‌اش هم نشان داده بود که گیشه‌های آمریکا را به‌خوبی می‌شناسد‌ فیلم سینمایی Under the Same Moon با این‌که تنها ۱‌۷ میلیون دلار برای‌اش هزینه شده بود، در نهایت موفق شد بیش از ۲۳ میلیون دلار بفروشد‌ اما بد نیست کمی هم به جدیدترین ساخته‌ی ریگن بپردازیم‌ حادثه‌ی انفجار معادن در سن‌خوزه‌ی شیلی را به‌خاطر دارید؟ در این حادثه که در ماه آگوست سال ۲۰۱۰ میلادی اتفاق افتاد، سقف معدن سخ‌خوزه واقع در کشور شیلی فرو ریخت و ۳۳ معدنچی در زیر زمین به دام افتادند‌ معدنچیان حادثه دیده ۶۹ روز را در عمق ۷۰۰ متری سپری کردند تا سرانجام کارشناسان حفاری موفق شدند با کپسولی ویژه، معدنچیان را به سطح زمین بیاورند‌ عملیات نجات این معدنچیان به‌وسیله‌ی کپسول بیش از ۳۵ ساعت به‌طول انجامید‌ حالا پاتریشیا ریگن خوش‌فکر همین موضوع را دست‌مایه‌ی فیلم‌اش قرار داده تا از زاویه‌ای جدید به حبس معدنچیان کشور شیلی بپردازد‌ برای ساخت فیلم از هنرپیشه‌های نام آشنایی مثل آنتونیو باندراس و ژولیت بینوش هم استفاده شده تا فروش فیلم در خارج از خاک شیلی تضمین شود‌ فیلم با استقبال خوب سینمادوستان مواجه شده و موفق شده است از کاربران سایت IMDB نمره‌ی میانگین ۷‌۱ از ۱۰ را کسب کنند‌ البته به روایت سایت Rotten Tomatoes، منتقدان برای این فیلم نمره‌ی میانگین ۴۲ از ۱۰۰ را درنظر گرفته‌اند که خیلی هم چنگی به دل نمی‌زند‌ ‌ ‌ The Martian هفته‌های اکران: ۷ فروش هفته‌ی گذشته: ۶‌۷ میلیون دلار مجموع فروش ۷ هفته‌ی گذشته: ۲۰۷ میلیون دلار می‌رسیم به رتبه‌ی چهارم و گل سرسبد جدول برترین‌های باکس‌آفیس در پنج شش هفته‌ی گذشته‌ مریخی، جدیدترین ساخته‌ی ریدلی اسکات نیازی به معرفی نداردغ فیلمی که یک تنه حرارت و هیجان را به اکران‌های فصل پاییز آورده است‌ در باب ارزش‌های سینمایی فیلم همین‌قدر بس که با وجود گذشت ۷ هفته از شروع اکران مریخی، هنوز هم ۲۷۸۸ سالن سینما، آن را در برنامه‌ی نمایش‌شان دارند‌ حتی در هفته‌ی گذشته هم این فیلم ریزش سالن چشم‌گیری را تجربه نکرده و تنها ۶۷ سالن از تعداد سالن‌های‌اش در مقایسه با هفته‌ی پیش از آن کم‌تر شده است‌ البته همین تعداد سالن کم‌تر هم کاهش فروش ۲۶ درصدی را برای مریخی به‌همراه داشته؛ اما این کاهش آن‌قدری چشم‌گیر نبوده که مریخی را از بین ۵ فیلم برتر جدول خارج کند‌ استقبال جهانی هم از جدیدترین فیلم ریدلی اسکات روز به روز بیش‌تر می‌شود؛ به‌نحوی که ۵۶ درصد از کل فروش مریخی از سالن‌های سینمای خارج از خاک ایالات متحده‌ی آمریکا تامین شده است‌ این فیلم در هفت هفته‌ی گذشته در ایالات متحده‌ی آمریکا ۲۰۷ میلیون دلار فروخته که با درنظر گرفتن فروش ۲۷۰ میلیون دلاری‌اش در خارج از این کشور، مجموع فروش‌اش به رقم ۴۷۸ میلیون دلار می‌رسد‌ احتمالا برای‌تان جالب است اگر بدانید مریخی در میان تمام فیلم‌های تاریخ باکس‌آفیس که در ژانر علمی تخیلی از روی کتاب اقتباس شده‌اند، رتبه‌ی هشتم را به‌خودش اختصاص داده‌ مریخی یکی از موفق‌ترین فروش‌های تاریخ باکس‌آفیس در فصل پاییز را هم به‌نام خودش ثبت کرد و تنها جاذبه توانسته از آن عمل‌کرد بهتری داشته باشد‌ در مقام مقایسه حتی فیلم بین ستاره‌ای، اثر کریستوفر نولان هم نتوانسته، روکورد مریخی را بشکند‌ فیلم سینمایی مریخی از میان ۱۶۶ هزار رای کاربران سایت IMDB نمره‌ی قابل قبول ۸‌۲ از ۱۰ را کسب کرده‌ منتقدان هم فیلم را حسابی تحویل‌ گرفته‌اند و به روایت سایت Rotten Tomatoes میانگین نمره‌ی ۹۳ از ۱۰۰ را برای‌اش درنظر گرفته‌اند‌ توصیه می‌کنیم بخوانید: – پنج واقعیت جالب درباره‌ی فیلم مریخی که احتمالا از آن‌ها خبر نداشتید – گفتگوی ویژه‌ی ساینس: ردپاهای علم روی فیلم مریخی – عکس‌های واقعی مریخ که صحنه‌های فیلم مریخی از روی آن‌ها ساخته شده را ببینید ‌ ۳‌ Love the Coopers هفته‌های اکران: ۱ فروش هفته‌ی گذشته: ۸‌۹ میلیون دلار اما می‌رسیم به سومین و آخرین تازه‌وارد جدول این هفته‌ی برترین‌های باکس‌آفیس‌ فیلم سینمایی Love the Coopers جدیدترین ساخته‌ی جسی نلسون، رتبه‌ی سوم جدول برترین‌های باکس‌آفیس این هفته را به‌خودش اختصاص داده است‌ اگر با سینمای نسلون آشنایی داشته باشید (البته آشنا نبودن با این کارگردان آمریکایی ابدا ایراد به‌حساب نمی‌آید!)، احتمالا خبر دارید که به ژانر کمدی آن‌ هم از نوع خانوادگی‌اش علاقه‌ی خاصی دارد. نلسون در دوره‌ی فعالیت‌اش به‌عنوان کارگردان، تهیه‌کننده و نویسنده در چندین و چند پروژه‌ی مربوط به سینمای کودک فعالیت داشته است. نلسون فرمول باب میل‌اش را در جدیدترین فیلم‌اش هم پیاده کرده تا با یک فیلم خانوادگی با ته‌مایه‌های کمدی دیگر از او طرف شویم. فیلم به ماجراهای خانواده‌ی کوپر می‌پردازد. شب تعطیلات سال نو فرا رسیده و طبق سنت خانودگی همه‌ی اعضای خانواده باید گرد هم بیایند و تحویل سال جدید را جشن بگیرند. در این مهمانی خانوادگی چهار نسل مختلف از خانواده‌ی کوپر، حضور دارند؛ فرمولی که در اکثر فیلم‌های خانوادگی با محوریت جشن شب سال نو از آن استفاده شده و می‌شود. طبق معمول یک سری مهمان ناخوانده از راه می‌رسند تا تمام حساب و کتاب‌های کوپرها را به‌هم بریزند. آن‌طور که از ماجراهای فیلم برمی‌آید با همان محتواهای کلیشه‌ای همیشگی طرف هستیم. پس اگر صرفا دنبال یک فیلم خانوادگی هستید که بیش‌تر از یک بار هم نمی‌شود آن را نگاه کرد، Love the Coopers، پیشنهاد خوبی است. البته به‌خاطر داشته باشید، آن‌طور که از آمار و ارقام برمی‌آید، آن‌هایی که فیلم را دیده‌اند خیلی هم از آن خوش‌شان نیامده است. این فیلم از کاربران سایت IMDB به‌طور میانگین نمره‌ی ۵٫۶ از ۱۰ را دریافت کرده است. منتقدان هم که آب پاکی را روی دست‌اش ریخته‌اند و به روایت سایت Rotten Tomatoes میانگین امتیاز ۲۱ از ۱۰۰ را برای‌اش درنظر گرفته‌اند. ‌ ۲- The Peanuts Movie هفته‌های اکران: ۲ فروش هفته‌ی گذشته: ۲۴ میلیون دلار مجموع فروش ۲ هفته‌ی گذشته: ۸۲ میلیون دلار انیمیشن The Peanuts Movie هفته‌ی پیش برای نخستین بار وارد جدول برترین‌های باکس‌آفیس شد و هنوز از راه نرسیده رتبه‌ی دوم را به‌خودش اختصاص داد. همان هفته‌ی گذشته هم گفتیم که به احتمال بسیار قوی، اکران The Peanuts Movie تاثیر مستقیمی بر کاهش فروش قسمت دوم از مجموعه انیمیشن‌های Hotel Transylvania داشته و آن را به رتبه‌های پایین‌تر منتقل کرده است. با هشتم شدن Hotel Transylvania ۲ در جدول باکس‌آفیس این هفته می‌توان با اطمینان گفت که بخشی از موفقیت قسمت دوم این انیمیشن به بی‌رقیب بودن‌اش مربوط بوده و حالا با آمدن یک انیمیشن درست و درمان دیگر، فروش‌اش در مقایسه با هفته‌های گذشته کاهش پیدا کرده است. انیمیشن The Peanuts Movie که احتمالا پیش از این بارها نام‌اش را شنیده‌اید با محوریت شخصیت چارلی براون و اسنوپی سگ دوست داشتنی‌اش ساخته شده است. البته حتما بهتر از ما می‌دانید که در چند ده سالی که از خلق این اثر می‌گذرد، محبوبیت اسنوپی حتی از چارلی هم بیش‌تر شده است. این انیمیشن را استیو مارتینو کار کرده که پیش از این در ساخت انیمیشن‌های درست و درمان دیگری هم شرکت داشته است. مارتینو پیش از این در ساخت مجموعه انیمیشن‌های عصر یخبندان در سطوح مختلف شرکت داشته است. همان‌طور که هفته‌ی پیش هم گفتیم اکران این فیلم آن‌قدر با سروصدا همراه بود که هالیوودی‌ها تصمیم گرفتند به مناسبت نمایش The Peanuts Movie یک ستاره در پیاده‌روی مشاهیر هالیوود به اسنوپی اختصاص بدهند. پیش از این تعداد کمی از شخصیت‌های کارتونی موفق شده‌اند در پیاده‌روی هالیوود ستاره بگیرند که از جمله‌ی آن‌ها می‌توان به میکی‌ماوس اشاره کرد. ‌ ۱- Spectre هفته‌های اکران: ۲ فروش هفته‌ی گذشته: ۳۳٫۶ میلیون دلار مجموع فروش ۲ هفته‌ی گذشته: ۱۲۸ میلیون دلار صدرنشین هفته‌ی گذشته، این هفته هم با قدرت به صدرنشینی‌اش ادامه داد و توانست رتبه‌ی اول‌اش را حفظ کند. اسپکتر، جدیدترین قسمت از مجموعه فیلم‌های جیمز باند که پیش از این در انگلستان اکران شده بود، دو هفته پیش به سینماهای ایالات متحده راه پیدا کرد تا کلی رکورد را جابه‌جا کند. اسپکتر تنها در عرضه دو هفته موفق شده است بیش از ۱۲۸ میلیون دلار بفروشد که در نوع خودش یک رکورد محسوب می‌شود. البته این میزان فروش در مقایسه با فروش جهانی اسپکتر هنوز چنگی به دل نمی‌زند. اسپکتر از زمان اکران‌اش تابه‌حال موفق شده بیش از ۴۱۳ میلیون دلار در سطح جهان بفروشد تا مجموع فروش‌اش با احتساب فروش آمریکا به بیش از ۵۴۵ میلیون دلار برسد. البته که با توجه به آمار و ارقام، اسپکتر هنوز موفق نشده است به اندازه‌ی حداقل ۴تا از فیلم‌های قبلی مجموعه بفروشد. اما اگر فروش اسپکتر به همین صورت ادامه پیدا کند، احتمال این‌که این فیلم موفق به رکوردشکنی داخل خود مجموعه‌ی جیمز باند هم بشود، وجود دارد. با این‌که فروش اسپکتر کاملا قابل قبول بوده، اما بازخوردهای مخاطبان نشان می‌دهد که آن‌قدرها هم آش دهان‌سوزی نیست و آن‌هایی که تاکنون فیلم را ندیده‌اند، قرار نیست با یک شاهکار مواجه شوند. کاربران سایت IMDB، یکی از مهم‌ترین مراجع سینمایی جهان از مجموع ۹۳ هزار رای به اسپکتر میانگین نمره‌ی ۷٫۲ از ۱۰ را داده‌اند. اما منتقدان نظر دیگری داشته‌اند و بنا بر آماری که در سایت Rotten Tomatoes منتشر شده، میانگین نمره‌ی ۶۱ از ۱۰۰ برای آن در نظر گرفته‌ شده است. با توجه آماری که اسپکتر تابه‌حال ثبت کرده، احتمال این‌که در چند هفته‌ی آینده بازهم آن را در رتبه‌ی نخست جدول برترین‌های باکس‌آفیس ببینیم، وجود دارد. توصیه می‌کنیم بخوانید: – ۷ قدم تا جیمز باند شدن – دنیل کریگ: حاضرم بمیرم اما دوباره باند را بازی نکنم – بهترین و بدترین فیلم‌های جیمز باند در ۵۳ سال گذشته – استون مارتین باند در Spectre را ببینید
هنر و سینما
چگونه ویژگی‌های جذاب مرورگر گوگل کروم ۷۸ را همین الان فعال کنیم؟ ورژن کنونی مرورگر گوگل کروم قناری تعدادی قابلیت جذاب و کاربردی دارد که دانستن آن می‌تواند برای بسیاری از کاربران مفید باشد. درحالیکه این ویژگی‌ها به زودی و به صورت پایدارتری برای نمونه اصلی گوگل کروم نسخه ۷۸ در دسترس قرار می‌گیرند، اما اگر برای تجربه آن‌ها مشتاق هستید، می‌توانید از طریق این لینک اقدام به دانلود مرورگر کروم قناری کرده و ویژگی‌های نام برده در این متن را همین حالا امتحان کنید. با منوی شلوغ تب‌ها خداحافظی کنید! اگر با رایانه شخصی خود مشغول خواندن این متن هستید، روی یکی از تب‌های مرورگر کروم خود راس کلیک کنید. ۱۱ گزینه در منو برای شما ظاهر می‌شود! حقیقت این است که کمتر کسی با این گزینه‌ها سرو کار دارد. برای مثال اولین گزینه؛ باز کردن تب جدید. اگر کاربر بخواهد برای باز کردن تب جدید روی یک تب، راس کلیک کرده و سپس گزینه مورد نظر را انتخاب کند، به سادگی روی علامت + کلیک می‌کند. به طور کلی مواردی از این دست در منوی راس کلیک کروم دیده می‌شود و در مجموع ۱۱ گزینه وجود دارد که تقریبا نصف آن‌ها اصلا استفاده نمی‌شود. بنابراین در نسخه ۷۸ گوگل کروم و نسخه کنونی کروم قناری، منوی یاد شده از ۱۱ مورد به تنها ۶ مورد کاهش پیدا می‌کند. البته شاید این تغییر کوچک زیاد جالب و کاربردی نباشد، اما نشان می‌دهد توسعه‌دهندگان حتی به کوچک‌ترین بخش‌های برنامه خود نیز اهمیت داده و در راستای بهبود آن قدم برداشته‌اند. از رمز عبور خود محافظت کنیددر حالی که این قابلیت در جدیدترین نسخه از گوگل کروم قناری دیده نمی‌شود، اما گزارشات حاکی از آن است گوگل قصد دارد افزونه Password Checkup را به صورت یک قابلیت پیش‌فرض به نسخه ۷۸ مرورگر اصلی خود اضافه کند. البته می‌توانید از طریق این لینک افزونه یاد شده را برای مرورگر خود دانلود کنید. هنگامی که نام کاربری و رمز عبور خود را برای ورود یا ثبت نام به یک وب‌سایت وارد می‌کنید، اگر ترکیب مشابهی از رمز عبور و حساب کاربری شما در پایگاه داده هکرها و به عبارتی در بین ترکیب‌های ناامن گوگل وجود داشته باشد، این افزونه به شما هشدار می‌دهد رمز عبور خود را تغییر دهید تا از این طریق از سرقت اطلاعات خود جلوگیری کنید. دارک مود یکپارچهشاید برای شما پیش آمده که قصد ورود به یک وب‌سایت را دارید و حالت دارک مود نیز فعال است. اما وب‌سایت مورد نظر تنها از تم روشن پشتیبانی می‌کند. در نسخه ۷۸ کروم، مادامی که دارک مود فعال باشد، صرف نظر از پشتیبانی یک سری وب‌سایت‌ها از این حالت، همه وب‌سایت‌ها را پوشش خواهد داد. اگرچه با حالت دارک مود به اندازه کافی آشنا شده‌اید، اما در زیر می‌توانید نمونه‌از از آن را تماشا کنید. برای فعال کردن حالت دارک مود در کروم کافی است عبارت chrome: / را در نوار جستجوی مرورگر سرچ کرده و وارد بخش تنظیمات مرورگر شوید. در صفحه باز شده به دنبال گزینه Force Dark Mode بگردید و آن را روی حالت فعال (Enable) قرار دهید. بیشتر بخوانید: بهترین اپلیکیشن‌ها برای تجربه دارک مود کدام هستند؟ تم مورد علاقه خود را بسازیداگر از منوی کروم خوشتان نمی‌آید و قصد شخصی سازی آن را دارید، می‌توانید تم مخصوص خود را بسازید. جهت انجام این کار عبارت chrome: / را در نوار جستجوی این مرورگر تایپ کرده تا وارد بخش تنظیمات شوید. در منوی باز شده، به دنبال عبارت ntp customization menu version ۲ بگردید و سپس آن را فعال کنید. عملیات مشابه را با فعال کردن عبارت‌های Chrome colors menu و Custom color picker for chrome colors menu نیز انجام دهید. سپس مرورگر خود را یک بار ریستارت کنید. در سمت راست و پایین مرورگر گزینه Customize دیده می‌شود. با کلیک روی آن می‌توانید رنگ و تم مرورگر خود را به دلخواه تغییر دهید. همچنین می‌توانید در بین سه گزینه‌ای که در شخصی سازی به آن دسترسی دارید، چگونگی نمایش میانبرها را نیز تعیین کنید. آخرین گزینه نیز به پس زمینه مربوط است. به این صورت که می‌توانید تصویری را به عنوان تصویر پس زمینه مرورگر خود انتخاب کنید تا هنگام باز کردن برنامه، آن را مشاهده کنید. البته گوگل گزینه‌ای را برای این برنامه در نظر گرفته که با فعال کردن آن، تصاویر پس زمینه به صورت روزانه تغییر می‌کنند. این ویژگی‌ها فعلا در آخرین نسخه مرورگر کروم قناری در دسترس قرار دارند و ممکن است اضافه شدن آن‌ها به مرورگر اصلی کروم با کمی تاخیر همراه باشد. گفته می‌شود گوگل اواخر اکتبر سال جاری نسخه ۷۸ مرورگر اصلی کروم را با همه این ویژگی‌ها روانه بازار خواهد کرد. منبع: lifehacker
علم و تکنولوژی
چطور لازانیای گوشت درست کنیم؟ لازانیا مثل دیگر غذاهایی که بر پایه پاستا هستند، یک غذای ایتالیایی سنتی است؛ یک غذای گرم که از ورقه‌های لازانیا، گوشت، سس خامه‌ای غلیظ و پنیر فراوان، به صورت لایه لایه تهیه می‌شود. قدیمی‌ترین دستور پخت لازانیا در قرن چهاردهم میلادی نوشته شده است که البته تفاوت‌های زیادی با طرز تهیه لازانیا به شکل امروزی دارد. در دستور پخت قدیمی لازانیا از سوسیس محلی، گوشت قل‌ قلی سرخ شده، تخم مرغ آب‌پز، سس گوشت، سس بشامل و پنیر ریکوتا استفاده می‌شد. دستور پخت این غذای خوشمزه طی سال‌ها مدام دچار تغییر شده است اما بعضی چیزها مثل پنیر فراوان و آویشن همیشه جای خود را حفظ کرده‌اند. در این قسمت از آموزش آشپزی تصویری دیجی‌کالا مگ طرز تهیه لازانیا با گوشت چرخ کرده در فر را به شما آموزش دهیم. مواد لازم برای لازانیاورقه لازانیا: ۴۰۰ گرمپنیر پیتزا: ۶۰۰ گرمگوشت چرخ کرده: ۳۵۰ گرمقارچ: ۴۰۰ گرمرب: ۲ قاشق غذاخوریپیاز درشت: ۱ عددآرد سفید: یک چهارم پیمانهشیر: ۳ پیمانهکره: ۴۰ گرمنمک، فلفل سیاه، پودر پاپریکا، پودر سیر، پودر آویشن، زردچوبه و ادویه مخصوص لازانیا: به میزان لازمخرید مواد لازم لازانیا با گوشت از دیجی‌کالاطرز تهیه لازانیا با گوشت چرخ کرده۱- برای شروع آرد سفید را روی حرارت ملایم قرار دهید تا کمی تفت بخورد و بوی خامی آن از بین برود. دقت کنید که آرد نباید تغییر رنگ بدهد. سپس کره را به آرد اضافه کنید و اجازه دهید که کاملا آب شود.۲- بعد از این که کره آب شد، شیر گرم را به آرامی و مرحله مرحله به ترکیب اضافه کنید. پس از هر بار اضافه کردن شیر ترکیب را خیلی سریع هم بزنید تا آرد گلوله نشود. باید هم زدن را بدون توقف انجام دهید تا سس یکدست شود و به غلظت لازم برسد. در نهایت نمک و فلفل سیاه را اضافه کنید و سس را از روی حرارت بردارید.۳- در یک تابه قارچ‌های ورقه شده را با حرارت بالا و کمی روغن تفت دهید و سپس از تابه خارج کنید.۴- پیاز را رنده کنید و در روغن تفت دهید تا کمی طلائی شود. سپس گوشت چرخ کرده را اضافه کنید و آن را تا وقتی که تغییر رنگ دهد تفت دهید.۵- رب، پودر پاپریکا، پودر سیر، پودر آویشن، زردچوبه و ادویه مخصوص لازانیا را به گوشت اضافه کنید. بعد از کمی تفت خوردن، گوشت را از تابه خارج کنید.۶- در یک قابلمه آب را جوش بیاورید و ورقه‌های لازانیا را طبق دستور روی جعبه در آن بپزید و سپس آبکش کنید. می‌توانید مانند تصویر پس از آبکش کردن، آن‌ها را در ظرف آب ولرم نگه دارید تا به هم نچسبند. کف ظرف مخصوص فر یا پیرکس را چرب کنید و یک لایه‌ی نازک سس بشامل بریزید. سپس یک لایه ورقه‌ی لازانیا، یک لایه سس گوشت و قارچ، یک لایه سس بشامل و یک لایه پنیر پیتزا روی آن قرار دهید. این کار را لایه لایه تا زمان پر شدن ظرف تکرار کنید.۷- لایه‌ی آخر را سس بشامل بریزید و روی آن را با یک لایه پنیر رنده شده بپوشانید.۸- روی ظرف را با یک لایه فویل بپوشانید و چند سوراخ برای تبادل هوا ایجاد کنید. فر را از قبل گرم کنید و لازانیا را به مدت ۴۰ دقیقه در فر با دمای ۱۸۰ درجه‌ی سانتی‌گراد قرار دهید. در ۱۰ دقیقه‌ی آخر پخت، فویل آلومینیومی را از روی لازانیا بردارید و گریل فر را روشن کنید تا روی غذا کاملا برشته شود. دستور پخت و عکس: مریم ابراهیمیبیشتر بخوانید: چطور پیتزا رولی درست کنیم؟ چطور بیف استراگانف درست کنیم؟
سلامت و زیبایی
نامزدی سریال The Morning Show اپل تی‌وی پلاس در گلدن گلوب ۲۰۲۰ سریال The Morning Show یکی از اولین تولیدات سرویس استریم ویدیوی اپل یا همان اپل تی‌وی پلاس است که با موضوع جذاب خود توانسته در همان فصل اول به محبوبیت بالایی برسد. درست یک روز پس از این‌که بیلی کروداپ، بازیگر شخصیت کوری، برای بازی در این سریال نامزد کسب جایزه منتخب منتقدین شد؛ این سریال نیز نامزدی بهترین سریال درام تلویزیونی یکی از مهم‌ترین جشنواره‌های پیش رو، یعنی گلدن گلوب ۲۰۲۰ را کسب کرد. بامداد دوشنبه، انجمن خبرنگاران خارجی هالیوود، فهرست نامزدهای دریافت جوایز گلدن گلوب ۲۰۲۰ را اعلام کردند که نام سریال The Morning Show به عنوان نامزد دریافت بهترین سریال درام تلویزیونی، در کنار آثار جذاب دیگری مانند Big Little Lies محصول HBO و The Crown محصول نتفلیکس، به چشم می‌خورد. همچنین، دو بازیگر اصلی این سریال، جنیفر انیستون (در نقش الکس لوی) و ریس ویترسپ-ن-در نقش بردلی جکسون) در کنار ستارگانی همچون مریل استریپ، نیکول کیدمن و جودی کومر به عنوان نامزدهای دریافت عنوان بهترین بازیگر زن درام معرفی شده‌اند‌ البته اپل پیش از این نیز با سریال Carpool Karaoke که اجرای آن را جیمز کوردن بر عهده داشت و به‌طور اختصاصی برای کاربران اپل موزیک تهیه شده بود، دو جایزه امی را دریافت کرد‌ اما انتخاب The Morning Show در واقع اولین نامزدی سرویس اپل تی‌وی پلاس در جشنواره‌های سینمایی و تلویزیونی است‌ این انتخاب در حالی صورت گرفت که به‌تازگی منتقدین در بررسی‌های خود به سردی از این سریال استقبال کردند‌ کری ارین و میمی لدر، تهیه کنندگان این اثر، اکثر نقدهای منفی را با عنوان حمله به اپل و نه نقد و بررسی سریال تعبیر کرده‌اند‌ لدر در کنفرانسی رسانه‌ای که ماه گذشته در لس آنجلس برگزار شده بود اعلام کرد: زمانی که این انتقادها (به اثر) وارد شدند، نمی‌دانستم آن‌ها (منتقدین) در حال تماشای کدام سریال بودند. گمان کردم آن‌ها دیوانه‌اند. فکر کردم تعداد زیادی متنفر از اپل وجود دارند که فقط می‌خواهند شکست اپل را ببینند. این بررسی‌ها بیشتر شبیه به حمله به اپل بود. اما بر خلاف تمامی نقدهای منفی، سریال The Morning Show یکی از ۵ گزینه اصلی کسب جایزه گلدن گلوب ۲۰۲۰ برای بهترین سریال درام تلویزیونی است. این سریال به حواشی و مشکلات ایجاد شده برای یک شبکه تلویزیونی می‌پردازد که به مدت ۱۵ سال یک شوی صبحگاهی محبوب را برای مردم آمریکا تولید می‌کرده و اکنون یکی از مجریان محبوب این برنامه به نام میچ کسلر با بازی استیو کرل، به اتهام آزار جنسی همکاران خود متهم شده و بخشی از توجهات به جنبش MeToo را به خود اختصاص داده است. این جنبش که مدتی است به بحث داغ رسانه‌های سینمایی تبدیل شده، در واقع کمپ-ن- برای انعکاس صدای افرادی است که در دنیای رسانه و به خصوص هالیوود مورد آزار جنسی قرار گرفته‌اند. وب‌سایت The Golden Derby که به اخبار مربوط به جوایز را پوشش می‌دهد، اعلام کرده است که بخشی از موفقیت این سریال در کسب نامزدی گلدن گلوب به تازه وارد بودن اپل و سرویس اپل تی‌وی پلاس در حوزه فیلم و سریال مربوط است: گلدن گلوب به تمایلش برای اولین بودن در اعطای جایزه به تولیدات جدید و ستاره‌های تازه‌کار مشهور است و چه چیزی جدیدتر از آغاز به کار سرویس استریم محتوای ویدیویی اپل! هفتاد و هفتمین مراسم اعطای جوایز گلدن گلوب در روز پنجم ژانویه ۲۰۲۰ برگزار خواهد شد. بیشتر بخوانید: نامزدهای گلدن گلوب ۲۰۲۰ اعلام شدند منبع: The Verge
هنر و سینما
بعد از مدت‌ها تاخیر اسپیکر هوشمند گلکسی هوم سامسونگ به‌زودی عرضه می‌شود سامسونگ علاوه بر اینکه بزرگ‌ترین تولیدکننده گوشی‌های هوشمند به حساب می‌آید، در زمینه‌ی بازار تلویزیون هم حرف اول را می‌زند و بخش اعظمی از نمایشگرهای گوشی‌های هوشمند و تراشه‌ها را تامین می‌کند. اما یکی از زمینه‌هایی که سامسونگ همچنان در مقابل رقبای قدرتمندی مانند آمازون و گوگل حرفی برای گفتن ندارد، دستیار دیجیتالی و به‌خصوص اسپیکرهای هوشمند است؛ زیرا بیکسبی و گلکسی هوم سامسونگ رقیب قابل توجهی برای گجت‌های هوشمند گوگل و آمازون به حساب نمی‌آیند. البته باید خاطرنشان کنیم که گلکسی هوم سامسونگ هنوز روانه‌ی بازار نشده تا بتوانیم با قاطعیت زیادی در مورد موفقیت یا عدم موفقیت آن اظهارنظر کنیم. می‌توانیم انتظار عرضه‌ی آن را در ماه آینده یا حتی ماه جاری داشته باشیم. این اسپیکر هوشمند ۹ ماه پیش معرفی شد و از آن زمان بارها خبرهایی در مورد عرضه قریب‌الوقوع آن منتشر شده که متاسفانه هیچکدام به حقیقت بدل نشده‌اند. در آخرین اظهارنظر مدیرعامل این کمپ-ن- آمده که گلکسی هوم در نیمه اول ۲۰۱۹ روانه‌ی بازار می‌شود و به تاریخ دقیقی اشاره نشده است. حالا به گزارش SamMobile، ظاهرا سامسونگ در حال اعمال تغییرات نهایی و آماده‌سازی این محصول برای عرضه به بازار است و می‌توانیم انتظار عرضه‌ی آن را در ماه آینده یا حتی ماه جاری داشته باشیم. با توجه به اینکه شرکتهای بسیار بزرگی مانند گوگل و آمازون چند سالی هست که به عرضه‌ی اسپیکرهای هوشمند ارزان‌قیمت روی آورده‌اند، گلکسی هوم بسیار دیرموقع وارد این بازار پر رقابت می‌شود. در ضمن اگرچه بیکسبی همچنان منتقدان زیادی دارد، ولی نمی‌توانیم پیشرفت‌های آن را کتمان کنیم. در هر صورت باید ببینیم که آیا این محصول مایکروسافت می‌تواند توجه کاربران را جلب کند یا نه. منبع: Phone Arena
علم و تکنولوژی
بخش سرفیس، بازی و لینکد‌ین مایکروسافت سود می‌دهند مایکروسافت به تازگی گزارش مالی سه ماهه اول سال ۲۰۱۸ خودش را منتشر کرد. این شرکت در سه ماه اول سال ۲۰۱۸ ۲۹٫۸ میلیارد دلار درآمد داشته است که ۷٫۴ میلیارد دلار آن سود خالص بوده است. این آمار نشان می‌دهد که مایکروسافت نسبت به سال گذشته در همین موقع ۱۶ درصد افزایش درآمد داشته است. در این آمار گفته شده که سرویس‌های ابری مایکروسافت سود بسیار زیادی به همراه داشته‌اند و همچنین سرویس‌های دیگری مثل لینکدین و سرفیس هم به سوددهی رسیده‌اند که این موضوع نشان می‌دهد که این بخش‌ها هم موفق بوده‌اند. مایکروسافت در حال حاضر بیش از ۱۳۵ میلیون دستگاه فعال با آفیس ۳۶۵ دارد و آفیس ۳۶۵ هم بیش از ۳۰٫۶ میلیون کاربر فعال دارد. بخش سرفیس این شرکت در مقایسه با سه ماهه گذشته ۳۲ درصد افزایش درآمد داشته و این بخش توانسته میلیاردها دلار درآمد برای این مایکروسافت داشته باشد. در گزارش مالی جدید مایکرسافت به بخش ایکس‌باکس و بخش بازی هم اشاره شده است. در این اطلاعات گفته شده بخش نرم‌افزاری ایکس‌باکس ۲۴ درصد افزایش درآمد داشته و میزان کاربران شبکه ایکس‌باکس لایو به ۵۹ میلیون نفر رسیده است. این آمار هم ۱۳ درصد افزایش در مقایسه با سال گذشته را نشان می‌دهند. البته مایکروسافت اعلام نکرد که چه مقدار کنسول ایکس‌باکس وان فروخته، اما آمار نشان می‌دهد که بخش بازی این شرکت با سوددهی همراه بوده است. براساس اطلاعات منتشر شده لینکدین هم توانسته ۱٫۳ میلیارد دلار درامد داشته باشد. درآمد این بخش هم ۱۳ درصد نسبت به سال گذشته افزایش داشته است. منبع: theverge
بازی ویدیویی
قسمت سوم فصل آخر بازی واکینگ دد به زودی عرضه می‌شود مطمئنا حسابی از قضایای شرکت بازی‌سازی تل‌تیل گیمز و تعطیلی آن شنیده‌اید؛ قضایی که منجر به لغو ساخت بازی‌های آینده‌ی تل‌تیل گیمز و حتی نصفه و نیمه ماندن فصل آخر بازی سریال واکینگ دد شد. با این حال، شرکت بازی‌سازی اسکای‌باند گیمز، شرکتی که متعلق به خالق کمیک‌های واکینگ دد است، چند وقت پیش خبر داد که خودشان برای اتمام فصل آخر بازی واکینگ دد دست به کار شده‌اند. مدیر عامل شرکت اسکای‌باند گیمز به تازگی گفته که قسمت سوم فصل آخر بازی واکینگ دد، تا پایان سال جاری میلادی عرضه خواهد شد. قسمت سوم فصل آخر بازی واکینگ دد، تا پایان سال جاری میلادی عرضه خواهد شد. ایان هاو (Ian Howe)، مدیرعامل شرکت بازی‌سازی اسکا‌ی‌باند گیمز (Skybound Games) اخیرا در رددیت به تعدادی سوال طرفداران پاسخ داد. او در پاسخ به تعدادی سوال گفت با اینکه نمی‌تواند زمان مشخصی ارایه دهد و باید پیش از هر چیز، بازی‌سازان اصلی را جمع‌آوری کنند، ولی انتظار دارد که فصل سوم تا پایان سال جاری میلادی عرضه شود. این طور که به نظر می‌رسد، کنار هم آوردن دوباره‌ی تیم سازنده‌ی بازی واکینگ دد کار ساده‌ای نخواهد بود. مدیر عامل اسکای‌باند گیمز می‌گوید که برخی از کارمندان سابق تل‌تیل گیمز شغل‌های تازه‌ای پیدا کرده‌اند. با این حال او هفته‌ی گذشته با ۴۰ نفر از کارمندان سابق تل‌تیل جلسه‌ای گذاشته و درباره‌ی تمام کردن فصل آخر واکینگ دد صحبت کرده است. او درباره‌ی جمع کردن دوباره‌ی تیم سازنده‌ی بازی گفته است: در واقع تعدادی از افراد تیم سابق شغل‌های جدیدی پیدا کرده‌اند، که خیلی خوب است. در نتیجه ما در حال بررسی این موضوع هستیم که چه کسانی باقی مانده‌اند. از طرفی، برخی از کارمندان تل‌تیل هم حاضر نیستند به این پروژه بازگردند: این موضوع را هم باید در نظر گرفت که حتی اگر برخی از افراد تیم هنوز شغل جدیدی پیدا نکرده‌اند، به این معنا نیست که حاضرند بازگردند. این افراد از نظر احساسی درگیر این مجموعه بودند و چند هفته‌ی گذشته بسیار به آن‌ها سخت گذشته است. آخرین اطلاعاتی که از بازی داشتیم، از آماده بودن محتوای لازم برای ساخت قسمت سوم می‌گفتند؛ طوری که دیالوگ‌های قسمت سوم کاملا ضبط شده‌اند. منبع: GameIndustry-biz
بازی ویدیویی
نامزدهای جشنواره فیلم فجر ۹۸ اعلام شدند نامزدهای جشنواره فیلم فجر ۹۸ اعلام شدند. به گزارش ستاد خبری سی و هشتمین جشنواره فیلم فجر، ابراهیم داروغه‌زاده دبیر جشنواره با حضور در جمع خبرنگاران اسامی نامزدهای این دوره از جشنواره را در پردیس ملت اعلام کرد. نرگس آبیار نویسنده و کارگردان سینما، تورج اصلانی کارگردان و مدیرفیلمبرداری سینما، عباس بلوندی طراح صحنه و لباس سینما، رضا پورحسین مدیرفرهنگی، فریدون جیرانی نویسنده و کارگردان سینما، سعید راد بازیگر سینما، محمدمهدی عسگرپور کارگردان و تهیه‌کننده سینما، طهماسب صلح‌جو منتقد سینما و مازیار میری کارگردان سینما، ۹ داوری هستند که امسال آثار بخش سودای سیمرغ را مورد ارزیابی قرار دادند. مهدی جعفری (کارگردان و مدیرفیلمبرداری)، روح‌الله حجازی (کارگردان، فیلمنامه‌نویس و تهیه‌کننده)، مصطفی رزاق‌کریمی (کارگردان و مستندساز)، فرشته طائرپور (تهیه‌کننده و فیلمنامه‌نویس) و هادی مقدم‌دوست (فیلمنامه‌نویس و کارگردان) اعضای هیات داوران سه بخش مستند، فیلم کوتاه و نگاه نو (فیلم‌های اول) معرفی بودند‌ فیلم درخت گردو رکوردار میان نامزدهای جشنواره فیلم فجر ۹۸ است‌ بهترین فیلم نیکی کریمی برای فیلم آتابای امیر بنان و مجید مجیدی برای فیلم خورشید سیدمصطفی احمدی برای فیلم درخت گردو سعید ملکان برای فیلم روزصفر رسول صدرعاملی برای فیلم شنای پروانه بهترین کارگردانی نیکی کریمی برای فیلم آتابای مرتضی فرشباف برای فیلم تومان مجید مجیدی برای فیلم خورشید محمدحسین مهدویان برای فیلم درخت گردو سعید ملکان برای فیلم روز صفر محمد کارت برای فیلم شنای پروانه بهترین فیلمنامه نیما جاویدی و مجید مجیدی برای فیلم خورشید سعید ملکان و بهرام توکلی برای فیلم روز صفر محمد کارت، حسین دوماری و پدرام پورامیری برای فیلم شنای پروانه بهتاش صناعی‌ها، مریم مقدم و مهرداد کورش‌نیا برای فیلم قصیده گاو سفید علی زرنگار برای فیلم مغز استخوان بهنام بهزادی و سحر سخایی برای فیلم من می‌ترسم بهترین بازیگر نقش مکمل مرد جواد عزتی برای فیلم آتابای ارشیا نیک‌بین برای فیلم ابر بارانش گرفته مجتبی پیرزاده برای فیلم تومان بابک کریمی برای فیلم سینماشهرقصه امیر آقایی برای فیلم شنای پروانه نوید پورفرج برای فیلم مغز استخوان بهترین بازیگر نقش مکمل زن لیلا زارع برای فیلم خون شد مینو شریفی‌پور برای فیلم درخت گردو سمیرا حسن‌پور برای فیلم سه‌کام حبس طناز طباطبایی برای فیلم شنای پروانه باران کوثری برای فیلم عامه‌پ-ن- ستاره پسیانی برای فیلم من می‌ترسم بهترین بازیگر نقش اول مرد میرسعید مولویان برای فیلم تومان فرامرز قریبیان برای فیلم خروج پیمان معادی برای فیلم درخت گردو امیر جدیدی برای فیلم روز صفر علی شادمان برای فیلم مردن در آب مطهر بهترین بازیگر نقش اول زن نازنین احمدی برای فیلم ابر بارانش گرفته پریناز ایزدیار برای فیلم سه‌کام حبس مریم مقدم برای فیلم قصیده گاو سفید ندا جبرئیلی برای فیلم مردن در آب مطهر الناز شاکردوست برای فیلم من می‌ترسم بهترین جلوه‌های بصری جواد مطوری برای فیلم آبادان یازده ۶۰ محمد برادران برای فیلم خروج جواد مطوری برای فیلم خورشید امین پهلوان‌زاده و کامیار شفیع‌پور برای فیلم درخت گردو رضا میثاقی و محسن خیرآبادی برای روز صفر بهترین جلوه‌های ویژه میدانی محسن روزبهانی برای فیلم آبادان یازده ۶۰ آرش آقابیک برای فیلم پوست ایمان کرمیان برای فیلم خورشید ایمان کرمیان برای فیلم درخت گردو محسن روزبهانی برای فیلم روزصفر آرش آقابیک برای فیلم شنای پروانه بهترین چهره‌پردازی مهرداد میرکیانی برای فیلم خروج محمدرضا قومی برای فیلم خون شد شهرام خلج برای فیلم درخت گردو ایمان امیدواری برای فیلم سه‌کام حبس عظیم فراین برای فیلم شنای پروانه بهترین طراحی لباس رسول علیزاده برای فیلم پوست مارال جیرانی برای فیلم خروج بهزاد جعفری طادی برای فیلم درخت گردو امیر ملک‌پور برای فیلم روز صفر شیده محمود زاده برای فیلم سینماشهرقصه غزاله معتمد برای فیلم شنای پروانه بهترین طراحی صحنه پوریا اخوان برای فیلم پوست کیوان مقدم برای فیلم خورشید محمدرضا شجاعی برای فیلم درخت گردو سهیل دانش اشراقی برای فیلم روز صفر آیدین ظریف برای فیلم سینماشهرقصه بهترین موسیقی متن حسین علیزاده برای فیلم آتابای بامداد افشار برای فیلم پوست رامین کوشا برای فیلم خورشید حبیب خزایی‌فر برای فیلم درخت گردو مسعود سخاوت‌دوست برای فیلم شنای پروانه بهترین تدوین محمد نجاریان برای فیلم پوست حسن حسن‌دوست برای فیلم خورشید محمد نجاریان برای فیلم درخت گردو میثم مولایی برای فیلم روز صفر سیاوش پورخلیلی برای فیلم سینماشهرقصه اسماعیل علیزاده برای فیلم شنای پروانه بهترین صدا امیر شاهوردی و سیدعلیرضا علویان برای فیلم پوست رشید دانشمند و امین شریفی برای فیلم تومان امیر نوبخت و آرش قاسمی برای فیلم خروج حسین بشاش و محمدرضا دلپاک برای فیلم خورشید مهدی صالح‌کرمانی و آرش قاسمی برای فیلم شنای پروانه بهترین فیلمبرداری سامان لطفیان برای فیلم آتابای مسعود امینی تیرانی برای فیلم ابر بارانش گرفته مرتضی نجفی برای فیلم تومان هومن بهمنش برای فیلم خورشید مسعود سلامی برای فیلم سه‌کام حبس سامان لطفیان برای فیلم شنای پروانه نامزدهای بخش نگاه نو (فیلم‌های اول) بی‌صدا حلزون (کارگردان: بهرنگ دزفولی‌زاده، تهیه‌کننده: مرتضی شایسته) پوست (کارگردان: بهمن ارک و بهرام ارک، تهیه‌کننده: محمدرضا مصباح) روز صفر (کارگردان: سعید ملکان، تهیه‌کننده: سعید ملکان) شنای پروانه (کارگردان: محمد کارت، تهیه‌کننده: رسول صدرعاملی) لباس‌شخصی (کارگردان: امیرعباس ربیعی، تهیه‌کننده: حبیب‌الله والی‌نژاد) نامزدهای بهترین مستند بانو (کارگردان: محمد حبیبی منصور، تهیه‌کننده: محمد حبیبی منصور) پروژه ازدواج (کارگردان: حسام اسلامی، عطیه عطارزاده، تهیه‌کننده: مرکز گسترش سینمای مستند و تجربی) جایی برای فرشته‌ها نیست (کارگردان: سام کلانتری، تهیه‌کننده: محمد شکیبانیا، محسن شاه‌محمد میراب) زمستان است (کارگردان: مهرداد زاهدیان، تهیه‌کننده: پیروز حناچی) نامزدهای بهترین فیلم کوتاه امتحان (کارگردان: سونیا حداد، تهیه‌کننده: پوریا حیدری اوره) دابر (کارگردان: سعید نجاتی، تهیه‌کننده: سعید نجاتی و مهدیه غلامحسینی) کوچه (کارگردان: محمدرضا مصباح، تهیه‌کننده: امیرحسین مهر) حواشی نامزدهای جشنواره‌ فیلم فجر ۹۸ -در کمال تعجب هادی بهروز که استحقاق بردن سیمرغ بلورین را برای فیلم درخت گردو محمدحسین مهدویان داشت حتی نامزد دریافت جایزه هم نشده است. جشنواره‌ی فجر در سال‌های گذشته هم کار درخشان هادی بهروز را نادیده گرفته بود. -جواد عزتی با وجود این که در چند فیلم در نقش اول حضور دارد در نهایت برای یک نقش مکمل نامزد شد. -بازی هادی حجازی‌فر در فیلم آتابای نادیده گرفته شد. بازی که جزو بهترین‌های جشنواره بود و یکی از مهم‌ترین نکات مثبت فیلم. بیشتر بخوانید: برندگان جشنواره فیلم فجر ۹۷
هنر و سینما
منتقدان مرد ایرلندی را یک‌صدا تحسین کردند جمعه هفته گذشته بالاخره پس از مدت‌ها انتظار، فیلم سینمایی مرد ایرلندی (The Irishman) آخرین ساخته مارتین اسکورسیزی در جشنواره فیلم نیویورک ۲۰۱۹ به عنوان اثر افتتاحیه به نمایش درآمد و چیزی نگذشت که نقد فیلم مرد ایرلندی سراسر رسانه‌ها را فرا گرفت‌ براساس آنچه در وبسایت راتن تومیتوز به ثبت رسیده از میان ۴۱ نقدی که درباره این اثر سینمایی نوشته شده ۱۰۰ درصد منتقدان از فیلم رضایت داشته‌اند‌ در عین حال میانگین ۲۴ نقد به ثبت رسیده درباره این فیلم در وبسایت متاکریتیک نمره ۹۲ را برای مرد ایرلندی به ثبت رسانده‌ تمام ۲۴ نقد نوشته شده روی این فیلم مثبت بوده است‌ مرد ایرلندی که با فیلم‌نامه‌ای از استیون زایلیان براساس رمان شنیده‌ام خانه‌ها را رنگ می‌زنی اثر چارلز برنت ساخته شده درباره زندگی فرانک شیران خلافکار ایرلندی است‌ شیران که از رزمندگان جنگ جهانی دوم بوده به یک خلافکار تبدیل شده و نقش او را رابرت دنیرو بازی می‌کند‌ دنیرو در این اثر در سنین مختلفی نمایش داده می‌شود تا فیلم چندین دهه از زندگی فرانک شیران را روایت کند‌ آل پاچینو از دیگر بازیگران حاضر در این اثر سینمایی نقش جیمی هوفا رهبر اتحادیه کارگران آمریکا را ایفا می‌کند‌ مرد ایرلندی اولین همکاری اسکورسیزی با آل پاچینو و نهمین همکاری دنیرو و اسکورسیزی (اولین همکاری پس از ساخت فیلم سینمایی کازینو (Casino) در سال ۱۹۹۵) به حساب می‌آید‌ مجموعه نوشته‌هایی که به عنوان نقد فیلم مرد ایرلندی منتشر شده یک صدا به تحسین این فیلم پرداخته‌اند‌ جدیدترین ساخته مارتین اسکورسیزی با عناوینی چون بهترین اثر نت‌فلیکس در یک دهه اخیر، شانس مسلم اسکار، پخته‌ترین ساخته اسکورسیزی و امثال آن یاد شده‌ در ادامه بخش‌هایی از برخی نقدهای نوشته شده درباره فیلم سینمایی مرد ایرلندی را مرور می‌کنیم: نیویورک تایمز ای‌ او‌ اسکات نمره متا: ۱۰۰ فیلم طولانی و تاریک است‌ طولانی همچون رمانی از فیودور داستایفسکی یا تئودور درایزر و تاریک همچون یک تابلوی نقاشی از رامبرانت… مرد ایرلندی نسبت به سایر آثاری که اسکورسیزی از زندگی خلافکارانه خلق کرده کمتر احساساتی و بیش از همه آن‌ها تلخ و تند است‌ حضور بسیاری از بازیگرانی که پیشتر در آثار اسکورسیزی ایفای نقش کرده‌اند در این اثر سینمایی حس خوشایندی ایجاد می‌کند… یکی از آن‌ها جو پشی است که در ۲۰ سال گذشته بسیار کم کار بوده است؛ او شمایل گذشته خود را که بازیگری‌اش با آن تعریف می‌شد از دست داده است و همه‌ی بار نقش را با چشم‌های غمگین و مراقب و صورت دوست‌ داشتنی‌اش حمل می‌کند‌ وقتی او و دنیرو با هم روی پرده ظاهر می‌شوند به قدرت هنر ایمان پیدا می‌کنید‌ ورایتی اوون گلیبرمن نمره متا: ۱۰۰ مرد ایرلندی مارتین اسکورسیزی یک حماسه باشکوه گانگستری است که در رگ‌هایش جای خون یخ جاری شده‌ مرد ایرلندی همان فیلمی است که گمان می‌کنم بسیاری از ما می‌خواستیم از اسکورسیزی ببینیم: یک اثر تلخ، ‌ بی‌نظیر و خلاصه نفس‌گیر… چشم‌اندازی از جهان زیر زمینی خلافکارها که در آن پژواک‌های فیلم‌های گانگستری قبلی کارگردان به گوش می‌رسد اما در عین حال ما را به نقطه‌ای جدید و جسورانه می‌برد‌ تایم استفانی زاخارک نمره متا: ۱۰۰ در ۲ ساعت و ۳۰ دقیقه اول ‌این فیلم که یک اثر ۳ ساعت و ۳۰ دقیقه‌ای است، با فیلمی هوشمند و سرگرم‌کننده روبرو می‌شویم؛ تا اینجا احتمالا خیال می‌کنید کل ماجرا همین بوده‌ اما مدتی بعد وقتی به نیم ساعت پایانی برسید فیلم به سمت و سویی حرکت می‌کند که ناگهان در می‌یابید چه تاثیر عمیقی روی‌تان گذاشته‌ فقط آن زمان است که در می‌یابید اسکورسیزی چه کرده است‌ ایندی‌وایر اریک کوهن نمره متا: ۱۰۰ مارتین اسکورسیزی بهترین فیلم گانگستری‌اش را پس از رفقای خوب (Goodfellas) کارگردانی کرده است. این حماسه جاه‌طلبانه تصویری خالص و بی‌پرده از آن چیزی است که سبک فیلم‌سازی او را در ۵۰ سال گذشته چنین متمایز ساخته. اسکرین‌دیلی استیون ویتی نمره متا: ۹۰ مرد ایرلندی فیلمی است که فورا جایگاه خود را در میان مجموعه آثار اسکورسیزی پیدا کرده است و شانس قدرتمندی در رقابت‌های اسکار خواهد بود. مرد ایرلندی یعنی اسکورسیزی در اوج … فیلمی که در نیم ساعت پایانی به نقاطی عمیق‌تر از حد مورد انتظار می‌رسد؛ لحظات تامل، دردهای ناشی از پشیمانی و بی‌قراری از فرصت‌های از دست رفته. هالیوود ریپورتر استیون دالتون نمره متا: ۸۰ اینکه چرا اسکورسیزی تصمیم گرفته این اثر ۳ ساعت و ۳۰ دقیقه‌ای را به یک سریال کوچک تبدیل نکند و آن را به عنوان یک فیلم سینمایی عرضه کند کمی گیج‌کننده است. هر کس با انتظار دیدن آن نوع پویایی و برون‌ریزی خاص آثاری چون رفقای خوب و کازینو به دیدن مرد ایرلندی بیاید احتمالا ناامید خواهد شد. اما این اثر سینمایی در بسیاری سطوح همچون تکه‌ای مجلل و باشکوه از سینما است که به زیبایی ساخته شده باشد. گاردین بنجامین لی نمره متا: ۸۰ برای اسکورسیزی به عنوان یک کارگردان مولف که در بسیاری آثارش توسط مدیران استودیوها کنترل شده و تحت مهار قرار گرفته، پیشنهاد نت‌فلیکس برای داشتن کنترل کامل فیلم، اگر نگوییم یک پیشنهاد خطرناک قطعا یک پیشنهاد وسوسه‌برانگیز بوده است. اما مرد ایرلندی… نه تنها با استانداردهای خودش یک فیلم موفق محسوب می‌شود در عین حال نمونه موفقی است از اینکه چطور این تغییر شجاعانه در صنعت سینما می‌تواند به کسانی نفع برساند که از قدرت زیاد با مسئولیت‌پذیری زیاد استفاده می‌کنند. چرا که، به سادگی باید گفت این فیلم با شرایطی که دارد هرگز ممکن نبود در سیستم مدرن استودیویی ساخته شود مگر با کمک سرویسی چون نت‌فلیکس.
هنر و سینما
۱۰ فیلم مهمی که باید قبل از تماشای دانکرک ببینید چند هفته‌ای است که دانکرک (Dunkirk) فیلم جدید کریستوفر نولان در ایالات متحده آمریکا آغاز به اکران کرده و مورد توجه و تمجید منتقدان قرار گرفته است‌ در عین حال بررسی فیلم‌های پرفروش باکس‌آفیس در هفته‌های گذشته هم نشان می‌دهد که آخرین فیلم نولان برای دو هفته متوالی پس از شروع اکران در صدر جدول فیلم‌های پرفروش قرار داشت و این هفته هم (هفته سوم) دومین فیلم پرفروش سینماهای آمریکا بود‌ در این مقاله ۱۰ فیلم سینمایی مهم را بررسی کرده‌ایم که تماشای آن‌ها برای بهتر دیدن و درک کردن فیلم دانکرک الزامی به نظر می‌رسند‌ بعضی از این فیلم‌ها مستقیما مورد توجه نولان بوده و این کارگردان از تاثیر این فیلم‌ها بر دانکرک سخن گفته است‌ تعداد دیگری از فیلم‌های این لیست از شاهکارهای تاریخ سینما در حوزه فیلم‌های جنگی به حساب می‌آیند و قطعا باید پیش از دیدن فیلم نولان، آن‌ها را هم دیده باشید‌ با دیجی‌کالا مگ در بررسی این ۱۰ فیلم همراه باشید‌ ‌ ۱- در جبهه غرب خبری نیست فیلم سینمایی تحسین‌شده و اسکارگرفته‌ی در جبهه غرب خبری نیست (All Quiet on the Western Front) در سال ۱۹۳۰ ساخته شد‌ این ساخته لوییس مایلستون کارگردان مولداویایی تبار زاده آمریکا یکی از فیلم‌های کلیدی تاریخ سینما در حوزه توصیف جنگ است‌ کریستوفر نولان معتقد است شدت و وحشت موجود در جنگ جایی بهتر از فیلم در جبهه غرب خبری نیست به نمایش در نیامده است‌ در جبهه غرب خبری نیست روایتگر سرنوشت تعدادی نوجوان آلمانی است که معلم‌شان آن‌‎ها را قانع کرده برای شرکت در جنگ جهانی اول ثبت نام کنند‌ فیلم در طول بسط این روایت، تجربه این نوجوانان را از حضور در میدان نبرد نشان می‌دهد‌ این فیلم که به طرز فوق‌العاده‌ای کارگردانی شده و از آثار شاخص سینمای آمریکا در دهه ۳۰ میلادی است برای درک جنگ و دشواری‌های آن ضروری به نظر می‌رسد‌ ‌ ۲- نبرد الجزیره نبرد الجزیره (The Battle of Algiers) فیلمی جنگی محصول سال ۱۹۶۶ است که توسط کارگردان ایتالیایی جیلو پ-ن-ه‌کوروو ساخته شده‌ فیلم که محصول مشترک کشورهای ایتالیا و الجزایر است روایتگر جنگ مردم الجزایر با نیروهای دولت فرانسه در دهه پنجاه میلادی است؛ نبردهایی که برای رهایی از استعمار و سلطه فرانسه در شمال آفریقا اتفاق افتاد‌ در سال ۲۰۱۲ و پس از رای‌گیری مجله سایت اند ساوند از کارگردانان و منتقدان مطرح سینمایی، این فیلم به عنوان ۴۸ مین فیلم در میان ۲۵۰ فیلم برتر تمام تاریخ سینما انتخاب شد‌ نمایش این فیلم که در دوران خود بسیار جنجالی بود تا ۵ سال پس از ساخت آن در کشور فرانسه ممنوع بود‌ نبرد الجزیره، برنده شیر طلایی جشنواره ونیز از نظر نولان فیلمی است که تاریخ مصرف ندارد و روایت واقع‌گرایانه آن بر مخاطب موثر است‌ این فیلم که به عنوان یکی از بهترین فیلم‌های تاریخ سینما در میان فیلم‌های جنگی مطرح شده است و عموم تماشاگران را طی دهه‌ها با خود همراه کرده، یکی از فیلم‌هایی است که حتما باید پیش از دیدن آخرین فیلم کریستوفر نولان دیده باشید‌ ‌ ۳- نجات سرباز رایان نجات سرباز رایان (Saving Private Ryan) یکی از بهترین فیلم‌های استیون اسپیلبرگ، ماجرای ۸ سرباز آمریکایی است که قصد دارند یک سرباز چترباز را نجات دهند‌ یکی از صحنه‌های درخشان فیلم، صحنه معروف به Omaha Beach است‌ این صحنه به عنوان یکی از واقع‌گرایانه‌ترین صحنه‌های جنگی در تاریخ سینما شناخته می‌شود‌ به باور بعضی از کارشناسان این صحنه ۲۴ دقیقه‌ای احتمالا بزرگترین دستاورد هنری اسپیلبرگ است‌ این فیلم که برنده ۵ جایزه اسکار شده از مجموعه فیلم‌های جنگی است که به عنوان یک سینمادوست به هیچ عنوان نباید از دستش بدهید‌ ‌ ۴- غلاف تمام‌فلزی غلاف تمام‌فلزی (Full Metal Jacket) یکی از آخرین فیلم‌های استنلی کوبریک درباره یک گروه از سربازان آمریکایی است که برای شرکت در جنگ ویتنام آماده می‌شوند و در روند پیشرفت قصه با تجربه ترسناک این نظامیان هنگام حضور در این جنگ آشنا می‌شویم‌ این فیلم یک سال پس از فیلم موفق جوخه (Platoon) ساخته الیور استون روی پرده آمد و در آغاز تا حدی زیر سایه این فیلم قرار داشت اما در گذر زمان خود را به عنوان چنان فیلم موثری معرفی کرد که در حال حاضر در مقایسه با فیلم جوخه از شهرت بیشتری برخوردار است‌ بعضی از کارشناسان معتقدند استنلی کوبریک از جمله کارگردانانی است که بر شیوه‌های کاری کریستوفر نولان در سینما اثر گذار بوده است‌ ‌ ۵- مزد ترس یکی از بخش‌های مهم سینمای نولان تعلیقی است که این کارگردان در اغلب فیلم‌های خود از آن بهره می‌برد‌ در واقع تعلیق در آثار نولان صرفا به عنوان بخشی از یک ژانر سینمایی به کار گرفته نمی‌شود بلکه از طریق آن واکنش‌های تماشاگران هم کنترل می‌شود‌ مزد ترس (The Wages of Fear) فیلمی است خاص در تاریخ سینما‌ فیلمی که نخل طلای کن و خرس طلای جشنواره فیلم برلین را ازان خود کرد‌ فیلم درباره چهار مرد است که قصد دارند یک محموله نیتروگلیسرین را به یک میدان نفتی در جنگل‌های جنوبی آمریکا برسانند‌ در طول فیلم با بالا گرفتن تضاد میان شخصیت‌ها، تنش و احساس اینکه مرگ به شدت نزدیک است بر فضای فیلم غالب می‌شود‌ مزد ترس اثر آنری-ژرژ کلوزو یک نمونه فوق‌العاده از فیلم‌های پرتعلیق در تاریخ سینما است‌ ‌ ۶- طمع طمع (Greed)، شاهکار اریش فن اشتروهم کارگردان آمریکایی- اتریشی است‌ فیلمی صامت از اعماق تاریخ سینما (ساخته سال ۱۹۲۴) که نسخه اصلی‌اش ۷ ساعت و ۴۲ دقیقه بود اما نهایتا در قالب یک فیلم ۲ ساعت و ۲۰ دقیقه‌ای به نمایش درآمد‌ فیلمی که یکی از نمونه‌های درخشان و اولیه تاریخ سینما در داستان‌گویی از طریق تصویر است‌ نولان معتقد است فیلم طمع از نمونه‌هایی است که امکانات یک داستان‌گویی ناب بصری را جستجو و کشف می‌کند‌ مسیری که او پس از سال‌ها پیشرفت سینما، در دانکرک دنبال کرده است‌ در فیلم طمع داستان یک دندان‌پزشک و همسرش را دنبال می‌کنیم که پس از دوره‌ای از زندگی و تبدیل شدن به افرادی بی‌نهایت طمع‌کار زندگی‌شان را ویران می‌کنند‌ ‌ ۷- خبرنگار خارجی نولان از این فیلم آلفرد هیچکاک یاد کرده و گفته است در دانکرک از صحنه غرق شدن هواپیمای فیلم خبرنگار خارجی (Foreign Correspondent) الهام گرفته است‌ نولان در یک مصاحبه با موسسه فیلم بریتانیا گفته است هیچ تلاشی برای خلق تعلیق سینمایی و قصه‌گویی تصویری بدون وجود هیچکاک کامل نمی‌بود‌ این تریلر جاسوسی ماجرای یک خبرنگار آمریکایی را روایت می‌کند که از نیویورک به اروپا فرستاده می‌شود‌ این خبرنگار قصد دارد ماجرای یک توافق مخفی میان دو کشور اروپایی را کشف کند اما شرایط از روند طبیعی خود خارج شده و این خبرنگار به همراه یک زن تلاش می‌کنند گروهی از جاسوس‌ها را شناسایی کنند‌ هیچکاک در خبرنگار خارجی مجموعه‌ای از ژانر‌ها را در خدمت گرفته و با آن‌ها بازی می‌کند‌ فیلمی با دیالوگ‌های هوشمندانه و کاملا سرگرم‌کننده‌ ‌ ۸- خط باریک سرخ در سال ۲۰۱۱ بود که نام ترنس مالیک کاگردان فیلم خط باریک سرخ (The Thin Red Line) سر زبان‌ها افتاد‌ او در آن سال موفق شد بخاطر فیلم دیگرش درخت زندگی (The Tree of Life) نخل طلای جشنواره کن را بدست آورد‌ با این وجود مالیک کارگردان بزرگی است که در چند دهه گذشته فعالیت‌های گزینشی و محدودی داشته‌ مالیک خط باریک سرخ را در سال ۱۹۹۸ و پس از ۲۰ سال دوری از سینما ساخت‌ فیلم که از نظر تاریخی داستانی مرتبط با جنگ جهانی دوم و ماجرای مبارزه سربازان آمریکایی با سربازان ژاپنی برای در هم شکستن آخرین مقاوت‌های ارتش ژاپن است‌ فیلم بیش از آنکه درباره جنگ باشد درباره احساسات پیچیده رزمندگان است و همین هم اثر را به نمونه‌ای متفاوت و به‌یادماندنی در سینمای جنگی بدل کرده است‌ بسیاری از منتقدان اعتقاد دارند که خط باریک سرخ بدون شک یکی از بهترین فیلم‌های جنگی تمام دوران‌ها و یکی از بهترین آثار ترنس مالیک است‌ دیدن این نمونه‌های ناب از سینمای جنگ قطعا پیش از دیدن اثر آخر نولان ضروری به نظر می‌رسد‌ ‌ ۹- اینک آخرالزمان اینک آخرالزمان (Apocalypse Now) از نگاه بعضی از منتقدین شاهکار فرانسیس فورد کاپولا و از نظر بعضی دیگر، اثری است که نتوانست به اندازه پدرخوانده بدرخشد‌ این فیلم پر سر و صدا، ماجرای سروان بنجامین ویلارد را دنبال می‌کند که باید در طول جنگ ویتنام برای انجام ماموریتی به جنگل‌های کامبوج برود و سرهنگ کرتز را که می‌گویند دیوانه شده بکشد‌ کاپولا این اثر را در سال ۱۹۷۹ و با اقتباس از کتاب دل تاریکی اثر جوزف کنراد ساخت‌ همان سال اینک آخر الزمان موفق شد در کنار فیلم طبل حلبی نخل طلای جشنواره کن را به دست آورد‌ به هر حال این نمونه که از نظر بعضی از منتقدان شاهکاری در هماهنگی صدا، تصویر و بازی بازیگران به حساب می‌آید فیلمی است که باید قبل از دیدن فیلم‌های جنگی این روزها مثل دانکرک، دیده شود‌ ‌ ۱۰- بیا و ببین بیا و ببین (Come and See) ساخته الم کلیموف کارگردان روس در نگاه بسیاری از منتقدان به عنوان بهترین فیلمی شناخته می‌شود که در طول تاریخ سینما درباره جنگ ساخته شده. فیلم که فضای رعب‌آور، یاس‌برانگیز و تلخ جنگ جهانی دوم را نشان ‌می‌دهد تلاش می‌کند مخاطب را با وجوهی پیشتر ناشناخته از این جنگ آشنا کند. بیا و ببین روایتگر ماجرای پسری نوجوان است که بعد از پیدا کردن یک اسلحه به نیروهای شوروی می‌پیوندد و علیه آلمان‌ها می‌جنگد. فیلم با ترکیب صدا و تصاویر خلاقانه و ناب تلاش می‌کند تجربه‌ای تکان‌دهنده را برای مخاطب رقم بزند و همانطور که نام آن نشان می‌دهد، دست تماشاگر را بگیرد تا بیاید و رنج‌های عظیمی که در آن تاریخ و آن جنگ بر مردم رفته است را ببیند. ‌ منبع: Tasteofcinema
بازی ویدیویی
شیائومی مشخصات دوربین پنج‌گانه Mi CC۹ پرو را فاش کرد شیائومی از چند سال قبل سری گوشی‌های می‌نوت را کنار گذاشته بود ولی به‌نظر می‌رسد به‌زودی نسل جدید این سری با دوربین ۱۰۸ مگاپیکسلی معرفی خواهد شد. طبق توییتی که شیائومی منتشر کرده، گوشی می‌نوت ۱۰ از دوربین پنج‌گانه شامل دوربین ۱۰۸ مگاپیکسلی بهره می‌برد. به همین خاطر، ظاهرا شیائومی Mi CC۹ پرو در خارج از چین با عنوان می‌نوت ۱۰ روانه‌ی بازار خواهد شد. روز گذشته، شیائومی با انتشار یک پوستر، تاریخ عرضه و برخی از ویژگی‌های Mi CC۹ پرو را تایید کرد که از بین آن‌ها می‌توانیم به داشتن دوربین پنج‌گانه شامل سنسور ۱۰۸ مگاپیکسلی و قابلیت زوم ۵ برابری اپتیکال اشاره کنیم. ساعاتی قبل، این شرکت در شبکه اجتماعی Weibo تصویر دیگری منتشر کرده که در آن به جزییات دوربین‌های این گوشی اشاره شده است. علاوه بر دوربین ۱۰۸ مگاپیکسلی، می‌توانیم به دوربین پریسکوپی با زوم اپتیکال ۵ برابری (زوم هیبریدی ۱۰ برابری و زوم دیجیتال ۵۰ برابری) اشاره کنیم. در کنار آن، دوربین ۲۰ مگاپیکسلی اولترا واید، دوربین ماکرو و دوربین ۱۲ مگاپیکسلی برای بهبود عکس‌های پرتره توجه را جلب می‌کنند. این دوربین پنج‌گانه برای کاربران آزادی عمل زیادی را در رابطه با عکاسی به ارمغان می‌آورد. در همین زمینه می‌توانیم به دوربین پنج‌گانه نوکیا ۹ اشاره کنیم که از ۵ دوربین ۱۲ مگاپیکسلی تشکیل شده که سه مورد از آن‌ها مبتنی بر سنسور سیاه‌وسفید و دو مورد مبتنی بر سنسور رنگی هستند. به همین خاطر حداقل از لحاظ تئوری، دوربین‌های Mi CC۹ پرو انعطاف‌پذیری بسیار بیشتری را امکان‌پذیر می‌کنند. طبق اطلاعات منتشر شده، این گوشی در سه مدل مبتنی بر ظرفیت رم و حافظه داخلی مختلف روانه‌ی بازار می‌شود. کاربران از بین ۶/۸/۱۲ گیگابایت حافظه رم حق انتخاب دارند و در مورد حافظه داخلی هم می‌توانند بین ۶۴/۱۲۸/۲۵۶ گیگابایت دست به انتخاب بزنند. گفته می‌شود قلب تپنده این گوشی تراشه اسنپ‌دراگون ۷۳۰G است. در هر صورت ۷ روز دیگر در تاریخ ۱۴ آبان شاهد معرفی این گوشی هیجان‌انگیز خواهیم بود. منبع: Android Authority
علم و تکنولوژی
امباپه: اسپ-ن-ا هنوز هم یکی از مدعی‌های قهرمانی است ستاره جوان تیم ملی فرانسه باوجود اتفاقات اخیر هنوز هم اسپ-ن-ا را یکی از مدعیان اصلی قهرمانی جام جهانی ۲۰۱۸ می‌داند. کیلیان امباپه ۱۹ ساله که یکی از امیدهای اصلی فرانسه در جام جهانی محسوب می‌شود باوجود ۲۴ ساعت پرحاشیه‌ای که اردوی اسپ-ن-ا سپری کرد و در نتیجه آن خولن لوپتگی در عین ناباوری در آستانه جام جهانی از هدایت این تیم برکنار شد، همچنان معتقد است که لاروخا یکی از مدعیان اصلی فتح جام جهانی باقی خواهد ماند. امباپه در این رابطه گفت: اسپ-ن-ا هنوز یکی از مدعیان اصلی است چون آن‌ها همه جام‌ها در رده ملی را بردند و به بازی در چنین رقابت‌هایی عادت دارند. ما در داخل اردوی خودمان درباره این اتفاقات صحبت کردیم چون خبر مهمی بود اما این مسئله قرار نیست چیزی را تغییر دهد. اسپ-ن-ا هنوز هم می‌خواهد قهرمان جهان شود. مربی آن‌ها تغییر کرده اما بازیکنانشان اهل رقابت هستند و انگیزه زیادی برای فتح جام خواهند داشت. اسپ-ن-ا که مربی خودش را در فاصله ۲۴ ساعت مانده به آغاز رقابت‌های جام جهانی از دست داد حالا تحت هدایت فرناندو هیرو که تجربه مربیگری چندانی ندارد باید روز جمعه کار خودش در این رقابت‌ها را با بازی حساس مقابل پرتغال آغاز کند. این تیم که در سال ۲۰۱۰ موفق شد برای نخستین بار فاتح جام‌جهانی شود در ادامه باید به مصاف ایران و مراکش برود. فرانسه هم که پس از ناکامی در فینال جام ملت‌های اروپا سال ۲۰۱۶ با ستارگان جوان برای تکرار قهرمانی سال ۱۹۹۸ به روسیه آمده کار خودش را روز شنبه با بازی مقابل استرالیا آغاز خواهد کرد. شاگردان دیدیه دشان در ادامه باید با پرو و دانمارک بازی کنند. بیست و یکمین دوره رقابت‌های جام جهانی از ساعت ۱۹:۳۰ امروز با دیدار تیم روسیه میزبان با عربستان آغاز خواهد شد.
سلامت و زیبایی
رمز ارزها، بازیگران جدید در دنیای اقتصاد (داستان پول – قسمت ۶) مدت زیادی نیست که مفهوم جدیدی به عنوان رمزارز به شدت بین مردم جذاب شده و دنبالش می‌کنند- اما واقعا این جذابیت چقدر واقعی است و تا کجا می‌تواند پیش برود؟ اصلا رمزارز چرا اینقدر محبوب شده؟ چند سالی است که درباره موضوعی با عنوان بیت‌کوین زیاد صحبت می‌شود و هریک از ما حداقل این کلمه به گوشمان خورده است- اما چیزی که به اسم بیت‌کوین درباره‌اش صحبت می‌کنیم درباره‌ی مفهوم بزرگتری به نام ارز دیجیتال است- ارز دیجیتال، ارز مجازی، رمزارز، ارز رمزپایه یا ارز رمزنگاری‎شده عبارت‌هایی هستند که تابه حال احتمالا به گوشمان خورده‌اند- اما این‌ها همه مفهوم و ترجمه کلمه انگلیسی کریپتوکارنسی (Cryptocurrency) هستند‌کریپتوکارنسی از دو عبارت crypto‌ به‌معنی رمز و currency به‌معنی ارز تشکیل شده است‌ ارزهای مجازی آنقدر در جایگاه اقتصاد مهم شدند و به آن‌ها توجه می‌شود که به عنوان بخشی جدانشدنی از آینده‌ی بشریت به حساب می‌آیند و احتمالا صحبت درباره‌ی این ارز‌ها بیشتر هم خواهد شد‌کریپتوکارنسی یا همان ارز‌ دیجیتال با ارز‌های بانکی که می‌شناسیم متفاوتند و به‌صورت دیتا‌های دیجیتال مبادله می‌شوند‌رمزارزها به‌خاطر سطح بالایی از امنیت و حریم خصوصی طرفداران زیادی پیدا کرده‌اند‌ تراکنش‌های این مدل از رمزارزها قابل جعل یا برگرداندن به حالت قبل نیست و هزینه جابه‌جایی نسبتا پایینی هم دارند که همه این عوامل آن‌ها را از ارز معمولی قابل اعتمادتر می‌کند‌ماهیت غیرمرکزی این ارز هم به این معنی است که برای همه در دسترس هستند، این در‌حالی است ‌که بانک‌ها می‌توانند در رابطه بااین‌که به چه کسی اجازه‌ی بازکردن حساب می‌دهند، محدودیت قائل شوند‌بازارهای رمزارزی، ممکن است با انفجار ناگهانی همراه باشند که نمونه‌هایی از این تغییر و تحول‌های ناگهانی را هم در همین یکی دو سال اخیر دیده‌ایم؛ این تغییرات ناگهانی به‌این‌معنی است که یک سرمایه‌گذاری کوچک می‌تواند در عرض یک روز تبدیل به یک پول بسیار زیاد شود‌ این موضوع باعث شده‌است که افراد حرفه‌ای و آماتور زیادی در بیت‌کوین و دیگر ارزهای رمزی سرمایه‌گذاری کنند و آن‌ها را یا به‌عنوان سودی سریع یا به‌عنوان سرمایه‌گذاری، تلقی کنند‌اما ازسوی‌دیگر، می‌تواند برعکس این‌ موضوع هم صادق باشد‌ افرادی که روی رمزارزها سرمایه‌گذاری می‌کنند، باید از ناپایدار بودن بازار و ریسک‌های خرید این ارزها مطلع باشند‌قسمت‌های قبلی برنامه‌ی داستان پول را از طریق لینک‌های زیر تماشا کنید: داستان پول؛ از مبادله‌ی کالا به کالا تا بیت‌کوینداد و ستد در دنیایی بدون پول (داستان پول – قسمت ۱) پول وارد می‌شود – مفهوم پول (داستان پول – قسمت ۲) پول چطور کار می‌کند و چطور از کالا به نقره یا طلا رسیدیم؟ (داستان پول – قسمت ۳) پول چیست و چه انواعی دارد؟ (داستان پول – قسمت ۴) همه چیز درباره ارزش پول (داستان پول – قسمت ۵) دیجی‌پی، پرداخت باهوش
علم و تکنولوژی
آپدیت نوامبر ۲۰۱۹ ویندوز ۱۰ منتشر شد از روز گذشته عرضه آپدیت ماه نوامبر ۲۰۱۹ ویندوز ۱۰ آغاز شده است. اگرچه برخی از آپدیت‌های ویندوز ۱۰ تعداد زیادی ویژگی جدید را به ارمغان می‌آورند، اما در این آپدیت شاهد تغییرات قابل توجهی نیستیم. این بار مایکروسافت تلاش کرده با اعمال تغییرات در پشت صحنه مواردی مانند ثبات، عملکرد و دیگر موارد این‌چنینی را بهبود ببخشد. البته در این میان می‌توانیم به برخی تغییرات ظاهری هم اشاره کنیم. به‌عنوان مثال تجربه کاربری مربوط به نوتیفیکیشن‌های ویندوز ۱۰ بهبود یافته است. به‌عنوان مثال، در بخش اکشن سنتر اگر بر نوتیفکیشن‌ها کلیک کنید می‌توانید به‌صورت دائمی نوتفیکیشن‌های مربوط به برنامه مذکور را بی‌صدا کنید. مایکروسافت همچنین قابلیت تنظیم نمایش تعداد نوتفیکیشن‌های مربوط به برنامه‌های مختلف را ارائه داده است. علاوه بر این، می‌توانیم به تغییرات کوچک مربوط به منوی استارت و نوار وظیفه هم اشاره کنیم. به‌عنوان مثال حالا می‌توانید از طریق نوار وظیفه مستقیما رویدادهایی موردنظر خود را به تقویم اضافه کنید. مایکروسافت همچنین عملکرد بخش جستجو در File Explorer را به‌روزرسانی کرده است. عملکرد جستجوی این بخش از ویندوز به قسمت جستجوی موجود در منوی استارت شباهت بیشتری پیدا کرده و به همین خاطر علاوه بر جستجو در بین فایل‌های داخلی، می‌توانید از این طریق فایل‌های ذخیره شده در فضای ابری OneDrive را پیدا کنید. همانطور که گفتیم، مایکروسافت انتشار آپدیت نوامبر ۲۰۱۹ ویندوز ۱۰ را از روز گذشته آغاز کرده و برای دریافت آن به بخش Settings و سپس Update & Security و در نهایت Windows Update سر بزنید. منبع: The Verge
علم و تکنولوژی
آیا گوشی‌های گیمینگ واقعا غیرضروری هستند؟ طی سال‌های گذشته، گوشی‌ها از گجت‌هایی که صرفا از پس ارسال پیامک و تماس گرفتن برمی‌آمدند، به نوعی کامپیوترهای پیشرفته بدل شده‌اند. در ادامه‌ی پیشرفت گوشی‌های هوشمند، این گجت‌ها از قابلیت‌هایی بهره‌مند شدند که پیش از این برای بهره‌گیری از آن‌ها نیازمند استفاده از وسایل مختلفی بودیم. از میان آن‌ها می‌توانیم به مورد ساده‌ای مانند ماشین‌حساب تا موارد پیشرفته‌ای مانند MP۳ پلیرها و دوربین‌ها اشاره کنیم که این موارد و تعداد زیادی از قابلیت‌های دیگر حالا در یک گجت کوچک قرار گرفته است. سؤالی که در اینجا مطرح می‌شود این است که با توجه به این روند، چرا نباید گوشی‌های گیمینگ وجود داشته باشند؟ گوشی‌های گیمینگ می‌توانند غیرضروری تلقی شوندبیشتر گوشی‌های هوشمند امروزی، به‌راحتی می‌توانند انواع و اقسام بازی‌ها را اجرا کنند اما در سال‌های اخیر، عرضه گوشی‌های گیمینگ که به‌صورت تخصصی حول این محور فعالیت می‌کنند، افزایش یافته است. روی‌هم‌رفته، گوشی‌های گیمینگ پدیده نوظهوری محسوب می‌شوند و به همین خاطر بهتر است از زرق‌وبرق پیرامون آن فراتر برویم و خاطرنشان کنیم که برخی از مزیت‌های این گوشی‌ها، در بلندمدت در صنعت گوشی‌های هوشمند تأثیرگذار خواهند بود. در حال حاضر، برای انجام بازی‌های کامپیوتری گجت‌های زیادی وجود دارد که از سال‌ها پیش کامپیوترها و کنسول‌ها در این زمینه شهرت زیادی دارند ولی موفقیت محصولاتی مانند نینتندو ۳DS و سوئیچ باعث شد که تولیدکنندگان متوجه تقاضای بالا برای گجت‌های گیمینگ پرتابل شوند. با وجود اینکه گوشی‌های هوشمند امروزی از لحاظ اجرای بازی‌ها توانایی زیادی دارند، ولی همانطور که می‌دانید در این زمینه تجربه کاربری چندان ایدئالی را به ارمغان نمی‌آورند. مشکل اجرای بازی‌ها در گوشی‌های معمولیمهم‌ترین مشکل گوشی‌های معمولی برای اجرای بازی‌ها، مربوط به عمر باتری است و در ضمن پس از صرف کمی وقت برای اجرای بازی، این گوشی‌ها معمولا بسیار داغ می‌شوند که همین موضوع منجر به کاهش بیش از پیش عمر باتری و ضعیف شدن عملکرد کلی گوشی می‌شود. در ضمن با توجه به اینکه صدها گوشی اندرویدی مختلف وجود دارد، باید به موضوع بهینه‌سازی هم اشاره کنیم که مطمئنا توسعه‌دهندگان این بازی‌ها نمی‌توانند بازی خود را برای تمام گوشی‌ها بهینه‌سازی کنند تا بهترین عملکرد را داشته باشند. بیشتر بخوانید: دوربین پاپ‌آپ بهترین راه‌حل برای کاهش حاشیه‌های نمایشگر استمزایای گوشی‌های گیمینگباتری بهتر و نرم‌افزار بهینه شدهگوشی‌های گیمینگ معمولا از باتری‌های بزرگ‌تر و سیستم‌های خنک‌کننده بهتری نسبت به پرچم‌داران استفاده می‌کنند. پیش از این، کمپ-ن-‌هایی مانند انویدیا در گذشته به توسعه فروشگاه‌های مجازی برای ارائه‌ی بازی‌های مختص گجت‌های خود روی آورده‌اند و در این زمینه می‌توانیم به شرکت Razr هم اشاره کنیم که برای این موضوع کارهایی انجام داده است. نمایشگر و صدای بهترحتی اگر علاقه‌ای به گوشی‌های گیمینگ نداشته باشید، باز هم نمی‌توانید نمایشگر ۱۲۰ هرتز Razer Phone را نادیده بگیرید که کیفیت فوق‌العاده‌ای به ارمغان می‌آورد و در همین زمینه می‌توانیم به نمایشگر شیائومی بلک شارک ۲ هم اشاره کنیم که زمان پاسخ‌دهی آن فقط ۴۳٫۵ میلی‌ثانیه است. علاوه بر نمایشگرهای با کیفیت، گوشی‌های گیمینگ در زمینه‌ی صدا هم حرف زیادی برای گفتن دارند که این قابلیت‌ها به غیر از اجرای بازی‌ها، تماشای ویدیو یا گوش دادن به موسیقی را هم لذت‌بخش‌تر می‌کند. شخصی‌سازی گسترده‌ترعلاوه بر موارد ذکر شده، بیشتر گوشی‌های گیمینگ با بهره‌گیری از قابلیت‌های نرم‌افزاری، حین اجرای بازی با غیرفعال کردن پردازش‌های پس‌زمینه و نوتیفیکیشن‌ها، تجربه کاربری را بهبود می‌بخشند. حتی برخی از آن‌ها، شخصی‌سازی گسترده‌ای را برای کاربران امکان‌پذیر می‌کنند تا مثلا بتوانند سرعت پردازنده، رزولوشن نمایشگر و دیگر بخش‌های موردنظر خود را تنظیم کنند. با ارائه‌ی این قابلیت‌ها، کاربران می‌توانند از نهایت توانایی‌های گوشی مذکور بهره ببرند یا اینکه با کاهش قدرت کلی، در مصرف باتری صرفه‌جویی کنند. تعداد بیشتر دکمه‌های فیزیکیتعدادی از گوشی‌های گیمینگ مانند نوبیا رد مجیک و ASUS ROG Phone از دکمه‌های فیزیکی بیشتری بهره می‌برند که به گیمرها اجازه می‌دهند حین انجام بازی‌ها کنترل راحت‌تری بر روند بازی داشته باشند. حتی اگر این دکمه‌ها برای بازی‌ها مورد استفاده قرار نگیرند، کاربران می‌توانند با تغییر کارکرد آن‌ها، وظایف موردنظر خود را برای آن‌ها تعریف کنند. سخن آخرهدف از نگارش این مطلب این نیست که بگوییم همین الان باید یک گوشی گیمینگ خریداری کنید یا اینکه گوشی‌های گیمینگ از همه لحاظ فوق‌العاده هستند. بلکه می‌خواهیم این موضوع را مطرح کنیم که در گذشته هم گجت‌هایی روانه‌ی بازار شده‌اند که در ابتدا بیش از هر چیز دیگری، پر زرق‌وبرق بوده‌اند و چندان کاربردی محسوب نمی‌شدند ولی در نهایت برخی از ویژگی‌های آن‌ها به گوشی‌های هوشمند مدرن راه پیدا کرده است. به‌عنوان مثال می‌توانیم به دوربین دوگانه گوشی‌های HTC اشاره کنیم و اینکه موتورولا که در سال ۲۰۱۱ گوشی مجهز به حسگر اثر انگشت عرضه کرد یا مثلا نباید سیستم تشخیص چهره را از قلم بیندازیم که ابتدا در سال ۲۰۰۵ در گوشی‌ها عرضه شد ولی طی چند سال گذشته دوباره محبوبیت زیادی پیدا کرده است. به همین خاطر شاید گوشی‌های گیمینگ از دوران خود جلوتر باشند یا شاید هم مانند گوشی‌های دارای نمایشگرهای سه‌بعدی هیچ‌وقت نتوانند مشتریان زیادی پیدا کنند و در نهایت ناپدید شوند. اگرچه شاید در نگاه اول این گجت‌ها غیرضروری به نظر برسند، ولی باید چشم‌انداز وسیع‌تری را نگاه کنیم و پتانسیل‌های آن‌ها را در نظر بگیریم. بیشتر بخوانید: این ویژگی‌های گوشی‌های هوشمند کاربردی‌اند یا صرفا پرزرق‌وبرق هستند؟ منبع: Phandroidپی
علم و تکنولوژی
آخرین فصل مجموعه بازی تاج‌وتخت آوریل سال ۲۰۱۹ پخش می‌شود اگر از طرفداران مجموعه تلویزیونی بازی تاج‌وتخت (Game of Thrones) باشید لابد خبر دارید که این مجموعه تلویزیونی تقریبا به پایان راه خود رسیده و هواداران هم منتظر پخش فصل پایانی آن هستند‌ تا به حال هیچ تاریخ دقیقی برای شروع پخش فصل پایانی این سریال عنوان نشده بود اما حالا HBO رسما تایید کرده که بازی تاج‌وتخت در ماه آوریل سال ۲۰۱۹ (۱۲ فروردین تا ۱۱ اردیبهشت ۹۸) پخش خواهد شد. در پایان تیزر جدیدی که شبکه HBO منتشر کرده و از صحنه‌های فصل‌های قبل تشکیل شده رسما تایید می‌شود که فصل هشتم بازی تاج‌وتخت قرار است در ماه آوریل سال ۲۰۱۹ پخش شود. روز گذشته شاهد انتشار یک تیزر از این مجموعه تلویزیونی بودیم که از جمع‌بندی صحنه‌‎های معروف قسمت‌ها و فصل‌های گذشته سریال ایجاد شده بود. در پایان این تیزر HBO رسما تایید می‌کند که فصل هشتم بازی تاج‌وتخت قرار است آوریل ۲۰۱۹ پخش شود. البته آغاز پخش فصل هشتم در ماه آوریل آنقدرها هم خبر تعجب‌برانگیزی نیست چون فصل‌های یک تا شش سریال در ماه‌های آوریل یا اواخر ماه مارس پخش شدند. فصل هفتم البته در ماه جولای سال ۲۰۱۷ پخش شد و با قاعده آشنای فصل‌های پیشین تفاوت داشت. به هر حال حدس می‌زدیم که اگر اتفاق بخصوصی نیفتد دوباره شاهد آغاز به پخش بازی تاج‌وتخت در ماه‌های آوریل یا مارس باشیم. پیش از این کیسی بلویز، رییس بخش برنامه‌ریزی در شبکه HBO گفته بود مجموعه تلویزیونی بازی تاج‌وتخت در نیمه اول سال میلادی ۲۰۱۹ پخش خواهد شد و اشاره دقیق‌تری به تاریخ پخش نکرده بود. شش فصل اول مجموعه تلویزیونی بازی تاج‌وتخت ۱۰ قسمتی بودند و فصل هفتم ۷ قسمت داشت. فصل پایانی سریال از این نظر با همه فصل‌های قبلی متفاوت است و فقط ۶ قسمت خواهد بود؛ به این ترتیب این سریال محبوب نهایتا در قالب یک مجموعه ۷۳ قسمتی به پایان می‌رسد. فیلم‌برداری فصل نهایی در ماه اکتبر سال ۲۰۱۷ آغاز شد و در ماه جولای سال ۲۰۱۸ به پایان رسید.
هنر و سینما
بروز مشکل در تست چتر نجات ماموریت اگزومارس ماموریت اگزومارس (ExoMars) که قرار است در تابستان سال آینده به فضا پرتاب شود در تست‌های اخیر خود با مشکلاتی مواجه شده است‌ این مریخ‌نورد حاصل همکاری سازمان فضایی اروپا و روسیه است‌ماموریت اگزومارس از یک مریخ‌نورد به نام روزالیند فرانکلین (Rosalind Franklin) و یک پلتفرم علمی سطحی با نام کازاچوک (Kazachok) تشکیل شده است‌ طبق برنامه قرار است ماموریت اگزومارس در تابستان سال ۱۳۹۹ به فضا پرتاب شود و در اواخر همین سال در سطح مریخ فرود بیاید‌اما مشکلاتی که در تست‌های اخیر چتر نجات این مریخ‌نورد به وجود آمده ممکن است باعث عقب افتادن برنامه‌ی پرتاب شود‌ این در حالی است که اگر فرصت پرتاب در سال ۲۰۲۰ از دست برود اروپا و روسیه باید پرتاب مریخ‌نورد خود را حداقل تا سال ۲۰۲۲ به تعویق بیندازند‌ چرا که پنجره زمانی پرتاب ماموریت‌های مریخ هر ۲۶ ماه یک بار باز می‌شود‌مشکل چتر نجاتتا کنون چتر نجات ماموریت اگزومارس چندین بار آزمایش شده است‌ در اولین تست که در سال گذشته انجام شد مشکلی پیش نیامد‌ اما دو تست متوالی بعدی به خوبی پیش نرفتند‌اولین بار مشکل در آزمایشی که حدود سه ماه پیش انجام گرفت مشاهده شد‌ پس از آن و پیش از انجام آزمایش بعدی تغییراتی در طراحی سامانه چتر نجات صورت گرفت‌ اما باز هم مشابه بار قبل مراحل اولیه به خوبی پیش رفتند اما در مراحل پایانی بخش‌هایی از سیستم چتر نجات آسیب دیدند‌تیم ماموریت اگزومارس در حال تلاش برای حل این مشکل هستند‌ قرار است آزمایش دیگری تا پیش از پایان سال ۲۰۱۹ انجام شود‌ با این حال فرصت زیادی برای انجام تست‌های بیشتر و در ابعاد کامل وجود ندارد‌متخصصان ناسا نیز در حال حاضر به کمک اروپایی‌ها آمده‌اند و در تلاش هستند تا دلیل مشکل به وجود آمده را پیدا کرده و راه حلی برای آن بیابند‌مریخ‌نورد اگزومارس فاز دوم ماموریت اگزومارس محسوب می‌شود‌ پیش از این و در سال ۲۰۱۶ مدارگرد ردیاب گاز یا TGO به همراه سطح‌نشین شیاپارلی (Schiaparelli) روانه‌ی مریخ شدند. در فاز اول ماموریت اگزومارس مدارگرد TGO با موفقیت در مدار قرار گرفت اما سطح‌نشین شیاپارلی فرود موفقی را بر سطح مریخ تجربه نکرد و با شکست مواجه شد. باید دید آیا فاز دوم این ماموریت طبق برنامه و با موفقیت به انجام خواهد رسید یا نه. عکس کاور: طرحی گرافیکی از مریخ‌نورد اگزومارس.
علم و تکنولوژی
رادیو پل: نگاتیو- فصل اول قسمت ششم (پاس گل موسیقی به سینما) قسمت ششم از فصل اول نگاتیو با مهدی و مازیا همراه باشید، از سینمای موزیکال، دوره راک اند رول، موزیکال خیابانی … تا لالالند
هنر و سینما
یوبی‌سافت به دنبال فرار از بازی‌های تکراری، تغییر خواهد کرد شرکت بازی‌سازی یوبی‌سافت برنامه‌های بزرگی برای آینده‌ی خود در نظر دارد؛ برنامه‌هایی که با تغییرات درون‌سازمانی این شرکت شروع شده‌اند. گزارش تازه‌ای منتشر شده است که از تغییر تیم مرکزی و استخدام تهیه‌کننده‌های جدیدی برای این شرکت می‌گوید. در پی بازخوردهای منفی و فروش پایین دو بازی اخیر تام کلنسی (گوست ریکان برکپوینت و دیویژن ۲)، یوبی‌سافت بخشی که در این شرکت درباره‌ی چگونگی ساخت و توسعه‌ی بازی‌ها تصمیم می‌گیرد را تغییر خواهد داد‌این گزارش جدید توسط خبرگزاری Video Games Chronicle منتشر شده است‌ طبق گفته‌ی این وب‌سایت، گروهی در یوبی‌سافت به رهبری سرج هسکوئه (Serge Hascoet)، مدیر بازی‌سازی یوبی‌سافت، درباره‌ی بازی‌هایی که در این شرکت ساخته می‌شوند، تصمیم‌گیری می‌کنند. این گروه قرار است تغییرات بزرگی به خود ببیند. مدیر بازی‌سازی یوبی‌سافت سمت خود را حفظ خواهد کرد، ولی تهیه‌کننده‌های بیشتری را جذب می‌کند و به آن‌ها اختیار بیشتری در تصمیم‌گیری می‌دهد. تا به امروز، تمام پروژه‌ها زیر نظر سرج هسکوئه ساخته و کاملا توسط او کنترل می‌شدند. یوبی‌سافت می‌خواهد با این تغییر، هویت و شخصیت جداگانه‌ای به مجموعه‌های خود بدهد. منبعی که با وب‌سایت VGC صحبت کرده، به این موضوع اشاره کرده است که در نتیجه‌ی ساختار گذشته‌ی یوبی‌سافت، سلیقه‌ها و نظرات یکی دو مدیر بالارده در تمام بازی‌های این شرکت اعمال می‌شدند. به همین دلیل بیشتر بازی‌های یوبی‌سافت شباهت زیادی با یکدیگر داشتند. وب‌سایت VGC پس از انتشار این خبر، از یوبی‌سافت درباره‌ی صحت آن پرسید. یوبی‌سافت هم در قالب بیانیه‌ای ضمن تایید این موضوع به آن‌ها گفته است که این تغییر باعث می‌شود تا تیم‌ها عملکرد بهتری داشه باشند و توسعه‌ی بازی‌ها در استودیوهای مختلف آن‌ها بهتر صورت بگیرد. شکست تجاری بازی گوست ریکان: برکپوینت و بازخورد بسیار منفی آن از سوی منتقدان، تلنگری به یوبی‌سافت بود؛ طوری که می‌توانیم این بازی را عامل تغییرات جدید یوبی‌سافت بدانیم. ایو گیمو، مدیر عامل این شرکت، با اعلام این خبر که فروش دو بازی گوست ریکان: برکپوینت و دیویژن ۲ پایین‌تر از سطح انتظارات بوده، خبر از تغییر رویه‌ی بازی‌سازی یوبی‌سافت داد. ایو گیمو گفته بود که گوست ریکان: برکپوینت به این دلیل از سوی مخاطبان تحویل گرفته نشد که به اندازه‌ی کافی با قسمت‌های گذشته و دیگر بازی‌های آن‌ها تفاوت نداشت. گیمو معتقد بود که این موضوع مانع شد تا بخش‌های با کیفیت آن به چشم بازی‌کننده‌ها نیاید. پس از اعلام این خبر، خبرگزاری کوتاکو اعلام کرد که یوبی‌سافت در حال تغییرات بزرگی است و می‌خواهد رویه‌ی بازی‌سازی خود را تغییر دهد. یوبی‌سافت چند هفته‌ی پیش عرضه‌ی تعدادی از بازی‌های خود را به عقب انداخت. تاریخ عرضه‌ی بازی‌های Watch Dogs: Legion، Gods and Monsters و قسمت جدید Rainbow Six به زمان نامشخصی موکول شدند. با این حال، انتظار داریم تا یوبی‌سافت در سال جاری میلادی بازی Watch Dogs: Legion و قسمت جدید مجموعه بازی‌های فرقه اساسین را عرضه کند. زمان زیادی تا شروع نسل بعدی بازی‌های ویدیویی باقی نمانده و می‌توان گفت که یوبی‌سافت زمان مناسبی را برای تغییر جریان بازی‌سازی خود انتخاب کرده است. نتیجه‌ی این تغییرات را بدون شک در بازی‌های چند سال آینده‌ی این شرکت خواهیم دید. منبع: VGC
بازی ویدیویی
آیا شما باید به حس درونی‌تان اعتماد کنید؟ [ویدیو] آیا تا به حال در تصمیم گیری‌هایتان بی آن‌که بدانید چرا از حس درونی خود پیروی کرده‌اید؟ مثلا حسی در درون‌تان به شما می‌گوید نباید این یا آن کار را انجام دهید. آیا از نتیجه اعتماد به این حس خود راضی بوده‌اید؟ ادراکات آنی، بدون استدلال آگاهانه به دیدن آینده ربطی ندارد و بیشتر به شناخت و پیروی از الگویی خاص مرتبط است. در این ویدیو خواهیم دید که این حس آنقدرها هم که فکر می‌کنیم شهودی نیست و دلایل علمی و بیولوژیکی در پس آن وجود دارد. همچنین چند مثال ساده در این رابطه مطرح می‌شود که شما هم می‌توانید آن را امتحان کنید.
سلامت و زیبایی
چگونه با داشتن استرس زیاد بخوابیم؟ استرس در بخش‌های مختلف زندگی با توجه به شرایط فردی و اجتماعی به وجود می‌آید. اختلال استرسی که به دلیل عوامل مختلف در فرد ایجاد می‌شود، به شکل‌های مختلفی بروز پیدا می‌کند و در برخی مواقع شرایط به اندازه‌ای حاد می‌شود که ادامه فعالیت‌های روزانه برای فرد به مشکل می‌خورد و صبر و قراری برایش باقی نمی‌ماند. میزان بالای استرس زمانی که به دلیل اخبار منفی تمام نشدنی، ساعات کاری طولانی مدت، اتفاق خانوادگی ناگوار و هر مورد دیگری پیش بیاید، روی خواب تأثیر بسیاری می‌گذارد. حتی در مواقعی دیده شده است که با توجه به میزان بالای اضطراب و نگرانی، فرد تمام ساعات طول شب را بیدار مانده است و با آنچه در ذهن و تصورش شکل می‌گرفته، در جنگ بوده است. ممکن است مجبور باشید مدت زیادی را در رختخواب غلت بزنید تا بتوانید خود را بخوابانید. اگر این موضوع را تجربه کرده‌اید، حتما می‌دانید که تا چه اندازه آزاردهنده است و درست در همان ساعات شب زمان به چه میزانی کند می‌گذرد. عامل اضطراب‌آور را شناسایی کنیدبی‌خوابی حاد یکی از مشکلات رایج در افراد مختلف است که می‌تواند به دلیل هر عامل استرس‌آوری در زندگی ایجاد شده باشد. اگر می‌توانید منبع نگرانی‌ها و اضطراب‌های شما را شناسایی کنید، دست به کار شوید. با این روش می‌توانید در روشی سازنده و قبل از رفتن به تخت خواب و درست بعد از صرف شام آن را مدیریت کنید. هرچه زودتر بتوان به استرس و اضطراب غلبه کرد، نتیجه مورد انتظار بهتر خواهد بود و مطمئنا برای خود شما هم ایده‌آل‌تر است که زودتر از شر این احساسات آزاردهنده خلاص شوید. به عاملی که استرس را در شما ایجاد کرده است، فکر کنید. طبق گفته متخصصان روان‌شناس، آنها مراجعه‌کنندگان خود می‌خواهد که احساسات خود را یادداشت کنند. همین نکته باعث می‌شود قبل از آنکه به تخت خواب خود بروید، اضطرابتان را کنار بگذارید. با این کار در برخی موارد متوجه می‌شوید که عامل نگران‌کننده، چندان هم اهمیتی ندارد. اگر بتوانید ذهن خود را قبل از خواب خالی کنید، سریع‌تر خوابتان می‌برد و مجبور نیستید مدت‌ها غلت بزنید. اگر در حالی که در تخت خود دراز کشیده‌اید، به هر موضوع نگران‌کننده و اضطراب‌آوری فکر کنید، ممکن است بی‌خوابی‌تان به یک مشکل اساسی تبدیل شود و شرایط را از آنچه که هست حادتر کند. به جو و فضای اتاق خواب توجه کنیدماهیت اتاق خواب داشتن آرامش و محیطی دنج برای استراحت و رفع خستگی است. خصوصا زمانی که در جنگ با خود هستید تا خوابتان ببرد، این نکته مهم‌تر می‌شود و قرار گرفتن در وضعیت محیطی مناسب برای استراحت و خواب بیشتر احساس می‌گردد. از دمای مطبوع اتاق مطمئن شوید تا نه خیلی گرم و نه خیلی سرد باشد. تشک و بالشت خواب شما هم باید راحت و نرم و با توجه به نیاز خودتان باشد. برخی عادت دارند روی بالشت‌های نرم و کوتاه بخوابند و برخی دیگر روی بالشت‌های سفت و مرتفع‌تر خوابشان می‌برد. هر عاملی که ناراحت‌کننده است و خوابتان را مختل می‌کند را حذف کنید. اگر همسرتان خر و پف یا دندان قروچه می‌کند، قطعا خوابیدن در این شرایط دشوارتر می‌شود. بهتر است برای درمان این سر و صداهای مزاحم حتما به پزشک مراجعه کنید. شاید تصور کنید این موارد کوچک که در شرایط عادی برایتان آزاردهنده نبوده است، در بی‌خوابی هم تأثیری بر مشکل شما ندارد. ولی بهتر است بدانید که هر وقت بی خوبی به سراغ شما می‌آید، هر موضوع کوچکی هم می‌تواند آن را تشدید کند و یا زمانی که خوابتان برده است، با کوچک‌ترین صدایی شما را از خواب بپراند. استفاده از چشم‌بند برای نورهای اذیت کننده ئ یا حتی گوشی‌هایی که در زمان خواب صداها را از شما دور می‌کند، می‌تواند برای داشتن خوابی راحت‌تر به کمکتان بیایند. هر ماده خوراکی دارای کافئین را حذف کنیدبرخی افراد نسبت به اثرات کافئین از برخی دیگر حساس‌تر هستند، پس میزان مصرف کافئین خود را در طول روز کنترل کنید. اگر عادت به خوردن قهوه و نسکافه در طول روز دارید، ترجیحا آن را قبل از ظهر مصرف کنید تا اثر ضد خوابی‌اش تا شب از بین برود. البته باید این نکته را هم ذکر کرد که به غیر از قهوه و نسکافه، برخی منابع دیگر مواد غذایی هم به صورت مخفی دارای میزان مشخصی کافئین هستند. برای مثال شکلات و کاکائو، هات چاکلت، چای سبز و چای سیاه، سودا و برخی مسکن‌های درد از جمله مواد کافئین دار هستند که بهتر است تا قبل از ساعت ۲ ظهر مصرف شوند. اگر شب از خواب پریدید، برای مدت زیادی درون تخت خواب نمانیدممکن است استرس و اضطراب موجب شود در نیمه‌های شب از خواب بپرید و دوباره به سختی به خواب بروید. به گفته پزشکان نباید بیش از ۲۰ دقیقه در حالت بیدار در تخت خواب بمانید و همه سعی خود را کنید تا خوابتان ببرد. این مسئله باعث می‌شود به سراغ افکار ناراحت‌کننده و استرس‌زای خود بروید یا به دلیل مشکلات خوابی که دارید، نگران شوید. از تخت خواب بلند شوید و به سراغ کاری بروید که آرامتان کند یا برایتان کسل‌کننده باشد. تلویزیون را روشن نکنید، هیجان آن می‌تواند خواب را بیشتر به تعویق بیندازد. حتی به سراغ خواندن کتاب هم نروید. شاید مطالعه یک بخش کوتاه از روزنامه یا اتو زدن لباس بتواند کمک بیشتری به شما کند. اگر دوباره احساس خواب کردید، به تخت خواب بازگردید. هر کاری که می‌کنید، نباید به ساعت نگاه بیندازید. بی‌توجهی به زمان چیزی است که در درمان رفتاری بی‌خوابی یاد می‌گیرید. برای خود عادت‌های سازنده به وجود بیاورید، توقعات و انتظارات درستی داشته باشید، ذهن خود را خالی کنید و آرام باشید. اگر بی‌خوابی ادامه پیدا کرد، به پزشک مراجعه کنیدچنانچه با انجام همه راهکارهای شخصی‌تان همچنان بی‌خوابی با استمرار وجود داشته باشد و نتوانسته‌اید به میزان کافی بخوابید و استراحت کنید، حتما به پزشک مراجعه کنید. برخی از افراد بعد از مدت طولانی بی‌خوابی کشیدن، تصمیم می‌گیرند به سراغ دکتر بروند و همه این مدت آزار دیده‌اند. اگر بی‌خوابی بیشتر از سه ماه طول بکشد به این معنی است که یک مسئله بالینی مشخص برای آن وجود دارد. بعد از تشخیص پزشک ممکن است مجبور شوید از متخصص اختلال خواب یا درمانگر شناختی رفتاری کمک بگیرید. بسیاری از افرادی که دچار بی‌خوابی می‌شوند، ترجیح می‌دهند از داروهای خواب‌آور استفاده کنند تا سریع این مشکل برطرف شود ولی باید گفت بسیاری از پزشکان ترجیح می‌دهند دلیل اصلی بی‌خوابی را تشخیص دهند و ابتدا تغییر عادت‌های رفتاری را امتحان کنند. در واقع افرادی که به مصرف قرص‌های خواب‌آور می‌پردازند، از درمان صحیح و تشخیص علت بی‌خوابی فرار می‌کنند. گاهی اوقات ورزش، بازی و برخی تغییرات در زندگی می‌تواند درمان خوبی برای مشکل بی‌خوابی باشد.
سلامت و زیبایی
آلبوم ابراهیم محسن چاوشی باز هم به در بسته خورد مجوز صادر شده و همه چیز آماده بود که طبق قرار قبلی، آنهایی که آلبوم ابراهیم محسن چاوشی را از بیپ‌تیونز پیش‌خرید کرده بودند بتوانند پنجم شهریورماه آن را دانلود کنند و طرفداران برای گرفتن نسخه فیزیکی جلوی در کتابفروشی‌ها صف بکشند. اما دردسرهای آلبوم ابراهیم چاوشی گویا تمامی ندارد. مدیر برنامه‌های محسن چاوشی اعلام کرد انتشار آلبوم ابراهیم به تعویق افتاده است و مشکل نبود مواد اولیه تولید، چاپ و بسته‌بندی است. از ظهر گذشت و خبری از آلبوم ابراهیم نشد. بعد از شایعاتی مبنی بر این که نکند دوباره آلبوم به مشکل مجوز برخورده باشد، مدیر برنامه‌های محسن چاوشی اعلام کرد که انتشار آلبوم جدید محسن چاوشی به تعویق افتاده است. به گفته مدیر برنامه‌های چاوشی مشکل نبود مواد اولیه تولید، چاپ و بسته‌بندی است. درنتیجه این آلبوم قرار است روز یکشنبه یازدهم شهریور به بازار بیاید. تمام آهنگ‌های آلبوم ابراهیم را خود محسن چاوشی ساخته است. این آلبوم شامل هشت قطعه است که اشعار همه آنها را حسین صفا، یار غار قدیمی چاوشی سروده. آلبوم‌های آخر چاوشی ترکیبی از اشعار صفا و شاعران کلاسیک مثلا مولانا بود که اتفاقا از آنها استقبال خوبی هم شد. اما حال و هوای غالب بر آلبوم ابراهیم با سروده‌های صفا قطعا اجتماعی است. تنظیم پنج قطعه از قطعات آلبوم را خود محسن چاوشی انجام داده و تنظیم سه قطعه دیگر کار فرشاد حسامی و شهاب اکبری است. محسن چاوشی در روزهای اخیر با خبرهای آلبوم ابراهیم توانست بعد از مدتی دوباره در فضای مجازی گوی سبقت را از خوانندگان پاپ تازه‌کار مثل حمید هیراد و بهنام بانی برباید. طرفداران چاوشی که خیلی هم پروپاقرص هستند چنان از تصمیم او برای انتشار آلبوم ابراهیم در فضای مجازی حمایت کردند که خیلی زود مجوزهای لازم این آلبوم در ارشاد صادر شد. مشکل نبود مواد چاپ و بسته‌بندی البته این روزها گریبان حوزه‌های مختلف تحت‌نظر وزارت ارشاد از جمله بازار نشر را گرفته است و فقط مختص آلبوم چاوشی هم نیست. باید تا هفته آینده صبر کرد و دید که بالاخره ابراهیم چاوشی به دستمان می‌رسد یا نه. به روز رسانی شد: از امروز می‌توانید آلبوم جدید چاوشی را از اینجا بخرید. بیشتر بخوانید: از همین امروز می‌توانید آلبوم ابراهیم چاوشی را با مجوز بخرید
هنر و سینما
رقابت داغ گوشی‌های هوشمند بر سر دوربین سلفی گلکسی A۸۰ سامسونگ که اخیرا معرفی شده، از ویژگی خاصی بهره می‌برد؛ در این گوشی، دوربین‌های اصلی با چرخیدن به دوربین سلفی تبدیل می‌شوند. تعبیه دوربین سه‌گانه در پنل پشتی مشخصه‌ی جدیدی به حساب نمی‌آید و حتی گوشی هوشمندی مانند هواوی P۳۰ پرو که اخیرا روانه‌ی بازار شد، مجهز به دوربین چهارگانه است. اما ویژگی منحصربه‌فرد گلکسی A۸۰ این است که دوربین‌های اصلی می‌توانند به‌عنوان دوربین سلفی هم انجام وظیفه کنند. در ضمن باید خاطرنشان کنیم که گلکسی A۸۰ اگر در این زمینه اولین نباشد، حداقل یکی از اولین گوشی‌هایی است که از سه دوربین به‌عنوان دوربین سلفی بهره می‌برد. در همین زمینه، باید به تلاش‌های شرکت‌هایی مانند ال‌جی و شیائومی هم اشاره کنیم که قصد دارند گوشی‌های مجهز به دوربین سلفی سه‌گانه را روانه‌ی بازار کنند و به نظر می‌رسد شرکت‌های سازنده حالا برای دوربین‌های سلفی مشغول رقابت همه‌جانبه هستند. چرا دوربین سلفی سه‌گانه؟ دوربین سه‌گانه گلکسی A۸۰ از یک دوربین اصلی قدرتمند و سنسور سه‌بعدی و دوربین مجهز به لنز اولترا واید تشکیل شده است. سنسور سه‌بعدی می‌تواند حالت بوکه را با کیفیت زیادی برای عکس‌های سلفی امکان‌پذیر کند و دوربین اولترا واید هم می‌تواند زاویه‌ی بیشتری را پوشش دهد تا مثلا برای ثبت سلفی‌های دسته‌جمعی با مشکلی مواجه نشوید. اوپو رینوبه نظر می‌رسد دیگر شرکت‌ها هم برای دوربین سلفی سه‌گانه گوشی‌های خود از همین ترکیب استفاده کنند زیرا چنین رویکردی تقریبا تمام نیازها را پوشش می‌دهد. برخلاف دوربین‌های اصلی، دوربین سلفی معمولا از فلش بهره نمی‌برد و بسیاری از گوشی‌های مدرن، مانند هواوی P۳۰، در محیط تاریک اگر بخواهند سوژه را کمی روشن‌تر کنند، برای لحظه‌ای کوتاه در نمایشگر نور سفیدرنگ را نمایش می‌دهند. آیا عکس‌های سلفی این‌قدر مهم هستند؟ بسیاری از کاربران به دنبال عکس‌های سلفی فوق‌العاده نیستند؛ اما از طرفی دیگر هم تعداد زیادی از کاربران به دوربین‌های چهارگانه، تراشه‌های بسیار سریع و عمر باتری بسیار زیاد نیازی ندارند و به همین خاطر، در دنیای تکنولوژی و به‌خصوص گوشی‌های هوشمند، نیاز کاربران موضوعی است که هر کسی دیدگاه خود را در رابطه با آن مطرح می‌کند. البته نباید کتمان کنیم که بسیاری از کاربران چه برای شبکه‌های اجتماعی و چه برای کارهای دیگر، مرتبا از دوربین سلفی استفاده می‌کنند و دوربین سلفی سه‌گانه مورد توجه چنین افرادی قرار می‌گیرد. Axon Vعکس‌های سلفی به‌نوعی هویت کاربر را خلق یا تعریف می‌کنند و اگر دوربین‌های سلفی برای این موضوع ابزارهای بیشتری را در اختیار کاربران قرار دهند، پس آن‌ها راه‌های بیشتری برای ابراز خود خواهند داشت. در این زمینه، دوربین اولترا واید تا حد زیادی می‌تواند مثمر ثمر واقع شود؛ به‌خصوص برای کاربرانی که مثلا در دورهمی‌های دوستانه شرکت می‌کنند و می‌خواهند عکس سلفی مربوط به این دورهمی‌ها را در شبکه‌های اجتماعی به اشتراک بگذارند. بیشتر بخوانید: بهره‌گیری گوشی‌ها از دوربین ۱۰۰ مگاپیکسلی اصلا ایده‌ی خوبی نیستسخن آخردوربین سه‌گانه گلکسی A۸۰ بر بخش کشویی گوشی سوار شده که علاوه بر این با چرخیدن به دوربین سلفی بدل می‌شود؛ این یعنی بخش‌های متحرک زیادی در این گوشی وجود دارد که احتمال خرابی آن‌ها هم بعد از مدتی استفاده تا حد زیادی افزایش می‌یابد. البته بهره‌گیری از قطعات متحرک می‌تواند هوای تازه‌ای برای صنعت گوشی‌های هوشمند به ارمغان بیاورد و در این زمینه می‌توانیم به گوشی‌های تاشو اشاره کنیم. در همین رابطه، دوربین‌های پاپ‌آپ و مکانیزم کشویی گوشی‌ها می‌توانند قدم اول شرکت‌ها در راستای بهره‌گیری از قطعات متحرک در گوشی‌های هوشمند باشند. علاوه بر این، یکی دیگر از مزایای این رویکرد، حذف بریدگی نمایشگر و افزایش نسبت نمایشگر به بدنه است. اوپو Find Xاگر شرکت‌ها می‌خواهند هم نسبت نمایشگر به بدنه را افزایش دهند و هم تعداد دوربین‌های سلفی را بالا ببرند، باید راه‌حل‌های نوآورانه‌ای برای جایگزینی دوربین‌های سلفی ارائه دهند. به‌عنوان مثال پ-ن-ی که ال‌جی برای دوربین سلفی سه‌گانه ثبت کرده، این دوربین‌ها در بریدگی بسیار عریضی تعبیه شده‌اند که این نوع طراحی بسیار قدیمی و بدقیافه است و شرکت‌ها باید این نوع طراحی‌ها را رها کنند. تا حالا شاهد رویکردهای مختلف شرکت‌ها در قبال این موضوع بوده‌ایم. مثلا گلکسی A۸۰ از طراحی پیچیده چرخشی برای دوربین‌ها استفاده کرده، اوپو Find X مبتنی بر طراحی کشویی است و وان‌پلاس ۷ هم که به‌زودی معرفی می‌شود، از دوربین سلفی پاپ‌آپ بهره می‌برد. در هر صورت شرکت‌ها باید در این زمینه نوآورانه عمل کنند تا در نهایت بهترین گزینه‌ها مشخص شوند. از دیگر طراحی شرکت‌ها می‌توانیم به گوشی مفهومی Axon V شرکت ZTE اشاره کنیم که دوربین سلفی در بخش کشویی کنار گوشی قرار دارد و همچنین اوپو رینو هم دوربین سلفی را در بخش پاپ‌آپ مثلث شکل تعبیه کرده است. شیائومی که چند سال قبل سابقه‌ی تعبیه‌ی دوربین سلفی در پایین نمایشگر را دارد، پ-ن-ی ثبت کرده که در آن بار دیگر شاهد قرارگیری دوربین سلفی در پایین نمایشگر هستیم. دوربین سلفی به شرکت‌های سازنده اجازه می‌دهد که طراحی شاخصی را برای گوشی‌های خود ارائه کنند و با توجه به ایده‌های مختلفی که می‌توان برای این موضوع عملی کرد، در حال حاضر شاهد رقابت داغ شرکت‌ها برای این موضوع هستیم. بیشتر بخوانید: دوربین پاپ‌آپ بهترین راه‌حل برای کاهش حاشیه‌های نمایشگر استمنبع: Tech Radar
علم و تکنولوژی
۵ موزیک برتر: شاهکارهای هانس زیمر قبل از هر چیز، از تمام بازخوردهای شما نسبت به اولین قسمت پادکست ۵ موزیک برتر تشکر می‌کنیم. دوستان بسیاری نظر داده بودند و از ما، موسیقی‌های مورد علاقه‌شان را خواسته بودند. این هفته با قسمت جدیدی از پادکست ۵ موزیک برتر به سمت شما آمده‌ایم و می‌خواهیم در قالب این قسمت، برترین ساخته‌های هانس زیمر را مرور کنیم. هانس زیمر (Hans Zimmer)، یکی از بهترین آهنگسازهای حال حاضر سینما است. موسیقی فیلم‌های بزرگ زیادی را هانس زیمر ساخته و می‌توانیم به سادگی، او را جان ویلیامز حال حاضر بدانیم. اگر فیلم‌های پرفروش و محبوب دهه‌های هفتاد و هشتاد همگی به دست جان ویلیامز آهنگسازی شده‌اند و بخشی از خاطرات ما را تشکیل داده‌اند، هانس زیمر هم آهنگساز بزرگ و معروف نسل فعلی است. به ما گفته بودید که نام آهنگ‌هایی که انتخاب کرده‌ایم را برای‌تان در متن بیاوریم. آهنگ‌های انتخابی ما در قسمت دوم پادکست ۵ موزیک برتر، از این قرار هستند: قطعه‌ی Dream is Collapsing از فیلم Inception قطعه‌ی Different Day از بازی Modern Warfare ۲ قطعه‌ی Like a Dog Chasing Cars از فیلم The Dark Knight قطعه‌ی What Are You Going to Do When You Are Not Saving the World از فیلم Man of Steel قطعه‌ی Now We Are Free از فیلم Gladiator قطعه‌ی Jack Sparrow از فیلم Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest مطمئن باشید که پیشنهاد‌های شما را نوشته‌ایم و آن‌ها را پخش خواهیم کرد. حتما به ما بگویید که می‌خواهید در پادکست ۵ موزیک برتر، چه موسیقی‌هایی بشنوید. منتظر نظرات شما هستیم. ‌ پادکست ۵ موزیک برتر: قسمت اول: کهکشان راک دهه‌ی هفتاد
هنر و سینما
پیش به سوی بازی بلژیک برزیل؛ درباره برزیل بازی بلژیک و برزیل را احتمالا می‌توان جزو جذاب‌ترین مراحل جام جهانی امسال دانست؛ این طرف میدان برزیل مدعی با بیشترین افتخارات جام جهانی تاریخ را داریم و آن طرف بلژیک نیرومند. بلژیک را اصلا نمی‌توان دست کم گرفت؛ درست است که مثل برزیل افتخارآفرینی نکرده اما جام روسیه بارها ثابت کرد که امسال سال مدعیان قدیمی نیست، سال قدیمی‌های فوتبال با تمام سوابق درخشان‌شان نیست. امسال سال تیم‌های توانمند، تاکتیکی با مدیریت هوشمندانه سرمربی‌هایشان است. بر هیچ کسی پوشیده نیست که برزیل لقب پرافتخار‌ترین تیم تاریخ فوتبال را در اختیار دارد؛ از ۵ ستاره قهرمانی گرفته تا تعداد گل زده. برزیل در ۵ جام جهانی در سال‌های ۱۹۵۸، ۱۹۶۲، ۱۹۷۰، ۱۹۹۴ و ۲۰۰۲ مدال طلا را از آن خود کرد. البته همین تیم به ظاهر مدعی در سال ۲۰۱۴ با شرمندگی تمام بازی را به نفع آلمان به پایان رساند. در سالی که برزیل میزبانی بازی‌های جام جهانی را می‌کرد، درمقابل آلمان مغرور قرار گرفت. آن زمان همه احتمال برد برزیل را می‌دادند اما در کمال ناباوری برزیل با واگذاری نتیجه ۷ بر ۱ از جام جهانی در خاک خود دست کشید و شاهد بدترین اتفاق سال فوتبال شود. با این حال نمی‌توان قدرت بازیکنان تیم برزیل را دست کم گرفت؛ از کارهای انفرادی گرفته تا گروهی، از پاس گل‌های بی‌نظیر گرفته تا ضدحمله‌های ترسناک. حالا باید ببینیم که برزیل می‌تواند ناکامی جام ۲۰۱۴ را امسال درمقابل بلژیک جبران کند؟ آیا هواداران این تیم می‌توانند بار دیگر طعم شیرین برد را تجربه کنند؟ همه چیز بعد بازی سرسخت برزیل و بلژیک مشخص می‌شود.
سلامت و زیبایی
برنامه نقشه گوگل و ۵ نکته جالب و مخفی در مورد آن که باید بدانید اگر از برنامه نقشه گوگل استفاده می‌کنید و یا تاکنون تجربه استفاده از آن را نداشته‌اید، باید بدانید نکات مخفی و جالبی در مورد این برنامه وجود دارد که بهتر است آن را تجربه کنید. اگر خیلی اهل سفر هستید، طبیعی است بخواهید از نقشه‌ای استفاده کنید که به کامل‌ترین شکل ممکن نیازهایتان را برآورده کند. قابلیت‌هایی چون یافتن محل پارک یا یافتن مکان‌ها در حالت آفلاین در محل‌هایی که اینترنت از شرایط خوبی برخوردار نیست می‌تواند بسیار مفید باشد. خوشبختانه گوگل در برنامه نقشه محبوب خود که به عنوان گوگل مپ (Google Map) در گوشی‌های هوشمند وجود دارد، قابلیت‌های زیادی قرار داده که می‌تواند تا حدودی مشکلات کاربران را در شرایط سخت برطرف کند‌مسلما می‌دانید که در برنامه گوگل می‌توان با ذخیره کردن آدرس خانه، محل کار یا مسیرهایی که معمولا بین آن‌ها در سفر هستید، با لمس تنها یک گزینه مسیر حرکت مورد نظر را روی نقشه مشخص کنید‌ همچنین می‌توانید اطلاعاتی در مورد محل‌هایی برای غذا خوردن، اقامت و مواردی از این قبیل را نیز برای داشتن یک تجربه عالی از سفر خود بدست آورید‌اما نقشه گوگل قابلیت‌های جذاب دیگری نیز با خود به همراه دارد که شاید از برخی از آن‌ها مطلع نباشید‌ از جمله مهم‌ترین این قابلیت‌ها می‌توان به دانلود نقشه محلی خاص و استفاده از آن در حالت آفلاین، مشخص کردن محل توقف برای زمان‌بندی بهتر سفر، مشخص کردن محلی برای پارک ماشین و … اشاره کرد‌فعالیت به صورت ناشناس (Incognito Mode) شاید اسم این قابلیت را بیشتر در مرورگر دیده باشید، اما باید بدانید که اخیرا گوگل آن را به برنامه نقشه خود نیز آورده‌ با کمک این قابلیت می‌توانید در حالی که از نقشه استفاده می‌کنید، موقعیت مکانی خود، یا موقعیت محلی را که جستجو کرده‌اید را از دیگر کاربران نقشه مخفی نگه دارید‌ تمام تاریخچه جست و جوی شما نیز در حالت Incognito پاک خواهد شد و ردی از آن‌ها باقی نمی‌ماند‌کاربرانی که به این قابلیت در نقشه علاقه‌مند هستند می‌توانند به سادگی و با لمس آیکون حساب کاربری خود در سمت راست و بالای برنامه، گزینه Turn on Incognito Mode را فعال کنند‌ کاربر در صورت تمایل می‌تواند با طی کردن همین مرحله، حالت مذکور را خاموش کند‌بیشتر بخوانید: آیا حالت Incognito هویت شما را مخفی می‌کند؟ (فرمول قسمت ۴۰) استفاده از نقشه آفلاینتقریبا برای همه کاربران این اتفاق حداقل یک بار افتاده که در یک شرایط بسیار خاص و ضروری، بنا به دلایلی دسترسی به اینترنت قطع می‌شود. حال اگر نگران این موضوع هستید که نقشه گوگل هم در شرایطی ضروری با قطع شدن اینترنت از دسترس خارج شود باید بگوییم نگران نباشید! خوشبختانه گوگل این امکان را فراهم آورده تا با دانلود نقشه مورد نظر قبل از سفر، ‌ حتی در حالت آفلاین نیز از خدمات مربوط به نقشه استفاده کنید و نگران گم شدن نباشید. برای استفاده از این قابلیت، کاربر می‌بایستی ابتدا مقصد خود را وارد کند. در قسمت پایین صفحه، روی نام محل یا آدرس آن کلیک کند. سپس روی گزینه سه نقطه در بالای صفحه کلیک کرده و گزینه Download offline map را لمس کند. با این کار، نقشه محل مورد نظر شما دانلود خواهد شد تا بتوانید در صورت عدم اتصال به اینترنت نیز از آن برای گشت و گذار در مکان یاد شده بهره‌مند شوید. مشخص کردن نقاط توقفاگر نقشه گوگل به شما اعلام کند مدت زمان سفر شما به مکانی که تمایل به رفتن به آن جا را دارید برای مثال ۷ ساعت طول می‌کشد، اما این مدت در حقیقت بیشتر شد، به این خاطر است که مدت زمان توقف در بین مسیر را مشخص نکرده‌اید. لذا گوگل برای دقیق‌تر شدن مدت زمان سفر به شما این امکان را می‌دهد تا تعداد توقف‌هایی که در مسیر انجام می‌دهید را نیز به نقشه بدهید تا نقشه بتواند زمان درست‌تری را به شما اعلام کند. برای استفاده از این قابلیت، ابتدا مقصد را مشخص کنید. برای مثال کافی شاپ! سپس روی گزینه Direction کلیک کنید. در مرحله بعد باید روی سه نقطه در بالای تصویر کلیک کرده و گزینه Add stop را لمس کنید. در این مرحله می‌توانید هر تعداد توقف‌هایی که فکر می‌کنید خواهید داشت را وارد کنید. در مرحله آخر نیز باید گزینه Done را لمس کرده و زمان دقیق‌تری را برای سفر خود دریافت کنید. یافتن محلی برای پارک ماشینیافتن محلی برای پارک کردن ماشین بسیار ضروری است. مخصوصا زمانی که دیر کرده‌اید و وقت کافی برای یافتن محل مناسبی برای پارک کردن ماشین خود ندارید. در شرایط کنونی که تعداد ماشین‌ها بسیار زیاد نیز شده، وجود قابلیتی برای یافتن چنین محل‌هایی می‌تواند بسیار کمک حال کاربران باشد. خشبختانه گوگل این قابلیت را در برنامه نقشه گنجانده و لذا دیگر مجبور نیستید وقت زیادی را برای یافتن محل پارک هدر دهید. برای فعال کردن این قابلیت می‌بایستی مکان مورد نظر خود را روی نقشه مشخص کرده و سپس روی Direction کلیک کنند. در بخش پایین صفحه، عبارت Steps & more را انتخاب کرده و روی Find parking near destination کلیک کنید. روی یکی از پارکینگ‌ها را لمس کرده و عبارت Add Parking را انتخاب کرده و سپس در بخش راست تصویر، روی عبارت Start کلیک کنید. دیگر روش برای یافتن پارکینگ نیز جستجو بین دسته‌های بالای نقشه و لمس گزینه More است. در بین دسته‌های موجود، گزینه Parking را انتخاب کرده و نزدیک‌ترین آن را به محل خود پیدا کنید. برای ذخیره کردن محل پارک ماشین خود نیز باید روی نقطه آبی رنگ موقعیت مکانی خود کلیک کرده و عبارت Save your parking را لمس کنید. برای یافتن محل پارک خود نیز کافی است روی گزینه جستجو بالای صفحه کلیک کرده و سپس Parking location و Direction را لمس کنید. به همین راحتی می‌توانید مسیر خود را به محل پارک ماشین پیدا کنید. چک کردن تصاویر محل قبل از سفرتصاویر محل‌های سیاحتی یا اقامتگاه‌ها معمولا کمی زیباتر از خود واقعی آن‌ها هستند و لذا بهتر است قبل از سفر، تصاویر واقعی را روی نقشه گوگل جست و جو کنید. برای انجام این کار ابتدا وارد برنامه شده و نام محل مورد نظر را وارد کنید. برای مثال نام یک هتلی که قصد اقامت در آن را دارید. در قسمت سمت چپ و پایین تصویر، کادر کوچکی را به همراه تصاویر یک ساختمان مشاهده خواهید کرد. این تصویر، نمای خیابانی هتل مورد نظر شما است و لذا با کلیک روی آن می‌توانید آن را تماشا کنید. همچنین تصویر مربوطه امکان بزرگ‌نمایی را هم به شما می‌دهد تا جزئیات را در نمای بزرگ‌تری تماشا کنید و از منظره محل مورد نظر خود آگاهی یابید. اگر قابلیت‌های جذاب و کاربردی دیگری نیز می‌شناسید، آن‌ها را در بخش کامنت با ما به اشتراک بگذارید. منبع: cnet
علم و تکنولوژی
بهترین بازیکن جوان یورو ۲۰۱۶ از ترکیب تیم حریف ایران خارج شد پسر طلایی اروپا در سال ۲۰۱۶ از ترکیب پرتغال، تیم حریف ایران، برای رقابت‌های جام جهانی ۲۰۱۸ روسیه خارج شد. رناتو سانچز که با درخشش در جام ملت‌های گذشته توجه بیشتر تیمهای مهم اروپایی را جلب کرد، این فصل در سوانزی یک نیمکت نشین محض بود. سوانزی هم این فصل فاجعه بار بود و سقوط کرد. رناتو سانچز که جایزه پسر طلایی اروپا در سال ۲۰۱۶ را هم به دست آورد بعد از این رقابت‌ها راهی بایرن مونیخ شد اما بعد از فصل ۱۷ بازی در یک فصل به صورت قرضی راهی انگلیس شد. او پیش از این در تیم بنفیکای پرتغال بازی کرده است و با بایرن مونیخ هم در بوندس لیگا حضور داشته. سوپرجام فوتبال آلمان را با بایرن مونیخ به دست آورده است. این بازیکن ۲۰ ساله در حال حاضر در تیم سوانسی بازی می‌کند. وقتی برای مسابقات یوفای ۲۰۱۶ انتخاب شد فقط ۱۸ سال داشت و توانست لقب جوان‌ترین بازیکن تاریخ فوتبال پرتغال را از آن خودش کند که توانسته در یک تورنمنت بین‌المللی بازی کند. او با تیم زیر ۱۷ سال پرتغال هم نتایج درخشانی به دست آورد. ویژگی مهم بازی‌اش این است که در پست هافبک هم بازی‌سازی خوبی دارد و هم خیلی سریع می‌تواند تغییر موقعیت بدهد و در بخش‌های مختلف زمین بازی کند. اینکه در ترکیب تیم حریف ایران حضور ندارد شاید قوت قلبی برای مدافعان‌مان باشد. البته که پرتغال بازیکن بازی‌ساز زیادی دارد. رناتو سانچز تنها غایب مهم لیست ۲۸ نفره حریف ایران در جام جهانی پیش رو است. برونو آلوز مدافع باتجربه پرتغال هم در این لیست حضور دارد.
سلامت و زیبایی
نگاهی به تازه‌ترین ساخته ابرخودروساز فرانسوی؛ بوگاتی سنتودیچی به یاد EB۱۱۰ شرکت فرانسوی بوگاتی، به تازگی مدل سنتودیچی رونمایی کرده است. بوگاتی سنتودیچی ادای احترامی به هایپرکار نوستالژیک این شرکت، یعنی بوگاتی EB۱۱۰ محسوب می‌شود و در ساخت آن، از بوگاتی شیرون الهام گرفته شده است. این ابرخودرو فرانسوی، ۷٫۴ میلیون پ-ن- قیمت دارد. بوگاتی EB۱۱۰ در سال ۱۹۹۱ معرفی شد و اولین خودرویی بود که پس از احیای بوگاتی توسط تاجر ایتالیایی، رومانو آرتیولی، ساخته شده و به بازار عرضه گردید. بوگاتی EB۱۱۰ با قیمت ۲۸۵٫۵۰۰ پ-ن-، شتاب صفر تا صد ۴٫۵ ثانیه‌ای و موتور V۱۲ شصت سوپاپه با قدرت ۵۵۳ اسب بخار، رقیبی جدی برای مک لارن F۱ در سالهای پایانی دهه نود میلادی محسوب می‌شد. اگرچه از این خودرو به عنوان یک موفقیت تجاری یاد نمی‌شود، و بوگاتی EB۱۱۰ با فروش ۱۱۸ دستگاه موجب ورشکستگی بوگاتی در سال ۱۹۹۵ شد، اما نقطه عطفی در تاریخ این شرکت فرانسوی به شمار می‌رود، چرا که با معرفی این خودرو، بوگاتی مورد توجه گروه فولکس واگن قرار گرفت و در سال ۱۹۹۸ توسط این شرکت خریداری شد. سنتودیچی در زبان ایتالیایی به معنای ۱۱۰ است و تعدادی از عناصر بوگاتی سنتودیچی، از مدل خاطره انگیز EB۱۱۰ الهام گرفته شده است، از جمله طراحی مشبک در برخی قسمت‌ها، ستون A نامرئی به همراه شیشه جلو عریض و ورودی‌های هوا. مدیر طراحی بوگاتی در مصاحبه‌ای با خبرگزاری اتوکار بریتانیا، اعلام کرد: بوگاتی EB۱۱۰ نخستین خودرو در بین سه گانه این شرکت، یعنی EB۱۱۰، بوگاتی ویرون و شیرون به شمار می‌رود و به همین دلیل نباید از خاطره‌ها فراموش شود، این سوپر اسپرت سزاوار فراموشی نیست. بوگاتی علاقه زیادی به رویداد خودرویی Pebble Beach دارد. سال گذشته و در جریان این رویداد، از خودرو بوگاتی دیوو رونمایی شد و امسال نیز در Pebble Beach از بوگاتی سنتودیچی پرده برداری کرد. برای قوای فنی این خودرو، از همان موتور W۱۶ نصب شده بر روی بوگاتی شیرون با چهار توربوشارژر استفاده می‌شود، اما با بهینه سازی‌های صورت گرفته، این پیشرانه اکنون قادر است ۱۰۰ اسب بخار بیشتر قدرت تولید کند و در حداکثر روند کاری خود، ۱۵۷۷ اسب بخار قدرت تحویل دهد. علاوه برآن، بوگاتی ادعا می‌کند که سنتودیچی، حدود ۲۰ کیلوگرم نسبت به شیرون سبک‌تر است. برطبق گفته‌های شرکت سازنده فرانسوی، بوگاتی سنتودیچی می‌تواند در ۲٫۴ ثانیه، از حالت سکون به سرعت صد کیلومتر بر ساعت دست یابد، در حدود ۶٫۱ ثانیه به سرعت ۲۰۰ کیلومتر بر ساعت می‌رسد و هفت ثانیه دیگر زمان لازم است تا این ابرخودرو رکورد سرعت ۳۰۰ کیلومتر بر ساعت را بزند. این آمار و ارقام، بهبود نیم ثانیه‌ای نسبت به بوگاتی شیرون را نشان می‌دهند، اما در مقابل محدودیت‌های بیشتری برای بوگاتی سنتودیچی اعمال شده و نهایت سرعت آن، ۳۷۳ کیلومتر بر ساعت است، در صورتی که بوگاتی شیرون قادر به دستیابی به سرعت ۴۱۳ کیلومتر بر ساعت بود. بوگاتی سنتودیچی تغییرات و بروزرسانی‌های مختلفی را در زمینه آیرودینامیک داشته است، از جمله یک بال عقب جدید که مطابق گفته بوگاتی، می‌تواند نیروی رو به پایین معادل ۹۰ کیلوگرم را ایجاد کند. نیروی رو به پایین ۹۰ کیلویی، رقم نسبتا بالایی در بین ابرخودروها محسوب نمی‌شود، اما هایپرکارهای بوگاتی برای دستیابی به بالاترین سرعت در مسیر مستقیم طراحی شده‌اند، و هیچ‌گاه در پیست عملکرد درخشانی نخواهند داشت. به گفته بوگاتی، اصلاحات آیرودینامیکی موجب شده تا شتاب عرضی سنتودیچی با بوگاتی دیوو برابری کند. بوگاتی سنتودیچی بسیار گران‌تر از شیرون خواهد بود، و تنها ده دستگاه از آن ساخته خواهد شد. قیمت خودرو بدون مالیات تاکنون ۷٫۴ میلیون پ-ن- اعلام شده و تمامی آن‌ها قبل از رونمایی رسمی به فروش رسیده‌اند. autocar
علم و تکنولوژی
برندگان سال قبل، در سی و هفتمین جشنواره فیلم فجر کجا هستند یکی از کنجکاوی‌برانگیزترین مسائل موعد هر جشنواره و جایزه این است که ببینیم برندگان سال‌های قبل امسال مشغول چه کاری هستند و آیا امکان دارد بخت سال گذشته امسال هم به آنها رو کند و با دو سیمرغ آماده سال بعد و یک هت‌تریک احتمالی باشند؟ اتفاقی که البته تا امروز در سینمای ایران نیفتاده که در سه جشنواره فجر پیاپی کسی با گرفتن سه سیمرغ بلورین هت‌تریک کند. به هر حال می‌خواهیم ببینیم برندگان جشنواره فجر ۳۶ امسال در سی و هفتمین جشنواره فیلم فجر فیلمی برای داوری دارند یا نه. سیمرغ بلورین بهترین فیلم جشنواره فجر ۳۶ سعید ملکان سال گذشته با دو سیمرغ به خانه رفت: سیمرغ بلورین بهترین فیلم و سیمرغ بلورین بهترین چهره‌پردازی. هر دو را هم برای فیلم تنگه ابوقریب ساخته بهرام توکلی گرفت. تنگه ابوقریب درام جنگی بود که به ماجرای مقاومت ایرانیان تا نفر آخر در تنگه ابوقریب می‌پرداخت. امسال هم سعید ملکان دوباره با یک بیگ پروداکشن دیگر در جشنواره فیلم فجر حضور دارد. همکاری دوباره او با بهرام توکلی یکی از فیلم‌های پر سروصدای امسال است. سعید ملکان هم تهیه‌کنندگی و هم چهره‌پردازی فیلم غلامرضا تختی را برعهده دارد. فیلمی که به داستان زندگی جهان پهلوان تختی می‌پردازد. از تولیدات مهم امسال است و ملکان دوباره شانس بردن جایزه را دارد. سیمرغ بلورین بهترین کارگردانی جشنواره فجر ۳۶ ابراهیم حاتمی‌کیا و بهرام توکلی. سال گذشته که حاتمی‌کیا با فیلم به وقت شام در جشنواره حضور داشت و بعد از نمایش آن فیلم هنوز خبری از پروژه جدید این کارگردان نیست. بهرام توکلی اما بلافاصله بعد از تنگه ابوقریب ساخت فیلم متفاوت غلامرضا تختی را شروع کرد. فیلمی که از زمان کودکی تا مرگ جهان پهلوان تختی را روایت می‌کند و اول قرار بود امیر جدیدی در نقش جوانی‌های تختی جلوی دوربین برود. عکس‌های اولیه فیلم هم بیرون آمدند و به نظر گزینه مناسبی می‌آمد اما درست پیش از شروع فیلمبرداری امیر جدیدی از پروژه کنار رفت. در حال حاضر بازیگر نقش غلامرضا تختی از ستاره‌های آشنای سینمای ایران نیست. توکلی امسال هم با فیلم تختی شانس بردن جایزه را دارد. سیمرغ بلورین بهترین بازیگر نقش اول مرد جشنواره ۳۶ امیر جدیدی برای فیلم‌های تنگه ابوقریب و عرق سرد برنده سیمرغ بلورین شد و در این بخش یک دیپلم افتخار هم به امین حیایی برای فیلم شعله‌ور حمید نعمت‌الله داده شد. غایب بزرگ امسال جشنواره فیلم فجر امیر جدیدی است. جدیدی می‌توانست با فیلم غلامرضا تختی برنده بزرگ جشنواره فجر سی و هفتم هم بشود که بخت با او یار نبود. در عوض امین حیایی هنوز این شانس را دارد که امسال هم سیمرغ روی شانه‌هایش بنشیند. کافی است به گریم متفاوتش در فیلم درخونگاه سیاوش اسعدی نگاه کنید. می‌گویند بازی امین حیایی در این فیلم متفاوت و جذاب از کار درآمده است. بازی‌های فیلم‌های سیاوش اسعدی تا به امروز که جزو نکات شاخص‌ فیلم‌هایش بوده‌اند. سیمرغ بلورین بهترین بازیگر نقش اول زن جشنواره ۳۶ سال گذشته سارا بهرامی برای فیلم دارکوب جایزه را به خانه برد. این بازیگر فارغ‌التحصیل تئاتر با فیلم آینه‌های روبه‌رو نگار آذربایجانی سال ۱۳۸۸ وارد عرصه سینما شد. سال گذشته برای بازی در نقش یک مادر معتاد توانست نظرها را به خودش جلب کند. از آن دسته بازیگرانی است که برای نقش‌اش زحمت زیادی می‌کشد. امسال هم در جشنواره فیلم فجر حضور دارد. در فیلم جمشیدیه یلدا جبلی کنار حامد کمیلی و کیومرث پوراحمد بازی کرده است. فیلمی که قرار است در دل شهر به روایت روابط آدم‌ها بپردازد. سال سختی برای بهرامی خواهد بود چون فیلم‌های قدر با ستاره‌های بزرگ امسال همگی در کمین سیمرغ هستند. سیمرغ بلورین بهترین بازیگر نقش مکمل مرد جشنواره ۳۶ جمشید هاشم‌پور برای فیلم دارکوب سال گذشته سیمرغ را به خانه برد. امسال فیلم ژن خوک سعید سهیلی را داشت که به جشنواره نرسید و در فیلم درخونگاه سیاوش اسعدی هم نقش مکمل دارد. گرچه در سینمای ایران رسم نیست دو سال پیاپی به یک نفر سیمرغ بدهند اما به هر حال هاشم‌پور بازیگر خوبی است که به ویژه در سال‌های اخیر در نقش‌های مکمل همیشه مورد توجه قرار گرفته است. سیمرغ بلورین بهترین بازیگر نقش مکمل زن جشنواره ۳۶ سال گذشته سحر دولتشاهی حسابی در سینما پرکار بود. برای دو فیلم عرق سرد و چهارراه استانبول به صورت مشترک سیمرغ بلورین را دریافت کرد اما امسال بیشتر تمرکزش روی تئاتر و به ویژه بیگ پروداکشن بینوایان بوده است درنتیجه امسال فیلمی در جشنواره فجر ندارد. سیمرغ بلورین بهترین فیلمنامه جشنواره ۳۶ کامبوزیا پرتوی برای نوشتن فیلمنامه کامیون و هومن سیدی برای نوشتن فیلمنامه فیلم تحسین‌شده مغزهای کوچک زنگ‌زده به صورت مشترک برنده جایزه بهترین فیلمنامه شدند. هیچ‌کدام‌شان به عنوان فیلمنامه‌نویس امسال در جشنواره فیلم فجر حضور ندارند اما سیدی که در کنار کارگردانی و نویسندگی کار بازیگری هم انجام می‌دهد در فیلم طلا پرویز شهبازی جلوی دوربین رفته و شانس دریافت سیمرغ بازیگری را برای فیلم فرهادی خواهد داشت. به خصوص که معمولا شاهد بازی‌های متفاوتی از او هستیم. سیمرغ بلورین بهترین فیلم‌برداری جشنواره ۳۶ فیلمبردار کهنه‌کار، علیرضا زرین‌دست سال گذشته برای فیلم سرو زیر آب برنده سیمرغ بلورین این بخش شد. او امسال با فیلم کیومرث پوراحمد به نام تیغ و ترمه در جشنواره فیلم فجر حضور دارد. آخرین فیلم‌های پوراحمد چندان موفق نبودند اما امیدواریم بافت بصری ویژه فیلم‌های زرین‌دست در فیلم آخر او برگ برنده‌ باشد. سیمرغ بلورین بهترین تدوین جشنواره ۳۶ بهرام دهقانی و محمد نجاریان برای فیلم عرق سرد برنده جایزه شدند. همکاری دفعه پیش سعید روستایی و بهرام دهقانی آنقدر موفق بود و تدوین فیلم ابد و یک روز آنقدر تاثیرگذار بود که توقع داشتیم تدوین فیلم متری شش و نیم هم به دهقانی سپرده شود و همین اتفاق هم افتاد. به جز آن دهقانی فیلم‌های آشفته گی، ایده اصلی، جان دار، بنفشه آفریقایی و سونامی را هم تدوین کرده است. محمد نجاریان هم امسال پالتو شتری مهدی علی میرزایی و ماجرای نیمروز ۲: رد خون محمدحسین مهدویان را تدوین کرده است. سیمرغ بلورین بهترین موسیقی متن جشنواره ۳۶ کارن همایونفر برای فیلم به وقت شام توانست جایزه بهترین موسیقی را به خانه ببرد. ملودی‌های گوش‌نواز همایونفر اکثرا مورد توجه هیات داوران قرار می‌گیرند. امسال با فیلم آشفته‌گی فریدون جیرانی در جشنواره حضور دارد که با توجه به اتمسفر و حال و هوای فیلم قاعدتا موسیقی متفاوتی را طلب می‌کرده است. سیمرغ بلورین بهترین صدابرداری جشنواره ۳۶ رشید دانشمند برای فیلم تنگه ابوقریب جایزه را دریافت کرد که امسال دوباره با توکلی همکاری کرده و فیلم غلامرضا تختی را دارد. سیمرغ بلورین بهترین صداگذاری جشنواره ۳۶ علیرضا علویان برای کارش در دو فیلم به وقت شام ابراهیم حاتمی‌کیا و مغزهای کوچک زنگ‌زده هومن سیدی جایزه را به خانه برد. این صداگذار باسابقه سینمای ایران که نامزد جوایز متعددی هم شده امسال فیلمی در جشنواره ندارد. سیمرغ بلورین بهترین طراحی لباس جشنواره ۳۶ سارا خالدی‌زاده برای فیلم بمب: یک عاشقانه ساخته پیمان معادی سال گذشته برنده جایزه شد. بمب آخرین فیلم خالدی‌زاده در سینماست و او امسال در جشنواره فیلمی ندارد. سیمرغ بلورین بهترین طراحی صحنه جشنواره ۳۶ عباس بلوندی برای فیلم سرو زیر آب برنده جایزه شد. او هم از غایبان امسال جشنواره فیلم فجر است. سیمرغ بلورین بهترین جلوه‌های ویژه میدانی جشنواره ۳۶ از آنجایی که امسال فیلم جنگی فقط بیست و سه نفر را در جشنواره فیلم فجر داریم محسن روزبهانی را هم در همین فیلم‌ پیدا می‌کنیم که سال گذشته برای فیلم تنگه ابوقریب جایزه بهترین جلوه‌های ویژه میدانی را از آن خودش کرد. او برای دو فیلم به وقت شام و سرو زیر آب هم نامزد دریافت جایزه بود. امسال البته فیلم تختی را هم دارد. سیمرغ بلورین بهترین کارگردان فیلم اول جشنواره ۳۶ رضا مقصودی که او را بیشتر به عنوان فیلمنامه‌نویس می‌شناسیم سال گذشته برای فیلم خجالت نکش جایزه بهترین فیلمساز فیلم اولی را نصیب خودش کرد. مقصودی بعد از اولین فیلمش امسال نه فیلمی کارگردانی کرده و نه فیلمنامه‌ای نوشته است. سیمرغ بلورین جایزه ویژه هیات داوران جشنواره ۳۶ فیلم بمب: یک عاشقانه ساخته پیمان معادی جایزه را به خانه برد. امسال پیمان معادی فیلم نساخته اما در فیلم جدید سعید روستایی دوباره با او همکاری کرده است. دفعه قبل برای بازی در فیلم ابد و یک روز نامزد دریافت سیمرغ شده بود و این‌بار شاید سیمرغ بازیگری فیلم روستایی روی شانه‌هایش نشست.
هنر و سینما
چطور کوکی زنجبیلی درست کنیم؟ نان زنجبیلی یا کوکی زنجبیلی یکی از شیرینی‌های خوشمزه‌ای است که به ویژه در جشن کریسمس و سال نوی میلادی در بسیاری از نقاط جهان پخته می‌شود. نان زنجبیلی را می‌توان در شکل‌های متنوعی تهیه کرد. معمولا این شیرینی را در مراسم سال نوی میلادی به شکل آدمک‌های کوچک و درخت کاج درست و تزئین می‌کنند. در این قسمت از آموزش آشپزی تصویری دیجی‌کالا مگ قصد داریم طرز تهیه کوکی زنجبیلی را به شما بیاموزیم. با این دستور پخت می‌توانید نان زنجبیلی را به شکل آدمک، درخت، حیوانان یا هر شکل دیگری که دوست دارید تهیه کنید. مواد لازم برای نان زنجبیلیآرد سفید: ۵۰۰ میلی‌لیترتخم مرغ: ۱ عددبکینگ‌پودر: ۱ قاشق چای‌خوریشیره‌ی خرما: ۲ قاشق غذاخوریکره‌ی آب‌شده: ۱۰۰ گرمشکر قهوه‌ای: نصف پیمانهوانیل: نصف قاشق چای‌خوریدارچین، رنجبیل، جوز هندی: از هر کدام یک‌پنجم قاشق چای‌خورینمک: نصف قاشق چای‌خوریپودر قند: ۹۰ گرمسفیده تخم مرغ: ۱ عددقالب‌های کوکیخرید مواد لازم کوکی زنجبیلی از دیجی‌کالاطرز تهیه کوکی زنجبیلی۱- برای شروع کره‌ی آب شده را با شکر قهوه‌ای، شیره‌ی خرما، زنجبیل، دارچین، جوز هندی و نمک ترکیب کنید.۲- پس از مخلوط شدن، تخم مرغ را به مواد اضافه کنید و هم بزید.۳- آرد سفید و بکینگ‌پودر را کم کم به مواد اضافه کنید و با استفاده از لیسک یا یک قاشق پ-ن-مخلوط کنید تا جایی که حالت خمیری پیدا کند و به دست نچسبد. نکته: این خمیر اصلا نیازی به ورز دادن ندارد و همان قاشق کافی است.۴- بعد از فرم گرفتن خمیر، آن را داخل یک کیسه‌ی نایلونی بپیچید و به مدت یک ساعت داخل یخچال قرار دهید.۵- برای تهیه کردن آیسینگ (کرم تزئین کوکی‌ها)، یک عدد سفیده‌ی تخم مرغ را با دور تند همزن برقی بزنید تا کاملا پف کند‌ سپس پودر قند را کم کم به آن اضافه کنید و با دور کند همزن هم بزنید‌ مواد را تا جایی هم بزنید که ترکیب مانند تصویر کش بیاید‌ سپس کمی آب لیمو و وانیل به آن اضافه کنید و بعد از هم زدن آن را داخل قیف بریزید‌ این غلظت برای دورگیری مناسب است‌۶‌خمیر را از یخچال خارج کنید و آن را بین دو لایه کاغذ روغنی قرار دهید‌ سپس خمیر را با وردنه تا رسیدن به قطر ۵ میلی‌متر باز کنید‌۷‌خمیر را با قالب مورد نظرتان قالب بزنید، کوکی‌ها را به وسیله‌ی یک کاردک یا چاقو جدا کنید و روی سینی فر که با کاغذ روغنی پوشانده‌اید بچینید‌نکته: خمیر کوکی زنجبیلی نباید زیاد بیرون از یخچال بماند‌ به همین دلیل قبل از این که سینی را در فر قرار دهید، حتما کوکی‌ها را به مدت ۱۵ دقیقه در یخچال قرار دهید‌ اگر احساس کردید خمیر کوکی قبل از رفتن داخل فر گرم شده است، اجازه دهید کمی بیشتر در یخچال بماند‌۸‌فر را از ۱۰ دقیقه قبل (۱۷۰ درجه برای فر گازی و ۱۵۰ درجه برای فر برقی) گرم کنید و کوکی‌ها را به مدت ۱۲ الی ۱۵ دقیقه داخل فر قرار دهید. وقی کوکی‌ها خنک شدند، آن‌ها را با آیسینگ به شکل دلخواه تزئین کنید. پیش از سرو کردن، اجازه دهید آیسینگ روی کوکی خشک شود. دستور پخت و عکس: مریم ابراهیمیبیشتر بخوانید: چطور کیک سیب و دارچین درست کنیم؟ چطور دونات درست کنیم؟
سلامت و زیبایی
آیفون ۱۲ به احتمال زیاد به پردازنده‌های ۵ نانومتری مجهز خواهد شد! گزارشات حاکی از آن است شرکت تایوانی TSMC قصد دارد در سه ماه دوم سال ۲۰۲۰، تولید پردازنده‌های ۵ نانومتری را آغاز کند. بدین ترتیب اواخر امسال این پردازنده‌ها برای استفاده در گوشی‌های آیفون ۱۲ آماده می‌شوند. چیپست‌های گوشی‌های هوشمند بسیار عجیب و خارق‌العاده هستند. در فضایی بسیار کوچک، نه تنها تمام واحدهای محاسباتی و اجزای یک پردازنده کامل قرار گرفته، بلکه رم و گاهی مودم نیز در آن قرار می‌گیرد. اما برخلاف تصورات، این چیپ‌ها بسیار کم مصرف هستند، خصوصا آن‌هایی که اخیرا روانه بازار شدند. با این حال به نظر می‌رسد قرار است اواخر امسال، پردازنده‌هایی معرفی شوند که وضعیت مصرف انرژی را از آنچه که شاهد هستیم بهتر کنند. طبق گزارشی روزنامه کامرشیال چین، شرکت تایوانی TSMC که به عنوان بزرگترین تولید کننده چیپ در جهان مشغول به فعالیت است، تصمیم دارد در سه ماه دوم سال ۲۰۲۰، تولید چیپ‌های ۵ نانومتری را برای اپل آغاز کند. مسلما اینکه چه شرکتی برای اپل چیپ طراحی می‌کند مهم نیست! بخش قابل توجه این خبر، چیپ‌های ۵ نانومتری هستند که بالاخره قرار است شاهد معرفی آن‌ها باشیم! چیپ A۱۳ Bionic که در آیفون‌های ۱۱ مورد استفاده قرار گرفته‌ با فناوری ساخت ۷ نانومتری تولید شده‌ است. فناوری مشابهی که در ساخت چیپ‌های A۱۲ اپل نیز مورد استفاده قرار گرفت. اما مطابق انتظار و خبرهای زیادی که از مدت‌ها قبل منتشر شده بود، TSMC می‌خواهد تولید پردازنده‌های ۵ نانومتری را آغاز کند و به زودی در گوشی‌های آیفون ۱۲ اپل شاهد حضور این پردازنده‌ها خواهیم بود. با کوچکتر شدن اندازه ترانزیستورها، ساخت آن‌ها بسیار سخت‌تر خواهد شد. در همین راستا نیز گفته می‌شود TSMC تولید آزمایشی این پردازنده‌ها را در دستور کار قرار داده تا از این طریق بتواند مشکلات احتمالی آن را شناسایی کرده و رفع کند. البته TSMC قطعا تا چند ماه آینده تولید انبوه این چیپ‌ها را آغاز خواهد کرد و این یعنی چیپ‌های ۵ نانومتری این شرکت به قدری قابل اعتماد هستند که در همین سال وارد بازار شوند و مسلما این خبر خوبی برای ما مصرف کننده‌ها خواهد بود. البته اگر توان خرید محصولاتی که از این چیپ‌ها بهره می‌برند را داشته باشیم! بیشتر بخوانید: پ-ن- جدید اپل نمایشگر بدون حاشیه آیفون ۱۲ را نشان می‌دهد! چیپ ۵ نانومتری به چه معناست؟ قصد نداریم وارد مرحله پیچیده تولید پردازنده‌ها وارد شویم. اما بهتر است به شکلی مختصر، توضیح دهیم کاربران آیفون‌های ۲۰۲۰ باید چه انتظاری از پردازنده جدید گوشی‌های خود داشته باشند؟! با روی آوردن شرکت‌های سازنده به ساخت نود (node) کوچک‌تر، سازندگان چیپ دو انتخاب خواهند داشت؛ سایز قطعات برش داده شده (Dies) را کاهش دهند اما عملکرد پردازنده تحت تاثیر قرار نگیرد یا بهتر شود؛ یا قدرت بسیار بیشتری در یک چیپ با اندازه مشابه قرار دهند‌ با توجه به هدف ساخت پردازنده و البته گوشی‌های هوشمند، هر دوی این گزینه‌ها عملی هستند‌ در گزینه اول فضای داخلی بیشتری برای قرارگیری دیگر اجزا روی چیپ وجود دارد و در گزینه دوم نیز امکان قرار دادن قابلیت‌های مورد نیاز واقعیت افزوده‌همچنین با ساخت چیپ‌های کوچک‌تر، شرکت‌ها می‌توانند میزان مصرف انرژی را نیز تا حد زیادی بهبود بخشند‌ همین مسئله نیز موجب می‌شود در کنار مصرف پایین شارژ باتری، شرکت‌ها بتوانند به سرعت کلاک بیشتری نیز دست پیدا کنند‌ چون گرمای کمتری تولید می‌شود‌به طور خلاصه و با توجه به آنچه که از پردازنده‌های اپل دیده‌ایم، چیپست‌های A۱۴ آیفون ۱۲ و مدل‌های دیگر آن، به معنای واقعی کلمه، یک هیولای تمام عیار خواهند بود! معمولا هر سال که چیپست‌های اپل معرفی می‌شوند، تعریف‌های این چنینی را در همه جا مشاهده می‌کنیم، اما امسال انتظارات کمی فراتر از سال‌های قبل است و خب ظاهرا دلایل خوبی نیز برای آن وجود دارد‌ تنها کاری که اپل باید انجام دهد این است که قابلیت‌های نرم‌افزاری را به گونه‌ای در نسخه بعدی سیستم‌عامل iOS قرار دهد که بتواند از تمام پتانسیل‌های بکار رفته در پردازنده‌های نسل جدید بهره ببرد‌البته TSMC قرار نیست تنها برای اپل چنین چیپ‌هایی طراحی کند‌ شرکت واقع در کالیفرنیا بیش از دو سوم تولیدات این چیپ را بر عهده خواهد گرفت چون تقاضا برای ساخت چیپ‌ به TSMC بسیار زیاد شده و این مسئله نگرانی‌هایی را نیز برای این شرکت رقم زده‌ با این اوصاف یکی از بزرگ‌ترین مشتریان این شرکت، هواوی است که قصد دارد در نسل جدید گوشی‌های پرچم‌دار خود (میت ۴۰)، از پردازنده‌های ۵ نانومتری ساخت TSMC استفاده کند. اینکه پردازنده‌های ۵ نانومتری واقعا چقدر قدرتمند هستند هنوز هیچ اطلاعی در دست نداریم و باید مدت زمان زیادی بگذرد تا بنچمارکی از آن منتشر شود و از این طریق بتوانیم آن را با مدل‌های فعلی مقایسه کنیم. تا آن زمان فقط می‌توان به این نکته بسنده کرد که پردازنده‌های ۵ نانومتری هم از نظر قدرت و هم از نظر مصرف انرژی، پیشرفت قابل توجه به نسبت نسل قبل خواهند داشت. اینطور که به نظر می‌رسد، یکی از قطعات پازل آیفون ۱۲ که ۹ ماه به معرفی آن زمان باقی مانده، در جای خود قرار گرفت و امیدواریم به مرور زمان، خبرهای بیشتری نیز از محصولات شرکت اپل بشنویم! بیشتر بخوانید: ‌ آیفون ۱۲ مهم‌ترین عامل موفقیت اپل در سال ۲۰۲۰ خواهد بودمنبع: phonearena
علم و تکنولوژی