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農業
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農業屬於第一級產業,包括作物種植、畜牧、漁業養殖、林業等活動,負責主副食和經濟作物供應。農業的主要產品是食物、纖維、能源和原材料(例如橡膠),其中食物包括穀物、蔬菜、水果、食用油、肉類、奶製品、蛋和菌類。全球農業年產出約 110 億噸食物,3200 萬噸自然纖維和 40 億立方米木材。不過,其中有 14 的食物在到達零售環節之前被浪費。自 20 世紀開始,基於單一作物種植的工業化農業開始成為世界農業產出的主要來源。農業的出現是人類文明轉向定居形式的里程碑,藉由野生動植物的馴化、培育與繁殖,人們獲得了充足的食物與資源,並促進早期城市的發展與成型。人類在 10.5 萬年前開始從野外採集穀物,但直到 1.15 萬年前才開始種植,並在大約 1 萬年前馴化了綿羊、山羊、豬、牛等家畜。世界上至少有 11 個地區獨立發展出了作物種植。現代農業技術、植物育種、農業化學產品(例如殺蟲劑和化肥)的發展顯著增加了作物產量,但也引發了諸多生態與環境問題。選擇育種和現代畜牧業技術發展增加了肉類製品產量,但也引發了動物福利和環境憂慮。上述環境問題包括氣候變化、地下含水層枯竭、森林砍伐、抗生素耐藥性和農業相關汙染。農業既是環境退化的原因,也深受其影響,生物多樣性喪失、荒漠化、土壤退化、氣候變化等因素都會降低作物產量。進入 21 世紀後,可持續農業的比例漸漸提高,包括樸門和有機農業,著重在生態平衡與就近百里飲食。轉基因作物被廣泛使用,但也有部分國家禁止此類作物種植。
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農業-定義
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根據東漢時期《說文解字》和清康熙時期《康熙字典》的解釋,「農」字都是「耕種」的意思,這表示在中國古代就只有種植業才會被稱作「農業」。但現代對農業的定義更加廣泛,包括利用自然資源生產維持生命所需的物品,如食物、纖維、林業產品、園藝作物,以及與之相關的服務。因此,廣義的農業包括種植業、園藝、動物養殖(畜牧業、水產養殖等)和林業,但有時園藝和林業也被排除在外。此外,農業可因管理物件不同而分為兩類:植物農業,主要涉及作物的培育;動物農業,主要關注農業動物產品。
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農業-歷史-起源
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得益於農業發展,世界人口數量相比狩獵採集時代有了顯著增長。農業獨立起源於多個地區,根據分類單元至少可歸為 11 個起源中心。早在 10.5 萬年前,人們就已開始採集並食用野生穀物。在 23,000 年前新石器時代的黎凡特,人們開始在加利利海附近種植二粒小麥、大麥和燕麥。中國先民於 13,500-8200 年馴化了水稻,已知最早耕種時間距今約 7,700 年,而後綠豆、大豆、紅豆也在此區域馴化。美索不達米亞人於 13,000-11,000 年前馴化了綿羊。而家牛則是從 10,500 年前生活在現今土耳其和巴基斯坦地區的原牛馴化而來。家豬由野豬馴化而來,此過程在歐洲、東亞和東南亞獨立進行,最早馴化時間距今約 10,500 年。在南美洲安第斯山脈,人們在 10,000-7,000 年前馴化了馬鈴薯,後續又馴化了豆子、古柯、羊駝、大羊駝和豚鼠。高粱於 7,000 年前在非洲薩赫勒被馴化。棉花於 5,600 年前在秘魯被馴化,後也在歐亞大陸獨立馴化。玉米源於野生玉蜀黍屬,於 6,000 年前在中美洲馴化。公元前 3,500 年左右,馬在歐亞大草原被馴化。關於農業的起源有大量研究,學者為此提出了眾多假說。人類從狩獵採集向農業社會的轉型伴隨著集約化和定居的發展,相關過渡期案例有黎凡特地區的納圖夫文化和中國早期的新石器文化。隨著生活方式的轉變,人們開始在定居點種植採集自野外的資源,由此導致這些物種的逐步馴化。
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農業-歷史-古代文明
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公元前 8,000 年,歐亞大陸的蘇美爾人開始以村莊形式定居,並依靠底格里斯河和幼發拉底河灌溉作物。其公元前 3,000 年的象形符號中出現了犁,公元前 2,300 年出現了播種犁。蘇美爾農夫種植大麥、小麥、蔬菜(例如扁豆和洋蔥)、水果(例如椰棗、葡萄和無花果)。古埃及農業始於舊石器時代末期的前王朝時期,時間大約在公元前 10,000 年,主要依靠尼羅河和當地季節性洪水灌溉作物。當地人種植的主要糧食作物為大麥和小麥,此外還有亞麻和紙莎草等經濟作物。印度先民在公元前 9,000 年前馴化了小麥、大麥和棗,後續又馴化了綿羊和山羊。在公元前 8,000-6,000 年的梅赫爾格爾文化中,巴基斯坦先民馴化了牛、綿羊和山羊。棉花在公元前 4-5 世紀馴化。此外,考古證據顯示,在公元前 2,500 年的印度河流域文明中,出現了使用動物牽引的犁。在中國地區,公元前 5 世紀開始出現穀倉建築,以及以獲取絲綢為目的的蠶業。公元 1 世紀開始使用水磨和水利灌溉,公元 2 世紀晚期開始出現帶有金屬犁鏵和犁板的重型犁,隨後這些技術向西在歐亞大陸傳播。藉助基因分子鐘估算,亞洲水稻的馴化時間大約在 8,200-13,500 年前,馴化地點位於中國西南部的珠江流域,原始物種為野生稻。古希臘和古羅馬種植的主要穀物為小麥、二粒小麥和大麥,蔬菜包括豌豆、大豆和橄欖,綿羊和山羊養殖主要是為獲取奶製品。中美洲馴化的穀物有南瓜、大豆、可可,其中可可是由居住在亞馬孫河上游的馬由 欽奇佩文化先民馴化,時間大約在公元前 3,000 年。火雞可能在墨西哥或美洲西南部馴化。中美洲阿茲特克人發展了灌溉系統,在山坡上耕作梯田,為土壤施肥,建造人工浮田和人工島。生活在美洲中部的瑪雅人從公元前 400 年開始大量建造人工河道,以在沼澤地帶開拓農田。古柯由南美洲安第斯山脈先民馴化,在同一地區馴化的作物還有花生、番茄、菸草和菠蘿。棉花在公元前 3,600 年的秘魯馴化,同在此地馴化的動物還包括羊駝、大羊駝、豚鼠。北美東部原住民馴化了向日葵、菸草、南瓜和藜屬作物,人們也從野外採集野生稻米和楓糖。人工馴化的草莓源自智利和北美野生物種的雜交,後由歐洲與北美人進一步馴化。北美西南部和太平洋西北地區原住民種植樹林,並有計劃的引燃林火。原住民會控制樹林火勢,將其限制在特定區域,藉此創造有利於農業持續發展的林火生態。北美原住民還發展了一種名為 “三姐妹” 的同伴種植系統,這三種作物為冬南瓜、玉米和荷包豆。普遍認為澳大利亞原住民是遊牧的狩獵採集者,他們會有計劃地在野外放火,可能是為了增加火棍農耕中野生作物的產量。學者指出,狩獵採集者需要讓周圍環境中野生作物產量維持在特定水平,只有這樣才可在不耕作的情況下滿足生存需求。新幾內亞森林中可食用植物較為稀少,因此當地先民可能會實行 “選擇性放火”,以提高野生高大貝葉棕的果實產量。澳大利亞貢迪吉馬拉人自 5,000 年開始飼養鰻魚。澳洲中西部海岸和中東部海岸先民曾種植山藥、本地小米、野洋蔥,種植地點或許是位於其永久定居點。
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農業-歷史-近現代
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相比羅馬時期,中世紀歐洲人更注重農業的自給自足。農業人口在封建制度下組織成大型莊園,這些莊園通常有上百英畝土地,土地所有者一般是羅馬天主教會及其牧師。得益於阿拉伯農業革命成果傳播,歐洲農業取得了許多新的技術,並引入了新的栽培物種,稻米、棉花和果樹。15 世紀哥倫布發現美洲後,舊大陸與新大陸之間交換了大量農業產品,美洲大陸的玉米、馬鈴薯、番茄、番薯、木薯等作物傳入歐洲,而舊世界的小麥、大麥、稻米、蕪菁等作物,以及馬、牛、綿羊、山羊等牲畜傳入新大陸。自 17 世紀英國農業革命後,灌溉、輪作、化肥技術的發展促使世界人口快速增長。而自 20 世紀以來,發達國家逐漸以機械自動化裝置取代農業中的人工勞作,並利用合成肥料、殺蟲劑和選擇育種協助農業工作。德國化學家弗裡茨・哈伯提出的哈伯法可大量生產硝酸銨,其作為一種重要的肥料,極大提高了農業產量,促進 20 世紀人口的迅速增長。不過,現代農業也引發了許多生態環境、政治、經濟相關議題,例如水汙染、生物燃料、轉基因作物、關稅、農業補貼等,這些問題促使人們開始關注有機農業。
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農業-型別
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遊牧是畜牧的一種形式,牧民依據不同時間草場、飼料和水源變化,定期遷徙牧群。這種農業形式主要分佈在撒哈拉乾旱與半乾旱地區、中亞,以及印度部份區域。輪耕是作物種植的一種形式。農民首先從森林中開闢一塊土地,在此種植作物,在數年後肥力過低時將其廢棄。而後農民會選擇另一塊林地重複上述過程。這種種植方式主要流行於印度東北部、東南亞、亞馬孫盆地的熱帶雨林地區,因為這些區域的土地可在廢棄後快速再生為森林。自給農業是指僅為滿足家庭或本地需求的農業活動,很少有多餘的產品運輸至其他地區。自給農業在亞洲季風區和東南亞十分常見,截至 2018 年,世界上大約有 25 億人從事自給農業,其耕地面積佔總耕地面積約 60。集約農業是指以最大化產量為目的的農業活動,儘可能的減少休耕期,並有大量資源投入(水、化肥、殺蟲劑和自動化裝置)。這類農業主要分佈在發達國家。
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農業-當代農業-現狀
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自 20 世紀以來,集約農業大量提高了糧食產量。如今,小型農場的食物產出約佔世界總量的三分之一,但大型農場正變得十分普遍。佔據前 1 大小的農場平均面積超過 50 公頃,所管理的土地面積佔所有耕地面積 70。將近 40 的耕地屬於面積超過 1,000 公頃的巨型農場。不過,六分之五的農場面積仍小於 2 公頃。化肥和殺蟲劑等化學產品有助於農業產出,卻也造成了水汙染問題。如今,農業面臨的主要問題是土壤退化與植物疾病(例如稈鏽病),世界上大約 40 的耕地已嚴重退化。鑑於傳統農業帶來的諸多環境問題,人們開始尋找替代方法,例如有機農業、可再生農業或是永續農業。歐盟是農業改革的主要推動者,它於 1991 年開始認證有機食品,並在 2005 年修改了共同農業政策,取消了農業補貼與特定商業作物的聯絡。有機農業的發展也促成了一些舊有研究領域的復興,例如綜合蟲害管理、選擇育種、控制環境農業。然而,也有人擔憂有機農業相對較低的產量可能會危機全球糧食安全。與此相關的科學研究包括轉基因食品的生產製作。截至 2015 年,中華人民共和國的農業產出居世界首位,其次是歐盟、印度和美國。經濟學家估算如今美國農業的全要素生產率約為 1948 年的 1.7 倍。儘管現代農業已大大進步,但截至 2021 年仍有 7.02-8.28 億人受飢餓威脅。影響糧食安全的因素包括戰亂衝突、氣候變化與極端天氣、經濟波動,也可能源自國家結構特徵(例如收入水平)、自然資源豐富程度、政治經濟制度等。國際農業發展基金認為,增加小產權農戶的比重或許是解決糧食價格問題,並緩解糧食安全憂慮的可行方案,這種方法已在越南實行且成果甚佳。
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農業-當代農業-勞動力
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農業提供了全球大約四分之一的勞動崗位,撒哈拉以南非洲有超過一半的人口從事農業,而在部分低收入國家這一比例甚至超過 60。隨著社會發展,許多農業人口會轉向其它行業,而新技術的運用也允許農業在降低勞動力的情況下維持充足產量。隨時間推移,從事農業的人口比例會逐步降低。在 16 世紀的歐洲,大約有 55-75 的人口從事農業,而到了 19 世紀,則下降至 35-65。如今,這些國家的農業人口低於 10。在 20 世紀初,全世界有約三分之一的人口從事農業,總人數大約 10 億人。這佔到全球兒童勞動力的 70,農業在許多國家也是女性從業比例最高的行業。從 2007 年起,服務業取代了農業成為全球從業人口最多的行業。在許多發達國家,外來移民填補了農業中難以機械化的崗位。2013 年,來自東歐、北非和南亞的農場工人佔西班牙、義大利、希臘和葡萄牙所有農業僱員的三分之一。而在 2019 年的美國,超過一半(大約 45 萬)農業僱員為移民者,不過近年來新移民從事農業的比例已下降了 75,由此導致了美國農業的勞動力短缺。縱觀全球,女性在農業中佔據重要部份。在除東亞和東南亞以外的發展中國家中,農業勞動力中的女性比例已接近 50。在撒哈拉以南非洲,女性佔 47 的總農業勞動力,這個數字在過去數十年間沒有顯著變化。不過,聯合國糧食及農業組織認為女性在農業中的角色可能正發生變化,例如從小型家庭農場勞動力變為僱傭員工,或因男性外出就業而從家庭合作勞動者轉變家庭中主要的生產者。
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農業-當代農業-安全風險
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農業,尤其是耕作行業仍是較為危險的行業,世界範圍內的農民都有較高的工作相關受傷風險,這些傷病包括肺部疾病、噪音造成的聽力損傷、皮膚疾病,以及暴露在特定化學產品中的風險。在工業化農場中,從業者也可能在使用農業機械時受傷,在發達國家,農用拖拉機翻車事故是導致農業致命傷害的常見原因。殺蟲劑等化學產品可能會對接觸者造成危害,長期暴露在這些產品中可能會引發疾病或增加新生兒致畸風險。工業化農場從業者常是整個家庭一同居住在農場,從而增加家庭成員的受傷和罹患疾病風險。家庭中 6 歲以下兒童尤其可能遭受農業傷害,常見的事故原因包括溺水、機械或引擎事故、農用車輛側翻等。國際勞工組織將農業認定為 “所有經濟行業中最具危險性的行業之一”。它認為每年與農業勞動相關的死亡至少有 17 萬,死亡率是其它行業平均值的兩倍。此外,農業相關傷病也十分常見,但通常不被記錄。該組織於 2001 年制定了《農業安全與健康公約》,其中覆蓋了農業領域可能包含的安全風險,對這些風險的預防方法,以及個人和組織在農業活動中應當發揮的作用。美國國家職業安全衛生研究所將農業置於歐盟職業安全衛生局也制定了準則以保護農業、畜牧業、園藝、林業從業者的健康與安全。美國農業安全與健康委員會每年都會組織會議,邀請各界專家與政策制定者探討該行業的安全問題。
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農業-農業生產-作物種植
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作物種植產出受多種因素影響,例如當地自然資源與環境限制、農場的地理與氣候條件、農業政策、社會經濟環境、農業文化等。輪耕,或稱燒荒農業,是指農民透過在森林中放火燒出一片供農業耕作的土地,這片土地的肥力可維持數年。待肥力降低後,這片土地即被遺棄,讓其重新成長為森林,而農民轉向其它林地重複開荒過程,直到一段時間(10-20 年)後再次對其開墾。如果當地人口密度較高,就需要藉助一些額外手段,例如使用化肥或控制害蟲,以減少休耕間隔。而年耕是一種強度更高的耕作方式,幾乎不存在休耕期,這種方法需要向土地新增大量養分並維持害蟲控制。隨工業化發展,農業發展出了單一耕作方式,即在大面積土地上種植同種作物。由於缺乏生物多樣性,養分使用也相對單一,病蟲害的問題更加嚴重,導致殺蟲劑和化肥的需求增加。與此相對,復作或混養是指多種作物在一年中依順序種植,同時保持其它作物的間種和伴生種植。在亞熱帶和乾旱環境,農業種植受降雨限制,可能無法在同一年內多次種植一年生作物,或是需要額外的灌溉。這些氣候環境可支援多年生作物生長,例如咖啡、可可等,並可實踐混農林業。在溫帶環境,生態系統多為草地和草原,在這些區域主要為高產量的年耕。農業中重要的食用作物包括穀物、蔬菜、草料、水果和豆類。自然纖維來源包括棉花、羊毛、火麻、絲綢和亞麻。不同作物在全球不同區域種植。根據聯合國糧農組織的估算,全世界農業產出如下表
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農業-農業生產-畜牧生產
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畜牧業是指養殖動物以獲取肉類、奶製品、蛋類或毛髮,或是作為替代勞動力的活動。役畜包括馬、騾、閹公牛、水牛、駱駝、大羊駝、羊駝、驢、狗等,它們可幫助人類耕作土地、馱運貨物、管理其它家畜。畜牧系統根據飼料來源可分為草地、混合和無土地三類。截至 2010 年,地球除水域和冰雪覆蓋之外的土地中,有大約 30 被用於動物養殖,全球有約 13 億人從事畜牧業。自 1960 年代至 21 世紀初,家畜數量和平均肉類產出,尤其是豬、牛、雞這三類家畜的產量都有了大幅增長,其中雞的產量增加了近 10 倍。非產肉動物產量,例如奶牛、蛋雞等也有顯著的增長。至 2050 年,全球範圍內牛、綿羊、山羊的數量預計將持續增加。封閉場所中的漁業養殖也有顯著增長,1975-2007 年的年均增長率為 7.9。20 世紀後半葉,畜牧業開始大量應用動物選擇配種和雜交方法,這些方法顯著提升了產量,但同時也造成了養殖動物遺傳多樣性降低,由此導致家養動物演化出的適應性與抗病性減弱。草地畜牧業需要依靠灌木、草原或牧地放養草食動物,動物糞便可作為肥料排放回這些區域。部分割槽域因氣候或土壤限制而難以施行農耕,因此草地畜牧業是這些地區主要的農業活動方式,全世界大約有 3,000-4,000 萬牧民。混合畜牧業使用草地放養動物,但也輔以草料或糧食作為反芻和單胃動物(主要是牛和雞)的飼料。在這種畜牧系統中,動物糞便會被回收作為作物的肥料。無土地畜牧業使用農場外的食物飼養動物,這種飼養方法在經濟合作與發展組織成員國(主要為發達國家)中較為常見,其標誌著作物與畜牧生產的分離。全球大部分豬肉和家禽都由無土地畜牧方式生產。據估計,2003-2030 年約 75 的家畜在室內封閉環境飼養,這種飼養方式也稱為工業養殖。部分商業養殖會採用生長激素促進動物生長,這種養殖方法存在許多爭議。
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農業-農業生產-方法與實踐
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耕作是使用工具(例如犁或耖)在作物種植前翻土,以將營養物質混入土壤或控制蟲害的過程。傳統農業中,耕作需要耗費大量人力。翻動土壤可提高土壤溫度,擴大化肥和殺蟲劑的作用範圍,進而增加農業產量。然而,耕作也會加速土壤侵蝕,促使土壤有機質分解,並減少土壤的生物多樣性。現代免耕農業提出了不使用耕作而直接種植作物的方法,這種方法不僅減少了人力投入,同時還可以減少土壤侵蝕,保留更多的有機質。農業有害生物包括雜草、昆蟲、蟎蟲、病原體等對作物生長造成不利影響的生物。針對這些有害生物,常見的控制措施包含化學控制(例如使用殺蟲劑)、生物防治、物理防治(例如耕作)。此外,人們也採用輪作、農業淘汰、覆土作物、間作、堆肥、抗病性篩選等農業實踐防止害蟲。綜合蟲害管理致力於整合上述所有方法,將有害生物對農業造成的經濟損失控制在較低水平,而殺蟲劑則作為這些方法無效時的最後手段。營養管理是指對作物和牲畜的營養投入,以及牲畜糞肥管理。營養投入包括非生物化肥、糞肥、綠肥、堆肥和礦物質等。作物營養管理也包括輪作與休耕的安排。動物產出的糞肥可用於輔助草料生長,例如應用在集約化輪牧草場,或以液態或固態形式撒佈於農田或放牧場中。在氣候多變或降水稀缺的地區,水資源管理顯得尤為重要。一些農場在自然降雨之外也給作物補充額外水分,這種行為稱為灌溉。在一些特定區域(例如北美大平原),農民會採取休耕一年的方式,讓土壤獲得足夠未來數年耕種所需的水分。現代精確農業可以更加便利地監控和調配水資源,從而提高水資源的管理效率。全球約 70 的淡水用於農業生產,這個比例在各個國家之間存在明顯的差異。低收入國家和內陸國家的農業取水率可達 90,而在小島嶼發展中國家,取水率約為 60。國際食物政策研究所在 2014 年的研究報告中指出,現代科技與農業的結合可在未來顯著提高食物產量。該報告利用預測模型了 11 項新興科技在農業產出、糧食安全和貿易方面的影響。報告指出,2050 年面臨飢餓的人口將減少 40,同時糧食價格也將降至目前水平的一半。生態系服務功能補償是針對農民或土地所有者的激勵措施,鼓勵他們提供生態系統服務,例如水資源管理、碳固定、生物多樣性維護等。透過收集補償基金,這些計劃還可以用於在城市河流上游進行重新植樹造林,從而改善淡水供應。
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農業-農業生產-農業自動化
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農業自動化多種不同定義。其中一種定義認為,自動化是指機械裝置在沒有人類干預的情況下自動執行任務。而另一種定義認為,自動化是藉由便捷、自主、擁有決策能力的機械電子裝置的輔助完成各類生產任務。不過,聯合國糧農組織也指出,上述定義並不能涵蓋所有的自動化農業形式。例如場所固定的擠奶機,自動執行農業操作的機械裝置,以及只為排錯目的設定的電子工具(例如各類感測器)。因此,聯合國糧農組織將農業自動化定義為在農業活動中使用機械裝置提高排錯、決策或執行效率,減輕農業操作的繁瑣程度,提高及時性和潛在精度。農業技術發展經歷了從人力工具、動物牽引、機械化、電子化,最終到人工智慧機器人的轉變。機械化裝置使用引擎驅動,可代替農業中的重複人力操作,如耕地和擠奶。隨著數字自動化技術發展,這些機械也被賦予了自動排錯和自主決策的能力。例如,穀物收割機器人可自主完成收割穀物並播種,而無人機可採集資訊以提高自動化的準確性。這些自動化機械在現代精準農業中十分常見。如今,傳統機械裝置正被附帶排錯與決策功能的數字化裝置取代,例如過去農業中常用的拖拉機現在正逐漸被新型農用車輛所替代,這些車輛可自動在農田中播種。自動化裝置也被廣泛應用在畜牧管理中。根據市場資料,自動化產奶系統的銷量在最近數年有顯著增加,不過,該技術主要應用於北歐國家,在中低收入國家應用較少。市場上也存在針對奶牛和家禽的自動喂料系統,但關於這類系統的銷量趨勢資料較少。關於農業自動化對就業影響的研究較為困難,因為這類研究需要收集農業上下游產業工人的大量跟蹤資料。自動化引發某產業工作崗位減少的同時也會增加其它產業的工作崗位,例如農業自動化減少了部分農民的工作必要性,但同時增加了新的就業崗位,例如農業機械的操作與維護。農業自動化也激勵了生產者擴大生產規模,並創造其它農業系統,由此刺激就業增長。在部分高收入和中等收入國家,自動化可填補農村地區日益短缺的勞動力。但如果在農村勞動人口充裕的情況下,政府採用補貼的形式強制推廣自動化裝置,就可能引發失業浪潮,或導致薪資停滯或下降,這對窮困和低技能勞工的影響尤為明顯。
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農業-農業生產-氣候變化影響
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農業與全球範圍內的氣候變化緊密相關。全球暖化改變了四季均溫、降水、並引發極端天氣(例如風暴和熱浪);影響作物疾病和昆蟲活動;改變大氣二氧化碳和地表臭氧濃度;改變部分食物的營養價值;導致海平面上升。全球暖化已對各地農業造成影響,影響程度因地理位置不同而有差異。未來的氣候變化可能導致低緯度地區糧食產量降低,而對北緯地區的影響可能混合有積極與消極影響。這些影響可能危及部分弱勢群體(例如窮人)的糧食安全。
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農業-生物技術-植物配種
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人類透過配種來篩選植物理想性狀的實踐已有數千年曆史。在作物後代選育的過程中,一些特定的性狀被保留並得到了增強,例如更大的果實、抗旱抗蟲性等。得益於 19 世紀奧地利生物學家孟德爾關於顯隱性基因的研究,人類對植物遺傳和配種有了更深入的理解,致使植物配種技術的進展頗為可觀。作物配種方法包括篩選理想性狀、自花授粉、異花授粉,以及在分子層面修改遺傳基因。在過去幾個世紀,馴化作物的產量顯著增加,抗旱與抗蟲性提升,並更易於收割,營養價值也有提升。1950 年代,在 X 射線和紫外線誘變技術的幫助下,誕生了首批現代商業作物,例如小麥、玉米和大麥的特殊物種。20 世紀中葉的綠色革命促進了作物雜交種的普及,由此創造的 “高產品種” 極大提升了糧食產量。例如,美國在 20 世紀初的玉米產量為每公頃 2.5 噸,到 21 世紀初則提升到每公頃 9.4 噸。世界範圍內小麥產量也從 20 世紀初的每公頃 1 噸,提升到 20 世紀 90 年代的每公頃 2.5 噸。其中南美洲平均小麥產量為每公頃 2 噸,非洲不到每公頃 1 噸,埃及和阿拉伯在灌溉下可達到每公頃 3.5-4 噸,而法國每公頃甚至超過 8 噸。上述產量差距源於氣候、作物基因和農業技術的差異,其中技術差異包括化肥和殺蟲劑的使用,生長控制避免倒伏等。
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農業-生物技術-基因工程
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基因改造生物是指由基因重組技術而被修改遺傳材料的生物體。基因工程擴大了育種者可選擇的範圍,作物可借這項技術獲得更強的環境耐性,更高的營養價值,抗病與抗蟲性,對除草劑的抗性等。不過,基因改造生物也引發了部分群體的擔憂,有人認為這些作物可能存在未知的安全問題。一些國家限制基因改造生物的生產或進口,國際協定《卡塔黑納生物安全議定書》也限制了這類產品的貿易。各地關於轉基因食品的標籤有不同規定,例如歐盟要求轉基因食品必須有標註,而美國則沒有這類要求。抗除草劑作物是經基因改造,可暴露於除草劑(例如草甘膦)而正常生長的作物。農民在種植這類作物時可使用除草劑控制田間雜草,而不必擔心危害作物的生長,由此提升作物產量。隨著這類作物在全球範圍的廣泛種植,農民對草甘膦除草噴霧的使用也有增加。研究發現,在一些地區已出現具有草甘膦抗性的雜草,這促使農民選擇其它種類的除草劑。還有一些研究指出,草甘膦的普遍使用可能導致了部分作物鐵元素的缺乏,這引發了關於這類作物產量和營養質量的憂慮。農業中使用的基因改造生物還包括抗蟲作物,這類作物的抗蟲基因來源於土壤細菌蘇雲金芽孢桿菌,其可產生對昆蟲而言有毒的化合物,從而抵抗蟲害。也有人認為,藉助傳統植物配種技術也可獲得與轉基因類似的抗蟲性狀,並可透過與野生物種的雜交或異化授粉獲得對多種害蟲的抗性。在部分情況下,野生物種是作物抗性的主要來源,例如一些番茄品種藉助於野生番茄的雜交而獲得了針對至少 19 種疾病的抗性。
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農業-環境影響-影響與損失
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農業即是環境退化的原因,也深受其影響。諸如生物多樣性喪失、荒漠化、土壤退化、全球暖化等都會降低農業產出。農業是環境壓力的主要驅動者,不當的農業活動可能造成棲息地破壞、氣候變化、水的過度消耗和汙染。人類釋放到環境中的有毒物質主要源自農業活動,這些物質包括殺蟲劑,尤其是用於棉花的殺蟲劑。聯合國環境署在 2011 年的綠色報告中表示,農業活動產生的溫室氣體占人類總排放的 13,這些溫室氣體來源於無機化肥、農藥殺蟲劑、除草劑,以及活動中消耗的化石燃料。上述環境影響帶來的損失包括化學物質對自然環境的傷害、營養流失、水資源浪費,以及生態環境破壞。根據 2000 年的一項估計,英國在 1996 年因農業造成的經濟損失約為 134.3 億英鎊,相當於每公頃土地損失 208 英鎊。而根據另一項 2005 年的分析,美國因農業種植造成的經濟損失約為 50-160 億美元,約合每公頃 30-96 美元,而畜牧業造成的損失則為 7.14 億美元。這兩項研究都關注了農業造成的外部成本,並認為有必要將這些成本內化,以更好地衡量其真實的社會與環境成本。這兩項分析研究都未將農業補貼考慮在內,但它們也提到農業補貼也可對農業活動的社會成本造成影響。現代農業致力於增加產量並減少支出。增加產量的方法包括使用化肥,以及應用各類手段去除作物病原體、捕食者和競爭者(例如雜草)。這些措施的平均花費隨農田面積擴增而降低,因此現代農業傾向於擴大農田面積,從而移除樹籬、溝渠,以及其它生物的棲息地,並使用農藥消滅昆蟲、雜草和真菌。在集約農業中,大面積農田僅種植十分有限的作物,由此導致環境中的生物多樣性處於極低水平。此外,農業產出還可能因為農產品收割、處理或加工時的操作而導致額外損失。因為氣候變化,過去某地罕見的有害生物與疾病可能會變得流行。例如在法國香檳地區,農民發現了當地小麥患上了稈鏽病,這類疾病只在 20-30 年前的摩洛哥曾有出現。氣候變化影響了冬季均溫,因此在過去無法活過冬季的昆蟲如今卻可能可以存活甚至正常繁衍。
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農業-環境影響-畜牧業環境問題
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聯合國高階官員亨寧・斯坦菲爾德曾表示,畜牧馴養是引發環境問題的最主要因素之一。畜牧業用地佔農業總用地面積的 70,或佔總陸地面積 30。其為最主要的溫室氣體排放源頭,佔全球總排放的 18,相比之下,所有交通工具的溫室氣體排放只佔總排放的 13.5。畜牧業還產生了大量一氧化二氮氣體,佔總排放的 65,這類氣體的暖化效應是二氧化碳的 296 倍,此外也產生了 37 的甲烷、64 的氨。畜牧業擴張被認為是造成森林砍伐的主要原因。亞馬孫盆地中 70 被砍伐的森林轉變為了牧場,剩餘的也被用作種植飼料,生物多樣性也受此影響。根據聯合國環境署的宣告,如果依照當前的增長趨勢,至 2030 年全球甲烷排放將增長 60。
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農業-環境影響-殺蟲劑使用
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自 1950 年代起,殺蟲劑的使用日益增多,如今年度使用量已達到 230 萬噸。然而,殺蟲劑的廣泛使用並未顯著減少害蟲對農業造成的損失。根據 1992 年世界衛生組織的估計,全球每年有 300 萬人因殺蟲劑中毒,由此致死的人數高達 22 萬。此外,由於殺蟲劑的廣泛使用,部分害蟲已經產生了對殺蟲劑的抗性。為對抗這種抗性,人們不得不進行 “殺蟲劑軍備競賽”,也即持續地開發新型殺蟲劑。另一個與殺蟲劑相關的有爭議的話題是,集約農業推行者主張該農業方式可以在有限的土地上透過大量使用殺蟲劑以及高成本單位投入,將糧食產量最大化,以解決饑荒問題。正如全球食品問題中心在其網站上所說:“在每公頃土地上種植更多作物,為自然留出更多空間”。然而,有批評指出,糧食安全與環境保護的衝突並非不可避免,並且殺蟲劑的使用也會淘汰傳統遺留的良好農業方法,例如輪作。有人提出推力 拉力害蟲控制策略,藉助作物間種方式,利用部分植物的特殊氣味驅趕害蟲(推力),並將其引誘至方便移除的位置(拉力)。
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農業-環境影響-氣候變化
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農業活動對氣候變化的影響主要包括溫室氣體排放與森林砍伐。農業、林業和其它土地使用活動產生的溫室氣體占人類總排放的 13-21。農業產生的溫室氣體中,超過一半為一氧化二氮和甲烷。畜牧業是農業溫室氣體的主要來源。在所有農業溫室氣體中,57 與動物食物生產相關,29 與植物食物生產相關。作物種植領域溫室氣體排放最多的是水稻生產(佔 12),而動物製品中溫室氣體排放最高的是牛肉生產(佔 25)。南亞、東南亞和南美是生產型溫室氣體的最大排放區域。
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農業-環境影響-可持續性
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由於水資源短缺、土壤侵蝕和肥力降低等因素的影響,現行的農業實踐已不可持續。因此,必須重新考慮農業生產與水、土地和生態系統之間的關係。其中一個解決方向是賦予生態系統實際價值,認識農業生產活動消耗的生態成本,並平衡各方利益。但是,這些措施也可能會導致不平等,例如水資源的分配失衡(富裕群體獲得更多資源)、將土地強制轉化為更具生產力的農業活動、或保護溼地而限制漁業權利等問題。現代科技創新有助於實現農業的可持續性。例如,採用保護耕作技術可以顯著減緩土壤侵蝕速率、降低水汙染、增強碳截存能力。農業自動化技術可以幫助農業應對氣候變化影響,提高農業的適應能力。數字自動化技術(如精確農業)可以提高資源利用效率,使農民能夠在不適宜的環境中進行生產活動。此外,感測器和預警裝置的部署可以降低氣候變化導致的極端天氣事件對農業的影響。其它增加農業可持續性的措施還包括應用保護性農業、混農林業、改善畜牧業、避免草地轉換、使用生物炭等。目前在美國等發達國家大量運用了單一作物種植,它取代了以往農業中的可持續耕作實踐,例如每年兩到三次作物輪作,包括乾草和農作物的混種。在農業政策中增加土壤碳截存等減排目標或許可以促進這類農業實踐向可持續耕作方法轉變。根據當前全球人口增長速度和氣候變化趨勢,農業仍有望透過更新方法、擴大耕地面積和減少消費浪費等方式滿足人類糧食需求。
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農業-環境影響-能源消耗
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自 20 世紀 40 年代以來,機械化的廣泛應用以及化肥和殺蟲劑產業的發展使全球農業產量有了大幅增長。1960 年代至 1980 年代的綠色革命將農業技術推廣到全球各地,使農業產量進一步增長(不同地區小麥產量增長 60 至 390,水稻產量增長 60 至 150),全球人口數量翻了一倍。但是,對化石燃料的過度依賴也引發了部分人對未來能源短缺的擔憂,這可能會增加農業成本並影響農業產出。現代農業中的能源消耗主要可以分為兩個方面:直接消耗和間接消耗。直接能源消耗包括農用機械所需的燃料和日常維護所需的潤滑劑。間接能源消耗則包括生產化肥、殺蟲劑和農用機械所耗費的能源。其中,生產氮肥消耗的能源佔農業總能耗一半以上。農業的能源消耗被包括在食品產業的能源消耗中,除了農業,食品產業的能源消耗還包括食品的處理、運輸、包裝和銷售等環節。農業在食品產業能源消耗中的比例並不高,例如在美國,農業佔食品產業能源消耗的比例約為五分之一。
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農業-環境影響-塑膠汙染
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塑膠在農業中應用廣泛,用途包括增加作物產量,最佳化水資源和化學產品利用率。常見的農業塑膠產品包括:覆蓋溫室的塑膠薄膜、覆蓋土壤的地膜(用於抑制雜草生長、保水保溫、增加肥料利用率)、遮光材料、殺蟲劑包裝、育苗盆、保護網和灌溉管道等。這些塑膠產品的主要成分包括低密度聚乙烯、線性低密度聚乙烯、聚丙烯和聚氯乙烯。農業中使用的塑膠產品總量難以估計。一項 2012 年的研究表明,全球每年使用的塑膠總量約為 650 萬噸,預計到 2015 年,這個數字將增加至 730-900 萬噸。農業中大量使用地膜,即用於覆蓋土壤的塑膠薄膜。這些塑膠因天氣影響而快速老化,最終會分解成微小碎片混入自然環境。這些塑膠碎片可能在土壤中堆積,有研究表明每公頃土地中的薄膜碎片可能多達 50-260 千克,其中許多已存在於土壤中十多年。這些塑膠是環境中大顆粒塑膠和塑膠微粒的主要來源。農業中廣泛使用的塑膠(尤其是塑膠薄膜)通常難以回收,因為這些材料受汙染嚴重,其中有 40-50 被殺蟲劑、化肥、土壤碎屑、潮溼的植被、青貯汙水、紫外線吸收劑等汙染。因此,農業塑膠產品通常被掩埋、遺棄在田地或河道中,或直接焚燬。這些處理方式會導致土壤退化和汙染,微塑膠可能會隨河流或潮水衝入海洋環境。塑膠薄膜上的附著物(例如紫外線和熱量吸收劑)可能會影響作物生長、破壞土壤結構,影響營養轉運和鹽分平衡。土壤中的塑膠也會阻礙土壤的吸水能力,增加溫室氣體排放。微塑膠會隨食物鏈逐步積聚在生物體內。
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農業-農業政策
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農業政策是指政府制定的與農業生產和國外農產品進口相關的政策。政府通常會以國內農業市場的特定預期目標來制定農業政策,這些目標的涉及範圍十分廣泛,例如:風險管理與調整(包括與氣候變化、糧食安全、自然災害相關的政策);經濟穩定性(包括稅收政策);自然資源和環境的可持續性(例如水資源相關政策);科學研究與發展;國內商品的市場準入(包括與國際組織的關係和與他國的協定)。農業政策也可能涉及食物品質,也即保證食物供應的質量和穩定性;糧食安全,保證食物供應可滿足人口需求;以及自然保育。政策實施方式可能涉及財政專案,例如農業補貼。根據 2021 年的一份研究報告,全球每年向農業生產者的支援與補助高達 5,400 億美元,佔農業總產出價值的 15。這些補助有明顯的偏向性,可能促使效率低下、分配不均,或支援可能危害環境和人類健康的活動。農業政策的制定受多方面影響,包括消費者、農業生產者、農企業、貿易遊說團體等。其中農企業透過遊說和政治捐贈等方式對政策制定具有巨大的影響力。此外,政治行動團體也會對農業政策施加影響,例如環境問題或工會利益等話題都會影響農業政策的制定。聯合國糧食及農業組織動物產品與健康部門主任塞繆爾・尤茨曾表示,大企業的遊說阻止了有利於維護人類健康和自然環境的政策。例如 2010 年有關畜牧業自願準則的提議,這些準則旨在提供畜牧業中的健康與環境監管要求,比如在一特定區域內可飼養多少動物而不至引發長期危害,然而該提議因來自大型食品公司的壓力而被中止。
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農業-農業學科-農業經濟學
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農業經濟學是一門應用經濟學,關注農業產品與服務的生產、分配和銷售。該學科始於 19 世紀末,是農業和市場經濟學的結合,自 20 世紀開始得到廣泛應用。儘管這門學科相對較新,但歷史上農業對於國家和國際經濟的一直都有重大影響,從美國內戰後的南方的佃農,到歐洲的封建莊園經濟,這些都可以從農業經濟學的視角得到解釋。糧食的處理、分配和農業營銷稱為 “價值鏈”,相比過去,這些成本有所上升,而農業生產成本卻在下降。其原因在於農業產品加工的複雜性增加(也即更高的附加價值),以及農業生產效率的提高。農業市場集中度也在增加。更加集中的市場有助於提高效率,並導致經濟剩餘在生產者(農民)和消費者之間的再分配,但也可能對鄉村社群產生負面影響。政府施行的各種政策,如稅收、補助、關稅等,可對農產品市場產生顯著影響。自 20 世紀 60 年代以來,貿易壁壘、匯率制度和農業補貼的綜合作用對全球農民產生了深遠影響。在 20 世紀 80 年代,由於農業補貼導致的人為降低農產品價格,為無補貼的發展中國家農民帶來了不利影響。從 1980 年代中期到 21 世紀初,一些國際協議對農業關稅、補貼和其他貿易限制作出了約束。儘管如此,直到 2009 年,全球農產品價格仍受諸多政策因素影響而出現扭曲。受貿易限制影響最大的三種農產品分別時糖、牛奶和大米,限制主要來自稅收政策。在油籽作物中,芝麻的稅收最高,但總體而言畜牧產品的稅收遠高於飼料和油籽作物。自 20 世紀 80 年代以來,由政策導致的畜牧產品價格扭曲已大幅減少。然而,一些作物如棉花在部分發達國家仍受到補貼支援,導致價格人為壓低,這為發展中國家沒有補貼的農民帶來了負面影響。未加工產品如玉米、大豆、牛肉等,它們可能會根據質量進行分級,從而影響銷售價格。
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農業-農業學科-農業科學
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農業科學是一門跨學科的領域,涉及自然科學、經濟學和社會科學等相關理論,應用於農業研究與實踐中。該領域的研究主題包括農藝學、植物育種、遺傳學、植物病理學、作物模式建構、土壤科學、昆蟲學、生產技術改良、蟲害控制管理,以及環境相關研究,如土壤退化、水資源管理、生物修復等。對農業的科學研究始於 18 世紀,約翰・弗里德里希・邁耶透過實驗證明瞭施用石膏(水合硫酸鈣)作為化肥對農業的助益。1843 年,約翰・班納特・勞斯和亨利・吉爾伯特開始在英國洛桑研究所展開一系列長期農田試驗,這些試驗標誌著農業科學研究開始走向系統化。部分試驗,例如公園草地試驗,甚至直到今天仍在運作。在美國,隨著農民對化肥日益增長的興趣,1887 年哈奇法案首次為全新的學科 “農業科學” 提供了資金。昆蟲學領域,美國農業部從 1881 年開始研究害蟲生物防治,並在 1905 年開始首個大型專案:從歐洲和日本找尋歐洲舞毒蛾和茶毒蛾的自然天敵,將這兩種害蟲的寄生蜂(例如棲蜂)和自然天敵引入美國。
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飛線
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飛線也稱跳線,是指印刷電路板上因設計缺陷、測試目的或是其他設計考量,將電路板上的兩個節點直接用電線連通的一種方法。
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飛線-原因
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對於設計複雜的印刷電路板,有時候會因為疏忽或其他原因導致某一兩根關鍵訊號線沒有被連線或是忘記接地。因為發現此問題時電路板大多已經投產,為節省時間或者降低再生產的成本,可能會選擇將導線焊接在需要連線的兩點之間作為變通措施。有時候飛線也被用在對電路的改進或維修中,比如用來開啟某些被硬體廠家關閉的功能,或者修補電路連線損壞。
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飛線-適用
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大部分飛線被用來連線低速的開關量訊號線(如片選訊號),或者低速的序列訊號。高速並行訊號因為線路長度往往存在不匹配的問題,以及導線容易引入干擾,所以極少應用飛線。量產產品的飛線一般採用高品質的單根絕緣導線。儘管如此,一般情況下,使用飛線的電路品質會差於未使用的設計。因此有無飛線也是評價電路設計好壞的標準之一。大部分飛線出現在實驗室產品或量產後的第一批產品中,一般會在硬體問題修正後被去除。但也有少數量產產品會一直使用飛線的設計,例如 ThinkPad T60 筆記型電腦的主機板。
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孤火
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《孤火》是 2009 年中國電影,屬於同性戀題材的唯美獨立電影。《孤火》的導演為新生代的韓塵,他執導時正值是上海交通大學導演專業的大一學生。電影主要演員包括李城影、張澤宏、王子卿,拍攝工作全在武漢進行。
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方絢
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方絢可以指:•方絢 (宋朝),字君素,北宋永定(今福建永定)人 •方絢 (清朝),字荔棠,清朝人。著有《香蓮品藻》。
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方絢 (宋朝)
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方絢,字君素,北宋永定(今福建永定)人。祖方峻,天聖進士。父方子容,守惠州時,與蘇軾友善。方絢篤學力行,好古文,晚年隱居西山草堂,世稱濯錦先生。著有《濯錦詩賦》十卷、《濯錦集》三十卷。
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鮑敬言
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鮑敬言,東晉人。好老莊,善清談,曾與葛洪辯論,他認為 “有司設,則百姓困,奉上厚,則下民貧”,法國漢學家白樂日稱他為中國第一位無政府主義者。著有《無君論》,已失佚。
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淞滬商埠督辦公署
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淞滬商埠督辦公署是中華民國前期上海市的最高行政機關,其籌備工作可回溯至民國 13 年,孫傳芳擬劃上海縣城區、寶山縣吳淞鎮及附近地區為淞滬特別市區,民國 14 年,奉軍南下,江蘇省省長韓國鈞宣佈上海為特別市,直隸中央政府,但隨後孫傳芳驅逐奉軍,重新佔據上海,並於民國 15 年 5 月在龍華設立淞滬商埠督辦公署,孫傳芳出任淞滬商埠督辦。民國 16 年 3 月 21 日,白崇禧佔領龍華,接收公署,公署於 29 日上海特別市臨時市政府就職典禮之日起撤銷。
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遊戲橘子
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遊戲橘子數位科技,簡稱「遊戲橘子」,是臺灣一家網路遊戲公司,以代理韓國許多有名的網路遊戲:《天堂》、《楓之谷》而崛起。
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遊戲橘子-歷史-富進軟體工作室時期(1991-1995)
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劉柏園在學生時代成立富進軟體工作室,其間發行兩套單機遊戲產品《戰國策》及《魔異入侵》。
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遊戲橘子-歷史-富優資訊時期(1995-1997)
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1995 年 4 月 1 日,劉柏園與富進軟體工作室主要成員改成立富優資訊公司,產品銷售範圍包括臺灣、韓國、日本、中國大陸、新加坡等市場,代表性產品為《日蝕》、《富貴列車》。
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遊戲橘子-歷史-富峰群資訊時期(1997-1999)
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再改為富峰群資訊股份有限公司,從研發公司朝向遊戲發行商。1999 年發行單機遊戲《便利商店》。
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遊戲橘子-歷史-1999 年
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11 月 11 日,富峰群資訊改名為遊戲橘子數位科技。2000 年,將韓國線上遊戲「天堂」引進臺灣。自 2003 年起陸續發表「椰子罐頭」、「封魔獵人」、「仙魔道」、「星辰」等自製遊戲。
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遊戲橘子-歷史-1999 年
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11 月 11 日,改名為「遊戲橘子數位科技股份有限公司」。•代理發行《龍機傳承 2》中文版。
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遊戲橘子-歷史-2000 年
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於首爾成立韓國子公司。•在臺灣發行數位休閒雜誌《Mania 遊戲玩瘋誌》。•韓國發行「速食店」韓文版。•代理發行《天堂》中文版。•成立香港子公司。•10 月 15 日,代理發行《龍機傳承 3》中文版。
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遊戲橘子-歷史-2002 年
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正式在臺灣掛牌上櫃。•於北京成立中國大陸子公司。•併購飛魚數位。
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遊戲橘子-歷史-2003 年
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自製遊戲《椰子罐頭 Online》搭配「遊戲貓」單曲唱片在臺灣上市。•遊戲入口網站 Gamaniacom 正式整合。•榮獲國家級創作金獎,並收錄在年度《中國 CIS 年鑑》中。•《水火傳》、《地獄小學》榮獲經濟部工業局主辦 2003 年數位內容系列競賽「國際級數位內容雛形獎」的動畫雛形獎。
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遊戲橘子-歷史-2004 年
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3 月 10 日,併購臺灣易吉網股份有限公司,將其所經營的線上遊戲《希望 Online》、《N-age》與《聖戰》資源整合。•3 月 19 日,與蕃薯藤及中時網科成立聯名頻道。•4 月 5 日,在臺灣完成手機付費機制,為臺灣第一個整合虛擬付費管道的遊戲廠商。•6 月,在「香港臺北玩具創作大展」推出《水火 108》(前《水火傳》)公仔。•8 月,發售「橘子加碼鎖」。•̈9 月 30 日,官方網站被駭客植入不明網址,遊戲橘子於該日凌晨偵測到並已進行處理。•10 月 8 日,繼官網被駭客植入不明網址後,超過 50 位玩家前往遊戲橘子公司抗議。•11 月,首款音樂連線遊戲《O2 勁樂團》在臺灣上市。•11 月,遊戲橘子 GASH 付費平臺加入 VISA 驗證。•12 月,成立電視節目《+8 電動王》。•《小豬上菜》及《誰在隔壁》榮獲經濟部工業局主辦 2004 年數位內容系列競賽「國際級數位內容雛形獎」的動畫雛形獎。
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遊戲橘子-歷史-2005 年
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代理發行《楓之谷》。•5 月,推出「PlaySAFE 數位安全卡」。•10 月 15 日,官方網站遭受駭客攻擊,使用者在該期間進入網頁,即可能被迫自動連結至一不明中國網站,並執行下載一個外來程式。遊戲橘子雖已即時刪除連結,但還是在 17 日緊急關閉所有官方網站並進行檢測。
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遊戲橘子-歷史-2006 年
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4 月 2 日,發生兩次大斷線,並進行遊戲相關補償活動。•首度於東京電玩展中公開五款自製線上遊戲:「富貴達人」、「封魔獵人」、「仙魔道」、「星辰」及「AOW」。
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遊戲橘子-歷史-2007 年
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成立媒體子公司「放電人文」。•「星辰 Online」榮獲經濟部工業局主辦 2006 年數位內容系列競賽「國際級數位內容雛形獎」。•推出首款自製線上遊戲《封魔獵人》。•動畫代表作《水火 108》與英國 Cartoon Network 完成簽約,並預定將於 2009 年春季開播。
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遊戲橘子-歷史-2008 年
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1 月 4 日,成立遊戲橘子關懷基金會。•5 月,遊戲橘子針對《天堂》、《楓之谷》將倒閉及更換代理商的流言做出反駁宣告稿。•5 月 8 日橘子關懷基金會完成「磁北極大挑戰」完成零下 40 度、16 天、572 公里的長徵。•10 月 1 日,終止營運自製遊戲《椰子罐頭 Online》 •榮獲 2008 年臺灣十大品牌優良獎項。•成立電競代表隊伍「橘子熊」。
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遊戲橘子-歷史-2009 年
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3 月 2 日,《水火 108》與 Cartoon Network 簽訂英國及美國播映合約,最快美國第三、四季就將播映,歐洲預定第四季底到明年初開始播映。•3 月 11 日,與臺灣摩力遊數位娛樂公司合作,臺灣摩力遊公司旗下《真・女神轉生 Online:Imagine》、《黑色陰謀》等遊戲,將全面開放「GASH 點數卡」進行儲值。•4 月 3 日,推出「GAMAOTP 手機鎖」。•10 月 9 日,「GASH」金流平臺,即日起全面支援遊戲開發商 6waves 旗下所屬《開心農場》、《義氣仔女》、《德州撲克》及《BINGO》等 Facebook 遊戲之儲值以及轉點服務。•10 月 15 日,推出「聰明鎖」。•成立「玩酷科技」、「果核數位」、「紅門數位」等研發子公司。•榮獲中華民國對外貿易發展協會主辦「2009 年臺灣優良品牌」。•設立遊戲攻略分享平臺 -MeeGee 密技 Qa 網。•於加州歐文市成立美國子公司。
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遊戲橘子-歷史-2010 年
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7 月,於東京電玩展展出,同時宣佈香港的「火狗工房」正式加入遊戲橘子。•旗下臺灣易吉網更名為「東遊玩子」。•動畫代表作《水火 108》3 月 1 日在美國、英國首播。•於荷蘭阿姆斯特丹成立歐洲子公司。•7 月 8 日烈日風暴 online 公測。
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遊戲橘子-歷史-2011 年
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1 月 1 日,與臺灣的統一超商、全家便利商店、萊爾富、OK 超商四家企業停止合作關係,所有相關商品(包含遊戲點數、遊戲光碟等)於當日起全面下架。•3 月 1 日,取得 Zynga 遊戲專用點數臺港地區經銷權。•5 月 3 日,成立「樂點卡數位科技股份有限公司」。•9 月 8 日至 9 日,於華山園區舉行「遊戲橘子數位娛樂展」。•9 月 9 日,與臺灣動畫公司「首映創意」合資成立「兩隻老虎」動畫公司。
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遊戲橘子-歷史-2012 年
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2 月 7 日,遊戲橘子對於自由時報刊登的「遊戲橘子遇駭 3 年 被削 2 億」失實報導表示不滿,並稱將對其保留法律追訴權。•3 月 20 日終止營運《劍雨 Online》。•4 月 3 日,建立企業托育設施「幼橘園」。•4 月 24 日終止營運《王者世界》。•NEXON 持有遊戲橘子股票比例高達 34.6,引發外界擔憂韓國廠商將併購,遊戲橘子表示不會接受與 NEXON 的結合,而 NEXON 也表示他們的目標為「藉由投資合作,提供優質遊戲給臺灣玩家,並促進臺灣數位內容產業的進一步發展」後因策略考量 NEXON 釋出部分持股,對遊戲橘子的持股比例將從原本的 33 下降到接近 14%。•6 月 18 日宣佈與 OK 便利店合作販賣「GASH樂點卡」。•7 月 11 日終止營運《地下城與勇士》。•7 月 23 日終止營運《未來啟示錄》。•8 月 4 日至 5 日,於臺大體育館舉辦「beanfun!樂豆夏日嘉年華」。•8 月 10 日終止營運《愛舞炫 2》。•8 月 9 日終止營運《皮歐 Q》。•8 月 31 日終止營運「星辰》。•8 月 31 日終止營運《封魔獵人》。•7 月 4 日終止營運《水火 108》。•8 月 17 日宣佈進行組織調整,裁員約 10、高層減薪,員工另簽訂勞動契約,內容包括年終獎金減為 1 個月。•11 月 1 日終止營運烈日風暴 online •11 月底結束韓國分公司全部業務。
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遊戲橘子-歷史-2013 年
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2 月 20 日宣佈與全家便利商店合作販賣「GASH樂點卡」。•5 月 3 日宣佈代理《蠟筆小新 Online》。•5 月 7 日終止營運《尋仙》。•5 月 28 日終止營運《狩神伝》。•7 月 1 日終止營運《幻想戰記》。•7 月 1 日終止營運《百變恰吉》。•7 月 5 日宣佈代理《夢幻之星網路版 2》。•7 月 10 日宣佈將於同年 9 月 10 日終止營運《決戰真三國》 •8 月 6 日宣佈將於同年 11 月 11 日終止營運《龍之谷》。•8 月 20 日宣佈將於同年 10 月 22 日終止營運《幻月之歌》。•9 月 25 日宣佈代理《Warface》。•10 月 2 日宣佈由 Beanfun 樂豆遊戲登入平臺與開發商合約到期,將停止以 Beanfun 樂豆遊戲登入平臺合作《超魔導大戰 Online》。•10 月 4 日宣佈由 Beanfun 樂豆遊戲登入平臺與代理商合約到期,原遊戲代理商將於同年 10 月 31 日終止營運《鋼鐵聯盟》。•10 月 7 日宣佈由 Beanfun 樂豆遊戲登入平臺與代理商合約到期,原遊戲代理商將於 2014 年 1 月 7 日終止營運《鄉民歪傳》。•10 月 7 日宣佈由 Beanfun 樂豆遊戲登入平臺與代理商合約到期,原遊戲代理商將於 2014 年 1 月 7 日終止營運《煉妖傳》。•10 月 7 日宣佈由 Beanfun 樂豆遊戲登入平臺與代理商合約到期,原遊戲代理商將於 2014 年 1 月 7 日終止營運《明朝江湖》。•10 月 7 日宣佈由 Beanfun 樂豆遊戲登入平臺與代理商合約到期,原遊戲代理商將於 2014 年 1 月 7 日終止營運《幻世奇緣》。•10 月 14 日終止營運《極樂無雙》。•10 月 30 日宣佈遊戲廠商將停止營運,終止營運《戰國魂》。•10 月 31 日宣佈將於同年 11 月 26 日中午 12 點正式下架結束營運《光之封印》。•10 月 31 日宣佈將於同年 12 月 19 日中午 12 點正式下架結束營運《逗法 Q 傳》。•11 月 5 日宣佈代理《絕對武力 Online 2》。
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遊戲橘子-歷史-2014 年
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1 月 23 日,NEXON 因策略考量釋出部分持股將從原本的 33 下降到接近 14%。•5 月 9 日終止營運《永恆冒險》(原《三小俠》)。•6 月 20 日宣佈將於同年 8 月 22 日終止營運《暴能特區》。•8 月 1 日宣佈將於同年 10 月 1 日終止營運《末日少女》。•9 月 30 日,與工業技術研究院、證券櫃檯買賣中心、中華民國設計師協會等合作推出群眾募資平臺「群募貝果」。•11 月 26 日,出售日本子公司給 Aeria,並將成為 Aeria 主要股東之一。
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遊戲橘子-歷史-2015 年
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3 月 13 日,與野火娛樂合作推出原創影音娛樂平臺「酷瞧」。•6 月 12 日宣佈將於同年 8 月 13 日終止營運《蠟筆小新 Online》。•10 月 22 日,與日本 GungHo 結盟,成立全新公司「江湖桔子」(「桔」音同「橘」)。•11 月 28 日至 29 日,於華山園區舉辦「橘子 20 跨界無橘限 TIME!」數位生活展。
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遊戲橘子-歷史-2016 年
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代理發行《絕對武力 Online2》 •6 月 3 日,宣佈總部由新北市中和區中正路 736 號 18 樓搬遷至臺北市內湖區瑞湖街 111 號(新光瑞湖科技大樓)。•12 月 3、4 日,信義香堤廣場舉行電競賽事「Taipei 2016 Counter-暨橘子嘉年華」。
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遊戲橘子-歷史-2017 年
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1 月 17 日宣佈將於同年 4 月 25 日終止營運《夢幻之星 Online2》。•4 月 14 日宣佈終止香港區的客戶服務,將來服務重心將轉移到臺灣。•12 月 11 日推出《天堂 M》。
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遊戲橘子-歷史-2018 年
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2 月 22 日宣佈將於同年 5 月 2 日終止營運《絕對武力 Online2》。•6 月 5 日宣佈將於同年 8 月 11 日終止營運《瑪奇英雄傳》。•12 月 23 日由橘子關懷基金會組成的南極長徵隊,從南緯 87 度、2545 公尺的海拔高度出發,歷經零下 30 度低溫,共前進 350 公里,於智利時間 12 月 22 日傍晚 6 點成功抵達南極點。
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遊戲橘子-歷史-2019 年
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2 月 20 日宣佈將於同年 3 月 20 日終止營運《泡泡大亂鬥》。•9 月 20 日《返校》上映。
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遊戲橘子-歷史-2020 年
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8 月 4 日臺灣史上首個南極冒險展,橘子關懷基金會攜手格式設計策展團隊共同策劃的「去你的南極 Go!Go!South Pole」,從得獎激烈競爭中,獲得德國紅點最佳設計大獎。
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遊戲橘子-歷史-2021 年
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遊戲實況主丁特線上上遊戲《天堂 M》花費上百萬元進行實測,發現道具製作的機率比官方公告還低,因此在實況與 Youtube 要求官方出來面對,並且向行政院消費者保護處提出申請,對此遊戲橘子在 12 月 17 日發出宣告對實況主丁特提起民事訴訟,而在網路上引起玩家及消費者的一陣撻伐。
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遊戲橘子-歷史-2022 年
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6 月 13 日公平交易委員會於「遊戲橘子對實況主丁特提起之民事訴訟」判決前率先公告裁決結果,認定遊戲橘子銷售《天堂 M》遊戲所提起的宣稱「可以公開活動製作、抽卡、合成的機率嗎?目前這些機率的設定是否都跟韓版相同…… 臺版機率都是跟韓國一模一樣的」,足以影響交易決定之服務內容為虛偽不實及引人錯誤之表示,違反公平交易法第 21 條第 4 項準用第 1 項規定,將處新臺幣 200 萬元罰鍰。•在 2022 年第二季之時,遊戲橘子將針對多款遊戲將推出改版內容、GASH 樂點則續推多元賦能 NFT 商品,另將有全新服務「fun 市集」上線,打造正版授權 IP 的數位收藏品平臺。•11 月 1 日宣佈將於 2023 年 1 月 31 日終止營運《跑跑卡丁車》。
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遊戲橘子-歷史-2023 年
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3 月 24 日遊戲橘子繼「天堂 M」之後,再次被玩家抓到「新楓之谷」的轉蛋機率與公告不符,疑似成為累犯。民進黨立委賴瑞隆、蔡易餘呼籲公平會重懲;法務部表示,被害人如果認為違反刑法詐欺罪,於告發立案後,檢察官會依法偵查。•7 月 21 日法官判決遊戲橘子要賠償實況主「丁特」785 萬,對此遊戲橘子表示遺憾,並評估是否上訴。•9 月 14 日,公平交易委員會認定遊戲橘子公司在「新楓之谷」案,有「虛偽不實及引人錯誤」,違反公平交易法第 21 條,處新臺幣 200 萬元罰鍰。此為遊戲橘子繼「天堂 M」之後,再次涉及對玩家不實。
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遊戲橘子-歷史-2025 年
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6 月 12 日,最高行政法院駁回遊戲橘子行政訴訟上訴,認定一審判決無違背法令,維持開罰 200 萬的判決結果。•橘子集團發展核心透過 AI、大資料、平臺串連,達成全生態科技企業之目標。
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遊戲橘子-爭議-天堂 M 機率爭議事件
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2021 年 8 月 27 日,丁特於《天堂 M》花費遊戲貨幣近 200 萬藍鑽挑戰製作機率性遊戲道具「傳說製作秘笈(刻印)」,但最後以極低成功率 2.3 收場,引發玩家群起要求代理商遊戲橘子公開製作機率。同年 9 月 24 日丁特再次以 200 萬藍鑽遊戲貨幣挑戰製作機率性道具「傳說製作秘笈」並試算製作成功率,最終統計成功機率仍約為 2.3(合計製作 475 次,成功 11 次)。當日丁特於 Facebook 上發文表示,日前他向中華民國公平交易委員會提出之申訴遭該會以「現階段尚不足以產生涉有廣告不實之合理懷疑」駁回,向行政院消費者保護會提出申訴後 20 日仍尚未收到該會回應,令他不滿。丁特認為遊戲橘子應公佈高價虛擬寶物的製作機率,讓玩家有足夠資訊判斷與控制花費;進而向民眾黨立委高虹安討論促成「轉蛋法」立法之重要與必要,確保玩家權益。對此,遊戲橘子在事後僅修改《天堂 M》遊戲機率公告說明文,於文內補述「本公告不包含遊戲內強化、製作…… 等機率」,未對公佈機率進一步說明。在 2021 年 10 月 15 日,丁特與民眾黨高虹安、時力邱顯智、國民黨洪孟楷和民進黨林俊憲四位跨黨派立委召開「推動轉蛋法立法,建立玩家與平臺雙贏互信」記者會,推動轉蛋法立法,並促建立公正的第三方認證機制。邱顯智同月 29 日表示,其辦公室收到經濟部針對轉蛋法的回函,經濟部明確表示「後續將著手進行定型化契約之修訂程式,要求業者應主動公佈機會型商品機率」,並將著手進行定型化契約之修正程式,要求業者應主動公佈機會型商品機率;他認為這是轉蛋法重要的第一步。經濟部兩週後針對轉蛋法提案發宣告回應,稱現行的消費爭議大多能以《網路連線遊戲服務定型化契約應記載及不得記載事項》處理,如有機率廣告不實的涉及爭議部分亦可依《公平交易法》處理。2021 年 12 月 2 日,經濟部長王美花說,經濟部已經啟動修訂《網路連線遊戲服務定型化契約應記載及不得記載事項》的程式,要求業者公佈商城販售付費機率型道具機率,並預計將在 2022 年第一季提出草案。同月 17 日,遊戲橘子發宣告指丁特持續散播不實資訊詆毀該公司,將對其正式提出民事訴訟;丁特當天開直播一一回應遊戲橘子的說法,強調自己透過實況和科學的方式測試遊戲內容,抨撃「你們(遊戲橘子)還認為我沒有盡到查證的義務嗎」,唯有寄望司法介入釐清。2023 年 2 月 13 日,新北地院認為丁特的所謂誹謗言論非針對遊戲橘子,而是該公司的法定代理人劉柏園;其次丁特指稱的臺版《天堂 M》公告、遊戲見面會等宣稱「所有機率與韓版一致」和事實不符確有道理,其計算出的 2.3 與橘子稱的 10 具相當程度差異,認定查證結果真實,已盡合理查證之義務;而丁特諸如「有牌的詐騙集團」等辱罵內容為可受公評之事,屬於合理評論範圍。法官綜上所述,認可丁特並未侵害遊戲橘子的名譽權與信用權,判定遊戲橘子敗訴,並駁回他們要求賠償和登報道歉的請求。在 2022 年 6 月 13 日,公平交易委員會於「遊戲橘子對丁特提起之民事訴訟」判決前率先公告裁決結果,認定遊戲橘子銷售《天堂 M》所提起的宣稱「可以公開活動製作、抽卡、合成的機率嗎?目前這些機率的設定是否都跟韓版相同…… 臺版機率都是跟韓國一模一樣的」,足以影響交易決定之服務內容為「虛偽不實」及「引人錯誤」之表示,違反《公平交易法》第 21 條第 4 項準用第 1 項規定,將裁處新臺幣 200 萬元罰鍰。同年 9 月 18 日,丁特認為遊戲橘子至今仍然未對「紫布事件」最大受害者之一的他本人作出任何回應,決定正式提請民事訴訟,依《消費者保護法》第 51 條之規定向遊戲橘子求償損害額 5 倍之懲罰性賠償,即 2,070 萬。士林地方法院在 2023 年 7 月 21 日一審宣判遊戲橘子須賠償丁特 784 萬 875 元,其餘求償皆駁回,而前者則對判決表示遺憾,重申絕無廣告不實之可能,並不排除上訴。
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遊戲橘子-集團佈局-分公司
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目前除了臺灣原新北市總部已在 2016 年 6 月 3 日搬遷至臺北市內湖新總部大樓,先後於各地區設立分公司。臺灣 •Co,Ltd(1995 年 6 月設立) 韓國 •Gamania Digital EntertainmentCo,Ltd (2000 年 1 月設立、2012 年 11 月結束營運) 香港 •Gamania Digital EntertainmentCo,Ltd(2000 年 11 月設立) 日本 •Gamania Digital EntertainmentCo,Ltd(2001 年 8 月設立) •2015 年 6 月更名為 AGE 公司 •2017 年 7 月 28 日 AGE 網站停止服務 中國大陸 •Gamania Digital EntertainmentCo,Ltd(2002 年 7 月設立) •北京五爪雷龍網路科技有限公司 (北京遊戲橘子數位科技有限公司) 美國 •Gamania Digital EntertainmentCo,Ltd(2009 年設立) 荷蘭 •Gamania Digital EntertainmentCo,Ltd(2010 年設立)。
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遊戲橘子-集團佈局-關係企業與轉投資
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吉恩立數位科技股份有限公司:原先由遊戲橘子(佔股 51%)與韓國吉恩立(佔股 49%)共同成立之合資公司,遊戲橘子於 2006 年 12 月 27 日和吉恩立聯合召開記者會,除了宣佈簽下《天堂》三年代理權,並將轉移合資公司吉恩立 36 的股權給 NCsoft,雙方持股百分比由原先的 51:49 大幅調整為 15:85。目前吉恩立負責《天堂 II》、《AION 永恆紀元》等遊戲的營運。•NOWnews 今日新聞:2015 年 8 月,遊戲橘子購入 NOWnews 今日新聞股權,成為遊戲橘子集團成員之一。•電獺股份有限公司:2016 年 5 月 4 日,遊戲橘子宣佈購入電獺約 15 股權,並於同年 7 月完成交割手續。此後,電獺旗下之鄉民晚報與同屬遊戲橘子的 NOWnews 簽訂協議,實現部分內容與資源互通。
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遊戲橘子-集團佈局-營運子公司
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東遊玩子數位科技股份有限公司 (前 臺灣易吉網):原是臺灣電信集團成員,後因該集團處分其持股,改由遊戲橘子接手其營運,並在 2010 年改名為「東遊玩子數位科技」,後經遊戲橘子股東會決議解散,並已於 2015 年第一季清算完結。之前負責《口袋嘻遊 Online》、《熱舞 Online》、《舞嘻哈》、《N-age》、《天關戰記 Online》、《艾爾之光》等遊戲。
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遊戲橘子-集團佈局-企業社會責任
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橘子關懷基金會:橘子關懷基金會在 2008 年 1 月 4 日成立,以播下歡樂、希望與夢想種子為宗旨,並自詡為夢想推手來幫助對未來徬徨的青年們,讓他們遠離沮喪,對未來懷抱希望與鬥志,並推廣「用力作夢,用力做自己」的價值觀,一起探索生命的更多歡樂,創造世界的更多可能。•經常性活動:•“Summer School 夏日學園”(每年暑假舉行):自 2009 年展開,服務地點遍及全臺北、中、南、東,從偏鄉學校的關懷服務、災後家園重整、文化與環境的學習體驗…… 等,帶領青年透過服務拓展自己的視野與培養實踐力,期許更多青年能為夢想跨出實踐的第一步。•“大夢計劃”(每年主題不同):鼓勵青年懷抱做大夢的勇氣,大夢計畫透過冒險教育的實踐,帶領青年突破舒適圈,去找到自己的夢想能量,實踐橘子關懷基金會一直以來所提倡「用力作夢、用力做自己」。
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遊戲橘子-集團佈局-聯外合作
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富格曼科技股份有限公司 •Facebook •NEXON •極星數位。
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遊戲橘子-帳號保護(已經全部關閉)
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臺灣 •F-Secure •橘子加碼鎖 •OTP 動態密碼安全卡 •PlaySafe 數位安全卡。
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遊戲橘子-數位內容付費機制
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購買點數:國際支付、紅利兌換、提款卡 ATM、讀卡機、市話帳單、寬頻帳單、手機帳單 •儲值點數:GASH樂點卡、遊戲專用點數、遊戲天數儲值 •數位消費:樂豆點,與新臺幣比率為 1:1,與港幣比率為 10:1。
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Veyon
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Veyon(Networks,原稱 iTALC)是一個自由的開源課室管理系統,可在 Linux 及 Microsoft Windows 環境下操作,主要用於管理電腦教室的課堂學習。透過 Veyon,教師可以從教師電腦遙距操控電腦教室的學生電腦,包括以下動作:監察、控制、關閉、演示及開機 / 關機等。軟體的設計是用作 MasterEye 的替代品。iTALC(的縮寫,即智慧電腦教學及學習系統)最初開發時,只有 Linux 版本。2006 年中,由於其核心程式庫 Qt4 被移植到 Windows NT 平臺,所以 iTALC 亦開發出對應 Windows 平臺的版本。其跨平臺的特色,使教室可跨平臺的操控,例如:在一個同時有 Windows 及 Linux 作業系統的教室裡,都可以透過同一部教師電腦來操控。
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Veyon-功能
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Veyon 主要的功能包括:•概觀模式:透過畫中畫功能,監控一個或多個位置或教室中的所有電腦 •遠端開關:能夠透過網路喚醒功能使課室內的電腦同時開啟,亦能同時關閉或重新啟動所有電腦 •在家學習:Veyon 使用 VNC 協定的擴充版本和與遠端電腦通訊,並使用 TCP 連線,因此螢幕廣播也可以跨越不同的本地網路運作。•常駐電腦:Veyon 常駐在電腦之後,無法直接從工作管理員關閉。
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徐炯 (教育家)
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徐炯,字子休,號蛻翁,華陽縣(今成都市)人,清末民國教育家。自幼聰慧好學,十九歲考中秀才,補廩生,光緒癸巳舉人,兩次入京會試不第。在江南會館設私塾,將《資治通鑑》定為入塾士子的必讀之書。戴季陶及長兄傳薪曾在徐炯門下受業。甲午之戰後,擴充稱為澤木精舍。後創辦四川通省師範學堂。徐炯寫《古今有女媧否》,影射慈禧太后的專制。當時四川臬臺沈秉堃要加害他,遂避禍陝西。應陝西布政使樊增祥之邀,率陝西首批留學生赴日,任留日學生監督。一年後返國。1910 年,吳虞與其父發生衝突,徐炯時任四川教育總會會長,特別召開一次教育會,視吳虞為名教罪人,將他逐出教育界。辛亥革命後,任四川教育會會長。1917 年春,徐炯發起於成都少城實業街建立 “六先生祠”,又建立麗澤會,講習道學。1921 年,徐炯倡辦大成畢生從事教育事業,主張學以致用。晚年名其居宅為 “霽園”,學者稱霽園先生。1936 年,病逝於成都。著有《霽園文鈔》《霽園詩鈔》,輯有《守約編》《軍人道德談》等。
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孝淑睿皇后-生平
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乾隆二十五年八月二十四日辰時孝淑睿皇后祖輩中得官最高者是曾祖父從五品員外郎愛星阿,門第一般。她的父親是直系親屬裡首個躋身三品以上的高官。孝淑睿皇后祖父常安的隔房堂兄弟來保是乾隆朝文華殿大學士,便從正白旗包衣抬旗至正白旗滿洲,擺脫了包衣籍。乾隆三十九年二月,高宗親賜封為皇子永琰的嫡福晉,四月二十七日,行皇子大婚禮正式冊封為皇子福晉。乾隆四十五年四月三十日子時,生永琰第二女。乾隆四十七年八月初十日寅時,生永琰第二子綿寧(即道光帝)。乾隆四十九年九月初七日申時,生永琰第四女莊靜固倫公主。根據清宮醫案的記載,孝淑睿皇后身體較為健康,但連續誔下幾胎而血氣漸虧及月信失調。乾隆五十年七月十四日,喜塔臘氏把已經三個月的一胎小產後,身體愈發虛弱。乾隆五十四年,永琰封為嘉親王,喜塔臘氏成為嘉親王福晉。《乙卯進賀兼謝恩行首譯李鎮復聞見事件》曾記載,孝淑皇后的兄弟們都是貪婪暴虐者。孝淑皇后對下也少施恩惠。她還是皇子福晉的時候,宮人就多有因罪而受懲治者。仁宗經常規勸她寬容些,宮中才得以安寧一會兒。仁宗屢屢上諭中嚴厲批評孝淑睿皇后的長兄盛住和三兄孟住等人說:“朕在藩邸時,深悉其(盛住)為人器小貪利。”、“(孟住)殊屬無用糊塗之至。”、“齡住系朕認識之人,看去尚似拘謹,但其居官聲名及有無才幹,不能深知。” 乾隆六十年十月十三日(1795 年 11 月 23 日),乾隆帝禪位於皇十五子嘉親王永琰。永琰改名顒琰並且登基即位。嘉慶元年正月初四日,冊立喜塔臘氏為嗣皇后,居景仁宮;二月甲辰,追封其父和爾經額為三等承恩公。同年六月,身處熱河的嘉慶帝命劉國榮傳遞一道諭旨給皇后,希望皇后和貴妃前往熱河,嘉慶帝在諭旨告訴皇后和貴妃要帶備足夠數量的必須品,不必帶的東西則不可以多帶,又提醒她們現在的天氣非常炎熱,每日必須在寅時起身,才能趁著天氣涼快前往行宮,而且要在車上放置茶鱉子。嘉慶帝亦在諭旨表示 皇后這次出外兩個多月,沒有人照顧留在宮裡的兩位常在、兩位公主和阿哥位下的兩位官女子,於是安排諴妃照顧榮常在和三公主;瑩嬪照顧春常在和四公主;而阿哥位下的兩位官女子則要請求婉太妃讓她們在延禧宮裡學活計。嘉慶帝希望皇后能夠寫信給自己,告知他以上宮內人員的安排是否恰當。六月十二日卯時,宮內接收到這道諭旨,並且奉旨賞五百兩銀給皇后,賞四百兩銀給貴妃。同年十月,皇后「偶受微涼之症」,以致「頭痛發熱、胸腹脹滿」,月經時又出現「下血較多、身肢倦軟」等症狀,皇后之後更「夜不得寐」、「夜間溏瀉」。嘉慶二年二月初七日未時,嗣皇后在景仁宮薨逝,享年三十六歲。由於太上皇尚在而降格以妃嬪之喪葬禮儀停靈於吉安所,所用引導、跟隨及關防官員人等即刻在神武門外伺候。當天正好是仁宗前往社稷壇祭祀社神和稷神的日子,仁宗得信後才趕緊回宮臨奠。清仁宗當天下達上諭,為了照顧太上皇而減輕了嗣皇后喪儀的規格。例如,命令圓明園值日奏事的王大臣等及引見人員俱著常服,惟不掛珠而已。此外,除了百日大祭之外,從滿月禮開始的週年禮、二週年禮和三週年禮等都是派皇二子綿寧代為行禮。嘉慶二年二月十四日(1797 年 3 月 12 日),由內閣撰擬嗣皇后的諡號進呈欽定;三月初二日由太上皇題準,恭上嗣皇后尊諡;五月,加諡曰孝淑皇后,暫安靜安莊。嘉慶八年十月十一日奉移清西陵,十月二十二日,奉安昌陵地宮。道光元年三月,加諡:孝淑端和仁莊慈懿光天佑聖睿皇后。道光三十年四月,加諡:孝淑端和仁莊慈懿敦裕光天佑聖睿皇后。咸豐十一年十月,加諡:孝淑端和仁莊慈懿敦裕昭肅光天佑聖睿皇后。
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高曼環境獎
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高曼環境獎是表彰在基層為環保作出重大貢獻的個人的獎項,有 “綠色諾貝爾獎” 之稱。該獎每年由總部位於舊金山的高曼環境基金會頒發,分別頒發給六個地區(非洲、亞洲、歐洲、海島及海島國家、北美洲和中南美洲)的,獲獎者將得到 20 萬美元的獎金。高曼環境獎由已故慈善家、高曼保險公司創辦者與妻子(牛仔褲大亨李維・史特勞斯的繼承人)在 1990 年創立。侯選人由世界各地環保團體和個人秘密提名,獎項由國際評委會選出。得獎人參加為期 10 日在舊金山和華盛頓舉行的交流訪問、頒獎禮、新聞發布會,以及一連串政治、公共政策、金融和環保領袖會面。2020 年因 COVID-19 疫情頒獎典禮改為線上舉辦。
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張碧琴
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張碧琴,中華民國政治人物,無黨籍,曾任新竹縣竹北市民代表、新竹縣議會議長、臺灣省諮議會諮議員。2006 年 3 月就職議員,並以 31 票(總票數 34 席)當選第 16 屆新竹縣議長,成為新竹縣議會第一位女性議長。第一次參選議員就當上議長的女性,也是新竹政壇的特例,2009 年因違紀自行登記參選新竹縣縣長遭開除國民黨黨籍,成為史上第一位參選新竹縣長的女性。之後因積極為國民黨輔選臺南,經國民黨考委會表決透過而恢復其黨籍。2016 年 6 月因不滿國民黨在新竹縣的施政作為,在臉書貼文表達退出國民黨。
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張碧琴-生平
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張碧琴,出生新竹市小康之家,夫婿李鴻章為竹北在地人,早年夫婦販售免洗餐具為業,奔波勞碌白手起家,家業漸豐,入行建築事業。時年丈夫競選縣議員落選,轉而支援其選上竹北市民代表,意外踏入政壇。其後轉戰議員成功,並獲高票當選竹縣第一位女議長,其為人熱衷社會服務,常任社團事務,基層勤跑紮根,留下良好服務口碑。在議長任內推動議會議事實況轉播,透明議會議事,促進民主憲政,2009 年參選縣長落選,後進修學識取得臺大碩士學位,同時期獲聘為臺灣省諮議會諮議員。之後於 2014 年參選竹北市長失利,其省諮議員
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張碧琴-政治-議長時期
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2005 年 11 月以無黨籍身分參選,獲得 4282 票當選新竹縣第 1 選區議員。•2006 年 3 月就職議員,並以 31 票(總票數 34 席)當選第 16 屆新竹縣議長,成為新竹縣議會第一位女性議長。
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張碧琴-政治-議長時期-議政透明化提案
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為期縣民瞭解府會民主政治之運作,議會開會實況由北視做實況轉播。(新竹縣議會議事錄本案於第 16 屆第 13 次臨時會第 3 次會議決議 2008 年 4 月 11 號)在議長任內為讓民眾得以瞭解議會運作、議事透明化讓民眾得以監督議員,透過此一議案是全臺少有的透明作為,如此一來既然議事透明實況轉播,沒有議員敢不按議事規則或黑箱協商。目前新竹縣市不再進行實況轉播令人不解,透明議政是促進民主憲政重要的一環。
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張碧琴-政治-議長時期-推動建設提案
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闢建開發竹北市泰和、新莊、竹義等裡之公園 •於竹北新崙裡中華路 2 巷前,臺科大區段徵收範圍內納入小型公園用地 •將竹北縣華段 481 地號土地,提供予竹北市公所以興建北崙裡集會所 •興建北崙裡集會所及社群活動中心 •編列預算興建景觀吊橋 •竹北縣政 10 街接文平路景觀吊橋工程案,請縣府編列 1/2 配合款以促進光明一路商圈發展 •徵收竹北自強南路與成功三街口,設定綜合性傳統市場 •將竹北光明 1 路 588 巷旁停車場用地以縣治遷建基金規劃地下停車場 •規劃臺 68 線通往竹北市溪洲路加設閘道 •府於經濟旗艦園區內預留 10-12 公頃土地,設定會展中心供商品展示 •於縣內普及建置無線網路系統,達到便利的 E 化交通環境 •訂定《廣告物管理自治條例》,使商品資訊得以宣達。
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張碧琴-政治-議長時期-社會福利提案
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對重殘之縣民給予比照敬老津貼標準發放津貼 •於 2008 年度起補助縣內殘障兒童收容中心午餐及教科書費 •對聾啞民眾之照顧,請衛生局人員培訓中加列手語訓練。
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張碧琴-政治-議長時期-勞工福利提案
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為縣內關廠失業勞工設定《勞工權益基金》 •定期辦就博會,以協助縣民就業使企業覓得人才。
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張碧琴-政治-議長時期-推動教育提案
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於光明國小、博愛國小、仁愛國中興建禮堂 •臺大於竹北校區設定客家學院與雙語教育學院,縣府亦應全力促成 •加速推動十興國中興建進度,期能予 2008 年度辦理招生。
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張碧琴-政治-議長時期-社會安全提案
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於竹北分局內增設派出所,並調整六家、竹北派出所之轄區,以求警力均衡 •訂定《監視系統設定管理條例》以維護增進本縣交通治安 •為強化縣內治安、交通,請縣府規劃、加強普及監視系統之設定 •於高鐵特區,縣治 2 期地區等重要路口及治安有顧慮地區裝設監視器。
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張碧琴-政治-第十六屆新竹縣長選舉
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2008 年 11 月,即積極為參選第 16 屆縣長而走訪基層,據傳甚至遭到死亡威脅。2009 年,邱鏡淳獲得國民黨提名參選新竹縣長選舉,在國、民兩黨夾殺下,最後張碧琴仍落敗。
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張碧琴-政治-第十六屆新竹縣長選舉-脫黨參選
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2009 年 2 月,於國民黨新竹縣黨部前正式宣佈角逐縣長黨內初選。因張碧琴不參與國民黨初選而逕行登記參選,違反黨紀遭國民黨開除黨籍。同年 10 月,民進黨籍前新竹縣長林光華聲稱「張碧琴是我拉出來的」,但張碧琴並未證實。
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張碧琴-政治-第十六屆新竹縣長選舉-選後和解
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選後在國民黨秘書長金溥聰的斡旋下,張碧琴陣營與新竹縣長邱鏡淳陣營在選舉期間所相互提出的訴訟案件,雙方達成全部撤銷的協議。
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張碧琴-政治-恢復黨籍
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2011 年 11 月,張碧琴成為馬吳徐新竹縣聯合競選總部指導委員,國民黨因此回復張碧琴黨籍。
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張碧琴-政治-參選第八屆竹北市長選舉
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2014 年 3 月 24 日,張碧琴宣佈參選竹北市長選舉,後獲得國民黨提名。2014 年 4 月 10 日,前新竹縣議長張碧琴、臺大社會科學院副院長邱榮舉及多位裡長、士紳召開說明會,希望民眾共同來連署支援設校、設醫院。
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新英灣區
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新英灣區,位於中華人民共和國海南省的洋浦經濟開發區。2009 年 3 月,原幹衝區、新英灣區和新都區三區合併為新幹衝區。2015 年 1 月新幹衝區分設幹衝區和新英灣區。
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新英灣區-行政概況
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新英灣區轄下分別有 5 個社群:新英灣社群、白沙社群、鹹塘社群、五山社群、共嗚社群。
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新都區 (洋浦經濟開發區)
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新都區,位於海南省洋浦經濟開發區。2009 年 3 月,由原幹衝區、新英灣區和新都區三區合併為新幹衝區。
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新都區 (洋浦經濟開發區)-行政概況
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新都區 轄 5 個社群:新都社群、高山社群、公堂下社群、港區社群、太平社群。
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北港鎮
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北港鎮可以指:•中華民國 (臺灣) •北港鎮 (臺灣),雲林縣下轄的一個鎮。•中國大陸 •北港鎮 (秦皇島市),河北省秦皇島市海港區下轄的一個鎮。•北港鎮 (通城縣),湖北省通城縣下轄的一個鎮。
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河內市
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河內市是越南的首都,位於越南北部,紅河三角洲西北部,紅河右岸和紅河與天德江的匯流處,因處紅河與蘇瀝江之間而得名。河內是越南的工業、文化中心,同時也是越南歷史上的古都,擁有 1000 多年歷史,從西元 11 世紀起就是越南北部的政治、經濟和文化中心,市區歷史文物豐富,名勝古跡遍佈。河內人口約為 800 萬,多為京族。
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河內市-地理位置
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河內市東接北江省、北寧省、興安省,南接河南省,西南接和平省,西接富壽省,北接永福省和太原省。
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河內市-歷史
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根據古螺城的考古發掘,河內一帶的遠古居民在兩萬年前創造了山圍文化。但此後長時間沒有人類活動的跡象。約在公元前四至五世紀,河內一帶開始重新有人居住。從青銅器時代到鐵器時代,河內歷經了蓬原文化、同豆文化、坵門文化和東山文化四種史前文化。在同時期的傳說時代,越南正處於雄王時代。據民間傳說,公元前 257 年,蜀泮擊敗了最後的雄王,建立了甌雒國,選擇紅河三角洲北部河漫灘的古螺城(今河內市東英縣)作為新首都。這座城堡是一個螺旋形的巨大建築群,修建時動用了大量的勞動力和資源。公元前 2 世紀,漢朝征服越南北部,設立郡縣。越南進入了長達千年的北屬時期。河內一帶隸屬交趾郡宋平縣。大同七年(541 年),交州土豪李賁起兵,驅逐了南朝梁的交州刺史蕭諮,割據一方,並在 544 年正式稱帝,建立萬春國,定都龍編(今河內東北),史稱 “前李朝”。這場起兵直到 602 年才被隋朝大將劉方平定。武德五年(622 年),唐朝接管交阯、日南和九真等郡,設立交州總管府。後改為安南都護府,這是越南得名 “安南” 之始。安南都護府治宋平縣,位於今天的河內市市區。鹹通元年(860 年),南詔攻佔安南。鹹通七年(866 年),安南都護經略招討使高駢收復安南。朝廷以安南都護府置靜海軍節度使,令高駢以節度使身份鎮守安南。高駢隨即興建大羅城,並疏浚江道。越南人感念高駢之恩,稱之為 “高王”。大有十一年(938 年),吳權起兵,在白藤江之戰中擊潰南漢軍隊。並在次年(939 年)正式稱王,定都古螺城。李順天元年(1010 年),越南李朝開國君主李公蘊遷都大羅城。相傳李公蘊親臨大羅,忽見金龍從湖面升起,直衝天際。於是他將京城遷至大羅,並改名 “昇龍”。陳光泰十年(1397 年),陳朝權臣胡季犛將都城遷至他精心營造的西都清化,並以昇龍為 “東都”。明永樂五年(1407 年),明成祖派兵滅胡朝,以其地設交阯承宣布政使司,治升龍城,改稱 “東關城”。順天元年(1428 年),黎朝開國君主黎利擊退明軍,建立黎朝,定都昇龍城。三年後將東都改稱為 “東京”。同時以起兵地藍山為 “藍京”(在西都清化附近)。光順七年(1466 年),黎聖宗重劃黎朝行政區劃,以昇龍城為中都奉天府,下轄永昌縣、廣德縣 2 縣。在南北朝時期,中興黎朝和莫朝塵戰數十年後,鄭松軍隊終於攻到東都,鄭軍「火燒宮殿及京屋,煙焰連天」,使得戰後「京城殿屋,蕭然一空」。光中二年(1789 年),西山朝阮惠定都富春,改東京為 “北城”,派長子阮光垂駐守北城,統轄原鄭主統治的北河地區。嘉隆元年(1802 年),阮朝建立,定都於順化,在昇龍置北城總鎮、協總鎮各一名,統轄北城十一鎮。嘉隆四年(1805 年),改昇龍城為昇隆城,改奉天府為懷德府,廣德縣為永順縣。明命十二年(1831 年)十月,明命帝實行區劃改革,廢除北城,改鎮為省。設立河內省,省蒞在河內城。河內省下轄懷德府、應和府、常信府和里仁府 4 府。懷德府轄永順縣、壽昌縣、慈廉縣 3 縣,應和府轄山明縣、青威縣、彰德縣、懷安縣 4 縣,常信府轄上福縣、青池縣、富川縣 3 縣,里仁府轄維先縣、金榜縣、平陸縣、南昌縣、青廉縣 5 縣。嗣德二十六年(1873 年)法國殖民者侵佔河內。阮朝重臣阮知方在抵抗法軍侵略時犧牲。同慶三年(1888 年),阮朝正式割讓河內、海防和峴港給法國。同年,法國總統簽署命令,在法屬印度支那設立河內市、海防市和峴港市 3 市。成泰二年(1890 年),殖民政府以里仁府設河南省。河內省先後改名為梂多省和河東省。成泰後期,殖民政府將河內外城(郊區)設為環龍縣,劃歸河東省管轄。成泰十四年(1902 年),殖民政府將首府從西貢遷到河內。同年,印度支那工業博覽會在河內舉行。保大十五年(1940 年),河內被日本侵佔。1945 年,日本無條件投降。越盟領袖胡志明領導發動八月革命,成立越南民主共和國,定都河內。法國於 1946 年接收該城。越盟在城中起義不成後,不得不退出河內,前往越北山區進行遊擊戰。經過 9 年時間的戰爭,越盟於 1954 年攻佔河內。在隨後的越南戰爭時期,河內的交通運輸裝置因橋梁和鐵路的炸毀而遭到嚴重影響,然而越南人很快將其修復。1961 年 4 月 20 日,河東省丹鳳縣 5 社、懷德縣 3 社 2 村、河東市社 1 村、青池縣 1 市鎮 10 社 3 村、北寧省嘉林縣 15 社、慈山縣 1 市鎮 10 社、仙遊縣 2 社、順成縣 2 社、永福省東英縣 16 社、安朗縣 1 社、金英縣 1 村部分割槽域和興安省文江縣 1 社劃歸河內市管轄。5 月 31 日,河內市調整行政區劃,全市劃分為 4 區庯 4 縣的格局。市區劃分為還劍區庯、二征夫人區庯、巴亭區庯和棟多區庯 4 區庯,在郊區西部析置慈廉縣,與北部東英縣、東部嘉林縣和南部青池縣併為河內市郊區 4 縣。1976 年 7 月 2 日,越南統一,河內成為統一後的首都。1978 年 12 月 29 日,越南國會決定擴大河內市地界,將河山平省山西市社、河東市社和巴位縣、福壽縣、石室縣、丹鳳縣、懷德縣 5 縣,永富省朔山縣和麊泠縣 2 縣劃歸河內市。但河東市社是河山平省省蒞,最終並未劃歸河內市管轄。1981 年 1 月 3 日,按照越南新頒佈的《1980 年憲法》,越南政府將直轄市市區的下級政區 “區庯” 改為 “郡”,區庯的下級政區 “小區” 改稱為 “坊”。河內市下轄 4 郡 1 市社 11 縣。1991 年 8 月 12 日,越南國會拆分河山平省為和平省和河西省,同時將河內市山西市社以及巴位縣、福壽縣、石室縣、丹鳳縣、懷德縣 5 縣劃回河西省,麊泠縣劃回永富省。河內市變成 4 郡 5 縣格局。隨著越南經濟起飛,河內市市區向外擴充套件。1995 年 10 月 28 日,增設西湖郡;1996 年 11 月 22 日,增設青春郡和紙橋郡;2003 年 11 月 6 日,增設龍編郡和黃梅郡。2008 年 5 月 29 日,越南國會透過決議,自 8 月 1 日起,鄰接的河西省全省、永福省麊泠縣,以及和平省良山縣 3 社併入河內市。這使河內市面積成為以前的三倍,人口也超越胡志明市。2009 年 5 月 8 日,為了避免與《憲法》規定的區劃層級衝突,原河西省河東市和山西市改製為河東郡和山西市社。2010 年,河內市隆重舉行慶典,紀念昇龍建都 1000 年和改名河內 180 年。2013 年 12 月 27 日,慈廉縣分設為南慈廉郡和北慈廉郡。2021 年 4 月 27 日,北慈廉郡和南慈廉郡部分割槽域劃歸紙橋郡管轄。
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河內市-自然地理-氣候
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河內位於越南北部,氣候炎熱潮溼,地處副熱帶季風氣候地帶,春季,溫潤多細雨;夏季高溫多雨;夏秋季時有颱風、洪澇;冬季盛行較溫涼的東北季風,氣溫常在 14℃至 18℃之間,但若有寒潮來襲,有時在 10℃以下。河內年平均降雨量為 1678 毫米,7 月份平均溫度為 27.0℃,1 月份平均溫度為 15.0℃。最低溫度是 0.0℃,最高溫度是 40.9℃。
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"title": "農業 - 定義",
"text": " 根據東漢時期《說文解字》和清康熙時期《康熙字典》的解釋,農字都是耕種的意思,這表示在中國古代就只有種植業才會被稱作農業。但現代對農業的定義更加廣泛,包括利用自然資源生產維持生命所需的物品,如食物、纖維、林業產品、園藝作物,以及與之相關的服務。因此,廣義的農業包括種植業、園藝、動物養殖畜牧業、水產養殖等和林業,但有時園藝和林業也被排除在外。"
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