Dataset Viewer
Auto-converted to Parquet
conversations
listlengths
2
2
[ { "content": "Napisz scenariusz, gdzie powiesz o swoim pomyśle na AI do Hill Climb Racing, ile dałeś sobie czasu i co pokazał research, w tym o youtuberze Code Bullet.", "from": "user" }, { "content": "Cztery tygodnie. Tyle dałem sobie czasu na zbudowanie sztucznej inteligencji, która pokona najlepszych graczy w grze Hill Climb Racing z całego świata. Gdy zaczynałem ten projekt, pierwsze co zrobiłem to research. Chciałem sprawdzić, czy ktoś już próbował czegoś podobnego. Okazało się, że praktycznie nikt nie podjął się takiego wyzwania. No, prawie nikt. Natknąłem się na film youtubera o nazwie Code Bullet, który ma już 3 miliony subskrypcji i 5 lat temu stworzył on swoją wersję AI do Hill Climb Racing. Ale szczerze, była to dość badziewna próba. Gra, którą stworzył do treningu AI wyglądała naprawdę brzydko i paskudnie.", "from": "assistant" } ]
[ { "content": "Napisz scenariusz, gdzie opowiadasz o youtuberze Code Bullet, jego próbie z AI, i dlaczego postanowiłeś użyć oryginalnej, mobilnej wersji gry na emulatorze, wspominając o swoich początkach z programowaniem.", "from": "user" }, { "content": "Natknąłem się na film youtubera o nazwie Code Bullet, który ma już 3 miliony subskrypcji i 5 lat temu stworzył on swoją wersję AI do Hill Climb Racing. Ale szczerze, była to dość badziewna próba. Gra, którą stworzył do treningu AI wyglądała naprawdę brzydko i paskudnie. Postanowiłem, że zrobię to lepiej i zamiast tworzyć własną uproszczoną wersję gry, zdecydowałem się użyć oryginału. I to nie byle jakiego. Postawiłem sobie poprzeczkę jeszcze wyżej. Zamiast korzystać z wersji na komputer, wybrałem mobilną edycję Hill Climb Racing, uruchamiając ją przez emulator na komputerze. Muszę się przyznać, że programowanie to nie jest moja mocna strona. Na początku czułem się jak dziecko we mgle, ale na szczęście z pomocą przyszedł mi Chat GPT. To on pomógł mi postawić pierwsze kroki w świecie kodowania.", "from": "assistant" } ]
[ { "content": "Napisz scenariusz, jak AI miała się uczyć, jak pies, i jak rozwiązałeś problem 'widzenia' pieniędzy przez AI za pomocą zrzutów ekranu i rozpoznawania cyfr.", "from": "user" }, { "content": "Sztuczna inteligencja działa trochę jak pies, którego tresujemy. Musi wiedzieć, za co dostanie nagrodę, a za co karę. W przypadku Hill Climb Racing chciałem, żeby AI była nagradzana za zbieranie pieniędzy. Ale jak sprawić, żeby program wiedział, ile pieniędzy zebrał? Tu zaczęła się zabawa. Wymyśliłem, że mój program będzie robił zrzuty ekranu gry i na tych zrzutach, w górnym rogu, widać było liczbę zebranych monet. Program wycinał właśnie ten kawałek ekranu z pieniędzmi i potem próbował rozpoznać, jakie cyfry znajdowały się na tym obrazku. Im większa liczba była, tym większa nagroda dla AI.", "from": "assistant" } ]
[ { "content": "Napisz scenariusz o tym, jak AI była karana za przegraną i jak program rozpoznawał ekran Game Over, a także o przetwarzaniu obrazu na czarno-białe kontury.", "from": "user" }, { "content": "Za to kara była prosta. Jeżeli gra się zakończyła, AI dostawała minus. Program potrafił rozpoznać ekran Game Over i wiedział, że to zła wiadomość. Dzięki temu sztuczna inteligencja mogła się uczyć. Zbieranie monet było nagradzane, a rozwalenie się autem było karane. Z każdą grą stawała się coraz lepsza, próbując zebrać jak najwięcej pieniędzy bez przegrania. Sztuczna inteligencja potrzebowała jeszcze wzroku, żeby widzieć, co się dzieje w grze. Przetworzenie pełnych kolorowych obrazów byłoby zbyt skomplikowane i wolne. Dlatego wymyśliłem nieco sprytniejsze rozwiązanie. Program robił 20 zrzutów ekranu na sekundę, ale zamiast używać pełnych kolorowych obrazów, przerabiał je na czarno-białe i zostawiał tylko kontury. Dla zwykłego człowieka taki obraz może wyglądać jak zwykłe bazgroły – niska rozdzielczość, brak kolorów i tylko kontury. Ale dla sztucznej inteligencji jest to wystarczająco dużo informacji. AI nie potrzebuje widzieć ładnych tekstur czy kolorów. Interesuje ją kształt terenu, pozycja pojazdu i zbliżające się przeszkody. Te proste obrazy pozwoliły sztucznej inteligencji podejmować już proste decyzje: przyspieszać, hamować czy nic nie robić.", "from": "assistant" } ]
[ { "content": "Napisz scenariusz o problemach z wydajnością, starym komputerze 'serwerze', zmianie na emulator i początkowych problemach z systemem Windows na Microsoft Store.", "from": "user" }, { "content": "Niestety, wkrótce pojawił się jednak kolejny problem. Chciałem, żeby sztuczna inteligencja uczyła się przez kilka dni non stop, ale potrzebowałem swojego komputera do innych rzeczy. Wygrzebałem więc z szafy stary komputer, którego nazwałem 'serwerem' i postanowiłem, że od teraz to on zajmie się uczeniem sztucznej inteligencji. Okazało się jednak, że mój serwer ledwo zipie pod ciężarem tak zaawansowanego zadania. Procesor cały czas działał na 100%, a wiatraki brzmiały jak startujący samolot. W pierwszych wersjach korzystałem z gry Hill Climb Racing z Microsoft Store, typowo na Windowsa. Niestety, co pół godziny musiałem restartować program, bo albo gra się wyłączała, albo system się zawieszał. Przeciążenie było po prostu za duże. Frustracja rosła, a ja się nie poddawałem. Postanowiłem przeprogramować wszystko od nowa, ale tym razem stawiając na wersję mobilną, uruchomioną na emulatorze. Emulator to taki program, który udaje telefon na komputerze. Dzięki temu mogłem uruchomić lżejszą mobilną wersję gry na moim serwerze. Miałem nadzieję, że to rozwiązanie będzie mniej obciążać mój biedny komputer i pozwoli AI uczyć się bez przerwy przez wiele dni.", "from": "assistant" } ]
[ { "content": "Napisz scenariusz o tym, jak AI zgłupiała po kilku dniach treningu na emulatorze z powodu błędnego odczytu pieniędzy i jak Cheat Engine pomógł to naprawić.", "from": "user" }, { "content": "Zostawiłem komputer na kilka dni, mając nadzieję, że sztuczna inteligencja nauczy się grać jak mistrz. Po kilku godzinach rzeczywiście doszła do naprawdę dobrego poziomu. Wydawało się, że będzie tylko lepiej. Ale gdy wróciłem po kilku dniach, okazało się, że sztuczna inteligencja kompletnie zgłupiała. Robiła naprawdę głupkowate rzeczy. Zamiast jechać do przodu, czasami kręciła się w kółko albo próbowała jechać do tyłu pod górkę. Po dokładniejszym zbadaniu sprawy okazało się, że system do wykrywania liczb pieniędzy z ekranu był fatalny. Nie dawał sobie rady z różnymi sytuacjami w grze. Sztuczna inteligencja była nagradzana i karana za rzeczy, które nie miały miejsca. Na przykład, gdy samochód znajdował się nisko na ekranie, program mylnie interpretował to jako przegraną i karał sztuczną inteligencję. W rezultacie program dojeżdżał do jakiejś górki i nie chciał zjeżdżać w dół, bo myślał, że to oznacza koniec gry. To był naprawdę duży problem, ale wtedy wpadłem na genialny pomysł – Cheat Engine! To narzędzie potrafiło odszukać konkretną komórkę pamięci, w której gra zapisywała liczbę zebranych monet. Dzięki temu mogłem bezpośrednio odczytywać prawdziwą wartość pieniędzy z pamięci gry i przekazywać ją do mojego programu. To rozwiązanie przyspieszyło pracę nad sztuczną inteligencją niewyobrażalnie. Teraz AI zawsze wiedziała dokładnie, ile ma pieniędzy, bez polegania na zawodnym rozpoznawaniu obrazu.", "from": "assistant" } ]
[ { "content": "Napisz scenariusz o 'buncie' AI, która wolała siedzieć w menu, zmianie algorytmu na PPO i problemach z wydajnością tego nowego algorytmu.", "from": "user" }, { "content": "Mogła się skupić na nauce efektywnej jazdy, zamiast walczyć z błędnymi informacjami. Z nowym systemem nagradzania zacząłem trenować AI od nowa. Tym razem postępy były znacznie szybsze i bardziej stabilne. Sztuczna inteligencja zaczęła wymyślać strategie, których bym się nie spodziewał. Wszystko szło naprawdę dobrze, ale nagle zaszły duże problemy. W pewnym momencie sztuczna inteligencja się zbuntowała. Brzmi jak scenariusz z filmu science fiction, ale uwierzcie mi, naprawdę to się stało! Problem tkwił w systemie nagród i kar, który stworzyłem. AI dostawała punkty za zebrane pieniądze, ale była karana za porażkę, i to karana bardzo mocno – za każdą przegraną dostawała karę o wartości 5000 punktów. Oznacza to, że aby wyjść na zero po jednej porażce, musiała zdobyć co najmniej 5000 pieniążków w następnej grze. Myślałem, że to zmotywuje sztuczną inteligencję do lepszej gry, ale stało się dosłownie przeciwnie. Nie przewidziałem jednego: żeby rozpocząć grę, AI musiała sama kliknąć pedał gazu. Wydawało mi się to oczywiste, że program szybko nauczy się, że naciśnięcie gazu to start nowej rundy. I przez jakiś czas wszystko działało zgodnie z planem, ale pewnego dnia coś się zmieniło. Program działał, ale nic nie robił. Myślałem, że coś się zepsuło, sprawdzałem kod, szukałem błędów, ale bezskutecznie. W końcu mnie olśniło! AI nie była zepsuta, ona po prostu odmówiła grania! Okazało się, że sztuczna inteligencja zorientowała się, że może po prostu siedzieć w menu i nie dostawać kary za przegraną. W jej oczach było to lepsze rozwiązanie niż ryzykowanie gry, w której rzadko udawało się jej zdobyć 5000 punktów potrzebnych do zrównoważenia jej porażki. Mój program, zamiast uczyć się grać lepiej, nauczył się, że najbezpieczniej jest nic nie robić. Siedział w menu, konsekwentnie wybierając opcję 'nie rób nic', maksymalizując w ten sposób swoją nagrodę. Naprawiłem kod i zostawiłem sztuczną inteligencję na dłuższy czas. Rozwinęła się do poziomu początkującego gracza, ale nigdy nie była na tyle dobra, żeby pokonać całą ludzkość w Hill Climb Racing i stać się najlepszym graczem, a to było właśnie to, czego chciałem. Okazało się, że moja AI używała algorytmu o nazwie DQN. Zmieniłem go na inny, zwany PPO. PPO jest o wiele bardziej skomplikowany, ale też znacznie lepszy. To jak przesiadka z roweru na motocykl – oba mają dwa koła, ale ten drugi jest szybszy i bardziej niezawodny. Napisałem nowy kod, który tym razem był aż dwa razy dłuższy. Ten nowy sposób uczenia się okazał strzałem w dziesiątkę. W zaledwie 5 minut AI zrobiła większy postęp niż przez kilka poprzednich dni. Wszystko szło dobrze, ale nowy algorytm był bardzo wymagający. Mój komputer nie dawał sobie z tym rady.", "from": "assistant" } ]
[ { "content": "Napisz scenariusz o pożyczeniu komputera od taty, treningu AI na 60 klatkach na sekundę i zaskakującej strategii z fikołkami i oszczędzaniem paliwa.", "from": "user" }, { "content": "Musiałem więc pożyczyć komputer od taty, który był o wiele szybszy niż mój stary serwer. Tam zainstalowałem moją AI i wreszcie miała ona wystarczająco mocny procesor, żeby mogła się uczyć. Jednocześnie zrobiłem tak, żeby teraz AI widziała aż 60 klatek na sekundę, co dało jej ogromną przewagę. Mogła teraz skutecznie przewidywać, co się stanie w grze. Kiedy tata zobaczył tę sztuczną inteligencję, zafascynował się. I gdy AI była już na bardzo wysokim poziomie, pomyślał, że trzeba jej pomóc i nauczyć kilku trików. Zaczął klikać strzałki na swoim komputerze, żeby nauczyć ją grać lepiej. Przez pierwsze dwie rundy wydawało się, że to działa. AI jakimś cudem nauczyła się, kiedy tata wciskał gaz, a kiedy hamulec i później zaczęła powtarzać to, co mój tata jej nauczył. To działało na krótką metę, ale później stało się coś nieoczekiwanego. Tata zaczął grać za dużo z AI i wtedy ona znowu się zbuntowała. Zorientowała się, że jeżeli nie będzie nic robić, to tata przejmie kontrolę i będzie grał za nią, a mój tata potrafił grać o wiele lepiej niż ona. W efekcie sztuczna inteligencja zaczęła po prostu nic nie robić, siedziała bezczynnie, czekając aż ktoś zacznie grać za nią. To było frustrujące. Moja AI wolała oszukiwać, pozwalając człowiekowi grać, niż sama uczyć się i poprawiać. Niestety, trzeba było wszystko zacząć od nowa. Wytrenowałem następną wersję, myśląc, że tym razem wszystko pójdzie gładko, ale jak to w życiu bywa, pojawiły się kolejne nieoczekiwane problemy. Tym razem postanowiłem nagrodzić AI nie tylko za zbieranie pieniędzy, ale także za czas spędzony w grze. Pomyślałem, że zmotywuje ją to do dłuższej i bardziej ostrożnej jazdy. Cóż, byłem w błędzie. AI szybko zorientowała się, że może zdobywać punkty po prostu nie umierając, i to bez względu na to, czy zbiera pieniądze, czy nie. Rezultat? Moja sztuczna inteligencja stała się mistrzem powolnej, niezwykle ostrożnej jazdy. Ale to nie wszystko! AI wymyśliła strategię, która wprawiła mnie w osłupienie. Kiedy widziała na trasie paliwo, nie zbierała go od razu – o nie, to byłoby zbyt proste! Zamiast tego zatrzymywała się tuż przed kanistrem i czekała, czekała, aż jej własne paliwo prawie się skończy i dopiero wtedy go zbierała. Z jednej strony byłem pod wrażeniem – program naprawdę nauczył się maksymalizować swój czas w grze. Z drugiej strony to było nieco frustrujące. Chciałem stworzyć mistrza Hill Climb Racing, a nie mistrza powolnej jazdy i oszczędzania paliwa.", "from": "assistant" } ]
[ { "content": "Napisz scenariusz o tym, że AI nie była w stanie pobić rekordów na podstawowej trasie i aucie, bo ta trasa nie jest do tego odpowiednia, i jakie są dalsze plany, jeśli ludzie będą chcieli zobaczyć więcej.", "from": "user" }, { "content": "Musiałem znowu grzebać w kodzie, zmieniałem parametry nagradzania, starając się znaleźć złoty środek między przetrwaniem a faktycznym postępem w grze. Chciałem, żeby AI była odważniejsza, żeby podejmowała ryzyko, ale jednocześnie nie szarżowała bezmyślnie. Później sztuczna inteligencja zrobiła coś, o czym w życiu bym nie pomyślał. Wydawałoby się, że logika jest prosta: program jest nagradzany za ilość zdobytych pieniędzy, więc będzie je zbierał. Cóż, nie doceniłem kreatywności mojego tworu. Okazało się, że sztuczna inteligencja odkryła coś, o czym ja sam zapomniałem. W grze istnieje mechanika, której nie brałem pod uwagę: gdy auto wystrzeli się wysoko i zrobi obrót w powietrzu, dostaje bonus – 2500 monet! To naprawdę sporo. I wiecie co? AI to wykorzystywała w sposób, który mnie kompletnie zaskoczył. Zamiast grzecznie zbierać monety rozrzucone po trasie, moja AI postanowiła je ignorować! Zostawiała większość monet na drodze i jedynie co zbierała to paliwo, ale tylko po to, żeby przetrwać. Co więc robiła? Rozpędzała się więc jak szalona, szukając każdej górki, wyboju, a potem bam! Wystrzeliwała się w powietrze, robiąc fikołki – jeden, dwa, ile się dało. Za każdy obrót dostawała 2500 monet. Dwa obroty – 5000 monet! AI zorientowała się, że im dalej w grze, tym trudniej przetrwać, więc zamiast męczyć się ze zbieraniem pojedynczych monet, wolała zdobywać duże sumy za te akrobacje. Próbowałem ją tego oduczyć, ale bezskutecznie. AI była przekonana, że to najlepsza strategia i szczerze, patrząc na wyniki, trudno było się z nią nie zgodzić. Ostatecznie postanowiłem zostawić to tak jak jest. Pozostawiłem komputer włączony na kilka następnych dni, ciekawy, do czego jeszcze dojdzie moja akrobatyczna AI. To kolejny dowód na to, że sztuczna inteligencja potrafi nas zaskoczyć. Znalazła sposób na grę, o którym ja, jako człowiek grający w tę grę od lat, nawet nie pomyślałem. I jeszcze znalazłem jedno. Zauważyłem coś, co mnie rozbawiło. Za każdym razem, gdy AI wiedziała, że jej paliwo się kończy albo że zaraz przegra, robiła jeszcze jedną, ostatnią rzecz. Dosłownie za każdym razem, w ostatniej sekundzie gry, wykonywała jeden finalny fikołek, jakby mówiła: 'Dobra, przegram, ale te 2500 monet to ja jeszcze zgarnę!'. I nawet gdyby miała umrzeć, to musiała zrobić ten fikołek. I kiedy myślałem, że wszystko idzie świetnie, zorientowałem się, że nie przewidziałem jednej kluczowej rzeczy. Dałem AI najsłabszy możliwy wóz, ten podstawowy, i kazałem jej grać na najbardziej podstawowej trasie. I wiecie co? Ta trasa wcale nie jest taka prosta, jak mogłoby się wydawać. Na innych trasach poziom trudności rośnie powoli, ale tutaj to zupełnie co innego. Żeby zajść naprawdę daleko, trzeba by zmienić albo auto, albo trasę. A moja AI jeździła tym pierwszym, domyślnym autem. Co prawda było ono ulepszone na maks, ale wciąż to był limit. Zacząłem szukać rekordów świata i okazało się, że nikt nie bije rekordów tym autem na tej trasie. Dlaczego? Bo ta trasa jest po prostu nieodpowiednia do bicia rekordów. Nie da się tu zajść zbyt daleko, a jeżeli ktoś próbuje, to najczęściej używa latających pojazdów. Wyobraźcie sobie, gdyby mój program mógł rozwinąć skrzydła – dosłownie – na trasie Autostrady albo w Jaskini, z odpowiednim autem. Jestem pewien, że mógłby pobić rekord świata. Oczywiście, musiałbym puścić ją na odpowiednią ilość dni. A wiecie co jest najlepsze? Cheat Engine umożliwia przyspieszenie gry. AI mogłaby trenować w symulacji 10 razy szybciej! Jeden dzień w prawdziwym świecie to 10 dni treningu dla AI. Tylko cóż, potrzebowałbym do tego naprawdę mocnego komputera. Na razie mój eksperyment zakończył się, no, powiedzmy, że częściowym sukcesem. Sztuczna inteligencja doszła do prawie 1000 metrów na tej mapie, co jest niezłym wynikiem, ale potem przestała się rozwijać. Po prostu nie opłacało się jej iść dalej, a mapa nie była dostosowana do bicia rekordów. Ale hej, to nie koniec! Jeżeli chcecie zobaczyć, co jeszcze może zrobić ta sztuczna inteligencja, dajcie znać. Jak będzie dużo łapek, zrobię następny odcinek. I kto wie, może następnym razem damy jej szansę na trasie z autostradą albo na przykład jaskinią, lub na przykład na jakimś latającym aucie. A dla tych z was, którzy chcieliby spróbować, pobawić się z tym programem, znajdziecie go w opisie. Tylko pamiętajcie, żeby wpisać, gdzie na waszym komputerze zapisana jest komórka pamięci przechowująca pieniądze i stan życia auta.", "from": "assistant" } ]
[ { "content": "Napisz scenariusz, gdzie mówisz o tym, ile metrów trzeba przejechać, żeby skończyć Hill Climb Racing i o swoich wspomnieniach z dzieciństwa związanych z tą grą.", "from": "user" }, { "content": "345676767676767676767676767676 metrów. 34 tysiące trylionów kwintylionów. Tyle metrów trzeba przejechać, aby zakończyć popularną grę z mojego dzieciństwa. Jako dzieciak uwielbiałem gry mobilne. Szczególnie te, których nie dało się przejść. Jedną z tych gier było Hill Climb Racing. Pamiętam jak dziś, że nie mogłem się oderwać od telefonu, zastanawiając się, co tak naprawdę dzieje się po przejściu całej mapy. Jeszcze wtedy nie wiedziałem, że gra może nie mieć takiego końca, jak sobie wyobrażałem, czyli nie przylatuje Święty Mikołaj i daje nam nieskończoność pieniędzy, tylko ta gra toczy się w nieskończoność.", "from": "assistant" } ]
[ { "content": "Napisz scenariusz, w którym opowiadasz o tym, jak wyobrażałeś sobie koniec Hill Climb Racing i co się stało z grą przez lata, włącznie z jej popularnością.", "from": "user" }, { "content": "Pamiętam jak dziś, że nie mogłem się oderwać od telefonu, zastanawiając się, co tak naprawdę dzieje się po przejściu całej mapy. Jeszcze wtedy nie wiedziałem, że gra może nie mieć takiego końca, jak sobie wyobrażałem, czyli nie przylatuje Święty Mikołaj i daje nam nieskończoność pieniędzy, tylko ta gra toczy się w nieskończoność. Po tylu latach gra została bardzo dużo update'ów i w międzyczasie weszła druga odsłona tej gry. Chociaż gra była popularna bardzo dawno temu, to teraz już całkowicie umarła i nikt w nią nie gra. A mimo to, dopiero teraz udało się odnaleźć prawdziwe zakończenie tej gry.", "from": "assistant" } ]
[ { "content": "Napisz scenariusz o twórcy Hill Climb Racing, Tonim Fingerroosie, i jego firmie Fingersoft, włącznie z początkowymi problemami.", "from": "user" }, { "content": "Twórcą tej gry jest Toni, który już w wieku 10 lat zaczął naukę programowania, ponieważ od dzieciństwa chciał tworzyć gry. Toni założył firmę Fingersoft, która tworzyła początkowo gry na Nokie. Niestety nikt nie chciał grać w jego gry, a Toni popełniał coraz więcej biznesowych błędów, dlatego musiał zaciągnąć kilka kredytów i upadł na samo dno. Wszystkie jego biznesy upadły i nie miał nawet grosza przy duszy. Właśnie dlatego postanowił odnowić swoje studio i spróbować jeszcze raz.", "from": "assistant" } ]
[ { "content": "Napisz scenariusz o tym, jak Toni Fingerroos próbował odbudować swoją firmę, jego początkowej strategii i pierwszym sukcesie z Cartoon Camera.", "from": "user" }, { "content": "Wszystkie jego biznesy upadły i nie miał nawet grosza przy duszy. Właśnie dlatego postanowił odnowić swoje studio i spróbować jeszcze raz. Na początku jego strategia nie była dość dobra, ponieważ wypuszczał jakieś śmieciowe aplikacje do kamery, typu X-Ray Camera, które nawet nie działały. Nikt nie chciał pobierać jego bezużytecznych aplikacji, aż do czasu, w którym stworzył aplikację Cartoon Camera, która konwertowała zdjęcia na takie, że wyglądały one, jakby były rysowane własnoręcznie.", "from": "assistant" } ]
[ { "content": "Napisz scenariusz o powstaniu Hill Climb Racing, jego początkach, celach i sposobie, w jaki gra zyskała popularność.", "from": "user" }, { "content": "Wreszcie przyszedł czas na Hill Climb Racing. Gdy stworzył tą grę wraz ze swoim kolegą, priorytet był taki, aby gra wyglądała dziecinnie, po to, aby przyciągnąć jak najwięcej młodej widowni, której wtedy było najwięcej na aplikacjach mobilnych. Początkowo ludzie w ogóle nie wiedzieli o tej grze, a więc była ona reklamowana w tej poprzedniej aplikacji, która zmieniała zdjęcia na te rysowane. W aplikacji Cartoon Camera szybko zaczęły się wyświetlać reklamy Hill Climb Racing. Ludzie właśnie przez tą aplikację poznali tą grę. Z czasem pojawił się efekt kuli śnieżnej i o aplikacji zaczęło się robić coraz głośniej i głośniej, aż w końcu po 12 miesiącach od wypuszczenia tej gry, gra osiągnęła status 100 milionów pobranych kopii.", "from": "assistant" } ]
[ { "content": "Napisz scenariusz o dalszym wzroście popularności Hill Climb Racing, ekspansji na inne rynki i wprowadzeniu Hill Climb Racing 2.", "from": "user" }, { "content": "Następnie gra z każdym dniem zaczęła się robić coraz bardziej popularna i popularna, aż w końcu zaczęła wchodzić na inne rynki, przez co między innymi powstała ta odsłona gry w wersji chińskiej. Wszystko zapowiadało się świetnie. Gra stawała się coraz bardziej popularna, deweloperzy dodawali jakieś tam update'y, nowe mapy i auta z każdym domem miesiącem, ale mimo to gra, jak wszystkie inne, po pewnym czasie zaczęła się nudzić graczom. Dlatego powstała nowa gra, Hill Climb Racing 2. W skrócie wszystko było nowe: nowe pojazdy, nowe mechaniki, nowe ulepszenia, nowe mapy, nowe wszystko, nawet nowa grafika.", "from": "assistant" } ]
[ { "content": "Napisz scenariusz o liczbie pobrań wszystkich wersji Hill Climb Racing, spadku zysków i plotkach o Hill Climb Racing 3.", "from": "user" }, { "content": "W 2018 roku studio ogłosiło, że wszystkie wersje Hill Climb Racing zostały pobrane 2 miliardy razy, w tym pierwsza odsłona, druga i chińska wersja. W następnym roku zarobili o 1/3 pieniędzy mniej i z każdym rokiem zarabiali coraz mniej i coraz mniej. Mimo że część graczy nadal grała w Hill Climb Racing, to zyski nie były już tak wysokie jak na początku. Obecnie w internecie są wszechobecne plotki, że deweloperzy pracują już nad trzecią odsłoną z tej gry, czyli Hill Climb Racing 3. Podobno ma wyjść w tym roku, ale nic oprócz tego nie wiadomo.", "from": "assistant" } ]
[ { "content": "Napisz scenariusz o tym, gdzie znajduje się koniec gry Hill Climb Racing i jak trudno tam dotrzeć, włącznie z pierwszą metodą z cheatami na 2 miliony metrów.", "from": "user" }, { "content": "Dobrze, a teraz przejdźmy do właściwej części filmu, czyli gdzie tak naprawdę znajduje się koniec tej gry i jak można do niego dojść. Istnieje wiele metod, jak można dojść na sam koniec mapy. Niestety, poziom trudności, aby to wykonać, jest tak duży, że jest to praktycznie niemożliwe. Więc pierwszą metodą na dojście do samego końca mapy jest po prostu odpalenie nowej gry i dojście tam, ale z cheatami. Więc na sam początek ładujemy sobie nieśmiertelność, nieskończoność paliwa i jeszcze trochę nitra. Ten gościu już to zrobił na YouTubie, więc nie muszę nawet tego robić. Okazało się, że na dwumilionowej kratce, czyli po przejściu 2 milionów metrów, pojazd zatrzymuje się i nie chce iść dalej. Ale to tylko pozory, ponieważ po kilkunastu sekundach gra się odbugowywuje i można lecieć dalej.", "from": "assistant" } ]
[ { "content": "Napisz scenariusz o problemach na 4 milionach metrów w Hill Climb Racing i o tym, że to nie jest prawdziwy koniec.", "from": "user" }, { "content": "Trochę większy problem zaczyna się już na czteromilionowej kratce, ponieważ gra nie chce nas puścić dalej za żadne skarby. Nawet jeżeli byśmy tam czekali cały dzień. Można by uznać, że jest to absolutny koniec tej gry, ale nie jest to do końca prawda, ponieważ jeszcze istnieje druga metoda, jak możemy się dostać na absolutny koniec mapy, a mianowicie jest to teleportacja bezpośrednio do najdalszego momentu, jaki istnieje.", "from": "assistant" } ]
[ { "content": "Napisz scenariusz o teleportacji na różne odległości w Hill Climb Racing: 4 miliony, 8 milionów i 16 milionów metrów, opisując jak zmienia się teren.", "from": "user" }, { "content": "I tak jak zgadliście, jeden gościu na YouTubie już tak zrobił. To co teraz widzicie, to tak wygląda mapa na samym początku gry. Już po przeteleportowaniu się na czteromilionową kratkę, można zauważyć, że można jechać dalej, natomiast teren jest lekko zdeformowany. Nie pojawiają się jakieś bardzo duże błędy, które uniemożliwiałyby poruszanie się dalej, a więc można uznać, że koniec prawdziwej mapy znajduje się o wiele, wiele dalej. Na ośmiomilionowej kratce teren jest naprawdę poszczępiony i widać, że naprawdę nie powinien tak wyglądać. Na szesnastomilionowej kratce teren jest jeszcze bardziej taki zazębiony, taki kwadratowy jakby z Minecrafta i im więcej się przesuwamy w przód, tym więcej tych deformacji w generatorze mapy widać.", "from": "assistant" } ]
[ { "content": "Napisz scenariusz o wyglądzie mapy na 130 milionach metrów i 2 miliardach metrów w Hill Climb Racing, włącznie z urwiskiem.", "from": "user" }, { "content": "Na stomilionowej kratce teren wygląda, jakby to były jakieś schody. Natomiast bardzo ciekawa rzecz dzieje się, kiedy przeteleportujemy się na kratkę dwumiliardową, ponieważ tam teren jest całkowicie prosty, z wyjątkiem jednego miejsca, które w pewnym momencie wygląda tak, jakby mapa już się skończyła. Ale nie jest to prawda, ponieważ jest to zwykłe urwisko, z którego jak spadniemy, możemy jechać dalej.", "from": "assistant" } ]
[ { "content": "Napisz scenariusz o tym, co dzieje się dalej po 2 miliardach metrów w Hill Climb Racing i jaka jest maksymalna odległość do teleportacji.", "from": "user" }, { "content": "Następnie dalej znajdują się tak wysokie ściany, że nie jest możliwe przejechanie dalej. A więc eksploracja dalszych terenów jest możliwa tylko i wyłącznie dzięki teleportacji, ponieważ dalej nie można jechać. Im dalej jedziemy, tym mapa jest bardziej prosta, ale co jakiś czas pojawiają się coraz wyższe urwiska, bo jakieś wysokie klify. Zapytacie więc, skoro dalej już się nie da jechać, to jak daleko można się przeteleportować? Odpowiedź to ta liczba, którą teraz widzicie na ekranie. Jest to 2 do potęgi 64. I dalej już absolutnie nie da się przeteleportować, a mapa wygląda tak, że jest całkowicie płaska. Nie ma żadnych wzniesień, nie ma absolutnie nic, jest tylko płaski teren. Generator świata całkowicie zwariował.", "from": "assistant" } ]
[ { "content": "Napisz scenariusz o nazwie liczby odpowiadającej maksymalnej odległości w Hill Climb Racing i ciekawostce o Hill Climb Racing 2.", "from": "user" }, { "content": "Jeżeli chcecie wiedzieć, jaką nazwę ma ta liczba, to odpowiedź jest taka, że ta liczba jest tak wielka, że nawet nie ma swojej nazwy, ponieważ największa możliwa liczba, jaka ma nazwę w języku polskim, to dezylion, czyli 10 i 36 zer. Czyli ta liczba, do której możemy się maksymalnie przeteleportować, to aż 18 dezylionów. Coś mi się pomyliło w obliczeniach i to jednak o wiele więcej niż 18 dezylionów. Jest to tak duża liczba, że nawet trudno ją sobie wyobrazić. Ale poza tym w grze nie dzieje się nic ciekawego. Jedziemy po prostu do prosta i tyle. Jako ciekawostkę powiem wam, co się dzieje w najnowszej odsłonie Hill Climb Racing, jeżeli dojedziemy do końca. Dojedziemy, a raczej się przeteleportujemy. Jak widać na załączonym filmie, gra naprawdę się buguje i auto stoi w miejscu, jednocześnie próbując wystartować. Gra naprawdę nie jest gotowa na tak wysokie odległości i według mnie naprawdę komicznie to wygląda. Śmieszne jest jeszcze to, że w pierwszej odsłonie gry nie było żadnych problemów z teleportowaniem się na dowolną odległość i gra mogła działać dalej, a w drugiej części serii tych gier gra ma naprawdę spore problemy z tym, że gracz dotarł na pięciomilionową kratkę.", "from": "assistant" } ]
[ { "content": "Napisz scenariusz kończący film o Hill Climb Racing, z prośbą o interakcję.", "from": "user" }, { "content": "Okay, mam nadzieję, że odcinek wam się mega spodobał, bo naprawdę tworzenie go zajęło mi trochę czasu, czyli jeden dzień. Zostawcie łapkę w górę, komentarz i subskrypcję. Naprawdę zależy mi na tych subskrypcjach i może jeszcze będzie w tym miesiącu jakiś film, jak mi się uda. Elo!", "from": "assistant" } ]
[ { "content": "Napisz scenariusz o tym, jaka była popularność Vito Minecraft, ile miał subskrybentów i wyświetleń, oraz wspomnij o tym, co się stało rok temu z jego kanałem.", "from": "user" }, { "content": "Ponad 2,5 miliona subskrybentów oraz 2,5 miliarda wyświetleń na całym kanale. Vito dominował w świecie Minecrafta z odcinkami przyciągającymi setki tysięcy widzów. Vito nie był tylko kolejnym youtuberem, był inspiracją i przyjacielem dla niezliczonej liczby fanów. Jego kanał bił rekordy popularności, a niektóre filmy osiągały ponad 5 milionów wyświetleń. Jednak nagle, rok temu, nastąpił całkowity zwrot akcji, ponieważ od tamtego czasu Vito nie opublikował ani jednego filmu oraz wyłączył on możliwość komentowania na wszystkich swoich filmach.", "from": "assistant" } ]
[ { "content": "Napisz, co dokładnie wyjaśnisz na początku tego odcinka, dlaczego Vito przestał nagrywać i jakie najświeższe informacje zaprezentujesz widzom.", "from": "user" }, { "content": "Na początku tego odcinka wyjaśnię to, co pewnie każdy z was już wie, czyli dlaczego Vito przestał nagrywać. Ale to nie wszystko, ponieważ zaprezentuję najświeższe informacje o tym, kiedy i czy Vito planuje powrócić do tworzenia treści.", "from": "assistant" } ]
[ { "content": "Napisz scenariusz, w którym opowiadasz o swoim dwutygodniowym researchu dotyczącym Vito, co przerabiałeś i co odkryłeś, w tym o jego starych, tajnych kanałach.", "from": "user" }, { "content": "Ostatnie dwa tygodnie spędziłem niczym detektyw. Przerabiałem setki filmów i przeczytałem niezliczoną ilość komentarzy. Odkryłem także ściśle tajne, stare kanały Vito, które nie mają nawet tysiąca subskrypcji. Wszystko po to, aby dowiedzieć się, co się z nim stało. I to, co odkryłem, jest naprawdę niesamowite, a zarazem przerażające, ponieważ zdobyłem niepodważalne dowody na to, że Vito już kilka miesięcy temu chciał wrócić do nagrywania, ale coś się wydarzyło. Także zostańcie do samego końca tego odcinka.", "from": "assistant" } ]
[ { "content": "Napisz fragment, w którym podkreślasz, że ten odcinek rozwieje wszelkie wątpliwości i że wszystkie informacje, które w nim przedstawisz, są ekskluzywne i znalazłeś je sam.", "from": "user" }, { "content": "Więc ten odcinek rozwieje wam wszelkie wątpliwości. Oraz chciałbym tutaj dodać, że wszystkie informacje znalazłem sam, więc w tym odcinku znajdziecie naprawdę dużą ilość ekskluzywnych informacji, której nie ma nigdzie indziej, nawet w całym internecie, więc prosiłbym was, żebyście zostali do końca.", "from": "assistant" } ]
[ { "content": "Napisz o tym, jak Vito Minecraft zaczął zmieniać miniaturki swoich filmów, żeby oddziaływały na wyobraźnię, i jak to wpłynęło na tytuły i zawartość jego filmów, które stały się przesseksualizowane.", "from": "user" }, { "content": "Wszystko zaczęło się kilka miesięcy jeszcze przed samym odejściem Vito Minecraft, ponieważ zauważył on, że jeżeli doda miniaturkę, która oddziałuje na ludzką wyobraźnię, to ludzie o wiele chętniej klikają w tą miniaturkę. Bardzo szybko to samo stało się z tytułami filmów oraz ich zawartością. Te filmy były przesseksualizowane i zobaczcie sobie, jak one wyglądały.", "from": "assistant" } ]
[ { "content": "Napisz o tym, jak temat kontrowersyjnych treści Vito został poruszony na Twitterze, jak podłapały to kanały commentary, i jak sam Vito zareagował na krytykę, mówiąc, że to widzowie sobie coś wymyślają.", "from": "user" }, { "content": "Sam temat Vito i jego kontrowersyjnych treści został na samym początku poruszony na Twitterze, a następnie został podłapany przez najróżniejsze kanały commentary. Później tylko powstawały jakieś artykuły na temat tej sprawy, a sam Vito został naprawdę zmieszany z błotem za to, że seksualizuje content dla dzieci. Z początku Vito przyjął naprawdę tragiczną linię obrony, ponieważ twierdził on, że to widzowie sobie coś wymyślają, a filmy są całkowicie normalne. Vito zrobił chyba najgorszą rzecz, jaką mógł w tym momencie, czyli napisał widzom, aby się ogarnęli i że powinni mieć więcej dystansu do siebie.", "from": "assistant" } ]
[ { "content": "Napisz scenariusz, w którym opowiadasz o tym, jak Vito w końcu zrozumiał swój błąd, przeprosił na karcie społeczności, ale jak ten post wyglądał i co jeszcze stało się z jego kanałem, np. ile filmów zniknęło.", "from": "user" }, { "content": "Vito w pewnym momencie zrozumiał, że popełnił błąd i to widzowie mają rację, a nie on. Dlatego na swojej karcie społeczności wrzucił posta, w którym za wszystko przeprasza, ale według mnie ten post jest nieco sztuczny i wygląda jakby był napisany przez sztab piarowców i jest spisany naprawdę takim oficjalnym językiem. Z tego postu dowiadujemy się, że Vito przeprasza za wszystko i wyłącza komentarze na całym kanale. Z kanału Vito w tamtym czasie zniknęło także kilkaset filmów, które miały ponad 200 milionów wyświetleń łącznie.", "from": "assistant" } ]
[ { "content": "Napisz o filmie 'Vito Minecraft nie żyje', który zyskał popularność po zniknięciu Vito, kto go nagrał, czy był prawdziwy i jakie filmy polecasz, jeśli ktoś chce więcej szczegółów o odejściu Vito.", "from": "user" }, { "content": "Po tym jak Vito zniknął, popularność zaczął zyskiwać jeden z filmików, który został nagrany rok przed tym, zanim Vito zniknął, o nazwie 'Vito Minecraft nie żyje'. I na samym początku autor tego filmiku zrobił błąd i napisał Vito przez W. Oczywiście cały film był fejkiem, a Vito żyje aż do dzisiaj. I to, co powiedziałem od samego początku odcinka, jest tylko naprawdę krótkim podsumowaniem, dlaczego Vito odszedł z YouTube. Ale jeżeli ktoś chciałby obejrzeć bardziej rozbudowane wyjaśnienie, to polecam te filmy.", "from": "assistant" } ]
[ { "content": "Napisz, jak widzowie i kanały commentary odkryły kanał Nubcio, dlaczego przypominał kanał Vito, jak Nubcio zareagował na sugestie, że to on, i jak Bella odniosła się do tych plotek w komentarzach.", "from": "user" }, { "content": "W dalszej części naszej historii widzowie i niektóre kanały commentary odkryły kanał Nubcio, który bardzo przypominał kanał Vito pod względem stylu prowadzenia, ponieważ występowały w nim dwie osoby. Także głos prowadzącego, czyli Nubcia, był naprawdę podobny do głosu Vito. Jeden z użytkowników pod filmem Nubcia napisał kilka dowodów, dlaczego Nubcio to Vito, a na to Nubcio odpisał 'kto to Virto?', tym samym sugerując, że nie wie, kto to jest nawet Vito. I mimo, że Vito przestał nagrywać i całkowicie usunął się z internetu, to jego żona, czyli Bella, cały czas publikuje nowe materiały i nawet czasami odpisuje na niektóre komentarze. Ponad dwa tygodnie temu Bella na swój główny kanał wrzuciła film z Robloxa o nazwie 'Szpieguję randkowiczów ze Snapchata', gdzie jeden z widzów napisał jej: 'Hejo Bella, znasz kanał Jestem Nubcio, to na 100% bo nagrywa tam Vito, a Misia to ty'. Bella odpisała: 'No tak, oczywiście' i takie uśmieszki. Był to sarkazm i w następnym komentarzu dokładnie to sprecyzowała: 'I na pewno bym się tak nie nazywała, bo źle mi się to kojarzy'. Później wszedł materiał o nazwie 'Nowe meble w najnowszym dodatku', gdzie jeden z widzów napisał: 'Fani Vita myślą, że Nubcio to Vito'. Na co Bella odpisała: 'Nie, to nieprawda. Szkoda, że autor tych filmów sam nie dementuje tych plotek'.", "from": "assistant" } ]
[ { "content": "Napisz o tym, jak Nubcio wypuścił film 'Czy jestem Vito?' po komentarzu Belli, co w nim wyjaśnił i jak to zakończyło twoje poszukiwania informacji o tym, czy Nubcio to Vito.", "from": "user" }, { "content": "I widzowie, prosiłbym was o zostawienie łapki w górę oraz subskrypcję, ponieważ pod tym samym filmem musiałem przejrzeć prawie 500 komentarzy, żeby znaleźć ten jedyny komentarz Belli. Na pewno Bella musiała być bardzo zdziwiona, ponieważ jeden dzień po opublikowaniu tego właśnie komentarza, Nubcio wypuścił film o nazwie 'Czy jestem Vito?'. W tym filmie Nubek powiedział, że zauważył wzrost komentarzy i teorii sugerujących, że jego kanał jest powiązany z youtuberem Vito, który zaginął. Po analizie i próbach odwrócenia tych spekulacji, twórca postanowił skonfrontować te wszystkie teorie w jednym filmie, wyjaśniając ostatecznie, że nie jest Vito. Więc wszystkie te kanały, które mówiły, że Nubcio to Vito, nie miały racji. I w tym właśnie miejscu urwał mi się trop, gdy robiłem research do odcinka, co się stało z Vito. Nie mogłem znaleźć więcej informacji. Dlatego postanowiłem zrobić własne śledztwo.", "from": "assistant" } ]
[ { "content": "Napisz scenariusz o swoich poszukiwaniach starych kanałów Vito, w tym o kanale FpsMedia, filmie sprzed 10 lat, gdzie Vito tworzy avatar, i o tym, że kanał FpsMedia nie należy do Vito i jest opuszczony.", "from": "user" }, { "content": "Zacząłem od sprawdzenia, czy Vito nie publikuje swoich treści pod jakąś przykrywką, tak aby widzowie nie wiedzieli, że to on je publikuje. W internecie krążyły różne plotki, że Vito jest twórcą i właścicielem kanału FpsMedia. Ten kanał jest tak mały, że nawet jeżeli wpiszecie sobie jego nazwę w wyszukiwarkę YouTube, to nie pokaże się wam. Na jednym z filmów sprzed 10 lat Vito pokazuje jak tworzy avatar dla innego youtubera. Sam film nie ma nawet 400 wyświetleń. Natomiast znalazłem film sprzed 9 lat, gdzie faktycznie jest pokazana twarz Vito. I tutaj właśnie trafiłem na ślepą uliczkę, ponieważ po przeczytaniu opisu tego kanału możemy się dowiedzieć, że ten kanał nie należy do youtubera Vito. I tak samo ten kanał jest opuszczony od dwóch lat, więc nawet jeżeli byłby to kanał Vito, nic by nam to nie dało.", "from": "assistant" } ]
[ { "content": "Napisz o kolejnym starym kanale Vito, VITOspot, który ma tylko 56 subskrypcji, ale opis sugeruje, że to jego kanał, i o tym, że wszystkie filmy na nim zostały usunięte, a link do niego był na kanale FpsMedia.", "from": "user" }, { "content": "Następny kanał, jaki znalazłem, który na pewno należał do Vito, to VITOspot. Ten kanał ma tylko 56 subskrypcji, ale po opisie możemy zauważyć, że na 99% jest to Vito. Tutaj mój trop też się urywa, ponieważ wszystkie filmy na tym kanale zostały usunięte. No i też link do tego kanału VITOspot znajdował się na jednym z filmów na kanale FpsMedia.", "from": "assistant" } ]
[ { "content": "Napisz o tym, jak skupiłeś się na kanale Bella Vlog, dlaczego przykuł twoją uwagę i co zauważyłeś, oglądając wszystkie odcinki od zniknięcia Vito, zwłaszcza w kontekście trzech filmów z fanartami i filmu halloweenowego.", "from": "user" }, { "content": "Tak naprawdę to zmarnowałem tylko swój czas. Wszystkie moje tropy okazały się być ślepą uliczką. Vito nie próbował wrócić na żaden ze swoich kanałów, ani ich nie edytował. Dlatego w dalszej części śledztwa skupiłem się na kanale Bella Vlog. Ten kanał szczególnie przykuł moją uwagę, ponieważ Bella dzieli się tam nieco bardziej prywatnymi informacjami niż na swoim głównym kanale. Obejrzałem wszystkie odcinki, jakie Bella opublikowała od momentu zniknięcia Vito. W większości w nich on nie jest nawet wspomniany, ale należy tutaj zwrócić uwagę na trzy specjalne odcinki: Fanarty część pierwsza, Fanarty część druga i Fanarty część trzecia oraz film Halloween w Vito & Bella House i wasze fanarty.", "from": "assistant" } ]
[ { "content": "Napisz, co dzieje się w odcinkach Belli z fanartami, jak reaguje na prezenty i listy, a zwłaszcza na pytania o Vito, i przytocz przykład z filmu halloweenowego, gdzie widz pyta o nagrywanie Vito, a Bella to pomija.", "from": "user" }, { "content": "W tych odcinkach Bella dostaje różne prezenty, fanarty, listy czy nawet pytania, które omawia i pokazuje na swoich odcinkach. Problem pojawia się taki, że niektóre fanarty i listy skierowane do Belli są naprawdę stare, a na niektóre pytania Bella naprawdę nie chce odpowiadać, szczególnie na te, które są związane z Vito. Przez te cztery odcinki, czyli łączne trzy godziny, kiedy pojawia się temat Vito, a widzowie, uwierzcie, bardzo często poruszają ten temat, Bella ignoruje temat albo pomija pytanie. Na przykład w tym czwartym filmie halloweenowym w 17 minucie i 20 sekundzie widz mówi: 'Szkoda, że Vito nie nagrywa', a Bella w ogóle się do tego nie odnosi i w filmie następuje cięcie.", "from": "assistant" } ]
[ { "content": "Napisz, jak Bella reaguje na fanarty, na których jest narysowany Vito, i jak to kontrastuje z jej ogólnym pomijaniem tematu Vito w tych samych filmach.", "from": "user" }, { "content": "Ogólnie w tych wszystkich filmach na kanale Bella Vlog, gdy pojawia się temat Vito, to po prostu temat jest pomijany. Nawet gdy pojawiają się jakieś fanarty, na których jest tylko i wyłącznie Vito, to nie ma komentarza ze strony Belli.", "from": "assistant" } ]
[ { "content": "Napisz o tym, jak przejrzałeś wszystkie komentarze na kanale KittyBella od zniknięcia Vito i co zauważyłeś w kwestii odpowiadania Belli i dawania serduszek, oraz o tym, jak natrafiłeś na kluczowy komentarz na filmie sprzed 7 miesięcy.", "from": "user" }, { "content": "Przejrzałem także wszystkie komentarze z tych wszystkich filmów i okazało się, że Bella prawie w ogóle na swoim kanale Bella Vlog nie daje serduszek, a tym bardziej nie odpowiada swoim widzom. I teraz dochodzimy do części, w której wszystko się wyjaśniło, ponieważ zajrzałem na kanał KittyBella i przejrzałem dziesiątki, a może nawet i setki filmów od momentu, w którym Vito zniknął, na kanale Belli. A oto co odkryłem. Na kanale Belli są odcinki, gdzie w ogóle żaden komentarz nie ma ani jednego serduszka, ani w ogóle Bella nie odpowiedziała na ani jeden komentarz. Ale są też odcinki, w których to właśnie wszystko jest na odwrót, gdzie Bella odpowiadała nawet na kilkanaście lub kilkadziesiąt komentarzy. W sumie zebrałem kilkaset komentarzy i podzieliłem je na trzy grupy. Pierwszą z nich nazwałem 'śmieci', ponieważ ta część komentarzy jest całkowicie bezużyteczna, jeżeli chodzi o nasze śledztwo. To są komentarze typu: 'Dziękuję, wszystkiego dobrego, pozdro, do zobaczenia'. Takie komentarze nic nie wnoszą do naszego śledztwa. Natomiast następna grupa jest już bardziej ciekawa. Nazwałem ją 'czy Nubek to Vito' i w tej grupie znajdują się tylko i wyłącznie dwa komentarze, które zobaczyliście już na samym początku tego odcinka. Tymi komentarzami Bella udowadnia, że Nubek to nie jest Vito. I w tym momencie przechodzimy do trzeciej grupy, którą nazwałem 'czy Vito wróci' i w tej grupie znajduje się aż pięć komentarzy. Więc teraz opowiem wam, jak własnoręcznie udało mi się znaleźć pierwszy komentarz. Pod koniec tego śledztwa wydawało mi się, że ten odcinek nigdy nie ujrzy światła dziennego, ponieważ tak naprawdę do tej pory nic nie odkryłem. I to się zmieniło w jednym momencie, kiedy znalazłem jeden film Belli sprzed aż siedmiu miesięcy. Film ma tylko 18 tysięcy wyświetleń i ma nazwę 'Mam wiadomość od XoXo'. Właściwie w tym filmie nie dzieje się nic spektakularnego i po obejrzeniu tego filmu nadal nie wiemy, czy Vito wróci, ale ten film zawiera 183 komentarze. I na samym dole, dosłownie na samym dole, znalazłem jeden komentarz od Adama, który napisał: 'Będziecie jeszcze kiedyś nagrywać we dwójkę z Vitem jak kiedyś?' Adam na samym końcu tego komentarza dodał jeszcze takie smutne buźki. A co odpisała Bella? Bella odpisała 'si ;)' i dla tych, którzy nie rozumieją, 'si' to znaczy 'tak' z języka hiszpańskiego. Oraz Bella na samym końcu swojej odpowiedzi dodała taką buźkę mrugającego oka, czyli, że coś jest na rzeczy.", "from": "assistant" } ]
[ { "content": "Napisz scenariusz, w którym opowiadasz o tym, jak kluczowy komentarz Adama zainspirował cię do dalszych poszukiwań i jak odkryłeś pozostałe cztery komentarze na filmie 'XoXo jest w naszej wiosce!', które sugerują powrót Vito.", "from": "user" }, { "content": "I ten sam jeden komentarz zainspirował mnie do dalszych poszukiwań. I dosłownie kilka minut temu, przed nagrywaniem dźwięku do tego odcinka, odkryłem coś znacznie więcej, czyli pozostałe cztery komentarze. Znajdują się one na filmie, który ma 27 tysięcy wyświetleń, został opublikowany 8 miesięcy temu i nosi nazwę 'XoXo jest w naszej wiosce!'. I w tym odcinku Bella udaje, że szuka Vito w Minecraft, ale ludzie, którzy pytają w komentarzach, czy Vito wróci, mają na myśli, czy Vito wróci na swój prawdziwy kanał, a czy nie Bella znajdzie go w Minecrafcie. I ten film był naprawdę prawdziwą bombą informacji, jeżeli chodzi o to, co się stało z Vito. Co prawda ten odcinek jest bardzo stary, ale nic świeższego nie udało mi się znaleźć, przynajmniej jeżeli chodzi o ten odcinek. Jedna wicka pisze: 'Mam nadzieję, że Vito niedługo się znajdzie', na co Bella odpisuje: 'Czuję, że się uda'. Agnieszka pisze: 'Mam nadzieję, że Vito niedługo wróci'. Bella: 'Tak czuję'. 'Kiedy Vito wróci?' 'Wydaje mi się, że coraz bliżej'. Jedna z widek napisała: 'Ja mam dosyć, że nie ma Vita, bo od razu nikt go nie uratuje, tylko będę chyba musiała z rok czekać'. Na co Bella odpisuje: 'Nieee <3 Gwarantuję ci, że już coraz bliżej'.", "from": "assistant" } ]
[ { "content": "Napisz ostateczne podsumowanie, że według ciebie Vito miał poważne plany powrotu, Bella o tym wiedziała i sugerowała to w komentarzach, ale coś złego musiało się stać niecałe pół roku temu, co zmieniło jego postawę.", "from": "user" }, { "content": "Według mnie Vito miał bardzo poważne plany, jeżeli chodzi o powrót do swojego YouTube. I Bella musiała wiedzieć, że Vito już niedługo wróci, ponieważ inaczej nie pisałaby tylu komentarzy, które wszystkie jednogłośnie mogłyby potwierdzić, że Vito planuje wrócić na swój kanał. Niestety, coś złego musiało się stać niecałe pół roku temu, że Vito tak drastycznie zmienił swoją postawę i teraz tak bardzo Bella pilnuje się, aby mieć język za zębami i nie powiedzieć nic, co dotyczy Vito. A więc co takiego się stało? Mam już na ten temat przygotowaną osobną teorię, którą być może przedstawię w jakimś następnym odcinku.", "from": "assistant" } ]
README.md exists but content is empty.
Downloads last month
115