(http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSREgSWeibedt6DE6V_TK6l2n4AkIiJKiqWDosstUoTsjN9BXaT)<br/><br/>---------------------------------------------------------------------------<br/>Name  : Felicia Kiname           Gender: Female<br/>Player: HollowX             Height: 5"5"         MAX HP:53<br/>Race  : half Elf                Weight: 145          CUR HP:53<br/>Class : SwordSage               Age   :  21          Subdue:<br/>Level : 6                       Hair  : dark brown<br/>Align : CG                      Eyes  : blue<br/>Deity : n/a                     Hand  :   left       XP    :<br/>Size  : Medium                  Speed :    30ft      Need  :<br/>----------------------------------------------------------------------------<br/>ABILITY ABILITY   TMP     TMP<br/>SCORE    MOD    SCORE    MOD      Bonus Attribute Point<br/>STR   :   14    : 2      :       :       :<br/>DEX   :   17    : 3      :       :       :<br/>CON   :   12    : 1      :       :       :<br/>INT   :   12    : 1      :       :       :<br/>WIS   :   16    : 3      :       :       :<br/>CHA   :   10    : 0      :       :       :<br/>----------------------------------------------------------------------------<br/>Total       Armour  Shield  Dex  Size  Misc<br/>AC    :   20   =    4 +    0   +   3    +  0  +   13  +<br/>Fight Defensively<br/>Full Defense<br/>Flatfooted 14<br/><br/>Total        Dex     Misc<br/>Init  :  5    =       3 +      2<br/><br/>Base Attack Bonus: +2<br/><br/>Base Attack Bonus (Melee) : +4<br/>Base Attack Bonus (Ranged): +5<br/>----------------------------------------------------------------------------<br/>SAVES   Total   Base  Ability  Magic  Misc<br/>Fort  : 3=2 + 1<br/>Refl  : 8=5 + 3<br/>Will  : 8=5 + 3<br/>----------------------------------------------------------------------------<br/>SPECIAL ABILITIES / FEATS / RACIAL<br/>Quick to Act +2<br/>AC Wisdom Bonus<br/>Discipline Focus, Desert Wind<br/>Vital Recovery<br/>Partial elven hearing<br/>Partial elven sight<br/>Partial elven enchantment resistance<br/>Martial weapons<br/>diplomacy and bluff +2 racial<br/>Instant Recovery<br/>Insightful Strike (Desert Wind)<br/>Dodge<br/><br/><br/>----------------------------------------------------------------------------<br/>LANGUAGES:<br/>Common<br/>Elven<br/>orcish<br/>Related<br/>Mod = Rnk Abl Msc  |  Skills:                     Ability  Untrained?<br/>+?  =  0  +?  +0   |  Appraise                    (INT)       Yes<br/>+?  =  0  +3  +0!  |  Balance                     (DEX)       Yes<br/>+?  =  0  +?  +0   |  Bluff                       (CHA)       Yes<br/>+?  =  0  +?  +0!  |  Climb                       (STR)       Yes<br/>+10  =  9  +1  +0  |  Concentration               (CON)       Yes<br/>+?  =  0  +?  +0   |  *Craft:                     (INT)       Yes<br/>+?  =  0  +?  +0   |  Decipher Script             (INT)       No<br/>+?  =  0  +?  +0   |  Diplomacy                   (CHA)       Yes<br/>+?  =  0  +?  +0   |  Disable Device              (INT)       No<br/>+?  =  0  +?  +0   |  Disguise                    (CHA)       Yes<br/>+?  =  0  +?  +0!  |  Escape Artist               (DEX)       Yes<br/>+?  =  0  +?  +0   |  Forgery                     (INT)       Yes<br/>+?  =  0  +?  +0   |  Gather Information          (CHA)       Yes<br/>+?  =  0  +?  +0   |  Handle Animal               (CHA)       No<br/>+?  =  0  +?  +0   |  Heal                        (WIS)       Yes<br/>+12  =  9  +3  +0! |  Hide                        (DEX)       Yes<br/>+?  =  0  +?  +0   |  Intimidate                  (CHA)       Yes<br/>+11  =  9  +2  +0! |  Jump                        (STR)       Yes<br/>+10  =  9  +1  +0  |  *Knowledge: History         (INT)       No<br/>+12  =  9  +3  +1  |  Listen                      (WIS)       Yes<br/>+12  =  9  +3  +0! |  Move Silently               (DEX)       Yes<br/>+?  =  0  +?  +0   |  Open Lock                   (DEX)       No<br/>+?  =  0  +?  +0   |  *Perform:                   (CHA)       Yes<br/>+?  =  0  +?  +0   |  *Profession:                (WIS)       No<br/>+?  =  0  +3  +0   |  Ride                        (DEX)       Yes<br/>+?  =  0  +?  +0   |  Search                      (INT)       Yes<br/>+12  =  9  +3  +0   |  Sense Motive               (WIS)       Yes<br/>+?  =  0  +?  +0!  |  Sleight of Hand             (DEX)       No<br/>+?  =  0  +?  +0   |  Spellcraft                  (INT)       No<br/>+?  =  0  +3  +1   |  Spot                        (WIS)       Yes<br/>+?  =  0  +?  +0   |  Survival                    (WIS)       Yes<br/>+9  =  7  +2  +0!  |  Swim                        (STR)       Yes<br/>+12  =  9  +3  +0!  |  Tumble                     (DEX)       No<br/>+?  =  0  +?  +0   |  Use Magic Device            (CHA)       No<br/>+?  =  0  +?  +0   |  Use Rope                    (DEX)       Yes<br/>+10  =  9  +1 +0    |  Martial Lore               (INT)       Yes<br/><br/>! = Armor Check Penalty applies (double for Swim)<br/>* = Requires specialization<br/><br/><br/>----------------------------------------------------------------------------<br/>WEAPONS<br/>Scimitar  +1        TAB     DAM     CRIT        RNG    WGHT  SIZE   TYPE<br/>+5      1d6     19-20 X2    5 ft<br/>WEAPONS<br/>Composite shortbow  TAB     DAM     CRIT         RNG<br/>+4       1d6     19-20 X3   70 ftW<br/>----------------------------------------------------------------------------<br/>ARMOR                     ARMOUR CHECK    MAX  SPELL<br/>Chain shirt +1<br/>TYPE    BONUS  PENALTY  DEX  FAIL  SPEED  WGHT<br/>Light    +5       -2     +4   20%   30ft   25 lb<br/>PROPERTIES<br/><br/>----------------------------------------------------------------------------<br/>MONEY<br/><br/>TOTAL COINS   -->   PP:  0    GP:   5,551    SP:  5     CP: 0<br/>BELT POUCH #1 -->   PP:  0    GP:   5,551    SP:   5    CP:0<br/>BELT POUCH #2 -->   PP:  0    GP: 0      SP:  0     CP:0<br/>BELT POUCH #3 -->   PP:  0    GP:   0    SP:   0    CP:0<br/><br/>----------------------------------------------------------------------------<br/>EQUIPMENT (*IF you have a horse, list the items carried on it seperatly)<br/>Scimitar 4 lb 515 gp<br/>Chain shirt 25 lb 100 gp<br/>Composite shortbow 2 lb 75 gp<br/>Arrows (40) 2 gp 6 lb<br/>Lamp common 1 lb 1 sp<br/>Healers kit 1 lb 50 gp<br/>Rations for a week (common 2 meals per day, assorted cheese bread and meat)<br/>4 gp 2 sp<br/>Black travelers outfit 1 gp 5 lb<br/>Black cloak (no special affects) 1 gp 3 lb<br/>10 candles 1 sp<br/>3 potions of cure light wounds 150 gp 3 lb<br/>1 potion of mage armor 50 gp 1 lb<br/>Total cost: 948 gp 5 sp<br/>Total money carried: 51 gp and 5 sp<br/>TOTAL WGHT: 51 lb<br/>----------------------------------------------------------------------------<br/>MAGIC ITEMS<br/>3 potions of cure light wounds<br/>1 potion of mage armor<br/><br/><br/>----------------------------------------------------------------------------<br/>MARTIAL MOVES<br/>KNOWN: 11<br/>READIED: 6<br/>STANCES: 3<br/>Known: Burning Blade, Moment of perfect Clarity, Counter Charge, Shadow Blade Technique, Shadow Jaunt, Death Mark, Burning Brand, Sudden Leap, Hatchling Flames, Mind Over Body, Cloak of Deception<br/>Stance: Flames Blessing, Step of the Wind, Assassin’s Stance<br/>Readied: Shadow Jaunt, Death Mark, Cloak of Deception, Burning Brand, Hatchling Flames, Mind Over Body<br/>----------------------------------------------------------------------------<br/>DESCRIPTION (personality)<br/>Reserved but curious Felicia constantly looks for adventure and knowledge in everything she does. She is strong willed, but generally doesn’t like to be leader<br/><br/><br/>----------------------------------------------------------------------------<br/>BACKGROUND<br/>Orphaned at a very young age from an orc raid she became one of the lucky few<br/>to be saved by a wandering master who was passing by. The master, having no<br/>experience with children beforehand, had no idea how to handle the young<br/>Felicia, other then put her where he thought she would be safe; however, as<br/>they traveled for the nearest town, he had to rethink his opinion. The anger<br/>and intelligence that had started to show in his features had made him<br/>interested in what he could become, so in a last minute decision he turned<br/>towards the place where he himself had grown up. Throughout the years<br/>afterwards Felicia was shown the discipline of the sword and mind, the master<br/>(who’s name was Jonathan) became her teacher and mentor, showing her the path<br/>and becoming a father figure at the same time. But as time went by she started<br/>to grow restless, and finally, she decided it was time to move out into the<br/>world.<br/><br/>