<pre>--------------------------------------------------------------------------------<br/>PC Name:                              Gender: Female                HD: 6d8<br/>Player Name: Female                 Height: 5'9"                  Gain: <br/>Race: Wood Elf                       Weight: 123lbs                 HP:  --/--<br/>Class: Savage Bard                        Age: 101                 Current/Normal<br/>Level:5                                       Hair:  Molten Copper<br/>Align: Chaotic Good?                    Eyes: Honey                   XP: 21,000<br/>Size:  Medium                           Speed: 30                   Needed:  7,000<br/>Diety: Hanali Celanil?                                                   Level at: 28,000<br/>Home Region: <br/>--------------------------------------------------------------------------------<br/>ABILITIES<br/>                                  Final<br/>     Base  Racial  Magic  Misc  Ability / Modifier<br/>           Bonus   Item          Score<br/><br/>STR : 14    +2      --     --        16 / +3<br/>DEX : 16    +2      --     --        18 / +4<br/>CON : 16    -2      --     --         14 / +2<br/>INT :  18    -2      --     --         16 / +3<br/>WIS : 14    --      --     --          14 / +2<br/>CHA : 18    --      --     --           18/ +4<br/>APP : 18    +4      --     --          22 / +6<br/>+1 Ability Increase every 4th level is added to Base number.<br/>Conditional Modifiers:<br/>--------------------------------------------------------------------------------<br/>COMBAT STATISTICS<br/>ARMOR CLASS<br/>AC Total :                  14<br/>AC when Flat-Footed   10<br/>AC vs Touch Attack     --<br/>Base:                        10<br/>Armor:                      --<br/>Shield:                      --<br/>Dexterity:                 14<br/>Size:                --<br/>Magic:               --<br/>Deflection:          --<br/>Natural:             --<br/>Misc:                --<br/>Conditional Modifiers:<br/><br/>BASE ATTACK BONUS<br/>BASE:      +3<br/>MELEE:    +6<br/>RANGED:  +7<br/><br/>INITATIVE<br/>Total:   +4<br/>DEX:    +4<br/>Feats:<br/>--------------------------------------------------------------------------------<br/>SAVING THROWS<br/>            Total    Base   Ability  Misc  Magic<br/>Fortitude  : +6  =    4 +  2 CON  +  -  +  -<br/>Reflex      : +5  =    1  +  4 DEX  +  -  +  -<br/>Will          : +6   =    4  +  2 WIS  +  -  +  -<br/>Conditional Modifiers:<br/>--------------------------------------------------------------------------------<br/>RACIAL TRAITS<br/>Low Light Vision<br/>Trance for four hours instead of Sleep.  <br/>Immune to Sleep.  <br/>+2 to saving throwes VS. Enchantments and charm spells.  <br/>Racial Weapon Proficinecies:  Rapier, Long Sword, All Bows.  <br/>--------------------------------------------------------------------------------<br/>FEATS<br/>L 1: Tracking<br/>L 3: Versatile Performer:  Dancing, Oratory, Sexual Techniques, Vocals, Winds<br/><br/>--------------------------------------------------------------------------------<br/>CLASS ABILITIES<br/>Bardic Knowlege: d20+8<br/>Bardic Music 5/day<br/>Spellcasting<br/><br/>--------------------------------------------------------------------------------<br/>PRESTIEGE CLASS ABILITIES<br/><br/>--------------------------------------------------------------------------------<br/>LANGUAGES<br/>Avian, Common, Elven, Goblin, Sylvan, <br/>--------------------------------------------------------------------------------<br/>SKILLS  <br/>                                                  Related<br/>Mod  = Rnk Abl Msc  |  Skills:                    Ability  Untrained?<br/>+0   =  0  +0  +0   |  Appraise                    (INT)       Yes<br/>+6   =  4  +0  +2!  |  Balance                     (DEX)       Yes<br/>+0   =  0  +0  +0   |  Bluff                       (CHA)       Yes<br/>+0   =  0  +0  +0!  |  Climb                       (STR)       Yes<br/>+0   =  0  +0  +0   |  Concentration               (CON)       Yes<br/>+0   =  0  +0  +0   |  *Craft:                     (INT)       Yes<br/>+0   =  0  +0  +0   |  Decipher Script             (INT)       No<br/>+12 =  8  +4  +0   |  Diplomacy                   (CHA)       Yes   <br/>+0   =  0  +0  +0   |  Disable Device              (INT)       No   <br/>+0   =  0  +0  +0   |  Disguise                    (CHA)       Yes<br/>+0   =  0  +0  +0!  |  Escape Artist               (DEX)       Yes<br/>+0   =  0  +0  +0   |  Forgery                     (INT)       Yes   <br/>+0   =  0  +0  +0   |  Gather Information          (CHA)       Yes<br/>+0   =  0  +0  +0   |  Handle Animal               (CHA)       No<br/>+0   =  0  +0  +0   |  Heal                        (WIS)       Yes<br/>+12 =  8  +4  +0!  |  Hide                        (DEX)       Yes<br/>+0   =  0  +0  +0   |  Intimidate                  (CHA)       Yes<br/>+13  =  8  +3  +2!  |  Jump                        (STR)       Yes<br/>+0   =  0  +0  +0   |  *Knowledge:                 (INT)       No<br/>+10  =  8  +2  +0   |  Listen                      (WIS)       Yes<br/>+0   =  8  +0  +0!  |  Move Silently               (DEX)       Yes<br/>+0   =  0  +0  +0   |  Open Lock                   (DEX)       No<br/>+12  =  8  +4  +0   |  *Perform: Versatile           (CHA)       Yes<br/>+10  =  8  +2  +0   |  *Profession: Homemaker   (WIS)       No<br/>+0   =  0  +0  +0   |  Ride                        (DEX)       Yes<br/>+0   =  0  +0  +0   |  Search                      (INT)       Yes<br/>+0   =  0  +0  +0   |  Sense Motive                (WIS)       Yes<br/>+0   =  0  +0  +0!  |  Sleight of Hand             (DEX)       No<br/>+0   =  0  +0  +0   |  Spellcraft                  (INT)       No<br/>+0   =  0  +0  +0   |  Spot                        (WIS)       Yes<br/>+10 =  8  +2  +0   |  Survial                     (WIS)       Yes<br/>+0   =  0  +0  +0!  |  Swim                        (STR)       Yes<br/>+0   =  0  +0  +0!  |  Tumble                      (DEX)       No<br/>+0   =  0  +0  +0   |  Use Magic Device            (CHA)       No<br/>+0   =  0  +0  +0   |  Use Rope                    (DEX)       Yes<br/>! = Armor Check Penalty applies (double for Swim)<br/>* = Requires specialization<br/><br/>Conditional Modifiers:<br/>--------------------------------------------------------------------------------<br/>WEAPONS<br/>NAME : Flute Staff<br/>ATT  :  +6<br/>DMG  : d6+4<br/>CRIT :  20X2<br/>WGHT : <br/>TYPE : Bashing<br/>SIZE : <br/>PROPERTIES:<br/>COST : <br/><br/>Conditional Modifiers:<br/>--------------------------------------------------------------------------------<br/>ARMOR<br/>NAME: <br/>TYPE : <br/>AC BONUS : <br/>MAX DEX  : <br/>CHECK PENALTY : <br/>SPELL FAILURE : <br/>SPEED: <br/>WGHT : <br/>PROPERTIES:<br/>COST: <br/><br/>Conditional Modifiers:<br/>--------------------------------------------------------------------------------<br/>EQUIPMENT<br/>Item                    Cost   Weight   Location    Notes<br/>Flute Staff<br/>Scant golden medalion-link garb.  <br/>Collar<br/>--------------------------------------------------------------------------------<br/>MAGIC ITEMS<br/>Item                           Cost  Weight  Location  Notes<br/><br/>--------------------------------------------------------------------------------<br/>TREASURE<br/>PP:<br/>GP: <br/>SP: <br/>CP: <br/><br/>MISC.:<br/><br/>GEMS:<br/>Notes:<br/>--------------------------------------------------------------------------------<br/>SPELLS<br/>                Base     Ability  Misc.<br/>Lvl    DC    Spell/Day    Bonus   Bonus     Spell Per Day      # Known<br/>0      --       -      +    -   +  -              -                -<br/>1      --       -      +    -   +  -     =        -                -<br/>2      --       -      +    -   +  -     =        -                -<br/>3      --       -      +    -   +  -     =        -                -<br/><br/>Spells Known:<br/>_______________0-Level_______________<br/>1  Dancing Lights<br/>2  Ghost Sound<br/>3  Mending<br/>4  Message<br/>5  Prestidigitation<br/>6  Summon Insturment<br/><br/>_______________1st-Level_______________<br/>1  Alarm<br/>2  Cure Light Wounds<br/>3  Grease<br/>4  Unseen Servant<br/><br/>_______________2nd-Level_______________<br/>1  Cure Moderate Wounds<br/>2  Detect Thoughts<br/>3  Heroisim<br/><br/>_______________3rd-Level_______________<br/><br/><br/>Conditional Modifiers:<br/>--------------------------------------------------------------------------------<br/>ANIMAL COMPANION<br/><br/>--------------------------------------------------------------------------------<br/>HISTORY / BACKGROUND<br/><br/>--------------------------------------------------------------------------------<br/>MOTIVATIONS &amp; GOALS<br/>-<br/>-<br/>-<br/>-<br/>--------------------------------------------------------------------------------<br/>PLOT HOOKS I WOULD LIKE TO SEE USED BASED ON THIS CHARACTER<br/>-<br/>-<br/>-<br/>--------------------------------------------------------------------------------<br/>PERSONALITY / QUIRKS / MANNERISMS<br/>--------------------------------------------------------------------------------</pre><br/>