<pre>(http://img204.imageshack.us/img204/8569/4d3308bf47fc18a912f53a1.jpg) (http://img204.imageshack.us/i/4d3308bf47fc18a912f53a1.jpg/)<br/><br/>Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)<br/><br/>--------------------------------------------------------------------------------<br/>PC Name: Anilla                         Gender: Female       HD: d8<br/>Player Name: Avorae                     Height: 5'5"<br/>Race: Cat-folk                          Weight: 120 lbs.     HP: 32  / 32<br/>Class: Monk/Cleric                      Age: 22              Current/Normal<br/>Level: 5/5                              Hair: Reddish-blond<br/>Align: Chaotic Good                     Eyes: emerald        XP: 10,000<br/>Deity: Aaluran                          Speed: 50            Needed for <br/>Size: Medium                                                 Next Level:15,000 <br/>Current DM: NicciKotor  <br/>Current Region: <br/>Home Region:                           Day Units:           <br/><br/>SHEET UPDATED: 6/25/10<br/>--------------------------------------------------------------------------------<br/>ABILITIES<br/>                                  Final<br/>     Base  Racial  Magic  Misc  Ability / Modifier<br/>           Bonus   Item          Score<br/><br/>STR : 12    --      +2     --       14 / +2<br/>DEX : 15    +4      +2     --       21 / +5<br/>CON : 13+1  --      --     --       14 / +2<br/>INT : 12    --      --     --       12 / +1<br/>WIS : 16    --      --     --       16 / +3<br/>CHA : 12    +2      --     --       14 / +2<br/>APP : 15    +1      --     --       16 / +3<br/>+1 Ability Increase every 4th level is added to Base number.<br/>Conditional Modifiers: <br/>--------------------------------------------------------------------------------<br/>COMBAT STATISTICS<br/><br/>ARMOR CLASS                              BASE ATTACK BONUS<br/>AC Total :            26                 MELEE         RANGED<br/>AC when Flat-Footed   21                 Total: +5     Total: +8<br/>AC vs Touch Attack    20                 Base:  +3     Base:  +3<br/>Base:                 10                 STR:   +2     DEX:   +5<br/>Armor:                +5                 Misc:  --     Misc:  --<br/>Shield:               --<br/>Dexterity:            +5                      INITIATIVE<br/>Size:                 --                      Total:  +5<br/>Magic:                --                      DEX:    +5<br/>Misc.:                +1                      Misc.:  --<br/>Deflection:           +1<br/>Natural:              +1<br/>Exalted:              --<br/>Wisdom:               +3<br/>--------------------------------------------------------------------------------<br/>SAVING THROWS<br/>            Total    Base   Ability  Misc  Magic<br/>Fortitude  : +7   =    4  +  2 CON  +  -  +  1<br/>Reflex     : +10  =    4  +  5 DEX  +  -  +  1<br/>Will       : +8   =    4  +  3 WIS  +  -  +  1<br/>Conditional Modifiers: +2 bonus on saving throws against spells and effects <br/>from the school of enchantment<br/>--------------------------------------------------------------------------------<br/>CatFolk<br/>-Low-Light Vision: An Felid can see twice as far as a human in starlight, moonlight, <br/>torchlight, and similar conditions of poor illumination. She retains the ability to <br/>distinguish color and detail under these conditions.<br/>--------------------------------------------------------------------------------<br/>FEATS                                      Indicate for level, class, race, etc.<br/>simple weapons                             Class (Cleric)<br/>armor (all)                                Class (Cleric)<br/>shields (except tower shields)             Class (Cleric)<br/>Martial Weapon Proficiency (handaxe)       Class (Monk)<br/>Exotic Weapon Proficiency (kama)           Class (Monk)<br/>Exotic Weapon Proficiency (nunchaku)       Class (Monk) <br/>Exotic Weapon Proficiency (sai)            Class (Monk)<br/>Exotic Weapon Proficiency (shuriken)       Class (Monk)<br/>Exotic Weapon Proficiency (siangham)       Class (Monk)<br/>Unarmed strike                             Class (Monk)<br/>Improved Grapple                           Class (Monk)<br/>Deflect arrows                             Class (Monk)<br/>Dodge                                      1st level<br/>Snatch arrrow                              3rd level <br/>--------------------------------------------------------------------------------<br/>CLASS ABILITIES                                  Indicate current abilities only<br/>CLERIC<br/>-Aura (Ex): A cleric of a chaotic, evil, good, or lawful deity has a particularly <br/>powerful aura corresponding to the deity’s alignment.<br/><br/>-Spontaneous Casting: A good cleric (or a neutral cleric of a good deity) can channel <br/>stored spell energy into healing spells that the cleric did not prepare ahead of time. <br/>The cleric can “lose” any prepared spell that is not a domain spell in order to cast <br/>any cure spell of the same spell level or lower (a cure spell is any spell with “cure” <br/>in its name).<br/><br/>-Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells: A cleric can’t cast spells of an alignment <br/>opposed to his own or his deity’s (if he has one). Spells associated with particular <br/>alignments are indicated by the chaos, evil, good, and law descriptors in their spell <br/>descriptions.<br/><br/>-Turn or Rebuke Undead (Su):Any cleric, regardless of alignment, has the power to affect <br/>undead creatures by channeling the power of his faith through his holy (or unholy) symbol.<br/><br/>-Domains: Pleasure, chaos <br/><br/>MONK<br/>-AC Bonus (Ex)<br/><br/>-Flurry of Blows (Ex)<br/><br/>-Unarmed Strike: At 1st level, a monk gains Improved Unarmed Strike as a bonus <br/>feat.<br/><br/>-Evasion (Ex): At 2nd level and higher, a Monk can avoid even magical and unusual attacks <br/>with great agility. If she makes a successful Reflex saving throw against an attack that <br/>normally deals half damage on a successful save, she instead takes no damage. Evasion can <br/>be used only if the Monk is wearing light armor or no armor. A helpless Monk does not <br/>gain the benefit of evasion.<br/><br/>-Ki Strike (Su): At 4th level, a monk’s unarmed attacks are empowered with ki. Her <br/>unarmed attacks are treated as magic weapons for the purpose of dealing damage to <br/>creatures with damage reduction.<br/><br/>-Slow Fall (Ex): At 4th level or higher, a monk within arm’s reach of a wall can <br/>use it to slow her descent. <br/><br/>-Purity of Body (Ex): At 5th level, a monk gains immunity to all diseases except <br/>for supernatural and magical diseases.<br/>--------------------------------------------------------------------------------<br/>PRESTIGE CLASS ABILITIES<br/><br/>--------------------------------------------------------------------------------<br/>LANGUAGES<br/><br/>Common, Feline<br/>Bonus: Sylvan<br/>--------------------------------------------------------------------------------<br/>SKILLS                       Fill in skills you have ranks in AND skills that<br/>                             can be used untrained.  Mod is the final score, Rnk<br/>Skill Point Total:           is the number of ranks attained in the skill, Abl<br/>Max Class ranks:             is the related Ability Modifier, and Msc is for any<br/>Max Cross-Class ranks:       miscellaneous bonus from feats, race, synergy, etc.<br/><br/>                                                        Related<br/>      Mod = Rnk Abl Msc  |  Skills:                     Ability  Untrained?<br/>      +?  =  0  +1  +0   |  Appraise                    (INT)       Yes<br/>      +7  =  2  +5  +0!  |  Balance                     (DEX)       Yes<br/>      +?  =  0  +2  +0   |  Bluff                       (CHA)       Yes<br/>      +4  =  2  +2  +0!  |  Climb                       (STR)       Yes<br/>      +?  =  0  +2  +0   |  Concentration               (CON)       Yes<br/>      +?  =  0  +1  +0   |  *Craft:                     (INT)       Yes<br/>      +?  =  0  +1  +0   |  Decipher Script             (INT)       No<br/>      +4  =  2  +2  +0   |  Diplomacy                   (CHA)       Yes<br/>      +?  =  0  +1  +0   |  Disable Device              (INT)       No<br/>      +?  =  0  +2  +0   |  Disguise                    (CHA)       Yes<br/>      +7  =  2  +5  +0!  |  Escape Artist               (DEX)       Yes<br/>      +?  =  0  +1  +0   |  Forgery                     (INT)       Yes<br/>      +?  =  0  +2  +0   |  Gather Information          (CHA)       Yes<br/>      +?  =  0  +2  +0   |  Handle Animal               (CHA)       No<br/>      +5  =  2  +3  +0   |  Heal                        (WIS)       Yes<br/>      +7  =  2  +5  +0!  |  Hide                        (DEX)       Yes<br/>      +4  =  0  +2  +0   |  Intimidate                  (CHA)       Yes<br/>      +4  =  2  +2  +0!  |  Jump                        (STR)       Yes<br/>      +6  =  5  +1  +0   |  *Knowledge: Religion        (INT)       No<br/>      +7  =  2  +3  +2   |  Listen                      (WIS)       Yes<br/>      +9  =  2  +5  +2!  |  Move Silently               (DEX)       Yes<br/>      +?  =  0  +5  +0   |  Open Lock                   (DEX)       No<br/>      +7  =  5  +2  +0   |  *Perform: Sex technique     (CHA)       Yes<br/>      +7  =  5  +2  +0   |  *Perform: singing           (CHA)       Yes<br/>      +7  =  5  +2  +0   |  *Perform: dance             (CHA)       Yes<br/>      +8  =  5  +3  +0   |  *Profession: prostitute     (WIS)       No<br/>      +8  =  5  +3  +0   |  *Profession: Massuese       (WIS)       No<br/>      +6  =  1  +5  +0   |  Ride                        (DEX)       Yes<br/>      +?  =  0  +1  +0   |  Search                      (INT)       Yes<br/>      +5  =  2  +3  +0   |  Sense Motive                (WIS)       Yes<br/>      +?  =  0  +5  +0!  |  Sleight of Hand             (DEX)       No<br/>      +?  =  0  +1  +0   |  Spellcraft                  (INT)       No<br/>      +5  =  2  +3  +0   |  Spot                        (WIS)       Yes<br/>      +?  =  0  +3  +0   |  Survival                    (WIS)       Yes<br/>      +?  =  0  +2  +0!  |  Swim                        (STR)       Yes<br/>      +10 =  5  +5  +0!  |  Tumble                      (DEX)       No<br/>      +?  =  0  +2  +0   |  Use Magic Device            (CHA)       No<br/>      +?  =  0  +5  +0   |  Use Rope                    (DEX)       Yes<br/><br/>! = Armor Check Penalty applies<br/>* = Requires specialization<br/>--------------------------------------------------------------------------------<br/>WEAPONS                 ATT is your final attack modifier when using the weapon.<br/>                        Monks should also list bare-handed attacks here.<br/><br/>NAME : unarmed <br/>ATT  : +5 <br/>DMG  :1d8+2 <br/>CRIT :x2 <br/>RNG  : <br/>WGHT :<br/>TYPE :bludgeoning<br/>SIZE :<br/>PROPERTIES:<br/><br/>NAME : Flurry of blows <br/>ATT  : +4/+4 <br/>DMG  :1d8+2 <br/>CRIT :x2 <br/>RNG  : <br/>WGHT :<br/>TYPE :bludgeoning<br/>SIZE :<br/>PROPERTIES:<br/><br/>NAME : Sling +1 <br/>ATT  : +9 <br/>DMG  :1d4+3 <br/>CRIT :x2 <br/>RNG  :50' <br/>WGHT :0<br/>TYPE :bludgeoning<br/>SIZE :<br/>PROPERTIES: 20 bullets (in handysack)<br/><br/>NAME : Whip of will sapping<br/>ATT  : +6 <br/>DMG  :1d3+3 <br/>CRIT :x2 <br/>RNG  : <br/>WGHT :2<br/>TYPE :slashing<br/>SIZE :<br/>PROPERTIES: Will sapping<br/><br/>GRAPPLE BONUS: BAB +3 + STR +2 + SIZE + Misc +2 = +7<br/>--------------------------------------------------------------------------------<br/>PROTECTION<br/><br/>ARMOR                                   SHIELD<br/>NAME :                                  NAME :<br/>TYPE :                                  TYPE :<br/>AC BONUS :                              AC BONUS :<br/>MAX DEX  :                              CHECK PENALTY :<br/>CHECK PENALTY :                         SPELL FAILURE :<br/>SPELL FAILURE :                         WGHT :<br/>SPEED:                                  PROPERTIES:<br/>WGHT :                                  COST:<br/>PROPERTIES:<br/>COST: <br/>--------------------------------------------------------------------------------<br/>EQUIPMENT          Indicate in notes which item(s) are bonus regional equipment.<br/>                   Don't forget to add weapon, armor, magic items, and treasure<br/>                   weights to total weight carried.<br/><br/>Item                     #   Cost   Weight   Location   Notes<br/>Bedroll                  1   1sp    5        Haversack      <br/>blanket, winter          1   5sp    3        Haversack<br/>Monk's Outfit            1   5      2        Haversack <br/>Soap                     1   5sp    1        Haversack<br/>waterskin                2   1      4        Haversack<br/>Mirror, small steel      1   10     1        Haversack<br/>rope, silk (50')         1   10     5        Haversack<br/>Everburning torch        1   110    1        Haversack<br/>Courtier's Outfit        2   60     6        Haversack   <br/>Explorer's outfit        1   10     8        Haversack<br/>traveler's outfit        1   1      5        Haversack<br/>Cold weather outfit      1   8      7        Haversack   <br/>wine(fine/bottle)        1   10     1.5      Haversack   <br/>Grappling hook [folding] 1   1      4        Haversack<br/>sealing wax              1   1      1        Haversack<br/>case (map or scroll)     1   1      0.5      Haversack<br/><br/>Pouch (Belt)             1   1      0.5      Worn<br/>Flint and Steel          1   1      0        Pouch <br/>Ink (1 oz. vail)         2   16     0        Pouch       <br/>Pen (ink)                1   1sp    0        Pouch<br/>Whetstone                1   2cp    1        Pouch<br/>Earplugs                 1   3sp    0        pouch <br/><br/>Bit and bridle           1   2      1        Horse<br/>Riding saddle            1   30     30       Horse<br/>saddle bags              1   4      8        Horse<br/>saddle blankets          2   1      6        Horse<br/>--------------------------------------------------------------------------------<br/>MAGIC ITEMS              #   Cost   Weight   Location   Notes<br/>Hewards handy haversack  1   2000   5        worn<br/>Ring of Substance        1   2500   -        Worn<br/>Ring of protection       1   2000   -        Worn<br/>Bracers of armor +1      1   1000   1        Worn<br/>red bondage boots        1   found  1        Worn     constant feather fall<br/>Cloak of resistance +1   1   1000   1        Worn<br/>red Bondage collar       1   found  0        Worn     DR 5/cold iron<br/>Healing belt             1   750    1        Worn<br/>Ephod of authority       1   800    1        Worn     +1 level for turning attempts<br/>Sling +1                 1   2300   0        carried<br/>transfiguration symbol   1   525    0        Worn     magic Silver holy symbol (m139)<br/>Red Bondage gloves       1   found  0        Worn     Trip feat whip skill<br/>Bondage whip             1   found  1        Worn     Will sapping ability<br/>Gold Nipple rings        2   found  1        Worn     +4 to AC    <br/>--------------------------------------------------------------------------------<br/>TREASURE                    <br/>PP:<br/>GP: 92                                                                             <br/>SP: 5<br/>CP: 8<br/><br/>MISC.:<br/><br/>GEMS: 150 GP<br/>--------------------------------------------------------------------------------<br/>ANIMAL COMPANION                 Cut and paste in cases of more than one animal.<br/><br/>NAME: Elmer<br/>TYPE: Mount<br/>SPECIES: Heavy horse<br/>AC: <br/>HP:<br/>ATTACKS:<br/>DAMAGE:<br/>SPECIAL:<br/>ABILITIES GRANTED TO PC:<br/>--------------------------------------------------------------------------------</pre>