For the more savvy BattleTech players, like the actual tabletop players: I was mucking about with Skunk Werks, and I was curious about your thoughts on this design.<br/><br/><div class="spoiler_container"><div class="spoiler_header" onclick="hideSecond (this);" role="button">Spoiler: Click to Show/Hide</div><div class="spoiler_body">Artillery <br/><br/>Mass: 75 tons<br/>Tech Base: Inner Sphere<br/>Chassis Config: Biped<br/>Rules Level: Tournament Legal<br/>Era: Clan Invasion<br/>Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A<br/>Production Year: 3057<br/>Cost: 8,340,500 C-Bills<br/>Battle Value: 1,611<br/><br/>Chassis: Unknown Endo-Steel<br/>Power Plant: Unknown 300 Fusion Engine<br/>Walking Speed: 43.2 km/h<br/>Maximum Speed: 64.8 km/h<br/>Jump Jets: None<br/>    Jump Capacity: 0 meters<br/>Armor: Unknown Standard Armor<br/>Armament:<br/>    1  ER PPC<br/>    2  LRM-15s<br/>    1  Beagle Active Probe<br/>    1  C3 Computer (Slave)<br/>    1  Guardian ECM Suite<br/>    1  Anti-Missile System<br/>Manufacturer: Unknown<br/>    Primary Factory: Unknown<br/>Communications System: Unknown<br/>Targeting and Tracking System: Unknown<br/><br/>================================================================================<br/>Equipment           Type                         Rating                   Mass  <br/>--------------------------------------------------------------------------------<br/>Internal Structure: Endo-Steel                   114 points                4.00<br/>    Internal Locations: 4 LT, 3 RT, 3 LA, 2 LL, 2 RL<br/>Engine:             Fusion Engine                300                      19.00<br/>    Walking MP: 4<br/>    Running MP: 6<br/>    Jumping MP: 0 <br/>Heat Sinks:         Double Heat Sink             14(28)                    4.00<br/>    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT<br/>Gyro:               Standard                                               3.00<br/>Cockpit:            Standard                                               3.00<br/>    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H<br/>Armor:              Standard Armor               AV - 200                 12.50<br/><br/>                                                      Internal       Armor      <br/>                                                      Structure      Factor     <br/>                                                Head     3            9         <br/>                                        Center Torso     23           31        <br/>                                 Center Torso (rear)                  8         <br/>                                           L/R Torso     16           26        <br/>                                    L/R Torso (rear)                  6         <br/>                                             L/R Arm     12           19        <br/>                                             L/R Leg     16           25        <br/><br/>================================================================================<br/>Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass  <br/>--------------------------------------------------------------------------------<br/>C3 Computer (Slave)                          HD        0         1         1.00<br/>Guardian ECM Suite                           RT        0         2         1.50<br/>Beagle Active Probe                          LT        0         2         1.50<br/>Anti-Missile System                          LT        1         1         0.50<br/>2 LRM-15s                                    RA        10        6        14.00<br/>ER PPC                                       LA        15        3         7.00<br/>@Anti-Missile System (24)                    LT        -         2         2.00<br/>@LRM-15 (16)                                 RA        -         2         2.00<br/>                                            Free Critical Slots: 8<br/><br/>BattleForce Statistics<br/>MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 16<br/>4          2       3       3       0      3     0   Structure:  6<br/>Special Abilities: PRB, RCN, C3S, ECM, AMS, MHQ1, SRCH, ES, SEAL, SOA, LRM 1/1/1, IF 1<br/></div></div><br/>Meant for support role, long range harass with some defensive options.