1. We will be using the WoT Saga conversion for this game.  The conversion can be found Here (http://blackmoor.mystara.net/pdfs/wot/WheelTimeRPGSagaConversion.pdf)<br/><br/>2. Character starting level is 8.  This is to allow folks to start off in a prestige class, and to make them somewhat experienced, and so we don't have to come up with creative reasons why Novices and Accepted are outside the White Tower.  Players wanting to be Aes Sedi must meet the Level 1 Aes Sedai requirement.  Players wanting to play Warders must meet the Level 1 Warder requirement.<br/><br/>3. Ability point buy, with 30 points.   Your characters are to be heroes, they should have the stats for it.  Factor in Ability Raises after you have allocated your 30 points.<br/><br/>4. Max hit points 1st Level, roll for other levels.  If total is less than average hp per level, use that instead. (Average HD: 1d4=2, 1d6=3, 1d8=5, 1d10=6<br/><br/>5. Max Hero Points for level 8 to start.<br/><br/>6. Destinies are encouraged but not required.<br/><br/>7. 5 Destiny Points.  If your character has a latent ability, subtract 1 Destiny Point.  Note Initiate Character Class does not need to as they gain Channeling for Free.  More then 1 Latent Ability requires GM approval.<br/><br/>8. Each non channeler characters starts off with 250 Gold Crowns.<br/><br/>9. Each channeler characters starts off with 50 Gold Crowns, and an Angreal rank 1.<br/><br/>10. Each Initiate Channel starts the game off knowing 2 times their Initiate class in starting weaves (prestige class levels of Advanced Channel and Aes Sedai stack).  Wilders only know 1 weave per class level.  Example, a Level 7 Initiate and Level 1 Aes Sedai know 16 weaves, in addition any others that feats allow them to know.<br/><br/>11. Ta'varen, if any in the game, will be selected by the GM and determined during the course of the game.<br/><br/>Any other questions let me know.<br/><br/>Here is the character sheet for people to use.  To make everything line up please do not forget the Teletype font (<tt class="bbc_tt"> </tt>)<br/><br/><div class="codeheader">Code: <a class="codeoperation" href="javascript:void(0);" onclick="return smfSelectText(this);">[Select]</a></div><pre style="margin: 0; padding: 0;"><code class="bbc_code">[tt]---------------------------------------------------------------------------------<br/>Name   :                                 | Background:<br/>Player :                                 | Gender    :<br/>Age    :                                 | Size      :<br/>Destiny:                                 | Speed     :<br/>---------------------------------------------------------------------------------<br/>       Ability    |   Temporary   | Class                 Level<br/>     Score   Mod  |  Score   Mod  |<br/>STR               |               |<br/>DEX               |               |<br/>CON               |               |<br/>INT               |               |<br/>WIS               |               |XP  :                  Char Level:<br/>CHA               |               |Need:                  ECL       :<br/>---------------------------------------------------------------------------------<br/>        Total   Current   Subdual |                Total   Abil   Skill   Misc<br/>HP    :                           | Initiative  :        =  <br/>        Total   Fort + Misc       |<br/>DAM/TR:       =                   | Perception  :        =<br/>---------------------------------------------------------------------------------<br/>        Total          Level   Class   Ability   Misc   <br/>Fort   :       =  10 +       +       +         +      <br/>Reflex :       =  10 +       +       +         +<br/>Will   :       =  10 +       +       +         +<br/>---------------------------------------------------------------------------------<br/>CONDITION TRACK<br/> X  Normal<br/>    -1 to all defenses, attacks, skill, and ability checks<br/>    -2 to all defenses, attacks, skill, and ability checks<br/>    -5 to all defenses, attacks, skill, and ability checks<br/>    -10 to all defenses, attacks, skill, and ability checks, move at half speed<br/>    HELPLESS<br/>---------------------------------------------------------------------------------<br/>        Total   Base   Str   Size |         Total   Base   Dex   Size<br/>Melee :       =      +     +      | Range :       =      +     +<br/>                                  |<br/>---------------------------------------------------------------------------------<br/>BACKGROUND/CLASS ABILITIES &amp; FEATS                                GAINED<br/><br/>---------------------------------------------------------------------------------<br/>TALENT TREES AND TALENTS<br/><br/>---------------------------------------------------------------------------------<br/>GIFTS<br/><br/>---------------------------------------------------------------------------------<br/>SKILLS<br/>                           Key    Skill Ability    1/2              Misc<br/>   SKILLS                Ability   Mod    Mod     Level   Trained   Mod<br/> + Acrobatics              Dex         =  +0        0       +0      +0<br/> + Athletics               Str         =  +0        0       +0      +0<br/> * Channel                 Cha         =  +0        0       +0      +0 <br/> * Craft                   Int         =  +0        0       +0      +0<br/>   Deception               Chr         =  +0        0       +0      +0<br/> + Endurance               Con         =  +0        0       +0      +0<br/>   Focus                   Wis         =  +0        0       +0      +0<br/>   Gather Information      Cha         =  +0        0       +0      +0<br/> + Initiative:             Dex         =  +0        0       +0      +0   <br/>   Knowledge:              Int         =  +0        0       +0      +0<br/>   Knowledge:              Int         =  +0        0       +0      +0<br/>   Knowledge:              Int         =  +0        0       +0      +0<br/>   Knowledge:              Int         =  +0        0       +0      +0<br/>   Perception              Wis         =  +0        0       +0      +0<br/>   Persuasion              Cha         =  +0        0       +0      +0<br/> + Ride                    Dex         =  +0        0       +0      +0<br/>   Sail                    Dex         =  +0        0       +0      +0<br/> + Stealth                 Dex         =  +0        0       +0      +0<br/>   Survival                Wis         =  +0        0       +0      +0<br/> + Swim                    Str         =  +0        0       +0      +0<br/>   Treat Injury            Wis         =  +0        0       +0      +0<br/><br/> + = Armor Penalty   * = Trained Only<br/>---------------------------------------------------------------------------------<br/>WEAPON        ATTACK     DAM     CRIT     RNG   WGHT  SIZE  TYPE  PROPERTIES<br/><br/><br/>TOTAL WEIGHT:        LB<br/>---------------------------------------------------------------------------------<br/>                        ARMOR  CHECK    MAX  <br/>ARMOR           TYPE    BONUS  PENALTY  DEX  SPEED  WGHT  PROPERTIES<br/><br/><br/>TOTAL WEIGHT:        LB<br/>---------------------------------------------------------------------------------<br/>THE ONE POWER<br/>                  Total   (Wis Mod + Con Mod) + 1/2 Level + Misc<br/>Weaves Per Hour:        =                     +           +<br/><br/>Affinities:<br/>Talents:<br/>Channeling Techniques:<br/>---------------------------------------------------------------------------------<br/>COIN:    GC:    Mk:     SP:     CP:<br/>GEMS:<br/><br/>TOTAL WEIGHT:        LB<br/>---------------------------------------------------------------------------------<br/>GEAR                                                            WEIGHT LB<br/><br/>TOTAL WEIGHT:        LB<br/>---------------------------------------------------------------------------------<br/>LOAD:  LIGHT   MEDIUM (-3) HEAVY/MAX (-6)  LIFT (X 2)  PUSH/DRAG (X 5)<br/>           LB      LB           /    LB        LB           LB<br/>---------------------------------------------------------------------------------<br/>WONDROUS ITEMS<br/>---------------------------------------------------------------------------------[/tt]</code></pre>