          {
              var2 += (float)(var3 * var3 + 1);
          }
-@@ -721,7 +774,8 @@
+@@ -721,7 +776,8 @@
              var2 /= 5.0F;
          }
  

         if (this.username.equals("Notch"))
         {
             this.dropPlayerItemWithRandomChoice(new ItemStack(Item.appleRed, 1), true);
@@ -585,6 +600,20 @@
         if (!this.worldObj.getGameRules().getGameRuleBooleanValue("keepInventory"))
         {
             this.inventory.dropAllItems();

 
             if (var5 == null)
             {
@@ -1427,7 +1521,9 @@
      */
     private boolean isInBed()
     {
