  			{
  				if (Main.nextNPC[j] && WorldGen.CheckConditions(j))
  				{
-@@ -896,6 +898,10 @@
+@@ -896,6 +904,10 @@
  
  		public static bool CheckConditions(int type)
  		{

 		}
 
 		public static void SpreadDesertWalls(int wallDist, int i, int j)
@@ -44813,7 +44865,7 @@
 			{
 				int num = 1;
 				int slope = 2;

 			Main.tile[num4, num2 + 1].frameY = (short)(num6 + 18);
 			Main.tile[num4, num2 + 1].frameX = num3;
 			Main.tile[num4, num2 + 1].color(color2);
@@ -19648,7 +19688,7 @@
 				Main.tile[num4 + 1, num2 + 1] = new Tile();
 			}
 			Main.tile[num4 + 1, num2 + 1].active(true);
