  	}
  	sp = dbcSpell.LookupEntryForced( 30296 );
  	if( sp != NULL )
-@@ -5901,7 +5947,7 @@
+@@ -5901,7 +5948,7 @@
  		sp->Effect[0] = 6; //aura
  		sp->EffectApplyAuraName[0] = SPELL_AURA_PROC_TRIGGER_SPELL;
  		sp->EffectTriggerSpell[0] = 30294;

 	//this an on equip item spell(2824) :  ice arrow(29501)
 	sp = dbcSpell.LookupEntryForced( 29501 );
 	if( sp != NULL )
@@ -6345,8 +6382,10 @@
 		sp->procChance = 30;//some say it is triggered every now and then
 		sp->procFlags = PROC_ON_RANGED_ATTACK;
 	}

 
 		if(pVictim->GetCurrentSpell())
 			pVictim->GetCurrentSpell()->AddTime(0);
@@ -3061,6 +3699,55 @@
 //==========================================================================================
 //==============================Post Damage Dealing Processing==============================
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