    lh    $t2, 0x1e($sp)
    andi  $t3, $t2, 1
    beqz  $t3, .LRenderHud_8C
-@@ -169014,7 +168980,7 @@
+@@ -168969,7 +168935,7 @@
    nop   
    jal   RenderHud_Hp
    nop   

   lui   $at, 0x8033
   sb    $zero, 0x25f0($at)
   addiu $t8, $zero, 8
@@ -168980,6 +168943,9 @@
   jal   RenderHud_CannonReticle
   nop   
 .LRenderHud_74: # 802E3DA0

 
 proc_80288F5C: # begin 80288F5C (043F5C)
   addiu $sp, $sp, -0x98
@@ -168909,10 +168873,9 @@
   addiu $sp, $sp, -0x20
   sw    $ra, 0x14($sp)
   lh    $t6, 0x8033b26a # lui $t6, 0x8034/lh $t6, -0x4d96($t6)
