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  <title>dx_GFX_class:&nbsp;DRAW_AdvMap</title>
</head>
<BODY TOPMARGIN="0">
<TABLE CLASS="buttonbarshade" CELLSPACING=0><TR><TD>&nbsp;</TD></TR></TABLE>
<TABLE CLASS="buttonbartable" CELLSPACING=0>
<TR ID="hdr"><TD CLASS="runninghead" NOWRAP>dx_GFX_class:&nbsp;DRAW_AdvMap</TD></TR>
</TABLE>
<!-- ============ METHOD ENTRY ============ -->
<H1>DRAW_AdvMap</H1>
<P>Función avanzada de <a href="dx_GFX_class.DRAW_MapEx.html">DRAW_MapEx</a>. Dibuja un 
<a href="REF_Maps.html">grafico</a> con efectos 
aplicándole perspectiva.

<PRE class=syntax><B><font color="darkblue">&nbsp;Public</font><font color="darkblue">&nbsp;Sub</font><b><i>&nbsp;DRAW_AdvMap</i></b>(
	&nbsp;<b><i>&nbsp;Map</i></b><font color="darkblue">&nbsp;As</font><font color="darkblue">&nbsp;Long</font>,
	&nbsp;<b><i>&nbsp;X</i></b><font color="darkblue">&nbsp;As</font><font color="darkblue">&nbsp;Long</font>,
	&nbsp;<b><i>&nbsp;Y</i></b><font color="darkblue">&nbsp;As</font><font color="darkblue">&nbsp;Long</font>,
	&nbsp;<b><i>&nbsp;Z</i></b><font color="darkblue">&nbsp;As</font><font color="darkblue">&nbsp;Long</font>,
	&nbsp;<b><i>&nbsp;Width</i></b><font color="darkblue">&nbsp;As</font><font color="darkblue">&nbsp;Long</font>,
	&nbsp;<i>&nbsp;Height</i><font color="darkblue">&nbsp;As&nbsp;Long</font>,
	&nbsp;<b><i>&nbsp;AlphaBlendMode</i></b><font color="darkblue">&nbsp;As</font><b><i>&nbsp;Blit_Alpha</i></b>,
	&nbsp;<b><i>&nbsp;Color</i></b><font color="darkblue">&nbsp;As</font><font color="darkblue">&nbsp;Long</font>,
	&nbsp;<b><i>&nbsp;Mirror</i></b><font color="darkblue">&nbsp;As</font><b><i>&nbsp;Blit_Mirror</i></b>,
	&nbsp;<b><i>&nbsp;Filter</i></b><font color="darkblue">&nbsp;As</font><b><i>&nbsp;Blit_Filter</i></b>,
	&nbsp;<b><i>&nbsp;Perspective</i></b><font color="darkblue">&nbsp;As</font><b><i>&nbsp;Blit_Perspective</i></b>,
	&nbsp;<font color="darkblue">&nbsp;Optional</font><b><i>&nbsp;Factor</i></b><font color="darkblue">&nbsp;As</font><font color="darkblue">&nbsp;Long</font>&nbsp;)</B></PRE>
<H4>Argumentos</H4>
<DL>
<DT><I>Map</I></TD>
<DD>

 <B>Long</B>.
  Identificador del grafico.

</DD>
<DT><I>X</I></TD>
<DD>

 <B>Long</B>.
  Coordenada horizontal de dibujo.

</DD>
<DT><I>Y</I></TD>
<DD>

 <B>Long</B>.
  Coordenada vertical de dibujo.

</DD>
<DT><I>Z</I></TD>
<DD>

 <B>Long</B>.
  Coordenada de profundidad de dibujo.

Para saber como funciona este parámetro leer información acerca del
<a href="REF_ZBuffer.html">ZBuffer</a>.</DD>
<DT><I>Width</I></TD>
<DD>

 <B>Long</B>.
  Anchura con la que se dibujara el grafico. Si el valor es 0 se toma las dimensiones originales del grafico, si el valor es -1 se toma la dimensiones del grafico en memoria.

</DD>
<DT><I>Height</I></TD>
<DD>

 <B>Long</B>.
  Altura con la que se dibujara el grafico. Si el valor es 0 se toma las dimensiones originales del grafico, si el valor es -1 se toma la dimensiones del grafico en memoria.

</DD>
<DT><I>AlphaBlendMode</I></TD>
<DD>

 <B><A href="dx_GFX_class.Blit_Alpha.html">Blit_Alpha</A></B>.
  Modo de opacidad.

</DD>
<DT><I>Color</I></TD>
<DD>

 <B>Long</B>.
  Color <a href="REF_ARGB.html">ARGB</a> que se aplicara para realizar la 
operación de dibujo. Para que el grafico se dibuje con los colores originales el 
valor debe ser blanco puro <i>(&amp;HFFFFFFFF o ARGB 255, 255, 255, 255). </i>El componente Alpha del color no se aplicara en los modos de opacidad 
<a href="dx_GFX_class.Blit_Alpha.html">BlendOp_Aditive</a> y 
<a href="dx_GFX_class.Blit_Alpha.html">BlendOp_Sustrative</a>.

</DD>
<DT><I>Mirror</I></TD>
<DD>

 <B><A href="dx_GFX_class.Blit_Mirror.html">Blit_Mirror</A></B>.
  Modo de espejado.

</DD>
<DT><I>Filter</I></TD>
<DD>

 <B><A href="dx_GFX_class.Blit_Filter.html">Blit_Filter</A></B>.
  Filtro de suavizado que se utilizara para dibujar el grafico.

</DD>
<DT><I>Perspective</I></TD>
<DD>

 <B><A href="dx_GFX_class.Blit_Perspective.html">Blit_Perspective</A></B>.
 Especifica el modo de perspectiva que tendrá el grafico en pantalla.</DD>
<DT><I>Factor</I></TD>
<DD>

 Optional.
 <B>Long</B>.
  Parámetro opcional que permite introducir un valor para alterar la perspectiva final.

Este parametro no afecta a la constante
<a href="dx_GFX_class.Blit_Perspective.html">Isometric_Base</a></DD>
</DL>
<H4>Comentarios</H4>
<P>Esta función añade extras a la versión de 
<a href="dx_GFX_class.DRAW_Map.html">DRAW_Map</a> permitiendo operaciones de espejados, opacidad (Alpha Blending), filtrado para suavizar los 
píxeles del grafico en pantalla y posibilidad de proyectar un grafico en perspectiva tanto caballera como isométrica.
</P>
<H4>Vea también</H4>
<P>
<A HREF="dx_lib32.html">Proyecto dx_lib32 Descripción</A>
<A HREF="dx_GFX_class.html">Clase dx_GFX_class Descripción</A>
<A HREF="dx_GFX_class.html#public_props">dx_GFX_class Propiedades</A>
<A HREF="dx_GFX_class.html#public_methods">dx_GFX_class Metodos</A>
<B><A HREF="dx_GFX_class.DRAW_AdvBox.html">DRAW_AdvBox</A></B>
<B><A HREF="dx_GFX_class.DRAW_Box.html">DRAW_Box</A></B>
<DIV class=footer>dx_lib32 © 2004 - 2009 José Miguel Sánchez Fernández  <P>Generado el viernes 02 de enero del 2009 con VBDOX 1.0.34 (<A href="http://vbdox.sourceforge.net/">http://vbdox.sourceforge.net</A>)<BR>Copyright &copy; 2000 - 2001 M.Stamenov</DIV>
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</html>
