Dataset Viewer
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1059318861825060512
AM
20
节奏动效
切点震屏冲击
每次切镜画面猛震后迅速稳定,两股抖动错开时间叠加让震感更有层次,长镜头段只在开头震一下。
各段挂 2~3 份 shake2(mag 336 + evolution 0.2,2 帧缓动),衰减窗错开(t_span 0~0.589 与 0~0.412 双份叠加,长编组段收窄到 0~0.167/0.228),tile 补边+motionblur 拖影,同预设沿全片切点复制。
{"shake2.mag":336,"双份错峰窗":[0.589,0.412],"长段窗":[0.167,0.228]}
[ "video_230524_021515.mp4 各段", "编组 3", "编组 4" ]
[ "shake2 ×2~3", "autfeng.tile", "motionblur4" ]
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21.533
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1059318861825060512
AM
47
节奏动效
段尾抖动预震
镜头快切走之前画面先细细颤动起来,像鼓点将落未落的预兆,随后新画面砸下。
几乎每段在段尾(t_span 0.39~0.77 起至 1.0)挂 oscillate3 mag 20 或 jitter mag 44~99 的 2 帧关键帧持续到段末,个别配 rgbmotionblur tune 0.6,画面在切点到来前先抖起来给下一拍蓄势。
{"jitter.mag":[44,99],"oscillate3.mag":20,"触发位置":"段尾 25%~60%"}
[ "video_230524_021515.mp4 各段", "编组 1", "编组 2", "编组 3" ]
[ "oscillate3", "jitter", "autfeng.rgbmotionblur" ]
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21.533
00b0d2b9a12e:t02
00b0d2b9a12e
1059318861825060512
AM
22
节奏动效
切点曝光闪白
每一拍画面亮起一层柔柔的光晕又缓缓褪去,切镜带着呼吸般的亮度起伏。
各段 exposure 打 2 帧(range 0.7)+ softglow brightness 2 帧缓动(range 1.0~1.5)同链触发,切入瞬间画面提亮并泛起柔光后回落,全片段段复用。
{"exposure":0.7,"softglow.brightness":1.5}
[ "video_230524_021515.mp4 各段" ]
[ "exposure", "softglow" ]
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21.533
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00b0d2b9a12e
1059318861825060512
AM
21
节奏动效
胀缩呼吸卡点
画面随节拍一胀一缩地呼吸,偶尔一拍换成更明显的挤压变奏。
多数段挂双份 pulsate2 maxsize 1.0(个别段 minsize 0.3+maxsize 0.2 变奏)2 帧缓动,画面逐拍鼓胀缩回构成基础呼吸链。
{"pulsate2.maxsize":1.0,"变奏段":"minsize 0.3 + maxsize 0.2"}
[ "video_230524_021515.mp4 各段" ]
[ "pulsate2 ×2" ]
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11,632
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21.533
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1059318861825060512
AM
149
氛围装饰
装饰色块闪现
切镜附近闪过一块带拉丝光感的红色色块,模糊光条一闪即逝,像给节拍盖了个红印章。
红色矩形(#f03737)挂 lift,dblur/gaussianblur/streaks strength 各打 3 帧'起-峰-落'(eased=2),存活 ~367ms 骑跨切点,同预设复制 4 处(Copy 3 另加 exposure 3 帧)。
{"dblur.strength":0.2,"fill":"#f03737","streaks.strength":0.1,"存活_ms":367}
[ "长方形 1", "长方形 1 Copy", "长方形 1 Copy 2", "长方形 1 Copy 3" ]
[ "lift", "dblur", "gaussianblur", "streaks", "exposure" ]
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866
9,033
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live
21.533
00b0d2b9a12e:t05
00b0d2b9a12e
1059318861825060512
AM
29
节奏动效
纯色单帧闪
高潮落拍瞬间连续闪过好几帧不同质感的色卡:描边发光、网格、噪点扭曲轮番各闪一下,节奏被瞬间引爆。
beat 书签 14350 前后六块矩形(#ab6a48/黑)各存活 66~333ms 依次插帧,每块挂不同质感链(edgeline+deepglow / tile+turbulentdisplace3+dblur / grid2 spacing 2kf / threshold / brightcont2 2kf),构成高潮点的多质感色块连闪。
{"单块存活_ms":66,"块数":6,"质感":["描边发光","湍流拖影","网格","阈值","亮度对比"]}
[ "长方形 2", "长方形 2 Copy", "长方形 2 Copy 2", "长方形 2 Copy 3", "长方形 2 Copy 4", "长方形 2 Copy 5" ]
[ "edgeline", "deepglow", "turbulentdisplace3", "dblur", "grid2", "threshold", "brightcont2", "lift" ]
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14,266
14,666
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21.533
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00bf6035be76
1126527724352377239
NV
4
运镜
3D场景穿梭运镜
镜头在由多张图片组成的场景里连续游走推拉,前后景以不同速度移动,产生伪 3D 的穿梭纵深感。
摄像机节点 _position 三个通道各打 7 个关键帧(无 wiggle),带着挂在其下的背景与 5 张图像做连续推拉平移,层间产生纵深视差。
{"_position各通道kf数":7,"子图层数":7}
[ "摄像机", "图像/图像1~5" ]
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10,000
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51.196
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00bf6035be76
1126527724352377239
NV
87
调色滤镜
辉光暗角氛围罩
整个画面罩着一层胶片质感:四角压暗、亮部泛柔光、高光边缘带一点红蓝色散。
背景节点挂 BasicCorrection+Prism 棱镜色散+Vignette 暗角+SoftGlow 柔光的静态特效链贯穿全程,统一做胶片感氛围。
{"关键帧":0,"链":"校色+棱镜色散+暗角+柔光"}
[ "背景" ]
[ "_Effect/_BasicCorrection", "_RGB/_Prism", "_Stylize/_Vignette", "_Shine/_SoftGlow" ]
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0
16,890
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51.196
00bf6035be76:t02
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1126527724352377239
NV
6
运镜
常驻手持微震底噪
画面全程带着轻微的手持晃动,晃动强度还会起伏一次,像真人举着相机在拍。
覆盖全程的调整图层挂双份 _Shake,其中一份 _amplitude 打 3 个关键帧做强度起落,给'低仿摄像机'垫持续的手持晃动底噪。
{"Shake份数":2,"_amplitude":"3kf 起落"}
[ "调整图层" ]
[ "_Effect/_Shake ×2" ]
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51.196
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1126527724352377239
NV
122
文字呈现
歌词逐行堆叠
歌词一行行错开时间淡入画面,字面带着轻微的噪波颤动,像老式取景器上的字幕。
四个文字1 节点在 7.9~15.0s 依次错峰入场,各自 _opacity 2 帧淡入 + _evolution 2 帧驱动噪波颤动,歌词一条接一条浮现。
{"入场时刻_s":[7.91,9.87,12.07,15.0],"每条":"_opacity 2kf + _evolution 2kf"}
[ "文字1 ×4 (Pos 7.91/9.87/12.07/15.0s)", "文字 (Pos 7.59s)" ]
[]
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7,590
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51.196
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1126527724352377239
NV
177
出入场
缩放弹入
字幕出现时身后的几何衬底同步从小放大弹开落定。
文字出现同刻入场的形状节点 _shape_size 打 2 帧关键帧×2 个通道,从小尺寸放大落定充当文字衬底。
{"_shape_size":"2kf ×2 通道"}
[ "形状 (Pos 7.63s)" ]
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7,630
16,880
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51.196
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00c864c82b8c
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NV
161
氛围装饰
贴纸道具拼贴
一枚静态的胶囊形贴纸排版:底色块上叠图案和两行文字,整体不动,作为可换色的装饰组件贴在画面上。
编组内含名为'颜色改这个'的换色底层+图像+两条文字,fx_census 为空、n_kfs=0,整包作为可复用的静态胶囊贴纸排版,配色通过替换指定节点完成。
{"n_nodes":7,"关键帧":0,"换色入口":"节点'颜色改这个'"}
[ "组(颜色改这个/图像1/文字/文字1)", "图像" ]
[]
low
null
null
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0.385
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968069192595433459
AM
24
节奏动效
色块曝光泵闪
切镜瞬间一块紫色色板泵地闪亮一下又暗下去,边缘带内晕模糊,全片同样的紫闪反复踩在拍点上。
紫色矩形(#8958b4)挂 lift,innerblurplus strength 与 exposure(0.6) 各打 3 帧'起-峰-落'(eased=2),存活 ~250ms 骑跨切点,同一预设沿节拍复制 5 处。
{"exposure峰值":0.6,"fill":"#8958b4","innerblurplus.strength":0.1,"复用次数":5}
[ "长方形 4 ×5 (2016/4516/5066/6066/12233)" ]
[ "lift", "innerblurplus", "exposure" ]
high
2,016
12,503
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live
13.815
010b52d515c4:t01
010b52d515c4
968069192595433459
AM
3
运镜
景别跳切+甩移
画面在特写和全景之间一拍一跳地硬切,每个景别里镜头还缓缓推近一点,越切越快。
连续素材段 scale 各打 2 帧缓动在 0.3~1.2 间逐段硬跳变(0.7→0.3→1.1→1.1→1.2→1.1),段内只微推,tile 补边+motionblur,制造特写/全景快速跳切。
{"scale跳变档位":[0.7,0.3,1.1,1.2],"段长_ms":"183~900"}
[ "quality_restoration 片段×6 (4066~8099)" ]
[ "tile", "motionblur4" ]
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4,066
8,099
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live
13.815
010b52d515c4:t02
010b52d515c4
968069192595433459
AM
20
节奏动效
切点震屏冲击
重拍落下时画面猛烈震颤并闪亮一下,抖动迅速衰减稳住,进入新的镜头。
三个段落段首挂 shake2 mag 873 + evolution 5.5 各 2 帧缓动在段前 28% 内衰减,6866 段同步 exposure 0.5 提亮,tile+motionblur 补边拖影。
{"exposure":0.5,"shake2.mag":873,"衰减窗":"段前 28%"}
[ "quality_restoration 片段 (6200/6866/12366)" ]
[ "shake2", "tile", "motionblur4", "exposure" ]
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6,200
13,115
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live
13.815
010b52d515c4:t03
010b52d515c4
968069192595433459
AM
57
转场
错位拖影闪帧
换镜的一瞬闪过一帧错了位的色块残像,像信号故障般一闪即逝。
橙(#f89c6d)与灰(#636054)矩形各只存活 49ms,挂 lift+offset 错位,在切换瞬间闪过一道错位残像。
{"fx":"lift+offset","存活_ms":49}
[ "长方形 1 (8050~8099)", "长方形 3 (9200~9249)" ]
[ "lift", "offset" ]
high
8,050
9,249
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live
13.815
010b52d515c4:t04
010b52d515c4
968069192595433459
AM
60
转场
色块渐隐揭示
故障闪帧过后色板慢慢化开变透明,新画面从底下浮现出来。
错位闪帧之后矩形以 opacity 2 帧(t_span 0.019~0.981)在 ~400ms 内渐隐,柔和揭示下一段画面,闪帧+渐隐组合复用 2 处。
{"opacity":"1→0","存活_ms":416}
[ "长方形 2 ×2 (8083~8499, 9233~9649)" ]
[]
high
8,083
9,649
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live
13.815
010b52d515c4:t05
010b52d515c4
968069192595433459
AM
56
转场
湍流扭曲转场
切入长镜头的一瞬画面被湍流搅得扭曲发亮并猛震,随后迅速抚平进入平稳段落。
长段段首 20% 内 turbulentdisplace3 intensity/evolution/scale 与 oscillate3 mag 332、exposure 0.6 同窗衰减,切入瞬间画面湍流扭曲+爆震+闪亮后复原。
{"oscillate3.mag":332,"turbulentdisplace3.intensity":0.1,"作用窗":"段前 20%"}
[ "AM Ls新工程 8 [BEA950B].mp4 (10033~12382)" ]
[ "oscillate3", "turbulentdisplace3", "exposure", "tile", "motionblur4" ]
high
10,033
10,508
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live
13.815
010b52d515c4:t06
010b52d515c4
968069192595433459
AM
120
文字呈现
辉光标题
片尾角色名以泛着辉光的粗体字定格,一串星光从文字上横扫而过作结。
结尾 715ms 两层 GenRyuMinJP 重体文字挂 deepglow 泛光落版,screen 混合矩形挂 cheapstars 且 position 2 帧横移 1874px,星点从字面扫过收尾。
{"cheapstars横扫_px":1874,"deepglow":true,"字体":"GenRyuMinJP-Heavy"}
[ "text 五更琉璃 ×2", "长方形 5 (cheapstars)" ]
[ "deepglow", "cheapstars", "lift" ]
high
13,100
13,815
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live
13.815
010b52d515c4:t07
010b52d515c4
968069192595433459
AM
30
节奏动效
持续抖闪脉动
这一段画面从头到尾细密地高频抖动,情绪一直绷着不落地。
编组段全程挂双份无关键帧 jitter 叠 tile+motionblur,整段保持高频抖动不停歇(无 flicker/pulsate,是该 pattern 的减配变体)。
{"jitter份数":2,"关键帧":0}
[ "编组 1 (5200~6215)" ]
[ "jitter ×2", "tile", "motionblur4" ]
mid
5,200
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live
13.815
0148947e2ada:t00
0148947e2ada
394313794330413219
AE
0
运镜
甩镜卡点循环
同一场景被剪成越来越短的碎片,每次切换画面都猛地位移变换一下再稳住,节奏越剪越快像心跳加速。
同一素材切成密集短段,几乎每段挂 ADBE Tile(26处)补边 + ADBE Geometry2(23处)做变换运镜;AEP digest 未提取关键帧,具体甩动曲线不可考,仅由 tile+变换census 与切段链推断
{"n_segments":"28+(仅显示部分)","seg_len_ms":"600~6000 渐短","tile补边":true}
[ "gilgameash.mp4 ×28段(61.4s~122.3s 可见,段长 0.6~6s 渐短)" ]
[ "ADBE Tile ×26", "ADBE Geometry2 ×23" ]
low
61,367
122,300
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122.3
0148947e2ada:t01
0148947e2ada
394313794330413219
AE
20
节奏动效
切点震屏冲击
落拍瞬间画面剧烈抽搐震颤并闪一下,随即恢复平稳,每个切换点都补上一记冲击。
fx_census 中 Videocopilot Twitch 11 处、S_Shake 7 处分布在切段上,Twitch 为抖动+闪光冲击插件,构成切点落拍的震屏冲击;关键帧细节未提取
{"s_shake":7,"twitch":11}
[ "gilgameash.mp4 各切段" ]
[ "Videocopilot Twitch ×11", "S_Shake ×7" ]
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null
null
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122.3
0148947e2ada:t02
0148947e2ada
394313794330413219
AE
86
调色滤镜
全程统一调色罩
整支视频罩着统一的风格化色调,亮部泛着柔光和细小星芒,高光处微微虚化出梦幻质感。
S_HueSatBright/Tint 色相饱和度与着色、Glo2+Universe Glow 辉光、S_Glint 高光星芒、BCC6LensBlur 镜头虚化在 fx_census 中成组出现,构成全片统一的调色+辉光包装链;挂载层级未展开
{"调色":"HueSatBright+Tint","辉光":"Glo2+Universe Glow+Glint"}
[]
[ "S_HueSatBright ×4", "ADBE Tint ×3", "ADBE Glo2 ×4", "Universe_Glow_Glow_Highlights ×3", "S_Glint ×4", "BCC6LensBlur ×6" ]
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122.3
0148947e2ada:t03
0148947e2ada
394313794330413219
AE
155
氛围装饰
镜头光晕点缀
画面里不时划过电影感的镜头光斑,一束束眩光晕圈随场景闪动,给混剪镀上华丽的光泽。
fx_census 中 VIDEOCOPILOT OpticalFlares 出现 8 处,用镜头光晕插件在多个段落生成光斑光晕点缀;参数与关键帧未提取
{"optical_flares":8}
[]
[ "VIDEOCOPILOT OpticalFlares ×8" ]
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122.3
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0148947e2ada
394313794330413219
AE
101
主体凸显
界面卡片描边强调
画面主体元素带着利落的投影,从背景上微微浮起,层次分明。
S_DropShadow 7 处给元素加投影,把主体从背景中衬托浮凸出来;具体挂载对象在 AEP digest 中未展开
{"drop_shadow":7}
[]
[ "S_DropShadow ×7" ]
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122.3
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01862d13dadf
415791461755066177
NV
65
转场
水波涟漪扩散转场
画面像被指尖点过的水面,一圈涟漪从中心荡开、波纹渐宽渐平,两点高光顺着水波先后掠过闪烁,把前后画面柔柔地揉接在一起。
调整图层挂 _Nature/_RipplePro:_radius 2kf 扩圈、_wave_width 2kf 波纹展宽、_height 3kf 波高起落、_evolution 3kf 推进波形、_feather 1kf 羽化边缘,同时 _light_offset1/2(2~3kf) 与 _light_intensity1/2(各4kf) 让两组高光沿波面移动明灭
{"evolution_kf":3,"height_kf":3,"light_intensity_kf":"4+4","radius_kf":2,"组件时长_ms":2213}
[ "调整图层", "图像" ]
[ "_Nature/_RipplePro" ]
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2,360
10,760
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2.213
023c7be4a5ef:t00
023c7be4a5ef
650695398883318145
AM
205
背景设计
全程素材打底
一条画面从头铺到尾垫在最底下,上面的镜头怎么切换它都稳稳托着场。
最底层一条 span=1.0 的视频无动画铺满全片,作为上方换镜片段与编组的持续背景
{"span":1.0}
[ "lv_0_20230630113504.mp4" ]
[]
high
0
13,848
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13.866
023c7be4a5ef:t01
023c7be4a5ef
650695398883318145
AM
21
节奏动效
胀缩呼吸卡点
画面随每一拍像心跳一样轻轻鼓起又缩回,中途还眨了几下明暗,整支视频都在跟着音乐呼吸。
几乎每个素材段挂 1~7 份 pulsate2(maxsize/minsize 0.1~1.0,2~3kf 缓动)作基础链,画面随节拍胀缩呼吸;06c96193 段中段再加 flicker2 mag 3kf(t_span 0.225~0.445)补一阵明暗闪烁
{"pulsate_maxsize":"0.1~1.0","全片pulsate次数":24}
[ "lv_0_20230503084750.mp4", "lv_0_20230503085018.mp4", "06c96193.mp4", "video_230108 各段" ]
[ "pulsate2 ×24", "flicker2" ]
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766
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13.866
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AM
0
运镜
甩镜卡点循环
镜头一拍一甩,画面带着拖影斜着掠向一侧又回稳,连续四拍甩出干脆利落的换镜节奏。
同一素材连排 4 段(634~1066ms 对齐 5616/6683/7316/8316 书签),每段 location 3kf 缓动甩动 600~700px + rotation 3kf 摆 7.7°(t_span 略超出段界的去-回曲线),tile 镜像补边 + motionblur4 拖影
{"kf":"location/rotation 各3","rotation_deg":7.7,"位移_px":"608~696","段长_ms":"634~1066"}
[ "video_230108_145628.mp4 ×4段" ]
[ "tile", "motionblur4" ]
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AM
25
节奏动效
段尾胀缩脉冲
镜头甩到位之后画面中心又轻轻鼓胀一下、边缘放射性模糊,像落拍后的余震荡开。
甩镜段后段(t_span 0.318→1.0)挂 pinchbulgeinside strength 0.5 + radius 2.5 二帧缓动,同步 zoomblur3 strength 0.1,镜头落定前画面中心鼓一下并放射糊化
{"bulge_strength":0.5,"radius":2.5,"触发窗":"t_span 0.32~1.0"}
[ "video_230108_145628.mp4 (5600/7300两段)" ]
[ "pinchbulgeinside", "zoomblur3" ]
high
5,600
8,300
true
static
13.866
023c7be4a5ef:t04
023c7be4a5ef
650695398883318145
AM
177
出入场
缩放弹入
一组画面边缩放边斜向滑进屏幕,带着运动拖影利落落位,然后稳稳停住撑满一小节。
embedScene 编组在段前 46.6% 内 location 3kf(293/167px) + scale 3kf(0.7) 缓动推移落定,tile 补边 motionblur4 拖影,落位后静置到 11232ms
{"location_px":[293.5,167.7],"scale_range":0.7,"入场窗":"前46.6%"}
[ "编组 2" ]
[ "tile", "motionblur4" ]
mid
9,266
11,232
true
static
13.866
023c7be4a5ef:t05
023c7be4a5ef
650695398883318145
AM
57
转场
错位拖影闪帧
切换瞬间一道错位撕裂的浅紫残影嗖地闪过,像信号故障了一帧,下一段画面已经接上。
淡紫色矩形(#c6b3e3)只存活 79ms 卡在 11483 书签前,挂 displacemap3 置换错位 + dblur 方向模糊,闪过一道带拖影的错位残像衔接末段编组
{"存活_ms":79,"颜色":"#c6b3e3"}
[ "长方形 1 Copy 3" ]
[ "displacemap3", "dblur" ]
mid
11,200
11,279
true
static
13.866
024e6daa3905:t00
024e6daa3905
318665352061037291
AM
205
背景设计
全程素材打底
画面本体从头到尾平稳播放,所有花样都发生在盖在它上面的遮罩层里。
span=1.0 的主视频铺满全片(仅 t_span 0.752~0.767 一处 opacity 2kf 快速变化),其下另一条 span=0.84 的视频同步垫底,两条素材几乎无动画作为遮幅效果的承载画面
{"span":[1.0,0.84]}
[ "Video_163436041738664.mp4", "video_241220_232641.mp4" ]
[]
high
0
37,818
true
live
37.818
024e6daa3905:t01
024e6daa3905
318665352061037291
AM
67
转场
黑块格栅擦除
画面上的黑色遮幅像百叶一样一格格推进又抽走,黑块阵随节奏反复开合,把画面裁成忽宽忽窄的电影画幅。
两块 blend=mask 矩形覆盖全片 52%,挂 shaderToySource.blacktiles 着色器,start 参数分别打 37kf(27个缓动,range 18.2)与 6kf(range 23.6)反复驱动黑色块阵推进/退出,其中一块 opacity 3kf 在 t_span 0.431~0.492 处再闪变一次,配 lift 提亮
{"blend":"mask","start_kfs":[37,6],"start_range":[18.2,23.6]}
[ "长方形 1", "长方形 1 Copy" ]
[ "shaderToySource.blacktiles", "lift" ]
mid
11,916
31,698
true
live
37.818
024e6daa3905:t02
024e6daa3905
318665352061037291
AM
149
氛围装饰
装饰色块闪现
每逢重拍画面上就浮现出一组装饰元素停留一秒左右又退场,像在节拍点上盖了一枚枚印章。
6 个 1049ms 的 embedScene 编组分别卡在 12858/14825/19225/20683/22683/27616(前四者对齐 beat 书签),其中 3 个 opacity 2kf 在 t_span 0.262~0.66 缓动淡现;编组内部内容未在 digest 中展开
{"n":6,"淡入窗":"t_span 0.26~0.66","编组时长_ms":1049}
[ "编组 1 及 Copy ×6" ]
[]
low
12,850
28,665
true
live
37.818
027acf411c31:t00
027acf411c31
554296549016801251
AM
177
出入场
缩放弹入
开场版面带着一点弹性缩放和轻微摇摆落进画面,站定的瞬间一道光斑扫过宣告开始。
开场编组 scale 3kf(0.6) 缓动落位,swing2 a1/a2 各 2kf(2.0) 入场摆动回稳,tile 补边 motionblur4 拖影,段尾(t_span 0.784~1.0) lensblurobs progressa/bright 扫光衔接下一版
{"scale_range":0.6,"swing_deg":2.0,"时长_ms":399}
[ "编组 1" ]
[ "swing2", "tile", "motionblur4", "lensblurobs" ]
high
0
399
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live
3.815
027acf411c31:t01
027acf411c31
554296549016801251
AM
35
节奏动效
圆形冲击波扩散
落拍瞬间两圈圆环从中心一前一后猛然炸开放大,像冲击波荡出屏幕,给开场补上一记重音。
两个圆形错峰 83ms 先后出现(233/316ms),各自 scale 2kf 缓动放大 11.8 倍并挂 motionblur4,在 ~200ms 内爆放成冲出画面的冲击波圈
{"scale_倍数":11.8,"存活_ms":"216~233","错峰_ms":83}
[ "圆形 2", "圆形 2 Copy" ]
[ "motionblur4" ]
high
233
549
true
live
3.815
027acf411c31:t02
027acf411c31
554296549016801251
AM
117
文字呈现
卡点快闪排版
图文版面随节拍一版接一版快速轮换,每版都带着滑动或缩放的小动作利落登场,像快速翻动一本设计画册。
排版编组首尾相接每 ~400~530ms 换一版(段界对齐 408/808/1358/1891 书签),各版入场打 scale 2~3kf(0.4) 或 location 2kf(293~378px) 缓动滑入落定,tile+motionblur4 补边拖影,1350ms 处三个蒙版编组同刻叠入
{"location_px":"293~378","scale_range":0.4,"版面时长_ms":"400~530"}
[ "编组和蒙版 2/3/6/10", "编组和蒙版 7/8/9" ]
[ "tile", "motionblur4" ]
high
400
2,399
true
live
3.815
027acf411c31:t03
027acf411c31
554296549016801251
AM
26
节奏动效
切前扫光预闪
每一版画面亮相和退场时都有一道柔和的光斑从版面上扫过,像聚光灯轻轻掠过纸面。
每个排版段背后垫一块彩色矩形挂 lift + 双份 lensblurobs,progressa/bright 各 2kf 分别在段首(t_span 0~0.38)与段尾(0.575~1.0)各扫出一道亮斑光晕,同一组合三段复用
{"bright":"0.5~0.9","progressa":"0.2~0.4","扫光时机":"段首+段尾"}
[ "长方形 2", "长方形 3", "长方形 4" ]
[ "lift", "lensblurobs ×2" ]
high
800
2,399
true
live
3.815
027acf411c31:t04
027acf411c31
554296549016801251
AM
149
氛围装饰
装饰色块闪现
三根柔边彩色色条一根接一根地闪现在版面后方,短暂停留后齐齐消失,给排版添一层跳动的色彩。
三根不同色的模糊色条(红/白/粉)以 ~33ms 错峰在 1083~1150ms 先后出现、同刻齐灭,各挂 boxblur3 柔化边缘,为当前版面衬底
{"n":3,"存活_ms":"199~266","错峰_ms":33}
[ "长方形 1", "长方形 1 Copy", "长方形 1 Copy 2" ]
[ "boxblur3" ]
mid
1,083
1,349
true
live
3.815
027acf411c31:t05
027acf411c31
554296549016801251
AM
150
氛围装饰
尾帧色块收束
所有版面谢幕后,画面只留一块安静的蓝灰色块停了一瞬,干净利落地收束全篇。
正片排版结束后,最后 132ms 只出现一块无特效的蓝灰色矩形(#43849f)作为收尾落幅元素
{"存活_ms":132,"颜色":"#43849f"}
[ "长方形 5" ]
[]
high
3,683
3,815
true
full
3.815
02d89953cdb7:t00
02d89953cdb7
275595661511537534
剪映
192
出入场
具名动画卡片错峰入场
两张图片卡片先后进场:一张像折纸一样展开亮相,另一张带着轻微抖动从上方落下站定。
复合片段3 挂剪映具名入场动画 in:折叠展开(1252ms),复合片段4 挂 in:抖动下降(1629ms),两张卡片一张折叠展开、一张抖动降落地先后入场
{"抖动下降":"1629ms","折叠展开":"1252ms","错峰":"复合片段4 晚 200ms 入场"}
[ "复合片段3", "复合片段4" ]
[]
high
0
1,829
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live
8.133
02d89953cdb7:t01
02d89953cdb7
275595661511537534
剪映
17
运镜
四角透视变形
卡片落定后并不完全静止,整张画面像被轻轻掰动透视一样缓缓倾斜变形,带出立体悬浮感。
两张卡片各对 cornerpin 四角(UpLeft/UpRight/DownLeft/DownRight)同窗打 2 个 eased 关键帧(复合片段3 t=1633~5000、复合片段4 t=1467~4867),四角同步缓变做卡片透视微倾
{"窗口":"约 3.4s 贯穿卡片停留期","通道":"cornerpin 四角各 2kf eased"}
[ "复合片段3", "复合片段4" ]
[]
high
1,467
5,000
true
live
8.133
02d89953cdb7:t02
02d89953cdb7
275595661511537534
剪映
144
文字呈现
文字扫光循环
标题和段落文字像拉开帷幕一样显现,之后每隔一两秒有一道高光从字面上扫过,反复流动。
两个文字层同挂 in:开幕(867ms) 入场后各挂 loop:扫光(1733ms/2567ms) 循环动画,标题与正文以开幕式显现并周期性扫过一道亮光
{"入场":"开幕 867ms","循环":"扫光 1733/2567ms 不同周期"}
[ "剪辑效率提高", "把卡片预设方法学会…" ]
[]
high
0
5,000
true
live
8.133
02d89953cdb7:t03
02d89953cdb7
275595661511537534
剪映
213
背景设计
虚化素材打底
背景是一张被模糊柔化过的人物照片,全程安静垫底,让前面的卡片和文字清晰突出。
底层人物背影照片 span=1.0 铺满全程(矩形蒙版),其上 复合片段2/复合片段1 挂剪映'模糊'特效并配 hsl+color_curves 调色,作虚化衬底为前景卡片和文字让景深
{"结构":"照片底+模糊复合片段两级衬底","调色":"hsl+曲线"}
[ "男人背影高清人物背景摄影图", "复合片段2", "复合片段1" ]
[ "模糊", "调色:hsl", "调色:color_curves" ]
high
0
8,133
true
live
8.133
02dd0a75d1d8:t00
02dd0a75d1d8
163031307458618682
AM
20
节奏动效
切点震屏冲击
每次切镜落拍画面都猛震一下并闪亮,随后在半拍内迅速稳住,一拍一击敲满全片。
每个素材段挂 oscillate3 mag 152 与 exposure 1.0 各 2kf 缓动,从段首(或 t_span 0.27~0.30 起)衰减收敛,部分段叠双份错开衰减窗,段界对齐 1116/2550/3216/4116 等 beat 书签,同一预设跨 10+ 段复制
{"exposure":1.0,"oscillate3_mag":152,"衰减窗":"段前 30%~100%"}
[ "编组 1", "video_240817_204905.mp4", "video_240728_223033.mp4", "video_241018 各段", "五条 (2).mp4" ]
[ "oscillate3", "exposure", "tile" ]
high
0
6,732
true
live
13.849
02dd0a75d1d8:t01
02dd0a75d1d8
163031307458618682
AM
6
运镜
常驻手持微震底噪
镜头始终带着细密的手持颤动,哪怕节拍间隙画面也在轻轻发抖,紧绷感一刻不松。
每个素材段都挂双份无关键帧的 shake2 + jitter(全片 shake2 30 处、jitter 33 处),给整支视频垫持续的高频手持微震,冲击衰减的间隙画面也不静止
{"关键帧":0,"每段":"shake2×2 + jitter×2"}
[ "全部素材段" ]
[ "shake2 ×30", "jitter ×33" ]
high
0
13,781
true
live
13.849
02dd0a75d1d8:t02
02dd0a75d1d8
163031307458618682
AM
87
调色滤镜
辉光暗角氛围罩
画面四角始终压着一圈暗影,边缘微微放射模糊,视线被聚拢到中心的人物上。
紫灰色块(#7d6385)挂 lift+vignette+zoomblur3 组成「边缘」罩层,逐段复制接力覆盖全片(vignette 共 11 处),四角压暗+放射模糊聚焦中心;无辉光成分,属该 pattern 的暗角侧变体
{"n_copies":5,"成分":"vignette+zoomblur","颜色":"#7d6385"}
[ "边缘 及 Copy ×5" ]
[ "lift", "vignette ×11", "zoomblur3" ]
mid
0
6,115
true
live
13.849
02dd0a75d1d8:t03
02dd0a75d1d8
163031307458618682
AM
30
节奏动效
持续抖闪脉动
画面像接触不良的灯管一样持续明暗频闪,亮起时微微泛光发糊,情绪一直绷在高压线上。
紫灰色块挂 lift+blink2+exposure+innerblurplus 组成「闪光」频闪层,逐段复制接力覆盖前 6s(blink2 共 6 处),画面持续高频明暗闪烁并内糊提亮
{"n_copies":4,"成分":"blink2+exposure+innerblurplus"}
[ "闪光 及 Copy ×3" ]
[ "lift", "blink2 ×6", "exposure", "innerblurplus" ]
mid
0
6,115
true
live
13.849
02dd0a75d1d8:t04
02dd0a75d1d8
163031307458618682
AM
56
转场
湍流扭曲转场
切换点上一层浅蓝色的湍流涌过,画面被揉皱扭动了一下,波纹平息时镜头已经换成下一幕。
浅蓝色块(#8ed3fc)骑跨 2550 书签的切点存活 683ms,turbulentdisplace3 intensity 打 3kf 起-峰-落(range 0.1)缓动,画面被湍流揉皱再复原完成换镜
{"intensity_range":0.1,"kf":3,"存活_ms":683}
[ "长方形 2 Copy" ]
[ "lift", "turbulentdisplace3" ]
high
2,233
2,916
true
live
13.849
02dd0a75d1d8:t05
02dd0a75d1d8
163031307458618682
AM
129
文字呈现
段尾歌词阶跃闪现
一句歌词在段落后半拍突然啪地亮出来,带着投影或反差色压在画面上,停到切镜即灭。
两处文字层随所在段同刻入场但 opacity 在 t_span 0.66/0.717 打 2 个无缓动阶跃关键帧,段落后半瞬间点亮;一处挂 textspacing+dropshadow,另一处以 diff 混合反差显色,所在素材层 opacity 同步阶跃配合
{"blend":"diff(其一)","eased":0,"点亮时机":"t_span 0.66~0.72"}
[ "text (content_1698939178618.ttf)", "text (content_1688648274090.ttf, blend=diff)" ]
[ "textspacing", "dropshadow" ]
mid
2,533
4,965
true
live
13.849
02dd0a75d1d8:t06
02dd0a75d1d8
163031307458618682
AM
154
氛围装饰
混合光效素材叠层
画面上叠着一层故障感的光效闪屑,亮斑噼啪窜动还带着电流杂音,气氛骤然失控。
「故障1」素材以 screen 混合(带同名音轨)叠在 5633~6529ms、另一段 mov 以 lighten 混合叠在 4966~5365ms,均无关键帧,靠素材亮部给段落叠加故障闪光
{"blend":["screen","lighten"],"自带音效":true}
[ "故障1.mp4", "Video_1729265449760.mov" ]
[]
high
4,966
6,529
true
live
13.849
02dd0a75d1d8:t07
02dd0a75d1d8
163031307458618682
AM
8
运镜
滑移扫入换镜
开场画面从一侧整幅滑扫进屏幕,滑到位的瞬间猛震一下亮相,干净地拉开序幕。
开场编组 location 2kf 缓动横移 804px 整屏级扫入,tile 镜像补边,叠段尾 oscillate3 mag 152+exposure 1.0 衰减与常驻 shake2/jitter,画面平滑滑入后落拍震住
{"kf":2,"位移_px":804.5,"时长_ms":1099}
[ "编组 1 (0~1099ms)" ]
[ "tile", "shake2", "jitter", "oscillate3", "exposure" ]
high
0
1,099
true
live
13.849
02e8fcf8a95f:t00
02e8fcf8a95f
321150961999825876
AM
0
运镜
甩镜卡点循环
画面随节拍一段一段甩切,每一拍镜头带着 45 度旋转或整屏横甩换到下一个画面,甩动瞬间带运动拖影,边缘无缝镜像补齐。
素材切成 ~500-700ms 等拍段对齐 beat_bookmarks(741/1325/1858/2541/3058/3691/4241/4858),每段 rotation 打 2-3 帧缓动(45°)或 location 2-3 帧大位移(1095~1874px),全部挂 tile 镜像补边+autfeng.motionblur 拖影。
{"kf":"2-3 eased","location_px":"1095-1874","rotation_deg":45,"seg_len_ms":"500-700"}
[ "编组 1", "编组 2", "编组 3", "千鹤5.mp4 x3", "19(2).mp4", "twixtor mizuhara ep2" ]
[ "tile", "autfeng.motionblur" ]
high
0
5,499
true
live
11.982
02e8fcf8a95f:t01
02e8fcf8a95f
321150961999825876
AM
21
节奏动效
胀缩呼吸卡点
画面像心跳一样随节拍轻微鼓胀又缩回,边缘带鱼眼式的弯曲呼吸,个别拍尾还向中心拉出一圈放射模糊。
几乎每个节拍段挂 pulsate2(maxsize/minsize 各 2-3 帧缓动,minsize 低至 0.5~0.7),多段再叠 lensd amp 2 帧畸变呼吸,个别段尾 zoomblur3 strength 2 帧(t_span 0.549-1.0)放射模糊。
{"kf":"2-3 eased","lensd_amp_range":1.0,"pulsate_min":"0.5-0.7"}
[ "编组 1", "编组 2", "千鹤5.mp4 x3", "编组 3" ]
[ "pulsate2", "lensd" ]
high
0
4,249
true
live
11.982
02e8fcf8a95f:t02
02e8fcf8a95f
321150961999825876
AM
31
节奏动效
挤压回弹卡点
每一拍画面切走之前先被轻轻拉扁变形一下,像被拽着甩向下一个镜头。
多个节拍段后半程(t_span 0.5~1.0)挂 stretch2 scale 2 帧缓动(0.8~1.0),画面在让位下一段前被单轴拉伸压扁再回正,与 location 甩移同窗发生。
{"kf":2,"stretch_scale":"0.8","window":"段后半 50%"}
[ "编组 3", "千鹤5.mp4", "19(2).mp4", "twixtor mizuhara ep2" ]
[ "stretch2" ]
mid
1,316
5,499
true
live
11.982
02e8fcf8a95f:t03
02e8fcf8a95f
321150961999825876
AM
152
氛围装饰
装饰色条滑入
一根发光色条贴着节拍从画面外高速横扫而入,拖着光尾划过画面。
长方形 location 3 帧缓动横扫 2792px 入画(1583-2082 与 3966-4465 两处原样复制),挂 deepglow 发光+motionblur 拖影,作为甩镜段上的几何装饰扫条。
{"fx":"deepglow+motionblur","kf":3,"sweep_px":2792}
[ "长方形 1", "长方形 1 Copy" ]
[ "autfeng.motionblur", "deepglow" ]
high
1,583
4,465
true
live
11.982
02e8fcf8a95f:t04
02e8fcf8a95f
321150961999825876
AM
130
文字呈现
单字接力快闪
歌词一个字一个字接力蹦出,每个字换一种颜色泛着柔光,最后一个字出现时身后炸开一圈放大消散的光环。
排版页(标题 png+蒙版编组)停留 1.6s,5 个书法单字文字层以 ~200-450ms 首尾相接依次闪现,各配不同填充色(红/青/黄/粉)挂 deepglow,末字伴随圆形 scale 3 帧胀大到 2.2 倍+opacity 渐隐的发光圆扩散。
{"char_dur_ms":"200-450","circle_scale":2.2,"colors":"多色轮换"}
[ "text(江西拙楷) x5", "圆形 1", "如果天突然下起大雨.png", "编组和蒙版 1" ]
[ "deepglow" ]
high
5,500
7,099
true
full
11.982
02e8fcf8a95f:t05
02e8fcf8a95f
321150961999825876
AM
180
出入场
黑幕揭幕+黑闪预告
副歌炸开前画面被黑幕急促地明灭闪烁几下,像灯光故障般预告高潮将至。
高潮段(7850)入场前,黑色长方形盖在千鹤7.mp4 上挂 blink2 频闪 780ms,做爆发前的黑闪预告。
{"dur_ms":782,"fx":"blink2"}
[ "长方形 2", "千鹤7.mp4" ]
[ "blink2" ]
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11.982
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02e8fcf8a95f
321150961999825876
AM
20
节奏动效
切点震屏冲击
最后一段落拍瞬间画面猛烈震颤,随后震势收住只剩轻轻的钟摆式摇晃陪着画面到结尾。
收尾长段(4.1s)入点 oscillate3 mag 234 打 3 帧在前 40% 内缓动衰减,叠常驻 swing2 摆动+moblurplus 拖影+tile 补边,落拍猛震后转入持续轻摆。
{"decay_window":"前 40%","osc_mag":234,"residual":"swing2 常驻"}
[ "AM Ls新工程 23 [E89E651].mp4" ]
[ "oscillate3", "swing2", "moblurplus", "tile" ]
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11.982
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02e8fcf8a95f
321150961999825876
AM
154
氛围装饰
混合光效素材叠层
收尾画面上浮着两层叠加的光斑光效,亮部微微流动闪烁,给情绪段镀上一层梦幻光泽。
两条光效视频以 linear-dodge 混合整段叠在收尾镜头上(无关键帧),靠素材自身运动铺出漂浮光斑氛围。
{"blend":"linear-dodge","n_layers":2}
[ "Video_1703307442435.mp4", "Video_1695281313670.mp4" ]
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11.982
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02f3ecc3d06f
90282878105558914
AM
21
节奏动效
胀缩呼吸卡点
画面每一拍轻轻鼓胀又缩回,像跟着音乐呼吸,每个新画面都以一次快速淡入接上节拍。
前 8 个 ~650-800ms 节拍段(对齐 beat_bookmarks 775/975/1658/1975...成对书签)统一挂 pulsate2 maxsize 2 帧缓动+tile 补边+motionblur,且每段 opacity 2 帧全段淡入,同一预设逐段复制。
{"opacity":"全段 2kf 淡入","pulsate_kf":2,"seg_len_ms":"650-800"}
[ "202307142217040342bxFB1.MP4 x6", "伏黑甚尔.mp4 x2" ]
[ "pulsate2", "tile", "autfeng.motionblur" ]
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02f3ecc3d06f
90282878105558914
AM
20
节奏动效
切点震屏冲击
进入高潮后每次切镜画面都被狠狠砸得剧烈狂抖,抖势在半拍内迅速平息稳住,一拍一次连打。
后段每个切点段首 shake2 mag 2000(evolution 3~4.2)与 oscillate3 mag 400~1000 各 2 帧在前 44~47% 内缓动衰减到 0,配 motionblur4 拖影+tile 补边,同一重震预设复制到 5 个段。
{"decay_window":"前 44-47%","osc_mag":"400-1000","shake_mag":2000}
[ "伏黑甚尔.mp4 (8733/10683/11133/11600/12100)" ]
[ "shake2", "oscillate3", "motionblur4", "tile" ]
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12.682
02f3ecc3d06f:t02
02f3ecc3d06f
90282878105558914
AM
25
节奏动效
段尾胀缩脉冲
每拍震动平息后,画面中心又轻轻向内一瘪再弹回来,像重击后的余波。
三个重震段段尾(t_span 0.62~1.07)各挂双份 pinchbulgeinside strength 0.2 二帧缓动,镜头落定后画面中心再向内瘪一下弹回补余震。
{"doubled":true,"strength":0.2,"window":"t_span 0.62-1.07"}
[ "伏黑甚尔.mp4 (10683/11133/11600)" ]
[ "pinchbulgeinside" ]
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12.682
02f3ecc3d06f:t03
02f3ecc3d06f
90282878105558914
AM
30
节奏动效
持续抖闪脉动
高潮几拍里画面全程细碎地颤动,同时整体缓缓放大偏转,情绪一直绷在高点不松。
重震段在 shake 衰减之外全段叠 jitter mag 258(2kf 贯穿)+pulsate2 胀缩,图层自身 scale(0.4~0.5)+rotation 5.5° 2 帧缓动,段内始终不静止。
{"jitter_mag":258,"rotation_deg":5.5,"scale":"0.4-0.5"}
[ "伏黑甚尔.mp4 (10683/11133/11600)" ]
[ "jitter", "pulsate2", "scale/rotation anim" ]
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12.682
02f3ecc3d06f:t04
02f3ecc3d06f
90282878105558914
AM
27
节奏动效
负片反色闪
最后一拍画面上叠出一层反色负片残影,剧烈摆动闪亮后拉伸消散,把情绪定格在爆点上。
结尾段叠一个素材副本挂 invert 反相+satvib,oscillate3 angle 166°/mag 529 与 jitter 199 摆震、exposure 0.7 提亮、stretch2 3 帧拉伸、opacity/scale 2 帧收束,负片残像震摆着淡出收尾。
{"exposure":0.7,"invert":true,"osc":"angle166/mag529"}
[ "伏黑甚尔.mp4 Copy" ]
[ "invert", "satvib", "oscillate3", "jitter", "exposure", "stretch2", "motionblur3" ]
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12.682
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02f3ecc3d06f
90282878105558914
AM
154
氛围装饰
混合光效素材叠层
画面上罩着一层流动的光效素材,光斑与光纹随音乐明灭,给中段镀出朦胧亮泽。
过渡段与长段上分别以 screen 混合叠光效视频素材(7533-8249、8250-8732、8733-10682),无关键帧靠素材自身闪动铺氛围。
{"blend":"screen","n_layers":3}
[ "20230618_174448438.mp4", "share_621b8d9d...mp4", "𝒪𝓋𝑒𝓇𝓁𝒶𝓎.mp4" ]
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10,682
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12.682
031d08360134:t00
031d08360134
601205325803856375
AE
117
文字呈现
卡点快闪排版
歌词版面半秒一换,每一版图文整体带着轻微旋转甩进画面落定,像快速翻动的杂志内页踩着节拍。
文字+形状+预合成组成的排版版面以 ~0.5s 首尾相接轮换(6.033-6.535/6.535-7.038/7.038-7.541...),kf_hist20 峰值集中在 6-7 与 10-11 两窗,每版由空对象 rotation 2kf 与预合成 z_rotation 2-3kf 缓动驱动整版旋转落位。
{"n_comps":101,"page_len_s":0.5,"rig":"Null rotation 2kf + precomp z_rotation 2-3kf"}
[ "you are 2/think/going/and this is crazy 2 (TextLayer)", "形状图层 11/13/15", "预合成 22/23/35/36" ]
[ "S_Gradient", "S_DropShadow" ]
high
6,033
12,333
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19.1
031d08360134:t01
031d08360134
601205325803856375
AE
20
节奏动效
切点震屏冲击
版面切换的瞬间画面像信号故障一样抽搐闪跳一下,随即恢复干净。
0.3~0.7s 的调整图层骑在版面切点上(7.206-7.876、10.859-11.194)挂 Videocopilot Twitch,主参数打 3 帧脉冲,切换瞬间画面抽搐闪动一下。
{"dur_s":"0.3-0.7","fx":"VC Twitch","kf":3}
[ "调整图层 4", "调整图层 6" ]
[ "Videocopilot Twitch" ]
mid
7,206
11,194
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19.1
031d08360134:t02
031d08360134
601205325803856375
AE
28
节奏动效
模糊脉冲卡点
画面猛地糊成一片柔光又迅速对回焦,像镜头被撞了一下重新找焦点。
调整图层挂 BCC Fast Lens Blur 主参数 2 帧脉冲(9.166-9.987),配合 fx_census 中 10 处 Camera Lens Blur,版面间歇性糊成柔焦再聚清。
{"census_camera_lens_blur":10,"fx":"BCC Fast Lens Blur 2kf"}
[ "调整图层 5" ]
[ "BCC Fast Lens Blur", "ADBE Camera Lens Blur(census x10)" ]
mid
9,166
9,987
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19.1
031d08360134:t03
031d08360134
601205325803856375
AE
101
主体凸显
界面卡片描边强调
每个大字和色块都带着渐变填充与利落的投影,像贴纸一样从底板上微微浮起。
全部标题文字与几何形状统一挂 S_DropShadow/Drop Shadow 投影+S_Gradient 渐变填充(census S_DropShadow 18 次),把排版元素从底板上浮凸衬出。
{"fx":"DropShadow+Gradient 全排版复用"}
[ "TextLayer x4", "形状图层 13/15" ]
[ "S_DropShadow(x18)", "ADBE Drop Shadow(x7)", "S_Gradient" ]
mid
null
null
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19.1
031d08360134:t04
031d08360134
601205325803856375
AE
206
背景设计
纯色底板轮换
每一版歌词背后垫着不同的底子——渐变色、方格纸纹理或插图,版面一换底板跟着换。
每版排版背后垫纯色层:白色纯色 6 挂 S_Gradient+ADBE Grid 网格纹理、白色纯色 8 挂 ADBE Ramp 渐变,随版面轮换更替底板质感。
{"variants":"渐变底/网格底/图片底"}
[ "白色 纯色 6", "白色 纯色 8", "2e57b3a0...JPEG" ]
[ "S_Gradient", "ADBE Grid", "ADBE Ramp" ]
mid
6,033
12,333
true
static
19.1
031d08360134:t05
031d08360134
601205325803856375
AE
9
运镜
缓推放大
整版画面在停留期间被镜头匀速缓缓推近,视线不知不觉聚向版面中心。
空对象 scale 2 帧缓动贯穿版面段(9.066-10.54、10.54-12.333)带动挂 ADBE Tile 的预合成整版缓慢推近,tile 平铺补边。
{"edge":"ADBE Tile","rig":"Null scale 2kf eased"}
[ "空 18", "空 19", "预合成 33", "预合成 35" ]
[ "ADBE Tile" ]
mid
9,066
12,333
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19.1
034a3f392358:t00
034a3f392358
1133531304340954879
AE
1
运镜
锚点拉镜连招
副歌里镜头一拍一次地急推急拉,画面带着转角被猛地拽近又甩远,一段连着一段像连招一样打在节拍上。
素材合成切成 ~433-500ms 段(5.133-5.567/5.567-6.0/6.0-6.5...,kf_hist20 峰值集中在末 1/3),每段 position+rotation 各 5 帧缓动急推急拉带转角,父级 Null 再叠 scale/position 2kf 复合变换,ADBE Tile 补边。
{"pos_rot_kf":5,"rig":"Null parent scale/pos 2kf","seg_len_ms":"433-500"}
[ "Food Wars...Comp 5/6", "Erina S1.m4v Comp 8", "Pre-comp 3", "Null 1 (多份)" ]
[ "ADBE Tile" ]
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5,133
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true
live
7.47
034a3f392358:t01
034a3f392358
1133531304340954879
AE
86
调色滤镜
全程统一调色罩
整支视频罩着统一的电影感调色,画面锐利透亮、亮部泛着柔光并带极轻微的光线闪烁。
三层全时长调整图层堆静态调色链:LookSuite3 风格化+锐化/USM+降噪+曲线,另一层 S_Glow 辉光+S_Flicker 闪烁,统一全片胶片感色调。
{"chain":"LookSuite+Sharpen+Glow+Flicker+Curves","n_adj_layers":3}
[ "Adjustment Layer 15 x3" ]
[ "MB LookSuite3", "ADBE Sharpen", "ADBE Unsharp Mask2", "S_Glow", "S_Flicker", "RG Denoiser3", "ADBE CurvesCustom" ]
high
0
7,467
true
live
7.47
034a3f392358:t02
034a3f392358
1133531304340954879
AE
155
氛围装饰
镜头光晕点缀
一束镜头光晕贯穿全片,光斑随音乐在画面上游走、忽明忽暗,像逆光下不断变换角度的太阳。
三个全时长纯色层挂 VIDEOCOPILOT OpticalFlares,其中 Black Solid 2 的光晕参数打 18 个关键帧、Solid 1 打 3 帧,镜头光斑全程在画面上掠动变化。
{"max_kf":18,"n_flare_layers":3}
[ "Black Solid 8", "Black Solid 2", "Solid 1" ]
[ "VIDEOCOPILOT OpticalFlares" ]
high
0
7,467
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live
7.47
034a3f392358:t03
034a3f392358
1133531304340954879
AE
28
节奏动效
模糊脉冲卡点
每隔一拍画面猛地虚成一团柔焦又立刻对回清晰,虚实交替敲在节奏上。
三个 ~330ms 调整图层(5.833-6.167/6.333-6.667/6.8-7.133)各挂 BCC6LensBlur 主参数 3 帧'起-峰-落'脉冲,拉镜段间画面按拍糊化又聚清。
{"dur_ms":330,"fx":"BCC6LensBlur 3kf","n_reuse":3}
[ "Adjustment Layer 9 x3" ]
[ "BCC6LensBlur" ]
high
5,833
7,133
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7.47
034a3f392358:t04
034a3f392358
1133531304340954879
AE
22
节奏动效
切点曝光闪白
临近结尾的重拍上画面猛然过曝闪白一下再落回正常亮度。
收尾切点调整图层挂 ADBE Exposure2 打 3 帧脉冲(6.7-7.2),画面曝光拉高再回落像闪光灯踩拍。
{"fx":"Exposure2 3kf"}
[ "Adjustment Layer 9" ]
[ "ADBE Exposure2" ]
high
6,700
7,200
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live
7.47
034a3f392358:t05
034a3f392358
1133531304340954879
AE
58
转场
方向模糊擦切
切镜瞬间画面像口香糖一样被朝一边拉丝扯开,融着拖影带出下一个镜头。
切点上 ~470ms 调整图层挂 ADBE Tile+CC Scale Wipe,Stretch 参数 2 帧缓动把画面向一个方向拉丝扯开完成擦切,同预设在相邻两个切点复用。
{"dur_ms":470,"fx":"CC Scale Wipe 2kf + Tile"}
[ "Adjustment Layer 13", "Adjustment Layer 14" ]
[ "CC Scale Wipe", "ADBE Tile" ]
mid
6,000
6,967
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live
7.47
034a3f392358:t06
034a3f392358
1133531304340954879
AE
33
节奏动效
补帧变速踩点
部分镜头被放慢成如丝般顺滑的慢动作,动作细节被拉长后再随节拍甩切。
fx_census 中 Twixtor 45 出现 5 次(配 Denoiser 降噪),素材段经补帧插值做丝滑变速慢放后再进拉镜链;具体挂载层在预合成内未展开。
{"fx":"Twixtor x5"}
[]
[ "Twixtor 45 (census x5)", "RG Denoiser3", "tc Form (census x5)" ]
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null
null
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live
7.47
036f95b190f0:t00
036f95b190f0
241590643299499851
AM
86
调色滤镜
全程统一调色罩
整段画面罩着统一的着色滤镜,中心提亮、四角压暗,色调被染成一致的情绪色。
底层素材挂 brightcont2+colorize+exposure 静态调色链(n_kfs=0),顶层素材副本再挂 lift 提亮+vignette 暗角,全节统一风格化色调并四角压暗。
{"chain":"亮度对比+着色+曝光+lift+暗角","kf":0}
[ "胰脏 Scale 2X Prob-3.mp4 Copy 3", "Video_1727720545796.mp4 Copy" ]
[ "brightcont2", "colorize", "exposure", "lift", "vignette" ]
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0.833
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036f95b190f0
241590643299499851
AM
154
氛围装饰
混合光效素材叠层
画面上浮着一层流动的光效,亮斑随素材自身闪动,给短短一节镀上朦胧光感。
光效视频以 screen 混合整段叠在画面上并挂 brightcont2 调亮度,无关键帧靠素材自身光斑流动铺氛围。
{"blend":"screen","kf":0}
[ "Video_1727720545796.mp4" ]
[ "brightcont2" ]
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0
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0.833
036f95b190f0:t02
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241590643299499851
AM
197
蒙版遮罩
编组遮罩叠现
画面中叠出一块单独呈现的眼睛特写区域,与底下的镜头形成局部与整体的对照。
名为'眼睛部分'的 embedScene 编组全节叠在底片与光效之间(内部未展开),按 prior_tags 抠像/排版推断为眼部特写内容层。
{"span":1.0}
[ "眼睛部分 (embedScene)" ]
[]
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0
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0.833
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0388649fa93a
350215088208235807
AM
178
出入场
3D翻转飞入
每个新画面像一张卡片一样翻转着飞进屏幕立正落定,一拍一张接连翻入,带着运动拖影。
四个 1.5s 编组(3066/4566/6066/7566,对齐书签 3750/5150/7816)各挂 flip3:angle 4 帧缓动(幅 46.5°)+axis 4 帧(幅 102),编组翻转着入场落定再微翻出场,motionblur4 补拖影,同一预设原样复制 4 段。
{"axis_range":102,"flip_angle":46.5,"kf":"4+4","n_reuse":4}
[ "编组 1", "编组 2(3066/4566)", "编组 3", "编组 4" ]
[ "flip3", "motionblur4" ]
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3,066
9,065
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9.065
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0388649fa93a
350215088208235807
AM
20
节奏动效
切点震屏冲击
卡片翻入落定的那一帧画面被狠狠震了一下,剧烈抖动在眨眼间平息只剩轻微余摆。
每个编组段首 shake2 mag 1090(evolution 3.0)2 帧在前 9.6% 内急速衰减,oscillate3 mag 26 在前 30.3% 内衰减接续,落拍猛震一下后余摆收住。
{"decay":"前 9.6%","osc_mag":26,"shake_mag":1090}
[ "编组 1/2/3/4" ]
[ "shake2", "oscillate3" ]
high
3,066
9,065
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live
9.065
0388649fa93a:t02
0388649fa93a
350215088208235807
AM
26
节奏动效
切前扫光预闪
每次换画面之前,一块金色光斑先在屏幕上扫亮闪过,像镁光灯预告下一张卡片登场。
每次编组切换前 ~230ms 出现 415ms 金色圆角矩形(2833/4366/5866/7366),挂 lift+lensblurobs progressa 3 帧扫动+dblur 3 帧方向模糊+exposure 3 帧(幅 0.8)泵亮,同组合复制 4 次骑跨切点。
{"dur_ms":415,"exposure_range":0.8,"lead_ms":230,"n_reuse":4}
[ "圆角矩形 1 及 Copy/Copy 2/Copy 3 (#d3b458)" ]
[ "lift", "lensblurobs", "dblur", "exposure" ]
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2,833
7,781
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live
9.065
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0388649fa93a
350215088208235807
AM
205
背景设计
全程素材打底
一条背景视频从头铺到尾,前景卡片翻飞切换时底下始终有画面在流动。
最底层一条 span=1.0 的视频无动画铺满全片,作为上方翻转编组与扫光色块的持续背景。
{"kf":0,"span":1.0}
[ "de6f01639f98873154819cc9cf5bf9f4.mp4 Copy" ]
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9,065
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9.065
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0388649fa93a
350215088208235807
AM
154
氛围装饰
混合光效素材叠层
开场画面上罩着一层闪动的光效素材,光点明灭为后面的卡点做情绪铺垫。
开头 3s 段(编组 2 之上)叠 screen 混合的光效视频,无关键帧,靠素材自身光斑闪动铺开场氛围。
{"blend":"screen","kf":0}
[ "2 (2).mp4" ]
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AM
1
运镜
锚点拉镜连招
镜头贴着画面连环急推急拉,每一下都带着倾斜甩转,动势拉出运动残影,边缘由镜像画面无缝填补。
同一素材复制成二十余个 166~600ms 短段铺满全片,每段对 location(113~1039px)+scale(0.6↔2.9)+rotation(4.4~45°) 各打 2 个缓动关键帧做急推急拉带转角,tile 镜像补边+motionblur4 tune 4kf 拖影。
{"kf_per_channel":2,"location_px":"113~1039","rotation_deg":"4.4~45","scale":"0.6~2.9","seg_len_ms":"166~600"}
[ "合剪 [2624330].mp4 (×十余段)", "Infinity.mp4 (×2段)" ]
[ "tile", "motionblur4" ]
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null
null
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18.39
038a3f298eaf:t01
038a3f298eaf
539013482552167461
AM
20
节奏动效
切点震屏冲击
每次切镜落拍的瞬间整个画面猛烈震颤错位,几分之一秒内迅速平息稳住,一拍一击。
每段段首固定挂同一预设链:双 oscillate3(mag 357/271、angle 180、freq 15.5)在段前 24~50% 缓动衰减,shake2(mag 1501, evolution 15.5)衰减至 ~60%,部分段再叠 randomdisplace(mag 1503)只存活前 17%,jitter 常驻,落拍猛震后迅速稳住。
{"decay_window":"段前24%~60%","oscillate_mag":[357,271],"randomdisplace_mag":1503,"shake_mag":1501}
[ "合剪 [2624330].mp4 各段", "Infinity.mp4 各段" ]
[ "oscillate3(×2)", "shake2", "jitter", "randomdisplace" ]
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18.39
038a3f298eaf:t02
038a3f298eaf
539013482552167461
AM
88
调色滤镜
RGB色散脉冲
切镜瞬间画面红蓝边缘撕开错位,像信号失真一样抖一下又迅速合拢恢复清晰。
每段挂双份 rgbsep strength 0.4,两份 t_span 错开(约段前 21% 与 34~53%)先后缓动衰减归零,与震屏同步在段首红蓝通道错位再合拢;fx_census 计 66 次。
{"decay":"段首错峰衰减","n_copies":2,"strength":0.4}
[ "合剪 [2624330].mp4 各段" ]
[ "rgbsep(×2)" ]
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18.39
038a3f298eaf:t03
038a3f298eaf
539013482552167461
AM
59
转场
胀凸爆帧转场
切换点上一块色板从中心猛地鼓胀爆开,带着放射模糊和拖影一闪而过,下一镜随即接上。
#919144 色块存活 233ms 骑跨节拍(1516/1950/3216/3650/4516ms 原样复制 5 份),lift 提亮+pinchbulge2 strength 0.6 二帧缓动中心鼓胀+zoomblur3 0.6 放射模糊+双 HandBlurring zd 0→200 方向拖影,像画面被吸爆一下完成切换。
{"handblur_zd":"0→200","live_ms":233,"n_copies":5,"pinchbulge_strength":0.6,"zoomblur":0.6}
[ "回吸 Copy", "回吸 Copy 2~5" ]
[ "lift", "pinchbulge2", "zoomblur3", "autfeng.HandBlurring(×2)" ]
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1,516
4,749
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18.39
038a3f298eaf:t04
038a3f298eaf
539013482552167461
AM
11
运镜
手甩方向模糊
切镜时一道色块残影被高速甩出方向性的模糊拉丝,像手甩镜头掠过的速度光痕。
#becdb3 色块存活 150~270ms 骑跨切点反复复制,双 autfeng.HandBlurring zd 2 帧缓动 0→400 拉出方向性速度模糊(Copy 3 另叠 dblur strength 0.1),把甩动的速度感做在闪现色块上;HandBlurring 全片计 72 次。
{"carrier":"色块闪层","handblur_zd":"0→400","live_ms":"150~270"}
[ "长方形 1 Copy 2~6" ]
[ "lift", "autfeng.HandBlurring(×2)", "dblur" ]
mid
1,300
4,249
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live
18.39
038a3f298eaf:t05
038a3f298eaf
539013482552167461
AM
29
节奏动效
纯色单帧闪
节拍上画面突然反色错位地闪烁一帧,眨眼即逝,像底片漏光的一瞬。
#657ca3 矩形只存活 66ms 卡在切点上硬闪,静态挂 lift+offset 错位+invert 反相+spotcolor2 留色+双 HandBlurring,闪出一帧反色错位质感。
{"fx_static":["invert","offset","spotcolor"],"live_ms":66}
[ "长方形 1" ]
[ "lift", "offset", "invert", "com.alightcreative.spotcolor2", "autfeng.HandBlurring(×2)" ]
high
816
882
true
live
18.39
03a0e9f78b71:t00
03a0e9f78b71
304356903315456423
AE
86
调色滤镜
全程统一调色罩
整支视频罩着一层统一的电影感调色,所有镜头色调风格一致。
顶部调整图层覆盖全片 12s,静态挂 Lumetri 校色+Magic Bullet LookSuite3 风格化,无关键帧,给全部镜头统一影调。
{"kf":0,"span":1.0}
[ "调整图层 5" ]
[ "ADBE Lumetri", "MB LookSuite3" ]
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0
12,000
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static
12
03a0e9f78b71:t01
03a0e9f78b71
304356903315456423
AE
20
节奏动效
切点震屏冲击
副歌落拍处画面一拍一次地抽搐闪爆,边缘泛起波浪扭曲,镜头同时猛推一下。
9.43~11.3s 三个 ~0.5s 节拍段各复制同一组调整层:Twitch 2kf 抽搐+Exposure2 2kf 曝光冲击,同位另一调整层 Wave Warp 2kf 波浪扭曲,素材层自身 scale 2kf 缓动推近,一拍一次抽震冲击。
{"n_beats":3,"seg_len_ms":"~500","stack":["Twitch","Exposure2","WaveWarp","scale推近"]}
[ "调整图层 4(×6)", "东京食种 (8).MP4", "东京食种 (12)(1).MP4" ]
[ "Videocopilot Twitch", "ADBE Exposure2", "ADBE Wave Warp" ]
high
9,433
11,300
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12
03a0e9f78b71:t02
03a0e9f78b71
304356903315456423
AE
7
运镜
镜头畸变狂震段
长达一秒多的镜头持续剧烈晃动,画面被鱼眼弯曲、蒙着老电视的损坏噪点,像信号失控的监控画面。
1.6s 长段上叠三个调整层:Sapphire S_Shake 2kf 持续震屏,双 CC Lens 2kf 鱼眼畸变演化+双 PEDG 2kf 描边发光,再垫 S_TVDamage 电视损坏噪声,整段失控式狂震质感。
{"seg_len_ms":1633,"stack":["S_Shake","CC Lens×2","PEDG×2","S_TVDamage"]}
[ "调整图层 1", "调整图层 3(×2)" ]
[ "S_Shake", "CC Lens(×2)", "PEDG(×2)", "S_TVDamage" ]
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7,800
9,433
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12
03a0e9f78b71:t03
03a0e9f78b71
304356903315456423
AE
104
主体凸显
线稿描边发光叠层
人物轮廓被抽成发光的线稿描边叠在原画上,随光线放射微微闪耀,身后还拖着重影。
同一素材复制三层叠放:一层挂 Find Edges 提线稿+Tint 染色+Easy Levels 压黑+S_Rays 2kf 光线,以加法类混合(blend 5222)把发光线稿叠回本体;一层 opacity 2kf 淡入;一层 scale 2kf+Echo 残影。
{"blend":"add","edge_branch":["FindEdges","Tint","Levels","S_Rays"],"n_copies":3}
[ "东京食种 (12)(1).MP4 (×3复制层)" ]
[ "ADBE Find Edges", "ADBE Tint", "ADBE Easy Levels2", "S_Rays", "ADBE Echo" ]
mid
7,800
9,433
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static
12
03a0e9f78b71:t04
03a0e9f78b71
304356903315456423
AE
70
转场
坏电视溶解转场
画面像老电视信号损坏一样滚动撕裂、扭曲成雪花条纹,再拼合成下一个镜头。
0.83s 转场段上两个调整层分别挂 BCC Damaged TV Dissolve 损坏电视溶解与 Wave Warp 波浪扭曲,画面像坏掉的电视信号一样撕裂溶解进下一镜。
{"dur_ms":833,"stack":["BCC Damaged TV Dissolve","Wave Warp"]}
[ "调整图层 1(×2)", "东京食种 (12)(1).MP4 合成 1" ]
[ "BCC Damaged TV Dissolve", "ADBE Wave Warp" ]
high
6,967
7,800
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12
03a0e9f78b71:t05
03a0e9f78b71
304356903315456423
AE
62
转场
锯齿咬合擦除
一道黑幕带着锯齿状的裂口咬合张开,像利齿撕开画面完成切换。
黑色纯色层存活 467ms,挂 CC Jaws 2kf 做锯齿咬合式擦除显隐,黑幕像牙口一样咬开/合拢盖住切点。
{"dur_ms":467,"fx":"CC Jaws 2kf"}
[ "黑色 纯色 5" ]
[ "CC Jaws" ]
mid
6,500
6,967
true
static
12
End of preview. Expand in Data Studio

Gitruck MotionIR

Gitruck MotionIR is a Chinese motion-design dataset that aligns project-level natural-language descriptions, technique-level annotations, temporal evidence, and a renderable intermediate representation (IR v1). The corpus was normalized from authorized Alight Motion, After Effects, NodeVideo, and Jianying projects.

Gitruck MotionIR 是一个中文动效设计数据集,将工程级描述、技法级标注、时间证据与可渲染 IR v1 对齐。语料由已获授权的 Alight Motion、After Effects、NodeVideo 与剪映工程归一化而来。

Dataset summary / 数据概览

Item Count
Projects / 工程 2,095
Technique instances / 技法实例 9,867
Canonical patterns / 规范技法 220
Categories / 类目 10
Keyframes / 关键帧 65,504
IR layers / IR 图层 70,454

Formats: AM 1,308, AE 487, NV 212, Jianying 88.

Configurations

  • technique_instances (default): one row per technique occurrence, with prompt, mechanics, parameters, evidence layers/effects, confidence, and time window.
  • projects: one row per project, with canvas, tags, prompt, statistics, and asset links.
  • ir_v1: one row per project containing the normalized renderable IR JSON and structural counts.
  • taxonomy: the 10-category, 220-pattern controlled vocabulary.
from datasets import load_dataset

techniques = load_dataset("Hocassian/Gitruck-MotionIR", "technique_instances")
projects = load_dataset("Hocassian/Gitruck-MotionIR", "projects")
ir = load_dataset("Hocassian/Gitruck-MotionIR", "ir_v1")
taxonomy = load_dataset("Hocassian/Gitruck-MotionIR", "taxonomy")

Splits

Projects are assigned deterministically by a salted SHA-256 hash of project_uid. All rows belonging to one project remain in the same split, preventing project-level leakage between training and evaluation data.

Split Projects Technique instances
train 1,679 7,996
validation 210 936
test 206 935

Renderable IR

IR v1 represents a beat-sized scene graph with canvas metadata, nested layers, per-channel keyframes, easing, and browser-native effect operators. The complete contract is in schema/IR_v1_spec.md. ir_json is stored as a string so that operator-specific effect parameters remain lossless and schema-stable in Parquet.

Preview assets

The repository includes deterministic archives rather than thousands of loose files:

  • assets/particles.tar.gz: 9.84 MiB
  • assets/posters.tar.gz: 17.20 MiB
  • assets/blueprint.tar.gz: 0.05 MiB

Extract all three archives into the same directory to preserve the relative references used by particle HTML files:

particles/
posters/
materials/blueprint/

Each project row exposes particle_archive_member and poster_archive_member. The particle HTML files use bundled GSAP and programmatically generated blueprint placeholders; no original image or video media is included.

Collection and annotation

Source projects were parsed deterministically into a shared analysis representation and then compiled into IR v1. Technique descriptions and mechanics were generated with model assistance, normalized against a controlled taxonomy, and validated programmatically. Public titles are stable pseudonymous identifiers. Text layers, free-form annotations, evidence strings, and particles pass the release sanitizer.

Quality and limitations

  • Confidence distribution: high 6,380, mid 3,116, low 371.
  • 1,080 technique rows do not have a valid explicit time window; use has_time_window before consuming time_start_ms and time_end_ms.
  • IR v1 is a renderable structural approximation, not a pixel-identical copy of the source editor project. Some editor-specific easing and effect parameters are approximated.
  • Annotations are primarily Chinese and may contain model-generated errors. Use confidence for filtering and report corrections through the repository discussions.
  • The dataset contains motion structure and blueprint previews, not the original media assets.

Intended uses

Suitable uses include text-to-motion-IR generation, motion-technique classification, structured animation retrieval, editor-to-neutral-IR research, and controllable motion-graphics generation. Users remain responsible for validating generated output.

License and attribution

The dataset, annotations, normalized IR, and bundled preview assets are released under Creative Commons Attribution 4.0 International. Please attribute Gitruck MotionIR contributors and link to this repository.

Citation

@dataset{gitruck_motionir_2026,
  title  = {Gitruck MotionIR},
  author = {Gitruck MotionIR Contributors},
  year   = {2026},
  url    = {https://huggingface.co/datasets/Hocassian/Gitruck-MotionIR}
}
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