Raad de persoon spelen
Raad de persoon is een klassiek spel dat al sinds de negentiende eeuw wordt gespeeld. Om Raad de persoon te spelen bedenkt een speler een persoon, een voorwerp of een dier, waarna de andere spelers twintig vragen kunnen stellen om dit te proberen te raden. Dit spel is erg geschikt voor lange, saaie autoritten, tussenuren op school of voor mensen die Nederlands aan het leren zijn en hun woordenschat willen uitbreiden.
1. **Stel de regels van het spel vast.** Iedereen kent weer een iets andere variant van Raad de persoon. Weet met wie je speelt, volgens welke regels zij het spel spelen en kom tot een overeenkomst.

De spelleider geeft meestal de categorie aan. Hij of zij heeft echter twee mogelijkheden:

Is het een dier (het leeft en ademt)? Een groente (het groeit)? Of is het een mineraal (het leeft niet, het groeit niet en komt uit de grond)? Deze variant kan wat lastig zijn omdat een voorwerp in verschillende categorieën kan vallen (zoals een leren riem).
Is het een persoon, een plaats of een ding? Deze variant is een stuk gemakkelijker, maar je kunt ook voor abstractere ideeën kiezen, zoals ‘San Francisco’.


De spelers kunnen bepalen of het voorwerp wel of niet zichtbaar moet zijn. Dit is beter voor kortere spelletjes of voor mensen die niet zo lang hun aandacht ergens bij kunnen houden.
Sommige spelleiders zijn aardig genoeg om de spelers een kans te geven om nog eens te raden als het voorwerp na het stellen van twintig vragen nog niet geraden is. Dit is een soort van laatste kans.
De vragen kunnen gewoon met ‘ja’ of ‘nee’ beantwoord worden. De antwoorden kunnen ook in de vorm van een bijwoord gegeven worden, zoals ‘meestal’, ‘soms’ of ‘zelden’.
Laat iemand bijhouden hoeveel vragen er gesteld zijn. Dit kun je meestal laten doen door iemand die zijn handen vrij heeft om het juiste aantal vingers op te steken.
2. **Stel vragen op basis van de antwoorden die je eerder gekregen hebt.** Het spel is begonnen en je hebt geen idee welke vragen je moet stellen. Het helpt niet als je eerst een vraag stelt als ‘Is het groter dan een olifant’ en vervolgens vraagt ‘Ruikt het beter dan een stinkdier?’ Begin groot en stel steeds specifiekere vragen.
Begin met een algemene vraag als ‘Is het groter dan een broodtrommel?’ Als het antwoord ja is stel je een soortgelijke vraag (‘Is het groter dan een koelkast?’). Stop wanneer je nee als antwoord krijgt. Volg dan een andere lijn van vragen stellen (kleur, etc) totdat je twee stukjes informatie kunt combineren.
3. **Stel niet te specifieke vragen.** Als je met specifieke vragen begint zal de spelleider alleen maar met zijn of haar hoofd kunnen schudden. Begin met algemenere, bredere vragen om ‘ja’ als antwoord te krijgen, zodat je de juiste kant opgaat.
Een vraag als ‘Gaat het om technologie bedoeld voor communicatie, amusement of werk?’ is bijvoorbeeld een vraag waar goed over nagedacht is. Als het antwoord ja is, kun je steeds specifiekere vragen gaan stellen. Als het antwoord nee is heb je een hele hoop mogelijke voorwerpen uitgesloten.
4. **Probeer niet zomaar wat te raden.** Je tweede vraag moet niet zijn ‘Is het een geit?!’ Tenzij je de gedachten van de ander kunt lezen zul je hiermee waarschijnlijk geen succes hebben. Doe alleen een poging om het voorwerp te raden als je al een vrij goed idee hebt van wat het zou kunnen zijn.
Probeer het voorwerp enkele keren te raden wanneer je bijna bij de 20 bent. Iedere poging telt als een vraag. Wanneer je bij vraag 16 of 17 bent en absoluut geen idee hebt wat het zou kunnen zijn kun je gewoon beginnen met raden.
Als je niet wist dat het voorwerp in kwestie de kleine teen aan de rechtervoet van de spelleider was, dan kun je er zeker wat van zeggen. Laat horen wat je ervan denkt, wat dat is oneerlijk spelen.
5. **Rond het spel af.** Als je gewonnen hebt (het voorwerp in minder dan 20 vragen geraden hebt), dan is het tijd om wraak te nemen. Je mag nu zelf een voorwerp kiezen en je medespeler moet raden wat het is.
Als je het voorwerp niet met 20 vragen geraden hebt, denk dan na over je vragen en probeer het nog eens in een tweede spel. Bedenk hoe je je strategie kunt veranderen nu je weet hoe je medespeler speelt.
6. **Bespreek de spelregels.** Het kan voorkomen dat de spelers het spel allemaal met iets andere spelregels geleerd hebben. Leg de basisregels vast voordat je met denken en het stellen van vragen begint.

Met wat voor categorieën begint de spelleider? Begin je zelf of vraagt de vragensteller ernaar?
Kies tussen het volgende: een dier (het leeft en ademt), een groente (het groeit), een mineraal (het leeft niet, het groeit niet en komt uit de grond)   een persoon, plaats of ding. De eerste drie opties kunnen meningsverschillen veroorzaken (is een houten tafel een groente of een mineraal?), maar bij de laatste drie categorieën zijn de mogelijkheden eindeloos (zoals de Dom in Utrecht).

Moet het voorwerp zichtbaar zijn? In de kamer zijn? Mag het voorwerp zich waar dan ook bevinden?
Sta je een laatste poging toe om het voorwerp te raden als eenentwintigste vraag?
Mag je alleen ja of nee als antwoord geven of ook antwoorden geven als ‘soms’, ‘meestal’ en ‘zelden’?
Wie houdt het aantal vragen bij? Houd je zelf de gestelde vragen bij of doen de spelers dat zelf?
7. **Bedenk een voorwerp.** Je kunt daarbij het beste afwijken van je normale denkpatroon en een voorwerp bedenken dat geen speler in het hoofd heeft. Bedenk een voorwerp wat jullie allebei kennen en wat lastig maar zeker niet onmogelijk te raden is.

Kies niet voor het dagboek van je jongere zusje dat ze onder haar bed verstopt. De vragensteller zal het voorwerp dan nooit kunnen raden. Dat is gewoon niet leuk.
Kies nooit voor iets wat met Star Trek te maken heeft als je daar fan van bent. Als Garfield Odie voor de gek wil houden zal hij niet voor lasagne kiezen. Kies voor iets wat je tegenspeler niet verwacht, vooral als het om een vriend gaat die je goed kent.
8. **Geef kloppende antwoorden.** Als je het antwoord op een vraag niet weet mag je gokken, maar laat de ander weten dat je het niet helemaal zeker weet. Zet de ander niet op een dwaalspoor.
Denk niet te veel na. Als de ander je vraagt of het voorwerp groter dan een koelkast is, geef dan niet als antwoord ‘Misschien? Aan wat voor koelkast zat je te denken?’ Denk in standaarden. Als je niet te veel nadenkt zullen jullie allebei hetzelfde in gedachten hebben.
9. **Wijs een winnaar aan.** Na de twintigste vraag (vergeet niet dat raden ook meetelt) is het spel voorbij. Als de ander je gedachten niet heeft kunnen lezen win je. Tijd om hem of haar nog eens voor de gek te houden.
Als de ander het voorwerp wel geraden heeft, laat hem of haar dan spelleider zijn. Hopelijk is de ander net zo aardig tegen jou als jij dat voor hem of haar was.
{"url": "https://nl.wikihow.com/Raad-de-persoon-spelen", "language": "nl"}