Snaps spelen
Heb je de film 'PS I Love You' met Hilary Swank gezien, en vond je het spel 'Snaps' dat haar personage speelt leuk? Of misschien heb je Snaps wel op kamp gespeeld en ben je vergeten hoe het ook al weer ging. Snaps is een zeer eenvoudig spel om te leren en zorgt voor uren speelplezier met vrienden en familie.
1. **Ken de basisregels van Snaps.** Het spel Snaps is een vrij eenvoudig concept dat niets anders vereist dan twee personen of meer, de mogelijkheid om met je vingers te knippen, en wat creatief denken.

Het basisidee van Snaps is het spellen van de letters van een woord met een omschrijving, of het knippen van je vingers.
Om Snaps te kunnen spelen heb je ten minste twee spelers nodig. De 'snapper' is de persoon die een woord kiest en vervolgens letters knipt met zijn vingers. De 'ontvanger' is de persoon die luistert naar de snapper en het woord probeert te raden.
Voor de medeklinkers geef je een zin of omschrijving waarin het eerste woord begint met dezelfde letter die je wilt spellen. Bijvoorbeeld, als je kiest voor 'George Washington', is je eerste letter een 'G'. De geeft de ontvanger een aanwijzing door te beginnen met een zin als 'Ga je gang'. Hierdoor weet de ontvanger dat de voornaam van de persoon of de aanwijzing 'G' is.

Voor de klinkers knip je met je vingers -- vandaar de naam van het spel. Elke klinker komt overeen met een bepaald aantal keren knippen. 'A' is in een keer knippen, 'E' is twee keer knippen, 'I' drie keer, 'O' vier keer en 'U' vijf keer knippen. Voor de tweede letter van 'George Washington', knip je dus twee keer duidelijk met je vingers.

Er is geen aanwijzing voor een spatie tussen woorden.
2. **Kies de naam van een persoon om te raden.** Aangezien het idee van Snaps is om de naam van iemand te raden, kies je er een die voor iedereen gemakkelijk te raden is, zoals een politicus of beroemdheid.

Je kunt bijvoorbeeld 'Hillary Clinton' of 'Britney Spears' kiezen.
Kies geen moeilijke namen, of namen die met lastige letters beginnen. Bijvoorbeeld, de naam Xavier zal moeilijk te gebruiken zijn vanwege de 'x'. Het is niet gemakkelijk om daar een aanwijzing mee te vormen.
3. **Beslis of je de ontvanger hints geeft voor de exacte naam of voor een verwijzing naar de naam.** Je hoeft niet per se hints te geven voor de exacte naam van de persoon. Om het een beetje moeilijker maken kun je de ontvanger een aanwijzing geven voor de naam van de persoon.
Als je bijvoorbeeld wilt dat de ontvanger 'George Washington' raadt, dan kun je de aanwijzing 'Eerste president' knippen met je vingers. Voor 'Marlon Brando' kan dit iets zijn als 'The Godfather'.
4. **Verzin goed omschrijvingen voor medeklinkers en een duidelijke aanwijzing voor de naam, indien nodig.** Zodra je een naam hebt verzonnen, moet je eerst weten hoe je de naam correct spelt en kijk je daarna naar de medeklinkers. Als je hebt besloten om een aanwijzing te gebruiken in plaats van de directe naam, dan moet je een duidelijke aanwijzing construeren voor de ontvanger.
Bijvoorbeeld, voor de naam 'George Washington', moet je korte omschrijvingen geven als aanwijzing voor de ander over elke medeklinker in de naam, of aanwijzing. Je kunt 'Goede kranten' gebruiken voor de 'R'. Als je besluit om 'Eerste president' te gebruiken als je aanwijzing, dan zou je 'Partij' kunnen gebruiken als je omschrijving voor de letter 'P'.
5. **Geef de ontvanger een aanwijzing over het woord dat je gaat knippen met je vingers.** Voordat je het woord gaat spellen met omschrijvingen en knippen van je vingers, geef je de ontvanger een aanwijzing over de aard van het woord met een eenvoudige zin.

Als je van de naam van een persoon gebruikmaakt, zeg dan: 'Snaps  de naam van het spel'. Hierdoor weet je ontvanger dat je de naam van een persoon gaat spellen.

Als je de ontvanger een aanwijzing geeft over de persoon, zoals 'Rocky' voor Sylvester Stallone of 'the Godfather' voor Marlon Brando, zeg dan: 'Snaps  de naam van het spel'. Hierdoor weet de ontvanger dat je een aanwijzing voor de naam gaat spellen.
6. **Geef de eerste letter aan de ontvanger.** Nadat je de ontvanger duidelijk hebt gemaakt dat je een naam of een aanwijzing geeft, geef dan de eerste letter van het woord met een omschrijving of door te knippen met je vingers.
De meeste namen beginnen met een medeklinker, zodat je waarschijnlijk met een omschrijving zult beginnen. Dus, voor 'Sylvester Stallone' kun je beginnen met de instructie 'Super duper' om de ontvanger te laten weten dat de eerste letter een 's' is.
7. **Geef de tweede letter.** Wanneer de ontvanger de eerste letter heeft bedacht, ga je verder met de tweede letter van je naam of de aanwijzing. Doe dit alleen wanneer de ontvanger klaar is om verder te gaan, en je een nieuwe omschrijving of klinker hebt bedacht, afhankelijk van de tweede letter.

Tweede letters zijn vaak klinkers, zodat je bij de volgende aanwijzing waarschijnlijk een aantal keren zult knippen met je vingers. Bij 'Al Pacino' zal je duidelijk één keer knippen om aan te geven dat de volgende letter een 'a' is.
Vergeet niet om duidelijk te knippen zodat je ontvanger elke afzonderlijke knip van je vingers kan horen.
8. **Volg hetzelfde patroon voor de rest van de letters.** Gebruik hetzelfde patroon van knippen en omschrijvingen, totdat je klaar bent met het spellen van de naam of de aanwijzing.
Als er letters zijn die de ontvanger niet heeft meegekregen, keer dan terug en geef de omschrijvingen of het aantal knippen met de vingers opnieuw.
9. **Raad de naam van de persoon of de aanwijzing.** Laat de ontvanger raden wie de persoon is zodra je klaar bent met het spellen van de naam of de aanwijzing. Als de speler het niet weet, kun je hem helpen, of speel je nog een rondje Snaps voor het oplossen van de naam.
Als je hebt besloten om een aanwijzing te gebruiken voor de naam, laat de ontvanger dan eerst de aanwijzing raden, en daarna pas de naam.
10. **Let op de eerste regel die de andere speler je geeft.** Let op wat de 'snapper' zegt voordat hij gaat knippen met zijn vingers of omschrijvingen geeft. Dit helpt om te achterhalen of hij een naam bedoelt of een aanwijzing over een naam.

Als de snapper de directe naam van een persoon gebruikt, dan zegt hij 'Snaps  de naam van het spel'.

Als de snapper zegt 'Snaps  de naam van het spel', dan weet je dat hij een aanwijzing spelt over een persoon.
11. **Luister goed naar de eerste instructie of de reeks vingerknippen.** De snapper zal je een aanwijzing geven of de eerste letter van de naam of aanwijzing vingerknippen. Zorg ervoor dat je goed hiernaar luistert, zodat je het spel goed begint.

Bijvoorbeeld, als de snapper 'Benjamin Netanyahu' als naam heeft gekozen, dan zal hij eerst een omschrijving geven als, 'Bereid zijn' om je te laten weten dat de eerste letter van de naam of aanwijzing de 'B' is.
Als hij de naam 'Iggy Pop' heeft gekozen, dan zal hij eerst driemaal met zijn vingers knippen om aan te geven dat de eerste letter een 'I' is.
12. **Volg dit patroon totdat de snapper klaar is met de hele naam of aanwijzing.** Luister naar omschrijvingen van de snapper en het vingerknippen, totdat hij zegt dat hij klaar is, zodat je met succes de naam of de aanwijzing kunt oplossen.
Het is gemakkelijker om elke letter te onthouden door deze op te schrijven.
13. **Raad de naam of de aanwijzing voor de naam.** Zodra de snapper klaar is met het spellen van de naam of de aanwijzing, probeer dan te raden wat het is. Als je het niet weet, vraag dan aan de snapper om iets te verduidelijken, of speel nog een rondje om de naam te raden.
Als de snapper heeft besloten om een aanwijzing te gebruiken, raad dan eerst de aanwijzing en daarna de naam.
{"url": "https://nl.wikihow.com/Snaps-spelen", "language": "nl"}