Come Disegnare Mobili in 3D
Realizza il bozzetto tridimensionale di un mobile o di un qualsiasi altro oggetto, creando, prima di tutto, un blocco 3D. 
Questo dovrà essere utilizzato come schema guida. 
Un bozzetto 3D riproduce la larghezza, l'altezza e la lunghezza di un oggetto. 
I bordi orizzontali sono rappresentati secondo un angolo di 30 gradi. Quelli verticali, invece, rimangono tali.
1. **Acquista un blocco di carta millimetrata.** Oppure, su un foglio di carta bianco, realizza da te una griglia di quadrati equivalenti.
2. **Conta 10 quadrati a partire dal bordo sinistro del foglio.** 
3. **Disegna un puntino sull'angolo in basso a destra del quadrato più vicino al centro del foglio.** 
4. **Segna questo punto come # 1.** Conta le linee per localizzare il prossimo punto, oppure usa un righello per misurare la distanza.
5. **Conta 12 linee a destra e, da lì, 7 in alto, rispetto al punto # 1.** 
6. **Segna questo punto e chiamalo # 2.** 
7. **Usa il righello per unire i punti # 1 e # 2 con una linea leggera.** Questa è inclinata di 30 gradi.
8. **Vai al punto # 1.** Conta 7 linee a sinistra e 4 in alto.
9. **Segna questo punto e chiamalo # 3.** 
10. **Usa il righello per congiungere i punti # 1 e # 3 con una linea leggera.** Questa forma un angolo di 30 gradi a sinistra.
11. **Vai al punto # 1.** Conta 8 linee verso l'alto da qui.
12. **Segna questo punto e chiamalo # 4.** 
13. **Usa il righello per unire i punti # 1 e # 4 con una linea leggera.** Questa è perfettamente verticale.
14. **Vai al punto # 3.** Da qui conta 8 linee verso l'alto.
15. **Segna questo punto e chiamalo # 5.** 
16. **Usa il righello per unire i punti # 3 e # 5 con una linea leggera.** Questa è perfettamente verticale, parallela a quella tracciata per congiungere i punti # 1 e # 4.
17. **Vai al punto # 2.** Da qui conta 8 linee verso l'alto.
18. **Segna questo punto e chiamalo # 6.** 
19. **Usa il righello per unire i punti # 2 e # 6 con una linea leggera.** 
20. **Vai al punto # 1.** Da qui conta 5 linee a destra e poi 19 linee verso l'alto.
21. **Segna questo punto e chiamalo # 7.** 
22. **Usa il righello per unire i punti # 4 e # 6 con una linea leggera.** Questa è parallela a quella che congiunge i punti # 1 e # 2.
23. **Usa il righello per unire i punti # 4 e # 5 con una linea.** Questa è parallela a quella che congiunge i punti # 1 e # 3.
24. **Usa il righello per unire i punti # 5 e # 7 con una linea.** Questa è parallela a quella che congiunge i punti # 4 e # 6.
25. **Usa il righello per unire i punti # 6 e # 7 con una linea leggera.** I segmenti non marcati formano un blocco, che sarà lo schema guida per disegnare i mobili.
26. **Realizza il bozzetto di un mobile all'interno del blocco.** Traccia tutte le linee del mobile in modo che siano parallele a quelle del blocco.
27. **Posiziona della carta da lucido sui contorni del blocco per disegnare altri oggetti senza dover realizzare lo schema ogni volta da capo.** 
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