Cómo hacer crecer tu economía en Age of Empires 2
¿Alguna vez te has preguntado cómo el otro jugador construye castillos mientras tú aún trabajas con la milicia? Puede ser tan simple como que su economía es más fuerte que la tuya. Esta es una forma de asegurarte que siempre tendrás los recursos para hacer lo que quieres hacer en Age of Empires 2. Esta estrategia en particular funciona mejor en los mapas que solo tienen terreno (porque no necesitas construir un muelle y una marina de guerra), y asume que no hay ventajas o desventajas en las tecnologías y recursos en las civilizaciones.

La típica civilización empieza con 200 de comida, madera, oro y piedra, y en eso se basa este artículo, así como también en no apresurar ninguna de las edades.
1. **Siempre crea aldeanos.** Los aldeanos son la clave de una gran economía, ya que ellos reúnen los recursos y realizan las construcciones. De hecho, si por un instante no dejas de crear aldeanos del centro urbano, entonces es tiempo valioso desperdiciado, especialmente en la Alta Edad Media (tu rendimiento en los primeros dos minutos del juego en cada civilización puede determinar si tu economía es superior a la de los demás jugadores).
2. **¡No ignores a tus unidades militares!** Esta guía no debe usarse para todo el juego. El éxito en el juego viene de las unidades militares fuertes y bien desarrolladas, pero para eso necesitarás una economía fuerte. Cuidado con los jugadores rápidos que invadirán tu civilización en la Edad Feudal y al inicio o al final de la Edad de los Castillos. Si descuidas el desarrollo militar (a menos que estés en carrera por una Maravilla), perderás el juego.
3. **Cuando el juego empieza, hay varios pasos que debes hacer en una sucesión rápida:** , agotando todo los 200 puntos de comida. Las teclas de acceso rápido predeterminadas son H para la ciudad y C para crear un aldeano (solo después de seleccionar el centro urbano). Por tanto, la forma más rápida de hacer esto es presionar H y luego presionar Mayus + C. La tecla Mayus selecciona 5 al mismo tiempo. Este patrón es quizás el más importante de teclas de acceso rápido en el juego.

 Esto aumentará temporalmente la población a 15, permitiendo que puedas crear más aldeanos. No hagas que cada aldeano construya una casa cada uno. Los dos aldeanos construyen una casa por vez para mantener un flujo estable de creación de aldeanos. Una vez que las dos casa estén completadas, haz que dos aldeanos construyan un campamento de madera cerca del bosque (tu explorador ya debe haber encontrado al menos uno a estas alturas).

 Encontrar las 4 ovejas iniciales es crucial en la Alta Edad Media. Mientras más pronto las veas, mejor. Ocasionalmente, una de las ovejas ya puede estar visible en la niebla. Si esto ocurre, haz que el explorador vaya a donde está dicha oveja. Las 4 ovejas serán convertidas a tus colores y podrás continuar buscando las otras 4 ovejas (en pares) que están más lejos, las bayas, dos jabalíes, el venado (no disponible en algunos mapas), minas de oro y canteras de piedra.
4. **Cuando las ovejas lleguen al centro urbano haz que todas se coloquen apenas fuera del mismo, menos dos de ellas, que deben colocarse en el centro de la ciudad.** Haz que los aldeanos recién creados reúnan comida de  oveja por vez (divide los pastores más o menos a la mitad si te quedas sin lugar, algo que será inevitable). Además, deposita la leña que el otro aldeano ha cortado y haz que también reúna ovejas.
5. **Desarrolla el “Telar” una vez que hayas creado cuatro aldeanos.** El “Telar” permite que los aldeanos sobrevivan a un lobo por su cuenta (esencial en las más altas dificultades, ya que los lobos se ponen muy agresivos) y para tener una mejor salud durante la caza del jabalí. Tu objetivo es hacerlo al minuto 1:40 cuando hagas clic en el “Telar” (1:45 en Multijugador, debido a la demora).

En este tiempo, los aldeanos podrían agotar la comida de una oveja. Simplemente selecciónalas a todas y trae a la que esté en el centro urbano, no las otras que están justo fuera del centro. Asegúrate de dejar exactamente dos ovejas en el centro de la ciudad, para que los aldeanos no tengan que caminar para depositar.
Después de crear el Telar, sigue creando más aldeanos. Es posible que tengas que obligar a los pastores (seleccionándolos y depositando) con tal de alcanzar el requerimiento de 50 comida. Asegúrate de vigilar cuando la población alcance 13, ya que necesitarás construir otra casa.
6. **Construye un molino cerca de las bayas con un aldeano que no esté cortando madera.** Esto satisfará los dos requerimientos de construcción de la Alta Edad Media para la Edad Feudal y le proporcionará a tu civilización una fuente de alimentos secundaria, más lenta pero más estable. A la larga, mientras más aldeanos sean creados, más podrán ser enviados a las bayas. Una vez que encuentres las otras 4 ovejas (en pares), repite el procedimiento con las ovejas iniciales.
7. **Atrae a los jabalíes.** Atraer a los jabalíes debe hacerse cuando las ovejas hayan agotado prácticamente su comida. Selecciona un aldeano y ataca a un jabalí. Una vez que el jabalí corra hacia el aldeano, haz que regrese al centro urbano. Una vez que el jabalí esté cerca del centro urbano, haz que los aldeanos que aún reúnen ovejas (si es que todavía hay ovejas, si no, los aldeanos deben estar inactivos) en el depósito ataquen al jabalí.

Vigila todo, ya que un aldeano podría morir. También existe un riesgo de que el jabalí regrese a su ubicación inicial. Ten cuidado de esto ya que sería tiempo desperdiciado. Hay dos jabalíes para cazar. Cuando el número de comida para el primero alcance los 130 a 150, envía un aldeano (NO el que atrajo al anterior) y repite el proceso de atracción.
Cuando la comida de los dos jabalíes se acabe, caza un venado. 3 aldeanos deben cazar un venado. Mueren fácilmente pero no pueden ser atraídos.
8. **Sigue creando aldeanos hasta que tengas 30 de población.** Sigue construyendo casas hasta que puedas sostener 35 de población. Algunos aldeanos nuevos deben ponerse a recolectar madera, ya que es muy importante desde la Edad Feudal en adelante. Debes tener unos 10 a 12 aldeanos haciendo esta actividad.

Construye una minería cerca de la pila de oro ubicada cerca del centro urbano. Aunque no necesitas oro para avanzar a la Edad Feudal, es importante empezar en la Alta Edad Media (o al menos mientras se desarrolla la Feudal), ya que no estarás en la Edad Feudal por mucho tiempo. Algunas civilizaciones empiezan con 100 de oro y es altamente recomendable comenzar a reunirlo. No coloques más de 3 aldeanos a recolectar el oro.
Las granjas serán la fuente primaria de comida después, pero pueden hacerse en la Alta Edad Media. 60 madera es el requerimiento y todo lo que necesitas es crear algunas granjas, ya que los venados y las bayas se agotarán. Las granjas se basan en la madera y tal vez necesites colocar aldeanos encargados de reunir comida para que corten leña. Las granjas, idealmente, deben estar ubicadas alrededor del centro urbano, ya que pueden guarnecer, pero si te quedas sin espacio, las granjas pueden ubicarse cerca del molino.
9. **Desarrolla la Edad Feudal.** Para terminar, tu población debe ser de 30.
10. **Cuando llegas a la Edad Feudal, hay varias cosas que debes realizar en rápida sucesión:** Esta aparente asimetría se debe a que el mercado se construye más lentamente que la herrería. Una vez que el mercado y la herrería estén terminados, el requerimiento de dos construcciones de la Edad Feudal quedará completo y los aldeanos deben ser enviados nuevamente a cortar madera.

 Los aldeanos creados deben enviarse a cortar madera.

 La comida y la madera (indirectamente) son determinantes para los requerimientos de la Edad de los Castillos. Cualquier aldeano que reúne comida que no esté en las granjas (excepto por las bayas) ya debería estar en las granjas en este momento.
Tu explorador debe estar siempre explorando, especialmente en un combate 1 vs. 1.
11. **Llega a 800 comida.** Debido a las ganancias masivas de comida durante el desarrollo de la Edad Feudal, 800 comida no debería estar tan lejos. De hecho, una vez que el mercado se construye, tu civilización debería tener 800 comida y 200 oro (que es tu meta). Si solo creas un aldeano, es posible que debas negociar 800 comida en el mercado.
12. **Desarrolla la Edad de los Castillos.** La Edad Feudal es una fase de "transición". Usando esta estrategia, no deberías mantenerte en la Feudal durante mucho tiempo.
Durante el desarrollo de la Edad de los Castillos, investiga las tecnologías del molino y el campamento de madera. Cuando investigas la Edad de los Castillos, tu suministro de madera probablemente estará muy bajo. Mientras la investigación continúa, 275 madera debería ser la meta para tus aldeanos. Construye una cantera cerca de las piedras. Dos aldeanos de la madera deben hacer esta tarea. La piedra es importante para los centros de las ciudades y para tu castillo más tarde. Tu población debe ser de 31 o 32 durante la investigación.
13. **Como en las edades previas, hay varias cosas que deben hacerse en una rápida sucesión:** 
14. **Desarrolla el arado intenso. Esto cuesta 125 de comida y madera, así que es posible que tengas que esperar un tiempo antes de investigar. Además, mientras obtienes más madera, querrás resembrar las granjas utilizando la cola en el molino. Existen otras tecnologías que pueden investigarse. Algunos ejemplos incluyen la Sierra de Arco, la Minería de Oro y la Carretilla. Recuerda cuando estés desarrollando la Carretilla, que es de sentido común asegurarte de que los otros centros urbanos sigan creando más aldeanos.Construye una universidad y un castillo. Las universidades tienen tecnologías útiles, relacionadas con la economía y el uso militar. Cuando tengas 650 piedras, construye un castillo utilizando cuatro aldeanos de la minería de piedra. Si 650 de piedra está demasiado lejos, especialmente si estás siendo atacado, puedes construir un monasterio (o un edificio militar de la edad de los castillos), cumpliendo los dos requerimientos de construcción de la Edad de los Castillos.Sigue expandiendo tu civilización.Sigue construyendo más granjas con tus aldeanos recientemente creados. Resembrar es importante, ya que resembrar manualmente es molesto y, cuando quieres hacer una microgestión de tu unidad militar en medio de ataques o al hacer ataques con todos., es muy frustrante. Los centros urbanos creados deben evitar que tengas que construir otro molino. A diferencia de los molinos, sí deben construirse más campamentos de madera. Esto es especialmente importante en la Edad de los Castillos, ya que los atacantes tendrán como objetivo a los leñadores que normalmente se encuentran fuera del centro de la ciudad (cuando te guarneces, los leñadores no podrán ir al centro de la ciudad). Los campamentos de madera deben construirse porque los bosques se talarán y los nuevos campamentos de madera disminuirán el tiempo de caminata, que gradualmente se incrementa.Los aldeanos deben colocarse en la mina de oro. Por consiguiente, deben construirse más minas. Si no reacomodas constantemente los aldeanos a la mina de oro, entonces el requerimiento de 800 de oro de repente se volverá un objetivo mucho más difícil. La reubicación hacia la mina de oro es especialmente importante en la Edad de los Castillos, ya que es cuando deben desarrollarse las unidades militares. La mayoría de unidades militares costarán oro (para algunas civilizaciones, es aún más crítico ya que sus milicias son costosas). La minería de piedra es una prioridad menor, ya que la piedra es utilizada principalmente para las torres, los centros de ciudades, los castillos, los muros y los agujeros de asesinatos.
Puedes construir un monasterio para crear monjes. Las reliquias, que solamente pueden ser recogidas por los monjes, proporcionan un flujo constante de oro para tu economía y son una excelente fuente de oro cuando hace falta (y cuando los trueques en el mercado se vuelven muy ineficientes).Las carretas de comercio son una excelente forma de conseguir oro si estás jugando con al menos 1 aliado. Mientras más lejos esté su mercado del tuyo, más oro podrá tener la carreta por cada viaje. Además, desarrollar la Caravana duplica la velocidad de los carros. Cuidado porque esos carritos son altamente vulnerables a un ataque de las unidades de caballería.
La población variará una vez que desarrolles la Edad Imperial. A medida que el juego sigue, más y más recursos serán utilizados para las unidades, mejoras y tecnologías militares, y menos para la economía. Ten en mente que tu población debe seguir aumentando durante el desarrollo de la Edad Imperial.Desarrolla la Edad Imperial. El momento en el que harás clic en el botón de desarrollar varía. Suponiendo que no estás atacando y construyendo un edificio militar (algo que deberías hacer, excepto en el modo de carrera), tu meta es el minuto 25:00. Idealmente, querrás usar el primer centro urbano para desarrollarlo como la tierra alrededor se ha desarrollado. Durante el desarrollo de la Edad Imperial, puedes desarrollar un Carro de Mano de otro centro urbano (con el pre-requisito de la Carretilla).
Con frecuencia, ignorarás el límite de población. Un aldeano debe estar construyendo casas mientras el juego progresa (no necesariamente el mismo aldeano).
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