Cómo hacer jaque mate en 3 movimientos en ajedrez
Conoces el jaque mate de dos movimientos, conocido como mate del loco, y también conoces el jaque mate de cuatro movimientos, o el mate pastor, ¿pero conoces el jaque mate de tres movimientos? Consigue a un amigo, juega con las blancas y tu próximo juego de ajedrez tardará más tiempo en la distribución de las piezas que en el juego en sí. Puedes hacer un jaque mate en tres movimientos ya sea con o sin captura. Para que cualquiera de estos métodos funcione, necesitas a un oponente que sea muy malo jugando, pero quizás puedas atraparlo desprevenido al principio de la partida.
1. **Mueve el peón del rey hacia e4.** En ambos métodos, tu pieza principal será la reina. La reina es la pieza que deberás utilizar para lograr el jaque mate, así que tu primer movimiento debe ser crear una abertura para que se desplace en diagonal. Mover el peón del rey dos casillas hacia el cuadrado e4 te permitirá cumplir con este propósito.

Si no estás familiarizado con la notación algebraica del ajedrez, revisa este artículo de wikiHow para refrescar tu memoria.
Además de liberar a tu reina, necesitas que tu oponente exponga a su rey. Si las negras mueven el peón del alfil dos casillas hacia f5 para tentar a las blancas, ¡el jaque mate en tres movimientos habrá comenzado!
2. **Captura el peón de tu oponente en f5.** Ahora utiliza tu peón para capturar el que movió tu oponente atacando en diagonal. En este caso, la notación algebraica sería “e4xf5”. Con esta acción tratas de alentar a tu oponente a que mueva su peón del caballo dos casillas hasta g5 de modo que quede al lado del tuyo.

Este no es un movimiento inteligente por parte de tu oponente, pero tal vez puedas alentarlo a realizarlo.
La idea de este movimiento es asegurarte de que nada pueda bloquear tu ruta hacia el rey de tu oponente después de tu próximo movimiento.
3. **Mueve tu reina blanca hacia h5 (Qh5).** ¡Jaque mate! Ahora puedas mover tu reina en la diagonal hasta h5 y clavar a tu oponente. ¡El juego se ha terminado! Ten en cuenta que, si tu oponente no ha movido su peón hacia adelante dos casillas en su último turno, podría bloquear a tu reina al colocar un peón en su camino (g6).
Necesitas que tu oponente juegue a tu favor para poder realizar este jaque mate de tres movimientos.
4. **¡Proclama el jaque mate!** Ahora puedes tomar el rey de tu oponente con tu reina moviéndola en diagonal y celebrar una victoria muy rápida. Si tu oponente ha caído en la trampa, probablemente estará un poco molesto, ¡así que no celebres demasiado!
5. **Mueve tu peón del rey a d3.** Este es un método muy similar al anterior. Básicamente, el objetivo es hacer que los peones del alfil y del caballo avancen una y dos casillas respectivamente mientras liberas a tu reina para poder moverla hacia h5. El resultado final será el mismo que en el método anterior.

Debes tratar de tentar a tu oponente para que mueva sus peones del alfil y del caballo.
Necesitas que tu oponente responda moviendo el peón del alfil una casilla hasta f6.
También puede funcionar si mueve el peón del caballo dos casillas en este turno, siempre y cuando mueva el peón del alfil en el siguiente.
6. **Mueve el peón de la reina hacia e4.** El siguiente movimiento que deberás hacer debe liberar a tu reina para que pueda desplazarse hasta la posición de jaque mate en el siguiente movimiento. Para hacerlo, mueve el peón del rey blanco dos casillas hasta e4. Ahora has abierto una brecha para que tu reina pueda llegar a h5.
Para poder despejar el camino hasta el rey de tu oponente, necesitas que mueva el peón de su caballo dos casillas hasta g5.
7. **Mueve tu reina hasta h5 (Qh5).** ¡Jaque mate! Eso es todo, has atrapado el rey de tu oponente en la misma posición que en el método anterior, pero esta vez lo hiciste sin siquiera capturar una sola pieza. Juego terminado.

Una vez más, esto parece simple y así es. ¡Pero no esperes que funcione todo el tiempo!
En teoría, hay muchas variaciones de esta jugada. Los movimientos clave son desplazar tu reina hasta h5, y que tu oponente mueva los peones del alfil y del caballo fuera del camino desprotegiendo al rey.
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