Jogar Paciência Spider
Paciência Spider é uma forma de se jogar baralho sozinho, geralmente jogada com 2 baralhos, apesar de inúmeras variantes existirem. Algumas comuns envolvem usar 1, 3 ou 4 baralhos, ou usar apenas 1, 2 ou 3 naipes de cada deck. Entretanto, as mesmas regras básicas se aplicam, não importa qual variante você joga.
1. **Embaralhe 2 baralhos juntos.** Para esta modalidade, não tire nenhuma carta (além dos coringas) — apenas ignore os naipes e faça de conta que todas as cartas são do mesmo. Do contrário, você precisaria de muitos baralhos (oito, para ser preciso)!
2. **Distribua 10 pilhas de cartas em uma linha horizontal.** Cada carta deve estar virada para baixo e orientada na vertical. Cada uma das primeiras 4 pilhas deve conter 5 cartas. As últimas 6 pilhas devem conter 4 cartas cada.
3. **Distribua outra carta, com a face para cima, em cada uma das 10 pilhas.** As primeiras 4 pilhas agora devem conter um total de 6 cartas (com a carta do topo virada para cima) e as últimas 6 pilhas devem conter um total de 5 cartas (com a carta do topo virada para cima).
4. **Deixe o resto das cartas de lado, viradas para baixo.** Essa pilha é chamada de "estoque". Você irá tirar cartas dela quando acabarem os movimentos da sua mesa.
5. **Monte sequências de cartas na ordem descendente da seguinte forma:** Mova qualquer carta volta para cima sobre uma carta com o valor seguinte dela, independentemente do naipe. Por exemplo, uma Dama de qualquer naipe pode ir em cima de um Rei de qualquer naipe; um 7 de qualquer naipe pode ir em cima de um 8 de qualquer naipe.
Coloque cada carta ligeiramente mais baixa do que a carta abaixo dela, para que você possa ver o valor e o naipe de todas as cartas da pilha.
Você pode mover a carta mais próxima a você em cada pilha voltada para cima da forma como quiser. Você só pode mover várias cartas viradas para cima juntas se todas elas estão em ordem descendente. Por exemplo, K-Q-J-10-9 ou 5-4-3 (de qualquer naipe) podem ser movidas juntas como uma unidade.
6. **Vire as cartas para cima assim que elas estiverem descobertas.** Você não pode deixar nenhuma pilha sem a carta superior voltada para cima (e por que você iria querer isso?). Depois de remover todas as cartas de uma pilha em específico, você pode preencher o espaço vazio com qualquer carta voltada para cima ou sequência descendente de cartas.
Você não pode usar a pilha de estoque se tiver qualquer coluna vazia para preencher. Simplesmente pegue uma carta (ou uma sequência) de uma pilha e coloque no lugar vago.
7. **Use o estoque quando você não tiver mais movimentos possíveis.** Se você estiver olhando para a mesa e não vir nada possível de ser feito, use o estoque. Distribua uma carta virada para cima do estoque em cada uma das 10 colunas e continue a jogar.
Quando você não tiver mais cartas no estoque e não puder fazer nada, já era. Fim do jogo. Jogar com um naipe só é bem fácil, mas quando você muda para dois e quatro, a coisa se torna mais difícil.
8. **Remova as sequências completas de Rei a Ás assim que você as criar.** Deixe-as de lado, voltadas para cima. Quando você tiver 8 delas, você venceu o jogo!

Cuidado para manter as sequências completas separadas da pilha de estoque.
O jogo termina quando você tiver sucesso em criar todas as 8 "construções", ou sequência de Rei a Ás, ou quando não houver mais movimentos possíveis.
9. **Distribua as cartas da mesma forma que faria com a versão de um naipe.** Você está usando a mesma quantidade de cartas no mesmo formato. Isto é, pilhas de 5 à direita e pilhas de 6 à esquerda (incluindo a carta virada para cima). O estoque é o mesmo também.
Se você não tiver certeza de como fazer isso, leia a sessão de um naipe acima. É muito mais fácil e todos os novos jogadores devem começar por ela.
10. **Pense em vermelhos e pretos.** Ao invés de ignorar completamente os naipes, desta vez você vai uni-los pela cor. Isto é, copas e ouros são "um naipe", e paus e espadas, outro.
11. **Mova blocos da mesma dor.** Para a versão de um naipe, você só precisa de sequências numéricas (7-8-9, por exemplo). Agora, você ainda pode fazer essas sequências, mas você só pode movê-las em bloco se elas forem da mesma cor. Isto é, você pode colocar um 7 de copas sobre um 8 de espadas, mas você não pode movê-los juntos.
Você pode, entretanto, mover um 7 de copas e um 8 de copas (ou de ouros). Fazê-lo aumenta consideravelmente o nível de dificuldade do jogo.
12. **Saiba que o resto das regras se aplica.** O resto do jogo é o mesmo, não importa se você está jogando um naipe, dois ou quatro. Você ainda usa o estoque quando não tem mais movimentos a fazer. Você ainda tem que virar cartas se elas estiverem abertas. Você ainda tem que ter cartas em todas as pilhas antes de poder usar o estoque.

E o formato é o mesmo também. A mesma quantidade de cartas, mesma quantidade de pilhas. Se você pulou o método um, melhor lê-lo. É melhor começar com um naipe apenas — é muito, muito mais fácil para novatos e ajudará você a entender as regras do jogo.
Novamente, a única diferença é como você move os blocos, não como os faz. Então, seja cuidadoso quando mover aquela carta vermelha sobre a preta — você pode não ser capaz de pegar a preta por um tempo!
13. **Distribua as cartas da mesma maneira.** Paciência Spider de quatro naipes é intenso, mas é igual aos outros. Use a mesma quantidade de cartas, a mesma forma de montar a mesa e as mesmas regras básicas para vencer.
14. **Reconheça todos os naipes.** Agora, você vai ver os naipes pelo que são. Ouros são ouros, espadas são espadas. Assim como na versão de dois naipes, eles precisam ser jogados juntos. Para conseguir sequências de Rei a Ás e tirá-las da mesa, elas precisam ser todas do mesmo naipe.
15. **Mova as cartas em blocos uniformes.** Você pode fazer qualquer sequência numérica que quiser (6-7-8-9, etc) mas elas só podem ser movidas dentro do mesmo naipe. Um seis de copas, um 7 de espadas e um 8 de ouros não vão a lugar algum. Entretanto, um seis de copas num 7 de copas e um 8 de ouros? O 6 e o 7 podem ser movidos.
Notou como isso se tornou quase impossível? Quando você mover as cartas por aí, deve saber quais escolhas deve fazer e quais movimentos evitar. Em geral, você quer abrir pilhas e colunas — se o movimento não fizer isso, é melhor evitá-lo.
16. **Utilize estratégia.** A versão de quatro naipes é realmente a única na qual você precisa de uma estratégia geral (não ignorando a sorte). Para fazer suas sequências e limpá-las da mesa (que é como você ganha o jogo), você deve ser muito cuidadoso.

Vá atrás das cartas mais altas primeiro. Em outras palavras, mova o Valete sobre a Dama antes de mover o 10 sobre o Valete. Se você mover um 10 sobre um Valete de naipe diferente, você está virtualmente o matando.
Mova os Reis para colunas abertas assim que puder.
Tire cartas das colunas que estão quase vazias. Quanto mais cedo você conseguir colunas vazias, mais cedo consegue colocar seus Reis naquelas colunas e fora da mesa.
Faça o melhor que puder para manter sequências dentro de um naipe. Isso ajuda ao longo do jogo.
17. **Escolha seu nível de dificuldade.** Se você é um novato no jogo, comece com um naipe. Não é vergonha alguma — é difícil jogar com dois naipes ou mais. Assim que você se acostumar com um naipe, passe para a próxima dificuldade.
O jogo envolve muita sorte. Se você receber sequências negativas vindas do estoque, o jogo ficará bem difícil. Jogue algumas partidas antes de dizer que não tem habilidade para o jogo.
18. **Aproveite a "dica".** Apertar "H" diz ao Windows que você precisa de uma ajudinha. O software vai acender a próxima carta que você deve mover. Não clique nela por clicar — tente visualizar e entender o porquê de aquele ser o melhor movimento a ser feito no momento.
Tente se limitar a apenas algumas dicas a cada jogo. Apoiar-se muito nas dicas vai fazer com que você não consiga desenvolver padrões e estratégias.
19. **Não tenha medo do botão de desfazer.** Especialmente se você estiver jogando a versão de quatro naipes, o botão de desfazer pode ser seu melhor amigo. Considere-o como uma "espiadinha". Se você não tiver certeza se deve ou não mover uma carta, mova-a, veja o que tem embaixo dele. Se não valer a pena, coloque de volta!
O mesmo vale para o botão de dica. Você não quer depender dele, mas é bom tê-lo por perto se precisar!
20. **Conheça a pontuação.** Na versão do Windows, você começa com 500 pontos. A cada movimento que faz, você perde um ponto. Então, se você ganhar, ele multiplica o resultado por 100. Veja se consegue bater seu recorde pessoal da próxima vez!
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