Phase 10 spelen
Of je nu gasten wilt vermaken of gewoon iets zoekt om de tijd mee door te brengen, het is zeker dat je verslaafd zult raken aan Phase 10 zodra je de regels van het spel hebt geleerd. Phase 10 is een leuk en gemakkelijk te leren rummy-achtig spel. Heb je het nog nooit eerder gespeeld of wil je gewoon je kennis over de regels weer wat opfrissen, dan is het gemakkelijk genoeg om snel met een spel te beginnen.
1. **Zorg dat je een spel Phase 10-kaarten hebt.** Helaas kun je het spel niet spelen zonder de kaarten. Phase 10 wordt uitgegeven door Mattel Games, de makers van Uno. Je kunt het kaartspel online kopen via hun website. Je kunt ook in een speelgoedzaak of spelletjeswinkel kijken.
2. **Verzamel een paar mensen om samen Phase 10 te spelen.** Je hebt 2-6 mensen nodig om Phase 10 te kunnen spelen. Het is geen spel voor één speler, dus heb je een paar andere mensen nodig die mee willen doen.
3. **Zoek een geschikte spellocatie.** Je hebt een grote tafel nodig met zitplaatsen voor iedereen. Dit spel kan behoorlijk veel ruimte innemen en je gaat een volledig kaartspel delen, dus zorg ervoor dat iedereen genoeg ruimte heeft. Heb je geen geschikte tafel, dan kun je altijd nog op de vloer spelen.
4. **Leer de regels van het spel.** Deze zijn noodzakelijk om te kennen voor je gaat spelen. Je hoeft ze niet allemaal meteen uit je hoofd te leren, maar houd de regels gewoon bij de hand zodat je ze kunt raadplegen tijdens het spel. Door het spelen zal je de regels langzamerhand wel onthouden.

Een set is twee of meer kaarten met hetzelfde nummer
Een run is vier of meer kaarten met opeenvolgende nummering (1, 2, 3, 4)
Een joker kan gebruikt worden om een fase af te sluiten, wanneer een speler een van de noodzakelijk kaarten niet heeft
Een beurt overslaan-kaart geeft de speler die hem gebruikt de mogelijkheid om ervoor te zorgen dat de beurt van een andere speler voorbij gaat

Slaan laat spelers kaarten afleggen die ze niet willen, als ze die maar direct na het neerleggen van een fase spelen; een voorbeeld hiervan is het toevoegen van rode kaarten aan een spel van zeven rode kaarten (fase 8 van het spel). Spelers mogen alleen slaan als ze hun eigen fase voor die ronde al hebben gespeeld, en alleen wanneer het hun beurt is.

Uitgaan beschrijft de actie waarbij een speler diens hele hand kwijtraakt in een ronde, hetzij door te slaan of door alle kaarten in hun beurt (fase) te spelen. Zodra een speler uitgaat, eindigt de ronde en leggen spelers hun kaarten op een stapel om te schudden en uit te delen voor een nieuwe ronde.
5. **Leer hoe je kunt winnen.** De winnaar van een ronde is de eerste die uitgaat, of alle eigen kaart heeft gespeeld. De winnaar van elke ronde scoort een nul. Scoren is een van de belangrijkste onderdelen van Phase 10, omdat de speler met de laagste score aan het eind van de 10 ronden de winnaar is. Elke score wordt berekend aan het eind van elke ronde. De rest van de spelers winnen punten voor de kaarten die nog in hun hand zijn. 

De kaarten 1 tot en met 9 zijn vijf punten waard
De kaarten 10 tot en met 12 zijn 10 punten waard
Beurt overslaan-kaarten zijn 15 punten waard
Jokers zijn 25 punten waard
6. **Herken de 10 fasen van het spel.** Er zijn in ieder geval 10 ronden in Phase 10 en dus ook 10 fasen om te spelen. De fasen zijn hieronder op een rij gezet. 

Fase 1 is 2 sets van 3
Fase 2 is 1 set van 3 en 1 run van 4
Fase 3 is 1 set van 4 en 1 run van 4
Fase 4 is 1 run van 7
Fase 5 is 1 run van 8
Fase 6 is 1 run van 9
Fase 7 is 2 sets van 4
Fase 8 is 7 kaarten van dezelfde kleur
Fase 9 is 1 set van 5 en 1 set van 2
Fase 10 is 1 set van 5 en 1 set van 3
7. **Schud het spel Phase 10-kaarten en verdeel ze onder de spelers.** Hierbij inbegrepen zijn de kaarten met de beschrijving van de 10 fasen evenals de 108 aanvullende kaarten -- 24 rode, 24 oranje, 24 gele, 24 groene (alle genummerde), vier beurt overslaan-kaarten, en acht jokers. Elke speler ontvangt 10 kaarten, die niet aan de andere spelers getoond mogen worden.
8. **Plaats de rest van het spel kaarten in het midden van de spelers tafel.** Dit wordt de aftrekstapel. Draai de bovenste kaart van deze stapel om en leg die open naast de aftrekstapel. Dit wordt de aflegstapel.
9. **Begin het spel met de speler links van de dealer.** Deze speler pakt de bovenste kaart van de aftrekstapel óf de aflegstapel, en kiest daarna een van diens kaarten om af te leggen. Tijdens deze eerste ronde probeert elke speler om fase 1 (zie hierboven) af te ronden, om uit te kunnen gaan en de ronde te beëindigen.
10. **Stop met spelen zodra iemand ‘uit gaat’.** De ronde eindigt en alle spelers leveren hun hand in. Als iemand fase 1 afrondt in ronde 1 dan kan die verdergaan met proberen om fase 2 af te ronden -- kan een speler fase 1 niet afronden, dan moet die daarmee verdergaan tot het wel gelukt is. Iedereen kan echter nog steeds winnen; het hangt er allemaal vanaf wie uit gaat en wie eindigt met heel veel kaarten.
11. **Ga verder met op deze manier spelen tot iemand een fase 10 speelt en uitgaat.** Deze persoon is meestal de winnaar, hoewel het spel ook wel zo wordt gespeeld dat de persoon met de minste punten wint, ongeacht wie het spel beëindigt.
12. **Combineer twee of meer groepen in Phase 10 door middel van een proces van promotie en degradatie.** Dit is een geweldige manier om met meer dan zes mensen tegelijkertijd te spelen. Met deze methode zorg je er ook voor dat de groepen bij elke hand wisselen, zodat iedereen samen kan spelen en tegelijkertijd kan spelen in afzonderlijke spellen.
13. **Stel twee groepen samen van evenveel spelers.** Je kunt bijvoorbeeld twee groepen van vier samenstellen of een groep van vijf en een groep van zes, of drie groepen van vijf, of wat je maar wilt. Doe dit willekeurig om het eerlijk te houden.
14. **Promoveer de winnaars van de eerste en daaropvolgende handen, samen met de spelers die het laagste scoren.** Degradeer de spelers met de hoogste scores en die nog bezig zijn met de laagste fasen. Hopelijk kwets je er niemand mee, maar dit zijn nu eenmaal de regels van het spel!
15. **Maak het spel wat spannender door strafpunten te geven bij bepaalde overtredingen van de regels die je aan het begin van het spel hebt uiteengezet.** Dit kunnen dingen zijn zoals praten, praten met specifieke mensen, lachen, kuchen, krabben, of waar je maar op kunt komen. Je kunt er bijvoorbeeld een regel van maken dat de speler met het hoogst aantal punten niet mag praten met de speler met het laagst aantal punten. Als ze wel met elkaar spreken, dan kun je de spelers een strafpunt geven.
{"url": "https://nl.wikihow.com/Phase-10-spelen", "language": "nl"}