Come Usare i Colori in un Programma in C
Cambiare il colore del testo o delle forme nel tuo programma C può farli risaltare di più all'occhio dell'utente che esegue l'applicazione. Si tratta di un'operazione piuttosto semplice e le funzioni necessarie sono incluse nelle librerie standard del linguaggio. Puoi modificare il colore di tutto quello che fai comparire sullo schermo.
1. **Includi la libreria standard Input/Output.** Questa libreria molto usata permette di modificare il colore del testo di output. Aggiungi il codice seguente all'inizio del programma:

#include<stdio.h>
2. **Includi la libreria Console di Input/Output.** Questo rende più facile acquisire l'input da tastiera da parte dell'utente. Aggiungila sotto quella stdio.h:

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
3. **Usa la funzione textcolor per definire il colore del testo.** In questo modo puoi variare il colore del testo di Output. I colori devono essere espressi in maiuscole, oppure con un codice numerico:

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
 
main()
{
   textcolor(RED); // Puoi scrivere "4" invece di "RED", ma il codice risulterebbe meno leggibile
}





Colore
Valore Numerico



BLACK
0



BLUE
1



GREEN
2



CYAN
3



RED
4



MAGENTA
5



BROWN
6



LIGHTGRAY
7



DARKGRAY
8



LIGHTBLUE
9



LIGHTGREEN
10



LIGHTCYAN
11



LIGHTRED
12



LIGHTMAGENTA
13



YELLOW
14



WHITE
15



Sono disponibili altri colori, in base ai driver grafici installati e alla modalità di visualizzazione attuale. Ricorda che devono essere scritti sempre con sole maiuscole.
4. **Aggiungi il testo di Output e completa il programma.** Includi una funzione cprintf per visualizzare un messaggio del colore selezionato. Usa la funzione getch alla fine del programma per chiuderlo dopo la pressione di un tasto da parte dell'utente.

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
 
main()
{
   textcolor(RED); // Puoi scrivere "4" invece di "RED", ma il codice risulterebbe meno leggibile
   cprintf("Ciao Mondo!");
 
   getch();
   return 0;
}
5. **Includi la libreria graphics.** Questa libreria di C consente di disegnare oggetti e di modificarne il colore. Accedi a essa includendola all'inizio del programma:

#include<graphics.h>
6. **Includi la libreria Console di Input/Output.** Puoi usarla per acquisire facilmente gli input dell'utente. Aggiungila sotto quella graphics.h:

#include<graphics.h>
#include<conio.h>
7. **Inizializza le variabili dei driver e della modalità grafica.** Devi farlo prima di cominciare a disegnare gli oggetti, in maniera che il programma abbia accesso ai driver grafici del sistema. In questo modo creerai un'area sullo schermo dove poter disegnare gli oggetti.

#include<graphics.h>
#include<conio.h>
 
main()
{
   int gd = DETECT, gm;
   initgraph(&gd, &gm, "C:\\TC\\BGI"); // Cambia questo percorso in quello del tuo compiler
}
8. **Imposta il colore dell'oggetto che vuoi disegnare.** Prima di scrivere il codice dell'oggetto, utilizza la funzione setcolor per definire il suo colore:

#include<graphics.h>
#include<conio.h>
 
main()
{
   int gd = DETECT, gm;
   initgraph(&gd, &gm, "C:\\TC\\BGI");
  
   setcolor(BLUE); // Puoi scrivere "1" invece di "BLUE" per ottenere lo stesso colore, ma il codice sarà meno leggibile
}
9. **Disegna l'oggetto che desideri.** In questo esempio, tracceremo un rettangolo usando la funzione rectangle. Puoi utilizzare uno qualunque degli strumenti di disegno di graphics.h per creare figure del colore scelto.

#include<graphics.h>
#include<conio.h>
 
main()
{
   int gd = DETECT, gm;
   initgraph(&gd, &gm, "C:\\TC\\BGI");
  
   setcolor(BLUE);
   rectangle(50,50,100,100); // Questi numeri indicano la posizione degli angoli in alto a sinistra e in basso a destra della figura
}
10. **Concludi il programma e provalo.** Aggiungi il comando getch e disattiva l'area grafica alla chiusura. Compilalo e prova a eseguirlo.

#include<graphics.h>
#include<conio.h>
 
main()
{
   int gd = DETECT, gm;
   initgraph(&gd, &gm, "C:\\TC\\BGI");
  
   setcolor(BLUE);
   rectangle(50,50,100,100);
  
   getch();
   closegraph(); 
   return 0;
}
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