Cómo hacer una quiniela de fútbol
Organizar una quiniela para los grandes juegos, especialmente el Super Bowl, es un pasatiempo para muchos fans del fútbol americano. Ya sea que estés organizando una quiniela en el trabajo, o sólo planees una fiesta temática, este artículo te explicará cómo organizar una efectivamente, determinar al ganador y te aconsejará cómo repartir ganancias.
1. **Infórmate sobre las leyes.** En algunos estados, existen leyes que prohíben cualquier tipo de apuesta, incluyendo quinielas que no den ningún beneficio al organizador. Si este es el caso, no serás capaz de realizarlas esperando lucro, o en base a dinero.
Si no está permitido jugar por dinero, juega por otro motivo, como por ejemplo, ¡Ganar y ser capaz de alardear de ello! Puede ser un buen motivo para celebrar.
2. **Haz una cuadrícula.** Dibuja una cuadrícula en cartón que tenga 10 filas y 10 columnas. Utiliza una regla para que las líneas sean rectas. Asegúrate de  que haya un espacio adecuado para colocar nombres o iniciales en cada una de las casillas. 
Alternativamente, sólo imprímela. Puedes encontrar una en la web (Busca "cuadrículas para fútbol americano") e imprimirla en una hoja de 21.5 cm x 27.9 cm (8-1/2 x 11 pulgadas), consistente con 100 casillas.
3. **Añade los equipos.** Anota el nombre de un equipo a un lado de la cuadrícula, y el otro en la parte superior.
4. **Establece los precios y las ganancias.** Decide cuánto cobrar por casilla y cómo se otorgará el premio. 

Valorizando las casillas: Un valor usual es $1.00 por casilla, para un premio total de $100.00.
Repartiendo el premio: la manera más común es pagar al finalizar cada cuarto. Puedes decidir qué porcentaje del premio será otorgado cada vez. Por ejemplo, 25 por ciento al finalizar el primer cuarto, 25 por ciento al finalizar el segundo, y así sucesivamente hasta que el  100 por ciento sea repartido.  En las grandes quinielas para el Super Bowl, cada casilla puede llegar a costar $100, (para un premio total de $10,000) y puede pagar $100 en cada cambio en la puntuación.  Por ejemplo, al inicio del juego la persona que tenga 0-0 obtiene $100.  Si la primera anotación es un touchdown, entonces la persona que tenga 6-0 gana $100.  Si se ha anotado un PAT (Point After Touchdown), entonces la persona que tenga 7-0 obtiene $100, y así se prosigue.  Puedes pagar $500 por las anotaciones de los primeros tres cuartos, y pagar luego el saldo restante a la persona con la puntuación final correcta.
5. **Haz que cada participante elija casillas vacías de la cuadrícula.** "Vende" casillas hasta que las 100 hayan sido adquiridas y tengan dentro el nombre de su respectivo comprador.  Ten en cuenta que los compradores pueden elegir múltiples casillas.
6. **Después de haber llenado todas las casillas, dibuja los números que se llenarán en la parte superior y la parte izquierda de la cuadrícula.** Para esto, toma 10 cuadrados pequeños de papel y escribe un número (del cero al nueve) en cada uno. Dobla los 10 cuadrados y colócalos en algún objeto de donde puedan  ser extraídos, como un sombrero o un envase de helado.

Nombra a alguien que extraiga los números uno por uno.
Conforme sean extraídos,  anótalos en la parte superior, de izquierda a derecha.
Vuelve a doblarlos y haz lo mismo, esta vez para rellenar el lado izquierdo,  de arriba hacia abajo.
Al finalizar, los números estarán ubicados de manera aleatoria  a través y hacia abajo de la cuadrícula.
7. **Haz copias de la cuadrícula para cada participante.** Coloca la cuadrícula original donde todos puedan verla, especialmente si vas a tener una fiesta, y designa a un responsable para mantenerla actualizada.
8. **Establece cómo serán elegidos los ganadores.** Una forma muy común es el método del “último dígito”. Básicamente se toma el último dígito de la puntuación de cada equipo y se busca dónde se interceptan ambos en la cuadrícula. Por ejemplo, si la puntuación final de A es 19 y de F es 12,  ubica el 9 en el lado de A y el 2 en el lado de F. La casilla que intersecta al seguir la fila y la columna con los dedos será la que determinará al ganador. (Es el mismo método usado para la lectura de un mapa.)
9. **Disfruta del juego y  paga el premio según lo acordado.** 
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