Como Jogar "O Mestre Mandou"
“O Mestre Mandou” é um jogo divertido para todas as idades, ótimo para desenvolver a atenção e a audição. Embora simples e fácil, em grupos largos ele pode ser desafiador. No Brasil, o nome do jogo é “O Mestre Mandou”, mas ele é jogado no mundo inteiro com nomes diferentes — as regras, no entanto, são as mesmas em todos os lugares.
1. **Junte os jogadores.** “O Mestre Mandou” é adorado por crianças e adultos do mundo todo por ser animado e bastante simples. Ele é ideal para festas, piqueniques e qualquer ocasião social familiar.
Na forma original, todos ficam em pé durante a partida, mas isso não impede que se jogue sentado.
2. **Escolham alguém para ser o mestre.** Entrem em um consenso para decidir quem será o mestre; a pessoa escolhida deverá ficar de frente e visível para os outros.
3. **Saiba jogar de mestre.** Ele é o líder do grupo de ouvintes e dá ordens a todos. Das duas, uma — ou começa a ordem dizendo “O mestre mandou”, ou começa sem a introdução. O objetivo do jogo é eliminar o máximo possível de ouvintes, até que somente um reste e, portanto, vença.
Dependendo de como a ordem é dita, os ouvintes devem ou não obedecê-la. São eliminados os ouvintes que obedecerem (ou desobedecerem) as ordens erradas.
4. **Saiba jogar de ouvinte.** Eles devem prestar muita atenção ao que o mestre ordenar, afinal de contas, ficam fora do jogo quando erram; se ele começar uma frase com “O mestre mandou...”, todos devem obedecer. Já no caso da ordem começar sem essa introdução, todos devem desobedecer.
Os ouvintes que obedecem ou desobedecem às ordens erradas devem sair do jogo, esperar até que essa partida acabe e voltar quando uma nova partida começar.
5. **Seja o mestre e dê as ordens!** Você deve eliminar o máximo de ouvintes que puder, portanto seja esperto e dificulte a tarefa deles. Enquanto estiver dando as ordens, alterne aleatoriamente entre comandos que começam com e sem “O mestre mandou”. Seja rápido entre um comando e outro para que os jogadores não consigam pensar tão rápido se obedecem ou não. Assim que os jogadores obedecerem as ordens erradas, aponte-os e diga para saírem do jogo. Você pode e deve ser criativo em suas ordens, mas as mais populares são:

Tocar nos dedos dos pés.

Pular num pé só.
Dançar pelo cômodo.

Fazer polichinelos.
Dar um abraço em si mesmo.
6. **Seja atencioso e obedeça!** Seu papel é prestar atenção ao que o mestre diz e obedecê-lo; nunca se esqueça de que vence quem ficar por último no grupo. Ao mesmo tempo, o objetivo do mestre é tirar o máximo possível de ouvintes da roda e ele conseguirá isso sendo rápido nos comandos. Antes de obedecer uma ordem, aguarde um milésimo de segundo e pense se ele a iniciou com “O mestre mandou”.

Depois que o mestre mandar alguma coisa (dizendo especificamente que o mestre mandou), faça o que ele diz até que a ordem mude.
Se a próxima ordem não começar com “O mestre mandou”, continue fazendo o que a anterior dizia.
7. **Comecem uma nova partida.** Continuem a brincadeira até que reste somente um ouvinte na roda. Ele será considerado o vencedor e será o próximo mestre. No começo da nova partida, todos os jogadores que foram eliminados voltam.
8. **Conte suas chances.** Em uma versão diferente do jogo, o mestre determina quantos erros podem ser cometidos antes do ouvinte sair do jogo; o próprio ouvinte deverá contar quantas vezes obedeceu a ordem errada. Uma alternativa seria estabelecer uma palavra, algo simples como “burro”; cada erro é uma letra e, quando um ouvinte terminá-la, está fora da partida.
Um exemplo é o jogo de baralho chamado “Burro”, em que as letras vão sendo escritas nas testas dos jogadores a cada rodada perdida e, quando um deles completa a palavra, tem que sair da mesa.
9. **Use temas para variar o jogo!** Durante datas comemorativas, o mestre pode mudar de nome. Por exemplo, se a festa em questão é véspera de natal, a frase a ser dita poderia ser “O Papai Noel mandou”; se for uma festa de dia dos namorados, pode-se dizer “O cupido mandou”. Caso seja uma festa de páscoa, digam “O coelhinho mandou”.
10. **Use atividades esportivas.** Por que não usar “O mestre mandou” para relaxar com uma equipe de esporte, ainda mais se os jogadores forem adolescentes? Digamos que você tem uma equipe de vôlei; inclua termos específicos do esporte! Algumas ordens possíveis são:

Bloqueiem — todos os jogadores pulam como se estivessem bloqueando.
Mergulhem — todos se jogam no chão para pegar uma bola.
Defendam — todos ficam em posição de defesa, para receber a bola.

Façam rodízio — todos os jogadores rodam para a direção estabelecida pelo mestre.
{"url": "https://pt.wikihow.com/Jogar-%22O-Mestre-Mandou%22", "language": "pt"}