Desbloquear Personagens no Don't Starve
Então quer dizer que você se cansou de Wilson e daquela barba grande? Tudo bem, não há problema nenhum em expandir os seus horizontes de vez em quando e usar outros personagens! Acompanhe este artigo caso você não faça a menor ideia de como desbloquear novos personagens e não se preocupe: a maioria pode ser desbloqueada de forma simples!
1. **Escolha um personagem como meta.** Os personagens que você desbloqueia morrendo são, na ordem, os seguintes: Willow, Wolfgang, Wendy, WX-78, Wickerbottom e Woodie. Cada personagem possui sua própria vantagem: Willow tem um isqueiro e ganha sanidade com o fogo; Wolfgang fica mais forte de acordo com o seu medidor de fome; Wendy pode invocar o fantasma da sua irmã para ajudá-la a lutar; WX-78 fica mais forte comendo engrenagens (Gears) e sendo atingido por raios; Wickerbottom pode criar livros com efeitos inusitados (como invocar tentáculos) e Woodie pode cortar madeira mais rápido e se transformar em um homem castor! Apesar disso, todos eles também têm suas desvantagens. Willow, por exemplo, começa a incendiar tudo quando sua sanidade está baixa e WX-78 recebe dano de chuva.
2. **Comece um Novo Jogo.** Agora que você desbloqueou o seu personagem, saia do jogo atual e volte para o Menu Principal. Faça apertando a tecla Esc, o botão R2 ou apertando o botão “Pause” na parte inferior direita da tela, selecionando “Exit Game” e “Yes” logo em seguida. Feito isso, aperte em “Start Game” e escolha um espaço de jogo vazio.
3. **Escolha um personagem.** No menu de Novo Jogo, escolha o personagem que preferir! Os personagens disponíveis são aqueles completamente coloridos. Quando encontrar um que seja do seu agrado, selecione-o e aperte em “Apply”. Em seguida, aperte “Start” e você surgirá no mundo do jogo com o seu personagem!
4. **Sobreviva.** Cada hora sobrevivida no jogo é convertida em EXP, e quanto mais você sobreviver, mais EXP você vai obter e mais personagens liberará. A EXP necessária para liberar cada personagem aumenta sempre que um é liberado. Por exemplo, Willow leva oito dias, Wolfgang leva 16 dias, Wendy leva 32 dias e por aí vai. Tente sobreviver o número de dias necessários para desbloquear o seu personagem favorito.
No DLC Reign of Giants, outra personagem é apresentada, chamada Wigfrid. Essa personagem fica disponível ao sobreviver um total de 96 dias, colocando ela no final da lista. A vantagem de Wigfrid é que ela nasce com um elmo e uma armadura, além de ganhar sanidade e saúde ao matar criaturas. Em contrapartida, ela só pode comer carne.
5. **Morra.** Você pode escolher a forma da morte — morrer nas mãos de Hounds, mosquitos, abelhas ou qualquer outra criatura. Com exceção dos Hounds, tudo o que você tem que fazer é atacá-los para provocá-los e em seguida permitir que ataquem você. Não ataque de volta. Você também pode morrer de fome, mas isso vai demorar um pouco mais do que ser morto em combate.
6. **Veja a sua experiência e o personagem desbloqueado.** Assim que estiver morto, aparecerá a opção de continuar ou sair do jogo. Escolha sair e você verá os pontos conquistados e os personagens desbloqueados!
7. **Encontre o crânio de Webber.** Essa pobre criança, que foi devorada por aranhas, é outro personagem desbloqueável disponível no DLC Reign of Giants. Webber’s Skull é um item raro que é possível obter ao derrotar aranhas ou destruir ninhos de aranhas. Por mais mórbido que isso possa parecer, o melhor a fazer é guardar o crânio até encontrar uma sepultura.
8. **Encontre e cave a sepultura.** As sepulturas geralmente são encontradas em florestas ou cemitérios. Você precisará de uma pá para cavar uma delas, e de uma Science Machine para aprender como criar pás. Cavar sepulturas geralmente rende bons tesouros, mas também pode acabar libertando alguns espíritos vingativos, então tenha cuidado!
Uma pá (Shovel) requer dois twigs e dois flint para ser criada e pode ser produzida na aba de ferramentas (Tools), indicada pelo ícone de picareta e machado cruzados.
9. **Ressuscite a criança.** Agora que você já tem tudo, é hora de cometer um pecado contra a natureza e trazer Webber de volta à vida! Para revivê-lo, coloque o crânio na sepultura que você cavou. Um raio imediatamente irá atingir a sepultura e a criança no corpo de aranha surgirá, junto de algumas aranhas.

Webber é ótimo se você gostar de aranhas, uma vez que ele pode fazer amizade com elas. Ele tem uma barba de seda e não sofre penalidades ao comer carne de monstros. Em contrapartida, ele tem pouca sanidade e a maioria das criaturas irá atacá-lo assim que vê-lo, por ser parecido com uma aranha. Você ainda pode fazer amizade com alguns desses inimigos, mas precisará alimentá-los duas vezes com itens específicos: meat para os Pigs e carrots para os Bunnymen. A primeira vez servirá para evitar a hostilidade e a segunda para criar o laço de amizade.
Por algum motivo, é possível obter mais crânios de Webber, desde que você não tenha enterrado o crânio que já possui. Apesar de assustador, o item não tem nenhuma outra utilidade.
10. **Entenda o que é o modo aventura antes de começar.** O Adventure Mode é o desafio mais difícil desse jogo. Esse modo é uma mistura de mecânicas pouco usuais e desafios ainda mais incomuns, forçando o jogador a pensar em estratégias bem articuladas. Por isso, os passos seguintes são apenas planos gerais para cada tema, descrições de onde encontrar os outros personagens e algumas dicas básicas de sobrevivência.
11. **Encontre a Porta de Maxwell.** O Adventure Mode pode ser acessado ao entrar em uma estrutura chamada de Maxwell’s Door (ou Porta de Maxwell), geralmente encontrada em florestas. Ao entrar nessa porta, você será levado até um outro mundo com um tema específico, chamado de chapter (capítulo, em português), e o seu objetivo é sobreviver nesse mundo/tema. É importante lembrar que você só pode levar quatro dos seus itens para o Adventure Mode, e isso inclui os itens específicos dos personagens, como o isqueiro do Willow ou o machado da Lucy.

A Maxwell’s Door é uma grande estrutura de madeira e aço, parecida com uma cabeça super inflada do Maxwell e cercada de Evil Flowers, flores malignas que reduzem a sua sanidade. Para quem viu a cena animada no começo do jogo, a estrutura se parece com o objeto feito por Wilson ao seguir as instruções de Maxwell.
A barba de Wilson e Webber não contam como itens, e as melhorias do WX-78 como resultado da sua alimentação com engrenagens não são afetadas.
12. **Sobreviva aos capítulos.** Você precisa sobreviver quatro mundos temáticos para prosseguir no Adventure Mode. A ordem dos mundos costuma ser aleatória, mas do terceiro ao quinto mundo vão haver indicações de objetivos no mapa.

Você deve aprender o máximo de receitas possíveis ao criar itens na Science Machine, Alchemy Engine e Prestihatitator, e trazer pelo menos uma peça de roupa, uma vez que a maioria dos temas possui um inverno muito mais perigoso do que o normal.
Um recursos básico se tornará raro de maneira aleatória: saplings podem não aparecer, ou podem haver apenas stumps no lugar de trees.
Fontes de alimento comuns como Carrots, Berry Bushes e Rabbit Holes também são mais ou menos escassas nos mundos do Adventure Mode, você precisará estocar sua comida com cuidado, além de trazer alimentos duráveis como Jerky e Popcorn.
Felizmente, você sempre surgirá próximo de uma Divining Rod para facilitar a busca pelos Things.
13. **Conheça as Coisas.** Para progredir, você precisara encontrar os Things (Coisas) espalhadas pelo mapa. Apenas um Thing não pode ser coletado, mas os outros podem ser retirados e levados até ele. A Divining Rod é útil porque pode guiá-lo até o Thing mais próximo.

O Ring Thing é um grande anel amarelo metálico e pode ser encontrado no meio de algumas Evil Flowers.
O Crank Thing é um objeto metálico retangular com objetos semelhantes a parafusos nas laterais e uma pequena alavanca no meio. Ele pode ser encontrado na Savana, com Evil Flowers, uma Pig House, três Spikey Trees e um machado por perto.
A Box Thing é uma pequena caixa de madeira e pode ser encontrada cercada por paredes de pedra, um lawn gnome, uma lança e Evil Flowers.
O Metal Potato Thing parece um enorme pedaço esférico de sucata. Ele fica perto de algumas Farm Plots, Grass, Twigs e Carrots, fazendo dessa área um bom lugar para ficar e abastecer os suprimentos, caso seja preciso.
Por último, o Wooden Thing é um círculo de madeira com símbolos estranhos gravados sobre ele. Também é o mais difícil de obter, uma vez que ele sempre surge perto de Clockwork monsters. O Wooden Thing também não pode ser movido, dificultando ainda mais as coisas. A área em que ele é encontrado é cheia de Marble Trees e Marble Pillars e é frequentemente chamada de Chess Biome (Bioma Xadrez, em tradução livre). Você pode colocar qualquer um dos outros Things no Wooden Thing e, assim que estiver concluído, você poderá usá-lo para ir ao próximo mundo.
O Wooden Thing completo se parece com o Metal Potato Thing voando sobre todos os outros Things. Também é conhecido como Teleportato. Uma vez que estiver concluído, você pode interagir com ele para ir ao próximo mundo. Quando desejar avançar, mãos negras surgirão e o levarão embora enquanto a cabeça do Maxwell ri.
14. **Sobreviva ao tema Cold Reception.** O primeiro dos cinco temas possíveis é o tema Cold Reception. Aqui as estações são relativamente curtas (6 dias de verão e 3 dias de inverno), além de chover bastante. Também pode chover sapos, o que pode ser uma vantagem e desvantagem ao mesmo tempo.
O próximo tema é o King of Winter. Esse tema possui um inverno rígido e infinito. O clima e a duração dos dias não são afetados. Aqui você também pode encontrar Hound Mounds, pilhas de ossos capazes de invocar Hounds periodicamente. O seu caminho também será bloqueado por Obeliscos, que podem ser levantados e rebaixados de acordo com a sua sanidade. Caso você encontre um Obelisco levantado e a sua barra de sanidade esteja cheia, você precisará diminuir a sua sanidade para baixar o obelisco. Caso encontre-o levantado com a sua barra de sanidade curta, você precisará aumentar a sua sanidade para prosseguir.
15. **Sobreviva ao tema The Game Is Afoot!** Esse tema possui uma ilha central bem rica, cercada por outras ilhas perigosas onde você pode encontrar os Things. Esse tema também inicia automaticamente no inverno. Para progredir, você precisa atravessar “pontes” que conectam as ilhas e que possuem diversos obstáculos. É possível coletar muitos recursos nesse tema e se preparar para os próximos, o que significa que esse é um dos melhores temas iniciais. Também pode ocorrer de não haver pontes conectando as ilhas, o que significa que você deverá se locomover por Wormholes.
16. **Conquiste o tema Archipelago.** Esse tema possui um total de seis ilhas, onde cinco delas contém um Thing e a outra é a ilha inicial. A única forma de ir de uma ilha para a outra é através de Wormholes. A área em que você surge é um campo relativamente seguro, mas também é cercado por pântanos, então você precisa tomar cuidado. O ciclo de dia e noite é normal, assim como o ciclo das estações, fazendo desse outro tema interessante para estocar e coletar recursos.
17. **Sobreviva ao tema Two Worlds.** O próximo tema, que pode ser o terceiro ou quarto capítulo, é o tema Two Worlds. Aqui o mundo está dividido entre duas ilhas. Uma é rica, com recursos em abundância, longos dias e noites curtas, enquanto o outro é uma área chuvosa, pantanosa, cheia de Spiders, Merms, tentáculos e um ciclo de dia e noite normal. É claro, você surge na área rica, mas precisa visitar a região pantanosa para progredir. Geralmente a única forma de ir até a região pantanosa é através de um Sick Wormhole, o que significa que essa é uma viagem só de ida. Dessa forma, é fundamental para o jogador estocar os recursos e se preparar antes de avançar.
É possível que em alguns jogos exista um par de Wormholes conectando as ilhas, ou ainda que elas sejam ligadas por terra, permitindo que você explore e colete recursos mais tranquilamente.
18. **Sobreviva ao tema Darkness.** O quinto capítulo sempre é o Darkness. Esse é um mundo onde você deve correr ou morrer e onde o cronômetro é a sua própria barra de sanidade caindo, além da escassez de comida. As Maxwell’s Lights são comuns, mas a escuridão eterna ainda pode reduzir sua sanidade. Ainda que existam alguns animais para matar e se alimentar, não são o suficiente para sobreviver na escuridão. Continue sempre se movendo e você será capaz de alcançar a última área do Adventure Mode.
A última área se chama Epilogue. Quando chegar ao final do Adventure Mode, você será levado imediatamente até essa região, cheia de recursos e escuridão. Qualquer outra descrição seria dar spoilers, mas caso você não tome cuidado, ainda é possível morrer pelos ataques dos Hounds e das penalidades da perda de sanidade. A única forma de escapar é tomar uma decisão especial ou morrer.
19. **Encontre Wes.** Esse é o primeiro personagem “especial” que você pode encontrar no jogo, caso ainda não tenha encontrado Webber. O nome dele é Wes e ele é um mímico. Só você é capaz de salvá-lo e recrutá-lo! Tenha em mente que ele é, de longe, o personagem mais fraco do jogo e só costuma ser usado por jogadores experientes que desejam um desafio extra.
Wes pode ser encontrado no terceiro capítulo do Adventure Mode (caso você não esteja no tema Two Worlds) em uma estrutura com três quartos, dois com estátuas do Maxwell e um com Wes preso. Caso você quebre uma das estátuas, Clockwork monsters aparecerão para atacá-lo. Você precisa quebrar todas as estátuas e destruir todos os monstros antes de se aproximar de Wes. Feito isso, você enfrentará ainda mais monstros quando se aproximar do mímico e precisará derrotar todos para libertá-lo, então tome cuidado quando encontrar o pobre rapaz.
20. **Liberte Maxwell.** Você o conhece, você o odeia, e ele se diverte com a sua miséria. Nada mais justo do que um pouco de vingança, não é? Sem dar muito spoilers, você encontrará Maxwell em carne e osso na última área do Adventure Mode. Após uma série de eventos, você terá uma escolha a fazer. Uma das respostas permitirá que você continue do jeito que você está, enquanto a outra o levará até o “final” da história de Don’t Starve, permitindo que saia do modo de jogo, liberando Maxwell como personagem jogável!
Embora seja uma pessoa desprezível, Maxwell é um dos melhores personagens do jogo! Ele possui uma regeneração de sanidade constante, pode invocar cópias de si mesmo e inicia o jogo com uma Dark Sword e uma Nightmare Armor, um dos melhores equipamentos do jogo. Em contrapartida, sua vida máxima é a menor de todos os personagens, até mesmo de Wes, então tente mantê-lo vivo para prolongar o tormento dessa pessoa terrível!
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