Cómo jugar Twister
Twister es un juego simple de 2 a 3 jugadores que es un clásico para las fiestas. Sin embargo, podría serte difícil maniobrar el tapete con círculos si nunca has jugado este juego y no tienes las instrucciones. Para jugarlo, necesitarás un tapete de Twister, una ruleta, una superficie plana y flexibilidad.
1. **Asegúrate de que conseguir 2 o 3 jugadores.** También será necesaria una persona más que haga las veces de árbitro y gire la ruleta para anunciar las posiciones de las manos y los pies.
Si en tu fiesta para jugar Twister hay más de cuatro personas, deberán rotar en cada ronda para que todos puedan participar. Puedes disponer otros juegos en "estaciones" para darles algo que hacer a las personas a las que no les toque jugar.
2. **Elige el lugar sobre el cual jugarán.** Este debe ser espacioso y plano y estar bien iluminado, como el suelo de la sala, una plataforma o un patio.

El lugar debe brindar suficiente espacio para los movimientos erráticos de brazos piernas, las posturas absurdas y las caídas de los jugadores.
Twister puede jugarse tanto al aire libre como en interiores, pero debes tomar en cuenta las condiciones climáticas, ya que, si llueve, el tapete podría volverse muy resbaladizo.
3. **Desdobla el tapete y extiéndelo en el suelo.** Debes hacerlo sobre una superficie razonablemente plana. Coloca el tapete de forma que el lado que mire hacia arriba sea el de color blanco con círculos rojos, azules, amarillos y verdes (24 en total).

Alisa el tapete para eliminar las arrugas. Durante el juego, es probable que el tapete se deslice y se pliegue, pero esto es normal.
Podrías también sujetar el tapete en su lugar por las esquinas colocando zapatos, libros o cualquier otro objeto pequeño y denso. Esto es importante sobre todo si optan por jugar al aire libre, ya que el viento podría levantar el tapete por los bordes durante el juego. Sin embargo, no lo hagas usando objetos que tengan bordes afilados, como los ladrillos.
4. **Arma la ruleta de Twister.** Esta consiste de un tablero cuadrado en donde figuran las indicaciones "pie izquierdo", "pie derecho", "mano izquierda" y "mano derecha" en cada esquina. Introduce la parte central de la aguja giratoria negra en el agujero que se encuentra en el centro del tablero.

La aguja negra debe poder girarse con facilidad y sin fricción, logrando realizar varias revoluciones alrededor del tablero. A la larga, se detendrá y quedará apuntando a una de las esquinas (ya sea la de la mano o el pie izquierdo o derecho).
Si no es la primera vez que se usa el juego de Twister con el que vayan a jugar, quizás la ruleta ya esté armada. Asegúrate de que gire y estará todo listo.
5. **Vístete con ropa cómoda.** Usa ropa suelta y flexible con la que puedas estirarte, ya que no te gustaría que tus pantalones se desgarren en plena fiesta.

Algunas opciones adecuadas son los pantalones cortos sueltos, los pantalones para yoga o los pantalones de chándal. Debes usar algo hecho de una tela que respire.
Si tienes puesta una chaqueta gruesa o alguna capa rígida de ropa, quítatela antes de jugar, ya que esto restringirá tu movimiento y tu ropa podría rasgarse debido a la gran cantidad de estiramiento.
Puedes recogerte el cabello con una gomita o una diadema antes de jugar si lo tienes largo, ya que, si tu cabello cae sobre tus ojos al inclinarte, esto podría perjudicar tu habilidad para jugar.
6. **Quítate los zapatos aunque vayan a jugar al aire libre.** Antes de pisar el tapete de Twister, todos los jugadores deben quitarse los zapatos.

De esta forma, el tapete permanecerá limpio y nadie correrá el riesgo de pisar a otro jugador.
Está bien jugar ya sea con o sin calcetines.
7. **Calienta un poco** Si las contorsiones del cuerpo en posturas poco naturales no son algo a lo que estés acostumbrado, puedes estirarte un poco antes de jugar Twister. Podrás mantenerte más tiempo en cualquier posición si aflojas un poco tus músculos antes de jugar y, de esta forma, incrementar tus posibilidades de ganar.

Manteniendo las piernas estiradas, inclínate hacia adelante tratando de tocarte los dedos de los pies. Sostén esta posición durante 10 segundos por lo menos.
Gira lentamente el torso hacia la derecha lo más que puedas y luego repítelo hacia la izquierda. Sostén cada posición durante 10 segundos por lo menos.
8. **Elige a una persona para que haga las veces de árbitro.** Esta persona se encargará de girar la ruleta, anunciar los movimientos y supervisar el juego.

Recuerden que deben turnarse para que todos puedan jugar, ya que algunos jugadores preferirán ser quienes determinen el curso del juego desde afuera mientras que otros preferirán pasar más tiempo jugando sobre el tapete.
También se puede jugar sin la ruleta si solo hay dos jugadores (es decir, si no hay un jugador que pueda ser el árbitro). En cada turno, cuenten hasta tres y luego un jugador dirá un color y el otro una parte del cuerpo. Luego, túrnense para hacer estos anuncios.
9. **Colóquense sobre el tapete.** Tengan en cuenta que deben quitarse los zapatos. El árbitro no debe pisar el tapete.

Para un juego con dos jugadores: colóquense frente a frente en extremos opuestos del tapete, cerca de donde se encuentre la palabra "Twister". Coloca un pie en el círculo amarillo y el otro en el círculo azul que estén más cerca del extremo en donde te encuentres. Luego, tu oponente hará lo mismo en el otro extremo.
Para un juego con tres jugadores: dos jugadores deben colocarse frente a frente en extremos opuestos del tapete, cerca de donde se encuentre la palabra "Twister". Cada uno de ellos coloca un pie en el círculo amarillo y el otro en el círculo azul que estén más cerca del extremo en donde se encuentren. El tercer jugador se coloca mirando al centro del tapete en el lado en donde se encuentren los círculos rojos. Debe colocar cada pie sobre uno de los dos círculos rojos centrales.
10. **Gira la ruleta.** El árbitro debe girar la ruleta y anunciar cuál es el color y la parte del cuerpo que indique. Luego, todos los jugadores deben seguir esta instrucción.
Por ejemplo: "Pie derecho, verde" o "Mano izquierda, azul".
11. **Coloca la mano o el pie indicados (según lo indicado por el árbitro) en un círculo vacío del color correspondiente.** Todos los jugadores deben colocar la misma parte del cuerpo en un círculo del mismo color al mismo tiempo.

Por ejemplo, si estás parado con el pie derecho en un círculo azul y el izquierdo en un círculo amarillo y el árbitro dice "mano derecha, rojo", debes inclinarte hacia la derecha pero sin levantar los pies de su lugar y colocar la mano derecha en uno de los círculos rojos.
No debes mover ninguna mano ni pie sin que lo indique la ruleta. Puedes levantar una mano o un pie brevemente solo para dejar pasar a otra mano o pie pero debes volver a colocarlos de inmediato en donde estaban.

Si la ruleta apunta hacia una mano o un pie que ya hayas colocado sobre un círculo, debes trasladarlos hacia otro círculo del mismo color.
No es permitido que dos jugadores coloquen una mano o un pie en el mismo círculo, así que debes elegir con cuidado hacia dónde moverte. En los casos en los que dos jugadores se coloquen sobre el mismo círculo, será el árbitro quien decida cuál jugador haya llegado primero.
12. **Trata de no caerte.** Un jugador quedará eliminado de esa ronda del juego si cae o si una de sus rodillas o codos entra en contacto con el tapete. Ganará la ronda el último jugador que quede sobre el tapete.

Solo puedes tocar el tapete con las manos o con los pies.
Recuerden siempre turnarse para que el jugador que haga las veces de árbitro también pueda jugar. Pueden establecer la regla de que el primer jugador que caiga será el árbitro durante la siguiente ronda.
13. **Mantén el equilibrio.** Tu objetivo es ser el último jugador que quede sobre el tapete. Por tanto, trata de no estirarte demasiado al colocar tu mano o tu pie sobre un círculo, ya que no sabes cuánto tiempo deberás esperar antes de volver a moverte. Por tanto, debes asegurarte de que la posición en la que estés sea cómoda.

De ser posible, planta las piernas con firmeza sin separarlas demasiado.
Mantente cerca de tu centro de masas sin inclinarte demasiado hacia ningún lado. Realiza los movimientos cerca del torso y evalúa bien tu equilibrio antes colocar la mano en un círculo de forma definitiva.
14. **Acorrala a tu oponente contra el borde del tapete.** Al colocar la mano o el pie sobre un círculo, trata de elegir el que se encuentre más cerca de tu oponente, ya que esto, a la larga, hará que la cantidad de círculos a los que pueda llegar con facilidad sea menor.
Asegúrate de no empujar a otro jugador de forma que se salga del tapete. Trata de bloquear los movimientos de tu oponente con el espacio que ocupe tu cuerpo.
15. **Deja que tus oponentes pierdan por sí mismos.** Si ocupas mucho espacio y mantienes el equilibrio, podrás durar más que los demás jugadores y lograr que el juego continúe hasta que ellos pierdan el equilibrio.
Ten paciencia, sé un buen perdedor y diviértete. El objetivo de Twister no necesariamente tiene que ser ganar. También puede ser una gran oportunidad para reírte de ti mismo.
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