Come Portare i Tuoi Pokemon a Livello 100
I giochi della serie dei Pokémon hanno entusiasmato e divertito moltissime persone in tutto il mondo. Hanno iniziato ad acquisire popolarità in Giappone, dove il nome originale era "Pocket Monster", per poi sbarcare anche negli Stati Uniti. All'interno del gioco sono presenti dei piccoli "mostriciattoli" chiamati Pokémon che possono essere catturati e allenati per poi farli combattere fra loro. I giocatori, che nel gioco assumono il ruolo di allenatori, hanno lo scopo di allenare i propri Pokémon per farli aumentare di livello e convertirli nei lottatori migliori. La missione di ogni allenatore di Pokémon consiste nel catturare tutti i Pokémon esistenti e allenarli per farli diventare più forti possibili. La potenza dei Pokémon viene sintetizzata dal livello che hanno raggiunto che può arrivare al massimo a 100. Portare un Pokémon al livello 100 è un processo, lungo, duro, ma molto appagante per chiunque aspiri a essere un grande allenatore di Pokémon.
1. **Comprendi quanto questo processo sia lungo.** Portare un Pokémon al livello 100 può risultare un percorso lungo o corto in base al suo livello iniziale. Per esempio un esemplare di Squirtle di livello 5 impiegherà molto più tempo a raggiungere l'obiettivo rispetto a un esemplare di Blastoise che è già al livello 80. In questo esempio Blastoise potrebbe richiedere circa 5-7 ore di gioco per raggiungere il livello di evoluzione massimo. Al contrario Squirtle richiederà circa 48 ore di gioco.
2. **Insegna al tuo Pokémon delle mosse efficaci.** Si tratta di un passaggio importante, perché la scelta delle mosse da insegnare a un Pokémon ne determina l'efficienza in combattimento. I Pokémon possono imparare le mosse in tre modi: tramite l'uso delle MT ("Macchine Tecniche"), grazie alle MN ("Macchine Nascoste") o naturalmente.
3. **Combatti.** Si tratta del metodo di allenamento più ovvio. Combattendo contro altri Pokémon i tuoi esemplari guadagneranno punti esperienza utili per salire di livello. Più forte sarà il Pokémon che riuscirai a battere e maggiore sarà il quantitativo di punti esperienza che guadagnerà il tuo esemplare. Se il tuo Pokémon è al livello 80 o a un livello superiore, combattere contro i "Superquattro" sarà la scelta migliore. Deposita tutti i Pokémon tranne quello che stai allenando, quindi affronta i "Superquattro". Molto probabilmente perderai la battaglia (non usare strumenti speciali), ma riavrai indietro il  tuo denaro e il tuo Pokémon salirà di livello molto velocemente.
4. **Se non possiedi il "Cercasfide", recati alla città di "Aranciopoli" e parla con la persona che si trova al banco del "Centro Pokémon" per ottenerne uno.** Il "Cercasfide" permette di affrontare gli allenatori che hai già affrontato in passato, il che rappresenta un ottimo modo per allenare i tuoi Pokémon e farli salire di livello; oltretutto guadagnerai denaro diventando più ricco.
5. **Per partecipare alla lega standard, allena 5 Pokémon per portarli a un livello superiore a 50.** 
6. **Scegli accuratamente quali Pokémon sono più adatti al combattimento in base a quelli schierati dal tuo avversario.** 
7. **Assicurati che la tua squadra sia in grado di battere i Pokémon avversari.** 
8. **Partecipa alla lega più e più volte.** 
9. **Si tratta di un ottimo metodo perfetto se hai la necessità di allenare contemporaneamente più Pokémon.** 
10. **Assicurati di avere con te una gran quantità di "Rivitalizzante" e di "Ricarica Totale", nel caso venissi battuto.** Se vuoi partecipare alla lega di Johto, dovrai avere in squadra un Pokémon che conosca una mossa di tipo "Buio" per affrontare Will, di tipo "Terra" e "Roccia" per affrontare Koga, di tipo "Volante" e "Acqua" per affrontare Karen e di tipo "Eletto" per affrontare l'esemplare Gyrados di Lance e di tipo "Ghiaccio" per affrontare il resto della sua squadra. Queste mosse ti serviranno per battere Dragonite di Lance, mentre le mosse di tipo "Acqua" servono per battere Aerodactyl e Charizard sempre di Lance. Fai molta attenzione perché Aerodactyl conosce la mossa "Fulmindenti", quindi dovrai essere cauto se scegli di usare Pokémon di tipo "Acqua".
11. **Raggiungi la città di "Flemminia".** 
12. **Lascia il Pokémon che vuoi portare al livello 100 nella "Pensione Pokémon" della città.** 
13. **Vai alle "Fonderie Fuego".** 
14. **Trova il riquadro del pavimento al cui interno è visibile una freccia rivolta verso una parete.** 
15. **Metti un oggetto pesante sul tasto del D-Pad corrispondente alla direzione opposta a quella indicata dalla freccia presente nel riquadro del pavimento che hai trovato nel passaggio precedente.** 
16. **Lascia il gioco in queste condizioni per alcune ore (in questo caso collega il Nintendo DS all'alimentatore esterno).** 
17. **Se vuoi velocizzare il processo posiziona un oggetto pesante anche sul tasto "B" della console.** 
18. **Scegli due Pokémon da lasciare nella "Pensione Pokémon".** Se non ti interessa quali mosse impareranno i tuoi Pokémon, puoi saltare questo passaggio.

Come probabilmente già sparai, non è possibile scegliere le mosse che impareranno i Pokémon quando vengono lasciati in una "Pensione Pokémon". Tuttavia, esiste un modo per gestire questo processo per un livello specifico. Ipotizzando che il tuo Pokémon possa imparare solo altre due mosse, puoi scegliere quale mossa esistente verrà eliminata per prima durante la fase di apprendimento. All'interno del menu del Pokémon, puoi visualizzare l'elenco delle mosse che già conosce. A questo punto puoi modificare l'ordine di queste mosse premendo il pulsante "Cambia" e posizionando nelle prime posizioni le mosse che desideri vengano rimpiazzate da quelle che imparerà nella "Pensione Pokémon".
Sul sito web di Bulbapedia troverai l'elenco delle mosse che vengono imparate da un Pokémon e del livello necessario.
19. **Raggiungi la città di "Fiordoropoli".** Corri o usa la bicicletta per percorrere verso sud la strada su cui si trova la "Pensione Pokémon".
20. **Lascia in pensione di due Pokémon che hai scelto.** 
21. **Raggiungi la città di "Amarantopoli".** 
22. **Camminando con i tuoi Pokémon aumenterà il loro livello di "Amicizia" nei tuoi confronti.** Si tratta di un meccanismo molto utile per accelerarne l'evoluzione in altre forme, imparare alcune mosse dell'Insegnamosse e molto altro. Recati al "Centro Pokémon" della città di "Amarantopoli" e scegli sei Pokémon di cui desideri portare al livello massimo l'Affetto. Non è importante il livello che hanno questi Pokémon (questo passaggio è facoltativo).
23. **Raggiungi la palestra di "Amarantopoli".** 
24. **Posiziona un oggetto pesante sul tasto "Sù" del D-pad del Nintendo DS.** Se vuoi accelerare il processo, metti un oggetto pesante anche sul tasto "B" del DS.
25. **Lascia il gioco in queste condizioni per tutta la notte.** Il mattino seguente torna alla "Pensione Pokémon". A questo punto i Pokémon della tua squadra avranno raggiunto il valore massimo di "Amicizia" mentre quelli che hai lasciato in pensione avranno raggiunto un livello superiore (non dimenticare di collegare il Nintendo DS all'alimentatore esterno).
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