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| 2 |
+
title: NPC Main Model Inference Server
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| 3 |
+
emoji: 🤖
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| 4 |
+
colorFrom: blue
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| 5 |
+
colorTo: pink
|
| 6 |
+
sdk: gradio
|
| 7 |
+
sdk_version: 4.0.0
|
| 8 |
+
python_version: 3.10
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| 9 |
+
app_file: app.py
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| 10 |
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| 11 |
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| 12 |
+
# NPC 메인 모델 추론 서버 (hf-serve)
|
| 13 |
+
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| 14 |
+
이 Space는 **NPC 대화 메인 모델**의 추론 API와 간단한 Gradio UI를 제공합니다.
|
| 15 |
+
Hugging Face Hub에 업로드된
|
| 16 |
+
[Base model](https://huggingface.co/Qwen/Qwen2.5-3B-Instruct)과
|
| 17 |
+
[LoRA adapter model](https://huggingface.co/m97j/npc_LoRA-fps)을 로드하여,
|
| 18 |
+
플레이어 발화와 게임 상태를 기반으로 NPC의 응답, 감정 변화량(delta),
|
| 19 |
+
플래그 확률/임계값을 예측합니다.
|
| 20 |
+
|
| 21 |
+
---
|
| 22 |
+
|
| 23 |
+
## 🚀 주요 기능
|
| 24 |
+
- **API 엔드포인트** `/predict_main`
|
| 25 |
+
- JSON payload로 prompt를 받아 모델 추론 결과 반환
|
| 26 |
+
- **웹 UI** `/ui`
|
| 27 |
+
- NPC ID, 위치, 플레이어 발화를 입력해 실시간 응답 확인
|
| 28 |
+
- **커스텀 헤드 예측**
|
| 29 |
+
- `delta_head`: trust / relationship 변화량
|
| 30 |
+
- `flag_head`: 각 flag의 확률
|
| 31 |
+
- `flag_threshold_head`: 각 flag의 임계값
|
| 32 |
+
- **모델 실시간 업데이트**
|
| 33 |
+
- Colab 학습 후 `latest` 브랜치 업로드 → `/ping_reload` 호출 시 즉시 재로드
|
| 34 |
+
|
| 35 |
+
---
|
| 36 |
+
|
| 37 |
+
## 📂 디렉토리 구조
|
| 38 |
+
```
|
| 39 |
+
hf-serve/
|
| 40 |
+
├─ app.py # Gradio UI + API 라우팅
|
| 41 |
+
├─ inference.py # 모델 추론 로직
|
| 42 |
+
├─ model_loader.py # 모델/토크나이저 로드
|
| 43 |
+
├─ utils_prompt.py # prompt 생성 함수
|
| 44 |
+
├─ flags.json # flag index → name 매핑
|
| 45 |
+
├─ requirements.txt # 의존성 패키지
|
| 46 |
+
└─ README.md # (현재 문서)
|
| 47 |
+
```
|
| 48 |
+
|
| 49 |
+
---
|
| 50 |
+
|
| 51 |
+
## ⚙️ 추론 로직 개요
|
| 52 |
+
|
| 53 |
+
이 서버의 핵심은 `run_inference()` 함수로,
|
| 54 |
+
NPC 메인 모델에 프롬프트를 입력하고 응답·상태 변화를 예측하는 전 과정을 담당합니다.
|
| 55 |
+
|
| 56 |
+
### 처리 흐름
|
| 57 |
+
1. **프롬프트 토크나이즈**
|
| 58 |
+
- 입력된 prompt를 토크나이저로 변환하여 텐서 형태로 준비
|
| 59 |
+
- 길이 제한(`MAX_LENGTH`)과 디바이스(`DEVICE`) 설정 적용
|
| 60 |
+
|
| 61 |
+
2. **언어모델 응답 생성**
|
| 62 |
+
- 사전 정의된 추론 파라미터(`GEN_PARAMS`)로 `model.generate()` 실행
|
| 63 |
+
→ NPC의 대사 텍스트 생성
|
| 64 |
+
- 생성된 토큰을 디코딩하여 최종 문자열로 변환
|
| 65 |
+
|
| 66 |
+
3. **히든 상태 추출**
|
| 67 |
+
- `output_hidden_states=True`로 모델 실행
|
| 68 |
+
- 마지막 레이어의 hidden state를 가져옴
|
| 69 |
+
|
| 70 |
+
4. **<STATE> 토큰 위치 풀링**
|
| 71 |
+
- `<STATE>` 토큰이 있는 위치의 hidden state를 평균(pooling)
|
| 72 |
+
→ NPC 상태를 대표하는 벡터로 사용
|
| 73 |
+
- 없을 경우 마지막 토큰의 hidden state 사용
|
| 74 |
+
|
| 75 |
+
5. **커스텀 헤드 예측**
|
| 76 |
+
- `delta_head`: trust / relationship 변화량 예측
|
| 77 |
+
- `flag_head`: 각 flag의 발생 확률 예측
|
| 78 |
+
- `flag_threshold_head`: 각 flag의 임계값 예측
|
| 79 |
+
|
| 80 |
+
6. **index → name 매핑**
|
| 81 |
+
- `flags.json`의 순서(`flags_order`)를 기반으로
|
| 82 |
+
예측 벡터를 `{flag_name: 값}` 형태의 딕셔너리로 변환
|
| 83 |
+
|
| 84 |
+
### 반환 형식
|
| 85 |
+
```json
|
| 86 |
+
{
|
| 87 |
+
"npc_output_text": "<NPC 응답>",
|
| 88 |
+
"deltas": { "trust": 0.xx, "relationship": 0.xx },
|
| 89 |
+
"flags_prob": { "flag_name": 확률, ... },
|
| 90 |
+
"flags_thr": { "flag_name": 임계값, ... }
|
| 91 |
+
}
|
| 92 |
+
```
|
| 93 |
+
|
| 94 |
+
---
|
| 95 |
+
|
| 96 |
+
## 📜 Prompt 포맷
|
| 97 |
+
모델은 학습 시 아래와 같은 구조의 prompt를 사용합니다.
|
| 98 |
+
|
| 99 |
+
```
|
| 100 |
+
<SYS>
|
| 101 |
+
NPC_ID={npc_id}
|
| 102 |
+
NPC_LOCATION={npc_location}
|
| 103 |
+
TAGS:
|
| 104 |
+
quest_stage={quest_stage}
|
| 105 |
+
relationship={relationship}
|
| 106 |
+
trust={trust}
|
| 107 |
+
npc_mood={npc_mood}
|
| 108 |
+
player_reputation={player_reputation}
|
| 109 |
+
style={style}
|
| 110 |
+
</SYS>
|
| 111 |
+
<RAG>
|
| 112 |
+
LORE: ...
|
| 113 |
+
DESCRIPTION: ...
|
| 114 |
+
</RAG>
|
| 115 |
+
<PLAYER_STATE>
|
| 116 |
+
...
|
| 117 |
+
</PLAYER_STATE>
|
| 118 |
+
<CTX>
|
| 119 |
+
...
|
| 120 |
+
</CTX>
|
| 121 |
+
<PLAYER>...
|
| 122 |
+
<STATE>
|
| 123 |
+
<NPC>
|
| 124 |
+
```
|
| 125 |
+
---
|
| 126 |
+
|
| 127 |
+
## 💡 **일반적인 LLM 추론과의 차이점**
|
| 128 |
+
이 서버는 단순히 텍스트를 생성하는 것에 그치지 않고,
|
| 129 |
+
`<STATE>` 토큰 기반 상태 벡터를 추출하여 커스텀 헤드에서 **감정 변화량(delta)**과
|
| 130 |
+
**플래그 확률/임계값**을 동시에 예측합니다.
|
| 131 |
+
이를 통해 대사 생성과 게임 상태 업데이트를 **한 번의 추론으로 처리**할 수 있습니다.
|
| 132 |
+
|
| 133 |
+
---
|
| 134 |
+
|
| 135 |
+
## 🎯 추론 파라미터
|
| 136 |
+
|
| 137 |
+
| 파라미터 | 의미 | 영향 |
|
| 138 |
+
|----------|------|------|
|
| 139 |
+
| `temperature` | 샘플링 온도 (0.0~1.0+) | 낮을수록 결정적(Deterministic), 높을수록 다양성 증가 |
|
| 140 |
+
| `do_sample` | 샘플링 여부 | `False`면 Greedy/Beam Search, `True`면 확률 기반 샘플링 |
|
| 141 |
+
| `max_new_tokens` | 새로 생성할 토큰 수 제한 | 응답 길이 제한 |
|
| 142 |
+
| `top_p` | nucleus sampling 확률 누적 컷오프 | 다양성 제어 (0.9면 상위 90% 확률만 사용) |
|
| 143 |
+
| `top_k` | 확률 상위 k개 토큰만 샘플링 | 다양성 제어 (50이면 상위 50개 후보만) |
|
| 144 |
+
| `repetition_penalty` | 반복 억제 계수 | 1.0보다 크면 반복 줄임 |
|
| 145 |
+
| `stop` / `eos_token_id` | ���성 중단 토큰 | 특정 문자열/토큰에서 멈춤 |
|
| 146 |
+
| `presence_penalty` / `frequency_penalty` | 특정 토큰 등장 빈도 제어 | OpenAI 계열에서 주로 사용 |
|
| 147 |
+
| `seed` | 난수 시드 | 재현성 확보 |
|
| 148 |
+
|
| 149 |
+
위 파라미터들은 **학습 시에는 사용되지 않고**,
|
| 150 |
+
모델이 응답을 생성하는 **추론 시점**에만 적용됩니다.
|
| 151 |
+
|
| 152 |
+
|
| 153 |
+
|
| 154 |
+
## 💡 사용 예시
|
| 155 |
+
|
| 156 |
+
- **결정적 분류/판정용**
|
| 157 |
+
(예: `_llm_trigger_check` YES/NO)
|
| 158 |
+
```python
|
| 159 |
+
temperature = 0.0
|
| 160 |
+
do_sample = False
|
| 161 |
+
max_new_tokens = 2
|
| 162 |
+
```
|
| 163 |
+
→ 항상 같은 입력에 같은 출력, 짧고 확정적인 답변 [ai_server/의 local fallback model에 특정 조건을 지시할 때 사용]
|
| 164 |
+
|
| 165 |
+
- **자연스러운 대화/창작용**
|
| 166 |
+
(예: main/fallback 대사 생성)
|
| 167 |
+
```python
|
| 168 |
+
temperature = 0.7
|
| 169 |
+
top_p = 0.9
|
| 170 |
+
do_sample = True
|
| 171 |
+
repetition_penalty = 1.05
|
| 172 |
+
max_new_tokens = 200
|
| 173 |
+
```
|
| 174 |
+
→ 다양성과 자연스러움 확보 [main model 추론시에 사용]
|
| 175 |
+
|
| 176 |
+
hf-serve에서는 자연스러운 대화/창작용의 파라미터 예를 그대로 사용했습니다.
|
| 177 |
+
|
| 178 |
+
---
|
| 179 |
+
|
| 180 |
+
## 🌐 API & UI 차이
|
| 181 |
+
|
| 182 |
+
| 경로 | 입력 형식 | 내부 처리 |
|
| 183 |
+
|------|-----------|-----------|
|
| 184 |
+
| `/predict_main` | 완성된 prompt 문자열 | 그대로 추론 |
|
| 185 |
+
| `/ui` | NPC ID, Location, Utterance | `build_webtest_prompt()`로 prompt 생성 후 추론 |
|
| 186 |
+
|
| 187 |
+
---
|
| 188 |
+
|
| 189 |
+
## 📌 API 사용 예시
|
| 190 |
+
|
| 191 |
+
### 요청
|
| 192 |
+
```json
|
| 193 |
+
POST /api/predict_main
|
| 194 |
+
{
|
| 195 |
+
"session_id": "abc123",
|
| 196 |
+
"npc_id": "mother_abandoned_factory",
|
| 197 |
+
"prompt": "<SYS>...<NPC>",
|
| 198 |
+
"max_tokens": 200
|
| 199 |
+
}
|
| 200 |
+
```
|
| 201 |
+
|
| 202 |
+
### 응답
|
| 203 |
+
```json
|
| 204 |
+
{
|
| 205 |
+
"session_id": "abc123",
|
| 206 |
+
"npc_id": "mother_abandoned_factory",
|
| 207 |
+
"npc_response": "그건 정말 놀라운 이야기군요.",
|
| 208 |
+
"deltas": { "trust": 0.42, "relationship": -0.13 },
|
| 209 |
+
"flags": { "give_item": 0.87, "end_npc_main_story": 0.02 },
|
| 210 |
+
"thresholds": { "give_item": 0.65, "end_npc_main_story": 0.5 }
|
| 211 |
+
}
|
| 212 |
+
```
|
| 213 |
+
|
| 214 |
+
---
|
| 215 |
+
|
| 216 |
+
## 🔄 모델 업데이트 흐름
|
| 217 |
+
1. Colab에서 학습 완료
|
| 218 |
+
2. Hugging Face Hub `latest` 브랜치에 업로드
|
| 219 |
+
3. Colab에서 `/api/ping_reload` 호출
|
| 220 |
+
4. Space가 최신 모델 재다운로드 & 로드
|
| 221 |
+
|
| 222 |
+
---
|
| 223 |
+
|
| 224 |
+
## 🛠 실행 방법
|
| 225 |
+
|
| 226 |
+
### 로컬 실행
|
| 227 |
+
```bash
|
| 228 |
+
git clone https://huggingface.co/spaces/m97j/PersonaChatEngine
|
| 229 |
+
cd PersonaChatEngine
|
| 230 |
+
pip install -r requirements.txt
|
| 231 |
+
python app.py
|
| 232 |
+
```
|
| 233 |
+
|
| 234 |
+
### Hugging Face Space에서 실행
|
| 235 |
+
- 웹 UI: `https://m97j-PersonaChatEngine.hf.space/ui`
|
| 236 |
+
- API: `POST https://m97j-PersonaChatEngine.hf.space/api/predict_main`
|
| 237 |
+
|
| 238 |
+
---
|
| 239 |
+
|
| 240 |
+
## 🛠 실행 환경
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| 241 |
+
- Python 3.10
|
| 242 |
+
- FastAPI, Gradio, Transformers, PEFT, Torch
|
| 243 |
+
- GPU 지원 시 추론 속도 향상
|
| 244 |
+
---
|
| 245 |
+
|
| 246 |
+
## 💡 비용 최적화 팁
|
| 247 |
+
- Space Settings → Hardware에서 Free CPU로 전환 시 과금 없음
|
| 248 |
+
- GPU 사용 시 테스트 후 Stop 버튼으로 Space 중지
|
| 249 |
+
- 48시간 요청 없으면 자동 sleep
|
| 250 |
+
|
| 251 |
+
---
|
| 252 |
+
|
| 253 |
+
## 🔗 관련 리포지토리
|
| 254 |
+
- **전체 프로젝트 개요 & AI 서버 코드**: [GitHub - persona-chat-engine](https://github.com/m97j/persona-chat-engine)
|
| 255 |
+
- **모델 어댑터 파일(HF Hub)**: [Hugging Face Model Repo](https://huggingface.co/m97j/npc_LoRA-fps)
|
| 256 |
+
|
| 257 |
+
---
|
readme.md
DELETED
|
@@ -1,257 +0,0 @@
|
|
| 1 |
-
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| 2 |
-
title: NPC Main Model Inference Server
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| 3 |
-
emoji: 🤖
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| 4 |
-
colorFrom: blue
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| 5 |
-
colorTo: pink
|
| 6 |
-
sdk: gradio
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| 7 |
-
sdk_version: 4.0.0
|
| 8 |
-
python_version: 3.10
|
| 9 |
-
app_file: app.py
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| 10 |
-
---
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| 11 |
-
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| 12 |
-
# NPC 메인 모델 추론 서버 (hf-serve)
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| 13 |
-
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| 14 |
-
이 Space는 **NPC 대화 메인 모델**의 추론 API와 간단한 Gradio UI를 제공합니다.
|
| 15 |
-
Hugging Face Hub에 업로드된
|
| 16 |
-
[Base model](https://huggingface.co/Qwen/Qwen2.5-3B-Instruct)과
|
| 17 |
-
[LoRA adapter model](https://huggingface.co/m97j/npc_LoRA-fps)을 로드하여,
|
| 18 |
-
플레이어 발화와 게임 상태를 기반으로 NPC의 응답, 감정 변화량(delta),
|
| 19 |
-
플래그 확률/임계값을 예측합니다.
|
| 20 |
-
|
| 21 |
-
---
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| 22 |
-
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| 23 |
-
## 🚀 주요 기능
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| 24 |
-
- **API 엔드포인트** `/predict_main`
|
| 25 |
-
- JSON payload로 prompt를 받아 모델 추론 결과 반환
|
| 26 |
-
- **웹 UI** `/ui`
|
| 27 |
-
- NPC ID, 위치, 플레이어 발화를 입력해 실시간 응답 확인
|
| 28 |
-
- **커스텀 헤드 예측**
|
| 29 |
-
- `delta_head`: trust / relationship 변화량
|
| 30 |
-
- `flag_head`: 각 flag의 확률
|
| 31 |
-
- `flag_threshold_head`: 각 flag의 임계값
|
| 32 |
-
- **모델 실시간 업데이트**
|
| 33 |
-
- Colab 학습 후 `latest` 브랜치 업로드 → `/ping_reload` 호출 시 즉시 재로드
|
| 34 |
-
|
| 35 |
-
---
|
| 36 |
-
|
| 37 |
-
## 📂 디렉토리 구조
|
| 38 |
-
```
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| 39 |
-
hf-serve/
|
| 40 |
-
├─ app.py # Gradio UI + API 라우팅
|
| 41 |
-
├─ inference.py # 모델 추론 로직
|
| 42 |
-
├─ model_loader.py # 모델/토크나이저 로드
|
| 43 |
-
├─ utils_prompt.py # prompt 생성 함수
|
| 44 |
-
├─ flags.json # flag index → name 매핑
|
| 45 |
-
├─ requirements.txt # 의존성 패키지
|
| 46 |
-
└─ README.md # (현재 문서)
|
| 47 |
-
```
|
| 48 |
-
|
| 49 |
-
---
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| 50 |
-
|
| 51 |
-
## ⚙️ 추론 로직 개요
|
| 52 |
-
|
| 53 |
-
이 서버의 핵심은 `run_inference()` 함수로,
|
| 54 |
-
NPC 메인 모델에 프롬프트를 입력하고 응답·상태 변화를 예측하는 전 과정을 담당합니다.
|
| 55 |
-
|
| 56 |
-
### 처리 흐름
|
| 57 |
-
1. **프롬프트 토크나이즈**
|
| 58 |
-
- 입력된 prompt를 토크나이저로 변환하여 텐서 형태로 준비
|
| 59 |
-
- 길이 제한(`MAX_LENGTH`)과 디바이스(`DEVICE`) 설정 적용
|
| 60 |
-
|
| 61 |
-
2. **언어모델 응답 생성**
|
| 62 |
-
- 사전 정의된 추론 파라미터(`GEN_PARAMS`)로 `model.generate()` 실행
|
| 63 |
-
→ NPC의 대사 텍스트 생성
|
| 64 |
-
- 생성된 토큰을 디코딩하여 최종 문자열로 변환
|
| 65 |
-
|
| 66 |
-
3. **히든 상태 추출**
|
| 67 |
-
- `output_hidden_states=True`로 모델 실행
|
| 68 |
-
- 마지막 레이어의 hidden state를 가져옴
|
| 69 |
-
|
| 70 |
-
4. **<STATE> 토큰 위치 풀링**
|
| 71 |
-
- `<STATE>` 토큰이 있는 위치의 hidden state를 평균(pooling)
|
| 72 |
-
→ NPC 상태를 대표하는 벡터로 사용
|
| 73 |
-
- 없을 경우 마지막 토큰의 hidden state 사용
|
| 74 |
-
|
| 75 |
-
5. **커스텀 헤드 예측**
|
| 76 |
-
- `delta_head`: trust / relationship 변화량 예측
|
| 77 |
-
- `flag_head`: 각 flag의 발생 확률 예측
|
| 78 |
-
- `flag_threshold_head`: 각 flag의 임계값 예측
|
| 79 |
-
|
| 80 |
-
6. **index → name 매핑**
|
| 81 |
-
- `flags.json`의 순서(`flags_order`)를 기반으로
|
| 82 |
-
예측 벡터를 `{flag_name: 값}` 형태의 딕셔너리로 변환
|
| 83 |
-
|
| 84 |
-
### 반환 형식
|
| 85 |
-
```json
|
| 86 |
-
{
|
| 87 |
-
"npc_output_text": "<NPC 응답>",
|
| 88 |
-
"deltas": { "trust": 0.xx, "relationship": 0.xx },
|
| 89 |
-
"flags_prob": { "flag_name": 확률, ... },
|
| 90 |
-
"flags_thr": { "flag_name": 임계값, ... }
|
| 91 |
-
}
|
| 92 |
-
```
|
| 93 |
-
|
| 94 |
-
---
|
| 95 |
-
|
| 96 |
-
## 📜 Prompt 포맷
|
| 97 |
-
모델은 학습 시 아래와 같은 구조의 prompt를 사용합니다.
|
| 98 |
-
|
| 99 |
-
```
|
| 100 |
-
<SYS>
|
| 101 |
-
NPC_ID={npc_id}
|
| 102 |
-
NPC_LOCATION={npc_location}
|
| 103 |
-
TAGS:
|
| 104 |
-
quest_stage={quest_stage}
|
| 105 |
-
relationship={relationship}
|
| 106 |
-
trust={trust}
|
| 107 |
-
npc_mood={npc_mood}
|
| 108 |
-
player_reputation={player_reputation}
|
| 109 |
-
style={style}
|
| 110 |
-
</SYS>
|
| 111 |
-
<RAG>
|
| 112 |
-
LORE: ...
|
| 113 |
-
DESCRIPTION: ...
|
| 114 |
-
</RAG>
|
| 115 |
-
<PLAYER_STATE>
|
| 116 |
-
...
|
| 117 |
-
</PLAYER_STATE>
|
| 118 |
-
<CTX>
|
| 119 |
-
...
|
| 120 |
-
</CTX>
|
| 121 |
-
<PLAYER>...
|
| 122 |
-
<STATE>
|
| 123 |
-
<NPC>
|
| 124 |
-
```
|
| 125 |
-
---
|
| 126 |
-
|
| 127 |
-
## 💡 **일반적인 LLM 추론과의 차이점**
|
| 128 |
-
이 서버는 단순히 텍스트를 생성하는 것에 그치지 않고,
|
| 129 |
-
`<STATE>` 토큰 기반 상태 벡터를 추출하여 커스텀 헤드에서 **감정 변화량(delta)**과
|
| 130 |
-
**플래그 확률/임계값**을 동시에 예측합니다.
|
| 131 |
-
이를 통해 대사 생성과 게임 상태 업데이트를 **한 번의 추론으로 처리**할 수 있습니다.
|
| 132 |
-
|
| 133 |
-
---
|
| 134 |
-
|
| 135 |
-
## 🎯 추론 파라미터
|
| 136 |
-
|
| 137 |
-
| 파라미터 | 의미 | 영향 |
|
| 138 |
-
|----------|------|------|
|
| 139 |
-
| `temperature` | 샘플링 온도 (0.0~1.0+) | 낮을수록 결정적(Deterministic), 높을수록 다양성 증가 |
|
| 140 |
-
| `do_sample` | 샘플링 여부 | `False`면 Greedy/Beam Search, `True`면 확률 기반 샘플링 |
|
| 141 |
-
| `max_new_tokens` | 새로 생성할 토큰 수 제한 | 응답 길이 제한 |
|
| 142 |
-
| `top_p` | nucleus sampling 확률 누적 컷오프 | 다양성 제어 (0.9면 상위 90% 확률만 사용) |
|
| 143 |
-
| `top_k` | 확률 상위 k개 토큰만 샘플링 | 다양성 제어 (50이면 상위 50개 후보만) |
|
| 144 |
-
| `repetition_penalty` | 반복 억제 계수 | 1.0보다 크면 반복 줄임 |
|
| 145 |
-
| `stop` / `eos_token_id` | 생성 중단 토큰 | 특정 문자열/토큰에서 멈춤 |
|
| 146 |
-
| `presence_penalty` / `frequency_penalty` | 특정 토큰 등장 빈도 제어 | OpenAI 계열에서 주로 사용 |
|
| 147 |
-
| `seed` | 난�� 시드 | 재현성 확보 |
|
| 148 |
-
|
| 149 |
-
위 파라미터들은 **학습 시에는 사용되지 않고**,
|
| 150 |
-
모델이 응답을 생성하는 **추론 시점**에만 적용됩니다.
|
| 151 |
-
|
| 152 |
-
|
| 153 |
-
|
| 154 |
-
## 💡 사용 예시
|
| 155 |
-
|
| 156 |
-
- **결정적 분류/판정용**
|
| 157 |
-
(예: `_llm_trigger_check` YES/NO)
|
| 158 |
-
```python
|
| 159 |
-
temperature = 0.0
|
| 160 |
-
do_sample = False
|
| 161 |
-
max_new_tokens = 2
|
| 162 |
-
```
|
| 163 |
-
→ 항상 같은 입력에 같은 출력, 짧고 확정적인 답변 [ai_server/의 local fallback model에 특정 조건을 지시할 때 사용]
|
| 164 |
-
|
| 165 |
-
- **자연스러운 대화/창작용**
|
| 166 |
-
(예: main/fallback 대사 생성)
|
| 167 |
-
```python
|
| 168 |
-
temperature = 0.7
|
| 169 |
-
top_p = 0.9
|
| 170 |
-
do_sample = True
|
| 171 |
-
repetition_penalty = 1.05
|
| 172 |
-
max_new_tokens = 200
|
| 173 |
-
```
|
| 174 |
-
→ 다양성과 자연스러움 확보 [main model 추론시에 사용]
|
| 175 |
-
|
| 176 |
-
hf-serve에서는 자연스러운 대화/창작용의 파라미터 예를 그대로 사용했습니다.
|
| 177 |
-
|
| 178 |
-
---
|
| 179 |
-
|
| 180 |
-
## 🌐 API & UI 차이
|
| 181 |
-
|
| 182 |
-
| 경로 | 입력 형식 | 내부 처리 |
|
| 183 |
-
|------|-----------|-----------|
|
| 184 |
-
| `/predict_main` | 완성된 prompt 문자열 | 그대로 추론 |
|
| 185 |
-
| `/ui` | NPC ID, Location, Utterance | `build_webtest_prompt()`로 prompt 생성 후 추론 |
|
| 186 |
-
|
| 187 |
-
---
|
| 188 |
-
|
| 189 |
-
## 📌 API 사용 예시
|
| 190 |
-
|
| 191 |
-
### 요청
|
| 192 |
-
```json
|
| 193 |
-
POST /api/predict_main
|
| 194 |
-
{
|
| 195 |
-
"session_id": "abc123",
|
| 196 |
-
"npc_id": "mother_abandoned_factory",
|
| 197 |
-
"prompt": "<SYS>...<NPC>",
|
| 198 |
-
"max_tokens": 200
|
| 199 |
-
}
|
| 200 |
-
```
|
| 201 |
-
|
| 202 |
-
### 응답
|
| 203 |
-
```json
|
| 204 |
-
{
|
| 205 |
-
"session_id": "abc123",
|
| 206 |
-
"npc_id": "mother_abandoned_factory",
|
| 207 |
-
"npc_response": "그건 정말 놀라운 이야기군요.",
|
| 208 |
-
"deltas": { "trust": 0.42, "relationship": -0.13 },
|
| 209 |
-
"flags": { "give_item": 0.87, "end_npc_main_story": 0.02 },
|
| 210 |
-
"thresholds": { "give_item": 0.65, "end_npc_main_story": 0.5 }
|
| 211 |
-
}
|
| 212 |
-
```
|
| 213 |
-
|
| 214 |
-
---
|
| 215 |
-
|
| 216 |
-
## 🔄 모델 업데이트 흐름
|
| 217 |
-
1. Colab에서 학습 완료
|
| 218 |
-
2. Hugging Face Hub `latest` 브랜치에 업로드
|
| 219 |
-
3. Colab에서 `/api/ping_reload` 호출
|
| 220 |
-
4. Space가 최신 모델 재다운로드 & 로드
|
| 221 |
-
|
| 222 |
-
---
|
| 223 |
-
|
| 224 |
-
## 🛠 실행 방법
|
| 225 |
-
|
| 226 |
-
### 로컬 실행
|
| 227 |
-
```bash
|
| 228 |
-
git clone https://huggingface.co/spaces/m97j/PersonaChatEngine
|
| 229 |
-
cd PersonaChatEngine
|
| 230 |
-
pip install -r requirements.txt
|
| 231 |
-
python app.py
|
| 232 |
-
```
|
| 233 |
-
|
| 234 |
-
### Hugging Face Space에서 실행
|
| 235 |
-
- 웹 UI: `https://m97j-PersonaChatEngine.hf.space/ui`
|
| 236 |
-
- API: `POST https://m97j-PersonaChatEngine.hf.space/api/predict_main`
|
| 237 |
-
|
| 238 |
-
---
|
| 239 |
-
|
| 240 |
-
## 🛠 실행 환경
|
| 241 |
-
- Python 3.10
|
| 242 |
-
- FastAPI, Gradio, Transformers, PEFT, Torch
|
| 243 |
-
- GPU 지원 시 추론 속도 향상
|
| 244 |
-
---
|
| 245 |
-
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| 246 |
-
## 💡 비용 최적화 팁
|
| 247 |
-
- Space Settings → Hardware에서 Free CPU로 전환 시 과금 없음
|
| 248 |
-
- GPU 사용 시 테스트 후 Stop 버튼으로 Space 중지
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| 249 |
-
- 48시간 요청 없으면 자동 sleep
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| 250 |
-
|
| 251 |
-
---
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| 252 |
-
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| 253 |
-
## 🔗 관련 리포지토리
|
| 254 |
-
- **전체 프로젝트 개요 & AI 서버 코드**: [GitHub - persona-chat-engine](https://github.com/m97j/persona-chat-engine)
|
| 255 |
-
- **모델 어댑터 파일(HF Hub)**: [Hugging Face Model Repo](https://huggingface.co/m97j/npc_LoRA-fps)
|
| 256 |
-
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| 257 |
-
---
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