Spaces:
Sleeping
Sleeping
| # Configuración DiscordSRV | |
| # ¿Necesitas ayuda? Únete a nuestra discordia, https://discordsrv.com/discord | |
| # No tocar por favor | |
| ConfigVersion: ${version} | |
| # Bot token; ¿No sabes qué es esto? Mire el vídeo en la página del plugin para obtener instrucciones | |
| # Debe reiniciar su servidor después de cambiar esta opción | |
| BotToken: "BOTTOKEN" | |
| # The proxy to be used for Discord | |
| # Leave this alone if you don't understand what it does | |
| ProxyHost: "https://example.com" | |
| ProxyPort: 1234 | |
| ProxyUser: "USERNAME" | |
| ProxyPassword: "PASSWORD" | |
| # Enlaces de canal del juego a Discord | |
| # la sintaxis es Channels: {"nombre de canal en el juego de Minecraft": "ID de canal numérico de Discord", "otro nombre de canal en el juego de Minecraft": "otro ID de canal numérico de Discord"} | |
| # | |
| # Todos los mensajes de DiscordSRV irán al primer canal a menos que haya un canal definido para ese tipo de mensajes: | |
| # cuando se usa un complemento de chat compatible, el nombre del canal será el de ese complemento (para mensajes de chat) | |
| # - Si usa TownyChat, el canal predeterminado generalmente se llama "general" en lugar de "global" | |
| # para mensajes de chat del jugador (cuando no se usa un complemento de chat): global | |
| # para mensajes de inicio / parada del servidor: status | |
| # para mensajes de logros / avances: awards | |
| # para mensajes de muerte: deaths | |
| # para mensajes de unión: join | |
| # para dejar mensajes: leave | |
| # para mensajes de dynmap: dynmap | |
| # para mensajes de perro guardián: watchdog | |
| # para /discord broadcast: broadcasts (a menos que se especifique en el comando) | |
| # Enlace de la cuenta: link | |
| # | |
| # ¡La primera parte de los pares de canales no es el nombre del canal de Discord! | |
| # Ejecute "/discord reload" después de cambiar esta opción para aplicar | |
| Channels: {"global": "000000000000000000"} | |
| # ID numérica del canal para la consola (NO EL NOMBRE), déjalo en blanco para desabilitar el canal de la consola | |
| DiscordConsoleChannelId: "CONSOLEID" | |
| # Enlace de invitación que se muestra a los jugadores cuando usan /discord y en el mensaje que se muestra a los jugadores no vinculados cuando se aplica el enlace | |
| DiscordInviteLink: "https://discord.gg/changethisintheconfig.yml" | |
| # Información de depuración | |
| # No los habilite a menos que esté intentando localizar un problema | |
| # | |
| # Categorías de depuración disponibles: | |
| # MINECRAFT_TO_DISCORD - Mensajes procedentes de Minecraft | |
| # DISCORD_TO_MINECRAFT - Mensajes procedentes de Discord | |
| # GROUP_SYNC - Sincronización grupal | |
| # PRESENCE - El estado o presencia del juego del bot | |
| # VOICE - El módulo de voz (ver voice.yml) | |
| # REQUIRE_LINK - El enlace requerido para unir el módulo (ver linking.yml) | |
| # NICKNAME_SYNC - Sincronización de apodos | |
| # ALERTS - Alertas (ver alerts.yml) | |
| # WATCHDOG - Perro guardián del servidor | |
| # BAN_SYNCHRONIZATION - Sincronización de baneos | |
| # LP_CONTEXTS - Los contextos de LuckPerm | |
| # ACCOUNT_LINKING - vinculación de cuenta discord / minecraft | |
| # | |
| # UNCATEGORIZED - Cualquier cosa que no esté en ninguna de las categorías anteriores. | |
| # ALL - Todas las categorías anteriores (incluidas las UNCATEGORIZED) | |
| # | |
| # JDA - Mensajes de depuración de JDA | |
| # JDA_REST_ACTIONS - Para depurar las acciones de descanso de JDA | |
| # CALLSTACKS - Muestra el seguimiento de la pila para las llamadas de depuración de DiscordSRV | |
| # | |
| # p. ej. "Debug: [GROUP_SYNC, PRESENCE]" | |
| # | |
| Debug: [] | |
| # Los experimentos | |
| # Estas características no están completamente optimizadas; Úselo bajo su propio riesgo | |
| # JDBC (MySQL/MariaDB) | |
| Experiment_JdbcAccountLinkBackend: "jdbc:mysql://HOST:PORT/DATABASE?autoReconnect=true&useSSL=false" | |
| Experiment_JdbcTablePrefix: "discordsrv" | |
| Experiment_JdbcUsername: "username" | |
| Experiment_JdbcPassword: "password" | |
| # Webhook Delivery | |
| Experiment_WebhookChatMessageDelivery: false | |
| Experiment_WebhookChatMessageUsernameFormat: "%displayname%" | |
| Experiment_WebhookChatMessageFormat: "%message%" | |
| Experiment_WebhookChatMessageUsernameFromDiscord: false | |
| Experiment_WebhookChatMessageAvatarFromDiscord: false | |
| Experiment_WebhookChatMessageUsernameFilters: {} | |
| # Formato de URL de avatar/imagen para insertar y webhook | |
| # Dejar en blanco para usar un valor predeterminado | |
| # Marcadores de posición disponibles: {texture} {username} {uuid} {uuid-nodashes} {size} | |
| AvatarUrl: "" | |
| # Reserializer | |
| # Convierte el formato (negrita, cursiva, subrayado) entre Minecraft y Discord | |
| Experiment_MCDiscordReserializer_ToDiscord: false | |
| Experiment_MCDiscordReserializer_ToMinecraft: false | |
| Experiment_MCDiscordReserializer_InBroadcast: false | |
| # Otras | |
| CancelConsoleCommandIfLoggingFailed: true | |
| ForcedLanguage: none | |
| ForceTLSv12: true | |
| NoopHostnameVerifier: false | |
| MaximumAttemptsForSystemDNSBeforeUsingFallbackDNS: 3 | |
| TimestampFormat: EEE, d. MMM yyyy HH:mm:ss z | |
| DateFormat: yyyy-MM-dd | |
| # https://docs.discordsrv.com/config/#Timezone | |
| Timezone: default | |
| # MinecraftMentionSound: Si se debe enviar un sonido al jugador en Minecraft cuando se le menciona desde Discord | |
| MinecraftMentionSound: true | |
| # Ganchos de complementos | |
| # Debe reiniciar su servidor después de cambiar estas opciones | |
| # | |
| # DisabledPluginHooks: ganchos de complementos que no se utilizarán (generalmente solo el nombre del complemento). | |
| # VentureChatBungee: habilita la funcionalidad BungeeCord del gancho VentureChat (los mensajes se reciben de cada servidor, requiere al menos 1 jugador para estar en línea) | |
| # EnablePresenceInformation: enabled presence information, which is required for some of our PlaceholderAPI placeholders. Keep in mind this requires the "Presence Intent" from the Discord developer portal | |
| # UseModernPaperChatEvent: only use this if you have a chat plugins that SPECIFICALLY utilizes Paper's "AsyncChatEvent" | |
| DisabledPluginHooks: [] | |
| VentureChatBungee: false | |
| EnablePresenceInformation: false | |
| UseModernPaperChatEvent: false | |
| # Información del Juego | |
| # Sets the user status for the bot | |
| # Puede ser un único valor estático o recorrer varias opciones diferentes | |
| # Puede establecer el estado como "playing", "watching", "listening to" o "competing" para establecer el tipo de actividad | |
| # You can set your own custom status by not including the prefixes | |
| # %online%: number of online players | |
| # Los marcadores de posición PlaceholderAPI son compatibles | |
| # | |
| # DiscordGameStatus: Texto a mostrar. Puede ser un valor único, p. "Minecraft", o valores múltiples, p. ["Minecraft", "yourip.changeme.com"] | |
| # DiscordOnlineStatus: Estado de la actividad a mostrar. Debe ser uno de los siguientes: ONLINE, DND, IDLE o INVISIBLE. | |
| # StatusUpdateRateInMinutes: Con qué frecuencia cambiar el estado | |
| DiscordGameStatus: ["playing Minecraft"] | |
| DiscordOnlineStatus: ONLINE | |
| StatusUpdateRateInMinutes: 2 | |
| # Información de canal de chat | |
| # El canal de chat es el canal de texto al que se enviarán todos los mensajes del juego y todos los mensajes enviados | |
| # a este canal en Discord se enviará dentro del juego | |
| # | |
| # DiscordChatChannelDiscordToMinecraft: si enviar o no mensajes en el canal de Discord al chat del servidor | |
| # DiscordChatChannelMinecraftToDiscord: si enviar o no mensajes en el chat del servidor al canal de Discord | |
| # DiscordChatChannelTruncateLength: longitud máxima de los mensajes de Discord que se enviará a Minecraft | |
| # DiscordChatChannelTranslateMentions: si traducir o no menciones como @Person para mensajes de Minecraft a Discord | |
| # DiscordChatChannelAllowedMentions: tipos de menciones permitidas en los mensajes de Minecraft a Discord; los tipos que faltan en el valor predeterminado son "role", "here" y "everyone" | |
| # DiscordChatChannelEmojiBehavior: cómo deben enviarse los emojis a Minecraft. Puede ser "show", "name" o "hide" | |
| # DiscordChatChannelEmoteBehavior: cómo deben enviarse los emotes a Minecraft. Puede ser "name" o "hide" | |
| # DiscordChatChannelPrefixRequiredToProcessMessage: el o los carácteres a utilizar como prefijo de los comandos enviados desde Minecraft a Discord (por ejemplo, "!") | |
| # DiscordChatChannelPrefixActsAsBlacklist: Si el prefijo debe actuar o no como lista negra | |
| # DiscordChatChannelRolesAllowedToUseColorCodesInChat: lista de roles permitidos para usar códigos de color/formato en Discord para el chat de Minecraft | |
| # DiscordChatChannelBroadcastDiscordMessagesToConsole: si imprimir o no mensajes procesados de Discord a la consola | |
| # DiscordChatChannelRequireLinkedAccount: si se requiere o no que los jugadores tengan su cuenta de Discord vinculada a su Minecraft para enviar sus mensajes de Discord a Minecraft | |
| # DiscordChatChannelBlockBots: si los bots deberían o no estar bloqueados desde Discord -> MC chat | |
| # DiscordChatChannelBlockWebhooks: si se debe bloquear o no a los bots en el chat Discord -> MC | |
| # DiscordChatChannelBlockedIds: Ids de los usuarios de Discord (o bots) de quienes no se debería procesar ni reenviar sus mensajes a MC | |
| # DiscordChatChannelBlockedRolesAsWhitelist: si la siguiente lista se debe tratar como una lista blanca (verdadera) o una lista negra (falsa) | |
| # DiscordChatChannelBlockedRolesIds: Ids de los roles de Discord (o bots) de quienes no se debería procesar ni reenviar sus mensajes a MC | |
| # DiscordChatChannelRolesSelectionAsWhitelist: si la siguiente lista se debe tratar como una lista blanca (verdadera) o una lista negra (falsa) | |
| # DiscordChatChannelRolesSelection: lista de roles que se deben filtrar de todos los roles de un usuario | |
| # DiscordChatChannelRoleAliases: lista de alias de roles (nombres alternativos de roles para usar en mensajes de Minecraft) | |
| # | |
| DiscordChatChannelDiscordToMinecraft: true | |
| DiscordChatChannelMinecraftToDiscord: true | |
| DiscordChatChannelTruncateLength: 256 | |
| DiscordChatChannelTranslateMentions: true | |
| DiscordChatChannelAllowedMentions: [user, channel, emote] | |
| DiscordChatChannelEmojiBehavior: "name" | |
| DiscordChatChannelEmoteBehavior: "name" | |
| DiscordChatChannelPrefixRequiredToProcessMessage: "" | |
| DiscordChatChannelPrefixActsAsBlacklist: false | |
| DiscordChatChannelRolesAllowedToUseColorCodesInChat: ["Desarrollador", "Owner", "Admin", "Moderador"] | |
| DiscordChatChannelBroadcastDiscordMessagesToConsole: true | |
| DiscordChatChannelRequireLinkedAccount: false | |
| DiscordChatChannelBlockBots: false | |
| DiscordChatChannelBlockWebhooks: true | |
| DiscordChatChannelBlockedIds: ["000000000000000000", "000000000000000000", "000000000000000000"] | |
| DiscordChatChannelBlockedRolesAsWhitelist: false | |
| DiscordChatChannelBlockedRolesIds: ["000000000000000000", "000000000000000000", "000000000000000000"] | |
| DiscordChatChannelRolesSelectionAsWhitelist: false | |
| DiscordChatChannelRolesSelection: ["Don't show me!", "Misc role"] | |
| DiscordChatChannelRoleAliases: {"Developer": "Dev"} | |
| # Información del canal de la consola | |
| # El canal de la consola es el canal de texto que recibe mensajes que luego se ejecutan como comandos del servidor | |
| # por la consola, así como tener la consola del servidor transmitida línea por línea | |
| # | |
| # Puede personalizar el mensaje, incluida la eliminación de marcas de tiempo en messages.yml | |
| # | |
| # DiscordConsoleChannelLogRefreshRateInSeconds: tasa en segundos entre el envío de líneas desde la consola | |
| # DiscordConsoleChannelUsageLog: | |
| # %date%: fecha actual | |
| # ejemplo: 2017-01-01 | |
| # Los marcadores de posición PlaceholderAPI son compatibles | |
| # DiscordConsoleChannelBlacklistActsAsWhitelist: si la lista de comandos de la lista negra actúa o no como lista blanca en lugar de lista negra | |
| # DiscordConsoleChannelBlacklistedCommands: frases entre comillas que los usuarios no deberían poder enviar como comandos a la consola | |
| # DiscordConsoleChannelFilters: filtros de expresiones regulares que se aplicarán a las líneas de la consola que se envían a Discord, si el resultado está vacío, el mensaje no se enviará en absoluto | |
| # DiscordConsoleChannelLevels: niveles para enviar al canal de la consola a través de un appender | |
| # DiscordConsoleChannelUseCodeBlocks: si la consola debe estar envuelta en bloques de código y coloreada | |
| # DiscordConsoleChannelBlockBots: si se debe permitir a los bots enviar comandos en el canal de la consola | |
| # | |
| DiscordConsoleChannelLogRefreshRateInSeconds: 5 | |
| DiscordConsoleChannelUsageLog: "Console-%date%.log" | |
| DiscordConsoleChannelBlacklistActsAsWhitelist: false | |
| DiscordConsoleChannelBlacklistedCommands: ["?", "op", "deop", "execute"] | |
| DiscordConsoleChannelFilters: {".*(?i)async chat thread.*": "", ".*There are \\d+ (?:of a max of|out of maximum) \\d+ players online.*": ""} | |
| DiscordConsoleChannelLevels: [info, warn, error] | |
| DiscordConsoleChannelUseCodeBlocks: true | |
| DiscordConsoleChannelBlockBots: true | |
| # Comando en canal de chat ejecuta comando | |
| # Estas opciones controlan la capacidad de decir "!c kick Notch", o cualquiera que sea el prefijo para ejecutar un comando, | |
| # como la consola, desde un canal de chat registrado. | |
| # | |
| # DiscordChatChannelConsoleCommandEnabled: si permite o no los comandos de consola desde un canal de Discord. | |
| # DiscordChatChannelConsoleCommandNotifyErrors: si enviar o no un usuario quien intentó ejecutar un comando sin permisos que el no tiene permisos | |
| # DiscordChatChannelConsoleCommandPrefix: prefijo para usar comandos de consola Ej. "!c tps" | |
| # DiscordChatChannelConsoleCommandRolesAllowed: Los roles que están permitidos para ejecutar comandos desde el chat de Discord | |
| # DiscordChatChannelConsoleCommandWhitelist: lista de comandos que se pueden ejecutar con DiscordChatChannelConsoleCommandPrefix | |
| # DiscordChatChannelConsoleCommandWhitelistBypassRoles: lista de roles que pueden sobrepasar la lista blanca | |
| # DiscordChatChannelConsoleCommandWhitelistActsAsBlacklist: si el comando whitelist actúa como una lista negra en su lugar | |
| # DiscordChatChannelConsoleCommandExpiration: tiempo en segundos hasta que el bot elimine automáticamente una respuesta de comando enviada. establecer a 0 para desactivar la caducidad. | |
| # DiscordChatChannelConsoleCommandExpirationDeleteRequest: si eliminar o no el mensaje de la persona que originalmente emitió el comando | |
| # | |
| DiscordChatChannelConsoleCommandEnabled: true | |
| DiscordChatChannelConsoleCommandNotifyErrors: true | |
| DiscordChatChannelConsoleCommandPrefix: "!c" | |
| DiscordChatChannelConsoleCommandRolesAllowed: ["Owner", "Desarrollador"] | |
| DiscordChatChannelConsoleCommandWhitelist: ["say", "lag", "tps"] | |
| DiscordChatChannelConsoleCommandWhitelistBypassRoles: ["Owner", "Desarrollador"] | |
| DiscordChatChannelConsoleCommandWhitelistActsAsBlacklist: false | |
| DiscordChatChannelConsoleCommandExpiration: 0 | |
| DiscordChatChannelConsoleCommandExpirationDeleteRequest: true | |
| # Comando para mostrar la lista de jugadores | |
| # Configuración para el comando de lista de jugadores | |
| # | |
| # DiscordChatChannelListCommandEnabled: si el comando está habilitado | |
| # DiscordChatChannelListCommandMessage: el comando que las personas pueden escribir para obtener la lista de jugadores | |
| # DiscordChatChannelListCommandExpiration: tiempo en segundos hasta que el bot elimine automáticamente un mensaje de la lista de jugadores. Establecer a 0 para desactivar la caducidad. | |
| # DiscordChatChannelListCommandExpirationDeleteRequest: si eliminar o no el mensaje de la persona que originalmente solicitó para la lista de jugadores | |
| # | |
| DiscordChatChannelListCommandEnabled: true | |
| DiscordChatChannelListCommandMessage: "playerlist" | |
| DiscordChatChannelListCommandExpiration: 10 | |
| DiscordChatChannelListCommandExpirationDeleteRequest: true | |
| # Frases en la lista negra & regex | |
| # | |
| # DiscordChatChannelGameFilters: filtros de expresiones regulares que se aplicarán a los mensajes de chat que se envían a Discord, si el resultado está vacío, el mensaje no se enviará en absoluto | |
| # DiscordChatChannelDiscordFilters: filtros de expresiones regulares que se aplicarán a los mensajes de chat que se envían a Minecraft, si el resultado está vacío, el mensaje no se enviará en absoluto | |
| # | |
| DiscordChatChannelGameFilters: {} | |
| DiscordChatChannelDiscordFilters: {".*Online players \\(.*": "", ".*\\*\\*No online players\\*\\*.*": ""} | |
| # Configuración del actualizador de tema de canal | |
| # | |
| # ChannelTopicUpdaterChannelTopicsAtShutdownEnabled: si los temas del canal deberían o no cambiarse al apagar el servidor | |
| # ChannelTopicUpdaterRateInMinutes: cantidad de minutos entre la actualización automática de los temas del canal con información nueva | |
| # | |
| ChannelTopicUpdaterChannelTopicsAtShutdownEnabled: true | |
| ChannelTopicUpdaterRateInMinutes: 10 | |
| # Actualizador de canales | |
| # Esta característica cambia el nombre de canales específicos para cumplir con los marcadores de posición en el juego | |
| # Opciones: | |
| # ChannelId: El ID del canal a cambiar (requerido) | |
| # Format: El formato para el canal (requerido). Marcadores de posición disponibles: | |
| # %playercount%: número de jugadores actual | |
| # %playermax%: número máximo de jugadores | |
| # %date%: fecha y hora actual | |
| # %totalplayers%: número total de jugadores que alguna vez se unieron al mundo principal | |
| # %uptimemins%: número de minutos desde que se inició DiscordSRV | |
| # %uptimehours%: número de horas desde que se inició DiscordSRV | |
| # %motd%: motd del servidor | |
| # %serverversion%: versión del servidor como Spigot-1.9 | |
| # %freememory%: memoria libre de la JVM en MB | |
| # %usedmemory%: memoria usada de la JVM en MB | |
| # %totalmemory%: memoria total de la JVM en MB | |
| # %maxmemory%: memoria máxima de la JVM en MB | |
| # %freememorygb%: memoria libre de la JVM en GB | |
| # %usedmemorygb%: memoria usada de la JVM en GB | |
| # %totalmemorygb%: memoria total de la JVM en GB | |
| # %maxmemorygb%: memoria máxima de la JVM en GB | |
| # %tps%: TPS promedio del servidor | |
| # Los marcadores de posición de PlaceholderAPI también son compatibles | |
| # ShutdownFormat: El formato que debe tomar el canal cuando el servidor se apaga. Marcadores de posición disponibles: | |
| # %time% o %date%: fecha y hora actual | |
| # %serverversion%: versión del servidor | |
| # %totalplayers%: número total de jugadores que alguna vez se unieron al mundo principal | |
| # %timestamp%: marca de tiempo actual de Unix | |
| # UpdateInterval: tiempo en minutos de espera entre la actualización del nombre del canal (el mínimo es 10 debido a los límites de frecuencia) | |
| ChannelUpdater: | |
| - ChannelId: "0000000000000000" | |
| Format: "%playercount% jugadores en línea" | |
| ShutdownFormat: "El servidor está fuera de línea" | |
| UpdateInterval: 10 | |
| - ChannelId: "0000000000000000" | |
| Format: "TPS actual: %tps%" | |
| ShutdownFormat: "El servidor está fuera de línea" | |
| UpdateInterval: 10 | |
| # Respuesta ante comandos en Discord | |
| # Estos son desencadenantes (comandos en cierto modo) que activarán una "respuesta automática" para enviarla como respuesta | |
| # Debería cambiar los valores predeterminados, o agregar los suyos propios | |
| # | |
| # La sintaxis es {"TRIGGER": "RESPONSE", "TRIGGER": "RESPONSE", ...} | |
| # Si no quieres respuestas automáticas, configura esto solo con {} | |
| # Las variables de PlaceholderAPI son compatibles como valores | |
| # | |
| DiscordCannedResponses: {"!ip": "cambiaratuserverip.me", "!site": "http://tusitioweb.net"} | |
| # Vincular cuenta de Minecraft a Discord | |
| # Estas son las opciones de configuración relacionadas con cómo vincular una cuenta de Minecraft con una cuenta de Discord | |
| # | |
| # MinecraftDiscordAccountLinkedConsoleCommands: comandos para ejecutar cuando una cuenta está vinculada, ver a continuación las posibles variables | |
| # MinecraftDiscordAccountUnlinkedConsoleCommands: comandos para ejecutar cuando una cuenta está desvinculada, ver a continuación las posibles variables | |
| # %minecraftplayername%: nombre del usuario de Minecraft | |
| # ejemplo: Notch | |
| # %minecraftuuid%: uuid del jugador | |
| # ejemplo: usted sabe como es un uuid | |
| # %discordid%: ID de la cuenta de Discord vinculada | |
| # ejemplo: 12345678901234567890 | |
| # %discordname%: nombre de usuario de la cuenta de Discord vinculada | |
| # ejemplo: Notch | |
| # | |
| # MinecraftDiscordAccountLinkedRoleNameToAddUserTo: el nombre o ID de un rol de Discord para agregar al usuario de Discord cuando vincula su cuenta | |
| # MinecraftDiscordAccountLinkedAllowRelinkBySendingANewCode: permite enviar un nuevo código al bot para desvincularlo y volver a vincularlo con el nuevo código | |
| # MinecraftDiscordAccountLinkedUsePM: Vinculación de cuentas mediante PMs | |
| # MinecraftDiscordAccountLinkedMessageDeleteSeconds: Tiempo (en segundos) antes de borrar el mensaje cuando se enlaza en un canal de texto. Ponga 0 si no quiere borrar el mensaje. | |
| # | |
| MinecraftDiscordAccountLinkedConsoleCommands: ["", "", ""] | |
| MinecraftDiscordAccountUnlinkedConsoleCommands: ["", "", ""] | |
| MinecraftDiscordAccountLinkedRoleNameToAddUserTo: "Linked" | |
| MinecraftDiscordAccountLinkedAllowRelinkBySendingANewCode: false | |
| MinecraftDiscordAccountLinkedUsePM: true | |
| MinecraftDiscordAccountLinkedMessageDeleteSeconds: 0 | |
| # Perro guardián del servidor | |
| # | |
| # El perro guardián monitorea constantemente la última vez que tu servidor realizó un tic del juego | |
| # Si el tiempo transcurrido desde el último tic sobrepasa el intervalo establecido en segundos, se pueden activar los mensajes de Discord | |
| # | |
| # ServerWatchdogEnabled: si el perro guardián está o no habilitado | |
| # ServerWatchdogTimeout: tiempo en segundos que debe transcurrir antes de que el perro guardián tome medidas (la detección de colisiones de Spigot usa 60 para esto) | |
| # el mínimo para este valor es 10 | |
| # ServerWatchdogMessageCount: la cantidad de veces que se envía ServerWatchdogMessage. útil si realmente quieres asegurarte de que sabes que algo está pasando | |
| # | |
| ServerWatchdogEnabled: false | |
| ServerWatchdogTimeout: 30 | |
| ServerWatchdogMessageCount: 3 |