10%闪避率和10%减伤哪个实战里更强？
游戏里，现实里答案会不同吗

还是说其实没啥区别
这个问题得从其属性的价值、游戏机制和自身游玩实际情况考虑，10%闪避是增加了角色躲闪攻击概率，最理想情况是十次攻击中豁免1次，它的效果和频率挂钩；10%减伤是自身受到的攻击有折损，让你少吃伤害作用直白，效果几乎是必然触发，在这层面上减伤小胜。其次，从游戏机制上看，闪避上下限差距很大，有些游戏是闪避仅闪避普通攻击效果很有限，甚至还存在伪概率，比如97%闪避都会被打中，还有脸黑加成，导致这10%的效果存在感较低。减伤这属性相反属于下限很高的属性，因为它作用触发率是100%，纵然游戏有差别，主要也是在伤害结算顺序上有不同（比如常见的全伤害减免优先于单属性减免，导致部分减伤效果有一定量的缩水），但是也会产生效果，常见moba锁血逃生反秀，mmorpg类坦克扛伤也是大多靠减伤这一属性，从这层面看，减伤再次胜出；最后我们看游戏实际，主要看这个属性是否好叠加，如果这两个属性某一属性堆叠容易且没有溢出值，那当然是那个属性好，这个得因游戏而异了，这点两者平手。总的来说，减伤大多数情况下优于闪避。