生死狙击2上线Steam七天，为什么直接被差评塞满？看起来真的有点像个缝合怪游戏，有点像高配一丢丢的CF
本质就是不好玩。如果你游戏好玩，同时设计精妙，为什么要差评？steam是一个非常非常单纯的游戏平台，玩家也都是大部分认认真真体验游戏的。都具备了基本的鉴赏能力抄袭本身是可以通过好的设计，去消除负面感受的，游戏这东西本身就是一代传承一代的，任何游戏都有所谓的”抄袭“行为，但是要消化好，变成适合自己的，生硬的拿过来，什么元素都塞入，当然会有抄袭的既视感。真的感觉创作团队是那种，玩过几个小时别的游戏，就一拍脑袋，”我们也要这个！“。想要大逃杀，想要COD，想要CF的娱乐化，想要CSGO的竞技性。结果一个都没做好而生死狙击2和其他游戏的差异点，感觉是为不一样而作出区别。完全没有考虑到用户。尤其是人物行动和用户体验上，很明显是没有过多FPS游戏经验人把控的。为什么TAB是切换背包。为什么ctrl是静步，为什么在一个小场景且火力冲突点这么单一的地图会有疾跑设计？冲过去送死吗？说真的，游戏市场每年那么多游戏作品，大家都不约而同去用同样的设计，主创团队你们难道不想想，为什么他们会这样设计？难道别人不会思考吗？游戏到了这一步，制作人和主策，基本可以好好写一下分析，分析游戏为什么会这样了。认个错然后好好做修改。哦，让周杰伦代言好评