机动战士机体最反人类的是否是她的操作方式？仅仅两个操纵杆和两个踏板要让高达进行上百个重复组合的动作?看了一下，不少人认为高达的驾驶室是操作简单的前后推进减速，不过这好像没法解释《闪光的哈撒韦》中海面夜战，哈撒韦在海面上抓住一台机动战士时，画面视角给到手动操作掐死一名机动战士时的场景，如果是电脑控制的话，那么哈撒韦完全不需要手动。而且如果是输入老兵的程序的话，那岂不就是相当于，驾驶员仅仅只操控高达前进后退，战术动作由高达自动编程好的程序来依次展开，与敌人交战的胜利仅仅依靠双方谁输入的程序作者更老兵，更会玩而决定，而不是驾驶者的技术决胜。
理论上，高达的设定里，驾驶员负责判断什么时候做什么，而机体具体如何做到这个动作是提前编辑好的程序。比如抬枪，比如举盾牌，等等。简单点说就好像我们玩游戏提前把各种技能在键盘上设置好快捷方式，驾驶员在恰当的时候用恰当的技能就可以了。

所以uc里扎古开发的时候请了很多老兵来进行测试，不光是要测试跑动，跳跃什么的，还要负责总结需要用到那些动作，工作人员负责动作编辑并且实现自动化。联邦这边78上是有学习软件的，骡子的操作会被记录下来进行归纳总结。后来的浮游炮等等更是直接脑控，只要驾驶员扛得住怎么想就怎么动。所以，理论上普通人也可以开牛高达，甚至出去打架，就是扔不出去浮游炮而已。

甚至还有苍蓝命运这样的，直接把新人类改成操作系统。还有s高达里，直接出现了ai的爱丽丝系统。

seed更明显，基拉上了强袭先一顿操作猛如虎的在哪里按按按，就是在设置动作，毕竟基拉就是干这个的。

例外是g武斗传。这个高达的设定里就是人和机体同步，人做什么，机体做什么。所以要穿一身羞耻的喜闻乐见的紧身衣。铁血更是通过脊椎精神连接机体。这种操作和eva里的精神同步在lcl溶液里驾驶就差不多了。

大致如此，肯定有解释不通的地方。问就是高科技。看动画不要太多早就真实性，论真实性高达就变成坦克大战了。