网络游戏内测的意义有哪些？
有些大公司会有很多项目立项，但是一个游戏的开发和运营的成本是慢慢变高的，在企划和demo阶段进入项目的人员有限，成本不是很高，但是随着内容的叠加，必然需要大量人员进入项目组也意味着成本的变高。所以需要在一些节点进行测试，验证游戏的玩法，通过内测可以给管理层判断此项目是否有继续开发或追加资源的必要。

同时不管大公司还是小公司的项目，都需要引入一部分玩家进行玩法的验证。但一般项目组都不希望把玩法完全确立前的一个未完成品给大多数玩家，这会影响宣发节奏，所以规模更小的内测会是更适当的方法。同时对不同用户进行测试、对结果进行分析也可以确立将来自己的潜在玩家在哪个用户池，方便之后的宣发工作。

内测其实也是行业内卷的一种必然结果，项目组需要更多的信息去判断项目的方向，使得自己的项目可以在行业内生存。国内的网络游戏行业和互联网行业的关系很深，所以互联网行业的一些方法论都会被嫁接到游戏行业上，多轮的测试，通过数据反馈迭代产品就是一种普遍使用的方法论。

大多数网游都是免费游戏，对于用户来说，自己的流失成本很低，想不玩就不玩。因此对于开发商来说，游戏前期的内容需要非常精细的操作来适应用户的游玩体验，减少流失。所以用户数据的反馈非常重要。例如一定要在前期排除初见杀的怪物，防止用户受挫而流失，但是又不能难度太低使用户觉得无趣。这其中怪物的血量、攻击力的数值设计是非常微妙的。需要大量测试才能让策划确定一个适当的数值。

当然不仅是网游，依托于数字发行手段带来的革新，现在单机游戏也会进行测试，大量EarlyAccess游戏就是一种变相的测试，不仅用来验证迭代玩法，更是提前回笼成本的一种方式，不过EA更像是公测，而不是小规模的内测。

不过有些项目例如Epic游戏商城，在得到大量用户反馈后依然迭代缓慢，可以说是一个反面教材。请行业同仁引以为戒。