有关原神的节奏风波是否已经深刻影响了国内游戏的网络舆论环境？
凡事都有两面性，这些年原神被恶意抹黑，我觉得是做的比较成功的。网络上现在还存在着大规模的论战，就我身边而言，旁边的人也不太喜欢原神，去年国内玩家的增长数量也远低于国外。自己在网上也不轻易透露自己是原神玩家的身份，以免被打成mwb，被团建。在我看来，如果没有那么多节奏，原神原本可以更火一点。

但是这种成功，难道没有副作用吗？幻塔的舆论已经被反噬了，还有一些岁月史书的例子我就不举了。此外，在所以游戏的论坛上，你总可以找到有关原神的评论，上面伴随着论战、对立、流汗黄豆、谩骂、开盒、网爆等。这些让我觉得网络上的戾气比以前重了，网友对游戏的观念和标准都发生了改变。

但这只是我就狭窄视野的个人感觉，所以我想请问大家一下，把原神节奏前的网络舆论环境和现在相比，是否发生了很多变化呢？有多少是由这个造成的呢？
影响是必然的，一个突然而快速崛起的事物，肯定会与固有势力产生冲突，急剧改变网络舆论的走向。而在原神出现的这几年中，一个新生事物快速崛起了。这就是以原神为代表的米系二次元手机游戏。有了原神作为摇钱树，米哈游得以快速扩充自己的队伍，支撑起更快更好的游戏开发，崩三、原神的内容量和质出现了显著的飞跃，而新游戏崩铁和绝区零更是开局即王炸，还在测试就已经展现出质量碾压其他手游、直逼端游的态势。

目前的舆论态势，毫无疑问就是围绕着这个新生事物展开。而这些争端的本质，就是新事物与旧事物之间的矛盾。自19年黑暗降临开始，tx、完美世界等老牌厂商，ign中国、3dm、游民星空等游戏媒体或自媒体，以及对手游、二次元有歧视的玩家群体，一直致力于否定米系游戏，抄袭风波攻击其内容产出、文化让路攻击其政治合理性等等。

非常有意思的是，这些攻击基本上都利用人们对手游和二次元固有的老旧印象，比如角色强度焦虑就是用mmo类游戏的思维、文化让路就是用二次元独属于日本的惯性思维等。这个争端的核心点在于这些老顽固能否接受两个观念：手游也能做出高质量游戏（而且来自于一个中国厂商），以及中国也能产出高质量二次元内容。

一旦旧的概念发生改变，新生事物的存在就显得那么的自然。就像当年周杰伦满嘴说唱，吐字不清，无法被老一辈人所接受，而如今，他毫无疑问已经是现代华语乐坛最具代表性的人物。所以一切节奏只能让时间来平复，毕竟米哈游只是一家十年的年轻游戏厂商，他真正走向崛起才仅仅两年而已。