明日方舟真的仅仅只是一款游戏吗?
最近看明日方舟剧情，让我感觉到……这与我玩过的所有游戏有一种不同，它似乎在试图教会我们，或者说分享给我们什么，是我想多了吗？

游戏与书籍的区别在哪里呢？就比如明日方舟的剧情与《西游记》等名著相比，撇去影响力因素以外，他们二者有何本质上的区别么？

游戏除了娱乐属性外，是否还能拥有更多属性？
你想多了，游戏里的剧情，如果类比小说的话（虚构的人物、故事或者世界观）本质上是作者的知识输出，作者会使用一个或多个观点来与读者共鸣，读者有共鸣，产生认同感，就会感受到作者表达出的对某些事物的看法和观点。而游戏的玩法，正统的游戏只有一个目的：好玩。只有好玩和有趣才能吸引玩家花钱。剧情虽然不一定是玩法的主要部分，但却是重要且锦上添花的部分，而它的表现方式可以很自由：传统的电影式线性叙述、任务系统、档案式文本、碎片化收集、自由探索/解谜时的所见所闻等等。游戏不会去刻意传达/表达什么东西，只有负责剧情的作者会有这种倾向，这种倾向的目的和游戏为了好玩是如出一辙，也和文学作品/影视作品/绘画艺术等的创作目的一致：为了好看，给无趣的现实生活带去一点精彩的涟漪。