为什么《英雄联盟》C 位不能像《DOTA》一样出装?
写在最前：还请某些老哥们嘴下留情，本人不是引战狗，纯属好奇，请别阴阳怪气留下一句“因为不是一个游戏”显得自己很高深的样子然后“潇洒离去”，我已经看到好几个这么写的了。

（本人是先玩LOL后被同学拉入DOTA2的一个菜鸡，刀塔玩得没多久）

例如像小娜迦tb一姐之类的c位身上或多或少都有肉装，但是在LOL里c位一身输出装，所以想请教一下大佬们。
因为两个游戏的基础理念有本质差距。LOL到现在，已经成了一个容错率极低，粗放型拼数值的短时性对抗游戏。怎么理解这一长串形容词？容错率低:LOL玩上单的感受最明显，如果对线被单杀两次，基本上这条线就被一直压着打。如果打野和中单不来解线，你找不到任何翻身的可能。粗放型拼数值:神话装备版本最明显，各版本最热门的装备甚至不是该版本最适合英雄的装备，而是综合性价比最高的装备。短时性对抗:LOL的打架和团战时间非常短，数个技能来回可能5、6秒就分胜负。所以LOL的C位装备越来越偏重于短时爆发、高额输出或者高性价比。短时爆发和高额输出很好理解，如果在团战这几秒内做不到让对方减员，你接下来很可能就没有输出的时间了。高性价比也一样，为什么收集者在神话版本非常受C位欢迎，因为收集者的穿甲和暴击属性性价比很高，就意味着同等价位你的数值要比买其他装备高，就这么简单。但Dota不一样。Dota的装备更偏功能性。更需要C位通过战局和阵容选择合适的功能性装备。举个例子，同样是1号位骷髅王，面对局势不同就有多样的装备选择:如果局势很顺，骷髅王跟团打架就能混起来，那么骷髅王可以选择跳刀、臂章。如果发现对面控制较多或者需要补充一定肉度，可以选择黑皇杖、A杖或者双刀。如果骷髅王需要增加自身爆发或者输出能力，可以选择黯灭、强袭或者金箍棒。局势再劣势一点，干脆需要你刷出一片天，还可以选择狂战斧、雷锤。简单来说，Dota的装备是“你这局需要什么就出什么”。除了少数极度契合英雄的核心装备(比如帕克和沙王的跳刀)，Dota的出装是没有像英雄联盟一样有一个大多数局势都能这么出的高性价比装备列表的。Dota大哥位不看局势一条路走到黑盲目出装被翻盘的局简直不要太多。最后总结，做个简单类比，LOL的装备就像圣斗士星矢的圣衣，从青铜到黄金扎扎实实的数值压制。Dota的装备更像死神的斩魄刀，突出的是契合英雄的功能性。