为什么在星际争霸 1 中，神族的侦察机（Scout）兵种被设计得毫无实战用途？
在星际争霸1的竞技比赛中，神族的侦察机（Scout）是三个种族中唯一一个没有任何实战性价比的兵种，造价高，对地攻击力低，被星际选手完全放弃，在正式比赛里几乎从不出现（除非是调戏或者劝退对手），而其他种族就没有任何类似废弃的兵种。这样不是对神族不公平么？再者设计出一个无用的兵种也不免让人感觉可惜。暴雪对很多兵种做过修改，那为什么不通过修改参数来增加侦察机的竞技比赛实用性呢？
2021年秋季ASL决赛上，Mini VsRush用了Scout，并且是出于功能性，起到了极大的正面作用，而非SM性质。ASL决赛Scout出场，P1的1小时27分开始看具体来说，就是神族在部分地图上采用裸双速航母，有时候遇到人族两矿一波，拉枪兵+坦克+雷车来Rush一波。神族因为裸双+航母偷得太激进，兵营不够，龙骑不足，想拖出航母时间不够，很容易直接被打死。这时候，在航母塔还没造好的时候，你存款也足够，机场里点1到2架Scout出来协助防守有奇效。不过前提是龙骑在边打边退的过程中，注意先尽量打死几个机枪兵。用当时朱指导解说的原话，就是“你很容易忽视Scout的伤害，但是他一直在那里哒哒哒，慢慢就把你的东西都打死了。”Scout对地只有8的伤害，攻击间隔又长，确实垃圾。但是在面对人族rush的时候，双方主要战斗就是在神族分矿前的拉扯。这个时候都是运动战，Scout的长攻击间隔并不是很大的问题。相反，Scout作为空军，唯一能打到他的就是那几个机枪兵，高伤害的坦克地雷都伤不到他，所以他可以深入敌后，补刀残血的雷车和坦克，造成人族火力减员。还可以当清道夫，点杀地雷和想修防空的SCV，给己方其他部队创造空间。当然，这只能打人族一个措手不及。如果对面算到了你准备出Scout，多攒几个枪兵、多带俩SCV，那Scout也没有什么用武之地了。