为什么现在打游戏无法产生以往那种快感了？
从心理的角度来说，玩游戏无法产生快感，主要是在于“重复疲劳”，长时间玩同类型游戏之后的厌倦状态，这个跟画面没有关系，更多是在于游戏类型的枯燥感。

举个例子。

从小你是玩红警、魔兽争霸长大的，玩得贼溜，后面出了即时战略的游戏，画面很精致，你再玩的时候就会提不起劲。为什么？主要是这种类型的游戏玩得太多了。换了画面，但本质的玩法是不变的，依旧是“抢占资源”、攻城略地的玩法。

玩了一次，会感觉有新鲜感，但要是玩一个月，估计你就很难坚持下去了。重复地玩这类游戏，你会感觉非常疲惫。

同理，换在illusion的游戏里面，现在的游戏都是捏人、和敌人战斗的过程，不管是AI少女还是honeyselect，都是重复的玩法。画面很好，但是跟早年的游戏相比，游戏性、剧情都是差了一大截，很难让人提得起兴趣玩下去。

基本上都是买了游戏以后，放在硬盘里，长时间不动的状态，这才是玩游戏无法快感的原因。

要想游戏让人玩下去，有这个欲望，重要的是要有体验感，有新鲜的感觉，新颖的玩法才能吸引眼球，不管是什么类型的，如果能在游戏形式上多一层突破，就会让玩家有兴趣玩下去，哪怕画面再粗糙、也会去玩。

这里面就很考验游戏设计和玩法的过程。

此外，成年以后大家会比较忙，家庭、工作等事情比较琐碎，占据了太多时间，个人娱乐、休闲的日子太少。即使有时间想要玩游戏，也很难静得下心来去钻研一款游戏。小时候无忧无虑，玩什么游戏都会感觉有趣。

反正日子就是学习、玩，不用考虑生活，家里养着，心态上放松之下，玩游戏也能投入其中。