为什么游戏里的都是伪随机，做不出真随机？希望来个简单易懂的解释？
我发现像LOL这些游戏，暴击机制都是伪随机的，前面几下没暴击，后面暴击几率很大概率。像王者荣耀更为明显，都可以卡暴击。
两个原因：做不出、不能做。1.做不出：真正的随机没有办法通过基于当前传统计算机框架的程序做出来。举个简单的例子，抛骰子这件事，看起来是随机的，但是骰子在离开手的时候，骰子几点朝上的结局已经确定了。只要知道离开手的那一刻的位置、动量、风力、地面等情况，就能计算出它几点朝上。世上大多数的随机系统，只不过是一个无法精确测定输入值的混沌系统所产生的表象。真正的随机是量子态。纯计算机程序中的随机都是伪随机，没有办法产生真正的随机。2.不能做：比如抽一张卡片，中奖的概率是0.1，抽卡的概率是独立的、完全随机的。按道理来说，抽10次卡片，应该至少要中奖一次，这才符合直觉。但是连续抽10次卡片都没有中奖的概率是，这个概率是不低的。换句话说，如果实现了真正的随机，会有三分之一的玩家质疑它不是真随机。连续抽20次卡片都没有中奖的概率是，也就是说，会有十分之一的人，出现连续20次都没中奖的情况。所以为了避免玩家质疑，也为了避免打消玩家的积极性，厂商会设置保底。在游戏抽奖方面的随机，不仅不是真随机，甚至连伪随机都算不上（因为有保底机制），应该称之为"伪伪随机"。