中科院报告称硬科技离不开游戏技术，如何看待这一观点？
今天，中科院团队发布重大科研成果，称游戏技术是被趣味性“耽误”的硬核科技。过去50年来，电子游戏和前沿技术始终是相伴相生、互为促进的关系。游戏技术已经成为文旅文保、工业和自动化、医疗、芯片等诸多领域不可替代的一部分，是人类探索未来虚拟与现实融合发展的强大动力源。（每日经济新闻）
数一下现代PC上因为游戏需求才出现的技术：3D显卡。不用说，100%是游戏需求的产物。2D显卡确实有很大一部分是用来工作的，不过早年的2D显卡本质上就是个帧缓存+特效DSP，因此当时大部分PC根本不装显卡，直接写屏。（主板自带一个信号转换的芯片，不能算集成显卡）声卡。早年的合成声卡不用说了，原理决定了它只能用来玩游戏和作曲，它是没法听音乐的（硬盘存不下）。后来的AC97集成声卡普及的理由是多媒体看片需求，不过在视频网站出现前大部分都是拿来玩游戏的。MMX以后几乎所有的CPU技术。MMX还可以说是多媒体解码需求，后面SSE等指令集加入了大量为向量运算定制的指令，因为当时的3D游戏几何计算由CPU完成，显卡不管。多核CPU的普及与游戏机多核化同步。现代CPU用浮点运算来表示处理能力就是因为3D游戏Z缓冲的需求。大概只有超线程技术和游戏无关。固态硬盘。不做图形处理，不玩游戏，你要固态硬盘有什么用？就为了开机快几十秒？没有电子游戏，这玩意100年都普及不了，笔记本电脑才用得上。光电鼠标。光以性能来说，2000年的光电鼠标能满足一切非游戏需求了，现在还在折腾就纯粹是为了游戏。光驱。WIN95时代的工具软件十个有九个是软盘版，游戏软件十个有九个是光盘版。真正和游戏需求没关系的大概也就是高速内存了。早年是为了数据库等用途开始推RDRAM，不过没在PC上普及，除了服务器外用的最多的反而是N64PS2这些游戏机。但是后来普及DDR这就是游戏需求导致的了，没有游戏的话SDRAM可以用到现在。