要是《英雄联盟》出一个无法死亡（被击杀）的英雄会怎么样？
跟朋友聊天的时候聊到这一点，要是有一个无限血量（或者血量最低锁定为1）的英雄，会是一个什么样子的英雄？得对其队友产生多大的debuff效应才不会过于影响平衡？
新英雄：不朽要塞

被动：英雄血量降为零时不会死亡，而会被毁坏在原地，除发射信号弹外不能进行任何操作。毁坏状态下英雄可访问商店，同时每15秒可以发射一枚信号弹，照亮全图指定位置5秒，并在3秒后引来空对地打击。仅有友方英雄连续停留附近5秒后解除毁坏状态。

q：巨炮咆哮。英雄发射6枚炮弹至扇形区域，造成物理伤害并恐惧一定范围内小兵单位1s

w：机枪扫射。英雄对某方向连续发射子弹，在1500码内造成物理伤害，发射300发子弹后进入CD，可再次按下w提前结束该技能。技能持续时间内移动速度下降80%，并免疫一切定身效果。

e：战场急救。英雄派出急救小分队，对周围友方英雄进行4s的持续治疗，总治疗量为被治疗英雄前1分钟内该英雄原地停留秒数（毁坏状态不计）乘以1%的被治疗英雄最大生命值。

r：帝国战歌。英雄在12秒内获得20%移速，并对防御塔造成250%的伤害，每一座被英雄参与摧毁的建筑都会增加该技能4s的持续时间。技能结束后英雄获得战争后遗症debuff30s，拥有该debuff的英雄不受己方任何移速加成的影响（包括鞋子）。

该英雄的主要设计思路是让英雄成为战场上大小龙之外的又一个战略点，逼迫双方进行多线博弈。由于该英雄超高的推塔速度以及不朽的特性，因此对方一定会设法将其“毁坏”后维持5打4的局面，毁坏状态的英雄进而成为了另一个战略点。而英雄在毁坏状态下也并不无聊，可以通过信号弹对全图进行侦查，协助友方判断敌方位置并进行轻度poke。