如何看待《原神》Switch版开发或停止？
帮你改一下最新情况，在最新的绫华pv里又加上了。

原问题：

如何，原神在switch平台上线还有可能吗？开发进度如何？
根据二字神游在破解并安装了安卓的switch上的运行表现分析，其不能在switch上流畅运行主要是switch的a57太烂，运行unity开发的通用游戏不更改调度方案会导致cpu不合理占用，而switch的gpu还是靠老黄的积累深和主动散热加持，持续性能和855接近，游戏瓶颈不在gpu上。像部分原生switch游戏会把加载资源场景的线程绑定到一个cpu核上，另外的游戏逻辑绑定到另外的核上，可以避免突发的资源加载请求对游戏逻辑处理的影响，减少卡顿的可能性。还有就是unity的monoruntime和il2cpp都是运行时开销很大且优化不充分的，大部分国产游戏还有可能再套一层热更用的额外虚拟机使得运行时状态更复杂，这样cpu的cache和分支优化基本失效，虽然可以写原生的插件弥补，但还是集中在自定义渲染管线等图形处理上，对这个开放世界cpu瓶颈的游戏帮助有限。所以米公司着力改善游戏对cpu的利用效率，在技术上开拓switch市场是没有问题的。米公司靠课金游戏实现了那么大的社会财富再分配，可为技术社区有一点贡献？翻了GitHub，没有。所以米公司能不能在赚钱的同时施舍一些给社区呢？比如cygames的这个子公司一样，公开一些不敏感的技术实现呢？Cysharp,Inc.毕竟是靠unity发家的，不如搞搞coreclr的跨平台，整整cpu性能优化，提高二字神游的效能呢？GitHub - dotnet/runtime:.NET is a cross-platform runtime for cloud, mobile, desktop, and IoTapps.不是要让技术OTAKU拯救世界吗？实现这个slogan的第一步，不如先拯救倍受mono和il2cpp折磨的unity同仁呢。