西幻、异世界题材的种族设定，除了照搬那几个大IP老祖宗以外还能有更大的创新吗?
魔戒，战锤，魔兽等作品给了后人很深刻的印象，但是也感觉创作的想象力被束缚住了感觉现在西幻、异世界题材作品中，精灵、兽人、矮人、吸血鬼等种族已经是常客中的常客，审美疲劳，几乎已是被用烂的设定了或者简单地套用公式“人＋动物=新的亚人”，创造出像鸟人，鱼人，虎人这些种族怎么才能想象出既脱离俗套，又让人眼前一新的种族设定吗
怎么没有，可别把魔戒和战锤、魔兽相提并论，战锤是80年代才有，而魔兽1其实是暴雪大量借鉴战锤设定，于90年代中期发行，而很多种族设定是到魔兽3（2002年）才逐步完善的，很多设定到现在才刚20年，后两者可不能等同于托尔金、萨尔瓦多那一套，其实已经是基于前者大量创新的结果了。

拿魔兽举例：

深色皮肤的精灵：传统（黑暗精灵）总体上是邪恶自私的，源自于高精灵，是被放逐到地底的结果；魔兽（暗夜精灵）总体上来说是善良和有责任感的，与翡翠梦境等守护世界的力量高度绑定，诞生之初就是这样的肤色，并由之分化出来了高精灵（血精灵）。

浅色皮肤的精灵：传统（高精灵）总体上是善良正派的，诞生之初就是这样的肤色；魔兽（血精灵），燃烧远征刚出时相当邪恶，魔瘾、抽纳鲁什么的，后来迫于玩家压力逐步改邪归正，由暗夜精灵分化而来，肤色因为被驱离世界之树范围逐步变浅。

牛头人：传统 米诺陶洛斯的后裔，凶残，吃人，住的地方与地底的迷宫高度绑定，是邪神的看门人；魔兽善良，热爱和平，喜欢卖萌，在草原放牧，住的地方在高耸的山巅上，弱到被人马欺负到快灭族了。

半人马：传统 神圣林地的守护者，高贵的生物，外形一般也很漂亮（参考英雄无敌3）；魔兽是地母之女与塞纳留斯之子不被祝福的畸恋的结果，被诅咒的生物，外形野蛮丑陋肮脏，男性大多留着傅满洲式的胡须，在荒原上成群结队的奔驰、劫掠。

兽人：传统 嗜血、无脑，智力低下，数量庞大，如果聚集将是人类社会的巨大威胁，基本没有缓和的余地，种族里几乎没有正面的人物角色形象；魔兽高贵、信仰萨满教的异世界游牧民族，被恶魔蛊惑才变得嗜血，智力正常，聚集虽然也是威胁，但和人类有谈判合作的可能，种族里的正面角色人物形象不比人类少，不少兽人英雄角色塑造特别优秀、悲壮。

矮人：传统 喜欢打铁，嗜酒，传统，锻造工艺发达但其科技原理并不复杂；魔兽融入了重度的蒸汽朋克背景，和侏儒一起合伙搞科学发明的不在少数，魔兽3时期就有的代表作品矮人直升机、矮人蒸汽坦克，魔兽世界时期铁炉堡都通地铁了，很多特色发明都融合了科幻色彩，相比传统设定技术含量上的设定高出几个代差。

巨魔：传统 食人，基本没有智力，更没有文明，再生能力特别强，不遇酸和火根本杀不死；魔兽也食人但并不重点体现，特别狡诈，印加古国式的文明十分辉煌，再生能力却只是说说而已，连领袖级别（大概相当于传奇英雄级别）的沃金在5.1被暗算一刀得休养很久，7.0前夕一处贯穿伤就会去世，当传统设定里这伤也就几个小时或最多一两天就能痊愈的水平。

亡灵（有自由意志的）：传统 有自由意志的不多，主要以巫妖、死灵法师等未代表，基本都与邪恶、阴谋挂钩，但肯定没有什么生活气息；魔兽 被遗忘者普通族群有好有坏，形象不一 ，幽暗城的市井生活气息很明显，基本还原了死亡前洛丹伦人类的城市生活。

侏儒：传统 也就是半身人，像魔戒的霍比特人也是，聪慧善良，但没有特别体现科技的一面；魔兽 一群科技疯子。

地精：传统 也就是哥布林，低级小怪，智力低下，一般是兽人部队的炮灰，基本没有文明；魔兽一群科技疯子和奸商，有自己的文化（拜金主义，重商主义），特别狡猾，科赞岛、锈水港的城市比较宏伟且非常具有个性特色。

龙：传统深睡洞窟几千年，守卫巨额财宝的邪恶怪物，睡醒了就出去找个王国寻衅滋事，爱好是掳掠公主，一般关底boss，冒险者们的宿敌和获取宝物的重要来源，典型代表是博德2里的费尔克拉格；魔兽五色巨龙军团与艾泽拉斯的世界起源高度绑定，是世界平衡和法则的守护者，除了耐萨里奥和他的子嗣们，其他基本上是正派的或中立的，面对破坏世界平衡的力量时非常有责任担当，而黑龙军团一支的不少成员（奥妮克希亚、奈法利安）也很好的扮演了人们对传统设定里的龙的形象的预期期许。

更不提上古卷轴，矮人、兽人还有地底的伐莫，都是精灵退化变异的结果了，那这种设定更不能说不是创新了。

最后说一下：西幻近百年，作品数量太多，随手梳理、对比了一下，不甚严谨的地方请勿介意。