《原神》的「行走状态」是失败的设计吗？
PC里行走跑步之间互相切换，移动端是虚拟轮盘内圈。实际应用基本没有，玩家绝大部分时间不管是日常还是战斗都在跑。只有部分任务会强制跟着NPC慢慢走。
所谓“行走状态”这是键鼠独有的操作缺陷，和设计没什么关系。

键鼠是一种开关电源，他只能做到开和关，并不能识别玩家在打开开关时的力度，所以你无论怎么按方向键，游戏识别的力度都是一样的，所以只能添加一个跑步开关来帮你切换状态。

但手柄就不一样了，手柄是一种线性电源，他会识别你推摇杆的力度，如果你是手柄玩家，轻推摇杆的话直接就是行走状态，重推摇杆就是跑步状态，并不需要再找单独某个键切换行走/跑步。手机因为按键是在模拟手柄，所以同样轻推模拟摇杆也可以做到走路。

而走路，跑步，快跑着三种状态是所有现代3d游戏里都具备的要素，因为你并不清楚哪些玩家在哪些条件下需要精细化的操作，可能很多玩家自己都不知道，但就是有这个需求。并不是你不需要，他就没用了。