为什么galgame普遍使用自研引擎而不是unity/ue这种更常见的引擎呢？
既能更好的进行多个平台的推广也不存在不满足需求的问题吧，感觉很多全年龄的gal其实蛮适合移动端的，如果能移植何必去捣鼓模拟器呢？
可能是这些galgame的开发团队已经有了自己惯用的开发框架/引擎吧。galgame的需求也相对固定，在这种情况下一直用现成的框架可以少走很多弯路。

新组建的galgame团队使用自研或专用引擎并不一定就是最优选择，例如我们团队在2019年才开了第一个galgame项目（《夏恋幻梦》），在这种情况下我们选择的是使用Unity+Naninovel来开发游戏。Naninovel可以解决80%galgame开发中的一般需求，例如打印文本，绑定台词和角色，随处存档等；而对于项目特殊的需求，Unity本身的强大扩展性（相比Galgame专用引擎）也可以让我们很方便地扩展新的游戏系统，因此对于我们来说是最合适的选择。