暴雪为什么在魔兽争霸3里会设计重甲这种毫无作用的护甲？
众所周知，魔兽争霸里的护甲形式，综合来说就是重甲最垃圾，一点减伤没有，被魔法伤害打还翻倍。况且基本所有近战都是重甲，这种冲锋陷阵的单位为什么给这么垃圾的防护？
设计时的想法是，让T3部队能淘汰T2部队，T2能淘汰T1部队，当然实际玩家打出什么结果设计师最后只能微调。

重甲只有一个缺点，魔法攻击翻倍。T2一堆法师攻击力十几，攻速又不怎么快，T3部队动辄900血哪怕翻倍也打不动，而T3的终极输出手又能有效的打击T3肉盾。

而T2刚有法师的时候，T1重甲兵一般400上下血量，魔法攻击翻倍等于有效血量200-300点，T2法师数量起来之后能有效杀伤。

因为空军机动性强于陆军，远程集火或者输出空间都大于近战，那为了避免所有人都出空军，必须设计对应机制让陆地远程兵种克制空中兵种。

空军一般就是轻甲，给穿刺翻倍就是让地面远程能克制空军。为了确保这层的克制，地面远程给了能减伤空军攻击的中甲。

中甲也是，为了避免大家只出远程陆军，而不出近战，那就要让近战能克制远程。所以中甲被普通攻击克制。

无甲应该才是最弱的，近战攻击不容易集火，所以中甲的弱点不算明显，而且倍率也只有1.5，无甲完全被各类远程攻击克制，设计上让玩家更加需要维持阵型。

女猎手是纯粹这兵设定上太op只能做成无甲变向削，类似的有破法貌似曾经重甲，简单的说就是没有弱点，魔免单位理论上不会出现重甲。