如何看待 Steam 一周销量排行中《全面战争：战锤3》夺冠？
不夺冠才是有问题。

当战锤2的大地图出来后，这个游戏的体量就已经是策略游戏的天花板了，而现在锤3来了，这意味着一部体量无法被超越的史诗级作品 来了。

十多个特色鲜明的种族，近百个可选势力，全图273势力，550+座城市，就算是同一族同样的兵表却因为不同的派系特性、机制和领袖特性能有完全不同的玩法。

比如帝国皇帝派系就是通用的兵表，抗线-射手-骑士团-战争机器。而大主教沃克马的派系则靠着大光头小光头支棱着。猎人元帅则是独有的双发猎人打输出，而猎人对于帝国别的派系而言却是实实在在的鸡肋。野兽人的独眼卡扎克靠着全军先锋部署直接大角兽骑脸，铜牛则是牛头怪横行北美。

正是因为这些差异让每一个都有不同的游玩体验，这也是全面战争战锤注定了后无来者的原因，因为再难找出一个比战锤更宏大的IP，更无人能做到全面战争庞大的战斗场面。二者的结合将会是策略游戏里一座难以翻越的大山，期待着有一天能有一部更优秀作品能够超越它。