看Steam 的在线人数，为什么《群星》只有《文明 6》三分之一？我今天早上看小黑盒群星在线一万多，文明6在线三万多，我感觉群星文本还有飞升路线都挺有意思的，为什么玩的人数远不如文明六呢？
群星是难于上手易于精通，文明是易于上手难于精通。

群星的教程很简略，界面又有一大堆东西吓唬人，事实上群星的核心只有一个，那就是人口。球是容纳人口的，建筑区划是提供工作的，那么多起源、政体、领导、科技、事件是提供BUFF的，最终产出合金，合金转化为舰队，舰队用来征服、打天灾。群星的玩法就是冲人口数量，增加单个人口生产力。群星的玩家抱怨的是人口增长曲线不合理（太缓，后来改了），专注的是科技发展（最有效提高人口生产力的方法）。

文明的教程很全面，界面很好看，但考虑的东西多得多。文明的帝国依赖城市存在，城市又由前期的地形与后期的建筑、奇观组成。地形是否有利建筑区划是否合理能相当程度上决定城市的生产力。文明的玩家抱怨的是为什么区域建好了不许动，日常刷图刷地形。

文明作为老IP，通过宣传和简明的教程把人吸引进来，然后用高难策略把人套住。群星作为新IP通过教程把人往外推，然后玩明白了又觉得策略太简单。当然文明的超长线规划也不是所有人都喜欢，群星制作组也在修改战斗策略来添加可玩性。希望两者都能进一步发展吧。