2010年那会游戏宅是怎么得知游戏资讯的？
2010年那会网络不像现在这样发达，我想知道游戏宅都是从哪些渠道了解到游戏的信息以及主机机型的信息的？我很好奇，我是最近才开始了解到游戏界的萌新。我想知道那个时候的游戏宅为了玩物丧志做出了何等努力。
不好意思，2010年以前互联网上游戏资讯比现在发达多了，尤其是游戏新闻和咨询远比现在详尽。

很多新玩家受常识误导，觉得网络发达了资讯一定发达——错了，媒介发达是有可能导致内容退化的。

第一波游戏资讯水平下降其实不是2010年，而是2000年，因为互联网崛起，传统游戏媒体大量倒闭，主要的资讯来源变成了玩家用爱发电。总体来说免费的东西要比花钱的差一点，但是网络的优势在于人多势众，虽然每个作者都不专业，但是大家各写一点，凑在一起就能达到专业级水平了。最大的受益者是小众游戏，以前小众作品资讯少，游戏杂志都不会介绍，唯一的攻略来源是官方攻略本。而有了网络，很少的几个粉丝就能做出够用的攻略，虽然质量参差但至少很好找。

2010年以后短视频崛起，大量顶级玩家和专业媒体人因为不愿做视频而退出了，网上游戏资讯质量狂降。

视频虽然做流程攻略得天独厚，但却非常不适合输出大量信息，尤其是现代游戏有大量收集要素，表格和图片一页就能说清的事视频可能要几个小时，导致的结果就是没人愿意做完美攻略和问题解答了，做了也没人看。攻略的整体水平相比10年前狂降。

介绍评论也是这样，过去几千字就能把一个作品说的很透彻，对于游戏的核心粉丝来说并不会太费力，而现在要做一个同样内容的视频，光靠自己来做，起码要一两个月，绝大部分玩家就退出不做了，导致网上的游戏信息密度极大降低。

而新闻方面，因为自媒体的泛滥，大家都抢速度，于是网上只有浅薄的即时消息，没有人愿意再深入收集信息，了解前后的因果关系了。这个就是劣币驱逐良币。