为什么ps2/3,xbox,x360等游戏机，没破解的情况下无法运行盗版游戏光盘？
如果盗版盘是以一张正版盘为样板，每个数据坑都跟正版盘一模一样，那正版和盗版对主机而言应该是无法区分的才对。但主机不破解就无法运行盗版，证明盗版跟正版的数据坑是不同的？不同在哪些地方呢？为什么不能把盗版光盘做得跟正版一模一样呢？
因为做不出来。

甚至到了后期，原厂自己都做不出两张一模一样的母盘。

微软有个专利，写了他们用的反复制技术。

大致内容是在同一个区域烧两个重叠的数据轨道，两个轨道的缠距参数略微有点差异，于是就会导致两个轨道之间产生交替重叠。

由于工厂设备精度限制，绝不可能烧录两次，两组重叠轨道的对齐百分百相同。这张母盘安全扇区的可读段落/不可读段落分布，和另一张母盘差距非常大。

而且可以通过寻道的方式，跳着在两条轨道的可读部分寻找完整的数据，并检测可读部分的夹角、相位等等。

所以每次做母盘，都会做出来差别很大的安全扇区结构。把这个结构特征加密签名后在母盘末尾，压出来的光盘，让主机解密验证，不需要任何额外的专用硬件，就能低成本制作并验证它一定是微软签名过的母盘压出来的。

刻录机刻不出这种骑缝章光盘，翻盘厂可能做得出骑缝章轨道，但做不出和正版一样的，因为正版厂自己刻两次也刻不出一样的。