密室逃脱是如何保持重复可玩性的?
**很简单，多支线，多结局——这是密室逃生的常见商法。**每一次玩家玩密室，无论恐怖与否，都是置身在一个故事之中。虚拟的游戏可以存档，剧情分支可以save-load无限重来，密室是真人的，可就麻烦多了。

你一次就只能做一个选择，选A后面就无法体验B，你无法像游戏中一样搞“影分身”，就只能选择一条路。而密室实际上并不需要付出过多成本——分支线路可是选择，决定NPC的命运，或者故事走向，密室的机关和场景依然可以重复利用。

比如“被鬼纠缠”是常见的恐怖型密室主题，在逃脱路上安排一些柜中纸条，或者小型支线（如一个解密盒）就可以达到分支路线的作用，最后主体流程不变的情况，拥有某些道具或者某些线索，可以解锁“隐藏剧情”（如更多地得知鬼生前的事情，还原故事全貌或者干脆可以“超度”灵魂）。

这样只要有这个噱头在，总会有玩家多次玩密室，解锁故事/保住NPC/开真结局等等。

以上。