为什么这么多人吐槽dota2近年来推出的新英雄越来越像LOL了？
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所谓dota2新英雄，也就是7.0以后的英雄

大圣、墨客、紫猫、滚滚、仙女、老奶奶、松鼠、马尔斯、玛西、大锤、兽。

纵观整个后7.0时代新英雄设计，有一个机制使用的频率远超以往——普攻附着机制，即技能实际上是一次或多次的特殊的普通攻击结算，可以附加所有的攻击特效，这个机制在整个前7.0时代相当稀有，几乎是pa这个英雄独有的（jugg、火猫算半个）。但是在后7.0时代一多半的新英雄（大圣、紫猫、滚滚、马尔斯、大锤、松鼠）都有这个机制，剩下的几个英雄中，老奶奶、玛西也另外有技能去高频率地普通攻击。

这些英雄共有的特点就是技能强度和装备高度相关，一方面是技能伤害数值与装备强相关，另一方面是可以直接通过装备改变技能性质，这也是撸味的来源，事实上这种成长性甚至超过lol，在lol里，你是找不出任何一件装备能像晕锤这样对猴子猴孙（削弱前）、虚张声势产生如此恐怖的加强。

这其实和传统dota设计思路大相径庭，传统dota讲究化劲，即装备的作用，除了撑属性，在于帮助你更好地释放技能，或者化解技能对你的影响，只有少数英雄可以通过出a来直接增强技能，所以说传统dota第一件核心装备无非跳刀a杖bkb三件套。

而后7.0时代，就更强调装备直接对技能产生量变甚至质变，这算不算撸味更重只能说见仁见智