玩了雀魂之后，觉得日本麻将规则好不习惯，为什么没有二次元风的中国麻将游戏？就是觉得很奇怪，中国麻将二次元话不好么？
日麻其实是一种竞技性很强的麻将玩法，它的优势在于一定程度上限制了偶然和牌的概率，在有足够玩法深度的同时，也保留了一定的娱乐性。

而国内麻将就不太具备这个特点。首先大众麻将，胡牌太快，运气成分太高， **娱乐性非常有限，** 体验并不好；川麻注重的是纯粹的娱乐性，上手难度低但**玩法深度非常有限** ；武汉麻将的胡牌方式太不直观，有点类似于有癞子的斗地主，很大一部分人讨厌这个机制，这个机制难度也很大， **容易劝退**；而与日本立直麻将竞技性类似的国标麻将，其娱乐性和竞技性很高，但缺点在于 **门槛太高**，入门需要熟记一张非常冗长的番种表，游戏过程中还要不断判断和计算番数，使麻将变成一个数学游戏，故很难推广。

目前来看，国标麻将是最有可能与立直麻将争一争的，雀魂在传统立直麻将中，增加了对新手友好的现物/副露重复牌显示、无役/振听提示、听牌面数提示、倍满语音提示、役满机会/确定提示等，这些非常值得游戏开发者借鉴（有些日麻还有向听数提示以及摸切牌标记等）。譬如，国标麻将增加已持有牌的番种型提示，以及进张后可能形成的番种提示等，这样可以方便地让新手更快地入门国标麻将。