为什么魔兽争霸2和星际争霸1在发行时间上只差2年，在剧情、画面和游戏性上却好像两个时代的产物？
《魔兽争霸Ⅱ：黑暗之门》是暴雪出品的《魔兽争霸Ⅱ：黑潮》的资料片，该作发行于1996年4月。

《星际争霸》系列是由美国暴雪娱乐公司发行的即时战略类系列游戏，第一部作品《星际争霸》于1998年3月31日正式发行。

首先从游戏界面和单位画面上，现在看来魔兽争霸2其实有点像那种简单的flash页游小游戏的界面的感觉，但星际1显然已经有非常有质感的rts游戏的感觉了。

其次从游戏性来说，星际1依然是rts的标杆，甚至在rts界可以和星际2长期并存下去，但好像魔兽争霸1和2现在几乎已经没人会作为rts竞技游戏来玩了（不清楚03年war3出来以前有没有人玩war2的对战）

最后从剧情来说，其实感觉星际1的战役已经很有科幻经典的感觉了，至今依然能够拿出来看；但war1和war2的剧情从现在来看已经太单纯了，很多后面war3和wow补充的剧情设定在当时还完全没有出现，给人感觉就是一个单纯的邪恶大巫师麦迪文带着单纯的邪恶种族兽人从一个一开始就被邪能污染的异次元召唤来和人类联盟决战。

哪怕现在暴雪的战网上星际1已经有重制版了，魔兽争霸1和2几乎从游戏层面不会再有人提起。

那当初暴雪从96年war2黑门到98年sc1之间，是如何实现从类似flash小游戏到正规rts剧情+竞技双丰收的正品的飞跃的呢？为什么感觉这就完全像两个时代的游戏了？
因为90年代刚战胜苏联的美国，文化自信到了极致，当时能打的不止是暴雪，其他游戏公司在RTS上根本不输暴雪。

1996年魔兽争霸2诞生的时候，同年西木推出了《命令与征服：红色警戒》。

魔兽争霸2在当时的创新，包括了战争迷雾、海战和人口上限；

红警1则拿出了宝石矿、超级武器。

1997年，微软也异军突起，拿出了《帝国时代》，创造出遭遇战随机地图、科技树，以及最中央的，不同国家不同阵营兵种不再完全的镜像。

**1998年，星际争霸1诞生，星际1继承了以上所有游戏的全部优点，在阵营上甚至超越了帝国时代还是人类打架的设定，另外暴雪首创战网天梯，为全世界玩家直接提供官方的对战平台和排名系统。**

简单的说，虽然魔兽争霸2到星际争霸1只有短短两年，但魔兽争霸2在RTS这个行业也只是向前进的一步而已，星际1才是90年代RTS的集大成之作。

最终RTS御三家也不是红警1和帝国时代1，而是红警2和帝国时代2。

红警2输在了平衡性，6个补丁只有1.004是平衡性补丁；帝国时代2输在了运营时间实在太长，游戏高视角，比赛过于漫长。