我正在写关于临场化新闻的词条，想了解一下背景知识，你能详细介绍一下吗？
临场化新闻是以第一人称的视角进行新闻报道的新闻形式。“临场”即进入现场。它使用了3D游戏和虚拟现实技术给使用者创造了一种“存在感”，能够使其亲身经历事件发生的过程。
除此之外，当临场化新闻的技术进入到用户的视野之后，用户就可以沉浸到现场去，用户对于现场的认知取决于在用户观察的角度，这个观察的角度将完全自主。但就目前来说，临场化新闻进入新闻领域依然有很多障碍需要克服，例如技术的普及、人的生理限制甚至对新闻伦理提出新的挑战，这些都是值得继续思考的问题。#### 临场化新闻的形式

临场化新闻尽管以往的电视直播在视觉上传达了一定的“现场感”，但观众与现场的关系是基于二维画面的“观看”。新技术将创造媒体用户与现场的新关系：“临场”，即进入现场。新技术从不同方面推动新闻用户在新闻事件中的“临场感”或“进入感”。具体而言，临场化新闻主要有以下三种形式：
1.临场化新闻方式之一：网络视频直播
网络视频新闻直播可以创造当事人与观看者的面对面感，或将当事人体验传递给观看者。如果在直播中应用可穿戴设备，则将带来更真切的“第一人称视角”。网络视频直播不是电视直播的简单小屏化，直播的主体、直播的题材、直播的方式与体验等都会有大的变化。网络视频新闻直播，需要通过PGC+UGC的方式实现突破。尽管今天的网络视频热有不少虚火，未来会在--定程度上降温，但网络视频直播还是会有广阔的应用空间。除了新闻类直播外，网络视频直播还可以在个人类应用、商业类应用中产生创新。
2.临场化新闻方式之二：VR/AR新闻
VR/AR体验让用户在三维空间里直接“到达”现场，360度沉浸于现场，而不是由媒体用二维平面“再现”现场。这意味着，“你所见即是你所得”。也就是说，用户可以依据自己的主观视角，从现场发现更多的个人兴趣点，而较少受到传统电视直播的摄像、导播视角的限制。他们对于现场的理解与认知，也是基于他们从现场观察中所获得的信息。
3.临场化新闻方式之三：VR(AR)直播
直播+VR(AR)可能在大型活动及体育赛事报道中成为趋势。目前，奥运会、NBA、超级碗、欧洲杯、世界职业棒球大赛、中国网球公开赛、武汉网球公开赛等多个体育赛事都已尝试VR直播；2015年10月，CNN与NextVR合作，首次VR直播民主党电视辩论，2016年9月，NBC与AltspaceVR公司合作，对2016美国大选第一次总统候选人电视辩论进行VR直播。2016年3月，国内有网站在“两会”报道中尝试VR直播。
可以看到，目前VR直播在一些大型活动中初显身手，而AR与直播的结合则需要更多技术与想象力的支持。但VR/AR新闻的未来发展也面临很多问题，主要包括：VR/AR设备的普及：VR/AR设备的普及还有待时日，目前媒体所做的VR新闻很多都只能用360度照片方式呈现，效果打了折扣，这可能会在一定程度上影响用户的热情。用户的生理限制：VR/AR观看时产生的晕眩感，是目前用户体验中最大的问题，而未来技术在多大程度上能克服这一问题，决定了未来应用的深度。此外，VR/AR观看不像手机使用那样可以一心多用，这种体验是排他的，用户的“生理带宽”有多少可以交给VR/AR,也会影响到VR/AR的应用前景。互动的创新：VR/AR新闻需要全新的互动模式，而这方面的想象力与创新能力也决定着VR/AR新闻的发展前景。新闻真实性与伦理：VR/AR新闻会使新闻真实性受到新的挑战，一些过于刺激的场景是否适合用VR/AR来表现，同样也是一种新的新闻伦理考验。#### 临场化新闻的制约因素

（一）临场化新闻的内容价值缺失
首先，移动直播。网络视频直播发展到移动直播阶段，新闻视频直播泛娱乐化倾向严重。对受众碎片化阅读习惯的迎合以及对其互动传播体验的强调，令新闻视频直播的内容价值呈现浅层化特征。其次，VR/AR新闻。由于受众的文化、理解水平参差不齐，全景式无引导的场景展示会让受众沉浸于情绪化的感官体验，难以对新闻本身的内容价值进行深度思考。
（二）临场化新闻让受众错失关键的新闻内容
一方面，受众的碎片化直播视角与虚拟主观视角会瓦解传统的视听语言结构与连续的叙事生态；另一方面，受众视角的自由选择给新闻叙事的展开带来了强烈的不确定性。特别是全景别的“主观视点”让受众沉浸于没有景别、景深的画面信息中，进而有可能错失关键的新闻内容。
虽然目前临场化新闻技术尚处于发展阶段，但已展现了颠覆传统的新闻生产模式，革新了传播生态。相信在不久的未来，临场化新闻将在更高端的智能科技的支持下，为受众带来更具现场感与参与感的完美体验。