为了模拟泥石流的运动规律,预测降雨诱发的泥石流到达距离和泛滥范围,减少和避免泥石流引起的灾害,给出了一个模拟泥石流运动的二维数值模型.由于GIS中的栅格网络数据可以直接作为有限差分的网格,二维数值模型可用有限差分来求解.模型应用于2003年7月20日发生在日本九州南部熊本县水俣市宝川区集村的泥石流.模拟再现了这个真实泥石流的传播和泛滥的过程,并与实际检测结果很吻合,验证了这个深度积分的二维数值模型的有效性和实用性.模型可用于预测泥石流的流动距离和泛滥范围,以及泛滥范围内的危险房屋和路段,也可以用于泥石流灾害的风险性分析.
泥石流 二维数值模拟 GIS 栅格网 有限差分法