针对3D通信中人物模型面部表情难以控制、音频和动作数据同步性较差的问题,本研究基于可视语音合成技术的3D通信平台,用户终端对接收到的数据进行人物化表达,通过虚拟人物模型的肢体动作和面部表情传递情感和意图.基于OpenGL工具开发,将纹理展开图作为映射材质,提高了虚拟人物模型的真实性.实验结果显示,本研究输出的语音数据正确率最高可达到99％,面部模型的动作数据与真实运动数据最为接近.
3D通信 可视语音合成 网格抽象化 音频切割 OpenGL