设计并制作了一套小型水雾投影装置,实现了基本的成像功能.通过测量水雾密度分布,建立了屏幕的宏观物理模型,仿真发现具有类3D的成像效果,与实验现象一致.为了优化成像效果,对仪器中雾化器、涡轮风扇和环流风扇分别进行了测试.结果表明,雾化器数量、涡轮风扇和环流风扇的两端电压均与水雾屏幕的成像效果成正比,但当涡轮风扇和环流风扇两端电压过大时易破坏水雾屏幕的稳定性.因此实验中设置雾化器数量为单位体积内最多,涡轮风扇两端电压稍小于阈值电压,环流风扇电压由供电方波的占空比控制,实验中设置为0.8.此外,结合手势识别技术,利用水雾的可穿透性,使水雾屏具有更好的趣味性和交互性.
水雾 投影 成像系统 优化