VR节目制作与传统电视制作存在一定不同,这些差别不但体现在拍摄、制作手法等艺术层面,对技术系统架构也有着不同的要求.例如,从视频幅型上来说,传统视频采用的是16:9或4:3的平面视频方式,而VR视频采用的是360°全景视频,因此,VR视频的全流程采集制作对技术系统的整体链路提出了一定要求.本文主要针对VR节目直播与制作中的各个技术环节,提出关键功能模块的设计实现以及整体技术解决方案.另外根据VR视频的一些应用特性及优势,本文也对VR内容制作与广电行业制作模式如何更好的融合进行分析,并分享相关新技术应用的设计实现手段,以便为今后更广泛的VR节目制作提供良好的建议和参考.
多机位VR制作 VR融合制作 协议转换 VR网络交互系统