为将语音信号转化为嘴唇动画,最大限度的使嘴唇曲线自然协调,合成较为真实的嘴唇动画,提出了一种基于弗格森函数添加嘴唇特征点的方法,弥补了MPEG-4(Moving Pictures Experts Group-4)标准人脸特征点中嘴唇特征点数量不足的情况;此外建立了含有视位参数的动画模型,并基于声母韵母建立语音和动画的映射以获得视位参数,然后将视位参数基于时间进行线性过渡生成视位参数序列,保证了语音和动画在时间上的同步.实验表明该方法符合人的发音习惯,对细节的刻画效果较好,与真实口型匹配的准确率较高.
语音信号 弗格森函数 视位参数 嘴唇动画