研究模拟可压缩多介质流的虚拟流体方法，建立一般状态方程下定义虚拟流体状态的基本原则。根据波系结构和使用的自由变量分别推导虚拟流体状态的定义方式。结果表明在这些方式下求解多介质Riemann问题理论上完全精确。进一步总结几种简单有效的虚拟流体方法，这些定义方式不依赖于虚拟流体区域可能产生的波系结构。其中一种类似于反射边界条件，只是界面速度需要首先精确预测出来。数值算例验证了研究结果的合理性。
可压缩多介质流 虚拟流体方法 多介质Riemann问题 虚拟流体状态 一般状态方程