有限元软件在工程设计和科学研究中得到了广泛应用,能否方便地观察模型、反映最新的理论和研究成果,是衡量一个有限元软件是否成功的重要因素,而它们都与可视化密切相关,可视化的图形系统已成为有限元软件中必不可少的一部分.通过对目前比较常用的GDI绘图和OpenGL进行比较分析,显示了用OpenGL开发的三维有限元图形系统具有的速度快、绘图功能强、选择和反馈方便、视觉效果好等优越性,并介绍了如何使用OpenGL函数库以及面向对象技术有效地组织地下结构工程有限元前、后处理图形系统所涉及的复杂数据.在此基础上提出程序的数据结构和基本算法,说明其如何与有限元模型交互操作,如何能快速选择节点和单元,如何绘制彩色云图和等值线图等.最后给出部分实例对其加以说明.
数值分析 有限元法 OpenGL 面向对象设计