以射击游戏的环境为基础,对其中的动作设计方法进行了研究.通过对Kinect获取的人体骨骼点位置信息进行提取,根据动作与原始姿态的差异计算各骨骼点欧拉距离,据此计算各点对动作的影响程度.再结合骨骼数据的遮挡情况,选择合适的关节点作为动作判断的依据.对多个动作使用皮尔逊相关系数计算出相关度,通过对相关度进行分析,判定动作间相似性,用以辅助动作设计.对玩家动作快速而又准确地识别后,使游戏场景中的虚拟人物做出相应的动作,增加了游戏的真实感与参与度.
动作设计 遮挡处理 动作相似度 皮尔逊相关系数