探究虚拟空间中有效引导用户注意力的方法,提出设计方案并通过实验检测该设计方案的有效性.以用户的心理与空间意识为基础,设计"旁人"系统.该系统是一种为虚拟现实环境空间设计的注意力引导系统.该系统会在虚拟空间中渲染生成3D虚拟人物群体"旁人",并根据环境中目标物件的位置进行有序的群体移动."旁人"系统的设计目的在于通过公共群体性活动来辅助体验者适应虚拟空间,并在最小化影响体验情境的基础上指引体验者的体验路径.通过比较有"旁人"系统和无"旁人"系统的情境下,用户找寻目标物件过程的复杂度,结果证实用户能够通过该系统获得微弱的提示效果,该系统能够给予用户一定程度的辅助作用,设计方案具有一定的有效性.
虚拟现实 虚拟人物 注意力 引导 设计实践