随着互联网时代的到来,手机电脑设备的普及,网络游戏已经成为越来越多人的休闲娱乐方式.MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)游戏,全称多人联机在线竞技游戏,在越来越多的年轻群体之间风靡.本文主要以著名MOBA游戏DOTA2为例,运用3w (what,why,how)逻辑展开从反应与意识集中(what:哪些行为上的突破)、能力与动机(why:为什么会发生突破性行为)、以及用户情感三个角度(ho:如何改变了用户的行为模式),探讨在游戏化产品体验背后的交互与行为.
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