ਥ੍ਰੀਜ਼
ਥ੍ਰੀਜ਼! ਸਿਰਵੋ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਇੰਡੀ ਪਹੇਲੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਹੈ। ਇਹ ਖੁਦਮੁਖਤਿਆਰ ਵਿਕਾਸਸ਼ੀਲ ਟੀਮ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਆਸ਼ੇਰ ਵੋਲਮਰ, ਚਿੱਤਰਕਾਰ ਗ੍ਰੇਗ ਵੋਹਲਵੈਂਡ, ਅਤੇ ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਜਿੰਮੀ ਹਿੰਸਨ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹਨ। ਗੇਮ 6 ਫਰਵਰੀ, 2014 ਨੂੰ ਆਈਓਐਸ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਲਈ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਐਂਡਰਾਇਡ, ਐਕਸਬਾਕਸ ਵਨ ਅਤੇ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਫੋਨ ਵਿੱਚ ਪੋਰਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਥ੍ਰੀਜ਼ ਵਿੱਚ, ਪਲੇਅਰ ਤਿੰਨ ਜੋੜਿਆਂ ਅਤੇ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਇੱਕ ਗਰਿੱਡ ਤੇ ਨੰਬਰ ਵਾਲੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਸਲਾਈਡ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਗਰਿੱਡ 'ਤੇ ਕੋਈ ਚਾਲ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦੀ ਅਤੇ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਅੰਤਿਮ ਸਕੋਰ ਲਈ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਬੁਨਿਆਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਇਕੋ ਰਾਤ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਟੀਮ ਨੇ ਸੁਸ਼ੀ ਅਤੇ ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਰਗੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਥੀਮਜ਼ ਨਾਲ ਵਿਚਾਰ 'ਤੇ ਪਰਿਵਰਤਨ ਕਰਦਿਆਂ ਅੱਧਾ ਸਾਲ ਬਿਤਾਇਆ। ਖੇਡ ਦੇ 14-ਮਹੀਨੇ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਅੰਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਟੀਮ ਗੇਮ ਦੇ ਸਧਾਰਨ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਅਤੇ ਨੰਬਰ ਥੀਮ 'ਤੇ ਵਾਪਿਸ ਗਈ।

ਗੇਮਪਲੇਅ 

ਖਿਡਾਰੀ ਤਿੰਨ-ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਲਈ ਚਾਰ-ਚਾਰ-ਚਾਰ ਗਰਿੱਡ 'ਤੇ ਨੰਬਰ ਵਾਲੀਆਂ ਟਾਇਲਾਂ ਸਲਾਈਡ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਦੋ ਅਤੇ ਦੋ ਜੋੜ ਇਕੋ "ਤਿੰਨ" ਟਾਈਲ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਦੋ ਥ੍ਰੈੱਸ ਨੂੰ "ਛੇ" ਵਿੱਚ ਮਿਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੋ ਛੱਕੇ "12" ਵਿੱਚ ਅਭੇਦ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਲਿਜਾਣ ਨਾਲ ਸਮੂਹ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਰਗ (ਜੇ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ) ਉਸੇ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਗਰਿੱਡ ਤੇ ਭੇਜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸੇ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਆਉਣ ਵਾਲੀ ਟਾਈਲ ਦਾ ਰੰਗ ਆਨਸਕਰੀਨ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਗਰਿੱਡ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਦੱਸੇ ਬਿਨਾਂ ਸਲਾਈਡ ਕਰਕੇ ਚਾਲਾਂ ਦਾ ਪੂਰਵ ਦਰਸ਼ਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਨੰਬਰ ਟਾਈਲ ਦੀ ਆਪਣੀ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਨੰਬਰ ਟਾਇਲਸ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤਾਲਾ ਖੋਲ੍ਹਣ ਵੇਲੇ ਕੰਫੇਟੀ ਨਾਲ ਭਰੀਆਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।

ਗੇਮਜ਼ ਥ੍ਰੀਸ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਕਈਂ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ  ਅਤੇ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਗਰਿੱਡ ਤੇ ਕੋਈ ਚਾਲ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦੀ (ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਉੱਚ ਨੰਬਰ ਟਾਈਲ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਨੰਬਰ ਵਾਲੀਆਂ ਟਾਇਲਾਂ ਨਾਲ ਗਰਿੱਡ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ) ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਥੇ ਕੋਈ " ਗੇਮ ਓਵਰ " ਸਕ੍ਰੀਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਪਰ ਖਿਡਾਰੀ ਟਾਇਲਾਂ ਦੀ ਦੁਰਲੱਭਤਾ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਅੰਤਮ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ (ਟਾਈਲ ਨੰਬਰ ਦੇ ਮੁੱਲਾਂ ਦੇ ਬਜਾਏ)  ਖੇਡ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਉੱਚ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਦੇ ਬਾਹਰ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰਾਂ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਗੇਮ ਸੈਂਟਰ ਦੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਵਿਕਾਸ

ਨੋਟ ਅਤੇ ਹਵਾਲੇ

ਹਵਾਲੇ