1645626
The Creative Assembly
https://vi.wikipedia.org/wiki?curid=1645626
Title: The Creative Assembly
Tại [[Hội nghị Game]] ở [[Leipzig]], [[Đức]] được tổ chức vào tháng 8 năm 2007 cũng là dịp để The Creative Assembly công bố tựa game mới của hãng là "Viking: Battle for Asgard", lần đầu tiên chỉ độc quyền cho các hệ máy console, tương tự như phong cách của "Spartan: Total Warrior" nhưng tập trung vào [[thần thoại Bắc Âu]]. Game được phát hành vào tháng 3 năm 2008, nhưng chỉ nhận được sự đón nhận trung bình từ giới phê bình của ngành công nghiệp game. Tựa game thứ hai đồng thời cũng là phiên bản thứ năm của dòng "Total War", "[[Empire: Total War]]", lấy bối cảnh [[thời kỳ tiền hiện đại]] khoảng thế kỷ 18 và đầu thế kỷ 19. Cũng như trường hợp của "Rome: Total War", "Empire: Total War" có một cách tiếp cận được thiết kế lại cho dòng game cùng bộ game engine mới. Trò chơi được phát hành vào [[tháng ba|tháng 3]] năm [[2009]], nhận được lời khen ngợi cao từ nhiều người trong ngành công nghiệp game, doanh thu tăng gấp đôi hơn cả "Medieval II: Total War" và "Rome: Total War". Tuy nhiên, nhiều vấn đề nghiêm trọng đã được chỉ ra bởi người hâm mộ và các nhà phê bình sau khi phát hành. Mặc dù đã có rất nhiều bản vá lỗi được tung ra, thế nhưng không phải tất cả trong số này đã được giải quyết bằng việc từ bỏ hỗ trợ cho game, khiến cho nhiều người đặt câu hỏi về ảnh hưởng của Sega lên The Creative Assembly. [[Tháng bảy|Tháng 7]] năm [[2008]], The Creative Assembly công bố một tựa game khác là "[[Stormrise]]". Không giống như các game dựa theo lịch sử trước đây, "Stormrise" là một tựa game [[chiến lược thời gian thực]] lấy bối cảnh [[khoa học viễn tưởng]] được phát triển cho cả console và PC, phát hành năm 2009. "Stormrise" nhận được phản ứng tiêu cực và tầm thường, với những lời chỉ trích tập trung vào cơ chế tìm đường vụng về và kiểu điều khiển không hoàn thiện của game. (được thiết kế với mục đích để tạo ra một giao diện dễ dàng cho các hệ máy [[console]]).