1744665
Dota 2
https://vi.wikipedia.org/wiki?curid=1744665
Title: Dota 2
Mô phỏng chính xác theo "Defense of the Ancients", những thiết kế của "Dota 2" chú trọng nhiều vào việc chuyển những chi tiết sang engine Source, cùng với đó là phát triển phần gameplay. "Dota 2" cũng thiết kế lại 2 tộc Scourge và Sentinel trong "Defense of the Ancients" thành 2 đạo quân theo thứ tự là Dire và Radiant, cùng với nhiều phụ kiện vẫn được giữ lại, trong khi chú ý nâng cấp chất lượng trong thiết kế mới. Valve cũng mời người phát triển của "Warcraft III", Jason Hayes, tới cộng tác cùng Tim Larkin để viết phần nhạc nền cho trò chơi. Tên của các nhân vật, kỹ năng, đồ, bản đồ cùng một số chi tiết khác nhìn chung là không có nhiều thay đổi, tuy nhiên việc đưa trò chơi vào engine Source đã giúp "Dota 2" vượt ra ngoài những giới hạn của "World Editor" trong "Warcraft III". Rất nhiều mục hỗ trợ đã được cho thêm vào trong phần kinh nghiệm của mỗi tài khoản người chơi, từ đó giúp cho người chơi có thể được đối đầu với những đối thủ cùng trình độ. Phần chơi không đối kháng hay không tính điểm cũng xuất hiện, kể cả phần chơi AI lẫn solo. Ban đầu, IceFrog nói rằng "Dota 2" chỉ có mục đích phát triển lâu dài mod cũ, xây dựng trò chơi mới theo gameplay trước đó mà không thay đổi quá nhiều để khỏi làm hỏng mất những gì đã có. Theo Valve, công ty đã ký với rất nhiều cộng tác viên nổi tiếng từ "Dota" để hỗ trợ phát triển "Dota 2", trong đó có một trong những người sáng lập đầu tiên "Eul", cũng như người thường thiết kế phần hình nền chờ vào trò chơi, Kendrick Lim của Imaginary Friends Studios. IceFrog sau này cũng nói rằng "Dota 2" là bản tiếp nối của "Dota", và các đóng góp chủ yếu tới từ những nguồn ngoài nhóm phát triển chính.