1242614
Trò chơi trực tuyến
https://vi.wikipedia.org/wiki?curid=1242614
Title: Trò chơi trực tuyến
Trò chơi trực tuyến đã mở rộng rất nhanh và có sự ảnh hưởng lớn đến văn hóa game. Người chơi của trò chơi trực tuyến đến từ nhiều độ tuổi, quốc tịch và nghề nghiệp khác nhau, tạo nên sự đa dạng và phong phú cho cộng đồng game thủ. Hiện nay, các nhà nghiên cứu quan tâm đến nội dung của trò chơi trực tuyến, đặc biệt là cách mà người chơi tương tác trong cộng đồng ảo và ảnh hưởng của trò chơi đối với hành vi và xã hội trong cuộc sống hàng ngày. Tương tự như các văn hóa khác, cộng đồng game đã phát triển một loạt thuật ngữ đặc biệt được sử dụng để giao tiếp trong và ngoài trò chơi. Với sự phát triển ngày càng mạnh mẽ của trò chơi trực tuyến, các thuật ngữ lóng trong trò chơi video hiện đại đã trở nên phổ biến và chồng chéo với ngôn ngữ lóng của internet và leetspeak. Một số từ như "pwn" và "noob" là những ví dụ điển hình. Một thuật ngữ phổ biến khác trong cộng đồng game là viết tắt "AFK", được sử dụng để chỉ những người không có mặt trước máy tính hoặc không tập trung vào trò chơi. Các từ viết tắt phổ biến khác trong cộng đồng game bao gồm "GL HF", viết tắt của "good luck, have fun" (chúc may mắn, chơi vui vẻ). Thường được sử dụng ở đầu trận đấu để thể hiện tinh thần thể thao tốt và tạo sự đồng lòng giữa các người chơi. Tương tự, sau khi kết thúc một trò chơi, "GG" hoặc "GG WP" có thể được nói để chúc mừng đối thủ, bất kể thắng hay thua, với "trò chơi hay, chơi tốt". Nhiều trò chơi video cũng đã truyền cảm hứng cho meme internet và thu hút một lượng người hâm mộ lớn trực tuyến.
Văn hóa trò chơi trực tuyến đôi khi bị chỉ trích vì tạo ra một môi trường khuyến khích bạo lực, bắt nạt và kỳ thị. Nghiện game và áp lực xã hội cũng là những vấn đề đáng lo ngại. Tuy nhiên, có người cho rằng trải nghiệm của người chơi trong trò chơi trực tuyến không khác biệt nhiều so với chơi với máy tính thông minh do trí tuệ nhân tạo điều khiển, vì người chơi thường không quen biết nhau và giao tiếp hạn chế.