1643218
Torchlight
https://vi.wikipedia.org/wiki?curid=1643218
Title: Torchlight
Việc sản xuất "Torchlight" bắt đầu vào tháng 8 năm 2008, ngay sau sự giải thể của Flagship Studios. Runic Games được thành lập bởi Travis Baldree (trưởng nhóm phát triển của "Fate" và "Mythos") và các cựu binh của Blizzard North và Flagship: Max Schaefer, Erich Schaefer và Peter Hu . "Toàn bộ đội của Flagship Seattle " gồm 14 người (chi nhánh của Flagship giúp tạo ra "Mythos" gốc) gia nhập Runic Games thời điểm hình thành của nó . Sau khi mất bản quyền "Mythos", đội Runic nhìn thấy sự phát triển của một trò chơi mới như là một cách để "kết thúc những gì [họ] bắt đầu ", mặc dù họ chỉ bắt đầu mà không có các mã hoặc sản phẩm công nghệ từ "Mythos" . Từ khi bắt đầu, mục tiêu cuối cùng của công ty là phát triển một trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi với lối chơi tương tự như của "Mythos" hoặc "Diablo", nhưng trước khi thực hiện MMO, những người sáng lập của Runic đã quyết định "quay trở lại góc rễ [của họ]" với một trò chơi nhỏ mà họ có thể tinh chỉnh và đánh bóng trong một chu kỳ sản xuất tương đối ngắn . Trò chơi chơi đơn này được dự định là để nhằm giới thiệu thế giới trò chơi "Torchlight" cho công chúng trước MMO. Hơn nữa, nó cho phép nhóm nghiên cứu có được một trò chơi phát hành sớm hơn nếu họ ngay lập tức bắt đầu trên MMO . Sản xuất hoàn toàn trò chơi bắt đầu vào khoảng tháng 11 năm 2008, cho một sự phát triển toàn bộ dự án trong thời gian khoảng 11 tháng . Tính đến tháng 7 năm 2009, có 25 thành viên làm việc tại Runic Games .