1264262
SimCity (2013)
https://vi.wikipedia.org/wiki?curid=1264262
Title: SimCity (2013)
EA/Maxis phát triển các trò chơi bằng cách sử dụng một engine mô phỏng mới gọi là GlassBox, có một cách tiếp cận khác nhau từ các game mô phỏng trước đây. Những game đầu tiên mô phỏng số liệu thống kê cao cấp và sau đó tạo ra hình ảnh động đồ họa để đại diện cho dữ liệu đó. Engine GlassBox thay thế những số liệu thống kê với các đơn vị mô phỏng các tác nhân, đại diện cho các đối tượng như than, điện, và công nhân, mỗi hình ảnh đồ họa trực tiếp liên quan đến hoạt động của các tác nhân. Ví dụ, thay vì chỉ đơn giản là hiển thị một hình ảnh động ùn tắc giao thông để đại diện cho một vấn đề mô phỏng dòng chảy giao thông, ùn tắc giao thông thay vì sản xuất tự động bởi khối lượng của các tác nhân Sim thực sự đi du lịch đến và từ công việc. Một video hai phần đã được phát hành giới thiệu các tính năng mới mà Dan Moskowitz, trưởng nhóm thiết kế lối chơi đã nói về engine mô phỏng hành vi.
Engine GlassBox mới sẽ giúp "SimCity" tái tạo một cách trung thực và hoàn hảo các thảm họa trong game như động đất, hỏa hoạn, bão tuyết... Với sự hỗ trợ của Engine này, "Mỗi Sim (nhân vật trong game) đều có một mục đích riêng trong thế giới của SimCity, một ngôi nhà để trở về, một công việc để làm, thậm chí những cửa hàng để đến mua."
Tùy biến.
Maxis đã chỉ ra rằng trò chơi sẽ hỗ trợ mod, nhưng sẽ không làm như vậy lúc khởi động.