1242614
Trò chơi trực tuyến
https://vi.wikipedia.org/wiki?curid=1242614
Title: Trò chơi trực tuyến
Một loại trò chơi trực tuyến riêng biệt mới đã trở nên phổ biến cùng với World of Warcraft, Defense of the Ancient (2003) giới thiệu định dạng đấu trường trực tuyến nhiều người chơi (MOBA). "DotA", một mod cộng đồng dựa trên "", nổi tiếng khi sự quan tâm đến World of Warcraft giảm dần, nhưng khi định dạng được gắn với tài sản Warcraft, những người khác bắt đầu phát triển MOBA của riêng họ, bao gồm cả "Heroes of Newerth" (2009), "League of Legends" (2010) và "Dota 2" (2013). Blizzard Entertainment, chủ sở hữu nền tảng "Warcraft" phát hành tác phẩm của riêng họ cho thể loại MOBA với " Heroes of the Storm " (2015), nhấn mạnh vào nhiều anh hùng gốc từ " Warcraft III " và các nhượng quyền khác của Blizzard. Những tựa game MOBA ban đầu này càng trở nên phổ biến khi được đưa vào esports.
Vào cuối những năm 2010, định dạng game chiến đấu sinh tồn đã trở nên phổ biến rộng rãi với việc phát hành "PlayerUnknown's Battlegrounds" (2017), "Fortnite Battle Royale" (2017) và "Apex Legends" (2019). Xu hướng chung của các trò chơi trực tuyến trong những năm 2010 là vận hành trò chơi như một dịch vụ, sử dụng các kế hoạch kiếm tiền như hộp loot và thẻ chiến đấu làm vật phẩm có thể mua được trên các trò chơi được cung cấp miễn phí.
Nhân khẩu học.
Giả sử rằng trong suốt nhiều năm, trò chơi trực tuyến thường chỉ được phổ biến và chơi chủ yếu bởi nam giới. Tuy nhiên, thống kê gần đây đã bắt đầu cho thấy sự giảm bớt sự thống trị của nam giới trong văn hóa game. Mặc dù tỷ lệ game thủ nam vẫn cao hơn so với game thủ nữ trên toàn cầu (52% so với 48%), có một số trò chơi cụ thể mà phụ nữ chiếm hơn nửa số lượng người chơi. Vào năm 2019, tuổi trung bình của người chơi là 33 tuổi.
Theo Báo cáo Dự báo Thị trường Trò chơi Trực tuyến, dự kiến doanh thu toàn cầu từ trò chơi trực tuyến sẽ đạt 35 tỷ đô la vào năm 2017, tăng lên từ con số 19 tỷ đô la vào năm 2011.
Quản lý trò chơi trực tuyến.