This thesis seeks to understand video game culture as a gendered space by looking at the narrative constructs of video games and the identities of players.
Rannsóknin leitast við að skoða tölvuleikjamenningu sem kynjað rými og er markmið hennar að skoða hvernig sú kynjun endurspeglast í sjálfsskilningi spilara og ímyndasköpun tölvuleikjamenningar.