Findings are based on two research methods, a structured narrative analysis of 28 story-driven video games released between 2000-2013, and semi-structured interviews with 17 players.
Ritgerðin byggir á tveimur rannsóknaraðferðum, annars vegar innihaldsgreiningu á 28 sögudrifnum einspilunarleikjum (e. single player games) frá árunum 2000-2013 og hins vegar hálfstöðluðum viðtölum við 17 tölvuleikjaspilara.