In addition, this thesis applies the results of the survey and takes a close look through adaptation and remediation studies at two indie games; Stoic’s The Banner Saga (2014) and Thunder Lotus Game’s Jotun (2015) in order to identify how this new medium is capable of remediating the past and re-contextualize The Prose Edda in an interactive medium.
Að auki er fjallað um tvo leiki út frá könnuninni með hliðsjón af aðlögunar- og endurmiðlunarfræðum. Þetta eru The Banner Saga (2014) frá framleiðandum Stoic og Jotun (2015) frá Thunder Lotus Games. Spurt er hvernig fortíðinni er miðlað upp á nýtt og efni úr Eddu Snorra Sturlusonar sett í nýtt samhengi í nýjum og gagnvirkum miðli.