A survey was conducted amongst both current and former players of the game to find out if any correlation existed between the purchase of aesthetic digital props and the time the users spent playing the game, brand loyalty, different types of play styles, grouping in the market, age, status and gender.
Könnun var lögð fyrir fyrrverandi og núverandi notendur leiksins og skoðuð var fylgni á milli kaupa stafræna leikmuna og tíma sem notendur eyddu í spilun leiksins, vörumerkjatryggð, mismunandi spilastíl notenda, hópmyndun á markaði, aldur, stöðu og kyn.