The other hypothesis was H4: users who follow the game, EVE Online, on social media are more likely to buy aesthetic digital props (  (3, N = 531) = 24.772, p = <.
Hin tilgátan; H4: notendur sem fylgja leiknum, EVE Online, á samfélagsmiðlum eru líklegri til að kaupa stafræna leikmuni sem hafa ekki beint notagildi (  (3, N = 531) = 24.772, p = <.