func (s *Scratch) init() {
	if s.values == nil {
		s.values = make(map[string]interface{})
	}
}
func (s *Scratch) init() {
	if s.values == nil {
		s.values = make(map[string]interface{})
	}
}
func ( s * Scratch ) init ( ) { if s . values == nil { s . values = make ( map [ string ] interface { } ) } }
// init initializes the scratch.
init initializes the scratch .