func (w *World) init(maxLiveCells int) {
	for i := 0; i < maxLiveCells; i++ {
		x := rand.Intn(w.width)
		y := rand.Intn(w.height)
		w.area[y*w.width+x] = true
	}
}
func (w *World) init(maxLiveCells int) {
	for i := 0; i < maxLiveCells; i++ {
		x := rand.Intn(w.width)
		y := rand.Intn(w.height)
		w.area[y*w.width+x] = true
	}
}
func ( w * World ) init ( maxLiveCells int ) { for i := 0 ; i < maxLiveCells ; i ++ { x := rand . Intn ( w . width ) y := rand . Intn ( w . height ) w . area [ y * w . width + x ] = true } }
// init inits world with a random state.
init inits world with a random state .