func EnableVertexArrayAttrib(vaobj uint32, index uint32) {
	C.glowEnableVertexArrayAttrib(gpEnableVertexArrayAttrib, (C.GLuint)(vaobj), (C.GLuint)(index))
}
func EnableVertexArrayAttrib(vaobj uint32, index uint32) {
	C.glowEnableVertexArrayAttrib(gpEnableVertexArrayAttrib, (C.GLuint)(vaobj), (C.GLuint)(index))
}
func EnableVertexArrayAttrib ( vaobj uint32 , index uint32 ) { C . glowEnableVertexArrayAttrib ( gpEnableVertexArrayAttrib , ( C . GLuint ) ( vaobj ) , ( C . GLuint ) ( index ) ) }
// Enable or disable a generic vertex attribute     array
Enable or disable a generic vertex attribute array