func (t *TileDef) GetNodeType() string {
	if t == nil || t.NodeType == nil {
		return ""
	}
	return *t.NodeType
}
func (t *TileDef) GetNodeType() string {
	if t == nil || t.NodeType == nil {
		return ""
	}
	return *t.NodeType
}
func ( t * TileDef ) GetNodeType ( ) string { if t == nil || t . NodeType == nil { return " " } return * t . NodeType }
// GetNodeType returns the NodeType field if non-nil, zero value otherwise.
GetNodeType returns the NodeType field if non - nil zero value otherwise .