func (g *Game) Update() error {
	g.input.Update()
	if err := g.board.Update(g.input); err != nil {
		return err
	}
	return nil
}
func (g *Game) Update() error {
	g.input.Update()
	if err := g.board.Update(g.input); err != nil {
		return err
	}
	return nil
}
func ( g * Game ) Update ( ) error { g . input . Update ( ) if err := g . board . Update ( g . input ) ; err != nil { return err } return nil }
// Update updates the current game state.
Update updates the current game state .