func (w *Widget) GetUnit() string {
	if w == nil || w.Unit == nil {
		return ""
	}
	return *w.Unit
}
func (w *Widget) GetUnit() string {
	if w == nil || w.Unit == nil {
		return ""
	}
	return *w.Unit
}
func ( w * Widget ) GetUnit ( ) string { if w == nil || w . Unit == nil { return " " } return * w . Unit }
// GetUnit returns the Unit field if non-nil, zero value otherwise.
GetUnit returns the Unit field if non - nil zero value otherwise .