func (w *Widget) HasEnv() bool {
	if w != nil && w.Env != nil {
		return true
	}

	return false
}
func (w *Widget) HasEnv() bool {
	if w != nil && w.Env != nil {
		return true
	}

	return false
}
func ( w * Widget ) HasEnv ( ) bool { if w != nil && w . Env != nil { return true } return false }
// HasEnv returns a boolean if a field has been set.
HasEnv returns a boolean if a field has been set .