func (t *TileDef) HasViz() bool {
	if t != nil && t.Viz != nil {
		return true
	}

	return false
}
func (t *TileDef) HasViz() bool {
	if t != nil && t.Viz != nil {
		return true
	}

	return false
}
func ( t * TileDef ) HasViz ( ) bool { if t != nil && t . Viz != nil { return true } return false }
// HasViz returns a boolean if a field has been set.
HasViz returns a boolean if a field has been set .