func (t *TileDef) GetPrecision() PrecisionT {
	if t == nil || t.Precision == nil {
		return ""
	}
	return *t.Precision
}
func (t *TileDef) GetPrecision() PrecisionT {
	if t == nil || t.Precision == nil {
		return ""
	}
	return *t.Precision
}
func ( t * TileDef ) GetPrecision ( ) PrecisionT { if t == nil || t . Precision == nil { return " " } return * t . Precision }
// GetPrecision returns the Precision field if non-nil, zero value otherwise.
GetPrecision returns the Precision field if non - nil zero value otherwise .