func DisableVertexArrayAttrib(vaobj uint32, index uint32) {
	C.glowDisableVertexArrayAttrib(gpDisableVertexArrayAttrib, (C.GLuint)(vaobj), (C.GLuint)(index))
}
func DisableVertexArrayAttrib(vaobj uint32, index uint32) {
	C.glowDisableVertexArrayAttrib(gpDisableVertexArrayAttrib, (C.GLuint)(vaobj), (C.GLuint)(index))
}
func DisableVertexArrayAttrib ( vaobj uint32 , index uint32 ) { C . glowDisableVertexArrayAttrib ( gpDisableVertexArrayAttrib , ( C . GLuint ) ( vaobj ) , ( C . GLuint ) ( index ) ) }
// Enable or disable a generic vertex attribute     array
Enable or disable a generic vertex attribute array