func (t *TileDef) GetCustomUnit() string {
	if t == nil || t.CustomUnit == nil {
		return ""
	}
	return *t.CustomUnit
}
func (t *TileDef) GetCustomUnit() string {
	if t == nil || t.CustomUnit == nil {
		return ""
	}
	return *t.CustomUnit
}
func ( t * TileDef ) GetCustomUnit ( ) string { if t == nil || t . CustomUnit == nil { return " " } return * t . CustomUnit }
// GetCustomUnit returns the CustomUnit field if non-nil, zero value otherwise.
GetCustomUnit returns the CustomUnit field if non - nil zero value otherwise .