""" 外星人的类控制 """
import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Alien(Sprite):
    """ 表示单个外星人的类 """
    def __init__(self, ai_settings, screen):
        """ 初始化外星人并设置起始位置 """
        super(Alien, self).__init__()
        self.screen = screen
        self.ai_settings = ai_settings
        # 加载外星人图像，并设置为rect属性
        self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()

        #每个外星人最初在屏幕的左上角
        self.rect.x = self.rect.width
        self.rect.y = self.rect.height

        #储存外星人的准确位置
        self.x = float(self.rect.x)

    def blitme(self):
        """ 在指定的位置绘制外星人 """
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

    def update(self):
        """ 移动外星人 """
        self.x += (self.ai_settings.alien_speed_factor * self.ai_settings.fleet_direction)
        self.rect.x = self.x

    def check_edges(self):
        """ 检查外星人是否到了屏幕的边缘 """
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        if self.rect.right >= screen_rect.right:
            return True
        elif self.rect.left <= 0:
            return True
            
