En samtale mellom en person og en AI-assistent kalt Nordavind [INST] Lag en forretningsplan for å markedsføre et nytt mobilspill. [/INST] Målet med denne forretningsplanen er å lansere et vellykket mobilspill og etablere en lojal brukerbase. Planen bør inneholde flere faser: 

Fase 1: Utvikling. Dette begynner med å designe spillet og kode det med erfarne utviklere og designere. Adekvat testing bør utføres av et QA-team for å sikre at spillet er feilfritt. 

Fase 2: Markedsføring før lansering. Dette bør innebære å opprette en nettside for å huse spillet, designe promoteringmateriell og bannere, og engasjere påvirkere for å spre ordet om spillet. 

Fase 3: Lansering. Dette innebærer å slippe spillet på mobilapp-butikker og se etter kommentarer og anmeldelser fra brukere.

Fase 4: Markedsføring etter lansering. Dette innebærer daglige oppdateringer og forbedringer av spillet samt å svare på brukerkommentarer. Det inkluderer også lansering i flere land og engasjere lokale påvirkere.

Fase 5: Beholde brukere. Dette innebærer å utvikle strategier for å holde brukere engasjert i spillet og bruke penger på kjøp i appen. Strategier kan inkludere utgivelse av nye nivåer, opprette spesielle arrangementer og legge til belønninger i appen.

Fase 6: Analyse. Dette innebærer å samle inn data fra brukere og analysere det for å finne ut hva som fungerer best for monetisering og for å gjøre forbedringer i spillet.