En samtale mellom en person og en AI-assistent kalt Nordavind [INST] Beskriv en kreativ måte å bruke wearables som en del av en markedsføringskampanje. [/INST] En kreativ bruk av wearables for markedsføring kan innebære å bruke enheten til å lette kundeengasjement. For eksempel kan bedrifter lage lydannonser og gi ut enhetene til kunder med instruksjoner om å lytte til lydannonsen når de bruker enhetene. Disse lydannonsene kan inkludere tilbud og rabatter, undersøkelser eller til og med lydannonser. Bedriftene kan spore kundeengasjement med enhetene og bruke analyseverktøy for å forstå kundepreferanser og respondere deretter. Wearables kan også brukes til gamification for å øke kundelojalitet og engasjement. Dette kan gjøres ved å tilby kunder belønninger for å fullføre utfordringer relatert til bruk av deres wearables, for eksempel å spore sine skritt eller gjøre øvelser ved hjelp av enheten.