Unreal Engine World Partition


월드 파티션 시스템이 레벨 관리 및 스트리밍 방식을 변경하여 자동으로 월드를 그리드로 분할하고 필요한 셀을 스트리밍
액터당 한 개의 파일 시스템 덕분에 이제 팀원들이 한곳에 모일 필요 없이 같은 월드의 동일한 영역을 동시에 편집하는 것이 가능
데이터 레이어로 낮과 밤 버전처럼 한 월드의 각기 다른 베리에이션을 동일한 공간에 존재하는 레이어로 제작가능








