처음부터 다시 배우는 웹 기획




### 수단은 웹 개발이고 목적은 기획(돈, 트래픽)이다

```typeBusiness Planing -> {SA (system architecture) -> Service -> Marketing => }```




# Gist
> ### 1. 어디서 돈을 벌 수 있을까
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> 
> [Business Planing - 전략 기획](https://texonom.com/business-planing--d2fa16a7ae61424883d76339ff02db9d)
> 
> 시장 분석 → 데이터 해석 → 기획
> - [nine business building block](https://texonom.com/nine-business-building-block-1d499fd1df5549898bbb6f39ccba4460) - 벤치마킹
> - [2.1. STP 분석 - 페르소나](https://texonom.com/21-stp--1578819c410a4a7bb0b8bbd9aab19235)  - 고객 선정
> - [전략 기획서 작성](https://texonom.com/f1a4e3e890b04c3f9446296cd3799560) - 실무

> ### 2. 어떻게 문제 없이 구축할까
> 

> 
> [System Architecture - 설계 기획](https://texonom.com/system-architecture--23433e7ceebf40889bc95f5374b097b9)
> 
> - [UML for 기획 ](https://texonom.com/uml-for-b3c587c790a3466cbc1520334167d744) - 기획 정리
> - keyword - overhead
> - [1. 문서 정책 정의](https://texonom.com/1--4e908f98f56646d2ad72cd49f031c720) 
> - [2. IA 설계](https://texonom.com/2-ia-a18480e429db42d29cc2b1004fa5cd8b)



> ### 3. 지갑을 열어주세요
> 

> 
> [Service - 서비스 유지](https://texonom.com/service--ade26e10535a4453ba3969cf5281085c)
> 
> - 분석과 대응
> 

> ### 4. 저희 서비스는 이게 좋습니다
> 

> 
> [Marketing - 서비스 확장](https://texonom.com/marketing--4b86a1a03d8646e5b3275feeeb2e3200)
> 
> - 분석과 대응
> 




# 종목 별 팁


- 쇼핑몰 - what and why 명확히
- 커뮤니티 - 스팸관리, 관리 정책 개발 전 명확히
- 콘텐츠 - 고객관리, 광고, 컨텐츠 퀄리티, 저작권 관리
> - 이러닝 - 과금 정책, 저작권 솔루션, 효율적 러닝을 위한 상담, 케어 플랫폼 필요






# 디자인


> - 스큐어모피즘 → 플랫 디자인 - 애플
> 

> ![](https://www.notion.so/image/https%3A%2F%2Fs3-us-west-2.amazonaws.com%2Fsecure.notion-static.com%2Fbc2c0cf6-b9d3-49f9-8550-395d31aedce9%2FUntitled.png?table=block&id=e640f7f0-2657-4015-9008-ef634acafdbf&cache=v2)

> - 머티리얼 디자인 - 구글 - 2d
> 

> ![](https://www.notion.so/image/https%3A%2F%2Fs3-us-west-2.amazonaws.com%2Fsecure.notion-static.com%2F3abd0bb6-b1d6-4c16-a9f7-41f07f548fd3%2FUntitled.png?table=block&id=6d2cc8a6-7316-4308-a620-113a60eb1708&cache=v2)


> - 플루언트 디자인 - 마소 - 3d

> ![](https://www.notion.so/image/https%3A%2F%2Fs3-us-west-2.amazonaws.com%2Fsecure.notion-static.com%2F552987b9-39c3-4c17-9297-b4b5cfc99d6e%2FUntitled.png?table=block&id=9506ab5a-99aa-46c1-9453-6105eba28bfe&cache=v2)







# 능력과 소양


- 소양 - 다독, 관찰, 메모, 열린 사고, 순발력, 말하는 능력 ← **다양한 경험 (대체)**
- 능력 - 넓은 배경 지식, 커뮤니케이션
> - ***커뮤니케이션***
>> - 칭찬을 통한 소통
>> - 질문을 통한 소통 - **간지러운 곳 긁어주기**
>> - 공감을 통한 소통 - **하울링 효과**
- 목표 - 아이디어를 문서화
- 기획자 - 아이디어의 문서화 - 현실적 접근, 창의적 접근
- 개발자 - 문서를 현실화 - 기술적 접근 ← 구체적 방향 제시
- 디자이너 - 현실 개선 - 감성적 접근 ← 개략적 방향 제시

> " 기획을 잘하기 위해서는 나, 사람들, 사람들 사이의 관계, 세상에서 벌어지는 일들에 대한 명확한 이해와 깊은 고뇌를 통한 통찰을 필요로 합니다. "





# 방법론


### 아이디어 ≠ 완성된 생각
**아이디어는 떠오르는 게 아니라 만들어지는 것이다**
- 소프트 싱킹 → 하드 싱킹
> - ex. 고양이와 냉장고의 공통점
> - 고정관념 버리기 → 구조화하기
- 브레인스토밍
> - 목적은 아이디어 도출이지 결과가 아님








