Designing for the Social Web





# Interactive Entertainment


### 서비스 성공의 열쇠는 인간성 - humanity
- 20세기 Entertainment (음악, 영화) 이전 모든 Entertainment는 쌍 방향성을 띠고 있었다.
- 사용자에게 외면 받는 서비스는 마케팅이나 기술 문제 이전에 인터페이스 문제일 가능성이 크다.

 이런 심리학적 이슈를 일일이 고려하는 것은 기획자들에게 버겁지만, 사용하기 쉬우면서도, **개인의 가치**와 **사회적 욕구**를 함께 전달할 방법을 생각해야 한다.





# Social Web


### 기획자가 해야 할 일들 - 개념들 위주로
- 서비스의 라이프사이클에 맞춰 기획자가 해야 할 일들
- 문제점을 알아내기 위한 통계의 중요성 - 사용자와의 커뮤니케이션
> 위의 개념들을 이루기 위해 책에서는 아래와 같이 설명한다.


[소셜 웹의 커뮤니케이션](https://texonom.com/a473ec96b1e44c64ade9f72c106b2078)


[소셜 웹 기획 구조](https://texonom.com/b93325d4205a4d16b1fe411e8a94e03c)


[서비스 사용 라이프사이클](https://texonom.com/4d224ef759b9403a9f3b1ad4503f8560)





# Key Concept


### 웹은 소셜이다
- [AOF Method](https://texonom.com/aof-method-a72598f353a64bbdbd1cbe17365fc090) - 소셜 기획 구조
- [buzz marketing](https://texonom.com/buzz-marketing-5a5789cdfbdb4ab79814471c4c2f8acb)  - 소셜 커뮤니케이션 마케팅
- [Fast Iteration](https://texonom.com/fast-iteration-7d94fc38f9a946db812461e3e66a0483)  - 순환 마케팅
- [서비스 사용 라이프사이클](https://texonom.com/4d224ef759b9403a9f3b1ad4503f8560) - 사용자 경로
- [Social Capitals](https://texonom.com/social-capitals-a9050da9397f451c83e954f519130043)  - 추구해야할 바
- [Complex adaptive system](https://texonom.com/complex-adaptive-system-29fea529323d4e7689342273d1c3b8bc) - 유지하는 법
- [깔때기 분석](https://texonom.com/72e6f37b76bd4c4291817a43442d4c45) - 서비스 사용 분석








