Product Idea


### Idea
본능을 믿고 그 아이디어의 강박을 지켜라. 성공한 상품은 모든 게 가능한 상품이 아니다
사랑을 찾거나, 돈을 벌거나, 놀기 위해 앱을 다운받음 (친구와 만남은 부담스러운 일이므로 그걸 위한 앱은 좋지 않다)
문제해결의 절실한 삶의 변곡점을 공략
제품 아이디어를 모든 사람에게 재현하는 건 어렵고 그런 방법이 있다면 그건 제품 아이디어가 아니다
주의가 산만할 때 화장실 또는 운전에도 사용 가능하게 하도록
### Community
사람과 콘텐츠는 항상 디자인과 참신한 상호작용을 압도한다 네트워크 효과를 얻고 [Cold Start](https://texonom.com/cold-start-892151ee774e4c7cbf11367138174ba6) 를 해결하는 데에 집중해야
### Marketing
마케팅에 대해 사과하지 말고 플라이휠을 회전
습관형성은 반드시 반복적이고 유기적인 노출이 필요함 외부의 커뮤니티 콘텐츠 커뮤니티와의 결합 루프
### Test
재현 가능한 테스트는 아이디어보다 가치있다
테스트를 위한 고객들의 소비재로 여기고 아껴써야
결론에 도달하지 못하는 테스트는 전략수정을 통한 피버팅이 필요함을 말한다


> [Nikita on Twitter: "After 10 years of building consumer social apps, I've decided to start exploring new areas. Building these products is an unforgiving grind-but I learned a lot along the way. For those embarking on this path, here's everything you need to know:TIME FOR A THREAD 👇 / Twitter"](https://twitter.com/nikitabier/status/1481118406749220868?utm_source=tldrnewsletter)




