Phong reflection model


### Efficient
- 3 components
- 4 vectors
$$ambient + diffuse + specular = Phone \text{ } Reflection$$
$$I = I_a + I_d + I_s= R_aL_a + R_dL_d max(n · l, 0) + R_sL_s max(cos φ, 0)^α$$

specular는 반사된 빛이 카메라로 오는 경우 - 카메라와 반사면 사이각
diffuse는 들어온 빛이 매트하게 퍼지는 경우 - 빛과 반사면 사이각
ambient 는 무한히 반사된 빛



> [Untitled](https://www.cs.ucr.edu/~craigs/courses/2022-fall-cs-130/lectures/lighting-shading.pdf)





