Gestalt Theory Based Design


사람들이 시각 요소를 인지하는 방식을 설명해 줍니다.


1. 근접성의 원칙 (Proximity) : 근접한 개체들은 동일한 개체로 인식된다
2. 공통 영역의 원칙 (Common Region) : 공통 영역 내에 배치된 요소들은 그룹으로 인식된다.
3. 유사성의 원칙 (Similarity) : 유사하게 생긴 요소들은 같은 요소로 보인다.
4. 관념 속 원형 원칙 (Closure) : 끊어지거나 불완전한 원형을 발견한 경우 관념 속의 원형을 보려 한다.
5. 대칭의 원칙 (Symmetry) : 대칭적 요소들은 서로 통일성을 가진다
6. 연속성의 원칙 (Continuation) : 연속되는 요소는 하나의 흐름으로 인식된다.
7. 동시 이동의 원칙 (Common fate) : 동시에 이동하는 요소들은 서로 동일한 패턴으로 인식된다.



> [게슈탈트 이론에 기반한 UI 디자인](https://ditoday.com/%ea%b2%8c%ec%8a%88%ed%83%88%ed%8a%b8-%ec%9d%b4%eb%a1%a0%ec%97%90-%ea%b8%b0%eb%b0%98%ed%95%9c-ui-%eb%94%94%ec%9e%90%ec%9d%b8/)





