Willkommen zurück, alle zusammen, an den Toren von Enverdolmal!
Ich hoffe wie immer, dass es euch allen gut geht und dass es euch gut geht.
Ich finde es so verrückt, dass One Last Knight gerade 8.000 Leser auf der englischen und 4.000 Leser auf der spanischen Seite erreicht hat!
Das haut mich um und macht mich glücklicher, als ihr es euch je vorstellen könnt.
IHR habt mich hierher gebracht.
Ihr alle seid unglaublich, wunderschön, hilfsbereit und vor allem TREU.
Und das bedeutet mir die Welt.
Das bedeutet Enverdolmal für mich.
Ihr alle seid der Grund, warum ich weiterschreibe. Ich schreibe, weil ihr lest!
(Nun, ich schreibe auch für meine eigene geistige Gesundheit, da es WIRKLICH therapeutisch für mich ist.)
Aber ihr versteht schon, lol
Ich bin und werde für immer dankbar sein für den herzlichen Empfang, den ich bisher von der Fiction Fantasy-Community erhalten habe, und ich hoffe, es geht so weiter, lol. Ich habe ein paar Charakter-Dives aus dem letzten Kapitel für euch alle. Ich hoffe, sie geben euch ein bisschen mehr Stoff zum Nachdenken, bis das nächste Kapitel erscheint. Ich werde auch die restlichen World Lore-Teile fertigstellen und posten! Freut euch also darauf.
Wir sehen uns alle bald wieder hier an den Toren.
Viel Spaß!
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„Hohle Leben. Teil 1."
Charakter: Akua (letzter Name unbekannt)
Spezies: Mensch.
Nation: Halfmann Island, Crater Coast Collective.
Alter: 28 HLS.
Klasse: Schamane, Schläger.
Waffe: Äthermantel: Catatakah-Form.
- (Name wird noch bekannt gegeben) Eine Ätherklinge, die nur heilen kann. Dieser Effekt funktioniert nur, wenn das Individuum dazu bestimmt ist, die Wunde zu überleben.
-Reißzähne und Klauen in Catatakah-Form.
-Catatakah-Schamane, kurzer Stab: Dieser Stab war ein Geschenk der Catatakah-Zwillinge Bon-Bon und Don-Don. Er kann seilartig werden und nach Akuas Willen wieder seine Stabform annehmen. Er kann sogar in verschiedene Formen verfestigt werden, um ihr bei einer Reihe von Aufgaben zu helfen. Der Stab dient auch als ihr „Schwanz", während sie in ihrer umhüllten Catatakah-Form ist, und hilft ihr, das Gleichgewicht zu halten.
Herkunft:
Akua kann sich nicht an ihr Leben erinnern, bevor sie auf Halfmann Island aufwachte. Sie war ein Kind, nicht jünger als 5, aber nicht älter als 8 Jahre. Sie wurde von den rätselhaften und zurückgezogenen Catatakah aufgenommen und aufgezogen, einem katzenartigen Volk, das die seltsame und gefährliche Insel bewohnt.
Akua ist von Natur aus scharfsinnig, intelligent und neugierig. Obwohl diese Neugier sie auf der Insel, die sie ihr Zuhause nennt, in allerlei Schwierigkeiten bringt, kommt sie mit ihren natürlichen und begabten Fähigkeiten meist gut zurecht.
Der nahezu ständige Schutz durch die aufmerksamen Catatakah ist ebenfalls ein großer Segen.
Akua wurde hauptsächlich vom Häuptling der Catatakah selbst, Midnight Lavendusk, gefunden und aufgezogen. Von ihm und vielen anderen lernte sie lesen, schreiben, jagen, kochen und Probleme lösen. Ihre Bindung ist nicht nur emotional, sondern auch körperlich, da Akuas Ätherpool (ohne ihr Wissen) ständig von den Catatakah gespeist wird, die sie täglich umgeben.
Sie kann sich vielleicht nicht daran erinnern, woher sie vor der Insel kam, aber sie ist sich seit sehr jungen Jahren sehr bewusst, dass sie keine Catatakah ist, da sie zufällig miterlebt hat, wie sich einer von ihnen nach einer Jagd wieder in einen „Menschen" verwandelte. Sie sehnt sich danach, zu entkommen und die weite Welt zu erkunden, etwas, das Midnight missbilligt, sich aber insgeheim für sie alle wünscht.
Akua kennt seine wahren Gefühle in dieser Angelegenheit, doch fast zwei Jahrzehnte ihrer eigenen negativen Interaktionen mit der Außenwelt haben sie dazu gebracht, das Zögern des großen Häuptlings zu verstehen.
Fähigkeiten:
- Catatakah-Umhangform: Diese Form ermöglicht es ihr, sich mit einem oder mehreren der vielen Catatakah um sie herum zu verbinden und ihren eigenen Ätherpool-Level massiv zu steigern. Der Umhang selbst besteht aus einer soliden, katzenförmigen Ätherschale, die Akuas Körper von Kopf bis Fuß bedeckt und sie zu einer zweibeinigen Haltung und Gehweise zwingt. Die Schale verdreifacht potenziell ihre Beweglichkeit, Widerstandskraft, Belastbarkeit und Stärke. Die Fähigkeiten und Merkmale des Umhangs hängen davon ab, mit welchem der Catatakah sie sich gerade verbindet.
- Experte im Nahkampf.
- Messerkampf.
- Schamanen-Steinmagie. Diese ermöglicht es ihr, mit verstorbenen Catatakah zu kommunizieren und deren Fähigkeiten zu nutzen oder sie sogar zur Unterstützung in allen möglichen Dingen vom Kampf bis zur spirituellen Führung herbeizurufen. Ihre Magie hängt mit ihrem Studium der seltsamen und mächtigen Steine zusammen, die sich auf natürliche Weise in den Höhlen und Grotten unter der Insel bilden.
Statistiken:
Stärke: 6,5/10.
Ausdauer: 8/10.
Agilität: 8,5/10.
Äther: 6,5/10.
Geschicklichkeit: 7,5/10.
Belastbarkeit: 7/10.
Resistenz: Hoch: 7/10 Niedrig: 8,5/10.
Intelligenz: 8/10.
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„Hohle Leben. Teil 1."
Charakter: Midnight Lavendusk.
Spezies: Catatakah.
Nation: Halfmann Island, Crater Coast Collective.
Alter: ????
Klasse: Catatakah-Oberhäuptling.
Waffe: „Reißzähne unserer Väter." Kampfstab von Bo.
-Krallen und Reißzähne.
Herkunft:
Midnight wurde vor etwas mehr als 300 Jahren geboren, nur wenige Jahre vor dem „Großen Explosionsereignis". Obwohl er keine bewussten Erinnerungen an diese Zeit oder das Ereignis selbst hat, bringen ihm die Geister seiner längst verstorbenen Vorfahren in seinen Träumen Fragmente von Erinnerungen an vergangene Zeiten.
Diese Erinnerungen haben ihn mit Wissen und Weisheit gesegnet, die viele, wenn nicht alle seiner lebenden Verwandten übertreffen, und ihm so den Titel des Oberhäuptlings eingebracht.
Midnight fand Akua als kleines Kind am nördlichsten Rand der Insel. Seine Späher Don-Don und Bon-Bon hatten sie entdeckt und gemeldet, und er hatte sich selbst um die Annäherung an das Kind gekümmert. Ihre Bindung war fast augenblicklich, und er beschloss, sie für den Rest seines Lebens und darüber hinaus zu führen und zu beschützen.
Mit der Zeit und Anleitung würde das Kind eine geschickte Jägerin und Kämpferin werden. Fähigkeiten, von denen die große Catatakah wusste, dass sie sie nicht nur brauchen würde, um auf der Insel zu überleben, sondern auch in der größeren Welt, sollten sie jemals entkommen können.
Aufgrund seiner bruchstückhaften Ahnenverbindung hat Midnight eine vage Vorstellung davon, was unter der kleinen Insel lebt und eingeschlossen ist.
Mehr noch: Er weiß, dass er und seine Verwandten möglicherweise machtlos sind, den unvermeidlichen Ausbruch zu verhindern.
Fähigkeiten:
- Echoknurren: Schüchtert Feinde ein, sodass sie aufgrund ihres Widerstands aus einem Kampf fliehen.
- Meisterhafter Nahkampf.
- Meisterhafter Fährtenleser und Jäger.
- Gestaltwandlung: Die Catatakah-Form verdreifacht beinahe alle seine Grundzustände.
- Reißzähne des Battle-Bo-Stabs unserer Väter. In dieser tödlichen Waffe sind 40 Reißzähne eingebettet. Sie alle hinterlassen Schnitt- und Stichwunden, die mit keinem herkömmlichen, dem Menschen bekannten Mittel geheilt werden können.
- Kann seinen Äther mit Verwandten und jenen teilen, mit denen er eine Bindung eingeht.
- Kann nach Abschluss der Seelenbindung zu einem vollständigen Äthermantel für Akua werden.
Statistiken:
Stärke: 8,5/10.
Ausdauer: 8,5/10.
Agilität: 9/10.
Äther: 9,5/10.
Geschicklichkeit: 8/10.
Belastbarkeit: 8/10.
Resistenz: Hoch: 8,5/10 Niedrig: 9,5/10.
Intelligenz: 8,5/10.
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„Hohle Leben. Teil 1."
Charakter: Bon-Bon & Don-Don.
Spezies: Catatakian Twins.
Nation: Halfmann Island, Crater Coast Collective.
Alter: 40 HLS.
Klasse: Scout.
Waffe: Reißzähne & Klauen.
-Bon-Bogen. Dieser Bogen feuert Bolzen aus Bon-Bons eigenem Äther in Form von Donnerkeilschlägen ab. Er kann nur so viele Schüsse abfeuern, wie sein Ätherpool zulässt, aber wenn er seinen Pool mit dem seiner Schwester verbindet, kann er nicht nur die Schusszahl, sondern auch den Schaden steigern.
-Don-Dolche. Diese Zwillingsdolche sind einfach ein Paar von Don-Dons Lieblingszweigen. Sie kann sie in ihren Äther hüllen, der sich in Form von formbarem Blitz manifestiert. Sie kann zwar nahezu jede Art von Waffe herstellen, die sie zuvor gesehen hat (wobei das angesichts der Anzahl der Menschen und Hominoiden, mit denen sie in direkten Kontakt gekommen ist, eine ganze Menge ist), aber im Kampf verwendet sie am liebsten den einfachen Dolch.
Herkunft:
Bon-Bon ist der Ältere von beiden, von ihm und seiner jüngeren Zwillingsschwester Don-Don. Er ist lebhaft, aufgeweckt und kontaktfreudig, Don-Don hingegen ist das genaue Gegenteil. Sie ist lieber allein, mit ihrem Bruder oder versteckt und liest eines der wenigen Bücher, die den Weg in ihre kleine Welt gefunden haben.
Obwohl man die beiden normalerweise in Friedenszeiten, bei Mahlzeiten, während des Mittagsschlafs, vor dem Schlafengehen und zu fast jeder anderen Tages- oder Nachtzeit zusammen antrifft, führen ihre Erkundungsrouten sie meist weit auseinander und an entgegengesetzte Enden der Insel. Das mag seltsam erscheinen, aber aufgrund ihrer einzigartigen Fähigkeiten arbeiten die beiden auf Distanz am besten.
Sowohl Bon-Bon als auch Don-Don haben eine natürliche Affinität zum Blitzelement. Dies, kombiniert mit ihrer Fähigkeit, den Äther des jeweils anderen zu teilen, bedeutet, dass sie sich in Zeiten der Not gegenseitig herbeirufen können, aber nur, wenn einer die Zeit und Klarheit hat, sich auf die Äthersignatur des anderen zu konzentrieren. Sie haben außerdem ein drittes Auge, mit dem sie sich gegenseitig mentale Bilder schicken können. Bon-Bon und Don-Don wurden auf der Insel geboren und von Midnight überfallen. Ihre Eltern starben ungeborenen Alters und sie wuchsen in friedlichen Zeiten auf, etwas mehr als zwei Jahrzehnte bevor das Ding unter Halfmann zu erwachen begann.
Mit dem Erwachen kamen eine Menge „Besucher" in ihr Haus, was den Zwillingen mehr als genug Zeit und Ziele gab, um die Fähigkeiten zu verfeinern, die sie von ihren Eltern geerbt hatten. Bon-Bon und Don-Don sind gleichzeitig die inoffiziellen Anführer der Pfadfindergruppe.
Fähigkeiten:
Bon-Bon und Don-Don sind in ihrem Körperbau und ihren Fähigkeiten nahezu identisch. Sie unterscheiden sich hauptsächlich darin, wie sie diese Fähigkeiten einsetzen (wie sich an ihrer Waffenwahl zeigt).
- Sie gehen eine ätherische Verbindung miteinander ein.
- Sie können den Ätherpool des jeweils anderen teilen.
- Sie können sich gegenseitig an den anderen Ort rufen, wenn der Beschwörer sich konzentrieren kann.
- Sie können ihren Äther in feste Formen bringen oder Gegenstände in Äther einhüllen, um die Haltbarkeit des Gegenstands zu erhöhen, oder den Gegenstand auf andere Weise nutzen, wie zum Beispiel Don-Dons Don-Dolche.
Statistiken:
Bon-Bon: Stärke: 6,5/10. Don-Don: Stärke: 7/10.
Bon-Bon: Ausdauer: 8/10. Don-Don: Ausdauer: 7/10.
Bon-Bon: Beweglichkeit: 8/10. Don-Don: Beweglichkeit: 7,5/10.
Bon-Bon: Äther: 8,5/10. Don-Don: Äther: 8/10.
Bon-Bon: Geschicklichkeit: 7,5/10. Don-Don: Geschicklichkeit: 8/10.
Bon-Bon: Widerstandskraft: 7/10. Don-Don: Widerstandskraft: 7/10.
Bon-Bon: Widerstandskraft: Hoch: 6,5/10. Niedrig: 8/10. Don-Don: Widerstandskraft: Hoch: 7/10. Niedrig: 8,5/10.
Bon-Bon: Intelligenz: 7/10. Don-Don: Intelligenz: 8/10.
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„Hohle Leben. Teil 1."
Charakter: Das Ding. (Nicht bekannt.)
Spezies: Nuckelavee-Dämon.
Nation: Halfmann Island, Crater Coast Collective.
Alter: Mehrere Jahrtausende.
Klasse: Hohe Dämonengottheit.
Waffe: Unnatürlich lange Arme und klingenartige Finger.
- Alles, was es aufheben kann.
- Giftiger Smog-Atem.
- Giftiger Gallenauswurf.
- Erschütterndes Geschrei.
Herkunft:
Dieser Dämon war länger unter Halfmann Island eingeschlossen, als er sich erinnern kann, denn mit seiner Verbannung ging eine sofortige Loslösung von seinem Zeitgefühl einher. Er konnte nur in seinem grabähnlichen Gefängnis treiben, allein und in tiefster Dunkelheit, und darauf warten, dass die Siegel brechen oder schwächer werden. Der massive Zustrom verlorener Leben und das darauf folgende Blutvergießen in letzter Zeit haben dazu geführt, dass diese Siegel mit jedem Jahrzehnt schwächer werden.
Nicht nur die verlorenen Leben und das Blutvergießen, sondern auch die immense Ansammlung ruheloser Seelen über Halfmann Island.
Der Nuckelavee ist ein böser, grausamer, bedrohlicher Dämon, der aus den Millionen Seelen von Menschen und Humanoiden geboren wurde, die auf See starben. Der Dämon durchstreift die Ozeane und tötet und verzehrt alles, was ihm in den Weg kommt. Der Dämon wurde durch die vereinte Macht der ursprünglichen sieben Silbernen Zauberwächter unterworfen und versiegelt, von denen vier dabei getötet wurden.
Der Dämon hat keine Absichten, keine Ambitionen und auch keine wirklichen Motivationen, außer aus seinem Gefängnis auszubrechen.
Er will nichts als Tod und Zerstörung.
Er konnte vorher keine Energie speichern, denn um etwas zu speichern oder aufzubewahren, muss man in der Lage sein, zu erkennen, dass die Zeit vergeht.
Mehrere der geschwächten Siegel haben ihm sein Zeitgefühl zurückgegeben und jetzt wartet er auf den richtigen Moment und speichert Energie, bis genug Seelen versammelt sind, um noch ein paar weitere Siegel zu schwächen oder zu brechen. Dann wird er einen Fluchtversuch unternehmen.
Dann wird er die Welt zerreißen, beginnend mit Halfmann Island.
Fähigkeiten:
- Enorme körperliche Stärke.
- Giftiger Atem und Körperflüssigkeiten können auf Kämpfer geblasen und gesprüht werden. Bei den Flüssigkeiten handelt es sich in der Regel entweder um schwarzes Blut oder reine Dämonenmagengalle, die beide fast alles durchschmelzen können.
- Stahlharte Muskeln wehren die meisten Angriffe ab.
- Kann jede Waffe beherrschen, die sie berührt.
- Dämonenmagie, die die Realität verzerren kann.
- Zerschmetterndes Geschrei: Dieser schallbasierte Angriff kann Objekte und Kämpfer wegstoßen und jedes Ziel einschüchtern, abhängig von seiner Resistenz gegen hohe Magie.
Statistiken:
Stärke: 10/10.
Ausdauer: 8,8/10.
Agilität: 7,5/10.
Äther: 9/10.
Geschicklichkeit: 8,5/10.
Belastbarkeit: 9,5/10.
Resistenz: Hoch: 8,5/10 Niedrig: 9,5/10.
Intelligenz: 6,5/10.
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„Hohle Leben. Teil 1."
Charakter: Vectus Reed Dierottis. Der Rattenkönig.
Spezies: Untoter Mensch/Ratten-Hybrid.
Nation: Verlaplek, Crater Coast Collective.
Alter: Bei Tod – 45 HLS. Aktuell: 147 HLS.
Klasse: Nekromant, König der Diebe.
Waffe: Reißzähne und Klauen.
- Zepter der ahnungslosen Seelen. (Früher Das Zepter der Seelen, Shepard.) Dieses Zepter gehörte einst einem legendären Kleriker, der dabei half, die Seelen der Verlorenen ins Jenseits zu geleiten.
-Kombination aus Kurzschwert und Rundschild.
Herkunft:
Geboren unter dem Namen Vectus Reed Dierottis und aufgezogen vom „König der Diebe" und der „Königin der Schurken", wie seine Eltern genannt wurden. Der Rattenkönig erhielt seinen Titel und seine Krone nicht von den Königen, sondern durch seinen grausamen und plötzlichen Aufstieg zur Macht durch die Ermordung eben dieser Eltern.
Vectus wurde scheinbar ohne jegliche Emotionen außer Wut geboren. Seine Eltern hatten ihn größtenteils auf den Straßen der Fünf Bezirke zurückgelassen, und auf diesen Straßen lernte und verfeinerte er sein Handwerk, sodass er im Alter von nur 20 Jahren mit einigen der besten und ranghöchsten Personen der schmutzigen Unterwelt mithalten und sie sogar stürzen konnte.
Mit 35 hatte er genug von dem Beruf und noch mehr davon, das Sagen zu haben. Er wollte mit seinem beträchtlichen Reichtum einen sauberen Abgang machen. Aber das würde nicht einfach werden, da man nicht einfach mit einem Kopf voller der dunkelsten und gefährlichsten politischen Geheimnisse aus diesem Leben verschwinden konnte …
Mitten in der Nacht machte er seinen Zug. Er bezahlte seine Vertrautesten und machte sich auf den Weg.
Auf einer dunklen, kalten Straße gleich westlich von Wegkrip schlug eine Gruppe Attentäter zu. Von wem wurden sie geschickt? Er würde seinem Mörder in die Augen sehen und Rache schwören …
Aber er sollte in dieser Nacht nicht sterben.
Nachdem er fast zu Tode geschlagen und geprügelt worden war, wurde sein bewusstloser Körper zur Insel Verlaplek verschifft, wo er seinem Schicksal überlassen wurde.
Die Ratten würden ihn holen, wie sie jeden holen kamen, der diesen verfluchten Ort beehrte.
Sie würden ihn nicht töten und verzehren, wie sie es mit allen anderen getan hatten. Sie würden sich vor ihm verneigen.
Aus dem Wald kam eine Hexe. Sie bot ihm eine Chance auf Rache, eine Chance, von der Insel zu entkommen. Sie bot ihm die Möglichkeit, ihr Champion zu werden, und die Macht, sich von der einschränkenden Magie der Insel zu befreien.
Im Austausch für diese Macht müsste er ihr Rattenkönig sein. Ihre Rattenherde kontrollieren und sie zum Aufspüren, Jagen und Fressen einsetzen. Sie einsetzen, um weitere zu finden, die ihrer Gaben würdig waren.
Er nahm das Angebot an.
Und der Deal war perfekt.
Die Ratten fraßen ihn, verzehrten jeden Zentimeter seines Fleisches. Die Hexe rief alle herbei, die ihn gefressen hatten, entkleidete sie ihres eigenen Fleisches und sammelte die zerfetzten Fleischstücke aus ihren Mägen.
Dann verdrehte und verzauberte sie das tote Fleisch, bis es sich wieder um die Knochen des toten Königs wickelte. Er war nun Mensch und Ratte zugleich.
Sie warf das verrottende und sich windende Ding in eine Grube und bedeckte es mit zwei Metern blutgetränkter Erde.
Ein Fuß für jede Seele, die er brauchen würde, damit das Ritual abgeschlossen sein konnte.
Sie würde warten.
Sie würde ihn benutzen, um ihre eigenen Kräfte zu sammeln, ihren eigenen Hexenzirkel zu gründen und selbst von der Insel zu fliehen.
Fähigkeiten:
- Kann sich in einen Schwarm Ratten mit Schwarmbewusstsein auflösen und sich zerstreuen oder kämpfen.
- Regeneration.
- Meister des Kurzklingenkampfs.
- Giftige Reißzähne und Klauen.
- Nekromantie und schwarze Magie.
Statistiken:
Stärke: 7/10.
Ausdauer: 8,5/10.
Agilität: 8/10.
Äther: 9/10.
Geschicklichkeit: 7,5/10.
Resilienz: 5,5/10.
Resistenz: Hoch: 8,5/10. Niedrig: 9/10.
Intelligenz: 8,5/10.
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Hey, hey!
Ich hoffe, euch allen hat der letzte Teil des Inhalts gefallen!
Ich habe noch ein paar Kapitel in Arbeit, also haltet die Augen offen, ja?
Ich hoffe, ihr habt alle schöne Feiertage.
Ich bin selbst nicht so der Typ für Feiertage, da ich weder Kinder habe noch meiner Familie sehr nahe stehe.
TROTZDEM!
Ich hoffe, ihr alle macht es GUT, SICHER UND VIEL, egal was ihr tut oder wie ihr feiert!
Das Jahr ist fast vorbei und mit dem Ende dieses Jahres kommt mein Geburtstag!
31.12.1988.
Wow, ich habe mich offiziell verabredet, lol.
Ich hoffe, es geht euch allen gut, wie immer.
Weitere World Lore-Artikel werden auch bald erscheinen, also haltet auch ANDERE danach Ausschau, lol.
Ich wünsche euch schöne und fröhliche Feiertage, Leute.
Und wie immer:
Passt auf euch auf.
Bleibt gesund.
Bleibt wachsam.
Wir sehen uns zu gegebener Zeit wieder hier an den Toren!
-Redd.


Hey nochmal!
Ich weiß, ich weiß!
Ich sage immer: „Das ist das Letzte, was ich für den Rest des Jahres poste" oder so ähnlich, lol. Ich KONNTE euch einfach NICHT verlassen, ohne zu wissen, dass ihr mehr als genug habt, um den Rest des Jahres zu überstehen.
Ich hoffe wie immer, dass es euch gut geht.
Und wenn nicht? Ich hoffe, es macht die Dinge ein bisschen besser!
Welcher Leser mag nicht mehr Kapitel, in die er eintauchen und die er genießen kann!?!?!
Das ist vielleicht der letzte Beitrag, den ich vor Jahresende veröffentliche, aber ich bin sicher, dass ich auch noch einen Charakter-Dive veröffentlichen werde, also haltet vielleicht danach Ausschau!
Ich liebe euch alle. Ich sage es, weil ich es meine.
Ich weiß, warum ihr gekommen seid, und ich werde euch nicht länger aufhalten, lol.
Wir sehen uns alle bald wieder hier bei den Gates.
Ich präsentiere euch: Hopeless Wonder. Teil 1.
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Kobolde.
Der Abschaum der Welt.
Die niedrigste der intellektuellen Spezies.
Der Gegenstand aller Witze.
Das Ziel von jedermanns Hass.
Ihr Platz war am unteren Ende der meisten gesellschaftlichen Schichten, ihr Schicksal war es, ein niederes und belangloses Leben zu führen, ohne jemals im Zweifel für unschuldig befunden zu werden.
Oft waren sie gezwungen, nichts weiter als Sklaven unter der Flagge irgendeines Herrschers zu sein.
Kämpfer.
Aasfresser.
Arbeiter.
Meistens waren sie einfach nur Kanonenfutter.
Wer zuerst angriff, starb zuerst.
Diese Geschichte handelt jedoch nicht von einer dieser Koboldarten.
Nein.
Sie handelt von einer ganz anderen Art von Kobold.
Ein feiger, schreckhafter, vorsichtiger, kleiner als der Durchschnitt, dürrer und übervorsichtiger Kobold.
Einer, der mit der Zeit rufen würde: „Es reicht!"
In seinem Kopf jedenfalls … würde er es nie wagen, solch aufsässige Worte laut auszusprechen.
Dennoch würden seine Taten an diesem besonders schicksalshaften Tag – ohne dass er es wusste – den Lauf der Geschichte selbst verändern.
Dies, meine Freunde, ist die Geschichte eines unglücklichen Goblinoiden namens Gob-lob.
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Die Kammer war riesig.
Kathedralenartig.
Ehrfurchtgebietend.
Besonders im Vergleich zu der höhlenartigen Hütte, die Gob-lob sein Zuhause nannte.
Er musste seinen runden Kopf neigen, um die Decke hoch über seinem Kopf zu sehen, während ihm in seiner eigenen Wohnung kaum Platz blieb, um richtig aufrecht zu gehen.
Es war totenstill.
Aber Stille war das Letzte, was dieser Goblinoid in dieser Nacht fürchtete.
Gob-lob war ein Deeplurk.
Er war an die Stille gewöhnt. Sie war – zusammen mit der fast ewigen Dunkelheit – ein wichtiger Teil seines Lebens hier so weit unter der Oberflächenwelt gewesen, in dem, was sein Volk „Die Tiefe" nannte.
Gob-lobs winzige Ohrlöcher waren von großen, schützenden Membranen bedeckt, die er entweder verwenden konnte, um seine empfindlichen Gehörgänge vor unerwünschtem Lärm zu schützen oder um sie aufzublähen, um das leiseste Echo aufzufangen. Deeplurks haben das beste Gehör aller in Enverdolmal bekannten Goblinarten.
Seine Nase war ein langes und dünnes Ding, das von der Natur dazu geschaffen war, Mineralpartikel abzulenken und zu filtern.
Seine Augen waren vollkommen rund und konnten sich relativ leicht an beleuchtete und dunkle Korridore und Räume anpassen.
Seine Haut hatte einen blassen Grünton, so blass, dass er, wie alle Deeplurks, beinahe biolumineszierend war.
Während die meisten Goblinoiden dumme, grausame Bastlertypen waren, waren die Deeplurk ein sehr zurückgezogenes, scheues und immer passives Volk. Da sie so tief unter der Erde lebten, in den tiefsten der tiefen Höhlen, hatten sie nie diese „rohe Schärfe" entwickelt, die ihre Verwandten an der Oberfläche hatten. Eine Schärfe, die sie oft brauchten, um unter den vielen und unterschiedlichen Oberflächenarten, die sie sowohl fürchteten als auch hassten, zu überleben und manchmal mit ihnen zu koexistieren.
Deeplurks waren eine der Kreaturen, deren Bild – über viele Generationen hinweg – in nächtlichen Gruselgeschichten von Eltern verwendet wurde, die ihre streunenden Kinder von den örtlichen Minen fernhalten wollten.
Aber in Wirklichkeit wollten sie nichts weiter, als sich selbst überlassen zu werden. Sie waren typischerweise Bastler und Bergleute. Darüber hinaus fanden sie an kaum etwas anderem Interesse oder Freude.
Edelsteine, Bergbauwerkzeuge und selbstgeschriebenes Geplapper waren alles, was sie brauchten.
Man könnte sogar behaupten, dass sie den Bergzwergen sehr ähnlich waren.
Aber es wäre nicht klug, einen solchen Vergleich in Hörweite eines LEBENDEN Zwergs anzustellen.
Apropos selbstgeschriebenes Geplapper, das bringt uns zurück zu unserem kleinen Freund und seiner ziemlich eigenartigen Lage.
Gob-lob ging es absolut schlecht.
Ihm war immer heiß. Immer hungrig. Immer müde.
Seine Aufgabe unten im Mound, hier unter seinen Verwandten, bestand darin, ihre „Taille" über einen Felsvorsprung in eine ständig brennende Grube zu schaufeln und zu werfen.
Deeplurk Skat war einfach als Gob bekannt.
Und etwas ohne viel Rücksicht zu werfen, hieß, es zu werfen.
So wurde dieses arme Geschöpf, seit er sich erinnern konnte, „Gob-lobber" genannt. Er hatte, seit er sich erinnern konnte, nur diesen Job.
Es stimmte zwar, dass jeder Deeplurk einen festen Job im Mound hatte (die Mounds waren der Name ihres bienenstockartigen Zuhauses), aber der Gob-lobber zu sein war der schlimmste Job, den man bekommen konnte. Der Niedrigste der Niedrigen
Und irgendein anderer armer Tropf musste der Königin den Hintern sauberlecken, nachdem sie …
Gob-lob dachte bei diesem Gedanken, dass es vielleicht EINEN Job gab, der schlimmer war als seiner.
Er hatte keine Ahnung, warum er den Job bekommen hatte, aber er hasste jede Sekunde davon.
Er hasste seinen Namen.
Er hasste diesen Mound.
Er hasste die meisten anderen Deeplurks.
Keiner von ihnen schien in der Lage zu sein, über „Hunger. Ruhe. Arbeit.'
Eine Tatsache, die ihn verrückt machte! Langsam aber sicher.
Er wusste, dass dieser Ort nichts für ihn war. Er konnte die alltägliche Autonomie nicht länger ertragen.
Gob-lob war nicht der klügste Deeplurk im Mound.
Überhaupt nicht.
Unsere Geschichte begann damit, dass er sich in die Privatgemächer eines Paares Goblinoiden schlich, die locker zehnmal so schlau waren, wie er es je sein würde.
Aber waren sie zehnmal so verzweifelt?
Überhaupt nicht.
Gob-lob war nach Deeplurk-Maßstäben „aufsässig". Obwohl er alles tat, was man ihm sagte, hatte er die sehr schlechte Angewohnheit, fast alles in Frage zu stellen. Das geschah nicht aus einem Wahn von Tapferkeit oder gar der Aufsässigkeit, für die die anderen Deeplurks es hielten, er war vor allem anderen einfach nur ignorant neugierig.
Diese Eigenschaft hatte ihm nicht nur die Aufmerksamkeit, sondern auch den Zorn der amtierenden Königin eingebracht: Lady Slycenbite.
Lady Slycenbite war vieles: Ständig verbittert, immer bis an die Zähne bewaffnet – im wahrsten Sinne des Wortes – und bekanntermaßen aufbrausend. Das Einzige, was sie nicht war, war nachsichtig. Nachdem Gob-lobs ihr aufgrund seiner ständigen Fragen und vieler anderer Deeplurk-Verhaltensweisen viele, viele Schläge verpasst hatte, hatte sie genug. Sie hatte entschieden, dass seine Fragen nicht länger unterhaltsam waren.
Sie wurden gefährlich.
Sie beschloss, ihn sterben zu lassen, wie er gelebt hatte. Mit einem vollen Mund.
Sie hatte ihn zum Tode verurteilt.
Tod durch 1000 Bissen.
Zu seinem Glück waren ihre Nahrungsvorräte noch in Ordnung, sodass er noch mindestens eine Woche zu leben hatte, bevor er fast zu Tode verkohlt und dann der Königin serviert wurde.
Gob-lob hatte nicht vorgehabt, lange genug zu bleiben, um dieses Schicksal zu erleben.
Und so finden wir ihn hier. Allein, verängstigt und verzweifelt wie die Hölle und entgegen aller Wahrscheinlichkeit hoffend, dass die Deeplurks, die er zu bestehlen versuchte, so beschäftigt und abwesend sein würden, wie man es ihm gesagt hatte.
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Deeplurks waren keineswegs sehr ... kultiviert.
Sie hatten kaum Bedarf dafür. Sie gingen einfach nie an die Oberfläche.
Nun ... nicht alle von ihnen.
Bei einigen besonderen und seltenen Gelegenheiten wurde einer Handvoll Deeplurks erlaubt, zum „Big Bright" zu gehen, wie ihre Artgenossen es nannten. Viele von ihnen wurden nie wieder gesehen. Die Reise war lang und gefährlich. Die Tiefe war kein Ort für Ungeübte und Unbekannte. Sie war sogar so gefährlich, dass die Mehrheit der Deeplurk-Kobolde sich nie über die Mauern ihrer riesigen Hügel hinausgewagt hatte und dies auch nie tun würde.
Die langen, spiralförmigen Tunnel und vantaschwarzen, bodenlosen Höhlen waren nicht die einzigen Probleme, denen man sich stellen musste, wenn man sich hinauswagte. Die Tiefe war Gastgeber und Heimat vieler Formen von Flora und Fauna. Alles, was sich entschied, in der Tiefe zu leben, gehörte höchstwahrscheinlich in die Tiefe.
Die Umgebung selbst würde ständig und ewig dafür sorgen.
Zu den kleineren Kreaturen der Tiefe gehörten Dinge wie 30 cm lange Tiefenameisen, Blinde Lurkins (Tiefenlurks, die aus dem einen oder anderen Grund aus ihrem Hügel verbannt wurden) und alle möglichen anderen Dinge, die sich auf die eine oder andere Weise an die dunkle und feindselige Unterseite der Welt angepasst hatten.
Zu den größeren Bedrohungen gehörten unter anderem:
Untote Entdecker und „Helden" aus dem Big Bright, die es nie herausgeschafft haben oder vielleicht einfach nicht weit genug hineingekommen sind.
Steingnome, ein kleines und kämpferisches Volk, das es vorzieht, in Ruhe gelassen zu werden.
Dunkelzwerge, ein Cousin der oberflächlichen Bergzwergspezies, die sich entschieden haben, ihre oberflächlichen Lebensweisen zugunsten größerer Reichtümer, die in den tiefsten Höhlen und Kavernen zu finden sind, vollständig aufzugeben.
Und viele, viele andere Dinge, die sich wenig um andere Lebewesen scherten ...
Wer zum Big Bright gelangen wollte, musste entweder extrem gut vorbereitet und ausgebildet sein und/oder eine magische Methode haben, um alle potenziellen Bedrohungen zu umgehen oder mit ihnen fertig zu werden. Dazu kam eine mindestens zehntägige Reise in einer Dunkelheit, die so dunkel war, dass man sie fast um sich herumschwimmen fühlen konnte.
Diese magischen Mittel waren in der Tiefe rar gesät.
Aber leider kannte unser kleiner Freund eines dieser Mittel. Wäre es das Risiko wert, es zu holen?
Nun, zu diesem Zeitpunkt war es entweder das oder der Tod.
Also ja.
Es war es wirklich wert.
Und die Goblinoiden, mit denen er dieses Mittel finden würde, wären zufällig ein paar von Lady Slycenbites besten und klügsten Köpfen ...
Von ihnen gefangen zu werden, wäre höchstwahrscheinlich viel schlimmer, als Teil davon zu sein.
Gob-lob müsste einen höllischen Diebstahl durchziehen.
Sein einziges Leben hing davon ab.
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Ahgo und Ahmay knieten demütig vor Lady Slycenbite nieder.
Ihre Augen waren auf den Boden gerichtet, ein Zeichen des Respekts.
Zu beiden Seiten waren ihre Handflächen an den Enden der ausgestreckten Arme nach oben gerichtet, ein Zeichen der Hingabe.
Unter ihnen waren ihre Beine am Knöchel gekreuzt. Dies wurde getan, um zu verhindern, dass einer von ihnen mit Leichtigkeit oder irgendeiner Art von Eile auf die Füße kam, ein Zeichen der Unterwerfung.
Slycenbite war amüsiert. Auch wenn es nur ein bisschen war. Die beiden Beutel voll edlem Schmuck, glänzenden Münzen und funkelnden Edelsteinen, die ausgebreitet auf dem Boden der Kammer vor ihr lagen, schienen … ein bisschen leicht.
Sie wusste viele Dinge nicht. Ihr Volk hatte, so lange sie sich erinnern konnten, in der Tiefe gelebt und gediehen. Ihre Mutter - Slyceneat - war vor ihr die Königin dieses Hügels gewesen und die Mutter ihrer Mutter - Slycenchew - war vor ihr die Königin gewesen.
Wenn Slycenbite lange genug lebte und eine Tochter bekam, würde diese Tochter zur nächsten Königin ernannt werden. Diese Rolle war unveränderlich, unflexibel und konnte von der nächsten in der Thronfolge nicht abgelehnt werden. Ob es einem gefiel oder nicht. Dieser letzte Teil hatte dazu geführt, dass Slycenbite fast ständig gereizt war.
Sie wollte nie das Sagen haben. Nicht, als ihre Mutter noch lebte, und erst recht nicht, da sie jetzt tot war.
Trotzdem war die Tradition Tradition.
Es war nicht so, dass sie die Rolle NICHT ablehnen KONNTE. Es war eher so, dass dies einen langsamen, qualvoll schmerzhaften Tod durch 1000 Bisse bedeutete.
Eine übliche und beliebte Form der Bestrafung, die von den strengen und oft hungrigen Deeplurks verhängt wurde.
Eine Strafe, die sie vor einem Tag oder so einem ihrer niederen Goblinoiden auferlegt hatte ...
Der Gedanke brachte sie zurück in die Realität und zu ihrer aktuellen Situation.
Die beiden Deeplurks, die sich ihr vorstellten, waren zwei der klügsten und versiertesten der Tausenden, die ihr zur Verfügung standen.
Ein einfacher Blick auf die verstreute Beute hatte ihr gesagt, dass das Paar bei seinem letzten Ausflug zum Big Bright entweder zu kurz gekommen war oder dass einer von ihnen klebrige Finger hatte …
Slycenbite hasste klebrige Finger.
Sie hasste Süßigkeiten.
Sie hasste Finger, die nicht ihre eigenen waren.
Sie trug viel Hass in sich, eine Eigenschaft, die ihr in ihrer bewegten Vergangenheit oft gute Dienste geleistet hatte.
An diesem Tag würde sie die beiden Deeplurks überraschen, indem sie die offensichtliche Diskrepanz einfach nicht erwähnte.
Sie würde ihnen erlauben, ihre Intrigen fortzusetzen.
Sie würde sie genau beobachten.
Sie würde handeln, wenn die Zeit reif war.
Sie brauchte sie noch immer.
Diese beiden hatten ihr viele erstaunliche und magische Schmuckstücke gebracht. Und außerdem waren sie zwei der wenigen, wenn überhaupt, die die Möglichkeit hatten, an die Oberfläche zu gelangen.
Dieses riesige und weit entfernte Big Bright.
Das war ihr ultimatives Ziel.
Ihr erstes?
Genug Reichtümer anzuhäufen, um sich im Grunde eine Überfahrt zu einem Ort zu erkaufen, an dem sie den Rest ihres Lebens in Frieden verbringen konnte …
Diese beiden Narren waren nichts weiter als ein Mittel zum Zweck.
Sie würde sie lebendig gefressen sehen, bevor sie sich von dort wegbegab …
Aber bis dahin würde sie sie weise einsetzen.
Sie hatten ihr und ihrem Mound mehr Reichtum gebracht, als sie sich je hätte vorstellen können, und dafür war sie alles andere als undankbar.
Aber bevor sie anfangen konnte, etwas von dieser hart erarbeiteten Dankbarkeit wirklich zu zeigen, hatte sie eine plötzliche Veränderung in der Menge der Waren bemerkt, die das Paar ihr monatlich brachte.
Dieser Diebstahl war inakzeptabel.
Sie würde sie in ihre Schranken weisen müssen.
Eine böse Botschaft senden.
Im Moment hatte sie das alles jedoch irgendwie hinter sich.
Sie wollte nicht mehr die Königin dieses staubigen, alten Hügels sein, und das hatte sie auch nie gewollt.
Sie wollte keine Politik mit den anderen Königinnen und ihren ebenso staubigen Hügeln spielen.
Sie wollte ein einfaches Leben. Und vor ihr standen die beiden Deeplurks, die ihr dabei helfen würden, dieses Leben zu erreichen.
Sie gähnte theatralisch, verschränkte die Arme vor der Brust, während sie sich zurücklehnte, und forderte die beiden mit einer Reihe kurzer, kehliger, goblinoider Belllaute auf, aufzustehen.
„Unsere Liebe Frau!"
Die Zwillinge riefen im perfekten Gleichklang, bevor sie sich noch einmal tief verbeugten und dann dreimal den Boden vor ihrer Königin küssten.
Einen für jede Königin vor ihr und einen dritten für Lady Slycenbite selbst.
Slycenbites Stimme hallte durch die königliche Kammer, als sie aus ihren knurrenden Lippen und ihrem sabbernden Mund dröhnte.
„Genug! AUF!"
Ahgo und Ahmay sprangen so schnell sie konnten auf.
Ihre Silber- und Goldketten, funkelnden bunten Juwelen und Plattitüden klapperten und klirrten leise, als sie schnell ihre zerknitterten und übergroßen, von Menschen gemachten Roben zurechtrückten.
Das Paar war das, was man in The Deep und unter den Deeplurks im Besonderen als „Gelehrte" bezeichnen konnte.
Höhere Bildung war in der Deeplurk-Gesellschaft weder sehr verbreitet noch notwendig.
Es war nichts, was für ihr tägliches Überleben entscheidend war.
Solange man seinen Job machen konnte – das ist ohne Frage – war das Leben relativ einfach.
Sofern Ihr Job nicht zufällig einer der vielen und unterschiedlichen „weniger angenehmen" war.
Gob-Lobbing zum Beispiel.
Die Goblinoiden, die vor Lady Slycenbite standen, waren im wahrsten Sinne des Wortes die intelligentesten der Tausenden, die ihren Hügel betraten.
Das machte sie sowohl unschätzbar wertvoll als auch äußerst gefährlich für ihre Zukunftspläne.
Aber heute war noch heute.
Und morgen gab es nicht.
Sogar Goblins wussten das.
Heute würde sie ihnen zuhören.
Der nächste Tag würde bringen, was der nächste Tag bringen würde.
Ihre tiefe, aber sanfte und seltsam verführerische Stimme rumpelte erneut durch den Raum.
„Welche neuen Spielzeuge bringst du mir?"
Die Worte tropften von den Spitzen ihrer langen, gemeißelten, stahlbewehrten Reißzähne wie Blut von einer Messerschneide.
Ihr Lächeln war voller Vorfreude, auch wenn sie immer ungeduldiger wurde.
Was auch immer sie mitgebracht hatten, es sollte gut sein.
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Hey!
Willkommen zurück!
Ich hoffe, dass euch sein neuestes Kapitel und unsere neuen Charaktere gefallen!
Ich liebe aus irgendeinem Grund Goblins, lol, also wollte ich mir unbedingt ein neues Konzept für eine eigene Spezies für die Welt von Enverdolmal ausdenken. Ich denke, bisher läuft es gut, lol.
Ich hoffe, eure Feiertage waren fantastisch und voller Familie, Freunde oder was auch immer euch glücklich macht.
Wir sehen uns alle bald wieder hier an den Toren zum letzten Character Dive des Jahres!
Bis dahin!
Passt auf euch auf.
Bleibt gesund.
Bleibt wachsam.
-Redd.


Schöne Feiertage, Leute!
Falls Sie auf so etwas stehen!
Ich hoffe wie immer, dass es Ihnen gut geht. Das Jahr ist fast vorbei und es war, gelinde gesagt, ein verdammt hartes Jahr.
Viele Höhen und Tiefen.
Freuden und Schrecken.
Traumata und Triumphe.
Ich möchte Ihnen allen dafür danken, dass Sie die ganze Zeit bei mir waren und dass Sie treue Leser sind. Sie alle waren die treibende Kraft hinter meinem Willen und meiner Lust zu schreiben. Ich hätte nicht gedacht, dass meine Geschichten etwas mehr als ein Jahr nach meinem ersten Beitrag 9.000 Leser auf Englisch und etwas mehr als 4.000 auf Spanisch erreichen würden! Und doch sind wir hier, Leute!
Und das sind alles SIE.
Ich liebe Sie alle wirklich.
„Enverdolmal" kommt aus dem Afrikaans und wird so geschrieben: Een vir almal.
Das bedeutet „Einer für alle". Und so soll diese Welt wirklich sein. Ein Ort, an dem jeder willkommen ist. Eine Welt, in der Sie die merkwürdigen, wilden, merkwürdigen, verrückten, epischen, freakigen, dämlichen, nerdigen, frischen Geschichten besuchen und genießen können, die Sie (hoffentlich) lieben gelernt haben.
Ich wünsche Ihnen allen einen fantastischen Urlaub, und wenn Ihrer nicht so schön ist, hoffe ich, dass der Rest des Jahres das wieder wettmacht!
Lesen Sie weiter, Leute.
Es wird nur noch besser, und ich werde einfach weiterschreiben.
Ich möchte vor dem neuen Jahr und meinem Geburtstag (31.12.88) mindestens noch ein Kapitel herausbringen.
Und ich werde es wie üblich mit einem frischen Character Dive kombinieren! Ich muss sicherstellen, dass meine treuen Leser genug gehaltvollen Inhalt zum Kauen haben, während ich die nächste Ladung Geschichten zusammenstelle und immer näher an den großartigen Start von Teil 2 heranrücke: Smoke!
Ich werde nicht mehr verraten, lol
Und ich werde Sie nicht länger aufhalten, ich weiß, warum Sie gekommen sind! lol
Wir sehen uns hier am Tor wieder!
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Oonagi saß mit gekreuzten Beinen auf der Kante der Plattform, die ihr Zuhause in den Baumwipfeln hoch über dem dunklen, feuchten Sumpf unter ihnen umgab.
Das Dorpie namens Lorenday befand sich tief in den ewig nebligen Grenzen des Sumpflandes von Enfresecca.
Lorenday war ein seltsames Dorf. Seine Bewohner waren abgeschieden und fast physisch vom Festland um sie herum getrennt, nicht nur durch den Sumpf selbst, sondern auch durch die seltsame und mächtige Bindungsmagie, die ständig im Überfluss vorhanden war.
Oonagis Leute waren immer im Sumpf und wieder weg gewesen. So sehr, dass sie mit der Zeit beinahe zu einem wesentlichen Teil seines blühenden und sich ständig verändernden Ökosystems geworden waren.
Ihr Haar war strähnig und immer feucht wie die langen, bösartigen Trauerweiden, die fast jedes Stück Land bedeckten, das zufällig über dem seichten, aber dunklen Wasser darunter lag.
Ihre Haut war dunkel und schlammig braun, genau wie die Landstücke, auf denen die Weiden wuchsen.
Ihre Körper waren so stark wie die Wurzeln, die diese Weiden mit dem gefleckten und bewässerten Land verbanden.
Ihr Geist war so scharf wie die langen, hauchdünnen Blätter, die sich an genau diese Weiden klammerten.
Die Weiden thronten mächtig auf den unzähligen Landstücken und kleinen „Inseln", die allesamt eines bildeten: Das Sumpfland von Enfresecca.
Oonagi war eine der mehreren hundert Menschen des Sumpfes, die nur als Unari bekannt waren.
Wie gesagt: Die Unari haben ihren Sumpf nie verlassen. Das haben sie nie. Und wenn es sich vermeiden lässt, werden sie es auch nie tun.
Solange Oonagi lebte, kannte sie nur Lorenday und das immer feuchte Land, das sie umgab. Sie war eine Jägerin. Eine der wenigen, die unter ihrem Volk noch liebte.
Von ihren insgesamt 700 waren etwa 100 Jäger. Sie waren eine seltene und elitär ausgebildete Einheit.
Sie waren die Besten in dem, was sie taten, und was sie taten, war, für ihr Volk und ihre Untertanen zu sorgen und es zu beschützen.
Oonagi war die Beste von allen.
An diesem Tag wurden ihre Fähigkeiten und die vieler anderer ziemlich gründlich auf die Probe gestellt.
Die Jäger waren ein besonderer Typ.
Abgesehen von ihrer Seltenheit waren sie die einzigen bekannten Menschen, die jemals friedlich neben den riesigen libellen-/skorpionartigen Insekten namens Drakonura gelebt hatten.
Sie und nur sie waren die Hüter und Züchter dieser seltsamen und wunderschönen Kreaturen.
Sie und nur sie waren die einzige menschliche oder menschenähnliche Form, mit der die Drakonura ohne Blutvergießen und/oder Tod zu interagieren wagten.
Die Drakonura waren im Wesentlichen das, was man sich als Nachkommen einer Libelle und eines Skorpions vorstellt.
Ihr Körper war größtenteils der des Ersten, lang und schlank. Und doch kraftvoll.
So lang wie ein Yard vom Kopf bis zur Schwanzwurzel.
Ein Schwanz, der ihre Gesamtlänge um weitere vier Fuß verlängerte.
Ein Schwanz, der in einem langen, dünnen, tödlichen Stachel endete.
Ihre segmentierte Form bestand aus sechs Beinen und vier kräftigen Flügeln.
Ihre vordersten Beine endeten in gezackten Zangen, nicht unähnlich denen des Skorpions, der die Hälfte der genetischen Struktur der Kreatur innehatte.
Seine Augen waren fast so groß wie die Krone des Kopfes eines erwachsenen Menschen. Alle drei.
Und jedes dieser Augen war in 20 kleinere Augen segmentiert.
Das tödliche Insektoid war von Natur aus auch gepanzert. Obwohl diese Rüstung dünn war, war sie mit winzigen Rillen und Stacheln bedeckt, die mehr als ausreichten, um Pfeile, die meisten Schwerthiebe und viele, wenn nicht alle seiner sehr wenigen Raubtiere abzuwehren.
Sie waren das beste aller Jäger-Bugger-Paare im Dorpie.
Ihr Rang als Leitjägerin zeigte genau das.
Ihr Geist wurde klarer, als sie sich ihrer treuen Gefährtin näherte.
Sie hatte keine Antworten auf ihren Schlachtruf gehört.
Es hätte mindestens ein Dutzend geben müssen, in der richtigen Reihenfolge und in schneller Folge.
Irgendetwas stimmte ganz, ganz falsch …
Oonagi zwang Grogoga dazu, ein paar Meter zu tauchen, bevor das Paar auftauchte und auf der Plattform unter und neben ihrer eigenen landete. Dort auf besagter Plattform vor ihr lag Kogu-yah, ihr Stellvertreter.
Er war so gut wie tot.
Ein langer, dünner Pfeil ragte aus seinem linken Auge.
Neben ihm sein Drakonura.
Oder was davon übrig war …
Seine Flügel waren weg … abgeschnitten oder zu winzigen Stummeln abgebissen.
Sein Kopf und die drei Beine auf seiner linken Seite waren vollständig weg.
Oonagi erbrach sich an ihrer Seite, bevor sie ihren Insektoiden dazu brachte, sie herunterzuholen. Sie landete lautlos, als Grogoga seinen Griff löste und in ihrer Nähe schwebte.
Sie kniete neben Kogu-yah nieder und nahm seinen Kopf sanft in ihre Arme und ihren Schoß.
„Was ist los?"
Flüsterte sie mit geballten Zähnen und Tränen.
Etwas stimmte verdammt noch mal nicht.
Sie strich sanft das Haar aus Kogu-yahs hellem, schmalem Gesicht. Der Pfeil war so scharf, so gezielt, dass es kein Blut gab.
Er war sogar im Tod wunderschön.
Oonagi schloss langsam sein rechtes Auge, bevor er seinen Kopf sanft auf die Plattform zurücklegte.
Sie verschränkte seine Arme vor seiner Brust, bevor sie ihre Klingen aufhob und Grogoga erneut dazu brachte, auf ihren Rücken zu steigen.
Es war Zeit, sich zu bewegen.
Sie sprang von der Plattform und rannte mit Patrouillengeschwindigkeit los, knapp halb so schnell wie Grogoga. Das würde ausreichen, um nicht nur sicher um das Dorpie herumzukommen, sondern auch bequem zwischen den Bäumen zu navigieren.
Sie machte sich nicht die Mühe, anzuhalten und nach den Nachtwachen zu sehen, denen sie begegnete, denn aus ihrem flüchtigen Blick konnte sie nur den Tod sehen.
Angst und Trauer ließen ihre Brust gleichzeitig schwer und eng werden.
Die diensthabenden Wachen waren allesamt getötet worden.
Aus jedem von ihnen ragten ein oder zwei Pfeile. Ihre Drakonura lagen immer entweder tot unter ihnen oder ganz in ihrer Nähe.
Aber wie?
Wie konnten sie so überrascht worden sein?
Wie konnte sie nichts von all dem mitbekommen haben?
Sie bemerkte eine Bewegung zu ihrer Linken und stürzte sich instinktiv auf die Verfolgung.
Die Gestalt war hinter einem Baum verschwunden.
Sie nahm die Kurve mit voller Geschwindigkeit und wurde von der Geräuschkulisse beinahe aus der Luft gerissen. ie Welt um sie herum kam nur noch mühsam voran ...
Sie hatte herausgefunden, was nicht stimmte.
Ihre Angst und Trauer verwandelten sich ganz plötzlich in Empörung und Wut.
Mantazee-Soldaten!
Dutzende Mantazee-Soldaten!
Schreie trafen Oonagi wie die Pfeile, die ihre Nachtwächter getötet hatten.
Die Mantazee schlachteten ihr Volk ohne Rücksicht und ohne Unterscheidungsvermögen ab.
Die hellgrünen Klingen ihrer Schwerter blitzten im Feenlicht der Laternen.
Leuchtend rotes Blut spritzte und bespritzte die Bäume rund um das Dorf und tropfte von den Blättern und Stielen der Weiden.
Es vermischte sich mit dem trüben Wasser.
Es war ein Überfall.
Ein richtiger Mantazee-Überfall.
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Kolibree war eine seltsame und verführerische Frau.
Kolibree war eine kalte und amoralische Hexe.
Sie hatte ihre eigenen Ziele.
Ihre Launen waren mehr als nur gefährlich.
Sie war nicht ehrgeizig.
Sie hatte alles, was sie sich wünschen oder sogar brauchen konnte.
Sie sehnte sich nicht nach Macht und brauchte sie auch nicht.
Auch davon hatte sie reichlich.
Tatsächlich gab es auf dieser sterblichen Erde nur noch sehr wenig, woran sie sich überhaupt noch interessierte. Das meiste, worin sie in diesen Tagen ihre Zeit und ihren Äther investiert hatte, war für sie nichts weiter als Spiel. Zu diesem Zeitpunkt war sie seit fast vierhundert Jahren am Leben.
Also war in keiner Hinsicht viel „neu" für sie.
Sie langweilte sich.
Und wenn Kolibree sich langweilte, gab es nichts, was sie lieber mochte, als ein bisschen Chaos zu verursachen.
Chaos machte Spaß.
Unvorhersehbar.
Spontan.
Sie brauchte etwas, irgendetwas Neues …
Sie musste einen Weg finden, aus diesem Sumpf herauszukommen …
Sie war nicht immer hier gewesen, anders als diese baumbewohnenden Käfermenschen.
Sie war als Kind aus eigener Neugier hineingewandert und seitdem auf magische Weise „festgesteckt".
etwas mehr als dreihundert Jahre.
Sie war nicht in der Lage gewesen, wegzugehen, und schlimmer noch, sie hatte nicht herausfinden können, warum. Sie konnte sich bis zu dem vorwagen, was sie für den Rand des Sumpfes hielt, aber da war eine Art Barriere … etwas, das sie physisch hier hielt.
Das machte sie wütend.
Zuerst hatte es ihr Angst gemacht.
Aber das war vor drei verdammten Jahrhunderten.
Und jetzt?
Sie war kaltherzig, distanziert, verbittert und es leid, hier zu sein.
Aber das war etwas, das sie nicht ändern konnte, also hatte sie die Tatsache vor sehr, sehr langer Zeit widerwillig akzeptiert. Das hieß aber nicht, dass es ihr gefallen musste …
Nach Jahren und Jahren und Jahrzehnten und noch mehr des bloßen Überlebens hatte sie gelernt, einfach zu LEBEN.
Aber weder die Jahre noch der Sumpf waren freundlich zu ihr gewesen, und so war sie immer kälter und gemeiner geworden.
Sie war immer allein gewesen.
Sogar die Unari hatten sie abgewiesen …
Ja, sie hatten ihr Werkzeuge und Nahrung und sogar Waffen gegeben.
Aber sie durfte nicht in ihrem dummen Baumkronendorf bleiben.
Ihre Kultur war einfach so.
Und nicht einmal ein einsames, verlorenes Elfenkind würde sie das anders sehen lassen.
Sie begann, sie dafür zu hassen. Sie zu verachten und zu verabscheuen.
Sie wusste nicht, dass ihre Jäger sie die ganze Zeit aus der Ferne beobachtet und sie sogar vor dem Schlimmsten beschützt hatten, was der unbarmherzige Sumpf zu bieten hatte.
Selbst wenn sie es gewusst hätte, wäre es ihr höchstwahrscheinlich egal gewesen …
SIE hatten sie abgewiesen ...
Und so hatte sie beschlossen, dass sie sie heute Abend dazu bringen würde, ihr dabei zu helfen, ihre Langeweile zu vertreiben.
Heute Abend würden sie Chaos erleben.
Und sie würde sich nicht mehr so schrecklich langweilen.
Die Mantazees waren ihre Lakaien. Vor über hundert Jahren war sie zufällig auf ihr mittelgroßes Dorpie gestoßen. Sie waren ein kräftiger, aber von Natur aus schreckhafter und passiver Typ. Sie ähnelten sehr der Gottesanbeterin, nach der sie ihr gesamtes Leben gestaltet hatten. Dieselbe Gottesanbeterin, die sie nicht nur als ihre Gottheit, sondern auch als ihren Schöpfer verehrten.
Sie waren flink, für ihre schlanken Gliedmaßen seltsam stark und fanatisch loyal.
Sie waren außerdem recht sanftmütig und beeinflussbar.
Als Kolibree also in einer mondhellen Nacht auftauchte und ihren ehemaligen Häuptling auf die Größe einer Blorp-Beere schrumpfte, bevor sie ihn kurzerhand verspeiste ... fühlten sie sich schnell eingestimmt und verneigten sich vor ihrem „neuen" Häuptling.
Ihr Leben und ihre sensenartigen Klingen waren ihr gewidmet.
Sie hatte nicht einmal auf einen ihrer Manipulationszauber zurückgreifen müssen.
Eine Win-Win-Situation für sie.
Sie würde sie für ihre eigenen Zwecke einsetzen, wann und wie es ihr gefiel.
Kolibree war kein Fan ihres menschen-/käferartigen Aussehens und ihrer Neigungen, aber sie dachte sich, dass DAS bei aller Fantasie viel besser war, als die Spinnenkönigin zu sein.
Sie mochte die Gottesanbeterin und die Mantazee nicht.
Sie HASSTE Spinnen.
Die Drakonura sahen ihr vom Aussehen her ähnlich genug aus, als dass sie ihr gefielen.
Mit dieser Erkenntnis hatte sie sich vorgenommen, das Leben der Unari-Völker ein wenig ... komplizierter zu machen. Sie würde dafür sorgen, dass sie eine höllisch tolle Nacht hatten.
Sie saß bequem auf ihrem Reittier, der Riesenmantis. Sie war nur wenige Meter von dem schlummernden Dorpie entfernt. Ihr maßgefertigter Sattel ermöglichte es ihr, bequem auf dem gepanzerten Ding zu sitzen, ohne dass seine vielen Stacheln und Vorsprünge ihre geschmeidigen Schenkel und ihren Hintern aufschlitzten. Das gereizte und hässliche Ding zischte und spuckte, während es mit seinen riesigen, tropfenden Mundwerkzeugen klapperte.
Von ihrem Hochsitz aus konnten sie den „Spaß" beobachten, der stattfand, als ihre Soldaten unter den Nasen dieser „wachsamen" Jäger lautlos in das schlafende Dorf schlüpften.
Gepaart mit einem kurzfristigen Massenunsichtbarkeitszauber, der sie aufgrund seines Ätherbedarfs fast getötet hätte, war die Angriffstruppe so gut wie nicht existent.
Das war … bis das Gemetzel begann.
Kolibree lächelte ihr verzerrtes, emotionsloses Lächeln.
Der Spaß der Nacht fing gerade erst an.
Oonagi rannte so schnell sie konnte mit voller Geschwindigkeit auf den schlammigen Boden.
Das Timing ihrer treuen Gefährtin bei seinem Abwurf war nahezu perfekt.
Grogoga raste davon, um eine Überwachungsposition einzunehmen.
Ihre Zwillingsklingen blitzten in tödlichen Bögen und schnellen Stichen, als sie an unvorsichtigen Gegnern vorbeiflog und sie oft im selben Atemzug tötete.
Sie hatte nicht genug Zeit, um alles, was sie sah, VOLLSTÄNDIG zu verarbeiten, aber die mentale Verbindung, die sie mit Grogoga teilte, half unbeschreiblich.
Damit konnte sie fast durch seine Augen sehen, und da sein insektoides Gehirn Informationen mit einem Bruchteil der Geschwindigkeit ihres eigenen verarbeiten konnte, konnte sie diese „Verbindung" nur sparsam und nicht sehr lange nutzen, wenn sie es tat.
„Im" mentalen Raum eines Käfers zu sein, wäre für den durchschnittlichen Menschen oder Humanoiden augenblicklich und tödlich schwächend.
Glücklicherweise waren Oonagi und die Unari-Völker weit davon entfernt.
Sie bewegte sich zielstrebig, ihr Geist war für einige wichtige Sekunden mit dem ihrer Gefährten synchronisiert.
Neun, um genau zu sein.
Sie konnte die Verbindung noch nicht länger aufrechterhalten, ohne dass sie etwas zu verlockend wurde …
Der größte Nachteil der Verbindung war, dass, wenn man sie zu lange aufrechterhielt, der eigene Geist sich dauerhaft mit dem der Drakonura vermischen würde.
Das war nicht gut. In keiner Weise.
Der Geist der Drakonura war teils Libelle, teils Skorpion. Genau wie ihr hybrider Körper.
Diese kombinierte Denkweise neigte dazu, die Mentalität der gepaarten Unari schnell zu überwältigen und zu überschreiben.
Dies führte zum Tod, genau wie die Verbindung eines ungeübten Geistes mit den einzigartigen Insektoiden. Der Unterschied bestand nur in der Zeit, die man zum Sterben brauchte.
Im letzteren Fall … sagen wir es einfach, der Körper der Unari kann physisch nicht das tun, was ein Körper der Drakonura kann. Sie neigen dazu, die Versuche nicht sehr lange zu überleben. Und wenn doch? Normalerweise ist Hunger die Todesursache.
Die Verbindung verlief. Sie löste sie.
Oonagis Sichtfeld verdunkelte sich für den Bruchteil einer Sekunde, während ihr Geist sich wieder an ihre eigene „Denkweise" gewöhnte.
Sie konnte deutlich eine Gruppe Mantazee-Soldaten sehen, die jetzt auf sie zuliefen.
Andere zu beiden Seiten von ihr jagten Kindern, Frauen und Alten hinterher.
Viele wurden niedergemäht. Sie stellten sich den Mantazee-Invasoren so gut sie konnten in den Weg, aber um sie herum herrschte Chaos.
Sie waren Sammler, Bauern, Fallensteller und Hirten. Sie alle hatten starke Rücken und Arme, waren aber dennoch nicht im Kampf ausgebildet.
Die Jäger, die beim ersten Angriff nicht getötet worden waren, begannen, mit gezogenen Waffen und Drakonura im Rücken von ihren Plattformen herabzusteigen.
Das Blatt würde sich ziemlich schnell wenden, wenn sie sich sammeln und herausfinden könnten, was zum Teufel los war.
Oonagi bemerkte die Soldaten vor ihr.
Insgesamt vier.
Sie stieß sich ab und stürzte sich nach rechts, gerade als der führende Mantazee sein gezacktes Sensenschwert in die leere Stelle schwang, wo eben noch ihre Kehle gewesen war.
Er war nicht ihre Priorität. Noch nicht.
Sie überschlug sich mitten im Kampf und fing die Waffe eines anderen Angreifers zwischen ihren eigenen auf, um ihn aufzuhalten, bevor er ein davonhuschendes Kind niederstrecken konnte.
Sie landete geschickt und zwang das gebogene Schwert des Käfermanns in einem hohen Querblock nach oben und rechts zu sich.
Der Mantazee-Soldat war überrumpelt.
Das war Oonagis Lieblingsart der Verteidigung. Keine.
Sie drehte sich auf ihrem linken Fuß, ging dabei in die Hocke und holte mit ihrem rechten Bein in einer brutalen, tiefen Bewegung aus.
Der Mantazee überschlug sich und landete mit einem hörbaren Knacken unglücklich auf seinem Kopf.
Der erste Soldat, dem Oonagi auswich, fing sich, drehte sich um und griff sie an, als sie noch am Boden lag. Er krachte mit einem groben Tackle gegen sie.
Das Kind war in Sicherheit. Das war alles, was zählte.
Sie landeten in einem Haufen Gliedmaßen auf dem Boden.
Die Mandibeln des Käfermanns schnappten und Speichel tropfte, während er ständig nach ihrem Gesicht und Hals griff. Es schien, als hätte der Nahkampf den Soldaten jede Spur geistiger Stabilität verlieren lassen, denn er ließ sein Schwert einfach davonfliegen, anstatt einfach zu versuchen, Oonagi zu beißen und mit ihr zu ringen.
Und es war sicherlich ein Wunder, dass sie auf diesem schnellen Sturz nicht von einer ihrer eigenen Klingen geschnitten oder erstochen worden war.
Zu Unrecht für diesen Mantazee war Oonagi zufällig eine der besten Ringerinnen in ihrem Dorf.
Dieser Soldat kannte sicher keine der Regeln ihres Volkes, aber er musste zumindest wissen, dass Beißen ganz sicher nicht erlaubt war.
Oonagi spürte einen scharfen Zwicker, als die zangenartigen Kiefer des Käfermannes ihre linke Schulter packten. Es war gerade noch zugeschnappt.
„Perfekt", dachte sie, während sie den Schmerz weggrunzte und sich konzentrierte.
Jetzt wusste sie genau, wohin der Kopf des Dings ging.
Ein schneller Blick über seine Schulter sagte ihr, dass die drei anderen Mantazees schnell die Lücke schlossen, um ihrem Freund zu helfen. Sie hatte nur Sekunden, um zu reagieren.
Der führende Soldat der drei sprang auf sie zu, sein Schwert erhoben und bereit.
Oonagi machte sich auf den Weg.
Sie richtete ihre Klingen aus und stieß sie nach oben und ins Kinn des Soldaten, mit dem sie verwickelt war. Der Käfermann schauderte, als die Lebenskraft seinen Körper verließ. Sie kamen mit der Jägerin unter dem toten Ding zum Stehen.
Sie zwang etwas eigenen Äther in ihre Arme und Beine und stieß den Soldaten nach oben, gefolgt vom Stoß mit einem kräftigen Doppeltritt in seinen Bauch. Er flog nach oben und nach hinten, prallte gegen den in der Luft schwebenden Mantazee und lenkte seinen Weg ab.
Das Paar – lebendig und tot – stürzte nach rechts von ihr und verschwand aus dem Blickfeld.
Der zweite und der dritte kamen nacheinander, ihre Schwerter führten den Angriff an.
Plötzlich näherte sich ein lautes Summen, und bevor der nächste Soldat reagieren konnte, stürzte sich Grogoga herab, riss ihn von den Füßen und schoss mit rasender Geschwindigkeit geradewegs nach oben.
Oonagi verspürte ein wenig Erleichterung. Eine Bedrohung weniger, an die er denken musste.
Der letzte Soldat zuckte nicht einmal mit der Wimper, als sein Käfer-Kollege verschwand.
Sein Platz war hier. Sein Ziel war der Unari vor ihm.
Oonagi rollte sich nach hinten und auf die Füße. Ihre beiden Ladungen waren hochgehoben und defensiv vor ihr gehalten.
Sie blinzelte zweimal und kniff die Augen zusammen.
Die Lücke war geschlossen.
Dieser Soldat war seltsam ruhig und gelassen, anders als die letzten, denen sie gegenübergestanden hatte. Seine Bewegungen waren sauber und kontrolliert.
Vielleicht mehr Mensch als Käfer.
Oonagi hatte keine Probleme, seiner Eröffnungskombination auszuweichen und sie zu parieren. Ihre Klingen klirrten, als sie von seinen abprallten und wieder in Position vor ihr zurückkehrten, bevor er mit einer weiteren Bewegung nachsetzen konnte.
Er stieß plötzlich nach vorne und kam wieder näher, aber viel schneller. Sein Krummschwert schwamm vor ihren Augen in einer gestaffelten, aber gezielten Salve von Schnitten und Hieben, die sie für nur eine Sekunde in Atem hielten.
Eine Sekunde, die mehr als genug zu sein schien. Sein nächster Angriff war ein kräftiger, beidhändiger Abwärtshieb.
Oonagi sah es kommen.
Sie machte einen Schritt nach links und drehte ihren Körper in einem spitzen Winkel, sodass die Klinge der Waffe vorbeiglitt.
Die Klinge ihrer rechten Hand schnellte nach oben und traf seine, ihre linke Hand schnellte nach vorne und zielte mit einem präzisen Schlag auf sein verlobtes Gesicht.
Der Käfermann ließ mit der linken Hand sein eigenes Schwert los, und es schnellte nach oben, um Oonagis Schlag zu begegnen und abzufangen.
Sie war nur eine Sekunde lang geschockt, lange genug, um dem überraschend geschickten Mantazee eine Chance zu geben.
Sein rechtes Bein schnellte tief nach vorne und dann schnell wieder nach hinten, wobei es ihre Beine unter ihr wegriss, so wie sie es bei dem ersten Soldaten getan hatte, den sie scheinbar vor wenigen Augenblicken aufgehalten hatte.
Sie hatte keine Zeit zu reagieren, geschweige denn sich zu fangen, da sie nun seitwärts und in der Luft war.
Der Soldat sprang ein wenig zurück, machte sich bereit und trat blitzschnell und mit voller Wucht in Oonagis Magen, worauf sie zu Boden stürzte.
Ihre Klingen flogen weit weg und schlitterten über den schlammigen Sumpfboden.
Sie lag nur eine Sekunde still da und verarbeitete, was gerade passiert war.
Wie hatte er ihre Parade gekontert?
Nicht nur das, sondern wie hatte er es so einfach aussehen lassen?
Beleidigt, aber ruhig, sammelte sich Oonagi und stand auf.
Zu ihrer Rechten gewann der Soldat, den sie zuvor ins Taumeln gebracht hatte, seine Fassung zurück.
Sie musste dem ein Ende setzen und sich mit ihren Jägern neu formieren.
Aus einer Entfernung von einem halben Dutzend Metern saß Kolibree auf ihrem Mantis-Reittier.
Es hatte sich gut an ein paar Drakonura gütlich getan, die sie und es überraschend gefangen und getötet hatten.
„Nichts so Kompliziertes … das müssen Neulinge gewesen sein", dachte sie bei sich, als sie dem immer eifrigen Reittier ein weiteres Drakonura-Bein zuwarf. Sie hatte tatsächlich Spaß! Diese kleine … Rangelei? war ihre einzige Interaktion gewesen, seit die ganze Sache begonnen hatte, aber es war genug.
Zusammen mit all dem Tod und der Zerstörung, die ihre kleine Armee anhäufte, war es bis jetzt eine gute Nacht gewesen. Sie spielte mit einem ziemlich schicken Dolch, den sie aus dem Körper eines der Jäger genommen hatte, den ihr Reittier getötet hatte.
„Kaaagoooo-yaaaah."
Sie las den Namen laut vor.
„Ein dummer Name für ein dummes Volk."
Sie dachte laut und drehte den glänzenden Dolch mehrere Male in der Luft um, bevor sie ihn ziemlich anmutig in seine ebenso glänzende Scheide zurückfallen ließ.
Ihr Raubzug lief gut. Sehr gut.
Aber sie konnte nicht mehr lange hier bleiben. Die Hälfte ihrer Truppe würde sich absetzen und Beute machen, während der Rest bis zum Tod kämpfte.
Für ihre wunderschöne Mantis-Königin, ja, aber noch mehr wegen ihrer magischen Bezauberung.
Beides war ihr recht.
Sie HATTE jedoch in dieser Nacht einen bestimmten Jäger erblickt.
Einen, der etwas besser ausgebildet und gelassener schien als alle anderen, die sie in dieser Nacht gesehen oder erschlagen hatte. Dieser schwang zwei Klingen und kontrollierte den Flug ihres Käfers mit äußerster Präzision.
Kolibree war beeindruckt.
Es kam tatsächlich selten vor, dass sie beeindruckt war.
Sie würde vor ihrer Abreise noch ein bisschen Spaß haben.
Sie beäugte das Feld und beobachtete, wie der Jäger schließlich zur Landung herunterkam.
Sie beobachtete, wie die geschickte Kämpferin innerhalb weniger Sekunden nach der Landung etwas mehr als ein Dutzend ihrer Soldaten niedermähte.
Sie verzauberte die nächste Gruppe Soldaten und schickte sie auf sich zu.
Sie ignorierte sie. Wollte sie ein Kind retten?
„Ihhh … warum? Egal …", dachte sie bei sich.
Sie sah zu, wie der Soldat kopfüber starb. Das war sogar ein Kichern wert. Dieser war kreativ.
Sie schickte die Gruppe mit etwas mehr Dringlichkeit hinter sich her, als sie spürte, wie ihr Äthervorrat auf weniger als die Hälfte sank. Sie hatte sich noch nicht genug erholt.
„Hmpf … vielleicht ein bisschen zu weit heute Nacht", sagte sie mit zusammengebissenen Zähnen.
Sie hatte ihre Truppen magisch versammelt, sie zur Zusammenarbeit verzaubert, ihre Rüstungen und Waffen gedämpft und einen Tarnumhang über sie alle gelegt.
Etwas mehr als einhundert Soldaten.
Alles in einer Nacht.
Leichtsinnig... ABER LUSTIG!
Sie musste dieser Party unbedingt entkommen, und zwar bald.
Die Jägerin tötete den ersten und benutzte dessen toten Körper, um den zweiten sofort unbrauchbar zu machen.
Der dritte wurde von ihrem Käfergefährten mitgenommen und hoch über das Blätterdach gehoben, um nie wieder gesehen zu werden. Kolibree hatte Libellen mitten im Flug fressen sehen. Sie beneidete den Soldaten nicht um das, was das riesige Insekt ihm ihrer Vorstellung nach antat.
All das war in einer chaotischen Angelegenheit von Sekunden geschehen. Sie liebte es.
Sie hatte nur noch einen Soldaten und ihre anderen Truppen deckten den Rückzug ihrer Plünderer.
Sie trieb ihren Mantazee-Gedankensklaven vorwärts.
Die Jägerin war flink. Den ersten Angriffen ihrer Soldaten war ziemlich leicht ausgewichen oder sie waren pariert worden, aber bei diesem Geschick hatte Kolibree das kommen sehen.
Sie drängte die Idee für ihren Gegenangriff in Mantazees Geist.
Im nächsten Moment taumelte die Jägerin entwaffnet nach hinten. Ein gut platzierter gerader Tritt ließ ihr die Luft aus der Brust.
Kolibree war zufrieden mit sich.
Die Jägerin erhob sich und wappnete sich für das, was kommen würde.
Kolibree trieb den Käfermann vorwärts.
Plötzlich explodierte Schmerz auf der rechten Seite ihres Kopfes.
So viele Zaubersprüche und mit einem so hohen Ätherbedarf
Sie legte die Hände an die Schläfen und stieß gegen ihren Willen einen scharfen und durchdringenden Schrei aus.
Die Augen der Jägerin schnellten hoch und hefteten sich auf ihre eigenen.
Ein tödlicher Blick.
Kolibree musste gehen. Und zwar jetzt.
Sie hatte nicht unbedingt Angst vor den Frauen oder war eingeschüchtert, aber sie konnte den Äther in ihrem Innersten pulsieren fühlen.
Ihr Puls beschleunigte sich zum ersten Mal seit sehr, sehr langer Zeit.
Sie beugte sich nach vorne, ihre rechte Hand bedeckte immer noch ihr Auge, während sie die Seite ihres immer noch pochenden Kopfes umfasste.
„Tsk! Nächstes Mal werde ich selbst mit dem spielen!"
dachte sie bei sich.
Aber jetzt war nicht die Zeit und nicht der richtige Ort.
Sie hörte und fühlte sehr deutlich, wie die Luft über ihr und hinter dem einsamen Jäger, den sie beobachtet und mit dem sie gespielt hatte, zu vibrieren begann.
Rufe: „AAH-NAM-SAY!"
Sie erreichte ihre wohlgeformten Elfenjahre.
Verstärkung.
Weitere Unari waren von denen, die vor dem ersten Angriff fliehen konnten, auf den Brand aufmerksam gemacht worden.
Kolibree musste WIRKLICH, WIRKLICH gehen. Sie war definitiv zu lange geblieben.
Sie zwang dem Soldaten ein letztes Wort ein, bevor sie dem einsamen Jäger einen Kuss und ein verschmitztes Zwinkern zuwarf.
Ihr Sattel bewegte und drehte sich, als ihr Reittier seinen Körper anpasste und sich anschickte, vom Baum zu springen. Kolibree lag flach auf dem Rücken der riesigen Gottesanbeterin, schlug die Beine übereinander und verschränkte die Finger hinter ihrem windzerzausten Haar. Zu beiden Seiten ihres Körpers platzte der Panzer der Gottesanbeterin mit einem widerlichen, nassen Knall auf und zwei sechs Fuß lange Flügel schossen heraus.
Orangefarbener Schleim und Sumpfschlamm tropfte von den glitzernden Teilen, während das Licht der Feenfeuer darunter von den dünnen, aber kräftigen Membranen reflektiert wurde.
Mit einem Fingerschnippen stürzte sich das Insektoid von der Seite des Baumes, das Paar fiel für eine Sekunde, bevor die großen, kräftigen Flügel in Aktion traten und das Reittier der Gottesanbeterin und seinen Reiter in die Luft hoben.
Und damit war Kolibree verschwunden.
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Bevor Oonagi auf die seltsame Frau im Baum über ihr reagieren konnte, starteten die beiden verbleibenden Mantazee-Soldaten ihre Angriffe.
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Willkommen zurück an den Toren! Oonagi und Kolibree, was?
Ich hoffe, dieses Paar wird Ihnen bald ans Herz wachsen, ihre Geschichte wird sich mit allem anderen verbinden, genau wie alles andere, lol
Dieses Kapitel war etwas länger, als ich dachte! Aber ich hoffe, es wird Sie bis zum nächsten Kapitel über Wasser halten!
Ich weiß nicht, ob ich das nächste vor Jahresende fertig haben werde, aber ich werde mein Bestes tun, um mindestens noch ein World Lore für Sie, Ihr schönen, treuen Leute, herauszubringen.
Oh! Und die Charaktertauchgänge für diese neuen Charaktere und alle, die ich bis jetzt verpasst haben könnte, lol.
Ich hoffe wie immer, dass es Ihnen gut geht.
Und wenn das aus irgendeinem Grund nicht der Fall ist, sende ich Ihnen persönlich meinen heilenden Äther. Ich habe mehr als genug zu teilen!
Dieses Jahr war vieles: seltsam, lustig, herausfordernd, augenöffnend und so viel mehr.
Aber vor allem war es ein weiteres Jahr. Ob gut oder schlecht, ich bin froh, am Leben zu sein und für euch alle schreiben zu können.
Ich hoffe, dass ihr auch alle froh seid, am Leben zu sein. Haltet durch, wenn nicht, so hart das Leben auch sein kann, Schmerz ist vorübergehend. Denkt daran, okay?
Ich liebe euch alle.
Hab ein sicheres und schönes Fest, Leute.
Wir sehen uns alle bald wieder hier!
Wie immer,
Passt auf euch auf.
Bleibt gesund.
Bleibt wachsam.
-Redd.


*Halfmann Island, Crater Coast Collective.
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Heute würde einer dieser Tage sein.
Ein Tag, an dem Menschen sterben würden.
Es war zur Normalität geworden.
Es schien, als würde genau das jeden zweiten Zehntag passieren.
Ein weiterer Versuch.
Ein weiterer Einfall.
Ein weiteres Massaker.
Im letzten Jahrzehnt wurde Halfmann Isle als „Bluthalbmond" bekannt.
Der Sand entlang der geschwungenen, nach Westen gerichteten Küste war tiefrot.
Die Flut konnte nur eine bestimmte Menge Blut wegtragen, bevor die nächste Ladung eintraf …
„Tapfere Abenteurer"
„Beutesuchende Piraten."
„Bahnbrechende Siedler."
Alle würden es wagen, an Land zu gehen.
Keiner von ihnen würde es jemals über die Küste hinaus in den Schatten der geheimnisvollen Weiden schaffen, die den größten Teil der Insel von den Stränden auf der Westseite bis zum Rand der hohen Klippen bedeckten, die nach Osten und zum Shatter Sea zeigten.
Vom Wasser bis zum Waldrand – eine unterschiedliche Strecke von ungefähr 30 Metern – lagen Hunderte von Stücken zerbrochener und verrosteter Rüstungen.
Hunderte von alten und neuen Waffen.
Hunderte von zerrissenen und zerfetzten Stücken nicht biologisch abbaubarer Seiten aus treuen Folianten und zuverlässigen Zauberbüchern.
Tausende und Abertausende von Knochensplittern.
Mensch.
Elf.
Zwerg.
Sogar Goblinoide, Orcis und gelegentlich Oger.
Man könnte meinen, ein solcher Anblick würde jeden anderen Menschen oder Humanoiden abschrecken, der diese Länder aufsuchte.
Aber das tat er nicht. Er konnte es nicht.
Tatsächlich war es der Sand selbst, der immer mehr unvorsichtige Wesen an die Küste lockte, um den Tod zu suchen ...
Es waren die Bäume, die dem Wind das Versprechen unvorstellbaren Reichtums zuflüsterten, wenn man nur diese Tiefen durchdringen könnte ...
Es war das Ding, das unter der Insel lebte und das alles orchestrierte ...
Es brauchte Blut.
Schmerz.
Tod.
Um zurückkehren zu können, brauchte das böse und unsterbliche Wesen Seelen.
Mehr Tod.
Mehr Blut.
Mehr Schmerz.
Es hatte so viele hundert Jahre „geschlafen", dass es die Zahl nicht mehr kannte.
Aber dann hatte es es gespürt.
Eine große und schreckliche Explosion von oben.
Es spürte, wie sich die Siegel, die es an sein ätherisches Gefängnis banden, lösten, als einige von ihnen unwissentlich zerstört wurden ...
Es spürte erneut, wie die Zeit verging.
Es war von einer Gruppe mächtiger Wesen, den Zauberwächtern, erobert, gefesselt und eingesperrt worden.
Es konnte ihre Anwesenheit nicht mehr spüren, aber es konnte das Blut ihrer Nachkommen spüren.
Extrem verdünntes Blut ... aber trotzdem.
Es würde immer mehr Menschen an seine Küste locken, bis es einen mit genug Blut anlockte, das es brauchte ...
Es war geduldig.
Es schmiedete Pläne.
Und jetzt, da es es wieder wahrnehmen konnte, hatte es nichts als Zeit.
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Im Zentrum der Halfmann-Insel, im Zentrum des tiefen, dunklen, nebelverhangenen Waldes, stand eine einzigartige, einfache Hütte.
Im hinteren Teil dieser Hütte, in einem schwarz gestrichenen Raum, saß Akua auf dem Boden, genau in der Mitte ihres Teppichs.
Dutzende Kerzen brannten um sie herum.
Zwei Dutzend Rosenblätter lagen verstreut im Raum.
Moosholzsalbei brannte in vier Schalen, eine in jeder Ecke.
Vor ihr saß eine große, tiefschwarze Catatakah – für Ungebildete Katze – mit hellen, goldbraunen Ätherkugeln als Augen.
Akua wiegte sich langsam von einer Seite auf die andere, als das Bindungsritual zu wirken begann.
Die Rosenblätter begannen zuerst schwach zu leuchten, dann loderten sie alle gleichzeitig auf, plötzlich waren alle so hell wie die Kerzenflammen, die um sie herum brannten.
Akuas Kopf rollte nach hinten und sie stöhnte leise auf, als sie den warmen, brodelnden Äther und den Geist der vor ihr liegenden Catatakah durch ihre Adern wirbeln und tanzen fühlte, bevor er sich in ihren eigenen inneren Ätherpool floss.
In ihre tiefste Seele.
Es war beruhigend und erschütternd zugleich.
Verlockend und erschreckend.
Wonnevoll und verderblich.
Die leuchtenden Blütenblätter schwebten und wirbelten um die beiden reglosen Gestalten, drehten sich immer schneller und hüllten sie beide in eine Säule aus strahlend weißem Licht.
Mit einem Blitz und einem Keuchen flammten die Blütenblätter noch einmal auf, verloren dann ganz plötzlich ihr Leuchten, blieben an Ort und Stelle stehen und fielen langsam zu Boden.
Akua brach bewusstlos zusammen. Neben der liegenden Gestalt lag die große, stolze Katze in ziemlich demselben Zustand.
Sie hatten es geschafft.
Die Seelenbindung war abgeschlossen.
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*Verlaplek Island, Carter Coast Collective. Südöstlich von Halfmann Island.
Auf einer Insel vor der Küste,
Mitten in der Nacht.
Saßen zwei böse Hexen
In einem Sumpf voller Fäulnis.
Sagte die Hexe links
Zur Hexe rechts:
„Heute Nacht ist...
Heute Nacht ist...
Heute Nacht ist die Nacht..."
Mit einem Schnippchen und einem Knacken,
Einem Biss und einem Knurren.
Ein Klatschen, ein Kneifen und ein Ziehen.
Sie sangen leise zum Mond,
Auf ihren moosbedeckten Stühlen.
Ihre knotigen, verdrehten Finger knackten.
Ihre Augäpfel senkten sich und rollten.
Ihre Köpfe wippten von einer Seite auf die andere,
Ihre Kopfhaut war mit Schimmel bedeckt.
Und als ihre Gesänge noch lauter wurden,
begannen sich die Bäume zu rühren ...
Ein verfaultes Ding unter ihren Wurzeln
aus Klauen und Reißzähnen und Fell.
Und aus seinem Grab erhob sich der Rattenkönig,
sein Schwanz schleifte seine sechs toten Verwandten hinter sich her.
Eine neue Seele war gerade angekommen,
die Jagd konnte beginnen.
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Ihr war nicht kalt.
Doch sie zittert und zuckt.
Sie kratzte an den Krusten.
Sie zupfte an den Nähten.
„Sie ist noch nicht ganz fertig"
Sagte eine der beiden Hexen.
Ihre Stimmen tanzten schrecklich
in seltsamen Pfiffen und Tonhöhen.
Sie erinnerte sich ein wenig
an einen Teil ihrer Vergangenheit...
Die letzten paar Tage waren alle so schnell vergangen.
Sie hat einen reichen Mann bestohlen.
Wurde am selben Tag erwischt...
Die korrupte Ritterschaft hat sie einfach fortgeschickt.
Sie auf eine Insel verfrachtet,
um dort für immer zu bleiben.
Sie konnte nie wissen,
was vor ihr lag.
In der ersten Nacht weinte sie, als sie am Strand lag.
In der zweiten wagte sie sich auf die Suche nach etwas Essbarem.
In der dritten kamen die Ratten...
Sie knabberten an ihren Füßen.
Sie zischten
Und sie bissen
Und sie kämpften um ihr Festmahl.
Sie aßen an ihren Fingern, ihren Brustwarzen, ihren Augen.
Sie aßen alles von ihrem Hals bis zu ihren Schenkeln.
Und in der vierten Nacht erhob sich ihr toter Körper.
Mit tiefroten Augen, wo Augen hätten sein sollen...
Sie war die dritte Schwester.
Die letzte, die erwachte.
Sie saß bei den anderen.
Sie nahm ihren neuen Platz ein.
Sie saßen auf feuchten Stühlen,
allein in ihrem Schlamm.
Für immer hier leben,
und doch nie müde werden.
Eine ohne Oberkörper,
Eine ohne Unterkörper.
Eine mit nur einem Kopf,
Dieser letzte, der Kontrolleur.
Er brauchte nur noch vier weitere,
um an seine sieben zu kommen...
um nicht nur sich selbst,
sondern alle seine Brüder zu befreien.
Sein Hunger war unersättlich,
Hunderte mehr würde er nehmen.
um an seine sieben zu kommen,
um zu entkommen.
----------
*Halfmann Island, Crater Coast Collective.
Akua setzte sich langsam auf.
Der Raum drehte sich stetig vor ihren Augen.
Formen, Farben und Schatten schienen miteinander zu verschmelzen.
„Fffffooocuuussssss."
Eine vertraute Stimme sprach schwach aus ihrem Hinterkopf zu ihr.
„Oooooh Junge."
Sagte sie zu sich selbst, während sie zitternd auf die Füße kam. Der Raum um sie herum war dunkel. Fast stockfinster. Die Stimme kam wieder.
„Foooocuussssssss."
Sagte sie wieder, diesmal mit etwas mehr Nachdruck. Akua schloss die Augen. Sie musste auf die Stimme hören.
Die Stimme?
„Mitternacht?!"
Fragte sie und kam sich albern vor, sobald die Frage ihre Lippen verlassen hatte. Die große Catatakah antwortete diesmal mit unerschütterlicher Klarheit.
„Ach komm schon, Menschenkind, wer sollte es sonst sein?"
Er fragte rhetorisch.
„Also hat es funktioniert!?"
Sie rief etwas lauter als beabsichtigt. Die Türen und Fenster der kleinen Hütte klapperten mit der Kraft und Lautstärke ihrer verstärkten Stimme.
„Wie ich gesagt habe."
Antwortete die Katze aus ihrer kleinen dunklen Ecke in ihrem Hinterkopf.
„Und um Himmels willen, achtet auf eure Lautstärke, Frauen. Meine Ohren und eure sind jetzt ein und dasselbe."
Akua wurde plötzlich klar und erinnerte sich genau daran, was passiert war.
Die Seelenbindung!
Es funktionierte! Es funktionierte wirklich!
Sie hatte es so oft versucht und war gescheitert.
Sie hatte sich gesagt, dass dies ihr LETZTER Versuch war.
Sie hatte es nicht so gemeint.
Sie hat es nie getan …
Aber es hat verdammt noch mal funktioniert!!
Hunderte Male hatte sie 9 Eulenschädel,
9 Buschschlangenschwänze,
9 verschiedenfarbige Käfer gesammelt.
Hunderte Male hatte sie sie in einem komplizierten Muster entlang von 9 Linien angeordnet, die 9 Ringe überspannten.
Hunderte Male hatte sie 99 Kerzen aufgestellt und angezündet, nachdem sie 99 Rosenblätter gesammelt und verstreut hatte.
Von all diesen Malen hatte es heute Abend funktioniert.
Es hatte verdammt noch mal funktioniert …
Die Fesselung war ein uraltes und heiliges Catatakah-Ritual, auf das Akua in den ersten Monaten ihres „Erwachens" auf der seltsamen und scheinbar unbewohnten Insel gestoßen war.
Sie hat die Hütte gefunden. Sie war unverschlossen.
Ein Feuer brannte. Das Feuer, das nie erlosch.
In der Speisekammer gab es Essen.
Eingelegtes Fleisch und gereifter Käse.
Wein und sauberes, klares Wasser.
Es wurde immer irgendwie jeden neunten Tag aufgefüllt.
Und immer, wenn sie nicht da war, um es mitzuerleben.
Es gab ein Bett, ein Zimmer und Kleidung, die ihr ein bisschen zu gut passte.
Sie hatte keine Ahnung, wer sie war, noch wie sie auf diese Insel gekommen war. Keine Ahnung, warum alles auf alle ihre Bedürfnisse zugeschnitten zu sein schien.
Aber so viel wusste sie: Es war ganz in Ordnung, es nicht zu wissen.
Was sie wusste, war, dass die Catatakah sie aufgezogen hatten.
Die mittelgroßen, katzenartigen Humanoiden, die die volle Gestalt von beidem annehmen konnten.
Sie hatten sie gefunden, als sie nach ihrem Erwachen über die Insel irrte.
Sie hatten dafür gesorgt, dass immer Essen in ihrem Magen und in der kleinen Speisekammer war.
Sie allein pflegten den Herd, in dem die scheinbar ewig brennenden Flammen brannten.
Sie hatten ihre Kleidung aus den vielen Kleidungsstücken und Stoffen genäht, die sie im Laufe der Jahre von getöteten Leichen gesammelt hatten. Sie hatten ihr die Hütte geschenkt.
Die Hütte, die einst ihrem … gehört hatte.
Besitzer?
Meister?
Schöpfer?
Leider kannten die Catatakah ihre eigene Geschichte nicht so weit zurück.
Solange sie wussten, waren sie schon immer auf der Insel gewesen. Aber sie wussten, dass sie sich aus irgendeinem Grund auf den ersten Blick zu dem Mädchen hingezogen fühlten, anders als die anderen Hunderte von Menschen und Humanoiden, die sie im Laufe des letzten Jahrhunderts oder so wegen Hausfriedensbruchs getötet hatten.
Sie hatten sich entschieden, sich um sie zu kümmern, und im Gegenzug hatte sie gelernt, dasselbe für sie zu tun.
Akua hatte keine Ahnung, dass sie sie gerettet hatte, genauso wie sie zu ihren Rettern geworden waren.
Sie hatte keine Ahnung, dass die Catatakah kurz vor ihrer Ankunft kurz davor gewesen waren, alle Hoffnung zu verlieren, weil sie einfach keinen Grund mehr zum Leben gefunden hatten. Ohne das inzwischen erwachsene Mädchen, das sie beschützen und für das sie sich sorgen konnten, hatten sie kaum mehr einen Lebenssinn. Die Insel war, soweit sie sich erinnern konnten, nicht nur ihr Zuhause, sondern auch ihr Gefängnis.
Mit Akua kam die Hoffnung.
Sie war der einzige freundliche und fürsorgliche Mensch, dem sie je begegnet waren.
Nun ja … der einzige WIRKLICH freundliche und fürsorgliche Mensch. Viele, wenn nicht alle Menschen, die sie je getroffen hatten, hatten versucht, sie gefangen zu nehmen oder einfach umzubringen.
Und die Humanoiden?
Hauptsächlich Seekobold-Clans, die dazu neigten, auf ihren beeindruckenden kleinen flottillenartigen Bootsdörfern zu nahe an die blutigen Küsten der Insel zu treiben.
Ein paar umherziehende Banden von Orcis-Piraten.
Sogar eine Handvoll Elfenbestienfänger.
Die Seezwerge schienen die Weisesten von denen zu sein, die den Catatakah begegnet waren und überlebt hatten, um davon zu erzählen, da sie die verfluchte Insel einfach alle zusammen mieden.
Alle waren gekommen.
Alle waren gestorben.
Nun ja … DIE MEISTEN waren gestorben. Die Catatakah hatten gelernt, einige Überlebende zurückzulassen. Ein paar armen und verstümmelten Seelen wurde erlaubt, zu ihren Schiffen zurückzukehren und die Warnung weiterzugeben.
Die Warnung vor einem schnellen, schmerzhaften und unmittelbar bevorstehenden Tod, sollten sie oder irgendjemand sonst zurückkehren.
Seltsamerweise schien das Blutvergießen nur noch mehr Eindringlinge anzulocken …
Trotz alledem brauchten Akua und die Catatakah einander.
Sie brauchte sie, um die oft feindselige und launische Natur der Insel zu überleben.
Sie brauchten sie nicht nur, um ein Ziel zu haben, sondern auch, um eines Tages einen Weg zu finden, sie alle von der zu Recht dämonisierten Insel zu bringen und so weit wie möglich von ihr wegzubringen. Die Catatakah wollten nicht nur ein neues Zuhause, sondern brauchten es auch. Sie konnten die brodelnde Wut und die dunklen Energien spüren, die mit jedem Jahr unter der Insel wuchsen.
Sie wussten, dass es nur eine Frage der Zeit war, bis diese Dunkelheit einen Weg an die Oberfläche fand.
Sie wussten mehr, dass sie nicht auf oder in der Nähe dieser Insel sein wollten, wenn dieser Tag unweigerlich kam.
Und so hatten sie das einsame Mädchen anvertraut.
Sie hatten ihr ihre Macht geschenkt. Ihre Eigenschaften.
Ihre Geschwindigkeit.
Ihre Ausdauer.
Ihre Stärke.
Ihre Haltbarkeit.
Sie konnte alles nach besten Kräften nutzen.
Aber die Weitergabe dieser Fähigkeiten erforderte Zeit und Training ... und ein ordentliches und erfolgreiches Seelenbindungsritual.
Heute hatte das alles mit der Vollendung dieses Rituals ein erstaunliches Ende gefunden.
Heute Abend würde Akua diese Fähigkeiten selbst testen.
Voll und ganz.
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Bon-Bon saß reglos auf dem Baumstumpf, der sein Posten war.
Sein Fell war nicht unähnlich dem Sitz, den er sich selbst gebaut hatte.
Tiefbraun, moosgrün und sandähnliche Flecken bedeckten seine Katzengestalt von Kopf bis Fuß. Die Tarnung hatte ihm in dieser Nacht gute Dienste geleistet, wie schon in vielen Nächten zuvor. Diese Nacht war anders. Die Wilderer, die nur wenige Meter von ihm entfernt am Strand herumschlichen, waren anders.
Irgendetwas stimmte nicht …
Ohne sich zu bewegen, fuhr Bon-Bon seine Krallen aus und machte sich kampfbereit.
Hoffentlich würden Akua und die anderen bald auftauchen.
Niemand hatte es jemals so weit den Strand hinauf geschafft …
Nicht bis zu dieser Nacht und nie lebend.
Er konnte die offensichtlich verschwitzten Männer nicht riechen.
Er konnte ihre Lebenskraft nicht spüren, wie er es bei allem anderen konnte, das hier landete.
Das war falsch. So falsch.
Bon-Bon spannte sich an, hielt aber vollkommen still, als die Männer näher kamen und die Lücke schlossen, ohne den einsamen Catatakah zu bemerken, der in Reichweite von mehr als der Hälfte der Gruppe aus acht saß.
„Sie wird kommen ... Sie werden alle kommen"
Dachte er bei sich.
Don-Don (seine Zwillingsschwester) war losgerannt, um den Clan zu alarmieren, und das mit mehr als genug Zeit, damit sie alle inzwischen angekommen wären, um diese neueste Gruppe aufzuhalten, lange bevor sie die Baumgrenze erreichte.
Aber sie hatten nicht ...
Bon-Bon seufzte resigniert.
Er würde tun, was er allein konnte.
Er straffte die Schultern und manövrierte seinen Körper langsam in eine tiefe Hocke.
Er würde so viele von ihnen töten wie er konnte, bevor sie ihn töteten.
Ja, getötet.
Seine Resignation galt nicht dem Kämpfen, oh nein.
Bon-Bon liebte es zu kämpfen.
Seine galt dem Tod.
Er war noch nicht ganz bereit, sich den ANDEREN anzuschließen ... Aber es schien der richtige Zeitpunkt dafür zu sein.
Er würde nicht gefangen genommen werden. Das wäre ein schlimmeres Schicksal als der Tod.
Seine gelben, katzenartigen Augen begannen zu glühen, als er seinen Äther heraufbeschwor.
Sein Fell knisterte und stand zu Berge, Elektrizität schoss durch seinen Mantel und über seine ausgefahrenen Krallen.
Fünf der Männer drehten sich gleichzeitig um und zogen in derselben Bewegung ihre Schwerter.
Zwei von ihnen hielten schmutzige, alte, blutbefleckte Fischernetze.
Sie fächerten sich in einem Halbkreis um ihn herum auf.
Bon-Bon schloss für den Bruchteil einer Sekunde die Augen.
Ein kurzes Gebet an jeden, der zuhörte.
Wie ein Blitz schoss er nach vorne.
Aus dem Winkel seines rechten Auges nahm er mehrere Lichtblitze und Bewegungen wahr.
Die Kavallerie war angekommen.
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Hallo zusammen, willkommen zurück an den Toren!
Ich hoffe, euch hat dieser neueste Eintrag und unsere neueste Figur Akua gefallen!
Sie wird, wie der Rest, ein wichtiger Teil des Chaos sein, das noch kommen wird!
Ich freue mich darauf, sie in Aktion zu sehen... nun ja, zu LESEN, mit ihrer Palette an wilden und verrückt-coolen Catatakah-Fähigkeiten!
Ich freue mich auf unseren nächsten Ausflug und hoffe, dass ihr alle wieder hier auftaucht, um den nächsten atemberaubenden Eintrag zu lesen. Wir nähern uns immer mehr dem Ende der Einführungsgeschichten und so tauchte Teil 2 auf, lol
Ich hoffe wie immer, dass es euch allen gut geht mit dieser Kurzgeschichte.
Wie immer,
Passt auf euch auf
Bleibt gesund
Bleibt wachsam.
-Redd.


Hallo zusammen und willkommen zurück an den Toren von Enverdolmal!
Ich hoffe, Sie hatten schöne Feiertage und sind im neuen Jahr sicher, gesund und stets wachsam.
Kurz vor Ende des Jahres 2023 hatte One Last Knight gerade 9.000 Leser erreicht! Eine Tatsache, die mich immer noch so stolz und glücklich macht. Das verdanke ich Ihnen und nur Ihnen. Meine treuen und liebevollen Leser!
Zum Zeitpunkt, als ich dies schrieb, lag die Zahl, glaube ich, bei knapp über 10.400!
Ich könnte weinen, wissen Sie? Das geht weit über das hinaus, was ich jemals gedacht hätte, dass meine Geschichten jemals erreichen würden. Es zeigt mir, dass es da draußen Leute gibt, die meine Texte wirklich mögen, und das gibt mir ein Gefühl, für das mir die Worte fehlen.
Ich kann und werde Ihnen allen nie genug danken können. Ganz im Ernst.
Vielleicht kann ich eines Tages eine physische Kopie zu einem supergünstigen Preis für Sie alle ausdrucken. Vielleicht wäre das ein ausreichendes Dankeschön! Ich würde sicherstellen, dass auch eine detaillierte Weltkarte dabei ist.
Bis dieser Tag kommt, werde ich trotzdem weiterhin für euch alle schreiben und posten!
Ein neues Jahr ist angebrochen, Leute. Nutzt diesen Segen.
Wir leben nur einmal, soweit wir wissen, und ich möchte, dass ihr alle eure Träume verfolgt, solange ihr in eurer wunderschönen Hülle lebt.
Es ist nie zu spät, anzufangen.
Wir sehen uns alle bald wieder hier.
Hier ist ein weiterer Teil Weltgeschichte!
Viel Spaß.
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*Das ist eine fortlaufende Serie, also werden bestimmt noch viele weitere Orte auftauchen! Ich werde die Weltgeschichte nach Bedarf aktualisieren, um die Änderungen zu berücksichtigen, falls und wenn sie eintreten. Vielen Dank für Ihr Verständnis.*
UND AUCH! Gehen Sie zur offiziellen Facebook-Seite von One Last Knight, wenn Sie nicht nur eine fantastische WELTKARTE in Arbeit sehen möchten, sondern auch INDIVIDUELLE KONZEPTKUNST FÜR ALLE UNSERE HAUPTCHARAKTERE!
Ich arbeite mit einer fantastischen, talentierten, detailverliebten Künstlerin aus London zusammen, und sie fängt das Aussehen und die Atmosphäre jeder Figur so gut ein, dass ich mir nicht vorstellen könnte, mit jemand anderem zu arbeiten!
SEHEN SIE SICH ALLES AN! GLAUBEN SIE MIR, ES LOHNT SICH!
Ich liebe Sie alle, wir sehen uns bald wieder hier an den Toren!
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Zusammenfassung:
Enverdolmal.
Freie Übersetzung von: *Een Vir Almal*, was bedeutet: Einer für alle.
Vor Tausenden und Abertausenden von Jahren war Enverdolmal eine üppige und gesunde Welt, aber abgesehen von vier großen und mächtigen Drachen gab es dort kein tierisches Leben.
Dies waren die lebenden Elemente: Wasser, Wind, Erde und Donner.
**Donner ist hier kurz gesagt die physische Manifestation von Schall. Ich weiß, dass Blitz vor Donner kommt und das Element ist, während Donner vom Blitz kommt. Trotzdem ist das hier Fiktion, Leute, lol. Ich werde mich nicht immer an die Regel der Coolness halten.**
Vom Himmel kamen die Zwillingsdrachen, ein Paar unsterblicher Elemente. Aus der Dunkelheit des Weltraums machten sowohl Feuer als auch Eis Enverdolmal zu ihrer neuen Ruhestätte.
Diese beiden waren Leben und Tod.
Das Gleichgewicht war gestört und die Welt war in Drachenkonflikte versunken. Die sechs Drachen fanden Frieden und Waffenstillstand in Form eines großen und allumfassenden Schlafs. Ein Zeitalter des Eises und des Nichts. Eines, in dem sie physisch verschwinden und zu dem Äther werden würden, der die neue Welt und ihr schnelles Wachstum nach dem Großen Tauwetter antrieb.
Mit dem Großen Tauwetter kam neues Leben. Neuer Tod.
Tiere, allesamt entwickelten sich aus zahllosen Linien von Drachenstaub und -essenz.
Mit Reißzähnen. Mit Federn. Mit Fell. Alles entstand und entwickelte sich aus dem, was einst ein Drache war.
Menschen, geboren aus dem Bedürfnis nach nicht nur Wächtern, sondern auch nach Betreuern der neuen Welt.
Aus ihnen, durch Zeit und Einwirkung entstanden die vielen verschiedenen humanoiden Spezies.
Aus dem Waldvolk die Elfen.
Aus dem Bergvolk die Zwerge.
Und während sie wuchsen, lernten, liebten, hassten und kämpften, vermischten sie sich und wurden zu noch mehr: Die Tinker-Kindes (manchmal auch Halblinge genannt), die Zwergyms und die Elfyms.
Aus dem Bedürfnis, die Existenz und die rasche Ausbreitung der Menschheit auszugleichen und vielleicht sogar zu verhindern, entstanden Monster. Sie wurden in den trostlosesten und verschmutztesten Teilen der Natur geboren (die meisten dieser Orte sind auf die eine oder andere Weise durch die Menschheit entstanden) und strebten nur danach, zu töten, zu jagen und sich zu vermehren.
Unter ihnen waren die Goblins, die Orcis, die Ordin: eine beunruhigende Kreuzung aus Goblin und Orcis, der Troll, der Oger und eine Liste vieler anderer Kreuzungen und Unterarten.
Der Krieg fand Enverdolmal, wie es unvermeidlich war.
Aber damals und immer würde es auch Frieden geben.
Mit der Zeit und Mühe wurden Königreiche und Königinnenreiche errichtet, Grenzen gezogen und Karten gezeichnet. Die Welt bekam eine Ähnlichkeit mit dem, was sie heute ist.
Das Gleichgewicht zwischen Licht und Dunkelheit ist in ständigem Wandel, aber das ist zu unserem Vorteil (mein lieber Leser), denn wie sonst würden solche Geschichten entstehen?
Willkommen in der sich ständig weiterentwickelnden Welt von Enverdolmal.
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Königreich Zentram.
*Lustige Tatsache: Zentram kommt von „Sentrum", was wiederum Afrikaans für „Mitte" ist.
Derzeitiger Herrscher: König Ketrel V.
Regionale Elementaffinität: Donner, Eis und Wasser.
Militärische Streitmacht: Zentram-Kernarmee und die Theodoran-Ritterschaft.
Diejenigen, die sich in der zentralen Region von Enverdolmal niederließen, nannten sie aus genau diesem Grund Zentram. Abgesehen davon, dass es sich fast im Mittelpunkt der Welt befindet, ist es auch von Natur aus eines der feindlichsten Gebiete. Der größte Teil seines nordöstlichen Endes ist von nahezu unbewohnbaren Sümpfen bedeckt, der Rest ist eine Mischung aus gefährlichen Gebirgsketten, wilden und weiten Ebenen, dichten Waldstreifen und tiefen Höhlen. Alles, von der Flora bis zur Fauna, und viele verschiedene Arten von Monstern, die dieses Königreich bewohnen, haben die Menschen von Zentram zu einigen der härtesten und am besten ausgebildeten in ganz Enverdolmal gemacht. Zentram ist vor allem für die Theodoran-Ritterschaft bekannt, die aus der Hauptstadt Theodora stammt.
König Ketrel V. ist zwar ein starker, kühner und mutiger König, doch sein jüngster Vater war größtenteils auch so, wenn auch bei weitem nicht so moralisch gerecht.
Theodora ist dazu verflucht, bis ans Ende ihrer Tage Angriffe der Ware-Bestie zu erleiden, falls diese jemals eintreten sollten. Das liegt an einem unumkehrbaren Pakt, den König Ketrel IV. wenige Jahre vor seinem frühen Tod schloss. Ein Pakt, der ihn dazu veranlasste, sich mit Skin-Walker-Hexen zusammenzutun, um den Ruf und die spätere Notwendigkeit seiner – damals – schwächelnden Ritterschaft aufrechtzuerhalten.
Ketrel V. hat nun schon seit knapp einem halben Jahrzehnt mit dem Fluch zu kämpfen, und seine Führung hat sehr dazu beigetragen, so etwas wie Gleichgewicht in das unbeständige und ruhelose Königreich zurückzubringen, das ihm sein Vater hinterlassen hatte. Seine Ritter gehören wahrlich zu den besten in ganz Enverdolmal. Ihre Fähigkeiten werden oft von anderen Königreichen und Königinnentümern für Missionen in Anspruch genommen, die entweder einen diplomatischen Ansatz oder eine saubere und klare Machtdemonstration erfordern. Lassen Sie sich von letzterem nicht täuschen. Theodoran-Ritter kämpfen nur, wenn es nötig ist und wenn Worte die Situation nicht beeinflussen können. Sie sind sich selbst und einander gegenüber pflicht- und ehrenhaft, aber vor allem gegenüber ihrem König.
Wichtige Exportgüter und interessante Orte:
- Sumpfholz.
- Mineralien.
- Tieröle.
- Holz.
- Edelsteine.
- Rüstungen und Waffen.
- Die hier stationierte und getaufte Theodoran-Ritterschaft. Sie sind im Umgang mit Quarts-Core-Waffen ausgebildet. Der Benutzer muss sich sehr sorgfältig und mit großem Geschick konzentrieren und seinen Äthervorrat steuern können, da der Quarts-Core im Wesentlichen lebendig ist und den Äther des Waffenträgers schnell verbraucht, wenn er nicht kontrolliert wird. Quarts-Cores können den zugeführten Äther in reines Licht umwandeln, und zwar zum geringen Preis einer „Spende" von Äther durch den Träger. Dieser Preis wird durch die Loyalität des Trägers gegenüber Theodora bestimmt.
- Erlebt sommer-, herbst- und frühlingsähnliche Jahreszeiten. Obwohl es manchmal kalt werden kann, ist es nie kalt genug, um als offizielle Winterphase bezeichnet zu werden, da Zentram nur entlang seiner östlichen Bergkette natürlichen Schnee bekommt.
- Aufgrund der Nähe zum Wald von Lustria kommt es an der nordwestlichen Grenze hin und wieder zu Schneestürmen.
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Lorenday, Sumpfland von Enfresecca.
Erwähnt in: „Raues Ende, bittere Wurzeln. Teil 1."
Am nördlichen Ende des Königreichs Zentram liegt dieses riesige und ausgedehnte Sumpfland, und in der Nähe der Mitte dieses Sumpflandes lebt ein kleiner, aber gut etablierter Dorpie namens Lorenday. Das Volk der Unari und seine libellenartigen insektoiden Reittiere leben seit unzähligen Generationen in symbiotischer Harmonie. Sie haben zusammen mit ihren Drakonura das Sumpfland und seine unzähligen Kreaturen, Bestien, Pflanzen und sogar seine seltenen Monsterarten patrouilliert und geschützt. Aufgrund seiner isolierten Umgebung neigen die vielen und vielfältigen Arten von Insekten und Insektoiden dazu, erstaunliche und sogar übernatürliche Größen zu erreichen. Diese Isolation ist nicht freiwillig. Das Sumpfland um das Volk der Unari und alle anderen, die den Ort bewohnen, ist zutiefst und scheinbar unwiderruflich verflucht.
Wichtige Exporte und interessante Punkte:
- Keine: Sehr wenige, wenn überhaupt, Menschen oder Humanoide betreten Enfresecca aus eigenem Antrieb.
- Von außen von zahllosen Ökologen, Geologen und dergleichen untersucht. Über den Sumpf ist nicht viel bekannt, das öffentlich bekannt ist.
- Ort vieler bemerkenswerter Verschwinden im Laufe der geschriebenen Geschichte.
- Unbekannte Wettermuster.
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Hafen Oorwinnin, Zentram.
Freie Übersetzung von *Oorwinning* bedeutet: Sieg.
Mehrere Tagesmärsche östlich von Theodora liegt Hafen Oorwinnin in einem kleinen Tal, das eine ebenso kleine Lücke in der Bergkette bildet, die sich entlang der gesamten östlichen Kante von Enverdolmal erstreckt, von der nördlichsten Spitze von Naeri bis zur untersten Kante von Zentram. Dieser Hafen ist der zweitgrößte in Zentram und beherbergt sowohl in der „Hoch-" als auch in der „Nebensaison" viele politische Gäste und CTS (Küstenhandelsschiffe). Als letzte Station vor einem langen und gefährlichen Schlag nach Norden nach Naeri wurde er umfassend umgebaut, um nicht nur Andocken und Be-/Entladen, sondern auch schwere Reparaturen und Modifikationen zu ermöglichen.
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Onkerdoun, ein Zwergenlehen des Königreichs Zentram.
Freie Übersetzung von *Onderkant* bedeutet: Unten.
Die Zwerge von Onkerdoun bezeichnen sich und ihre Verwandten gerne als die letzte Bergelite, während die meisten anderen Menschen und Humanoiden in ganz Zentram sie seit Menschengedenken „Suideur-Zwerge" oder „Zwerge des Südtors" nennen.
Dies liegt zum Teil an der Lage ihrer großen und berühmten Halle und ihrer Stellung als Zentrams erste und hartnäckigste Verteidigung gegen Eindringlinge aus dem Süden.
Der berühmte und respektierte Clan Doubledoun führt Onkerdoun seit Jahren an und hat bis heute keinen rivalisierenden Clan und auch keinen, der ihn herausfordern würde. Der Clan Doubledoun und der Clan Bolderback von Klyptorin (weit im Süden und Westen von Onkerdoun) sind seit vielen Generationen abwechselnd „Cousin-Clans" und „Kriegs-Clans".
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Das Große Tal Kraak, Grenze Zentram/Lumaleza.
Wörtliche Übersetzung von *Kraak* bedeutet: Riss.
Erwähnt in „Diamanten im Dunkeln. Teil 1."
-Auszug aus „Diamanten im Dunkeln. Teil 1."
„Am Abend des zweiten Tages kamen sie wieder an den Rand des Canyons Kraak und an die Landbrücke, die seine gewaltige Breite überspannte, diesmal von Westen kommend. Der Canyon war in beide Richtungen fast dreißig Meilen lang und eine halbe Meile breit."
Einige Quellen sagen, dass das Große Tal Kraak seit der Existenz von Enverdolmal ein Teil von Enverdolmal ist und mit der Zeit gewachsen ist, während rollende Winde und das tosende Wasser darunter langsam aber sicher das Land weggegraben haben.
Viele glauben, dass der unermesslich große Canyon entstand, als Riesen im Kampf um Territorium große, lange Ketten mit Haken über das Land zogen, es in Stücke rissen und für immer eine unverrückbare Grenze setzten.
Andere sagen, er entstand, als in unvorstellbaren Tagen die Feuer- und Eisdrachen vom Himmel fielen. Ihr Zusammenstoß zerschnitt den Canyon, und seine Trümmer wurden hoch und von Enverdolmal weggeschleudert, gerieten in die Umlaufbahn der Welt und wurden später zum Mond selbst.
-Auszug aus „Entstehung der Welt: Enverdolmal. Teil 1."
„Das Paar kolossaler Drachen näherte sich einander. Die Kraft ihres Aufpralls schickte Wellen reinsten Äthers durch den Weltraum, und in diesen Wellen wurde die Welt überflutet. Feuer und Eis krachten in einem Gewirr aus Schwänzen, Klauen und Reißzähnen auf den Planeten.
Und das Land wurde zerfetzt. In Stücke gerissen. Und der Wald brannte. Und die Ozeane froren zu.
Der anfängliche Aufprall war so heftig gewesen, dass viele große Berge an ihrer Basis abgebrochen und in die Höhe und davon in den Weltraum geschleudert wurden. Mit der Zeit würden diese Berge im Orbit zusammenstoßen und sich zum Mond selbst verfestigen."
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Hey! Willkommen zurück bei den Toren. Ich hoffe, das gefällt euch allen gut, bis das nächste spannende Kapitel und die Charaktere erscheinen!
Ich sage es immer wieder, aber ich kann und werde es jetzt mit viel mehr Selbstvertrauen sagen, da ich nicht mehr von der Grippe geplagt bin: Teil 2 wird bald auftauchen! Also haltet danach Ausschau, ja?
Wer ist euer Lieblingscharakter?
Dein Lieblingskapitel?
Habt ihr Fragen an mich????
Ich würde gerne von euch allen hören!
Ich finde es toll, dass ihr alle mitlest, es verwirrt mich nur, dass nie jemand kommentiert, lol.
Mir macht das nichts aus, solange euch gefällt, was ihr lest, lbvs
Und wenn nicht?
Lasst es mich wissen!
Kanonfehler? LASST ES MICH WISSEN!
Ich bin offen für alle Gespräche, Leute, also, solange es die Welt von Enverdolmal betrifft, das ist lmao.
Wir sehen uns bald alle. Ich hoffe, dass es euch wie immer gut geht. Das tue ich wirklich.
Und wie IMMER!
Passen Sie auf sich auf.
Bleiben Sie gesund.
Bleiben Sie wachsam.
-Redd.