„Beim Licht dieser strahlenden Klinge.
Von Lustria bis zum tiefen Steinmeer,
Keine Dunkelheit wird unversehrt entkommen,
Kein Schatten wird fliehen können."
Es war erst ein Monat vergangen, seit Lorenza vom Ritter zum Wächter aufgestiegen war, eine Rolle und ein Titel, dem sie den größten Teil ihres Lebens gewidmet hatte. Die warme Luft wehte über sie hinweg, als sie „wachsam" auf einer der vier einschüchternd hohen Mauern der großen und weitläufigen Stadt Theodora saß.
Es war nicht so, dass sie nicht aufpasste, es lag eher daran, dass ihre Schichten IMMER so ereignislos waren, dass sie nie damit rechnete, dass etwas passieren würde.
Niemals.
Wer oder was würde jemals dumm genug sein, Theodora anzugreifen? Eine Stadt mit fast 70.000 Einwohnern, von denen mindestens 8.000 der Theodoran-Ritterschaft angehörten. Theodora war eine Langleberin mit einer langen Geschichte, die Lorenza in ihren Jahren als Knappe und dann noch weiter in ihren späteren Dienstjahren als Ritterin intensiv studiert hatte.
Sie starrte in die Ferne und bewunderte die seltsame Schönheit der großen und drohenden Dornweiden, die den Rand des Lorendey-Sumpflandes markierten. In ein paar Jahren würde sie diese gefährlichen Ränder patrouillieren … sie freute sich darauf. Dieser Mauerdienst war in ihren Augen etwas für die Knappen und Kadetten, nicht für einen wettergegerbten, erfahrenen WACHTWACHT wie sie selbst.
Sie seufzte innerlich und rezitierte das Mantra in Gedanken noch einmal und noch einmal.
Sie musste auf dem Boden bleiben.
Sie überholte sich selbst.
Sie hatte es so weit geschafft.
Ein Schritt, eine Herausforderung und ein Kampf nach dem anderen.
Sie war eine Wächterin.
Sie war eine verdammt stolze Wächterin!
Ihre Zeit, wirklich zu glänzen, sich selbst zu beweisen, würde kommen.
Bald genug. Sie wusste es.
Aber…
-Denn leider gibt es in ihrem Leben immer ein oder zwei Abers-
Ihre Stellung wurde dadurch etwas komplizierter, dass sie eine Tinker-Kin war, oder ein „Halbling", wenn man so diskriminierend sein wollte wie ein Drittel der Menschen, denen sie täglich begegnete… dieselben Menschen, die sie geschworen hatte, bis zu ihrem Tod zu beschützen und zu dienen. Sie verdrehte die Augen. Nicht bei der Vorstellung, sondern bei den Menschen.
Wie auch immer.
Sie durfte sich davon nicht aus der Ruhe bringen lassen.
Es würde vorübergehen.
Dieses Gefühl.
Das tat es immer mit ein wenig Zeit.
und ein oder zwei Drinks.
Wenn Sie dachten, es sei hart, eine Tinker-Kin in einer so großen Stadt zu sein, dann versuchen Sie mal, in genau dieser Stadt ein Ritter zu werden, ganz zu schweigen von einem WACHTWACHT.
Heutzutage nahmen nicht mehr viele Leute Tinker-Kin ernst… das würde sie ändern.
Lorenza war stolz auf sich.
Sie hatte es weit gebracht.
Einen sehr, sehr langen Weg.
Vier Jahre Kämpferin.
Sechs Jahre Knappe.
Neun Jahre Ritterin.
Und jetzt würde sie noch sieben weitere als Wache dienen, bevor sie ihren letzten Halt einnahm.
Das ECHTE Ziel.
Vorhut.
Die Besten der Besten.
„Pah."
Sie war schon wieder zu weit gegangen.
Jetzt war jetzt.
Sie hat sich so weit hochgearbeitet.
Aus eigener Kraft.
Aus eigener Kraft.
Allein …
Ihre Beine schwangen von der Brüstung, als der Nordwind aufkam und drohte, ihre zierliche Gestalt von der Mauerkante zu stoßen.
Sie hatte keine Angst vor dem Sturz.
Sie hatte vor gar nichts Angst.
Es war diese Entschlossenheit, diese Entschlossenheit, die sie auf ihrer Reise so weit gebracht hatte.
Sie war auch alles andere als dumm.
Mit einem Seufzer ließ sie ihre Gedanken zurück zu ihrer Aufgabe schweifen, der Nachtwache.
Sie legte eine Hand auf jede Seite der Innenmauer und stieß sich in einen Rückwärtssalto, von dem sie flink auf ihren Füßen landete. Mit einem schnellen Blick nach links und rechts stellte sie fest, dass niemand sie gesehen hatte. Die anderen Ritter hatten es sich bereits zur Gewohnheit gemacht, bei jeder Gelegenheit Kommentare über ihre Größe abzugeben und sie zu kritisieren.
Sogar mit ihrem neu erlangten Rang.
Sie wollte ihnen keinen weiteren Grund für Witze und Sticheleien geben.
Leider war die Nachtwache an sich schon ein Witz …
Sie war kaum über 1,20 m groß.
Die Mauer zu ihrer Linken, die die Stadt von der Wildnis trennte, war mindestens 1,35 m hoch. Die meiste Zeit stand Lorenza also alle drei bis fünf Meter auf den Zehenspitzen, wenn sie der Außenwelt einen Blick gewähren wollte.
Eine Peinlichkeit, um es gelinde auszudrücken.
Eine Peinlichkeit, wenn jemand zufällig nahe genug war, um sie zu sehen.
„Pah!"
Sie spuckte in ihren Kopf.
Sie würde niemals wirklich auf oder innerhalb der Mauern ihrer kostbaren Stadt spucken.
Theodora.
Die Stadt, die sie gerettet hatte …
Sie musste die komische Stimmung abschütteln, in der sie sich plötzlich befand.
Bisher war es ruhig gewesen, und ihre Nachtwache war fast vorbei …
Lorenza hatte schon immer einen seltsamen sechsten Sinn gehabt.
Einen, der ihre Stimmung oft so stark beeinflusste, dass sie anderen einfach aus dem Weg ging, nur um ihre Wut und ihren Ärger nicht versehentlich an ihnen auszulassen.
Sie war sich dessen seit etwas mehr als einem Jahrzehnt stärker bewusst.
Es schien gegen Ende ihrer Zeit als Ritter stärker und intensiver geworden zu sein. Sie hatte keine Ahnung, warum ihre „Gefühle", wie sie die vorahnungsartigen Gefühle nannte, sie immer wütend machten, wenn sie sich sehr plötzlich manifestierten.
Aber das taten sie.
Das taten sie immer.
Vielleicht lag es daran, dass die „Gefühle" fast immer von schlechten Nachrichten begleitet zu sein schienen. Wie man sich vorstellen kann, versetzte sie die ständige Kenntnis bevorstehender schlechter Nachrichten in eine ziemlich üble Stimmung.
Dies, zusammen mit ihrem angeborenen Zwergenblut, machte sie zu einem verdammten Hitzkopf, ihre Gereiztheit kochte manchmal in Wutanfälle über …
Lorenza hatte schon in jungen Jahren gelernt, die Wut, die mit diesen „Gefühlen" einherging, in Kämpfe zu stecken. Etwas, das ihr für den Rest ihres Lebens sehr helfen würde. Sie war immer in Schwierigkeiten gewesen.
Immer in eine Rauferei mit irgendeinem Jungen verwickelt.
Aus irgendeinem Grund.
Zu ihrer Verteidigung: Als Tinker-Kind in einer überwiegend menschlichen Siedlung war sie ein wenig zur Zielscheibe geworden.
Umgekehrt kann man nicht kontrollieren, wie sich die Leute uns gegenüber verhalten. Man kann nur kontrollieren, wie wir auf diese Behandlung reagieren.
Als sie Knappe wurde, hatte Lorenza den Rittereid abgelegt.
Eine rechtlich verbindliche Reihe von „zum Sterben"-Regeln, die alle angehenden Ritter auf ihrem „moralischsten Pfad" halten sollten.
„Niemals Stahl gegen einen unbewaffneten Kämpfer ziehen."
„Niemals die Augen vor menschlicher oder humanoider Not verschließen, auch wenn sie moralisch gerechtfertigt ist."
„Wenn man getroffen wird, sollte man das bessere Auge zuwenden, damit der Täter seinen Fehler in Demut verdauen kann."
und so weiter und so fort …
Sie liebte und respektierte den Eid.
Ordnung war der Schlüssel.
Ordnung lag ihr im Blut.
Aber Lorenzas notorisch aufbrausendes Temperament machte es oft viel schwieriger, „ein besseres Auge zu haben" zu leben …
Sie verstand die Notwendigkeit, höflich zu sein und sich zu zügeln, aber Mann, oh Mann …
Menschen machten es einem nicht leicht, sich an diesen Teil ihres Ritterschwurs zu halten.
Nicht im Geringsten.
Es war an dem Punkt angelangt, dass ihr Leben durch diese „Gabe" etwas ärgerlicher wurde.
„Pah"
sagte sie dieses Mal laut.
Plötzlich setzten ihre „Gefühle" ein.
Ihr Rücken kribbelte.
Ihre Hände schnellten zu den Griffen ihrer beiden Kurzschwerter, eines über jeder Schulter.
Sie drehte sich rasch wieder zur Wand um, sprang hoch und hinein, nur ein paar Schritte von der Stelle entfernt, wo sie gerade eben noch gesessen hatte.
Sie kniete nieder und blickte aufmerksam in die Dunkelheit der Nacht.
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-vor 22 Jahren-
„Beim Licht dieser strahlenden Klinge.
Von Lustria bis zum tiefen Steinmeer,
Keine Dunkelheit wird unversehrt entkommen,
Kein Schatten wird fliehen können."
Das Mantra wirbelte durch ihre Gedanken.
Die Zwerge hatten sie vor ein paar Nächten so oft gebeten, es noch einmal zu lesen und seine Bedeutung zu erklären, dass sie nicht mehr wusste, ob sie es überhaupt noch richtig zitierte.
Bretani saß auf dem Dach des Wagens, als dieser den steinigen Pfad entlang nach Süden und Westen von Theodora holperte. Ihre Beine baumelten über der Kante, während die Bäume auf beiden Seiten des Pfads in ihrem gleichmäßigen Tempo an mir vorbeiglitten.
Am vorderen Ende des Wagens und zu ihrer Rechten saß der Truppführer und Vorhut-Veteran der Gruppe, ein großer, schlanker Elfym namens Vraylin.
Unter ihr und drinnen saßen drei andere.
Ihre Gruppe bestand an diesem Abend nur aus fünf Personen.
Vraylin: Eine Avantgarde mit einigem Ruf und einiger Berühmtheit.
Bretani: Ein junger menschlicher Ritter mit Träumen von Größe.
Mira und Calt: Ein elfisches Zwillingspaar, das gerade in die Wachenklasse aufgestiegen war.
Und zuletzt, aber keineswegs am wenigsten wichtig, kam Kit: Ein Zwergenknappe und das Herz der Gruppe. Kit, dessen Selbstvertrauen so groß war wie das eines Bergriesen.
Ihre Mission war relativ einfach gewesen.
Sie sollten als Eskorte für eine Gruppe theodoranischer Kaufleute und Händler auf ihrer Reise in die Zwergenstadt Onlyndebar fungieren, die gleich hinter der südlichen Grenze des Königreichs Zentrum liegt. Sie hatten diese Mission erfolgreich abgeschlossen und waren nun auf dem Weg nach Hause.
Eine Tatsache, auf die Bretani besonders stolz war.
Sie dachte über die Reise nach, während die Zeit dahinkroch.
Sie hatten es ohne Zwischenfälle nach Onlyndebar geschafft. Es waren interessante zehneinhalb Tage gewesen. Auf dem Weg nach Onlyndebar bestand ihre Gruppe aus fast dreißig Menschen und Humanoiden. Selbstverständlich hatte allein ihre gemeinsame Küche die Lager allabendlich mit Musik und Fröhlichkeit lebendig gehalten. Es war eine gute und solide Zeit.
Menschen, Elfen, Zwerge und Mixies, eine umgangssprachliche Bezeichnung für die Elfym, Zwergym und Tinker-kin, die innerhalb der hoch aufragenden Mauern von Theodora lebten. Händler, Kaufleute und eine Handvoll Söldner hatten die Reise auf sich genommen. Söldner – oder Söldner – waren ein gewöhnliches Volk, das man in fast jeder Ecke von Enverdolmol finden konnte, denn selbst in Friedenszeiten entwickelte sich die Welt ständig weiter und die Wildnis wimmelte von allen möglichen Lebensformen, sowohl freundlichen als auch furchterregenden.
Es war nicht ratsam, größere Entfernungen in irgendeine Richtung außerhalb der Stadtmauern zurückzulegen, ohne entweder in irgendeiner Form von Kampfkunst ausgebildet oder in einem Bereich der Magie gut ausgebildet zu sein oder – wenn beides nicht möglich war – sich ein oder zwei gute Söldner leisten zu können.
Sie kamen gut voran.
Fast dreißig Kilometer pro Tag schritten sie. Über Hügel, durch dichte und dünne Waldstücke und sogar durch das Territorium eines Clans eher sanftmütiger Höhlenriesen.
Die Riesen tauschten große Brocken Trockenfleisch und obendrein mehrere lächerlich große Fässer Met. Es waren ein paar gute und lukrative Tage gewesen. Sie zogen weiter und kamen gut voran.
Die Größe ihrer Reisegruppe war abschreckend genug gewesen, um sowohl Bestien als auch Banditen während ihrer ersten Reise in Schach zu halten. Die Rückreise nach Hause würde etwas anders verlaufen. Ihre Gruppe war etwas … ansprechender, da sie von knapp dreißig auf nur fünf geschrumpft war. Leider würde diese Tatsache mit der Zeit von etwas viel Schlimmerem als Banditen bemerkt werden.
Am dreizehnten Tag nach ihrer Abreise von Theodora waren sie von der östlichen Seite her über die Basador-Brücke gefahren. Es war ein massiver natürlicher Viadukt, der die beiden gezackten Seiten des riesigen Canyons namens Kraak verband, durch den der große Fluss Vanonasu fast fünfzig Meter unter ihnen floss. Die Überquerung verlief ohne Zwischenfälle, alle fünfzehn Wagen passierten die höhlenartige Lücke und rollten mit leicht erhöhter Geschwindigkeit weiter, die massiven Tore von Onlyndebar waren sogar einen ganzen Tagesritt entfernt zu sehen.
Der Handelszweig der Zwerge von Onlyndebar, fast tausend Mann stark, hatte mit einem großen Fest und einem oberirdischen Festival auf ihre Karawane gewartet. König Giafray vom Clan Darkerstone hatte sich ihnen persönlich bei ihrer Freude angeschlossen und den Söldnern wunderschön gearbeitete Schwerter aus Deep Steel und einen kleinen handtellergroßen Saphirbeutel für jedes Mitglied der Theodoran-Ritterschaft geschenkt. Sie wurden gebeten, sie bei einer späteren Gelegenheit zu öffnen, da dieser Abend ein Festtag sein sollte. Er machte auch klar, dass dies daran lag, dass - in seinen eigenen Worten -
„Ihr Andersdenkenden lasst euch viel zu leicht von Schmuckstücken ablenken. Schaut später! Trinkt, esst und tanzt JETZT!"
Und das taten sie.
Aber nicht ohne bis zuletzt auf ihre Grenzen zu achten.
Sie gehörten immer noch einer Ritterschaft an.
Immer noch Vertreter von Theodora und immer noch auf einer Mission.
Vraylin hatte ihnen die Nacht frei gelassen.
Sie hatten ihren Anteil an Met und Mahlzeit bekommen, blieben diese Nacht und eine weitere zum Ausruhen. Am dritten Tag verabschiedeten sie sich vom König und seinen Verwandten und machten sich wieder auf den Weg nach Norden und Osten. Die Ritterschaft würde in zwei Monaten mit doppelter Zahl zurückkehren, um die Gruppe mit ihren neu erworbenen Gütern zurück nach Theodora zu eskortieren. Bretani war sicher, dass diese Reise genauso gut verlaufen würde.
Da Onlyndebar nun zwei Tage hinter ihnen lag, würden sie noch zehn bis elf Tage reisen, bevor sie die drohenden, tröstenden Mauern von Theodora wieder sehen würden.
Am Abend des zweiten Tages kamen sie wieder an den Rand des Canyons Kraak und zu der Landbrücke, die ihn überspannte, diesmal von Westen. Der Canyon war in beide Richtungen fast dreißig Meilen lang und eine halbe Meile breit. Die Gruppe hielt an, um die Aussicht zu genießen, bevor sie die Wanderung hinauf und über den Basador begann.
Bretani hatte keine Höhenangst.
Es war nicht die Höhe, die sie töten würde, wenn sie fiele.
In einem Land voller von Äther angetriebener Magie und Völkern, die sie nutzen konnten, waren Stürze selten tödlich. Sie rutschte von der Seite des Wagens und ging zum Rand, blieb aber einige Meter davor stehen. Vraylin und Kit gesellten sich zu ihr, während Mira und Calt im warmen Inneren des Wagens fest schliefen.
„Bisher eine gute Reise!"
„Kit", rief sie, als sie ihre schwere Streitaxt aus ihrem Kreuz löste und sich auf das Ende des langen Griffs stützte, dessen Doppelklinge sanft im orangefarbenen Licht der bald untergehenden Sonne glitzerte. Sie war besonders glücklich gewesen, die Nacht mit ihren Verwandten zu verbringen. Ihr Clan war nicht ihrer, aber Zwerge waren anders, da ihre Liebe zueinander nicht immer durch Titel definiert wurde.
Blut war Blut war Blut.
„Noch besser, wenn wir es durch diese Scheißschlucht schaffen, bis die Sonne das Land erreicht."
Vraylin antwortete und verschränkte seine langen Arme vor seiner dünnen, aber muskulösen Brust.
„Das Lager in den nächsten paar Stunden aufzuschlagen, wäre ideal."
Er fuhr fort.
Er war ein ruhiger und ernster Elfym.
Manche würden ihn distanziert nennen, aber er war einfach introvertiert.
Vraylin war ein Mann der wenigen Worte gegenüber jedem außerhalb des ihm unterstellten Trupps.
Bretani kannte ihn am besten von denen in diesem Trupp.
„Das ist nicht die Nacht, die du fürchtest … ich kann sie auch spüren."
Sie sagte es, als sie einen einzigen Schritt nach vorne wagte, ein Stück näher an den Rand dessen, was auch die Hölle selbst hätte sein können. Während der Tagesstunden war alles gut und normal in und um den Canyon Kraak. Die Landschaft am Grund des Canyons war zerklüftet und für alles außer den gemeinsten und widerstandsfähigsten Wesen unwirtlich.
Massive Felsbrocken übersäten den Boden vom Anfang bis zum Ende, und sogar der Vanonasu-Fluss, der durch ihn floss, war aufgrund der großen und hervorstehenden Steine, aus denen sein Bett bestand, unruhig und weiß. Es gab sehr wenig Vegetation und ganz sicher keine Bäume. Daher gab es keinen Schatten.
Ungefähr alle Meter konnte man, wenn man die Augen zusammenkniff, einen beträchtlichen Haufen Steine und Felsbrocken sehen. Zwischen diesen Haufen verstreut lagen zerbrochene und zertrümmerte Teile und Stücke aller Arten von Waffen und Rüstungen.
Alles, was von denen übrig blieb, die entweder zufällig in die riesige Spalte fielen oder von den Wesen, die die Höhlenwände bewohnten, in ihre Schulden hinabgezogen wurden …
Diese Wesen waren als Klepsiens bekannt oder „Steinjungen", wie die Menschen von Enverdolmol sie nannten.
Die Natur hatte einen viel einfacheren, viel furchteinflößenderen Namen für diese Dinger.
Steintrolle.
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Hallo zusammen!
Ich hoffe, es geht euch allen gut, seit wir das letzte Mal hier in Enverdolmol waren.
Ich bitte um Entschuldigung, dass ich in letzter Zeit nichts gepostet habe.
Es war ein sehr … sehr langer Monat für mich.
Nichts Verrücktes, mir geht es gut.
Nur … menschlich, versteht ihr?
Mein Kopf kann manchmal etwas benebelt sein, wenn so viel in der Welt passiert, und das kann das Schreiben ziemlich schwierig machen. Ich werde immer danach streben, zu schreiben und euch allen neue und erstaunliche Geschichten zu bringen, ich bitte euch nur, Geduld mit mir zu haben.
Ich liebe euch alle für eure Unterstützung und eure Leserschaft.
💪💜💪💙💪❤💪🖤💪
Ich bin für immer gerührt über eure Bereitschaft, eure Zeit und Energie in mich und meine kleinen Geschichten zu investieren.
Bitte kommt immer wieder vorbei, und ich werde weiterhin Geschichten für euch schreiben. Jeder einzelne von euch.
Mein Wort. 🦾🦾🦾
Das Schreiben dieser Geschichten ist für mich sehr therapeutisch.
Ich hoffe, sie helfen irgendjemandem da draußen, der Realität für eine Weile zu entfliehen, so wie sie es für mich tun.
Folge meiner Facebook-Seite!
✨One Last Knight. Eine Reihe von Kurzgeschichten.✨
-Ich arbeite selbst daran-💪😊💪
Ich werde mir alle Leser merken, die meine Reihe kommentieren und in ihrer Bibliothek speichern, und ich werde sie kontaktieren, um ihnen persönlich erstellte Leinwand-Weltkarten von Enverdolmal zu schicken!
Ich werde Lesern wie Ihnen auch die Möglichkeit bieten, eine Kundenfigur in einer meiner Geschichten zu werden, indem ich Sie als Konzept übernehme. Sie könnten sogar ein maßgeschneidertes Kunstwerk Ihrer Figur erhalten, wenn sie für eine Hauptrolle ausgewählt wird! 😉💪🗡💪
💪📘💪📕💪📒💪📗💪
Ich werde aufhören, mich zu verkaufen 😭😭😊
Bis zum nächsten Mal, meine Freunde.
Hier in der Welt von Enverdolmal.
Passen Sie auf sich auf.
Bleiben Sie gesund.
Bleiben Sie wachsam.
-Redd.


Hallo zusammen!
Ich hoffe, es geht euch allen gut und dieser Eintrag erreicht euch bei guter Gesundheit.
Es ist jetzt August! Könnt ihr das glauben!?
Die Zeit vergeht viel zu schnell und das gefällt mir nicht, lol.
Ich war diesen Monat ziemlich beschäftigt mit neuen Charakteren und Orten und Kapiteln und sooooooo viel Entwicklungskram, dass es nicht einmal lustig ist!
Aber das ist alles für euch.
IHR! Meine wunderbaren und treuen Leser.
Und ich würde es nicht anders haben wollen.
Habt ihr euch jemals gefragt, wie Himora außerhalb der gegebenen Beschreibung aussieht? Kyric?
Habt ihr euch vielleicht gefragt, wie Laxes Bomkerrie aussieht?
Wenn ihr mehr Inhalte und dergleichen möchtet, wie Bilder von all euren Lieblingscharakteren, Beschreibungen/Bilder von Waffen und Rüstungen und dergleichen und mehr heimliche Hintergrundsachen, dann geht auf meine Facebook-Seite:
One Last Knight. Eine Reihe von Kurzgeschichten.
für so wunderbare Dinge, lol.
Für diejenigen, die hier etwas neuer sind, und diejenigen, die schon seit einiger Zeit dabei sind: „Irgendwo muss man ja anfangen!", lol. Ich möchte euch auch alle wissen lassen, dass ich an einer fantastischen Weltkarte arbeite, mit der ihr den Geschichten viel einfacher folgen könnt!
Alles für meine lokalen Leser, lol.
Geht zu Facebook und Wattpad, um alle Bilder zu sehen!
Damit bin ich hier, um euch allen zu helfen, euch in diesem Leben hier nicht so zu langweilen!
In dieser Welt hier!
Wie wäre es, wenn wir einen Ausflug in die Gewölbe von Enverdolmal machen?
Ich habe heute drei Charakterbiografien für euch, die guten alten Leute von der Erde!
Ich hoffe, dass euch diese Einträge gefallen und dass sie euch bei Laune halten, bis meine nächste Geschichte fertig ist!
Die Welt wächst und entwickelt sich ständig, und unsere Geschichten werden mit der Zeit an ihre Grenzen stoßen.
Ein einsamer und eifriger Ritter.
Ein verbannter, wandernder Waldläufer.
Ein verlorener und zeitloser Hexenmeister.
Und das ist erst der Anfang!
Meine Güte, sind wir weit gekommen!
Ich freue mich darauf, euch alle bald wiederzusehen, irgendwo in Enverdolmal!
Es war bisher eine wilde Fahrt und ich hoffe, ihr habt jede Sekunde davon genossen.
Ich werde euch nicht länger aufhalten, lol.
Nochmals vielen Dank für eure Treue, Zeit und Energie!
Vergesst nicht, eure Lieblingskapitel und -charaktere zu kommentieren, um eine Kopie der Weltkarte von Enverdolmal zu gewinnen!
Wenn ihr diese Chance auf eine Karte haben wollt (1/5 davon wird von MEINEN Händen gemacht.),
Geht auf mein Wattpad und Facebook.
Liket und folgt beiden!
Kommentiert eure Lieblingskapitel, -charaktere und -fähigkeiten.
Schickt mir eine DM und sagt mir, woher ihr kommt!
(Optional) Teilt meine Serie mit euren Freunden!
Okay! OOOOOOOOOokay! Ich werde mich nicht weiter an euch alle verkaufen, lol
Und los gehts!
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„Die Dunkelheit vor der Morgendämmerung. Teil 1."
Charakter: Himora Amir.
Spezies: Muschelverwandte/Mensch.
Klasse: Soldat/Schwertkämpfer.
Nation: Kraterküstenflottille/Tiefes Steinmeer.
Alter: 26 HLS
Waffe: - Hüftpeitsche aus Quallententakeln.
- Stiefelmesser.
- Uhrwerk-Muschelschild.
- Aus Tiefgestein geschmiedeter Chepesch.
- Am Handgelenk befestigter Minibogen.
Herkunft:
Als „Diener der Muschel" wurde Himora in ein Kastensystem hineingeboren. Seine Familie war mit der Aufgabe betraut und bekannt für ihre beispiellosen Fähigkeiten in der Ozeankartierung und Tiefseekultivierung.
In jungen Jahren trat Himora der Nachtwache bei. Seine Haut war mit Ahnenrunen tätowiert, die ihm den Zugang und die Nutzung einer breiten Palette von Fähigkeiten ermöglichten, die im Laufe der Geschichte seines Volkes weitergegeben wurden. Nach Abschluss seiner Ausbildung wurde er von seinen Ältesten nicht nur als Wunderkind, sondern auch als bewundernswertes und zuverlässiges Symbol für alles bezeichnet, wofür sein Volk stand und was es repräsentierte.
Himora kann zehn Tage – ungefähr zwei Wochen – an der Oberfläche bleiben, bevor er für mindestens drei Tage ins Meer zurückkehren muss, da er sonst ohne ätherische Hilfe schnell dehydriert. Himora kann an Land manchmal etwas unbeholfen sein, da er in der Nähe des Meeresbodens aufgewachsen ist.
*Mit der Zeit und dem Fortschreiten der Geschichte werden weitere Daten hinzugefügt.
Fähigkeiten:
- Ozeansonar.
- Schwertkämpfer auf Meisterniveau
- Runenmagie/ nautische Magie.
- Unterwasseratmung.
- Wasser-Äther-Klone. Die Aktionen der Klone sind autonom.
Statistiken:
Stärke: 8/10.
Ausdauer: 7,5/10.
Beweglichkeit: 8/10.
Geschicklichkeit: 8,5/10.
Intelligenz: 7,5/10.
Äther: 7/10.
Widerstandskraft: 6,5/10.
Widerstandskraft: Hohe Magie: 6,5/10.
Geringe Magie: 7,5/10.
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„Im Namen der Liebe. Teil 1."
Charakter: Boongaloot.
Spezies: Orcis -Typ Sand-
Klasse: Anführer der Schlägertruppe.
Nation: Suidelain, Nordostregion.
Alter: 70 HLS.
Waffe: -Hume-Doom (verdorbenes Paladin-Breitschwert.) Früher bekannt als Orcis-Bane.
-Kurzbogen + Giftpfeile.
Herkunft:
Boongaloot wurde als Einzelkind geboren. Eine Seltenheit unter Sand-Orcis, die in der Regel in Würfen von 3-5 geboren werden. Diese Tatsache machte ihn zu einem Alpha ohne Konkurrenz.
Aber dieser hier war anders.
Er war bei der Geburt dreimal so groß wie seine Artgenossen, und mit zunehmendem Alter wurde dies immer deutlicher. Während der durchschnittliche Orcis nicht der hellste oder inspirierteste Denker war, stach Boongaloot auch in diesem Bereich hervor, da er nicht nur gerissen, gierig und egoistisch war, sondern auch über seine nächste Mahlzeit hinaus denken konnte. Die letzte Eigenschaft – so wild sie auch klingen mag – hat ihn zu einem so guten Anführer unter seinen Verwandten und seinem Clan gemacht.
Dieser gefeierte Truppführer hat bei vielen seiner Überfälle auf Siedlungen menschlicher und feindlicher Orcis-Clans ein enormes Maß an Taktgefühl und Strategie eingesetzt. Bei einem dieser Überfälle stand er einem jungen und übermütigen Paladin gegenüber, dessen Schwert und Kopf er nahm. Er benutzt dieses Schwert bis heute.
Fähigkeiten:
- Kann seine beträchtliche Stärke verdoppeln, indem er seine Muskeln mit Äther durchdringt.
- Überraschend geschickt im Schwertkampf.
- Kann seine Fellflecken – an den Unterarmen und Schienbeinen/Waden – auf ein stahlhartes Niveau härten.
Statistiken:
Stärke: 9/10.
Ausdauer: 6/10.
Beweglichkeit: 6/10.
Geschicklichkeit: 7/10.
Intelligenz: 6,5/10.
Äther: 4,5/10.
Widerstandsfähigkeit: 8/10.
Widerstand: Hohe Magie: 3,5/10.
Geringe Magie: 5,5/10.
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„Die Dunkelheit vor der Morgendämmerung. Teil 1."
Charakter: Gideon Karath.
Spezies: Mensch/Seezwerg. Zwergym.
Klasse: Kapitän zur See. Duellant.
Nation: Kraterküste. Brim.
Alter: 82 HLS.
Waffe: - Zwillingsschwerter mit Stahlspitzen (im Wesentlichen meterlange, spitze Stahlstangen mit komplizierten Schwertgriffteilen.)
- 6-Schuss-Äther-Handkanone.
Herkunft:
Seine Mutter, eine Barkeeperin.
Sein Vater, ein Seezwerg-Seemann.
Sein Herz, seine Seele und seine Knochen waren für seine Arbeit als Seekapitän geschaffen.
Er lernte, sich leicht zu unterhalten und mit den Besten der Besten in den Bars der Kraterküste zu handeln, mit Hilfe seiner Mutter, die oft in der ständigen Abwesenheit seines Vaters reiste und arbeitete. Erst als er alt genug war, um es vollständig zu verstehen, wurde ihm gesagt, dass Seezwerge selten an Land gebracht wurden. Seine Zeugung und sein anschließendes Verlassen waren an der Kraterküste und in ihrer Umgebung ein allzu häufiger Zufall.
Königliche Seeleute, Piraten, Assassinen, Kaufleute und alles dazwischen verkehrt häufig und bevorzugt an der Schurkengrenze Grootawe. Gideon wuchs in den untersten Schichten der Gesellschaft auf und trieb sich mit seiner Mutter bis zu seinem 18. Geburtstag zwischen Bars und Bordellen herum. In diesem Alter meldete er sich bei den Blades of Wegkrip, eine Rolle, die ihm half, seine Bestimmung zu finden. Er wollte Soldat für die Gemeinde werden. Sein Ziel: Er wollte helfen, die Kraterküste zu säubern.
Aber er war jung und dumm. Er hatte keine wirkliche Vorstellung davon, wie tief und unerschütterlich die Hand der Korruption in dieser Ecke der Welt war.
Sein anschließendes Versagen, die Wildnis in seinen fünf Dienstjahren zu verändern, ließ ihn von seiner Stellung desillusioniert zurück. Dies veranlasste ihn dazu, seiner Mutter herzlich Lebewohl zu sagen und zur See zu fahren, genau wie sein Vater es getan hatte. Er würde ein Mann des Meeres sein.
Er wusste, dass er dabei nicht scheitern konnte.
10 Jahre und 1000 abgeschlossene Reisen später wurde Gideon Karath Kapitän von Karath's Haste: Ein bekanntes und angesehenes Handelsschiff und eines der besten in ganz Enverdolmol.
Fähigkeiten:
- Kann kinetische Energie absorbieren und umleiten (normalerweise in seine Schwerter oder er kann die Energie in Äthermunition für seine Handkanone umwandeln.)
- Nautische Magie und Ätherologie mittlerer Stufe.
- Scharfschütze.
Statistiken:
Stärke: 8,5/10.
Ausdauer: 6/10.
Beweglichkeit: 6,5/10.
Geschicklichkeit: 8,5/10.
Intelligenz: 8,5/10.
Äther: 5/10.
Widerstandskraft: 8,5/10.
Widerstand: Hohe Magie: 2,5/10.
Geringe Magie: 5,5/10.
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Vielen Dank an alle für Ihre Zeit und Energie!
Ich hoffe, dieser Teil war ein netter, saftiger Brocken, der Sie bis zum nächsten Kapitel bei Laune hält!
Das wird sehr bald sein, wohlgemerkt!
Wir sehen uns alle später, mein Wort.
Wir werden uns wiedersehen, hier in der Welt von Enverdolmol.
Passen Sie auf sich auf.
Bleiben Sie gesund.
Bleiben Sie wachsam.
-Redd.


Hallo zusammen! Entschuldigt meine Abwesenheit, es war ein verdammt hartes Jahr in der realen Welt!
Aber leider sind wir wieder da!
Hier in der Welt von Enverdolmol!
Ich habe euch alle, meine lieben und treuen Leser, wirklich vermisst. Ihr habt keine Ahnung, wie sehr ihr alle – ja, ihr hinter dem Bildschirm – mich inspiriert und motiviert und zum Schreiben anspornt. Ich bin euch ewig dankbar. Und um diese Dankbarkeit zu zeigen, werde ich weiter schreiben und meine Geschichten erweitern, solange ich körperlich und geistig dazu in der Lage bin. Darauf habt ihr mein Wort.
Nun, nachdem das alles gesagt ist, habe ich noch ein paar weitere Charakter-Dives für euch alle bereit!
Ich hoffe, euch haben meine Geschichten bisher gefallen und diese Dives halten euch bei Laune, bis das nächste Kapitel veröffentlicht wird!
– Ich habe ein paar Kapitel in Arbeit, während ihr diese Dives lest! –
Mit viel Liebe und Wertschätzung, viel Spaß.
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„Kein Blut auf unseren Kissen. Teil 1."
Charakter: Ajor Dova.
Spezies: Elfym.
Klasse: Assassine.
Nation: Grootawe/Lustria.
Alter: 71 HLS.
Waffe: Duell-Langdolche, bekannt als Ru'piet, was „Schrei" bedeutet.
Ironischerweise sind sie mit der Fähigkeit verzaubert, Lebewesen bei Kontakt „stumm" zu machen, sodass das Ziel keinerlei Geräusche mehr von sich geben kann.
Herkunft:
Als Elfym-Kind wurde Ajor von einem jungen Moonrey aufgenommen, der sie zu einer der besten Assassinen des Landes erzog und ausbildete. Vor Moonrey war sie Teil einer umherziehenden Bande von Kinderdieben gewesen. Sie waren an der Kraterküste als „Dock Rats" bekannt, da sie die Angewohnheit hatten, nachts angedockte Schiffe zu überfallen, während die Seeleute und die Besatzung im Landesinneren waren.
Ajor und ihre Bande wurden eines Nachts hereingelegt und in eine Falle gelockt, und fünf der acht wurden anschließend getötet. Ajor und die beiden, die übrig blieben, wurden von Moonrey gerettet, die eine Art Druckmittel gegen den wütenden Captain hatte. Sie bleibt im Haus Moonrey, nicht weil sie etwas schuldete, sondern aus reiner und unsterblicher Loyalität gegenüber ihrer Mutter. Ajor hatte sich, sagen wir mal, zu einer verdammt sauberen Menschenjägerin entwickelt, aber leider schlugen ihre Klingen immer nur aus gerechten Gründen zu, denn selbst in ihren Tagen als Diebin hatte ihre Moral nie geschwankt. In ihren Jahren unter Moonrey hatte sie gelernt und akzeptiert, dass man weitaus schlimmere Dinge sein konnte als ein Assassine.
Wenigstens würde sie ihrer Gegend etwas Gutes tun.
Fähigkeiten:
Kann Nachbilder erzeugen, um Kämpfer zu verwirren und zu desorientieren.
-Meuchelmordtechniken auf Expertenniveau.
-Kann ein Anti-Erkennungsfeld erzeugen, das die meisten Arten von Eindringzaubern negiert.
-Hervorragender Nahkämpfer.
Statistiken:
Stärke: 6/10.
Ausdauer: 8,5/10.
Beweglichkeit: 9/10.
Geschicklichkeit: 8,5/10.
Intelligenz: 7,5/10.
Äther: 6,5/10.
Belastbarkeit: 6,5/10.
Widerstand: Hohe Magie: 6,5/10. Geringe Magie: 8,5/10.
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„Kein Blut auf unseren Kissen. Teil 1."
Charakter: Laroon Moonrey.
Spezies: Elfe.
Klasse: Madame des Hauses Moonrey und Bezirksleiterin von Wegkrip.
Nation: Lustria/Crater Coast.
Alter: 200 HLS.
Waffe: Nadel Rapier: Lunar Thorn. Ein maßgeschneidertes hohles Rapier, das bei Kontakt Blut absaugt, bis zu 1/4 Pint pro Schlag, abhängig von der verletzten Stelle des Ziels.
Herkunft:
Laroon Moonrey wurde vor fast 200 Jahren in Lustria geboren. Für eine Elfe wurde sie von ihrem Volk als seltsam angesehen, da sie schon in ihrer frühen Jugend die Fähigkeit zur Gedankenmanipulation entwickelt hatte. Dies führte dazu, dass viele ihr und ihren eigenen Gedanken in ihrer Nähe den Großteil ihres Lebens lang nicht trauen konnten, was zu langen Phasen der Isolation führte.
Moonrey hatte immer das gezeigt, was die anderen Elfen in ihrer Umgebung als „menschenähnliche" materialistische Eigenschaften bezeichneten. Dieser innere Kampf wurde von anderen „menschenähnlichen" Eigenschaften begleitet, wie zwanghaftem Sorgen über die Zeit und sogar Promiskuität, etwas, das bei ihrem Volk alles andere als üblich war. Es schien, als sei Laroon von Geburt an dazu bestimmt, Botschafterin der Nation Lustria zu sein, nicht nur aufgrund ihrer natürlichen Art, mit ihrem eigenen Volk umzugehen, sondern auch, weil ihre mentalen Zauberkräfte im Vergleich zu anderen Spezies oft sehr effektiv gegen Menschen waren.
Nachdem sie auf einer ihrer vielen Reisen zur Kraterküste einen menschlichen Mann kennengelernt, sich in ihn verliebt und das Kind eines Mannes zur Welt gebracht hatte, wurde sie sofort geächtet und aus Lustria verbannt, weil sie sich mit einem Nichtelfen vermischt hatte. So kam es, dass sie mit einem Kind nach Wegkrip reiste und sich dort niederließ. Mit der Geburt ihres Kindes hatte ihr jetziger Ehemann die Position des Bezirksvorstehers von Wegkrip übernommen, und sie ließen sich nieder, um ihr Kind gemeinsam großzuziehen. Laroon sollte mit der Zeit erkennen, dass Wegkrip kein Lustria war.
Die ersten Jahre waren hart für sie, sie musste nicht nur ein Kind großziehen, sondern auch so viel Zeit wie möglich finden, um sich an das Leben außerhalb einer Elfennation zu gewöhnen.
Aufgrund verschiedener Attentatsversuche war Laroon gezwungen, ihr Kind wegzuschicken, ohne sich auch nur mitteilen zu lassen, wohin das Kind ging. Nur wenige Tage später wurde ihr Mann bei einem misslungenen Manöver getötet und sie stieg auf, um seine Position einzunehmen. Tagsüber regierte sie die wachsende Stadt Wegkrip, nachts das angesehene Haus Moonrey und suchte durch dieses nach den Mördern ihres Mannes.
Fähigkeiten:
- Gedankenmanipulation durch Sichtlinie: mentales Hin- und Herschieben von Informationen.
- Experte im Fechtduell.
- Selbst ausgebildeter Assassine.
- Kann mit ihrem Schwert die Mineralien aus dem Blut anderer Lebewesen extrahieren und dies verwenden, um ihren eigenen natürlichen Heilungsprozess zu beschleunigen.
Statistiken:
Stärke: 6,5/10.
Ausdauer: 8/10.
Beweglichkeit: 9/10.
Geschicklichkeit: 8,5/10.
Intelligenz: 9/10.
Äther: 8/10.
Widerstandskraft: 6,5/10.
Resistenz: Hohe Magie: 7,5/10. Geringe Magie: 8,5/10.
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„Kein Blut auf unseren Kissen. Teil 1."
Charakter: Borut Kes.
Spezies: Mensch.
Klasse: Kapitän der Klingen von Wegkrip/Soldat.
Nation: Grootawe Crater Coast.
Alter: 42 HLS.
Waffe: - Breitschwert mit zweischneidiger Klinge.
- Drachenschild.
- Schlagring mit Klinge.
Herkunft:
Borut stammte aus einer armen Familie und sein Vater war Soldat gewesen, genau wie der Vater seines Vaters. Es lag ihnen einfach im Blut.
Genauso wie Gier, Ehrgeiz und Gerissenheit.
Borut war in jungen Jahren der Stadtwache beigetreten und hatte sich schnell, wenn auch nicht rücksichtslos, durch die Ränge gearbeitet. Die Fünf Bezirke waren ein harter Ort zum Leben und er war durch Armut und Not schnell stark und widerstandsfähig geworden.
Aber leider hielt er daran fest und arbeitete hart. Dies verschaffte ihm schließlich eine Position als Privatwächter der Bezirksleiterin selbst, deren Aufmerksamkeit er durch seine Loyalität und sein Handeln während des Gefechts erregt hatte, das der ehemaligen Bezirksleiterin und ihrem verstorbenen Ehemann das Leben gekostet hatte. Als ausgezeichneter Schwertkämpfer und Kampfexperte hatte er sich seinen Platz als ihr Hauptmann redlich verdient.
Fast ein Jahrzehnt lang hatte er der Bezirksleiterin als Hauptmann ihrer Blades of Wegkrip gedient, einer Eliteeinheit ihrer persönlichen Wache. Bis heute weiß er nichts von ihrem Doppelleben als Madam des Hauses Moonrey.
Trotz seines sauberen und sogar heldenhaften Rufs in der Öffentlichkeit war Borut hinter verschlossenen Türen nie ein sehr freundlicher Mensch ... Seine grausamen, unmenschlichen Sexualverbrechen hatten ihm einen Todesbefehl von Lady Laroon selbst eingebracht. Dieser Befehl wurde später von einer gewissen Madam Moonrey aufgehoben.
Eine höchst merkwürdige Wendung der Ereignisse ...
Fähigkeiten:
- Begrenzte Ätherunterdrückung derjenigen in seinem unmittelbaren Umfeld, solange er die Person einschüchtern kann oder hat.
- Experte im Kampf.
-Kann seine Rüstung, seinen Schild und sein Schwert mit schadensresistentem Äther überziehen.
Statistiken:
Stärke: 7,5/10.
Ausdauer: 6,5/10.
Beweglichkeit: 7,5/10.
Geschicklichkeit: 7/10.
Intelligenz: 6,5/10.
Äther: 6/10.
Widerstandskraft: 8/10.
Resistenz: Hohe Magie: 5/10. Geringe Magie: 6,5/10.
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Hey, schön, dass ihr alle wie immer gekommen seid!
Ich hoffe, euch allen haben meine Charakter-Dives und die verbindenden Kapitelteile gefallen und ihr werdet sie weiterhin genießen.
Während sich die Geschichten entfalten und tiefer werden, werde ich nicht nur MEHR Charakter-Dives posten, sondern auch weiterhin die aktualisieren, die ich bisher für euch alle gepostet habe!
Ich werde verdammt bald ein neues Kapitel herausbringen, also macht euch keine Sorgen!
Ich liebe euch alle. Wirklich. Es erstaunt mich immer noch, dass die Leute kommen, um meine Werke zu lesen und sie tatsächlich genug genießen, um zu warten! Ihr, ihr, ihr, IHR alle seid die Erstaunlichen. Ihr bedeutet mir die Welt und ich hoffe, ihr alle bleibt weiterhin sicher, bleibt gesund und, was am wichtigsten ist, bleibt wachsam!
Wir sehen uns alle bald wieder, drüben in der Welt von Enverdolmol!
-Redd.


Hey, Deutschland!!!!
Ich hoffe, dass es euch allen gut geht und ihr gesund und glücklich seid!
Ihr wart alle so großartig und loyal, dass mir die Worte fehlen.
Die Anzahl der Aufrufe für Leser hat gerade 600 überschritten und steigt weiter!
Ich habe die häufigsten Orte auf unserem Planeten untersucht, die für irgendeine Form von NEUER Fantasy-Geschichte offen wären.
Ratet mal, wer aufgetaucht ist!?
RAUTE MAL, WER SEINE EIGENE ÜBERSETZUNG BEKOMMT!?
DU, DEUTSCHLAND!
Ich liebe euch alle für eure Zeit und Energie und hoffe, dass mein Schreibstil euch allen nicht zu seltsam oder missverständlich vorkommt.
Ich weiß, dass Sprachen sehr unterschiedlich sein können und Google Translate nur so viel kann, lol.
Ich werde weiterhin mein Bestes geben, wenn ich meine Geschichten erzähle, solange ihr alle immer wieder zurückkommt, um sie zu lesen! lol
Ich war in letzter Zeit sehr beschäftigt, nicht nur mit mehreren neuen Kapiteln, sondern auch mit den dazu passenden Charakterbiografien. Vielen Dank an alle für eure Geduld mit mir. Ich weiß, dass meine Posting-Tage … gelinde gesagt zufällig sein können. Ich werde mein Bestes tun, um so oft wie möglich neue, coole und frische Inhalte zu veröffentlichen. Achtet aber auf Dienstage und Donnerstage!
Wie auch immer!
Ich werde euch nicht länger aufhalten, lol
Nochmals vielen Dank an alle, dass ihr immer wieder vorbeischaut, und ich hoffe, ihr tut das auch in absehbarer Zukunft.
Ich liebe euch alle!
Und los geht's!
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„Erbe. Teil 1."
Charakter: Dunda.
Spezies: Zwergenmensch.
Klasse: Kämpfer
Nation: Gren. Noordania.
Alter: 16 HLS – ungefähr 5 Zwergenjahre.
Waffe: Kriegshammer.
– Diamantkopf: Mit Antimagie versetzt.
– Ausziehbarer Griff: Reichweite 1 Fuß – 10 Fuß.
Herkunft:
Während des Krieges geboren und in einem kriegszerstörten Dorpie am Meer aufgewachsen, ist Dunda zäh und zuverlässig. Der Verlust seiner Eltern in jungen Jahren hat ihn ein wenig gereizt, da er das Leben im Allgemeinen als nicht sehr freundlich oder gerecht empfindet. Dass er von seiner misshandelnden Tante und seinem Onkel aufgezogen wurde, hat seine Meinung über die Menschheit oder die Welt im Allgemeinen kaum verbessert.
Dunda hat keine Ahnung, wie viel Reichtum ihm seine Eltern hinterlassen haben, denn sein Onkel wollte und plante, ihn für sich zu behalten. Am Morgen seines 16. Geburtstags kam ein fremder Mann und nachdem er seinen widerspenstigen Onkel verjagt hatte, entriss er Dunda dem Leben voller Arbeit und Verzweiflung, dem er ausgesetzt war. Sein Leben sollte sich für immer ändern, als er nach Garth Verlore ging, ohne jemals zurückzublicken.
Unglücklicherweise für ihn werden ihn die Erfolge und Sünden seines Vaters irgendwann einholen.
Fähigkeiten:
- Schnelle Anpassung: Das Kampfbewusstsein steigt im Verlauf des Kampfes.
- Schmerzumwandlung: Sehr hohe Schmerzgrenze,
Kann einen Teil des Schmerzes, den er fühlt, in zusätzlichen Äther umwandeln. Dieser zusätzliche Äther wird dann in rohe Kraft umgewandelt. (Kann Schmerz in Macht umwandeln.)
-??????????: Muss sich noch manifestieren.
-??????????: Muss sich noch manifestieren.
Statistiken:
Stärke: 6,5/10.
Ausdauer: 7,5/10.
Beweglichkeit: 6,5/10.
Geschicklichkeit: 6,5/10.
Intelligenz: 7/10.
Äther: 6,5/10.
Resilienz: 8/10.
Resistenz: Niedrig – 8/10. Hoch – 6,5/10.
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„Erbe. Teil 1."
Charakter: Urik.
Spezies: Mensch.
Klasse: Fischer/Bauer-Betrüger.
Nation: Gren. Noordania.
Alter: 39 HLS.
Waffe: 3-5 versteckte Dolche. Leichtes Kettenhemd-Unterhemd.
Herkunft:
Urik diente im Krieg zwischen Grengia und Vessmense als einfacher Kämpfer. Seine Ausbildung kam nie zum Einsatz, da er hauptsächlich dazu eingesetzt wurde, logistische Informationen zwischen Vorgesetzten weiterzugeben. Im Grunde ein glorifizierter Botenjunge.
Sein älterer Bruder war ihm körperlich immer in fast jeder Hinsicht überlegen gewesen. Dieser Neid und Hass führten dazu, dass er während des Krieges mehr als einmal sein Volk verriet. Nach dem Ende des Krieges und Grengias Sieg blieb Urik, um als Botschafter des neu gegründeten Council of Gren bei den Friedensverhandlungen zu helfen, eine Position, die er dann nutzen würde, um alle seine Spuren zu verwischen und seine eigene Sicherheit zu sichern. Er sorgte auch dafür, sich einen „bescheidenen" Fischereibetrieb und ein Stück Land zu leisten …
Urik ist ein boshafter, grausamer, gerissener und gieriger Mann.
Nach dem verdächtigen Tod seines Bruders auf dem Schlachtfeld wurde Uric zum nächsten Verwandten seines Neffen Dunda ernannt. Er nahm den Jungen nur mit, um Zugang zum beträchtlichen Reichtum seines Bruders zu haben, den er durch Ausbeutung für sich und seine Frau an sich nehmen wollte.
Ein Plan, der durch die plötzliche Ankunft eines Ritters vom LETZTEN Ort, an den Urik Dunda schicken wollte, zunichte gemacht wurde: Garth Verlore.
Fähigkeiten:
- Geringe Magieableitung: Kann einige Formen kleinerer Zaubersprüche negieren.
- Hochstapler.
- Geschäftssinn.
- Einfluss des Beraters.
- Geringe mentale Manipulationsmagie.
Statistiken:
Stärke: 5/10.
Ausdauer: 5,5/10.
Beweglichkeit: 6/10.
Geschicklichkeit: 7/10.
Intelligenz: 7,5/10.
Äther: 5,5/10.
Resilienz: 6,5/10.
Resistenz: Niedrig – 4,5/10. Hoch – 3/10.
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„Erbe. Teil 1."
Charakter: Sir Ivin Rue.
Klasse: Senior Knight Instructor.
Spezies: Elf.
Alter: 84 HLS – ungefähr 21 in Elfenjahren.
Nation: Lustrian Cape. Lustria.
Waffe: Damaszener Stilettdolche x2, bekannt als Fox und Faux.
- Diese beiden mythischen Dolche haben die unheimliche Angewohnheit, plötzlich wieder in der Scheide ihres Trägers aufzutauchen. - Ein ähnlich mythischer Waffengürtel, bekannt als Shadow Sheath. - Daher kann er nie wirklich unbewaffnet sein, es sei denn, der Gürtel selbst wird irgendwie entfernt. Wenn einer der Dolche länger als 5 Sekunden nicht in der Hand ist, materialisiert er automatisch in seiner passenden Scheide, sodass Ivin ihn wieder sofort verwenden kann.
- Es ist nicht sicher bekannt, ob die Scheide die Dolche beschwört oder ob die Dolche einfach von selbst auf magische Weise in die Scheide zurückkehren.
Herkunft:
Einer der ursprünglich 100 Studenten, die aus seinem Volk ausgewählt wurden, um alle 100 Jahre Garth Verlore zu besuchen, als Teil der Nachkriegsinitiative mehrerer Königreiche, bekannt als C.A.P oder Cultural Acclimation Doctorate.
Ivin wuchs in den weitläufigen Hügeln und dichten Wäldern von Lustria auf.
Seine Elfenverwandten waren liebevoll und freundlich, aber von Natur aus viel zu diktatorisch für seinen freigeistigen Geschmack. Im jungen Alter von 42 Jahren (etwas über 10 Jahre in Elfenjahren) schloss er sich der Karawane von 100 Studenten an, die zum Schulgelände im Norden und Osten aufbrachen, und machte sich mit dem Segen seiner Eltern auf, seinen eigenen Weg in der weiten Welt zu gehen.
In einer seltsamen und schrecklichen Wendung der Ereignisse wurde die Karawane kurz hinter der Nordgrenze von Lustria und westlich des Lorendey-Sumpflandes von einem Stamm von Ogern angegriffen. Ivin war einer von nur 10 Überlebenden des alptraumhaften Hinterhalts …
Trotz der Strenge seiner Eltern und seines Volkes und trotz der Tatsache, dass dieser regelkonforme Lebensstil ihn letztendlich dazu getrieben hatte, sein Zuhause zu verlassen, hatte ihn dieses einzigartige Ereignis – sein Überleben – dazu inspiriert, sich den Rittern von Naeri anzuschließen und ihnen fast 2 Jahrzehnte lang treu zu dienen, bevor er sich wieder seinem ersten Ziel zuwandte: Garth Verlore zu unterrichten.
Im Jahr 84 HLS war Ivin ein berühmter Ritterlehrer für das Gelände, das als Hellinbrachyn School of Squires bekannt ist. Während seiner Amtszeit hat er unzählige Jugendliche und Absolventen unterrichtet und betreut und ist auch Botschafter für Garth Verlore selbst.
Fähigkeiten:
- Verbunden mit den Schattenscheiden.
- Trägt die mythischen Stilettdolche: Fox und Faux, ein Paar geschmiedeter Klingen im Damaszenerstil, die ihren eigenen Willen zu haben scheinen.
- Ätherische Doppeltechnik: Kann einen Blitzklon von sich selbst erstellen, um bei Aufgaben oder im Kampf zu helfen.
- Schlachtfeldtaktiker.
- Materiemanipulation: „Stop Point"-Magie ermöglicht es ihm, jeden Gegenstand, auf den er sich konzentriert, anzuhalten und festzuhalten, sodass er genau dort, wo er ist, in einen stasisähnlichen Halt gezwungen wird. Der Gegenstand kann nicht bewegt werden, solange Ivin dem Zauber Äther zuteilen kann.
Statistiken:
Stärke: 7,5/10
Ausdauer: 9/10
Beweglichkeit: 8,5/10
Geschicklichkeit: 9/10
Intelligenz: 8,5/10
Äther: 8/10
Resilienz: 6,5/10
Resistenz: Niedrig – 8,5/10 Hoch – 7/10
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Hey!
Wie war das als Beuteabwurf? lol
Ich hoffe, euch allen hat dieser tiefere Einblick in unsere unglaublich talentierte Besetzung gefallen!
Die Geschichten werden weitergehen!
Die Handlung wird spannender!!!!!!!
Und vor allem hoffe ich, dass ALLE LESER von euch hier in Enverdolmol sind, um es mit mir zu erleben!
Ich kann es kaum erwarten, bis ihr alle die nächsten Kapitel und Charakterbiografien in die Hände bekommt. Ich weiß, ich weiß. Ich muss noch etwas posten für:
- Himora und seine zweiköpfige Crew.
- Kapitän Gideon und seine Crew.
- Piratenkapitän Windrow und seine Crew.
- Und mehrere andere Nebencharaktere!
Ich versichere und verspreche euch, dass diese auf dem Weg sind!
Danke euch allen, dass ihr ständig an mich geglaubt habt.
Bis zum nächsten Treffen hier in Enverdolmol:
Passt auf euch auf.
Bleibt gesund.
Bleibt wachsam.
- Redd.


Schaum tropfte aus seinem verdrehten, knurrenden Maul.
Schweiß, Schmutz und Blut bedeckten sein grobes blauschwarzes Fell.
Blut?
Kobold? Nein ... Kaninchen? Sein eigenes?
Es war egal. Es war nicht genug.
Es war nie genug.
Es hatte versucht, den Trieben zu widerstehen.
Es war gescheitert ...
Es hatte Rinder ermüdet ...
Ohne Erfolg.
Es hatte es mit Bären versucht.
Noch immer nichts als Hunger.
Ewiger und unersättlicher Hunger.
Es wusste ...
Es wusste ganz genau, was es zu tun hatte, ganz hinten in seinem zermürbenden und wirbelnden Verstand.
Es bemerkte eine Bewegung zu seiner Linken, als sein Geist sich wieder auf die Jagd konzentrierte.
Der einsame Wächter war sich selig nicht bewusst, wie wenig Zeit er wirklich zu leben hatte.
Das monströse Biest warf seinen Kopf zurück, stieß ein ohrenbetäubendes Heulen aus und sprang von seinem Platz auf der kurzen, hastig errichteten Mauer, dann stürzte es sich von dort und landete flink auf dem Strohdach einer kleinen, schäbigen Hütte. Wenn das Heulen dem Wächter nicht die Pisse aus der Blase gejagt hatte, dann tat es das plötzliche Auftauchen des Ware-Biests mit Sicherheit. Es war nicht das erste Mal, dass er eine solche Kreatur gesehen hatte. Als er vor weniger als zehn Tagen auf Patrouille war, hatte er etwas entdeckt, das ihm in Form, Körperbau und sogar Geruch sehr ähnlich war!
Er war sich mehr als sicher, dass das Biest ihn ebenfalls entdeckt hatte.
Es war geflohen und er hatte es nicht verfolgt. Warum zum Teufel sollte er auch!?
Es war groß.
Schlank, aber wahrhaftig muskulös.
Selbst gebeugt schien es an der Schulter mindestens 1,80 m groß zu sein. Aus der Nähe würde es den Mann höchstwahrscheinlich überragen.
Offenbar war heute der Tag, an dem er herumalbern und es herausfinden würde.
Das schreckliche Wesen verschwendete wenig Zeit.
Kaum hatte der Wächter aufgeblickt und Es erblickt, schlug Es zu.
Der Kopf des Mannes rollte über das feuchte Gras.
Der Körper fiel in die entgegengesetzte Richtung.
Das Biest fing den Körper auf, als er fiel, und biss seine gewaltigen Kiefer in die klaffende Wunde, wo einst ein Kopf gewesen war.
Es trank tief.
Blut.
Süß.
Heiß.
Köstliches MENSCHLICHES Blut.
Es tropfte aus seinen Fängen und durchnässte seine Brust.
Das Biest war beinahe satt. Es brauchte kaum mehr als eine Mahlzeit im Monat, und das feine Blut dieses Mannes würde ihn mindestens so lange satt halten.
Mehr oder weniger.
Es war sich nicht wirklich sicher... Das Ding, zu dem... Er geworden war.
Dieses Monster.
Dieses verfluchte, gedankenlos hungrige Ding.
Der Mann, der darin gefangen war, musste noch alle Einzelheiten lernen...
Es... ER wollte es nicht.
Er wollte nichts mehr, als davon frei zu sein.
Er wollte nichts mehr, als zu sterben.
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Auf der anderen Seite des Hofes, in etwa einem halben Dutzend anderer Hütten, waren die restlichen 11 Wächter verteilt.
Sie beobachteten.
Sie warteten.
Sie hatten nicht vorgehabt, den jungen Wächter sterben zu lassen.
Als Köder?
Ja.
Das Ware-Biest hatte seinen Kopf mit solcher Geschwindigkeit und Kraft von seiner Schulter gerissen...
Nur Sekunden zuvor hatte sein Brüllen sie alle völlig gelähmt.
Genric hatte hier das Sagen.
Er fürchtete sich gerade davor.
Aber diese Nacht und diese Situation ließen keinen Platz für seine persönlichen Ängste.
In den letzten zehn Tagen waren seine austauschbaren Scouts mit immer mehr Berichten über halb aufgefressene Kaninchen, tiefe krallenartige Kratzer an Bäumen und sogar den Kadaver eines toten Bären zurückgekehrt! Seine ersten Gedanken galten Wölfen.
Vielleicht eher... exzentrischen Wölfen?
Ein wanderndes Rudel oder so etwas in der Art. Er war ein einfacher Mann mit einfachen Gedanken. Weder er noch die Männer seiner Dorfwache hätten sich mental auf das vorbereiten können, was in dieser Nacht geschehen würde. Ein Mann war am Boden und die Angst drohte, die Knochen der Verbliebenen zu erfrieren. Er wusste, dass ihm keine andere Wahl blieb, als seine Männer so gut wie möglich zu sammeln und zu versuchen, das durchzuziehen, was sie geplant HATTEN.
"AUFLADUNG!"
Er schrie und sprang aus dem Schatten der Hütte, hinter der er gestanden hatte. Sofort bewegten sich alle verbleibenden 11 Männer.
Genauso wie das Biest.
Genric war schnell, aber einige seiner Männer konnten mit seinem Tempo mithalten oder es sogar übertreffen.
Heute Abend hielten sie mit und ließen ihn gerne führen.
Niemand wollte sich mit dem Monster anlegen.
Genric seufzte.
"Nun ja."
Er dachte nach, während er sich mental auf den Tod vorbereitete.
Er hob seinen Schild und stieß einen Schlachtruf aus, während er sein Schwert zum Vorschein brachte.
Die Lücke war geschlossen.
Und der Kampf begann.
Genrics linker Arm wurde durch den Aufprall des Schlags des Biests fast taub. Seine rechte ... Hand? Pfote? war nach vorne geschossen, bevor sein Schwert seinen Schlag landen konnte, und die Wucht des Aufpralls war erschütternd gewesen.
Funken sprühten, als seine Klauen mehrere saubere Risse in Genrics eisernen Drachenschild rissen.
Er drehte sich mit dem Schlag und nutzte den Schwung, um sich mit seinem Schwert schnell um 360 Grad zu drehen.
Das Ware-Biest sprang auf und über ihn hinweg.
Es landete ein paar Meter hinter ihm in seiner Gruppe überraschter Männer.
Bevor sie reagieren konnten, verschränkte das Monster die Arme in zwei sauberen Hieben über seiner Brust.
Zwei Kehlen gähnten mit nahezu perfekt präzisen Schnitten auf.
9 Männer übrig.
Genric drehte sich auf dem Absatz um und sah gerade noch, wie zwei seiner besten Männer zu beiden Seiten des Biests fielen. Ihre Köpfe waren noch dran, aber nur knapp.
Er wollte diesen Klauen nicht aus der Nähe begegnen ... Aber er wollte auch noch weniger, dass seine Männer das tun mussten.
„UMZIEHT ES!"
Er rief seinen verbliebenen Männern zu, drehte sich um und schnappte sich schnell eine der montierten Fackeln von der Wand hinter ihm.
„MACHT DIE FLAIRS BEREIT!"
Dann setzte sich die Gruppe der 8 in Bewegung.
Vier von ihnen umzingelten das Ware-Biest mit langen, silberbestückten Speeren.
Einer in jede Richtung.
Vorne, hinten und beide Seiten.
Die vier, die übrig blieben, holten schnell Handlaternen aus ihren Rucksäcken und zündeten sie an. Diese Laternen waren speziell mit zusätzlichen Ätheröffnungen ausgestattet. Öffnungen, die den magischen Druck verringern sollten, der neben dem Licht selbst erzeugt wurde. Ein Äther-Nebenprodukt, wenn man so will. Diese konnten überlastet werden, damit die Laternen bei Bedarf mehr Licht abgaben. Mehr Licht bedeutete mehr Ätherleistung. Das Ware-Biest oder jedes andere Lebewesen hätte es schwer, mit einer dieser Laternen aus nächster Nähe fertig zu werden, geschweige denn mit vier.
Im Gleichschritt hängten die Männer die Laternen an die Enden ihrer Speere und jeder von ihnen schloss sich einem anderen Wächter in dem nun vollendeten Ring um den Eindringling an.
Das Biest war vollständig umzingelt. Es brüllte vor Schmerz, als die Ätherflammen hell um es herum loderten. Jetzt lag es an Genric, das Blatt in dieser Schlacht zu wenden.
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Das Biest hatte nicht damit gerechnet, auf so viel Widerstand zu stoßen.
Das Biest hatte eigentlich überhaupt nichts geplant.
Verzehren war in dieser Nacht sein einziges Ziel gewesen.
Ein Mensch war alles, was es brauchte.
Ein Mensch, und es würde seine menschliche Gestalt für einen weiteren Monat beibehalten können.
Nur ein Mensch.
Von der schäbigen Hütte war es heruntergesprungen und hatte dem Mann den Kopf abgenommen.
Schnell und mit einem sauberen Schlag seiner schrecklichen Pfote.
Der Mann hatte diese Welt mit wenig bis gar keinen Schmerzen verlassen.
Alles war gut. Der Mann hatte nicht einmal Zeit gehabt, zu schreien und Alarm zu schlagen.
Es hatte nicht an das Heulen gedacht, das es in seiner Blutgier losgelassen hatte.
Trotzdem trank das Biest tief von dem purpurnen Lebenssaft, der aus dem Loch im Hals floss, wo einst der Kopf des Wächters gewesen war.
Nur ein Mensch.
Irgendwo rechts ertönte ein Schrei in der Dunkelheit.
Es war Zeit zu gehen.
Der Körper fiel neben dem Kopf seines Besitzers auf den Boden.
Es drehte sich um, um zur Mauer zu gehen und wegzugehen, aber bevor es mehr als ein paar Schritte machen konnte, war der erste der angreifenden Gruppe über ihm.
Der Mann kam mit Inbrunst.
Sein Schwert blitzte im Licht des Mondes, als er seinen Angriff startete.
Das Biest sprang nach vorne, nicht um den Mann in einen Kampf zu verwickeln, denn das war das Letzte, was es wollte. Noch mehr UNNÖTIGES Blutvergießen.
Es war gesättigt und sein Fluch würde noch ein bisschen länger in Schach gehalten werden.
Ein weiterer Monat, den es nutzen konnte, um zu versuchen, diesen Scheißfluch rückgängig zu machen. Um zu versuchen, ein Mittel zur Heilung zu finden...
Oder...
Oder es konnte sich einfach von diesen Männern töten lassen.
Das war auch eine Option.
Eine, der es zunächst nicht so sehr zuwider war.
Die letzten drei Jahre waren höllischer als alles, was es je erlebt hatte.
Alles begann mit einem schrecklichen Geheimnis.
Jeden Monat wurde es gezwungen, sich in den Wäldern von Nord-Zentram und Umgebung zurückzuziehen. Es überquerte nie die Grenze nach Naeri. Das Letzte, was es brauchte, war, von zwei Königreichen gleichzeitig gejagt zu werden ...
Allein in den tiefsten, dichtesten Teilen des Waldes gab es sehr wenig menschliches Leben.
Das war natürlich sowohl ein Vorteil als auch ein Nachteil.
Ein Vorteil insofern, als es in seiner Gestalt als Warewolf weniger wahrscheinlich entdeckt wurde.
Ein Nachteil insofern, als der Fluch von ihm verlangte, menschliches Blut und nur menschliches Blut zu trinken, damit es nicht die Kontrolle über das kleine bisschen Menschlichkeit verlor, das in ihm wohnte, während es die Gestalt des Tieres hatte.
Es wusste, dass es, sollte dies geschehen, nie die Chance haben würde, ein Heilmittel oder irgendeine Form von Frieden zu finden.
Es wusste, dass, sollte dies geschehen, die Welt um es herum auseinandergerissen würde.
Sein „Geheimnis" war schnell zu einem kompletten zweiten Leben geworden.
Es erinnerte sich nicht mehr an viel aus seinem menschlichen Leben.
Es schien, als würde es mit jeder Transformation immer weniger Wissen über seine Vergangenheit behalten.
Dies war tatsächlich so schlimm geworden, dass das Biest, wann immer es Zeit war, sich zurückzuverwandeln, normalerweise etwa eine Stunde nachdem es gefressen hatte, den Prozess an oder nahe der Stelle beenden MUSSTE, an die es gegangen war, um sich ursprünglich zu verwandeln. Wenn es das nicht tat, wären die nächsten paar Tage ein leeres oder verschwommenes Durcheinander von halben Erinnerungen. In den letzten zwei Jahren hatte sich sein Gedächtnis so sehr verschlechtert, dass das Biest angefangen hatte, in seiner menschlichen Gestalt Tagebücher zu schreiben und zu führen, um sich an fast alles zu erinnern.
Dies war eine Tatsache, die vielen anderen auf diesem Weg viel später helfen könnte, WENN es seiner gegenwärtigen Situation entkommen würde.
Andererseits war dies eine Tatsache, die es auch teuer zu stehen kommen könnte, wenn diese Tagebücher in die falschen Hände fielen, sollte es sich in dieser Nacht hier erschlagen lassen.
Zwischen Baum und hartem Boden, wie man so schön sagt.
Der Angriff des ersten Mannes war leicht genug zu bewältigen gewesen.
Das Biest war ihm und ihm einfach ausgewichen.
Es schlug mit einem brutalen Schwung zu, um seinen Verfolger abzuschrecken. Der Schlag zerriss den Schild des Mannes, aber er blieb hartnäckig ... der Mann drehte sich geschickt auf der Ferse um und ...
Das letzte Teil sah das Biest nicht.
Es kümmerte sich nicht darum.
Sein Hauptziel war, so schnell wie möglich von diesen Männern und diesem Dorf wegzukommen. Es stieß sich mit seinen muskulösen Beinen ab und sprang über den Kämpfer, der taumelnd zurückblieb.
Es kam schnell zu dem Schluss, dass es etwas schwieriger sein würde, dem Rest der Wächter zu entkommen, ohne noch mehr Gewalt anzuwenden ...
Gerade als der Schlag gelandet war, wurden die beiden Männer, die ihrem angreifenden Anführer am nächsten waren, mit einem sauberen Schlag ihrer Klauenhände schnell erledigt.
Ihr Blut bedeckte die langen muskulösen Finger und unnatürlich scharfen Klauen ihres Angreifers. Sie waren tot, bevor ihre Körper den kalten, harten Boden berührten.
Die übrigen Männer hatten es schnell mit langen Speeren und Laternen umzingelt.
Feuer würde dem Biest nicht lange schaden, aber ätherisches Feuer war eine andere Geschichte.
Es konnte sie nicht alle zählen ...
Sein tierähnliches Gehirn war dazu nicht in der Lage, aber es wusste, dass es zu viele waren. Es wusste, dass es unweigerlich den Tod bedeuten würde, hier zu bleiben.
Die Männer im Kreis traten alle mehrere Schritte zurück, ihre Augen und Waffen auf das monströse, hundeähnliche Geschöpf gerichtet.
Und hinter dem Biest trat ein einzelner Mann vor und gesellte sich zu ihm in den Kampfring. Dabei hatten die Männer den Kreis ein wenig geteilt, um ihm Platz zum Vorbeigehen zu machen. In dieser Sekunde hatte das Biest gesehen, dass es entkommen war.
In dieser Sekunde ließ Es es passieren.
Es war des Rennens müde.
Tötens.
Leidens.
Die Verwandlung, obwohl sie nur einmal im Monat stattfand, war eine totale Folter …
Seine menschlichen Zähne wurden herausgedrückt, aber ihm wuchsen tierische Zähne und Reißzähne.
Seine Haut dehnte und riss, während sich seine Muskeln verdoppelten und dann verdreifachten.
Seine Knochen verbogen, brachen und nahmen die grausige Form an, die sie jetzt hatten.
Dieser ganze Prozess dauerte fast eine Stunde. Und wofür?
War das alles nur, damit er einen unschuldigen Bauern oder Soldaten oder ein Kind ermordete, wofür?
„Seine Menschlichkeit bewahren?"
Er war kein Mensch mehr.
Er … nein, ES war einfach nur das.
Ein ES.
Es verdiente es nicht zu leben, nach all den bösen und grausamen Dingen, zu denen der Hunger des Biests ihn … Es getrieben hatte. Aus diesem und anderen Gründen fühlte es sich an, als hätte es diesen dummen Fluch wirklich und endgültig überstanden.
Heute Nacht würde es sich töten lassen.
Heute Nacht würde das Biest sterben ...
Aber natürlich würde ES nicht kampflos untergehen.
Als der einsame Mann vortrat und seine Waffen bereit machte, gab der Mann in dem Biest nach. Er ließ das Biest nehmen, was von seiner Menschlichkeit übrig war.
Diese letzte Scherbe, die ein Lichtfleck in der Dunkelheit gewesen war.
Es beschloss auf der Stelle, mit dem letzten Rest seines schwindenden Verstandes, dass es den wenigen Männern, die diese Nacht überlebt hatten, mit Sicherheit eine höllische Geschichte erzählen würde, die sie ihren Dekadenten erzählen könnten.
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Genric trat vor und in den Ring aus Speerspitzen und Flammen, den er seinem Mann befohlen hatte zu erschaffen und zu erhalten.
Er warf die Fackel, die er von der Mauer genommen hatte, auf den feuchten Boden zwischen ihnen.
Die Flamme zischte und flackerte, als sie erlosch.
Sie landete in einer Blutlache.
Das sich immer weiter sammelnde Blut der ermordeten Wächter dampfte in der kühlen Nachtluft und ließ jeden Atemzug nach Kupfer schmecken.
Er wollte und würde versuchen, das Ding auf seine eigene Art und Weise anzugreifen, und wenn möglich allein. Weitere Verluste wären inakzeptabel, doch ein Teil von ihm wusste, dass er mindestens noch ein Paar verlieren würde, bevor der Kampf vorbei war …
Ihre armen Frauen …
-Scheiße! MEINE arme Frau!-
Er schüttelte die Gedanken aus seinem Kopf, als er das monströse Ding vor sich in Augenschein nahm. Zum ersten Mal konnte er es in seiner reinen Widerwärtigkeit sehen.
Der Warewolf – denn das war er tatsächlich – war ganze siebeneinhalb Fuß groß. Sein Fell war tief nachtblau, verklebt mit Blut, Schmutz und seinem eigenen Speichel. Seine Arme waren noch länger, als sie hätten sein sollen, so sehr, dass seine Fingerspitzen sicherlich den Boden berühren würden, wenn die Arme an den Seiten lagen.
Diese Arme hatten Muskeln.
So viele, große und ausgeprägte Muskeln.
Seine Beine waren in Größe und Proportion denen des größten Wolfes, den er je gesehen hatte, nicht unähnlich.
Passend, dachte er.
Es war wirklich ein Anblick.
Es war ein Tier aus den Tiefen der Albträume eines Kindes.
Aber leider schlief weder er noch einer seiner Männer, und dieses Tier aus dieser fernen Traumwelt stand hier vor ihnen.
Zu diesem Zeitpunkt wünschte sich Genric schmerzlich, er wäre irgendwo anders als hier.
„BAH!"
Er spuckte in seinem Kopf.
Er musste sich konzentrieren!
Er musste alle negativen Gedanken beiseite schieben und sich an seine Ausbildung erinnern!
Er wusste, dass der letzte seiner Männer und darüber hinaus das ganze kleine Dorf von ihm abhängig waren. Er hatte keinen Zweifel daran, dass viele aus den Schatten ihrer malerischen Häuser zusahen. Sie beobachteten und warteten auf ihn, nein, auf SIE, dass sie gewannen. Es ging nicht mehr um seine eigenen Ängste. Er hatte keine andere Wahl, als dieses Ding zu besiegen. Hier und jetzt.
Also ja... kein Druck.
Er sah dem Biest in die Augen und maß seine Schritte im Geiste, während sie sich langsam umkreisten.
Die Sekunden schienen zu vergehen.
Die Männer, die ihn und das Biest umringten, schienen zu verschwinden, und für einen Moment waren da nur noch diese beiden.
Der Mann und das Monster.
Er hörte auf, ihn zu umkreisen, als er bemerkte, dass das Biest wieder einmal mit dem Rücken zur Wand stand, aus der es gekommen war. Er hatte vor, es zu töten, nicht einzufangen.
Aber für den Fall, dass es ihm gelang, aus seinem Ring von Männern auszubrechen, würde er sie es zur Wand drängen lassen, in der Hoffnung, dass es einfach fliehen würde. Das war nicht sein idealer Plan. Er wollte das Ding nicht frei herumlaufen lassen, wo es nur konnte, und beim nächsten Mal würde es ganz bestimmt ein anderes Dorf ins Visier nehmen...
Trotzdem musste er zu diesem Zeitpunkt, hier und jetzt, tun, was er für SEIN Dorf tun konnte.
Jedes andere Dorf war nicht SEIN Dorf, also nicht SEIN Problem.
Die Menschen HIER waren auf ihn und seine Männer angewiesen. Sie waren sein einziges Vorrecht.
Genric straffte die Schultern, spreizte die Füße und ging in die Hocke.
Sein rechter Fuß glitt nach hinten und er zog sein Schwert, dessen feine Spitze über den Rand des erhobenen Schildes zeigte, der an seinem linken Arm befestigt war.
Er zwang sich, seine Stimme zu beruhigen, als er seine Erklärung aussprach, gerade laut genug, dass es alle Zuschauer hören konnten.
„Dein Pfad des Blutvergießens endet hier, Monster!"
Schrie er mit so viel Überzeugung, wie er aufbringen konnte.
Auf der anderen Seite des Rings warf das Biest seinen Kopf zurück und brüllte gen Himmel. Genric konnte fühlen, wie die Luft von seiner Kraft vibrierte. Ein klares Zeichen, dass es entweder nicht verstand, was er gesagt hatte, oder, was wahrscheinlicher ist, dass es ihm einfach egal war.
Er verschwendete wenig Zeit.
Der Kämpfer schoss nach vorne und holte mit seinem Schwert aus und traf das Biest mit einem sauberen Hieb an der Kehle. Leider war es um einiges schneller als er.
Es brach sein Heulen ab und trat einen Schritt zurück.
Einmal.
Zweimal.
Er wich seinem ersten Schlag und dem Nachschlag mit Leichtigkeit aus.
Beim dritten Schritt nach hinten hatte sich das Biest verkalkuliert.
Zwei bösartig scharfe Speerspitzen durchbohrten den Rücken der Kreatur. Zwei der acht Wächter, die das duellierende Paar umringten, hatten ihre Waffen gerade angehoben, als das Biest näher kam.
Obwohl die Wunden oberflächlich waren, waren sie so schmerzhaft, dass das Biest es nicht begreifen konnte. Sein Knurren blieb ihm vor Schreck im Hals stecken.
Normalerweise würden solche Angriffe sehr wenig Schaden anrichten, und der Schaden, der angerichtet wurde, wurde normalerweise innerhalb von Sekunden durch die verfluchte Magie des Biests geheilt.
Nicht heute Nacht.
Das Biest war in seinem ganzen Leben noch nie einer Silberklinge begegnet.
Das magisch abgestimmte Metall drang mühelos in und durch die dicke Haut der Kreatur und zerriss die Muskeln darunter.
Es trat mit seinem linken Bein einen halb überlegten geraden Tritt, der den Mann vor ihm traf und von seinem Schild abprallte. Der Schlag war nicht voll, aber die Kraft dahinter war atemberaubend.
Genrics Schild nahm dem Angriff die meiste Schärfe, aber er rutschte trotzdem mehrere Meter nach hinten, bevor er die Spitze seines Schwertes in den Boden stoßen konnte, um seine Wucht zu verlangsamen.
Er kam zum Stehen, warf sich erneut los und stürmte unerbittlich mit dem Kopf voran auf sein Ziel zu.
Nach dem Tritt hatte sich das Tier wie ein Dummkopf gedreht und nach den Spitzen der Speere geschlagen, wütend über den Schmerz, den sie ihm zugefügt hatten. Dieser Schmerz machte es blind vor Wut und ließ seine Handlungen daher noch unbeholfener werden.
Genric war hinter ihm her!
Ein horizontaler Hieb traf die untere Wirbelsäule des Tieres.
Es brüllte erneut vor Schmerz und drehte sich bei dem Angriff, drehte sich um 180 Grad und führte mit seinem rechten Krallenanhängsel einen kräftigen Abwärtshieb aus.
Genric riss seinen Schild hoch und über sein Gesicht, gerade rechtzeitig, um die Klauen des ausgestreckten Glieds an der Schildkante zu erwischen. Seine Kraft war dem Biest nicht gewachsen.
Er wusste das.
Er ließ die Kraft hinter dem Schwung des Monsters seinen Schild nach unten drücken und sprang, wobei ihn die Wucht des Schlags zu einer Reihe schneller horizontaler Drehungen zwang. Ein wahrlich riskantes Manöver.
Genric zog Schwert und Schildarm in der Luft dicht aneinander und ließ seinen Körper rotieren, um Schwung zu holen.
Er würde all seine Kraft brauchen.
Er hatte nur eine Chance, diesen Schlag zu landen, aber wenn er ihn landen KÖNNTE, war er sicher, dass es die letzte und einzige sein würde, die nötig sein würde.
Bei der vierten Drehung schoss sein rechter Arm nach vorne und er stieß mit aller Kraft zu.
Seine Klinge war weder aus Silber, noch hatte sie eine Spitze wie die Speerklingen um ihn herum. Das machte seine Angriffe – in dieser Situation – nicht so effektiv, aber er konnte seine leichtere Stahlklinge so viel schneller bewegen und schwingen.
Sein Schwert traf.
Seine Klinge traf auf massiven Knochen, als sie vom Brustkorb des mächtigen Biests abprallte, verlor dabei nur ein wenig an Schwung, bevor sie zwischen ihnen hindurchrutschte und in seine Brust eindrang. Die Muskeln des Biests waren so dick, dass Genrics Klinge feststeckte, und als das gewaltige Biest unter Schmerzen zurückwich, wurde das Schwert des Kämpfers kurzerhand aus der Hand des Mannes gerissen.
Dem Anschein nach war das Biest zu diesem Zeitpunkt in einer schlimmen Lage.
Es kämpfte darum, das Gleichgewicht zu halten, während das Schwert aus seiner massiven Brust ragte, und sein dickes, sickerndes Blut tropfte weiter aus dem Schmerz der nicht heilenden Wunden auf seinem Rücken.
Mit einiger Anstrengung streckte sich das Biest nach oben und ergriff den Knauf von Genrics Schwert, um es loszureißen, damit es mit der Heilung beginnen konnte.
Die Klinge hatte sein Herz nur um einen Zentimeter verfehlt, doch selbst wenn sie gelandet wäre, wäre sie wahrscheinlich nicht sofort tödlich gewesen. Nur sehr, sehr problematisch.
Die Klinge des Schwertes war nicht aus Silber.
Umgekehrt, und unglücklicherweise für das wütende Biest, waren Knauf, Handschutz und Griff der Waffe tatsächlich aus Silber geschmiedet.
Beim Kontakt mit dem Griff der Klinge wurden die Handflächen des Biests versengt.
Es jaulte wie ein Welpe, ließ das böse Ding schnell los und duckte sich, um sich zu stabilisieren. Es war ein gefangenes Tier.
Als das Tier erkannte, dass es das Schwert später entfernen musste, griff es zu seiner letzten und verzweifeltsten Option. Zuerst wollte es allzu viel Lärm vermeiden. Aber jetzt? Jetzt war es über solche Dinge hinaus.
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Genric duckte sich und zog einen dünnen Dolch aus der Scheide an seinem Rücken, um ihn neben seinem kampfbeschädigten Schild zu verwenden.
Er konnte erkennen, dass das Monster vor ihm auf dem letzten Loch pfiff.
Sein Kopf hing tief.
Seine Schultern hoben und senkten sich langsam unter der Anstrengung des Atmens, und es fiel auf die Knie, schwach vom Blutverlust.
Sein Schwert ragte aus seiner massiven, sich hebenden Brust.
Es war Zeit, dies zu beenden.
Mit einem scharfen Pfiff wurde das Signal weitergegeben.
Der Ring der Wächter schloss sich mit einem einzigen Schritt.
Der Ring oder die Speerspitzen zogen sich zusammen.
Genric machte mehrere langsame und vorsichtige Schritte auf das Biest zu.
Es war fast erledigt.
In den Sekunden, die vergingen, während Genric die Distanz zwischen sich und dem Ding verringerte, schossen ihm zwei Fragen in den Sinn:
Einfangen?
Oder
Töten?
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Hallo zusammen!
Und willkommen zurück an den Toren.
Ich scheine immer Hallo zu sagen, wenn ich rausgehe, lol
Vielen Dank an alle für eure Unterstützung und anhaltende Treue zu meiner Serie!
Ich werde weiter schreiben und posten, solange ich körperlich dazu in der Lage bin! Darauf habt ihr mein Wort. Nicht, dass ich krank wäre oder so, aber das Leben geht weiter, wisst ihr?
Ich hoffe, euch allen hat dieser neueste Eintrag genauso viel Spaß gemacht, wie mir, ihn für euch zu erstellen. Er wird mit einer anderen Geschichte verknüpft, so wie das alles mit der Zeit. Ich hoffe, ihr lernt Genric und das schwerfällige Biest vor ihm, das sich selbst „Es" nennt, weil es ihm an Menschlichkeit mangelt, lieben und verstehen.
Ich habe noch soooooooo viel mehr zu tun, aber für euch alle? Es lohnt sich wirklich!
Ihr könnt auch gerne der Facebook-Seite von One Last Knight beitreten, wo es noch MEHR Inhalte und fast tägliche Updates und Posts von mir geben wird!
Wie immer sehen wir uns alle beim nächsten Mal hier in der Welt von Enverdolmol!
Passt auf euch auf.
Bleiben Sie gesund.
Bleiben Sie wachsam.
-Redd.


Verdammt, alle zusammen!
wollt ihr ein paar verrückte, coole Charakterbilder sehen?!
💪📘💪📕💪📒💪📗💪
Geht zu Wattpad oder meiner Facebook-Seite und seht euch all die tolle Kunst an, die mein beauftragter Künstler für Himora, Bastion, Ajor, Davien und mehr gemacht hat!
ICH HABE SOGAR EINE WELTKARTE FÜR EUCH ALLE!
Sie wird euch helfen, den Schauplätzen der Geschichte zu folgen
💪💚💪❤💪💜💪🖤
Wir sehen uns bald alle in Enverdolmal!
Meine Facebook-Seite ist:
One Last Knight. Eine Reihe von Kurzgeschichten.
Das könnt ihr nicht verpassen!
Verpasst nicht all die zusätzlichen Inhalte, die kommen werden!
Ich liebe euch alle!
Vielen Dank für fast 5.000 englische und fast 2.000 spanische Leser!
💥🥰✨🥰😭😭😭😭😭
Zu guter Letzt!!!
DANKE DEUTSCHLAND FÜR DEINE LIEBE!
Die deutschen Aufrufe haben gerade 1.540 erreicht!!!!
Wir sehen uns alle bald wieder hier an den Toren von Enverdolmal!
Passen Sie auf sich auf.
Bleiben Sie gesund.
Bleiben Sie wachsam.
-Redd.


Hallo zusammen!
Willkommen zurück an den Toren von Enverdolmal!
Ich entschuldige mich für meine Abwesenheit und entschuldige mich auch dafür, dass ich heute nicht mit einem neuen, ausgewachsenen Kapitel zu euch gekommen bin!
Es war ein ziemlich langer Monat für mich, aber ich hoffe, ihr seid alle gesund geblieben. Ich hoffe auch, dass ihr alle ein Auge auf die VERRÜCKTE neue Charakterkunst geworfen habt, die mein Künstler rausgebracht hat! Sie werden auf Facebook und irgendwann auch auf Pinterest gepostet!
Maaaaaan, oh maaaaaaan!
SCHAU DIR BITTE DEINEN TEIL AN
Ich möchte, dass ihr alle die Charaktere sehen könnt, die ihr hoffentlich kennen und lieben gelernt habt. Ich werde mit der Zeit und mit der Veröffentlichung von immer mehr Kapiteln Bios und dergleichen aktualisieren! Und sie werden schon bald anfangen, ineinander überzugehen, was zur Veröffentlichung von TEIL 2 führen wird!
Ich bin überwältigt von der Begeisterung, die meine Geschichten bekommen haben, und ich kann nicht genug Worte dafür finden, wie sehr ich euch alle liebe und schätze.
Die Aufrufe strömen weiterhin über unsere englische, spanische und jetzt auch DEUTSCHE Leserschaft herein!
Das ist so verdammt unglaublich, dass ich wirklich weinen könnte (und dazu neige)!
Ich werde weiterhin Geschichten raushauen, solange ihr sie alle lest und solange ich körperlich dazu in der Lage bin. Darauf habt ihr mein Wort.
Vergesst nicht, meine Geschichten zu verfolgen, mein Buch zu eurer Sammlung hinzuzufügen und einen Kommentar zu einem oder zwei Kapiteln über eure Lieblingscharaktere und dergleichen abzugeben, UM EINE CHANCE ZU HABEN, ALS GEWINNER EINER MEINER HANDGEMACHTEN, VOLLSTÄNDIG AUS LEINWAND UND TINTE GEDRUCKTEN ENVERDOLMOL-WELTMÖGLICHKEITEN AUSGEWÄHLT ZU WERDEN!
Ich werde euch nicht mehr lange aufhalten, ich weiß, warum ihr hier seid!
Und los geht's!
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„Die Dunkelheit vor der Morgendämmerung. Teil 1."
Charakter: Windrom.
Spezies: Mensch.
Klasse: Piratenkapitän.
Nation: Crayosia. Lustria: Strengilande-Inseln.
Alter: 50 HLS.
Waffe: -Zweihändiges Entermesser im Claymore-Stil. Mit Affinität zum Windelement.
-Äthergewehr mit 4 Schüssen.
-Zwillingsdolche.
Herkunft:
In einer kalten, dunklen Nacht ging ein wachsamer Wächter am Westufer einer kleinen Insel entlang. Aus der Ferne hörte er einen schwachen Schrei.
Als er seinen Blick aufs Meer richtete, entdeckte er ein kleines Boot.
Er warf Speer, Helm und Rüstung beiseite und schwamm zum Boot.
Als er es erreichte, fand er einen Mann.
Einen toten Mann, der eine tote Frau im Arm hielt.
Und in den Armen der Frau lag ein winziges, rothaariges Baby mit leuchtend orangefarbenen Augen …
Dieses Baby war Windrom.
Dieser Wächter sollte später der Häuptling der Insel werden.
Er würde Windrom wie sein eigenes Kind aufziehen.
Der liebevolle Häuptling wusste nicht, dass Windrom nicht nur in einem vom Krieg zerrissenen Land, sondern auch unter einem kriegshetzerischem Volk geboren worden war …
An seinem 20. Geburtstag vergiftete Windrom den Mann beim Abendessen und vollendete damit seinen 7 Jahre lang geplanten Putsch.
Innerhalb eines Monats hatte er unter falschem Namen die Kontrolle über die Insel übernommen, sie aller Münzen beraubt, die ihr Volk ihrem Häuptling anvertraut hatte, und sich auf den Weg nach Westen gemacht, um seine Heimat zu finden. Windrom war mit einem einzigen Schiff und 20 treuen Matrosen aufgebrochen.
10 Jahre später kehrte er mit einer Flotte von 20 Schiffen und knapp 700 Mann zurück.
Mit ihnen übernahm er die vollständige Kontrolle über die gesamten Inseln von Strengilande.
Die Größe und Stärke von Windroms Flotte ist in den letzten zwei Jahrzehnten nur gewachsen, und sein furchterregender Ruf hat sich weit und breit verbreitet, so sehr, dass die Elfen des Cape Counsel von Lustria die Inseln aus Angst vor einem Krieg mit dem skrupellosen Piratenkapitän fast aufgegeben haben. Viele Schiffskapitäne wurden in letzter Zeit „inspiriert", nautische Magier an Bord ihrer Schiffe anzuheuern und zu behalten, um die zunehmende Zahl von Angriffen auf hoher See durch Windroms viele wandernde Piratenclans zu bekämpfen.
Fähigkeiten:
- Schwertkämpfer-Experte.
- Scharfschütze.
- Geringe Kenntnisse in nautischer Magie/Ätherologie.
- Kann Illusionen erzeugen und Objekte mit diesen Illusionen verkleiden.
Statistiken:
Stärke: 7/10.
Ausdauer: 6/10.
Beweglichkeit: 7,5/10.
Geschicklichkeit: /10.
Intelligenz: 8,5/10.
Äther: 6,5/10.
Widerstandskraft: 7,5/10.
Widerstandskraft: Hohe Magie: 6,5/10.
Geringe Magie: 7/10.
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„Diamanten im Dunkeln. Teil 1."
Charakter: Lorenza.
Spezies: Tinker-Kin. Zwerg/Mensch.
Klasse: Wachritter.
Nation: Zentram. Theodora.
Alter: 45 HLS – 30 im Zwergen-/Menschenalter.
Waffe: -Duell-Quarts-Core-Kurzschwerter.
-Ätherische Schlagringe.
-Kompakte Wacharmbrust.
Herkunft:
Sie wurde am Rande des Sumpflandes von Lorendey gefunden. Niemand weiß, was mit ihren Eltern und ihrem Clan passiert ist. Sie war noch ein Kleinkind.
Sie wurde in der Stadt selbst aufgenommen und großgezogen. Die Straßen der Stadt gehören zu den sichersten in ganz Enverdolmal. Gleich nach ihrem 13. Geburtstag trat sie der Theodoran-Ritterschaft bei und begann ihre lange Reise, um eine Vorhutritterin der Stadt zu werden. Sie wusste nicht, wie lang und beschwerlich diese Reise sein würde.
Lorenza wird oft wegen ihrer geringen Größe schikaniert. Sie ist aufbrausend und muss sich ständig daran erinnern, nicht nur ihre Zunge, sondern auch ihre Faust im Zaum zu halten.
Bei einem ihrer vielen Kämpfe in der Kindheit zeigte sich ihre ererbte Fähigkeit, als sie zu viele Schläge auf den Kopf bekam. Aus reinem Reflex revanchierte sie sich und schaffte es, dem riesigen Schläger einen perfekten Roundhouse-Kick gegen das Kinn zu landen … zweimal.
Dabei zertrümmerte sich der Kiefer des Mannes in vier Teile.
Dadurch gewann sie auch den Kampf und rettete ihr das Leben.
Von diesem Tag an schwor sie, nie wieder einen Kampf zu verlieren.
Niemals.
Bis zum heutigen Tag hat sie keinen einzigen Kampf verloren.
Lorenza wurde Kämpferin, Knappe, Ritter und dann Wachritter. Mit der Zeit wird sie es zum Vorhutritter bringen. Das heißt, wenn sie lange genug die Fassung bewahren kann, um ihren Rang zu behalten. Sie ist eine frisch beförderte Wachritterin und ihre Erfolgsbilanz bei abgeschlossenen Missionen ist für ihr Alter erstaunlich, dennoch wird sie von einigen verachtet, die ihr ihren Rang und ihre Fähigkeiten beneiden.
Buchstäblich und im übertragenen Sinn …
Das würde sie ändern.
Allein durch ihre Leistung.
Fähigkeiten:
-Perfekter Reflex: Lorenza kann JEDE Aktion EINMAL genau so wiederholen, wie sie beim ersten Mal ausgeführt wurde, und das im Handumdrehen. Übermäßiger Einsatz verbraucht ihre Ätherreserven erheblich.
-Beherrschung des Kampfes mit Zweihandwaffen.
-Ätherische Fokus-Schlagringe x2.
-Beherrschung von Blitzzaubern.
Statistiken:
Stärke: 8/10.
Ausdauer: 7/10.
Agilität: 8/10.
Geschicklichkeit: 8/10.
Intelligenz: 6,5/10.
Äther: 7,5/10.
Belastbarkeit: 8/10.
Resistenz: Hohe Magie: 5,5/10.
Geringe Magie: 7/10.
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„Diamanten im Dunkeln. Teil 1."
Charakter: Bretani. (BREE-TAH-NEE)
Spezies: Mensch.
Klasse: Ritter der Avantgarde.
Nation: Zentram. Theodora.
Alter: 45 HLS.
Waffe: -Zweihändiges Breitschwert mit Theodoran-Quarts-Kern.
-Kombination aus Streitkolben und Rundschild.
-Kompakte Armbrust der Avantgarde.
Herkunft:
Bretani verlor ihre Eltern durch etwas in den Lorendey-Sümpfen …
Etwas Widerwärtiges und Älteres als Theodora selbst.
Ihre Suche nicht nur nach Antworten, sondern auch nach Rache führte sie dazu, der Theodoran-Ritterschaft beizutreten und ihr Leben dem Königreich Zentram zu verschreiben.
Sie ist mutig, wachsam und unnachgiebig gegenüber Korruption in jeglicher Form.
Dieser Eifer und diese Hingabe an ihre Ziele haben sie manchmal kalt und losgelöst von der Welt um sie herum zurückgelassen. Dies, gepaart mit ihrer traumatischen Kindheit und ihrer turbulenten Ritterausbildung, hat sie nicht nur unwillig, sondern auch unfähig gemacht, tiefe Gefühle für andere zu empfinden oder jemanden, der ihr nahe genug kommt, um Gefühle für sie zuzulassen.
Bretani ist kein Fremdwort, wenn es um Verluste geht.
Sie lebt mit ständigen und nagenden Schuldgefühlen, die durch den Tod nicht nur ihres Kindheitsfreundes, sondern auch ihres ersten Mentors hervorgerufen wurden. Dieses Ereignis hat sie als eine der wenigen Überlebenden überlebt.
Sie hat derzeit einen der 8 Sitze im Hohen Rat von Theodora inne.
Ihr Titel ist die Nordwestkrone, benannt nach der Himmelsrichtung und dem Stadtteil, der ihr Zuständigkeitsbereich ist. Bretani ist eine der drei Kronen, die die Rolle der Mentorin noch nicht übernommen hat. Ihre harte und oft kalte Seite schreckt die meisten ab, die sich ihr nähern würden, und das passt ihr gerade gut.
Fähigkeiten:
-Ätherische Verschiebung: Bretani kann sich in Sekundenbruchteilen in die physische Ebene und wieder heraus und in die Ätherebene hinein zwingen. Sie kann kleine Tiere und Menschen mitnehmen, was ihre Ätherreserven belastet.
-Meister der Waffen.
-Schnelle Anpassung.
-Kann kalte Luft um sich herum zulassen und negieren.
-Meisterung von Eiszaubern.
Statistiken:
Stärke: 8,5/10.
Ausdauer: 7,5/10.
Agilität: 7,5/10.
Geschicklichkeit: 9,5/10.
Intelligenz: 6,5/10.
Äther: 6,5/10.
Belastbarkeit: 8,5/10.
Resistenz: Hohe Magie: 4,5/10.
Geringe Magie: 6,5/10.
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Hey, hey, hey, willkommen zurück am Tor!
Ich hoffe, dieser saftige Teil wird euch bei Laune halten, bis ich das nächste spannende Kapitel poste. Ich hoffe, Bretani und Lorenza werden euch zusammen mit dem Rest unserer bisherigen Besetzung ans Herz wachsen! Ich verspreche euch, niemand wird auf die Seite fallen und irrelevant werden, also sucht euch eure Favoriten aus und bleibt dran!
OOOOOOOOOOOOODER liebt sie einfach alle!
Ich hoffe, es geht euch allen gut. Ich meine es ernst. Das Leben ist hart und ich verstehe es. Ihr müsst mit euren mentalen Kämpfen nicht allein sein, ich sehe euch.
Zieht euch frei, meine Welt als kleinen Zufluchtsort zu nutzen, wann immer ihr es braucht, ich meine es ernst. Schreibt mir, auch wenn ihr Hintergrundinformationen und coole Geschichten möchtet!
Oder einfach, um euch darüber auszulassen, ein Mensch zu sein.
Oder was auch immer ihr sein mögt, lbvs.
Bis zum nächsten Mal, hier in Enverdolmal!
Ich liebe euch alle.
Passt auf euch auf.
Bleibt gesund.
Bleiben Sie wachsam.
-Redd.