Hey, hey, hey! Willkommen zurück an den Toren von Enverdolmal!
Ich hoffe wie immer, dass es Ihnen gut geht.
Ich habe hier ein weiteres Königreich, das Sie alle besser kennenlernen können, ein Königreich, das bisher mehreren unserer Charaktere als Heimat diente und auf das viele von Ihnen sicher neugierig waren: Lustria. Ich habe mich darauf gefreut, Ihnen allen diesen Ort vorzustellen und Ihnen etwas mehr Einblick in die Lebensweise und den Lebensunterhalt der Elfen zu geben, die diese Ecke von Enverdolmal bewohnen.
Ich werde Sie nicht lange aufhalten, ich weiß, warum Sie gekommen sind, lol.
Wir sehen uns bald wieder hier!
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Zusammenfassung:
Enverdolmal.
Freie Übersetzung von: *Een Vir Almal*, was so viel bedeutet wie: Einer für alle.
Vor Tausenden und Abertausenden von Jahren war Enverdolmal eine üppige und gesunde Welt, aber abgesehen von vier großen und mächtigen Drachen gab es dort kein tierisches Leben.
Dies waren die lebenden Elemente: Wasser, Wind, Erde und Donner.
**Donner ist hier kurz gesagt die physische Manifestation von Schall. Ich weiß, dass Blitz vor Donner kommt und das Element ist, während Donner vom Blitz kommt. Trotzdem ist das hier Fiktion, Leute, lol. Ich werde mich nicht immer an die Regel der Coolness halten.**
Vom Himmel kamen die Zwillingsdrachen, ein Paar unsterblicher Elemente. Aus der Dunkelheit des Weltraums machten Feuer und Eis Enverdolmal zu ihrer neuen Ruhestätte.
Diese beiden waren Leben und Tod.
Das Gleichgewicht war gestört und die Welt war in einen drakonischen Konflikt versunken. Die sechs Drachen fanden Frieden und Waffenstillstand in Form eines großen und alles umfassenden Schlafs. Ein Zeitalter des Eises und des Nichts. Eines, in dem sie physisch verschwinden und zu dem Äther werden würden, der die neue Welt und ihr schnelles Wachstum nach dem Großen Tauwetter antrieb.
Mit dem Großen Tauwetter kam neues Leben. Neuer Tod.
Tiere, allesamt entwickelten sich aus zahllosen Linien von Drachenstaub und -essenz.
Mit Reißzähnen. Mit Federn. Mit Fell. Alle entstanden und entwickelten sich aus dem, was einst ein Drache war.
Menschen, geboren aus dem Bedürfnis nach nicht nur Wächtern, sondern auch nach Betreuern der neuen Welt.
Aus ihnen, durch Zeit und Einwirkung entstanden die vielen verschiedenen humanoiden Spezies.
Aus dem Waldvolk die Elfen.
Aus dem Bergvolk die Zwerge.
Und während sie wuchsen, lernten, liebten, hassten und kämpften, vermischten sie sich und wurden zu noch mehr: Die Tinker-Kindes (manchmal auch Halblinge genannt), die Zwergyms und die Elfyms.
Aus dem Bedürfnis, die Existenz und die rasche Ausbreitung der Menschheit auszugleichen und vielleicht sogar zu verhindern, entstanden Monster. Sie wurden in den trostlosesten und verschmutztesten Teilen der Natur geboren (die meisten dieser Orte sind auf die eine oder andere Weise durch die Menschheit entstanden) und strebten nur danach, zu töten, zu jagen und sich zu vermehren.
Unter ihnen waren die Goblins, die Orcis, die Ordin: eine beunruhigende Kreuzung aus Goblin und Orcis, der Troll, der Oger und eine Liste vieler anderer Kreuzungen und Unterarten.
Der Krieg fand Enverdolmal, wie es unvermeidlich war.
Aber damals und immer würde es auch Frieden geben.
Mit der Zeit und Mühe wurden Königreiche und Königinnenreiche errichtet, Grenzen gezogen und Karten gezeichnet. Die Welt bekam eine Ähnlichkeit mit dem, was sie heute ist.
Das Gleichgewicht zwischen Licht und Dunkelheit ist in ständigem Wandel, aber das ist zu unserem Vorteil (mein lieber Leser), denn wie sonst würden solche Geschichten entstehen?
Willkommen in der sich ständig weiterentwickelnden Welt von Enverdolmal.
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Königreich Lustria.
Derzeitiger Herrscher: König Meirasti V.
Regionale Elementaffinität: Blitz, Eis und Wasser.
Militärische Streitmacht: Lustrian Lance & „CLA" oder Central Lustrian Army.
Bekannt als „Das Land des Eises und der Elfen", da der größte Teil der Landmasse aufgrund uralter und längst verlorener Drachenmagie im Dauerwinter liegt.
80 % aller Elfen stammen entweder direkt von der Westküste Enverdolmals oder haben Vorfahren, die dorthin zurückverfolgt werden können. Viele glauben, dass sie vielleicht gar nicht aus Lustria selbst stammen, sondern aus einem fremden und geheimnisvollen Land weit westlich von allen bekannten Orten.
Die Elfen Lustrias sind von Natur aus eher zurückgezogen und können daher normalerweise nur außerhalb Lustrias auf dem Markt oder in Zeiten großer Unruhen gesehen werden. Einige ihrer vielen Stämme sind als eher nomadisch bekannt, ziehen mit den Jahreszeiten umher und lassen sich nieder, wo und wann sie es für richtig halten. Diese Stämme haben kein aggressives Temperament und neigen auch nicht zu Verbrechen, daher sind sie in den meisten Gebieten, in denen sie umherziehen, herzlich willkommen. Einige dieser Nomadenstämme sind weithin bekannt, während andere nur Mythen sind.
Einige bekannte Stämme sind: Die Moonrey, die Yor und die Owbloed.
Außerhalb dieser Stämme sind die meisten anderen Elfen reinen Blutes den meisten anderen Spezies gegenüber eher kalt, distanziert und herablassend. Aus diesem Hauptgrund werden die Grenzen von Lustria streng überwacht und bewacht. Ihr Land gehört ausschließlich ihnen, und niemandem außer den Elfen selbst wird die Durchreise gestattet, es sei denn, er erhält eine formelle Einladung vom König selbst oder einem Elfen reinen Blutes. Sogar Kaufleute und Händler unterliegen Beschränkungen und werden streng überwacht, während sie sich im Elfengebiet aufhalten.
König Meirasti V ist nicht gerade das, was man von einem Elf oder König erwarten würde.
Er ist von Natur aus extravagant und sexuell flexibel, was ihn zu einer Seltenheit unter seinem Volk macht. Er ist immer in die feinsten Kleider und Gewänder gehüllt. Auch wenn dies von Mitgliedern des Königshauses zu erwarten ist, geht Meirasti viel, viel weiter als jeder seiner Leute oder sogar Vorgänger und zieht ausländische Kleidung sogar den feinsten Elfenmarken und -schneidern vor.
Er ist sowohl aufgeschlossen als auch flexibel in seinen Stimmungen und seinem Temperament. Meirasti's Vater war das genaue Gegenteil davon, was sehr wohl seine eigene Entwicklung und Denkweise in seiner Jugend beeinflusst haben könnte. Als neuer König hat er einige ziemlich umstrittene Änderungen und Entscheidungen für sein Volk und sein Königreich getroffen. Er hat mehrere neue strategische Standorte entlang der Grenze für den Handel geöffnet, er hat Marihuana für den weit verbreiteten Gebrauch in seinem Königreich legalisiert und er hat sogar Fortschritte bei der Aufhebung des Immerwinterfluchs gemacht, der seine Heimat und sein Volk seit Jahrhunderten plagt.
Obwohl Lustria immer vereint war und ist, ist das Königreich selbst in vier Enklaven aufgeteilt, jede mit ihrer ganz eigenen Kultur und Tradition.
Lustria Nord.
Lustria Ost.
Lustria Süd.
Und Lustria West.
Wichtige Exportgüter und Sehenswürdigkeiten:
- Eis. Lustria ist einer der wenigen Orte weiter nördlich, wo Eis gefunden und importiert werden kann.
- Fisch. (Bladed Tuna und andere.)
- Holz/Bauholz, verzaubert und „normal".
- Obst in großer Vielfalt.
- Mehrere große und kleine Handelsdorpies.
- Die Lustrian Lance wurde in Lustria Süd gegründet. Es gibt insgesamt 12 Außenposten zwischen den vier Enklaven, drei in jeder. Die Lustrian Lance wurde von König Meirasti II. gegründet, der in seiner Jugend als junger Prinz nach Theodora gereist war. Bei seiner Ankunft waren er und seine Familie Zeugen mehrerer Duelle zwischen einigen der besten Ritter Theodoras geworden. Er war so beeindruckt und überwältigt von der Geschicklichkeit und der schönen Art, in der die Männer auftraten und die Waffen führten, dass er schwor, von diesem Tag an seine eigene Linie von Lanzenreitern zu haben, sobald er König wäre. Und genau das würde er tun. Die Lanze wurde bald zur bevorzugten Waffe des Lustrianischen Königreichs und bald darauf konnte keine andere Nation Lanzenträger hervorbringen, die es mit der Geschicklichkeit derer von König Meirasti II. aufnehmen konnten.
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Lustria Nord. „Aus dem Wald"
- Lax und Laroon Moonrey sind in Lustria Nord heimisch.
Ihre Heimat liegt nahe der Grenze zwischen Lustria und Noordania. Die Elfen von Nord-Lustria sind von Natur aus Nomaden und haben historisch gesehen die meisten „nomadischen Stämme" hervorgebracht. Ihre Beziehung zu den Völkern von Noordania ist positiv und langlebig, wobei mehrere kleine, aber wichtige Handelsdorpies absichtlich parallel zu denen auf der Seite von Noordania liegen.
Lustria Nord ist aufgrund der Walddichte in dieser Region als Lustria des Waldes bekannt. Die Bäume sind so fruchtbar und wachsen so schnell, dass sie und ihre Früchte während der Handelssaison für viele Dorpies die Haupteinnahmequelle darstellen. Lustria Nord teilt einen großen Teil seines „Territoriums" mit Zentram
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Lustria Ost. „Von der Ebene."
-Lysin, Jedfey und Porubus sind in Lustria Ost heimisch. Ihr Dorpie ist als Vandyost bekannt.
Dieser Teil von Lustria ist vor allem als „Flügel der Freivögel" bekannt, wobei „Freivogel" ein elfischer Begriff für jemanden ist, der sehr aufgeschlossen und von ruhigem Temperament ist. Diese Elfen sind fast genauso nomadisch wie ihre Cousins aus Lustria Nord, da sie eine Grenze mit zwei Königreichen teilen, nämlich Zentram und Lumaleza.
Lustria Ost ist als Lustria der Ebene bekannt, da die weiten und offenen Felder von Lumaleza den größten Teil der westlichen Grenze ausmachen. Viele der Elfen, die entlang dieser Grenze leben, haben das Reiten gelernt, ein einheimisches Tier, das aufgrund der ganzjährig kälteren Temperaturen nicht in Lustria heimisch ist.
Reefer oder „Shreat" (wie es überall außerhalb von Lustria East allgemein bekannt ist) wird vor allem in dieser Region von Lustria konsumiert, da es im benachbarten Lumaleza sehr verbreitet und beliebt ist und nicht nur als Freizeitdroge, sondern für viele Leute auch als wirksames Medikament gilt.
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Lustria Süd. „Vom Wind."
König Meirasti regiert von Torynbon aus, der Hauptstadt der Elfen in der Nähe des Gipfels des Südkaps, auch als Lustrian Cape bekannt. Südlustria ist wirklich das beste Beispiel dafür, warum das Königreich als „Land des Eises und der Elfen" bekannt ist. Der Großteil der Landschaft ist von sanften Hügeln aus Eis und Schnee bedeckt, die mit gefrorenen Speerbäumen übersät sind, deren herabfallende Äste genauso leicht töten können und das auch schon getan haben wie ein Wurfspeer oder ein Speer.
Torynbon war das erste Ziel des Drachenfluchs, der fast das gesamte Königreich in einen scheinbar nie endenden Winterzyklus hüllte. Mit der Zeit breitete sich der ewige Frost vom Kap aus nach Norden aus und bedeckte ganz Lustria. Seltsam, aber in gewisser Weise auch tröstlich, ist die Tatsache, dass der „Ewige Winter" – wie er genannt wird – zwar zu einem festen Bestandteil des Lebens der Elfen geworden ist, aber scheinbar keine der Grenzen überschreiten kann, die Lustria berühren.
Viele Historiker und Gelehrte vermuten, dass die Elfen entweder einst eine verlorene Drachenart beherbergt haben und nicht sehr freundlich zu ihnen waren, oder dass sie diese aussterbende Art bis zum letzten Rest gejagt haben, wodurch der Fluch geboren wurde. Außer dem König und den Königen vor ihm weiß das niemand wirklich.
Lustria Süd ist aufgrund seiner Lage zwischen windgepeitschten Hügeln und ewig gefrorenen Wäldern als Lustria des Windes bekannt. Der Wind kann manchmal so kalt sein, dass man Elfen gefunden hat, die von einem plötzlichen und wechselnden Sturm komplett gefroren wurden. Diese Elfen sind für immer gefroren und werden daher vom König als Statuen aufbewahrt. Sie stehen nicht nur für die Gefahren der wilden Winde, sondern auch für die vielen Generationen, die durch die Unbeständigkeit und Willkür eben dieser Winde verloren gingen.
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Lustria West. „Von der Welle."
– Mira und Calt sind in Lustria West heimisch.
Lustria West wird von kleinen Fischerdörfern dominiert, die die Küste säumen. Dies ist die einzige Enklave von Lustria, die keine Grenze mit einem anderen Königreich hat, da sogar Lustria Süd eine Seegrenze mit Lumaleza hat.
Lustria West ist die Heimat einer Vielzahl von Inseln, die als Strengilande-Inseln bekannt sind. Diese wurden einst von mehreren kleineren Stämmen aus Lustria West und Lustria Nord bewohnt, aber sie wurden von einer Piratenarmee und ihrem scheinbar unfehlbaren Anführer, einem gesuchten und berüchtigten Kapitän namens Windrom, überrannt und übernommen. Der König von Lustria hat mit Noordania darüber gesprochen, wie man die Inseln von ihren Entführern befreien und sie ihren rechtmäßigen Besitzern zurückgeben kann. Noordania verfügt über eine ansehnliche Schiffsflotte, da es über den Fischhandel so eng mit dem Meer verbunden ist.
Lustria West ist aufgrund seiner offensichtlichen Verbindung zum Sundermeer als Lustria der Welle bekannt. Die Menschen hier leben vom Meer und der Verlust der Strengilande-Inseln war ein schwerer Schlag für ihre gesamte Wirtschaft. Diese Enklave war auch eine große Hilfe für die Cousin-Enklave Lustria Nord, da sie den Großteil des dort auf dem Markt verkauften Blattthunfischs fängt und liefert.
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Ich werde dieses und andere Königreiche und Königinnenreiche aktualisieren, wie es die Geschichte erfordert und wie sich die handelnden Charaktere in der Welt von Enverdolmal bewegen.
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Hey, und willkommen zurück an den Toren von Enverdolmal.
Ich danke euch allen herzlich für eure Zeit und Energie.
Ich hoffe, dass es für euch genauso toll war, diesen Brocken Geschichte zu lesen, wie für mich, ihn zu schreiben! Ich war dieses Jahr schon sehr, sehr beschäftigt, also sind alle Inhalte, die ich raushauen kann, verdammt therapeutisch für mich. Ihr habt keine Ahnung. Es war hart, das kann ich euch sagen, aber ich werde stark bleiben. Zumindest für euch alle. Dass ihr meine Geschichten lest, hält mich am Laufen, wenn ich sonst kaum etwas Gutes in der Welt um mich herum sehe.
Lesen Sie weiter, und ich werde weiter für Sie alle schreiben!
Sie haben mein Wort und mein Herz.
Ich sehe Sie alle bald wieder hier mit einem neuen und spannenden Kapitelteil! Ich hoffe, es gefällt Ihnen allen und der Rest auch.
Bis zum nächsten Mal und wie immer:
Passen Sie auf sich auf.
Bleiben Sie gesund.
Bleiben Sie wachsam.
-Redd.


Hey, hey, hey! Willkommen zurück an den Toren von Enverdolmal!
Ich hoffe wie immer, dass es euch allen gut geht, wo und wann auch immer ihr euch auf der Welt befindet.
Das neue Jahr war für mich bisher sehr arbeitsreich, aber zumindest war es nicht „schlecht", wenn man so sagen kann. Ich versuche, angesichts von Widrigkeiten so positiv wie möglich zu bleiben, wisst ihr?
Diese positive Energie gibt mir den Willen und die Fähigkeit, weiter zu schreiben und mehr für euch alle zu schaffen.
Ich werde euch nicht lange mit meinem Geplapper aufhalten, lol
Ich hoffe, das letzte Kapitel war zufriedenstellend! Ich weiß, es war etwas länger als sonst, aber das könnte mein Stil dieses Jahr sein, ich bin mir noch nicht sicher. Wie auch immer, ich hoffe, ihr kommt alle weiterhin für die nächste Folge zurück!
Ich werde euch alle damit zurücklassen und zu dem kommen, wofür ihr alle gekommen seid!
Mehr Inhalt, lol
Wir sehen uns bald wieder hier an den Toren.
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„Bring mich dorthin. Teil 1."
Charakter: Vlamaira Genie.
Spezies: Zwergym.
Nation: Klyptorin, Suidelain.
Alter: 70 HLS 35 Zwergenjahre.
Klasse: Trapper. Zoologe. Bastler.
Waffe: Prototyp einer „Snippers"-Langwaffe.
-Zwei Äther-8-Schuss-Handkanonen.
-Stiefelmesser X2
Herkunft.
Vlamaira wuchs größtenteils allein in und um Klyptorin auf. Eine Zwergenstadt ist einer der sichersten Orte in ganz Enverdolmal, an denen ein Kind aufwachsen kann. Da sie Halbzwerg war, hatte sie auch in ihrem Alltagsleben viel Freiraum, denn die Zwerge sorgten immer dafür, dass sie etwas zu essen und zu kleiden hatte und einen Platz zum Schlafen hatte, wenn die Sonne unterging.
Vlamaira verbrachte ihre Zeit hauptsächlich mit Lesen oder dem Studium und Dokumentieren der lokalen Flora und Fauna. Ihr Traum war es, eine der größten Zoologen und Fallenstellerinnen der Welt zu werden. Ihr Vater war nie da gewesen und ihre Mutter war an einer seltsamen Krankheit gestorben, als sie noch ein Teenager war. Wie es der Zufall wollte, glaubte Klyptorin nicht an die Vorstellung, dass es Waisen geben könnte. Obwohl keiner der Zwerge sie einzeln aufnahm, brauchte sie nie etwas, und sie ließen auch nicht zu, dass ihr durch andere etwas zustieß.
Zwerge haben ein erstaunliches Gefühl für Verwandtschaft und Gemeinschaft, und Vlamaira wurde gut versorgt, bis sie rechtmäßig für sich selbst sorgen konnte.
Sobald es ihr erlaubt war und sich die Gelegenheit bot, ließ sie die Stadt hinter sich und begann ihre wahre Reise. Ihre Mission?
Jede nur erdenkliche Tier-, Bestien- und Monsterart zu fangen, zu studieren und wieder freizulassen.
Sie hatte das Tüfteln von den Zwergen um sie herum gelernt und diese Fähigkeiten genutzt, um ihre eigene Art von Handkanone zu erfinden und zu patentieren, und später ein maßgeschneidertes Langstreckengewehr, das sie liebevoll ihr „Scharfschützengewehr" nannte.
Vlamairas Waffen haben ihr einiges an Ruhm eingebracht. Leider ging dies mit ebenso viel Berühmtheit einher.
Ihre seltenen Stücke wurden als „Magier-Killer" bezeichnet, da die Munition, die sie verwendet, physischer Natur ist (ballistische Projektile), während die durchschnittliche Waffe von reinem Äther angetrieben wird und Kugeln aus diesem abfeuert, die vom Waffenbediener bereitgestellt werden. Ätherische Kugeln können mit ausreichender Magiefertigkeit neutralisiert oder abgelenkt werden. Dies ist mit einem kleinen Projektil viel schwieriger, da man es viel schwerer vorhersehen oder ausreichend darauf reagieren kann.
Vlamaira hat nach ganz bestimmten Holz- und Metallarten gesucht, um ihre Traumwaffe fertigzustellen.
Eine, die unweigerlich die Welt verändern würde.
Fähigkeiten:
- Meisterschütze.
- Zweihandschießen.
- Enzyklopädie lebender Tiere.
- Fähigkeiten als Fallensteller/Fährtenleser.
- Experte im Nahkampf.
- Vergrößerte Sicht – wenn sie eine Sandkrokodil-Schutzbrille trägt.
- Verstärkte Kraft, Beweglichkeit und Geschwindigkeit durch ihren Sandkrokodil-Umhang.
Statistiken:
Stärke: 6,5/10.
Ausdauer: 8/10.
Beweglichkeit: 8/10.
Äther: 5,5/10.
Geschicklichkeit: 8,5/10.
Widerstandskraft: 7/10.
Intelligenz: 7,5/10.
Resistenz: Hoch 3,5/10. Niedrig 5/10.
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„Bring mich dorthin. Teil 1."
Charakter: Seth Sawhand.
Spezies: Zwerg.
Nation: Klyptorin, Suidelain.
Alter: 165 HLS 55 Zwergenjahre.
Klasse: Schlägermagier. Speakeasy-Bewahrer.
Waffe:
- Ätheraxt.
- Verzauberte Schlagringe.
Herkunft:
Seth wurde in Klyptorin geboren und ist dort aufgewachsen. Er kennt die politischen und kriminellen Gegebenheiten der Stadt wie seine Westentasche. Seth wirkt vielleicht unverblümt, unhöflich und ziemlich vorlaut, aber er ist sehr gebildet und sehr bewandert in Schlägereien und Magiekünsten. Als Kampfmagier, der eine Flüsterkneipe betreibt, hat er einige recht interessante und unterhaltsame Interaktionen gehabt, da seine Klientel eher zwielichtigeren Gefilden angehört.
Obwohl er dazu neigt, sich auf die moralisch helle Seite zu stützen, ist er dafür bekannt, sich bei Bedarf auch mit der dunkleren Seite der Dinge zu beschäftigen. Seth Sawhands Flüsterkneipe - The Saw Sage - hat sich in dem halben Jahrhundert, in dem sie geöffnet ist, einen ziemlich guten Ruf erworben. Viele Sammler seltener und wertvoller Waffen haben den Weg zu ihm gefunden, und auch einige Leute, die gefährlichere Dinge loswerden wollten, haben ihn aufgesucht.
Seths Wissenspool ist riesig und tief. Dies hat ihn für die Stadt Klyptorin nahezu unschätzbar wertvoll gemacht. Niemand weiß wirklich, wie er es schafft, an die meisten der Informationen zu gelangen, die er behalten hat. Einige spekulieren, dass die Mauern des Saw Sage auf irgendeine Weise verzaubert sind. Seth erhielt seinen Spitznamen „Sawhand" in jungen Jahren, als er eine Kneipenschlägerei mit dem rivalisierenden Clan seiner Familie begann und beendete: Clan Bolderback.
Er trat gegen 8 an und besiegte 5, bevor sie ihn besiegen konnten.
Ihre Rivalität besteht bis heute.
Dewdren Sunbeam ist einer seiner besten und einzigen Freunde.
Tatsächlich war es Dewdren, der Seth beibrachte, wie er aus seinem inneren Ätherpool schöpfen und besagten Äther für Kampfzauber verwenden konnte, was ihn zu dem Kampfmagier machte, der er heute ist.
Vor Dewdren hätte Seth viel lieber einfach einen guten alten Schlag ausgeteilt oder seine Axt für sich sprechen lassen.
Fähigkeiten:
- Experte im Nahkampf.
- Geringe Zauber- und Runenkenntnisse.
- Kann seinen Äther in seinen Stab aus schwarzem Stahl leiten, um ihn als Streitaxt zu verwenden.
Statistiken:
Stärke: 8/10.
Ausdauer: 6,5/10.
Beweglichkeit: 6/10.
Äther: 6,5/10.
Geschicklichkeit: 7/10.
Belastbarkeit: 8,5/10.
Intelligenz: 8/10.
Resistenz: Hoch 6,5/10. Niedrig 5,5/10.
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„Bring mich dorthin. Teil 1."
Charakter: Dewdren Sunbeam.
Spezies: Zwerg.
Nation: Klyptorin, Suidelain.
Alter: 150 HLS. 50 Zwergenjahre.
Klasse: Kleriker/Magier/Illusionist.
Waffe:
-Ätherischer Bo-Stab.
-Verzauberte Ringe der 5 Sinne.
Herkunft:
Ursprünglich war er ein klassisch ausgebildeter Kleriker, seine medizinischen Fähigkeiten wurden während seiner Zeit am Magierhof von Theodora verfeinert. Dewdren diente König Ketrel IV. bis zu seinem Tod, woraufhin ihm seine gerechte Abfindung angeboten und er auf den Weg geschickt wurde.
Dewdren war einer dieser Verwalter, sogar sein vertrauenswürdigster, und er hatte nicht nur von den Verhandlungen mit den Skin-Walker-Hexen gewusst, sondern auch an ihnen teilgenommen, die letztlich dazu führten, dass Theodora für immer verflucht wurde. Dewdrens Loyalität und jahrelanger Dienst für Theodora blieben nicht unbemerkt. Er wurde heimlich aus der Stadt verbannt, um seinen Ruf nicht zu zerstören, und der Sohn des verstorbenen Königs – Ketrel V. – schenkte dem Zwerg sogar einen Theodoran-Quarts-Kerndolch als Abschiedsgeschenk.
Seit er Theodora verlassen hat, ist er um die ganze Welt gereist und hat seine geistlichen Dienste angeboten, wo immer sie in Anspruch genommen werden konnten. Nebenbei studierte er Illusionskunst und eignete sich außerdem mehrere Dutzend Zaubersprüche der niederen Magie an, um sowohl seine eigenen Fähigkeiten zu verbessern als auch sich noch nützlicher und wertvoller zu machen.
Seine Fähigkeit und Bereitschaft, seine Moralvorstellungen bei Bedarf zu brechen, machten ihn zum perfekten Kandidaten, um für Seth Sawhand als sein Stellvertreter und Türzwerg in dem beinahe berüchtigten Etablissement namens „The Saw Sage" zu arbeiten.
Fähigkeiten:
- Illusionen mit hoher Magie.
- Elementarwesen mit niedriger Magie.
- Heilung mit niedriger und hoher Magie.
- Kann Klone von sich selbst beschwören. Bis zu 3 gleichzeitig.
Statistiken:
Stärke: 6/10.
Ausdauer: 7,5/10.
Beweglichkeit: 8/10.
Äther: 8,5/10.
Geschicklichkeit: 7,5/10.
Belastbarkeit: 6,5/10.
Intelligenz: 9/10.
Resistenz: Hoch: 9/10. Niedrig: 8,5/10.
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„Bring mich dorthin. Teil 1."
Charakter: Mann in dunkler Robe.
Spezies: Elfym.
Nation: ????
Alter: ????
Klasse: Hexenmeister und Illusionist.
Waffe:
- Duellmesser mit schwarzen Stahlketten.
- Orkknochenstab.
Herkunft:
Niemand weiß viel oder gar nichts über diesen bestimmten Mann und seine geheimnisvollen Gefährten. Sie werden oft als „Seehunde" bezeichnet, da sie sich hauptsächlich auf hoher See aufhalten und selten an Orten im Landesinneren gesichtet werden.
Es wurde vermutet, dass sie ein Ableger der Schurken oder ein Kult sein könnten, der auf dem Nuckelavee-Dämon basiert, der unter Halfmann Island eingeschlossen ist, aber niemand kann dies genau bestätigen, da niemand absichtlich nahe genug herangekommen ist, um sie zu studieren oder mit ihnen zu sprechen und überlebt hat, um davon zu berichten. Ihre Anwesenheit war ein großes Thema der Sorge für die Herrscher von Suidelain, und niemand scheint herauszufinden, wonach sie genau suchen.
Eine ziemlich beunruhigende Tatsache.
Diese spezielle Gruppe war in Klyptorin und in der Wüstenregion/im Königreich Suidelain ziemlich aktiv. Es gibt Berichte, die darauf schließen lassen, dass eine ähnliche Gruppe von „Männern" auch im und um das Crescent Coast Collective gesichtet wurde.
Von außen betrachtet scheinen sie „mächtige Artefakte" zu sammeln, aber diese Theorie scheint auch durch ihre jüngste und aktuellste Suche nach einem seltsamen und seltenen Stück Leadwood, einem Objekt, das weder mächtig noch sozusagen ein Artefakt ist, direkt widerlegt zu werden.
Weitere Informationen müssen noch gesammelt werden.
Fähigkeiten:
- Geringe Magie: Elementar.
- Experte im Nahkampf.
- Hohe Magie: Illusionen.
- Geringe Magie: Mentaler Angriff
- Geringe Magie: Gedankenkontrolle.
- Beschwörungszauber.
Statistiken:
Stärke: 6/10.
Ausdauer: 6,5/10.
Beweglichkeit: 7/10.
Äther: 9/10.
Geschicklichkeit: 8/10.
Belastbarkeit: 7/10.
Intelligenz: 8/10.
Widerstand: Hoch 8,5/10. Niedrig 8/10.
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Und das waren die neuesten Charakter-Updates für den Moment!
Ich weiß, ich muss noch ein paar andere abdecken, und sie werden gepostet, sobald ich den Rest ihrer Ursprungsgeschichten geklärt habe!
Ich hoffe, das hält euch alle bei Laune, Leute, bis das nächste Kapitel beginnt.
Ich muss auch noch mindestens vier weitere Königreiche/Königinnenreiche mit World Lore-Teilen abdecken, also freut euch auch darauf.
11.000 Leser Englisch!
5.000 Leser Spanisch!
Ich liebe jeden einzelnen von euch!
Wir sehen uns alle hier in Enverdolmal, sobald der nächste Kapitelteil abgeschlossen ist! Bis dahin könnt ihr mir gerne Fragen stellen und so, ich würde mich gerne mit euch allen unterhalten.
Ich kann sogar Dinge ins Englische übersetzen, wenn auch nicht-englischsprachige Leser sprechen möchten!
Ich hoffe, ihr lest alle weiter, denn ich brauche euch, damit ich einen Grund zum Schreiben habe!
Bis zum nächsten Mal.
Passt auf euch auf.
Bleiben Sie gesund.
Bleiben Sie wachsam.
-Redd.


Hey, hey und willkommen zurück vor den Toren von Enverdolmal!
Ich hoffe wie immer, dass es Ihnen allen gut geht und Sie bei guter Gesundheit sind.
Mir wurde kürzlich eine sehr gute Frage gestellt. Eine Frage, von der ich dachte, ich hätte sie bereits beantwortet, lol
Aber im Nachhinein wurde mir klar, dass ich möglicherweise nicht so viel gepostet habe, wie ich mir gewünscht hätte, wenn es um die Funktionsweise von Äther und die Verteilung auf die verschiedenen Arten von Enverdolmal geht.
Die Frage lautete kurz gesagt: „Wie funktioniert Äther? Was bestimmt, wie viel man hat?"
Ich nehme an, dass es zwei Fragen gab, lol.
Nun, ich werde mein Bestes geben, um diese Fragen für Sie alle zu beantworten! Ich weiß, dass ich mich vorhin ein wenig mit den Ursprüngen befasst habe, aber ich denke, dass es an der Zeit ist, etwas mehr über den Treibstoff unserer wundersamen Welt und die ganze Magie darin zu erfahren: Äther.
Ich werde mein Bestes tun, um dort weiterzumachen, wo der erste Ursprung der Welt aufgehört hat, Leute!
Ich hoffe, Ihnen gefällt dieser verrückte Cache voller Kanoneninhalte!
Wir sehen uns bald wieder hier am Tor.
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Und aus dem großen Tauwetter entstand neues Leben.
Zunächst nannten nicht viel mehr als Eidechsen und Fische das prähistorische Enverdolmal ihre Heimat.
Aus ihnen gingen gefiederte Varianten hervor, die mit der Zeit zu den „Kleinen Drachen" oder dieser Weltversion der Dinosaurier wurden.
Diese „Kleinen Drachen" waren im Wesentlichen die wiedergeborenen Elementar-Avatare, doch sie besaßen und konnten nicht die elementaren Fähigkeiten der Großen Drachen, aus denen sie geboren wurden. Sie waren unwissend und brutal, anfällig für Konflikte, Streit und Kannibalismus. Ihre Macht war die Stärke und Widerstandsfähigkeit, die sie von ihren Vorgängern geerbt hatten, wobei keine dieser Kräfte ätherischer Natur war.
Kurz gesagt, sie konnten die begrenzten Äthervorräte, über die sie verfügten, nicht mit Zaubersprüchen nutzen.
Die fünf Großen Drachen, die einst tief und fest im Herzen der Welt schliefen, weit unter den großen und riesigen Eisschichten, waren so gut wie verschwunden. Dies galt auch für die beeindruckenden, aber schrecklichen Zwillingsdrachen, die Feuer und Eis verkörperten.
Sie waren nicht einmal „gestorben", sondern hatten sich in eine einzigartige, neue und mächtigere Form verwandelt, während sie in diesem bewegungslosen und bewusstlosen Zustand gelegen hatten.
2 Millionen Jahre waren selbst für einen Drachen keine kleine Zeitspanne.
Diese 2 Millionen Jahre und die magischen Barrieren, die sie umgaben, hatten wie eine Art Puppe gewirkt und die Körper der Drachen absorbiert und in die reinste und wirksamste Form von Äther umgewandelt, die die Welt jemals gekannt hatte.
Aber wie gesagt, sie waren nicht „tot", wie wir es definieren würden.
Ihre Körper waren schon lange verschwunden, ja.
Aber die Seele und das Wesen eines Drachen sind ewig lebendig.
Immer vorhanden.
Drachen – insbesondere die ursprünglichen 7 Elementar-Avatare Donner, Erde, Wasser, Wind, Blitz, Eis und Feuer – sind ein Teil der Natur selbst.
Eine Nexus-Art.
Ihre Seelen reisen bis heute um die Welt und segnen und verfluchen Menschen und Humanoiden, wie sie es für richtig halten. Die als Mira und Calt bekannten Elfenzwillinge sind ein Beispiel für die Art von Segen, die sie vermitteln können.
Der Äther, zu dem sie wurden, würde langsam aus dem Kern des Planeten austreten und sich im Laufe der Zeit mit den Spezies durchdringen, die am empfindlichsten auf seine Anwesenheit reagierten und die diesen Äther mit Geschick und Zielstrebigkeit nutzen und nutzen konnten.
Auch dies geschah typischerweise unvoreingenommen und unabhängig von der moralischen Ausrichtung.
Verschiedene Tierarten, die den Drachen in den Sinn gekommen waren, würden mit Fähigkeiten gesegnet sein, die die meisten ihrer Mitmenschen übertrafen. Mit der Zeit würden sie zu Legenden werden und ihre Namen und Plätze in den Seiten der dokumentierten Geschichte festigen. Eine Geschichte, deren SCHRIFTLICHE Ursprünge größtenteils in den komplizierten Falten des langen und turbulenten historischen Wachstumspfads der Menschheit liegen würden.
-Großes Horn Groutaxus wäre ein großartiges Beispiel für eines der vielen, vielen gesegneten Tiere, die entstehen würden.-
Obwohl behauptet wurde – und immer noch allgemein angenommen wird –, dass sowohl Elfen als auch Zwerge tatsächlich verzweigte Unterarten der Menschheit sind, muss dies von der wissenschaftlichen Gemeinschaft von Enverdolmal noch vollständig bestätigt werden.
Die führende, noch immer gültige Theorie lautet wie folgt: -Kurz gesagt- Als die ersten Gruppen von Menschen begannen, auszuwandern und die Welt zu erkunden, ließen sie sich an vielen Orten aus den dichtesten Wäldern nieder, bevor Häuser mit dem Gedanken an die Dauerhaftigkeit gebaut wurden. auf den höchsten Berg. Die Menschheit ist möglicherweise nur die Nexus-Spezies, die die beiden anderen „humanoiden" Spezies hervorgebracht hat.
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Der Mensch war der erste, der Artefakte erfand, die als Kanäle für den ihn umgebenden Äther dienen konnten. Dies würde es ihnen ermöglichen, ihren von Natur aus geringen Äthervorrat auszugleichen, indem sie ihnen die Möglichkeit geben, externen Äther aus verschiedenen Quellen in der Natur zu nutzen und zu manipulieren. Ihre Hartnäckigkeit und Fähigkeit, sich an Widrigkeiten anzupassen und aus ihnen zu lernen, würde ihnen in der einen oder anderen Hinsicht die Anerkennung und den Respekt aller Großdrachen einbringen. Der Mensch schien in der Lage zu sein, fast alles zu ertragen und zu überleben, was die Geschichte ihm in den Weg stellte, und diese Eigenschaft machte sie alle am beeindruckendsten. Ihre Gabe bestand in größeren analytischen Fähigkeiten in Form eines verbesserten und verfeinerten Generationenintelligenz. Das bedeutete, dass die Besten und Klügsten unter ihnen dieses hohe Maß an intellektueller Schärfe durchaus an ihr Kind und dessen Kind weitergeben konnten.
Der Zauberstab und das Zepter sind einige Beispiele für die vielen Erfindungen der Menschheit. Diese wurden von den ersten und frühesten Druiden und Zauberern menschlicher Herkunft handgefertigt. Ihre Geheimnisse wurden später über dieselben Druiden an die Elfen und an die Zwerge über dieselben Zauberer weitergegeben, da beide immer hoch respektiert wurden.
Von allen Nichtarten Enverdolmals hat die Menschheit mit dem Äther die turbulenteste Geschichte hinter sich. Obwohl sie historisch gesehen tatsächlich von den Großdrachen bevorzugt wurden, hatte dies offenbar den unvermeidlichen Nachteil, dass sie im Laufe der Jahrhunderte nahezu ständig Krieg führten. Machtkämpfe, Landraub, kulturelle Meinungsverschiedenheiten, Sklaverei. All dies und noch mehr plagt die Menschheit, seit sie sich des Äthers bewusst ist und ihn ihrem Willen unterwerfen kann.
Durchschnittlicher menschlicher Bürger.
Stärke: 2/10.
Ausdauer: 3/10.
Beweglichkeit: 3,5/10.
Äther: 2/10.
Geschicklichkeit: 3,5/10.
Belastbarkeit: 2/10.
Widerstand: Hoch: 1,5/10. Niedrig: 2/10.
Intelligenz: 2,5/10.
So wie sie im Laufe der Geschichte viele Tiere des Landes ausgewählt und gesegnet haben, so haben sie es auch mit der Menschheit getan. Diese Auserwählten wurden mit Fähigkeiten gesegnet, die sie innerhalb ihrer Blutlinien weitergeben würden, solange diese Blutlinie bestehen sollte. Ein Beispiel für diese „bemerkenswerteren" Menschen wären Leute wie Davien Jakon, Kyric Blacklore, Vander und Bretani.
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Einige Menschen wurden durch ihre Zeit in diesen geheimnisvollen und unbeständigen Wäldern groß, schlank und schnell. Sie wurden als „The Elevated" bekannt. Mit der Zeit und durch viele Übersetzungen hat sich daraus das entwickelt, was wir heute als „Elfen" oder „Elfenvölker" kennen. Die Nähe zur Natur in ihrer reinsten Form (Wälder, Flüsse, Tiere und mehr) brachte den Elfen viel Liebe und Gunst bei den umherstreifenden Seelen der Großen Drachen des Wassers, der Erde und des Windes ein. Diese drei würden die Elfen mit einem verstärkten inneren Äthervorrat segnen, der ihre von Natur aus geringe körperliche Stärke ausgleichen würde. Dieser Segen würde alle ihre Nachkommen für immer begleiten, sich bei einigen stärker manifestieren als bei anderen und in scheinbar zufällige Stämme eintauchen.
Durchschnittlicher Elfenbürger.
Stärke: 3/10.
Ausdauer: 5/10.
Beweglichkeit: 6/10.
Äther: 5,5/10.
Geschicklichkeit: 4/10.
Belastbarkeit: 4/10.
Widerstand: Hoch: 3,5/10. Niedrig: 5/10.
Intelligenz: 4/10.
So wie sie im Laufe der Geschichte Schlüsselfiguren der Menschheit auswählten und segneten, taten sie es auch mit den Elfen. Diese Auserwählten wurden mit Fähigkeiten gesegnet, die sie innerhalb ihrer Blutlinien weitergeben würden, solange diese Blutlinie bestehen sollte. Ein Beispiel für diese „bemerkenswerteren" Elfen wären Lysin, Laroon Moonrey, Sir Ivin Rue und natürlich die Owbloed-Zwillinge Mira und Calt.
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Einige der Nomadenstämme der Elfen trafen sich mit den Menschen und vermischten sich mit ihnen; ihre Nachkommen wurden später als Elfym bekannt. Elfym ist tendenziell kleiner als der durchschnittliche Mensch, also weitaus kleiner als der durchschnittliche Elf. Ihre Existenz wird von vielen Menschen sowohl bei den Elfen als auch bei den Menschen als eine Abscheulichkeit der Natur angesehen, weshalb sie auch ziemlich selten sind. Dies hat unter anderem dazu geführt, dass sie von beiden Hälften ihrer Abstammungslinie geächtet wurden.
Durchschnittlicher Elfym-Bürger.
Stärke: 4/10.
Ausdauer: 4/10.
Beweglichkeit: 4,5/10.
Äther: 4/10.
Geschicklichkeit: 3,5/10.
Belastbarkeit: 5,5/10.
Widerstand: Hoch: 2,5/10. Niedrig: 5/10.
Intelligenz: 3,5/10.
Leider gibt es, wenn überhaupt, nur sehr wenige Aufzeichnungen über Elfym aus der Vergangenheit, die im Vergleich zu ihren bekannten Verwandten unverhältnismäßige Fähigkeiten gezeigt haben. Während sie immer noch genauso selten sind wie eh und je, gibt es mittlerweile zumindest eine Handvoll, die eine gewisse Bekanntheit erlangt haben. Ein Beispiel für diese „bemerkenswerteren" Elfym wären Leute wie Laxe Moonrey, Ajor Dova, Jonta und Vraylin Yor.
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Mit dem Aufkommen der Elfym in Enverdolmal kam es zu einer äußerst seltenen genetischen Mutation, die offenbar nur jeden 100.000 geborenen Elfym betreffen würde. Diese Mutation würde dazu führen, dass das Kind mit einer hyperinstabilen DNA geboren wird und ihm die Fähigkeit verleiht (oder heilt, je nachdem, wen man fragt), seine Gesichts- und Körpermerkmale in die von fast jedem anderen zweibeinigen Lebewesen zu formen und umzugestalten. Wechselbälge werden in der Regel von ihren Geburtsorten verstoßen, was ihre Seltenheit umso größer macht, als ihre Überlebensrate im Jugendalter furchtbar niedrig ist.
Durchschnittlicher Wechselbalg (Mensch/Elf – seltener genetischer Defekt)
Stärke: 4,5/10.
Ausdauer: 5/10.
Beweglichkeit: 5/10.
Äther: 4,5/10.
Geschicklichkeit: 5/10.
Belastbarkeit: 5/10.
Widerstand: Hoch: 3,5/10. Niedrig: 6/10.
Intelligenz: 5/10.
Es gibt keine Aufzeichnungen über einen nennenswerten Wechselbalg aus vergangenen Zeiten. Dies kann sehr wohl daran liegen, dass sie jederzeit fast jeder sein können/können. Die einzige bekannte Gestaltwandlerin mit bemerkenswerten Fähigkeiten, die sich einen Namen gemacht hat, ist die besessene Assassinin Zandara.
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Einige sind durch die Zeit in diesen dunklen und gefährlichen Höhlen und Höhlen kräftig, muskulös und stark geworden. Sie wurden als „The Dwellers" bekannt. Mit der Zeit und durch ebenso viele grobe Übersetzungen würde daraus „Zwerge" und die „Zwergenvölker" werden. Ihre Sehnsucht nach den Bergen und alles, was sie zu bieten hatten, und ihre Loyalität brachten den Zwergen die Unterstützung und Verehrung der Großen Drachen aus Eis, Donner und Feuer ein. Die Zwerge wären mit einem erhöhten Widerstand gegen die meisten Formen der Magie gesegnet, um ihren von Natur aus geringen inneren Äthervorrat auszugleichen. Dieser Segen würde – wie der Segen, der den Elfen zuteil wurde – in jede neue Generation übergehen und mit jedem Erbe zwischen den Clans mehr oder weniger spürbar werden.
Durchschnittlicher Zwergenbürger.
Stärke: 4,5/10.
Ausdauer: 2,5/10.
Beweglichkeit: 4,5/10.
Äther: 3,5/10.
Geschicklichkeit: 5/10.
Belastbarkeit: 5,5/10.
Widerstand: Hoch: 5,5/10. Niedrig: 6/10.
Intelligenz: 3,5/10.
So wie sie im Laufe der Geschichte Schlüsselfiguren der Menschheit und der Elfen auswählten und segneten, so taten sie es auch mit den Zwergen. Diese Auserwählten wurden mit Fähigkeiten gesegnet, die sie innerhalb ihrer Blutlinien weitergeben würden, solange diese Blutlinie bestehen sollte. Ein Beispiel für diese „bemerkenswerteren" Zwerge wären Leute wie Chip Oakenhall und Roary Oakenmaul, Kit Bolderback, Seth Sawhand und der legendäre Ranger Pomilio Longblade.
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Während die Nachkommen von Menschen und Elfen von beiden Seiten dieser Medaille oft missbilligt wurden, konnte man das von den Nachkommen von Zwergen und Menschen nicht behaupten. Ihre Art würde als Zwergenwesen bekannt werden und sie würden von beiden Enden ihrer Abstammungslinie gleichermaßen gefeiert werden, als Beweis für die tiefe und unerschütterliche Bindung, die die beiden Arten verbindet. Obwohl Menschen und Zwerge in der Geschichte auf unterschiedlichen Seiten des Konflikts standen, tendieren sie vor allen anderen dazu, voreiliger und williger in ihren Bemühungen zu sein, diese Konflikte zu beenden, und gehen sogar so weit, jede physische Konfrontation offen zu vermeiden, die sie können. Menschen und Zwerge haben im Laufe der Geschichte von Enverdolmal einander viel gelernt und beigebracht, da Zwerge auch bei weitem nicht so herablassend oder distanziert gegenüber ihren menschlichen Nachbarn sind.
Durchschnittlicher Zwergenbürger.
Stärke: 3,5/10.
Ausdauer: 3,5/10.
Beweglichkeit: 4,5/10.
Äther: 4/10.
Geschicklichkeit: 5,5/10.
Belastbarkeit: 4,5/10.
Widerstand: Hoch: 5/10. Niedrig: 6,5/10.
Intelligenz: 4,5/10.
Die Zwergen wurden im Laufe der Geschichte und bis heute bei mehreren wichtigen Gelegenheiten von den Großen Drachen gesegnet. Es wird angenommen, dass die Reinheit ihrer Bindung zu ihren beiden genetischen Verwandten die Seelen der Großdrachen berührt hat, im Gegensatz zu der Verachtung und dem Urteilsvermögen, die bei den Elfen, Elfym und Menschen zu finden sind. Ein Beispiel für einige „bemerkenswertere" Zwergen wären Bastion Ridder, Captain Gideon Karath, Dunda und Vlamaira Genie.
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Genau wie ihre Werkstattkollegen namens Dwarfym wurden Tinker-Kin nicht nur von den Zwergen und Menschen, sondern auch von den Dwarfym geliebt und respektiert. Die vier „Cousin-Spezies" lebten immer in relativem Frieden, und es gibt buchstäblich keine historischen Berichte darüber, dass irgendeine Gruppe von Tinker-Verwandten jemals in irgendeiner Form an einem Krieg oder sogar einer Schlacht teilgenommen hat. Tinker-Kin sind bekannt für ihre zweibeinigen Automaten und ihr Talent, alles Mögliche zu erfinden. Es wird allgemein angenommen, dass es ein Tinker-Kin war, der die Waffe erfunden hat, und nicht der Dwarfym, obwohl dies immer wieder widerlegt wurde. Tinker-Kin nehmen vielleicht nicht immer an Kriegen oder Schlachten teil, aber es ist bekannt, dass sie bestimmte Seiten vertreten und sogar die Kriegsanstrengungen unterstützen, indem sie sowohl ihr strategisches Fachwissen als auch in einigen Fällen ihre Automaten einbringen.
Es war insbesondere Davian Jakon – ein Mensch – der die ersten Automaten mit Menschenmotiv, die sogenannten Gatemen, erfand und patentierte.
Durchschnittlicher Tinker-Kin-Bürger.
Stärke: 3/10.
Ausdauer: 5,5/10.
Beweglichkeit: 5,5/10.
Äther: 3/10.
Geschicklichkeit: 6/10.
Belastbarkeit: 3,5/10.
Widerstand: Hoch: 5/10. Niedrig: 6,5/10.
Intelligenz: 4/10.
Der Tinker-Kin wurde von den Grand Dragons nicht ignoriert, wenn es darum ging, gesegnet zu werden. Ihre Art hatte schon immer unheimliches Glück, und niemand würde bezweifeln, dass es genau diesen Segnungen zu verdanken war. Mehrere berühmte Herbergen wurden von einigen angesehenen Tinker-Kin geführt, und bis zum heutigen Tag wird Bashac (einer der fünf Bezirke des Crater Coast Collective) von einem bekannten und angesehenen Tinker-Kin regiert. Ein solcher bemerkenswerter Tinker-Kin wäre Lorenza von Theodora. Ihre Blutlinie war mit einer seltenen und beeindruckenden Technik namens Perfect Reflex gesegnet.
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Die vielen monströsen Arten (Goblinoiden, Oger und Orcis, um nur einige zu nennen), die später auftauchen würden, um die Welt auszugleichen (siehe Ursprünge der Welt: Enverdolmal. Teil 1), würden ihre ganz eigenen Wege finden und entwickeln, mit ihnen zu interagieren der Äther um sie herum. Einige weitaus schändlicher als andere. Während die meisten der oben genannten Arten von Natur aus böswillig sind, ist bekannt, dass einige Orci-Stämme ein höheres Maß an Intelligenz und ein geringeres Maß an Aggression aufweisen. Diese seltenen Arten dürfen sich auf Marktplätze und zivilisierte Gebiete begeben, um mit jedem Handel zu treiben, der sie haben möchte. In ähnlicher Weise ist bekannt, dass mehrere Arten von Goblinoiden ihre natürliche Gewaltbereitschaft aufgeben, um den gleichen Zugang zu Märkten und Handelszentren zu erhalten.
Enverdolmal ist die Heimat Dutzender Arten von Monstern, die neben den vielen Arten durchschnittlicher Bestien und Kreaturen koexistieren. Die drei aufgelisteten sind die häufigsten, wenn es um physische Begegnungen geht, da sie dazu neigen, sich an Orten aufzuhalten, die denen der Menschen und Humanoiden gerade nahe genug sind, sodass solche Begegnungen alles andere als selten sind. Abgesehen von den oben genannten gibt es eine Vielzahl schrecklicher Dinge, die durch die Welt streifen, von verdrehten und hinterhältigen Trollen bis hin zu den selteneren Monstern der Mythen wie den gefürchteten Zyklopen, der immer größer werdenden Hydra und vielem mehr. Es ist bekannt, dass Trolle, Zyklopen und einige der anderen zweibeinigen Monster ebenfalls die Fähigkeit besitzen, Äther zu nutzen und zu nutzen. Bei den wenigen Menschen, die über eine überdurchschnittliche Intelligenz verfügen, kann diese Entwicklung äußerst gefährlich sein.
Durchschnittlicher Goblinoid.
Stärke: 3/10.
Ausdauer: 3/10.
Beweglichkeit: 3,5/10.
Äther: 2,5/10.
Geschicklichkeit: 3/10.
Belastbarkeit: 3,5/10.
Widerstand: Hoch: 1,5/10. Niedrig: 2/10.
Intelligenz: 1,5/10.
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Durchschnittlicher Oger.
Stärke: 7/10.
Ausdauer: 4/10.
Beweglichkeit: 4,5/10.
Äther: 4,5/10.
Geschicklichkeit: 4/10.
Belastbarkeit: 7,5/10.
Widerstand: Hoch: 3,5/10. Niedrig: 5/10.
Intelligenz: 4/10.
Bisher gibt es kanonisch noch keinen nennenswerten Oger.
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Durchschnittlicher Orcis.
Stärke: 5/10.
Ausdauer: 4,5/10.
Beweglichkeit: 4,5/10.
Äther: 3,5/10.
Geschicklichkeit: 4,5/10.
Belastbarkeit: 5,5/10.
Widerstand: Hoch: 4/10. Niedrig: 5/10.
Intelligenz: 3/10.
Einige bemerkenswerte Monster wären Laxes Troll (der noch benannt werden muss) aus „Geh deinen eigenen Weg. Teil 1." der die Fähigkeit zeigte, unsichtbar zu werden und seinen Duft zu überdecken.
Boongaloot der Orcis aus „Im Namen der Liebe. Teil 1." der für eine seiner Spezies überdurchschnittlichen Intellekt und strategischen Scharfsinn an den Tag legte.
Gob-lob, Ahgo und Ahmay und Lady Slycenbite – alles Deeplurk-Goblinoiden – aus „Hoffnungsloses Wunder. Teil 1." Gob-lob wurde auf sein Los im Leben aufmerksam gemacht und unternahm aktiv Schritte, um es zu ändern. Damit demonstrierte er ein Maß an Selbstbewusstsein, das dem durchschnittlichen Deeplurk sehr fehlt. Ahgo und Ahmay sind in zwei unterschiedlichen und unterschiedlichen magischen Studiengebieten bestens vertraut, zum einen in der Zauberei und zum anderen in der Alchemie. Lady Slycenbite ist eine wandelnde Waffe voller böser Intelligenz und einem ungewöhnlich großen Äthervorrat, selbst für eine Deeplurk-Königin.
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Mit der Zeit und dem globalen Gleichgewicht des Äthers zwischen allen Arten von Enverdolmal würde die Welt eine Form des Gleichgewichts finden. Ein Gleichgewicht, das einst durch die Ankunft von Feuer und Eis verloren gegangen war.
Die Drachen waren im physischen Sinne alle verschwunden und lebten für immer nur in den Hüllen aller Lebewesen weiter, die jemals die Oberfläche ihrer neu erwachten Welt zieren würden, bis zum Ende der Zeit.
Enverdolmal würde sich zu einer hellen und grünen Welt entwickeln, die immer einen Weg zurück finden würde, um der Gefahr einer Seuche, eines Krieges oder einer Katastrophe zu entkommen.
Die 7 Königreiche und Königinreiche würden sich bilden und in Harmonie weiterleben. Jeder mit seinen eigenen Kulturen und Traditionen.
Der Krieg würde kommen.
Frieden würde folgen.
Der Krieg würde wieder kommen.
Der nie endende Tanz von Licht und Dunkelheit.
Gut und Böse.
Eine metaphorische Reinkarnation von Feuer und Eis.
Und so befinden wir uns hier in der modernen Welt von Enverdolmal.
Was wird die Zukunft noch bringen?
Wer kann das sagen.
Eines ist sicher: Die Seele und Essenz eines Drachen ist ewig lebendig.
Der Äther wird ihr Zeuge von allem sein, jetzt und für immer.
Ein Leben nach dem anderen, immer geduldig und immer lebendig.
Stellvertretend ist das so.
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Ich hoffe, euch allen hat dieser letzte Teil der Geschichte gefallen! Ich war mit den nächsten Kapitelteilen beschäftigt und freue mich wirklich darauf, dass Sie alle die Gelegenheit bekommen, sie zu lesen!
Ich hoffe, dass dies auch ein paar Lücken in der Welt von Enverdolmal geschlossen hat, aber wie immer sind Sie alle herzlich willkommen, mir eine Nachricht zu schicken, wenn etwas nicht stimmt, lol.
Vielen Dank an alle für Ihre Zeit und Energie. Ich hoffe, dass Sie wie immer glücklich und bei guter Gesundheit sind. Ich bin mir sicher, dass ich euch alle bald wieder hier vor den Toren von Enverdolmal sehen werde.
Ich liebe euch alle.
Machen Sie weiter so, dann sehen wir uns wieder.
Bleib sicher.
Gesund bleiben.
Bleiben Sie wachsam.
-Redd.


Hey hey, willkommen zurück an den Toren von Enverdolmal!
Schönen Black History Month! -Wenn Sie in Amerika sind-
Ich hoffe, dass Sie -wie immer- dieses neueste Kapitel wohlauf und bei guter Gesundheit antrifft, egal wo auf der Welt Sie sich befinden.
One Last Knight hat gerade 11.780 Aufrufe auf Englisch und 5.600 Aufrufe auf Spanisch überschritten!
Können Sie das glauben!? Ich kann es nämlich nicht!
Als ich damit angefangen habe, sollte es mir nur helfen, aus meiner eigenen Welt herauszukommen. Es sollte eine Art therapeutische Sache sein, wissen Sie?
Und wissen Sie was?
Es hat sehr gut funktioniert!
Nicht nur meine Geschichten, sondern SIE.
IHRE halten mich am Laufen. Dass SIE sich die Zeit nehmen, meine Werke zu lesen, gibt mir Leben und Energie und Motivation, mehr zu schreiben und zu posten.
Ich kann Ihnen allen nicht genug danken.
Ich werde Sie nicht aufhalten.
Besonders nicht mit weicherem, matschigerem Zeug wie meinen Gefühlen, lol.
Ich liebe Sie alle aber innig. Vergesst das nie.
Wir sehen uns alle bald wieder hier, ja?
Ich präsentiere euch:
„Mein Reiseweg. Teil 1.5
Viel Spaß.
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Ich lag auf dem Rücken im wogenden Zitronengras, im Schatten des Baumes und der Wolken, die träge über mir vorbeizogen. Der Duft des Grases begann in die Nähte meiner Rüstung zu sickern, anscheinend im selben Tempo, in dem die Sonne sie wärmte. Mein Pferd graste gleich links von mir am Fuß des Baumes, der seinen Schatten auf mich warf.
Der Tag war bisher schön gewesen.
Da ich vor nicht allzu langer Zeit mein Frühstück beendet hatte, dachte ich, es wäre ganz in Ordnung, mich kurz auszuruhen, bevor Himora auftauchte.
Nun, wenn er heute überhaupt auftauchte.
Es war seltsam, dass er nicht wie geplant hier gewesen war, als ich vor mehreren Stunden angekommen war, aber leider konnten sowohl See- als auch Landreisen sehr unvorhersehbar sein, und ich wusste mit Sicherheit, dass Himora eine ziemliche Reise geplant hatte, um vom südlichen Ende Lustrias so weit in den Norden zu gelangen, wo Garth Verlore lag.
Ich nahm an, dass ich es mir leisten konnte, einen Tag oder so zu warten, um eventuelle Verzögerungen auszugleichen, die er erlitten haben könnte. Das war mir recht. So bald nach unserem Rendezvous aufzustehen und loszufahren, wäre sowieso mühsam gewesen.
Himora war kein Schlaftyp, daher ruhten wir uns normalerweise sehr wenig aus, wenn wir zusammen waren, worauf ich mich immer vorbereiten musste. Daher mein jetziges Nickerchen. Von der Spitze des Hügels, auf dem ich und mein Pferd saßen, konnte ich in weiter Ferne den Turm von Juriyalett sehen, nur etwa 300 Meilen – oder mehrere Tagesreisen – nördlich und östlich von mir. Noch näher, nur eine halbe Meile von meinen Füßen entfernt, lag ein kleines, aber geschäftiges Dorpie. Eines der wenigen, die in den riesigen und größtenteils bewaldeten Ländern von Naeri verstreut waren.
Mehrere Meilen nordwestlich dieses Dorpie lag nicht nur das Meer, sondern auch die großartige und stets geschäftige Hafenstadt Port Nixa. Himora wäre dort gelandet und hätte sich hierher gewagt, wenn er wie geplant pünktlich gekommen wäre. Dieser Weg hätte ihn durch das Dorpie geführt, das ich jetzt im Auge hatte, also wäre das mein nächster logischer Halt gewesen, bevor auch ich mich nach Port Nixa wagen würde. Ich würde dort anhalten und bestätigen, ob er dort gewesen war oder nicht, bevor ich mich auf den Weg nach Enverdolmal machte.
Ich hoffte, dass er, wenn überhaupt, in Port Nixa sein würde und eine Geschichte darüber zu erzählen hätte, warum er nicht hier aufgetaucht war. Eine solche Geschichte würde die Reise nach Osten nach Enverdolmal umso interessanter machen.
Zurück zu meiner aktuellen Situation.
Der Gedanke an die Zivilisation so nahe tröstete mich ein wenig, während ich mich immer mehr entspannte. Ich war mir sicher, dass mein treues Pferd mich unweigerlich wecken würde, falls irgendwelche Bestien oder Monster zu nahe kämen. Andernfalls neigten die meisten Menschen und Humanoiden dazu, sich bei so geschulten Ohren wie meinem lange vor ihrer Ankunft „anzukündigen". Als zusätzliche Vorsichtsmaßnahme legte ich meinen zusammenklappbaren Speer neben meinen Kopf, der auf meinem Schild ruhte. Es war nicht das beste „Kissen", wenn man so will, aber ich hatte in meinen Tagen auf den Schlachtfeldern der Vergangenheit schon schlechtere benutzt.
Als die Sonne höher stieg, begann die Wärme ihres strahlenden Lichts mein Bewusstsein zu beeinflussen und mich langsam in einen leichten Schlaf zu versetzen. Ich ruhte mich nur kurz aus, etwa eine Stunde. Ich war ein leichter Schläfer, eine Angewohnheit, die ich mir vor einiger Zeit angeeignet hatte, damit ich auch im Schlummer so wachsam wie möglich bleiben konnte.
Mit einem Seufzer der Resignation, gemischt mit Entspannung und einem letzten vorsichtigen Blick in meine Umgebung, glitt ich in eine leichte Siesta.
Leider sollte sie nicht so lange dauern, wie ich es mir gewünscht hätte.
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Yenoog erwachte ruckartig aus seinem Winterschlaf.
Der mächtige Zyklop war verwirrt …
Helles, aufdringliches Sonnenlicht fiel durch mehrere kleine Risse in der schweren Tür in das feuchte Loch, das den Eingang zu seinem Bau bildete, und stach in seinem müden und schläfrigen Auge. Der Eingang befand sich sechs Meter über ihm und zu seiner Linken, am oberen Ende einer besonders steilen und abschüssigen Rampe aus Steinen, Kies und Knochen vieler verschiedener Arten.
Sonnenlicht?
Sein Geist fühlte sich nicht wie sein eigener an …
Warum war er wach?
Er hatte kein echtes Zeitgefühl im herkömmlichen Sinne, doch er wusste genau, dass das nicht stimmte.
Er setzte sich langsam auf seinem Haufen aus dürren alten Tierfellen und runzligen Monsterhäuten auf und wischte mit einer seiner großen, trübgrünen, dreifigurigen Hände die Schlafkruste weg, die sich an den Rändern seines riesigen, einzelnen Augapfels angesammelt hatte. Sein großer, muskulöser Körper fühlte sich träge und schwerer an als sonst, teilweise, weil er gerade aus einem sehr tiefen und wichtigen Schlaf erwacht war, teilweise aber auch, weil etwas ganz anderes vorgefallen war ...
Etwas zog an den Rändern seines Bewusstseins ...
Obwohl der muskelbepackte Rohling unmöglich die Worte gefunden hatte, um dieses Gefühl zu beschreiben oder es auch nur richtig zu identifizieren, wusste er zumindest, dass es ihm überhaupt nicht gefiel.
Was war es?
Hunger?
Das konnte nicht sein ...
Yenoog hatte erst vor wenigen Tagen drei ganze Ziegen verschluckt UND den kleinen Jungen, der sie gehütet hatte ...
Ja, diese Tat hatte das kleine Dorf ein wenig aufgeregt. Aber solange sie nicht aus Port Nixa – das nur eine Tagesreise nördlich von diesem Ort lag – Hilfe holten, machte sich Yenoog keine Sorgen. Die Leute in dem langsam wachsenden Dorpie waren mit den wenigen Schwertern, Speeren und Bögen, die sie hatten, durchaus geschickt genug, er hatte keine Lust, sich mit gepanzerten Menschen zu Pferd anzulegen.
Obwohl Pferdefleisch sowohl selten als auch recht schmackhaft war, war das ein ganz anderer Kampf, den selbst Yenoog zu diesem Zeitpunkt nicht dumm genug war, sich darauf einzulassen. Die Jahreszeit würde sich bald ändern, und zwar nicht zu seinen Gunsten. Sein einziges wirkliches Ziel war es, sich auszuruhen. So viel wie möglich von seinen gespeicherten Energien zu sparen, da der Herbst langsam näher rückte und schon auf dem Weg in seine Gegend war.
In den wilderen Wäldern von Zentral-Naeri verschwanden Ziegen und kleine Menschen so häufig, dass er, solange die Zyklopen es nicht übertrieb, höchstwahrscheinlich ein langes und relativ friedliches Leben in gefräßiger Einsamkeit führen würde. Mit diesem Gedanken im Kopf legte sich Yenoog wieder hin und schloss erneut sein großes, einzigartiges Auge. Und wieder einmal das plötzliche Ziehen in seinem Hinterkopf ...
Diesmal war es viel deutlicher.
Plötzlich stand Yenoog auf seinen dicken, runden Füßen und war hellwach. Sein Kopf war nur einen Fuß von der Lehmdecke über ihm entfernt, als er mit einem großen, tiefen Gähnen die Arme nach beiden Seiten ausstreckte. Diese Arme – jeder fast fünf Fuß lang – berührten beinahe die Wände zu beiden Seiten seines massigen Körpers.
Bilder von kleinen Jungen und kleinen Mädchen, die über einem offenen Feuer gebraten wurden, während ihnen ein Spieß durch den Bauch und aus dem Rücken spießte, gingen ihm durch den Kopf.
Sie hatten nie genug Fleisch auf ihren kleinen Knochen ... aber sie waren ein köstlicher Snack, und er liebte das leise Knallgeräusch, das entstand, wenn er in ihre winzigen kleinen Herzen biss. Junge Herzen waren ein bisschen gummiartig, aber sie trafen trotzdem genau den richtigen Punkt.
„Hungrig ... Ja! HUNGRIG!!"
Er knurrte durch geballte Zähne.
Hinter seinen Augenlidern brannten mitten in der Nacht kleine Holzhäuser in Flammen und kochten diejenigen, die zwischen herabgefallenen Trümmern eingeschlossen waren, bei lebendigem Leibe – und zu perfekter Kruste. Erwachsene, in Hälften und Viertel gerissen, ihre Arme und Beine in Yenoogs schmutzigen und blutbefleckten Jagdsack gestopft.
Aus seinen Reißzähnen und kurzen Stoßzähnen tropfte Speichel.
Seine Lippen verzogen sich zu einem breiten, boshaften Grinsen.
Yenoog trat seinen Schlafhaufen beiseite und machte einige schwerfällige Schritte auf das lange, tiefe Loch in seiner Wand zu, das er als eine Art Regal gegraben hatte. Darin lagen seine Lieblingswaffen:
Eine lange, gezackte, hackmesserartige Klinge, die er aus den Überresten eines zerrissenen und verbogenen Stahltors gefertigt hatte, das einst eine längst eingestürzte Burg schützte, und eine knotige, hässliche Keule aus einem alten, schweren Baumstamm.
Er faltete seinen schmutzigen alten Beutel unter seinen ausgefransten und ebenso schmutzigen Seilgürtel an der linken Hüfte und steckte die große Keule unter denselben Gürtel, aber an seine rechte.
Er hob das unglaublich große Hackmesser an sein linkes Ohr und schlug mit Zeigefinger und Daumen seiner rechten Hand ein paar Mal kräftig darauf. Der Bau war von einem tiefen Klingeln erfüllt, als die „klingenbewehrte" Waffe vibrierte. Es war ein langer, wackelnder, hoher und unangenehmer Ton. Nicht unähnlich den Geräuschen, die ein Mensch machte, kurz bevor ihm Arme oder Beine abgerissen wurden, wenn man daran zog.
Yenoog war erfreut.
„ZERSCHLAGEN SIE SIE!
ZERSCHLAGEN SIE SIE!
ZERSCHLAGEN SIE SIE IN STÜCKE!"
Er sang vor sich hin, während er seine provisorische Rampe hinauf und auf den Ausgang des tiefen, dunklen Baus zuging. Er würde heute Abend gut essen. Er würde die ganze Woche gut essen!
„SCHMOTTEN SIE SIE UND KAUEN SIE SIE, ODER MACHEN SIE SIE ZU GRITS!
Er schrie mehr, als dass er sang, als er aus dem Loch kletterte, die große und schwerfällige getarnte Tür beiseite schob und sie mit einer Reihe gut geübter Bewegungen wieder an ihren Platz fallen ließ.
Das kleine Dorpie war nur ein paar Meilen entfernt.
Eine Entfernung, die er in wenigen Minuten zurücklegen konnte ...
Yenoog war auf dem Weg zum Festmahl.
Zur Jagd.
Zum Raubzug ...
Plötzlich waren ihm die gepanzerten Männer egal. Es war ihm egal, ein langes und erfülltes Leben zu führen.
Er hatte ein neues Ziel.
Eines, das er noch in dieser Nacht erreichen konnte.
Er wollte Chaos ...
Yenoog war tatsächlich hungrig.
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Valerex saß mit gekreuzten Beinen auf einem riesigen Felsbrocken auf der Spitze eines Hügels, nur wenige Minuten von dem kleinen Dorf entfernt.
Der von ihm gewählte Platz war nicht nur schick, sondern auch strategisch.
Von hier aus konnte er die gesamte Siedlung überblicken. Er konnte die Menschen sehen, die ihrem normalen Alltag nachgingen, selig ahnungslos, was für ein Chaos bevorstand.
Valerex liebte das Chaos. Er liebte Gefahr, Ärger und Streit.
Valerex liebte es, die Dinge komplizierter zu machen, als sie sein mussten.
Für andere, wohlgemerkt. Nicht unbedingt für sich selbst.
Er war ein Chaosmagier.
Sein Fachgebiet?
Ätherische Gedankenprojektion.
Seine Fähigkeit war einfach.
Er konnte in den geistigen Raum fast jedes Lebewesens im Umkreis von acht Kilometern eindringen und die Kontrolle über alle seine Gedanken und Handlungen übernehmen. Das war die ultimative Art, das zu tun, was er am liebsten tat, und er war sehr gut in dem, was er tat. Der einzige Nachteil, den er je erlebt hatte, war stärkerer mentaler Widerstand von gut ausgebildeten oder „studierteren" Personen.
Diese Typen neigten nicht nur dazu, ihm Widerstand zu leisten, sondern einige von ihnen konnten mit genügend Geschick und Zeit sogar die mentale Verbindung von sich selbst zu seinem verborgenen Standort zurückverfolgen. Das ging nie, und in der Vergangenheit wäre er deswegen fast ein halbes Dutzend Mal gefangen und getötet worden.
Mit der Zeit hatte er sowohl seine Lektion als auch seine Grenzen gelernt. Er hielt sich an Ziele, von denen er wusste, dass er mit ihnen fertig werden konnte. Er benutzte sie als Schachfiguren, um seinen Willen durchzusetzen, um offene Enden zu beseitigen, wo er es nicht konnte, um mehr Chaos zu verursachen, wenn er es brauchte.
Chaos trieb seine Zauber an, mehr noch als sein eigener Ätherpool. Er brauchte Menschen, die Angst hatten und paranoid waren. Er brauchte sie, die alles um sie herum in Frage stellten und dann alles und jeden niederbrannten, dem sie nicht vertrauten.
Er brauchte Dinge, die in einen Zustand seiner Wahl gerieten.
Man konnte sich vorstellen, was dieser Zustand war.
Und so saß er hier, sein Geist war ausgestoßen und an sein ausgewähltes Ziel gebunden wie die Fäden eines geschickten Puppenspielers. Sein eigener Körper war allein und verletzlich, aber genau aus diesem Grund abgeschieden und verborgen. Er hatte seinen eigenen Körper auf eine Weise verzaubert, die es ihm ermöglichte, vorübergehend als Teil seiner unmittelbaren Umgebung zu erscheinen. So befand sich ein zweiter, kleinerer Felsbrocken auf dem Felsbrocken, der sein Sitz war. Jedem, der zufällig vorbeikam, erschien er als genau das: ein unansehnlicher und unscheinbarer Stein.
Er war sicher, dass niemand seinen Standort ungeachtet des Zaubers erreichen konnte, da dieser Ort fast 300 Meter über dem Boden lag.
Der Hügel, auf dem er saß, war einer von mehreren, von denen aus man das abgeschiedene, aber wachsende Dorpie überblicken konnte.
Es war der perfekte Ort, um seine Fähigkeiten nicht nur zu üben, sondern auch zu verfeinern.
Den größten Teil des Morgens hatte er in stiller und regloser Meditation gesessen. Er hatte nach seinem nächsten Opfer gesucht. Seiner nächsten Marionette.
Er hatte das Dorpie langsam und sorgfältig im Geiste gescannt und nach dem „Etwas" gesucht, das er immer gesucht hatte.
Das übliche und gefährliche Duo aus Macht oder Rang und Einfachheit.
Die beiden Eigenschaften schienen bei manchen Spezies Hand in Hand zu gehen. Dazu gehörten manchmal auch Menschen. Tatsächlich häufiger als die meisten …
Aber heute sollte sein „Glückstag" sein. Er würde über etwas viel Einträglicheres stolpern, viel Nützlicheres für ihn, nur eine Handvoll Meilen vom Dorpie entfernt und genau am Rand, der Grenze dessen, was sein Verstand erreichen konnte.
Nachdem er keinen Menschen gefunden hatte, der stark genug war, um das von ihm benötigte Maß an Chaos im Dorpie zu verursachen, wollte er gerade aufgeben und es selbst tun, als die Ränder seines Bewusstseins ganz leicht kribbelten.
Eine eigenartige Äthersignatur.
Schwach, aber immer noch da.
Er war über die Höhle eines schlafenden Zyklopen gestolpert.
Er grinste tief.
Er konzentrierte seinen Geist, als wollte er ihn durch ein Nadelöhr fädeln.
Bei diesem hier musste er vorsichtig sein … Es war nicht nur ein Tier, sondern auch eines der einfachsten, die man finden konnte. Das einzige andere Problem, mit dem er jemals konfrontiert worden war, wenn er seine Fähigkeit einsetzte, war fast genau das Gegenteil seines ersten Problems. Wenn das Ziel zu unwissend war, lief er durchaus Gefahr, dieser Unwissenheit zum Opfer zu fallen. Dadurch wäre er im Körper und Geist des besagten Ziels gefangen, während sein eigener Geist dabei verloren ginge.
Das ging nie.
Er musste clever vorgehen.
Er musste das Ding glauben machen, dass die Gedanken, die es hatte, seine und nur seine waren.
Er prüfte das Wasser mental, bewegte sich langsam durch den Geist des Monsters, um etwas zu finden, mit dem er es motivieren konnte.
Ein paar Augenblicke später hatte er es gefunden.
Das schwerfällige Biest setzte sich langsam auf und rieb sich sein riesiges Auge.
Das Sonnenlicht schien es zu betäuben und zu desorientieren.
Valerex brauchte etwas, mit dem er seinen neuen Wirt „führen" konnte. Etwas, das er in den Mittelpunkt seiner Aufmerksamkeit rücken konnte, damit er die Kontrolle leichter hatte.
Der Geist des Zyklopen war zwar voll, aber er hatte nichts wirklich Nützliches für ihn. Das Monster war ein einfaches Wesen, das nur von niederen tierischen Instinkten getrieben wurde. Dies war ein Tier mit sehr vielen Muskeln und sonst nicht viel.
Das kam ihm sehr zugute.
Er hielt es einfach, nachvollziehbar und realistisch: Hunger.
Das Monster dachte ein oder zwei Gedanken nach und legte sich dann mit einem dumpfen Knall einfach wieder auf seinen dreckigen Haufen.
Es hatte funktioniert.
Vorübergehend, aber es hatte funktioniert.
Er würde mit diesem hier bekommen, was er wollte.
Er grinste noch einmal, noch tiefer.
Er konzentrierte einen Großteil des Äthers, der ihm noch zur Verfügung stand, und drängte seinen Geist vorwärts und noch tiefer in den des schlafenden Zyklopen.
Sein Geist widerstand nur kurz.
Eine Mauer aus Wut, Hunger und Müdigkeit überfiel Valerex für den Bruchteil einer Sekunde, bevor sie zusammenbrach und in ein riesiges, tiefes Nichts fiel.
Er war drin.
Er setzte seinen Willen durch und übernahm die „Kontrolle" mit einer Reihe mentaler Bilder, die er leicht projizieren und manipulieren konnte. Bei diesem hier war es allerdings nicht allzu kompliziert, da er die Wahnvorstellung des Monsters, seine eigenen Handlungen unter Kontrolle zu haben, nicht versehentlich zerstören wollte.
Das Monster stand plötzlich und ohne große Anstrengung auf. Seine Muskeln und sein Körperbau waren so massiv, dass es kaum in die Höhle passte, die es sich selbst gegraben hatte. Gähnen und Strecken vertrieb einen Teil der Müdigkeit aus den Knochen des Dings und ermöglichte Valerex etwas mehr Kontrolle, als das Monster begann, wieder ganz ins Land des Bewusstseins zu kommen.
Das Monster war nicht im Geringsten hungrig, aber Valerex' mentale Anstöße hatten ins Schwarze getroffen und eines der sehr wenigen Dinge gefunden, die einen Zyklopen jemals motivieren konnten, geschweige denn einen, der schlief und auf dem Weg in einen tiefen Winterschlaf war.
Valerex' Marionette-Zyklop ging zu dem Ding, das es Regal nannte, und zog drei Gegenstände heraus, zwei davon waren zufällig große und unmenschliche Waffen.
Valerex hatte bis zu diesem Zeitpunkt in seinem Leben nie eine Lieblingswaffe oder Lieblingswaffen gehabt.
Er grinste erneut, und diesmal verzog sich der Mund des Monsters zu einem Grinsen, das für die nächsten paar Stunden sein eigenes sein würde.
Er durchsuchte rasch die Erinnerungen des Dings und fand das Dorpie, in dessen Nähe „sein" Körper lag. Es würde eine knapp einstündige Wanderung dauern, um die mehreren Meilen zwischen dem Zyklopenbau und dem Dorpie zurückzulegen.
Valerex wollte die Zeit, die er mit seinem neuesten Spielzeug hatte, nicht verschwenden. Er würde den Körper bis an seine Grenzen bringen und noch am selben Tag bis zum Dorpie rennen.
Er würde sich an diesen neuen Körper gewöhnen, bevor sie ankamen. Es würde eine interessante Reise werden, und die Leute dieses Dorpies würden ihn nicht einmal kommen sehen.
Wahnsinn würde ausbrechen.
Angst.
Panik.
Chaos.
Er würde die Zerstörung des Dorpies in vollen Zügen genießen.
Dieses Chaos würde ihm und nur ihm gehören.
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Yenoog sprintete mit fast voller Geschwindigkeit durch den Wald.
Äste von Bäumen, gegen die er auf seinem Weg stieß, brachen einfach ab und wurden wie Zweige zur Seite geschleudert, und Bäume, die ihm im Weg waren, wurden entweder zur Seite geschlagen, wobei ihre Basen abbrachen, oder einfach komplett entwurzelt.
Er war voll konzentriert.
Sein Geist war fest entschlossen.
Er würde sich nicht verlangsamen oder aufhalten lassen.
Er würde essen und essen und essen.
Er würde zerschlagen und zerschlagen und zerschlagen.
Das kleine Dorf würde durch seinen Appetit verwüstet werden. Seine Wut.
Yenoog würde sein Chaos haben.
Als das Dorf immer näher kam, schwollen Yenoogs Hunger und Wut in immer größere Höhen und drohten, sein Herz durch die körperliche Anstrengung zu sprengen.
-Valerex lockerte seinen Zauber, er wollte nicht, dass das abscheuliche Ding starb, bevor er seinen Spaß haben konnte. Bevor er sein Chaos bekam.-
Yenoog verlangsamte seine Schritte ein wenig. Das Dorf würde da sein, wenn er dort ankam. Kein Grund zur Eile.
Nach mehreren Dutzend weiteren langen Schritten kam der Rand des Dorpie in Yenoogs/Valerex' Blickfeld. Ein einsamer Mann stand mit dem Rücken zu einem Baum, vielleicht ein einsamer Wächter.
Es spielte keine Rolle.
Es war Zeit, Spaß zu haben
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Der Tag war warm und ein wenig mild.
Die Wachen standen auf ihrem Posten, wie er es an jedem anderen Tag getan hätte.
Aber leider ...
Dieser Tag sollte wie kein anderer sein.
Er streckte die Arme über den Kopf und blickte mit einem großen Gähnen nach oben und in die Wolken. Der Tag war ruhig und langsam gewesen. Genau wie er es mochte.
Als er Kopf und Sichtfeld wieder senkte, bemerkte er eine Bewegung vor sich.
Ein unglaublich schnelles Aufblitzen von Silber.
Es war eines der letzten Dinge, die er jemals sehen würde.
Durch die Luft flog das größte „Hackmesser", das er je gesehen hatte und je sehen würde, direkt auf ihn zu.
Es flog so schnell an ihm vorbei, dass er keine Zeit hatte zu reagieren und nach dem Seil zu greifen, mit dem er die Alarmglocke läuten und die Menschen warnen konnte, die sich auf ihn verließen.
Das Hackmesser traf ihn genau in der Mitte, knapp über seinem Gürtel, und schnitt den hilflosen Mann im Handumdrehen in zwei Hälften.
Das Hackmesser traf den Baum hinter ihm mit einem dumpfen Knall und drang zu drei Vierteln in den dicken, runden Stamm ein.
Der Schnitt war so schnell und präzise, dass kein Tropfen Blut die massive Klinge befleckte.
Der Wachmann hatte einen Moment Zeit, nach unten zu blicken, bevor ihn das Leben verließ. Er sah, wie seine eigenen Beine einen Schritt nach vorne machten, dann noch einen, bevor sie zusammen mit seinen gesamten Eingeweiden auf den Boden fielen.
Seine Welt wurde schwarz, als ein riesiger Schatten aufstieg und über ihm in Richtung des Dorfes flog, das er nie wieder sehen würde.
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Valerex war beeindruckt von der Geschicklichkeit und Kontrolle, die der Zyklop mit seinem Hackmesser an den Tag legte.
Der Mann war mit so wenig Kraftaufwand in zwei Hälften geschnitten worden, dass Valerex überrascht war, dass der Baum hinter ihm mitgeholfen hatte. Natürlich war er froh, dass dies nicht der Fall war, denn sein anschließender Zusammenbruch hätte zweifellos die Menschen alarmiert, die die neue Form ihres Schicksals noch nicht gesehen hatten.
Das wäre kein Spaß gewesen.
Überraschung führt meist zu noch mehr Chaos.
Er trieb das Monster mit seiner Willenskraft vorwärts und auf die Mahlzeiten zu, die es erwarteten.
Als sie am Baum vorbeikamen, riss Yenoog die große Waffe mit Leichtigkeit aus dem Stamm des Baumes, nahm dabei den halben Mann in seine linke Hand und schob Kopf und Schultern des Mannes kurzerhand in sein riesiges Maul.
Er biss zu und nahm Kopf und beide Schultern vom Körper, warf den Torso beiseite, während die Überreste der Arme in zufällige Richtungen davonflogen.
Sein Magen war fast voll, doch sein Hunger brodelte immer noch.
Mehr...
Mehr. Mehr. Mehr.
Er brauchte mehr Essen.
Valerex drängte den Gedanken sanft in seinen Geist.
Yenoog ging weiter, sein Hackmesser hinterließ eine lange, tiefe Spur in der festgetretenen Spur, während er es mit umgekehrtem Griff hinter sich herzog.
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Valerex war beeindruckt von der Geschicklichkeit und Kontrolle, die der Zyklop mit seinem Hackmesser an den Tag legte.
Der Mann war mit so wenig Kraftaufwand in zwei Hälften geschnitten worden, dass Valerex überrascht war, dass der Baum hinter ihm mitgeholfen hatte. Natürlich war er froh, dass dies nicht der Fall war, denn sein anschließender Zusammenbruch hätte zweifellos die Menschen alarmiert, die die neue Form ihres Schicksals noch nicht gesehen hatten.
Das wäre kein Spaß gewesen.
Überraschung führt meist zu noch mehr Chaos.
Er trieb das Monster mit seiner Willenskraft vorwärts und auf die Mahlzeiten zu, die es erwarteten.
Als sie am Baum vorbeikamen, riss Yenoog die große Waffe mit Leichtigkeit aus dem Stamm des Baumes, nahm dabei den halben Mann in seine linke Hand und schob Kopf und Schultern des Mannes kurzerhand in sein riesiges Maul.
Er biss zu und nahm Kopf und beide Schultern vom Körper, warf den Torso beiseite, während die Überreste der Arme in zufällige Richtungen davonflogen.
Sein Magen war fast voll, doch sein Hunger brodelte immer noch.
Mehr...
Mehr. Mehr. Mehr.
Er brauchte mehr Essen.
Valerex drängte den Gedanken sanft in seinen Geist.
Yenoog ging weiter, sein Hackmesser hinterließ eine lange, tiefe Spur in der festgetretenen Spur, während er es mit umgekehrtem Griff hinter sich herzog.
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Die Musik schien um mich herum zu schweben, während wir uns drehten und drehten und zu den Melodien der Band tanzten, die auf der kleinen Bühne in der Mitte des Tanzsaals spielte.
Der basslastige Beat der Trommeln. Donner.
Das dröhnende Schmettern der Trompeten. Wind.
Das sanfte, fast eindringliche Twang der Koras. Wasser.
Das rollende Tap-Tap-Taping der Snares. Erde
Die Band war so gut.
So gekonnt.
Die Melodie war fast genauso berauschend wie der Joint, den ich zu rauchen pflegte, um meine ständig wechselnde Angst zu zähmen.
Melonie strahlte mich aus meinen Armen an und zog meinen Kopf für einen sanften Kuss an sich, ihre Finger in meinem Nacken verschränkt.
Meine Finger waren in ihrem Kreuz verschränkt.
Sie trug ein knöchellanges, kirschrotes Kleid, das mit jedem Augenblick mehr und mehr zu funkeln schien.
Noch ein Kuss. Dieser Kuss war voller, einladender.
Ihre Augen schienen hell zu sein, so blau wie der Mittagshimmel.
Sie schloss sie und ich schloss im Gegenzug meine.
Ein weiterer Kuss. Tief und unnachgiebig.
Ihr Haar – so blond, dass es fast weiß war – tanzte um ihre weichen Schultern, sanft erleuchtet von den Feenfeuerlaternen, die den Raum um uns herum erhellten.
Ich war gefesselt.
Ich gehörte ihr.
Und sie gehörte mir.
Wir drehten uns im Gleichklang um, ihr Körper und meiner fest aneinandergepresst, ein Tanz aus Intensität und Intimität.
Ich hätte nicht wegsehen können, selbst wenn ich gewollt hätte.
Ein vierter Kuss.
Diesmal … viel zu feucht.
Ich zog mich ein wenig zurück und öffnete die Augen.
Ihre Zunge glitt über meine Lippen und dann über mein Kinn und meine Nase …
Etwas stimmte nicht.
Ihre Gesichtszüge begannen sich zu verändern und zu verzerren.
Ihre Augen quollen hervor und schwollen auf das Vierfache ihrer Größe an.
Ihre Lippen dehnten sich über ihr Gesicht und begannen schnell anzuschwellen.
Ihre Ohren wurden im gleichen Tempo länger wie ihre Lippen und verdunkelten sich dabei zu einem erdigen Braun.
Als ich entsetzt zurückwich und verzweifelt versuchte, mich von diesem plötzlichen Albtraum einer Frau zu distanzieren, wurde mir klar, dass sich nicht nur ihr Gesicht verändert hatte.
Als ich auf ihre Arme hinunterblickte...
Nun, es waren keine Arme mehr, sondern eher etwas wie Pferdebeine.
Mein Entsetzen war vollkommen.
Und plötzlich war ich hellwach.
Meine Augen schossen auf und über mir stand mein stets treues Pferd.
Seine Zunge hing heraus und leckte über mein jetzt durchnässtes Gesicht!
„Blaaaaaaagh! GEH! GEH VON MIR RUNTER, NÄHR!"
Ich schrie und drückte sanft auf seine Schnauze, nicht aus Wut, sondern eher aus Ärger.
Und er machte sich tatsächlich davon, aber nicht ohne mir vorher einen kräftigen und eindringlichen Schubs zu geben.
„Okay! Okay, ich bin wach! Was soll das …"
Meine Worte verklangen.
Ich konnte Rauch riechen. Er war dick und nahe genug, um meine Augen zu verbrennen und meine Kehle auszutrocknen.
Ich rollte mich nach links und hob dabei mit der rechten Hand meinen Speer auf. Ich hob meinen Schild auf und schwang ihn in einer Bewegung über meine Schulter, wobei seine magnetische Unterseite sofort an meinem Rücken klebte.
Als ich in die Ferne blickte, konnte ich die Quelle des Rauchs sehen.
Mein Herz sank und fiel mit einem hörbaren Platschen in meinen Magen.
Das Dorpie nur ein paar Hügel von mir entfernt stand in Flammen. Dicker, schwarzer, wallender Rauch stieg in den Himmel und wurde vom Südwind zu mir getragen.
Ich musste mich bewegen.
Ich musste dort hinunter und sehen, was der Aufruhr sollte.
Mit einem Schnaufen und einer schwungvollen Geste war ich auf und im Sattel, das erfahrene Schlachtross schoss wortlos nach vorne, sobald mein Hinterteil seinen Rücken berührt hatte.
Ich war auf dem Weg.
Das Dorpie war überhaupt nicht weit weg, sodass ich kaum Zeit zum Nachdenken hatte und noch weniger Zeit, mich selbst vollständig aufzuwecken. Ich schüttelte den Kopf, um den Schlafnebel zu vertreiben, während Adrenalin durch meinen Körper zu pumpen begann. Das würde reichen. Ich fühlte mich plötzlich viel wacher.
Der Rauch wurde dichter, als ich mich dem Dorf näherte. Ich klappte schnell das Visier meines Helms herunter, als das erste der brennenden Häuser mehrere Hügel entfernt in Sicht kam. Die Verzauberungen des Helms filterten nicht nur den Rauch aus der Luft um mich herum, sondern ermöglichten mir auch, in Gebieten mit schlechter Sicht besser zu sehen.
Ich war nie ein großer Fan von Magie und würde es auch nie sein, aber als die Königin von Naeri all ihren bekannten Rekruten und erfahrenen Veteranen eine neue, sehr spezielle und hochspezialisierte Ritterrüstung aushändigte, wollte ich mich nicht darüber beschweren.
An diesem Punkt war ich sogar froh, sie zu haben.
So sehr ich Magie und ihren Eigenheiten auch ablehnend gegenüberstand, hatte sie mir in meiner Geschichte der Schlachten auch mehr als einmal das Leben gerettet. Diese neue Rüstung war ziemlich beeindruckend in ihrer Bandbreite an „kleinen, aber lästigen Unannehmlichkeiten", die sie aktiv – und oft unbewusst – vermeiden konnte.
Als das Dorf näher kam, konnte ich die Schreie hören.
Es gab Leute, die meine Hilfe brauchten, und ich würde mein Bestes tun, um sie nicht im Stich zu lassen.
Die Bäume flogen zu beiden Seiten des Pfades vorbei, auf dem mein Pferd und ich uns befanden. Kies flog zu beiden Seiten, als wir die Lücke zwischen uns und dem Mysterium, das uns erwarten würde, schlossen.
Ich umrundete die letzte Kurve, als die Schreie und der Rauch einen Crescendo zu erreichen schienen, zog an den Zügeln und kam schlitternd zum Stehen.
Was ich sah, hätte einem Mann die Beine in Gummi verwandeln können.
Das einzig Gute daran war die Tatsache, dass ich in diesem Moment auf meinem Pferd saß.
Fast das gesamte Dorpie stand in Flammen.
Jedes zweite Haus brannte wie eine Kerze, und die, die es nicht taten, würden es bald tun.
Viele Männer rannten hin und her, die meisten schienen sich um das sich ausbreitende Feuer zu kümmern und taten ihr Bestes, um Eimer mit Brunnenwasser auf die Türen, Wände und Dächer der Häuser zu schütten, die parallel zu den brennenden Häusern lagen.
Der Rest – eine Gruppe von vielleicht 12 bewaffneten Männern – versuchte, ein riesiges, muskulöses, turmhohes Monster einzukreisen und niederzuringen, hatte jedoch wenig Glück.
Ich hatte in meinem Leben viele Dinge gesehen, sogar viele Monster. Aber das hier war neu für mich und ich wusste, dass es ein ebenso großes Problem sein würde, wie es wog.
Ich trieb mein Pferd noch einmal an.
Ich musste zu dem Ding und seine Aufmerksamkeit von dem Mann und dem, was von dem Dorpie übrig war, ablenken.
Das würde eine tolle Geschichte ergeben, die ich Himora erzählen könnte.
Das würde eine tolle Lektion für meine Schüler ergeben.
Aber zuerst musste ich den bevorstehenden Kampf überleben.
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Es tut mir leid, euch alle mit einem Cliffhanger zurückzulassen, aber die Geschichte muss mit ein paar anderen Kapiteln übereinstimmen, lol – eines davon ist Himoras Geschichte –
Aber keine Sorge!
Das Warten wird sich lohnen, darauf verspreche ich euch.
Ich hoffe, dass ihr alle wohlbehalten seid, wo auch immer ihr seid. Ich weiß nicht genau, wohin diese Geschichte außerhalb der USA oder sogar innerhalb ihrer Grenzen führt, aber ich hoffe, dass ihr alle so gesegnet seid, wie ihr nur sein könnt.
Die Welt befindet sich gerade in einer gefährlichen Lage … Aber wenn meine Geschichten helfen und jemandem helfen können, zu entkommen, und sei es nur für eine Weile, hoffe ich, dass sie genau das auch weiterhin tun können.
Ich bin hier, um zu reden, wenn jemand es jemals braucht. Ernsthaft.
Menschen brauchen Menschen.
Vergesst das nicht und schämt euch nicht, zu sprechen oder die Hand auszustrecken.
Ich kenne euch vielleicht nicht, aber ich bin genauso menschlich wie ihr.
Es ist OKAY.
Ich weiß, das ging ein bisschen zu tief... Und Sie kennen mich nicht außerhalb dieser Smalltalks, aber ich meine es ernst: Menschen BRAUCHEN Menschen. Und es ist in Ordnung, die Hand auszustrecken. Es macht Sie nicht schwach oder so.
Es macht Sie MENSCHLICH.
Ich liebe Sie alle.
Und ich bin hier.
Bis zum nächsten Mal, hier an den Toren von Enverdolmal.
Passen Sie auf sich auf.
Bleiben Sie gesund.
 Bleiben Sie GESUND.
 Bleiben Sie wachsam.
-Redd.