Blitzende Klingen strecken sich gen Himmel. Rüstungen klappern und jubeln lautstark umher. Feierlich werden die Krüge erhoben und heldenhafte Hymnen sind in jeder Ecke der Stadt zu hören.
Ein wahres Fest, so könnte man meinen. Doch der Grund, weshalb ganz Eralis so feiert, ist ein anderer…
Das oberste Heer entschied sich, den sogenannten Befreiungskrieg zu beginnen. Die eralische Armee sieht sich als Befreier von Zrakgad, dem Kontinent, auch welchen die Menschen leben.
Einst war der gesamte Kontinent ein geeintes Königreich, doch blutige Aufstände ließen das damalige Königreich zerfallen und war nun die Heimat von sechs verschiedenen Monarchien.
Eralis ist eine dieser Monarchien und befindet sich im östlichen Gebiet von Zrakgad.
 Schon länger provoziert die Autokratie mit Säbelrasseln. Sogar die Grafschaft Trelif – welche an Eralis grenzt, annektiert und plant, die kriegerische Nation mit ihrer Armee einzunehmen.
Alor ist einer von vielen eralischen Soldaten, welche es kaum erwarten können, den Kontinent endlich wieder zu einem Reich werden zu lassen.
Mit seiner schimmernden Rüstung und der prächtigen Klinge auf seinem Rücken zieht der schwarzhaarige im Laufschritt mit seinem Trupp mit.
„Und eins und zwei. und drei und Marsch !" schreit der grimmige Leutnant seiner vierköpfigen Truppe entgegen. „Los jetzt ! Der Befreiungskrieg wartet nicht !" Fügt der Griesgram mit strengem Ton hinzu.
Relativ holprig versucht Alor den Anweisungen seines Leutnants Folge zu leisten. Doch der Geruch von Lavendel, gemischt mit rosigen Blüten, wirft den jungen Soldaten aus der Bahn…
Katrif — eine Bekannte von ihm läuft selbstbewusst, mit identischer Rüstung an Alor vorbei. Träumend schaut er den langen roten Haaren nach und seine Gedanken springen von einem romantischen Erlebnis mit ihr bis zum nächsten.
Ein weiterer Soldat, welcher wegen Alors langsamen Lauftempo gegen ihn knallt, reißt den jungen Mann aus seiner Traumwelt heraus.
„Pass doch auf ! Idiot !" Brummte der Soldat genervt und holte zu den Anderen auf. Seufzend tut es der junge Mann ihm gleich und findet sich neben Katrif wieder.
Räuspernd versucht er, ihre Aufmerksamkeit zu erlangen, was ihm nicht gelingt.
Ohne auch nur in die Richtung von Alor zu blicken, läuft Katrif im strammen Laufschritt weiter. Doch so einfach lässt er sich seine Chance nicht nehmen. Er nimmt all seinen Mut zusammen, um mit der hübschen Soldatin zu reden.
„Du…bist ja auch hier. Wir haben uns ein paar Mal gesehen, weißt du noch ?" Fragte Alor, so freundlich er nur konnte, ohne dabei von den matschigen Schritten seiner Kameraden übertönt zu werden.
Katrif nickt zögernd. Ein leichtes Lächeln formt sich auf ihren Lippen. „Stimmt. Alor, nicht wahr ? Tut mir leid das ich dich nicht beachtet habe…ich bin einfach zu aufgeregt." Lacht Katrif motiviert.
„Das macht nichts. Ich bin selber aufgeregt. Als erstes befreien wir Trelif oder ? Die meisten unserer Truppen hatten es ja schon vorher annektiert, aber leider scheint dort eine Art Rebellion zu sein…" murmelt er zurück.
Sie nickt. „Ja, aber keine Sorge. Genau dafür sind wir da. Um diese Verräter zum Schweigen zu bringen." Zischt Katrif mit einem ausgeprägten Hass in ihrer Stimme.
Mit angespannter Mimik nickt der junge Soldat, da er nicht mit einer solchen Verbissenheit bei seinem Schwarm gerechnet hat. „S-Sicher. Die werden k-keine Chance haben !" Stammelt er mit gestresster Stimme.
Gräulich-schwarze Wolken zieren den Himmel mit beständiger Häufigkeit und hüllen den Feldweg der Soldaten in ein gedämpftes Licht. Die ersten Stiefel rammen sich in den nass-feuchten Boden und der Leutnant hebt seine Hand.
„Anhalten !" Schreit er mit unfassbarer Lautstärke.
„Trelif ist nicht mehr weit ! Jeglicher Widerstand von den Verrätern wird in den Boden gestampft ! Für die Befreiung !" Motiviert der General seine Truppe.
Synchron und kampfbereit schreien die anderen Soldaten und stürmen über den Feldweg in die Richtung der trelifischen Hauptstadt, die einen identischen Namen wie die Grafschaft hat.
Sogar Katrif schreit so laut, dass Alor vor lauter Schreck anfängt zu zucken. Mehr eingeschüchtert als motiviert, folgt er seinen Kameraden im deutlich langsameren Laufschritt.
Die Luft wurde von Feuer und Rauch verpestet, als er die Stadt erreichte. Der Hauptplatz des Dorfes war gefüllt mit Leichen von trelifischen Bürgern. Nicht einmal der Boden war unter der fast endlosen Blutpfütze sichtbar. Viel flüssiger als der matschige Feldweg, spritzt das Elixier des Lebens unter den Schritten seiner Verursacher.
Die Rüstung des jungen Soldaten zittert und bebt. Sein Magen dreht sich wie ein Uhrwerk. Ein Schrei eines alten Mannes zieht Alor aus seiner alptraumhaften Trance. Er starrt schockiert auf eine in Blutgebadete Katrif, welche ihre Klinge durch die Kehle des Alten stieß.
Ein breites Lächeln formt sich auf den Lippen der Soldatin, als sie seinen Blick trifft.
„Ist es nicht herrlich ? Endlich befreien wir ganz Zrakgad von diesen Maden !" Lacht Katrif krankhaft. Ihr Geruch von Lavendel und Blüten wurde von Blut und Stahl übertönt.
„D-Das war ein alter Mann !"Murmelt Alor verzweifelt, als er beobachtet, wie das Blut aus der Kehle des Toten strömt.
Mit wütender Mimik blickt Katrif in die braunen Augen des jungen Soldaten und rempelt ihn provokant an.
„Siehst du es denn nicht ?! Es sind alles Irrgläubige ! Sie weigern sich diesen Kontinent zu einen ! Ich habe ihm nur eine Lektion erteilt !" Faucht Katrif aggressiv und wendet sich ein paar weiteren Umstehenden zu, welche sie mit ähnlicher Gnadenlosigkeit niederstreckt und sich über deren Tod ergötzt.
Langsam distanziert sich Alor von seiner Kameradin und stößt im Rückwärtsgang gegen denselben Soldaten, welchen er vorhin schon angerempelt hat.
Seltsamerweise gibt dieser keinen Ton von sich, sondern stöhnt und schnauft leidenschaftlich. Dazu vernimmt der junge Soldat ein leichtes Wimmern – offenbar von einer Frau und dreht sich zitternd in die Richtung seines Kumpanen.
Seine Augen tränen, während ihm das Erbrochene an den Mundwinkeln herunterläuft und sich mit dem Blut am Boden vermischt. Alors unschuldig-braune Augen blicken auf eine grauenvolle Szenerie.
Sein einst motivierter Mitstreiter, hält sein Schwert an die Kehle einer trelifischen Frau und reißt ihr die Kleider vom Leib. Dieser wird gewaltvoll an die Wand gedrückt, während der lustvolle Soldat sein Glied in die fremde Frau einführt.
„Hehe, die haben hier massig Weiber. Beeil dich lieber, sonst schnapp ich dir alle weg." Stöhnte der Perverse.
„Das ist…Das ist doch kein ehrenhafter Krieg !" Schreit Alor so laut er nur kann. Er weiß genau, dass er sich mit einer solchen Aussage nicht besonders viele Freunde macht.
>>Lieber würde ich sterben, als bei diesen Schweinen zu bleiben !<< Denkt Alor und setzt seine Beine in Bewegung. Holprig und schockiert rennt der Schwarzhaarige so weit weg wie nur möglich.
Ohne eine wirkliche Richtung im Kopf zu haben, distanziert sich Alor von der trelifischen Stadt und seinen einstigen Kameraden.
Erschöpft hält er an einem Baum an und stützt sich an diesem ab. Ein kurzer Schulterblick verrät dem Mann, dass die Stadt und deren Rauchschwaden nur noch am Horizont sichtbar sind.
Wie Nadelstiche, pochen ihm die Erinnerungen an die Taten seiner Weggenossen in den Kopf. Sofort werden seine Beine schwach und er erbricht über den moosigen Boden.
„Das war die Hölle…Das war die absolute Hölle ! Wie lässt Iva sowas nur zu ?!"
fragt Alor verzweifelt und lässt Tränen gen Boden fließen.
Doch als er plötzlich Schritte vernimmt, stellt sich der kauernde Soldat so gut es geht hin.
Männer mit einer ihm unbekannten Rüstung stehen mit Bögen und Äxten vor ihm.
„W-Wer seid ihr ?" Fragt der Junge panisch…
Ohne auf seine Frage einzugehen, lacht einer der Fremden und blickt mit herablassender Mimik auf ihn herab.
„Unser Glückstag ! Ein Schwein läuft uns direkt in die Arme !"


Kalte Winde strömen an den Ohren von Alor vorbei. Ein Gefühl hat er in diesen längst nicht mehr. Nur das gelegentliche Berühren seiner Ohrläppchen bringt Durchblutung in die gefrorenen Knorpel.
Sein Gesicht so frostig, dass jegliche Mimik erstarrt, sein Haupt noch immer gen Horizont gerichtet. Jeder Schritt knarrt auf den massiven Eisboden welcher vereinzelt Risse vorweisen kann. Tyorg ist schon seit Stunden nicht mehr in Sichtweite.
Ein Hilferuf würde helfen, doch kann Alor seine Lippen nicht bewegen. Nicht einen Meter Sichtweite hat ein einfacher Mann in dieser Eiswüste. Das Gefühl in den Fingern schon längst verloren, steckt er diese in die Tasche seiner Unterbekleidung. Warmes Blut pocht durch die schmerzhaft starren Finger und füllt diese mit Gefühl und Temperatur.
Eisiger Boden wird fester und wärmer. Durch die weiße Nebelwand brennen sich ein paar Lichter. Silhouetten mit breiten Schultern und großer Statur nähern sich ihm. Sein stumpfes Schwert kalt an seiner Taille, greift er nach diesem und hält es mit schwacher Haltung den Gestalten entgegen.
Stimmen durchbrechen das Heulen des Blizzards.
„Er ist hier !"
„Genau ihn habe ich verloren !"
Eine vertraute Stimme entspannt Alors Körper.
 Das Letzte, was er vernimmt, bevor seine Augen die kalte Dunkelheit begrüßen. Der gefrorene Leib knallt auf den eisigen Boden…
Würziges Fleisch dringt in seine warme Nase. Sein Körper so schwer, dass sich Alor kaum bewegen kann. Dicke Pelze wärmen seinen einst kalten Kreislauf und erdrücken den Deserteur fast mit ihrem Gewicht. Sein Kopf schmerzt etwas, als er seine Augen öffnet.
Dicke Pelze haften an Boden und Decken. Warmes Feuer schmort den zarten Braten im dunklen Sud. Kein Windhauch, keine kalte Überraschung. Seine Hände greifen nach dem warmen Ballast, welcher ihn bedeckt.
Schritte treten mächtig und laut auf den warmen Holzboden. Eine Gestalt, groß und vertraut, lächelt Alor freundlich an.
„Wieder wach ? Hab dich im Blizzard verloren. Dachte , um dich sei's geschehen."
Unfähig einen Satz zu bilden, hebt der schwächliche Mann sein Haupt…jedoch ohne Erfolg. Sein Kopf landet wieder auf dem leicht muffigen – aber durchaus warmen, Fell welche das Bett bedeckt.
Die hünenhafte Silhouette nähert Alor langsam. Eine gewisse Ruhe überkommt Alor, als er die Person einordnen kann.
Tyorg's Gesicht starrt auf seinen in Fellen gehüllten Körper. Seine Mimik weist grübelnde Züge auf. Rasch dreht sich der große Mann aus dem Norden wieder um und rührt hektisch durch einen Topf welcher über der Feuerstelle hängt.
Mit einer Hand streut er Gewürze in die kochende Substanz. Ein Geruch so angenehm, dass dieser Alors Magen knurren lässt. Herzhaft und aromatisch schmort der Sud vor sich hin. Die Geräusche welcher sein Körper von sich gibt, lassen selbst Tyorg nicht in Ruhe.
„Bist auch ein Narr. Ohne was zu beißen einfach durch die Eiswüste laufen."
Murmelt der nordische Mann. „Hätten wir dich nicht gefunden, dann wärst du gefrorenes Fleisch." Fast schon ermahnend sprich Tyorg zu dem schwachen eralischen Deserteur.
Behutsam füllt er etwas Sud aus dem Kochtopf, in einen Krug und stellt diesen auf den Tisch, welcher neben Alors Bett steht.
„Trink das. Bringt dich direkt wieder auf die Beine."
Murmelt Tyorg.
Durch die kleine Öffnung nach außen dröhnen die jubelnden Stimmen zahlreicher Menschen. Es wird geschrien, geklatscht und gepfiffen. Das schwingende Geräusch von zwei Klingen hallt mit unfassbar Regelmäßigkeit an den lauten Bürgen vorbei. Sogar Instrumente von Baden sind in weiter Ferne zu hören.
Tyorg streckt seinen Kopf aus dem Eingang des großen Zeltes und jubelt ebenfalls.
„Sieh mal zu, dass du schnell auf die Beine kommst. Das große Turnier hat angefangen."
Der große Krieger lacht.
Fragend hebt Alor seinen Kopf an, diesmal mit Erfolg.
„Das große Turnier ?"
fragt er mit wehleidiger Stimme.
Sein Gegenüber nickt eifrig.
„Ja ! Der Gewinner wird unser neuer Häuptling ! Kampf um Leben und Tod ! Ein Spektakel !"
Erzählt der Yvelische Riese mit unfassbar motivierter Stimme.
Planlos nickt der schwarzhaarige. Seine Mimik lässt noch immer darauf deuten, dass er den Sinn dieses Turniers noch nicht ganz versteht. Jedoch lassen die Gedanken an einen Kampf um Leben und Tod die Bilder, welche in seinen Kopf schlummern, wieder erwachen. Szenarien, welche sich jeglicher Beschreibung an Grausamkeit entziehen, hämmern in seiner Psyche mit unfassbarer Brutalität.
Blut spitzt in sein Gesicht, Schwerter stoßen durch seinen Körper. Panische Schreie bohren sich in seinen unschuldigen Schädel. Als nächstes glüht seine Wange als Reaktion auf eine Backpfeife…schweißgebadet blickt Alor auf seine Felldecken.
Tyorg's Hand ist noch immer neben sein Gesicht platziert. Dieser seufzt und schüttelt seinen Kopf.
„Du brauchst Hilfe. Wenn allein der Gedanke an B-."
Er unterbricht sich selbst.
„Wenn du dich besser fühlst, versuche dir das Turnier anzusehen. Deine…Ängste musst du irgendwie überwinden."
Stammelt er unsicher.
Ohne auch nur ein Wort über seine Lippen zu bringen, sieht Alor zu, wie Tyorg das Zelt verlässt. Zittrig greift er nach dem Becher mit würzigen Sud und nimmt einen großzügigen Schluck. Die Gewürze harmonieren perfekt mit der deftigen Soße. Nicht zu flüssig, nicht zu dick. Wenn der Riese es gekocht hat, dann ist er wahrscheinlich der beste Koch, den er je gesehen hat.
Behutsam streckt er seine Füße aus den wuchtigen Decken hervor und setzt sich auf. Schwindel und Übelkeit überkommen ihn, doch an diese hat er sich bereits gewöhnt. Das Trauma, welches Alor seit jenen Tag plagt, hat ihn gewissermaßen auch gestärkt. Doch die Angst davor, seinen psychischen Spielchen zu unterlegen, begleitet ihn ebenfalls.
Schwerfällig stemmt er seine Beine gen Boden und richtet sich erstmals auf. Alors Stand ist unerwartet sicher. Mit dem letzten Tropfen Sud, welchen er leidenschaftlich trinkt, greift der schwarzhaarige nach seiner Rüstung, welche sorgfältig auf einen Tisch gelegt worden ist.
In voller Rüstung und gesättigt, verlässt auch Alor das Zelt. Seine Stiefel lassen den Schnee unter seinen Füßen knirschen. Die weiße Watte ist auf jedem Dach, auf jedem Feldweg und auf jeder Kiste. Das ganze Königreich scheint in Schnee gehüllt zu sein und doch scheint es niemanden hier im alltäglichen Leben zu beeinflussen.
Die Häuser welche in Yvel stehen, sind geprägt von einer hölzernen Architektur mit detaillierten Verzierungen an Dächern und Türen. Oftmals sind Raubtiere wie Wölfe oder Bären dort eingraviert. Jeder Zivilist in dem frostigen Reich ist unfassbar groß, gut drei Köpfe größer als Alor. Man könnte meinen, dass jeder dieser gewaltigen Menschen mit Leichtigkeit ein dutzend eralischen Soldaten niedermähen könnte.
Obwohl Alor ganz offenbar aus einem anderen Reich kommt, grüßen ihn die Bürger freundlich, während sie mit erpichten Laufschritt in die Richtung des Turniers laufen. Am Horizont erblickt er eine unfassbare Masse dieser gewaltigen Menschen, die in einem Halbkreis um eine Schlucht stehen. Der laute Gejubel ist kaum zu überhören.
Als Alor die Menschenmenge erreicht, ist es hart für ihn, etwas zu erkennen. Die yvelischen Bürger sind so groß, dass sie ihm die Sicht versperren. Eifrig knallt das Metall innerhalb des Loches zusammen. Zwischen einer kleinen Lücke kann Alor einen Blick auf das Turnier erhaschen…
Ein Krieger, welcher selbst für jemanden aus Yvel unfassbar groß ist, schwingt eine Streitaxt welche mehr wiegt als Alor selbst. Seine Hiebe sind langsam aber kraftvoll. Einige Risse im Boden und in den Wänden der Arena, offenbaren die schiere Kraft des monumentalen Kämpfers. Doch schnell schwankt Alors Aufmerksamkeit auf den anderen Herausforderer in der Arena.
Eine Frau – so groß wie Alor – mit langen silbernen Haaren und stahlblauen Augen kämpft gegen den hünenhaften Riesen. Sie trägt eine leichte Rüstung und schwingt zwei leichte hochwertige Schwerter. Ihr Körper ist unfassbar gut trainiert. Man kann selbst aus der Perspektive der Zuschauer jeden einzelnen Muskel – welcher nicht von Rüstung bedeckt ist – erkennen.
Flink manövriert die Kriegerin mit den blauen Augen ihren Körper, sodass die langsamen Schläge des riesigen Barbars ins Leere gehen. Elegant rutscht sie unter einem horizontalen Hieb ihres Gegners und schwingt ihre Schwerter so schnell, dass man nur das Blitzen der metallischen Klingen vernehmen kann.
Die Achillessehne des enormen Kämpfers wurde zerschnitten und das Blut strömte aus den Füßen. Der Brocken fällt zu Boden und blutet Eimerweise. Mit identisch schnellen Hieben wie bei ihrem letzten Angriff, schneidet die silberhaarige Frau den Kopf des Riesen ab. Dieser fällt wie ein gewichtiger Fels herab und hüllt die Zuschauer in ein ausdauerndes Schweigen.
Erst als die Erste Person anfängt zu jubeln, schließen sich die anderen diesem an. Selbst Alor – welcher normalerweise von Blut und Tod abgeschreckt ist, ist begeistert von der Kampfkunst der trainierten Frau. Noch nie hat er eine Kriegerin mit zwei Schwertern gesehen.
„Ein neuer Häuptling ! Wir haben einen neuen Häuptling !"
Brüllt ein großer Mann aus dem Publikum.
Selbstbewusst streckt die Frau ihren Arm in die Luft und gibt einen jubelnden Schrei von sich. Alors Augen funkeln beim Antlitz der Kriegerin. Tief im Inneren beneidet er die Stärke der Frau, da er mit einem solchen Können das Blutbad in Trelif hätte verhindern können.
Während die yvelischen Bürger ihren neuen Häuptling bejubelten, so sieht Alor einen neuen Lehrmeister, welcher ihn helfen kann mit dem Schwert umzugehen.
Hölzerne Bläser und riesige Trommeln erfüllen die kalte Stadt mit festlicher Stimmung. An jeder Bude zog der Duft von gebratenem Fleisch und süßen Backwaren umher. Jeder Mann hatte stolz seinen Krug in der Hand, während herzlichst getanzt wird.
Uralte Hymnen werden passend zu den Instrumenten von den Betrunkenen gesungen. Der neue Häuptling war mittendrin im Spektakel. Die Menschen riechen teils so stark nach Bier, dass Alor sein Gesicht etwas verzieht, als er sich inmitten der riesigen Bürger einen Weg zum Häuptling bahnt.
Wind zieht von hinten über seinen Rücken. Dies ist allerdings kein Werk der Natur, sondern der Rülpser eines betrunkenen Tänzers, welcher den eralischen Mann mit ganzer Wucht in den Nacken aufstößt.
>>Ich werde hier nicht länger bleiben als notwendig…<<
Denkt sich Alor, als er Gedankenversunken in die silberhaarige Frau knallt.
„Pass doch auf !"
 Murmelt diese genervt und lallt dabei hörbar.
„Ich- Entschuldigung, aber ich habe eine Bitte an euch !"
Die ganze feiernde Meute verstummt schlagartig. Das Blasorchester hört auf zu spielen und die Trommeln schweigen ebenfalls. Riesige Männer drehen sich erwartungsvoll in die Richtung von Alor und schweigen ihn an.
Nervosität und Schweiß läuft ihm über seine Stirn. Die Angst, dass seine Bitte an den Häuptling nicht gut aufgenommen wird, wächst rasant.
Mutig, aber dennoch unsicher bricht Alor die Stille, welche den ganzen Platz umhüllt.
„Ich suche einen Lehrmeister und-„
Die silberhaarige Frau lässt Alor nicht ausreden. Mit strengen Blick analysiert sie seine Optik.
„Nen eralischer Pimpf bittet mich um nichts. *hicks* Kannst froh sein, wenn ich dich leben lasse."
 Lallt der Häuptling betrunken.
„Ihr versteht nicht ! Ich bin ein Deserteur und bitte verzweifelt um Unterweisung…"
Stammelt der schwarzhaarige angespannt.
„Nen Deserteur hm ? Könntest aber auch ein Spion sein !"
 Menge wütend und stimmt ihrem neuen Häuptling zu. „Ja genau !" „Ein Spion ist er !".
Frust ersetzt die Unsicherheit in seinem Körper. In keinem Szenario dieser Welt lässt sich Alor von betrunkenen Menschen den Mund verbieten.
„Ich würde alles tun ! Wirklich ! Ihr könnt mir vertrauen."
Bringt er ernst aber zugleich auch ruhig über seine Lippen.
Die Meute verstummt schlagartig…erneut. Man kann sehen, wie eine Frau — welche den besoffenen Haufen anführt, anfängt zu grübeln. Sie kichert sich ins Fäustchen und hebt ihren Krug.
„Dann habe ich eine Idee…Aber kleiner, die wird dir nicht gefallen."
Der Häuptling hat ein schelmisches Grinsen auf ihrem Gesicht, während sie Alor erwartungsvoll ansieht.
Zwar ist er bereit, alles dafür zu tun, die Silberhaarige als Lehrmeister zu gewinnen, dennoch überkommt ihn ein ungutes Gefühl...


„W-Wer seid ihr ?" Fragt der Junge Panisch...
Ohne auf seine Frage einzugehen, lacht einer der Fremden und blickt mit herablassender Mimik auf ihn herab.
„Unser Glückstag ! Ein Schwein läuft uns direkt in die Arme !"
...
Mit sichtlicher Überforderung versucht Alor, die fremden Soldaten zuzuordnen. Sie tragen weder ein Wappen, noch haben sie ein Banner gehisst.
Vielmehr sehen die Unbekannten so aus, als wären sie eine wahllos zusammengewürfelte Armee.
„Ein Schwein ? I-Ich bin kein Schwein !"
Versucht der Schwarzhaarige, sich unsicher zu artikulieren.
Lachend läuft einer der Männer auf Alor zu und hält ihm seine Axt entgegen. Sein Blick verrät, dass er einen brodelnden Hass für den jungen Soldaten empfindet.
„Du bist kein Schwein ?! Wen willst du denn verarschen ?! Du trägst diese Rüstung nicht ohne Grund !"
Faucht der Fremde.
„W-Was ? Meine Rüstung...?"
„ Ja ! Auch du trägst diese Missgestalt eines Wappens !"
Mit einem festen Griff, reißt der ungewöhnliche Mann das Wappen von der eralischen Rüstung. Anstatt mit Schande erfüllt zu sein, fühlt sich Alor erleichtert, das Wappen von Eralis nicht mehr zu tragen.
Der weiße Adler fliegt auf die Erde zu und wird von einem Stiefel zerquetscht. Das eralische Brandmal, welches die Rüstung des jungen Mannes einst besudelte, ist nicht mehr.
„Pah ! Ist das alles an Kampfgeist ?!"
Brummt der Soldat abwertend.
„Danke..."
Murmelt Alor.
Erschrocken zieht der Soldat seine Augenbraue hoch. Etwas planlos dreht er sich zu seinen Kameraden um, die alle mit ihren Schultern zucken und mit dem Kopf schütteln.
Die Mimik des fremden Soldaten lockert sich schlagartig. Ein Ausdruck von Unsicherheit und Trauer zeichnet die Gesichtszüge des Mannes.
„Sag Junge, bist du ein Flüchtling ?"
Fragt der besorgte Krieger.
Alor ist sichtlich überrascht von dem plötzlichen Wechsel der Emotionen. Egal ob er die Frage des Mannes bestätigt oder verneint, seine Antwort wäre weder wahr falsch.
„Das kann man so sagen..."
Der Krieger lacht herzlich für einen kurzen Moment.
„So ist das also ! Verstehe !"
Grinst er gutmütig.
Zögerlich fangen die anderen Soldaten ebenfalls an zu lachen.
Bei genauerem Hinsehen fällt Alor auf, dass die anderen Soldaten relativ dümmlich drein blicken. Nur der vor ihm stehende Kämpfer scheint etwas besser durchleuchtet zu sein.
„Also Junge, von wo bist du geflohen ? Aus Eralis selbst ?"
Hakt der Fremde nach.
„Nun ich...wir...waren in Trelif. Ich habe schreckliche Dinge gesehen. Einer meiner Kameraden hat eine Frau - Nein ! Das ist grausam ! Das ist kein ehrenhafter Krieg !"
Das Trauma von Alor sprach in diesem Moment mehr als er selbst.
Der erdrückende Rauch aus der trelifischen Stadt und dessen Geruch nach Feuer und Verwesung ist noch immer in den Synapsen des jungen Mannes verankert.
Blut, das die Stadt zierte und die Toten, die von seinen Kameraden geschändet und zerstückelt wurden...
Nachdenklich schließt er seine Augen, es ist so, als wäre er noch immer dort. Seine erste große Liebe, ertrunken im Hass und vergiftet vom Tod.
Glühend heiß, wie die Flammen, welche Trelif verschlungen haben, brennen die Wangen von Alor.
Nur das Wasser, das bei den traumatischen Erinnerungen aus seinen Augen fließt, kann diese kühlen.
Eine Hand ergreift seine Schulter. Der Gedankenwirbel, welcher den jungen Mann plagt, endet im Nu. Er öffnet seine Augen und findet sich im Wald wieder.
Katrif lächelt krankhaft, während sie in seine braunen Augen starrt.
Alor schreckt zurück. Unsicher entfernt sich die Hand von seiner Schulter. Ein Blinzeln, und das Gesicht des unbekannten Kämpfers manifestiert sich vor ihm.
Seine Psyche spielt ihm einen Streich.
Seufzend stemmt der mysteriöse Mann seine Hände in die Hüfte.
„Du hast was erlebt, Soldat, das sieht man dir an."
Noch immer, wie versteinert von der Erinnerung, nickt Alor langsam. Es dauerte ein paar Sekunden, bis der junge Mann wieder im Hier und Jetzt war.
Sein letztes bisschen Selbstbewusstsein bringt eine Frage über seine Lippen.
„Wer seid ihr ? Ich kenne euren Trupp nicht."
Die Sicherheit, welche Alors Frage ausstrahlt, lässt die anderen Soldaten erschauern.
„Wir ? Der Widerstand. Ehrliche trelifischen Männer, die gegen diese eralische Mörder kämpfen."
Prahlt der Mann stolz.
„Jawohl, wir sind der Widerstand ! Ja, das sind wir ! Jawohl, ja !"
Singt einer der hinteren Männer.
Der Soldat, der mit Alor redet, legt seine Hand auf sein Gesicht und seufzt verzweifelt.
„Ich bin Veran. Anführer des Widerstands...und Anführer dieser Idioten. Wir haben keine Chance gegen Eralis, deshalb versuche ich die Männer hier noch mit nach Utricia zu nehmen."
Erklärt Veran mit ernsten Ton.
„Utricia ? Das Königreich im Westen ? Was wollt ihr denn dort ?"
Fragte Alor neugierig.
„Ja was denn wohl ? Das ist die Heimat der Rebellion Jungchen ! Unsere letzte Hoffnung..."
Sprach Veran verzweifelt.
„Aber dahin zu kommen, ist unfassbar schwer. Musst durch den Bergpass dafür und der ist voller Abschaum. Banditen, Diebe, eralische Lager...das Übel ist überall."
Alor wird hellhörig. Einen Ort, an welchem man versucht, gegen die eralischen Kriegsverbrechen vorzugehen ? Das klingt zu gut, um wahr zu sein.
„Also muss ich nur den Bergpass überqueren und-„
Der trelifischen Krieger unterbricht ihn. „
Nur ?! Jungchen das ist Lebensgefährlich dort."
Die Mimik des Schwarzhaarigen bleibt unverändert.
>>Ich muss nach Utricia ! Nur so kann ich Katrif...<<
Sein gedanklicher Monolog, wurde von Veran gestört.
„Wir haben ein Lager, nicht weit von hier. Gen Süden. Kommt mit uns Jungchen, das ist besser als alleine zu sein."
Murmelt der erfahrene Kämpfer ernst.
„Du hast Recht..."
Alor nickt zustimmend.
Zusammen mit der trelifischen Rebellion marschiert er mit sicheren Schritten in Richtung des Lagers. Kein Vogel und kein Nager ist im Wald zu sehen.
Die Natur ist zwar belebt, aber dennoch Tod. Die Stille gibt Alor eine Menge Raum zum reflektieren.
>>Würde man mich fragen, ob diese Leute noch immer meine Kameraden sind, dann würde ich dem zustimmen. Ich fühle mich schlecht sie zurückzulassen, obwohl sie solch abscheuliche Taten vollbracht haben...<<
Die Truppe, welche aus Alor, Veran und den drei Idioten besteht, schreitet durch den Wald.
Die Sonne schwindet allmählich und bis auf die Silhouetten der Bäume ist nicht mehr viel im Wald zu erkennen.
„Wir sind gleich da."
Flüstert Veran zu Alor.
Zögernd nickt der schwarzhaarige Deserteur. Dennoch erblicken seine Augen noch nichts, was auf ein Lager hindeuten könnte.
Erst als die Regelmäßigkeit der Pflanzen langsam abnahm, erspähte Alor gut ein Dutzend Zelte und einige Fackeln, die sie beleuchteten.
Ängstliche Frauen und verwundete Krieger unterhalten sich miteinander.
Als Veran mitsamt Alor und den anderen das Lager betritt, drehen sich die Leute zu ihm um und jubeln.
Einigen Leuten fehlt ein Arm, anderen ein Bein, manchen sogar beides.
Veran setzt sich auf einen Baumstumpf und klopft sich auf die Knie.
„So!"
„Du willst immer noch nach Utricia Jungchen ? Schlaf erstmal ne Nacht drüber."
„Ich habe doch keine Wahl ! Jetzt, wo ich ein Deserteur bin, werden mich die eralischen Soldaten jagen und töten"
Erklärt Alor panisch und angespannt.
Sein Gegenüber scheint beeindruckt vom Kampfgeist des jungen Mannes zu sein.
„Dann will ich mal nicht so sein... Weißt du, wir trelifischen Rebellen haben als einzige die gesamte Gebirgskette kartografiert. Da gibt's Wege, die keiner kennt."
„D-Das heißt...ihr helft mir nach Utricia zu gehen ?"
„Nun. Vielleicht ist ein einzelner junger Mann weniger auffällig als die drei Idioten..."
Veran räusperte sich.
„Allerdings erwarte ich eine Gegenleistung...dafür, dass ich dir helfe."
Seine Mimik wird finster...
„Du sollst denen in Utricia sagen, dass sie unserem Lager helfen sollen. Teile ihnen mit, dass wir ihr Herz für die Rebellion schlagen hören und sehnsüchtigst auf unsere Rettung warten sodass Iva seinen Segen auf uns wirft !"
Erzählt Veran so leidenschaftlich, dass es unangenehm wird, ihm dabei zuzuhören.
Mit gehobener Braue kratzt sich Alor am Hinterkopf.
„J-Ja klar. Das kann ich bestimmt machen."
Selten hat er so viel Leid sehen müssen wie heute. Kameraden, welche an seiner Seite standen, vollbrachten die schrecklichsten Verbrechen gegenüber unschuldigen Zivilisten.
Das krankhaft-lachende Gesicht Katrifs, hat sich in sein Gedächtnis eingebrannt.
Schweißgebadet erwacht der schwarzhaarige Mann mitten in der Nacht. Seine Atmung ist schnell und unkontrolliert.
Erst als er realisiert, dass er in seinem Zelt das Veran ihm zur Verfügung gestallt hat, atmet Alor erleichtert aus.
Noch immer lassen ihn die Erinnerungen an die Schlacht in der trelifischen Stadt nicht los. Doch das war keine Schlacht...das war eine Demütigung. All das unschuldige Blut, das vergossen wurde...nein, so etwas war keine Schlacht.
Trauer überkommt Alor. Denn Leute, die er - zumindest vom Sehen her - kannte, verhielten sich wie Bestien .
"Hätte ich das Blutbad verhindern können ?"
Flüstert der Schwarzhaarige sich selbst zu.
Die schwache Morgensonne strahlt gedämpft durch die Zeltdecke.
Er öffnet den Eingang seines Zeltes und der feuchte Morgentau schleicht sich um seine Füße. Die frische Luft ist feucht und neblig.
Barfuß tritt Alor auf den feuchten Waldboden auf. So ein ruhiger Morgen ist unfassbar wohltuend.
Dennoch war er nicht als einziger zu einer solch frühen Stunde wach...
Veran saß auf seinem Baumstumpf und schnitzt eine Spitze in einen Holzspeer rein.
„Schon wach ? Willkommen bei den Deserteuren. Ich würde dir ja sagen, dass die Träume aufhören...aber die werden nur schlimmer. Leute wie wir Jungchen, Leute wie wir sind immer früh auf."
Neugierig setzt sich Alor auf einen anderen Stumpf.
„Du hast also auch Albträume ?"
„Natürlich, was denkst du warum ich dir geholfen habe ? Ich bin wie du, ein Flüchtiger. Allerdings war ich nicht Teil der eralischen Armee. Ich sollte Trelif verteidigen...stattdessen rannte ich aus Angst...wie ein feiges Stück Scheiße !"
Zischt Veran mit einer unfassbaren Wut gegen sich selbst.
„Warum bist du geflohen ?"
Hakt Alor vorsichtig nach.
„Ich dachte, ich könne Trelif verteidigen. Scheiße Jungchen, ich hab mich aus dem Staub gemacht als der erste Banner am Horizont zu sehen war."
Seufzte Veran.
„Ich bin nicht anders. Als ich gesehen habe, was meine Kameraden für grauenvolle Dinge gemacht haben...da bin ich geflohen."
Murmelt Alor mit ähnlichem Tonfall wie sein Gegenüber.
„Pah Jungchen ! Da hast du mehr gesehen als meine müden Augen. Wir sind beide Luschen, aber ich bin eine noch größere. Die Leute hier vertrauen mir, obwohl ich am meisten Angst habe. Wenn ich mit der ganzen Truppe durch das Gebirge laufe...dann sehen sie alle wie feige der alte Veran ist."
Alor hätte nicht gedacht, dass Veran ein solch ängstlicher Mensch hinter seiner eisernen Fassade ist. Doch gleichzeitig kann er ihn gut verstehen. Denn an Verans Stelle hätte Alor genauso gehandelt.
„Also Jungchen."
Räusperte der trelifische Kämpfer.
„Wenn du in die Berge willst, dann iss was, trink nen Schluck und geh. Jetzt werden die meisten eralischen Soldaten und Banditen noch schlafen."
Mit einem Satz steht der Rebell auf und händigt Alor ein zusammengerolltes Pergament.
„Die Karte. Wahrscheinlich die einzige, auf welcher der Bergpfad kartografiert ist. Du wirst sie brauchen"
Erklärt Veran ernst.
Der schwarzhaarige streckt seine Hand in Richtung der Karte aus. Veran greift sein Handgelenk und zieht ihn näher an sich heran.
Seine grobe Handfläche klopft dem überforderten jungen Mann auf den Rücken.
„Jungchen. Lass dich nicht töten, ja ? Bist ein guter."
Motiviert Veran den eralischen Mann.
Mit wässrigen Blick nickt Alor und blickt auf die Karte. Der gesamte Bergpass von Ost nach West ist auf der Karte markiert. Hastig nimmt er sich Brot und Wasser. Er ist zu aufgeregt, als das er jetzt etwas essen könnte.
„Veran ! Ich danke dir"
Winkt der schwarzhaarige zurück, während er vom Lager aus Richtung Bergpfad geht.
Auch der alte Rebell hebt seine Hand zum Abschied und verschwindet anschließend in seinem Zelt.
Veran hatte nicht unrecht. Der Bergpass ist wirklich nicht leicht zu bewältigen. Ein ungestümer und frostiger Wind bläst über das spitze Gebirge. Gelegentlich brechen Felsen von den Bergspitzen herab und rollen auf den Pass. Noch dazu ist es kalt, unfassbar kalt.
>>Von sowas lass ich mich nicht aufhalten ! Ich muss weiter !<<
Motiviert setzt der Schwarzhaarige seine Schritte fort. Für einen Moment lang sieht es so aus, als wäre Alor dabei Utricia zu erreichen.
Doch dieser Moment währt nicht lange. Aus einer Höhle springen drei Gestalten mit Messern und Keulen. Ihre wahllos zusammengewürfelte Rüstung lässt darauf hindeuten, dass sie Banditen sind.
„Prächtige Rüstung kleiner !"
„Und ne schöne Klinge ! Eralisch sogar !"
Selbstbewusst zieht Alor sein Schwert, merkt aber schnell, dass die Klinge in seiner Hand zittert. Zwar hat Veran ihn gut motiviert, dennoch ist er noch immer unerfahren im Kampf.
Die drei Räuber lachen herzlich über die Furcht in seinen Augen. Ein Keulenschlag gegen sein Schwert, lässt Alor die Klinge aus der Hand fallen. Den zweiten Hieb kriegt er nur kurz mit, bevor sein Sichtfeld pechschwarz wird.
*Zieh* *Zieh*
„Man ist der schwer !"
*Ächzt* *Stöhnt*
„Verdammt, hat der Steine gegessen ?"
*Klick* *Zieh*
Mit pochenden Schmerz im Haupt kommt Alor zu sich. Seine Rüstung und Waffen sind nicht mehr an seinem Körper. Nur sein Hemd und seine Hose trägt er noch.
Ein hölzerner Käfig umgibt ihn. Langsam steht der eralische Mann auf.
Die Drei Räuber sitzen lachend an einem Lagerfeuer, während neben ihnen ein großer Haufen an Gegenständen ruht. Auch Alors Rüstung liegt dort mitsamt Klinge.
Seinen Proviant schlürfen und schmatzen die Banditen genüsslich. Links und Rechts von ihm, befinden sich zwei weitere Käfige - alle mit mehreren Gefangenen. Zwei Frauen und zwei Männer.
„Prächtig ! Endlich mal was zwischen die Zähne bekommen !"
Stöhnt einer der drei Verbrecher erleichtert aus.
„Psst !"
„Hey psst !"
Aus dem Käfig rechts von ihm, vernimmt Alor eine leise Stimme. Unauffällig dreht er sich zum Ursprung des Geflüsters, seine Hände umgreifen das Holzgitter, die Ohren spitzen sich.
Ein Mann-ungefähr in Alors Alter - starrt ihn mit angespannter Mimik an.
„Du bist Soldat oder ? Ich habe deine Rüstung gesehen."
Flüstert der Fremde.
„N-Naja ich-„
der gefangene Soldat wird von dem eingesperrten Mann unterbrochen.
„Wir wollen hier weg ! Keine Ahnung was die mit uns vorhaben...aber zusammen können wir-„
Einer der Banditen bekommt das Gespräch zwischen Alor und dem Gefangenen mit.
„Ruhe !"
Brüllt dieser genervt.
Der Fremde senkt seinen Ton und räuspert sich.
„Ich habe ein kleines Messer, das die mir nicht abgenommen haben. Wenn die Penner schlafen, kann ich das Holz vielleicht zersägen...aber falls die wach werden...dann musst du die ablenken !"
murmelt der Mann.
Erneut schreit der Räuber zu den beiden Gefangenen.
„Ruhe ihr Maden !"
Die Nacht bricht ein.
Genau wie sein Nachbar, kann Alor nicht müde werden. Die Aufregung ist einfach zu groß.
Es ist schwer etwas in der Höhle zu erkennen, da das Lagerfeuer mittlerweile erloschen ist, dennoch vernimmt Alor ein reibendes Geräusch aus dem Käfig seines Nachbarn.
„Funktioniert es ?"
Flüstert Alor.
„Ich glaube schon. Scheiße, ich kann nichts sehen."
Das Schnarchen der drei Entführer übertönt gelegentlich das sägende Geräusch.
Als eine der schattigen Silhouetten zuckt, hält der Mann mit dem Messer inne.
„Verdammt. Die werden davon wach."
Flüstert dieser zu Alor.
„Kannst du nicht leiser Sägen ?"
„Ich habe ein kleines Messer ! Ich kann wohl kaum auf die Lautstärke achten !"
Erneut schnarchen die Räuber.
Niedergeschlagen lehnt sich Alor das Gitter seines Käfigs.
>> Mist. Ich muss doch irgendwie helfen können.<<
*Schnarch*
>>Soll ich versuchen das Holzgitter aufzutreten ?<<
*Schnarch* *Schmatz*
>>Verdammt was soll ich-<<
*Schnarch*
Alors Augen gewöhnen sich besser an die Dunkelheit. Die Banditen schlafen tief und fest an der erloschenen Feuerstelle.
*Schnarch*
Sein Puls steigt. Es mag eine abstrakte Idee sein, aber was, wenn...
„Eins...Zwei...Drei..."
*Schnarch*
„Eins...Zwei...Drei..."
*Schnarch*
Rasch dreht sich Alor zu seinem Nachbarn.
„Hey ! Psst !"
Flüstert Alor ehrgeizig.
"Hör mal."
Fügt er hinzu.
„Ja, die Schnarchen. Na und ? Hilft uns auch nicht weiter."
Seufzt der Mann verzweifelt.
„Das meine ich doch nicht..."
Schnaubt Alor genervt.
„Eins...Zwei...Drei..."
*Schnarch*
Der Mann steht auf.
„Die schnarchen im Rhythmus..."
Murmelt er und fängt an zu sägen.
„Du zählst, okay ?"
Fragt der Gefangene den eralischen Mann.
„Eins...Zwei...Drei..."
*Schnarch* *Säg*
„Eins...Zwei...Drei..."
*Schnarch* *Säg*
Das Gitter des Käfigs lockert sich. Noch bevor dieses auf den Boden aufprallt, hält der Mann dieses fest und legt es sanft auf den steinigen Grund der Höhle ab.
„Hey, lass mich auch raus !"
Flüstert Alor.
Die anderen Gefangenen, welche sich bislang enthalten haben, etwas zu sagen, werden auf die Situation aufmerksam.
„Lass mich auch gehen !"
„Bitte lass mich raus !"
Das Flehen der Gefangenen weckt die Banditen auf. Der Fremde schnappt sich Alors Schwert und streckt diese während ihres Halbschlafes nieder.
Die kühle Morgensonne erleuchtet die Höhle. Das Blut der Banditen weckt Alors Trauma...gemischt mit Angst und Ekel.
*Schlitz* *Schwing*
Mit mehreren Schlägen öffnet der Fremde die Käfige.
Die Leute stürzen sich auf den Haufen und nehmen ihre gestohlenen Habseligkeiten wieder an sich.
Auch Alor legt seine Rüstung an, während der Fremde ihm seine Klinge übergibt.
„Das Teil ist abgestumpft. Tut mir leid."
Seufzt der Mann, der sich in eine Rüstung aus Pelz und Metall hüllt.
Ein Stahlhelm mit zwei Hörnern findet Platz auf seinem Kopf.
„Ich bin Tyorg. Aus Yvel."
Lächelt der große Mann.
„Alor...aus Eralis...ehemals Soldat."
„Ah ! Du bist ein Deserteur ? Hast alles richtig gemacht. Die eralische Armee ist grausam."
Murmelt Tyorg.
„Wahrscheinlich bist du auf dem Weg nach Utricia, oder ? Da will jeder Flüchtling hin."
„Ja...aber dann haben sie mich gefunden."
Sagt Alor und deutet auf die toten Banditen.
„Verstehe, ich sollte sie eigentlich töten. Auftrag vom Häuptling. Aber die kleinen Scheißkerle sind mir zuvorgekommen...haben am Bergpass auf mich gewartet."
Tyorg läuft in die Richtung des Höhlenausgangs und dreht sich zu ihm um.
„Mit der Klinge kommst du nicht Weit. Du solltest mitkommen."
„Nach Yvel in den Norden ?"
Fragt Alor unsicher.
„Ja. Da sind die besten Schmiede in ganz Zrakgad. Du bist Tod bevor du überhaupt Utricia sehen kannst, wenn du mit diesem Schwert losziehst."
Seufzend nickt Alor. So sehr er auch hasste, der yvelische Mann hatte Recht.
„Gut. Ich komme mit."
Brummt er entschlossen...


Soso Dan, du hast wirklich ein schlechtes Gedächtnis, dafür, dass du unser Anführer bist. Hätte nie gedacht, dass du wirklich von meinen Glossar Gebrauch machen musst. Aber ja, hier für dich. Tu mir nur ein Gefallen, melde dich recht zeitnah. Ich weiß mit einen Wesen in Kontakt zu treten ist für dich unvorstellbar, aber wir brauchen Hilfe, die Kellerraten werden immer mehr, ich habe die Befürchtung, dass sie so langsam nicht nur unsere Ebene 0 besiedeln wollen.
Die Lehrbücher von Tag und Nacht
Lass uns damit anfangen. Die „richtigen" Lehrbücher der Tag und Nacht Magier sind sehr dick und beinhalten so viele Informationen, dass ich darüber eine eigene Reihe zusammenrecherchieren könnte. Das wäre aber zu zeitaufwendig und würde unseren Rahmen nun voll und ganz sprengen.
Lektion 1
Staterio – schweben (auf Objekte bezogen)
Immetras – Schleudern (auf Objekte bezogen)
Luxis-Licht Größe mit dem Zusatz Maximalis/Minimalis anpassbar
Tenebras-Gegensatz zu Luxis, hebt dessen Wirkung auf
Ignistra-Feuer mit Zusatz anpassbar
Salires-springen
Lanueris-Teleport, höchsten zehn Meter
Cliperus-Schutzschild
Armistra-Waffenzauber
Giantus Manustra-riesige Hände/Fäuste
Ictusa-Schlag, höchsten zwei Meter
Pesetra-Krallen
Fumustis-Rauchbombe
Portalis-Portal, für eine Person, höchsten ein Kilometer
Motosutra-Erdbeben
Pentibusutris-verschließen
Interclubis-öffnen
Returium-Selbstkontrolle
-Zusätzlich lernen die Schüler Geschichte auf den Niveau 1, also die Welt um Elystria vor den hohen Geschwistern. Sprich sie lernen die Kultur der Urmagier, das Imperium der Okkultisten und die Lehren der Druiden kennen.
Lektion zwei
Aquarialis-Wasser, wie Ignistra anpassbar
Maquia-schweben, auf sich selbst, als Person, bezogen
Mantegusta-Essen verfeinern, auf Individuellen Geschmack bezogen
Sanetras- Heilen, aber nur als erste Hilfe
Veritares-Zum Wahrheit sagen zwingen, funktioniert nur bei Menschen, selten bei Magiern
Kartidupli-Gegenstände verdoppeln
Restia ande-schnelle Erholen, Achtung, nicht zu oft benutzen, nur im absoluten Notfall
Salires Sadon-Schattensprung (Nachtform)
Salires daeris- Lichtsprung (Tagform) beides höchsten zwanzig Meter
Giantus Rezia-große Waffen, z.B. Katapulte
Ceretia-Rückzug, höchsten zwei Kilometer weg vom Kampfgeschehen
Changenis-Augen-/Haarfarbe ändern
Ictusa Sadon-Schattenschlag
Ictusa daeris-Lichtschlag
Memoralis-verdrangte/vergessene Erinnerungen zurückholen
Giantus Salires-weiter/hohen Sprung, höchsten zwanzig Meter
Als Zusatz in dieser Lektion lernen die Schüler ihr politisches System kennen, auf Niveau 1 versteht sich, zusätzlich auch noch Geschichte auf Niveau 1, der Aufstieg, Regierungszeit und das Ableben der hohen magischen Geschwister.
Lektion 3
Animoris-Gedankengespräch zwischen zwei Personen
Exoranau Speciemes-Ordnung an der Person und im Raum, Achtung, Sachen könnten stehen, wo sie nicht hingehören
Aerialis-Luft, anpassbar
Voicita-Stimme verändern zehn Minuten
Higcita-Größe verändern zehn Minuten
Cornxga-Flügel Achtung, nur zwanzig Minuten einsetzbar
Ygafure-schnell fliegen, saugt extrem viel Kraft
Magcia-Zauberkreis, Verstärker für Sprüche
Bancia-Bannkreis, macht den Gegner eine Minute Bewegungsunfähig
Anicomiralis-mit Tieren reden
Wisparia-Stummer schrei
Sanetras giantus-schnelle Heilung, Achtung nur einmal pro Woche einsetzen, bitte immer einen Arzt aufsuchen
Ogcido-Säure, schwach, allerhöchsten Verbrennung ersten Grades
Veriates mandi-Magier zur Wahrheit zwingen
Daeris- Tag einsehen, um Kraft zu gewinnen
Nocta-Nacht einsehen, um Kraft zu gewinnen
Hier lernen die Kinder Geschichte auf dem letzten Niveau, nämlich 3, wie die Welt nach den hohen Geschwistern aussah. Wahlweise können auch noch Fremdsprachen der Menschen erlernt werden.
Lektion 4
Okomo Unda – Tiergestalt annehmen
Tarrealis-Erde
Blevicia-unsichtbar
Animoralis soula (Seelentier herbeirufen, innerhalb der Seele
Animoralis soula realis-Seelentier zum Kampf beschwören
Animoralis okomo-Seelentier verwandeln
Moflec-Klebeschleim
Sterealis-Sternennebel,
Nubibidus-Wolken
Duplica Mahu-sich selbst klonen
Crealosu comi-mit Tieren innerhalb der Anderswelt reden, von Loki im Nachhinein eingefügt
Latotum Mechio-Schlamm versinken, bis zur Hüfte
Salidiumis-Erhitzung/Erwärmen
Lemen- zwanghaftes Lügen
Sanetras maxima-starke Heilung Achtung, ersetzt keinen Arzt!
Glucicia-An Wänden/Decke gehen
Kakolia-kleine Tiere zum Kampf aufrufen
Minimalix-verkleinern
Gianturalis-vergrößern.
Zusätzlich hier steht die Literatur der magischen und menschlichen Welt als zusatzfach auf den Plan.
Lektion 5
Dorminates-Schlafspruch
Gurfurealis-Blitz
Okomo Manhu-Gestaltverändern Menschen
Giantus Moflec-großer Klebeschleim
Moflec Nis- Sternenschleim
Moflec Lis- Sonnenschleim
Misasatra -durch wände gehen
Zusätzlich stehen auch noch Runenlehre, bis zu 50%igen Wahrheitsgehalt auf den Plan. Das kann mitunter länger dauern als die Sprüche an sich.
Lektion 6
Anderusali abirealis nurealis Daerlis-sechsfache Versiegelung, von Riguldo Clouds hinzugefügt
Ciesglaelis-Eis
Karotonis-verdunkelung, eine, zum Beispiel, Glasfront undurchschaubar machen
Kanitonis-hebt Karotonis auf
Siruia-verstummung
Solu lisires-Geister beschwören, funktioniert nur in der toten Präfektur
Dantearis weris-drittes Auge
Talitika vera-weitsicht
Chwebilie-schwache Säure
Als zusätzliche Einheit steht hier die Wolken, beziehungsweise, Sternenlehre auf den Plan. Das ist auch eine Form der Weissagung, allerdings mehr schlecht als recht.
Lektion 7
Avlaelis-Lava
Alchemeris-Gestein zu Gold
Chwebilie giantus-Säure, stärker
Pretitia-Ganzkörperpanzer
Getfor – Menschen vergessen, was gerade passiert ist
Getfor Madu – Magier vergessen, was gerade geschehen ist
Hier geht die Runenlehre weiter, und zwar bis zu 75%igen Wahrheitsgehalt. Tja, es gibt halt wenige Magier, die so gute Wahrsager wie Rulan und Moon sind du wirklich alles auf Anhieb richtig haben.
Lektion 8
Deanenium Ideinse -inneren Dämonen beschwören
Da dies eine eigene Lektion ist, gibt es keine Nebenlehren. Deanenium Ideinse ist wahnsinnig schwer und kompliziert, diese Lektion ist die mit Abstand schwierigste von allen.
Nach dieser Lektion hat Merlin Loki auch noch zusätzlich die Anuyomi Unkreaturen gezeigt und ihr beigebracht, wie man mit ihnen umzugehen hat. Hier ist eine Liste mit den Unkreaturen, die Loki beschwören kann:
-Das sechste Auge
- „Die Fremden" Beschwören
- „Die Monster" Beschwörung -Falle „versteckter Raum", ein endloses Labyrinth an Räumen
- „Der König" beschwören -Falle „Teerteich" Fängt seine Feinde in einen Teerteich ein, um sie danach an seine Untertanen zu verfüttern.
- „Der Assassine" Beschwörung -Falle „Die schwarze Kugel" beschwören, verkleinern und in eine unzerstörbare dunkle Kugel einsperren
Apropos Anuyomi, tu mir ein Gefallen Dan und finde bitte für mich heraus, wie ich zu diesen Dingern komme.
Lektion 9
Enarealis-Sand
Mirea-Scherben
Grestia-Knochen brechen, schnell
Antaeplaelis-pflanzen
Restra-scharfe Blätter
Als letzte Nebenlehre dieser Lektion muss man durch die Berufslehre durch. Was man später werden will, muss man hier schon angeben.
Lektion 10
Diese Lektion besteht nur aus Tränken, beziehungsweise es beschäftigt sich mit dem Brauen von Tränken an sich. Man kann danach mehr Tränke selbst herstellen als hier angegeben. Tränke sind ähnlich wie Zauberstäbe, Verstärker für das prämagische Schild.
-Gestaltverändern, 24 Stunden
-Portale innerhalb einer Ebene
-Portale zwischen den Ebenen
-langer Schlaf
-Der Trank des ewigen Lebens
Charaktere:
So viele Magier in Elystria und alle haben ihre eigenen Eigenschaften, ich beschränke mich also einfach mal auf die, die so oft vorkommen. Im Übrigen, eine kleine Anleitung für das Geburtsdatum der Magier. Sie beschreiben das alles anders als wir. Sie nehmen das Sternzeichen und das Jahr. Ihr Jahr Null ist das Jahr der Schlacht um Elystria. Die Abkürzung für danach, n.S.v.E oder davor v.S.v.E.

Hauptcharaktere:
Loki Esyia Woods:
-Geburtsdatum: Dämmerungsmagier, vierter Tag des Sternzeichen Wassermanns 500 Jahre nach der Schlacht von Elystria (In Magierschrift: 4♒500 n.S.v.E)
Besondere Fähigkeit: Libara Magie, Libara selecta (Lebewesen wird aus einem Buch herausbeschwört), Libara memoralis (Sperren Erinnerungen in Büchern dauerhaft ein), Libara collectoralis (Sammelt Lebewesen in einem Buch ein)
-Schülerin des Merlin Woods, Hoher Magier Nummer 1, somit rechte Hand von Thorsten Lügenbrück, Botschafter vom abendroten Land und den Highlands, Hauptperson der Geschichte
-Als Kind geboren unter den Negativen, geflüchtet mit Kahletra Humoria Jeevah Woods.
-Ihres Zeichens eine der größten Playgirls in Elystria
-Lebt mit Kalli bei Merlin und seiner Frau Ignis
-Spitznamen: Lolo oder der verspielte Bücherwurm
-Fasziniert von: Magischen Fabelwesen, Esyia und Okkultismus
Merlin Woods
Geburtsdatum: Nachtmagier, achter Tag unter dem Sternzeichen Waage im Jahr 485 nach der Schlacht von Elystria (8♎ 485 n.S.v.E)
Besondere Fähigkeit: Agilita duplica (kopiert eine Fähigkeit, funktioniert aber nur mit Erlaubnis des originalen Besitzers)
-Lokis Meister, engster Vertrauter,
-Ehemaliger Meister Riguldo Clouds, eigentlich ein Tagmagier, aber Merlin ist ein Nachtmagier.
-Verheiratet mit einem verrückten Huhn, Ignis
-Liebt Okkultismus, seine eigenen Zaubersprüche sind alle aus verbotenen Schriften über die Dämonenwelt entstanden
-Hat eine Schwäche für Streiche und sich einfach Hals über Kopf in Gefahr zu stürzen
-Die Faulheit in Person
Ignis Woods:
Geburtsdatum: Tagmagier, 12 ♐ 480 n.S.v.E
Besondere Fähigkeit (Als Magier): Phinextria, beschwort einen riesigen flammenden Vogel, der alles unter ihm verbrannte
-Merlins Ehefrau, von Urian dauerhaft in einen Phönix verwandelt worden.
-Das verrückte Huhn, was etwas dagegen hat, wenn Loki eine Frau über Nacht mitbringt, da Kalli etwas davon mitbekommen könnte.
-War eine Pyromanin als sie noch ein Mensch war
-Näht und kocht für ihr Leben gerne, hasst es, putzen zu müssen
Kahletra (Kalli) Humoria Woods:
-Geburtsdatum: Tagmagier, fünfter Tag des Sternezeichens Löwen 508 nach der Schlacht von Elystria (5♌ 508 n.S.v.E.)
Hat noch keine magische Fähigkeit, da sie noch zu jung ist.
-Lokis kleine Schwester
-Sehr tierlieb, bittet Loki immer, Fabelwesen mit Libara selecta zu beschwören.
-Bastelt gerne und ist handwerklich sehr geschickt
-Liebt Süßigkeiten
-Soooooooo niedlich
Noman Adyn:
Geburtsdatum: Tagmagier, 25 ♍ 499 n.S.v.E
Besondere Fähigkeit: Sanetras Majorititia (Kann eine ganze Armee gleichzeitig heilen, oder eine Person komplett ohne Behandlung rundum erneuen)
-Hoher Magier Nummer 2, Schüler der ehemaligen Nummer 1 Sajin Lumunis
-Bester Freund von Loki
-Sohn eines Bibliothekars
-Lebensmotto: ein bisschen Bi schadet nie, unteranderem auch mit Adrien und Loki, Playboy vom Dienst, schlimmer als Loki
- genialer Arzt, hat ein Heilmittel gegen den Schattenfluch entwickelt
-Oft sehr sarkastisch und ironisch
Atrien Kalumi:
Geburtsdatum: Tagmagier 1 ♏ 498 n.S.v.E
-War einer von Lokis Kindheitsfreunden
-Seinen Eltern gehört eine erfolgreiche Kneipe
-Der schwächste von dem Quartett, kämpft trotzdem bis zum Tod
-Hat Noman umgedreht, um ihm kurz danach gnadenlos fallen zu lassen
-Will seine eigene Kneipe aufmachen
Thalia Heartwood Nachtmagier:
Geboren: 2 ♈ 499 n.S.v.E
-Lokis erste liebe
-liebt Blumen, so wie ihre Meisterin Teral Myrandel
-Oberflächlich
- Wesensveränderung, nachdem sie ihren Meister gewechselt hatte
Alezsa Woods Tagmagier:
Geburtstag: 30 ♉ 494 n.S.v.E
Besondere Fähigkeit: Hat keine, da sie die Hüterin der Tagerbin ist, was für sie ein guter Deal ist
-Kleine Schwester von Merlin und Urian,
-Nett, sehr nett, außer zu Loki, nachdem sie erfahren hat, dass sie ein Jeevah war
-Zukünftige Hüterin der Tagerbin
-Nette Tante, die immer Süßigkeiten schenkt und dich bei deiner ersten Periode begleitet
-Älterer Zwilling von A-Lyn
A-Lyn Woods
Geburtstag Nachtmagier 30 ♉ 494 n.S.v.E
Besondere Fähigkeit, so wie bei Alezsa, doch anders als ihre Schwester tobte sie vor Wut, als sie davon erfuhr
-Trotz der Tatsache, dass sie am Tag geboren wurde, eine Nachtmagierin
-Jüngste der Familie Woods, trotzdem weiter als ihre Zwillingsschwester
-Kämpferin, mehr braucht man bei ihr nicht zu sagen
-Steckt Loki oft Alkohol und Geld zu, sagt von Loki, dass sie ihre Lieblingsnichte wäre
-Harte Trainingspartnerin
-Hüterin des Nachterben, hasst ihr Schicksal
Mewina Gordine Woods: Nachtmagierin 8♎ 485 n.S.v.E
Besondere Fähigkeit: Agilita fusia: Kann die besonderen Fähigkeiten von mindesten zwei Magiern miteinander verschmelzen und dann kontrollieren.
-Merlins und Urians verschwundener Drilling
-Urian quälte sie während der Mitternachtsrebellion
Thorsten Lügenbrück Tagmagier 2 ♍ 484 n.S.v.E
Besondere Fähigkeit: Simjin, ein riesiger goldener Löwe
-Höchster Magier
-Netter Mann, man kann nachvollziehen, warum Merlin ihm die Stelle als höchster Magier weitergegeben hat, auch weil er mehr Ahnung von Politik hatte
-Merlin, Sajin und er sind die Unzertrennlichen, drei in ihrer Jugend sehr starke Magier, die sich zum Schutz der magischen Welt verpflichtet hatten
-Wünscht sich sehnlichst eine Familie
Sajin Lumunis: Nachtmagier 23 ♒ 486 n.S.v.E
Besondere Fähigkeit: Saltaiories Mortalis, der Totentanz beschwört die Untoten
-Sehr in sich gekehrt, streng, aber eigentlich ein sehr netter Mann, laut Noman
-Mag Tiere sehr
-Hat seine besondere Fähigkeit durch ein Nahtod Erlebnis erlangt
-Hoher Magier Nummer eins, zu Lokis Kindheitszeiten
-Schlug Loki bei Thorsten als neue Nummer eins vor
Rulan vom Phönixhof Dämmerungsmagier Sternzeichenfest unbekannt
Besondere Fähigkeit: Rätäkila, gibt hundertprozentige Zukunftsvorhersagen in Form eines Rätsel wieder
-der erste Dämmerungsmagier
-Hat zwei Töchter
-Sohn von Moon
-Anführer der Dämmerungsmagier und vom abendroten Land
-Der Grund warum die Highland schweben
-Ist misstrauisch gegenüber allen
-Seele eines Kindes
Rania vom Phönixhof Dämmerungsmagier: 3 ♒ 500 n.S.v.E
Besondere Fähigkeit: Shanin, ein Krieger, der ihr beim Kampf zu Hilfe kommt
-Obwohl sie Lokis Schwester ist, haben die Beiden kaum was gemein, verstehen sich aber trotzdem gut
-Geht gerne jagen
-Neuer Magier Nummer sieben
Matterius Jeevah der III: 10 ♋ 490 n.S.v.E Nachtmagier
Besondere Fähigkeit: Tingulis Magie, die Macht in Gedanken einzudringen, um sie zu lesen oder zu manipulieren
-Lokis großer Bruder
-Bei der Flucht zurückgeblieben
-Sehr viele Angststörungen, sehr schüchtern
-Teil von Nightmares Armee
Urian Woods Nachtmagier 8♎ 485 n.S.v.E
Besondere Fähigkeit: Agilita deletica, blockiert die Fähigkeit eines anderen
-Merlins (böser?) Bruder
-Nightmares rechte Hand, aka Midnight
-Scheint mal gut mal böse zu sein
-Hasst Merlin?
Die magische Welt von Elystria:
Es geht hier um Elystria und seinen zehn Präfekturen.
Kanori: Die Hauptstadt der magischen Welt, die von einigen Vorständen (Rosia, Lilia, Viola, Rangia, Rubia, Pinka, Yelya, Silva, und Glond) umkreis wird, die drei inneren Zirkel werden der magische Markt genannt. In der Mitte befindet sich der Palast der hohen Geschwister, der in vier Sektionen eingeteilt sind. Kanori befindet sich in der Mitte von Elystria.
Flixia: Gebirge und Wald, das beschreibt die Heimat von Bergbauarbeitern sehr gut. In Flixia wird magischer Stahl abgebaut, ähnlich wie die Gebirge der Highlands. In Flixia so heißt es hat Moon sein berühmtes gleichnamiges Schwert anfertigen lassen.
Lamada: Der Puffer zwischen Flixia und Whalia hat eine gute Mischung zwischen Wald und Berge, die gegen Osten abnehmen. In Lamada werden meisten Früchte angebaut, und milchgebende Tierarten, wie Minotaurus Kühe, gehalten.
Whalia: Lokis Geburtsort, ähnlich wie der deutsche Schwarzwald, mehr Wald als Zivilisation, ideal um Anhänger Nightmares zu verstecken. Mittlerweile wurde es aber von guten Magiern besiedelt und ein Museum und Denkmal steht an jenem Ort, wo Loki die letzten Anhänger Nightmares in die Flucht geschlagen hatte.
Lusania: Die kleine Präfektur liegt in einer Schlucht, es ist eigentlich eine kleine Insel, die eigentlich nur als Hochsicherheitsgefängnis benutzt wird.
Nippon: Weitläufiges Sumpfland, in der eine kleine Stadt liegt, in denen ausschließlich gefischt wird.
Sebteka: Karge Wüstenlandschaft, die von ungewöhnlich vielen Magiern besiedelt wird, die alle eine geniale Lebensfreude haben.
Saniia: Sommer, Sonne, Strand und Hitze und das das ganze Jahr über herrscht in dieser Präfektur, die die anderen Präfekturen wie ein Rung umgibt. Egal ob im Norden, wo die kalte Präfektur Nortica liegt, oder am arschheißen Sebteka, ein geniales Urlaubsziel für alle Magier und auch Menschen reisen dahin.
Nortica: Die karge Wüstenlandschaft herrscht im Norden Elystrias. Es leben kaum Magier dort, nur welche, die gerne im kalten Klima liegen. Man munkelt, dass der sagenumwobene Yeti dort lebt.
Die tote Präfektur: Die Urmagier nannten diesen Ort das Parafernium. Es herrscht dort schon lange der Tod. Niemand lebt hier, aber wenn man hier den Spruch Solu lisires funktionier dieser, aber auch nur an diesen unheimlichen Ort.
Gesellschaft, Gegenstände und Glauben, die drei G's der magischen Welt.
Das erste G, was ich mit euch bereden werden ist die Gesellschaft, also wie ist die Gesellschaft aufgebaut, welche Berufe gibt es, wie funktioniert die magische Demokratie und wir machen auch einen kleinen Exkurs in die unterschiedlichen Redewendungen der Magier. Ich werde auch hier nicht in eine tiefere Materie gehen, da ich keine geborene Magierin bin.
Aufbau der Gesellschaft:
Theoretisch gesehen sind alle Magier gleich vor dem Gesetz der Magier, also Tag und Nacht Magier diskriminieren sich nicht untereinander. Es gibt keine Obdachlose und kaum Waisen, auch nicht nach dem Bürgerkrieg. Leider muss man ehrlich sein, gerade in den älteren Familien gibt es welche, die denken, sie wären mehr wert als andere, siehe Toma Hirond, hoher Magier Nummer zwölf. Aber im Allgemeinen sind Magier sogar Menschen gegenüber sehr freundlich.
Die Magier sehen sich nicht als Menschen an. Grund hierfür ist die magische Anatomie, um genau zu sein, die menschliche Histologie. Wir Menschen haben vier große Gewebe, das Epithelgewebe, unter anderem auch bekannt als Haut, das Bindegewebe, das Muskelgewebe und das Nervengewebe, Magier hingegen haben ein fünftes Gewebe den prämagischen Schild, ein angeborenes Schild, dass auf der Haut liegt. Dieses Gewebe ermöglicht den Magier oder der Magierin Magie einzusetzen. Je nach Körperbau unterschiedlich oft. Trotzdem gehen sie Hand in Hand mit der Menschheit.
Ein perfektes und ideales Volk, naja zumindest wirkt es auf dritte so, wenn man Lokis Geschichte kennt, merkt man, dass nicht alle perfekt sind.
Magier sehen sehr jung aus, da die meisten ihre Unsterblichkeit mit dem Ende des Teenager Alters, beziehungsweise Anfang ihrer zwanziger erhalten, ihr werdet also kaum alten Magier begegnen.
Den Rang eines Magiers misst man anhand der abgeschlossenen Lektion. Also wenn man Lektion drei abschließt, ist man ein Magier von Lektion drei. Wenn man Lektion zehn abgeschlossen hat, steht dort nur Rang zehn, man kann jederzeit eine Lehrprüfung ablegen, um selbst Schüler auszubilden, man bekommt als Bestätigung den Rang zehn plus (10+). Hohe Magier, also Loki, Noman und Rania, erhalten den Rang S für Sonderrang, S+ für hohe Magier, die Lehrmeister sind. Für den Höchsten gilt der Rang Platin, P, wenn er lehrt P+.
Berufe:
Alles in einem gibt es kaum andere Berufe als bei uns Menschen. Der große Unterschied ist der, dass Magier Magie verwenden. Dementsprechend sind beispielweise Handwerksgegenstände, wie Stoffe, Waffen et cetera von einer besonderen Beschaffenheit und haben auch speziellen Eigenschaften, beispielsweise kann der Stoff der Kosmosbeutel über fünfhundert Gegenstände aufnehmen.
Magische Ärzte lernen meistens in der allgemeinen magischen Ausbildung, so wie Noman Ayden.
Es gibt wahnsinnig viele Forscher, und obwohl es so viele forschende Magier gibt, sind viele Geheimnisse nach wie vor unergründet.
Händler handeln meisten über die Ebenen hinaus, also können auch Menschen magische Gegenstände erwerben… leider funktionieren diese bei Menschen nur begrenzt. Meistens werden also nur Gesteine, Getreide und andere Rohwaren getauscht.
Politik:
Davon hat man ja bereits einiges in Lokis Geschichte gemerkt. Trotzdem werde ich darauf eingehen, um es anständig und ordentlich zusammenzufassen. Der Rat der Dreizehn verwaltet, leitet und beschützt die magische Welt. Zu Solar und Moons Zeiten gab es nur die zwölf hohen Magier, die Position des Höchsten haben Solar und Moon eingenommen. Nach ihren „Tod" wurde vom Volk erstmals der Höchste Magier gewählt, der erste Höchste war Riguldo Clouds. Der Höchste bestimmte meistens die Zwölf restlichen Magier. Es müssen immer, IMMER, sechs Nachtmagier und sechs Tagmagier sein, wer die Position des Höchsten belegt wurde als egal abgestempelt. Sie belegen unterschiedliche Positionen. Man kann sich seinen Weg bis einschließlich zur Nummer zwei auch hochkämpfen, die Nummer eins wird entweder vom Vorgänger oder vom Höchsten bestimmt, da sie die Position der rechten Hand des Höchsten belegt. Der Höchste hingegen wird vom Volk gewählt. Hier eine Liste der hohen Magier, die zu Zeiten der Geschichte ihren Platz belegten:
Der Höchste: Thorsten Lügenbrück
Nummer 1: Sajin Lumunis abgelöst von Loki Esyia Woods, weiblich, Wissen und Sicherheit
Nummer 2: Kiren Nutsey ersetzt durch Noman Ayden, männlich, Gesundheit und Medizin
Nummer 3: Tiancha van Bergauf, weiblich, tierische Wesen
Nummer 4: Kleta Warius, männlich, Instandhaltung der magischen Welt
Nummer 5: Yensah Sirtha, weiblich Steuer,
Nummer 6: Andromeda Hal, weiblich, Umwelt
Nummer 7: Riguldo Clouds ersetzt durch Rania vom Phönixhaus, weiblich, Sport und Bewegung
Nummer 8: Elmich Sonders, männlich, Museen und Theater
Nummer 9: Andrix Magian, männlich, Wirtschaft
Nummer 10: Randmira Booluwix, weiblich, Beauftragte gegen Diskriminierung
Nummer 11: Aral A-Gyrian, männlich, bildende Künste
Nummer 12: Toma Hirond, männlich, Schulverwaltung
Redewendungen der Magier:
Ich habe vor allem an den Redewendungen gemerkt, dass die Dimensionen doch mehr miteinander zusammenhängen, als eigentlich möglich sein sollte. Da, wo wir Menschen dieser Dimension, in einen Satz „Gott" benutzen, sprich „Oh Gott" oder „Bei Gott", ersetzen Magier das Gott durch Moon oder Solar, je nach Magieeigenschaft. Also benutzen Tagmagier Solar, Nachtmagier Moon.
Es gibt auch noch Redewendungen aus der urmagischen Zeit. Zum Beispiel. „Schwöre bei deinen Blut" das bedeutet, dass man etwas, was man schwört, nicht brechen darf, sonst muss man ewig als Sklave sein Dasein fristen.
Das nächste G sind die Gegenstände der magischen Welt.
Kosmosbeutel:
Ein magischer Stoff, der mit einen Riemen einen Beutel ergibt, der kaum größer ist als eine Handfläche. Er kann fünfhundert Gegenstände aufnehmen, diese Angabe ist abweichend, da die Größe der Gegenstände Einfluss auf das Volumen hat. Es gibt ihn in verschiedenen Farben, Merlin hat beispielsweise Schwarz, Loki ihrer ist grün. Es ist ein Rang sechs Objekt, sprich, man bekommt es, wenn man Lektion sechs abgeschlossen hat.
Kommunikationsstein, aka Kommi:
Ein jadegrüner, glatter, runder Stein, mit einen Loch in der Mitte und einem Anhänger, wahlweise in verschiedenem Farben. Vor dem Auge des Besitzers erscheint ein holografischer Bildschirm, wenn er es beschwört, können mehr als nur er selbst den Bildschirm sehen. Man kann ihn als Suchmaschine, Videoportal, Telefon, Musikmaschine, Aufzeichner und Liveübertragungsgerät verwenden. Sogar den Bildschirm kann man beliebig vergrößern. Ein tolles Gerät, anders als die Handys dieser Dimension, geht es nichts kaputt und man muss es auch nicht alle Furz lang aufladen.
Magischer Stoff/Leder:
Man nimmt einen handelsüblichen Stoff oder ein handelsübliches Leder und verfeinert ihn mit einer bestimmten Magie. Dieser Stoff wird meistens zur Herstellung von Kosmosbeuteln oder für Klamotten, wie zum Beispiel Merlins Mantel oder Lokis Lederjacke. Magische Stoffe haben die Eigenschaften sehr dehnbar zu sein und viele größere Gegenstände zu tragen.
Magischer Stahl:
Man findet ihn in Elystrias Boden, meistens in der Präfektur Nortica oder in den schwebenden Platten der Highlands. Magischer Stahl ist besonders belastbar und bricht kaum, es fügt Magiern schlimmere Verletzungen zu als normale Waffen der Menschen ihres Universums.
Der Glaube der Magier:
Erst einmal nein, die modernen Magier haben keine herkömmliche Götterfigur. Moon und Solar wurden zwar wie Erlöser verehrt, wollten aber nie als Götter verehrt werden. Ihr werdet in Elystria kein einziges Gebäude sehen, in dem Lehren der Beiden heruntergebetet werden. Es gibt Denkmäler von den Beiden, aber es gibt auch mittlerweile eines von Loki. Wenn man aber vor die Zeit der Beiden springt gibt es drei große Parteien, die Elystria gespalten hatten. Die Urmagier, von denen stammten Solar und Moon ab. Diese Partei verehrte eine Reihe Naturgeister, als Oberhaupt wurde der allmächtige Waldgeist. Die Okkultisten hingegen verehrten den König der Anuyomiwelt, alles was im Gegensatz der Urmagie stand, die dreihundert Jahre vor der Geburt der hohen Geschwister den Okkultisten deswegen den Krieg erklärten. Am nächsten zu den modernen Magiern standen die Druiden, die beide Seiten in sich verinnerlichten. Moon und Solar schauten sich von ihnen ein paar Techniken ab, ihr erster hoher Magier Nummer eins war ein Druide namens Jensen Jeevah. Die Druiden hatten keinen Glauben.
Die Anatomie und Physiologie der Magier:
Das prämagische Schild:
Ein Gewebe, das über dem Epithelgewebe der Haut liegt. Es besteht aus dreieckigen Zellen, auf deren Oberfläche Ausstülpungen sitzen, die wie kleine Flimmerhärchen aussehen und die die Auren erspüren. Die Lebensenergie wird zusätzlich im Zellkern gebündelt und bei der Beschwörung nach außen hin freigesetzt. Daher, dass das Epithelgewebe, was darunter liegt, das prämagische Schild nicht gut mit Nährstoffen versorgen kann, müssen sich die Zellen regelmäßig selbständig aufladen, zum Beispiel mit Schlafen. Die Kapazität des prämagischen Schildes ist schwer zu bemessen, da alle Magier unterschiedlich gebaut sind. Es ist aber erwiesen, dass Tagmagier im Sommer ausdauernder sind, als Nachtmagier, im Winter ist es andersherum. Das liegt, logischerweise, daran, dass im Sommer der Tag länger ist, im Winter ist die Nacht länger.
Die Auswirkungen des Trankes der Unsterblichkeit auf den magischen Körper:
Der Trank der Unsterblichkeit verhindert das Altern und dementsprechend auch das Sterben. Die Zellen bleiben also ewig jung, als hätte man die Zeit um sie herum eingefroren. Es beeinflusst das prämagische Schild ebenfalls, es macht es etwas stabiler, man wird also nach dem Erlangen der Unsterblichkeit auch ausdauernder. Es ist beruhigend zu wissen, dass man nicht sterben muss, man geht das Leben entspannter an und hat dementsprechend auch kein schlechtes Gewissen, wenn man einmal im Bett bleibt.
Die Fortpflanzung der Magier:
Magier pflanzen sich fort, in dem sie ihre Seele teilen, ein anderes Teil zur Ergänzung suchen und es dann einen oder einer in den Körper setzen. Dann wird es wie ein menschlicher Säugling in der Mutter- oder Vatertasche groß werden. Ja, bei Magiern dürfen beide Geschlechter schwanger werden. Um eine Seele teilen zu können muss man selbst und der Partner der Wahl, eine parallel verlaufende Blutung haben, dazu gleich mehr, keine Sorge, sie halten beim Akt des Geschlechtsverkehrs ihre blutenden Handinnenflächen aneinander, dadurch wird die Seele, einfach gesagt, aneinander gemanscht und dann muss es einem, oder einer, in den unteren Teil des Bauches gesetzt werden. Diese Tasche ist universal, man sieht also keinen Bauch, man spürt nur die Aura eines Kindes. Nach acht bis neun Monaten, ja magische Babys sind oftmals schneller als menschliche, schlüpft dann ein kleines Wesen aus der Tasche heraus. Die Tasche, oder Gebärtasche, wie sie in den Medizinbüchern genannt wird, ist ein gut verschlossener, vor der Einpflanzung, minimal hoher, dehnbarer Raum, die Öffnung liegt ein paar Zentimeter über dem Genital. Aber alles in einem ist die Schwangerschaft der Magier gleich der der Menschen, auch wenn schwangere Männer oftmals das bösere Übel sind als schwangere Frauen. Bei Magiern funktioniert das nur alle fünf bis zehn Jahre, da die Seele lange braucht, um sich zu regenerieren. Man kann auch zu dritt oder zu viert ein Kind zeugen, dass ist aber meistens sehr riskant
Die Blutung, wie versprochen:
Die Magier bekommen, sie wie menschliche Frauen, einmal im Monat ihre Blutung, beide Geschlechter, wie schon erwähnt. Anders als die Menstruation haben Magier ihre Blutung in den Handinnenflächen, an der sogenannten Lebenslinie. Zur Verhütung und für die Hygiene tragen Magier Handschuhe, manche mit Fingern, manche Fingerlose, die behindern auch nicht ihre Magie. Auch sie bekommen dann üble Stimmungsschwankungen und Rückenschmerzen.
Das ist so das Wichtigste, was ich euch weitergeben konnte, es gibt viel mehr, aber das würde nun wirklich den Rahmen sprengen, vielleicht muss Noman aber auch bald eine Biografie schreiben, dann wird sicher auch noch mehr Anatomie in dieser Biografie vorkommen. Melde dich einfach bei Bedarf, Dan, vielleicht kann 02 mit diesen Informationen was anfangen, sie ist schließlich auch Arzt.
Die Ideologie der Negativen:
Die Familien:
Eigentlich ist die Familie Jeevah, die die Hauptfamilie der Negativen ist, nur eine Absplitterung der einst so großen Lieblingsfamilie der hohen Geschwister, angeführt von Familienoberhaupt Matterius Jeevah dem Ersten. Hauptsitz in tiefen Wald von Whalia. Von dieser Familie stammen die zwei anderen großen Familien ab, Rokio wurde von zweiten Sohn Matterius Jeevah dem ersten, Andromedus Rokio dem siebten, angeführt. Mehr ist nicht bekannt. Die Familie Freyfru wurde erst sehr spät gegründet, von einen der Brüder von Andromedus Jeevah dem achten gegründet.
Gesellschaft:
Was mir bekannt ist, sind Teile der gesellschaftlichen Ideologie. Obwohl Day Light als Frau bezeichnet wird, haben Frauen unter den Negativen nichts zum Lachen. Sie dürfen keine Magie erlernen, was unter normalen Umständen gefährlich sein kann. Die Negativen unterdrücken dies, indem sie den Frauen nach dem achtzehnten Lebensjahr den Trank der Unsterblichkeit verabreicht, davor Magieunterdrückende Substanzen ab dem zehnten Lebensjahr. Nachdem eine Frau drei Schwangerschaften durchlebt hat, und die Kinder vergeben sind, werden die Frauen, nett gesagt, aus dem Dienst der Negativen entlassen. Sie werden mit Proviant und Geld verbannt und müssen schauen, wie sie allein zurechtkommen.
Die Männer hingegen genießen, Reichtum, Macht, Luxus und eine gute Ausbildung. Anders als die Frauen bleiben die Männer ewig im Dienst der Negativen. Sie können, dank irgendeiner Form von Magie, endlos ihre Seele teilen, also unzählige Kinder zeugen.
Kinder dürfen weder spielen noch anders fröhlich sein, sie werden ganz und gar von ihren Eltern auf die Aufgabe vorbereitet ihren Meister zu dienen.
Das ist tatsächlich so ungefähr alles, was ich zum Thema Negative zusammentragen konnte.
Die Geschichte der magischen Welt grob zusammengefasst von einen verdammten Noob aka. Ich:
Also eintausend Jahre vor dem magischen Jahr Null herrschte ein erbitterter Krieg zwischen den Okkultisten und den Urmagiern, er herrschte fast dreihundert Jahre, als zuerst Solar und dann zwei Jahre später Moon das Licht der Welt erblickten. Sie verloren ihre gesamte Familie in diesem Krieg, was ein Feuer in Beiden entflammte. Als Straßenkinder mussten sich Beide durchschlagen, bis sie ein Mann fand. Sein Name war Helios Jeevah. Sie wurden zu Druiden ausgebildet, wollten aber mehr. Sie wollten die magische Welt reformieren und studierten die Magie genauer. Besonders aber den Tag und Nachtzyklus. Solar war fasziniert von der Wärme der Sonne, den Formen der Wolken, dem Wind und dem Blau des Himmels, während Moon eine kleine Nachteule wurde, er beobachtete die Sterne, den Mond und die Unendlichkeit des Universums. Es dauerte lang, aber sie entwickelten zwei neue Formen der Magie. Die Nachtmagie und die Tagmagie. Sie suchten sich Anhänger und wurden immer größer, bis sie den Krieg beenden, den Okkultismus und die Urmagie abschafften und ein neues Reich aufbauen konnten. Elystria. Sie herrschten achthundert Jahren friedlich, als 119 v.S.v.E Beide einen fatalen Fehler machten. Sie versuchten den Fluch der Unkontrollierbarkeit zu brechen. Sie teilten das unkontrollierte und böse von ihrer Seele und standen vor ihren eigenen Negativen. Day Light und Nightmare. Sie vernichteten sich gegenseitig und danach musste das neumagische Reich von Riguldo Clouds, einen ehemaligen Schüler Moons und Solars Verlobten wieder aufgebaut werden. Ich werde nicht allzu viel wegnehmen, denn durch den Wiederaufbau sind einige Aufzeichnungen verloren gegangen, oder gefälscht worden. Fakt ist aber, dass die ersten hohen Geschwister die magischen Welt und alle Magier gerettet haben.
So, damit Dan muss ich mich auch verabschieden, ich hoffe du überlegst es dir gründlich. Es wäre schade potenzielle Verbündete einfach so durch die Lappen gehen zu lassen.


Hallo Dan, wie versprochen hier das Glossar aus Esyia. Keine Sorge, dein altes, abgenutzt es Gehirn muss nicht arbeiten, dass übernehme ich liebend gerne
Erstmal die Eckdaten.
Anders als die Magier nutzten die Kultivierer aus Esyia Talismane, da ihre Aureemfpindlichkeit und damit die Mikrovilli des magischen Epithels, leider über die Zeit immer kleiner geworden ist (Kann aber wohl wieder an trainiert werden, ansonsten hätte es Loki nicht geschafft ihren Ehefrauen MAgie beizubringen). Die Aura der Yoshen war so stark, dass sie Gläubige im Laufe der Zeit wege ihrer Aurenempfindlichkeit verstorben sind. Apropos Yoshen, wusstest du, dass es echte Gottheiten gibt? Zumindest in Esyia werden acht Gottheiten verehrt, die Yoshen sind ihre Botschafter. Ihre hohrrn Priester sind die Jingkai, Suri ist eine sogenannte Jingkai. Sie geben auch gewisse Regeln vor, beispielsweise, dass Heterosexualität verboten ist und mit den Tod bestraft werden kann, ja keine Welt ist perfekt. Die Kinder, die aus solchen Verbindungen herausgehen werden Dreckkinder genannt und haben es meist nicht gut. Auch, dass das Familienoberhaupt icht mehr kämpfen darf, wenn sein PArtner verstirbt ist so eine Regel. Sie drücken mit ihren verschiedenen Tänzen ihre Lobpreisrungen aus. Die Tänze unterschieden sich von Region zu Region. Apropos Region, wusstest du, dass alle sechs Region auf dem Panzer einer riesigen Schildkröte stehen, die über ein gigantisches Meer schwimmt? Ja, solche Regionen gibt es wirklich, sie sind nicht nur Fantasien religiöser Fanatiker, die sechs Gebiete warene ins unabhänig voneinander, bis es zu einem großen Krieg, gegen die verbrannten Sasotan kam. Die Kultivierer kämpfen mit dem sogenannten Iado, es ähnelt sehr dem Katana aus Japan unserer Ebene 0. Man kann den Griff öffnen und beschrieben Talismane in den Griff legen um tatsächlich die Elemente in die Klinge zu beschwören und damit zu kämpfen. Was ich ebenfalls gemerkt habe, ist das das sogenannte Anuyomi auch in Esyia existiert. Vielleicht sollten wir darüber mal mehr nachforschungen anstellen. Hier ein kurzer Überblick über die Götter und Gebiete von Esyia, kurz knapp und übersichtlich.
Fuyu-Clan (Waldbegiet südwestlich): Baum So-Ten, Göttin: Ko-Cha
Jindu-Clan (Unterwassgebiet nordöstlich): Seealgen A-Ten, Gott: Yi-Cha
Ryodan Clan (Vulkangebiet nordwestlich): Lavasee: Ji-Ten, Göttin: Ya-Cha
Toridiu Clan(Schwebende Platten ähnlich Higlands nördlich): Nest: Diam-Ten, Göttin: Yor-Cha
Torarya Clan (weitläufige Ebene südlich): Höhle: Ko-Ten, Gott: Mi-Cha
Sasotan(Wüste südöstlich): Canyon: Sen-Ten, Gott: Ki-Cha
Charaktere:
Fuyu-Clan:
Fuyu-Suri (Geburtsname Fuyu NAtsuki)
Tochter des Clanoberhauptes und des Begabstetten Jingkais zu ihrer Zeit
Großer Schwester des zukünftigen Clanoberhauptes, kleine Schwester eines Massenmörders
Leidenschaftlich, stark, wunderschön, liebevoll
Lokis erste Ehefrau, Jingkais und Shisei
Sie liebt es wenn Loki Frühstük macht, sie verliebte sich in Loki, nachdem sie sie vor ihren großen Bruder gerettet hat
Fuyu Yamato(Geburtsname Fuyu Tan
Jäger, kein Krieger, Clanerbe, hofft, dass er trotzdem eines Tages so gut mit dem Iado wird wie seine große Schwester
Derjenige, der Ten-Aya gefunden hat
Fuyu Yukine (Geburtsname Fuyu Zhan)
Passiv aggressiver Wicher (in Lokis Augen)
Stellte sich auf ie Seite der Sasotan und sorgte für das Ableben von Sasotan Rika
Fuyu Yukichi (Geburtsname Fuyu Sen
Oberhaupt des Fuyu Clans
Ruhig, nahm Loki ohne Hintergedanken oder in Erwartung einer Gegenleistungs auf
Bester Schwertkämpfer der Fuyu
Fuyu Song (A-Ying
Der beste Jingkais
Liebevoller Oka
Kann nicht kochen, muss auf alle Fälle von jeder Küche ferngehalten werden
War sieben JAhre in einer Art Koma
Ryodan Clan
Ryodan KAiwen (Geburtsname Ryodan Miwa)
Oberhaupt des Ryodan Clan
Strenge Frau
Verheiratete mit Jinjin, trotz der Tatsache, dass Jinjin ein Dreckkind war
Gefürchtete Kriegerin
Fuyu Jinjin (A-Michiko)
Dreckkind, jüngere Schwester von Song
Liebt Kaiwen auf eine andere Art und Weise
Toridiu Clan:
Torisiu Hao (Geburtsname Toridiu Yui)
Streng stur, leich misosgyn (bis zu seiner Begegnung mit Loki)
Seine Fassade ist immer aufrecht, außer bei Fuyu Yaru
Liebevoller Ota und Tschede-i
Fuyu-Yaru (Fuyu-San)
Einer der Brüder von Yukichi
Erlitt leider mehrere Fehlgeburten
Liebt Hao, weil er ihn immer wieder rettet
Jindu Clan
Jindu Aki (GeburtsnameJindu Fumiko)
Oberhaupt der Jindu
Selbst Heilerin, brachte Noman alles über die esyianischen Heilkünste bei
Tschede-o von Yukichi und Song
Toraryu-Clan
Torarya-Shuam (Geburtsname Torarya Yoko)
Sexsistisches Arschloch
War dagegen, dass Ten Aya und Fuyu Suri Sasotan Rika heirateten
Fuyu-Yura (Geburtsname Fuyu-Sen)
Hasst die Tatsache, dass Song ein Dreckkind in die Familie gebracht hat
Sasotan Clan:
Sasotan Rika (Geburtsname Sasotan Hana)
Ehem Oberhaupt Sasotan Clan
Anfangs leicht Psychopath sich, doch im Inneren war sie eher verzweifelt
Ebenfalls eine Shidao
Zweite Ehefrau von Loki und NAtsuki
Sasotan Jin
Der Grund für all die Scheiße die in Esyia abging
Yoshen Reich:
Haku:
Halb Gott? Keine Ahnung, ich werde mehr zu ihm nachforschen
Naiv, kindisch, aber gut herzig und rein
Verfluchte die Sasotan und versteckte sich mit Kuri
Kuri
Halb Dämon (Fuchsdämon
Skeptisch und sehr fürsorglich gegenüber Haku
Heiler


In einem kleinen, abgelegenen Dorf, umgeben von dichten Wäldern und geheimnisvollen Nebeln, lebte ein talentierter Holzschneider namens Anton. Sein Ruf als außergewöhnlicher Handwerker hatte das Dorf im Laufe der Jahre weit über seine Grenzen hinaus bekannt gemacht. Anton war nicht nur für seine Fähigkeiten bewundert worde, sondern auch für die Leidenschaft, mit der er seine Kunst nachging. Jeder seiner Schritte, jedes Detail seiner filigranen Schnitzereien erzählte eine Geschichte - Geschichte von Bewohnern, von Tieren und von alten Legenden des Waldes. Die Dorfbewohner suchten oft Anton auf, um von ihm wunderschöne Geschenke für ihre Liebsten anfertigen zu lassen oder um einfach nur die Schönheit seiner Werke zu bewundern. Doch während Anton in seinem kleinen Atelier arbeitete, schwoll das Geheimnis um ihn herum an. man munkelte, dass er mit dem Wald verbunden war, als ob er die gelebte Geschichte der Bäume in seinen Händen spüren könnte. Eines stürmischen Herbstabends, als der Wind durch die hohen Wipfel der Bäume heulte und der Regen gegen die Fenster klatschte, machte sich Anton auf, um seiner täglichen Arbeit im Wald nachzugehen. Während er durch die stockdichten Pfade des Waldes wanderte, kam er an einem alten Baum vorbei, der die Spuren der Zeit in Form von mysteriösen Muster auf seiner Rinde trug. Die Relikte von Stürmen und der Natur selbst zeichneten ein Bild.


Die Nacht war bereits hereingebrochen, als Anton sich an seine Werkbank setzte. Der Wind heulte durch die Ritzen seines bescheidenen Hauses, als er mit seinem scharfen Schnitzmesser behutsam in das Holz schnitt. Bei jedem Schnitt schien das Holz fast lebendig zu werden, als würde es sich gegen seine Berührung wehren. Er bemerkte, dass die Muster im Holz im Geschichten erzählten - Geschichten von längst vergangenen Zeiten, von Liebe und Verlust, von Trauer und Freude. Stück für Stück formte Anton eine Marionette, die er „Lila" nannte. Kopf und Körper nahen Gestalt an, jeder Schnitt mehr enthüllend als der letzte. Als er dem Gesicht der Marionette seine Züge verlieh, war er überrascht, wie realistisch sie wurde. Ihre Augen schimmerten dunkel und tief, als ob sie das Licht der Welt schon kannte. Jeden Abend nach seinen langen Tagen im Wald kehrte Anton zu seiner Werkbank zurück, um Lila weiter zum Leben zu erwecken. Er schnitze Arme und Beine, stellte die Gelenke so ein, dass sie sich bewegen konnten, und bald war die Marionette vollständig. Doch Anton spürte, dass Lila etwas ganz Besonderes verbunden war. Als er sie schließlich auf hing bemerkte er, dass sie ein Hauch von Leben in sich trug. Diese besondere Verbindung zwischen Anton und Lila ließ ihn nicht los. An den folgenden Abenden begann er, ein Stück nach dem anderen zu gestalten, das die Geschichte seiner Marionette erzählte. Mit jedem neuen Teil, den er hinzufügte, flossen seine eigenen Emotionen in das Holz ein. Er wollte nicht nur eine Figur schaffen, die tanzen konnte, sondern ein Wesen, das Gefühle ausdrücken konnte - Freude, Traurigkeit, sogar Hoffnung. Eines Nachts, als er die letzten Details an Lilas Gesicht vollendete, ertönte plötzlich ein leises Flüstern. Anton hielt inne, verwirrt über das Geräusch. Es war ein sanftes Rauschen, als ob der Wind ein Geheimnis zwischen den Wänden seines kleinen Hauses teilte. Erdrosselt von seiner eigenen Neugier wandte er sich Lila zu und sagte: „Hast du etwas zu sagen?". Es kam keine direkte Antwort. Doch Anton spürte, wie etwas Magisches zwischen ihnen geschah. In diesem Moment beschloss er, Lila nicht nur zu einem Spielzeug zu machen, sondern zu einer Erzähl-Figur. Er begann, kleine Szenen zu entwerfen, in denen Lila die Hauptfigur war: eine Abenteuerin auf der Suche nach dem verlorenen Glück, oder eine mutige Heldin, die ihre Ängste überwinden musste. Während der Proben in seinem Werkstattzimmer, in dem das Licht von gemütlichen Öllampen flackerte, stellte Anton fest, dass Lila mehr war als Holz und Faden. Seine Figur behandelten sie sanft, und in seinen Augen funkelte ein bisschen Respekt. Jede Bewegung, die er ihr gab, wurde von einem tiefen Gefühl getragen. Er begann zu glauben, dass er mit jeder Darbietung nicht nur Geschichten lebendig werden ließ, sondern auch die eigenen Träume und Sehnsüchte in die Welt hinaustragen konnte. Die erste Aufführung war ungewiss. Die Nachbarn waren eingeladen, und Anton fühlte sich, als stünde er vor einem riesigen Publikum. In seinem Herzen jagte der Puls unkontrolliert, als er die Vorhänge mit zitternden Händen öffnete und Lila ins Licht hob. In dem Augenblick , als die Marionette zum ersten Mal zu tanzen begann, fühlte Anton eine Welle der Freude und Stolz, die durch seinen Körper floss. Die Zuschauer waren begeistert. Lila tanzte, als wäre sie von einer unsichtbaren Kraft bewegt. Ihre Bewegungen waren fließend und elegant, und die Geschichte, die Anton durch sie erzählte, berührte die Herzen der Menschen. Als am Ende des Stücks Applaus und Bravo rufe ertönten, wusste Anton, dass er nicht nur einen einfachen Holzschnitt geschaffen hatte - er hatte Leben eingehaucht, das über das Physische Holz hinausging. Von diesem Tag an wurde Lila ein Symbol der Hoffnung und des Wandels in der kleinen Gemeinde. In jeder Aufführung erzählte sie weit mehr als nur Geschichten - sie verband die Menschen, ließ sie lachen, weinen und darüber nachdenken, was im Leben wirklich zählt. Anton hatte nicht nur eine Marionette geschaffen; er hatte einen Freund, einen Träumer und einen Botschafter der Emotionen ins Leben gerufen. Und so lebte Lila weiter, angetrieben durch die Liebe und Hingabe ihres Schöpfers und die Herzen derjenigen, die ihr Platz in der Welt gaben.


„Lass mich nicht gehen, Anton! ich bin mehr als Holz. Ich kann dir Freude, Unterhaltung und sogar Weisheit bringen!" Erschrocken trat Anton zurück. Lila schien ein Bewusstsein zu besitzen. Dutzende fragen schossen ihm durch den Kopf. Woher kam diese Kraft? Was war Lila wirklich? Bau weiter aus. Anton konnte kaum glauben, was er hörte. Die lebendig gewordene Holzfigur, die er vor einigen Tagen angefertigt hatte, sprach tatsächlich zu ihm. Er hatte sie für ein einfaches Kunstwerk gehalten, doch nun schien sie mehr zu sein als das. „Was meinst du mit Freude, Unterhaltung und Weisheit?", fragte er vorsichtig und versuchte, seinen Schock zu verbergen. „Ich bin nicht nur ein Stück Holz, das geschnitzt wurde", antwortete Lila, ihre Stimme war sanft und melodisch. „Ich bin das Ergebnis der Geschichten, die in mir wohnen. Jeder Schnitt, jede Kurve, jede Maserung erzählt von alten Zeiten und längst vergessenen Geschichten. Du hast mich zum Leben erweckt, und jetzt kann ich dir zeigen, was ich weiß." Anton war Fasziniert. „Aber wie ist das möglich? Holz kann doch nicht sprechen!" „Die Welt ist voller Wunder, Anton", antwortet Lila. „Manchmal sind es die einfachsten Dinge, die die größte Magie in sich tragen. Ein Stück Holz kann Erinnerungen speichern, wenn es richtig behandelt wird. Du hast mir die Wärme deiner Begeisterung gegeben, als du mich angefertigt hast, und das hat das Feuer in mir entfacht." Er fragte sich ob er tatsächlich einer Illusion erlag oder ob Lila wirklich ein lebendiges Wesen war. „Was möchtest du von mir?" „Ich möchte dir helfen", sagte Lila und beugte sich leicht zu ihm. „Die Welt ist kalt und grau für viele, und ich kann dir die Schönheit zeigen, die oft übersehen wird. Lass mich an deiner Seite sein, und ich werde dir die Geheimnisse der Natur und der Menschen enthüllen. Es gibt Freude im Kleinen, und ich kann dir helfen, sie zu erkennen." Anton stellte sich vor, wie es wäre, mit dieser wundersamen Kreatur an seiner Seite die Welt zu erkunden. Wo er einst einsam und verloren war, könnte er nur einen Weg finden, die Geschichten des Lebens zu erleben. Er hatte jedoch auch Zweifel. „Was, wenn es gefährlich wird? Was, wenn du nicht das bist, was du zu sein scheinst?" „Die größte Gefahrenkraft ist die Angst vor dem Unbekannten", erwiderte Lila mit einer solchen Zuversicht in ihrer Stimme, dass Anton ihr nicht widerstehen konnte. „Gemeinsam können wir die Dunkelheit erhellen und die Wunder der Welt entdecken. Ich werde dich führen und dich beschützen. Glaub mir, Anton." Mit einem tiefen Atemzug und einem herz, das schneller schlug als zuvor, traf Anton eine Entscheidung. „Okay, Lila. Lass uns die Reise gemeinsam antreten. Wo fangen wir an?" Lilas Augen funkelten vor Begeisterung. „Es gibt einen alten Wald , nicht weit von hier. Er bringt Geheimnisse, die die Zeit vergessen hat. Dort solltest du mehr über meinen Ursprung erfahren und was es bedeutet, mit mir zu sein." Die beiden machten sich auf den Weg. Anton fühlte sich, als würde er mit jeden Schritt in eine neue Realität eintauchen. Er hatte keine Ahnung, welche Abenteuer, welche Herausforderungen und vor allem, welche Weisheit ihn erwarten würden. Doch eins wusste er gewiss: An seiner Seite war Lila, und gemeinsam würden sie das Geheimnis der Welt entschlüsseln.


Als die Wochen vergingen, begann Anton, Lila im Dorf vorzuführen. Jeder war gebannt von ihren Tänzen, und die Menschen lobten Anton für seine außergewöhnliche Kunst. Doch mit jedem Applaus spürte er, dass es unheimliche Schatten gab, die über ihm schwebten. Eines Tages, als die Vorstellung besonders gut lief, sah Anton aus dem Augenwinkel einen geheimnisvollen Mann in der Menge stehen. Seine Augen waren wie Ofen, die keine Wärme ausstrahlten, und sein Lächeln war verstörend. Nach der Aufführung trat der mann zu Anton und murmelte geheimnisvolle Worte: „Die Marionette wird dir alles nehmen, was du liebst. Vergiss das nicht." Anton witterte Gefahr und zog sich in seine Werkstatt zurück. Doch Lila wollte immer wieder auf die Bühne. Das Verlangen, geliebt zu werden, brachte ein inneres Ringen mit sich, das Anton über die Grenzen des Verstandes hinaus trieb. In den folgenden tagen wurde Anton von einem unheimlichen Traum heimgesucht. In diesem Traum wusste er, das Lila mehr war als nur eine gewöhnliche Marionette. Sie schien lebendig zu sein, und ihr Blick war, als würde sie direkt in seine Seele blicken. Wie oft schon hatte er sich gewünscht, dass sie wirklich fühlen und verstehen könnte, was es bedeutete, geliebt zu werden. Doch je mehr er sich in seine Kunst vertiefte, desto mehr wuchs seine Angst vor dem merkwürdigen Mann und dessen Vorahnung. trotz seiner inneren Kämpfe ließ sich Anton nicht vor der Vorstellung abhalten, Lila erneut auf die Bühne zu bringen. Bei jeder Vorstellung fühlte es sich an, als würde die Verbindung zwischen ihnen intensiver werden. Die Menschen um ihn herum applaudierten und riefen nach mehr, während Anton zunehmend das Gefühl hatte, dass die Grenzen zwischen der Marionette und ihm verschwommen. Lila wurde mehr und mehr zu einer Projektion seiner Sehnsüchte und Ängste. Eines Nachts beschloss Anton, dem geheimnisvollen Mann auf den Grund zu gehen. Er folgte ihm in das düstere Ende des Dorfes, wo die Schatten länger und die Luft kälter wurde. Dort, in einem Theater, stellte er den Mann zur Rede. „Was meinst du mit deinen ominösen Warnungen? Was wird mir weggenommen?" Der Mann lächelte wieder, doch diesmal war es ein grausames Lächeln. „Jede Kunst hat ihren Preis, Anton. Lila ist nicht nur deine Schöpfung; sie ist ein Teil deiner Seele. Je mehr du von dir in sie investierst, desto mehr wird sie verlangen. Sie wird alles nehmen, was du liebst - nicht nur im Sinne von Besitz. Sie wird die Liebe selbst aus dir herausziehen." Anton war verwirrt und ängstlich, doch der Drang, Lila zu retten, übermannte ihn. Er kehrte zurück zu seiner Werkstatt und begann, intensiver an Lila zu arbeiten. Jede Faser des Holzes, jeder Faden, den er wählte, schien eine neue Emotion hervorzuheben, die er selbst kaum Verstand. Doch während er Lila weiter konstruierte, spürte er, wie ein Teil von ihm immer mehr mit ihr verschmolz. Eines Nachts, während er daran arbeitete, bemerkte es, dass Lila sich verändert hatte. Sie bewegte sich nicht nur wie zuvor; jetzt schien sie Emotionen zu zeigen, die Anton nicht erschaffen hatte. Ihre Mimik war lebendig, und ihre Augen strahlten eine seltsame Intelligenz aus, die ihn sowohl faszinierte als auch verängstigte. Der geheimnisvolle Mann hatte recht. Der Ausdruck auf Lilas Gesicht war der Spiegel seiner eigenen inneren Welt, all seine Ängste und Hoffnungen. Anton war gefangen in einem Netz aus eigner Schöpfung, und jedes Mal, wenn er die Schnur zog, um sie zum Tanzen zu bringen, fühlte er, wie ein teil seiner Identität abgerissen wurde. Entschlossen, die Kontrolle über seine Kunst zurückzugewinnen, entwickelte Anton einen plan. Er würde Lila von den Fäden befreien, die sie an ihnen banden, und gleichzeitig die dunkle Vorahnung, die über ihm schwebte, abwenden. Doch bevor er handeln konnte, hörte er das Geräusch von zerbrechenden Holz und sein Herz setzte einen Schlag aus. Lila stand vor ihm, ohne Fäden, die sie hielten. Sie trat näher, und ein leises Wispern erfüllte die Werkstatt. „Anton, ich bin nicht hier, um dir etwas zu nehmen. ich bin hier, um das zu sein, was du mir erlaubst." In diesem Moment wusste Anton, dass er sich entscheiden musste: Werden sie Partner im Spiel der Kunst, oder würde er Lila als einfache Marionette zurücklassen und damit das Risiko eingehen, alles zu verlieren, was er je geliebt hatte?.


Fortan wurde er nicht nur als Holzschneider gefeiert, sondern als Magier, dessen Marionette das Korn der Bühnen der Region holte. Doch je mehr Erfolg er hatte, desto mehr bemerkte er, dass er Dinge verlor, die ihm einst wichtig waren: Freunde, seine Liebe, die Schönheit des Lebens. Alles, was er liebte, schien von einer unheimlichen Dunkelheit verschlungen zu werden. Als bei einer Vorstellung sein engster Freund, der ihn seit Kindertagen begleitet, aus dem Publikum verschwand, war Anton am Boden zerstört. Er war in Lila gefangen, die ihn nach Macht und Ruhm strebte, während sie gleichzeitig seine Seele aushöhlte. In einem verzehrenden Moment der Erleuchtung wusste Anton, dass er einen fatalen Fehler gemacht hatte. Er konnte nicht länger zulassen, dass Lila über sein leben entschied. Mit einer Mischung aus Panik und Entschlossenheit verließ Anton die Bühne, das Publikum hinter sich, das jubelte, ohne die innere Zerrissenheit zu erkennen, die ihn plagt. Der Applaus hallte ihm nach, verstummte jedoch schnell in seinem Kopf. In seinen Gedanken driftete er zurück zu den Tagen, als er schüchtern in seiner Werkstatt saß, die sanfte Berührung des holzigen Materials unter seinen Händen, und die Stimmen seiner Freunde, die ihn anfeuerten, als sie gemeinsam Geschichten erdachten. Lila jedoch war nun der Schatten, der all diese Erinnerungen verdunkelte. Sie war schnell, unwiderstehlich, eine Verlockung, die ihm Erfolg versprach, doch sie hatte ihm alles genommen: die Unschuld seines Schaffens, die Freude an den einfachen Dingen, die Liebe, die wie ein zartes Pflänzchen in seinem Herzen gewachsen war. Er fühlte, wie seine Träume, einst so klar und leuchtend, sich in einen nebelhaften Albtraum verwandelten. In einer gemeinsamen Nacht, als der Mond in blutroten Strahlen durch sein Fenster fiel, saß Anton in seiner Werkstatt. Die Klingen und Schnitzeisen lagen verstreut, als ob sie auf eine Entscheidung warteten. Hier, zwischen den Spänen und der Dunkelheit, traf er eine Wahl. Er würde seine Reise zur Selbstfindung antreten - eine Reise, um die Fäden von Lila zu durchtrennen und das Wesentliche zurückgewinnen. Er begann, seine Marionette neu zu erfinden. Anstelle von eindimensionale Figur, die nur dazu diente, die Massen zu unterhalten, wollte er Wesen erschaffen, die die Emotionen und die Tiefe seiner Erfahrungen reflektierten - Trauer, Hoffnung, Verlust, Liebe. Jedes Stück Holz, das er schnitt, wurde ein Ausdruck seiner inneren Kämpfe und Sehnsüchte. In dieser kreativen Hochzeit fand er endlich Frieden. tag für Tag verbrachte er Stunden in seiner kleinen Werkstatt, und die Dunkelheit, die Lila in seinen Leben gebracht hatte, schmolz langsam dahin. Doch es war ein harter Kampf, denn Lila ließ ihn nicht einfach so gehen. Schließlich entschied er, eine Prüfung abzulegen - keinen Auftritt auf einer pompösen Bühne, sondern eine intime Darbietung vor den menschen, die ihm wirklich etwas bedeuten: seiner alten Gruppe von Freunden. als der tag kam, standen sie schüchtern und voller Erwartung in seinem Atelier. Mit zitternden Händen zog Anton die ersten Schnitte und erweckte seine neue Marionette zum Leben. Seine Stimme rang durch den Raum, als er die Geschichte erzählte, die in der Figur lebte. Mit jedem Ausdruck, den er seiner Marionette gab, fühlte er die Kette, die Lila und sein herz gelegt hatte, zerbrechen. Seine Freunde sahen nicht nur die Kunst, sondern spürten auch die Kampfgeschichte, die Anton durchlitten hatte. Sie applaudierten nicht nur für die Darbietung, sondern für die Rückkehr des Freundes, den sie liebten. Es war der Moment, in dem er begriff, dass wahre Magie nicht in Ruhm oder Macht lag, sondern in der Verbindung zu den Menschen, die einem am nächsten standen. Das Korn seiner Bühne war nicht der Lärm der Massen, sondern das Flüstern von Herzen, die sich gegenseitig trugen. Lila hatte ihre Macht über ihn verloren, und Anton konnte endlich wieder das Licht finden, das in ihm geschlummert hatte.


In einem kleinen, abgelegenen Dorf, umgeben von dichten Wäldern und geheimnisvollen Nebeln, lebte ein talentierter Holzschneider namens Anton. Sein Ruf als außergewöhnlicher Handwerker hatte das Dorf im Laufe der Jahre weit über seine Grenzen hinaus bekannt gemacht. Anton war nicht nur für seine Fähigkeiten bewundert worden, sondern auch für die Leidenschaft, mit der er seine Kunst nachging. Jeder seiner Schritte, jedes Detail seiner filigranen Schnitzereien erzählte eine Geschichte - Geschichte von Bewohnern, von Tieren und von alten Legenden des Waldes. Die Dorfbewohner suchten oft Anton auf, um von ihm wunderschöne Geschenke für ihre Liebsten anfertigen zu lassen oder um einfach nur die Schönheit seiner Werke zu bewundern. Doch während Anton in seinem kleinen Atelier arbeitete, schwoll das Geheimnis um ihn herum an. man munkelte, dass er mit dem Wald verbunden war, als ob er die gelebte Geschichte der Bäume in seinen Händen spüren könnte. Eines stürmischen Herbstabends, als der Wind durch die hohen Wipfel der Bäume heulte und der Regen gegen die Fenster klatschte, machte sich Anton auf, um seiner täglichen Arbeit im Wals nachzugehen. Während er durch die stockdichten Pfade des Waldes wanderte, kam er an einem alten Baum vorbei, der die Spuren der Zeit in Form von mysteriösen Muster auf seiner rinde trug. Die Relikte von Stürmen und der Natur selbst zeichneten ein Bild, das Anton sofort in seinen Bann zog. Als er näher trat, spürte er eine unheimliche Anziehungskraft. Es war ein gebrochener Stamm, dessen Holz schimmerte, als ob es von einem inneren Licht durchzogen wäre. Instinktiv wusste Anton, dass dies kein gewöhnliches Stück Holz war. Er spürte, dass er in diesem Moment von einer unsichtbaren Kraft geleitet wurde, die ihm versicherte, dass aus diesem Holz etwas Magisches entstehen könnte - etwas, das die Grenzen zwischen der gewöhnlichen Welt und dem Reich der Wunder überschreiten würden. Gedankenverloren legte er seine Hand auf die raue Oberfläche des Stammes und fühlte, wie eine Welle der Inspiration durch ihn hindurchfloss. Mit einem entschlossenen Nicken und dem festen Glauben an das, was er dort entdeckt hatte, beschloss er, das Holz mit sich zu nehmen.