Roland wurde auf dem Ritualtisch im Tempel der Lebensgöttin wiederbelebt, wieder nackt, aber er fühlte sich dieses Mal viel erschöpfter als beim letzten Mal. Er öffnete das Systemmenü und musste feststellen, dass er einen Schwächungszauber von zwei Stunden hatte.
In einem normalen Spiel hätte dieser Schwächungszauber nur zu einem Rückgang der Attribute geführt, und der Spieler hätte ihn abwarten können. Das war in diesem Spiel jedoch nicht der Fall.
In diesem Moment hatte Roland überhaupt keine Lust, sich zu bewegen. Er atmete schwer auf dem Ritualtisch und stand schließlich auf, nachdem er sich erholt hatte.
Niemand war in dem Tempel. Roland wanderte in den Tempel hinein, nur um sich noch erschöpfter zu fühlen. Er musste sich auf einen Stuhl setzen und sich ausruhen. Bald darauf schlief er ein.
Nach langer Zeit öffnete sich das Tor des Tempels, und Falken kam mit einem Satz weißer Kleider herein. Er war nicht überrascht, den nackten Roland wiederzusehen.
Roland wurde durch den Lärm geweckt. Unbewusst bedeckte er sein Geschlechtsteil, aber er war erleichtert, als er entdeckte, dass es Falken war.
Falken warf Roland seine Sprachkenntnisse zu und reichte ihm die Kleidung. Dann sagte er: "Zieh sie an, mein Sohn."
Roland nahm das Kleidungsstück. Es war ein langes Gewand mit hellblauen Lichtstreifen, die vage über das Gewand liefen. Es war wirklich außergewöhnlich. Er konnte sich den Kommentar nicht verkneifen: "Das muss ein magischer Gegenstand sein."
"Ja." Falken lächelte und sagte: "Das war mein Anzug, als ich ein Söldner war. Er kann die Wirkung von Zaubersprüchen leicht verbessern. Obwohl es ein magischer Gegenstand ist, ist er nicht sehr wertvoll. Ich behalte ihn nur als Andenken."
"Das kann ich nicht annehmen." Roland schüttelte den Kopf.
Falken lächelte. "Aber du hast doch gar keine Kleidung, oder?"
Roland sah ein, dass er Recht hatte. Also nahm er das Gewand an und zog es an. Es passte ihm perfekt. Nachdem er die Kleidung angezogen hatte, wurde ihm wieder schwindlig und er fiel zurück auf den Stuhl.
"Was ist los?" Falken merkte, dass es Roland nicht gut ging.
"Ich bin geschwächt, weil ich immer wieder auferstanden bin", sagte Roland verbittert.
Falken schwieg einen Moment lang, bevor er sagte: "Danke, dass du die Kinder gerettet hast."
Roland sagte überrascht: "Du wusstest es schon?"
"Warum sollte ich sonst hierher kommen?" Falken lächelte. "Die drei Kinder rannten weinend zurück. Obwohl ihre Schilderungen nicht viel Sinn ergaben, konnten sie uns erzählen, wie sie versehentlich von einer Riesenspinne in die Enge getrieben wurden und wie Sie sie gerettet haben, nur um selbst getötet zu werden."
Roland fand das merkwürdig. "Das Gebiet dieser Spinnen ist nicht weit von Red Mountain Town entfernt. Warum versuchst du nicht, sie zu vertreiben? Es könnte schlimme Folgen haben, wenn sie in die Stadt einbrechen."
Nach einem kurzen Schweigen sagte Falken bitter: "Diese Riesenspinnen sind Monster. Gewöhnliche Menschen können sie nicht besiegen. Außerdem gibt es zu viele von ihnen. Nur Profis können sie töten. Aber das Problem ist, dass ich der einzige Profi in Red Mountain Town bin, und ich bin besser im Heilen als im Kämpfen."
Der alte Mann wirkte ziemlich hilflos. Tatsächlich gab es jedes Jahr ein Dutzend Fälle von Riesenspinnen, die Menschen angriffen, und die meisten Opfer waren Kinder. Erwachsene rannten schneller und konnten den Monstern meist entkommen, aber kleine Kinder hatten nicht so viel Glück.
"Wenn ich Magie einsetzen könnte, wäre der Kampf nicht so schwer gewesen." Roland war ziemlich wütend, dass er die Riesenspinne nicht zerquetschen konnte, obwohl er dazu in der Lage gewesen wäre. "Mister, können Sie mir die Tricks der Magie beibringen?"
Falken starrte Roland eine Weile an und lächelte. Er hatte die gleiche Entschlossenheit, als er jung war, aber sein Ehrgeiz konnte seine zu bescheidene Begabung nicht wettmachen. Der junge Mann jedoch war anders. Er konnte erkennen, dass der Kerl klug war und eine anständige Ausbildung hatte.
"Es gibt drei Arten von Zauberern. Ich bin ein Priester, du bist ein Magier, und dann gibt es noch die Hexenmeister. Ich kann dir keine ausgefeilten Dinge beibringen, schließlich bin ich selbst nur ein niederer Profi", sagte Falken langsam. "Aber ich kann dir einige Grundkenntnisse vermitteln. Um einen Zauber zu wirken, muss ein Magier magische Knotenpunkte miteinander verbinden. Je schneller du dich verbindest, desto weniger Zeit brauchst du, um einen Zauber zu wirken. Du kannst mit den grundlegenden Zaubern beginnen, damit dein Kopf nicht durch den Rückstoß der Magie explodiert, auch wenn deine Versuche scheitern."
Falken deutete spöttisch auf seinen eigenen Kopf.
Roland konnte nur glucksen. Immerhin war es eine ziemlich peinliche Erfahrung.
"Du solltest rausgehen und etwas essen. Über Magie kannst du später nachdenken." Falken deutete auf das Tor und sagte: "Normalerweise fühlen sich Menschen schwach, wenn sie hungrig sind."
Roland hatte tatsächlich Lust, etwas zu essen. Er war wirklich hungrig. Dieses Spiel war sehr real und hatte das Gefühl des Hungers simuliert. Dennoch lächelte er bitter und sagte: "Ich habe kein Geld."
"Wenn unser großer Held verhungert, wäre das eine Schande für die Stadt am Roten Berg." Falken half Roland auf die Beine und zerrte ihn hinaus. Zu Rolands Überraschung war der alte Mann ziemlich stark, obwohl er kurz vor dem Tod zu stehen schien.
Nachdem sie den Tempel verlassen hatten, stellte Roland schockiert fest, dass links vom Tempel eine kleine Hütte errichtet worden war. Es war nicht sehr geräumig, aber er sah vom Fenster aus ein Bett, einen Schrank, einen Tisch, Stühle und andere Möbel. Auf dem Tisch stand warmes Essen auf Holztellern.
Ein Dutzend Menschen unterschiedlichen Geschlechts und Alters warteten auf dem Weg den Berg hinunter. Darunter waren drei Kinder, die ihm ziemlich bekannt vorkamen. Roland erkannte sie und winkte ihnen zu. Plötzlich verbeugten sich alle Dorfbewohner tief vor ihm. Die drei Kinder verbeugten sich so tief, dass ihre Köpfe fast den Boden berührten.
Roland war etwas fassungslos.
Falken klopfte Roland sanft auf den Rücken und sagte: "Das hast du dir verdient."
"Sie sind alle arme Leute, die nicht viel Geld haben. Das Einzige, was sie tun können, um sich bei dir zu revanchieren, ist, eine Hütte zu bauen und dir etwas zu kochen. Sei nicht wählerisch."
Die Sonne brannte heiß am Mittag. Roland wusste nicht, wie er seine komplizierten Gefühle beschreiben sollte. Er versuchte zu lächeln, während er seine Tränen zurückhielt.
Nachdem sie ihm die Ehre erwiesen hatten, verließen die Dorfbewohner die Bergstraße. Falken half Roland in die Hütte und auf einen Stuhl, dann verabschiedete er sich.
Roland starrte auf das Essen auf dem Tisch, das immer noch dampfend heiß war. Erst nach langer Zeit sagte er schließlich hilflos: "Keine Stäbchen... Ich bin wirklich nicht an Gabel und Messer gewöhnt."


Roland war schon immer ein Fan von Horror- und Kriminalfilmen gewesen. Er hatte sich auch oft ausgemalt, was er tun würde, wenn er Monstern oder Geistern begegnete.
In seiner Fantasie war er mutig und entschlossen. Obwohl er schwer verwundet war, konnte er sich immer noch zur Flucht durchringen.
Als er jedoch mit einem echten Monster konfrontiert wurde, erkannte Roland, dass die Fantasie nur ein bodenloser Tagtraum war, der leicht durch den Hammer namens Realität zerstört werden konnte.
Außerdem war das, womit er es zu tun hatte, nicht gerade der Hammer der Realität. Es war nur ein Spiel.
Die Spinne hat Roland nicht gesehen. Wenn Roland fliehen würde, könnte er entkommen, aber als er die drei Kinder sah, die vor Angst weinten und zitterten, war es ihm unmöglich, den Schwanz einzuziehen und wegzulaufen.
Man kann zehntausend Ausreden finden, um schwach zu sein, aber man braucht nur einen einzigen Grund, um mutig zu sein.
Roland hockte sich hin und fand einen Stein und einen abgebrochenen Ast. Er verdrehte das vordere Ende des Astes, um ihn spitz zu machen.
"Ich bin ein Spieler. Dies ist ein Spiel. Ich brauche keine Angst zu haben."
murmelte Roland vor sich hin. In diesem Moment krachte die Spinne erneut gegen den Baum. Obwohl er ein Dutzend Meter entfernt war, sah er die knackende Rinde des Baumes und spürte, wie die Erde bebte.
Die drei Kinder auf dem Baum wurden fast weggeschleudert, was sie noch mehr erschreckte. Sie schrien und schrieen, Tränen und Rotz im Gesicht. Sie hätten nicht erbärmlicher aussehen können.
Er konnte nicht mehr warten.
Roland packte den Stein und schleuderte ihn hinaus. Er brüllte: "Monster, sieh dir das an!"
Roland konnte zwar nicht gut zielen, aber die Spinne war zu groß, als dass er sie verfehlen konnte. Der Stein traf ihren Körper und verursachte ein seltsames metallisches Geräusch, bevor er an anderer Stelle abgelenkt wurde.
Als die Riesenspinne den Angriff von hinten spürte, bewegte sie sich mit ihren acht Beinen und drehte sich schnell um.
Roland staunte über das abscheuliche Aussehen der Spinne. Sie hatte mehr als hundert rote Komplexaugen auf ihrem Kopf. Patienten mit Trypophobie hätten den Mut verloren, sie zu bekämpfen.
Noch erschreckender war, dass sie ein Paar schwarze Sicheln hatte, die aus den beiden Seiten ihres Mundes ragten. Sie waren lang und stachelig, mit Dornen an den Enden. Es war nicht schwer, sich vorzustellen, welche schrecklichen Wunden die Sicheln verursachen konnten.
Es war ein klassisches Raubtier.
Roland hatte die Absicht, Magie einzusetzen. Er erinnerte sich daran, dass er neben der Sprachbeherrschung noch zwei Zauber der Stufe 1 besaß, nämlich "Minderwertiger Feuerball" und "Hand der Magie", die er bei der Erstellung der Figur gelernt hatte.
Da ihm jedoch der Kopf explodieren könnte, wenn er den Zauber nicht wirken konnte, gab Roland die Idee auf. Wenn der Möchtegern-Held zuerst sterben würde, gäbe es keine Hoffnung mehr für die drei Kinder.
Die Riesenspinne starrte Roland eine Zeit lang an. Dann drehte sie sich um und schlug erneut gegen den Baum. Sofort schrien die drei Kinder auf.
Roland konnte sich nicht mehr zurückhalten. Er holte tief Luft und stürzte sich auf die Spinne, die keine Reaktion zeigte, als er sich ihr näherte. Erfreut hob Roland seinen Stock und schlug das Gelenk am rechten Bein der Spinne ein.
Von seinem ersten Versuch, einen Stein zu werfen, hatte Roland gelernt, dass der Körper der Spinne hart war. Also versuchte Roland dieses Mal, das Gelenk der Spinne anzugreifen. Aufgrund seines grundlegenden Verständnisses der Biologie waren die Gelenke der meisten Lebewesen verwundbar.
Der Stock traf das Gelenk der Spinne hart. Dann entdeckte Roland zu seiner Überraschung, dass er stärker zu sein schien, als er dachte. Aber als Zauberer hatte er nur fünf Kraftpunkte. Wie stark würden die Krieger sein, wenn sie zu Beginn zehn Kraftpunkte hatten?
Grüne Körperflüssigkeit spritzte, als das Bein der Riesenspinne getroffen wurde. Dann schrie das Monster vor Schreck und Wut auf. Es drehte sich schnell um, und die schwarzen Sicheln an seinem Maul stürzten sich auf den Feind.
Obwohl Roland sich vorbereitet hatte und in dem Moment, in dem sich die Spinne umdrehte, zurücksprang, war sein Sprung nicht sehr weit, denn er war weder ein Krieger noch eine flinke Klasse. Die beiden schwarzen Sicheln durchdrangen seine Beine und nagelten ihn auf den Boden.
Es war schmerzhaft ... aber noch erträglich. Immerhin konnte er nur ein Zehntel des Schmerzes spüren.
Die riesige Spinne warf Roland zu Boden und zerrte ihn zurück, wobei sie eine lange Blutspur auf dem Boden hinter ihm hinterließ.
Als sie sah, dass sie ihre Beute erwischt hatte, öffnete die Riesenspinne langsam ihr Maul.
In diesem Moment stieß Roland das spitze Ende seines Stocks brutal in das Maul der Spinne und schrie in die Baumkrone: "Runter und weg!"
Das war alles, was er sagen konnte, denn die Spinne hatte ihn hochgehoben und zweimal auf ihn eingeschlagen, was ihm unerträgliche Schmerzen bereitete. Ihm war zu schwindlig, um noch etwas zu sagen.
Die drei Kinder rutschten nach einem kurzen Schock vom Baum herunter. Die beiden Jungen weinten und liefen davon, aber das schlanke Mädchen nahm einen Stock in die Hand und versuchte zitternd zu helfen.
Roland rief wütend, als er sie sah: "Idiot, lauf!"
Das Mädchen war benommen, als Roland sie anbrüllte. Dann ließ sie den Stock fallen und rannte weinend davon. Roland war ziemlich getröstet, als er sie verschwinden sah. Als Spieler war es für ihn kein Problem, einmal zu sterben, aber wenn das Mädchen starb, war sie für immer weg.
Er erinnerte sich daran, dass laut der Werbung des Spiels alle NSCs einzigartig waren. Sie würden ihr eigenes Leben haben. Sie würden aufwachsen und alt werden. Sie würden Erfolg haben und scheitern. Und wenn sie einmal tot waren, würden sie nie wieder auftauchen.
Habe ich gerade ein Leben gerettet? Roland lächelte, als die riesige Spinne ihn hochhob und erneut auf ihn einschlug. Nach fünf Schlägen wurde Rolands Bewusstsein aus seinem Körper geschleudert.
Als Dritter beobachtete er, wie die Spinne seinen Körper zerfetzte und Blut auf dem Boden verteilte. Doch Roland war nicht wütend, denn er wusste genau, dass die Spinne nicht mehr lange leben konnte. Schließlich konnte die Spinne nicht fressen, bevor sie nicht den spitzen Stock in ihrem Mundstück losgeworden war.
Der Tod erwartete die Spinne.
In diesem Moment tauchte eine Möglichkeit vor seinen Augen auf: Du bist zu weit vom nächsten Auferstehungspunkt entfernt. Willst du zum nächstgelegenen Wiederbelebungspunkt hüpfen?
Roland wählte Ja.


Einer von ihnen war ein sterbender, blutüberströmter alter Mann, der andere ein nackter, frischer junger Mann.
Roland hatte natürlich viele Bücher über Religion gelesen, meist nicht ernsthafte. Er hatte gehört, dass manche Pfarrer Jungen am liebsten mochten. Rolands Figur war erst siebzehn Jahre alt. War er in den Augen des alten Mannes ein kleiner Junge?
Als er darüber nachdachte, bekam er Zahnschmerzen und wurde misstrauisch. Er sprang rückwärts. Mit dem Ritualtisch dazwischen als Hindernis war er entspannter.
Vielleicht weil der negative Effekt der Auferstehung vorüber war, fühlte sich Roland viel wohler. Er bedeckte seine Genitalien mit einer Hand und starrte den Pfarrer an.
In der Realität hätte er keine Angst vor einem so alten Mann gehabt, denn er hätte den Alten leicht verprügeln können, wenn er Ärger wollte. Aber er befand sich in einem hochgradig simulativen Spiel, und der alte Mann war ein Reverend der Kirche des Lebens.
Im Gegensatz zu den fetten Pfarrern, die in Wirklichkeit von Jungen besessen waren, waren die Pfarrer in diesem Spiel zu echten Zaubersprüchen fähig.
Als Falken das Misstrauen des jungen Mannes sah, lächelte er ihn an. Vielleicht weil er vertrauenswürdig aussah, wirkte der junge Mann mehr oder weniger entspannt. Falken nutzte die Gelegenheit, hob seine Hand und zeigte auf die Stirn des jungen Mannes.
Roland hatte nicht damit gerechnet, dass der Fremde ohne Vorwarnung einen Zauber aussprechen würde. Ein grüner Lichtball schoss auf ihn zu, aber er war nicht zu schnell. Roland beeilte sich auszuweichen, aber die Lichtkugel folgte ihm und traf nach einer Drehung seinen Kopf, bevor sie sich wie Gelee verwandelte und durch seinen Schädel in sein Gehirn sickerte.
Roland dachte, dass der Reverend versuchte, ihn zu töten. Schließlich war es nicht ungewöhnlich, dass ein Spieler von einem NSC getötet wurde. Er erwartete weitere Kopfschmerzen, aber zu seiner Überraschung spürte er nichts außer einem Stechen in seinem Kopf.
"Junger Mann, du solltest mich jetzt verstehen können."
Es war keine Sprache, die Roland kannte, aber er konnte verstehen, was der Reverend sagte.
Roland war kurz verblüfft, aber er begriff bald, was vor sich ging. Er fasste sich an die Stirn, keuchte und sagte: "Sprachkenntnisse? Mister, bitte warten Sie einen Moment und lassen Sie mich erst meine Sachen anziehen."
Roland war gewiss kein Fan von Nacktheit. Er fand bald die Option Pick Up Your Body im Menü und klickte auf Confirm.
Rolands kopfloser Körper verwandelte sich in wenigen Sekunden in zahllose weiße Würfel, die zu einem schönen Band gespannt wurden und zurück in Roland flogen. Die verstreuten Gehirne und das Blut verwandelten sich in Lichtflecken und flogen ebenfalls zu ihm zurück.
Es war ein wunderschöner Anblick. Und nicht nur das: Der Tempel war wieder normal, und die Flecken auf Falkens Kleidung waren völlig verschwunden.
Der Ort verwandelte sich von einem grausamen Schlachthaus zurück in eine friedliche Kapelle.
Rolands Bewusstsein empfing die Erinnerung des Systems: Du hast deinen Körper zurückbekommen und 50% der Erfahrung, die du nach deinem Tod verloren hast, wiedererlangt. Die Menge der wiedergewonnenen Erfahrung ist Null.
Da Rolands Kopf kurz nach seiner "Geburt" explodierte, hatte er noch keine Erfahrung gesammelt. Natürlich konnte nichts davon wiederhergestellt werden.
Als die glitzernden Würfel alle zu Roland zurückkehrten, wurde ihm neue Kleidung hinzugefügt. Es waren genau die Kleider, die er am Anfang trug.
Roland war mit Kleidung viel ausgeglichener. Er nickte und sagte: "Mister, ich danke Ihnen für Ihre Mühe. Wie lange kann diese Sprachbeherrschung dauern?"
"Etwa drei Stunden", sagte Falken schwach und heiser, wie jeder alte Mann. Er war sich ziemlich sicher, dass der Fremde ein Goldener Sohn war, wie das Orakel sagt. "Als ich jung war, konnte es mehr als fünf Stunden dauern."
Die meisten alten Männer schwärmten von ihren Heldentaten, als sie jung waren. Dieser alte Mann, obwohl er ein Pfarrer und ein NSC war, bildete da keine Ausnahme. Roland kicherte insgeheim, sagte aber ganz normal: "Ich bin Roland. Wie ist dein Name, Senior?"
"Falken!"
Nachdem er seinen Namen genannt hatte, musterte Falken den jungen Mann von oben bis unten. Nach seinem Auftreten und Verhalten zu urteilen, schien er kein Mann mit Manieren zu sein. Dennoch hatte er eine seltsame Ausstrahlung, die Falken das Gefühl gab, dass es nur an seiner Art zu reden lag und er nicht unhöflich sein wollte.
Falken war ein Reverend, ein Senior und ein ehemaliger Söldner. Für normale Menschen war er ein hoher und mächtiger Retter der Welt. Aber im Grunde genommen war Falken nur ein Mensch, der etwas über dem Durchschnitt lag und der seine Intelligenz verloren hatte, nachdem er sich hier niedergelassen hatte.
In vielen Fällen war Intelligenz nicht nur Intelligenz, sondern auch Wissen.
Nachdem er in dieser kleinen Stadt die Quellen der Intelligenz und des Wissens verloren hatte, wusste Falken sehr wohl, dass er in den letzten Jahrzehnten kaum Fortschritte gemacht hatte. Wenn überhaupt, hatte er sich sogar zurückentwickelt.
Doch er bereute es nicht. Die Verherrlichung der Göttin in dieser Stadt war das, worauf er in seinem Leben am meisten stolz war.
Der Goldene Sohn vor ihm wirkte sympathisch, aber man konnte nicht sagen, was in ihm vorging. Da er auf dem rituellen Tisch für die Göttin wiederbelebt worden war, musste er logischerweise ziemlich eng mit der Göttin verbunden sein.
"Herr Roland, Sie müssen ein Goldener Sohn sein, oder?", wagte Falken vorsichtig zu fragen. Er konnte nicht vorsichtiger sein, bis er die Persönlichkeit dieses jungen Mannes herausgefunden hatte. "Vor ein paar Tagen hat die Göttin ein Orakel hinterlassen, das besagt, dass Sie aus den äußeren Dimensionen zu uns kommen und bei uns leben werden."
Ist das die Rolle der Spieler in diesem Spiel? Roland fand das merkwürdig. In den meisten Spielen wurden die Spieler als Retter oder mächtige, besondere Personen eingesetzt. Es war das erste Mal, dass er wie ein Fremder behandelt wurde.
Bei näherem Nachdenken ergab es jedoch einen Sinn. Es konnte doch nicht fünfhunderttausend Retter geben, oder?
Roland nickte. "Ich bin wahrscheinlich der Goldene Sohn, den Sie erwähnt haben, und ich komme in der Tat aus einer äußeren Dimension ... Herr, darf ich Ihnen eine Frage stellen?"
Falken lächelte. "Aber sicher."
"Wo bin ich?" Roland sah sich um, während er sprach. "Ich weiß, dass dies ein Tempel der Lebensgöttin ist. Was ich wissen möchte, ist mein aktueller Standort."
Falken drehte sich um und öffnete die Tür. Das morgendliche Sonnenlicht floss wie ein orangefarbener Bach in den Tempel, hell und warm.
Wie von einem Heiligenschein umgeben, lächelte der Reverend Roland an.
"Willkommen in Red Mountain Town!"


Falken war der einzige Pfarrer in der Kirche des Lebens in Red Mountain Town. Er hatte zwei Jahre lang als Söldner gearbeitet und war in jungen Jahren viel gereist. Obwohl er sein späteres Leben in Red Mountain Town verbracht hatte, betrachtete er sich selbst immer als weltoffene Person.
Doch heute fühlte er sich unwissend. Ihm war die neue Art des Suizids unbekannt, bei der man seinen eigenen Kopf durch magischen Rückstoß in die Luft sprengt. Jeder Zauberer wäre von einer derart präzisen Detonation beeindruckt gewesen.
Schließlich schloss Falken seinen Mund. Der junge Mann, der in seinem Tempel erschienen war, sollte gemäß der Weissagung der unsterbliche Goldene Sohn sein, der am heutigen Tag eintreffen und nach seinem Tod auf dem Ritualtisch im Tempel wieder erscheinen würde.
Aber was wäre, wenn dies nicht geschah? Es gab so viele Tempel der Kirche des Lebens in der Welt, und die Goldenen Söhne waren gezählt. Vielleicht würde er seinen Tempel nicht erreichen. Wie sollte Falken nun mit diesem kopflosen Körper und dem Tatort eines mutmaßlichen Mordes umgehen?
Er war seit Jahrzehnten ein angesehener Pfarrer in Red Mountain Town. So etwas hatte er sich vor seinem eigenen Tod nicht vorstellen können. Bald würde in der Stadt die Zeit für Gebete anbrechen. Wenn die Dorfbewohner ihn in der Kapelle blutüberströmt neben dem kopflosen Mann stehen sähen ...
Er konnte sich vorstellen, zu welchen Theorien die Dorfbewohner kommen würden!
Die Kirche des Lebens hatte Jahrzehnte gebraucht, um sich in diesem Dorf zu etablieren. Sollten die Dorfbewohner aufgrund dieses Vorfalls ihren Glauben verlieren, wäre Falken zu beschämt, der Göttin später gegenüberzutreten, wenn sie ihn herbeirief.
Falken litt unter starken Kopfschmerzen.
Das, was er am meisten fürchtete, trat ein. Die Holztür hinter Falken öffnete sich und eine mollige Dame schrie so laut auf, als wäre sie eine Virtuosin, als sie die entsetzliche Szene erblickte. Sie fiel sogar zu Boden, als sich Falken umdrehte, übersät mit Gehirnmasse und Blut.
"Fürchten Sie sich nicht, Susan", sagte Falken einschüchternd. "Ich bin es, Falken. Was dies angeht ..."
"Was? Sie sind Reverend Falken?" Zu seiner Überraschung entspannte sich die mollige Dame namens Susan, als sie Falkens Stimme erkannte. Sie sprang auf und verfluchte Rolands kopflosen Körper. "Reverend, war er ein Einbrecher? Sie haben großartig gehandelt! Warten Sie einen Moment. Ich werde andere Leute holen, die Ihnen helfen können. Er war ein Narr, Sie überfallen zu wollen ..."
Fluchend eilte sie davon und rief: "Jemand soll helfen! Der alte Pfarrer hat einen Einbrecher getötet. Kommt und helft ihm, die Leiche wegzutragen."
Als Falken die Rufe und Schreie hörte, lächelte er mit Tränen in den von Schmutz überzogenen Augen.
Schon bald strömten eine Menge Menschen herein. Die meisten waren Erwachsene; Kinder wurden draußen gehalten. Sie erstarrten beim Anblick der grässlichen Szene, verfluchten dann den Einbrecher, der in den Tempel eingedrungen war, und verdächtigten Falken zu keiner Zeit, ein Mörder zu sein.
Nach einer Weile holten einige sauberes Wasser, um den Boden zu wischen, und andere ein Tuch, um die Leiche wegzutragen und zu verbrennen.
Weitere Leute versammelten sich um den alten Falken und fragten, ob es ihm gut ginge. Sie zeigten offensichtlich Sorge. Einige versuchten sogar, die abscheulichen Blutflecken von seiner Kleidung zu wischen.
Keiner von ihnen, auch nicht der alte Falken, bemerkte, dass Rolands Bewusstsein noch immer neben seinem Körper verweilte. Genauer gesagt war Roland für sie unsichtbar, solange er bei Bewusstsein war.Roland kam allmählich wieder zu sich, nachdem der unerwartete Schmerz nachgelassen hatte. Er musste feststellen, dass sein Körper im Spiel durch eine Explosion des Kopfes getötet worden war – das Resultat unangemessener Zauberei. Es war einer der skurrilsten Tode, von denen er je gehört hatte. Hätte es einen anderen Spieler getroffen, hätte er sicherlich nonstop gelacht. Da er jedoch selbst das Opfer war, blieb ihm nichts anderes übrig, als vor Kummer zu weinen.
Kein Wunder, dass der Schwierigkeitsgrad eines Magiers auf der offiziellen Spielewebsite mit zehn Sternen bewertet war, was der höchsten Schwierigkeitsstufe aller Klassen entsprach. Hexenmeister und Priester, die anderen beiden Zauberer-Klassen, hatten im Vergleich nur fünf Sterne.
Roland erinnerte sich an den Hinweis, den er gelesen hatte, bevor er diese virtuelle Welt betrat: Nach dem Tod konnte ein Spieler wiederbelebt werden, wenn sein Bewusstsein innerhalb weniger Sekunden einen Tempel der Kirche des Lebens fand und sich auf einen Ritualtisch legte.
Er betrachtete die Menschen, die sich eifrig neben seinem Körper zu schaffen machten. In diesem Bewusstseinszustand konnte er nur sehen und nichts riechen, schmecken oder fühlen. Er geriet in Panik und fühlte sich entsetzlich, wenn er zu lange in dieser Umgebung ohne seine Sinne verharren musste.
Er eilte zum Ritualtisch und legte sich darauf. Das steinerne Gewand der Göttin lag wieder vor ihm. Natürlich war darunter nichts weiter als Steinstrukturen – überhaupt nicht unterhaltsam.
Während Roland in Gedanken versunken war, leuchteten die Augen der Göttin in einem Grünton auf, der sein Bewusstsein erhellte. Wärme durchströmte sein Bewusstsein, und eine seltsame Energie floss in ihm. Ihm wurde schwindlig und als er wieder zu sich kam, lag er auf dem Ritualtisch.
Er stand auf und sah, dass die NPCs, die zuvor noch den Körper bewegt hatten, ihn mit offenem Mund überrascht anstarrten. Er fühlte sich plötzlich kalt und als er hinuntersah, hätte sein Anblick nicht schlimmer sein können.
Er war vollkommen nackt, ohne das kleinste Stück Stoff am Körper.
Roland war so beschämt, dass er am liebsten gestorben wäre. Er versuchte, ruhig zu bleiben, sah in die Menge und überlegte, wie er dieser peinlichen Lage entkommen könnte. Doch bald seufzte er lang, denn er konnte sich nicht erklären, ohne die Sprache zu beherrschen.
Es war offensichtlich, dass er die Sprachkenntnisfunktion vorerst nicht aktivieren konnte.
In diesem Moment sagte der alte Priester etwas zu den Anwesenden und sie verließen geordnet den Tempel. Der Letzte schloss sogar die Tür hinter sich.
Wieder wurde es dunkel im Tempel. Der kopflose Körper lag noch immer am Boden. Das Blut war vom Gesicht des alten Priesters verschwunden, doch Reste von Gehirn klebten noch an seiner Kleidung, was ziemlich gruselig aussah.
Roland jedoch hatte keine Angst. Blut und Gewebereste waren im Spiel sorgfältig zu harmlosen Quadraten verschwimmt worden.


Nach einem Knarren schwang die Tür der virtuellen Kabine auf, und Roland, der bequeme Schlafanzüge trug, taumelte heraus. Er fuhr sich über das Gesicht und stellte fest, dass er völlig wach war. Es kam ihm nicht so vor, als hätte er die ganze Nacht durchgespielt.
Bei genauerer Überlegung ergab das auch Sinn. Sein Körper war während der letzten acht Stunden zur Ruhe gekommen, und nur sein Bewusstsein hatte sich im Spiel aufgehalten. Sein Körper sollte also in Wirklichkeit nicht müde sein.
Er betrachtete seine silbern schimmernde, eiförmige virtuelle Kabine. Offen gesagt, kam sie ihm ziemlich heruntergekommen vor. Praktisch war es ein Bett in Eiform, versehen mit einigen LED-Anzeigen und zwei magnetähnlichen Vorrichtungen neben dem Kopfkissen. Viel mehr gab es da nicht zu sagen.
Es fehlten die Nährstofflösungen oder neuronalen Verbindungen, die in Science-Fiction-Romanen beschrieben werden. Und dennoch hatte diese Kabine ihn erfolgreich in eine virtuelle Welt versetzt.
Zudem verstrich die Zeit im Spiel in einem anderen Tempo. Eine Stunde in der Realität entsprach drei Stunden im Spiel.
Das Spiel war nur zwischen 22:00 Uhr und 06:00 Uhr des nächsten Tages zugänglich. Acht Stunden in der realen Welt bildeten einen Tag im Spiel, weshalb das Spiel am Morgen des zweiten Tages pausierte. In der Realität war die Zeit um.
Da Samstag war und er nicht arbeiten musste, absolvierte Roland eine halbe Stunde Workout auf dem Laufband, duschte dann und frühstückte Brot und Wasser. Danach startete er den Computer und rief das Forum des Spiels auf.
Wie erwartet, war das Forum ein Hexenkessel.
Innerhalb einer Stunde waren mehr als hunderttausend neue Diskussionsthemen hinzugekommen, und die Zahl stieg weiter an. Roland las einige davon. Einige Nutzer waren beeindruckt davon, wie immersiv das Spiel tatsächlich war, und einige konnten kaum glauben, dass die für ihre Plagiate berüchtigte Penguin Corporation eine so unglaubliche Technologie entwickelt haben sollte.
Roland hegte denselben Zweifel. Doch die Tatsache ließ sich nicht leugnen: Dies war das erste wirklich immersive Spiel der Welt. Statt die Technologie der Penguin Corporation zu hinterfragen, las er weiter, musste jedoch bald so herzhaft lachen, dass ihm fast die Tränen kamen.
Viele lobten das Spiel für seine verschiedenen Aspekte. Einige waren der Meinung, die NPCs wirkten lebensecht, andere schwärmten von der wunderschönen Umgebung, wieder andere hoben das Setting hervor. Doch ein bestimmter Thread ragte heraus, der ebenso viele positive wie negative Bewertungen erhielt.
In diesem Beitrag wurde behauptet, dass Spieler im Spiel die NPCs anflirten könnten. Der Verfasser dieses Threads war ein seltener Barde, eine Variante des Hexenmeisters mit hohem Charisma und eingebauten Sprachfähigkeiten, die es ihm ermöglichten, die Aussagen der NPCs zu verstehen.
Roland empfand es als ungerecht, als er diesen Teil las... Warum mussten Hexenmeister nur den Namen eines Zaubers aussprechen, um ihn zu wirken, während Magier die magischen Knoten verbinden mussten? Das war definitiv berufsbedingte Diskriminierung.
Doch als er geduldig weiterlas, wurde er bald amüsiert.
Dieser Spieler nutzte sein hohes Charisma und seine Sprachkenntnisse aus, um gleich nach seinem Eintritt ins Spiel einige junge Frauen anzusprechen. Dann entdeckte er zu seiner Überraschung, dass er mit den weiblichen NPCs im Spiel schlafen konnte, was zweifellos realistisch und aufregend war.Was dann geschah, brachte Roland zum Lachen. Die beiden wurden von dem Ehemann der Frau gefangen genommen, und der Ehemann umzingelte den Spieler mit einem Dutzend Helfern.
Der Barde war zwar eine komplexe Klasse mit hohen Kampffähigkeiten, aber er war jetzt nackt, unbewaffnet und seine Stufe war niedrig. Er war dem Dutzend muskulöser Männer nicht gewachsen. Nachdem er besiegt war, wurde er auf den Boden gedrückt und von dem Mann mit einem Messer beschnitten.
"Das Blut war überall auf dem Boden! Es war nicht sehr schmerzhaft, aber können Sie sich das psychische Trauma vorstellen, wenn jemand Ihren Penis Stück für Stück mit einer scharfen Klinge abschneidet? Ich glaube, ich bin traumatisiert."
Alle Antworten in dem Thread waren Emojis des Lachens.
Es gibt wirklich alle Arten von Spielern... Roland hielt sich den Bauch und lachte herzhaft. Schließlich schloss er den Thread und betrat den Feedback-Bereich.
Natürlich gab es nicht so viele Beiträge im Feedback-Bereich. Roland las einige von ihnen und stellte fest, dass die meisten Vorschläge keinen Sinn ergaben. Wenn das Spiel nach ihren Wünschen überarbeitet würde, wäre es ruiniert. Jemand schlug zum Beispiel vor, die Sprachen aller Völker im Spiel auf Chinesisch zu ändern, damit die Spieler die NSCs besser verstehen konnten.
Er stellte sich die blonden Zauberer vor, die auf Chinesisch sangen, und fand das sofort unpassend.
Roland las weiter und fand einige Themen, die mit seinen eigenen Erfahrungen übereinstimmten. Ein Spieler hatte vorgeschlagen, die Schwierigkeit für Magier, einen Zauber zu wirken, zu senken. Alle anderen Klassen waren kampffähig, nur die Magier nicht.
Krieger hatten eine hohe Stärke, Schurken waren schnell und konnten Angriffe aus der Ferne ausführen, Hexenmeister waren geborene Zauberer, und Priester brauchten nicht unter dem Schutz von Kriegern zu kämpfen. Alles, was sie tun mussten, war, Heilung zu wirken. Die armen Magier dagegen waren schlecht im Nahkampf und konnten keinen einzigen Zauber wirken. Ihre Köpfe könnten sogar explodieren, wenn sie einen Zauber versuchten, der ihre Stufe überstieg.
Der Spieler war der Anführer einer Gilde. Er schrieb in seinem Thread: "Vor allem die Zauber der Stufe zwei führen zu einer Explosion des Kopfes, wenn sie fehlschlagen. Alle Magier in meiner Gilde haben Erfahrungen mit Kopfexplosionen, einige mehr als einmal. Die Mädchen sind jetzt fast traumatisiert. Noch wichtiger ist, dass noch kein Magier erfolgreich einen Zauber gewirkt hat. Wenn ihr es nicht glaubt, könnt ihr in der Sektion Zauberer nachsehen. Bitte, liebe Spieldesigner, gebt uns etwas Hoffnung."
Roland fühlte sich viel besser, weil er wusste, dass sein Kopf nicht der einzige war, der explodiert war. Er verließ den Feedback-Bereich und ging in den Zauberer-Bereich. Wie er erwartet hatte, jammerten die Magierspieler dort.
Sie beklagten sich darüber, wie elend sie sich fühlten, wenn die Magie zurückschlug. Eine Kopfexplosion war tatsächlich eine nette Art zu sterben. Zu den schrecklicheren Todesfällen gehörten das Platzen und Verbluten von Augäpfeln. Obwohl der Schmerz im Spiel auf ein Zehntel reduziert worden war, war es immer noch kein angenehmes Gefühl.
Roland las den Abschnitt lange Zeit. Dann stellte er zu seiner Überraschung fest, dass kein Magier behauptete, er habe einen Zauber erfolgreich gewirkt. Viele Hexenmeister hingegen waren schadenfroh und ermutigten die Magier, ihre Charaktere zu löschen und Hexenmeister zu werden.
Das kann ich nicht zulassen... Roland fand eine tragbare Festplatte und schloss sie an die virtuelle Kabine an. Er wählte einige Segmente seiner Experimente aus und stellte sie zusammen mit den vier Zauberprofilen in einen Thread mit dem Titel "Rolands Erfahrungen mit dem minderwertigen Feuerball".


Viele Dorfbewohner stiegen mit ihren Fackeln eilig auf den Berg, um zu sehen, was da vor sich ging. Sie waren schockiert von dem, was sie sahen: Im Schein eines brennenden Baumes lag der seltsame junge Mann namens Roland auf dem Boden, halb tot, aber er schien in den Himmel zu grinsen.
Sein Gesicht war rot und schwarz und mit vielen Blasen übersät. Die meisten seiner Haare waren verbrannt.
Um den jungen Mann herum loderten viele hellblaue Flammen, die nicht erloschen, obwohl sie auf Sand lagen.
Die Dorfbewohner wussten, dass der junge Mann drei Kinder aus der Stadt gerettet hatte. Sie wollten gerade helfen, als Falken sie aufhielt und sagte: "Kommt nicht näher. Das blaue Feuer ist magisch und wird alles verzehren, was es berührt. Wenn ihr darauf tretet, werdet ihr in zwei Minuten zu Asche verbrannt sein."
Falken wurde in Red Mountain Town hoch verehrt. Die Dorfbewohner stellten seine Autorität nie in Frage.
Durch seine Warnung eingeschüchtert, wagten die Dorfbewohner nicht mehr, sich zu bewegen.
Falken winkte mit der Hand und sagte: "Hier ist nichts Ernstes. Geht zurück und schlaft. Ich werde euch um Hilfe bitten, wenn es nötig ist."
Die Dorfbewohner zerstreuten sich schnell. Als gewöhnliche Menschen hatten sie natürlich Angst vor Dingen wie Magie oder Geistern und hielten gerne Abstand von ihnen.
Bald war Falken allein am Ort der Explosion.
Er starrte auf die verstreuten hellblauen Flammen und drängte nicht weiter vor. Obwohl er ein Priester war, wagte er es nicht, das Feuer zu unterschätzen. In seinen Augen konnte jede einzelne dieser Flammen auch ihn zu Asche verbrennen.
Er richtete seinen Blick auf den jungen Mann, der verbrannt war, aber fröhlich lächelte. Mit einem neidischen Seufzer wartete er zwanzig Minuten lang, bis die hellblauen Flammen erloschen waren, als die Magie, die sie unterhielt, zu Ende ging.
Dann trat Falken an Roland heran und zauberte Heilung und Sprachkenntnisse auf ihn. Eine helle Lichtsäule umhüllte den jungen Mann und erhellte die Umgebung.
"War es das wert?"
"Ja." Die Heilung wirkte nicht sofort, sondern dauerte einige Zeit. Aber sie war immer noch schneller als die natürliche Genesung. Rolands Körper war wund und schwach, aber da er nur ein Zehntel der Schmerzen spürte, war es nicht allzu unangenehm. Als er Falkens Frage hörte, antwortete er ohne zu zögern oder sich zu beschweren: "Die Enthüllung der magischen Knoten fühlt sich an, als würde man den Rock der Glücksgöttin Stück für Stück anheben. Es ist wirklich aufregend."
Husten, husten... Falken hustete heftig. Obwohl er ein Gläubiger der Lebensgöttin war, hatte er Respekt vor anderen Gottheiten. Rolands Bemerkung klang in jeder Hinsicht wie Blasphemie. Er konnte nur so tun, als ob er sie nicht gehört hätte.
Aber wenn Roland seine Erfahrung damit verglichen hätte, den Rock der Lebensgöttin zu lüften, hätte Falken sicher nicht so friedlich reagiert.
"Tut mir leid, dass ich die Mauer deines Tempels gesprengt habe." Am Boden liegend blickte Roland zu Falken auf, nicht weil er gerne zu anderen Menschen aufblickte, sondern weil er zu schwach war, um wieder auf die Beine zu kommen. "Seien Sie versichert, ich werde Sie auf jeden Fall für Ihren Verlust entschädigen, obwohl ich im Moment nicht viel Geld habe."
"Es ist nur eine Mauer... Der Tempel ist schon ziemlich ramponiert. Ich habe schon lange vor, ihn zu reparieren." Falken drehte sich um und betrachtete die eingestürzte Mauer, seine Augenlider zuckten. Er bedauerte die Mauer nicht, sondern war schockiert über die Macht des Zaubers. Er konnte erkennen, dass seine Schläfe nicht das Ziel des Angriffs war, sondern nur zufällig betroffen war, und dennoch war eine Wand eingestürzt. Es war nicht schwer zu erraten, wie mächtig der Zauber gerade war.
Roland hatte in zwei Stunden gelernt, die Magie zu beherrschen, die magischen Modelle in einem halben Tag gezeichnet und konnte jetzt sogar einen Zauberspruch mit dem magischen Modell verstärken. "Genie" war nicht genug, um ihn zu beschreiben. Sein Wissen war unglaublich, und er war noch so jung.
Roland war erleichtert, als er sah, dass Falken nicht wütend war. Immerhin hatte Falken ihm sehr geholfen. Wenn er Falken deswegen verärgern würde, wäre das zu beschämend... Roland beschloss, dass er das nächste Mal einen leeren Platz für seine magischen Experimente finden würde.
Falken setzte sich neben Roland und sagte langsam: "Mein Sohn, dein Körper kann sich nicht so schnell erholen. Warum plaudern wir nicht ein wenig?"
"Das ist keine schlechte Idee." Roland stimmte dem Vorschlag zu, denn auf dem Boden zu liegen war zu langweilig. "Worüber sollen wir denn reden?"
Mit Blick auf den Mond am Himmel sagte Falken: "Lass uns über deine Dimension reden."
Nach einem kurzen Zögern sagte Roland: "Ich kann dir nicht viel sagen. Wir haben ein Abkommen unterzeichnet, bevor wir hierher kamen. Es ist uns nicht erlaubt, Ihnen die Details unserer Dimension zu erzählen."
Zu diesem Zeitpunkt wusste Roland noch nicht, dass es nicht nur eine Vereinbarung, sondern auch eine systematische Zensur gab. Die Namen spezieller Einheiten in der Realität würden identifiziert und blockiert, wie zum Beispiel Computer oder Telefone.
Falken lächelte und sagte: "Wie schade. Aber ich bin wirklich neugierig auf deine Welt. Warum erzähle ich dir nicht von meinen Abenteuern, als ich jung war?"
"Ich bin ganz Ohr."
Roland wusste nicht, warum Falken plötzlich von seiner Jugend erzählte, aber er war sehr interessiert: zum einen, weil er damit die Zeit totschlagen konnte, und zum anderen, weil Falkens Erfahrungen sich als nützlich erweisen könnten, nachdem er diese Stadt verlassen hatte.
Mit der langsamen und gleichmäßigen Stimme eines alten Mannes erzählte Falken von seiner Kindheit, seiner ersten Verliebtheit, seinen Ambitionen, seiner Hilflosigkeit, seiner Selbstversöhnung und seiner Beharrlichkeit... Die Schriftrolle seines Lebens entfaltete sich vor Rolands Augen.
Jeder neigte dazu, neugierig auf das Leben eines anderen zu sein, und Roland war da keine Ausnahme. Falkens Leben war zwar nicht gerade bemerkenswert, aber er hatte seine eigenen glänzenden und interessanten Geschichten.
Der eine redete und der andere hörte zu. Die Nacht verging schnell, und bald darauf dämmerte es bereits. Dank der Heilung erholte sich Roland schnell und konnte sich bereits aufsetzen. Nach der Geschwindigkeit der Genesung zu urteilen, würde er bald wieder gesund sein.
"Einfach so wurde ich ein Gläubiger der Lebensgöttin und kam in die Stadt der Roten Berge."
Die Sonne war bereits halb aufgegangen und strahlte in orangefarbenem Glanz aus dem Osten. Da der Tempel nach Osten ausgerichtet war, wurde er nun vom morgendlichen Sonnenlicht vergoldet.
Falken wollte sich gerade erheben, als er plötzlich stehen blieb, als wäre die Zeit eingefroren. Roland war kurz fassungslos. Dann erkannte er, dass auch er sich nicht mehr bewegen konnte. Nicht nur sie, die ganze Welt verdichtete sich und wurde monochrom.
"Das Spiel ist vorerst vorbei. Bitte warten Sie auf die nächste Öffnung."
Als Roland die Systemmeldung in seinem Blickfeld las, beendete er das Spiel, obwohl er noch nicht ganz zufrieden war.


Rolands Begeisterung war vollkommen nachvollziehbar. Jeder wollte neue Fähigkeiten erlernen und sich im Spiel problemlos weiterentwickeln. Aber die Schwierigkeiten, Zaubersprüche in diesem Spiel zu lernen, waren herausfordernder, als er erwartet hatte.
Es ging hier lediglich um einen Zauberspruch der ersten Stufe. Zaubersprüche der zweiten Stufe könnten im Falle des Scheiterns seinen Kopf in die Luft sprengen. Roland erinnerte sich mit einem mulmigen Gefühl an das Diagramm voller Knotenpunkte, das er unter Nutzung der Fertigkeit Sprachkompetenz vor ein paar Stunden erstellt hatte.
Was wäre mit den Zaubern der dritten, vierten und fünften Stufe? Wie viele Knotenpunkte mussten Magier dafür erlernen und begreifen?
Frustration überkam Roland und er setzte sich zurück auf sein Bett. Die Sonne war bereits untergegangen und sein Häuschen lag im Schatten der Berge. Als die Bäume sich im Wind bewegten, wirbelten Lichtflecken über den Boden.
Roland betrachtete den herrlichen Ausblick durch das Fenster und lauschte dem Wind und den Vögeln. Die Natur wirkte wie ein Beruhigungsmittel. Seine Stimmung hob sich merklich. Er stand auf und kehrte zu den Zaubermustern zurück.
Da sich die magischen Knotenpunkte nicht bewegten, konnte er ein Koordinatensystem entwickeln, um ihre Positionen zu merken. Anfängerzauberer mussten zaubern, um einen Zauberspruch niedriger Stufe zu wirken. Roland nahm an, dass das Zaubern nicht wirklich die magische Kraft verstärkte, sondern eher dazu diente, sich den Fluss zwischen den magischen Knoten zu merken.
Wäre es also effektiver, wenn er die Koordinaten der Knotenpunkte einfach ausspräche?
Roland markierte die Koordinaten der Knoten und dachte intensiv nach. Er legte die klassischen x-, y- und z-Achsen fest und wies ihnen bestimmte Zahlen zu. Um jeden Knoten genauestens zu verorten, teilte er die vier Muster gleichmäßig auf.
Es war bereits dunkel, als er allen Knoten Nummern zugeordnet hatte. Nach einer Pause in seinem Häuschen roch er an den Überresten seines Mittagessens, fand sie noch genießbar und aß erneut – hungrig nach einem ganzen Nachmittag geistiger Anstrengung.
Während er zu Abend aß, bemerkte Roland nicht, dass Falken die vier Muster in Augenschein nahm, die er gezeichnet hatte. Der alte Mann studierte sie eine Weile und sagte anerkennend: "Welch detaillierte Darstellung der Knotenpunkte des magischen Modells. Auch wenn der analysierte Zauber einer der niedrigeren Stufen angehört, sind diese vier Diagramme immer noch zehn Goldmünzen wert. Welch ein Genie."
Falken spazierte zurück zu seinem Tempel, die Hände hinter dem Rücken verschränkt. Als Priester kannte er den Wert magischer Modelle, aber es war ihm gleichgültig. Er war lediglich vorbeigekommen, um sich über Rolands Fortschritte zu informieren.
Nachdem Roland hastig sein Abendessen beendet hatte, kehrte er zu den Mustern zurück. Er fotografierte die vier Muster und die Knoten mit der Foto-Funktion des Systems. Immerhin war das Gedächtnis eines Menschen begrenzt, Fotos hingegen nicht. Wenn er die Bilder auf eine mobile Festplatte übertrug, könnten sie dort erhalten bleiben, bis er sie löschte.
"Wenn das System nur eine Modellierungs-App hätte...", murmelte Roland und trug die Daten in die Notizen des Systems ein. "Lassen Sie uns zuerst diese Sequenz testen."
X23, Y1, Z56… Z55, fehlgeschlagen.
Roland verspürte Schmerzen im Kopf. Nachdem er sich erholt hatte, notierte er den Grund für das Scheitern in den Notizen: Knotenpunkt A und B konnten nicht verbunden werden.
X23… Z47, fehlgeschlagen. Grund: Zu viele Knotenpunkte waren verbunden; die magische Linie ist unterbrochen.
X23… Z11, fehlgeschlagen. Grund: Die Knotenpunkte wurden zu schnell verbunden.
X23… Z12, fehlgeschlagen. Grund: Knotenpunkt C und D konnten nicht verbunden werden.X23... Z09, Erfolg!
Roland ballte die Fäuste und schrie vor Erleichterung auf, als er sah, wie ein kleiner, orangefarbener Feuerball, nicht größer als ein Ei, langsam nach vorne schwebte und mit einem Knall verschwand.
Doch schon bald unterdrückte er seine Aufregung und notierte die erfolgreiche Knotenlinie auf seinem Notizzettel mit der Anmerkung: "Damit lässt sich zwar ein kleiner Feuerball zaubern, doch für einen echten Kampf ist er zu schwach und zu langsam."
Dann testete Roland weitere Linien und verzeichnete mehr Erfolge als Misserfolge. Dennoch waren die von ihm erzeugten kleinen Feuerbälle in Bezug auf Kraft und Geschwindigkeit nicht zufriedenstellend. Einige waren zwar mächtig und schienen blau, was darauf hinwies, dass ihre Oberflächentemperatur über zweitausend Grad lag, aber sie waren so langsam, dass selbst Kinder ihnen leicht ausweichen konnten. Andere waren schnell, aber sehr instabil. Sie flogen mehrere Meter weit, nachdem sie freigesetzt wurden.
Mehr und mehr Linien füllten seinen Notizzettel, und einige wichtige Knotenpunkte wurden schrittweise hervorgehoben.
Das mathematische Modell des minderwertigen Feuerballs war vorläufig fertiggestellt. Als Nächstes standen Ableitung und Verifizierung an. Roland war zuversichtlich, dass er nach einigen weiteren Experimenten die optimale Knotenlinie finden würde.
Dennoch durfte man nicht zu optimistisch sein – durch übermäßigen Optimismus entstehen immer Unfälle.
An einer klaren Nacht mit hellem Mond, als Roland hinter dem Tempel Zaubersprüche ausprobierte. Weil seine erfolgreichen Feuerbälle im Allgemeinen klein und von geringer Reichweite waren, ließ Roland seine Vorsicht fahren und dachte, dass ein minderwertiger Feuerball nicht allzu mächtig sein könnte. Doch als er eine neue Linie von Knotenpunkten ausprobierte, merkte er, dass die Dinge außerhalb seiner Kontrolle geraten waren.
Roland spürte, wie seine magische Kraft wie wild abgezogen und vor seinen Augen rasch verdichtet wurde. Die vorherigen Feuerbälle waren bestenfalls faustgroß, aber dieser war nicht nur blau, sondern auch größer als ein Waschbecken.
Es schien wohl unangemessen, ihn einen kleinen Feuerball zu nennen, so groß wie er war.
Fast seine komplette magische Kraft floss in diesen großen Feuerball. Kaum hatte er Form angenommen, entrann er der Kontrolle seines Schöpfers und schoss direkt auf den Tempel zu.
Roland wollte gerade warnen, als der Feuerball abrupt stoppte. Dreimal dehnte er sich seltsam aus, kollabierte dann rasant in einen winzigen Punkt und entfesselte eine erstaunliche Helligkeit und ein ohrenbetäubendes Geräusch.
Die Explosion war so laut, dass Roland taub wurde. Das grelle Licht dauerte nur eine Sekunde, dann brachen endlose Flammen hervor und fegten über das Gelände, begleitet von furchterregenden Luftwellen.
Roland, der sich mindestens sechs Meter vom Explosionsort entfernt befand, wurde direkt weggeschleudert und schlug erst nach drei Metern Flug hart auf den Boden auf. Endgültig kam er zum Halten, nachdem er weitere fünf Meter gerollt war. Er fühlte sich, als wäre er von einem schweren LKW angefahren worden. Sein ganzer Körper, besonders sein Gesicht, brannte. Obwohl der Schmerz auf ein Zehntel reduziert war, hatte er immer noch das Gefühl, als hätte jemand kochendes Öl über seine Wangen gegossen.
Ein Baum, fünfzehn Meter entfernt von der Explosion, wurde von der Druckwelle fast umgeknickt. Dann fiel magisches Feuer auf einen Zweig und entfachte den Baum zu einer riesigen Feuersäule.
Die Hälfte der Rückwand des Tempels stürzte ein.
Die schreckliche Explosion erreichte die Stadt der Roten Berge zu Füßen des Berges. Alle wurden durch das Grollen geweckt – Fluchen, Schreien, Weinen und Hundegebell, ein völliges Durcheinander.


Letztendlich gelang es Roland, ein Mittagessen mit Messer und Gabel einzunehmen, das jedoch alles andere als komfortabel war. Trotz seiner Dankbarkeit für das Geschenk der Dorfbewohner war er ehrlich darüber, dass ihm das Essen nicht besonders mundete. Teilweise war es verkocht oder die Zutaten waren nicht stimmig.
Gebratener Fisch mit Pilzen und gedünsteter Fasan mit Tomaten... In einem echten Restaurant hätte Roland wahrscheinlich den Tisch umgestoßen, doch da er sich in einem Spiel befand, musste er sich damit abfinden.
Das Messer und die Gabel dazu waren aus Holz gefertigt, was durch ihre Stumpfheit das Essen und Genießen noch erschwerte. Eisenbesteck war in diesem Spiel wohl nur etwas für Magnaten und Adlige.
Selbst die Teller waren aus Holz geschnitzt. Man konnte sich leicht die Armut der Zivilbevölkerung in dieser Welt vor Augen führen. Die Familien der drei Kinder hatten sicher alles gegeben, um Roland diese Mahlzeit bieten zu können.
Nach dem Mittagessen verschwand der Schwächungszauber von Roland. Er fühlte sich wieder flink und voller Energie.
Es war ein seltsames Gefühl. In seiner Schwäche schien alles wie durch einen Schleier betrachtet, doch als dieser Zustand vorbei war, nicht nur dass der Schleier sich hob, alles erschien auch viel heller, fast so, als würde ein Scheinwerfer die Welt beleuchten.
Seine Laune hob sich deutlich, da er sich nun wohlfühlte. Mit großem Interesse betrachtete Roland das Häuschen, das nun ihm gehörte. Es maß etwa dreißig Quadratmeter und abgesehen von den Stützpfeilern aus Holz bestand das gesamte Haus aus trockenem Gras. Sogar die Bodenfläche war mit Gras bedeckt.
Das trockene Gras war golden und duftete nach Sonnenlicht. In der Realität wäre ein solches Haus für Touristen reizvoll, doch hier war es lediglich eine bescheidene Hütte.
Sowohl Schrank als auch Bett waren schlicht gehalten, aus einigen Brettern zusammengesetzt, und entfalteten den charakteristischen Duft von Holzprodukten.
Roland war den Dorfbewohnern dankbar; es hätte ihn mehr als einen Tag gekostet, eine solche Unterkunft selber zu bauen, aber die Dorfbewohner hatten es in etwas mehr als einer Stunde geschafft.
Nun, da er einen Schlafplatz hatte, eilte Roland nicht, in die Stadt zu gehen. Er beschloss, erst einmal zu bleiben und Arbeit zu suchen, um sich zu ernähren. Er würde erst weiterziehen, nachdem er die drei Zaubersprüche gemeistert hatte.
Sonst könnte er umkommen, wenn er auf ein Monster stieße, wie etwa eine Riesenspinne.
Roland ruhte sich eine Weile im Bett aus und begab sich dann zu einem hinteren Bereich der Kirche, um die Zaubersprüche zu üben.
Er beschwor das Magiebuch aus dem System und musterte die drei integrierten Sprüche seines Charakters:
Feuerball minderer Qualität (Zauberspruch der Stufe eins),
Magische Hand (Zauberspruch der Stufe eins),
Sprachbeherrschung (Zauberspruch der zweiten Stufe).
Tief durchatmend begann Roland damit, den Feuerball minderer Qualität zu aktivieren. Genau wie bei der Nutzung von Sprachbeherrschung tauchte ein seltsamer Kreis mit vielen blauen Knoten in seinem Kopf auf. Der Anfangsknoten, größer als die anderen, spitzte eine rote Linie zu einem anderen blauen Knoten zu.
Wie beim ersten Mal zerbrach die rote Linie nach einer Weile des Zitterns, jedoch waren die Folgen diesmal deutlich milder und Rolands Kopf explodierte nicht. Er lebte noch, wenn auch mit leichten Kopfschmerzen.
"Dieses Spiel ist zu realistisch. Es ist so anspruchsvoll", beschwerte sich Roland. "Wie sollen Magier ihren Lebensunterhalt verdienen, wenn es so schwierig ist, einen Zauber zu wirken?"Obwohl er murrte, versuchte Roland ein weiteres Experiment, sobald seine Kopfschmerzen verschwunden waren, und scheiterte erneut. Zehn Minuten später schlug sein Versuch erneut fehl.
Nachdem er dies mehr als zehn Mal wiederholt hatte, begann Rolands Nase zu bluten. Doch Roland hielt sich die Nase zu und kicherte. Es stimmte, dass Scheitern die Mutter des Erfolgs war. Obwohl Roland noch keinen einzigen Zauber erfolgreich gewirkt hatte, machte er unerwartete Entdeckungen.
Ein heller Heiligenschein erschien plötzlich über Roland und umhüllte ihn, was die Schmerzen in seinem Kopf schnell linderte. Er drehte sich um und sah Falken, der langsam hereinkam.
"Danke." Roland winkte dem alten Mann zu.
Falken starrte Roland an, als er auf ihn zukam. Er schien ruhig zu sein, aber tief in seinem Herzen war er sehr erschrocken. Er konnte erkennen, dass Roland klug und ein geborener Zauberer war. Das Potenzial dieses Mannes lag jedoch jenseits seiner Vorstellungskraft.
Normalerweise mussten sich selbst die besten Zauberer mehr als drei Tage lang ausruhen, wenn sie zwei oder drei Fehlversuche hintereinander hatten, um einen Zauber zu wirken, sonst wäre ihr Gehirn durch den Schmerz geschädigt worden. Aber wie oft war dieser junge Mann gescheitert? Mindestens fünfzehn, nach dem, was Falken gesehen hatte. Aber er wirkte immer noch kraftvoll, obwohl seine Nase blutete.
Waren alle Goldenen Söhne solche Ungeheuer?
"Hast du etwas entdeckt?" Falken hielt seine Überraschung zurück und fragte Roland mit leiser Stimme.
"Ich weiß jetzt, was Magie ist."
Roland streckte seine Hand aus, und bald erschien eine helle, durchsichtige Kugel in seiner Hand. Sie sah sehr schön aus.
"Feurige Zauberkraft", murmelte Falken neidisch und sehnsüchtig. Doch die Gefühle wurden nur einen Moment später von Erleichterung abgelöst. "Jetzt, wo du die Macht der Magie begriffen hast, wird es nicht mehr lange dauern, bis du einen Zauber aussprechen kannst."
Roland hingegen seufzte. "Es gibt zu viele Knotenpunkte in dem Zauberspruch. Ich kann sie mir nicht merken, obwohl ich gelernt habe, wie man Magie benutzt. Außerdem scheinen verschiedene Knotenpunkte unterschiedliche magische Wirkungen zu haben."
Seine gescheiterten Versuche hatten ihn nicht nur gelehrt, wie man Magie anwendet, sondern ihn auch über die Beziehungen zwischen den Knotenpunkten informiert. Das Problem war jedoch, dass es zu viele Knotenpunkte gab und es schwierig war, den Energiefluss zu kontrollieren, was das Zaubern umso schwieriger machte.
Falken drehte sich um und ging weg, da er nicht vorhatte, länger zu bleiben. Das Letzte, was ein mittelmäßiger Mensch gerne sehen würde, war ein schnell wachsendes Genie, das den mittelmäßigen Menschen neidisch machen würde. Nach der Lehre der Lebensgöttin war Eifersucht eine Sünde.
Obwohl Falken gegangen war, ertönte seine Stimme noch immer düster aus der Ferne.
"Die Anfänger unter den Magiern müssen singen, um einen Zauber zu wirken."
Roland erstarrte für einen Moment, als ob er vom Blitz getroffen worden wäre. Dann war er sehr erleuchtet.
Er nahm einen Stock in die Hand und zeichnete das Profil des Knotens auf den Boden. Er betrachtete es eine Weile aufmerksam, bevor er alle Knoten zählte. Zuerst war er erfreut, doch dann wurde er still. Schließlich wurde er wütend.
Er warf den Holzstab weg und schimpfte zum Himmel: "Ihr Scheißproduzenten, ist das nicht mathematisches Modellieren? Ist das nötig? Müsst ihr es so kompliziert machen? Ich will doch nur ein Spiel spielen! Warum hasst ihr die Magier?"


Unter dem sanften Licht des Monitors tippte Roland schnell auf seiner mechanischen Tastatur. Bald war er mit seinem Artikel fertig und lud die Videos hoch. Nachdem er sie hochgeladen hatte, wollte er seine Finger eine Weile ausruhen, als sein Telefon klingelte.
Er warf einen Blick auf die Nummer auf dem Bildschirm und nahm den Anruf an. Ohne jegliche Formalitäten fragte er einfach: "Wie läuft's?"
"Nicht schlecht. Ich bin bereits zum Heiligen Samurai befördert worden", sagte ein junger Mann mit einer magnetischen Stimme. "Was ist mit dir? Laut dem Forum sieht die Zukunft der Magier nicht gut aus."
Roland antwortete: "Das ist in Ordnung. Ich habe bereits festen Boden unter den Füßen."
"Du bist gut", sagte der junge Mann aufrichtig. "Du brauchst heute nicht zu arbeiten, oder? Treffen wir uns an der alten Stelle. Ich habe Raffle angerufen. Dieses Spiel ist zu kompliziert und erstaunlich umfangreich. Es ist schwer, am Telefon darüber zu sprechen."
"In Ordnung, ich treffe dich dort."
Roland legte den Hörer auf und suchte ein T-Shirt im Kleiderschrank. Dann verabschiedete er sich von seinen Eltern im Wohnzimmer und fuhr mit dem Fahrrad weg.
Roland war in einer südlichen Stadt, und es war ein heißer Sommer. Die Sonne brannte heiß, obwohl es erst Morgen war. Roland versuchte, im Schatten der Bäume zu fahren und die Sonne zu meiden, aber er begann schon bald stark zu schwitzen.
Die Luft in dieser Stadt war normalerweise feucht, und es gab nur wenige Schwerindustrien in der Stadt, und überall standen Bäume. Rolands Heimatstadt hatte also eine gute Luftqualität und einen klaren Himmel. Dennoch hatte Roland das Gefühl, dass ein seltsamer Geruch in der Luft lag. Er fragte sich, ob er sich das nur einbildete.
Zehn Minuten später kam Roland zu einer Bar mit kalten Getränken. Die offizielle Öffnungszeit war noch nicht gekommen, aber die Tür war bereits offen. Roland sicherte sein Fahrrad und ging hinein.
Die Klimaanlage in der Kaltgetränkebar war an. In dem Moment, in dem er eintrat, fühlte er sich wie neugeboren von der Hitze. Die Dekoration der Bar war überwiegend in warmem Gelb gehalten. Er grüßte die hübsche Frau am Tresen und ging direkt zu einer Kabine im zweiten Stock, die das Schild eines Pandas an der Tür hatte.
Im Inneren der Kabine wurde leise Musik gespielt. Ein junger Mann saß auf einem gelben Stuhl. Er war gut aussehend, hatte helle Haut, dunkle Augen, rote Lippen und helle Zähne. Er genoss eine Flasche Red Bull, vor sich eine Wassermelone.
Roland setzte sich auf sein Gegenüber und kicherte. "Red Bull und Wassermelone ... Du nimmst solche Aphrodisiaka so früh am Morgen zu dir? Hattest du letzte Nacht zu viel Sex?"
Der gutaussehende junge Mann hieß Schuck. Sie waren beste Kumpel und Nachbarn und waren von der Grundschule bis zum College auf derselben Schule gewesen. Sie waren keine Brüder, aber sie standen sich näher als Brüder. Deshalb waren sie auch sehr direkt zueinander.
Schuck stellte die Dose in seiner Hand ab und sagte hilflos: "Ich habe keine Wahl. Die Ehe ist das Grab der Liebe. Jetzt ist der ganze Sex Pflicht. Hätte ich nicht erst hart gearbeitet, um sie zu ernähren, hätte ich es nicht rechtzeitig geschafft, ins Spiel zu kommen."
Gut aussehende Männer wurden immer von vielen Mädchen umworben. Schuck sah sogar im Vergleich zu Superstars gut aus. Außerdem war er ein anständiger Mann, der weder rauchte noch trank. Spielen war sein einziges Hobby. Deshalb waren viele Mädchen hinter ihm her.
Schucks Frau war seine Klassenkameradin, und natürlich auch Rolands Klassenkameradin aus der Mittelschule. Ihr Name war Chen Hongdan. Von allen seinen Verfolgerinnen war sie die schönste und dreisteste.
Sie verfolgte Schuck schon seit der Mittelschule. Sie bedrohte sogar ihre Familie, damit sie in Schucks Klasse in der Oberschule aufgenommen wurde. Sie bewarb sich auch für dasselbe College, auf das Schuck ging, und meldete sich freiwillig, um für Schuck die Wäsche im College zu waschen.
Nach ihrem Abschluss haben sie natürlich geheiratet.
Schuck war der Besitzer dieser Kaltgetränke-Bar, aber Chen Hongdan leitete sie eigentlich. Sie liebte ihren Mann und wollte nicht, dass er hart arbeiten musste.
Die Pandabude war ein besonderer Ort, der für ihn und seine Freunde reserviert war. Er war nie für die Öffentlichkeit zugänglich.
"Du redest, als ob das Eheleben hart wäre."
Roland wusste, dass Schucks Leben bequem war. Der Mann hatte einen leichten Job. Er verdiente zwar nicht viel Geld mit seiner Kaltgetränkebar, aber sein Leben war definitiv überdurchschnittlich. Außerdem war seine Frau sehr nett zu ihm. Die meisten Männer würden ihn darum beneiden.
"Laut der offiziellen Ankündigung ist der Heilige Samurai eine der drei OP-Klassen. Wie sind Sie so schnell befördert worden?"
Schuck antwortete ebenso verwundert: "Zuerst dachte ich, es sei schwer. Mein Charakter war ein Barde. Ich bin zum Tempel des Lichts gelaufen und habe vor der Statue der Göttin mit den Sprachkenntnissen gebetet, und dann wurde ich befördert. Ich fand das auch merkwürdig."
"Wie fühlt sich die Klasse an?", fragte Roland neugierig.
Schuck nahm ein Stück Melone in die Hand und sagte: "Ich habe noch gegen niemanden gekämpft, aber die Privilegien sind ziemlich gut. Die Leute im Tempel des Lichts waren schockiert, als ich ein Heiliger Samurai wurde. Sie boten mir Waffen und Rüstungen und zwanzig Goldmünzen an und behaupteten, dass sie mir regelmäßig jeden Monat Geld geben würden."
Roland seufzte hilflos. Ihre Erfahrungen waren zu unterschiedlich. Er hatte hart gearbeitet, konnte aber nicht einen einzigen vollständigen Zauber wirken, während sein Freund bereits Geld verdiente. Am meisten ärgerte ihn, dass Schuck nicht wirklich etwas tat. Wie viel Glück hatte er?
Während Roland sich ärgerte, öffnete sich die Kabine, und zwei junge Männer, ein dicker und ein schlanker, kamen herein. Sie wischten sich den Schweiß ab und setzten sich auf den langen Stuhl, ohne Roland und Schuck zu begrüßen. Sie fingen erst an zu reden, als sie etwas Wassermelone gegessen hatten.
"Heute ist es zu heiß. Ich habe das Gefühl, dass mein Fett herausgepresst wird."
Es war der Fette, der Raffel hieß, der das sagte. Er war nicht allzu groß und hatte ein amüsant rundes Gesicht.
"Das liegt daran, dass du zu dick bist. Ich schwitze überhaupt nicht so viel."
Der schlanke Mann antwortete ihm. Er war etwa 1,83 Meter groß. Weil er zu schlank war, sah er aus wie ein Pfahl. Er wurde Brasilianer genannt, weil er gerne der brasilianischen Nationalmannschaft beim Fußballspielen zusah und immer deren Trikot trug.
Im Spiel trug er denselben Namen.
Roland schaute hinaus und fragte: "Wo sind Li Lin und Husseret?"
Schuck winkte mit der Hand und sagte: "Sie arbeiten und werden erst abends wieder frei sein. Lasst uns zuerst reden. Sagt mir, wo ihr im Spiel seid."
Raffel und Brasilien schüttelten beide den Kopf, weil sie die Landessprache nicht sprechen konnten. Raffel war ein Schildkrieger und Brasilien war ein Bogenschütze. Keiner von ihnen konnte zaubern, also wussten sie auch nicht, wovon die NSCs sprachen. Alles, was sie wussten, war, dass sie in verschiedenen Städten waren.
Schuck sagte: "Ich bin in einer Stadt namens Isnas. Ich weiß noch nicht genau, wo sie liegt, aber von der Größe her müsste es eine ziemlich große Stadt sein."
Roland erzählte seinen Freunden, wo er sich befand: in Red Mountain Town. Dann bemerkte er: "Dieses Spiel ist unverschämt groß. Es scheint, dass wir verstreut sind. Wir sollten also erst einmal alleine arbeiten und später, wenn wir uns mit dem Spiel besser auskennen, weitere Pläne schmieden."
Schuck nickte und sagte: "Das ist alles, was wir im Moment tun können."


Die vier plauderten drei Stunden lang in der Bar mit den kalten Getränken und lösten sich gegen Mittag auf. Roland fuhr mit seinem Fahrrad gegen die sengende Sonne mitten am Tag nach Hause. Nachdem er zu Hause angekommen war, stellte er als Erstes die Temperatur der Klimaanlage auf ein Minimum ein und ließ sich den kalten Wind um die Nase wehen.
Nachdem er sich abgekühlt hatte, schaltete Roland seinen Computer ein und loggte sich wieder in das Forum ein, nur um festzustellen, dass sein persönliches Postfach mit privaten Nachrichten gefüllt war. Roland war verblüfft, als er das Meer von Benachrichtigungen sah.
Er holte tief Luft und las sie genauer. Die meisten davon waren Kipp-Benachrichtigungen. Zuerst dachte er, es handele sich um einen Systemfehler, aber nachdem er einige Nachrichten überprüft hatte, stellte er fest, dass er tatsächlich ein Trinkgeld erhalten hatte, einige mit einer Forumsmünze, andere mit Dutzenden.
In diesem Forum entsprach die Forumsmünze dem Geld in der Realität. Jede Forumsmünze entsprach etwa einem Dollar.
Alle Tipps stammten aus derselben Quelle, "Rolands Erfahrungen mit dem minderwertigen Feuerball", die er vor nicht allzu langer Zeit gepostet hatte. Er öffnete die Zauberer-Sektion erneut und sah, dass sein Thema als Sticky markiert und empfohlen wurde.
Er klickte auf das Thema, und alle lobten ihn.
"Ich bewundere niemanden außer dem Verfasser dieses Beitrags. Diese zwei Forumsmünzen sind mein Dank."
"Zaubersprüche mit mathematischen Modellen zu analysieren, ist wirklich genial! Ich habe mir deine Selbstdetonationsknoten in deinem letzten Versuch gemerkt und werde es heute Abend versuchen. Hier sind fünf Forumsmünzen."
"Der minderwertige Feuerball verwandelt sich in eine selbstzerstörende Bombe. Du bist definitiv ein vielversprechender Bombenleger. Ich habe nicht viel Geld, aber hier sind zwei Forumsmünzen, um meine Unterstützung zu zeigen."
Es gab eine Menge ähnlicher Lobeshymnen. Die Trinkgelder reichten von eins bis zwanzig. Natürlich gaben die meisten Leute kein Trinkgeld und waren nur zum Spaß hier.
Einige Warlocks mischten sich ein und versuchten, das Thema zu entgleisen, aber ihre sarkastischen Bemerkungen erregten nicht viel Aufmerksamkeit und wurden bald von den Lobeshymnen übertönt.
Roland kehrte in die Kundenzentrale zurück. Nach einem kurzen Blick auf sein Konto zog er die Stirn in Falten, denn er hatte mehr als fünfzigtausend Forumsmünzen und es wurden immer mehr. Wenn er diese Münzen in echtes Geld umtauschte, würde er selbst mit der Provisionsgebühr etwa fünfzigtausend Dollar verdienen.
Das war sein Gehalt für ein ganzes Jahr, und er hatte es für die Spielhalle ausgegeben. Er hatte nicht damit gerechnet, dass er das Geld für die Spielkabine zurückverdienen konnte, indem er seine Erfahrungen im Spiel veröffentlichte.
Das bedeutete, dass Tausende von Leuten ihm im Forum Trinkgeld gegeben hatten. Diejenigen, die sich eine Spielkabine leisten konnten, waren im Allgemeinen nicht arm. Schließlich war die Spielkabine, die fünfzigtausend Dollar kostete, nicht billig.
Roland war froh, etwas Geld zu verdienen, aber er hatte nach diesem Vorfall eine Menge komplizierter Gefühle. Er war kein professioneller Spieler, und er hatte nie daran gedacht, seinen Lebensunterhalt mit Spielen zu verdienen.
Er tauschte die Forumsmünzen um und erhielt bald darauf das Geld. Als er die Textnachricht las, die ihn über die Zahlung von fünfzigtausend Dollar informierte, lachte Roland und aß unten zu Mittag. Dann fuhr er eine Weile mit dem Fahrrad, und als er zurückkam, war er wieder ruhig. Die Aufregung über seinen Bonus war verflogen.
Eine Zeit lang spielte er andere Spiele, aber nachdem er die faszinierende Welt erlebt hatte, verlor er das Interesse an anderen Spielen. Selbst seine Lieblingsspiele konnten ihn jetzt nicht mehr reizen.
Die Zeit war für ihn noch nie so langsam vergangen.
Schließlich war es etwa 21:45 Uhr. Er zog seinen Pyjama an und legte sich in die Spielkabine. Die Kabine schloss sich automatisch, und ein grünes Licht flackerte vor seinen Augen. Er schloss die Augen und schlief bald ein.
Als er wieder erwachte, befand er sich erneut im Spiel. Die Welt erschien immer noch monochrom, und Falken stand gerade auf. Roland konnte sich ebenfalls nicht bewegen und wartete geduldig. Bald kehrten die Farben zurück, und Falken erhob sich. Er hatte keine Ahnung, dass Roland diese Welt einmal verlassen hatte.
Mit gebeugter Haltung drehte er sich langsam um und sagte zu Roland: "Man kann sich nicht über Nacht mit Magie vertraut machen. Ich empfehle dir, erstmal einen Job in der Stadt zu finden und etwas Geld zu sparen. Bis du die Sprüche beherrschst, wirst du genug Geld angespart haben, um andere Pläne zu schmieden."
Roland leuchtete ein, dass das Sinn machte, jedoch schüttelte er den Kopf, nachdem er eine Weile nachgedacht hatte. "Ich kann eure Sprache noch nicht. Glaubst du, ich kann trotzdem einen Job finden?"
"Ich habe einen Job für dich", sagte Falken lächelnd. "Hinter dem Berg gibt es eine Mine. Du musst dort nur nach Mineralien schürfen. Es ist keine Unterhaltung nötig. Es gibt kostenloses Essen, und die Bezahlung ist ordentlich."
Im Bergbau konnte man in anderen Spielen durchaus reich werden, aber in diesem war es schwer zu sagen. Doch da Roland keine andere Wahl hatte, stimmte er letztendlich zu und sagte: "Danke, aber ich befürchte, ich habe nicht genügend Kraft. Der Bergbau ist schließlich harte Arbeit."
"Profis sind wesentlich stärker als normale Menschen", erklärte Falken und lächelte. "Sogar die Magier sind körperlich weit überlegen. Als ich jung war, konnte ich selbst ein paar kräftige Männer mit bloßen Händen besiegen."
Roland war zwar skeptisch, doch er wusste, dass er in diesem Spiel weitaus stärker war als im realen Leben, obwohl er nur ein Magier war.
Falken führte Roland in die Stadt. Als sie den Pfad am See entlanggingen, grüßten viele Dorfbewohner Falken, der höflich zurückgrüßte. Roland bemerkte, dass Falken hier sehr beliebt war.
Zehn Minuten später brachte Falken Roland zu einem Hügel westlich des Sees. Dort befand sich eine Höhle, in der türkisfarbene Steine aufgehäuft waren. Weiter entfernt lag ein großes Steinhaus, das wahrscheinlich ein Lagerhaus war. Ein dunkelhäutiger Mann mittleren Alters machte ein Nickerchen auf einem Schreibtisch davor.
Falken trat heran und klopfte auf den alten Holztisch.
Der Mann mittleren Alters erwachte sofort. Als er Falken erkannte, begrüßte er ihn schmeichelnd: "Meister Falken, was führt Euch her?"
"Galen, ich habe einen Arbeiter für dich mitgebracht", sagte Falken und klopfte Roland auf die Schulter. "Er ist zwar neu, aber ich bin mir sicher, dass er dich nicht enttäuschen wird."
Der mittelalterliche Galen musterte Roland und zögerte dann. "Meister, dieser junge Mann scheint zu zart und kultiviert für schwere Arbeiten zu sein."
Falken schnaubte spöttisch: "Denkst du, er wird hier lange arbeiten? Außerdem, weißt du nicht, wer er ist? Du warst wohl kürzlich nicht in der Stadt?"
Red Mountain Town war kein allzu großer Ort. Nachrichten verbreiteten sich normalerweise sehr schnell in der Stadt. Es war schon merkwürdig, dass Galen nichts über Roland wusste.
Der Mann mittleren Alters schüttelte den Kopf. "Ich bin heute Morgen aus Round Wood Town gekommen. Es war anstrengend, und seitdem habe ich ein Nickerchen gemacht. Ich habe flüchtig gehört, dass in der Stadt etwas passiert ist, aber ich kenne die Einzelheiten nicht."


Auf der Dorfstraße betrachtete Roland den Zauberstab in seiner Hand.
Magische Gegenstände waren sehr teuer, aber Falken gab ihm den Stab trotzdem. War es eine Belohnung, wenn seine Intimität mit dem NSC eine bestimmte Schwelle überschritt, eine Voraussetzung für eine bestimmte Aufgabe oder einfach eine Entscheidung, die Falken als menschliches Wesen getroffen hatte?
Rolands Verwirrung war durchaus verständlich. Schließlich befand er sich jetzt in einem Spiel.
Nach dem gesunden Menschenverstand sollte der Gegenstand mit einer Aufgabe zusammenhängen, da er sich in einem Spiel befand.
Doch Roland hatte das Gefühl, dass es nicht so einfach war. Sowohl Falken als auch die anderen Menschen im Dorf wirkten auf ihn wie lebende Seelen mit eigenen Emotionen und nicht wie NPCs. Obwohl sie laut der Werbung für das Spiel nur künstliche Intelligenz waren, hatte Roland nicht das Gefühl, dass sie sich von echten Menschen unterschieden.
Befand er sich wirklich in einem immersiven Spiel?
Oder handelte es sich um eine reale Welt mit leibhaftigen Menschen?
Diese Menschen hatten sogar ihre eigenen Sprachen, Bräuche und ihre eigene Geschichte.
Konnte sich ein Spielteam so viele Dinge einfallen lassen?
Roland hielt es für unwahrscheinlich. Wenn sie dazu in der Lage wären, hätten sie von Denkfabriken angeheuert werden können, um die Geschichte und Zukunft der ganzen Welt zu erforschen.
Es handelte sich um äußerst raffiniertes Zeug.
Doch das Fenster des Systems, das vor seinen Augen auftauchte, überzeugte ihn davon, dass er sich nur in einem Spiel befand.
Name: Mini-Saphir-Zauberstab (Ausgezeichnet)
Attribute: Wurfkonzentration +2, Regeneration der Zauberkraft +1
Einführung: Ein ziemlich gewöhnlicher Stab, der aber bei guter Pflege ein Leben lang benutzt werden kann.
Dann betrachtete er seinen eigenen Körper, und ein weiteres durchsichtiges Fenster öffnete sich.
Name: Weiße magische Robe (Ausgezeichnet)
Attribute: Regeneration der magischen Kraft +2
Einführung: Ein unattraktives langes Gewand, das wahrscheinlich die allererste Ausrüstung für Lehrlinge ist.
Roland seufzte. Er wusste nicht, wie andere Spieler die NSCs in diesem Spiel sahen, aber was ihn selbst betraf, so konnte er die menschenähnlichen NSCs nicht als Erfahrung betrachten, die er zum Aufleveln brauchte, wie er es in anderen Spielen tat.
Es war jedoch kein Problem für ihn, die bizarren Wildtiere zu töten.
Der Ahornwald lag direkt vor ihm.
Roland schaute auf seinen Stab und sein Langschwert. Er holte tief Luft und ging langsam in den Wald hinein.
Als er tiefer und tiefer vordrang, wurde der Wald immer dunkler.
Die Stille hier wurde gelegentlich durch das Zwitschern von Vögeln aus unbekannten Ecken unterbrochen.
Roland trat auf einen dicken Teppich aus verrottetem Laub, der unter seinen Füßen knisterte.
Er roch einen seltsamen Geruch von Gärung.
Obwohl er wusste, dass er wiederauferstehen würde, wenn er starb, fühlte sich Roland in einer solchen Umgebung unweigerlich ängstlich.
Er schritt vorsichtig vorwärts und blieb in voller Alarmbereitschaft. Schon das kleinste Geräusch ließ sein Herz klopfen. Er sah sich die Quellen der Geräusche an, und sie wurden meist von unheimlichen Kreaturen verursacht.
Dieses besondere Gefühl von Angst und Erwartung erinnerte ihn an Resident Evil 2, das er mit sieben Jahren gespielt hatte.
Es war aufregend und unterhaltsam zugleich.
Nach weiteren drei Minuten bemerkte Roland weiße, zerrissene Spinnweben am Fuße der Bäume um ihn herum. Außerdem hörte er von vorne rasselnde Geräusche, als ob jemand Blätter mit Stöcken aufwirbeln würde.
Das mussten die Riesenspinnen sein.
Roland ging in die Hocke und holte tief Luft.
Eine riesige, purpurrote Spinne tauchte langsam aus der Dunkelheit auf.
Die Spinne schien ihn nicht zu bemerken, aber Rolands Herz raste, als die Spinne sich näherte. Er erinnerte sich an einen berühmten Satz, den er im Internet gelesen hatte.
Zögern bedeutet Versagen. Ein Löwe gab immer sein Bestes, auch wenn er nur einen Hasen fangen wollte!
Roland konzentrierte seine ganze magische Kraft und schleuderte einen großen blauen Feuerball von der Größe einer Schüssel.
Nachdem er ihn abgeschossen hatte, lief Roland sofort zurück und ging in die Hocke.
Der Feuerball wurde immer größer, während er weiterflog. Bald erreichte er die Riesenspinne.
Die meisten Tiere fürchteten sich vor Feuer, und die Riesenspinnen bildeten da keine Ausnahme.
Der Feuerball kollabierte zunächst schnell, bevor er mit extrem hoher Geschwindigkeit explodierte.
Das Geräusch und die Fackel der Explosion erweckten den Eindruck, als sei gerade eine Bombe gezündet worden.
Bevor die Riesenspinne begriff, was vor sich ging, wurde sie von den wütenden Flammen verschlungen.
Dann stiegen Feuer und Rauch wie ein kleiner Pilz auf.
Obwohl er sich außerhalb der Reichweite der Explosion befand, wurde Roland von einer gewaltigen Druckwelle weggeschleudert.
Er wurde von einem Haufen trockener Blätter hochgehoben und fiel zu Boden. Dann strömte heiße Luft an seinem Kopf vorbei.
Zum Glück waren die Blätter dick genug, um ihn vor Verletzungen zu bewahren.
Dann kämpfte er sich wieder auf die Beine und war sprachlos über das, was er angerichtet hatte.
Vor ihm befand sich eine gigantische Grube, aus deren Grund dunkelrote Magma floss. Die Bäume in der Nähe brannten und knackten. Ein Stück Land, das mindestens halb so groß wie ein Fußballfeld war, wurde durch die Explosion dem Erdboden gleichgemacht. Viele Bäume neigten sich in strahlenförmigen Kreisen weg.
Innerhalb des Explosionsradius waren nur noch ein paar zu Holzkohle verbrannte Baumstämme zu sehen.
Diese Kraft... Roland brach auf dem Boden zusammen.
Seine magische Kraft war aufgebraucht. Die Kraft des Feuerballs war viel stärker als damals, als er in der Stadt der Roten Berge war.
Wahrscheinlich lag es daran, dass sich seine Stufe verbessert hatte und dass der Stab seine Kraft verstärkt hatte!
Auf jeden Fall überstieg die Kraft des Zaubers Rolands Vorstellungskraft.
Es war kaum möglich, dass eine Nahkampfklasse in der Anfangsphase des Spiels dasselbe tun konnte.
Er glaubte auch nicht, dass Hexenmeister so etwas erreichen könnten.
Es hieß, dass die Zauberkraft eines Hexenmeisters fest oder auf ein bestimmtes Verhältnis festgelegt war, das nicht verändert werden konnte.
Das bedeutete, dass... wenn man es mit Autos vergleicht, die Hexenmeister die AT-Autos und die Magier die MT-Autos sein würden.
Wie jeder wusste, waren die besten Autos für Rennen alle MT-Autos.
Roland bewegte seinen Körper weiter weg vom Ort der Explosion. Er hatte nicht mehr viel Kraft.
Glücklicherweise war es im Wald ziemlich feucht, und das Feuer breitete sich nicht aus, sondern begann zu verlöschen.
Still sitzend genoss er die schreckliche Szene, die er verursacht hatte, mit Faszination und Genugtuung.
Es war wirklich berauschend, eine solch zerstörerische Kraft zu besitzen.
Was in der Realität nicht möglich war, konnte im Spiel erreicht werden. In dieser Welt, die fast vollständig lebendig war, konnte er Dinge tun, die er sich früher nicht vorstellen konnte.
Der Traum vom Magier, den er als kleines Kind hatte, war nun in Erfüllung gegangen.
Roland gluckste mit einem Ehrgeiz und einer Entschlossenheit, die er seit Jahren nicht mehr gespürt hatte.
Eine Fantasiewelt voller Schwerter und Magie war schon immer die größte Romanze im Herzen eines jeden Jungen.


Die Alkoholiker und Roland verließen die Taverne. Die Kellnerin spähte aus der Taverne, aber sie traute sich nicht, hinauszugehen und sie aufzuhalten. Sie hörte Geräusche und Schreie, und bald kehrte Roland in die Taverne zurück, um das restliche Brot mit dunklen Augenringen zu essen.
Die Kellnerin wusste, dass Roland gewonnen haben musste, aber sie kicherte trotzdem über Rolands neues Aussehen.
Roland war leicht deprimiert.
Er hatte keine Systembenachrichtigung erhalten, die ihm mitteilte, dass er eine Aufgabe angenommen oder erfüllt hatte. Das bedeutete, dass der Kampf nicht Teil eines Quests war. Er hatte das Gefühl, dass sich die Prüfung nicht gelohnt hatte. Er besiegte zwar ein paar Trunkenbolde, aber sein eigenes Gesicht wurde mehrmals geschlagen. Es war nicht sehr schmerzhaft, aber die blauen Flecken in seinem Gesicht ließen ihn ziemlich komisch aussehen.
Roland aß das Honigbrot auf und zahlte einen weiteren Kupferpreis für einen Becher Honigsaft. Mit einem zufriedenen Rülpsen erreichte er die Ostseite des Sees und ging den Weg neben dem See entlang.
Dieser Ort lag am Fuße des Berges und würde am Nachmittag vom Berg überschattet werden. Wegen der Kälte und des fehlenden Sonnenlichts hatten hier keine Dorfbewohner ihre Häuser gebaut. Der Platz war also leer.
Roland fand es einen perfekten Ort, um Magie zu praktizieren. Er zeichnete die Profile der Knoten des Inferior Fireballs erneut in den Sand, bevor er sie analysierte und in umgekehrter Richtung ableitete. Das mathematische Modell war im Moment offensichtlich hilfreich. Er konnte Ergebnisse erzielen, solange es genügend Daten gab.
Mathe war ein Pflichtfach im College. Roland war darin nicht sehr begabt, aber er hatte ihn trotzdem bestanden. Er rechnete lange und fand drei exzellente Knotenrouten, die jeweils Geschwindigkeit, Kraft und Entfernung boten und gleichzeitig die Stabilität des Zaubers garantierten.
Nachdem er die drei Knotenrouten getestet hatte, erhielt er überraschenderweise eine Systembenachrichtigung.
Er hatte sich hochgearbeitet.
Keine glitzernden Spezialeffekte und keine angenehme Hintergrundmusik. Er war einfach und unerwartet aufgestiegen.
Roland bemerkte auch, dass das Symbol des minderwertigen Feuerballs auf dem Zauberbuch im System nun einen hellen goldenen Hintergrund und "Versed" dahinter hatte. Das Studieren eines Zaubers konnte die Erfahrung der Spielfigur erhöhen?
Das konnte die einzige Erklärung sein.
Eine solche Art des Stufenaufstiegs war tatsächlich für gelehrte Klassen wie Magier geeignet. Roland fand das Spiel mehr und mehr interessant. Das System bot nur einfache Benachrichtigungen. Es gab keine Hinweise auf Quests, Minikarten oder Charakterprofile. Die Spieler konnten nur die Anfangsattribute ihrer Charaktere sehen, wenn diese erstellt wurden. Es gab auch keine Gesundheitsbalken oder Namen über den Köpfen der NSCs. Alles fühlte sich real an.
Nach dem Level-Up fühlte Roland, dass er etwas stärker und flexibler war. Vor allem aber konnte er den Fluss der Magie in seinem Körper deutlicher spüren.
Früher musste er nacheinander zaubern, um die Magie zu spüren, aber jetzt konnte er deutlich eine beruhigende Materie in der Luft spüren, die langsam in seinen Körper einzog.
Das mussten die Elemente der magischen Kraft sein.
Was Roland wirklich erstaunte, war eine weitere Systemmeldung:
Lieber Spieler, du hast Stufe 1 erreicht und bist ein offizieller Profi geworden. Die Rucksackfunktion des Systems wurde aktiviert. Sie können diese Funktion nutzen, indem Sie "Rucksack" in Ihrem Herzen lesen. Bitte finden Sie die Auswirkungen dieser Funktion selbst heraus. Viel Spaß!
Das System bot also ein Backpack an. Roland klatschte vor Freude in die Hände. Es war das erste Mal, dass er ein immersives Spiel spielte, aber jeder, der einen gesunden Menschenverstand in Bezug auf Spiele hat, sollte wissen, wie praktisch es wäre, einen Rucksack zu haben, den man in einem so realitätsnahen Spiel nicht tragen muss.
Roland öffnete den Rucksack bald gemäß den Anweisungen. Ein durchsichtiger kubischer Raum wurde vor seinen Augen entfaltet. Obwohl er sich direkt neben ihm befand, wusste Roland, dass es eine Projektion war, die nur er sehen konnte.
Das Fassungsvermögen dieses Rucksacks betrug acht Kubikmeter.
Ist er so riesig? Roland schüttete einige Steine und Sand in den Rucksack, bevor er Zweige und Wasser hinzufügte. Bald kam er zu einer nützlichen Erkenntnis.
In dem Rucksack gab es keine Schwerkraft, was das Anhäufen von Gegenständen erleichterte. Schließlich würde nichts zusammenfallen, wenn es keine Schwerkraft gäbe.
Ob und wie lange der Rucksack Lebensmittel konservieren konnte? Um das herauszufinden, waren weitere Tests erforderlich.
Roland schaute sich um. Dann rief er schnell die magischen Koordinaten auf.
X23... Z88
Dies war die optimale Route der Knotenpunkte für den Inferior Fireball, die Roland durch mathematische Modellierung herausgefunden hatte. Umfassend gesprochen, hatte sie die beste Leistung in Bezug auf Geschwindigkeit, Kraft, Entfernung und Stabilität.
Der leuchtend blaue, faustgroße Feuerball stürzte in das Wasser des Sees. Sofort stiegen ein paar Blasen auf. Bald darauf schwammen drei kleine Fische an der Oberfläche.
Roland hob sein Gewand und stieg ins Wasser. Er warf die drei silbernen Fische in seinen Rucksack. Die Fische waren betäubt, aber noch am Leben, aber sie zappelten und bewegten sich nicht mehr, nachdem sie in den Rucksack geworfen worden waren. Sie waren offensichtlich tot.
Der Rucksack konnte keine lebenden Kreaturen aufnehmen.
Roland notierte dies auf seinem Notizblock. Er konnte die Konservierungsfähigkeiten des Rucksacks vorerst nicht testen, aber er war sicher, dass er es in ein oder zwei Tagen herausfinden konnte.
Jetzt, da er den minderwertigen Feuerball beherrschte, seine Stufe gestiegen war und er sogar einen unerwarteten Rucksack erhalten hatte, konzentrierte Roland seine Aufmerksamkeit auf einen anderen Zauber der Stufe eins: Hand der Magie.
Es war ein Kontrollzauber ohne großen Schaden. Laut Beschreibung konnte der Zauber eine unsichtbare Hand mit Magie formen, um Objekte zu greifen. Die Größe der Hand, die Greifkraft und die Reichweite hingen von der Stufe des Magiers, der Verbindung der Knotenpunkte und der Menge der magischen Kraft ab.
Dann gab es wieder eine Reihe von Fehlschlägen... Aber vielleicht, weil er sich verbessert hatte und eine bessere Wahrnehmung der Magie hatte, fühlte er sich nicht so müde und schmerzhaft, wie er es tat, als der minderwertige Feuerball versagte.
Daher war Roland bald in der Lage, die Profile der Knoten der Hand der Magie zu zeichnen. Das ging viel schneller als bei der Analyse von Inferior Fireball.
Dann kaufte er in der Lake View Tavern mehr Brot, teils als Abendessen, teils als nächtlichen Snack, und warf es abends in seinen Rucksack. Außerdem kaufte er in der Taverne eine Lampe. Danach verbrachte er die ganze Nacht damit, ein mathematisches Modell für Hand of Magic zu erstellen. Als es schließlich dämmerte, fand Roland zehn Minuten vor der nächsten Spielpause die optimale Route der Knotenpunkte für Hand of Magic heraus.
Die Hand der Magie auf dem Zauberbuch war nun versiert, aber Rolands Stufe stieg diesmal nicht... Er schätzte, dass dies daran lag, dass die für den nächsten Stufenaufstieg erforderliche Erfahrung gestiegen war, so dass das Ergreifen eines weiteren Zaubers nicht ausreichte, um wieder aufzusteigen.


Die offizielle Ankündigung wurde am Mittag veröffentlicht. Sie war ausführlich und in einem freundlichen Ton verfasst, konnte aber in einem kurzen Satz zusammengefasst werden: Gehen Sie weg, wenn Sie nicht spielen wollen, und wir erstatten Ihnen Ihre virtuelle Kabine vollständig zurück.
In Anbetracht der Tatsache, dass gebrauchte virtuelle Kabinen bereits zwanzigtausend Dollar teurer waren als die Originale auf dem Markt, hätte nur ein Idiot um eine Rückerstattung gebeten. Die Ankündigung der Spielehersteller zeugte von Zuversicht und Stolz.
Sie hatten allen Grund, stolz zu sein, nachdem sie ein solches Spiel entwickelt hatten, zumindest dachte Roland das. Er konnte erkennen, dass das Spiel auf Dungeons & Dragons basierte. Er wusste nicht viel über die Regeln von Dungeons & Dragons, aber er war sich bewusst, dass Magier nach diesen Regeln Zaubersprüche wirklich selbst lernen mussten.
Die Spielehersteller hatten die Regel in ihrem Spiel nur dargestellt.
Außerdem sollten Magier dem Setting entsprechend eine seltene Klasse sein.
Roland vermutete, dass die Spielentwickler mit dieser Strategie die Zahl der Magier begrenzen und sie dazu bringen wollten, Hexenmeister, Priester oder andere Nahkampfklassen zu werden.
Wenn das der Fall war, hatten sich die Spielentwickler in der Tat eine Menge Gedanken darüber gemacht. Schließlich waren Magier in allen Fantasy-Spielen eine mächtige Klasse. Deshalb wurden sie auch Meistermagier genannt.
Wenn es zu viele Spieler einer OP-Klasse gäbe, würde das Gleichgewicht des Spiels definitiv beeinträchtigt werden.
Eine deutliche Erhöhung des Schwierigkeitsgrads der Klasse war kein schlechter Weg, um die Anzahl der Spieler zu begrenzen. Schließlich waren sich die meisten Spieler einig, dass eine Klasse in Zukunft umso mächtiger sein würde, je schwieriger sie war und je mehr Ressourcen sie benötigte.
Aber natürlich würde es nach einer solchen Antwort der Spielehersteller einen Sturm der Kritik im Internet geben. Ihre Konkurrenten würden sicherlich die Gelegenheit nutzen, das Spiel zu verleumden. In jedem Thema, das mit diesem Spiel zu tun hat, würden viele Hasser auftauchen. Das ganze Internet wäre ein einziges Durcheinander.
Schließlich stand World of Falan als weltweit erstes immersives Spiel seit seiner Einführung im Rampenlicht des Internets.
Der Verkauf der ersten Serie von virtuellen Kabinen lief anfangs nicht gut. Schließlich war die Penguin Corporation für ihre Fälschungsgeschichte berüchtigt. Die Leute glaubten nicht, dass das Unternehmen ein fesselndes Spiel entwickelt hatte.
Konnte ein solches Unternehmen etwas erreichen, woran selbst die führenden Spielehersteller scheiterten?
Mit solchen Gedanken machten sich viele Leute im Internet über die Penguin Corporation lustig, im In- und Ausland. Die ersten fünfhunderttausend virtuellen Kabinen wurden innerhalb eines halben Jahres nach und nach verkauft.
Roland glaubte nicht, dass die Penguin Corporation ein wirklich fesselndes Spiel entwickelt hatte. Die MMORPGs, die er seit seiner Kindheit gespielt hatte, stammten jedoch alle von der Penguin Corporation.
Die Penguin Corporation hatte ihm eine glückliche Kindheit beschert. Aus diesem Grund beschloss Roland, eine virtuelle Hütte zu kaufen. Schließlich war die Penguin Corporation ein großes Unternehmen. Auch wenn es sich nicht um ein echtes immersives Spiel handelte, so sollte es doch etwas Ähnliches sein, sonst hätte die Penguin Corporation es nicht so stark beworben.
Niemand hatte erwartet, dass das Spiel so immersiv war, wie es behauptet wurde.
Als weltweit erstes immersives Spiel stand es an der Spitze dieser Ära. Wie unzufrieden die Spieler auch sein mochten, sie ließen sich die Chance nicht entgehen, es zu spielen. Die Spieler, die der Meinung waren, dass der Magier eine zu schwierige Klasse sei, würden sich vielleicht beschweren und das Spiel ein paar Tage lang nicht spielen, aber es war kaum unwahrscheinlich, dass sie zurückkehren oder die virtuellen Kabinen verkaufen würden.
Sonst wäre der Preis für gebrauchte virtuelle Kabinen nicht um zwanzigtausend Dollar gestiegen.
Roland schaltete das Forum aus und spielte ein paar Spiele, die er früher gerne gespielt hatte, nur um festzustellen, dass er sie nicht genießen konnte... Er trainierte eine halbe Stunde lang auf dem Laufband und fuhr mit dem Fahrrad auf der Straße. Irgendwie hatte er das Gefühl, dass es mehr Spaß machte, die Landschaft auf der Straße zu genießen, als in seinem Zimmer normale Spiele zu spielen.
Spät in der Nacht, als er das Spiel betreten wollte, fiel ihm plötzlich ein, dass er schon seit Tagen keine normalen Videospiele mehr gespielt hatte. Könnte dieses immersive Spiel die Computersucht heilen?
Nachdem er darüber nachgedacht hatte, stieg Roland wieder ins Spiel ein.
Roland hatte nicht mehr abgebaut, doch er hatte zwei Silbermünzen gespart. Hundert Kupfermünzen konnten gegen eine Silbermünze eingetauscht werden. Nun war er reicher als die Hälfte der Stadtbewohner.
Er war dem Bergbau nicht überdrüssig. Schließlich konnte man nie genug Geld haben. Er war einfach der Meinung, dass er, da er jetzt Stufe 2 erreicht hatte, besser seine Kampffähigkeiten testen sollte, und die Riesenspinnen waren hierfür die idealen Ziele.
Er besuchte den Tempel, wo er zufällig auf Falken traf. Nachdem er sich nach Sprachkenntnissen erkundigt hatte, kehrte er in die Stadt zurück, um beim Schmied ein Langschwert zu kaufen. Es war ungewöhnlich für einen Magier, ein Langschwert zu führen, doch er hatte noch keine Verteidigungszauber gelernt. Sollte eine Spinne ihm zu nahe kommen, könnte das Langschwert nützlich sein.
Danach kaufte er im Lebensmittelgeschäft einige Kräuter, um Blutungen zu stillen. Nachdem er alles in seinen Rucksack gepackt hatte, überquerte er die Brücke und verließ die Stadt.
Auf der Brücke am Stadteingang erblickte er Falken.
Der Wind über dem See war kühl und sanft. Der gebeugte, weißhaarige alte Mann lächelte freundlich, als er Roland sah.
"Falken, was machst du hier? Solltest du nicht die Gläubigen im Tempel leiten?"
"Gerade eben kam Jack aus der Schmiede zu mir gelaufen und hat mir erzählt, dass du ein Langschwert gekauft hast, also bin ich gekommen, um auf dich zu warten."
Roland bemerkte den Schweiß auf Falkens Stirn. Der alte Mann schnaufte auch langsam und verschränkte die Hände hinter seinem Rücken.
"Ich plane, meine Zaubersprüche zu testen. Übung bringt wenig. Zaubersprüche müssen in einem echten Kampf bewertet werden."
"Du willst gegen die Riesenspinnen kämpfen?", fragte Falken.
Roland nickte.
"Du kannst auferstehen. Für jemanden wie dich ist der Kampf nur Unterhaltung, aber zu oft zu sterben, ist nicht gut." Falken löste seine Hände vom Rücken. In seiner Hand hielt er einen geraden Stab, an dessen Ende sich ein kleiner Saphir befand. "Das ist der Stab, den ich in meiner Jugend benutzt habe. Du kannst ihn haben."
Jeder erfahrene Spieler wusste, wie kostspielig magische Gegenstände sein konnten. Zudem hatte Roland durch den Bergbau in den letzten Tagen eine Menge Geld gespart und die beeindruckende Kaufkraft des Geldes in dieser Spielwelt kennengelernt.
Honigbrot wurde für nur zwei Kupfer verkauft, aber Honig galt eigentlich als luxuriöse Süßigkeit. Nur wenige Dorfbewohner konnten sich Honig leisten. Zudem kostete ein großes Fass Bier – ausreichend, um die Bäuche mehrerer Erwachsener zu füllen – ebenfalls nur zwei Kupfermünzen.
Für ein Kupfer konnte man zwei Kilogramm Rohreis, ein Kilogramm Flussfisch und mehrere Kilogramm gewöhnliches Obst der Saison kaufen.
Roland hatte in den vergangenen Tagen meistens in der Taverne "Ausblick zum See" gegessen und überhörte gelegentlich das Angeben der Gäste, sobald die Sprachkenntnisse bei ihm wirkten.
Eine bestimmte Bemerkung hatte er sich genau gemerkt:
Selbst der günstigste magische Gegenstand würde mehr als zehn Silbermünzen kosten.