Das Feld unterhalb der Klippe stand in Flammen. Der Geruch von Blut und Eisen, gepaart mit den Schreien der sterbenden Soldaten und dem Klirren der Schwerter erfüllte die Luft.
Am Horizont konnte man die letzten Reste der Sonne sehen. Die Wolken waren Blutrot, wie der Boden des Schlachtfeldes. Monster, so weit wie die Augen blicken konnten, versuchten, die letzte befestigte Stellung dieser Armee zu stürmen.
Zwei Gestalten traten an den Rand der Klippe und schauten auf das Massaker herab, welches die Wiesen unter ihnen trübte. Beide trugen ein helles Gewand und hatten die Kapuzen tief über ihren Kopf gezogen.
"So endet es also. Wir werden einfach überrannt, ohne je die Chance bekommen zu haben, mehr zu tun, als uns zu verteidigen."
Es war eindeutig eine männliche Stimme, die gesprochen hatte. Trotzdem gab sie einem das Gefühl der Geborgenheit und dass man der Person sofort vertrauen könnte. Die andere Person antwortete dem Mann. Es war eine weibliche Stimme, die sprach.
"Unser Erbe geht verloren für immer. Am 60sten Tage nach dem Erscheinen der Götter steht der Untergang für uns bereit. Keiner wird sich an uns Elfen erinnern."
Die Frau legte eine kurze Pause ein und schaute gen Himmel. Mittlerweile war die Sonne komplett untergegangen und die roten Wolken am Horizont waren durch einen klaren Sternenhimmel ersetzt worden.
"Das einzige, was wir jetzt noch können, ist zu beten und auf die Gnade eines Gottes zu hoffen."
Beide nahmen ihre Gewänder ab und legten diese sorgfältig gefaltet auf den Boden. Im schalen Mondlicht konnte man die Körper der beiden erkennen. Unter der Haut zeichneten sich wohlgeformte Muskeln ab. Entwickelt zum Jagen und Leben in der Wildnis. Ihre Ohren liefen spitz zu. Jeder Ihrer Bewegungen war grazil und strömte aber trotzdem das Gefühl von Kraft aus.
Beide Gestalten knieten sich hin und hoben ihre Hände gen Himmel. Was die beiden sagten, wurde vom Wind weggetragen und von den Geräuschen der immer noch tobenden letzten Schlacht überdeckt.
Doch wenige Augenblicke später verstummten die Geräusche und es herrschte absolute Stille. Nicht mal die Bäume trauten sich ein Geräusch zu machen.
Denn vom Himmel herab stieg ein Licht. Trotz seiner Helligkeit wurde jedoch keiner geblendet und jeder konnte es bestaunen. Doch von diesem Licht ging eine Aura von absoluter Macht aus.
Niemand kam auch nur der Gedanke, sich zu bewegen und seinen Blick von diesem Licht abzuwenden. Selbst die Monster hielten inne und schauten nach oben.
Eine Stimme erklang. Diese Stimme zu beschreiben wäre ein fataler Fehler. Denn für jeden klang diese anders. Eines war jedoch sicher, die Stimme ließ jegliche Zweifel an die gesagten Worte verfliegen.
"Armselig. Langweilig. Abstoßend."
Das waren die ersten Worte die erklangen. Jeder hörte sie und trotzdem waren sie weder laut noch leise ausgesprochen worden. Die Worte hallten in den Köpfen der bis eben noch um ihr Leben kämpfenden Soldaten wieder.
"Wir hatten mehr erwartet von eurer Rasse."
Mehr musste die Stimme nicht sagen. Jegliche Hoffnung, die noch irgendwer hatte, wurde restlos ausgelöscht. Jeder Kampfeswille versiegte im Boden wie das Blut der gefallenen Kameraden.
Ohne dass das Licht seine Position änderte, schienen die nächsten Worte in eine andere Richtung gesprochen zu sein. Der Befehl war an die beiden Elfen auf der Klippe gerichtet.
"Bringt ein würdiges Opfer dar und wir werden euch eine Kraft verleihen, mit der ihr uns mehr unterhalten könnt."
Die weibliche Elfe wollte erst widersprechen, brachte aber nach wie vor keinen Ton raus. Der andere Elf hatte jedoch verstanden, was die Macht vor ihm verlangte. Er nahm seinen Dolch aus dem zusammengefalteten Gewand und schlitzte sich den Hals auf. Bevor er zusammen sackte, sprach er seine letzten Worte an die Elfe.
"Rette unser Volk. Rette unser Erbe."
Der Schock breitete sich im Gesicht der Elfe aus. Bevor sie jedoch irgendetwas machen konnte, erklang erneut die Stimme.
"Damit hatten wir nicht gerechnet. Aber diese Wendung finden wir unterhaltsam."
Das Licht beschleunigte und raste auf die Elfe zu. In dem Moment, wo das Licht die Elfe erreichte und in ihr verschwand, fing diese an, sich in Schmerzen zu winden.
Keiner bekam jedoch etwas mit. Die Schlacht unterhalb der Klippe hatte wieder begonnen, in dem Augenblick wo das Licht verschwunden war.
Wenige Sekunden vergangen, für die Elfe jedoch fühlte es sich an wie eine Ewigkeit. Erste Veränderungen wurden erkennbar. Ihre Haare wuchsen über Ihre Schultern heraus. Auf ihrem Kopf wurden Tierohren erkennbar. Fingernägel verwandelten sich in Krallen und ihr wuchs der Schweif eines Fuchses. Die Pupillen färbten sich Lila und fingen an zu leuchten.
Auf ihrem linken Arm schlängelte sich ein Tattoo entlang. Es ging von ihrem Handgelenk bis hin zu ihrer Schulter.
Die Schmerzen stoppten und die Elfe stand auf. Von ihrer ursprünglichen Form war nicht mehr viel zu erkennen. Sie legte sich ihr Gewand wieder an und auch dieses veränderte sich auf magische Weise und passte sich an den neuen Körper der Elfe an.
Mit jeder Bewegung spürte die Elfe, wie viel mehr Kraft sie jetzt besaß. Sie wandte ihren Blick erneut in Richtung des Schlachtfeldes und trat an den äußersten Rand der Klippe.
Die Elfe breitete ihre Arme aus und begann leicht über dem Boden zu schweben. Ihr Schweif teilte sich auf und verwandelte sich in neun einzelne.
Viele der Soldaten schauten nach oben und sahen die Gestalt auf der Klippe. Hinter der Elfe kam der Mond zum Vorschein und tauchte das gesamte Schlachtfeld in ein düsteres Licht.
Bevor irgendjemand reagieren oder etwas sagen konnte, tauchten um die Gestalt der Elfe magische Symbole und Kreise auf. Diese wuchsen immer mehr an und zwischen ihnen tauchte ein Speer aus rotem Licht auf. Um diesen Speer schlängelten sich lilafarbene Blitze, welche versuchten, sich zu befreien.
Die Beschwörung beendet, nahm die Elfe ihren einen Arm nach unten und schwebte leicht über den Rand der Klippe hinaus. Sie flog nun direkt über dem Schlachtfeld.
Die Spannung in der Luft war merklich spürbar und jeder der Soldaten und auch die Monster hielten erneut inne. Die Elfe wandte ihren Blick nach unten und jeder konnte die lila leuchtenden Augen erkennen. Sie strömten Wut und Einsamkeit aus.
Mit genau dieser Wut bewegte sie ihren noch erhobenen Arm nach vorne und schleuderte damit dem riesigen magischen Speer auf die Monster herab, die bis eben ihr Volk abgeschlachtet hatten. Gefolgt von ebenso durch Wut getränkten Worte.
"Dein Opfer wird nicht Umsonst gewesen sein. Wir Elfen werden leben. Das ist dein Erbe."
Dieser explodierte in der Meute mit so einer enormen Kraft, dass jegliches Monster im Umkreis zu Staub zerfiel. Jedoch blieben die Elfensoldaten ohne Schaden.
Luc wachte schweißgebadet auf. Er lag auf dem Holzboden seines neuen Zuhause. Neben ihm kamen auch die Zwillinge zu Bewusstsein. Alle drei tauschten Blicke aus und versuchten herauszufinden, ob die anderen dasselbe gehen hatten wie sie selbst.


Lucs Gedanken versuchten immer noch zu verarbeiten, was er gerade gesehen hatte. Alles hat sich so realistisch angefühlt. Als wäre er selbst dabei gewesen.
"Das, was ihr gerade gesehen habt, war eine Erinnerung der ersten Elfen. Sie beschreibt bis heute das einzige uns Hütern bekannte Ereignis, in welchem die Erschaffer der Kuppeln in Aktion getreten sind. Ebenfalls ist es eines der bestgehüteten Geheimnisse der Elfen. Euer Erbe."
Die Stimme des Hüters hallte erneut im Kopf der drei wieder. Luc verstand nun, warum der Hüter es ihnen gezeigt hatte. Die Zwillinge mussten von diesen ersten Elfen abstammen und er selbst hatte diese Kraft erhalten, welche die Elfe in der Erinnerung von den Göttern erhalten hatte.
Luc und die Zwillinge saßen die nächsten Stunden noch gemeinsam da und redeten über diese Erinnerung. Auch auf andere Themen, wie Lucs Rückkehr oder wie die beiden auf die Erde gekommen waren, kamen sie zu sprechen.
Erst als der Mond bereits Hoch am Himmel stand, verabschiedeten sich die drei. Die Zwillinge mussten leider schon gehen, da sie am nächsten Tag wieder einiges zu tun hatten.
Bevor Luc jedoch schlafen ging, entschied er sich, den Inhalt der Erinnerung aufzuschreiben. Er wollte jegliche Details festhalten, da er das Gefühl hatte, dass diese ihm zu einem späteren Zeitpunkt noch helfen würden.
Am nächsten Morgen wachte Luc voller Freude auf. Durch das Fenster in seinem Schlafzimmer kamen einige Sonnenstrahlen, welche es durch das dichte Blätterdach des Waldes geschafft hatten. Vogelgezwitscher zusammen mit frischer Morgenluft gaben Luc gleich einen guten Start in den Tag.
Die Erinnerung vom Vortag hatte er natürlich nicht vergessen. Jedoch würde es ihm nichts bringen, sich weiter den Kopf über das Thema zu zerbrechen. Bis er die Kraft aus eigenem Willen nutzen kann, braucht er sich keine Gedanken über das Erbe zu machen.
Und sollten neue Informationen auftauchen, würden die Zwillinge ihn schon kontaktieren. Für ihn stand heute etwas viel Spannenderes auf dem Plan. Für ihn brach nun offiziell ein neuer Abschnitt in seinem Leben an.
Die kommenden Tage nutzte Luc, um sich in das Gilden Leben auf der fliegenden Insel einzufinden. Neben dem Training nutzte er seine freie Zeit, um die vielen Bücher in seinem neuen Haus zu lesen.
Er fand es zwar schade, dass es keine Mission gab, an der er teilnehmen durfte. Aber Elena hatte gesagt, dass Luc erst einige Missionen mit Mitgliedern der Gildenleitung erledigen müsse, bevor er alleine oder mit anderen Gildenmitgliedern losziehen dürfte.
Aiko, Oma Gertrud und Simon waren auch bereits wieder aufgebrochen. Luc konnte sich nach wie vor nicht daran gewöhnen, dass eine so alte Frau wie Oma Gertrud sich in einen Drachen verwandeln konnte.
Luc saß nun bereits eine Woche auf der Insel und hatte nichts außer seinen Büchern und Training. So gerne er auch die Ruhe mochte, wollte er raus in die Welt und Abenteuer erleben.
Während er in der Haupthalle saß mit einem Getränk, um sich nach dem Morgentraining etwas zu erholen, kam Elena plötzlich auf ihn zu.
"Luc, wie schnell kannst du dich für eine Mission fertig machen?"
Überrascht über die plötzliche Frage brachte er nur eine gestotterte Antwort heraus.
"Ähhh, So…fort?"
"Super, dann in fünf Minuten vor der Halle. Abreise und kampfbereit. Wir haben eben eine Zeitkritische Mission erhalten."
Luc stand sofort auf und schüttete sich den Rest seines Getränks runter. Da er die letzten Tage auf eine Mission gehofft hatte, waren seine Vorbereitungen schon abgeschlossen. Er verschwand kurz auf der Toilette, um sich umzuziehen.
Seinen Beutel hatte er die ganze Zeit dabei. Diesen hatte er mit einigen Glyphen geupgradet. Nicht nur hatte er damit deutlich mehr Platz im Innenraum erhalten, auch wurde das Gewicht durch Erd- und Luft-Glyphen minimiert.
So konnte er in kürzester Zeit seine komplette Kampfmontur anziehen. Sein Schwert war ebenfalls in dem Beutel neben seinen Handschuhen und den restlichen Klamotten. Auch wenn er seine Klamotten als Kampfmontur einstufte, bestanden sie eher aus Alltagsklamotten, welche er mit Glyphen im Inneren modifiziert hatte.
Er trug ein T-Shirt mit einer langen Hose und sportlichen Stoffschuhen. Ebenfalls hatte er eine Jacke mit großen Kragen an. Seine Handschuhe waren aus schwarzem Stoff und Leder. Normalerweise würde er sie erst anziehen, wenn er sicher war, dass er sie brauchte. Allerdings wusste er nicht, wo es gleich hinging, und er wollte vorbereitet sein.
Auch hatte Luc einige Steine und Schriftrollen mit Glyphen vorbereitet. Er hatte in den letzten Tagen auch mit diversen Anwendungsmöglichkeiten von Glyphen experimentiert. Seine Haare und einige Klamotten hatten darunter leiden müssen.
Wie versprochen stand Luc wenige Minuten später vor der Halle. Auch Elias wartete bereits. Die Kapuze seines Schwarzen Mantels wieder tief über den Kopf gezogen. Zu seinen Füßen hatte es sich wieder ein Capybara gemütlich gemacht. Scheinbar hatte Elias vor, dieses mit auf die Mission zu nehmen.
Auch Elena erschien wenige später. Sie trug wieder ihren Mantel über einem Strickpullover und eine Jeans. Diesmal hatte sie ihren Stab noch in der Hand. Jedoch ließ sie diesen verschwinden bevor sie aufbrachen.
"So, kurze Information zu unserer Mission."
Sie kramte einen kleinen Zettel aus ihrer Hosentasche und faltete ihn auf.
"Eine andere Gilde hatte die letzten Wochen die Aufgabe gehabt, eine Kuppel in unserer Nähe zu räumen. Allerdings haben sie geheim gehalten, dass sie gescheitert sind und keine weiteren Versuche gestartet haben.
Die Gildenvereinigung hat uns, auch wenn etwas unfreiwillig, nun die Rechte und Pflichten an dieser Kuppel übertragen. Schätzungen nach bleiben uns nun also noch circa fünf Tage bis eine Woche um den Kuppelbruch zu verhindern."
Elias hob das Capybara hoch und dieses schrumpfte plötzlich in seiner Größe. Mit etwa noch der Größe von Elias Handfläche setzte er dieses auf seine Schulter und meinte:
"Ja, dann nichts wie los."
Mit diesen Worten brachen sie zur Kuppel auf. Sie nutzen Elenas Magie, um bis in das Lager außerhalb der Kuppel zu reisen.
Dort erhielten sie von einem Repräsentanten der Vereinigung einige Informationen zum Inneren der Kuppel, auch wenn diese relativ knapp ausfielen.
Da es nichts weiter für die Drei vorzubereiten gab, betraten sie die Kuppel. Während außerhalb der Kuppel alles eine weite leere Hügellandschaft gewesen war, erwartete sie im Inneren ein Wald und eine kleine verlassene Stadt.
Motiviert wieder unterwegs zu sein dachte Luc sich:
'Möge die Jagd beginnen'


Aus dem Nichts kroch ein dicker Nebel von den Füßen der beiden Männer. Als ob er ein eigenes Leben hätte, breiteten sich die Schwaden auf dem gesamten Platz aus und erklommen zum Teil auch die Häuser Wände.
Elena, Luc und Elias waren bereits einige Schritte zurückgewichen. Sie waren alle drei nicht sehr scharf darauf, direkt vor den beiden Gestalten zu stehen.
Die beiden Brüder, deren Körper von einem silbrigen Schimmer umhüllt waren, schienen aus der Erde selbst zu erwachen. Ihre Augen glühten in einem kalten, weißen Licht, das den Mondschein reflektierte. Die Spannung in der Luft schien förmlich greifbar.
"Seid bereit", flüsterte Elena und beschwor instinktiv ihren Stab. Auch Elias und Luc bewaffneten sich. Elena wollte gerade noch etwas sagen, als etwas auf sie zugeflogen kam.
Luc hechtete nach vorne und kam schlitternd vor den anderen beiden auf seinen Knien zum stehen. In Windeseile presste er seine rechte Hand auf den Boden.
"Wand"
Aus dem Boden schoss eine Wand aus Gestein, gerade noch rechtzeitig, um das magische Geschoss abzufangen. Allerdings war Lucs Mauer nicht stark genug. In Zeitlupe konnte Luc zusehen, wie die Wand vor ihm zerbarst.
Durch seine Nähe zu seiner Wand wurde Luc ebenfalls von der Explosion getroffen. Bevor Elena oder Elias überhaupt regieren konnten, flog Luc an ihnen vorbei und knallte mit dem Rücken gegen eine der Hauswände hinter ihnen.
Der Aufprall war so stark, dass er jegliche Luft aus Lucs Lunge presste und dieser erstmal benommen auf dem Boden liegen blieb. Elena stürmte sofort zu ihm.
"Alles in Ordnung bei dir?", wollte sie wissen.
"Urggghh, ja gebt mir ein paar Minuten, dann bin ich wieder auf den Beinen.", gab Luc stöhnend zurück.
Doch ihre Gegner ließen ihnen keine Pause. Im nächsten Moment flog bereits ein Speer in die Richtung von Elena und Luc. Elias, der nach wie vor die Gegner im Blick hatte, fing den Speer in der Luft ab und nutzte den Schwung, um diesen direkt zu seinem Absender zurückzuschicken.
Die beiden Gegner stutzen, als ihr eigener Speer wieder zu ihnen zurückkam. Elias nutzte diese Sekunde der Ablenkung und stürmte auf die beiden zu. Auch Elena hatte gemerkt, dass sie mehr helfen konnte, indem sie Elias im Kampf unterstützte.
Sie nahm wieder ihren Stab in die Hand und marschierte mit ernster Miene los. Während Elias den Speerkämpfer in Bewegung hielt, indem er ihn immer wieder mit Nunchuck-Schlägen bombardierte, bevor er die Angriffsrichtung komplett änderte.
Der Magier schien eher an Elena und Luc interessiert. Er wollte gerade ein weiteres magisches Projektil beschwören, als Elena ihren Angriff begann. Mit einer Wucht und einer Geschwindigkeit, die Luc noch nie zuvor gesehen hatte, schleuderte sie Feuerbälle auf den Gegner.
Der Magier versuchte, Elenas Feuerbälle mit einem Schutzschild abzuwehren, aber die Wucht ihrer Angriffe ließ das Schild bei jedem Aufprall erneut zerschmettern. Ein besonders heftiger Feuerball durchbrach schließlich nicht nur die magische Barriere, sondern traf den Magier ebenfalls an der Schulter. Ein Aufschrei des Schmerzes entwich ihm, doch er ließ sich nicht lange von dem Treffer ablenken.
Mit einer raschen Handbewegung erzeugte er einen magischen Strudel, der die Umgebungsluft aufzusaugen schien und somit alle Feuerbälle gen Himmel schickte. Elena spürte den Sog, der versuchte, sie von den Füßen zu reißen, und grub ihre Stiefel in den Boden, um standzuhalten.
Sie beschwor eine Barriere aus Eis vor sich, die sie vor dem tobenden Wind schützte. Gleichzeitig beobachtete sie Elias, der in einen intensiven Nahkampf mit dem Speerkämpfer verwickelt war.
Elias war beeindruckend in seiner Präzision und Geschwindigkeit. Seine Nunchucks schienen in einer ständigen Bewegung zu sein, ein verwirrendes Netz aus Schlägen und Blocks, die den Speerkämpfer immer wieder aus dem Gleichgewicht brachten.
Mit einer fließenden Bewegung wich Elias einem Stoß aus und konterte mit einem gezielten Schlag gegen den Unterarm des Gegners, was den Speer aus dessen Griff entwinden ließ. Der Speerkämpfer taumelte zurück, seine Augen weit vor Überraschung und Schmerz.
Der Magier, immer noch seine Schulter haltend, schaute zu seinem Bruder rüber. Elena nutzte diesen Moment der Ablenkung, um ihren Fokus wieder auf den Magier zu richten. Sie stieß ihren Stab in den Boden und murmelte eine Beschwörungsformel.
Funken sprühten aus dessen Spitze, und plötzlich zischten Blitze auf den Magier zu. Er versuchte erneut, eine Barriere zu errichten, aber die Blitze fanden ihren Weg durch die Lücken und trafen ihn in der Brust. Der Magier schrie auf und ging zu Boden, Rauch stieg von seiner verbrannten Robe auf.
Der Speerkämpfer bekam mit, dass sein Bruder in Gefahr war und stürmte zu diesem rüber. Von der plötzlich gewechselten Kampf Dynamik landete Elias im Staub auf dem Boden.
Doch der Kampf war noch nicht vorbei. Der Speerkämpfer hatte sich erholt und stürzte sich auf Elena, die seinen Bruder zu Boden gebracht hatte. Elias ließ dies jedoch nicht zu. Bereit alles zu geben, stellte er sich zwischen die beiden.
Dieses Mal kämpfte der Speerkämpfer mit bloßen Händen, seine Bewegungen wurden schneller und wilder. Elias wich geschickt aus, blockte und konterte, doch der Speerkämpfer schien nun von einem wilden, fast schon animalischen Zorn getrieben zu sein. Elias sah die Wut in den Augen seines Gegners und wusste, dass er schnell handeln musste.
Mit einer flinken Bewegung warf Elias einen seiner Nunchucks in die Luft, täuschte einen Angriff von Links mit der freien Hand vor. Während sein Gegner in eine defensive Haltung ging, um den Schlag abzuwehren, änderte Elias mitten im Schlag die Richtung und stieß dem Speerkämpfer die an seinem rechten Arm versteckte Klinge in die Kehle.
Der Mann brach röchelnd zusammen, seine Augen rollten nach oben, und er fiel schwer zu Boden. Mit einer Flicken seines Arms befreite Elias die Klinge vom Blut und schob diese dann wieder in ihre Halterung.
Elena rannte zu Luc, der sich langsam wieder auf die Beine kämpfte. "Alles wieder gut bei dir?!", rief sie ihm zu und half ihm auf.
Luc nickte, immer noch benommen, aber entschlossen. "Ich bin bereit," sagte er und griff nach seinem Wakizashi.
Gerade als sie dachten, der Kampf sei vorbei, erhob sich der Magier wieder, seine Augen nun von einem unnatürlichen, roten Glühen erfüllt. "Ihr werdet mich nicht besiegen," zischte er und begann eine finstere Beschwörungsformel zu murmeln. Der Boden unter ihren Füßen begann zu beben, und dunkle Schatten erhoben sich um ihn herum, formten sich zu knurrenden Höllenhunden.


Das erste, was sie sich vornahmen, war die Erkundung der Stadt. In dieser erhofften sie sich, einige Spuren finden zu können. Bis jetzt hatten sie noch keine Idee, was nötig war, um die Kuppel zu räumen.
Die Stadt sah aus, als hätte hier schon eine Weile niemand gewohnt. Viele Fenster waren kaputt und manch eine Mauer war bereits eingefallen. Auch die Straßen sahen nicht besser aus.
In Luc kam eher das Gefühl auf, als wäre er in einem Filmset unterwegs. Nichts in dieser Stadt deutete darauf hin, dass in ihr jemals jemand gelebt hat.
Was der Gruppe noch viel komischer vorkam, dass es absolut keine Geräusche gab. Kein Wind, der durch die löchrigen Mauern pfiff, keine Tiere, die Geräusche machten. Selbst ihre eigenen Geräusche schienen von irgendetwas gedämpft zu werden.
Nach einigen Stunden Suche, hatten sie nach wie vor nichts gefunden. Leicht erschöpft blieben sie stehen. Luc und Elena setzten sich auf Steine und Elias lehnte sich an eine der Hauswände.
Während sie überlegten, wie sie ihr Vorgehen verändern könnten, krachte es laut und die Wand hinter Elias brach zusammen. Elena sprang vor Überraschung auf. Auch Luc stand auf und folgte Elena durch das neu kreierte Loch in der Hauswand.
Im Inneren lag Elias auf dem Boden. Bis auf den Staub auf seinen Klamotten, schien es ihm gut zu gehen. Auch sein Capybara hatte es sich bereits wieder auf seiner Brust bequem gemacht.
Doch Luc war noch etwas anderes ins Auge gefallen. In der Decke waren in regelmäßigen Abständen Löcher. Fast schon zu symmetrisch, als dass sie natürlicher Ursache sein konnten.
Mehr Instinktiv als geplant, griff er sich die anderen beiden und zerrte sie aus dem Haus. Eine Sekunde zu langsam und sie wären alle durch die Stacheln, die aus der Decke kamen, aufgespießt worden.
Elias rappelte sich schnell auf und klopfte sich den Staub von den Klamotten.
"Danke für die Rettung."
Bevor Luc jedoch antworten konnte, fing plötzlich an, sich das ganze Dorf zu bewegen. Häuser änderten ihren Standort. Alte Straßen schlossen sich und neue taten sich auf. Elena erschuf zum Schutz der Gruppe eine magische Barriere.
Diese war auch dringend nötig, sonst wären sie einige Male von vorbei huschenden Häusern umgerannt worden.
Die Neustrukturierung der Stadt dauerte einige Minuten und kurz danach legte sich auch der aufgewühlte Staub wieder. Elena schlug Elias leicht gegen die Schulter.
"Was musst du auch immer irgendwelche Wände einreißen?"
"Ich glaube, mit dem Schimpfen wirst du noch etwas warten müssen."
Elena und Elias schauten auf. Luc war zur nächsten Straßenecke gegangen und hatte sich kurz umgeschaut. Dabei hatte er in der Ferne einen kleinen Platz entdeckt.
Nach wie vorsichtig, gingen sie zu diesem Platz. Darauf bedacht, nicht aus versehen, wieder eine Falle auszulösen. Denn jetzt mit dem Wissen, dass es hier Fallen gab, entdeckte Elias an fast jedem Haus eine.
In der Mitte des Platzes fanden sie eine Steintafel. Sie war bereits stark verwittert. Auf der Tafel stand etwas in einer anderen Sprache geschrieben. Elena wirkte überrascht.
"Mich erstaunt es immer wieder, was man alles in diesen Kuppeln findet. Die Sprache auf der Tafel ist Altgriechisch."
Erfreut, dass Elena die Sprach erkannte, fragte Luc:
"Kannst du die lesen?"
"Ja, ich sollte den Text übersetzen können. Gib mir einen Moment."
Elena überlegte kurz, dann fing sie an zu übersetzen.
"Auf alter Tafel aus Stein gemeißelt,
Ein Lied vergangener Zeiten erzählt.
Doch Lücken klaffen im ehrwürd'gen Band,
Geheimnisvoll, wie vom Schicksal gesandt.
Einst flüsterte sie von Heldenmut,
Von Reisen ins Dunkel, ins Unbekannte tut.
Doch Teile des Liedes fehlen nun,
Wie Tränen im Sturm, wie ein vergehender Nun.
Gefahren lauern im Schatten der Nacht,
Ungeheuer erwachen, wenn es schlägt Mitternacht.
Die Helden, einst stark, vor dem Ungeheuer bang,
Ein Kampf um das Leben, ein endloser Drang.
Das Ende der Reise, ein Rätsel bleibt,
Im Dunkel der Tafel, das Schicksal schreibt.
Die Helden verschwinden, in der Dunkelheit verweht,
Ihre Namen nur noch ein Echo, das der Wind verweht."
Luc hatte nicht mit einem Gedicht gerechnet. Auch Elena blieb noch etwas über die Tafel gebeugt und murmelte immer wieder einige Worte. Sie schien bei einigen Worten eine bessere Übersetzung zu finden.
Elias schien hingegen die Rückseite der Tafel zu untersuchen.
"Hey Luc, komm mal kurz zu mir. Ich habe irgendwie das Gefühl, als würde auf der Rückseite etwas fehlen."
Nun schaute auch Luc sich die andere Seite der Tafel genauer an.
"Du hast Recht. Hier auf der Rückseite fehlt definitiv etwas."
Die Tafel sah so aus, als hätte sie jemand halbiert und die Rückseite entfernt.
"Ich glaube, wenn wir die Rückseite finden und hier wieder anbringen, dann sollten wir einen Hinweis bekommen, wie wir diese Kuppel räumen können."
Elias stimmte Luc zu. Elena hingegen war immer noch in ihre Übersetzung vertieft. Sie berührte die Tafel an verschiedenen Stellen und versuchte Moos und Schmutz runter zu wischen.
Mit einem Mal schoss ein Blitz gen Himmel und dieser fing an, sich zu verdunkeln. Irgendwo in der Ferne donnerte es und weitere Blitze erschienen am Himmel. Durch die Dunkelheit konnte man nun auf dem Platz kleine Lichter im Boden entdecken.
Ein lautes Brüllen, gefolgt von einem Feuerstrahl, erhellt die Dunkelheit am Horizont. Luc wandte sich den anderen zu.
"Ich glaube, wir sollten uns beeilen, den anderen Teil der Tafel zu finden. Die Wahrscheinlichkeit ist hoch, dass es hier gleich super unbequem wird."
Mehr Worte mussten nicht gesprochen werden. Instinktiv wussten sie, dass etwas Gefährliches auf sie zukam. Jeder der drei rannte in eine andere Richtung und begann die Suche nach der Tafel.
Luc nutzte die Suche nach der Tafel, um einige seiner Glyphen an Hauswänden anzubringen. Er rechnete fest mit einem Kampf und wollte definitiv auf dem Platz nicht von Monstermeuten überrannt werden.
Leider hatte er aber auch kein Glück beim Suchen der zweiten Tafelhälfte. Auch brauchten die Fallen in den Häusern super viel Zeit.
Er wollte gerade schon aufgeben und zurück zum Platz gehen, als vor ihm aufgrund eine kleinen Sprengfalle eine Mauer einstürzte und ein Teil der Tafel freigab. Leider war es nur ein Bruchstück und nicht die ganze Tafel.
Allerdings konnte Luc sich darüber nicht zu viele Gedanken machen. In dem Moment wo er das Teil angefasst hatte, verdichtete sich neben ihm schwarzer Nebel. Und aus diesem Nebel traten Höllenhunde.
Luc, der sich gerade erst wieder aufgerichtet hatte, stand nun 3 Hunden gegenüber mit schwelendem Fell. Die Lefzen geöffnet, zwängten sich kleine Flammen zwischen den Reißzähnen hervor. Es verbesserte Lucs Situation auch nicht, dass die Hunde genauso hoch waren wie er.


Heute ist der Tag der Entscheidung. Wir verlassen die Sicherheit des Dorfes, um uns unserem Schicksal zu stellen. Doch anstelle von Vorfreude liegt eine bedrückende Stille über den Straßen. Der Wind fegt durch die leeren Gassen, als wolle er uns an die Gefahren erinnern, die draußen lauern.
Ich ziehe meine abgenutzte Lederrüstung an und schnüre den Beutel mit unseren Vorräten fest. Unser Treffpunkt ist der alte Brunnen im Dorfzentrum, wo wir uns mit den anderen versammeln sollen. Pünktlichkeit war noch nie meine Stärke, doch heute bin ich der Erste.
Als ich ankomme, sehe ich Tobias und Pierre unruhig auf und ab gehen. Tobias, der sonst immer zu spät kommt, hat heute dunkle Ringe unter den Augen und hält sein Schwert umklammert, als wäre es sein letzter Halt.
„Wo ist Ibo?", frage ich, obwohl die Antwort klar ist. „Der schläft noch, wie immer", grummelt Pierre und schüttelt den Kopf, während er Tobias beruhigend auf die Schulter klopft. „Wir brauchen ihn wach, falls der Himmel uns auf den Kopf fällt."
Ich nicke und mache mich auf den Weg zu Ibos Haus. Die alte Holztür knarrt, als ich sie öffne, und drinnen herrscht drückende Dunkelheit. Ibo liegt zusammengerollt auf seiner Matratze, die Waffe griffbereit neben sich. Ich trete näher und rüttle ihn wach.
„Ibo, es ist soweit. Der Tag, auf den wir gewartet haben."
Seine Augen öffnen sich langsam, und als die Worte zu ihm durchdringen, schießt er in die Höhe. „Heute?", flüstert er, seine Stimme ist eine Mischung aus Unglauben und Angst.
„Ja, heute. Die Welt wartet nicht." Ich helfe ihm auf die Beine, während draußen schon die Trommeln ertönen. Der Abschied steht bevor.
Zurück am Brunnen hat sich das ganze Dorf versammelt. Es gibt keine großen Reden, keinen Jubel. Stattdessen legen die Ältesten jedem von uns die Hand auf die Schulter und flüstern leise Segenswünsche. Ich spüre das Gewicht ihrer Hoffnungen und Ängste, die nun auf uns lasten.
Als wir schließlich aufbrechen, liegt eine unheimliche Stille über der Gruppe. Niemand weiß, was jenseits der friedlichen Felder auf uns wartet. Aber eines ist sicher: Unser Leben wird nie wieder dasselbe sein.
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Unsere Gruppe:
Name: André
Rasse: Mensch
Alter: 16
Level: 6
Beruf: Schwertnovize (Level 5)
Fähigkeiten: Abenteurer (Level 5)
Rolle in der Gruppe:
André ist unser Stratege und angehender Anführer. Trotz seines jungen Alters besitzt er einen scharfen Verstand und die Entschlossenheit eines erfahrenen Kriegers. In kritischen Momenten bleibt er ruhig und plant unsere Züge sorgfältig. Seine größte Stärke ist sein unerschütterlicher Wille, aus jeder Schlacht das Beste herauszuholen.
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Name: Pierre
Rasse: Mensch
Alter: 16
Level: 10
Beruf: Schwertnovize (Level 7)
Fähigkeiten: Abenteurer (Level 8)
Rolle in der Gruppe:
Pierre ist der erfahrenste Kämpfer unter uns. Seine Schwerttechniken sind präzise, und seine Bewegungen im Kampf zeugen von jahrelangem Training. Er ist ein geborener Anführer auf dem Schlachtfeld und unsere erste Verteidigungslinie, wenn es gefährlich wird.
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Name: Paul
Rasse: Mensch
Alter: 16
Level: 4
Beruf: Abenteuernovize (Level 5)
Fähigkeiten: Schwertnovize (Level 5)
Rolle in der Gruppe:
Paul ist unser Späher. Mit seinem scharfen Blick und seiner Beweglichkeit kann er gefährliches Gelände mühelos durchqueren. Er ist nicht nur unser Navigator, sondern auch unser Frühwarnsystem. Seine Neugier führt uns oft zu neuen Entdeckungen – und gelegentlich in Schwierigkeiten.
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Name: Ibo
Rasse: Mensch
Alter: 16
Level: 7
Beruf: Diplomat (Level 7)
Rolle in der Gruppe:
Ibo ist unser Sprecher, derjenige, der Konflikte löst, bevor sie eskalieren. Mit seiner ruhigen und überzeugenden Art kann er selbst die härtesten Gegner umstimmen. In Giban wird er eine Schlüsselrolle spielen, um wichtige Allianzen zu schmieden und die besten Abmachungen für unsere Dienste auszuhandeln.


Kapitel 3: Der Aufstieg und die Allianz
Nachdem wir in der Stadt Giban alles gekauft hatten, was wir benötigten, machten wir uns mit unserem Lager und den neuen Rekruten auf den Weg, um zu trainieren. Doch bevor wir richtig beginnen konnten, erreichte uns eine dringende Nachricht: Ein Notfall in der Söldnergilde. Eine gefährliche Kreatur bedrohte den Handel und musste aufgehalten werden.
Nach Tagen des Wanderns erreichten wir schließlich die Handelsroute, auf der die mysteriöse Kreatur gesichtet worden war. Die Berichte über zerstörte Karawanen und verschwundene Händler bestätigten sich. Zerschmetterte Wagen und verstreute Waren erzählten von den Angriffen.
Die Kreatur ließ nicht lange auf sich warten. Mit einem donnernden Gebrüll brach sie aus dem Dickicht hervor – eine monströse Bestie, die an einen Wolf erinnerte, jedoch viel größer und mit seltsam leuchtenden Runen auf ihrer Haut. Ihr Blick war voller Hass, und ihre Bewegungen waren blitzschnell. Der Kampf war intensiv und verlangte uns alles ab. Mit vereinten Kräften gelang es uns schließlich, die Bestie zu bezwingen.
Doch das war nicht das Ende. Aus ihrem Kadaver entnahmen wir ein seltsam pulsierendes Artefakt. Es schien die Quelle ihrer unnatürlichen Kraft zu sein. Zurück in Giban machten wir uns auf den Weg zur Söldnergilde, um unsere Belohnung abzuholen. Wir wurden mit einer feierlichen Stimmung empfangen – als die aufstrebenden Söldner, benannt nach den Krieghelden.
In der Zwischenzeit suchte Ibo einen Gelehrten auf, um Rat einzuholen. Dieser identifizierte das Artefakt als Teil eines uralten Relikts, das zu einer vergessenen Festung tief im Osten gehörte, einem Ort, an dem einst mächtige Magie gewirkt wurde.
Doch bevor wir weitere Nachforschungen anstellen konnten, wurden wir in der Nähe der westlichen Ebenen Gibans von feindlichen Magiern überfallen. Sie wollten das Artefakt um jeden Preis zurück. Ihr Angriff war erbarmungslos, und wir waren kurz davor, zu unterliegen, als plötzlich ein mächtiger schwarzer Drache vom Himmel herabstürzte.
Der Drache griff die Magier an und vertrieb sie. Doch statt uns ebenfalls zu vernichten, sprach er zu uns. Seine Stimme war tief und durchdringend: „Ihr besitzt etwas, das einst mir gehörte. Dieses Artefakt ist Teil eines größeren Rätsels, das mein Leben und meine Kraft betrifft."
Er offenbarte, dass die Magier sein Nest zerstört und ihn verflucht hatten. Das Artefakt könnte helfen, den Fluch zu brechen und die verlorene Magie seines Volkes wiederherzustellen. Beeindruckt von unserem Mut, bot der Drache uns eine Allianz an. Gemeinsam würden wir zur Festung reisen, um das Geheimnis des Artefakts zu lüften.
Zurück in Giban stießen wir auf neue Probleme. Eine rivalisierende Söldnergruppe, die unseren wachsenden Ruhm nicht ertragen konnte, begann, unseren Ruf zu untergraben. Sie verbreiteten Lügen, dass wir das Artefakt gestohlen hätten, und versuchten, unsere Auftraggeber zu sabotieren.
Die Spannung erreichte ihren Höhepunkt, als sie uns offen konfrontierten. Ihre Anführer, kampferprobte Veteranen, lauerten uns auf, als wir von einem kleinen Auftrag der Söldnergilde zurückkehrten. Es kam zu einem erbitterten Kampf in den südlichen Wäldern außerhalb von Giban. Unsere Rivalen waren zahlreich und gut ausgerüstet, aber sie hatten nicht mit unserer Entschlossenheit – und schon gar nicht mit unserem neuen Verbündeten – gerechnet.
Der Drache griff ein, sein gewaltiger Atemstoß stürzte die Reihen unserer Feinde ins Chaos. Tobias kämpfte wie ein Berserker, während Ibo uns mit strategischen Anweisungen unterstützte. Pierre und Paul führten präzise Schläge aus, während ich mich auf den Anführer der feindlichen Gruppe konzentrierte. Nach einem langen, erbitterten Kampf lagen unsere Rivalen besiegt am Boden.
Mit diesem Sieg festigten wir unseren Status als mächtigste Söldnergruppe der Stadt. Doch wir wussten, dass dies nur der Anfang war. Der Drache erinnerte uns an unsere gemeinsame Mission: die Festung zu finden und das Geheimnis des Artefakts zu lüften.
Mit einer klaren Richtung und neuer Stärke brachen wir mit 50 Mann auf, bereit, uns den kommenden Herausforderungen zu stellen. Unsere Namen würden nicht nur in Giban, sondern in der ganzen Welt bekannt werden.
Auf dem Weg zur Nächsten Stadt haben wir viele Abenteuer erlebt die da sind die Begegnung von Dem Bankiermeister Guido
Und dem Ehemaligen Ritter Kalgar Martis den dem Halbelfen.
In der nächsten Stadt angekommen, war es uns gelungen, so erfolgreich zu werden, dass selbst der Herrscher des Landes auf uns aufmerksam wurde.
Mehr dazu im nächsten Teil...
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Gruppenübersicht
Name: André
Rasse: Mensch
Alter: 16
Level: 6
Beruf: Schwertnovize (Level 19)
Fähigkeiten: Abenteurer (Level 15)
Rolle: Stratege und Anführer, scharfer Verstand und unerschütterlicher Wille.
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Name: Pierre
Rasse: Mensch
Alter: 16
Level: 10
Beruf: Schwertnovize (Level 17)
Fähigkeiten: Abenteurer (Level 10)
Rolle: Erfahrenster Kämpfer, präzise Schwerttechniken, erste Verteidigungslinie.
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Name: Paul
Rasse: Mensch
Alter: 16
Level: 10
Beruf: Abenteuernovize (Level 15)
Fähigkeiten: Schwertnovize (Level 20)
Rolle: Späher, Frühwarnsystem und Navigator.
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Name: Ibo
Rasse: Mensch
Alter: 16
Level: 9
Beruf: Diplomat (Level 8)
Rolle: Sprecher und Vermittler, Meister der Verhandlungen.
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Name: Tobias
Rasse: Mensch
Alter: 16
Level: 30
Beruf: Schwertnovize (Level 25)
Fähigkeiten: Abenteurer (Level 22)
Rolle: Militärisches Genie, geboren auf dem Schlachtfeld, unaufhaltsamer Kämpfer.
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Name: Guido
Rasse: Mensch
Alter: 17
Level: 25
Beruf: Abenteuernovize (Level 25)
Fähigkeiten: Banker (Level 30)
 Finaziermeister (Level 16)
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Name: Kalgar
Rasse: halb-elfe/Mensch
Alter: 30
Level: 50
Beruf: ehrfahrender Ritter (Level 55)
Fähigkeiten: Schwertkunst
 Rittertum


Nach Tagen des Wanderns erreichten wir endlich die gewaltige Stadt Giban. Ihre massiven Mauern ragten hoch in den Himmel, als wollten sie das Fundament selbst stützen. Der Anblick ließ uns innehalten – keiner von uns hatte je etwas derart Erhabenes gesehen.
Am Tor standen schwer bewaffnete Wachen. Ihre Rüstungen funkelten im Sonnenlicht, jede ihrer Bewegungen strahlte Disziplin und Stärke aus. Vorsichtig näherten wir uns, uns der prüfenden Blicke bewusst, die Fremde hier stets begleiteten.
„Was wollt ihr in Giban?" fragte eine der Wachen, ihre Augen verengten sich misstrauisch, während ihre Hand locker auf dem Griff ihres Schwertes ruhte.
Ibo trat vor, sein Lächeln ruhig und vertrauenerweckend. „Wir suchen eine Zukunft als Söldner in Giban", sagte er, mit seiner gewohnten Überzeugungskraft in der Stimme.
Die Wache musterte uns einen Moment lang, bevor sie knapp nickte. „Gut. Weiter. Aber denkt daran: Giban ist keine Stadt für Narren. Achtet darauf, wohin ihr tretet."
Hinter den Toren schlug uns die volle Lebendigkeit der Stadt entgegen wie eine Welle. Händler riefen laut ihre Waren aus, während Barden mit ihren Liedern die Straßen erfüllten. Doch unter der schillernden Oberfläche war Giban gefährlich. In den Schatten der engen Gassen lauerten Gestalten mit finsteren Absichten. Ein falscher Schritt konnte tödlich sein.
Unser Ziel war klar: die Söldnergilde. Dort wollten wir uns offiziell registrieren und unsere ersten Aufträge annehmen. Das Gildengebäude war beeindruckend – eine gewaltige Steinkonstruktion, geschmückt mit Bannern, die das Symbol eines Feuerdrachen trugen.
Als wir eintraten, fanden wir uns inmitten einer Menge kampferprobter Krieger wieder. Jeder von ihnen strahlte Macht und Erfahrung aus. Ein Mann mit einer langen Narbe im Gesicht warf uns einen abschätzigen Blick zu. „Frischfleisch", murmelte er, bevor er sich wieder seinem Getränk widmete.
Am Empfang wurden wir von einer streng dreinblickenden Frau empfangen. „Ihr wollt euch registrieren?" fragte sie, ihre Augen verengten sich. „Dann müsst ihr die Prüfung bestehen." Sie zog eine Schriftrolle hervor und rollte sie vor uns aus. „Südlich von Giban, im Wald, greifen Goblins Reisende an. Eure Aufgabe ist es, die Bedrohung zu beseitigen. Und bringt einen Beweis mit."
Die Luft um uns wurde schwerer. Unser erster Auftrag. Kein Training, keine Übungskämpfe – das hier war echt. Trotz der Anspannung spürte ich, wie in jedem von uns ein Funke entfacht wurde. Dies war unser erster Schritt, um uns als Krieger von Ilurian einen Namen zu machen.
Nachdem wir die Gilde verlassen hatten, brachen wir in die dichten, weitläufigen Wälder auf. Die Bäume bildeten ein dichtes Blätterdach über uns, ihre riesigen Stämme warfen wandernde Schatten auf die unebenen Pfade.
Paul, stets wachsam, übernahm die Führung. Mit seinen scharfen Augen durchsuchte er die Umgebung nach Fallen oder Anzeichen von Gefahr.
Pierre und ich hielten uns direkt hinter ihm, unsere Waffen kampfbereit. Gemeinsam schmiedeten wir einen Plan, diskutierten Strategien, um unseren Erfolg zu sichern. Ibo, wie immer ruhig und gefasst, ging schweigend hinter uns, bereit, mit Diplomatie oder einem schnellen Geistesblitz einzugreifen, falls nötig.
Als wir schließlich das Goblinlager erreichten, duckten wir uns hinter dichtes Unterholz und beobachteten die Szenerie vor uns. Die Goblins waren unorganisiert und verstreut, ihr Lager ein Chaos aus Bewegung und Lärm. Im Zentrum stand ihr Goblinlord – eine massige Gestalt mit einem rohen, mit Stacheln besetzten Knüppel. Seltsame, schwach leuchtende Markierungen zogen sich über seine blaue Haut.
Dies war unser Moment. Unser erster Kampf um Ruhm – oder unser letztes Abenteuer.
Während Paul die Wachen aus geschalten hat. Haben Pierre und Ich uns von hinten leise angeschleicht um nicht auf zu fallen.
Ibo der Diplomat der Gruppe war wie immer so positiv wie er nunmal ist ging nach ganz vorne ins Lager ans Tor und wollte verhandeln.
Zur gleichenzeit passiert folgendes.
Dazu rennt Tobias von der Seite einfach wie immer ohne Plan auf dem Anführer drauf los um ihn als erstes zu beseitigen damit wir den Rest erledigen können.
Die Goblins noch abgelenkt und verdutzt schauendauf ibo realisieren nicht was gerade passiert in dem Moment greifen Pierre, Paul und ich das Lager von hinten an um die goblins zu erledigen. Das ganze Lager ist in aufruhe alle laufen wild umher Tobias schlachtet sich durch die Feinde und Pierre lenkt nach einem Duell mit paar roten Goblins den Großen Goblin adeligen ab damit Paul und ich den Großteil erledigen können.
 POV André Innere Gedanken
 Während dessen rast mein Herz wie verrückt, ich hab schon viele Monster getötet, aber heute ist es was anderes, denn es waren noch nie soviele auf einmal.
In seinen Gedanken wurde ein Funke Freude und Stärke entfacht. Er wollte jeden beseitigen der seinem Ehrgeiz im Weg steht.
Das war der Entschluss von André Ilurian der man der seinen Namen in die Weltgeschichte einbringen möchte.
Zurück im Kampf stand dort Tobias blutüberströmt mit einem Lächeln im Gesicht, denn sie haben den Goblin adeligen knapp erledigt.
Alle waren glücklich unser erster Auftrag wurde erledigt.
Nachdem wir das Lager geplündert und alles mit genommen haben gehen wir mit vollen Taschen wieder zurück zur Stadt giban wo die Söldnergilde liegt. Nach unserer Rückkehr haben wir ein gewissen Status in der Stadt erhalten denn wir haben als einer der wenigen Söldner anfänger einen Goblin adeligen bezwungen.
Mit unserer fetten Belohnung von 500 Gold haben wir uns erstmal neue Waffen und Ausrüstung geholt um besser auf einem Kampf vorbereitet zu sein.
In der Zwischenzeit hat uns Ibo Planwagen mit Pferden besorgt damit wir ein richtiges wanderndes Söldnerlager gründen können, denn unser Ehrgeiz ist zu klein für die Stadt, wir wollen ganz groß raus kommen um uns in die Geschichte der Welt hineinzu verirren.
Unsere Gruppe:
Name: André
Rasse: Mensch
Alter: 16
Level: 10
Beruf: Schwertnovize (Level 10)
Fähigkeiten: Abenteurer (Level 9)
Rolle in der Gruppe:
André ist unser Stratege und angehender Anführer. Trotz seines jungen Alters besitzt er einen scharfen Verstand und die Entschlossenheit eines erfahrenen Kriegers. In kritischen Momenten bleibt er ruhig und plant unsere Züge sorgfältig. Seine größte Stärke ist sein unerschütterlicher Wille, aus jeder Schlacht das Beste herauszuholen.
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Name: Pierre
Rasse: Mensch
Alter: 16
Level: 19
Beruf: Schwertnovize (Level 10)
Fähigkeiten: Abenteurer (Level 12)
Rolle in der Gruppe:
Pierre ist der erfahrenste Kämpfer unter uns. Seine Schwerttechniken sind präzise, und seine Bewegungen im Kampf zeugen von jahrelangem Training. Er ist ein geborener Anführer auf dem Schlachtfeld und unsere erste Verteidigungslinie, wenn es gefährlich wird.
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Name: Paul
Rasse: Mensch
Alter: 16
Level: 6
Beruf: Abenteuernovize (Level 6)
Fähigkeiten: Schwertnovize (Level 9)
Rolle in der Gruppe:
Paul ist unser Späher. Mit seinem scharfen Blick und seiner Beweglichkeit kann er gefährliches Gelände mühelos durchqueren. Er ist nicht nur unser Navigator, sondern auch unser Frühwarnsystem. Seine Neugier führt uns oft zu neuen Entdeckungen – und gelegentlich in Schwierigkeiten.
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Name: Ibo
Rasse: Mensch
Alter: 16
Level: 8
Beruf: Diplomat (Level 9)
Rolle in der Gruppe:
Ibo ist unser Sprecher, derjenige, der Konflikte löst, bevor sie eskalieren. Mit seiner ruhigen und überzeugenden Art kann er selbst die härtesten Gegner umstimmen. In Giban wird er eine Schlüsselrolle spielen, um wichtige Allianzen zu schmieden und die besten Abmachungen für unsere Dienste auszuhandeln.
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Name: Tobias
Rasse: Mensch
Alter: 16
Level: 25
Beruf: Schwertnovize (Level 19)
Fähigkeiten: Abenteurer (Level 18)
Rolle in der Gruppe:
Tobias zählt als das Militärische Genie der Gruppe.Seine Schwerttechniken sind präzise, und seine Bewegungen im Kampf zeugen von jahrelangem Training. Er ist ein geborener Anführer auf dem Schlachtfeld und unsere erste Verteidigungslinie, wenn es gefährlich wird.


Kapitel 4: Das gefährliche Bündnis
Nach unserem Sieg über die rivalisierende Söldnergruppe erreichte uns eine unerwartete Einladung: Der Herzog von Insufk, Aldemar, wollte uns treffen. Er war berühmt für seine strategische Brillanz und seine gnadenlose Herrschaft. Eine solche Einladung war ein Zeichen unseres wachsenden Einflusses – oder eine tödliche Falle.
Am nächsten Tag brachen wir zur herzoglichen Residenz auf. Das Schloss war beeindruckend: eine Mischung aus Eleganz und militärischer Stärke, mit hohen Türmen und mächtigen Mauern. Die Eingänge wurden von schwer gepanzerten Wachen bewacht, Banner mit dem Wappen des Herzogs – ein schwarzer Feuerdrache auf rotem Grund – wehten stolz über den Wällen.
Im Thronsaal saß Herzog Aldemar auf einem prächtigen Thron, flankiert von Beratern und Wachen. Sein Blick war scharf und durchdringend. „Willkommen, Söldner von Ilurian," begann er mit tiefer Stimme. „Eure Taten haben mein Interesse geweckt."
Er schilderte die Gefahr, die sein Herzogtum bedrohte: Eine geheime Allianz aus abtrünnigen Adeligen und dunklen Magiern plante einen Umsturz. Der Herzog benötigte eine schlagkräftige, unabhängige Gruppe, um gezielt zuzuschlagen. „Euer Ruf eilt euch voraus. Ihr seid dort wirksam, wo meine Armeen scheitern würden," sagte er.
„Im Gegenzug für eure Dienste biete ich Gold, Ausrüstung und Zugang zu Informationen, die sonst niemand erhält." Seine Worte klangen verlockend, aber Tobias blieb skeptisch: „Und wenn wir ablehnen?"
Aldemar lächelte kühl. „Dann werdet ihr feststellen, wie einsam die Welt ohne Verbündete sein kann."
Ibo, stets diplomatisch, trat vor. „Ihr bietet viel, Herzog, aber was ist mit unserer Unabhängigkeit? Wir wollen keine Marionetten sein."
Der Herzog nickte anerkennend. „Ihr bleibt unabhängig, solange unsere Interessen übereinstimmen. Doch denkt daran: Macht bringt Verantwortung, und Feinde kommen schnell."
André, nachdenklich, forderte Zeit, um die Entscheidung zu überdenken. Am nächsten Morgen standen wir erneut vor dem Herzog und besiegelten die Allianz – mit der Bedingung, dass unsere Autonomie gewahrt bleibt. Der Herzog lächelte zufrieden. „Willkommen, Verbündete."
Training und Vorbereitung
Zurück im Lager begann eine Phase intensiven Trainings. Der Drache, unser neuer mächtiger Verbündeter, widmete sich besonders André. „Du bist ein Stratege," sagte er, „doch auch deine physische Stärke muss wachsen."
Tag für Tag trainierten sie. Der Drache zeigte ihm, wie man aus der Luft das Terrain überblickt und wie man Schlachten taktisch führt. Gemeinsam entwickelten sie Strategien, in denen die Stärke des Drachen eine zentrale Rolle spielte. André lernte nicht nur, wie man seine Gruppe führt, sondern auch, wie man die gewaltige Macht eines Drachen gezielt einsetzt.
Währenddessen sammelte Pierre neue Rekruten. Der wachsende Ruf der Söldnergruppe lockte zahlreiche junge Krieger an. Paul erhielt spezielles Training vom Spionagemeister des Herzogs und wurde zu einem wahren Meister der Tarnung und Spurensuche. Ibo vertiefte sich in alte Schriften und wurde von einem der besten Gelehrten des Herzogtums unterrichtet.
Die Gruppe wurde stärker und besser organisiert. Jeder von uns wusste, dass die kommenden Kämpfe noch härter sein würden.
Der erste Einsatz
Während einer Patrouille entlang der Handelsrouten erhielten wir alarmierende Berichte: Eine Karawane wurde von dunklen Magiern und ihren Söldnern überfallen. Diese Magier hatten es auf das Artefakt abgesehen, das wir in einem früheren Kampf erlangt hatten.
Wir brachen sofort auf. Der Drache, stets wachsam, spürte die Anwesenheit von Magie, bevor wir das Lager der Feinde erreichten. „Diese Magier sind gefährlich", warnte er. „Sie werden nicht aufgeben."
Der Kampf war unerbittlich. Die Magier schleuderten Feuer und Blitze, während ihre Söldner mit Schwertern und Pfeilen kämpften. Doch unsere neue Ausrüstung und das Training zahlten sich aus. Der Drache stürzte sich mit brachialer Gewalt in die feindlichen Reihen, spuckte Feuer und zerstörte ihre Verteidigung.
Tobias kämpfte wie ein Berserker, während Ibo die Gruppe mit klugen Anweisungen koordinierte. Pierre und Paul erledigten gezielte Schläge, während André gegen den Anführer der feindlichen Magier antrat. Nach einem erbitterten Kampf lagen unsere Feinde besiegt am Boden.
Bevor der letzte Magier starb, murmelte er eine Warnung: „Ihr wisst nicht, was ihr entfesselt habt... das Artefakt ist der Schlüssel.
Ein neues Ziel
Zurück im Lager sprach der Drache erneut zu uns. „Das Artefakt ist nur ein Teil eines größeren Rätsels. Im Osten liegt eine alte Festung, in der mächtige Magie verborgen ist. Wir müssen dorthin, um das Geheimnis zu lüften."
Mit dieser neuen Mission vor Augen machten wir uns bereit. Der Herzog stattete uns mit allem aus, was wir brauchten: besserer Ausrüstung, Vorräten und Informationen. Unsere Söldnergruppe war nun nicht nur eine einfache Bande, sondern eine schlagkräftige Streitmacht, die bereit war, in die Tiefen der östlichen Lande vorzustoßen.
Doch während wir uns auf den Weg machten, wussten wir, dass diese Allianz ein zweischneidiges Schwert war. Der Herzog hatte seine eigenen Pläne, und unsere Feinde wurden mächtiger. Der Weg vor uns war voller Gefahren – aber auch voller Möglichkeiten.
Privater Moment mit André und Tobias
Aber das ist der Preis dem wir zahlen
mussten nur um unseren Ehrgeiz zu stillen. Mit der Allianz von dem Herzog von Insufk kommen wir unseren Ziel einwenig näher. Den niemand außer Tobias kennt meine waren Gefühle den niemand würde es verstehen was ich in Wirklichkeit möchte.
Ich überlege mit Tobias zusammen was die nächsten Schritte sind Tobias schaut mich an und fragt dann: " Willst du es immer noch erreichen dein Ziel oder hast du gemerkt das es nicht funktionieren wird".
"Was glaubst du denn Tobias" mit einem ernsten und kraftvollen Ton in der Stimme frage ich zurück. Tobias schaut mich an dann lachte er laut und sagt mit einem Lächeln im Gesicht: "dafür folge ich dir doch du bist der man mit dem Ehrgeiz und ich das genie in der Kriegkunst", sagte mir Tobias ins Gesicht.
Gruppenübersicht
Name: André
Rasse: Mensch
Alter: 16
Level: 10
Beruf: Schwertnovize (Level 23)
Fähigkeiten: Abenteurer (Level 25)
Rolle: Stratege und Anführer, scharfer Verstand und unerschütterlicher Wille.
---
Name: Pierre
Rasse: Mensch
Alter: 16
Level: 15
Beruf: Schwertnovize (Level 23)
Fähigkeiten: Abenteurer (Level 15)
Rolle: Erfahrenster Kämpfer, präzise Schwerttechniken, erste Verteidigungslinie.
---
Name: Paul
Rasse: Mensch
Alter: 16
Level: 15
Beruf: Abenteuernovize (Level 23)
Fähigkeiten: Schwertnovize (Level 25)
Rolle: Späher, Frühwarnsystem und Navigator.
---
Name: Ibo
Rasse: Mensch
Alter: 16
Level: 10
Beruf: Diplomat (Level 15)
Rolle: Sprecher und Vermittler, Meister der Verhandlungen.
---
Name: Tobias
Rasse: Mensch
Alter: 16
Level: 40
Beruf: Schwertnovize (Level 35)
Fähigkeiten: Abenteurer (Level 32)
Rolle: Militärisches Genie, geboren auf dem Schlachtfeld, unaufhaltsamer Kämpfer.
---
Name: Guido
Rasse: Mensch
Alter: 17
Level: 25
Beruf: Abenteuernovize (Level 30)
Fähigkeiten: Finaziermeister (Level 20)
 Banker (Level 23)
 Abenteuer (Level 15)
Name: Kalgar
Rasse: halb-elfe/Mensch
Alter: 30
Level: 50
Beruf: ehrfahrender Ritter (Level 55)
Fähigkeiten: Schwertkunst
 Rittertum


Kapitel 6: Das Mythische Rapier
Nach der erfolgreichen Zerschlagung der Rebellen in der Festung Falkenstein kehrte ein Hauch von Ruhe in das Herzogtum ein. Die Feinde hatten schwere Verluste erlitten, und ihre Machtbasis war zerschlagen. Doch sowohl wir als auch der Herzog wussten, dass dies nur ein vorübergehender Sieg war. Die Schatten der Rebellion könnten jederzeit wieder auftauchen.
Nach einer feierlichen Zeremonie in der Festung rief Herzog Aldemar André zu sich. Der Thronsaal, beleuchtet von flackerndem Kerzenlicht und geschmückt mit den Bannern des schwarzen Feuerdrachens, war erfüllt von einer feierlichen Stille.
„André von Ilurian," begann der Herzog, seine Stimme tief und voller Respekt, „eure Taten haben nicht nur mein Herzogtum gerettet, sondern auch die Loyalität und den Mut eurer Truppe bewiesen. Ihr seid nicht länger nur ein Söldner. Ihr seid ein Anführer, dessen Name in die Geschichte eingehen wird."
Der Herzog erhob sich von seinem Thron und gab einem Diener ein Zeichen. Aus einer kunstvoll verzierten Truhe holte dieser eine Waffe hervor, die in ein Tuch aus schwarzem Samt gehüllt war. Mit einer langsamen Bewegung enthüllte der Herzog das Objekt – ein prächtiges Rapier, dessen Klinge im Licht schimmerte, als wäre sie mit Sternenstaub überzogen.
„Dies, André, ist das mythische Rapier Drakenstahl," erklärte Aldemar. „Es wurde vor Jahrhunderten von den besten Waffenschmieden meines Herzogtums geschmiedet und von den mächtigsten Magiern verzaubert. Es heißt, dass seine Klinge niemals stumpf wird und seine Magie den Willen seines Trägers verstärkt."
André trat ehrfurchtsvoll vor, seine Augen auf die Waffe gerichtet. „Das ist... eine unglaubliche Ehre, Herzog Aldemar. Aber warum gebt Ihr mir ein solches Relikt?"
Der Herzog legte eine Hand auf Andrés Schulter. „Ihr habt euch bewährt. Und ich weiß, dass der Kampf, der vor uns liegt, mehr als nur Stärke erfordert. Dieses Rapier wird nicht nur ein Symbol eurer neuen Stellung sein, sondern auch ein Werkzeug, um eure Feinde zu besiegen."
André nahm das Rapier vorsichtig in die Hand. Es fühlte sich leicht an, fast wie eine Verlängerung seines eigenen Armes. Doch zugleich spürte er die immense Macht, die in der Klinge schlummerte.
Ein neues Ziel das tief in den südlichen teil des landes zwingt.
Mit dem Rapier Drakenstahl in der Hand verließen wir die Festung und kehrten in die Stadt Giban zurück. Die Bevölkerung begrüßte uns mit Jubel, und unser Ruf als Helden des Herzogtums war nun unbestreitbar.
Doch es gab keine Zeit zum Feiern. Während wir unsere Truppen neu organisierten und die Verluste aus der letzten Schlacht kompensierten, erreichte uns eine neue Botschaft. Ein Spion des Herzogs hatte Informationen über eine geheime Versammlung der verbleibenden Rebellenführer. Sie planten, eine mächtige Waffe zu bergen, die in den Tiefen eines alten Tempels verborgen lag – eine Waffe, die das Gleichgewicht des Krieges erneut zu ihren Gunsten kippen könnte.
„Dieser Tempel," erklärte Ibo, als wir die Nachricht studierten, „befindet sich tief in den südlichen Wäldern, in einer Region, die seit Jahrhunderten als verflucht gilt."
Pierre hob eine Augenbraue. „Ein verfluchter Tempel und eine mächtige Waffe? Klingt nach einem weiteren gefährlichen Abenteuer."
Tobias grinste. „Noch ein Grund mehr, warum wir dorthin gehen müssen. Wer sonst könnte diesen Rebellen das Handwerk legen?"
Die Reise in die verfluchten Wälder im Süden des herzotum waren Lang und beschwerlich aber mit unserer erweiterten Truppe machten wir uns auf den Weg in die gefährlichen südlichen Wälder. Die dichte Vegetation und die ständige Bedrohung durch wilde Kreaturen und feindliche Späher machten den Marsch beschwerlich. Doch das mythische Rapier, das André nun bei sich trug, schien uns alle zu motivieren. Seine bloße Präsenz vermittelte ein Gefühl von Sicherheit und Stärke.
Nach Tagen des Marsches erreichten wir den Eingang des Tempels. Die Ruinen waren überwuchert, doch die uralten Runen, die die Wände zierten, strahlten eine unheimliche Energie aus. Der Tempel schien uns zu beobachten, als wüsste er, dass wir hier waren, um ein uraltes Geheimnis zu lüften.
„Seid bereit," warnte Ibo, während er die Umgebung sorgfältig untersuchte. „Dies ist kein gewöhnlicher Ort."
Kaum hatten wir den Tempel betreten, begann der Boden unter uns zu beben. Aus den Schatten traten seltsame Kreaturen hervor – Wachen des Tempels, die seit Jahrhunderten in den Ruinen verweilten. Ihre leuchtenden Augen und ihre unnatürlich schnellen Bewegungen machten sie zu tödlichen Gegnern.
„Formiert euch!" rief André, während er das Rapier Drakenstahl zog. Mit einem einzigen Schlag setzte er die mächtige Magie der Waffe frei, die einen Energiestoß aussandte und mehrere Gegner zu Boden schleuderte.
Die Schlacht im Tempel war hart und forderte all unsere Fähigkeiten. Doch letztendlich gelang es uns, die Wachen zu überwinden und den zentralen Altar des Tempels zu erreichen. Dort fanden wir die Waffe, die die Rebellen suchten – eine uralte Kriegsaxt, durchdrungen von dunkler Magie.
Eine verhängnisvolle Entscheidung hat alles verändert und wie es weitergeht.
Noch bevor wir die Axt bergen konnten, wurden wir erneut von den Rebellen angegriffen. Sie hatten unsere Spur verfolgt und planten, die Waffe mit Gewalt zu nehmen. Doch dieses Mal waren wir vorbereitet.
André, das Rapier in der Hand, stellte sich dem Anführer der Rebellen – einem mächtigen dunklen Magier – in einem epischen Duell. Die Magie des Rapiers und die dunklen Zauber des Magiers kollidierten in einem gewaltigen Showdown, der die Mauern des Tempels erzittern ließ.
Nach einem intensiven Kampf gelang es André, den Magier zu besiegen und die Axt zu sichern. Doch der Magier sprach mit seinem letzten Atemzug eine Warnung: „Ihr habt vielleicht heute gesiegt, aber die Dunkelheit, die ich diene, wird niemals enden..."
Zurück in Giban wurde die Axt dem Herzog übergeben, der sie in eine geheime Kammer sperren ließ. Doch tief in unseren Herzen wussten wir, dass der Krieg noch lange nicht vorbei war. Mit Drakenstahl an unserer Seite waren wir jedoch bereit, jeder neuen Bedrohung entgegenzutreten.
Mit den neuen Truppen von 300 Mann hat Guido große Arbeit geleistet.
Die Rekruten zu einer neuen Armee zu formen.
Hier zähle ich euch die verschiedenen Disziplinen auf.
Die wichtig sind um die Sölderarmee am laufen zuhalten.
1. Kampfdisziplinen
Diese Disziplinen verbessern die individuellen und gruppenbasierten Kampffähigkeiten.
Schwertkampf-Meisterschaft
Intensive Ausbildung in verschiedenen Schwerttechniken, vom schnellen Duellieren bis zu schweren Schlachtfeldschlägen.
Bogenschießen und Fernkampf
Spezialisierung auf Präzision und Effizienz mit Bögen, Armbrüsten oder Wurfwaffen, um Feinde aus der Distanz auszuschalten.
Speerkunst und Schildformationen
Ausbildung in defensiven und offensiven Taktiken, einschließlich des Formierens von Phalanxen und gezielten Speerwürfen.
Taktisches Nahkampftraining
Für den Kampf in engen Räumen wie Burgen oder Gassen – effektive Bewegungen und schnelle Angriffe.
2. Magiedisziplinen
Magie ist ein Schlüsselelement, das die Söldner von Ilurian vielseitiger macht.
Schwertmagier-Training
Kombination aus Schwertkampf und Feuermagie. Diese Disziplin erlaubt es, magische Angriffe mit physischer Stärke zu verbinden.
Runen- und Verzauberungsmeisterschaft
Lernen, Waffen, Rüstungen und andere Ausrüstungsgegenstände mit magischen Eigenschaften zu versehen.
Kampfmagiemeisterschaft
Spezialisierung auf offensive und defensive Zauber, die auf dem Schlachtfeld eingesetzt werden können, wie Feuerbälle oder Schutzschilde.
Illusionsmagie und Täuschung
Täuschung des Feindes durch Illusionen, die Verwirrung stiften oder den Feind in die Irre führen.
3. Strategische und Logistische Disziplinen
Für die Organisation und Planung von Operationen sowie das Überleben in feindlichem Gebiet.
Taktik und Strategie
Ausbildung in der Planung und Durchführung komplexer Schlachtpläne, einschließlich Hinterhalte, Belagerungen und Verteidigungen.
Spionage und Aufklärung
Spezialtraining für das Sammeln von Informationen, das Aufdecken von Feindbewegungen und das Infiltrieren feindlicher Lager.
Überlebens- und Geländekompetenz
Fähigkeit, in jeder Umgebung zu überleben – Wälder, Wüsten oder Gebirge – und das Gelände taktisch zu nutzen.
Versorgung und Logistik
Sicherstellung, dass die Truppen immer ausreichend Nahrung, Munition und medizinische Versorgung haben.
4. Disziplinen der Führung und Moral
Zur Förderung von Einheit, Disziplin und einem starken Geist.
Einheitsführung und Motivation
Förderung des Teamgeists und der Moral durch starke Führung und Kommunikation.
Disziplin und Selbstkontrolle
Strenge Einhaltung von Befehlen und Regeln, auch in schwierigen Situationen.
Kriegsethik und Loyalität
Einhaltung eines Ehrenkodexes, der das Vertrauen in die Gruppe und die Loyalität gegenüber Auftraggebern stärkt.
Psychologische Kriegsführung
Taktiken zur Demoralisierung des Feindes, wie Einschüchterung und Verbreitung von Furcht.
5. Unterstützungs- und Heilungsdisziplinen
Essentiell für die Versorgung und Wiederherstellung der Truppen.
Kampfheiler-Ausbildung
Heilung und Wiederherstellung auf dem Schlachtfeld durch Magie oder Kräuterkunde.
Alchemie und Tränkeherstellung
Brauen von Tränken, die Heilung, Stärke oder magische Fähigkeiten verbessern.
Techniker und Belagerungsexperten
Bau und Einsatz von Belagerungswaffen wie Katapulten oder Ballisten.
Tiermeisterschaft
Ausbildung im Umgang mit und der Kontrolle von Reit- und Kampftieren, inklusive Drachen oder Kriegspferden.
6. Spezialdisziplinen für Eliteeinheiten
Für die erfahrensten Söldner, die außergewöhnliche Fähigkeiten erlangen möchten.
Elite-Duellkampf
Ein Fokus auf Eins-gegen-Eins-Duelle gegen mächtige Feinde.
Drachensymbiose-Training
Spezialisierung im Kampf an der Seite von Drachen oder anderen mythischen Wesen.
Schattenkrieger-Ausbildung
Verschmelzung von Tarnung, Geschwindigkeit und tödlicher Präzision – ideal für Attentäter und Spezialoperationen.
Kampf im Chaos
Perfektionierung der Fähigkeit, in chaotischen und unvorhersehbaren Situationen die Kontrolle zu behalten und zu siegen.


Kapitel 7: Die neue Reise in die Weite Welt
Mit unserer nun 300 Mann starken Truppe zogen wir gen Norden, die Handelsroute entlang, die uns zur befestigten Stadt Nirkul führen würde. Die Reise war beschwerlich, doch unser Ziel trieb uns unaufhaltsam voran. Nirkul war bekannt als das Tor zum wilden Norden, eine Stadt, in der Abenteuer und Gefahren gleichermaßen auf uns warteten.
Unterwegs stießen wir auf zahlreiche Reisende, einige davon erschöpft und hilfesuchend, andere voller Geschichten über die Gefahren, die jenseits der Mauern von Nirkul lauerten. Unsere Truppe war nicht nur auf Stärke angewiesen, sondern auch auf Diplomatie. Ibo, unser Diplomat, nutzte jede Gelegenheit, um wertvolle Informationen von den Reisenden zu sammeln.
Eines Tages, während wir ein Lager in einem kleinen Waldstück aufschlugen, hörten wir das Klirren von Waffen und die Schreie eines Kampfes in der Ferne. Tobias zögerte keine Sekunde und führte ein kleines Team, um nachzusehen. Dort fanden wir eine Gruppe von Menschen, die sich verzweifelt gegen eine Horde marodierender Banditen verteidigte.
Mit unserer Unterstützung gelang es, die Banditen zurückzuschlagen. Die Überlebenden, unter ihnen zwei erfahrene Krieger – Mitchel, ein kampferprobter Veteran, und Darum, ein Halbmensch mit erstaunlicher Schnelligkeit – schlossen sich unserer Truppe an. Auch zwei weitere Halbmenschen, die Geschwister Nira und Loran, fanden bei uns Zuflucht. Ihre Fähigkeiten als Späher und Heiler waren eine willkommene Verstärkung.
Die Integration der neuen Mitglieder verlief überraschend reibungslos. Mitchel bewies schnell, dass er nicht nur ein talentierter Krieger, sondern auch ein kluger Taktiker war. Darum, mit seiner geschickten Balance aus Mensch und elfischer Agilität, wurde zu einem unverzichtbaren Mitglied unserer Vorhut. Nira und Loran wiederum kümmerten sich um die Verletzten und sicherten die Versorgung unserer Gruppe.
Je näher wir Nirkul kamen, desto mehr wuchs die Spannung in der Gruppe. Gerüchte über die Stadt machten die Runde – über eine uralte Prophezeiung, die von Kriegern sprach, die aus dem Süden kommen würden, um das Schicksal des Nordens zu verändern. Ob wir diese Krieger waren, konnte niemand sagen, doch es war klar, dass uns in Nirkul etwas Großes erwartete.
Als die massiven Mauern der Stadt endlich in Sicht kamen, erhob sich ein kollektives Raunen in unserer Truppe. Für viele von uns war dies der erste Blick auf eine solch gewaltige und eindrucksvolle Stadt. Doch André, unser Anführer, behielt wie immer einen kühlen Kopf.
„Das ist erst der Anfang," sagte er und wandte sich an die Truppe. „In Nirkul werden wir nicht nur unsere Stärke beweisen, sondern auch unseren Ruf als die mächtigste Söldnergruppe in diesem Land festigen."
Mit diesen Worten marschierten wir weiter, bereit für das, was vor uns liegt.
In der Stadt angekommen, stellten wir schnell fest, dass Nirkul trotz seiner rauen Fassade lebendig und geschäftig war. Händler priesen lautstark ihre Waren an, während die rhythmischen Schläge der Schmiede durch die engen Gassen hallten. Die Luft war erfüllt vom Duft frisch gebackenen Brotes, vermischt mit dem scharfen Geruch von geschmolzenem Metall und den Stimmen der Menge.
Doch unser Ziel war klar: die Söldnergilde der Stadt. Diese Gilde war bekannt als eine der mächtigsten im Norden, ein Ort, an dem nur die besten Krieger und Abenteurer Fuß fassen konnten. Hier wurden die gefährlichsten und lukrativsten Aufträge vergeben, von der Verteidigung gefährdeter Handelsrouten bis hin zur Jagd auf berüchtigte Kreaturen.
Mit Tobias an der Spitze bahnten wir uns einen Weg durch die überfüllten Straßen. Der Eingang zur Gilde war imposant – ein großes, steinernes Gebäude mit einem schweren Holztor, über dem das Wappen von Nirkul prangte: Ein Wolf, umgeben von Runen, die Schutz und Stärke symbolisierten.
Als wir eintraten, wurden wir von einem Schwall aus Lärm und Wärme empfangen. Der große Saal der Gilde war voller Söldnergruppen, die an langen Holztischen saßen, ihre letzten Aufträge besprachen und ihre Belohnungen feierten. An einer Wand hing eine riesige Tafel, auf der unzählige Aufträge verzeichnet waren, jeder mit einer Belohnung und einer Beschreibung der Gefahr.
Ein hochgewachsener Mann mit einer beeindruckenden Rüstung trat auf uns zu. Seine Augen musterten uns scharf. „Ihr seid neu hier," sagte er mit einer Stimme, die durch den Saal dröhnte. „Ich bin Garoth, der Meister dieser Gilde. Wenn ihr hier seid, um Aufträge anzunehmen, müsst ihr erst beweisen, dass ihr eurer würdig seid."
André trat vor und erwiderte den Blick des Mannes. „Wir sind die Söldner von Ilurian, und wir suchen Herausforderungen, die unserer Stärke entsprechen."
Garoth lächelte kalt. „Gut. Hier in Nirkul testen wir die Fähigkeiten neuer Gruppen mit einem speziellen Auftrag. Im Norden, tief im Dunkelwald, hat sich eine Kreatur eingenistet. Sie hat Karawanen angegriffen und sogar erfahrene Jäger getötet. Eure Aufgabe ist es, die Bestie aufzuspüren und zu eliminieren."
Tobias nickte entschlossen. „Wir nehmen den Auftrag an."
Garoth führte uns zur Tafel, wo der Auftrag detailliert beschrieben war. „Aber seid gewarnt," fügte er hinzu. „Viele sind bereits gescheitert. Wenn ihr Erfolg habt, werdet ihr euch einen Namen machen. Wenn nicht, wird es hier niemanden kümmern, ob ihr jemals zurückkehrt."
Mit dem Auftrag in der Hand verließen wir die Gilde. Die Vorbereitungen für diese Mission begannen sofort. Wir wussten, dass dies der erste Schritt war, um in Nirkul nicht nur als Fremde, sondern als eine Macht anerkannt zu werden, mit der man rechnen musste.
Um uns am besten vorzubereiten, gingen wir zu einem der Jäger der den letzten Angriff der Bestie überlebt hat. Sein Name ist Edrik mit einem von Narben überzogenen Gesicht, saß er in der Ecke einer bekannten Taverne namens der "Goldene Rabe" dabei hat er noch einen becher Met in der Hand.
Er beobachtete uns genau von oben bis unten schaute er uns an und sagt dann:" Ihr seit also die nächsten verrückten die es ausprobieren möchten das biest zu erschlagen was wollt ihr also wissen".
Ibo antwortete in seiner Diplomaten Rolle: "wir würden gerne alles wissen was sie uns über die Bestie sagen können".
Dann kam André an und hielt 3 becher Met in seiner Hand und paar Minuten später kam die Kellnerin und brachte das essen für Eldrik.
 Während des Essens gab uns Eldrik alle möglichen Informationen über die Bestie und darüber hinaus auch noch Infos zur Aktuellen Lage der Stadt, mit den verschiedenen Söldnergruppen, mit Stärken und Schwächen von den.
Gruppenübersicht
Name: André
Rasse: Mensch
Alter: 16
Level: 20
Beruf: Schwertnovize (Level 27)
Fähigkeiten: Abenteurer (Level 18)
Rolle: Stratege und Anführer, scharfer Verstand und unerschütterlicher Wille.
---
Name: Pierre
Rasse: Mensch
Alter: 16
Level: 23
Beruf: Schwertnovize (Level 25)
Fähigkeiten: Abenteurer (Level 20)
Rolle: Erfahrenster Kämpfer, präzise Schwerttechniken, erste Verteidigungslinie.
---
Name: Paul
Rasse: Mensch
Alter: 16
Level: 19
Beruf: Abenteuernovize (Level 16)
Fähigkeiten: Schwertnovize (Level 23)
 Schattenläufer
 Verschmelzung
Rolle: Späher, Frühwarnsystem und Navigator.
---
Name: Ibo
Rasse: Mensch
Alter: 16
Level: 16
Beruf: Diplomat (Level 20)
Rolle: Sprecher und Vermittler, Meister der Verhandlungen.
---
Name: Tobias
Rasse: Mensch
Alter: 16
Level: 39
Beruf: Schwertnovize (Level 37 )
Fähigkeiten: Abenteurer (Level 37)
Rolle: Militärisches Genie, geboren auf dem Schlachtfeld, unaufhaltsamer Kämpfer.
---
Name: Guido
Rasse: Mensch
Alter: 17
Level: 29
Beruf: Abenteuernovize (Level 29)
Fähigkeiten: Banker (Level 40)
 Finaziermeister (Level 26)
---
Name: Kalgar
Rasse: halb-elfe/Mensch
Alter: 30
Level: 59
Beruf: ehrfahrender Ritter (Level 66)
Fähigkeiten: Schwertkunst Experte
 Rittertum


Kapitel 5: Die Feuertaufe
Nach der offiziellen Besiegelung unserer Allianz mit Herzog Aldemar war die Zeit der Vorbereitung vorbei. Unsere Söldnergruppe, mittlerweile auf 150 kampferprobte Männer und Frauen angewachsen, sollte ihren ersten großen Einsatz erhalten – und dieser würde alles entscheiden.
Der Herzog berief uns zu einer letzten Besprechung in seinen Kriegsrat. Die Bedrohung durch die abtrünnigen Adeligen und ihre dunklen Verbündeten war zu einer offenen Rebellion eskaliert. Eine große Armee hatte sich im Norden nahe der Festung Falkenstein formiert, einem strategisch wichtigen Punkt, der den Zugang zu den Handelsrouten und den Reichtümern des Herzogtums kontrollierte. Der Herzog plante, die Festung zurückzuerobern und damit die Rebellion im Keim zu ersticken.
„Ihr werdet an vorderster Front kämpfen," erklärte der Herzog, während er über die Kriegskarte gebeugt stand. „Ich brauche eure Söldner, um die äußeren Verteidigungslinien zu durchbrechen. Meine regulären Truppen werden nachrücken, sobald ihr den Weg frei gemacht habt."
Tobias lächelte kalt. „Ein direkter Angriff. Das wird ein Blutbad."
Der Herzog nickte. „Das wird es. Aber wenn ihr erfolgreich seid, wird die Rebellion einen schweren Schlag erleiden. Seid ihr bereit?"
André trat vor. „Wir sind bereit." Seine Stimme war fest, doch in seinen Augen flammte die Entschlossenheit eines jungen Anführers auf, der wusste, dass diese Schlacht über ihren Ruf entscheiden würde.
Der Marsch zur Festung war lang und schwierig für die Rekruten.
In den folgenden Tagen marschierten wir mit unserer gesamten Truppe zur Festung Falkenstein. Der Drache, unser furchterregender Verbündeter, flog über uns und erkundete die feindlichen Bewegungen. Die Männer und Frauen unserer Gruppe waren gut ausgerüstet, mit neuen Rüstungen und Waffen, die der Herzog bereitgestellt hatte. Dennoch lag eine schwere Spannung in der Luft. Viele von uns hatten noch nie an einer so großen Schlacht teilgenommen.
Am Abend vor der Schlacht versammelten wir uns um ein großes Lagerfeuer. Pierre und Paul stimmten ein altes Kriegslied an, während Ibo ermutigende Worte sprach. „Morgen werden wir Geschichte schreiben. Lasst uns zeigen, dass wir mehr sind als nur Söldner – wir sind Krieger von Ilurian."
Tobias überprüfte ein letztes Mal seine Waffen. „Keine Gnade," murmelte er. „Wir kämpfen nicht nur für uns, sondern für jeden, der an uns glaubt."
Ich redete wieder immer wieder zu ich muss es tun für meinen Ehrgeiz und d meinen Traum.
Die Schlacht von Falkenstein
Der Morgen brach an, und mit ihm kam die Unvermeidlichkeit des Krieges. Die Festung Falkenstein ragte wie ein unbeugsames Bollwerk am Horizont auf, ihre Mauern gesäumt von feindlichen Soldaten und Magiern, die bereit waren, ihr Leben zu geben.
„Zum Angriff!" rief André, und unsere Truppen setzten sich in Bewegung.
Die erste Welle war ein brutaler Zusammenstoß aus Stahl und Feuer. Pfeile regneten vom Himmel, und die Magier der Rebellen schleuderten tödliche Zauber in unsere Reihen. Doch wir hatten den Drachen. Mit einem markerschütternden Gebrüll spuckte er Feuer auf die Mauern der Festung, brannte ihre Verteidigungsanlagen nieder und riss eine Bresche in die äußeren Befestigungen.
Tobias führte den Sturm an, seine Klinge blitzte im Licht der Flammen, während er Feinde niedermähte. Paul nutzte sein Training, um durch die feindlichen Linien zu schleichen und wichtige Ziele auszuschalten. Pierre deckte unsere Flanken, während Ibo, selbst im Chaos der Schlacht, unsere Truppen koordinierte und sicherstellte, dass niemand zurückgelassen wurde.
Die Kämpfe zogen sich über Stunden. Blut tränkte den Boden, und der Lärm der Schlacht war ohrenbetäubend. Doch allmählich begannen wir, die Oberhand zu gewinnen. Mit einem letzten Angriff stürmten wir die Tore der Festung und trieben die verbliebenen Feinde in die Flucht.
Der Preis des Sieges
Als der Rauch sich verzog, stand Festung Falkenstein unter der Kontrolle des Herzogs. Doch der Sieg hatte seinen Preis. Viele unserer Männer hatten ihr Leben gelassen, und selbst unter den Überlebenden gab es schwere Verluste.
Herzog Aldemar erreichte die Festung mit seiner Hauptarmee und betrat den blutgetränkten Hof. Er sah André direkt an. „Ihr habt bewiesen, dass ihr mehr seid als nur Söldner. Von heute an seid ihr die Speerspitze meiner Armee."
André nickte, seine Schultern schwer von der Verantwortung. „Doch dieser Sieg ist nur der Anfang. Die Rebellion ist noch nicht besiegt, und die Feinde sammeln ihre Kräfte."
Der Herzog nickte. „Das stimmt. Aber mit euch an meiner Seite werden wir jeden Feind zu Fall bringen."
Ein neuer Auftrag
Nach der Schlacht zogen wir uns in die Festung zurück, um uns zu erholen und unsere Verluste zu zählen. Doch es gab keine Zeit zum Ausruhen. Der Herzog überreichte uns eine neue Mission: Ein wichtiger Adliger, der den Rebellen angehörte, hatte sich in den Bergen verschanzt. Unsere Aufgabe war es, ihn zu fassen – lebendig.
Mit gestärktem Willen und neuer Entschlossenheit brachen wir auf. Der Weg vor uns war voller Gefahren, doch wir wussten, dass jede Schlacht, jede Mission uns näher an unser Ziel brachte: Als Legenden in die Geschichte einzugehen.
Als wir uns auf dem weg machten zum unserem neuen Ziel blieb Ibo zurück um die Verluste zu zählen und die verwundeten zu versorgen.
Paul suchte mit seinen Fähigkeiten die weite Landschaft ab um den Adeligen aufzuspüren. Was im letzten Endes gelang er hat sich in einem kleinen Dorf versteckt um nicht aufzufallen aber seine Kleidung, und sein Auftreten, haben in letzenendes verraten.
Als wir ihn umzingelten, versuchte und der adelige, zu bestechen. " Ich zahle euch das dreifache nein sogar das vierfache" sagte der Adlige angst erfüllt aber ich lehnte bei meiner Ehre als Söldner ab. Denn wer traute einen Söldner der für Geld seinen Arbeitgeber betrügt.
Mit dem gefangenen im Schlepptau gingen wir wieder zur Festung Falkenstein zurück da wo der Herzog zurzeit sitzt.
Kaum an der Festung angekommen gerieten wir in einem Hinterhalt den die Truppen von der Rebellen Armee wollten einen ihrer Anführer befreien.
Der Hinterhalt wurde schon mehrere Stunden vorher geplant.
Mitten in der Nacht plagte es Tobias nach draußen und schaut in die weite Ferne trief ins dunkle dann auf einmal rief er: " es ist ein Hinterhalt" dann nicht mal nach dem er den Satz beendet hat flogen schon die ersten feuerpfeile ins lager es brannte über all es war chaotisch.
Da kommen die Rebellenkämpgmfer angelaufen um ihren Anführer zu befreien aber was sie sahen war statt eine bröcklige Linie eine gutes defensives quadrat.
Die Rebellen krachen auf die feindliche Linie aber da vielen sie schon Meiner Strategie zum Opfer den von oben absteigen sahen sie einen ein schwarzen Drachen. Der adelige schlotterte mit den Knie und viel dann auf sie hinunter. Der Angriff vom drachen hat die Moral der Feinde in den Keller stürzten lassen so flohen wie ein unorganisierte Masse in den Wald zurück.
Als wir dem Herzog den Verräter zurück gebracht haben sagte er nur: "ich konnte jemanden wie euch gebrauchen." Aber wir lehnten Lächeln ab den wir sind uf der Suche nach was größeres dan Herzogtum ist zu klein für 2 von uns.
Gruppenübersicht
Name: André
Rasse: Mensch
Alter: 16
Level: 19
Beruf: Schwertnovize (Level 24)
Fähigkeiten: Abenteurer (Level 15)
Rolle: Stratege und Anführer, scharfer Verstand und unerschütterlicher Wille.
---
Name: Pierre
Rasse: Mensch
Alter: 16
Level: 15
Beruf: Schwertnovize (Level 20)
Fähigkeiten: Abenteurer (Level 15)
Rolle: Erfahrenster Kämpfer, präzise Schwerttechniken, erste Verteidigungslinie.
---
Name: Paul
Rasse: Mensch
Alter: 16
Level: 15
Beruf: Abenteuernovize (Level 17)
Fähigkeiten: Schwertnovize (Level 20)
Rolle: Späher, Frühwarnsystem und Navigator.
---
Name: Ibo
Rasse: Mensch
Alter: 16
Level: 12
Beruf: Diplomat (Level 15)
Rolle: Sprecher und Vermittler, Meister der Verhandlungen.
---
Name: Tobias
Rasse: Mensch
Alter: 16
Level: 30
Beruf: Schwertnovize (Level 29)
Fähigkeiten: Abenteurer (Level 27)
Rolle: Militärisches Genie, geboren auf dem Schlachtfeld, unaufhaltsamer Kämpfer.
---
Name: Guido
Rasse: Mensch
Alter: 17
Level: 27
Beruf: Abenteuernovize (Level 28)
Fähigkeiten: Banker (Level 30)
 Finaziermeister (Level 16)
---
Name: Kalgar
Rasse: halb-elfe/Mensch
Alter: 30
Level: 52
Beruf: ehrfahrender Ritter (Level 57)
Fähigkeiten: Schwertkunst
 Rittertum.


Kapitel 13: Die Rebellion im Reich der Qing
Unsere Entscheidung, uns den Rebellen des Schattenkaisers anzuschließen, war endgültig. Nachdem wir die Festung im Süden erobert hatten, war uns klar, dass es kein Zurück mehr gab. Wir hatten den ersten Stein ins Rollen gebracht, und nun gab es nur noch einen Weg – vorwärts. Jeder Schritt, den wir machten, brachte uns tiefer in die Rebellion und in die Geschichte von Qing.
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Willkommen im Versteck des Schattenkaisers
Nach unserem Erfolg im Süden wurden wir in das Hauptquartier der Rebellen geführt, ein verborgenes Versteck tief in den Wäldern. Der Eingang war gut getarnt, kaum mehr als ein einfacher Höhleneingang, doch dahinter lag ein Netz aus Tunneln und Hallen, die voller Leben und Energie waren. Überall herrschte reges Treiben: Schmiede, die Waffen herstellten, Boten, die Nachrichten überbrachten, und Strategen, die Pläne für den nächsten Schritt schmiedeten.
Der Schattenkaiser selbst wartete in einer zentralen Kammer auf uns. Als wir eintraten, erhob er sich von seinem einfachen, aber würdevollen Thron und trat uns entgegen. „Willkommen zurück," sagte er mit einem leichten Lächeln. „Ihr habt bewiesen, dass ihr mehr seid als bloße Söldner. Ihr seid jetzt ein Teil von etwas Größerem."
Die Rebellen jubelten, als der Schattenkaiser unsere Ankunft ankündigte. Die Atmosphäre war elektrisierend, doch wir wussten, dass dies erst der Anfang war. Unsere Entscheidung hatte uns auf die Seite der Rebellion gestellt, doch die wahre Herausforderung lag noch vor uns.
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Der Plan für die Rebellion
In einer geheimen Sitzung legte der Schattenkaiser die nächsten Schritte dar. Die Eroberung der Festung im Süden war ein entscheidender Sieg gewesen, doch es war nur ein kleiner Teil des Plans. Das Ziel war es, die Kontrolle über die wichtigsten Städte und Handelsrouten zu erlangen, um den Kaiser von Qing zu isolieren und seine Machtbasis zu zerstören.
„Unser nächster Schritt ist die Hauptstadt," erklärte der Schattenkaiser und zeigte auf eine Karte. „Qingdao ist das Herz des Reiches. Wenn wir sie kontrollieren, haben wir die Kontrolle über das gesamte Kleinkönigreich."
Doch der Weg zur Hauptstadt war gefährlich. Die Straßen waren von kaiserlichen Truppen patrouilliert, und die Stadt selbst war durch massive Mauern und eine gut ausgerüstete Garnison geschützt.
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Die Ausbildung und der Aufbau
Bevor wir in den nächsten großen Konflikt ziehen konnten, mussten wir unsere Truppen stärken. Die Rebellen bestanden aus einer Mischung aus erfahrenen Kriegern, einfachen Bauern und ehemaligen Soldaten des Kaisers. Es war unsere Aufgabe, sie in eine schlagkräftige Armee zu formen.
Tobias übernahm das Kampftraining und brachte den Rekruten bei, wie man in geordneten Formationen kämpfte und ihre Stärken maximierte. Pierre und Paul waren für die Aufklärung und Spionage zuständig, während Ibo seine Fähigkeiten als Diplomat nutzte, um neue Verbündete zu gewinnen. André überwachte die gesamte Operation und stellte sicher, dass die Moral hoch blieb.
„Wir kämpfen nicht nur für den Schattenkaiser," sagte André während einer Ansprache. „Wir kämpfen für ein besseres Qing, für ein Land, in dem jeder eine Chance hat."
Die Worte fanden Anklang, und die Rebellen arbeiteten härter denn je. Die Armee wuchs nicht nur in Zahlen, sondern auch in Stärke und Entschlossenheit.
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Die Schatten der Zweifel
Doch nicht jeder in unseren Reihen war überzeugt. Einige der Rebellen zweifelten an den wahren Absichten des Schattenkaisers. „Was, wenn er nicht besser ist als der Kaiser?" fragte ein Soldat eines Nachts am Lagerfeuer. „Was, wenn wir nur einen Tyrannen gegen einen anderen austauschen?"
Diese Zweifel nagten auch an uns. Wir hatten uns für den Schattenkaiser entschieden, weil wir an seine Vision glaubten, doch seine Methoden waren manchmal schwer zu durchschauen. War er wirklich der Befreier, für den wir ihn hielten, oder verfolgte er einen Plan, den wir noch nicht verstehen konnten?
André sprach offen über diese Zweifel. „Wir haben diesen Weg gewählt, weil wir an das Volk glauben. Wenn der Schattenkaiser uns betrügt, werden wir auch ihn zur Rechenschaft ziehen. Doch bis dahin kämpfen wir für die Menschen, die uns brauchen."
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Der erste Schritt nach Qingdao
Nach Wochen der Vorbereitung war es soweit. Unsere Armee marschierte gen Norden, auf die Hauptstadt Qingdao zu. Unterwegs befreiten wir Dörfer, die unter der Herrschaft des Kaisers litten, und gewannen immer mehr Anhänger. Mit jedem Sieg wuchs unser Einfluss, doch auch der Widerstand des Kaisers wurde stärker.
In einer der letzten Städte vor Qingdao trafen wir auf eine große Garnison des Kaisers. Es war unsere größte Schlacht seit der Eroberung der Festung im Süden. Der Kampf war brutal, doch wir nutzten die neuen Taktiken, die Tobias und André entwickelt hatten, um die feindlichen Linien zu durchbrechen. Der Drache, unser treuer Verbündeter, spielte eine entscheidende Rolle, indem er die feindlichen Truppen aus der Luft angriff und ihre Reihen ins Chaos stürzte.
Am Ende standen wir siegreich auf dem Schlachtfeld, doch der Preis war hoch. Viele unserer Männer hatten ihr Leben gegeben, und die Stimmung in unseren Reihen war düster. Doch wir hatten keine Zeit zu trauern – die Hauptstadt wartete.
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Die Wahrheit rückt näher
Mit jedem Schritt, den wir Qingdao näher kamen, spürten wir, dass sich etwas Großes anbahnte. Der Schattenkaiser sprach von einem entscheidenden Moment, einer Wahrheit, die das Schicksal des Reiches für immer verändern würde. Doch was diese Wahrheit war, blieb uns verborgen. Jeder in unseren Reihen spürte die Last dieses Geheimnisses, das wie eine schwere Wolke über uns hing. Doch in den Gesichtern der Rebellen sahen wir auch Hoffnung – die Hoffnung auf ein neues Qing, ein freies Qing.
Die Hauptstadt Qingdao lag vor uns, ihre Mauern hoch und uneinnehmbar. Die goldenen Dächer der Paläste glänzten im Licht der untergehenden Sonne, ein Symbol für die Macht des Kaisers. Doch diese Mauern sollten nicht unser Schicksal bestimmen. Wir waren bereit, unser Leben zu riskieren, um dieses Symbol der Unterdrückung zu Fall zu bringen. Die Rebellion war in vollem Gange, und die nächste Schlacht würde über die Zukunft des Kleinkönigreichs Qing entscheiden.
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Die Schlacht um Qingdao
Die Nacht vor der Schlacht war erfüllt von Vorbereitung und stillen Gebeten. Ibo verteilte die letzten Befehle, Tobias überprüfte die Waffen, und André hielt eine Ansprache, die uns allen Mut machte. „Morgen ist der Tag, an dem wir Geschichte schreiben," sagte er mit fester Stimme. „Unsere Namen werden nicht nur als Söldner, sondern als Befreier in Erinnerung bleiben."
Am Morgen begann der Angriff. Der Drache eröffnete die Schlacht, indem er Feuer auf die äußeren Verteidigungen spuckte, während unsere Belagerungsmaschinen die Mauern erschütterten. Tobias führte den Sturm an, gefolgt von Pierre und Paul, die die Flanken sicherten. Die Rebellen kämpften mit einer Entschlossenheit, die selbst die gut ausgebildeten Truppen des Kaisers ins Wanken brachte.
Die Schlacht war hart. Die Straßen von Qingdao wurden zum Schauplatz erbitterter Kämpfe, während unsere Truppen von Haus zu Haus vorrückten. Der Drache, ein Symbol unserer Stärke, zog die Aufmerksamkeit der Feinde auf sich und schuf Gelegenheiten für unsere Truppen, vorzurücken.
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Die Entscheidungsschlacht
Im Palast selbst fanden wir den Kaiser, umgeben von seinen treuesten Wachen. Der Schattenkaiser trat vor, bereit, sich seinem Gegner zu stellen. Die beiden Männer, die unterschiedlicher nicht sein könnten, standen sich gegenüber. „Dein Reich ist am Ende," sagte der Schattenkaiser. „Die Menschen haben genug von deiner Tyrannei."
Der Kaiser lachte kalt. „Und du glaubst, du bist besser? Ein Mann aus den Schatten, der sich hinter Lügen versteckt?"
Der Kampf, der folgte, war nichts weniger als episch. Während der Schattenkaiser und der Kaiser aufeinandertrafen, kämpften wir gegen die verbleibenden Wachen des Palastes. Die Luft war erfüllt vom Klang von Schwertern, dem Knirschen von Rüstungen und den Schreien der Verwundeten.
Schließlich, nach einem langen und erbitterten Duell, besiegte der Schattenkaiser den Kaiser. Mit einem letzten, kraftvollen Schlag brachte er den Tyrannen zu Fall. Die Schlacht war gewonnen, doch der Preis war hoch. Viele unserer Kameraden hatten ihr Leben gelassen, und die Stadt lag in Trümmern.
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Der Sieg und die Wahrheit
Mit dem Kaiser besiegt und die Hauptstadt unter unserer Kontrolle, war die Rebellion erfolgreich. Doch der Schattenkaiser hatte noch eine letzte Wahrheit zu enthüllen. Vor den versammelten Rebellen und dem Volk von Qing sprach er: „Ich habe nicht für die Krone gekämpft. Ich habe für das Volk gekämpft. Die Zukunft dieses Landes gehört nicht mir – sie gehört euch."
Mit diesen Worten gab er die Macht an das Volk zurück und legte den Grundstein für eine neue Regierung, die aus den Reihen der Rebellen gebildet wurde. Es war ein mutiger Schritt, der das Land für immer veränderte.
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Der Beginn einer neuen Ära
Unser Name ging in die Geschichte ein. Wir waren nicht mehr nur Söldner – wir waren die Befreier von Qing. Unsere Taten würden in Liedern besungen und in Büchern verewigt werden. Doch für uns war es mehr als nur Ruhm. Es war die Erfüllung eines Traums, den wir nie zu träumen gewagt hätten.
Eins war sicher: Egal, welche Herausforderungen noch vor uns lagen, dieser Sieg würde uns für immer definieren. Wir hatten es geschafft – wir hatten die Geschichte verändert.
Gruppenübersicht
Name: André
Rasse: Mensch
Alter: 16
Level: 20
Beruf: Schwertnovize (Level 30)
Fähigkeiten: Abenteurer (Level 28)
Rolle: Stratege und Anführer, scharfer Verstand und unerschütterlicher Wille.
---
Name: Pierre
Rasse: Mensch
Alter: 16
Level: 23
Beruf: Schwertnovize (Level 35)
Fähigkeiten: Abenteurer (Level 25)
Rolle: Erfahrenster Kämpfer, präzise Schwerttechniken, erste Verteidigungslinie.
---
Name: Paul
Rasse: Mensch
Alter: 16
Level: 19
Beruf: Abenteuernovize (Level 26)
Fähigkeiten: Schwertnovize (Level 33)
 Schattenläufer
 Verschmelzung
Rolle: Späher, Frühwarnsystem und Navigator.
---
Name: Ibo
Rasse: Mensch
Alter: 16
Level: 16
Beruf: Diplomat (Level 25)
Fähigkeiten: Söldner (Level 15)
 Taktiker (Level 30)
Rolle: Sprecher und Vermittler, Meister der Verhandlungen.
---
Name: Tobias
Rasse: Mensch
Alter: 16
Level: 39
Beruf: Schwertnovize (Level 37 )
Fähigkeiten: Abenteurer (Level 37)
Rolle: Militärisches Genie, geboren auf dem Schlachtfeld, unaufhaltsamer Kämpfer.
---
Name: Guido
Rasse: Mensch
Alter: 17
Level: 29
Beruf: Abenteuernovize (Level 29)
Fähigkeiten: Banker (Level 40)
 Finaziermeister (Level 26)
---
Name: Kalgar
Rasse: halb-elfe/Mensch
Alter: 30
Level: 59
Beruf: ehrfahrender Ritter (Level 66)
Fähigkeiten: Schwertkunst Experte
 Rittertum