Atlas.
Die Stadt in den Bergen.
Das Land des Bären.
Atlas war nicht einfach nur eine gewöhnliche Bergstadt.
Es war eher eine Art Reservat. Eines, dessen Bewohner zwischen den steilen Klippen und Felsen geboren und aufgewachsen waren, die die südlichsten Weiten des Großen Beirklou-Gebirges bildeten.
Das Volk der Gregrin zählte etwas über 40.000 Menschen. Ihre einfachen, aber robusten Häuser lagen verstreut an den Südhängen dreier hoher und einschüchternder Berge. Ein fruchtbarer, aber wilder Landstrich, der den meisten Menschen auf der Welt als „The Jaw" bekannt ist.
Aber für die Menschen von Atlas war es einfach Heimat.
Mit dem Frühling würde die Große Schmelze kommen.
Wellen heißer Luft würden aus den ausgedehnten Wüsten der Suidian-Küste am nordwestlichen Fuß der Berge aufsteigen und den Schnee in den südwestlich fließenden Fluss namens Salu treiben.
Mit dem Sommer kam die Hügelblüte, eine Zeit enormen Wachstums und Fruchtbarkeit der Flora und Fauna, und damit das Erwachen der Großen Aschgrauen Atlasbären.
Dies war die Kreatur, nach der die Gregrin nicht nur ihre Stadt, sondern ihren Stamm benannt hatten.
Die Gregrin liebten und respektierten diese riesigen Bären sehr, da sie unter und sogar neben ihnen gelebt hatten, seit sie sich als ursprünglich nomadischer Stamm vor etwa vierhundert Jahren in der großen Bergkette niedergelassen hatten.
Mehr oder weniger.
Und die Bären waren sehr an ihre Anwesenheit gewöhnt.
Die Menschen teilten sich die Jagd, zogen aus Häusern um, die zu nahe an bestimmten Territorien lagen, und, was am wichtigsten war, zogen alle verwaisten Bärenjungen auf und kümmerten sich um sie.
Diese mächtige Kreatur war ihr auserwähltes Totem.
Atlas war vieles.
Am auffälligsten war
eine isolierte und robuste Siedlung.
Seine Mauern waren knapp über sieben Fuß hoch. Nicht so hoch, wie beabsichtigt.
So weit oben in den Bergen bestand kein großer Bedarf für derartige Verteidigungsbarrieren.
Es sind Menschen, von Natur aus Stammesangehörige, die sich selbst treu sind.
Sie alle waren nicht nur durch Blut miteinander verbunden, sondern auch durch Jahrhunderte des Krieges zwischen den in den Bergen lebenden Stämmen und das tägliche Überleben in der oft eisigen und nie versöhnlichen Bergwelt.
Unter den vier großen Bergstämmen war Atlas nur einem anderen unterlegen:
den Sogladiten von Vanta.
Dieser Stamm – dessen Totem die Krähe war – hatte tiefe und historische Wurzeln. Die vielen Vogelzweige dieses Nomadenstammes, die bis zum heutigen Tag durch das Land ziehen, sollen die direkten Nachkommen der Gründer von Crowhaven sein. Eine der fünf legendären Schulen großer Studien, die weit im Norden und Westen auf dem Gelände namens Garth Verlore liegt.
Nach den Gregrin
kamen die Asvol. Ihr Totem ist der ziemlich einschüchternde Kapgeier.
Die Asvol des Schwarzen Berges (eine große Ansammlung geschwärzter Gipfel, die den östlichen Rand der Beirklou-Berge bildeten) waren hauptsächlich für zwei Dinge bekannt:
Ihre Handelstüchtigkeit und die RIESIGEN Mengen an Kobalt, die sie abbauten und fast AUSSCHLIESSLICH an Zauberer, Tinker-Kin, Zwerge und dergleichen verkauften. Kobalt war ein begehrter und wichtiger Bestandteil für die Konstruktion und den Betrieb von Automaten aller Formen und Größen. Mächtige und manchmal winzige geschmiedete Zahnräder, Schrauben und zusammengeschusterte Platten aus verschiedenen Metallarten.
Und nach den Asvol, aber in keiner Weise weniger als sie, kamen die Gabeen von Ahdor.
Ahdor ist genauso abgeschieden wie sein unmittelbarer – und am häufigsten gehandelter – Nachbar Atlas, wenn nicht sogar noch abgeschiedener.
Die Gabeen waren weithin als Diamantenschmiede bekannt und waren sehr stolz auf ihr unvergleichliches Können und noch stolzer auf die Qualität ihrer Arbeiten.
Leise sprechend.
Schüchtern.
Und von Natur aus zurückgezogen, genau wie der Große Gabun.
Die Bergschlange war ihr auserwähltes Totem und Wächter.
Die Gabeen lebten in ihren Höhlen, anders als die anderen drei Stämme, die sich entschieden, an der Oberfläche zu leben – entgegen den Gerüchten, die die Sogladiten umkreisen – Sie und nur sie waren wahre Höhlenbewohner.
Sie waren nicht scharf auf Krieg oder Gewalt, es sei denn, es war unbedingt nötig, und waren zufrieden damit, sich selbst und ihren tiefen, dunklen Diamantenminen überlassen zu werden. Während Ahdor aktiv mit seinen unmittelbaren Nachbarn Handel trieb, wäre es schwierig gewesen, diese Leute fast irgendwo anders auf der Welt zu sehen. So stark war ihre einsiedlerische kulturelle Denkweise.
„Gabeen" zu sein bedeutete, nur der reinsten Gabeen-Blutlinie anzugehören. Dieser Stamm bestand aus mehreren kleineren Clans, die ihre Titel auf die Gabunschlangen stützten, die in ihrem Teil der bewaldeten Bergregion, die ihr Territorium war, heimisch waren. Dies war im Süden und Osten, wo der Fuß der Berge sanft in Wald überging und dann steil vom Wald zum Meer überging.
In keiner Reihenfolge waren die Clans wie folgt:
Die Wa-Gabeen: Von der Küste.
Die Ma-Gabeen: Vom Berg.
Die Fe-Gabeen: Vom Wald.
Die Da-Gabeen: Von den tiefen Höhlen.
Aber genug von diesen anderen Stämmen für jetzt.
Unsere Geschichte führt uns zum Eingangstor der großen und weitläufigen Stadt Atlas.
Und zu unserem Mann der Stunde.
Der Morgenhimmel war dunkel.
Der Sonnenaufgang würde nicht mehr lange auf sich warten lassen.
Die Luft war feucht und schwer.
Vander Himeng stand bereit, oder so bereit, wie er nur sein konnte.
Als Kriegsmönch von Atlas war es seine Pflicht, in dem Gebiet, das die Gregrin für sich beansprucht hatten, für Frieden und Ordnung zu sorgen.
Er liebte jede Sekunde seiner Arbeit, nun ja … meistens.
Während er gegen die Goblins, Orcis und Trolle kämpfte, störte ihn OH! und der gelegentliche Oger nicht im Geringsten.
Regen regnete …
Das tat er IMMER.
In diesen Teilen der Berge gab es nur einmal im Jahr Regenzeit.
Dieses jährliche Ereignis wurde lange Zeit als „Zeit der Regengüsse" bezeichnet, oder einfacher gesagt: Deadrenkeh – wie die lokale Terminologie dafür lautete. –
Vander war nicht glücklich.
Seine Platinrüstung war schon so schon schwer genug, aber als Wasser in ihr pelzgefüttertes Inneres eindrang, wurde sie nicht nur schwerer, sondern auch unangenehm matschig.
Er musste sich vielleicht den größten Teil des Tages damit abfinden, vermutete er, denn ein Blick nach oben verriet ihm, dass der Regen höchstwahrscheinlich zumindest den größten Teil des Tages anhalten würde.
„Ach, zur Hölle damit!"
Er murmelte vor sich hin, denn er war allein mit seiner Mission und seinem Elend.
Er kam sehr schnell zu dem Schluss, dass er lieber etwas von seinem gespeicherten Äther verbrauchen würde, als sich weiterhin so unwohl zu fühlen. Mit einer Handbewegung und ein paar kurzen gemurmelten Worten spürte er, wie eine schwache Wärme die Haut in seiner Rüstung zu beruhigen begann, als der Zauber mit geringer Magie Wirkung zeigte.
In seiner Rüstung sammelte sich langsam Wärme, und innerhalb weniger Minuten waren sowohl er als auch seine Rüstung knochentrocken.
Es gab keine Zuschauer, aber wenn es welche gegeben hätte, hätten sie einen ziemlichen Anblick geboten.
Eine Halbkuppel aus reiner ätherischer Hitze schwebte knapp über dem Kopf des Mönchs, Regentropfen platzten und verdunsteten, als sie sich der magischen Barriere näherten oder sie berührten.
„Viel besser."
Sagte er, wieder zu niemandem, während er sich in der Hitze sonnte und sie in seine kalten Hände und Zehen sickern ließ. Vander war heute Morgen eine sehr … schwierige Aufgabe zugewiesen worden, und er wollte sie lieber mit so wenig Unannehmlichkeiten wie möglich erledigen.
Was er zu tun hatte, war schwer genug … Es war eine der vielen Rollen und Verantwortlichkeiten, die der Titel des Kriegsmönchs mit sich brachte.
Eine Rolle, die er in seinen 42 Lebensjahren mindestens ein Dutzend Mal erfüllt hatte, die Hälfte davon in seinen späten Teenagerjahren, damals, als er seinen Rang und Titel als Kriegsmönch noch frisch erworben hatte.
An diesem Tag würde er seine 15. Rusaltide erleben, ein Begriff, der grob übersetzt „Ewige Ruhe" bedeutet.
Ab und zu erreichte einer der Ashen Atlas-Bären ein Alter, das für die Umwelt um ihn herum eher schädlich als hilfreich war.
An diesem Punkt in ihrem Leben wurde ein Kriegsmönch an seinen letzten bekannten Aufenthaltsort gerufen, um dafür zu sorgen, dass der Bär schnell und mit Gnade gefällt wurde.
Atlasbären hatten in den Beirklou-Bergen kaum oder gar keine Raubtiere, sodass sie in der Regel recht lange lebten. Über einige, die bis zu 120 Jahre alt waren, wurde über viele Generationen aller Bergstämme gesprochen und sie wurden abgeschrieben.
Wenn ein Ashen Atlas sein 100. Jahr erreicht – denn dann gilt er als Ältester –, fällt es den Kriegsmönchen zu, sich um ihn zu kümmern und über ihn zu wachen, da er anfällig für Anfälle von Manie, Verwirrung und Müdigkeit ist.
Eine Kombination von Dingen, die die armen Bären nicht nur die meiste Zeit verängstigt, sondern auch leicht aus der Fassung zu bringen und wütend zu machen, was sie gewalttätig und oft tödlich aggressiv macht.
Wenn diese höheren Altersstufen erreicht werden, scheint es, als ob eine Art natürlicher Schalter umgelegt wird. Es folgt eine Veränderung, die sowohl innerlich als auch äußerlich ist.
Der ältere Ashen sucht sich eine tiefe Höhle, in der er den Rest seiner Tage oder Jahre verbringt. Obwohl er von Natur aus normalerweise sanftmütig ist, greift ein älterer Ashen-Atlasbär sofort an und greift an.
Sie haben eine tiefe und leidenschaftliche Verbindung nicht nur zum Leben, sondern auch zum Land selbst.
Also sterben... gehen? Nun, sie sind dafür bekannt, bis zum Tod zu kämpfen, falls ihre letzte Ruhestätte und Zeit gestört wird.
Sie fragen sich also, welche Rolle Vander in all dem spielte?
Er sollte der Einzige sein, der die Rusaltide durchführen sollte. Er würde den Ältesten an diesem Tag mit seiner eigenen Kraft zur Strecke bringen.
Er würde den natürlichen Kreislauf auf seinem Weg unterstützen.
Für das Volk der Gregrin wurde der Ashen Atlas als Schutzgottheit gepriesen und verehrt.
Tiere wurden von neu gegründeten Clans oft als Totems genommen, und es waren die Eigenschaften dieser Tiere, die den Weg der Menschen bestimmten, die sie wählten und ihnen erneut folgten.
Totemtiere wurden gesegnet und ihre natürlichen Fähigkeiten wurden durch den massiven Zufluss von Äther verstärkt, den sie durch die leidenschaftliche Anbetung von Menschen und Humanoiden gleichermaßen erhielten.
Diese wenigen Auserwählten sollten unter den anderen nicht nur als Botschafter, sondern auch als Symbole des Friedens und des Gleichgewichts zwischen Mensch und Natur stehen.
Nachdem das alles gesagt ist, heute dies: Außerhalb der Rusaltide war es ein mit dem Tod bestraftes Verbrechen, auch nur ein einziges Fellstück am Hintern eines Ashen Atlas zu verletzen.
Es sei denn natürlich, man war der autorisierte Kriegsmönch.
Die Kreatur, die er zur Strecke bringen sollte, war ein Elder Ash von gewissem Ruf. Diesmal war es ein einzigartiger Fall.
In seinen älteren Jahren hatte es begonnen, herumzuirren, anstatt sich niederzulassen, wie fast alle anderen vor ihm. Unnötig zu erwähnen, dass ein herumstreunender, 800 Pfund schwerer, verwirrter, chronisch müder und leicht zu erschreckender Elder Ashen nicht sich selbst überlassen werden durfte.
Vander machte sich mit den ersten Strahlen der Sonne auf den Weg, als diese endlich über die Berge hinter ihm ragte und die vielen Pfade beleuchtete, die ihn südlich und östlich von Atlas zu einem winzigen Dorf namens Hillside führen würden.
Hillside war eine relativ neue Siedlung, die das Volk der Gregrin innerhalb seiner Grenzen errichten durfte. Das war eine Seltenheit. Die Gregrin waren ganz Gregrin.
„Knochen und Knochen, Blut und Blut"
war ihr Sprichwort. Aber in letzter Zeit war es etwas anders. Obwohl niemandem mit fremdem Blut der Zutritt in die Mauern von Atlas gestattet war, waren die Gregrin nicht annähernd so zurückgezogen wie ihre Nachbarstämme, und wenn ein Volk ohne bösen Willen in ihr Land kam, bekam es eine Chance.
Aber nur eine.
Sie wollen nicht wissen, wie der Räumungsprozess abläuft.
Leider würde er nach Hillside gehen.
Um die neuesten Sichtungen zu untersuchen und eine Vorstellung davon zu bekommen, in welche Richtung er von dort aus gehen würde.
Es würde ein langer Weg werden.
Es würde ein guter Weg werden.
Zumindest hatte er das gehofft.
Likosplitz stürzte zur Seite, gerade als die gewaltige und tödliche Klauenpfote des Biests brutal in seine Richtung schlug.
Er wollte heute nicht sterben.
Verdammt! Er wollte an keinem Tag sterben!
Aber ausgerechnet heute war sein Geburtstag ...
In seiner Eile schlug er hart auf dem Boden auf, er hatte gehandelt, bevor er hinsehen konnte.
Ein paar geprellte Rippen waren in Ordnung, anstatt den Kopf zu verlieren.
Der Älteste Ash knurrte und grunzte verärgert und wechselte dann in eine zweibeinige Haltung.
Beeindruckende 2,60 m in all seiner furchterregenden Pracht.
Er sah sich verwirrt um, schwang seinen großen und schweren Kopf von links nach rechts, gähnte dann und schien zu versuchen, seine Schläfrigkeit abzuschütteln. Es dauerte nur eine Sekunde, bis seine Augen auf den huschenden kleinen Mann fielen, und Wut erfüllte seinen Geist.
„RAAAAAAAAAAOOOOOooooWOOOOOoooo!"
Sein brüllendes Heulen war ohrenbetäubend.
Pure Wut strahlte aus seinen Augen, Ohren, seinem Mund und seiner Nase in sichtbaren Wellen schwacher, aber sehr greifbarer weißer Flammen.
Likosplitz schaffte es, ruhig zu bleiben und war gerade rechtzeitig auf die Füße gerollt, um sich die Hände auf die Ohren zu halten.
Selbst dann explodierte sein Kopf beinahe bei dem wahnsinnig lauten Lärm, der von dem wütenden Ältesten ausging.
„Das ist SO schlimm!"
Murmelte er, während er eine kurze Armbrust von seiner Hüfte zog, die Sehne spannte und mit einer schnellen, geübten Bewegung ein kleines Fläschchen mit silberner Flüssigkeit in die Kerbe fallen ließ, die normalerweise einen Bolzen hielt.
Alle Mitglieder der Hillside Guard – was unser Freund hier zufällig ist – erhielten vier Dinge, als sie in die Reihen aufgenommen wurden:
Einen Helm.
Eine Armbrust.
Einen Schild.
Und ein Kurzschwert.
Der Rest, Rüstung und alles andere, musste gekauft oder mit dem eigenen Geldbeutel und der eigenen Hand hergestellt werden.
Das große Tier hob seine riesigen, krallenbewehrten Pfoten zu beiden Seiten seines Kopfes und stieß ein zweites Brüllen aus, dieses Mal nur halb so laut, da die Schläfrigkeit ein zweites Mal überhand zu nehmen schien.
Likosplitz zielte und schoss.
Seine einzige Chance zu entkommen und Alarm zu schlagen, war dieser letzte Versuch.
Die silbrige Flüssigkeit bedeckte das gesamte Innere des Mauls des Ältesten Ashen, einen Sekundenbruchteil nachdem das Glasfläschchen an seinem oberen rechten Eckzahn zerbrochen war.
Eine Sekunde später fand eine massive chemische Reaktion statt und die silbrige Flüssigkeit – die mit dem Sauerstoff um sie herum in Kontakt gekommen war – dehnte sich zu einem dicken und dichten weißen Schaum aus.
Das Maul des Wesens wurde bis zum Anschlag geöffnet und der Schaum breitete sich aus und wickelte sich schnell um seinen Kopf. Er würde den Bären nicht töten oder ihm auch nur schaden.
Das war illegal, und Liko wollte sich nicht mit dem Todesurteil auseinandersetzen, wenn er diese Begegnung überlebte.
Der Fangschaum würde gegen einen Gegner dieser Größe und Stärke nur wenige Sekunden halten, er war für Tiere konzipiert, die ein Fünftel der Größe des Elder Ashen hatten.
Aber diese paar Sekunden reichten – hoffentlich – für einen, um zu entkommen, bevor sich sein Feind befreien und den letzten Rest Verstand zurückgewinnen konnte.
Ohne einen zweiten Gedanken drehte sich Liko um und floh in den dichten Wald und den Hügel hinauf nach Hause.
Er war sicher, dass sie das Brüllen des großen Tieres sogar aus einer Entfernung von anderthalb Meilen gehört hatten, dennoch wollte und musste er sicher sein.
Die Stadt musste sich vorbereiten.
Evakuieren.
Dann warten.
Hillside war dem Untergang geweiht, wenn der Kriegsmönch nicht bald auftauchte.
Likosplitz hoffte, dass der Mönch bereits da war, wenn er ankam.
Er hörte ein leises Knacken und Krachen hinter sich, während der Große Alte Ashen Atlas-Bär tobte und um sich schlug.
Er beschleunigte seine Schritte.
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Nochmals vielen Dank an alle für Ihre Unterstützung und Zeit!
Ich hoffe, Ihnen hat dieser neueste Teil gefallen und Sie kommen wieder und schalten ein, um das nächste epische Kapitel und die damit verbundene Charakterenthüllung zu sehen!
Ich bin gerührt, dass so viele von Ihnen diese Geschichten mögen, und ich werde mein Bestes tun, damit sie auch weiterhin erscheinen!
Bis wir uns wiedersehen, hier in der Welt von Enverdolmal!
Gute Reise, meine Freunde.
-Redd.


Hallo Leute!
Ich hoffe, dieser Wissensbrocken erreicht euch wohlauf und bei guter Gesundheit!
Ich danke euch allen, dass ihr mir bis jetzt treu geblieben seid, während meiner Abwesenheit geduldig wart und meine Geschichten genossen habt. Ich bin unendlich dankbar und könnte mir keine bessere Gruppe von Leuten wünschen, die sich auch um meine Geschichten kümmern.
Ich dachte, ihr würdet euch alle etwas Abwechslung zwischen meinen üblichen Posts wünschen, also dachte ich, ich würde ein paar Charakterbiografien für euch schreiben und posten, um euch einen etwas tieferen Einblick in die Menschen zu geben, die unsere Geschichten vorantreiben.
Ich werde sie so oft aktualisieren, wie sich die Geschichte weiterentwickelt, ja?
Ich hoffe, euch gefallen sie, und ich hoffe auch, dass sie euren Hunger nach Inhalten ein wenig stillen. :-)
Vielleicht werdet ihr alle diese Charaktere eines Tages genauso sehr, wenn nicht sogar mehr lieben als ich selbst.
Bis wir uns in Enverdolmal wiedersehen!
Gute Reise, meine Freunde!
-Redd.
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*Äther: Die natürlichen Energien, die die Welt und alles Geschaffene antreiben. Viele der empfindungsfähigen Kreaturen und Menschen-Humanoiden auf Enverdolmol reagieren empfindlich auf Äther und können ihn daher in unterschiedlichem Maße in einer Vielzahl von Anwendungen manipulieren.
Zaubersprüche.
Automatentreibstoff.
Siegel- und Runenzauber.
und vieles, vieles mehr, normalerweise abhängig vom Benutzer und/oder der Region.
*Resilienz = Wie viel Schläge man körperlich aushalten kann.
*Resistenz = Wie stark magische Fähigkeiten und Quellen den Charakter beeinflussen.
*Niedrige Magie = typische Zaubersprüche, die die meisten gut ausgebildeten Leute und einige selbst ausgebildete Leute frei verwenden können. Einige Beispiele umfassen, sind aber nicht beschränkt auf:
- Manipulation von Feuer/Wasser/Blitz/Erde.
- Heilzauber auf niedrigem Niveau.
- Push/Pull-Zauber auf niedrigem Niveau.
- Mentale Angriffe auf niedrigem Niveau.
*Hohe Magie = Zauber und Fähigkeiten, die die Welt als Ganzes beeinflussen können.
-Wetterwechselzauber.
-Blut-/Todeszauber.
-Lebens-/hohe Heilzauber.
-Quotenanpassungs- oder Wahrscheinlichkeitszauber.
-Beschwörungszauber
Es gibt noch viele weitere Arten von Magie auf niedrigem und hohem Niveau.
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Die Lebensspanne ist hier in Enverdolmal etwas seltsam :-) Aber nichts allzu Verrücktes, das versichere ich Ihnen.
Ein Jahr wird als SC oder „Sonnenzyklus" bezeichnet und ein SC hat ungefähr 366 Tage.
Ein Tag-Nacht-Zyklus hat 28 Stunden, also etwa 30 zusätzliche Stunden pro Jahr im Vergleich zu unserem Kalender in der realen Welt.
*HLS = menschliche Lebensspanne.
Menschen: 1 SC. = 1 SC.
Zwerge: 3x HLS.
Elfen: 4x HLS.
Goblins: 2x HLS.
Orcis: 2,5x HLS.
Oger: 3x HLS.
Ordin: (Goblin/Orcis-Hybrid. Zufällige körperliche Merkmale basierend auf der Elternart.) 3,5x HLS.
Dwarfym: (Mensch/Zwerg-Hybrid, der menschliche Größe und Merkmale behält.) 2x HLS
Tinker-Kin: (Zwerg/Mensch-Hybrid, der zwergische Größe und Merkmale behält.) 1,5x HLS
Elfym: (Elfen- und Menschengenetik sind immer harmonisiert, wenn die Schwangerschaft das zweite Trimester erreicht. Ein seltener Zufall. Keine der Blutlinienmerkmale ist körperlich stärker ausgeprägt als die andere.) 2,5x HLS
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„Irgendwo muss man anfangen."/ „Mein Weg."
Charakter: Bastion Ridder. „Haupt"-Charakter.
Spezies: Mensch/Zwerg-Hybrid -Dwarfym-
Klasse: Ritter.
Nation: Sondermahgi.
Alter: 68 SC.
Waffen:
-Speer.
-Buckler-Schild und
-War Hamaxe (Hammer/Axt-Hybrid.) Stiefelmesser.
Herkunft:
Ein Ritter aus Crayosia, einem kriegszerrütteten Land weit im Norden und Westen über dem Deed Stone Sea, dessen fünf Nationen aufgrund eines stark regulierten Handelssystems und ständiger Kriege um die Verteilung der natürlichen Ressourcen ständig im Streit liegen. Seine Nation ist das Zentrum der fünf, und die Bewohner dieser Nation sind aufgrund ihrer Genetik und der antimagischen Wirkung der Region größtenteils ohne Magie. Bastion suchte einen Neuanfang in einem neuen Land, nur um in einen weiteren Krieg gestürzt zu werden. Einen, an dem er nicht teilhaben wollte.
Fähigkeiten:
- Überdurchschnittliche Stärke, Widerstandskraft und Ausdauer aufgrund seines Zwergenblutes.
- Natürliche Resistenz gegen schwache Magie.
- Erfahrener Kampfstratege.
- „Schnelle Anpassung" ermöglicht es Bastion, feindliche Kampfstile im Vergleich zu Elitekämpfern mit Leichtigkeit zu erkennen.
- Außergewöhnlicher Nahkämpfer.
Statistiken:
Stärke: 8/10.
Ausdauer: 6/10.
Beweglichkeit: 7/10.
Geschicklichkeit: 8,5/10.
Intelligenz: 7,5/10.
Äther: 2/10.
Widerstandskraft: 8/10.
Widerstand: 9/10. (schwache Magie) 6,5/10. (hohe Magie)
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„Geh deinen eigenen Weg."
Charakter: Laxe Moonrey.
Spezies: Elfym.
Klasse: Ranger.
Nation: Lustria.
Alter: 52 SC.
Waffe:
- Boomkerrie: Verzauberter Knobkerrie-Stab, der in Form einer Boomslang-Schlange zum Leben erweckt werden kann. Der Stab kann seine Teile auch teilweise in eine Schlange verwandeln, wenn Laxe es will. Sein Biss ist extrem giftig und hat bei einer Injektion viele Auswirkungen gleichzeitig.
- Mittlerer Bogen.
- Blattklingendolche.
Herkunft:
Da sie als Kind einer Elfe und eines Menschen geboren wurde, verstieß ihre Existenz gegen das Gesetz in Lustria. Sie wurde aus ihrer Heimat verbannt und wuchs sowohl in der Wildnis als auch in den besiedelteren Gebieten von Enverdolmol auf und lernte die Lebensweise der Ranger. Ihre Mutter ließ sie als Kleinkind bei ihrem Vater, der sie später am Tor von Mornaless zurückließ, einem kleinen Dorf an der Nordwestküste. Laxe reist durch das Land und stellt ihre beachtlichen Fähigkeiten jedem zur Verfügung, der sie braucht. Gegen eine kleine Gebühr natürlich … und nur den guten Leuten.
*Zurzeit ist nicht viel mehr bekannt.
Fähigkeiten:
- Überdurchschnittliche Stärke, Widerstandskraft, Geschicklichkeit und Beweglichkeit dank ihres Elfenblutes.
- Die Sinne sind doppelt so scharf wie die eines Menschen in Topform.
- Ranger Rang 4. (Die Ränge sind 1-10, basierend auf den erreichten Leistungen.)
- Waffenkenntnisse: Kurzschwerter. Bögen. Stäbe, Speere und Wurfspeere. Dolche.
- Expertin für Naturheilmittel.
- Ruf an die Natur: Ätheradern in Pflanzen und einigen kleinen Tieren anzapfen.
- Runen- und Siegelmagie.
Statistiken:
Stärke: 7/10.
Ausdauer: 9/10.
Beweglichkeit: 8/10.
Geschicklichkeit: 8,5/10.
Intelligenz: 8/10.
Äther: 8,5/10.
Widerstandskraft: 6,5/10.
Widerstand: 8,5/10. (Geringe Magie) 5,5/10. (Hohe Magie)
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„Schatten und Leid"
Charakter: Kyric Blacklore.
Spezies: Mensch.
Klasse: Warlock Blade.
Nation: Crat. (Crater Coast.) -Tri-Eye.
Alter: Ständig 17,5 (Alter ist durch Siegel gesichert.)
Waffen:
- Schreckensstab.
- Halbmondschwert.
- Zauberbuch.
Herkunft:
Geboren auf den magischen Triple Islands oder „Tri-Eye", wie sie allgemein bekannt sind. Durch irgendeine Naturgewalt scheint die Ätherstärke fast dreimal so hoch zu sein wie im ganzen Land üblich. Das bedeutet, dass fast 70 % jeder der drei Inseln so gut wie unbewohnbar sind.
Die wenigen Menschen und Humanoiden, die ihr Leben in den unbeständigen Ebenen aushalten, sind nicht nur unglaublich gut in vielen Zaubern ausgebildet, sondern sind im Gegenzug auch genauso widerstandsfähig dagegen. Ihre Genetik scheint mit reinem Äther gesättigt zu sein.
Kyric verließ die Augen in … „jungem" Alter, um nach Wissen zu suchen, das er nicht nur auf den Inseln finden konnte. Er kann nicht altern. Sowohl eine Gabe als auch ein Fluch. Sein Ziel? Alle bekannten (und unbekannten) Zauber und Zaubersprüche zu sammeln, die er finden kann, um die Wirkung des Siegels, dessen Kräfte ihn verflucht haben, umzukehren oder zumindest abzuschwächen.
Niemand möchte ewig leben.
Fähigkeiten:
-Dämonische Berater.
-Schwarze Magie (Manipulation von Feuer/Wasser/Blitz/Erde.)
-Teilmanipulation von Haaren. (Wachsen und Härten nach Belieben.)
-Außergewöhnlicher Nahkämpfer.
-Stockkampf. Schwertkampf.
-Zeittore öffnen, sodass er sich und Gegenstände je nach Konzentration und Äthermenge, die ihm beim Zaubern gegeben ist, über große und kleine Entfernungen bewegen kann.
(Zeitliche Tore sind auf die Sicht des Zaubernden beschränkt, aber auf höheren Ebenen kann der Benutzer Ziele auf Grundlage seines Gedächtnisses ziehen.)
- Runen- und Siegelmagie.
Statistiken:
Stärke: 6,5/10.
Ausdauer: 6,5/10.
Beweglichkeit: 8/10.
Geschicklichkeit: 8,5/10.
Intelligenz: 10/10.
Äther: 8,5/10.
Belastbarkeit: 5,5/10.
Widerstand: 9,5/10. (Geringe Magie) 8,5/10. (Hohe Magie)
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Nochmals vielen Dank an alle für eure Zeit!
Ich hoffe, euch hat dieser kleine Vorgeschmack gefallen ;-)
Ich werde mehr posten, sobald ich mit dem Schreiben fertig bin.
Mein Wort.
Ich bin euch allen für immer dankbar, dass ihr der Welt von Enverdolmal eure Zeit und Aufmerksamkeit gewidmet habt!
Sie und ihre Charaktere und Geschichten werden mit all eurer Liebe nur weiter wachsen und sich ausdehnen.
Bis ich euch alle hier in Enverdolmal wiedersehe, wünsche ich euch beste Gesundheit und wie immer
eine gute Reise!
-Redd.


Dunda war sprachlos.
Der Wagen, in dem er fuhr, holperte mit gleichmäßigem Tempo dahin. Sein Blick war voll von hohen, drohenden Granitmauern, Toren aus irgendeinem fremden schwarzen Metall und einer Menge Türmen und großen Zinnen. Von weitem hatte das Gelände von Garth Verlore wie eine Festung ausgesehen, und aus dieser Nähe konnte man es immer noch für eine solche halten.
Leider war es kein Ort des Krieges, sondern des Wissens und der Bildung.
Dunda stammte aus Gren, einem mittelgroßen Dorpie am Meer.
Er war in harter körperlicher Arbeit geboren und aufgewachsen.
Fischen.
Landwirtschaft.
Nahrungssuche.
Gren war nach allem, was man hört, noch eine relativ neue Siedlung.
Vor etwa 10 Jahren hatte der Krieg gerufen.
Gren – damals bekannt als Grengia – war Handels- und Marktpartner ihres entfernten Nachbarn gewesen, eines etablierten Dorpie namens Vessmense. Zwischen ihnen bestand eine gesunde und wachsende Handelsbeziehung, die mehrere Jahrzehnte überdauerte.
Das war so, bis ein neuer Bürgermeister gewählt wurde, um Vessmense zu regieren.
Dieser neue Anführer war gierig, rücksichtslos und hartnäckig in seinem Vorgehen.
Er erhöhte die Grundpreise für alle Produkte, die sein Dorpie exportierte, und begann, wertvolle Handelspartner und Händler nicht nur aus Grengia, sondern auch aus seinem Schwester-Dorpie Natemense zu stehlen und zu erpressen.
Es dauerte nicht lange, bis Kämpfer und Soldaten aus Vessmense begannen, Händler auf den Straßen zwischen Dorpies und Dörfern zu belästigen und ihnen sowohl Verkaufs- als auch „Schutz"-Steuern aufzuzwingen.
Diese Taten, sowohl die angesprochenen als auch die ungeahndeten, hatten zu vielen Konflikten zwischen den großen Dorpies geführt …
Diese vielen Konflikte hatten ziemlich schnell zu Krieg geführt.
Dunda hatte in diesem Krieg beide Eltern verloren … zuerst seine Mutter, bei einem überfallartigen Angriff mitten in der Nacht.
Seinen Vater nur 3 Jahre später auf dem Schlachtfeld, durch einen feindlichen Kriegsmagier.
Sein Leben wurde im Alter von nur 6 Jahren völlig auf den Kopf gestellt und mit 9 Jahren noch mehr durcheinandergebracht. Sein Onkel Urik hatte ihn aufgenommen, aber das war fast genauso schlimm wie obdachlos zu sein. Der Mann war kalt und grausam zugleich. Sein Vater hatte sehr selten, wenn überhaupt, von seinem jüngeren Bruder gesprochen … und als er starb, hatte er ihm nichts von seinem geheimen, aber beträchtlichen Reichtum hinterlassen.
Dieser Reichtum, eine Summe von etwas über 100.000 Gold, gehörte Dunda. Was er nicht wusste: Sollte er mit der Schule beginnen und in seinem gewählten Studienfach gut abschneiden, würde er das Geld bekommen, wenn er 18 Jahre alt wäre.
Dunda hatte bis jetzt nie wirklich über all das nachgedacht.
Tatsächlich hatte sein Onkel ihm vieles davon einfach verschwiegen.
Die letzten Jahre seines Lebens waren … gelinde gesagt interessant gewesen. Sein Onkel war diktatorisch und Widerstand war weder willkommen noch wurde er geduldet. Dunda wurde oft im Morgengrauen zu einer dürftigen und oft kalten Mahlzeit geweckt. Nur um dann zu den Maisfeldern seines Onkels oder ans Meer geführt zu werden, um bei den Aufgaben zu helfen, die mit der Instandhaltung des großen Fischerboots seines Onkels verbunden waren.
Bis vor kurzem hatte Dunda keine Ahnung, dass sein Vater so viel Reichtum besessen hatte. Er hatte immer einfache Mahlzeiten bekommen, seine Kleidung war immer von durchschnittlicher Qualität und ihr Zuhause war weder schick noch schäbig.
Dunda hatte nicht einmal gewusst, was sein Vater beruflich gemacht hatte! In seiner Jugend hatte er nie wirklich viel darüber nachgedacht, aber jetzt, als er daran zurückdachte, wurde ihm klar, dass er immer auf die eine oder andere Weise beschäftigt gewesen war.
Normalerweise mit Arbeit.
Das Fischen, die Landwirtschaft und das Sammeln von Lebensmitteln waren ein so großer Teil seines täglichen Lebens, dass er kaum Zeit zu haben schien, über diese Dinge hinauszugehen. Wenn er nicht gerade körperliche Arbeit verrichtete, brachte ihm seine Mutter Lesen und Schreiben bei. Dieser Heimunterricht wurde später von der Frau seines Onkels fortgeführt. Sie war genauso kalt und grausam wie er.
Dunda hatte sich absichtlich gezwungen, ihren Namen zu vergessen.
Er wollte nicht, dass ihre dunklen und distanzierten Bilder und ihr Name die wenigen und verblassten Erinnerungen an seine Mutter ersetzten, an denen er festhielt …
Der Junge hatte viele Nächte allein im hinteren Teil des Hauses seines Onkels verbracht, in seinem dunklen und ständig feuchten Zimmer.
Nächte, in denen er gebetet hatte zu … Gott?
Dem Universum selbst?
Um irgendwie diesem Leben zu entfliehen … diesen Leuten. Er hatte eigentlich keine richtige Vorstellung von Religion. Abgesehen von den Gebeten, die er vor jeder Mahlzeit sprechen musste, betete er in seiner Freizeit nicht.
Aber mit der Zeit tat er es.
Tatsächlich immer mehr.
Ein Teil von ihm glaubte nie und tut es immer noch nicht, wenn er nicht selbst sehen, fühlen oder hören konnte.
Ein Teil von ihm MUSSTE glauben, dass es da draußen etwas gab, jemanden, der ihn von Gren wegbringen würde.
Um nie wieder zurückzukehren.
Er musste glauben, das hatte er gelernt.
Es war alles, woran er sich festhalten konnte. Er MUSSTE glauben, dass alles besser werden würde.
Am Morgen seines 16. Geburtstags änderte sich alles.
Eine höchst merkwürdige Kutsche war vor der Tür seines Onkels angekommen.
Ein großer, schlanker, spröder und gekleideter Mann war vom Fahrersitz heruntergestiegen.
Eine Reihe scharfer Schläge hallte durch das Haus und in Dundas halbwachen Ohren.
„WER IST DAS?!"
Sein Onkel hatte vom Abort direkt vor seiner Schlafzimmertür aus gerufen.
Dunda wollte nicht warten, bis man ihn ein zweites Mal fragte.
Schläfrig und mit müden Beinen rollte er sich aus dem Bett und ging zur Tür.
Ein Klicken.
Ein Klack.
Ein Klirren.
Ein Drehen, eine Wendung und ein Ziehen.
Die Schlösser öffneten sich und die Tür schwang auf geölten Scharnieren auf.
Vor Dunda stand der schickste, sauberste und größte Mann, den er je gesehen hatte.
Ohne mit der Wimper zu zucken, beugte sich der Mann in der Taille und brachte sein makelloses Gesicht auf Dundas Höhe.
Dunda, jetzt 16, war knapp 1,78 m groß.
Der Mann vor ihm war mindestens 2,35 m groß.
Dunda trug eine schlichte, sandfarbene Arbeiteruniform.
Der Mann war von Hals bis Fuß in etwas gehüllt, das wie eine leichte Rüstung aus grünem Wildleder mit Nieten aussah.
Dunda trug flache, schwarze Arbeitsschuhe.
Die Stiefel des Mannes reichten ihm bis zum Knie und waren so gründlich poliert, dass man sich selbst darin wie in einem Spiegel sehen konnte, obwohl sie einen dunklen, schokoladenbraunen Farbton hatten.
Dem Jungen fehlten die Worte.
Das war nicht nur irgendein Postbote oder Einheimischer.
Er war so, wie Dunda sich einen König vorstellte.
„Guten Morgen, Junge"
Sagte der Mann mit einer tiefen, dröhnenden Stimme, die Dunda aus seiner ehrfürchtigen Benommenheit riss. Er krümmte seinen Rücken ein wenig und reckte seinen Hals, um dem Mann in die Augen zu sehen, der sich nun wieder aufgerichtet hatte und wieder aufrecht stand, die Arme hinter dem Rücken verschränkt.
„Ich nehme an, Sie sind nicht zufällig der Mann im Haus, oder?"
Sagte der Mann, und wieder überraschte seine Stimme den Jungen.
Dunda stolperte zunächst über seine Worte.
Sein Onkel antwortete für ihn.
„VERDAMMT, NEIN, DAS IST ER NICHT!"
Er spuckte über Dundas rechte Schulter und legte gleichzeitig eine schwere Hand auf die linke des Jungen.
„Mein Haus, mein Junge, mein Gespräch! Wer bist du? Und was willst du so früh am Morgen?"
Unerschrocken hob der große, majestätische Mann eine geschlossene Hand vor den Mund und räusperte sich.
„Guten Morgen auch Ihnen … Sir", begann er.
„Ich bin Sir Ivin Rue von Garth Verlore. Ich bin gekommen, um den jungen Sir abzuholen und in sein neues Zuhause zu begleiten."
Jetzt war Urik an der Reihe, ehrfürchtig zu sein.
Seine Hand war von Dundas Schulter gerutscht und hing schlaff an seiner Seite, genau wie seine andere. Seine Augen weiteten sich wie Untertassen. Sein Gesicht war plötzlich blass und angespannt. Sein Mund stand offen. Sein Schock schien sich von diesem in Wut und Zorn zu verwandeln, als er zu begreifen begann, was geschah.
Dunda war derweil in Gedanken versunken.
Seine Gebete…
Sie waren erhört worden.
Er wusste nicht, was er fühlen sollte.
Was er fühlen sollte.
Was er als nächstes sagen oder tun sollte.
Wieder sprach sein Onkel an seiner Stelle.
„Du wirst… du wirst jetzt gehen!"
Sagte er zu Sir Ivin, die Worte purzelten hastig über seine zitternden Lippen. Seine Hand ging zum Rand der Tür und wollte sie dem Mann vor der Nase zuschlagen. Die Tür schien sich warm anzufühlen und… zu vibrieren.
Aus irgendeinem Grund fühlte es sich plötzlich an, als ob die Tür über 300 Pfund wog… natürlich rührte sie sich nicht.
Sir Ivin machte einen halben Schritt nach vorne.
Seine Tür war so lang, dass sein kleiner Schritt ihn über die Schwelle und ins Haus getragen hatte. Seine atemberaubenden Augen, blassgrün im Farbton, waren fesselnd und einschüchternd zugleich.
Er sprach.
Seine Stimme wurde nie lauter, doch sie schien durch das ganze Haus zu dröhnen und zu hallen.
„An seinem 16. Geburtstag soll mich der Junge, wenn er das möchte, in sein neues Zuhause begleiten: Garth Verlore, gemäß dem Testament und den Wünschen seines verstorbenen Vaters. Nur auf das Wort des Jungen hin sollte dies nicht geschehen."
Die Luft im Raum schien mit jeder Sekunde, ja sogar mit jedem Wort schwerer zu werden.
Eine Tatsache, die Onkel Urik nicht entging.
Dunda trat ein paar Schritte zurück.
Oder zumindest hatte er es versucht.
Was war das? Er konnte sich nicht bewegen!
Sein Körper reagierte einfach nicht auf seine Gedanken.
Er wollte … fliehen?
Irgendwie helfen? Doch wenn es Angst war, die ihn an Ort und Stelle hielt, dann nicht um sich selbst oder diesen „Sir Ivin", sondern um seinen Onkel. Er wusste nicht genau, warum es ihm plötzlich so wichtig war, aber es war so.
Vielleicht lag es daran, dass dieser Mann unglaublich mächtig schien.
Onkel Urik würde ihm nicht gewachsen sein.
Dunda konnte nichts anderes tun, als still dazustehen und zuzusehen.
Der Raum zwischen den beiden Männern schien zu vibrieren.
Sie hatten ihre Augen fest aufeinander gerichtet.
Dunda hatte noch nie gesehen, dass Magie so … großzügig eingesetzt wurde.
Tatsächlich hatte er bis zu diesem Zeitpunkt noch nie gesehen, dass sein Onkel irgendeine Art von Magie einsetzte. Urik würde nicht nachgeben. Er war nicht besonders reich an Ätherzaubern und verließ sich auch nicht auf Magie, um im Alltag zurechtzukommen, aber er kannte sich mit Gedankenmagie aus. Er wusste, wann seine Wahrnehmung manipuliert wurde. Er war Geschäftsmann. Es war seine Pflicht, seinen eigenen Geist zu ordnen. Er wagte es, den Blick lange genug von dem hoch aufragenden Mann abzuwenden, um einen Blick auf die Tür zu riskieren.
Es war einfach genug, den Stand der Dinge innerhalb der Grenzen seines eigenen Zuhauses im Auge zu behalten. Dies machte Gedankenmanipulationsmagie hier viel weniger effektiv. Diese Tatsache verschaffte ihm sozusagen eine Art „Heimvorteil".
Sir Ivin ließ den subtilen Zauber, den er auf die Tür gelegt hatte, einen Sekundenbruchteil fallen, bevor Urik ihn mit einem Willensschub lösen konnte, und genau dieselbe Tür (zusammen mit dem Mann, der jetzt Druck darauf ausübte) schoss nach vorne.
Sir Ivin trat gerade rechtzeitig nach links, damit die Tür sich schloss und laut zuschlug, eine Sekunde später knallte Urik mit dem Kopf zuerst gegen die Tür. Er prallte mit einem lauten Knall ab und fiel nach hinten auf sein Hinterteil.
Der gedemütigte Mann presste beide Hände auf seine schrecklich gebrochene Nase und spuckte Sir Ivin etwas entgegen, etwas, das durch den Blutstrom, der unter seinen Händen hervorquoll, gedämpft und undeutlich wurde. Dunda war sprachlos. Unglaublich. Verlegen blickte er zu dem Mann auf, der jetzt neben seiner Haustür stand, direkt vor dem Fenster. Seine Arme waren immer noch ruhig hinter seinem Rücken verschränkt.
Hölle, ja, er wollte mit diesem Kerl gehen!
Sir Ivin sprach:
„Meine aufrichtigste Entschuldigung, Sir"
Begann er. „Aber ich konnte einfach nicht zulassen, dass Sie die Tür schließen, ohne vorher meine Antwort von dem jungen Mann hier zu erhalten", sagte er und drehte langsam den Kopf, um Dunda anzusehen, dann wieder zurück zu dem jetzt knienden Mann.
Urik murmelte erneut etwas, das weder Dunda noch Sir Ivin verstanden, aber einen Sekundenbruchteil später waren die Absichten des Mannes klar. Wie bereits erwähnt, war Urik ein Geschäftsmann. Seine Tage verbrachte er hauptsächlich draußen an den Docks und auf den Feldern, wo er seine Arbeiter leitete und dafür sorgte, dass alles über Wasser blieb. Obwohl dies dazu neigte, ihn in relativ guter körperlicher Verfassung zu halten, war er kein Kämpfer.
Trotzdem war er immer bewaffnet, ungeachtet dieser Tatsache. Er war nicht der … ehrlichste Geschäftsmann. Seine Geschäfte hatten ihm in Gren den Ruf eines „Quacksalbers" eingebracht. Ein Lügner. Sogar ein Dieb. Dies führte dazu, dass er mehr als ein paar Mal von örtlichen Bandenführern und sogar von Stadtbewohnern geschlagen und belästigt wurde. Aus diesem Grund hatte er begonnen, ein langes, grobes Messer bei sich zu tragen.
Er machte seinen Zug.
Urik stürzte sich auf Sir Ivin, seine versteckte Klinge schnappte aus der Scheide und schoss mit seiner geballten rechten Hand auf die Kehle des erschrockenen Mannes zu. Seine Augen waren von der magischen Anstrengung blutunterlaufen. Schweißperlen rollten aus den Falten seiner dreckverkrusteten Stirn.
„NUR ÜBER MEINE LEICHE!"
Schrie er, als er angriff.
Urik hatte keine Ahnung, wer Sir Ivin wirklich war, noch hätte er jemals ermessen können, wie groß der Fehler war, den er gerade gemacht hatte.
Urik wusste nur drei Dinge.
1: Dieser Mann war von dieser verfluchten Schule.
2: Er würde lieber den Jungen (und SEIN Vermögen) sterben lassen, bevor er ihn gehen ließ.
Und 3. Dunkelheit.
Der Kampf war vorbei, bevor er richtig begonnen hatte.
Wenn man ihn wirklich so nennen kann.
Ohne dass sich seine Füße auch nur einen Zentimeter von der Stelle bewegten, schoss Sir Ivins linker Arm wie eine Schlange nach vorn und erwischte Urik am Handgelenk.
Mit einer leichten Drehung brachen die Knochen.
Bevor Urik auf das Abfangen reagieren konnte, schlug Ivins rechte Hand ihn innerhalb von drei Sekunden viermal.
Erstens: Ein Stoß mit der offenen Handfläche brach Uriks Arm am Ellbogen und zwang ihn, sich in einem unnatürlichen Winkel zu beugen. Das Messer fiel über Ivins linker Schulter auf den Boden.
Zweitens: Eine geschlossene Rückhandfaust schlug in die rechte Seite seines oberen Brustkorbs und trieb dem angreifenden Mann die Luft aus den Lungen.
Der dritte und vierte Schlag waren ein doppelter Schlag mit derselben rechten Hand. Einmal nach rechts und ein Gegenschlag nach links. Mit dem letzten Schlag hatte Sir Ivin seinen Griff um Uriks Handgelenk gelöst.
Die Wucht des Schlags schleuderte den Mann durch die Luft, er prallte gegen die Wand und fiel bewusstlos zu Boden.
Staub wirbelte von den Dachsparren herab.
Urik schnarchte.
Rechts von Sir Ivin brach Dunda in den lautesten, reinsten Lachanfall aus, den er bis dahin in seinem Leben erlebt hatte. Dann, als er aufsah und Sir Ivins Blick begegnete, schlug er die Hände vor den Mund und verstummte.
Ihm kribbelte der Rücken.
Sein Mund wurde trocken.
Ihm schwirrte ein wenig der Kopf.
Er hatte alles gehört, was dieser Mann und sein Onkel gesagt hatten, und doch hatte er keine Ahnung, was im Moment wirklich vor sich ging. Aber als der große, nicht ganz so einschüchternde Mann vor ihm niederkniete und ihm die Hand reichte, wusste er eines ganz sicher: Er würde nie zurückblicken.
Niemals.
Vielleicht hatte doch etwas,
jemand,
seine Gebete erhört.
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Hallo zusammen! Und willkommen zurück bei Enverdolmol! Ich hoffe, diese Geschichte erreicht euch alle wohlauf!
Ich möchte mich zunächst noch einmal bei euch allen bedanken, ihr alle haltet mich mit eurer Liebe und Unterstützung am Laufen. Ich werde mein Bestes tun, um euch alle so oft mit neuen und frischen Inhalten zu versorgen, wie mein Gehirn sie hervorpumpen kann! Ich hoffe, ihr alle werdet die neuen Charaktere mit der Zeit und je tiefer wir in unsere Geschichten eintauchen, genauso sehr lieben wie alle, die bisher vorgestellt wurden!
Ich werde bald auch einige neue Charakter-Dives veröffentlichen, also haltet auch danach Ausschau!
Bis zum nächsten Mal treffen wir meine treuen und liebevollen Reisenden hier in der ständig wachsenden Welt von Enverdolmol!
Passt auf euch auf,
Bleibt gesund,
Und bleibt wachsam!
-Redd.


Ajor stand splitternackt vor ihrem Spiegel.
Ihre saubere, glatte, mandelfarbene Haut glänzte im schwachen Licht ihrer Kerzen.
Nur drei.
Eine über dem Spiegel, gerade in Reichweite.
Eine über ihrem Kopfteil, um die Laken zu erhellen.
Eine
neben der Tür, um jede Lücke zu erhellen.
Das sanfte Licht tanzte über ihre schlanke, katzenartige Gestalt.
Ihr dichtes, silbernes Haar – noch feucht von ihrem letzten Bad – roch nach Weißwein und Marihuanarauch. Es fiel ihr in rollenden Locken den Rücken hinunter und endete knapp über der Rundung ihres geschmeidigen Hinterteils. Sie nahm ihren Oger-Knochenkamm vom Schreibtisch und arbeitete sanft an den Enden ihrer dicken Locken.
Ihre Gesellschaft würde innerhalb einer Stunde eintreffen.
Bis dahin musste sie noch ein paar Vorbereitungen treffen. Sie musste vor allem sicherstellen, dass ihr Gast sich wohl fühlte.
Entspannt.
Die Kissen – sowohl die echten als auch die metaphorischen – waren aufgeschüttelt und frisch.
Sie musterte sich von Kopf bis Fuß.
Wassertropfen tropften von ihren straffen Brustwarzen auf den Schreibtisch vor ihr, als eine leichte Brise durch ihr Fenster hereinwehte.
Der salzig-süße Duft des Ozeans vermischte sich mit ihrem eigenen und schien die kleinen Zwischenräume zwischen ihren Schenkeln zu streicheln, was eine Erregung über ihren Rücken strömen ließ.
Sie erschauerte erfreut und zwinkerte dem unsichtbaren Geschenkgeber zu.
Ihr Typ.
Mädchen?
Je nachdem, was zu ihren Gunsten ausfiel.
Sie entwirrte den letzten Knoten. Anziehen oder nicht anziehen?
Zuerst schien es ihr eine etwas dumme Frage zu sein. Dann schossen ihre Gedanken zu der unvermeidlichen Aufgabe, die vor ihr lag. Sie nahm an, dass es wirklich keine Rolle spielte.
Nackt also.
Sie freute sich auf den Gesichtsausdruck ihres Begleiters. Er würde tiefer erröten als der Wunschbrunnen einer Hexe, dessen war sie sich sicher. Umso besser. Sie wollte, dass er so ruhig und entspannt war, wie es nur menschlich möglich war. Oder unmenschlich? Zumindest humanoid.
Weder Goblins noch Orcis waren erlaubt.
Sie musste noch immer seinen Namen, seinen Stand oder seine Rasse erfahren.
Nichts davon war wichtig, wenn er … es? Diese Nacht ihr Zimmer besuchte. Sie würde ihn nach dieser Nacht wahrscheinlich nie wieder sehen oder von ihm hören. Tatsächlich wusste sie, dass das nicht passieren würde.
Ihr wirklicher Job war es, Leute wie ihn verschwinden zu lassen.
Und sie war sehr gut darin.
Ajor war eine Femme Fillet.
Eine Dame der Nacht unter der berühmten Madam Moonrey aus dem Haus Moonrey.
Manche würden sie eine Hure nennen.
Eine Sexarbeiterin.
Eine Schlampe.
Eine Nutte.
Sie hatte sie alle gehört.
Aber nie ins Gesicht, wohlgemerkt.
Eine Femme Fillet zu sein, war weit mehr als nur das.
Sie hatten eine eigene Stellung.
Ihr Haus war kein bloßes Bordell.
Die Häuser waren ein kompliziertes und verschlungenes Konglomerat AUSSCHLIESSLICH weiblicher Mörder.
Moralkodex-Verwalter.
Ihre Beute war gerecht und nur jeder, der einer Frau, einem Kind oder einem Mann Schaden zufügte, selbst unter Missachtung der örtlichen Gesetze.
Ihre Ziele waren diejenigen, die andere Menschen oder Humanoide unangemessen ausnutzten.
Entführer.
Menschenhändler.
Sexualstraftäter.
Das waren diejenigen, die sie häufig vor ihren Türen sehen wollten.
Das waren diejenigen, die ihre Türen nie verließen.
Die Häuser waren insgesamt fünf.
Sie hatten Augen und Ohren entlang der gesamten Kraterküste.
Das Haus Moonrey war das angesehenste.
Zumindest derzeit.
Der Begriff „Femme Fillet" wurde nur den besten, tödlichsten und gerissensten der Hunderten von Frauen verliehen, die sich vor den Türen des einen oder anderen Hauses wiederfanden, und im Laufe der Jahre wurden sogar diejenigen aufgenommen, die nicht kämpfen konnten. Sie lernten Lesen und Schreiben und verdienten ihr eigenes Einkommen. Die Häuser wuchsen, und die Besten unter den Besten erhielten den Titel „Madam".
Die Madams organisierten sich und schlossen sich im Geheimen zusammen.
Pakte wurden geschlossen.
Regeln wurden aufgestellt.
Und mit der Zeit wurde ihre Gesellschaft zu einer eigenen.
Sie hielten das Gleichgewicht zwischen den Bezirken aufrecht und sorgten für gegenseitige Sicherheit.
Die Bezirksvorsteher der fünf Städte ließen die „verherrlichten Bordelle" einfach weitermachen, ohne zu wissen, wie viel sie wirklich zur allgemeinen Stabilität der Bezirke beitrugen.
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Borut war betrunken.
Sehr betrunken.
Sehr
Sehr betrunken.
Er hatte zu viel zu tun und zu wenig Zeit dafür … Er brauchte eine Pause.
Seine Füße fühlten sich an wie Steinblöcke, als er träge einen Fuß vor den anderen setzte und langsam die Treppe hinaufstieg.
Der Aufstieg schien ewig zu dauern.
Noch ein Schritt.
Noch ein Schritt.
Dann Flachheit. Gnädige Flachheit.
Obwohl diese Flachheit immer noch ein bisschen schwankte und schwankte, waren es keine Treppen.
Den Göttern sei Dank …
Borut war in Wegkrip für mehrere Dinge bekannt: Ein loyaler Hauptmann der Wache, ein begeisterter Schwertkämpfer und Kämpfer und, nicht zuletzt, ein gleichgültiger und exzessiver Perverser.
Diese letzte Tatsache war es, die ihn an diesem Abend, wie so oft und typischerweise, zurück in Madam Moonreys „Bordell" geführt hatte.
Als er den zweiten Stock erreichte, erkannte er durch seine verschwommenen und trüben Augen, dass die besagte Madam oben auf der dummen Treppe wartete.
Mit verschränkten Armen und einem alles andere als amüsierten Blick auf ihrem seidigen, glatten Elfengesicht.
Madam Moonrey streckte ihren Arm aus und streckte ihre Hand in einer stockenden Bewegung vor dem Gesicht des brutalen Mannes aus.
„Wie immer betrunken, wie ich sehe"
Sagte sie und machte sich nicht die Mühe, ihren Ärger zu verbergen.
„Nein. Das geht nicht"
sagte sie und verschränkte erneut die Arme.
„BAH!"
Spuckte der Betrunkene.
„Mein Geld ist für euch Huren genauso wertvoll wie jedes andere!"
Das war ein undeutlicher Satz. Das war ein ungenaues Wort. Madam Moonrey wollte nichts davon wissen. Ihre Damen hatten schon genug zu tun. Sein betrunkener Zustand würde ein Ärgernis sein, mit dem sich an einem Freitagabend sicher keine von ihnen herumschlagen wollte. Nun ja … okay, sie hatte ein Paar, dem das nichts ausmachen würde.
Ehrlichkeit war unter Attentätern das A und O.
„Sie, mein lieber Mann, sind ein Schlampe und eine Plage"
Sagte sie und verdrehte ihre schimmernden Augen.
„Sehen Sie sich Ihren Kamm an, schämen Sie sich denn nicht?"
Sie schnurrte mehr, als dass sie etwas sagte.
Borut zuckte nur mit den Schultern und grinste höhnisch in ihre Richtung.
„Ich wurde schon als treuer und weniger treu bezeichnet, Miss Moonrey", höhnte er.
„Jetzt beweg dich."
Der Rohling trat bedrohlich einen Schritt vor, seine Hand bewegte sich zum polierten Griff des Schwertes an seiner Hüfte.
Madam Moonrey störte sich nicht im Geringsten an Boruts Tapferkeit.
„Oder was, Captain Borut von Wegkrip?"
Sagte sie, trat zwei Schritte vor und brachte ihr Gesicht bis auf einen halben Meter an seines heran.
Der aufdringliche Geruch von abgestandenem Bier war ehrlich gesagt ein bisschen furchteinflößender, als die Wachen es je sein könnten. Abgestandenes Bier lockte die Gäste weg … Hmm. Sie würde mit ihrem Barkeeper sprechen müssen.
Als sie sah, dass die Frau nicht nachgab, nahm das Borut den Schwung. Er war zu müde und zu betrunken dafür.
Er knurrte und ein hässliches, schiefes Lächeln kroch über seine hübsche Gesichtsmitte.
„Wenn ich du wäre, würde ich mich daran erinnern, dass ihr alle nur nachts unter meiner Bewachung steht, Missy Moonrey. Du und ich wissen beide, dass das Tageslicht die wirklich lustigen Leute hervorbringt."
Madam Moonrey ließ sich nicht anmerken, wie sehr es sie wirklich störte, ihren Namen auf so eine perverse Weise ausgesprochen zu hören. Es war eine Erinnerung an ihre „schlechteren" Tage.
Vor langer Zeit. Doch nie weit genug entfernt schien es…
„Oh, mein lieber, verzweifelter alter Freund, deine hohlen Drohungen haben mich nie gestört und werden es auch nie tun. Aber leider würde dich meine Weigerung, dir und deinen Männern meine Dienste zu verweigern, ziemlich stören, hm?"
Ihre Worte schienen den Mann ein wenig zu ernüchtern.
Nur ein wenig.
„Nein, nein, keine Drohungen, Madam! Das war alles nur ein Scherz, nur der Scherz eines Betrunkenen!"
Mit einem gezwungenen Kichern und einem albern wirkenden Nicken steckte Borut seine Daumen in seinen Gürtel und streckte seine Brust ein wenig heraus.
„Nein, nein, keine Drohungen, Madam! Das war alles nur ein Scherz, nur der Scherz eines Betrunkenen!"
Mit einem gezwungenen Kichern und einem albern wirkenden Nicken steckte Borut seine Daumen in seinen Gürtel und streckte seine Brust ein wenig heraus.
„Aber im Ernst …"
Er begann, zweifellos ein Versuch, die Wogen zu glätten:
„In den Boroughs war es in letzter Zeit rauer als sonst. Diebe und Banditen und dergleichen sind in merkwürdiger Zahl unterwegs. Da muss etwas mit den Gilden der Kraterküste im Gange sein … Sie und Ihre Damen sollten in absehbarer Zukunft besser vor Sonnenaufgang da sein, ja?"
Madam Moonrey nahm sich seine Worte zu Herzen. Sie hat eine Veränderung bei der jüngsten Kundschaft und in der Stadt insgesamt bemerkt …
Ihre Damen waren auch außergewöhnlich gut in der Kunst des „Bettgeflüsters"
Die Gerüchte wurden immer schlimmer.
Auf der Insel Halfmaan war etwas erwacht und Veränderungen zeichneten sich ab.
Große Veränderungen.
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Ajor hatte den Austausch im Flur gehört.
Alle Damen hatten das.
Ihre Zimmer waren magisch verstärkt, um bei Bedarf Geräusche hereinzulassen und Geräusche im Inneren auf ähnliche Weise einzufangen.
Es gab eine Pause im Gespräch, während Madam Moonrey verdaute, was der Captain gesagt hatte. Sie atmete kurz und scharf ein, und wie vorherzusehen war, sah Borut ihr direkt in die Augen.
Sie schob ihm subtil ein wenig wahrheitsstiftende Magie durch ihre trennenden eisblauen Augen zu.
Ajor hatte diesen Teil nicht „gehört", aber sie kannte Moonrey besser als jeder andere.
Sie wusste, was direkt vor ihrer Tür passierte.
Sie wusste auch, dass sie in dieser Nacht niemandem das Leben nehmen würde.
na ja …
Zumindest nicht diesem bestimmten Leben.
Borut war nach dem Wissen der schätzenden Madam ihres Hauses plötzlich lebendiger als tot geworden. Seine „hohle" Drohung eröffnete nicht nur eine neue Gesprächsrichtung, sondern hatte auch etwas mehr Gewicht, als Madam Moonrey erwartet hatte.
Als ihr Zauber wirkte, schien der betrunkene Borut plötzlich sehr mitteilsam zu werden, was auch immer er wusste. Seine Pupillen weiteten sich, seine Atmung und Stimme wurden langsamer.
Die nächste halbe Stunde verbrachte er damit, ihm zuzuhören, wie er über viele, viele Dinge plapperte.
Vieles davon hatte Ajor nicht die geringste Ahnung.
Einiges davon wusste sie.
Das tiefe Steinmeer?
Der Stern von Grootawe?
Diese kannte sie.
Das „tiefe Steinmeer" war ein Begriff, den die Leute von Enverdolmol für die superdunklen Gewässer in und um die Kraterküste verwendeten. Die riesige Bucht, in der sich Tri-Eye, Halfmaan Island und Ensam Island befanden.
Der „Stern von Grootawe" war eine umgangssprachliche Bezeichnung für die fünf großen Siedlungen, die um die Bucht herum verteilt waren.
Diese fünf Boroughs und eine Handvoll kleinerer Städte und Dörfer bildeten die Ostküstennation Grootawe oder „Big Port",
die wir alle heute die Kraterküste nennen.
Die fünf Boroughs waren weithin bekannt für ihre gildenartige Gesellschaft und Kultur.
Jede Stadt war auf einem bestimmten Fachgebiet tätig.
Sei es Diebstahl, Mord, Jagd, Spionage oder Erpressung.
Man konnte fast jedes Mittel zum Zweck finden, wenn man wusste, wo man suchen musste.
Abgesehen von den Dingen, die er erwähnt hatte, war ihr aus irgendeinem Grund eine Sache aufgefallen. Etwas, von dem sie damals nichts gewusst haben konnte.
Etwas oder jemand, den Borut einfach „Das Verhängnis" genannt hatte.
Was anscheinend mit etwas oder wieder jemandem zusammenhing, den er als Gyr bezeichnet hatte.
Das Wort kam ihr bekannt vor, aber sie konnte es nicht zuordnen.
Ihre inneren Gedanken hatten sie abgelenkt, und plötzlich klopfte es leise an ihrer Tür.
Erschrocken drehte sie sich zu ihrem Kleiderschrank um, zog ein dünnes, schwarzes, seidenes Gewand heraus und warf es sich über die Schultern. Es erfüllte seinen Zweck in dem schwach beleuchteten Raum, indem es all ihre … pikanten Stellen bedeckte. Mehr der Fantasie zu überlassen, hatte seine Vorteile.
Nein, sie würde Borut in dieser Nacht nicht das Leben nehmen.
Aber leider war die Arbeit eines Attentäters nie getan und Rechnungen mussten immer bezahlt werden.
Sie schob alle Informationen beiseite, die ihr durch den Kopf gingen, und tat ihr Bestes, sich auf die bevorstehende Aufgabe zu konzentrieren. Dieses nächste „Ziel" kannte sie, und er war nicht gerade eine „Stütze der Gesellschaft".
Na ja … Borut auch nicht.
Aber Borut hatte wichtiges Wissen, zumindest genug, um vorerst den Mund zu halten, da sein Leben eindeutig vom Tisch war. Das nächste war genauso korrumpiert, aber nicht halb so wichtig. Vielleicht würde sie an diesem Abend doch etwas Spaß haben.
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Madam Moonrey hatte an diesem Abend viel zu bedenken.
Mit dem Wissen, das sie von Borut erhalten hatte, hatte sie plötzlich ein paar weitere Figuren auf dem sprichwörtlichen Brett, die sie in ihren Häusern bewegen konnte, ja, um die Gunst ihrer Bezirke zu gewinnen. Borut hatte sich dieses Mal wirklich einen Freifahrtschein verdient. Er war wegen Verbrechen gegen die Menschlichkeit in Form von groben und sexuellen Handlungen zum Tode verurteilt …
Verbrechen, die Moonrey angesichts ihres Titels und ihrer Position in der seltsamen und sich ständig verändernden Stadt sehr ernst nahm. Sie war nicht nur die Oberin ihres Hauses, sondern auch die Bezirksleiterin von Wegkrip.
Ihre Aufgabe war es, in ihrem Herrschaftsbereich für Gleichgewicht und Frieden zu sorgen. Eine Aufgabe, die sie sehr gut erfüllte und auf die sie sehr stolz war. Und so sehr sie Borut einst auch bewundert hatte, er war mit zunehmendem Rang und damit auch Macht zu einem abscheulichen und manipulativen Mann geworden. Schweren Herzens hatte sie seinen Tod unterschrieben, nachdem sie zahllose Berichte durchgesehen und Dokumente gesammelt hatte, die seine vielen Verbrechen dokumentierten.
Doch in dieser Nacht hatte er sich versehentlich einen Aufschub der Hand erkämpft.
Während der langen und immer nebligen Tage war sie Lady Laroon.
Die schnelle und feste Hand von Wegkrip, und Borut war ihr Hauptmann der Wache.
Doch als der Schleier der Dunkelheit über die Fünf Bezirke fiel, wurde sie zur vornehmen und geheimnisvollen Madam Moonrey des Hauses Moonrey, und Borut war ihr ständig anwesender Kunde.
Man muss verstehen, warum sie hin- und hergerissen war, was die Ausstellung seines Todesurteils anging.
Doch mit dieser jüngsten Entwicklung hätte sie Grund, ihn gehen zu lassen.
Zu beiden Seiten des Tages und der Nacht.
Er hatte keine Ahnung, wer sie wirklich war.
Welchen Einfluss sie wirklich hatte.
Dies war in der Tat seine Glücksnacht …
Moonrey drehte langsam ihren Kopf und forcierte die Bewegung, bis ihr Hals leise knackte.
Sie spürte, wie sie sich entspannte, und sie ließ ihre Magie gerade genug verblassen, um Borut in einem gefesselten Nebel zurückzulassen. Ihr Wahrheitszauber existierte nicht mehr, doch aufgrund seiner Nachwirkung waren ihre Opfer oft noch stundenlang ihrer Willkür unterworfen.
„Na, waren Sie heute Abend nicht hilfreich?"
Sie flüsterte beinahe, so leise war ihre Stimme
So langsam war ihr Tempo.
Die Worte tropften wie Honig von ihren Lippen.
Borut war wie eine Marionette.
Menschen und Humanoide hatten gleichermaßen unterschiedliche Grade der Resistenz gegen Gedankenmagie, wie sie Madam Moonrey zur Verfügung hatte, und Alkohol half einem solchen Ziel kaum.
Mit halb geöffneten Augen schüttelte Borut heftig den Kopf und versuchte, seine vom Äther hervorgerufene Benommenheit abzuschütteln. Sie ließ ihm keine Zeit.
„Zimmer 12 wird dir genau das Richtige sein, Liebling…"
Die Worte schienen leise in seinen Ohren zu hallen, in Klang und Tempo ab- und zuzunehmend.
Mit zitternden Beinen, noch immer voller Alkohol, schlurfte der Mann zur wartenden Tür und Dame.
Moonrey wusste, dass die Dame in diesem speziellen Raum mit Borut gut klarkommen würde. Sie war nicht nur eine für grobes Spiel, sie war sogar noch besser darin, grob zu sein. Er würde zwar verschont bleiben, aber er würde alles andere als unversehrt davonkommen.
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Jinroy war ein wohlerzogener und gepflegter Mann.
Er war immer respektvoll, pünktlich und sanft zu Ajor.
Sobald ihre Tür aufschwang, hatte er sie in seine stämmigen Arme genommen.
Ihr Kuss war so tief wie ihre Umarmung.
Mit einer einzigen Bewegung hatte er ihr den Bademantel ausgezogen und die feste Brustwarze ihrer rechten Brust in den Mund genommen. Seine weiche, feuchte Zunge spielte abwechselnd über ihre Brustwarzen, und seine starken Hände packten ihre Schultern, ihren unteren Rücken und dann ihren Hintern, als er sie ohne große Anstrengung von den Füßen hob und sie auf das bereitstehende Bett setzte.
Ajor schauderte und fuhr mit ihren schlanken Fingern durch sein kupferfarbenes Haar, während sein Kopf immer tiefer sank.
Der Diamant-Nagellack, den sie zuvor aufgetragen hatte, glitzerte im blassen Kerzenlicht.
Jinroy leckte jeden Zentimeter von ihr ab. Er ließ seine Finger in ihre feuchten Spalten hinein und wieder heraus gleiten und erfreute sich an ihrem leisen Stöhnen und Lustquietschen.
Er war ein Geber.
Ein großzügiger Mann mit einer massiven … oralen Fixierung.
Er leckte und berührte, bis ihre Säfte seinen Mund und Bart füllten.
Und sie ließ ihn.
Sie konnte einmal einen Moment der „Selbstpflege" gebrauchen.
Lass ihn sich Zeit lassen.
Und das tat er.
Nach einer Weile zog sie sanft an seinen Ohren, ein Zeichen, dass sie damit fertig war.
Sie hasste es, überreizt zu werden.
Als er sich ihr entgegen erhob, zog sie ein weiches, sauberes Tuch von der Bettkante und nahm die tropfenden Flüssigkeiten von seinem Gesicht, bevor seine Küsse sie auf ihrem verschmieren konnten.
Normalerweise machte es ihr nichts aus, schmutzig zu werden, aber er war ihr letzter Kunde, und sie hatte keine Lust, ihre Gesichtspflege kurz vor dem Schlafengehen noch einmal durchzuführen. Der Gedanke verschwand aus ihrem Kopf, als sie spürte, wie die Spitze seines pulsierenden Glieds sanft an ihrer unteren Öffnung rieb, als wollte sie um Erlaubnis bitten, einzutreten.
Sie packte ihn am unteren Rücken und zog ihn zu sich heran, während sie gleichzeitig ihre Hüften stieß.
Sie stießen unwillkürlich gleichzeitig Keuchen aus, denn das Gefühl der Lust war unmittelbar und zunächst überwältigend.
Ajor packte seinen Oberkörper fest und rollte ihre Hüften unter ihm hervor, während Jinroy immer schneller stieß und sein Atem schwerer wurde.
Sie kannte seinen Körper.
Seine Ausdauer.
Seine Langlebigkeit.
Sie spürte, wie seine Haut feucht wurde.
Sie spürte, wie ihm der Atem im Hals stecken blieb.
Sie spürte, wie er zitterte.
Sie spürte, wie sein Glied in ihr pulsierte, als er seine Erlösung fand.
Sie ließ sich von den Empfindungen, den Geräuschen, den Gerüchen, den Anblicken überwältigen.
Ihre Erlösung war genauso großartig.
Es gab Zeiten, in denen es für Ajor etwas … schwieriger war, ein Leben zu nehmen.
Sie konnte sich emotional lösen.
Das tat sie sehr oft.
Aber das bedeutete nicht, dass sie keine … Bindungen knüpfte.
Anhänglichkeiten?
Sie war sich nicht ganz sicher, was es war, aber dieser hier gefiel ihr.
Er war, wie gesagt, unglaublich großzügig.
Nach ihren seltenen Begegnungen ließ er ihr immer das Doppelte von dem, was ihr zustand.
Er war sanft.
Er behandelte ihren Körper mit dem größten Respekt und tat nie etwas, womit sie sich nicht wohl fühlte. Eine Seltenheit bei vielen Männern, die sie in ihrem Beruf und Lebensstil kennengelernt hatte.
Er schien ein wirklich netter Mann zu sein.
Aber ach.
Er war hier.
Ajor hatte nichts von dem Captain gewusst.
Aber Jinroy?
Seine Liste an Verfehlungen war doppelt so lang wie die von Borut.
Sie seufzte innerlich.
Schade eigentlich.
Was für eine Verschwendung eines guten Ficks.
Es war eine Weile her, seit sie das letzte Mal mit ihm geschlafen hatte.
Heute würde der letzte sein.
Als er sein Gewicht auf seinen Oberkörper verlagerte und sein Glied aus ihr herauszog, begann er sich herumzurollen, möglicherweise um sich neben sie zu legen. Sie rollte mit ihm und im Nu war sie auf seinem muskulösen Körper.
Seine Augen weiteten sich, als er spürte, wie sie sich niederließ und ihre Hüften gerade genug nach vorne verlagerte, sodass sein Glied wieder knapp außerhalb ihrer Öffnung war.
Ihre Blicke trafen sich, als sie spürte, wie er nach oben und tief in sie hineinglitt.
Wieder.
Und wieder.
Und wieder.
Oh, wie sehr würde sie das vermissen …
Seine Hände umklammerten ihre Taille und halfen ihr bei ihrem lustvollen Hüpfen.
Seine Augen verdrehten sich vor Ekstase.
Seine Zehen krümmten sich und die Knöchel knackten.
Ajor ließ ihn in ihr Netz fallen.
Sie streckte sich langsam nach oben und packte die Griffe der beiden Dolche, die in ihrem Kopfteil versteckt waren, einer zu beiden Seiten der Kerze.
Sie ritt ihn.
Jetzt mehr für sich selbst, mehr als für sein Vergnügen.
Mit einem letzten Blick in seine halb verdrehten Augen ließ sie sich ein letztes Mal gehen.
Als sie nach vorne auf seine gemeißelte Brust fiel, keuchend und schwitzend, schob sie in genau derselben Bewegung eine lautlose Klinge geschickt in die Zwischenräume, die seine Achselhöhlen waren.
Die Klingen trafen sich und kreuzten sich in seinem Herzen …
Er war tot, bevor der Rest seiner Erlösung in sie hineinschoss.
Und sie lächelte.
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Hallo zusammen!
Whooooooo, ist es hier irgendwie heiß oder bilde ich mir das nur ein? lol
Ich weiß, das war eine kleine Abwechslung, aber ich versichere euch, es kommen noch viele, viele weitere Geschichten und Wendungen!
Ich hoffe, dieses letzte Kapitel war genug, um euch alle bei der Stange zu halten und euch in die immer größer werdende Besetzung von Enverdolmol zu verlieben!
Ich werde bald neue Bilder und ein paar weitere neue Charakterbiografien posten, also bleibt dran, Leute.
Ich gehe jetzt ins Bett! Ich hoffe, dass ihr, wo auch immer ihr das hier lest, sicher, gesund und warm seid!
Oder vielleicht kühl, wenn ihr an einem HEISSEN Ort seid, lol.
ruht euch alle gut aus, oder guten Morgen!
Bis wir uns wiedersehen, hier in Enverdolmal!
Danke, dass ihr es bis hierher geschafft habt! lol
Vielleicht geht ihr ja auch gerne mal auf buymeacoffee.com/TeranceIvy
Ich wäre euch ewig dankbar!
Ihre Unterstützung, Liebe und Loyalität sind mehr, als ich mir jemals wünschen könnte!
-Redd.


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Ich wäre Ihnen ewig dankbar!
Ihre Unterstützung, Liebe und Loyalität sind schon jetzt mehr, als ich mir jemals wünschen könnte!
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Himora ging schweigend über das leere Deck des riesigen Handelsschiffs.
Seine beiden Offiziere folgten ihm ebenso geräuschlos.
Das Auf und Ab der Strömung wiegte das Schiff ganz sanft unter dem Schleier des blassen Mondlichts. Die Reise war bisher ermüdend gewesen. Himora war froh über eine kleine Verschnaufpause … Die erste Etappe ihrer Reise bis zu diesem Punkt war … chaotisch gewesen.
Eine Geschichte für ein anderes Mal.
Heute war eine gute Nacht, einfach insofern, als sie die meiste Zeit kein einziges Anzeichen von Gefahr gesehen hatten. Das sollte sich leider bald ändern. Die letzten zehn Tage waren ein unvergessliches Erlebnis gewesen. Es schien, als wären sie von ihrem Standort am Lustrian Cape aus nicht nur von schlechtem Wetter, sondern auch von Piraten und seefahrenden Bestien heimgesucht worden.
Obwohl es stimmte, dass sowohl Piraten als auch Meerestiere eine echte und anhaltende Bedrohung für fast jedes Schiff darstellten, das sich auf dem Seeweg bewegte, schien es in letzter Zeit ziemlich große Schwankungen in der Anzahl und den Vorkommnissen zu geben. Tatsächlich war dies der Hauptgrund, warum Himora und seine Verwandten überhaupt angeheuert worden waren. In Himoras Augen war es auch eine gute Gelegenheit, eine lange und beschwerliche Reise nach Norden nach Garth Verlore viel einfacher zu machen.
An Land zu gehen hätte bedeutet, dass die Gruppe viel länger über und durch einige ziemlich unwirtliche Gebiete im weniger zivilisierten nördlichsten Teil von Lustria gereist wäre. Von dort aus hätten sie über die westliche Grenze von Zentram und durch die Sumpfgebiete von Enfrasecca wandern müssen, eine Reise, die Himora lieber nicht unternehmen wollte. Also ging es übers Meer, und er war mehr als sicher, dass seine Offizierskollegen damit einverstanden sein würden.
Himora hatte es geschafft, sich und seinen Gefährten eine Passage an Bord eines renommierten CTS (Küstenhandelsschiffs) namens Korath's Haste zu sichern. Der Kapitän - Gideon Karath - war ein bekannter und vertrauenswürdiger Mann. Er hatte sich der kleinen Gruppe ohne Zögern gestellt, nachdem er die Farbe ihrer Haut und den glänzenden, heiligen Stahl der rasiermesserscharfen Chepesch-Schwerter, die an ihren Hüften hingen, bemerkt hatte. Er kannte das Meer besser als 80 % der Kapitäne, die die Handelsroute zu ihrer Lebensaufgabe gemacht hatten, und er wusste mehr darüber, wie gefährlich diese Route sein konnte und oft auch war.
Söldner waren ein Muss für jedes Schiff, das reisen wollte und weder über Kampfschiffe noch über ein eigenes Begleitschiff verfügte.
Die drei waren Gold wert, einfach weil der Kampf eine Voraussetzung zu sein schien, um die Reise in beide Richtungen vom Lustrian Cape bis zum feierlichen Port Nixa weit im Norden an der Westküste des Königreichs Naeri zu machen. Himora war froh zu sehen, wie freundlich und einladend der Kapitän war. Er glaubte keinen Moment lang, dass die Männer des Kapitäns ihm oder seinem Volk tatsächlich vertrauten, aber er wusste, dass sie in diesem Moment gebraucht wurden.
Sie alle wussten, dass diese vorübergehende Partnerschaft, ob es ihnen gefiel oder nicht, für beide Seiten von Vorteil sein würde. Himora und seine Leute würden Unterkunft und Verpflegung erhalten, und der Kapitän und seine Mannschaft würden eine Handvoll außergewöhnlich gut ausgebildeter Schwertkämpfer erhalten. Der Deal war perfekt.
Sie waren vor etwas mehr als einer Woche im Morgengrauen in See gestochen.
Himora und seine beiden Gefährten gehörten einem besonders angesehenen Seestamm an, der den Landbewohnern nur als „Die Muschel" bekannt war. Ihr Volk war freundlich und doch kämpferisch. Sie wurden in einem strengen Kastensystem erzogen und ausgebildet und alle wurden dazu ausgebildet, in dem, was sie taten, die Besten zu sein. Im wahrsten Sinne des Wortes. Sei es ozeanische Tinkologie, Waffenbeherrschung oder eine Reihe anderer Berufe. Himora und seine Offiziere gehörten zu letzteren.
Dieses Trio war nicht auf die leichte Schulter zu nehmen.
Der Stamm der Muschel war weithin bekannt für seine großartigen und vielfältigen Leistungen in Handwerk, Technik und Schwertkampf. Sie waren auch bekannt für ihre fast perlmuttartige, weiche blaue Haut, ihr pechschwarzes Haar und ihre strahlenden, leuchtend gelben Augen und waren daran ziemlich leicht zu erkennen. Die „Diener der Muschel" waren ein seltsamer und schöner Haufen. Sie fanden ihr Zuhause in den großen und riesigen Steinriffen, die die tiefsten Tiefen des Meeresbodens bevölkerten, bekannt als der Darkstone-Meeresboden. Dieser befand sich unter der Mündung der Bucht, die den größten Teil von Grootawe, der Kraterküste, ausmachte.
Das Meer hatte diese Menschen anscheinend mit ätherischen Fähigkeiten beschenkt, die für ihre Art und Verwandtschaft einzigartig waren. Wenn man irgendwie nahe genug herankam, konnte man mit etwas Glück gelegentlich einen Puls von weichem blauen, marinen oder sogar lavendelfarbenen Äther wahrnehmen, der sich seinen Weg durch die Stammestätowierungen bahnte. Runen und Symbole waren alles. Dutzende von ihnen waren strategisch von Kopf bis Fuß platziert, buchstäblich beginnend mit den Seiten ihrer glatten und ständig rasierten Irokesenköpfe. Ihr Haar war entweder frei fallend oder in einer Reihe komplizierter Zöpfe und Locken gehalten. Das schwache Leuchten des Äthers tanzte entlang der Tätowierungen, die ihre Arme, Rücken und Beine umhüllten.
Ihr natürlicher Duft war sanftes Meersalz und Treibholz.
Ihr Temperament war entweder das eines kriechenden Nebels oder eines tobenden Sturms.
Dazwischen gab es selten etwas. Himora schien unter seinem Volk die Ausnahme von dieser Naturregel zu sein. Schon in jungen Jahren war er von der Idee besessen, auf der Oberfläche zu wandern und sie zu erkunden. Sein Volk war den meisten Landbewohnern gegenüber, mit denen es in Kontakt kam, distanziert und misstrauisch, und die meisten dieser Begegnungen fanden nur auf dem Markt statt.
Himora wollte alles über die größere Welt um ihn herum erfahren. Er wusste, dass es im Leben mehr gab als nur die ewig dunklen Tiefen, in denen sich seine Art normalerweise aufhielt. Er wusste, dass nur den intelligentesten, stärksten und anpassungsfähigsten seines Volkes der Titel verliehen wurde, der es ihnen ermöglichte, zu den Menschen und Kreaturen der Oberfläche zu reisen und sich frei unter ihnen zu bewegen.
Er wusste, dass er sich eines Tages unter diesen wenigen Eliten wiederfinden würde.
Mit seinen Vorhersagen und Berechnungen lag er normalerweise richtig.
Zwanzig Jahre später stand er hier auf einem Schiff.
Über den Wellen.
Auf der Oberfläche.
Er konnte den Titel nun mit Stolz tragen.
Er und sein Team waren Mitglieder der Nachtwache.
Sie waren auf dem Weg in den hohen Norden.
Ein neues Leben und ein großes Abenteuer.
Dieses Schiff war für ihn und seine Gefährten eine Erfahrung, von der die meisten seiner Verwandten nur träumen konnten und würden. In zehn Tagen würden sie in Port Nixa ankommen, und von dort wäre es nur noch eine einwöchige Reise nach Garth Verlore. Sie gehörten zu den Besten, die ihr Volk zu bieten hatte.
Eine Tatsache, die in dieser Nacht auf die Probe gestellt werden sollte.
Die Ironie lag darin, dass Himora und sein Team an diesem Abend für die Nachtwache vorgesehen waren. Eine Aufgabe, die sie nicht nur genossen, sondern auch bevorzugten, dank des Trostes, den sie in der Dunkelheit der Nacht fanden, da sie sie ohne eine Sekunde an ihr ewig dunkles Zuhause tief unten und im Osten erinnerte.
Auf See gab es keine Straßenlaternen.
Keine Schaufenster mit Kerzen oder Lampen, die mit ätherischen Flammen erleuchtet waren.
Es gab nur die Wellen, den Wind, den Mond, die Sterne und die schwärzeste Dunkelheit. Das Licht, das sie hatten, kam nur vom Mond, der durch die Wolken spähte, und von den etwa einem Dutzend Ätherlampen, die ständig auf beiden Seiten des Schiffes standen. Das war mehr als genug. Das Trio brauchte sehr wenig bis gar kein Licht, um effektiv zu sein. Licht von der Oberfläche konnte nur die Tiefen erreichen, aus denen er und seine Leute stammten, und das Licht, das seinen Weg fand, war immer ätherischer Natur oder wurde von den unzähligen biolumineszierenden Lebensformen geliefert, die das Gebiet bevölkerten.
Der Shell-Stamm war eine dieser Lebensformen.
Die Tinte, die sie für ihre Tätowierungen verwendeten, wurde aus dem Blut der riesigen Ätheraale hergestellt, deren Blut in zufälligen und unregelmäßigen Mustern aufflackerte. Anfangs tat es ziemlich genau dasselbe, als die Menschen der Tiefe es zum ersten Mal verwendeten, aber im Laufe vieler Generationen lernten sie, das von ihnen abgegebene Licht zu manipulieren, um miteinander zu kommunizieren.
Heute Nacht würde sich das als nützlich erweisen.
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Windrom war aufgeregt.
Der Piratenkapitän hatte von zwei seiner besten Männer erfahren, dass ein besonders wertvolles C.T.S. durch sein Territorium fahren sollte, eine Gruppe von sechs kleinen Landmassen nördlich von Lustria, bekannt als Strengilande, was so viel wie „Die Inselkette" bedeutet.
Windrom war in dieser Gegend bekannt und gefürchtet. Er war vor etwa einem Jahrzehnt plötzlich mit seiner Flotte von 20 Schiffen aufgetaucht, die bis zum Rand mit seefahrenden Schurken und Raufbolden aus dem Westen gefüllt waren, und innerhalb von zehn Tagen hatten sie die Kontrolle über Strengilande übernommen und alle Inseln für sich beansprucht. Vor seiner Ankunft waren alle Inseln individuelle Regierungskörper mit ihren eigenen komplexen Systemen und Kulturen gewesen. Mit seiner Ankunft kam es zu einer erzwungenen Vereinigung unter seinem Banner.
Eine nach der anderen waren ihre einzelnen Flaggen gefallen.
Eine nach der anderen hissten und wehten sie ihre neuen Flaggen, ein ebenholzschwarzes Banner mit einem markanten fliegenden brennenden Fass in der Mitte.
Einerseits war Strengilande davon besser dran.
Ihr Handel, ihre Fischerei und ihre Importe schienen zu florieren.
Auf der Gegenseite herrschten Windrow und seine kleine Armee mit eiserner Faust.
Einer schweren und gierigen eisernen Faust.
Es gab jedoch nur EINE echte Regel, die befolgt werden musste.
Jede Münze, die ihren Weg zu einer der sechs Inseln fand, musste zuerst auf die eine oder andere Weise seine Handfläche berühren.
Windrow hatte überall und auf jeder Insel Augen, Ohren und, was noch wichtiger war, KLINGEN. Er lernte schnell, dass Menschen, die in Angst lebten, leicht gekauft werden konnten. In den meisten Fällen ausnahmslos. In den anderen Fällen? Nun … sagen wir einfach Folgendes: Das Meer ist riesig und seine vielen Bewohner sind immer hungrig. Eine Leiche war leicht loszuwerden.
Viele Kapitäne und Mannschaften waren verschwunden, weil sie diese einzige und allumfassende Regel umgangen hatten. Aber leider würde Windrow heute um so viel reicher sein. Er würde dieses Schiff selbst übernehmen. Er vertraute keinem seiner untergeordneten Generäle diese Aufgabe voll und ganz an. Nein. Diese hier war viel zu wichtig, um Fehler zu riskieren.
Karaths Eile würde in dieser Nacht gebremst werden.
Er kicherte über sein eigenes kleines Wortspiel.
Gerade als die Sonne unter den Horizont gesunken war, hatte Windrow seinen Männern den Befehl zum Handeln gegeben.
Phase eins hatte begonnen …
Sein mächtiges Schiff, die Belagerungswaffe, sprang vor den anderen, als seine Piratenmagier ihre Zauber aktivierten und einen mit Äther angereicherten Windstoß in die großen schwarz-roten Nadelstreifensegel schossen. An seiner Backbordseite war sein dritter Kommandant. An seiner Steuerbordseite war sein fünfter. Sein zweiter und vierter Kommandant waren in seiner Festung in Strengilande zurückgelassen worden, um seine Herrschaft fortzusetzen, falls er nicht zurückkehren sollte.
Er war nicht der Typ, der einfach nicht zurückkehrte.
Niemals.
Windrows Überfälle waren legendär!
Das Trio der Schiffe raste nach Norden und nahm dann eine kleine Korrektur vor, indem es die Köpfe ihrer Überfallschiffe genau nach Nordosten ausrichtete. Windrow plante, dem Handelsschiff den Weg abzuschneiden, kurz bevor es in Sichtweite von Port Nixa kam. Er schätzte, dass ihre Wachsamkeit zu diesem Zeitpunkt am geringsten sein würde, da die Reise sich dem Ende näherte. Er nahm an, dass er helfen würde, ihre Reise ein wenig früher zu beenden. Laut den Informationen, die er erhalten hatte, würde die C.T.S. mit ungefähr fünfzig Männern besetzt sein. Er schätzte, dass die Liste sich in etwa wie folgt aufschlüsseln würde:
20 Kämpfer.
10 Crewmitglieder.
10 Hilfsarbeiter
Und zuletzt der Kapitän selbst und seine Elitewache.
Windrow schätzte, dass unter ihnen auch einige Magier waren.
Kein vernünftiger Kapitän würde jemals einen Hafen verlassen, ohne mindestens ein Trio an Bord zu haben.
Windrows Zählung war so genau, wie sie nur sein konnte.
Aber er konnte nicht wissen, wen der gute Kapitän Karath dieses Mal angeheuert hatte. Hätte er von den drei Shell-Stammesangehörigen an Bord gewusst, hätte er seinen Angriffsplan wahrscheinlich noch einmal überdacht. Aber leider setzte er mit dem Wissen, das er hatte, seinen meisterhaften Plan in die Tat um.
Kapitän Gideon Karath.
Ein Mann von Integrität, Würde und Ehre.
Gideon war ein berühmter und respektierter Seemann, der weithin für seine Hunderte, wenn nicht Tausende von Fahrten entlang der Westküste von Enverdolmol bekannt war. Von den feuchtesten Ecken der bescheidenen Bars und Gasthäuser bis hin zu den prestigeträchtigsten und dekoriertesten Etablissements konnte man seinen Namen flüstern hören. Sein Ruf war geprägt von Pünktlichkeit, fairem Handel und ewiger Loyalität gegenüber seiner Mannschaft, seinen Händlern und seiner Kundschaft.
Kapitän Karath war ein Mann mit vielen Talenten und Fähigkeiten.
Was die meisten Menschen und Humanoiden nicht über unseren lieben Kapitän wussten, war, dass er vor allem ein Stratege war. Um auf See und auf dem Markt zurechtzukommen, brauchte man ein scharfes Auge und einen ausgeglichenen, klaren Verstand.
Auf beiden Seiten der schmalen Linie gab es Halsabschneider.
Der größte Unterschied zwischen den beiden war, dass Piraten einem buchstäblicher die Kehle durchschneiden würden, während Händler ihre schleimigen Klingen und Zungen eher auf den Geldbeutel richten würden …
Karath war immer auf beides vorbereitet, und diese Nacht war nicht anders.
Von seiner Position weit über dem Deck seines Schiffes in seinem Krähennest, noch weiter über seiner schlafenden Mannschaft, erspähte er die Annäherung von drei Schiffen.
„Hey, Piraten … Genau wie geplant."
Er kicherte in sich hinein, als er sich umdrehte und ein Bein über den Rand des Beobachtungsbehälters warf. Er blickte nach unten und beobachtete, wie die drei Shell-Leute, die er angeheuert hatte, plötzlich wie ein Mann aufstanden und über das Deck zur Reling an der Backbordseite des Schiffes gingen. Sie ließen wie ein Mann ihre tiefblauen Roben fallen und sprangen mit Leichtigkeit auf die armbreite Reling.
„Das wird eine höllische Nacht!"
Damit rollte er sich aus dem Aussichtspunkt und in den freien Fall, wobei er sich an einem Fallseil festhielt und schnell auf das etwa 20 Meter tiefer gelegene Deck fiel. Der Sprung hätte den Durchschnittsmenschen schwer verletzt, wenn nicht sogar getötet. Kapitän Gideon Karath war alles andere als durchschnittlich. Er stammte aus einer langen und abwechslungsreichen Linie von Seebären. Fast seine gesamte Ahnenlinie war durch den einen oder anderen Lebensweg mit dem Wasser verbunden.
Fischer.
Seeleute.
Taucher.
Kapitäne.
Und sogar Piraten und zu einem bestimmten Zeitpunkt.
Sie nennen es, und die Chancen standen gut, dass dieser Mann einen
Onkel eines Onkels oder einen Cousin eines Cousins hatte.
Die Chancen standen gut, dass dieser Jemand, wer auch immer es war, ein Mensch für den Weg der Wellen war. Die Chancen standen auch gut, dass sie einige der gleichen oder sehr ähnlichen Fähigkeiten besaßen wie unser Freund Kapitän Gideon Karath hier.
Seine Blutlinie war zäh, wettergegerbt und kraftvoll. Das würde er heute Nacht noch zeigen. Wie man sich vorstellen kann, war der Aufprall seiner Landung nicht sehr sanft, aber leider würde es ihm aufgrund seiner ererbten Fähigkeiten vorkommen, als wäre er aus höchstens drei Metern Höhe gesprungen. Die Karath-Familie war neben ihrer Wellenbindung nur für eines bekannt: ihre Fähigkeit, kinetische Energie zu absorbieren und umzuleiten.
Karath hatte das Fallseil, das er auf dem Weg nach unten gepackt hatte, nicht gebraucht, er wusste, dass seine Landung automatisch abgemildert werden würde. Er hatte es nur gepackt, um etwas langsamer zu werden als üblich. Die Druckplatte, auf der er bald landen würde, benötigte einen SEHR bestimmten Druck. Er verlangsamte sich gerade genug, um dieser Anforderung gerecht zu werden. Als er auf der Platte landete, sank sie nur ein paar Zentimeter tiefer ein als zuvor, was das kompliziert angelegte Alarmsystem aktivierte, das er für Situationen wie diese erfunden und installiert hatte.
Piratenüberfälle.
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Unter Deck wurden 150 Männer aus ihrem Schlaf geweckt, als Hunderte kleiner Glocken auf magische Weise von der Decke 15 Meter über ihren Köpfen zu läuten begannen.
Die Druckplatte darüber und Koraths anschließendes Drücken darauf hatten ein komplexes System aus Seilen, Hebeln und Gewichten ausgelöst.
Diese waren alle mit den Glocken verbunden.
Diese Glocken waren verzaubert und konnten nur von seinen Besatzungsmitgliedern gehört werden.
75 Schwertkämpfer, 40 Bogenschützen, 20 Medizinmagier und 15 Seemagier waren alle gekleidet und im Gleichklang bereit. Bald würde ihre Falle zuschnappen. Es war Zeit, ihre Pläne in die Tat umzusetzen. Es war Zeit, das Meer von ein paar Dutzend oder so Piraten zu befreien.
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Unter Deck wurden 150 Männer aus ihrem Schlaf geweckt, als Hunderte kleiner Glocken auf magische Weise von der Decke 15 Meter über ihren Köpfen zu läuten begannen.
Die Druckplatte darüber und Koraths anschließendes Drücken darauf hatten ein komplexes System aus Seilen, Hebeln und Gewichten ausgelöst.
Diese waren alle mit den Glocken verbunden.
Diese Glocken waren verzaubert und konnten nur von seinen Besatzungsmitgliedern gehört werden.
75 Schwertkämpfer, 40 Bogenschützen, 20 Medizinmagier und 15 Seemagier waren alle gekleidet und im Gleichklang bereit. Bald würde ihre Falle zuschnappen. Es war Zeit, ihre Pläne in die Tat umzusetzen. Es war Zeit, das Meer von ein paar Dutzend oder so Piraten zu befreien.
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Hallo zusammen! Und danke euch allen nochmal, dass ihr diesen Monat so geduldig mit mir wart!
❤💪💜💪🤍💪🖤💪💙
Ich habe hart gearbeitet und werde verdammt bald drei neue Kapitel veröffentlichen! – noch zwei, wobei dies das erste ist – ich hoffe, euch allen gefallen die neuen Kapitel und ihr seid genauso aufgeregt und bereit wie ich, mit den zweiten Teilen einiger unserer Darsteller zu beginnen!
Nur noch ein paar Vorstellungen bis gooooooooo! 😁😁😁
Ich liebe euch alle so sehr und freue mich darauf, euch alle sehr bald wieder hier in Enverdolmol zu sehen! Unsere Welt wächst immer weiter und die Geschichten müssen weitergehen!💓💖
und das werden sie auch.
Bis zum nächsten Mal, Leute!
Ich hoffe, es geht euch gut und ihr seid gesund.
Noch ein Lächeln, ja? 😉
Passt auf euch auf.
Bleiben Sie gesund.
Bleiben Sie wachsam.
-Redd.