In Quake3 sollen so bei maximaler Textur-Einstellung in einer Auflösung von 1024×768 mit 32 Bit Farbtiefe 71 Bilder/s bei zweifachem Antialiasing möglich sein .
1	In	In	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	2	case	_	_
2	Quake3	Quake3	PROPN	NE	Person=3	22	obl	_	_
3	sollen	sollen	AUX	VMFIN	Mood=Ind|Number=Plur|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin|VerbType=Mod	22	aux	_	_
4	so	so	ADV	ADV	Degree=Pos	22	advmod	_	_
5	bei	bei	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	7	case	_	_
6	maximaler	maximal	ADJ	ADJA	Degree=Pos|Gender=Fem|Number=Sing	7	amod	_	_
7	Textur-Einstellung	Einstellung	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	22	obl	_	_
8	in	in	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	10	case	_	_
9	einer	einer	DET	ART	Case=Dat|Gender=Fem|Number=Sing|PronType=Art	10	det	_	_
10	Auflösung	Auflösung	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	22	obl	_	_
11	von	von	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	12	case	_	_
12	1024×768	1024×768	NUM	CARD	Number=Plur|NumType=Card|Person=3	10	nmod	_	_
13	mit	mit	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	15	case	_	_
14	32	32	NUM	CARD	Number=Plur|NumType=Card|Person=3	15	nummod	_	_
15	Bit	Bit	NOUN	NN	Gender=Neut|Number=Plur|Person=3	10	nmod	_	_
16	Farbtiefe	Tiefe	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	15	appos	_	_
17	71	71	NUM	CARD	Number=Plur|NumType=Card|Person=3	18	nummod	_	_
18	Bilder/s	s	NOUN	NN	Gender=Neut|Number=Plur|Person=3	22	nsubj	_	_
19	bei	bei	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	21	case	_	_
20	zweifachem	zweifach	ADJ	ADJA	Case=Dat|Degree=Pos|Number=Sing	21	amod	_	_
21	Antialiasing	unknown	NOUN	NN	Person=3	22	obl	_	_
22	möglich	möglich	ADJ	ADJD	Degree=Pos|Variant=Short	0	root	_	_
23	sein	sein	AUX	VAINF	VerbForm=Inf	22	cop	_	_
24	.	.	PUNCT	$.	PunctType=Peri	22	punct	_	_
