Die leistungssteigernden Maßnahmen wie Z-Buffer-Kompression und vorgezogener Z-Test sind also bei OpenGL- und DirectX-8-Spielen spürbar , scheinen aber in DirectX-7-Tests nicht in jedem Fall zu funktionieren .
1	Die	Die	DET	ART	Case=Nom|Number=Plur|PronType=Art	3	det	_	_
2	leistungssteigernden	leistungssteigernden	ADJ	ADJA	_	3	amod	_	_
3	Maßnahmen	Maßnahme	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Plur|Person=3	15	nsubj	_	_
4	wie	wie	CCONJ	KOKOM	ConjType=Comp	5	case	_	_
5	Z-Buffer-Kompression	unknown	NOUN	NN	Person=3	3	obl	_	_
6	und	und	CCONJ	KON	_	8	cc	_	_
7	vorgezogener	vorziehen	ADJ	ADJA	Case=Nom|Degree=Pos|Gender=Masc|Number=Sing	8	amod	_	_
8	Z-Test	Test	NOUN	NN	Gender=Masc|Number=Sing|Person=3	5	conj	_	_
9	sind	sein	AUX	VAFIN	Mood=Ind|Number=Plur|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin	15	cop	_	_
10	also	also	ADV	ADV	_	15	advmod	_	_
11	bei	bei	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	12	case	_	_
12	OpenGL-	OpenGL-	NOUN	TRUNC	Hyph=Yes	15	obl	_	_
13	und	und	CCONJ	KON	_	14	cc	_	_
14	DirectX-8-Spielen	Spielen	NOUN	NN	Gender=Neut|Number=Sing|Person=3	12	conj	_	_
15	spürbar	spürbar	ADJ	ADJD	Degree=Pos|Variant=Short	0	root	_	_
16	,	,	PUNCT	$,	PunctType=Comm	17	punct	_	_
17	scheinen	scheinen	VERB	VVFIN	Mood=Ind|Number=Plur|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin	15	conj	_	_
18	aber	aber	ADV	ADV	_	26	advmod	_	_
19	in	in	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	20	case	_	_
20	DirectX-7-Tests	Test	NOUN	NN	Gender=Masc|Number=Plur|Person=3	26	obl	_	_
21	nicht	nicht	PART	PTKNEG	Polarity=Neg	26	advmod	_	_
22	in	in	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	24	case	_	_
23	jedem	jede	DET	PIAT	Case=Dat|Gender=Masc|Number=Sing|Person=3|PronType=Ind,Neg,Tot	24	det	_	_
24	Fall	Fall	NOUN	NN	Gender=Masc|Number=Sing|Person=3	26	obl	_	_
25	zu	zu	PART	PTKZU	PartType=Inf	26	mark	_	_
26	funktionieren	funktionieren	VERB	VVINF	VerbForm=Inf	17	xcomp	_	_
27	.	.	PUNCT	$.	PunctType=Peri	15	punct	_	_
