Danach sind 75 Prozent der Käufer von PC-Spielen älter als 19 Jahre , während die Käufer von Edu- und Infotainmentprogrammen zu über 80 Prozent sogar älter als 29 Jahre sind .
1	Danach	Danach	ADV	PROAV	_	9	advmod	_	_
2	sind	sein	AUX	VAFIN	Mood=Ind|Number=Plur|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin	9	cop	_	_
3	75	75	NUM	CARD	Number=Plur|NumType=Card|Person=3	4	nummod	_	_
4	Prozent	Prozent	NOUN	NN	Gender=Neut|Number=Plur|Person=3	9	nsubj	_	_
5	der	der	DET	ART	Case=Gen|Number=Plur|PronType=Art	6	det	_	_
6	Käufer	Käufer	NOUN	NN	Gender=Masc|Number=Plur|Person=3	4	nmod	_	_
7	von	von	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	8	case	_	_
8	PC-Spielen	Spiel	NOUN	NN	Case=Dat|Gender=Neut|Number=Plur|Person=3	6	nmod	_	_
9	älter	alt	ADJ	ADJD	Degree=Cmp|Variant=Short	0	root	_	_
10	als	als	CCONJ	KOKOM	ConjType=Comp	12	case	_	_
11	19	19	NUM	CARD	Number=Plur|NumType=Card|Person=3	12	nummod	_	_
12	Jahre	Jahr	NOUN	NN	Gender=Neut|Number=Plur|Person=3	9	obl	_	_
13	,	,	PUNCT	$,	PunctType=Comm	26	punct	_	_
14	während	während	SCONJ	KOUS	_	26	mark	_	_
15	die	die	DET	ART	Case=Nom|Number=Plur|PronType=Art	16	det	_	_
16	Käufer	Käufer	NOUN	NN	Gender=Masc|Number=Plur|Person=3	26	nsubj	_	_
17	von	von	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	18	case	_	_
18	Edu-	Edu-	NOUN	TRUNC	Hyph=Yes	16	nmod	_	_
19	und	und	CCONJ	KON	_	20	cc	_	_
20	Infotainmentprogrammen	Programm	NOUN	NN	Case=Dat|Gender=Neut|Number=Plur|Person=3	18	conj	_	_
21	zu	zu	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	24	case	_	_
22	über	über	ADV	ADV	_	23	advmod	_	_
23	80	80	NUM	CARD	Number=Plur|NumType=Card|Person=3	24	nummod	_	_
24	Prozent	Prozent	NOUN	NN	Gender=Neut|Number=Plur|Person=3	26	obl	_	_
25	sogar	sogar	ADV	ADV	_	26	advmod	_	_
26	älter	alt	ADJ	ADJD	Degree=Cmp|Variant=Short	9	ccomp	_	_
27	als	als	CCONJ	KOKOM	ConjType=Comp	29	case	_	_
28	29	29	NUM	CARD	Number=Plur|NumType=Card|Person=3	29	nummod	_	_
29	Jahre	Jahr	NOUN	NN	Gender=Neut|Number=Plur|Person=3	26	obl	_	_
30	sind	sein	AUX	VAFIN	Mood=Ind|Number=Plur|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin	26	cop	_	_
31	.	.	PUNCT	$.	PunctType=Peri	9	punct	_	_
