Mutationsrate und Kreuzungshäufigkeit können dabei vom Anwender verändert werden , das eigentliche Spielverhalten jedoch nicht .
1	Mutationsrate	Rate	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	9	nsubj:pass	_	_
2	und	und	CCONJ	KON	_	3	cc	_	_
3	Kreuzungshäufigkeit	Häufigkeit	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	1	conj	_	_
4	können	können	AUX	VMFIN	Mood=Ind|Number=Plur|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin|VerbType=Mod	9	aux	_	_
5	dabei	dabei	ADV	PROAV	_	9	advmod	_	_
6-7	vom	_	_	_	_	_	_	_	_
6	von	von	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	8	case	_	_
7	dem	der	DET	ART	Case=Dat|Definite=Def|Gender=Masc,Neut|Number=Sing|PronType=Art	8	det	_	_
8	Anwender	Anwender	NOUN	NN	Gender=Masc|Number=Sing|Person=3	9	obl	_	_
9	verändert	verändern	VERB	VVPP	Aspect=Perf|VerbForm=Part	0	root	_	_
10	werden	werden	AUX	VAINF	VerbForm=Inf	9	aux:pass	_	_
11	,	,	PUNCT	$,	PunctType=Comm	14	punct	_	_
12	das	das	DET	ART	Case=Nom|Gender=Neut|Number=Sing|PronType=Art	14	det	_	_
13	eigentliche	eigentlich	ADJ	ADJA	Degree=Pos|Gender=Neut|Number=Sing	14	amod	_	_
14	Spielverhalten	Verhalten	NOUN	NN	Gender=Neut|Number=Sing|Person=3	3	conj	_	_
15	jedoch	jedoch	ADV	ADV	_	14	advmod	_	_
16	nicht	nicht	PART	PTKNEG	Polarity=Neg	14	advmod	_	_
17	.	.	PUNCT	$.	PunctType=Peri	9	punct	_	_
