Anders als bisheriges Ray Tracing , das einen einzigen Lichtstrahl von Anfang bis Ende verfolgt , berechnet SGIs RealityMapping-Algorithmus ein Dreiecksprisma .
1	Anders	ander	ADV	ADV	_	17	advcl	_	_
2	als	als	CCONJ	KOKOM	ConjType=Comp	4	case	_	_
3	bisheriges	bisherig	ADJ	ADJA	Degree=Pos|Gender=Neut|Number=Sing	4	amod	_	_
4	Ray	Ray	X	FM	Foreign=Yes|Person=3	1	obl	_	_
5	Tracing	Tracing	X	FM	Foreign=Yes|Person=3	4	flat	_	_
6	,	,	PUNCT	$,	PunctType=Comm	15	punct	_	_
7	das	das	PRON	PRELS	Case=Nom|Gender=Neut|Number=Sing|Person=3|PronType=Rel	15	nsubj	_	_
8	einen	einen	DET	ART	Case=Acc|Gender=Masc|Number=Sing|PronType=Art	10	det	_	_
9	einzigen	einzig	ADJ	ADJA	Case=Acc|Degree=Pos|Gender=Masc|Number=Sing	10	amod	_	_
10	Lichtstrahl	Strahl	NOUN	NN	Gender=Masc|Number=Sing|Person=3	15	obj	_	_
11	von	von	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	12	case	_	_
12	Anfang	Anfang	NOUN	NN	Gender=Masc|Number=Sing|Person=3	15	obl	_	_
13	bis	bis	ADP	APPR	AdpType=Prep	14	case	_	_
14	Ende	Ende	NOUN	NN	Gender=Neut|Number=Sing|Person=3	15	obl	_	_
15	verfolgt	verfolgen	VERB	VVFIN	Mood=Ind|Number=Sing|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin	4	acl	_	_
16	,	,	PUNCT	$,	PunctType=Comm	1	punct	_	_
17	berechnet	berechnen	VERB	VVFIN	Mood=Ind|Number=Sing|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin	0	root	_	_
18	SGIs	SGIs	PROPN	NE	Case=Gen|Number=Sing|Person=3	19	nmod	_	_
19	RealityMapping-Algorithmus	Algorithmus	NOUN	NN	Gender=Masc|Number=Sing|Person=3	17	nsubj	_	_
20	ein	ein	DET	ART	Case=Acc|Gender=Neut|Number=Sing|PronType=Art	21	det	_	_
21	Dreiecksprisma	Prisma	NOUN	NN	Gender=Neut|Number=Sing|Person=3	17	obj	_	_
22	.	.	PUNCT	$.	PunctType=Peri	17	punct	_	_
