In der Praxis können Vertex Shader etwa einen Gesichtsausdruck von einer Form in eine andere überführen ( Keyframe Interpolation ) .
1	In	In	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	3	case	_	_
2	der	der	DET	ART	Case=Dat|Gender=Fem|Number=Sing|PronType=Art	3	det	_	_
3	Praxis	Praxis	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	16	obl	_	_
4	können	können	AUX	VMFIN	Mood=Ind|Number=Plur|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin|VerbType=Mod	16	aux	_	_
5	Vertex	Vertex	PROPN	NE	Person=3	16	nsubj	_	_
6	Shader	Shader	PROPN	NE	Person=3	5	flat:name	_	_
7	etwa	etwa	ADV	ADV	_	9	advmod	_	_
8	einen	einen	DET	ART	Case=Acc|Gender=Masc|Number=Sing|PronType=Art	9	det	_	_
9	Gesichtsausdruck	Ausdruck	NOUN	NN	Gender=Masc|Number=Sing|Person=3	16	obj	_	_
10	von	von	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	12	case	_	_
11	einer	einer	DET	ART	Case=Dat|Gender=Fem|Number=Sing|PronType=Art	12	det	_	_
12	Form	Form	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	16	obl	_	_
13	in	in	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Acc	15	case	_	_
14	eine	eine	DET	ART	Case=Acc|Gender=Fem|Number=Sing|PronType=Art	15	det	_	_
15	andere	ander	PRON	PIS	Case=Acc|Gender=Fem|Number=Sing|Person=3|PronType=Ind,Neg,Tot	16	obl	_	_
16	überführen	überführen	VERB	VVINF	VerbForm=Inf	0	root	_	_
17	(	(	PUNCT	$(	PunctType=Brck	18	punct	_	_
18	Keyframe	Keyframe	X	FM	Foreign=Yes|Person=3	16	parataxis	_	_
19	Interpolation	unknown	NOUN	NN	Person=3	18	appos	_	_
20	)	)	PUNCT	$(	PunctType=Brck	18	punct	_	_
21	.	.	PUNCT	$.	PunctType=Peri	16	punct	_	_
