Im Gegensatz zum Vorgänger funktioniert jetzt das Powermanagement , DirectX macht das Betriebssystem attraktiver für Spiele .
1-2	Im	_	_	_	_	_	_	_	_
1	In	in	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	3	case	_	_
2	dem	der	DET	ART	Case=Dat|Definite=Def|Gender=Masc,Neut|Number=Sing|PronType=Art	3	det	_	_
3	Gegensatz	Gegensatz	NOUN	NN	Gender=Masc|Number=Sing|Person=3	7	obl	_	_
4-5	zum	_	_	_	_	_	_	_	_
4	zu	zu	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	6	case	_	_
5	dem	der	DET	ART	Case=Dat|Definite=Def|Gender=Masc,Neut|Number=Sing|PronType=Art	6	det	_	_
6	Vorgänger	Vorgänger	NOUN	NN	Gender=Masc|Number=Sing|Person=3	3	nmod	_	_
7	funktioniert	funktionieren	VERB	VVFIN	Mood=Ind|Number=Sing|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin	0	root	_	_
8	jetzt	jetzt	ADV	ADV	_	7	advmod	_	_
9	das	das	DET	ART	Case=Nom|Gender=Neut|Number=Sing|PronType=Art	10	det	_	_
10	Powermanagement	Management	NOUN	NN	Gender=Neut|Number=Sing|Person=3	7	nsubj	_	_
11	,	,	PUNCT	$,	PunctType=Comm	13	punct	_	_
12	DirectX	DirectX	PROPN	NE	Person=3	13	nsubj	_	_
13	macht	machen	VERB	VVFIN	Mood=Ind|Number=Sing|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin	7	conj	_	_
14	das	das	DET	ART	Case=Acc|Gender=Neut|Number=Sing|PronType=Art	15	det	_	_
15	Betriebssystem	System	NOUN	NN	Gender=Neut|Number=Sing|Person=3	13	obj	_	_
16	attraktiver	attraktiv	ADJ	ADJD	Degree=Cmp|Variant=Short	13	xcomp	_	_
17	für	für	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Acc	18	case	_	_
18	Spiele	Spiel	NOUN	NN	Gender=Neut|Number=Plur|Person=3	16	obl	_	_
19	.	.	PUNCT	$.	PunctType=Peri	7	punct	_	_
