Ein Negativbeispiel seien die so genannten Ego-Shooter , bei denen der Spieler nicht mehr eine Bildschirm-Figur steuert , sondern quasi selbst zum Akteur wird .
1	Ein	Ein	DET	ART	Case=Nom|Gender=Neut|Number=Sing|PronType=Art	2	det	_	_
2	Negativbeispiel	Beispiel	NOUN	NN	Gender=Neut|Number=Sing|Person=3	0	root	_	_
3	seien	sein	AUX	VAFIN	Mood=Ind|Number=Plur|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin	2	cop	_	_
4	die	die	DET	ART	Case=Nom|Number=Plur|PronType=Art	7	det	_	_
5	so	so	ADV	ADV	Degree=Pos	6	advmod	_	_
6	genannten	nennen	ADJ	ADJA	Degree=Pos|Number=Plur	7	amod	_	_
7	Ego-Shooter	unknown	NOUN	NN	Person=3	2	nsubj	_	_
8	,	,	PUNCT	$,	PunctType=Comm	17	punct	_	_
9	bei	bei	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	10	case	_	_
10	denen	denen	PRON	PRELS	Case=Dat|Number=Plur|Person=3|PronType=Rel	17	obl	_	_
11	der	der	DET	ART	Case=Nom|Gender=Masc|Number=Sing|PronType=Art	12	det	_	_
12	Spieler	Spieler	NOUN	NN	Gender=Masc|Number=Sing|Person=3	17	nsubj	_	_
13	nicht	nicht	PART	PTKNEG	Polarity=Neg	17	advmod	_	_
14	mehr	mehr	ADV	ADV	_	13	advmod	_	_
15	eine	eine	DET	ART	Case=Acc|Gender=Fem|Number=Sing|PronType=Art	16	det	_	_
16	Bildschirm-Figur	Figur	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	17	obj	_	_
17	steuert	steuern	VERB	VVFIN	Mood=Ind|Number=Sing|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin	7	acl	_	_
18	,	,	PUNCT	$,	PunctType=Comm	25	punct	_	_
19	sondern	sondern	CCONJ	KON	_	25	cc	_	_
20	quasi	quasi	ADV	ADV	_	25	advmod	_	_
21	selbst	selbst	ADV	ADV	_	25	advmod	_	_
22-23	zum	_	_	_	_	_	_	_	_
22	zu	zu	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	24	case	_	_
23	dem	der	DET	ART	Case=Dat|Definite=Def|Gender=Masc,Neut|Number=Sing|PronType=Art	24	det	_	_
24	Akteur	Akteur	NOUN	NN	Gender=Masc|Number=Sing|Person=3	25	obl	_	_
25	wird	werden	AUX	VAFIN	Mood=Ind|Number=Sing|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin	17	conj	_	_
26	.	.	PUNCT	$.	PunctType=Peri	2	punct	_	_
