OpenGL 1.3 unterstützt Cube map texturing , mit dem Programmierer zum Beispiel Lichtreflexionen realistischer darstellen können .
1	OpenGL	OpenGL	PROPN	NE	Person=3	3	nsubj	_	_
2	1.3	1.3	NUM	CARD	Number=Plur|NumType=Card|Person=3	1	flat	_	_
3	unterstützt	unterstützen	VERB	VVFIN	Mood=Ind|Number=Sing|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin	0	root	_	_
4	Cube	Cube	PROPN	NE	Case=Acc|Number=Sing|Person=3	3	obj	_	_
5	map	map	PROPN	NE	Person=3	4	flat:name	_	_
6	texturing	texturing	X	FM	Foreign=Yes|Person=3	4	flat	_	_
7	,	,	PUNCT	$,	PunctType=Comm	16	punct	_	_
8	mit	mit	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	9	case	_	_
9	dem	dem	PRON	PRELS	Case=Dat|Gender=Masc|Number=Sing|Person=3|PronType=Rel	16	obl	_	_
10	Programmierer	Programmierer	NOUN	NN	Gender=Masc|Number=Plur|Person=3	16	nsubj	_	_
11-12	zum	_	_	_	_	_	_	_	_
11	zu	zu	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	13	case	_	_
12	dem	der	DET	ART	Case=Dat|Definite=Def|Gender=Masc,Neut|Number=Sing|PronType=Art	13	det	_	_
13	Beispiel	Beispiel	NOUN	NN	Gender=Neut|Number=Sing|Person=3	14	nmod	_	_
14	Lichtreflexionen	Reflexion	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Plur|Person=3	16	obj	_	_
15	realistischer	realistisch	ADJ	ADJD	Degree=Cmp|Variant=Short	16	advmod	_	_
16	darstellen	darstellen	VERB	VVINF	VerbForm=Inf	4	acl	_	_
17	können	können	AUX	VMFIN	Mood=Ind|Number=Plur|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin|VerbType=Mod	16	aux	_	_
18	.	.	PUNCT	$.	PunctType=Peri	3	punct	_	_
