Es lassen sich zahlreiche Effekte und Verfahren in Form von kleinen Programmen ( Vertex Shader ) für die Behandlung von 3D-Daten und die Beleuchtung in den GeForce 3 laden ( nfinitFX Architecture ) .
1	Es	Es	PRON	PPER	Case=Nom|Gender=Neut|Number=Sing|Person=3|PronType=Prs	2	expl	_	_
2	lassen	lassen	VERB	VVFIN	Mood=Ind|Number=Plur|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin	0	root	_	_
3	sich	sich	PRON	PRF	Case=Acc|Person=3|PronType=Prs|Reflex=Yes	2	obj	_	_
4	zahlreiche	zahlreich	ADJ	ADJA	Degree=Pos|Number=Plur	5	amod	_	_
5	Effekte	Effekt	NOUN	NN	Gender=Masc|Number=Plur|Person=3	2	nsubj	_	_
6	und	und	CCONJ	KON	_	7	cc	_	_
7	Verfahren	Verfahren	NOUN	NN	Gender=Neut|Number=Sing|Person=3	5	conj	_	_
8	in	in	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	9	case	_	_
9	Form	Form	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	29	obl	_	_
10	von	von	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	12	case	_	_
11	kleinen	klein	ADJ	ADJA	Case=Dat|Degree=Pos|Number=Plur	12	amod	_	_
12	Programmen	Programm	NOUN	NN	Case=Dat|Gender=Neut|Number=Plur|Person=3	9	nmod	_	_
13	(	(	PUNCT	$(	PunctType=Brck	14	punct	_	_
14	Vertex	Vertex	X	FM	Foreign=Yes|Person=3	12	appos	_	_
15	Shader	Shader	PROPN	NE	Person=3	14	flat:name	_	_
16	)	)	PUNCT	$(	PunctType=Brck	14	punct	_	_
17	für	für	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Acc	19	case	_	_
18	die	die	DET	ART	Case=Acc|Gender=Fem|Number=Sing|PronType=Art	19	det	_	_
19	Behandlung	Behandlung	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	12	nmod	_	_
20	von	von	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	21	case	_	_
21	3D-Daten	Datum	NOUN	NN	Gender=Neut|Number=Plur|Person=3	19	nmod	_	_
22	und	und	CCONJ	KON	_	24	cc	_	_
23	die	die	DET	ART	Case=Acc|Gender=Fem|Number=Sing|PronType=Art	24	det	_	_
24	Beleuchtung	Beleuchtung	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	19	conj	_	_
25	in	in	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Acc	27	case	_	_
26	den	den	DET	ART	Case=Acc|Gender=Masc|Number=Sing|PronType=Art	27	det	_	_
27	GeForce	GeForce	PROPN	NE	Person=3	29	obl	_	_
28	3	3	NUM	CARD	Number=Plur|NumType=Card|Person=3	27	flat	_	_
29	laden	laden	VERB	VVINF	VerbForm=Inf	2	xcomp	_	_
30	(	(	PUNCT	$(	PunctType=Brck	31	punct	_	_
31	nfinitFX	nfinitFX	PROPN	NE	Person=3	2	parataxis	_	_
32	Architecture	Architecture	X	FM	Foreign=Yes|Person=3	31	flat	_	_
33	)	)	PUNCT	$(	PunctType=Brck	31	punct	_	_
34	.	.	PUNCT	$.	PunctType=Peri	2	punct	_	_
