Angesichts der realitätsnahen PC-Spielekonsolen der zweiten Generation , die gerade auf den deutschen Spielmarkt gekommen seien , müssten die Automaten bildreicher und besser werden .
1	Angesichts	Angesichts	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Gen	4	case	_	_
2	der	der	DET	ART	Case=Gen|Number=Plur|PronType=Art	4	det	_	_
3	realitätsnahen	realitätsnahen	ADJ	ADJA	_	4	amod	_	_
4	PC-Spielekonsolen	Konsole	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Plur|Person=3	24	nmod	_	_
5	der	der	DET	ART	Case=Gen|Gender=Fem|Number=Sing|PronType=Art	7	det	_	_
6	zweiten	zweit	ADJ	ADJA	Degree=Pos|Number=Sing	7	amod	_	_
7	Generation	Generation	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	4	nmod	_	_
8	,	,	PUNCT	$,	PunctType=Comm	15	punct	_	_
9	die	die	PRON	PRELS	Case=Nom|Number=Plur|Person=3|PronType=Rel	15	nsubj:pass	_	_
10	gerade	gerade	ADV	ADV	_	15	advmod	_	_
11	auf	auf	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Acc	14	case	_	_
12	den	den	DET	ART	Case=Acc|Gender=Masc|Number=Sing|PronType=Art	14	det	_	_
13	deutschen	deutsch	ADJ	ADJA	Case=Acc|Degree=Pos|Gender=Masc|Number=Sing	14	amod	_	_
14	Spielmarkt	Markt	NOUN	NN	Gender=Masc|Number=Sing|Person=3	15	obl	_	_
15	gekommen	kommen	VERB	VVPP	Aspect=Perf|VerbForm=Part	4	acl	_	_
16	seien	sein	AUX	VAFIN	Mood=Ind|Number=Plur|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin	15	aux:pass	_	_
17	,	,	PUNCT	$,	PunctType=Comm	15	punct	_	_
18	müssten	müssen	AUX	VMFIN	Mood=Ind|Number=Plur|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin|VerbType=Mod	24	aux	_	_
19	die	die	DET	ART	Case=Nom|Number=Plur|PronType=Art	20	det	_	_
20	Automaten	Automat	NOUN	NN	Gender=Masc|Number=Plur|Person=3	24	nsubj	_	_
21	bildreicher	bildreicher	ADJ	ADJD	Degree=Pos|Variant=Short	24	advmod	_	_
22	und	und	CCONJ	KON	_	23	cc	_	_
23	besser	gut	ADJ	ADJD	Degree=Cmp|Variant=Short	21	conj	_	_
24	werden	werden	AUX	VAINF	VerbForm=Inf	0	root	_	_
25	.	.	PUNCT	$.	PunctType=Peri	24	punct	_	_
