Gerade eher Comic-artige Umgebungen wie in Quake lassen einen Übersprung von virtueller zu realer Gewalt eher unwahrscheinlich erscheinen .
1	Gerade	Gerade	ADV	ADV	_	4	advmod	_	_
2	eher	eher	ADV	ADV	Degree=Cmp	3	advmod	_	_
3	Comic-artige	Comic-artige	ADJ	ADJA	_	4	amod	_	_
4	Umgebungen	Umgebung	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Plur|Person=3	8	nsubj	_	_
5	wie	wie	CCONJ	KOKOM	ConjType=Comp	7	case	_	_
6	in	in	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	7	case	_	_
7	Quake	Quake	PROPN	NE	Case=Dat|Number=Sing|Person=3	4	obl	_	_
8	lassen	lassen	VERB	VVFIN	Mood=Ind|Number=Plur|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin	0	root	_	_
9	einen	einen	DET	ART	Case=Acc|Gender=Masc|Number=Sing|PronType=Art	10	det	_	_
10	Übersprung	Sprung	NOUN	NN	Gender=Masc|Number=Sing|Person=3	8	obj	_	_
11	von	von	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	12	case	_	_
12	virtueller	virtuell	ADJ	ADJA	Degree=Pos|Gender=Fem|Number=Sing	10	nmod	_	_
13	zu	zu	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	15	case	_	_
14	realer	real	ADJ	ADJA	Degree=Pos|Gender=Fem|Number=Sing	15	amod	_	_
15	Gewalt	Gewalt	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	10	nmod	_	_
16	eher	eher	ADV	ADV	Degree=Cmp	17	advmod	_	_
17	unwahrscheinlich	unwahrscheinlich	ADJ	ADJD	Degree=Pos|Variant=Short	18	advmod	_	_
18	erscheinen	erscheinen	VERB	VVINF	VerbForm=Inf	8	xcomp	_	_
19	.	.	PUNCT	$.	PunctType=Peri	8	punct	_	_
