Ein Framebuffer sowie einen separaten Texturspeicher von je 64 MByte sollen höchste Leistung auch bei großen Texturdatenmengen garantieren .
1	Ein	Ein	DET	ART	Case=Nom|Gender=Neut|Number=Sing|PronType=Art	2	det	_	_
2	Framebuffer	unknown	NOUN	NN	Person=3	18	nsubj	_	_
3	sowie	sowie	CCONJ	KON	_	6	cc	_	_
4	einen	einen	DET	ART	Case=Acc|Gender=Masc|Number=Sing|PronType=Art	6	det	_	_
5	separaten	separat	ADJ	ADJA	Case=Acc|Degree=Pos|Gender=Masc|Number=Sing	6	amod	_	_
6	Texturspeicher	Speicher	NOUN	NN	Gender=Masc|Number=Sing|Person=3	2	conj	_	_
7	von	von	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	10	case	_	_
8	je	je	ADV	ADV	_	9	advmod	_	_
9	64	64	NUM	CARD	Number=Plur|NumType=Card|Person=3	10	nummod	_	_
10	MByte	MByte	NOUN	NN	Gender=Neut|Number=Plur|Person=3	6	nmod	_	_
11	sollen	sollen	AUX	VMFIN	Mood=Ind|Number=Plur|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin|VerbType=Mod	18	aux	_	_
12	höchste	NULL	ADJ	ADJA	Degree=Sup|Gender=Fem|Number=Sing	13	amod	_	_
13	Leistung	Leistung	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	18	obj	_	_
14	auch	auch	ADV	ADV	_	17	advmod	_	_
15	bei	bei	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	17	case	_	_
16	großen	groß	ADJ	ADJA	Case=Dat|Degree=Pos|Number=Plur	17	amod	_	_
17	Texturdatenmengen	Menge	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Plur|Person=3	13	nmod	_	_
18	garantieren	garantieren	VERB	VVINF	VerbForm=Inf	0	root	_	_
19	.	.	PUNCT	$.	PunctType=Peri	18	punct	_	_
