Die Geometrieeinheit entspricht wieder dem Nvidia-Chip und ist als " Vertex Shader " in der Lage , kleine Programme für die Manipulation von 3D-Daten auszuführen .
1	Die	Die	DET	ART	Case=Nom|Gender=Fem|Number=Sing|PronType=Art	2	det	_	_
2	Geometrieeinheit	Einheit	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	3	nsubj	_	_
3	entspricht	entsprechen	VERB	VVFIN	Mood=Ind|Number=Sing|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin	0	root	_	_
4	wieder	wieder	ADV	ADV	_	3	advmod	_	_
5	dem	dem	DET	ART	Case=Dat|Gender=Masc|Number=Sing|PronType=Art	6	det	_	_
6	Nvidia-Chip	Chip	NOUN	NN	Gender=Masc|Number=Sing|Person=3	3	obj	_	_
7	und	und	CCONJ	KON	_	16	cc	_	_
8	ist	sein	AUX	VAFIN	Mood=Ind|Number=Sing|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin	16	cop	_	_
9	als	als	CCONJ	KOKOM	ConjType=Comp	11	case	_	_
10	"	"	PUNCT	$(	PunctType=Brck	11	punct	_	_
11	Vertex	Vertex	X	FM	Foreign=Yes|Person=3	16	obl	_	_
12	Shader	Shader	X	FM	Foreign=Yes|Person=3	11	flat	_	_
13	"	"	PUNCT	$(	PunctType=Brck	11	punct	_	_
14	in	in	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	16	case	_	_
15	der	der	DET	ART	Case=Dat|Gender=Fem|Number=Sing|PronType=Art	16	det	_	_
16	Lage	Lage	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	3	conj	_	_
17	,	,	PUNCT	$,	PunctType=Comm	25	punct	_	_
18	kleine	klein	ADJ	ADJA	Degree=Pos|Number=Plur	19	amod	_	_
19	Programme	Programm	NOUN	NN	Gender=Neut|Number=Plur|Person=3	25	obj	_	_
20	für	für	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Acc	22	case	_	_
21	die	die	DET	ART	Case=Acc|Gender=Fem|Number=Sing|PronType=Art	22	det	_	_
22	Manipulation	Manipulation	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	19	nmod	_	_
23	von	von	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	24	case	_	_
24	3D-Daten	Datum	NOUN	NN	Gender=Neut|Number=Plur|Person=3	22	nmod	_	_
25	auszuführen	ausführen	VERB	VVIZU	VerbForm=Inf	16	xcomp	_	_
26	.	.	PUNCT	$.	PunctType=Peri	3	punct	_	_
