Durch eine variable Taktfrequenz von 66 bis 200 MHz liegt die Leistungsaufnahme bei statischer Anzeige bei 0,5 Watt und bei maximaler Belastung ( 3D-Spiele ) bei 2 Watt .
1	Durch	Durch	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Acc	4	case	_	_
2	eine	eine	DET	ART	Case=Acc|Gender=Fem|Number=Sing|PronType=Art	4	det	_	_
3	variable	variable	ADJ	ADJA	_	4	amod	_	_
4	Taktfrequenz	Taktfrequenz	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	10	obl	_	_
5	von	von	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	6	case	_	_
6	66	66	NUM	CARD	Number=Plur|NumType=Card|Person=3	4	nmod	_	_
7	bis	bis	ADP	APPR	AdpType=Prep	9	case	_	_
8	200	200	NUM	CARD	Number=Plur|NumType=Card|Person=3	9	nummod	_	_
9	MHz	MHz	NOUN	NN	Gender=Neut|Number=Plur|Person=3	4	nmod	_	_
10	liegt	liegen	VERB	VVFIN	Mood=Ind|Number=Sing|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin	0	root	_	_
11	die	die	DET	ART	Case=Nom|Gender=Fem|Number=Sing|PronType=Art	12	det	_	_
12	Leistungsaufnahme	Aufnahme	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	10	nsubj	_	_
13	bei	bei	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	15	case	_	_
14	statischer	statisch	ADJ	ADJA	Degree=Pos|Gender=Fem|Number=Sing	15	amod	_	_
15	Anzeige	Anzeige	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	10	obl	_	_
16	bei	bei	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	18	case	_	_
17	0,5	0,5	NUM	CARD	Number=Plur|NumType=Card|Person=3	18	nummod	_	_
18	Watt	Watt	NOUN	NN	Gender=Neut|Number=Plur|Person=3	10	obl	_	_
19	und	und	CCONJ	KON	_	28	cc	_	_
20	bei	bei	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	22	case	_	_
21	maximaler	maximal	ADJ	ADJA	Degree=Pos|Gender=Fem|Number=Sing	22	amod	_	_
22	Belastung	Belastung	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	28	nmod	_	_
23	(	(	PUNCT	$(	PunctType=Brck	24	punct	_	_
24	3D-Spiele	Spiel	NOUN	NN	Case=Dat|Gender=Neut|Number=Sing|Person=3	22	appos	_	_
25	)	)	PUNCT	$(	PunctType=Brck	24	punct	_	_
26	bei	bei	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	28	case	_	_
27	2	2	NUM	CARD	Number=Plur|NumType=Card|Person=3	28	nummod	_	_
28	Watt	Watt	NOUN	NN	Gender=Neut|Number=Plur|Person=3	18	conj	_	_
29	.	.	PUNCT	$.	PunctType=Peri	10	punct	_	_
