Da manche Güter begehrter sind als andere, kann sich der Spieler einen Vorteil verschaffen, wenn er eine solche Nachfrage befriedigt.
1	Da	da	SCONJ	KOUS	_	4	mark	_	_
2	manche	manch	DET	PIAT	Case=Nom|Gender=Neut|Number=Plur|PronType=Ind	3	det	_	_
3	Güter	Gut	NOUN	NN	Case=Nom|Gender=Neut|Number=Plur	4	nsubj	_	_
4	begehrter	begehrter	ADJ	ADJD	Degree=Cmp	15	advcl	_	_
5	sind	sein	AUX	VAFIN	Mood=Ind|Number=Plur|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin	4	cop	_	_
6	als	als	ADP	KOKOM	_	7	case	_	_
7	andere	ander	PRON	PIS	Case=Nom|Number=Plur|PronType=Ind	4	nmod	_	SpaceAfter=No
8	,	,	PUNCT	$,	_	4	punct	_	_
9	kann	können	AUX	VMFIN	Mood=Ind|Number=Sing|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin	15	aux	_	_
10	sich	er|es|sie	PRON	PRF	Case=Dat|Number=Sing|Person=3|PronType=Prs|Reflex=Yes	15	iobj	_	_
11	der	der	DET	ART	Case=Nom|Definite=Def|Gender=Masc|Number=Sing|PronType=Art	12	det	_	_
12	Spieler	Spieler	NOUN	NN	Case=Nom|Gender=Masc|Number=Sing	15	nsubj	_	_
13	einen	ein	DET	ART	Case=Acc|Definite=Ind|Gender=Masc|Number=Sing|PronType=Art	14	det	_	_
14	Vorteil	Vorteil	NOUN	NN	Case=Acc|Gender=Masc|Number=Sing	15	obj	_	_
15	verschaffen	verschaffen	VERB	VVINF	VerbForm=Inf	0	root	_	SpaceAfter=No
16	,	,	PUNCT	$,	_	22	punct	_	_
17	wenn	wenn	SCONJ	KOUS	_	22	mark	_	_
18	er	er	PRON	PPER	Case=Nom|Gender=Masc|Number=Sing|Person=3|PronType=Prs	22	nsubj	_	_
19	eine	ein	DET	ART	Case=Acc|Definite=Ind|Gender=Fem|Number=Sing|PronType=Art	21	det	_	_
20	solche	solch	PRON	PIAT	Case=Acc|Gender=Fem|Number=Sing|PronType=Ind	21	det	_	_
21	Nachfrage	Nachfrage	NOUN	NN	Case=Acc|Gender=Fem|Number=Sing	22	obj	_	_
22	befriedigt	befriedigen	VERB	VVFIN	Mood=Ind|Number=Sing|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin	15	advcl	_	SpaceAfter=No
23	.	.	PUNCT	$.	_	15	punct	_	_
