Auf dem Weg, Kyo zu warnen, bleibt er wegen seiner Spielsucht hängen und kann nicht mehr aufhören mit dem Spielen.
1	Auf	auf	ADP	APPR	_	3	case	_	_
2	dem	der	DET	ART	Case=Dat|Definite=Def|Gender=Masc|Number=Sing|PronType=Art	3	det	_	_
3	Weg	Weg	NOUN	NN	Case=Dat|Gender=Masc|Number=Sing	9	obl	_	SpaceAfter=No
4	,	,	PUNCT	$,	_	7	punct	_	_
5	Kyo	Kyo	PROPN	NE	Case=Acc|Gender=Masc|Number=Sing	7	obj	_	NamedEntity=Yes
6	zu	zu	PART	PTKZU	_	7	mark	_	_
7	warnen	warnen	VERB	VVINF	VerbForm=Inf	3	acl	_	SpaceAfter=No
8	,	,	PUNCT	$,	_	3	punct	_	_
9	bleibt	bleiben	VERB	VVFIN	Mood=Ind|Number=Sing|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin	0	root	_	_
10	er	er	PRON	PPER	Case=Nom|Gender=Masc|Number=Sing|Person=3|PronType=Prs	9	nsubj	_	_
11	wegen	wegen	ADP	APPR	_	13	case	_	_
12	seiner	sein	DET	PPOSAT	Case=Gen|Gender=Fem|Gender[psor]=Masc,Neut|Number=Sing|Number[psor]=Sing|Person=3|Poss=Yes|PronType=Prs	13	det:poss	_	_
13	Spielsucht	Spielsucht	NOUN	NN	Case=Dat|Gender=Fem|Number=Sing	9	obl	_	_
14	hängen	hängen	VERB	VVINF	VerbForm=Inf	9	xcomp	_	_
15	und	und	CCONJ	KON	_	19	cc	_	_
16	kann	können	AUX	VMFIN	Mood=Ind|Number=Sing|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin	19	aux	_	_
17	nicht	nicht	PART	PTKNEG	Polarity=Neg	19	advmod	_	_
18	mehr	mehr	ADV	ADV	_	17	advmod	_	_
19	aufhören	aufhören	VERB	VVINF	VerbForm=Inf	9	conj	_	_
20	mit	mit	ADP	APPR	_	22	case	_	_
21	dem	der	DET	ART	Case=Dat|Definite=Def|Gender=Neut|Number=Sing|PronType=Art	22	det	_	_
22	Spielen	Spiel|Spielen	NOUN	NN	Case=Dat|Gender=Neut|Number=Sing	19	obl	_	SpaceAfter=No
23	.	.	PUNCT	$.	_	9	punct	_	_
