The Idolmaster 2
بندائی نمکو گیمز کے ذریعہ تیار اور شائع کردہ دی آئیڈل ماسٹر سیریز میں ایک جاپانی ریزنگ سیمولیشن ویڈیو گیم ہے۔ یہ اصل میں 24 فروری 2011 کو جاپان میں ایکس بکس 360 کے لیے اور بعد میں 27 اکتوبر 2011 کو پلے اسٹیشن 3 کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ دی آئیڈل ماسٹر 2 کی کہانی ایک پروڈیوسر کے نقطہ نظر سے سنائی گئی ہے جو تین پاپ بتوں کے ایک گروپ کو اسٹارڈم اور میوزک ایوارڈز حاصل کرنے کے لیے رہنمائی اور تربیت دیتا ہے۔ اس کا گیم پلے، پچھلے عنوان سے ملتا جلتا رہتا ہے، اس میں کئی بہتری اور اختلافات شامل ہیں، جن میں بتوں کے کرداروں کی فہرست میں تبدیلیاں اور آن لائن ملٹی پلیئر عناصر کو ہٹانا شامل ہے۔ اس کھیل کو فرنچائز کے اگلے مرحلے کے مرکز کے طور پر تیار کیا گیا ہے جسے "دوسرا وژن" کہا جاتا ہے۔ اس کی تیاری سیریز کے پہلے دوسرے ویژن گیم، دی آئیڈل ماسٹر ڈیئرلی اسٹارز کے اعلان سے پہلے شروع ہوئی، اور اس کے عملے نے فرنچائز کے شائقین کی مسلسل حمایت اور کھیل کو شروع سے اصل آرکیڈ گیم کی ترقی کی طرح بنانے کی ذہنیت حاصل کرنے کے مقصد کے ساتھ آگے بڑھا۔ یوکیہو ہیگیوارا کے کردار کی صوتی اداکارہ یورینا ہاس نے اس کردار کے لیے واپس نہ آنے کا انتخاب کیا، اور ازومی آساکورا کو کئی ناکام آڈیشنز کے بعد ترقیاتی عملے نے لایا۔ گیم کے ایکس بکس 360 ورژن نے جاپان میں ریلیز کے پہلے ہفتے میں 34,621 یونٹ فروخت کیے، جبکہ اس کے پلے اسٹیشن 3 ورژن نے اپنے پہلے ہفتے میں جاپان میں تیسرے سب سے زیادہ فروخت ہونے والے گیم کے طور پر 65,512 یونٹ فروخت کیے۔ گیم پلے دی آئیڈل ماسٹر 2 ایک بڑھتا ہوا تخروپن گیم ہے جس میں کھلاڑی ایک پروڈیوسر کا کردار ادا کرتا ہے جو 765 پروڈکشن (765 پرو) میں کام کرتا ہے، ایک ٹیلنٹ ایجنسی جو بارہ پاپ بتوں کی نمائندگی کرتی ہے جنہوں نے کہانی کے آغاز سے نصف سال پہلے اپنی شروعات کی تھی۔ کھیل کے آغاز میں، کھلاڑی 765 پرو کے صدر، جنجیرو تکاگی سے ملتا ہے، اور اسے تین بتوں کا ایک یونٹ بنانے کا کام سونپا جاتا ہے-ایک لیڈر اور دو ممبران-ایجنسی کے نو ممبروں میں سے: ہاروکا امامی، مکی ہوشی، چیہیا کسارگی، یوکیہو ہیگیوارا، یایوئی تکاتسوکی، ماکوٹو کیکوچی، مامی فوٹامی، ہیبیکی گناہا، اور تکانے شیجو۔ کھلاڑی اور منتخب بتوں کو تکاگی کی طرف سے آئیڈل اکیڈمی میوزک ایوارڈز فیسٹیول کے لیے نامزد ہونے اور 52 ہفتوں کے اندر ایوارڈز جیتنے کا کام بھی سونپا جاتا ہے۔ اکیڈمی سے دعوت نامہ حاصل کرنے کی شرط سال کے 36 ویں ہفتے تک سنگلز سیلز چارٹ میں 20 ویں یا اس سے اوپر کی درجہ بندی حاصل کرنا ہے۔ اس مقصد کی طرف کام کرنے والے 765 پرو کے ریوگو کوماچی اور 961 پرو کے تمام مرد یونٹ جپٹر بھی ہیں۔ یونٹ کی آواز، رقص اور بصری قابلیت کو تین اعدادوشمار کے نکات سے ظاہر کیا جاتا ہے جسے امیج پوائنٹس کہا جاتا ہے، اور ان کی مجموعی صلاحیت کو ان کی امیج کی سطح کے طور پر عام کیا جاتا ہے، جو بتوں کی تین امیج کیٹیگریز میں تربیت کے ساتھ بڑھتا ہے۔ اس گیم میں ایک ہی دن میں ہر ان گیم ہفتے کی بتوں کی سرگرمیوں کو دکھایا گیا ہے۔ ہر دن کے آغاز میں، کھلاڑی پہلے یونٹ کے بتوں میں سے کسی ایک کا استقبال کرتا ہے، اور اسے متعدد ردعمل دیئے جاتے ہیں جن کے ساتھ وہ بت کے رد عمل کا جواب دے سکتا ہے۔ کھلاڑی کے ردعمل پر منحصر ہے، پروڈیوسر کے لیے بتوں کی محبت اور ایک دوسرے کے ساتھ قربت بدل سکتی ہے۔ کھلاڑی کو انتخاب کرنے کے لیے صرف چند سیکنڈ دیے جاتے ہیں، اور اگر کوئی فیصلہ نہیں کیا جاتا ہے، تو بے ترتیب جواب منتخب کیا جائے گا۔ آئیڈلز کھلاڑی کو ایک نیا سنگل تیار کرنے کا اشارہ دے سکتے ہیں اگر ان کی پچھلی ریلیز کے بعد کچھ وقت گزر چکا ہو، اور کھلاڑی یا تو درخواست کو نظر انداز کر سکتا ہے یا نئے سنگل کے لیے کوئی گانا منتخب کر سکتا ہے۔ اس کے بعد کھلاڑی کو دوپہر کے لیے بتوں کا شیڈول ترتیب دینا چاہیے، جسے تین حصوں میں تقسیم کیا گیا ہے۔ کھلاڑی اسباق، تشہیری کام، اسٹیج پرفارمنس، ملبوسات اور لوازمات کی خریداری، اور چھٹی لینے جیسی سرگرمیوں کا شیڈول بنا سکتا ہے۔ ہر سرگرمی پر لاگت آتی ہے اور کھلاڑی کو کھیل میں مختلف مقدار میں رقم کی ادائیگی ہوتی ہے، اور اسے مکمل ہونے میں ایک تہائی، دو تہائی، یا پوری دوپہر لگ سکتی ہے۔ اگر وقت دستیاب ہو تو کھلاڑی دو کاموں کا شیڈول بنا سکتا ہے، اور کام شروع کرنے سے پہلے بتوں کے لباس اور لوازمات کو تبدیل کر سکتا ہے۔ اسباق انسٹرکشنل سیشن ہیں جو بت اپنے امیج پوائنٹس اور سطح کو بلند کرنے کے لیے حصہ لیتے ہیں، اور تین منی گیمز کی شکل میں ہوتے ہیں۔ ہر سبق کی قسم تصویر کے تین زمروں میں سے کسی ایک سے مطابقت رکھتی ہے: آواز، رقص اور بصری۔ ہر سبق کا وقت مقرر کیا جاتا ہے، اور اسباق میں بتوں کی مجموعی کارکردگی کو برا، عام، اچھا یا کامل قرار دیا جاتا ہے۔ کھلاڑی ایک طویل سبق کرنے کا بھی انتخاب کر سکتا ہے، جو ایک طویل سیشن فراہم کرتا ہے۔ تشہیری کام وہ کام ہیں جو پروڈیوسر اور بت مخصوص علاقوں میں اپنی مقبولیت کو آگے بڑھانے کے لیے لے سکتے ہیں۔ نوکریاں یا تو یونٹ کو ان گیم پیسوں سے معاوضہ دے سکتی ہیں یا اس کی قیمت ادا کر سکتی ہیں، اور اس علاقے میں مختلف تعداد میں شائقین حاصل کر سکتی ہیں جس میں کام کیا جاتا ہے۔ پروموشنل کام کا گیم پلے بنیادی طور پر تین بتوں میں سے کسی ایک کے ساتھ بات کرنے والے کھلاڑی سے متعلق ہے، ایک پہلو جسے مواصلات کہا جاتا ہے۔ جیسے اس سے پہلے بتوں کو سلام کرتے وقت، کھلاڑی کو گفتگو کے دوران منتخب کرنے کے لیے متعدد جوابات دیے جاتے ہیں۔ کھلاڑی کے انتخاب اس بات پر اثر انداز ہوتے ہیں کہ مواصلات کتنی اچھی یا ناقص طور پر موصول ہوتی ہے-بری سے لے کر معمول، اچھی اور کامل مواصلات تک، اور اس کے نتیجے میں یونٹ کی یادداشت کی سطح متاثر ہوتی ہے۔ مواصلات کبھی کبھار کہانی کے پہلے سے طے شدہ نکات پر یا ہفتے کے اختتام کے بعد بھی ہوتے ہیں۔ کھلاڑی اضافی ملبوسات اور لوازمات کی بھی خریداری کر سکتا ہے، اور ایک دن کی چھٹی لینے کے ساتھ ساتھ بتوں کی تھکاوٹ کو بھی کم کر سکتا ہے۔ پچھلے آئیڈل ماسٹر تخروپن کھیلوں میں پائے جانے والے آڈیشن کے علاوہ، بت موسیقی کے تہواروں اور براہ راست پرفارمنس میں حصہ لے کر بھی پرفارم کر سکتے ہیں۔ ان تین قسم کی پرفارمنس کو مل کر اسٹیج پرفارمنس کہا جاتا ہے، اور ان کی تکمیل کے حالات میں فرق کے ساتھ ایک ہی بنیادی گیم پلے کا اشتراک کرتے ہیں۔ آڈیشن کو کامیابی سے پاس کرنے کے لیے، کھلاڑی اور بتوں کو آڈیشننگ یونٹوں کے درمیان ایک پاسنگ رینکنگ حاصل کرنی چاہیے، جبکہ براہ راست پرفارمنس کو کامیابی سے مکمل کرنے کے لیے سامعین کے جوش و خروش کی نمائندگی کرنے والی ایک پہلے سے طے شدہ درجہ بندی حاصل کی جانی چاہیے۔ ایک تہوار میں، کھلاڑی اور بت کمپیوٹر کے زیر کنٹرول مخالف کے خلاف مقابلہ کرتے ہیں، اور تہوار کو کامیابی کے ساتھ مکمل کرنے کے لیے مخالف سے زیادہ اسکور حاصل کرنا ہوتا ہے۔ تال کی صنف میں کھیلوں کی طرح، اسٹیج پرفارمنس کا گیم پلے اس وقت ہوتا ہے جب کھلاڑی گانا پیش کرنے والے بتوں کو سنتا ہے۔ کارکردگی کے دوران، کھلاڑی کو بتوں کی رہنمائی کرنی چاہیے کہ وہ گانے کی تال کے ساتھ ساتھ زمروں سے مطابقت رکھنے والے بٹنوں کو مسلسل دبا کر تین تصویری زمروں میں جج یا سامعین کو اپیل کریں۔ کھلاڑی اور بتوں کو وقت میں ان پریسوں کی درستگی سے اسکور کیا جاتا ہے، جس کے لیے اسے چار درجہ بندی میں سے ایک دی جاتی ہے: کامل، اچھا، نارمل اور برا۔ ہر اپیل کے انعامات بتوں کے اعداد و شمار اور گانے کی رفتار پر منحصر ہوتے ہیں۔ ہر اپیل کے نکات کو زمرہ کی شرح سود سے بھی ضرب دیا جاتا ہے، جو تصویر کے زمرے میں سامعین کی دلچسپی کی نمائندگی کرتا ہے اور بتوں کے دوسرے زمروں یا اسی زمرے میں اپیل جاری رکھنے کے ساتھ ساتھ بڑھتا یا کم ہوتا ہے۔ بتوں کی کارکردگی کو وولٹیج میٹر کے ذریعے بھی دکھایا جاتا ہے، جو کھلاڑی کے کامیابی سے نوٹ مارتے ہی بڑھ جاتا ہے۔ کھلاڑی کے پاس ہر تصویر کی شرح سود کو دوبارہ ترتیب دینے اور اسکور اور وولٹیج میں اضافہ حاصل کرنے کے لیے میموری اپیل استعمال کرنے کا بھی اختیار ہوتا ہے۔ کھلاڑی بتوں کی یادداشت کی سطح کی طرح زیادہ میموری اپیل استعمال کر سکتا ہے۔ ایک بار جب وولٹیج میٹر مکمل طور پر بھر جاتا ہے، تو کھلاڑی برسٹ اپیل کو چالو کرنے کے لیے آئیڈل کا انتخاب کر سکتا ہے۔ برسٹ اپیل کے دوران، کھلاڑی کو مخصوص تصویری اپیلوں کے سلسلے کی پیروی کرنی چاہیے، جنہیں ایڈجسٹ کیا جاتا ہے، جو اوسط شرح سود سے زیادہ ہوتی ہے۔ یہ مخالف کی اپیل استعمال کرنے کی صلاحیت کو بھی روکتا ہے، اور اس کے وولٹیج میٹر میں کمی کا سبب بنتا ہے۔ برسٹ اپیل کے بعد، وولٹیج میٹر کو دوبارہ ترتیب دیا جاتا ہے، اور دوسرے برسٹ کو استعمال کرنے سے پہلے وولٹیج میٹر کو دوبارہ بھرنا ضروری ہے۔ تعویذ نامی خصوصی اشیاء بھی خریدی جا سکتی ہیں اور گیم پلے کے عناصر کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے استعمال کی جا سکتی ہیں، جیسے کہ شرح سود کی خرابی کی شرح کو کم کرنا۔ اگر بت ایک آڈیشن پاس کرتے ہیں، تو یونٹ کو پہلے منتخب کردہ گانے کی ٹیلی ویژن پرفارمنس کرنے کے لیے منتخب کیا جاتا ہے، جبکہ اگر کوئی تہوار یا براہ راست پرفارمنس کامیابی سے مکمل ہو جاتی ہے تو ایک اینکور دیا جاتا ہے۔ اس کے علاوہ، براہ راست پرفارمنس یونٹ کو سولو یا جوڑی کے طور پر ایک اضافی اینکور انجام دینے کی اجازت دیتی ہے، جبکہ خصوصی پرفارمنس جسے کوئنٹیٹ لائفز کہا جاتا ہے کھلاڑی کو دو مہمانوں کو یونٹ کے ساتھ بطور کوئنٹیٹ انجام دینے کے لیے مدعو کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ یہ پرفارمنس اس علاقے میں یا قومی نشریات کے معاملے میں تمام علاقوں میں یونٹ کے شائقین کی تعداد میں اضافہ کرنے کا کام کرتی ہے۔ ہر دن کے اختتام پر، پروڈیوسر بتوں کے ساتھ 765 پرو آفس میں واپس آتا ہے۔ کھلاڑی کو ہفتہ وار سیلز رینکنگ دکھائی جاتی ہے، اور وہ بتوں کے ساتھ بات چیت کرنے کا انتخاب کر سکتا ہے، جو کھلاڑی کے ساتھ گیم کھیلتے ہیں اور صبح کے سلام کی طرح کئی انتخاب پیش کرتے ہیں۔ اگر دستیاب ہو تو اسے بتوں کے فین میل یا اسے بھیجے گئے ای میل پیغامات بھی دکھائے جاتے ہیں۔ ڈویلپمنٹ دی آئیڈل ماسٹر 2 کو بندائی نمکو گیمز کے اندر ایک ٹیم نے تیار کیا تھا، اور اس کی ہدایت کاری اکیہیرو اشیہار اور مساتاکا کٹو نے کی تھی۔ پروجیکٹ کے آغاز سے ہی، ٹیم نے دوبارہ ایک بڑا، ہائی ڈیفینیشن معیار کا آئیڈل ماسٹر ٹائٹل تیار کرنے کا ارادہ کیا تھا۔ ساتھ ہی، انہوں نے اصل آرکیڈ گیم کے ترقیاتی عمل کی طرح ہی گیم کو شروع سے دوبارہ بنانے کا بھی فیصلہ کیا، اور اسے ایک مقصد بنایا کہ گیم میں مزید دو سے تین سال تک شائقین کی حمایت حاصل کرنے کی صلاحیت ہوگی۔ عملے نے پہلے گیم کی ترتیب کو ڈیزائن کرکے گیم کی تیاری کا آغاز کیا، اور اسے دی آئیڈل ماسٹر ایس پی کی ترقی ختم ہونے کے فورا بعد اور دی آئیڈل ماسٹر ڈیئرلی اسٹارز کی عوام کے سامنے نقاب کشائی سے پہلے حتمی شکل دی گئی۔ چونکہ صوتی اداکارائیں پہلے ہی طویل عرصے سے آئیڈل ماسٹر میں اپنے کردار ادا کر رہی تھیں، اس لیے ترقیاتی عملے نے اداکاراؤں سے پوچھا کہ کیا وہ فرنچائز کے لیے اپنی طویل مدتی حمایت جاری رکھیں گی۔ جبکہ دیگر صوتی اداکاراؤں نے اپنی حمایت کا اعادہ کیا اور اپنے کرداروں کو دہرایا، یورینا ہاس نے یوکیہو ہیگیوارا کے طور پر اپنے کردار کو دہرایا نہیں۔ ترقیاتی ٹیم نے 2010 میں کردار کے کردار کے لیے آڈیشن لیا، لیکن انہیں کوئی تسلی بخش متبادل نہیں مل سکا۔ اس کے بجائے، اشیہارا نے پچھلے آڈیشن کی آڈیو ریکارڈنگ کا جائزہ لیا، اور سوچا کہ آڈیشن لینے والی ازومی آساکورا کی گلوکاری کی آواز کردار کے لیے موزوں ہے۔ بعد میں انہوں نے اسے ایک ریکل آڈیشن کے بعد اس کردار کی پیشکش کی۔ ریکارڈنگ کے دوران، آساکورا اپنے کردار کی آواز کی پیشکش اور ہاس کے درمیان فرق کے بارے میں فکر مند تھی۔ تاہم، نہ تو ایشہار اور نہ ہی نغمہ نگار کوجی ناکاگاوا کو اس تبدیلی کی فکر تھی، کیونکہ انہیں یقین تھا کہ اساکورا کی آوازیں سننے کے بعد اس کی آواز مناسب تھی۔ ڈویلپمنٹ ٹیم نے فرنچائز کے پچھلے عنوانات کے مقابلے گیم کے کرداروں میں کئی تبدیلیاں کیں۔ دی آئیڈل ماسٹر لائیو فار یو! کے مقابلے میں، کچھ کرداروں کے ہیئر اسٹائل کو تبدیل کر دیا گیا، اور دی آئیڈل ماسٹر ایس پی میں حریف کرداروں کے طور پر پہلی بار نمودار ہونے والے ہیبیکی گناہا اور تکانے شیجو کو 765 پروڈکشن (765 پرو) بتوں کے طور پر دوبارہ متعارف کرایا گیا۔ اس کے بجائے، کرداروں آئوری میناسے، امی فوٹامی، اور ازوسا میورا کو ایک نئی حریف یونٹ کے طور پر متعارف کرایا گیا جسے ریوگو کوماچی کہا جاتا ہے، اور رٹسکو اکیزوکی کو اس کا پروڈیوسر بنایا گیا۔ جپٹر نامی ایک دوسری حریف اکائی بھی متعارف کرائی گئی۔ اشیہارا نے کہا کہ حریف یونٹوں کا تعارف اور ان کے خلاف آف لائن لڑائیاں گیم کے آن لائن پلیئر بمقابلہ پلیئر کی لڑائیوں کو ہٹانے سے متاثر تھیں، جنہیں ہٹا دیا گیا تھا کیونکہ اشیہارا آف لائن کھلاڑیوں کو الگ نہیں کرنا چاہتی تھی۔ بدلے میں، اشیہارا نے اس ہٹانے کو ہوم ویڈیو گیم کنسولز میں آن لائن کنیکٹوٹی کی ضروریات کی کمی اور پہلے کیے گئے سروے کے نتائج سے منسوب کیا، جس سے پتہ چلتا ہے کہ پچھلے گیم کے ہوم ورژن کے کھلاڑی گیم کے آن لائن جنگی پہلو سے زیادہ بتوں کے ساتھ بات چیت کرنے سے لطف اندوز ہوتے تھے۔ آئیڈل ماسٹر 2 کو فرنچائز کے پچھلے عنوانات کے مقابلے میں کئی گرافیکل بہتری بھی ملی، اور اس کے گرافیکل انجن کو اضافی پروسیسنگ کی طلب کو آسان بنانے کے لیے ایک اوور ہال ملا۔ گیم کے کردار ٹون شیڈر میں گریڈیشن شامل کیا جاتا ہے، یہ ایک ایسا طریقہ ہے جسے گرافکس پروگرامر کیچی میزاوا نے "حساس ٹون" کہا ہے۔ میزاوا نے نوٹ کیا کہ اس تبدیلی نے کرداروں کے سائے کو زیادہ نازک بنا دیا ہے، اور ان کا خیال ہے کہ اس نے فرنچائز کے فنکاروں کے عملے کے خدشات کو دور کیا ہے کہ جب کردار حرکت کر رہے ہوتے ہیں تو تھری ڈی گرافکس خوبصورت لگتے ہیں لیکن خاموش تصاویر کی طرح نہیں۔ اگرچہ ٹون شیڈنگ کو کرداروں کے لیے نمایاں طور پر استعمال کیا جاتا ہے، لیکن اس تکنیک کا اطلاق پرفارمنس کے مراحل پر نہیں ہوتا ہے۔ اس سے پیدا ہونے والی تضاد کے احساس کو کم کرنے کے لیے، اسٹیج پرفارمنس کے گرافکس میں کھلنے اور بھڑکنے کے اثرات شامل کیے گئے، اس کے علاوہ فیلڈ کی گہرائی اور سافٹ فوکس اثرات جو پہلے اصل ایکس بکس 360 گیم میں استعمال ہوتے تھے۔ میزاوا نے پس منظر میں حرکت پذیر اور لرزتی ہوئی اشیاء کی طرف بھی اشارہ کیا، جیسے کہ کھجور کے درخت اور دھڑکتی ہوئی لہریں، اسٹیج پرفارمنس میں بڑے اضافے کے طور پر جو بتوں کو زیادہ پرکشش بنانے کا کام کرتی ہیں۔ پرفارمنس میں استعمال ہونے والی کنفیٹی اور بھاپ بنانے کے لیے میزاوا نے ڈیڈ اسٹورم پائریٹس کے پارٹیکل انجن کو دوبارہ استعمال کیا، یہ ویڈیو گیم بھی بندائی نمکو گیمز نے جاری کیا تھا۔ ریلیز کی تاریخ آئیڈل ماسٹر 2 کا اعلان پہلی بار 3 جولائی 2010 کو کنسرٹ "دی آئیڈل ماسٹر 5 ویں سالگرہ دی ورلڈ از آل ون!!" میں کیا گیا تھا۔ مکوہری میس میں منعقد ہوا۔ اس گیم کو فرنچائز کے "سیکنڈ ویژن" ویڈیو گیمز کے سیٹ کے مرکز کے طور پر ظاہر کیا گیا تھا، جس میں پہلے ریلیز ہونے والے دی آئیڈل ماسٹر ڈیئرلی اسٹارز بھی شامل تھے۔ اس گیم کو بندائی نمکو گیمز نے جاپان میں ایکس بکس 360 کے لیے 24 فروری 2011 کو محدود اور باقاعدہ ایڈیشن میں جاری کیا تھا۔ محدود ایڈیشن ریلیز میں گیم خود، 765 پرو آئیڈلز کی پروموشنل تصاویر اور منفرد سیریل نمبروں کے ساتھ 765 پرو اسٹاف شناختی کارڈ شامل ہیں، جس نے کنسرٹ ٹکٹوں کے پیشگی ریزرویشن تک رسائی بھی فراہم کی۔ دونوں ورژن کے پری آرڈرز میں خریداروں کو "لٹل میچ گرل" گانے کے لیے ڈاؤن لوڈ کارڈ اور جمع کیے جانے والے کارڈ گیم ویز شوارز کے لیے دو پروموشنل کارڈ تک رسائی کی اجازت دی گئی ہے۔ کھیل کو فروغ دینے کے لیے، مائیکروسافٹ نے ایک ٹیلی ویژن کمرشل بنایا جس میں اس کے کرداروں کو دکھایا گیا ہے۔ اس کمرشل میں ایک آدمی کو ڈریگ میں ملبوس دکھایا گیا ہے اور وہ خواتین کے ایک گروپ کے سامنے رقص کر رہا ہے۔ پلے اسٹیشن 3 (پی ایس 3) ورژن کا اعلان 21 جولائی 2011 کو میگزین ویکلی فیمسو میں کیا گیا تھا۔ یہ گیم 27 اکتوبر 2011 کو محدود اور باقاعدہ دونوں ایڈیشنوں میں جاری کیا گیا تھا۔ محدود ایڈیشن میں پی ایس 3 گیم، 2011 کے اینیمی موافقت کے پہلے بلو رے ڈسک حجم کا محدود ایڈیشن، اینیمی موافقت کے بلو رے حجم کے لیے ایک کنٹینر باکس، اسپن آف گیم کا پہلا حجم دی آئیڈل ماسٹر گریوور فار یو!، گیم کی ایک ساؤنڈ ٹریک سی ڈی، اور میگزین کا پہلا حجم، جس میں 765 پرو بت شامل تھے۔ دونوں ورژن کے پری آرڈرز میں اینیمی موافقت کے مناظر کی فلم اسٹرپ بھی شامل تھی۔ اس گیم کو سونی دی بیسٹ اور مائیکروسافٹ کی پلاٹینم کلیکشن لائنوں کے تحت 2 اگست 2012 کو پی ایس 3 اور ایکس بکس 360 کے لیے بجٹ قیمت والے ویڈیو گیمز کے تحت دوبارہ جاری کیا گیا تھا، اور دونوں پلیٹ فارمز کے لیے ڈاؤن لوڈ کے قابل ورژن 20 فروری 2013 کو جاری کیے گئے۔ نوٹس حوالہ جات بیرونی روابط 2011 ویڈیو گیمز میوزک مینجمنٹ گیمز میوزک ویڈیو گیمز نمکو گیمز پلے اسٹیشن 3 گیمز پلے اسٹیشن نیٹ ورک گیمز رائزنگ سمز 2 جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز ایکس بکس 360 گیمز جاپان میں خصوصی ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز