Mixing engineer
ایک اختلاط انجینئر (یا محض مرکب انجینئر) ایک صوتی ٹکڑے کے مختلف صوتی عناصر کو ایک مکمل پیشکش (جسے "فائنل مکس" یا "مکس ڈاؤن" بھی کہا جاتا ہے) میں یکجا کرنے ("اختلاط") کا ذمہ دار ہوتا ہے، چاہے وہ موسیقی، فلم، یا صوتی نوعیت کے کسی دوسرے مواد میں ہو۔ تیار شدہ ٹکڑا، ریکارڈ شدہ یا لائیو، مختلف صوتی ذرائع سے پیدا ہونے والے تعدد کے تنازعات کو حل کرتے ہوئے خصوصیات کا ایک اچھا توازن حاصل کرنا چاہیے، جیسے حجم، پین پوزیشننگ، اور دیگر اثرات۔ یہ صوتی ذرائع کسی بینڈ یا آرکسٹرا میں مختلف موسیقی کے آلات یا آواز، کسی فلم میں مکالمے یا فولی، اور بہت کچھ پر مشتمل ہو سکتے ہیں۔ بہترین اختلاط پیشہ ور افراد کے پاس عام طور پر آڈیو آلات کے ساتھ کئی سالوں کا تجربہ اور تربیت ہوتی ہے، جس نے انہیں اپنے ہنر میں مہارت حاصل کرنے کے قابل بنایا ہے۔ ایک اختلاط انجینئر فنکار اور سائنسدان کے درمیان ایک جگہ رکھتا ہے، جس کی مہارتوں کو آواز کی ہم آہنگ ساخت کا اندازہ لگانے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے تاکہ وہ مطلوبہ ٹمبرز کو فیشن کرنے کے قابل ہو سکیں۔ ان کا کام تمام جدید موسیقی میں پایا جاتا ہے، حالانکہ استعمال اور رسائی میں آسانی نے اب بہت سے فنکاروں کو صرف ایک ڈیجیٹل آڈیو ورک سٹیشن اور ایک کمپیوٹر کے ساتھ اپنی موسیقی کو ملانے اور تیار کرنے کے قابل بنا دیا ہے۔ مکسنگ انجینئرز عام طور پر موسیقی کے پس منظر میں رسمی تربیت کے ساتھ شروع کرتے ہیں، یعنی آڈیو انجینئرنگ یا ریکارڈنگ انجینئرنگ میں ڈگری۔ دیگر متعلقہ شعبوں میں ڈگریاں، جیسے کہ موسیقی میں، یا تعلیمی شعبے سے باہر حاصل کردہ کوئی بھی کام کا تجربہ بھی مدد کر سکتا ہے ؛ مثال کے طور پر، کلاسیکی موسیقی میں مہارت رکھنے والے اختلاط انجینئرز بہتر ریکارڈنگ بنانے کے لیے آرکسٹرا میں پرفارم کرنے کے تجربے سے فائدہ اٹھا سکتے ہیں۔ دو بنیادی زمرے ساؤنڈ مکسرز کی آبادی پر مشتمل ہیں: لائیو ساؤنڈ مکسر، جو لائیو ساؤنڈ مکسنگ کی مشق کرتا ہے، اور اسٹوڈیو مکسر، جس کا کام اس کے بجائے ٹیونڈ اسٹوڈیو کے اندر کیا جاتا ہے۔ گیئر اور آلات دونوں صنعتوں کے درمیان قدرے مختلف ہو سکتے ہیں لیکن، عالمی سطح پر، ایک اچھی تربیت یافتہ کان، پیچیدہ آڈیو آلات پر مشق، اور اچھی آواز پیدا کرنے کے لیے استعمال ہونے والی تکنیکوں کی مکمل گرفت اعلی اختلاط انجینئر میں فرق کرتی ہے۔ یہ وہ خصلتیں ہیں جو طویل مدتی مشق اور تجربے کے ذریعے حاصل کی جاتی ہیں، کورس ورک کے اندر یا اس کے بغیر۔ تکنیکیں مکسنگ انجینئر اختلاط کے عمل میں اپنے وجدان پر انحصار کرتے ہیں، لیکن تمام مکسر عام طور پر کچھ بنیادی طریقہ کار پر عمل کرتے ہیں: کلائنٹ آرٹسٹ کے "نالی"، یا "انداز" کا تجزیہ کرنا، اور ان کے ذائقہ کے مطابق تکنیکوں کو پورا کرنا آواز کے سب سے اہم عناصر (پٹریوں یا پٹریوں کے امتزاج) کی شناخت پر زور دینا پٹریوں پر زور دینے کے طریقے کا تعین کرنا، جس میں اکثر دوسرے پٹریوں پر زور دینا شامل ہوتا ہے۔ حتمی مکس کو ٹھیک کرنا، اگر ضروری ہو تو مہارت حاصل کرنے کی تیاری کرنا، مکس کو متوازن کرنا ایک مکسر کو کام کرنے کے لیے انفرادی ریکارڈ شدہ آلات کے آڈیو ٹریک دیئے جاتے ہیں۔ وہ فنکاروں یا سیشن موسیقاروں کی ریکارڈنگ کے بعد اچھی طرح سے ظاہر ہوتے ہیں، اور صرف اس آڈیو کے ساتھ کام کرنے کے لیے ہوتے ہیں۔ ان کا کام ہر آڈیو اسٹریم کے متعلقہ اثرات کو متوازن کرنا، انہیں ایفیکٹس پروسیسرز کے ذریعے ڈالنا، اور ہر ایک کی صحیح مقدار (خشک/گیلے تناسب) رکھنا ہے۔ مساوات-اختلاط انجینئر کا بنیادی ٹول اختلاط کنسول ہے، جو ٹریک کے اندر مخصوص فریکوئنسی کی حدود کو بڑھانے یا کم کرنے کے لیے ہر آڈیو فریکوئنسی کے رشتے کو دوسرے سے تبدیل کرتا ہے، جس سے ہر جگہ کو 20-20,000 Hz سے دستیاب محدود فریکوئنسی رینج میں دیا جاتا ہے، خاص طور پر، ~ 400-8000 Hz کے درمیان، جو انسانی سماعت کی سب سے حساس رینج ہے۔ 250-800 Hz سے متضاد تعدد کو ہٹانا بہت ضروری ہے، جہاں آوازوں کے درمیان مداخلت اور تعمیر پریشان کن، ناگوار اثرات پیدا کر سکتی ہے، جسے "کیچڑ" کہا جاتا ہے۔ اس علاقے میں کٹوتیاں مصنوعی آواز کی چمک میں مدد کر سکتی ہیں۔ اس حد سے نیچے تعدد کو بڑھا کر، کوئی بھی آوازوں کو زیادہ مکمل یا گہرائی دے سکتا ہے۔ اس کے اوپر، بوسٹ آوازوں کی موجودگی دے سکتا ہے، لیکن صرف اس صورت میں جب وہ دوسری آواز کی زیادہ نمایاں اعلی ہم آہنگی کے ساتھ اوورلیپ نہ ہوں۔ صحیح طریقے سے رکھے گئے اعلی ق ویلیو کے فلٹر جراحی کی تبدیلی کی اجازت دیں گے، جو انسانی آواز کی حد (~ 300-3000 Hz) میں ضروری ہے، یہاں 1 ڈی بی بوسٹ بلند آواز میں نسبتا انتہا پر 5-6 ڈی بی بوسٹ کے برابر ہے۔ مشترکہ تعدد کو کم کرتے وقت کھوئی ہوئی چمک کو تبدیل کرنے کے لیے کیچڑ کو ہٹانے کی کلید مناسب بوسٹ کو اوپر کرنا ہے۔ سپیکٹرم تجزیہ کار آوازوں کی ہم آہنگ ساخت کو دیکھنے میں مدد کر سکتا ہے۔ ہر مکسر مساوات کے چیلنج کو مختلف طریقے سے دیکھتا ہے، کیونکہ ہر ایک کے پاس آواز کے بارے میں قدرے مختلف نفسیاتی ادراک ہوتا ہے، اور جسمانی سماعت کے نقصان کی مختلف سطحیں ہوتی ہیں۔ متحرک رینج کمپریشن-کمپریشن سگنل کے سب سے کم کم اور سب سے زیادہ ہائی کے درمیان کی حد کو کم کر دیتا ہے۔ حد یہ کنٹرول کرتی ہے کہ اوپر کا کتنا حصہ کاٹ دیا گیا ہے۔ حملے اور ریلیز کی ترتیبات کو ایڈجسٹ کرکے، اور صحیح تناسب رکھنے سے، کوئی بھی ٹریک کو زیادہ موجودگی دے سکتا ہے، لیکن بہت زیادہ کمپریشن دوسری صورت میں خوشگوار ٹریک کو تباہ کر دے گا۔ ٹرگر کو کسی دوسرے آڈیو سورس پر سیٹ کرکے، جسے سائیڈ چیننگ کہا جاتا ہے، اعلی درجے کا کمپریشن، اور یہاں تک کہ بہت کم حد تک ہارڈ کلپنگ۔ یہ اکثر ترقی پسند موسیقی میں استعمال ہوتا ہے، تاہم اثر بہت مصنوعی ہے، واقعی صرف ایک قسم کی پمپنگ، مطابقت پذیر آواز کے لیے اچھا ہے۔ پیننگ-(ایل/آر) سیٹنگز ساؤنڈ فیلڈ کو پھیلا دیتی ہیں، جو بصورت دیگر کمی والی آوازوں کے لیے جگہ بنا سکتی ہیں۔ سٹیریو پلے بیک کے نتیجے میں سگنل سے قدرے مختلف فریکوئنسی رسپانس ہوگا، جو کمرے کی بازگشت کی خصوصیات پر منحصر ہے۔ جدید ٹیکنالوجی کے ساتھ اب یہ اکثر مصنوعی طریقے سے کیا جاتا ہے۔ یہ ایک نئے گونج والے جسم کی تخلیق کی اجازت دیتا ہے۔ سڑنے کے وقت اور سمجھے جانے والے سائز کو درست طریقے سے کنٹرول کیا جا سکتا ہے، جو پھیلاؤ نیٹ ورک، پری فلٹرنگ، اور کورسز کے کنٹرول کے ساتھ مل کر، کسی بھی ریزونیٹر کا تخمینہ لگانے کی اجازت دیتا ہے۔ پیننگ ہر سٹیریو ٹریک کے رشتہ دار فائدہ کو تبدیل کرتا ہے، جو ایک مکس میں صوتی جگہ بنا سکتا ہے۔ نوٹ کریں کہ اختلاط صرف اس وقت ہو سکتا ہے جب ہر ٹریک کو صحیح ماسٹر ٹریک حجم پر سیٹ کیا جائے۔ اثرات-اختلاط انجینئر ریکارڈنگ میں گہرائی اور جگہ پیدا کرنے کے لیے ریورب اور تاخیر جیسے اثرات کا استعمال کرتے ہیں۔ وہ آپ کے گانے کو مزید دلچسپ بنانے کے لیے ذائقہ دار سطح کے اثرات اور تخلیقی صلاحیتوں کو شامل کر سکتے ہیں۔ آلات کچھ آلات اختلاط انجینئر استعمال کر سکتے ہیں: اینالاگ سے ڈیجیٹل کنورٹر ڈیجیٹل آڈیو ورک سٹیشن ڈیجیٹل سے اینالاگ کنورٹر متحرک رینج کمپریشن مائکروفون اختلاط کنسول میوزک سیکوینسر سگنل پروسیسر ٹیپ مشینیں آڈیو انجینئرنگ آڈیو اختلاط ریکارڈنگ اسٹوڈیو صوتی ریکارڈنگ حوالہ جات آڈیو اختلاط صوتی ریکارڈنگ بھی دیکھیں