Critical Depth (video game)
کریٹیکل ڈیپتھ ایک گاڑیوں کا جنگی کھیل ہے جو پلے اسٹیشن کے لیے بنایا گیا ہے، جسے گیم اسٹوڈیو سنگل ٹریک نے تیار کیا ہے اور جی ٹی انٹرایکٹو نے شائع کیا ہے۔ یہ 21 نومبر 1997 کو ریلیز ہوئی تھی۔ کریٹیکل ڈیپتھ سنگل ٹریک کی اصل سب سے زیادہ فروخت ہونے والی ٹوسٹڈ میٹل فرنچائز (ایک ڈیمولیشن ڈربی جو بیلسٹک پروجیکٹائل کے استعمال کی اجازت دیتی ہے) کے تصور اور انجن پر مبنی ہے، لیکن یہ پانی کے نیچے ہوتا ہے۔ کھیل میں تمام گاڑیاں آبدوزیں ہیں۔ کھلاڑی مخالف ملاحوں کے ساتھ لڑائی میں مشغول ہونے کے لیے سنگل موڈ میں ذیلی اور میدان کا انتخاب کرتے ہیں۔ مختلف قسم کے ہتھیار اور اپ گریڈ پورے اسٹیج میں بکھرے ہوئے پک اپس کے ذریعے حاصل کیے جا سکتے ہیں اور ساتھ ہی ہر ذیلی کا اپنا خصوصی "خصوصی ہتھیار" ہوتا ہے۔ میدان پر مقصد یہ ہے کہ تمام پانچوں پھلوں کو بازیافت کیا جائے، جو پوری سطح پر بکھرے ہوئے ہیں، اور فرار کا گیٹ وے تلاش کریں۔ ہر پوڈ اپنے ہولڈر کو اضافی طاقت دیتا ہے۔ کھیل میں کھیلنے کے تین طریقے ہیں: ایک مشن/اسٹوری موڈ، جہاں کھلاڑی (یا دو کھلاڑی باہمی تعاون سے) گیارہ سطحوں کے ذریعے لڑ سکتے ہیں۔ ایک جنگی موڈ، جہاں کھلاڑی منتخب کردہ سطح میں پوڈز پر قبضہ کرتا ہے ؛ اور ڈیتھ میچ، جہاں کھلاڑی کمپیوٹر یا کسی دوسرے انسان کے خلاف اسپلٹ اسکرین موڈ میں لڑتا ہے۔ کہانی زیر سمندر ایکسپلورر ڈگلس میک کریگن کی گمشدگی اور پانچ پراسرار اور طاقتور اجنبی پھلی کی شکل کی اشیاء کی دریافت پر مبنی ہے۔ بارہ مختلف دھڑے ان قوتوں کے بارے میں مزید جاننے اور ان کے اسرار کو بے نقاب کرنے کے لیے سمندر میں داخل ہوتے ہیں، ہر ایک اپنی اپنی وجوہات کی بنا پر۔ ہر دھڑا پھلیوں کو بازیافت کرنے کے لیے کئی حریفوں سے لڑتا ہے۔ گیم پلے کھیلنے کے قابل جہازوں کو دھڑوں میں تقسیم کیا جاتا ہے، جن میں سے ایک کھلاڑی کو کھیل کے آغاز میں صف بندی کرنی ہوتی ہے۔ ایک بار جب وہ ایسا کر لیں گے تو گیارہ دیگر جہازوں کا مرکب مسلسل ان کے راستے میں کھڑا رہے گا۔ کھیل میں مخصوص اہداف تک پہنچ کر چار اضافی حروف کو غیر مقفل کیا جا سکتا ہے۔ اگلی سطح پر سلپ گیٹ کھولنے کے لیے ہر سطح میں پائے جانے والے چار پھلوں کو بازیافت کرکے سطحوں کو صاف کیا جاتا ہے۔ ڈویلپمنٹ سنگل ٹریک کا ابتدائی طور پر خود تنقیدی گہرائی شائع کرنے کا ارادہ تھا۔ تاہم، گیم کی ترقی کے دوران کمپنی کو جی ٹی انٹرایکٹو نے خریدا تھا، لہذا کریٹیکل ڈیپتھ سنگل ٹریک کی حصول کی شرائط کی تکمیل کی طرف جانے والا پہلا گیم بن گیا۔ اس کھیل کو E3 1997 میں دکھایا گیا تھا۔ استقبالیہ تنقیدی گہرائی کو مختلف قسم کے جائزے ملے۔ ایک سرے پر، گیم اسپاٹ نے گیم پلے کی کئی اختراعات کا حوالہ دیا اور اندازہ لگایا کہ "یہ سنگل ٹریک کی ٹوسٹڈ میٹل لائن کا ایک قابل جانشین ہے اور سیریز کے شائقین کو بہت خوش ہونا چاہیے"۔ دوسری طرف، آئی جی این نے گیم کے سب میرین ڈیزائن، ماحول اور کنٹرول کو ختم کر دیا، یہ نتیجہ اخذ کرنے سے پہلے کہ "یہ مکمل طور پر خوفناک نہیں ہے-یہ تھوڑی دیر کے لیے تفریح ہے-لیکن اس میں صرف دیرپا اپیل کا فقدان ہے اور یہ چڑچڑاپن سے بھرا ہوا ہے۔ سچ کہوں تو، پوری چیز ایک ابتدائی '96 پی ایس ایکس گیم کی طرح محسوس ہوتی ہے، اور یقینی طور پر ٹوسٹڈ میٹل II کی پسند سے موازنہ نہیں کرتا ہے۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلیز (ای جی ایم) کے چار جائزہ لینے والوں کو یکساں طور پر تقسیم کیا گیا، شان اسمتھ اور ہاورڈ گروسمین نے کہا کہ یہ کھیل ناقص لیکن خوشگوار ہے، جبکہ کریگ کوجاوا اور کیلی ریکارڈز نے اسے سست رفتار اور غیر پرجوش پایا۔ گیم پرو نے اسی طرح فیصلہ کیا، "جو چیز سی ڈی کو ٹوسٹڈ میٹل سے الگ کرتی ہے وہ گیم کی سست رفتار ہے۔ یہاں تک کہ جب ذیلی ٹربو کو لات ماری جاتی ہے، تب بھی کھیل گھسیٹ جاتا ہے جب آپ دشمنوں کو ان سطحوں پر تلاش کرتے ہیں جو چھپنے کی بہت سی جگہیں پیش کرتے ہیں۔ " تنازعہ کا ایک نقطہ کھیل کی اسٹریٹجک گہرائی کی سطح تھی۔ ای جی ایم شان اسمتھ اور آئی جی این کے جاز ریگنال دونوں نے کہا کہ زیادہ تر سطحوں کو دشمن کے دستے کو پھلوں پر ایک دوسرے سے لڑنے کی اجازت دے کر، ان میں سے ایک کے پانچوں پھلوں کو حاصل کرنے کا انتظار کرتے ہوئے پاور اپ جمع کرکے، پھر باقی دشمن کو پھلوں پر قبضہ کرنے کے لیے نکال کر اور جلدی سے باہر نکلنے کی طرف بڑھ کر جیتا جا سکتا ہے، ایک حکمت عملی جو انہیں بہت آسان اور آسان لگی۔ تاہم گیم اسپاٹس جو فیلڈر نے استدلال کیا کہ یہ حکمت عملی قابل اعتماد نہیں ہے: "یقینی طور پر، آپ کمپیوٹر کے مخالفین سے چھپنے کی کوشش کر سکتے ہیں اور اس وقت تک انتظار کر سکتے ہیں جب تک کہ وہ ایک دوسرے کو تھوڑا تھکا نہ دیں۔ لیکن اس کا منفی پہلو یہ ہے کہ آپ اپنے آپ کو ایک بہت زیادہ مضبوط پوڈ سے بہتر دشمن کے خلاف تلاش کر سکتے ہیں، یا آپ اس میچ کو کسی ایسے جہاز سے بھی ہار سکتے ہیں جو تمام پانچوں پوڈوں کے ساتھ گیٹ وے سے چپکے چپکے چلا گیا ہو۔ " گرافکس کو عام طور پر اچھی طرح سے نہیں سمجھا جاتا تھا۔ گیم اسپاٹ اور گیم پرو دونوں نے کافی ڈرا کا ذکر کیا، جبکہ ای جی ایم اور گیم اسپاٹ نے فریم ریٹ پر تنقید کی اور آئی جی این نے بدصورت بناوٹ اور پکسلشن کا حوالہ دیا۔ ای جی ایم اور آئی جی این دونوں نے گیم کے ڈیتھ میچ موڈ کو اس کے مضبوط ترین نقطہ کے طور پر سراہا۔ حوالہ جات بیرونی روابط گیم اسپاٹ 1997 ویڈیو گیمز پلے اسٹیشن (کنسول) گیمز پلے اسٹیشن نیٹ ورک گیمز نیول ویڈیو گیمز وہیکلر جنگی گیمز ویڈیو گیمز جو ریاستہائے متحدہ میں تیار کیے گئے ہیں پانی کے اندر سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز