Interstellar Marines
انٹرسٹیلر میرینز ایک سائنس فکشن فرسٹ پرسن شوٹر ویڈیو گیم ہے جسے انڈی اسٹوڈیو زیرو پوائنٹ سافٹ ویئر نے تیار کیا ہے۔ اسے 3 ستمبر 2012 کو اسٹیم گرین لائٹ میں شامل کیا گیا اور بعد میں 2 جولائی 2013 کو اسٹیم ارلی ایکسیس پر جاری کیا گیا۔ انٹرسٹیلر میرینز کو چار کارروائیوں میں تیار کیا جا رہا ہے، جو پہلے انفرادی عنوانات کے طور پر منصوبہ بند تھے۔ پہلا ایکٹ، کوڈ نام "پرولاگ"، فی الحال ترقی میں ہے اور مستقبل کی فوجی تربیتی سہولت میں ہوتا ہے جو ملٹی پلیئر، سنگل پلیئر، اور کوآپریٹو ٹریننگ کے منظرناموں کو پیش کرے گا۔ ملٹی پلیئر پرولاگ کی تعمیر کی جانے والی پہلی خصوصیت تھی، جو مستقبل کے کوآپ مشنز کے لیے ٹیک فاؤنڈیشن اور اسٹیم پر پلے ایبل ارلی ایکسیس ریلیز دونوں کے طور پر دوگنی تھی۔ پہلا کوآپ مشن، جس کا عنوان دی نیورو جین انسیڈنٹ تھا، 26 ستمبر 2014 کو جاری کیا گیا تھا جس نے مستقبل کی کوآپ مہمات کے لیے درکار زیادہ تر ٹیکنالوجی تیار کی تھی۔ پرولاگ کے بعد کی تین حرکتیں، جنہیں اجتماعی طور پر "تریلوجی" کا عنوان دیا گیا ہے، بیانیے پر مبنی مہمات ہوں گی جو ایک مسلسل کہانی پر محیط ہوں گی جو "ایک حقیقت پسندانہ اور غیر متوقع مستقبل میں ترتیب دی گئی ہے جہاں ایک اور جذباتی نوع کے ساتھ پہلا رابطہ آہستہ آہستہ حقیقت بن رہا ہے"۔ مہمات سنگل پلیئر اور ڈراپ ان/ڈراپ آؤٹ کوآپ میں چار کھلاڑیوں کی حمایت کریں گی۔ زیرو پوائنٹ سافٹ ویئر کا دعوی ہے کہ ان کی تعاون پر مبنی مہم میں تاکتیکی گیم پلے، رول پلےنگ عناصر، اوپن اینڈڈ لیول ڈیزائن، اور ایک زبردست سائنس فائی اسٹوری لائن شامل ہوگی۔ یہ رینبو سکس 3: ریوین شیلڈ جیسے پرانے اسکول کے تاکتیکی فرسٹ پرسن شوٹروں کو خراج تحسین پیش کرنے کا دعوی کرتا ہے اور ان کے ایکشن آر پی جی عناصر اور اوپن اینڈڈ لیولز کے لیے سسٹم شاک 2 اور ڈیوس ایکس کا حوالہ دیتا ہے، نیز ہاف لائف اپنے فرسٹ پرسن بیانیہ پر مبنی کہانی سنانے کے لیے۔ گیم پلے کھلاڑی ایک انفرادی میرین کو پہلے شخص کے نقطہ نظر سے کنٹرول کرتا ہے جس میں چلنے، دوڑنے، کودنے، جھکنے، کور پر جھانکنے، جھکاؤ، سپرنٹنگ اور سلائیڈنگ کے افعال ہوتے ہیں۔ میرین سوٹ میں دوبارہ پیدا ہونے والا کوچ ہوتا ہے اور جب کوچ مکمل طور پر خراب ہو جائے گا تو میرین غیر فعال ہو جائے گا۔ میرین کا سوٹ آکسیجن سیچوریشن کی سطح کی بھی پیمائش کرتا ہے، جو سرگرمی کی وجہ سے بڑھتا ہے اور سطح میں اضافے کے ساتھ کھلاڑی کے مقصد کے استحکام کو متاثر کرتا ہے۔ میرین کے پاس تین ہتھیار دستیاب ہیں، ایک پستول، سب مشین گن، اور اسالٹ رائفل۔ ایس ایم جی اور اے آر میں ایک سپریسر منسلک ہو سکتا ہے اور اس میں تین فائر موڈ، سیمی آٹو، برسٹ اور فل آٹو ہو سکتے ہیں، جبکہ پستول صرف سیمی آٹو موڈ میں فائر کرتا ہے۔ ہر ہتھیار میں ایک تاکتیکی ٹارچ لائٹ اور لیزر سائٹ ہوتی ہے۔ گیم کے طریقوں میں پی وی ای اور پی وی پی مقابلوں کی خصوصیات ہیں۔ پی وی ای میں، کھلاڑی کئی قسم کے جنگی تربیتی روبوٹس (سی ٹی آر)، اینڈرائڈز کے خلاف لڑتے ہیں جو ہتھیار لے جا سکتے ہیں یا بغیر ہتھیار کے ہاتھا پائی کے حملے سے کھلاڑی پر حملہ کر سکتے ہیں۔ تمام طریقوں سے گرے ہوئے ٹیم کے ساتھیوں کو ایک وقت کی حد کے اندر، اس جگہ پر زندہ کرنے کی اجازت ملتی ہے جہاں وہ گرے تھے۔ واحد کھلاڑی اور تعاون پر مبنی مواد مہم کے طرز کے مشن، خاتمے کے چیلنجز، اور بقا کے چیلنجوں پر مشتمل ہوتا ہے۔ مشنوں کے لیے مقاصد کے لیے درج ذیل راستے کی ضرورت ہوتی ہے، جس میں دشمن کے سی ٹی آر کو ختم کرتے ہوئے نقشے کے حصوں کو غیر مقفل کرنے کے لیے روٹنگ پاور یا کلیدی کارڈ تلاش کرنا شامل ہو سکتا ہے۔ خاتمے کے چیلنجوں کے لیے نقشے پر موجود تمام سی ٹی آر کو ختم کرنے کی ضرورت ہوتی ہے اور بقا کے چیلنجوں کے لیے نقشے کے ارد گرد پاور نوڈس کو چالو کرنے کی ضرورت ہوتی ہے جبکہ سی ٹی آر کو ختم کرنے یا اس سے بچنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ اگر ایک گرے ہوئے ٹیم کے ساتھی کو وقت کی حد کے اندر زندہ نہیں کیا جاتا ہے، تو وہ ایک چوکی پر ریسپون کریں گے یا دستیاب ریسپون ختم ہونے کے بعد مشن سے باہر ہو جائیں گے۔ پیش کردہ پی وی پی طریقوں میں سے کچھ ڈیتھ میچ، ٹیم ڈیتھ میچ، ٹیم ڈومینیشن، اور ڈیڈ لاک ہیں۔ یہ تمام طریقے ایک ہی نقشہ پول کا اشتراک کرتے ہیں اور کھلاڑیوں کے پاس لامحدود اسلحہ ہوتا ہے جو ہتھیاروں کو لامحدود طور پر دوبارہ لوڈ کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ ٹیم پر مبنی طریقوں میں، اگر کسی کھلاڑی کو زندہ نہیں کیا جاتا ہے، تو وہ خود بخود اسپان پوائنٹ پر ریسپون کریں گے۔ ٹیم ڈومینیشن پہاڑی موڈ کا ایک بادشاہ ہے جس میں حرکت پذیر کیپچر زون ہے۔ ہر ٹیم 1000 پوائنٹس کے ساتھ شروع ہوتی ہے۔ ٹیمیں نامزد زون کے اندر مخالف سے زیادہ کھلاڑی رکھ کر مخالف ٹیم سے پوائنٹس کم کر دیتی ہیں۔ غالب ٹیم مخالف سے زیادہ زون کے اندر ہر کھلاڑی کے لیے ہر سیکنڈ میں پوائنٹس کم کرتی ہے۔ ہارنے والی ٹیم وہ ٹیم ہوتی ہے جو پہلے 0 پوائنٹس تک پہنچ جاتی ہے یا 10 منٹ کے بعد سب سے کم پوائنٹس والی ٹیم گزر جاتی ہے۔ ڈیڈ لاک ٹیم پر مبنی ٹیریٹری کیپچر موڈ ہے۔ ڈیڈ لاک میچ ایک نقشے پر متعدد راؤنڈز پر مشتمل ہوتا ہے۔ نقشہ جیتنے کے لیے، ایک ٹیم کو پہلے 3 راؤنڈ جیتنے ہوں گے یا بصورت دیگر لگاتار 2 راؤنڈ جیتنے ہوں گے۔ تمام کھلاڑیوں کو ختم کرنے یا ایک ہی وقت میں تمام سات کیپچر زونز پر قبضہ کرنے والی پہلی ٹیم راؤنڈ جیت جاتی ہے۔ گرے ہوئے کھلاڑی جو وقت پر بحال نہیں ہوئے ہیں وہ ریسپون قطار میں داخل ہوں گے اور 2 منٹ کے بعد خود بخود ریسپون کریں گے، لیکن اگر ٹیم کا ساتھی کیپچر زون پر قبضہ کرتا ہے تو انہیں پہلے ہی ریسپون کیا جائے گا۔ راؤنڈ 10 منٹ کے بعد ختم ہوتا ہے اگر کسی ٹیم نے جیت حاصل نہیں کی ہے۔ وارگیمز پی وی پی گیم موڈز کا ایک خاندان ہے جو 64 کھلاڑیوں کی حمایت کرتا ہے اور بقا کے سینڈ باکس گیم پلے کی پیشکش کرتا ہے۔ اس کی تعریف بنیادی طور پر 2 مخصوص طریقوں سے کی جاتی ہے: ہیل ویک (بیٹل رائل)، اور سکاوینج (لامحدود ردعمل کے ساتھ)۔ جنگی کھیل 9 جڑے ہوئے نقشوں پر مشتمل ہوتے ہیں، جن میں سے ہر ایک مختلف ماحول کی نمائندگی کرتا ہے۔ وارگیمز واحد موڈ ہے جہاں کھلاڑیوں کے پاس محدود گولہ بارود ہوتا ہے۔ کھلاڑی صرف بھری ہوئی پستول سے شروعات کرتے ہیں اور انہیں نقشوں میں بکھرے ہوئے کریٹوں سے ہتھیاروں، گولہ بارود اور جنگی پوائنٹس کو ختم کرنا ہوتا ہے۔ کوئی بھی کھلاڑی کسی بھی دوسرے کھلاڑی کو زندہ کر سکتا ہے اور ایک کھلاڑی وہ سب کچھ چھوڑ دیتا ہے جو اس نے مرنے پر جمع کیا تھا۔ سی ٹی آر نقشوں پر گشت کرتے ہیں اور مارے جانے پر پوائنٹس اور ہتھیار بھی گراتے ہیں۔ بڑی تعداد میں کامبیٹس پوائنٹس کے ساتھ ڈراپ کریٹس کو باقاعدہ وقفوں پر نامزد زونوں میں تعینات کیا جاتا ہے۔ ٹیموں کو میچ کے دوران اپنی مرضی کے مطابق تشکیل اور تحلیل کیا جا سکتا ہے، ہر ٹیم میں 4 کھلاڑیوں کے ساتھ تمام مشترکہ جنگی پوائنٹس ہوتے ہیں۔ میچ کے اختتام پر سب سے زیادہ کامبیٹ پوائنٹس والا کھلاڑی یا ٹیم (عام طور پر 55 منٹ پر محیط) جیت جاتا ہے۔ اسٹیم کے ارلی ایکسیس پر ریلیز ہونے سے پہلے، زیرو پوائنٹ سافٹ ویئر نے پلے کے قابل ڈیمو جاری کیے تاکہ یہ ظاہر کیا جا سکے کہ ترقی کس طرح آگے بڑھ رہی ہے۔ ان کی ویب سائٹ پر چار ڈیمو جاری کیے گئے: والٹ جو کہ گیم میں پائے جانے والے کچھ اہم کرداروں اور آلات کا ان گیم شو روم ہے۔ صارف والٹ کے کمروں میں گھومنے اور کھیل کے دھڑوں اور ترتیب کے بارے میں تفصیلات تلاش کرنے کے لیے آزاد ہے۔ بلس آئی جو ایک شوٹنگ رینج منی گیم ہے جہاں کھلاڑی کو درجہ بند مقاصد کو مکمل کرنے کے لیے مصنوعی ذہانت کے ذریعے رہنمائی فراہم کی جاتی ہے۔ جیسے جیسے کھلاڑی آگے بڑھتا ہے زیادہ طاقتور ہتھیار کھول دیے جاتے ہیں۔ رننگ مین کھلاڑیوں کو اینڈرائیڈ ٹریننگ مشینوں کے خلاف کھڑا کرتا ہے جو لہروں میں حملہ کرتی ہیں۔ پچھلے ڈیمو کے برعکس یہ کھلاڑیوں کو گھومنے پھرنے اور جنگی گیم پلے کا تجربہ کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ ڈیڈ لاک جو ریلیز ہونے والا آخری ڈیمو تھا اور اسٹیم ارلی ایکسیس پر ریلیز ہونے والے انٹرسٹیلر میرینز کے ورژن کا پیش خیمہ تھا۔ انٹرسٹیلر میرینز کی ترقیاتی ترقی مئی 2005 میں پروجیکٹ آئی ایم کے ورکنگ ٹائٹل کے تحت شروع ہوئی۔ اس کا اعلان نومبر 2005 میں کیا گیا تھا اور ڈویلپرز نے اسے "اے اے اے، ایف پی ایس، سائنس فائی، ایکشن اور ایڈونچر گیم" کے طور پر بیان کیا تھا۔ اسے ابتدائی طور پر مائیکروسافٹ ونڈوز، پلے اسٹیشن 3 اور ایکس بکس 360 پر ریلیز کرنے کا منصوبہ بنایا گیا تھا، اس گیم کو ایپک گیمز کے غیر حقیقی انجن کا استعمال کرتے ہوئے بنایا گیا تھا۔ 2007 میں ایک ڈیمو مکمل ہوا اور زیرو پوائنٹ سافٹ ویئر نے 2008 میں جی ڈی سی میں ناشرین سے ملاقات کی، لیکن عالمی مالیاتی بحران کے درمیان، سرمایہ کاروں نے بعد میں دستبردار ہو گئے۔ 2009 میں یونٹی گیم انجن کے ساتھ ترقی دوبارہ شروع ہوئی۔ اس گیم کو ابتدائی طور پر پلیئر پری آرڈرز اور ایک بیرونی سرمایہ کار نے فنڈ کیا تھا۔ اس نے پبلشر کی حمایت کی ضرورت کو کم کیا جب کہ اعلی معیار کا کھیل تیار کرنے کی کوشش کی جاتی ہے جو عام طور پر آزاد ڈویلپرز کے ذریعہ جاری کیا جاتا ہے۔ زیرو پوائنٹ سافٹ ویئر نے ان کے ابتدائی ہجوم فنڈنگ ماڈل کو "اے اے اے انڈی" کہا۔ کھلاڑی گیم کو پہلے سے آرڈر کرتے تھے جب کہ یہ ابھی ابتدائی ترقی میں تھا اور ڈیمو یا موجودہ گیم کی تعمیر تک مکمل رسائی حاصل کرتے تھے۔ انٹرسٹیلر میرینز کو 3 ستمبر 2012 کو اسٹیم گرین لائٹ کے ذریعے گرین لائٹ کیا گیا تھا۔ 2 جولائی 2013 کو اسٹیم ارلی ایکسیس پر گیم کی ریلیز نے ابتدائی ہجوم فنڈنگ ماڈل کو تقریبا مکمل طور پر ختم کر دیا۔ اکتوبر، 2012 میں، زیرو پوائنٹ سافٹ ویئر نے 28 نومبر، 2012 تک 600,000 ڈالر کی فنڈنگ کے ہدف کے ساتھ کک اسٹارٹر مہم کی کوشش کی۔ ان کی مہم اپنے ہدف کو پورا کرنے میں ناکام رہی، 3,823 حامیوں کی طرف سے صرف 157,906 ڈالر کا وعدہ کیا گیا۔ 2013 میں اسٹیم ریلیز اور 2015 کے اختتام کے درمیان، زیرو پوائنٹ سافٹ ویئر نے انٹرسٹیلر میرینز کے لیے 24 بڑے گیم اپ ڈیٹس جاری کیے۔ 7 جنوری، 2016 کو، یہ اعلان کیا گیا کہ ارلی ایکسیس گیم سیلز اب گیم کی ترقی میں مدد نہیں کر سکتی ہے اور یہ کہ پیڈ ڈویلپمنٹ ٹیم کو چھوڑ دیا گیا ہے۔ اصل گیم ڈائریکٹر نے فارغ وقت میں رضاکاروں کی مدد سے گیم پر کام جاری رکھا جنہوں نے کئی اپ ڈیٹس کی ریلیز کو فعال کیا۔ حوالہ جات بیرونی روابط اسٹیم اسٹور پیج کوآپریٹو ویڈیو گیمز فرسٹ پرسن شوٹر ملٹی پلیئر آن لائن گیمز فرسٹ پرسن شوٹرز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ملٹی پلیئر آن لائن گیمز سائنس فکشن ویڈیو گیمز اسٹیم گرین لائٹ گیمز 2013 ویڈیو گیمز ونڈوز گیمز ارلی ایکسیس ویڈیو گیمز