Hex (video game)
ہیکس ایک باری پر مبنی حکمت عملی کا کھیل ہے جسے مارک آف دی یونیکورن نے تیار کیا تھا اور 1985 میں اس وقت کے نئے اٹاری ایس ٹی اور بعد میں امیگا کے لیے شائع کیا گیا تھا۔ کھلاڑی ایک یونیکورن کو کنٹرول کرتا ہے جو گیم بورڈ کے تمام ہیکسوں کو ایک ہی رنگ میں تبدیل کرنے کی کوشش کر رہا ہے۔ مخالفین انہیں ایک مختلف رنگ میں تبدیل کرنے کی کوشش کرتے ہیں اور اس طرح یونیکورن کو شکست دیتے ہیں۔ جیسے جیسے یونیکورن کی سطح بڑھتی جاتی ہے، اس کے ذخیرے میں نئے منتر شامل کیے جاتے ہیں، لیکن کسی بھی وقت صرف 5 استعمال کیے جا سکتے ہیں۔ گیم پلے عام بصری انداز اور ترتیب میں، کھیل کیو-برٹ کے باری پر مبنی ورژن سے ملتا جلتا ہے جو کیوب کے بجائے ہیکساگون پر ہوتا ہے۔ گیم پلے کے بہت سے کلیدی عناصر ہیں جن کے نتیجے میں کھیل بہت مختلف ہوتا ہے۔ یہ کھیل ایک آئسومیٹرک پلے فیلڈ پر ہوتا ہے جس میں انیس ہیکساگونل پلیٹ فارمز کی ایک سیریز ہوتی ہے جو ایک بڑے ہیکساگون میں ترتیب دی جاتی ہے۔ ہر مسدس کی اوپری سطح سبز، نیلے، سرخ یا جامنی رنگ کی ہوتی ہے۔ کھلاڑی، جس کی نمائندگی یونیکورن کرتا ہے، ہیکس کے درمیان چھلانگ لگا سکتا ہے، جو ایک مقررہ نمونے کی بنیاد پر رنگ بدل دے گا-نیلے، جامنی، سرخ، سبز۔ ایک ہی رنگ کے ملحقہ ہیکسز تب بدل جائیں گے جب ان میں سے کسی ایک کو کھلاڑی تبدیل کرے گا۔ پہلی سطح پر مقصد صرف پورے میدان کو سبز کرنا ہے۔ بعد کی سطحوں پر، کھلاڑی کا سامنا ایک مخالف سے ہوتا ہے جس کا مقصد ہیکس کو جامنی رنگ میں تبدیل کرنا ہوتا ہے۔ سطح کو شکست دینے کے لیے، کھلاڑی کو میدان کا بندوبست کرنا پڑتا ہے تاکہ ان کی آخری حرکت مخالف کے کھڑے ہیکس کو بھی سبز رنگ میں تبدیل کر دے۔ اگر پلے فیلڈ کبھی سرخ یا نیلا ہو جاتا ہے، یا 100 موڑ تک پہنچ جاتا ہے تو میچ ٹائی ہو جاتا ہے۔ کل بارہ حریف ہوتے ہیں جن کے خلاف وہ مختلف حکمت عملیاں استعمال کرتے ہیں۔ سب سے پہلے ملنے والا ایک ڈوڈو ہے جو محض بے ترتیب چھلانگ لگاتا ہے۔ بعد میں مخالفین زیادہ اسٹریٹجک اور مشکل ہو جاتے ہیں، بشمول ایک پوشیدہ آدمی اور ایک جادوگر۔ مزید برآں، اس کھیل میں مختلف قسم کے اثرات کے ساتھ متعدد جادوئی منتر شامل ہیں۔ میچ جیتنے کے بعد، کھلاڑی کھلاڑی کی اسپیل بک میں شامل کرنے کے لیے ایک نیا اسپیل منتخب کر سکتا ہے۔ اس میچ کے اندر استعمال کے لیے کسی بھی میچ کے آغاز سے پہلے زیادہ سے زیادہ پانچ کا انتخاب کیا جا سکتا ہے۔ ہجے تب ہی کاسٹ کیے جا سکتے ہیں جب کھلاڑی میں کافی توانائی ہو۔ مثال کے طور پر، ایک کم توانائی والا "تبدیلی کی جگہیں" ہجے ہوتا ہے جو کھلاڑی کے مقام کو مخالف کے مقام سے بدل دیتا ہے۔ جب بھی صارف کوئی میچ جیتتا ہے یا ٹائل گرین پلٹاتا ہے تو توانائی حاصل ہوتی ہے۔ مخالفین کے بھی اپنے منتر ہوتے ہیں۔ 120 سطحیں ہیں۔ اعلی سطحوں پر، کھلاڑی کو ایک ہی وقت میں متعدد مخالفین کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ استقبالیہ جارج ملر نے کمپیوٹر میں کھیل کا جائزہ لیا! اور ہیکس کو "کمپیوٹر کے لیے ابھی تک وضع کردہ سب سے مشکل اور دلچسپ حکمت عملی کے کھیلوں میں سے ایک" قرار دیا۔ وہ یہ نتیجہ اخذ کرتے ہیں کہ کھلاڑی "اس بات پر حیران ہوں گے کہ کتنی جلدی آپ کا مخالف صرف ایک کمپیوٹر بننا چھوڑ دیتا ہے اور ایسا لگتا ہے کہ وہ اپنی الگ شخصیت کی خصوصیات حاصل کر لیتا ہے"۔ اینٹک کے لیے جنوری 1986 کے جائزے میں، سویڈ بارسٹو نے ہیکس کو کیو-برٹ اور آرکن کے درمیان کراس کی طرح بیان کیا ہے لیکن نتیجہ منفرد ہے۔ انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "ہیکس پروگرامنگ کا ایک صاف ستھرا ٹکڑا ہے اور بہترین اسٹریٹجی بورڈ گیمز میں سے ایک ہے جو میں نے کمپیوٹر پر دیکھا ہے۔ یہ مستقبل کی ایس ٹی تفریحات کے لیے ایک اعلی معیار طے کرتا ہے۔ " اے این اے ایل او جی کمپیوٹنگ میں نومبر 1985 کا جائزہ اور بھی زیادہ چمکدار تھا، جس کا اختتام تھا ؛ "خلاصہ یہ ہے کہ، مجھے لگتا ہے کہ یہ کھیل بہت اچھا ہے۔ یہ اتنا ہی چیلنجنگ گیم ہے جتنا میں نے آرکن کے بعد سے دیکھا ہے۔ گرافکس، جیسا کہ اٹاری کے ایس سی 1224 رنگین مانیٹر پر دیکھا گیا ہے، شاندار ہیں۔ " جائزے جیکس اور سٹریٹیگی #41 جیکس اور سٹریٹیگی ایچ ایس #3 حوالہ جات 1985 ویڈیو گیمز امیگا گیمز اٹاری ایس ٹی گیمز فکشن یونیکورنز باری پر مبنی حکمت عملی ویڈیو گیمز کے بارے میں ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز