Wild Arms (video game)
ایک رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے جسے جاپانی کمپنی Media.Vision نے تیار کیا ہے۔ اصل میں 1996 میں جاپان میں پلے اسٹیشن کے لیے جاری کیا گیا، بعد میں اس کا ترجمہ شمالی امریکہ میں 1997 میں اور یورپ میں 1998 میں سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ کے ذریعے کیا گیا۔ اس میں عام گیم پلے کے لیے فنتاسی سیٹنگ اور موٹف اور 2 ڈی کمپیوٹر گرافکس شامل ہیں، جبکہ جنگی ترتیبات 3 ڈی میں پیش کیے جاتے ہیں۔ فلگیا کی خیالی دنیا میں پیش آنے والی، وائلڈ آرمز شرپسندوں اور مہم جوئی کے ایک گروہ کی مہم جوئی کی پیروی کرتی ہے جسے ڈریم چیزرز کہا جاتا ہے جو جوش و خروش اور خوش قسمتی کی تلاش میں دنیا کو تلاش کرتے ہیں۔ کھلاڑی روڈی نامی ایک نوجوان لڑکے کا اختیار سنبھال لیتا ہے جو طاقتور ہتھیاروں کو چلانے کی صلاحیت رکھتا ہے جسے قدیم ریلک مشینیں (اے آر ایم) کہا جاتا ہے، جو گمشدہ عمر کی ممنوع باقیات ہیں جو آتشیں ہتھیاروں سے ملتی جلتی ہیں۔ اپنے ساتھیوں جیک اور سیسلیا کے ساتھ، گروپ کو فلگیا کی وسیع بنجر زمینوں اور تہھانے سے گزرنے کے لیے اپنی اپنی صلاحیتوں کا استعمال کرنا چاہیے اور اپنے کھوئے ہوئے رہنما کو زندہ کرنے اور دنیا کو تباہ کرنے سے ایک دوسری دنیا کے خطرے کو روکنا چاہیے۔ آنے والی فائنل فینٹسی VII کے لیے ہائپ کی وجہ سے اس کی ریلیز پر کسی حد تک سایہ پڑنے کے باوجود، وائلڈ آرمز ایک تنقیدی اور تجارتی کامیابی تھی۔ چونکہ سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ کی امریکی شاخ نے حال ہی میں امریکہ میں آر پی جیز کو جاری کرنے کی اجازت دینے کے خلاف اپنی پالیسی اٹھا لی تھی، اس وقت امریکہ میں اس نظام کے لیے نسبتا کم آر پی جیز دستیاب تھے، جس سے وائلڈ آرمز کو اس مارکیٹ میں ایک اضافی فائدہ ملا۔ نومبر 2003 میں، وائلڈ آرمز آلٹر کوڈ: ایف کے عنوان سے ایک بہتر ریمیک جاپان میں پلے اسٹیشن 2 کے لیے جاری کیا گیا تھا، جس کا شمالی امریکی ورژن 2005 میں تیار کیا گیا تھا۔ بہتر گرافکس کے علاوہ، آلٹر کوڈ: ایف میں ایک توسیعی اسکرپٹ، ری ماسٹرڈ ساؤنڈ ٹریک، نئے کردار، اور گیم پلے کے اضافی منظرنامے بھی شامل ہیں۔ گیم پلے وائلڈ آرمز ایک رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے جس میں کھلاڑی تین کرداروں، روڈی، جیک اور سیسلیا کو کنٹرول کرتا ہے، کیونکہ وہ متعدد ماحول، جنگی دشمنوں سے گزرتے ہیں اور پہیلیاں حل کرتے ہیں۔ کھیل کو اوپر سے نیچے دو جہتی انداز میں پیش کیا جاتا ہے جہاں کھلاڑی کے پاس کسی خاص اسکرین پر ہونے والی تمام کارروائیوں کا اوور ہیڈ ویو ہوتا ہے۔ آگے بڑھنے کے لیے، کھلاڑی کو کہانی پر مبنی متعدد منظرناموں اور ترتیبات پر قابو پانا ہوتا ہے جن میں تصادفی طور پر ظاہر ہونے والے دشمنوں سے لڑتے ہوئے تہھانے سے گزرنا شامل ہوتا ہے۔ کردار ایک جنگ کے بعد تجربہ پوائنٹس حاصل کرنے، کریسٹ گراف دریافت کرنے، اے آر ایم تلاش کرنے، اور کھیل میں مختلف واقعات سے حوصلہ افزائی کرنے والی تلوار کی تکنیکوں میں مہارت حاصل کرنے سے ترقی کرتے ہیں اور بڑھتے ہیں۔ یہ انہیں تیزی سے زیادہ مشکل شیطانی ہستیوں سے لڑنے کی اجازت دیتا ہے۔ دنیا بھر کے شہروں میں خصوصی دکانوں سے ہر کردار کے لیے بتدریج زیادہ طاقتور اسلحہ اور ہتھیار خریدے جا سکتے ہیں، اور کھلاڑی کو سخت چیلنجوں کو مکمل کرنے میں مدد کے لیے نئی مہارتیں سیکھی جا سکتی ہیں۔ ہر کردار کے لیے منفرد "ٹولز" نامی خصوصی آلات کھلاڑی کو جنگ میں نہ ہوتے ہوئے دوسری صورت میں ناقابل گزر حالات سے گزرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ یہ اشیاء کھیل کے مخصوص نکات پر حاصل کی جاتی ہیں، اور پوشیدہ علاقوں یا راستوں کو دریافت کرنے کے ساتھ ساتھ اشیاء کو تباہ کرنے اور پہیلیاں حل کرنے کی اجازت دیتی ہیں۔ مثال کے طور پر، روڈی کا بم ٹول بڑی چٹانوں اور دیگر رکاوٹوں کو ختم کر سکتا ہے، جبکہ جیک کا گریپلنگ ہک پارٹی کو جالوں سے گریز کرتے ہوئے بڑے خلا اور دراڑوں کو عبور کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ عام گیم پلے کے برعکس، جہاں تمام کردار اور پس منظر کے گرافکس دو جہتی (2 ڈی) ہوتے ہیں، لڑائی کو مکمل طور پر 3 ڈی میں پیش کیا جاتا ہے۔ وائلڈ آرمز باری پر مبنی جنگی نظام کا استعمال کرتا ہے جس میں کھلاڑی ہر راؤنڈ کے آغاز میں یہ بتاتا ہے کہ کون سے اقدامات ہوتے ہیں۔ جس ترتیب میں ہر کردار اور دشمن ان اعمال کو انجام دیتے ہیں وہ ان کے "رسپانس" (آر ای ایس) کے اعدادوشمار پر مبنی ہوتا ہے، جو اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ کوئی خاص کردار کتنی جلدی کام کر سکتا ہے۔ کسی کردار کا ردعمل جتنا زیادہ ہوگا، ان کے دشمن کے سامنے عمل کرنے کا امکان اتنا ہی زیادہ ہوگا۔ کھلاڑی کے پاس ہر راؤنڈ میں یہ اختیار ہوتا ہے کہ وہ یا تو اپنی انوینٹری سے بحالی کی چیز کا استعمال کرے، ایک خاص مہارت کا استعمال کرے، لڑائی سے بھاگے، یا حملہ کرے۔ دشمن یونٹس کو شکست اس وقت ملتی ہے جب ان کے ہٹ پوائنٹس، جو ان کی طاقت کی عددی نمائندگی ہے، صفر تک پہنچ جاتے ہیں۔ دشمن پر حملہ کرکے ہٹ پوائنٹس کو کم کیا جا سکتا ہے، یا تو معیاری حملوں یا منتر کے ساتھ۔ کھیلنے کے قابل تین کرداروں میں سے ہر ایک میں صلاحیتوں کا ایک منفرد مجموعہ ہوتا ہے جسے دشمنوں کو شکست دینے یا پارٹی کے ممبروں کی مدد کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ روڈی "اے آر ایم" کا استعمال کرتا ہے، طاقتور لیکن محدود حملے جن میں بندوق جیسے ہتھیار شامل ہوتے ہیں جو گولیوں کی ایک مقررہ تعداد پر انحصار کرتے ہیں، جیک کی "فاسٹ ڈرا" تلوار کی تکنیک مخالفین کو مختلف طریقوں سے نقصان پہنچا سکتی ہے، اور سیسلیا کا جادو یا تو ہٹ پوائنٹس کو بحال کرکے پارٹی کو فائدہ پہنچا سکتا ہے، اعداد و شمار بڑھا سکتا ہے یا نقصان دہ منتر سے دشمنوں کو نقصان پہنچا سکتا ہے۔ مزید برآں، ایک کردار "رنز" نامی خصوصی اشیاء کو لیس کر سکتا ہے جس سے وہ جنگ میں ان کی مدد کے لیے طاقتور سرپرستوں کو طلب کر سکتا ہے۔ جیسے جیسے مرکزی کہانی آگے بڑھتی ہے، سائیڈ کویسٹ مکمل کرتے ہیں، یا ان گیم شاپ (جادو) سے خریدتے ہیں، نئی مہارتیں حاصل کی جاتی ہیں۔ لڑائی کے دوران، ہر کردار میں ایک "فورس بار" ہوتا ہے جسے 4 مساوی سائز کے حصوں میں تقسیم کیا جاتا ہے جسے سطح کہتے ہیں۔ جیسے جیسے بار کی سطح بڑھتی جاتی ہے، کھلاڑی کو گیم پلے کے مختلف شعبوں کے ذریعے دستیاب چار "فورس تکنیک" میں سے ایک تک رسائی دی جاتی ہے۔ یہ تکنیکیں ایک کردار کو ہر بار جب وہ کسی مہارت پر حملہ کرتے ہیں یا استعمال کرتے ہیں تو ایک خاص عمل انجام دینے کی اجازت دیتی ہیں، جس سے ان کی مجموعی تاثیر میں اضافہ ہوتا ہے۔ سیسلیا کی "صوفیانہ" صلاحیت، مثال کے طور پر، کسی شے کو ہجے کاسٹ کرنے کے لیے استعمال کرنے کی اجازت دیتی ہے چاہے وہ حملہ ہو، بحالی ہو یا معاون ہجے ہو، اور جیک کا "ایکسلریٹر" اسے اگلے جنگی دور میں پہلے کام کرنے کا اختیار دیتا ہے، قطع نظر اس کے کہ اس کی یا دشمن کی رفتار کچھ بھی ہو۔ مہارت جتنی زیادہ موثر ہوتی ہے، اس اقدام کے لیے فورس بار کی سطح اتنی ہی زیادہ ہوتی ہے۔ عام سازوسامان کی طرح، رنز کسی کردار کے اعداد و شمار کو تبدیل کر سکتے ہیں تاکہ وہ لڑائی کے کچھ شعبوں میں زیادہ مہارت حاصل کر سکیں، جیسے کہ اپنی طاقت کے اعداد و شمار کو بڑھانا، عام حملوں سے ہونے والے نقصان کو بڑھانا۔ ان اشیا کو لیس کرنے کا اضافی فائدہ یہ ہے کہ کسی کردار کو طاقتور جادوئی مخلوقات کو ایک ساتھ تمام دشمنوں پر حملہ کرنے یا فائدہ مند جادو سے اتحادیوں کی مدد کرنے کی اجازت دی جاتی ہے۔ رن یا تو تہھانے کے اندر پوشیدہ علاقوں میں، یا صرف جب بھی کہانی چاہے حاصل کیے جا سکتے ہیں۔ سیسلیا کے جادو کی طرح زیادہ تر محافظ حملوں کا ایک خاص بنیادی عہدہ ہوتا ہے جو بعض دشمنوں کے خلاف زیادہ موثر ہوتا ہے۔ پلاٹ سیٹنگ وائلڈ آرمز فلگیا (اصل جاپانی ورژن میں "فرگیا") کی دنیا میں ہوتا ہے، جو ایک خیالی دنیا ہے جو قرون وسطی کے یورپ کے قریب سے ماڈلنگ کی گئی ہے، حالانکہ اس ٹیکنالوجی کا موازنہ ابتدائی صنعتی انقلاب سے کیا جا سکتا ہے، جس میں موٹرز جیسی پیش رفت سب سے پہلے استعمال میں آئی تھی۔ بندوقوں اور آتشیں ہتھیاروں جیسی تباہ کن ٹیکنالوجی کو خطرناک اور اس وجہ سے ممنوع ٹیکنالوجی کے طور پر دیکھا جاتا ہے جس سے عام لوگ خوفزدہ ہیں۔ چونکہ دنیا کی زیادہ تر جدید ترین ٹیکنالوجی کھیل کے آغاز سے صدیوں پہلے موجود تھی، ماہرین آثار قدیمہ اور انجینئر بنیادی طور پر ایک ہی ہیں ؛ پرانی ٹیکنالوجی کو دوبارہ دریافت کرنا کیونکہ وہ اس کے لیے نئی ایپلی کیشنز تلاش کرتے ہیں۔ کردار کئی معاون کرداروں اور ھلنایکوں کے علاوہ، وائلڈ آرمز میں تین قابل پلے کردار شامل ہیں: روڈی رف نائٹ (جاپانی ورژن میں روڈی رگنیٹ روڈی راگونائٹو "روڈی رف نائٹ" اور اس کے بعد کے انگریزی ترجمے میں "روڈی رف نائٹ") ایک دور دراز گاؤں کا 15 سالہ لڑکا ہے جو کھیل کے آغاز سے کئی سال پہلے یتیم ہو گیا تھا جب اس کے دادا کی موت ہوگئی تھی۔ شہر کے میئر کی دیکھ بھال میں، روڈی اپنے پڑوسی کے لیے فارم ہینڈ کا کام کرتا تھا۔ روڈی شہر کے بالکل باہر ایک غار میں گمشدہ ایک مقامی لڑکے کو ڈھونڈتا ہے اور بچاتا ہے، پھر بھی نادانستہ طور پر غار کے اندر بند ایک زومبی کو آزاد کر دیتا ہے۔ وہ زومبی کو شکست دیتا ہے اور گاؤں کو بچاتا ہے، لیکن اس عمل میں گاؤں والوں کو اس کے ممنوعہ اے آر ایم ہتھیار سے آگاہ کرتا ہے، جس کی وجہ سے اسے گاؤں سے باہر نکال دیا جاتا ہے، اور وہ ایک مہم جو اور بہتی ہوئی زندگی کی طرف لوٹ جاتا ہے۔ اپنا بازو منقطع کرنے کے بعد (وائلڈ آرمز میں تلوار سے، اور وائلڈ آرمز آلٹر کوڈ: ایف میں بندوق کے ذریعے)، روڈی کو ہولمکراس کے طور پر دریافت کیا گیا، جو کہ ایک مصنوعی ہتھیار ہے جسے ایک ایسے ہتھیار کے طور پر ڈیزائن کیا گیا ہے جو میٹل ڈیمنز کی بنیادی فزیولوجی کا اشتراک کرتا ہے، جسے ختم کر دیا گیا تھا کیونکہ انہیں انتہائی پرتشدد اور خطرناک قرار دیا گیا تھا۔ روڈی کے "دادا" زیپیٹ نے روڈی کو اپنے بھائیوں کی طرح بڑے پیمانے پر تباہی پھیلانے والے ہتھیار بننے سے دور کرتے ہوئے ایک دل اور دیکھ بھال اور محبت کرنے کی صلاحیت دی۔ روڈی ایک خاموش مرکزی کردار ہے، حالانکہ اس کے پاس کھیل میں ایک لائن ہے۔ سیسلیا لن ایڈلیہیڈ (جاپانی ورژن میں سیشریا رین ایڈروہیڈو "سیسلیا رین ایڈلیہیڈ") ایک نوجوان شہزادی ہے جس نے اپنی زندگی کا بیشتر حصہ کرن ایبی جادوئی اسکول میں تعلیم حاصل کرنے میں گزارا ہے۔ کھیل کے آغاز میں اس کی 17 ویں سالگرہ ایڈلی ہائیڈ شاہی خاندان میں اس کے باضابطہ عروج اور اسکول سے روانگی کی نشاندہی کرتی ہے۔ تاہم، اس کے جانے سے پہلے، اس سے ایک پراسرار آواز رابطہ کرتی ہے جو اسے ایبی کے اندر گہری ایک پوشیدہ لائبریری کی طرف اشارہ کرتی ہے۔ وہاں وہ اپنی نئی جادوئی مہارت کا استعمال کرتے ہوئے ایک شیطان کا مقابلہ کرتی ہے اور اسے شکست دیتی ہے، اور ایک طاقتور وجود کو آزاد کرتی ہے جسے "گارڈین" کے نام سے جانا جاتا ہے۔ دی گارڈین نے سیسلیا کو مطلع کیا کہ اس کا شاہی خون اسے حقیقی دنیا اور دنیا کی تمام بنیادی قوتوں کے اوتار کے زیر قبضہ روحانی جہت کے درمیان ایک ذریعہ بننے کی اجازت دیتا ہے، اور یہ کہ وہ مستقبل کو محفوظ بنانے اور بنجر سیارے کی تعمیر نو میں اہم کردار ادا کرے گی۔ اپنی پوری زندگی میں اسے صرف ایک شخصیت بننا ناپسند رہا ہے۔ روڈی اور جیک کے ساتھ شامل ہونے کی اس کی ایک وجہ یہ تھی کہ وہ اکیلی نہ رہے گی۔ جیک وان بریس (جاپانی ورژن میں "زک وام بریس") ایک خزانے کا شکاری اور تلوار باز ہے جو دنیا کو "حتمی طاقت" کے لیے تلاش کر رہا ہے جو اسے اپنے پریشان حال ماضی کا مقابلہ کرنے کا موقع فراہم کرے گا۔ میموری ٹیمپل کے اندر ایک قدیم ہولوگرافک ڈیوائس کی دریافت کے بعد، جیک کو ایلو کی طویل عرصے سے کھوئی ہوئی نسل کے بارے میں معلوم ہوتا ہے جس نے جدید ٹیکنالوجی کی کئی شکلیں تیار کی تھیں۔ وہ مزید معلومات حاصل کرنے کے لیے ایڈلی ہائیڈ قصبے کی طرف روانہ ہوتا ہے جو اسے اپنے مقصد کی طرف اشارہ کرے گی۔ جیک کے ساتھ 'ہانپن' ہوتا ہے، جو ایک "ونڈ ماؤس" ہے جو انسانوں کی زبان بولتا اور سمجھتا ہے، اور اکثر جیک کے اخلاقی کمپاس کے طور پر کام کرتا ہے۔ یہ دریافت کیا گیا ہے کہ اپنی جوانی میں وہ آرکٹکا کا فینرل نائٹ تھا، "گونٹلیٹ-نائٹ" جس کا نام گیریٹ اسٹیمپڈ تھا۔ وائلڈ آرمز کے واقعات سے ایک ہزار سال پہلے، فلگیا کے باشندوں اور میٹل ڈیمنز کے درمیان ایک جنگ چھڑ گئی تھی جو سیارے کو اپنے نئے گھر میں تبدیل کرنے کی کوشش کر رہے تھے۔ ایک شدید جدوجہد کے بعد، انسانوں نے شیطان کے رہنما، "ماں" کو پکڑ لیا، اور اسے آرکٹکا کے ٹنڈرا میں ایک قلعے کے اندر بند کر دیا۔ اس کے مسلسل دوبارہ پیدا ہونے والے جسم کو تباہ کرنے سے قاصر، آرکٹکا کے لوگوں نے اس کے دل کو ہٹا دیا اور اسے تین ٹکڑوں میں پھاڑ دیا، اسے ایک کوکون میں قید کر دیا، اور اس کے دل کے ٹکڑوں کو تین پتھر کے مجسموں کے اندر بند کر دیا جو وہ دنیا بھر میں پھیل گئے۔ ان کے رہنما کے جانے کے بعد، راکشسوں کی اکثریت غائب ہو گئی، اگلی چند صدیوں میں صرف چند ہی تنہائی میں رہ گئے، بالآخر ماں کے نااہل جسم کو دوبارہ حاصل کرنے کے لیے قلعے پر حملہ شروع کر دیا۔ اپنے مشن میں کامیاب ہوتے ہوئے، کوارٹر نائٹس کے نام سے جانے جانے والے شیطان جنگجوؤں کے ایک چھوٹے سے گروہ نے ایک طاقتور فورس فیلڈ کے پیچھے محفوظ اپنے قلعے میں ماں کی لاش پر نظر رکھی، اور ایک دن اسے زندہ کرنے اور فلگیا کو اپنا ہونے کا دعوی کرنے کی امید کے ساتھ سرپرست مجسموں کے ٹھکانے کے بارے میں معلومات اکٹھا کرنا شروع کر دیں۔ جیسے جیسے وقت گزرتا گیا، قدیم حملے کی باتیں کم ہونے لگیں، حالانکہ "اے آر ایم" اور روبوٹک سپاہیوں جیسے شیطانی ہتھیاروں کی کہانیاں اب بھی بہت سے لوگوں کے ذہنوں میں برقرار ہیں۔ جب روڈی نامی ایک پراسرار بچہ سرف کے چھوٹے سے قصبے میں چلا گیا تو وہ اپنے ساتھ ایک اے آر ایم لے کر آیا۔ اگرچہ وہ اسے کچھ وقت کے لیے چھپانے کے قابل ہوتا ہے لیکن اس کا اے آر ایم اسے ایک تباہ کن زلزلے میں ملوث ہونے کے بعد ایک پریہ بنا دیتا ہے۔ ایڈلی ہائیڈ شہر کی طرف جاتے ہوئے، روڈی کی ملاقات سیسلیا سے ہوتی ہے، جو ایک تربیت یافتہ جادوگر اور ایڈلی ہائیڈ شاہی خاندان کی جانشین ہے، اور جیک، جو ایک سرکش خزانے کا شکاری ہے۔ تینوں ٹیم یما نامی ایک مقامی انجینئر کی مدد کرنے کے لیے کام کرتی ہے، جو قریبی مقبرے میں قدیم ٹیکنالوجی پر تحقیق کر رہی ہے اور اس کا خیال ہے کہ شیطان کی جنگوں کا ایک بقیہ اندر ہو سکتا ہے، لیکن قبر کے اندر راکشسوں کے سامنے آیا۔ اس شے کو دریافت کرنے کے بعد، ایک غیر فعال روبوٹک مخلوق جسے "گولم" کہا جاتا ہے، تینوں مہم جو یما اور ان کی دریافت کو شہر کے روئن فیسٹیول میں نمائش کے لیے ایڈلی ہائیڈ واپس لے جاتے ہیں۔ اس تقریب کے دوران، جہاں گولم کی کئی دیگر مخلوقات نمائش کے لیے موجود ہیں، کوارٹر نائٹس کے بیلسلک کی قیادت میں شیطانوں کی ایک چھوٹی سی فوج شہر کو جلانے، گولم چوری کرنے اور سیسلیا کے والد، بادشاہ کو جان لیوا زخمی کرنے کے لیے آگے بڑھتی ہے۔ ایڈلی ہائیڈ کے بقیہ لوگوں کو بچانے کے لیے، سیسلیا بیلسلک کو اپنا خاندانی میراث دیتی ہے، ایک لاکٹ جسے ٹیر ڈراپ کہا جاتا ہے جس میں جادوئی خصوصیات ہیں جن کے بارے میں شیطانوں کا خیال ہے کہ انہیں اپنے رہنما کو زندہ کرنے کے لیے ایک اتپریرک کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے۔ جب حملہ آوروں کو قصبے سے یاد آتا ہے، تو روڈی اور اس کے دوست شورویروں کو فلگیا پر قبضہ کرنے سے روکنے اور دنیا کی کمزور بنیادی قوتوں میں توازن بحال کرنے کے لیے معاہدہ کرتے ہیں جو راکشسوں کے ابتدائی حملے کے بعد سے زوال پذیر ہیں۔ فلگیا کے پار سفر کرتے ہوئے، ہیرو صوفیانہ سرپرستوں کا اتحاد حاصل کرنے کے لیے طویل عرصے سے ترک کیے گئے گارڈین ٹیمپل کی طرف جاتے ہیں جو سیارے بھر میں فطرت کی قوتوں کو برقرار رکھتے ہیں۔ وہاں ان کی انفرادی طور پر جانچ کی جاتی ہے۔ ان میں سے ہر ایک کے کردار کے اپنے ذاتی امتحانات میں ناکام ہونے کے بعد، سرپرست ہچکچاتے ہوئے ان کی مدد کرنے پر راضی ہو جاتے ہیں۔ سرپرست روڈی اور اس کے ساتھیوں کو بتاتے ہیں کہ راکشسوں نے پہلے ہی اپنے رہنما کو زندہ کرنا شروع کر دیا ہے، اور انہیں صرف فلگیا کے پار بکھرے ہوئے تین مجسموں کو تباہ کر کے اس کے کوکون جیسی جیل پر مہر اٹھانی ہے۔ ٹیلی پورٹیشن ڈیوائسز کی شکل میں قدیم ایلو ٹیکنالوجی کا استعمال کرتے ہوئے، یہ گروپ کوارٹر نائٹس کو مجسموں کو تباہ کرنے سے روکنے کے لیے دنیا کا سفر کرتا ہے، لیکن وہ ہر کوشش میں ناکام ہو جاتے ہیں۔ اس کے نتیجے میں ماں کا جی اٹھنا ہوتا ہے، پھر بھی راکشسوں کو ان کے رہنما کے ذریعے مطلع کیا جاتا ہے کہ اس کا ارادہ فلگیا کو زیر کرنے کے بجائے اسے ختم کرنا ہے اور اپنے پیروکاروں کو بتاتا ہے کہ اس کے بعد جلد ہی ان کی اپنی موت واقع ہوگی۔ اس بات کا احساس کرتے ہوئے کہ شیطانوں کو شکست دینے کا واحد راستہ ان کے گڑھ میں ان کا مقابلہ کرنا ہے، فوٹوسفیئر، روڈی، جیک اور سیسلیا آخری باقی گولم، ارتھ گولم، اسگارڈ کے مقبرے میں داخل ہونے کے لیے ضروری مواد جمع کرتے ہیں۔ اسے ان کی جدوجہد میں ان کی مدد کرنے پر قائل کرتے ہوئے، ایسگارڈ فوٹوسفیئر کے ارد گرد حفاظتی مہر کو بے اثر کر دیتا ہے، جس سے روڈی، جیک اور سیسلیا تک رسائی حاصل ہوتی ہے۔ نیلے رنگ کے جھنڈے والی شخصیت کی مدد سے، ہیرو سیسلیا کے آنسو کے قطرے کو دوبارہ حاصل کرنے کے قابل ہو جاتے ہیں، جو پہلے پورے قلعے کے لیے طاقت کے ذریعہ کے طور پر کام کرتا تھا، اور براہ راست ایک کمزور ماں کا سامنا کرتے ہوئے اس کے جسم کو تباہ کر دیتا ہے جس طرح فوٹوسفیئر سمندر میں ڈوب جاتا ہے۔ بدترین ختم ہونے کے بارے میں سوچتے ہوئے، تینوں ایڈلی ہائیڈ کے لیے روانہ ہو جاتے ہیں جب ان کا سامنا کوارٹر نائٹس سے ہوتا ہے، جو انہیں ان کے پاگل رہنما کی غیر موجودگی میں فلگیا پر قبضہ کرنے کے اپنے منصوبے سے آگاہ کرتے ہیں، اور نیلے رنگ کے جھنڈے والا کردار جس نے ان کی مدد کی وہ زیک فرائیڈ تھا، کوارٹر نائٹس کا رہنما جس نے ماں کو دھوکہ دیا۔ شیطان فلگیا کے نیچے رے لائن کو تباہ کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ یہ سرپرستوں کا آخری حربہ تھا کہ وہ اپنی بقیہ طاقت کو ایک ساتھ جوڑیں اور سیارے کو برقرار رکھیں۔ ان منصوبوں کو آخری لمحے عارضی طور پر ناکام بنا دیا جاتا ہے، زیک فرائیڈ کو خلا میں ایک جہتی دراڑ سے پھینک دیا جاتا ہے جب تینوں اس کا سامنا کرتے ہیں۔ خود کو فوٹوسفیئر کے زیر آب ملبے میں منتقل ہوتے ہوئے دیکھ کر، زیکفریڈ کو ماں کا ایک خراب چہرہ ملتا ہے، جو اسے کھا جاتا ہے۔ تاہم، بقیہ شیطان زندگی پیدا کرنے کے بجائے تباہ کرنے کے لیے ڈیزائن کیے گئے اپنے آنسو ڈراپ بنا کر رے لائن میں خلل ڈالنے کا ایک اور طریقہ تلاش کرتے ہیں اور ایلو ٹیلی پورٹیشن سسٹم کا استعمال کرتے ہوئے اسے پوری فلگیا میں تقسیم کرتے ہیں، جس سے قدرت کی قوتیں افراتفری میں پڑ جاتی ہیں۔ یہ بھی انکشاف ہوا ہے کہ کوارٹر نائٹس میں سے ایک اصل میں شیطان نہیں تھا، بلکہ جیک کی گمشدہ محبت المینا تھی، جس نے اس کے انتقام کی ہوس کو ہوا دی۔ بعد میں، راکشسوں کو سیارے مالدوکے کے گرد چکر لگانے والے چاند میں سے ایک پر ایک دیوہیکل ڈھانچے کے بارے میں معلوم ہوتا ہے، جسے رہائشی اور فوجی مقاصد کے لیے ایک خلائی اسٹیشن کے طور پر ڈیزائن کیا گیا تھا، جس کے پاس ایک طاقتور ہتھیار تھا جو فلگیا کو تباہ کر سکتا تھا۔ راکشسوں کے نئے بنے ہوئے ٹاور کا ڈنگل کے اندر جو مالڈوک، روڈی، جیک اور سیسلیا سے جڑتا ہے، انہیں مالڈوک لے جانے کے لیے ٹیلی پورٹیشن ڈیوائس تک پہنچنے سے پہلے اپنے مخالفین کی باقیات کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ مالدوک کے سب سے گہرے مقدس مقام کے اندر، ان کا سامنا زیک فرائیڈ سے ہوتا ہے، جو ایک زندہ ماں میں تبدیل ہو جاتی ہے۔ یہ نیا وجود، مدر فرائیڈ، فلگیا کو تباہ کرنے کے لیے مالدوکے کے بنیادی ہتھیار کو استعمال کرنے کے ارادے سے ہیروز کا مقابلہ کرتا ہے، لیکن شکست کھا جاتا ہے۔ آخری شیطانوں کو شکست دینے کے بعد بھی، مالدوکے کے ہتھیار کو فلگیا کو تباہ کرنے سے روکنے میں بہت دیر لگ رہی ہے، لیکن سرپرست اپنی طاقت کو جمع کرنے اور دنیا کو زندہ کرنے کے قابل ہیں۔ روڈی، جیک اور سیسلیا ٹیلی پورٹیشن ڈیوائس پر سوار ہوتے ہیں جسے فلگیا واپس منتقل کیا جاتا ہے، صرف زیک فرائیڈ کے جسم اور اس کے نیزہ کے باقی حصے کے ذریعے سفر کے وسط میں روکا جاتا ہے۔ کمزور زیک فرائیڈ ہیروز پر آخری مایوس کن حملہ کرتا ہے، اور اگرچہ آخر میں شکست کھا جاتا ہے، لیکن جنگ میں خارج ہونے والی توانائی پورٹل کو غیر مستحکم کر دیتی ہے۔ پورٹل کے ذریعے فلگیا کی طرف تنگ فرار ہوتے ہوئے، تینوں کا ڈنگل پہنچتے ہیں جیسے ہی یہ گرتا ہے، اسگارڈ انہیں گرنے والے ملبے سے بچانے کے لیے پہنچتا ہے، لیکن سراسر تناؤ ارتھ گولم کو بہت نقصان پہنچاتا ہے اور اس لیے، بعد میں سیسلیا کی مدد سے زمین کے نیچے ایک بار پھر سونے دیا جاتا ہے۔ راکشسوں کی شکست اور فطرت کے ٹھیک ہونے کے ساتھ، جیک اور روڈی ایک نئے سفر پر روانہ ہو گئے جب کہ سیسلیا حکمران کے طور پر اپنے فرائض کو پورا کرنے کے لیے ایڈلی ہائیڈ میں رہتی ہے۔ ایک خط میں وہ جیک اور روڈی کو لکھتی ہے، وہ ان سے کہتی ہے کہ وہ انہیں وہ آئٹم بھیجے گی جو وہ ان کی مستقبل کی مہم جوئی میں ان کی مدد کے لیے بھول گئے تھے اور جلد ہی ان کے ساتھ ایک نئی جستجو میں شامل ہونے کے لیے ظاہر ہوتی ہے۔ ڈویلپمنٹ وائلڈ آرمز کو جاپانی سافٹ ویئر کمپنی Media.Vision نے تیار کیا تھا اور ابتدائی طور پر 1996 کے آخر میں جاپان میں جاری کیا گیا تھا۔ اس سٹوڈیو کی بنیاد 1993 میں ٹیلی نیٹ جاپان کے کئی اراکین نے رکھی تھی جنہوں نے این ای سی پی سی انجن کے لیے آر پی جی سیریز ٹینشی نو اٹا پر کام کرنے کے بعد رائٹ ڈویژن چھوڑ دیا تھا۔ Media.Vision نے وائلڈ آرمز سے ایک سال پہلے پلے اسٹیشن کے لیے "رن اینڈ گن" طرز کا شوٹر گیم ریپڈ ریلوڈ جاری کیا تھا۔ اسے پروڈیوسر تاکاشی فوکوشیما اور گیم ڈیزائنر اکیفومی کنیکو کی ہدایت کاری میں تیار کیا گیا تھا۔ کریکٹر ڈیزائنر یوشیہیکو ایٹو تمام بڑے کرداروں کے ڈیزائن کے ذمہ دار تھے۔ وائلڈ آرمز میں جاپانی اینیمیشن اسٹوڈیو میڈ ہاؤس کا ایک افتتاحی تسلسل پیش کیا گیا ہے، جس کے ساتھ گیم کمپوزر میچیکو ناروکے کی موسیقی ہے جس کا عنوان "انٹو دی وائلڈرنیس" ہے۔ اس گانے کا اہتمام کازوہیکو تویاما نے کیا تھا اور اس میں نوکی ٹکاؤ کی طرف سے افسردہ سیٹی بجائی گئی تھی۔ وائلڈ آرمز کا ساؤنڈ ٹریک مکمل طور پر ناروکے نے ترتیب دیا تھا اور یہ سپگیٹی ویسٹرنز سے بہت زیادہ متاثر ہے، جس میں مینڈولن، صوتی اور برقی گٹار، انگلی کے دسترخوان، صور اور سیٹی بجانے کے آلات شامل ہیں۔ بہت سے پٹریوں میں ایک کلاسیکی تھیم بھی موجود ہے جس میں موڈ کو بلند کرنے یا تناؤ کو بڑھانے کے لیے تار والے آلات اور گہرے ڈھول کے ذریعے راگ فراہم کی جاتی ہے۔ گیم کا اوور ورلڈ تھیم "لون برڈ ان دی شائر"، اصل میں دی گڈ، دی بیڈ، اینڈ دی اگلی سے اینیو موریکون کی "دی ایکسٹسی آف گولڈ" کا راگ پر مشتمل ہے۔ ریلیز فرسٹ پروموشنل پلے اسٹیشن جمپیک وال پر ویڈیو ڈیمو کے طور پر ظاہر ہوتا ہے۔ 1 جنوری 1997 میں، وائلڈ آرمز کا مکمل انگریزی ورژن اسی سال مارچ میں سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ امریکہ (ایس سی ای اے) کے ذریعہ دستیاب کرایا گیا تھا۔ گیم کی تکمیل اور اس کی شمالی امریکہ میں ریلیز کے درمیان مختص مختصر وقت کی وجہ سے، ایس سی ای اے نے سات افراد کو ترجمہ پر کام کرنے کے لیے تفویض کیا، جو ان کے پچھلے آر پی جی ترجمہ، بیونڈ دی بیونڈ سے تقریبا دگنا ہے۔ انٹرٹینمنٹ سافٹ ویئر ریٹنگ بورڈ (ای ایس آر بی) کے اپنے ویڈیو گیم ریٹنگ سسٹم کو اپ ڈیٹ کرنے سے ٹھیک پہلے ریلیز ہونے کے بعد، اس گیم کو اس طرح دو الگ الگ شمالی امریکی ریٹنگ ملی: پہلا، "کڈز ٹو ایڈولٹس" (کے-اے)، اور بعد میں یکم جنوری 1998 کے بعد ریلیز ہونے والی کاپیوں کے لیے "ایوری ون" (ای)، حالانکہ دونوں ورژن میں ایک ہی سافٹ ویئر اور کیٹلاگ نمبر ہے۔ وائلڈ آرمز کا بعد میں 1998 کے آخر میں پال خطے میں ریلیز کے لیے فرانسیسی اور جرمن دونوں زبانوں میں ترجمہ کیا گیا، جسے سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ کے یورپی ڈویژن نے شائع کیا۔ وائلڈ آرمز کے انگریزی ورژن نے کچھ ناموں کو تبدیل کر دیا (جیسے کہ گیپیٹو زیپیٹ بن گیا، سیگ فرائیڈ زیک فرائیڈ بن گیا، نیرگل سے نیل گال، بیرسرک سے بیلسلک، بیلیل سے بیریل، ویمبریس سے وان بریس، سیگ زوی سے زیک توائی، اور انگولموئس سے انگول موا)۔ ریمیک وائلڈ آرمز آلٹر کوڈ: ایف میں جاپانی ورژن کے نام استعمال کیے گئے ہیں۔ وائلڈ آرمز اوریجنل گیم ساؤنڈ ٹریک ابتدائی طور پر جاپان میں 22 جنوری 1997 کو ریلیز کیا گیا تھا، اور دو سال بعد اسے دوبارہ پرنٹ کیا گیا تھا۔ اس ورژن میں گیم کی موسیقی کا صرف ایک ڈسک نمونہ موجود ہے۔ بہتر ریمیک وائلڈ آرمز آلٹر کوڈ: ایف اور اس کے ترتیب شدہ ساؤنڈ ٹریک کی ریلیز کے بعد، اصل وائلڈ آرمز ساؤنڈ ٹریک کا ایک مکمل ورژن جس میں گیم کی تمام موسیقی شامل ہے، جس کا عنوان وائلڈ آرمز کمپلٹ ٹریکس ہے، 6 اپریل 2006 کو جاری کیا گیا۔ 26 جولائی 2007 کو، وائلڈ آرمز کو جاپان میں پلے اسٹیشن نیٹ ورک پر جاری کیا گیا، جس کے ذریعے اسے پلے اسٹیشن پورٹیبل پر اور آپریٹنگ سسٹم اپ ڈیٹ 1.70 کے مطابق پلے اسٹیشن 3 پر کھیلا جا سکتا ہے۔ 6 دسمبر 2007 کو یہ ورژن نارتھ امریکن پلے اسٹیشن نیٹ ورک پر جاری کیا گیا۔ 4 جنوری، 2012 کو، وائلڈ آرمز کو یورپی پلے اسٹیشن پر جاری کیا گیا تھا Store.Wild آرمز کو پلے اسٹیشن کلاسک میں شامل کیا گیا تھا، جو پلے اسٹیشن گیمز کی تقلید کے لیے بنایا گیا ایک وقف کنسول ہے۔ کنسول 3 دسمبر کو جاری کیا گیا تھا، 2018.Wild آرمز کو 13 جون 2022 کو اپ گریڈ شدہ پلے اسٹیشن پلس سروس کے لیے پلے اسٹیشن 4 اور پلے اسٹیشن 5 پر جاری کیا گیا تھا۔ اس ریلیز میں گیم کو ری ونڈ کرنے کی صلاحیت کے ساتھ ساتھ ویڈیو فلٹرز اور پلے اسٹیشن نیٹ ورک ٹرافیاں بھی شامل ہیں۔ استقبالیہ وائلڈ آرمز نے مثبت ردعمل حاصل کیا۔ اس کی ریلیز کے بعد پہلے دو ہفتوں کے دوران جاپان میں اس کی 250,000 سے زیادہ کاپیاں فروخت ہوئیں اور جاپانی ناقدین نے اس کا مثبت جائزہ لیا۔ گیم انفارمر میگزین نے عام گیم پلے کے رنگین 2 ڈی گرافکس کے علاوہ گیم کے 3 ڈی جنگی گرافکس کے استعمال کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ یہ "اب تک سال کے بہترین ایکشن آر پی جی میں سے ایک ہے"۔ ان کے تین مبصرین نے اسے 10 میں سے 9،<unk><unk> 9.25<unk><unk> اور 8.5 نمبر دیے۔ گیم فینز کے تین مبصرین نے اسے 95 ٪، 92 ٪، اور 90 ٪ اسکور کیا، اور اسے اپنا "گیم آف دی منتھ" ایوارڈ بھی دیا۔ انہوں نے کہا کہ یہ "ایک شاندار آر پی جی ہے" اور "اگر [فائنل فینٹسی VII] کے لیے نہیں تو وائلڈ آرمز یقینی طور پر اب تک کا سال کا آر پی جی ہوگا۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلیز کے چار مبصرین نے اسے 10 میں سے 9،<unk><unk> 8.5<unk><unk>، 9 اور<unk><unk> 8.5<unk><unk> نمبر حاصل کیے، جس سے اسے "ایڈیٹرز چوائس سلور ایوارڈ" حاصل ہوا، جو کہ 10 میں سے 8 اور 9 کے درمیان اوسط اسکور والے گیمز کو دیا گیا۔ کرسپین بوئیر نے کہا کہ یہ "آسانی سے اب تک کا بہترین پلے اسٹیشن آر پی جی ہے"۔ انہوں نے اسے اپنا "گیم آف دی منتھ" ایوارڈ دیا۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی نے وائلڈ آرمز کو فائنل فینٹسی VII کے پیچھے رول پلےنگ گیم آف دی ایئر کا رنر اپ ایوارڈ دیا، جبکہ گیم پرو نے وائلڈ آرمز کو فائنل فینٹسی VII اور الونڈرا کے پیچھے بہترین رول پلےنگ گیم کا تیسرا مقام دیا۔ کھیل کی تعریف اس کے جدید ترین بصریوں، خاص طور پر تفصیلی کثیر الاضحی گرافکس اور جنگی ترتیبات کے حرکت پذیر کیمرے پر مرکوز ہے۔ گیم پرو نے مزید کہا کہ لڑائیوں سے باہر کے گرافکس بھی سب سے بڑے آر پی جی کے برابر تھے، اور یہ کہ صرف گیم کے گرافکس ہی "اسے سیزن کے بہترین عنوانات میں سے ایک بنانے کے لیے کافی تھے، چاہے وہ صنف کچھ بھی ہو"۔ نیکسٹ جنریشن نے اس بات پر زور دیا کہ "یہاں تک کہ فائنل فینٹسی VII کے قریب ہونے کے باوجود، وائلڈ آرمز اب بھی ایک مضبوط بصری پنچ پیک کرتا ہے جسے جلد ہی فراموش نہیں کیا جائے گا"۔ کھیل کے دیگر عام طور پر سراہی جانے والے پہلوؤں میں کھلاڑی کے تمام کرداروں کو تیار کرنے اور پہیلیاں حل کرنے اور دشمنوں کو شکست دینے کے لیے انفرادی طور پر ان کا استعمال کرنے کی ضرورت شامل تھی۔ بوئیر نے اسے "آر پی جی کی تاریخ میں پارٹی کے بہترین نظاموں میں سے ایک" قرار دیا۔ ٹرینٹ وارڈ نے گیم اسپاٹ میں تبصرہ کیا، "صرف ایک ہیک اور سلیش ایڈونچر سے زیادہ، وائلڈ آرمز آپ کو کئی مختلف حالات میں ڈالتا ہے جس میں آپ بھاگیں گے، پتھروں کو دھکا دیں گے اور کھینچیں گے، سوئچ پھینکیں گے، اور مختلف اشیاء کا ایک جھنڈ استعمال کریں گے۔ چونکہ یہ تمام اختیارات آپ کے لیے ہر وقت دستیاب ہیں، اس لیے کردار ادا کرنے والا عنصر کبھی بھی رکاوٹ محسوس نہیں کرتا۔ وائلڈ آرمز کو بعض اوقات فائنل فینٹسی VII کے لیے ہولڈ اوور گیم کے طور پر نامزد کیا جاتا تھا، جسے پانچ ماہ بعد ریلیز کیا جاتا۔ ویب سائٹ آر پی جی فین نے ایک ماضی سے متعلق جائزے میں کہا کہ یہ "بہت اچھی طرح سے ڈیزائن کیا گیا ہے اور کھیلنے میں بہت مزہ آتا ہے" اور یہ نتیجہ اخذ کیا کہ اس میں "بہت اچھا انگریزی ترجمہ، دلچسپ خیالات ہیں اور آپ کو پہیلیاں حل کرنے کے لیے اپنے دماغ کا استعمال کرنے پر مجبور کرتا ہے"۔ سائٹ کی 2019 کی بندش کے وقت گیم رینکنگ پر اس گیم کی اوسط درجہ بندی 79 فیصد تھی، جس میں 14 اشاعتوں کے جائزے جمع کیے گئے تھے۔ یہ گیم اکیڈمی آف انٹرایکٹو آرٹس اینڈ سائنسز کے افتتاحی انٹرایکٹو اچیومنٹ ایوارڈز میں "کنسول رول پلےنگ گیم آف دی ایئر" کے لیے فائنلسٹ تھا، جسے بالآخر فائنل فینٹسی VII کو دیا گیا۔ میراث وائلڈ آرمز سیریز اصل عنوان کی ریلیز کے بعد سے کئی کھیلوں میں بڑھ گئی ہے، جس کا چوتھا سیکوئل دسمبر 2006 میں جاپان میں ریلیز ہوا، موبائل فون موافقت، ایک منگا، اور اے ڈی وی فلمز کے ذریعہ تقسیم کردہ وائلڈ آرمز اینیمی۔ اینیمی سیریز گریٹ ٹیچر اونزوکا کی قسط تین میں، وائلڈ آرمز (جسے انگریزی وائس ٹریک میں وائلڈ آرمز 3 کہا جاتا ہے) کو ایک ایسے کھیل کے طور پر حوالہ دیا گیا ہے جسے مرکزی کردار ایکچی اونزوکا شدت سے ختم کرنا چاہتا ہے۔ اس کا جاپانی باکس آرٹ بھی اسکرین پر دکھایا گیا ہے۔ ریمیک پلے اسٹیشن 2 کے لیے وائلڈ آرمز کا ایک بہتر ریمیک ہے، جسے Media.Vision نے تیار کیا ہے اور اسے جاپان میں سونی اور شمالی امریکہ میں ایجٹیک نے شائع کیا ہے۔ اس گیم میں مکمل طور پر نئے تھری ڈی ماحول، پانچ نئے پلے ایبل کردار اور بہت سی دیگر بہتریاں شامل ہیں۔ گیم کی شمالی امریکہ میں ریلیز کئی بار ملتوی کی گئی جب تک کہ یہ بالآخر 15 نومبر 2005 کو ریلیز نہیں ہوئی۔ شمالی امریکی ورژن ایک بونس ڈی وی ڈی کے ساتھ آتا ہے جس میں وائلڈ آرمز اینیمی سیریز، وائلڈ آرمز: ٹوائلائٹ وینم کی پہلی قسط شامل ہے۔ اسے یورپ میں کبھی ریلیز نہیں کیا گیا۔ اس گیم میں صرف اصل تینوں سے زیادہ کردار شامل ہیں۔ دوسرے کردار جیسے جین میکسویل، میک ڈولن ہارٹس (جسے ریمیک میں میگڈلین ہارٹس کہا جاتا ہے)، ایما ہیٹ فیلڈ، میریئل، اور زیڈ شامل ہو سکیں گے اور کھلاڑی انہیں میدان جنگ میں تبدیل کر سکتا ہے۔ تمام تہھانے میں بالکل مختلف پہیلیاں اور ترتیب ہوتی ہیں۔ اس گیم کو گرافک طور پر تبدیل کر دیا گیا ہے اور اب اس میں لڑائیوں کے اندر اور باہر 3D گرافکس موجود ہیں۔ ساؤنڈ ٹریک کو بہت زیادہ ریمکس کیا گیا ہے یا مکمل طور پر نئی موسیقی سے تبدیل کیا گیا ہے۔ کھیل کے اہم نکات پر اور سرپرستوں کو طلب کرنے کے لیے متعدد ایف ایم وی شامل کیے گئے ہیں۔ وائلڈ آرمز 2 اور 3 "سے انکاؤنٹر کینسل سسٹم موجود ہے، جو ایک کھلاڑی کو بے ترتیب جنگ کو چھوڑنے کی اجازت دیتا ہے۔ نوٹ حوالہ جات موبیگیمز 1996 ویڈیو گیمز میں وائلڈ آرمز کے بیرونی روابط جاپانی رول پلےنگ ویڈیو گیمز Media.Vision گیمز پلے اسٹیشن (کنسول) گیمز پلے اسٹیشن 2 گیمز پلے اسٹیشن نیٹ ورک گیمز رول پلےنگ ویڈیو گیمز سائنس فنتاسی ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز سونی انٹرایکٹو انٹرٹینمنٹ گیمز اسٹیمپینک ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز جن میں خواتین مرکزی کرداروں پر مشتمل ویڈیو گیمز مچکو ناروکے کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز افسانوی سیاروں پر سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز 2.5D گرافکس وائلڈ آرمز ویڈیو گیمز کے ساتھ