Depth map
تھری ڈی کمپیوٹر گرافکس اور کمپیوٹر وژن میں، ڈیپتھ میپ ایک تصویر یا تصویری چینل ہوتا ہے جس میں نقطہ نظر سے منظر کی اشیاء کی سطحوں کے فاصلے سے متعلق معلومات ہوتی ہیں۔ یہ اصطلاح ڈیپتھ بفر، زیڈ بفر، زیڈ بفرنگ، اور زیڈ ڈیپتھ سے متعلق ہے (اور اسی طرح کی ہو سکتی ہے)۔ ان مؤخر الذکر اصطلاحات میں "Z" کا تعلق اس روایت سے ہے کہ کیمرے کا مرکزی محور کیمرے کے Z محور کی سمت میں ہوتا ہے، نہ کہ کسی منظر کے مطلق Z محور کی طرف۔ مثالیں یہاں گہرائی کے دو مختلف نقشے دیکھے جا سکتے ہیں، اصل ماڈل کے ساتھ جس سے وہ اخذ کیے گئے ہیں۔ گہرائی کا پہلا نقشہ کیمرے سے فاصلے کے تناسب سے روشنی کو ظاہر کرتا ہے۔ قریب کی سطحیں گہری ہوتی ہیں ؛ مزید سطحیں ہلکی ہوتی ہیں۔ دوسرا گہرائی کا نقشہ برائے نام فوکل طیارہ سے فاصلے کے سلسلے میں روشنی کو ظاہر کرتا ہے۔ فوکل طیارہ کے قریب سطحیں گہری ہوتی ہیں۔ فوکل طیارہ سے مزید سطحیں ہلکی ہوتی ہیں، (نقطہ نظر کے قریب اور اس سے بھی زیادہ دور)۔ استعمال گہرائی کے نقشوں کے متعدد استعمال ہوتے ہیں، جن میں شامل ہیں: کسی منظر کے اندر یکساں طور پر گھنے نیم شفاف میڈیا کے اثر کی نقل کرنا-جیسے دھند، دھواں یا پانی کی بڑی مقدار۔ میدان کی اتلی گہرائیوں کی نقل کرنا-جہاں کسی منظر کے کچھ حصے توجہ سے باہر دکھائی دیتے ہیں۔ گہرائی کے نقشوں کو کسی تصویر کو منتخب طور پر مختلف ڈگریوں تک دھندلا کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ میدان کی اتلی گہرائی میکرو فوٹو گرافی کی خصوصیت ہو سکتی ہے اور اس لیے یہ تکنیک چھوٹے جعلی بنانے کے عمل کا حصہ بن سکتی ہے۔ زیڈ بفرنگ اور زیڈ کلنگ، ایسی تکنیکیں جو تھری ڈی مناظر کی انجام دہی کو زیادہ موثر بنانے کے لیے استعمال کی جا سکتی ہیں۔ ان کا استعمال نظر سے چھپی ہوئی اشیاء کی شناخت کے لیے کیا جا سکتا ہے اور اس لیے جن کو پیش کرنے کے کچھ مقاصد کے لیے نظر انداز کیا جا سکتا ہے۔ یہ خاص طور پر ریئل ٹائم ایپلی کیشنز جیسے کمپیوٹر گیمز میں اہم ہے، جہاں باقاعدہ اور مقررہ شرح پر دکھائے جانے کے لیے مکمل رینڈرز کا ایک تیز تسلسل وقت پر دستیاب ہونا ضروری ہے۔ شیڈو میپنگ-تھری ڈی کمپیوٹر گرافکس میں روشنی کے ذریعے سائے بنانے کے لیے استعمال ہونے والے ایک عمل کا حصہ۔ اس استعمال میں، گہرائی کے نقشوں کا حساب روشنی کے نقطہ نظر سے لگایا جاتا ہے، ناظرین کے نقطہ نظر سے نہیں۔ آٹوسٹریگرام بنانے اور تیار کرنے کے لیے درکار فاصلاتی معلومات فراہم کرنا اور دیگر متعلقہ ایپلی کیشنز میں جس کا مقصد سٹیریوسکوپی کے ذریعے 3D دیکھنے کا وہم پیدا کرنا ہے۔ ذیلی سطح بکھرنا-انسانی جلد جیسے شفاف مواد کی نیم شفاف خصوصیات کی تقلید کرکے حقیقت پسندی کو شامل کرنے کے عمل کے حصے کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے۔ کمپیوٹر وژن میں سنگل ویو یا ملٹی ویو امیجز ڈیپتھ میپس، یا دیگر قسم کی امیجز کا استعمال تھری ڈی شکلوں کو ماڈل بنانے یا ان کی تعمیر نو کے لیے کیا جاتا ہے۔ گہرائی کے نقشے تھری ڈی اسکینرز کے ذریعے تیار کیے جا سکتے ہیں یا متعدد تصاویر سے دوبارہ تعمیر کیے جا سکتے ہیں۔ مشین وژن اور کمپیوٹر وژن میں، تھری ڈی امیجز کو 2 ڈی امیج ٹولز کے ذریعے پروسیس کرنے کی اجازت دینا۔ ڈیپتھ امیج ڈیٹا سیٹ بنانا۔ حدود سنگل چینل گہرائی کے نقشے پہلی نظر آنے والی سطح کو ریکارڈ کرتے ہیں، اور اس لیے ان سطحوں کے بارے میں معلومات ظاہر نہیں کر سکتے جو شفاف اشیاء کے ذریعے نظر آتی ہیں یا ریفریکٹ ہوتی ہیں، یا آئینے میں جھلکتی ہیں۔ یہ میدان کی گہرائی یا دھند کے اثرات کو درست طریقے سے نقل کرنے میں ان کے استعمال کو محدود کر سکتا ہے۔ سنگل چینل گہرائی کے نقشے ایک سے زیادہ فاصلے نہیں بتا سکتے جہاں وہ ایک پکسل کے منظر کے اندر واقع ہوتے ہیں۔ یہ اس جگہ پر ہو سکتا ہے جہاں ایک سے زیادہ اشیاء اس پکسل کے مقام پر قابض ہوں۔ یہ معاملہ ہو سکتا ہے-مثال کے طور پر-بالوں، کھال یا گھاس والے ماڈلز کے ساتھ۔ زیادہ عام طور پر، اشیاء کے کناروں کو مبہم طور پر بیان کیا جا سکتا ہے جہاں وہ جزوی طور پر پکسل کا احاطہ کرتے ہیں۔ گہرائی کے نقشے کے مطلوبہ استعمال پر منحصر ہے، نقشہ کو زیادہ گہرائی میں انکوڈ کرنا مفید یا ضروری ہو سکتا ہے۔ مثال کے طور پر، ایک 8 بٹ گہرائی کا نقشہ صرف 256 مختلف فاصلے تک کی حد کی نمائندگی کر سکتا ہے۔ اس بات پر منحصر ہے کہ وہ کس طرح تیار کیے جاتے ہیں، گہرائی کے نقشے کسی شے اور سین کیمرے کے ہوائی جہاز کے درمیان عمودی فاصلے کی نمائندگی کر سکتے ہیں۔ مثال کے طور پر، ایک منظر کیمرہ جو براہ راست ایک چپٹی سطح کی طرف اور اس کی طرف عمودی طور پر اشارہ کرتا ہے، پوری سطح کے لیے یکساں فاصلہ ریکارڈ کر سکتا ہے۔ اس صورت میں، ہندسی طور پر، تصویر کے کونوں میں نظر آنے والے کیمرے سے ہوائی جہاز کی سطح کے علاقوں تک کا اصل فاصلہ مرکزی علاقے کے فاصلے سے زیادہ ہوتا ہے۔ تاہم، بہت سی ایپلی کیشنز کے لیے، یہ تضاد کوئی اہم مسئلہ نہیں ہے۔ حوالہ جات مزید دیکھیں 2D-پلس-ڈیپتھ پینٹر کا الگورتھم رینج امیجنگ اسٹرکچرڈ لائٹ WOWvx 3D کمپیوٹر گرافکس