Ludonarrative dissonance
غیر تعاملی عناصر کے ذریعے بتائے گئے ویڈیو گیم کے بیانیے اور گیم پلے کے ذریعے بتائے گئے بیانیے کے درمیان تنازعہ لڈوناریٹو ڈسسوننس ہے۔ لڈوناریٹو، لڈولوجی اور بیانیہ کا ایک مرکب مجموعہ، ویڈیو گیم میں مضحکہ خیز عناصر (گیم پلے) اور بیانیہ عناصر کے چوراہے سے مراد ہے۔ یہ اصطلاح گیم ڈیزائنر کلنٹ ہاکنگ نے 2007 میں ایک بلاگ پوسٹ میں تیار کی تھی۔ لوکاس آرٹس (اس وقت یوبی سافٹ میں) کے سابق تخلیقی ڈائریکٹر، ہسٹری کلنٹ ہاکنگ نے بائیو شاک گیم کے جواب میں اکتوبر 2007 میں اپنے بلاگ پر یہ اصطلاح تیار کی۔ جیسا کہ ہاکنگ نے وضاحت کی ہے، بائیو شاک کا موضوع معروضیت کے اصولوں اور آزاد مرضی کی نوعیت کے ارد گرد ہے، جو پانی کے اندر شہر ریپچر کے اندر ایک ڈسٹوپیا میں ہوتا ہے۔ کھیل کے دوران، کھلاڑی کے کردار کا سامنا لٹل سسٹرز، نوجوان لڑکیوں سے ہوتا ہے جنہیں لاشوں سے ایک نایاب وسیلہ نکالنے کے لیے مشروط کیا گیا ہے، جسے کھلاڑی کے کردار کی صلاحیتوں کو بڑھانے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ کھلاڑی کے پاس اس بات کی پیروی کرنے کا اختیار ہوتا ہے جسے ہاکنگ چھوٹی بہن کو مار کر اور وسائل کی ایک بڑی مقدار حاصل کرکے، یا ایک رحم دلانہ نقطہ نظر پر عمل کرتے ہوئے، لڑکی کو کنڈیشنگ سے آزاد کرکے اور بدلے میں وسائل کی صرف ایک معمولی رقم حاصل کرکے معروضی نقطہ نظر کے طور پر بیان کرتا ہے۔ یہ انتخاب آزاد مرضی کی نوعیت کو برقرار رکھتا ہے جو گیم پلے پیش کرتا ہے، ہاکنگ کے مطابق۔ اس کے بعد ہاکنگ بتاتے ہیں کہ جیسے جیسے کہانی آگے بڑھتی ہے، کھلاڑی کردار کو ایک مخصوص راستہ قبول کرنے پر مجبور کیا جاتا ہے، تاکہ ریپچر کے اندر انقلاب کے پیچھے والے شخص کی مدد کی جا سکے، اور اس کردار کو چیلنج کرنے کا کوئی آپشن نہیں دیا جاتا ہے۔ یہ بظاہر آزاد مرضی کے تصور کو ختم کر دیتا ہے جو گیم پلے نے پیش کیا تھا۔ ہاکنگ نے دعوی کیا کہ اس کی وجہ سے بائیو شاک اپنے گیم پلے کے ذریعے خود مفاد کے تھیم کو فروغ دیتا ہے جبکہ اپنے بیانیے کے ذریعے بے لوثی کے مخالف تھیم کو فروغ دیتا ہے، جس سے جمالیاتی فاصلے کی خلاف ورزی ہوتی ہے جو اکثر کھلاڑی کو کھیل سے باہر نکال دیتی ہے۔ جوناتھن بلو نے بھی اپنی 2008 کی گفتگو میں بائیو شاک کو ایک مثال کے طور پر استعمال کیا۔ مصنف ٹام بسیل نے اپنی کتاب ایکسٹرا لائیوز: وائی ویڈیو گیمز میٹر (2010) میں کال آف ڈیوٹی 4: ماڈرن وارفیئر کی مثال نوٹ کی ہے، جہاں ایک کھلاڑی گیم کے بلٹ ان بیانیہ کو پریشان کیے بغیر گیم پلے کے دوران اپنے ڈیجیٹل پارٹنر کو مار سکتا ہے۔ ڈسٹرکٹائڈ کے بریٹ میکڈونسکی نے ماس ایفیکٹ سیریز کو ایک اور مثال کے طور پر استعمال کیا، جس میں کھلاڑی کردار کا کمانڈر شیپرڈ ایسے اعمال انجام دے سکتا ہے جنہیں اخلاقی طور پر اچھا (پیراگون) یا برا (رینیگیڈ) سمجھا جاتا ہے، لیکن پورے کھیل میں، شیپرڈ کو اب بھی ہیرو سمجھا جاتا ہے اس بات سے قطع نظر کہ انہوں نے رینیگیڈ کا کتنا درجہ حاصل کیا ہو۔ یوروگیمر کے جیفری میٹولف نے انچارٹڈ سیریز کا حوالہ دیتے ہوئے اس اصطلاح کا استعمال کرتے ہوئے کہا کہ "انچارٹڈ کا اکثر اس لیے مذاق اڑایا جاتا ہے کہ وہ ایک مبینہ طور پر پسند کرنے والے بدمعاش کے بارے میں ہے جو سینکڑوں لوگوں کو لاپرواہی سے ذبح کرتا ہے۔" انچارٹڈ 4: اے تھیفس اینڈ نے "لڈوناریٹو ڈیسوننس" نامی ٹرافی کے ساتھ تنقید کا اعتراف کیا جو کھلاڑی کو 1,000 دشمنوں کو مارنے کے لیے دی جاتی ہے۔ گیم کے شریک ہدایت کار نیل ڈروکمین نے کہا کہ انچارٹڈ 4 میں اسٹوڈیو "کم لڑائیوں کے بارے میں آگاہ تھا، لیکن یہ" مضحکہ خیز اختلاط "کی دلیل کا جواب دینے کے بجائے ایک مختلف قسم کی رفتار کی خواہش سے زیادہ آیا۔ کیونکہ ہم اسے نہیں خریدتے۔ " 2016 میں، ٹوکیو یونیورسٹی میں گیم ڈیزائن میں مہارت حاصل کرنے والے سیمیوٹیشین اور محقق فریڈرک سیرافائن نے لڈوناریٹو ڈسسننس کے تصور کے بارے میں ایک ادبی جائزہ لکھا۔ اس مضمون میں، ہاکنگ کے بلاگ پوسٹ سے شروع ہونے والی بحثوں پر ترقی کرتے ہوئے، سیرافائن نے "مضحکہ خیز ڈھانچے (گیم پلے)" اور "بیانیے کے ڈھانچے (کہانی)" کے اندر "ترغیبات" اور "ہدایات" کے درمیان مخالفت کے طور پر مضحکہ خیز اختلاط کی وجہ کی نشاندہی کی ہے۔ پولیگون کے کرس پلانٹے نے لکھا ہے کہ تشدد کے ارد گرد ڈیزائن کیے جانے والے کھیلوں کی تعداد میں اضافہ ہو رہا ہے جس کا مطلب ہے کہ کہانی گیم پلے کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے منتقل ہو گئی ہے، بجائے اس کے کہ اس کے برعکس ہو۔ انہوں نے ڈرک مین کی ہدایت کاری میں بننے والے گیم دی لاسٹ آف اس پارٹ ٹو کو اس کے انتقامی سازش کی وجہ سے اس مضحکہ خیز تضاد کا اختتام سمجھا۔ پلانٹے نے استدلال کیا کہ پرتشدد کھیلوں کی اپیل اور مسلسل فراہمی کی وجہ سے ان کے لیے یہ جواز پیش کرنا غیر ضروری تھا کہ ان کے کھلاڑی کرداروں نے تشدد کا مظاہرہ کیوں کیا، اور ایسی کہانیاں سنانے کے لیے مزید کھیلوں کی خواہش کا اظہار کیا جو تشدد پر منحصر نہ ہوں۔ اس تصور کے ممکنہ مثبت استعمال پر مباحثے کچھ اسکالرز، گیم رائٹرز اور صحافیوں نے مضحکہ خیز اختلاط کی مبینہ منفی نوعیت کو چیلنج کیا ہے۔ گیم کلاؤڈ آسٹریلیا کے منیجنگ ایڈیٹر نک بالنٹین نے 2015 کے ایک مضمون میں دلیل دی ہے: "اگر اسے دیو کے فائدے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے تو کیا ہوگا؟ ویڈیو گیمز کھلاڑیوں کو غیر آرام دہ حالات میں مجبور کر سکتے ہیں، اور مضحکہ خیز بے ترتیبی اس بے چینی کو فروغ دینے میں مدد کر سکتی ہے۔ اس سے پہلے ایٹرنل ڈارکنیس: سینیٹیز ریکیم اور میٹل گیئر سالڈ 2: سنز آف لبرٹی جیسے کھیلوں میں جعلی خرابیوں کو (لوڈو) بیانیے کے اوزار کے طور پر استعمال کیا گیا ہے، تو پھر لڈوناریٹو بے ترتیبی سے اتنا گریز کیوں کیا جاتا ہے؟ اگر آپ کا ارادہ کسی کھلاڑی کو پریشان کرنا یا الجھن میں ڈالنا ہے، تو مضحکہ خیز اختلاط کامل معلوم ہوتا ہے، لیکن یہ بہت زیادہ کھلاڑی پر منحصر ہے۔ " لڈوناریٹو بے ترتیبی کی صلاحیت کو تسلیم کرتے ہوئے جسے وہ "ایمرشن" کہتے ہیں، جسے "وسرجن" کی مخالفت میں "پلے کے تجربے سے نکالے جانے کا احساس" کے طور پر بیان کیا گیا ہے، سیرافائن بالنٹین سے اتفاق کرتی ہے کہ کہانی سنانے کے آلے کے طور پر لڈوناریٹو بے ترتیبی کو بامقصد استعمال کرنا ممکن ہے۔ سیرافائن نے اپنے مضمون کا اختتام اس طرح کیا: "ایسا لگتا ہے کہ مستقبل قریب میں مزید کھیل زیادہ دلکش کہانیاں سنانے کے طریقے کے طور پر مضحکہ خیز اختلاط کا استعمال کر سکتے ہیں۔ جوہر میں، کہانیاں کرداروں کے بارے میں ہوتی ہیں اور سب سے دلچسپ کہانیاں اکثر متضاد کرداروں کے ساتھ سنائی جاتی ہیں ؛ کیونکہ یہ حیرت، خلل، حادثہ، مقدس خلل ڈالنے والا عنصر ہے، جو کہانی سنانے کے عمل کو جواز فراہم کرتا ہے۔ " 2013 کے گیم ڈویلپرز کانفرنس ٹاک میں، سپیک اوپس: دی لائن کے مصنف والٹ ولیمز نے استدلال کیا کہ مضحکہ خیز اختلاط کو اپنانے سے ڈویلپر کو کردار کو منافق کے طور پر پیش کرنے اور کردار کو اپنے اعمال کو معقول بنانے پر مجبور کرنے کی اجازت ملتی ہے۔ لڈوناریٹو مستقل مزاجی ڈیڈ اسپیس سیریز اپنی لڈوناریٹو مستقل مزاجی کے لیے مشہور ہے۔ ڈسٹرکٹائڈ کے بریٹ میکڈونسکی کا کہنا ہے کہ گیم پلے بالکل دہشت اور تنہائی کے احساس کو ظاہر کرتا ہے جسے بیانیہ ماہرانہ طور پر قائم کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ مزید پڑھنے والے حوالہ جات "ہم میں سے آخری 2 گیمنگ کے طویل ترین مباحثوں میں سے ایک کی عکاسی کرتا ہے" کثیر الاضحی مضمون لڈوناریٹو بے ترتیبی کے آثار پر۔ ویڈیو گیم ڈیزائن ویڈیو گیم کلچر ویڈیو گیم کی اصطلاحات بیانیے