King's Quest: Mask of Eternity
کنگز کویسٹ: ماسک آف ایٹرنٹی (جسے کنگز کویسٹ VIII: ماسک آف ایٹرنٹی بھی کہا جاتا ہے) ایک ہائبرڈ پوائنٹ اینڈ کلک ایڈونچر اور ایکشن ایڈونچر ویڈیو گیم ہے جسے 1998 میں سیرا اسٹوڈیوز نے تیار اور شائع کیا تھا۔ یہ کنگز کویسٹ سیریز کا آٹھواں آفیشل گیم تھا، مرکزی سیریز کا پہلا اور واحد گیم جہاں مرکزی کردار نہ تو کنگ گراہم ہے اور نہ ہی اس کے خاندان کا کوئی فرد، نیز سیریز کا پہلا مکمل تھری ڈی انجن استعمال کرنے والا تھا جیسا کہ پہلے کے گیمز کے 2 ڈی کارٹون یا پکسل اسٹائل کے برعکس اور باکس آرٹ ورک اور ٹائٹل اسکرین پر سیکوئل نمبرنگ سسٹم کو خارج کرنے والا پہلا۔ گیم پلے گیم کنگز کویسٹ VII سے ایک پوائنٹ اینڈ کلک سنگل ملٹی پرپز سیاق و سباق حساس کرسر کو یکجا کرتا ہے، اور سب سے اوپر معیاری ایڈونچر گیم آئٹم انوینٹری کی ایک تغیر ہے۔ اس میں جمع کیے گئے ماسک کے کل ٹکڑوں اور سونے کے کل سکوں کے بارے میں بھی معلومات شامل ہیں۔ اسکرین کے نچلے حصے میں ایک مینو میں سطح، کردار کے تجربے، شفا بخش اشیاء، مختلف صلاحیتوں کی پیشکش کرنے والے پوشن، دو موجودہ ہتھیار، اور کوچ سے متعلق معلومات شامل ہیں۔ مینو کے دائیں جانب گریپلنگ ہک آئٹم اور راکس کے لیے انٹرفیس ہے۔ کرسر متحرک ہے، اور اعمال کے لحاظ سے چار مختلف اقسام میں تبدیل ہو سکتا ہے۔ بنیادی کرسر پلے کرسر ہے، جو کنگز کویسٹ VII میں کرسر کی طرح کام کرتا ہے۔ یہ دیکھنے، لینے، بات کرنے اور کرنے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ کنگز کویسٹ VII کی طرح، انوینٹری سے کوئی آئٹم اٹھانا گیم کو انوینٹری کرسر میں بدل دیتا ہے۔ یہ کرسر اٹھایا ہوا آئٹم کی تصویر دکھاتا ہے، اور کھلاڑی کو کسی اور چیز پر کلک کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ اگلا تلوار کا کرسر ہے، بالکل اس کی طرح جو کنگز کویسٹ ششم (الہزارد تلوار کی جنگ کے دوران) کے آخر میں دیکھا گیا تھا۔ یہ کھیل میں لڑائی کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ آخری کرسر تیر کرسر ہے، جو کھلاڑی کو دور سے دشمنوں پر کلک کرنے اور پروجیکٹائل فائر کرنے کی سہولت دیتا ہے۔ یہ گیم بنیادی طور پر تھرڈ پرسن موڈ میں کھیلنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا، لیکن یہ فرسٹ پرسن موڈ بھی پیش کرتا ہے۔ فرسٹ پرسن موڈ کو بنیادی طور پر گیم میں ڈال دیا گیا تھا تاکہ کھلاڑی آس پاس بہتر طور پر دیکھ سکیں یا اسکرین پر چیزوں کے قریبی اپ حاصل کر سکیں۔ لیکن اسے کھیل کھیلنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے، سوائے کردار کے تعاملات کے۔ لڑائی کے لیے مشکل کی تین سطحیں ہیں (آسان، عام اور سخت)۔ کہانی کا آغاز کیسل ڈیوینٹری میں بادشاہ گراہم اور اس کے وزیر کے ساتھ ہوتا ہے جو ملک چلانے کے روزمرہ کے معاملات کے بارے میں بات کرتے ہیں، جب جادو کا آئینہ ان کے سامنے متحرک ہو جاتا ہے جس میں انہیں برا شگون دکھایا جاتا ہے۔ وہ سورج کے دائرے کے آرچرکون لوکریٹو کو ابدی ماسک کو تباہ کرتے اور توانائی کی لہر جاری کرتے ہوئے دیکھتے ہیں۔ آئینے میں سلطنت کی واحد امید دکھائی دیتی ہے، ایک نچلے درجے کے کسان اور نائٹ، قریبی گاؤں سے تعلق رکھنے والے کونر آف ڈیوینٹری۔ اسے اپنی پڑوسی سارہ کے ساتھ بات کرتے ہوئے دکھایا گیا ہے، جب طوفان آتا ہے اور ماسک کا ایک ٹکڑا اس کے پیروں پر گر جاتا ہے۔ وہ اسے اٹھاتا ہے، اور مڑ کر دیکھتا ہے کہ سارہ کو پتھر میں تبدیل کر دیا گیا ہے۔ بے نقاب جادوئی توانائی نے دنیا کے تمام انسانوں کو پتھر میں بدل دیا، بشمول کنگ گراہم نے ماسک کے ٹکڑے کے ساتھ بظاہر کونر کو اس قسمت میں شریک ہونے سے بچایا۔ اس کے ساتھ ہی آئینہ اپنی بینائی کو ختم کر دیتا ہے۔ کھیل کے شروع میں، نصف پتھر کا جادوگر جس سے کونر کا سامنا ہوتا ہے وہ اسے ماسک آف ایٹرنٹی، کونر کی تقدیر کے بارے میں بتاتا ہے، اور اس کے لیے ایک جادوئی نقشہ پیش کرتا ہے جو تمام دریافت شدہ علاقوں کو دکھاتا ہے اور کونر کو زمینوں کے درمیان ٹیلی پورٹ کرنے کی اجازت دیتا ہے جب ہر زمین میں ٹیلی پورٹیشن سائٹس (سوائے سورج کے دائرے کے) دریافت ہو جاتے ہیں۔ اپنے کویسٹ کے علم کے ساتھ، کونر نے اپنے گھر اور شاہی خاندان کی جانچ پڑتال کے لیے کیسل ڈیوینٹری کا راستہ بنایا، گراہم اور قلعے کے باقی باشندوں کو پتھر میں تبدیل پایا۔ اس نے عہد کیا کہ وہ کنگ گراہم اور ملکہ ویلانیس، ان کے خاندان اور ڈیوینٹری کے باقی باشندوں کو بچائے گا، یا کوشش کرتے ہوئے مر جائے گا۔ کونر ڈیونٹری سے موت کے دائرے سے فرار ہو جاتا ہے، جہاں اسے ماسک آف ایٹرنٹی، سورج کے دائرے کی آرام گاہ کے بارے میں پتہ چلتا ہے۔ وہ کئی علاقوں میں سفر کرتا ہے، تاریکی کی قوتوں کے خلاف اس کے باشندوں کی مدد کرتا ہے، کئی طاقتور جانوروں جیسے دلدل ڈائن، ڈریگن ورم، اور یہاں تک کہ دو سر والے ڈریگن کو بھی شکست دیتا ہے۔ بانجھوں سے ماسک کا ایک ٹکڑا بازیافت کرتے ہوئے، اسے اپنے ایک ساتھی سے لوکریٹو کا نام معلوم ہوتا ہے۔ آخر کار، کونر پیراڈائز لوسٹ تک پہنچ جاتا ہے اور سورج کے دائرے میں منتقل ہو جاتا ہے۔ وہاں سے، وہ ماسک کے مذبح کے کمرے میں جانے کے لیے لڑتا ہے، اور گرے ہوئے آرچارکن کا سامنا کرتا ہے۔ وہ ماسک کے ٹکڑوں کو ایک ساتھ رکھ کر اور اسے خالی پورٹل میں دھکیل کر لوکریٹو کو شکست دیتا ہے۔ کھیل کا اختتام کونر کے بحال شدہ ماسک کے ساتھ سورج کے دائرے کی چوٹی پر چڑھنے کے ساتھ ہوتا ہے۔ نیلی روشنی کا ایک بیم ماسک پر چمکتا ہے، ایسا لگتا ہے کہ اس کی طاقت کو بحال کرتا ہے اور یہ توانائی کی لہر بھیجتا ہے جو ڈیوینٹری کی بادشاہی سمیت ہر چیز کو بحال کرتا ہے۔ سارہ بحال ہو جاتی ہے۔ کنگ گراہم، جو نئے بحال ہوئے ہیں، جادوئی آئینے میں اپنے ہیرو کی طرف فخر سے دیکھتے ہیں۔ کھیل کا اختتام آرکنز کو ان کی پتھر کی جیلوں سے رہا کیے جانے اور کونر کے ساتھ شامل ہونے کے ساتھ ہوتا ہے جو فتح کے ساتھ اپنی تلوار کو ہوا میں اٹھاتا ہے۔ کردار کونر: ایک نچلے درجے کا ٹینر، پینٹر اور نائٹ آف ڈیوینٹری (کنگز کویسٹ I: کویسٹ فار دی کراؤن میں نوجوان سر گراہم کی طرح)۔ اگرچہ وہ عظیم پیدائشی نہیں ہے، لیکن وہ اپنی سلطنت اور دنیا کو بچانے کے لیے اپنی نچلی حیثیت سے اوپر اٹھتا ہے، اور ایک عظیم ہیرو بن جاتا ہے۔ کونر دنیا کو بچانے سے متعلق کئی قدیم پیش گوئیوں کا موضوع ہے۔ مہم جوئی کے دوران وہ اپنی پیشن گوئی اور/یا اعمال کی تکمیل کی بنیاد پر بہت سے لقب حاصل کرتا ہے۔ کونر اپنی مہم جوئی کا آغاز ایک مختصر بھوری ٹیونک، سبز پتلون، ایک بیلٹ اور اونچے جوتے پہن کر کرتا ہے۔ وہ تیزی سے کوچ کے مختلف سوٹ میں اپ گریڈ کرتا ہے، یہاں تک کہ وہ آرمر آف لائٹ (بائبل کے آرمر آف گاڈ سے متاثر) حاصل کرتا ہے۔ تلوار اور سچائی کی شیلڈ کے ساتھ ساتھ اسلحہ، اور چالس آف آرڈر (ہولی گریل سے متاثر) کے ذریعہ دی گئی لافانی، کونر برائی لوکریٹو کی طاقتوں پر قابو پانے اور اسے کھائی میں جلاوطن کرنے کے قابل ہے۔ لوکریٹو: برائی میں زوال سے پہلے وہ آرکنز کا سربراہ تھا، جس پر سچائی، روشنی اور نظم و ضبط کی عالمی شبیہہ، ماسک آف ایٹرنٹی کی حفاظت کا الزام تھا۔ تاریک اور طاقتور جادوگروں کے استعمال سے اس نے ماسک کو توڑ دیا۔ اس کے ٹکڑے ڈیوینٹری کی دنیا کے مختلف حصوں میں بکھرے ہوئے تھے۔ نتیجے کے طور پر، افراتفری نے حکومت کی، اور تاریکی کی مخلوقات کو دنیا میں آزادانہ گھومنے دیا گیا۔ لوکریٹو کو ہیرو کونر کے ساتھ جنگ میں شکست ہوئی، جسے ماسک نے اپنا چیمپئن ابدی سمجھا تھا، اور وہ ایک جادوئی پورٹل میں ڈوب گیا۔ کھیل میں یہ کہا گیا تھا، کیونکہ وہ ایک لافانی آرکون تھا، کہ لوکریٹو کو مارا نہیں جا سکتا تھا، لیکن اسے پورٹل کے ذریعے سیاہ کھائی تک دھکیلنا ہی اسے ہمیشہ کے لیے شکست دینے کا واحد راستہ ہوگا۔ لوکریٹو کو پیشن گوئی میں اس کے کردار کی بنیاد پر کئی لقب دیے گئے ہیں۔ مثال کے طور پر، وہ بدروحوں اور نفرتوں کا "باپ" ہے۔ لوکریٹو کا کردار اور پس منظر لوسیفر کی کہانی سے متاثر ہے۔ گراہم: ڈیوینٹری کا بادشاہ، اور پچھلے سالوں (اور ماضی کے کھیلوں) میں اس کے عظیم ہیروز میں سے ایک۔ وہ اب بوڑھا ہو چکا ہے، اور سلطنت کے روزمرہ کے معاملات سے متعلق فکر مند ہے جیسے کہ اس بات کو یقینی بنانا کہ سائلوز میں اناج کی اضافی مقدار موجود ہے۔ وہ اور اس کا وزیر جادوئی آئینے اور ان کی واحد امید کونر کے ذریعے تباہی کا مشاہدہ کرتے ہیں، لیکن جادو کی رہائی سے جلد ہی پتھر میں تبدیل ہو جاتے ہیں۔ کونر بعد میں اپنے بادشاہ سے ملنے کے لیے کیسل ڈیوینٹری میں داخل ہوتا ہے۔ وہاں اسے بادشاہ گراہم کی ایک پینٹنگ ملتی ہے جس میں اس نے اپنی کلاسک مہم جو کی ٹوپی پہنی ہوئی ہے، اور قلعے میں مزید آگے بڑھتے ہوئے اسے بادشاہ اور اس کے وزیر کی پتھر کی شکلیں ملتی ہیں۔ کونر اپنے بادشاہ کو بچانے کا عہد کرتا ہے۔ کونر کی مہم جوئی کے نتیجے میں گراہم کو ڈیوینٹری کی بادشاہی کے ساتھ بحال کیا جاتا ہے، جس میں نوجوان ہیرو کو آئینے سے سورج کے مندر میں فتح کے ساتھ کھڑا دیکھا جاتا ہے۔ ڈویلپمنٹ ماسک آف ایٹرنٹی دو یا تین اہم ترقیاتی مراحل سے گزرا، جس میں رابرٹا ولیمز کے خیالات بدل گئے، انجن کو حتمی شکل دی گئی، اور گرافکس کو حتمی شکل دی گئی۔ فال 1996 میں، ولیمز نے کھیل کی سطح کے اپنے پہلے اسکرین شاٹس، چند دشمنوں، اور کونر کے پلیس ہولڈر کو دکھایا۔ کھیل کے اس ورژن کی سطح کی ترقی کو ظاہر کرنے والی ویڈیو کو رابرٹا ولیمز کی انتھولوجی میں شامل کیا گیا تھا۔ دو یا تین سطحوں کے مناظر ہیں جو فائنل گیم سے کاٹے گئے تھے (بشمول ایک زیر سمندر علاقہ، اور ایک گاؤں کے ساتھ ایک سبز جنگلاتی علاقہ)۔ جولائی 1997 تک، کھیل اپنے آخری مرحلے میں چلا گیا تھا، اور بالکل اسی طرح ظاہر ہوا جیسے حتمی پروڈکٹ میں ہوتا ہے۔ اس ورژن کی گیم پلے کی پہلی فوٹیج کنگز کویسٹ کلیکشن II میں شائع ہوئی۔ یہ ورژن دسمبر 1998 تک مکمل نہیں ہوا تھا۔ ولیمز کی ٹیم کو تھری اسپیس کے پہلے ورژن سے انجن بنانے پر مجبور کیا گیا (کیونکہ ڈائنمکس اپنے کھیلوں کے لیے تھری اسپیس انجن کے تازہ ترین ریڈ بیرن II ورژن کو مکمل کرنے کے شیڈول سے پیچھے تھا)۔ تھری اسپیس کو فلائٹ سمیلیٹر چلانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا، اور اس لیے یہ کئی لحاظ سے تھری ڈی ایڈونچر گیم کے لیے نامناسب تھا: یہ مؤثر طریقے سے ٹیکسٹچر کے نقشے والے علاقے کو قریب سے ظاہر نہیں کر سکتا تھا، یہ تھری ڈی آبجیکٹ کو متحرک نہیں کر سکتا تھا، اور اس میں وائس کلپس کو اسٹریم کرنے کا کوئی ذریعہ نہیں تھا۔ ماسک آف ایٹرنٹی کے مقاصد کو پورا کرنے کے لیے انجن میں ترمیم کرنے میں تقریبا ایک سال لگا۔ پروڈیوسر مارک سیبرٹ نے وضاحت کی کہ یہ ضروری تھا کیونکہ تھری اسپیس واحد گیم انجن تھا جو تھری ڈی ٹیرین اور اندرونی دونوں کو چلا سکتا تھا، اس طرح عمارتوں کے اندر موجود کرداروں کو عمارت کے باہر موجود کرداروں اور اشیاء کو دیکھنے اور ان کے ساتھ تعامل کرنے کے قابل بناتا ہے۔ عمارتیں اور دیگر ڈھانچے زیڈ ای ڈی نامی ایک ملکیتی آبجیکٹ ایڈیٹر کے ساتھ تعمیر کیے گئے تھے، جبکہ ٹیرین ایک اور ایڈیٹر کے ساتھ بنایا گیا تھا، جسے ٹی ای ڈی کہا جاتا ہے۔ رابرٹا ولیمز نے ماسک آف ایٹرنٹی کو یا تو 'ایڈونچر' یا ممکنہ نئی صنف کے اندر، 'تھری ڈی ایڈونچر' کے طور پر درجہ بند کیا۔ ایک 'تھری ڈی ایڈونچر' کے طور پر اس نے روایتی ایڈونچر گیمز کے پوائنٹ اینڈ کلک پہیلی کے نظام کو برقرار رکھا، لیکن اس میں ایکشن ایڈونچر عناصر بھی شامل تھے (جیسے کہ ٹریپس اور رولنگ بولڈرز سے بچنا)۔ ولیمز ڈرا آؤٹ اینیمیشنز اور ایڈونچر گیمز کے عام لمبے کٹ سینز سے الگ ہونا چاہتے تھے، جس کی وجہ سے کھلاڑی اپنا زیادہ تر وقت بیٹھے اور دیکھتے ہوئے گزارتا ہے۔ خاص طور پر، اس نے ابھی ابھی فینٹاسماگوریا بنانا ختم کیا تھا، جسے اس نے تسلیم کیا کہ اس نے تعامل کی اکثر قیمت پر کہانی پر زور دیا، اور ایک ایسا کھیل بنانے پر مجبور محسوس کیا جو مخالف سمت میں چلا گیا۔ اس کھیل میں بہت سے اعمال اور پہیلیاں شامل ہیں جو صرف تھری ڈی میں کیے جا سکتے ہیں، جن میں سے بہت سے طبیعیات، راک ٹاسنگ، کودنے، چڑھنے، یا تھری ڈی لڑائی پر مبنی ہیں۔ مثال کے طور پر، کسی دریا کو پہیے کو مل پر موڑنے سے روکنے کے لیے کسی درخت کو کاٹنا، یا کسی دشمن کو مارنا تاکہ وہ گر جائے اور پریشر پلیٹ کو دبا دے (متبادل طور پر ایک چٹان استعمال کی جا سکتی ہے)۔ ٹیم نے پہیلیوں کے متعدد حل کو فعال کرنے کے خلاف فیصلہ کیا جب ان کی تحقیق سے پتہ چلا کہ جو لوگ کسی ایڈونچر گیم کو خریدتے ہیں ان کی بھاری اکثریت اسے کبھی ختم نہیں کرتی، اسے دوبارہ چلانا بہت کم ہے۔ تھری ڈی نے ٹیم کو ایکسپلوریشن عنصر پر توسیع اور توجہ مرکوز کرنے کی بھی اجازت دی جو کہ پچھلے کنگز کویسٹ گیمز کی اہم جھلکیوں میں سے ایک تھی۔ دیگر پہیلیوں میں سیریز کے پچھلے کھیلوں میں نظر آنے والے پوائنٹ اینڈ کلک انوینٹری پر مبنی پہیلیوں کی زیادہ روایتی اقسام شامل تھیں۔ ایڈونچر گیمز کی سمت میں یہ تبدیلی یا 'ارتقاء' رابرٹا اور کین ولیمز کی اس صنف کو جدید بنانے اور اسے جمود کا شکار اور 'معمولی' بننے سے روکنے کی کوششوں کا حصہ تھا۔ گیم کا نیا انٹرفیس حالیہ رول پلےنگ ویڈیو گیمز جیسے ڈیگر فال اور ڈیابلو سے متاثر تھا۔ ولیمز نے تبصرہ کیا کہ کھیل کی ترقی کے دوران ان کے اور سیبرٹ کے درمیان تعاون میں ایڈونچر گیمز کے لیے ان کی خاص وابستگی کو آر پی جیز کے لیے ان کی خاص وابستگی کے ساتھ متوازن کرنا شامل تھا: "میں کچھ ایسا لینا پسند کرتا ہوں جو ایک پیچیدہ خیال ہو سکتا ہے اور اس کے مضبوط نکات کو سامنے لا سکتا ہے، لیکن اسے کسی ایسی چیز میں تقسیم کرنا چاہتا ہوں جو لوگوں کے لیے زیادہ قابل رسائی ہو۔ اور اس لیے مارک وضاحت کرے گا کہ، مثال کے طور پر، کردار تخلیق کرنے کا پورا نظام بہت سارے رول پلےنگ گیمز میں کیسے کام کرتا ہے، اور میں کہوں گا کہ یہ کتنا پیچیدہ لگتا ہے اور پوچھوں گا کہ ہم اسے مزید قابل رسائی کیسے بنا سکتے ہیں۔ دوسری طرف، میں ان تمام ایڈونچر گیم عناصر کو ڈالنا چاہوں گا، اور جب میں کچھ ایسی چیز ڈالنا شروع کروں گا جو صرف زیادہ پوائنٹ اور کلک ہے تو وہ مجھے روک دے گا۔ لہذا یہ واقعی ایک اچھی آگے پیچھے کی طرح کی چیز رہی ہے۔ "یہ دوسرا کنگز کویسٹ گیم تھا (اصل کنگز کویسٹ: کویسٹ فار دی کراؤن (اے جی آئی ریلیز) کے بعد) جس کی ابتدائی ریلیز پر عنوان میں عدد نہیں تھا۔ لیکن اس نے کئی پچھلے سیرا گیمز میں ایک نمونے کی پیروی کی جو اعداد کے بغیر جاری کیے گئے تھے لیکن ان کا مقصد ایک سیریز کا تسلسل ہونا تھا۔ آٹھویں گیم ہونے کے حوالے فائل کے ڈھانچے اور دستی میں ظاہر ہوتے ہیں، اور اس گیم کو سرکاری ویب سائٹ پر کنگز کویسٹ 8 کے طور پر فروخت کیا گیا تھا۔ ڈیجیٹل ریلیز کے لیے تازہ ترین 'گیم کارڈ/باکسارٹ' میں گیم کو کنگز کویسٹ VIII: ماسک آف ایٹرنٹی کے طور پر درج کیا گیا ہے۔ ریسیپشن گیم کو جائزہ جمع کرنے والی ویب سائٹ گیم رینکنگز کے مطابق اوسط سے زیادہ جائزے ملے۔ نیکسٹ جنریشن نے کہا، "مجموعی طور پر، کنگز کویسٹ کے شائقین دلچسپی لیں گے کیونکہ ماسک آف ایٹرنٹی پہلے کے کھیلوں میں طے شدہ افسانوں کو جاری رکھتا ہے، لیکن تھری ڈی پر جانے سے پہیلی کو حل کرنے والے بنیادی عنصر میں واقعی اضافہ نہیں ہوا ہے جو اس اور پہلے کے عنوانات کی بنیاد ہے۔ یہ سیریز کے شائقین کے لشکر کے لیے کافی اچھا ہو سکتا ہے، لیکن یہ واقعی ایڈونچر کی صنف میں نئی بنیاد نہیں توڑتا ہے یا ایسی کوئی چیز پیش نہیں کرتا جو آپ کو ریڈ گارڈ جیسے اسی طرح کے عنوانات میں نہیں مل سکتی ہے۔ رابرٹا ولیمز نے 1999 میں دعوی کیا کہ یہ کھیل 1998 کی سب سے زیادہ فروخت ہونے والی مہم جوئی میں سے ایک تھا، اور اس نے گرم فینڈینگو کو 2 سے 1 سے پیچھے چھوڑ دیا، اور یہ کہ سیریز کے ہر کھیل نے سیریز کے ہر پچھلے کھیل کو پیچھے چھوڑ دیا (لیکن اس نے یہ بھی نوٹ کیا کہ وہ انتظامیہ میں تبدیلیوں کی وجہ سے اس وقت فروخت کے درست اعداد سے واقف نہیں تھی)۔ تاہم، گیم اسپاٹ کے مطابق، نومبر 2000 تک ریاستہائے متحدہ میں گیم کی فروخت اس کے فوری پیشروؤں میں سے ہر ایک کے ذریعہ خطے میں فروخت ہونے والے 300,000-400,000 یونٹوں کا "صرف ایک حصہ" تھی۔ صرف سال 2001 کے دوران، اس نے شمالی امریکہ میں 69,976 یونٹ فروخت کیے (اس تخمینے میں آن لائن فروخت شامل نہیں تھی)۔ 2002 میں، ویسٹ ووڈ اسٹوڈیوز کے لوئس کیسل نے گیم کے لیے 750,000 یونٹس کی کل فروخت کا تخمینہ لگایا۔ یہ گیم کمپیوٹر گیمنگ ورلڈز 1998 کے "بیسٹ ایڈونچر" انعام کے لیے فائنلسٹ تھا، جو بالآخر گرم فینڈینگو اور سینیٹیریم (ٹائی) کے پاس گیا۔ اسی طرح اسے سی این ای ٹی گیم سینٹر، گیم اسپاٹ، کمپیوٹر گیمز اسٹریٹجی پلس اور اکیڈمی آف انٹرایکٹو آرٹس اینڈ سائنسز (اے آئی اے ایس) نے پی سی ایڈونچر گیم آف دی ایئر کے لیے نامزد کیا تھا، لیکن یہ تمام ایوارڈز گریم فینڈینگو سے ہار گئے۔ اے آئی اے ایس نے اسے دوسرے سالانہ انٹرایکٹو اچیومنٹ ایوارڈز میں "کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ ٹائٹل آف دی ایئر" اور "آؤٹ اسٹینڈنگ اچیومنٹ ان کریکٹر یا اسٹوری ڈیولپمنٹ" کے لیے بھی نامزد کیا، لیکن بالترتیب ہاف لائف اور پوکیمون ریڈ اور بلیو سے ایوارڈ ہار گیا۔ اس گیم نے آر پی جی والٹس کا "آؤٹ اسٹینڈنگ ٹیکنیکل اچیومنٹ" ایوارڈ جیتا، اور ڈیجیٹل انٹرٹینمنٹ آن لائن پر ایڈونچر گیم آف دی ایئر حاصل کیا۔ لیگیسی کنگز کویسٹ: ماسک آف ایٹرنٹی نے 12 منٹ کے میوزیکل "سیکوئل" سوٹ کو متاثر کیا، جسے بولنگ گرین اسٹیٹ یونیورسٹی کے پروفیسر ایمریٹس ڈونلڈ ایم ولسن کا ڈیوینٹری سویٹ کہا جاتا ہے۔ ہوا کے مجموعے کے لیے کثیر نقل و حرکت کے کام کو تین ٹکڑوں میں تقسیم کیا گیا تھا، "سارہ کا گانا"، "کونرز ٹرایمفل ریٹرن ٹو ڈیوینٹری"، اور "سلیبریشن ود رنگنگ پیل"۔ ولسن کے ٹکڑے کو سیرا آن لائن نے "کمپیوٹر گیم سے متاثر ہونے والے توسیعی دائرہ کار کے پہلے میوزیکل کام" کے طور پر پیش کیا تھا۔ اصل میں 1998 میں ریٹیل میں جاری کیا گیا، اس گیم کو ایکٹیویژن نے کنگز کویسٹ 7 + 8 پیک کے حصے کے طور پر GOG.com (ستمبر 2010) کے ذریعے ڈیجیٹل طور پر دوبارہ جاری کیا ہے اور ونڈوز وسٹا اور ونڈوز 7 پر کام کرنے کے لیے پیچ کیا گیا ہے۔ اگرچہ یہ ریلیز صرف ایک ڈیجیٹل ڈاؤن لوڈ تھی، لیکن اس میں ایک بگ ہے اور یہ تب تک نہیں چلے گا جب تک کہ کمپیوٹر پر آپٹیکل ڈرائیو موجود نہ ہو یا ڈیمون ٹولز سے ورچوئل ڈرائیو کا استعمال نہ کیا جائے۔ گیم کی خوردہ کاپیوں کے لیے ایک فین پیچ دستیاب تھا جو اسے آپٹیکل ڈرائیوز کے بغیر کمپیوٹرز پر چلانے کی اجازت دیتا تھا، اور اس نے کئی کٹ سین لاک اپس کو ٹھیک کیا (یہ جی او جی ریلیز کے ساتھ مطابقت نہیں رکھتا تھا)۔ 2015 کے دوبارہ تصور کردہ کنگز کویسٹ کے ڈائریکٹر، میٹ کوربا نے کہا کہ ماسک آف ایٹرنٹی کینن ہے: "کنگز کویسٹ VIII موجود ہے۔ ہم کونر کے ساتھ زیادہ کچھ نہیں کر رہے ہیں-ہمارے پاس اس میں ایک کیمیو فٹ ہو سکتا ہے-لیکن ہم بنیادی خاندان پر توجہ مرکوز کر رہے ہیں۔ " بالآخر کونر نے اسے کھیل میں شامل نہیں کیا، لیکن کنگز کویسٹ 8 کے عناصر نے اسے کھیل میں شامل کیا جس میں کم از کم آئس آرکس اور اسپریگنز کے حوالے بھی شامل ہیں۔ حوالہ جات بیرونی روابط 1998 کے ویڈیو گیمز ایکشن ایڈونچر گیمز ایڈونچر گیمز کنگز کویسٹ سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ویڈیو گیم کے سیکوئلز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز کیون منتھی کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز قلعوں میں سیٹ کیے گئے ونڈوز گیمز ونڈوز-اونلی گیمز