Board game development
بورڈ گیم ڈویلپمنٹ بورڈ گیم بنانے، تیار کرنے اور تیار کرنے کا پورا عمل ہے۔ اس میں گیم ڈیزائن، پروڈکٹ ڈویلپمنٹ، فنڈنگ، مارکیٹنگ اور پروموشن شامل ہیں۔ بورڈ گیم ڈیزائن کا عمل سافٹ ویئر ڈیزائن سے کچھ مماثلت رکھتا ہے۔ ڈیزائن کے کلیدی مراحل بورڈ گیم کو تیار کرنے اور ڈیزائن کرنے کے حوالے سے بہت سے طریقے ہیں۔ ایک واحد طریقہ نہیں ہے، لیکن کچھ تجویز کردہ اقدامات ہو سکتے ہیں۔ Instructables.com کے مطابق، یہ اقدامات عمل کے ڈیزائن پہلو کے ارد گرد زیادہ مرکوز ہیں۔ تصور سازی بورڈ گیم کے لیے تصور بنانا ڈیزائن کے عمل میں ایک مشکل قدم ہو سکتا ہے۔ یہ اس بات کی بنیاد بنائے گا کہ کھیل کس چیز پر مبنی ہے اور مستقبل کی ترقی کو متاثر کرے گا۔ جو خصوصیات تیار کی جاتی ہیں ان میں تھیم (جیسے سائنس فائی، فنتاسی، جنگ، کھیل وغیرہ) شامل ہیں۔ یا گیم میکینکس کا ایک مجموعہ (مثال کے طور پر۔ کارڈ ڈرافٹنگ، ڈیک بلڈنگ، ڈائس کامبیٹ، سیٹ کلیکشن، رول اینڈ رائٹ وغیرہ)۔ جو بھی پہلے آتا ہے، دوسرے عناصر کو پھر تیار کیا جا سکتا ہے۔ اس مدت کے دوران، بعد کے عناصر اصل تصور پر ردعمل ظاہر کر سکتے ہیں اور اس طرح اسے تبدیل کر سکتے ہیں۔ دوسرے کھیل ایسے عناصر فراہم کر سکتے ہیں جنہیں اس مرحلے پر استعمال کیا جا سکتا ہے۔ کھیل کے مقصد کا تعین کریں کھیل کے مقصد کا تعین ڈیزائن کے عمل کا وقت طلب حصہ ہے۔ یہ خیال لکھنے یا خاکہ سازی کا دور ہے۔ کوئی بھی خیال جو دلچسپی پیدا کرتا ہے اسے لکھ کر غور کیا جانا چاہیے۔ غور کرنے کے لیے کچھ بھی بہت چھوٹا یا بڑا نہیں ہے۔ اس میں کردار کی اقسام یا نام، اعمال، اجزاء، تھیم، قواعد، جیت کے حالات، پیچیدگی اور بہت کچھ شامل ہو سکتے ہیں۔ حمل کی طویل مدت کے بعد، اس بات کی ٹھوس تفہیم ہونی چاہیے کہ کھلاڑی کیا حاصل کرنے کی کوشش کر رہا ہے اور وہ سفر میں کس عمومی راستے پر چلے گا۔ ان خیالات، یادداشتوں اور تحفظات کو ایک خاکہ میں منظم کرنا شروع کرنے کا یہ ایک اچھا وقت ہے۔ گیم ڈیزائن کے خاکہ کے لیے ایک بہترین وسیلہ یہاں صفحات 2 سے 4 پر پایا جا سکتا ہے۔ اس سے ان خیالات کو گیم پلے کے ذریعے کہانی اور پس منظر کو کھولنے سے لے کر اختتامی اور جیت کے حالات تک ایک مربوط بہاؤ میں ہموار کرنے میں مدد ملے گی۔ اضافی میکینکس اور گیم پلے کے ساتھ آنے کے لیے وقت دیں (یہ ایک طویل قدم ہو سکتا ہے)۔ اس میں بہاؤ، امکانات، توازن اور میکانکس کا طریقہ کار تجزیہ شامل ہے۔ گیم کے وقت کو ٹریک کریں، کتنی بار کچھ ہوتا ہے، گیم کھیلنے کے لیے جوش و خروش کی سطح، اور جو کچھ بھی ضروری ہے۔ ذہن میں آنے والے کسی بھی خیال کو ریکارڈ کریں۔ ایک پروٹو ٹائپ بنائیں یہ وہ جگہ ہے جہاں آپ اپنے گیم کا پلے ایبل ورژن بناتے ہیں۔ اس میں آپ کے کھیل کے تمام میکانکس اور ٹکڑے ہوں گے، لیکن اس کے لیے کسی چیز کو مکمل شکل دینے یا بالکل پالش کرنے کی ضرورت نہیں ہے-یہ صرف اس لیے ہے کہ آپ کھیل کو آزما کر کھیل سکیں۔ یہ ایک بہت ہی تیز رفتار قدم ہے جہاں بہت سی چیزیں تبدیل ہو سکتی ہیں، یہاں تک کہ موضوع بھی۔ میکینکس، حروف، اعداد و شمار یا کچھ بھی شامل کیا جا سکتا ہے۔ پلے ٹیسٹنگ کا مطلب ہے کہ گیم کھیل کر کے ڈیزائن کی جانچ کی جا سکتی ہے۔ یہ دوسروں کو شامل کرنے سے پہلے گیم ڈیزائنر خود کر سکتا ہے۔ پھر، کھیل کو دوسروں کے سامنے لایا جانا چاہیے۔ اس مرحلے پر اجزاء سادہ ہونے چاہئیں۔ کسی اور کے ساتھ کھیلنا ایک نیا نقطہ نظر لاتا ہے اور بہت کچھ قائم کرتا ہے: ابتدائی طور پر کھیل کو تبدیل کرنے کی ضرورت ہوگی اور اسے توڑا جا سکتا ہے، لیکن اس پر واپس آکر امکان، تعداد اور اسی طرح کی دیگر چیزوں جیسے مسائل کو حل کرنا ممکن ہوگا۔ اسے خوبصورت بنائیں اور قواعد لکھیں ایک بار جب آپ حتمی پروڈکٹ سے خوش ہو جائیں تو رول بک تیار کرنے کا وقت آ گیا ہے۔ نوٹ کریں کہ اگر بورڈ گیم ڈویلپمنٹ کے پچھلے مراحل پر عمل کیا گیا تھا، تو رول بک کو حتمی شکل دینا سیدھا آگے ہونا چاہیے۔ اب آپ لطف اٹھا سکتے ہیں (یا اس کی مارکیٹنگ کرنے کی کوشش کر سکتے ہیں)! مینوفیکچرنگ دنیا بھر میں کم از کم 80 پرنٹر ہیں جو بورڈ گیمز بنانے میں مہارت رکھتے ہیں۔ پلاسٹک کے اعداد و شمار کی زیادہ تر پیداوار چین میں ہوتی ہے۔ اقدامات کا ایک اور مجموعہ بورڈ گیم ڈویلپمنٹ کو ان چھ مراحل میں تقسیم کیا جا سکتا ہے، ایک مختلف ماخذ کے مطابق: مواد کا تجزیہ یہ ذہن سازی کی ایک شکل ہے جس کا مقصد کھیل کے تھیم کے مطابق موزوں موضوعات کی فہرست بنانا ہے۔ انکیوبیشن اس میں موضوعات کی فہرست پر بعد میں غور و فکر اور نئے موضوعات کا اضافہ شامل ہے۔ چنکنگ اس میں موضوعات کو مندرجہ ذیل گیمنگ عناصر میں سے کسی ایک کو تفویض کرنا شامل ہے: ٹکڑے ٹکڑے پیٹرن کے راستے امکانات انعامات کے اصول صف بندی اس میں کھیل کے ڈھانچے کے ساتھ مواد کے ڈھانچے کو صف بندی کرنا شامل ہے۔ ڈرافٹنگ یہ کھیل کے جسمانی عناصر کے ساتھ تجربہ کرنا اور اصولوں کے ایک وضاحتی سیٹ کی ترقی ہے۔ انکیوبیٹنگ یہ عکاسی کا دوسرا دور ہے جس سے لاشعوری مدد مزید خیالات کے ساتھ سامنے آتی ہے۔ حوالہ جات بورڈ کے کھیل