Yoshitaka Murayama
وہ ایک جاپانی گیم ڈیزائنر، گیم ڈائریکٹر اور گیم پروڈیوسر ہیں۔ وہ رول پلےنگ ویڈیو گیمز کی سوئیکوڈن سیریز کے تخلیق کار ہیں، جسے انہوں نے 2002 میں سوئیکوڈن III کی ریلیز سے قبل اپنی روانگی تک کونامی کے لیے پروڈیوس اور ہدایت کاری کی۔ 1992 کے موسم گرما میں ٹوکیو یونیورسٹی میں کمپیوٹر پروگرامنگ کی تعلیم مکمل کرنے کے بعد، موریاما نے اپنی پہلی ملازمت کی درخواست جمع کرانے کے لیے کونامی کے نئے کھولے گئے ٹوکیو ہیڈ کوارٹر کا دورہ کیا جس کے بعد ان کی خدمات حاصل کی گئیں۔ ابتدائی طور پر کیو اے اور معمولی کاموں کے لیے ان کی خدمات حاصل کی گئیں، انہیں چھ ماہ بعد چند دیگر افراد کے ساتھ مل کر اندرونی طور پر تیار کردہ ویڈیو گیم کنسول کے لیے اپنا لانچ گیم بنانے کے لیے منتخب کیا گیا، جہاں انہوں نے ڈیزائنر جنکو کاوانو کے ساتھ تعاون کرنا شروع کیا، جو کونامی میں بھی نئے آنے والے اور مستقبل کے مصنف اور ڈیزائنر تھے۔ سوئیکوڈن IV اور سوئیکوڈن ٹیکٹکس کے لیے۔ اس کھیل کو ترقی کے ابتدائی مراحل میں ختم کر دیا گیا تھا اور مقبول عقیدے کے باوجود سویکوڈن کے اسکرپٹ کی بنیاد نہیں تھی۔ مورایاما، کاوانو اور دس دیگر ملازمین کو اس کے بجائے سونی کے آنے والے کنسول، پلے اسٹیشن کے لیے کونامی کے پہلے گیمز تیار کرنے کا کام سونپا گیا۔ بیس بال گیم، ریسنگ گیم یا آر پی جی بنانے کے انتخاب کے ساتھ، مورایاما اور کاوانو نے اپنے آر پی جی پروجیکٹ کو دوبارہ کھولنے کا فیصلہ کیا، حالانکہ مورایاما نے کہا ہے کہ موقع ملنے پر، وہ ٹیٹو کے میٹل بلیک جیسے آرکیڈ ایکشن ٹائٹلز کے لیے اپنی ترجیح کا حوالہ دیتے ہوئے انہیں شوٹ کرنے کو ترجیح دیتے۔ اینکس کے ڈریگن کویسٹ اور اسکوائر کے فائنل فینٹسی جیسی حریف سیریز کے لیے فرنچائز بنانے کے لیے شروع سے ہی پرعزم، مورایاما نے پہلے سوئیکوڈن کا منظر نامہ لکھا۔ ان کے ابتدائی تھری ڈی پولیگن ٹیسٹوں سے متاثر نہ ہو کر، اس نے اسپرائیٹ گرافکس کا استعمال کرتے ہوئے روایتی 2 ڈی آر پی جی بنانے کا انتخاب کیا۔ 1993 کے موسم سرما میں، جب مرایاما کی منگا کے لیے ترجیح جیسے فسٹ آف دی نارتھ اسٹار اور کیپٹن سوباسا سے متاثر ہو کر، معاون کرداروں کی ایک عظیم گیلری کے ساتھ آر پی جی کے بارے میں اپنے خیال کو پیش کرتے ہوئے انہوں نے اس کے بجائے کلاسک چینی ناول شوئی ہو ژوان کو استعمال کرنے کا فیصلہ کیا تاکہ اپنے باس کے سامنے اپنی بات کو بہتر طریقے سے واضح کیا جا سکے، جو تقریبا 50 سال کا تھا اور ان منگا سے ناواقف سمجھا جاتا تھا۔ پچ کامیاب رہی، اور اس مختصر ملاقات میں کھیل کو سوئیکوڈن کا نام دیا گیا، شوئی ہو ژوان کا جاپانی پڑھنا، اور مورایاما کو چینی کلاسک میں 108 مجرموں کی عکاسی کرتے ہوئے 108 حروف بنانے کا کام سونپا گیا۔ سویکوڈن کو 1995 میں جاپان میں مثبت جائزوں اور مارکیٹ سے ابتدائی ناقص ردعمل کے ساتھ جاری کیا گیا تھا۔ تاہم فروخت میں اس وقت اضافہ ہوا جب زبانی باتیں پھیلنا شروع ہوئیں اور ایک کلٹ فالوونگ تشکیل پائی۔ مرایاما نے ذاتی طور پر مداحوں کے بھیجے گئے ہر خط کا جواب دیا۔ کونامی بھی سوئیکوڈن کو ایک فرنچائز بنانے کا ارادہ رکھتا تھا، اور اسے اس کا سیکوئل تیار کرنے کے لیے کہا گیا، جس سے پہلے کھیل سے زیادہ تر ٹیم کو واپس لایا گیا۔ اس وقت تک، یہ اچھی طرح سے معلوم تھا کہ اسکوائر پلے اسٹیشن کے لیے فائنل فینٹسی VII تیار کر رہا تھا، اور موریاما اور ان کی ٹیم کو شروع سے ہی یقین تھا کہ ان کا کھیل اسکوائر کے آر پی جی کے خلاف تجارتی طور پر کھڑا نہیں ہو سکے گا۔ یہ فیصلہ کرتے ہوئے کہ سوئیکوڈن II کے لیے کن پہلوؤں پر توجہ مرکوز کی جائے، شائقین کے ردعمل نے انہیں گرافکس اور میکانکس پر دنیا اور اس کے کرداروں کو مزید ترقی دینے پر توجہ مرکوز کرنے پر آمادہ کیا۔ یہ گیم دسمبر 1998 میں جاری کیا گیا تھا، اس کے پیشرو کی طرح مثبت جائزوں اور سست لیکن مستحکم فروخت کے لیے۔ سیریز کا تیسرا گیم تیار کیا گیا تھا، لیکن جولائی 2002 میں سوئیکوڈن III کی ریلیز سے ایک ماہ قبل، مورایاما نے کونامی چھوڑ دیا۔ کونامی کی کمپنی پالیسی کی تعمیل میں، اس کا نام کھیل کے کریڈٹ سے نکال دیا گیا۔ اگست 2009 میں سویڈش گیمنگ میگزین LEVEL کے ساتھ ایک انٹرویو میں، مورایاما نے واضح کیا کہ انہوں نے کونامی چھوڑ دیا کیونکہ انہیں پہلی بار کمپنی میں شامل ہوئے ٹھیک دس سال ہو چکے تھے، اور ان کا ذاتی مقصد ہمیشہ فری لانس بننے سے پہلے دس سال سے زیادہ نہیں رہنا تھا۔ ان کا دعوی ہے کہ سوئیکوڈن دوم کی کامیابی کے بعد، ان کے اعلی افسران بہت مددگار تھے اور انہیں آزادانہ طور پر فیصلہ کرنے کی اجازت دی گئی تھی کہ اگلا سوئیکوڈن کیسے بنایا جائے گا، اور یہ کہ وہ اب بھی پرانی ٹیم کے ساتھ اچھے تعلقات میں ہیں۔ کونامی چھوڑنے کے فورا بعد، مورایاما نے اپنی کمپنی، بلیو مون اسٹوڈیو قائم کی، جو ویڈیو گیم 10,000 بلیٹس (جاپان میں سکو نی سرابا) کا ڈویلپر تھا۔ 2010 کی دہائی جنوری 2010 میں، مورایاما نے بلیو مون اسٹوڈیو بلاگ پر ایک اپ ڈیٹ پوسٹ کیا، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ انہیں کسی دوسری کمپنی کی طرف سے غیر متعینہ پیشکش موصول ہوئی ہے۔ 2010 کی دہائی کے دوران مورایاما کے منصوبوں میں سے ایک لورا ریسنک کے میجک: دی گیدرنگ ناول دی پیوریفائنگ فائر کا منگا موافقت تھا جس میں یوشینو ہماوری کا آرٹ ورک تھا۔ خرگوش اور بیئر اسٹوڈیوز یوشیٹاکا مورایاما نے جنکو کاوانو اور سویکوڈن فرنچائز میں دیگر شراکت داروں کے ساتھ ایک نئے پروجیکٹ کے لیے کام کیا جو اس کی میراث کی بازگشت کرتا ہے: ایوڈن کرانیکل: ہنڈریڈ ہیروز۔ اس گیم کا اعلان 27 جولائی 2020 کو کیا گیا تھا اور اس نے ایک کامیاب کک اسٹارٹر مہم کا آغاز کیا، جس سے اس کی بنیادی فنڈنگ کی ضروریات صرف 3 گھنٹوں میں بن گئیں۔ اس کے بعد سے اس نے اپنے تمام اصل پھیلاؤ کے اہداف کو عبور کر لیا ہے اور اسے 2023 میں ریلیز کیا جانا ہے۔ اس کا پیشرو، ایوڈن کرانیکل: رائزنگ، 10 مئی 2022 کو ریلیز ہوا۔ گیم ڈیزائن کے فلسفے مورایاما نے کہا ہے کہ وہ اکثر مرکزی کردار پر معاون کرداروں کو ترجیح دیتے ہیں، منگا کے معاملے میں جیسے سینٹ سییا اور کیپٹن سوباسا، اور جب کہ مرکزی کردار پلاٹ کو آگے بڑھاتا رہتا ہے، یہ معاون کردار ہوتے ہیں جو عام طور پر سب سے زیادہ یادگار ہوتے ہیں۔ اینکس کے 1992 کے آر پی جی ڈریگن کویسٹ پنجم میں کوڈ کی ایک لائن سے متاثر ہو کر جہاں ہر بار کھلاڑی کو مارا جاتا ہے اور دوبارہ زندہ کیا جاتا ہے، پادری کردار کی بات چیت تھوڑی سست ہو جاتی ہے، مورایاما اپنے کھیلوں کو حقیقت پسندی اور جذباتی گہرائی کا زیادہ احساس دلانے کے لیے اس طرح کی چھوٹی تفصیلات استعمال کرنا چاہتا تھا۔ بہت سے کرداروں کی مہارت کے منحنی خطوط کو برابر کرتے ہوئے تاکہ کھلاڑی کو ایک ہی کردار کو خصوصی طور پر استعمال نہ کرنے پر مجبور کیا جا سکے، اس قسم کی کوڈنگ کو مختلف جذبات کو بھڑکانے کی کوشش کے لیے نافذ کیا گیا تھا، جیسے کہ کھلاڑی کو کسی ایسے کردار کو استعمال کرنے پر مجبور کرنے کا معاملہ جو حال ہی میں کھلاڑی کو پریشان کرنے کے لیے نرفڈ کیا گیا ہے، صرف اس کردار کو کچھ لمحوں بعد مارا جاتا ہے تاکہ کھلاڑی کو مجرم ضمیر مل سکے۔ کام کے حوالہ جات بیرونی روابط زندہ لوگ جاپانی ویڈیو گیم ڈیزائنرز جاپانی ویڈیو گیم ڈائریکٹر کونامی لوگ ہوکائڈو سے لوگ پیدائش کا سال لاپتہ (زندہ لوگ)