Team17
ٹیم 17 گروپ پی ایل سی ایک برطانوی ویڈیو گیم ڈویلپر اور ناشر ہے جو ویک فیلڈ، انگلینڈ میں مقیم ہے۔ یہ منصوبہ دسمبر 1990 میں برطانوی ناشر 17 بٹ سافٹ ویئر اور سویڈش ڈویلپر ٹیم 7 کے انضمام کے ذریعے بنایا گیا تھا۔ اس وقت، دونوں کمپنیاں شامل تھیں اور ان کی قیادت بالترتیب مائیکل رابنسن، مارٹن براؤن اور ڈیبی بیسٹ وک، اور اینڈریاس ٹیڈک، ریکو ہومز اور پیٹر ٹلیبی کر رہے تھے۔ بیسٹ وک بعد میں ٹیم 17 کے چیف ایگزیکٹو آفیسر بن گئے اور اس وقت خدمات انجام دے رہے ہیں۔ امیگا کے لیے ان کے پہلے کھیل، فل کانٹیکٹ (1991) کے بعد، اسٹوڈیو نے اس پلیٹ فارم پر متعدد نمبر ون ریلیزز کے ساتھ پیروی کی اور 1995 میں اینڈی ڈیوڈسن کی ورم کے ساتھ بڑی کامیابی دیکھی، جس کے نتیجے میں فرنچائز اب بھی کمپنی کی بنیادی ترقیاتی پیداوار کے طور پر باقی ہے، جس میں 20 سے زیادہ اندراجات تیار ہوئے ہیں۔ بیسٹ وک کے ذریعہ انجام دی گئی انتظامی خریداری کے ذریعے، رابنسن اور براؤن دونوں 2010 میں ٹیم 17 سے چلے گئے، اور بیسٹ وک کو واحد مینیجر کے طور پر چھوڑ دیا۔ 2013 میں، ٹیم 17 نے انڈی گیمز پر توجہ مرکوز کرتے ہوئے ایک پبلشنگ وینچر کا آغاز کیا، جس کے بعد سے ناٹنگھم میں اس کا اپنا دفتر ہے۔ اس منصوبے کو جاری کرنے والی پہلی گیم لائٹ (2013) تھی۔ ستمبر 2016 میں لائیڈز ڈویلپمنٹ کیپیٹل کی ایک بڑی سرمایہ کاری کے بعد، ٹیم 17 نے مختلف اقدامات کے ذریعے کارپوریٹ توسیع کی کوشش کی، جس میں ٹیم 17 کے شائع کردہ دی ایسکیپسٹس (2015) کے ڈویلپر مولڈی ٹوف اسٹوڈیوز کا حصول، اور متعدد نئے کلیدی عملے کی خدمات حاصل کرنا شامل ہیں۔ مئی 2018 میں، کمپنی نے اپنی ابتدائی عوامی پیشکش شائع کی اور متبادل سرمایہ کاری مارکیٹ میں درج ایک عوامی کمپنی بن گئی، جس کی قیمت تقریبا. 2019 تک، ٹیم 17 اپنے دو دفاتر میں 200 افراد کو ملازمت دیتی ہے۔ تاریخ ابتدائی تاریخ (1990-1995) 1990 میں، ویک فیلڈ میں مقیم کاروباری مائیکل رابنسن مائیکروبائٹ کے مینیجر تھے، جو برطانیہ بھر میں کمپیوٹر خوردہ سلسلہ ہے، اور 17 بٹ سافٹ ویئر، جو ایک ویڈیو گیم پبلشر ہے۔ رابنسن نے 1987 میں مائیکروبائٹ کے حصے کے طور پر 17 بٹ سافٹ ویئر بنایا تھا خاص طور پر نوجوان، آزاد ویڈیو گیم ڈویلپرز کی تلاش کے لیے جن کے گیمز وہ اس لیبل کے ذریعے شائع کر سکتے ہیں اور اپنے مائیکروبائٹ اسٹورز کے ذریعے تقسیم کر سکتے ہیں۔ ان ڈویلپرز میں سے ایک اینڈریاس ٹیڈک (اولوفسٹروم، سویڈن کا ایک انیس سالہ شوق پروگرامر) تھا، جو اس وقت ہاف برائٹ تیار کر رہا تھا، جو امیگا سسٹمز کے لیے ایک شوٹ 'ایم اپ تھا۔ ٹیڈک کے مطابق، کھیل "تکنیکی طور پر متاثر کن، لیکن شرارتی لگ رہا تھا"۔ مائیکروبائٹ کے ایک ملازم، مارٹن براؤن نے ٹیڈک کو آرٹسٹ ریکو ہومز سے متعارف کرانے کے لیے فون کیا۔ ٹیڈک اور ہومز بعد میں دوست بن گئے اور ایک اور سویڈش پروگرامر، پیٹر ٹلیبی کے ساتھ مل کر ٹیم 7 کے نام سے ایک ترقیاتی ٹیم کی بنیاد رکھی۔ ٹیم 7 کا پہلا کھیل میامی چیس تھا، جو میامی وائس سے متاثر ریسنگ گیم تھا جسے 1990 میں کوڈ ماسٹرز نے امیگا سسٹمز کے بجٹ ٹائٹل کے طور پر شائع کیا تھا، اور اسے برطانوی امیگا پر مبنی میگزین امیگا پاور سے 82 فیصد ریویو اسکور ملا تھا۔ براؤن نے گیم کی ترقی کو قریب سے دیکھا تھا، جس کی وجہ سے اس نے رابنسن کو مشورہ دیا کہ وہ نہ صرف شائع کریں بلکہ 17 بٹ سافٹ ویئر پر گیم بھی تیار کریں، ٹیم 7 کو اپنی داخلی ترقیاتی ٹیم کے طور پر اور خود کو پروجیکٹ مینیجر کے طور پر استعمال کریں۔ رابنسن نے اس منصوبے سے گزرنے پر رضامندی ظاہر کی اور ڈیبی بیسٹ وک کو مائیکرو بائٹ کے سیلز منیجر کی حیثیت سے 17 بٹ سافٹ ویئر کے تجارتی تعاون کی طرف منتقل کر دیا۔ بالآخر، 17 بٹ سافٹ ویئر اور ٹیم 7 نے باضابطہ طور پر ایک ٹیم میں ضم ہونے پر اتفاق کیا، جس میں دونوں ٹیموں کے ناموں کو "ٹیم 17" کے طور پر ضم کیا گیا۔ ٹیم 17 کو باضابطہ طور پر 7 دسمبر 1990 کو بنایا گیا تھا۔ گیم ریٹیلنگ میں مائیکروبائٹ کے تجربے کا استعمال کرتے ہوئے، ٹیم 17 آسانی سے گیم کی انواع کا تعین کرنے میں کامیاب رہی جو اچھی طرح فروخت ہوں گی، جبکہ گیم ڈویلپمنٹ میں ٹیم 7 کی مہارت نے ٹیم 17 کو ان انواع میں گیمز تیار کرنے کے قابل بنایا۔ ان کا پہلا گیم 1991 کا فل کانٹیکٹ تھا، ایک فائٹنگ گیم جو ریلیز ہونے پر برطانوی گیم سیلز چارٹس میں سرفہرست مقام پر پہنچ گیا۔ مزید ٹیم 17 گیمز نے فل کانٹیکٹ کی کامیابی کی پیروی کی۔ 1993 تک، اسٹوڈیو کے 90 ٪ گیمز، جن میں ایلین بریڈ (1991)، پروجیکٹ-ایکس (1992) اور سپر فراگ (1993) شامل ہیں، سیلز چارٹس میں سرفہرست مقام پر پہنچ گئے، جبکہ ٹیم 17 کی تمام مصنوعات نے مل کر تمام امیگا گیم سیلز کا نصف حصہ تیار کیا۔ 1993 کے گولڈن جوائسٹک ایوارڈز میں ٹیم 17 اور الیکٹرانک آرٹس کو مشترکہ طور پر "سافٹ ویئر ہاؤس آف دی ایئر" کا ایوارڈ ملا۔ 1992 میں شروع کرتے ہوئے، فیوچر پبلشنگ کی ملکیت والی امیگا پاور نے ٹیم 17 کی مصنوعات کو دوسرے گیمنگ میگزین کے مقابلے میں زیادہ سخت تنقید کا نشانہ بنانا شروع کیا۔ اس وقت میگزین کے ڈپٹی ایڈیٹر اسٹیورٹ کیمبل کے مطابق، اوور ڈرائیو، پروجیکٹ-ایکس، ایف 17 چیلنج اور سپر فراگ ان کھیلوں میں شامل تھے جنہیں 1992 اور 1993 کے درمیان امیگا پاور کی طرف سے منفی پذیرائی ملی۔ ان کے جائزوں کے جواب کے طور پر، ٹیم 17 نے اپنے کھیلوں میں توہین آمیز ایسٹر انڈوں کو نافذ کرنا شروع کیا، جس میں ایلین بریڈ II: دی ہارر کنٹینیوز (1993) میں میگزین کی جائزہ پالیسی کے بارے میں ایک تنقیدی بیان کو کھولتے ہوئے "امیگا پاور" کوڈ شامل تھا اور آرکیڈ پول (1994) میں سب سے آسان مشکل بوٹ مخالفین کا نام امیگا پاور کے عملے کے نام پر رکھا گیا تھا۔ تاہم، جب میگزین نے ٹیم 17 کے اے ٹی آر: آل ٹیرائن ریسنگ اور کنگ پن: آرکیڈ اسپورٹس بولنگ اسکور کو بالترتیب 38 ٪ اور 47 ٪ سے نوازا، تو 1995 میں، ٹیم 17 نے میگزین کے خلاف مقدمہ جاری کیا، جس میں جائزوں کو واپس لینے اور اس مسئلے کو فروخت سے واپس لینے کا مطالبہ کیا گیا۔ یہ مقدمہ اسٹوڈیو کے لیے کامیاب نہیں رہا، اور اس کے بجائے اس نے ان کے کھیلوں کی جائزے کی کاپیاں امیگا پاور کو نہ بھیجنے اور فیوچر پبلشنگ کی ملکیت والے دیگر میگزینوں کو امیگا پاور کو اپنے جائزے کی کاپیاں نہ دینے پر مجبور کیا۔ کیڑے (1994-2010) 1994 میں، پروگرامر اینڈی ڈیوڈسن نے امیگا سسٹمز کے لیے آرٹلری گیم کی صنف میں ایک گیم آرٹلری بنائی۔ وہ امیگا فارمیٹ میگزین کے زیر اہتمام ایک مقابلے میں ورمج یا ٹوٹل ورمج کے عنوان سے کھیل میں داخل ہوا۔ یہ کھیل کوئی اثر ڈالنے میں ناکام رہا، اس لیے ڈیوڈسن نے اسے لندن میں 1994 کے یورپی کمپیوٹر ٹریڈ شو (ای سی ٹی ایس) میں لے جانے کا انتخاب کیا، جہاں انہوں نے اسے ٹیم 17 کے بوتھ پر لوگوں کے سامنے پیش کیا، جہاں اس کھیل کو تجارتی عنوان کے طور پر ترقی کے لیے سائن کیا گیا تھا۔ بیسٹ وک نے کہا کہ وہ کھیل کھیلنا نہیں روک سکتے اور اس طرح انہیں احساس ہوا کہ اس کھیل میں صلاحیت موجود ہے، حالانکہ اس صلاحیت کے طول و عرض ابھی تک معلوم نہیں تھے۔ دونوں فریقوں کے درمیان ہونے والے معاہدے کے بعد، ٹیم 17 نے فوری طور پر ڈیوڈسن کے رابطے کی تفصیلات کھو دیں اور انہیں دوبارہ حاصل کرنے کے لیے امیگا فارمیٹ کو کال کرنے پر مجبور کیا گیا۔ ایک بار جب انہوں نے اس کی تفصیلات حاصل کر لیں تو ٹیم 17 اور ڈیوڈسن نے مشترکہ طور پر اس کے کھیل کا ایک تجارتی ورژن تیار کرنا شروع کر دیا، حالانکہ اس کا نام ورمز رکھا گیا، یہ ایک ایسا عنوان تھا جو زیادہ سیدھا دکھائی دیتا تھا۔ اس وقت، ٹیم 17 کو یہ مضبوط احساس تھا کہ امیگا کے لیے گیم مارکیٹ ختم ہو رہی ہے، اس لیے انہوں نے زیادہ سے زیادہ پلیٹ فارمز پر کیڑے تیار کرنے کا فیصلہ کیا۔ تاہم، کمپنی کو امیگا مارکیٹ سے باہر اشاعت کا کوئی تجربہ نہیں تھا اور اسے تیسرے فریق کے ناشر کی تلاش کرنے کی ضرورت تھی۔ اوشین سافٹ ویئر اور ورجن انٹرایکٹو کے درمیان انتخاب کو دیکھتے ہوئے، انہوں نے اوشین سافٹ ویئر کے ساتھ جانے کا انتخاب کیا۔ کیڑے کو 1995 میں امیگا کے لیے جاری کیا گیا تھا اور بعد میں اسے سیگا میگا ڈرائیو، سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم، ایم ایس-ڈاس، پلے اسٹیشن سمیت مختلف دوسرے پلیٹ فارمز پر پیش کیا گیا۔ گیم کی ریلیز سے پہلے اوشین سافٹ ویئر کی تخمینہ شدہ 60,000 کل فروخت میں سے، گیم نے اپنے پہلے سال کے اندر لاکھوں کاپیاں بھیجیں۔ بیسٹ وک نے اس کھیل کو ٹیم 17 کو بچانے والا سمجھا۔ تاہم، کھیل کی کامیابی کے بعد، ٹیم 17 اس کی نقل کرنے کا جنون بن گئی: 1995 اور 2010 کے درمیان، اسٹوڈیو نے کل سولہ نئے کیڑے کے کھیل جاری کیے۔ ٹیم 17 کے "واحد دانشورانہ املاک کی کمپنی" میں تبدیل ہونے کے ساتھ، بہت سے ڈویلپرز نے تھکاوٹ اور "تخلیقی جمود" محسوس کیا۔ تنظیم نو اور توسیع (2010-2018) اگست 2010 میں، ٹیم 17 نے اعلان کیا کہ انہوں نے ڈیجیٹل تقسیم کے ذریعے اپنے گیمز کو خود جاری کرنے کے حق میں تیسرے فریق کے ناشرین سے منہ موڑ لیا ہے۔ کمپنی نے پال بری اور ایلن پیری کو بالترتیب فنانس اور آپریشنز ڈائریکٹر اور گلوبل مارکیٹنگ کے سربراہ کے طور پر کام کرنے کے لیے رکھا۔ اس سال کے آخر میں، ٹیم 17 نے ایک بڑی داخلی تنظیم نو کی، جس میں شریک بانیوں براؤن اور رابنسن کی انتظامی خریداری شامل تھی، جس نے بیسٹ وک کو چیف ایگزیکٹو آفیسر، کمپنی کا واحد منیجر بنا دیا۔ بیسٹ وک نے کہا کہ اس اقدام نے "کمپنی کو مستقبل کے لیے ایک محفوظ پوزیشن میں ڈال دیا ہے"۔ براؤن نے فروری 2011 میں اپنی روانگی کا اعلان کرتے ہوئے کہا کہ وہ ہینڈ ہیلڈ گیم ڈویلپر ڈبل الیون میں شامل ہوں گے۔ دسمبر 2011 میں، ٹیم 17 نے 2009 میں جیسن فالکس اور ڈیرن فالکس کی قائم کردہ کمپنی، اگوانا انٹرٹینمنٹ کو حاصل کیا۔ اس کے بانیوں سمیت تمام اگوانا عملے کو مؤثر طریقے سے ٹیم 17 کے ویک فیلڈ دفاتر میں ضم کر لیا گیا۔ 2013 میں، بیسٹ وک اور بری نے کمپنی میں انڈی گیم پبلشنگ جزو شامل کرکے ٹیم 17 کو اس کی جڑوں میں واپس لانے کے خیال کو جنم دیا۔ ایک انکیوبیشن پروگرام چلایا گیا جس نے دو اسٹوڈیوز کو مشترکہ طور پر تیار کرنے کا کام سونپا جو بعد میں بیونڈ آئیز (2015) اور شیلٹرڈ (2016) بن گیا۔ لائٹ بائی برائٹن پر مبنی جسٹ اے پکسل ٹیم 17 کے نئے منصوبے کے ذریعے اعلان اور ریلیز ہونے والا پہلا گیم بن گیا۔ اس سرگرمی کو مارچ 2014 میں موبائل گیم کی اشاعت تک بڑھا دیا گیا تھا، جس میں راکٹ رینبو کے ہی ایوے نے اس سال کی دوسری سہ ماہی میں آئی او ایس پر ریلیز کرنے کا اعلان کیا تھا۔ پبلشنگ لیبل کی ترقی کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے، ٹیم 17 نے مئی 2014 میں ناٹنگھم میں ایک علیحدہ پبلشنگ آفس کھولا۔ بیسٹ وک نے کہا کہ وہ "پبلشر" کی اصطلاح سے نفرت کرتی ہیں اور "لیبل" کو ترجیح دیتی ہیں، کیونکہ "وہ اصطلاح" پبلشر "کاروبار کرنے کے ایک ایسے طریقے کی نمائندگی کرتی ہے جو ڈیجیٹل تقسیم کی نئی دنیا سے مکمل طور پر متصادم ہے"۔ ٹیم 17 نے 2015 کے ڈیولپمنٹ ایوارڈز میں "پبلشنگ ہیرو" ایوارڈ جیتا۔ لیبل کے سب سے کامیاب عنوانات میں سے ایک دی ایسکیپسٹس: دی گیم تھا، جسے کرس ڈیوس نے ڈیزائن کیا تھا، جو ایک سابق چھت ساز اور ڈربی میں مقیم مولڈی ٹوف اسٹوڈیوز کے بانی تھے، ریلیز کے ایک سال کے اندر ایک ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت ہوئیں۔ یکم ستمبر 2016 کو لائیڈز بینکنگ گروپ کے پرائیویٹ ایکویٹی ڈویژن لائیڈز ڈویلپمنٹ کیپیٹل (ایل ڈی سی) نے اعلان کیا کہ انہوں نے ٹیم 17 کی ترقی میں سرمایہ کاری کی ہے۔ بدلے میں، ایل ڈی سی کو ٹیم 17 میں 33 فیصد حصص سے نوازا گیا۔ سرمایہ کاری کا استعمال کرتے ہوئے، ٹیم 17 نے مولڈی ٹوف اسٹوڈیوز اور دی ایسکیپسٹس فرنچائز کو ایک نامعلوم رقم میں حاصل کیا۔ ایل ڈی سی کی سرمایہ کاری کے جواب میں، 4 جے اسٹوڈیوز کے کرس وین ڈیر کوئل نے ٹیم 17 میں نان ایگزیکٹو چیئرمین کے طور پر شمولیت اختیار کی۔ مزید کارپوریٹ توسیع کے ذرائع کے طور پر، ٹیم 17 نے جنوری 2017 تک متعدد نئے انتظامی عملے کی خدمات حاصل کیں، جن میں جسٹن بیرن بوم ایشیا اور امریکہ کے لیے پبلشنگ اور بزنس ڈویلپمنٹ کے سربراہ، میٹ بینسن بزنس ڈویلپمنٹ منیجر اور اسٹی اسٹینلے مارکیٹنگ اور سیلز کوآرڈینیٹر کے طور پر شامل تھے۔ آئی پی او اور انتظامی پریشانیاں (2018-موجودہ) مارچ 2018 میں، ٹیم 17 نے بیرن برگ اور جی سی اے الٹیم کے اسٹاک بروکرز کو ٹیم 17 کی قدر کرنے والی ابتدائی عوامی پیشکش (آئی پی او) تیار کرنے کا کام سونپا۔ کمپنی نے 8 مئی 2018 کو ایک عوامی کمپنی بننے کے اپنے ارادوں کی تصدیق کرتے ہوئے اعلان کیا کہ ٹیم 17 میں 50 فیصد حصص لندن اسٹاک ایکسچینج کے ذیلی بازار متبادل سرمایہ کاری مارکیٹ (اے آئی ایم) پر فروخت کیے جائیں گے۔ فلوٹیشن کی ٹیم 17 کی قیمت 230 ملین کے درمیان متوقع تھی۔ بیسٹ وک اور ایل ڈی سی میں سے ہر ایک اس عمل میں اپنی نصف شیئر ہولڈنگ فروخت کرے گا، جس میں بیسٹ وک سے توقع کی جاتی تھی کہ وہ ونڈ فال منافع میں حاصل کرے گا۔ لیڈبروکس کورل کے سابق چیف ایگزیکٹو کرس بیل کو آئی پی او کے عمل میں مدد کے لیے ٹیم 17 کا چیئرمین مقرر کیا گیا۔ اس وقت، کمپنی نے ویک فیلڈ ڈویلپمنٹ اسٹوڈیو میں 120 افراد اور ناٹنگھم پبلشنگ دفاتر میں مزید 20 افراد کو ملازمت دی۔ ٹیم 17 سے توقع کی جارہی تھی کہ وہ 27,325,482 نئے حصص اور 37,849,200 موجودہ حصص کی بنیاد پر مجموعی منافع میں اضافہ کرے گی۔ حصص 23 مئی 2018 کو اے آئی ایم کے ذریعے خریداری کے لیے دستیاب ہوئے۔ بیسٹ وک اور ایل ڈی سی کے حصص کی فروخت کے بعد، انہوں نے کمپنی میں بالترتیب 22.2% اور 16.6% حصص کی ملکیت برقرار رکھی۔ 2019 کی پہلی ششماہی کے دوران، ٹیم 17 کی آمدنی میں نمایاں اضافہ ہوا۔ اس کی آمدنی کا 83 فیصد اس کی اشاعت کی سرگرمیوں سے منسوب کیا گیا تھا، جس میں سے 80 فیصد کھیل ٹیم 17 نے اندرونی طور پر مشترکہ طور پر تیار کیے تھے۔ ہیل لیٹ لوز اور مائی ٹائم ایٹ پورٹیا قابل ذکر طور پر کامیاب رہے، جو اس وقت کے فریم میں کمپنی کے لیے بہترین کارکردگی کا مظاہرہ کرنے والے کھیل تھے۔ ٹیم 17 نے اعلان کیا کہ اس فنڈنگ کے ساتھ وہ مزید ترقیاتی اسٹوڈیوز کے حصول پر غور کرے گی۔ اس عرصے میں کمپنی کے ملازمین کی تعداد بھی 154 سے بڑھ کر 182 ہو گئی، جس کی وجہ سے ٹیم 17 نے نومبر 2019 میں اپنا صدر دفتر ویک فیلڈ کے اندر نئے دفاتر میں منتقل کر دیا۔ سال کے آخر تک عملے کی تعداد مزید بڑھ کر 200 ہو گئی۔ ستمبر 2019 میں، مارٹن ہیلاویل کو ٹیم 17 کا نان ایگزیکٹو ڈائریکٹر مقرر کیا گیا۔ جنوری 2020 میں، ٹیم 17 نے مانچسٹر میں مقیم ڈویلپر یپی انٹرٹینمنٹ کو حاصل کیا، جس کی مالیت نقد اور 114,000 غور شدہ حصص کا مجموعہ ہے۔ کمپنی نے جنوری 2021 میں ڈویلپرز بلیک لائٹ انٹرایکٹو سے گالف ود یور فرینڈز خریدا، جسے اس نے شائع کیا تھا، اس کے لیے مزید ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد (ڈی ایل سی) جاری کرنے کا منصوبہ بنا رہا ہے۔ جولائی 2021 میں، ٹیم 17 نے ایڈونمنٹ ایپس کے ڈویلپر، اسٹوری ٹائیز کی پیرنٹ کمپنی ٹچ پریس کو حاصل کیا۔ جنوری 2022 میں، ٹیم 17 نے تخروپن ویڈیو گیمز پر مرکوز ایک جرمن گیم پبلشر آسٹراگون کو 83 ملین پاؤنڈ میں حاصل کیا۔ 2022 کے اوائل میں، ٹیم 17 نے میٹا ورمز کا اعلان کیا، جو کہ ایک غیر فنگیبل ٹوکن (این ایف ٹی) پروجیکٹ ہے جو بلاکچین پر ڈیجیٹل ملکیت والی اشیاء کے طور پر کیڑے کے حروف کی طریقہ کار سے تیار کردہ تصاویر فروخت کرتا ہے۔ اس منصوبے پر ردعمل تیز اور منفی تھا۔ کمپنی نے ماضی میں متعدد گیم ڈویلپمنٹ اسٹوڈیوز کے ساتھ شراکت داری کے بعد اسے منسوخ کر دیا، بشمول گھوسٹ ٹاؤن گیمز، پلے ٹونک، اور ایگرو کریب، اس منصوبے کی مذمت کی اور دوبارہ ناشر کے ساتھ کام نہ کرنے کا عہد کیا۔ یوروگیمر نے اطلاع دی کہ بہت سے ملازمین اس منصوبے سے بے خبر تھے اور اس کے اعلان سے اندھے ہو گئے تھے، بشمول سوشل میڈیا ٹیم جسے آن لائن بدسلوکی اور عوام کی طرف سے ہراساں کیا گیا تھا۔ اس منصوبے کے بارے میں جانکاری رکھنے والے دیگر افراد نے این ایف ٹی کی مخالفت کی لیکن اعلی انتظامیہ نے انہیں نظر انداز کر دیا جو ویسے بھی آگے بڑھ گئی۔ میٹا ورمز پر انتظامیہ اور ملازمین کے درمیان تنازعہ نے کمپنی کے 2018 کے آئی پی او کے بعد سے کم تنخواہ، طویل اوور ٹائم اوقات، اور کام کے بڑھتے ہوئے بوجھ پر طویل مدتی شکایات کا بھی انکشاف کیا۔ مزید اشاعت کے سودوں پر دستخط کرنے اور صاف کرنے کے دباؤ میں، کوالٹی اشورینس (کیو اے) اور یوزر ریسرچ سمیت مختلف ٹیموں نے محسوس کیا کہ وقت کی کمی کی وجہ سے مصنوعات کو نامکمل، جلدی یا بگڑی حالت میں بھیج دیا جا رہا ہے۔ عملے نے دوسرے اسٹوڈیوز میں مساوی کرداروں کی تنخواہوں کے مقابلے میں کم تنخواہ محسوس کی اور کچھ نے بلا معاوضہ اوور ٹائم کام کی شکایت کی۔ انہوں نے 2021 میں اپنے سال کے آخر کے بونس میں کٹوتی کی طرف بھی اشارہ کیا، حالانکہ کمپنی نے اس سال ریکارڈ منافع کا اعلان کیا تھا۔ تنازعہ کا ایک اور ذریعہ ہیومن ریسورسز (ایچ آر) ڈیپارٹمنٹ تھا، جس پر جنسی طور پر ہراساں کرنے والوں کا احاطہ کرنے اور ملازمت کی تلاش کی ویب سائٹ گلاسڈور پر کمپنی کے جائزوں میں ہیرا پھیری کا الزام لگایا گیا تھا۔ انہوں نے اسی طرح سی ای او کی حیثیت سے بیسٹ وک کی انتظامیہ کے ساتھ، اوور ٹائم دباؤ کا ایک بڑا ذریعہ ہونے اور کمپنی میں ہراساں کیے جانے پر آنکھیں بند کرنے کا مسئلہ اٹھایا۔ فینبیٹ نے اپنی رپورٹنگ میں ان شہادتوں کی تصدیق کی۔ مائیکل پیٹیسن، جنہوں نے اکتوبر 2021 میں پبلشنگ کمپنی کے سی ای او کا عہدہ سنبھالا، نے ان رپورٹس کو تسلیم کیا اور فروری 2022 میں کمپنی بھر میں ہونے والی میٹنگ میں کم تنخواہ، اوور ٹائم اور ہراساں کرنے کے مسائل کو حل کرنے کا عہد کیا۔ مارچ 2023 میں، بیسٹ وک نے اعلان کیا کہ ایک بار متبادل مل جانے کے بعد وہ ٹیم 17 کے سی ای او کے عہدے سے سبکدوش ہونے کا ارادہ رکھتی ہیں۔ وہ بورڈ آف ڈائریکٹرز میں رہتے ہوئے غیر ایگزیکٹو کردار میں منتقل ہو جائیں گی۔ مارکیٹنگ ایجنسی ایرس کے سابق سی ای او اسٹیو بیل ستمبر 2023 میں بورڈ میں شامل ہوں گے اور یکم جنوری 2024 کو بیسٹ وک کی جگہ سی ای او بنیں گے۔ گیمز تیار کیے گئے گیمز شائع ہوئے کینسلڈ گیمز وچ ووڈ (تقریبا 1994): دی لیجنڈ آف زیلڈا یا القدم کے انداز میں ایک ایکشن ایڈونچر گیم: ایک نوجوان ہیرو کی ایک بری ڈائن کو تباہ کرنے کی جستجو کے بارے میں جینی کی لعنت۔ ایلجیینس (تقریبا 1995): مربوط ملٹی پلیئر خصوصیات کے ساتھ ایک فرسٹ پرسن شوٹر گیم، بعد میں منسوخ ہونے سے پہلے تھرڈ پرسن شوٹر میں تبدیل ہو گیا۔ رولکیج (تقریبا 1995): مختلف قسم کی ریلی گاڑیوں اور جارحانہ اے آئی مخالفین کے ساتھ ایک آف روڈ ریسنگ گیم، اور اس کا 1999 کے ریسنگ گیم سے کوئی تعلق نہیں ہے جس کا عنوان بھی رولکیج ہے۔ پی۔ آئی۔ جی۔ (سرکا 1996): سپر ماریو 64 کے انداز میں ایک تھری ڈی پلیٹفارمر جس میں مرکزی کردار اور مختلف منی گیمز کے لیے مختلف ملبوسات پیش کیے گئے۔ حوالہ جات بیرونی روابط انگلینڈ میں 1990 کے ادارے 2018 ابتدائی عوامی پیشکش 1990 میں قائم ہونے والی برطانوی کمپنیاں ویک فیلڈ کمپنیوں میں مقیم کمپنیاں جو متبادل سرمایہ کاری مارکیٹ گولڈن جوائسٹک ایوارڈ جیتنے والی انگلینڈ کی سافٹ ویئر کمپنیوں میں درج ہیں 1990 میں قائم ہونے والی ویڈیو گیم کمپنیاں برطانیہ کی ویڈیو گیم ڈویلپمنٹ کمپنیوں کی ویڈیو گیم کمپنیاں ویڈیو گیم پبلشرز