Gamestorming
گیم اسٹورمنگ کاروباری دنیا میں اختراع کو آسان بنانے کے لیے طریقوں کا ایک مجموعہ ہے۔ ایک سہولت کار کسی کھیل کے ذریعے کسی گروپ کو کسی مقصد کی طرف لے جاتا ہے، ایک منظم سرگرمی جو آزادانہ طور پر، یہاں تک کہ کھل کر سوچنے کی گنجائش فراہم کرتی ہے۔ لفظ گیم اسٹورمنگ، خود ایک نیا لفظ ہونے کے ناطے، ذہن سازی کے لیے گیمز کے استعمال کی تجویز کرنے والا ایک مجموعہ ہے۔ کسی کھیل کو معیاری کاروباری میٹنگ کے متبادل کے طور پر سوچا جا سکتا ہے۔ زیادہ تر گیمز میں 3 سے 20 افراد شامل ہوتے ہیں اور یہ 15 منٹ سے لے کر ڈیڑھ گھنٹے تک چلتے ہیں۔ کھیل زندگی کے کچھ معمول کے پروٹوکول کو معطل کر دیتا ہے اور ان کی جگہ بات چیت کے لیے اصولوں کا ایک نیا مجموعہ لے لیتا ہے۔ گیمز کے لیے کچھ پروپس کی ضرورت پڑ سکتی ہے جیسے چپچپا نوٹ، پوسٹر پیپر، مارکر، رسالوں کی بے ترتیب تصاویر، یا سوچ کو بھڑکانے والی اشیاء۔ گیم اسٹورمنگ کی مہارتوں میں سوالات پوچھنا (کھولنا، نیویگیشن کرنا، جانچ کرنا، تجربہ کرنا، بند کرنا)، بڑے خاکے بنانا، خیالات کا خاکہ بنانا، الفاظ اور تصاویر کو بصری زبان میں جوڑنا، اور سب سے اہم بات یہ ہے کہ کسی مناسب کھیل کا انتخاب کرنا اور اس کی قیادت کرنا یا نیا ایجاد کرنا شامل ہیں۔ گیم اسٹورمنگ کتاب انٹرایکٹو ڈیزائن اور صارف کے تجربے، اور سوشل میڈیا مارکیٹنگ کی کلاسوں میں استعمال ہوتی ہے اور اس کا حوالہ جدت، پروڈکٹ ڈویلپمنٹ، بصری نوٹ لینے اور خود احساس میں دیا جاتا ہے۔ گیم اسٹورمنگ کلچر کی ابتدا 1970 کی دہائی میں سلیکن ویلی میں ہوئی۔ کچھ کھیلوں کی جڑیں پہلے سے ہیں، مثال کے طور پر، بٹن مقامی امریکی ٹاکنگ اسٹک روایت سے متاثر ہے، اور شو اینڈ ٹیل ابتدائی اسکول سے جانا جاتا ہے۔ یہ بھی دیکھیں بزنس گیم کریٹیویٹی تکنیک سہولت (کاروبار) محدود اور لامحدود گیمز گیم § بزنس گیمز انوویشن گیم اوپن انوویشن سنجیدہ گیم سات مینجمنٹ اور پلاننگ ٹولز ٹیم بلڈنگ تکنیکی انوویشن سسٹم صارف تجربہ ڈیزائن حوالہ جات انوویشن