F-Zero: GP Legend
ایف-زیرو: جی پی لیجنڈ گیم بوائے ایڈوانس ہینڈ ہیلڈ کے لیے ایک مستقبل کا ریسنگ ویڈیو گیم ہے۔ سوزک انکارپوریٹڈ کے ذریعہ تیار کردہ، یہ 2003 میں جاپان میں اور 2004 میں یورپ اور شمالی امریکہ میں جاری کیا گیا تھا۔ ویڈیو گیم اسی نام کے اینیمی پر مبنی ہے۔ ایک سیکوئل 2004 میں خصوصی طور پر جاپان میں جاری کیا گیا تھا، جس کا عنوان ایف-زیرو کلمیکس تھا۔ گیم پلے ایف-زیرو جی پی لیجنڈ ایک ریسنگ گیم ہے جو ایف-زیرو کے اصل سپر این ای ایس ورژن کی طرح کھیلتا ہے اور نینٹینڈو 64 پر ایف-زیرو ایکس کی خصوصیات کا استعمال کرتا ہے۔ گیم ایک نیا موڈ 7 اثر استعمال کرتا ہے جو گیم بوائے ایڈوانس کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے تاکہ پس منظر کی تہوں کو گھومنے اور کورس کو ظاہر کرنے کے لیے پیمانے کی اجازت دی جا سکے۔ کھلاڑی اپنی گاڑیوں کا کنٹرول سنبھالتے ہیں جنہیں مشینیں کہا جاتا ہے، تیز کرنے کے لیے A دبا کر، بریک استعمال کرنے کے لیے B، D-پیڈ پر اسی سمت بائیں اور دائیں، اور اسی سمت میں جانے کے لیے L اور R کندھے کے بٹن کا استعمال کرتے ہوئے۔ کھلاڑی دوسرے ریسرز پر سائیڈ اٹیکس کا استعمال کرتے ہوئے لگاتار دو بار ایل یا آر بٹن دبا کر حملہ کر سکتے ہیں اس بات پر منحصر ہے کہ مخالف بائیں یا دائیں طرف ہے یا نہیں۔ کھلاڑی ریس کی دوسری گود میں بیک وقت ایل اور آر بٹن دبا کر بوسٹ کی صلاحیت کا مظاہرہ کر سکتے ہیں۔ فروغ حاصل کرنے کے دوسرے طریقے یہ ہیں کہ دوڑ کی الٹی گنتی کے دوران ایک مخصوص وقت کے لیے اے بٹن کو تیزی سے جاری کرنا اور دبانا اور ایک مخصوص وقت کے لیے اے بٹن کو پکڑنا۔ ریس ٹریکس میں رکاوٹیں اور معاون خصوصیات ہوتی ہیں جیسے جمپ پلیٹیں، ڈیش پلیٹیں، رمبل سٹرپس، اور مائن فیلڈز۔ جمپ پلیٹ مشین کو اوپر کی طرف کودنے کی اجازت دیتی ہے اور کھلاڑی کی مشین کو گرنے سے نقصان پہنچا سکتی ہے۔ نقصان سے بچنے کے لیے، کھلاڑی ڈی-پیڈ پر ڈاؤن ڈائرکشنل بٹن دبا سکتے ہیں تاکہ مشین کی ناک کو اوپر کی طرف منتقل کیا جا سکے کیونکہ مشین نیچے اترتی ہے اور چھلانگ کو زیادہ دیر تک برقرار رکھتی ہے۔ گیم موڈز گرینڈ پری: کھلاڑی کانسی، چاندی، سونے اور پلاٹینم کپ میں ٹریکس کی ایک سیریز کے ذریعے دوڑتے ہیں۔ ہر کپ پانچ ٹریکس پر مشتمل ہوتا ہے۔ ہر دوڑ میں، کھلاڑیوں کو ان کی اختتامی پوزیشن سے اسکور کیا جاتا ہے۔ ہر دوڑ کے بعد پوائنٹس کا اضافہ کیا جاتا ہے، اور سب سے زیادہ پوائنٹس والا پائلٹ جیت جاتا ہے۔ اگر کھلاڑیوں کی مشین تباہ ہو جاتی ہے، تو ان کے پاس اسپیئر مشین استعمال کرنے اور ریس کو دوبارہ کرنے یا کپ چھوڑنے کا اختیار ہوتا ہے۔ مشکل کی تین ترتیبات ہیں جنہیں منتخب کیا جا سکتا ہے: نوویس، اسٹینڈرڈ، اور ایکسپرٹ۔ کہانی: کھلاڑی مشنوں کے ایک سلسلے میں مشغول ہوتے ہیں جو کھیل کی کہانی کو بیان کرتے ہیں۔ شروع میں رک وہیلر کی کہانی ہی واحد آپشن ہوتی ہے لیکن زیادہ کرداروں کی کہانیاں کھل جاتی ہیں۔ ہر پائلٹ کے پاس مکمل کرنے کے لیے پانچ مشن ہوتے ہیں، جہاں کھلاڑیوں کو یا تو ریس جیتنی ہوتی ہے، دوڑ میں کسی مخصوص مخالف کو شکست دینی ہوتی ہے، ایک یا زیادہ ہدف مخالفین کو تباہ کرنا ہوتا ہے، کبھی بھی ایک یا دو دشمنوں سے پاس نہیں ہونا پڑتا، دوڑ جیتنے میں کسی اتحادی کی مدد کرنا ہوتی ہے، کسی اتحادی کو کسی مخصوص مخالف کو شکست دینے میں مدد کرنا ہوتی ہے، کسی دشمن کا پیچھا کرنا ہوتا ہے، یا ٹائمر ختم ہونے سے پہلے کسی منزل تک پہنچنا ہوتا ہے۔ کسی مشن کو مکمل کرنے سے پائلٹ کو اس رقم کا انعام ملے گا جو اس بات پر منحصر ہے کہ کھلاڑیوں نے اس مشن پر کتنا اچھا کام کیا۔ دو مشن پائلٹ کو کچھ پیسے خرچ کر سکتے ہیں اگر اس کے پاس ادا کرنے کے لیے کافی رقم ہو (ایک اس دوڑ کے لیے داخلہ فیس ادا کرنا ہے جس میں پائلٹ واقعی داخل ہونا چاہتا ہے، اور دوسرا دوسرے پائلٹ کی رکے ہوئے مشین کی مرمت کے لیے درکار پرزوں اور مشقت کی ادائیگی کرنا ہے)۔ ٹائم اٹیک: کھلاڑی گرینڈ پری موڈ میں غیر مقفل ٹریکس پر بہترین وقت کو شکست دینے کی کوشش کرنے کے لیے ایک ہی ٹریک پر پانچ لیپس کے ذریعے دوڑتے ہیں۔ کھلاڑی اکیلے یا گھوسٹ ریسر کے خلاف کھیل سکتے ہیں۔ ہر ٹریک کے لیے سب سے اوپر پانچ بہترین اوقات کا اسکور بورڈ ٹریک سلیکشن اسکرین پر دکھایا جاتا ہے، ساتھ ہی ایک لیپ کے لیے بہترین وقت بھی دکھایا جاتا ہے۔ بہترین وقت ملنے کے بعد، کھلاڑی بعد میں دوڑنے کے لیے اپنے بھوت کو بچانے کا انتخاب کر سکتے ہیں، حالانکہ ایک وقت میں صرف ایک بھوت کو بچایا جا سکتا ہے۔ صرف وہ ٹریک جن کا انتخاب کیا جا سکتا ہے وہ گرینڈ پری موڈ سے ہیں، بشرطیکہ وہ گرینڈ پری موڈ میں مکمل ہو چکے ہوں۔ میوٹ سٹی-چیمپئن شپ نامی ایک خصوصی کورس کو تمام گرینڈ پری کورسز کو ان لاک کرنے کے بعد اس موڈ میں کھولا اور کھیلا جا سکتا ہے۔ تربیت: کھلاڑیوں کو مشق کرنے کے لیے اپنی پسند کے ٹریک کے ارد گرد دوڑنے کی اجازت دیتا ہے اور لیپس کی تعداد، مخالفین کی تعداد اور مشکل کی سطح کو اپنی مرضی کے مطابق بنا سکتا ہے۔ ٹائم اٹیک موڈ میں کھیلے جانے والے تمام ٹریکس کو ٹریننگ موڈ میں منتخب کیا جا سکتا ہے۔ زیرو ٹیسٹ: کھلاڑیوں کو چیلنج کرتا ہے کہ وہ مقررہ وقت کے اندر ٹریک کے ایک مخصوص حصے کے اختتام تک پہنچیں۔ چیلنجز کو چار کلاسوں میں تقسیم کیا گیا ہے: سی، بی، اے، اور ایس۔ ہر کلاس میں 12 مختلف ٹیسٹ ہوتے ہیں۔ کلاسیں ترتیب میں غیر مقفل ہوتی ہیں، لہذا ہر کلاس کا کھلاڑی آنے والی کلاس کو غیر مقفل کرتا ہے۔ وقت کی درجہ بندی کانسی، چاندی اور سونے کا استعمال کرتے ہوئے کی جاتی ہے۔ لنک: کھلاڑی گیم بوائے لنک کیبل کے ذریعے چار دیگر انسانی مخالفین کے خلاف دوڑتا ہے۔ دو مختلف طریقے ہیں، سنگل پاک اور ملٹی پاک۔ سنگل پاک کے لیے کھیل کی کاپی رکھنے کے لیے صرف ایک شخص کی ضرورت ہوتی ہے، لیکن ہر کھلاڑی مختلف رنگ کا ڈریگن برڈ استعمال کرتا ہے اور صرف ایک کورس، بگ بلیو-پرسکون سمندر پر کھیل سکتا ہے۔ مرکزی پس منظر کی موسیقی بھی غیر فعال ہے۔ یہ واحد موڈ ہے جس میں بگ بلیو-پرسکون سمندر کھیلا جا سکتا ہے۔ ملٹی پاک موڈ میں کوئی پابندی نہیں ہے اور گرینڈ پری سے کسی بھی کورس کو چننے اور کسی بھی مشین کو غیر مقفل کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ اگر دو یا تین کھلاڑیوں کا کھیل کھیل رہے ہیں، تو کھلاڑی اپنی مشینوں اور مشکل کی سطح کا انتخاب کرتے ہیں۔ ای-ریڈر سپورٹ ایف-زیرو: جی پی لیجنڈ کا جاپانی ورژن ای-ریڈر سپورٹ ہے۔ ایک بار ای + کارڈز کو اسکین کرنے کے بعد، یہ گیم بوائے ایڈوانس لنک کیبل کے ذریعے گیم کو ڈیٹا بھیجنے کے لیے ایک پروگرام بنائے گا جو اضافی مواد کو کھول دے گا۔ کارڈ کے لیے چار قسم کے ای کارڈ ہیں: مشین، کورس، چیلنج، اور کردار۔ مشین کارڈ صارفین کو پائلٹ/مشین کو غیر مقفل کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ ایک پٹی کو اسکین کرنے سے پائلٹ کے بارے میں ڈیٹا منتقل ہوتا ہے جبکہ دوسری پٹی کو اسکین کرنے سے مشین کے بارے میں ڈیٹا منتقل ہوتا ہے۔ مشین کو استعمال کرنے کے لیے پائلٹ اور مشین کے ڈیٹا دونوں کو گیم میں منتقل کرنا پڑتا ہے۔ کورس کارڈ ایک نیا کورس کھولتے ہیں۔ کورس کو منتقل کرنے کے لیے کارڈ کے ہر طرف کی دونوں سٹرپس کو اسکین کرنا ضروری ہے۔ ڈیٹا منتقل ہونے کے بعد اسے کورس کو محفوظ کرنے کا اختیار دیا جائے گا۔ اس گیم کو اس طرح ڈیزائن کیا گیا ہے کہ پانچ کورسز کو محفوظ کیا جا سکے۔ چیلنج کارڈز نینٹینڈو کے عملے کے بنائے ہوئے بھوت کے خلاف دوڑ کے لیے ایک چیلنج کو کھولتے ہیں اور چیلنج کو غیر مقفل کرنے کے لیے چار کارڈز کے سیٹ کے کل دونوں اطراف کی ضرورت ہوتی ہے۔ کریکٹر کارڈ ای ریڈر کے ساتھ مطابقت نہیں رکھتے اور ان میں اینیمی اور ان کی مشین سے کردار کے بارے میں معلومات ہوتی ہیں۔ فروغ اور ریلیز کھیل کو فروغ دینے کے لیے، 8 نومبر 2003 کو جویپولیس تفریحی پارک میں ایف-زیرو کے لیے وقف ایک تقریب کا انعقاد کیا گیا جہاں حاضرین کھیل کا پری ریلیز ورژن کھیل سکتے تھے۔ ایف-زیرو: جی پی لیجنڈ 28 نومبر 2003 کو جاپان میں ریلیز ہوئی۔ اضافی ای + کارڈ پیک دو اقسام میں جاری کیے گئے تھے۔ "تکیا پیک" میں ایک مشین، دو کورس کارڈ اور دو چیلنج کارڈ شامل ہیں۔ "کارڈڈاس پیک" دو ای + کارڈز اور ایک کریکٹر کارڈ کے ساتھ آیا تھا اور اسے بندائی کی کارڈ وینڈنگ مشینوں کے ذریعے دستیاب کرایا گیا تھا۔ یہ خصوصیت کھیل کے شمالی امریکی اور یورپی ورژن میں دستیاب نہیں تھی۔ نینٹینڈو نے گیم کو جاپان میں وائی یو کے ورچوئل کنسول پر دوبارہ جاری کیا۔ جائزہ جمع کرنے والے میٹا کریٹک کے مطابق اس گیم کو "عام طور پر سازگار جائزے" ملے۔ یوروگیمر ٹام برام ویل نے متعدد گیم موڈز کے نفاذ کے ذریعے گیم میں شامل کردہ تنوع کی تعریف کی، خاص طور پر اسٹوری موڈ کو چیلنج کرنے کے لیے۔ گیم اسپاٹ کے جائزہ لینے والے، ایوری سکور نے گیم میں نئے اسٹوری موڈ کی تعریف کی۔ کمپیوٹر اور ویڈیو گیمز کے عملے نے اسے دل لگی پایا کہ اسٹوری موڈ ایک کردار تک محدود تھا اور جیسے جیسے کوئی اسے کھیلتا رہا بتدریج مزید کھولتا گیا۔ دی ٹمپا ٹریبیون سے تعلق رکھنے والے ڈوگ بوئل نے کہا کہ ایف-زیرو: جی پی لیجنڈ کی نینٹینڈو کی ریسنگ فرنچائز کو جاپانی اینیمیشن کے ساتھ متحد کرنے کی کوشش "بہت اچھی طرح سے کام کرتی ہے"، لیکن اسکرین پر تمام ریسرز کو ایک ساتھ دکھانے میں گیم کی ناکامی کو اس کی بدترین خصوصیت کے طور پر اجاگر کیا۔ بوئل نے یہ بھی سوچا کہ لین، سلائیڈ اور پاور بوسٹ کی کوشش کرتے وقت گاڑیوں کو کنٹرول کرنے میں "مکمل مستقل مزاجی" ہوتی ہے۔ اس کے برعکس، 1UP.com کے جیریمی پیرش نے اسٹوری موڈ کو ناقابل فہم پایا۔ نائنٹینڈو جاپان کا ایف-زیرو فالکن ڈینسیٹسو ویب پیج ایف-زیرو جی پی لیجنڈ ٹوکیو ایم ایکس 2003 ویڈیو گیمز ڈایناسورز کے بارے میں ویڈیو گیمز جی پی لیجنڈ (ویڈیو گیم) گیم بوائے ایڈوانس گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز سوزک انکارپوریٹڈ گیمز اینیمی اور منگا پر مبنی ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز افسانوی سیاروں پر سیٹ کیے گئے وائی یو ورچوئل کنسول گیمز کے لیے ورچوئل کنسول گیمز جا: ایف-زیرو فالکن ڈینسیٹسو ویب پیج ایف-زیرو جی پی لیجنڈ ٹوکیو ایم ایکس 2003 ویڈیو گیمز گیم بوائے ایڈوانس گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز سوزک انک۔