Digital distribution of video games
ویڈیو گیم انڈسٹری میں، ڈیجیٹل تقسیم ویڈیو گیم کے مواد کو ڈیجیٹل معلومات کے طور پر فراہم کرنے کا عمل ہے، بغیر کسی نئے فزیکل میڈیا جیسے روم کارتوس، مقناطیسی اسٹوریج، آپٹیکل ڈسکس اور فلیش میموری کارڈز کے تبادلے یا خریداری کے۔ یہ عمل 1980 کی دہائی کے اوائل سے موجود ہے، لیکن 2000 کی دہائی کے اوائل میں بینڈوتھ کی صلاحیتوں میں نیٹ ورک کی ترقی کے ساتھ ہی ڈیجیٹل تقسیم گیمز فروخت کرنے کے طریقہ کار کے طور پر زیادہ نمایاں ہو گئی۔ فی الحال، اس عمل پر براڈ بینڈ انٹرنیٹ پر آن لائن تقسیم کا غلبہ ہے۔ گیمز کی فروخت کو آسان بنانے کے لیے مختلف ویڈیو گیم پبلشرز اور کنسول مینوفیکچررز نے ڈیجیٹل تقسیم کے لیے اپنے پلیٹ فارم بنائے ہیں۔ یہ پلیٹ فارم، جیسے اسٹیم، اوریجن، اور ایکس بکس لائیو مارکیٹ پلیس، مخصوص ویڈیو گیم کنسولز یا پرسنل کمپیوٹرز کے لیے ڈیجیٹل مواد خریدنے اور ڈاؤن لوڈ کرنے کے لیے مرکزی خدمات فراہم کرتے ہیں۔ کچھ پلیٹ فارم ڈیجیٹل رائٹس مینجمنٹ سسٹم کے طور پر بھی کام کر سکتے ہیں، جو خریدی گئی اشیاء کے استعمال کو ایک اکاؤنٹ تک محدود کر سکتے ہیں۔ ویڈیو گیمز کی ڈیجیٹل تقسیم تیزی سے عام ہوتی جا رہی ہے، بڑے پبلشرز اور خوردہ فروش ڈیجیٹل سیلز پر زیادہ توجہ دے رہے ہیں، بشمول اسٹیم، پلے اسٹیشن اسٹور، Amazon.com، گیم، گیم اسٹاپ، اور دیگر۔ یہ خاص طور پر پی سی گیمز کے لیے مقبول ہے۔ سپر ڈیٹا ریسرچ کے ذریعہ کی گئی ایک تحقیق کے مطابق، فروری 2016 میں دنیا بھر میں ویڈیو گیمز کی ڈیجیٹل تقسیم کا حجم 6.2 بلین ڈالر ماہانہ تھا، اور اپریل 2017 میں یہ 7.7 بلین ڈالر ماہانہ تک پہنچ گیا۔ 1980 کی دہائی انٹرنیٹ کنکشن کے وسیع ہونے سے پہلے، گیمز کی ڈیجیٹل تقسیم کے لیے بہت کم خدمات موجود تھیں، اور فزیکل میڈیا ویڈیو گیمز کی فراہمی کا غالب طریقہ تھا۔ ویڈیو گیمز میں ڈیجیٹل تقسیم کی پہلی مثالوں میں سے ایک گیم لائن تھی، جو 1980 کی دہائی کے اوائل میں چلتی تھی۔ اس سروس نے اٹاری 2600 مالکان کو مرکزی سرور سے فون لائن کے ذریعے جڑنے اور 5-10 دنوں کے لیے ویڈیو گیم کرایہ پر لینے کے لیے ایک خصوصی کارتوس استعمال کرنے کی اجازت دی۔ گیم لائن سروس کو 1983 کے ویڈیو گیم حادثے کے دوران ختم کر دیا گیا تھا۔ 1987 سے 2003 تک، نینٹینڈو کے صرف جاپان کے ڈسک رائٹر کیوسک نے صارفین کو جدید ترین گیمز کے گھومنے والے اسٹاک کے جوک باکس سٹائل سے اپنی فلاپی ڈسک میں کاپی کرنے کی اجازت دی۔ وہ ہر ایک کو لامحدود وقت کے لیے رکھ سکتے ہیں، اور فیمکوم اور فیمکوم ڈسک سسٹم پر گھر پر کھیل سکتے ہیں، پھر بہت سے نئے گیمز کی قیمت کا تقریبا 1/6۔ اسے "اپنے وقت کے لیے واقعی گراؤنڈ بریکنگ" کہا جاتا تھا اور اسے تقسیم کے مزید جدید طریقوں [جیسے] ایکس بکس لائیو آرکیڈ، پلے اسٹیشن نیٹ ورک، اور اسٹیم کا پیش خیمہ سمجھا جا سکتا ہے۔ پی سی کے لیے سافٹ بینڈر ٹیکیرو جیسی مثالیں بھی موجود تھیں، جو کراوکے کے لیے تقسیم کے نظام کے طور پر بھی کام کرتی تھیں۔ 1990 کی دہائی میں کنسولز کے لیے صرف چند ڈیجیٹل تقسیم خدمات 90 کی دہائی میں نظر آئیں گی۔ ان میں سیگا کا سیگا میگانیٹ اور سیگا چینل تھا، جو بالترتیب 1990 اور 1994 میں ریلیز ہوا، جو سیگا جینیسس کے مالکان کو آن ڈیمانڈ گیمز اور دیگر خدمات تک رسائی فراہم کرتا تھا۔ نینٹینڈو نے صرف جاپان میں پردیئرز اور خدمات جاری کیں: سپر فیمکوم کے لیے سیٹلائٹ سبسکرپشن سروس اور سپر فیمکوم اور گیم بوائے کے لیے نینٹینڈو پاور فلیش کارٹریج ان اسٹور کیوسک سسٹم۔ پی سی پر، ڈیجیٹل تقسیم زیادہ عام تھی۔ 1980 کی دہائی کے آخر اور 1990 کی دہائی کے اوائل میں، انٹرنیٹ کو بڑے پیمانے پر اپنانے سے پہلے، سافٹ ویئر ڈویلپرز کے لیے بلیٹن بورڈ سسٹمز پر ڈیمو اور شیئر ویئر اپ لوڈ کرنا عام بات تھی۔ زیادہ تر معاملات میں، ڈیمو یا شیئر ویئر ریلیزز میں مکمل گیم کے لیے ایک اشتہار ہوتا ہے جس میں مکمل گیم یا سافٹ ویئر کی فزیکل کاپی کے لیے ہدایات کا آرڈر دیا جاتا ہے۔ کچھ ڈویلپرز نے اس کے بجائے ایک لائسنسنگ سسٹم کا استعمال کیا جہاں 'مکمل ورژن' کو کلید کی خریداری کے ساتھ ڈاؤن لوڈ کردہ سافٹ ویئر سے غیر مقفل کیا جا سکتا ہے، اس طرح یہ طریقہ پی سی سافٹ ویئر کے لیے پہلا حقیقی ڈیجیٹل تقسیم کا طریقہ بن جاتا ہے۔ قابل ذکر مثالوں میں سافٹ ویئر کریشنز بی بی ایس اور ایگزیکی پی سی بی بی ایس شامل ہیں، یہ دونوں آج بھی موجود ہیں-حالانکہ یہ ایک بہت ہی مختلف شکل میں ہیں۔ بلیٹن بورڈ سسٹم تاہم باہم مربوط نہیں تھے، اور ڈویلپرز کو ہر سائٹ پر اپنا سافٹ ویئر اپ لوڈ کرنا ہوگا۔ مزید برآں، بی بی ایس نے صارفین کو اپنے سسٹم تک پہنچنے کے لیے موڈیم کے ساتھ ٹیلی فون کال کرنے کی ضرورت تھی۔ بہت سے صارفین کے لیے، اس کا مطلب طویل فاصلے کے چارجز کا سامنا کرنا تھا۔ ان عوامل نے 1990 کی دہائی کے اوائل میں بی بی ایس کے استعمال میں تیزی سے کمی میں اہم کردار ادا کیا، جو کہ سستے انٹرنیٹ فراہم کنندگان کے عروج کے ساتھ موافق ہے۔ 1990 کی دہائی کے وسط میں، انٹرنیٹ کے عروج کے ساتھ، اس نئے میڈیم کے استعمال کے تحت ڈیجیٹل تقسیم کی ابتدائی انفرادی مثالیں سامنے آئیں، حالانکہ اس کے لیے کوئی اہم خدمات موجود نہیں تھیں۔ مثال کے طور پر، 1997 میں ویڈیو گیم پروڈیوسر کیوڈوگ نے اپنی ویب سائٹ کے ذریعے انٹرنیٹ ڈاؤن لوڈ کے طور پر ریئل ٹائم اسٹریٹجی کمپیوٹر گیم ٹوٹل اینیہیلیشن کے لیے باقاعدگی سے اضافی مواد تقسیم کیا۔ نیز، صارفین نے اپنے مواد کو تقسیم کرنے کے لیے انٹرنیٹ کا استعمال کیا۔ خوردہ انفراسٹرکچر تک رسائی کے بغیر جو انہیں اس مواد کو فزیکل میڈیا کے ذریعے تقسیم کرنے کی اجازت دیتا ہے، صارف کے بنائے ہوئے مواد جیسے گیم میں ترمیم، نقشے یا فین پیچ صرف آن لائن تقسیم کیے جا سکتے ہیں۔ 2000 کی دہائی تک، انٹرنیٹ کنکشن تیز اور اتنے بے شمار تھے کہ گیمز اور دیگر متعلقہ مواد کی ڈیجیٹل تقسیم قابل عمل ہو گئی۔ کنسولز انٹرنیٹ سے چلنے والے کنسولز کے پھیلاؤ نے اضافی قابل خریداری مواد کی بھی اجازت دی جسے مکمل خوردہ کھیلوں میں شامل کیا جا سکتا ہے، جیسے نقشے، کھیل میں ملبوسات، اور گیم پلے۔ اس قسم کا مواد، جسے ڈی ایل سی (ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد) کہا جاتا ہے، 2000 کی دہائی میں کنسولز کے لیے مقبول ہو گیا۔ پی سی پر ڈیجیٹل تقسیم کے خیال کا ایک ابتدائی اختراع کار اسٹارڈاک تھا۔ 2001 میں اسٹارڈاک نے اپنے پی سی ٹائٹلز کو ڈیجیٹل طور پر تقسیم کرنے اور فروخت کرنے کے لیے اسٹارڈاک سنٹرل جاری کیا، اس کے بعد 2003 کے موسم گرما میں سالانہ سبسکرپشن پے ماڈل کے ساتھ Drengin.net نامی سروس جاری کی گئی۔ 2004 میں، سبسکرپشن ماڈل کو TotalGaming.net کے ذریعہ تبدیل کیا گیا تھا جس نے انفرادی خریداری کی اجازت دی تھی یا ٹوکن کے لیے پیشگی فیس ادا کی تھی جس کی وجہ سے وہ رعایت پر گیم خرید سکتے تھے۔ 2008 میں، اسٹارڈاک نے امپلس کو تیسری نسل کے ڈیجیٹل ڈسٹری بیوشن پلیٹ فارم کا اعلان کیا، جس میں آزاد تھرڈ پارٹی گیمز اور بڑے پبلشر ٹائٹل شامل تھے۔ یہ پلیٹ فارم مئی 2011 میں گیم اسٹاپ کو فروخت کیا گیا تھا۔ 2004 اور اب کے درمیان کے عرصے میں پی سی پر بہت سی ڈیجیٹل تقسیم خدمات کا عروج دیکھا گیا، جیسے ایمیزون ڈیجیٹل سروسز، امپلس، گیم ٹیپ، گیم اسٹاپ، گیمز فار ونڈوز-لائیو، اوریجن، Battle.net، ڈائریکٹ 2 ڈرائیو، GOG.com، گیمرز گیٹ اور کئی اور۔ پیش کردہ خصوصیات اور پالیسیاں ڈیجیٹل تقسیم خدمات کے درمیان نمایاں طور پر مختلف ہیں: مثال کے طور پر۔ اگرچہ زیادہ تر ڈیجیٹل تقسیم کار خریدے گئے گیمز کو دوبارہ فروخت کرنے کی اجازت نہیں دیتے، گرین مین گیمنگ اس کی اجازت دیتا ہے۔ 2004 میں والو نے والو سے تیار کردہ ویڈیو گیمز کو تقسیم کرنے کے ایک ذریعہ کے طور پر ونڈوز کمپیوٹرز کے لیے اسٹیم پلیٹ فارم (بعد میں میک او ایس اور لینکس تک بڑھایا گیا) جاری کیا۔ بھاپ کی خاصیت یہ ہے کہ گاہک کھیل نہیں خریدتے بلکہ اس کے بجائے کھیل استعمال کرنے کا حق حاصل کرتے ہیں، جسے والو کے ذریعے اختتامی صارف لائسنس معاہدے کی خلاف ورزی نظر آنے پر یا جب کوئی گاہک اختتامی صارف لائسنس معاہدے میں تبدیلیاں قبول نہیں کرتا ہے تو منسوخ کیا جا سکتا ہے۔ بھاپ نے بعد میں آزاد ڈویلپرز اور بڑے تقسیم کاروں سے عنوانات فروخت کرنا شروع کیے اور اس کے بعد سے یہ سب سے بڑا پی سی ڈیجیٹل تقسیم کار بن گیا ہے۔ 2011 تک، تقریبا 40 ملین اکاؤنٹس کے صارف بیس کے ساتھ، اسٹیم کے پاس ڈاؤن لوڈ کے قابل پی سی گیمز کے لیے مارکیٹ کا تقریبا 50-70% ہے۔ 2008 میں، ویب سائٹ gog.com (جسے پہلے گڈ اولڈ گیمز کہا جاتا تھا) شروع کی گئی تھی، جو پرانے، کلاسیکی پی سی گیمز کی تقسیم میں مہارت رکھتی ہے۔ جبکہ دیگر تمام ڈی ڈی خدمات ڈی آر ایم کی مختلف شکلوں کی اجازت دیتی ہیں (یا یہاں تک کہ ان میں سرایت بھی ہوتی ہے) gog.com کی ایک سخت غیر ڈی آر ایم پالیسی ہے۔ دیسورا کو 2010 میں لانچ کیا گیا تھا۔ یہ سروس موڈنگ کمیونٹی کی مضبوط حمایت حاصل کرنے کے لیے قابل ذکر تھی اور اس کا ایک اوپن سورس کلائنٹ بھی ہے، جسے ڈیسوریم کہا جاتا ہے۔ اوریجن، الیکٹرانک آرٹس آن لائن اسٹور کا ایک نیا ورژن، پی سی پر اسٹیم اور دیگر ڈیجیٹل ڈسٹری بیوشن پلیٹ فارمز کے ساتھ مقابلہ کرنے کے لیے 2011 میں جاری کیا گیا تھا۔ 2010 کی دہائی کے موبائل گیمنگ ڈیجیٹل ڈسٹری بیوشن موبائل پلیٹ فارمز جیسے کہ آئی او ایس ڈیوائسز اور اینڈرائڈ فونز پر مواد کی فراہمی کا غالب طریقہ ہے۔ داخلے میں کم رکاوٹوں نے مزید ڈویلپرز کو ان پلیٹ فارمز پر گیمز بنانے اور تقسیم کرنے کی اجازت دی ہے، جس کے نتیجے میں موبائل گیمنگ انڈسٹری میں کافی اضافہ ہوا ہے۔ کنسول گیمنگ آج، موجودہ اہم کنسولز میں سے ہر ایک (نینٹینڈو سوئچ، ایکس بکس سیریز ایکس/ایس، اور پلے اسٹیشن 5) کا اپنا ڈیجیٹل ڈسٹری بیوشن پلیٹ فارم ہے جو خصوصی طور پر ڈیجیٹل فارمیٹس اور ریٹیل گیمز کے ڈیجیٹل ورژن میں گیمز فروخت کرتا ہے۔ یہ بالترتیب نینٹینڈو ایشاپ، ایکس بکس گیمز اسٹور، اور پلے اسٹیشن اسٹور ہیں، جو دیگر مصنوعات جیسے ڈی ایل سی کے ساتھ ساتھ مکمل خوردہ کھیل فروخت کرتے ہیں۔ اثرات ویڈیو گیمز کی پہلے غالب خوردہ تقسیم کے مقابلے میں ڈیجیٹل تقسیم کے اہم فوائد میں پیداوار، تعیناتی اور اسٹوریج کے اخراجات میں نمایاں کمی شامل ہے۔ ڈیجیٹل طور پر خریدے گئے گیمز قانونی طور پر لائسنس ہوتے ہیں اور فروخت نہیں ہوتے، یعنی صارفین کے پاس قانونی ملکیت نہیں ہوتی اور وہ اپنے گیمز کو دوبارہ فروخت نہیں کر سکتے۔ جسمانی طور پر تقسیم شدہ گیمز کے مقابلے میں، ڈیجیٹل گیمز کو تباہ نہیں کیا جا سکتا کیونکہ انہیں تقسیم کے نظام سے دوبارہ ڈاؤن لوڈ کیا جا سکتا ہے۔ اسٹیم، اوریجن، اور ایکس بکس لائیو جیسی خدمات استعمال شدہ گیمز کو فروخت کرنے کے طریقے پیش نہیں کرتی ہیں جب وہ مزید مطلوبہ نہیں ہوتے ہیں۔ بھاپ غیر تجارتی خاندانی اشتراک کے اختیارات پیش کرتا ہے۔ اس کا مقابلہ ان ڈیجیٹل تقسیم کاروں کی طرف سے پیش کردہ بار بار فروخت سے بھی کیا جاتا ہے، جو اکثر خوردہ فروش کی پیشکش سے کم قیمتوں پر فروخت کرکے بڑی بچت کی اجازت دیتا ہے۔ ڈیجیٹل تقسیم پوری ویڈیو گیم انڈسٹری کے لیے نئے ساختی امکانات بھی پیش کرتی ہے، جو تقسیم کے ایک متعلقہ ذریعہ کے طور پر ڈیجیٹل میڈیا کے ابھرنے سے پہلے، عام طور پر ویڈیو گیم ڈویلپر، جس نے گیم تیار کیا، اور ویڈیو گیم پبلشر کے تعلقات کے ارد گرد بنایا گیا تھا، جس نے تقسیم اور فروخت کو مالی اعانت اور منظم کیا۔ 2000 کی دہائی کے اوائل میں پیداوار کی بڑھتی ہوئی لاگت نے بہت سے ویڈیو گیم پبلشرز کو خطرات سے بچنے پر مجبور کیا اور بہت سے چھوٹے پیمانے کے گیم ڈویلپمنٹ پروجیکٹس کو مسترد کرنے کا باعث بنا۔ والو کے شریک بانی گیب نیویل، جو اسٹیم کے ڈویلپر اور دانشورانہ املاک کے حقوق کے مالک ہیں، نے چھوٹے گیم ڈویلپرز کے لیے جسمانی خوردہ تقسیم کے نقصانات کو اس طرح بیان کیا: 2000 کی دہائی سے، جب ڈیجیٹل تقسیم نے مقبولیت میں اپنا پہلا بامعنی اضافہ دیکھا، طاق مارکیٹ کے عنوانات کی بڑھتی ہوئی تعداد دستیاب کرائی گئی ہے اور تجارتی طور پر کامیاب ہو گئی ہے، بشمول کلاسک گیمز کے ریمیکس (لیکن ان تک محدود نہیں)۔ ڈیجیٹل تقسیم کے نئے امکانات نے چھوٹے ویڈیو گیم پروڈیوسروں جیسے آزاد گیم ڈویلپرز اور موڈرز (جیسے. گیری کا موڈ)، جو پہلے تجارتی طور پر قابل عمل نہیں تھا۔ انڈی گیم ڈویلپمنٹ ڈیجیٹل ڈسٹری بیوشن کے بڑھتے ہوئے پھیلاؤ نے آزاد گیم ڈویلپرز کو پبلشرز کے ساتھ سودوں پر بات چیت کیے بغیر اپنے گیمز کو فروخت اور تقسیم کرنے کی اجازت دی ہے۔ اب روایتی جسمانی خوردہ فروخت پر انحصار کرنے کی ضرورت نہیں ہے، آزاد ڈویلپرز نے کھیلوں کی فروخت کے ذریعے کامیابی دیکھی ہے جسے عام طور پر پبلشرز تقسیم کے لیے قبول نہیں کرتے۔ آزادانہ گیم کی تقسیم کے حوالے سے پی سی اور موبائل پلیٹ فارم سب سے نمایاں ہیں، جن میں GOG.com، گیمرز گیٹ، اسٹیم اور آئی او ایس ایپ اسٹور جیسی خدمات کم سے کم یا بغیر کسی تقسیم کے اخراجات کے گیمز فروخت کرنے کے طریقے فراہم کرتی ہیں۔ کچھ ڈیجیٹل ڈسٹری بیوشن پلیٹ فارم خاص طور پر انڈی گیم کی تقسیم کے لیے موجود ہیں، جیسے کہ ایکس بکس لائیو انڈی گیمز۔ بزنس ماڈل آج کل تقریبا تمام ڈیجیٹل تقسیم خدمات اسٹور فرنٹ چلانے، مواد کی تقسیم اور دیگر پہلوؤں کے اخراجات کو پورا کرنے کے لیے ہر سیل کی آمدنی میں کمی کرتی ہیں۔ شائع شدہ ڈیٹا اور پبلشرز اور ڈویلپرز کے ساتھ انٹرویوز پر مبنی آئی جی این کے 2019 کے مطالعے کے مطابق، یہ ذاتی کمپیوٹر اسٹور فرنٹس کے لیے تقریبا 30 فیصد ہے، بشمول اسٹیم، GOG.com اور مائیکروسافٹ، نینٹینڈو سوئچ، پلے اسٹیشن 4، اور ایکس بکس ون کے لیے کنسول سروسز کے لیے، ایپ اسٹور اور گوگل پلے سمیت موبائل ایپ اسٹورز کے لیے، اور یہاں تک کہ بیسٹ بائی، گیم اسٹاپ، اور Amazon.com جیسے بڑے خوردہ فروشوں کے لیے بھی۔ اس کے صرف مستثنیات itch.io ہیں جہاں ڈویلپر شرح طے کرنے کے لیے آزاد ہے، ہمبل بنڈل جس میں 15 فیصد کٹوتی ہوتی ہے اس کے علاوہ اضافی 10 فیصد جو خریدار خیراتی ادارے یا ڈویلپر کے پاس جانے کے لیے منتخب کر سکتا ہے، اور ایپک گیمز اسٹور (ای جی ایس) جس میں 12 فیصد کٹوتی ہوتی ہے۔ یہ 30 فیصد کٹوتی نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم کے بعد سے ویڈیو گیم کنسولز پر ترقی کے لیے ماضی کے لائسنسنگ کے مطابق ہے۔ 2019 سے 2021 تک کے سروے میں پایا گیا کہ ڈویلپرز اور پبلشرز انڈسٹری کے معیاری 30 فیصد ٹیک میں کمی دیکھنا چاہتے ہیں، کیونکہ اس سے ہر سیل سے ملنے والی آمدنی میں اضافہ ہوگا۔ ایپک گیمز کے ٹم سوینی نے ایپک گیمز اسٹور کو لانچ کرنے سے پہلے اندازہ لگایا تھا کہ خریداروں کو گیم کے مواد کی فراہمی کے لیے موجودہ اخراجات سیلز کی آمدنی میں 8 فیصد تک کی کمی کی ضرورت ہے، اور اس کا مظاہرہ کرنے کے لیے 12 فیصد کٹوتی کے ساتھ ای جی ایس کا آغاز کیا۔ مائیکروسافٹ نے اعلان کیا کہ وہ اسی طرح یکم اگست 2021 تک ونڈوز مصنوعات کے لیے مائیکروسافٹ اسٹور کی کٹوتی کو 30 فیصد سے کم کر کے 12 فیصد کر دے گا۔ ویڈیو گیم ڈیجیٹل ڈسٹری بیوشن سسٹمز کنسول کی فہرست: مائیکروسافٹ اسٹور نینٹینڈو ایشاپ پلے اسٹیشن اسٹور اسٹیم موبائل: ایمیزون ایپ اسٹور ایپل ایپ اسٹور گوگل پلے اسٹور ہواوے ایپ گیلری سیمسنگ گلیکسی اسٹور ٹیپ ٹیپ پی سی-ویب سائٹس: بگ فش گیمز ڈائریکٹ 2 ڈرائیو ڈاٹ ایمو گیم ہاؤس گیم جوٹ گیمرز گیٹ GOG.com گرین مین گیمنگ Itch.io میٹابولی پی سی-کلائنٹس: متروک آومو ڈیسورا (26 ستمبر 2017) فیمکوم موڈیم (1988) گیم لائن (ابتدائی 1980 کی دہائی) گیم اسٹاپ پی سی ڈاؤن لوڈ (پہلے امپلس کے نام سے جانا جاتا تھا) گیم ٹیپ (2005) انڈی وینیا آئی کیو ڈپو (2016) لٹل انڈی نینٹینڈو 64 ڈی رینڈ