Crash of the Titans (Nintendo DS video game)
کریش آف دی ٹائٹنز ایک 2007 کا پلیٹ فارم ویڈیو گیم ہے جسے امیز انٹرٹینمنٹ نے تیار کیا ہے اور نینٹینڈو ڈی ایس کے لیے ویوینڈی گیمز نے شائع کیا ہے۔ یہ کریش بینڈیکوٹ سیریز کی ایک قسط ہے اور ریڈیکل انٹرٹینمنٹ کے ذریعہ تیار کردہ اسی نام کے کنسول پر مبنی عنوان کا ایک متبادل ورژن ہے۔ کنسول ورژن کی طرح، گیم ٹائٹلر کردار کریش بینڈیکوٹ پر مرکوز ہے، جسے "ٹائٹنز" نامی بڑی مخلوقات کو زیر کرنے اور ان پر قابو پانے کے لیے جنگی چالوں کا استعمال کرنا چاہیے جو کریش کے آرک نیمیسس ڈاکٹر نیو کورٹیکس کے ذریعے تخلیق کیے جا رہے ہیں۔ اگرچہ گیم کے دو ورژن "جیکنگ" ٹائٹنز کے میکینک پر زور دیتے ہیں، نینٹینڈو ڈی ایس ورژن اس کے پلاٹ اور ٹچ اسکرین اور مائکروفون کے وسیع استعمال میں مختلف ہے۔ گیم کو ناقدین کی جانب سے ملے جلے جائزے ملے، جنہوں نے گیم پلے کی مختلف اقسام اور بصریوں کی تعریف کی، لیکن ٹچ اسکرین کے کنٹرول کو تنقید کا نشانہ بنایا اور آڈیو پر ہلکے ردعمل کا اظہار کیا۔ گیم پلے کریش آف دی ٹائٹنز کا نینٹینڈو ڈی ایس ورژن ایک پلیٹ فارم گیم ہے جس میں بیٹ ایم اپ عناصر ہیں۔ کھلاڑی کریش بینڈیکوٹ کو کنٹرول کرتا ہے، جسے جزائر ومپا کی آبادی کو تبدیل کرنے اور کنٹرول کرنے کے لیے ڈاکٹر نیو کورٹیکس کے پلاٹ کو روکنا چاہیے۔ یہ کھیل چار جزیروں پر ہوتا ہے، ہر ایک دو سطحوں اور ایک باس پر مشتمل ہوتا ہے۔ جب باس کو شکست ہوتی ہے، تو ایک نیا جزیرہ کھلا ہوتا ہے، اور کھلاڑی ٹچ اسکرین پر راستہ کھینچ کر جزیروں کے درمیان سفر کر سکتا ہے۔ گیم پلے تیسرے شخص کے نقطہ نظر سے ہوتا ہے۔ کریش آٹھ سمتوں میں حرکت کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے اور دشمنوں پر حملہ کرنے کے لیے جارحانہ چالوں کے سلسلے سے لیس ہے۔ وہ اپنے اتحادی، تیرتا ہوا ماسک آکو آکو کو دشمن کے حملوں کے خلاف ڈھال کے طور پر یا دھندلے ہتھیار کے طور پر بھی استعمال کر سکتا ہے۔ بڑے دشمن، جنہیں "ٹائٹنز" کے نام سے جانا جاتا ہے، ان میں استعداد میٹر ہوتا ہے، جسے اگر کریش ان پر حملہ کرتا ہے تو ختم کیا جا سکتا ہے۔ اس سے ٹائٹن حیران رہ جاتا ہے اور کریش سے "جیک" ہونے کا خطرہ بڑھ جاتا ہے۔ ٹچ اسکرین کا استعمال کرتے ہوئے، کھلاڑی آکو آکو کے آئیکن کو ٹائٹن کی طرف ہلا سکتا ہے اور اس پر قابو پا سکتا ہے، جس سے کریش اپنی طاقتوں کا استعمال کر سکتا ہے۔ ہر ٹائٹن ایک خاص حملے کی صلاحیت رکھتا ہے جسے ٹچ اسکرین یا مائکروفون کا استعمال کرکے چالو کیا جا سکتا ہے۔ جیکڈ ٹائٹن پر ہوتے ہوئے، کریش دوسرے ٹائٹن پر جیک لگا سکتا ہے جو حیران رہ گیا ہے۔ پورے کھیل کے دوران، جادو کے چھوٹے آربس جنہیں "موجو" کے نام سے جانا جاتا ہے، دشمنوں کو شکست دے کر، جیک کو زنجیروں میں جکڑ کر اور کریٹس کو تباہ کر کے جمع کیے جا سکتے ہیں۔ موجو جمع کرنا کریش کو ہر سطح پر واقع کیوسک پر جا کر اپنی صلاحیتوں کو بہتر بنانے کی اجازت دیتا ہے۔ بونس موجو حاصل کیا جا سکتا ہے اگر نینٹینڈو ڈی ایس کو آن کرنے سے پہلے کریش آف دی ٹائٹنز کا گیم بوائے ایڈوانس ورژن داخل کیا جائے۔ ہر جزیرے کا اپنا پچینکو بورڈ ہوتا ہے جہاں کھلاڑی کئی اثرات کے ساتھ اشیاء جیت سکتے ہیں، جیسے صحت کی بحالی، عارضی طور پر ناقابل تسخیر فراہم کرنا، اور دھماکے کرنا۔ ان پچینکو بورڈوں پر اضافی مواد بھی جیتا جا سکتا ہے، جیسے گیلری آرٹ، چیٹس، اور موجو کا جیک پاٹ۔ کسی بھی سطح پر، کھلاڑی موجو کی ایک مخصوص مقدار جمع کر کے، سطح کے تمام کریٹس کو تباہ کر کے، اور چھپے ہوئے کانسی، چاندی اور سونے کے ٹکی ماسک ڈھونڈ کر منی حاصل کر سکتا ہے۔ کھیل کے بعض نکات پر، کھلاڑی کورٹیکس کی بھانجی نینا کا کنٹرول سنبھال لیتا ہے، جسے جزیرے کی مخلوقات کو تبدیل شدہ ساتھیوں میں تبدیل کرنے کے لیے اس کی ریگن کا استعمال کرنے کا کام سونپا جاتا ہے۔ نینا کے ریگن کو ٹچ اسکرین پر کرینک موڑ کر ری چارج کیا جا سکتا ہے۔ پلاٹ ڈاکٹر نیو کورٹیکس موجو کی قدیم طاقت کو بروئے کار لاتا ہے اور اسے ومپا جزائر کی پرامن مخلوقات کو طاقتور ٹائٹن میں تبدیل کرنے کے لیے استعمال کرتا ہے۔ موجو حاصل کرنے کے لیے، کورٹیکس بہت سے ٹکی ماسک پر قبضہ کرتا ہے جو اس کے ماخذ کے طور پر کام کرتے ہیں، بشمول کریش کے اتحادی آکو آکو۔ کریش کورٹیکس کا سامنا کرتا ہے اور کورٹیکس کے فرار ہونے پر آکو آکو کو آزاد کرنے کا انتظام کرتا ہے۔ جب کہ کریش اور آکو آکو جزائر کے ذریعے سفر کرتے ہیں اور موجو کو جمع کرتے ہیں، کورٹیکس اپنے ساتھیوں ڈاکٹر این جن اور ٹینی ٹائیگر کو ایک بڑے اور مبینہ طور پر ناقابل تسخیر "کورٹیکس بوٹ" کے لیے تعمیر اور ایندھن جمع کرنے کا کام دیتا ہے، اور اس کی بھانجی نینا مقامی جنگلی حیات کو تبدیل کرنا جاری رکھتی ہے۔ ایک اور منیئن، ڈنگوڈائل، کریش کو روکنے کی کوشش کرتا ہے اور ناکام ہو جاتا ہے۔ اپنے کام کے درمیان، نینا-اپنی پوزیشن سے غیر مطمئن اور منصوبے کی ناکافی کو محسوس کرتے ہوئے-اپنے چچا کے آپریشن کو سنبھالنے کی سازش شروع کر دیتی ہے، اور وہ کریش کے ہاتھوں شکست کے بعد این جن اور ٹینی کو بھرتی کرتی ہے۔ نینا بالآخر کورٹیکس کا سامنا کرتی ہے، اور یہ انکشاف ہوتا ہے کہ کورٹیکس بوٹ کا واحد مقصد رقص کرنا ہے۔ کریش اور نینا فرار ہونے والے کورٹیکس کا کورٹیکس بوٹ میں پیچھا کرتے ہیں، جہاں کورٹیکس ہتھیار ڈالنے کا بہانہ کرتا ہے۔ اگر کھلاڑی نے کھیل کے تمام مجموعے جمع نہیں کیے تھے، تو کریش نینا کے میوٹیٹنگ ریگن سے ایک شاٹ کو اس کی طرف موڑ دیتا ہے، اور اسے ایک نوزائیدہ بچے میں تبدیل کر دیتا ہے۔ کورٹیکس خود کریش کو ختم کرنے کی کوشش کرتا ہے، لیکن وہ شکست کھا جاتا ہے اور اس کا کورٹیکس بوٹ تباہ ہو جاتا ہے۔ کورٹیکس اور ایک بحال شدہ نینا اپنی حویلی میں فرار ہو جاتے ہیں، جہاں کورٹیکس نینا کی غداری کی تعریف کرتا ہے۔ اگر کھلاڑی 100% تکمیل حاصل کر لیتا ہے، تو نینا کامیابی کے ساتھ اپنی ریگن سے کریش کو گولی مار دیتی ہے، جس سے وہ خود کے ایک نامراد چھوٹے جسم والے ورژن میں تبدیل ہو جاتا ہے۔ نینا پھر خود کورٹیکس کو شکست دیتی ہے، جس کے بعد وہ این جن اور ٹینی کو کورٹیکس بوٹ کی مرمت کا حکم دیتی ہے، اور اس کے ساتھ ومپا جزائر کو تباہ کرنے کا ارادہ رکھتی ہے۔ کریش آف دی ٹائٹنز کا نینٹینڈو ڈی ایس ورژن امیز انٹرٹینمنٹ نے تیار کیا تھا، جس نے پہلے اسپائرو سیریز میں قسطوں کے نینٹینڈو ڈی ایس ورژن تیار کیے تھے، اور ویوینڈی گیمز نے اپنے سیرا انٹرٹینمنٹ لیبل کے تحت شائع کیا تھا۔ ترقی کی قیادت ایلی فورڈ اور مارک ہال نے کی، جس میں امیز کے مائیک پلاٹیٹر اور ریڈیکل انٹرٹینمنٹ کے جو سیلنسکے پروڈیوسر کے طور پر خدمات انجام دے رہے تھے۔ ڈویلپمنٹ ٹیم نے اس گیم پلے میں ٹچ اسکرین اور مائکروفون کے وسیع استعمال کو شامل کرکے پلیٹ فارم کی طاقت کے مطابق کھیلتے ہوئے کنسول ورژن کے ذائقہ اور کہانی کی عکاسی کرنے کی کوشش کی۔ وائی ورژن سے رابطہ کو ایک خصوصیت سمجھا جاتا تھا، لیکن تکنیکی حدود اور وقت کی رکاوٹوں کی وجہ سے اسے ترک کر دیا گیا۔ کرنٛچ اور یوکا یوکا کے کردار، جو کنسول ورژن میں نظر آتے ہیں، نینٹینڈو ڈی ایس ورژن سے غائب ہیں۔ کیون چنگ مرکزی فنکار تھے، جو پلاٹیٹر، کالیب پیریش، جیری ورہیز، نیلسن براؤن، برائن فو، اسکیچ ڈیٹی اور نک ہیملٹن پر مشتمل ایک آرٹ اور اینیمیشن ٹیم کی سربراہی کر رہے تھے۔ اس گیم کو شان ٹریسڈیل، ڈیرن مشیلسن، اور کامی نیوملر نے ڈیزائن کیا تھا۔ ٹریسڈیل اور نیوملر نے بھی پلاٹیٹر اور مائیکل ہیومس کے ساتھ گیم کو پروگرام کیا۔ موسیقی ناتھنیل پاپاڈاکس نے ترتیب دی تھی، جبکہ صوتی اثرات میٹ پیئرسل اور جمی بارکر نے ڈیزائن کیے تھے۔ نینٹینڈو ڈی ایس ورژن کے لیے اداکاری کرنے والی آواز، جس کی کاسٹ اور ہدایت کاری ایرک ویس نے کی تھی، کنسول ورژن کے چند ماہ بعد ریکارڈ کی گئی تھی اور اس میں اداکاروں کا ایک چھوٹا پول شامل ہے جس میں جیس ہارنیل، لیکس لینگ، گریگ ایگلز، ڈیبی ڈیری بیری، اور نولان نارتھ شامل ہیں۔ کریش آف دی ٹائٹنز کا نینٹینڈو ڈی ایس ورژن اپریل 2007 میں کنسول ورژن کے ساتھ سامنے آیا تھا، اور اسے 2007 میں شمالی امریکہ میں 2 اکتوبر، یورپ میں 19 اکتوبر اور آسٹریلیا میں 25 اکتوبر کو جاری کیا گیا تھا۔ ایگریگیٹر میٹا کریٹک کے مطابق ریسیپشن کریش آف دی ٹائٹنز کو "مخلوط یا اوسط" جائزے ملے۔ آئی جی این کے کریگ ہیرس نے اس گیم کو "کریش بوم بینگ کے لیے ایک شاندار معافی" قرار دیا۔ اور یہ دعوی کیا کہ امیز انٹرٹینمنٹ نے اپنی متضاد لائبریری کی روشنی میں اپنی "اے ٹیم" کو ٹائٹل کے لیے وقف کیا تھا۔ انہوں نے ٹائٹن میکینکس اور منی گیمز کے ذریعہ دیئے گئے سطح کے ڈیزائن اور گیم پلے کی قسم کی تعریف کی، لیکن انہوں نے ہاتھ سے ہاتھ کی لڑائی کو سخت قرار دیتے ہوئے وضاحت کی کہ حملوں میں اثر کا احساس نہیں تھا۔ نینٹینڈو ورلڈ رپورٹ کے زاکری ملر نے پلیٹ فارمنگ اور بیٹ اپ عناصر کے امتزاج کا موازنہ گاڈ آف وار سے کیا، اور وہ تیز رفتار اور دلچسپ گیم پلے سے پرجوش تھے، لیکن انہوں نے محسوس کیا کہ ماحول اور دشمن کی اقسام ایک ساتھ مل گئی ہیں۔ گیم اسپاٹ کے فرینک پروو نے متنوع گیم پلے کو سراہا اور کریش فارمولے میں ایک نئے اضافے کے طور پر جیکنگ میکینک کا لطف اٹھایا، لیکن انہوں نے گیم کی مختصر لمبائی پر افسوس کا اظہار کیا۔ گیم زون کے لوئس بیڈیجین نے بنیادی گیم پلے کو اصل پلے اسٹیشن گیمز سے موازنہ سمجھا، لیکن کہا کہ اکثر دشمن کے مقابلوں کی وجہ سے گیم پلے بار بار ہوتا ہے۔ پاکٹ گیمر کی ٹریسی ایرکسن نے محسوس کیا کہ جیکنگ میکینک کھیل کا واحد اختراعی عنصر ہے، اسے بصورت دیگر فارمولک پلیٹفارمر کے طور پر۔ انہوں نے مزید کہا کہ اس کی مثال نینا کی سطحوں سے ملتی ہے، جسے انہوں نے من گھڑت اور غیر معقول رفتار کے طور پر بیان کیا۔ ہیرس اور بیڈیجین نے ٹچ اسکرین کے کنٹرول کو بھاری اور غیر ضروری سمجھا کیونکہ ڈی پیڈ اور بٹنوں پر دونوں ہاتھوں کی ضرورت کے ساتھ ساتھ ٹائٹن کے حملوں کے لیے صرف بی بٹن استعمال کرنے کا آپشن بھی تھا۔ ملر نے جزائر کے درمیان سفر کے لیے راستہ کھینچنے کے میکینک کو بھی کبھی کبھی غیر ذمہ دار پایا۔ گرافکس کو ان کی رنگین اور تفصیلی پیشکش کے لیے سراہا گیا، حالانکہ پرووو نے کبھی کبھار مسخ شدہ بناوٹ اور خراب کردار کے ماڈلز کا تجربہ کیا۔ ہیرس نے کریش کے نئے ڈیزائن کی تعریف کی، جسے انہوں نے "سالوں کے دوران ان کی زیادہ 'جاپانی سے متاثر' ترامیم کے مقابلے میں تھوڑا ٹھنڈا اور زیادہ پرکشش" سمجھا۔ ہیرس اور بیڈیجین نے مشاہدہ کیا کہ گرافکس اصل پلے اسٹیشن تریی کی نقل کرنے کے قریب آئے۔ اگرچہ ہیرس متحرک کیمرہ کنٹرول کی کمی سے مایوس تھے، لیکن انہوں نے اور پرووو نے سیٹ کیمرہ روٹس کی موجودگی کو سراہا، جس نے "ونکی" زاویوں کو روکا۔ آڈیو پر رد عمل ہلکے گرم تھے۔ اگرچہ ہیرس موسیقی کو مہذب سمجھتے تھے، لیکن وہ کھیل کے مزاح سے بے چین تھے، اور انہوں نے اور ملر نے ہنسی کے ٹریک کو شامل کرنے پر تنقید کی، جسے انہوں نے غیر ضروری اور نامناسب وقت پر محسوس کیا۔ اگرچہ ملر بولی جانے والی بات چیت سے کافی متاثر ہوئے، لیکن انہوں نے محسوس کیا کہ اس سے کہانی میں کوئی اضافہ نہیں ہوا، جسے انہوں نے ناقص طور پر بیان کرتے ہوئے مسترد کر دیا۔ بیڈیجین زیادہ طنز کرنے والا تھا، اس آواز کو بچکانہ قرار دیتے ہوئے اس کا موازنہ ہفتہ کی صبح کے کارٹونوں سے کرتا تھا۔ ایرکسن نے مشاہدہ کیا کہ مبالغہ آمیز آڈیو نے بچوں کو کھیل کی اپیل دی، انہوں نے مزید کہا کہ وہ "اس میں کوئی شک نہیں کہ مصنوعی بینڈیکوٹ پیٹ پھولنے کی آواز پر بھی ہنسیں گے"۔ نوٹ حوالہ جات کتابچہ بیرونی روابط 2007 ویڈیو گیمز 3D پلیٹ فارم گیمز کریش بینڈیکوٹ گیمز نینٹینڈو DS گیمز نینٹینڈو DS-صرف گیمز پلیٹ فارمز سیرا انٹرٹینمنٹ گیمز آسٹریلیا میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز افسانوی جزائر پر سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز متبادل ورژن 3D بیٹ 'ایم اپس سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز امیز انٹرٹینمنٹ گیمز