Mercenary (board game)
مرسینری، جس کا ذیلی عنوان "مرچنٹ پرنسز آلٹر دی کورس آف ورلڈ ایونٹس" ہے، ایک بورڈ گیم ہے جسے فینٹسی گیمز ان لمیٹڈ (ایف جی یو) نے 1975 میں شائع کیا تھا جو کہ 1494-1560 کے دور میں قرون وسطی کے یورپ میں فتح کا ایک کھیل ہے۔ ناقدین نے شکایت کی کہ قوانین میں بڑی خامی ہے۔ جیسا کہ جون فری مین نے نوٹ کیا، "ڈیزائنر نے یہ فرض کرنے کی معیاری غلطی کی ہے کہ گیمرز کو معلوم ہے کہ اس کے ذہن میں کیا تھا۔" مرسینری 2 سے 6 کھلاڑیوں کے لیے ایک بورڈ گیم ہے، جہاں ہر کھلاڑی ایک طاقتور تاجر کی نمائندگی کرتا ہے جو یورپی طاقت کی تقدیر پر قابو پانے کی کوشش کر رہا ہے۔ کھلاڑی اتحاد بنانے یا توڑنے کے ساتھ ساتھ رشوت ستانی، دہشت گردی یا فوجی فتح کے لیے سفارت کاری کا استعمال کر سکتے ہیں۔ وہ اپنے بڑے بچوں کو سیاسی طور پر غیر متوقع شادیوں کے لیے بھی پیش کر سکتے ہیں۔ جیسے جیسے کھیل آگے بڑھتا ہے، کھلاڑی کراس باؤ مین کی جگہ آرکی بزنس جیسی جدید ترین ٹیکنالوجی خرید سکتے ہیں۔ بڑا 23 "x 29" نقشہ (دوسرے ایڈیشن میں قدرے چھوٹا) ہیکس گرڈ کے بجائے علاقے کے ذریعے حرکت کا استعمال کرتا ہے۔ کھیل گیارہ موڑ پر جاری رہتا ہے (ہر ایک چھ سال کی نمائندگی کرتا ہے)، اور آخری باری کے اختتام پر سب سے زیادہ رقم والا کھلاڑی فاتح ہوتا ہے۔ 220 کاؤنٹرز اور بہت سے اصولوں کے ساتھ، کھیل کو "پیچیدہ" کے طور پر نمایاں کیا گیا ہے۔ اشاعت کی تاریخ مرسینری کو کرس رفل نے ڈیزائن کیا تھا، اور اسے ایف جی یو نے 1975 میں کاغذ کے نقشے کے ساتھ زپلاک بیگ گیم کے طور پر شائع کیا تھا۔ تین سال بعد، ایف جی یو نے مرسینری کو ایک باکسڈ سیٹ کے طور پر دوبارہ شائع کیا جس میں ایک ماونٹڈ لیکن قدرے چھوٹا نقشہ تھا۔ برطانیہ میں، اس کھیل کو گیمٹیسٹرز آف یارکشائر نے شائع کیا تھا۔ دی گائیڈ ٹو سمیلیشنز/گیمز فار ایجوکیشن اینڈ ٹریننگ میں استقبالیہ، مارٹن کیمپین نے اس کھیل کو "ایک بہترین خیال" قرار دیا، لیکن اس میں سنگین مشکلات ہیں۔ قواعد کو وضاحتی کے بجائے مشاورتی کے طور پر بیان کرنا ہوگا۔ " کیمپین نے مزید مشورہ دیا کہ یہ کھیل دراصل سماجی کھیل کے بجائے کلاس روم کے استعمال کے لیے بہتر ہو سکتا ہے کیونکہ "انسٹرکٹر ضرورت پڑنے پر نئے قوانین نافذ کر سکتا ہے، جبکہ سماجی کھلاڑیوں کو قواعد پر محنت سے بات چیت کرنی چاہیے"۔ 1980 کی کتاب دی کمپلیٹ بک آف وارگیمز میں گیم ڈیزائنر جون فری مین نے مرسینری کو "ایک مہتواکانکشی کھیل" قرار دیا۔ [.] یہاں بہت سارے دلچسپ میکینکس ہیں۔ " لیکن ان کے پاس بھی ایسے قوانین کے مسائل تھے جن کی بہت زیادہ وضاحت نہیں کی گئی تھی، انہوں نے تبصرہ کیا کہ "قوانین دھندلے ہیں-اور اس سے تکلیف ہوتی ہے"۔ فری مین نے کھیل کو صرف "منصفانہ" کی مجموعی تشخیص دیتے ہوئے یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "ان لوگوں کے لیے جو خاص طور پر اس دور یا اس صنف میں دلچسپی رکھتے ہیں، یہ ایک قابل قدر خریداری ہو سکتی ہے۔ ورنہ کچھ اور آزمائیں۔ " جائزے فینکس #4 حوالہ جات بورڈ وارگیمز جو قرون وسطی کے خیالی کھیلوں میں ترتیب دیے گئے ہیں لامحدود کھیل وارگیمز جو 1975 میں متعارف کرائے گئے تھے