Shigeru Ohmori
شیگیرو اوموری (؛، ہیپ برن:، ؛ پیدائش 29 فروری 1980) ایک جاپانی ویڈیو گیم ڈائریکٹر، ڈیزائنر، اور ڈویلپر ہیں جو پوکیمون فرنچائز میں اپنے کام کے لیے مشہور ہیں۔ انہوں نے 2001 سے گیم فریک میں کام کیا ہے، اور 2014 میں پوکیمون اومیگا روبی اور الفا سیفائر کے بعد سے پوکیمون ویڈیو گیم ٹائٹلز کے پرائمری ڈائریکٹر رہے ہیں۔ کیریئر اوموری 29 فروری 1980 کو چیبا پریفیکچر کے متسوڈو شہر میں پیدا ہوئے۔ اوموری کے مطابق، ان کے والدین کا انتقال اس وقت ہوا جب وہ چھوٹے تھے۔ وہ ایک پیشہ ورانہ اسکول گیا اور پروگرامنگ کی تعلیم حاصل کی، اور گریجویشن کرنے سے پہلے اس نے تجارتی ویڈیو گیم کے عنوان یاکینکو بگیو پر کام کیا تھا۔ انہوں نے ابتدائی طور پر گیم فریک میں بطور پروگرامر درخواست دی، لیکن اوموری کے مطابق انہیں پتہ چلا کہ وہ پروگرامنگ کے بجائے ویڈیو گیم ڈیزائن کو ترجیح دیتے ہیں، اور اس کے بجائے انہوں نے ڈیزائنر بننے کے لیے درخواست دی۔ گیم فریک میں انہوں نے جس پہلے عنوان پر کام کیا وہ پوکیمون روبی اور سیفائر تھا، اس میں شامل ہونے کے فورا بعد، اور اس کے بعد آنے والے عنوانات پوکیمون ڈائمنڈ اور پرل میں وہ ایک مرکزی ڈیزائنر تھے۔ 2014 سے پہلے پوکیمون ٹائٹلز کے ڈائریکٹر جونیچی مسودہ کے مطابق، انہوں نے پوکیمون ایکس اور وائی کی ترقی کے دوران اوموری کو مستقبل کے پوکیمون گیمز کی ہدایت کاری کے لیے اپنا جانشین مقرر کیا۔ اس وقت، اوموری گیمز کے ڈیزائن ڈائریکٹر تھے۔ روبی اور نیلم کے ریمیک کے لیے مداحوں کی درخواستوں کے ساتھ، مسودہ نے پرانے کھیلوں کے ساتھ اوموری کے مضبوط تعلق کی وجہ سے اوموری کا انتخاب کیا، اور اوموری کو کھیلوں کی دسویں سالگرہ پر مسودہ کے فیصلے سے آگاہ کیا گیا۔ ریمیک پوکیمون اومیگا روبی اور الفا سیفائر 2014 میں ریلیز ہوئی تھی، اور اس کی ترقی کے فورا بعد ہی اوموری نے 2016 کے عنوانات پوکیمون سن اور مون کے لیے اپنے ہدایت کاری کے کردار کو دہرایا تھا۔ سن اینڈ مون بطور ہدایت کار اوموری کا پہلی نئی نسل کا خطاب تھا۔ کھیل فطرت کے ارد گرد تھیم تھے، اور اس کے ڈیزائن میں اوموری نے کھیلوں کو پوکیمون مخلوق کی طرف زیادہ زور دیا۔ یو ایس گیمر کے ساتھ ایک انٹرویو میں، اوموری نے یہ بھی کہا کہ وہ نئے گیمز کو "شروع سے" ڈیزائن کرنا چاہتے ہیں، اور اس لیے نئے گیم میکینکس متعارف کرائے گئے۔ اگلی نسل کے عنوانات، پوکیمون تلوار اور شیلڈ میں، اوموری ڈائریکٹر بنتے رہے۔ اوموری کے مطابق، نینٹینڈو سوئچ کی بڑھتی ہوئی ریزولوشن کی وجہ سے، بڑی چیزوں کے ساتھ چھوٹی بصری اشیاء کو شامل کرنا ممکن ہو گیا، جس سے ملٹی پلیئر کوآپریٹو لڑائیوں جیسی خصوصیات کا اضافہ ممکن ہو گیا۔ ایک ڈیزائن آئٹم جس نے اوموری کی توجہ مبذول کروائی وہ کھیلوں میں گھاس تھی-کیونکہ کھلاڑیوں نے گھاس کے ٹکڑوں کو پوکیمون کے لیے ممکنہ مقام سمجھا تھا، اسے ڈیزائن کا ایک بنیادی عنصر سمجھا جاتا تھا اور اوموری کو اسے حتمی شکل دینے میں اپنی ٹیم کے ساتھ نصف سال لگا۔ اوموری نے 2022 کے عنوانات پوکیمون اسکارلیٹ اور وایلیٹ میں اپنی ہدایت کاری کی پوزیشن برقرار رکھی۔ گیم نے پچھلے عنوانات کی طرح آواز اداکاری کو خارج کرنا جاری رکھا، اوموری نے نوٹ کیا کہ کردار کی آوازوں کے بغیر "کھلاڑی اپنی طرح کی تصویر بنا سکتے ہیں کہ وہ کردار کون ہے جیسا کہ وہ کھیل رہے ہیں"۔ کام حوالہ جات 1980 پیدائشیں زندہ لوگ ماٹسوڈو کے لوگ جاپانی ویڈیو گیم ڈائریکٹر جاپانی ویڈیو گیم پروگرامر نینٹینڈو لوگ پوکیمون