Frigate: Sea War in the Age of Sail
فریگیٹ: سی وار ان دی ایج آف سیل ایک بورڈ وارگیم ہے جسے 1974 میں سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے شائع کیا تھا جو 18 ویں اور 19 ویں صدی کے ایج آف سیل میں بحری لڑائی کی تقلید کرتا ہے۔ تفصیل فریگیٹ دو کھلاڑیوں کا کھیل ہے جس میں ہر کھلاڑی لڑائی میں مصروف بحری جہازوں کو کنٹرول کرتا ہے۔ 1702 سے 1812 تک کی تاریخی لڑائیوں پر مبنی بیس منظرنامے اس کھیل کے ساتھ شامل ہیں، جن میں واحد جہاز سے جہاز کی لڑائی سے لے کر بڑے بیڑے کی مصروفیات تک شامل ہیں۔ حرکت کو پہلے سے ترتیب دیا جاتا ہے اور بیک وقت ظاہر کیا جاتا ہے۔ نقصان یا تو عملے کی کارکردگی یا جہاز کی چال چلانے کی صلاحیت کو متاثر کرتا ہے۔ ہوا کی سمت کا تعین ہر موڑ پر دو پاسوں کے رول سے ہوتا ہے، ایک سمت کے لیے اور دوسرا رفتار کے لیے۔ کمانڈ کنٹرول سسٹم مختلف بیڑوں کے ساتھ نظم و ضبط (یا نظم و ضبط کی کمی) کی تقلید کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ بورڈنگ کے بھی اصول ہیں۔ یہ گیم 10 "x 10.75" ہیکس گرڈ نقشے کے حصوں کے ساتھ آتا ہے جس میں شامل کیا جا سکتا ہے۔ جیسے جیسے جہاز جنگ کے دوران ہوا کی طرف بڑھتے ہیں، نقشے کے حصوں کو نقشے کے ایک طرف سے ہٹایا جا سکتا ہے اور دوسری طرف شامل کیا جا سکتا ہے۔ اشاعت کی تاریخ فریگیٹ کو جم ڈنیگن نے ڈیزائن کیا تھا اور اسے 1974 میں ایس پی آئی کے فلیٹ پیک پلاسٹک باکس میں شائع کیا گیا تھا۔ اپنی 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نک پالمر نے کھیل کے کثیر القومی پہلو کو پسند کیا لیکن کھلاڑیوں کو مشورہ دیا کہ وہ حریف کھیل لکڑی کے جہاز اور آئرن مین (ایولون ہل، 1975) کو بھی آزمائیں، یہ کہتے ہوئے کہ یہ "اتنا ہی متاثر کن متبادل" ہے۔ 1980 کی کتاب دی کمپلیٹ بک آف وارگیمز میں گیم ڈیزائنر جون فری مین نے فریگیٹ کو "چالوں کا کھیل" قرار دیا۔ تاہم، انہوں نے محسوس کیا کہ "بہت سے دوسرے عوامل جو کھیل میں بے تحاشہ اضافہ کر سکتے تھے انہیں اتنا خلاصہ کیا گیا ہے کہ وہ ان کی زیادہ تر کشش سے محروم ہو جاتے ہیں"۔ اس وجہ سے، فری مین نے سوچا کہ فریگیٹ "اپنی پیش کردہ صورتحال کی صلاحیت کو پوری طرح سے محسوس نہیں کرتا ہے"۔ فری مین کو بیک وقت حرکت پسند نہیں تھی، کیونکہ کھلاڑیوں کو اکثر اپنے جہاز کو غیر متوقع سمت میں منتقل کرنے سے پہلے دوسرے جہاز کی فائرنگ کی حد میں منتقل کرنا مشکل لگتا تھا۔ انہوں نے کھیل کو "اچھا" کی مجموعی تشخیص دیتے ہوئے یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "ابتدائی منظرنامے کھیل کو سیکھنے میں مدد کرتے ہیں، لیکن درمیانی منظرنامے شاید خرچ کیے گئے وقت کے لیے بہترین تفریح ہیں"۔ ایئر فکس میگزین کے دسمبر 1974 کے ایڈیشن میں، بروس کوری نے تبصرہ کیا کہ "مجموعی طور پر فریگیٹ ایک دلچسپ کھیل ہے، جو وسیع پیمانے پر موافقت پذیر ہے اور پیسے کے قابل ہے"۔ انہوں نے مزید تجویز پیش کی کہ اسے اسی دور کے زمینی جنگی کھیل کے ساتھ جوڑا جا سکتا ہے، اس تصور کو "ایک ایسا طریقہ جس میں اسے خاص طور پر کامیاب استعمال کیا جا سکتا ہے"۔ دی گائیڈ ٹو سمیلیشنز/گیمز فار ایجوکیشن اینڈ ٹریننگ میں، مارٹن کیمپین نے سوچا کہ فریگیٹ "بیڑے کی سطح پر ایک بہترین تخروپن ہے۔ سنگل شپ ایکشن کے لیے کم۔ " انہوں نے نوٹ کیا کہ کھیل "بہت وقت طلب تھا کیونکہ منتقل ہونے سے پہلے ہر فارمیشن یا شیپو کے لیے حرکت کو لکھنے کی ضرورت تھی"۔ کیمپین نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ یہ کھیل کلاس روم کے استعمال کے لیے مثالی ہے، یہ کہتے ہوئے کہ "بڑے منظرناموں کو ملٹی پلیئر گیمز میں تبدیل کرنے کے بہت سے مواقع موجود ہیں"۔ دیگر جائزے اور تبصرے اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس #44 موویز #10 فائر اینڈ موومنٹ #13 دی وارگیمر Vol.1 #4 فینکس #10 جگڈ پینتھر #10 امریکن وارگیمر Vol.2 #5 پیچھا کریں اور تباہ کریں Vol.1 #3 حوالہ جات جم ڈنیگن گیمز سمیلیشنز پبلکیشنز گیمز 1974 میں متعارف کروائے گئے وارگیمز