Cambrai, 1917: The First Blitzkrieg
کامبری، 1917: دی فرسٹ بلٹزکریگ ایک بورڈ وارگیم ہے جسے رینڈ گیم ایسوسی ایٹس نے 1974 میں شائع کیا تھا جو پہلی جنگ عظیم کے دوران کامبری کی جنگ کی تقلید کرتا ہے۔ پس منظر 1917 کے آخر تک، جرمنوں کے "گہرائی میں تیزی سے مضبوط" دفاع کی وجہ سے، مغربی محاذ کی فرنٹ لائن جرمن لائنوں کو توڑنے کے لیے بنائی گئی نئی اتحادی تکنیکوں اور حکمت عملیوں کے باوجود تین سال تک تقریبا تبدیل نہیں ہوئی تھی۔ 20 نومبر 1917 کو کامبری میں انگریزوں نے سینکڑوں موبائل بکتر بند ٹینکوں کو استعمال کرتے ہوئے ایک نئی ٹیکنالوجی کی کوشش کی۔ اس حملے نے آسانی سے خندقوں کی کئی لکیروں سے گزرنے پر مجبور کر دیا۔ تاہم، متعدد مکینیکل خرابی اور اسٹورٹروپر حکمت عملی اور مربوط توپ خانے کے حملوں کا استعمال کرتے ہوئے جرمنوں کے شدید جوابی حملے نے انگریزوں کی پیش قدمی کو روک دیا۔ کیمبری، 1917 ایک دو کھلاڑیوں کا جنگی کھیل ہے جہاں ایک کھلاڑی اتحادی حملہ آوروں کو کنٹرول کرتا ہے، اور دوسرا جرمن محافظوں کو کنٹرول کرتا ہے۔ یہ کھیل پیچیدہ نہیں ہے، جس میں نسبتا چھوٹی 17 "x 24" ہیکس گرڈ میپ شیٹ، 72 ڈائی کٹ کاؤنٹر اور قواعد کی ایک دو طرفہ شیٹ ہے۔ (اس کے برعکس، گیم ڈیزائنرز ورکشاپ کا وارگیم بار-لیو، جو 1974 میں بھی شائع ہوا تھا، میں دو بڑے نقشے، 450 کاؤنٹر اور دو رول بک ہیں۔) گیم پلے گیم میں ایک روایتی "آئی گو، یو گو" باری باری نظام کا استعمال کرتا ہے، جہاں ایک طرف حرکت کرتا ہے اور فائر کرتا ہے، اس کے بعد دوسری طرف ہوتا ہے۔ اس میں واحد تبدیلی یہ ہے کہ انگریزوں نے اپنی باری میں "ٹینک اٹریشن فیز" بھی شامل کیا ہے۔ کھیل کا ہر مکمل موڑ 24 گھنٹے کے کھیل کے وقت کی نمائندگی کرتا ہے۔ ایک کامبیٹ رزلٹ ٹیبل (سی آر ٹی) کے بجائے، گیم میں چار کا استعمال کیا جاتا ہے، جن میں سے ہر ایک کو گیم کے مختلف نکات پر برطانوی عنصر حیرت اور جرمن جوابی حملے کی تقلید کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ اشاعت کی تاریخ کمبری، 1917 کو ڈیوڈ سی اسبی نے ڈیزائن کیا تھا، جس میں ال زیگلر کے گرافک آرٹ کے ساتھ، اور اسے رینڈ گیم ایسوسی ایٹس نے 1974 میں ایل پی سائز کے گتے کے فولڈر میں پیک کیا تھا۔ دو سال بعد، شمالی امریکہ میں سب سے زیادہ مقبول وارگیمز کا تعین کرنے کے لیے سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ کے ذریعے کیے گئے ایک سروے میں، کامبری نے 202 کھیلوں میں سے 159 واں مایوس کن مقام حاصل کیا۔ گیم کے نقاد نک پالمر نے سوچا کہ یہ "شاید اس کی نسبتا سادگی کی وجہ سے ہے، اور جزوی طور پر کچھ اصول کی غیر واضحیوں کی وجہ سے ہے"۔ 2012 میں، مائیکروسافٹ ڈیزائن گروپ نے ٹوڈ ڈیوس کے کور آرٹ ورک کے ساتھ گیم کو باکسڈ سیٹ کے طور پر نظر ثانی اور دوبارہ شائع کیا۔ اس گیم میں ایک بڑا نقشہ اور رینڈ کے اصل گیم سے دوگنا زیادہ کاؤنٹر شامل تھے۔ جگڈ پینتھر کے جولائی 1975 کے ایڈیشن میں، کلفورڈ سائرے کو چار الگ الگ سی آر ٹی پسند نہیں آئے اور اس کے بجائے انہوں نے انہیں ایک "کامبیٹ کیلکولیٹر" میں جوڑنے کا طریقہ تجویز کیا۔ اپنی 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نک پالمر نے سوچا کہ یہ گیم رینڈ کے گیمنگ کے فلسفے سے میل کھاتا ہے، یہ کہتے ہوئے کہ، "سادہ اور دلچسپ گیمز وہ ہیں جو رینڈ تیار کرنے کی کوشش کرتا ہے، اور ایسا لگتا ہے کہ کیمبری ہدف کو پورا کرنے کے ساتھ ساتھ متوازن بھی ہے۔" سمولاکرم کے شمارے 7 میں، آرٹ کریٹزر نے اسے "کم پیچیدگی کا دو کھلاڑیوں کا کھیل قرار دیا جو آسانی سے ایک شام میں دو یا تین کھیلوں کی اجازت دے گا"۔ تاہم، کریٹزر نے نوٹ کیا، "یہ کھیل ایک موڑ کے طور پر بہت اچھا ہے لیکن بار بار کھیلنے کے لیے اتنا اچھا نہیں ہے۔ یہ گیم مزید تفصیل اور مزید یونٹس کے لیے چیختا ہے۔ ایک عام موڑ میں جرمن اور برطانوی کمانڈروں کو ایک درجن سے بھی کم یونٹوں کے ساتھ حرکت کرتے اور لڑتے ہوئے دیکھا جائے گا۔ چند کھیلوں کے بعد، کارروائی بہت زیادہ متوقع ہو جاتی ہے۔ جدید تاریخ میں ترتیب دیے گئے حوالہ جات بورڈ وارگیمز رینڈ گیم ایسوسی ایٹس گیمز وارگیمز 1974 میں پہلی جنگ عظیم کے بورڈ وارگیمز میں متعارف کرائے گئے