Twin-stick shooter
ٹوئن اسٹک شوٹر شوٹ ایم اپ ویڈیو گیمز کی ایک ذیلی صنف ہے۔ یہ ایک کثیر سمت والا شوٹر ہے جس میں کھلاڑی کے کردار کو دو جوائس اسٹکوں کا استعمال کرتے ہوئے کنٹرول کیا جاتا ہے: پہلا فلیٹ طیارہ پر حرکت کے لیے اور دوسرا جوائس اسٹک کو دھکیلنے کی سمت میں گولی مارتا ہے۔ عام طور پر دوسری جوائس اسٹک کو منتقل کرتے ہی شاٹس فائر کیے جاتے ہیں، لیکن کچھ کھیلوں میں ایک اضافی بٹن ہوتا ہے جسے پکڑنا ضروری ہوتا ہے۔ کی بورڈ اور ماؤس یا ٹچ ان پٹ ایک یا دونوں جوائسسٹک کی جگہ لے سکتے ہیں۔ کچھ گیمز، جیسے کہ 1981 کے وینگارڈ میں، شوٹنگ کے لیے دوسری جوائس اسٹک نہیں ہے، لیکن بنیادی سمتوں میں فائر کرنے کے لیے ہیرے میں ترتیب دیے گئے چار بٹن فراہم کرتے ہیں۔ جڑواں چھڑی کنٹرول اسکیم 1975 میں گن فائٹ سے شروع ہونے والے آرکیڈ گیمز میں استعمال کی گئی تھی، لیکن 1982 میں ہائی ایکشن روبوٹرون: 2084 کے ساتھ نمایاں ہوئی۔ انگوٹھے پر قابو پانے والی دو چھڑیوں والے گیم پیڈ کی ہر جگہ موجودگی نے گھر پر جڑواں چھڑی والے شوٹر کھیلنے کی دشواری پر قابو پالیا اور بالآخر 2005 میں جیومیٹری وارز: ریٹرو ارتقاء کی ریلیز کے بعد اس صنف کی بحالی کا باعث بنی۔ 1975 کا آرکیڈ ویڈیو گیم گن فائٹ (جاپان میں ویسٹرن گن کے نام سے جاری کیا گیا) حرکت کے لیے ایک جوائس اسٹک اور فائرنگ کے لیے دوسرا استعمال کرتا ہے۔ ہر جوائس اسٹک مختلف ڈیزائن کی ہوتی ہے۔ بعد کے زیادہ تر جڑواں چھڑی والے کھیلوں کے برعکس، دائیں چھڑی کھلاڑی کے اوتار کو حرکت دیتی ہے۔ 1977 کا سیکوئل، بوٹ ہل، اسی کنٹرول اسکیم کا استعمال کرتا ہے۔ خلائی تہھانے (1981) میں ایک جیسی جوائسسٹک کی ایک جوڑی ہے جس میں حرکت کے لیے بائیں اور شوٹنگ کے لیے دائیں کے اب کے معیاری کنونشن ہیں۔ مارس، جو 1981 میں ریلیز ہونے والا ایک اسکرولنگ شوٹر ہے، کو بھی دو 8 طرفہ جوائسسٹک کے ذریعے کنٹرول کیا جاتا ہے۔ 1981 کا ایس این کے سکے-اوپی وینگارڈ حرکت کے لیے جوائس اسٹک کا استعمال کرتا ہے، لیکن فائرنگ کے لیے ہیرے میں ترتیب دیے گئے چار الگ الگ بٹن استعمال کرتا ہے۔ روبوٹرون: 2084، جو 1982 میں آرکیڈ ویڈیو گیمز کے سنہری دور کے دوران ریلیز ہوا، کنٹرول اسکیم کی بنیادی مثال بن گیا۔ چونکہ 8 بٹ یا 16 بٹ والے ہوم کمپیوٹرز اور کنسولز پر دوہری تھمب اسٹک والے گیم پیڈ موجود نہیں تھے، اس لیے روبوٹرون: 2084 کی ہوم پورٹس اکثر کھیلنے کے لیے عجیب ہوتی تھیں۔ جڑواں جوائسٹک آرکیڈ گیمز ریسکیو اور بلیک بیوہ اسی سال ریلیز ہوئے تھے۔ آرکیڈ گیمز کے لیے جڑواں چھڑی کے کنٹرول غیر معمولی رہے، لیکن بعد میں سمیش ٹی وی میں استعمال کیے گئے۔ (1990) اور ٹوٹل کارنیج (1992)۔ سمیش ٹی وی۔ ڈیزائنر یوجین جاروس نے اس سے قبل لیری ڈیمر کے ساتھ مل کر روبوٹرون ڈیزائن کیا تھا۔ جیومیٹری وارز: ریٹرو ارتقاء، ایکس بکس 360 کے لیے ایک ابتدائی ہٹ، 2005 میں دوبارہ اٹھنے کا سبب بنی۔ 2008 تک اس صنف کی مقبولیت کم ہو گئی، آزاد ڈویلپرز کے تجریدی گرافکس کے ساتھ جڑواں چھڑی والے شوٹروں کی کثرت کے بعد جنہوں نے اس صنف کی سادگی کو پرکشش پایا۔ اس کے بعد سے موجودہ ویڈیو گیم فرنچائزز کے ٹوئن اسٹک شوٹر اسپن آف بنائے گئے ہیں، بشمول ہیلو: سپارٹن اسالٹ۔ حوالہ جات ویڈیو گیم کی انواع