Kingdom Two Crowns
کنگڈم ٹو کراؤنز ایک 2018 کا حکمت عملی والا ویڈیو گیم ہے جسے تھامس وین ڈین برگ اور کوٹسنک نے تیار کیا ہے اور اسے را فیوری نے شائع کیا ہے۔ یہ کنگڈم سیریز میں تیسری انٹری ہے۔ کھلاڑی ایک سوار بادشاہ کو کنٹرول کرتے ہیں جب وہ اپنی سلطنت کو لالچ، راکشسوں کی نسل سے بچانے کی کوشش کرتے ہیں۔ بادشاہ رات کے وقت مملکت پر حملہ کرنے والی لالچ کی لہروں کو روکنے کے لیے ٹاورز اور دیواروں جیسے دفاع کی تعمیر کرتے ہوئے کچھ کام انجام دینے کے لیے دیہاتیوں کو بھرتی کر سکتا ہے۔ کنگڈم ٹو کراؤنز میں سنگل پلیئر اور کوآپریٹو ملٹی پلیئر موڈ شامل ہیں، جس میں کوآپریٹو پلے دو بادشاہوں کو اسپلٹ اسکرین کے ذریعے شامل ہونے کے قابل بناتا ہے۔ ڈویلپرز نے اصل میں کنگڈم ٹو کراؤنز کو کنگڈم: نیو لینڈز (2016) کے لیے ایک توسیعی پیک کے طور پر ڈیزائن کیا تھا۔ جیسے جیسے توسیع بڑھتی گئی، انہوں نے اسے ایک علیحدہ گیم کے طور پر جاری کرنے کا فیصلہ کیا۔ سیریز کے تخلیق کار، وین ڈین برگ، دفاعی ڈھانچوں کے ارد گرد مرکوز ایک نیا تجربہ تیار کرنا چاہتے تھے۔ ڈویلپرز نے پچھلے گیمز کے روگوئلک میکینکس کی مشکل کو کم کرنے کا انتخاب کیا، اور گیم پلے میں نئے ڈیزائنوں کو ڈرائنگ اور ان پر عمل درآمد کے درمیان وقت کو کم کرنے کے لیے پکسل آرٹ اسٹائل کا استعمال کیا۔ کنگڈم ٹو کراؤنز 11 دسمبر 2018 کو ونڈوز، میک او ایس، پلے اسٹیشن 4، نینٹینڈو سوئچ، اور ایکس بکس ون کے لیے اور 28 اپریل 2020 کو آئی او ایس اور اینڈرائڈ کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ اسے مثبت جائزے ملے، اس کے اسٹریٹجک گیم پلے، آرٹ ورک، اور کوآپریٹو پلے کے لیے تعریف حاصل ہوئی، حالانکہ اس کی سست رفتار پر تنقید کی گئی۔ اس گیم نے لانچ کے چھ ماہ کے اندر 300,000 سے زیادہ کھلاڑیوں کو اپنی طرف متوجہ کیا، اور اسے را فیوری نے کئی اپ ڈیٹس اور ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد کے ساتھ سپورٹ کیا۔ گیم پلے کنگڈم ٹو کراؤنز ایک 2 ڈی حکمت عملی اور ریسورس مینجمنٹ گیم ہے جسے سائیڈ سکرولنگ کے نقطہ نظر سے پیش کیا گیا ہے۔ کھلاڑی ایک سوار بادشاہ کو کنٹرول کرتے ہیں جسے اپنی سلطنت کی تعمیر کرنی چاہیے اور اس کا دفاع لالچ، راکشسوں کی نسل سے کرنا چاہیے۔ گیم پلے دن اور رات کے چکر میں ہوتا ہے، بادشاہ دن کے وقت تلاش کرتا ہے اور تعمیر کرتا ہے اور رات کو لالچ سے لڑتا ہے۔ توسیع کو سونے کے سکے خرچ کرنے سے سہولت ملتی ہے، جسے بادشاہ ایک تھیلے کے اندر جمع اور ذخیرہ کرتا ہے۔ وہ کیمپ جہاں بادشاہ نئے رعایا کی خدمات حاصل کرنے کے لیے سکے خرچ کر سکتا ہے، مملکت سے باہر واقع ہیں۔ ایک بار بھرتی ہونے کے بعد، گاؤں والے اس وقت تک خالی رہتے ہیں جب تک کہ بادشاہ ان کے لیے سامان نہیں خریدتا، جس کی وجہ سے وہ ایک مخصوص کام انجام دیتے ہیں۔ عام نوکریوں میں ایسے معمار شامل ہوتے ہیں جو زمین صاف کرتے ہیں اور دفاع کی تعمیر کرتے ہیں، کسان جو سونے کے لیے فصلیں اگاتے ہیں، اور تیر انداز جو سکوں کے لیے جانوروں کا شکار کرتے ہیں اور دشمنوں پر حملہ کرتے ہیں۔ سلطنت طریقہ کار سے پیدا ہونے والی سطح کے مرکز میں واقع ہے، اور رات کے وقت، لالچ اس پر بائیں اور دائیں طرف سے حملہ کرتا ہے۔ بادشاہوں کے پاس اپنے دفاع کا کوئی ذریعہ نہیں ہے، لیکن وہ دیواروں کی تعمیر، ٹاورز کی تعمیر، اور دشمنوں کی بڑھتی ہوئی لہروں کو روکنے کے لیے تیر اندازوں کی خدمات حاصل کرنے کے لیے سکے خرچ کر سکتے ہیں۔ اگر گاؤں والے دیواروں سے محفوظ نہیں ہیں، تو لالچ ان کے سکے اور سامان چوری کر سکتا ہے، اور انہیں دوبارہ بھرتی کیا جانا چاہیے۔ مزید برآں، لالچ بادشاہ سے سکے لے سکتا ہے، اور اگر کھلاڑی کے پاس کوئی بقیہ سکے نہیں ہیں، تو لالچ بادشاہ کا تاج چرا سکتا ہے، جس کی وجہ سے کھیل ختم ہو جاتا ہے۔ پچھلے کنگڈم گیمز کے برعکس، اگر تاج کھو جاتا ہے تو بادشاہی تباہ نہیں ہوتی ہے۔ اس کے بجائے، کھلاڑی ایک نئے بادشاہ کے طور پر جاری رہتا ہے جسے "وارث" کہا جاتا ہے، جسے کھلاڑی کے پچھلے دائرے کا جزوی طور پر تباہ شدہ ورژن وراثت میں ملتا ہے۔ جیسے ہی بادشاہ دریافت کرتا ہے، ان کا سامنا ان پورٹلز سے ہو سکتا ہے جو لالچ پیدا کرتے ہیں اور خزانے کی چھتیں جن میں سکے یا جواہرات ہوتے ہیں۔ کھلاڑی سلطنت کے لیے اپ گریڈ خریدنے کے لیے جواہرات کا استعمال کرتا ہے، جیسے کہ وہ پہاڑ جن پر بادشاہ سوار ہو سکتا ہے، نوکر جنہیں نئی عمارتیں بنانے کے لیے رکھا جا سکتا ہے، یا ایسے مجسمے جو مضامین کے لیے فوائد فراہم کرتے ہیں۔ ہر سطح پر ایک جہاز کا ملبہ ہوتا ہے جس کی بادشاہ مرمت کر سکتا ہے، جس سے جزیرے کی پانچ سطحوں کے درمیان گزرنے کی اجازت ملتی ہے۔ جیسے جیسے بادشاہ جزائر کے پار اپنی سلطنت کو وسعت دیتا ہے، وہ نئی ٹیکنالوجیز کو دریافت اور ان لاک کر سکتے ہیں جو بہتر دفاع اور عمارتوں کی تعمیر کی اجازت دیتی ہیں۔ آخر کار، تکنیکی بہتری بادشاہ کو لالچ کے منبع کو تباہ کرنے کے لیے ایک بم بنانے کی اجازت دیتی ہے، جو ہر سطح کے آخری سرے پر واقع ایک پورٹل ہے۔ بادشاہ کو پورٹل پر حملہ کرنے اور اسے تباہ کرنے کے لیے ایک فوج جمع کرنی چاہیے۔ ان کا مقصد تمام پانچوں جزیروں پر لالچ کا خاتمہ ہے۔ کنگڈم ٹو کراؤنز کو سنگل پلیئر موڈ میں، یا کوآپریٹو ملٹی پلیئر (کوآپ) کے ذریعے کھیلا جا سکتا ہے، جس میں دو بادشاہ اسپلٹ اسکرین کے ذریعے شامل ہو سکتے ہیں۔ کوآپ میں، دونوں کھلاڑی آزادانہ طور پر کام کرتے ہیں، اور اپنے سکے ایک دوسرے پر پھینک کر بانٹ سکتے ہیں۔ اگر ایک کھلاڑی اپنے بادشاہ کا تاج کھو دیتا ہے، تو وہ تعمیر کرنے کی صلاحیت کھو دیتا ہے، لیکن دوسرے کھلاڑی کے لیے سکے جمع کرنا جاری رکھ سکتا ہے۔ کھیل صرف اس صورت میں ختم ہوتا ہے جب دونوں کھلاڑی اپنے تاج کھو دیں۔ ڈویلپمنٹ کنگڈم ٹو کراؤنز کو کنگڈم فرنچائز بنانے والے تھامس "نویو" وین ڈین برگ اور برطانوی گیم اسٹوڈیو کوٹسنک نے تیار کیا تھا۔ اس گیم کا اصل مقصد کنگڈم: نیو لینڈز (2016) کے لیے ایک توسیعی پیک ہونا تھا، جو 2015 کے ویڈیو گیم کنگڈم کا تازہ ترین ورژن ہے۔ جیسے جیسے توسیع بڑھتی گئی اور تاخیر کا سامنا کرنا پڑا، ڈیزائنرز نے اسے ایک نئے کھیل کے طور پر تیار کرنے کا انتخاب کیا۔ دوسرے کنگڈم گیمز کے برعکس، ٹو کراؤنز کو بنیادی طور پر را فیوری کے شریک بانی گورڈن وان ڈائیک نے ڈیزائن کیا تھا، جس میں وین ڈین برگ ایک تخلیقی ڈائریکٹر کے طور پر کام کر رہے تھے۔ دونوں ڈویلپرز "شکست دینے اور فرار ہونے" کے بجائے دفاعی ڈھانچوں پر مرکوز ایک نیا تجربہ بنانا چاہتے تھے۔ وہ اصل کنگڈم روگوئلک ڈیزائن کی مشکل کو کم کرنے کے لیے انفینٹی بلیڈ (2010) کے بیانیے سے متاثر تھے۔ نتیجے کے طور پر، ڈویلپرز نے کھلاڑی کو اپنا تاج کھونے کے بعد اپنی زیادہ تر عمارتیں رکھنے کی اجازت دی، یہ یقین کرتے ہوئے کہ اس سے انہیں کھیلتے رہنے کی ترغیب ملے گی۔ وان ڈائیک نے دو تاجوں کے فن کو "جدید پکسل آرٹ جمالیات" کے طور پر بیان کیا۔ ریٹرو ویڈیو گیمز سے متاثر، لیکن اس دور کی حدود کے بغیر۔ " وان ڈین برگ نے اس انداز کو اس کی تاثر پرستی کی وجہ سے پسند کیا، اور اسے اس لیے منتخب کیا کیونکہ فونٹ اور گھومنے والی تصاویر کو ڈیزائن کرنے میں کچھ دشواری کے باوجود اسے جلدی سے تیار کیا جا سکتا تھا۔ سطح کا ڈیزائن خاص طور پر مشکل تھا، کیونکہ وین ڈین برگ نے پایا کہ "ایک جہتی" ترتیب محدود کھلاڑی کی حکمت عملی ہے۔ اگرچہ وہ پہلے نئی کرنسی شامل کرنے کے مخالف تھے، لیکن باقی ٹیم نے وین ڈین برگ کو موجودہ گیم پلے کو پیچیدہ بنائے بغیر جواہرات شامل کرنے پر راضی کیا۔ 2019 میں، وین ڈین برگ نے کنگڈم فرنچائز کے حقوق را فیوری کو ایک نامعلوم فیس پر فروخت کر دیے۔ وہ تین سالوں سے سیریز کا کنٹرول را فیوری میں منتقل کر رہے تھے، اور انہوں نے دوسرے منصوبوں پر کام شروع کرنے کا فیصلہ کیا۔ پچھلے کھیلوں میں ڈیزائنر کے طور پر کام کرنے کے بعد وان ڈائیک فرنچائز کے نئے مینیجر بن گئے۔ اس وقت تک، اس سیریز کی چار ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت ہو چکی تھیں، اور کنگڈم ٹو کراؤنز نے لانچ کے چھ ماہ کے اندر 300,000 سے زیادہ کھلاڑی حاصل کر لیے تھے۔ را فیوری نے آنے والی توسیع اور کھیلوں کے لیے ایک فرنچائز "روڈ میپ" بنایا۔ اسٹوڈیو نے 2020 میں کہا تھا کہ ٹو کراؤنز کی حمایت کرنا ان کی اولین ترجیحات میں سے ایک ہے، اور وہ اسے مزید مواد کی اپ ڈیٹس فراہم کریں گے۔ مارکیٹنگ اور ریلیز کنگڈم ٹو کراؤنز کو 2017 میں پیکس ویسٹ میں چھیڑا گیا تھا، جہاں ڈویلپرز نے نئے ملٹی پلیئر کا مظاہرہ کیا۔ را فیوری نے مارچ 2018 میں گیم ڈویلپرز کانفرنس میں ایک ڈیمو دکھایا، اور مفت ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد (ڈی ایل سی) کنگڈم ٹو کراؤنز: شوگن کے ساتھ نومبر میں ریلیز کی تاریخ کا اعلان کیا۔ ڈویلپرز نے کہا کہ شوگن کئی "مہم کی ترتیبات" میں سے پہلا تھا، جس میں نئے ماحول، حکمت عملی اور کردار شامل ہوں گے۔ شوگن کی ترتیب جاپان پر مبنی تھی، اور کھلاڑیوں کو ننجا جیسی نئی اکائیوں کو بھرتی کرنے کی اجازت دی گئی۔ کنگڈم ٹو کراؤنز 11 دسمبر 2018 کو شوگن ڈی ایل سی کے ساتھ ونڈوز، میک او ایس، پلے اسٹیشن 4، نینٹینڈو سوئچ، اور ایکس بکس ون کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ "چیلنج آئی لینڈز" کو متعارف کرانے والی ایک تازہ کاری 2 ستمبر 2019 کو جاری کی گئی، جس میں تین نئے جزائر اور ایک ماؤنٹ شامل کیا گیا۔ آئی او ایس اور اینڈرائڈ کے ورژن 28 اپریل 2020 کو ایک اور مفت ترتیب، کنگڈم: ڈیڈ لینڈز کے ساتھ جاری کیے گئے تھے۔ اپ ڈیٹ میں 2019 میٹروڈوانیا گیم بلڈسٹینڈ: ریچوئل آف دی نائٹ کے ساتھ ایک کراس اوور شامل تھا، جس سے کھلاڑیوں کو اپنی منفرد صلاحیتوں کے حامل چار بلڈسٹینڈ تھیم والے بادشاہوں کے درمیان تبدیل کرنے کی اجازت ملتی ہے۔ اس ترتیب کا تصور اس وقت کیا گیا جب ڈویلپرز نے ایک انڈی گیم کنونشن میں بلڈ اسٹینڈ پبلشر 505 گیمز سے ملاقات کی، اور انہیں ہر سال کنگڈم: نیو لینڈز میں ہونے والے ہالووین ایونٹ کے ڈیزائن سے ملتی جلتی مہم بنانے کی ترغیب ملی۔ "نیور الون" کے نام سے ایک اور مفت اپ ڈیٹ 20 اپریل 2021 کو جاری کیا گیا، جس میں چیلنج آئی لینڈز کے لیے کوآپ متعارف کرایا گیا اور "ٹریڈ روٹس" کے نام سے ایک نیا جزیرہ شامل کیا گیا۔ پیڈ ڈی ایل سی، کنگڈم ٹو کراؤنز: نارس لینڈز، جسے را فیوری اور گورڈن وان ڈائیک نے تیار کیا تھا، 16 نومبر کو ایک مفت پیچ کے ساتھ جاری کیا گیا تھا۔ ڈی ایل سی نے ایک نئی مہم، ایک قسم کا لالچ، اور نورس تھیم والی ملازمتیں اور ماؤنٹ شامل کیے۔ نورس لینڈز کے لیے ساؤنڈ ٹریک ناروے کے آلٹ پاپ گروپ کالانڈرا نے ترتیب دیا تھا، موسیقاروں نے اسکینڈینیوین اور سیلٹک اثرات پر بہت زیادہ روشنی ڈالی اور ہارڈی گرڈی اور مورہارپا جیسے آلات کا استعمال کیا۔ ایک نیا گیم موڈ، "لوسٹ آئی لینڈز"، 23 جنوری 2023 کو متعارف کرایا گیا تھا۔ یہ موڈ کھلاڑیوں کو روزانہ کی بنیاد پر بے ترتیب چیلنج آئی لینڈ بنانے کی اجازت دیتا ہے، اور اسے مکمل کرنے کے لیے انہیں 72 گھنٹے کی وقت کی حد دیتا ہے۔ جائزے کی مجموعی ویب سائٹ میٹا کریٹک کے مطابق، کنگڈم ٹو کراؤنز کے سوئچ ورژن کو "عام طور پر سازگار جائزے" ملے۔ ناقدین اکثر گیم پلے کے اسٹریٹجک عناصر کی تعریف کرتے ہیں۔ نینٹینڈو ورلڈ رپورٹ نے اس کھیل کو کنگڈم کا ایک قابل سیکوئل قرار دیا، اور حکمت عملی کی صنف کے شائقین کو اس کی سفارش کی۔ پش اسکوائر اور پاکٹ ٹیکٹکس نے اس کے میکانکس کو سادہ اور اچھی طرح سے ڈیزائن کیا۔ گیم اسٹار نے بادشاہ کو کس طرح کنٹرول کیا گیا اس میں کم از کم کی تعریف کی، اور اس کی حکمت عملی کے عناصر کو "حیرت انگیز طور پر پیچیدہ" پایا۔ دوسرے ناقدین نے اس کھیل کو کافی حد تک کنگڈم: نیو لینڈز سے ملتا جلتا سمجھا، لیکن کہا کہ یہ عام طور پر اس کے مقابلے میں بہتر تھا۔ ناقدین نے کوآپ کے تعارف کی تعریف کرتے ہوئے محسوس کیا کہ اس نے گیم پلے کو آسان بنا دیا ہے۔ نینٹینڈو لائف نے کوآپ کو ایک مددگار اضافہ سمجھا، لیکن کہا کہ کھلاڑیوں کو ایسا محسوس ہو سکتا ہے کہ وہ خود ہی بدتر کارکردگی کا مظاہرہ کرنے کے بعد سسٹم سے کھیل رہے ہیں۔ نینٹینڈو ورلڈ رپورٹ نے نوٹ کیا کہ دوسرے بادشاہ کو شامل کرنے سے کھلاڑیوں کو کئی علاقوں میں اپنی توجہ تقسیم کرنے کا موقع ملا، اسے ایک طاقتور اور تخلیقی اضافہ قرار دیا گیا۔ گیم ریوولوشن نے کہا کہ کوآپریٹو موڈ نے کھلاڑیوں کو "استحصال کے انداز" میں جیتنے کی ترغیب دی، اور کھلاڑی کو حد سے زیادہ اسٹریٹجک نقطہ نظر اپنانے پر مجبور کرکے اصل مملکت کے ماحول کو کمزور کردیا۔ جائزہ لینے والے نے محسوس کیا کہ بادشاہوں کو کاموں کو بانٹنے کی اجازت دینے سے گیم پلے کا تناؤ ختم ہو گیا، جس کے بارے میں ان کا خیال تھا کہ یہ فرنچائز کی اپیل کا مرکز ہے۔ پش اسکوائر اور نینٹینڈو لائف جیسے مبصرین نے کہا کہ رفتار پرسکون تھی اور یہ سب کو پسند نہیں آئے گی۔ کوٹاکو نے محسوس کیا کہ سست رفتار کھیل کی دنیا کے مطابق ہے، لیکن جب کسی کھلاڑی کو دھچکے کے بعد دوبارہ تعمیر کرنا پڑتا ہے تو وہ مایوس کن ہو سکتا ہے۔ دوسرے مبصرین نے دیہاتیوں پر براہ راست کنٹرول کی کمی کو پریشان کن پایا، حالانکہ پاکٹ ٹیکٹکس نے کہا کہ یہ تجربے سے مکمل طور پر ہٹ نہیں ہوا۔ صحافیوں نے اکثر دو کراؤن آرٹ کے انداز اور موضوعات کو اجاگر کیا۔ نینٹینڈو ورلڈ رپورٹ اور نینٹینڈو لائف نے پکسل آرٹ کو دلکش قرار دیا، نینٹینڈو لائف نے اس بات پر بھی روشنی ڈالی کہ کس طرح مناظر دن سے رات میں بدلتے گئے، یہ کہتے ہوئے کہ یہ اپنی سکون سے کھلاڑیوں کو جیت لے گا۔ اسی طرح، پاکٹ ٹیکٹکس کے جائزہ لینے والے نے اس بات کی تعریف کی کہ کس طرح کھیل میں ہونے والی پیش رفت نے انہیں قرون وسطی کے حکمرانوں کے اپنے ڈومینز کو وسعت دینے کی یاد دلائی، اور لکھا کہ ایک جمالیاتی احساس کے ساتھ سادہ حکمت عملی کا ٹو کراؤن کا امتزاج "واقعی ایک ہوشیار کنگڈم مینجمنٹ گیم" کے مترادف ہے۔ نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط 2018 ویڈیو گیمز اینڈرائیڈ (آپریٹنگ سسٹم) گیمز کوٹسنک گیمز آئی او ایس گیمز میک او ایس گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز نینٹینڈو سوئچ گیمز نویو گیمز گیمز پلے اسٹیشن 4 گیمز را فیوری گیمز اسٹریٹجی گیمز ونڈوز گیمز ایکس بکس ون گیمز