Sylphia (video game)
ایک 1993 کا عمودی طور پر اسکرولنگ شوٹر ویڈیو گیم ہے جسے کمپائل نے تیار کیا ہے اور اسے جاپان میں ٹونکن ہاؤس نے پی سی انجن سپر سی ڈی روم 2 کے لیے شائع کیا ہے۔ اگرچہ اس دور کے بہت سے شوٹنگ کھیل سائنس فکشن کی ترتیب میں ہوتے ہیں، اس کے بجائے یہ کھیل بہادر فنتاسی اور قدیم یونانی افسانوں کو ملاتا ہے۔ یہ کھیل سلفیا کی پیروی کرتا ہے، جو جنگ میں اس کی موت کے بعد زیوس کے ماتحت ایک ڈیمیگوڈیز کے طور پر دوبارہ جنم لینے والی پہلی جنگجو ہے، جس کا سامنا ہیڈس کی افواج کے خلاف ہوتا ہے، جو ایک بار ٹارٹاروس میں قید مخلوق کے قبضے میں ہے اور اس میں ہیرا پھیری کی گئی ہے۔ اس کا گیم پلے کمپائل کے پچھلے شوٹروں سے ملتا جلتا ہے، جس میں کھلاڑی دشمنوں اور مالکان سے لڑتا ہے، جبکہ ان کے پروجیکٹائل اور دیگر رکاوٹوں سے ٹکرانے سے بچتا ہے۔ جونیچی ناگتسوما کی ہدایت کاری میں اور ایکورو اورائی کی پروڈیوس کردہ، یہ ٹائٹل کمپائل کا آخری شوٹر تھا جو زیناک ایکس زاناک (2001) تک تھا اور اس کا سلسلہ محدود تھا۔ اسے ناقدین کی جانب سے ملے جلے ردعمل ملے۔ گیم پلے سلفیا ایک کلاسیکی یونانی ماحول میں ترتیب دیا گیا ہے، ایک ایسے وقت کے دوران جب دیوتا اور انسان ایک ساتھ رہتے تھے۔ انڈرورلڈ کا دیوتا، ہیڈز، ایک پراسرار نقاب کی وجہ سے دیوتاؤں کے ہاتھوں شکست کھانے والے راکشسوں کے زیر اثر آ گیا ہے، اور اس نے ان راکشسوں کو اوپر کی زمین پر لوٹ مار اور غلبہ حاصل کرنے کے لیے باہر بھیجنا شروع کر دیا ہے، جس سے دیوتاؤں کو اولمپس پہاڑ کی طرف پیچھے ہٹنا پڑا ہے۔ اس گیم میں سلفیا نامی ایک ہیلینی خاتون کو دکھایا گیا ہے جس کا شہر ان انڈرورلڈ قوتوں کے حملے کی زد میں ہے۔ نوجوان کنواری جنگجو کو جنگ میں اس کی موت کے بعد زیوس کے ماتحت ایک دیوی کے طور پر دوبارہ جنم دیا جاتا ہے، جس کو راکشس فوجوں کو تباہ کرنے اور ہیڈس کے جنون کو تلاش کرنے اور ختم کرنے کا کام سونپا جاتا ہے۔ اسے ڈریگن فلائی کی طرح پنکھ دیے جاتے ہیں، جو اسے ہوا میں اڑنے کی اجازت دیتا ہے۔ اس کے بعد اسے باقی یونانی دنیا کو ہیڈس کی افواج کے قابو سے آزاد کرنے کی کوشش کرنی چاہیے، جن میں دیو، ایک مینوٹور، ایک گریفن اور ٹالوس سمیت افسانوی شخصیات کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ یہ کھیل ایک عمودی اسکرولنگ ہے جہاں کھلاڑی اوپر کی اڑنے والی عورت کو کنٹرول کرتے ہیں (خلائی جہاز کے بجائے جو اس صنف کے کھیلوں کی خصوصیت ہے)۔ اس کا گیم پلے کمپائل کے پچھلے شوٹروں سے ملتا جلتا ہے۔ کھلاڑی مسلسل اسکرولنگ کے پس منظر میں آٹھ مراحل کے ذریعے سلفیا کو کنٹرول کرتا ہے، جس میں دشمن کی قوتوں اور رکاوٹوں کی ایک قسم آباد ہوتی ہے، اور یہ منظر اس وقت تک حرکت کرنا بند نہیں کرتا جب تک کہ باس تک نہ پہنچ جائے، جسے آگے بڑھنے کے لیے لڑنا پڑتا ہے۔ مراحل میں ایک مڈ باس ہوتا ہے، اور پھر ہر مرحلے پر ایک اینڈ باس ہوتا ہے۔ سلفیا کے پاس ایک اہم ہتھیار ہے جسے پاور اپ آئٹمز جمع کرکے طاقت دی جا سکتی ہے۔ چار کلاسیکی عناصر کی بنیاد پر چار مختلف خصوصی ہتھیار بھی ہیں جو وہ حاصل کر سکتی ہیں، جو اس کے شوٹنگ کے طریقہ کار کو متاثر کرتے ہیں، اور ان کو اپ گریڈ کیا جا سکتا ہے اگر وہی ہتھیار جو اس وقت استعمال ہو رہا ہے اسے اٹھایا جائے یا پاور اپ جمع کیا جائے۔ سلفیا بجلی کے ایک طاقتور بیم کے حملے کو بھی انجام دے سکتا ہے، لیکن اسے کرسٹل جمع کرکے آزاد ہونے کے بعد چارج کیا جانا چاہیے۔ دشمن کی آگ کا نشانہ بننا یا اسٹیج کی ٹھوس رکاوٹوں سے ٹکرانا سلفیہ کی صحت کو کم کر دیتا ہے اور اس کی صحت ختم ہونے کے بعد کھیل ختم ہو جاتا ہے، حالانکہ کھلاڑی کے پاس جاری رکھنے کا اختیار ہوتا ہے، لیکن سلفیہ کی فائر پاور کو اس کی اصل حالت میں کم کرنے کے جرمانے کے ساتھ۔ ڈویلپمنٹ اور ریلیز سلفیہ کو کمپائل نے تیار کیا تھا، جس نے پہلے پی سی انجن کے لیے سیری سینشی اسپریگن اور اسپریگن مارک 2: ری ٹیرافارم پروجیکٹ بنایا تھا، لیکن اس منصوبے پر کام کرنے والے اس کے بہت سے عملے کے ارکان کے باوجود کریڈٹ میں ان کا نام کبھی ذکر نہیں کیا گیا۔ اس کی ہدایت کاری جونیچی ناگتسوما نے کی تھی اور اسے اکورو اورائی نے پروڈیوس کیا تھا۔ شنچی نوگامی نے کھیل کے واحد پروگرامر کے طور پر کام کیا۔ کوجی "جانس" ٹیراموٹو نے آیا "ریو" شمازاکی، ہیڈیو ہوٹا، نیکو کونیکو، شوجی میزوموٹو، شونسوکے تاکاشیما، اور ٹینجی ساتو کے ساتھ شریک گرافک آرٹسٹ کے طور پر کام کیا۔ ساؤنڈ ٹریک اینوسوکے ناگاؤ، کٹسومی تناکا، کیجی ٹیکوچی (اسپریگن مارک 2 کے)، ستوشی شیمزاکی (روبو الیسٹے کے)، اور سویوشی ماتسوشیما نے ترتیب دیا تھا۔ دیگر لوگوں نے بھی اس کی ترقی میں تعاون کیا، بشمول تاکایوکی ہیرونو گیم سسٹم کے مشیر کے طور پر خدمات انجام دے رہے ہیں۔ اس کھیل کی نقاب کشائی سب سے پہلے مکوہری میسی کنونشن سینٹر میں پچاس سے ساٹھ فیصد مکمل ریاست میں کی گئی۔ عنوان 22 اکتوبر 1993 کو جاپان میں ٹونکن ہاؤس نے پی سی انجن سپر سی ڈی روم 2 کے لیے شائع کیا تھا۔ اس کے بعد سے یہ گیم ایک نایاب نایاب کلیکٹر کی آئٹم بن گئی ہے جو سیکنڈری گیم کلیکٹنگ مارکیٹ میں دیگر پی سی انجن شوٹنگ گیمز کے عنوانات جیسے گنگا فوکی ڈینسیٹسو سیفائر، اسٹیم ہارٹس، یا ریکسانبر II یا ریکسانبر III کے ساتھ اونچی قیمتوں کا حکم دیتی ہے۔ یہ زاناک ایکس زاناک (2001) تک کمپائل کا آخری شوٹر تھا۔ استقبالیہ سلفیا کو معاصر ناقدین اور ماضی سے متعلق مبصرین کی جانب سے ملے جلے استقبال کا سامنا کرنا پڑا۔ پی سی انجن فین کے قارئین نے 1998 کے عوامی سروے میں گیم کو 30 میں سے 18.1 اسکور دینے کے لیے ووٹ دیا۔ فیمٹسس کے چار مبصرین نے اس کے "چمکدار" دشمنوں اور مراحل کو نوٹ کیا لیکن اسے کھیلنے کے لیے "گندگی" کا نام دیا۔ جرمن میگزین ویڈیو گیمز نے میجیکل ایڈونچر سی ڈی میں فری کے ساتھ کھیل کو نمایاں کیا۔ اور اسٹرپ فائٹر 2 بطور امپورٹ گیمز جن سے جاپانی زبان کے کم علم کے ساتھ لطف اٹھایا جا سکتا ہے۔ تاہم انہوں نے کہا کہ یہ کھیل اس صنف کے لیے بہت کم نیا ہے، لیکن انہوں نے موسیقی کی تعریف کی۔ یوروگیمرز ٹام میسی نے اس کھیل کو اس طرح بیان کیا۔ "ڈیفالٹ ہونے پر یہ اتنا آسان ہے کہ آپ اسے ایک آنکھ بند کر کے اور اپنی پیٹھ کے پیچھے بازو باندھ کر کریڈٹ پر صاف کر سکتے ہیں۔ یقینی طور پر دو بار کے لیے تفریح، حاصل کرنے میں اس کی دشواری اور اوسط سے زیادہ پریزنٹیشن اسے انتہائی مطلوب بنا رہی ہے۔ " ہارڈ کور گیمنگ 101 کے کرٹ کلاٹا نے اس کی یونانی ترتیب، موسیقی اور باس کی لڑائیوں پر روشنی ڈالی۔ اس کے باوجود، کلاٹا نے رائے دی کہ "یہ ایک بہت اچھا کھیل ہے، لیکن اس کے بارے میں زیادہ کچھ نہیں ہے جو نمایاں ہے۔ اس میں موشا کی شدید بمباری اور خلائی میگا فورس کے ہتھیاروں کی قسم کا فقدان ہے۔ " نوٹوں کے حوالہ جات بیرونی روابط گیم ایف اے کیوز میں سلفیا ایٹ جائنٹ بم سلفیا ایٹ موبی گیمز 1993 ویڈیو گیمز مرتب (کمپنی) گیمز جاپان کے خصوصی ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ٹونکن ہاؤس گیمز ٹربو گرافکس-سی ڈی گیمز عمودی طور پر اسکرولنگ شوٹرس ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز جن میں خواتین مرکزی کردار شامل ہیں