Leningrad: The Advance of Army Group North, Summer 1941
لینن گراڈ: دی ایڈوانس آف آرمی گروپ نارتھ، سمر 1941 ایک بورڈ وارگیم ہے جسے سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے 1980 میں شائع کیا تھا جو دوسری جنگ عظیم میں آپریشن باربروسا کے دوران لینن گراڈ پر جرمن ڈرائیو اور جرمنی کی فوری فتح کو روکنے کی سوویت کوشش کی تقلید کرتا ہے۔ اگرچہ اس کھیل کو ایک نسبتا سادہ کھیل کے طور پر اچھا تنقیدی استقبال ملا جو نئے وارگیمرز کے لیے ایک داخلی نقطہ ہو سکتا ہے، لیکن یہ ایس پی آئی کے لیے بیسٹ سیلر نہیں تھا۔ پس منظر جب جرمنی نے ستمبر 1941 میں سوویت یونین کے خلاف اپنے اچانک حملے آپریشن باربروسا کا آغاز کیا تو آرمی گروپ نارتھ کو لینن گراڈ پر تیزی سے قبضہ کرنے کا کام سونپا گیا، جو سوویت یونین کو بالٹک کی ایک اہم بندرگاہ سے محروم کر دے گا۔ اگرچہ جرمن بکتر بند ڈویژنوں کی ابتدائی پیش قدمی تیز تھی، لیکن وہ اپنے مقصد سے پیچھے ہٹنے پر مجبور ہوگئے، دونوں نے اپنی معاون پیادہ فوج سے آگے دوڑ لگائی اور اپنی سپلائی لائنوں کو بڑھا دیا۔ جب پیش قدمی دوبارہ شروع ہوئی، سوویتوں کو تقریبا ناقابل تسخیر دفاع بنانے کے لیے کافی وقت دے دیا گیا تھا، اور جرمنوں کی فوری فتح کی امیدیں دم توڑ گئیں کیونکہ بلٹزکریگ کا حملہ ایک طویل محاصرے میں بدل گیا تھا۔ لینن گراڈ ایک دو کھلاڑیوں کا بورڈ وارگیم ہے جہاں ایک کھلاڑی جرمن افواج کو کنٹرول کرتا ہے اور دوسرا کھلاڑی سوویت افواج کو کنٹرول کرتا ہے۔ جرمن کھلاڑی صرف 12 ہفتوں میں لینن گراڈ کا کامیابی سے کنٹرول سنبھال کر تاریخ پر قابو پانے کی کوشش کر رہا ہے، جبکہ سوویت کھلاڑی جرمنوں کو اپنے مقصد سے کم روک کر تاریخ کی تقلید کرنے کی کوشش کر رہا ہے۔ سوویت بورڈ پر چند غیر آزمودہ یونٹوں سے شروع کرتے ہیں، لیکن کھیل کے آخری نصف میں بہت سی کمک اور قلعے بنانے کی صلاحیت حاصل کرتے ہیں۔ سیٹ اپ پوری جرمن ابتدائی قوت نقشے کے کنارے پر تین ہیکسوں پر ڈھیر ہونا شروع ہو جاتی ہے۔ جرمن کھلاڑی کو 12 ویں باری کے اختتام تک جن دو سٹی ہیکس پر قابو رکھنا ہوتا ہے وہ بورڈ کے مخالف کنارے پر ہوتے ہیں۔ گیم پلے گیم سسٹم ایس پی آئی کی پچھلی اشاعت، پینزرگروپ گوڈیرین میں استعمال ہونے والے سسٹم پر مبنی ہے، اور ایک سادہ "آئی گو، یو گو" باری باری فارمیٹ کا استعمال کرتا ہے، جس میں جرمن حرکت اور لڑائی ہوتی ہے، اس کے بعد سوویت تحریک اور لڑائی ہوتی ہے۔ یہ کھیل کا ایک موڑ مکمل کرتا ہے، جو کھیل کے وقت کے ایک ہفتے کی نمائندگی کرتا ہے۔ کھیل بارہ موڑ کے بعد ختم ہوتا ہے۔ تمام جرمن اکائیاں ختم ہونے سے پہلے نقصان کا درمیانی قدم اٹھا سکتی ہیں۔ تمام سوویت یونٹس کو پہلی بار نقصان پہنچتے ہی ختم کر دیا جاتا ہے۔ پینزرگروپ گوڈیرین جیسی غیر تجربہ شدہ اکائیاں، تمام سوویت اکائیاں "غیر تجربہ شدہ" ہیں اور اس طرح ان کی جنگی تاثیر نامعلوم ہے۔ ہر قسم کی سوویت اکائیوں کو تصادفی طور پر تبدیل کیا جاتا ہے اور نقشے پر نیچے کی طرف رکھا جاتا ہے۔ نہ ہی کھلاڑی ہر سوویت یونٹ کی جنگی طاقت سے واقف ہوتا ہے جب تک کہ یونٹ لڑائی میں مصروف نہ ہو اور اپنی طاقت ظاہر کرنے کے لیے پلٹ نہ جائے۔ فتح کے حالات سوویت کھلاڑی کو جرمن یونٹوں کو نقصان پہنچانے یا ختم کرنے پر وکٹری پوائنٹس ملتے ہیں۔ جرمن کھلاڑی کو دریائے نیوا کو عبور کرنے اور آخری باری کے اختتام تک فراہم کردہ یونٹوں کے ساتھ مرکزی لینن گراڈ کے دو ہیکسوں پر قبضہ کرنے پر وکٹری پوائنٹس ملتے ہیں۔ سب سے زیادہ پوائنٹس والا کھلاڑی فاتح ہوتا ہے۔ اشاعت کی تاریخ 1970 کی دہائی کے آخر میں، ایس پی آئی کی بہت سی پیشکشیں انتہائی پیچیدہ "راکشس" جنگی کھیل تھیں جن میں ہزاروں کاؤنٹر تھے جن کو کھیلنے میں کئی گھنٹے لگے، جیسے واچ ایم رائن اور دی نیکسٹ وار۔ 1977 میں، حریف کمپنی گیم ڈیزائنرز ورکشاپ، جو مونسٹر وارگیمز کے لیے بھی جانا جاتا ہے، نے اپنے "سیریز 120"، چھوٹے وارگیمز جاری کیے جن میں صرف 120 کاؤنٹر تھے جنہیں 120 منٹ یا اس سے کم وقت میں کھیلا جا سکتا تھا۔ 1980 میں، ایس پی آئی نے صرف 100 کاؤنٹرز کے ساتھ دو چھوٹے وارگیمز کے ساتھ پیروی کی، بلج (جسے دی بگ ریڈ ون کے نام سے بھی شائع کیا گیا ہے)، اور لینن گراڈ: دی ایڈوانس آف آرمی گروپ نارتھ، سمر 1941، جسے ڈک رسکن نے ڈیزائن کیا تھا، ریڈمنڈ اے سائمنسن کے گرافک ڈیزائن کے ساتھ۔ لینن گراڈ ایک مقبول پروڈکٹ نہیں تھا، اور اس کے شائع ہونے کے بعد ایس پی آئی کی ٹاپ ٹین بیسٹ سیلر لسٹ بنانے میں ناکام رہا۔ ایس پی آئی کے انتقال کے بعد، شوق جاپان نے اس کھیل کے حقوق حاصل کر لیے اور اسے ایس پی آئی کے دو دیگر عنوانات، دی بگ ریڈ ون اور ایکراس سویز کے ساتھ، بنیادی 3 کے عنوان سے جاپانی زبان کے مجموعے میں شائع کیا۔ باکس کے سرورق پر راجر بی میک گوون کا آرٹ ورک پیش کیا گیا تھا۔ 1994 میں، ڈیسیژن گیمز نے لینن گراڈ: دی ایڈوانس آف آرمی گروپ نارتھ، سمر 1941 کے حقوق حاصل کیے اور اسے اصل نقشے، کاؤنٹرز اور رول بک کے ساتھ دوبارہ شائع کیا۔ 2013 میں، فیصلہ نے قواعد میں ترمیم کی، نقشے کو دوبارہ تیار کیا اور نئے کاؤنٹر ڈیزائن فراہم کیے، اور اس دوسرے ایڈیشن کو مختصر عنوان لینن گراڈ کے تحت شائع کیا۔ موویز کے شمارے 50 میں استقبالیہ، اسٹیو لسٹ نے نوٹ کیا کہ لینن گراڈ پر حملہ اس وقت تک وارگیمز کے لیے "سب سے کم مقبول موضوعات میں سے ایک" تھا۔ فہرست نے لینن گراڈ کو "محدود دائرہ کار کا کھیل" قرار دیا، اس بات کو نوٹ کرتے ہوئے کہ جرمن کھلاڑی کو "باہر نکلنا چاہیے، عملی طور پر ہر سوویت یونٹ کو تباہ کرنا چاہیے جس کا وہ سامنا کرتا ہے، اور نقشے کی لمبائی کو وقت پر لینن گراڈ تک پہنچنے کے لیے دوڑنا چاہیے تاکہ اس سے پہلے کہ سوویت کمک اور قلعے اسے ناقابل تسخیر بنا دیں۔ تاریخی مہم کے کارناموں کو محض نقل کرنا ہارنا ہے۔ " جرمن کھلاڑی کو تقریبا ناممکن مقاصد کے سیٹ کو پورا کرنا ضروری ہے، لسٹ نے مزید کہا، "اس حد تک، کھیل مایوس کن ہے۔ ایک شاندار بلٹزکریگ بے معنی ہے ؛ اسے شہر کے زوال کا باعث بننا چاہیے، جو عام طور پر سامنے والے حملے سے پورا ہوتا ہے۔ " لسٹ کا خیال تھا کہ یہ کھیل سوویتوں کے حق میں بنیادی طور پر غیر متوازن تھا، کیونکہ "جرمن کو دو کھیل جیتنے چاہئیں، بلٹز حصہ اور بعد میں حملہ، جبکہ روسی کو صرف ایک بار جیتنے کی ضرورت ہے، کیونکہ اگر بلٹز ناکام ہو جاتا ہے تو حملے کا کوئی امکان نہیں ہے"۔ لسٹ نے یہ نتیجہ اخذ کیا، "فتح کے حالات کو دیکھتے ہوئے، کھیل شاید تقریبا ہر بار ایک کلف ہینگر پیدا کرے گا، جب تک کہ سوویت جلد جیت نہ جائے۔" برطانیہ کے وارگیمنگ میگزین فینکس کے شمارے 26 میں، آر ایم ڈبلیو۔ موسن نے لینن گراڈ کو "بہترین تفریح" قرار دیا لیکن نوٹ کیا کہ "اگر جرمن کھلاڑی تیز رفتار پینزرز کو پیدل فوج سے پہلے بھیجتا ہے، تو وہ کسی قلعہ بند اور اچھی طرح سے محفوظ شہر کے مضافات میں پہنچ سکتے ہیں، جس کی فراہمی کم اور ختم ہو جاتی ہے، اور وہ اہم ہیکسوں کو لینے سے بالکل قاصر ہوتے ہیں۔ جرمن کے لیے اچھا کرنا کافی نہیں ہے، اسے شاندار کارکردگی کا مظاہرہ کرنا چاہیے۔ " موسن نے نتیجہ اخذ کیا، "تیز اداکاری اور تقریبا دو گھنٹے میں کھیلنے کے قابل۔ مونسٹر [گیم] بدہضمی کا ایک بہترین تدارک! " 2007 میں، لینن گراڈ کی اشاعت کے تقریبا تیس سال بعد، میٹ ارسک نے ڈیسیژن گیمز کے ذریعے لینن گراڈ کے اصل کھیل کی دوبارہ اشاعت کا جائزہ لیا، اور نوٹ کیا کہ یہ ایسا موضوع نہیں تھا جس کا احاطہ بہت سے دوسرے جنگی کھیلوں نے کیا ہو، سوائے اس کے کہ "بڑے منظرناموں کا شمالی حصہ اور یہ جلد ہی ایک سائیڈ شو بن جاتا ہے۔ اس کھیل کے ساتھ آپ کو یہ دیکھنے کو ملتا ہے کہ کس طرح روسیوں نے مہم کے آغاز پر جرمنوں پر حملہ کیا، پھر جرمنوں کو شمالی روس کے بڑے حصوں کو چباتے ہوئے دیکھیں، پھر روسیوں کو لینن گراڈ شہر کے ارد گرد کھدائی کرتے ہوئے دیکھیں۔ " ایرسک نے سوچا کہ کھیل تقریبا ہمیشہ ایک کلف ہینجر اختتام فراہم کرتا ہے، یہ کہتے ہوئے کہ، "آخری چند موڑ دونوں فریقوں کی طرف سے چند باقی قوتوں کے ساتھ ایک مایوس کن جدوجہد دیکھتے ہیں"۔ ارسک نے نتیجہ اخذ کیا، "مجموعی طور پر، گیم میں 70 کی دہائی کے آخر کے گرافکس ہیں اور چھوٹے نقشے کے ساتھ زیادہ نظر نہیں آتے۔ لیکن اس سے آپ کو بے وقوف نہ بننے دیں کیونکہ یہ ایک بہترین کھیل ہے اور کسی نئے شخص کو وارگیمنگ سکھانے یا دو گھنٹے کے تیز کھیل کے لیے مثالی ہے۔ " ڈریگن کے شمارے 49 میں گیم ڈیزائنر اور مورخ جان پراڈوس نے تبصرہ کیا، "ایس پی آئی نے لینن گراڈ کا ایک چھوٹا سا منظر پیش کیا جو بدقسمتی سے مایوس کن طور پر غیر متوازن ہے۔" 2013 میں ہسپانوی میگزین پبلکاڈو کے لیے ایک ماضی سے متعلق جائزہ لکھتے ہوئے، الیجینڈرو فرنشیو نے اس کھیل کو "ایک سادہ اور کامیاب کلاسک [.] بغیر کسی دھوم دھام یا ضرورت سے زیادہ پیچیدگیوں کے" قرار دیا۔ فرنشیو کا خیال تھا کہ کھیل کا سب سے بڑا اثاثہ سوویت افواج کے لیے غیر آزمودہ یونٹ رول تھا، انہوں نے کہا، "یہ دیکھنا دلچسپ ہوتا ہے کہ کس طرح جرمن اپنے یونٹوں کو یہ جانے بغیر آگے بھیجتا ہے کہ وہ کیا تلاش کرنے جا رہے ہیں یا روسیوں کے ساتھ دفاع کرنے کی کوشش کر رہے ہیں یہ جانے بغیر کہ ان کی افواج لڑائی میں کس طرح خدمات انجام دیں گی۔ اس کے علاوہ، یہ کھیل کو زبردست دوبارہ چلانے کی اہلیت دیتا ہے، کیونکہ کوئی بھی کھلاڑی کبھی بھی ابتدائی ترتیب یا کمک کی ساخت کو نہیں جانتا ہے۔ " انہوں نے نتیجہ اخذ کیا، "یہ یقینی طور پر جنگی کھیلوں کی دنیا میں داخل ہونے کے لیے میری سفارشات میں سے ایک ہے۔ [.] یہ ایک آسان کھیل ہے جو آزمانے کے قابل ہے۔ " دیگر جائزے اور تبصرے فائر اینڈ موومنٹ #22 اور #63 مہم #105 لائن آف ڈیپارچر #34 پیپر وارز #21 سمولاکرم #17 امریکن وارگیمر Vol.7 #12 رچرڈ برگ کا ریویو آف گیمز #17 کیسس بیلی (شمارہ 5-ستمبر 1981) حوالہ جات بورڈ گیمز 1980 میں متعارف کروائے گئے بورڈ وارگیمز جو جدید تاریخ کے بورڈ وارگیمز میں سیٹ کیے گئے تھے جن میں راجر بی میک گوون سمیلیشنز پبلکیشن کے کھیل وارگیمز جو 1980 کی دہائی میں دوسری جنگ عظیم کے بورڈ وارگیمز میں متعارف کرائے گئے تھے۔