For the King
فار دی کنگ ایک روگوئلک رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے جسے کینیڈا کے گیم ڈویلپر آئرن اوک گیمز نے تیار کیا ہے اور وکر گیمز نے شائع کیا ہے۔ اسے فروری 2017 میں اسٹیم پر ابتدائی رسائی کے لیے اپریل 2018 میں مکمل ریلیز کے ساتھ جاری کیا گیا تھا۔ گیم پلے ایکسپلوریشن، تہھانے کو صاف کرنے، اور فہرل کی افسانوی سرزمین میں نئے گیئر اور ہتھیار جمع کرنے کے گرد گھومتا ہے، جس میں کوآپ اور سنگل پلیئر دونوں طریقے دستیاب ہیں۔ ایک سیکوئل، فار دی کنگ II، 2 نومبر 2023 کو ریلیز ہوا۔ گیم پلے فار دی کنگ ایک رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے جس میں حکمت عملی اور روگوئلک عناصر ہیں۔ کھلاڑی کئی مہم جوئی میں سے کسی ایک کا انتخاب کر سکتے ہیں، جو کھلاڑی کے لیے ایک منفرد گول یا چیلنج پیش کرتے ہیں۔ سنگل پلیئر اور کوآپ پلے تھرو دونوں دستیاب ہیں۔ ان نقشوں کے میدان ہر پلے تھرو کے لیے تصادفی طور پر تیار کیے جاتے ہیں، لیکن مجموعی طور پر ہر مہم جوئی مستقل ہوتی ہے جس میں قصبے، دشمن اور علاقے پورے نقشے میں ظاہر ہوتے ہیں۔ ہر مہم جوئی شروع کرنے سے پہلے، کھلاڑی یا کھلاڑی ایک پارٹی بناتے ہیں، جس کا سائز ایک سے لے کر تین حروف تک ہوتا ہے۔ ہر کردار کی کاسمیٹک ظاہری شکل کے ساتھ ساتھ کردار کی کلاس کا بھی انتخاب کیا جا سکتا ہے، جو ابتدائی ہتھیاروں اور گیئر کے ساتھ ساتھ اس بات کا تعین کرتا ہے کہ کردار ہر خاصیت کے حوالے سے کتنا مضبوط یا کمزور ہوگا، جن میں سے کھیل میں سات ہیں۔ طاقت، طاقت، ذہانت، آگاہی، قابلیت، رفتار اور قسمت۔ ہر خاصیت کی قیمت 1 سے 95 تک ہوتی ہے، لیکن کسی کردار کے لیے شاذ و نادر ہی 40 سے نیچے آتی ہے، جس کی قیمت کسی حملے یا دیگر کارروائی میں کامیاب ہونے کے فیصد امکان سے مطابقت رکھتی ہے جو متعلقہ خاصیت سے وابستہ ہے، جس سے لڑائی اور ایکسپلوریشن کا نظام روایتی ٹیبل ٹاپ رول پلےنگ گیمز کے پاسے پر مبنی نظام کی طرح برتاؤ کرتا ہے۔ قرون وسطی کے دور میں مبنی بہت سے دوسرے رول پلےنگ گیمز کے برعکس، فار دی کنگ میں کلاسیں قرون وسطی کے پیشے ہیں، بجائے اس کے کہ سختی سے جنگ پر مبنی عنوانات ہوں۔ مثال کے طور پر، کھیل میں لوہے کا کردار روایتی 'جنگجو' یا 'ٹینک' کلاس کا کردار ادا کرتا ہے اور اسکالر کلاس روایتی 'میج' کلاس کا کردار ادا کرتا ہے۔ مختلف ٹائلیں جو کھیل کے نقشے پر مشتمل ہوتی ہیں وہ ہکساگونل ہوتی ہیں، اور کھلاڑی کا کردار کسی دشمن یا مقام کے ساتھ تعامل کر سکتا ہے جب ان کا اپنا کردار اسی ٹائل پر منتقل ہوتا ہے۔ پارٹی کا ہر کردار باری باری حاصل کردہ اشیاء جیسے ہتھیار، کوچ، یا استعمال کی اشیاء کو منتقل کرنے اور خریدنے یا فروخت کرنے کے قابل ہوتا ہے۔ حرکت زمین پر کردار کی رفتار کی خاصیت کی قدر اور سمندر میں ہنر کی خاصیت کی قدر پر مبنی ہوتی ہے۔ جب کوئی کھلاڑی کسی خاص ٹائل پر دشمن کے ساتھ لڑائی کا آغاز کرتا ہے، تو پارٹی کے قریبی کردار اور دشمن لڑائی میں شامل ہو سکتے ہیں۔ مزید برآں، کرداروں کو کھیل میں بے ترتیب واقعات کا سامنا کرنا پڑ سکتا ہے جو بڑھتی ہوئی حرکت، اشیاء، یا شفا یابی جیسے فوائد حاصل کرنے کا موقع فراہم کرتے ہیں۔ فوکس، کھیل کا ایک وسیلہ، کرداروں کے ذریعہ لڑائی کے اندر اور باہر مطلوبہ نتائج کے امکانات کو بڑھانے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے اور صلاحیتوں یا استعمال شدہ اشیاء سے بھر سکتا ہے۔ نقشے کے پار حرکت کی طرح، لڑائی باری پر مبنی ہوتی ہے، جس میں لڑائی کا آغاز اس وقت کیا جاتا ہے جب کسی کھلاڑی کے کردار کو دشمن کے زیر قبضہ ٹائل میں منتقل کیا جاتا ہے جس میں قریبی دشمن اور تخلیق شدہ پارٹی کے کردار جنگ میں داخل ہونے کے قابل ہوتے ہیں۔ لڑائی اس صورت میں بھی شروع کی جا سکتی ہے جب کسی کردار پر خالی ٹائلوں کو عبور کرتے ہوئے دشمنوں نے گھات لگا کر حملہ کیا ہو۔ جنگ کے دوران، شرکاء یا تو ایک یا زیادہ مخالفین پر براہ راست حملہ کر سکتے ہیں، مخالف کی صلاحیتوں کو کمزور کر سکتے ہیں، اتحادی کی صلاحیتوں کو مضبوط کر سکتے ہیں، یا استعمال شدہ اشیاء کا استعمال کر سکتے ہیں۔ پارٹی کے کردار جن کی صحت کی حد ختم ہو چکی ہے، اتحادیوں کے ذریعے دوبارہ زندہ کیے جا سکتے ہیں اگر مشترکہ پول میں زندگیاں باقی رہ رہی ہیں، اور لڑائی یا تو اس وقت ختم ہوتی ہے جب ایک فریق مکمل طور پر شکست کھا جاتا ہے یا جب ایک فریق پیچھے ہٹ جاتا ہے۔ فوکس کا استعمال جنگ میں کسی عمل یا حملے کے کامیاب ہونے کے امکانات کو بڑھانے کے لیے کیا جا سکتا ہے۔ ہر ایڈونچر میں، کھلاڑی فہرل سے گزرتے ہیں اور گیئر جمع کرتے ہیں، سائیڈ کویسٹ، جنگی دشمنوں کو مکمل کرتے ہیں، اور ایڈونچر کی متعلقہ مرکزی کویسٹ لائن میں ترقی کرتے ہیں۔ اس کھیل میں دن اور رات کا چکر ہوتا ہے، جو یہ تبدیل کر سکتا ہے کہ نقشے پر کون سے دشمن موجود ہیں اور کیا کچھ دکانیں قابل رسائی ہیں۔ پورے نقشے میں مختلف قصبے ایسی خدمات پیش کرتے ہیں جو توجہ یا صحت کو بھر دیتی ہیں، بازار جہاں سامان خریدا اور فروخت کیا جا سکتا ہے، اور ایک ایسی جگہ جہاں سائیڈ کویسٹ شروع کی جا سکتی ہے، جو بڑی مقدار میں سونا، مشترکہ پول یا اشیاء کو اضافی زندگی دے سکتی ہے۔ ان سائیڈ کویسٹس میں عام طور پر دشمنوں کو شکست دینا اور کویسٹ آئٹمز حاصل کرنا اور پہنچانا شامل ہوتا ہے۔ ایک مہم جوئی اس وقت ختم ہوتی ہے جب آخری تہھانے کو صاف کر دیا جاتا ہے یا جب تمام کردار جنگ میں مر جاتے ہیں۔ ایک مہم جوئی کے دوران، کھلاڑی 'علم' جمع کر سکتے ہیں جو ایک کرنسی کے طور پر کام کرتا ہے جسے کھلاڑی نئی کلاسوں کے ساتھ ساتھ دلچسپی کے نئے نکات اور ایسی اشیاء خریدنے کے لیے استعمال کر سکتا ہے جن کو مستقبل کی مہم جوئی میں ظاہر ہونے کا موقع ملتا ہے۔ ڈویلپمنٹ فار دی کنگز ڈویلپمنٹ تین افراد کی ایک بنیادی ٹیم نے شروع کی تھی۔ کولبی ینگ، گورڈ موران، اور ڈیوڈ لام، جنہوں نے انڈی اور اے اے اے ویڈیو گیم انڈسٹریز دونوں میں کام کیا۔ گروپ کے ممبران اس سے قبل رائس: سن آف روم، ڈیڈ رائزنگ 2، اور نیڈ فار اسپیڈ سیریز جیسے گیمز پر کام کر چکے تھے۔ تینوں نے آئرن اوک گیمز بنانے کے لیے اپنی ملازمت چھوڑ دی اور ذاتی فنڈز کے ساتھ ساتھ کک اسٹارٹر مہم کے ذریعے اکٹھا کی گئی رقم سے گیم کی تیاری کے لیے مالی اعانت فراہم کی گئی۔ اس مہم کا اصل ہدف سی اے $40,000 تھا لیکن آخر کار اس نے 3,000 سے زیادہ حامیوں سے سی اے $133,661 اکٹھا کیا۔ گیم کے زیادہ تر ڈیزائن عناصر پروجیکٹ شروع کرنے سے کئی سال قبل کولبی ینگ کے بنائے ہوئے بورڈ گیم تصور سے آتے ہیں۔ ینگ نے کہا ہے کہ گیم کا صاف ستھرا اور سادہ آرٹ سٹائل بڑی حد تک پہلی نسل کے تھری ڈی آر پی جی سے متاثر تھا اور اس نے چھوٹی ٹیم کو گیم کے اندر ماحول، اشیاء اور کرداروں میں آسانی سے زیادہ تنوع پیدا کرنے کی اجازت دی۔ پی سی، ایکس بکس ون، اور نینٹینڈو سوئچ پلیٹ فارمز پر ریویو ایگریگیٹر میٹا کریٹک اور پلے اسٹیشن 4 پر "مخلوط یا اوسط" ریٹنگ کے مطابق، ریسیپشن فار دی کنگ کو "عام طور پر سازگار" جائزے ملے۔ نینٹینڈو لائف کے لیے لکھتے ہوئے ڈوم ریسی لنکن نے کھلاڑیوں کو دی گئی ایجنسی کی تعریف کی، خاص طور پر، پارٹی کے کرداروں کی تقسیم ہونے کی صلاحیت، گیم پلے میں ایک انوکھا موڑ شامل کیا اور کھیل کو صنف میں دوسروں سے الگ کیا۔ تاہم، ریسیگ لنکن کا خیال تھا کہ پاسے پر مبنی لڑائی اور ایکسپلوریشن سسٹم کے نتیجے میں ہونے والی اعلی تغیر پذیری کے ساتھ ساتھ کھیل کے مشکل اور "پرمیڈاتھ" پہلو کھلاڑی کے لیے کچھ خاص طور پر مشکل منظرنامے پیدا کر سکتے ہیں جو ان کے قابو میں بہت کم رہ جاتے ہیں۔ پی سی گیمر کے جونوتھان بولڈنگ نے بھی اسی طرح گیم پلے کو بعض اوقات سزا دینے والا پایا لیکن اس نے بالآخر ایک فائدہ مند اختتامی گیم کی اجازت دی۔ انہوں نے کھیل کے فن کے انداز کو بھی بہت خوشگوار اور بعض اوقات مزاحیہ پایا۔ حوالہ جات 2018 ویڈیو گیمز وکر گیمز گیمز لینکس گیمز میک او ایس گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز نینٹینڈو سوئچ گیمز پلے اسٹیشن 4 گیمز روگوئلک ویڈیو گیمز رول پلےنگ ویڈیو گیمز ونڈوز گیمز ایکس بکس ون گیمز