Four Battles from the Crimean War
کریمین جنگ کی چار لڑائیاں ایک "کواڈریگیم" ہے-چار موضوعاتی طور پر منسلک کھیلوں کا ایک مجموعہ جو قواعد کے ایک ہی سیٹ کو استعمال کرتا ہے-جسے 1978 میں سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے شائع کیا تھا جو کریمین جنگ کے دوران چار لڑائیوں کی تقلید کرتا ہے۔ کریمین جنگ کی چار لڑائیاں چار نسبتا سادہ کھیلوں پر مشتمل ہیں، جن میں سے ہر ایک میں صرف 100 کاؤنٹر استعمال ہوتے ہیں، ایک چھوٹا سا 17 "x 24" کاغذی ہیکس گرڈ نقشہ، اور قوانین کا ایک ہی مجموعہ جو لڑائی، مومومنٹ، یونٹ کی رکاوٹوں a = nd ریلینگ، اور علاقے سے متعلق ہے۔ ہر کھیل ایک مختلف جنگ کی تقلید کرتا ہے جو سیواستوپول کے محاصرے کے دوران ہوئی تھی۔ الما کی جنگ (جے میٹیسی اینزر کے ڈیزائن کردہ) بالاکلاوا کی جنگ (تھامس گولڈ کے ڈیزائن کردہ) انکرمین کی جنگ (مارٹن گولڈبرگر کے ڈیزائن کردہ) دریائے چرنایا کی جنگ (اسٹیون راس کے ڈیزائن کردہ) عام اصولوں کے علاوہ، ہر کھیل میں انجینئرز، تھکاوٹ، رات، دھند اور جھڑپوں جیسے ہر کھیل کے منفرد عوامل کا احاطہ کرنے کے لیے کچھ خصوصی اصول ہیں۔ منظرنامے ہر کھیل کا ایک منظر نامہ ہوتا ہے، سوائے انکرمین کے، جس میں تاریخی منظر نامے کے علاوہ "کیا ہوگا" منظر نامہ ہوتا ہے۔ اشاعت کی تاریخ 1975 میں ایس پی آئی نے اپنا پہلا کواڈریگیم، بلیو اینڈ گرے شائع کیا۔ مقبول ثابت ہونے کے بعد، ایس پی آئی نے تیزی سے مزید کواڈریگیمز تیار کیے، جن میں کریمین جنگ کی چار لڑائیاں بھی شامل تھیں، جو 1978 میں ریڈمنڈ اے سائمنسن کے گرافک ڈیزائن کے ساتھ شائع ہوئی تھیں۔ اس وقت تک ایس پی آئی کواڈریگیمز نے قواعد کا ایک سادہ سیٹ استعمال کیا تھا جو سب سے پہلے 1972 کے نپولین ایٹ وار کے لیے تیار کیا گیا تھا، لیکن ایس پی آئی نے کچھ پیچیدگی کا اضافہ کرتے ہوئے کریمین جنگ کے لیے ایک نیا رول سیٹ تیار کرنے کا فیصلہ کیا۔ یہ گیم ابتدائی طور پر مقبول ثابت ہوا، شائع ہوتے ہی ایس پی آئی کی ٹاپ ٹین بیسٹ سیلر کی فہرست میں #3 تک پہنچ گیا اور چار ماہ تک اس فہرست میں رہا۔ چار کھیلوں میں سے ہر ایک کو انفرادی طور پر "فولیو" گیم کے طور پر بھی فروخت کیا گیا تھا، جسے کارڈ اسٹاک فولیو میں پیک کیا گیا تھا۔ ایس پی آئی کے انتقال کے بعد، ڈیسیژن گیمز نے 2000 میں اس کھیل کے حقوق حاصل کر لیے، اور اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس کے شمارے 201 میں الما اور چرنایا ریور کو پل آؤٹ گیمز کے طور پر دوبارہ شائع کیا۔ دی گائیڈ ٹو سمیلیشنز/گیمز فار ایجوکیشن اینڈ ٹریننگ میں استقبالیہ، مارٹن کیمپین متاثر ہوئے، انہوں نے لکھا، "اس سیٹ کے چار کھیل دوسرے ایس پی آئی چار گیم سیٹوں کے مقابلے میں زیادہ حقیقت پسندانہ ہیں، لیکن کھیل نمایاں طور پر زیادہ پیچیدہ نہیں ہیں۔" کلاس روم کے ممکنہ استعمال کو دیکھتے ہوئے، کیمپین نے سوچا کہ "ان کو ٹیک ہوم اسائنمنٹس کا موضوع بنایا جا سکتا ہے"۔ یوکے وارگیمنگ میگزین فینکس کے شمارے 16 میں، ڈونلڈ میک نے نئے گیم سسٹم کا باریک بینی سے تجزیہ کیا، اور یہ نتیجہ اخذ کیا کہ کریمین وار "اپنے ذائقہ کے ساتھ ایک اچھا کواڈریگیم ہے، جو اس کے قواعد کی بڑھتی ہوئی پیچیدگی کی وجہ سے اوسط کواڈ کے مقابلے میں ایک بہتر ذائقہ ہے"۔ میک نے انفرادی طور پر ہر کھیل کا جائزہ بھی لیا: الما: "اگرچہ [اس میں] تخروپن کے طور پر کچھ کمی ہے لیکن یہ ایک خوشگوار کھیل ہے اور تاریخ کے دور سے بہت دور نہیں جاتا ہے۔" بالاکلاوا: "ایک متوازن اور دلچسپ مقابلہ چاہے تاریخ کو تھوڑا سا خلاصہ کرنا ہی کیوں نہ ہو۔" انکرمین: میک نے سوچا کہ ڈیزائنر نے بہت زیادہ اختیاری اصول شامل کر دیے ہیں۔ چرنایا ریور: "ہمارا کھیل دس موڑ تک جاری رہا اس سے پہلے کہ ہم ہار مان لیں، تقریبا بے چینی میں بور ہو جائیں۔" دی وارگیمر کے شمارے 7 میں، جیک گرین نے تبصرہ کیا، "میکینکس یقینی طور پر پچھلے کواڈ کے مقابلے میں زیادہ درست ہیں جو اس دور میں آرٹ آف وار میں کیا ہو رہا تھا۔ یہ کھیلنے کے لیے تفریحی کھیل ہیں اور تاریخی طور پر اتنے کمزور نہیں ہیں جتنے پچھلے ایس پی آئی کھیل ہیں۔ " گرین نے نتیجہ اخذ کیا، "اصل بلیو اینڈ گرے کے بعد یہ پہلا کواڈریگیم ہے جس کے میں نے تمام کھیل کھیلے اور تین معاملات میں دوسری بار کھیلنا چاہتا تھا۔" پیپر وارز کے شمارے 29 میں، ڈیوڈ وینڈن بروک نے نوٹ کیا کہ "کریمین وار کواڈ 1970 کی دہائی کے آخر کے آلات کے ساتھ اپنی پوری کوشش کرتا ہے۔ کمانڈ کے زیادہ تر مسائل کی تقلید اس سے کی جاتی ہے جسے ہم اب 'احمقانہ اصول' کہہ رہے ہیں، مصنوعی پابندیاں کہ یونٹس کب اور کہاں منتقل ہو سکتے ہیں۔ وینڈن بروک نے نتیجہ اخذ کیا، "یہ ایک مکمل، تجربہ شدہ کھیل کے طور پر کھڑا ہے، جس میں پیشہ ورانہ اجزاء اور قواعد ہیں جو ایک دوسرے سے متصادم نہیں ہیں۔ اس طرح، اگرچہ یہ ایک پیریڈ پیس کی چیز ہے، پھر بھی یہ کھیلنے کے قابل کھیل ہے۔ " دیگر جائزے اور کمنٹری فائر اینڈ موومنٹ #17 پینزرشریک #12 جدید تاریخ میں ترتیب دیے گئے حوالہ جات بورڈ وارگیمز نپولینک وارز بورڈ وارگیمز سمیلیشنز پبلکیشنز گیمز وارگیمز 1978 میں متعارف کرائے گئے