October War: Doctrine and Tactics in the Yom Kippur Conflict, 1973
اکتوبر وار: یوم کپور تنازعہ میں نظریہ اور حکمت عملی، 1973 ایک بورڈ وارگیم ہے جسے 1977 میں سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے شائع کیا تھا جو یوم کپور جنگ کی تقلید کرتا ہے۔ پس منظر 6 اکتوبر 1973 کو، مصر اور شام کی قیادت میں ایک عرب اتحاد، یوم کپور کے یہودی مقدس دن نے مشترکہ طور پر جزیرہ نما سینا اور گولان کی پہاڑیوں کی بازیابی کے اسٹریٹجک مقاصد کے ساتھ اسرائیل کے خلاف اچانک حملہ کیا، جن دونوں پر اسرائیل نے 1967 کی چھ روزہ جنگ کے بعد قبضہ کر لیا تھا۔ اکتوبر وار تاکتیکی پلاٹون/کمپنی کی سطح پر دو کھلاڑیوں کا بورڈ وارگیم ہے جس میں تاکتیکی بکتر بند لڑائی ہوتی ہے جہاں ایک کھلاڑی عرب اتحاد کی افواج کو کنٹرول کرتا ہے، اور دوسرا اسرائیلی افواج کو کنٹرول کرتا ہے۔ ایک عام ہیکس گرڈ نقشہ تمام منظرناموں کے ساتھ بدل کر استعمال کیا جاتا ہے۔ صرف 200 کاؤنٹرز اور 12 صفحات کے قواعد کے ساتھ، اس کھیل کو زیادہ پیچیدہ نہیں سمجھا جاتا ہے۔ یہ کھیل آٹھ انفرادی منظرناموں کے ساتھ آتا ہے جو جنگ کے دوران ہونے والی مختلف لڑائیوں کی نمائندگی کرتے ہیں، ان میں سے چار گولان کی پہاڑیوں پر، ان میں سے چار سینا میں ہیں۔ ہر ایک 15 سے 20 موڑ لیتا ہے۔ ایک مہم کا کھیل بھی ہے جو گولان ہائٹس کے منظرناموں کو ایک ساتھ جوڑتا ہے، اور ایک مہم کا کھیل جو سینا کے منظرناموں کو ایک ساتھ جوڑتا ہے۔ اشاعت کی تاریخ اکتوبر وار ایراد ہارڈی نے ڈیزائن کیا تھا، جس نے ایس پی آئی کے 1975 کے جنگی کھیل میک وار '77 کے قوانین میں ترمیم کی تھی۔ نتیجہ ایس پی آئی نے اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس (مارچ-اپریل 1977) کے شمارے 61 میں ریڈمنڈ اے سائمنسن کے گرافک ڈیزائن کے ساتھ ایک مفت پل آؤٹ گیم کے طور پر شائع کیا تھا۔ اسے باکسڈ سیٹ کے طور پر بھی فروخت کے لیے پیش کیا گیا تھا۔ یہ گیم سامعین کو تلاش کرنے میں ناکام رہا، اور کبھی بھی ایس پی آئی کی ٹاپ ٹین بیسٹ سیلر لسٹ کو نہیں توڑا۔ دی گائیڈ ٹو سمیلیشنز/گیمز فار ایجوکیشن اینڈ ٹریننگ میں استقبالیہ، مارٹن کیمپین نے سوچا کہ یہ کھیل "عظیم قواعد کی پیچیدگی کے بغیر حقیقت پسندی کا کچھ احساس دیتا ہے"۔ انہوں نے محسوس کیا کہ اکتوبر کی جنگ کامیابی سے "اسرائیلی تاکتیکی برتری کی وجوہات بتاتی ہے اور مشرق وسطی میں لڑائی کو متاثر کرنے والے دیگر عوامل کو ظاہر کرتی ہے"۔ انہوں نے یہ بھی نوٹ کیا کہ اس موضوع کو مزید تلاش کرنے کے خواہاں کھلاڑیوں کے لیے، "گیم کا سامان آسانی سے جنگ کے دوسرے منظرناموں کو تیار کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے"۔ دی جرنل آف 20 ویں صدی کے وارگیمز کے 13 ویں شمارے میں، ماریون بیٹس نے ترمیم شدہ میک وار '77 قوانین کے استعمال کو تسلیم کرتے ہوئے کہا، "نتائج عام طور پر بہتری ہوتے ہیں، لیکن بعض اوقات علاج بیماری سے بھی بدتر ہوتا ہے۔" بیٹس نے متبادل حرکت کے قوانین کو ایک مثال کے طور پر استعمال کیا، "بھاری یونٹ کثافت والے منظرناموں میں، یہ بھولنا آسان ہے کہ کون سے یونٹ منتقل ہوئے ہیں یا فائر ہوئے ہیں"۔ تاہم، بیٹس نے محسوس کیا کہ گھبراہٹ، خلل، اور اوور رن میں تبدیلیاں تمام بہتری تھیں، یہ کہتے ہوئے کہ، "نتیجہ ایک بہتر کھیل اور بہتر تخروپن دونوں ہے"۔ بیٹس نے اکتوبر کی جنگ کو "ایولون ہل کی [عرب-اسرائیلی جنگوں] کا ایک شاندار متبادل" قرار دیتے ہوئے اختتام کیا۔ 1978 کے اوریجنز ایوارڈز میں ایوارڈز، اکتوبر وار "1977 کے بہترین ٹیکٹیکل گیم" کے زمرے میں چارلس ایس رابرٹس ایوارڈ کے لیے فائنلسٹ تھا۔ دیگر جائزے اور کمنٹری فائر اینڈ موومنٹ #8 دی وارگیمر Vol.1 #2 این آربر وارگیمر #8 لائن آف ڈیپارچر #52 حوالہ جات بورڈ وارگیمز جدید تاریخ میں سیٹ کیے گئے سیمولیشنز پبلکیشنز گیمز وارگیمز 1977 میں متعارف کروائے گئے یوم کپور وار بورڈ وارگیمز