Quatre Bras: Stalemate on the Brussels Road
کواٹر براس: برسلز روڈ پر اسٹالمیٹ ایک بورڈ وارگیم ہے جسے 1976 میں سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے شائع کیا تھا جو کواٹر براس کی جنگ کی تقلید کرتا ہے، جو واٹرلو کی جنگ کی طرف لے جانے والی مصروفیات میں سے ایک ہے۔ کواٹر براس اصل میں مقبول مجموعہ نپولین کی آخری لڑائیوں میں چار کھیلوں میں سے ایک کے طور پر شائع ہوا تھا، لیکن اسے انفرادی کھیل کے طور پر بھی جاری کیا گیا تھا۔ پس منظر 16 جون 1815 کو ویلنگٹن کے ماتحت اینگلو اتحادیوں نے بیلجیم میں ایک اسٹریٹجک روڈ چوراہے کواٹر براس پر قبضہ کر لیا تھا۔ مارشل نی کی کمان میں فرانسیسی افواج نے ان پر حملہ کیا۔ یہ ایک ابتدائی مشغولیت تھی جس کی وجہ سے دو دن بعد واٹرلو کی جنگ ہوئی۔ کواٹر براس ایک دو کھلاڑیوں کا بورڈ وارگیم ہے جہاں ایک کھلاڑی اتحادی افواج کو کنٹرول کرتا ہے، اور دوسرا فرانسیسی افواج کو۔ ایک چھوٹا سا 17 "x 22" ہیکس گرڈ نقشہ، بنیادی قواعد اور صرف 100 کاؤنٹرز کے ساتھ، یہ گیم نسبتا مختصر اور آسان ہے، جہاں "کھلاڑی عام طور پر ایک شام میں فاتح کا پتہ لگا سکتے ہیں"۔ گیم پلے کے قوانین 1971 میں ایس پی آئی کے ذریعہ شائع کردہ واٹرلو میں نپولین کے لیے تیار کردہ نظام پر مبنی ہیں، جس میں متبادل کھلاڑی موڑ کا ایک سادہ "آئی گو، یو گو" نظام استعمال کیا گیا ہے: فرانسیسی کھلاڑی تمام مطلوبہ یونٹس کو حرکت دیتا ہے، اور لڑائی میں مشغول ہوتا ہے۔ اس کے بعد الائیڈ کھلاڑی کو بھی ایسا ہی موقع ملتا ہے۔ یہ کھیل کا ایک موڑ مکمل کرتا ہے، جو کھیل کے وقت کے 1 گھنٹے کی نمائندگی کرتا ہے۔ اس کے علاوہ، یونٹس کا اسٹیکنگ ممنوع ہے، اور سپلائی کے کوئی اصول نہیں ہیں۔ کنٹرول کے زون "سخت" اور "چپچپا" دونوں ہوتے ہیں: دشمن یونٹ سے متصل حرکت کرنے والی یونٹ کو وہیں رکنا چاہیے۔ لڑائی لازمی ہے، اور اس طرح مصروف یونٹس لڑائی کے نتیجے کے علاوہ ایک دوسرے سے دور نہیں جا سکتے۔ اشاعت کی تاریخ 1975 میں، ایس پی آئی نے "کواڈریگیم" بلیو اینڈ گرے شائع کیا، جس میں امریکی خانہ جنگی کے چار مختلف کھیل اور ایک ہی خانے میں اصولوں کا ایک مجموعہ شامل تھا۔ یہ تصور مقبول ثابت ہوا، اور ایس پی آئی نے تیزی سے مزید پیداوار کی۔ نپولین کی آخری لڑائیاں، جسے کیون زکر اور جے نیلسن نے ڈیزائن کیا تھا، کارٹوگرافی اور ریڈمنڈ اے سائمنسن کے گرافک ڈیزائن کے ساتھ، اگلے سال شائع ہوا اور ایس پی آئی کے مقبول ترین کواڈریگیمز میں سے ایک ثابت ہوا۔ باکس میں موجود چار کھیلوں میں سے ایک کواٹر براس تھا، جسے انفرادی "فولیو گیم" کے طور پر بھی جاری کیا گیا تھا، جسے کارڈ اسٹاک ڈبل ایل پی سائز کے فولڈر میں پیک کیا گیا تھا۔ جیسا کہ نک پالمر سے متعلق ہے، کواٹر براس نے گیمنگ کمیونٹی میں کچھ تنازعہ کھڑا کیا-گیم کے "ڈیزائنرز نوٹس" میں، زکر اور نیلسن نے حریف گیمز واٹرلو بائی ایولون ہل اور گیم ڈیزائنرز ورکشاپ کے 1815 کو واٹرلو کی جنگ کے اپنے نقشوں میں ایک غیر موجود پہاڑی شامل کرنے پر تنقید کا نشانہ بنایا۔ جی ڈی ڈبلیو نے 1815 کے لیے گیم ایرراٹا جاری کر کے جواب دیا جو پہاڑی پر دوگنا ہو گیا، جس سے ویلنگٹن کی افواج کو اس کے پیچھے پناہ لینے کا موقع ملا۔ پالمر نے مزید کہا، "حقیقت یہ معلوم ہوتی ہے کہ وہاں ایک ہلکی ڈھلوان تھی، جو کچھ چھپانے کے لیے کافی تھی۔" 1982 میں ٹی ایس آر کے ایس پی آئی پر قبضہ کرنے کے بعد، انہوں نے کئی مشہور ایس پی آئی عنوانات جیسے کواٹر براس کو دوبارہ شائع کرکے اپنے پیسے پر فوری واپسی حاصل کرنے کی کوشش کی، جو نپولین کی آخری لڑائیوں کے ایک نئے ایڈیشن میں دوبارہ نمودار ہوئے۔ 1990 کی دہائی میں، ڈیسیژن گیمز نے اصل نپولین کے آخری لڑائیوں کے مجموعے میں کواٹر براس اور دیگر کھیلوں کے حقوق حاصل کر لیے، اور تمام چار کھیلوں کو نظر ثانی شدہ اور ہموار قوانین اور نئے اجزاء کے ساتھ دوبارہ شائع کیا۔ استقبالیہ اپنی 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نکولس پالمر نے کواٹر براس کو "چوراہے کے لیے ایک گرفت انگیز جنگ قرار دیا، جو ڈرامائی طور پر فرانسیسیوں کی طرف اور پھر سے جھولتا ہے"۔ اپنے 1980 کے سیکوئل، دی بیسٹ آف بورڈ وارگیمنگ میں، پالمر نے اپنی رائے میں قدرے ترمیم کرتے ہوئے کہا کہ "دلچسپ، لیکن اس قسم کا کھیل نہیں جو آپ ایک درجن بار کھیلتے ہیں، کیونکہ کھیل کے دوران بہت کم فرق ہوتا ہے"۔ انہوں نے کھیل کو 60 فیصد کا ایکسائٹیشن گریڈ دے کر اختتام کیا۔ موویز کے شمارے 53 میں، ایان چیڈوک نے کواٹر براس کو "مختصر اور میٹھا" قرار دیا اور گیم کو پلے ایبلٹی کے لیے "اے"، تاریخی درستگی کے لیے "بی +"، اور اجزاء کے معیار کے لیے "اے" دے کر یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "نیپولین اور حکمت عملی کے شوقین افراد کے مجموعے میں ایک خوشی اور ضروری"۔ اشاعت کے بیس سال بعد ایک ماضی سے متعلق جائزے میں، مونٹی گرے نے محسوس کیا کہ اتحادی کمانڈروں پر رکھی گئی دفاعی حدود کی وجہ سے کواٹر براس فرانس کے حق میں جھول رہا ہے۔ گرے نے ایک مثبت نوٹ پر یہ کہتے ہوئے اپنی بات ختم کی، "کیون زکر کے ڈیزائن پر وقت مہربان رہا ہے۔ یہ سیکھنا آسان ہے، اس میں مہارت حاصل کرنا مشکل ہے۔ " دیگر جائزے اور تفسیر کیسس بیلی #3 (فروری 1981) فائر اینڈ موومنٹ #6، #24، اور اسپیشل ایشو #1 پیپر وارز #26 سمالکرم #20 اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس #1 03 دی وارگیمر جلد۔ 1، #4 گیمز اینڈ پزل #64 حوالہ جات آرتھر ویلسلے کی ثقافتی عکاسی، ویلنگٹن کے پہلے ڈیوک نیپولینک وارز بورڈ وارگیمز سمیولیشنز پبلکیشنز گیمز وارگیمز 1976 میں متعارف کروائے گئے واٹرلو کی جنگ کے بارے میں کام