Proud Monster
فخر مونسٹر: باربروسا مہم ایک بورڈ وارگیم ہے جسے جی ٹی ایکس نے 1994 میں شائع کیا تھا جو دوسری جنگ عظیم کے دوران سوویت یونین پر جرمنی کے اچانک حملے آپریشن باربروسا کی تقلید کرتا ہے۔ پس منظر 22 جون 1941 کو، سوویت یونین کے ساتھ غیر جارحانہ مولوتوف-ربنٹروپ معاہدے پر دستخط کرنے کے دو سال سے بھی کم عرصے بعد، جرمنی نے کئی اسٹریٹجک اہداف کو ذہن میں رکھتے ہوئے ایک وسیع محاذ پر حملہ کیا: ماسکو، لینن گراڈ اور اسٹالن گراڈ پر قبضہ، اور قفقاز کے تیل کے کھیتوں اور زرعی زمینوں کا حصول۔ اگرچہ جرمنوں نے حیرت کے عنصر کا فائدہ اٹھایا اور 1941 کے موسم گرما اور موسم خزاں کے دوران بڑے جغرافیائی فوائد کو جلدی سے محسوس کیا، لیکن ان کی طویل سپلائی لائنوں اور آنے والی سردیوں کی وجہ سے ان کے جارحانہ دھکے ان کے مقاصد سے کم ہو گئے۔ اگرچہ 1942 میں جرمن جرائم میں تیزی آئی، لیکن سوویت جوابی حملوں نے ایک بار پھر جرمن پیش قدمی کو روک دیا۔ 1943 تک، لہر ایک بڑے سوویت حملے کے ساتھ بدل گئی تھی جس نے جرمنوں کو ایک طویل پسپائی کی طرف دھکیل دیا تھا۔ اپریل 1945 میں، سوویت افواج نے برلن پر قبضہ کر لیا، جس سے یورپ میں جنگ کا خاتمہ ہوا۔ فخر مونسٹر ایک دو کھلاڑیوں کا بورڈ وارگیم ہے جہاں ایک کھلاڑی جرمن افواج کو کنٹرول کرتا ہے، اور دوسرا سوویت افواج کو۔ کھیل اس حقیقت سے اپنا عنوان لیتا ہے کہ اگرچہ یہ ایک میگزین پل آؤٹ گیم ہے-روایتی طور پر ایک چھوٹے نقشے کے ساتھ کھیل اور صرف 100 یا 200 کاؤنٹرز جو کھیلنے میں 2 سے 3 گھنٹے لگتے ہیں-یہ کھیل ایک "راکشس" ہے (جس کی تعریف تقریبا ایک ہزار کاؤنٹرز والے کھیل کے طور پر کی گئی ہے)، جس میں دو بڑے نقشے اور 970 کاؤنٹر ہوتے ہیں۔ مبصر ڈیوڈ ڈبلیو نکولس نے متنبہ کیا کہ کھیل میں معمول کے میگزین پل آؤٹ گیم سے کہیں زیادہ وقت لگے گا، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ "چار جانکاری رکھنے والے کھلاڑیوں کے ساتھ آپ دس گھنٹوں میں کھیل مکمل کر سکتے ہیں، لیکن دو کھلاڑیوں کو کافی زیادہ کی ضرورت پڑ سکتی ہے"۔ گیم پلے متبادل موڑ کا ایک نسبتا آسان "آئی گو، یو گو" نظام استعمال کرتا ہے جس میں دونوں کھلاڑیوں کو ایکشن کے دو مواقع ملتے ہیں: پہلے ہفتے کا موسم کا تعین پہلے کھلاڑی کی مضبوطی اور ریزرو موومنٹ موومنٹ اور اٹیک دوسرے کھلاڑی کی مضبوطی اور ریزرو موومنٹ موومنٹ اور اٹیک دوسرے ہفتے کا موسم کا تعین پہلے کھلاڑی کی ریزرو موومنٹ موومنٹ اور اٹیک دوسرے کھلاڑی کی ریزرو موومنٹ موومنٹ اور اٹیک فنشنگ ان مراحل کو مکمل کرتے ہوئے ایک موڑ مکمل کرتے ہیں، جو کھیل کے دو ہفتوں کے وقت کی نمائندگی کرتے ہیں۔ کنٹرول کے کوئی زون نہیں ہیں۔ جرمن کھلاڑی پانچ ڈویژنوں تک جمع کر سکتا ہے، چاہے ان کو رجمنٹ (نصف ڈویژن کے طور پر شمار کیا جائے) اور بٹالین (ڈویژن کا ایک چوتھائی) میں تقسیم کیا جائے ؛ سوویت کھلاڑی کسی بھی پانچ کاؤنٹرز تک محدود ہے، حالانکہ یہ حد سوویت شہروں میں دوگنی ہو جاتی ہے۔ یونٹس سپلائی میں ہیں اگر وہ دشمن یونٹس سے پاک لائن کو دوستانہ نقشے کے کنارے تک تلاش کر سکتے ہیں۔ ایک یونٹ جو غیر استعمال شدہ ہے اس کی نقل و حرکت اور جنگی عوامل آدھے ہو جاتے ہیں۔ لڑائی کا بنیادی ذریعہ موبائل حملہ ہے، جو حملہ آور کو ایک لکیر کو توڑنے اور پھر حرکت کرنے کی اجازت دیتا ہے، جس سے دشمن یونٹس کو حملہ آوروں کی دوسری لہر کے ذریعے صفائی کے لیے چھوڑ دیا جاتا ہے۔ دوسرے ایڈیشن، پراؤڈ مونسٹر ڈیلکس میں، زیادہ تر سوویت یونٹ 1941 اور 1942 میں "غیر آزمودہ" ہیں-وہ کھیل کو آمنے سامنے پلٹ کر شروع کرتے ہیں، اور جب تک وہ لڑائی میں داخل نہیں ہوتے تب تک کوئی بھی کھلاڑی اپنی جنگی طاقت سے واقف نہیں ہوتا ہے۔ فتح کے حالات سوویت شہروں میں سے ہر ایک کا کل وکٹری پوائنٹ ہوتا ہے، جسے جرمن کھلاڑی جمع کرتا ہے جب ہر شہر پر قبضہ کر لیا جاتا ہے۔ کھیل کے ہر موڑ کے لیے وکٹری پوائنٹ کی شرط درج کی گئی ہے ؛ اگر جرمن کھلاڑی اشارہ کردہ باری کے اختتام تک اس کل تک پہنچ جاتا ہے، تو کھیل ختم ہو جاتا ہے۔ اگر جرمن کھلاڑی ماسکو پر قبضہ کر لیتا ہے، تو کھلاڑی کے پاس اس مقام تک جمع ہونے والے وکٹری پوائنٹس سے قطع نظر فوری طور پر کھیل جیتنے کا 50 فیصد امکان ہوتا ہے۔ اشاعت کی تاریخ ٹائی بومبا نے پراؤڈ مونسٹر کو ڈیزائن کیا، جسے مارک سائمنچ نے کمانڈ (مارچ-اپریل 1994) کے شمارے 27 میں کارٹوگرافی کے ساتھ پل آؤٹ گیم کے طور پر شائع کیا تھا۔ اگلے سال، بومبا نے کھیل کے لیے ایک توسیع ڈیزائن کی، فخر مونسٹر: باربروسا مہم-موت اور تباہی: روسی محاذ 1942-44، جو کمانڈ کے شمارے 34 (ستمبر 1995) میں ایک پل آؤٹ گیم کے طور پر نمودار ہوا۔ پندرہ سال بعد، ڈان جانسن نے پراؤڈ مونسٹر اور اس کی توسیع دونوں کے قوانین پر نظر ثانی کی اور ان کو یکجا کیا۔ 2012 میں کمپاس گیمز نے نتیجہ کو پراؤڈ مونسٹر ڈیلکس کے عنوان سے ایک باکسڈ سیٹ کے طور پر شائع کیا، جو چار 22 "x 34" نقشوں اور 2,000 سے زیادہ کاؤنٹرز کے ساتھ ایک توسیعی گیم ہے۔ فائر اینڈ موومنٹ کے شمارے 95 میں استقبالیہ، ڈیوڈ ڈبلیو نکولس نے سوچا کہ "ایکس ٹی آر ایک خطرہ مول لے رہا ہے کہ کچھ لوگوں کو نہیں لگتا کہ میگزین کے کھیل راکشس ہونے چاہئیں، اور پراؤڈ مونسٹر یقینی طور پر ہر پہلو میں اہل ہے سوائے قوانین کے، جو سخت ہیں۔" نکولس نے پایا کہ اجزاء معمول کے ایکس ٹی آر معیارات سے قدرے نیچے تھے، تبصرہ کرتے ہوئے کہا، "کاؤنٹر خوبصورت نہیں ہیں، ان میں سے کچھ کو پڑھنا مشکل ہے [.] اور رنگ بعض اوقات بدصورت ہوتے ہیں۔" تاہم نکولس نے پایا کہ "رول بک مثالی ہے۔ [ڈیزائنر ٹائی بومبا] شاید سخت رول بک لکھنے میں کاروبار میں سب سے بہتر ہے، جس میں ہر چیز کی وضاحت اور چند خامیاں ہیں۔ یہ اس کی بہترین کوششوں میں سے ایک ہے۔ " نکولس کو سوویت اسٹیکنگ قوانین کے ساتھ کچھ مسائل تھے، جس نے شہروں میں فی ہیکس دس کاؤنٹرز تک کی اجازت دی تھی، یہ کہتے ہوئے کہ، "یہ ناگوار ہو جاتا ہے، اور ایک دوست نے مجھے پہلے ہی بتا دیا ہے کہ اس کے گروپ نے بڑے اسٹیکوں کے لیے کور سطح کے ہولڈنگ کاؤنٹر بنائے ہیں۔" اس کے باوجود، نکولس نے ایک مثبت سفارش کرتے ہوئے کہا، "یہ اس کھیل کو کھیلنے میں کتنا مزہ آتا ہے اس کے مقابلے میں یہ ایک معمولی بات ہے۔ [.] ان پینزر پشروں کے لیے جو مشرقی محاذ کو اتنا پسند کرتے ہیں کہ وہ ہفتے کے آخر میں کسی کھیل میں گزار سکتے ہیں، میں یقینی طور پر پراؤڈ مونسٹر کی سفارش کروں گا۔ " اس کی اشاعت کے پندرہ سال بعد، 2011 میں لکھتے ہوئے، میٹ ارسک نے پراؤڈ مونسٹر کو "بہت سارے کاؤنٹرز کے ساتھ بڑا، لیکن بہت کھیلنے کے قابل تھا اور سالوں سے اچھی طرح سے کھڑا رہا ہے" کے طور پر یاد کیا۔ اس کے بعد ارسک نے کمپاس گیمز کی حال ہی میں شائع ہونے والی پراؤڈ مونسٹر ڈیلکس کا جائزہ لیا، اور اجزاء کو "بہترین" پایا۔ ارسک نے قواعد کی سیدھی سیدھی نوعیت کو پسند کرتے ہوئے کہا، "یہاں کچھ بھی اتنا پیچیدہ نہیں ہے اور آپ پلیئر ایڈ کارڈز کے ساتھ کھیل کے بہاؤ میں جلدی سے داخل ہو سکتے ہیں۔" انہوں نے منظوری سے نوٹ کیا، "اس سائز کے کھیل کے لیے گیم پلے آپ کے خیال سے زیادہ تیز ہے اور دونوں فریقوں کو تقریبا ہر موڑ پر کئی اہم فیصلے کرنے کی ضرورت ہے۔" ارسک نے ایک مضبوط سفارش کے ساتھ یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "مجموعی طور پر، یہ ایک شاندار راکشس کھیل ہے۔ کمپاس اور ڈان جانسن دونوں کے اجزاء، گیم پلے اور سپورٹ شاندار رہے ہیں۔ اگر آپ ایسٹ فرنٹ گیمنگ میں ہیں، تو اسے اس موضوع پر کچھ بہترین گیمز کے ساتھ وہاں درجہ بندی کرنی ہوگی۔ " ایوارڈز 1995 چارلس ایس رابرٹس ایوارڈز: فخر مونسٹر: باربروسا مہم "1994 کی دوسری جنگ عظیم کا بہترین بورڈ گیم" کے زمرے میں فائنلسٹ تھا۔ 1996 چارلس ایس رابرٹس ایوارڈز: فخر مونسٹر: دی باربروسا مہم-موت اور تباہی: روسی محاذ 1942-44 "1995 کی دوسری جنگ عظیم کا بہترین بورڈ گیم" کے زمرے میں فائنلسٹ تھا۔