The First World War (wargame)
پہلی جنگ عظیم، جس کا ذیلی عنوان "اگست 1914-نومبر 1918" ہے، ایک بورڈ وارگیم ہے جسے 1977 میں سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے شائع کیا تھا جو پہلی جنگ عظیم کی تقلید کرتا ہے۔ یہ کھیل یورپ میں ایس پی آئی "مونسٹر" گیم وار کی توسیع ہے، اور نقشوں کے ساتھ نہیں آتا ہے۔ کھلاڑیوں کے پاس یورپ میں جنگ کی ایک کاپی ہونی چاہیے اور انہیں 1914 میں یورپ کی نمائندگی کرنے والے قلعوں اور قومی حدود کے ساتھ دوسری جنگ عظیم کے نقشوں کو دوبارہ نشان زد کرنا ہوگا۔ پہلی جنگ عظیم ایک انتہائی پیچیدہ "راکشس" جنگی کھیل ہے جس میں 2000 ڈائی کٹ کاؤنٹر ہیں جو یورپ میں جنگ سے لیے گئے 22 "x 34" کاغذ کے ہیکس گرڈ نقشوں میں سے چھ پر استعمال ہوتے ہیں۔ 1914 میں یورپ سے متعلق تبدیلیوں کو نقشوں پر نشان زد کرنا ہوگا۔ ہر قوم ایک قومی اخلاقی سطح سے شروع ہوتی ہے۔ جیسے جیسے جنگ کے دوران حوصلہ گرتا ہے، اس سے رسد، جنگی مہارت اور ذخائر کی نقل و حرکت متاثر ہوتی ہے۔ جب حوصلہ صفر ہو جاتا ہے تو قوم جنگ سے باہر ہو جاتی ہے۔ جرائم شروع کرنے اور نئی اکائیاں بنانے کے لیے ریسورس پوائنٹس کی ضرورت ہوتی ہے، لیکن فوجوں کو ہر تین ماہ بعد صرف ریسورس پوائنٹس کی تازہ فراہمی ہوتی ہے، اس لیے ان کا انتظام بہت ضروری ہے۔ کھلاڑی دفاع کے لیے ریسورس پوائنٹس بھی استعمال کر سکتے ہیں، یا اس کے بجائے گراؤنڈ دے سکتے ہیں۔ بحری لڑائی اور آبدوز جنگ کو خلاصہ انداز میں آف میپ سے سنبھالا جاتا ہے۔ کھلاڑی پانچ منظرناموں میں سے انتخاب کر سکتے ہیں جن میں سے ہر ایک جنگ کے ایک کیلنڈر سال کا احاطہ کرتا ہے، یا وہ پوری جنگ کا مہم کھیل کھیل سکتے ہیں، جس کے کھیلنے میں 100 گھنٹے سے زیادہ کا وقت لگتا ہے۔ اشاعت کی تاریخ 1976 میں، ایس پی آئی نے یورپ میں راکشس دوسری جنگ عظیم وارگیم وار شائع کیا، جس میں 4000 کاؤنٹر اور نو نقشے شامل تھے۔ اگلے سال فرینک چیڈوک کو یورپ کی توسیع میں نسبتا سستی جنگ کرنے کا کام سونپا گیا جو پہلی جنگ عظیم کی تقلید کرے گی۔ چیڈوک نے یہ کام ایک ایسے کھیل کو ڈیزائن کرکے انجام دیا جس میں کھلاڑیوں کو یورپ میں جنگ کے نقشوں کو نشان زد کرنے کی ضرورت تھی۔ اس کے علاوہ، چونکہ پہلی جنگ عظیم کے مغربی محاذ میں 1914 کے بعد کوئی اہم حرکت نہیں ہوئی تھی، اس لیے چیڈوک نے وسائل کے انتظام کے کھیل کو "لاجسٹک پلاننگ میں ایک مشق" قرار دیا۔ اگرچہ اس کے لیے ریکارڈ رکھنے کا بہت بڑا بوجھ ضروری ہے، نقشہ پر ریسورس پوائنٹس اور سپلائی ڈپو کا انتظام کھلاڑی کی بنیادی ذمہ داری ہے ؛ جنگی یونٹوں کی نقل و حرکت اور مشغولیت محض ایک ثانوی کام ہے۔ " ایس پی آئی نے 1977 میں ریڈمنڈ اے سائمنسن کے گرافک ڈیزائن کے ساتھ دی فرسٹ ورلڈ وار کو بطور باکسڈ سیٹ شائع کیا۔ چاہے وہ گیم کی جامد نوعیت ہو اور اکاؤنٹنگ پر زور ہو، یورپ کے نقشوں میں جنگ کو نشان زد کرنے کی ضرورت ہو (انہیں اصل گیم کے لیے ناقابل استعمال بنانا) یا اس وجہ سے کہ پہلی جنگ عظیم کے وارگیمز امریکہ میں اچھی طرح سے فروخت نہیں ہوئے، گیم ایس پی آئی کے لیے کامیاب نہیں تھی۔ یہ ان کے سب سے زیادہ فروخت ہونے والے کھیلوں کی ٹاپ ٹین لسٹ میں شامل ہونے میں ناکام رہا۔ اپنی 1980 کی کتاب دی بیسٹ آف بورڈ وارگیمنگ میں، نک پالمر نے سوچا کہ کھیل کی پیچیدگی اور یورپ میں جنگ کے نقشوں کو "خراب" کرنے کی ضرورت کے باوجود، "کھیل کافی اچھی طرح سے کام کرتا ہے"۔ 1914 کے منظر نامے کو ایک مثال کے طور پر استعمال کرتے ہوئے، پالمر نے سوچا کہ یہ "ایک دلچسپ مسئلہ اور ایک غیر معمولی طور پر سیال صورتحال پیش کرتا ہے [.] منظر نامہ کھیل کا خوشگوار ذائقہ دیتا ہے"۔ پالمر نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ پہلی جنگ عظیم "ایک پرسکون لیکن دلچسپ کھیل تھا اگر کھلاڑی ابتدائی نقشے میں تبدیلیاں کرنے کے لیے تیار ہوں"۔ دی گائیڈ ٹو سمیلیشنز/گیمز فار ایجوکیشن اینڈ ٹریننگ میں، مارٹن کیمپین کے پاس کھیل کے ساتھ مسائل تھے، یہ کہتے ہوئے کہ اس میں "بہت سارے اچھے آئیڈیاز ہیں، لیکن یہ جنگ کے تخروپن کے طور پر کام نہیں کرتا ہے۔ [.] اہم مسائل ریسورس پوائنٹس کی غیر حقیقی تفویض ہیں، ایک ایسا جنگی نظام جو جارحانہ کارروائیوں کو تاریخی طور پر اس سے بھی زیادہ ناممکن بنا دیتا ہے، ایک سپلائی سسٹم جو ان علاقوں میں کارروائیوں کو روکتا ہے جہاں وہ تاریخی طور پر واقع ہوئے تھے، اور دوسرے اصولوں کو الگ کیا۔ " دیگر جائزے اور کمنٹری فائر اینڈ موومنٹ #9 اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس #51 دی وارگیمر Vol.2 No.22 گیمز اینڈ پزل #70 حوالہ جات بورڈ وارگیمز جدید تاریخ میں سیٹ کیے گئے سیمولیشنز پبلکیشنز گیمز وارگیمز 1977 میں پہلی جنگ عظیم کے بورڈ وارگیمز میں متعارف کرائے گئے