Fire Emblem Engage
ایک تاکتیکی رول پلےنگ گیم ہے جسے انٹیلیجنٹ سسٹمز نے تیار کیا ہے اور نینٹینڈو نے نینٹینڈو سوئچ کے لیے شائع کیا ہے۔ یہ فائر ایمبلم سیریز کی سترہویں قسط ہے، اور اسے 20 جنوری 2023 کو دنیا بھر میں ریلیز کیا گیا۔ یہ کھیل ایلئیر کی پیروی کرتا ہے، جو انسانی شکل میں ایک ڈریگن ہے، جو ایک ہزار سال کی نیند سے جاگتا ہے اور جلدی سے فیل ڈریگن سومبرون کی قوتوں کے ساتھ تنازعہ میں الجھ جاتا ہے۔ الیار ایلیوس کی سرزمین کا سفر کرتا ہے جو اتحادیوں کو حاصل کرتا ہے جبکہ حریف مملکت ایلوسیا اور سومبرون کی دوبارہ زندہ ہونے والی غیر مردار افواج کی فوجوں کے خلاف لڑتا ہے۔ کھلاڑی ان لڑائیوں میں الیار کی فوج کو کنٹرول اور چال چلاتا ہے۔ ترتیب اور گیم پلے دونوں کے بنیادی حصوں میں سے ایک بارہ جادوئی حلقے ہیں جن میں پچھلے فائر ایمبلم گیمز کے کرداروں کی فینٹاسمل کاپیاں ہوتی ہیں۔ ان "ایمبلم رنگز" کو پہنے ہوئے کردار ان فینٹمز کو طلب کرنے اور ان کے ساتھ ضم ہونے سے وسیع طاقت حاصل کرنے کے لیے "مشغول" ہو سکتے ہیں۔ الیر اور سومبرون دونوں رنگوں پر قابو پانے کی کوشش کرتے ہیں ؛ تمام بارہ کے قبضے سے بے پناہ جادو کا کارنامہ انجام دیا جا سکے گا۔ انٹیلیجنٹ سسٹمز نے گیم کو ایک نیا آرٹ سٹائل رکھنے کے لیے ڈیزائن کیا، جس میں رنگین کردار اور تھری ڈی اینیمیشن ماڈل استعمال کیے گئے جہاں بھی ممکن ہو سیریز کے پہلے گیمز کے مقابلے میں جو اکثر ڈائیلاگ اور اس طرح کے لیے 2 ڈی اسٹیل پورٹریٹ دکھاتے تھے۔ اس کا مقصد ایک بہادر خیالی جستجو ہونا تھا جس کے بعد ایک مرکزی کردار دنیا کو بچانے کے لیے ایک بہادر کردار میں بڑھتا اور پختہ ہوتا ہے۔ فائر ایمبلم اینگیج کو ناقدین کی طرف سے عام طور پر مثبت جائزے ملے۔ تاہم، اسے اس کے پیشرو، فائر ایمبلم: تھری ہاؤسز کی طرح پذیرائی نہیں ملی۔ مبصرین اینگیج کے مرکزی گیم پلے کے بارے میں مثبت جذبات رکھتے تھے، اسے اسٹریٹجک طور پر گہرا اور لطف اندوز دونوں سمجھتے تھے۔ اگرچہ اس کے گیم پلے کی اختراعات، موسیقی اور بصریوں کی تعریف کی گئی، ناقدین نے محسوس کیا کہ کہانی، کردار اور عالمی تعمیر ناقص اور ناقابل یاد تھی۔ گیم کو ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد (ڈی ایل سی) سیزن پاس ملا، جس میں ایک مکمل نئی سائیڈ اسٹوری بھی شامل ہے۔ اس گیم کی ریلیز کے بعد تین مہینوں میں 16 لاکھ سے زیادہ کاپیاں فروخت ہوئیں۔ گیم پلے فائر ایمبلم انگیج ایک تاکتیکی رول پلےنگ گیم ہے۔ کھلاڑی مرکزی کردار کو کنٹرول کرتے ہیں جس کا نام اور جنس کھیل کے آغاز میں متعین کی جا سکتی ہے ؛ پہلے سے طے شدہ طور پر، مرکزی کردار کا نام ایلئیر ہوتا ہے۔ جب پلاٹ آگے بڑھتا ہے تو کھلاڑی الیار اور ان کے اتحادیوں کو لڑائیوں کی ایک سیریز کے ذریعے کنٹرول کرتا ہے۔ اگر کھلاڑی اپنی ٹیم کو مزید مضبوط کرنا چاہتا ہے تو اختیاری "جھڑپ" لڑائیاں اور "پیرالاگ" سائیڈ مشن بھی ہوتے ہیں۔ ان کہانی کی لڑائیوں کے درمیان، کھلاڑی اپنے کرداروں کو آرام دے سکتا ہے اور ایک دوسرے کے ساتھ سماجی سرگرمیوں میں مشغول ہو سکتا ہے۔ جیسے جیسے کھیل آگے بڑھتا جائے گا نئے کردار باقاعدگی سے ایلئیر کی ٹیم میں شامل ہوں گے۔ ان کرداروں کے اپنے ذاتی ابتدائی اعداد و شمار (اعدادوشمار)، اعداد و شمار کی ترقی کی شرح اور منفرد ذاتی مہارت ہوتی ہے۔ ہر کردار میں دوسرے کرداروں کا ایک مخصوص مجموعہ ہوتا ہے جس کے ساتھ وہ "سپورٹ لیولز" حاصل کر سکتے ہیں۔ جیسے جیسے ان کی حمایت کی سطح بڑھتی جاتی ہے، یونٹس بات چیت کو کھولتے ہیں اور جنگ میں قریب سے لڑنے پر بونس میں اضافہ کرتے ہیں۔ لڑائیوں میں ایک گرڈ کا نقشہ ہوتا ہے، جو شطرنج کے ایک بڑے تختے کی طرح ہوتا ہے، جہاں کھلاڑیوں کے زیر کنٹرول کردار اور دشمن کے یونٹ دونوں رکھے جاتے ہیں۔ کھیل کا بہاؤ باری پر مبنی ہوتا ہے، جس میں کھیل ایک کھلاڑی مرحلے کے درمیان بدلتا ہے جہاں کھلاڑی یونٹ حرکت کرتے ہیں اور عمل کرتے ہیں اور ایک دشمن مرحلہ جہاں دشمن یونٹ حرکت کرتے ہیں اور عمل کرتے ہیں۔ نقشوں میں مختلف قسم کے راستے اور رکاوٹیں ہیں۔ مثال کے طور پر، دریا زمین پر مبنی اکائیوں کے لیے ناقابل گزر ہیں اور صرف اڑنے والی اکائیوں کے ذریعے گزر سکتے ہیں۔ دوسرے علاقے دفاعی بونس دیتے ہیں ؛ مثال کے طور پر، قلعے ایک قابض یونٹ کو بچاؤ کا فروغ دیتے ہیں اور باری کے آغاز میں یونٹ کی صحت کے ایک حصے کو دوبارہ پیدا کرتے ہیں۔ اکائیوں میں ایک کردار کی کلاس ہوتی ہے جو ان کے دستیاب ہتھیاروں کی اقسام، نقل و حرکت کی صلاحیتوں کا تعین کرتی ہے، اور ان کے ذاتی اعداد و شمار کی ترقی کو متاثر کرتی ہے۔ مثال کے طور پر، ایک بکتر بند طبقے کی نقل و حرکت کم اور رفتار سست ہو سکتی ہے، لیکن ان کے پاس اعلی دفاعی اسٹیٹ ہوتا ہے جس سے وہ دشمن کے جسمانی حملوں سے بہت کم نقصان اٹھا سکتے ہیں۔ کردار کھلاڑیوں کے ذریعہ ہتھیاروں، جادوئی ٹومز اور دیگر اشیاء سے لیس ہوتے ہیں جن کا استعمال کردار دشمن یونٹوں پر حملہ کرنے یا دوستانہ یونٹوں کو ٹھیک کرنے کے لیے کرتے ہیں۔ جادوئی ڈنڈے ایسے حروف کی اجازت دیتے ہیں جو انہیں دیگر افادیت کے اعمال انجام دینے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں جیسے کہ نقشے پر عارضی رکاوٹیں پیدا کرنا یا طویل فاصلے پر وارپنگ یونٹس۔ جب کسی یونٹ کو لڑائی میں مشغول ہونے کا حکم دیا جاتا ہے، تو حملہ آور اور محافظ دونوں کے اعدادوشمار کا موازنہ اس بات کا تعین کرنے کے لیے کیا جاتا ہے کہ حملے کتنے طاقتور اور درست ہیں۔ اس کھیل میں ایک "ہتھیاروں کا مثلث" ہے جو سیریز کے ابتدائی کھیلوں میں دیکھا گیا ہے: تلواروں کو کلہاڑیوں پر فائدہ ہوتا ہے، بھینسوں کو تلواروں پر فائدہ ہوتا ہے، اور کلہاڑیوں کو بھینسوں پر فائدہ ہوتا ہے۔ مزید برآں، جھگڑے کے حملوں کو کمانوں، کھجروں اور جادوئی ٹوموں پر فائدہ ہوتا ہے۔ اگر کوئی یونٹ ہتھیاروں کے مثلث کے فائدے سے حملہ کرتا ہے اور اپنے ہدف کو مارتا ہے، تو محافظ کو "بریک" کا درجہ دیا جاتا ہے جو انہیں موجودہ لڑائی اور ان کی اگلی لڑائی دونوں میں جوابی حملہ کرنے سے روکتا ہے۔ دو نئے میکانکس چین اٹیکس ہیں، جو کچھ کلاسوں کو قریبی دشمن پر اتحادی کے حملے میں مدد کرنے کی اجازت دیتے ہیں، اور چین گارڈز، جو کچھ سپورٹ کلاسوں کو ملحقہ اتحادی پر حملے کو مکمل طور پر کالعدم کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ مشکل کی تین سطحوں کے علاوہ، اینگیج میں "کلاسک" اور "کیزوئل" موڈ دونوں ہوتے ہیں جن میں سے کھلاڑی منتخب کرتا ہے۔ کلاسیکی موڈ میں، اگر کوئی کردار 0 ایچ پی پر گر جاتا ہے اور شکست کھا جاتا ہے، تو وہ ہمیشہ کے لیے کھو جاتے ہیں، انہیں دوبارہ کبھی تعینات نہیں کیا جائے گا۔ کیزوئل موڈ میں، شکست خوردہ کردار صرف نقشے کے بقیہ حصے کے لیے دستیاب نہیں ہیں، لیکن کہانی کے بعد کے ابواب کے لیے بحال کیے جائیں گے۔ اینگیج کے لیے منفرد ایک بنیادی میکینک کرداروں کو طاقتور ایمبلم رنگز سے لیس کرنا ہے جو کردار کو پچھلے فائر ایمبلم گیمز کے ہیروز کے ساتھ لڑنے کی اجازت دیتا ہے۔ ایمبلم رنگز کردار کو ہتھیاروں کی نئی مہارتوں کو سیکھنے اور ایمبلم سے متعلق مہارتوں کو وراثت میں حاصل کرنے کی اجازت دیتے ہیں، چاہے انگوٹھی کو بعد میں کسی دوسرے کردار میں منتقل کر دیا جائے۔ جب کہ ایک انگوٹھی لیس ہوتی ہے، کردار اسٹیٹ بونس اور نئی مہارتیں حاصل کرتا ہے۔ مزید برآں، حروف محدود تعداد میں موڑ کے لیے مربوط حالت میں تبدیل ہونے کے لیے اپنے نشان کے ساتھ "مشغول" ہو سکتے ہیں۔ مشغول ہونا اضافی غیر فعال مہارتوں کو کھولتا ہے ؛ علامت کے ہتھیار (ہتھیاروں) تک رسائی ؛ اور ایک بار استعمال ہونے والا مصروف عمل، عام طور پر ایک طاقتور حملہ۔ اینگیج کی میعاد ختم ہونے کے بعد، کردار باقاعدہ لڑائی میں حصہ لے کر اینگیج میٹر کو دوبارہ بھرتے ہیں۔ جب میٹر بھرا ہوا ہو تو کردار دوبارہ مشغول ہو سکتا ہے۔ مرکزی ایمبلم رنگز کے علاوہ، "بانڈ رنگز" کا ایک نظام ہے جہاں ان کرداروں کو کمزور رنگز دیے جا سکتے ہیں جنہیں ایمبلم رنگ تک رسائی حاصل نہیں ہے۔ اینگیج میں ایمبلمز کے طور پر نمایاں کرداروں میں مارتھ فرام فائر ایمبلم: شیڈو ڈریگن اینڈ دی بلیڈ آف لائٹ اور اس کے سیکوئلز شامل ہیں۔ گیڈن سے سیلیکا اور اس کا ریمیک ایکوز ؛ جینیالوجی آف دی ہولی وار سے سگورڈ ؛ تھریسیا 776 سے لیف ؛ دی بائنڈنگ بلیڈ سے رائے ؛ دی بلیزنگ بلیڈ سے لن ؛ دی سیکرڈ اسٹونز سے ایریکا اور افریم ؛ پاتھ آف ریڈینس سے آئکے ؛ ریڈیئنٹ ڈان سے میکایا ؛ بیداری سے لوسینا ؛ کورین فرام فیٹس ؛ اور تھری ہاؤسز سے بیلتھ۔ جس طرح کردار ایک دوسرے کے ساتھ معاون گفتگو اور بونس حاصل کر سکتے ہیں، اسی طرح کردار اور نشان ان کے درمیان تعلقات کی سطح کو بڑھا سکتے ہیں، جو گفتگو کو کھولتا ہے اور جنگ میں بونس دیتا ہے۔ لڑائیاں مکمل ہونے کے بعد، کردار سومنیئل میں واپس آسکتے ہیں، جو ایک تیرتی ہوئی پناہ گاہ ہے جو مرکز کے مقام کے طور پر کام کرتی ہے۔ یہ کچھ حد تک تھری ہاؤسز میں گیریگ مچ خانقاہ کے کردار سے ملتا جلتا ہے۔ سومنیئل پر، کھلاڑی نئے سازوسامان کی خریداری کر سکتا ہے، اپنے ہتھیاروں کو مضبوط بنانے کے لیے تیار کر سکتا ہے، چھوٹے کھیل کھیل سکتا ہے، انسانی اتحادیوں اور علامتوں دونوں کے ساتھ ایلئیر بات کر سکتا ہے، اور سماجی تخروپن عناصر کے ساتھ بات چیت کر سکتا ہے۔ مثال کے طور پر، سومنیئل کیفے میں، کھلاڑی پہلے سے اجزاء جمع کرنے، شیف سے انہیں ڈش میں پکانے، اور نتیجے میں کھانے کو بانٹنے کے لیے اکائیوں کو چننے کے ذریعے کھانے کا انتظام کر سکتا ہے۔ دیگر چھوٹے کھیلوں میں ورزش کرنا، ماہی گیری کرنا، ایمبلم رنگز کو پالش کرنا، رکاوٹ کے راستے سے اڑتے ہوئے سوار ہونا، میدان میں لڑنا، اور بہت کچھ شامل ہیں۔ اگرچہ مرکزی کھیل واحد کھلاڑی ہے، لیکن سومنیئل میں نینٹینڈو سوئچ آن لائن اکاؤنٹ کے ساتھ دو اختیاری نیم ملٹی پلیئر موڈ دستیاب ہیں: کوآپریٹو ریلے ٹرائلز اور مسابقتی آؤٹ ریلم ٹرائلز۔ تاہم کمپیوٹر اے آئی اب بھی براہ راست کسی دوسرے کھلاڑی کے بجائے دشمنوں کو کنٹرول کرتا ہے۔ پلاٹ سیٹنگ اینگیج ایلیوس کے براعظم پر ترتیب دی گئی ہے، یہ زمین پانچ خطوں میں منقسم ہے: لیتھوس، فائرن، بروڈیا، ایلوسیا اور سولم۔ لیتھوس ایک مرکزی مقدس سرزمین ہے جو الہی ڈریگن اور ان کے خدمت گاروں کے لیے مخصوص ہے۔ فائرن، بروڈیا اور سولم کے علاقے بڑے پیمانے پر ایک دوسرے کے ساتھ تعاون کرتے ہیں، جبکہ بروڈیا اور ایلوسیا کی سلطنتیں دشمنانہ شرائط پر ہیں، جو اپنے سرحدی علاقوں پر اکثر جھڑپیں لڑتی ہیں۔ فائرن، بروڈیا اور سولم کے زیادہ تر شہری الہی ڈریگن کو اپنے دیوتا کے طور پر احترام کرتے ہیں، جبکہ زیادہ تر ایلوسی باشندے فیل ڈریگن کی پوجا کرتے ہیں۔ ڈریگن اپنی طویل عمر کی اکثریت انسانی شکل میں رہتے ہیں، جن میں سے صرف چند ہی کلاسیکی سخت شکل میں تبدیل ہونے کے قابل ہیں، اور پھر بھی ایسا شاذ و نادر ہی کرتے ہیں، یہ پہلو فائر ایمبلم سیریز کے دیگر کھیلوں سے ملتا جلتا ہے۔ پلاٹ کے واقعات سے ایک ہزار سال پہلے، لومیرہ، ڈیوائن ڈریگن اور سومبرون، فیل ڈریگن کے درمیان ایک عظیم جنگ لڑی گئی تھی۔ سومبرون شدید زخمی ہو گیا، اور جس ملک پر اس نے حکومت کی تھی، گرڈلن، سمندر کے نیچے ڈوب گیا۔ قدیم جنگ کے سب سے اہم ہتھیار ایمبلم رنگز تھے، بارہ جادوئی انگوٹھیاں جو ان کے استعمال کرنے والوں کو ناقابل یقین طاقت دیتی تھیں۔ کسی بھی ایک شخص کو آسانی سے اپنی طاقت کو جمع کرنے اور غلط استعمال کرنے سے روکنے کے لیے، انگوٹھیوں کو ایلیوس میں پھیلا دیا گیا، چھ انگوٹھیاں انسانی ممالک کو سونپی گئیں، اور لیتھوس نے باقی چھ انگوٹھیوں کو لومیرہ اور اس کے محافظوں کی ذاتی نگرانی میں رکھا۔ کہانی ایلر، ایک ڈریگن، ایک ہزار سال کی نیند سے جاگتا ہے۔ انہیں یادداشت کی کمی ہے، اور صرف ایک ہزار سال پہلے ایمبلم مارتھ کی مدد سے سومبرون کے خلاف لڑنے کی مبہم یادیں ہیں، اور بتایا جاتا ہے کہ وہ جدوجہد میں زخمی ہوئے تھے۔ یہ جلد ہی واضح ہو جاتا ہے کہ سومبرون بھی صحت یاب ہو رہا ہے، کیونکہ اس کے اتحادی لیتھوس میں اس کے ایمبلم رنگز پر قبضہ کرنے کے لیے داخل ہوتے ہیں: ان ڈیڈ جسے کرپٹڈ کے نام سے جانا جاتا ہے اور ایلسیا کی بادشاہی کی ایک فوج۔ یلغار کرنے والی فوج کے ساتھ کام کرنے والی ایک نامعلوم نوجوان عورت ڈیوائن ڈریگن، لومیرہ کو مار دیتی ہے، اور صرف اس کے بچے ایلر کو ڈیوائن ڈریگن کے طور پر اس کا لباس پہننے کے لیے چھوڑ دیتی ہے۔ جب کہ دوسرے یہ جان کر حیران ہیں کہ مبینہ طور پر بے اولاد لومیرہ کا جانشین تھا، پیروکار جلدی سے الیر کو نئے الہی ڈریگن کے طور پر قبول کرتے ہیں۔ الیار اور ان کے اتحادی بکھرے ہوئے ایمبلم رنگز کو جمع کرنے اور سومبرون کو شکست دینے کے لیے ان کا استعمال کرنے کی جستجو میں نکلنے کا فیصلہ کرتے ہیں، جبکہ کرپٹڈ ان ڈیڈ ریک کی تباہی اور ایلوسیا کی فوجیں ایمبلم رنگز پر قبضہ کرنے کی جدوجہد میں الیار کے ساتھ مقابلہ کرتی ہیں۔ ایلر فیرن اور بروڈیا دونوں کا دورہ کرتا ہے، حلقے جمع کرتا ہے اور اتحادیوں کو بھرتی کرتا ہے۔ الیار ویل سے بھی ملتا ہے اور اس سے دوستی کرتا ہے، جو ایک پراسرار، بے وقوف نوجوان عورت ہے جو اپنے گمشدہ بہن بھائی کی تلاش میں ہے۔ ایلر سومبرون کی مکمل طاقت کی بحالی کو روکنے کے لیے ایلوسیا پر حملہ کرتا ہے، لیکن وقت پر پہنچنے میں ناکام رہتا ہے، کیونکہ ایلوسیا کے بادشاہ ہائیسینتھ نے سومبرون کو زندہ کرنے کے لیے قربانی کی رسم کو پہلے ہی کامیابی سے انجام دے دیا تھا۔ سومبرون اور بھی زیادہ طاقت کے لیے ہائیسینتھ کو کھا جاتا ہے، اور ایلوسیا کا ذاتی کنٹرول سنبھال لیتا ہے۔ اس سے بھی بدتر بات یہ ہے کہ یہ انکشاف ہوا ہے کہ الیر کا دوست ویل اور نامعلوم دشمن کمانڈر جس نے لومیرہ کو ہلاک کیا وہ ایک ہی شخص ہیں۔ ویلے، یہ کہتے ہوئے کہ وہ سومبرون کی بیٹی ہے، وہ چھ امبلم رنگز چوری کرتی ہے جو ایلئر نے اب تک جمع کیے ہیں، یعنی ان سے وابستہ نشانات سومبرون کی خدمت کریں گے۔ شکست کھا کر، الیار اور ان کے اتحادی بدعنوان، ویلے کی فوج اور سومبرون کے سب سے قابل اعتماد جرنیلوں کی ایک ٹیم سے بھاگ جاتے ہیں جسے فور ہاؤنڈ کہا جاتا ہے۔ ہیرو نئی امید حاصل کرتے ہیں جب آئیوی، ہائیسینتھ کی بیٹی، اور اس کے ذاتی محافظ ایلئیر کی مدد کے لیے آتے ہیں، اور ایلسیا کے زیر کنٹرول دو ایمبلم رنگز لاتے ہیں۔ ایلئر ایمبلم رنگز حاصل کرنے کے لیے ایک نئی جستجو شروع کرتا ہے جس کے ساتھ وہ ایلوسیا کی فوجوں کو چیلنج کرتا ہے اور سولم کا سفر کرتا ہے، جو کہ صحرا کی ملکہ ہے۔ فائرنی میں واپس آتا ہے اور ایلوسیا پر دوسری بار حملہ کرتا ہے، یہ سب ویل اور ہاؤنڈز کے خلاف لڑتے ہوئے ہوتا ہے۔ یہ واضح ہو جاتا ہے کہ ویل کی دو شخصیات ہیں: ایک بے قصور اور قابل اعتماد، اور دوسرا سومبرون کے ساتھ ظالمانہ اور وفادار۔ ہاؤنڈز اور ایلئیر کو یہ احساس ہوتا ہے کہ ایلئر بھی سومبرون کا بچہ ہے اور گمشدہ بہن بھائی ہے جس کی معصوم ویل تلاش کر رہا تھا۔ قدیم جنگ کے دوران سومبرون کی افواج سے الگ ہونے کے بعد لومیرہ نے ایلئیر کو گود لیا تھا۔ لیتھوس کے تباہ شدہ قلعے میں ایک موسمی جدوجہد میں، برائی ویل کو شکست ہو جاتی ہے، جس سے معصوم ویلے کو اس پر رکھے گئے جادوئی ذہن کے کنٹرول کو توڑنے کا موقع ملتا ہے۔ تاہم، سومبرون ایلر کو مار دیتا ہے، جو ویل کی حفاظت کرتے ہوئے مر جاتا ہے، اور تمام بارہ انگوٹھیاں جمع کرتا ہے۔ سومبرون گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ہوئے گرے ویلے عارضی طور پر الیر کو بدعنوان کے طور پر زندہ کرنے کے لیے اپنی گرتی ہوئی طاقتوں کا استعمال کرتی ہے، اور دونوں سومبرون کے ذریعے پھینکے گئے بارہ رنگوں کو بازیافت کرتے ہیں، حالانکہ بدعنوان الیر جلد ہی منتشر ہونا شروع ہو جاتا ہے۔ نشانات ایک شخص کو زندہ کرنے اور ایلر کو نئے تیرہویں نشان، آگ کے نشان کے طور پر زندہ کرنے کے لیے ایک خفیہ طاقت کو بے نقاب کرتے ہیں۔ سومبرون کے نوکروں کو شکست دینے اور ایک جادوئی رکاوٹ کو غیر فعال کرنے کے بعد، ایمبلم ایلر اور پارٹی سومبرون کا پیچھا کرتے ہیں، جو ملٹی ورس کے گیٹ وے کے لیے روانہ ہو گیا ہے۔ وہاں، انہیں معلوم ہوتا ہے کہ سومبرون اصل میں کسی دوسری کائنات سے تھا، اور اسے ایک نشان کے ساتھ ایلیوس جلاوطن کر دیا گیا تھا جسے فاؤنڈیشنز کا نشان کہا جاتا ہے۔ بظاہر اس "صفر علامت" کی وجہ سے ترک کیے جانے کے بعد، اس نے اسے دوبارہ تلاش کرنے کی کوشش کی، اور اپنی جلاوطنی کو چھوڑنے کے لیے کافی طاقت حاصل کرنے کے لیے اپنی جنگوں کا اہتمام کیا۔ ایمبلم ایلر اسے اپنے جرائم سے بچنے کے لیے تیار نہیں ہے، اور آخری جنگ میں سومبرون کو مار ڈالتا ہے۔ الیار نیا الہی ڈریگن بادشاہ بن جاتا ہے، جبکہ ویل گرڈلن کا حکمران بن جاتا ہے۔ ملٹی ورس گیٹ کے بند ہونے کے ساتھ ہی نشانات بظاہر ہمیشہ کے لیے کھو جاتے ہیں، لیکن کریڈٹ کے بعد کے منظر سے پتہ چلتا ہے کہ وہ ابھی بھی کام کر سکتے ہیں۔ فیل زینولوگ "فیل زینولوگ" ایک ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد (ڈی ایل سی) سائیڈ اسٹوری ہے جو اینگیج کی مرکزی کہانی کے متوازی چلتی ہے۔ اس میں، الیار ایلیوس کے متوازی ورژن کا دورہ کرتا ہے جہاں زیادہ تر سب کچھ الٹا ہوتا ہے: چار ممالک کی شاہی مرکزی کھیل کے مخالف شخصیات ہیں اور شکست دینے کے لیے دشمن دشمن ہیں، جبکہ فور ہاؤنڈز کے متوازی ورژن بہادر اتحادی ہیں جنہیں فور ونڈز کہا جاتا ہے۔ اس دنیا میں، ایلر اور سومبرون دونوں مر چکے ہیں، جنہوں نے ایک ہزار سال پہلے جنگ میں ایک دوسرے کو ہلاک کیا تھا۔ ڈی ایل سی کے طور پر شامل کی گئی علامتوں پر مشتمل سات علامت کے کنگن تنازعہ کا موضوع ہیں۔ ڈریگن کے جڑواں بچے نیل اور نیل سات علامتی کنگنوں کو دوبارہ حاصل کرنے میں مدد کے لیے دعا کرتے ہیں۔ فور ونڈز کی مدد سے پارٹی فائرن، بروڈیا، ایلوسیا اور سولم کے ان متوازی ورژن کی فوجوں کو شکست دیتی ہے اور ان کے کنگن لے لیتی ہے۔ نیل نے انکشاف کیا کہ ان کا سامنا کرنے والی تمام فوجیں اور شاہی خاندان دراصل بدعنوان تھے، ان کے زندہ خود طویل عرصے سے مردہ تھے۔ اچانک دشمن نیل اب تک جمع کیے گئے کنگنوں کو لے جاتا ہے۔ یہ گروپ آسمان سے گرے ہوئے سومنیئل کے ایک متبادل ورژن تک اس کا پیچھا کرتا ہے۔ نیل، جو سومبرون کے خراب ڈریگن اسٹون سے پاگل ہو گیا ہے، الیر سے مطالبہ کرتا ہے کہ وہ نیل کی جان کو دھمکی دے کر آخری کڑا پر مہر توڑنے کے لیے اپنی طاقت کا استعمال کرے۔ الیار تعاون کرتا ہے اور نیل سات کنگنوں کی حتمی طاقت حاصل کرتا ہے، اور اسے ایک طاقتور گرے ہوئے ڈریگن کی شکل میں تبدیل کر دیتا ہے۔ نیل، الیار اور فور ونڈز لڑتے ہیں اور نیل کو شکست دیتے ہیں۔ جنگ کے بعد، نیل نے انکشاف کیا کہ اس کا اصل نام رافیل ہے اور اصل نیل، نیل کا بھائی، ایک ہزار سال پہلے جنگ میں مارا گیا تھا۔ رفیل نے اصل نیل کی درخواست پر یہ کردار ادا کیا تھا۔ نیل اپنے بلیڈ سے اپنے پیٹ میں چھرا گھونپ لیتی ہے۔ نیل غم سے مغلوب ہو جاتا ہے اور اگلے ہزار سال اسے زندہ کرنے میں گزارنے کا عہد کرتا ہے۔ ایلیوس کے تباہ شدہ ورژن میں کوئی باقی نہ رہنے کی وجہ سے، فور ونڈز ایلر کے ساتھ اپنی دنیا میں واپس جانے پر راضی ہو جاتے ہیں، اور آخر کار ان کے بعد ایک زندہ نیل اور پچھتاوا کرنے والا رافیل آتا ہے۔ ڈویلپمنٹ اینگیج کو انٹیلیجنٹ سسٹمز نے تیار کیا تھا، جو کہ فائر ایمبلم سیریز کی زیادہ تر اہم اندراجات کی ذمہ دار کمپنی ہے۔ انٹیلیجنٹ سسٹمز (آئی ایس) کی نینٹینڈو کے ساتھ مل کر کام کرنے کی ایک طویل تاریخ ہے، ان کے کھیلوں کی اکثریت نینٹینڈو کنسولز کے لیے خصوصی ہے، اور اینگیج آئی ایس اور نینٹینڈو ای پی ڈی گروپ نمبر کے درمیان تعاون تھا۔ 2. فائر ایمبلم: تھری ہاؤسز اور اینگیج دونوں نے تقریبا ایک ہی وقت میں ترقی شروع کی اور کام متوازی طور پر جاری رہا۔ تھری ہاؤسز کو زیادہ تر آئی ایس کے تعاون سے کام کرنے والی کوئی ٹیکمو کی ایک علیحدہ ٹیم نے بنایا تھا۔ انگیج کے پیچھے ایک مقصد تھری ہاؤسز سے کچھ مختلف کرنا تھا، جس میں ایک زیادہ مہاکاوی اور بالغ جنگ کی کہانی ہے، اور وسیع سامعین کو اپیل کے ساتھ ایک کام کے طور پر بیداری کو واپس سننا تھا۔ نینٹینڈو ای پی ڈی گروپ نمبر کی ڈائریکٹر کینٹا ناکانیشی کے مطابق۔ 2، ایک گول تھا کہ اینگیج کو پلیئر بیس کے ذریعہ ایک روایتی بہادر فنتاسی گیم کے طور پر سمجھا جائے۔ اس سے ایلئیر کو آرٹ ورک میں بہت نمایاں طور پر رکھنے اور ان کی ذاتی ترقی اور ترقی میں ظاہر ہوا کیونکہ وہ اپنے بہادر کردار کو کھیل کا ایک بنیادی حصہ بناتے گئے۔ اینگیج فرام انٹیلیجنٹ سسٹمز کے ڈائریکٹر سوٹومو تی نے سوچا کہ اصل فائر ایمبلم: شیڈو ڈریگن اینڈ دی بلیڈ آف لائٹ کے ساتھ ساتھ تین گیم بوائے ایڈوانس فائر ایمبلم گیمز اس طرح کی بہادر کویسٹ تھے، اور یہ اس بات کا ایک بڑا حصہ تھے کہ وہ سامعین کے ساتھ کیوں گونجتے ہیں۔ تی نے یہ بھی کہا کہ تین ایوانوں اور قسمتوں میں شاخوں کے راستوں کے بجائے ایک ہی راستہ رکھنے کا فیصلہ جلد کیا گیا تھا۔ نینٹینڈو کے پروڈیوسر جینکی یوکوٹا نے کہا کہ کچھ کھلاڑی بہت زیادہ شاخوں والے راستوں سے خوفزدہ تھے اور فرض کریں گے کہ انہیں ان سب کو کھیلنا ہے۔ تی نے محسوس کیا کہ ایک آسان کہانی کا ڈھانچہ کھلاڑیوں کو حکمت عملی پر مبنی گیم پلے پر اپنی پوری توجہ مرکوز کرنے کا موقع فراہم کرے گا۔ نکانیشی کے مطابق علامت کے نظام کا خیال اس وقت سامنے آیا جب ڈویلپرز پچھلے عنوانات فائر ایمبلم: جینیالوجی آف دی ہولی وار، اویکننگ اینڈ فیٹس سے شادی کے نظام پر تبادلہ خیال کر رہے تھے۔ ان کھیلوں نے اپنی مرضی کے مطابق بچوں کو بھرتی کرنے کی اجازت دی جن کی مہارتیں اور اعدادوشمار ان کے والدین کی بنیاد پر مختلف ہوں گے، لیکن مختلف امتزاج کے ساتھ تجربہ کرنے کے لیے لازمی طور پر کھیل کو دوبارہ شروع کرنے کی ضرورت ہوگی۔ بدلنے کے قابل ایمبلم رنگز اسی طرح کی تخصیص کی اجازت دیں گے جہاں کرداروں کو ایمبلم رنگز دیے جا سکتے ہیں جو ان کے لڑائی کے انداز کو بہتر اور تبدیل کرتے ہیں، لیکن لچکدار انداز میں جس نے تجربے کی حوصلہ افزائی کی۔ عملہ اسے بنانا چاہتا تھا تاکہ مختلف کرداروں کے ذریعہ استعمال ہونے پر علامتوں کے مختلف اثرات مرتب ہوں جبکہ وہ اب بھی کھلاڑی کے لیے قابل فہم ہیں، اور آٹھ اقسام میں کلاسوں کی ذیلی تقسیم کے ساتھ آئے۔ اس کے بعد انگوٹھی کا استعمال کرتے ہوئے کلاس کی قسم کی بنیاد پر نشانات کے منفرد اثرات ہوں گے۔ کھیل کے اہم لمحات میں سے ایک یہ ہے کہ جب علامت کی انگوٹھیاں ہیروز سے لی جاتی ہیں۔ گیم پلے کی ایک وجہ یہ تھی کہ کھلاڑی کو اس بات پر دوبارہ غور کرنے کے لیے ایک واضح لمحہ دیا جائے کہ کس کے پاس کون سی انگوٹھی ہونی چاہیے، بجائے اس کے کہ وہ کبھی بھی انگوٹھیوں کو تبدیل نہ کرے اور امکانات سے محروم رہے۔ کھیل کا آرٹ سٹائل بڑی حد تک میکا پیکازو کی طرف سے چلایا گیا تھا، جو فائر ایمبلم سیریز میں نیا مصور تھا۔ انٹیلیجنٹ سسٹمز کی ٹیم ان کی روشن اور رنگین ڈرائنگ سے متاثر ہوئی جو "پاپ" ہوئی۔ یہ نوجوان کھلاڑیوں سمیت وسیع سامعین کو راغب کرنے کے ان کے مقصد سے بالکل میل کھاتا ہے۔ پیکازو پہلے ہی فرنچائز کی مداح تھیں، اور انہیں مرکزی کردار ڈیزائنر کے طور پر لایا گیا تھا۔ یہ محسوس کیا گیا کہ ایک نئے مصور کے ساتھ تھری ہاؤسز سے آرٹ کے انداز کو نمایاں طور پر تبدیل کرنا واضح طور پر یہ بتائے گا کہ دنیا اور میکینکس ایک نیا تجربہ ہوگا۔ پیکازو کا فن 3D ماڈلز کے طور پر اچھی طرح سے کام کرنے والے ڈیزائن کے ارادے سے بنایا گیا تھا۔ گرافکس پروگرامرز نے اپنے لیے ایک ہدف مقرر کیا کہ وہ پیکازو کے تفصیلی ڈیزائن کو تھری ڈی ماڈلز میں مکمل طور پر ڈھال لیں، جس کی وجہ سے وہ کھیل میں 2 ڈی آرٹ ورک کے استعمال سے تقریبا مکمل طور پر بچ سکتے تھے۔ پیکازو نے کہا کہ اس کا پسندیدہ کردار الیار تھا، جس پر اس نے کام کیا تھا۔ متعدد موسیقاروں کی ایک ٹیم اینگیج کے لیے ساؤنڈ ٹریک بنانے میں شامل تھی۔ کھیل کے ہر بڑے خطے کو ایک مختلف موسیقار کو تفویض کیا گیا تھا جس کا مقصد یہ یقینی بنانا تھا کہ ہر ملک کا اپنا موسیقی کا احساس اور انداز ہو۔ تی نے ہر خطے کو مضبوطی سے موضوع بنایا تاکہ انہیں پہچاننا آسان ہو، بشمول ہر خطے کو ایک خاص رنگ دینا: الہی اور فیل ڈریگن کی سرزمین کے لیے سفید اور سیاہ، فائرن کے لیے نیلا، بروڈیا کے لیے سرخ، ایلوسیا کے لیے سبز، اور سولم کے لیے پیلا۔ ڈی ایل سی "فیل زینولوگ" باب کے لیے، ڈویلپرز مرکزی کہانی سے ایک مختلف ماحول دینا چاہتے تھے اور ایک ایسی حقیقت کو تلاش کرنا چاہتے تھے جہاں عام طور پر دوستانہ اتحادی دشمن تھے، جس کی وجہ سے اس طرح کی الٹی متوازی دنیا کی تخلیق ہوئی۔ ریلیز گیم کا اعلان ستمبر 2022 میں نینٹینڈو ڈائریکٹ میں کیا گیا تھا۔ 16 نومبر کو، ایک اسٹوری ٹریلر جاری کیا گیا، جس میں ایلر کا اپنی مرنے والی ماں سے وعدہ، اور مارتھ کا ایک برا ورژن دکھایا گیا تھا۔ اگلے ہفتے، نینٹینڈو نے گیم پلے کا ایک ٹریلر اپ لوڈ کیا جس میں نئے کرداروں اور سیریز سے واپس آنے والے مرکزی کرداروں کی نمائش کی گئی۔ یہ گیم 20 جنوری 2023 کو خصوصی طور پر نینٹینڈو سوئچ کے لیے جاری کیا گیا۔ گیم کا ایک پریمیم "ڈیوائن ایڈیشن" پیکیجڈ ورژن بنیادی ورژن کے علاوہ جاری کیا گیا تھا۔ ڈیوائن ایڈیشن میں ایک آرٹ بک، پوسٹر، اسٹیل بک کیس، اور آرٹ کارڈ شامل ہیں جن میں سابقہ فائر ایمبلم گیمز کے کرداروں کو نشان کے طور پر دکھایا گیا ہے۔ ریلیز ایک ایکسپینشن پاس کے ساتھ بیک وقت تھی، جس کی خریداری سے ڈی ایل سی تک رسائی حاصل ہوگی جسے چار لہروں میں جاری کیا جائے گا۔ پہلی لہر ریلیز پر دستیاب تھی اور اس میں دو نئے ایمبلم بریسلیٹ (ایمبلم رنگز کے مساوی) شامل تھے: ایک ایڈیلگارڈ، دیمیتری، اور کلاڈ کے امتزاج کے ساتھ فائر ایمبلم: تھری ہاؤسز، اور دوسرا ٹکی سے فائر ایمبلم: شیڈو ڈریگن اینڈ دی بلیڈ آف لائٹ اور اس کے براہ راست سیکوئل۔ دوسری لہر 8 فروری 2023 کو نینٹینڈو ڈائریکٹ کے فورا بعد جاری کی گئی۔ دوسری لہر میں تین نئے نشان والے کنگن شامل تھے: ہیکٹر فرام فائر ایمبلم: دی بلیزنگ بلیڈ، سورین فرام فائر ایمبلم: پاتھ آف ریڈینس، اور کیملا فرام فائر ایمبلم فیٹس۔ توسیعی پاس کی لہر 3 8 مارچ کو دستیاب کرائی گئی تھی۔ اس میں فائر ایمبلم اویکننگ سے کروم اور رابن اور فائر ایمبلم ہیروز سے ویرونیکا کا امتزاج شامل تھا۔ زیادہ تر ڈی ایل سی علامتوں میں ان کے ساتھ جانے کے لیے ایک "ڈیوائن پیرالاگ" باب بھی شامل ہوتا ہے، جہاں ایلئر کی ٹیم کو علامت کڑا حاصل کرنے سے پہلے ایک خصوصی چیلنج نقشے کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ توسیعی پاس کی لہر 4 4 اپریل کو جاری کی گئی تھی اور اس میں ایک نئی "فیل زینولوگ" سائیڈ اسٹوری شامل تھی۔ "فیل زینولوگ" کی تکمیل پانچ نئے کرداروں کو بھرتی کرنے کی اجازت دیتی ہے: ان میں سے تین مرکزی کھیل میں فور ہاؤنڈ کے متبادل بہادر ورژن، اور نیل اور نیل نامی دو نئے ڈریگن۔ دو نئی کلاسیں بھی استعمال کے لیے کھول دی گئی ہیں۔ ڈی ایل سی کے ساتھ جاری کردہ پیچوں میں بیس گیم کے لیے کچھ مفت اپ ڈیٹس شامل تھے، زیادہ تر سومنیئل کے لیے۔ ان میں مہارت کے وراثت کے مینو تک رسائی کو زیادہ آسان بنانا، نئی تفریحی سرگرمیوں کو شامل کرنا جو یونٹوں کے درمیان سپورٹ لیول بناتی ہیں، اور ایک خواہش مند کنواں جہاں بے ترتیب نئی اشیاء کے لیے غیر ضروری اشیاء کی تجارت کی جا سکتی ہے۔ فائر ایمبلم سیریز کے دیگر کھیلوں کی طرح، اینگیج میں پروموشنل ٹائی ان ایونٹس اور کردار ہیں جو سیریز کراس اوور موبائل گیم فائر ایمبلم ہیروز میں نمایاں ہیں۔ اینگیج کی منگا موافقت کازورو کیو نے بنائی تھی اور شوئشا کے سائیکیو جمپ میگزین اور شونین جمپ + ویب سائٹ میں شائع ہوئی تھی۔ پیش لفظ فروری 2023 میں جاری کیا گیا تھا اور پہلا مرکزی باب 3 مارچ کو جاری کیا گیا تھا۔ ساؤنڈ ٹریک کا باضابطہ سی ڈی/ڈی وی ڈی ورژن مارچ 2024 میں ریلیز ہونے کی توقع ہے۔ ریسیپشن کریٹیکل ریسیپشن فائر ایمبلم اینگیج کو ریویو ایگریگیٹر میٹا کریٹک کے مطابق "عام طور پر سازگار" جائزے ملے، جہاں اس کا مجموعی اسکور 127 جائزوں کی بنیاد پر 80/100 ہے۔ مبصرین عام طور پر اینگیج کے گیم پلے کو بہترین سمجھتے ہیں۔ نینٹینڈو لائف کے پی جے او ریلی نے لکھا ہے کہ گیم پلے نہ صرف سیریز میں بہترین تھا، بلکہ عام طور پر باری پر مبنی تاکتیکی آر پی جی کے بہترین معیار کا تھا۔ یہاں تک کہ جائزہ لینے والے جنہوں نے بالآخر کھیل کو ناپسند کیا وہ بھی اس کی اجازت دینے کا رجحان رکھتے تھے۔ گیمز ریڈار + کے ہرن کریئر نے مجموعی طور پر اس کام کو ایک چھوڑا ہوا موقع قرار دیا، لیکن پھر بھی اسے اس کے گیم پلے کے ذریعے فیصلہ کیے گئے سالوں میں باری پر مبنی سب سے زیادہ جذب کرنے والے کھیلوں میں سے ایک کے طور پر تسلیم کیا۔ اس گیم پلے کی تعریف سے مستثنیات زیادہ تر سومنیئل میں تھے: وہاں کے اختیاری منی گیمز کو تکرار اور غیر دلچسپ سمجھا جاتا تھا، حالانکہ کم از کم سکپ ایبل۔ اختیاری نیم ملٹی پلیئر طریقوں کو عام طور پر جائزہ لینے والوں کے ذریعہ سب سے بہتر چھوڑ دیا گیا تھا۔ پی سی میگ کے ول گرین والڈ نے ان طریقوں کو کمزور قرار دیا۔ مبصرین نے عام طور پر سوچا کہ گرافکس اور ساؤنڈ ٹریک شاندار تھے، متاثر کن کٹ سینز، دلچسپ جنگی حرکت پذیری، اور ہر خطے کے لیے موزوں موسیقی کے ساتھ۔ کھیل کی کہانی اور کرداروں پر رائے ملے جلے تھے۔ زیادہ تر مبصرین نے اس بات پر اتفاق کیا کہ پلاٹ کمزور تھا، حالانکہ ان کے خیالات میں اختلاف تھا کہ یہ کھیل سے کتنا ہٹ گیا۔ پولیگون کے مائیک مہارڈی نے اس پلاٹ کو "خوفناک سے کم نہیں" قرار دیا، لیکن اس کی رفتار اور گیم پلے پر تیز توجہ کی تعریف کی: کھلاڑی مختصر کٹ سینز کو تیزی سے عبور کر سکتا ہے اور ایک جنگ سے دوسری جنگ میں جا سکتا ہے۔ ڈسٹرکٹائڈ کے کرس کارٹر نے اسی طرح لکھا ہے کہ اس پلاٹ میں بہت زیادہ توانائی تھی اور وہ آگے بڑھتا رہا۔ نینٹینڈو ورلڈ رپورٹ کے میتھیو زوڈنیاک نے یہ تسلیم کرتے ہوئے کہ پلاٹ پچھلی اندراجات کے مقابلے میں پتلا تھا، اینگیج کے کرداروں کے بارے میں زیادہ مثبت نظریہ رکھتے تھے اور انہیں فرنچائز میں اپنی پسندیدہ کاسٹ میں سے ایک سمجھتے تھے۔ دوسرے مبصرین کاسٹ کے بالکل مخالف تھے، انہوں نے کرداروں کے درمیان معاون گفتگو کو بورنگ اور گیم کی تحریر کو خوفناک قرار دیا۔ گیم کے کال بیکس میں ماضی کے فائر ایمبلم ہیروز کو بطور ایمبلمز مداحوں کی خدمات کو بھی ملے جلے تنقیدی آراء موصول ہوئیں۔ آئی جی این کے برینڈن گریبر نے نتائج کی تعریف کی اور پچھلے فائر ایمبلم کرداروں کے لیے اینگیج کے احترام کو دکھایا، جبکہ دوسروں کا خیال تھا کہ ایمبلمز انسانی کرداروں سے محدود اسکرین کا وقت چھین لیتے ہیں۔ دی ورج کے ایش پیریش نے کرداروں اور علامتوں کے درمیان معاون گفتگو پر تنقید کی۔ کھلاڑی کو پہلے کے فائر ایمبلم گیمز کے ہیروز کے بارے میں مزید جاننے دینے کے بجائے، بات چیت اس کے بجائے اتلی، مختصر اور غیر دلچسپ تھی۔ علامتوں نے شاید ہی کبھی ایک دوسرے سے بات کی ہو۔ زیادہ مثبت طور پر، "پیرالاگ" مشنوں کے ڈیزائن کی تعریف کی گئی ؛ دیر سے کھیل کے پیرالاگ ایک مخصوص علامت کے ارد گرد بنائے گئے ہیں اور اس علامت کے اصل کھیل کے ایک باب پر مبنی جنگ کی خصوصیت رکھتے ہیں۔ مبصرین اکثر گیم کا موازنہ پچھلی سیریز کے اندراج فائر ایمبلم: تھری ہاؤسز سے کرتے ہیں، خاص طور پر سابق دوستوں کے درمیان دل دہلا دینے والے تنازعہ سے زیادہ کلاسک اچھائی بمقابلہ برائی پلاٹ لائن میں تبدیلی۔ ویڈیو گیمز کرانیکل کے جورڈن مڈلر نے افسوس کا اظہار کیا کہ اینگیج نے تھری ہاؤسز کی بہت سی طاقتوں کو پھینک دیا جس نے اسے اتنا بڑا ہٹ بنا دیا، اور اسے ایک چھوڑا ہوا موقع قرار دیا۔ کوٹاکو کے سیسی جیانگ نے لکھا ہے کہ اینگیج نے تھری ہاؤسز کی کہانی کے لحاظ سے "دس قدم پیچھے ہٹ گئے"۔ وے پوائنٹ کے ریناٹا پرائس نے یہ بھی کہا کہ اینگیج تھری ہاؤسز کی سب سے قابل ذکر طاقتوں، جیسے کہ اس کے دور دراز کے غیر معمولی کرداروں اور غیر متزلزل ترتیب میں حیران کن طور پر ناکام رہا، لیکن یہ کہ اینگیج کے بہترین ڈیزائن کردہ مشن اور گہری تاکتیکی آر پی جی گیم پلے نے تھری ہاؤسز کے گیم پلے کے تجربے کو پیچھے چھوڑ دیا۔ سیلز فائر ایمبلم اینگیج جاپان میں ریلیز کے پہلے ہفتے کے دوران سب سے زیادہ فروخت ہونے والا ریٹیل گیم تھا، جس کی ملک بھر میں تقریبا 145,000 فزیکل کاپیاں فروخت ہوئیں۔ 31 مارچ 2023 تک اینگیج کی دنیا بھر میں 16 لاکھ 10 لاکھ کاپیاں فروخت ہو چکی تھیں۔ اینگیج کی جاپان میں 2023 کی پہلی ششماہی کے دوران نینٹینڈو سوئچ ای شاپ میں دی لیجنڈ آف زیلڈا: ٹائرز آف دی کنگڈم کے بعد دوسری سب سے زیادہ ڈیجیٹل فروخت ہوئی۔ نوٹس حوالہ جات آفیشل سائٹ (یو ایس) آفیشل سائٹ (یوکے) آفیشل سائٹ (جے پی) 2023 ویڈیو گیمز 2023 منگا کراس اوور رول پلےنگ ویڈیو گیمز نینٹینڈو سوئچ گیمز صرف نینٹینڈو گیمز شوینن منگا شوئشا منگا ٹیکٹیکل رول پلےنگ ویڈیو گیمز ڈریگن کے بارے میں ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز جو امیبو کے مجسموں کا استعمال کرتے ہیں ویڈیو گیمز صنفی انتخاب کے قابل مرکزی کرداروں کے ساتھ جنگی ویڈیو گیمز