The City of Metronome
دی سٹی آف میٹرونوم ایک تھری ڈی پہیلی پلیٹ فارم گیم تھا جسے ٹارسیر اسٹوڈیوز نے تیار کیا تھا۔ اس گیم میں ٹن نامی ایک نوجوان ٹرین انجینئر کو دکھایا گیا تھا، جسے پہیلیاں حل کرنے اور ایک پراسرار کارپوریشن کے زیر کنٹرول صنعتی شہر میں اپنا راستہ بنانے کے لیے آواز کا استعمال کرنا پڑتا تھا۔ گیم پلے کو پہلی بار E3 2005 میں اس کے ابتدائی ترقیاتی مرحلے میں پیش کیا گیا تھا۔ ایک پبلشر کو محفوظ کرنے میں ناکام ہونے کے بعد، گیم کو منسوخ کر دیا گیا۔ یہ گیم ایک فنکارانہ پروجیکٹ تھا جو کئی مختلف ذرائع سے متاثر تھا، خاص طور پر اسٹوڈیو گھیبلی اور دی سٹی آف لوسٹ چلڈرن۔ کہانی خود کو واقعات کے ذریعے بتاتی، جیسے کہ نئے لوگوں سے ملنا اور نئی جگہوں پر جانا۔ گیم کے آفیشل ٹریلر اور کانسیپٹ آرٹ دونوں سے پتہ چلتا ہے کہ گیم عجیب و غریب ہیومنائڈ کرداروں سے بھرے اسٹیمپینک پر مبنی ماحول میں ہوا ہوگا۔ کمپنی کی آفیشل ویب سائٹ سے اس کے پیج کو ہٹائے جانے سے پہلے گیم کے پلاٹ کو مختصر طور پر بیان کیا گیا تھا۔ مرکزی کرداروں میں ٹن، ایک ٹرین انجینئر، اور نیو، ایک نوجوان لڑکی شامل ہے جو شہر کو کنٹرول کرنے والی کارپوریشن سے بھاگ رہی ہے۔ دیگر کرداروں میں میٹروگنومز، سفید ہیومنائڈز شامل ہیں جو اپنی روحوں کے چوری ہونے سے پہلے بچے ہوا کرتے تھے، اور اسکاؤٹس، روبوٹ جو پولیس کے لباس میں ملبوس پرانے زمانے کے کیمروں کی طرح نظر آتے ہیں۔ گیم پلے ایک میکینک پر انحصار کرتا جس میں آواز شامل ہوتی۔ ایک ایسے آلے کا استعمال کرتے ہوئے جسے اس نے اپنے پچھلے حصے میں باندھ رکھا تھا، مرکزی کردار اپنے ماحول کے ساتھ تعامل کرنے کے لیے آوازیں ریکارڈ کرتا اور دوبارہ چلاتا۔ کردار میں کسی بھی قسم کی آواز کو ریکارڈ کرنے کی صلاحیت تھی، اور وہ اس کی پچ اور فریکوئنسی دونوں میں ہیرا پھیری کرنے کے قابل تھا۔ کھلاڑی نے جو شور پیدا کیا اس کے ماحول پر اس کے لہجے اور پچ دونوں کے لحاظ سے مختلف اثرات مرتب ہوئے، یہی وہ جگہ ہے جہاں کھیل کی پہیلی کو حل کرنے اور حکمت عملی کام میں آئی۔ یہ کھیل تیسرے شخص کے نقطہ نظر 3D ماحول میں ہوا جس میں کیمرہ کا فوکس کھلاڑی کے قریب ترین علاقے پر تھا۔ ترقی اور منسوخی یہ کھیل ٹارسیر کے بانیوں، اینڈریاس جانسن اور بجرن سنسن نے تیار کیا تھا، جس کا آغاز دسمبر 2004 میں ہوا تھا۔ یہ کھیل بالآخر ٹارسیر کی بنیاد کا باعث بنے گا، لیکن اس وقت وہ ٹیم ٹارسیر کے نام سے جانے جاتے تھے۔ ایک انٹرویو کے مطابق، یہ گیم "کورس ورک" تھا جس کی ادائیگی ان کے طلباء کے قرضوں کے ذریعے کی جاتی تھی۔ اینڈریاس اور بجرن گیم کی ترقی میں مکمل طور پر اندھے ہو گئے، کہانی یا اس کے گیم پلے کے بارے میں غیر یقینی تھے۔ اصل پچ اور تصور کا حوالہ "ایک اگلی نسل کا ایکشن ایڈونچر گیم جہاں آواز آپ کا ہتھیار ہے" کے طور پر دیا گیا تھا۔ وہ اپنے تصور کا کچھ معمولی گیم پلے تیار کرنے میں کامیاب رہے جو 2005 کے ای 3 ایونٹ میں پیش کیا گیا تھا۔ اگلے دو سالوں میں، اینڈریاس اور بجرن دونوں نے مائیکروسافٹ اور سونی جیسے ممکنہ پبلشرز سے ملاقات کی، لیکن وہ کبھی بھی ان میں سے کسی کو گیم شائع کرنے کے لیے راضی نہیں کر سکے۔ سال 2007 تک ناشر تلاش کرنے میں ناکام ہونے کے بعد، انہوں نے پروجیکٹ کو منسوخ کر دیا۔ دوسرا ڈیمو 2008 اور 2009 کے آس پاس ایک مقابلے سے انعامی رقم کا استعمال کرتے ہوئے بنایا گیا تھا، لیکن اسے کبھی بھی عوام کے ساتھ شیئر نہیں کیا گیا۔ یہ ڈیمو ڈیزائن لیڈز کا استعمال کرتے ہوئے بنایا گیا تھا جو لٹل بگ پلینٹ اور لٹل ڈراؤنے خوابوں پر اپنے کام کے لیے قابل ذکر ہیں۔ یہ دوسرا تصور اس وقت ترک کر دیا گیا جب ٹیم اپنے آواز پر مبنی گیم پلے کو "تفریحی" بنانے میں ناکام رہی۔ میراث اس کھیل نے لٹل ڈراؤنے خوابوں کے لیے ایک تحریک کے طور پر کام کیا، جو ایک پہیلی پلیٹ فارم ہارر ایڈونچر گیم ہے جسے بندائی نمکو انٹرٹینمنٹ نے شائع کیا ہے۔ لٹل ڈراؤنے خواب کھیل کے تاریک ماحول اور اس کے کچھ اصل تصورات، جیسے میٹروگنومز، جن کے نام بدل کر نومس ہو گئے ہیں، دونوں کو شامل کرتے ہیں۔ پہلے کھیل میں اصل کے کچھ حوالہ جات بھی شامل ہیں، جیسے کہ سوٹ کیس میں میٹروگنوم کی تصویر جس میں کردار سکس کھیل کے آغاز میں جاگ جاتا ہے۔ حوالہ جات بیرونی روابط آفیشل E3 2005 ٹریلر پزل پلیٹ فارم گیمز ایڈونچر گیمز بچوں کے بارے میں ویڈیو گیمز سویڈن میں تیار کردہ ونڈوز گیمز منسوخ ایکس بکس 360 گیمز منسوخ پلے اسٹیشن 3 گیمز اسٹیمپینک ویڈیو گیمز