Chariot: Tactical Warfare in the Biblical Age, 3000-500 B.C.
رتھ: بائبل کے دور میں عملی جنگ، 3000-500 قبل مسیح یہ ایک بورڈ وارگیم ہے جسے 1975 میں سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے شائع کیا تھا جو کانسی کے دور کی مختلف تاریخی لڑائیوں کی تقلید کرتا ہے۔ یہ کھیل اصل میں آرمگیڈون: ٹیکٹیکل کامبیٹ، 3000-500 BC کے طور پر شروع ہوا، جو 1972 میں شائع ہوا، لیکن ایس پی آئی کے PRESTAGS کلیکشن (پری سیونٹینتھ سنچری ٹیکٹیکل گیم سسٹم) میں پہلا گیم بننے کے لیے اس میں ترمیم کی گئی۔ رتھ ایک نسبتا سادہ 2 کھلاڑیوں کا جنگی کھیل ہے جو کانسی کے دور میں چودہ تاریخی لڑائیوں کے تخروپن فراہم کرتا ہے۔ اگرچہ اس میں 450 ڈائی کٹ کاؤنٹر ہیں، جو عام طور پر زیادہ پیچیدہ کھیل کی علامت ہیں، لیکن کسی بھی جنگ میں صرف کچھ کاؤنٹر استعمال کیے جاتے ہیں۔ گیم پلے رتھ میں چودہ منظرنامے شامل ہیں، اور زیادہ تر حصے میں عام اصولوں کا ایک مجموعہ استعمال کیا جاتا ہے جو PRESTAGS سیریز کے تمام کھیلوں کے لیے تیار کیے گئے تھے۔ اس کے علاوہ، رتھ کے لیے منفرد مختلف اصول بھی شامل ہیں۔ کھیل ایک سادہ متبادل "آئی گو، یو گو" نظام کا استعمال کرتا ہے جہاں ایک کھلاڑی رینج والے ہتھیاروں سے فائر کرتا ہے، حرکت کرتا ہے اور ہاتھا پائی کی لڑائی میں مشغول ہوتا ہے، اور پھر دوسرے کھلاڑی کو بھی یہی موقع ملتا ہے۔ لیڈر کاؤنٹر اپنی فوجوں کو کنٹرول کرنے میں اہم کردار ادا کرتے ہیں۔ فارورڈ فیسنگ (فلینک اور ریئر اٹیکس کا امکان لانا)، گھبراہٹ، اور بیک وقت حرکت کے لیے بھی اختیاری اصول ہیں۔ اشاعت کی تاریخ ایس پی آئی کے قیام کے بعد کے ابتدائی سالوں میں، کمپنی نے بارود کی ایجاد سے پہلے لڑائی کے بارے میں کئی بورڈ وارگیمز تیار کیے، جن میں سے ہر ایک نے اپنے مختلف اصولوں کا استعمال کیا۔ ان میں فلانکس (قدیم یونان)، سینچورین (لوہے کا دور)، تاریک دور (قرون وسطی)، اور آرمگیڈون: ٹیکٹیکل کامبیٹ، 3000-500 BC (کانسی کا دور) شامل تھے۔ 1975 میں، PRESTAGS (پری سیونٹینتھ سنچری ٹیکٹیکل گیم سسٹم) کے بینر کے تحت قواعد کے ایک مشترکہ سیٹ کا استعمال کرتے ہوئے ان تمام گیم کو دوبارہ تیار کرنے کا فیصلہ کیا گیا۔ آرمگیڈون کو اسٹیفن بی پیٹرک اور جان ینگ نے ڈیزائن کیا تھا۔ اب ینگ نے آرمگیڈون کو پریسٹاگس کے اصولوں کے مطابق ڈھال لیا۔ نتیجہ، ریڈمنڈ اے سائمنسن کے گرافک ڈیزائن کے ساتھ، اسے رتھ کا نام دیا گیا، اور یہ ریلیز ہونے والی PRESTAGS سیریز میں پہلا تھا۔ اگرچہ یہ ایس پی آئی کی ٹاپ ٹین بیسٹ سیلر کی فہرست میں #9 تک پہنچ گئی، لیکن PRESTAGS سیریز کے دیگر چار گیمز سب کی زیادہ کاپیاں فروخت ہوئیں۔ بعد میں 1975 میں، پوری پریس ٹیگز سیریز کو ایک باکس میں جاری کیا گیا۔ استقبالیہ ایئر فکس میگزین کے اکتوبر 1975 کے شمارے میں، بروس کوری نے سوچا کہ PRESTAGS کے قوانین "احترام کے لائق" ہیں، لیکن انہوں نے ان اصولوں کو رتھ کے لیے منفرد "اچھے اور برے کا مرکب" پایا۔ انہوں نے یہ بھی سوال کیا کہ فال آف ٹرائے جیسے مشہور محاصرے کو منظرناموں کی فہرست میں کیوں شامل نہیں کیا گیا۔ اس نے اپنے اختتام پر رتھ کو "کافی قابل قبول" قرار دیا۔ یہ دلچسپ بھی ہو سکتا ہے۔ یہ 1800 سے پہلے کے کسی بھی کھیل میں ایس پی آئی کی غیر یقینی صورتحال کا شکار ہے۔ شمالی امریکہ میں سب سے زیادہ مقبول جنگی کھیلوں کا تعین کرنے کے لیے ایس پی آئی کے ذریعے 1976 میں کیے گئے ایک سروے میں، رتھ نے 202 کھیلوں میں سے صرف 119 واں مقام حاصل کیا۔ اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس کے شمارے 55 میں جیرولڈ تھامس نے نوٹ کیا کہ "تاریخی نقطہ نظر سے، کسی بھی تاکتیکی کھیل کے ساتھ ایک خرابی یہ ہے کہ یہ محدود تاریخی دائرہ کار کے ساتھ صرف جنگ کے لمحے کو ظاہر کرتا ہے"۔ تاہم، انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ یہ کھیل "تاریخ کے پڑھنے میں بھی جوش و خروش کا اضافہ کر سکتا ہے، جو اچانک مزید قابل فہم ہو سکتا ہے جب آپ حقیقت میں دیکھ سکتے ہیں کہ مخالفین کو کس چیز کے ساتھ کام کرنا پڑا، اور انہوں نے اس کے ساتھ کیا کیا"۔ یوکے وارگیمنگ میگزین فینکس کے افتتاحی شمارے میں، جان نورس نے کہا کہ تمام PRESTAGS گیمز کے ذریعہ استعمال ہونے والے اصولوں کا مشترکہ مجموعہ ایک فائدہ تھا، یہ استدلال کرتے ہوئے کہ "ایک بار جب آپ ایک گیم میں مہارت حاصل کر لیتے ہیں تو آپ شاید باقی سیریز کو بغیر کسی مشکل کے کھیل سکتے ہیں"۔ تاہم، انہوں نے ایک ہی اصول سیٹ ہونے کا ایک نقصان بھی نوٹ کیا: "بڑا مشترکہ عنصر لامحالہ انفرادی منظرناموں کی اپنے ادوار کی جنگ کے مخصوص کردار کو دوبارہ پیش کرنے کی صلاحیت کو کم کر دیتا ہے۔" اپنی 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نک پالمر نے دیگر پریسٹاگ گیمز کے مقابلے میں رتھ کی نسبتا غیر مقبولیت کا ذکر کرتے ہوئے تبصرہ کیا، "شاید اس وجہ سے کہ یہ آسان کھیلوں میں سے ایک ہے، اور اس دور میں جنگ کے بارے میں خصوصی خصوصیات تجویز کرنے کے لیے بہت کم ادب موجود ہے۔" انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "[PRESTAGS] سیریز کا کام، ایک سادہ بنیادی نظام کے ساتھ تاکتیکی تصادم، اچھی طرح سے حاصل کیا گیا ہے، حالانکہ گمنام نقشہ کسی خاص جنگ کو دوبارہ لڑنے کے معمول کے جنگی کھیلوں کے لطف کو روکتا ہے۔ 1980 کی کتاب دی کمپلیٹ بک آف وارگیمز میں گیم ڈیزائنر جون فری مین نے پایا کہ "کچھ منظرنامے دوسروں کے مقابلے میں بہتر متوازن ہوتے ہیں، لیکن کسی کو بھی مطمئن کرنے کے لیے یکساں طور پر مماثل لڑائیاں کافی ہوتی ہیں"۔ تاہم، انہوں نے نوٹ کیا کہ اس کھیل میں بہت کم تاریخی ذائقہ تھا، یہ کہتے ہوئے کہ، "ایک جنگ میں دوسرے سے ممتاز ہونے کے لیے بہت کم ہوتا ہے"۔ انہوں نے رتھ کو "اچھا" کی مجموعی تشخیص دیتے ہوئے یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "نظام صاف ہے، اور زیادہ تر لڑائیاں مختصر وقت میں کھیلی جا سکتی ہیں۔ اگر آپ نظام کی حدود کے بارے میں زیادہ فکر مند نہیں ہیں، تو مختلف منظرنامے کھیل کو ایک سودا بناتے ہیں۔ " دیگر جائزے اور تبصرے موویز #31 فائر اینڈ موومنٹ #22 اور #71 دی وارگیمر Vol.1 #5 جگڈپینتھر #1 5 ایڈونچر گیمنگ Vol.2 #1 امریکن وارگیمر Vol.7 #1 پیپر وارز #63 حوالہ جات بورڈ وارگیمز قدیم تاریخ میں سیٹ کیے گئے سیمولیشنز پبلکیشن گیمز وارگیمز 1975 میں متعارف کرائے گئے