Panzer '44: Tactical Combat in Western Europe, 1944–45
پینزر '44: ٹیکٹکل کامبیٹ ان ویسٹرن یورپ، 1944-45 ایک بورڈ وارگیم ہے جسے 1975 میں سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے شائع کیا تھا جو دوسری جنگ عظیم کے دوران تاریخی ٹینک کی لڑائی کی تقلید کرتا ہے۔ پینزر '44 ایک دو کھلاڑیوں کا بورڈ وارگیم ہے جہاں ایک کھلاڑی جرمن افواج اور دوسری اتحادی افواج کو کنٹرول کرتا ہے۔ منصوبہ بند فائرنگ کے قوانین، اور مختلف قسم کے توپ خانے کی فائرنگ، بشمول براہ راست فائرنگ، دفاعی موقع پر فائرنگ، اور بالواسطہ فائرنگ، جن میں سے سبھی مختلف قسم کے گولہ بارود کے ساتھ ساتھ قریبی فضائی مدد، مائن فیلڈز اور خندقوں کا استعمال کرتے ہیں، اس کھیل کو "پیچیدہ" کے طور پر پیش کیا گیا ہے۔ لڑائی پلاٹون کی سطح پر حکمت عملی پر مبنی ہوتی ہے، جس میں نقشہ ہیکس صرف پیمانے پر ہوتے ہیں، اور ہر موڑ کھیل کے وقت کے 6 منٹ کی نمائندگی کرتا ہے۔ کاؤنٹر 27 قسم کی جرمن اکائیوں، 24 قسم کی امریکی اکائیوں اور سات قسم کی برطانوی اکائیوں کی نمائندگی کرتے ہیں۔ جیسا کہ نقاد جون فری مین نے نوٹ کیا، یہ ایک ایسا کھیل ہے جہاں آرمر یونٹس غالب ہیں، اور پیدل فوج "جارحانہ طور پر بیکار" ہے۔ نقاد جیوف باربارڈ نے اتفاق کرتے ہوئے کہا کہ "پیدل فوج فی باری 1 ہیکس پر چلتی ہے اور بہت ہی ماتحت کردار ادا کرتی ہے"۔ گیم پلے دونوں کھلاڑی بیک وقت باری کے لیے اپنی آگ کی منصوبہ بندی کرتے ہیں، پھر ظاہر کرتے ہیں کہ ان کے کون سے یونٹ حرکت کرنے والے ہیں۔ اس کے بعد تمام فائرنگ بیک وقت ہونے سے پہلے یونٹس کو منتقل کیا جاتا ہے۔ گیم سسٹم وہی ہے جو 1970 کی دہائی میں ایس پی آئی کے میک وار '77 وارگیم سیٹ میں استعمال ہوا تھا۔ منظرنامے یہ کھیل چودہ منظرناموں کے ساتھ آتا ہے، یہ سب جون 1944 سے مارچ 1945 تک ہونے والی حقیقی لڑائیوں پر مبنی ہیں۔ اشاعت کی تاریخ 1975 میں، جم ڈنیگن نے دو ٹینک جنگی کھیل ڈیزائن کیے جن میں ایک ہی گیم سسٹم، پینزر '44 اور میک وار' 77 استعمال کیا گیا۔ ایس پی آئی نے پینزر '44 کو سب سے پہلے مارچ 1975 میں ریلیز کیا، اور یہ مقبول ثابت ہوا، جس نے فوری طور پر ایس پی آئی کی ٹاپ ٹین بیسٹ سیلر لسٹ پر #6 پر کھل کر، پھر دو ماہ بعد #5 تک پہنچ گیا۔ میک وار '77 پینزر' 44 کے دو ماہ بعد مئی 1975 میں ریلیز ہوئی اور اس سے بھی زیادہ مقبول ثابت ہوئی۔ شمالی امریکہ میں سب سے زیادہ مقبول بورڈ وارگیمز کا تعین کرنے کے لیے ایس پی آئی کے ذریعے 1976 میں کیے گئے ایک سروے میں، پینزر '44 کو بہت زیادہ درجہ دیا گیا، جس نے 202 کھیلوں میں سے 33 واں مقام حاصل کیا۔ جگڈ پینتھر کے شمارے 10 میں، گیم ڈیزائنر اسٹیفن وی کول نے "پینزر '44 اور میک وار' 77 کے جڑواں کھیلوں کو ایک بہت اچھا تخروپن" قرار دیا۔ انہوں نے نوٹ کیا کہ چونکہ دونوں کھیل ایک ہی گیم سسٹم استعمال کرتے ہیں، اس لیے دونوں کو یکجا کرنا اور جدید (1970 کی دہائی) ٹینکوں کے خلاف دوسری جنگ عظیم کے ٹینکوں کو پھینکنا ممکن تھا۔ تاہم، انہوں نے نوٹ کیا کہ 1970 کی دہائی کا کوچ دوسری جنگ عظیم کی آتشیں طاقت کا مقابلہ کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے، اور صرف تفریح کے لیے تجویز کیا کہ پینزر '44 کے ٹینکوں کو کم از کم مسابقتی بنانے کے لیے اضافی آتشیں طاقت کے 3 پوائنٹس دیے جائیں۔ اس کے بعد انہوں نے سائنس فکشن کے دو ایسے منظرنامے تجویز کیے جن میں دوسری جنگ عظیم کے ٹینک جدید مخالفین کا سامنا کرنے کے لیے 1970 کی دہائی میں خود کو وقت سے منحرف پاتے ہیں، اور دونوں منظرناموں کو "مضحکہ خیز لیکن خوشگوار" قرار دیا۔ اسی شمارے میں، ہاورڈ اینڈرسن نے کھیل کو پسند کیا، اسے "اس قسم کے اعمال کا بہترین تخروپن جو آپ کو ملنے کا امکان ہے" قرار دیا۔ تاہم، انہوں نے نوٹ کیا کہ کھیل کی بھاری نیم بیک وقت حرکت اور فائر سسٹم کے ساتھ، بہت سے کاؤنٹرز کو کنٹرول کرنا ناممکن تھا۔ اینڈرسن نے ایک زیادہ روایتی "آئی گو، یو گو" ترتیب وار موڑ کے نظام کی طرف بڑھنے کی تجویز پیش کرتے ہوئے کہا کہ "آپ کافی حد تک درستگی کو دور کر رہے ہیں، لیکن تیز ایکشن اور زیادہ یونٹس کے ساتھ کھیل بہت زیادہ تفریحی ہے"۔ 1980 کی کتاب دی کمپلیٹ بک آف وارگیمز میں گیم ڈیزائنر جون فری مین نے سوچا کہ گیم کا نظام بہت پیچیدہ ہے اور کمانڈ کنٹرول کے قوانین "مضحکہ خیز" ہیں، یہ کہتے ہوئے کہ "انہیں حقیقت پسندی یا پلے ایبلٹی کی بنیاد پر جائز نہیں ٹھہرایا جا سکتا"۔ اس کے باوجود، انہوں نے کھیل کو "اچھا" کی مجموعی تشخیص دیتے ہوئے یہ کہتے ہوئے اختتام کیا کہ "پینزر '44 کوئی برا کھیل نہیں ہے اور جب شائع ہوا تو یہ تاکتیکی آرمر سیمولیشن کے فن کی حالت میں کچھ ترقی کی نمائندگی کرتا ہے"۔ برطانیہ کے وارگیمنگ میگزین فینکس کے شمارے 21 میں، جیوف برنارڈ نے آرمر جنگی تخروپن میں ہونے والی پیشرفتوں کو دیکھا، اور پینزر کے 44 کے توپ خانے کے قوانین کو ایک مثبت قدم کے طور پر سراہا، یہ کہتے ہوئے کہ وہ "توپ خانے کے اثرات کو موڑ کے بالکل آخر میں ڈال کر توپ خانے کے قوانین کی تفصیل میں مزید اضافہ کرتے ہیں، تمام نقل و حرکت اور بک کیپنگ کے بعد"۔ تاہم، انہوں نے پیدل فوج کے مسائل کو نوٹ کرتے ہوئے کہا، اس کھیل کا "پیدل فوج کے لیے محض ایک ذیلی کردار ہے: جیسے جیسے ٹینک اور گاڑیاں زوم کرتی ہیں، پیدل فوج ایک ہیکس فی موڑ پر حرکت کرتی ہے، عام طور پر فائر سسٹم انہیں ایک ٹینک کے ذریعے مٹانے کے لیے بے نقاب کر دیتا ہے جس پر گولی چلانے کے لیے اس سے بہتر کچھ نہیں ہوتا ہے!" انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ پینزر '44 "ٹینک بمقابلہ ٹینک کی لڑائی، اور موبائل جنگ کی نمائندگی کرنے میں زیادہ برا نہیں تھا لیکن واقعی حکمت عملی کے تخروپن نہیں تھا اور پیدل فوج کی طرف سے بہت اچھا کام نہیں کر رہا تھا"۔ دیگر جائزے اور تبصرہ فائر اینڈ موومنٹ #65 پینزر فاسٹ #77 مہم #85 این آربر وارگیمر #17 حوالہ جات بورڈ وارگیمز جو جدید تاریخ میں ترتیب دیے گئے ہیں جم ڈنیگن گیمز سیمولیشنز پبلکیشنز گیمز وارگیمز جو 1975 میں دوسری جنگ عظیم کے بورڈ وارگیمز میں متعارف کرائے گئے تھے۔