Invasion: Sicily – Alexander vs Kesselring
حملہ: سسلی-الیگزینڈر بمقابلہ کیسلرنگ ایک بورڈ وارگیم ہے جسے رینڈ گیم ایسوسی ایٹس نے 1974 میں شائع کیا تھا جو دوسری جنگ عظیم کے دوران سسلی پر اتحادیوں کے حملے کی تقلید کرتا ہے۔ پس منظر شمالی افریقہ میں محوری افواج پر اتحادیوں کی فتح کے بعد، اتحادیوں کی توجہ یورپ کی طرف مڑی۔ جنرل برنارڈ مونٹگمری کے منصوبے کا استعمال کرتے ہوئے جولائی 1943 میں بحری اور فضائی حملوں کے ذریعے سسلی پر حملہ کرنے کا فیصلہ کیا گیا۔ ان کی مخالفت کرنے والی اطالوی اور جرمن افواج بظاہر اطالوی جنرل ڈی ارماٹا الفریڈو گزونی کے ماتحت تھیں، لیکن حقیقت میں جنرل فیلڈمارشل البرٹ کیسیلرنگ کی کمان میں تھیں۔ سسلی پر حملہ ایک دو کھلاڑیوں کا بورڈ وارگیم ہے جہاں ایک کھلاڑی اتحادی حملہ آوروں کو کنٹرول کرتا ہے، اور دوسرا کھلاڑی محوری محافظوں کو کنٹرول کرتا ہے۔ کھیل، جس میں صرف 72 کاؤنٹر اور سسلی کا ایک چھوٹا 17 "x 16" ہیکس گرڈ نقشہ ہے، پیچیدہ نہیں ہے۔ کھیل تین منظرناموں کے ساتھ آتا ہے: تاریخی: دونوں کھلاڑی جنگ، لینڈنگ سائٹس اور دفاعی جگہوں کے تاریخی آرڈر استعمال کرتے ہیں۔ مفت پلیسمنٹ کے ساتھ تاریخی: کھلاڑی جنگ کے تاریخی آرڈر استعمال کرتے ہیں، لیکن محوری کھلاڑی جزیرے پر کہیں بھی اپنا دفاع قائم کر سکتا ہے، اور اتحادی کہیں بھی لینڈنگ کی کوشش کر سکتے ہیں۔ اگر ہو تو؟ : "متغیر تاریخی واقعات" کی فہرست سے، ایک کو بے ترتیب طور پر منتخب کیا جاتا ہے اور تاریخی منظر نامے کو نتیجے کے حالات میں کھیلا جاتا ہے۔ ایک مثال یہ ہے کہ "ہٹلر کے پاس وجدان ہے-'سسلی مغربی تہذیب کی کلید ہے'۔ کسی بھی محوری یونٹ کو وہاں سے نکلنے کی اجازت نہیں ہے۔ " اس صورت میں، تمام محوری اکائیوں کو سرزمین پر انخلا کرنے کے بجائے ختم ہونے تک لڑنا چاہیے۔ ہر منظر نامے میں، کھیل 25 موڑ تک چل سکتا ہے۔ گیم پلے گیم باری باری "آئی گو، یو گو" کے نظام کا استعمال کرتا ہے، جہاں پہلے اتحادی اور پھر محور حرکت کرتے ہیں اور فائر کرتے ہیں۔ حملہ کرتے وقت، کھلاڑی محدود حملہ، آل آؤٹ حملہ، اور موبائل حملے کے درمیان انتخاب کر سکتا ہے، جن میں سے ہر ایک حرکت کے ساتھ ساتھ کامیابی کی مشکلات پر بھی اثر انداز ہوتا ہے۔ کھلاڑیوں کو سپلائی لائنوں کے ساتھ ساتھ دیگر انتظامی کاموں کو بھی ٹریک کرنا چاہیے۔ دونوں فریق اتحادیوں کی طرف سے لیے گئے یا محور کی طرف سے رکھے گئے اہم مقاصد کے لیے جیت کے پوائنٹس حاصل کرتے ہیں۔ سب سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرنے والا کھلاڑی فاتح ہوتا ہے۔ اشاعت کی تاریخ اسٹورز میں یا میل آرڈر کے ذریعے انفرادی گیمز فروخت کرنے کے بجائے، آر جی اے نے سبسکرپشن کے ذریعے وارگیمز کا ایک سلسلہ فروخت کرنے کا فیصلہ کیا۔ جن کھلاڑیوں نے "کمانڈ سیریز، والیوم I" کے عنوان سے سیریز کو سبسکرائب کیا انہیں پہلا گیم کے ساتھ ساتھ ایک بڑا باکس بھی ملا جس میں کھیلوں کی پوری سیریز کو ذخیرہ کرنے کے لیے کافی جگہ تھی۔ ایک "یونیورسل کمانڈ سیریز پیکیج" بھی شامل کیا گیا تھا جس میں ایک یونیورسل ٹرن ریکارڈر (30 موڑ تک کا ٹرن ریکارڈ ٹریک)، ٹی اے سی کارڈز (6 سفید کارڈز اور 1 سے 6 تک کے نمبر والے 6 سرخ کارڈز)، اور چھ رخا ڈائی شامل تھا۔ اس کے بعد کے کھیل ہر چھ ہفتے بعد آتے تھے۔ لی بمقابلہ میڈ اس سبسکرپشن سیریز میں پہلا تھا، اس کے بعد مزید آٹھ کھیل تھے، ان میں سے ایک حملہ: سسلی تھا، جسے ڈیوڈ اسبی نے ڈیزائن کیا تھا۔ "کمانڈ سیریز" میں پہلا گیم ریلیز ہونے کے فورا بعد، آر جی اے نے گیمٹ آف گیمز کے ساتھ معاہدہ کیا، جس سے دوسری کمپنی کو اس سیریز میں انفرادی گیمز کو علیحدہ باکسڈ سیٹوں کے طور پر فروخت کرنے کی اجازت ملی۔ گیمٹ آف گیمز کا ایڈیشن حملہ: اٹلی 1975 میں ریلیز ہوا تھا۔ موویز کے شمارے 17 میں استقبالیہ، گیم ڈیزائنر رچرڈ برگ نے حملہ: سسلی کو "غلط سمت میں ایک قدم" قرار دیا۔ [.] توازن بنیادی مسئلہ معلوم ہوتا ہے، لیکن یہ نقشہ کے علاقے کے ساتھ مشترکہ عام صورتحال سے پیدا ہونے والا پلے ایبلٹی کا مسئلہ ہے جو مؤثر طریقے سے اتنا چھوٹا ہے کہ چال کم سے کم ہے۔ " برگ نے نشاندہی کی کہ "جرمن کھلاڑی شاذ و نادر ہی، اگر کبھی بھی، جارحانہ موقف اختیار کر سکتا ہے، اور اس کی دفاعی حکمت عملی اچھی طرح سے منصوبہ بند واپسی پر مشتمل ہوتی ہے"۔ برگ نے "قواعد میں ناقابل یقین خامیوں کے ساتھ مسائل کو بھی پایا جو بڑے تاکتیکی چالوں جیسے پیراڈروپس کو سوالات کے لیے کھلا چھوڑ دیتے ہیں۔" انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ یہ گیم "رینڈ پروڈکٹس میں سب سے زیادہ مایوس کن" تھا۔ گیمز اینڈ پزل کے شمارے 37 میں، ایرک سولومن نے کھیل کو نسبتا پیچیدہ پایا اور کھلاڑیوں کو متنبہ کیا کہ "جنگی کھیلوں کے اس طبقے میں بہت سے لوگوں کی طرح، حملہ: سسلی تفصیل پر بہت زیادہ توجہ کا مطالبہ کرتا ہے، خاص طور پر سپلائی کے راستوں کے سلسلے میں۔ [.] وقت پر منحصر بعض اثرات کو مذہبی نوٹ لینے کے بغیر چلانا بھی مشکل ہے۔ " سلیمان کے پاس طویل قوانین کے ساتھ مسائل تھے، اور تجویز کیا کہ بہت سی معلومات کو "زیادہ آسانی سے جذب کیا جا سکتا ہے اور دوبارہ حاصل کیا جا سکتا ہے اگر لمبی ہوا (لامحالہ) متن کو ٹیبلولر شکل میں گاڑھا کیا جائے"۔ اس نے نقشے پر مختلف قسم کے خطوں میں بھی فرق کرنا مشکل پایا۔ سلیمان نے کھیل کو 6 میں سے 4 کی اوسط درجہ بندی دیتے ہوئے یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "میں اس بات پر زور دینا چاہتا ہوں کہ یہ نسبتا معمولی شکایات ہیں، اور یہ کہ حملہ: سسلی مارکیٹنگ کے سب سے کامیاب جنگی کھیلوں میں سے ایک فراہم کرتا ہے۔ [.] کیا ہم نے کھیل سے لطف اٹھایا؟ ہاں-لیکن جارج (شاید پیٹن) کی طرف سے، یہ سخت محنت ہے! " شمالی امریکہ میں سب سے زیادہ مقبول بورڈ وارگیمز کا تعین کرنے کے لیے سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ کے ذریعے 1976 میں کیے گئے ایک سروے میں، حملہ: سسلی نے 202 کھیلوں میں سے 189 واں ناقص مقام حاصل کیا۔ اپنی 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نک پالمر کو "منظر نامے کے امکانات کی بڑی قسم" پسند آئی، لیکن انہوں نے قواعد کے ابہام کے ساتھ مسائل تلاش کیے۔ جدید تاریخ میں ترتیب دیے گئے حوالہ جات بورڈ وارگیمز رینڈ گیم ایسوسی ایٹس گیمز وارگیمز 1974 میں دوسری جنگ عظیم کے بورڈ وارگیمز میں متعارف کرائے گئے