Guilford Courthouse (board wargame)
گیلفورڈ کورٹ ہاؤس ایک بورڈ وارگیم ہے جسے گیم ڈیزائنرز ورکشاپ (جی ڈی ڈبلیو) نے 1978 میں شائع کیا تھا جو امریکی انقلاب کے دوران گیلفورڈ کورٹ ہاؤس کی لڑائی کی تقلید کرتا ہے۔ کھیل کے جائزے ملے جلے تھے: ناقدین نے قواعد کے نظام کو پسند کیا لیکن کھیل کو پیش گوئی کے قابل پایا، جس میں کسی بھی کھلاڑی کے لیے صرف چند اسٹریٹجک آپشن کھلے تھے۔ پس منظر مارچ 1781 میں، پیشہ ور فوجیوں کی ایک چھوٹی سی برطانوی فوج نے جنوبی کیرولائنا کے گیلفورڈ کورٹ ہاؤس کے قریب بنیادی طور پر ملیشیا کی ایک بہت بڑی نوآبادیاتی فوج کو شامل کیا۔ گیلفورڈ کورٹ ہاؤس ایک دو کھلاڑیوں کا کھیل ہے جس میں ایک کھلاڑی برطانوی افواج کو کنٹرول کرتا ہے، اور دوسرا باغیوں کو کنٹرول کرتا ہے۔ یہ گیم جی ڈی ڈبلیو کے ذریعہ تیار کردہ پہلے "سیریز 120" گیمز میں سے ایک تھا، چھوٹے اور سادہ وارگیمز جن میں ایک چھوٹا 17 "x 22" ہیکس گرڈ نقشہ، صرف 120 کاؤنٹر، اور 120 منٹ سے بھی کم وقت میں کھیلنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ گیم سسٹم ایک سادہ متبادل "آئی گو، یو گو" سسٹم کا استعمال کرتا ہے، جہاں ایک کھلاڑی حرکت کرتا ہے اور فائر کرتا ہے، اس کے بعد دوسرا کھلاڑی ہوتا ہے۔ اس کے علاوہ، حوصلے کے لیے ایسے قوانین ہیں جو یونٹوں کی آتشیں طاقت کو متاثر کرتے ہیں، مختلف قسم کے سپاہیوں کے لیے خصوصی قوانین، اور قائدین کا لڑائی پر اثر پڑتا ہے۔ اشاعت کی تاریخ 1970 کی دہائی کے وسط میں، بڑے اور پیچیدہ بورڈ وارگیمز جیسے ڈرنگ نچ اوسٹن! اور خوفناک سوئفٹ تلوار تجربہ کار گیمرز میں بہت مقبول تھے، لیکن ایک ہی سیشن میں کھیلنا ناممکن تھا، اور نئے کھلاڑیوں کے لیے سیکھنا بہت مشکل تھا۔ اس کے جواب میں، جی ڈی ڈبلیو نے "سیریز 120"، چھوٹے اور کم پیچیدہ کھیل بنائے جن میں 120 سے زیادہ کاؤنٹر استعمال نہیں ہوتے تھے اور کھیلنے میں 120 منٹ سے بھی کم وقت لگتا تھا۔ پہلے میں سے ایک گیلفورڈ کورٹ ہاؤس تھا، جسے فرینک چیڈوک، مارک ملر، اور گریگ نووک نے ڈیزائن کیا تھا، اور 1978 میں جی ڈی ڈبلیو نے زپلاک گیم کے طور پر شائع کیا تھا۔ 1980 میں، جی ڈی ڈبلیو نے اسے ایک باکسڈ سیٹ کے طور پر دوبارہ ریلیز کیا جس کا نام دی بیٹل آف گیلفورڈ کورٹ ہاؤس رکھا گیا۔ استقبالیہ 1980 کی کتاب دی بیسٹ آف بورڈ وارگیمنگ میں، مارکس واٹنی نے تبصرہ کیا کہ "اگرچہ یہ کھیل سادہ ہے اور بغیر کسی سنگین قواعد کے مسائل کے، یہ ایک عجیب و غریب غیر تسلی بخش کھیل ہے"۔ انہوں نے اسے "اسٹریٹجک آپشنز کی کمی: شاید حقیقت پسندانہ، لیکن آخر میں غیر دلچسپ" قرار دیا۔ انہوں نے یہ بھی نوٹ کیا کہ نقشے میں خطوں کی کلید نہیں تھی، جس کی وجہ سے اس بارے میں غلط فہمیاں پیدا ہوئیں کہ جنگل کیا ہے اور صاف خطہ کیا ہے۔ اس کے باوجود، اگرچہ انہوں نے صرف 10 فیصد کا "ایکسائٹیشن گریڈ" دیا، لیکن انہوں نے ایک محتاط سفارش کرتے ہوئے کہا، "پھر بھی، امریکی انقلاب میں انفرادی لڑائیوں کے بارے میں اتنے کم کھیل ہیں کہ اس طرح کے کسی بھی کھیل کا خیرمقدم کیا جانا چاہیے۔" 1980 کی کتاب دی کمپلیٹ بک آف وارگیمز میں گیم ڈیزائنر جون فری مین نے اس کھیل کو دلچسپ طور پر لطیف قرار دیا اور اٹھارہویں صدی کی جنگ کے بہت سے شعبوں کا اچھی تفصیل سے احاطہ کیا۔ تاہم انہوں نے کھیل کو غیر تسلی بخش پایا، تبصرہ کرتے ہوئے کہا، "نظام کھیل سے بہتر ہے"۔ انہوں نے یہ بھی نوٹ کیا کہ نقشے کے لیے ٹیرین کلید کی کمی نے کھیل میں مدد نہیں کی۔ انہوں نے نشاندہی کی کہ دونوں کھلاڑیوں کے لیے اسٹریٹجک امکانات محدود تھے، یہ کہتے ہوئے کہ، "ایسا لگتا ہے کہ دونوں فریقوں کے پاس زیادہ سے زیادہ حکمت عملی ہے، اور کھیل دقیانوسی ہو سکتا ہے (اور حقیقی طور پر اصل جنگ سے بالکل مختلف)۔" انہوں نے گیم کو صرف فیئر ٹو گڈ کی مجموعی تشخیص دیتے ہوئے یہ تبصرہ کرتے ہوئے اختتام کیا کہ "اس کے کھیل میں آسانی اور بہترین نظام کے باوجود، بہت سے کھلاڑی شاید جلد ہی دلچسپی کھو دیں گے [.] گیم اس کے حصوں کے مجموعے کے برابر نہیں ہے"۔ دیگر جائزے اور تبصرہ دی گرینیڈیئر #16 فائر اینڈ موومنٹ #24 کیسس بیلی "(شمارہ 20-اپریل 1984) حوالہ جات گیم ڈیزائنرز ورکشاپ گیمز جی ڈی ڈبلیو سیریز 120 گیمز وارگیمز 1978 میں متعارف کروائے گئے