1815: The Waterloo Campaign
1815: واٹرلو مہم ایک بورڈ وارگیم ہے جسے گیم ڈیزائنرز ورکشاپ (جی ڈی ڈبلیو) نے 1975 میں شائع کیا تھا جو نپولین کی آخری مہم کے آخری تین دنوں کی تقلید کرتا ہے، جس کا اختتام واٹرلو کی جنگ میں ہوتا ہے۔ مبصرین نے اس کھیل کو زیادہ پیچیدہ، کھیلنے کے قابل، تیز رفتار اور لطف اندوز نہیں بتایا۔ یہ کھیل فرانسیسیوں کے حق میں جھکا ہوا پایا گیا، اور جی ڈی ڈبلیو نے 1982 میں دوسرا ایڈیشن جاری کیا جس میں اس مسئلے کو حل کیا گیا۔ 1815 دو کھلاڑیوں کا جنگی کھیل ہے جس میں ایک کھلاڑی نپولین کی افواج کو کنٹرول کرتا ہے، اور دوسرا اتحادی افواج فرانس کے خلاف صف بندی کرتی ہیں۔ اس کھیل میں تین دن کے عرصے میں نپولین کی آخری لڑائیوں کا احاطہ کیا گیا ہے جس میں لگن کی جنگ سے لے کر واٹرلو کی جنگ تک شامل ہیں۔ کھیل 49 موڑ لمبا ہے، لیکن جیسا کہ نقاد ولیم ڈبلیو ایسٹن نے نوٹ کیا، کھیل "بنیادی طور پر آسان ہے، اور کھیل تیزی سے چلتا ہے، تناؤ اور غیر یقینی صورتحال کے ساتھ کھیل کا ہمیشہ موجود حصہ ہے"۔ قواعد پچھلے جی ڈی ڈبلیو وارگیمز ٹورگاؤ اور کریمیا سے تیار کیے گئے ہیں، اور باری باری موڑ کے روایتی "آئی گو، یو گو" نظام کا استعمال کرتے ہیں، جہاں ایک کھلاڑی حرکت کرتا ہے اور پھر لڑتا ہے، اور پھر دوسرا کھلاڑی بھی ایسا ہی کرتا ہے۔ خصوصی قوانین میں شامل ہیں: کچھ گھڑ سواروں کے پاس چارج کرتے وقت ان کی جنگی درجہ بندی میں "شاک" ویلیو شامل ہوتی ہے۔ تاہم، ایک الزام کے بعد، گھڑ سوار گھوڑوں کو "اڑایا" جاتا ہے اور اگلے موڑ کے دوران حرکت نہیں کر سکتے، جس سے انہیں جوابی حملوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ گیم میں "سٹیپ ریڈکشن ڈیمیج" کا استعمال کیا گیا ہے۔ پہلی بار جب کسی یونٹ کو نقصان پہنچتا ہے، تو نقصان کی وضاحت کے لیے اس کے کاؤنٹر کو پلٹ دیا جاتا ہے۔ دوسری بار یونٹ کو نقصان پہنچے تو اسے بورڈ سے ہٹا دیا جاتا ہے۔ ایک یونٹ جس میں خلل پڑتا ہے وہ صرف نصف رفتار سے چلتا ہے، اور حملہ نہیں کر سکتا۔ یونٹ اگلی صبح تک خلل میں رہتا ہے۔ (اس سے مستثنیات صرف برطانوی، فرانسیسی اور بادشاہ کے جرمن لشکر کی اکائیاں ہیں۔ جو یہ دیکھنے کے لیے ڈائی کو رول کر سکتا ہے کہ آیا وہ اگلی باری کو بحال کرتے ہیں۔) اگر فرانسیسی اولڈ گارڈ میں خلل پڑتا ہے، تو اس کا دیگر فرانسیسی اکائیوں پر ڈومینو اثر پڑتا ہے۔ مختلف قومی فوجوں کے مختلف سائز کے ڈویژنوں اور رجمنٹوں کی تقلید کے لیے اسٹیکنگ کے مختلف قوانین بھی ہوتے ہیں۔ ایک بڑے 22 "x 27" کاغذ کے ہیکس گرڈ نقشے اور 200 سے زیادہ دو طرفہ کاؤنٹرز کے ساتھ، کھیل کو "سادہ کی طرف اعتدال پسند پیچیدہ رجحان" کے طور پر نمایاں کیا گیا ہے۔ دوسرے ایڈیشن کے اصول میں تبدیلیاں ان شکایات کے بعد کہ کھیل کو فرانسیسیوں کے حق میں جھکا دیا گیا تھا، جی ڈی ڈبلیو نے دوسرا ایڈیشن جاری کیا جس میں اتحادیوں کے حق میں کئی قواعد تبدیلیاں کی گئیں۔ نقشہ 6 کلومیٹر (4 میل) مغرب کی طرف منتقل کیا گیا تھا تاکہ فرانسیسی چالوں کے کمرے کو کم کیا جا سکے۔ قیادت کا ایک قاعدہ شامل کیا گیا جہاں یونٹس کو لیڈر کاؤنٹر کے ہیکس کی ایک مقررہ تعداد کے اندر ہونا پڑتا تھا تاکہ دشمن یونٹ سے ملحقہ پیش قدمی کی جا سکے، جو فرانسیسی حملے کو فروغ دینے کے لیے کم سازگار تھا۔ فرانسیسیوں کو اب ان کے حملے کی مشکلات کے لیے کوئی بونس نہیں ملا۔ رات کے وقت نقل و حرکت سڑکوں تک محدود تھی۔ پروشیائی کور کی آمد دس موڑ پہلے منتقل کی گئی تھی۔ جس طرح سے فرانسیسیوں نے اپنی پہلی حرکت شروع کی تھی اسے تبدیل کر دیا گیا تھا، اور اس بات کا امکان تھا کہ ایک یا دو اتحادی ڈویژنوں کو نظر سے چھپایا جائے، جس سے یہ امکان پیدا ہوا کہ فرانسیسی حملے کے دوران غیر متوقع طور پر ان پر ٹھوکر کھائیں گے۔ اشاعت کی تاریخ 1815 کو جان ایسٹل اور فرینک چیڈوک نے ڈیزائن کیا تھا، اور 1975 میں جی ڈی ڈبلیو نے زپ لاک بیگ گیم کے طور پر جاری کیا تھا۔ یہ شمالی امریکہ میں دو سال تک سب سے زیادہ مقبول نیپولین جنگی کھیل ثابت ہوا جب تک کہ جی ڈی ڈبلیو نے لا بٹائل ڈی لا ماسکوا شائع نہیں کیا۔ تاہم، کھیل کے قوانین کے عدم توازن کے بارے میں شکایات سامنے آئیں، جس نے فرانسیسیوں کو جیتنے کے لیے بہت زیادہ حمایت کی۔ 1982 میں، جی ڈی ڈبلیو نے نظر ثانی شدہ قواعد کے ساتھ دوسرا ایڈیشن جاری کیا جس میں عدم توازن کے مسئلے کو حل کیا گیا۔ اسے راجر بی میک گوون کے کور آرٹ کے ساتھ باکسڈ سیٹ کے طور پر جاری کیا گیا تھا۔ جی ڈی ڈبلیو کے انتقال کے بعد، کوکوسائی-سوشین کمپنی نے اس کھیل کے حقوق حاصل کر لیے، اور 2015 میں کمانڈ میگزین کے شمارے 122 میں پل آؤٹ گیم کے طور پر جاپانی زبان کا ایڈیشن شائع کیا۔ موویز کے شمارے 27 میں استقبالیہ، گیم ڈیزائنر رچرڈ برگ پہلے ایڈیشن میں اجزاء کے معیار سے متاثر ہوئے، انہوں نے کہا، "جی ڈی ڈبلیو کا جوابی کام، ایک بار پھر، صنعت میں بہترین نظر آتا ہے۔ کاؤنٹر صاف ستھرے، درست، معلوماتی اور رنگین ہیں۔ " "اڑائے گئے گھڑسوار فوج" کے اصول کی وجہ سے، برگ نے خبردار کیا کہ "گھڑسوار فوج کے حملوں اور حملوں کی منصوبہ بندی درستگی کے ساتھ کی جانی چاہیے ؛ انہیں بیکار مقاصد پر حملہ کرنے میں ضائع نہیں کیا جا سکتا کیونکہ جوابی حملے کا خطرہ عام یونٹ سے کہیں زیادہ ہے"۔ برگ کی واحد شکایت یہ تھی کہ کچھ اصول مبہم تھے، انہوں نے مزید کہا، "جی ڈی ڈبلیو جیسے نفیس اور قابل لباس کے ساتھ، یہ اکثر مایوس کن ہوتا ہے۔" ان مسائل کے باوجود، برگ نے ایک مثبت نوٹ پر اختتام کیا، یہ نتیجہ اخذ کرتے ہوئے کہ "1815 ایک دلچسپ، اچھی طرح سے ڈیزائن کیا گیا کھیل ہے۔ اسے اکثر کھیلا جانا چاہیے اور کھیلا جائے گا، کیونکہ یہ کھلاڑیوں کو چیلنجوں کا ایک وسیع میدان پیش کرتا ہے۔ ایکشن ایک سادہ سلگ فیسٹ کے بغیر تیز اور غصے والا ہوتا ہے-کم از کم آخری گیم تک۔ اس کی کئی خامیوں کے باوجود، یہ ایک ایسا کھیل ہے جس کے مالک ہونے کے قابل ہے۔ " اسپیشل لائبریری ایسوسی ایشن (جغرافیہ اور نقشہ ڈویژن) کے بلیٹن #111 میں، ولیم ڈبلیو ایسٹن نے پہلے ایڈیشن کے قواعد کو "خاص طور پر دلچسپ" قرار دیا اور نوٹ کیا کہ "1815 کو قابل کھیل کو ذہن میں رکھتے ہوئے ڈیزائن کیا گیا ہے، جس میں ثابت شدہ حرکت کی لڑائی کی ترتیب، کنٹرول کے سخت زون، اور محدود قدم کی کمی کا استعمال کیا گیا ہے۔" انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ یہ "ایک کشیدہ، تیز رفتار کھیل تھا، جس میں فرانسیسی دشمن کی فوجوں کو الگ کرنے کے لیے وقت کے خلاف دوڑتے ہیں، اور برسلز پر قبضہ کرنے سے پہلے انہیں تفصیل سے شکست دیتے ہیں"۔ برطانیہ کے وارگیمنگ میگزین فینکس کے شمارے 17 میں، جیف پارکر نے 1815 کے پہلے ایڈیشن میں قاعدے کی بہت سی پیشرفتوں کی تعریف کی، جس کے بارے میں ان کے خیال میں واٹرلو کے بارے میں پہلے شائع ہونے والے نیپولین کے کھیلوں سے اوپر اٹھایا گیا تھا۔ اسے خاص طور پر گھڑسوار فوج کے قوانین، کچھ یونٹوں کے ذریعے لطف اندوز ہونے والے "شاک پوائنٹس"، اور خطوں کے قوانین پسند تھے۔ پارکر نے یہ بھی استدلال کیا کہ یہ نئے قوانین کھیل کی پلے ایبلٹی کو کم نہیں کرتے ؛ اس کے بجائے، انہوں نے انہیں "آسانی سے قابل انتظام پایا اور نیپولین کی جنگ کے بارے میں کھلاڑی کی سمجھ میں بہت زیادہ فرق ڈالتے ہیں"۔ اپنی 1980 کی کتاب دی بیسٹ آف بورڈ وارگیمنگ میں، نک پالمر نے تبصرہ کیا کہ "کافی سیدھے سادے آپریشنل سطح کے قوانین کو مختلف دلچسپ حکمت عملی کے پہلوؤں سے پورا کیا جاتا ہے"۔ پالمر نے کھیل کو 70 فیصد کا ایکسائٹیشن گریڈ دیتے ہوئے یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "مجموعی طور پر، دونوں فریقوں کو اپنے پیسوں کے لیے اچھی دوڑ ملتی ہے"۔ دی گائیڈ ٹو سمیلیشنز/گیمز فار ایجوکیشن اینڈ ٹریننگ میں، مارٹن کیمپین نے پہلے ایڈیشن کا جائزہ لیا اور تبصرہ کیا، "قواعد کافی آسان ہیں، لیکن اس کے باوجود کھیل پیدل فوج، گھڑسوار فوج اور توپ خانے کو سنبھالنے کے طریقے میں حقیقت پسندانہ فرق کرتا ہے۔" کھیل کے بارے میں ان کی واحد شکایت یہ تھی کہ "دو قسم کی سڑکوں کے درمیان بہت کم فرق کی وجہ سے نقشہ پڑھنا مشکل ہے"۔ ایک تعلیمی امداد کے طور پر، کیمپین نے سوچا کہ 1815 "آسانی سے ایک ملٹی پلیئر کلاس روم گیم بن سکتا ہے"۔ مووز کے شمارے 52 میں، ایان چیڈوک نے پہلے ایڈیشن کا جائزہ لیا، اور تبصرہ کیا کہ "کاؤنٹر کافی رنگین ہیں [.] لیکن نقشہ کھردرا اور بے جان ہے"۔ لیکن چیڈوک کو "اس کھیل میں بہت سارے اچھے خیالات اور دلچسپ اصول" ملے۔ تاہم، انہوں نے سوچا کہ ایک طویل منظر نامے کو کئی مختصر منظرناموں میں تقسیم کیا جا سکتا ہے۔ انہوں نے گیم کو پلے ایبلٹی کے لیے بی، تاریخی درستگی کے لیے بی، اور اجزاء کے معیار کے لیے سی کے گریڈ دے کر یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "گیم دلچسپ، انتہائی پلے ایبل ہے، لیکن کسی بھی طرح سے شاندار نہیں ہے۔ یونٹ افعال کا کچھ غیر معمولی اور خوشگوار علاج ہے، لیکن نقشہ کا ناقص معیار باریک عناصر کی تعریف سے ہٹ جاتا ہے۔ " دی وارگیمر کے لیے لکھتے ہوئے، جان برٹ نے 1982 میں ریلیز ہونے والے دوسرے ایڈیشن کا جائزہ لیا، قارئین کو یاد دلاتے ہوئے کہ پہلا ایڈیشن فرانسیسیوں کے حق میں غیر متوازن رہا تھا۔ انہوں نے نئے دو حصوں والے نقشے کو "پرانے نقشے کے مقابلے میں بہت زیادہ رنگین اور خوشگوار قرار دیا، جو گرافک آرٹس کی موجودہ حالت کی عکاسی کرتا ہے" اور نقشے میں مغرب کی طرف تقریبا 6 کلومیٹر (4 میل) کی تبدیلی کا ذکر کیا، جس سے فرانسیسیوں کے لیے ان کی بائیں طرف چال چلانے کی گنجائش کم ہو گئی اور پروسیوں کے ساتھ مزید دلچسپ مشغولیت پیدا ہو گئی۔ برٹ نے ان قوانین میں تبدیلیوں کو بھی نوٹ کیا جس نے فرانسیسی کھلاڑی کے لیے کھیل کو مزید مشکل بنا دیا۔ برٹ نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "یہ کلاسک نظر ثانی کے قابل تھا، اور انہوں نے جو کچھ کیا ہے وہ مجھے پسند ہے۔ 1815 کے شائقین کے لیے، نظر ثانی شدہ ایڈیشن رکھنے کے قابل ہے-دوسروں کے لیے، یہ اچھی نظر کے قابل ہے۔ " دیگر جائزے اور کمنٹری مہم #73 اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس #32 فائر اینڈ موومنٹ #3 حوالہ جات بورڈ وارگیمز جو جدید تاریخ میں سیٹ کیے گئے ہیں روڈجر بی میک گوون فرینک چیڈوک گیمز کے آرٹ ورک کے ساتھ بورڈ وارگیمز گیم ڈیزائنرز کے ورکشاپ گیمز نیپولینک وارز بورڈ وارگیمز 1975 میں متعارف کرائے گئے وارگیمز