Antietam: The Bloodiest Day, 17 September 1862
اینٹیٹم: دی بلڈیسٹ ڈے، 17 ستمبر 1862 ایک بورڈ وارگیم ہے جسے سمیلیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے 1975 میں شائع کیا تھا جو امریکی خانہ جنگی کے دوران اینٹیٹم کی جنگ کی تقلید کرتا ہے۔ یہ گیم اصل میں چار گیم کے مجموعے بلیو اینڈ گرے: فور امریکن سول وار بیٹلز کا حصہ تھا، اور اسے اسٹینڈ ایلون "فولیو" گیم کے طور پر بھی جاری کیا گیا تھا۔ یہ اپنی اشاعت کے بعد کے سال میں ایس پی آئی کے مقبول ترین کھیلوں میں سے ایک ثابت ہوا۔ پس منظر 30 اگست 1862 کو، شمالی ورجینیا کی کنفیڈریٹ جنرل رابرٹ ای لی کی فوج نے یونین ریاست میری لینڈ کی سرحد سے صرف چند میل کے فاصلے پر کنفیڈریٹ ریاست ورجینیا میں بل رن کی دوسری جنگ جیت لی۔ کنفیڈریٹ قیادت کا خیال تھا کہ یونین کے علاقے پر میدان جنگ میں فتح بین الاقوامی شناخت اور مالی مدد حاصل کر سکتی ہے، اس لیے 3 ستمبر کو کنفیڈریٹ فوج میری لینڈ میں داخل ہوئی اور بالٹیمور کی طرف بڑھ گئی۔ 17 ستمبر کو، میجر جنرل جارج بی میک کلیلن کی کمان میں پوٹومیک کی فوج نے ان سے ملاقات کی۔ لی نے اپنی فوج کو اینٹیٹم کریک کے پیچھے شارپسبرگ قصبے کے ارد گرد مضبوط دفاعی پوزیشنوں میں تعینات کیا۔ یونین کمانڈ ڈھانچے میں غلط مواصلات کی وجہ سے، عددی لحاظ سے اعلی یونین آرمی نے کئی سمتوں سے غیر مربوط انداز میں حملہ کیا۔ اس کے بعد جو ہوا وہ امریکی تاریخ کا سب سے خونریز دن تھا، جس میں 22,717 افراد ہلاک، زخمی یا لاپتہ ہوئے۔ تفصیل اینٹیٹم ایک دو کھلاڑیوں کا جنگی کھیل ہے جس میں ایک کھلاڑی یونین افواج کو کنٹرول کرتا ہے اور دوسرا کھلاڑی کنفیڈریٹ افواج کو کنٹرول کرتا ہے۔ ایک چھوٹے سے نقشے اور صرف 100 کاؤنٹرز کے ساتھ، کھیل کو "سادہ" کے طور پر نمایاں کیا گیا ہے۔ گیم پلے گیم سسٹم، جو ایس پی آئی کے 1972 کے گیم نپولین ایٹ وار سے اخذ کیا گیا ہے، باری باری "آئی گو، یو گو" سیریز کا استعمال کرتا ہے، جہاں ایک کھلاڑی حرکت کرتا ہے اور حملہ کرتا ہے، اس کے بعد دوسرا کھلاڑی آتا ہے۔ ہر موڑ کھیل کے وقت کے 1 سے 2 گھنٹے کی نمائندگی کرتا ہے، اور کھیل دس موڑ تک جاری رہتا ہے۔ بلیو اینڈ گرے لڑائیوں کے لیے ایک نیا تصور، "اٹیک ایفیکٹیونیس" متعارف کرایا گیا: اگر کسی حملہ آور یونٹ کو لڑائی کے دوران "اٹیکر ریٹریٹ" کا نتیجہ ملتا ہے، تو وہ یونٹ اس کھیل کے باقی دن مزید حملے نہیں کر سکتا، حالانکہ وہ معمول کے مطابق دفاع کر سکتا ہے۔ اینٹیٹم کے لیے منفرد کئی اصول بھی شامل کیے گئے تھے۔ ان میں سے ایک نے یونین یونٹوں کی تعداد کو محدود کر دیا جو اس وقت یونین کمانڈ ڈھانچے کی بے ترتیبی کی تقلید کرنے کے لیے پہلی باری میں پندرہ اور اگلی باری میں صرف دس تک منتقل ہو سکتے تھے۔ فتح کے حالات دشمن کی اکائیوں کو ختم کرنے پر دونوں کھلاڑیوں کو وکٹری پوائنٹس ملتے ہیں۔ (اگر، کھیل کے اختتام پر، کوئی بھی کنفیڈریٹ یونٹ ایسی لکیر نہیں کھینچ سکتا جو یونین یونٹس کو بوٹلرز فورڈ سے مداخلت کرنے سے آزاد ہو، تو وہ یونین وکٹری پوائنٹس کا حساب لگانے کے مقصد سے خارج ہونے کی پرواہ کرتے ہیں۔) اس کے علاوہ، اگر کھیل کے اختتام پر شارپس برگ کے چاروں ہیکسوں پر ایک فریق کا کنٹرول ہے، تو اس کھلاڑی کو اضافی وکٹری پوائنٹس ملتے ہیں۔ اشاعت کی تاریخ 1975 میں، ایس پی آئی نے بلیو اینڈ گرے شائع کیا، جو اس کا پہلا کواڈریگیم تھا-چار مختلف کھیل جو مختلف لڑائیوں کی تقلید کرتے ہیں لیکن ایک ہی سیٹ کے قواعد اور ایک ہی نقشے کے پیمانے کا استعمال کرتے ہوئے، ایک باکس میں پیک کیے گئے تھے۔ چار کھیل قبرستان ہل، شیلو: دی بیٹل فار ٹینیسی، 6-7 اپریل 1862 ؛ چکاماؤگا: دی لاسٹ وکٹری، 20 ستمبر 1863 ؛ اور اینٹیٹم تھے۔ مؤخر الذکر کو ٹام والزک نے ڈیزائن کیا تھا، جس میں ریڈمنڈ اے سائمنسن نے گرافک ڈیزائن کیا تھا۔ اینٹیٹم کو بلیو اینڈ گرے فولیو سیریز کے حصے کے طور پر ڈبل ایل پی سائز کے کارڈ اسٹاک فولیو میں پیک کیے گئے ایک انفرادی گیم کے طور پر بھی جاری کیا گیا تھا۔ یہ بہت مقبول ثابت ہوا، اور شمالی امریکہ میں سب سے زیادہ مقبول بورڈ وارگیمز کا تعین کرنے کے لیے ایس پی آئی کے ذریعے کیے گئے ایک سروے میں، اینٹیٹم نے 202 کھیلوں میں سے 7 واں مقام حاصل کیا، جو ایس پی آئی کا سب سے زیادہ درجہ بندی والا لینڈ گیم ہے۔ بلیو اینڈ گرے کی مقبولیت کو دیکھتے ہوئے، ایس پی آئی نے فوری طور پر مزید چار لڑائیوں پر مشتمل ایک سیکوئل، بلیو اینڈ گرے II تیار کیا، جو بھی بیسٹ سیلر ثابت ہوا۔ 1983 میں، ٹی ایس آر نے ایس پی آئی پر قبضہ کر لیا اور اینٹیٹم اور دیگر تین بلیو اینڈ گرے گیمز کو بلیو اینڈ گرے کے نئے ری پرنٹ میں دوبارہ شائع کیا۔ 2008 میں، کوکوسائی-سوشین کمپنی نے بلیو اینڈ گرے میں اینٹیٹم اور دیگر گیمز کے حقوق حاصل کر لیے اور جاپانی میگزین کمانڈ (#83) کے نومبر-دسمبر 2008 کے شمارے میں ایک جاپانی ایڈیشن شائع کیا۔ کوکوسائی-سوشین نے کمانڈ کے اکتوبر 2022 ایڈیشن میں اینٹیٹم کے جاپانی ورژن اور بلیو اینڈ گرے میں دیگر گیمز کو دوبارہ شائع کیا۔ استقبالیہ 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، چارلس ویسی نے اس خصوصی اصول کو نوٹ کیا جس نے یونین یونٹوں کی تعداد کو محدود کیا جو حرکت کر سکتے تھے اور یہ نتیجہ اخذ کیا کہ اصول نے اینٹیٹم کو "ایک قریبی کھیل" بنا دیا۔ موویز کے ایشو 23 میں، ریک میٹاکا اور جان زی سیلر نے اینٹیٹم کے لیے ممکنہ حکمت عملی اور حکمت عملی کا خاکہ پیش کیا، اور نوٹ کیا کہ اگر کنفیڈریٹس کھیل کے آغاز میں مضبوط دفاعی پوزیشن قائم کرنے میں کامیاب ہو جاتے ہیں، تو کنفیڈریٹ کھلاڑی کو "واقعی کسی بھی یونین ایڈوانس کو شکست دینے کے علاوہ کسی بھی یونٹ کو منتقل کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ لہذا، کنفیڈریٹ پلیئر کے لیے، گیم واقعی گیم ٹرن سکس سے لے کر گیم کے اختتام تک جامد ہے۔ " اس کے برعکس، انہوں نے نوٹ کیا کہ یونین کے کھلاڑی کو، جو نقل و حرکت پر پابندی کے اصول سے متاثر ہوتا ہے، مضبوط دفاعی پوزیشنوں پر حملہ کرنے کی کوشش کرنی چاہیے اور یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "یونین کے لیے امکانات کافی کم نظر آ رہے ہیں"۔ 1980 کی کتاب دی کمپلیٹ بک آف وارگیمز میں گیم ڈیزائنر جون فری مین نے بلیو اینڈ گرے کا جائزہ لیا اور سادہ اصولوں کو "مختصر کھیل کے اوقات اور وارگیمنگ میں نئے آنے والوں کو متعارف کرانے کے لیے مثالی" قرار دیا۔ فری مین نے یونین کے نقل و حرکت پر پابندی کے قوانین سے اختلاف کرتے ہوئے کہا، "اگرچہ شاید توازن کے لیے ضروری ہے، لیکن وہ تھکاوٹ والے ہیں۔" فری مین نے کھیل کو "اچھا" کی مجموعی تشخیص دیتے ہوئے اسے "ٹھوس لیکن غیر متوقع [.] بیئر اور پریٹزل کی آرام دہ دوپہر کے لیے موزوں" قرار دیا۔ موویز کے شمارے 54 میں، اسٹیو لسٹ یونین کی نقل و حرکت کو محدود کرنے والے قوانین سے متاثر نہیں ہوئے، انہیں "ڈیزائنر کے لیے ایک سستا آؤٹ" قرار دیا۔ انہوں نے تبصرہ کیا کہ "ہر موڑ پر کسی بھی تین کور کی اکائیوں تک نقل و حرکت کو محدود کرنا" تاریخی طور پر زیادہ درست ہوگا۔ فہرست نے کھیل کو بی-کا اوسط گریڈ دیتے ہوئے یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "تمام چیزوں پر غور کیا جائے تو، یہ [دو بلیو اور گرے کواڈریگیمز] میں آٹھ کھیلوں میں سے دوسرا بہترین ہے۔" دیگر جائزے اور تبصرہ دی وارگیمر جلد۔ 1، #3 اور جلد۔ 1، #32 سمولاکرم #20 تعاقب کریں اور جلد کو تباہ کریں۔ 1، #3 حوالہ جات امریکی خانہ جنگی بورڈ وارگیمز سمیلیشنز پبلکیشنز گیمز وارگیمز 1975 میں متعارف کرایا گیا