Spartan: Tactical Warfare in the Hellenistic Age, 500-100BC
سپارٹن: ہیلینسٹک ایج میں ٹیکٹیکل وارفیئر، 500-100 BC ایک بورڈ وارگیم ہے جسے 1975 میں سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے شائع کیا تھا جو یونان کے عروج سے لے کر رومن حکمرانی کے دور تک کی لڑائیوں کی تقلید کرتا ہے۔ اصل میں ایس پی آئی کے ذریعہ فیلانکس کے نام سے شائع ہونے والے اس کھیل میں ترمیم کی گئی تھی اور اسے پریسٹاگس ("پری سیونٹینتھ سنچری ٹیکٹیکل گیم سسٹم") نامی سیریز کے حصے کے طور پر سپارٹن کے عنوان سے دوبارہ شائع کیا گیا تھا۔ سپارٹن ایک دو کھلاڑیوں کا تاکتیکی بورڈ وارگیم ہے جس میں ایک کھلاڑی یونانی، مقدونیائی یا سپارٹن افواج کو کنٹرول کرتا ہے، اور دوسرا کھلاڑی 500-1000 قبل مسیح کے دوران تاریخی دشمنوں کو کنٹرول کرتا ہے، بشمول فارسیوں اور کارتھاجینیوں کو۔ سترہ منظرناموں کا خاکہ پیش کیا گیا ہے، جن میں میراتھن، پلاٹیا اور کرنتھس کی لڑائیاں شامل ہیں۔ پریسٹاگس سیریز کے تمام کھیلوں کے ذریعہ استعمال ہونے والا گیم سسٹم باری باری موڑ کا ایک سادہ "آئی گو، یو گو" نظام ہے جہاں ایک کھلاڑی حرکت کرتا ہے اور فائر کرتا ہے، اس کے بعد دوسرا کھلاڑی ہوتا ہے۔ گھبراہٹ، قیادت، سامنا کرنا، ہاتھا پائی اور بیک وقت حرکت کے لیے اختیاری اصولوں کا استعمال کرکے مزید پیچیدگی شامل کی جا سکتی ہے۔ PRESTAGS قوانین کے علاوہ، سپارٹن کے پاس یونانی دور کے منفرد قوانین بھی ہیں، جن میں ہاتھیوں اور خصوصی قائدین کا استعمال بھی شامل ہے۔ اشاعت کی تاریخ 1971 میں، جان ینگ نے یونانی دور کی تاریخی لڑائیوں کے بارے میں ایک گیم ڈیزائن کیا جسے ایس پی آئی نے فیلانکس کے عنوان سے شائع کیا تھا۔ اگلے تین سالوں میں، ایس پی آئی نے قدیم اور قرون وسطی کے ادوار میں اسی طرح کے دیگر کھیل شائع کیے۔ 1975 میں، ایس پی آئی نے ان میں سے پانچ مختلف کھیلوں کو پریسٹاگس ("پری سیونٹینتھ سنچری ٹیکٹیکل گیم سسٹم") کے نام سے اکٹھا کرنے کا فیصلہ کیا، اور ینگ کو اصولوں کا ایک واحد سیٹ بنانے کا کام سونپا جو تمام پریسٹاگس گیمز استعمال کریں گے۔ نئے نظام میں تبدیل ہونے والے کھیلوں میں سے ایک فلانکس تھا، جسے سپارٹن کا نام دیا گیا تھا۔ (دیگر PRESTAGS کھیل رتھ، لشکر، وائکنگ، اور یومن ہیں۔) اشاعت کے بعد، سپارٹن فوری طور پر ایس پی آئی کی ٹاپ ٹین بیسٹ سیلر لسٹ میں چلا گیا، جس نے #6 پر ڈیبیو کیا۔ استقبالیہ شمالی امریکہ میں سب سے زیادہ مقبول بورڈ وارگیمز کا تعین کرنے کے لیے ایس پی آئی کے ذریعے 1976 میں کیے گئے ایک سروے میں، سپارٹن کو بہت زیادہ درجہ دیا گیا، جو 202 کھیلوں میں سے 23 ویں نمبر پر آیا۔ ایئر فکس میگزین کے جنوری 1976 کے ایڈیشن میں، بروس کوری نے نوٹ کیا کہ "یہ قواعد کھیل کے نقطہ نظر میں وسیع پیمانے پر لچک کی اجازت دیتے ہیں۔ یہ ایک بالکل بنیادی اور 'غیر حقیقی' معاملہ ہو سکتا ہے [.] یا اختیاری گھبراہٹ، سامنا اور ہاتھا پائی کے قوانین، اور ایک [بیک وقت حرکت] کے تسلسل کے اضافے سے، یہ اس وقت کے حقیقی حالات کو بالکل درست طریقے سے پیش کرتا ہے۔ " انہوں نے نتیجہ اخذ کیا، "عام طور پر [.] نتیجہ ایس پی آئی کے ارادے کے مطابق ہوتا ہے، ان دونوں کو مطمئن کرنے کے لیے جو ایک سادہ شکل چاہتے ہیں اور جو نسبتا پیچیدہ پابندیوں کو جذب کر سکتے ہیں۔" اپنی 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نک پالمر نے نوٹ کیا کہ "اہم خاص خصوصیت ہاتھی ہیں، جنہیں لڑائی میں رہنے کے بعد بھاگنے کی گندی عادت ہے"۔ 1980 کی کتاب دی کمپلیٹ بک آف وارگیمز میں گیم ڈیزائنر جون فری مین نے اسے "ایک حیرت انگیز، اگر بے رنگ، لوگوں کو وارگیمنگ اور ابتدائی تاریخی ادوار سے متعارف کرانے کا طریقہ" قرار دیا۔ انہوں نے اس بات پر مایوسی کا اظہار کیا کہ "نہ تو نقشوں یا کاؤنٹروں کو تاریخی عہدہ حاصل ہے۔ [.] ایک جنگ دوسرے سے ممتاز کرنے کے لیے بہت کم ہوتی ہے۔ " انہوں نے یہ بھی سوال کیا کہ کسی بھی جنگ کی تاریخی حیثیت کو کیسے برقرار رکھا گیا، کیونکہ "جوابی اختلاط کی حدود اور نظام کی عمومی نوعیت کی وجہ سے، انفرادی منظرناموں کے لیے جنگ کے بہت سے احکامات مسخ شدہ یا بالکل غلط ہیں"۔ انہوں نے کھیل کو "اچھا" کی مجموعی تشخیص دیتے ہوئے یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "نظام صاف ہے، اور زیادہ تر لڑائیاں مختصر وقت میں کھیلی جا سکتی ہیں۔ اگر آپ نظام کی حدود کے بارے میں زیادہ فکر مند نہیں ہیں، تو مختلف منظرنامے ہر کھیل کو ایک سودا بناتے ہیں۔ " دی گائیڈ ٹو سمیلیشنز/گیمز فار ایجوکیشن اینڈ ٹریننگ میں، مارٹن کیمپین کو فالانکس میں کی گئی کچھ تبدیلیاں پسند نہیں آئیں تاکہ "اسے [PRESTAGS] سیریز میں فٹ کیا جا سکے"، یہ کہتے ہوئے کہ، "نقشے کا پیمانہ دوگنا کر دیا گیا ہے [.] بدقسمتی سے مختلف اکائیوں کی تعداد کم کر دی گئی ہے اور اکائیوں کے نام تبدیل کر دیے گئے ہیں"۔ تاہم، کیمپین کا خیال تھا کہ "فتح کے زیادہ محتاط حالات اور ان اصولوں کے اضافے کے ساتھ جو خطے کو مصنوعی جنگ کے مطابق بناتے ہیں" منظرناموں میں بہتری آئی ہے۔ موویز کے شمارے 47 میں، بین ملر نے دعوی کیا کہ مقدونیائی پیادہ فوج کے ذریعہ ساریسا لمبے نیزہ کا پہلا ریکارڈ شدہ استعمال 331 قبل مسیح میں گوگامیلا کی جنگ تک نہیں ہوا تھا۔ اس سے پہلے، ساریسا صرف مقدونیائی گھڑسوار فوج کے ذریعہ استعمال کیا جاتا تھا۔ ملر نے نشاندہی کی کہ سپارٹن پیدل فوج کو اس سے پہلے ساریسا استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ ملر نے اس سلسلے میں سپارٹن کو تاریخی طور پر زیادہ درست بنانے کے لیے اصولوں میں کئی تبدیلیاں تجویز کیں، اور یہ نتیجہ اخذ کیا، "جب ان پر عمل درآمد کیا جائے گا، تو مذکورہ بالا قوانین میں تبدیلیاں فالانکس کے کردار کو ایک خاص حد تک کم کر دیں گی، لیکن یہ ایک اہم مقام برقرار رکھتی ہے۔ حقیقت میں، گھڑ سواروں نے ایک اہم کام سنبھالا۔ گھڑ سواروں کو دشمن کے پہلوؤں میں سوراخ کرنے اور ان کی لڑنے کی صلاحیت کو ہٹانے کے لیے استعمال کیا جانا چاہیے۔ " دیگر جائزے اور تبصرہ فائر اینڈ موومنٹ #71 حوالہ جات بورڈ وارگیمز جو قدیم تاریخ میں سیٹ کیے گئے ہیں سمیولیشنز پبلکیشنز گیمز وارگیمز جو 1975 میں متعارف کروائے گئے تھے