Jena-Auerstadt: The Battle for Prussia
جینا-آورسٹیڈ: دی بیٹل فار پروشیا ایک بورڈ وارگیم ہے جسے سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے 1975 میں شائع کیا تھا جو اکتوبر 1806 میں جینا اور آورسٹیڈ کی جڑواں لڑائیوں کی تقلید کرتا ہے۔ یہ ان چار کھیلوں میں سے ایک تھا جو "کواڈریگیم" (قواعد کے ایک سیٹ کے ساتھ چار کھیل) کا حصہ تھے جس کا عنوان نپولین ایٹ وار تھا، لیکن اسے ایک انفرادی "فولیو گیم" کے طور پر بھی جاری کیا گیا تھا جسے سکڑتے ہوئے کارڈ اسٹاک فولیو میں پیک کیا گیا تھا۔ جینا اورسٹڈٹ کو 1976 کے پسندیدہ وارگیمز کے سروے میں اعلی درجہ دیا گیا تھا، لیکن ناقدین نے سوال اٹھایا کہ کیا اس کی سادگی ایک پیچیدہ دو حصوں والی لڑائی کی تقلید کرنے کی صلاحیت رکھتی ہے۔ پس منظر 1806 میں فرانس کے خلاف پروشیائی اعلان جنگ کے بعد، نپولین نے فرانکونین جنگل کے ذریعے 180,000 مضبوط فوج کو دھکیل کر چوتھے اتحاد کے خلاف اپنی مہم کا آغاز کیا۔ دریں اثنا، پروشیائی فوج تقریبا 130,000 پروشیائی اور 20,000 سیکسن پر مشتمل فوج کے ساتھ نپولین کی پیش قدمی کا انتظار کر رہی تھی۔ تاہم، ان کو جینا اور آورسٹیڈ کے قصبوں کے قریب دو افواج میں تقسیم کر دیا گیا۔ ایک ہی دن صرف چند کلومیٹر کے فاصلے پر دو لڑائیاں شروع ہوئیں۔ جینا-آورسٹیڈ ایک دو کھلاڑیوں کا جنگی کھیل ہے جس میں ایک کھلاڑی نپولین کا کردار ادا کرتا ہے، اور دوسرا پرشینوں کو کنٹرول کرتا ہے۔ یہ ایک سادہ اور سیکھنے میں آسان کھیل ہے، جس میں صرف 100 کاؤنٹر، دو رول شیٹ، اور ایک نسبتا چھوٹا 17 "x 22" کاغذی ہیکس گرڈ نقشہ فی ہیکس پر اسکیل کیا گیا ہے)۔ نقشہ شیٹ کو دو نقشوں میں تقسیم کیا گیا ہے، جس میں نقل و حرکت کے خانے نقشوں کو جوڑتے ہیں، جو بیک وقت ہونے والی لڑائیوں کے دوہرے مقامات کی تقلید کرتے ہیں۔ کاؤنٹروں پر نقش و نگار ہوتے ہیں۔ بہت سے کھلاڑیوں نے کہا کہ وہ فوجی علامتوں کو ترجیح دیتے۔ گیم پلے پروشیائی کھلاڑی کو یہ اختیار دیا جاتا ہے کہ وہ پروشیائی باشندوں کو جینا اور آؤرسٹڈٹ کے درمیان تقسیم کر دے-تاریخی منظر نامہ-یا تمام پروشیائی باشندوں کو جینا بھیج دے۔ یہ گیم 1971 میں شائع ہونے والے واٹرلو گیم میں ایس پی آئی کے مشہور نپولین سے لی گئی باریوں کا ایک سادہ "آئی گو، یو گو" نظام استعمال کرتا ہے: فرانسیسی کھلاڑی مطلوبہ تمام یونٹوں کو حرکت دیتا ہے اور لڑائی میں مشغول ہوتا ہے۔ اس کے بعد پروشیائی کھلاڑی کو بھی یہی موقع ملتا ہے۔ یہ کھیل کا ایک موڑ مکمل کرتا ہے، جو دن کی روشنی کے 1 گھنٹے کی نمائندگی کرتا ہے۔ غروب آفتاب کے بعد، رات کی نقل و حرکت کی اجازت ہے، لیکن رات کی لڑائی نہیں۔ کھیل کے دوران، پروشیائی کھلاڑی کے پاس یہ اختیار ہوتا ہے کہ وہ اپنی تمام کمک جینا کو بھیجے، یا جینا اور آؤرسٹڈٹ کے درمیان کمک کو تقسیم کرنے کے تاریخی راستے پر چل سکتا ہے۔ منظرنامے اس کھیل میں اصل جنگ پر مبنی ایک تاریخی منظر نامے کے ساتھ ساتھ کئی "کیا ہوگا اگر؟" بھی شامل ہیں۔ ایسے منظرنامے جو جنگ اور وقت کے احکامات کو تبدیل کرتے ہیں۔ اشاعت کی تاریخ مئی 1975 میں شائع ہونے والی ایس پی آئی کی پہلی کواڈریگیم، بلیو اینڈ گرے: فور امریکن سول وار بیٹلز کی کامیابی کے بعد، کمپنی نے اگلے چھ مہینوں میں تیزی سے کئی اور کواڈریگیمز تیار کیے، جن میں نپولین ایٹ وار بھی شامل ہے، جو بہت مقبول ثابت ہوا، جس مہینے یہ شائع ہوا اس مہینے ایس پی آئی کی ٹاپ ٹین گیمز کی فہرست میں #5 پر چلا گیا، اور اگلے چھ ماہ تک ٹاپ ٹین میں رہا۔ جینا-آورسٹیڈ، جسے ٹام والزک نے ڈیزائن کیا تھا، چار کھیلوں میں سب سے زیادہ مقبول ثابت ہوا، اور اسے کارڈ اسٹاک فولیو میں پیک کیے گئے "فولیو گیم" اور ماونٹڈ نقشوں کے ساتھ "ڈیزائنرز ایڈیشن" باکسڈ سیٹ کے طور پر فروخت کے لیے پیش کیا گیا۔ استقبالیہ شمالی امریکہ میں سب سے زیادہ مقبول بورڈ وارگیمز کا تعین کرنے کے لیے ایس پی آئی کے ذریعے 1976 میں کیے گئے ایک سروے میں، جینا-آورسٹیٹ نے 202 کھیلوں میں سے 7 ویں نمبر پر بہت اعلی مقام حاصل کیا۔ یوکے وارگیمنگ میگزین فینکس کے شمارے 1 میں، جم ہند نے سوچا کہ کھیل کی سادگی اور اس کے کاؤنٹروں کی کم تعداد نے دو حصوں والی جنگ کی تاکتیکی پیچیدگی کی تقلید کرنے میں بہت کم کام کیا، یہ کہتے ہوئے کہ، "جیسا کہ 1806 میں، یہ آورسٹیڈ جنگ ہے جو اہم ہے، اور یہاں ایک زیادہ لطیف گیم سسٹم کی کمی محسوس ہوتی ہے"۔ ہند نے یہ نتیجہ اخذ کیا، "مجموعی طور پر، ایسا لگتا ہے کہ جینا-آورسٹیڈ کو پیچیدگی کی سطح میں اضافے سے سب سے زیادہ فائدہ ہوگا۔ کوئی تجویز کرے گا کہ کاؤنٹرز کی تعداد کم از کم دوگنی کی جا سکتی ہے۔" 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، چارلس ویسی نے سوچا کہ "پروشیائی اچھے توازن کے لیے بہت نازک ہیں" اور اس کے بجائے ایس پی آئی کی پچھلی اشاعت، لا گرانڈے آرمی (1972) کو "زیادہ اسٹریٹجک تخروپن کے لیے" تجویز کیا۔ ایئر فکس میگزین کے دسمبر 1975 کے شمارے میں، بروس کوری نے نوٹ کیا کہ "چھوٹے فگر وارگیمرز کے ساتھ نیپولین دور کی مقبولیت کے باوجود، اس دور میں دلچسپی رکھنے والے بورڈ گیمرز کو اب تک خاص طور پر اچھی طرح سے پیش نہیں کیا گیا ہے، لہذا یہ کھیل خاص طور پر خوش آئند ہے"۔ انہوں نے تبصرہ کیا کہ قواعد "انتہائی آسان" تھے، لیکن تاریخی درستگی کے ساتھ مسائل کو پایا، یہ کہتے ہوئے کہ "بدقسمتی سے، دوسرے نیپولین بورڈ گیمز کی طرح، یہ اس وقت کی حکمت عملی کی صلاحیتوں اور پابندیوں کو درست طریقے سے دوبارہ تخلیق نہیں کرتا ہے، اور زیادہ ذہین کھلاڑی شاید فلینک اور ریئر اٹیکس کے لیے قواعد وضع کرکے کھیل کو بہتر بنانا چاہیں گے"۔ کوری نے نتیجہ اخذ کیا، "مجموعی طور پر فیصلہ-ابتدائی افراد کے لیے اچھا ہے کیونکہ یہ سیکھنا اور کھیلنا آسان ہے، لیکن درست تاریخی تخروپن کے لیے ضروری تفصیل کا فقدان ہے۔" دی گائیڈ ٹو سمیلیشنز/گیمز فار ایجوکیشن اینڈ ٹریننگ میں، مارٹن کیمپین نے تبصرہ کیا، "یہ کھیل تیز رفتار ہے اور اصل جنگ کی اسٹریٹجک صورتحال کی نشاندہی کرتا ہے۔ حکمت عملی کا نظام بہت حقیقت پسندانہ نہیں ہے لیکن حقیقت پسندانہ عمومی نتائج دیتا ہے۔ " کمپیون نے نتیجہ اخذ کیا، "گیم کے نقشے بہترین ہیں۔ یہ کھیل سادہ ہے اور ایک اچھا تعارفی کھیل بناتا ہے۔ " موویز کے شمارے 53 میں، ایان چیڈوک نے تبصرہ کیا کہ یہ "[چار کھیلوں] میں سب سے تیز اور کافی خوشگوار [.] یہ اچھا کھیلتا ہے اور ایک اچھا، بہت تیز کھیل بناتا ہے۔ پلے ایبلٹی: اے، تاریخی درستگی: سی۔ "دیگر جائزے اور کمنٹری فائر اینڈ موومنٹ #24 دی امریکن وارگیمر Vol.3 #8 سمولاکرم #20 حوالہ جات بورڈ وارگیمز جو جدید تاریخ میں ترتیب دیے گئے ہیں۔