Spriggan Mark 2: Re-Terraform Project
ایک 1992 کا افقی طور پر اسکرولنگ شوٹر ویڈیو گیم ہے جسے کمپائل نے تیار کیا ہے اور اسے جاپان میں نیکسٹ سافٹ نے پی سی انجن سپر سی ڈی روم 2 کے لیے شائع کیا ہے۔ یہ سیری سینشی اسپریگن (1991) کی پیروی ہے۔ اس کھیل کے بعد لیفٹیننٹ گریگ ایرون مریخ پر ایک خلائی کالونی کی قسمت کا فیصلہ کرنے کے لیے دو مخالف قوتوں کے درمیان جنگ میں مسلح بارتھولومیو آرمر اور بعد میں اسپریگن مارک 2 کو چلا رہے ہیں۔ کھلاڑی کو اپنے پروجیکٹس اور دیگر رکاوٹوں سے ٹکرانے سے بچنے کے لیے دشمنوں کی لہروں کے خلاف لڑنا چاہیے، جبکہ گیم پلے کے دوران کرداروں کے درمیان وقفے کہانی کو آگے بڑھاتے ہیں۔ اسپریگن مارک 2 کو یوچی ٹویاما نے دس ماہ کے دوران تیار کیا تھا، جس نے منصوبہ ساز، پروگرامر اور منظرنامہ مصنف کا کردار ادا کیا۔ یہ پروجیکٹ اصل میں موشا کے سیکوئل کے طور پر شروع ہوا، کیونکہ مسامتسو نیتن نے ٹیم سے کہا کہ وہ گریگ ایرون کو مرکزی کردار کے طور پر پیش کرتے ہوئے ایک گیم بنائے، جس کا مقصد ایک اینیمی طرز کا شوٹر ہونا تھا جہاں کردار گیم پلے کے دوران کھلاڑی سے بات کریں گے۔ اس نے ناقدین سے عام طور پر سازگار استقبال حاصل کیا، جن میں سے بیشتر نے اسے ایک اہم عنوان کے طور پر جائزہ لیا۔ اس گیم کو وائی کے ورچوئل کنسول کے لیے دوبارہ جاری کیا گیا اور بعد میں اسے پی سی انجن منی کنسول کے حصے کے طور پر اس کے مغربی ورژن میں شامل کیا گیا، جس سے شمالی امریکہ اور یورپی علاقوں میں اس کی پہلی باضابطہ نمائش ہوئی۔ G.rev کے ہیروئیکی مارویاما کے مطابق، یہ عنوان اسٹرانیہ: دی سٹیلا ماچینا (2011) کے لیے اہم تحریکوں میں سے ایک تھا۔ اس کے بعد اسپریگن پاورڈ (1996) آئی۔ گیم پلے اسپریگن مارک 2: ری ٹیرافارم پروجیکٹ ایک مستقبل کا سائنس فکشن تھیم پر مبنی افقی اسکرولنگ شوٹ 'ایم اپ گیم ہے جہاں کھلاڑی گریگ ایرون کا کردار ادا کرتا ہے جو مسلح بارتھولومیو کوچ اور بعد میں اسپریگن مارک 2 کو دو مخالف قوتوں کے درمیان جنگ میں چلاتا ہے تاکہ مریخ پر خلائی کالونی کی قسمت کا فیصلہ متعدد مراحل سے کیا جا سکے، اپنے جہاز کو اسکرولنگ پس منظر پر اس وقت تک کنٹرول کیا جا سکے جب تک کہ باس تک نہ پہنچ جائے۔ گیم پلے پچھلے کمپائل شوٹروں سے مختلف ہے، کیونکہ کرداروں کے درمیان وقفے گیم پلے کے دوران کہانی کو آگے بڑھانے کے لیے ہوتے ہیں۔ پہلی اندراج سے عنصر آرب میکینک کو ایک معیاری پاور اپ سسٹم سے تبدیل کیا جاتا ہے، جہاں شکست خوردہ دشمنوں کے ذریعے پاور اپ گرائے جاتے ہیں۔ میک کی پیٹھ کو دیکھنے کے لیے کوئی سیٹلائٹ آپشن نہیں ہیں، لیکن اس کی رخ کی سمت کو تبدیل کرنا ممکن ہے، جس سے کھلاڑی کو پیچھے سے آنے والی دھمکیوں سے نمٹنے کا موقع ملتا ہے۔ کھیل کے آغاز میں، کھلاڑی کو محدود گولہ بارود کے ساتھ تین ہتھیاروں تک رسائی حاصل ہوتی ہے، لیکن اسپریگن مارک 2 میک حاصل ہونے کے بعد مزید ہتھیار دستیاب ہو جاتے ہیں۔ بارتھولومیو اور اسپریگن مارک 2 دونوں ہی دشمنوں سے ہونے والے نقصان اور اسٹیج کی ٹھوس رکاوٹوں کا مقابلہ کرنے کے لیے ڈھال سے لیس ہیں، جو ہٹ نہ کرنے پر خود بخود ری چارج ہو جاتے ہیں۔ ایک بار میک کی ڈھال مکمل طور پر ختم ہو جانے کے بعد، اس کے نتیجے میں کھیل ختم ہو جائے گا۔ ڈویلپمنٹ اور ریلیز اسپریگن مارک 2: ری ٹیرافارم پروجیکٹ کو کمپائل نے بنایا تھا، جو بنیادی طور پر اپنے عمودی شوٹروں کے لیے جانا جاتا تھا۔ اسے مسامتسو نیتانی نے پروڈیوس کیا تھا، جس میں یوچی تویاما نے منصوبہ ساز، پروگرامر اور منظرنامہ مصنف کا کردار ادا کیا تھا۔ تویاما اس سے قبل کازویوکی ناکاشیما کے ساتھ موشا اور سیری سینشی اسپریگن کے لیے ڈیزائنر اور منصوبہ ساز کے طور پر کام کر چکے تھے، جنہوں نے گیم کے نقشے اور اسپرائٹ ڈیزائنر کے طور پر کام کیا۔ کرداروں کے ڈیزائن ہیروکی کوڈاما نے سنبھالے تھے، جبکہ موسیقی کیجی ٹیکوچی نے دی تھی۔ تویاما نے بتایا کہ یہ پروجیکٹ اصل میں موشا کے سیکوئل کے طور پر شروع ہوا تھا، جس میں نیتانی نے عملے سے ایک گیم بنانے کو کہا جس میں گریگ ایرون (ایک پائلٹ جسے موشا کے تعارفی سلسلے میں گولی مار دی گئی ہے) کو مرکزی کردار کے طور پر دکھایا گیا ہے۔ تویاما اپنے ارد گرد عملے کو جمع کرتا ہے اور اس کے پاس ایک تیار شدہ پروڈکٹ بھیجنے کے لیے تقریبا دس ماہ تھے، ٹیم کا مقصد ایک اینیمی طرز کا شوٹر بنانا تھا جہاں کردار گیم پلے کے دوران کھلاڑی سے بات کریں گے۔ تویاما نے پروگرامنگ کے درمیان منظر نامہ لکھا، جس کی وجہ سے وہ "کرچن ٹائم" پر پہنچ گئے، لیکن ٹیم کے پاس سب کچھ ختم کرنے کا وقت تھا۔ ترقی کے بیچ میں، ایک عملے نے تبصرہ کیا کہ اس کھیل کا پچھلی اندراج سے کوئی تعلق نہیں ہے، جس کی وجہ سے ٹیم نے مارٹین امیجری کے ذریعے مشا اور اسپریگن دونوں کے ساتھ اسپریگن مارک 2 کو ٹائی کیا۔ تب سے تویاما نے اسے اپنے پسندیدہ عنوانات میں سے ایک سمجھا ہے جسے اس نے کنسولز کے لیے تیار کیا تھا۔ اسپریگن مارک 2 کے بعد، تویاما رائزنگ (اب ایٹنگ) میں شامل ہوں گے، جو ایک جاپانی گیم ڈویلپر ہے جس کی بنیاد سابق نیکسٹ سافٹ اور کمپائل عملے نے رکھی تھی جنہوں نے الیسٹے سیریز پر کام کیا تھا۔ اسپریگن مارک 2: ری-ٹیرافارم پروجیکٹ پہلی بار پی سی انجن سپر سی ڈی-روم 2 کے لیے نیکسٹ سافٹ کے ذریعے جاپان میں یکم مئی 1992 کو جاری کیا گیا تھا۔ یہ گیم 13 جنوری 2009 کو جاپان میں وائی کے ورچوئل کنسول کے لیے دوبارہ جاری کیا گیا تھا۔ یہ عنوان 2020 میں پی سی انجن منی کنسول کے جاپانی اور مغربی دونوں ورژن میں شامل کیا گیا تھا، جو شمالی امریکہ اور یورپی علاقوں میں اس کی پہلی باضابطہ نمائش تھی۔ استقبالیہ اسپریگن مارک 2: ری-ٹیرافارم پروجیکٹ نے ناقدین کی طرف سے عام طور پر سازگار استقبال حاصل کیا، جن میں سے بیشتر نے اس کی ابتدائی ریلیز کے دوران اسے ایک درآمدی عنوان کے طور پر جائزہ لیا۔ پی سی انجن فین کے قارئین نے 1993 کے عوامی سروے میں 132 نمبر پر پی سی انجن کے عنوانات میں درجہ بندی کرتے ہوئے گیم کو 30 اسکور میں سے 22.42 دینے کے لیے ووٹ دیا۔ کنسولز + کے فرانکوئس ہرمیلین نے اینیمی طرز کے تعارف، اسپرائٹ اینیمیشنز، سی ڈی معیار کے ساؤنڈ ٹریک اور مجموعی خیالات کی تعریف کی، لیکن اصل اسپریگن کے مقابلے میں افقی اسکرولنگ شوٹر میں اس کی تبدیلی کو نوٹ کرتے ہوئے کہا کہ یہ تھوڑا بہت مشکل ہو سکتا ہے اور کھلاڑیوں کے لیے کافی اختراعی نہیں ہے۔ جنریشن 4 نے بصری، آڈیو اور حرکت پذیری کی تعریف کی لیکن سادہ اور کم ایکشن سے بھرپور ہونے کی وجہ سے اس کا موازنہ سڈ میڈ کی ٹیرافارمنگ سے کیا۔ انہوں نے یہ بھی محسوس کیا کہ یہ پہلی اندراج کے طور پر نشہ آور نہیں تھا۔ جوئسٹکس جین مارک ڈیمولی اور جوئپیڈز جین فرانکوئس موریسی دونوں نے اسپریگن مارک 2 کا موازنہ سائیڈ آرمز ہائپر ڈائن اور گیٹ آف تھنڈر سے کیا، جس میں گرافکس، کنٹرول اور آواز پر مثبت تبصرے کیے گئے۔ پلیئر ونز اولیور "آئیگی" اسکیمپس نے گیم کی آڈیو ویژول پریزنٹیشن کے بارے میں پچھلے جائزہ لینے والوں کی طرح ہی خیالات کا اشتراک کیا، اس کے تفریحی عنصر اور لمبی عمر کو مثبت درجہ بندی دی لیکن مجموعی طور پر دشواری کو نوٹ کیا۔ جرمن اشاعت ویڈیو گیمز نے کھیل میں مداخلت پر تنقید کرتے ہوئے کہا کہ یہ گیم پلے میں مسلسل خلل ڈالتا ہے۔ گیم فینز کے چار مبصرین نے گیم کے پلاٹ کے اس پہلو کے بارے میں اختلاف کیا، ڈیو ہالورسن اور بروڈی دونوں نے اسے پی سی انجن سپر سی ڈی روم 2 کے بہترین شوٹروں میں سے ایک قرار دیا۔ اس کے برعکس، پلے ٹائم نے سیکوئل کو اپنے پیشرو کے مقابلے میں کمتر پایا۔ ہارڈ کور گیمنگ 101 کے کرٹ کلاٹا نے اسے ایک پرکشش شوٹر کے طور پر لیبل کیا، جس میں پیرلاکس اسکرولنگ، پس منظر کے اثرات اور موسیقی کو اجاگر کیا گیا۔ تاہم، کلاٹا نے نوٹ کیا کہ اس کی کہانی غیر جاپانی بولنے والوں پر کھو جائے گی اور رائے دی کہ "کھلی سطح اور بہت بڑا لائف میٹر کھیل کو تھوڑا سا غیر پالش محسوس کرتا ہے"۔ نوٹوں کے حوالہ جات بیرونی روابط گیم ایف اے کیو میں اسپریگن مارک 2: ری-ٹیرافارم پروجیکٹ اسپریگن مارک 2: موبیگیمز میں ری-ٹیرافارم پروجیکٹ 1992 ویڈیو گیمز مرتب کریں (کمپنی) گیمز افقی طور پر اسکرولنگ شوٹر کاگا گیمز بنائیں سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ٹربو گرافکس-سی ڈی گیمز عمودی طور پر اسکرولنگ شوٹر جاپان ورچوئل کنسول گیمز میں تیار کردہ ویڈیو گیمز