Torgau (wargame)
ٹورگاؤ ایک بورڈ وارگیم ہے جسے گیم ڈیزائنرز ورکشاپ (جی ڈی ڈبلیو) نے 1974 میں شائع کیا تھا جو سات سالہ جنگ کے دوران 1760 میں پرشینوں اور آسٹریا کے درمیان ٹورگاؤ کی جنگ کی تقلید کرتا ہے، جو دونوں فریقوں کے لیے ایک مہنگی جنگ تھی۔ جائزے عام طور پر سازگار تھے، حالانکہ گیم پلے کو بہت لمبا (10-12 گھنٹے)، پیچیدہ، اور بورڈ وارگیمز کے مقابلے میں روایتی منی ایچر وارگیمنگ سے زیادہ ملتا جلتا تھا۔ پس منظر نومبر 1760 میں، فیلڈ مارشل لیوپولڈ جوزف گراف ڈون نے اپنی شاہی آسٹریا کی افواج کو سیکسنی کے شہر ٹورگاؤ کے قریب ایک پہاڑی کی چوٹی پر مضبوط دفاعی پوزیشن میں کھڑا کیا۔ فریڈرک عظیم نے آسٹریا کے دائرے کے مختلف مقامات پر حملہ کرنے کے لیے اپنے چار دستے بھیجے، لیکن مواصلاتی مسائل کی وجہ سے، یہ اچھی طرح سے مربوط نہیں تھے، اور پروشیائی نقصانات بڑھ گئے۔ شام کے بعد، جب لڑائی ختم ہو چکی تھی، ایک پروشیائی دستے نے غیر متوقع طور پر دوبارہ حملہ کیا، جس سے آسٹریا کے لوگ حیران رہ گئے۔ ٹورگاؤ ایک دو کھلاڑیوں کا جنگی کھیل ہے جس میں ایک کھلاڑی فریڈرک دی گریٹ کے پرشینز کو کنٹرول کرتا ہے، اور دوسرا کھلاڑی فیلڈ مارشل ڈون کی آسٹریا کی افواج کو۔ 21 "x 31" ہیکس گرڈ کے بڑے نقشے کے ساتھ 200 yds (180 میٹر) فی ہیکس، 480 کاؤنٹرز، اور بورڈ وارگیمز کے مقابلے روایتی چھوٹے چھوٹے سینڈ باکس وارگیمز پر مبنی ایک نئے قواعد کے نظام کے ساتھ، ٹورگاؤ کو "معقول حد تک پیچیدہ" کے طور پر نمایاں کیا گیا ہے۔ گیم پلے سیٹ اپ آسٹریا کا کھلاڑی کسی بھی تشکیل یا مطلوبہ جگہ پر بورڈ پر سیٹ کرتا ہے۔ پہلی باری پر، پروشیائی کھلاڑی نقشے کے کنارے پر کسی بھی یا تمام نشان زدہ ہیکسوں کا استعمال کرتے ہوئے نقشے پر افواج بھیج سکتا ہے۔ تاہم، پروشیائی کمانڈ کنٹرول کے مسائل کے تابع ہیں، اور پروشیائی یونٹ غلط ہیکس پر داخل ہو سکتے ہیں یا غلط سمت میں مارچ کر سکتے ہیں۔ کاؤنٹر زیادہ تر دوسرے بورڈ وارگیمز کے برعکس، کاؤنٹرز میں زون آف کنٹرول نہیں ہوتا ہے۔ کاؤنٹرز کا اگلا چہرہ بھی ہوتا ہے، جو حرکت اور فائرنگ کی سمت کو متاثر کرتا ہے۔ زیادہ تر بورڈ وارگیمز کے برعکس، جو یا تو ان کاؤنٹرز کی تعداد کو محدود کرتے ہیں جنہیں ایک ہیکس میں اسٹیک کیا جا سکتا ہے یا اسٹیکنگ کی اجازت نہیں دیتے ہیں، ٹورگاؤ اسٹیکنگ کی حد 300 فوجی ہیں، جن سب کو لائن فارمیشن یا کالم فارمیشن میں رکھا جانا چاہیے۔ بعض قسم کے کاؤنٹرز کو ایک اسٹیک میں ایک ساتھ نہیں ملایا جا سکتا۔ (مثال کے طور پر، گھڑسوار فوج پیدل فوج کے ساتھ جمع نہیں ہو سکتی۔) حرکت اور لڑائی کھیل میں حرکت کے موڑ کا ایک پیچیدہ سلسلہ استعمال ہوتا ہے جو جارحانہ اور دفاعی دونوں طرح کی آگ کے ساتھ ملا ہوا ہوتا ہے۔ بہت سے بورڈ وارگیمز کے برعکس، جب یونٹ ملحقہ ہوتے ہیں تو ہاتھا پائی کا آغاز نہیں ہوتا ہے۔ اس کے بجائے، ہاتھا پائی کی لڑائی اس وقت ہوتی ہے جب دشمن کی اکائیاں ایک ہی ہیکس پر قبضہ کر لیتی ہیں۔ جنگی نقصان ایک قدم میں کمی کے نظام کا استعمال کرتا ہے، جہاں ایک یونٹ کی طاقت آہستہ آہستہ کم ہوتی جاتی ہے کیونکہ اس سے زیادہ نقصان ہوتا ہے۔ منظرنامے کھیل صرف ایک منظر نامے کے ساتھ آتا ہے، 56 موڑ کا ایک طویل کھیل جو پوری جنگ کا احاطہ کرتا ہے، جہاں ہر موڑ جنگ کے 15 منٹ کی نمائندگی کرتا ہے۔ اشاعت کی تاریخ ٹورگاؤ کو فرینک چیڈوک نے ڈیزائن کیا تھا، اور 1974 میں جی ڈی ڈبلیو نے زپ لاک بیگ گیم کے طور پر جاری کیا تھا۔ ایئر فکس میگزین کے نومبر 1975 کے شمارے میں استقبالیہ، بروس کوری نے تبصرہ کیا، "سادہ اصولوں اور آلات کے ساتھ کافی حد تک نفاست حاصل کی جاتی ہے، اور ابتدائی چالوں کے بعد [.] کھیل تیز اور دلچسپ ہو جاتا ہے۔ یہ جنگ کے میدان کی حکمت عملی کے اصولوں کو زبردستی گھر لاتا ہے اور ایک بھی پھسلنا تباہی لا سکتا ہے۔ " کوری نے نتیجہ اخذ کیا، "مجموعی طور پر ایک اچھی طرح سے تیار کردہ گیم اور تجویز کردہ"۔ شمالی امریکہ میں سب سے زیادہ مقبول بورڈ وارگیمز کا تعین کرنے کے لیے سیمولیشنز پبلکیشنز کے ذریعے 1976 میں کیے گئے ایک سروے میں، ٹورگاؤ کو بہت زیادہ درجہ دیا گیا، جس نے 202 کھیلوں میں سے بہترین 7 واں مقام حاصل کیا۔ اپنی 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نک پالمر نے اس کھیل کو "اس کی تفصیل کے لیے قابل تعریف لیکن کم عین مطابق کھیلوں سے سست" قرار دیا۔ انہوں نے نوٹ کیا کہ "کمانڈ کنٹرول کے مسائل فریڈرک کو پریشان کرتے ہیں جب وہ میدان جنگ کی طرف بڑھتا ہے، ایک محفوظ نقطہ نظر اور تیز رفتار کے درمیان ایک مشکل مخمصے کے ساتھ۔" پالمر نے نتیجہ اخذ کیا، "ایک بڑا لیکن ناقابل انتظام کھیل"۔ اپنے 1980 کے سیکوئل، دی بیسٹ آف بورڈ وارگیمنگ میں، پالمر نے گیم کو 60 فیصد کا ایکسائٹیشن گریڈ دیتے ہوئے کہا، "ایک طویل گیم جس میں آرام کے لیے بہت زیادہ ڈائی رولز اور دفاعی فوجیوں کے لیے ایک مضبوط برتری ہے جو دونوں کھلاڑیوں کو احتیاط برتنے پر مجبور کرتی ہے، لیکن شاذ و نادر ہی دیکھنے والی جنگ کا ایک دلچسپ تخروپن ہے۔" برطانیہ کے وارگیمنگ میگزین فینکس کے شمارے 8 میں، ٹونی ڈنسڈیل نے اسٹیکنگ کی حد کے اصول کو "کافی انقلابی اور کچھ سوچنے کی ضرورت" قرار دیا۔ انہوں نے یہ بھی سوچا کہ "جہاں کھیل واقعی میرا ووٹ کھینچتا ہے وہ دونوں فریقوں، لیکن خاص طور پر پروشیائی کے لیے دستیاب حکمت عملیوں کی دولت ہے۔" ڈنسڈیل نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ ٹورگاؤ "اس دور کا ایک اچھا تخروپن تھا اور اسے سب سے زیادہ پیشہ ورانہ طور پر پیش کیا گیا ہے۔ [.] یہ جاننا اچھا ہے کہ عالمی کساد بازاری کے ان دنوں میں ٹورگاؤ ہر لحاظ سے پیسے کے لیے شاندار قیمت ہے۔ " دی گائیڈ ٹو سمیلیشنز/گیمز فار ایجوکیشن اینڈ ٹریننگ میں، مارٹن کیمپین نے اس کھیل کو ایک تعلیمی امداد کے طور پر تبصرہ کرتے ہوئے کہا، "یہ کھیل مشکل ہے لیکن اٹھارہویں صدی کی جنگ کے لیے وفادار لگتا ہے۔ کئی کمانڈروں کے درمیان فریقین کو تقسیم کرنے کے بہت سے طریقے ہیں۔ " 1980 کی کتاب دی کمپلیٹ بک آف وارگیمز میں گیم ڈیزائنر جون فری مین نے لکھا کہ اس وقت کا پانچ سال پرانا گیم "ایک اہم-اگر ناقص-گیم تھا" کیونکہ اس کی وجہ سے لا بٹائل ڈی لا ماسکووا اور ٹیربل سوئفٹ سورڈ جیسے بڑے گیمز تیار ہوئے تھے۔ فری مین نے قواعد پر حد سے زیادہ کام کرنے پر سوال اٹھایا، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ "ٹورگاؤ کے پاس ڈیزائن آئیڈیاز کی دولت ہے لیکن کچھ ناقص ترقی ہے"۔ انہوں نے یہ بھی محسوس کیا کہ یہ کھیل آسٹریا کے حق میں غیر متوازن تھا، انہوں نے تبصرہ کیا کہ "آسٹریا کو شکست دینے کے لیے ایک اعلی پروشیائی کھلاڑی کی ضرورت ہوتی ہے"۔ فری مین نے کھیل کو "منصفانہ لیکن اہم" کی مجموعی تشخیص دیتے ہوئے یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "اس کے زیادہ کام کرنے والے فائر سسٹم اور غیر واضح قوانین کے باوجود، ٹورگاؤ تناؤ کا شکار ہے، اگر سخت ہے، تو کھیل"۔ دیگر جائزے اور کمنٹری فائر اینڈ موومنٹ #3 پینزر فاسٹ #67 اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس #43 & #49 موویز #31، p 10-11 حوالہ جات بورڈ وارگیمز جو جدید تاریخ میں سیٹ کیے گئے ہیں فرینک چیڈوک گیمز گیم ڈیزائنرز کے ورکشاپ گیمز وارگیمز جو 1974 میں متعارف کرائے گئے تھے۔