Dinosaurs for Hire (video game)
ڈایناسور فار ہائیر ایک 1993 کا پلیٹ فارم شوٹ ایم اپ ویڈیو گیم ہے۔ اسے سیگا نے سیگا جینیسس کے لیے تیار اور شائع کیا تھا، اور یہ ڈایناسور فار ہائیر کامک سیریز پر مبنی ہے۔ گیم پلے ڈایناسور فار ہائیر ایک پلیٹ فارم شوٹ ایم اپ گیم ہے۔ اس میں کامکس کے تین پلے ایبل ڈایناسور کرائے کے سپاہی شامل ہیں: آرچی، ایک ٹائرنوسورس ؛ لورینزو، ایک ٹرائسیریٹوپس ؛ اور ریز، ایک اسٹیگوسورس۔ کھلاڑی کا مقصد ایک ڈکٹیٹر کو روکنا ہے، جس نے عالمی تسلط کے لیے ایک پلاٹ میں میوٹینٹ ڈایناسور کو بے نقاب کیا ہے۔ کھیل کے پانچ درجے ہیں، جنہیں ذیلی حصوں میں تقسیم کیا گیا ہے۔ سطح کے مقامات میں ایمپائر اسٹیٹ بلڈنگ، ہوور ڈیم، اور ایک ہالی ووڈ فلم سیٹ شامل ہیں۔ ہر سطح پر مختلف قسم کے دشمنوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے، جن میں بائیکرز، ہینگ گلائڈنگ بندوق بردار، اسکیٹ بورڈر، دیوہیکل کیڑے مکوڑے اور ننجا شامل ہیں۔ ہر سطح کے آخر میں بڑے باس دشمنوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ سائرنو، ایک پیٹرانوڈون، باس کی لڑائیوں کے بارے میں مشورہ دینے کے لیے پورے کھیل میں ظاہر ہوتا ہے۔ کھیل میں مشکل کی تین ترتیبات ہیں، اور اس میں دو کھلاڑیوں کا موڈ شامل ہے۔ ڈویلپمنٹ اینڈ ریلیز ڈایناسورز فار ہائیر کو سیگا نے شائع کیا تھا، جس نے یہ گیم سیگا انٹرایکٹو ڈویلپمنٹ ڈویژن کے ذریعے تخلیق کیا۔ سیگا کے ملازم مائیک لیٹم مزاحیہ کتابوں کے مداح تھے، جن میں ڈایناسور فار ہائیر بھی شامل تھا، اور انہوں نے کمپنی کو ویڈیو گیم موافقت بنانے کے لیے زور دیا۔ 1992 میں، سیگا نے مالبو کامکس کے ساتھ ہائیر گیم کے لیے ڈایناسور بنانے کے لیے لائسنسنگ کا معاہدہ کیا۔ لیتھم نے بنیادی کہانی تیار کی، اور سیگا نے کھیل کو ڈیزائن کرنے میں ایک سال گزارا۔ کامکس کے تخلیق کار ٹام میسن نے مشورے پیش کیے اور ترقی کے ابتدائی مرحلے میں بطور مشیر سوالات کے جوابات دیے۔ سیگا چاہتا تھا کہ اس کھیل میں ایک اڑنے والی مخلوق شامل ہو، جس کی وجہ سے سائرنو کی تخلیق ہوئی۔ ان کے کھیل کی ظاہری شکل کے علاوہ، سائرنو کو کامکس میں بھی متعارف کرایا گیا تھا۔ سائرنو کو میسن نے ڈیزائن کیا تھا، اور ابتدائی طور پر اسے چوتھے پلے ایبل کردار کے طور پر منصوبہ بنایا گیا تھا۔ مارک نوشا اور اسٹو کوسوئے نے بالترتیب پروجیکٹ کے ڈائریکٹر اور پروڈیوسر کے طور پر خدمات انجام دیں۔ گیم کا انجن، جس کا عنوان "لوبسٹر" تھا، کرسٹوفر وارنر اور رابرٹ مورگن نے پروگرام کیا تھا ؛ باقی پروگرامنگ ٹیم جان کووی، اسٹیون لیشوور، جیک لوہ، ڈیوڈ چیپلن اور مائیک ٹیرلیکی پر مشتمل تھی۔ گرافکس ڈیو رس، آرٹ وانگ، البرٹ کمپنی، ٹوڈ ٹاملنسن، ڈوگ نشیمورا، اور باربرا میئرز نے بنائے تھے۔ موسیقی پال گڈبوئس اور ڈیو ڈیلیا نے ترتیب دی تھی۔ ڈایناسورز فار ہائیر مئی 1993 میں ریلیز ہونے والی تھی۔ ٹیسٹ گروپوں نے کھیل کے لیے سازگار جواب دیا، جس سے سیگا کو مزید خصوصیات شامل کرنے کے لیے اسے دوبارہ ترقی میں لانے کا اشارہ ہوا، جس میں میسن کے مطابق مزید دھماکے اور "سمارٹ-ایلک ریمارکس" شامل ہیں۔ یہ اکتوبر 1993 میں امریکہ میں ریلیز ہوئی تھی۔ ریسیپشن ڈایناسور فار ہائیر کو عام طور پر اس کے گیم پلے کے لیے تنقید کا نشانہ بنایا گیا، جسے اوسط اور غیر اصلی کے طور پر دیکھا گیا۔ میگا کے پال میلرک نے اسے "کسی کے معیار کے لحاظ سے ایک بہت ہی ناقص کھیل قرار دیا اور کسی بھی میرٹ کے قابل ہونا بہت آسان ہے"۔ گیم پرو نے رائے دی کہ ڈایناسور فار ہائیر کو زیادہ مشکل اور گیم پلے کی وسیع اقسام کی ضرورت ہے۔ میگا ٹیک کے ٹام گائز نے اس کھیل کو معمولی سمجھا اور اسے "جگہوں پر پرجوش، لیکن بالآخر ناقص" قرار دیا۔ انہوں نے کنٹرول پر تنقید کرتے ہوئے لکھا، "پلیٹ فارم کے بالکل کنارے سے اس سمت میں ڈایناسور کے ہلنے کے بغیر بندوق کو ترچھا کرنا انتہائی مشکل ہے۔" الیکٹرانک گیمنگ منتھلی کے مبصرین نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ یہ مجموعی طور پر ایک دل لگی شوٹ اپ تھی، لیکن پتہ چلا کہ پروگرامنگ بعض اوقات "ناقص اور جلدی" لگتی ہے۔ سیگا پرو کے نک میرٹ نے کھیل کا لطف اٹھایا: "اس میں مشکل کی سطح کا اچھی طرح سے فیصلہ کیا گیا ہے، بدصورت مختلف اور دلچسپ ہیں اور یہ سب ایک اچھی رفتار سے چلتا ہے۔" مناظر کو کچھ تنقید کا سامنا کرنا پڑا۔ سیگا پاور کی کیرن لیویل کے مطابق، "گرافکس شاید ہی جدید ترین ہیں، کبھی کبھار واحد پرت والی پارلاکس کامیابی کی چوٹی ہوتی ہے۔" ناقدین نے دو کھلاڑیوں کے موڈ کو مشکل پایا، کیونکہ کھلاڑیوں کو اسکرین پر ایک دوسرے کے ساتھ رہنا پڑتا ہے یا بصورت دیگر توانائی سے محروم ہونا پڑتا ہے۔ گائز نے ملٹی پلیئر موڈ کو "تقریبا ناقابل کھیل" سمجھا، جبکہ لیویل نے پایا کہ یہ "بعض اوقات مایوس کن" ہونے کے باوجود تنوع کا اضافہ کرتا ہے۔ گیم انفارمر کے اینڈریو رینر نے 2013 میں ڈایناسور فار ہائیر کا جائزہ لیا اور لکھا، "کانٹرا جیسے سائیڈ سکرولر میں ڈایناسور کو مرکزی کردار کے طور پر دیکھنا اتنا ہی دلچسپ اور عجیب ہے جتنا لگتا ہے۔" 2014 میں، ہارڈ کور گیمنگ 101 کے جان زیپینیاک نے لکھا کہ اس کھیل میں "دھماکہ خیز پہلے تاثرات" اور اچھے خیالات ہیں لیکن "کبھی بھی اتنا بہترین نہیں ہوتا جتنا یہ وعدہ کرتا ہے"۔ وہ ہتھیاروں کے انتخاب سے مایوس ہوئے اور انہوں نے پایا کہ تمام کردار ایک جیسے ہیں، حالانکہ انہوں نے گرافکس اور آواز کی تعریف کی۔ حوالہ جات بیرونی روابط ڈایناسور برائے موبی گیمز 1993 ویڈیو گیمز ڈایناسور کے بارے میں ویڈیو گیمز مالیبو انٹرایکٹو گیمز پلیٹ فارمز سیگا جینیسس-صرف گیمز سیگا جینیسس گیمز سیگا ویڈیو گیمز شوٹ 'ایم اپ سنگل پلیئر ویڈیو گیمز مارول کامکس پر مبنی ویڈیو گیمز