Shredfest
شریڈ فیسٹ الیکٹرانک آرٹس کا ایک منسوخ شدہ ویڈیو گیم ہے۔ سیگا سیٹرن، 3 ڈی او انٹرایکٹو ملٹی پلیئر، اور پلے اسٹیشن 1 میں ترقی کو منتقل کرنے سے پہلے سیگا ابتداء کے لیے فیس پلانٹ کے نام سے ترقی شروع ہوئی۔ 1996 اور 1997 میں ریلیز کی گمشدہ تاریخوں کے سلسلے سے گزرنے کے بعد، گیم کو خاموشی سے منسوخ کر دیا گیا۔ گیم پلے گیم کی بنیاد الیکٹرانک آرٹس کے روڈ راش ویڈیو گیمز کے گیم پلے کو لینے اور اسے سنو بورڈنگ پر لاگو کرنے پر مشتمل ہے۔ اس میں، کھلاڑی ایک سنو بورڈر کو تھری ڈی پہاڑی سے نیچے لے جاتا ہے۔ روڈ راش کی طرح، گیم پلے میں کھلاڑی کو ریسنگ اور دوسروں سے لڑنے کے پہلوؤں کو متوازن کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، جبکہ کارکردگی کا مظاہرہ کرنے والی چالوں کو بھی مکس میں پھینکنا ہوتا ہے۔ گیم پلے میں حقیقت پسندانہ طبیعیات کی خصوصیت ہوتی ہے، اور اس میں کھلاڑی کو کشش ثقل، رفتار، موڑ کی شرح، اور جسمانی وزن کو چالوں کو انجام دینے میں تبدیل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ جیسا کہ حقیقی سنو بورڈنگ میں ہوتا ہے، چالوں کے لیے پوائنٹس کو بہت سے عوامل پر انعام دیا جاتا ہے، بشمول رفتار، اونچائی، انداز اور چال کی پیچیدگی۔ گیم پلے نے کچھ روڈ راش اندراجات کے ساتھ بھی اسی طرح کے ڈھانچے کی پیروی کی۔ کھلاڑی مقامی سنو بورڈنگ مقابلوں میں حصہ لینے والے نوسکھئیے سنو بورڈر کے طور پر شروع ہوتا ہے، جو اپنے آبائی علاقے تک محدود ہوتا ہے یہاں تک کہ وہ دوسرے علاقوں میں سفر کرنے کے لیے کافی انعامی رقم جیت لیتے ہیں۔ اس کھیل میں 5 کورسز اور 8 ریزورٹس شامل تھے۔ گیم پلے کے متعدد طریقوں کی منصوبہ بندی کی گئی تھی، بشمول ڈاؤن ہیل ریسنگ، سلیلم، اور ٹرک فوکسڈ موڈ، جیسا کہ ایک "فری موڈ" تھا جہاں کھلاڑی آسانی سے آزادانہ طور پر سنو بورڈ کر سکتے تھے اور بغیر کسی مقصد کے سطحوں کو تلاش کر سکتے تھے۔ گیم نے اپنی ترقی کا آغاز ایک گیم کے طور پر کیا جسے فیس پلانٹ فار دی سیگا جینیسس کہا جاتا ہے۔ ترقی 1993 میں شروع ہوئی، جس کی منصوبہ بند ریلیز کی تاریخ مارچ 1994 تھی۔ ترقی کی سربراہی پروڈیوسر رینڈی برین اور اسٹیو مرے نے کی تھی، جو اس سے قبل روڈ راش 2 کے تھے۔ 1995 کے وسط تک، جینیسس ورژن کو منسوخ کر دیا گیا تھا، لیکن اس کھیل کو شریڈفیسٹ کے نام کے بجائے 3 ڈی او انٹرایکٹو ملٹی پلیئر، سیگا سیٹرن، اور پلے اسٹیشن 1 میں لانے کے لیے ترقی کو منتقل کر دیا گیا۔ الیکٹرانک آرٹس کی بنیادی ترقیاتی ٹیم تقریبا 17 ملازمین پر مشتمل تھی، جن میں آرٹ ڈائریکٹر کے طور پر مارگریٹ فولی، کورس ڈیزائنر کے طور پر مائیک لوپیز، لیڈ اینیمیٹر کے طور پر میٹ سارکونی، اور سافٹ ویئر انجینئر کے طور پر لیزا چنگ اور تھام فلابام شامل تھے۔ کھیل میں حقیقت پسندی کا احساس پیدا کرنے پر زور دیا گیا، ٹیم نوٹ لینے اور مشاہدہ کرنے کے لیے حقیقی زندگی کے سنو بورڈ پہاڑیوں کا دورہ کرتی ہے۔ پانچ حقیقی زندگی کے سنو بورڈ مینوفیکچرنگ برانڈز استعمال کیے گئے-برٹن، مورو، نائٹرو، پالمر، اور سمز۔ انٹرنیشنل سنو بورڈنگ فیڈریشن کے سپروائزری جج مائیکل چانٹری کو فیس پلانٹ کے ٹائم فریم سے ہی مشیر کے طور پر لایا گیا تھا۔ موشن کیپچر کا استعمال حقیقت پسندانہ سنو بورڈنگ فزکس بنانے کے لیے کیا گیا تھا۔ ایک متبادل راک ساؤنڈ ٹریک کا بھی منصوبہ بنایا گیا تھا جس میں حقیقی بینڈ کی موسیقی شامل تھی۔ تھری ڈی او ورژن کا آغاز ای 3 1995 میں کیا گیا تھا، جبکہ سیٹرن اور پلے اسٹیشن ورژن کا آغاز ایک سال بعد ای 3 1996 میں کیا گیا تھا، جس میں تھری ڈی او ورژن موجود نہیں تھا۔ سیارہ کی ترقی کو مبینہ طور پر ترجیح دی گئی تھی، اسے پہلے سیارہ پر چھوڑنے کے منصوبوں کے ساتھ، اور اس کے بعد دوسرے پلیٹ فارم، حالانکہ 1996 کے بعد سے، 3 ڈی او کو عام طور پر پلیٹ فارم کے طور پر درج نہیں کیا گیا تھا۔ کھیل اپنی خاموش منسوخی سے پہلے ریلیز کی تاریخوں کے ایک سلسلے سے گزرا۔ گیم پرو کے جون 1996 کے ایشوز میں یہ اطلاع دی گئی تھی کہ گیم صرف 10 فیصد مکمل تھا، لیکن پھر بھی ستمبر 1996 کی ریلیز کے لیے شیڈول کیا گیا تھا۔ ریلیز کی تاریخ بعد میں اکتوبر 1996 میں منتقل کر دی گئی۔ جنوری 1997 تک، اسے مارچ 1997 کی ریلیز کے طور پر درج کیا گیا۔ حوالہ جات بیرونی روابط سیگا جینیسس گیمز الیکٹرانک آرٹس گیمز سنو بورڈنگ ویڈیو گیمز منسوخ 3 ڈی او انٹرایکٹو ملٹی پلیئر گیمز منسوخ سیگا سیٹرن گیمز منسوخ پلے اسٹیشن (کنسول) گیمز