The Challenge: Ride or Dies
دی چیلنج: رائیڈ یا ڈائز ایم ٹی وی ریئلٹی مقابلے کی سیریز دی چیلنج کا اڑتیسویں سیزن ہے، جس میں دی ریئل ورلڈ، روڈ رولز، دی چیلنج، آر یو دی ون؟، بگ برادر، ایکس آن دی بیچ، سروائیور (ترکی اور امریکہ)، لو آئی لینڈ (برطانیہ اور امریکہ)، الٹیمیٹ بیسٹ ماسٹر، پرنس چارمنگ، دی مول جرمنی، بیوٹی اینڈ دی نیرڈ اور ایکزٹلون (امریکہ) کے سابق طلباء شامل ہیں جو 1 ملین ڈالر کے انعام میں حصہ لینے کے لیے مقابلہ کر رہے ہیں۔ سیزن کا پریمیئر 12 اکتوبر 2022 کو ہوا، اس سے پہلے "ریڈی ٹو رائیڈ" کے عنوان سے ایک لانچ اسپیشل ہوا جو 10 اکتوبر 2022 کو نشر ہوا۔ مدمقابل ٹیمیں ڈرافٹ قسط 9 "ہال یا نٹنگ" چیلنج کے فاتحین فیصل اور موریا کو ٹیم کا کپتان بنایا گیا اور باقی جوڑوں کو فارمیٹ کی تبدیلی کے حصے کے طور پر آٹھ کی دو الگ الگ ٹیموں میں تیار کیا گیا۔ گرے سیل میں چیلنجرز اس بات کی نشاندہی کرتے ہیں کہ دوسرے ٹیم کے کپتان کے اپنے ساتھی کا انتخاب کرنے کے بعد انہیں ان کی ٹیم نامزد کیا گیا تھا۔ ٹیم کے رنگ فارمیٹ رائیڈ یا ڈائز میں روزانہ کا چیلنج، انتخاب کا عمل اور خاتمے کا دور شامل ہے۔ اس سیزن میں کھلاڑی دو کی ٹیموں میں اپنے "رائیڈ یا ڈائی" کے ساتھ مقابلہ کر رہے تھے، ایک اتحادی جسے انہوں نے سیزن شروع ہونے سے پہلے منتخب کیا تھا۔ ڈیلی چیلنج: ٹیمیں روزانہ چیلنج میں مقابلہ کرتی ہیں جہاں جیتنے والی ٹیم خاتمے سے محفوظ ہوتی ہے اور پوچھ گچھ کے لیے چار ٹیموں کا انتخاب کرتی ہے۔ ایلیمینیشن (زون): روزانہ چیلنج جیتنے والوں کو ایلیمینیشن راؤنڈ میں مقابلہ کرنے کے لیے ان سے پوچھ گچھ کرنے والی ٹیموں میں سے کسی ایک کا انتخاب کرنا چاہیے۔ تین غیر منتخب پوچھ گچھ کی ٹیمیں پھر ایلیمینیشن راؤنڈ کے لیے دوسری ٹیم کا تعین کرنے کے لیے "ڈرا" میں حصہ لیتی ہیں۔ جیتنے والے کھیل میں باقی رہتے ہیں جبکہ ہارنے والے باہر ہو جاتے ہیں۔ قسط 9 میں، فارمیٹ بدل گیا اور "ہول یا نٹنگ" چیلنج کے بعد کوئی ایلیمینیشن نہیں ہوا۔ اس کے بجائے، فاتحین کو ٹیم کے کپتان کے طور پر مقرر کیا گیا اور آٹھ کی دو ٹیمیں بنانے کے لیے ہر "رائیڈ یا ڈائی" جوڑی کو تقسیم کیا گیا۔ قسط 10 سے 14 تک کھیل کا فارمیٹ مندرجہ ذیل ہے: ڈیلی چیلنج: ٹیمیں روزانہ چیلنج میں مقابلہ کرتی ہیں جہاں جیتنے والی ٹیم خاتمے سے محفوظ ہوتی ہے اور ہارنے والی ٹیم میں سے نامزد جنس کے تمام کھلاڑیوں سے پوچھ گچھ کرتی ہے۔ ایلیمینیشن (زون): جیتنے والی ٹیم انفرادی طور پر ایک پوچھ گچھ والے کھلاڑی کو ایلیمینیشن میں مقابلہ کرنے کے لیے ووٹ دیتی ہے۔ غیر منتخب پوچھ گچھ کرنے والے کھلاڑی پھر ڈرا میں حصہ لیتے ہیں تاکہ ایلیمینیشن راؤنڈ میں مقابلہ کرنے والے دوسرے کھلاڑی کا تعین کیا جا سکے۔ جیتنے والا کھیل میں باقی رہتا ہے جبکہ ہارنے والا مرکزی مقابلے سے باہر ہو جاتا ہے۔ تاہم، باقی کھلاڑیوں سے ناواقف، ان کے پاس اب بھی مقابلے میں دوبارہ داخل ہونے کا موقع ہے اگر ان کی رائیڈ یا ڈائی ابھی باقی ہے۔ قسط 14 کے اختتام پر، ٹیم کا مرحلہ اختتام پذیر ہوا اور مدمقابل اپنی رائیڈ یا ڈائی کے ساتھ دوبارہ مل گئے۔ ٹیم مرحلے کے دوران ہر خارج ہونے والا مدمقابل واپس آیا اور اگر وہ ابھی بھی مقابلے میں تھے تو اپنی رائیڈ یا ڈائی کے ساتھ دوبارہ ملا۔ ہر دوبارہ متحد ہونے والی جوڑی جس میں ٹیم کا ایک رکن ہٹا دیا گیا تھا پھر اسے دو حصوں کے خاتمے کے راؤنڈ میں مقابلہ کرنا پڑا۔ دوسرا خاتمہ ہارنے والی جوڑی کو مستقل طور پر ختم کر دیا گیا تھا اس سے پہلے کہ کھیل اپنے اصل فارمیٹ میں واپس آجائے۔ ڈرا کو موڑ دیتا ہے: ایلیمینیشن راؤنڈ کے لیے دوسری ٹیم کا تعین کرنے کے لیے، تین غیر منتخب شدہ پوچھ گچھ کرنے والی ٹیموں کو ہر ایک کو پتھر سے ایک ڈھکا ہوا تلوار نکالنی چاہیے۔ وہ ٹیم جو "محفوظ" کے نشان والے کھجلی کو کھینچتی ہے وہ محفوظ ہے اور بچانے کے لیے باقی دو ٹیموں میں سے ایک کا انتخاب کرتی ہے، دوسری کو روزانہ چیلنج جیتنے والوں کے منتخب کردہ ٹیم کے خلاف ایلیمینیشن راؤنڈ میں مقابلہ کرنے کے لیے بھیجتی ہے۔ اقساط 10-14 سے، کھلاڑی ٹیموں کے بجائے انفرادی طور پر ڈرا میں حصہ لیتے تھے۔ اگر صرف دو کھلاڑی ڈرا میں حصہ لیتے ہیں، تو جو کھلاڑی سیف ڈگر کھینچتا ہے وہ بچ جاتا ہے جبکہ باقی کھلاڑی خود بخود ایلیمینیشن راؤنڈ میں حصہ لیتا ہے۔ گیم پلے چیلنج گیمز خون کے لیے بولس: ٹیموں کو اپنی سوانحی معلومات کا استعمال کرتے ہوئے ریاضی کے تین سوالات حل کرنے چاہئیں، پھر نمبر والے بولوں کے لیے مٹی کے گڑھے کو تلاش کریں اور جوابات بنانے کے لیے انہیں زنجیروں پر منسلک کریں۔ تینوں سوالوں کا درست جواب دینے والی اور اپنے بولوں کو اختتامی لکیر تک پہنچانے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے۔ فاتح: جانی اور ریوین بیلنسنگ ایکٹ: ایک وقت میں ایک ٹیم کے ساتھ کھیلا۔ ٹیم کے ارکان تیرتے ہیں اور پانی کے اوپر کھڑے علیحدہ شپنگ کنٹینرز پر سیڑھی چڑھتے ہیں۔ اس کے بعد انہیں مرکز میں جھکے ہوئے پلیٹ فارم پر جھولنے کے لیے رسی کا استعمال کرنا چاہیے، پھر اپنا وزن محور میں تقسیم کرنا چاہیے اور پلیٹ فارم کو برابر کرنا چاہیے۔ ٹیم کا کوئی رکن پانی میں گرنے پر ٹیموں کو نااہل قرار دیا جاتا ہے۔ تیز ترین وقت والی ٹیم جیت جاتی ہے۔ فاتح: کیلے اور نینی بلڈ می اپ: دو ہیٹس میں کھیلے گئے۔ ٹیموں کو ایک میدان میں چھ بیرل منتقل کرنے ہوتے ہیں، انہیں راستے میں تین اسٹیشنوں کے اوپر بھڑکنے اور بھڑکانے کے لیے ڈھیر کرنا ہوتا ہے۔ وہ ٹیم جو تینوں شعلوں کو بند کرتی ہے اور تیز ترین وقت میں تمام چھ بیرل کو اختتامی لکیر پر منتقل کرتی ہے وہ جیت جاتی ہے۔ فاتحین: فیصل اور موریا ہولڈ آن فار می: پانچ ہیٹس میں کھیلے۔ ٹیم کا ایک رکن عمارت کے کنارے سے لٹکنا شروع کر دیتا ہے اور اسے زیادہ سے زیادہ وقت تک بار پر لٹکنا پڑتا ہے۔ جب وہ گرنے ہی والے ہوں تو ان کے ساتھی کو ایک چھت سے چھلانگ لگانی چاہیے اور انہیں اپنے پیچھے لٹکنے والے جھنڈے کی طرف چلانا چاہیے۔ اگر ٹیمیں جھنڈا پکڑنے سے قاصر ہوں تو انہیں نااہل قرار دیا جاتا ہے۔ وہ ٹیم جو سب سے طویل پر لٹکتی ہے، اور ان کا جھنڈا پکڑنے کے قابل ہوتی ہے، جیت جاتی ہے۔ فاتح: نیلسن اینڈ نیورس رائل ریلے: دو ہیٹس میں کھیلا گیا۔ ٹیم کے ممبران ایک جھیل میں تیرتے ہوئے تاج کے چار ٹکڑے جمع کرنے کے لیے ایک کشتی کو تیراکی اور کشتی چلانے کے لیے باری باری کرتے ہیں، پھر انہیں تاج جمع کرنے کے لیے استعمال کرتے ہیں۔ تیز ترین وقت والی ٹیم جیت جاتی ہے اور ہر ایک کو 5,000 ڈالر کا نقد انعام بھی ملتا ہے۔ فاتح: جے اور مشیل ڈاؤن دی لائن: دو ہیٹس میں کھیلے جانے والے، ٹیموں کو پہیلی کے ٹکڑوں کے دو تھیلوں کے لیے اپنے نشان زدہ زون میں کھدائی کرنی ہوگی۔ ایک بار جب ٹیموں کو پہلا بیگ مل جاتا ہے، تو ٹیم کا ایک رکن جھیل کے آخر تک دوڑتا ہے اور اس فاصلے کو بڑھانے کے لیے ایک کرینک گھومتا ہے جو ان کا ساتھی بعد میں زپ لائن کر سکتا ہے۔ دوسرا بیگ تلاش کرنے کے بعد، ٹیم کے دوسرے رکن کو جھیل میں لائن زپ کرنی چاہیے اور اپنے ساتھی کے ساتھ دوبارہ ملنے کے لیے بقیہ فاصلہ تیرنا چاہیے۔ اس کے بعد ٹیموں کو لفظ پہیلی کو حل کرنے کے لیے پہیلی کے ٹکڑوں کا استعمال کرنا چاہیے۔ تیز ترین وقت والی ٹیم جیت جاتی ہے۔ فاتحین: جے اور مشیل پیکنگ بلائنڈرز: ٹیمیں بلائنڈز سے ڈھکے ہوئے نمونے کی طرف دوڑتی ہیں۔ وہاں، ٹیم کا ایک رکن ایک تنگ کھمبے پر ایک پاؤں کو متوازن کرتا ہے تاکہ بلائنڈز کو کھولا جا سکے اور اپنے ساتھی کو حفظ کرنے کے لیے نمونہ ظاہر کیا جا سکے۔ ٹیم کے ممبر کا توازن ختم ہونے کے بعد، ٹیموں کو شروع میں ہی اپنے بورڈ پر واپس آنا چاہیے اور اپنے پیٹرن کو نقل کرنے کی کوشش کرنی چاہیے، اس عمل کو دہرانا چاہیے جب تک کہ وہ پورے پیٹرن کو صحیح طریقے سے دوبارہ نہ بنائیں۔ ختم کرنے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے۔ فاتحین: نیلسن اینڈ نیوریز ڈبل ٹربل: ٹیم کا ایک رکن تیز رفتار ٹرک کے شانہ بشانہ گھسنا شروع کر دیتا ہے۔ انہیں ٹرک کے ساتھ ساتھ تیز رفتار چار کاروں کو عبور کرنا ہوگا اور اپنے اسٹیشن کی چابی واپس کرنے سے پہلے آخری کار میں اپنے ساتھی سے ایک چابی جمع کرنی ہوگی، اس عمل کو چاروں چابیوں کے لیے دہرانا ہوگا۔ تیز ترین وقت والی ٹیم جیت جاتی ہے۔ فاتح: انیسا اور جورڈن ہال یا کچھ بھی نہیں: ٹیمیں ایک بھاری تختہ اٹھاتی ہیں اور راستے میں تین چوکیوں کو مکمل کرتے ہوئے چھ میل کی دوڑ سے گزرتی ہیں۔ پہلی چوکی پر، ٹیمیں ریت کے تھیلوں کو دوسری چوکی پر منتقل کرنے سے پہلے زمین کو چھوئے بغیر میدان کو عبور کرنے کے لیے اپنے تختے اور تین بیرل کا استعمال کرتی ہیں۔ دوسری چوکی پر، ٹیمیں اپنے ریت کے تھیلوں کو ٹریلنگ ٹیم کی سلیج پر رکھ سکتی ہیں تاکہ انہیں سبوتاژ کیا جا سکے، اس سے پہلے کہ وہ اپنی سلیج کو میدان میں کھینچ سکیں اور اوپر چار کیوب ڈھیر کر دیں تاکہ ہر طرف چار منفرد علامتیں دکھائی دیں۔ ایک بار مکمل ہونے کے بعد، ٹیمیں چھ ٹائروں کو تیسری چوکی پر منتقل کرتی ہیں جن پر شہروں کا لیبل ہوتا ہے۔ تیسری چوکی پر، ٹیموں کو ٹائر کو دیوار کے اوپر منتقل کرنا چاہیے اور اختتامی لکیر کی طرف بڑھنے سے پہلے شہروں کو شمال سے جنوب کی طرف ترتیب دینا چاہیے۔ اختتامی لکیر کو عبور کرنے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے اور سیزن کے لیے فارمیٹ میں تبدیلی کے حصے کے طور پر ٹیم کی کپتان بن جاتی ہے۔ فاتح: فیصل اینڈ موریاہ لاسٹ لائف: آنے والی فلم پس ان بوٹس: دی لاسٹ وش سے متاثر ہو کر، ہر ٹیم آٹھ زندگیوں سے شروع ہوتی ہے۔ ہر ٹیم سے ایک وقت میں ایک کھلاڑی بیلنس بیم پر آمنے سامنے ہوتا ہے اور اپنے مخالف کو نیچے پانی میں دھکیلنے کی کوشش کرتا ہے۔ ہر بار جب ٹیم کا کوئی ممبر اپنا میچ اپ ہار جاتا ہے، تو وہ چیلنج سے باہر ہو جاتے ہیں اور ان کی ٹیم ایک جان کھو دیتی ہے۔ جو ٹیم اپنے حریف کی تمام زندگیوں کو کم کرتی ہے وہ جیت جاتی ہے اور پش ان بوٹس: دی لاسٹ وش کے عالمی پریمیئر کے لیے دعوت نامے بھی وصول کرتی ہے۔ فاتح: پنک ٹیم اسپن کلاس: ہر ٹیم ایک بڑے پہیے سے جڑی ہوئی شروع ہوتی ہے۔ ہر گھماؤ کے بعد، پہیے پر اترنے والے ٹیم کے رکن کو ایک ٹریویا سوال کا جواب دینا ہوگا۔ اگر وہ صحیح جواب دیتے ہیں، تو وہ اپنی ٹیم کے لیے ایک پوائنٹ حاصل کرتے ہیں ؛ تاہم، اگر وہ غلط جواب دیتے ہیں تو ان کی ٹیم کا پہیہ مزید 30 سیکنڈ تک گھومے گا۔ پانچ پوائنٹس حاصل کرنے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے۔ فاتح: اورنج ٹیم چوپر ڈراپ: ٹیم کے چھ ارکان جھیل کے اوپر اڑتے ہوئے ہیلی کاپٹر سے منسلک بار پر لٹکنا شروع کردیتے ہیں۔ جیسا کہ ہیلی کاپٹر چھ اہداف پر اڑتا ہے، انہیں جھیل کے بیچ میں کسی پلیٹ فارم پر بقیہ فاصلہ طے کرنے سے پہلے اپنا پوائنٹ کل حاصل کرنے کے لیے ایک ہدف میں گرنا پڑتا ہے۔ چھوٹے اہداف زیادہ پوائنٹس کے قابل ہوتے ہیں اور ٹیم کے صرف دو ارکان ہر ہدف کو عبور کر سکتے ہیں۔ مزید برآں، چھ سے زیادہ اراکین والی ٹیموں کو اپنے بقیہ کھلاڑیوں کو ایک مقررہ مقام سے پلیٹ فارم پر تیرنا چاہیے۔ وہ ٹیم جو سب سے زیادہ پوائنٹس اسکور کرتی ہے، یا مساوی پوائنٹس کی صورت میں ٹیم کے تمام اراکین کے لیے تیز تر تیراکی کے وقت کے ساتھ، جیت جاتی ہے۔ فاتح: یلو ٹیم بلائنڈ فیتھ: ہر ٹیم کو ہر چیلنج (ٹارگٹ، پزل، میموری اور بنجی) کی نمائندگی کرنے والی خفیہ علامتوں کی بنیاد پر چار غیر ظاہر شدہ چیلنجوں میں مقابلہ کرنے کے لیے ایک یا دو اراکین کا انتخاب کرنا چاہیے۔ چاروں چیلنجوں کے لیے سب سے تیز مجموعی وقت والی ٹیم جیت جاتی ہے۔ ہدف: ٹیم کے ایک رکن کو گیند کو فائر کرنے کے لیے سلنگ شاٹ کا استعمال کرنا چاہیے اور اپنا وقت روکنے کے لیے سات میں سے تین دور کے اہداف کو مارنا چاہیے۔ تاہم، ہر مس کے بعد انہیں فائرنگ جاری رکھنے سے پہلے ایک ناقص ذائقہ والی اسموتھی بھی پینی چاہیے۔ پزل: ٹیم کے دو اراکین کو پزل کے آٹھ ٹکڑوں کو میدان میں اپنے پزل بورڈ میں منتقل کرنا چاہیے اور ان کا استعمال پزل کو حل کرنے کے لیے کرنا چاہیے تاکہ ان کا وقت رک جائے۔ میموری: ٹیم کے ایک ممبر کو جوابی کلید کی طرف بھاگنا چاہیے، اسے حفظ کرنا چاہیے، اور اسے 300 فٹ کے میدان کے بیچ میں ٹیم کے دوسرے ممبر کو بیان کرنا چاہیے۔ اس کے بعد ٹیم کے دوسرے رکن کو اپنا وقت روکنے کے لیے میدان کے مخالف سرے پر ٹائلوں کا استعمال کرتے ہوئے کلید کی نقل تیار کرنی چاہیے۔ بنگی: ٹیم کے دو ارکان بنگی کی ہڈی سے جڑے رہنے لگتے ہیں۔ ان دونوں کو بیک وقت بار کی طرف بھاگنا اور پکڑنا چاہیے، کیونکہ بنجی کی ہڈی سے مزاحمت انہیں پیچھے کھینچتی ہے، تاکہ ان کا وقت رک جائے۔ فاتح: پنک ٹیم ٹینگو تک دو لے جاتی ہے: ایک وقت میں ٹیم کے دو ارکان ایک عمارت کے کنارے پر کام کرنا شروع کرتے ہیں اور شروع میں واپس آنے سے پہلے کئی رکاوٹوں پر مشتمل بیلنس بیم کو عبور کرنا ہوتا ہے۔ بیم پر ہر سرکلر رکاوٹ پر، انہیں جاری رکھنے سے پہلے بھی گھومنا چاہیے۔ جوڑوں کے ٹائم آؤٹ ہونے اور بیم سے گرائے جانے سے پہلے دس منٹ کی وقت کی حد ہوتی ہے۔ تیز ترین وقت کے ساتھ انٹرا ٹیم جوڑی اپنی ٹیم کے لیے چیلنج جیتتی ہے۔ فاتح: پنک ٹیم رن وے رائیڈ: ایک وقت میں ایک ٹیم سے کھیلی جاتی ہے، ٹیمیں درجنوں رنگین گیندوں سے بھری بس سے شروعات کرتی ہیں۔ جیسے ہی بس ریس ٹریک کے گرد گھومتی ہے، ٹیموں کو ٹریک کے ساتھ بورڈ پر چھپے ہوئے پیٹرن کا مطالعہ کرنا چاہیے، پھر بس میں مطلوبہ گیندوں کو ڈھونڈ کر ترتیب دے کر اسے دوبارہ بنانا چاہیے۔ تیز ترین وقت میں سب سے زیادہ درست سلاٹ والی گیندوں والی ٹیم جیت جاتی ہے۔ فاتح: کیلے اور نینی فروزن سینس لیس: ٹیم کے ایک رکن کو کورس کے ایک سرے پر ڈھکے ہوئے ڈبے کے ذریعے ہر چہرے پر شکلوں کے ساتھ تین کیوب کے لیے محسوس کرنا چاہیے۔ اس کے بعد انہیں کورس کے وسط میں اپنے ساتھی سے ملنا چاہیے اور انہیں نمونہ بیان کرنا چاہیے تاکہ وہ کورس کے دوسرے سرے پر پہیلی کے ٹکڑوں کا استعمال کرتے ہوئے کیوب کو جمع کر سکیں۔ تاہم، ٹیموں کو تفصیل بتاتے ہوئے خود کو برف کے غسل میں ڈبو دینا چاہیے۔ اپنے کیوب کو صحیح طریقے سے جمع کرنے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے۔ فاتحین: ڈیوین اور ٹوری زون گیمز یو موو آئی موو: ٹیموں کو ٹیبل کی بھولبلییا کے ذریعے پانچ گیندوں کو چلانے کے لیے دو پلیٹ فارم پر کھڑا ہونا چاہیے اور جھکنا چاہیے۔ بھولبلییا کے اختتام تک تمام پانچ گیندوں کو منتقل کرنے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے۔ ڈیوین اینڈ ٹوری بمقابلہ کیلہ اینڈ سیم میموری لین: ٹیم کے ممبران اپنے ڈھکے ہوئے ٹائلوں کے بورڈ سے ایک وقت میں دو ٹائلوں پر پلٹتے ہوئے باری باری چلتے ہیں۔ اگر ٹائلوں پر موجود علامتیں میل کھاتی ہیں، تو وہ انہیں اوپر کی طرف رکھ سکتے ہیں، بصورت دیگر انہیں ٹائلوں کو نیچے کی طرف چھوڑنا چاہیے۔ تمام 24 ٹائلوں کو بے نقاب کرنے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے۔ کے ذریعہ کھیلا گیا: ہوراسیو اور اولیویا بمقابلہ تمارا اور ٹربو ڈبل ڈیکر: ٹیم کے ممبران اپنے مخالفین کے سامنے ڈبل ڈیکر ہال وے کی مختلف سطحوں پر شروع کرتے ہیں۔ نچلی سطح پر ٹیم کے ممبروں کو اپنے مخالف کے دالان کی طرف سلائڈنگ بار کو دھکا دینا چاہیے جب کہ ان کا مخالف بھی ایسا کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ ایک بار جب ٹیم کا ایک رکن یہ حاصل کر لیتا ہے، تو اوپری سطح کے دو کھلاڑی اس عمل کو دہراتے ہیں، جس میں نچلی سطح کے فاتح کے ساتھی کو ایک سیکنڈ پہلے چھوڑ دیا جاتا ہے۔ اوپری سطح پر بار کو اپنے مخالف کی طرف دھکیلنے والا پہلا کھلاڑی اپنی ٹیم کے لیے راؤنڈ جیتتا ہے۔ دو راؤنڈ جیتنے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے۔ کے ذریعے کھیلا گیا: ہوراسیو اور اولیویا بمقابلہ جانی اور ریوین فلپنگ ضائع: ٹیم کا ایک رکن مٹی کے گڑھے کے اوپر ایک بورڈ سے جڑا ہوا شروع ہوتا ہے۔ ان کے ساتھی کو بورڈ کو سیدھا کھینچنا چاہیے تاکہ وہ کسی پہیلی تک پہنچ سکیں اور اسے حل کر سکیں۔ پہیلی کو حل کرنے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے۔ کے ذریعے کھیلا گیا: تجزیہ اور ٹومی بمقابلہ کولین اور کم مجھے کچھ سست کریں: ٹیم کے ارکان چڑھنے والی دیوار کے مخالف اطراف سے شروع کرتے ہیں۔ رنگین جانب ٹیم کے رکن کو اپنے ساتھی کو دیوار کے ڈیزائن کی وضاحت کرنی چاہیے، جو دیوار کے چھوٹے چھوٹے ٹکڑے جمع کرنے اور بورڈ پر ڈیزائن کو دوبارہ بنانے کے لیے ان کی طرف چڑھتا ہے۔ مزید برآں، ٹیم ممبر کے ہارنیس منسلک ہوتے ہیں تاکہ ہر بار جب ٹیم کا ایک ممبر چڑھتا ہے، تو اس کا ساتھی اترتا ہے اور اس کے برعکس۔ اپنی دیوار کو صحیح طریقے سے نقل کرنے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے۔ کولین اینڈ کم بمقابلہ جیک اینڈ لورل ان یور فیس: ٹیموں کو گیندوں کا ایک سیٹ جاری کرنے کے لیے سنڈر بلاکس کو باکس پر منتقل کرنا ہوگا۔ اس کے بعد ٹیم کے ایک رکن کو اپنے مخالف کے چہروں کے دس اہداف پر گیندیں پھینکنی چاہئیں جب کہ ان کا ساتھی اپنے مخالف کے شاٹس کو روکنے کی کوشش کرتا ہے۔ تمام دس اہداف کو مارنے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے۔ انیسا اینڈ جورڈن بمقابلہ جک اینڈ لورل ڈیپ ویب: ٹیم کے ممبران اوپر کی طرف واپس چڑھنے سے پہلے نیچے ایک پہیلی کا ٹکڑا جمع کرنے کے لیے رسی نیٹ ٹاور سے اترتے ہیں۔ تمام آٹھ ٹکڑے جمع کرنے کے بعد، پہیلی کو حل کرنے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے۔ ایمبر اینڈ چونسی بمقابلہ ڈیرل اینڈ ویرونیکا اسپن آؤٹ: ٹیم کا ایک رکن ایک دیوہیکل پہیے کے اندر شروع ہوتا ہے۔ انہیں پہیے کو آگے پیچھے رول کرنا چاہیے تاکہ ان کا ساتھی، جو پہیے کے باہر سے جڑا ہوا ہے، ٹاور آف ہنوئی سے ملتی جلتی پہیلی کو حل کرنے کے لیے ٹریک کے ساتھ کھمبوں پر پہیلی کے ٹکڑوں کو دوبارہ ترتیب دے سکے۔ پہیلی کو حل کرنے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے۔ ہوراسیو اور اولیویا بمقابلہ جے اور مشیل بریکنگ رکاوٹیں: کھلاڑیوں کو دالان میں بند مختلف دیواروں کو توڑنے کے لیے ٹولز (کلہاڑی، بولٹ کٹر یا رنچ) کا استعمال کرنا چاہیے۔ ان کی تمام دیواروں کو توڑنے اور دالان کے بیچ میں بٹن دبانے والا پہلا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ ہوراسیو بمقابلہ کینی پاٹو جھگڑا: کھلاڑی پاٹو بال پر دونوں ہاتھوں سے زون کے وسط میں شروع کرتے ہیں۔ اپنے مخالف کے ہاتھوں سے گیند کو تین میں سے دو بار باہر نکالنے والا پہلا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ ایمبر بمقابلہ نیوریس سپیئر ہیڈ: کھلاڑی نو نیزوں تک رسائی حاصل کرنے کے لیے ایک سیل میں بند زنجیروں کو کھولتے ہیں جنہیں چھوڑنے کے لیے انہیں سیل کی ڈرائی وال سے کھینچنا پڑتا ہے۔ تمام نو نیزوں کو نکال کر اختتامی لکیر پر رکھنے والا پہلا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ فیصل بمقابلہ نیلسن میں دیکھ سکتا ہوں: کھلاڑیوں کو چھ کھرچنے والے الفاظ کو ظاہر کرنے کے لیے ایک بھاری دیوار اٹھانی چاہیے اور اپنے بورڈ پر لیٹر ٹائلوں کا استعمال کرتے ہوئے انہیں بے ترتیب کرنا چاہیے۔ تمام چھ الفاظ کو بے ترتیب کرنے والا پہلا کھلاڑی، اور اپنے جواب کی تصدیق کے لیے بورڈ کے سائیڈ بٹن کو دبانا، جیت جاتا ہے۔ موریہ بمقابلہ نینی بالز کے ذریعے کھیلا گیا: تین راؤنڈز میں کھیلا گیا ؛ ہر راؤنڈ میں، کھلاڑی حملہ اور دفاع دونوں کھیلتے ہیں۔ جارحانہ کھلاڑی رنگ کے وسط میں گول میں گیند جمع کرنے کی کوشش کرتا ہے جبکہ دفاعی کھلاڑی انہیں روک کر اور گیند کو حد سے باہر دستک دے کر روکنے کی کوشش کرتا ہے۔ اس کے بعد کھلاڑی راؤنڈ کے اختتام سے پہلے پوزیشن تبدیل کرتے ہیں اور اس عمل کو دہراتے ہیں۔ تیسرے راؤنڈ کے اختتام پر سب سے زیادہ گول کرنے والا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ اس کے ذریعے کھیلا گیا: ہوراسیو بمقابلہ اردن مجھے نیچے نہ جانے دیں: ٹیموں کو ایک بھاری سلنڈر کو کھڑی ریمپ پر رول کرنا چاہیے، ایک نشان زدہ لکیر کو عبور کرنا چاہیے اور اسے ایک منٹ تک وہیں رکھنا چاہیے۔ ختم کرنے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے جبکہ باقی دو ٹیموں کو اگلے خاتمے کے راؤنڈ میں مقابلہ کرنا ہوتا ہے۔ انیسا اور اردن بمقابلہ فیصل اور موریاہ بمقابلہ کیسی اور کینی ناٹ سو فاسٹ: ٹیموں کے پاس کیوبک ڈھانچے کے اندر رسی کا استعمال کرتے ہوئے زیادہ سے زیادہ گانٹھ بنانے کے لیے 20 منٹ ہوتے ہیں۔ ان 20 منٹ کے ختم ہونے کے بعد، ٹیمیں پوزیشن تبدیل کرتی ہیں اور انہیں اپنے مخالف کی گانٹھوں کو کھولنا ہوتا ہے۔ اپنے مخالف کی گانٹھوں کو کھولنے اور رسی کو اختتامی لکیر کے پار گھسیٹنے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے۔ ان کے ذریعہ کھیلا گیا: انیسا اور اردن بمقابلہ کیسی اور کینی رمبل ٹمبل: مرد اور خواتین کے راؤنڈز میں کھیلا جاتا ہے، کھلاڑی اپنے مخالف سے جڑے ہونے لگتے ہیں۔ انہیں زون کی حدود میں اپنے تین بلاکس کو دستک دینی ہوگی، جبکہ ان کا مخالف اپنی ٹیم کے لیے راؤنڈ جیتنے کے لیے ایسا کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ دو راؤنڈ جیتنے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے۔ ایمبر اینڈ چونسی بمقابلہ انیسا اینڈ جورڈن برج اٹ: ٹیم کے ہر رکن کو ٹاور کی چوٹی تک رسی کے پل پر چڑھنے کے لیے تین ٹانگوں کا استعمال کرنا چاہیے۔ ہر بار جب وہ کوئی ٹانگ گراتے ہیں یا گرتے ہیں، تو انہیں دوبارہ شروع کرنا ہوگا۔ پہلی ٹیم جس میں دونوں ٹیم کے ارکان ٹاور کی چوٹی تک پہنچتے ہیں وہ جیت جاتی ہے۔ کیلے اینڈ نینی بمقابلہ فیصل اینڈ موریاہ فائنل چیلنج کے ذریعے کھیلا گیا یہ اعلان کیا گیا کہ آخری چار ٹیمیں 100 گھنٹے کے فائنل چیلنج میں مقابلہ کریں گی۔ ٹیموں نے پہلے دن کے راتوں رات مرحلے کے لیے خود کو کیمپ سائٹ پر چلا کر فائنل چیلنج کا آغاز کیا۔ پہلا دن راتوں رات کا مرحلہ: کوڈ ظاہر کرنے کے لیے ٹیموں کو اجتماعی طور پر اسٹیشنری بائک پر سائیکل چلانی چاہیے۔ اس کے بعد وہ کیمپ سائٹ پر رات گزارنے سے پہلے کیمپنگ کے سامان کے ٹرنک کو کھولنے کے لیے کوڈ کا استعمال کر سکتے ہیں۔ دوسرے دن کی ٹیمیں اسٹیشنوں کی ایک سیریز کے لیے دوڑتی ہیں اور جاری رکھنے سے پہلے ہر اسٹیشن کے چیلنج کو مکمل کرتی ہیں۔ ٹیموں کا دن کی چوکیوں کو ختم کرنے کا آرڈر اس آرڈر کا تعین کرتا ہے جو وہ اگلے دن روانہ کرتے ہیں۔ اسٹیشن 1: ہر ٹیم کو ایک لکیر کے پیچھے سے ایک ڈھانچے پر دس بول پھینکنا چاہیے۔ ہر سیکنڈ کے بولا کو اتارنے کے بعد، وہ دوسری ٹیم کو ناقص ذائقہ والی اسموتھی تفویض کر سکتے ہیں۔ ایک بار جب ٹیمیں تمام دس بولوں کو اتار دیتی ہیں، تو انہیں اگلے اسٹیشن پر جانے سے پہلے ان کے پاس موجود تمام اسموتھیز ضرور پینی چاہئیں۔ اسٹیشن 2: ٹیموں کو سیزن سے خارج ہونے والے حریفوں کے ناموں کے لیبل والے 16 ٹائروں کو، ایک وقت میں ایک، ٹریک کے نیچے منتقل کرنا ہوگا اور اگلے اسٹیشن پر جانے سے پہلے انہیں ایک کھمبے پر ترتیب دینا ہوگا جس ترتیب میں انہیں ہٹا دیا گیا تھا۔ اسٹیشن 3: ٹیموں کو بال فائر کرنے کے لیے سلنگ شاٹ کا استعمال کرنا چاہیے اور اگلے اسٹیشن پر جانے سے پہلے دو دور کے اہداف کو مارنا چاہیے۔ اسے مکمل کرنے والی پہلی ٹیم ٹریلنگ ٹیم کو مزید دو اہداف تفویض کر کے سبوتاژ بھی کر سکتی ہے اس سے پہلے کہ وہ جاری رکھ سکیں۔ ہٹایا گیا: ہوراسیو اور اولیویا (چوتھا مقام-ہر ایک کو $38,000 سے نوازا گیا) اسٹیشن 4: ٹیمیں دو پلیٹ فارموں پر پہیلی کے ٹکڑوں کے تھیلے جمع کرنے کے لیے دلدل میں تیرتی ہیں۔ پہیلی کے ٹکڑوں کو اپنے اسٹیشن پر واپس کرنے کے بعد، ٹیموں کو پہیلی کے ٹکڑوں کا استعمال کرتے ہوئے اپنے اسٹیشن پر کلید کو دوبارہ بنانے سے پہلے جوابی کلید کو دیکھنے اور حفظ کرنے کے لیے ایک راستے پر چلنا چاہیے۔ ایک بار مکمل ہونے کے بعد، ٹیمیں کیمپ سائٹ پر اگلے اسٹیشن پر جا سکتی ہیں۔ اسٹیشن 5 اور راتوں رات کا مرحلہ: ٹیموں کو کیمپ سائٹ پر رات گزارنے سے پہلے ایک ہندسی پہیلی کو حل کرنا چاہیے۔ تیسرا دن اسٹیشن 6: ٹیموں کو کیمپ سائٹ پر اگلے اسٹیشن پر جانے سے پہلے کار کو پٹری سے نیچے دھکیلنا چاہیے۔ اسٹیشن 7 اور رات بھر کا مرحلہ: ٹیموں کو کیمپ سائٹ پر رات گزارنے سے پہلے بریڈ رول کی دو پلیٹیں، سادہ اسپگیٹی کی ایک پلیٹ اور آئس کریم کے دو بڑے پیالے کھانے چاہئیں۔ چوتھا دن پہلا مرحلہ: ایک وقت میں ایک ٹیم، پچھلے دن سے جیتنے والی ٹیم کے طے کردہ ترتیب میں، ہیلی کاپٹر پر سوار ہوتی ہے جب وہ اہداف کے میدان پر اڑتی ہے۔ انہیں اہداف پر چاک بم داغنا چاہیے، زیادہ سے زیادہ مارنے کی کوشش کرنی چاہیے۔ پچھلے دن سے جیتنے والی ٹیم کو لانچ کرنے کے لیے 25 چاک بم ملتے ہیں، دوسرے کو 20 بم ملتے ہیں اور تیسرے کو 15۔ سب سے زیادہ اہداف کو مارنے والی ٹیم اگلے مرحلے کے لیے روانگی کے آرڈر کو منتخب کرنے کی صلاحیت جیت جاتی ہے۔ دوسرا مرحلہ: ٹیمیں دو کیمپ سائٹس میں سے ایک کی پیروی کرنے کے لیے سیاہ مکئی کی بھولبلییا میں دو راستوں میں سے ایک کا انتخاب کرتی ہیں۔ ایک بار جب تمام ٹیمیں کیمپ سائٹ پر پہنچ جاتی ہیں، تو ایک دور دراز "فائنل زون" روشن ہوتا ہے، جس کی طرف ٹیموں کو بھولبلییا کے ذریعے دوڑنا ہوتا ہے، جس ترتیب میں وہ پہنچی ہیں۔ زون میں پہنچنے والی پہلی ٹیم مدافعتی ہوتی ہے جبکہ باقی دو ٹیموں کو فوری خاتمے میں حصہ لینا ہوتا ہے۔ فاتح: ڈیوین اور ٹوری انسٹنٹ ایلیمینیشن ("بالز ان"): "بالز ان" ایلیمینیشن کے دوبارہ جائزہ میں مرد اور خواتین کے راؤنڈز میں کھیلا گیا۔ ہر راؤنڈ میں، نامزد جنس کے ٹیم ممبران حملہ اور دفاع دونوں کھیلتے ہیں۔ جارحانہ کھلاڑی کی گیند کو رنگ کے وسط میں گول میں جمع کرنے کی ایک کوشش ہوتی ہے جبکہ دفاعی کھلاڑی انہیں روک کر اور گیند کو حد سے باہر دستک دے کر روکنے کی کوشش کرتا ہے۔ اس کے بعد کھلاڑی کردار بدلتے ہیں اور راؤنڈ کے اختتام سے پہلے اس عمل کو دہراتے ہیں۔ تین گیندیں اسکور کرنے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے جبکہ ہارنے والی ٹیم فائنل چیلنج سے باہر ہو جاتی ہے۔ کھیلے گئے: انیسا اور اردن بمقابلہ کیلے اور نینی ایلیمینیٹڈ: انیسا اور اردن (تیسری پوزیشن-ہر ایک کو $38,000 سے نوازا گیا) ڈے فائیو لیول اپ: آخری دو ٹیمیں سیزن کے چیمپئنز کا تعین کرنے کے لیے فائنل زون میں ایک چیلنج میں مقابلہ کرتی ہیں۔ ٹیموں کو درمیان میں لیور تک پہنچنے کے لیے دالان میں چار کمروں، یا "سطحوں" سے گزر کر آگے بڑھنے کے لیے چار کام مکمل کرنے ہوتے ہیں۔ لیور کھینچنے والی پہلی ٹیم کو رائیڈ یا ڈائز کا فاتح قرار دیا جاتا ہے اور اسے 10 لاکھ ڈالر ملتے ہیں۔ سطح 1: ٹیموں کو اگلے درجے تک پہنچنے کے لیے کمرے کی ڈرائی وال میں بند نو نیزے نکالنا ہوں گے۔ سطح 2: ٹیموں کو کمرے سے 200 سنڈر بلاکس کو ہٹانا چاہیے اور اگلے درجے پر جانے سے پہلے دالان کے باہر ایک پہیلی کو حل کرنے کے لیے ان کا استعمال کرنا چاہیے۔ سطح 3: ٹیموں کو دیوار کو توڑنے کے لیے مارنے والے مینڈھے کا استعمال کرنا چاہیے اور پھر اگلی سطح تک پہنچنے کے لیے ریت سے بھرے کمرے میں کھدائی کرنی چاہیے۔ لیول 4: ہال وے کے بیچ میں لیور تک پہنچنے کے لیے ٹیموں کو کمرے میں پھنسی ہوئی زنجیروں کو ہٹانا چاہیے۔ حتمی نتائج کے فاتح: ڈیوین اور ٹوری-$772,000 برقرار رکھے گئے (ہر ایک $386,000) رنر اپ: کیلے اور نینی-$38,000 ہر گیم کا خلاصہ دیا گیا بولڈ اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ مدمقابل یا ٹیم نے "محفوظ" کے نشان والے کھجلی کو کھینچا، اور دوسرے مدمقابل یا ٹیم کو بچایا (جہاں قابل اطلاق ہو) ایلیمینیشن پروگریس کمپٹیشن کی کلید مدمقابل نے فائنل چیلنج ختم کیا اور جیتا۔ مدمقابل نے فائنل چیلنج ختم کیا اور ہار گیا۔ مدمقابل یا ٹیم فائنل چیلنج کے دوران ہٹا دی گئی۔ مدمقابل یا ٹیم روزانہ کا چیلنج جیت گئی اور اسے ایلیمینیشن سے استثنی حاصل ہوا۔ مدمقابل روزانہ کا چیلنج جیت گیا اور اگلے مرحلے کے لیے ٹیموں کا انتخاب کرنے کا موقع ملا۔ مدمقابل یا ٹیم ایلیمینیشن سے محفوظ تھی۔ مدمقابل یا ٹیم نے "محفوظ" کے نشان والے کھجر کو کھینچ لیا۔ کاسٹ ممبران نے لندن، انگلینڈ میں شرکت کی۔ نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط 2022 امریکی ٹیلی ویژن سیزن 2023 امریکی ٹیلی ویژن سیزن سواری یا موت، چیلنج ٹیلی ویژن شوز ارجنٹائن میں فلمایا گیا ٹیلی ویژن شوز کوویڈ 19 وبائی امراض سے متاثر ارجنٹائن ٹیلی ویژن سیریز میں ترتیب دیا گیا ہے