A Mighty Fortress (wargame)
اے مائیٹی فورٹریس، جس کا ذیلی عنوان "ریفارمیشن اینڈ کاؤنٹر ریفارمیشن، 1532-1555" ہے، ایک بورڈ وارگیم ہے جسے 1977 میں سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے شائع کیا تھا جو ریفارمیشن اینڈ کاؤنٹر ریفارمیشن کی سیاسی اور مذہبی جنگوں کی تقلید کرتا ہے جس نے 16 ویں صدی میں یورپ کو گھیر لیا تھا۔ عنوان مارٹن لوتھر کے ایک مشہور گیت سے لیا گیا ہے۔ کھیل کو اچھے تنقیدی جائزے نہیں ملے، اور سامعین تلاش کرنے میں ناکام رہا۔ ایک طاقتور قلعہ چھ کھلاڑیوں کا بورڈ وارگیم ہے جس میں کھلاڑی انگلینڈ، فرانس (اسکاٹ لینڈ کو کھیل کے مقاصد کے لیے فرانس کا حصہ سمجھا جاتا ہے، جو اولڈ الائنس کی عکاسی کرتا ہے)، سلطنت عثمانیہ (جو حقیقت میں 1536 سے ہیپس برگ کے خلاف فرانس سے وابستہ تھے)، ہیپس برگ (شہنشاہ چارلس پنجم کے تحت، جس نے اسپین، نیدرلینڈز اور بیشتر اٹلی اور جرمنی پر حکومت کی یا اس پر قابو پالیا)، پوپ، اور لوتھرین (جرمن ریاستوں کا مجموعہ) کی افواج کو کنٹرول کرتے ہیں۔ ہر کھلاڑی کے کچھ اہداف ہوتے ہیں، بنیادی طور پر ممالک کو کنٹرول کرنے والے کھلاڑیوں کے لیے شہروں اور علاقوں کی فتح یا لوتھرین اور پوپ کے لیے علاقوں کو اپنے مذہب میں تبدیل کرنا یا دوبارہ تبدیل کرنا۔ کھیل کے اختتام تک گول مکمل کرنے سے کھلاڑی وکٹری پوائنٹس حاصل کرتا ہے۔ کھیل میں چوبیس موڑ ہوتے ہیں، ہر ایک ایک سال کی نمائندگی کرتا ہے۔ گیم پلے ہر موڑ بین کھلاڑی سفارت کاری کے دور سے شروع ہوتا ہے۔ پھر کھیل ایک وقت میں ایک کھلاڑی کو آگے بڑھاتا ہے، جس میں فعال کھلاڑی بیڑے، فوجوں اور مشنریوں کو منتقل کرنے کے قابل ہوتا ہے، اور لڑائی (فوجوں اور بحریہ کے درمیان) یا مذہبی بحث میں مشغول ہوتا ہے (لوتھرن اور جیسوئٹ مشنریوں کے درمیان-ہارنے والے کو داؤ پر لگا کر جلا دیا جا سکتا ہے)۔ اس کے بعد فعال کھلاڑی نئی فوجوں اور بیڑوں کی ادائیگی کے لیے ٹیکس وصول کرتا ہے۔ اشاعت کی تاریخ اگرچہ ایس پی آئی عام طور پر اپنے جنگی کھیل بنانے کے لیے اندرونی ڈیزائنرز کا استعمال کرتا تھا، لیکن کمپنی نے فری لانس ڈیزائنر روڈولف ہینز سے اے مائیٹی فورٹریس خریدا، یہ پہلا گیم ایس پی آئی تھا جو پانچ سال قبل سرمائی جنگ کے بعد کسی بیرونی ذریعے سے حاصل کیا گیا تھا۔ یہ گیم رچرڈ برگ نے تیار کیا تھا، اور اسے 1977 میں ریڈمنڈ اے سائمنسن کے گرافک ڈیزائن کے ساتھ شائع کیا گیا تھا، جو اصل میں زپلاک بیگ گیم کے طور پر تھا، لیکن بعد میں اسے "فلیٹ پیک" باکس اور بک شیلف باکس دونوں میں تیار کیا گیا۔ یہ گیم اشاعت کے بعد ایس پی آئی کی ٹاپ ٹین کی فہرست میں #6 پر پہنچ گیا اور مزید دو ماہ تک اس فہرست میں رہا، لیکن ناقدین غیر پرجوش تھے، اور بالآخر کھیل اچھی طرح سے فروخت نہیں ہوا۔ 2011 میں، ایکس کیلیبر گیمز نے اس کھیل کے حقوق حاصل کیے اور ایک نیا ایڈیشن شائع کیا۔ جی ایم ٹی گیم ہیئر آئی اسٹینڈ (2006، نظر ثانی شدہ ایڈیشن 2017) اسی موضوع اور مدت کا احاطہ کرتا ہے، اور اے مائیٹی فورٹریس پر اپنے قرض کا اعتراف کرتا ہے۔ 1980 کی کتاب دی بیسٹ آف بورڈ وارگیمنگ میں، مارکس واٹنی نے اسے "ایک عجیب کھیل" قرار دیا۔ اس بات کی طرف اشارہ کرتے ہوئے کہ یہ کھیل عثمانیوں اور ہیپس برگ کے درمیان، اور انگریزوں اور فرانسیسیوں کے درمیان فوجی تصادم کے ساتھ ساتھ کیتھولک اور پروٹسٹنٹ کے درمیان مذہبی جدوجہد کا احاطہ کرتا ہے، واٹنی نے لکھا، "مجھے لگتا ہے کہ اس طرح کے متفرق محرکات کو ایک ہی کھیل میں جوڑنے کی یہ کوشش اس کی مجموعی ناکامی کی وجہ ہے۔" واٹنی پاپل کھلاڑی کی کمزوری پر تنقید کرتے ہیں، کیونکہ اس کا بنیادی ہتھیار-اخراج-لوتھروں کے خلاف کوئی فائدہ نہیں ہے اور اگر کیتھولک کھلاڑیوں کے خلاف استعمال کیا جائے تو وہ انہیں لوتھرن ازم کی طرف دھکیلنے کا کام کرتا ہے۔ مزید برآں، پوپ کے جیسوئٹ مشنری کھیل کے آدھے راستے تک پیش نہیں ہوتے ہیں۔ تاہم، کھیل کے ساتھ ان کا سب سے بڑا مسئلہ مالی پہلو تھا، یہ کہتے ہوئے کہ، "کچھ بھی کرنے میں پیسہ لگتا ہے، اور اس میں کافی رقم خرچ ہوتی ہے"۔ انہوں نے نشاندہی کی کہ انگلینڈ اور فرانس ہمیشہ جنگ میں جانے کے لیے کافی رقم بچانے کی کوشش میں تمام اقدامات کرتے ہیں۔ "اس طرح، کم از کم شمال مغربی کونے میں، کھیل اس کے برعکس ہتھیاروں کی دوڑ کا پیروڈی بن جاتا ہے۔ کوئی بھی فریق اسٹریٹجک فائدہ کھونے کے خوف سے فوجی اقدامات کرنے کی جرات نہیں کرتا ہے۔ یہ یقینا حقیقت پسندانہ ہو سکتا ہے ؛ یہ یقینی طور پر بورنگ ہے۔" واٹنی نے کھیل کو صرف 30 فیصد کا ایکسائٹیشن گریڈ دیتے ہوئے یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "یہ بہت افسوس کی بات ہے کہ ایسا لگتا ہے کہ اس کھیل میں جوش و خروش کی اس اہم چنگاری کی کمی ہے۔" تاہم، انہوں نے کھیل کے تفصیلی تاریخی نوٹوں کی تعریف کی۔ دی گائیڈ ٹو سمیلیشنز/گیمز فار ایجوکیشن اینڈ ٹریننگ میں، مارٹن کیمپین نے سوچا کہ اس گیم میں "بہت سے بہترین آئیڈیاز ہیں، اور یہ ایک بہترین گیم اور ایک بہترین سمیلیشن ہونا چاہیے، لیکن یہ دونوں طریقوں سے مایوس کن ہے"۔ انہوں نے نشاندہی کی کہ کھیل کے تمام کھلاڑیوں کو اس وقت کے مذہبی ہنگامے کا حصہ ہونا چاہیے، "لیکن حقیقت میں، کسی بھی کھلاڑی کو مذہبی جدوجہد میں کوئی دلچسپی نہیں ہے سوائے پوپ اور لوتھرین کے۔" اس نے یہ بھی سوچا کہ یہ کھیل لوتھروں کے حق میں غیر متوازن تھا۔ کیمپین کا ایک اور مسئلہ لڑائی کے اثر کی کمی تھی، کیونکہ "فوجی قوتوں کو واقعی تباہ نہیں کیا جا سکتا، اور نہ ہی ان میں واقعی بہت زیادہ اضافہ کیا جا سکتا ہے، اس لیے طاقت کے ڈھانچے میں ایک مخصوص منجمد معیار ہے"۔ کیمپین نے یہ بھی تبصرہ کیا کہ اس وقت کی فوجیں چھوٹی تھیں، اور لڑائیاں بہت مرکوز تھیں، جبکہ اس کھیل میں "انہیں پہلی جنگ عظیم اور دوسری جنگ عظیم کی فوجوں کی طرح وسیع محاذ پر کام کرتے ہوئے دکھایا گیا ہے"۔ کیمپین نے نوٹ کیا کہ کھیل کا مالیاتی نظام "جنگ کو انتہائی مہنگا بنا دیتا ہے اور کسی بھی فوجی نقل و حرکت کو تقریبا اتنا ہی مہنگا بنا دیتا ہے، لہذا کھلاڑی مستقبل کی مہمات کے لیے پیسے بچانے کے لیے لگاتار کئی سالوں تک جدوجہد کرنے کی کوشش کریں گے۔" سمولاکرم (اپریل 1998) کے شمارے 1 میں ایک ماضی سے متعلق جائزے میں، برائن ٹرین نے نوٹ کیا کہ "غیر معمولی موضوع کا امکان یہ تھا کہ کم کاپیاں فروخت ہوئیں، خاص طور پر چونکہ جائزے چاپلوسی سے کم تھے۔ [.] اس طرح کے تبصرے اس وقت کے کسی بھی سرخ خون والے وارگیمر کے لیے موت کا بوسہ ہوتے، اور عنوان سختی سے محاصرے کے کھیل کی تجویز کرتا ہے۔ " تاہم، ٹرین نے سوچا کہ "اگر سچائی معلوم ہو تو، اے ایم ایف ایک ایسا کھیل ہے جس میں غلطی کو شامل کرنے کے بعد بڑی صلاحیت موجود ہے"۔ حوالہ جات تخروپن اشاعت کے کھیل وارگیمز 1977 میں متعارف کرائے گئے