Burma (wargame)
برما ایک بورڈ وارگیم ہے جسے گیم ڈیزائنرز ورکشاپ (جی ڈی ڈبلیو) نے 1976 میں شائع کیا تھا جو دوسری جنگ عظیم کے دوران برما پر قابو پانے کے لیے جاپان اور قوموں کے اتحاد کے درمیان لڑائی کی تقلید کرتا ہے۔ پس منظر دسمبر 1941 میں، جاپان نے برطانوی زیر اقتدار برما پر حملہ کیا، جس کی مخالفت برطانوی، ہندوستانی اور چینی افواج کے جلد بازی میں طے شدہ اتحاد نے کی۔ 1942 کے آخر تک جاپان نے برما پر قبضہ کر لیا تھا اور ہندوستان پر حملہ کرنے کی دھمکی دی تھی۔ برما ایک دو کھلاڑیوں کا جنگی کھیل ہے جہاں ایک کھلاڑی جاپانی حملہ آوروں کو کنٹرول کرتا ہے جو ہندوستان پر حملے کا راستہ کھولنے کی کوشش کر رہے ہیں، اور دوسرا اتحادی محافظوں کو کنٹرول کرتا ہے جو وسطی برما پر دوبارہ قبضہ کرنے کی کوشش کر رہے ہیں۔ اس گیم میں 1942 میں برما کا ہیکس گرڈ کا نقشہ، 240 ڈائی کٹ کاؤنٹر اور 8 صفحات پر مشتمل رول بک شامل ہے۔ گیم پلے گیم باری باری ترتیب کا استعمال کرتا ہے۔ پہلے جاپانی کھلاڑی کے درج ذیل مراحل ہوتے ہیں: سپلائی ڈیٹرمینشن فیز رینفورمیشن فیز لینڈ اینڈ نیول موومنٹ فیز کامبیٹ فیز پھر الائیڈ کھلاڑی کے یہ مراحل ہوتے ہیں: سپلائی ڈیٹرمینشن فیز رینفورمیشن فیز لینڈ اینڈ نیول موومنٹ فیز ایئر پاور فیز کامبیٹ فیز یہ ایک موڑ مکمل کرتا ہے، جو کھیل کے وقت کے ایک مہینے کی نمائندگی کرتا ہے۔ گلائڈرز کا استعمال کرنے والی لانگ رینج پینٹریشن فورسز، برما روڈ بنانے والے انجینئرز اور چینی کمک کے لیے بھی قوانین موجود ہیں۔ صرف ایک منظر نامہ ہے، جو 26 موڑ تک جاری رہتا ہے، جو 1942 میں برما میں جاپانی حکومت کے قیام کے بعد 1945 میں جنگ کے اختتام تک کے عرصے کا احاطہ کرتا ہے۔ کوئی اختیاری اصول نہیں ہیں۔ اشاعت کی تاریخ برما کو مارک ملر نے ڈیزائن کیا تھا اور اسے جی ڈی ڈبلیو نے 1975 میں زپلاک بیگ گیم کے طور پر شائع کیا تھا۔ رول بک نے گیم کے سرورق کے طور پر کام کیا، اور اس میں راجر بی میک گوون کا آرٹ ورک پیش کیا گیا۔ نقاد برائن ٹرین نے 1999 میں لکھتے ہوئے نوٹ کیا کہ "جب یہ کھیل سامنے آیا تو اس نے شائستہ توجہ مبذول کروائی اور ہمیشہ جمع کرنے والوں اور اس موضوع میں دلچسپی رکھنے والے لوگوں کے ذریعہ اس کی تلاش کی گئی ہے۔" استقبالیہ اپنی 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نک پالمر نے تبصرہ کیا کہ "بہت سارے مشکل خطوں کے ساتھ مناسب جنگلاتی نظر آنے والے نقشے، جو جاپانی پیشرفت کو روکنے کے لیے کمزور اتحادی دفاع میں مدد کرتا ہے۔" پالمر نے لڑائی کے ذریعے مکمل خاتمے کی کمی کو نوٹ کیا اور اس کے بجائے برما کو "چالوں کا کھیل" قرار دیا۔ فائر اینڈ موومنٹ کے نومبر 1977 کے شمارے میں، ریمنڈ لوے قواعد لکھنے کے طریقے سے ناخوش تھے، انہوں نے انہیں "ناقص" اور "بہت غیر واضح اور خامیوں سے بھرا ہوا" قرار دیا۔ انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "ایسے وارگیمرز ہیں جو کھیل کھیلنا پسند کرتے ہیں جب وہ اسے پہلے تیار کیے بغیر خریدتے ہیں"۔ برطانیہ کے وارگیمنگ میگزین فینکس کے شمارے 24 میں، جے بی پول ابتدائی طور پر خوش تھے کہ رول بک صرف 8 صفحات پر مشتمل تھی، لیکن پھر محسوس کیا کہ "کوئی بھی اس طرح کے پیچیدہ معاملے کا مختصر طور پر احاطہ نہیں کر سکتا [.] افسوس کی بات ہے کہ [رول بک] کو مزید ترقی کی ضرورت ہے"۔ پول نے نتیجہ اخذ کیا، "کیا اس کھیل کی سفارش کی جا سکتی ہے؟ میں تحفظات کے ساتھ ہاں کہوں گا۔ مجموعی طور پر تصور کھیل کو مسترد کرنے کے لیے بہت اچھا ہے، لیکن شاید کسی کو انتباہی الفاظ شامل کرنے چاہئیں: انتباہ خالی کرنا "۔ دی گائیڈ ٹو سمیلیشنز/گیمز فار ایجوکیشن اینڈ ٹریننگ میں، مارٹن کیمپین نے نوٹ کیا کہ "اس گیم میں خاکے دار اصول اور حد سے زیادہ پیچیدہ اصول دونوں ہیں، لیکن یہ ایک بہت ہی غیر معمولی مہم کا ایک قیمتی تخروپن ہے"۔ سمولاکرم کے شمارے 5 میں ایک ماضی سے متعلق جائزے میں، برائن ٹرین نے نوٹ کیا کہ "کھیل کو کھیلنے کے لیے کافی وقت درکار ہوتا ہے، پانچ سے دس گھنٹے کے درمیان، اور کھیل فٹ اور اسٹارٹ میں آگے بڑھتا ہے۔ یہ بالکل حقیقت پسندانہ ہے: مانسون کے پانچ موڑ ہوتے ہیں، جن میں سے کچھ کی لمبائی دو ماہ ہوتی ہے، جو حرکت یا لڑائی کو روکتے ہیں۔ " ٹرین نے یہ بھی تبصرہ کیا کہ "علاقے کی انتہائی ناہموار نوعیت اور سپلائی کی کمزور صورتحال کا نتیجہ چالوں اور رسد کے کھیل میں نکلتا ہے"۔ دیگر جائزے اور کمنٹری اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس #52 فائر اینڈ موومنٹ #12 & 71 دی وارگیمر Vol.1 #1 آؤٹ پوسٹس #8 اسٹریٹجسٹ #1 85 پینزر اینڈ کمپین #76 جدید تاریخ میں سیٹ کیے گئے حوالہ جات بورڈ وارگیمز روڈجر بی میک گوون گیم ڈیزائنرز کے آرٹ ورک کے ساتھ بورڈ وارگیمز ورکشاپ گیمز 1976 میں دوسری جنگ عظیم کے بورڈ وارگیمز میں متعارف کرائے گئے وارگیمز