The Challenge Argentina: El Desafío
دی چیلنج ارجنٹائن: ایل ڈیسافیو امریکی ریئلٹی مقابلے کی سیریز دی چیلنج کا ایک ارجنٹائن اسپن آف ہے، جس میں ارجنٹائن کے ریئلٹی ٹیلی ویژن کے مدمقابل اور مشہور شخصیات شامل ہیں جو خاتمے سے بچنے کے لیے مختلف چیلنجوں میں ایک دوسرے کے خلاف مقابلہ کر رہے ہیں۔ ٹی وی پریزنٹر مارلے کے زیر اہتمام اس سیریز کا پریمیئر 13 فروری 2023 کو ٹیلیفی پر ہوا۔ پس منظر فروری 2022 میں، دی چیلنج کے بین الاقوامی سیزن کی ایک نئی سیریز کا اعلان کیا گیا تھا جو سال کے آخر میں نشر ہوگی۔ اس سیریز میں دی چیلنج کے چار نئے ایڈیشن شامل ہیں، جن میں دی چیلنج: یو ایس اے، دی چیلنج: آسٹریلیا، دی چیلنج ارجنٹائن: ایل ڈیسافیو اور دی چیلنج یو کے شامل ہیں۔ ان مقامی پیشکشوں کے بعد ایک پانچویں سیریز کا انعقاد کیا گیا جس میں ہر سیریز کے فاتح اور منتخب مدمقابل دی چیلنج: ورلڈ چیمپئن شپ کے عنوان سے ایک اور سیزن میں دوبارہ مقابلہ کریں گے، جو پیراماؤنٹ + پر نشر ہوا۔ دی چیلنج: ورلڈ چیمپئن شپ میں ارجنٹائن سیریز کی نمائندگی کرنے کے موقع کے علاوہ، کاسٹ ممبروں نے اے آر جی $15,000,000 پرائز پول جیتنے کے لیے بھی مقابلہ کیا۔ دوسرے اسپن آف ورژن کے برعکس، صرف ایک فاتح تھا۔ مدمقابل مستقبل میں نمودار ہونے والے البرٹاریو، جمینیز، الفونسو اور کاسکن نے دی چیلنج: ورلڈ چیمپئن شپ میں ارجنٹائن کی نمائندگی کرتے ہوئے حصہ لیا، حالانکہ وہ سب کو ہٹا دیا گیا تھا (البرٹاریو-15 واں، جمینیز-14 واں، کاسکن-13 واں اور الفونسو-8 واں) فارمیٹ ارجنٹائن: ایل ڈیسافیو روزانہ چیلنج، فاتح کا انتخاب اور خاتمے کے دور پر مشتمل ہے۔ پہلی دس اقساط کے لیے، کھلاڑی مرد اور عورت کے جوڑوں میں مقابلہ کرتے ہیں جو کھیل کے ہر چکر کے لیے بدلتے ہیں۔ ڈیلی چیلنج: کھلاڑی دو کی مرد/خواتین ٹیموں میں مرکزی چیلنج میں مقابلہ کرتے ہیں۔ آخری مقام پر رہنے والی ٹیم کو خود بخود ایلیمینیشن راؤنڈ میں بھیج دیا جاتا ہے۔ فاتحین آخری مقام پر رہنے والی ٹیم کے خلاف خاتمے میں مقابلہ کرنے کے لیے دوسری ٹیم کا انتخاب کرنے کا اختیار حاصل کرتے ہیں۔ ایلیمینیشن ("دی ایرینا"): ڈیلی چیلنج سے آخری مقام حاصل کرنے والی ٹیم ڈیلی چیلنج کے فاتحین کی طرف سے منتخب کردہ ٹیم کے خلاف ایلیمینیشن راؤنڈ میں مقابلہ کرتی ہے۔ جیتنے والے کھیل میں باقی رہتے ہیں جبکہ ہارنے والے باہر ہو جاتے ہیں۔ قسط 11/12 کے لیے، کھیل کو انفرادی شکل میں تبدیل کر دیا گیا۔ کھلاڑی انفرادی طور پر روزانہ کے چیلنجوں میں مقابلہ کرتے ہیں، جہاں ہر صنف کے آخری مقام کے کھلاڑیوں کو خود بخود ایرینا بھیج دیا جاتا ہے تاکہ وہ ایک ہی جنس کے حال ہی میں ختم ہونے والے حریف کے خلاف انفرادی طور پر مقابلہ کر سکیں (نیچے موڑ دیکھیں) جسے بعد میں فاتحین نے منتخب کیا۔ الگورتھم کو موڑ دیتا ہے: اقساط 1-10 سے، ایک الگورتھم کھلاڑیوں کو کھیل کے ہر چکر کے لیے مخالف جنس کا ایک نیا ساتھی تفویض کرتا ہے۔ کھلاڑیوں کو ایک نیا پارٹنر تفویض کیا جانا چاہیے جس کے ساتھ ان کی جوڑی پہلے نہیں بنائی گئی ہو، اور اگر وہ پہلے ہی ہر اہل بقیہ کھلاڑی کے ساتھ شراکت کر چکے ہوں تو لگاتار دو بار ایک ہی پارٹنر نہیں رکھ سکتے۔ الگورتھم نے فائنل چیلنج کے دوران جوڑوں کا بھی انتخاب کیا۔ ری انٹری ٹوسٹ: گیم میں موجود حریفوں کے درمیان انتخاب کرنے کے بجائے، "ٹی کیو لا فیچا" چیلنج کے فاتحین کو واپس آنے اور چیلنج کے آخری مقام کے کھلاڑیوں کے خلاف ایرینا میں مقابلہ کرنے کے لیے ہر جنس (چھ سب سے زیادہ حال ہی میں خارج ہونے والے حریفوں میں سے) سے ایک خارج شدہ کھلاڑی کا انتخاب کرنا پڑتا تھا۔ جیتنے والے کھیل میں جاری رہتے ہیں جبکہ ہارنے والے باہر ہو جاتے ہیں۔ گیم پلے چیلنج گیمز ایل پیٹرون لیٹل: ٹیمیں بلائنڈز سے ڈھکے ہوئے نمونے کے راستے سے 800 میٹر نیچے دوڑتی ہیں۔ وہاں، ٹیم کے ایک رکن کو ایک تنگ کھمبے پر ایک پاؤں کو متوازن کرنا چاہیے تاکہ وہ پردے کھول سکے اور اپنے ساتھی کو حفظ کرنے کے لیے نمونہ ظاہر کر سکے۔ ٹیم کے ممبر کا توازن ختم ہونے کے بعد، ٹیموں کو شروع میں ہی اپنے بورڈ پر واپس آنا چاہیے اور اپنے پیٹرن کو نقل کرنے کی کوشش کرنی چاہیے، اس عمل کو دہرانا چاہیے جب تک کہ وہ پورے پیٹرن کو صحیح طریقے سے دوبارہ نہ بنائیں۔ ختم کرنے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے جبکہ ختم کرنے والی آخری ٹیم خود بخود ایرینا میں بھیج دی جاتی ہے۔ فاتح: جولی اور اوکی ریمو وائی کورونا: دو ہیٹس میں کھیلے گئے۔ ٹیم کے ممبران ایک جھیل میں تیرتے ہوئے تاج کے چار ٹکڑے جمع کرنے کے لیے ایک سرف بورڈ کو باری باری پیڈل کرتے ہیں، پھر انہیں تاج جمع کرنے کے لیے استعمال کرتے ہیں۔ تیز ترین وقت والی ٹیم جیت جاتی ہے جبکہ سست ترین وقت والی ٹیم خود بخود ایرینا میں بھیج دی جاتی ہے۔ فاتح: جولی اور روڈری رسپوئسٹا بولیڈورا: ٹیموں کو تین عددی سوالات کو حل کرنا چاہیے، جوابات بنانے کے لیے چھ گیندوں کے لیے مٹی کے گڑھے کو تلاش کرنا چاہیے اور انہیں تین بولوں کی تشکیل کے لیے تاروں پر کلپ کرنا چاہیے۔ اس کے بعد ٹیموں کو ایک لکیر کے پیچھے سے اپنے بولوں کو اپنی پوسٹ میں پھینکنا چاہیے۔ تینوں بولوں کو اتارنے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے جبکہ ختم کرنے والی آخری ٹیم خود بخود ایرینا میں بھیج دی جاتی ہے۔ فاتح: روڈری اور ورگی ہیبیمس بیرل: ٹیموں کو ایک میدان میں 50 کلوگرام کے چار بیرل منتقل کرنے ہوتے ہیں، انہیں راستے میں تین اسٹیشنوں تک پہنچنے اور شعلوں کو بھڑکانے کے لیے ڈھیر کرنا ہوتا ہے۔ وہ ٹیم جو تینوں شعلوں کو بند کرتی ہے اور چاروں بیرل کو اختتامی لکیر پر منتقل کرتی ہے پہلے جیت جاتی ہے جبکہ آخری ٹیم کو خود بخود میدان میں بھیج دیا جاتا ہے۔ فاتح: ایوا اور روڈری لا گوریرا فرییا: ٹیم کے ایک رکن کو کورس کے ایک سرے پر ڈھکے ہوئے خانے کے ذریعے ہر چہرے پر شکلوں کے ساتھ تین کیوب کے لیے محسوس کرنا چاہیے۔ اس کے بعد انہیں اپنے ساتھی سے ملنا چاہیے اور انہیں نمونہ بیان کرنا چاہیے تاکہ وہ کورس کے دوسرے سرے پر پہیلی کے ٹکڑوں کا استعمال کرتے ہوئے کیوب کو جمع کر سکیں۔ تاہم، ٹیموں کو تفصیل بتاتے ہوئے کورس کے وسط میں برف کے غسل میں خود کو ڈبو دینا چاہیے۔ اپنے کیوب کو صحیح طریقے سے جمع کرنے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے جبکہ آخری ٹیم خود بخود ایرینا میں بھیج دی جاتی ہے۔ فاتح: اوکی اینڈ سول ٹی کیو لا فچا: ہر کھلاڑی چھ بائی پانچ بورڈ سے آغاز کرتا ہے۔ پورے چیلنج کے دوران، انہیں اپنے رنگین ٹوکن کے لیے ایسٹاڈیو ٹامس ایڈولفو ڈوکو کو تلاش کرنا چاہیے، اور یا تو اپنے بورڈ پر ٹوکن رکھ سکتے ہیں تاکہ وہ چار ٹوکن کو قطار میں کھڑا کرنے کی کوشش کر سکیں یا ٹوکن کو پلٹائیں اور انہیں روکنے کے لیے مخالف کے بورڈ پر رکھیں۔ اپنے بورڈ پر چار ٹوکن لگانے والا پہلا مرد اور خاتون کھلاڑی جیت جاتا ہے جبکہ ایسا کرنے والا آخری مرد اور خاتون کھلاڑی خود بخود میدان میں بھیج دیا جاتا ہے۔ فاتح: ایوا اور روڈری ایرینا گیمز اینریڈو پیرامیڈل: ٹیموں کے پاس اہرام کے ڈھانچے کے اندر 35 میٹر کی رسی کا استعمال کرتے ہوئے زیادہ سے زیادہ گانٹھ بنانے کے لیے 15 منٹ ہوتے ہیں۔ ان 15 منٹ کے ختم ہونے کے بعد، ٹیمیں پوزیشن تبدیل کرتی ہیں اور انہیں اپنے مخالف کی گانٹھوں کو کھولنا ہوتا ہے۔ اپنے مخالف کی گانٹھوں کو کھولنے اور رسی کو نشان زدہ لکیر کے پار گھسیٹنے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے۔ ایڈرو اور ایوا بمقابلہ برلینڈو اور کیرولینا ہیسیٹ لا ریٹا کے ذریعہ کھیلا گیا: ٹیمیں آخر میں ایک گیند کے ساتھ 120 میٹر کی رسی سے منسلک اسٹیل کے ایک بڑے پہیے کے اندر شروع ہوتی ہیں۔ انہیں رسی کو بے نقاب کرنے اور گیند کو اپنی طرف کھینچنے کے لیے پہیے کو گھومنا پڑتا ہے۔ گیند کو اپنے پہیے کی طرف دو بار کھینچنے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے۔ ادا کردہ: ایڈرو اینڈ فرنانڈا بمقابلہ فلاپی اور لیزارڈو می میوو ٹی میواس: ٹیموں کو ٹیبل کی بھولبلییا کے ذریعے پانچ گیندوں کو چلانے کے لیے دو پلیٹ فارم پر کھڑا ہونا چاہیے اور جھکنا چاہیے۔ بھولبلییا کے اختتام تک تمام پانچ گیندوں کو منتقل کرنے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے۔ کلاڈیا اور اوکی بمقابلہ جوجوئی اور موریٹا این تو کارا کے ذریعے کھیلا گیا: ٹیموں کو گیندوں کا ایک سیٹ جاری کرنے کے لیے ایک باکس پر سنڈر بلاکس کو اسٹیک کرنا چاہیے۔ اس کے بعد ٹیم کے ایک رکن کو اپنے مخالف کے چہروں کے دس اہداف پر گیندیں پھینکنی چاہئیں جب کہ ان کا ساتھی اپنے مخالف کے شاٹس کو روکنے کی کوشش کرتا ہے۔ تمام دس اہداف کو مارنے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے۔ بینجا اور فرنانڈا بمقابلہ جولی اور لیو فیرو روٹاس کیڈیناس: ٹیمیں چھ ٹریویا سوالات کو ظاہر کرنے کے لیے ایک اونچی دیوار کے اوپری حصے میں چھ پینل کھولتی ہیں۔ انہیں زنجیروں میں لپٹی ہوئی کئی دواؤں کی گیندوں کے درمیان چھ کے جوابات کے ساتھ تلاش کرنا چاہیے، اور انہیں اپنے متعلقہ سوال کے نیچے ہک پر لٹکا دینا چاہیے۔ تمام چھ سوالوں کا درست جواب دینے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے۔ ایڈرو اینڈ ورگی بمقابلہ کلاڈیا اینڈ روڈری ٹائر وائی ایمپوجے کے ذریعے کھیلا گیا: ہر راؤنڈ میں، کھلاڑی میدان کے مرکز میں اپنے مخالف سے جڑے ہوئے ہوتے ہیں۔ انہیں ایرینا کی حدود میں اپنے تین بلاکس کو دستک دینی ہوگی جب کہ ان کا مخالف بھی ایسا کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ تینوں اسٹیکوں کو دستک دینے والا پہلا کھلاڑی راؤنڈ جیت جاتا ہے۔ دو راؤنڈ جیتنے والا پہلا کھلاڑی ایلیمینیشن جیت جاتا ہے۔ ایڈرو بمقابلہ اوکی، کلاڈیا بمقابلہ فرنندا فائنل چیلنج باقی آٹھ کھلاڑیوں نے فائنل چیلنج میں حصہ لیا۔ فائنل چیلنج کا پہلا حصہ چار وقتی مراحل (یا ایٹاپاس) پر مشتمل تھا جسے کھلاڑی مرد اور عورت کے جوڑوں میں مکمل کرتے ہیں۔ الگورتھم نے ہر مرحلے کے لیے نئے جوڑوں کا فیصلہ کیا۔ مرحلہ 4 کے اختتام پر، سب سے سست مجموعی اوقات والے دو افراد کو ہٹا دیا گیا۔ مرحلہ 1: اسٹیج کے اختتام تک آگے بڑھنے سے پہلے ٹیموں کو اجتماعی طور پر اسٹیشنری بائک پر 30 کلومیٹر سائیکل چلانا چاہیے۔ مرحلہ 2: ٹیموں کو سائیکل کے ذریعے دریا تک جانا چاہیے۔ وہاں، ٹیم کے ہر رکن کو پلیٹ فارم سے پہیلی کے ٹکڑوں کے تھیلے جمع کرنے کے لیے دریا کے مختلف کناروں پر تیرنا پڑتا ہے۔ پہیلی کے ٹکڑوں کو اپنے اسٹیشن پر واپس کرنے کے بعد، ٹیموں کو پہیلی کے ٹکڑوں کا استعمال کرتے ہوئے اپنے اسٹیشن پر کلید کو دوبارہ بنانے اور اسٹیج کے آخر تک آگے بڑھنے سے پہلے جوابی کلید کو دیکھنے اور حفظ کرنے کے لیے ایک راستے پر چلنا چاہیے۔ مرحلہ 3: ٹیموں کو مرحلے کے اختتام تک آگے بڑھنے سے پہلے زمین کو چھوئے بغیر میدان کو عبور کرنے کے لیے تختہ اور تین بیرل کا استعمال کرنا چاہیے۔ مرحلہ 4: ٹیموں کو اس مرحلے کے اختتام تک جانے سے پہلے کار کو میدان کے پار دھکیلنا چاہیے جہاں چار مراحل میں سے ہر فرد کے وقت کا حساب لگایا جاتا ہے۔ سب سے سست مجموعی اوقات والے دو کھلاڑی فائنل چیلنج سے باہر ہو جاتے ہیں۔ ایلیمینیٹڈ: جولی (آٹھویں پوزیشن-3 گھنٹے، 3 منٹ، 18 سیکنڈ) ایلیمینیٹڈ: لیو فیرو (ساتویں پوزیشن-2 گھنٹے 58 منٹ، 33 سیکنڈ) فائنل چیلنج کے دوسرے حصے میں، باقی چھ مدمقابل انفرادی طور پر تین مسلسل مراحل مکمل کرتے ہیں۔ تیسرے مرحلے کے اختتام پر، پورے فائنل چیلنج سے ہر مدمقابل کا مجموعی وقت ارجنٹائن کے فاتح کا تعین کرنے کے لیے جمع کیا جاتا ہے: ایل ڈیسافیو، جسے اے آر جی $15,000,000 بھی ملتا ہے۔ مرحلہ 5: کھلاڑیوں کو میدان میں ایک سلیج کھینچنا چاہیے اور پھر چار کیوب کا بندوبست کرنا چاہیے تاکہ اگلے مرحلے پر جانے سے پہلے ہر فریق چار منفرد علامتیں دکھائے۔ مرحلہ 6: کھلاڑیوں کو اگلی چوکی پر سائیکل چلانے سے پہلے لٹکنے والے ہدف کو مارنے کے لیے گولف کی گیندوں کو نشان زد لکیر کے پیچھے سے پھینکنا چاہیے۔ مرحلہ 7: کھلاڑیوں کو ایک ٹریک کے نیچے ارجنٹائن کے شہروں کے ناموں کے ساتھ لیبل والے سات ٹائروں کو منتقل کرنا ہوگا اور اختتامی لکیر پر آگے بڑھنے سے پہلے انہیں عرض البلد کے ذریعے کھمبے پر ترتیب دینا ہوگا۔ ہر کھلاڑی کے ختم ہونے کے بعد، نتائج کا اعلان کیا جاتا ہے۔ حتمی نتائج کا فاتح: سول (3 گھنٹے، 2 منٹ، 0 سیکنڈ) رنر اپ: اوکی (3 گھنٹے، 23 منٹ، 0 سیکنڈ) تیسرا مقام: ییو (3 گھنٹے، 34 منٹ، 7 سیکنڈ) چوتھا مقام: روڈری (3 گھنٹے، 38 منٹ، 58 سیکنڈ) پانچواں مقام: ایوا (4 گھنٹے، 13 منٹ، 26 سیکنڈ) چھٹا مقام: کلاڈیا (4 گھنٹے، 14 منٹ، 20 سیکنڈ) گیم کا خلاصہ قسط کی پیشرفت مقابلہ کلید مدمقابل نے فائنل چیلنج جیت لیا مدمقابل فائنل چیلنج کے دوران باہر ہو گیا مدمقابل روزانہ چیلنج جیت گیا مدمقابل کو ایرینا کے لیے منتخب نہیں کیا گیا مدمقابل ایرینا میں ایلیمینیشن جیت گیا مدمقابل ایپیسوڈ میں ہار گیا اور ٹیم کی پیشرفت سے ہٹا دیا گیا <ID استقبالیہ دیکھنے کے اعداد و شمار خصوصی قسط سیزن میں ایک خصوصی قسط بھی پیش کی گئی جو پیراماؤنٹ + پر اپ لوڈ کی گئی تھی لیکن ٹیلیفی پر نشر نہیں ہوئی۔ خصوصی میں شامل میزبان مارلے آٹھ فائنلسٹوں کا انٹرویو کر رہے ہیں اور فائنل چیلنج سے قبل ان کے اہل خانہ سے ملاقات کر رہے ہیں۔ نوٹ حوالہ جات ارجنٹائن: ایل ڈیسافیو، دی چیلنج ارجنٹائن ریئلٹی ٹیلی ویژن سیریز ٹیلی ویژن شوز ارجنٹائن میں فلمایا گیا ٹیلی ویژن شوز ارجنٹائن ریئلٹی ٹیلی ویژن اسپن آف ٹیلیفی اصل پروگرامنگ میں سیٹ ہیں