Leyte: Return to the Philippines, October 1944
لیئٹ: ریٹرن ٹو دی فلپائن، اکتوبر 1944 ایک بورڈ وارگیم ہے جو 1975 میں سمیلیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے شائع کیا تھا جو دوسری جنگ عظیم کے دوران جنرل ڈگلس میک آرتھر کی فلپائن واپسی کی تقلید کرتا ہے۔ یہ گیم اصل میں چار گیم کے مجموعے آئی لینڈ وار: فور پیسیفک بیٹلز کے حصے کے طور پر شائع کیا گیا تھا، لیکن اسے انفرادی گیم کے طور پر بھی جاری کیا گیا تھا۔ ناقدین نے لیئٹ کو شاندار کامیابی نہیں سمجھا۔ پس منظر امریکی جنرل ڈگلس میک آرتھر کو جاپانی حملے کے پیش نظر 1942 کے اوائل میں فلپائن سے باہر نکال دیا گیا تھا۔ اس نے عہد کیا، "میں اس سے گزر چکا ہوں اور میں واپس آؤں گا"۔ اکتوبر 1944 میں، جب امریکی افواج فلپائن کے جزیرے لیئٹ پر اتریں تو انہوں نے اپنے وعدے کو پورا کیا، اور پورے فلپائن کو آزاد کرنے کی مہم شروع کی۔ لیئٹ ایک دو کھلاڑیوں کا جنگی کھیل ہے جس میں ایک کھلاڑی فلپائن کو دوبارہ حاصل کرنے کی کوشش کرنے والی امریکی افواج کو کنٹرول کرتا ہے، اور دوسرا اس کو روکنے کی کوشش کرنے والی جاپانی افواج کو کنٹرول کرتا ہے۔ ایک چھوٹے سے 17 "x 22" نقشے اور صرف 100 کاؤنٹرز کے ساتھ، یہ ایک پیچیدہ کھیل نہیں سمجھا جاتا ہے۔ گیم پلے میں ایک سادہ "آئی گو، یو گو" متبادل ترتیب کا استعمال کیا جاتا ہے، جہاں امریکی کھلاڑی حرکت کرتا ہے اور فائر کرتا ہے، اس کے بعد جاپانی کھلاڑی آتا ہے۔ یہ کھیل تین منظرناموں کے ساتھ آتا ہے، جن میں سے ہر ایک فلپائن کو دوبارہ حاصل کرنے کی جنگ کے ایک مختلف حصے کی تقلید کرتا ہے: لیئٹ میں امریکی لینڈنگ کے سامنے جاپانیوں کی مغرب کی طرف پسپائی امریکیوں کو پہاڑوں میں مضبوط جاپانی دفاع کی طرف سے رینگنے کی طرف سست کردیا جاتا ہے (نقاد مارکس واٹنی نے اس کا موازنہ "پہلی جنگ عظیم کے دوبارہ قانون سازی" سے کیا ہے۔) مئی 1975 میں ایس پی آئی کے پہلے چار گیم کے مجموعے بلیو اینڈ گرے کی کامیابی کے بعد، کمپنی نے اگلے چھ مہینوں میں تیزی سے مزید چار گیم کے مجموعے تیار کیے، جن میں آئی لینڈ وار بھی شامل ہے، جو دسمبر 1975 میں شائع ہوا تھا۔ آئی لینڈ وار باکس میں موجود کھیلوں میں سے ایک لیئٹ تھا، جسے جے نیلسن نے ڈیزائن کیا تھا، جس کا گرافک ڈیزائن ریڈمنڈ اے سائمنسن نے بنایا تھا۔ لیئٹ سمیت چاروں گیمز کو انفرادی فروخت کے لیے بھی پیش کیا گیا تھا، جو کارڈ اسٹاک فولیو میں پیک کیے گئے تھے۔ ایس پی آئی کے انتقال کے بعد، سن سیٹ گیمز نے گیم کا لائسنس حاصل کیا اور لیئٹ کا جاپانی زبان کا ایڈیشن اور دیگر تین آئی لینڈ وار گیمز (بیٹل فیلڈ آن این آئسولیٹڈ آئی لینڈ) میں شائع کیے۔ شمالی امریکہ میں سب سے زیادہ مقبول جنگی کھیلوں کا تعین کرنے کے لیے ایس پی آئی کے ذریعے 1976 میں کیے گئے ایک سروے میں، لیئٹ کو 202 کھیلوں میں سے 109 ویں نمبر پر رکھا گیا تھا۔ 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، مارکس واٹنی نے لیئٹ کو "سست، حیرت انگیز، اور قابل پیش گوئی" قرار دیا۔ اپنی 1980 کی کتاب دی بیسٹ آف بورڈ وارگیمنگ میں، نک پالمر نے نظریہ پیش کیا کہ اس کھیل کی کم مقبولیت "شاید گواڈالکنال کے بعد بحر الکاہل میں لڑائی کی یک طرفہ نوعیت کی وجہ سے تھی"۔ اس نے لیئٹ کو "واقعی ایک بہت ہی عجیب کھیل" پایا۔ تینوں منظرنامے بہت مختلف ہیں، اور پھر بھی ان میں سے کوئی بھی واقعی بہت دل لگی نہیں ہے۔ " پالمر نے کھیل کو صرف 30 فیصد کا ایکسائٹیشن گریڈ دے کر اختتام کیا۔ بروس کوری نے ایئر فکس میگزین کے لیے لکھتے ہوئے اس کھیل کو بہت آسان پایا، جس سے کھلاڑیوں کو "تنازعہ میں موجود قوتوں کی نوعیت اور اس علاقے کی مشکلات یا فوائد کے بارے میں مبہم تاثر ملتا ہے جس پر وہ لڑے تھے۔ یہ اپنی موجودہ شکل میں پیدل فوج، توپ خانے اور گھڑسوار فوج یا کوچ کے درمیان فرق نہیں دکھا سکتا اور نہ ہی میدان جنگ میں ان کے باہمی تعلق کو ظاہر کر سکتا ہے۔ " کوری تجویز کرتے ہیں کہ "چند سادہ اختیاری اصول [.] حقیقت پسندی اور لطف دونوں کے لحاظ سے کھیلوں میں بہت زیادہ اضافہ کریں گے"۔ دی گائیڈ ٹو سمیلیشنز/گیمز فار ایجوکیشن اینڈ ٹریننگ میں، مارٹن کیمپین نے نوٹ کیا کہ "کھیل میں توپ خانے کے کام دیگر اکائیوں سے بالکل مختلف ہوتے ہیں۔ یہ خاص طور پر لچکدار ہے اور اس لیے اہم ہے۔ " انہوں نے جاپانی بنزئی حملوں کی اجازت دینے والے اصول کو بھی پسند کرتے ہوئے کہا کہ اس نے کھیل کو "ایک اہم ذائقہ" دیا۔ دیگر جائزے اور کمنٹری اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس #52 فائر اینڈ موومنٹ #12 دی وارگیمر Vol.1 #1 آؤٹ پوسٹس #8 اسٹریٹجسٹ #1 85 سمولاکرم #20 حوالہ جات بورڈ وارگیمز جو جدید تاریخ میں سیٹ کیے گئے ہیں۔