Rocroi (wargame)
روکروئی، جس کا ذیلی عنوان "19 مئی 1643-ہسپانوی چڑھائی کا اختتام" ہے، ایک بورڈ وارگیم ہے جسے سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے 1976 میں شائع کیا تھا جو تیس سال کی جنگ کے دوران روکروئی کی 1643 کی جنگ کی تقلید کرتا ہے۔ روکروئی کو اصل میں تیس سالہ جنگ میں ایک ساتھ پیک کیے گئے چار الگ الگ کھیلوں میں سے ایک کے طور پر فروخت کیا گیا تھا، ایک "کواڈریگیم" (ایک باکس جس میں چار متعلقہ کھیل ہیں جو ایک ہی اصول استعمال کرتے ہیں)، لیکن اسے ایک انفرادی کھیل کے طور پر بھی شائع کیا گیا تھا۔ اسے ناقدین کی جانب سے ملے جلے جائزے ملے، جن میں سے کچھ نے اسے "نرم تاکتیکی مسئلہ" قرار دیا، جبکہ دوسروں نے اسے تھری ایئر وار باکس میں چار میں سے بہترین کھیل قرار دیا۔ پس منظر 1618 سے 1648 تک، یورپ میں پروٹسٹنٹ اور کیتھولک ریاستوں کے درمیان مذہبی تنازعات کا ایک سلسلہ شروع ہوا، جس میں ایک اندازے کے مطابق 4 سے 8 ملین فوجی اور شہری مارے گئے۔ 1642 میں، فرانس شاہی افواج کے خلاف لڑائی میں شامل ہوا، اور اگلے سال، ایک ہسپانوی فوج جس میں خوفناک ٹریسیوس پیادہ فوج شامل تھی، ہسپانوی نیدرلینڈز سے آرڈینس کے راستے شمالی فرانس میں آگے بڑھی، جس کا مقصد فرانس کو امن معاہدے پر دستخط کرنے پر مجبور کرنا تھا۔ جب فوج روکروئی قصبے کا محاصرہ کرنے کے لیے رک گئی تو 21 سالہ ڈیوک آف اینگین کی کمان میں ایک فرانسیسی فوج ان کا مقابلہ کرنے کے لیے آگے بڑھی۔ روکروئی دو کھلاڑیوں کا جنگی کھیل ہے جس میں ایک کھلاڑی ہسپانوی فوج کو کنٹرول کرتا ہے، اور دوسرا کھلاڑی فرانسیسی فوج کو کنٹرول کرتا ہے۔ اجزاء کھیل میں شامل ہیں: 22 "x 17" کاغذ ہیکس گرڈ کا نقشہ فی ہیکس 100 ڈائی کٹ کاؤنٹرز رول بک برائے تیس سال کی جنگ کے لیے تمام چار کھیلوں کے لیے مشترکہ قواعد کے ساتھ رول شیٹ جس میں روکروئی کے لیے منفرد قواعد شامل ہیں جن میں گھڑسوار فوج کے الزامات کے لیے خصوصی قواعد شامل ہیں۔ گیم پلے روکروئی وہی "آئی گو، یو گو" باری باری کا نظام استعمال کرتا ہے جو اصل میں ایس پی آئی کے 1971 کے کھیل، واٹرلو میں نپولین میں استعمال ہوتا ہے: پہلا کھلاڑی مطلوبہ تمام یونٹوں کو حرکت دیتا ہے، اور لڑائی میں مشغول ہوتا ہے۔ دوسرے کھلاڑی کو بھی یہی موقع ملتا ہے۔ یہ گیم کا ایک موڑ مکمل کرتا ہے، جو گیم کے وقت کے 45 منٹ کی نمائندگی کرتا ہے۔ تاہم، واٹرلو کے قوانین میں نپولین سے ایک تبدیلی میں: کنٹرول کے زون "سخت" ہیں لیکن "چپچپا" نہیں ہیں: دشمن یونٹ سے متصل ایک یونٹ بغیر رکے آگے بڑھ سکتا ہے، لیکن اگر یونٹ کسی دشمن سے متصل رکنے کا انتخاب کرتا ہے، تو لڑائی ہونی چاہیے۔ توپ خانہ فائر کیا جا سکتا ہے اور پکڑا جا سکتا ہے، لیکن منتقل نہیں کیا جا سکتا۔ لیڈر کاؤنٹر اپنی درجہ بندی کو یونٹ کی جنگی طاقت میں شامل کرتے ہیں اور ریلی میں خلل ڈالنے والے یونٹوں کی مدد کر سکتے ہیں۔ ہر کھیل کئی نقصانات کی وضاحت کرتا ہے جن کا سامنا فوج کو "حوصلہ شکنی" تک پہنچنے سے پہلے کرنا پڑتا ہے۔ اگر کوئی فوج حوصلہ شکنی کا شکار ہو جاتی ہے، تو وہ لڑ نہیں سکتی، اور اس کی نقل و حرکت میں اضافہ ہو جاتا ہے (سر لمبا پسپائی کی نقل)۔ ایک یونٹ جو لڑائی کے نتیجے میں خلل پڑتا ہے وہ لڑ نہیں سکتا ؛ کھلاڑی کو اگلی باری کے آغاز میں ڈائی رول کرنا چاہیے یہ دیکھنے کے لیے کہ آیا یونٹ خلل کو "ہلا" سکتا ہے اور معمول پر واپس آسکتا ہے۔ اسی ہیکس میں ایک لیڈر اس ڈائی رول کو بونس دے گا۔ اشاعت کی تاریخ مئی 1975 میں ریلیز ہونے والی ایس پی آئی کی پہلی کواڈریگیم، بلیو اینڈ گرے کی کامیابی کے بعد، کمپنی نے تیزی سے مزید کواڈریگیم تیار کیے، جن میں بلیو اینڈ گرے II، نپولین ایٹ وار، ماڈرن بیٹلس، اور تھریٹ ایئرز وار شامل ہیں، جو 1976 میں شائع ہوا تھا اور اس میں نورڈلنگن، لٹزن، فریبرگ اور روکروئی شامل تھے۔ مؤخر الذکر کو لنڈا موسکا نے ڈیزائن کیا تھا، جس کا گرافک ڈیزائن ریڈمنڈ اے سائمنسن نے بنایا تھا۔ تیس سال کی جنگ جس مہینے شائع ہوئی اس نے ایس پی آئی کی ٹاپ ٹین گیمز کی فہرست میں #6 پر آغاز کیا۔ روکروئی کو ایک علیحدہ "فولیو" گیم کے طور پر بھی جاری کیا گیا تھا (باکس کے بجائے کارڈ اسٹاک فولیو میں پیک کیا گیا تھا)، لیکن اس نے ایس پی آئی کی ٹاپ ٹین کی فہرست کو نہیں توڑا، اور ایس پی آئی کے پلیئر پولز میں اسے اعلی درجہ نہیں دیا گیا۔ فائر اینڈ موومنٹ کے شمارے 9 میں استقبالیہ، رائے شیلپر نے نوٹ کیا کہ اگرچہ تاریخی طور پر فرانسیسیوں نے ہسپانوی فوج کو تباہ کر دیا تھا، "تاہم، یہ کھیل ہسپانویوں کے بہت زیادہ حق میں ہے"۔ شیلپر نے گیم کا نقشہ پسند نہیں کیا، تبصرہ کرتے ہوئے کہا، "روکروئی نقشے کے لیے ڈول واحد لفظ ہے۔ پورا نقشہ، سوائے کناروں پر کچھ ناقابل کھیل جنگل کے ہیکسوں کے، صاف خطوں پر مشتمل ہے۔ انہوں نے یہ بھی محسوس کیا کہ کھیل میں دونوں طرف سے حملہ کرنے کی کوئی وجہ نہیں ہے، انہوں نے کہا، "فرانسیسیوں کے لیے بہترین حکمت عملی دفاعی طور پر کھڑا ہونا اور ہسپانوی حملہ کرنا ہے۔ تاہم، ہسپانوی حملہ کرنے کے لیے مجبور نہیں ہیں، اور یہ کھیل آسانی سے ایک بے نتیجہ طویل فاصلے تک توپ خانے کی لڑائی میں تبدیل ہو سکتا ہے۔ " اپنی 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نک پالمر نے نوٹ کیا کہ روکروئی "ممکنہ طور پر اب تک کا واحد جنگی کھیل تھا جسے کسی عورت نے ڈیزائن کیا تھا۔" انہوں نے سوچا کہ "ہر طرف کے یونٹوں کی نمایاں طور پر مختلف نقل و حرکت اور جنگی طاقت ہر فریق کو دلچسپ حکمت عملی کے مسائل فراہم کرتی ہے"۔ اپنے 1980 کے سیکوئل، دی بیسٹ آف بورڈ وارگیمنگ میں، پالمر نے اس کھیل کو ایک "نرم تاکتیکی مسئلہ" قرار دیا، اور اگرچہ ان کا خیال تھا کہ یہ تھری ایئرز وار کواڈریگیم کے حصے کے طور پر آزمانے کے قابل ہے، لیکن انہوں نے یہ نہیں سوچا کہ یہ خود خریدنے کے قابل ہے، یہ کہتے ہوئے کہ یہ "بہت زیادہ آزادانہ دلچسپی کا نہیں تھا"۔ برطانیہ کے وارگیمنگ میگزین فینکس کے شمارے 25 میں، کرس برامل ضروری اسٹریٹجک سوچ سے متاثر ہوئے، اور لکھا کہ "یہ میرا یقین ہے کہ روکروئی [تیس سالہ جنگ کے کواڈریگیم میں] چاروں میں سے بہترین کھیل ہے۔ تسلیم شدہ طور پر اس میں توازن کا فقدان ہے لیکن صرف اس صورت میں جب فرانسیسی کھلاڑی ہنر مند ہو۔ درحقیقت ایک تجربہ کار ہسپانوی ہمیشہ ٹائرو فرانسیسی کو شکست دے گا۔ " میدان جنگ کے لیے لکھتے ہوئے، ہاورڈ اینڈرسن نے یہ بھی سوچا کہ یہ "تیس سالہ جنگی کواڈ کا جواہر" ہے۔ انہوں نے اس کھیل کو "جنگ کی طرح مرضی کا مقابلہ" قرار دیا۔ ہسپانویوں کو کھیل یا تاریخ میں حملہ کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ فرانسیسیوں کو ان کے پاس آنا چاہیے۔ " اس نے نتیجہ اخذ کیا، "جنگ اس بات پر منحصر ہوگی کہ سب سے پہلے لائن کے ساتھ لڑکھڑائے گا۔" دی گائیڈ ٹو سمیلیشنز/گیمز فار ایجوکیشن اینڈ ٹریننگ میں، تاریخ کے پروفیسر مارٹن کیمپین نے 1960 اور 70 کی دہائی میں تیار کیے گئے سینکڑوں بورڈ وارگیمز کا سروے کیا، اور بیس بہترین ملٹری ہسٹری سمیلیشنز کی فہرست تیار کی۔ کیمپین نے روکروئی کو اس فہرست میں شامل کیا۔ جدید تاریخ میں سیٹ کیے گئے حوالہ جات بورڈ وارگیمز سمیلیشنز پبلکیشن کے کھیل وارگیمز 1976 میں متعارف کرائے گئے