Shovel Knight Dig
شوول نائٹ ڈگ ایک روگویلائٹ پلیٹ فارم گیم ہے جسے نائٹروم اور یاٹ کلب گیمز نے تیار کیا ہے۔ یہ شوول نائٹ سیریز کا تیسرا کھیل ہے اور اصل کا ایک پریکوئل ہے۔ اسے 23 ستمبر 2022 کو ایپل آرکیڈ کے ذریعے نینٹینڈو سوئچ، ونڈوز، میک او ایس اور آئی او ایس کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ یہ کھیل مرکزی کردار شوول نائٹ کی پیروی کرتا ہے جب وہ دشمنوں سے لڑتا ہے اور خزانہ جمع کرتا ہے، جبکہ ڈرل نائٹ نامی چور سے اپنا چوری شدہ خزانہ بیگ بازیافت کرنے کی کوشش میں کئی مختلف سطحوں سے گزرتا ہے۔ جب کھلاڑی مر جاتا ہے، تو وہ تمام حاصل شدہ اپ گریڈ کھو دیتے ہیں، کھیلتے ہوئے جمع کیے گئے خزانے کے ایک حصے کے ساتھ سطح پر واپس آتے ہیں۔ سطح پر، وہ مختلف قسم کی اشیاء پر خزانہ خرچ کر سکتے ہیں جو گیم پلے کو آسان بناتی ہیں۔ یاٹ کلب گیمز نے کئی سالوں سے شوول نائٹ فرنچائز کی حمایت کرنے سے تھکاوٹ ظاہر کرنا شروع کر دی تھی، اور ترقی کو موبائل گیم اسٹوڈیو نائٹروم کو منتقل کرنے کا فیصلہ کیا۔ دونوں ڈویلپرز نے شوول نائٹ ڈگ کو ایک آرکیڈ طرز کے کھیل کے طور پر تصور کیا جہاں کھلاڑی مسلسل نیچے کی طرف بڑھتا ہے۔ ٹیموں نے ڈاؤن ویل کو کھیل کی ابتدائی تحریکوں میں سے ایک قرار دیا، اور اسپیلنکی اور ڈگ ڈگ سے مزید اثر لیا۔ شوول نائٹ ڈگ کو 23 ستمبر 2022 کو نینٹینڈو سوئچ، ونڈوز، میک او ایس، اور آئی او ایس (بذریعہ ایپل آرکیڈ) کے لیے لانچ کیا گیا تھا۔ کھیل کو ناقدین کی طرف سے عام طور پر سازگار جائزے ملے، جنہوں نے سطح کے ڈیزائن، باس، گرافکس اور موسیقی کی تعریف کی۔ تاہم، گیم پلے کے روگوئلک انداز نے مبصرین کو تقسیم کیا، بہت سے لوگوں نے اسے غیر ضروری اضافہ پایا۔ فیٹ اینڈ فارچیون نامی ایک مفت ڈی ایل سی 17 مارچ 2023 کو آئی او ایس اور پی سی کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ گیم پلے شوول نائٹ ڈگ ایک روگوئلائٹ پلیٹ فارم گیم ہے۔ اسی نام کے مہم جو کو قابو کرتے ہوئے، کھلاڑی ولن ڈرل نائٹ اور اس کے نوکروں، ہیکسکاویٹرز کو روکنے کے لیے ایک سوراخ سے نیچے اترتا ہے۔ بیلچہ نائٹ چھلانگ لگا سکتا ہے، افقی اور نیچے کی طرف کھود سکتا ہے، اپنے بیلچے سے حملہ کر سکتا ہے، اور دشمنوں اور اشیاء پر اچھال سکتا ہے۔ پلے تھرو چار الگ الگ حصوں پر مشتمل ہوتا ہے، ہر ایک طریقہ کار کے لحاظ سے تیار کردہ تین سطحوں پر مشتمل ہوتا ہے اور ایک باس ہیکسکاویٹرز میں سے ایک کے ساتھ لڑتا ہے۔ جیسے جیسے کھلاڑی سطحوں سے گزرتا ہے، انہیں خفیہ گزرگاہوں، نقصان دہ رکاوٹوں اور جمع کرنے کے قابل خزانے کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ کھلاڑی زیادہ دیر تک ایک ہی جگہ پر نہیں رہ سکتے، یا ایک رکنے والا بزسا سطح کے ذریعے ان کا پیچھا کرے گا اور رابطہ ہونے پر شوول نائٹ کو مار ڈالے گا۔ گیم پلے دکانوں پر مفید اپ گریڈ خریدنے کے لیے زیادہ سے زیادہ خزانہ جمع کرنے کے ارد گرد مرکوز ہے، جیسے کہ ہٹ پوائنٹس میں اضافہ یا محدود استعمال کے آثار جو مختلف اثرات فراہم کرتے ہیں۔ دکانوں کے علاوہ، شوول نائٹ ایک اختیاری مقصد کے طور پر ہر سطح کے اندر تین سنہری گیئرز تلاش کر سکتا ہے، جو اضافی ہیتھ یا پاور اپ دیتے ہیں اگر سب جمع ہو جائیں۔ شوول نائٹ ڈگ کا موازنہ اکثر ڈاؤن ویل سے کیا جاتا ہے، کیونکہ دونوں میں عمودی نقطہ نظر سے کھدائی، دشمنوں سے لڑنا اور خزانہ جمع کرنا شامل ہے۔ ایک پرمیڈاتھ خصوصیت شوول نائٹ کو مرنے پر تمام اپ گریڈ کھونے کا سبب بنتی ہے، جس سے کھلاڑی اپنے جمع شدہ خزانے کے ایک حصے کے ساتھ سطح پر واپس آ جاتا ہے۔ سطح پر، کھلاڑی مختلف قسم کی اشیاء پر خزانہ خرچ کر سکتا ہے، بشمول وہ ٹکٹ جو شوول نائٹ کو بعد کے حصے میں شروع کرنے کی اجازت دیتے ہیں، کوچ کے سیٹ جو مفید فوائد فراہم کرتے ہیں، یا چابیاں جو نئی باقیات کو غیر مقفل کرنے کے لیے استعمال کی جا سکتی ہیں۔ پلاٹ شوول نائٹ ڈگ شوول نائٹ (2014) کا ایک پریکوئل ہے، اور تاریخی طور پر اس کی ٹائم لائن میں پہلا کھیل ہے۔ ڈرل نائٹ نامی ایک پریشان کن چور بیلچہ نائٹ کا خزانہ بیگ چوری کرتا ہے، اور زمین کے نیچے گہرا سوراخ کھود کر فرار ہو جاتا ہے۔ غصے میں، شوول نائٹ سوراخ کے نیچے ڈرل نائٹ کا پیچھا کرتا ہے، یہ جان کر کہ اس کے مخالف نے برے شورویروں کا ایک کھودنے والا عملہ جمع کیا ہے جسے ہیکسکاویٹرز کہا جاتا ہے۔ شوول نائٹ بعد میں اپنے مہم جو ساتھی شیلڈ نائٹ کے ساتھ ملاقات کرتا ہے، اور دونوں ڈرل نائٹ کو شکست دینے اور بیگ کو دوبارہ حاصل کرنے کا عزم کرتے ہیں۔ سوراخ سے نیچے اترنے اور متعدد ہیکسکاویٹرز کو شکست دینے کے بعد، شوول نائٹ سطح پر واپس آتا ہے، یہ دیکھتے ہوئے کہ ڈرل نائٹ کی سرنگوں کی وجہ سے قریبی ٹاور آف فیٹ زیر زمین گر جاتا ہے۔ ہیکسکاویٹرز کو پکڑتے ہوئے، شوول نائٹ کو پتہ چلتا ہے کہ ٹیم ایک خفیہ خزانے کی تلاش کے لیے جمع ہوئی تھی، جسے وہ دولت اور شہرت کے بدلے فروخت کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں۔ ڈرل نائٹ کے زیر زمین قلعے میں، شیلڈ نائٹ قلعے کے جالوں کو روکنے کے لیے پیچھے رہ جاتا ہے، اور شوول نائٹ کو ڈرل نائٹ کا مقابلہ کرنے کے لیے اکیلا چھوڑ دیتا ہے۔ فاتح بن کر ابھرتے ہوئے، شوول نائٹ اپنا بیگ دوبارہ حاصل کرتا ہے اور شیلڈ نائٹ کے ساتھ سطح پر واپس آتا ہے۔ اگر کھلاڑی پلے تھرو میں متعدد اختیاری پہیلیاں انجام دیتا ہے، تو وہ اس کے بجائے ایک متبادل اختتام کا تجربہ کرتے ہیں۔ ڈرل نائٹ کے ساتھ لڑائی کے دوران، شوول نائٹ غلطی سے فرش کو توڑ دیتا ہے، جس سے ٹاور آف فیٹ سے منسلک ایک پوشیدہ والٹ ظاہر ہوتا ہے۔ ہیکسکاویٹرز کو شکست دے کر حاصل کردہ جادوئی جواہرات ڈال کر، شوول نائٹ چیمبر کو کھولتا ہے، ڈرل نائٹ کے داخل ہونے کے بعد اسے احساس ہوتا ہے کہ یہ خفیہ خزانے کی طرف جاتا ہے۔ بیلچہ نائٹ تعاقب کرتا ہے، ہیکسکاویٹرز کا سامنا کرتے ہوئے جیسے ہی وہ خزانے کا پتہ لگاتے ہیں: ایک جادوئی تعویذ جس میں ایک بد روح موجود ہوتی ہے جسے اینچینٹریس کہا جاتا ہے۔ ڈرل نائٹ غلطی سے اینچینٹریس کو چھوڑ دیتا ہے، جس سے روح اسے ایک طاقتور راکشس میں تبدیل کر دیتی ہے۔ شوول نائٹ اور شیلڈ نائٹ راکشس کو شکست دینے کے لیے مل کر کام کرتے ہیں، اور اینچینٹریس کو تعویذ کے اندر واپس بند کر دیتے ہیں۔ ٹاور آف فیٹ سطح پر اٹھنا شروع ہو جاتا ہے، جس سے وہ تعویذ کو پیچھے چھوڑنے اور گرنے والے سوراخ سے بچنے پر مجبور ہو جاتے ہیں۔ کریڈٹ کے بعد کے ایک منظر میں، شوول نائٹ اپنے ساتھی کو ایک پرانا آثار دکھاتا ہے جسے اس نے بیگ کے اندر رکھا ہوا ہے، جسے وہ ان کے سابقہ ٹھکانے، برو کے خفیہ دروازے کو کھولنے کے لیے استعمال کرتا ہے۔ دونوں ٹاور آف فیٹ سے تعویذ کو دوبارہ حاصل کرنے اور اسے برائی کے لیے استعمال ہونے سے روکنے کا عزم کرتے ہیں۔ ڈویلپمنٹ اور ریلیز شوول نائٹ ڈگ اصل شوول نائٹ کے تخلیق کار یاٹ کلب گیمز اور موبائل گیم اسٹوڈیو نائٹروم کے درمیان تعاون سے تیار کیا گیا تھا۔ یاٹ کلب گیمز کی ٹیم نے کئی سالوں سے شوول نائٹ فرنچائز کی حمایت کرنے سے تھکاوٹ ظاہر کرنا شروع کر دی تھی، اور انہوں نے ایک نئے کھیل کی ترقی کو تیسرے فریق کو منتقل کرنے کا فیصلہ کیا۔ نائٹروم کو نئے کھیل کے لیے ڈویلپر کے طور پر منتخب کیا گیا تھا، دونوں اسٹوڈیوز شوول نائٹ ڈگ کو آرکیڈ طرز کے کھیل کے طور پر تصور کرتے ہیں جہاں کھلاڑی مسلسل نیچے کی طرف بڑھتا ہے۔ ترقی کل چار سال تک جاری رہی، یاٹ کلب گیمز نے ہفتہ وار بنیاد پر ٹیم کی جانچ پڑتال کرتے ہوئے نائٹروم کے ساتھ کھلے عام مختلف تصورات اور نظریات پر تبادلہ خیال کیا۔ ٹیموں نے ڈاؤن ویل کو کھیل کی ابتدائی تحریکوں میں سے ایک قرار دیا، اور اسپیلنکی اور ڈگ ڈگ سے مزید اثر لیا۔ شوول نائٹ ڈگ کا اعلان 28 اگست 2019 کو ریلیز کی تاریخ کے بغیر کیا گیا تھا، اور 2022 کی ریلیز کے لیے نومبر 2021 میں تاخیر کی گئی تھی۔ یہ گیم 23 ستمبر 2022 کو نینٹینڈو سوئچ، ونڈوز، میک او ایس، اور آئی او ایس (بذریعہ ایپل آرکیڈ) کے لیے لانچ کیا گیا تھا۔ فیٹ اینڈ فارچیون نامی ایک مفت ڈی ایل سی اپ ڈیٹ 17 مارچ 2023 کو آئی او ایس اور پی سی کے لیے جاری کیا گیا تھا، جس میں معیار زندگی میں تبدیلیاں، جیک کاف مین کا ایک میوزک ٹریک، اور ان کھلاڑیوں کے لیے دستیاب ایک نیا "نائٹ مائر موڈ" متعارف کرایا گیا تھا جو پہلے ہی گیم مکمل کر چکے تھے۔ جائزہ جمع کرنے والے میٹا کریٹک کے مطابق، شوول نائٹ ڈگ کو "عام طور پر سازگار" جائزے ملے۔ ناقدین نے اس کھیل کو شوول نائٹ کے قابل جانشین کے طور پر بیان کیا، اور اس کے گیم پلے کو غیر متوقع اور شدید پایا۔ بہت سے لوگوں نے اس کھیل کا موازنہ ڈاؤن ویل سے کیا، اور پلیٹ فارمنگ گیم پلے کو سراہا، اور اسے اصل کھیل کی یاد دلاتے ہوئے پایا۔ تاہم، روگوئلک میکینکس نے ناقدین کو تقسیم کیا۔ ڈسٹرکٹائڈ نے ایسا محسوس کیا جیسے کھیل نے پلیٹ فارمنگ کو ایک تسلی بخش روگوئلک انداز کے ساتھ مؤثر طریقے سے جوڑ دیا ہو، جبکہ دوسرے مبصرین نے محسوس کیا جیسے یہ میکانکس غیر ضروری تھے۔ گیم انفارمر نے لکھا کہ وہ گیم پلے کے دوران روگوئلک خصوصیات کے بارے میں شاذ و نادر ہی سوچیں گے، اور محسوس کیا جیسے اس صنف کے دوسرے کھیلوں میں عام ترقی کا انداز غائب تھا۔ پی سی میگ نے اس جذبات کی بازگشت کرتے ہوئے کہا کہ شوول نائٹ ڈگ نے روگوئلک انداز سے سیر شدہ انڈی گیم مارکیٹ میں منفرد محسوس نہیں کیا۔ گیم کے گرافکس اور موسیقی کو پذیرائی ملی۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی نے 16 بٹ کے دور کے کھیلوں کے مقابلے میں گرافکس اور موسیقی کے انداز کو پسند کرتے ہوئے کہا کہ یہ اصل شوول نائٹ کے 8 بٹ سے متاثر ڈیزائن کے مقابلے میں اپ گریڈ کی طرح محسوس ہوا۔ نینٹینڈو لائف نے اس رائے سے اتفاق کیا، حالانکہ اس نے نوٹ کیا کہ موسیقی اصل سے کم یادگار محسوس ہوئی، جس کے بارے میں اس نے کہا کہ یہ تیز رفتار گیم پلے کا نتیجہ ہو سکتا ہے۔ دوسرے مبصرین نے باس کی لڑائیوں کو سراہا، جسے ٹچ آرکیڈ نے گیم پلے کا سب سے زیادہ مماثل پہلو پایا۔ سطح کے ڈیزائن کو مثبت طور پر قبول کیا گیا، حالانکہ مبصرین نے نوٹ کیا کہ ان کے ترتیبات وقت کے ساتھ واقف ہو جائیں گے۔ ڈسٹرکٹائڈ نے محسوس کیا جیسے کچھ سطح کی نسلیں دوسروں کے مقابلے میں آسان تھیں، اور محسوس کیا کہ طرز عمل کی نسل آہستہ آہستہ دشمن کے ترتیب اور طرز عمل کو تبدیل کرے گی۔ گیم اسپاٹ کو یہ اضافہ پسند آیا، یہ کہتے ہوئے کہ "یہ ایک جادوئی چال کی طرح ہے: بار بار آپ کو ایسی چیزیں نظر آئیں گی جو ایک جیسی ہیں، لیکن مختلف بھی ہیں۔" دوسری طرف، پی سی میگ نے لکھا کہ ایک بار جب کھلاڑی اپنا منفرد میکانکس سیکھ لے تو سطحیں کم سے کم دلچسپ ہو جائیں گی، یہ کہتے ہوئے کہ اصل شوول نائٹ کے مقابلے میں، "ڈگ تھوڑا سا پیچھے ہٹنے جیسا محسوس ہوتا ہے"۔ نینٹینڈو لائف نے اختلاف کرتے ہوئے لکھا کہ پیدا شدہ سطحوں کو ایسا محسوس ہوا جیسے وہ انسانوں نے بنائے ہیں نہ کہ کمپیوٹر پروگرام، ان کے منفرد میکانکس کی وجہ سے۔ جائزہ لینے والے نے اسے سیریز میں ایک مختصر اندراج قرار دینے کے باوجود کھیل کو ایک چیلنجنگ اور اچھی طرح سے تیار کردہ پلیٹفارمر پایا۔ نوٹ حوالہ جات 2022 ویڈیو گیمز ایپل آرکیڈ گیمز انڈی گیمز آئی او ایس گیمز میک او ایس گیمز نینٹینڈو سوئچ گیمز نائٹروم گیمز پلیٹ فارمز روگوئلک ویڈیو گیمز شوول نائٹ سنگل پلیئر ویڈیو گیمز برطانیہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز جیک کافمین ونڈوز گیمز کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز