Kazuro Morita
(1955-27 جولائی 2012) ایک جاپانی ویڈیو گیم ڈیزائنر تھا جو موریٹا کی شوگی ویڈیو گیم سیریز پر اپنے کام کے لیے جانا جاتا تھا۔ ہائی اسکول کے دوران کمپیوٹر پروگرامنگ میں دلچسپی لینے کے بعد، انہوں نے اپنے یونیورسٹی کے سالوں کے دوران میگزین کے مقابلوں میں حصہ لیا، اور بورڈ گیمز کے ویڈیو گیم ورژن بنائے۔ انہوں نے 1982 میں ویڈیو گیم موریٹاز بیٹل فیلڈ کے ساتھ اینکس کے زیر اہتمام ایک مقابلہ جیتا، جو اگلے سال شائع ہوا اور اسے زبردست تجارتی کامیابی حاصل ہوئی۔ اس کامیابی کے بعد انہوں نے رینڈم ہاؤس قائم کیا، اپنی شوگی سیریز اور کئی دوسرے گیم پروجیکٹس تیار کیے، جن میں سے کئی اینکس نے شائع کیے۔ 1999 سے، وہ رینڈم ہاؤس کی جائیدادوں کے حصول کے بعد یوکی انٹرٹینمنٹ (بعد میں ایگزامو) کے پروگرامر کے طور پر رہے۔ انہوں نے سمورائی شوڈاون پنجم اور ششم سمیت عنوانات کے پروگرامنگ میں حصہ ڈالتے ہوئے کمپنی منیجر کی حیثیت سے کام جاری رکھا۔ ان کے پسماندگان میں ان کی اہلیہ ساکیچو اور ان کے بھائی سیاست دان تاکاشی موریتا شامل ہیں۔ ابتدائی زندگی کازورو موریٹا 1955 میں جاپان کے چوبو علاقے میں تویاما پریفیکچر کے دارالحکومت تویاما میں پیدا ہوئے تھے۔ ان کا خاندان اندرونی طب اور پرسوتی اور امراض نسواں میں قائم پیشہ ور تھے۔ وہ تین بھائیوں میں سب سے بڑے تھے، ان کے چھوٹے بھائیوں میں سے ایک سیاست دان تاکاشی موریتا تھے۔ تویاما پریفیکچرل تویاما چوبو ہائی اسکول میں تعلیم حاصل کرنے کے دوران، انہیں ایک پروگرام کے قابل کیلکولیٹر کے ساتھ کام کرنے کا موقع ملا، جہاں وہ پروگرامنگ میں دلچسپی لینے لگے۔ 1973 میں اپنے ہائی اسکول کی گریجویشن کے بعد انہوں نے ٹوکیو انسٹی ٹیوٹ آف ٹیکنالوجی کے شعبہ نامیاتی کیمسٹری میں داخلہ لیا، لیکن ایک سال دہرانے کے بعد 1975 میں چھوڑ دیا، اور تویاما میں ایک اور سال کے بعد سیتاما میڈیکل یونیورسٹی میں داخلہ لیا۔ اپنے دوسرے یونیورسٹی سال کے دوران، انہوں نے این ای سی ٹی کے-80 کے ساتھ کام کرنے میں وقت گزارا، اور اسے اپنا پہلا پروجیکٹ، بورڈ گیم اوتھیلو کا الیکٹرانک ورژن بنانے کے لیے استعمال کیا۔ انہوں نے اپنے کام کے ساتھ الیکٹرانکس میگزین کے مقابلوں میں حصہ لیا، پروگرامنگ کے لیے پی سی-8801 خریدنے کے لیے ایک کامیاب جمع سے رائلٹی کا استعمال کیا۔ 1982 میں ویڈیو گیم مارکیٹ میں داخل ہونے کے بعد کیریئر کی تلاش میں گیم کی تجاویز، اینکس نے کمپیوٹر اور منگا دونوں میگزینوں میں "اینکس گیم شوق پروگرام مقابلہ" کے نام سے ایک مقابلہ منعقد کیا، جس میں ایک گیم پروٹو ٹائپ کے لیے 10,000 ین (10,000 امریکی ڈالر) کا انعام پیش کیا گیا جسے اینکس کے ذریعے شائع کیا جا سکتا تھا۔ موریٹا کی پیشکش ایک تخروپن ویڈیو گیم تھی جسے موریٹا کا میدان جنگ کہا جاتا تھا۔ موریٹا نے گرینڈ پرائز جیتا، وہ ڈیزائنرز کے ایک قابل ذکر گروپ میں شامل تھے جنہیں اینکس نے یوجی ہوری اور کوئیچی ناکامورا کے ساتھ قبول کیا تھا۔ موریٹا کا میدان جنگ فروری 1983 میں شائع ہوا، جس نے 5 ملین ین کی رائلٹی حاصل کی۔ اس رقم کا استعمال کرتے ہوئے موریٹا نے یونیورسٹی کے کئی دوستوں کے ساتھ مل کر رینڈم ہاؤس قائم کیا۔ 1983 میں شروع کرتے ہوئے، موریٹا نے بورڈ گیم شوگی کا ایک ویڈیو گیم ورژن بنایا، جسے 1985 میں موریٹا کے شوگی کے عنوان سے شائع کیا گیا، اور اسی طرح کے کھیلوں کا ایک سلسلہ شروع کیا۔ اینکس آنے والے سالوں میں رینڈم ہاؤس کی کئی مصنوعات شائع کرے گا، جن میں ان کی شوگی سیریز اور جسٹ بریڈ شامل ہیں۔ وہ منیلواٹن ساگا: ریگن نو فوکاٹسو کے پروگرامر تھے، جو ان کا پہلا موقع تھا جب انہوں نے رول پلےنگ ویڈیو گیم پر کام کیا تھا۔ ایک اور قابل ذکر منصوبہ الفوس تھا، جس کی ترقی کا آغاز نمکو کی زیویئس سیریز کو خراج تحسین پیش کرتے ہوئے ہوا، جسے الفوس کو زیویئس اسپن آف کے طور پر تیار کرنے کی اجازت ملی۔ 1998 میں، رینڈم ہاؤس کو یوکی انٹرٹینمنٹ (بعد میں ایگزامو) نے خرید لیا۔ موریٹا نے یوکی انٹرٹینمنٹ میں بطور پروگرامر اور کمپنی مینیجر کام جاری رکھا۔ ان کی قابل ذکر شراکتوں میں سے ایک سمورائی شوڈاون وی کے لیے ترقیاتی کام میں مدد تھی۔ ذاتی زندگی اور موت موریٹا کے ویڈیو گیم کے کام کی خصوصیت "تھنکنگ گیمز" ہے، اور جدید یا پیچیدہ پروگرامنگ کا استعمال کرنا ہے۔ ان کے قابل ذکر کاموں میں سے ایک الفوس تھا، جسے انہوں نے ایک سرکاری تجارتی منصوبہ بننے سے پہلے ایک پروگرامنگ مشق کے طور پر شروع کیا تھا۔ ساتھی کارکنوں نے انہیں ایک مددگار اور کھلے شخص کے طور پر بھی جانا۔ شوگی سیریز پر ان کے کام کے لیے، انہیں شوگی کمپیوٹر گیمز میں ایک بنیادی شخصیت کے طور پر جانا جاتا تھا۔ وہ شوگی میں چوتھا ڈین، گو میں تیسرا ڈین، اور اوتھیلو میں دوسرا ڈین تھا۔ اپنے بعد کے سالوں میں وہ غیر متعینہ بیماری کا شکار ہو گئے، انہیں چلنے میں دشواری کا سامنا کرنا پڑا۔ ایک موقع پر وہ نیچے گر گئے اور ان کا بازو ٹوٹ گیا، لیکن انہوں نے ایک بازو پر پروگرامنگ کا کام جاری رکھا۔ موریٹا کا انتقال 27 جولائی 2012 کو ہوا۔ ان کی نجی آخری رسومات میں ان کے قریبی اہل خانہ نے شرکت کی، جس میں ان کی اہلیہ سچکو بطور اہم سوگوار تھیں۔ موت کا اعلان جون 2013 تک عوامی طور پر نہیں کیا گیا تھا۔ حوالہ جات 1955 پیدائش 2012 اموات ٹویاما پریفیکچر کے لوگ جاپانی ویڈیو گیم ڈیزائنرز جاپانی ویڈیو گیم پروگرامرز