The Catacombs of Solaris
دی کیٹاکامبس آف سولارس آسٹریلیائی آزاد ڈویلپر ایان میک لارٹی کا 2016 کا ویڈیو گیم ہے۔ ایک "بھولبلییا جو 2 ڈی اسکرین پر تھری ڈی جگہ کے بارے میں آپ کے تاثر کے ساتھ کھیلتی ہے" کے طور پر بیان کیا گیا، کیٹاکامبس ایک آرٹ گیم ہے جو خلا کا وہم پیدا کرنے کے لیے نقطہ نظر کے استعمال کا استحصال کرتا ہے۔ ادراک اور خلا کے بارے میں اپنے تجرباتی نقطہ نظر کے لیے سراہا گیا، اس کھیل نے 2018 کے فری پلے انڈیپینڈنٹ گیمز فیسٹیول میں فری پلے ایوارڈ جیتا، اور اسے آسٹریلیائی سینٹر فار دی موونگ امیج سمیت کئی آرٹ اور فیسٹیول کی نمائشوں میں دکھایا گیا۔ 2021 میں، ڈویلپر نے اضافی خصوصیات کے ساتھ گیم کا ایک نظر ثانی شدہ ورژن شائع کیا جس کا عنوان تھا دی کیٹاکامبس آف سولارس ری وزٹڈ۔ گیم پلے ایک آرٹ گیم ہے جس میں کھلاڑی دشاتمک چابیاں استعمال کرتے ہوئے لامتناہی گلیاروں کے غیر یوکلڈین علاقے میں تشریف لاتے ہیں۔ جیسے ہی کھلاڑی کرسر کے ساتھ اپنا نقطہ نظر بدلتا ہے، ان کے نقطہ نظر سے باہر دیوار پر رنگ اور نمونے ان رنگوں کی عکاسی کرنے کے لیے بدل جائیں گے۔ اگر کھلاڑی خاموش کھڑے رہتے ہیں اور اپنے نقطہ نظر کو کسی خاص سمت میں طے کرتے ہیں، تو اندرونی جیومیٹری بدل جاتی ہے، جس سے بے راہ روی کا اثر پیدا ہوتا ہے۔ میک لارٹی کی طرف سے گیم کے مقصد کو "تباہی میں اپنا پسندیدہ کمرہ تلاش کرنے" کے طور پر بیان کیے جانے کے باوجود، گیم ایک اوپن اینڈڈ تجربہ ہے جس میں گیم سے باہر نکلنے یا ختم ہونے کا کوئی راستہ نہیں ہے۔ ری وزٹڈ میں اصل گیم کے لیے اضافی خصوصیات شامل ہیں، جن میں متعدد نئے بصری اثرات، کھلاڑی کی تصاویر کو لوڈ کرنے کی صلاحیت، اور بلٹ ان اسکرین کیپچر سسٹم شامل ہیں۔ کیٹاکومبس آف سولارس کو آسٹریلیائی ڈویلپر ایان میک لارٹی نے تیار کیا تھا، جو میلبورن میں مقیم ایک آزاد ڈویلپر ہے جو پیداواری تکنیکوں کا استعمال کرتے ہوئے مختصر، تجرباتی گیمز کی ریلیز کے لیے مشہور ہے۔ ایک ہفتے کے دوران تیار کیا گیا، میک لارٹی نے کہا کہ کیٹاکمبس کھیلوں کے کھیلوں میں پچ گھاس پر برانڈ کے لوگو کی مسخ سے متاثر تھا، جو ٹیلی ویژن نشریات کے لیے دو جہتی شکل کا وہم پیدا کرنے کے لیے مسخ کیے گئے ہیں۔ نمائش اور "مسابقتی کیٹاکمبس" کیٹاکمبس کی کئی شکلوں میں نمائش کی گئی، جس میں اپریل 2018 میں ریکجاویک میں آئی-این او کے اندر آرٹ + گیمز ورکشاپ میں آئل آف گیمز کے عنوان سے ایک تقریب بھی شامل تھی، جسے ڈویلپر جوناتھن وان ہوو نے ترتیب دیا تھا۔ اگست 2017 کو 2018 فری پلے انڈیپینڈنٹ گیمز فیسٹیول کے ساتھ شراکت میں، ایان میک لارٹی نے گیم پیش کیا اور کونٹورز میں ایک انٹرویو فراہم کیا، جو ایک ایونٹ ہے جسے آزاد ڈویلپر چاڈ ٹوپرک نے ترتیب دیا ہے۔ اس کھیل کو نومبر 2020 میں جرمن تخلیقی گیمنگ فیسٹیول پلے میں انٹرایکٹو آن لائن آرٹ گیلری اے MAZE.SPACE کے ذریعے آن لائن بھی دکھایا گیا تھا، جسے میزبان انیشی ایٹو کریٹیو گیمنگ نے تیار کیا تھا۔ 2021 میں، اس گیم کو آسٹریلیائی سینٹر فار دی موونگ امیج سینٹر پیس نمائش دی اسٹوری آف دی موونگ امیج کے حصے کے طور پر شامل کیا گیا تھا، جو "اس طریقے کی کھوج کرتا ہے کہ عصری گیم ڈویلپرز روشنی کو اپنے کام کے موضوع اور مواد دونوں کے طور پر دیکھتے ہیں"۔ اس کھیل کی مزید نمائش میلبورن کے ایک بار بار ایس کے میں کی گئی جس میں نئے اور تجرباتی ڈیجیٹل میڈیا کی نمائش کی گئی، جس کی وجہ سے اس کھیل پر مبنی مسابقتی کیٹاکامبس کے عنوان سے ایک براہ راست تقریب ہوئی۔ اس نمائش نے گیم کی ایک مسابقتی ایسپورٹس ایونٹ کے طور پر دوبارہ تشریح کی جس میں دو کھلاڑی وقت کی حد کے اندر ایک فوری تصویر کو دوبارہ بنانے کی کوشش کرتے ہیں، جس کے نتیجے میں گیم کے بصریوں کو فوری طور پر فیصلہ کیا جاتا ہے۔ اس تغیر کا تصور جزوی طور پر آزاد ڈویلپر ہاؤس ہاؤس کے نیکو ڈسلڈورپ کے ساتھ شروع ہوا، جس نے کسی شخص کو کھیل کھیلتے ہوئے دیکھتے ہوئے مزاحیہ اشارے فراہم کیے۔ اپریل 2022 میں منعقدہ میلبورن آرٹس فیسٹیول آرٹ آفٹر ڈارک کی تقریب کے دوران 'بار ایس کے ایکس اے سی ایم آئی پلے گراؤنڈ' میں نمائش کو دوبارہ زندہ کیا گیا۔ استقبالیہ تنقیدی استقبالیہ ناقدین نے دی کیٹاکمبس آف سولارس کو ایک آرٹ گیم کے طور پر سراہا جس نے ادراک اور بے راہ روی کے ساتھ منفرد کھلاڑی کے تجربات فراہم کیے۔ کوٹاکو کے لیے لکھتے ہوئے، ہیدر الیگزینڈر نے کہا کہ یہ کھیل "آئینے کے ہال کی چنچل پن اور میوزیم کی کفایت شعاری کو ظاہر کرتا ہے"، اور اس کے "دلچسپ رنگوں اور حرکت" کے لیے اس کی تعریف کی۔ راک پیپر شاٹگن کی فلپا وار نے مزید ہلکی پھلکی تعریف کی، جنہوں نے کہا کہ اگرچہ یہ کھیل "نقطہ نظر اور تلاش پر متجسس، اچھی طرح سے انجام دیا گیا رف" تھا، جبکہ کھیل کو اس کی "بے راہ روی" کے لیے تنقید کا نشانہ بناتے ہوئے کہا کہ اس سے حرکت کی بیماری پیدا ہوتی ہے۔ وائس کی ڈینیئل رینڈو نے اس کھیل کو "بعض اوقات چکرانے والا، ہمیشہ کے لیے بے راہ روی کا شکار، اور ہمیشہ دلچسپ" قرار دیتے ہوئے کہا کہ یہ کھیل "بہترین انداز میں متاثر کن" تھا اور "نفسیاتی" اور "اجنبی" خصوصیات سے بھرپور تھا۔ میک لارٹی کے "اپنا پسندیدہ کمرہ تلاش کرنے" کے اشارے کے بعد کل اسکرین کی یما کڈ ویل نے تجربے کی کھلی نوعیت کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ "میں جو بھی تجربہ چاہتا ہوں اسے تخلیق کرنے کے لیے آزاد محسوس کرتا ہوں"، اس تجربے کا موازنہ عجائب گھر کی نمائش میں جانے سے کیا۔ کئی ناقدین نے اصل کھیل کی اختراعی خصوصیات کی طرف توجہ دلانے میں دی کیٹاکمبس آف سولارس ری وزٹڈ کی تعریف کی۔ گیم کیوریٹر کی نومی نوربیز نے تجربے کے پریشان کن لہجے کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ ماحول کے شور کی کمی اور باہر نکلنے سے تجربے میں ایک "خوفناک، عجیب پاگل پن" پیدا ہوا، اس بات کو نوٹ کرتے ہوئے کہ کھیل اپنے مقصد میں "ایک فنکارانہ تجربہ تلاش کرنے میں کامیاب ہوا، جو کھلاڑی سے بات کرتا ہے"۔ راک پیپر شاٹگن کی پیروی میں، ایمیل ریڈ نے کہا کہ ری وزٹڈ ایک "غور طلب اور تخلیقی واحد کھلاڑی کا تجربہ" تھا، جو کھلاڑیوں کو کھیل کھیلنے کے لیے حوصلہ افزائی کرتا ہے کہ "کچھ چمکدار بصری بنانے کے لیے کسی قسم کے اجنبی ماحول کے ساتھ تعاون کرنے کے موقع کے طور پر"۔ یوروگیمر کے لیے لکھتے ہوئے، اسٹیو ہوگارٹی نے کھیل کے "متلی اور کلاسٹروفوبک تجربے" سے گونجتے ہوئے کہا کہ یہ کھیل "لاک ڈاؤن شروع ہونے کے بعد سے میں نے سب سے زیادہ گھر کے اندر محسوس کیا ہے" اور اسے "ایک لامحدود پنجرے کے اندر گم ہونے کا خوفناک احساس جو شکل بدلنا بند نہیں کرے گا" کے طور پر بیان کیا۔ تعلیمی استقبالیہ دی کیٹاکامبس آف سولارس نے اپنی اختراعی خصوصیات کی وجہ سے ڈیجیٹل گیمز اسکالرشپ کے شعبے میں توجہ حاصل کی۔ اس کھیل کو "دیوار کی سطحوں کی طرز عمل کی نسل" کے لیے ایک الگورتھم کے استعمال کی ایک مثال کے طور پر پیش کیا گیا تھا تاکہ ایک "مقامی چال" بنائی جا سکے جو کھلاڑی کے "کھیل کے واضح، فوری بصری اور مقامی حقائق" کے بارے میں تاثر کو مسترد کرتی ہے۔ کیٹاکامبس کو ایک "سینسنگ سم" کے طور پر بیان کیا گیا تھا، جو ایک ویڈیو گیم ہے جو "نئے تجربات پر زور دے کر احساس کے ادراک کو دوبارہ ترتیب دیتا ہے اور پوچھتا ہے"، جس سے جمالیات اور میکانکس کے درمیان کی لکیر دھندلی ہو جاتی ہے۔ نقطہ نظر میں مسلسل ہیرا پھیری کرتے ہوئے، کیٹاکمبس کو تین جہتی خلا کے ارد گرد دیکھنے کے "وہم کو توڑنے" کے لیے نوٹ کیا گیا تھا، جس سے وہم "حقیقت پسندی سے ہٹ کر (اور) بصری تبدیلیوں کو طبیعیات کے مصنوعی قوانین سے الگ کر کے زیادہ واضح اور واضح ہو جاتا ہے۔" اس کھیل کو "کاموں کے دلچسپ ذیلی سیٹ" کا حصہ ہونے کے لیے بھی سراہا گیا جو غیر یوکلیڈین خالی جگہیں بنانے کے لیے "ہوشیار پروگرامنگ چالوں" کا استعمال کرکے کھلاڑی کے تاثر کو جوڑتا ہے۔ اکولڈس دی کیٹاکمبس آف سولارس کو مئی 2018 میں فری پلے انڈیپینڈنٹ گیمز فیسٹیول میں فری پلے ایوارڈ ملا، جو آسٹریلیائی آزاد ڈویلپرز کے لیے کھلا ایک آسٹریلیائی آزاد گیمز ایونٹ ہے، جس میں یہ ایوارڈ ججوں کے پینل کے منتخب کردہ بہترین گیم کی عکاسی کرتا ہے۔ میراث دی کیٹاکمبس آف سولارس میک لارٹی اور آسٹریلیائی شاعر جیما مہادیو کے درمیان ایک تخلیقی شراکت داری کا باعث بنی، جنہوں نے بار ایس کے میں میک لارٹی سے ملاقات کی تھی اور کھیل کی نمائش پر مبنی ایک نظم لکھی تھی۔ اس کے نتیجے میں تعاون، اگر ہمیں جانے کی اجازت تھی، میک لارٹی کے ذریعہ ڈیجیٹل طور پر ترتیب دی گئی شاعری کا ایک مجموعہ تھا، اور اپریل 2020 میں شائع ہوا۔ حوالہ جات بیرونی روابط اصل ورژن کا ڈاؤن لوڈ Itch.io 2016 ویڈیو گیمز ایڈونچر گیمز فری ویئر گیمز انڈی گیمز لینکس گیمز میک او ایس گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز آسٹریلیا میں تیار کردہ ویڈیو گیمز ونڈوز گیمز آرٹ گیمز