Pharsalus: The Clash of Legions, August 9, 48 B.C.
فارسلس: دی کلیش آف لیجنس، 9 اگست 48 قبل مسیح۔ گیم ڈیزائنرز ورکشاپ (جی ڈی ڈبلیو) کے ذریعہ 1977 میں شائع ہونے والا ایک بورڈ وارگیم ہے جو فارسالوس کی جنگ کی تقلید کرتا ہے، جس نے فیصلہ کیا کہ رومن سلطنت، پومپے یا جولیس سیزر پر کون حکومت کرے گا۔ پس منظر 49 قبل مسیح میں سیزر کی خانہ جنگی کے آغاز کے بعد، جولیس سیزر نے روم پر قبضہ کر لیا تھا، پومپے اور اس کے اتحادیوں کو اٹلی سے پیچھے ہٹنے پر مجبور کیا تھا، اور اسپین میں پومپے کے ولی عہد کو شکست دی تھی۔ اگلے سال، سیزر کو یونان کے شہر ڈائرچیم میں شکست ہوئی اور وہ مشرق کی طرف تھیسالی میں واپس چلا گیا۔ پومپے نے اپنے حد سے زیادہ پراعتماد اتحادیوں کے دباؤ میں تعاقب کیا جنہوں نے اس پر اپنی کمان بڑھانے کے لیے جنگ کو طول دینے کا الزام لگایا۔ دونوں فوجیں 9 اگست 48 قبل مسیح کو فارسالوس قصبے کے قریب ملیں۔ فارسلس ایک دو کھلاڑیوں کا بورڈ وارگیم ہے جہاں ایک کھلاڑی سیزر کے لشکر اور اپنے اتحادیوں کی افواج کو کنٹرول کرتا ہے، اور دوسرا پومپے کے رومن ریپبلکن لشکر کو۔ 22 "x 28" ہیکس گرڈ نقشے، اور 480 کاؤنٹرز کے ساتھ، گیم کی پیچیدگی کو "دوسروں کے مقابلے میں کچھ زیادہ غیر معمولی-سیدھے ایس پی آئی پریس ٹیگس سسٹم سے ایک قدم اوپر" کے طور پر نمایاں کیا گیا ہے۔ ان پیچیدگیوں میں سے کچھ میں شامل ہیں: اکائیوں کا مخصوص رخ (سامنے، پیچھے اور پہلو) ہوتا ہے، جو ان کے استعمال کردہ ہتھیار کے مطابق مختلف ہوتا ہے۔ تھکاوٹ، جو دوڑنے، لڑنے اور میزائل فائر حاصل کرنے سے آتی ہے، ایک اہم عنصر ادا کرتی ہے۔ ایک یونٹ کی کارکردگی اس کی جنگی طاقت میں جھلکتی ہے۔ کھلاڑی ان یونٹوں کی تعداد میں محدود ہوتے ہیں جو وہ کل طاقت الاؤنس اشاعت کی تاریخ کے مطابق ایک جگہ پر ڈھیر کر سکتے ہیں۔ فارسلس کو لورین کے وائزمین اور جان ہرشمین نے ڈیزائن کیا تھا، اور اسے جی ڈی ڈبلیو نے 1977 میں زپلاک بیگ گیم کے طور پر شائع کیا تھا۔ 1980 کی کتاب دی کمپلیٹ بک آف وارگیمز میں، گیم ڈیزائنر جون فری مین نے تبصرہ کیا کہ "کھیل کا کچھ حد تک باہم جڑا ہوا تسلسل اس دور کے جنگی کھیلوں کے مقابلے میں زیادہ حکمت عملی کی عکاسی کرتا ہے"۔ اگرچہ انہوں نے محسوس کیا کہ کھیل کی حکمت عملی کی پیچیدگی اوسط سے ایک قدم اوپر تھی، لیکن انہوں نے نوٹ کیا کہ "اس کے باوجود، سست، تقریبا غیر موجود خطہ میدان جنگ کو سجانے یا اس پر اثر انداز ہونے کے بجائے اس کی وضاحت کرتا ہے، اور تمام قدیم لڑائیوں کی طرح، معاملہ چالوں میں محدود ہے اور صدمے پر بھاری ہے"۔ فری مین نے کھیل کو "اچھا" کی مجموعی تشخیص دیتے ہوئے یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "ان حدود کے اندر، فارسلس کافی اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کرتا ہے: یہاں تک کہ آپ کو انفرادی لشکر کو منتقل کرنے، تھکے ہوئے فوجیوں کو واپس بلانے، اور بڑے حملے کے لیے تیار ہونے کا احساس بھی ہوتا ہے، بجائے اس کے کہ صرف کاؤنٹرز کو ادھر ادھر دھکیل دیا جائے۔ اچھی کوشش ہے۔ " دی گائیڈ ٹو سمیلیشنز/گیمز فار ایجوکیشن اینڈ ٹریننگ میں، مارٹن کیمپین نے سوچا کہ "اس کھیل میں حکمت عملی کا اچھا ذائقہ ہے، حالانکہ یہ حکمت عملی کے طور پر قیادت کی عکاسی نہیں کرتا ہے"۔ تاہم، کیمپین نے یہ نتیجہ اخذ کیا، "فارسلس ایک تاکتیکی کھیل میں تبدیل ہونے کے لیے بہترین جنگ نہیں ہے کیونکہ دشمن کی فوجیں بہت کچھ اسی طرح کرتی ہیں جیسے وہ سست ہو جاتی ہیں۔" جائزے فینکس #11 حوالہ جات بورڈ وارگیمز جو قدیم تاریخ میں ترتیب دیے گئے ہیں گیم ڈیزائنرز کے ورکشاپ گیمز وارگیمز 1977 میں متعارف کرائے گئے