The Battle of Raphia, 217 B.C.
رافیا کی جنگ، 217 قبل مسیح 1977 میں گیم ڈیزائنرز ورکشاپ (جی ڈی ڈبلیو) کے ذریعہ شائع کردہ ایک بورڈ وارگیم ہے جو شامی جنگوں کے دوران رافیا کی جنگ کی تقلید کرتا ہے۔ یہ کھیل جی ڈی ڈبلیو کی "سیریز 120" میں پہلا تھا، جس میں چھوٹے اور کم پیچیدہ کھیل شامل تھے جن میں صرف 120 کاؤنٹر تھے جو کہ 120 منٹ میں کھیلے جا سکتے تھے۔ پس منظر 22 جون 217 قبل مسیح کو بطلیموس مصر کے بادشاہ اور فرعون بطلیموس چہارم فلوپیٹر اور سیلیوسیڈ سلطنت کے عظیم انطاکس سوم کی فوجیں شام پر قبضے کے لیے جنگ کرنے کے لیے رافیا میں جمع ہوئیں۔ یہ واحد معروف جنگ تھی جہاں جنگی ہاتھی دونوں فوجوں میں موجود تھے اور ایک دوسرے کے خلاف لڑتے تھے۔ رافیا کی جنگ دو کھلاڑیوں کا جنگی کھیل ہے جہاں ایک کھلاڑی مصریوں کو کنٹرول کرتا ہے، اور دوسرا سیلیوسیڈز کو کنٹرول کرتا ہے۔ ایک نسبتا سادہ کھیل کے طور پر، اس میں ایک چھوٹا سا 18 "x 24" کاغذی ہیکس گرڈ نقشہ ہے جس کی پیمائش 100 یارڈ (90 میٹر) فی ہیکس ہے، صرف 120 کاؤنٹر، اور ایک مختصر رول بک ہے۔ گیم پلے دونوں فوجوں کو ایک دوسرے کے سامنے قطاروں میں کھڑا کیا جاتا ہے، ہر کھلاڑی یہ فیصلہ کرتا ہے کہ ہر قسم کے یونٹ کو کہاں رکھنا ہے۔ کھیل باری باری موڑ کا ایک معیاری "آئی گو، یو گو" نظام استعمال کرتا ہے، جہاں ایک کھلاڑی حرکت کرتا ہے اور فائر کرتا ہے، پھر دوسرا کھلاڑی حرکت کرتا ہے اور فائر کرتا ہے، اور کھیل کا ایک موڑ مکمل کرتا ہے۔ جنگی ہاتھیوں کے لیے خصوصی اصول ہیں، اور حوصلے کی ناکامی کی وجہ سے روٹنگ کے لیے اصول ہیں۔ اشاعت کی تاریخ 1970 کی دہائی کے وسط میں، بڑے اور پیچیدہ بورڈ وارگیمز جیسے ڈرنگ نچ اوسٹن! اور خوفناک سوئفٹ تلوار تجربہ کار گیمرز میں بہت مقبول تھے، لیکن ایک ہی سیشن میں کھیلنا ناممکن تھا، اور نئے کھلاڑیوں کے لیے سیکھنا بہت مشکل تھا۔ اس کے جواب میں، جی ڈی ڈبلیو نے "سیریز 120"، چھوٹے اور کم پیچیدہ کھیل بنائے جن میں 120 سے زیادہ کاؤنٹر استعمال نہیں ہوتے تھے اور کھیلنے میں 120 منٹ سے بھی کم وقت لگتا تھا۔ ان میں سے پہلی تھی دی بیٹل آف رافیا، جسے مارک ملر نے ڈیزائن کیا تھا اور 1977 میں ریلیز ہوئی تھی۔ اسے زپلاک بیگ گیم اور باکس دونوں کے طور پر پیک کیا گیا تھا۔ 1990 میں، گیمنگ میگزین کیسس بیلی نے اپنے ستمبر-اکتوبر 1990 کے شمارے میں ایک پل آؤٹ گیم کے طور پر رافیا کا فرانسیسی زبان کا ایڈیشن شائع کیا۔ برطانیہ کے وارگیمنگ میگزین فینکس کے شمارے 22 میں استقبالیہ، روب گبسن کو "کھیل کے ساتھ ایک یا دو معمولی چڑچڑاپن" تھی جس میں ٹرن انڈیکیٹر کی کمی بھی شامل تھی۔ بہر حال، گبسن نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "مجھے کھیلنے میں بہت لطف آیا (سیمولیٹنگ؟) رافیا، اور یقینی طور پر دوبارہ ایسا کرے گا۔ " 1980 کی کتاب دی کمپلیٹ بک آف وارگیمز میں گیم ڈیزائنر جون فری مین نے سوال اٹھایا کہ کھیل کی تاریخ کتنی درست ہو سکتی ہے، کاؤنٹرز کی کم تعداد اور آگے بڑھنے کے علاوہ کسی حقیقی حکمت عملی کی کمی کو دیکھتے ہوئے اور "پھر یہ ہیک اور سلیش ہے، کیونکہ دو لائنیں ایک دوسرے کو موت کے گھاٹ اتار دیتی ہیں"۔ فری مین نے اس کھیل کو صرف "منصفانہ" کی مجموعی تشخیص دیتے ہوئے یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "ان لوگوں کے لیے جو گھومنے پھرنے میں دلچسپی نہیں رکھتے اور جو خونریزی تک جانا پسند کرتے ہیں، یہ کچھ دلچسپی کا باعث ہو سکتا ہے۔ کھیلنا آسان ہے۔ " دی گائیڈ ٹو سمیلیشنز/گیمز فار ایجوکیشن اینڈ ٹریننگ میں، مارٹن کیمپین نے اسے "ایک سادہ کھیل، لیکن ایسا کھیل جو اس دور کی جنگ کی درست عکاسی کرتا ہے" قرار دیا۔ انہوں نے نوٹ کیا کہ "کھیل جزوی طور پر مختصر ہے کیونکہ قواعد کھیل کا فیصلہ کرنے کے لیے پوائنٹس کی گنتی فراہم کر کے کسی نتیجے پر پہنچنے سے پہلے ہی جنگ کو ختم کر دیتے ہیں"۔ انہوں نے ٹیموں کو کھیل کھیلنے کی سفارش کرتے ہوئے کہا کہ "ایک طرف کم از کم تین افراد کے لیے جگہ ہے، خاص طور پر کیونکہ کھیل میں بہت زیادہ پاسے گھومنے کی ضرورت ہوتی ہے"۔ دیگر جائزے اور کمنٹری مہم #88 فائر اینڈ موومنٹ #11 سپارٹن سیمولیشن گیمنگ جرنل #12 دی وارگیمر Vol.1 #6 کیسس بیلی (شمارہ 12-دسمبر 1982) حوالہ جات بورڈ وارگیمز جو قدیم تاریخ میں سیٹ کیے گئے ہیں گیم ڈیزائنرز کے ورکشاپ گیمز GDW سیریز 120 گیمز وارگیمز 1977 میں متعارف کرائے گئے