Special effects of Starship Troopers
1997 کی امریکی ملٹری سائنس فکشن ایکشن فلم اسٹارشپ ٹروپرز کے اسپیشل ایفیکٹس کو ابتدائی طور پر ویژول ایفیکٹس کمپنی ٹپیٹ اسٹوڈیو اور سونی پکچرز امیج ورکس (ایس پی آئی) نے تیار کیا تھا۔ تاہم، ایس پی آئی میں پروجیکٹ اور انتظامی مسائل کے پیمانے کی وجہ سے بہت سے مطلوبہ اثرات کئی دیگر کمپنیوں کو تفویض کیے گئے، جن میں انڈسٹریل لائٹ اینڈ میجک (آئی ایل ایم)، باس فلم اسٹوڈیوز، ویژول کانسیپٹس انجینئرنگ (وی سی ای)، امیگلگیٹڈ ڈائنامکس، اور ماس شامل ہیں۔ وہم۔ فلم کے 100-110 ملین ڈالر کے بجٹ میں سے تقریبا نصف فلم کے 500 اسپیشل ایفیکٹس شاٹس کے لیے تھا۔ خلاصہ 100-110 ملین ڈالر کے بجٹ میں سے تقریبا نصف فلم کے 500 اسپیشل ایفیکٹس شاٹس کے لیے فراہم کیا گیا تھا۔ اس وقت کسی بھی فلم میں 200 سے زیادہ سی جی آئی شاٹس شامل نہیں تھے۔ فل ٹپیٹ کا ٹپیٹ اسٹوڈیو بنیادی طور پر اراکنیڈز، یا "کیڑوں" سے متعلق اثرات پیدا کرنے کا ذمہ دار تھا، جبکہ سونی پکچرز امیج ورکس (ایس پی آئی) کو خلائی جہاز کے اثرات کا کام سونپا گیا تھا۔ اسٹارشپ ٹروپرز کے پروڈیوسر، جون ڈیوسن کے پاس ایس پی آئی کے بجائے دوسرے ترجیحی اسٹوڈیو تھے جنہیں وہ استعمال کرنا چاہتے تھے، لیکن انہیں واضح کر دیا گیا کہ فلم کو پروڈکشن اسٹوڈیو ٹرائسٹار پکچرز کی پیرنٹ کمپنی، سونی پکچرز موشن پکچر گروپ کے ان ہاؤس اسٹوڈیو کا استعمال کیے بغیر آگے بڑھنے کے لیے مالی اعانت نہیں ملے گی۔ کین رالسٹن کی سربراہی میں، ایس پی آئی اسٹارشپ ٹروپرز کی تیاری کے لیے مسائل کا باعث بنے گا، ان کی شراکت مقررہ وقت سے کئی ماہ پیچھے رہ جائے گی اور وہ اثرات جو مکمل ہو چکے تھے فلم سازوں کے لیے کافی معیار کے نہ ہونے کی وجہ سے۔ اسٹارشپ ٹروپرز پروڈکشن کے ایک "اعلی عہدے پر فائز" ملازم نے کہا کہ ایس پی آئی ناقص طور پر منظم، غیر منظم، اور شاذ و نادر ہی سیٹ پر یا پروڈکشن میں شامل تھا۔ جبکہ ایک اور نے کہا کہ ایس پی آئی کی ترجیحات کو سائنس فکشن فلم، کانٹیکٹ (1997) کے اثرات تیار کرنے کے ساتھ تقسیم کیا گیا تھا۔ اثرات کی زیادہ مقدار کی وجہ سے جسے مکمل کرنے کی ضرورت تھی، 1996 کے آخر تک، فلم کی منیجنگ کمپنی، بگ بگ نے ایس پی آئی سے لے کر کیلیفورنیا میں مقیم دیگر اثرات کی کمپنیوں کو خصوصی اثرات کے بہت سے شاٹس دوبارہ تفویض کیے، جن میں انڈسٹریل لائٹ اینڈ میجک (آئی ایل ایم)، باس فلم اسٹوڈیوز، بصری تصورات انجینئرنگ (وی سی ای)، اور ماس شامل ہیں۔ وہم۔ پروڈکشن کے اختتام پر، ویژول ایفیکٹس سپروائزر لورا بف نے ویژول ایفیکٹس آرٹسٹ، اسکاٹ ای اینڈرسن کی سفارش ورہوین سے کی، جس نے اینڈرسن کو ایس پی آئی میں ایفیکٹس سپروائزر کے طور پر عہدہ سنبھالنے پر اصرار کیا، جس سے اسٹوڈیو کی پیداوار میں بہتری آتی ہے۔ ایلن کیمرون نے اسٹارشپ ٹروپرز کے لیے پروڈکشن ڈیزائنر کے طور پر خدمات انجام دیں، فلم کے مجموعی جمالیاتی اور زیادہ تر ٹیکنالوجی اور اجنبی دنیاؤں، کلینڈاتھو، ٹینگو اریلا، اور پلینٹ پی کے ڈیزائننگ کی ذمہ داری سنبھالی۔ آرٹ ڈیپارٹمنٹ میں دو آرٹ ڈائریکٹرز (اسٹیون وولف اور بروس ہل)، تین سیٹ ڈیزائنرز، ایک تصوراتی فنکار (جم مارٹن)، دو اسٹوری بورڈ آرٹسٹ، اور ایک انتظامی سپروائزر شامل تھے۔ کیمرون نے کہا کہ انہوں نے ڈیزائن فراہم کیے، اور آرٹ ڈائریکٹرز نے ان کے وژن کو حقیقت بنا دیا۔ کیمرون نے مارٹن کو مجموعی جمالیاتی پر نمایاں اثر ڈالنے کا سہرا دیا۔ ورہوین اور کیمرون عصری سنگاپور سے متاثر تھے، اور اس کی تشریح ایک نظم و ضبط والے معاشرے کے طور پر کرتے تھے جس میں کوئی غیر سماجی سلوک، گرافٹی یا گندگی نہیں تھی۔ آرکیٹیکچرل ڈیزائن اسی طرح ایک "خالص" اور رسمی دنیا کے اس تصور سے متاثر تھے، جو یہ تجویز کرنے کے لیے بنائے گئے تھے کہ زمین ایک بڑا فوجی اڈہ ہے۔ مستقبل یا حقیقت پسندانہ نظر آنے کا ارادہ نہیں ہے، بلکہ پرانے مغربی، دوسری جنگ عظیم کی فلموں اور ایڈونچر فلموں کو جنم دیتا ہے۔ اسٹارشپ ٹروپرز کو 2 جولائی 1997 کو ریلیز کرنے کے لیے شیڈول کیا گیا تھا، اس سے پہلے کہ اسے 25 جولائی، پھر ستمبر اور آخر میں 7 نومبر تک پیچھے دھکیل دیا جائے۔ بظاہر اس کی وجہ یہ تھی کہ خصوصی اثرات مقررہ وقت سے اتنے پیچھے تھے کہ پروڈکشن مکمل کرنے کے لیے اضافی وقت درکار تھا، حالانکہ سونی کی دیگر فلمیں، مین ان بلیک اور ایئر فورس ون کو جولائی کی تاریخوں میں منتقل کر دیا گیا تھا کیونکہ انہیں اسٹارشپ ٹروپرز سے زیادہ تجارتی طور پر قابل عمل کے طور پر بھی دیکھا جاتا تھا۔ ناکامیوں کے باوجود، ایس پی آئی کے 250 سے زیادہ ملازمین نے 2000 علیحدہ ماڈل عناصر 90 ایفیکٹس شاٹس تیار کیے۔ پری پروڈکشن کے دوران ٹپیٹ اسٹوڈیو میں تکنیکی ابتدائی موشن کنٹرول فوٹو گرافی کے ٹیسٹ کیے گئے۔ اس عمل نے مستقل اور بار بار خودکار کیمرے کی نقل و حرکت کی اجازت دی جو پوسٹ پروڈکشن میں سی جی آئی عناصر کے اضافے کے لیے ضروری ہوگی، اور یہ ضروری تھا کہ کیمرے دن کا وقت، روشنی کا زاویہ، اور کیمرے کی پوزیشن جیسے میٹا ڈیٹا کو درست طریقے سے ریکارڈ کریں۔ ٹپیٹ اسٹوڈیو نے ہیلز ہاف ایکڑ کا تفصیلی نقشہ تیار کرنے کے لیے فضائی ریڈار پر مبنی اسکینر کا بھی استعمال کیا، جو فلم بندی کے اہم مقامات میں سے ایک ہے۔ اس نے علاقے کا ایک عین مطابق ٹپوگرافیکل نقشہ فراہم کیا جس کا وہ کیمرے کی پوزیشن کے خلاف حوالہ دے سکتے ہیں۔ زمین پر ٹریکنگ مارکر ان راستوں سے مطابقت رکھتے ہیں جہاں بعد میں سی جی آئی مخلوق کو رکھا جائے گا۔ فلم بندی میں عام طور پر اداکاروں کے پوشیدہ عناصر کے ساتھ تعامل کے مناظر شامل ہوتے ہیں جو بعد میں شامل کیے جاتے ہیں، موشن کنٹرول کیمرے کی نقل و حرکت کو ریکارڈ کرتے ہیں۔ اس کے بعد اس منظر کو اداکاروں کے بغیر ریکارڈ کیا جاتا تاکہ پس منظر کی واضح تصویر حاصل کی جا سکے۔ اس کے بعد، ایک بڑا، غیر جانبدار سرمئی، دائرہ تعینات کیا گیا جہاں اراکنیڈز کو بعد میں ایک حوالہ نقطہ کے طور پر شامل کیا جائے گا۔ گیند کے رنگ نے اینیمیٹرز کو یہ بتانے میں مدد کی کہ روشنی اس علاقے کے ساتھ کس طرح تعامل کر رہی ہے تاکہ ان کی سی جی آئی تخلیقات کی حقیقت پسندی کو بڑھایا جا سکے۔ سنیماٹوگرافر جوسٹ ویکانو نے کہا، "مثال کے طور پر، آپ دیکھ سکتے ہیں کہ یہ سائیڈ لائٹ تھی یا ٹاپ لائٹ۔ ہم سائے والے علاقوں کو بھی دیکھ سکتے ہیں، اور گیند پر روشن علاقوں اور مخالف سمت میں فل لائٹ کے درمیان تعلق کو بھی چیک کر سکتے ہیں۔ یہ ٹپیٹ کے لیے بہت مفید تھا، کیونکہ اسے کمپیوٹرز کو بالکل بتانا تھا کہ روشنی کی صورتحال کیا تھی۔ اس کے برعکس صورتحال۔ " ویکانو نے بنیادی طور پر کوڈیک کے 500 اے ایس اے 5298 کو رات کے مناظر کے لیے اور 50 اے ایس اے 5245 کو دن کی روشنی کے بیرونی حصوں کے لیے استعمال کیا۔ سیٹ اور مقامات کیمرون اور لوکیشن منیجر بل بولنگ نے فلم بندی کے کئی مقامات کی تلاش کی لیکن زیادہ تر کو مسترد کر دیا کیونکہ وہ انہیں کافی منفرد نہیں سمجھتے تھے۔ دیگر، جیسے نیواڈا میں ویلی آف فائر اسٹیٹ پارک میں بہت زیادہ ماحولیاتی پابندیاں تھیں جو فلم بندی کو متاثر کر سکتی تھیں۔ صورتحال کو امریکی حکومت کے شٹ ڈاؤن کی ایک طویل مدت کی وجہ سے مزید مشکل بنا دیا گیا، جس کی وجہ سے ضروری فلم بندی اور اس سے وابستہ اجازت نامے حاصل کرنے میں تاخیر ہوئی، اس لیے انہوں نے جان بوجھ کر قومی یا ریاستی پارکوں یا سرکاری ملکیت والی زمین کی مزید تلاش سے گریز کیا۔ تاہم، اس پابندی نے ان کے اختیارات کو محدود کر دیا، خاص طور پر متاثر کن مناظر کے لیے۔ بولنگ نے بالآخر ہیلز ہاف ایکڑ دریافت کیا، جو وومنگ کے قصبے کیسپر کے بالکل باہر واقع ہے، جس میں "رنگین بٹس اور چوٹی" پیش کیے گئے تھے، جو کلینڈاتھو اور پلینٹ پی کے اجنبی سیاروں کی تصویر کشی کر سکتے تھے۔ یہ مقام دور دراز تھا، تاہم، آسٹائر بلڈنگ یا ہوٹلوں سے تقریبا ہونے کی وجہ سے اور ہر صبح 5 بجے ایک گھنٹے کی ڈرائیو کی ضرورت ہوتی ہے۔ اس نے دیگر لاجسٹک چیلنجز پیش کیے کیونکہ یہ عام طور پر غیر ترقی یافتہ زمین تھی، اس لیے فلم بندی کے لیے وادی میں اپنے سامان لے جانے والے ٹرکوں کے لیے سڑکیں بنانی پڑیں۔ ایسی کوئی بھی چیز جسے اندر نہیں لے جایا جا سکتا تھا اسے ہیلی کاپٹر کے ذریعے نیچے اترنا پڑتا تھا۔ مقامی حکومت نے اس منصوبے کی حمایت کی، سڑکوں اور کیمپ کی تعمیر کے اخراجات کو سبسڈی دینے میں مدد کی۔ بعد میں انہیں معلوم ہوا کہ یہ علاقہ خرگوش سے بھرا ہوا ہے، حالانکہ کسی عملے کو کاٹا نہیں گیا تھا۔ یہ علاقہ سب سے بڑا سیٹ تھا جو ویکانو نے روشن کیا تھا۔ وادیوں میں لائٹس کو نیچے لانا مشکل تھا اور اس لیے روشنی بنیادی طور پر 25 اسپاٹ لائٹس کے ذریعے فراہم کی جاتی تھی، جن میں چھوٹی لائٹس چٹانوں یا پہاڑیوں کے پیچھے چھپی ہوتی تھیں۔ چٹان تک رسائی بھی مشکل تھی اس لیے ایک محفوظ راستہ بنانا پڑا، اور اس تک پہنچنے میں الیکٹریشنز کو ابھی بھی تقریبا 2 گھنٹے لگے۔ اس مقام پر شدید موسم تھا، بہت گرم دنوں کے بعد ٹھنڈی شام تھی جس نے سائٹ پر موجود زیادہ تر سامان کو نقصان پہنچایا، جس کی وجہ سے باقاعدگی سے مختلف تبدیلیوں کو اڑانے کی ضرورت ہوتی تھی۔ یہ مقام موسلادھار بارش، برفانی طوفان اور فی گھنٹہ تیز ہواؤں سے بھی گھرا ہوا تھا۔ بارش کے زمین میں بینٹونائٹ کے ساتھ مل کر ایک چپچپا سطح پیدا ہونے کے بعد اس جگہ کو عارضی طور پر خالی کرنا پڑا۔ عملے نے زیادہ سے زیادہ سامان لے لیا، اور دو ہفتے بعد بارش بند ہونے کے بعد، میلوں تک بجلی کی کیبلز، کچھ سامان، اور یہاں تک کہ کاریں بھی کیچڑ کے نیچے گم ہو گئی تھیں۔ اس کے باوجود، موسم کی وجہ سے صرف چند دن ضائع ہوئے کیونکہ ایک مقامی گودام کو بیک اپ مناظر کی فلم بندی کے لیے ساؤنڈ اسٹیج میں تبدیل کر دیا گیا تھا۔ موسمی حالات کے ساتھ ساتھ، ہیلز ہاف ایکڑ میں فلم بندی نے عملے کو نقصان پہنچایا، سانس کی بیماریوں، تھکاوٹ، اور ہیٹ اسٹروک کے ساتھ بھاری ملبوسات پہننے سے۔ اس بیماری کے لیے روزانہ درجنوں لوگوں کا علاج کیا گیا، اور بسی کو متاثر کرنے کے ایک دن بعد $1.5million کی لاگت سے پیداوار کو ایک ہفتے کے لیے بند کرنا پڑا۔ کچھ آن لوکیشن سیٹوں کی تعمیر، جیسے کہ پلینیٹ پی پر آرکنیڈز کے زیر انتظام وہسکی آؤٹ پوسٹ کیمپ، فروری 1996 میں شروع ہوئی اور اس میں چھ ہفتے لگے۔ وہسکی آؤٹ پوسٹ کو مستقبل کے فرانسیسی غیر ملکی لشکر کے قلعے سے مشابہت رکھنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا اور اس نے ایڈونچر فلم، بیو گیسٹے (1939)، جس میں دفاعی فصیل، اور جنگی فلم زولو (1964) شامل تھی، کے قلعے سے اثر لیا۔ یہ علاقہ زمین کی تزئین کا تھا اور اس کے اوپر سیاہ ڈامر ڈالا گیا تھا۔ اسپرنگ انسٹنٹ اسٹرکچرز نے پہلے سے من گھڑت جھونپڑیاں فراہم کیں، جس سے یہ تاثر پیدا کرنے میں مدد ملی کہ ڈھانچے باقاعدگی سے پیک کیے جاتے تھے اور مختلف سیاروں پر منتقل ہو جاتے تھے۔ فاؤنٹین ویلی میں مائل اسکوائر ریجنل پارک تلاش کرنے تک کیمپ کری بوٹ کیمپ کے مناظر کے لیے جگہ تلاش کرنا مشکل تھا۔ کیمرون کو یہ پسند آیا کیونکہ اس میں دوسری جنگ عظیم کا ایک ترک شدہ بلمپ رن وے تھا جس پر انہوں نے ایک پریڈ گراؤنڈ کے لیے ٹارک اور پینٹ کا ایک اوپری کوٹ رکھا تھا۔ یہ ان کی کم آلودگی والی زمین کی تصویر میں بھی فٹ بیٹھتا ہے، جو چپٹی زمین اور بہت سے درختوں سے گھرا ہوا ہے۔ پورا ڈھانچہ تقریبا تھا اور اس میں ایک رکاوٹ کورس اور توپ خانے کی حدود کے ساتھ ساتھ 300 اضافی شامل تھے۔ سائٹ کو تبدیل کرنے میں تقریبا چھ ہفتے گزارے گئے، بشمول سترہ پہلے سے تیار شدہ عمارتوں کو شامل کرنا۔ ایک اور، زیادہ آسانی سے قابل رسائی مقام، کاڈوکا، ساؤتھ ڈکوٹا اور بیڈلینڈز نیشنل پارک کے قریب بیری باربر رینچ، میں بہت کم نباتات اور ہموار، لہردار زمین کی تزئین کی خصوصیات ہیں، جو ٹینگو یوریلا کے طور پر کام کر سکتی ہیں، جہاں ریکو (کیسپر وان ڈین) ایک بہت بڑے ٹینکر بگ سے لڑتا ہے۔ بیونس آئرس کے تعلیم یافتہ سینٹر کلاس روم اور بائیولوجی لیب سیٹ سونی اسٹوڈیوز اسٹیج 23 پر بنائے گئے تھے اور جولائی کے آخر میں فلمایا گیا تھا۔ جینکن کا بیسمنٹ سیٹ اسٹیج 29 پر فلمایا گیا تھا۔ اس میں ایک حقیقی فیریٹ شامل تھا اور اس کے پس منظر میں ہینلین کی بہت سی کتابیں موجود ہیں۔ جمپ بال کا منظر لانگ بیچ پرامڈ میدان میں فلمایا گیا تھا۔ وین ڈین، میئر، اور ملڈون نے فلپس اور سمرسالٹس کے علاوہ اس منظر کے لیے اپنے بہت سے اسٹنٹ انجام دیے، لیکن بصورت دیگر ایک دوسرے کی حوصلہ افزائی کی کہ "اس کے لیے جائیں، مجھے باہر کرنے کی کوشش کریں"۔ امتحان کے نتائج کا منظر اور پروم دونوں کو قیصر پرمیننٹ میں فلمایا گیا تھا۔ فیڈرل ریکروٹمنٹ سینٹر کا منظر اور وہ حصہ جہاں ریکو کارمین کو دیکھتا ہے، لاس اینجلس کنونشن سینٹر میں چار دنوں میں فلمایا گیا تھا، جسے ورہوون نے اس لیے منتخب کیا کیونکہ وہ اس کے فن تعمیر کو مستقبل اور صاف ستھرا سمجھتے تھے۔ کچھ معمولی مناظر پارک پلازہ ہوٹل میں بھی فلمایا گئے تھے۔ اراکنیڈز ڈیزائن ٹپیٹ اسٹوڈیو بنیادی طور پر اراکنیڈ، یا "بگ" ریس بنانے کا ذمہ دار تھا۔ فل ٹپیٹ اس سے قبل جراسک پارک پر کام کر چکے تھے اور یہی وہ تجربہ تھا جس نے انہیں اسٹارشپ ٹروپرز کے ساتھ زیادہ وسیع تر پروجیکٹ پر کام کرنے کے لیے متاثر کیا۔ ٹپیٹ کے ساتھ ساتھ، فنکار، انجینئر، اور ڈیزائن کے ماہر، کریگ ہیس کو ٹپیٹ نے تجویز کیا تھا کہ وہ کیڑوں کو ڈیزائن کرنے میں مدد کریں، اس سے قبل ای ڈی-209 کو ڈیزائن کرنے کے لیے روبوکوپ پر ان کے ساتھ کام کر چکے ہیں۔ مجموعی طور پر ڈیزائن کا عمل باہمی تعاون پر مبنی تھا، اور اس میں ٹپیٹ، ہیس، پروڈیوسر جون ڈیوسن، مصنف ایڈ نیومیئر، اور ہدایت کار پال ورہوین شامل تھے۔ غیر ملکی، جیسا کہ ہینلین کے ناول میں بیان کیا گیا ہے، "مکڑی کی طرح" تھے لیکن وہ اینتھروپومورف کی طرح برتاؤ کرتے تھے اور بندوقوں جیسے ہتھیاروں کا استعمال کرتے تھے۔ اگرچہ یہ تجویز کیا گیا تھا کہ غیر ملکیوں کو ملبوسات اور مصنوعی لباس میں اداکاروں کے ذریعہ پیش کیا جاسکتا ہے، لیکن ویرہوون نہیں چاہتا تھا کہ غیر ملکی بندوقیں استعمال کریں، اور اس نے نیومیئر کے ساتھ مل کر طے کیا کہ اس کے بجائے انہیں بڑے کیڑے ہونے چاہئیں۔ ہیس اور ٹپیٹ نے بگ ڈیزائن کی ایک طویل مدت کا آغاز کیا، جنگلی حیات کی دستاویزی فلموں سے کچھ اثر لیا، اور ٹریمپرز 2: آفٹر شاکس (1996) سے "شریکر" مخلوق کے اسٹیمپڈ انٹرٹینمنٹ کے ڈیزائن کو ترک کر دیا۔ ورہوین کے سخت دھاری مخلوق کے درخواست کردہ جمالیاتی لحاظ سے جو بالکل بھی خوبصورت نہیں تھے، لیکن تیز اور شیطانی تھے، ہیس نے ٹپیٹ کے ان پٹ کے ساتھ بہت سے حتمی ڈیزائن تیار کیے، حالانکہ اس مرحلے پر حرکت کا حساب نہیں لیا گیا تھا۔ ورہووین نے زور دے کر کہا کہ ٹروپرز سب سے پہلے اور سب سے اہم ایک جنگی فلم تھی، ہیس کے ڈیزائنوں نے کیڑوں اور ان کے ہتھیاروں کو دوسری جنگ عظیم کے محور فوجیوں کے چہرے کے برابر اور ہالی ووڈ کی پرانی پروپیگنڈا فلموں میں نظر آنے والے مبالغہ آمیز ہتھیاروں میں تبدیل کر دیا۔ وشوسنییتا پر زور دینا چاہتے تھے، انہیں ہر ممکن حد تک واقف اور حقیقت پسندانہ بنانا چاہتے تھے۔ اہم ہدایات یہ تھیں کہ ڈیزائنوں کو ڈرامائی حالات کی اجازت دینی چاہیے اور قابل اعتماد ہونا چاہیے۔ ورہووین نے تجویز پیش کی کہ اراکنیڈز کو مختلف فوجی مہارتوں کے ساتھ حیاتیاتی طور پر منظم کیا جائے، اور یہ کہ ان کی قسم نامیاتی ہتھیار کے طور پر جو بھی قسم کے کیڑے کی ضرورت ہوتی ہے اس کی افزائش کر سکتی ہے۔ ان کے سماجی ڈھانچے پر غور کیا گیا، جو مکھیوں جیسے کیڑوں پر مبنی تھا جن کے پاس ڈرون، کارکنان، رانیاں ہوں گی۔ ہیس نے کہا "ہم نے کیڑوں کو کیڑوں کے درجہ بندی میں توڑ کر شروع کیا، پھر انفرادی گروہوں میں۔ ہم نے یہاں اور وہاں عجیب چیزوں کے ساتھ کیڑوں کی مختلف ڈرائنگ کی، پھر ہر مخصوص انداز کے لیے ڈیزائن تیار کیے۔ لیکن انہیں کافی واقف کرنے کے لیے ایک مربوط کوشش کی گئی۔ [اسٹارشپ ٹروپرز] اس شاندار لائف فارم کے بارے میں نہیں ہے: کیڑوں کو حقیقی اور گراؤنڈ ہونا چاہیے تاکہ آپ کو اچھے لوگوں کو برے لوگوں سے بتانے میں کوئی پریشانی نہ ہو۔ " ڈیزائن کو 1993 کے آخر تک حتمی شکل دے دی گئی، جس کے نتیجے میں مختلف قسم کے بگ ڈیزائن ناول میں موجود نہیں تھے۔ جنگجو زمینی بنیاد پر پیدل فوج کے طور پر کام کرتے ہیں، جن کے پاس سخت گولے اور تیز پنجے ہوتے ہیں اور حملہ کرنے کے لیے ایک چونچ ہوتی ہے، جو کسی حد تک کرکٹ، کاکروچ، دعا کرنے والے مینٹس اور اسٹاگورن بیٹلز پر مبنی ہوتی ہے۔ ہیس بتاتے ہیں، "جنگجوؤں کو ان بڑے گینڈوں یا ہاتھی کے کیڑوں پر بنایا گیا تھا، جن کے بڑے بڑے کاٹنے والے جبڑے ہوتے ہیں۔" "ہم نے انہیں دو حملہ آور پنجے سامنے دیے تاکہ وہ لوگوں کو اپنے جبڑوں میں کھینچ سکیں۔ انہیں واقعی مضحکہ خیز دکھانے کے لیے، ہم نے انہیں دوسرے شکاری جانوروں یا کیڑوں کی یاد دلانے والے گرافک سپلیش پیٹرن دیے۔ جنگجوؤں کے پاس ویرپس اور ٹائیگرز جیسی پیلے رنگ کی نارنجی پٹیاں ہوتی ہیں، اور ان کے سروں اور جبڑوں کے اوپر ایک سرخ پٹی ہوتی ہے تاکہ آپ کو امید ہو کہ کون سا اختتام ہوگا۔ ہم نے بڑی گول نرم شکلوں سے بھی گریز کیا ؛ سب کچھ اشارہ ہے۔ اگر کسی نے حادثاتی طور پر آپ کے پیر پر قدم رکھا تو اس سے تکلیف ہوگی۔ " ان کے پاؤں برف کے چھوٹے چھوٹے ٹکڑوں میں بھی ختم ہو جاتے ہیں! " ٹپیٹ مزید کہتا ہے۔ "ستم ظریفی یہ ہے کہ جنگجوؤں کو آرکنیڈز بھی کہا جاتا تھا، لیکن وہ کسی بھی ایسی چیز سے بہت کم مشابہت رکھتے ہیں جو آرکنیڈ کی طرح نظر آتی ہے، جس کی تعریف کے مطابق آٹھ ٹانگیں ہوتی ہیں۔ کریگ نے اس بات کو یقینی بنایا کہ ان کے پاس صرف چار ہیں، کیونکہ ہمارے پاس نمٹنے کے لیے بہت سے جنگجو تھے۔ ان کی ٹانگوں کی تعداد کو نیچے رکھنے سے ہمیں تھوڑا فائدہ ہوگا۔ ہیس نے فلائنگ ہاپر کیڑوں کو ایروڈینامک ظاہر ہونے کے لیے ڈیزائن کیا: "ہاپرز کے شفاف پنکھ ہوتے ہیں جو فولڈ ہوتے ہیں اور ان کے کارپیس کے اندر فٹ ہوتے ہیں۔ وہ سبز نیلے رنگ کے ہوتے ہیں، جس کی دھاتی عکاسی کرنے والی سطح ہوتی ہے جو انہیں مستقبل کا، خلائی احساس دیتی ہے۔ " ہوپرز کو جنگجوؤں کے جینیاتی طور پر تبدیل شدہ تغیرات کے طور پر ڈیزائن کیا گیا تھا، جن کی ٹانگیں مختلف پوزیشن میں تھیں اور اعضاء لمبے تھے۔ ٹینکر کیڑے متحرک ہوتے ہیں اور سوراخ کر سکتے ہیں، جن کا موازنہ "ہاف ٹریک ٹینکس" سے کیا جا رہا ہے۔ مخلوق اس کی آنکھوں کے درمیان ایک نوزل سے پلازما یا تباہ کن نامیاتی ایسڈ جیسے "نیپلم" کا اخراج کرتی ہے جسے سامنے لٹکتے ہوئے چھوٹے چنگاری جنریٹرز سے بھڑکایا جاتا ہے۔ یہ ڈیزائن اس بہت بڑے مجسمے پر مبنی تھا جو جیسن اینڈ دی ارگوناٹس میں زندہ ہوتا ہے، جو رے ہیری ہاؤسن کی فلموں کے لیے ورہوین کی اپنی تعریف پر مبنی ہے۔ پلازما کیڑے جینیاتی طور پر تبدیل شدہ ٹینکروں کے طور پر ڈیزائن کیے گئے ہیں، جو قدرے بڑے، سبز نیلے رنگ کے پیلے رنگ کی دھاریوں کے ساتھ تقریبا لمبے ہوتے ہیں، جنہیں غیر ملکی حتمی ہتھیار کے طور پر بیان کیا گیا ہے۔ مخلوق ایک اندرونی اتپریرک رد عمل کے ذریعے ایک دھماکہ خیز مائع تیار کرتی ہے جو ان کے پیچھے سے فائر کیا جاتا ہے جو خلائی جہازوں کو شدید نقصان پہنچا سکتا ہے یا سیارچوں کو حرکت دے سکتا ہے۔ ہیس نے اپنے ڈیزائنوں کو بدبودار کیڑوں اور آگ کی مکھیوں پر مبنی کیا، اور ٹپیٹ نے ایک ایسی ہی حقیقی دنیا کی مخلوق کی نشاندہی کی جو اندرونی طور پر دو سیالوں کو ملا کر دشمنوں کو پسپا کرتی ہے جو اس کے مقعد سے خارج ہوتے ہیں۔ برین بگ کے لیے، ورہووین نے تجویز کیا کہ یہ ظاہری شکل میں ملکہ دیمک سے ملتا جلتا ہے۔ ٹپیٹ نے بیان کیا کہ کس طرح ورہوین نے اس مخلوق کے بارے میں سوچا کہ "خدا کا بادشاہ، Cthulhu قسم کی چیز۔ وہ لوگوں کے دماغ کو چوسنے کا برا کام کرتا ہے، اس لیے کچھ انسانی قربانیاں ہو رہی ہیں"۔ نتیجے میں بننے والا ڈیزائن "گوشت کے رنگ کے، لہردار اطراف کے ساتھ مواد کی بوری کی طرح تھا" جو آنتوں سے ملتا جلتا تھا۔ برین بگ کے ساتھ رتھ کیڑے ہوتے ہیں، لمبی، کاکروچ جیسی مخلوق جو برین بگ کو سپورٹ کرنے والے موبائل قالین کی طرح کام کرنے کے لیے ڈیزائن کی گئی ہیں۔ ٹپیٹ نے "مزاحیہ ریلیف" کے طور پر بیان کیا۔ آرکیلیئن سینڈ بیٹلز، جو ہائی اسکول بائیولوجی لیب کے منظر میں بکھرے ہوئے تھے، وہ واحد کیڑے تھے جنہیں ٹپیٹ اسٹوڈیو نے ڈیزائن نہیں کیا تھا۔ چونکہ ان تخلیقات میں سی جی آئی شامل نہیں تھا، اس لیے ان کا ڈیزائن اسپیشل ایفیکٹس کمپنی، امالگیمیٹڈ ڈائنامکس (اے ڈی آئی) کے پاس گیا، جو بنیادی طور پر عملی بگ ایفیکٹس پیدا کرنے کے لیے ستمبر 1995 میں پروڈکشن میں شامل ہوئی۔ اے ڈی آئی نے ریت کے پسو اور بچھو جیسے کیڑوں پر مبنی خاکے کا ایک سلسلہ تیار کیا جب تک کہ ورہووین اور اے ڈی آئی مخلوق کے اثرات کے فنکار الیکس گلیس کو شیلڈ بگ نہیں ملا، جو ان دونوں کو پسند آیا۔ کیڑوں کو متحرک کرنا جبکہ ٹپیٹ اسٹوڈیو کا مقصد بنیادی طور پر کیڑوں کی وسیع صف کو سمجھنے کے لیے سی جی آئی کا استعمال کرنا تھا، یہ اس وقت تک اسٹوڈیو کا اب تک کا سب سے بڑا پروجیکٹ تھا۔ ہیس کے ڈیزائنوں کا جزوی پیمانے کے میکیٹ میں ترجمہ کیا گیا اور اپنی مرضی کے مطابق تین جہتی اسکینر کا استعمال کرتے ہوئے ڈیجیٹائز کیا گیا۔ نتیجے میں ڈیجیٹل ماڈلز کو سافٹ امیج میں مزید بہتر بنایا گیا، رینڈر مین میں بنائے گئے ہائی ریزولوشن ورژن کے ساتھ جو اصل میں اسکرین پر ظاہر ہوں گے۔ اگرچہ زیادہ تر کیڑے کو کوڈ اور دستی ہیرا پھیری کا استعمال کرتے ہوئے سلیکن گرافکس کمپیوٹرز کا استعمال کرتے ہوئے متحرک کیا گیا تھا، لیکن تقریبا 30 فیصد واریر کیڑے کو ڈائریکٹ ان پٹ ڈیوائس (ڈی آئی ڈی) کا استعمال کرتے ہوئے متحرک کیا گیا تھا، جسے ہیس نے جراسک پارک کے لیے تیار کیا تھا۔ ڈی آئی ڈی نے بال اینڈ ساکٹ اینیمیشن آرمیچر کو الیکٹرانک ڈیوائس کے ذریعے کمپیوٹر سے منسلک کرنے کی اجازت دی، اور آرمیچر میں کی جانے والی کسی بھی حرکت کو ایک وقت میں ڈیجیٹل ماڈل میں ایک فریم میں ترجمہ کیا گیا۔ ٹپیٹ اس بات سے خوش تھے کہ جوراسک پارک میں ڈی آئی ڈی کا استعمال کرتے ہوئے متحرک ڈایناسور کس طرح نکلے، لیکن انہیں یقین تھا کہ اسٹارشپ ٹروپرز انہیں نتائج کو بہتر بنانے اور ٹیکنالوجی کو مزید بڑھانے کا موقع فراہم کریں گے۔ ٹروپرز کے لیے، ہیس نے ڈی آئی ڈی سسٹم کو تبدیل اور بہتر بنایا تاکہ اسے استعمال کرنا آسان ہو۔ ہیس نے کہا، "ہم نے وہ سب کچھ کیا جو ہمارے پاس جراسک پارک پر کرنے کا وقت نہیں تھا۔ ہم نے اضافی آرمیچرز بنائے، لہذا اگر کسی کی کٹھ پتلی ٹوٹ جائے تو ہم ایک نئی کٹھ پتلی لے سکتے ہیں اور پرانی کٹھ پتلی کی مرمت کر سکتے ہیں۔ ہم نے انکوڈنگ ڈیوائسز اور سینسرز کی پوزیشن تبدیل کی، اور ہم نے سسٹم کو ہموار کیا اور اس کے ردعمل کی رفتار کو کافی بہتر بنایا۔ سب کچھ بہت تیز ہے۔ اس وقت سے صرف ایک چوتھائی سیکنڈ کی تاخیر ہوتی ہے جب اینیمیٹر ڈی آئی ڈی آرمیچر کو اس مقام پر منتقل کرتا ہے جب آپ مانیٹر پر نتیجہ دیکھ سکتے ہیں۔ ڈی آئی ڈی کا استعمال کرتے ہوئے تین اینیمیٹر تھے، اور وہ کافی سخت پرفارمنس کر سکتے تھے۔ ہم نے ڈی آئی ڈی آرمیچر پر بگ کے زیادہ تر حصوں کو حاصل کرنے کے لیے بہت کوشش کی، حالانکہ مختلف چھوٹے حملہ پنکھوں کو شامل کرنے کے لیے کچھ ثانوی حرکت پذیری کرنی پڑی۔ عام طور پر ایک شاٹ کو متحرک کرنے میں چند دن لگتے تھے۔ " جنگجوؤں کو متحرک کرنے کے لیے، ڈی آئی ڈی کا استعمال نقل و حرکت کے آغاز اور اختتام کی پوزیشن کو اجاگر کرنے کے لیے کیا گیا تھا، جس سے سافٹ ویئر خلا کو پر کر سکتا ہے۔ ہیس نے ڈی آئی ڈی کے ذریعہ حرکت کی حقیقی وقت کی نقل کے لیے بھی ایک طریقہ تیار کیا، جس سے موشن کیپچر سے ملتی جلتی چیز پیدا ہوتی ہے، جس سے کیڑے جیسے سادہ حرکات جیسے کہ اپنے جبڑوں کو منتقل کرنے کو مؤثر طریقے سے تخلیق کیا جا سکتا ہے۔ ٹپیٹ نے یودقاوں کو چلانا اس علاقے کی ناہموار نوعیت کی وجہ سے زیادہ مشکل پہلوؤں میں سے ایک قرار دیا جس میں وہ آباد تھے۔ انہیں ہر قدم کے ساتھ مخلوق کے وزن اور حرکت پذیر کمیت میں تبدیلی کا اظہار کرنا پڑتا تھا۔ اسکرین پر کیڑوں کے جھنڈ کی تصویر کشی کرتے وقت، بعض اوقات 1,200 سے زیادہ کیڑے موجود ہو سکتے ہیں اور اس لیے حرکت پذیری کے پہلوؤں کو خودکار بنانے کے لیے طریقہ کار حرکت پذیری کی تکنیک جیسے واکنگ سائیکل استعمال کیے گئے۔ سائیکل کو آفسیٹ اور راستے دیے گئے تھے تاکہ تکرار سے بچا جا سکے اور بہت سے کیڑوں کی نقل و حرکت کو "زندہ چیزوں کے دریا" کی طرح ظاہر کیا جا سکے۔ وہسکی آؤٹ پوسٹ قتل عام کا منظر، جس میں 1,000 سے زیادہ کیڑے پلینٹ پی پر موبائل انفنٹری پر حملہ کرتے ہیں، فلمایا جانے والے پہلے مناظر میں سے ایک تھا۔ ٹپیٹ نے تیز ہواؤں کی وجہ سے کیمرے کی غیر متوقع نقل و حرکت کی وجہ سے اسے "سب سے زیادہ خوفناک" قرار دیا۔ نقل و حرکت کو ڈیجیٹل طور پر درست کرنے میں کئی ہفتے لگے، اور آخری منظر میں کئی ماہ لگے کیونکہ اس میں جنگجوؤں اور ٹینکرز کی 10 سیکنڈ کی تصویر کشی کی گئی تھی۔ یہ ترتیب دن کی روشنی میں ہونے کی وجہ سے بھی مشکل تھی جس کے لیے تفصیلی ٹریکنگ کی ضرورت ہوتی تھی کہ کیڑے کے حرکت کرتے وقت روشنی ان کے ساتھ کس طرح تعامل کرے گی۔ ہیس اور آرٹ ڈیپارٹمنٹ نے مخلوق کو مخصوص سطح کی خصوصیات جیسے ساخت اور جھلکیاں دیں تاکہ وہ روشنی میں زیادہ قابل اعتماد نظر آئیں۔ مناظر پیش کرنا بھی ایک طویل کوشش تھی، جس میں ایک ہی فریم کو آؤٹ پٹ کرنے میں 60 گھنٹے لگتے تھے، اور 240 فریموں کے پورے 10 سیکنڈ کے سلسلے کو پیش کرنے میں کئی ماہ لگتے تھے۔ ٹپیٹ اسٹوڈیو نے بالآخر پروجیکٹ کو شیڈول پر رکھنے کے لیے عمل کو تقریبا 30 گھنٹے تک بہتر بنایا۔ ٹینگو اریلا پر کیڑوں کی قالین پر بمباری نے لائیو ایکشن اور سی جی آئی کے اثرات کو یکجا کیا اور اسے ٹپیٹ نے سب سے مشکل ترتیب میں سے ایک قرار دیا۔ رچرڈسن نے بیری باربر رینچ کی ایک لمبی وادی میں اونچے دھماکہ خیز مواد سے بھرے اٹھائیس 50 گیلن کے ڈھول اور خام پٹرول کا پلاسٹک بیک لگا دیا۔ بیرل کو ایک سرے پر کھلا چھوڑ دیا گیا تھا لہذا جب شعلے بھڑک اٹھیں گے تو وہ افقی طور پر باہر نکل جائیں گے، جس سے فائر بالز کی تقریبا 300 میل فی گھنٹہ کی رفتار سے آگے بڑھنے کا اشارہ ملتا ہے، جو زمین کی افواج کی طرف سے گرائے گئے دھماکہ خیز مواد کی نمائندگی کرتا ہے۔ اس کے بعد تقریبا 1,000 کیڑوں کو آگ کے شعلوں سے بخارات یا اپاہج ہونے کی وجہ سے متحرک کرنا پڑا۔ ٹینکر بگ کے ایسڈ اسپرے نے سی جی آئی کو برڈی کے بازو کو پگھلتے ہوئے دکھانے کے لیے استعمال کیا، جس کی وجہ سے مصنوعی سٹمپ بن گیا۔ پلازما بگ پلازما کو ٹپیٹ نے پارٹیکل سسٹم سافٹ ویئر کا استعمال کرتے ہوئے تیار کیا تھا ؛ ایک بار جب یہ سیارے سے نکل جاتا ہے تو پلازما کو ایس پی آئی کے ذریعے متحرک کیا جاتا ہے۔ برین بگ کو متحرک کرنا مشکل تھا کیونکہ یہ زیادہ نامیاتی تھا اور دیگر زیادہ سخت جسمانی اقسام کے مقابلے میں جسم کی بہتی ہوئی شکل کا تھا۔ کاسٹ کو ان مخلوقات کے ساتھ بات چیت کرنے میں بہت دشواری کا سامنا کرنا پڑا جو منظر میں موجود نہیں تھے اور انہیں پوشیدہ اشیاء کے خلاف عمل کرنا سیکھنا پڑا۔ مدد کے لیے مختلف طریقے استعمال کیے گئے جن میں گتے کے کٹ آؤٹ اور ٹینس کی گیندیں یا لاٹھیوں پر جھنڈے شامل تھے تاکہ ان کی پوزیشن کی نشاندہی کی جا سکے، ساتھ ہی ورہووین جھاڑو چلا رہا تھا۔ کیڑے بنانا اگرچہ کیڑے کو بنیادی طور پر سی جی آئی کا استعمال کرتے ہوئے محسوس کیا گیا تھا، لیکن مقامات کو بڑھانے یا کرداروں کے ساتھ تعامل کے لیے کچھ عملی تخلیقات کی ضرورت تھی۔ یہ ذمہ داری بنیادی طور پر اے ڈی آئی کی 70 افراد کی ٹیم پر پڑی، جس نے تقریبا 6 یا 8 فٹ لمبے اور 14 فٹ لمبے دو مکمل پیمانے پر ہائیڈرولک طور پر چلنے والے واریر کیڑے بنائے، جو جدید ترین الیکٹرانکس سے لیس تھے جس کی وجہ سے وہ اپنے جسم کو حرکت دے سکتے تھے یا اپنے جبڑوں میں کسی بالغ انسان کو اٹھا سکتے تھے۔ ان کو سنیپی اور میچوار کے نام سے موسوم کیا جاتا تھا۔ پینٹنگ ٹیم نے رنگ اور شیڈنگ سے ملنے کے لیے ٹپیٹ اسٹوڈیو کے تیار کردہ میکیٹ کا مطالعہ کیا۔ لاشوں کے طور پر کام کرنے کے لیے ایک اضافی دس غیر مشینی لیکن قابل عمل مکمل پیمانے کے جنگجو ماڈل بنائے گئے تھے۔ ہر ورژن میں تقریبا 34 الگ الگ حصے شامل تھے جنہیں ماکیٹ سے تراشا اور تراشا گیا تھا۔ اے ڈی آئی نے ٹینکر بگ کے پچھلے حصے کا ایک حصہ بھی بنایا جس پر ریکو دھماکہ خیز مواد رکھتے وقت چھلانگ لگاتا ہے۔ یہ ایک بڑا دو ٹکڑوں والا خول تھا جو فلور ایفیکٹس سپروائزر جان رچرڈسن کے ڈیزائن کردہ رگ پر نصب تھا، جو اسے جھکنے، رول کرنے اور ہلانے دیتا تھا۔ اے ڈی آئی نے ہاتھ سے پینٹ کیے گئے 28 فٹ لمبے اور تفصیلی فائبر گلاس کے دو خول تیار کیے جو مکمل پیمانے پر ٹینکر بگ بیک بنانے کے لیے مل گئے۔ ایک 20 فٹ لمبا کیٹرپلر ٹریکٹر جو اپنے محور کو آن کرنے کے قابل تھا اسے نیچے چھپایا گیا تھا اور دھات کے سپورٹ، ہائیڈرولک مینڈھے، اور دو محور جمبل کے نیٹ ورک کے ذریعے ایک دوسرے سے منسلک کیا گیا تھا تاکہ شانہ بہ شانہ اور اوپر اور نیچے حرکت پیدا کی جا سکے۔ وان ڈین نے ایک پہاڑی سے لکڑی کے اس ڈھانچے پر چھلانگ لگا دی جو اس کی پیٹھ کی نمائندگی کرتا ہے۔ وان ڈین نے خول کی سواری کو بیان کیا کہ "blast.I ہوا میں تقریبا 20 فٹ اوپر تھا جو پیانو کے تار کے ایک پتلی ٹکڑے سے خول سے محفوظ تھا۔ میں نے ایک موقع پر ایک دانت چپ کیا، اور اپنی پسلیوں کو چوٹ ماری۔ تو کیا؟ اگرچہ یہ شدید تھا، یہ اس کے قابل تھا۔ اے ڈی آئی نے ہائی اسکول میں چھیدنے کے مقاصد کے لیے استعمال ہونے والے نو آرکیلیئن ریت کے بیٹل بھی بنائے۔ فائبر گلاس جیکٹوں کے ساتھ ایک درجن الگ الگ سلکان مولڈ، اے ڈی آئی ہر ریت کے بیٹل کے لیے 12 مثبت ٹکڑے، ایک سر، ایک جسم، چھ ٹانگیں اور مختلف مینڈیبلز اور ریڑھ کی ہڈی ڈالتا ہے۔ ان کی لمبائی تین فٹ اور چوڑائی دو فٹ تھی۔ گھوڑے کے بالوں کے ساتھ پینٹ اور تفصیلی۔ اس منظر میں استعمال ہونے والا مرکزی بیٹل، جسے وان ڈین اور رچرڈز نے الگ کیا تھا، الٹرا لائم اور میتھاسل کے ساتھ ساتھ رنگین سلکان اور جھاگ کے لیٹیکس کے مولڈڈ ٹکڑوں سے بھرا ہوا تھا تاکہ کیڑوں کے انٹینسٹائنز کی نشاندہی کی جا سکے۔ کیڑوں کے پیٹ پر ایک پتلا پلاسٹک کا خول رکھا جاتا ہے تاکہ اداکار حقیقی طاقت کے آلے سے کاٹ سکیں۔ نفرت میں رچرڈ کی بعد میں ہونے والی الٹی میں کریمڈ مکئی کا استعمال کیا گیا۔ اے ڈی آئی نے مکینیکل حرکت کے افعال کے ساتھ ایک مکمل پیمانے پر برین بگ ہیڈ بھی بنایا۔ خلائی جہاز کے مناظر کے لیے مختلف قسم کے اثرات کا احساس کرنے کے لیے ایس پی آئی، آئی ایل ایم، اور باس فلم اسٹوڈیوز کی کوششوں کی ضرورت تھی۔ ان اثرات کا بڑا حصہ، ایس پی آئی کے ذریعے انجام دیے گئے 120 شاٹس میں ترقی کے دوران تقریبا 270 عملہ شامل تھا اور بنیادی طور پر اجنبی دنیاؤں کے اوپر مدار کے مناظر، خلائی لڑائیوں اور ماحول میں سفر کرنے والے ڈراپ شپ پر مرکوز تھا۔ جم مارٹن اور ایس پی آئی آرٹ ڈائریکٹر مائیکل شیفی بنیادی طور پر دستکاری کے ڈیزائن کے ذمہ دار تھے، مارٹن نے وسیع خاکے فراہم کیے جن کو شیفی نے زیادہ تفصیل اور زیادہ مستقل ظہور دیا۔ زیادہ تر خلائی جہاز کی ظاہری شکل کو تیار کرنے کے ساتھ ساتھ، ایس پی آئی بنیادی طور پر بیرونی خلائی لڑائیوں کو ڈیزائن کرنے میں بھی شامل تھا۔ ورہووین نے ڈیزائنوں پر جاری ان پٹ فراہم کیا، جس کی بنیاد پر اس کا خیال تھا کہ مستقبل کے خلائی جہاز کیسے نظر آئیں گے، خلا میں فضائی مزاحمت کی کمی کی وجہ سے کم ہموار ہونے کی وجہ سے، اور کمپیکٹ جنگی مقامات سے کچھ اثر و رسوخ لینے کی وجہ سے، جیسے ڈی ہیویلینڈ مچھر دوسری جنگ عظیم میں استعمال ہوا۔ ورہووین نے کہا کہ "میرے ذہن میں دوسری جنگ عظیم کی سمندری لڑائیاں تھیں جہاں تک ہر چیز کی بھاری پن اور ان کے حرکت کرنے کا طریقہ۔ وہ ٹینکروں کی طرح چلتے ہیں، تیز رفتار کشتیوں کی طرح نہیں۔ جب کسی کی ناک دوسرے جہاز کے کنارے میں جاتی ہے تو ایسا ہونا چاہیے جیسے کوئین میری ٹائٹینک سے ٹکرا رہی ہو۔ میں نے انہیں بنانے والے لوگوں کو پہلی بات یہ بتائی کہ میں چاہتا ہوں کہ وہ واقعی بھاری ہوں، میں ہمیشہ جہازوں کے وزن کو محسوس کرنا چاہتا ہوں، میں موٹروں کو کسی چیز پر رد عمل ظاہر کرتے دیکھنا چاہتا ہوں، میں کچھ بھی اچانک نہیں ہونا چاہتا تھا کیونکہ جگہ تیز حرکت کی اجازت نہیں دے گی۔ اینڈرسن کہتے ہیں، "شوٹنگ شروع ہونے سے پہلے، ہم نے ہر ایک [سیکوئنس کو ڈیجیٹل استعمال کرتے ہوئے] پری ویژولائزیشن کوریوگراف کیا۔" "پال اور سینماٹوگرافر جوسٹ ویکانو کے لائیو ایکشن پلیٹوں کی شوٹنگ کے بعد، ہم نے اس سے گزرنا شروع کیا اور لائیو فور گراؤنڈ ایکشن کے ارد گرد واقعات کے پورے سلسلے کو انجینئرنگ کرنا شروع کیا۔ پی او وی مسلسل تبدیل ہوتا رہتا تھا، جیسے کار کے تعاقب میں، جہاں آپ پہیے کے پیچھے سے بمپر کے اوپر گاڑی کے سامنے تک جاتے ہیں جب یہ آپ کی طرف آتا ہے۔ مثال کے طور پر، ہمارے پاس پل پر اپنے ہیروز کا ایک اندرونی شاٹ ہوگا، اور ان کا جہاز دوسرے اسٹار شپ کی طرف غوطہ لگاتا ہے۔ پھر ہم ایک بیرونی حصے کو کاٹتے اور اس جہاز کو دیکھتے جس پر آپ ابھی کیمرے کی طرف آ رہے تھے اور ماضی میں اڑ رہے تھے۔ " انہوں نے مشورہ دیا کہ وہ طیارہ بردار جہاز یا آئل ٹینکروں کی طرح ہونے چاہئیں اور جنگی مناظر "سپر ٹینکرز" کے ساتھ کار کے تعاقب کی طرح ہونے چاہئیں، لہذا ایکشن کو قریب سے فلمایا گیا اور کوریوگرافی کی گئی تاکہ مرکزی کردار اپنے ارد گرد پھٹنے والی رکاوٹوں سے بچ سکیں۔ خلائی جہاز میں فرق کرنے کے لیے، ایس پی آئی نے تین الگ الگ "فوجی" رنگوں کا استعمال کیا: فوج کے لیے سرمئی-سبز، بحریہ کے لیے نیلے-سرمئی، اور زمینی فوجیوں کے لیے ٹین۔ کچھ بیرونی خلائی مناظر کی پیچیدگی کی وجہ سے، پکسل لبریشن فرنٹ نے اینڈرسن اور بصری اثرات کے سپروائزر ڈین ریڈ فورڈ کی نگرانی میں ڈیجیٹل اینیمیٹکس بنانے کے لیے سافٹ امیج 3-ڈی سافٹ ویئر کا استعمال کرتے ہوئے انہیں پہلے سے بصری بنا دیا، تاکہ بہتر تصویر بن سکے کہ ہر منظر کو کس طرح ترتیب دیا جائے گا۔ اسٹار فیلڈز، سیارے، تھرسٹرز، بگ پلازما کو شامل کرنے کے لیے مناظر کو ڈیجیٹل طور پر مزید بڑھایا گیا، جس کے نتیجے میں عام طور پر 200 مختلف عناصر کچھ شاٹس بناتے ہیں۔ ماڈل تھنڈرسٹون، ایس پی آئی کے ماڈل ڈیپارٹمنٹ، کو مختلف دستکاریوں کی تعمیر کرنی پڑی، جیسے ڈراپ شپ اور اٹیک فائٹرز، نیز ایسے ورژن جنہیں تباہ کیا جا سکتا تھا اور کچھ قریبی مناظر کے لیے ایک مکمل پیمانے پر اٹیک فائٹر۔ تھنڈر اسٹون کی ہدایت کاری سپروائزر فل نٹارو اور ہیڈ ماڈل میکر لوئس زوٹورن اور ماڈل شاپ کوآرڈینیٹر فرینک وٹوری نے کی ہے۔ ایس ٹی کے لیے 100 سے زیادہ ماڈل خلائی جہاز بنائے گئے ہیں۔ بڑے کیریئر جہاز، جیسے کہ ایک کارمین پائلٹ، کو راجر ینگ کلاس کا نام دیا گیا، ہر ایک کو ان کے بیرونی رنگ سے مختلف کیا گیا۔ مختلف ورژن بنائے گئے جن میں مختلف استعمال کے لیے پانچ ماڈل شامل ہیں جن میں تباہ کرنا بھی شامل ہے، اور مزید تفصیل کے لیے ایک ورژن۔ بازیافت کا سب سے بڑا کشتی ماڈل نوک سے نوک تک چھ فٹ کی پیمائش کرتا ہے۔ بقیہ بیڑے کو پہنچانے کے لیے مختلف دیگر ماڈل بنائے گئے۔ بڑے ماڈل کے مختلف اجزاء باس فلم اور آئی ایل ایم کے ساتھ شیئر کیے گئے تھے۔ باس فلم نے ایک راجر ینگ ماڈل بنایا جو بگ میٹیور کے ساتھ تعامل کے لیے بڑا تھا، جبکہ آئی ایل ایم نے کلینڈاتھو سیکوینس کے لیے اپنے اور ماڈل بنائے۔ فلم کے بہت سے صاف شاٹس میں تقریبا پچاس راجر ینگ کلاس جہاز تھے، جن میں تقریبا 15 چھوٹے اور 100 دیگر ڈیجیٹل جہاز شامل تھے۔ ڈیجیٹل جہاز ان کا نمونہ بنانے کے لیے عرفیت اور حرکت پذیری کے لیے ویو فرنٹ کی ٹی اے وی کوریوگرافی کے ساتھ ساتھ پیش کرنے کے لیے رینڈرمین کا استعمال کرتے ہوئے تخلیق کر رہے تھے۔ مارشل اور یاماموٹو جہازوں کے درمیان تصادم، اسی طرح کے دیگر ترتیبات کے درمیان، اینڈرسن نے موشن کنٹرول سسٹم کے ساتھ بیک وقت متعدد خلائی جہازوں کو فلمایا تاکہ ان کے کام کو ٹائم اسکیل پر پورا اترنے کے لیے زیادہ موثر بنایا جا سکے۔ یہاں تک کہ ان کی مکمل فلم بندی کے نتیجے میں 2,000 منتخب ماڈل عناصر سامنے آئے، حالانکہ یہ تعداد 6 گنا زیادہ ہوتی اگر وہ انفرادی طور پر جہازوں کی فلم بندی کرتے اور انہیں ایک ساتھ مرتب کرتے۔ جہاز کو الگ کرنا زیادہ تر ان کیمرہ میں اسٹاپ موشن کا استعمال کرتے ہوئے کیا جاتا تھا، جو کہ گو موشن کی طرح ہے، جہاں موشن کنٹرول سسٹم ایک وقت میں ایک فریم کی شوٹنگ کے لیے متعدد پاس بناتا ہے۔ 18 انچ کا ماڈل استعمال کیا گیا، اور اندرونی ڈیکوں کے تفصیلی حصے بنائے گئے۔ پیٹ کلائنل اور پال جیسل نے ڈیک کے گرنے کو متحرک کیا، دھماکوں کی نقل کرنے کے لیے نصب لائٹس کا وقت طے کیا، اور لائیو ایکشن پائرو ایفیکٹس کے ساتھ مل کر لمبا کیا۔ اس کے آخری دھماکے کے لیے، تین مختلف پائرو مخصوص ماڈلز کو اڑا دیا گیا۔ تین موشن کنٹرول یونٹس نے نو ماہ تک کام کیا، جس کی قیادت ایلکس فنکے نے کلور سٹی میں کرائے کے تجارتی اسٹیج ایس آئی آر میں کی۔ غلام بوم بازوؤں پر نصب کیمرے 65 فٹ لمبائی تک پٹریوں پر چکر لگاتے ہیں۔ بڑے ماڈلز کے لیے، گھومنے والا ماؤنٹ بنایا گیا تھا اور سب سے بڑا، "گیگنٹر"، ایک چھوٹے ٹرک کے سائز کے بارے میں تھا جسے ایس پی آئی انجینئر کے سربراہ بیری والٹن نے بنایا تھا، چھوٹے ماؤنٹ اس کو پکڑ سکتے تھے جو انہیں گھما سکتے تھے۔ گیگنٹر تقریبا پار، بنیادی طور پر راجر ینگ ماڈلز کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ آئی ایل ایم نے بنیادی طور پر ماڈلز اور موشن کنٹرول فوٹو گرافی پر کام کیا، جس میں ڈززی کے تابوت کو خلا میں لانچ کرنا، مداری کلینڈاتھو کے مناظر، اور ایک ڈاکنگ نال شامل ہیں۔ ان کے پاس اپنا کام تیار کرنے کے لیے 3 ماہ کا شیڈول تھا اور انہوں نے صرف اس منصوبے کے لیے دو موشن کنٹرول کے عملے کو تفویض کیا، جس میں تقریبا 80 لوگوں کی طرف سے تقریبا 160 انسانی دنوں کی فلم بندی کی گئی۔ آئی ایل ایم نے کچھ بیرونی مناظر کے لیے ایس پی آئی کی خصوصیات کی بنیاد پر اپنا راجر ینگ بنایا، جبکہ آئی ایل ایم نے جہاز کے لیے قطر قمری ڈاکنگ رنگ کی تعمیر میں ایس پی آئی کے ساتھ تعاون کیا۔ انہوں نے ایک لمبا سیارچہ اور قمری دائرے کا ایک حصہ بھی بنایا جس میں موٹرائزڈ گن منی ایچر کے ساتھ ایک سیارچے کو اڑانے کے منظر کے لیے بنایا گیا تھا۔ آئی ایل ایم نے ٹیکونڈروگا جنگی اسٹیشن کا ایک حصہ بھی بنایا جس میں کلینڈاتھو میں شکست کے بعد حفاظت کی طرف لوٹ رہے راجر ینگ طرز کے بحری جہازوں کے لمبے بیڑے کو دکھایا گیا ہے۔ تقریبا لمبا دوسرا ٹکونڈروگا ماڈل ایس پی آئی نے شروع کیا تھا، جسے اسٹیشن کے مکمل نظارہ کے لیے استعمال کیا گیا تھا، اور آئی ایل ایم نے اسے مکمل کیا تھا۔ کارمین کے ذریعہ چلائی جانے والی بیڑے کی تربیتی گاڑی ایک نیم آپریشنل پروپ تھی، جو تعمیراتی کوآرڈینیٹر اسٹیسی میکینٹوش اور فورمین کیرن ہیگنس کی نگرانی میں اسٹیل، پلاسٹک اور لکڑی سے تیار کی گئی تھی، اور اس کا وزن تقریبا تھا۔ آف اسکرین فورک لفٹ سے منسلک ایک کیبل رگ سسٹم کا استعمال فلیٹ ٹرینر کو آگے کھینچنے کے لیے کیا گیا تھا، جو تقریبا طویل عرصے تک اسٹیل ریل سسٹم پر تھا، جس میں عملی چنگاری کے اثرات اور دھماکوں کے علاوہ وی سی ای کے ذریعے ڈیجیٹل اثرات کے ذریعے نقل و حرکت میں اضافہ کیا گیا تھا۔ کاک پٹ میں کارمین کے قریبی شاٹس کو اسٹیج 29 پر وارنر بروس سے کرائے پر لیے گئے ہائیڈرولک جمبل کا استعمال کرتے ہوئے فلمایا گیا تھا جس سے بیڑے کے ٹرینر کو، جب اوپر رکھا جاتا تھا، تو مختلف زاویوں پر چال چلانے کی اجازت ملتی تھی۔ جمبل کو مکمل پیمانے پر بازیافت کرنے والی کشتی اور لائف پوڈ کے لیے بھی استعمال کیا جاتا تھا۔ آئی ایل ایم نے کارمین کے ٹرینر کو خلا میں اڑانے کے مناظر بھی پیش کیے، جسے "کارمینز وائلڈ رائیڈ" کا نام دیا گیا ہے، جس میں سی جی آئی کی حرکت کو قمری رنگ کے اندرونی حصے کی نمائندگی کرنے والی ایک لمبی اور لمبی ماڈل ٹنل کے ساتھ ملایا گیا ہے۔ باس فلم نے دو مناظر کے لیے تقریبا 24 شاٹس تیار کیے، جو بنیادی طور پر راجر ینگ سے متعلق تھے، اور وین نیوس ہوائی اڈے کے قریب سنکرو اسٹیجز پر موشن کنٹرول فلم بندی کا بھی استعمال کیا۔ مرکزی منظر یہ تھا کہ راجر ینگ آگے بڑھنے سے پہلے ایک چھوٹے جہاز کی طرف اچھل رہا تھا جب کیمرہ ایک ہی ٹیک میں جہاز کے پل میں داخل ہوتا ہے۔ باس فلم نے ایک چھوٹی تصویر بنانے کے لیے ایس پی آئی کے راجر ینگ کے سانچوں کا استعمال کیا۔ موشن کنٹرول ڈائیو فوٹیج کی شادی چھوٹے پل سے کی گئی تھی جسے پھر ڈیجیٹل طور پر مزید تفصیلی کمان سے تبدیل کیا گیا اور پل پر رچرڈز کی براہ راست ایکشن فوٹیج کی نقل و حرکت سے ملایا گیا۔ باس فلم نے ایک موشن کنٹرول سسٹم بنایا جس نے چھوٹے تصویر کو چھت سے لٹکا کر ادھر ادھر حرکت کرنے کی اجازت دی۔ دوسرا منظر راجر ینگ کا ایک سیارچے سے تصادم تھا۔ ماڈل کو اسی ٹرس سسٹم سے لٹکائے گئے ایک لمبے سیارچے کی علیحدہ فوٹیج کے ساتھ مرتب کیا گیا تھا۔ جہاز کے غوطہ خوری کے منظر کے لیے کشودرگرہ سے تعلق رکھتے ہیں، کشودرگرہ کا ایک علیحدہ لمبا ٹکڑا بنایا گیا اور جہاز کے ٹاور کے ماڈل کے ساتھ ملایا گیا۔ اسے وان نیوس ہوائی اڈے کے رن وے پر رکھا گیا تھا اور اسے الگ کرنے کے لیے ہوائی کینن اور بنجی رسیوں کا استعمال کیا گیا تھا۔ مکمل پیمانے کا راجر ینگ پل تقریبا چوڑا اور لمبا تھا جس میں لائٹس، سیٹس، پلیکس گلاس کی کھڑکیوں کے ساتھ کام کرنے والے کمانڈ اسٹیشن اور ایک گھومنے والا مرکزی ستون تھا جو جوہری طاقت کے منبع کی نمائندگی کرتا تھا۔ سیٹ کو چال چلانے کے لیے ایک خاص جمبل بنانا پڑا کیونکہ کرائے کا جمبل بہت چھوٹا تھا۔ ایک بڑا، واحد محور جمبل جو بنیادی طور پر اسٹیل اور پیمائش اور وزن سے بنا ہوتا ہے جو سیٹ، اداکاروں اور آلات کی شکل میں مدد کر سکتا ہے۔ جمبل پل کے دونوں طرف ہائیڈرولک مینڈکوں کے نظام کا استعمال کرتے ہوئے 20 ڈگری کے زاویے پر جھکا سکتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ راجر ینگ کے اگلے سرے کو صرف چند سیکنڈ میں اٹھایا جا سکتا ہے، جس سے اداکاروں کے لیے خود کو پھینکنے کا بہانہ کرنے کے بجائے ایک متحرک ایکشن پیدا ہوتا ہے۔ دکان پر ایک ڈبے کو اڑائے جانے کا ایک منظر، جسے "الٹا سیٹ" کہا جاتا ہے، ایک مکمل پیمانے کے سیٹ میں فلمایا گیا تھا جو الٹا بنائے گئے عملے کے ڈبوں کی نمائندگی کرتا ہے۔ اسٹنٹ لوگوں کو بریڈڈ اسٹیل کے تاروں اور ہارنیس کا استعمال کرتے ہوئے سیٹ سے منسلک کیا گیا تھا جو انہیں پنکھے کے نیچے گرنے والے کے ساتھ گرتے ہوئے دکھانے کے لیے جاری کیے گئے تھے۔ وہ ایک لمبے ایئر بیگ پر اترے جس سے انہیں ایسا لگا جیسے انہیں فریم سے باہر نکالا جا رہا ہو۔ کلینڈاتھو پر ڈراپ شپ کا نزول ٹرک کے ٹائر کے اندرونی ٹیوبوں کے اوپر ڈراپ شپ کا اندرونی حصہ بنا کر، میکانیکس کو ہلانے، اور ہائیڈرولک ریم کو پرتشدد حرکتیں پیدا کرنے کے لیے مکمل کیا گیا۔ ڈیزائن کاسٹیوم کاسٹیوم ڈیزائنر ایلن میروجنک اور کاسٹیوم سپروائزر نک سکارانو نے اسٹارشپ ٹروپرز کے ملبوسات کی نگرانی کی۔ یہ منصوبہ کافی تھا، جس میں موبائل انفنٹری اور فلیٹ پائلٹس سمیت مختلف فوجی شاخوں کے لیے وردیوں اور ہر شاخ کے اندر مختلف ڈیزائنوں کی ضرورت ہوتی تھی۔ تقریبا 2,300 ملبوسات بنائے گئے۔ ابتدائی طور پر صرف 30 عملہ موجود تھا اور اس لیے کام کا معاہدہ کرنا پڑا، بنیادی طور پر پروپر ایفیکٹس کے لیے، جس نے 1,000 موبائل انفنٹری یونیفارم، 1,000 ٹروپر ہیلمٹ، 1,500 بوٹس اور 800 ٹروپر بنیان تیار کیے جن کی مرمت، صفائی اور فلم بندی کے دوران ری سائیکلنگ کی گئی۔ اسٹیو برگ اور جم لیما نے ملبوسات کے لیے ابتدائی تصورات تیار کیے جنہیں کیمرون اور مارٹن نے مزید بہتر بنایا۔ ورہوین نہیں چاہتا تھا کہ ترتیب کے باوجود کوچ مستقبل کا ہو، خاص طور پر طاقت کے کوچ کو گرائے جانے کے بعد۔ وہ چاہتے تھے کہ وہ فعال ہوں لہذا ڈیزائن کا آغاز مفید خصوصیات، جیسے جیب، بھاری جوتے، اور حفاظتی ہیلمٹ سے ہوا۔ ڈیزائن کا اثر نازی ویرماخٹ سے متاثر وردیاں اور فیلڈ گریڈ کے افسران کا نشان لیا گیا، جبکہ ملٹری انٹیلی جنس وردیاں مسولینی کی بلیک شرٹس کی یاد دلاتی تھیں۔ نیومیئر نے کہا کہ نازی وردیاں جزوی طور پر استعمال کی گئیں، کیونکہ "جرمنوں نے بہترین نظر آنے والی چیزیں بنائیں"، لیکن ورہوین بھی اس جمالیاتی انداز کو "فنکارانہ انداز" میں استعمال کرنا چاہتا تھا۔ کیمرون نے طے کیا کہ کپڑے بنے ہوئے نایلان اور پولی یوریتھین ربڑ کو یکجا کریں گے کیونکہ یہ فوجیوں کو ایک حد تک تحفظ فراہم کرے گا۔ سینے اور پیٹھ پر پہنی جانے والی حفاظتی ایم آئی بنیان مسائل کا باعث بنی کیونکہ اسے پنکھوں سے بچانے کے لیے ہلکے وزن کے جسم کے کوچ کے طور پر ڈیزائن کیا گیا تھا، لیکن یہ بہت بھاری اور ناقابل عمل تھا۔ یہ حتمی ورژن تک چار ترمیمات سے گزرا، جس میں صحیح جمالیاتی تھا لیکن ان کے وزن () اور پہلے سے ہی گرم فلم بندی کے مقام پر ان کی گرمی برقرار رکھنے کے لیے پہننا بہت تکلیف دہ تھا۔ ہیلمٹ اور بنیان سمیت ہر لباس کا کل وزن تقریبا تھا لیکن بصری طور پر دلچسپ ہونے کی ڈیزائن کی ضروریات کو پورا کرتا تھا۔ گرافکس ریکو اور اس کی ٹیم کے پہنے ہوئے پیدل فوج کے ٹیٹو کو آرٹ ڈیپارٹمنٹ نے ڈیزائن کیا تھا۔ وہ الکحل کی منتقلی کے طور پر تیار کیے گئے تھے، کاغذ کی پشت پر سیاہی والی ریشم کی اسکرین کے ڈیزائن جو تصویر کو جلد پر منتقل کرنے کے لیے الکحل سے سیر کیے گئے تھے، اور خاکہ رنگین، الکحل پر مبنی سیاہی سے بھرا ہوا تھا۔ یہ اثر وی سی ای کے ذریعہ ٹیٹو لگانے والے سی جی آئی لیزرز کے ساتھ مکمل ہوا۔ ریل کریشنز میک اپ کمپنی کی طرف سے تقریبا 50 "اوپر سے موت" کے تبادلے کیے گئے۔ جھنڈے پر عقاب کا لوگو ورہوون اور کیمرون نے ڈیزائن کیا تھا، جس میں سبز اور سونے کے بینر پر ایک اسٹائلائزڈ پرندے کا استعمال کیا گیا تھا، جو امریکی عقاب کو "جنگی نظر آنے والے" ہوائی جہاز کے ساتھ جوڑتا ہے۔ یو سی ایف کا جھنڈا، جس پر عقاب ہوتا ہے، نازی کوٹ آف آرمز سے ملتا جلتا ہے، افسران کی وردیاں نازی خفیہ پولیس، گیسٹاپو کے پہنے ہوئے لباس سے ملتی جلتی ہیں، بشمول نشان، اور پیدل فوج کی وردیوں پر مسولینی کی بلیک شرٹس جیسی علامت ہوتی ہے۔ کائنات کی اسکرینوں پر دکھائے جانے والے گرافکس، بشمول فیڈ نیٹ سیکوینس کے لیے انٹرفیس، گرافکس سپروائزر وان لنگ کے تحت رینچ انٹرٹینمنٹ (بی ایف ٹی آر) سے بینڈ کے ذریعے فراہم کیے گئے تھے۔ راجر ینگ برج میں تقریبا نو مانیٹر تھے جن میں سے ہر ایک میں کچھ مختلف گرافکس دکھائے گئے تھے، اور ان مناظر کے لیے مجموعی طور پر تقریبا 48 گرافکس تھے۔ شاک ویو انٹرٹینمنٹ نے ویڈیو ٹیپ پلے بیک کا استعمال کرتے ہوئے بی ایف ٹی آر گرافکس کو مانیٹر پر واپس چلا کر ترجمہ کرنے میں مدد کی۔ مقناطیسی ریل ٹرین کا نظام جو کارمین کو ریکو سے دور لے جاتا ہے اسے آرٹ ڈائریکٹر بروس ہل نے نیومیٹک بینکنگ سسٹم سے مشابہت کے لیے ڈیزائن کیا تھا۔ کیمرون اور ورہووین نے سسٹم کے سائز میں اضافہ کیا تاکہ یہ ظاہر کیا جا سکے کہ یہ زیر زمین نیٹ ورک کے ذریعے دنیا بھر میں مسافروں کو منتقل کر سکتا ہے۔ رچرڈز کی مکمل پیمانے پر ٹرین کی نقل پر قدم رکھنے کی براہ راست ایکشن فوٹیج کو ایل اے کنونشن سینٹر میں فلمایا گیا، اور وی سی ای نے پروپ کے ارد گرد ایک ڈیجیٹل ماحول بنایا۔ جنگ میں زخمی ہونے کے بعد، ریکو کی ٹانگ کی چوٹ کو پانی کے ایک بڑے ٹینک میں لٹکا دیا جاتا ہے اور اس کا علاج ایک خودکار طبی آلہ کے ذریعے کیا جاتا ہے جو اس کے زخم کو بند کر دیتا ہے۔ رچرڈسن کی ٹیم کے ذریعہ لوہے اور پلیکس گلاس سے بنایا گیا یہ ٹینک تقریبا پانی کا تھا اور اسے بھرنے پر اس کا وزن چھ ٹن کے قریب تھا۔ اداکار کو پانی میں مستحکم رکھنے کے لیے وان ڈین کے جسم سے ایک شفاف پلیکس گلاس سیٹ کاسٹ کا استعمال کیا گیا تھا۔ رچرڈسن نے خودکار طبی آلہ بھی بنایا، جسے وی سی ای کے ذریعے سی جی آئی کے ساتھ بڑھایا گیا۔ اس منظر کو تین بار شوٹ کیا گیا تھا: وان ڈین کی اپنی مصنوعی ٹانگ والا ٹینک، اس میں وان ڈین والا ٹینک، اور میڈیکل ڈیوائس والا ٹینک جو ایک ساتھ کمپوز کیا گیا تھا۔ طلباء کے امتحان کے نتائج کا انکشاف بالڈون پارک، کیلیفورنیا کے قیصر پرمیننٹ سینٹر میں فلمایا گیا تھا۔ ایک جدید ترین ٹرپل لائٹ-والو ہائی ڈیفینیشن ریئر پروجیکشن سسٹم کے حصے کے طور پر اس ترتیب کے لیے ایک ٹیلی ویژن اسکرین نصب کی گئی تھی۔ مؤثر طریقے سے ایک صنعتی استعمال والا پروجیکٹر جو عام طور پر تجارت اور کھیلوں کے افعال کے لیے استعمال ہوتا ہے، جسے امریکن ہائی ڈیفینیشن انکارپوریٹڈ نے فراہم کیا ہے۔ افسانوی موریٹا رائفل موبائل انفنٹری کے لیے معیاری ہتھیار ہے۔ اس کا نام نیومیئر نے سونی کے ایگزیکٹو اکیو موریٹا کے لیے احترام کی علامت کے طور پر رکھا تھا۔ رچرڈسن نے ایلینز (1986) پر کام کیا تھا جس نے حقیقی آتشیں ہتھیاروں کو مختلف آلات کے ساتھ ملبوس کیا تاکہ وہ مستقبل کی طرح نظر آئیں، جس سے انہیں اسٹارشپ ٹروپرز کے لیے ہتھیار تیار کرنے میں مدد ملی۔ موریٹا رائفل پینکور جیک ہیمر شاٹ گن پر مبنی تھی۔ آرٹ ڈیپارٹمنٹ نے کیسنگ کو شاٹگن اور خودکار مشین گن رکھنے کے لیے ڈیزائن کیا، اور ڈبلیو کے آر نامی کمپنی نے فائبر گلاس سے کئی موریٹا کیسنگ تیار کیے۔ ہتھیاروں کے کوآرڈینیٹر راک گالوٹی نے اوپری ہتھیار کے لیے روگر اے سی 556 مشین گن اور نیچے کے لیے 12 گیج ایتھاکا اسٹیک آؤٹ شاٹ گن کا استعمال کیا۔ ہتھیاروں کو ان کے اپنے کیسنگ سے نکالا گیا اور موریٹا کیسنگ میں نصب کیا گیا کیونکہ رچرڈسن کو تھامسن مشین گنوں کو ایلینز بندوقوں کے اندر کیسنگ کے ساتھ چھوڑنے کے بعد مشکلات کا سامنا کرنا پڑا تھا۔ مشین گن بیرل کو موڑنے والی شاٹ گن کے وزن کو روکنے کے لیے دونوں ہتھیاروں کو نصب کرنے کے لیے ایک مضبوط بریکٹ ڈیزائن کیا گیا تھا۔ ٹرگرز کو موریٹا کیسنگز پر مزید آگے منتقل کر دیا گیا کیونکہ روگر کے پاس پیچھے نصب میگزین فیڈ تھا۔ کیسنگ راؤنڈز کو باہر نکالنے اور وینٹیلیشن فراہم کرنے کے لیے کھلے تھے کیونکہ بصورت دیگر ہتھیار فائبر گلاس کے خولوں کو گرم کر سکتے تھے اور پگھلا سکتے تھے۔ آخر میں 19 سے 20 انچ بیرل کی توسیع شامل کی گئی، جس سے مجموعی طور پر ہتھیار تقریبا 32 انچ بن گیا۔ مجموعی طور پر، ہتھیاروں کی تیاری میں 70 مکمل طور پر خودکار رگرز، 50 نیم خودکار رگرز (رگرز منی-14)، 25 اتھاکا شاٹ گنز، اور اضافی سامان کے لیے کئی سو غیر فعال ربڑ موریٹاس شامل تھے۔ ہتھیاروں کے استعمال میں وومنگ اور ساؤتھ ڈکوٹا کے مقام پر کافی تربیت کے ساتھ ساتھ بیورلی ہلز گن کلب کے علاوہ ہتھیاروں کو صاف کرنے والے گیلن، 450 ایروسول کین، اور چکنا کرنے والے اور 300,000 سے زیادہ راؤنڈ خالی گولہ بارود شامل تھے۔ چھوٹے جوہری ہتھیاروں کے لانچر کو 1950 کی دہائی کے جرمن پینزر ٹینک فاسٹ میزائل لانچر کے مطابق بنایا گیا تھا۔ میک اپ اور پروسٹیٹکس کیون یاگر پروڈکشنز اسٹارشپ ٹروپرز میں استعمال ہونے والے مصنوعی آلات اور میک اپ کے لیے ذمہ دار تھے۔ اسٹارشپ ٹروپرز کے لیے، کمپنی نے مصنوعی دھات کے ہاتھ، زخم، کٹے ہوئے اعضاء، زخم، آنتیں، پگھلا ہوا گوشت اور تفصیلی نصف ٹورسو کٹھ پتلی، تقریبا چالیس پس منظر کی لاشیں یا لاشوں کے حصے فراہم کیے۔ اپنے عروج پر، کمپنی کے عملے میں 28 افراد تھے جو فلم کے لیے وقف تھے۔ مختلف پس منظر کے اجسام کا آغاز اس وقت ہوا جب مائع پولی فوم انسانی سائز کے سانچوں میں ڈالا گیا، ڈال دیا گیا اور پھر کندہ کاری کی گئی اور مکمل پیمانے کے اجسام میں تراشا گیا۔ مکمل سانچوں سے اعضاء کو ہیک کرکے اور انہیں سلیکون میں ڈھانپ کر زخمی اعضاء بنائے گئے تھے۔ لاشوں میں وگ، جعلی آنکھیں اور دانت تھے، اور اکثر انہیں ٹھیک کیا جاتا تھا اور مختلف مقاصد کے لیے دوبارہ استعمال کیا جاتا تھا۔ جین راسکک کے گمشدہ بازو کے لیے، مائیکل آئرن سائیڈ کے بازو سے ایک مولڈ بنایا گیا تھا اور اس کے اندر مٹی کا مجسمہ بنایا گیا تھا۔ اسے ایک اسٹمپ تک کم کر دیا گیا جسے دوبارہ ایک سڑنا میں ڈال دیا گیا اور گوشت کے رنگ میں ظاہر ہونے کے لیے رنگوں سے رنگے ہوئے سلکان سے بھرا گیا۔ نتیجے میں بازو کو تھورن فلوٹز نے پینٹ کیا اور انسانی بالوں سے لیس کیا۔ مصنوعی کو ایک ہارنس کے ساتھ آئرن سائیڈ کے کندھے پر منسلک چھڑی سے چلنے والی کٹھ پتلی میں تبدیل کر دیا گیا تھا، جس سے وہ اپنی پیٹھ کے پیچھے چھپے ہوئے ہاتھ میں موجود کنٹرول راڈ کا استعمال کرتے ہوئے نقل و حرکت کو کنٹرول کر سکتا تھا۔ کچھ مناظر کے لیے، آئرن سائیڈ نے اپنے بازو پر سرمئی رنگ کی جرابیں پہنی ہوئی تھیں جسے وی سی ای نے ڈیجیٹل طور پر ہٹا دیا تھا۔ راسکک اور زمین پر مقیم بھرتی افسر (رابرٹ ڈیوڈ ہال) کے پہنے ہوئے روبوٹک ہاتھ کے لیے، یہ مؤثر طریقے سے ایک یوریتھین جھاگ کا دستانے تھا جو یوریتھین کی سخت شکل میں ڈھکا ہوا تھا جسے اسٹیل کی پلیٹوں سے مشابہت کے لیے پینٹ کیا گیا تھا۔ جب کیڈٹ بریکنریج (ایرک بروسکوٹر) کا بازو سارجنٹ کے ہاتھوں ٹوٹ جاتا ہے۔ زیم (کلینسی براؤن)، بازو فائبر گلاس کی نقل تھی جو پینٹ شدہ سلیکون میں ڈھکی ہوئی تھی، جس میں بروسکوٹر نے اپنا بازو اپنی پیٹھ کے پیچھے رکھا تھا۔ سارجنٹ۔ زیم بعد میں ایس لیوی (جیک بسی) کو ہاتھ سے چھرا گھونپ دیتا ہے۔ اس کے لیے، بسی کو ایک مصنوعی ہاتھ اور بازو سے لیس کیا گیا تھا جو اس کے اصلی بازو کے سانچے سے بنا تھا اور سلیکون جلد کے ساتھ فائبر گلاس میں ڈالا گیا تھا۔ اس بازو میں نائلون اور ایلومینیم سے بنے اندرونی میکانزم تھے جو حقیقت پسندی کو بڑھانے کے لیے کلائی اور انگلیوں کو جوڑنے کی اجازت دیتے تھے۔ پھر اس کا ہاتھ اس کے پیچھے تھا اور مصنوعی کندھے پر نیوپرین سے بنی ہارنس کے ساتھ منسلک تھا۔ چاقو کو رچرڈسن کے تیار کردہ ایک کسٹم ڈیوائس کے ساتھ لانچ کیا گیا تھا جو اسٹیل اور ربڑ کے جراحی نلیوں سے بنے سلنگ شاٹ سے ملتا جلتا تھا۔ ریو میک کلاہن کا داغدار چہرہ جیلیٹین پر مبنی مصنوعی آلہ تھا۔ بریکنریج کی موت کے لیے، ڈینٹل الجینیٹ کا استعمال کرتے ہوئے بروسکوٹر کے سر سے لائف کاسٹ بنایا گیا تھا۔ شیشے کی آنکھوں اور انسانی بالوں کے ساتھ ڈمی کے لیے فائبر گلاس کی کھوپڑی بنائی گئی تھی، اور سلکان میں لپیٹ کر پینٹ کیا گیا تھا۔ کھوپڑی آنکھوں اور جبڑے کے لیے ریموٹ کنٹرول میکانی حرکات پیش کرتی تھی۔ پولی فوم ٹورسو۔ اس کے سر کو اڑانے کے لیے، ایک پتلی مونوفائلمنٹ ماہی گیری کی لکیر کو سر کے اوپر پہلے سے اسکور کیے گئے حصے سے منسلک کیا گیا اور اسے کھینچ لیا۔ کمپریسڈ ہوا کا استعمال جعلی خون اور دماغ کو زخم سے باہر نکالنے کے لیے کیا جاتا تھا، جو اسٹیج بلڈ، میتھائل سیلولوز، پیسے ہوئے کیلوں اور اناج سے بنایا جاتا تھا۔ شوجومی کی موت میں انتھونی ریویور کے لیے ایک ٹانگ والا اسٹنٹ مین ڈبلنگ شامل تھا (جب شوجومی کی ٹانگ کو ابھی کاٹا گیا تھا)، ایک ہارنس سے منسلک کیا گیا اور میک وار پریکٹیکل واریئر بگ کے جبڑوں سے الٹا لٹکا دیا گیا اور تشدد سے ہلا دیا گیا۔ اسٹنٹ مین نے کہا کہ وہ متلی کرنے لگا اور پھینکنا چاہتا تھا لیکن شاٹ کو برباد کرنے سے بچنے کے لیے اسے نگل لیا۔ شوجومی کو آدھے میں کاٹنے کے سی جی آئی اثر سے موت میں اضافہ ہوتا ہے۔ کترینہ کی موت کے لیے، اسٹنٹ وومن ڈونا ایونز ہیلز ہاف ایکڑ میں فلمایا گیا ایک پری ڈگ ہول میں گر گئی۔ کئی ماہ بعد، کترینہ کی اداکارہ، بلیک لنڈسلی کو ہیلز ہاف ایکڑ فوٹیج کے ایک بڑے سیٹ پر، جسے "کترینہز پٹ" کہا جاتا ہے، رسی کے ذریعے فریم سے باہر کھینچتے ہوئے فلمایا گیا۔ کٹن اسمتھ (میٹ لیون) کے ٹکڑے ٹکڑے کرنے کا کام لیون سے بنے ہوئے ایک حقیقت پسندانہ ڈمی کا استعمال کرتے ہوئے مکمل کیا گیا تھا جسے سنیپی واریر پروپ کا استعمال کرتے ہوئے اٹھایا گیا تھا۔ سی جی آئی کا استعمال یہ دکھانے کے لیے کیا جاتا ہے کہ اسے مکمل طور پر آدھے حصے میں کاٹا جا رہا ہے۔ وہسکی آؤٹ پوسٹ قتل عام میں پولی فوم انسانی اعضاء، مکمل پیمانے پر فائبر گلاس واریئرس، اور سائنٹفک آرٹس اسٹوڈیو کے رون ہولزتھیسن کا بنایا ہوا رتھ بگ شامل تھا، یہ واحد عملی بگ تھا جسے اے ڈی آئی نے نہیں بنایا تھا۔ ایک فوجی جس کا دماغ چوس لیا گیا تھا وہ بھی ایک پولی فوم ڈمی تھی جس کی کھوپڑی میں فائبر گلاس کی گہا تھی جو الٹرا لائم اور جعلی خون سے بھری ہوئی تھی۔ ریکو کی ٹانگ کی چوٹ کی وجہ سے، کیون یاگر پروڈکشنز، اے ڈی آئی، اور ٹپیٹ اسٹوڈیو نے تعاون کیا۔ اے ڈی آئی نے ایک مکمل پیمانے پر فائبر گلاس واریر کا اوپری جبڑا کاسٹ کیا جس کی تیز نوک کو ہٹا دیا گیا۔ اسے وان ڈین کی ران پر مارا گیا، جس سے ٹپیٹ اسٹوڈیو ٹانگ میں گھس کر سی جی آئی ٹپ بنانے میں کامیاب رہا، اور ایک کھلے زخم کا مصنوعی کیون یاگر پروڈکشن نے بنایا تھا۔ ساؤنڈ ساؤنڈ ڈیزائنرز اسٹیو فلک اور جان پوسپسیل نے 1995 میں اسٹارشپ ٹروپرز کے لیے آوازوں پر کام کرنا شروع کیا۔ اراکنیڈز کے لیے، اس جوڑی نے جان بوجھ کر ممالیہ کی آوازوں پر تحقیق کرنے سے گریز کیا اور اس کے بجائے مختلف قدرتی آوازیں جمع کرنا شروع کر دیں جن میں ان کی دلچسپی تھی۔ انہوں نے کارنیل یونیورسٹی کے ایک ساتھی لینگ ایلیٹ کے ساتھ کام کیا، جو پرندوں اور کیڑوں کے ماہر کے طور پر جانا جاتا ہے۔ ایلیٹ نے فلک اور پوسپسیل کو اسٹارشپ ٹروپرز کے لیے کیڑوں، پرندوں اور مینڈکوں کی ریکارڈنگ کا مجموعہ فراہم کیا۔ یودقاوں کے لیے، فلک اور پوسپسیل ایک "خشک" آواز چاہتے تھے کیونکہ وہ انہیں کیکڑوں کی طرح سمجھتے تھے، جو چٹینیس ہوتے ہیں اور چلتے چلتے کلک کرنے کی آوازیں پیدا کرتے ہیں۔ جنگجوؤں میں پرندوں اور کیڑوں کی مختلف آوازیں بھی شامل ہیں، جن میں کرکٹ، کاکروچ، اور ان سے بچنے کے ارادے کے باوجود، کچھ ممالیہ آوازیں شامل ہیں۔ بڑے ٹینکر کیڑے والرس اور سیل کالز کا استعمال کرتے تھے، اور رتھ کیڑے بچے کے ریکون چوسنے کا استعمال کرتے تھے جسے الیکٹرانک طور پر تبدیل کیا گیا تھا۔ حوالہ جات کے کام نے اسٹارشپ ٹروپرز اسٹارشپ ٹروپرز کا حوالہ دیا