Flying Circus (wargame)
فلائنگ سرکس، جس کا ذیلی عنوان "ٹیکٹیکل ایرل کامبیٹ، 1915-1918" ہے، ایک بورڈ وارگیم ہے جسے سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے 1972 میں شائع کیا تھا جو پہلی جنگ عظیم کے دوران فضائی لڑائی کی تقلید کرتا ہے۔ پس منظر پہلی جنگ عظیم کے اوائل میں، تمام فوجوں کے جرنیلوں نے جاسوسی کے طیاروں کی اسٹریٹجک اہمیت کو محسوس کیا جو دشمن کی نقل و حرکت کے بارے میں انٹیلی جنس فراہم کر سکتا ہے۔ انہوں نے یہ بھی محسوس کیا کہ اسی وجہ سے دشمن کے جاسوسی طیارے کو تباہ کرنا ضروری تھا۔ سکاؤٹس (جنہیں "فائٹرز" بھی کہا جاتا ہے) جلد ہی مشین گنوں سے مسلح ہو گئے، دونوں دشمن کے جاسوسی طیاروں کو مار گرانے اور دشمن کے سکاؤٹس سے اپنا دفاع کرنے کے لیے۔ مغربی محاذ پر، سکاؤٹس کے چھوٹے گروپوں کی تعداد میں بتدریج اضافہ ہوا۔ ایک جرمن اسکواڈرن، جگڈگیشواڈر اول، جس کی کمان منفریڈ وان رچتھوفین نے کی تھی، کو اس کے ہوائی جہاز کے روشن رنگوں کی وجہ سے "فلائنگ سرکس" کا لقب دیا گیا تھا۔ یہ بڑے سکواڈرن اکثر فضائی بالادستی کے لیے کتے کی لڑائیوں میں مصروف رہتے ہیں۔ فلائنگ سرکس 2 سے 6 کھلاڑیوں کا کھیل ہے جس میں نصف کھلاڑی الائیڈ طیاروں اور دوسرے نصف جرمن طیاروں کو کنٹرول کرتے ہیں۔ اس کھیل میں 200 کاؤنٹر، ایک بڑا کاغذ ہیکس گرڈ نقشہ، اور رفتار، اونچائی، غوطہ خوری اور چڑھنے کی صلاحیت، گولہ بارود کی فراہمی، اور ہونے والے نقصان کو ٹریک کرنے کے لیے ہوائی جہاز کی چادریں شامل ہیں۔ اس کھیل میں بڑی تعداد میں ممکنہ منظرنامے شامل ہیں، جن میں سے ہر ایک میں ممکنہ طیاروں کی فہرست دی گئی ہے جنہیں استعمال کیا جا سکتا ہے۔ جرمن فہرست میں پانچ اسکاؤٹس اور ایک جاسوسی طیارہ شامل ہے، انگریزوں کے پاس پانچ اسکاؤٹس اور دو جاسوسی مشینیں ہیں، اور فرانسیسیوں کے پاس چھ اسکاؤٹس اور ایک جاسوسی طیارہ ہے۔ طیاروں کی کارکردگی کی صلاحیتیں مختلف ہوتی ہیں، خاص طور پر وہ جو جنگ کے مختلف سالوں سے ہوتی ہیں۔ اشاعت کی تاریخ فلائنگ سرکس کو جم ڈنیگن نے ڈیزائن کیا تھا، اور ریڈمنڈ اے سائمنسن نے گرافک ڈیزائن فراہم کیا تھا۔ اسے اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس کے مارچ 1972 کے شمارے میں پل آؤٹ گیم کے طور پر جاری کیا گیا تھا۔ اسے اسی سال باکسڈ سیٹ کے طور پر بھی ریلیز کیا گیا تھا۔ تاہم، پہلی جنگ عظیم کی فضائی لڑائی کا یہ مقام حریفوں سے بھرا ہوا تھا: گائیڈن گیمز نے ابھی ابھی فائٹ ان دی اسکائی ریلیز کی تھی اور ایولون ہل نے چند ماہ بعد رچتھوفین کی جنگ شائع کی تھی۔ شمالی امریکہ کے مقبول ترین جنگی کھیلوں کا تعین کرنے کے لیے ایس پی آئی کے ذریعے کیے گئے ایک سروے میں یہ دونوں حریف کھیل فلائنگ سرکس سے کہیں زیادہ مقبول ثابت ہوئے۔ نقاد ڈیوڈ بولٹن نے پیش گوئی کی کہ "فلائنگ سرکس کی بہت سی کاپیاں پورے ملک میں دھول جمع کر رہی ہوں گی"۔ جیسا کہ جو سکولیری نے نوٹ کیا، کھیل تیزی سے اسٹور شیلف سے غائب ہو گیا۔ اگلے سال، جم ڈنیگن نے فلائنگ سرکس کے گیم میکینکس کو دوسری جنگ عظیم کے فضائی جنگی کھیل اسپٹ فائر کی بنیاد کے طور پر استعمال کیا اور کچھ گیم میکینکس جدید جیٹ جنگی کھیل فاکس بیٹ اینڈ فینٹم میں نمودار ہوئے۔ برطانیہ کے میگزین گیمز اینڈ پزل کے 11 ویں شمارے میں استقبالیہ، ڈان ٹرنبل نے اسے "ایک خوشگوار تاکتیکی فضائی جنگ کا کھیل" قرار دیا۔ انہیں بڑی تعداد میں منظرنامے پسند آئے، "کچھ میں آدھے گھنٹے سے بھی کم وقت لگتا ہے"۔ انہوں نے نتیجہ اخذ کیا، "کچھ 'برتری' کے منظرنامے قدرے سست ہو سکتے ہیں، کیونکہ کھلاڑی پوزیشن کے لیے تیار ہوتے ہیں، لیکن دیگر منظرنامے زیادہ دلچسپ ہوتے ہیں اور مختصر وقت میں کافی ایکشن دیتے ہیں۔" موویز کے شمارے 4 میں، مارشن کیمپین نے سوچا کہ فلائنگ سرکس "پہلی جنگ عظیم کے طیاروں کی لڑائیوں سے بہت دلکش انداز میں نمٹتا ہے"۔ تاہم، انہوں نے نشاندہی کی کہ اگرچہ فلائنگ سرکس کے عنوان سے ہوائی جہازوں کی بڑی تعداد ظاہر ہوتی ہے، "ہر طرف صرف تین طیارے ہونا ممکن ہے"۔ کیمپین نے پایا کہ کچھ منظرنامے "ناقص" تھے، بشمول اتحادیوں کا ایک جاسوسی مشن جو ایک خودکار فتح ثابت ہوا۔ لیکن انہوں نے اعتراف کیا کہ زیادہ تر منظرنامے "حقیقی امتحانات" تھے۔ کیمپین نے نوآموز اور گیمرز دونوں کے لیے کھیل کی سفارش کرتے ہوئے یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "تسلیم شدہ طور پر، اس میں سمجھوتے ہوتے ہیں، لیکن یہ اب بھی حقیقت پسندانہ، چلانے میں آسان اور ایک ہی وقت میں چیلنجنگ ہے-ایک نایاب امتزاج۔" برطانیہ کے وارگیمنگ میگزین فینکس کے شمارے 5 میں، ڈیوڈ بولٹن نے نوٹ کیا کہ یہ کھیل مقبول نہیں تھا، "جو شرم کی بات ہے کیونکہ کھیل کو بہتر بنایا جا سکتا ہے"۔ اس کے بعد انہوں نے مزید دل لگی گیم فراہم کرنے کے لیے کئی قواعد میں ترمیم کی تجاویز دیں، جن میں کھیل کا ایک نیا سلسلہ، آگ کے میدانوں میں ترمیم، اور ایک منصوبہ بند حرکت کا طریقہ کار شامل ہے۔ سمولاکرم کے شمارے 9 میں ایک ماضی سے متعلق جائزے میں، جو سکولیری نے فلائنگ سرکس کا موازنہ حریف گیمز فائٹ ان دی اسکائی اور رچتھوفینز وار سے کرتے ہوئے کہا، "بدقسمتی سے، فلائنگ سرکس میں اپنے ہم عصروں کے سامنے کھڑے ہونے کے لیے شخصیت اور گہرائی کی کمی تھی۔ فائٹ ان دی اسکائی اور رچتھفینز وار دونوں میں طیاروں کا ایک بڑا انتخاب، مزید تاریخی پس منظر کی معلومات، اور انفرادی ہوائی جہاز کے نقش و نگار کے ساتھ کاؤنٹر شامل تھے۔ عام فلائنگ سرکس کاؤنٹر (اونچائی کے لیے نمبر والے) فعال لیکن نرم تھے۔ سکولیری نے نتیجہ اخذ کیا، "یہ کوئی تعجب کی بات نہیں ہے کہ فلائنگ سرکس اپنی ریلیز کے کچھ ہی عرصے بعد ریڈار سے گر گیا جبکہ مسابقتی عنوانات سالوں اور سالوں تک زندہ رہنے میں کامیاب رہے۔" دیگر جائزے اور کمنٹری پینزرفاسٹ #59 دی وارگیمر V2 #25 جگڈپینتھر #8 وارگیمر نیوز #41 بیٹل فلیگ V. 1 #25 حوالہ جات بورڈ وارگیمز جو جدید تاریخ میں ترتیب دیے گئے ہیں جم ڈنیگن گیمز سیمولیشنز پبلکیشنز گیمز وارگیمز جو 1972 میں پہلی جنگ عظیم کے بورڈ وارگیمز میں متعارف کرائے گئے تھے۔