Grenadier (wargame)
گرینیڈیئر، جس کا ذیلی عنوان "ٹیکٹیکل وارفیئر 1680-1850" ہے، ایک بورڈ وارگیم ہے جسے سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے 1972 میں شائع کیا تھا جو اس دور میں لڑائی کی تقلید کرتا ہے جب بندوق اور توپ غالب تھی۔ گرینیڈیئر ایک دو کھلاڑیوں کا جنگی کھیل ہے جو سولہ تاریخی لڑائیاں پیش کرتا ہے یا نقشے کے چھوٹے پیمانے کی وجہ سے لڑائیوں کے کچھ حصے پیش کرتا ہے۔ مثال کے طور پر، واٹرلو کی پوری جنگ کی تقلید کرنے کے بجائے، یہ کھیل برطانوی لائن کے مرکز کے خلاف نپولین کے اولڈ گارڈ کے حملے کو پیش کرتا ہے۔ سولہ لڑائیوں میں سے بارہ فرانسیسی انقلاب اور نیپولین کی جنگوں سے ہیں۔ قواعد پیچیدہ ہیں، اور ہر جنگ میں عام علاقے کا وہی 22 "x 28" نقشہ استعمال کیا جاتا ہے، جسے فی ہیکس پر اسکیل کیا جاتا ہے۔ حملوں کی تعریف یا تو "فائر" (رینج والے ہتھیار) یا "شاک" (ہاتھ سے ہاتھ والے ہتھیار) کے طور پر کی جاتی ہے۔ منظرنامے اس کھیل میں پیش کی جانے والی سولہ لڑائیاں یہ ہیں: بلینہیم (12 اگست 1704) فونٹینائے (11 مئی 1745) لیوتین (5 دسمبر 1757) اہرام کی جنگ میں میمیلکس کا چارج (21 جولائی 1798) ٹریبیا (9 جون 1799) مارینگو (14 جون 1800) آسٹریلٹز (2 دسمبر 1805) جینا (14 اکتوبر 1806) رولیکا (17 اگست 1808) سیپولویڈا (30 نومبر 1808) لاس سینٹوس (3 جنوری 1812) سلامانکا (23 جولائی 1812) پلنیٹز (وسط ستمبر 1813) واٹرلو میں یونین بریگیڈ کا چارج (18 جون 1815) کا حملہ استقبالیہ شمالی امریکہ میں سب سے زیادہ مقبول بورڈ وارگیمز کا تعین کرنے کے لیے ایس پی آئی کے ذریعے 1976 میں کیے گئے ایک سروے میں، گرینیڈیئر نے ناقص کارکردگی کا مظاہرہ کیا، اور 202 کھیلوں میں سے صرف 102 واں مقام حاصل کیا۔ موویز کے شمارے 7 میں، جارج فیلز نے نوٹ کیا کہ منظرنامے متوازن نہیں تھے، انہوں نے کہا، "زیادہ تر منظرنامے احتیاط کے ساتھ بنائے گئے ہیں، لیکن، ہمیشہ کی طرح، صورتحال کی عکاسی کرنے کے ارادے سے، نہ کہ ہر فریق کو جیتنے کا مساوی موقع دینے کے ارادے سے۔ تجربہ ایک یا دو ایسے منظرنامے قائم کر سکتا ہے جو یکساں طور پر متوازن ہوں لیکن جو بھی متوازن کھیل کا خواہاں ہے وہ بہتر کرے گا کہ وہ مواد کو اپنی صورت حال کو بنانے کے لیے استعمال کرے۔ " گیم کی اشاعت کے چار سال بعد یوکے وارگیمنگ میگزین فینکس میں ایک ماضی سے متعلق جائزے میں، روب گبسن نے اعتراف کیا کہ گیم کے بارے میں ان کا رد عمل "تھوڑا ملا جلا" تھا۔ اگرچہ اس نے اس کھیل کو 1700-1850 دور میں چھوٹے یونٹ کے اعمال کے لیے معقول طور پر موزوں پایا، "یہ [حالیہ وارگیمز] کے مقابلے میں ایک معمولی قدیم ہے، اور یونٹ کے سائز کی بہت حد نیپولین کے دور کی زیادہ تر بڑی لڑائیوں کے تخروپن کو روکتی ہے۔ نقشے کے ذریعے ایک اور حد عائد کی گئی ہے، جس میں کوئی دریا اور چند پہاڑیاں نہیں ہیں۔ " اپنی 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نک پالمر نے سوچا کہ یہ کھیل اور اس کا واحد نقشہ بہت عام ہے، اور ان کا خیال تھا کہ "نیپولین کے شوقین اس تھیم میں مہارت رکھنے والے بہت سے کھیلوں میں سے کسی ایک کو ترجیح دے سکتے ہیں"۔ دی گائیڈ ٹو سمیلیشنز/گیمز فار ایجوکیشن اینڈ ٹریننگ میں، تاریخ کے پروفیسر مارٹن کیمپین نے لکھا، "میں نے اس کھیل کو اعلی سطح کے طلباء کے ایک چھوٹے سے گروپ کے ساتھ کچھ کامیابی کے ساتھ استعمال کیا ہے، لیکن یہ کھیل بہت پیچیدہ ہے اور میکینکس اتنے تجریدی ہیں کہ اسے بہت وسیع پیمانے پر استعمال نہیں کیا جا سکتا۔" کیمپین نے نتیجہ اخذ کیا، "یہ کھیل فرانسیسی انقلاب اور نیپولین کی جنگوں کے دوران لڑنے والی مختلف قسم کی فوجوں کے درمیان تعلقات کو ظاہر کرتا ہے، لیکن اس دور کے حکمت عملی کے حالات کی زیادہ تر تشریح قابل اعتراض ہے۔" دیگر جائزے اور تبصرے فائر اینڈ موومنٹ #24 اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس #51 دی وارگیمر Vol.1 No.17 امریکن وارگیمر Vol.9 نمبر. 3 بیٹل فلیگ V. 1 No.26 حوالہ جات بورڈ وارگیمز جو جدید تاریخ میں سیٹ کیے گئے ہیں جم ڈنیگن گیمز نیپولینک وارز بورڈ وارگیمز سمیلیشنز پبلکیشنز گیمز وارگیمز جو 1972 میں متعارف کرائے گئے تھے۔