Arms Race (game)
آرمز ریس، جس کا ذیلی عنوان "سیمولیشن آف گلوبل وار اینڈ اسٹریٹجک بلڈنگ 1950-2001" ہے، ایک بورڈ وارگیم ہے جسے 1976 میں اٹیک وارگیمنگ ایسوسی ایشن (اے ڈبلیو اے) نے شائع کیا تھا جو امریکہ اور U.S.S.R کے درمیان ایک فرضی جنگ کی تقلید کرتا ہے جو تیزی سے طاقتور ہتھیاروں کا استعمال کرتا ہے۔ مواد آرمز ریس ایک دو کھلاڑیوں کا کھیل ہے جس میں امریکہ اور یو ایس ایس آر 1950 سے 2001 تک جنگ کرتے ہیں۔ کھلاڑیوں کے پاس روایتی یا جوہری ہتھیاروں کے ساتھ ساتھ زمینی، سمندری اور فضائی افواج کے استعمال کا انتخاب ہوتا ہے۔ کھلاڑی گوریلا افواج، سیاسی تخریب کاری، جاسوسوں، نقل و حمل کے نظام، یا غیر جانبدار ممالک کو معاشی امداد پر پیسہ خرچ کر سکتے ہیں۔ یہ کھیل کئی مجوزہ منظرناموں کے ساتھ آتا ہے۔ اختیاری قوانین تیسرے کھلاڑی (چین کا کردار ادا کرنے والے)، اور چوتھے کھلاڑی (نازی جرمنی کا کردار ادا کرنے والے جو کسی طرح دوسری جنگ عظیم سے بچ گیا ہے) کی اجازت دیتے ہیں۔ اشاعت کی تاریخ 1976 میں، ڈیو کاسکیانو نے آرمز ریس ڈیزائن کیا، جسے بعد میں ان کی کمپنی اے ڈبلیو اے (جسے ڈیو کاسکیانو کمپنی یا ڈی سی سی بھی کہا جاتا ہے) نے زپلاک بیگ میں پیک کر کے شائع کیا۔ خود شائع شدہ گیم کو گیمنگ کمیونٹی نے اچھی طرح سے قبول نہیں کیا تھا-1980 کے قارئین کے سروے میں جو 70 سائنس فکشن گیمز کے ایرس کے ذریعہ کیا گیا تھا، آرمز ریس 65 ویں نمبر پر رہی۔ استقبالیہ 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نکولس پالمر نے اس کھیل کو بیان کیا کہ "امریکہ اور یو ایس ایس آر [.] اسے بکتر بند، پیدل فوج، جنگجوؤں، بمباروں، جاسوس مصنوعی سیاروں، یو 2، گوریلا، نقل و حمل، تخریبی سیاسی گروہوں، خفیہ غیر ملکی خدمات، پیداوار کے وسیع قوانین، اور جوہری جنگ کے خطرے سے دوچار کر رہے ہیں۔" دی گائیڈ ٹو سمیلیشنز/گیمز فار ایجوکیشن اینڈ ٹریننگ میں، مارٹن کیمپین نے نوٹ کیا کہ کھیل کا مرکزی تصور "صحیح وقت پر صحیح چیز بنانا ہے"۔ تاہم، کیمپین نے محسوس کیا کہ کھیل "ایک بہت اچھا خیال ہے لیکن عمل میں کسی حد تک ناقص ہے۔ قواعد بعض اوقات وضاحتی سے زیادہ مشاورتی ہوتے ہیں، کاؤنٹر ناقص طباعت شدہ ہوتے ہیں اور باہر نکالنا ناممکن ہوتا ہے، اور نقشہ پڑھنا مشکل اور جارحانہ طور پر بدصورت ہوتا ہے۔ " کلاس روم میں اسے استعمال کرنے کی منصوبہ بندی کرنے والے اساتذہ کے لیے، کیمپین نے مشورہ دیا کہ انہیں "آگے بڑھتے ہوئے کچھ اصول بنانے کے لیے تیار رہنا چاہیے۔ اس کے علاوہ، اپنا نقشہ خود بنانے کا منصوبہ بنانا بہتر ہوگا۔ " حوالہ جات اٹیک وارگیمنگ ایسوسی ایشن گیمز بورڈ وارگیمز جدید تاریخ میں سیٹ وارگیمز 1976 میں متعارف کرایا گیا