Mukden: Sino-Soviet Combat in the '70s
مکڈن: 70 کی دہائی میں چین سوویت لڑائی ایک بورڈ وارگیم ہے جسے 1975 میں سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے شائع کیا تھا جو مکڈن شہر کے قریب سوویت اور چینی افواج کے درمیان ایک عصری فرضی جنگ کی تقلید کرتا ہے۔ یہ ان چار کھیلوں میں سے ایک تھا جو "کواڈریگیم" (قواعد کے ایک سیٹ کے ساتھ چار کھیل) کا حصہ تھے جس کا عنوان تھا جدید لڑائیاں: چار عصری تنازعات، لیکن اسے ایک انفرادی کھیل کے طور پر بھی جاری کیا گیا تھا۔ 1976 کے ایک سروے میں، مکڈن جدید لڑائیوں کے چار کھیلوں میں سب سے کم مقبول تھا۔ پس منظر مکڈن شہر (اب شین یانگ) شمال مشرقی چین میں ایک بڑا ذیلی صوبائی شہر اور صوبہ لیاؤننگ کا صوبائی دارالحکومت ہے۔ صنعت کے ارتکاز اور نقل و حمل کے مرکز کے طور پر اس کی اہمیت کی وجہ سے، یہ 1905 کی روس-جاپان جنگ اور 1947 کی چینی خانہ جنگی دونوں کے دوران تنازعات کا مرکز بن گیا۔ کھیل مکڈن نظریہ پیش کرتا ہے کہ 1970 کی دہائی میں، یہ شہر سوویت یونین کے ساتھ فرضی جنگ میں اب بھی ایک اہم اسٹریٹجک ہدف ہوگا۔ مکڈن دو کھلاڑیوں کا جنگی کھیل ہے جس میں ایک کھلاڑی سوویت افواج کو کنٹرول کرتا ہے، اور دوسرا چینی کو کنٹرول کرتا ہے۔ یہ ایک سادہ اور سیکھنے میں آسان کھیل ہے، جس میں صرف 100 کاؤنٹر، دو رول شیٹ، اور نسبتا چھوٹا 17 "x 22" کاغذی ہیکس گرڈ نقشہ ہے۔ گیم پلے ہر موڑ، جو کھیل کے 12 گھنٹے کے وقت کی نمائندگی کرتا ہے، تین مراحل پر مشتمل ہوتا ہے: اسپیشل ویپنز فائر (دونوں کھلاڑی) فرسٹ پلیئر موومنٹ اور کامبیٹ سیکنڈ پلیئر موومنٹ اور کامبیٹ زیادہ تر یونٹس کو سپلائی میں رکھنا چاہیے یا ان کی لڑائی اور حرکت کو نصف میں کاٹ دیا جاتا ہے۔ یہ سوویتوں کے لیے ایک مسئلہ ہے: جیسے جیسے وہ آگے بڑھتے ہیں، ان کی توسیع شدہ سپلائی لائنیں چینی حملے کا شکار ہو جاتی ہیں۔ منظرنامے کھیل میں تین منظرنامے شامل ہیں: "ایشیا کے لیے جنگ": ایک سوویت حملہ چینی سرحد کو چھیدتا ہے اور مکڈن پر پیش قدمی کرتا ہے۔ اس کے بعد چینی جوابی حملہ کرتے ہیں۔ "مکڈن کا محاصرہ": گھر گھر لڑائی، اسٹالن گراڈ کی جنگ سے موازنہ کیا گیا۔ "گوریلہ! ": چینی حامی سوویتوں کے خلاف ہٹ اینڈ رن حملے کرتے ہیں۔ اشاعت کی تاریخ مئی 1975 میں شائع ہونے والی ایس پی آئی کی پہلی کواڈریگیم، بلیو اینڈ گرے: فور امریکن سول وار بیٹلز کی کامیابی کے بعد، کمپنی نے اگلے چھ مہینوں میں تیزی سے کئی مزید کواڈریگیمز تیار کیے، جن میں اگلی جدید لڑائیاں تھیں۔ یہ بہت مقبول ثابت ہوا، جس مہینے یہ شائع ہوا اس مہینے ایس پی آئی کی ٹاپ ٹین گیمز کی فہرست میں #3 پر چلا گیا۔ مکڈن، جسے ڈیوڈ اسبی نے ڈیزائن کیا تھا، ماڈرن بیٹلس باکس کے چار کھیلوں میں سے ایک تھا، لیکن اسے ریڈمنڈ اے سائمنسن کے گرافک ڈیزائن کے ساتھ انفرادی "فولیو گیم" (کارڈ اسٹاک فولیو میں پیک کیا گیا) کے طور پر بھی فروخت کے لیے پیش کیا گیا تھا۔ استقبالیہ شمالی امریکہ میں سب سے زیادہ مقبول بورڈ وارگیمز کا تعین کرنے کے لیے ایس پی آئی کے ذریعے 1976 میں کیے گئے ایک سروے میں، مکڈن چار ماڈرن بیٹلس گیمز میں سب سے کم مقبول تھا، جسے 202 گیمز میں سے 54 واں درجہ دیا گیا تھا۔ 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، چارلس ویسی نے سوچا کہ اس کھیل کی مقبولیت میں کمی "شاید ایک فرضی جنگ میں اس کے غیر واضح مقام کی وجہ سے" تھی۔ دی گائیڈ ٹو سمیلیشنز/گیمز فار ایجوکیشن اینڈ ٹریننگ میں، مارٹن کیمپین نے تبصرہ کیا، "گیم کے قوانین بنیادی طور پر آسان ہیں لیکن توپ خانے کے قوانین کھلاڑیوں کی صلاحیتوں پر معمول سے زیادہ دباؤ ڈالتے ہیں کہ وہ سروں میں متعدد نمبر شامل کریں اور ایک ہی وقت میں کئی متبادلات پر غور کریں۔" موویز کے شمارے 24 میں، فل کوسنیٹ نے پہلے دو منظرناموں کو "خالص بلٹزکریگ" قرار دیا، لیکن تیسرے منظر نامے کو چینیوں کے حق میں غیر متوازن پایا۔ کوسنیٹ کا خیال تھا کہ تینوں منظرنامے "دونوں فریقوں کے کمزور اور مضبوط نکات کو ظاہر کرتے ہیں ؛ ایک چھوٹی، طاقتور قوت اور بلکہ کمزور توپ کے چارے کی ایک بڑی فوج کے درمیان فرق"۔ دیگر جائزے اور تبصرے وارگیمر Vol.1 #7 & Vol.1 #13 جگڈ پینتھر #10 & #13 امریکن وارگیمر Vol.3 #7 سمولاکرم #20 حوالہ جات بورڈ وارگیمز جدید تاریخ میں سیٹ کیے گئے سیمولیشنز پبلکیشنز گیمز وارگیمز 1975 میں متعارف کرائے گئے