GG Aleste
ایک 1991 کا عمودی طور پر اسکرولنگ شوٹر ویڈیو گیم ہے جسے گیم گیئر کے لیے مرتب کے ذریعے تیار اور شائع کیا گیا ہے۔ الیسٹے سیریز میں ایک اندراج، یہ کھیل ایلینور ویزن کے بعد ہے جو حملہ آور مون چائلڈ آرمی کے خلاف مقابلہ کرنے کے لیے گالوینک گنر خلائی لڑاکا جہاز کو چلا رہا ہے۔ اس کا گیم پلے پہلے کے الیسٹے ٹائٹلز کی طرح ہی کنونشنوں کی پیروی کرتا ہے، جس میں کھلاڑی دشمنوں اور مالکان کی لہروں سے لڑتے ہیں، جبکہ ان کے پروجیکٹائل اور دیگر رکاوٹوں سے ٹکرانے سے بچتے ہیں۔ جی جی الیسٹے کو گرافک ڈیزائنر ہیروکی کوڈاما اور پروگرامر یوکینوری تانیگوچی نے مشترکہ طور پر ڈیزائن کیا تھا، جس میں مسامیتسو نیتانی پروڈیوسر کے طور پر خدمات انجام دے رہے تھے۔ کوڈاما کے جلد بازی میں اقتدار سنبھالنے سے پہلے اس منصوبے کی نگرانی ابتدائی طور پر کینگو موریٹا (پویو پویو کے) نے کی تھی، جس نے اسے ایک مرتب عملے کے طور پر فخر سے بنایا تھا۔ ایم ایس ایکس کے ساتھ اپنے پچھلے تجربے کی وجہ سے، کوڈاما کنسولز کے لیے سافٹ ویئر بنانے کے تجربے کی کمی کے باوجود گیم گیئر کے لیے تیار کرنے میں کامیاب رہا، اس کے علاوہ اس کے ہارڈ ویئر کی خصوصیات سے آگاہ نہ ہونے کی وجہ سے اس میں مشکلات کا سامنا کرنا پڑا۔ اس کھیل نے ناقدین کی طرف سے عام طور پر سازگار استقبال حاصل کیا، جن میں سے سبھی نے اسے ایک اہم عنوان کے طور پر جائزہ لیا۔ عنوان نینٹینڈو سوئچ اور پلے اسٹیشن 4 کے لیے الیسٹ کلیکشن کے حصے کے طور پر شامل کیا گیا تھا، ساتھ ہی ساتھ گیم گیئر مائیکرو ورژن میں مرکزی تالیف کے تمام کھیلوں کے ساتھ ایک محدود ایڈیشن کے حصے کے طور پر بنڈل کیا گیا تھا۔ اس کے بعد جی جی الیسٹ II (1993) آیا۔ گیم پلے جی جی الیسٹ ایک عمودی سکرولنگ شوٹ 'ایم اپ گیم ہے۔ پلاٹ ایک متبادل تسلسل میں ہوتا ہے اور اصل الیسٹے کے مرکزی کردار ریمنڈ ویزن کی بیٹی ایلینور ویزن کی پیروی کرتا ہے، جو حملہ آور مون چائلڈ آرمی کا سامنا کرنے اور زمین کو آزاد کرنے کے لیے گالوینک گنر خلائی لڑاکا جہاز کو چلا رہا ہے۔ اس کا گیم پلے پہلے الیسٹے اندراجات کی طرح ہی کنونشنوں کی پیروی کرتا ہے۔ کھلاڑی گالوینک گنر فائٹر کرافٹ کو مسلسل اسکرولنگ کے پس منظر پر سات تیزی سے مشکل مراحل سے کنٹرول کرتا ہے، جس میں دشمن کی قوتوں اور رکاوٹوں کی ایک قسم آباد ہوتی ہے، اور یہ منظر اس وقت تک حرکت کرنا بند نہیں کرتا جب تک کہ باس تک نہ پہنچ جائے، جسے آگے بڑھنے کے لیے لڑنا پڑتا ہے۔ یہ مراحل بنیادی طور پر عمودی طور پر سکرول کرتے ہیں، لیکن وہ افقی طور پر سکرول کر سکتے ہیں۔ چوتھے اور چھٹے مرحلے سے پہلے ایک بونس راؤنڈ ہوتا ہے، جہاں دشمن کھلاڑی پر فائرنگ کیے بغیر پہلے سے طے شدہ شکل میں اڑتے ہیں۔ کھلاڑی کے پاس ایک اہم ہتھیار ہوتا ہے جسے "پاور چپس" جمع کرکے طاقت دی جا سکتی ہے۔ حاصل کرنے کے لیے آٹھ مختلف خصوصی ہتھیار بھی ہیں اور ان کو اپ گریڈ کیا جا سکتا ہے اگر وہی ہتھیار اٹھایا جائے جو اس وقت استعمال ہو رہا ہے۔ اگرچہ اس گیم میں کوئی بم میکینک نہیں ہے، لیکن گالوینک گنر ایک طاقتور دھماکہ کرتا ہے جو اسکرین پر موجود اشیاء کو اس کی تباہی پر نقصان پہنچاتا ہے۔ تاہم، جرمانے کے طور پر کم فائر پاور کے ساتھ، کھلاڑی کا جہاز فوری طور پر اس جگہ پر پہنچ جاتا ہے جہاں وہ مر گیا تھا۔ ایک بار جب تمام جانیں ضائع ہو جاتی ہیں، تو کھیل ختم ہو جاتا ہے، حالانکہ کھلاڑی لامحدود کھیلتا رہتا ہے۔ ڈویلپمنٹ اور ریلیز جی جی الیسٹے کو کمپائل نے بنایا تھا، جو پہلے گیم گیئر کے لیے گیم سے پہلے تیار کیا گیا تھا۔ اسے مسامتسو نیتانی نے پروڈیوس کیا تھا، جس میں گرافک ڈیزائنر ہیروکی کوڈاما اور پروگرامر یوکینوری "اکابی" تانیگوچی شریک منصوبہ ساز تھے۔ موسیقی کیجی ٹیکوچی اور توشیکی ساکوڈا نے مشترکہ طور پر ترتیب دی تھی۔ عملے کے دیگر ارکان نے بھی ترقی کے دوران تعاون کیا، جن میں سپروائزر تکایوکی "جیمنی" ہیرونو اور کازویوکی ناکاشیما بطور تصور مشیر کام کر رہے تھے۔ ٹیم نے انٹرویو کے ذریعے اپنے تخلیق کے عمل کو بیان کیا۔ کوڈاما اور ناکاشیما دونوں نے انکشاف کیا کہ اس پروجیکٹ کو اصل میں کینگو موریٹا (پویو پویو کے) نے سنبھالا تھا اور ایلینور کو پہلے ہی مرکزی کردار کے طور پر مقرر کیا گیا تھا، لیکن کوڈاما نے جلد بازی میں بعد کی ذمہ داری سنبھالی۔ کوڈاما کو کنسولز کے لیے سافٹ ویئر بنانے کا کوئی تجربہ نہیں تھا، لیکن اسے ایم ایس ایکس کے لیے سافٹ ویئر بنانے کا پچھلا تجربہ تھا اور وہ ہارڈ ویئر کی مختلف خصوصیات سے آگاہ ہوئے بغیر تیار کرنے میں کامیاب رہا۔ کوڈاما نے یہ بھی دعوی کیا کہ اس نے فخر کی وجہ سے یہ کام کیا، یہ محسوس کرتے ہوئے کہ وہ ایک مرتب عملے کے طور پر "کچھ شرمناک" نہیں بنا سکتا۔ کوڈاما نے پروڈکشن کے دوران اپنے آس پاس کے لوگوں کی رائے سن کر فیصلے کیے۔ کوڈاما نے تانیگوچی سے ترقی کے دوران ملاقات کی اور جب ایک خلائی کالونی سیٹ پیس کی تجویز پیش کی تو وہ خاص طور پر تانیگوچی کی طرف سے اسے گھمانے کی تجویز سے متاثر ہوئے۔ کوڈاما کو گیم گیئر کی پابندیوں کے ساتھ مشکلات کا سامنا کرنا پڑا، لیکن ہیرونو کی طرف سے فراہم کردہ پروگرامنگ سپورٹ اس کے لیے آرٹ ورک پر توجہ مرکوز کرنے کے لیے کافی تھی، جبکہ باس ڈیزائن ناکشیما نے آؤٹ سورس کیے تھے۔ ناکشیما نے البم کا نام "مون چائلڈ" استعمال کیا، ایک بینڈ کا جسے وہ ساتویں مرحلے کی تیاری کے دوران اکثر سنتے تھے۔ جی جی الیسٹے کو ابتدائی طور پر کمپائل نے نومبر 1991 میں گیم گیئر کے لیے ریلیز کرنے کا شیڈول کیا تھا، لیکن اس کے بجائے 29 دسمبر کو جاپان میں لانچ کیا گیا۔ اس گیم کو الیسٹے کلیکشن کے حصے کے طور پر شامل کیا گیا تھا، جسے جاپان میں ایم 2 نے اپنے پبلشنگ لیبل ایم 2 شاٹ ٹریگرز برائے نینٹینڈو سوئچ اور پلے اسٹیشن 4 کے تحت 24 دسمبر 2020 کو جاری کیا تھا۔ اسے گیم گیئر مائیکرو ورژن میں بھی شامل کیا گیا تھا، جسے الیسٹ کلیکشن کے محدود ایڈیشن کے حصے کے طور پر بنڈل کیا گیا تھا، جس میں مرکزی تالیف میں موجود تمام عنوانات شامل تھے۔ گیم کے اصل ساؤنڈ ٹریک اور الیسٹ کلیکشن میں شامل دیگر گیمز پر مشتمل ایک البم 21 اپریل 2022 کو ویو ماسٹر نے جاپان میں تقسیم کیا تھا۔ استقبالیہ جی جی الیسٹے کو ناقدین کی طرف سے عام طور پر سازگار استقبال ملا، جن میں سے سبھی نے اسے ایک اہم عنوان کے طور پر جائزہ لیا۔ جاپانی سیگا سیٹرن میگزین کے قارئین نے گیم کو 10 میں سے 8.1232 اسکور دینے کے لیے ووٹ دیا، اور 1995 کے عوامی سروے میں گیم گیئر کے عنوانات میں 20 نمبر پر درجہ بندی کی۔ جوائسٹکس اولیور پریزو نے گیم کے گرافیکل ڈیپارٹمنٹ کو اس کی ہموار اسکرولنگ، سیٹ پیس اور اینیمیشن کے ساتھ ساتھ کنٹرول اور آواز کے لیے سراہا، اور شوٹر کے شائقین کے لیے اس کی سفارش کی۔ گیم زونز پال لکن نے اسے "کچھ قدرے عجیب اسکرولنگ کے ساتھ ایک بہت ہی معیاری مستقبل کی شوٹ" پایا، کیونکہ انہوں نے محسوس کیا کہ عمودی اور اخترن اسکرولنگ کے درمیان مسلسل تبدیلی اسے دلچسپ اور نہ ہی چیلنجنگ بناتی ہے۔ لیکن نے یہ بھی اظہار کیا کہ گیم گیئر کی "واش آؤٹ" اسکرین نے دشمنوں کو دیکھنا مشکل بنا دیا۔ سیگا پروس ڈیمین بٹ نے اس کے پس منظر اور مالکان کے لیے بصریوں کی تعریف کی، اور دشمنوں کے حملے کے نمونوں سے متاثر ہوئے۔ بٹ نے گیم کے "متحرک" ساؤنڈ ٹریک، گیم پلے لینے میں آسان، ہتھیاروں کے انتخاب اور لمبائی کی بھی تعریف کی۔ تاہم، انہوں نے اس کی کم مشکل کو زیادہ تجربہ کار کھلاڑیوں کے لیے ایک منفی نقطہ کے طور پر دیکھا۔ پاور پلےز مارٹن گیکش نے آڈیو ویژول پریزنٹیشن پر مثبت تبصرے کرتے ہوئے کہا کہ "جی جی الیسٹ ایک خوبصورت شوٹنگ گیم ہے اور گیم گیئر کارتوس میں سے ایک ہے"۔ جرمن اشاعت گیمرز نے نوٹ کیا کہ یہ کھیل کم تجربہ کار کھلاڑیوں کے لیے مشکل اور مصروف ہو سکتا ہے۔ قطع نظر، انہوں نے ان گیم ایکشن کو سسٹم کے لیے تکنیکی طور پر متاثر کن پایا، جبکہ اس کے ہتھیاروں کے نظام اور لامحدود تسلسل کے استعمال کی بھی تعریف کی۔ ویڈیو گیمز جولین ایگبریکٹ نے خاص طور پر ساتویں مرحلے کو اس کے "بورنگ" بصری انداز کی وجہ سے تنقید کا نشانہ بنایا۔ اس کے باوجود، ایگبریکٹ نے گرافکس، موسیقی اور گیم پلے کے عنوان کی تعریف کی۔ کنسول ایکس ایس نے اس کے ہموار اسکرولنگ بصری، اصل باس اور صوتی اثرات کو نوٹ کیا۔ انہوں نے اس کے گیم پلے اور چیلنج کے لیے مثبت ریٹنگ بھی دی۔ Jeuxvideo.coms شمیٹ بلیم نے اسکرین پر اسپرائٹس کی تعداد، سست روی کی کمی، اسٹیج کی تنوع اور بڑے مالکان کی وجہ سے اپنی گرافیکل پریزنٹیشن کو اجاگر کیا۔ شمیٹ بلیم نے بھی دیگر الیسٹے اندراجات، متوازن ری پلے ایبلٹی اور ساؤنڈ ٹریک کی طرح اس کی پلے ایبلٹی کی تعریف کی، اسے اس کے فالو اپ جی جی الیسٹے II کے طور پر 8 بٹ ہینڈ ہیلڈز پر دو بہترین شوٹروں کے طور پر پیش کیا۔ ہارڈ کور گیمنگ 101 کے کرٹ کلاٹا نے رائے دی کہ "جی جی الیسٹے کے ساتھ بنیادی مسئلہ-اور اس کی بنیادی وجہ یہ ہے کہ ان سسٹمز پر شوٹر اتنے کم ہوتے ہیں-یہ ہے کہ دھندلی پورٹیبل اسکرین پر کھیلنا مشکل ہے۔ اسکرولنگ ایک عام الیسٹے گیم کی طرح تیز نہیں ہے، لیکن پھر بھی ہر چیز کو بنانا مشکل ہے، خاص طور پر چھوٹے اسپرائٹس۔ " نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط گیم ایف اے کیو میں جی جی الیسٹے موبیگیمز 1991 میں جی جی الیسٹے ویڈیو گیمز مرتب کریں (کمپنی) گیم گیئر گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز عمودی طور پر اسکرولنگ شوٹر ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز جن میں خواتین مرکزی کردار شامل ہیں