Tawula
تولا ایک تاریخی ٹیبل گیم ہے جو کبھی ایشیا مائنر اور مصر میں مقبول تھا۔ اسے بعض اوقات انگریزی میں ترک بیک گیمن کہا جاتا ہے، تاہم یہ گمراہ کن ہے کیونکہ اس میں بنیادی اختلافات ہیں۔ مثال کے طور پر، دونوں کھلاڑی توولا میں ایک ہی سمت میں حرکت کرتے ہیں، جبکہ بیک گیمن میں وہ مخالف سمتوں میں حرکت کرتے ہیں۔ اس کھیل کو پہلی بار انگریزی ذرائع میں 1892 میں فالکنر نے ترک بیکگیمن کے نام سے بیان کیا تھا۔ انہوں نے یہ کھیل 1845 میں کھیلا۔ اسی طرح کی وضاحتیں 1951 میں مرے اور 1988 میں بیل نے پوسٹ کی تھیں۔ ٹیبل گیمز گیمز کا ایک قدیم خاندان ہے، جس کی سب سے مشہور جدید مثال بیکگیمن ہے۔ توولا کئی لحاظ سے مغربی بیکگیمن سے بالکل مختلف ہے۔ سب سے پہلے، یہ متوازی حرکت کا کھیل ہے جس میں دونوں کھلاڑی ایک ہی سمت میں حرکت کرتے ہیں۔ اس کے علاوہ بورڈ پر صرف دو ٹکڑوں کے ساتھ ابتدائی ترتیب بالکل مختلف ہے۔ کوئی ڈبلنگ کیوب نہیں ہے، کوئی ڈبل گیم نہیں ہے اور مردوں کو ایک پوائنٹ پر پیک کرنے کے بارے میں ایک خاص اصول ہے۔ قواعد مندرجہ ذیل قواعد بیل (1988) پر مبنی ہیں سوائے اس کے کہ جہاں کہا گیا ہے: تولا دو کھلاڑیوں کے لیے ایک کھیل ہے جس میں معیاری ٹیبل بورڈ استعمال کیا جاتا ہے جس میں 4 کواڈرینٹ، ہر طرف 12 پوائنٹس اور ایک جوڑا پاسا ہوتا ہے۔ فی کھلاڑی 15 ٹکڑے ہوتے ہیں اور مقصد یہ ہے کہ انہیں بورڈ کے گرد گھڑی کی مخالف سمت میں ہوم ٹیبل پر منتقل کیا جائے اور پھر اپنے تمام ٹکڑوں کو برداشت کرنے والے پہلے شخص بنیں۔ کھلاڑی اپنے مخالف کے 1 پوائنٹ پر 2 ٹکڑوں سے شروع کرتے ہیں (دائیں ہاتھ کے کونے میں وہ پوائنٹ جہاں سے وہ بیٹھے ہیں)۔ انہیں اس وقت تک منتقل نہیں کیا جا سکتا جب تک کہ بقیہ افراد بورڈ پر داخل نہ ہو جائیں اور نہ ہی ابتدائی مقام پر دو سے زیادہ افراد موجود ہوں۔ کھلاڑی پہلی حرکت کے لیے پھینکتے ہیں اور سب سے زیادہ اسکور والا پاسے پر نمبر کھیلتا ہے۔ اس کے بعد کھلاڑی باری باری دو پاسے پھینکتے ہیں اور ہر ایک کے اسکور کو الگ الگ استعمال کرتے ہیں یا تو انٹری ٹیبل پر ایک ٹکڑا داخل کرنے کے لیے یا بورڈ پر پہلے سے موجود ٹکڑے کو آگے بڑھانے کے لیے۔ ڈبلز کا شمار دوگنا ہوتا ہے۔ بلاٹس کو مارا جا سکتا ہے اور کھلاڑی کو کسی دوسرے ٹکڑے کو منتقل کرنے سے پہلے دوبارہ داخل ہونا ضروری ہے۔ اگر یہ کسی کھلاڑی کی انٹری ٹیبل میں ہوتا ہے، تو صحیح نمبر پھینکنے کی صورت میں دوبارہ انٹری کو فعال کرنے کے لیے ایک پوائنٹ کو آزاد چھوڑنا چاہیے۔ کھلاڑی اپنے حریف کی میزوں کے اندر اپنے ٹکڑوں کو دوگنا نہیں کر سکتے ہیں، سوائے بائیں ہاتھ کے کونے کے پوائنٹس کے-جسے بعض اوقات ہیڈز کہا جاتا ہے-اور اصل ابتدائی پوائنٹس پر۔ بیرنگ آف اس وقت تک شروع نہیں ہو سکتا جب تک کہ تمام 15 ٹکڑے ہوم ٹیبل میں داخل نہ ہو جائیں۔ تمام 15 ٹکڑوں کو برداشت کرنے والا پہلا کھلاڑی کھیل جیت جاتا ہے۔ کوئی ڈبل گیم نہیں ہے، تاہم، اگر کوئی کھلاڑی ایک آدمی کو برداشت کرتا ہے جبکہ مخالف کے پاس ابھی بھی ایک ٹکڑا داخل کرنا یا دوبارہ داخل ہونا ہے اور باقی انٹری ٹیبل میں ہے، تو پہلا کھلاڑی کیپوٹ یعنی جیت جاتا ہے۔ سات گنا۔ فوٹ نوٹ حوالہ جات لٹریچر بیل، آر سی (1988)۔ بیکگیمن کو دریافت کرنا، 2nd ایڈن۔ [1979] ہاورفورڈ ویسٹ: شائر۔ فالکنر، ایڈورڈ (1892)۔ کھیل قدیم اور مشرقی، اور انہیں کیسے کھیلا جائے۔ لندن: لانگمینز۔ مری، ایچ جے آر۔ (1951) شطرنج کے علاوہ بورڈ گیمز کی تاریخ۔ آکسفورڈ: او یو پی۔ شیہان، شان اور یونگ جوئی لن (2014)، ترکی: تیسرا ایڈیشن۔ نیو یارک: مارشل کیوینڈش۔ بیرونی روابط توولا ludii.games پر ہیں۔ توولا بیکگیمن گالور میں حکمرانی کرتا ہے۔ ٹیبل گیمز ترکی کی ثقافت