Hannibal (wargame)
ہینیبل ایک بورڈ وارگیم ہے جسے گیم ڈیزائنر لارنس روسیکی نے 1969 میں خود شائع کیا تھا جو روم اور کارتھج کے درمیان دوسری پنک جنگ کی تقلید کرتا ہے۔ نظر ثانی شدہ قواعد کے ساتھ دوسرا ایڈیشن 1972 میں ہسٹو گیمز نے شائع کیا تھا۔ پس منظر پہلی پونک جنگ میں، روم اور کارتھج نے سسلی کے جزیرے کی ملکیت پر لڑائی کی، جس کا اختتام رومن فتح پر ہوا۔ نسبتا امن کی مدت کے بعد، 218 قبل مسیح میں، ہنیبل نے روم پر حملہ کرنے کے لیے الپس پر چڑھائی کی، جس سے دوسری پنک جنگ شروع ہوئی، جو لڑائیوں کا ایک سلسلہ تھا جو سترہ سال تک جاری رہا۔ ہینیبل ایک دو کھلاڑیوں کا بورڈ وارگیم ہے جہاں ایک کھلاڑی کارتھج کی قوتوں کو کنٹرول کرتا ہے، اور دوسرا کھیل رومن افواج کو کنٹرول کرتا ہے۔ صرف 84 کاؤنٹرز کے ساتھ، اس کھیل کو کھیلنا نسبتا آسان سمجھا جاتا ہے۔ یہ کھیل 318 قبل مسیح میں شروع ہوتا ہے۔ ہر موڑ ایک سال کی نمائندگی کرتا ہے، کھیل زیادہ سے زیادہ سترہ موڑ تک جاری رہتا ہے۔ فتح شدہ شہروں اور علاقوں اور جیتی ہوئی لڑائیوں کے لیے وکٹری پوائنٹس دیے جاتے ہیں۔ کسی بھی وقت اگر ایک فریق کے پاس 25 پوائنٹس کا فائدہ ہے، تو کھیل فوری طور پر ختم ہو جاتا ہے۔ اگر کھیل کے اختتام تک کوئی بھی فریق فتح کا یہ مارجن حاصل نہیں کرتا ہے، تو مقابلہ ڈرا قرار دیا جاتا ہے۔ کوئی بھی فریق حقیقی فائدے کے ساتھ جنگ میں داخل نہیں ہوتا، اور ناقدین نے نوٹ کیا کہ ہنر مند کھلاڑی لڑائی سے گریز کرتے ہیں "جب تک کہ داؤ زیادہ نہ ہو اور وہ ممکنہ نقصان برداشت نہ کر سکیں۔" مبصر جارج فیلز نے نوٹ کیا کہ "جب محتاط کھلاڑی کھیلتے ہیں تو چند بڑی لڑائیاں ہوتی ہیں کیونکہ لڑائیاں بہت خطرناک ہوتی ہیں اور طاقت سے زیادہ مدد نہیں ملتی ہے"۔ پہلے ایڈیشن (1969) میں، قواعد میں بے ترتیب ڈائس رول، بیٹل پوائنٹس سسٹم، اتحاد، چھاپے اور جالوں کا استعمال کرنے کے بجائے ایک اختیاری تاکتیکی ٹیبل ٹاپ جنگ شامل تھی۔ دوسرے ایڈیشن (1972) میں، کھیل کو ہموار کرنے کے حق میں ان تمام قوانین کو ختم کر دیا گیا۔ اشاعت کی تاریخ 1969 میں، لارنس روسیکی نے ہنیبل کو ڈیزائن کیا، اپنے اور اپنے بھائی گریگوری کے ڈیزائن کردہ گرافکس شامل کیے، اور کھیل کو خود شائع کیا۔ اشاعت کے بعد، روسیکی نے قواعد کو ہموار کیا، اور دوسرا ایڈیشن ہسٹو گیمز نے 1972 میں شائع کیا۔ ہسٹو گیمز نے 1973 میں تیسرا ایڈیشن شائع کیا۔ دی گائیڈ ٹو سمیلیشنز/گیمز فار ایجوکیشن اینڈ ٹریننگ میں استقبالیہ، مارٹن کیمپین نے نوٹ کیا کہ قواعد "معمول سے تھوڑا [زیادہ] مبہم ہیں"۔ تاہم، کیمپین نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ ہنیبل "دوسری پنک جنگ کے دوران دونوں اطراف کے اہم اسٹریٹجک مسائل کا ایک بہترین نمونہ تھا"۔ موویز کے شمارے 7 میں، جارج فیلز نے تبصرہ کیا، "اس کا نظام زیادہ تر جنگی کھیلوں سے بالکل مختلف ہے اور نتیجہ دلچسپ ہے"۔ فیلز نے نوٹ کیا کہ "دونوں فریقوں کو اپنے وسائل کو بہترین تھیٹروں میں مختص کرکے درست اور محتاط اسٹریٹجک فیصلے کرنے ہوں گے"۔ انہوں نے خبردار کیا کہ "بعض اوقات کھیل کی پیش رفت دردناک طور پر سست ہوتی ہے۔ اس لیے یہ حکمت عملی کی چیز ہے۔ " فیلز نے کھیل کی کچھ تاریخی حیثیت پر سوال اٹھاتے ہوئے کہا کہ "یہ کئی تفصیلات میں جنگ کی تاریخ کی عکاسی کرنے سے محروم رہتا ہے"۔ مجموعی طور پر، فیلز نے کھیل کو "بہترین" قرار دیا حالانکہ قواعد کی کافی تشریح کی ضرورت ہے۔ دیگر جائزے اور کمنٹری پینزر فاسٹ حوالہ جات بورڈ گیمز جو 1969 میں متعارف کرائے گئے تھے، قدیم تاریخ میں سیٹ کیے گئے بورڈ وارگیمز 1960 کی دہائی میں متعارف کرائے گئے وارگیمز