Power Strike II (Game Gear video game)
پاور اسٹرائیک II ایک 1993 کا عمودی طور پر اسکرولنگ شوٹر ویڈیو گیم ہے جسے کمپائل نے تیار کیا ہے اور گیم گیئر کے لیے سیگا نے شائع کیا ہے۔ الیسٹے سیریز میں ایک اندراج، یہ جی جی الیسٹے (1991) کی پیروی ہے۔ اس کھیل کے بعد ایلس ویزن بکتر بند دفاعی سیٹلائٹ الگو سے منسلک ایک نامعلوم پرجیوی شے کو روکنے کے لیے لانس برڈ خلائی لڑاکا جہاز کو چلا رہی ہیں۔ اس کا گیم پلے گیم گیئر پر پچھلے الیسٹے اندراج سے ملتا جلتا ہے، جس میں کھلاڑی دشمنوں اور مالکان سے لڑتا ہے، جبکہ ان کے پروجیکٹائل اور دیگر رکاوٹوں سے ٹکرانے سے بچتا ہے۔ پاور اسٹرائیک II کو ہیروکی کوڈاما اور تکومی یاماشیتا نے مشترکہ طور پر ڈیزائن کیا تھا، جس میں تاکافومی تانیدا اور مسامتسو نیتانی بالترتیب ڈائریکٹر اور پروڈیوسر کے طور پر خدمات انجام دے رہے تھے۔ اس پروجیکٹ پر کام اسپریگن مارک 2: ری-ٹیرافارم پروجیکٹ کی تکمیل کے بعد شروع ہوا، جیسا کہ ٹینڈا نے کوڈاما سے اسے بنانے کے لیے کہا، جو روبو الیسٹے کے پروڈکشن میں داخل ہونے سے پہلے اپنی صلاحیتوں کو پھلنے پھولنے دینا چاہتا تھا۔ اس کھیل نے ناقدین کی طرف سے عام طور پر سازگار استقبال حاصل کیا۔ عنوان نینٹینڈو سوئچ اور پلے اسٹیشن 4 کے لیے الیسٹ کلیکشن کے حصے کے طور پر شامل کیا گیا تھا، ساتھ ہی ساتھ گیم گیئر مائیکرو ورژن میں مرکزی تالیف کے تمام کھیلوں کے ساتھ ایک محدود ایڈیشن کے حصے کے طور پر بنڈل کیا گیا تھا۔ اس کے بعد جی جی الیسٹے 3 (2020) آیا، جبکہ گیم کے عملے کے دو ارکان بعد میں گیم گیئر کے لیے گن اسٹریم کے عنوان سے ہوم بری شوٹر پر کام کریں گے۔ گیم پلے پاور اسٹرائیک II ایک عمودی سکرولنگ شوٹ 'ایم اپ گیم ہے۔ یہ پلاٹ جی جی الیسٹے کے مرکزی کردار ایلینور ویزن کی کزن ایلس ویزن کی پیروی کرتا ہے، جو بکتر بند دفاعی سیٹلائٹ الگو سے منسلک ایک نامعلوم پرجیوی شے کو روکنے کے لیے لانس برڈ خلائی لڑاکا جہاز کو چلا رہی ہے۔ شروع کرنے سے پہلے، کھلاڑی کے پاس کھیل کی مشکل کو تبدیل کرنے کا اختیار ہوتا ہے۔ اس کا گیم پلے پچھلے گیم گیئر اندراج سے ملتا جلتا ہے۔ کھلاڑی لانس برڈ فائٹر کرافٹ کو مسلسل اسکرولنگ کے پس منظر پر چھ تیزی سے مشکل مراحل سے کنٹرول کرتا ہے، جس میں دشمن کی قوتوں اور رکاوٹوں کی ایک قسم آباد ہوتی ہے، اور یہ منظر اس وقت تک حرکت کرنا بند نہیں کرتا جب تک کہ باس تک نہ پہنچ جائے، جسے آگے بڑھنے کے لیے لڑنا پڑتا ہے۔ دوسرے اور پانچویں مرحلے کے بعد ایک بونس راؤنڈ ہوتا ہے جو آفٹر برنر کی یاد دلاتا ہے، جہاں دشمن پہلے سے طے شدہ فارمیشن میں اڑتے ہیں، کھلاڑی کو انہیں مارنا ہوتا ہے۔ کھلاڑی کے پاس ایک اہم ہتھیار ہوتا ہے جسے "پاور چپس" جمع کرکے طاقت دی جا سکتی ہے۔ حاصل کرنے کے لیے چار مختلف خصوصی ہتھیار بھی ہیں اور ان کو اپ گریڈ کیا جا سکتا ہے اگر وہی ہتھیار اٹھایا جائے جو اس وقت استعمال ہو رہا ہے۔ کھلاڑی شروع میں ہی اپنا ابتدائی ہتھیار بھی منتخب کر سکتا ہے۔ لانس برڈ محدود تعداد میں بموں سے لیس ہے جو اسکرین پر موجود اشیاء کو ان کے پھٹنے پر نقصان پہنچاتے ہیں۔ ٹکر لگنے کے نتیجے میں ایک جان ضائع ہونے کے ساتھ ساتھ جہاز کی آتشیں طاقت کو اس کی اصل حالت میں کم کرنے کا جرمانہ بھی ہوگا اور ایک بار جب تمام جانیں ضائع ہو جائیں تو کھیل ختم ہو جاتا ہے، حالانکہ کھلاڑی محدود وقت تک کھیلتا رہتا ہے۔ ڈویلپمنٹ اینڈ ریلیز پاور اسٹرائیک II (جسے جی جی الیسٹ II بھی کہا جاتا ہے) کو کمپائل نے بنایا تھا، جس نے پہلے گیم گیئر کے لیے جی جی الیسٹ (1991) تیار کیا تھا۔ اس کی ہدایت کاری تکافومی "ٹکا" تانیدا نے کی تھی، جو کمپائل میں ڈویلپمنٹ کے سربراہ تھے، اور مسامتسو نیتانی نے اسے پروڈیوس کیا تھا۔ ہیروکی کوڈاما اور پروگرامر تاکومی "تکین" یاماشیتا نے گیم کے شریک ڈیزائنرز کے طور پر کام کیا۔ کوڈاما نے ہیروشی "تان" کونیشی کے ساتھ شریک گرافک آرٹسٹ کے طور پر بھی کام کیا۔ آواز کو مسانوبو سوکاموتو کی نگرانی میں چی "امامی پون" اویا اور تومونوری "با۔ ایم" منامی نے سنبھالا۔ عملے نے انٹرویو کے ذریعے پروجیکٹ کی تخلیق کے عمل کو بیان کیا۔ ترقی کا آغاز اسپریگن مارک 2: ری-ٹیرافارم پروجیکٹ کی تکمیل کے بعد ہوا، جس میں تانیڈا نے کوڈاما سے ٹائٹل بنانے کو کہا، جو روبو الیسٹے پر پروڈکشن شروع ہونے سے پہلے اپنی صلاحیتوں کو پھلنے پھولنے دینا چاہتا تھا۔ پروگرامنگ کے جنون کی وجہ سے یاماشیتا کبھی کبھار ساتھی کارکنوں کے ساتھ تنازعات میں پڑ جاتی تھی، جس سے اس عمل کے دوران اسے آزاد رہنے کے اصول کا اشارہ ہوتا تھا۔ سڈو-3 ڈی بونس مراحل کوڈاما کی درخواست پر نافذ کیے گئے تھے۔ منابو نامیکی، منصوبہ ساز اور اس کے فالو اپ جی جی الیسٹ 3 (2020) کے ڈائریکٹر نے تبصرہ کیا کہ جی جی الیسٹ اور جی جی الیسٹ II کے درمیان کوئی مشترکہ صوتی اثرات نہیں تھے۔ کوڈاما نے اس کے سوال کا جواب دیتے ہوئے کہا کہ ساؤنڈ ڈرائیور میں تبدیلیاں ہو سکتی ہیں لیکن یقین نہیں تھا۔ اس گیم کا مقصد چار میگا بائٹس ہونا تھا لیکن اس کے روم کا سائز آدھا کر کے 2 میگا بائٹس کر دیا گیا، جس کی وجہ سے بعض عناصر میں تبدیلی آئی لیکن باسز کو بڑا بنا دیا گیا۔ چونکہ گیم گیئر کی اسکرین بعد کی تصاویر کا شکار تھی، اس لیے مجموعی طور پر مرئیت کو بہتر بنانے کے لیے دشمن کی گولیوں کو سرخ اور سبز رنگ دیا گیا تھا۔ اس گیم کو سب سے پہلے سیگا نے ستمبر 1993 میں گیم گیئر کے لیے ریلیز کرنے کا شیڈول کیا تھا، لیکن اس کے بجائے 1 اکتوبر کو جی جی الیسٹ II کے عنوان سے جاپان میں لانچ کیا گیا، اور بعد میں اسی سال یورپ میں پاور اسٹرائیک II کے نام سے لانچ کیا گیا۔ عنوان کو الیسٹے کلیکشن کے حصے کے طور پر شامل کیا گیا تھا، جسے جاپان میں ایم 2 نے اپنے پبلشنگ لیبل ایم 2 شاٹ ٹریگرز برائے نینٹینڈو سوئچ اور پلے اسٹیشن 4 کے تحت 24 دسمبر 2020 کو جاری کیا تھا۔ اسے گیم گیئر مائیکرو ورژن میں بھی شامل کیا گیا تھا، جسے الیسٹ کلیکشن کے محدود ایڈیشن کے حصے کے طور پر بنڈل کیا گیا تھا، جس میں مرکزی تالیف کے تمام کھیل شامل تھے۔ گیم کے اصل ساؤنڈ ٹریک اور الیسٹ کلیکشن میں شامل دیگر عنوانات پر مشتمل ایک البم 21 اپریل 2022 کو ویو ماسٹر کے ذریعہ جاپان میں تقسیم کیا گیا۔ گیم کے عملے کے دو ارکان بعد میں گیم گیئر کے لیے گن اسٹریم کے عنوان سے ہوم بری شوٹر پر کام کریں گے۔ استقبالیہ پاور اسٹرائیک II کو ناقدین کی طرف سے عام طور پر سازگار استقبال ملا۔ جاپانی سیگا سیٹرن میگزین کے قارئین نے گیم کو 10 میں سے 8.3385 اسکور دینے کے لیے ووٹ دیا، جو 1995 کے عوامی سروے میں گیم گیئر ٹائٹلز میں 13 نمبر پر تھا۔ جوی پیڈ نورڈائن "ٹریزوم" نینی نے گیم کے گرافیکل اثرات کو گیم گیئر کے لیے متاثر کن قرار دیا۔ نینی نے اس کے رسپانسیو کنٹرولز، اینیمیشنز، حسب ضرورت آپشنز اور آڈیو کی بھی تعریف کی، لیکن کبھی کبھار چمکنے والی چمک اور تصادم کا پتہ لگانے کے مسائل کو منفی نکات کے طور پر دیکھا۔ میگا فنز مارٹن ویڈنر نے گیم گیئر کی حد کو آگے بڑھانے، آڈیو ویژول پریزنٹیشن، "مثالی" پلے ایبلٹی، جدید ترین ہتھیاروں کے نظام اور اچھی طرح سے سوچی سمجھی اسٹیج ڈیزائن کے لیے اس کی تکنیکی کارکردگی کی تعریف کرتے ہوئے اتفاق کیا۔ کنسولز + مارک مینیئر نے نینی اور ویڈنر سے اختلاف کیا، مجموعی طور پر پریزنٹیشن کو غیر نمایاں پایا اور متضاد بصری، "ننگی" موسیقی، لامحدود تسلسل کے استعمال اور تصادم کا پتہ لگانے کے مسائل پر تنقید کی۔ قطع نظر، مینیئر نے اس کے تیز رفتار اور صوتی اثرات کے لیے عنوان کی تعریف کی۔ پلیئر ونز فرانکوئس "ایل ووڈ" ٹارین نے محسوس کیا کہ گیم کے مسائل سست روی کے ساتھ جھوٹ بولتے ہیں جو گیم پلے میں مداخلت کرتے ہیں جب بہت زیادہ اسپرائٹس اسکرین پر موجود ہوتے ہیں اور گیم گیئر کی اسکرین کی مرئیت کی وجہ سے عناصر میں فرق کرنے میں دشواری ہوتی ہے۔ شوق کنسولس انتونیو "بوک" کارواکا نے رنگین مناظر، دشمن کے تنوع، صوتی اثرات، کنٹرول، ہتھیاروں اور اشیاء کے تنوع کے ساتھ ساتھ متعدد مشکل کی سطحوں کی تعریف کرتے ہوئے اسے "سیگا کے ہینڈ ہیلڈ کے لیے بہترین شوٹر نمودار ہوا" قرار دیا۔ اس کے باوجود، انہوں نے ریمارکس دیے کہ اس کی موسیقی بہت سے دھماکوں اور شاٹس کی آوازوں کے درمیان نکلتی ہے۔ میگا بلاسٹ رچرڈ لوونسٹین نے کارواکا سے اتفاق کیا، پاور اسٹرائیک II کے بارے میں گیم بوائے پر آر ٹائپ اور نیمیسیس کے برابر ہونے کے بارے میں۔ ہسپانوی میگزین ٹوڈوسیگا نے اس کے تفصیلی گرافکس، رفتار، صوتی اثرات، اور لت لگانے والے گیم پلے کی تعریف کرتے ہوئے اسے شوٹ ان اپ شائقین کے لیے تجویز کیا۔ تاہم، انہوں نے محسوس کیا کہ "موسیقی کا ساتھ اتنا اچھا نہیں ہے جتنا ہم چاہیں گے"۔ ویڈیو گیمز رالف کیرلز نے گیم کو اس کی آڈیو ویژول پریزنٹیشن، ایکشن اور مستقل تکنیکی شعبے کے لیے مثبت تبصرے دیے۔ اکٹویلر سافٹ ویئر مارکٹس جورجن بورنگیسر نے اس کے تفریحی عنصر کو اجاگر کیا لیکن آڈیو پر تنقید کی۔ پلے ٹائمز الف شنائیڈر نے اظہار خیال کیا کہ "اس عنوان کے ساتھ، شوٹ ایم اپ ماہرین نے ایک بار پھر ایک قابل اعتماد ایکشن گیم پیش کیا"۔ Jeuxvideo.coms شمیٹ بلیم نے گیم گیئر کی صلاحیتوں، گیم پلے، لمبی عمر اور آواز کو استعمال کرنے پر بصری شعبے کی تعریف کی۔ شمیٹ بلیم نے اسے جی جی الیسٹے کا "قابل جانشین" اور "8 بٹ پورٹیبل کنسولز پر دستیاب بہترین شوٹ ایم اپ" قرار دیا۔ ہارڈ کور گیمنگ 101 کے کرٹ کلاٹا نے رائے دی کہ "اس عنوان پر اتنا کچھ نہیں ہے جو اتنا منفرد یا اختراعی ہو، سوائے اس کے کہ یہ پورٹیبل پلیٹ فارم کے لیے بہت کم معیار کے شوٹ-ایم-اپس میں سے ایک ہے"۔ نوٹس حوالہ جات گیم ایف اے کیوز پاور اسٹرائیک II میں پاور اسٹرائیک II موبی گیمز 1993 میں ویڈیو گیمز مرتب کریں (کمپنی) گیمز گیم گیئر گیمز سیگا ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز عمودی طور پر اسکرولنگ شوٹرس ویڈیو گیمز جن میں خواتین مرکزی کرداروں کی خصوصیات ہیں جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز