Tannenberg (wargame)
ٹینن برگ ایک بورڈ وارگیم ہے جسے سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے 1969 میں شائع کیا تھا جو پہلی جنگ عظیم کے مشرقی محاذ پر ٹینن برگ کی جنگ کی تقلید کرتا ہے۔ یہ گیم گیم ڈیزائنر جم ڈنیگن نے ایولون ہل کے ویسٹرن فرنٹ وارگیم 1914 کے لیے ایک ساتھی ٹکڑے کے طور پر تخلیق کیا تھا، جسے بھی ڈنیگن نے ڈیزائن کیا تھا۔ اگرچہ ٹینن برگ کو ایک اسٹینڈ لون گیم کے طور پر کھیلا جا سکتا تھا، لیکن اسے یکجا کرنے کے لیے قواعد اور 1914 کو دو محاذوں والے جنگی کھیل میں شامل کیا گیا۔ نو سال بعد، ٹینن برگ کو مکمل طور پر نظر ثانی کی گئی اور ایس پی آئی کے ہاؤس میگزین اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس میں ایس پی آئی کی آنے والی ریلیز دی گریٹ وار ان دی ایسٹ کو فروغ دینے کے لیے ایک فری پل آؤٹ گیم کے طور پر دوبارہ شائع کیا گیا۔ دوسرا ایڈیشن بھی ایک اسٹینڈ لون گیم کے طور پر فروخت کیا گیا تھا۔ پس منظر اگست 1914 میں عظیم جنگ کے آغاز پر جرمنی دو محاذوں پر جنگ لڑ رہا تھا، جس کا سامنا مغرب میں فرانس اور مشرق میں روس سے تھا۔ جیسے ہی دو بڑی روسی فوجیں مشرقی پروشیا میں منتقل ہوئیں-دو جرنیلوں کی قیادت میں جنہوں نے اپنی پوزیشنوں اور حکمت عملیوں کے بارے میں ایک دوسرے سے بات چیت کرنے سے انکار کر دیا-جرمنی نے اپنے ریلوں کے بڑے نیٹ ورک کا استعمال کرتے ہوئے فوجیوں کی بڑی تعداد کو تیزی سے ان پوزیشنوں پر منتقل کیا جس کی وجہ سے وہ روسی سیکنڈ آرمی کو ٹینن برگ (اب پولینڈ میں اسٹیبرک) کے آس پاس گھیرے میں لے سکے، جو 1410 میں ٹیوٹونک شورویروں کی مشہور فتح کا مقام تھا۔ ٹینن برگ دو کھلاڑیوں کا جنگی کھیل ہے جہاں ایک کھلاڑی روسی افواج کو کنٹرول کرتا ہے، اور دوسرا کھلاڑی جرمن افواج کو کنٹرول کرتا ہے۔ 1969 کے ایڈیشن میں ایک سادہ "آئی گو، یو گو" متبادل موڑ کا نظام استعمال کیا گیا ہے جو ایولون ہل کے 1914 سے لیا گیا ہے، جہاں ایک کھلاڑی حرکت کرتا ہے اور فائر کرتا ہے، اس کے بعد دوسرا کھلاڑی آتا ہے۔ جب دونوں کھلاڑی منتقل ہو جاتے ہیں، تو یہ کھیل کا ایک موڑ مکمل کرتا ہے، جو 3 دن کی نمائندگی کرتا ہے۔ 1978 کے ایڈیشن میں، گیم میکینکس کو ایس پی آئی کی دی گریٹ وار ان دی ایسٹ میں استعمال ہونے والوں سے ملتا جلتا ہونے کے لیے نظر ثانی کی گئی ہے، جو مشرقی محاذ پر لڑائیوں کے بارے میں وارگیمز کا مجموعہ ہے۔ ایک متبادل موڑ کا نظام اب بھی استعمال کیا جاتا ہے، لیکن اس کے علاوہ، حرکت اور حملہ کرنے کے لیے تمام یونٹس کو ان کے کمانڈ ہیڈ کوارٹرز کے ہیکس کی ایک مخصوص تعداد کے اندر فراہم کیا جانا چاہیے۔ کھیل حکمت عملی کی صلاحیتوں پر بھی زور دیتا ہے-ہر یونٹ کی ایک درجہ بندی ہوتی ہے جو ان کے تمام اعمال کو متاثر کرتی ہے۔ تین کھلاڑیوں کے لیے بھی ایک التزام ہے-ایک کھلاڑی جرمن ٹیم سے کھیلتا ہے، اور دوسرے دو روسی فوجوں میں سے ایک کو کنٹرول کرتے ہیں، اس شرط کے ساتھ کہ روسی کھلاڑی ایک دوسرے کے ساتھ بات چیت نہیں کر سکتے جب تک کہ جرمن کھلاڑی بھی نہ سن سکے۔ اشاعت کی تاریخ 1969 میں، ایس پی آئی کے شریک بانی جم ڈنیگن نے چھوٹے، تیز، سستے کھیلوں کے بازار کو آزمانے کے لیے وارگیمز کی ایک ٹیسٹ سیریز بنائی۔ لاگت کو کم کرنے کے لیے، ٹیسٹ سیریز کے کھیلوں کو پتلی کاغذ کاؤنٹرز، چھوٹے ایک رنگ کے کاغذ ہیکس گرڈ نقشوں، اور ٹائپ رائٹ قوانین کے ساتھ زپلاک بیگ میں پیک کیا گیا تھا۔ ان میں سے ایک ٹینن برگ تھا، جو مشرقی محاذ کی جنگ کے بارے میں ایک کھیل تھا جسے خاص طور پر 1914 کے ساتھی ٹکڑے کے طور پر ڈیزائن کیا گیا تھا، ایک جنگی کھیل جسے ڈنیگن نے ایولون ہل کے لیے ڈیزائن کیا تھا جو مغربی محاذ پر پہلے چند ہفتوں پر مرکوز تھا۔ 1978 میں ایس پی آئی نے مشرق میں عظیم جنگ شائع کرنے کی تیاری کی۔ ایک پروموشنل آئٹم کے طور پر، ایس پی آئی نے اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس میں ایک مفت ساتھی گیم شائع کرنے کا فیصلہ کیا جو مشرق میں عظیم جنگ کے طور پر مقرر کردہ اصولوں کا استعمال کرے گا۔ ڈیوڈ اسبی نے ڈنیگن کے پرانے ٹینن برگ گیم کو لیا اور اسے نئے قواعد کے سیٹ کے مطابق ڈھال لیا۔ نتیجہ، ٹینن برگ: مشرق میں افتتاحی لڑائیاں، 1914، مشرق میں عظیم جنگ کی ریلیز سے ایک ماہ قبل، اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس کے جولائی-اگست 1978 کے شمارے میں پل آؤٹ گیم کے طور پر شائع ہوا تھا۔ ٹینن برگ کو باکسڈ سیٹ کے طور پر بھی فروخت کے لیے پیش کیا گیا تھا۔ البیون کے شمارے 25 میں استقبالیہ، گیم ڈیزائنر ڈان ٹرنبل نے 1969 کے ایڈیشن کا جائزہ لیا اور قواعد میں کئی خامیوں کے بارے میں شکایت کرتے ہوئے تبصرہ کیا کہ "ٹینن برگ کو جلدی میں اکٹھا کردیا گیا ہے، خاص طور پر جہاں قواعد کا تعلق ہے۔ واضح غلطی کی دو مثالیں یہاں واضح کرنے کا کام کریں گی: قواعد میں کہیں بھی اس بات کا ذکر نہیں کیا گیا ہے کہ ہر فریق یونٹس کو کہاں تعینات کر سکتا ہے، اور کہیں بھی اس بات کا کوئی ذکر نہیں ہے کہ ہر فریق کو کتنے سپلائی یونٹ ملتے ہیں، یا وہ کہاں اور کب پہنچتے ہیں۔ [.] اس طرح کی غلطیاں پریشان کن ہیں۔ " مجموعی طور پر، ٹرنبل کو پسند کرنے کے لیے زیادہ کچھ نہیں ملا، یہ نتیجہ اخذ کرتے ہوئے کہ "ٹینن برگ میں بہت کم دلچسپی تھی جو پہلے سے ظاہر نہیں کی گئی ہے، عام طور پر دوسرے کھیلوں میں بہتر ہے"۔ فائر اینڈ موومنٹ کے 14 ویں شمارے میں، فریڈرک ہیلفریچ نے نوٹ کیا کہ "یہ 1914 کے طرز کا سلگ فیسٹ نہیں ہے، جیسا کہ کچھ لوگوں کو خدشہ ہو سکتا ہے، بلکہ ہنر مند چالوں کا مقابلہ ہے، جس میں دونوں فریقوں کے لیے اسٹریٹجک آپشنز کے ساتھ اور حکمت عملی کی مہارت کے لیے کافی مواقع ہیں"۔ ہیلفریچ نے نتیجہ اخذ کیا، "ٹینن برگ، میرے خیال میں، پینزرگروپ گوڈیرین کے بعد سے سامنے آنے والا بہترین [حکمت عملی اور حکمت عملی] کھیل ہے۔" دی گائیڈ ٹو سمیلیشنز/گیمز فار ایجوکیشن اینڈ ٹریننگ میں، مارٹن کیمپین نے 1978 کے ایڈیشن کو ایک تعلیمی امداد کے طور پر زیر بحث لایا، لیکن خبردار کیا کہ "یہ کھیل پیچیدہ ہے-شاید بہت سی کلاسوں کے لیے بہت پیچیدہ ہے"۔ تاہم انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "تین کھلاڑیوں کا کھیل ایک قیمتی کلاس مشق ہوگی"۔ 1980 کی کتاب دی کمپلیٹ بک آف وارگیمز میں گیم ڈیزائنر جون فری مین 1978 کے ایڈیشن سے متاثر نہیں ہوئے اور اسے "ان اچھے لیکن برے کھیلوں میں سے ایک اور جس کے لیے ایس پی آئی بدنام رہا ہے" قرار دیا۔ اگرچہ فری مین نے اس بات سے اتفاق کیا کہ یہ کھیل پہلی جنگ عظیم کے احساس کو سمیٹتا ہے، لیکن انہوں نے یہ بھی نوٹ کیا کہ "سپلائی سسٹم کی پابندیاں اور محدود کمانڈ کنٹرول بڑے پیمانے پر حملوں کا باعث بنتا ہے بجائے اس کے کہ کوئی فینسی یا دلچسپ چیز جیسے گھیراؤ یا فلینکنگ مشقیں۔" فری مین نے گیم کو "فیئر ٹو گڈ" کی مجموعی تشخیص دیتے ہوئے یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "مورخ کے لیے ایک سولٹیئر تخروپن کے طور پر، یہ اچھی طرح سے (ایک یا دو بار) کام کرے گا، لیکن ایک مقابلے کے طور پر ٹینن برگ نشان سے بہت کم ہے۔" دیگر جائزے اور کمنٹری فائر اینڈ موومنٹ حوالہ جات بورڈ گیمز 1969 میں متعارف کرائے گئے بورڈ وارگیمز جو جدید تاریخ میں ترتیب دیے گئے ہیں جم ڈنیگن گیمز سیمولیشنز پبلکیشنز گیمز وارگیمز جو 1960 کی دہائی میں پہلی جنگ عظیم کے بورڈ وارگیمز میں متعارف کرائے گئے تھے۔