Legendary Gary
لیجنڈری گیری ایک 2018 کا ویڈیو گیم ہے جسے آزاد ڈویلپر ایوان راجرز نے بنایا ہے، جو 2017 کے جائنٹ اسپیرو ایڈونچر گیم واٹ ریمینز آف ایڈیتھ فنچ میں بطور پروگرامر کام کرنے کے لیے قابل ذکر ہے۔ یہ گیم ایک افسانوی رول پلےنگ گیم، لیجنڈ آف دی سپیئر، اور گیم اور اس کی حقیقی زندگی کے درمیان ابھرتے ہوئے متوازی کے ساتھ ٹائٹلر مرکزی کردار کی مصروفیت کے بارے میں ایک ایڈونچر گیم ہے۔ گیری ایک اوسط آدمی ہے جو ایک غیر نمایاں زندگی گزارتا ہے، اپنی ماں کے ساتھ رہتا ہے اور سپر مارکیٹ میں کام کرتا ہے۔ رات کے وقت، وہ اپنے کمپیوٹر پر رول پلےنگ گیم لیجنڈ آف دی سپیئر کھیلتا ہے، جس میں کرداروں کی ایک کاسٹ ہوتی ہے جو گیری کے چند دوستوں اور کنبہ کے ممبروں سے ملتی جلتی ہوتی ہے۔ گیری کی ذاتی زندگی میں بہت سے مشکل مسائل شامل ہیں، کیونکہ اسے اپنی زندگی میں خود اور لوگوں کو درپیش کئی بحرانوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے، جن میں اس کی ماں، اس کا ساتھی اور اس کے دوست شامل ہیں۔ وقت گزرنے کے ساتھ، گیری کی ذاتی زندگی اور لیجنڈ آف دی سپیئر کے اندر کی دنیا کے درمیان حدود پیچیدہ اور غیر متوقع طریقوں سے دھندلا ہونا شروع ہو جاتی ہیں۔ گیم پلے لیجنڈری گیری ایک ایڈونچر گیم ہے جو گیم پلے کے دو حصوں میں تقسیم ہے۔ مرکزی گیم پلے لیجنڈ آف دی سپیئر کھیلنے والے سیشن پر مشتمل ہوتا ہے، جو رول پلےنگ گیم کے میکانکس کی نقل کرتا ہے۔ کھلاڑی ایک خیالی دنیا کو تلاش کرتے ہیں اور ٹیم کے ممبروں کی ایک جماعت کے ساتھ ہیکساگونل گرڈ پر باری پر مبنی لڑائی میں مشغول ہوتے ہیں۔ لڑائی میں دشمن کے ہٹ پوائنٹس اور صلاحیتوں کو ختم کرنے کے لیے حملوں کا استعمال شامل ہے جن کی قیمت خصوصی پوائنٹس ہوتی ہے۔ روایتی باری پر مبنی رول پلےنگ گیمز میں لڑائی کے برعکس، لیجنڈ آف دی سپیئر کھلاڑی کے ذریعے کیے گئے تمام کھلاڑی اور دشمن کے حملوں کو بیک وقت حل کرتا ہے۔ ثانوی گیم پلے میں لیجنڈ آف دی سپیئر سے باہر گیری کی ذاتی زندگی کی رہنمائی کرنے والا کھلاڑی شامل ہوتا ہے، جو بات چیت کے ذریعے انتخاب کرتا ہے۔ ڈویلپمنٹ لیجنڈری گیری کا ایک اعلان ٹریلر ایوان راجرز نے 29 نومبر 2017 کو جاری کیا تھا۔ پیش نظارہ کو مثبت استقبال ملا، یوروگیمر کے رابرٹ پرچیس نے تبصرہ کرتے ہوئے کہا کہ کھیل "کافی اچھا لگتا ہے"، اس بات کو نوٹ کرتے ہوئے کہ "گھٹیا لہجہ اور خود آگاہی، سنتھ ساؤنڈ ٹریک کا ذکر کرنے کی ضرورت نہیں ہے-لیجنڈری گیری کو زندہ رکھیں"۔ استقبالیہ لیجنڈری گیری کو ویڈیو گیم کے ناقدین کی طرف سے مثبت استقبال ملا، جس میں گیم کے بیانیے اور ویڈیو گیم میڈیم میں فنتاسی اور حقیقت کے درمیان تعامل کے موضوع کی طرف تعریف کی گئی۔ دی سکتھ ایکسس کے لیے لکھتے ہوئے، اسٹیو سی نے کہا کہ اس گیم نے اس کی "زبردست" کہانی کی تعریف کرتے ہوئے "ان طریقوں پر اصل اور فکر انگیز مراقبہ پیش کیا جس سے حقیقی زندگی اور فنتاسی دھندلی ہو سکتی ہے"۔ گیم اسپیو کے کم سنیتھ نے تحریر کی "گہرائی" کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ کھیل "فلسفے کی ایک حیرت انگیز مقدار کو سامنے لاتا ہے جو بعض اوقات ہمیں اپنے اخلاق پر غور کرنے پر مجبور کرتا ہے"۔ راک پیپر شاٹگن کے جیک گرین نے کہا کہ اس کھیل نے ایک دل چھونے والی کہانی پیش کی ہے کہ کس طرح کھیل انتہائی ضروری فرار پیش کر سکتے ہیں، لیکن آخر کار، وہ حقیقی زندگی کے تعلقات کے لیے کیسے کھڑے نہیں ہو سکتے۔ " ویڈیو گیمر کی ایلس بیل نے کہا کہ بیانیہ "خوشگوار، خوفناک طور پر واقف" تھا اور اس نے تحریر کی حقیقت پسندی کی تعریف کی۔ ناقدین کھیل کے لیجنڈ آف دی سپیئر سیکشن میں رول پلےنگ میکینکس کے نفاذ پر زیادہ منقسم تھے۔ سزا یافتہ بیک لاگ کے جیرون گراہم نے کہا کہ یہ لڑائی "کبھی زیادہ چیلنج فراہم نہ کرنے کے باوجود زیادہ تر دلچسپ معاملہ تھا"، اس بات کو نوٹ کرتے ہوئے کہ "نظام خود کو مکمل طور پر کمزور کرنے کی حد تک معاف کر رہا ہے" اور بالآخر محسوس کیا کہ وہ لڑائی کی "صرف حرکتوں سے گزر رہا ہے"۔ ٹوئن فائنائٹ کے لیے لکھتے ہوئے، جیک گرین نے نوٹ کیا کہ "لڑائی زیادہ تر کہانی کو توڑنے کے ایک طریقے کے طور پر کام کرتی ہے لہذا اسے نسبتا دوستانہ اور تیز رکھنے کا انتخاب ایک ہوشیار ہے، جس سے اس رفتار کو برقرار رکھنے کا انتظام کیا جاتا ہے جہاں یہ دوسری صورت میں گر سکتا ہے"، حالانکہ کھیل کے اس حصے میں "کوئی حقیقی چیلنج" نہیں ملتا ہے۔ ویڈیو گیمر کی ایلس بیل نے کہا کہ "زیادہ تر حصے کے لیے (لڑائی) مزے کی ہوتی ہے، اور زیادہ مشکل نہیں ہوتی، حالانکہ کچھ انتہائی اختتامی کھیل کی لڑائیاں آزمائش اور غلطی میں مایوس کن مشق بن جاتی ہیں۔" حوالہ جات بیرونی روابط 2018 ویڈیو گیمز انڈی گیمز ونڈوز گیمز ایڈونچر گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز