Legion: Tactical Warfare in the Roman Age, 100BC-700AD
لیجن: ٹیکٹکل وارفیئر ان دی رومن ایج، 100 بی سی-700 اے ڈی ایک بورڈ وارگیم ہے جسے 1975 میں سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے شائع کیا تھا جو مختلف تاریخی دشمنوں کے خلاف رومن لشکر پر مشتمل لڑائیوں کی تقلید کرتا ہے۔ اصل میں ایس پی آئی کے ذریعہ سینچورین کے طور پر شائع کیا گیا، اس کھیل میں ترمیم کی گئی اور اسے پریسٹاگس ("پری سیونٹینتھ سنچری ٹیکٹیکل گیم سسٹم") نامی سیریز کے حصے کے طور پر لیجن کے عنوان سے دوبارہ شائع کیا گیا۔ لیجن ایک دو کھلاڑیوں کا تاکتیکی بورڈ وارگیم ہے جس میں ایک کھلاڑی رومن لشکر کو کنٹرول کرتا ہے، اور دوسرا کھلاڑی 100 قبل مسیح سے 700 عیسوی کے عرصے کے دوران روم کے تاریخی دشمنوں میں سے ایک کو کنٹرول کرتا ہے، جس میں وحشی ہجوم، کارتھگینین اور باغی لشکر شامل ہیں۔ بیس منظرناموں کا خاکہ پیش کیا گیا ہے، جن میں کارہی، فارسلس، ٹیوٹوبرگر والڈ، پلاسینٹیا اور ایڈرینوپل کی لڑائیاں شامل ہیں۔ پریسٹاگس سیریز کے تمام کھیلوں کے ذریعہ استعمال ہونے والا گیم سسٹم باری باری موڑ کا ایک سادہ "آئی گو، یو گو" نظام ہے جہاں ایک کھلاڑی حرکت کرتا ہے اور فائر کرتا ہے، اس کے بعد دوسرا کھلاڑی ہوتا ہے۔ گھبراہٹ، قیادت، سامنا کرنا، ہاتھا پائی اور بیک وقت حرکت کے لیے اختیاری اصولوں کا استعمال کرکے مزید پیچیدگی شامل کی جا سکتی ہے۔ PRESTAGS قوانین کے علاوہ، لشکر کے پاس رومن دور کے منفرد قوانین بھی ہیں، جن میں رومن لشکر کی ٹیسٹوڈو تشکیل بنانے کی صلاحیت بھی شامل ہے، جو کھیل کی دیگر شکلوں کے برعکس، فلینک حملے کا شکار نہیں ہوتا ہے۔ اشاعت کی تاریخ 1971 میں، البرٹ نوفی نے رومن دور کی تاریخی لڑائیوں کے بارے میں ایک گیم ڈیزائن کیا جسے ایس پی آئی نے اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس کے شمارے 25 میں سینچورین کے عنوان سے ایک مفت پل آؤٹ گیم کے طور پر شائع کیا تھا۔ اگلے تین سالوں میں، ایس پی آئی نے قدیم اور قرون وسطی کے ادوار میں اسی طرح کے دیگر کھیل شائع کیے۔ 1975 میں، ایس پی آئی نے ان میں سے پانچ مختلف کھیلوں کو پریسٹاگس ("پری سیونٹینتھ سنچری ٹیکٹیکل گیم سسٹم") کے نام سے اکٹھا کرنے کا فیصلہ کیا، اور جان ینگ کو اصولوں کا ایک واحد سیٹ بنانے کا کام سونپا جو تمام پریسٹاگس گیمز استعمال کریں گے۔ نئے نظام میں تبدیل ہونے والے کھیلوں میں سے ایک سینچورین تھا، جس کا نام لیجن رکھا گیا تھا۔ (دیگر PRESTAGS کھیل رتھ، سپارٹن، وائکنگ، اور یومن ہیں۔) لیجن فوری طور پر ایس پی آئی کی ٹاپ ٹین بیسٹ سیلر لسٹ میں چلا گیا، جس نے شائع ہوتے ہی #5 پر ڈیبیو کیا۔ یہ چار ماہ تک ٹاپ ٹین میں رہا۔ استقبالیہ شمالی امریکہ میں سب سے زیادہ مقبول بورڈ وارگیمز کا تعین کرنے کے لیے ایس پی آئی کے ذریعے 1976 میں کیے گئے ایک سروے میں، لیجن نے 202 کھیلوں میں سے بہت قابل احترام 44 واں مقام حاصل کیا۔ ایئر فکس میگزین کے جنوری 1976 کے ایڈیشن میں، بروس کوری نے نوٹ کیا کہ "یہ کھیل رومن فوج کے شاندار نظم و ضبط کی اچھی طرح سے عکاسی کرتا ہے"۔ انہوں نے نتیجہ اخذ کیا، "عام طور پر [.] نتیجہ ایس پی آئی کے ارادے کے مطابق ہوتا ہے، ان دونوں کو مطمئن کرنے کے لیے جو ایک سادہ شکل چاہتے ہیں اور جو نسبتا پیچیدہ پابندیوں کو جذب کر سکتے ہیں۔" میدان جنگ کے 15 ویں شمارے میں، بی۔ ایم۔ سارنوف نے لیجن کا موازنہ اپنے پیشرو سینچورین سے کیا اور لکھا، "اگرچہ لیجن زیادہ تر پہلوؤں میں کافی بہتری ہے، لیکن لیجن کو PRESTAG مولڈ میں تبدیل کرنے کے عمل میں کچھ اختیاری اصول ختم ہو گئے تھے۔" سارنوف نے ان اصولوں کو لشکر میں دوبارہ ضم کرنے کی تجویز پیش کی، خاص طور پر "رومن ریلیف" اصول (تھکے ہوئے رومن یونٹوں کو نئے ذخائر کے لیے تبدیل کیا جا سکتا ہے) ؛ اور میدان جنگ میں مٹی کے کام کی تعمیر۔ اپنی 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نک پالمر نے نوٹ کیا کہ نقشہ "زیادہ تر غیر وضاحتی تھا، جس میں صاف خطوں کی بڑی وسعت اور چند پہاڑیوں، دریاؤں اور دیگر خصوصیات کے ارد گرد بکھرے ہوئے تھے۔ [.] گمنام نقشہ کسی خاص جنگ کو دوبارہ لڑنے کے معمول کے جنگی کھیلوں کے لطف کو روکتا ہے۔ " تاہم، انہوں نے اعتراف کیا کہ کھیل کا فنکشن، "ایک سادہ بنیادی نظام کے ساتھ تاکتیکی تصادم، اچھی طرح سے حاصل کیا گیا ہے"۔ انہوں نے یہ بھی تجویز کیا کہ جو لوگ رومن دور کا ایک اور رخ تلاش کر رہے ہیں وہ سیزرز لیجنس بائی ایولون ہل پر غور کریں، جو اسی سال لیجن کے طور پر شائع ہوا تھا۔ 1980 کی کتاب دی کمپلیٹ بک آف وارگیمز میں گیم ڈیزائنر جون فری مین نے پریسٹاگس کے نظام کو "ایک حیرت انگیز، اگر بے رنگ، لوگوں کو وارگیمنگ اور ابتدائی تاریخی ادوار سے متعارف کرانے کا طریقہ" قرار دیا۔ انہوں نے اس بات پر مایوسی کا اظہار کیا کہ "نہ تو نقشوں یا کاؤنٹروں کو تاریخی نام دیا گیا ہے۔ [.] ایک جنگ دوسرے سے ممتاز کرنے کے لیے بہت کم ہوتی ہے۔ " انہوں نے یہ بھی سوال کیا کہ کسی بھی جنگ کی تاریخی حیثیت کو کیسے برقرار رکھا گیا، کیونکہ "جوابی اختلاط کی حدود اور نظام کی عمومی نوعیت کی وجہ سے، انفرادی منظرناموں کے لیے جنگ کے بہت سے احکامات مسخ شدہ یا بالکل غلط ہیں"۔ انہوں نے کھیل کو "اچھا" کی مجموعی تشخیص دیتے ہوئے یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "نظام صاف ہے، اور زیادہ تر لڑائیاں مختصر وقت میں کھیلی جا سکتی ہیں۔ اگر آپ نظام کی حدود کے بارے میں زیادہ فکر مند نہیں ہیں، تو مختلف منظرنامے ہر کھیل کو ایک سودا بناتے ہیں۔ " دی گائیڈ ٹو سمیلیشنز/گیمز فار ایجوکیشن اینڈ ٹریننگ میں، مارٹن کیمپین نے سینچورین سے لیجن میں ترمیم کی منظوری دیتے ہوئے کہا، "قوانین کو آسان بنایا گیا ہے اور عام طور پر بہتر بنایا گیا ہے، حالانکہ اس عمل میں کچھ آپشن ختم ہو گئے ہیں، بنیادی طور پر فیلڈ فورٹیفیکیشن استعمال کرنے کی صلاحیت۔" دیگر جائزے اور تبصرہ فائر اینڈ موومنٹ #71 حوالہ جات بورڈ وارگیمز جو قدیم تاریخ میں سیٹ کیے گئے ہیں سمیولیشنز پبلکیشنز گیمز وارگیمز جو 1975 میں متعارف کرائے گئے تھے