Descent on Crete
ڈیسنٹ آن کریٹ ایک بورڈ وارگیم ہے جسے 1978 میں سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے شائع کیا تھا جو دوسری جنگ عظیم کے دوران کریٹ پر جرمن ہوائی حملے کی تقلید کرتا ہے۔ دو بڑے نقشوں، سینکڑوں کاؤنٹروں اور پیچیدہ قوانین پر مشتمل گیم، ڈیسنٹ آن کریٹ ابتدائی طور پر اچھی فروخت ہوئی، لیکن فروخت میں تیزی سے کمی واقع ہوئی۔ پس منظر مئی 1941 میں، جرمن پیراٹروپرز نے کریٹ کے جزیرے پر حملہ کیا، جس کا دفاع برطانوی افواج نے کیا۔ جنگ کا پہلا دن انگریزوں کے لیے اچھا رہا، اور انہیں یقین تھا کہ حملہ روک لیا گیا ہے۔ لیکن ایک اہم ہوائی اڈے کی حفاظت کرنے میں ان کی ناکامی نے جرمنوں کو اس پر قبضہ کرنے اور کمک اور سامان میں اڑنے کا موقع فراہم کیا، جس سے جنگ ان کے حق میں ہو گئی۔ کریٹ پر نزول ایک دو کھلاڑیوں کا بورڈ وارگیم ہے جس میں ایک کھلاڑی جرمن حملہ آوروں کو کنٹرول کرتا ہے اور دوسرا کھلاڑی برطانوی محافظوں کو کنٹرول کرتا ہے۔ قواعد کا نظام ایس پی آئی کی پچھلی اشاعت، ہائی وے ٹو دی ریخ سے لیا گیا تھا۔ 800 کاؤنٹرز کے ساتھ، دو بڑے 22 "x 34" ہیکس گرڈ نقشے فی ہیکس پر اسکیل کیے گئے ہیں، اور بڑی تعداد میں قواعد، یہ ایک پیچیدہ کھیل ہے۔ اس کھیل میں کئی مختصر منظرنامے شامل ہیں جو مجموعی جنگ کے چھوٹے پہلوؤں کا احاطہ کرتے ہیں، نیز ایک لمبا 60 موڑ والا مہم کھیل جو پوری جنگ کا احاطہ کرتا ہے۔ اشاعت کی تاریخ کریٹ پر نزول ایرک گولڈ برگ نے ڈیزائن کیا تھا، جس نے اپنے گیم نوٹ میں اعتراف کیا کہ "جرمن لینڈنگ سائٹس اور طاقت تاریخی مقامات سے مطابقت نہیں رکھتی ہیں"۔ گولڈ برگ نے ایسا دو وجوہات کی بناء پر کیا: کھیل کا توازن، اور تاریخی طور پر پیش آنے والے کئی حالات کو مقصد کے ساتھ کھیل میں دوبارہ پیش آنے پر مجبور کرنا۔ اس گیم کو ایس پی آئی نے 1978 میں ریڈمنڈ اے سائمنسن کے گرافک ڈیزائن کے ساتھ باکسڈ سیٹ کے طور پر شائع کیا تھا، اور ابتدائی طور پر اچھی طرح سے فروخت ہوا، جس مہینے یہ ریلیز ہوا اس مہینے ایس پی آئی کی بیسٹ سیلر لسٹ پر #6 تک پہنچ گیا۔ لیکن یہ فوری طور پر فہرست سے باہر ہو گیا، اور دوبارہ سامنے نہیں آیا۔ استقبالیہ اپنی 1980 کی کتاب دی بیسٹ آف بورڈ وارگیمنگ میں، نک پالمر نے ڈیسنٹ آن کریٹ کا موازنہ حریف گیم ایئر اسالٹ آن کریٹ (ایولون ہل، 1977) سے کیا، اور کہا، "اے ایچ گیم زیادہ تفریحی ہے، کیونکہ جرمنوں کے پاس خفیہ الائیڈ ڈسپوزیشن کے خلاف لینڈنگ میں کافی آزاد ہاتھ ہے-ایس پی آئی ورژن میں، الائیڈ پوزیشن اور ابتدائی جرمن لینڈنگ دونوں پہلے سے طے شدہ ہیں۔" تاہم، کریٹ پر نزول پر پالمر کا بنیادی اعتراض ڈیزائنر ایرک گولڈ برگ کے کھیل کے توازن کی وجوہات کی بناء پر کھیل کی جان بوجھ کر تاریخی غلطیوں کے بارے میں تبصرے کا ردعمل تھا، اور تاریخی حالات کو دوبارہ پیدا کرنے پر مجبور کرنا تھا۔ پالمر نے اعتراض کرتے ہوئے کہا، "یہ دونوں وجوہات مکمل طور پر ناقابل قبول ہیں اور وارگیمنگ کو تجریدی جوابی دھکا تک کم کر دیتی ہیں۔ اگر کوئی صورتحال غیر متوازن ہے، تو تاریخ میں بہتری لانے والے کھلاڑی کو فتح دینے کا معمول کا آلہ مصنوعی چھیڑ چھاڑ سے بہتر ہے۔ [.] اگر کھیل بے عیب ہے یا تاریخی حالات کے ہونے کا امکان نہیں ہے، تو کچھ اہم عنصر کو خارج کر دیا گیا ہے۔ " موویز کے شمارے 43 میں، تھامس پراٹوچ نے اس کھیل کو "تاریخ کا ایک بہترین نقالی قرار دیا، جو جزیرے پر ہونے والی اکثر الجھن اور ہمیشہ شدید لڑائی کو دوبارہ تخلیق کرتا ہے"۔ انہوں نے خبردار کیا کہ اس کی پیچیدگی اور سائز کی وجہ سے، "اس کھیل کو کسی نئے گیمر کی طرف سے پہلی خریداری کے طور پر تجویز نہیں کیا جانا چاہیے۔ یہ تاریخ دان یا تجربہ کار گیمر کے لیے ایک بہترین تخروپن ہے جو مشکل جنگی صورتحال سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ " دی گائیڈ ٹو سمیلیشنز/گیمز فار ایجوکیشن اینڈ ٹریننگ میں، مارٹن کیمپین نے ایک تعلیمی آلے کے طور پر کھیل کی محدود افادیت پر تبصرہ کرتے ہوئے کہا، "یہ ایک بہت ہی دلچسپ اور پیچیدہ کھیل ہے لیکن کلاس روم کے بیشتر حالات کے لیے مایوس کن طور پر بڑا اور پیچیدہ ہے۔" کرافٹ، ماڈل اور شوق انڈسٹری میگزین نے بھی خبردار کیا کہ اس کھیل کو "اس کے سائز اور پیچیدگی کی وجہ سے تجربہ کار کھلاڑیوں کے لیے تجویز کیا جانا چاہیے"۔ دیگر جائزے اور تفسیر موویز #39 فائر اینڈ موومنٹ #60 اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس #66 حوالہ جات بورڈ وارگیمز جو جدید تاریخ میں سیٹ کیے گئے ہیں سیمولیشنز پبلکیشنز گیمز وارگیمز جو 1978 میں دوسری جنگ عظیم کے بورڈ وارگیمز میں متعارف کرائے گئے تھے۔