Oil War: American Intervention in the Persian Gulf
آئل وار: خلیج فارس میں امریکی مداخلت ایک بورڈ وارگیم ہے جسے 1975 میں سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے شائع کیا تھا جو 1973 کے تیل کے بحران کے جواب میں مشرق وسطی میں تیل پیدا کرنے والے ممالک پر فرضی حملے کی تقلید کرتا ہے۔ پس منظر اکتوبر 1973 میں سعودی عرب کی قیادت میں عرب پیٹرولیم برآمد کرنے والے ممالک کی تنظیم (او اے پی ای سی) کے اراکین نے تیل کی پابندی کا اعلان کیا جس کا ہدف ان ممالک کو نشانہ بنانا تھا جنہوں نے یوم کپور جنگ کے دوران اسرائیل کی حمایت کی تھی: کینیڈا، جاپان، نیدرلینڈز، برطانیہ اور امریکہ (اگرچہ بعد میں پرتگال، روڈیشیا اور جنوبی افریقہ تک توسیع کی گئی۔) براہ راست نتیجہ کے طور پر، مارچ 1974 تک خام تیل کی ایک بیرل کی قیمت تقریبا 300% بڑھ گئی۔ نک پالمر نے نوٹ کیا کہ "معاشی خود تحفظ کی بنیاد پر [تیل] کے کنوؤں پر قبضہ کرنے کے لیے امریکی مداخلت کے امکانات پر کافی قیاس آرائیاں کی جا رہی تھیں"۔ آئل وار ایک دو کھلاڑیوں کا جنگی کھیل ہے جس میں ایک کھلاڑی تیل کے کنوؤں پر قبضہ کرنے کے لیے مشرق وسطی کے تیل پیدا کرنے والے ممالک پر حملہ کرنے والی امریکی اور اتحادی افواج کو کنٹرول کرتا ہے، اور دوسرا کھلاڑی دفاعی افواج کو کنٹرول کرتا ہے۔ ایک چھوٹے سے 17 "x 22" ہیکس گرڈ نقشے اور صرف 80 کاؤنٹرز کے ساتھ، کھیل کو "پیچیدہ نہیں" کے طور پر نمایاں کیا گیا ہے۔ گیم پلے مندرجہ ذیل مراحل کا استعمال کرتا ہے: تمام امریکی طیاروں کو زمین پر اتارنا امریکی سپلائی: ہوائی نقل و حمل کے مقامات مختص کریں اور امریکی یونٹوں کو فراہمی میں رکھنے کے لیے انہیں ادائیگی کریں (غیر فراہم شدہ یونٹ نصف شرح سے چلتے ہیں) امریکی ہوائی نقل و حمل کا مرحلہ امریکی فضائی جنگی مرحلہ زمین تمام عرب طیارے کمک کا مرحلہ عرب نقل و حرکت کا مرحلہ عرب فضائی جنگی مرحلہ زمینی جنگی مرحلہ یہ ایک موڑ مکمل کرتا ہے، جو دو دن کی نمائندگی کرتا ہے۔ کھیل صرف 8 موڑ تک رہتا ہے۔ فتح کے حالات امریکی کھلاڑی آخری باری کے اختتام تک 25 میں سے کم از کم 15 تیل کی تنصیبات اور تین میں سے ایک بندرگاہ کو کنٹرول کرکے جیت جاتا ہے۔ عرب کھلاڑی اسے روک کر جیت جاتا ہے۔ منظرنامے تین منظرنامے ہیں: عراق میں ایرانی دراندازی کے جواب میں، امریکہ عراقیوں کے ساتھ مل کر لڑنے کے لیے افواج بھیجتا ہے۔ امریکی اور یورپی افواج کا حملہ (لیکن اسرائیل نہیں)۔ امریکی، یورپی اور اسرائیلی افواج کا حملہ۔ اشاعت کی تاریخ تیل کی جنگ کو جم ڈنیگن نے او اے پی ای سی تیل کی پابندی کے خاتمے کے ایک سال سے بھی کم عرصے بعد ڈیزائن کیا تھا۔ اسے ریڈمنڈ اے سائمنسن کے گرافک ڈیزائن کے ساتھ اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس (اکتوبر 1975) کے شمارے 52 میں ایک مفت پل آؤٹ گیم کے طور پر جاری کیا گیا تھا۔ اسے فولیو گیم (ڈبل ایل پی سائز کے کارڈ اسٹاک فولڈر میں پیک کیا گیا، اور باکسڈ سیٹ کے طور پر بھی شائع کیا گیا تھا۔ یہ گیم سامعین کو اپنی طرف متوجہ کرنے میں ناکام رہا، اور ایس پی آئی کی ٹاپ ٹین بیسٹ سیلر کی فہرست کو توڑ نہیں سکا۔ استقبالیہ 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نکولس پالمر نے کہا کہ "گیم سسٹم بہت پیچیدہ نہیں ہے، لیکن غیر معمولی ہے، جس میں پوری امریکی فوج ہوائی جہاز کے ذریعے کارروائی کرتی ہے۔ امریکہ کا فضائی تسلط ہے، لیکن محافظوں کے پاس کافی زمینی برتری ہے، اور آٹھ موڑ میں کنوؤں پر قبضہ کرنے کی دوڑ کی اجازت ہے ٹچ اینڈ گو۔ دونوں فریقوں کے لیے کچھ دلچسپ مسائل، لیکن شاید ہارڈ کور کے لیے کافی مستقل سسپنس نہیں۔ چند گھنٹوں میں کھیلا جا سکتا ہے۔ " 1980 کی کتاب دی کمپلیٹ بک آف وارگیمز میں، گیم ڈیزائنر جون فری مین نے کھیل کی نسبتا غیر مقبولیت کو نوٹ کرتے ہوئے کہا، "آئل وار کو کبھی بھی وارگیمنگ حلقوں میں زیادہ نوٹس نہیں ملا۔ شاید جو صورتحال پیش کی گئی ہے وہ مقبول ہونے کے لیے بہت تکلیف دہ ہے۔ " انہوں نے گیم سسٹم کی تعریف کرتے ہوئے اسے "[.] صاف اور تیز کے ارد گرد زیادہ نئے اور جدید گیم سسٹم میں سے ایک، اور صورتحال [.] سیال اور دلچسپ ہے" قرار دیا۔ تاہم، فری مین کو امریکی طیاروں کی تعداد کے بارے میں ایک مسئلہ تھا، انہوں نے کہا، "بحری فضائی یونٹوں کی تصویر کشی طیاروں کی مخصوص صلاحیتوں اور دکھائی گئی تعداد دونوں کے حوالے سے غیر حقیقی ہے-جب تک کہ ہم یہ فرض نہ کریں کہ پوری امریکی پیسیفک کیریئر فورس خلیج عمان میں سفر کر رہی ہے!" فری مین نے کھیل کو "اچھا" کی مجموعی تشخیص دے کر اختتام کیا۔ برطانیہ کے وارگیمنگ میگزین فینکس کے شمارے 27 میں، ڈونلڈ میک نے بھی اس کی غیر مقبولیت کو نوٹ کرتے ہوئے اسے "ایک کم درجہ بندی والا کھیل" قرار دیا۔ 1980 میں کھیل کی اشاعت کے پانچ سال بعد اور ایرانی انقلاب کے بعد کے سال میں لکھتے ہوئے، میک نے نوٹ کیا کہ یہ کھیل "اب ایران کے واقعات کے مطابق ہے"۔ انہوں نے کھیل کو متوازن پایا، اس بات کو نوٹ کرتے ہوئے کہ "اتحادی کھلاڑی کو عرب/ایرانی زمینی اور اس کے مخالف فضائی افواج کے مخلوط بیگ کو شکست دینے میں بہت کم دشواری ہوگی، لیکن اس سے اسے کوئی فتح حاصل نہیں ہوگی: یہ صرف تیل اور پورٹ ہیکس کے کافی مرکب کو پکڑ کر اور پکڑ کر حاصل کیا جا سکتا ہے، اور یہ کہ نسبتا مختصر کھیل کے ذریعے عائد کردہ محدود وقت میں۔" دیگر جائزے اور تبصرے امریکن وارگیمر #2 بیٹل پلان #9 مہم #79 فائر اینڈ موومنٹ #69 جگڈ پینتھر #11 اور #15 آؤٹ پوسٹس #8 پینزرشرک #7 سمولاکرم #8 حوالہ جات بورڈ گیمز 1975 میں متعارف کرائے گئے بورڈ وارگیمز جو جدید تاریخ جم ڈنیگن گیمز سمیلیشنز پبلکیشنز گیمز 1975 میں متعارف کرائے گئے تھے۔