East Front (game)
ایسٹ فرنٹ ایک بورڈ وارگیم ہے جسے دی کنٹرول باکس انکارپوریٹڈ نے 1976 میں شائع کیا تھا جو دوسری جنگ عظیم کے دوران روس-جرمن محاذ پر لڑائی کی تقلید کرتا ہے۔ اس کھیل میں روایتی مربع کاؤنٹروں کے بجائے غیر معمولی مسدس کی شکل کے کاؤنٹر تھے۔ ایسٹ فرنٹ ایک دو کھلاڑیوں کا کھیل ہے جس میں ایک کھلاڑی سوویت یونین پر حملہ کرنے والی جرمن افواج کو کنٹرول کرتا ہے، اور دوسرا کھلاڑی سوویت محافظوں کو کنٹرول کرتا ہے۔ فن لینڈ سے بحیرہ کیسپین تک پورے محاذ کا احاطہ کرنے والے دو بڑے (21 "x 28") ہیکس گرڈ نقشوں اور 800 کاؤنٹرز کے ساتھ، کھیل پیچیدہ ہے۔ گیم پلے ایسٹ فرنٹ 1971 میں ایس پی آئی کے وارگیم کرسک کے لیے تیار کردہ گیم سسٹم کا استعمال کرتا ہے: جرمن کھلاڑی جنگی چالوں میں مصروف تمام یونٹس کو دوسری بار منتقل کرتا ہے۔ روسی کھلاڑی کو پھر وہی موقع ملتا ہے، جو ایک گیم موڑ مکمل کرتا ہے، جو کھیل کے وقت کے 2 ہفتوں کی نمائندگی کرتا ہے۔ منظرنامے کھیل نو منظرناموں کے ساتھ آتا ہے: "پولینڈ پر حملہ"-نقاد نک پالمر نے دعوی کیا کہ یہ دو موڑ والا منظر نامہ بورڈ وارگیم میں ظاہر ہونے والا سب سے مختصر تھا سوائے جی ڈی ڈبلیو کے چاکو کے، جس میں دو موڑ والا منظر نامہ "باربروسا" "اسٹالن گراڈ" "ہائی واٹر مارک" "کرسک" "آرمی گروپ سینٹر کی تباہی" "مہم کھیل"-109 موڑ والا منظر نامہ آپریشن باربروسا کے آغاز سے برلن کے زوال تک پوری جنگ کا احاطہ کرتا ہے۔ اشاعت کی تاریخ ایسٹ فرنٹ کو کیپ ایلن اور اسٹیفن جی بیٹم نے ڈیزائن کیا تھا اور اسے کنٹرول باکس نے 1976 میں زپلاک پاؤچ میں شائع کیا تھا۔ اس گیم کو اسی سال ایکس کیلیبر گیمز نے باکسڈ سیٹ کے طور پر بھی شائع کیا تھا۔ ارف ڈرفال کے 11 ویں شمارے میں استقبالیہ، گریگ کوسٹکیان کو اجزاء پسند آئے، حالانکہ انہوں نے نوٹ کیا کہ ہیکساگونل کاؤنٹر اپنے مربع ہم منصبوں سے چھوٹے تھے، "اس طرح یونٹ کی علامتوں اور طاقتوں کو زیادہ باریکی سے چھاپا جاتا ہے [اور] آنکھوں پر تھوڑا سا دباؤ ڈال سکتا ہے۔" تاہم، کوسٹکیان کو قواعد سے مسئلہ تھا، انہوں نے انہیں "پیشہ ورانہ طور پر شائع ہونے والے کھیل میں دیکھے گئے بدترین اصولوں میں سے ایک" قرار دیا۔ ایسا لگتا ہے کہ انہیں الجھن میں ڈالنے کے ارادے سے ترتیب دیا گیا ہے۔ وہ غیر واضح اور مبہم ہیں، کسی بھی طریقہ کار کی کافی وضاحت نہیں کرتے ہیں، جب پیچیدہ اصطلاحات ضروری ہوتی ہیں تو سادہ زبان میں لکھی جاتی ہیں، اور براہ راست پیچیدہ زبان ضروری ہوتی ہے۔ " دوسری طرف، کوسٹکیان کو قواعد میں متعدد اختراعات پسند آئیں، جن میں سپلائی سسٹم اور کھیل کے آگے بڑھنے کے ساتھ ساتھ دونوں فریقوں کے لیے دستیاب یونٹوں کا مختلف معیار شامل ہے۔ انہوں نے نتیجہ اخذ کیا، "مجموعی طور پر، ایسٹ فرنٹ کوئی برا کھیل نہیں ہے۔ اس میں متعدد دلچسپ اختراعات شامل ہیں جنہیں میں مزید کھیلوں میں تیار ہوتے دیکھنا چاہتا ہوں، اور گرافکس اچھے ہیں۔ اگرچہ ایسا لگتا ہے کہ قواعد چمپینزی اور ٹائپ رائٹر کے طریقہ کار سے لکھے گئے ہیں، لیکن تھوڑی سی سوچ اور تجربے سے انہیں الجھن میں ڈالا جا سکتا ہے۔ [.] کھیل یقینی طور پر حاصل کرنے کے قابل ہے، جب تک کہ آپ کو ایسٹ فرنٹ گیمز کے بارے میں کوئی فوبیا نہ ہو۔ " دی گائیڈ ٹو سمیلیشنز/گیمز فار ایجوکیشن اینڈ ٹریننگ میں، مارٹن کیمپین نے تعلیمی امداد کے طور پر اس کھیل کی افادیت پر تبصرہ کرتے ہوئے کہا، "یہ ایک شاندار تخروپن اور باربروسا کی تجریدی اور مشرق میں جنگ کی حد سے زیادہ تفصیل کے درمیان ایک قیمتی سمجھوتہ ہے۔ یہ کھیل باربروسا کو اس کے موضوع پر میرے پسندیدہ کلاس روم گیم کے طور پر تبدیل کر سکتا ہے۔ " دیگر جائزے اور کمنٹری پینزر فاسٹ اینڈ کمپین #7 7 کمپین #79 فائر اینڈ موومنٹ #7 & #10 پرفیڈیئس البیون #81 & #82 حوالہ جات بورڈ وارگیمز جو جدید تاریخ میں سیٹ کیے گئے ہیں۔ ایکس کیلیبر گیمز 1976 میں دوسری جنگ عظیم کے بورڈ وارگیمز میں متعارف کرائے گئے وارگیمز