Ancient Conquest
قدیم فتح ایک بورڈ وارگیم ہے جسے ایکس کیلیبر گیمز نے 1975 میں شائع کیا تھا جو کانسی کے دور میں سلطنتوں کے تصادم کی تقلید کرتا ہے۔ تفصیل قدیم فتح ایک چار کھلاڑیوں کا کھیل ہے جس میں زرخیز ہلال کا ایک ماونٹڈ ہیکس گرڈ نقشہ، 200 کاؤنٹر، اور ایک رول بک شامل ہے۔ ہر کھلاڑی قبائل، قوموں اور لوگوں کے چار گروہوں میں سے کسی ایک کو کنٹرول کرتا ہے: نیلا: مصر، میڈیا، ارارتو، اور ارامی سرخ: اسوریہ، مارش پیپل، متانی، اور لیڈیا زرد: ایلامائٹس، ہیٹائٹس، کیمریئنز، اور یہوداہ/اسرائیل گرین: کاسائٹس، کسدیوں، سٹی اسٹیٹس، فریجیئنز، اور فلستیوں کا کھیل ہمیشہ مندرجہ بالا ترتیب میں ہوتا ہے۔ کھیل کے دوران، ڈیوڈ کاؤنٹر اور گولیاتھ کاؤنٹر کو موت تک لڑنا پڑتا ہے، اور مصر کے کھلاڑی کو فیصلہ کرنا ہوتا ہے کہ آیا وہ چوسنڈ پیپل کاؤنٹر کو جانے دے گا یا نہیں۔ کھیل 15 موڑ کا ہے، جو تقریبا 900 سال کی نمائندگی کرتا ہے۔ کھلاڑی اپنی سلطنت کے اندر دھڑوں کو تفویض کردہ مختلف کاموں کو پورا کرکے وکٹری پوائنٹس جمع کرتے ہیں۔ اشاعت کی تاریخ 1975 میں، آر جے ہلاونیکا اور ڈینس پی او لیری نے قدیم فتح کو ڈیزائن کیا، جسے ایکسلبر گیمز نے شائع کیا تھا۔ اکیسویں صدی میں، ڈیسیژن گیمز نے اس کھیل کے حقوق حاصل کر لیے اور 2012 میں دوسرا ایڈیشن شائع کیا۔ اسٹریٹجک ریویو کے شمارے 6 میں استقبالیہ، ڈینس او لیری نے نوٹ کیا کہ یہ گیم "ان گیمرز کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا جو عام طور پر وارگیمز کی حکمت عملی اور تاکتیکی میکانکس میں مہارت حاصل کرنے سے لطف اندوز ہوتے ہیں"۔ انہوں نے خبردار کیا کہ کھلاڑیوں کو فوجی حل تلاش کرنے کے بجائے اپنے معروضی چارٹ پر نظر رکھنی چاہیے۔ "شطرنج کی طرح اگر آپ آگے سوچ سکتے ہیں اور اپنی اسٹریٹجک چالوں کو معروضی چارٹ پر مبنی کر سکتے ہیں (یہ فرض کرتے ہوئے کہ آپ قواعد میکینکس میں قابل ہیں) تو آپ اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کریں گے۔" 1980 کی کتاب دی کمپلٹ بک آف وارگیمز میں گیم ڈیزائنر جون فری مین نے اسے "ایک ایسا کھیل قرار دیا جس کی نشاندہی کرنا مشکل ہے۔ یہ بنیادی طور پر کھلاڑیوں کے اتنے زیادہ تعامل کے بغیر ایک ملٹی پلیئر گیم ہے۔ " انہوں نے نوٹ کیا کہ کھیل "کھیل کو اس کی بنیادی طور پر سادہ اور غیر معمولی سطح سے بلند کرنے کے لیے 'کروم'-غیر معمولی اصولوں اور فقروں پر بہت زیادہ انحصار کرتا ہے۔" انہوں نے کھیل کو "اچھا" کی مجموعی تشخیص دیتے ہوئے یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "قدیم فتح ان لوگوں کے لیے ایک غیر معمولی کھیل ہے جو کسی چیز کو قدرے غیر معمولی تلاش کرتے ہیں۔" دی گائیڈ ٹو سمیلیشنز/گیمز فار ایجوکیشن اینڈ ٹریننگ میں، مارٹن کیمپین نے سوچا کہ یہ کھیل "کسی حد تک زیادہ مہنگا ہے لیکن یہ ایک منفرد موضوع پر ہے"۔ انہوں نے پایا کہ "کھیل میں ہر ایک شخص کے مقاصد من مانی لگتے ہیں لیکن وہ عمل کو تقریبا تاریخی راستوں پر مبنی رکھتے ہیں"۔ انہوں نے ایک انتباہ کے ساتھ اختتام کیا کہ "کھیل کا پہلا کھیل [کھلاڑی کے] مختلف لوگوں کے درمیان کسی منطقی تعلق کی کمی کی وجہ سے ایک ابتدائی کھلاڑی کے لیے عام طور پر الجھن سے زیادہ ہے"۔ دیگر جائزے اور کمنٹری پینزر فاسٹ اینڈ کمپین #71 & #73 پرفیڈیئس البیون #71 حوالہ جات بورڈ وارگیمز جو قدیم تاریخ میں ترتیب دیے گئے ہیں ایکس کیلیبر گیمز وارگیمز جو 1975 میں متعارف کرائے گئے تھے