Down the World: Mervil's Ambition
ایک رول پلےنگ ویڈیو گیم (آر پی جی) ہے جسے اے ایس سی آئی آئی کارپوریشن نے سپر فیمکوم کے لیے تیار اور شائع کیا ہے۔ پلاٹ نائٹ گاؤ کی پیروی کرتا ہے، جسے ایک بیمار شہزادی کو بچانے اور تمام زندگی کے خاتمے کو روکنے میں ایک ہیرو (کھلاڑی) کے ساتھ کام کرنے کا کام سونپا جاتا ہے۔ ڈاؤن دی ورلڈ میں کنسول آر پی جیز کے روایتی گیم پلے ٹراپس شامل ہیں جیسے تہھانے کی تلاش، پلاٹ کو آگے بڑھانے کے لیے کویسٹ کی تکمیل، پارٹی کے نئے اراکین کی بھرتی، اور پلاٹ کو آگے بڑھانے کے لیے کویسٹ کی تکمیل۔ دشمنوں کے ساتھ کھیل کی باری پر مبنی لڑائیاں بڑی حد تک خود بخود ہوتی ہیں، جہاں کھلاڑی حکمت عملی کی تشکیل کے ایک سیٹ میں سے انتخاب کرتا ہے جس میں کرداروں کو اداکاری کرنے کے لیے کردار ہوتے ہیں۔ نغمہ نگار چنفا کان نے ڈاؤن دی ورلڈ کی کہانی آر پی جی بننے سے پہلے بطور فلم لکھی تھی۔ کارتوس پر مبنی نظام میں ترقی منتقل ہونے سے پہلے اس کھیل کو ایک بار منسوخ شدہ سپر فیمکوم سی ڈی روم اڈاپٹر کے لیے سمجھا جاتا تھا۔ ڈاؤن دی ورلڈ کی ہدایت کاری ہیرومتسو کاوانو نے کی تھی، جسے ہیروکازو ہمامورا نے پروڈیوس کیا تھا، اور اس میں سوسومو متسوشیتا کے کردار اور راکشس کے ڈیزائن شامل ہیں۔ اسے خصوصی طور پر جاپان میں 30 ستمبر 1994 کو ریلیز کیا گیا تھا۔ پلاٹ ڈاؤن دی ورلڈ ایک خیالی دائرے میں ہوتا ہے جو ایک اوپری دنیا اور آٹھ نچلی دنیاؤں کے متنوع سیٹ پر مشتمل ہوتا ہے، جس کی صدارت لینڈ آف لائف کی شہزادی سارہ کرتی ہیں۔ کہانی اس وقت سامنے آتی ہے جب سارہ کو جادوئی کانٹے سے اس کے سینے میں چھید دیا جاتا ہے، جس کی وجہ سے وہ رونے لگتی ہے۔ اگر وہ اپنے سارے آنسو بہائے تو ساری دنیا تباہ ہو جائے گی۔ وہ اپنے آخری بقیہ آنسوؤں میں سے کچھ کا استعمال دس جنگجوؤں کو بلیو ٹیر نائٹس میں تبدیل کرنے کے لیے کرتی ہے، جن کی قیادت اس کے جاگیردار بادشاہ ممران ایک ایسے ہیرو کی تلاش میں کریں گے جو کانٹے کو ہٹانے کے قابل ہو۔ تاہم، مرویل نامی ایک شرارتی جادوگر سارہ کی موت چاہتا ہے تاکہ وجود کو دوبارہ قائم کیا جا سکے۔ وہ سلطنت پر راکشسوں کے ذخائر بھیجتا ہے، جو ان میں سے نو جنگجوؤں کو مارنے میں کامیاب ہو جاتے ہیں۔ کھیل کا مرکزی کردار، بزدل گاؤ، واحد بقیہ بلیو ٹیر نائٹ کے طور پر رہ گیا ہے۔ سارہ کے پاس صرف تین آنسو باقی ہیں، ممران گاؤ اور اس کے پریوں کے ساتھی بربر کو ڈیپارچر آئینے کے ذریعے اس ہیرو کی تلاش میں انسانی دنیا کا سفر کرنے کے لیے بھیجتا ہے جسے وہ جلدی سے کھیل کے کھلاڑی کے طور پر دریافت کرتے ہیں۔ کھلاڑی سے خطاب کرنے کے بعد اسے گاؤ پر مکمل کنٹرول دینے کے بعد، لینڈ آف لائف میں شہزادی تک پہنچنے اور تمام مخلوق کو بچانے کے لیے ایک مہم جوئی شروع ہوتی ہے۔ گیم پلے ڈاؤن دی ورلڈ ایک آر پی جی ہے جو اپنے دور کی صنف میں دوسرے عنوانات کے ساتھ بہت سے عناصر کا اشتراک کرتا ہے۔ فیلڈ اسکرین کو اوپر سے نیچے کے تناظر میں پیش کیا گیا ہے اور ہر دنیا بھر کے نقشے میں دلچسپی کے مختلف نکات ہیں۔ معلومات اکٹھا کرنے، اشیاء اور آلات کی خریداری، یا تلاش شروع کرنے کے لیے قصبوں کا دورہ کیا جا سکتا ہے۔ کہانی کو آگے بڑھانے کے لیے خزانہ اور اہم اشیاء کو دریافت کرنے کے لیے تہھانے کی تلاش کی جا سکتی ہے۔ گیم میں انوکھے نیویگیشن آپشنز ہوتے ہیں جو کھلاڑی کو خود بخود کھلاڑی کے کردار گاؤ کو ایک مخصوص سمت میں منتقل کرنے کی اجازت دیتے ہیں جب تک کہ وہ کسی رکاوٹ سے نہ ٹکرائے، اسے دیواروں کے ساتھ منتقل کرے، یا پہلے سے دریافت شدہ مقام پر دوبارہ جائے۔ تاہم، یہ آخری آپشن فاسٹ ٹریول میکینک نہیں ہے کیونکہ کھلاڑی کو انتظار کرنا پڑتا ہے جب کہ گاؤ پیدل ہی پورا فاصلہ طے کرتا ہے اور دونوں جال اور دشمنوں کے ساتھ بے ترتیب تصادم اب بھی ہو سکتے ہیں۔ جیسا کہ کھیل اس بات پر زور دیتا ہے کہ کھلاڑی اس کا حقیقی ہیرو ہے، گاؤ اکثر کھلاڑی کو براہ راست انتخاب پیش کر کے چوتھی دیوار توڑ دیتا ہے۔ ڈاؤن دی ورلڈ میں دشمنوں اور مالکان کے ساتھ لڑائیاں ایک آئسومیٹرک گرڈ پر ہوتی ہیں جہاں ہر کھلاڑی پارٹی کا رکن اور مخالف گرڈ پر ایک مربع پر قابض ہوتا ہے۔ کھلاڑی کے کردار اور دشمن اصل وقت میں باری باری کرتے ہیں، حرکت کرتے ہیں اور ایک دوسرے پر حملہ کرتے ہیں تاکہ ہر مخالف فریق کے یونٹوں کے ہٹ پوائنٹس کو صفر تک کم کیا جا سکے۔ لڑائیاں زیادہ تر گیم کے ایکٹو فارمیشن بیٹل (اے ایف بی) سسٹم کے ذریعے خودکار ہوتی ہیں۔ کھلاڑی کو پارٹی کے ہر رکن کو دستی طور پر کمانڈ جاری کرنے کی اجازت دینے کے بجائے، حکمت عملی کی تشکیلات کا انتخاب کیا جاتا ہے جو پارٹی کے اراکین کو مخصوص اقدامات تفویض کرتی ہیں جیسے کہ ہاتھا پائی سے حملہ کرنا، جادوئی منتر ڈالنا، دفاع کرنا، یا شفا یابی۔ اے ایف بی فارمیشنز کو اپنی مرضی کے مطابق بنایا جا سکتا ہے، محفوظ کیا جا سکتا ہے، اور کھلاڑی کی صوابدید پر نام تبدیل کیا جا سکتا ہے۔ اگر گاؤ جنگ میں گرتا ہے، تو وہ خود بخود بربر کے پروں کے چھ گنا تک زندہ ہو سکتا ہے ؛ ان پروں کو کسی چیز کا استعمال کرتے ہوئے دوبارہ بھرا جا سکتا ہے۔ جنگ کے اختتام پر، پارٹی کے ہر رکن کو تجربہ پوائنٹس سے نوازا جاتا ہے، جو جمع ہونے پر ان کی سطح میں اضافہ کرے گا اور اس کے بعد ان کے اعداد و شمار جیسے صحت، طاقت اور جادوئی طاقت کو بہتر بنائے گا۔ ڈویلپمنٹ اینڈ ریلیز ڈاؤن دی ورلڈ کو سپر فیمکوم کے لیے جاپانی میڈیا پبلشر اے ایس سی آئی آئی کارپوریشن نے تیار اور شائع کیا تھا، جو اپنے گیمنگ میگزین ویکلی فیمسو کے لیے مشہور ہے۔ نغمہ نگار چنفا کان نے گیم کی کہانی لکھی۔ وہ خیالی ناولوں کے مداح کے طور پر بڑے ہوئے، خاص طور پر جے آر آر ٹولکین کی دی لارڈ آف دی رنگز، جو اس وقت مقبولیت میں دوبارہ اضافے سے لطف اندوز ہو رہی تھی۔ کان نے دسمبر 1993 میں فامتسو کے ساتھ ایک انٹرویو میں دعوی کیا کہ انہوں نے تقریبا سات سال قبل ایک فلم کے طور پر کہانی کا مسودہ تیار کیا تھا اور یہاں تک کہ مواد کو امریکی ہدایت کار اسٹیون اسپیلبرگ کو غور کے لیے بھیجا تھا۔ اسپیلبرگ کی طرف سے مزید معلومات کی درخواست کا جواب موصول ہونے کے بعد، ان کے درمیان رابطہ اچانک بند ہو گیا۔ یہ کہانی بالآخر فنکار سوسومو متسوشیتا نے پڑھی، جس نے فامتسو کے لیے ماسکوٹ ڈیزائن اور کور عکاسی کرتے ہوئے اپنا نام روشن کیا تھا۔ متسوشیتا نے اسی انٹرویو میں کہا کہ انہوں نے تجویز کیا کہ پلاٹ ایک آر پی جی کے لیے بہترین ہوگا اور اس نے خود کو اس پروجیکٹ سے اس کے آرٹ ڈائریکٹر اور کریکٹر ڈیزائنر کے طور پر منسلک کیا، بالآخر اس میں 200 سے زیادہ عکاسی کا تعاون کیا۔ متسوشیتا نے یاد کیا کہ اے ایس سی آئی آئی نے تقریبا تین سال پہلے ڈاؤن دی ورلڈ کی تیاری شروع کی تھی لیکن یہ بہت سست رفتار تھی۔ ایک موقع پر، سپر فیمکوم سی ڈی روم اڈاپٹر کے لیے ایڈ آن کی منسوخی اور گیم کے خود سپر فیمکوم میں منتقل ہونے سے پہلے ترقی کا منصوبہ بنایا گیا تھا۔ اس گیم کی ہدایت کاری ہیرومتسو کاوانو نے کی تھی ؛ جسے فیمٹسس کے چیف ایڈیٹر ہیروکازو ہمامورا نے پروڈیوس کیا تھا ؛ اور ہیرومتسو کاوانو اور ہسشی سوزوکی نے پروگرام کیا تھا۔ کان کو اسکرپٹ لکھنے میں گیم کے ڈیزائنرز میں سے ایک اچیرو سوگییاما سے مدد ملی۔ کان کھلاڑیوں کو براہ راست بیانیے کا حصہ بنا کر اور کرداروں کو ان کے ساتھ تعامل کر کے کھیل کی دنیا میں غرق کرنا چاہتے تھے۔ ہیکارو کنیمتسو گیم کے ساؤنڈ پروڈیوسر تھے جبکہ لاس اینجلس میں مقیم جیف اور روب فائیفر نے موسیقی ترتیب دی۔ گیم کے تعارف کے دوران کھیلے جانے والے انگریزی زبان کے میوزک تھیم میں مکمل آواز والے، ڈیجیٹائزڈ بول ہیں۔ کارتوس پر مبنی گیم کے لیے یہ نایاب تھا اور ڈاؤن دی ورلڈ ایسا کرنے والا پہلا سپر فیمکوم گیم تھا۔ یہی تکنیک نمکو کی 1995 کی آر پی جی ٹیلز آف فینٹاسیا میں استعمال کی جائے گی، دونوں کو سپر فیمکوم ساؤنڈ چپ کے ذریعے پلس کوڈ ماڈیولیشن (پی سی ایم) ذرائع کے وسیع استعمال کے ساتھ پورا کیا گیا۔ ڈاؤن دی ورلڈ کا مرکزی تھیم اصل میں گلوکار و نغمہ نگار مساتوشی اونو کے ذریعے پیش کیا جانا تھا۔ تاہم، یہ بالآخر حتمی ریلیز میں ایک غیر معتبر خاتون گلوکارہ کے ذریعے پیش کیا گیا۔ ڈاؤن دی ورلڈ اصل میں اپریل 1994 کے لانچ کے لیے شیڈول کیا گیا تھا اس سے پہلے کہ اسی سال جولائی تک تاخیر ہو۔ ایک اور تاخیر کے بعد، گیم کو خصوصی طور پر جاپان میں 30 ستمبر 1994 کو جاری کیا گیا۔ بعد میں اسے یکم دسمبر 1997 کو نینٹینڈو پاور فلیش کارٹریج سروس پر دستیاب کرایا گیا۔ 27 گانوں کا ساؤنڈ ٹریک، ڈاؤن دی ورلڈ میوزک قسط 1، پولی اسٹار کے ذریعہ 24 ستمبر 1994 کو کھیل سے پہلے جاری کیا گیا تھا۔ پہلو کی طرف سے اضافی تجارتی سامان جاری کیا گیا جس میں ایک انسائیکلوپیڈیا، ایک آفیشل گائیڈ بک، ایک ہلکے ناول کی موافقت، اور گیم کا ٹیبل ٹاپ آر پی جی ورژن شامل ہے۔ استقبالیہ ڈویلپر اے ایس سی آئی آئی کے اپنے میگزین ویکلی فامتسو کے جائزہ لینے والوں کی ایک چوکی نے ڈاؤن دی ورلڈ کو 40 میں سے کل 28 کا اسکور دیا۔ فیملی کمپیوٹر میگزین کے قارئین نے اس گیم کو 30 میں سے مجموعی طور پر 21.2 اسکور کیا۔ گیم پر تنقید کہانی کی تعریف تھی اور کہا کہ صارف کے پلاٹ میں ضم ہونے کا تصور مائیکل اینڈے کے خیالی ناول دی نیورینڈنگ اسٹوری سے موازنہ تھا۔ تاہم، جائزہ لینے والے نے محسوس کیا کہ کھیل میں چیلنج کی کمی، خاص طور پر اس کے آٹو ریویو میکینک کی وجہ سے، کھلاڑی کے کھیل کی کائنات کے ساتھ کسی بھی جذباتی تعلق کو معمولی بنا دیا۔ حوالہ جات بیرونی روابط ڈاؤن دی ورلڈ: گیم ایف اے کیو کے 1994 کے ویڈیو گیمز اے ایس سی آئی آئی کارپوریشن گیمز فینٹسی ویڈیو گیمز جاپان-خصوصی ویڈیو گیمز رول پلےنگ ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم-صرف گیمز ٹاپ ڈاؤن ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز آئسومیٹرک گرافکس کے ساتھ ویڈیو گیمز