Desert War: Tactical Warfare in North Africa
ڈیزرٹ وار: ٹیکٹکل وارفیئر ان نارتھ افریقہ ایک بورڈ وارگیم ہے جو 1973 میں سمیلیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے شائع کیا تھا جو دوسری جنگ عظیم کے دوران شمالی افریقہ میں لڑائی کی تقلید کرتا ہے۔ کنٹینٹ ڈیزرٹ وار دو کھلاڑیوں کی پلاٹون سطح کا تاکتیکی جنگی کھیل ہے جس میں ایک کھلاڑی اتحادی افواج اور دوسرے کھلاڑی محوری افواج کو کنٹرول کرتا ہے۔ گیم پلے ایک بڑے 22 "x 34" کاغذ ہیکس گرڈ نقشے اور 400 کاؤنٹرز کے ساتھ، اور بیک وقت حرکت-حرکت پیڈ پر ٹریک-کھیل نسبتا پیچیدہ ہے۔ یہ کھیل پانچ عام (غیر تاریخی) منظرناموں کے ساتھ آتا ہے: "بکتر بند حملہ"، "میٹنگ انگیجمنٹ"، "انفنٹری ڈیفنس"، "مائن فیلڈ ڈیفنس"، اور "ریڈ آن لیجر"۔ ایک بار منظر نامے کا انتخاب کرنے کے بعد، کھلاڑی ٹائم فریم کا انتخاب کرتے ہیں، جو دستیاب ہتھیاروں اور کوچ کا تعین کرے گا: 1941 کے اوائل میں، 1941 کے آخر میں، 1942 کے اوائل میں، 1942 کے آخر میں، اور 1943 کے اوائل میں۔ جیسا کہ نقاد ڈنکن کے اسمتھ نے نوٹ کیا، "یقینا سال کے آخر میں، ہتھیار اتنے ہی جدید ہوتے ہیں۔ ابتدائی منظرناموں میں جرمنوں کو فائدہ ہوتا ہے لیکن جیسے جیسے سال گزرتے جاتے ہیں، اور اتحادی ٹینکوں میں بہتری آتی ہے، جرمن اپنی برتری مکمل طور پر کھو دیتے ہیں۔ " اشاعت کی تاریخ اپنے وجود کے ابتدائی سالوں میں، ایس پی آئی نے کئی ٹینک جنگی جنگی کھیل تیار کیے، جن میں پینزر بلٹز (1970)، کامبیٹ کمانڈ (1972) اور کیمپف پینزر (1973) شامل ہیں۔ ایس پی آئی گیم ڈیزائنرز جم ڈنیگن اور ریڈمنڈ اے سائمنسن نے پچھلے تین کھیلوں میں سے ہر ایک سے عناصر لیے اور ڈیزرٹ وار تیار کیا، جو صحرا کی لڑائی کا ایک غیر تاریخی کھیل ہے، جو 1973 میں شائع ہوا تھا۔ شمالی امریکہ میں سب سے زیادہ مقبول بورڈ وارگیمز کا تعین کرنے کے لیے ایس پی آئی کے ذریعے 1976 میں کیے گئے ایک سروے میں، ڈیزرٹ وار نے 202 کھیلوں میں سے 65 واں مقام حاصل کیا۔ دی پاؤچ کے شمارے 55 میں، ڈنکن کے اسمتھ نے بیک وقت حرکت کا نظام پسند کیا، یہ دعوی کرتے ہوئے کہ "بیس ٹکڑوں کے لیے حرکتیں پانچ منٹ میں لکھی جا سکتی ہیں"۔ اسمتھ کو کھیل سے واحد مایوسی تاریخی منظرناموں کی کمی تھی۔ انہوں نے نوٹ کیا کہ "ایس پی آئی یہ کہہ کر تاریخی منظرناموں کی کمی کی وضاحت کرتا ہے کہ پوری جنگ میں بے شمار مصروفیات ہوئی ہوں گی-بالکل اسی طرح جیسے انہوں نے فراہم کی ہیں۔ یہ میرے لیے کافی نہیں ہے۔ " اسمتھ نے نتیجہ اخذ کیا، "ڈیزرٹ وار ایک تفریحی کھیل ہے۔ [.] میری واحد شکایت منظرناموں سے ہے۔ اگر آپ کو کوئی تفریحی، تیز رفتار کھیل پسند ہے، تو یہ کھیل آپ کے لیے ہے، لیکن اگر آپ کو لفظ کے صحیح معنوں میں تاریخی تخروپن پسند ہیں، تو یہ کھیل آپ کے لیے نہیں ہے۔ " یوکے وارگیمنگ میگزین فینکس کے شمارے 21 میں، جیوف برنارڈ نے ڈیزرٹ وار کو اپنے پیشرو پینزر بلٹز، پینزر '44، اور کیمپف پینزر کے ساتھ گروپ کرتے ہوئے کہا کہ وہ سب "ٹینکوں پر مضبوطی سے نظر رکھتے ہیں، پیدل فوج ساتھ چلتی ہے [.] اور ایک بہت ہی ماتحت کردار ادا کرتی ہے۔ [.] وہ بکتر بند لڑائی کے کٹ اور تھرسٹ کے کچھ نظریات پر مبنی ہیں، اس قسم کی کارروائی جو بکتر بند حملے کے مرکزی مقام پر ہوتی ہے۔ وہ ٹینک کمانڈر کی ڈریم ورلڈ ہیں! " دی گائیڈ ٹو سمیلیشنز/گیمز فار ایجوکیشن اینڈ ٹریننگ میں، مارٹن کیمپین نے ڈیزرٹ وار کو تعلیمی آلے کے طور پر استعمال کرنے پر تبصرہ کرتے ہوئے کہا کہ جب انہوں نے اسے کلاسوں میں استعمال کیا تھا، تو یہ مقبول ہوا تھا۔ تاہم، کیمپین نے نوٹ کیا کہ "کسی بھی برطانوی فوج کے لیے جرمن فوج کو شکست دینا تقریبا ناممکن ہے، جبکہ اطالویوں کو انگریزوں کے ہاتھوں اتنی ہی آسانی سے شکست دی جاتی ہے [.] انفنٹری ٹینکوں کے خلاف بیکار اور بے بس ہے، اور اینٹی ٹینک بندوقوں کو آسانی سے دیکھا اور تباہ کیا جاتا ہے۔ مجھے نہیں لگتا کہ یہ صحیح سبق ہیں۔ " کیمپین نے مشورہ دیا کہ کھیل کو "[کلاس روم میں] احتیاط سے استعمال کیا جانا چاہیے"۔ دیگر جائزے اور تبصرے حرکتیں #14 حکمت عملی اور حکمت عملی #45 فائر اینڈ موومنٹ #10 اور #60 پینزر فاسٹ #74 آؤٹ پوسٹس #5 این آربر وارگیمنگ #10 البیون "#48 حوالہ جات بورڈ وارگیمز جو جدید تاریخ میں سیٹ کیے گئے ہیں جم ڈنیگن گیمز سمیلیشنز پبلکیشنز گیمز وارگیمز جو 1973 میں دوسری جنگ عظیم کے بورڈ وارگیمز میں متعارف کروائے گئے تھے۔