The Challenge: Australia
چیلنج: آسٹریلیا امریکی ریئلٹی مقابلے کی سیریز دی چیلنج کا آسٹریلوی موافقت ہے۔ پہلے سیزن میں بائیس آسٹریلیائی ریئلٹی ٹیلی ویژن کے مدمقابل اور مشہور شخصیات کو خاتمے سے بچنے کے لیے مختلف چیلنجوں میں ایک دوسرے کے خلاف مقابلہ کرتے ہوئے دکھایا گیا۔ ٹی وی پریزنٹر اور اسپورٹس کمنٹیٹر برہونی ڈاسن کی میزبانی میں اس سیریز کا پریمیئر 14 نومبر 2022 کو نیٹ ورک 10 پر ہوا۔ کم ناظرین کی وجہ سے، سیریز کو قسط 7 سے 10 شیک پر منتقل کر دیا گیا۔ پس منظر چیلنج: آسٹریلیا میں مختلف ریئلٹی شوز کے کاسٹ ممبران شامل ہیں، جن میں شامل ہیں: بیچلر آسٹریلیا، دی بیچلوریٹ آسٹریلیا، میریڈ ایٹ فرسٹ سائٹ آسٹریلیا، لو آئی لینڈ آسٹریلیا، بگ برادر آسٹریلیا، آسٹریلیائی سروائیور، ماسٹر شیف آسٹریلیا، آسٹریلیائی ننجا واریر، آسٹریلیا کا گاٹ ٹیلنٹ اور میں یہاں سے باہر ہوں! آسٹریلیا کے ساتھ ساتھ مختلف مشہور شخصیات۔ فروری 2022 میں، دی چیلنج کے بین الاقوامی سیزن کی ایک نئی سیریز کا اعلان سال کے آخر میں نشر کرنے کے لیے کیا گیا۔ اس سیریز میں دی چیلنج کے چار نئے ایڈیشن شامل ہیں، جن میں دی چیلنج: یو ایس اے، دی چیلنج: آسٹریلیا، دی چیلنج ارجنٹائن: ایل ڈیسافیو اور دی چیلنج یو کے شامل ہیں۔ ان مقامی پیشکشوں کے بعد پانچویں سیریز کا انعقاد کیا گیا جس میں ہر سیریز کے فاتح اور منتخب مدمقابل جنوبی افریقہ کے کیپ ٹاؤن میں دی چیلنج: ورلڈ چیمپئن شپ کے عنوان سے ایک اور سیزن میں دوبارہ مقابلہ کریں گے، جو پیراماؤنٹ + پر نشر ہوا۔ عالمی چیمپئن شپ میں آسٹریلوی سیریز کی نمائندگی کرنے کے موقع کے علاوہ، کاسٹ ممبران نے 200,000 آسٹریلوی ڈالر کا پرائز پول اور "چیلنج چیمپئن" کا آسٹریلوی افتتاحی خطاب جیتنے کے لیے بھی مقابلہ کیا۔ مقابلہ کرنے والے چیلنج کی تشکیل کرتے ہیں: آسٹریلیا ایک اہم چیلنج، فاتحین کا انتخاب اور خاتمے کے دور پر مشتمل ہوتا ہے۔ ڈیلی چیلنج: کھلاڑی دو کی مرد/خواتین ٹیموں میں مرکزی چیلنج میں مقابلہ کرتے ہیں۔ آخری مقام پر رہنے والی ٹیم کو خود بخود ایلیمینیشن راؤنڈ میں بھیج دیا جاتا ہے۔ فاتحین آخری مقام پر رہنے والی ٹیم کے خلاف خاتمے میں مقابلہ کرنے کے لیے دوسری ٹیم کا انتخاب کرنے کا اختیار حاصل کرتے ہیں۔ ایلیمینیشن ("دی ایرینا"): ڈیلی چیلنج سے آخری مقام حاصل کرنے والی ٹیم ڈیلی چیلنج کے فاتحین کی طرف سے منتخب کردہ ٹیم کے خلاف ایلیمینیشن راؤنڈ میں مقابلہ کرتی ہے۔ جیتنے والے کھیل میں باقی رہتے ہیں جبکہ ہارنے والے باہر ہو جاتے ہیں۔ الگورتھم کو موڑ دیتا ہے: پہلے خاتمے کے بعد متعارف کرایا گیا، ایک الگورتھم کھلاڑیوں کو اگلے گیم سائیکل کے لیے مخالف جنس کا ایک نیا ساتھی تفویض کرتا ہے۔ کھلاڑیوں کو ایک نیا پارٹنر تفویض کیا جانا چاہیے جس کے ساتھ ان کی جوڑی نہیں بنائی گئی ہو، یا لگاتار دو بار ایک ہی پارٹنر نہیں ہو سکتا اگر وہ پہلے ہی ہر اہل بقیہ کھلاڑی کے ساتھ شراکت کر چکے ہوں۔ قسط 5 میں، ایک موڑ کے حصے کے طور پر (نیچے دیکھیں)، روزانہ چیلنج کے فاتحین کو "الگورتھم" کے طور پر مقرر کیا گیا اور پچھلے جوڑوں پر غور کرنے کی ضرورت کے بغیر، کھیل کے اگلے چکر کے لیے ٹیموں کا انتخاب کیا گیا۔ الگورتھم نے فائنل چیلنج کے دوران ٹیموں کا بھی انتخاب کیا۔ ہاف وے پوائنٹ موڑ: سیزن کے آدھے راستے کو نشان زد کرنے کے لیے، قسط 5 میں "بال اینڈ چین" کے خاتمے کے بعد ایک موڑ کا اعلان کیا گیا۔ سب سے پہلے، خاتمے کے ہارنے والوں کو ختم نہیں کیا گیا۔ دوسرا، اسی خاتمے کے فاتحین کو کھیل کے اگلے دور کے لیے ایک ٹیم کے طور پر رہنے یا الگ رہنے کا اختیار دیا گیا۔ آخر میں، موجودہ روزانہ چیلنج کے فاتحین کو "الگورتھم" کے طور پر مقرر کیا گیا اور انہیں کھیل کے اگلے دور کے لیے ٹیموں کا فیصلہ کرنے کا اختیار دیا گیا۔ گیم پلے چیلنج گیمز کلیکٹ فور: ہر ٹیم چھ بائی پانچ بورڈ سے شروع ہوتی ہے۔ پورے چیلنج کے دوران، انہیں اپنے رنگین ٹوکن کے لیے ایسٹاڈیو جوآن ڈومنگو پیرون کو تلاش کرنا چاہیے، اور یا تو اپنے بورڈ پر ٹوکن رکھ سکتے ہیں تاکہ وہ چار ٹوکن کو قطار میں کھڑا کرنے کی کوشش کر سکیں یا ٹوکن کو پلٹائیں اور انہیں بلاک کرنے کے لیے دوسری ٹیم کے بورڈ پر رکھیں۔ اپنے بورڈ پر چار ٹوکن لگانے والی ٹیم جیت جاتی ہے۔ اس کے بعد، آخری مقام پر رہنے والی ٹیم کا تعین کرنے کے لیے، باقی ٹیموں کو اپنے ٹوکن کے لیے اسٹیڈیم کی تلاش جاری رکھنی چاہیے اور انہیں دوسری ٹیم کے بورڈ پر رکھنا چاہیے۔ پہلی ٹیم جس کا بورڈ مکمل طور پر بلاک ہو جاتا ہے اسے خود بخود ایرینا بھیج دیا جاتا ہے۔ فاتح: ایملی اور ریان ٹرک اٹ: ایک وقت میں دو ٹیمیں کھیلیں، ٹیم کے ارکان تیز رفتار ٹرک کے مخالف سروں پر کام کرنا شروع کر دیتے ہیں۔ بیچ میں جانے کے لیے انہیں ٹرک کے سلاٹس میں کھمبے رکھنا ہوتے ہیں، جہاں لاٹھی کے ساتھ ٹیم کے رکن کو اسے اپنے ساتھی کے پاس منتقل کرنا ہوتا ہے، جسے پھر ٹرک کے سرے پر واپس آنا ہوتا ہے اور ٹرک کے رن وے کے سرے تک پہنچنے سے پہلے لٹکنے والے برتن کو توڑنا ہوتا ہے۔ تیز ترین وقت والی ٹیم جیت جاتی ہے جبکہ سست ترین وقت والی ٹیم خود بخود ایرینا میں بھیج دی جاتی ہے۔ اگر متعدد ٹیمیں وقت کی حد کے اندر ختم کرنے سے قاصر ہیں تو آخری مقام پر رہنے والی ٹیم کا تعین طے شدہ فاصلے سے کیا جاتا ہے۔ فاتح: خون کے لیے جیسکا اور ٹرائے بولس: ٹیموں کو تین ریاضی کی مساوات کو حل کرنا چاہیے، جوابات بنانے کے لیے چھ گیندوں کے لیے مٹی کے گڑھے کو تلاش کرنا چاہیے اور تین بولوں کو بنانے کے لیے انہیں تاروں پر کلپ کرنا چاہیے۔ اس کے بعد ٹیموں کو ایک لکیر کے پیچھے سے اپنے بولوں کو اپنی پوسٹ میں پھینکنا چاہیے۔ تینوں بولوں کو اتارنے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے جبکہ ختم کرنے والی آخری ٹیم خود بخود ایرینا میں بھیج دی جاتی ہے۔ فاتحین: کونور اور سیرل بلڈ می اپ: ٹیموں کو ایک میدان میں چار 45 کلوگرام شراب کے بیرل منتقل کرنے ہوتے ہیں، انہیں اسٹیک کرنا ہوتا ہے تاکہ وہ راستے میں تین اسٹیشنوں کے اوپر بھڑک اٹھیں۔ وہ ٹیم جو تینوں شعلوں کو بند کرتی ہے اور چاروں بیرل کو اختتامی لکیر پر منتقل کرتی ہے پہلے جیت جاتی ہے جبکہ آخری ٹیم کو خود بخود میدان میں بھیج دیا جاتا ہے۔ فاتحین: ایملی اور ٹرائے بڈی بلائنڈرز: ٹیمیں بلائنڈز سے ڈھکے ہوئے پیٹرن کے راستے سے 500 میٹر نیچے دوڑتی ہیں۔ وہاں، ٹیم کے ایک رکن کو ایک تنگ کھمبے پر ایک پاؤں کو متوازن کرنا چاہیے تاکہ وہ پردے کھول سکے اور اپنے ساتھی کو حفظ کرنے کے لیے نمونہ ظاہر کر سکے۔ ٹیم کے ممبر کا توازن ختم ہونے کے بعد، ٹیموں کو شروع میں ہی اپنے بورڈ پر واپس آنا چاہیے اور اپنے پیٹرن کو نقل کرنے کی کوشش کرنی چاہیے، اس عمل کو دہرانا چاہیے جب تک کہ وہ پورے پیٹرن کو صحیح طریقے سے دوبارہ نہ بنائیں۔ ختم کرنے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے جبکہ ختم کرنے والی آخری ٹیم خود بخود ایرینا میں بھیج دی جاتی ہے۔ فاتح: برٹنی اور کونور گیٹنگ ٹائرڈ: ٹیمیں ایک ویران شہر میں بھاگنے سے پہلے ایک جھیل کے پار 300 میٹر تیرتی ہیں۔ وہاں، وہ ٹائر یا ٹوکن جمع کرتے ہیں اور پوائنٹس حاصل کرنے کے لیے انہیں ایک کلومیٹر دور اپنے اسٹیشن پر لاتے ہیں۔ ٹوکن کی قیمت 1 پوائنٹ ہوتی ہے جبکہ ٹائر کی قیمت 5، 10، 15 یا 20 پوائنٹس ہوتی ہے۔ تاہم، ٹیموں کو ٹائر حاصل کرنے کے لیے ایک کام مکمل کرنا ہوتا ہے ؛ ایک ٹائر جتنا زیادہ پوائنٹس کے قابل ہوتا ہے، کام اتنا ہی مشکل ہوتا ہے۔ ٹیمیں یہ عمل دو گھنٹے تک جاری رکھتی ہیں۔ دو گھنٹے کے اختتام پر سب سے زیادہ پوائنٹس والی ٹیم جیت جاتی ہے جبکہ سب سے کم پوائنٹس والی ٹیم خود بخود ایرینا میں بھیج دی جاتی ہے۔ فاتح: بروک جے۔ اور ٹرائے رن وے رائیڈ: ایک وقت میں ایک ٹیم سے کھیلی جاتی ہے، ٹیمیں درجنوں رنگین گیندوں سے بھری بس سے شروع ہوتی ہیں۔ جیسے ہی بس ریس ٹریک کے ارد گرد گھومتی ہے، ٹیموں کو ٹریک کے ساتھ بورڈ پر چھپے ہوئے پیٹرن کا مطالعہ کرنا چاہیے، پھر بس میں مطلوبہ گیندوں کو ڈھونڈ کر ترتیب دے کر اسے دوبارہ بنانا چاہیے۔ تیز ترین وقت میں سب سے زیادہ درست سلاٹ والی گیندوں والی ٹیم جیت جاتی ہے جبکہ سب سے کم درست گیندوں یا سست ترین وقت والی ٹیم خود بخود ایرینا میں بھیج دی جاتی ہے۔ فاتح: بروک بی۔ & سیاران فروزن سینس لیس: ٹیم کے ایک رکن کو ہر چہرے پر شکلوں کے ساتھ تین کیوب کے لیے کورس کے ایک سرے پر ڈھکے ہوئے خانے کے ذریعے محسوس کرنا چاہیے۔ اس کے بعد انہیں اپنے ساتھی سے ملنا چاہیے اور انہیں نمونہ بیان کرنا چاہیے تاکہ وہ کورس کے دوسرے سرے پر پہیلی کے ٹکڑوں کا استعمال کرتے ہوئے کیوب کو جمع کر سکیں۔ تاہم، ٹیموں کو تفصیل بتاتے ہوئے کورس کے وسط میں برف کے غسل میں خود کو ڈبو دینا چاہیے۔ اپنے کیوب کو صحیح طریقے سے جمع کرنے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے جبکہ آخری ٹیم خود بخود ایرینا میں بھیج دی جاتی ہے۔ فاتح: بروک جے۔ & ٹرائے اسپن کلاس: تمام ٹیمیں ایک بڑے پہیے سے جڑی ہوئی شروع ہو جاتی ہیں۔ ہر گھماؤ کے بعد، جس ٹیم پر پہیہ اترتا ہے اسے ایک ٹریویا سوال کا جواب دینا ہوتا ہے ؛ اگر وہ غلط ہیں، تو انہیں ہڑتال کرنی پڑتی ہے۔ تین حملے کرنے کے بعد ٹیمیں چیلنج سے باہر ہو جاتی ہیں۔ آخری ٹیم جو کھڑی ہے وہ جیت جاتی ہے جبکہ پہلی ٹیم کو ہٹا دیا جاتا ہے اسے خود بخود ایرینا بھیج دیا جاتا ہے۔ فاتحین: کونور اور کیکی ایرینا گیمز ناٹ سو فاسٹ: ٹیموں کے پاس اہرام کے ڈھانچے کے اندر 50 میٹر کی رسی کا استعمال کرتے ہوئے زیادہ سے زیادہ گانٹھ بنانے کے لیے 20 منٹ ہوتے ہیں۔ ان 20 منٹ کے ختم ہونے کے بعد، ٹیمیں پوزیشن تبدیل کرتی ہیں اور انہیں اپنے مخالف کی گانٹھوں کو کھولنا ہوتا ہے۔ اپنے مخالف کی گانٹھوں کو کھولنے اور رسی کو نشان زدہ لکیر کے پار گھسیٹنے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے۔ بلی اور سوزان بمقابلہ سیرل اور جیک ان یور فیس: ٹیموں کو گیندوں کا ایک سیٹ جاری کرنے کے لیے ایک باکس پر سنڈر بلاکس کو اسٹیک کرنا چاہیے۔ اس کے بعد ٹیم کے ایک رکن کو اپنے مخالف کے چہروں کے دس اہداف پر گیندیں پھینکنی چاہئیں جب کہ ان کا ساتھی اپنے مخالف کے شاٹس کو روکنے کی کوشش کرتا ہے۔ تمام دس اہداف کو مارنے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے۔ ادا کردہ: آڈری اینڈ جیک بمقابلہ ڈیوڈ اینڈ ایملی اسپیلنگ ایب: ٹیمیں ٹائروں کے ڈھیر سے شروع ہوتی ہیں۔ ٹیم کے ہر رکن سے کہا جاتا ہے کہ وہ ایک لفظ کو پیچھے کی طرف ہجے کریں۔ اگر وہ غلط ہیں تو ان کے اسٹیک میں چھ ٹائر شامل کیے جاتے ہیں۔ اس کے بعد، ٹیموں کو اپنے تمام ٹائروں کو میدان کے مخالف سرے پر ایک پلیٹ فارم پر منتقل اور دوبارہ پیک کرنا ہوگا۔ اپنے تمام ٹائروں کو دوبارہ پیک کرنے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے۔ ڈیوڈ اور جیسکا بمقابلہ گرانٹ اور کیکی کے ذریعے کھیلا گیا ایک تاریک موڑ: ایک دوسرے کے ساتھ بندھے ہوئے، ٹیمیں مختلف سائز کے پہیلی کے ٹکڑوں کا ڈھیر تلاش کرنے کے لیے ایک تاریک کنٹینر میں داخل ہوتی ہیں۔ اپنے رابطے کے احساس کا استعمال کرتے ہوئے، انہیں اس ترتیب کی شناخت کرنی چاہیے جس میں ٹکڑے ٹکڑے کیے گئے ہیں اور باہر کے ٹکڑوں کا استعمال کرتے ہوئے اسٹیک کی نقل تیار کرنی چاہیے۔ اپنے اسٹیک کو صحیح طریقے سے نقل کرنے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے۔ کونور اینڈ میگن بمقابلہ سیرل اینڈ جانی بال اینڈ چین: ٹیمیں چھ ٹریویا سوالات کو ظاہر کرنے کے لیے تین میٹر کی دیوار کے اوپری حصے میں چھ پینل کھولتی ہیں۔ انہیں زنجیروں میں لپٹی ہوئی کئی 15 کلوگرام دوا کی گیندوں کے درمیان چھ کے جوابات کے ساتھ تلاش کرنا چاہیے، اور انہیں اپنے متعلقہ سوال کے نیچے ہک پر لٹکا دینا چاہیے۔ تمام چھ سوالوں کا درست جواب دینے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے۔ ادا کیا: بروک بی۔ اینڈ گرانٹ بمقابلہ ریان اینڈ شوگر بالز ان: مرد اور خواتین کے راؤنڈ میں کھیلا گیا۔ ہر راؤنڈ میں، نامزد جنس کے ٹیم ممبران حملہ اور دفاع دونوں کھیلتے ہیں۔ جارحانہ کھلاڑی کی گیند کو رنگ کے وسط میں گول میں جمع کرنے کی تین کوششیں ہوتی ہیں جبکہ دفاعی کھلاڑی انہیں روک کر اور گیند کو حد سے باہر دستک دے کر روکنے کی کوشش کرتا ہے۔ اس کے بعد کھلاڑی کردار بدلتے ہیں اور اس عمل کو دہراتے ہیں۔ جو کھلاڑی سب سے زیادہ گول کرتا ہے وہ اپنی ٹیم کے لیے راؤنڈ جیتتا ہے۔ دو راؤنڈ جیتنے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے۔ اگر ٹیمیں دونوں راؤنڈز کے بعد ٹائی ہو جاتی ہیں، تو ٹائی بریکر راؤنڈ میں کون سی جنس حصہ لیتی ہے اس کا تعین کرنے کے لیے ایک سکے فلپ منعقد کیا جاتا ہے۔ ایملی اینڈ گرانٹ بمقابلہ ریان اینڈ شوگر یو موو آئی موو: ٹیموں کو ٹیبل بھولبلییا کے ذریعے پانچ گیندوں کو چلانے کے لیے دو پلیٹ فارمز پر کھڑا ہونا چاہیے اور جھکنا چاہیے۔ بھولبلییا کے اختتام تک تمام پانچ گیندوں کو منتقل کرنے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے۔ کونور اینڈ کیکی بمقابلہ ایملی اینڈ مارلے ان اے رول: ٹیمیں اسٹیل کے ایک بڑے پہیے کے اندر شروع ہوتی ہیں جو 100 میٹر کی رسی سے جڑی ہوتی ہے اور آخر میں ایک گیند ہوتی ہے۔ انہیں رسی کو بے نقاب کرنے اور گیند کو اپنی طرف کھینچنے کے لیے پہیے کو گھومنا پڑتا ہے۔ گیند کو اپنے پہیے کی طرف دو بار کھینچنے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے۔ کے ذریعے کھیلا گیا: برٹنی اور سیاران بمقابلہ گرانٹ اور میگن پاٹو جھگڑا: مرد اور خواتین کے راؤنڈ میں کھیلا گیا۔ ہر راؤنڈ میں، نامزد جنس کے ٹیم ممبران ایرینا کے وسط میں دونوں ہاتھوں سے پیٹو بال پر شروع ہوتے ہیں۔ تین میں سے دو بار اپنے مخالف کے ہاتھوں سے گیند کو باہر نکالنے والا پہلا کھلاڑی اپنی ٹیم کے لیے راؤنڈ جیتتا ہے۔ دو راؤنڈ جیتنے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے۔ ادا کردہ: برٹنی اینڈ ٹرائے بمقابلہ بروک بی۔ & کونراڈ فائنل چیلنج "پٹو جھگڑے" کے خاتمے کے بعد، الگورتھم نے نئی ٹیموں کا انتخاب کیا اس کے اعلان سے پہلے کہ باقی چھ مدمقابل فوری طور پر فائنل چیلنج شروع کریں گے۔ فائنل چیلنج ایک راتوں رات کے مرحلے اور تین چوکیوں پر مشتمل تھا، جسے کھلاڑیوں نے مرد اور خواتین کے جوڑوں میں مکمل کیا۔ الگورتھم نے ہر چوک کے لیے نئے جوڑوں کا انتخاب کیا۔ فائنل چیلنج کے اختتام پر، آسٹریلیا کے مرد اور خواتین فاتحین کا تعین کرنے کے لیے تین چوکیوں سے ہر فرد کا وقت جمع کیا گیا، جن میں سے ہر ایک کو 100,000 ڈالر ملتے ہیں۔ اگر کسی بھی وقت ٹیم کا کوئی ساتھی چھوڑ دیتا ہے تو اس کا ساتھی بھی باہر ہو جاتا ہے۔ پہلا دن راتوں رات کا مرحلہ: ٹیمیں ایک ویران شہر میں کیمپ سائٹ پر دوڑتی ہیں اور ایک پہیلی کو حل کرتی ہیں۔ ایک بار مکمل ہونے کے بعد، ٹیم کا ایک رکن ایک ہی وقت میں خیمے میں سو سکتا ہے جبکہ اس دوران ان کے ساتھی کو باہر پلیٹ فارم پر کھڑا ہونا چاہیے۔ دوسرا دن چیک پوائنٹ #1: ٹیم کے ارکان چیک پوائنٹ کے لیے راتوں رات اپنے ساتھی کے ساتھ رہتے ہیں۔ ٹیموں کو اجتماعی طور پر ایک اسٹیشنری بائیک پر 100 کلومیٹر سائیکل چلانا چاہیے، پھر دریا کی طرف دوڑنا چاہیے اور پہیلی کے ٹکڑوں کے تھیلے جمع کرنے کے لیے دو بوئز پر تیرنا چاہیے۔ پہیلی کے ٹکڑوں کو اپنے اسٹیشن پر واپس کرنے کے بعد، ٹیموں کو پہیلی کے ٹکڑوں کا استعمال کرتے ہوئے اپنے اسٹیشن پر کلید کو دوبارہ بنانے سے پہلے جوابی کلید کو دیکھنے اور حفظ کرنے کے لیے ایک راستے پر چلنا چاہیے۔ چیک پوائنٹ #2: ٹیموں کو ایک تختہ میدان میں لے جانا چاہیے اور اسے زمین کو چھوئے بغیر میدان میں تین بیرل منتقل کرنے کے لیے استعمال کرنا چاہیے۔ ایک بار مکمل ہونے کے بعد، ٹیمیں اگلی چوکی کی طرف بڑھیں۔ چیک پوائنٹ #3: ٹیموں کو سیزن سے خارج ہونے والے حریفوں کے ناموں کے ساتھ لیبل والے 16 ٹائروں کو ایک ٹریک کے نیچے منتقل کرنا ہوگا اور انہیں ایک کھمبے پر ترتیب دینا ہوگا جس ترتیب میں انہیں ہٹا دیا گیا تھا۔ اس کے بعد، انہیں اختتامی لکیر کی طرف بڑھنے سے پہلے 100 میٹر کے میدان میں 1500 کلوگرام کی کار کو دھکا دینا ہوگا جہاں نتائج کا اعلان کیا جاتا ہے۔ فاتح: کیکی اور ٹرائے (ہر ایک $100,000) رنر اپ: سیاران اور بروک جے۔ تیسرا مقام: برٹنی اور کونور گیم کا خلاصہ قسط کی پیشرفت مقابلہ مدمقابل نے فائنل چیلنج ختم کیا اور جیت لیا مدمقابل نے فائنل چیلنج ختم کیا اور ہار گیا مدمقابل نے روزانہ کا چیلنج جیت لیا مدمقابل کو ایرینا کے لیے منتخب نہیں کیا گیا تھا۔ مدمقابل نے ایرینا میں ایلیمینیشن جیت لیا۔ مدمقابل ایرینا میں ہار گیا لیکن موڑ کی وجہ سے خارج نہیں ہوا۔ مدمقابل ایرینا میں ہار گیا اور ٹیم کی پیشرفت سے باہر ہو گیا۔ پہلی قسط کے لیے، کھلاڑیوں نے "کلیکٹ فور" چیلنج سے پہلے اپنی ٹیموں کا انتخاب کیا۔ قسط دو سے، ٹیموں کا فیصلہ الگورتھم کے ذریعے کیا گیا۔ ریٹنگ نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط پروڈکشن ویب سائٹ آسٹریلیائی ٹیلی ویژن اسپن آف 2022 آسٹریلیائی ٹیلی ویژن سیریز ڈیبیو نیٹ ورک 10 اصل پروگرامنگ 2020 آسٹریلیائی گیم شوز 2020 آسٹریلیائی ریئلٹی ٹیلی ویژن سیریز آسٹریلیا، دی چیلنج 2022 آسٹریلیائی ٹیلی ویژن سیزنز ارجنٹائن میں فلمایا گیا ٹیلی ویژن شوز بیونس آئرس ٹیلی ویژن سیریز میں بنیم/مرے پروڈکشن کے ذریعہ ترتیب دیا گیا آسٹریلیائی ٹیلی ویژن سیریز امریکی ٹیلی ویژن سیریز ریئلٹی ٹیلی ویژن اسپن آف پر مبنی ہے۔