Westwall: Four Battles to Germany
ویسٹ وال: فور بیٹلز ٹو جرمنی 1976 میں سیمولیشنز پبلکیشنز (ایس پی آئی) کے ذریعہ شائع کردہ چار بورڈ وارگیمز کا مجموعہ ہے جو 1944 کے آخر اور دوسری جنگ عظیم کے دوران 1945 کے اوائل میں یورپ میں ہونے والی لڑائیوں کی تقلید کرتے ہیں۔ پس منظر جیسے ہی اتحادی افواج اگست 1944 میں نارمنڈی سے باہر نکلیں اور فرانس کو عبور کیا، وہ ویسٹ وال نامی ایک مضبوط جرمن دفاعی لائن کے خلاف آئے جس نے انہیں دریائے رائن کو عبور کرنے سے روک دیا۔ جرمن دفاع سخت ہو گئے، اور اتحادیوں کو رائن کے پار اور جرمنی میں جانے کا راستہ تلاش کرنے کی کوششوں میں کئی مہینوں تک رکاوٹ کا سامنا کرنا پڑا۔ ویسٹ وال ایک "کواڈریگیم" ہے-ایک گیم باکس جس میں چار الگ الگ جنگی کھیل ہوتے ہیں جو اصولوں کا ایک مشترکہ مجموعہ استعمال کرتے ہیں۔ آرنہم: جے نیلسن نے ڈیزائن کیا ہے۔ یہ کھیل اتحادیوں کی طرف سے آپریشن مارکیٹ گارڈن کے دوران رائن کے پار پلوں پر قبضہ کرنے کے لیے پیراٹروپرز کا استعمال کرنے کی کوشش کی تقلید کرتا ہے۔ ناقدین نے اس کھیل کو ویسٹ وال میں بہترین قرار دیا۔ باسٹوگن: گیم، جسے کیپ ایلن، لیری پنسکی، اور ریڈمنڈ اے سائمنسن نے ڈیزائن کیا ہے، کو دو منظرناموں میں تقسیم کیا گیا ہے۔ پہلے میں، جرمنوں نے بلج کی جنگ کے دوران باسٹوگن کا دفاع کرنے والی امریکی افواج کا محاصرہ کر لیا۔ دوسرے میں، جرمن اس کے بعد کے امریکی جوابی حملے کے دوران دفاعی انداز میں ہیں۔ ناقدین بھی اس کھیل سے بہت خوش تھے۔ ہرٹن جنگل: کیپ ایلن، ہاورڈ بارش، اور ریڈمنڈ اے سائمنسن کے ذریعہ ڈیزائن کیا گیا۔ جرمن محافظ امریکی افواج کو رینگنے میں سست کرنے کے لیے ہرٹجن جنگل کے مشکل علاقے کا استعمال کرتے ہیں۔ ناقدین کا خیال تھا کہ کھیل بھی رینگتے ہوئے آگے بڑھا اور اس میں جوش و خروش کی کمی تھی۔ ریمیگن: کیپ ایلن، اسٹیفن بی پیٹرک، اور ریڈمنڈ اے سائمنسن کے ذریعہ ڈیزائن کیا گیا۔ اتحادیوں کو جرمنی میں داخل ہوتے رہنے کی کوشش میں جرمنوں نے رائن کے پار تمام بڑے پلوں کو تباہ کر دیا ہے۔ ایک امریکی فوج ریماگن میں ایک غیر تباہ شدہ پل کو دریافت کرتی ہے جس کا دفاع ایک کمزور جرمن فوج کرتی ہے اور ایک بڑی جنگ شروع ہوتی ہے۔ جرمنوں کو لڑائی کا موقع دینے کے لیے کھیل کے قوانین میں تبدیلی کی گئی تھی، لیکن ناقدین نے پھر بھی سوچا کہ یہ سیٹ کا سب سے کمزور کھیل تھا۔ اجزاء گیم باکس میں شامل ہیں: چار 17 "x 22" کاغذ کے ہیکس گرڈ نقشے، ہر کھیل کے لیے ایک، فی ہیکس 400 ڈبل سائیڈڈ ڈائی کٹ کاؤنٹرز (100 فی گیم) پر اسکیل کیا گیا ایک ویسٹ وال رول بک جس میں چاروں کھیلوں کے لیے مشترکہ قوانین کو بیان کیا گیا ہے۔ چار رول بک (ہر کھیل کے لیے ایک) جس میں ہر کھیل کے لیے منفرد قوانین کو بیان کیا گیا ہے۔ مختلف چارٹ اور کھلاڑیوں کی مدد سے ایک چھوٹا سا چھ رخا ڈائی انفرادی گیمز کو "فولیو گیمز" کے طور پر بھی جاری کیا گیا تھا، اور چھ رخا ڈائی کی جگہ بیس بے ترتیب نمبر کاؤنٹر شامل تھے۔ گیم پلے چاروں کھیلوں کے لیے استعمال ہونے والا نظام جدید لڑائیوں کے لیے تیار کردہ گیم سسٹم پر نظر ثانی ہے۔ ہر موڑ، جو کھیل کے 12 گھنٹے کے وقت کی نمائندگی کرتا ہے، پانچ مراحل پر مشتمل ہوتا ہے: اسپیشل ویپن فائر (دونوں کھلاڑی) فرسٹ پلیئر موومنٹ فرسٹ پلیئر کامبیٹ سیکنڈ پلیئر موومنٹ سیکنڈ پلیئر کامبیٹ ہر کھیل کے کچھ اصول بھی ہوتے ہیں جو اس مخصوص کھیل کے لیے منفرد ہوتے ہیں۔ اشاعت کی تاریخ 1975 میں، ایس پی آئی نے اپنا پہلا "کواڈریگیم"، بلیو اینڈ گرے شائع کیا، جو امریکی خانہ جنگی کی چار لڑائیوں کا ایک مجموعہ ہے۔ یہ فارمیٹ بہت مقبول ثابت ہوا، اور ایس پی آئی نے تیزی سے مزید کواڈریگیمز تیار کیے، ان میں سے ایک ویسٹ وال تھا، جو ریڈمنڈ اے سائمنسن کے گرافک ڈیزائن کے ساتھ 1976 میں شائع ہوا تھا۔ ویسٹ وال نے ابتدائی طور پر اچھی فروخت کی، اس کی ریلیز کے بعد ایس پی آئی کی ٹاپ ٹین بیسٹ سیلنگ گیمز کی فہرست میں #6 تک پہنچ گیا، اور چھ ماہ تک ٹاپ ٹین میں رہا۔ چاروں گیمز کو انفرادی طور پر بھی جاری کیا گیا تھا، جسے "فولیو گیمز" (کارڈ اسٹاک فولیو میں بند کھیل) کے طور پر پیک کیا گیا تھا۔ ویسٹ وال میں ٹاپ ریٹیڈ گیم آرنہم کو باکسڈ ڈیزائنرز ایڈیشن میں بھی جاری کیا گیا تھا۔ 1977 میں آپریشن مارکیٹ گارڈن کے بارے میں ایک فلم اے برج ٹو فار کی ریلیز کے بعد، ایس پی آئی نے فوری طور پر بورڈ گیم کے حقوق حاصل کر لیے، اور آرنہم کو اے برج ٹو فار: آرنہم کے طور پر دوبارہ ریلیز کیا۔ نئے باکس آرٹ میں فلم کی تصاویر پیش کی گئیں۔ استقبالیہ شمالی امریکہ میں سب سے زیادہ مقبول بورڈ وارگیمز کا تعین کرنے کے لیے ایس پی آئی کے ذریعے 1976 میں کیے گئے ایک سروے میں، ویسٹ وال سب سے زیادہ درجہ بندی والا کواڈریگیم تھا، جس نے 202 کھیلوں میں سے متاثر کن 15 واں مقام حاصل کیا۔ 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نکولس پالمر نے نوٹ کیا کہ "جدید لڑائی کے اچھے، سادہ کھیلوں کو ڈیزائن کرنا مشکل ہے، کیونکہ جدید لڑائی آسان سے بہت دور ہے، لیکن ویسٹ وال جدید جنگوں کے نظام میں ترمیم کے ساتھ اسے سامنے لاتا ہے۔" اسی کتاب میں، چارلس ویسی نے چار میں سے تین کھیلوں کا جائزہ لیا: آرنہم: "خاص طور پر متاثر کن۔ ایک کثیر جہتی کھیل جس میں پیراٹروپس کلیدی کردار ادا کرتے ہیں، جس میں اتحادی جوڑنے کی کوشش کرتے ہیں اور جرمن اپنے پہلوؤں کو تنگ کرتے ہیں۔ " ہرٹجن فارسٹ: "بلکہ بورنگ"۔ ریمیگن: "ایک بلکہ من گھڑت تخروپن"۔ اپنے 1980 کے سیکوئل، دی بیسٹ آف بورڈ وارگیمنگ میں، نک پالمر نے مزید کہا کہ "یہ دوسری جنگ عظیم کا سب سے کامیاب کواڈریگیم ثابت ہوا ہے، حالانکہ اس کے دو کھیل تسلی بخش نہیں ہیں"۔ انہوں نے تین کھیلوں کا بھی جائزہ لیا: آرنہم: "یہ کھیل ایک شاہکار ہے۔ اگر آپ صرف ایک کھیل کے مالک ہو سکتے ہیں، تو یہ ہونا چاہیے۔ " پالمر نے اس کی پیچیدگی کی کمی کی تعریف کرتے ہوئے تبصرہ کیا کہ "نہ صرف کھیل آسان ہے، بلکہ یہ انتہائی خوبصورت بھی ہے: یہ واقعی اہم ہے کہ آپ کس طرح اور کہاں پیچھے ہٹتے ہیں یا آگے بڑھتے ہیں"۔ انہوں نے یہ بھی نوٹ کیا کہ "بہت سے اسٹریٹجک فیصلے جرمنوں کو کرنے چاہئیں، جو بظاہر محافظ ہیں [.] لیکن اتحادیوں کو بھی اہم فیصلے کرنے ہوتے ہیں"۔ پالمر نے اس گیم کو 100% کا ایک بہترین "ایکسائٹیشن گریڈ" دے کر یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "یہ ابتدائی افراد اور ماہرین کے لیے بھی موزوں ہے۔" باسٹوگن: "یہ ایک دلچسپ کھیل ہے، کیونکہ بیٹل آف دی بلج گیمز کے برعکس، یہ صرف باسٹوگن شہر کے قریبی علاقے میں ہونے والی لڑائی سے متعلق ہے۔" پالمر نے اسے 90 فیصد کے ایکسائٹیشن گریڈ سے نوازا۔ ہرٹجن جنگل: "ایکڑ اور ایکڑ کے کھردرے خطوں اور رسائی کے صرف چند قابل عمل راستوں کے ساتھ ایک مشکل کھیل۔" پالمر نے اسے 20 فیصد کا بہت ناقص ایکسائٹیشن گریڈ دیا۔ اسی کتاب میں، مارکس واٹنی نے ریمیگن کا جائزہ لیتے ہوئے کہا کہ "ریمیگن میں رائن پل پر امریکی قبضے کے خلاف جرمنی کی کم مزاحمت کو ذہن میں رکھتے ہوئے، یہ شاید ہی کوئی تعجب کی بات ہے کہ یہ کھیل کامیاب نہیں ہے۔ یہ بہت ہی مصنوعی کھیل ہے۔ " انہوں نے کھیل کو ایکسائٹیشن کے لیے صفر دے کر اختتام کیا۔ دی گائیڈ ٹو سمیلیشنز/گیمز فار ایجوکیشن اینڈ ٹریننگ میں، مارٹن کیمپین نے اس کھیل کو تعلیمی امداد کے طور پر استعمال کرنے کے امکان پر تبصرہ کرتے ہوئے کہا، "کھیل کافی آسان ہیں، اور میں نے آرنہم اور باسٹوگن کو ٹیک ہوم اسائنمنٹس کے طور پر استعمال کیا ہے۔ ان چاروں میں سے آرنہم شاید وہ ہے جو اس کی پیش کردہ جنگ کے اہم پہلوؤں کی عکاسی کرنے کے قریب آتا ہے۔ " یوکے وارگیمنگ میگزین فینکس کے شمارے 6 میں، جیف پارکر نے لکھا، "تفصیل کی کمی کی وجہ سے کواڈریگیم سیریز پر تنقید کرنا رواج بن گیا ہے اور یہ سچ ہے کہ یہ خصوصیت ان کھیلوں میں ایک معمولی چڑچڑاپن ہے جو سخت لکیری ہتھکنڈوں کے ادوار سے نمٹتے ہیں۔ یہ جدید جنگی کھیلوں میں کم اہم ہو جاتا ہے جہاں یونٹ عام طور پر اقسام کا ایک متوازن مرکب ہوتے ہیں اور پس منظر اور پیچھے سے حملوں کا کم خطرہ ہوتا ہے۔ " انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "جس طرح سے کھیل کھیلے گئے اس سے میں متاثر ہوں، اور یہ بہت زیادہ تعریف ہے کیونکہ میں آسان قسم کے کھیل کا عقیدت مند نہیں ہوں"۔ پارکر نے ہر کھیل کا بھی جائزہ لیا: آرنہم: "شاندار۔ یہ کھیل ان خطرات اور مشکلات سے بھرا ہوا ہے جو اصل آپریشن کو گھیرے ہوئے ہیں۔ [.] میں نے خود کو چھوٹے گتے کے کاؤنٹروں کو رنگین نقشے پر سڑک کے آخری چند انچ کو عبور کرنے کے لیے تیار پایا تاکہ آرنہم میں زخمی پیراٹروپرز کو راحت مل سکے۔ " ہرٹجن فاریسٹ: "دو قابل کھلاڑیوں کو دیکھتے ہوئے یہ کھیل وفاداری کے ساتھ امریکیوں کی تیز رفتار ترقی کو دوبارہ تخلیق کرے گا، لیکن یہ شطرنج کا کھیل کھیلنے کے مترادف ہے جس میں پیادوں کے سوا کچھ نہیں ہے۔" باسٹوگن: "مہم کا منظر نامہ دونوں کھلاڑیوں کی جارحانہ/دفاعی صلاحیتوں کا امتحان لیتا ہے، اور مقاصد کے حصول کے لیے درکار فوری احساس کھیل کو آرنہم منظر نامے کے کچھ جوش و خروش کا باعث بنتا ہے۔" ریمیگن: "سیٹ کے آخری کھیل کا موضوع، اور یہ ایک ناقص موضوع ہے۔ [.] اس طرح کے ناہموار مقابلے کے قابل کھیل بنانے کے لیے تاریخ کو تھوڑا مسخ کرنے کی ضرورت ہے۔ ڈیزائنرز کھیل پر اپنے نوٹوں میں اتنا ہی تسلیم کرتے ہیں اور ضروری ترامیم کے ساتھ کافی دلچسپ منظر نامہ تیار کرنے میں کامیاب ہوئے ہیں۔ تاہم یہ ریماگن پل کے لیے جنگ نہیں ہے۔ مزید کچھ کہنے کی ضرورت نہیں ہے۔ " ایئر فکس میگزین کے اکتوبر 1976 کے شمارے میں، بروس کوری نے لکھا کہ "کواڈریگیم سیریز کو اس کی تفصیل کی کمی کی وجہ سے تنقید کرنا آسان ہے، لیکن اگر اسی معیار کے مطابق فیصلہ کیا جائے جس کا مقصد اس کے ڈیزائنرز کو پورا کرنا ہے، تو ویسٹ وال مناسب قدر دیتا ہے"۔ کوری نے ہر کھیل کے بارے میں مختصر جائزے بھی دیے: آرنہم: "حقیقی چیز کی طرح ہی دلچسپ [.] آرنہم، کم از کم پسندیدہ بننے کا حقدار ہے۔" باسٹوگن: "وقت کے خلاف ایک دوڑ، اور یہ شاید جوش و خروش کا یہ عنصر ہے جو کھلاڑیوں کو کواڈریگیم سسٹم کی خرابیوں کو نظر انداز کرنے اور صرف پیچھے بیٹھنے اور تفصیل سے آزادی سے لطف اندوز کرنے کے قابل بناتا ہے جو عام طور پر زیادہ 'حقیقت پسندانہ' تخروپن میں پایا جاتا ہے۔" ہرٹجن جنگل: "کافی متوازن"۔ ریماگن: "جرمنوں کو جیتنے کا معقول موقع دینے کے لیے ڈیزائنرز نے اس کے ساتھ بہت زیادہ چھیڑ چھاڑ کی!" سمولاکرم کے شمارے 27 میں، دیو وینڈن بروک نے نوٹ کیا، "تمام کواڈریگیمز کی طرح، ویسٹ وال سادہ اصولوں اور کھیلنے کی اہلیت پر زور دیتا ہے۔ [.] یہ کھیل آپ کو کوئی گہرا سبق نہیں سکھائیں گے، لیکن وہ اپنی تجریدی سطح پر تاریخی ہیں، اور آپ ان میں سے ہر ایک کو ایک یا دو گھنٹے میں کھیل سکتے ہیں۔ " انفرادی کھیلوں کو دیکھتے ہوئے، وینڈن بروک نے سوچا کہ "آرنہم، باسٹوگن، اور ہرٹجن فاریسٹ آپ کو آپ کے پیسے کی قیمت دیتے ہیں"۔ ریماگن کے حوالے سے، وہ صرف اتنا کہہ سکتے تھے کہ "جرمن ریماگن میں جس بہترین چیز کی توقع کر سکتے ہیں وہ یہ ہے کہ وہ اپنے تاریخی ہم منصبوں کے مقابلے میں کم بری طرح ہار جائیں"۔ جدید تاریخ میں ترتیب دیے گئے حوالہ جات بورڈ وارگیمز سیمولیشنز پبلکیشنز گیمز وارگیمز جو 1976 میں دوسری جنگ عظیم کے بورڈ وارگیمز میں متعارف کرائے گئے تھے