Bar-Lev (game)
بار-لیو، جس کا ذیلی عنوان "1973 کی یوم-کپور جنگ" ہے، ایک بورڈ وارگیم ہے جسے کنفلکٹ گیمز نے 1974 میں شائع کیا تھا، جو یوم کپور جنگ کے خاتمے کے چند ماہ بعد ہی شائع ہوا تھا۔ یہ کھیل جنگ کے دو بڑے محاذوں پر لڑائیوں کی تقلید کرتا ہے: گولان ہائٹس اور سویز کینال۔ یہ گیم بہت مقبول ثابت ہوا، اور دوسرا ایڈیشن گیم ڈیزائنرز ورکشاپ (جی ڈی ڈبلیو) نے 1977 میں شائع کیا۔ پس منظر 6 اکتوبر 1973 کو عرب ممالک کے اتحاد نے مشترکہ طور پر یوم یوم یوم یوم یوم یوم یوم یوم یوم یوم یوم یوم یوم یوم یوم یوم یوم یوم یوم یوم یوم یوم یوم یوم یوم یوم یوم یوم یوم یوم یوم یوم یوم یوم یوم یوم یوم یوم مقدس پر اسرائیل کے خلاف اچانک حملہ کیا۔ مصری افواج نے نہر سوئز کو عبور کیا جب کہ شامی افواج نے گولان کی پہاڑیوں پر حملہ کیا۔ بار لیو ایک دو کھلاڑیوں کا جنگی کھیل ہے جہاں ایک کھلاڑی عرب اتحاد کو کنٹرول کرتا ہے، اور دوسرا اسرائیلیوں کو کنٹرول کرتا ہے۔ بڑی (33 "x 22") ہیکس گرڈ میپ شیٹ کو دو حصوں میں تقسیم کیا گیا ہے جو دونوں محاذوں کو ظاہر کرتا ہے۔ (جی ڈی ڈبلیو کے شائع کردہ 1977 کے ایڈیشن میں، دونوں نقشے الگ الگ ہیں۔) 450 کاؤنٹرز اور دو رول بک (ایک زمینی لڑائی کے لیے، ایک فضائی لڑائی کے لیے) کے ساتھ، یہ کھیل 1974 سے پہلے شائع ہونے والے بہت سے وارگیمز سے زیادہ پیچیدہ ہے۔ اس وقت کے گیم پلے بورڈ وارگیمز روایتی طور پر استعمال کیے جانے والے سادہ متبادل "آئی گو، یو گو" موڑ جہاں ایک کھلاڑی حرکت کرتا ہے اور فائر کرتا ہے، اس کے بعد دوسرا کھلاڑی ہوتا ہے۔ اس کے برعکس، بار-لیو ہر کھیل کے موڑ کے لیے مراحل کی ایک پیچیدہ سیریز کا استعمال کرتا ہے۔ مثال کے طور پر، صرف زمینی لڑائی کے مراحل میں پل کی تعمیر، بالواسطہ آگ، حرکت، براہ راست آگ، پیش قدمی، اور ریگوپنگ شامل ہیں۔ ان مراحل کو پھر دوسرے کھلاڑی کے ذریعے ایک گیم ٹرن مکمل کرنے کے لیے دہرایا جاتا ہے، جو گیم کے وقت کے ایک دن کی نمائندگی کرتا ہے۔ اختیاری فضائی طاقت کے قوانین کھیل میں کافی پیچیدگی اور وقت کا اضافہ کرتے ہیں۔ فتح کے حالات اصل 1974 کے ایڈیشن میں، عرب کھلاڑی جیت جاتا ہے اگر شامی تین اسرائیلی دیہاتوں پر قبضہ کر رہے ہیں جبکہ کوئی شامی گاؤں نہیں کھو رہے ہیں اور مصریوں نے کسی بھی اسرائیلی ٹینکوں کو نہر سوئز کو عبور کرنے کی اجازت دیے بغیر بار-لیو لائن کو صاف کر دیا ہے۔ اگر عرب اتحاد کسی بھی وقت نقشے سے تمام اسرائیلیوں کو ہٹا سکتا ہے، تو یہ ایک فوری فتح ہے۔ 1977 کی فتح کی شرائط میں ترمیم کی گئی تاکہ فتح کا دعوی کرنے کے لیے دونوں فریقوں کو کہیں زیادہ علاقے پر قبضہ کرنے کی ضرورت ہو۔ اشاعت کی تاریخ گیم ڈیزائنر جان ہل نے یوم کپور جنگ کے خاتمے کے چند ماہ بعد ہی بار-لیو تخلیق کیا اور اسے کور آرٹ اور ایک انتہائی رنگین نقشے کا استعمال کرتے ہوئے فوری طور پر شائع کیا جو ہل نے خود بنایا تھا۔ انفارمیشن ہل نے جنگ میں شامل عین یونٹوں کے بارے میں جو معلومات حاصل کی تھیں وہ کچھ حد تک غلط ثابت ہوئیں، اور کئی اصول بھی مبہم پائے گئے، اس لیے کئی ایرراٹا شیٹس جاری کی گئیں۔ یہ کھیل بہت مقبول ثابت ہوا، اور 1977 میں، ہل نے جی ڈی ڈبلیو کو حقوق فروخت کر دیے۔ فرینک چیڈوک نے دستیاب مزید مکمل معلومات کی بنیاد پر شامل یونٹوں میں ترمیم کی، اور قواعد میں بھی ترمیم کی۔ اس کے نتیجے میں دوسرا ایڈیشن جس کا عنوان بار-لیو: 1973 کی عرب-اسرائیلی جنگ تھا، رچ بینر کے کور آرٹ کے ساتھ 1977 میں ریلیز ہوا۔ کمپاس گیمز نے گیم کے حقوق حاصل کر لیے اور 2019 میں ایک اور ایڈیشن شائع کیا جس میں نٹ گرونٹز کا کور آرٹ شامل تھا۔ ایئر فکس میگزین کے نومبر 1974 کے ایڈیشن میں استقبالیہ، بروس کوری نے اصل کنفلکٹ گیمز ایڈیشن کا جائزہ لیا اور اسے "ایک دلچسپ-اگرچہ اب بھی کھیلنا آسان ہے-گیم جو جدید روایتی جنگ کے تاکتیکی مسائل اور دو محاذوں پر جنگ کے ذریعے اسرائیلیوں پر مجبور ہونے والے زبردست لاجسٹک مسائل کی اچھی طرح سے وضاحت کرتا ہے۔" انہوں نے نتیجہ اخذ کیا، "ہمیں اس کھیل کی بہت زیادہ سفارش کرنے میں کوئی ہچکچاہٹ نہیں ہے"۔ 1980 کی کتاب دی بیسٹ آف بورڈ وارگیمنگ میں، مارکس واٹنی نے 1977 کے جی ڈی ڈبلیو ایڈیشن کا جائزہ لیا، اور قوانین کو "حکمت عملی کے ذائقہ کے ساتھ آپریشنل قوانین کا ایک نفیس مرکب" قرار دیا۔ تاہم، واٹنی نے فضائی قوانین کو بہت پیچیدہ پایا، اور انہیں "تمام بنیادی قوانین کو اکٹھا کرنے سے زیادہ پیچیدہ اور استعمال کرنا مشکل" قرار دیا۔ اسے فتح کے حالات میں بھی سنگین خامیاں نظر آئیں۔ انہوں نے کھیل کو صرف 60 فیصد کا "ایکسائٹیشن گریڈ" دے کر اختتام کیا۔ 1980 کی کتاب دی کمپلیٹ بک آف وارگیمز میں، گیم ڈیزائنر جون فری مین نے بھی 1977 کے ایڈیشن کا جائزہ لیا، اور اسے "ایک مہتواکانکشی گیم-شاید بہت زیادہ [.] سب کے لیے ممنوع طور پر پیچیدہ لیکن کافی تجربہ کار گیمرز" قرار دیا۔ انہوں نے ان قوانین کو "اتفاقی طور پر گستاخانہ اور نا امید طور پر غیر متناسب" قرار دیا، لیکن اعتراف کیا کہ "بہت سے لوگ کھیل کی قسم کھاتے ہیں"۔ فری مین نے نتیجہ اخذ کیا "اگر آپ ایک وارگیمر تجربہ کار ہیں جو موضوع میں دلچسپی رکھتے ہیں، اور اگر آپ کچھ دن قواعد کو اپنانے میں گزارتے ہیں، تو آپ کو ایک خوشگوار، چیلنجنگ اور معقول طور پر کھیلنے کے قابل گیم سے نوازا جائے گا۔ اگر آپ اس حد تک جانے کے لیے تیار نہیں ہیں، تو بار-لیو صرف الجھن زدہ تفصیلات کا ایک ناقابل یقین سٹو ہے جسے بغیر استعمال کیے چھوڑ دینا بہتر ہے۔ " موویز کے شمارے 55 میں، ایان چیڈوک نے 1974 اور 1977 کے ایڈیشنوں کا موازنہ کیا اور انہیں بہت مختلف کھیل پایا۔ انہوں نے 1974 کے ایڈیشن کو "ایک دلچسپ، کشیدہ، تفریحی (اگرچہ لمبا) کھیل" اور 1977 کے ایڈیشن کو "تاریخی طور پر کہیں زیادہ درست، صاف ستھرا، لیکن کم تفریح (اگرچہ کشیدہ بھی) [.] ایک گیمر کی خوشی سے زیادہ ایک مورخ کا" قرار دیا۔ چیڈوک نے یہ بھی پایا کہ سب سے زیادہ قابل ذکر فرق نقشوں میں سے ایک تھا، جس نے 1974 کے نقشے کو "سائیکیڈیلک 60 کی دہائی کی یاد دلاتا ہے: روشن نیلے، سرخ اور بھوری خطوں کے ساتھ فلوروسینٹ نارنجی نقشے [.] یہ دیکھنا خوشگوار نہیں تھا"۔ اس کے برعکس، ان کا خیال تھا کہ 1977 کا نقشہ "تقریبا پریسبیٹیرین سنجیدگی کے مطابق تھا"۔ چیڈوک نے 1974 کے ایڈیشن کو پلے ایبلٹی کے لیے اے، اجزاء کے معیار کے لیے ڈی، اور تاریخی درستگی کے لیے سی کے گریڈ دے کر اختتام کیا، جبکہ 1977 کے ایڈیشن کو انہی چیزوں کے لیے بی، بی، اور اے کے گریڈ دیے۔ ان کی آخری سفارش تھی "اگر آپ مزید گیم چاہتے ہیں تو 1974 کا ایڈیشن کھیلیں ؛ اگر آپ مزید تخروپن چاہتے ہیں تو 1977 کا ورژن کھیلیں۔ دونوں اپنی اپنی وجوہات کے لیے اچھے ہیں۔ " دی گائیڈ ٹو سمیلیشنز/گیمز فار ایجوکیشن اینڈ ٹریننگ میں، مارٹن کیمپین نے دوسرے ایڈیشن میں کچھ بہتری کا ذکر کیا "اگرچہ ابھی تک کامل نہیں ہے۔" کلاس روم میں اس کے استعمال پر غور کرتے ہوئے، کیمپین نے یہ نتیجہ اخذ کیا، "اس کھیل کو استعمال کرنے والا ایک استاد اسے جنگ کے ساتھ آنے والے سیاسی بحران پر اقوام متحدہ کے رول پلےنگ تخروپن کے ساتھ جوڑنے پر غور کر سکتا ہے۔" دیگر جائزے اور کمنٹری پینزر فاسٹ اینڈ کمپین #73 پینزر فاسٹ #62 پرفیڈیئس البیون #22 حوالہ جات بورڈ وارگیمز جو جدید تاریخ میں ترتیب دیے گئے ہیں تنازعہ گیمز گیمز فرینک چیڈوک گیمز گیم ڈیزائنرز ورکشاپ گیمز جان ہل گیمز وارگیمز جو 1974 میں یوم کپور وار بورڈ وارگیمز میں متعارف کروائے گئے تھے۔