MiG Killers
مگ کلرز ایک بورڈ گیم ہے جسے گیم سائنس نے 1977 میں شائع کیا تھا جو 1945 سے 1977 تک جیٹ طیاروں کے درمیان لڑائی کی تقلید کرتا ہے۔ مگ کلرز دو کھلاڑیوں کے لیے فضائی لڑائی کا ایک بورڈ وارگیم ہے جس میں ہر کھلاڑی جیٹ فائٹر کو کنٹرول کرتا ہے۔ یہ کھیل 40 تاریخی منظرناموں کے ساتھ آتا ہے جو ایک مخصوص دور کی ٹیکنالوجی کے نمائندے سے لیس لڑاکا طیاروں کو جوڑتا ہے۔ کھیل میں 57 طیاروں میں سے ہر ایک کی صلاحیتیں ہوائی جہاز کے ڈیٹا کارڈ پر درج ہیں۔ کھلاڑی اپنی چالوں، ہتھیاروں اور نقصان کا سراغ لگانے کے لیے کنٹرول لاگز کا استعمال کرتے ہیں۔ بنیادی کھیل میں، ہر ہوائی جہاز کا ایک ٹرن موڈ ہوتا ہے جو یہ بتاتا ہے کہ یہ کتنی تیزی سے مڑ سکتا ہے۔ ایڈوانسڈ گیم میں، ہر ہوائی جہاز جی-فورسز کی تعداد سے محدود ہوتا ہے جو ہوائی جہاز کا فریم (اور پائلٹ) لے سکتا ہے۔ اس کے نتیجے میں موڑ سے باہر آنے والے ہوائی جہاز کی رفتار پر اثر پڑتا ہے، اور کیا اس کی رفتار اس کے اسٹال کی رفتار سے کم ہوتی ہے۔ متغیرات کو ٹریک کرنے کی ضرورت اور بہت سے اختیاری اور جدید قوانین کی وجہ سے، اس کھیل کو "ابتدائی افراد کے لیے کھیل نہیں" کے طور پر نمایاں کیا گیا ہے، حالانکہ جون فری مین نے نوٹ کیا کہ اسی سال سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) کی طرف سے جاری کردہ بہت زیادہ پیچیدہ فضائی جنگ کے مقابلے میں، مگ کلرز "کہیں زیادہ کھیلنے کے قابل" تھا۔ اشاعت کی تاریخ مگ کلرز کو مائیکل اسکاٹ کرٹک اور راک لینڈ روس نے ڈیزائن کیا تھا، اور اسے گیم سائنس نے 1977 میں شائع کیا تھا۔ ایک ضمیمہ، مگ کلرز ایکسپینشن کٹ، اسی سال شائع کیا گیا تھا اور اس میں دو مزید منظرنامے اور بڑے ہوائی جہاز کے ڈیٹا کارڈ شامل تھے، حالانکہ کوئی نیا طیارہ نہیں تھا۔ گیم سائنس نے ایئر اسٹرائیک نامی مزید توسیع کو فروغ دیا جو ہوا سے زمین پر لڑائی متعارف کرائے گی، لیکن توسیع کبھی شائع نہیں ہوئی۔ ڈریگن کے شمارے 27 میں استقبالیہ، ڈیوڈ منچ نے اسے "شاید دستیاب بہترین واحد فضائی جنگی کھیل" قرار دیا۔ انہوں نے اس وقت کے کسی بھی فضائی جنگی کھیل کے واحد بہترین اصول کے طور پر ٹرن موڈ کے بجائے جی-فورس کے استعمال کی طرف اشارہ کرتے ہوئے کہا کہ "جدید فضائی لڑائی صلاحیتوں کا نہیں بلکہ حدود کا مقابلہ ہے۔ وہ پائلٹ اور طیارہ جو مخالف کی حدود کے مقابلے میں اپنی حدود میں فرق کا بہترین استعمال کر سکتا ہے وہ فاتح ہوگا۔ انہوں نے قواعد میں خامیاں تلاش کیں، تبصرہ کرتے ہوئے کہا، "قواعد اتنے لکھے ہوئے نہیں ہیں جتنے وہ ہو سکتے ہیں اور انہیں سیکھنے کے لیے کچھ سوچ کی ضرورت ہوگی۔" انہوں نے یہ بھی سوال کیا کہ تمام کاؤنٹر ایک جیسے رنگ کیوں استعمال کرتے ہیں، جس کی وجہ سے نقشے پر موجود دوست اور دشمن میں فرق کرنا مشکل ہو جاتا ہے۔ اس کے باوجود، انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا، "اس وقت، مگ کلرز آس پاس کا بہترین ہوائی کھیل ہے۔ یہ کسی بھی حریف کے مقابلے میں بہت زیادہ جدید ہے اور کھیلنا بھی بہت آسان ہے۔ " ایڈونچر گیمنگ کے لیے لکھنا، جے ڈی۔ ویبسٹر نے نوٹ کیا کہ اجزاء کے شوقیہ معیار کی وجہ سے کھیل کے بارے میں ان کا ابتدائی تاثر بہت خراب تھا، لیکن انہوں نے مزید کہا، "میں نے دریافت کیا کہ مگ کلرز مزے دار تھے! یقین کرنا مشکل ہے، اس تیسری دنیا کے بارے میں میرے ابتدائی تاثر کو دیکھتے ہوئے، ناقص طباعت شدہ مصنوعات۔ " ویبسٹر نے کھیل کو سادہ رکھنے کے لیے کیے گئے کچھ تجریدوں پر سوال اٹھاتے ہوئے کہا، "ایسا لگتا ہے کہ میزائل جنگی نظام کو آسان بنایا گیا تھا اور اسے کافی حد تک غیر واضح کیا گیا تھا۔ [.] ریڈار لاک آن خود بخود کامیاب ہو جاتے ہیں اور میزائلوں کی لامحدود رینج ہوتی ہے۔ یہ خلاصہ میرے جیسے فضائی جنگ کے صاف کرنے والوں کے پنکھوں کو ختم کر دے گا لیکن یہ کھیل کو آسان رکھتا ہے۔ " ویبسٹر نے نتیجہ اخذ کیا، "اگر آپ کھلاڑیوں کو ایسے منظرناموں تک محدود رکھتے ہیں جن میں صرف بندوقیں یا پرانے دم کا پیچھا کرنے والے آئی آر میزائل شامل ہوتے ہیں، تو مگ کلرز چمکنے لگتے ہیں۔ یہ تیز رفتار، مزے دار ہے اور آپ کو بہت سارے حربے دیکھنے کو ملتے ہیں۔ " انہوں نے نوٹ کیا کہ "کچھ کھلاڑی مطلوبہ بک کیپنگ پر اعتراض کریں گے، اور حقیقت پسندانہ پاگل جنگی قوانین میں کچھ تجریدوں سے گریز کریں گے"۔ 1980 کی کتاب دی کمپلیٹ بک آف وارگیمز میں گیم ڈیزائنر جون فری مین نے سوچا کہ مگ کلرز "سب سے بہترین ٹیکٹیکل جیٹ جنگی کھیل ہو سکتا ہے۔ دوسروں میں سے کسی سے زیادہ، اس کا ہوشیار میکانکس جدید دور میں ہوائی جہاز سے ہوائی جہاز کی لڑائی کے جوہر کو ظاہر کرتا ہے۔ " تاہم، انہوں نے قواعد کو ایک مسئلہ پایا، یہ کہتے ہوئے کہ، "قواعد پروف ریڈنگ کے لیے کھڑے ہو سکتے ہیں-اگر دوبارہ نہیں لکھے جاتے ہیں-اور کچھ وضاحتوں میں شفافیت کا فقدان ہے"۔ ان مسائل کے باوجود، انہوں نے کھیل کو "اچھا" کی مجموعی تشخیص دے کر اختتام کیا۔ اس کی اشاعت کے پچیس سال بعد، جو سکولیری نے سمولاکرم کے شمارے 17 میں لکھا کہ مگ کلرز "ایک امید افزا گیم سسٹم تھا جو کچھ اضافی اصولوں کی پالش اور بہتر پریزنٹیشن کے ساتھ کافی اچھا کام کر سکتا تھا"۔ انہوں نے ناقص ڈائی کٹ کاؤنٹرز کی طرف اشارہ کرتے ہوئے اجزاء کو مایوس کن طور پر شوقیہ پایا جو سب ایک ہی رنگ کے تھے۔ انہوں نے یہ بھی نوٹ کیا کہ درمیانی سال 1970 کی دہائی کے فضائی جنگی کھیلوں کے لیے مہربان نہیں رہے تھے، انہوں نے کہا، "ستر کی دہائی کے دیگر ہوائی جنگی بورڈ گیمز کی طرح، مگ کلرز زیادہ تر کلکٹر کا آئٹم ہے"۔ انہوں نے نتیجہ اخذ کیا، "یہ کھیل جیٹ ایئر جنگی پر کچھ حد تک منفرد نقطہ نظر پیش کرتا ہے، اور وقف شدہ ایئر گیمرز اس کی پیش کردہ رفتار کی 'بیئر اور پریٹزل' تبدیلی سے لطف اندوز ہو سکتے ہیں۔ بس کسی دوسرے کھیل سے باہر کاؤنٹر استعمال کرنا یقینی بنائیں-کسی بھی کھیل میں-کیونکہ وہ یقینی طور پر اس سے بہتر ہوں گے جو اصل میں مگ کلرز کے ساتھ آیا تھا! " جدید تاریخ میں ترتیب دیے گئے حوالہ جات بورڈ وارگیمز گیم سائنس وارگیمز 1977 میں متعارف کرائے گئے