Napoleon's Last Campaigns
نپولین کی آخری مہمات ایک بورڈ وارگیم ہے جسے رینڈ گیم ایسوسی ایٹس (آر جی اے) نے 1974 میں شائع کیا تھا جو 1814 اور 1815 میں نپولین کی آخری مہمات کی تقلید کرتا ہے۔ پس منظر 1813 کے آخر میں لیپزگ کی جنگ میں شکست کے بعد، نپولین اور اس کی تباہ شدہ فوج چھٹے اتحاد کی بڑی افواج کے سامنے فرانس کی طرف پیچھے ہٹ گئے۔ 1814 میں، جیسے ہی اتحاد نے فرانس پر حملہ کیا، نپولین نے چھ دن کی مہم میں شاندار فتوحات کا ایک سلسلہ انجام دیا۔ اگرچہ انہوں نے اتحادی افواج کو پسپا کر دیا اور پیرس پر قبضہ کرنے میں کم از کم ایک پورا مہینہ تاخیر کی ہو گی، لیکن وہ لہر کو موڑنے کے لیے کافی اہم نہیں تھے، اور اپریل میں، نپولین نے فرانسیسی تخت چھوڑ دیا اور اسے ایلبا جلاوطن کر دیا گیا۔ مارچ 1815 میں، وہ واپس فرانس فرار ہو گیا، ایک اور فوج کھڑی کی اور ایک سو دن کی مہم شروع کی جو واٹرلو کی جنگ پر ختم ہوئی۔ نپولین کی آخری مہمات ایک دو کھلاڑیوں کا عظیم تاکتیکی جنگی کھیل ہے جس میں ایک کھلاڑی نپولین کا کردار ادا کرتا ہے، اور دوسرا اتحادیوں کا کردار ادا کرتا ہے۔ صرف 72 کاؤنٹرز، ایک چھوٹا سا نقشہ اور صرف 6 صفحات کے قواعد کے ساتھ، اس کھیل کو "نسبتا سادہ" قرار دیا گیا ہے۔ گیم پلے گیم ایک سادہ متبادل "آئی گو، یو گو" سسٹم کا استعمال کرتا ہے، جہاں فرانسیسی کھلاڑی حرکت کرتا ہے اور فائر کرتا ہے، پھر الائیڈ کھلاڑی کو بھی یہی موقع ملتا ہے۔ گیم میں ٹرن ریکارڈر (30 موڑ تک کے لیے ٹرن ریکارڈ ٹریک) اور ٹی اے سی کارڈز (6 سفید کارڈز اور 1 سے 6 تک کے نمبر والے 6 سرخ کارڈز) کے استعمال کی ضرورت ہوتی ہے جو گیم کے ساتھ فروخت نہیں ہوئے تھے۔ اگر کھلاڑیوں کے پاس یہ اجزاء نہیں ہیں تو انہیں دونوں کے لیے متبادل وضع کرنا ہوگا۔ حرکت چھوٹے 16 "x 14" نقشے کو ہیکس گرڈ کے بجائے علاقوں میں تقسیم کیا گیا ہے۔ اکائیاں ہر موڑ پر ایک علاقے سے ملحقہ علاقے میں منتقل ہو سکتی ہیں۔ صرف فرانسیسی ہی "جبری مارچ" کے ذریعے ایک موڑ میں دو علاقوں کو منتقل کر سکتے ہیں۔ ہر یونٹ کے چہرے پر دو جنگی طاقت کے نمبر ہوتے ہیں، ایک 1814 کے لیے اور دوسرا 1815 کے لیے۔ جب ایک یونٹ مخالف یونٹ کے مربع میں چلا جاتا ہے، تو حملہ آور اور محافظ دونوں ٹی اے سی کارڈز میں سے ایک کھیلتے ہیں، جو 1 سے 6 تک کا نمبر دکھاتا ہے۔ قائدین کے لیے ایڈجسٹمنٹ کیے جانے کے بعد، لڑائی کے نتائج کا تعین کرنے کے لیے 6 × 6 میٹرکس پر دو نمبروں اور ایک ڈائی رول کا حوالہ دیا جاتا ہے۔ منظرنامے کھیل میں دو منظرنامے شامل ہیں: "1814" (24 موڑ) اور "1815" (25 موڑ)۔ اشاعت کی تاریخ 1974 میں، اسٹورز میں یا میل آرڈر کے ذریعے انفرادی گیمز فروخت کرنے کے بجائے، آر جی اے نے سبسکرپشن کے ذریعے وارگیمز کا ایک سلسلہ فروخت کرنے کا فیصلہ کیا۔ "کمانڈ سیریز، والیوم I" کے عنوان سے سیریز کو سبسکرائب کرنے والے کھلاڑیوں کو کارڈ اسٹاک ڈبل ایل پی فولیو میں پیک کیا گیا پہلا گیم موصول ہوا اور ساتھ ہی ایک بڑا باکس بھی جس میں نو گیمز کی پوری سیریز کو اسٹور کرنے کے لیے کافی جگہ تھی۔ صارفین کو ایک "یونیورسل کمانڈ سیریز پیکیج" بھی بھیجا گیا تھا جس میں ایک یونیورسل ٹرن ریکارڈر، ٹی اے سی کارڈ اور چھ رخا ڈائی تھا۔ اس کے بعد کے فولیو گیمز ہر چھ ہفتے بعد آتے تھے۔ لی بمقابلہ میڈ اس سبسکرپشن سیریز کا پہلا کھیل تھا، اور دیگر کھیلوں میں کامبری، 1917: دی فرسٹ بلٹزکریگ، حملہ: سسلی-الیگزینڈر بمقابلہ کیسلرنگ، دی وار آف دی ورلڈز II، میزائل بوٹ، اور نپولین کی آخری مہمات شامل تھیں۔ مؤخر الذکر کو ڈیوڈ اسبی نے ڈیزائن کیا تھا، جس میں آرٹ ورک ال زیجیئر نے کیا تھا۔ یہ کھیل غیر مقبول ثابت ہوا-شمالی امریکہ میں سب سے زیادہ مقبول بورڈ وارگیمز کا تعین کرنے کے لیے سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ کے ذریعے 1976 میں کیے گئے ایک سروے میں، نپولین کی آخری مہمات نے 202 کھیلوں میں سے 159 واں ناقص مقام حاصل کیا-اور جلد ہی پرنٹ سے باہر ہو گیا۔ استقبالیہ اپنی 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نک پالمر نے سوچا کہ یہ کھیل غیر متوازن ہے، تبصرہ کرتے ہوئے، "فرانسیسیوں کے خلاف تعصب ہو سکتا ہے"۔ تاہم، انہوں نے پایا کہ عام ہیکس گرڈ نقشے کے بجائے علاقے کا نقشہ "خاص طور پر اچھا تھا" اور سوال کیا کہ اسے اس دور کے کھیلوں کے لیے زیادہ کثرت سے کیوں استعمال نہیں کیا گیا۔ موویز (اکتوبر-نومبر 1974) کے شمارے 17 میں، رچرڈ برگ نے اس کھیل کو "" کوالیفائیڈ فاتح "قرار دیا۔ [.] 1814 اور 1815 کی مہمات کی ایک ٹھوس محرک، اسٹریٹجک سطح کی علاقائی نقل و حرکت۔ " برگ نے کھیل کو "نسبتا آسان پایا، لیکن اس معاملے میں سادگی اسٹریٹجک امکانات میں مداخلت نہیں کرتی، جو بہت سے اور متنوع ہیں"۔ اگرچہ برگ کو جنگی میٹرکس کی بے ترتیبیت سے مسائل تھے، لیکن انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا، "یہ سب بے معنی ہے، حالانکہ، کیونکہ این ایل سی کھیلنے میں مزہ آتا ہے۔ اسٹریٹجک مفکرین کے لیے ایک محرک چیلنج، ایک ایسا کھیل جو فائدہ مند چالوں اور حیرت انگیز نقصانات سے بھرا ہوا ہے، ایک غیر معمولی کھیل جس پر ڈیزائنر بنیادی طور پر فخر کر سکتا ہے۔" گیم کی اشاعت کے چھ سال بعد ایک ماضی سے متعلق جائزہ لکھتے ہوئے، ایان چیڈوک متاثر نہیں ہوئے، انہوں نے کہا، "رحم دل سے پرنٹ سے باہر، یہ گیم [.] صرف کلکٹر کی آئٹم کے طور پر موزوں ہے"۔ اسے کھیل کے ساتھ کئی مسائل نظر آئے، جن میں حرکت دونوں کے قوانین شامل ہیں ("جنگلوں میں نقل و حرکت کا اصول منطق کی خلاف ورزی کرتا ہے اور کھیل کو خراب کرتا ہے") اور لڑائی ("ان [جنگی] میزوں کی اسٹیجیئن گہرائیوں میں غوطہ لگانا وارگیمر کا ڈراؤنا خواب ہے، اس کے نتیجے میں، عام طور پر لڑائی سے گریز کیا جاتا ہے۔") چیڈوک نے گیم کو پلے ایبلٹی کے لیے سی، جزو کے معیار کے لیے سی اور تاریخی درستگی کے لیے سی کا گریڈ دے کر یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "ناپسندیدہ نقشے، مختصر لیکن الجھن زدہ قوانین، کاؤنٹرز پر معیاری علامتوں کی کمی، اور بصورت دیگر ناقص پیداوار کو دیکھتے ہوئے، کوئی بھی صرف یہ امید کر سکتا ہے کہ کوئی بھی اس گیم کو اس کی اچھی طرح سے مستحق مبہم سے زندہ کرنے کا انتخاب نہیں کرتا ہے۔" جدید تاریخ میں ترتیب دیے گئے حوالہ جات بورڈ وارگیمز نیپولینک وارز بورڈ وارگیمز رینڈ گیم ایسوسی ایٹس گیمز وارگیمز 1974 میں متعارف کرائے گئے