Klustar
کلسٹر ایک 1999 کا گیم بوائے کلر گیم ہے جسے ریبلین ڈویلپمنٹ لمیٹڈ نے تیار کیا ہے اور اسے انفوگرامس نے شائع کیا ہے۔ ٹیٹرس کی طرح، یہ کھیل ایک پہیلی کھیل ہے جس میں کھلاڑی کو بلاکس کے گرڈ پر نمونوں کو جوڑنے اور میچ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ گیم پلے کھلاڑی رنگین بلاکس کے کلسٹر کو کنٹرول کرتا ہے جسے چار سمتوں میں منتقل کیا جا سکتا ہے اور صحیح زاویوں پر گھمایا جا سکتا ہے۔ کلسٹر میں، رنگین ٹیٹرومینوز اسکرین کے تمام اطراف سے ظاہر ہوتے ہیں اور مرکز سے منسلک ہوتے ہیں۔ کھیل کا مقصد ایک ہی رنگ کے کم از کم تین بلاکس کے مربع بنا کر بلاکس کو ایک ساتھ فٹ کرکے رنگوں کو ملانا ہے، جو غائب ہو جاتے ہیں۔ کھیل اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ کلستر اتنا بڑا نہ ہو جائے کہ وہ حرکت نہیں کر سکتا، یا اسکرین میں داخل ہونے والی شکلوں کو روکتا ہے۔ کھیل دو طریقوں پر مشتمل ہوتا ہے: ایک برداشت کا کھیل جو غیر معینہ مدت تک جاری رہتا ہے، یا ایک 'الٹی گنتی کا کھیل' جہاں مقصد محدود تعداد میں میچوں کے ساتھ سب سے زیادہ اسکور حاصل کرنا ہوتا ہے، جس میں اضافی قسم کی آنے والی شکلیں ہوتی ہیں۔ کھیل کو جوڑے ہوئے چوکوں کی تعداد اور سائز، اور کھیل میں مقرر کردہ مشکل کی سطح سے اسکور کیا جاتا ہے۔ ڈویلپمنٹ کلسٹر کو ریبلین ڈویلپمنٹ کے کرس اور جیسن کنگزلی نے تیار کیا تھا، اور یہ جوڑی کے تیار کردہ پہلے عنوانات میں سے ایک تھا اور گیم بوائے کے لیے تیار کیا گیا پہلا عنوان تھا۔ اس کھیل کو آزادانہ طور پر جوڑی نے ڈیزائن اور ملکیت کیا تھا۔ کلستر کو ریبلین ڈویلپمنٹ نے اٹاری جیگوار کے لیے ناکام پیش رفت کے ایک سلسلے کے بعد چار سالوں میں پہلے عنوان کے طور پر تیار کیا تھا۔ دونوں نے کہا کہ "ہم ہمیشہ گیم بوائے کے بڑے پرستار رہے ہیں اور کئی سالوں سے ہارڈ ویئر کے مختلف تکرار پر کام کیا ہے"، اور "آف شیلف ٹولز سے گیم بوائے کے لیے (ان کے) اپنے سافٹ ویئر ٹولز کو اکٹھا کیا ہے"۔ استقبالیہ کلسٹر کو ملے جلے جائزے ملے، بہت سے ناقدین نے ٹیٹرس کے مقابلے میں کھیل کی خوبیوں کا جائزہ لیا۔ کلسٹر کے مثبت جائزوں نے اس کھیل کو ٹیٹرس کی جدید تشریح سمجھا۔ کیو 64 نے کہا کہ "کلسٹر ٹیٹرس تھیم پر ایک دلچسپ موڑ ہے، اور اس قسم کے پہیلی کے شائقین کلسٹر کو آزمانا چاہیں گے"۔ ایک ہلکے جائزے میں، آئی جی این کے کریگ ہیرس نے کہا کہ کلسٹر ٹیٹرس کی "سب سے منفرد" تشریحات میں سے ایک تھی، حالانکہ "اس میں اصل پزل اسٹیکر کی طرح لت کا معیار نہیں ہے"۔ منفی جائزے کلستر کے حد سے زیادہ سادہ ڈیزائن اور بصری پیشکش پر مرکوز تھے۔ پلینٹ گیم بوائے کے ڈیو پیریٹ نے کہا کہ کلسٹر "سست اور غیر ضروری" تھا، کیونکہ کھیل کے پیچھے "سادہ" خیال "آپ کو چیلنج کرنے کے قریب نہیں آتا ہے، خاص طور پر جب کھلاڑی" چیزوں کے کام کرنے کے طریقے کا ہاتھ پکڑ لیتا ہے "۔ ٹوٹل گیم بوائے نے کھیل کو ٹیٹرس کے "دوسرے درجے کے ورژن" کے طور پر مسترد کر دیا، "کم سے کم" پریزنٹیشن کو نوٹ کرتے ہوئے اور اس بات پر غور کرتے ہوئے کہ "رنگ شامل کرنا ایک بے معنی خیال تھا"۔ گیم بوائے ایکسٹریم نے کہا کہ کلسٹر "اصل کے جوش و خروش کو بہت کم ظاہر کرتا ہے"۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2001 ویڈیو گیمز گیم بوائے کلر گیمز گیم بوائے کلر گیمز انفوگرامس گیمز پزل ویڈیو گیمز بغاوت کی ترقی کے کھیل سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ویڈیو گیمز برطانیہ ٹیٹرس کلون میں تیار کیے گئے