Road to Richmond
روڈ ٹو رچمنڈ، جس کا ذیلی عنوان "جزیرہ نما مہم، مئی-جولائی، 1862" ہے، ایک بورڈ وارگیم ہے جسے 1977 میں سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے شائع کیا تھا جو امریکی خانہ جنگی کے دوران 1862 کی جزیرہ نما مہم کی تقلید کرتا ہے۔ پس منظر 1862 کے وسط میں، میجر جنرل جارج۔ بی میک کلیلن نے امریکی خانہ جنگی کے مشرقی تھیٹر میں پہلے بڑے پیمانے پر حملہ شروع کیا، اپنی فوج کو فورٹ منرو پر اتارا اور شمال مغرب میں، جزیرہ نما ورجینیا کی طرف بڑھ کر، کنفیڈریٹ کے دارالحکومت رچمنڈ، ورجینیا پر قبضہ کرنے کی امید میں۔ میک کلیلن ابتدائی طور پر جنرل جوزف ای جانسٹن کی قیادت میں شمالی ورجینیا میں کنفیڈریٹ اسٹیٹ آرمی کے خلاف کامیاب رہا، لیکن جب جانسٹن سیون پائنز کی جنگ میں زخمی ہوا تو اس کی جگہ جنرل رابرٹ ای لی نے لے لی، جو سات دن کی اہم لڑائیوں کے دوران بہت زیادہ مضبوط رہنما ثابت ہوا۔ روڈ ٹو رچمنڈ ایک دو کھلاڑیوں کا بورڈ وارگیم ہے جہاں ایک کھلاڑی یونین آرمی کو کنٹرول کرتا ہے، اور دوسرا کنفیڈریٹ آرمی جون 1862 کے دوران، سات دن کی جنگ کے مرکزی تین دن۔ کھیل، جو 20 موڑ تک جاری رہتا ہے، نقشے پر زیادہ تر کنفیڈریٹ افواج اور نقشے سے باہر زیادہ تر یونین افواج کے ساتھ شروع ہوتا ہے۔ گیم پلے گیم باری باری موڑ کا ایک سادہ "آئی گو، یو گو" نظام استعمال کرتا ہے جس میں ایک کھلاڑی حرکت کرتا ہے اور حملہ کرتا ہے، اس کے بعد دوسرا کھلاڑی آتا ہے۔ یہ ایک موڑ مکمل کرتا ہے، جو دو گھنٹے کے کھیل کے وقت کی نمائندگی کرتا ہے۔ ایک چھوٹے سے 17 "x 22" کاغذ کے ہیکس گرڈ نقشے اور صرف 100 کاؤنٹرز کے ساتھ، اس کھیل کے قوانین کو "سادہ" کے طور پر نمایاں کیا گیا ہے۔ اختیاری قوانین میں لڑائی کے بعد پیش قدمی پر حدود، یونین سیج ٹرین آرٹلری، اور متغیر کنفیڈریٹ کمک شامل ہیں۔ اشاعت کی تاریخ 1975 میں، ایس پی آئی نے بلیو اینڈ گرے شائع کیا، جو ایک باکس میں چار امریکی خانہ جنگی کے جنگی کھیلوں کا مجموعہ ہے۔ "کواڈریگیم" کا تصور مقبول ثابت ہوا، اور ایس پی آئی نے تیزی سے مزید پیداوار کی، بشمول بلیو اینڈ گرے II۔ 1977 میں، جو انجیولیلو نے روڈ ٹو رچمنڈ کے عنوان سے بلیو اینڈ گرے قوانین کا استعمال کرتے ہوئے ایک اور امریکی خانہ جنگی کے جنگی کھیل کو ڈیزائن کیا۔ اسے اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس (جنوری-فروری 1977) کے شمارے 60 میں ایک مفت پل آؤٹ گیم کے طور پر شائع کیا گیا تھا، اور اسے "فولیو گیم" کے طور پر فروخت کے لیے بھی پیش کیا گیا تھا، جسے ڈبل ایل پی سائز کے کارڈ اسٹاک فولیو میں پیک کیا گیا تھا۔ اس نے ایس پی آئی کی ٹاپ ٹین بیسٹ سیلر لسٹ کو نہیں توڑا۔ استقبالیہ اپنی 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نک پالمر نے نوٹ کیا کہ کھیل کے دوران توازن بدلتا ہے، یہ کہتے ہوئے کہ، "ایک ابتدائی کنفیڈریٹ فائدہ آہستہ آہستہ یونین کی کمک سے پورا ہوتا ہے"۔ فائر اینڈ موومنٹ کے شمارے 19 میں، بل ہیگرٹ اور پیٹ بیلی نے تبصرہ کیا، "روڈ ٹو رچمنڈ بس کلک نہیں کرتا ہے۔ غریب بوڑھا میکلیلن نقشہ سے بھاگ کر ہیریسن کی لینڈنگ پر چلا جاتا ہے اور لی اس کا تعاقب کر رہا ہوتا ہے، اور بس۔ " 1980 کی کتاب دی کمپلیٹ بک آف وارگیمز میں گیم ڈیزائنر جون فری مین نے تبصرہ کیا کہ "صورتحال ہر کھلاڑی کے لیے کچھ اختیارات پیش کرتی ہے، اور جنگ کی روانی [بلیو اینڈ گرے گیمز] کے مقابلے میں زیادہ دلچسپی دیتی ہے۔" فری مین نے یہ بھی نوٹ کیا کہ اختیاری قواعد "کچھ نرالی باتوں کے باوجود، تخروپن کی حقیقت پسندی میں اضافہ کرتے ہیں"۔ انہوں نے کھیل کو "اچھا" کی مجموعی تشخیص دے کر اختتام کیا۔ دی گائیڈ ٹو سمیلیشنز/گیمز فار ایجوکیشن اینڈ ٹریننگ میں، مارٹن کیمپین نے خبردار کیا کہ "چھوٹی کنفیڈریٹ فوج ایسی پوزیشن میں ہے جہاں وہ یونین کی فوج کو تفصیل سے تباہ کر سکتی ہے کیونکہ یونین کی افواج بورڈ میں داخل ہونے کی کوشش کر رہی ہیں۔ [یونین کو] کنفیڈریٹس کو زیادہ جانی نقصان پہنچائے بغیر دوسری سمت میں پیچھے ہٹنا چاہیے۔ " "سمولاکرم" کے شمارے 20 میں ایک ماضی سے متعلق جائزے میں، اسٹیو نیوبرگ، پیٹر بارٹلیٹ اور لوک اولیور نے تبصرہ کیا، "اس پیمانے کے ہر کھیل کی طرح، تاریخی قدر کم ہے، لیکن روڈ ٹو رچمنڈ کے لیے یہ غیر حاضر نہیں ہے۔ کھیل بہت اچھی طرح سے متوازن نہیں ہے، لیکن جلدی سے سیکھا اور کھیلا جاتا ہے، لہذا سب کچھ ضائع نہیں ہوتا ہے۔ " دیگر جائزے اور کمنٹری فائر اینڈ موومنٹ #8 5 آؤٹ پوسٹ #8 حوالہ جات امریکن سول وار بورڈ وارگیمز بورڈ وارگیمز جو جدید تاریخ میں سیٹ کیے گئے ہیں سیمولیشنز پبلکیشنز گیمز وارگیمز جو 1977 میں متعارف کرائے گئے تھے