Freiburg (wargame)
فریبرگ، جس کا ذیلی عنوان "3-9 اگست 1644-کنکویسٹ آف دی رائن ویلی" ہے، ایک بورڈ وارگیم ہے جسے سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے 1976 میں شائع کیا تھا جو تیس سال کی جنگ کے دوران فریبرگ کی 1644 کی جنگ کی تقلید کرتا ہے۔ فریبرگ کو اصل میں تیس سالہ جنگ میں ایک ساتھ پیک کیے گئے چار الگ الگ کھیلوں میں سے ایک کے طور پر فروخت کیا گیا تھا، ایک "کواڈریگیم" (ایک باکس جس میں چار متعلقہ کھیل ہیں جو ایک ہی اصول استعمال کرتے ہیں)، لیکن اسے ایک انفرادی کھیل کے طور پر بھی شائع کیا گیا تھا۔ اسے ناقدین کی طرف سے ناقص جائزے ملے، جنہوں نے اسے تھری ایئر وار باکس کے چار کھیلوں میں سے سب سے کمزور، "سلیگنگ میچوں کا ایک سلسلہ"، "زیادہ تفریح نہیں"، اور "نسبتا بورنگ" قرار دیا۔ پس منظر 1618 سے 1648 تک، یورپ میں پروٹسٹنٹ اور کیتھولک ریاستوں کے درمیان مذہبی تنازعات کا ایک سلسلہ شروع ہوا، جس میں ایک اندازے کے مطابق 4 سے 8 ملین فوجی اور شہری مارے گئے۔ جنگ کے آخر میں کیتھولک فرانس، جس نے اس وقت تک سبسڈی اور سفارت کاری کے ذریعے پروٹسٹنٹ فریق کی حمایت کی تھی، یورپی تسلط کی جدوجہد میں آسٹریا اور ہسپانوی ہیپس برگ کا مقابلہ کرنے کے لیے کھلے عام جنگ میں داخل ہوا۔ 28 جولائی 1644 کو باویریا کی فوج نے فرانس کے زیر تسلط شہر فریبرگ کو ہتھیار ڈالنے پر مجبور کر دیا۔ 3 اگست کو ایک فرانسیسی فوج شہر کے ارد گرد اچھی طرح سے محصور باویرینوں کو تلاش کرنے کے لیے پہنچی۔ فرانسیسیوں نے 3 اگست اور 5 اگست کو محاذ پر حملوں کی کوشش کی لیکن بھاری جانی نقصان کے ساتھ پسپا کر دیا گیا۔ اس کے بعد فرانسیسیوں نے 9 اگست کو فلیکنگ چالوں سے باویرینوں کو ہٹانے کی کوشش کی۔ فریبرگ دو کھلاڑیوں کا جنگی کھیل ہے جس میں ایک کھلاڑی فرانسیسی فوج کو کنٹرول کرتا ہے، اور دوسرا کھلاڑی باویرینز کو کنٹرول کرتا ہے۔ اجزاء کھیل میں شامل ہیں: 22 "x 17" کاغذ ہیکس گرڈ کا نقشہ فی ہیکس 100 ڈائی کٹ کاؤنٹرز رول بک برائے تیس سال کی جنگ کے لیے تمام چار کھیلوں کے لیے مشترکہ قواعد کے ساتھ رول شیٹ جس میں روکروئی کے لیے منفرد قواعد شامل ہیں بشمول انٹریچمنٹس جڑے ہوئے یونٹوں کی دفاعی طاقت میں 1 کا اضافہ کرتے ہیں۔ ہو سکتا ہے کہ فرانسیسی گھڑسوار فوج ایک مضبوط باویرین یونٹ سے متصل نہ رہے۔ گھڑسوار فوج کے الزامات کے لیے خصوصی اصول۔ گیم پلے فریبرگ وہی "آئی گو، یو گو" باری باری کا نظام استعمال کرتا ہے جو اصل میں ایس پی آئی کے 1971 کے کھیل، واٹرلو میں نپولین میں استعمال ہوتا ہے: پہلا کھلاڑی مطلوبہ تمام یونٹوں کو حرکت دیتا ہے، اور لڑائی میں مشغول ہوتا ہے۔ دوسرے کھلاڑی کو بھی یہی موقع ملتا ہے۔ یہ گیم کا ایک موڑ مکمل کرتا ہے، جو گیم کے وقت کے 45 منٹ کی نمائندگی کرتا ہے۔ تاہم، واٹرلو کے قوانین میں نپولین سے ایک تبدیلی میں: کنٹرول کے زون "سخت" ہوتے ہیں لیکن "چپچپا" نہیں ہوتے ہیں: دشمن یونٹ سے متصل ایک یونٹ بغیر رکے آگے بڑھ سکتا ہے، لیکن اگر یونٹ کسی دشمن سے متصل رکنے کا انتخاب کرتا ہے، تو لڑائی ہونی چاہیے۔ توپ خانہ فائر کیا جا سکتا ہے اور پکڑا جا سکتا ہے، لیکن منتقل نہیں کیا جا سکتا۔ لیڈر کاؤنٹر اپنی درجہ بندی کو یونٹ کی جنگی طاقت میں شامل کرتے ہیں اور ریلی میں خلل ڈالنے والے یونٹوں کی مدد کر سکتے ہیں۔ ہر کھیل کئی نقصانات کی وضاحت کرتا ہے جن کا سامنا فوج کو "حوصلہ شکنی" تک پہنچنے سے پہلے کرنا پڑتا ہے۔ اگر کوئی فوج حوصلہ شکنی کا شکار ہو جاتی ہے، تو وہ لڑ نہیں سکتی، اور اس کی نقل و حرکت میں اضافہ ہو جاتا ہے (سر لمبا پسپائی کی نقل)۔ ایک یونٹ جو لڑائی کے نتیجے میں خلل پڑتا ہے وہ لڑ نہیں سکتا ؛ کھلاڑی کو اگلی باری کے آغاز میں ڈائی رول کرنا چاہیے یہ دیکھنے کے لیے کہ آیا یونٹ خلل کو "ہلا" سکتا ہے اور معمول پر واپس آسکتا ہے۔ اسی ہیکس میں ایک لیڈر اس ڈائی رول کو بونس دے گا۔ سیناریوز تھری ایئر وار کواڈریگیم کے دیگر تین کھیلوں کے برعکس، جو صرف ایک منظر پیش کرتے ہیں، فریبرگ میں تین منظرنامے ہیں جو جنگ کے تین دنوں (3، 5، اور 9 اگست) کی نمائندگی کرتے ہیں۔ ایک مہم کا کھیل تینوں منظرناموں کو یکجا کرتا ہے۔ اس کے علاوہ، محاصرے کا ایک "کیا ہوتا اگر" منظر نامہ ہے جو اس بات کی کھوج کرتا ہے کہ اگر باویرین فریبرگ کی دیواروں کے اندر پناہ لیتے تو کیا ہوتا۔ اشاعت کی تاریخ مئی 1975 میں ریلیز ہونے والی ایس پی آئی کی پہلی کواڈریگیم، بلیو اینڈ گرے کی کامیابی کے بعد، کمپنی نے تیزی سے مزید کواڈریگیم تیار کیے، جن میں بلیو اینڈ گرے II، نپولین ایٹ وار، ماڈرن بیٹلس، اور تھری ایئرز وار شامل ہیں، جو 1976 میں شائع ہوا تھا اور اس میں چار گیمز نورڈلنگن، لٹزن، روکروئی اور فریبرگ شامل تھے۔ مؤخر الذکر کو اسٹیفن بی پیٹرک نے ڈیزائن کیا تھا، جس میں ریڈمنڈ اے سائمنسن نے گرافک ڈیزائن کیا تھا۔ تیس سال کی جنگ جس مہینے شائع ہوئی اس نے ایس پی آئی کی ٹاپ ٹین گیمز کی فہرست میں #6 پر آغاز کیا۔ فریبرگ کو ایک علیحدہ "فولیو" گیم کے طور پر بھی جاری کیا گیا تھا (باکس کے بجائے کارڈ اسٹاک فولیو میں پیک کیا گیا تھا)، لیکن اسے ایس پی آئی کے پلیئر پولز میں بہت کم درجہ دیا گیا تھا، اور اس نے ایس پی آئی کی ٹاپ ٹین فہرست کو نہیں توڑا۔ فریبرگ کے استقبال کو ناقدین نے بری طرح قبول کیا، جنہوں نے متفقہ طور پر اسے تھری ایئر وار کواڈریگیم میں چاروں میں سے بدترین کھیل قرار دیا۔ فائر اینڈ موومنٹ کے شمارے 9 میں، رائے شیلپر نے نوٹ کیا کہ یہ کھیل "فرانسیسیوں کی بہت زیادہ حمایت کرتا ہے۔ تعداد میں عدم مساوات نقشہ سے پیچھے ہٹنے کے علاوہ باویریا کے کسی بھی اقدام کو بے معنی بنا دیتا ہے۔ " انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ فریبرگ "باویرین کھلاڑی کے لیے زیادہ تفریح نہیں ہے کیونکہ اس کی صورتحال نا امید کے قریب ہے۔ تاہم، فریبرگ کے منظرنامے کافی مختصر ہیں، تاکہ انہیں ایک نشست میں دو بار کھیلنا ممکن ہو اور ہر کھلاڑی کو تباہی کا ذائقہ ملے۔ " اپنی 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نک پالمر نے سوچا کہ فریبرگ "خوفناک" تھا، اور اسے "بصورت دیگر بہترین تیس سالہ جنگی کواڈ کا غیر تسلی بخش جزو" قرار دیا۔ انہوں نے نوٹ کیا کہ "مہم کا کھیل کچھ حیران کن غلط چھاپوں کی وجہ سے ناقابل کھیل ہے"۔ انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "یہ کھیل سلیگنگ میچوں کا ایک سلسلہ ہے"۔ اپنے 1980 کے سیکوئل، دی بیسٹ آف بورڈ وارگیمنگ میں، پالمر نے مزید کہا کہ "دلچسپ نظر آنے والا خطہ نظام کو فائدہ پہنچانے کے لیے بہت زیادہ چالوں کو محدود کرتا ہے"، اور اس کھیل کو صرف 20 فیصد کا بہت ناقص "ایکسائٹیشن" گریڈ دیا۔ برطانیہ کے وارگیمنگ میگزین فینکس کے شمارے 25 میں، کرس برامل فریبرگ سے متاثر نہیں ہوئے، انہوں نے اسے "محاصرے کا کھیل اور اس میں نسبتا بورنگ" قرار دیا۔ انہوں نے نشاندہی کی کہ "قوانین کافی حد تک کواڈ میں دوسری کھلی لڑائیوں جیسے ہی ہیں، جب محاصرے کے قوانین کا ایک نیا مجموعہ زیادہ مناسب ہوتا۔" اس نے نتیجہ اخذ کیا، "میں یہاں جگہ اور وقت ضائع کرنے کی طرف مائل نہیں ہوں!" جدید تاریخ میں سیٹ کیے گئے حوالہ جات بورڈ وارگیمز سمیلیشنز پبلکیشن کے کھیل وارگیمز 1976 میں متعارف کرائے گئے