50 Short Games
50 شارٹ گیمز ایک 2014 کا ویڈیو گیم ہے جو آئرش آزاد ڈویلپر اسٹیفن گلمرفی نے دی کیٹامائٹس کے نام سے بنایا ہے۔ جیسا کہ عنوان سے بیان کیا گیا ہے، 50 شارٹ گیمز مختصر شکل والے انٹرایکٹو گیمز کا مجموعہ ہے، جو اکثر تجرباتی اور غیر معمولی نوعیت کے ہوتے ہیں۔ گلمرفی نے 2013 کے آخر میں کئی مہینوں تک تالیف کے لیے روزانہ ایک گیم تیار کیا۔ 50 شارٹ گیمز کو اس کی غیر معمولی شکل اور تخلیق کے نئے طریقے کی وجہ سے ناقدین کی طرف سے مثبت توجہ ملی، اور اسے 2019 میں ایک نمائش کے حصے کے طور پر اپیکسارٹ میں دکھایا گیا۔ گیم پلے کا مقصد "ایکشن، ٹریزر ہنٹر، مضمون اور متفرق جیسی متنوع انواع" کا احاطہ کرنا ہے، 50 شارٹ گیمز میں متعدد متنوع اور تجرباتی گیمز شامل ہیں جن میں کوئی غالب صنف نہیں ہے جو "وجود کے کھلونے، خود تجربہ (اور) ٹوٹے ہوئے نصف خیالات" کے طور پر کام کرتے ہیں۔ انفرادی کھیل مختصر، غیر فعال تجربات سے لے کر طویل، مستقل گیم پلے تک ہوتے ہیں، جو کھیل کے ترقیاتی عمل کی عکاسی کرتے ہیں۔ کھلاڑی ملٹی کارٹ کی یاد دلانے والے مینو کے ذریعے گیمز کا انتخاب کرتے ہیں۔ کھیلوں کی مثالوں میں شامل ہیں: ڈویلپمنٹ 50 شارٹ گیمز کو آئرش آزاد گیم ڈویلپر اسٹیفن گلمرفی نے تیار کیا تھا، جس نے پہلے خلائی جنازے سمیت اسی طرح کے عنوانات تیار کیے تھے۔ یہ گیم گلمرفی کی پہلی تجارتی ریلیز تھی، جس نے کہا کہ وہ تجسس سے تجارتی تقسیم کو تلاش کرنا چاہتا ہے کہ "مجھے کتنا پیسہ مل سکتا ہے اور یہ کتنا پائیدار ہوگا"۔ گلمرفی نے اپنے کھیلوں کی طرف بڑھتی ہوئی عوامی توجہ کے جواب میں ایک تالیف ریلیز کے خیال کی پیروی کی، جس کی وجہ سے یہ خدشات پیدا ہوئے کہ کھلاڑیوں کی توقعات تجارتی ریلیز کے آؤٹ پٹ سے میل نہیں کھا سکتی ہیں۔ تالیف کو "بہت کم کرنے کے نتیجے میں بہت ناخوش" ہونے کے بعد حوصلہ افزائی حاصل کرنے کے لیے ایک خود ساختہ منصوبے کے طور پر بھی آگے بڑھایا گیا تھا، "چیزوں کو مسلسل پوسٹ کرکے، معیار سے قطع نظر، اس بات کا کوئی اشارہ نہیں تھا کہ کیا کھیلنے کے قابل تھا اور کیا نہیں تھا"۔ 2013 کے آخر میں کئی مہینوں کے دوران تیار کیا گیا، 50 مختصر کھیلوں میں سے ہر کھیل کو ایک ہی دن کے دوران جمع کیا گیا۔ ہر کھیل کو تیار کرنے کے لیے گلمرفی کے عمل میں "دوپہر کے کھانے کے وقفوں کے دوران مارکر کے ساتھ انڈیکس کارڈز پر کھیل کھینچنا" شامل تھا۔ گلمرفی نے باسکا سیویل کا استعمال کیا، جو ایک سادہ پروگرام ہے جو صارفین کو MIDI آلات کا استعمال کرتے ہوئے موسیقی کے لوپس تیار کرنے کی اجازت دیتا ہے، اور اس کے نتیجے میں ملٹی میڈیا فیوژن 2 میں لوپس کو جمع کرتا ہے۔ گلمرفی نے کہا کہ یہ پروگرام اس کی ڈسپوزایبل اور موثر نوعیت کے لیے مطلوب تھا، کیونکہ کھیلوں کے لیے موسیقی تیزی سے تیار کی گئی تھی "جیسا کہ میں نے کسی کھیل کے لیے آخری کام کیا تھا اور زیادہ تر دیر رات کو کیا تھا۔" گلمرفی نے ہر کھیل کی تخلیق کے پیچھے بنیادی الہام اور عمل کو سیاق و سباق فراہم کرنے والے تفصیلی نوٹ مرتب کیے۔ کھیلوں کے پیچھے الہام انتخابی تھا، جس میں گلمرفی نے حوالہ پوائنٹس کے طور پر مزاحیہ کتابوں، ادب، موسیقی اور دیگر آزاد کھیلوں کے اثرات کا حوالہ دیا۔ کچھ کھیل، بشمول اینگزائٹی ورلڈ اور نائٹ تھٹس، ذاتی تجربات، خوابوں اور دن کے بہت جلد یا دیر سے اوقات میں کھیل پر کام کرنے سے پیدا ہونے والے بے راہ روی کے احساسات سے متاثر تھے۔ بہت سے کھیل پچھلے یا آدھے مکمل شدہ منصوبوں کے تسلسل کے طور پر بھی تیار کیے گئے تھے۔ استقبالیہ 50 شارٹ گیمز نے گیم کی اشاعتوں سے تجرباتی ڈیزائن کے ایک غیر معمولی اور دلکش کام کے طور پر دلچسپی حاصل کی، جبکہ اس کے ناہموار نفاذ کو تسلیم کیا۔ کل اسکرین کے لیے لکھتے ہوئے، فلپ سلگاڈو نے کھیلوں کو "چنچل تجرباتی" اور "تاریک اور مضحکہ خیز" پایا، جو مکبر امیجری اور حقیقت پسندانہ اینٹی کامیڈی کے درمیان باری باری ہوتا ہے، جبکہ یہ تسلیم کرتے ہوئے کہ یہ کھیل "افسوس کی بات ہے کہ اس کے کام کا ایک اچھا گیٹ وے نہیں ہے"، نوٹ کرتے ہوئے کہ گیم کے لائنر نوٹ ایک "فنکار کے بیان کے طور پر کام کرتے ہیں جو (اس کی) ناکامیوں کے بارے میں ایماندار ہے"، کچھ کھیلوں کو "غیر واضح اور کم پکا ہوا" قرار دیتے ہوئے۔ راک پیپر شاٹگن کے ایڈم اسمتھ نے 50 شارٹ گیمز کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ یہ "فریج گیمنگ کی سب سے مضبوط اور عجیب آوازوں میں سے ایک کی شاندار تخلیقی تخلیق" اور "تاریخ کا ایک زبردست ٹکڑا" ہے۔ پی سی گیمر کے ٹام سائکس نے کہا کہ کھیل "بالکل اتنے ہی مختصر، کھردرا، مزاحیہ اور قدرے بگی (اور) گڑبڑ والے تھے جیسا کہ میں توقع کر رہا تھا"، کھلاڑیوں کو مشورہ دیتے ہوئے کہ وہ کھیل کے ساتھ "ذہانت کے پالش کاموں" کی توقع نہ کریں۔ پی سی گیمس این کے جولین بینشن نے کہا کہ "ہر (گیم) عجیب، ٹوٹا ہوا اور اچھے پیمانے پر حیرت انگیز ہے"۔ 2019 میں، 50 شارٹ گیمز کو نیویارک گیلری اپیکسارٹ میں ڈائر جانک کے حصے کے طور پر دکھایا گیا تھا، جو مصنف اور گیم ڈیزائنر پورپینٹائن چیریٹی ہارٹ اسکیپ کی طرف سے تیار کردہ ایک نمائش ہے جس میں "کچرے میں کھلنے والی شاندار دنیاؤں" کی عکاسی کرنے والے گیمز کی نمائش کی گئی تھی۔ آرٹ نیوز کے لیے لکھتے ہوئے، چارلی مارکبریٹر نے اس نمائش کی تعریف اسٹوڈیو ویڈیو گیمز سے عنوانات کو الگ کرنے کی ایک مخالف ثقافتی کوشش کے طور پر کی، جسے "اکثر ایک تجارتی اور اس طرح فطری طور پر غیر فنکارانہ میڈیم کے طور پر دیکھا جاتا ہے"، یہ مشاہدہ کرتے ہوئے کہ اس کے برعکس ڈسپلے پر موجود ڈائر جینک "بے معنی کی مختصر اور سرکلر داستانیں" ہیں۔ 2019 میں، گیم تیار کرنے کے بعد سے پانچ سالہ پس منظر کے حصے کے طور پر، گلمرفی نے دعوی کیا کہ 50 شارٹ گیمز کی "تقریبا 500 کاپیاں" فروخت ہوئیں، جسے وہ اسی طرح کے "عجیب و غریب داستانی آرٹ گیمز" کے مقابلے میں کامیاب سمجھتے ہیں۔ حوالہ جات 2014 ویڈیو گیمز انڈی گیمز ونڈوز گیمز آئرلینڈ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز