Moirai (video game)
موائرائی ایک 2013 کا انڈی گیم تھا جسے کرس جانسن، بریڈ بیریٹ اور جان اوسٹ مین نے تیار کیا تھا۔ ایک تجرباتی کھیل کے طور پر بیان کیا گیا ہے، یہ کھلاڑی کے سامنے ظاہر ہوتا ہے کہ ان کے فیصلے اور ان پٹ اگلے شخص کے کھیل کھیلنے کے تجربے کو متاثر کرتے ہیں۔ موائرائی نے کھیل میں اٹھائے گئے اخلاقی مضمرات کے بارے میں ناقدین اور ماہرین تعلیم سے تجزیہ اور عکاسی حاصل کی۔ ٹرولنگ اور گیم کے ڈیٹا بیس کے ہیک ہونے کی وجہ سے موائرائی کو جون 2017 میں بند کر دیا گیا تھا۔ پلاٹ موائرائی ایک چھوٹے سے گاؤں میں ترتیب دی گئی ہے جہاں کھلاڑی کو بتایا جاتا ہے کہ جولیا نامی ایک خاتون لاپتہ ہو گئی ہے۔ کھلاڑیوں کو گاؤں سے باہر مقامی غار سے آنے والی آوازوں کی جانچ کرنے کا کام سونپا جاتا ہے۔ وہ گاؤں کو تلاش کر سکتے ہیں اور جولیا کی کہانی کے بارے میں جاننے کے لیے اس کے پڑوسیوں سے بات کر سکتے ہیں۔ کھلاڑی کو غار کی تلاش میں مدد کرنے کے لیے لکڑی کی جیک کے ذریعے ایک لالٹین اور ایک چاقو دیا جاتا ہے۔ غار سے گزرتے ہوئے، کھلاڑیوں کا سامنا ایک خون آلود کسان سے ہوتا ہے جس کے پاس لالٹین اور چاقو ہوتا ہے۔ کھلاڑی کسان سے تین سوالات پوچھ سکتے ہیں: آپ کے لباس پر خون کیوں ہے؟، آپ کے پاس چاقو کیوں ہے؟، اور میں نے چیخیں سنیں، آپ نے کیا کیا ہے؟ اس کے بعد کھلاڑی کو یہ اختیار دیا جاتا ہے کہ وہ کسان کو پاس کرے یا ان پر حملہ کرے۔ بعد میں یہ انکشاف ہوتا ہے کہ کسان پچھلے شخص کے لیے اسٹینڈ ان ہے جس نے کھیل مکمل کیا تھا۔ غار کے آخر میں کھلاڑی کو جولیا مل جاتی ہے۔ وہ کھلاڑی کو بتاتی ہے کہ وہ اپنی زندگی ختم کرنے کے لیے غار میں آئی تھی۔ جولیا کھلاڑی کو بتاتی ہے کہ اس کے شوہر کو غار میں کان کنی کے دوران ایک سنہری نوگٹ ملا تھا، لیکن اس نوگٹ کو دفن کر دیا اور غائب ہو گیا۔ اس کا بیٹا اپنے گمشدہ والد کی تلاش میں غار میں آیا تھا، اور اس کا بھی یہی انجام ہوا تھا۔ جولیا کھلاڑی سے اس کی زندگی ختم کرنے میں مدد کرنے کو کہتی ہے۔ کھلاڑی اسے مارنے کا انتخاب کر سکتا ہے، یا ایسا کرنے سے انکار کر سکتا ہے اور مدد طلب کر سکتا ہے۔ انتخاب سے قطع نظر، کھلاڑی خون سے ڈھکا ہوگا۔ غار سے باہر نکلنے پر، کھلاڑیوں کا سامنا ایک کسان سے ہوتا ہے، جس کے پاس لالٹین اور چاقو بھی ہوتا ہے، جو کھیل کے اگلے کھلاڑی کے لیے اسٹینڈ ان ہوتا ہے۔ کھلاڑیوں کو کھیل میں داخل ہونے پر خون آلود کسان سے پوچھے گئے وہی تین سوالات کا جواب دینا ہوتا ہے۔ اس کے بعد کھیل ختم ہوتا ہے، جس میں کھلاڑی کو بتایا جاتا ہے: یہ اس کھیل کے اگلے کھلاڑی پر منحصر ہے کہ وہ آپ کی قسمت کا انتخاب کرے۔ جیسا کہ آپ نے پچھلے کھلاڑی کے لیے منتخب کیا تھا۔ کھلاڑیوں کو مدعو کیا جاتا ہے کہ وہ اپنا نام اور ای میل ایڈریس درج کریں تاکہ کامیاب کھلاڑی کے انہیں مارنے یا چھوڑنے کے فیصلے کے نتائج کے بارے میں معلومات حاصل کی جا سکیں۔ ڈویلپمنٹ موائرائی آسٹریلیائی ڈویلپرز کرس جانسن، بریڈ بیریٹ اور جان اوسٹ مین کے درمیان تعاون کے طور پر بنایا گیا تھا۔ لیڈ ڈویلپر، کرس جانسن، ایڈیلیڈ یونیورسٹی کے اسکول آف کمپیوٹر سائنس میں لیکچرر اور بصری اثرات کی صنعت میں پروگرامر تھے، جنہوں نے پزل گیم ایکسپینڈ سمیت سابقہ منصوبوں پر کام کیا تھا۔ موائرائی کو 2013 میں دو ماہ کی مدت میں تیار کیا گیا تھا، جس کا اصل مقصد 7 ڈے ایف پی ایس گیم جام کے لیے ایک اندراج کے طور پر تھا، یہاں تک کہ وقت کی رکاوٹوں نے ڈویلپرز کو اسٹینڈ لون ریلیز پر غور کرنے کی ترغیب دی۔ جانسن نے کہا کہ "ہم نے ملازمتوں، مطالعے اور دیگر منصوبوں کے درمیان ہر ہفتے اس پر چند گھنٹے گزارے۔ کھیل کو ختم کرنے میں ہمیں تقریبا دو ماہ لگے اور ہم نے ایک ماہ کے طویل عرصے میں کھیل کا تجربہ کیا۔ " کرس جانسن نے کہا کہ موائرائی کا تصور بیلجیئم کے تھیٹر پرفارمنس گروپ آنٹرورینڈ گوڈ کے تجرباتی ڈرامے اے گیم آف یو کو دیکھنے کے ان کے تجربے سے متاثر تھا۔ "ایک ایسا کھیل جس میں قواعد جھکے ہوئے ہوتے ہیں اور جو صرف آپ کے کھیلتے ہی ظاہر ہو جاتے ہیں" کے طور پر بیان کیا گیا ہے، سامعین کو یک طرفہ آئینے کے پیچھے الگ تھلگ سامعین کے دیگر ممبروں کی ظاہری شکل کے بارے میں تبصرے کرنے کے لیے مدعو کیا جاتا ہے، جو بعد میں اس شخص کے ساتھ شیئر کیے جانے کا انکشاف ہوتا ہے۔ دیگر اثرات میں الفریڈ ہچکاک کی فلمیں شامل تھیں، جن کی داستانوں میں اکثر "ایسے مناظر کے کردار شامل ہوتے ہیں جہاں وہ مجرم نظر آتے ہیں، اور ایسا لگتا ہے کہ انہیں فریم کیا جا رہا ہے"، اور سماجی کٹوتی ویڈیو گیمز اسپائی پارٹی اور ہڈن ان پلین سائٹ شامل ہیں۔ موائرائی کا عنوان قدیم یونانی مذہب اور افسانوں کے موائرائی کا حوالہ دیتا ہے، جس کی قسمت کی شخصیت کھیل میں کھلاڑی کے انتخاب کے موضوعات سے منسلک ہوتی ہے۔ ریلیز موائرائی ابتدائی طور پر 25 نومبر 2013 کو ویب سائٹ ڈاؤن لوڈ اور گیم جولٹ کے لیے اور 20 فروری 2014 کو itch.io پر ڈاؤن لوڈ کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ یہ گیم 31 جولائی 2015 کو اسٹیم گرین لائٹ کو پیش کیا گیا تھا، اور 23 جولائی 2016 کو اسٹیم پر جاری کیا گیا تھا۔ اسٹیم کی ریلیز کے بعد، موائرائی کو غیر متوقع توجہ ملی، کرس جانسن نے کہا کہ "کھلاڑیوں کا ردعمل ہماری توقعات سے بالکل تجاوز کر گیا"۔ یوٹیوب پر قابل ذکر مواد بنانے والوں نے موائرائی کو پلے تھرو ویڈیوز میں نمایاں کیا، جس سے گیم کی مقبولیت کو بڑھانے میں مدد ملی، مارکیپلئیر اور جیکسیپٹائی کی سب سے مشہور ویڈیوز کو نومبر 2022 تک 23 اور 12 لاکھ ویوز ملے۔ مجموعی طور پر، جانسن کا اندازہ ہے کہ موائرائی کو کم از کم 500,000 بار ڈاؤن لوڈ کیا گیا، جس میں کل 10,581 پلے تھرو ریکارڈ کیے گئے۔ مویرائی میں کھلاڑیوں کی بات چیت کو اعلی درجے کی ٹرولنگ اور بدسلوکی سے نشان زد کیا گیا۔ نصف سے زیادہ (53 ٪) کھلاڑیوں نے دوسرے کھلاڑیوں کے جوابات میں بے حیائی کو شامل کیا۔ یہ طرز عمل اس وقت بڑھ گیا جب موائرائی نے 2016 میں اسٹیم پر لانچ کیا، جانسن گیم کے سرورز کی زیادہ مانگ کو سنبھالنے اور کھلاڑیوں کے ردعمل کے ڈیٹا بیس کی نگرانی کرنے کے لیے جدوجہد کر رہے تھے، جو انہیں براہ راست ای میل کیے گئے تھے۔ جانسن نے کہا "مجھے حیرت ہوئی (زہریلی اندراجات کا سرپلس)۔ مجھے لگتا ہے کہ میں اس میں سے تھوڑا سا naive.Some تھا کیونکہ یہ ایک مفت گیم ہے اور اسے کھیلنے والے بہت سے لوگ بچے ہیں۔ دوسرے side.is لوگ قوانین کی حدود کو آگے بڑھانا چاہتے ہیں۔ " 2017 میں، موائرائی سرور کو بار بار حملوں کا نشانہ بنایا گیا، جس میں ایک اسکرپٹ بھی شامل تھا جس نے گیم کے کھلاڑیوں کے ردعمل کے ڈیٹا بیس کو بھر دیا، جس کے لیے ڈویلپرز کو سسٹم کو ہٹانے کی ضرورت تھی۔ ان کوششوں کو بعد میں ایک ہی ہیکر کے کارناموں کے طور پر شناخت کیا گیا۔ اگرچہ کارناموں کو ٹھیک کرنا ممکن تھا، کیونکہ ڈویلپرز کے پاس گیم کے ساتھ بہت سے مسائل کو حل کرنے کے لیے وقت، پیسہ اور وسائل کی کمی تھی، 29 جون 2017 کو ایک اعلان کیا گیا کہ موائرائی اب اسٹیم پر دستیاب نہیں ہوگا اور اس کے سرورز کو بند کر دیا جائے گا۔ استقبالیہ کے جائزوں کے ناقدین نے موائرائی کی اس کی منفرد بنیاد اور گیم پلے کے لیے تعریف کی، جس میں بہت سے مصنفین کھلاڑی کے فیصلوں اور کھیل میں بات چیت کے ذریعے پیش کردہ اخلاقی مضمرات کی عکاسی کرتے ہیں۔ کوٹاکو کی ہیدر الیگزینڈر نے موائرائی میں پیش کردہ اخلاقی مخمصے کی "پیچیدگی" کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ "یہ آہستہ آہستہ احساس کہ آپ کسی دوسرے کھلاڑی کے ساتھ کام کر رہے تھے ایک بہت ہی خاص قسم کی عکاسی پیدا کرتا ہے جو مدد نہیں کر سکتا لیکن آپ کو حیرت میں ڈالتا ہے کہ آپ کو turn.Moirai میں کیسے سمجھا گیا تھا کہ آپ کھلاڑیوں کو یاد دلانا چاہتے ہیں کہ بہت کم چیزیں بالکل ویسی ہی ہیں جیسی وہ نظر آتی ہیں"۔ وائس کی جینین ہاکنز نے کھلاڑیوں کی توقعات میں گیم کی ہیرا پھیری کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ اس نے "میرے مفروضوں کو بڑھا دیا اور مجھے یاد دلایا کہ گیمز بنائے جاتے ہیں، اور اس تعمیر کا ایک مقصد ہو سکتا ہے جو فوری طور پر واضح ہے۔ ہمیں ایسے میکینکس کی عادت پڑ جاتی ہے جو us.Games سے جھوٹ نہیں بولتے، شاذ و نادر ہی اس کا فائدہ اٹھاتے ہیں۔ " دی بوسٹن گلوب کے لیے لکھتے ہوئے، جیسی سنگل نے کہا کہ مویرائی "جب کھیل اخلاقیات کو اچھی طرح سے انجام دیتے ہیں" کی ایک "عجیب اور زبردست مثال" تھی، اس کھیل کے موڑ کو "بہت بعد میں میرے ساتھ پھنس گیا" اور اسے "(سوچنے پر مجبور کیا) کہ آئی make.might جیسے انتخاب حقیقی زندگی میں کس طرح باہر کی طرف لہراتے ہیں"۔ پی سی گیمر کے شان پریسکوٹ نے اس بات کی تعریف کی کہ کس طرح کھیل نے "آپ کو اپنے آپ کا اندازہ لگانے پر مجبور کیا: جب آپ کو لگتا ہے کہ کوئی نہیں سن رہا ہے تو آپ اپنے آپ کو کس طرح برتاؤ کرتے ہیں۔ اس نے کچھ بالوں والی اخلاقی دشواریوں کے بارے میں آپ کے ردعمل دونوں کا تجربہ کیا، جبکہ پہلے تو خفیہ طور پر یہ بھی جانچتے ہوئے کہ آیا آپ ڈک بنے بغیر رد عمل ظاہر کر سکتے ہیں۔ " راک پیپر شاٹگن کے لیے لکھتے ہوئے، پورپینٹائن ہارٹ اسکیپ نے اس بنیاد سے اختلاف کیا کہ موائرائی ایک اخلاقی مخمصے کے بارے میں ہے، یہ کہتے ہوئے کہ "میں اسے فیصلے کے بارے میں کھیل کہوں گا۔ مشکوک حالات میں اپنے آپ کو سمجھانے کے لیے فیصلہ کیا گیا (اور) انہی حالات میں جن کے تحت آپ نے کسی اور کا فیصلہ کیا۔ (انصاف کے ساتھ اہم مسئلہ) وہ طریقے ہیں جن میں یکساں حالات میں لوگ مختلف نتائج کا تجربہ کر سکتے ہیں۔ اس کھیل میں واحد عنصر یہ ہے کہ آپ اپنے لیے کتنی اچھی طرح سے وکالت کرتے ہیں۔ " ناقدین نے یہ بھی نوٹ کیا کہ موائرائی میں ہارر گیم کی حیثیت سے قابل ذکر خصوصیات ہیں، پی سی گیمر کے شان پریسکوٹ نے موائرائی کو پی سی پر "سب سے زیادہ پریشان کن" اور "عجیب ترین" گیمز میں سے ایک قرار دیا۔ سی این ای ٹی کے لیے لکھتے ہوئے مارک سیرلز نے گیم پلے کی "عجیب و غریب" نوعیت کی تعریف کی۔ اسکرین رینٹ کے لیے اناستاسیا وائلڈز نے موائرائی کو "بہترین ہارر گیمز میں سے ایک کے طور پر درج کیا جو شروع میں ہارر گیمز کی طرح نہیں لگتے"۔ وائس کی جینین ہاکنز نے موائرائی کو "حیرت انگیز طور پر خوفناک" قرار دیتے ہوئے کہا کہ کھیل کی "بیمار سازش" نے وضاحت کی کہ "ان لوگوں میں اس کی اتنی پیروی کیوں ہے جو منفرد اور تجرباتی کھیلوں سے محبت کرتے ہیں"۔ تعلیمی استقبالیہ موائرائی کو ایک تجرباتی کھیل کے طور پر اپنی اختراعی خصوصیات کی وجہ سے تعلیمی دلچسپی حاصل ہوئی۔ اس کھیل کو اس کے ابھرتے ہوئے گیم پلے کے لیے پہچانا گیا، کیونکہ اس کا بیانیہ "پہلے سے تشکیل شدہ یا پہلے سے پروگرام شدہ نہیں ہے"، لیکن کھلاڑیوں کے غیر متوقع فیصلوں کے ذریعے اس طرح ابھرتا ہے جو دوسرے ذرائع میں دستیاب کہانی سنانے کی تکنیکوں سے الگ ہے۔ گیم اسٹڈیز نے گیم کی ابھرتی ہوئی کہانی سنانے میں کئی اختراعی عناصر کو تسلیم کیا۔ مثال کے طور پر، موائرائی میں کھلاڑیوں کے درمیان غیر متزلزل تعامل کی خصوصیات ہیں، جس کا مطلب ہے کہ "تاثرات اور انتخاب حقیقی وقت میں تجربہ نہیں ہوتے ہیں"، حالانکہ کھلاڑی کھیل ختم کرنے کے بعد دوسروں کے تجربے کو متاثر کرنے کی صلاحیت رکھتے ہیں۔ موائرائی ری پلے کو ایک بیانیے کے آلے کے طور پر بھی استعمال کرتا ہے، جس میں کھلاڑیوں کے درمیان بات چیت کے جاری سلسلے کو چلانے کے لیے "کھیل کی متعدد کارروائیوں" کی ضرورت ہوتی ہے جو بیانیے کو برقرار رکھتی ہے۔ موائرائی کو ان کے فیصلہ سازی کے نتائج کے ارد گرد کھلاڑیوں کی توقعات میں ہیرا پھیری کرکے لڈوناریٹو بے ترتیبی کا استحصال کرنے کے لیے بھی سراہا گیا، کیونکہ کھلاڑیوں کو پہلے تو معلوم نہیں ہوتا کہ وہ ملٹی پلیئر گیم میں حصہ لے رہے ہیں۔ یہ انکشاف کہ یہ انتخاب نجی نہیں ہیں "حفاظت کی کمی" کو بے نقاب کرتا ہے جو "یہ سوال اٹھاتا ہے کہ کسی بھی کھیل میں safe.choices واقعی کیسے ہے"، یہ دیکھتے ہوئے کہ "انسانی تجربات اور باہمی انتخاب ہمیشہ خطرے میں پڑتے ہیں"۔ تاہم، دوسروں نے تنقید کی ہے کہ اگرچہ موائرائی "کھلاڑیوں کو اپنی تخلیقی صلاحیتوں کو بروئے کار لانے اور ایک منفرد جواب تیار کرنے کا موقع فراہم کر سکتا ہے"، لیکن کھلا اور غیر فلٹر شدہ کھلاڑی کے ردعمل کھلاڑیوں کے ان پیغامات کو توڑ سکتے ہیں جن کا کھیل کے سیاق و سباق سے کوئی تعلق نہیں ہے۔ حوالہ جات بیرونی روابط موائرائی پر itch.io 2013 ویڈیو گیمز 2010 کے ہارر ویڈیو گیمز ایڈونچر گیمز گیم جام ویڈیو گیمز غیر فعال ملٹی پلیئر آن لائن گیمز انڈی گیمز لینکس گیمز میک او ایس گیمز ملٹی پلیئر ویڈیو گیمز اسٹیم گرین لائٹ گیمز آسٹریلیا ونڈوز گیمز میں تیار کردہ ویڈیو گیمز