Normandy: The Invasion of Europe 1944
نارمنڈی: یورپ پر حملہ 1944 ایک بورڈ وارگیم ہے جسے 1969 میں سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے شائع کیا تھا جو نارمنڈی کے ساحلوں پر ڈی ڈے لینڈنگ کی تقلید کرتا ہے، اور اس کے بعد کے چھ دن جب جرمن افواج نے الائیڈ بریک آؤٹ کو روکنے کی کوشش کی۔ دوسرا نظر ثانی شدہ ایڈیشن 1971 میں شائع ہوا۔ پس منظر 6 جون 1944 کو، اتحادیوں نے دوسری جنگ عظیم کے دوران نارمنڈی کے ساحلوں پر ایک حملہ آور فوج کو اتار کر مغربی محاذ کھولا۔ اگرچہ اتحادی افواج نے پہلے دن کے اختتام تک ساحلوں سے اپنا راستہ لڑ لیا، لیکن جرمن ذخائر نے اتحادیوں کو ساحلوں کے خلاف جوڑنے اور پھر انہیں سمندر میں واپس جانے پر مجبور کرنے کی کوشش کرتے ہوئے شدید جوابی حملہ کیا۔ نارمنڈی ایک دو کھلاڑیوں کا جنگی کھیل ہے جس میں ایک کھلاڑی الائیڈ لینڈنگ فورسز کو کنٹرول کرتا ہے، اور دوسرا جرمنوں کو کنٹرول کرتا ہے۔ قواعد بحری توپ خانے کی مدد، ہوائی فوج، کمانڈوز اور سپلائی کا احاطہ کرتے ہیں۔ اگرچہ نسبتا پیچیدہ، 255 کاؤنٹرز اور ایک بڑے ہیکس گرڈ نقشے کے ساتھ، کھیل صرف چند موڑ پر چلتا ہے (پہلے ایڈیشن میں سات، دوسرے ایڈیشن میں چھ)، ہر موڑ ایک دن کی جنگ کی نمائندگی کرتا ہے۔ اگرچہ صرف ایک منظر نامہ ہے، لیکن جرمن دفاع کے پاس جنگ کے کئی ممکنہ احکامات ہیں، اصل تاریخی دفاع سے لے کر "کیا ہوگا اگر؟" جنگ کے احکامات جیسے ایرون رومیل کے تصور کردہ دفاع۔ (پہلے ایڈیشن میں، جنگ کے صرف تین آرڈر دستیاب تھے ؛ دوسرے ایڈیشن نے اسے بڑھا کر چھ کر دیا۔) جرمن آرڈر آف بیٹل کا انتخاب بے ترتیب طور پر جرمن کھلاڑی کرتا ہے، جو اتحادی کھلاڑی کو نتیجہ ظاہر نہیں کرتا ہے۔ کچھ جرمن یونٹ آمنے سامنے ہونے لگتے ہیں، جس سے اتحادی کھلاڑی کے لیے جرمن کے مزاج کا تعین کرنا اور بھی مشکل ہو جاتا ہے۔ اشاعت کی تاریخ 1960 کی دہائی کے وسط میں، جم ڈنیگن نے ایولون ہل کے لیے کچھ گیمز ڈیزائن کیے تھے، لیکن کمپنی کے سیلز ماڈل پر سوال اٹھایا، جو ہر سال صرف ایک یا دو مہنگے گیمز کی مارکیٹنگ پر مبنی تھا۔ ڈنیگن نے 1969 میں پولٹرون پریس کا آغاز ہر سال بہت سارے سستے کھیلوں کی مارکیٹنگ کے خیال سے کیا۔ اس خیال کی جانچ کرنے کے لیے، ڈنیگن نے سادہ منیلا لفافوں میں پیک کیے گئے ٹیسٹ گیمز کا ایک سلسلہ تیار کیا اور سب سے سستے اجزاء کا استعمال کیا: کارڈ اسٹاک کاؤنٹر، ہاتھ سے تیار کردہ کاغذ کے نقشے اور قواعد کی میمیوگراف شدہ چادریں۔ اس ٹیسٹ سیریز کے کھیلوں میں سے ایک نارمنڈی تھا، جو 1969 میں شائع ہوا تھا۔ یہ کھیل اتنا مقبول ثابت ہوا کہ ڈنیگن نے قواعد میں ترمیم کی اور 1971 میں ریڈمنڈ اے سائمنسن کے اپ گریڈ شدہ اجزاء اور گرافک ڈیزائن کے ساتھ باکسڈ سیٹ کے طور پر دوسرا ایڈیشن شائع کیا۔ اس وقت تک کمپنی کا نام بدل کر سمیلیشنز پبلکیشنز کر دیا گیا تھا۔ مختلف کور آرٹ کے ساتھ دوسرا ایڈیشن اسی سال برطانیہ میں شائع ہوا۔ شمالی امریکہ میں سب سے زیادہ مقبول بورڈ وارگیمز کا تعین کرنے کے لیے ایس پی آئی کی طرف سے 1976 میں کیے گئے ایک سروے میں، نارمنڈی، جو اس وقت سات سال کی تھی، نے زیادہ توجہ نہیں مبذول کروائی، اور اسے 202 کھیلوں میں سے صرف 128 واں درجہ دیا گیا۔ البیون کے 11 ویں شمارے میں، گیم ڈیزائنر ڈان ٹرنبل نے اصل 1969 ٹیسٹ سیریز ایڈیشن کا جائزہ لیا، اور مجموعی پیداوار کے معیار کو "اوسط سے نیچے" قرار دیا، پتلی کاؤنٹرز کے بارے میں شکایت کی، خاص طور پر "لاپرواہی سے جس طرح سے انہیں مرکزی شیٹ سے کاٹا گیا ہے۔ جو غریب شخص ایسا کرتا ہے وہ ظاہر ہے کہ سارا دن کاؤنٹر کاٹنے سے تنگ آ جاتا ہے، اور ایسا لگتا ہے کہ وہ چوک کے قریب آنے والی کسی بھی چیز کو کاٹنے سے قاصر ہے۔ یہ مجھے لگتا ہے کہ انہوں نے کمپنی کے مورون کو اس کام پر ڈال دیا ہے۔ نتیجہ غیر منظم اسٹیکنگ اور اکثر جنگی عوامل وغیرہ کو سمجھنے میں دشواری ہوتی ہے۔ آنکھوں کو بالکل ناگوار لگ رہا ہے۔ " تاہم، انہوں نے اصولوں کو "پڑھنے اور ترتیب دینے میں کافی آسان" پایا۔ ہمیں پہلے کھیل کے لیے تیار ہونے میں صرف 20 منٹ لگے۔ [.] مجموعی طور پر میں وضاحت اور فہم کے لیے ان کی بہت زیادہ درجہ بندی کروں گا۔ " ٹرنبل نے گیم پلے کو "واقعی بہت اچھا" پایا۔ اگرچہ بنیادی اصول [ایولون ہل کے کھیل] 1914 وغیرہ کی پیچیدگی سے دور ہیں، لیکن کھیل میں بہت زیادہ سوچ کی ضرورت ہے۔ " ٹرنبل نے گیم پلے کے لیے جو ایک بہتری تجویز کی تھی وہ یہ تھی کہ ساحلوں پر لڑائی کے لیے ایک علیحدہ کامبیٹ رزلٹ ٹیبل (سی آر ٹی) ہو نہ کہ پورے کھیل کے لیے ایک ہی ہو، کیونکہ "فی الحال ساحل پر پہنچنا کافی آسان لگتا ہے"۔ ٹرنبل نے گیم کو پیچیدگی اور پلے ایبلٹی کے درمیان اچھی طرح سے متوازن پایا، انہوں نے کہا، "یہ اب تک کا سب سے پیچیدہ گیم ہو سکتا ہے اگر ڈیزائنر اسے اسی طرح چاہتا۔ یہ شاید ان حالات میں ناقابل کھیل رہا ہوگا۔ ہمیں لگتا ہے کہ ایک اچھا توازن حاصل ہو گیا ہے۔ " ٹرنبل نے نتیجہ اخذ کیا، "بہت اچھا کھیلیں۔ [.] یہ حاصل کرنے کے قابل ہے، اگر آپ کو جسمانی پہلو کے لیے اس سے کچھ زیادہ ادا کرنے میں کوئی اعتراض نہیں ہے جو آپ کو کرنا چاہیے، تو اچھے کھیل سے معاوضہ لیا جا رہا ہے۔ " موویز کے شمارے 7 میں، مارٹن کیمپین نے پہلے ایڈیشن کو "پرانی پہلی نسل کے پولٹرون پریس گیمز کے زیادہ مایوس کن ایڈیشنوں میں سے ایک" قرار دیا لیکن دوسرے ایڈیشن کو "اپنے فارمیٹ میں مکمل طور پر پیشہ ورانہ بنایا گیا اور یہ ان اصولوں کے ساتھ تمام پریشان کن مسائل کو حل کرتا ہے جس نے پہلے ایڈیشن کو اتنا مایوس کن بنا دیا۔" کیمپین نے نتیجہ اخذ کیا، "کھیل تیزی سے آگے بڑھ رہا ہے اور زیادہ تر سے تھوڑا زیادہ سنسنی خیز ہے۔" دی پاؤچ کے لیے لکھتے ہوئے، نکولس اولانوف نے سوچا کہ یہ کھیل "دلچسپ طور پر کیا گیا تھا، لیکن یہ غیر حقیقی ہے اور جرمن کبھی نہیں جیت سکتے"۔ اولانوف نے کھیل کو 4 میں سے صرف 2 کی درجہ بندی دے کر اختتام کیا۔ 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نک پالمر نے دوسرے ایڈیشن کا جائزہ لیا اور کھیل کی مختلف پیچیدگیوں اور اس کے متعدد کاؤنٹرز کو درج کیا، لیکن اعتراف کیا کہ "بہت سارے یونٹ لیکن محض چھ موڑ، جو 3 سے 4 گھنٹوں میں کھیلے جا سکتے ہیں"۔ مزید تازہ ترین گیم کے لیے، اس نے جان ہل کے ڈیزائن کردہ اوورلورڈ، یا نارمنڈی سے جرمن سرحد تک کی پوری چھ ماہ کی مہم، ڈی-ڈے بائی ایولون ہل کے مزید اسٹریٹجک تخروپن کی تجویز پیش کی۔ دیگر جائزے اور تبصرے وارگیمر Vol.1 #3 فائر اینڈ موومنٹ #65 پینزر فاسٹ #5 سپارٹن سیمولیشن گیمنگ جرنل #2 فینکس #10 حوالہ جات بورڈ گیمز 1969 میں متعارف کرائے گئے بورڈ وارگیمز جو جدید تاریخ میں سیٹ کیے گئے ہیں جم ڈنیگن گیمز سیمولیشنز پبلکیشن گیمز وارگیمز جو 1960 کی دہائی میں دوسری جنگ عظیم کے بورڈ وارگیمز میں متعارف کرائے گئے تھے۔