Leros: The Island Prize
لیروس: دی آئی لینڈ پرائز ایک بورڈ وارگیم ہے جسے دی گیمرز نے 1996 میں شائع کیا تھا جو دوسری جنگ عظیم کے دوران لیروس کی جنگ کی تقلید کرتا ہے۔ یہ کھیل ان کھیلوں کی "ٹیکٹیکل کامبیٹ سیریز" میں 8 واں ہے جو اصولوں کی ایک جیسی سیریز استعمال کرتے ہیں۔ پس منظر 8 ستمبر 1943 کو، اٹلی نے انکشاف کیا کہ انہوں نے اتحادیوں کے ساتھ آرمسٹیس آف کیسیبل پر دستخط کیے ہیں۔ جیسے ہی جرمن افواج نے اطالوی افواج پر حملہ کرکے اور اطالوی جزیرہ نما کی کمان سنبھال کر جواب دیا، برطانوی افواج اطالوی زیر کنٹرول جزیرے لیروس پر اتریں اور اندر گھس آئیں۔ جرمنوں نے 8 ہفتوں تک جزیرے پر بھاری بمباری کرکے جواب دیا، پھر امفیبیئس اور ایئر ڈراپ لینڈنگ کرنے کے لیے ایک فوج بھیجی، جس کا انگریزوں اور اطالویوں نے سخت مقابلہ کیا۔ لیروس ایک دو کھلاڑیوں کا بورڈ وارگیم ہے جہاں ایک کھلاڑی جرمن حملہ آوروں کو کنٹرول کرتا ہے، اور دوسرا کھلاڑی برطانوی اور اطالوی محافظوں کو کنٹرول کرتا ہے۔ کھیل، جس میں 60 صفحات کے قواعد، تقریبا 600 ڈائی کٹ کاؤنٹر، اور تین بڑے 22 "x 34" ہیکس گرڈ نقشے ہیں جو مل کر پورے جزیرے کو 125 یارڈ (115 میٹر) فی ہیکس کے پیمانے پر ڈھکتے ہیں، ایک نسبتا پیچیدہ تاکتیکی کھیل ہے۔ پانچ منظرنامے جنگ کے مختلف مراحل کی تقلید کرتے ہیں، ہر ایک تین نقشوں میں سے صرف ایک یا دو کا استعمال کرتا ہے۔ ایک مہم کا کھیل بھی ہے جو تمام پانچوں منظرناموں کو یکجا کرتا ہے، تینوں نقشوں کا استعمال کرتا ہے، اور اسے مکمل ہونے میں 10-20 گھنٹے لگنے کا تخمینہ ہے۔ گیم پلے ٹیکٹیکل کامبیٹ سیریز (ٹی ایس سی) کے عمومی قواعد کا استعمال کرتا ہے جو کھیل کے درج ذیل ترتیب کو استعمال کرتے ہیں: کمانڈ فیز: تقویت، لینڈنگ یا ڈراپ زون کا منصوبہ بنانا، موسم کا تعین کرنا، تمام یونٹوں کے لیے آرڈر لکھنا۔ ایرکرافٹ فائر فیز: کھلاڑی پاسے رول کرتے ہیں یہ دیکھنے کے لیے کہ کون پہلے جاتا ہے، پھر باری باری فضائی حملے کرتے ہیں۔ ایکشن فیز: کھلاڑی دوبارہ تصادفی طور پر طے کرتے ہیں کہ کون پہلے جائے گا۔ اس کے بعد ہر کھلاڑی کو کسی بھی ترتیب میں حرکت، توپ خانے کی فائرنگ، آگ کو دبانے اور حملوں کا موقع ملتا ہے۔ یہ ایک موڑ مکمل کرتا ہے، جو کھیل کے وقت کے 20 منٹ کی نمائندگی کرتا ہے۔ خاص قوانین بھی ہیں جو خاص طور پر لیروس پر لاگو ہوتے ہیں۔ مثال کے طور پر، آگ بجھانے کے دوران، ایک کھلاڑی باقی دشمن کو ختم کرنے کے بجائے ہتھیار ڈالنے کا مطالبہ کر سکتا ہے۔ اشاعت کی تاریخ 1989 میں، دی گیمرز کے ڈین ایسگ نے وارگیم بلڈی 110 ڈیزائن کیا، جو دوسری جنگ عظیم کے وارگیمز کی منصوبہ بند سیریز میں پہلا تھا جو اصولوں کے ایک ہی سیٹ کا استعمال کرے گا۔ جیسے جیسے سیریز میں مزید گیمز شائع ہوئے اور قواعد کے ساتھ مسائل سامنے آئے، ٹی سی ایس قوانین کے نئے ورژن شائع کیے گئے، جو سیریز میں پہلے شائع ہونے والے تمام گیمز کے لیے ہمیشہ قابل استعمال تھے۔ 1996 میں، دی گیمرز نے سیریز کا 8 واں گیم لیروس شائع کیا، جسے ڈیوڈ اے فریڈرکس نے ٹی سی ایس قوانین کے ورژن 3.1 کو استعمال کرنے کے لیے ڈیزائن کیا تھا۔ گیمرز نے سیریز میں کل چودہ کھیل شائع کیے۔ ملٹی مین پبلشنگ نے پھر گیم کے حقوق حاصل کیے، اور مزید چار ٹی سی ایس گیمز بنائے۔ زون آف کنٹرول کے 7 ویں شمارے میں استقبالیہ میں، اسٹیو پوائٹینگر نے لیروس کو ایک "دلچسپ کھیل" قرار دیا۔ انہوں نے نوٹ کیا کہ مہم کے کھیل میں بہت زیادہ جگہ اور کئی گھنٹوں کے کھیل کی ضرورت ہوتی ہے، لیکن مختصر منظرناموں پر مہم کے کھیل کی انتہائی سفارش کی جاتی ہے۔ "ہاں، آپ ایک اور دو نقشے کے منظرنامے کھیل سکتے ہیں۔ نہیں، وہ تھری میپ مہم کے کھیل کی طرح زیادہ مزے دار نہیں ہیں۔ [.] جو لوگ [مطلوبہ] وقت اور جگہ کی ضروریات کو پورا نہیں کر سکتے وہ لیروس آپریشن کی پوری طرح سے تعریف نہیں کریں گے۔ " پوئٹنگر نے سوچا کہ جرمن فریق کو سنبھالنا زیادہ دلچسپ قوت ہے، کیونکہ جرمن کھلاڑی کو فیصلہ کرنا ہوتا ہے کہ کب اور کیسے اترنا ہے۔ "امکانات دلچسپ ہیں۔ کیا آپ ایک ہی وقت میں بہت سے آدمیوں کو بھیجتے ہیں، یا اہم عناصر کو اہم ساحلی بندوقوں اور دفاع کو نکالنے کے لیے وقت دینے کے لیے اتار چڑھاؤ کرتے ہیں؟ کیا آپ رات کو جاتے ہیں یا صبح کے وقت؟ کیا آپ ڈائیورژنری اسٹرائیک کرنے کی کوشش کرتے ہیں، یا بروٹ فورس بہترین طریقہ ہے؟ " پوائٹینگر نے کھیل کو "بہترین" درجہ بندی دیتے ہوئے یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "ایسا لگتا ہے کہ نظام واقعی جدید تاکتیکی لڑائی کے اتار چڑھاؤ، بہاؤ، چالوں اور نگرانی پر قبضہ کرتا ہے۔ [.] اگر آپ کچھ خطرات لینے سے نہیں ڈرتے ہیں، تو یہ آپ کو ایک وقت میں گھنٹوں تک اپنی نشست کے کنارے پر رکھے گا۔ " دی کینیڈین وارگیمنگ جرنل کے شمارے 45 میں، کیتھ مارٹنز نے اجزاء کے معیار کو پسند کیا، اس بات کو نوٹ کرتے ہوئے کہ انہیں "شاید ہی کسی تبصرہ کی ضرورت ہے کیونکہ دی گیمرز کا معیار ہمیشہ موجود رہتا ہے"۔ مارٹنز نے بھی ٹی سی ایس کے قوانین کو پسند کرتے ہوئے تبصرہ کیا کہ "دونوں فریقوں کی جنگ کو مضبوط کرنے کی صلاحیت [.] چیزوں کو بڑھاوا دیتی ہے۔ یہاں تک کہ کھلا میدان بھی آگ سے تحفظ فراہم کرتا ہے جس سے نقل و حرکت اور موبائل ہیلٹر-سکلیٹر جنگ کی حوصلہ افزائی ہوتی ہے۔ " مارٹنز نے ایک مثبت نوٹ پر یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "مہم کا مکمل علاقہ، دلچسپ یونٹس اور لیروس کی زبردست حرکتیں اسے ایک بہترین کھیل بناتی ہیں، جو آپ کو کئی گھنٹوں تک تفریح فراہم کرے گی۔" حوالہ جات بورڈ گیمز 1996 میں متعارف کرائے گئے بورڈ وارگیمز جدید تاریخ میں سیٹ کیے گئے وارگیمز 1990 کی دہائی میں دوسری جنگ عظیم کے بورڈ وارگیمز میں متعارف کرائے گئے