Breitenfeld (wargame)
بریٹن فیلڈ، جس کا ذیلی عنوان "ٹرایمف آف دی سویڈش سسٹم" ہے، ایک بورڈ وارگیم ہے جسے سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے 1976 میں شائع کیا تھا جو تیس سال کی جنگ کے دوران 1642 کی بریٹن فیلڈ کی جنگ کی تقلید کرتا ہے۔ بریٹن فیلڈ ایک مفت گیم تھا جو اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس میں شائع ہوا، جسے ایس پی آئی کے جلد شروع ہونے والے وارگیم تھریٹی ایئرز وار کو فروغ دینے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ بریٹن فیلڈ مقبول ثابت ہوا اور اسے ایس پی آئی کی "فولیو" سیریز کے کھیلوں کے حصے کے طور پر بھی شائع کیا گیا۔ پس منظر 1618 سے 1648 تک، یورپ میں پروٹسٹنٹ اور کیتھولک ریاستوں کے درمیان مذہبی تنازعات کا ایک سلسلہ شروع ہوا، جس میں ایک اندازے کے مطابق 4 سے 8 ملین فوجی اور شہری مارے گئے۔ نومبر 1642 کے اوائل میں، ایک سویڈش فوج نے لیپزگ شہر کا محاصرہ کر لیا، لیکن ایک بڑی شاہی فوج کے قریب پہنچتے ہی فرار ہو گئی۔ سویڈش اچھی ترتیب میں پیچھے ہٹ گئے اور شاہی حملے کا انتظار کرنے کے لیے بریٹن فیلڈ قصبے کے قریب محصور ہو گئے۔ بریتین فیلڈ دو کھلاڑیوں کا جنگی کھیل ہے جس میں ایک کھلاڑی سویڈش کو کنٹرول کرتا ہے، اور دوسرا کھلاڑی شاہی فوج کو کنٹرول کرتا ہے۔ اجزاء کھیل میں شامل ہیں: 22 "x 17" کاغذ ہیکس گرڈ نقشہ فی ہیکس 100 ڈائی کٹ کاؤنٹرز رول شیٹ گیم پلے بریٹن فیلڈ وہی "آئی گو، یو گو" باری باری کا نظام استعمال کرتا ہے جو اصل میں ایس پی آئی کے 1971 کے کھیل میں استعمال ہوتا ہے، واٹرلو میں نپولین: پہلا کھلاڑی مطلوبہ تمام یونٹس کو منتقل کرتا ہے، اور لڑائی میں مشغول ہوتا ہے۔ دوسرے کھلاڑی کو بھی یہی موقع ملتا ہے۔ یہ گیم کا ایک موڑ مکمل کرتا ہے، جو گیم کے وقت کے 45 منٹ کی نمائندگی کرتا ہے۔ تاہم، واٹرلو کے قوانین میں نپولین سے ایک تبدیلی میں: کنٹرول کے زون "سخت" ہوتے ہیں لیکن "چپچپا" نہیں ہوتے ہیں: دشمن یونٹ سے متصل ایک یونٹ بغیر رکے آگے بڑھ سکتا ہے، لیکن اگر یونٹ کسی دشمن سے متصل رکنے کا انتخاب کرتا ہے، تو لڑائی ہونی چاہیے۔ توپ خانہ فائر کیا جا سکتا ہے اور پکڑا جا سکتا ہے، لیکن منتقل نہیں کیا جا سکتا۔ لیڈر کاؤنٹر اپنی درجہ بندی کو یونٹ کی جنگی طاقت میں شامل کرتے ہیں اور ریلی میں خلل ڈالنے والے یونٹوں کی مدد کر سکتے ہیں۔ ہر کھیل کئی نقصانات کی وضاحت کرتا ہے جن کا سامنا فوج کو "حوصلہ شکنی" تک پہنچنے سے پہلے کرنا پڑتا ہے۔ اگر کوئی فوج حوصلہ شکنی کا شکار ہو جاتی ہے، تو وہ لڑ نہیں سکتی، اور اس کی نقل و حرکت میں اضافہ ہو جاتا ہے (سر لمبا پسپائی کی نقل)۔ ایک یونٹ جو لڑائی کے نتیجے میں خلل پڑتا ہے وہ لڑ نہیں سکتا ؛ کھلاڑی کو اگلی باری کے آغاز میں ڈائی رول کرنا چاہیے یہ دیکھنے کے لیے کہ آیا یونٹ خلل کو "ہلا" سکتا ہے اور معمول پر واپس آسکتا ہے۔ اسی ہیکس میں ایک لیڈر اس ڈائی رول کو بونس دے گا۔ اشاعت کی تاریخ مئی 1975 میں ریلیز ہونے والی ایس پی آئی کی پہلی کواڈریگیم، بلیو اینڈ گرے کی کامیابی کے بعد، کمپنی نے تیزی سے مزید کواڈریگیم تیار کیے، جن میں بلیو اینڈ گرے II، نپولین ایٹ وار، اور ماڈرن بیٹلز شامل ہیں۔ ان کا اگلا کواڈریگیم، تیس سال کی جنگ، مئی 1976 میں شائع ہونا تھا۔ اس لانچ کو فروغ دینے کے لیے، اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس کے مارچ 1976 کے شمارے میں جنگ کے تاریخی پس منظر کے بارے میں البرٹ نوفی کا ایک مضمون پیش کیا گیا۔ مضمون کے ساتھ ایک مفت پل آؤٹ گیم تھا جسے جے نیلسن نے ڈیزائن کیا تھا جس کا عنوان بریٹن فیلڈ تھا۔ تیس سال کی جنگ میں چار کھیلوں کے طور پر ایک ہی گیم سسٹم کا استعمال کرتے ہوئے، بریٹن فیلڈ وہی تھا جسے نیلسن نے تیس سال کی جنگ کے "فلیگ شپ گیم" کے طور پر نمایاں کیا۔ بریٹن فیلڈ مقبول ثابت ہوا، اور اسے ایک اسٹینڈ لون "فولیو" گیم (کارڈ اسٹاک فولیو میں پیک کیا گیا گیم) کے طور پر بھی شائع کیا گیا۔ اپنی 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نک پالمر نے اسے "تھری ایئر وار کواڈ کے نظام کا استعمال کرتے ہوئے ایک اچھا تیز کھیل" قرار دیا۔ دی گائیڈ ٹو سمیلیشنز/گیمز فار ایجوکیشن اینڈ ٹریننگ میں، مارٹن کیمپین نے نوٹ کیا کہ یہ کھیل "سامراجیوں کو سیکسن کا مختصر کام کرنے کی اجازت دیتا ہے جیسا کہ تاریخی طور پر کیا گیا تھا۔" انہوں نے یہ بھی سفارش کی کہ "چونکہ اس کھیل کے نقشے پر ایک غیر موجود دلدلی ندی موجود ہے، اس لیے جو بھی اس کھیل کو کھیلتا ہے اسے اس علاقے کی خصوصیت کو نظر انداز کرنا چاہیے"۔ امریکی گیم ڈیزائنر کرس کرافورڈ نے بریٹن فیلڈ کو "تیس سال کی جنگ کے کواڈریگیمز میں سے بہترین قرار دیا، جس میں ایک جنگی نظام پیش کیا گیا تھا جس کی وجہ سے مایوس کن لڑائیاں پیدا کرنے کی ضمانت دی گئی تھی۔" کرافورڈ نے کھیل کو بہت متوازن پایا، یہ کہتے ہوئے کہ، "لڑائیاں ہمیشہ اس وقت ختم ہوتی ہیں جب ہر جنرل لڑائی میں پھینکنے اور لہر کو موڑنے کے لیے ایک آخری بلاتعطل رجمنٹ کی شدت سے تلاش کرتا ہے۔ آخری موڑ تک کھیل کا حل ہمیشہ شک میں رہتا تھا، اور اختتام ہمیشہ ڈرامائی ہوتا تھا۔ " 1980 کی کتاب دی کمپلیٹ بک آف وارگیمز میں گیم ڈیزائنر جون فری مین نے نوٹ کیا کہ ایک ایسے وقت میں جب "زیادہ سے زیادہ گیمز کو اختتام تک کھیلنے کے لیے وقت میں بڑی سرمایہ کاری کی ضرورت ہوتی ہے"، مختصر اور سادہ بریٹن فیلڈ "اس طرح وارگیمنگ میں اکثر نظر انداز کی جانے والی ضرورت کو پورا کرتا ہے۔ فری مین نے گیم کو "اچھا" کی مجموعی تشخیص دیتے ہوئے یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "یہ ایک سادہ، تیز رفتار گیم ہے جو نوسکھئیے یا تجربہ کار گیمر کے لیے موزوں ہے جو کسی چیلنج سے زیادہ تفریح کے لیے زیادہ تلاش کرتا ہے۔" سمولاکرم کے شمارے 20 میں، ٹام جانسٹن اور لوک اولیور نے پایا کہ "یہ کھیل کھیلنا آسان اور تفریحی ہے۔ یہ اچھی طرح سے متوازن ہے اور دونوں فریقوں کے پاس جیتنے کا اچھا موقع ہے۔ مجموعی طور پر، بریٹن فیلڈ ایک اچھا کھیل ہے جس کی ری پلے ویلیو زیادہ ہے۔ " دیگر جائزے اور تبصرے وارگیمر Vol.1 #17 پینزرفاسٹ #72 جگڈپینتھر #13 اسٹریٹجسٹ #206 حوالہ جات بورڈ وارگیمز جو جدید تاریخ میں سیٹ کیے گئے ہیں سیمولیشنز پبلکیشن کے کھیل وارگیمز جو 1976 میں متعارف کرائے گئے تھے۔