The Legend of Zelda: Breath of the Wild
ایک 2017 ایکشن ایڈونچر گیم ہے جسے نینٹینڈو نے نینٹینڈو سوئچ اور وائی یو کے لیے تیار اور شائع کیا ہے۔ زیلڈا ٹائم لائن کے اختتام پر سیٹ کیا گیا، کھلاڑی ایک ایمنیسیاک لنک کو کنٹرول کرتا ہے جب وہ شہزادی زیلڈا کو بچانے اور کیلیمیٹی گانون کو دنیا کو تباہ کرنے سے روکنے کے لیے نکلتا ہے۔ کھلاڑی ہائرول کی کھلی دنیا کو تلاش کرتے ہیں جب وہ اشیاء اور مکمل مقاصد جیسے پہیلیاں یا سائیڈ کویسٹ جمع کرتے ہیں۔ بریتھ آف دی وائلڈ ورلڈ غیر ساختہ ہے اور تلاش اور تجربے کی حوصلہ افزائی کرتی ہے۔ کہانی کو غیر لکیری انداز میں مکمل کیا جا سکتا ہے۔ ترقی پانچ سال تک جاری رہی، جس کا آغاز 2011 میں دی لیجنڈ آف زیلڈا: اسکائی وارڈ کی ریلیز کے فورا بعد ہوا۔ ڈائریکٹر ہیڈیمارو فوجیبیاشی اور پروڈیوسر ایجی اونوما کی قیادت میں، نینٹینڈو نے زیلڈا کنونشنوں پر دوبارہ غور کرنے کی کوشش کی اور تفصیلی کیمسٹری اور فزکس انجن جیسے عناصر متعارف کروائے۔ ڈیزائنرز نے شیڈو آف دی کولوسس (2005) اور دی ایلڈر سکرولز وی: اسکائیریم (2011) سے تحریک حاصل کی۔ مونولیتھ سافٹ، جو اوپن ورلڈ زینو بلیڈ کرونکلز سیریز پر اپنے کام کے لیے جانا جاتا ہے، نے مناظر اور ٹپوگرافی کو ڈیزائن کرنے میں مدد کی۔ بریتھ آف دی وائلڈ کو پہلی بار 2015 میں وائی یو خصوصی کے طور پر ریلیز کرنے کا منصوبہ بنایا گیا تھا۔ یہ بالآخر 3 مارچ 2017 کو سوئچ کے لیے لانچ گیم اور وائی یو کے لیے آخری نینٹینڈو گیم کے طور پر جاری کیا گیا۔ اسے وسیع پیمانے پر پذیرائی ملی اور اس نے گیم آف دی ایئر کے متعدد اعزازات حاصل کیے۔ ناقدین نے اس کے اوپن اینڈڈ گیم پلے، اوپن ورلڈ ڈیزائن اور تفصیل پر توجہ کی تعریف کی، حالانکہ کچھ نے اس کی تکنیکی کارکردگی کو تنقید کا نشانہ بنایا۔ یہ سب سے زیادہ فروخت ہونے والا زیلڈا گیم ہے اور اب تک کے سب سے زیادہ فروخت ہونے والے ویڈیو گیمز میں سے ایک ہے، جس کی 2023 تک 32.35 ملین کاپیاں فروخت ہوئیں۔ بریتھ آف دی وائلڈ کو اب تک کے سب سے بڑے ویڈیو گیمز میں سے ایک سمجھا جاتا ہے۔ صحافیوں نے اسے تجربے، طبیعیات پر مبنی سینڈ باکس، اور ابھرتے ہوئے گیم پلے پر زور دینے کی وجہ سے کھلی دنیا کے ڈیزائن میں ایک سنگ میل قرار دیا۔ متعدد ڈویلپرز نے بریتھ آف دی وائلڈ کو پریرتا کے طور پر حوالہ دیا، اور یہ اوپن ورلڈ گیمز کے درمیان موازنہ کا ایک مقبول نقطہ ہے۔ ایک اسپن آف، ہائرول واریئرس: ایج آف کیلامٹی، 2020 میں ریلیز ہوئی تھی جبکہ ایک سیکوئل، دی لیجنڈ آف زیلڈا: ٹائرز آف دی کنگڈم، 2023 میں ریلیز ہوئی تھی۔ گیم پلے بریتھ آف دی وائلڈ ایک اوپن ورلڈ ایکشن ایڈونچر گیم ہے۔ کھلاڑیوں کو لنک کو کنٹرول کرتے ہوئے ہائرول کی بادشاہی کو تلاش کرنے کا کام سونپا جاتا ہے۔ بریتھ آف دی وائلڈ غیر لکیری گیم پلے کی حوصلہ افزائی کرتا ہے، جس کی مثال کھیل کے متعین داخلی راستوں یا علاقوں سے باہر نکلنے کی کمی، کھلاڑی کو دی گئی کم ہدایات، اور آزادانہ طور پر تلاش کرنے کی حوصلہ افزائی ہے۔ بریتھ آف دی وائلڈ زیلڈا سیریز میں ایک مستقل فزکس انجن متعارف کراتا ہے، جو کھلاڑیوں کو واحد حل تلاش کرنے کی بجائے مختلف طریقوں سے مسائل تک پہنچنے دیتا ہے۔ کھیل ایک "کیمسٹری انجن" کو بھی مربوط کرتا ہے جو زیادہ تر اشیاء کی جسمانی خصوصیات کی وضاحت کرتا ہے اور یہ طے کرتا ہے کہ وہ کھلاڑی اور ایک دوسرے کے ساتھ کس طرح تعامل کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر، گرج چمک کے دوران، دھات کی اشیاء بجلی کے طاقتور حملوں کو اپنی طرف متوجہ کریں گی ؛ طوفان کے دوران، اس لیے، کھلاڑی کو محتاط رہنا چاہیے کہ وہ دھات نہ لے جائے، بلکہ دھات کی اشیاء کو دشمنوں پر بھی پھینک سکتا ہے تاکہ ان پر بجلی گر سکے۔ ڈیزائن کے ان طریقوں کے نتیجے میں عام طور پر غیر ساختہ اور تعاملی دنیا پیدا ہوتی ہے جو تجربے کو انعام دیتی ہے اور کہانی کی غیر لکیری تکمیل کی اجازت دیتی ہے۔ لنک کے طور پر، کھلاڑی پیرا گلائڈر کے ساتھ دوڑنا، چڑھنا، تیراکی اور گلائڈنگ جیسے اعمال انجام دے سکتے ہیں، حالانکہ لنک اس کی استعداد سے محدود ہے۔ لنک ماحول سے اشیاء حاصل کر سکتا ہے، بشمول ہتھیار، خوراک اور دیگر وسائل۔ پچھلے زیلڈا گیمز کے برعکس، ہتھیار اور ڈھالیں استعمال کے ذریعے خراب ہو جاتے ہیں، بالآخر بکھر جاتے ہیں۔ بہت سی اشیاء کے متعدد استعمال ہوتے ہیں۔ مثال کے طور پر، لکڑی کے ہتھیار آگ لگا سکتے ہیں، لکڑی کی ڈھالیں آنے والے دشمن کے تیروں کو جمع کر سکتی ہیں، اور ڈھالوں کو عارضی سنو بورڈز کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے۔ کھلاڑی جانوروں کے شکار، جنگلی پھل جمع کرنے، یا شکست خوردہ دشمنوں کے کچھ حصوں کو جمع کرنے سے امرت کے لیے خوراک اور مواد حاصل کر سکتے ہیں۔ کھانا پکانے یا مواد کے امتزاج سے، کھلاڑی کھانا اور امرت بنا سکتا ہے جو لنک کی صحت اور قوت برداشت کو بھر سکتا ہے، یا عارضی حیثیت کے بونس فراہم کر سکتا ہے جیسے کہ طاقت میں اضافہ یا گرمی یا سردی کے خلاف مزاحمت۔ لنک کے ہتھیاروں میں ایک اہم ٹول "شیخہ سلیٹ" ہے، جو ایک جادوئی پتھر کی گولی ہے جسے کھیل کے اندر نقشے پر راستے کو نشان زد کرنے اور مواد، مخلوق اور دشمنوں کی تصاویر لینے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ یہ تصاویر ایک ان گیم مجموعہ میں محفوظ کی جاتی ہیں جسے قیمتی اشیاء کا پتہ لگانے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ شیخہ سلیٹ کھلاڑی کو ریموٹ بم بنانے، دھات کی اشیاء کو جوڑنے، پانی کی سطحوں پر برف کے بلاکس بنانے اور وقت پر اشیاء کو عارضی طور پر روکنے کی صلاحیت بھی دیتا ہے۔ لڑائی میں، کھلاڑی زیادہ عین مطابق حملوں کے لیے اہداف کو بند کر سکتے ہیں، جبکہ کچھ بٹن کے امتزاج اعلی درجے کی جارحانہ اور دفاعی چالوں کی اجازت دیتے ہیں۔ کھلاڑی دشمنوں کو بغیر ہتھیاروں کے بھی شکست دے سکتے ہیں، جیسے کہ چٹانوں سے پتھروں کو دشمن کے کیمپوں میں ڈالنا۔ ایکسپلوریشن کے علاوہ، کھلاڑی کچھ فوائد حاصل کرنے کے لیے کویسٹ یا چیلنجز سے گزر سکتے ہیں۔ ٹاورز اور مزارات کو فعال کرنے سے نقشے میں راستے کا اضافہ ہوگا جس پر کھلاڑی کسی بھی وقت ٹپک سکتا ہے۔ فعال ٹاورز نقشے میں علاقوں کو بھی شامل کرتے ہیں، حالانکہ مقام کے نام اس وقت تک شامل نہیں کیے جاتے جب تک کہ کھلاڑی اس علاقے کی کھوج نہ کرے۔ ہائرول بھر میں بکھرے ہوئے مزارات ہیں جن میں پہیلیوں سے لے کر روبوٹک مخالفین کے خلاف لڑائیوں تک کے چیلنجز ہوتے ہیں۔ مزارات کو صاف کرنے سے اسپرٹ آربس حاصل ہوتا ہے ؛ ان میں سے چار آربس حاصل کرنے کے بعد، انہیں اضافی صحت یا استعداد پوائنٹس کے لیے تجارت کیا جا سکتا ہے۔ جب لنک کے کم از کم 13 دل ہوں، تو وہ کوروک جنگل میں ماسٹر تلوار کو دوبارہ حاصل کر سکتا ہے۔ ماسٹر تلوار کھیل میں واحد اٹوٹ ہتھیار ہے، لیکن طویل استعمال کے بعد اس کی توانائی ختم ہو سکتی ہے، جس کے لیے 10 منٹ کے ری چارج کی ضرورت ہوتی ہے۔ مزارات کے علاوہ، الہی جانور، دیوہیکل مکینیکل جانور، توسیع شدہ پہیلیوں کے طور پر کام کرتے ہیں، جن میں سے ہر ایک ایک منفرد جانور اور عنصر پر مبنی ہوتا ہے۔ ہائرول میں بکھرے ہوئے چھوٹے پہیلیاں ہیں جو کوروک سیڈز کو ظاہر کرتی ہیں، جن کی تجارت ہتھیاروں، ڈھالوں اور کمانوں کے انوینٹری سائز کو بڑھانے کے لیے کی جا سکتی ہے۔ قصبے کویسٹ، سائڈکوسٹ، اور سامان اور کپڑے فروخت کرنے والی دکانوں کے لیے ہاٹ سپاٹ کے طور پر کام کرتے ہیں۔ پیدل سفر کرنے والے اور دوسرے مسافر سائڈکوسٹ، اشارے یا گفتگو پیش کرتے ہیں۔ مزید برآں، کھلاڑی اپنے کنٹرولر کے خلاف امیبو کے اعداد و شمار کو اسکین کر کے آئٹمز طلب کر سکتے ہیں یا پچھلے زیلڈا گیمز سے لنک کے گھوڑے ایپونا اور ٹوائلائٹ پرنسس سے ولف لنک کو کال کر سکتے ہیں۔ پلاٹ بریتھ آف دی وائلڈ ہائرول کی بادشاہی میں زیلڈا ٹائم لائن کے اختتام پر ہوتا ہے۔ قدیم زمانے میں، قدیم شیخہ نسل نے ہیرول کو ایک جدید تہذیب کے طور پر تیار کیا تھا، جس کی حفاظت چار بہت بڑی جانوروں کی مشینیں کرتی تھیں جنہیں الہی جانور کہا جاتا ہے اور خود مختار ہتھیاروں کی فوج جسے گارڈین کہا جاتا ہے۔ جب ایک قدیم برائی جسے کلیمٹی گانون کے نام سے جانا جاتا ہے نمودار ہوئی اور ہیرول کو دھمکی دی، تو چار عظیم جنگجوؤں کو چیمپئن کا خطاب دیا گیا، اور ہر ایک نے گانن کو کمزور کرنے کے لیے ایک الہی جانور کو اڑایا جبکہ شہزادی دیوی اور اس کے مقرر کردہ نائٹ کے خون سے لڑی اور اسے سیل کر کے شکست دی۔ دس ہزار سال بعد، ہائرول کی بادشاہی قرون وسطی کی ریاست میں واپس آ گئی تھی۔ اپنے آباؤ اجداد کی پیش گوئیوں کو پڑھ کر، ہیرول کے لوگوں نے گانون کی واپسی کی علامتوں کو تسلیم کیا اور الہی جانوروں اور سرپرستوں کو بے نقاب کرنے کے لیے آس پاس کے علاقوں کی کھدائی کی۔ اس دوران، شہزادی زیلڈا نے اپنی ذاتی تحقیق کو برقرار رکھنے کی کوشش کرتے ہوئے گانون کو شکست دینے کے لیے درکار سگ ماہی کے جادو کو بیدار کرنے کے لیے بھرپور تربیت حاصل کی۔ اس دوران، اس کی حفاظت کے لیے ایک نائٹ مقرر کیا گیا: لنک، ایک ہیلیان جسے ماسٹر تلوار چلانے کی صلاحیت کی وجہ سے منتخب کیا گیا تھا، جسے "اندھیرے کو سیل کرنے والی تلوار" بھی کہا جاتا ہے۔ زیلڈا کی طرف سے تلاش کیے جانے کے بعد، چیمپئنز-میفا، آبی زورا کی شہزادی ؛ ریوالی، پرندے نما ریٹو کا تیر انداز ؛ ڈارک، پہاڑی گورونوں کا جنگجو ؛ اور صحرا میں رہنے والے گیروڈو کے سربراہ اربوسا-الہی جانوروں (بالترتیب واہ روٹا، واہ میدوہ، واہ رودانیا، اور واہ نابورس) کو چلانے کے لیے جمع ہوئے جبکہ زیلڈا اور لنک براہ راست گانون کا سامنا کریں گے۔ تاہم، جب گینون زیلڈا کی سترہویں سالگرہ پر نمودار ہوا، تو اس کے پاس سرپرست اور الہی جانور تھے، جس نے انہیں ہیرول کے خلاف کر دیا۔ بادشاہ روام اور چیمپئنز مارے گئے، سلطنت کا زیادہ تر حصہ برباد ہو گیا، اور لنک فورٹ ہیٹینو جاتے ہوئے زیلڈا کی حفاظت کرتے ہوئے شدید زخمی ہو گیا۔ زیلڈا نے لنک کو اس کے ٹھیک ہونے کے لیے حفاظت کے لیے لے جایا، ماسٹر تلوار کو کورک جنگل میں گریٹ ڈیکو ٹری کے تحفظ میں چھپایا، اور اپنے ہلکے جادو کا استعمال کرتے ہوئے خود کو اور گانن کو ہائرول کیسل میں سیل کر لیا۔ یہ تباہ کن المیہ وقت کے ساتھ ساتھ عظیم تباہی کے نام سے جانا جانے لگا۔ قیامت کے مزار میں شفا یابی کے کمرے میں رکھے جانے کے ایک صدی بعد، اب تباہ حال ہائرول میں ایک ایمنیسیک لنک جاگتا ہے۔ اس کی ملاقات ایک بوڑھے آدمی سے ہوتی ہے، جو بالآخر خود کو بادشاہ روام کی دیرپا روح کے طور پر ظاہر کرتا ہے۔ روام وضاحت کرتا ہے کہ گانن، جسے ہیرول کیسل میں بند کر دیا گیا ہے، مضبوط ہو گیا ہے۔ وہ لنک سے گانن کو شکست دینے کی التجا کرتا ہے اس سے پہلے کہ وہ اپنی پوری طاقت حاصل کر لے، آزاد ہو جائے، اور دنیا کو تباہ کر دے۔ لنک امپا کے ساتھ دوبارہ مل جاتا ہے، ایک شیخہ بزرگ جو پہلے شاہی خاندان کی خدمت کرتی تھی، اور وہ اسے الہی جانوروں کو آزاد کرنے کی ہدایت دیتی ہے۔ لنک ہائرول کے پار سفر کرتا ہے، اپنے ماضی کے مقامات پر واپس آتا ہے اور اپنی یادوں کو دوبارہ حاصل کرتا ہے۔ ہائرول کے لوگوں کے کہنے پر، وہ چار الہی جانوروں پر سوار ہوتا ہے اور انہیں بلائٹ گانن سے پاک کرتا ہے، ہائرول کے گرے ہوئے چیمپئنز کی قیدی روحوں کو آزاد کرتا ہے اور انہیں ایک بار پھر الہی جانوروں کو چلانے کی اجازت دیتا ہے۔ اس کوشش میں، لنک کی مدد زورا شہزادہ اور میفا کے چھوٹے بھائی سیڈون، داروک کی بزدل اولاد یونوبو، ایک ریٹو جنگجو ٹیبا اور گیروڈو کے چائلڈ چیف ریجو کرتے ہیں۔ کوروک جنگل سے ماسٹر تلوار حاصل کرنے کے بعد، لنک ہیرول کیسل میں داخل ہوتا ہے اور گانون کا سامنا کرتا ہے۔ الہی جانور اسے کمزور کر دیتے ہیں، اور لنک کے اسے شکست دینے کے بعد، وہ دنیا کو تباہ کرنے کی کوشش میں ڈارک بیسٹ گانون میں تبدیل ہو جاتا ہے۔ زیلڈا لنک کو روشنی کا کمان دیتا ہے، جس سے وہ گینون کو اتنا کمزور کر سکتا ہے کہ زیلڈا اسے سیل کر دے، امن بحال کر سکتا ہے اور بادشاہ روام اور چیمپئنز کی روحوں کو بعد کی زندگی میں جانے دیتا ہے۔ ان کی موجودگی کو محسوس کرتے ہوئے لنک اور زیلڈا پیار سے مسکراتے ہیں۔ اگر کھلاڑیوں کو "کیپچرڈ میموریز" مین کویسٹ میں تمام تیرہ یادیں مل جاتی ہیں، تو وہ کریڈٹ کے بعد کا ایک کٹ سین کھولتے ہیں جس میں زیلڈا اعلان کرتی ہے کہ ہائرول کو دوبارہ تعمیر کیا جانا چاہیے اور اسے اور لنک کو خود ہی یہ عمل شروع کرنا چاہیے۔ جیسے ہی لنک اور زیلڈا ہائرول کا سروے کرتے ہیں اور اسے اس کی سابقہ شان میں-اور شاید اس سے آگے-بحال کرنے کے لیے نکلتے ہیں، شہزادی اس پر بھروسہ کرتی ہے کہ اگرچہ وقت کے ساتھ اس کی طاقتیں کم ہوتی جا رہی ہیں، لیکن وہ اس سے متفق ہو گئی ہے۔ نینٹینڈو کے اندرونی ڈویژن نینٹینڈو ای پی ڈی نے نینٹینڈو سوئچ اور وائی یو کے لیے بریتھ آف دی وائلڈ تیار کیا۔ سیریز کے پروڈیوسر ایجی اونوما کے مطابق، ترقیاتی ٹیم کا مقصد "زیلڈا کے کنونشنوں پر دوبارہ غور کرنا" تھا۔ دی لیجنڈ آف زیلڈا: اسکائی وارڈ سورڈ (2011) کی ریلیز کے فورا بعد ترقی شروع ہوئی۔ اونوما کو ان کھلاڑیوں کے تبصرے موصول ہوئے جو گیم پلے کے علاقوں کے درمیان مقامات کو تلاش کرنے کے لیے مزید باہم مربوط نقشہ دیکھنا چاہتے تھے۔ 2013 میں، نینٹینڈو نے دی لیجنڈ آف زیلڈا: اے لنک بیٹن ورلڈز میں غیر لکیری گیم پلے کے ساتھ تجربہ کیا، جو بہت سے آؤٹ لیٹس کی طرف سے تعریف کا ایک عام نقطہ تھا۔ ای 3 2014 میں، اونوما نے کہا کہ اس نے تہھانے اور پہیلیوں کو بہتر بنانے کا منصوبہ بنایا ہے، جو سیریز کے دو اہم گیم پلے عناصر ہیں، اور کھلاڑیوں کو کہانی کے ذریعے آگے بڑھتے بغیر اختتام تک پہنچنے کی اجازت دینے کے لیے گیم کو دوبارہ ڈیزائن کیا ہے۔ چونکہ نینٹینڈو نے بریتھ آف دی وائلڈ کے پیمانے پر کبھی اوپن ورلڈ گیم تیار نہیں کیا تھا، اس لیے انہوں نے دی ایلڈر اسکرلز V: اسکائیریم اینڈ شیڈو آف دی کولوسس کو دیکھا، جن میں سے مؤخر الذکر میں کچھ اسی طرح کے چڑھنے کے میکانکس تھے اور جس کے تخلیق کار، فومیٹو اویڈا، آونوما کے دوست تھے۔ آرٹ اسٹائل کے لیے، ٹیم نے مختلف جاپانی اینیمی سے تحریک حاصل کی جسے وہ دیکھتے ہوئے بڑے ہوئے تھے، جن میں دیگر اینیمی کے علاوہ اسٹوڈیو گھیبلی اور ہاؤ میازاکی پروڈکشنز شامل ہونے کا شبہ ہے۔ سیریز کے مرکزی کردار لنک کو گیم کے لیے دوبارہ ڈیزائن کیا گیا، آونوما نے جان بوجھ کر اسے زیادہ صنفی غیر جانبدار بنا دیا تاکہ کھلاڑی اس سے زیادہ آسانی سے متعلق ہو سکیں۔ مکمل ترقی سے پہلے، ڈویلپرز نے طبیعیات پر مبنی پہیلیوں کے ساتھ تجربہ کرنے کے لیے اصل زیلڈا کی طرح ایک پلے ایبل 2 ڈی پروٹو ٹائپ ڈیزائن کیا۔ فائنل گیم میں ہووک فزکس انجن کا ایک ترمیم شدہ ورژن استعمال کیا گیا ہے۔ 2017 گیم ڈویلپرز کانفرنس میں، ڈائریکٹر ہیڈیمارو فوجیبیاشی، تکنیکی ڈائریکٹر تاکوہیرو دوہتا، اور آرٹ ڈائریکٹر ستورو تاکیزاوا نے "چینج اینڈ کانسٹینٹ-بریکنگ کنونشنز ود دی لیجنڈ آف زیلڈا: بریتھ آف دی وائلڈ" کے عنوان سے ایک پریزنٹیشن کا انعقاد کیا، جس کے دوران انہوں نے پروٹو ٹائپ کا ڈیمو کیا۔ اونوما نے بریتھ آف دی وائلڈ میں فزکس انجن کو زیلڈا سیریز کے لیے ایک بڑی پیش رفت قرار دیتے ہوئے کہا کہ یہ "دنیا میں ہر چیز کو زیر کرتا ہے" اور چیزوں کو "منطقی اور حقیقت پسندانہ انداز" میں چلاتا ہے، جس سے کھلاڑی پہیلیوں اور مسائل کو مختلف طریقوں سے دیکھ سکتے ہیں۔ انہوں نے اس نظام کو تیار کرنے میں دشواری کو بڑھایا، یاد کرتے ہوئے کہ کس طرح ایک دن ترقی کے دوران وہ کھیل کے ایک علاقے میں داخل ہوئے اور پتہ چلا کہ تمام اشیاء ہوا سے اڑ گئی تھیں۔ ترقی کے ابتدائی مرحلے میں، گیم میں "ڈبل ہک شاٹس" شامل کرنا تھا، جو کہ پچھلے زیلڈا گیمز میں موجود ہک شاٹ کی ایک قسم ہے، جو کھلاڑیوں کو "اسپائیڈر مین کی طرح" سوئنگ کرنے دیتا ہے۔ اسے ہٹا دیا گیا جب ڈویلپرز نے پایا کہ اس نے کھلاڑی کو بہت زیادہ نقل و حرکت دی اور چڑھنے والے میکینک کو توڑ دیا۔ جیسا کہ پچھلے زیلڈا گیمز نے افعال کی مقدار میں اضافہ کیا لنک انجام دے سکتا ہے، ترقیاتی ٹیم کو احساس ہوا کہ بہت زیادہ اعمال ہونے سے کنٹرول پیچیدہ ہو جائیں گے، لہذا مزید اعمال شامل کرنے کے بجائے، انہوں نے دنیا میں کھلاڑی کے ساتھ بات چیت کرنے والے واقعات کی تعداد میں اضافہ کیا۔ گیم کو وائی یو کے لیے ٹچ اسکرین کی خصوصیات کے ساتھ بنایا اور دکھایا گیا تھا، لیکن ڈویلپرز نے پایا کہ "گیم پیڈ اور اسکرین کے درمیان آگے پیچھے دیکھنا" گیم سے ہٹ گیا۔ ان خصوصیات کو اس وقت ہٹا دیا گیا جب کھیل سوئچ اور وائی یو میں ٹینڈم ڈویلپمنٹ کی طرف بڑھا۔ وائی یو گیم پیڈ نے حرکت پذیری کو بھی متاثر کیا۔ اگرچہ لنک کینونکل طور پر بائیں ہاتھ کا ہے، وہ گیم پیڈ کے کنٹرول اسکیم سے ملنے کے لیے کھیل میں دائیں ہاتھ کا ہے، جس کے دائیں طرف تلوار سے جھولنے والے بٹن ہیں۔ جب ٹیلی ویژن پر ڈاک کیا جاتا ہے تو سوئچ ورژن وائی یو ریلیز سے بہتر کارکردگی کا مظاہرہ کرتا ہے، حالانکہ جب ان ڈاک کیا جاتا ہے، تو دونوں ایک ہی ریزولوشن پر چلتے ہیں۔ سوئچ ورژن میں اعلی معیار کی ماحولیاتی آوازیں بھی ہیں۔ کچھ خیالات جو کھیل کے لیے بنائے گئے تھے، جیسے اڑان اور زیر زمین تہھانے، وائی یو کی حدود کی وجہ سے نافذ نہیں کیے گئے تھے۔ وہ بالآخر کھیل کے سیکوئل میں دوبارہ نمودار ہوں گے۔ اونوما نے کہا کہ آرٹ ڈیزائن وسیع دنیا کی شناخت میں مدد کے لیے گوشے اور این پلین ایئر آرٹ سے متاثر تھا۔ تاکیزاوا نے جومون دور کو قدیم شیخہ ٹیکنالوجی اور فن تعمیر کے لیے ایک الہام کے طور پر بھی حوالہ دیا ہے جو اس دور کے ارد گرد موجود اسرار کی وجہ سے کھیل میں پایا جاتا ہے۔ کھیل کا منظر نامہ گیم ڈائریکٹر ہیڈیمارو فوجیبیاشی کے آبائی شہر کیوٹو اور اس کے آس پاس کے مقامات پر مبنی تھا، اور اسے جزوی طور پر مونولیتھ سافٹ نے ڈیزائن کیا تھا، جس نے ٹپوگرافیکل سطح کے ڈیزائن میں مدد کی تھی۔ کھیل کے ابتدائی علاقے کو سطح مرتفع بنایا گیا تھا تاکہ کھلاڑی دنیا کے وسیع و عریض ماحول کو دیکھ سکیں۔ بریتھ آف دی وائلڈ پہلا اہم زیلڈا گیم تھا جس میں کٹ سینز میں آواز اداکاری کا استعمال کیا گیا تھا، حالانکہ لنک ایک خاموش مرکزی کردار ہے۔ اونوما پہلی بار کھیل میں انسانی آواز والے کردار کو سننے سے متاثر ہوا، اور کھلاڑیوں پر اسی طرح کا تاثر چھوڑنا چاہتا تھا۔ ٹیم نے اصل منصوبہ بندی کے مطابق صرف کلیدی مناظر کے بجائے تمام کٹ سینز کے لیے وائس اوور ریکارڈ کرنے کا فیصلہ کیا۔ نینٹینڈو نے آٹھ زبانوں میں وائس اوور اور سب ٹائٹل فراہم کیے۔ ابتدائی طور پر، کھلاڑی آوازوں اور ذیلی عنوانات کی زبانوں کو ملانے اور ان سے ملنے کے قابل نہیں تھے، لیکن نینٹینڈو نے بعد میں مئی 2017 میں ایک اپ ڈیٹ جاری کیا جس نے کھلاڑیوں کو وائس اوور زبان کا انتخاب کرنے کی اجازت دی۔ پانچ سال کی ترقی کے بعد، گیم گولڈ ہو گیا، نینٹینڈو نے جشن منانے کے لیے ریپ پارٹی کا انعقاد کیا۔ 2018 کے اوائل میں تائیوان اور جنوبی کوریا میں گیم کے آغاز کے ساتھ ہی، نینٹینڈو نے نینٹینڈو سوئچ ورژن کے لیے روایتی اور آسان چینی اور کوریائی ترجمے شامل کرتے ہوئے دنیا بھر میں ایک پیچ متعارف کرایا۔ اصل اسکور منکا کٹوکا، یاسواکی ایواٹا، اور حاجیم واکائی نے ترتیب دیا تھا۔ کٹوکا اور واکائی اس سے قبل بالترتیب زیلڈا گیمز اسپرٹ ٹریکس اور دی ونڈ ویکر پر کام کر چکے تھے۔ ساؤنڈ ٹریک بنیادی طور پر پیانو پر لکھا اور پیش کیا گیا تھا، جس میں سریلی اور پرجوش موسیقی کے بجائے وسیع موسیقی اور آوازوں پر توجہ دی گئی تھی جیسا کہ پچھلے زیلڈا گیمز میں دیکھا گیا تھا۔ واکائی کے مطابق، اس سے ماحول میں "صداقت" کا اضافہ کرنے میں مدد ملی اور باقی ساؤنڈ ٹیم نے اسے ایک چیلنج کے طور پر لیا۔ ریلیز اونوما نے اصل میں جنوری 2013 میں نینٹینڈو ڈائریکٹ پریزنٹیشن کے دوران وائی یو کے لیے گیم کو چھیڑا تھا۔ انہوں نے مزید کہا کہ یہ کھیل سیریز کے کنونشنوں کو چیلنج کرے گا، جیسے کہ کھلاڑیوں کو ایک مقررہ ترتیب میں تہھانے مکمل کرنے کی ضرورت۔ اگلے سال، نینٹینڈو نے اپنے ای 3 پریس ایونٹ میں ان گیم فوٹیج کے ساتھ گیم کا ہائی ڈیفینیشن، سیل شیڈڈ بصری انداز متعارف کرایا۔ ایک بار جب 2015 میں ریلیز کرنے کا منصوبہ بنایا گیا تو اس گیم کو سال کے شروع میں تاخیر کا سامنا کرنا پڑا اور اس سال کے ای 3 میں نہیں دکھایا گیا۔ زیلڈا سیریز کے تخلیق کار شیگیرو میاموٹو نے اس بات کی تصدیق کی کہ نینٹینڈو کے اگلے کنسول، نینٹینڈو سوئچ کی ترقی کے باوجود گیم اب بھی وائی یو کے لیے جاری کیا جائے گا۔ اس کھیل کو اپریل 2016 میں اس کے فزکس انجن میں دشواریوں کی وجہ سے دوبارہ تاخیر کا سامنا کرنا پڑا۔ نینٹینڈو نے حاضرین کو جون 2016 میں ای 3 کنونشن میں گیم کا وائی یو ورژن کھیلنے دیا، جہاں انہوں نے اس کے ذیلی عنوان، بریتھ آف دی وائلڈ کا بھی اعلان کیا۔ اسے کئی اشاعتوں کے ذریعہ ای 3 میں بہترین کھیلوں میں شامل کیا گیا تھا۔ بریتھ آف دی وائلڈ 3 مارچ 2017 کو وائی یو اور سوئچ دونوں کے لیے لانچ کیا گیا۔ یہ آخری نینٹینڈو گیم تھا جو وائی یو کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ سوئچ ورژن محدود "اسپیشل ایڈیشن" اور "ماسٹر ایڈیشن" بنڈلوں میں دستیاب تھا، جس میں دونوں میں شیخہ آئی کا سکہ، دنیا کے نقشے کے ساتھ ایک کلیمٹی گانون ٹیپسٹری، ایک ساؤنڈ ٹریک سی ڈی، اور سوئچ کے لیے ایک تھیمڈ کیرینگ کیس شامل تھا۔ ماسٹر ایڈیشن میں ماسٹر تلوار پر مبنی ایک مجسمہ بھی شامل تھا۔ 23 نومبر کو سوئچ کے لیے ایک "ایکسپلورر کا ایڈیشن" جاری کیا گیا تھا، جس میں دو طرفہ نقشہ اور کہانی کی معلومات کی 100 صفحات پر مشتمل کتاب تھی۔ یورپ میں، اس کھیل میں منفرد پیکنگ آرٹ ورک کا استعمال کیا گیا۔ ایک پانچ ڈسک، 211 ٹریک ساؤنڈ ٹریک 25 اپریل 2018 کو جاپان میں جاری کیا گیا تھا۔ 2017 کے دوران ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد، نینٹینڈو نے "توسیعی پاس" کے ذریعے ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد (ڈی ایل سی) کے دو پیک جاری کیے: ماسٹر ٹرائلز اور چیمپئنز بیلڈ۔ ماسٹر ٹرائلز، جو جون میں ریلیز ہوا، گیم پلے کے طریقوں، خصوصیات اور آئٹمز کو شامل کرتا ہے۔ "ٹرائل آف دی سورڈ" چیلنج میں، کھلاڑی کو تین ٹرائلز کا سامنا کرنا پڑتا ہے، جو بالترتیب بارہ، سولہ اور تیئیس کمروں پر مشتمل ہوتے ہیں۔ ہر کمرہ دشمنوں سے بھرا ہوا ہے جسے کھلاڑی کو آگے بڑھنے سے پہلے شکست دینی ہوتی ہے۔ کھلاڑی کو اپنے انعام کا دعوی کرنے سے پہلے ہر کمرہ مکمل ہونا چاہیے۔ کھلاڑی بغیر کسی سامان کے شروع ہوتا ہے اور اگر وہ گیم اوور وصول کرتا ہے تو وہ تمام پیش رفت کھو دے گا۔ ہر آزمائش کے اختتام پر کھلاڑی کی ماسٹر تلوار کی حملہ کرنے کی طاقت میں دس پوائنٹس کا اضافہ ہوتا ہے اور اس کے بلیڈ کی نیلی چمک قدرے بڑھتی ہے۔ تیسرے مقدمے کی سماعت کے اختتام تک، ماسٹر تلوار حملہ کرنے کی طاقت میں دوگنی ہو جائے گی اور نیلی چمک اٹھے گی۔ پیک میں مشکل کی اعلی سطح پر گیم کھیلنے کا آپشن بھی شامل کیا گیا ہے، جسے "ماسٹر موڈ" کہا جاتا ہے، جو تیزی سے رینک لیولنگ میں اضافہ کرتا ہے اور دشمنوں کی صفوں کو 1 سے بڑھاتا ہے۔ دشمن زیادہ سمجھدار ہوتے ہیں جب لنک ان کے قریب چھپ جاتا ہے اور جنگ میں آہستہ آہستہ صحت کو دوبارہ پیدا کرتا ہے۔ پورے ملک میں نئے تیرتے ہوئے پلیٹ فارم دشمنوں کو جنگ کرنے اور انعام کے طور پر خزانہ پیش کرتے ہیں۔ ہیرو کا راستہ خصوصیت کھیل کے نقشے پر کھلاڑی کا راستہ کھینچتی ہے، جو کھلاڑیوں کو ان جگہوں کا تعین کرنے میں مدد کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے جہاں وہ نہیں گئے ہیں۔ کھلاڑی لنک کی موجودہ پوزیشن کو واحد راستے کے طور پر محفوظ کرنے کے لیے پوشیدہ ٹریول میڈلین بھی تلاش کر سکتا ہے جس پر کھلاڑی کسی بھی وقت لنک منتقل کر سکتا ہے۔ نئی اشیاء میں کورک ماسک شامل ہے، جو کورک کے قریب ہونے پر کھلاڑی کو خبردار کرتا ہے، اور پچھلے زیلڈا گیمز سے متعلق دیگر تھیم والے کاسمیٹکس شامل ہیں۔ دی چیمپئنز بیلڈ دسمبر میں ریلیز ہوئی تھی۔ اس میں ایک نیا تہھانے، اضافی کہانی کا مواد، نیا گیئر، اور اضافی چیلنجز کے ساتھ ساتھ ماسٹر سائیکل زیرو، ایک موٹر سائیکل جیسی گاڑی شامل کی گئی ہے جسے لنک کویسٹ لائن کو مکمل کرنے پر چلا سکتا ہے۔ گیم کا ایک مکمل "ایکسپینشن پاس" ایڈیشن، جس میں گیم کارڈ پر موجود تمام ڈی ایل سی شامل ہیں، 8 اکتوبر 2021 کو خصوصی طور پر جاپان میں جاری کیا گیا۔ جائزہ جمع کرنے والے میٹا کریٹک کے مطابق، ریسیپشن بریتھ آف دی وائلڈ کو "عالمی سطح پر پذیرائی" ملی۔ یہ گیم میٹا کریٹک پر 2017 کا سب سے زیادہ درجہ بندی والا کھیل ہے، اور کسی بھی سال سے کسی بھی کھیل کے بہترین جائزوں کی سب سے بڑی تعداد رکھتا ہے۔ کئی ناقدین نے اس کھیل کو ایک شاہکار قرار دیا۔ اوپن ورلڈ گیم پلے کو پذیرائی ملی۔ آئی جی این کے جوس اوٹیرو نے اسے "کھلی دنیا کے ڈیزائن میں ایک ماسٹر کلاس" اور "اسرار سے بھرا ایک حیرت انگیز سینڈ باکس، جو آپ کے سامنے درجنوں دلچسپ چیزوں پر لٹک رہا ہے جو صرف تلاش کرنے کی خواہش رکھتے ہیں" کے طور پر بیان کیا۔ گیم اسپاٹ نے اسے نینٹینڈو کا بنایا ہوا سب سے متاثر کن گیم قرار دیتے ہوئے لکھا ہے کہ یہ "دوسرے گیمز میں کامل ڈیزائن اور میکینکس لیتا ہے اور انہیں اپنے مقاصد کے لیے بالکل نیا بنانے کے لیے دوبارہ کام کرتا ہے، لیکن یہ بھی کچھ ایسا ہے جو اب بھی زیلڈا گیم کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ یہ فارم میں واپسی اور نامعلوم علاقے میں چھلانگ دونوں ہے، اور یہ دونوں محاذوں پر توقعات سے بالاتر ہے۔ " ایج نے لکھا کہ گیم کی دنیا "ایک مطلق، اور مسلسل، گمشدہ ہونے کی خوشی" تھی اور یہ کہ "افتتاحی گھنٹے میں تمام ٹولز دیے جانے کا جادو یہ علم ہے کہ کسی بھی مسئلے کا حل پہلے ہی آپ کے اختیار میں ہے، اور آپ ہمیشہ ٹاک تبدیل کر سکتے ہیں"۔ ڈیجیٹل ٹرینڈز کے مطابق، کسی بھی سطح پر چڑھنے اور نقشے پر چڑھنے کی صلاحیت نے کھلاڑیوں کو نقل و حرکت کی آزادی دی جس نے "اس صنف کو کھول دیا، ڈویلپرز کو اس بات پر دوبارہ سوچنے پر مجبور کیا کہ کھلاڑی دنیا کے ساتھ کس طرح تعامل کرتے ہیں" اور عمودی ڈیزائن میں اضافی سوچ ڈالتے ہیں۔ یوبی سافٹ طرز کے کھیلوں کے برعکس جو کھیل کے نقشے کو دلچسپی کے نکات اور مقاصد سے بھرتے ہیں، بریتھ آف دی وائلڈز فری فارم ایکسپلوریشن کھلاڑیوں کو اپنے مقاصد طے کرنے کی ترغیب دیتی ہے، نقشے کو دریافتوں کے ساتھ نشان زد کرتی ہے جو کھلاڑیوں کے کارناموں کے ریکارڈ کے طور پر کام کرتی ہے۔ آرس ٹیکنیکا کے کائل اورلینڈ کے مطابق، اس کھیل نے اپنے اوپن ورلڈ ڈیزائن کے ساتھ فرنچائز کی دیگر اندراجات کے مقابلے میں زیلڈا فارمولے کو دوبارہ ایجاد کیا۔ صحافیوں نے گیم کے عناصر کے درمیان غیر متوقع تعاملات پر تبصرہ کیا، جس کے خوفناک لمحات سوشل میڈیا پر مقبول ثابت ہوئے۔ دی ورج کے کرس پلانٹے نے پیش گوئی کی کہ اگرچہ پہلے کے اوپن ورلڈ گیمز میں مقررہ چیلنجز ہوتے تھے، لیکن زیلڈا اوپن اینڈڈ مسئلہ حل کرنے والے گیمز کی ایک نئی نسل کو متاثر کرے گا۔ ڈیجیٹل ٹرینڈز نے لکھا ہے کہ گیم کے تجربے کی سطح نے کھلاڑیوں کو تخلیقی طریقوں سے ماحول کے ساتھ بات چیت کرنے اور اس کا استحصال کرنے کی اجازت دی، جس کے نتیجے میں مختلف "چالوں" کو ریلیز کے برسوں بعد بھی دریافت کیا گیا۔ مبصرین نے تفصیل اور وسرجن کے احساس کی تعریف کی۔ کوٹاکو نے بالواسطہ اشاروں کی تعریف میں UI عناصر کو بند کرنے کی سفارش کی جو سیاق و سباق سے ایک ہی معلومات کی نشاندہی کرتے ہیں، جیسے کہ سردی میں لنک کانپنا یا دائرہ کار کا استعمال کرتے وقت ظاہر ہونے والے راستے۔ مبصرین نے لنک، دیہاتیوں، پالتو جانوروں اور دشمنوں کے درمیان تعاملات کی غیر متوقع تغیرات پر بھی تبصرہ کیا، جن میں سے بہت سے سوشل میڈیا پر بڑے پیمانے پر شیئر کیے گئے۔ نینٹینڈو کے سابق صدر ستورو ایواٹا کو خراج تحسین، جو ترقی کے دوران انتقال کر گئے، نے بھی تعریف حاصل کی۔ جم سٹرلنگ زیادہ تر سے زیادہ تنقیدی تھا، جس نے بریتھ آف دی وائلڈ کو 7/10 اسکور دیا، مشکل، ہتھیاروں کے استحکام اور سطح کے ڈیزائن پر تنقید کی، لیکن کھلی دنیا اور مختلف قسم کے مواد کی تعریف کی۔ دیگر تنقید غیر مستحکم فریم ریٹ اور 900 پی کے کم ریزولوشن پر مرکوز تھی۔ اپ ڈیٹس نے ان میں سے کچھ مسائل کو حل کیا۔ سیلز بریتھ آف دی وائلڈ نے متعدد علاقوں میں نینٹینڈو لانچ گیم کے سیلز ریکارڈ توڑ دیے۔ جاپان میں، سوئچ اور وائی یو ورژن نے ریلیز کے پہلے ہفتے میں مشترکہ طور پر 230,000 کاپیاں فروخت کیں، اور اس ہفتے ریلیز ہونے والا سوئچ ورژن سب سے زیادہ فروخت ہونے والا گیم بن گیا۔ برطانیہ میں، بریتھ آف دی وائلڈ ہورائزن زیرو ڈان کے بعد ریلیز ہونے والا دوسرا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا ریٹیل گیم تھا، اور دی ونڈ ویکر اور ٹوائلائٹ پرنسس کے بعد تیسرا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا زیلڈا گیم بن گیا۔ ریاستہائے متحدہ میں، بریتھ آف دی وائلڈ اپنی ریلیز کے مہینے کے دوران ٹام کلینسی کے گھوسٹ ریکن وائلڈ لینڈز کے بعد دوسرا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا ویڈیو گیم تھا۔ نینٹینڈو نے اطلاع دی کہ بریتھ آف دی وائلڈ نے اس مہینے امریکہ میں دس لاکھ سے زیادہ کاپیاں فروخت کیں-جن میں سے 925,000 سوئچ کے لیے تھیں، جس نے خود سوئچ کو پیچھے چھوڑ دیا۔ نینٹینڈو کے صدر تاتسومی کیمیشیما نے کہا کہ سوئچ پر منسلک شرح "بے مثال" تھی۔ بریتھ آف دی وائلڈ نے جون 2023 تک سوئچ پر ملین کاپیاں اور دسمبر 2020 تک وائی یو پر ملین کاپیاں فروخت کی تھیں۔ ایوارڈز ای 3 2016 میں اپنے مظاہرے کے بعد، بریتھ آف دی وائلڈ کو گیم کریٹکس ایوارڈز اور آئی جی این اور ڈسٹرکٹائڈ جیسی اشاعتوں سے کئی تعریفیں ملیں۔ اسے یوروگیمر، گیم اسپاٹ، اور گیمز ریڈار + کے ذریعہ ای 3 میں بہترین گیمز میں درج کیا گیا تھا۔ 2016 کے آخر میں، بریتھ آف دی وائلڈ نے گیم کام میں دو ایوارڈز حاصل کیے، اور گیم ایوارڈز 2016 میں سب سے زیادہ متوقع گیم کا ایوارڈ جیتا۔ اس کی ریلیز کے بعد، بریتھ آف دی وائلڈ نے گیم ایوارڈز 2017 میں متعدد ایوارڈز جیتے، جن میں گیم آف دی ایئر، بیسٹ گیم ڈائریکشن، اور بیسٹ ایکشن/ایڈونچر گیم شامل ہیں، اور اسے بیسٹ آرٹ ڈائریکشن، بیسٹ اسکور/میوزک، اور بیسٹ آڈیو ڈیزائن کے لیے نامزد کیا گیا۔ 21 ویں سالانہ D.I.C.E میں۔ اس نے دیگر ایوارڈز کے علاوہ "گیم آف دی ایئر" جیتا۔ آئی جی این، گیم اسپاٹ، پولیگون، انٹرٹینمنٹ ویکلی، یوروگیمر، الیکٹرانک گیمنگ منتھلی، گیمز ریڈار +، اور گیم انفارمر سمیت صنعتی اشاعتوں نے بریتھ آف دی وائلڈ کو 2017 کا بہترین گیم قرار دیا۔ میٹا کریٹک کے مطابق، بریتھ آف دی وائلڈ دہائی کے بہترین کھیلوں کی 18 فہرستوں میں سرفہرست رہا، جو 2010 کی دہائی کے کسی بھی دوسرے کھیل سے زیادہ ہے۔ اس گیم کو سب سے بڑے ویڈیو گیمز کی کئی فہرستوں میں بھی اعلی درجہ دیا گیا، جن میں دی گارڈین، آئی جی این، ایج میگزین، اور فامتسو شامل ہیں۔ ٹی وی آساہی کے ذریعہ 2021 میں کیے گئے ایک سروے میں، 50,000 سے زیادہ جاپانی صارفین کو ووٹ دیتے ہوئے، بریتھ آف دی وائلڈ کو اب تک کا بہترین کنسول گیم قرار دیا گیا، دوسرے نمبر پر ڈریگن کویسٹ پنجم کے اوپر۔ جی کیو میگزین کے ذریعہ 2023 میں کیے گئے ایک سروے میں جس نے صنعت بھر میں ویڈیو گیم کے صحافیوں کی ایک ٹیم کا سروے کیا اس نے بریتھ آف دی وائلڈ کو اب تک کا بہترین ویڈیو گیم قرار دیا۔ بریتھ آف دی وائلڈ کی ریلیز کے فورا بعد، صحافیوں اور ویڈیو گیم انڈسٹری کی شخصیات نے اس بات پر تبادلہ خیال کیا کہ یہ مستقبل کے اوپن ورلڈ گیمز اور زیلڈا سیریز کو کس طرح متاثر کرے گا۔ اساسنس کریڈ یونٹی اینڈ فار آنر کے ڈیزائنر بینجمن پلیچ نے کہا کہ انہیں یقین ہے کہ ڈویلپرز تجرباتی اور ابھرتے ہوئے گیم پلے پر اس کی توجہ سے تحریک حاصل کریں گے، جیسے کہ "چیزوں کے ساتھ زیادہ آزادانہ طور پر، کھلے انداز میں تجربہ کرنے کی صلاحیت" اور خود مختاری کا احساس رکھنا اور ماحول اور ان کے اختیار میں موجود آلات کے ساتھ تجربہ کرنا۔ دی وچر 3: وائلڈ ہنٹ کے ڈیزائنر ڈیمین مونیئر نے کہا کہ بریتھ آف دی وائلڈ کلاسیکی اوپن ورلڈ میکینکس کو ایک ساتھ لانے میں کامیاب رہا جبکہ کھلاڑی کو اس کی دنیا میں رہنمائی کرنے کے لیے ان پر انحصار نہیں کیا، کھلاڑیوں کو کھیل میں کہیں بھی جانے اور دریافت کرنے کی ترغیب دی۔ اسکرین رینٹ کے مطابق اس کا "ری ایکٹیو فزکس" سینڈ باکس ڈیزائن "بڑے پیمانے پر کھلی دنیا کی صنف کے لیے ایک انکشاف" تھا، اور یہ کھیل اپنے تجرباتی کیمسٹری انجن کے لیے مشہور تھا، جس میں کیمسٹری پر فزکس کی طرح زور دیا گیا تھا۔ پی سی گیمر نے لکھا ہے کہ اس کھیل نے اپنی صنف اور آنے والے کھیلوں کے لیے ایک نیا معیار قائم کیا ہے۔ اس کی ریلیز کے بعد کے سالوں میں، متعدد گیمز اور ڈویلپرز نے بریتھ آف دی وائلڈ کو ایک پریرتا کے طور پر حوالہ دیا ہے۔ ان میں جینشین امپیکٹ، گھوسٹ آف سوشیما، امورٹلز فینکس رائزنگ، ٹیلنگ لائز، ہیلو انفینائٹ، ایلڈن رنگ، اور فورسپوکن شامل ہیں۔ بریتھ آف دی وائلڈ اور دیگر اوپن ورلڈ گیمز کے درمیان بھی اس کے آغاز کے بعد سے مماثلتوں کا ذکر کیا گیا ہے، جن میں پوکیمون لیجنڈز: آرسیس، سونک فرنٹیئرز اور ہورائزن فاربڈن ویسٹ شامل ہیں۔ ڈیجیٹل ٹرینڈز کے مطابق، بریتھ آف دی وائلڈ اوپن ورلڈ گیمز کے درمیان موازنہ کا ایک مقبول نقطہ بن گیا ہے۔ گیم کی کامیابی نے وائی یو ایمولیٹر سیمو میں دلچسپی میں اضافہ کیا، کیونکہ سیمو ڈویلپرز نے ریلیز کے ہفتوں کے اندر ہی گیم کو مستحکم فریم ریٹ پر چلانے کے لیے سافٹ ویئر کو تیزی سے اپ ڈیٹ کیا۔ ایمولیٹر میں گیم کو چلانے کی صلاحیت ایک فروغ پزیر موڈنگ سین کا باعث بنی۔ ہائرول واریئرز: ایج آف کیلامٹی، 2014 کی ہائرول واریئرز کے بعد، ڈائینسٹی واریئرز سیریز کے انداز میں ایک ہیک اور سلیش گیم، بریتھ آف دی وائلڈ کا ایک اسپن آف ہے، جس کی کہانی 100 سال پہلے ترتیب دی گئی ہے۔ یہ گیم 20 نومبر 2020 کو نینٹینڈو سوئچ پر جاری کیا گیا تھا۔ سیکوئل اے سیکوئل کا اعلان ای 3 2019 میں کیا گیا تھا جس کا عنوان بعد میں دی لیجنڈ آف زیلڈا: ٹائرز آف دی کنگڈم ظاہر ہوا۔ اس کا تصور بریتھ آف دی وائلڈ ڈی ایل سی کی منصوبہ بندی کے دوران کیا گیا تھا۔ ٹیم بہت سارے آئیڈیاز لے کر آئی، جن میں سے کچھ کو تکنیکی رکاوٹوں کی وجہ سے نافذ نہیں کیا جا سکا، اس لیے انہیں ایک نئے گیم کے لیے استعمال کیا گیا۔ اونوما کے مطابق، سیکوئل ایک نئی کہانی اور گیم پلے عناصر کے ساتھ اصل کی دنیا میں سب سے اوپر تعمیر کرے گا، اور جزوی طور پر ریڈ ڈیڈ ریڈیمپشن 2 سے متاثر ہے۔ فوجی بیاشی نے بطور ہدایت کار اپنے کردار کو دہرایا۔ اصل میں 2022 میں ریلیز ہونے والا یہ گیم 2023 کے اوائل تک ملتوی کر دیا گیا تھا۔ یہ گیم 12 مئی 2023 کو ریلیز ہوئی تھی۔ نوٹس حوالہ جات بیرونی روابط 2017 ویڈیو گیمز ایکشن ایڈونچر گیمز نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ پلاننگ اینڈ ڈویلپمنٹ گیمز نینٹینڈو سوئچ گیمز اوپن ورلڈ ویڈیو گیمز پوسٹ اپوکلیپٹک ویڈیو گیمز فینٹسی ویڈیو گیمز ہائی فینٹسی ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ایمنیسیا کے بارے میں بریتھ آف دی وائلڈ ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز جو امیبو کے مجسموں کا استعمال کرتے ہیں ویڈیو گیمز کا استعمال کرتے ہوئے ہاؤک ویڈیو گیمز سیل شیڈڈ اینیمیشن کے ساتھ وقت کی ہیرا پھیری کے ساتھ ویڈیو گیمز وائی یو ای شاپ گیمز وائی یو گیمز گولڈن جو اسٹک ایوارڈ برائے گیم آف دی ایئر کے فاتحین کے لیے گیم ایوارڈ گیم آف دی ایئر کے فاتحین کے لیے گیم ڈویلپرز چوائس ایوارڈ گیم آف دی ایئر کے فاتحین جاپان گیم ایوارڈز 'گیم آف دی ایئر کے فاتحین کے لیے برٹش اکیڈمی گیمز ایوارڈ برائے تکنیکی کامیابی کے فاتحین