Viewpoint (card game)
ویو پوائنٹ ایک تاش کا کھیل ہے جو خاص طور پر طباعت شدہ ڈیکوں کی ایک سیریز کے ساتھ کھیلا جاتا ہے۔ تھیم، بشمول کارڈ کا عنوان اور تصویر، ڈیک میں ہر کارڈ کا ایک پہلو یا کھیل بصارت سے متعلق الفاظ پر مبنی ہوتا ہے، جیسے "چشمے"، "آئی اسپائی" یا "بلائنڈ فریڈی"۔ اس گیم کو شان کیرول نے ڈیزائن کیا تھا اور اس کا پریمیئر ایڈیشن ستمبر 2009 میں جنرل کون اوز گیمنگ کنونشن میں آسٹریلیائی گیم پبلشرز 93 میڈ گیمز نے جاری کیا تھا۔ پہلا ویو پوائنٹ توسیعی سیٹ، ویو پوائنٹ ریفلیکشنز، ویو پوائنٹ ہسٹل اینیمیشن میں متعارف کرائی گئی کہانی پر پھیلا ہوا ہے، جو کرداروں کے ایک گروپ پر مبنی ہے، جس کی آنکھیں سروں کے لیے ہیں، جو خصوصی طور پر پروگرام کیے گئے ٹیلی ویژن سیٹوں سے چھلانگ لگا کر مختلف جہتوں کا سفر کرتے ہیں۔ آفیشل رولز بنیادی ویو پوائنٹ ڈیک پریمیئر ایڈیشن کے 70 کارڈز پر مشتمل ہوتا ہے لیکن کارڈز کو ہٹا کر یا توسیعی سیٹوں اور خصوصی ریلیزز سے کارڈز شامل کرکے اس میں توسیع یا ترمیم کی جا سکتی ہے۔ ہر کارڈ میں قواعد کا متن اور ایک نمبر شامل ہوتا ہے۔ قواعد کے متن میں بتایا گیا ہے کہ جب کارڈ کھیلا جائے تو کیا اقدامات کرنے چاہئیں۔ معیاری کارروائیوں میں ڈرائنگ کارڈز، کارڈز کو ضائع کرنا، اضافی کارڈز کھیلنا، اضافی موڑ لینا، دوسرے کھلاڑیوں کو باریوں سے محروم کرنا، دوسرے کھلاڑی کے ہاتھ سے کارڈ لینا اور کھیلے گئے کارڈز کو ضائع ہونے والے ڈھیر میں منتقل کرنا شامل ہیں۔ نمبر، جو کارڈ کے اوپری بائیں کونے میں واقع ہے، اس کارڈ کے ویو پوائنٹس کے نام سے جانا جاتا ہے۔ ویو پوائنٹس 5 کے اضافے میں-15 سے 20 تک ہوتے ہیں اور جب کارڈ میز پر ہوتا ہے تو صرف کھلاڑی کے کل کی طرف شمار ہوتا ہے۔ کھیل کے دوران، کارڈز کو 4 زونز میں سے کسی ایک میں سمجھا جاتا ہے-ڈرا پائل (جس سے کارڈز ڈرا ہوتے ہیں)، ڈسکارڈ پائل (جہاں ضائع شدہ یا منسوخ شدہ کارڈز رکھے جاتے ہیں)، ہینڈ (جہاں کارڈز ڈرا ہونے پر رکھے جاتے ہیں اور جہاں سے کارڈز کھیلے جاتے ہیں) اور فیلڈ آف ویو (جہاں کارڈز کھیلے جاتے ہیں)۔ ہر کھلاڑی کا اپنا فیلڈ آف ویو اینڈ ہینڈ ہوتا ہے، جبکہ ڈرا پائل اور ڈسکارڈ پائل مشترکہ ہوتے ہیں۔ کھیل کا مقصد اپنی باری کے اختتام پر اپنے فیلڈ آف ویو میں کل 100 یا اس سے زیادہ ویو پوائنٹس کے ساتھ پہلا کھلاڑی بننا ہے۔ ہر کھلاڑی ڈرا ڈھیر سے ڈیل کیے گئے 5 کارڈز کے ساتھ کھیل کا آغاز کرتا ہے۔ ڈیلر کے بائیں طرف کے کھلاڑی سے شروع کرتے ہوئے اور میز کے ارد گرد گھڑی کے لحاظ سے جاری رکھتے ہوئے، کھلاڑی باری باری اس وقت تک کھیلتے ہیں جب تک کہ ایک کھلاڑی مقصد حاصل نہ کر لے۔ ایک معیاری موڑ کو چار مراحل میں تقسیم کیا جاتا ہے-ایک کارڈ کھینچیں، ایک کارڈ کھیلیں، اعمال انجام دیں، اور باری ختم کریں۔ کچھ کارڈ کھلاڑیوں کو اپنی باری کے دوران اضافی کارڈ کھینچنے یا کھیلنے کی اجازت دے کر معیاری باری کے عمل سے متصادم ہوتے ہیں۔ جب کوئی کارڈ کسی بنیادی اصول سے متصادم ہوتا ہے تو کارڈ پر موجود اصول کو درست سمجھا جاتا ہے۔ کھیل اس وقت ختم ہوتا ہے جب ایک کھلاڑی نے 100 یا اس سے زیادہ ویو پوائنٹس جمع کیے ہوں، یا ڈرا کا ڈھیر اور تمام کھلاڑیوں کے ہاتھ خالی ہوں۔ ڈرا ڈھیر کارڈ ختم ہونے کے بعد خود بخود دوبارہ نہیں بھرتا ہے۔ علامات اور کلیدی الفاظ زیادہ تر کارڈوں میں ان کے قواعد کے متن میں علامات اور کلیدی الفاظ شامل ہوتے ہیں تاکہ یہ بیان کرنا آسان ہو کہ کون سے اعمال انجام دینے ہیں۔ یہ علامتیں کھیل کے ہر زون کا حوالہ دیتی ہیں-ڈرا پائیل (ایک جامنی رنگ کا کارڈ جس پر 'V' ہوتا ہے)، ڈسکارڈ پائیل (ایک سرخ کچرے کا ڈبہ جس پر 'X' ہوتا ہے)، ہینڈ (ہاتھ کا نیلا امپرنٹ) اور فیلڈ آف ویو (سبز آنکھ)۔ مطلوبہ الفاظ مزید تفصیلی قواعد کے متن کے لیے مختصر نام ہیں۔ سیڈو-کی ورڈز لانگ فارم ایکشن کی وضاحتوں کو بعض اوقات سیڈو-کی ورڈز کا استعمال کرتے ہوئے حوالہ دیا جاتا ہے جیسے کہ نیچے دیئے گئے ٹیبل میں درج ہیں۔ ویو پوائنٹ اسٹوری لائن کا تصور پہلی بار ویو پوائنٹ ہسٹل اینیمیشن میں متعارف کرایا گیا تھا، جسے دسمبر 2010 میں ویو پوائنٹ ورلڈ چیمپئن شپ میں دکھایا گیا تھا۔ حرکت پذیری میں کرداروں کے ایک گروپ کو دکھایا گیا ہے جس کی آنکھیں سروں کے لیے ہیں۔ کردار، جنہیں آئی گائے، سپی گائے، آئی گیل اور ایول آئی گائے کے نام سے جانا جاتا ہے، ویو پوائنٹ کا کھیل کھیل رہے ہیں۔ جب ایول آئی گائے کو کھیل کے دوران دھوکہ دہی کا پتہ چلتا ہے، جب اس کی آستین سے ویو پوائنٹ کارڈ گر جاتا ہے، تو وہ بھاگ کر دوسرے کرداروں کے غصے سے بچنے کی کوشش کرتا ہے۔ اس کے بعد وہ ایول آئی گائے کے شدید تعاقب میں جاتے ہیں لیکن، ایک ایک کر کے، تعاقب سے باہر نکل جاتے ہیں کیونکہ ایول آئی گائے ان کے لیے رکاوٹیں کھڑی کرنے کے لیے ویو پوائنٹ کارڈز، جیسے بلائنڈ اسپاٹ اور اسکیوڈ ویو کا استعمال کرتا ہے۔ آئی گائے رکاوٹوں سے بچتا ہے اور پھر ایول آئی گائے کو بھیجنے کے لیے اپنا کارڈ، شیڈو استعمال کرتا ہے۔ ویو پوائنٹ ریفلیکشنز توسیعی سیٹ اضافی کرداروں کو متعارف کراتا ہے-بلائنڈ فریڈی، سست آنکھ والے لڑکے (ڈرک اور پیڈرو) اور ایول آئی پیٹ-اور کہانی جہاں اچھے آئی فولک (بنیادی طور پر آئی گائے، سپی گائے اور آئی گال) کو ایول آئی گائے کو ویو کائنات (پوری ویو پوائنٹ کائنات) کو فتح کرنے سے روکنا چاہیے۔ مستقبل کے اینیمیشنز کو ہر ویو پوائنٹ سیٹ کی ریلیز یا چیمپئن شپ کے ساتھ موافق بنانے کا منصوبہ بنایا گیا ہے اور یہ ایک عمومی کہانی کی پیروی کرے گا جہاں اچھا آئی فولک ٹیلی ویژن سیٹوں کے ذریعے سفر کرکے مختلف جہتوں تک ایول آئی گائے کی پیروی کرتا ہے، جسے اس نے ویو پوائنٹ کارڈز کا استعمال کرتے ہوئے خاص طور پر پروگرام کیا ہے۔ ویو پوائنٹ ہسٹل اینیمیشن کا تھیم گانا ابھرتے ہوئے ہم عصر پیانو آرٹسٹ جولالا نے ترتیب دیا تھا۔ سیٹ اور خصوصی کارڈ تین کارڈ بڑے سیٹوں سے الگ الگ جاری کیے گئے ہیں-آئی آن دی پرائز، لکالیکس اور آئیلیٹس۔ یہ کارڈ 2011 میں خصوصی انعامات کے طور پر جاری کیے گئے تھے جو کھلاڑیوں کو ایک مخصوص ٹورنامنٹ لیڈر بورڈ رینکنگ حاصل کرنے کے لیے دیے جاتے ہیں۔ کارڈز کو کسی بھی کیزوئل پلے ڈیک اور ٹورنامنٹ ڈیک میں استعمال کیا جا سکتا ہے (جہاں ان کارڈز کے استعمال کی منظوری دی گئی ہو)۔ فین کارڈز فین کے ڈیزائن کردہ متعدد کارڈ بنائے گئے ہیں، جنہیں غیر منظور شدہ ایونٹس یا آرام دہ اور پرسکون کھیل میں استعمال کیا جا سکتا ہے۔ حکمت عملی پوائنٹس-تغیر کی حکمت عملی ویو پوائنٹ کا مقصد 100 یا اس سے زیادہ ویو پوائنٹس تک پہنچنے والا پہلا کھلاڑی بننا ہے۔ ایسا کرنے کے لیے، کھلاڑیوں کے لیے بنیادی حکمت عملی یہ ہے کہ وہ ایسے کارڈ کھیلیں جو ان کے مخالفین کے پوائنٹس کو کم کریں یا ایسے کارڈ کھیلیں جو ان کے اپنے پوائنٹس کو ان کے مخالفین کے مقابلے تیز رفتار سے بڑھاتے ہیں۔ کھلاڑیوں کو اپنے مخالفین سے زیادہ پوائنٹس جمع کرنے کے قابل بنانے کا بنیادی طریقہ کارڈ کھیلنا ہے جو ان کے مخالفین کے فیلڈ آف ویو سے کارڈ ہٹاتے ہیں۔ مخالفین کو اسکورنگ پوائنٹس سے سست کرنے کے دیگر طریقوں میں انہیں موڑ سے محروم کرنا، ان کے ہاتھ سے زیادہ قیمت والے کارڈز چوری کرنا یا ان کے زیادہ قیمت والے کارڈز کو ان کے فیلڈ آف ویو سے تبدیل کرنا شامل ہیں۔ پوائنٹس کل کے درمیان فرق پر توجہ مرکوز کرنے کی حکمت عملی کو پوائنٹس-تغیر کی حکمت عملی کے نام سے جانا جاتا ہے اور یہ عام طور پر نوسکھیو کھلاڑی استعمال کرتے ہیں۔ ویلیو پروپوزیشن اسٹریٹجی ایک مضبوط اور زیادہ پائیدار حکمت عملی یہ سمجھنا ہے کہ زیادہ تر ویو پوائنٹ کارڈز کے پوائنٹس کی اقدار کھیل پر پڑنے والے اثرات کے خلاف متوازن ہیں۔ مثال کے طور پر، شیڈو، جو کہ کھیل میں سب سے طاقتور کارڈ ہے، 15 ویو پوائنٹس کے قابل ہے اور ایک کھلاڑی کو ہر موڑ پر ایک اضافی کارڈ کھیلنے کی اجازت دیتا ہے (مؤثر طریقے سے اس کھلاڑی کو ہر ایک کو دو موڑ دیتے ہیں جو ان کے مخالفین نے لیا ہے)۔ اس کے برعکس، مشترکہ نقطہ نظر جیسا کارڈ 20 ویو پوائنٹس کے قابل ہے کیونکہ یہ ہر کھلاڑی کو کارڈ کھینچنے کی اجازت دیتا ہے۔ عام طور پر، زیادہ قیمت والے، کم اثر والے کارڈ صرف کھلاڑیوں کو کارڈ کھینچنے یا دوسرے کھلاڑیوں کو کارڈ چھوڑنے کی اجازت دیتے ہیں اور کم قیمت والے، زیادہ اثر والے کارڈ کھلاڑیوں کو اضافی موڑ لینے یا مخالف کے کل پوائنٹس کو نمایاں طور پر کم کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ لہذا، بعض اوقات کم قیمت والے کارڈ کھیلنا فائدہ مند ہوتا ہے کیونکہ وہ کھیل کے دوران نمایاں طور پر زیادہ فائدہ فراہم کر سکتے ہیں۔ پورے کھیل میں کارڈ کے اثر کو اس کی قیمت کے خلاف وزن کرنے کی حکمت عملی کو ویلیو پروپوزیشن حکمت عملی کے نام سے جانا جاتا ہے اور اسے عام طور پر تجربہ کار کھلاڑی استعمال کرتے ہیں۔ امتزاج کو جانیں اگرچہ کچھ کارڈ اپنے طور پر طاقتور ہوتے ہیں، کچھ کارڈ اس سے بھی زیادہ اثر ڈال سکتے ہیں جب ان کا امتزاج استعمال کیا جائے۔ زیادہ تجربہ کار کھلاڑی کھیل کے بارے میں اپنے علم سے فائدہ اٹھاتے ہیں اور انہیں بہتر فائدہ دینے کے لیے کارڈ کس طرح تعامل کرتے ہیں۔ کچھ بہتر معروف امتزاج میں شامل ہیں: شیڈو + سی انٹو دی فیوچر + ہندسیٹ: کھلاڑی کے فیلڈ آف ویو میں شیڈو کے ساتھ، ایک اور موڑ حاصل کرنے کے لیے سی انٹو دی فیوچر (پہلے کارڈ پلے کے طور پر) کھیلیں اور پھر واپس آنے کے لیے ہندسیٹ دیکھیں مستقبل میں ہاتھ میں دیکھیں (دوسرے کارڈ پلے کے طور پر)۔ پھر ایک اور موڑ حاصل کرنے کے لیے سی انٹو دی فیوچر کو دوبارہ چلائیں۔ اس امتزاج کو اتنی ہی بار دہرایا جا سکتا ہے جتنی بار کھلاڑی کے ہاتھ میں ہند سائٹ کارڈ ہوتے ہیں۔ کراس آئیڈ + (تقریبا) خالی ہاتھ: اگر کھلاڑی کے ہاتھ میں صرف چند کارڈز ہیں (بشمول کراس آئیڈ)، تو وہ مخالف کا بڑا ہاتھ لینے کے لیے کراس آئیڈ کھیل سکتے ہیں جبکہ اس مخالف کو بہت کم کارڈ دے سکتے ہیں۔ یہ کھیل عام طور پر ڈسکارڈ ڈھیر سے کراس آئیڈ کو کھلاڑی کے ہاتھ میں واپس کرنے کے لیے آل سیئنگ آئی کھیلنے کے فورا بعد دیکھا جاتا ہے۔ پیریفرل ویژن + لو ویلیو کارڈ: پیریفرل ویژن اکثر کھلاڑی کے کم قیمت والے کارڈ کو اپنے مخالف کے اعلی قیمت والے کارڈ سے تبدیل کرنے کے لیے کھیلا جاتا ہے۔ علم طاقت ہے زیادہ تر کھلاڑی ایسے کارڈ استعمال کرتے ہیں جو دوسرے کارڈ چوری کرتے ہیں، جیسے انسائٹ اور آئی اسپائی، صرف اپنے مخالفین کو کارڈ سے محروم کرنے کے لیے ؛ تاہم، ان کارڈوں کو یہ دیکھنے کے لیے بھی استعمال کیا جا سکتا ہے کہ مخالفین کے ہاتھ میں کون سے کارڈ ہیں تاکہ ان کارڈوں کو آس پاس کھیلا جا سکے۔ مثال کے طور پر، اگر کوئی کھلاڑی مشاہدہ کرتا ہے کہ اس کا مخالف ڈسکارڈ ایکشن منسوخ کر سکتا ہے، کیونکہ اس کے ہاتھ میں چشمے کا کارڈ ہے، تو اس کھلاڑی کو اپنے مخالف پر ڈسکارڈ کارڈ نہیں کھیلنا چاہیے جب تک کہ وہ اسے چشمے کا کارڈ استعمال کرنے پر مجبور کرنے کی کوشش نہ کرے۔ نیز، جن کھلاڑیوں کے پاس سے کارڈ چوری ہوئے ہیں انہیں اس بات کا نوٹس لینا چاہیے کہ کون سے کارڈ لیے گئے تھے کیونکہ اس سے کارڈ چوری کرنے والے مخالف کی حکمت عملی کا اشارہ مل سکتا ہے۔ 1-پر-1 حکمت عملی 2 کھلاڑیوں کے کھیلوں میں میز پر اور کھلاڑیوں کے ہاتھوں میں کارڈ کا فائدہ انتہائی اہم ہے۔ چونکہ 2-پلیئر ویو پوائنٹ گیمز میں تعامل کم ہوتا ہے اور بورڈ پوزیشن میں زیادہ شفٹ (ہر کھلاڑی کے فیلڈ آف ویو میں کارڈز کی مقدار اور معیار) اس وقت سے بازیافت کرنا مشکل ہوتا ہے جب اپنے مخالفین کو قابو میں رکھنے کے لیے کم کھلاڑی ہوتے ہیں، تجربہ کار کھلاڑیوں کے لیے ترجیحی عمل ایسے کارڈز کا استعمال کرنا ہوتا ہے جو 2-کے لیے-1 (یا بہتر) فائدہ دیتے ہیں۔ یعنی وہ کارڈ جو مخالف کے ہاتھ سے متعدد کارڈ چوری کرتے ہیں یا مخالف کے فیلڈ آف ویو سے متعدد کارڈ ہٹاتے ہیں۔ دو سے زیادہ کھلاڑیوں والے کھیلوں میں 3 + کھلاڑیوں کے ساتھ کارڈ جمع کرنا (ضروری کارڈوں کی کافی مقدار جمع کرنے کا عمل) بہت اہم ہے۔ چونکہ ویو پوائنٹ ڈیک میں کارڈز کی ایک محدود تعداد ہوتی ہے اور گیم میں جتنے زیادہ کھلاڑی ہوتے ہیں اس لیے ڈرا پائل جتنی تیزی سے ختم ہوتا ہے، کھلاڑیوں کے لیے یہ بہت ضروری ہے کہ ان کے ہاتھ میں کافی کارڈز ہوں تاکہ وہ 100 ویو پوائنٹس تک پہنچ سکیں۔ تجربہ کار کھلاڑی عام طور پر اس قسم کے کھیلوں کے دوران بہت سے کارڈ کھینچتے ہیں یا اپنا ہاتھ تیار کرتے ہیں تاکہ ڈرا ڈھیر ختم ہونے پر وہ اس کا تبادلہ کر سکیں یا اپنے مخالفین کے کارڈ چوری کر سکیں۔ زیادہ تر ملٹی پلیئر گیمز کی طرح، 3 یا اس سے زیادہ کھلاڑیوں کے ساتھ ویو پوائنٹ کھیلتے وقت سفارت کاری ایک اہم غور ہے۔ دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ اتحاد (عارضی یا دوسری صورت میں) بنانا اکثر مفید ہوتا ہے جس میں ایک دوسرے کے لیے نقصان دہ کچھ نہ کرنے پر اتفاق کیا جاتا ہے۔ اس کا اثر اتحادی کھلاڑیوں کو کارڈوں سے بچانے کا ہوتا ہے جو بصورت دیگر ان کھلاڑیوں کے خلاف استعمال ہوتے۔ اس کے علاوہ، کھلاڑی اکثر اس بنیاد پر فیصلہ کرتے ہیں کہ ان کے خیال میں کون سا کھلاڑی جیتنے کے قریب ہے یا وہ جیتنے کے لیے اپنا سب سے بڑا خطرہ سمجھتے ہیں۔ کھلاڑیوں کے لیے اکثر یہ سمجھدار ہوتا ہے کہ وہ اپنے پوائنٹس کو آہستہ آہستہ بڑھا کر خود کو کم نمایاں بنائیں اور اپنے بڑے کھیلوں کو اس وقت بچائیں جب ان کے مخالفین نے اپنے زیادہ طاقتور کارڈ دوسرے کھلاڑیوں پر خرچ کر دیے ہوں۔ دیگر حکمت عملی ویو پوائنٹ میں استعمال ہونے والی دیگر حکمت عملیوں میں شامل ہیں: کارڈ کی گنتی، جس سے کھلاڑیوں کو یہ اندازہ لگانے میں مدد ملتی ہے کہ دوسرے کھلاڑیوں کے ہاتھوں میں کون سے کارڈ ہیں۔ بہت سے ٹاپ کھلاڑی ڈیک میں ہر کارڈ (بشمول ان کی مقدار) کو حفظ کرنے کی کوشش کرتے ہیں تاکہ وہ زیادہ آسانی سے اس بات کا تعین کر سکیں کہ ان کے مخالفین کے ہاتھوں میں کون سے کارڈ ہیں یا ڈرا ڈھیر میں رہیں۔ کارڈز کو بطور شے استعمال کرنا جس کے ساتھ سودے بازی کی جا سکے اور کارڈ کے اثر کو بعض کھلاڑیوں کے ساتھ بانٹنا۔ یہ اکثر 2-پر-2 یا 3-پر-3 ٹیم گیمز میں استعمال ہوتا ہے۔ کسی دی گئی گیم کی حالت میں استعمال کرنے کے لیے بہترین حکمت عملیوں کا انتخاب کرکے حکمت عملیوں کو یکجا کرنا (وہ مرحلہ جس میں گیم ہے، جیسے کہ ابتدائی، وسط یا دیر سے گیم)۔ مثال کے طور پر، کوئی کھلاڑی کارڈز چوری کر کے کھیل کا آغاز کر سکتا ہے، پھر کھیل کے وسط میں اپنے مخالفین کے فیلڈز آف ویو سے کارڈز کو ہٹانے کے لیے کارڈز کا استعمال کر سکتا ہے اور آخر میں کھیل کے آخر میں اپنے زیادہ قیمت والے، کم اثر والے کارڈز کھیل سکتا ہے۔ ٹورنامنٹ ویو پوائنٹ ٹورنامنٹ عام طور پر ایک یا زیادہ ویو پوائنٹ سیٹوں کا استعمال کرتے ہوئے ناک آؤٹ یا راؤنڈ رابن فارمیٹ (یا دونوں کا مجموعہ) کا استعمال کرتے ہوئے چلائے جاتے ہیں۔ ویو پوائنٹ ٹورنامنٹ میں کسی بھی تعداد میں کھلاڑی حصہ لے سکتے ہیں۔ ٹورنامنٹ آرگنائزر عام طور پر ٹورنامنٹ کا فارمیٹ، استعمال کرنے کے لیے سیٹ اور کھیلے جانے والے راؤنڈز کی تعداد تجویز کرتا ہے لیکن اکثر ٹورنامنٹ میں کھلاڑیوں کی تعداد اور ٹورنامنٹ کے انعقاد کے لیے مختص وقت سے متاثر ہوتا ہے۔ ٹورنامنٹ کے دوران ہونے والی سرگرمیوں پر ہیڈ جج کا دائرہ اختیار ہوتا ہے اور اسے ٹورنامنٹ آرگنائزر کی حمایت حاصل ہوتی ہے۔ ٹورنامنٹ آرگنائزر اکثر ہیڈ جج کے فرائض انجام دیتا ہے۔ ٹورنامنٹ کے دوران، کھلاڑیوں کو 2 سے 6 کھلاڑیوں کے میچوں (ویو پوائنٹ کے ایک یا زیادہ کھیلوں پر مشتمل) میں تقسیم کیا جاتا ہے جس میں ہر میچ راؤنڈ کا فاتح اگلے راؤنڈ میں آگے بڑھتا ہے (ناک آؤٹ فارمیٹ میں) یا راؤنڈ کے لیے زیادہ سے زیادہ پوائنٹس دیے جاتے ہیں (راؤنڈ رابن فارمیٹ میں)۔ اگر ٹورنامنٹ کی منظوری دی جاتی ہے (یعنی۔ آفیشل ویو پوائنٹ ٹورنامنٹ رولز) کا استعمال کرتے ہوئے منعقد کیا جاتا ہے، اس کے بعد ٹورنامنٹ کی حتمی صورتحال کو 93 میڈ گیمز میں جمع کرایا جا سکتا ہے، جو پھر چیمپئن شپ لیڈر بورڈ کو اپ ڈیٹ کرتا ہے۔ ٹورنامنٹ سیزن کے اختتام کے قریب، ٹاپ رینکنگ کے کھلاڑیوں کو ویو پوائنٹ ورلڈ چیمپئن شپ میں حصہ لینے کے لیے مدعو کیا جاتا ہے۔ اس ٹورنامنٹ کے فاتح کو ویو پوائنٹ ورلڈ چیمپیئن قرار دیا جاتا ہے۔ 2009-10 کے لیے عالمی چیمپئن ناتھن اینڈرسن تھے۔ دو رنر اپ الیکس فلیگ اور ول ینگ تھے۔ سرفہرست تین کھلاڑیوں کو ٹرافی اور انعامی رقم سے نوازا جاتا ہے۔ ہر ٹورنامنٹ سیزن کے اختتام پر، چیمپئن شپ لیڈر بورڈ پر سب سے زیادہ پوائنٹس رکھنے والے کھلاڑی کو ویو پوائنٹ پلیئر آف دی ایئر قرار دیا جاتا ہے۔ 2009-10 کے لیے سال کا بہترین کھلاڑی ناتھن اینڈرسن (54 لیڈر بورڈ پوائنٹس) تھا۔ الیگزینڈر ڈون، جس نے عالمی چیمپئن شپ کے فائنل تک زیادہ تر 2009-10 سیزن کے لیے پلیئر آف دی ایئر ریس کی قیادت کی، 49 لیڈر بورڈ پوائنٹس کے ساتھ دوسرے نمبر پر رہے۔ ٹورنامنٹ سیزن کے دوران دیگر ٹورنامنٹ بھی منعقد کیے جاتے ہیں جن میں شامل ہیں: کوئینز لینڈ اسٹیٹ چیمپئن شپ-الیگزینڈر ڈون نے 2009-10 سیزن میں جیتی۔ نیو ساؤتھ ویلز اسٹیٹ چیمپئن شپ-2009-10 سیزن میں نیسا ویڈل نے جیتی۔ ویو پوائنٹ اسٹیٹ آف اوریجن-کوئینز لینڈ (شان کیرول، الیگزینڈر ڈون اور کیتھ ڈون) نے 2009-10 سیزن میں 2 سے 1 سے جیتا۔ نوٹ کریں کہ اس ٹورنامنٹ کو چیمپئن شپ لیڈر بورڈ کے مقاصد کے لیے منظور نہیں کیا گیا تھا کیونکہ اس میں 1-بمقابلہ-N (جہاں N 1 سے 5 کھلاڑیوں کے برابر ہے) انفرادی ورژن کے برخلاف 3-پر-3 ٹیم ورژن کا استعمال کیا گیا تھا۔ 2011-12 ٹورنامنٹ سیزن کے ٹورنامنٹ کے فاتحین میں شامل ہیں: کوئینز لینڈ اسٹیٹ چیمپیئن-نائجل بیل۔ نیو ساؤتھ ویلز اسٹیٹ چیمپیئن-جیکب موریارٹی۔ آسٹریلوی چیمپئن-لنڈسے ہیمنگ۔ ویو پوائنٹ اسٹیٹ آف اوریجن-نیو ساؤتھ ویلز (لنڈسے ہیمنگ، ول ینگ اور وکٹر ایریسیس) نے 2 سے 1 سے جیتا۔ نوٹ کریں کہ اس ٹورنامنٹ کو چیمپئن شپ لیڈر بورڈ کے مقاصد کے لیے منظور نہیں کیا گیا تھا کیونکہ اس میں 1-بمقابلہ-N (جہاں N 1 سے 5 کھلاڑیوں کے برابر ہے) انفرادی ورژن کے برخلاف 3-پر-3 ٹیم ورژن کا استعمال کیا گیا تھا۔ ایوارڈز ویو پوائنٹ کو 2011 میں بورڈگیمز آسٹریلیا کی جانب سے بہترین آسٹریلوی کھیل کے لیے شارٹ لسٹ کیا گیا تھا۔ نامزدگی کا اعلان 9 جون 2012 کو سڈنی، آسٹریلیا میں ٹوائے اینڈ گیم ایکسپو میں کیا گیا۔ مرچنڈائز موسٹ ویو پوائنٹ تجارتی سامان ویو پوائنٹ ٹورنامنٹ کے انعامی پروگرام کے ذریعے دستیاب ہے اور اس میں پلے میٹس، ٹی شرٹس، ماؤس پیڈ، شو بیگ، مگ، قلم، پوسٹر اور پوسٹ کارڈ شامل ہیں۔ حوالہ جات بیرونی روابط آفیشل 93 میڈ گیمز ویو پوائنٹ سائٹ گیمرز گائیڈ ٹو ویو پوائنٹ ایٹ YouTube.com ویو پوائنٹ رولز اینڈ ایف اے کیوز ایٹ 93MadeGames.com.au ویو پوائنٹ لیڈر بورڈ ایٹ 93MadeGames.com.au 2009-10 ورلڈ چیمپیئن اینڈ پلیئر آف دی ایئر ایٹ MegaGames.com.au ویو پوائنٹ ریویو ایٹ qlegs.wordpress.com کارڈ گیمز 2009 میں متعارف کرائے گئے ڈیڈیکیٹڈ ڈیک کارڈ گیمز