Call of Juarez
کال آف جواریز ایک فرسٹ پرسن شوٹر ویڈیو گیم سیریز ہے جسے پاویل سیلنگر نے 2006 میں بنایا تھا۔ بنیادی طور پر مائیکروسافٹ ونڈوز، پلے اسٹیشن 3، اور ایکس بکس 360 پر جاری کیا گیا، اس سیریز میں چار گیمز ہیں۔ کال آف جواریز (2006)، کال آف جواریز: باؤنڈ ان بلڈ (2009)، کال آف جواریز: دی کارٹل (2011)، اور کال آف جواریز: گنسلنگر (2013)۔ ٹیک لینڈ نے چاروں گیمز تیار کیے ہیں، اور 2018 تک، اشاعت کے حقوق کا مالک ہے۔ 2006 سے 2018 تک، یوبی سافٹ کے پاس اشاعت کے حقوق تھے۔ اصل کھیل 1882 میں ٹیکساس اور میکسیکو میں ہوتا ہے اور ریورنڈ رے میک کال کی کہانی سناتا ہے جب وہ اپنے بھتیجے بلی کا شکار کرتا ہے، جس پر اپنے والدین کے قتل کا غلط الزام لگایا گیا ہے۔ باؤنڈ ان بلڈ پہلے کھیل کا ایک پریکوئل ہے اور یہ 1864 سے 1866 تک جارجیا، آرکنساس، ایریزونا اور میکسیکو میں ہوتا ہے۔ اس میں یہ کہانی بیان کی گئی ہے کہ کس طرح رے اور ان کے بھائی تھامس کنفیڈریٹ اسٹیٹ آرمی میں سپاہی ہونے سے خطرناک غیر قانونی افراد بن گئے۔ کارٹل سیریز کو وائلڈ ویسٹ کے ماحول سے 2011 کے لاس اینجلس اور میکسیکو میں منتقل کرتا ہے اور میکسیکو کے ایک طاقتور منشیات کارٹیل کی تحقیقات کرنے والی ایک انٹر ایجنسی ٹاسک فورس کو دکھایا گیا ہے۔ تاہم، یہ فیصلہ شائقین کے درمیان غیر مقبول ثابت ہوا، اور گنسلنگر مغرب میں واپس آگیا۔ 1880 سے 1910 تک ہونے والی، اور ایریزونا، کولوراڈو، کینساس، میسوری، مونٹانا، نیو میکسیکو ٹیریٹری، وومنگ، اور میکسیکو میں پھیلی ہوئی، یہ باؤنٹی ہنٹر سیلاس گریوز اور وائلڈ ویسٹ کے بہت سے لیجنڈز کے ساتھ اس کے مقابلوں کی کہانی بیان کرتی ہے، جن میں بلی دی کڈ، جیسی جیمز، بچ کیسیڈی، سنڈینس کڈ، اور ڈالٹن گینگ شامل ہیں۔ گیم پلے کے نقطہ نظر سے، چاروں کھیل فرسٹ پرسن شوٹر ہوتے ہیں، اور اس میں کئی عام گیم میکینکس ہوتے ہیں، جیسے "کنسنٹریشن موڈ" (ایک سلو موشن تکنیک جو کھیل سے کھیل میں قدرے مختلف ہے) اور ڈویلنگ (باؤنڈ ان بلڈ اور گنسلنگر میں، ڈویلنگ کھیل کو تیسرے شخص کے نقطہ نظر میں بدل دیتی ہے)۔ سیریز کے پہلے تین کھیل مختلف کھلاڑی کردار پیش کرتے ہیں۔ گنسلنگر کے لیے، کھلاڑی کا صرف ایک کردار ہوتا ہے، لیکن اس کھیل میں پوائنٹ پر مبنی مہارت کے درختوں کا تجربہ ہوتا ہے جو کھلاڑی کو ترقی کرتے ہوئے اپنے لڑائی کے انداز کو اپنی مرضی کے مطابق بنانے کی اجازت دیتا ہے۔ تنقیدی طور پر، کھیلوں پر ملے جلے ردعمل سامنے آئے ہیں، جن میں باؤنڈ ان بلڈ اور گنسلنگر کی عمومی تعریف سے لے کر دی کارٹل کی عالمگیر مذمت تک شامل ہیں۔ فروخت کے لحاظ سے، اصل گیم شمالی امریکہ میں اچھی طرح سے فروخت نہیں ہوا، پی سی اور ایکس بکس 360 دونوں میں صرف 137,000 یونٹس منتقل ہوئے۔ تاہم، اس کی یورپی فروخت کافی بہتر تھی، ٹیک لینڈ نے اس کھیل کو "نقشے پر" رکھنے کا سہرا دیا۔ باؤنڈ ان بلڈ نے اپنی ریلیز کے پہلے چار مہینوں میں تمام سسٹمز میں 900,000 یونٹس منتقل کرتے ہوئے بہتر فروخت کی۔ گنسلنگر بھی اچھی طرح فروخت ہوا، اور یہ یوبی سافٹ کا 2013 کا دوسرا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا صرف ڈیجیٹل گیم تھا۔ گیمز کال آف جواریز کو ٹیک لینڈ نے تیار کیا تھا اور اسے یورپ میں مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے فوکس ہوم انٹرایکٹو نے ستمبر 2006 میں، آسٹریلیا میں اوران ڈویلپمنٹ نے اکتوبر 2006 میں، اور شمالی امریکہ میں یوبی سافٹ نے جون 2007 میں شائع کیا تھا۔ اسے جون 2007 میں ٹیک لینڈ کے ذریعہ ایکس بکس 360 میں پیش کیا گیا تھا، جسے یوبی سافٹ نے دنیا بھر میں شائع کیا تھا۔ اسے نومبر 2018 میں GOG.com پر جاری کیا گیا تھا۔ کال آف جواریز: باؤنڈ ان بلڈ، اصل گیم کا ایک پریکوئل، ٹیک لینڈ نے مائیکروسافٹ ونڈوز، پلے اسٹیشن 3، اور ایکس بکس 360 کے لیے تیار کیا تھا۔ اسے شمالی امریکہ میں یوبی سافٹ نے جون 2009 میں اور آسٹریلیا اور یورپ میں جولائی میں شائع کیا تھا۔ نومبر 2018 میں، اسے مائیکروسافٹ کے پسماندہ مطابقت پروگرام میں شامل کیا گیا، جس سے گیم کو ایکس بکس ون اور ایکس بکس سیریز ایکس/ایس پر کھیلنے کے قابل بنایا گیا۔ اسے ستمبر 2019 میں GOG.com پر جاری کیا گیا تھا۔ کال آف جواریز: کارٹل کو ٹیک لینڈ نے مائیکروسافٹ ونڈوز، پلے اسٹیشن 3، اور ایکس بکس 360 کے لیے تیار کیا تھا۔ اسے اصل میں یوبی سافٹ نے جون 2011 میں پلے اسٹیشن اور ایکس بکس کے لیے اور ستمبر میں ونڈوز کے لیے شائع کیا تھا۔ مارچ 2018 میں، کارٹل اور گنسلنگر کو اسٹیم، پلے اسٹیشن اسٹور، اور ایکس بکس لائیو سے ہٹا دیا گیا۔ دو ہفتے بعد، یوبی سافٹ نے وضاحت کی کہ ہٹانے کی وجہ "معاہدے کی شرائط کے مطابق تھی، کال آف جواریز: دی کارٹل اور کال آف جواریز: گنسلنگر لائسنسنگ/اشاعت کے حقوق ٹیک لینڈ میں واپس آ گئے ہیں، جبکہ دیگر یوبی سافٹ کے ساتھ سرگرم ہیں۔ یہی وجہ ہے کہ حال ہی میں کچھ عنوانات کو ہٹا دیا گیا ہے۔ " گنسلنگر 30 اپریل کو تینوں پلیٹ فارمز پر واپس آیا، اور ٹیک لینڈ نے وعدہ کیا کہ کارٹلوں کی واپسی کے بارے میں معلومات "بعد کی تاریخ میں" فراہم کی جائیں گی، لیکن ایسی کوئی معلومات کبھی جاری نہیں کی گئیں، اور یہ گیم اسٹیم، پلے اسٹیشن اسٹور، اور GOG.com پر دستیاب نہیں ہے۔ نومبر 2018 میں، اسے مائیکروسافٹ کے پسماندہ مطابقت پروگرام میں شامل کیا گیا، جس سے گیم کو ایکس بکس ون اور ایکس بکس سیریز ایکس/ایس پر کھیلنے کے قابل بنایا گیا۔ کال آف جواریز: گنسلنگر کو ٹیک لینڈ نے مائیکرو سافٹ ونڈوز، پلے اسٹیشن 3، اور ایکس بکس 360 کے لیے تیار کیا تھا۔ اسے اصل میں یوبی سافٹ نے مئی 2013 میں اسٹیم، یو پلے، پلے اسٹیشن اسٹور، اور ایکس بکس لائیو آرکیڈ کے ذریعے شائع کیا تھا۔ مارچ 2018 میں، کارٹل اور گنسلنگر کو تمام ڈیجیٹل اسٹورز سے ہٹا دیا گیا۔ دو ہفتے بعد، یوبی سافٹ نے وضاحت کی کہ ہٹانے کی وجہ "معاہدے کی شرائط کے مطابق تھی، کال آف جواریز: دی کارٹل اور کال آف جواریز: گنسلنگر لائسنسنگ/اشاعت کے حقوق ٹیک لینڈ میں واپس آ گئے ہیں، جبکہ دیگر یوبی سافٹ کے ساتھ سرگرم ہیں۔ یہی وجہ ہے کہ حال ہی میں کچھ عنوانات کو ہٹا دیا گیا ہے۔ " گنسلنگر 30 اپریل کو تینوں پلیٹ فارمز پر واپس آیا، ٹیک لینڈ نے کہا، "جیسے جیسے ٹیک لینڈ پبلشنگ ایک سرکردہ پبلشر کے طور پر آگے بڑھ رہی ہے، ہمیں اپنے پبلشنگ ڈویژن میں کال آف جواریز: گنسلنگر کا خیرمقدم کرتے ہوئے خوشی ہو رہی ہے۔" دسمبر 2019 میں، گیم کو نینٹینڈو سوئچ پر پورٹ کیا گیا تھا۔ گیم پلے کا جائزہ پلیئر کے کردار تمام چار کال آف جواریز گیمز فرسٹ پرسن شوٹر ہیں۔ اصل گیم میں، کھلاڑی متبادل مرکزی کرداروں کو سطح بہ سطح کنٹرول کرتا ہے-بلی 'کینڈل' اور رے میک کال، جن میں سے ہر ایک کا گیم پلے کا ایک مختلف انداز ہے۔ بلی کی سطح جزوی طور پر چپکے پر مبنی ہوتی ہے، جبکہ رے زیادہ روایتی شوٹ ایم اپ ہوتے ہیں۔ باؤنڈ ان بلڈ میں، کھلاڑی دو مرکزی کرداروں میں سے ایک کو کنٹرول کرتا ہے-رے میک کال یا اس کا بھائی تھامس۔ پہلے کھیل کی طرح، دونوں کرداروں کے گیم پلے کے مختلف انداز ہوتے ہیں، لیکن پہلے کھیل کے برعکس، زیادہ تر درجے یہ انتخاب پیش کرتے ہیں کہ کس کردار کے طور پر کھیلنا ہے۔ وہ کردار جس کا کھلاڑی انتخاب نہیں کرتا ہے اسے سطح کی مدت کے لیے اے آئی کے ذریعے کنٹرول کیا جاتا ہے۔ کارٹل میں، کھلاڑی تین مرکزی کرداروں میں سے ایک کو کنٹرول کرتا ہے-ڈیٹ۔ بین میک کال (ایل اے پی ڈی)، ایجنٹ کم ایونز (ایف بی آئی)، یا ایجنٹ ایڈی گوریرا (ڈی ای اے)۔ وہ دو کردار جن کا کھلاڑی انتخاب نہیں کرتا وہ یا تو اے آئی کے ذریعے یا کوآپ موڈ میں انسانی کھلاڑی کے ذریعے کنٹرول کیے جاتے ہیں۔ کھیل کے آغاز میں کردار جس بھی کھلاڑی کو چنتا ہے، اسے پورے کھیل میں اس کردار کے ساتھ کھیلنا چاہیے۔ مخصوص کرداروں کے طور پر کھیلنے کے نتیجے میں اکثر مختلف کٹ سینز اور ان گیم ڈائیلاگ ہوتے ہیں۔ گنسلنگر میں، صرف ایک کھلاڑی کا کردار دستیاب ہے-باؤنٹی ہنٹر سیلاس گریوز۔ اصل کھیل میں، رے اور بلی کے درمیان بنیادی فرق یہ ہے کہ رے مضبوط اور سست ہے، اور بلی سے کافی زیادہ نقصان پہنچا سکتا ہے۔ دوسری طرف، بلی دشمنوں پر چپکے چپکے حملہ کر سکتا ہے اور خاموش قتل کر سکتا ہے۔ بلی دو ہتھیار بھی استعمال کر سکتا ہے جو رے استعمال نہیں کر سکتے-ایک کمان اور ایک کوڑا۔ جب وہ کمان کا استعمال کرتا ہے، تو کھیل خود بخود ایک مقررہ مدت کے لیے سست حرکت میں چلا جاتا ہے۔ کوڑا بطور ہتھیار کمزور ہوتا ہے، اور بنیادی طور پر چڑھائی کے دوران بلی کی مدد کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ رے کے لیے منفرد ان کی واحد پستول (فیننگ) کو تیزی سے چلانے کی صلاحیت اور بائبل سے حوالہ دینے کی صلاحیت ہے۔ باؤنڈ ان بلڈ میں، رے اور تھامس کے درمیان سب سے بڑا فرق یہ ہے کہ تھامس رے سے زیادہ دور تک نشانہ بنا سکتا ہے، لیکن رے پستول کے ساتھ تیز ہے، جسے وہ دوہرا استعمال کر سکتا ہے، اور قریبی دشمنوں کو نشانہ بناتے وقت تیز ہوتا ہے۔ رے دو ہتھیار استعمال کر سکتے ہیں جو تھامس استعمال نہیں کر سکتا-ایک اترنے کے قابل گیٹلنگ بندوق اور پھینکنے کے قابل ڈائنامائٹ۔ تھامس تین ہتھیار استعمال کر سکتا ہے جو رے استعمال نہیں کر سکتے-ایک لاسو، ایک کمان اور چاقو پھینکنا۔ جب تھامس کمان کا استعمال کرتا ہے، تو کھلاڑی کے پاس زیادہ عین مطابق ہدف کے لیے، یا معمول کی رفتار سے فائرنگ کرنے کے لیے سست حرکت میں جانے کا اختیار ہوتا ہے۔ کارٹل میں، تینوں کرداروں کے درمیان فرق ان کے ہتھیاروں سے متعلق ہے۔ میک کال کو ہینڈگن اور بھاری مشین گنوں کا استعمال کرتے وقت نقصان کا بونس ملتا ہے، جبکہ اس کی خصوصی مہارت ہینڈگنوں کو تیزی سے دوبارہ لوڈ کرنا ہے۔ رائفلز اور سنائپر رائفلز کا استعمال کرتے وقت ایونز کو ڈیمیج بونس ملتا ہے، جبکہ زوم ان کرنے پر اس کی خصوصی مہارت فوکس میں اضافہ کرتی ہے۔ گوریرا کو ہلکی مشین گنوں اور شاٹ گنوں کا استعمال کرتے وقت نقصان کا بونس ملتا ہے، جبکہ اس کی خصوصی مہارت ایس ایم جی کو دوہرا چلانے کی صلاحیت ہے۔ گنسلنگر میں، اگرچہ صرف ایک کھلاڑی کا کردار ہے، اس کھیل میں ایک اپ گریڈ سسٹم ہے جو کھلاڑی کو سیلاس کے لڑائی کے انداز کو اپنی مرضی کے مطابق بنانے کی اجازت دیتا ہے۔ کھیل میں ہر کل کو تجربہ پوائنٹس سے نوازا جاتا ہے، اور کھلاڑی کمبوسات حاصل کرکے اپنی ہول میں اضافہ کر سکتا ہے۔ فوری جانشینی میں متعدد کلز جو ہر کل کے لیے کمبو اسکور میں ایک اضافہ کرتے ہیں۔ یہ تجربہ پوائنٹس کھلاڑی کو تین مہارت کے درختوں کے ذریعے اپنی صلاحیتوں کو برابر کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ گنسلنگر (پستول پر مرکوز)، رینجر (رائفلیں)، اور ٹریپر (شاٹ گن)۔ گیم کو شکست دینے کے بعد، کھلاڑی اپنی غیر مقفل مہارتوں کو آگے بڑھاتے ہوئے ایک نیا گیم + شروع کر سکتا ہے، جو انہیں ان لاک اپ گریڈ جاری رکھنے کی اجازت دیتا ہے۔ ارتکاز کے طریقے چاروں کھیلوں میں کسی نہ کسی طرح کا سلو موشن اٹیک، عرف "کنسنٹریشن موڈ" ہوتا ہے۔ اصل گیم میں، کھلاڑی رے کے طور پر کھیلتے وقت کنسنٹریشن موڈ کو چالو کر سکتا ہے۔ لڑائی کے دوران، جب وہ یا تو ہینڈگن کھینچتا ہے، تو حراستی موڈ خود بخود چالو ہو جاتا ہے، اور کھیل سست رفتار میں چلا جاتا ہے، جس میں دو ٹارگیٹنگ ریٹیکلز اسکرین کے دونوں طرف ظاہر ہوتے ہیں، ہر ایک مرکز کی طرف بڑھتا ہے۔ کھلاڑی کسی بھی ریٹیکل کی حرکت کو کنٹرول نہیں کر سکتا، اور نہ ہی وہ حراستی موڈ کے دوران کردار کو حرکت دے سکتے ہیں، لیکن وہ اسکرین کی پوزیشننگ کو کنٹرول کر سکتے ہیں، جس سے وہ ری کے موقف کو گولی مارنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں جب ریٹیکل دشمن کے اوپر سے گزرتے ہیں۔ باؤنڈ ان بلڈ میں، تین قسم کے ارتکاز کے طریقے ہیں، جو ایک بار جب کھلاڑی دشمنوں کو مار کر اپنے ارتکاز میٹر کو بھر دیتا ہے تو دستیاب ہوتے ہیں۔ رے کے موڈ میں، ایک بار سست حرکت شروع ہونے کے بعد، رے ایک مقررہ پوزیشن سے 360 ڈگری گھمانے کے لیے آزاد ہے۔ اگر کراس ہیئر کسی دشمن کے اوپر سے گزرتے ہیں، تو اس دشمن کو "ٹیگ" کیا جائے گا۔ ایک بار وقت ختم ہونے کے بعد، رے خود بخود تمام ٹیگ شدہ دشمنوں پر قریب قریب درستگی کے ساتھ فائر کرتا ہے۔ تھامس کنسنٹریشن موڈ میں، کراس ہیئر خود بخود نظر آنے والے دشمن سے نظر آنے والے دشمن کی طرف بڑھ جاتے ہیں، اور ہر ایک پر لمحے کے لیے رک جاتے ہیں۔ جیسے ہی کراس ہیئر حرکت کرتے ہیں، کھلاڑی کو فائر بٹن کو تھام کر رکھنا چاہیے، اور جب کراس ہیئر رکتے ہیں، تو کھلاڑی کو ہدف پر فائر کرنے کے لیے اینالاگ اسٹک یا ماؤس کو پیچھے کھینچنا چاہیے۔ تیسری قسم کا ارتکاز موڈ دوہری ارتکاز ہے، جو کھیل کے کچھ نکات پر خود بخود ہوتا ہے، ہمیشہ دروازے پر۔ رے اور تھامس بیک وقت کمرے میں داخل ہو گئے، اور کھیل سست رفتار میں چلا گیا، جس طرح پہلے کھیل سے رے کے کنسنٹریشن موڈ میں چل رہا تھا۔ کارٹل میں دو قسم کے ارتکاز کے طریقے ہیں۔ کردار سے قطع نظر، کھلاڑی دشمنوں کو مار کر اپنے ارتکاز میٹر کو چارج کرتے ہیں، اور ایک بار میٹر بھر جانے کے بعد، وہ کسی بھی وقت ارتکاز موڈ کو چالو کر سکتے ہیں۔ جب وہ ایسا کرتے ہیں تو وقت ڈرامائی طور پر سست ہو جاتا ہے، لیکن کھلاڑی پھر بھی قریب معمول کی رفتار سے محور، گولی مار اور دوبارہ لوڈ کر سکتا ہے۔ کوآپ پلے میں، جب ایک کھلاڑی اپنے کنسنٹریشن موڈ کو متحرک کرتا ہے، تو یہ دوسرے تمام انسانی کھلاڑیوں کے لیے بھی متحرک ہوتا ہے۔ دوسری قسم کا ارتکاز موڈ دوہری ارتکاز ہے، جو کھیل کے کچھ نکات پر خود بخود ہوتا ہے، ہمیشہ دروازے پر۔ کھلاڑی کا کردار اور اے آئی کرداروں میں سے ایک (یا کوآپ موڈ میں دو کھلاڑی کردار) بیک وقت کمرے میں پھٹ جاتے ہیں، اور کھیل کئی سیکنڈ تک سست حرکت میں چلا جاتا ہے۔ گنسلنگر میں متعدد قسم کے ارتکاز کے طریقے ہیں۔ اسٹینڈرڈ موڈ کو دشمنوں کو مار کر چارج کیا جاتا ہے، اور ایک بار چالو ہونے کے بعد، گیم سلو موشن میں چلا جاتا ہے اور تمام دشمنوں کو خود بخود سرخ رنگ میں نمایاں کیا جاتا ہے۔ حراستی موڈ کی دیگر شکلوں میں فالز، دروازے کی خلاف ورزیاں، کوئیک ٹائم ایونٹس (کیو ٹی ای)، اور "سینس آف ڈیتھ" شامل ہیں۔ فالس اور دروازے کی خلاف ورزیاں عام کنسنٹریشن موڈ کی طرح ہی کام کرتی ہیں، سوائے اس کے کہ وہ خود بخود کچھ مقامات پر ہوتی ہیں اس سے قطع نظر کہ کھلاڑی کا کنسنٹریشن میٹر چارج ہے یا نہیں۔ کیو ٹی ای بھی خود بخود ہوتے ہیں۔ سیلاس خود بخود دشمن کو نشانہ بنائے گا اور کھلاڑی کو اس دشمن کو گولی مار کر مارنے کے لیے ایک مخصوص بٹن دبانا پڑتا ہے۔ اگر صحیح طریقے سے کیا جائے تو ریٹیکل خود بخود اگلے دشمن کی طرف کود جائے گا، وغیرہ۔ موت کے احساس کے لیے، جیسے ہی کھلاڑی گیم اوور سے گریز کرتا ہے، وہ اپنے موت کے احساس کو میٹر سے بھر دیتے ہیں۔ جب یہ میٹر بھر جائے گا تو یہ خود بخود چالو ہو جائے گا جب سیلاس موت سے ایک شاٹ دور ہوگا۔ جب وہ شاٹ لیا جاتا ہے، تو کھیل سست رفتار میں چلا جائے گا اور کھلاڑی مہلک گولی سے بچنے کی کوشش میں بائیں یا دائیں طرف سے بچ سکتا ہے۔ اصل گیم کے ڈوئلز میں، کھلاڑی کو الٹی گنتی کا انتظار کرنا چاہیے، جس مقام پر دشمن اپنے ہتھیار کے لیے پہنچ جائے گا۔ تب ہی رے اپنی بندوق نکال سکتے ہیں اور گولی چلا سکتے ہیں۔ رے کی بندوق کھینچنے کے لیے، کھلاڑی کو ماؤس/اینالاگ اسٹک کو نیچے کی طرف منتقل کرنا چاہیے اور پھر اسے اوپر کی طرف کھینچنا چاہیے، جس مقام پر اسکرین پر ایک جالی ظاہر ہوتی ہے جسے معمول کے مطابق کنٹرول کیا جا سکتا ہے۔ جوڑے کے دوران کردار کی حرکت بائیں اور دائیں جھکاؤ تک محدود ہوتی ہے۔ باؤنڈ ان بلڈ میں، ڈوئلز کھیل کو تیسرے شخص میں بدل دیتے ہیں، جس میں کھلاڑی کو کردار کے ہاتھ کو چھونے کے بغیر اپنی بندوق کے جتنا ممکن ہو اتنا قریب رکھنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ ایک ہی وقت میں، کھلاڑی کو مخالف کو اسکرین کے وسط میں قطار میں کھڑا رکھنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ جب ڈرا کرنے کا وقت آتا ہے، تو گھنٹی بجتی ہے، اور کھلاڑی کو جتنی جلدی ممکن ہو ڈرا، گول اور فائر کرنا چاہیے۔ گنسلنگر میں، ڈوئلز بھی کھیل کو تیسرے شخص میں تبدیل کر دیتے ہیں۔ کھلاڑی کو اپنا فوکس بڑھانے کے لیے مسلسل حرکت کرنے والے ہدف کو دشمن کے اوپر رکھنا چاہیے، اور فوکس کا فیصد جتنا زیادہ ہوگا، گیج اتنا ہی چھوٹا ہوگا اور شاٹ لینے پر اتنا ہی درست ہوگا۔ اس کے ساتھ ہی، کھلاڑی کو اپنی رفتار بڑھانے کے لیے سیلاس کے ہاتھ کو اپنی بندوق کے جتنا ممکن ہو اتنا قریب رکھنا چاہیے، اور رفتار کا فیصد جتنا زیادہ ہوگا، بندوق اتنی ہی تیزی سے کھینچی جائے گی۔ ہر دو طرفہ مقابلے میں کھلاڑی کے پاس دو آپشن ہوتے ہیں-وہ اپنے مخالف کے سامنے ڈرا کر سکتے ہیں اور کم اسکور کرنے والا بے عزتی والا کل حاصل کر سکتے ہیں یا مخالف کے ڈرا ہونے تک انتظار کر سکتے ہیں اور زیادہ اسکور کرنے والا باعزت کل حاصل کر سکتے ہیں۔ ملٹی پلیئر اصل گیم کے پی سی ملٹی پلیئر موڈ میں "ڈیتھ میچ"، "اسکرمش" (ٹیم ڈیتھ میچ)، "ڈکیتی" ("آؤٹ لاؤس" کے طور پر نامزد ٹیم کو پوشیدہ سونا تلاش کرنا چاہیے اور اسے "لا مین" کے طور پر نامزد ٹیم کے ہاتھوں پکڑے بغیر "فرار زون" میں واپس کرنا چاہیے)، اور "گولڈ رش" (سونا نقشے پر پھیلا ہوا ہے ؛ ایک مخصوص وقت کے اختتام پر، جس کھلاڑی نے سب سے زیادہ سونا جمع کیا ہے وہ جیت جاتا ہے) شامل ہیں۔ ایکس بکس 360 ورژن میں "کیپچر دی بیگ"، "وانٹڈ" (ایک کھلاڑی کو تصادفی طور پر "مطلوب" کھلاڑی کے طور پر نامزد کیا جاتا ہے، اور دوسرے کھلاڑی صرف اس مخصوص کھلاڑی کو مار کر پوائنٹس حاصل کر سکتے ہیں۔ ایک بار مطلوب کھلاڑی کے مارے جانے کے بعد، جس کھلاڑی نے انہیں مارا وہ مطلوب کھلاڑی بن جاتا ہے۔ کھیل کے اختتام پر سب سے زیادہ پوائنٹس والا کھلاڑی جیت جاتا ہے)، اور "مشہور واقعات" (حقیقی زندگی کے واقعات پر مبنی کھیل کے منظرنامے، جیسے او کے میں گن فائٹ۔ کورل، ولکوکس ٹرین ڈکیتی، اور کافی ویل بینک ڈکیتی)۔ باؤنڈ ان بلڈز ملٹی پلیئر موڈ میں "شوٹ آؤٹ" (ڈیتھ میچ)، "پوس" (ٹیم ڈیتھ میچ)، "وانٹڈ"، "مین ہنٹ" (ٹیم "وانٹڈ" گیم ہے جس میں ایک کھلاڑی کو تصادفی طور پر مطلوب کھلاڑی کے طور پر نامزد کیا جاتا ہے۔ اگر وہ ساٹھ سیکنڈ تک زندہ رہتے ہیں تو ان کی ٹیم ایک پوائنٹ حاصل کرتی ہے۔ اگر وہ مارے جاتے ہیں تو جس کھلاڑی نے انہیں مارا وہ مطلوب کھلاڑی بن جاتا ہے۔ کھیل کے اختتام پر سب سے زیادہ پوائنٹس والی ٹیم جیت جاتی ہے)، اور "وائلڈ ویسٹ لیجنڈز" (حقیقی زندگی کے واقعات پر مبنی کھیل کے منظرنامے، جیسے اینٹیٹم کی جنگ، کوفی ویل بینک ڈکیتی، فریسکو شوٹ آؤٹ، سکیلٹن کینین شوٹ آؤٹ، اور او کے میں گن فائٹ۔ کورل۔ کارٹلز ملٹی پلیئر موڈ میں دو قسم کے ملٹی پلیئر کی خصوصیات ہیں۔ کوآپریٹو اور مسابقتی۔ کوآپریٹو گیم پلے تین کھلاڑیوں کو مہم کے مشن کو مکمل کرنے کے لیے ٹیم بنانے کی اجازت دیتا ہے۔ مسابقتی موڈ روایتی کھلاڑی بمقابلہ کھلاڑی ہے جس میں دو گیم ٹائپ دستیاب ہیں-"آبجیکٹیو بیسڈ" اور "ٹیم ڈیتھ میچ"۔ دونوں قسم کے کھیل "پولیس بمقابلہ مجرمانہ" نظام کا استعمال کرتے ہیں، جہاں ایک ٹیم پولیس ہوتی ہے اور دوسری مجرم ہوتی ہے۔ مقصد پر مبنی گیم پلے میں، کھلاڑی یا تو مجرمانہ سرگرمی میں ملوث ہونے، یا دوسری ٹیم کو ایسا کرنے سے روکنے کے لیے نکلتے ہیں، جس میں مقاصد کا ایک سلسلہ مکمل کرنا یا روکنا ہوتا ہے۔ ڈویلپمنٹ کال آف جواریز کال آف جواریز کی ابتدا 2004 میں ہوئی تھی اور اس کا مقصد تیز رفتار آرکیڈ طرز کے فرسٹ پرسن شوٹر کے طور پر تھا۔ تاہم، ترقی کے پہلے چند مہینوں کے اندر، ٹیک لینڈ نے بنیادی گیم پلے کو تبدیل کر دیا۔ پروڈیوسر پاویل زووڈنی کے مطابق، ڈیزائنرز خاص طور پر ایک خاص طور پر مغربی تھیم والا فرسٹ پرسن شوٹر بنانے کے خواہاں تھے، کیونکہ انہیں لگا کہ ایف پی ایس کی صنف پر دوسری جنگ عظیم اور سائنس فکشن گیمز کا حد سے زیادہ غلبہ ہو گیا ہے۔ گیم کے گرافکس کے سلسلے میں، کال آف جواریز نے ٹیک لینڈ کے ان ہاؤس گیم انجن، کروم انجن کی تیسری تکرار کا استعمال کیا۔ کروم انجن 3 کے لیے، ٹیک لینڈ شیڈر ماڈل 3 کو شامل کرنے کے لیے این ویڈیا کے ساتھ کام کر رہا تھا، اور انجن کے اس ورژن میں فی پکسل لائٹنگ اور رینڈرنگ تکنیک جیسے نارمل میپنگ، فونگ شیڈنگ، بلن لائٹنگ، ورچوئل ڈسپلیسمنٹ میپنگ، شیڈو میپنگ، ایچ ڈی آر انوائرمنٹ میپنگ، اور پوسٹ پروسیسنگ ایفیکٹس جیسے فیلڈ کی گہرائی میں اضافہ، لائٹ بلومز، ریفریکشن اور ہیٹ ڈسٹورشن کی اجازت دی گئی تھی۔ انجن نے ہوا کے اثرات، مائعوں کے ساتھ تعامل کرتے وقت آبجیکٹ کی خصوصیات میں تبدیلی، شیڈر ماڈل 3.0-based تخروپن اور پودوں، دھوئیں اور دھوئیں کی حرکت پذیری، اور دن کے وقت اور عالمی روشنی کی پوزیشن میں تبدیلیوں کو بھی آسان بنایا۔ گیم کا اسکرپٹ ہارس اورکن اور پاویل سیلنگر نے لکھا تھا (جنہوں نے گیم کے لیڈ ڈیزائنر اور لیڈ آرٹسٹ کے طور پر بھی خدمات انجام دیں)۔ سیلنگر بنیادی پلاٹ کا خاکہ اور کرداروں کے ساتھ آیا، اور اورکن نے مکالمے اور کہانی کی تفصیلات لکھیں۔ انہوں نے اور سیلنگر نے جان فورڈ کی دی سرچرز (1956)، ہنری ہیتھ وے کی نیواڈا اسمتھ (1966)، اور کلنٹ ایسٹ ووڈ کی پیل رائڈر (1985) اور انفورگیون (1992) کا حوالہ کھیل کے لہجے کو متاثر کرنے کے طور پر دیا، جس میں رے کا کردار جزوی طور پر انفورگیون میں ول منی (کلنٹ ایسٹ ووڈ) سے متاثر تھا۔ اس کردار نے گارت اینس کی پریچر سیریز (1995-2000)، اور اینس کے جسٹ اے پیلگرم (2001) کے سینٹ آف کلرز کے کردار سے بھی تحریک حاصل کی۔ بصری طور پر، رے فیلڈز آف دی نیفلیم کے مرکزی گلوکار کارل میک کوئے پر مبنی تھی۔ گیم کا مائیکروسافٹ ونڈوز ورژن ستمبر 2006 میں یورپ اور اکتوبر 2006 میں آسٹریلیا میں جاری کیا گیا تھا۔ شمالی امریکی ورژن جون 2007 تک جاری نہیں کیا گیا تھا، اس میں تاخیر کی گئی تھی تاکہ اسے ایکس بکس 360 پورٹ کے ساتھ جاری کیا جائے۔ ٹیک لینڈ نے اس وقت کو کھیل میں کچھ تبدیلیاں کرنے کے لیے استعمال کیا۔ یورپی ورژن کے برعکس، شمالی امریکی ورژن کو ڈائریکٹ ایکس 10 کے لیے بہتر بنایا گیا تھا، جو اس طرح کی اصلاح کی خصوصیت رکھنے والے پہلے پی سی گیمز میں سے ایک ہے۔ شمالی امریکہ کی ریلیز کے فورا بعد، ٹیک لینڈ نے گیم کے تمام ورژن کے لیے ایک ڈائریکٹ ایکس 10 انہانسمنٹ پیچ جاری کیا، جس میں جیومیٹری شیڈرز، ڈائنامک شیڈوز، ہائی ڈائنامک رینج لائٹنگ، اور پیرلاکس آکلیوژن میپنگ جیسے عناصر شامل کیے گئے۔ ایکس بکس 360 ورژن جون 2007 میں دنیا بھر میں جاری کیا گیا تھا۔ اس ورژن کا موازنہ ڈائریکٹ ایکس 10 پیچ سے پہلے کے اصل پی سی ورژن سے کرتے ہوئے، زووڈنی نے کہا کہ کافی گرافیکل بہتری ہوگی۔ "ہم نے ایکس بکس 360 کے ورٹیکس اور پکسل شیڈرز سے زیادہ سے زیادہ دباؤ ڈالا۔ ہائی ڈائنامک رینج لائٹنگ، ہارڈ ویئر اینٹی الیازنگ، تقریبا ہر چیز پر بمپ میپنگ، بہت سی اشیاء پر ریلیف میپنگ، اور زیر زمین بکھرنا، صرف چند تکنیکی اصطلاحات کا ذکر کرنے کے لیے ہے۔ انہوں نے یہ بھی انکشاف کیا کہ ایکس بکس ورژن میں تین نئے سنگل پلیئر مشن پیش کیے جائیں گے جن میں ان کی اپنی خود ساختہ کہانی ہوگی، ایک ڈوئل موڈ جس کے ذریعے کھلاڑی مہم کے دشمنوں کے ساتھ لڑ سکتا ہے، اور اضافی ملٹی پلیئر موڈ اور نقشے۔ مزید برآں، ٹیک لینڈ نے بلی کی کچھ سطحوں (بشمول گیم کی افتتاحی سطح) کو دوبارہ تعمیر کیا، چپکے عناصر کو کم کیا اور مزید ایکشن پر مرکوز تعاقب کے مناظر کو شامل کیا۔ اگرچہ پہلا گیم شمالی امریکہ میں اچھی طرح سے فروخت نہیں ہوا، اس کی یورپی فروخت بہت بہتر تھی، اور دوسرا گیم، باؤنڈ ان بلڈ، جنوری 2009 میں پی سی، پلے اسٹیشن 3، اور ایکس بکس 360 کے لیے اعلان کیا گیا تھا۔ ڈویلپرز نے پہلے گیم (بنیادی طور پر پلیٹ فارمنگ اور اسٹیلتھ سیکشنز سے متعلق) کی سب سے عام تنقید کو قبول کیا تھا، جبکہ اصل کے میکانکس کو بڑھایا جس نے سب سے زیادہ تعریف حاصل کی، یعنی رے کا گیم پلے۔ کروم انجن 4 کا استعمال کرتے ہوئے، گیم میں اصل کے مقابلے میں کافی گرافیکل بہتری پیش کی جائے گی، لیڈ پروڈکٹ منیجر پاویل کوپیسکی نے کہا، "ہم اسکرین پر اور بھی زیادہ کثیر الاضحی اور جدید خصوصی اثرات کی اجازت دیتے ہوئے کارکردگی میں اضافہ کرنے میں کامیاب ہو گئے ہیں۔ کروم انجن 3 کے برعکس، کروم انجن 4 نے ڈیفرڈ رینڈرنگ کا استعمال کیا، جس نے مزید جدید لائٹنگ اور پوسٹ پروسیسنگ ایفیکٹس کی اجازت دی۔ یہ "حقیقی ملٹی پلیٹ فارم سپورٹ" کے ساتھ انجن کی پہلی تکرار بھی تھی۔ کھیل کے محرکات پر تبادلہ خیال کرتے ہوئے، کوپیسکی نے کہا، "اسے محض اسپگیٹی ویسٹرن یا حقیقت پسندانہ ویسٹرن کے طور پر درجہ بند نہیں کیا جا سکتا۔ یہ دونوں کے بہترین عناصر کا امتزاج ہے۔ " شریک مصنف ہیرس اورکن کے مطابق، "یہ شاید اب کلاسیکی جان فورڈ ویسٹرن کے مقابلے میں اسپیگیٹی ویسٹرن کے قریب ہے۔ مجھے لگتا ہے کہ میں اسے انفورگیون یا دی وائلڈ بنچ کی طرز پر مابعد جدید مغربی کہوں گا۔" مخصوص اثرات میں سرجیو لیون کی ڈالرز تریلوجی اور ونس اپون اے ٹائم ان دی ویسٹ (1968)، جیمز مینگولڈ کی 3:10 ٹو یوما (2007)، اور ایڈ ہیرس کی اپالوسا (2008) شامل ہیں۔ ٹیم نے حقیقی زندگی سے بھی تحریک حاصل کی، اورکن نے کہا، "اس وقت کے بہت سے اصل مجرم سابق کنفیڈریٹ سپاہی تھے ؛ جیسی جیمز اور اس کے بھائی، ینگ۔ آرچی کلیمنٹ۔ لہذا میک کالز کسی حد تک ان حقیقی غیر قانونی افراد پر مبنی تھے۔ " تاریخ کے اس دور سے نمٹتے وقت، اورکن اور ٹیک لینڈ نے سنجیدہ ارادوں کے ساتھ اس سے رابطہ کیا، جتنا ممکن ہو تاریخی طور پر درست ہونے اور اس وقت کے کچھ حقیقی مسائل سے نمٹنے کی کوشش کی، اس سے قطع نظر کہ اس طرح کے مسائل آج بھی متنازعہ ہیں یا نہیں۔ اورکن کہتے ہیں، "ہم مقامی امریکیوں، خاص طور پر اپاچی کے سفید فام جبر کے بارے میں بات کرتے ہیں، اور کس طرح اس نے ان کے غصے کو ہوا دی۔ ہم نسل پرستی، غلامی، اور جنوبی ٹیکساس میں مقامی امریکیوں اور میکسیکو کے لوگوں پر ظلم جیسے مسائل سے نمٹتے ہیں۔ ایک بار جب آپ ان دنیاؤں میں جاتے ہیں اور ان کے ارد گرد ایک کہانی تخلیق کرتے ہیں، تو ان سچائیوں کو چھپانا یا ان کا وجود نہ ہونے کا دکھاوا کرنا ان کے لیے نقصان دہ ہے۔ " کارٹل باؤنڈ ان بلڈ اصل گیم (1 ملین سے زیادہ یونٹس) سے کافی بہتر فروخت ہوا اور کارٹل کا اعلان فروری 2011 میں کیا گیا۔ سیریز میں پہلی بار، گیم کو جدید دور میں ترتیب دیا جائے گا، جس میں یوبی سافٹ کے ڈائریکٹر مارکیٹنگ، ایڈم نووکاس نے کہا، "یہ گیم وائلڈ ویسٹ کے بہترین عناصر کو جدید دور میں لائے گا"۔ تاہم، اس نقل مکانی کو شکوک و شبہات کا سامنا کرنا پڑا۔ مارچ میں پیکس میں ایک غیر پلے ایبل ڈیمو دکھائے جانے کے بعد، آئی جی این کے مارٹن رابنسن نے لکھا، "ایسا لگتا ہے کہ کال آف جواریز نے اپنے فرق کا ایک نقطہ کھو دیا ہے، جس سے ایک بے ہودہ شوٹر بے نقاب ہو گیا ہے جو اس عمل میں مٹھی بھر توجہ کھو چکا ہے۔" اسی طرح، گیم اسپاٹس جین ڈگلس نے لکھا، "جیسا کہ غیر متوقع فیصلے ہوتے ہیں، 21 ویں صدی کے لاس اینجلس اور میکسیکو میں وائلڈ ویسٹ فرنچائز کی تیسری قسط کو ڈسکو دور کے پرنس آف فارس ریبوٹ کے برابر درجہ دیا گیا ہے۔" ٹیک لینڈ کے پروجیکٹ کوآرڈینیٹر، بلازج کراکوویاک نے نقل مکانی کی وضاحت کی ؛ "ہم نے فرنچائز کو ایک جدید ماحول میں منتقل کر دیا کیونکہ ہم نے محسوس کیا کہ وائلڈ ویسٹ کی اقدار اور تجربہ عالمگیر ہیں"۔ گیم اسپاٹ کے ذریعہ یہ پوچھے جانے پر کہ وہ ان شائقین سے کیا کہیں گے جو اس تبدیلی سے خوش نہیں تھے، انہوں نے کہا، "آپ کو ہم پر بھروسہ کرنا چاہیے۔ یہ ایک عظیم مغربی کھیل ہے۔ " یوبی سافٹ نے مزید وضاحت کرتے ہوئے کہا کہ یہ گیم کروم انجن 5 کا استعمال کرتے ہوئے بنایا گیا تھا، اور ڈویلپرز کے مطابق، کئی انفرادی سطحیں، جیسے کہ پیکڈ نائٹ کلب میں ایک سیٹ، باؤنڈ ان بلڈ کے پورے سے زیادہ اثاثے پیش کرتا ہے۔ انجن نے اعلی درجے کی اسکرین اسپیس ایمبیئنٹ آکلیوژن، کسٹم اینٹی الیازنگ، اور ٹیکسٹچر فلٹرنگ کی اجازت دی، جس میں اینسوٹروپک فلٹرنگ کے ساتھ ایم آئی پی میپ کی سطحوں کے درمیان ہموار منتقلی کی اجازت دی گئی۔ انجن پیچیدہ اور متحرک لائٹ شافٹ کو بھی سنبھال سکتا ہے اور جدید اے بفرنگ کی خصوصیات رکھتا ہے۔ کارٹیل کے مالی اور تنقیدی طور پر فلاپ ہونے کے بعد، یوبی سافٹ نے گیم کے رجسٹرڈ مالکان کو یو پلے کے ذریعے ایک ای میل بھیجا، جس میں ان سے پوچھا گیا کہ کون سا کال آف جواریز گیم ان کا پسندیدہ ہے اور وہ خود کارٹیل کی درجہ بندی کیسے کریں گے۔ ای میل میں گیم پلے کے سیٹ پیسوں کا ایک سلسلہ بھی شامل تھا، جس میں کھلاڑیوں سے پوچھا گیا تھا کہ وہ "ابھی تک غیر اعلانیہ" گیم میں کون سا دیکھنا پسند کریں گے۔ گنسلنگر کا اعلان ستمبر 2012 میں کیا گیا تھا، جس میں یوبی سافٹ نے اس بات پر زور دیا تھا کہ اس گیم میں بلی دی کڈ، پیٹ گیریٹ، ویاٹ ایرپ، بچ کیسیڈی، اور جیسی جیمز جیسی افسانوی وائلڈ ویسٹ شخصیات کو پیش کیا جائے گا، اور یہ کہ سیریز میں پہلی بار، ایک تجربہ پوائنٹ پر مبنی مہارت کی ترقی کا نظام استعمال کیا جائے گا۔ اس بات سے خطاب کرتے ہوئے کہ ٹیم جدید دور میں کارٹیل قائم کرنے کے بعد وائلڈ ویسٹ میں کیوں واپس آئی، کراکوویاک نے کہا، "ہم نے ایسا کئی وجوہات کی بنا پر کیا، لیکن بنیادی طور پر اس وجہ سے کہ ہم نے شائقین سے جو سنا ہے اور اس حقیقت کی وجہ سے کہ ہم اس بات پر یقین کرنے کے لیے تیار ہیں کہ یہ وہ جگہ ہے جہاں سیریز کا تعلق ہے۔" پیکس 2013 میں، یوبی سافٹ کے برانڈ مینیجر ایرک ایونو نے کراکوویاک کی بازگشت کی ؛ "یہ وہ جگہ ہے جہاں برانڈ کا تعلق ہے۔ ہم نے کچھ اور کرنے کی کوشش کی، لیکن اب ہم مداحوں کو خوش کرنے کے لیے پوری طرح وقف ہیں۔ " درحقیقت، ٹیک لینڈ کو معلوم تھا کہ ایک اور سبپار گیم فرنچائز کو ختم کر دے گی، ڈیزائن کے ماہر زیویئر پینن کے ساتھ، جنہوں نے اسکرپٹ میں بھی حصہ ڈالا، یہ کہتے ہوئے کہ "ہم لفظی طور پر کال آف جواریز برانڈ کو بچانے کے مشن پر تھے"۔ کھیل کے بیانیے کے لحاظ سے، جو خود شعور سے حقیقت اور افسانے کا مرکب ہے، ٹیم نے اس بات کو کم کرنے کی کوشش کی جو تاریخ کے اس دور کو اتنا مخصوص بناتا ہے، اور "جو ہم سامنے آئے وہ کہانیاں، افسانے، افسانے اور سچائی کے درمیان کا مرکب تھا۔ لہذا ہم نے واقعی کہانی سنانے اور بیان پر توجہ مرکوز کی۔ " کہانی کے خاکہ کا تصور پروڈیوسر کریزٹوف نوسیک اور مصنف رافال ڈبلیو اورکن نے کیا تھا، جنہوں نے اسے ہیرس اورکن کے پاس لایا، بغیر کرداروں یا مخصوص کہانی کے عناصر کے۔ اصل بیانیے کو داستان کی طرح اہم بنانا چاہتے ہوئے، انہوں نے اورکن کو بتایا کہ کہانی کو بیسشن کی طرح تشکیل دینے کی ضرورت ہے، جس کے تحت کھیل کی دنیا میں چیزیں کھلاڑیوں کی آنکھوں کے سامنے بدل جائیں گی، جو کہ بیانیے میں کہا جا رہا تھا۔ اورکن کو یہ خیال پسند آیا، کیونکہ یہ متوازی تھا کہ مغرب کے افسانے کس طرح تشکیل پائے تھے-افسانوں اور مبالغہ آرائی نے حقیقت اور حقیقت کو پیچھے چھوڑ دیا، اور اس طرح سچائی بمقابلہ آرائش کا سوال کہانی کا ایک بڑا حصہ بن گیا۔ "ہم نے فیصلہ کیا کہ ہمارا راوی ناقابل اعتماد ہوگا اور کہانی بدلتے ہی دنیا بدل جائے گی۔ میں نے سوچا کہ یہ بالکل اس طرح کی نقل ہے کہ مغرب کی تاریخ کس طرح لکھی گئی تھی۔ " اورکن خاص طور پر جان فورڈ کی دی مین ہو شاٹ لبرٹی ویلنس (1962) اور آرتھر پین کی لٹل بگ مین (1970) سے متاثر تھا، یہ دونوں عوامی شعور میں حقیقت کو پیچھے چھوڑنے والی خرافات سے نمٹتے ہیں۔ لبرٹی ویلنس کا ایک اقتباس، "جب لیجنڈ حقیقت بن جاتا ہے، لیجنڈ کو پرنٹ کریں"، اورکن کے اسکرپٹ میں ایک مرکزی خیال بن گیا۔ رسپشن دی کال آف جواریز گیمز کو بہت مثبت سے لے کر بہت منفی تک کے جائزے ملے ہیں۔ اصل گیم کو ملے جلے جائزے ملے۔ زیادہ تر ناقدین نے رے کی سطحوں اور عام شوٹنگ میکینکس کی تعریف کی، لیکن بلی کی سطح کو نمایاں طور پر کمتر پایا، خاص طور پر پلیٹ فارمنگ سیکشنز اور کوڑے کے نفاذ کو۔ بہت سے ناقدین اس بات سے متاثر ہوئے کہ کس طرح کھیل نے ایک مستند مغربی لہجے کو دوبارہ تخلیق کیا، اور رے کے طور پر اداکاری کرنے والے مارک الیمو کی آواز کو عام طور پر سراہا گیا۔ یوروگیمرز کیرون گیلین نے پی سی ورژن کو "اتنا ہی اچھا چرواہا شوٹر جتنا میں نے کھیلا ہے" قرار دیا، جبکہ ٹام برام ویل نے محسوس کیا کہ ایکس بکس 360 ورژن نے "ایف پی ایس صنف کے ایک علاقے کو نئی زندگی دی ہے جہاں بہت سے ڈویلپرز نے ہار مان لی ہے"۔ پی اے ایل جی این کے مارک مورو نے پی سی ورژن کو "قابل ذکر لطف اندوز گیم" قرار دیا۔ گیم اسپاٹس الیکس ناوارو نے اسے "ایک اچھی طرح سے بنائی گئی صنف کی مشق" قرار دیا۔ آئی جی این کے ڈین ایڈمز زیادہ تنقیدی تھے، یہ دلیل دیتے ہوئے کہ "ٹھوس بنیادی شوٹنگ میکینکس ایک قابل اطمینان کھیل کو اچھا بنانے کے لیے کافی نہیں ہیں"۔ آفیشل ایکس بکس میگزین کیمرون لیوس نے محسوس کیا کہ "اسے شوٹر کے باقی ہجوم سے الگ کرنے کے لیے کچھ نہیں ہے"۔ باؤنڈ ان بلڈ کو عام طور پر سازگار جائزے ملے۔ زیادہ تر ناقدین نے اسے اصل سے کافی بہتر پایا، بہت سے لوگوں نے پلاٹ، شوٹنگ میکینکس اور آواز کی اداکاری کی تعریف کی۔ تنقید کا رجحان ناقص دشمن AI، تکراری سطح کے ڈیزائن، اور کسی بھی قسم کے تعاون کی کمی پر مرکوز تھا۔ سی وی جیز رچرڈ کوبیٹ نے اسے "ایک شاندار ایف پی ایس" قرار دیا۔ گیم اسپاٹس رینڈولف رامسے نے اسے "کشیدہ، دلچسپ، اور شاندار نظر آنے والا" اور "تقریبا سنیما کا تجربہ" پایا۔ پی اے ایل جی این کے مائیکل کونٹوڈس نے اسے "اب تک کا سب سے بہترین مغربی ویڈیو گیم" قرار دیا۔ دوسری طرف، یوروگیمرز اولی والش نے استدلال کیا، "یہ ایک غیر متزلزل سفارش حاصل کرنے کے لیے ایک شوٹنگ گیلری بہت زیادہ غیر متزلزل ہے"۔ آفیشل ایکس بکس میگزینز ٹیلر کاک نے اسے "کافی اچھی طرح سے کیا گیا لیکن کچھ حد تک بنیادی" قرار دیا۔ گیم سپیس ایرک نیگر نے استدلال کیا کہ "یہاں کچھ بھی خاص طور پر شاندار یا اصل نہیں ہے"۔ کارٹیل کو منفی جائزے ملے۔ عام تنقید میں ناقص طور پر لگائے گئے میکانکس، ایک کلیکڈ اسٹوری لائن، غیر ترقی یافتہ کردار، متضاد آڈیو، غلطی سے بھرے ذیلی عنوانات، سر بہرے نسلی اور صنفی دقیانوسی تصورات، اور ناقص گرافکس شامل تھے۔ خاص طور پر، کھیل کی خرابیوں اور تکنیکی پالش کی کمی کو بہت زیادہ منفی توجہ ملی۔ گیم کے مخبر ڈین رائکرٹ نے اسے "بہترین طور پر عام، بدترین طور پر ٹوٹا ہوا" قرار دیا۔ آئی جی این کے انتھونی گیلیگوس نے استدلال کیا، "یہ سب سے خراب شوٹر نہیں ہے جو میں نے کھیلا ہے، لیکن اس میں بجٹ کے عنوان کے تمام مسائل اور کچھ چھٹکارا پانے والی خصوصیات ہیں۔" آفیشل ایکس بکس میگزین اینڈریو ہیوارڈ نے پایا کہ یہ "دیکھ بھال کی کمی اور تفصیل پر عدم توجہ" کا مظاہرہ کرتا ہے۔ پی سی گیمرز ٹام سینئر نے اسے "ایک تیز رفتار"، "نرم، تکراری، اور سست"، اور "بے عقل، عام اور شخصیت سے مبرا" قرار دیا۔ ڈسٹروکٹائڈز جم سٹرلنگ نے لکھا ہے کہ یہ کھیل "ان لوگوں کی طرف سے ایک سست خدمت ہے جنہیں بہتر جاننا چاہیے، اور انہیں خود پر شرم آنا چاہیے"۔ گنسلنگر کو مثبت جائزے ملے۔ ناقدین نے کہانی سنانے، تیز رفتار آرکیڈ طرز کی شوٹنگ، اور آواز کی اداکاری کی تعریف کی۔ تنقید ایک پیشین گوئی کے قابل تخفیف اور اتلی باس لڑائیوں پر مرکوز تھی۔ ڈسٹرکٹائڈز جم سٹرلنگ نے اسے "جواریز گیم کی بہترین کال، [اور] اپنے آپ میں ایک عمدہ اور قابل شوٹر" قرار دیا۔ گیم اسپاٹس مارک واٹسن نے اسے "قابل ذکر شوٹر"، "تازہ ہوا کا سانس"، اور "تنگ اور قابو شدہ" قرار دیا۔ آئی جی این کے کولن موریارٹی نے استدلال کیا کہ "اس میں بہت زیادہ دلکشی ہے"۔ گیمز ریڈار + کے لورینزو ویلوریا نے محسوس کیا کہ "ان لوگوں کے لیے جو پرجوش میکینکس کے ساتھ ایک ٹھوس مغربی شوٹر چاہتے ہیں، آپ اس کھیل کو آزمانا چاہیں گے"۔ اصل گیم شمالی امریکہ میں اچھی طرح سے فروخت نہیں ہوئی، پی سی اور ایکس بکس 360 دونوں میں صرف 137,000 یونٹس منتقل ہوئے۔ اس کی یورپی فروخت کافی بہتر تھی، ٹیک لینڈ نے اس کھیل کو عالمی سطح پر تسلیم شدہ ڈویلپر کے طور پر نقشے پر ڈالنے کا سہرا دیا۔ باؤنڈ ان بلڈ ایک تجارتی کامیابی تھی۔ شمالی امریکہ کی ریلیز کے پہلے چار دنوں میں، اس نے ایکس بکس 360 پر 24,000 یونٹ اور پلے اسٹیشن 3 پر 20,000 یونٹ فروخت کیے۔ برطانیہ میں، یہ #6 پر چارٹ میں داخل ہوا، اگلے مہینے بڑھ کر #4 ہو گیا۔ ستمبر کے آخر تک، گیم نے تمام سسٹمز میں 900,000 یونٹ فروخت کر لیے تھے، جس سے یہ مالی سال کے پہلے نصف کے لیے یوبی سافٹ کے سب سے زیادہ فروخت ہونے والے ٹائٹلز میں سے ایک بن گیا۔ گنسلنگر مئی 2013 میں تیسرا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا پی ایس این ٹائٹل تھا، جو فار کری 3: بلڈ ڈریگن اور ٹیراریا کے پیچھے تھا۔ جولائی میں، یوبی سافٹ نے اپنی پہلی سہ ماہی مالیاتی رپورٹ جاری کی، جس میں انہوں نے انکشاف کیا کہ ڈیجیٹل ڈاؤن لوڈ پچھلے سال کی اسی مدت سے 27 فیصد زیادہ تھے۔ انہوں نے بلڈ ڈریگن اور گنسلنگر کی زبردست فروخت کا حوالہ دیا۔ حوالہ جات بیرونی روابط () کال آف جواریز فرسٹ پرسن شوٹرز ٹیک لینڈ گیمز یوبی سافٹ فرنچائزز پولینڈ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز ویڈیو گیم فرنچائزز 2006 میں مغربی (صنف) ویڈیو گیمز میں متعارف کرائی گئی ویڈیو گیم فرنچائزز