Realm of the Mad God
دی ریلم آف دی میڈ گاڈ ایک بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن شوٹ 'ایم اپ ویڈیو گیم ہے جو وائلڈ شیڈو اسٹوڈیوز نے بنایا ہے اور فی الحال ڈی ای سی اے گیمز کی ملکیت اور تیار کردہ ہے۔ یہ جنوری 2010 سے عوامی بیٹا میں تھا اور براؤزر ورژن 20 جون 2011 کو لانچ کیا گیا تھا۔ 20 فروری 2012 کو یہ گیم مائیکروسافٹ ونڈوز اور او ایس ایکس کے لیے ڈیجیٹل ڈسٹری بیوشن پلیٹ فارم اسٹیم پر دستیاب کیا گیا تھا۔ اس کھیل کو 8 بٹ پکسلٹیڈ آرٹ اسٹائل کے ساتھ "بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر کوآپریٹو بلٹ ہیل شوٹر" کے طور پر بیان کیا گیا ہے۔ کھلاڑی ان کرداروں کو کنٹرول کرتے ہیں جنہیں اوریکس (نام نہاد پاگل خدا) کے دائرے میں منتقل کیا گیا ہے تاکہ اس کے بہت سے نوکروں اور نفرتوں کے لیے کھانا بن سکے، جسے کھلاڑیوں کو بھیجنا چاہیے۔ کھیل کے ڈیزائن کا مرکز یہ حقیقت ہے کہ کردار کی موت مستقل ہے۔ موت کے بعد، کھلاڑی کا کردار اس کے تمام لے جانے والے سازوسامان کے ساتھ کھو جاتا ہے، حالانکہ کھلاڑی خطرے سے دور محدود گنجائش والے والٹ میں محفوظ رکھنے کے لیے متعدد اشیاء کو ذخیرہ کر سکتا ہے۔ کلاس میں مختلف کرداروں کے انتخاب بھی کھیل کو زیادہ متنوع بنانے اور ٹیم ورک کی حمایت کرنے میں مدد کرتے ہیں۔ یہ گیم اختیاری ان گیم مائیکرو ٹرانزیکشنز کے ساتھ مفت میں کھیلا جا سکتا ہے۔ وہ اشیاء جو اختیاری لین دین کے ساتھ خریدی جا سکتی ہیں وہ اعلی درجے کے سازوسامان، پالتو جانوروں سے مختلف ہوتی ہیں جو کھلاڑی کو مدد فراہم کرتے ہیں (دشمنوں پر حملہ کرکے، کھلاڑی کو شفا دے کر وغیرہ)۔ )، ذخیرہ کرنے کی جگہ میں اضافہ، اور مختلف قسم کی جمالیاتی خصوصیات جیسے کھالیں، کپڑے، اور رنگ۔ وائلڈ شیڈو اسٹوڈیوز کو کبم نے جون 2012 میں حاصل کیا تھا اور اس حصول میں پاگل خدا کا دائرہ حاصل کیا تھا۔ کبم نے جولائی 2016 تک اس کھیل کو برقرار رکھا، جب انہوں نے اسے ڈی ای سی اے گیمز کو فروخت کر دیا۔ یہ گیم کلائنٹ اصل میں فلیش میں لکھا گیا تھا اور اسے براؤزر میں آفیشل سائٹ، کانگریگیٹ پر چلایا جا سکتا ہے، یا اسٹیم سے ڈاؤن لوڈ کیا جا سکتا ہے۔ 2020 تک ایڈوب فلیش سپورٹ کے بند ہونے کی وجہ سے، 12 جون 2018 کو یہ اعلان کیا گیا تھا کہ یونٹی گیم انجن کا استعمال کرتے ہوئے بنایا گیا کلائنٹ کا ایک ریمسٹرڈ ورژن تیار کیا جا رہا ہے، جسے پہلی بار 15 اپریل 2020 کو اوپن بیٹا کے ذریعے عوام کے لیے جاری کیا گیا تھا، اور اسے 22 جولائی 2020 کو باضابطہ طور پر ریلم آف دی میڈ گاڈ ایکسلٹ کے طور پر جاری کیا گیا تھا۔ گیم پلے دائیں ہاتھ کی طرف HUD کھلاڑی کے موجودہ سرور کے ساتھ ساتھ موجودہ کردار کے اعداد و شمار اور انوینٹری کا ایک منی میپ دکھاتا ہے۔ دائرے کا منی نقشہ ابتدائی طور پر خالی ہے، لیکن جب کھلاڑی نقشے سے گزرتا ہے تو علاقوں کو ظاہر کیا جا سکتا ہے۔ پلیئر اور این پی سی چیٹ اسکرین کے نچلے بائیں کونے میں ظاہر ہوتے ہیں۔ اس کھیل میں کھلاڑی تجربے، شہرت اور بہتر سامان حاصل کرنے کے لیے گولیاں چلاتے ہیں اور دشمنوں کو تباہ کرتے ہیں۔ ایک کردار ڈبلیو اے ایس ڈی چابیاں استعمال کرتے ہوئے گھومتا ہے اور ماؤس کو نشانہ بنانے اور گولی مارنے کے لیے استعمال کرتا ہے۔ ایم ایم اوز میں معمول کی مشق کے برعکس، راکشسوں کو مارنے کا تجربہ تقسیم کرنے کے بجائے ہر موجود کھلاڑی کو مکمل طور پر دیا جاتا ہے۔ اس کی وجہ سے، کھلاڑیوں کے لیے گروپ بنانا عام طور پر فائدہ مند ہوتا ہے۔ کھلاڑی 10 سیکنڈ کے کولڈ ڈاؤن کے تحت نقشے پر موجود کسی بھی دوسرے کھلاڑی کو فوری طور پر ٹیلی پورٹ کر سکتے ہیں۔ اس کے علاوہ، کھلاڑی ایک بٹن دبانے پر (ڈیفالٹ چابیاں R اور F5 ہیں) Nexus کی حفاظت سے فرار ہونے کے قابل ہوتے ہیں، ایک محفوظ علاقہ جہاں حروف کو نہیں مارا جا سکتا ہے۔ کھلاڑی نیکسس میں اپنے گیم سیشن شروع کرتے ہیں۔ گٹھ جوڑ متعدد حصوں پر مشتمل ہے جس میں دیگر چیزوں کے علاوہ ایک بازار، شفا بخش چشمے، اور علاقوں میں داخل ہونے کے لیے پورٹل شامل ہیں۔ بازار مرکزی گٹھ جوڑ میں بکھرے ہوئے ہیں اور کھلاڑی عام طور پر اس علاقے کو دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ تجارت کرنے کے ساتھ ساتھ ریئلم گولڈ (کھیل میں موجود کرنسی جو حقیقی پیسے سے خریدی جا سکتی ہے) کا استعمال کرتے ہوئے گٹھ جوڑ میں فروخت ہونے والی اشیاء خریدنے کے لیے استعمال کرتے ہیں۔ کبھی کبھار، پیکجز نیکسس میں ظاہر ہو سکتے ہیں جنہیں ریئلم گولڈ کے بجائے فیم سے خریدا جا سکتا ہے۔ بازار کے شمال میں ایک بڑا کمرہ ہے جس میں متعدد پورٹلز ہوتے ہیں جو "دائرے" (سرور پر موجود گیم میپ کی مثالیں) کی طرف جاتے ہیں۔ ان علاقوں میں سے ہر ایک کا نام کھیل کے طاقتور راکشسوں کے نام پر رکھا گیا ہے (یعنی۔ میڈوسا، جن، وغیرہ)۔ ہر دائرے کی گنجائش ایک ہی وقت میں 85 افراد کی ہوتی ہے، اور ایک مکمل دائرے میں اس وقت تک داخل نہیں کیا جا سکتا جب تک کہ اس میں کوئی کھلاڑی نہ مر جائے یا نہ چلا جائے۔ گیم پلے کے دوران، کھلاڑی کو "کویسٹ" راکشسوں کی طرف ہدایت کی جاتی ہے جن کی نشاندہی گیم ونڈو کے کنارے پر ایک سرخ مارکر کے ذریعے کی جاتی ہے۔ جیسے جیسے ان کا کردار دائرے میں بلند ہوتا جاتا ہے، انہیں نقشے کے کناروں پر "ساحلوں" اور "نشیبی علاقوں" سے، "مڈلینڈز" اور "ہائی لینڈز" کے ذریعے، اور نقشے کے وسط میں زیادہ مشکل "پہاڑوں" (جسے کھیل میں "گاڈ لینڈز" بھی کہا جاتا ہے) کی طرف ہدایت دی جاتی ہے۔ پہاڑوں میں "دیوتاؤں" کے نام سے جانے جانے والے طاقتور راکشس موجود ہیں، جو سلطنت کے دوسرے دشمنوں کے مقابلے میں نمایاں طور پر مضبوط ہیں لیکن زیادہ تجربہ اور بہتر لوٹ مار بھی فراہم کرتے ہیں۔ کچھ کویسٹ دشمنوں کو شکست دینے سے زیادہ طاقتور "ایونٹ" مالکان پیدا ہوتے ہیں، جو منفرد ہوتے ہیں اور اکثر ایک بار ہر دائرے کے مالکان ہوتے ہیں جنہیں اعلی درجے کی لوٹ حاصل کرنے کے لیے مارا جا سکتا ہے اور نایاب تہھانے کے لیے دروازے کھولے جا سکتے ہیں۔ ایک بار جب کسی دائرے کے تمام کویسٹ ہیروز اور ایونٹ باسز کو شکست ہو جاتی ہے، تو دائرہ بند ہو جاتا ہے اور کھلاڑی اب گٹھ جوڑ سے دائرے میں داخل نہیں ہو سکتے۔ تاخیر کے بعد، کھلاڑیوں کو پھر اوریکس کیسل، ایک اعلی سطحی تہھانے میں ٹیلی پورٹ کیا جاتا ہے جہاں وہ اس کے نوکروں کو نیچے لے جاتے ہیں اور قلعے میں داخل ہوتے ہیں۔ قلعے کے سرپرستوں کے ساتھ تصادم کے بعد، کھلاڑی اوریکس کے چیمبر میں خود اس کا مقابلہ کر سکتے ہیں۔ اوریکس کیسل میں ایک متبادل تصادم بھی ہوتا ہے جو کسی مخصوص شرط کو پورا کرنے پر متحرک ہوتا ہے، جو کھلاڑیوں کو خصوصی باس سے لڑنے اور صرف باس کے کئی منفرد تہھانے تک رسائی حاصل کرنے کے لیے اوریکس پر اس آپشن کا انتخاب کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ اوریکس کی تین، تیزی سے طاقتور شکلیں ہیں۔ جب اوریکس کی پہلی شکل اس کے چیمبر میں شکست کھا جاتی ہے، تو وہ ایک بند پورٹل کو شراب خانہ پر چھوڑ دیتا ہے، جہاں اس کی دوسری شکل رہتی ہے۔ پورٹل کو صرف اس صورت میں کھولا جا سکتا ہے جب پہلی اوریکس لڑائی میں زندہ بچ جانے والے کھلاڑیوں میں سے کسی ایک کے پاس "تاپدیپت" ہو جو شراب خانہ کو کھولتا ہے، جو پورے کھیل میں مختلف دشمنوں سے گرتا ہے۔ غیر مقفل ہونے پر، کھلاڑی پاگل خدا کے بھاری حفاظتی شراب خانے پر حملہ کر سکتے ہیں اور حقیقی اوریکس کا سامنا کر سکتے ہیں، جو اپنے پچھلے اوتار سے نمایاں طور پر مضبوط ہے اور حملوں کا ایک بالکل نیا سیٹ چلاتا ہے۔ اوریکس باس کی لڑائیوں کے انعامات بہت زیادہ شہرت اور کچھ نایاب اور مفید سامان ہوتے ہیں۔ اوریکس کی دوسری شکل کو شکست دینے کے بعد، تین خصوصی رن آئٹمز رکھنے والے کھلاڑی ان کا استعمال اوریکس کی پناہ گاہ کو پورٹل ظاہر کرنے کے لیے کر سکتے ہیں، جو جولائی 2020 تک کھیل کا سب سے مشکل علاقہ ہے۔ سینکچوری میں، کھلاڑی اوریکس کی تیسری اور سب سے طاقتور شکل کا سامنا کر سکتے ہیں، جو کھیل میں کچھ انتہائی طاقتور اشیاء کو چھوڑ دیتا ہے۔ میکینکس کلاسز ریلم آف دی میڈ گاڈ 18 کھیلنے کے قابل کلاسیں پیش کرتا ہے، جن میں سے ہر ایک کی اپنی منفرد صلاحیت ہے۔ یہ کلاسیں ہیں: وزرڈ، روگ، آرچر، پریسٹ، واریر، نائٹ، پلادن، اساسن، نیکرومینسر، ہنٹریس، مسٹک، ٹرکسٹر، جادوگروں، ننجا، سمورائی، بارڈ، سمنر، اور کینسی۔ ہر کلاس تین قسم کے کوچوں میں سے ایک پہنتی ہے اور چھ قسم کے ہتھیاروں میں سے ایک کا استعمال کرتی ہے۔ ہر ہتھیار کی ایک متبادل قسم ہوتی ہے جو بیس ہتھیار سے مختلف انداز میں برتاؤ کرتی ہے، اور اس طبقے کے کھیل کے انداز کو تبدیل کرتی ہے۔ لیس کلاس یا آئٹم پر منحصر ہے، صلاحیتیں نقصان سے نمٹ سکتی ہیں، دشمنوں کو شکست دے سکتی ہیں، حلیفوں کو روک سکتی ہیں یا شفا دے سکتی ہیں، یا بصورت دیگر دفاعی کام انجام دے سکتی ہیں۔ شروع کرنے والے کھلاڑیوں کو وزرڈ، یا وزرڈ اور روگ دونوں تک رسائی حاصل ہوگی اگر وہ بھاپ کے ذریعے کھیل رہے ہیں۔ کھلاڑی پہلے سے غیر مقفل کلاسوں کے ساتھ سطح 20 تک پہنچ کر یا سطح 20 تک پہنچ کر دوسری کلاسوں کو غیر مقفل کرتے ہیں۔ آئٹمز آئٹمز کو عام طور پر درجے میں درجہ بند کیا جاتا ہے، جس میں اعلی درجے کی آئٹمز کے بہتر اعدادوشمار ہوتے ہیں۔ کچھ آئٹمز کی درجہ بندی درجے کے لحاظ سے نہیں کی جاتی ہے اور اس طرح انہیں یا تو "غیر درجے" کا عہدہ دیا جاتا ہے، یا اگر وہ آئٹم سیٹ کا حصہ ہیں تو "سیٹ ٹائرڈ" کا عہدہ دیا جاتا ہے۔ آئٹم کی مثالوں میں ہتھیار، کوچ، انگوٹھیاں، صلاحیتیں، محدود استعمال کی اشیاء، اور اپریل فولز ڈے کے ہم منصب شامل ہیں۔ لوٹ بیگ کھیل میں تقریبا ہر دشمن لوٹ بیگ چھوڑ سکتا ہے، جس میں پوشن، اشیاء یا کاسمیٹکس شامل ہو سکتے ہیں۔ لوٹ کے تھیلوں کو مختلف سطحوں میں تقسیم کیا جاتا ہے، جو ان کی ظاہری شکل کو متاثر کرتے ہیں اور ان میں کون سی اشیاء شامل ہو سکتی ہیں۔ کھیل میں تھیلوں کے دس درجے ہیں (بڑھتی ہوئی نایابیت کی ترتیب میں): بھوری، گلابی، جامنی، انڈے کی ٹوکریاں، سیان، نیلا، سنہری، نارنجی، سرخ اور سفید۔ بھوری اور گلابی رنگ کے تھیلوں میں اکثر صحت یا مانا کے ساتھ ساتھ نچلے درجے کے گیئر ہوتے ہیں، اور گرائے جانے پر ہر کوئی اسے دیکھ سکتا ہے۔ جامنی رنگ سے لے کر ہر درجے کا بیگ "روح سے جڑا ہوا" ہوتا ہے اور اسے صرف وہی کھلاڑی دیکھے گا جس کے لیے اسے گرایا گیا تھا۔ بہت سی اشیاء، جیسے سٹیٹ پوشن اور زیادہ تر سامان، دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ تجارت کی جا سکتی ہیں، چاہے وہ اصل میں روح سے جڑے تھیلے میں گرائے گئے ہوں۔ نایاب ترین اشیاء سفید تھیلوں میں گر جاتی ہیں اور اکثر کمیونٹی میں انہیں "سفید تھیلے کی اشیاء" یا "سفید" کہا جاتا ہے۔ ان میں سے بہت سی سفید بیگ کی اشیاء کلاس کھیلنے کے طریقے کو مکمل طور پر تبدیل کر سکتی ہیں اور کھلاڑیوں کے ذریعہ ان کی بہت زیادہ تلاش کی جاتی ہے۔ تہھانے گیم پلے کا ایک اہم عنصر تہھانے میں رینگنا ہے۔ علاقوں میں، تہھانے بعض دشمنوں یا ایونٹ باسوں سے گر سکتے ہیں جن میں کھلاڑی ایک تھیم والے باس اور اس کے نوکروں سے لڑنے کے لیے داخل ہو سکتے ہیں۔ زیادہ تر تہھانے بے ترتیب ترتیب کے ساتھ تیار کیے جاتے ہیں (حالانکہ کچھ تہھانے پہلے سے طے شدہ ترتیب کے ساتھ موجود ہوتے ہیں)، لہذا ان کا ہر دورے کے ساتھ ایک مختلف ترتیب ہوگا۔ ہر تہھانے کی دشواری کا تعین ایک 1-10 درجہ بندی کے نظام سے ہوتا ہے جس کی نمائندگی مقبرے کے پتھر کرتے ہیں، جسے چوہے کو تہھانے پر منڈلا کر دیکھا جا سکتا ہے۔ 10 مقبرے والے تہھانے کھیل میں سب سے مشکل تہھانے کے طور پر جانے جاتے ہیں، جبکہ 2 یا اس سے کم مقبرے والے تہھانے کو آسانی سے مکمل کیا جا سکتا ہے۔ زیادہ تر درمیانی سے اعلی سطح کے تہھانے کھلاڑی کو اسٹیٹ بوسٹ پوشن فراہم کریں گے، کچھ تو بعض حالات میں اس طرح کے پوشن کی ضمانت بھی دیتے ہیں۔ تہھانے کے راکشسوں کے پاس کھلاڑی کے لیے سامان گرانے کا بھی موقع ہوتا ہے۔ ان قطروں کے علاوہ، تہھانے کے مالکان عام طور پر کھلاڑی کو سفید تھیلے کی اشیاء حاصل کرنے کا ایک چھوٹا سا امکان فراہم کرتے ہیں جو کہیں اور نہیں مل سکتی ہیں۔ ان میں سے کچھ نایاب اشیاء کھلاڑی کے لیے ان کی ترجیحات یا آئٹم کی قسم کے لحاظ سے زیادہ مفید ثابت ہو سکتی ہیں۔ اعداد و شمار اور پوشن ایک بار جب کوئی کردار 20 کی سطح تک پہنچ جاتا ہے، تو کھلاڑی ایسے پوشن حاصل کرنے پر توجہ مرکوز کرتے ہیں جو استعمال ہونے والے کردار کے اعدادوشمار کو مستقل طور پر بڑھاتے ہیں۔ کھلاڑی زیادہ سے زیادہ آٹھ اعدادوشمار کی طرف کام کرنے کے قابل ہوتے ہیں: مہارت، رفتار، حکمت، طاقت، حملہ، دفاع، مانا، اور زندگی۔ جب استعمال کیا جائے تو، پوشن کردار کے اسٹیٹ میں ایک پوائنٹ کا اضافہ کرے گا۔ مجسمے کے پوشن دیوتاؤں سے، ایونٹ کے مالکان سے، اور تہھانے کے مالکان سے گر سکتے ہیں۔ تہھانے کی مشکل اکثر اس بات سے مطابقت رکھتی ہے کہ اس سے نکلنے والے اسٹیٹ پوشن کی قدر کتنی ہے۔ رفتار، جو کہ زیادہ سے زیادہ نسبتا آسان اسٹیٹ ہے، حاصل کرنا آسان ہے، جبکہ لائف، جو کہ زیادہ سے زیادہ مشکل اسٹیٹ ہے، کھیل کے مشکل ترین تہھانے سے گرتی ہے۔ سخت تہھانے گریٹر اسٹیٹ پوشن بھی چھوڑ سکتے ہیں، جس سے اسٹیٹ ویلیو میں ایک کے بجائے دو کا اضافہ ہوتا ہے۔ کھیل میں ہر کلاس میں ہر اسٹیٹ کے لیے منفرد زیادہ سے زیادہ اقدار کے ساتھ ساتھ سطح 20 تک پہنچنے پر ہر اسٹیٹ کے لیے اوسط سطح ہوتی ہے، جس کا مطلب ہے کہ یہ ایک کلاس پر کسی خاص اسٹیٹ کے 40 پوشن اور دوسرے پر ایک ہی اسٹیٹ کے تقریبا 10 استعمال کر سکتا ہے۔ کھیل میں یہ عام اصطلاح ہے کہ کسی ایسے شخص کا حوالہ دیا جائے جس نے تمام اعدادوشمار کو ان کی زیادہ سے زیادہ قیمت 8/8 تک بڑھا دیا ہو، اور اس کے برعکس، ایک کھلاڑی جس کے پاس ان کے کسی بھی اعدادوشمار کی زیادہ سے زیادہ حد نہیں ہے وہ 0/8 ہے۔ کردار کی قبر کا معیار ان اعداد و شمار کی مقدار سے مطابقت رکھتا ہے جو انہوں نے اس وقت زیادہ سے زیادہ کیے تھے جب وہ مر چکے تھے۔ فیم ایک مستقل ترقی پسند میکینک ہے جسے کھلاڑی کاسمیٹکس یا پالتو جانوروں پر خرچ کرنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔ سطح 20 تک پہنچنے پر، حاصل کردہ تجربہ جسے برابر کرنے کے لیے استعمال کیا جائے گا، اس کے بجائے ذخیرہ کیا جاتا ہے اور شہرت میں تبدیل کیا جاتا ہے۔ تجربے کو 2000:1 کے تناسب سے شہرت میں تبدیل کیا جاتا ہے اور کھلاڑی کے ہر کردار کے لیے انفرادی طور پر محفوظ کیا جاتا ہے۔ تجربے کی تبدیلی کے علاوہ، کھلاڑی کچھ چیلنجوں کو مکمل کرکے یا زندہ رہتے ہوئے کسی کردار پر سنگ میل مار کر شہرت کے بونس حاصل کر سکتے ہیں۔ کھلاڑی اعلی درجے کی اشیاء کو لیس کرنے سے دیئے گئے فیصد بونس کے ذریعے بھی بونس شہرت حاصل کر سکتے ہیں۔ شہرت کو کھلاڑی کے کل توازن میں اس وقت تک شامل نہیں کیا جاتا جب تک کہ کوئی کردار مر نہ جائے، اس وقت اس کردار پر حاصل ہونے والی تمام شہرت کو شامل کیا جائے گا۔ پالتو جانور کبھی کبھار، دیوتا یا تہھانے کے مالک انڈوں کی ٹوکریاں چھوڑتے ہیں جن میں پالتو جانوروں کے انڈے ہوتے ہیں۔ کھلاڑی صرف پیٹ یارڈ سے انڈے نکال سکتے ہیں، جس تک گٹھ جوڑ کے ذریعے رسائی حاصل کی جاتی ہے۔ پالتو جانوروں میں تین صلاحیتیں ہوں گی جنہیں تصادفی طور پر ممکنہ صلاحیتوں کے ایک بڑے پول میں سے منتخب کیا جاتا ہے جسے کھلاڑی اپنی افادیت کو بڑھانے کے لیے آہستہ آہستہ برابر کر سکتا ہے۔ پالتو جانوروں کا تعلق کھیل میں کئی خاندانی اقسام میں سے کسی ایک سے ہو سکتا ہے، جو پالتو جانوروں کی کون سی صلاحیتوں کے ساتھ ساتھ فیوژن کے لیے دوسرے پالتو جانوروں کے ساتھ ان کی مطابقت پر بھی اثر انداز ہوتا ہے۔ اس کھیل میں 14 پالتو جانوروں کے خاندان ہیں: آبی، آٹومیٹن، پرندے، کتے، غیر ملکی، فارم، بلی، ہیومنائڈ، کیڑا، پینگوئن، رینگنے والے جانور، خوفناک، ووڈ لینڈ، اور؟ ؟؟؟؟ انڈے کی ٹوکریوں میں پراسرار پالتو جانوروں کے انڈے بھی ہو سکتے ہیں (اس کے ساتھ الجھن میں نہ پڑنا؟ ؟؟؟ خاندان)، جو کسی بھی خاندان کے پالتو جانور کو چھو سکتا ہے۔ پالتو جانوروں کو برابر کرنے کے لیے، کھلاڑیوں کے پاس اپنے پالتو جانور کو کھانا کھلانے کے لیے ایک چیز کے ساتھ ساتھ کافی شہرت بھی ہونی چاہیے۔ گیم میں موجود تمام آئٹمز میں ایک خاص مقدار میں فیڈ پاور ہوتی ہے، جسے "ایف پی" کہا جاتا ہے، جو اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ اگر پالتو جانور کو آئٹم کھلایا جائے تو اسے کتنا تجربہ حاصل ہوگا اور اسے آئٹم کی تفصیل میں دیکھا جا سکتا ہے۔ پالتو جانوروں کو کھانا کھلانا تیزی سے مہنگا ہوتا جاتا ہے کیونکہ پالتو جانوروں کی نایابیت میں اضافہ ہوتا ہے، لہذا پالتو جانوروں کو کھانا کھلانے کے لیے زیادہ فیڈ پاور والی اشیاء کو ترجیح دینا فائدہ مند ہوتا ہے، جس سے زیادہ سے زیادہ تجربہ ممکن ہوتا ہے۔ پالتو جانوروں کو بھی نایاب کے لحاظ سے درجہ بند کیا جاتا ہے جس میں پانچ نایاب چیزیں ہوتی ہیں: عام، غیر معمولی، نایاب، افسانوی اور الہی۔ انڈوں کی ٹوکریوں میں افسانوی نایاب تک انڈے ہو سکتے ہیں، لیکن یہ انتہائی نایاب ہے اور اکثر عام انڈے گراتے ہیں۔ کھلاڑی اپنے پالتو جانوروں کو اگلے نایاب مرحلے کا ایک پالتو جانور تیار کرنے کے لیے ایک ہی نایاب کے دو پالتو جانوروں کو ملا کر اگلے نایاب میں اپ گریڈ کر سکتے ہیں۔ پالتو جانوروں کو فیوز کرنے کے لیے، کھلاڑیوں کو کافی شہرت کے ساتھ ساتھ پالتو جانوروں کا صحن بھی ہونا چاہیے جسے مطلوبہ نایاب پالتو جانوروں کو ذخیرہ کرنے کے لیے اپ گریڈ کیا گیا ہو، جسے شہرت کے ساتھ بھی خریدا جاتا ہے۔ زیادہ نایاب پالتو جانوروں میں زیادہ صلاحیتوں کے ساتھ ساتھ ان کی صلاحیتوں کے لیے اعلی سطح کی ٹوپی بھی ہوگی۔ گلڈز اس گیم میں گلڈز کی خصوصیات ہیں جن میں سے ہر ایک زیادہ سے زیادہ 50 کھلاڑیوں اور 5 رینک کی اجازت دیتا ہے۔ گلڈ میں کھلاڑی ایک مخصوص گلڈ چیٹ میں ایک دوسرے کے ساتھ نجی طور پر بات چیت کر سکتے ہیں، جسے گلڈ سے باہر کے کھلاڑی نہیں دیکھ سکتے۔ ایک گلڈ بانی کھلاڑی کو نام رکھنے اور بنانے کے لیے 1000 شہرت کی قیمت ادا کرتا ہے اور اس میں ایک گلڈ ہال ہوتا ہے جس تک گئلڈ کے ممبران گٹھ جوڑ کے ذریعے رسائی حاصل کر سکتے ہیں۔ کسی رکن کی موت کے بعد، گلڈ کی شہرت کھلاڑی کی کمائی ہوئی شہرت کے متناسب طور پر حاصل کی جاتی ہے۔ گلڈز گلڈ کی شہرت کے ساتھ بڑے گلڈ ہال اور کاسمیٹک خصوصیات جیسے اپ گریڈ خرید سکتے ہیں۔ ڈویلپمنٹ یہ گیم اصل میں وائلڈ شیڈو اسٹوڈیوز کے بانیوں الیکس کیروبس اور روب شلنگسبرگ نے اکتوبر 2009 میں انڈی گیم فورم ٹی آئی جی سورس کے "اسمبلی کمپٹیشن" کے لیے بنایا تھا، جس نے حریفوں کو آرٹ کے وسائل کے بہت چھوٹے نمونے تک محدود کر دیا تھا۔ ڈویلپرز نے بیان کیا کہ گیم کا مقصد "زیادہ سے زیادہ ایم ایم او 'قوانین' کو توڑ کر چیزوں کو ہلا دینا تھا جو ہم کر سکتے تھے" اسے دیکھا گیا اور کھلاڑیوں کی طرف سے اچھا ردعمل ملا، جس سے ڈویلپرز کو مکمل گیم پر کام کرنے کا اشارہ ملا۔ یہ گیم بالآخر 10 جنوری 2010 کو بیٹا مرحلے میں لانچ کیا گیا۔ کھیل کی تخلیق کے دوران اپنائے گئے ترقی کا ایک غیر روایتی طریقہ "نجی بیٹا" کو چھوڑنا اور ترقی کے مرحلے کی اکثریت میں عوامی سامعین کے ساتھ تیزی سے دہرانا ہے۔ اگرچہ یہ بعض اوقات گیم کے فورمز کے اندر تنازعہ پیدا کرتا ہے، لیکن یہ گیم کی سمت کی تشکیل میں مدد کے لیے تیز اور تعمیری فیڈ بیک فراہم کرتا ہے۔ گیم کے ڈویلپرز اب بھی اس طریقہ کو استعمال کرتے ہیں دیوس بلاگ پوسٹس جاری کرنے میں سرگرم ہیں تاکہ پلیئر بیس کے ساتھ بات چیت کی جا سکے کہ گیم کہاں کھڑا ہے۔ ابتدائی لانچ کے بعد، اسپرائی فاکس نے ڈویلپمنٹ ٹیم میں شمولیت اختیار کی، جس نے 20 جون 2011 کو گیم کو بیٹا سے مکمل ریلیز میں لانے میں مدد کی۔ گیم کی ترقی کے لیے فنڈ فراہم کرنے میں مدد کے لیے، اختیاری مائیکرو ٹرانزیکشنز کو گیم میں شامل کیا گیا، جس پر کھلاڑیوں کی جانب سے ملے جلے ردعمل سامنے آئے۔ ڈویلپرز نے مائیکرو ٹرانزیکشنز کا دفاع کرتے ہوئے کہا کہ "وہ گیم کے لیے ادائیگی کرنے کا سب سے آسان، کسٹمر فرینڈلی طریقہ معلوم ہوتا ہے۔ جو لوگ گیم کو شوق سے پسند کرتے ہیں، وہ جتنا چاہیں خرچ کر سکتے ہیں، اور وقت کے ساتھ گیم کو بڑھانے میں ہماری مدد کر سکتے ہیں۔" اس گیم کو اس کی ریلیز کے بعد سے "ہر چند ہفتوں میں" اپ ڈیٹس موصول ہو رہے ہیں، جن میں "تہھانے، نئے کردار کی کلاسیں، سینکڑوں آئٹمز اور راکشس، بینک کی جگہ، پالتو جانور، کپڑے، گلڈ" اور بہت کچھ شامل ہیں۔ 20 فروری 2012 کو اس گیم کو ڈیجیٹل ڈسٹری بیوشن پلیٹ فارم اسٹیم پر دستیاب کرایا گیا۔ ریلیز کے بعد گیم کی ترقی کے ایک سال بعد، وائلڈ شیڈو اسٹوڈیوز کو کبم نے جون 2012 میں حاصل کیا، اس معاہدے کا ایک حصہ یہ تھا کہ اسپری فاکس نے گیم میں اپنا حصہ کبم کو فروخت کر دیا۔ وائلڈ شیڈو کے شریک بانی الیکس کیروبس اور روب شلنگسبرگ دونوں حصول کے بعد دوسرے مواقع کا تعاقب کرنے کے لیے چلے گئے، جبکہ وائلڈ شیڈو کے ملازم ولیم روزینتھال جون 2013 تک منتقلی کے دوران ترقیاتی ٹیم میں رہے۔ سپرائی فاکس نے ایک روحانی جانشین کے طور پر اسٹیم برڈز الائنس تیار کیا۔ 23 جون، 2016 کو کبم نے اعلان کیا کہ وہ 15 جولائی کو ڈی ای سی اے گیمز میں پاگل خدا کے دائرے کو منتقل کریں گے۔ 12 جون، 2018 کو، ڈی ای سی اے گیمز نے انکشاف کیا کہ کلائنٹ کے یونٹی ورژن کے لیے ترقی شروع ہو چکی ہے۔ اس کا ایک ٹریلر 13 دسمبر 2019 کو جاری کیا گیا تھا، اور انکشاف کیا گیا تھا کہ یونٹی ورژن کو ریلم آف دی میڈ گاڈ ایکسلٹ کا نام دیا جائے گا۔ نئے کلائنٹ کے لیے ایک بند بیٹا 19 مارچ 2020 کو شروع ہوا، جو گیم کے سپورٹرز کو دیا گیا تھا جو سپورٹر رینک 2 پر پہنچ چکے تھے۔ 15 اپریل 2020 کو اوپن بیٹا کلائنٹ جاری کیا گیا۔ 22 جولائی 2020 کو یونٹی کلائنٹ کو باضابطہ طور پر جاری کیا گیا اور یہ گیم کھیلنے کا ڈیفالٹ طریقہ بن گیا۔ فلیش کلائنٹ کو 23 ستمبر 2020 کو بند کر دیا گیا تھا، اور تب تک پلے کے قابل رہا۔ استقبال اور پاگل خدا کے صارف تعامل کو ناقدین کی طرف سے عام طور پر مثبت استقبال ملا، جس میں 82/100 کی میٹا کریٹک ریٹنگ اور 85.6% کی گیم رینکنگ ریٹنگ تھی۔ آئی جی این نے گیم کو 8/10 کا اسکور دیا، یہ کہتے ہوئے کہ "یہ غیر معمولی فری ٹو پلے ایم ایم او ہائبرڈ آپ کے فارغ وقت کے ہر سیکنڈ کے قابل ہے"، تاہم، کنٹرول پر تنقید کرتے ہوئے کہا کہ "یہ شرم کی بات ہے کہ کنٹرول اتنے سخت نہیں ہیں جتنے کہ آرکیڈ طرز کے شوٹر گیم پلے کے لیے ہونے چاہئیں۔" یوروگیمر نے 9/10 کی ریٹنگ دی، اس کھیل کو "شاندار" اور "ان لوگوں کے لیے بہترین کھیل قرار دیا جو چھاپے مارنے کے خیال سے محبت کرتے ہیں، لیکن تمام ایم ایم اوز کو واقعی اچھی چیزوں سے پہلے درکار وقت خرچ کرنے کے متحمل نہیں ہو سکتے"، اور پی سی گیمر نے اپنے 89 فیصد اسکور کے جائزے میں اس کھیل کو "ناقابل معافی سادہ اور تفریح"، اور "آس پاس کے سب سے مخصوص ملٹی پلیئر تجربات میں سے ایک" کے طور پر بیان کیا۔ آر پی جی فین نے کھیل کی سادہ نوعیت پر تنقید کرتے ہوئے کہا کہ "اس وقت کھیل تھوڑا سا خالی ہڈیاں محسوس کرتا ہے"، تاہم، انہوں نے مزید کہا کہ "تقریبا کوئی ڈاؤن ٹائم، تعاون کا حقیقی احساس، اور مستقل چیلنج کے ساتھ، آر ایم جی ایک ایم ایم او ہے جو کبھی باسی نہیں ہوتا ہے" جس نے کھیل کو مجموعی طور پر 78 فیصد اسکور کیا۔ اس کھیل کی ایک عام تنقید یہ ہے کہ ایم ایم او ہونے کے باوجود، یہ کھیل "سب سے زیادہ خود غرض، سب سے کم سماجی ایم ایم او ہے جو آپ نے کبھی کھیلا ہے"۔ یہ ایک ایسا مسئلہ ہے جو اکثر تجربہ کار کھلاڑیوں کے درمیان بحث کے مرکز میں ہوتا ہے کہ کھیل نئے کھلاڑیوں کی کافی تعداد لانے میں کیوں ناکام رہتا ہے۔ کھلاڑی اکثر گیم میکینکس اور سمت کی وضاحت کی کمی کا حوالہ دیتے ہیں، جو کہ کھلاڑی کی زوال پذیر بنیاد کے جزو کے طور پر کھیل سے نئے کھلاڑی کے لیے جوش و خروش کی کمی کے ساتھ جوڑا جاتا ہے۔ کھیل کے علاوہ، دوسری پارٹی کی ویب سائٹ Realmeye ہے، جو کھیل میں سرگرمی کے لیے عام طور پر استعمال ہونے والا مرکز ہے۔ صارفین گیم میں کسی بھی کھلاڑی یا گلڈ کو تلاش کر سکتے ہیں، لیڈر بورڈ رینکنگ کے کھلاڑیوں کو ٹریک کر سکتے ہیں، دستیاب ٹریڈز کو براؤز کر سکتے ہیں، مختلف گیم میکینکس کے بارے میں وسیع گائیڈز پڑھ سکتے ہیں، اور عمومی گفتگو کے لیے سائٹ سے متعلق مخصوص فورم کو براؤز کر سکتے ہیں۔ کھیل کی پوری عمر میں، ریئلمی کی اہمیت ایک تجارتی مرکز سے کمیونٹی مباحثے کے مرکز اور کھلاڑی کے قبرستان اور کرداروں کا سراغ لگانے کے طریقہ کار دونوں میں تبدیل ہو گئی ہے۔ ریئلمی کو اکثر کھلاڑی ان گیم کے ذریعے نئے کھلاڑیوں کے لیے ایک ٹول کے طور پر استعمال کرتے ہیں تاکہ وہ شروع کرنے کے لیے کریچ کے طور پر استعمال کر سکیں۔ حوالہ جات بیرونی روابط سرکاری ویب سائٹ ریئلم آف دی میڈ گاڈ ریمسٹرڈ 2011 ویڈیو گیمز فعال بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن گیمز بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن رول پلےنگ گیمز براؤزر گیمز براؤزر پر مبنی ملٹی پلیئر آن لائن گیمز فلیش گیمز فری ٹو پلے ویڈیو گیمز شوٹر گیمز ونڈوز گیمز میک او ایس گیمز ایسٹونیا میں تیار کردہ ویڈیو گیمز جرمنی میں تیار کردہ ویڈیو گیمز کینیڈا میں تیار کردہ ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز اسپری فاکس گیمز کبم گیمز