Perpetuum
پرپیٹیم اوتار کریشنز لمیٹڈ کا ایک ویڈیو گیم ہے۔ یہ سائنس فکشن گراؤنڈ کی ترتیب میں ایک کھلاڑی سے چلنے والا مستقل عالمی ایم ایم او آر پی جی ہے۔ کھلاڑی کئی ٹیلی پورٹس سے جڑے مختلف جزیروں پر حسب ضرورت روبوٹ چلاتے ہیں۔ یہ جزیرے یا تو الفا (کھلاڑیوں کے حملوں سے 'محفوظ') یا بیٹا/گاما ہیں، جس کا مطلب ہے کہ کھلاڑی آزادانہ طور پر ایک دوسرے کے ساتھ مشغول ہو سکتے ہیں۔ پرپیٹم کے کھلاڑی کئی ان گیم پیشوں اور سرگرمیوں میں حصہ لینے کے قابل ہیں، جن میں کان کنی، رسد، مشن، مینوفیکچرنگ، تجارت، نوادرات کا شکار اور لڑائی (دونوں کھلاڑی بمقابلہ ماحول اور کھلاڑی بمقابلہ کھلاڑی) شامل ہیں۔ کھلاڑی کے لیے دستیاب سرگرمیوں کی حد کو حقیقی وقت میں ایکسٹینشن پوائنٹس جمع (ای پی) پر مبنی کریکٹر ایڈوانسمنٹ سسٹم کے ذریعے سہولت فراہم کی جاتی ہے، یہاں تک کہ جب وہ گیم میں لاگ ان نہیں ہوتا ہے۔ پرپیٹیم کو پہلی بار دنیا بھر میں ڈیجیٹل ڈسٹری بیوشن اسکیم کے ذریعے 25 نومبر 2010 کو بند اور کھلی بیٹا جانچ کی مدت کے بعد جاری کیا گیا تھا۔ پہلا بڑا اپ گریڈ پرپیٹم کا ورژن تھا جسے ٹیرا انکگنیٹا کا نام دیا گیا تھا، جو 4 مئی 2011 کو جاری کیا گیا تھا۔ دوسرا (موجودہ) بڑا اپ گریڈ 1 جون 2012 کو جاری کیا گیا تھا، اور اسے گاما فرنٹیئر کا نام دیا گیا ہے۔ اپ گریڈ کی اہم خصوصیت 24 نئے ٹیرافارمیبل جزائر ہیں جہاں کھلاڑیوں کی تعمیر شدہ بستیاں (نیٹ ورک کے قابل عمارتیں اور دفاعی ڈھانچے) تعمیر کیے جا سکتے ہیں۔ اپریل 2014 میں، پرپیٹیم نے پے ٹو پلے پیمنٹ ماڈل کے لیے اپنے سبسکرپشن پیمنٹ ماڈل کو چھوڑ دیا، اور اسٹیم پر جاری کیا، جو پہلے گرین لائٹ تھا۔ گیم نے 25 جنوری 2018 کو اپنے سرورز کو بند کر دیا، سرور کوڈ کو اوپن سورس کیا گیا اور کمیونٹی کے حوالے کر دیا گیا۔ 2208 کے بعد کہیں ترتیب دیتے ہوئے، پرپیٹیم کی پچھلی کہانی میں وضاحت کی گئی ہے کہ انسانیت، متبادل توانائی کے ذرائع کی تلاش میں، چھوٹے ذرات کے سائز کے ورم ہول بنانے کے لیے ٹیکنالوجی سے ٹھوکر کھا چکی ہے، جس سے خلائی وقت کے ذریعے شارٹ کٹ پیدا ہوتے ہیں۔ معلوم ماورائے شمسی سیاروں کا نقشہ بنانے کے لیے چھوٹے پیمانے پر تحقیقات بھیجنے کے بعد، ان میں سے ایک نیا نامی سیارے پر ٹھوکر کھاتا ہے، جو مصنوعی، روبوٹ جیسی حیات کا گھر ہے۔ جلد ہی یہ دریافت کیا گیا کہ ان حیات کی شکلوں میں توانائی پیدا کرنے کے منفرد اور موثر طریقے ہیں، اس لیے اسے فتح کا مقصد بننا تھا۔ زمین پر مقیم آئی ٹی ماہرین نے غیر ملکی انفارمیشن سسٹم کو ہیک کرنے کے لیے تحقیقات کا استعمال کرتے ہوئے ایک راستہ تلاش کیا، جس سے وہ کئی حیات پر قبضہ کرنے اور ایک اڈہ قائم کرنے کے قابل ہو گئے، اس حقیقت سے سہولت ملی کہ زیادہ تر غیر ملکی حیات پہلے ہی ایک دیرینہ جنگ سے تقسیم ہو چکی تھی اور قبضے کا فوری جواب دینے سے قاصر تھے۔ اب جب کہ فتح شروع ہو چکی ہے، غیر ملکیوں نے اپنے نیٹ ورک کو مضبوط کر لیا ہے اور جنگ کا فیصلہ زمین پر کرنا پڑے گا۔ جیسا کہ یہ کھڑا ہے، انسانی پائلٹ جو ایجنٹوں کے نام سے جانے جاتے ہیں اپنے روبوٹ کو دور سے کنٹرول کرتے ہیں، پرپیٹم پروجیکٹ میں حصہ لیتے ہیں، ان کا بنیادی مقصد زیادہ سے زیادہ توانائی کو زمین پر واپس منتقل کرنا ہے۔ نیا تین اجنبی دھڑوں کا گھر ہے: پیلسٹل سلطنت (سبز، میزائل لانچرز کو ترجیح دینا)، نیومکول یونین (نیلا، ریلگنوں کو ترجیح دینا) اور تھیلوڈیکا کلان (پیلا، لیزرز کو ترجیح دینا)۔ زمین کی نمائندگی کرنے والے دھڑے کو سنڈیکیٹ کے نام سے جانا جاتا ہے، جو نئے ایجنٹوں کو ارکے بھی فراہم کرے گا، جو ایک کمزور لیکن مکمل طور پر نمایاں ابتدائی روبوٹ ہے۔ الفا جزائر کی نمائندگی ایک سنڈیکیٹ فٹ ہولڈ کرتا ہے، جو دوسرے ایجنٹوں کے خلاف ایجنٹوں کو تحفظ بھی فراہم کرتا ہے۔ گیم پلے کے کھلاڑی یا تو پہلے سے تخلیق کردہ کردار کو منتخب کرکے یا نیا بنا کر کھیل کا آغاز کرتے ہیں۔ ہر پرپیٹم اکاؤنٹ تین حروف تک بنانے کی اجازت دیتا ہے۔ جب کھلاڑی ایک نیا کردار تخلیق کرتے ہیں تو وہ تین ارتھ میگا کارپوریشنز (آئی سی ایس، ٹرو ہولڈ-مارکسن، اسنٹیک) میں سے کسی ایک کا انتخاب کرکے شروع کرتے ہیں، اس کے بعد اسکول (جنگی، صنعتی، رسد) اور مزید تخصصات کا انتخاب کرتے ہیں۔ یہ انتخاب ابتدائی توسیعات اور صفات کو بھی متاثر کرتے ہیں۔ ارتھ میگا کارپوریشن کا انتخاب اس بات کا بھی تعین کرتا ہے کہ آپ کو کس اجنبی دھڑے کے لیے ابتدائی توسیعات ملیں گی، لیکن کسی بھی طرح سے اس بات کی حد یا تعین نہیں کیا جائے گا کہ کھلاڑی بالآخر کس دھڑے کو استعمال کر سکتا ہے یا نہیں کر سکتا۔ کائنات پرپیٹم میں کھیلنے کا ماحول کئی جزیروں پر مشتمل ہے، اور اسے یا تو الفا، بیٹا یا گاما کا درجہ حاصل ہے۔ جزائر ٹیلی پورٹ نیٹ ورک کے ذریعے جڑے ہوئے ہیں۔ الفا جزائر نسبتا محفوظ ہیں ؛ کھلاڑی بمقابلہ کھلاڑی (پی وی پی) اس وقت تک شروع نہیں کیا جا سکتا جب تک کہ کھلاڑی اپنے پی وی پی جھنڈوں کو چالو نہ کریں، اور این پی سی (کچھ نایاب مستثنیات کے ساتھ) نسبتا کم مشکل اور/یا قدر کے ہوتے ہیں۔ بیٹا جزائر زیادہ نایاب وسائل، زیادہ چیلنجز اور زیادہ انعامات پیش کرتے ہیں، لیکن کھلاڑی ہمیشہ ایک دوسرے پر حملہ کر سکتے ہیں۔ مزید برآں، بیٹا جزیرہ کارپوریشن کی ملکیت والی چوکیاں پیش کرتا ہے، جنہیں دوسرے کارپوریشنوں سے فتح کیا جاتا ہے جسے دراندازی کہا جاتا ہے۔ اس نظام کو بعد میں مزید نامیاتی میکینک کے ساتھ بہتر بنایا گیا، جہاں ایک چوکی کی ملکیت کو ہر 8-16 گھنٹے میں تصادفی طور پر مقرر کردہ چھوٹے مقاصد کو مکمل کرکے مضبوط کیا جانا چاہیے، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ مالک اس علاقے میں قابل اعتماد قدم رکھے۔ تمام جزائر اصل میں تین اجنبی دھڑوں میں سے کسی ایک سے تعلق رکھتے تھے، اور دھڑے سے متعلق مخصوص بناوٹ اور فن تعمیر کی خصوصیت رکھتے ہیں۔ ترقی زیادہ تر دوسرے بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن گیمز کے برعکس، پرپیٹم میں کھلاڑی کے کردار وقت کے ساتھ ساتھ ایکسٹینشن پوائنٹس (ای پی) کے جمع ہونے سے مسلسل آگے بڑھتے ہیں، یہ ایک غیر فعال عمل ہے جو حقیقی دنیا کے وقت میں ہوتا ہے تاکہ کھلاڑی کے لاگ ان نہ ہونے کے باوجود بھی ترقی کا عمل جاری رہے۔ کھلاڑی کے اکاؤنٹ کے ای پی پول میں ہر منٹ ایک ای پی تفویض کیا جاتا ہے، جس سے کھلاڑی 3 حروف میں سے کسی پر بھی صلاحیتیں، یا ایکسٹینشنز انسٹال کر سکتا ہے۔ کسی بھی توسیع کو ان کی ضروریات کے مطابق نصب کیا جا سکتا ہے، لیکن ان کا درجہ (1 سے 9) اور صفات سطحوں کو بڑھانے کی لاگت کا تعین کرتے ہیں۔ اگرچہ ایسا لگتا ہے کہ بڑے کھلاڑیوں کو فائدہ ہوتا ہے (زیادہ ای پی حاصل کرنے کے بعد)، چھوٹے کھلاڑی فوری طور پر ایکسٹینشنز کی ایک وسیع درجہ بندی انسٹال کر سکتے ہیں، جبکہ بڑے کھلاڑی چھوٹے برائے نام فوائد کے لیے تیزی سے بڑی مقدار میں ای پی ادا کریں گے۔ مزید برآں، اگر کوئی نیا کھلاڑی مہارت حاصل کرنے کے لیے تیار ہے، تو وہ جلدی پکڑ سکتا ہے۔ پرپیٹم میں ان گیم اکانومی ایک کھلی معیشت ہے جو بڑی حد تک کھلاڑیوں پر مبنی ہے۔ غیر کھلاڑی کردار (این پی سی) کے تاجر نچلے درجے کے ماڈیول اور گولہ بارود فروخت کرتے ہیں۔ کھلاڑی خود کھیل میں تمام روبوٹ، ماڈیول اور گولہ بارود کا ایک بڑا حصہ تیار کرنے کے لیے ضروری خام مال جمع کرتے ہیں۔ این پی سی روبوٹس کو اشیاء، دانے (فروخت کرنے یا تحقیق کے لیے استعمال کرنے، اشیاء بنانے کے لیے بنیادی معلومات فراہم کرنے) اور مواد کے لیے لوٹ لیا جا سکتا ہے۔ کھیل میں موجود کرنسی کو این آئی سی کہا جاتا ہے، جو نین کریڈٹ کا مخفف ہے (کھیل کے واقعات سیارے نیا پر ہوتے ہیں)۔ کائنات میں پیسے یا مواد کی مقدار مقررہ نہیں ہے اور اس طرح معیشت رسد اور طلب کے تحت چلتی ہے۔ گیم ان گیم ریسورسز کی ٹریڈنگ کے لیے سپورٹ فراہم کرتا ہے، بشمول آئٹم پرائس ہسٹری کے گراف۔ کچھ کھلاڑی بنیادی طور پر تاجروں کے طور پر کام کرتے ہیں، منافع کمانے کے لیے سامان خریدتے، بیچتے اور منتقل کرتے ہیں۔ دوسرے بنیادی طور پر پروڈیوسر کے طور پر کام کرتے ہیں، اجزاء یا خام مال خریدتے ہیں اور انہیں، بعض اوقات بڑے پیمانے پر، مفید اشیاء جیسے ماڈیول، روبوٹ، گولہ بارود، یا کھلاڑیوں کے ذریعہ مطلوب مختلف ٹیکنالوجیز میں تبدیل کرتے ہیں۔ دوسرے اب بھی کان کنوں کے طور پر کام کرتے ہیں، مینوفیکچرنگ میں استعمال ہونے والے خام مال کو جمع کرتے ہیں اور بعض اوقات دوسروں کو بلک میں فروخت کرنے کے لیے پروسیسنگ کرتے ہیں۔ پرپیٹم میں روبوٹ روبوٹس کو چار عام کلاسوں میں منظم کیا گیا ہے: ہلکے روبوٹ، حملہ آور روبوٹ، میکس اور بھاری میکس۔ 3 اجنبی دھڑوں کے ساتھ، کھیل ایک راک پیپر کینچی اسکیم کی پیروی کرتا ہے، جہاں ہر دھڑا ایک دھڑے کے لیے کمزور ہوتا ہے، لیکن دوسرے کے لیے مضبوط ہوتا ہے۔ مزید برآں، ایک چوتھا صنعتی دھڑا ہے، لیکن ان میں کوئی اہم جارحانہ صلاحیتیں نہیں ہیں۔ ہر روبوٹ میں خصوصیات کا ایک مختلف مجموعہ ہوتا ہے اور ان کی فٹنگ کی ضروریات کے تابع ماڈیولز کے مختلف امتزاج کے ساتھ نصب کیا جا سکتا ہے۔ روبوٹس میں مختلف قسم کی خصوصیات ہوتی ہیں، جن میں ری ایکٹر کا سائز (لیکن ان تک محدود نہیں)، سی پی یو (روبوٹ کی کمپیوٹر پروسیسنگ پاور)، اکیومیلیٹر کا سائز اور اکیومیلیٹر ریچارج ریٹ (فعال طور پر، اعلی طاقت والے سسٹمز کو چالو کرنے کے لیے ایک بیٹری)، آرمر، زیادہ سے زیادہ رفتار، لاکنگ رینج، وقت اور لاک ایبل اہداف کی زیادہ سے زیادہ تعداد شامل ہیں۔ روبوٹ کے نظام کو کارکردگی کے لیے بونس بھی ملتے ہیں جو روبوٹ کے پائلٹ کی طرف سے چالو کی گئی مختلف مناسب توسیعات کی سطح پر منحصر ہوتے ہیں۔ یہ بونس عام طور پر اس مخصوص کردار سے قریب سے مطابقت رکھتے ہیں جس کے لیے روبوٹ کو ڈیزائن کیا گیا ہے، اور اس طرح روبوٹ کے کرداروں کی طرح وسیع پیمانے پر مختلف ہوتے ہیں۔ روبوٹ کی سب سے اہم خصوصیات میں سے ایک وہ سلاٹ ہے جو اس کے پاس فٹنگ ماڈیولز کے لیے دستیاب ہیں۔ ہر روبوٹ کے پاس کئی سلاٹ دستیاب ہوتے ہیں، جو مٹھی بھر سے لے کر دس یا اس سے زیادہ تک ہوتے ہیں۔ سلاٹس اور ماڈیولز تین اقسام میں آتے ہیں: سر، ٹانگیں، اور چیسیس سلاٹس، جس میں ہیڈ ماڈیولز متعلقہ ہیڈ سلاٹ وغیرہ میں فٹ ہوتے ہیں۔ عام طور پر، ہیڈ سلاٹس کو الیکٹرانکس سمجھا جا سکتا ہے (جیسے اسکینرز یا سینسر ایمپلیفائرز)، انجینئرنگ کے لیے ٹانگوں کے سلاٹ اور چیسیس سلاٹ جارحانہ اور صنعتی ماڈیولز کے لیے ہوتے ہیں۔ کھلاڑیوں اور کمیونٹیز کھلاڑیوں کے پاس پرپیٹم کھیلتے وقت کئی اختیارات ہوتے ہیں کہ وہ کمیونٹی کے ساتھ کس طرح بات چیت کرتے ہیں۔ کچھ سرگرمیاں سولو پلیئر کے طور پر مکمل کی جا سکتی ہیں، لیکن زیادہ تر سرگرمیاں کھلاڑیوں کے گروپوں کے لیے زیادہ موزوں ہوتی ہیں، مثال کے طور پر کارپوریشنز (دوسرے ایم ایم اوز میں گلڈز کی طرح)، ایک چیف ایگزیکٹو آفیسر (سی ای او) کے ذریعے چلائی جاتی ہیں، جو کارپوریشن کے اثاثوں کو بھی کنٹرول کرتا ہے۔ کارپوریشن کے دیگر اراکین کو کئی دیگر کردار دیے جا سکتے ہیں، جن میں مالیات، ذخیرہ کرنے کی جگہ، پیداوار، ترقی، بھرتی اور سفارت کاری جیسے پہلو شامل ہیں۔ اکاؤنٹس اور سبسکرپشنز صارفین گیم خرید کر پرپیٹم کھیلنا شروع کر دیتے ہیں۔ سبسکرپشن کی ضرورت نہیں ہے۔ ای وی ای آن لائن حوالہ جات بیرونی لنکس راک پیپر شاٹگن کوریج بڑے پیمانے پر کوریج فوم پرپیٹیم وکی پرپیٹیم پر MobyGames.com 2010 ویڈیو گیمز بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن رول پلےنگ گیمز سائنس فکشن بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن رول پلےنگ گیمز ہنگری میں تیار کردہ ویڈیو گیمز ورچوئل رئیلٹی ونڈوز گیمز صرف ونڈوز گیمز بھاپ گرین لائٹ گیمز غیر فعال بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن گیمز