Halo: Combat Evolved Anniversary
ہیلو: جنگی ارتقاء کی سالگرہ ایک 2011 کا فرسٹ پرسن شوٹر ویڈیو گیم ہے جسے 343 انڈسٹریز، سیبر انٹرایکٹو اور بعض وابستگی نے تیار کیا ہے۔ یہ ہیلو: کامبیٹ ایوولیوڈ (2001) کا ایک ری ماسٹر ہے، جسے بنگی نے تیار کیا ہے۔ پبلشر مائیکروسافٹ نے 2011 الیکٹرانک انٹرٹینمنٹ ایکسپو میں ہیلو 4 کے ساتھ سالگرہ کا اعلان کیا۔ یہ نومبر 2011 میں ایکس بکس 360 کنسول کے لیے اصل ہیلو کی 10 ویں سالگرہ کے موقع پر جاری کیا گیا تھا، اور نومبر 2014 میں ہیلو: دی ماسٹر چیف کلیکشن برائے ایکس بکس ون کے حصے کے طور پر دوبارہ جاری کیا گیا تھا۔ ونڈوز کا ایک ورژن مارچ 2020 میں جاری کیا گیا تھا۔ 343 انڈسٹریز، ہیلو فرنچائز کے نگرانوں نے برسی کے لیے ہیلو کا ریمیک تیار کرنے کے لیے سیبر انٹرایکٹو سے رابطہ کیا۔ سیبر نے گرافکس اور گیم پلے کے لیے اصل ہیلو انجن کو دوبارہ پیش کرنے کے لیے اپنے ملکیتی گیم انجن کا استعمال کیا۔ پرانے اور نئے بصریوں کے درمیان ٹگل کرنے کے لیے ایک ترقیاتی ٹول گیم کی خصوصیت بن گیا۔ سالگرہ کی ترقیوں میں ایک مکمل ہائی ڈیفینیشن بصری اوور ہال، ایکس بکس لائیو آن لائن سروس کے ذریعے کوآپریٹو اور ملٹی پلیئر گیم پلے کے لیے سپورٹ، نئے اور ری ماسٹرڈ ساؤنڈ ایفیکٹس اور میوزک، اور اضافی چیزیں جیسے کامیابیاں اور ان گیم کلیکٹ ایبلز شامل ہیں۔ یہ پہلا ہیلو گیم ہے جس میں کینیکٹ سپورٹ شامل ہے۔ سالگرہ پر تنقیدی استقبال عام طور پر مثبت تھا۔ تازہ ترین گرافکس، آوازیں، اور ری ماسٹرڈ اور اصل بصریوں کے درمیان ٹگل کرنے کی صلاحیت کی تعریف کی گئی۔ شکایات میں تکنیکی خرابیاں، اصل گیم کے سطح کے ڈیزائن میں خامیاں، اور ملٹی پلیئر کا نفاذ شامل تھے۔ گیم پلے ہیلو: جنگی ارتقاء کی سالگرہ اور اصل، ہیلو: جنگی ارتقاء، گیم پلے اور پلاٹ میں ایک جیسے ہیں۔ یہ کھیل ایک فرسٹ پرسن شوٹر ہے جس میں گاڑیوں کی لڑائی کے کچھ حصے تیسرے شخص کے نقطہ نظر سے ہوتے ہیں۔ پلاٹ کھلاڑی کے کردار اور مرکزی کردار ماسٹر چیف کی پیروی کرتا ہے، جو ایک سپر سولجر ہے، جب وہ پراسرار قدیم رنگ ورلڈ ہیلو پر اجنبی عہد نامے سے لڑتا ہے۔ کھلاڑی ایک ریچارجنگ انرجی شیلڈ سے لیس ہوتے ہیں جو نقصان کو جذب کرتا ہے۔ کھلاڑیوں کی صحت بھی ہوتی ہے جسے صرف کھیل کی سطحوں پر بکھرے ہوئے ہیلتھ پیک سے بھرا جا سکتا ہے۔ مختلف قسم کے انسانی اور غیر ملکی ہتھیار اور گاڑیاں استعمال کی جا سکتی ہیں۔ کھلاڑی کنٹرولر پر بیک بٹن دبا کر اصل گیم کے "کلاسک" گرافکس اور ریمیک کے لیے تیار کردہ نئے گرافکس کے درمیان تبدیلی کر سکتے ہیں۔ کلاسیکی اور نئے گرافکس کو ہائی ڈیفینیشن میں پیش کیا گیا ہے، اصل گیم کے 480i ریزولوشن اور 4:3 پہلو تناسب کے مقابلے میں 16:9 وائڈ اسکرین۔ ریمسٹرڈ گرافکس ہم آہنگ ٹیلی ویژنوں کے لیے سٹیریوسکوپک 3 ڈی میں بھی دستیاب ہیں۔ گیم پلے میں اضافے میں ایکس بکس لائیو کی کامیابیاں، آن لائن کوآپریٹو گیم پلے، اور پوشیدہ مواد شامل ہیں: ویڈیو ٹرمینلز جو پلاٹ کی اضافی معلومات فراہم کرتے ہیں، اور جمع کرنے کے قابل کھوپڑی جو فعال ہونے پر گیم پلے میں ترمیم کرتے ہیں۔ ایکس بکس کنیکٹ کے لیے سپورٹ میں ویڈیو نیویگیشن، ان-کامبیٹ ڈائریکٹیوز، اور انوائرمنٹ اسکیننگ کے لیے وائس کمانڈز شامل ہیں، جو لائبریری نامی انسائیکلوپیڈیا میں آن اسکرین آئٹمز کا اضافہ کرتے ہیں۔ اصل جنگی ارتقاء آن لائن ملٹی پلیئر کی حمایت نہیں کرتا تھا، لیکن کھلاڑی اسپلٹ اسکرین یا سسٹم لنک لین کے ذریعے مقامی طور پر ملٹی پلیئر کھیل سکتے تھے۔ سالگرہ میں ایکس بکس لائیو اور مقامی طور پر آف لائن دونوں کے ذریعے آن لائن دستیاب تجدید شدہ ملٹی پلیئر اور دو کھلاڑیوں کی کوآپ مہم کی حمایت شامل کی گئی ہے۔ گیم کا ملٹی پلیئر موڈ ہیلو: ریچز انجن کا استعمال کرتا ہے اور اس میں جنگی ارتقاء اور ہیلو 2 نقشوں کے سات ریمیک شامل ہیں۔ سالگرہ میں فائر فائٹ کے لیے ہیلوس کے نام سے منسوب مہم کی سطح پر مبنی ایک نیا نقشہ بھی شامل ہے، جو ایک لہر پر مبنی بقا کے ملٹی پلیئر گیم کی قسم ہے جس میں کھلاڑی اور ان کے اتحادی اسکیلنگ کی مشکل کے دشمن گروپوں سے لڑتے ہیں۔ سالگرہ نے مصنوعی طور پر ذہین فائر فائٹ اتحادیوں کو سیریز میں متعارف کرایا۔ عہد نامے کی انسانی دنیا تک پہنچنے کی تباہی سے فرار ہونے کے بعد، خزاں کا انسانی جہاز ستون عہد نامے کو زمین کی طرف لے جانے سے بچنے کے لیے بے ترتیب سلپس اسپیس چھلانگ لگاتا ہے۔ غیر معروف خلا میں پہنچ کر، خزاں کے عملے نے ایک گیس دیو کے گرد چکر لگاتے ہوئے ایک بڑے دائرے کی دنیا دریافت کی۔ جب عہد نامہ پر حملہ ہوتا ہے، تو خزاں کے کپتان، جیکب کیز، جہاز کا اے آئی، کورٹانا-اور دفاعی تعیناتی اور زمین کے مقام کے بارے میں اس کا علم-سپر سولجر کو محفوظ رکھنے کے لیے ماسٹر چیف کے نام سے جانا جاتا ہے۔ ماسٹر چیف عہد نامہ کی بورڈنگ پارٹیوں سے لڑتا ہے اور خزاں کو لائف بوٹ کے ذریعے رنگ ورلڈ کی سطح کے لیے چھوڑ دیتا ہے جبکہ کیز خزاں کو رنگ پر "لینڈ" کرنے کی ہدایت دیتا ہے۔ رنگ ورلڈ پر، چیف زندہ بچ جانے والے انسانوں کو اکٹھا کرتا ہے اور کیز کو عہد نامے کے چنگل سے بچانے کے لیے ایک بورڈنگ پارٹی کی قیادت کرتا ہے۔ کیز نے انکشاف کیا کہ عہد نامہ انگوٹھی کو "ہیلو" کہتا ہے، اور ان کا خیال ہے کہ یہ کسی قسم کا ہتھیار ہے۔ چیف کو عہد نامہ سے پہلے ہیلو کا کنٹرول روم تلاش کرنے کا کام سونپا جاتا ہے۔ ایک بار جب کورٹانا کو کنٹرول روم میں داخل کیا جاتا ہے، تو وہ گھبرا جاتی ہے اور پیچھے رہ جاتی ہے جب کہ وہ ماسٹر چیف کو کیز کو تلاش کرنے کے لیے بھیجتی ہے۔ کپتان کی تلاش کے دوران، ماسٹر چیف کا سامنا فلڈ سے ہوتا ہے، جو ایک پرجیوی جاندار ہے جو جذباتی زندگی کو متاثر کرتا ہے۔ ریلیز ہیلو کے نگراں، اے آئی 343 گلٹی سپارک کو ہیلو کے دفاع کو فعال کرنے میں چیف کی مدد حاصل کرنے کا اشارہ کرتی ہے۔ کنٹرول روم سے انگوٹھی کو چیف کے چالو کرنے کو کورٹانا نے روک دیا، جو انکشاف کرتا ہے کہ ہیلو کا دفاع فلڈ کو نہیں مارتا، بلکہ انہیں بھوکا رکھنے کی کوشش میں ان کے کھانے کو مارتا ہے-مطلب یہ ہے کہ انگوٹھی کو چالو کرنے سے کہکشاں میں موجود تمام جذباتی زندگی ختم ہو جائے گی۔ فلڈ کو پھیلنے اور چنگاری کو رنگ کو چالو کرنے سے روکنے کے لیے، کورٹانا گر کر تباہ ہونے والے خزاں کے انجنوں کو پھاڑنے اور ہیلو کو تباہ کرنے کا منصوبہ بناتا ہے، لیکن انہیں جہاز سے جڑنے کے لیے کیز کا امپلانٹ لینے کی ضرورت ہوگی۔ لیکن چیف اور کورٹانا کو پتہ چلتا ہے کہ کیز سیلاب میں تبدیل ہو گیا ہے، چیف کیپٹن کا امپلانٹ ہٹا دیتا ہے اور وہ خزاں کے راستے پر نکل جاتے ہیں۔ فلڈ، عہد نامہ، اور گلٹی سپارک کے روبوٹک سینٹینلز کے ذریعے لڑتے ہوئے، چیف دستی طور پر خزاں کے ری ایکٹرز کو غیر مستحکم کرتا ہے اور وہ اور کورٹانا لانگ ورڈ فائٹر کے ذریعے رنگ کی تباہی سے بچ جاتے ہیں۔ 2000 میں مائیکروسافٹ کے بنگی کو حاصل کرنے کے بعد، بنگی نے اصل ہیلو: کامبیٹ ایوولیوڈ کو ایکس بکس کے لیے 2001 کے لانچ گیم کے طور پر تیار کیا۔ بنگی اور مائیکروسافٹ 2007 میں الگ ہو گئے، لیکن ہیلو کے حقوق مؤخر الذکر کے پاس رہے، جس نے ہیلو فرنچائز کی ترقی کی نگرانی کے لیے ایک اندرونی ڈویژن تشکیل دیا۔ 343 انڈسٹریز، اندرونی ڈویژن نے کھیل کی دسویں سالگرہ کے لیے کامبیٹ ایوولیوڈ کو دوبارہ بنانے کی تجویز کے ساتھ سیبر انٹرایکٹو سے رابطہ کیا۔ سیبر کے چیف آپریٹنگ آفیسر آندرے آئنز نے یاد کیا کہ یہ پیشکش "ایک ایسا موقع تھا جسے ہم چھوٹ نہیں سکتے تھے"، کیونکہ سیبر نے پہلے کبھی کسی بڑی گیم فرنچائز پر کام نہیں کیا تھا اور ٹیم کے بہت سے ممبران ہیلو کے مداح تھے۔ سیبر نے ریمیک کے لیے بصری خیالات بنانے کے لیے کانسیپٹ آرٹ تیار کیا اور پھر 343 انڈسٹریز سے ملاقات کے لیے سیئٹل، واشنگٹن روانہ ہوئے۔ 343 انڈسٹریز ہیلوس کی ریلیز کی دسویں سالگرہ تک اصل گیم کا مکمل ریمیک چاہتی تھی، جس سے سیبر کو پروجیکٹ مکمل کرنے کے لیے صرف ایک سال کا وقت ملا۔ گیم پلے میں کوئی تبدیلی نہیں ہونی تھی ؛ جب کہ اصل گیم میں غیر متوازن عناصر تھے، 343 انڈسٹریز نے نوجوان شائقین کو شاید پہلی بار گیم سے متعارف کراتے ہوئے گیم کے تجربے کے کھلاڑیوں کو یاد رکھنے کا فیصلہ کیا۔ دریں اثنا، بصریوں کو مہم کی کھوپڑیوں جیسی اضافی خصوصیات کے ساتھ اپ ڈیٹ کیا جائے گا۔ آئنز نے یاد کیا کہ کھیل کے ساتھ تجربہ محدود تھا-کلیدی فریم والے کرداروں کی حرکت پذیری کو دوبارہ کرنا حد سے باہر تھا کیونکہ ان کو دوبارہ کرنے سے گیم پلے کیڑے متعارف ہو سکتے ہیں، اور گیم بیلنس جیسے ڈیزائن کے انتخاب پہلے ہی طے ہو چکے تھے۔ اسی طرح، خصوصیات کو شامل کرنے کے لیے گیم کے پی سی ورژن کو ایکس بکس پر واپس لانے سے سیبر کی بصری بہتری کی مقدار محدود ہو جاتی، ساتھ ہی فنکاروں کو اسی پروڈکشن پائپ لائنز کو استعمال کرنے کے لیے کافی وقت درکار ہوتا جو کامبیٹ ایوولڈ کے لیے استعمال ہوتی تھیں۔ سیبر نے گیم پلے کے لیے اصل انجن اور بصری کے لیے اپنا انجن استعمال کرنے کا فیصلہ کیا، مطابقت کے مسائل کے باوجود اس حل نے پیش کیا۔ ترقی کوڈ نام سپارک کے تحت شروع ہوئی۔ یہ کھیل مکمل ہوا اور اسے 15 اکتوبر 2011 کو مینوفیکچرنگ ("گولڈ جانے") کے لیے جاری کیا گیا۔ ڈیزائن اصل گیم کے انجن سے سیبر انجن میں معلومات کی منتقلی کے مسائل کو حل کرنے کے لیے، ڈویلپرز نے دیکھا کہ انہوں نے کس طرح تھرڈ پارٹی ہیوک فزکس انجن کو آبجیکٹ پوزیشننگ، رفتار اور تصادم کو سنبھالنے کے لیے استعمال کیا۔ سیبر نے سیبر انجن میں منتقل کرنے کے لیے ہیلو انجن میں موجود ہر شے کا ایک پراکسی بنایا، جس کا مطلب ہے کہ گیم کا اصل پروگرامنگ تبدیل نہیں ہوا۔ مہم میں میراث اور ری ماسٹرڈ گرافکس انجنوں کے درمیان متبادل کرنے کی گیم کی صلاحیت سیبر انٹرایکٹو کے تیار کردہ رینڈرنگ انجن سے ممکن ہوئی۔ ٹیکنالوجی نے ڈویلپرز کو ہیلو کو اپ ڈیٹ کرنے کی اجازت دی: کامبیٹ ارتقاء بصری اور اصل گیم پلے کو محفوظ کرتا ہے۔ اصل میں، کھلاڑیوں نے مین مینو سے کون سی گرافیکل پریزنٹیشن کھیلنی ہے اس کا انتخاب کیا ہوگا۔ ان گیم ٹوگل فیچر تیزی سے ڈویلپرز کے درمیان بات چیت کا موضوع بن گیا، جنہوں نے اسے دوسرے کھلاڑیوں کے لیے دستیاب کرنے پر زور دیا۔ چونکہ کھلاڑیوں کو کلاسک ورژن اور ری ماسٹرڈ ورژن کے درمیان تبدیل کرنے کی صلاحیت فراہم کی گئی تھی، اس لیے دونوں انجن کھیل کی بے ساختگی کو برقرار رکھنے کے لیے بیک وقت کام کرتے ہیں۔ اس نقطہ نظر کی وجہ سے تصادم کے مسائل سمیت کئی مسائل پیدا ہوئے-کیونکہ اصل کھیل میں اشیاء اور ماحول کم کثیر الاضحی کے ساتھ کم ریزولوشن کے تھے، سیبر انجن میں اعلی ریزولوشن کے بصری نمایاں طور پر اصل سے ہٹ سکتے ہیں۔ چونکہ اصل گیم کی جیومیٹری کو تصادم کی بنیاد کے طور پر استعمال کیا گیا تھا، کچھ معاملات میں کردار خطوں سے یا اس سے اوپر چلتے دکھائی دے سکتے ہیں، ہتھیار زمین سے گر سکتے ہیں، اور گولیاں کچھ بھی نہیں سے مڑتی دکھائی دیتی ہیں۔ ان مسائل کی سراسر تعداد، اصل گیم پلے کو برقرار رکھنے کی خواہش کے ساتھ مل کر، سیبر کو مسائل کو حل کرنے کے لیے مختلف طریقوں کو استعمال کرنے پر مجبور کیا، بشمول فنکاروں کے لیے اونچائی کے فرق کو دیکھنے کے لیے ٹولز بنانا اور انٹرمیڈیٹ جیومیٹری بنانا۔ کچھ معاملات میں، فنکاروں نے ایک ہی تصادم کے اعداد و شمار کو برقرار رکھنے کے دوسرے طریقے تیار کیے جبکہ اصل شے کو تبدیل کرکے بصریوں کو اپ ڈیٹ کیا-ایک بلاکی، کم کثیر الاضحی چٹان کو کونیی پیشگی ڈھانچے میں تبدیل کرنا تصادم کے مسائل سے بچتا ہے۔ جہاں ممکن ہو، ڈویلپرز نے ہیلو 3 اور ریچ سے اثاثوں کو کھینچا یا ڈھال لیا۔ ان عناصر کے لیے جن میں کوئی مشابہت نہیں تھی، مائیکروسافٹ نے آرٹ ڈائریکٹر بین کامارانو کو روس کے سینٹ پیٹرزبرگ میں سیبر کے دفاتر میں گیم کے بصریوں کے نئے ڈیزائن کی نگرانی کے لیے بھیجا۔ کامارانو نے ہیلو کے چار اصول قائم کیے-جسے آئنز نے سیبر کے فنکاروں کی رہنمائی کے لیے "بہادر وسٹا، مشہور منظر کشی اور کردار، صاف اور متحرک جمالیات، اور ویسرل ایکشن" قرار دیا۔ چونکہ اصل اثاثے پہلے سے موجود تھے، تصور فنکاروں نے اصل گیم سے اسکرین شاٹس لیے اور نئی شکلوں پر پینٹ کیا تاکہ یہ دکھایا جا سکے کہ ماحولیاتی اثرات، بہتر روشنی، اور نئی بناوٹ کس طرح سطحوں کی شکل کو تبدیل کر سکتی ہیں۔ سیبر کے کچھ بصری ڈیزائنوں کو اصل گیم سے بہت زیادہ علیحدگی سمجھا جاتا تھا-جب کہ فنکاروں نے ہیلو رنگ ورلڈ اور قریبی سیاروں کی پوزیشن کو مزید خوشگوار اسکائی باکس بنانے کے لیے تبدیل کر دیا تھا، مائیکروسافٹ نے اصرار کیا کہ کائنات کے ساتھ تسلسل برقرار رکھنا زیادہ اہم ہے اور تبدیلیوں کو ویٹو کر دیا۔ آواز کے شائقین نے ریلیز سے پہلے کے ٹریلرز اور تصاویر میں گیم کے بصریوں کے ساتھ دیگر تضادات کی طرف اشارہ کیا جو بالآخر سیبر بدل گیا۔ آئنز نے فوررنر ڈھانچوں کے فرش کے ڈیزائن، اسالٹ رائفل، اور چیف کی شکل کی طرف اشارہ کیا کیونکہ جگہوں کے شائقین نے اثر ڈالا۔ چیف کے کوچ کو موجودہ اثاثوں کو رکھنے کے بجائے شروع سے دوبارہ ڈیزائن کیا گیا تھا۔ سیبر کو شک تھا کہ وہ آن لائن کھیل کو آسان بنانے کے لیے کامبیٹ ایوولڈ کے اسپلٹ اسکرین کوآپریٹو پلے کو تبدیل کر سکے گا۔ 343 انڈسٹریز کے تکنیکی رہنما گریگ ہرمین، جن کے پاس بنگی ٹیکنالوجی کا تجربہ تھا، نے سیبر کو ایک نیٹ ورکنگ حل تیار کرنے میں مدد کی جو آن لائن کوآپریشن کی اجازت دے گا۔ چونکہ ایک ہی منظر نامہ اور ان پٹ دیئے جانے پر اصل گیم یکساں طور پر برتاؤ کرے گا، اس لیے کھلاڑیوں کے ایکس بکس کنسولز کے درمیان صرف پلیئر ان پٹ کو ہم آہنگ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ سیریز میں اس کی پچھلی شراکت کی وجہ سے-ہیلو 2 ایس بلاسٹاکولر اور ہیلو: ریچز ڈیفائنٹ میپ پیک-ہیلو: ریچز گیم پلے کے اختیارات کو مدنظر رکھنے کے لیے ملٹی پلیئر نقشوں کو ہموار کرنے کے لیے 343 انڈسٹریز نے بعض وابستگی سے رابطہ کیا تھا۔ ملٹی پلیئر ہیلو: ریچ انجن سے چلتا ہے۔ 343 انڈسٹریز کے ڈائریکٹر فرینک او کونر نے کہا کہ ملٹی پلیئر کے لیے ریچ کو استعمال کرنے کا فیصلہ اسٹوڈیو کے اندر بھی متنازعہ تھا۔ او کونر نے وضاحت کی، "ہیلوس کے زمانے میں، نیٹ ورکنگ کا کوئی مناسب طریقہ نہیں تھا۔" "ہم ٹیکنالوجی کو واپس نہیں لے سکے۔ [ہیلوس لوکل ایریا نیٹ ورک ملٹی پلیئر کو دوبارہ تخلیق کرنا] صرف تاخیر اور دیگر تمام جدید ایکس بکس لائیو سے متعلق مسائل جیسی چیزوں کے ساتھ کام نہیں کرتا۔ لہذا ہمیں اسے شروع سے بنانا پڑتا، اور یہ اب بھی تجربہ [کھلاڑیوں] کو یاد نہیں ہوتا۔ " او کونر نے ایک اضافی غور کا ذکر کیا کہ کامبیٹ ایوولیوڈ ملٹی پلیئر کی مکمل نقل تیار کرنے سے ہیلو پلیئر بیس تقسیم ہوتا اور ریچز کی عمر میں خلل پڑتا۔ کون سے سات ہیلو نقشوں کو دوبارہ بنانے کا انتخاب کرتے ہوئے، 343 انڈسٹریز نے کئی اصول طے کیے-نقشے کو پہلے 360 دور کے ہیلو ٹائٹل کے لیے دوبارہ نہیں بنایا جا سکتا تھا، اسے ریکس گیم پلے سینڈ باکس کے ساتھ کام کرنا تھا، اور اسے مداحوں کا پسندیدہ ہونا تھا۔ کمپنی نے مہم اور سالگرہ کے ملٹی پلیئر عناصر کے درمیان ایک ہی آرٹ ڈائریکٹر کو برقرار رکھا تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ کھیل کے دو حصے بصری طور پر مربوط نظر آتے ہیں۔ چونکہ 343 انڈسٹریز نے سالگرہ کے ایڈیشن کے ساتھ ہی ہی ہی ہیلو 4 تیار کیا، اس نے ہیلو 3 ایس ٹرمینلز، ہیلو 3: او ڈی ایس ٹی کے آڈیو لاگز، اور ہیلو: ریچز ڈیٹا پیڈ جیسے ان گیم کلیکٹ ایبلز کے ذریعے اصل تریی کو آنے والی ریکلیمر تریی کے ساتھ جوڑنے کے لیے ہیلو: کامبیٹ ایوولڈ برسی استعمال کرنے کا فیصلہ کیا۔ جبکہ دیگر کھیلوں کے مجموعوں کا مقصد ہیلو فکشن کے سنجیدہ شائقین کے لیے تھا اور ان سے لطف اندوز ہوتے تھے، 343 انڈسٹریز سالگرہ کے ٹرمینلز کو اعلی بجٹ، زیادہ متاثر کن اور تمام کھلاڑیوں کے لیے قابل رسائی بنانا چاہتی تھی۔ اگرچہ آئنز نے سالگرہ کے ایک سالہ ترقیاتی چکر کو "بہت ہموار سواری" کے طور پر بیان کیا، لیکن پیداوار کے کچھ مسائل جو ترقی میں دیر تک دریافت نہیں ہوئے تھے، کیڑے اور دیگر مسائل کا باعث بنے۔ سیبر نے گیم کے سنیما کو پیش کرنے کے لیے جزوی طور پر خودکار ٹول پر انحصار کیا، لیکن گیم کے ریلیز سائیکل کے الفا مرحلے تک پہنچنے تک نتائج کی مکمل جانچ نہیں کی۔ نتیجے کے طور پر، ڈویلپرز نے محسوس کیا کہ ان کے موشن کیپچر اینیمیشن اور لپ سنکنگ کے اضافے سے آڈیو سنکنگ کے سنگین مسائل اور اینیمیشن کیڑے پیدا ہوئے ہیں۔ آڈیو ڈویلپرز نے کامبیٹ ایوولڈ میوزک اور ساؤنڈ ایفیکٹس کو اس کے ویژولز کے ساتھ ریفریش کیا۔ اگرچہ کھلاڑی ہیلو: کامبیٹ ایوولڈ سے اصل موسیقی کو ٹگل کر سکتے ہیں، لیکن ساؤنڈ ٹریک کو پیرامائنڈ اسٹوڈیوز کے ساتھ شراکت میں دوبارہ ریکارڈ کیا گیا، جس میں 75 پیس اسکائی واکر سمفنی آرکسٹرا اور چانٹیکلر ووکل اینسمبل کا استعمال کیا گیا۔ کیونکہ اصل گیم کی موسیقی کی کوئی MIDI ریکارڈنگ نہیں تھی، پال لپسن، لینن مور، ٹام سالٹا، اور برائن ٹرفون نے موسیقی کے ہر ٹکڑے کو نقل کیا۔ ساؤنڈ ٹریک کو ڈیجیٹل اور دو فزیکل فارمیٹس میں جاری کیا گیا تھا: ایک دو ڈسک سی ڈی ایڈیشن اور ایک ونائل ریکارڈ ایڈیشن، جس کا مؤخر الذکر 2000 یونٹس تک محدود تھا۔ ونائل ایڈیشن میں دونوں طرف 16 ٹریک ہیں اور سالگرہ کے بقیہ ساؤنڈ ٹریک کو ڈیجیٹل طور پر ڈاؤن لوڈ کرنے کے لیے ایک کوڈ کے ساتھ آتا ہے۔ کمپیکٹ ڈسک ایڈیشن میں انتیس ٹریک ہیں اور اسے 15 نومبر 2011 کو ریلیز کیا گیا تھا۔ ریلیز ہیلو: کامبیٹ ایوولڈ اینیرسی کا اعلان 6 جون 2011 کو مائیکروسافٹ کی سالانہ ای 3 گلوبل میڈیا بریفنگ میں ایک ٹریلر کے ساتھ عوام کے سامنے کیا گیا، جس کا اختتام ہیلو 4 کے ٹیزر ٹریلر کے ساتھ ہوا۔ گیم کو پہلے سے آرڈر کرنے کے بونس میں ماسٹر چیف ایکس بکس 360 اوتار کاسٹیوم اور ایک خصوصی گرنٹ فیونرل کھوپڑی شامل تھی، جو یہ بتاتا ہے کہ آیا دشمن گرونٹس موت کے بعد پھٹ جاتے ہیں یا نہیں۔ 2011 کے سان ڈیاگو کامک-کون میں ہیلو کائنات کے پینل کے دوران، ایک مختصر ٹریلر جس میں ٹرمینلز میں استعمال ہونے والی حرکت پذیری کو 343 گلٹی اسپارک کے بیان کے ساتھ دکھایا گیا تھا، شائقین کو دکھایا گیا۔ مائیکروسافٹ نے ہیلو لیونگ مونومنٹ کا آغاز کیا، جس میں ایک لائیو ایکشن شارٹ اور ایک ویب سائٹ شامل ہے، جو جنگی ارتقا کی سالگرہ کے آغاز کو منانے کے لیے ہے۔ تیرہ خوردہ مائیکروسافٹ اسٹورز نے سالگرہ 15 نومبر 2011، آدھی رات کی ریلیز کے لیے لانچ ایونٹس کی میزبانی کی۔ تہواروں میں سولہ کھلاڑیوں کے ملٹی پلیئر میچ، محدود ایڈیشن کے تحفے، اور گیم ڈویلپرز کی موجودگی شامل تھی۔ برطانیہ میں، مائیکروسافٹ اور برطانوی ویڈیو گیم خوردہ فروش گیم نے گیم کے مکمل ورژن اور انعامات کے ساتھ دو پری ریلیز ایونٹس منعقد کیے۔ ایک اور برطانوی پروموشن میں، جن لوگوں نے ریلیز کی تاریخ کے ارد گرد دو ہفتوں کی پروموشنل مدت کے دوران ایک خصوصی ہیلو تھیم والا پیزا ہٹ پیزا خریدا، انہیں ایکس بکس لائیو پریمیم رکنیت کے دو دن ملے۔ VideoGamer.com کے عملے نے پیزا کو لذیذ پایا، لیکن اس کا تعلق ہیلو فرنچائز سے کمزور ہے۔ مائیکروسافٹ اور پیزا ہٹ اگلے سال ہیلو 4 ایس کی ریلیز کے لیے اسی طرح کی تشہیر کریں گے۔ جیسا کہ ٹریکنگ فرم چارٹ ٹریک نے کہا، سالگرہ برطانیہ کے تمام پلیٹ فارمز میں ہفتے کا چھٹا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا گیم تھا۔ میڈیا کریٹ کے مطابق اس نے جاپان میں پندرہواں مقام حاصل کیا، جبکہ ایمیزون کے احکامات کے مطابق، یہ اسی عرصے میں 360 پلیٹ فارم کے لیے دوسرا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا گیم تھا۔ یہ اپنے پہلے ہفتے کے دوران شمالی امریکہ میں تیسرا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا ایکس بکس 360 گیم تھا۔ اس گیم کو ایکس بکس ون پر ہیلو: دی ماسٹر چیف کلیکشن کے حصے کے طور پر 11 نومبر 2014 کو 1080p60 رینڈرنگ کی حمایت کے ساتھ دوبارہ جاری کیا گیا تھا۔ مارچ 2019 میں، ہیلو: کامبیٹ ایوولڈ اینیرسی کے پی سی ورژن کا اعلان مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے ہیلو: ماسٹر چیف کلیکشن کے حصے کے طور پر کیا گیا۔ اسے 3 مارچ 2020 کو ریلیز کیا گیا تھا۔ استقبالیہ ہیلو: جنگی ارتقاء کی سالگرہ کو عام طور پر مثبت جائزے ملے۔ مجموعی جائزہ لینے والی ویب سائٹ میٹا کریٹک پر، ناقدین کے 73 جائزوں کی بنیاد پر اس کھیل کا 100 میں سے 82 کا وزن اسکور ہے۔ گیم رینکنگز پر، 53 ناقدین کے جائزوں کی بنیاد پر گیم کا مجموعی اسکور 81.92 ٪ ہے۔ آفیشل ایکس بکس میگزین کے عملے نے ڈویلپرز کی تعریف کی کہ انہوں نے اصل گیم پلے کو محفوظ رکھا، "ترمیم پسندانہ ہولناکیوں" اور اسٹار وار کے دوبارہ ریلیز کے لمحات سے گریز کیا۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی کے برینڈن جسٹس نے سیریز کے شائقین کے لیے لکھا، "[سالگرہ] ہماری صنعت کی اب تک کی بہترین فین سروس میں سے ایک ہے، اور آپ کو اسے خریدنے کی ضرورت ہے۔" ری ماسٹرڈ ویژولز کو مثبت طور پر موصول ہوا۔ دی انکوائررز کرس مارٹن اور دی ایسکیپسٹس رس پٹس جیسے مبصرین نے تعریف کے لیے گرافکس سوئچ بٹن کو الگ کر دیا۔ گارڈینز اسٹیو باکسر نے اس خصوصیت کو "بالکل دلچسپ-آپ کے کنسول پر آثار قدیمہ کی طرح" قرار دیا، اور کہا کہ بصری اوور ہال نے ان علاقوں کو بہتر بنایا جہاں اصل گیم انجن کمزور تھا، جیسے کہ بیرونی ماحول کو پیش کرنا۔ کھیل کی زیادہ تر اصلاحات کی تعریف کرتے ہوئے، واٹرس نے فلڈ کو دشمن قرار دیا جس کے بارے میں ان کا خیال تھا کہ اصل کھیل کا تصور بہتر ہے، یہ کہتے ہوئے کہ "کلاسیکی شکل کی سادگی زیادہ خوفناک اور اجنبی محسوس ہوتی ہے"۔ ڈسٹرکٹائڈ کے حما عزیز نے بصری اپ ڈیٹس کو سراہا، لیکن اس کے نتیجے میں آڈیو اینیمیشن کی مطابقت پذیری کے کچھ مسائل کو نہیں۔ مبصرین نے اس بات پر اختلاف کیا کہ کس طرح کامبیٹ ارتقاء کا بنیادی گیم پلے، سالگرہ میں غیر تبدیل شدہ، دس سال سے زیادہ عمر کا تھا۔ گیم اسپاٹ کے لیے لکھتے ہوئے، ایڈیٹر کرس واٹرس نے رائے دی کہ "کھیل کے بنیادی میکانکس نے ذمہ دار کنٹرول اور چیلنجنگ دشمنوں کے ساتھ اچھی طرح سے برداشت کیا ہے"۔ پی اے ایل جی این کے مصنف ایڈم گیٹی نے "راک سالڈ" کنٹرولز اور تنگ گیم پلے کی تعریف کرتے ہوئے اتفاق کیا، جبکہ دی سڈنی مارننگ ہیرالڈ کے مائیک ولکوکس نے سالگرہ کے ایڈیشن میں دلیل دی کہ "جیتنے کے فارمولے والا کھیل عمر کے ساتھ مرجھتا نہیں ہے"۔ آئی جی این کے سٹیون ہاپر نے محسوس کیا کہ سطح کے ڈیزائن کی تاریخ طے کی گئی تھی، بار بار آنے والے ماحول سے کھلاڑیوں کے لیے اپنی بیرنگ کھونا آسان ہو جاتا ہے، اور گاڑیوں کو ناقص طریقے سے سنبھالا جاتا ہے۔ جائنٹ بم کے بریڈ شومیکر نے لکھا ہے کہ جب کہ کھیل کے بہترین پہلو باقی رہے، دوسرے پہلو-جیسے سطح کا ڈیزائن اور سیلاب سے لڑنا-دس سال بعد کم مایوس کن نہیں تھے۔ ڈیجیٹل اسپائی کے میتھیو رینالڈز نے جذبات کی بازگشت کرتے ہوئے، بے قاعدہ چوکیوں کو غلطی دیتے ہوئے بعد کے کھیلوں میں بے مثال حالات پیش کرنے کے لیے کھیل کی تعریف کی۔ ناقدین نے سالگرہ کی اضافی خصوصیات پر رائے تقسیم کی تھی۔ سٹیریواسکوپک تھری ڈی اثر کی باری باری تعریف کی گئی اور اسے مسترد کر دیا گیا: گیم انفارمر کے میٹ ملر نے لکھا کہ یہ خصوصیت "تجربے میں کوئی اضافہ نہیں کرتی"، جبکہ عزیز نے اس خصوصیت کو "شاندار" قرار دیا، اس بات کو مدنظر رکھتے ہوئے کہ سالگرہ میں اس کا استعمال دوسرے کھیلوں کے مقابلے میں زیادہ لطیف اور خوشگوار ہے۔ عزیز نے بیانیہ ٹرمینلز کی بھی تعریف کی، حالانکہ انہوں نے کنیکٹ وائس کمانڈ سپورٹ کو بٹن دبانے کے بجائے لڑائی میں سست ہونے پر تنقید کا نشانہ بنایا۔ آرس ٹیکنیکا کے بین کچیرا نے سالگرہ کے ملٹی پلیئر موڈ میں ہیلو میپس کی بہتری کا لطف اٹھایا، لیکن اصل گیم کی طرح چار افراد پر مشتمل مقامی اسپلٹ اسکرین کے ذریعے مذکورہ موڈ کو کھیلنے میں ناکامی پر تنقید کی۔ رینالڈز نے 343 انڈسٹریز کے ریچ فار اینیورسیز ملٹی پلیئر موڈ کو استعمال کرنے کے انتخاب سے اتفاق کیا، یہ لکھتے ہوئے کہ نقشہ پیک نے "کھلاڑیوں کو کھیل میں دوبارہ متعارف کرانے کا ایک ہوشیار طریقہ" پیش کیا، اور ساتھ ہی عصری فوجی شوٹروں کے متبادل کی پیشکش کرنے کے لیے ہیلوس کی لڑائی کی تعریف کی۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2011 کے ویڈیو گیمز 343 انڈسٹریز گیمز کوآپریٹو گیمز فرسٹ پرسن شوٹرز کامبیٹ ایوولڈ اینیرسی کینیکٹ گیمز مائیکروسافٹ گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز سیبر انٹرایکٹو گیمز ویڈیو گیم ریمیکس ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز لینن مور کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز سٹیریوسکوپک 3 ڈی گرافکس ایکس بکس 360 گیمز کے ساتھ کچھ وابستگی کے کھیل فر: ہیلو: کامبیٹ Evolved#Halo: کامبیٹ ایوولڈ اینیرسی