Super Stardust Delta
سپر اسٹارڈسٹ ڈیلٹا پلے اسٹیشن ویٹا ہینڈ ہیلڈ کنسول کے لیے ایک جڑواں چھڑی والا ملٹی ڈائرکشنل شوٹر ویڈیو گیم ہے۔ یہ فن لینڈ کی کمپنی ہاؤس مارک کے تیار کردہ کھیلوں کی اسٹارڈسٹ سیریز کا حصہ ہے۔ گیم پلے پلے اسٹیشن ویٹا کی دوہری ینالاگ چھڑیوں کا استعمال کرتے ہوئے، کھلاڑی ایک عام سیارے کے گرد چکر لگانے والے اسٹار شپ کو کنٹرول کرتے ہیں۔ سیارے کا مدار کھیل کے میدان کے طور پر کام کرتا ہے، جو کشودرگرہ، لیزرز اور دشمنوں سے بھرا ہوتا ہے تاکہ کھلاڑی تباہ یا بچ سکے۔ مرکزی آرکیڈ موڈ میں، 5 سیارے ہیں، جن میں سے ہر ایک 5 مراحل پر مشتمل ہے۔ ہر سیارے کے آخر میں، کھلاڑی کا سامنا باس سے ہوتا ہے، جیسا کہ روایتی پلیٹ فارم یا ایڈونچر گیم میں ہوتا ہے۔ یہ جہاز مختلف قسم کے ہتھیاروں، سمارٹ بموں، ایک عارضی ڈھال، اور دفاع یا حملہ کرنے کے لیے اسپیڈ بوسٹر سسٹم سے لیس ہے۔ جہاز میں مخالف پولرٹیز (آئس اور فائر) کے دو پروجیکٹائل ہتھیار ہوتے ہیں جنہیں آن-دی-فلائی کے درمیان تبدیل کیا جا سکتا ہے۔ اگرچہ ایک مخصوص قسم کے دشمن کے خلاف موثر ہے، لیکن یہ دوسرے کے خلاف تقریبا بیکار ہو سکتا ہے لہذا کھلاڑیوں کو فوری طور پر حالات کے مطابق ڈھالنا چاہیے، مسلسل انتخاب کرنا چاہیے کہ کس چیز کے خلاف کون سا ہتھیار استعمال کرنا ہے۔ ہر ہتھیار کو کھیل کے دوران "خلائی حملہ آوروں" (تباہ شدہ دشمن کرافٹ/کشودرگرہ سے مدار میں گرایا گیا) کی طرح ٹوکن جمع کرکے طاقت دی جا سکتی ہے۔ جہاز سمارٹ بم جمع کرنے اور تعینات کرنے کے قابل بھی ہے، جو عام طور پر زیادہ تر کھیل کے میدان کو صاف کرتے ہیں۔ سمارٹ بم کی تعیناتی کرتے وقت کھلاڑی مطلوبہ اثر کا انتخاب کر سکتے ہیں: بلیک ہول، میزائل اسٹرائیک، یا ای ایم پی بم۔ پلے اسٹیشن ویٹا کی ٹچ اسکرین میزائل اسٹرائیک کو کنٹرول کرتی ہے، ریئر ٹچ بلیک ہول کھولتا ہے، اور موشن کنٹرول (ہلانا) ای ایم پی بم کو تعینات کرتا ہے۔ سپر اسٹارڈسٹ ڈیلٹا کی دیگر منفرد خصوصیات یہ ہیں کہ اس منظر کو سیارے کے گرد دیکھنے کے لیے جھکایا جا سکتا ہے، اور جہاز کے اسپیڈ بوسٹ سسٹم میں سلو موشن فیچر ہے جو کھلاڑیوں کو بوسٹ کرتے ہوئے زیادہ درستگی کے ساتھ جہاز پر تشریف لانے کے قابل بناتا ہے۔ سپر اسٹارڈسٹ ڈیلٹا میں 11 منفرد گیم موڈ بھی ہیں، جو سیریز کے پچھلے عنوانات میں سے کسی سے زیادہ ہیں۔ ہر گیم موڈ کے اپنے منفرد چیلنجز اور منظرنامے ہوتے ہیں۔ گیم کے مختلف طریقے ہیں "آرکیڈ"، "سیارے"، "لامتناہی"، "بمبار"، "امپیکٹ"، "ٹوئن گن"، "کرش!" "،" ڈسک سلائیڈ "،" آربٹ بمبار "،" راک اینڈ رول "، اور" ٹرکر "۔ گیم کے اہم طریقوں میں سے انتخاب کرنے کے لیے مشکل کی تین سطحیں ہوتی ہیں ؛ "کیزوئل"، "نارمل"، یا "ہارڈ کور"۔ گیم کے بہت سے طریقے کھلاڑیوں کو یہ انتخاب کرنے دیتے ہیں کہ گیم کو "ڈیلٹا" یا "پیور" کنٹرول کنفیگریشن کے ساتھ کھیلنا ہے یا نہیں۔ "ڈیلٹا" ترتیب گیم پلے کو نئی خصوصیات کے ساتھ اجازت دیتی ہے، جس میں کھلاڑی ٹچ اسکرین، موشن کنٹرولز کے ساتھ ساتھ گیم کھیلنے کے لیے بٹن کنٹرولز کا استعمال کرتے ہیں، جس سے بلیک ہول اور میزائل اسٹرائیک سمارٹ بموں کو فعال کیا جاتا ہے، ساتھ ہی ساتھ رفتار میں اضافہ ہوتا ہے جس سے سلو موشن فیچر حاصل ہوتا ہے۔ "پیور" ترتیب میں صرف سادہ بٹن کنٹرول کی خصوصیات ہیں، اور اس میں مؤخر الذکر کی خصوصیات شامل نہیں ہیں۔ سپر اسٹارڈسٹ ڈیلٹا میں عالمی لیڈر بورڈز ہیں جو پلے اسٹیشن نیٹ ورک کے ذریعے قابل رسائی ہیں۔ ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد "بلاسٹ پیک" پلے اسٹیشن نیٹ ورک پر لانچ کے دن دستیاب تھا۔ یہ کھلاڑیوں کو چار نئے گیم موڈ فراہم کرتا ہے۔ "لامتناہی" دشمنوں اور سیارچوں کی بڑھتی ہوئی لہریں فراہم کرتا ہے۔ "بمبار" اس بات کی جانچ کرتا ہے کہ کھلاڑی کب تک زندہ رہ سکتے ہیں جب صرف بموں سے مسلح ہوں۔ "امپیکٹ" ٹیسٹ کرتا ہے کہ کھلاڑی کتنی دیر تک اپنا فروغ برقرار رکھ سکتے ہیں ؛ اشیاء کے ذریعے بڑھانا بوسٹ میٹر کو بڑھاتا ہے۔ "ٹوئن گن" موڈ میں کھلاڑی کے جہاز میں دو توپیں ہوتی ہیں جنہیں کنٹرول اسٹک کا استعمال کرتے ہوئے بیک وقت کنٹرول کیا جا سکتا ہے جبکہ موشن کنٹرول اسٹیئرنگ کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔ ڈویلپمنٹ ہاؤس مارک کو ترقی کے دوران دو مسائل کا سامنا کرنا پڑا جس کی وجہ سے ایف پی ایس میں کمی واقع ہوئی۔ مسائل جی پی یو پر ناقص انجام دینے کی کارکردگی اور سی پی یو پر ناقص تخروپن کی رفتار تھے۔ ان مسائل کو حل کرنے کے لیے ہاؤس مارک کو ہلکے اور زیادہ موثر شیڈروں میں تبدیل کر دیا گیا۔ انہوں نے چھوٹے موافقت کے ذریعے جی پی یو کی کارکردگی کو بہتر بنایا جیسے انہوں نے "گیم گرڈ" (سیارے کے مدار/پلے فیلڈ) کے طور پر اسی شیڈر پر بلیک ہول اثر پیش کیا۔ سی پی یو پر تخروپن کی رفتار کو بڑھانے کے لیے، ترقیاتی ٹیم نے ایک کسٹم گیم پلے فن تعمیر بنایا جہاں تمام گیم پلے کوڈ ملٹی تھریڈ چلتے ہیں۔ یہ فن تعمیر فعال تخروپن کے درمیان تبدیل کرنے کے لیے فائبر پر مبنی نظام کا استعمال کرتا ہے، اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ تمام سی پی یو کورز کو مؤثر طریقے سے استعمال کیا جائے۔ یہ زیادہ تر سی پی یو کور کو پورے فریم کی مدت کے لیے تصادم اور فریم اپ ڈیٹس کا حساب لگانے کی اجازت دیتا ہے۔ ساؤنڈ ٹریک گیم میں چار ساؤنڈ ٹریک ہیں۔ تین ساؤنڈ ٹریک اری پلکنن نے بنائے ہیں، جنہوں نے سپر اسٹارڈسٹ ایچ ڈی اور سپر اسٹارڈسٹ پورٹیبل کے لیے ساؤنڈ ٹریک بھی فراہم کیے ہیں۔ ساؤنڈ ٹریک یہ ہیں: "ڈیلٹا" (نیا پلے اسٹیشن ویٹا ساؤنڈ ٹریک)، "آرکیڈ" (اصل سپر اسٹارڈسٹ ایچ ڈی ساؤنڈ ٹریک)، "آرکیسٹرل" (سپر اسٹارڈسٹ ایچ ڈی کے لیے ایک ڈی ایل سی ساؤنڈ ٹریک)، اور "ریٹرو" (90 کی دہائی کے اسٹارڈسٹ گیمز کی پرانی ریٹرو موسیقی-جس کی تشکیل رسٹو وووری نے کی ہے)۔ آرکیڈ اور آرکیسٹرل ساؤنڈ ٹریک کے لیے، ہر بار کھیل شروع ہونے پر نئے ٹریک کھولے جاتے ہیں۔ ریٹرو ساؤنڈ ٹریک کو نیئر ایپ کی ضرورت تھی اور 2017 میں اس کے بند ہونے کے بعد اب یہ غیر مقفل نہیں ہے۔ گیم اسپاٹ کی ریسیپشن کیرولن پیٹیٹ نے کہا کہ یہ گیم "ویٹا کے ڈاؤن لوڈ اسٹور کے لیے موزوں لانچ گیم" ہے۔ اس کے رنگ اور فلیش کے وافر استعمال کی وجہ سے جو پلے اسٹیشن ویٹا کی ڈسپلے صلاحیتوں پر زور دیتا ہے۔ تاہم، پیٹیٹ نے مزید کہا کہ گیم پلے غیر اصلی تھا اور اس صنف کے دیگر ڈوئل اسٹک شوٹروں سے بہت ملتا جلتا تھا۔ میٹا کریٹک پر اس کھیل کا جائزہ لیا گیا۔ حوالہ جات بیرونی روابط ہاؤس مارک ویب سائٹ پر سپر اسٹارڈسٹ ڈیلٹا 2012 ویڈیو گیمز ملٹی ڈائرکشنل شوٹرز پلے اسٹیشن نیٹ ورک گیمز پلے اسٹیشن ویٹا گیمز پلے اسٹیشن ویٹا-صرف گیمز سونی انٹرایکٹو انٹرٹینمنٹ گیمز فن لینڈ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز اری پلکنن ہاؤس مارک گیمز کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز