Fury in the West
فیوری ان دی ویسٹ ایک بورڈ وارگیم ہے جسے بیٹل لائن نے 1977 میں شائع کیا تھا جو امریکی خانہ جنگی کے دوران شیلو کی جنگ کی تقلید کرتا ہے۔ اس میں کئی نئے قوانین استعمال کیے گئے جو اس وقت منفرد تھے، لیکن انہیں ملے جلے جائزے ملے۔ پس منظر اپریل 1862 میں، جنرل یولیس ایس گرانٹ نے ٹینیسی کی یونین آرمی کو جنوبی ٹینیسی میں پٹسبرگ لینڈنگ کے قریب کنفیڈریٹ علاقے میں منتقل کر دیا۔ 6 اپریل 1962 کو، مسیسیپی کی فوج کی کمان سنبھالنے والے کنفیڈریٹ جنرل البرٹ سڈنی جانسٹن نے ایک اچانک حملہ کیا جس نے گرانٹ کو بے خبر کر دیا، اور یونین کی فوج کو بھاری نقصان کے ساتھ واپس پھینک دیا۔ ایک دن کی شدید لڑائی کے بعد جس میں جنرل جانسٹن مارا گیا، اس کا سیکنڈ ان کمانڈ، پی جی ٹی۔ بیورگارڈ کو ایک مشکل فیصلے کا سامنا کرنا پڑا: اپنے تھکے ہوئے کنفیڈریٹ فوجیوں کو یونین آرمی کو ختم کرنے کی کوشش کرنے پر مجبور کریں، یا صبح تک آرام کریں اور امید کریں کہ اس سے پہلے یونین کی کمک نہیں پہنچے گی۔ مغرب میں فیوری ایک دو کھلاڑیوں کا بورڈ وارگیم ہے جس میں ایک کھلاڑی یولیس ایس گرانٹ کی یونین افواج کو کنٹرول کرتا ہے، جبکہ دوسرا کھلاڑی البرٹ جانسٹن کی کنفیڈریٹ افواج کو کنٹرول کرتا ہے۔ اگر کنفیڈریٹ کھلاڑی یونین کی افواج میں فرق پیدا کر سکتا ہے اور پہلے دن پٹسبرگ لینڈنگ پر قبضہ کر سکتا ہے، تو یہ یونین کی کمک کو دوسرے دن پہنچنے سے روک دے گا، اور کنفیڈریٹ کی فتح کا زیادہ امکان بنائے گا۔ اگر کنفیڈریٹ کھلاڑی کمک کو پہنچنے سے روکنے سے قاصر ہے، تو یونین کھلاڑی کے جیتنے کا امکان ہے۔ کھیل کا سلسلہ "آئی گو، یو گو" ہے جو 1970 کی دہائی کے اوائل کے جنگی کھیلوں کے مخصوص موڑ کا سلسلہ ہے: پہلے ایک طرف حرکت کرتا ہے اور فائر کرتا ہے، پھر دوسری طرف بھی ایسا ہی کرتا ہے۔ یہ کھیل کا ایک موڑ مکمل کرتا ہے، جو کھیل کے وقت کے ایک گھنٹے کی نمائندگی کرتا ہے۔ دو نئے اصول کھیل کو اس کے وقت کے لیے غیر معمولی بناتے ہیں: جب بھی کوئی یونٹ حرکت کرتا ہے، وہ اپنی طاقت کو کم کرتے ہوئے "اسٹریگلرز" کی ایک مخصوص تعداد کھو دیتا ہے۔ (اگر نقل و حرکت جبری پسپائی کی وجہ سے ہو تو اسٹریگلروں کی تعداد دوگنی ہو جاتی ہے۔) ایک یونٹ جو موڑ کے لیے حرکت نہیں کرتا وہ طاقت کا ایک نقطہ دوبارہ حاصل کرتا ہے کیونکہ اسٹریگلرز یونٹ میں دوبارہ شامل ہو جاتے ہیں۔ ایک یونٹ کا کنٹرول زون صرف یونٹ کے سامنے تین ہیکسوں تک پھیلا ہوا ہے، یونٹ کے پیچھے تین ہیکسوں تک نہیں۔ یہ ہر یونٹ کو پیچھے سے حملے کا زیادہ خطرہ بناتا ہے۔ اختیاری قوانین میں شامل ہیں: اس بات کا تعین کرنے کے لیے کہ کون سا کھلاڑی ہر موڑ پر پہلے حرکت کرتا ہے بے ترتیب پہل تبدیلیاں ؛ سیٹ اپ اور کمک میں تبدیلیاں ؛ گن بوٹس ؛ اسٹیکنگ قوانین میں تبدیلیاں ؛ لڑائی پر رہنماؤں کا اثر ؛ طویل فاصلے تک توپ خانے کی فائرنگ ؛ اور جنگ کا دھند۔ اشاعت کی تاریخ اسٹیفن پیک نے مغرب میں فیوری ڈیزائن کیا، جسے بیٹل لائن نے 1977 میں شائع کیا تھا۔ دو سال بعد، ایولون ہل نے کھیل کے حقوق خرید لیے، کچھ اصولوں میں ترمیم کی، اور اسے راجر بی میک گوون کے باکس کور آرٹ کے ساتھ شائع کیا۔ مغرب میں ریسیپشن فیوری کو ملے جلے جائزے ملے، ناقدین نے نئے "اسٹریگلر" اصول پر اختلاف کیا۔ اپنی 1980 کی کتاب دی بیسٹ آف بورڈ وارگیمنگ میں، نک پالمر نے قوانین کو "غیر معمولی طور پر واضح اور اچھی طرح سے تصور کیا ہوا پایا، جس میں کھیل کی ایک وسیع مثال ہے جو کسی بھی ابہام کو دور کرتی ہے جو باقی رہ سکتی ہے۔" پالمر نے نئے "اسٹریگلر" اصول کو پسند کیا، اسے "ذہین اور میں منفرد سمجھتا ہوں"۔ تاہم، پالمر نے سوال کیا کہ کیا اس کھیل میں حکمت عملی میں زیادہ لچک ہے، یہ کہتے ہوئے کہ، "پہلے کنفیڈریٹس بڑے پیمانے پر یونین لائن میں خلا پیدا کرنے کی کوشش کرتے ہیں، پھر یونین بھی ایسا ہی کرتی ہے"۔ اس کے باوجود، انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا، "کسی کو جسمانی طور پر بہترین کھیل ملتا ہے، اور خانہ جنگی کے شوقین افراد کو اسے اپنے مجموعہ میں رکھنا چاہیے۔" 1980 کی کتاب دی کمپلیٹ بک آف وارگیمز میں گیم ڈیزائنر جون فری مین "اسٹریگلر" اصول سے کافی کم متاثر ہوئے، انہوں نے کہا کہ یہ "اپنے مقاصد کو حاصل کرنے کے لیے غلط ذرائع کا استعمال کرتا ہے [.] ہر بار جب کوئی یونٹ حرکت کرتا ہے تو وہ اسٹریگلر کھو دیتا ہے: سراسر حماقت!" فری مین نے نقشے کو "ایک مذاق" قرار دیتے ہوئے نشاندہی کی کہ سنکن روڈ کے نام سے جانا جانے والا کلیدی دفاعی مقام غلط جگہ پر تھا۔ انہوں نے حوصلے کی حکمرانی کی کمی پر بھی سوال اٹھایا اور اسے "جنگ کا ایک اہم جزو" قرار دیا۔ فری مین نے کھیل کو صرف "منصفانہ" کی درجہ بندی دیتے ہوئے یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "آئیے اس کا سامنا کریں: یہ ایک بزارڈ ہے-کم از کم ایک تخروپن کے طور پر۔ ایک کھیل کے طور پر، یہ برا نہیں ہے کیونکہ شیلو پہلے دن کے اختتام تک ایک نپ اینڈ ٹک معاملہ ہو سکتا ہے۔ " فائر اینڈ موومنٹ کے شمارے 9 میں، ال بسسکی نے تبصرہ کیا، "میں واقعی اس سے باہر نکلتا ہوں [۔] تھوڑا سا آہستہ ہونے کے باوجود کھیلنا خوشگوار ہے، اور مجھے دوبارہ کھیلنے کے لیے کافی دلچسپی رکھنے کے لیے کافی چیلنج پیش کرتا ہے۔" بسلسکی نے نتیجہ اخذ کیا، "یہ جنگ کے اصل نتائج کا فیصلہ کرنے والے سب سے اہم عوامل کو وفاداری کے ساتھ ظاہر کرتا ہے: کمانڈ کنٹرول اور بھاری جانی نقصان۔" موویز کے شمارے 54 میں، اسٹیو لسٹ نے کھیل کو "خوبصورت" اور کاؤنٹرز کو "حیرت انگیز" قرار دیا۔ انہوں نے کھیل کو "بی" کا درجہ دیتے ہوئے کہا، "بڑے ہیکس اور کھیل میں یونٹس کی نسبتا کم تعداد ایک غیر بھیڑ والا نقشہ بناتی ہے۔ تاہم کھیل خود اپنے اجزاء کی طرح خوبصورت نہیں ہے۔ یہ مضبوط اور قابل ہے لیکن شاندار نہیں ہے۔ " دیگر جائزے اور کمنٹری مہم #81 پرفیڈیئس البیون #22 گیمز اینڈ پزل #66 حوالہ جات امریکن سول وار بورڈ وارگیمز بیٹل لائن پبلکیشنز گیمز بورڈ وارگیمز جو جدید تاریخ میں سیٹ کیے گئے ہیں بورڈ وارگیمز جو راجر بی میک گوون وارگیمز کے آرٹ ورک کے ساتھ 1977 میں متعارف کروائے گئے تھے۔