Dragon Age Legends
ڈریگن ایج لیجنڈز ایک 2011 کا فریمیم فلیش گیم تھا جسے ای اے 2 ڈی نے تیار کیا تھا اور اسے الیکٹرانک آرٹس (ای اے) نے فیس بک اور گوگل پلس کے لیے شائع کیا تھا۔ ڈریگن ایج کائنات میں قائم، لیجنڈز کو 2009 کے فلیش پر مبنی براؤزر گیم ڈریگن ایج جرنیز کے جانشین کے طور پر تیار کیا گیا تھا اور اس نے 2011 کے مرکزی سیریز گیم ڈریگن ایج II کے ساتھ ٹائی ان کے طور پر کام کیا۔ 16 مارچ 2011 کو فیس بک کے لیے اور 11 اگست 2011 کو گوگل پلس کے لیے ریلیز ہونے والے ڈریگن ایج لیجنڈز نے میڈیا میں نمایاں کوریج حاصل کی اور اس کی تشہیری مہم نے سوشل میڈیا پر کافی "لائیکس" کو اپنی طرف متوجہ کیا، لیکن یہ کھیل بالآخر تجارتی طور پر کامیاب نہیں ہوا۔ 18 جون، 2012 تک، لیجنڈز کے سرورز کو ای اے نے ختم کر دیا تھا، حالانکہ کھیل کا ایک تبدیل شدہ ورژن آف لائن کھیل کے لیے مفت ڈاؤن لوڈ کے طور پر دستیاب کیا گیا تھا۔ پریمائز ڈریگن ایج لیجنڈز کیٹن میں ترتیب دی گئی تھی، جو ایک شہر ریاست ہے جو اسی علاقے میں واقع ہے جس میں ڈریگن ایج II، فری مارچز ہے۔ یہ پلاٹ ڈریگن ایج II کے متوازی چلتا ہے اور اسے ڈریگن ایج کائنات کے کینن کا حصہ سمجھا جاتا ہے۔ کھلاڑی نے روی کے حلیف، وائکاؤنٹ آف کیٹن کا کردار ادا کیا، جو کھلاڑی کے کردار سے التجا کرتا ہے کہ وہ اپنے بیٹے ایٹن کو خطرے سے بچانے میں مدد کرے۔ روایتوں کے واقعات سے 13 سال قبل اپنے شیطان زدہ چچا کھیدرا کو شکست دینے کے بعد روی کائٹین کا حکمران بن گیا۔ گیم پلے لیجنڈز کے آغاز پر، کھلاڑیوں کو اپنا کردار تخلیق کرنے کا اشارہ کیا گیا، جس میں حسب ضرورت جنس، ظاہری شکل اور نام کے ساتھ ساتھ کردار کی کلاس کے طور پر جنگجو، بدمعاش یا جادوگر کا انتخاب کیا گیا۔ کھلاڑی دنیا کے نقشے سے زوم ان کر سکتے ہیں اور اسکرین کے اوپری حصے کے قریب سڑک کو دیکھ سکتے ہیں جو ان کے مشن کی پیشرفت کی نمائندگی کرتا ہے۔ راستے پر چلنا ان کے کردار کو ایک نوڈ سے دوسرے نوڈ تک لے جاتا ہے: ہر نوڈ ممکنہ تنازعہ کے ایک نقطہ کی نمائندگی کرتا ہے، اور اگلے نوڈ پر جانے پر پہلے سے طے شدہ تعداد میں توانائی پوائنٹس کی لاگت آتی ہے، حالانکہ کھلاڑی کا توانائی کا ذخیرہ وقت کے ساتھ بحال ہو جائے گا۔ جنگی منظرنامے باری پر مبنی تھے اور چستی کے اعداد و شمار پر منحصر تھے، جس میں لڑائی کے کرداروں کے دو مخالف دستے ایک دوسرے کے خلاف قطار میں کھڑے تھے۔ کھلاڑی مختلف قسم کے حملوں کے ساتھ دشمن کی اکائیوں کو نشانہ بنا سکتے ہیں، حالانکہ خصوصی چالوں کے لیے مانا کے اخراجات کی ضرورت ہوتی ہے۔ کھلاڑی کے کردار ہٹ پوائنٹس کی بازیابی کے لیے پوشن کھا سکتے ہیں۔ ہر جنگ کے اختتام سے کھیل کی کرنسی اور آئٹم کے انعامات جیسے کوچ اور ہتھیار ملتے ہیں جنہیں انوینٹری مینو میں لیس کیا جا سکتا ہے۔ کھلاڑی کے کردار کی صلاحیتوں کو ان کی مہارت کے درخت کے ذریعے بہتر بنایا جا سکتا ہے، جو کردار کی سطح کی ترقی سے آگے بڑھا تھا۔ کھلاڑیوں کو لڑائی کے دوران اپنی پارٹی میں کرداروں کو بھرتی کرنے کی ترغیب دی گئی۔ اسکرین کے نچلے حصے میں ممکنہ کرداروں کی فہرست ہوتی ہے جنہیں کھلاڑی بھرتی کر سکتا ہے: کچھ کھیل کے اندر پیدا ہونے والے غیر کھلاڑی کردار تھے، جبکہ دیگر فیس بک پر کھلاڑی کے دوستوں کے اوتار کردار تھے۔ جنگ کے اختتام پر، کھلاڑیوں کو ایک مخصوص وقت کا انتظار کرنا چاہیے اس سے پہلے کہ وہ کردار جنہوں نے ابھی جنگ میں حصہ لیا تھا انہیں اگلے کردار میں لے جایا جا سکے۔ انتظار کے وقت کی حدود کو نظر انداز کرنے کے لیے، کھلاڑی "کراؤنز" نامی ان گیم کرنسی خریدنے کے لیے پیسے خرچ کرنے کے قابل تھے ؛ متبادل طور پر، کھلاڑی کے پاس فیس بک کے مزید دوستوں کو لیجنڈز کھیلنے کے لیے مدعو کرنے کا اختیار تھا۔ معیاری ملٹی پلیئر گیمز کے برعکس، ایک ساتھ کھیلنے کا کوئی عنصر نہیں تھا: دکھائے گئے اوتار کے کردار جو کھلاڑی کے فیس بک دوستوں کی نمائندگی کرتے ہیں وہ دراصل کھلاڑی کے زیر کنٹرول نہیں تھے، بلکہ صرف ان کے اعداد و شمار اور شخصیات کو کھلاڑی کے کھیل میں درآمد کیا جاتا ہے۔ کھلاڑی چھ حروف تک کی جماعت تشکیل دے سکتے ہیں، حالانکہ حروف کی اصل تعداد جو کسی بھی وقت بھرتی کی جا سکتی ہے انفرادی کھلاڑی کی ترقی کی سطح پر منحصر تھی۔ لیجنڈز میں گیم پلے کی دیگر خصوصیات میں ایک اسٹور شامل تھا جہاں اشیاء خریدی یا فروخت کی جاتی تھیں، اور تحریری کوڈیکس اندراجات جو سیریز کی داستانوں پر نمائش فراہم کرتے تھے۔ کھلاڑیوں نے کیٹن کیسل کے نام سے کارروائیوں کے ایک اڈے کا بھی انتظام کیا، جہاں اضافی کمرے جیسے کارکن کے کوارٹر یا اختیارات کی دستکاری کے لیے ایک دوا خانہ بنایا یا اپ گریڈ کیا جا سکتا تھا۔ کھلاڑیوں سے یہ بھی توقع کی جاتی تھی کہ وہ قلعے کے باشندوں کی خوشی کی درجہ بندی پر نظر رکھیں اور ان کا انتظام کریں۔ ڈویلپمنٹ اور ریلیز لیجنڈز کو ای اے 2 ڈی (بعد میں بائیو ویئر سان فرانسسکو کے طور پر اصلاح شدہ) کی ایک ٹیم نے فلیش گیم کے طور پر تیار کیا تھا، جس کی قیادت ویڈیو گیم ڈیزائنرز سورین جانسن اور ایتھن لیوی نے کی تھی۔ اس کا باضابطہ اعلان نومبر 2010 میں فروری 2011 کی ریلیز کے لیے کیا گیا تھا۔ اسے "ساتھی گیمنگ" کے طور پر فروغ دیا گیا، یا دوستوں کے لیے "تلاش کرنے، لوٹ مار کرنے، انعامات بانٹنے اور بادشاہی کو بڑھانے" کے لیے ایک سماجی گلو کے طور پر، جس میں ایک بڑی ترغیب لیجنڈز کھیل کر ڈریگن ایج II میں اضافی مواد کو کھولنے کا موقع تھا۔ اس کھیل کو اس کے اعلان کے فورا بعد اپنی سرکاری ویب سائٹ پر رجسٹریشن کے ذریعے بیٹا ٹیسٹنگ کے لیے عوام کے لیے کھول دیا گیا تھا۔ فیس بک پر ایک بند بیٹا 1 فروری 2011 کو شروع ہوا۔ گیم کی مارکیٹنگ مہم کے ایک حصے کے طور پر، گیم کے کلیدی فن، پریس ریلیزز، اور بلاگ پوسٹس کو مختلف پلیٹ فارمز پر فروغ دیا گیا۔ ای اے نے 15 مارچ 2011 تک ڈریگن ایج II میں خریدنے اور لاگ ان کرنے والے کھلاڑیوں کے لیے ٹائی ان ترغیبات کے طور پر "بائیو ویئر سگنیچر پیک" کی پیشکش کی، جس نے کھلاڑیوں کو ہاک، ڈریگن ایج II کے کھلاڑی کردار، کو ساتھی کے طور پر، دیگر ان گیم آئٹمز اور خصوصی بونس کے ساتھ عطا کیا۔ لیجنڈز باضابطہ طور پر 16 مارچ 2011 کو فیس بک پر لائیو ہوئے۔ اگست 2011 میں لیجنڈز کے لیے گوگل پلس پورٹ لائیو ہوا۔ دونوں ورژن کے درمیان کوئی فعال فرق نہیں تھا، حالانکہ کھلاڑیوں کو دو بار آئٹمز کو ان لاک کرنے کی ضرورت نہیں تھی کیونکہ دونوں ان کے ای اے اکاؤنٹ سے منسلک تھے۔ ڈریگن ایج لیجنڈز: ریمکس 01 کے عنوان سے گیم کا ایک ترمیم شدہ ورژن مئی 2011 میں جاری کیا گیا تھا اور آئی جی این پر اس کی میزبانی کی گئی تھی۔ اسے لیوی اور ہنٹڈ فارایور کے تخلیق کار ایوان ملر نے لیجنڈز کے اصل اثاثوں کا استعمال کرتے ہوئے مشترکہ طور پر تیار کیا تھا۔ لیوی نے ہیک اور سلیش ویڈیو گیم بیونیٹا کو ایک پریرتا کے طور پر حوالہ دیا، اور اس کھیل کو "تیز، سیال تفریح" کے طور پر بیان کیا۔ اس میں ویسکاؤنٹ روی کی پس منظر کے ایک اور پہلو کی پیروی کی گئی، اور کس طرح اس نے اپنی جوانی کے دوران افسانوی شیطان کے شکاری ایورا سے سامان کے دو ٹکڑے بازیافت کیے جب وہ ایک زبردست جنگجو ہوا کرتا تھا۔ مئی 2012 میں ای اے نے اعلان کیا کہ لیجنڈز کے سرورز کو 18 جون 2012 تک بند کر دیا جائے گا، اس کا ان گیم اسٹور سروس کے مطلوبہ اختتام سے ایک ماہ قبل بند ہو جائے گا، اس نے خود کو برقرار رکھنے کے لیے گیم کی طرف سے پیدا ہونے والی ناکافی آمدنی کا حوالہ دیا۔ ڈریگن ایج لیجنڈز کے آفیشل بلاگ پر ڈویلپرز کی طرف سے ایک اور اعلان نے اشارہ کیا کہ یہ گیم ان کھلاڑیوں کے لیے مفت ڈاؤن لوڈ کے طور پر جاری کیا جائے گا جو کھیلنا جاری رکھنا چاہتے ہیں۔ لیجنڈز کا ایک اسٹینڈ لون ورژن جو ایڈوب ایئر پر چلتا تھا، اس کی سوشل میڈیا خصوصیات اور مائیکرو ٹرانزیکشنز کی خریداری کو ہٹا دیا گیا تھا، اس کے سرورز کی بندش کے بعد مفت ڈاؤن لوڈ کے طور پر جاری کیا گیا تھا۔ کھلاڑیوں کے پاس اپنے پہلے سے موجود حروف کو "سیوڈ گیم" کے طور پر ڈاؤن لوڈ کرنے اور آف لائن کھیلنا جاری رکھنے کا اختیار تھا۔ ریسیپشن کوٹاکو نے پلیٹ فارم سے لیجنڈز کو غیر فعال کرنے کے بعد 21 جون 2012 کو اپنی فہرست کو اپ ڈیٹ کرنے سے پہلے فیس بک پلیٹ فارم پر کھیلنے کے لیے لیجنڈز کو بہترین گیمز میں سے ایک کے طور پر تجویز کیا تھا۔ کوٹاکو سے تعلق رکھنے والے اسٹیفن ٹوٹیلو کو لیجنڈز کھیلنے میں لطف آتا تھا۔ انہوں نے ابتدائی طور پر شکوک و شبہات کا اظہار کیا کہ لیجنڈز مارکیٹنگ کی چال سے زیادہ کچھ نہیں تھا کیونکہ فیس بک گیمز کی نوعیت سوشل میڈیا پر سلسلہ وار خطوط اور زبانی الفاظ کے ذریعے تشہیری کوششوں پر بہت زیادہ انحصار کرتی ہے۔ ٹوٹیلو نے گیم پلے کا مجموعی تجربہ خوشگوار پایا اور گیم پلے کے دستیاب اختیارات کی مقدار سے متاثر ہوا۔ انہوں نے کھیل کی لڑائی کو "تیز اور تفریحی" قرار دیتے ہوئے اس کی تعریف کی اور محسوس کیا کہ اس کے سوشل میڈیا عناصر کبھی بھی "ناگوار" نہیں بنے، حالانکہ انہوں نے محسوس کیا کہ دشمن اے آئی کمزور ہے۔ آئی جی این سے تعلق رکھنے والی نیکول ٹینر نے اپنی ریلیز کے وقت اسے "فیس بک پر بہترین گیمز میں سے ایک" قرار دیا۔ اس کے برعکس، راک پیپر، شاٹگن سے تعلق رکھنے والے الیک میر نے لیجنڈز پر شدید تنقید کی، اور اسے "پرانے سکے-اوپ سائیڈ-اسکرولنگ بیٹ 'ایم/شوٹ' ایم اپس کی جدید تجدید" قرار دیا جس نے بے شرمی سے ان صارفین سے پیسہ کمایا جو ڈریگن ایج سیریز کے مداح ہیں۔ میر نے نوٹ کیا کہ لیجنڈز میں حقیقی رقم خرچ نہ کرنے کا متبادل غیر ضروری طور پر طویل انتظار کا وقت تھا۔ میر نے رائے دی کہ مکمل لیجنڈز بنیادی طور پر ایک اشتہار تھا جسے دیکھنے کے لیے ادائیگی کرنے کی ضرورت ہے، اور سوال کیا کہ کیا "زبردستی جائز طور پر تفریح کرنے کے مترادف ہے"۔ میر نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ اگرچہ وہ اچھے معیار کے سماجی کھیلوں یا فرییمیم گیمز کے حامی تھے، لیکن وہ لیجنڈز میں پیش کردہ گیم پلے کی خصوصیات سے مجموعی طور پر متاثر نہیں تھے، جسے انہوں نے "آر پی جی کے لباس میں ڈھلواں، دھوکہ دہی، مذموم بھیڑیا" کہا۔ اکتوبر 2011 میں، لیوی نے اپنے گیم ڈویلپرز کانفرنس (جی ڈی سی) آن لائن ٹاک سیشن کے دوران انکشاف کیا کہ لیجنڈز کو فیس بک پر 100,000 لائیکس موصول ہوئے اور اس کے پروموشنل ٹریلر کو 100,000 سے زیادہ ویوز ملے، لیکن اس نے تسلیم کیا کہ ویڈیو گیم کے صحافیوں اور سوشل میڈیا دونوں کی توجہ حد سے زیادہ پر امید تھی۔ لیوی نے نوٹ کیا کہ لیجنڈز اپنے "بڑے ابتدائی سامعین" کی اکثریت کو وفادار کھلاڑیوں کے طور پر برقرار رکھنے میں ناکام رہے، اور ڈویلپمنٹ ٹیم کی مارکیٹنگ کی ریلیز کی تاریخ پر سختی سے عمل پیرا ہونے کے نتیجے میں گیم کے قبل از وقت لانچ کی نشاندہی کی، کیونکہ یہ اس حالت میں نہیں تھا جو اس کی تشہیری کوششوں سے پیدا ہونے والی رفتار کی حمایت کرے۔ اس کے باوجود، بائیو ویئر سان فرانسسکو نے اگست 2011 تک مزید سماجی گیمنگ منصوبوں کو تیار کرنے میں مزید وسائل کی سرمایہ کاری کرنے پر غور کیا تھا۔ حوالہ جات بیرونی روابط سرکاری الیکٹرانک آرٹس ویب سائٹ 2011 ویڈیو گیمز پر آفیشل ویب سائٹ ویب پیج ٹیکٹیکل رول پلےنگ ویڈیو گیمز بائیو ویئر گیمز ڈریگن ایج الیکٹرانک آرٹس گیمز گوگل پلیٹ فارمز پر گیمز ہیک اینڈ سلیش گیمز فیس بک گیمز فلیش گیمز سنگل پلیئر آن لائن گیمز ویڈیو گیم اسپن آفز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز