Sly Cooper: Thieves in Time
سلی کوپر: تھیفس ان ٹائم ایک 2013 کا پلیٹ فارم اسٹیلتھ ویڈیو گیم ہے، جو سلی کوپر سیریز کا چوتھا اور تازہ ترین عنوان ہے۔ تھیفس ان ٹائم پلے اسٹیشن 3 اور پلے اسٹیشن ویٹا پر دستیاب ہے۔ اگرچہ اصل سیریز پلے اسٹیشن 2 کے لیے سکر پنچ پروڈکشنز نے تیار کی تھی، لیکن یہ گیم سانزارو گیمز نے تیار کیا تھا، جس نے پہلے اصل گیمز کو پلے اسٹیشن 3 کے لیے ہائی ڈیفینیشن ورژن میں پیش کیا تھا۔ اس کھیل کو ان ورژنوں میں چھیڑا گیا تھا، لیکن اس کا باضابطہ اعلان کئی ماہ بعد 2011 الیکٹرانک انٹرٹینمنٹ ایکسپو میں 6 جون 2011 کو سونی کی پریزنٹیشن کے دوران نہیں کیا گیا تھا۔ یہ کھیل، جو اینتھروپومورفک جانوروں سے آباد دنیا میں ترتیب دیا گیا ہے، سلی 3: آنر امونگ تھیفس کے اختتام سے شروع ہوتا ہے۔ سلی کوپر، ماسٹر چوروں کی ایک لمبی لائن کا ایک ریکون، کو تھییوئس راکونس کی مرمت کے لیے اپنے گینگ کے ساتھ دوبارہ ملنے کی ضرورت ہوگی، جو کوپر فیملی لائن کی تاریخ بیان کرنے والی ایک کتاب ہے جس کے صفحات وقت کے ساتھ سفر کرنے والے ولن سے متاثر ہوئے ہیں۔ کھلاڑی سلی، بینٹلے، مرے، کارمیلیٹا فاکس، اور سلی کے آباؤ اجداد کو کنٹرول کرتا ہے، اپنی صلاحیتوں کا استعمال کرتے ہوئے ڈکیتی کو دور کرتا ہے اور ظاہر کرتا ہے کہ کون کوپر کی تاریخ کو جام میں ڈال رہا ہے۔ یہ گیم سونی کی کراس خرید پہل کا بھی ایک حصہ ہے، جس سے گیم کے پلے اسٹیشن 3 ورژن کے خریداروں کو پلے اسٹیشن نیٹ ورک کے ذریعے پلے اسٹیشن ویٹا کے لیے گیم کی مفت کاپی حاصل کرنے کی اجازت ملتی ہے۔ کھلاڑی اپنے کھیل کو کلاؤڈ میں بھی محفوظ کر سکتا ہے، جس سے وہ ایک سسٹم پر کھیل سکتا ہے اور بعد میں دوسرے سسٹم پر کھیلنا جاری رکھ سکتا ہے۔ سلی کوپر: تھیفس ان ٹائم کو ریلیز ہونے پر عام طور پر مثبت تنقیدی استقبال ملا۔ اسے اس کے مواد، گرافکس، تحریر کے ساتھ ساتھ کراس بائی پروگرام کے استعمال کے لیے خوب پذیرائی ملی۔ تاہم، اس وقت کے ویڈیو گیمز کے تناظر میں پچھلی اندراجات کی اسٹیلتھ پلیٹ فارم صنف کی واپسی، ٹائٹلر مرکزی کردار کے علاوہ کرداروں کے حصے، اور منی گیمز نے مبصرین کو تقسیم کیا۔ لوڈنگ اسکرینز کی وسیع پیمانے پر مذمت کی گئی، جنہیں عام اور حد سے زیادہ لمبی سمجھا جاتا تھا۔ گیم پلے دیگر سلی کوپر اندراجات کی طرح، تھیفس ان ٹائم ایک تھری ڈی پلیٹ فارم اسٹیلتھ گیم ہے جس میں پہیلی کو حل کرنے اور وسیع کھلی جگہوں کو تلاش کرنے کی صلاحیت ہے، چاہے وہ مطلوبہ مقصد کا حصہ ہوں۔ کھلاڑی بنیادی طور پر سلی کوپر کو کنٹرول کرتے ہیں، جسے تھیویئس ریکونس کی تاریخ کو بحال کرنے میں مدد کے لیے مختلف رکاوٹوں کو چھپانا اور نیویگیٹ کرنا پڑتا ہے۔ اساسنس کریڈ (2007-موجودہ) سیریز کی طرح، کھلاڑی اپنے آباؤ اجداد کو بچانے اور ملک کے ظالم کو مارنے کے لیے وقت کے ادوار میں واپس جاتے ہیں۔ سلی کی بہت سی صلاحیتیں واپس آتی ہیں، جیسے کھمبوں اور رسیوں کو نیویگیٹ کرنا، تنگ پلیٹ فارموں پر کودنا اور محافظوں سے اشیاء چوری کرنا۔ اس کھیل میں نئے ملبوسات ہیں جو کھیل کے پورے دور میں کمائے جاتے ہیں، جو سلی کو نئی صلاحیتوں تک رسائی فراہم کرتے ہیں۔ مثالوں میں اسلحہ کا ایک سوٹ شامل ہے جو سلی کو ڈھال کے ساتھ پروجیکٹس کی عکاسی کرنے کی اجازت دیتا ہے، ایک تیر اندازی کا لباس جو اسے رسی کی لکیریں بنانے کے لیے اہداف پر تیر چلانے دیتا ہے، اور عربی سمندری ڈاکو جیسا سوٹ جو اسے وقت کو سست کرنے اور مضبوط اشیاء کو توڑنے کے لیے تلوار کا استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ ان ملبوسات کو خفیہ علاقوں تک پہنچنے کے لیے پہلے دیکھے گئے درجے پر لے جایا جا سکتا ہے۔ نئے خفیہ ماسک اور خزانے پورے کھیل میں چھپائے جاتے ہیں۔ مؤخر الذکر آئٹم، پچھلی قسطوں میں اس کے ہم منصب کے برعکس، صرف جمع کرنے کے قابل ہے اور اسے گیم کی تھیف نیٹ سروس پر فروخت نہیں کیا جا سکتا (حالانکہ کھلاڑی کو اب بھی ان گیم مالیاتی انعام ملتا ہے)۔ سلی کوپر اور تھیویئس راکونس اور سلی 2: بینڈ آف تھیفس کی کلیو بوتلیں واپسی کرتی ہیں، جس سے کھلاڑی کو تمام پلے ایبل کرداروں کے لیے نئی صلاحیتوں کو کھولنے کا موقع ملتا ہے۔ ایک نئی خصوصیت ہر اس شخص کو اجازت دیتی ہے جو گیم کے پلے اسٹیشن ویٹا اور پلے اسٹیشن 3 ورژن دونوں کا مالک ہے، وہ ویٹا سسٹم کو "ایکس رے چشموں کے ایک سیٹ" کے طور پر استعمال کر سکتا ہے تاکہ آگمینٹڈ ریئلٹی کے استعمال کے ذریعے دنیا میں کہیں بھی ان میں سے کسی بھی پوشیدہ مجموعے کو تلاش کیا جا سکے۔ Bentley کے منصوبوں کے دوران دکھائے جانے والے بائنری حروف ASCII-انکوڈ شدہ ٹیکسٹ پیغامات ہیں اور انہیں دستی طور پر ڈی کوڈ کیا جا سکتا ہے۔ بینٹلے، مرے، اور کارمیلیٹا فاکس سلی کے کچھ آباؤ اجداد کے ساتھ پلے کے قابل کرداروں کے طور پر واپس آتے ہیں، جن میں سے ہر ایک میں منفرد صلاحیتیں ہیں۔ کھیل میں دنیاؤں کے اصل تریی کے سائز سے تین گنا زیادہ ہونے کا دعوی کیا جاتا ہے۔ کھیل کے کچھ حصوں میں سٹیریوسکوپک 3D اور مقامی ملٹی پلیئر کی بھی حمایت کرتا ہے۔ پلاٹ سلی اپنی محبت کی دلچسپی کارمیلیٹا کے ساتھ رہنے کے لیے جعلی یادداشت بنا رہا ہے، مرے ٹیم وین کے ساتھ ریس کر رہا ہے، اور بینٹلے اور پینیلوپ ایک ٹائم مشین بنا رہے ہیں۔ تاہم، تھیویئس راکونس کے صفحات سے الفاظ غائب ہونے لگے، اور پینیلوپ غائب ہو جاتا ہے، لہذا بینٹلے کوپر کی تاریخ کو پہنچنے والے نقصان کی مرمت اور یہ معلوم کرنے کے لیے کہ ذمہ دار کون ہے، گینگ میں اصلاحات کرتا ہے۔ دریں اثنا، کارمیلیٹا کو سلی کے دھوکے کا پتہ اس وقت چلتا ہے جب وہ اسے جاگیردارانہ جاپان جانے کے لیے جاگیردارانہ جاپان کے دور کی تلوار چوری کرنے کے لیے ایک آرٹ میوزیم کو لوٹتے ہوئے پکڑتی ہے، اور اس سے جھوٹ بولنے پر مستقل طور پر اس پر ہاتھ رکھنا چاہتی ہے۔ ٹیم جاگیردارانہ جاپان میں اپنے وقت کے سفر کا سفر شروع کرتی ہے، جہاں وہ ایک ننجا اور سوشی کے موجد ریوچی کوپر کو بچاتے ہیں۔ کیوبا کے ایک فوجی حکمت عملی ساز شیر ایل جیف کے ساتھ تصادم کے بعد، جس نے کئی چھوٹے ممالک کا تختہ الٹ دیا اور انہیں سب سے زیادہ بولی لگانے والے کو فروخت کر دیا، ریوچی کی چھڑی چوری ہو جاتی ہے۔ وائلڈ ویسٹ میں، گینگ ٹینیسی "کڈ" کوپر کو جیل سے باہر نکالتا ہے، جسے شروع کرنے سے پہلے ہی بینک ڈکیتی کے الزام میں پھنسایا گیا تھا۔ انہیں یہ بھی پتہ چلتا ہے کہ کارمیلیٹا کو ٹوتھپک نے یرغمال بنا رکھا ہے، جو ایک خود ساختہ "گن سلنگر" آرماڈیلو ہے جو شہر کے نئے شیرف کے طور پر پیش آتا ہے، سیرل لی پیراڈوکس نامی بلیک مارکیٹ آرٹ ڈیلر اسکنک کے حکم پر، جس نے اسے اس کی تفتیش میں رکاوٹ ڈالنے کے لیے وقت پر واپس بھیج دیا۔ تاہم گینگ بھی پکڑا جاتا ہے۔ بچاؤ کے بعد، وہ ٹوتھ پک کو شکست دینے میں کامیاب ہو جاتے ہیں، لیکن غیر متوقع پیچیدگیوں کی وجہ سے انہیں قبل از تاریخ آسٹریلیا میں برفانی دور میں بھیج دیا جاتا ہے۔ کارمیلیٹا اب بھی سلی سے بہت پریشان ہے اور گروپ چھوڑ دیتی ہے۔ ایک غار ریکون جس کا عرفی نام "باب" ہے، اس گروہ کے ساتھ مل کر دی گریز کو روکتا ہے، جو ایک آرٹ چور ریچھ ہے جو غار کی جعلی پینٹنگز بناتا ہے۔ بہت سوچنے کے بعد، کارمیلیٹا آخر کار لی پیراڈوکس کو روکنے اور گھر واپس آنے کے لیے گینگ کی مدد کرنے کا فیصلہ کرتی ہے۔ اس کے بعد وہ قرون وسطی کے انگلینڈ کا سفر کرتے ہیں، جہاں وہ نائٹس آف دی کوپر آرڈر کے سر گیلتھ کو بھرتی کرتے ہیں، جو ڈرامائی انداز کے ساتھ ایک نائٹ ہے۔ وہ علاقے کے کنٹرول میں ظالم بلیک نائٹ کا سامنا کرتے ہیں، لیکن یہ جان کر حیران رہ جاتے ہیں کہ یہ دراصل پینیلوپ ہے، جس کا خیال ہے کہ سلی کا بینٹلے پر منفی اثر ہے اور اس نے لی پیراڈوکس کو وقت کے ساتھ سفر کرنے کا ایک ذریعہ فراہم کیا۔ یہ انکشاف بینٹلے کو گہرے افسردگی میں بھیجتا ہے، لیکن آخر کار اس پر قابو پا لیتا ہے اور گینگ کو پینیلوپ سے بچانے اور اس کے ساتھ رشتہ توڑنے کے لیے وقت پر پہنچ جاتا ہے۔ یہ گروہ بالآخر چالیس چوروں کے آخری فعال رکن سلیم الکپر کی مدد سے قدیم عرب میں لی پیراڈوکس تک پہنچ جاتا ہے، اور مس ڈیسیبل سے لڑتا ہے، جو ایک "میوزک اسنوب" ہاتھی ہے جس کی سونڈ میں پھنسے ہوئے صور کی بدولت ہپنوسس کی طاقت ہے۔ لی پیراڈوکس کا منصوبہ بالآخر سامنے آتا ہے: ماضی میں جعلی دستاویزات جو اس کی خوش قسمتی اور اثر و رسوخ کو بڑھانے کے لیے ایک جعلی شاہی نسب کی عکاسی کرتی ہیں، اور چوروں کی حیثیت سے اپنے ہی خاندان کی بدقسمتی کا بدلہ لینے کے لیے کوپر کے آباؤ اجداد کی چھڑی چوری کرتی ہیں۔ سلی کی آخری توہین کے طور پر، وہ کارمیلیٹا کو اغوا کر لیتا ہے۔ یہ گینگ موجودہ دور کے پیرس میں واپس آتا ہے، جو اب لی پیراڈوکس کے کنٹرول میں ہے۔ کارمیلیٹا کو بطور چارہ استعمال کرتے ہوئے، لی پیراڈوکس سلی کو پکڑ لیتا ہے۔ تاہم، بینٹلے، مرے، اور کوپر کے آباؤ اجداد کی ایک ٹیم لاپتہ ڈنڈوں کو بازیافت کرتی ہے اور انہیں اسی طرح آزاد کرتی ہے جس طرح لی پیراڈوکس نادانستہ طور پر خلائی وقت کے تسلسل میں ایک سوراخ کو چیر دیتا ہے۔ آخر کار کارمیلیٹا کے ساتھ صلح کرتے ہوئے، سلی اپنی پلک جھپکتے لی پیراڈوکس کے ساتھ آخری تصادم میں داخل ہونے سے ٹھیک پہلے سب کو گھر بھیج دیتا ہے، جس کا اختتام لی پیراڈوکس کے سمندر میں گرنے کے ساتھ ہوتا ہے۔ مختلف ھلنایکوں کو جیل بھیج دیا جاتا ہے، حالانکہ پینیلوپ فرار ہو جاتا ہے اور مفرور رہتا ہے۔ تاہم، اگرچہ لی پیراڈوکس کو بعد میں پایا گیا اور اسے قید کر دیا گیا، لیکن سلی پلک جھپکتے جہاز میں پھنس گیا اور غائب ہو گیا، جس سے سب کو، خاص طور پر کارمیلیٹا کو، جو سب سے زیادہ زخمی ہوئی تھی، دکھ ہوا۔ اس کے باوجود، گینگ اسے تلاش کرنے کے لیے جو کچھ بھی کرنا پڑے گا کرنے کا عہد کرتا ہے، چاہے وہ کب یا کہاں ہو۔ اگر تمام ٹرافیاں اکٹھا کی جاتی ہیں، تو ایک خفیہ اختتام ظاہر کرتا ہے کہ سلی جاگ رہا ہے، جو قدیم مصر میں گیدڑ کے سر والے مندر اور اہرام کے سامنے لی پیراڈوکس کی جھپک کے ملبے سے گھرا ہوا ہے۔ ڈویلپمنٹ سنزارو گیمز، کیلیفورنیا کا ایک ڈویلپر جس کے صرف بڑے کریڈٹس میں ننجا ریفلیکس (2008) اور سیکرٹ ایجنٹ کلانک (2008) کا پلے اسٹیشن 2 پورٹ شامل تھا، اصل ڈویلپر سکر پنچ پروڈکشن کے بعد سلائی کوپر فرنچائز کو مزید ترقی دینے میں دلچسپی رکھتے تھے۔ بدنام سیریز پر منتقل ہو گیا تھا۔ پلے اسٹیشن 3 ڈویلپمنٹ کٹ کی خریداری کے فورا بعد، انہوں نے کنسول کے لیے ایک پروٹو ٹائپ گیم انجن تیار کیا جسے انہوں نے سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ کو پیش کیا۔ سونی متاثر ہوا اور اس نے انہیں اصل تریی، دی سلائی کلیکشن اور اس کے بعد ٹائم میں گرین لائٹ تھیفس کے پلے اسٹیشن 3 کے تبادلے کے لیے ترقیاتی فرائض دیے۔ تھیوز ان ٹائم سلائی 3 کی ریلیز کے بعد تقریبا آٹھ سال کے وقفے کے بعد سیریز میں واپسی کی نمائندگی کرتا ہے۔ سیریز کے احیاء کے کئی اشارے اس سے قبل سکر پنچ کے دونوں بدنام کھیلوں میں شامل کیے گئے تھے۔ سیریز کے دیگر سروں کے علاوہ، جیسے کہ دونوں کھیلوں میں بدنام زمانہ 'کے مرکزی کردار کول میک گراتھ کے بیگ پر سلی کوپر کا کالنگ کارڈ لوگو پیچ اور بدنام زمانہ 2 کے اندر سلی کی چھڑی کو متبادل ہاتھا پائی کے ہتھیار کے طور پر استعمال کرنے کی صلاحیت، دونوں کھیلوں میں نشانات شامل ہیں جن کا عنوان "سلی 4" تھا۔ دی سلائی کلیکشن میں شامل ایک ٹیزر ٹریلر، جو 2010 کے آخر میں ریلیز ہوا، جس کا عنوان "سلائی 4" تھا، سمجھا جاتا تھا کہ یہ اس بات کا اشارہ ہے کہ جلد ہی ایک نئے گیم کا اعلان کیا جائے گا۔ 6 جون 2011 کو 2011 ای 3 کنونشن میں سونی کی پریزنٹیشن کے دوران پلے اسٹیشن 3 کے لیے اس گیم کا باضابطہ اعلان کیا گیا۔ 18 مئی 2012 کو جی ٹی ٹی وی ٹیلی ویژن شو کے دوران پلے اسٹیشن ویٹا ورژن کا انکشاف ہوا۔ گیمز کام 2012 میں، سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ نے نئے کراس بائی پروگرام کا اعلان کیا۔ اس پروگرام کے ذریعے، کوئی بھی گیم کا پی ایس 3 ورژن خرید سکتا ہے اور پی ایس ویٹا کا ورژن (بشرطیکہ ایک دستیاب ہو) پی ایس ویٹا کے پلے اسٹیشن اسٹور پر ریڈیم ایبل کوڈ کے ذریعے مکمل طور پر مفت حاصل کر سکتا ہے، پروگرام کو سپورٹ کرنے والے گیمز میں تھیفس ان ٹائم بھی شامل ہے۔ گیم کام 2012 میں ایک نیا ٹریلر بھی دیکھا گیا جس میں سلیم الکوپر کو ایک اور تصدیق شدہ آباؤ اجداد کے طور پر متعارف کرایا گیا اور یہ خبر بھیجی گئی کہ ریلیز کی تاریخ کو 2013 کے اوائل تک پیچھے دھکیل دیا گیا ہے۔ سونی نے بعد میں فروری 2013 میں ریلیز کی تاریخ واضح کرتے ہوئے کہا کہ وہ نہیں چاہتے کہ تھیفس ان ٹائم ایک ہی وقت میں ریلیز ہو جیسا کہ 2012 کے موسم خزاں میں آنے والے دیگر تمام گیمز ؛ اسے فروری میں رکھنے سے کھیل کے اہم افتتاحی ہفتے کے دوران اسے زیادہ اہمیت ملے گی جس میں ایک ہی وقت میں کم بڑے نام کے عنوانات ریلیز ہوں گے۔ کھیل کے لیے ایک ڈیمو ریچیٹ اینڈ کلانک کلیکشن کے شمالی امریکی ورژن میں شامل ہے، جو 28 اگست کو ریلیز ہوا ؛ تاہم، اسے صرف ایک ہی مشن کھیلنا ہے۔ پیرس پرولاگ سمیت ایک اور ڈیمو 22 جنوری کو پلے اسٹیشن پلس کے اراکین کے لیے اور 29 جنوری کو پی ایس 3 اور پی ایس ویٹا دونوں پر سب کے لیے جاری کیا گیا۔ 21 ستمبر 2012 کو، سلی کوپر اور تھیویئس راکونس کی ریلیز کے دس سال بعد، سونی نے سلی 4 کی ریلیز کی تاریخ 5 فروری 2013 کا اعلان کیا، اور اعلان کیا کہ جن لوگوں نے پہلے سے آرڈر کیا ہے وہ مرے کے لیے ایک خصوصی لباس اور دو پیراگلائڈر "سکنز" تک جلد رسائی حاصل کر لیں گے جو ایک بار "سیکرٹ سلی ماسک" کی ایک مخصوص مقدار جمع ہونے کے بعد گیم میں باقی سب کے لیے دستیاب ہیں۔ ساؤنڈ ٹریک تھیوز ان ٹائم کا اسکور ویڈیو گیم کمپوزر پیٹر میک کونل نے ترتیب دیا تھا، جس نے پچھلے دو سلائی گیمز بھی اسکور کیے تھے۔ میک کونل نے اس اسکور کے لیے مختلف قسم کے انداز میں ڈھائی گھنٹے سے زیادہ کی موسیقی ترتیب دی۔ تمام موسیقی نیش ول کے اوشین وے میں نیش ول میوزک اسکورنگ آرکسٹرا کے ذریعے ریکارڈ کی گئی تھی۔ یہ آئی ٹیونز اور پلے اسٹیشن نیٹ ورک پر دستیاب ہے۔ اس کی ریلیز کے بعد استقبال، تھیفس ان ٹائم ریاستہائے متحدہ میں مہینے کا 9 واں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا خوردہ گیم تھا، اور جائزہ جمع کرنے والے میٹا کریٹک کے مطابق اسے "عام طور پر مثبت جائزے" ملے۔ سکر پنچ پروڈکشن میں سلی کوپر کے تخلیق کاروں نے بھی اپنے ٹویٹر اکاؤنٹ پر یہ کہتے ہوئے منظوری کا اظہار کیا کہ انہیں "سلی کی حکمرانی سنزارو کے حوالے کرنے میں کوئی مسئلہ نہیں ہے۔ امید ہے کہ سب اس سے اتنا ہی لطف اٹھائیں گے جتنا ہم نے کیا۔ "ٹائمز گیم پلے میں چور، اس لحاظ سے کہ اس نے اس وقت ویڈیو گیمنگ کی نسل کے لیے سلی کوپر کو کتنی اچھی طرح سے ڈھال لیا تھا، اس پر بحث ہوئی۔ آفیشل پلے اسٹیشن میگزین کے صحافی رابرٹ پیئرسن نے استدلال کیا کہ یہ ایک کامیابی تھی، جس میں "تاریخ کی باس لڑائیاں اور ایک یا دو گریٹنگ ڈیزائن کے انتخاب" شامل نہیں تھے۔ کچھ ناقدین نے سیریز کے عام کلیکٹ-اے-تھون اسٹیلتھ پلیٹ فارم اسٹائل کی واپسی کو اس اور گیمنگ کے دور دونوں کی پرانی یادوں کی یاد دہانی کے طور پر سراہا۔ آئی جی این کے کولن موریارٹی ان میں سے ایک تھے، انہوں نے مزید کہا کہ اس نے پچھلے دور کے ماسکوٹ پر مبنی تھری ڈی پلیٹفارمر کو جدید بنا کر فرنچائز کو متعلقہ رکھا، جو کہ جیک اینڈ ڈیکسٹر اور ریچیٹ اینڈ کلانک جیسی دوسری پلے اسٹیشن سیریز کے ذریعے مکمل نہیں کیا گیا جو "یا تو مکمل طور پر غائب ہو چکے ہیں یا بالترتیب نئی اور عجیب سمتوں میں چلے گئے ہیں"۔ جیسا کہ ایج اور گیم انفارمر کے مبصرین نے وضاحت کی، گیم پلے اس بات سے تازہ تھا کہ اس کے قائم کردہ گیم پلے کے اجزاء کتنے مہارت سے شامل اور مختلف تھے۔ دوسروں نے محسوس کیا کہ ٹائمز میں چوروں نے پلیٹ فارم کے انداز سے بہت قریب سے منسلک کیا اور کافی خطرات نہیں اٹھائے، جس کے نتیجے میں ایک بار بار، غیر حیران کن اور تاریخ کا تجربہ ہوا۔ مارٹی سلوا نے فرنچائز کے گیم پلے کو گرینڈ تھیفٹ آٹو III کے بعد 2000 کی دہائی کے اوائل کی تاریخ کے طور پر بے عزتی سے بیان کیا: "یہ ایک کھلی دنیا فراہم کرنے کی کوشش کرتا ہے، لیکن یہ جگہ کم اور غیر زندہ محسوس ہوتی ہے۔ یہ کسی ایک عنصر کو واقعی بہتر محسوس کرنے کی اجازت نہ دینے کے نقصان پر تنوع پر انحصار کرتا ہے۔ یہ ایک لمبی کہانی سنانا جانتا ہے، لیکن خاص طور پر اچھی کہانی سنانا نہیں جانتا۔ " موریارٹی اور گیم اسپاٹس ٹام میکشیا نے گیم کے کرداروں کا نیا سیٹ لکھا، اور آباؤ اجداد کے لیے منفرد چالوں کے اضافے نے گیم پلے کو تازہ، دلچسپ اور متنوع رکھا۔ پش اسکوائرز سیمی بارکر نے دعوی کیا کہ آباؤ اجداد کے اقدام کی دریافت نے کھلاڑی کو اگلی دنیا کی تلاش کرنے کی ترغیب دی۔ دوسری طرف، برام ویل ان اقدامات سے مایوس تھے۔ انہوں نے استدلال کیا کہ ان میں سلی کوپر کو چال چلانے کی "ٹچائل خوشی" کی کمی ہے، جو صرف "واضح اور فعال مہارتوں" کے لیے ہے، اور ان کے درمیان متبادلات کرنے میں حد سے زیادہ چالاکی تھی۔ گیم ریوولوشنز الیکس اوسبورن نے استدلال کیا کہ گیم پلے کے انداز گیم پلے کو تبدیل کرنے کے لیے بہت "اتلی" ہیں۔ کچھ مبصرین نے مخصوص حروف کے لیے حصوں کے تناسب کو بھی غیر متوازن سمجھا۔ اوسبورن نے محسوس کیا کہ سلی کوپر اب بھی تجربے پر حاوی ہے، اور کارمائیکل کو کارمیلیٹا اور آباؤ اجداد کے طور پر کھیلنے کے مواقع ملے جو مطمئن ہونے کے لیے بہت چھوٹے تھے۔ اس کے برعکس، یوروگیمرز ٹام برام ویل نے محسوس کیا کہ سلی کے ساتھ کافی پلیٹ فارمنگ نہ ہونے، اور دوسرے کرداروں کے ساتھ منی گیمز اور حصوں کی کثرت کی وجہ سے یہ تجربہ عام طور پر مایوس کن تھا جو کم سنسنی خیز تھے۔ اسی طرح، موریارٹی، کھیلنے کے قابل کرداروں کی مقدار سے متاثر ہونے کے باوجود، زیادہ تر میں سلی کوپر کی "استعداد" کی کمی تھی۔ مقامی لوگوں کو عام طور پر ان کی تفصیل، متحرک رنگین پیلیٹ اور ان کے درمیان تنوع کے لیے سراہا جاتا تھا۔ وینچر بیٹ کی اسٹیفنی کارمائیکل نے بھی کردار کے ڈیزائن میں تفصیل اور تنوع کو تسلیم کیا۔ تاہم، سلوا نے اسٹیج کے ترتیب کو "نرم" اور سب کچھ ایک جیسا قرار دیا، جو "[ادوار کے] تسلیم شدہ دلچسپ موضوعات کو نقصان پہنچاتا ہے"۔ گیم ریوولوشنز الیکس اوسبورن نے کٹ سینز کو "روشن اور رنگین" اور کارمائیکل نے "کارٹونی، دلکش اور دیکھنے میں مضحکہ خیز" کے طور پر سراہا۔ ایج کے عملے نے بھی کٹس سینز کی تعریف کی، حالانکہ سب ٹائٹلز بند ہونے پر "قابل توجہ آرٹفیکٹنگ" کا سامنا کرنا پڑا۔ کہانی، آواز اداکاری اور مزاح کو خوب پذیرائی ملی۔ گیم انفارمر کے میٹ ہیلجسن کا خیال تھا کہ تھیفس ان ٹائم پلیٹ فارم گیم کی بہترین کہانیوں میں سے ایک ہے۔ کرداروں سے جڑے رہنے کے علاوہ، موریارٹی نے کھلاڑی کو مسلسل ہنستے رہنے کے لیے ایک نایاب ویڈیو گیم کے طور پر اس کی تعریف کی، جس میں مرے کے اپنے بارے میں تیسرے شخص کے بیان اور سلی کے مزاح کے احساس پر بینٹلے کے چونکانے کی مثالوں کا حوالہ دیا گیا۔ بارکر نے تفصیلی کردار کی نشوونما اور پچھلی اندراجات کی بے حیائی کی واپسی کا لطف اٹھایا۔ موریارٹی کی طرح، انہوں نے کامیڈی کو اپنی نوعیت کے دوسروں کے مقابلے میں غیر معمولی قرار دیتے ہوئے اس کی تعریف کی، یہ استدلال کرتے ہوئے کہ یہ "چیخ و پکار، چیخ و پکار اور تھکے ہوئے میمز" پر "تفریحی تضحیک اور حقیقی طور پر تباہ کن منظرناموں" پر زور دیتا ہے۔ میکشیا نے سلی کے آباؤ اجداد کے تنوع کی تعریف کی کہ انہوں نے غیر ترقی پذیر آثار قدیمہ ہونے کے باوجود کھیل کی مزاح میں حصہ ڈالا۔ انہوں نے سلیم کو ان میں سب سے مضحکہ خیز قرار دیا، اور خواتین کے ساتھ ان کے معمولی سلوک اور جب وہ ان کے ساتھ نہیں ہوتے ہیں تو ان کے خود سے چھیڑ چھاڑ کے درمیان ٹینیسی کی عدم مساوات کو بھی اجاگر کیا۔ کارمائیکل نے اس بات کی تعریف کی کہ آواز سے چلنے والے مکالمے نے مشن میں کتنا تعاون کیا، لیکن دلیل دی کہ بینٹلے اور مرے نے کھلاڑی کو اپنے طور پر مسائل حل کرنے کے لیے بہت زیادہ مشورے فراہم کیے۔ یہاں تک کہ ایج، جس نے اسکرپٹ کو مضحکہ خیز نہیں پایا، نے تسلیم کیا کہ گیم پلے اور پلاٹ میں غیر متوقع موڑ کا مطلب ہے "یہاں تک کہ انتہائی گھمبیر گیگز اور لنگڑے پنز بھی فری وہیلنگ، رمشاکل توجہ میں اضافہ کرتے ہیں"۔ کامیڈی اور مکالمے کا مخالف اوسبورن تھا، جس نے اسے "مجبور اور چلایا ہوا" پایا اور اسے "[کرداروں کے] منہ سے نکلنے والی بے معنی حماقت" کو دیکھنے میں مشکل پیش آئی۔ ناقدین نے گہرائی اور لمبائی کو اجاگر کرتے ہوئے بتایا کہ مہم کو شکست دینے میں 20 گھنٹے لگیں گے اور اختیاری مجموعوں کے لیے مراحل کے ہر حصے کو تلاش کرنے میں مزید گھنٹے لگیں گے۔ ہارڈ کور گیمرز اسٹیو ہینلی کو شبہ تھا کہ ماحول سیریز میں سب سے بڑا ہے۔ میکشیا نے گیم پلے کی صفائی کو، خاص طور پر ان کلیکٹ ایبلز کے لیے جو ٹاسک کے لیے ضروری نہیں ہیں، اس کا بہترین عنصر قرار دیا۔ میکشیا سمیت مبصرین نے نقل و حرکت کی آزادی سے لطف اٹھایا۔ تاہم، انہوں نے یہ بھی تجویز کیا کہ کھیل مشکل پر نقل و حرکت کی آزادی پر بہت زیادہ توجہ مرکوز کرتا ہے، خاص طور پر ابتدائی حصوں میں۔ گیم کو چھلانگ لگانے کے پلیٹ فارم کنٹرول کو جاری رکھنے اور پھر سرکل بٹن دبانے پر بھی تنقید کا نشانہ بنایا گیا۔ اسے موریارٹی نے "آرکیک" اور اوسبورن نے "کلکی" کہا تھا، جس نے یہ بھی نوٹ کیا کہ بٹن انڈیکیٹر بعض اوقات اسکرین کے سخت نوٹس والے کناروں میں ہوتا ہے۔ مالکان کو ان کی مشکل کے لیے، کارمائیکل اور میکشیا کے لطف اٹھانے کے لیے، لیکن پیئرسن کی مایوسی کے لیے نمایاں کیا گیا۔ تاہم، نمونوں پر ان کے زیادہ انحصار کے لیے بھی ان کا منفی حوالہ دیا گیا، کارمائیکل نے آخری باس کو اس کی وجہ سے آب و ہوا مخالف پایا۔ میکشیا باسوں کے علاوہ جنگی حصوں کے لیے سب سے زیادہ تنقیدی تھی، جس نے حالات کو "مجبور" اور اثر اور خطرے کے احساس کو چھوٹا پایا۔ میکشیا نے مرے کے حصوں کو بدترین سمجھا، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ ان میں بار بار مکے مارنے کے علاوہ اور کچھ شامل نہیں تھا۔ اسی وجہ سے پیئرسن نے بھی مرے کے حصوں کو ناپسند کیا، جنہوں نے بینٹلے کے حصوں پر بھی تنقید کی۔ زیادہ مثبت طور پر، سلی کے علاوہ کردار کے مخصوص حصوں کو ہیگلسن نے گیم پلے میں تنوع شامل کرنے کے لیے نوٹ کیا تھا۔ منی گیمز کو ملے جلے ردعمل ملے۔ میکشیا نے لکھا کہ وہ اتنے چھوٹے تھے کہ ان کے استقبال کو ختم نہ کر سکیں، اور ان کی مختلف انواع نے کھیل کے تنوع میں اضافہ کیا۔ اسٹیو ہینلی اس بات پر روشنی ڈالتے ہیں کہ کس طرح ہر کردار کے مخصوص حصے کے مختلف انداز بغیر کسی گڑبڑ کے جڑے ہوئے ہیں۔ ایج کے عملے نے منی گیمز کے حالات کے تنوع اور عجیب و غریب ہونے کو بھی سراہا، لیکن انہیں "شاذ و نادر ہی دلچسپ" پایا۔ بارکر نے دعوی کیا کہ "ایک ٹائٹل کے بارے میں کچھ قابل تعریف ہے جس میں مکمل طور پر کام کرنے والا ٹیبل ٹینس منی گیم شامل ہے کیونکہ یہ کر سکتا ہے"، اور باب کے سرمائی اولمپکس جیسے منی گیم کو ٹائٹل کے سب سے مضحکہ خیز لمحات میں سے ایک پایا۔ تاہم، وہ انواع کی تکرار سے ناراض تھے، اور چھوٹے کھیلوں پر تنقید کرتے تھے جنہوں نے ڈوئل شاک 3 پر حرکت کا پتہ لگانے کا استعمال کیا۔ برام ویل نے چھوٹے کھیلوں کو "عجیب لیکن غیر اصلی" کے طور پر ناپسند کیا۔ کراس بائی پروگرام کو شامل کرنے کا ناقدین نے جوش و خروش سے خیر مقدم کیا، جنہوں نے سونی کو اسے مستقبل کے منصوبوں کے لیے استعمال کرنے کی سفارش کی۔ برام ویل نے بچت کو خودکار بنانے کے مشورے کے ساتھ ایسا کیا۔ تاہم، ویٹا کے استعمال کی طرف تنقید کی گئی تھی۔ موریارٹی نے ہینڈل کنسول پورٹ کے گرافکس کو پلے اسٹیشن 3 کے ہم منصب سے نمایاں طور پر کمتر سمجھا، یہ استدلال کرتے ہوئے کہ یہ ہر طرح سے گھریلو نظام پر "گھر میں کہیں زیادہ" تھا۔ برام ویل نے نوٹ کیا کہ فریم ریٹ ویٹا پر 60 ایف پی ایس سے 30 ایف پی ایس تک چلا گیا۔ کارمائیکل نے ماسک اور سراغ کے لیے ویو فائنڈر کے لیے ویٹا کی ضرورت کو ناپسند کیا، جس نے پلے اسٹیشن 2 کی سابقہ اندراجات کی اسکرین پر بائنوکوکم کی طرح کام کیا۔ لوڈنگ اسکرینوں کو کچھ ناقدین بدترین پہلو سمجھتے تھے، اور اکثر طویل اور عام کے طور پر ان کی مذمت کی جاتی تھی۔ ایج نے اطلاع دی کہ مسئلہ ویٹا پر بدترین ہے، اور میگزین کے عملے اور پیئرسن نے دعوی کیا کہ ان کے علاوہ منی گیمز نے بیانیے کی رفتار کو روک دیا۔ وقت میں چوروں کے ایک کلف ہینجر پر ختم ہونے کے باوجود، سلی کوپر سیریز تب سے جمود کا شکار ہے۔ 14 نومبر 2014 کو، سلی کوپر کے شائقین کے پیغامات کے بعد، سانزارو گیمز نے فیس بک پر ایک بیان جاری کیا کہ وہ مستقبل کا گیم تیار نہیں کر رہے ہیں۔ اگرچہ ڈویلپر نے کوئی استدلال نہیں بتایا، یو ایس گیمر کی کیٹی میکارتھی نے تعمیری طور پر استدلال کیا کہ کم فروخت اور کارٹون-وائی مصنوعات کی قیمت پر کنسول پاور سے فائدہ اٹھانے والے ہائپر ریئلسٹک ویڈیو گیمز کی صنعت کی توجہ نے سونی کو سیریز جاری نہ رکھنے کی ترغیب دی ہوگی۔ مزید برآں، ایک ریلیز شدہ ٹیزر ٹریلر کے ساتھ ایک فلم موافقت اور 2016 کی ریلیز کے ساتھ ساتھ ایک اعلان شدہ اینیمیٹڈ سیریز، کبھی بھی پروڈکشن میں داخل نہیں ہوئی۔ جب میکارتھی نے سنزارو ڈویلپمنٹ ڈائریکٹر عمر ووڈلی سے، جو تھیوز ان ٹائم کے بعد کمپنی میں شامل ہوئے، مستقبل میں ممکنہ اندراج کے بارے میں پوچھا تو انہوں نے جواب دیا، "آپ کبھی نہیں جانتے کہ افق پر کیا ہے۔ ان میں سے کچھ منصوبے ہماری اپنی پہل سے آتے ہیں جو انہیں چلانے کی کوشش کر رہے ہیں، دوسرے سونی، مائیکروسافٹ، نینٹینڈو سے باہر کے پبلشر ہیں، اور وہ ہمارے پاس ایک خیال لے کر آتے ہیں اور ہم ایک وژن کے ہم آہنگی پر اکٹھے ہوتے ہیں۔ لیکن آپ کبھی نہیں جانتے کہ آپ آگے کیا کریں گے۔ " اگست 2021 میں، انٹرنیٹ ویسٹ مین نک بیکر کی قیادت میں افواہوں نے دعوی کیا کہ سلائی کوپر 5 "تیار کیا جا رہا ہے۔ اگرچہ، یہ نوٹ کیا گیا ہے کہ نہ تو سنزارو گیمز اور نہ ہی سکر پنچ پروڈکشن سیکوئل کے پیچھے کی ٹیم ہے۔ نوٹ حوالہ جات 2013 ویڈیو گیمز 3D پلیٹ فارم گیمز چپکے ویڈیو گیمز پین ہسٹوریکل ویڈیو گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز سلی کوپر پلے اسٹیشن 3 گیمز پلے اسٹیشن ویٹا گیمز پولیس افسران کے بارے میں ویڈیو گیمز ریکونز کے بارے میں ویڈیو گیمز ٹائم ٹریول کے بارے میں ویڈیو گیمز خواتین مرکزی کرداروں پر مشتمل ویڈیو گیمز ہاؤک کا استعمال کرتے ہوئے ویڈیو گیمز آسٹریلیا میں سیٹ کیے گئے جاگیردارانہ جاپان میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز قرون وسطی کے انگلینڈ میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز پیرس میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز سعودی عرب میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز پلیسٹوسین میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز 11 ویں صدی میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز 19 ویں صدی کے مغربی (صنف) ویڈیو گیمز میں سیٹ کیے گئے 17 ویں صدی کے ویڈیو گیمز پیٹر میک کونل ویڈیو گیمز کے ذریعے اسکور کیے گئے ویڈیو گیمز