Kumatanchi
ایک لائف سیمولیشن ویڈیو گیم ہے جو نینٹینڈو ڈی ایس کے لیے ونیلا ویئر اور اسٹوڈیو اشیناگا اوجی-سان نے مشترکہ طور پر تیار کیا ہے۔ اسے ڈمپل انٹرٹینمنٹ نے 25 ستمبر 2008 کو شائع کیا تھا۔ بنیاد اور گیم پلے کھلاڑی کے گرد گھومتا ہے جو ماسکوٹ کردار ہبانیرو-ٹین پر مبنی ایک اینتھروپومورفک لڑکی کی دیکھ بھال کرتا ہے، اور حقیقی وقت میں دو ہفتوں میں دوسرے اینتھروپومورفک کرداروں کے ساتھ اس کی بات چیت کو دیکھتا ہے۔ اس کے گیم پلے اور موضوع کی وجہ سے اسے صرف جاپان میں ریلیز کیا گیا تھا۔ ونیلا ویئر آرٹسٹ شگیٹیک نے ڈائریکٹر اور کریکٹر ڈیزائنر دونوں کے طور پر کام کیا، اس گیم میں ونیلا ویئر کی طرف سے ایک ہی وقت میں دو پروجیکٹس تیار کرنے کی کوشش کی گئی تھی۔ عملے کی کمی کی وجہ سے پروڈکشن تناؤ کا شکار تھی، جس کی وجہ سے شگی ٹیک کو مزید گیمز کی ہدایت کاری کا خیال نہیں آیا۔ بیسکیپ کے کیمیہیرو آبے اور متسوہیرو کنیڈا کی ترتیب کردہ موسیقی کا مقصد کمپنی کی روایتی آواز سے الگ ہونا تھا۔ کماتانچی کو جاپانی اور مغربی صحافیوں کی کم فروخت اور ملے جلے جائزے ملے۔ گیم پلے کماتانچی ایک لائف سیمولیشن ویڈیو گیم ہے، جو چڑیا گھر میں قائم ہے جس میں موئے اینتھروپومورفک نوجوان لڑکیاں رہتی ہیں۔ کھلاڑی چڑیا گھر میں ایک نگراں کا کردار ادا کرتا ہے، جسے ایک نئی آمد، ریچھ لڑکی کوما-تان کی دیکھ بھال کا کام سونپا جاتا ہے۔ کوما تان کے ساتھ بات چیت چڑیا گھر میں عوامی شو کے دوران اس کے موڈ اور کارکردگی کو متاثر کرتی ہے۔ یہ کھیل حقیقی وقت میں دو ہفتوں میں ہوتا ہے، اس دوران کھلاڑی کو چڑیا گھر میں کوما ٹین کے ساتھ زیادہ سے زیادہ بات چیت کرکے اس کی حیثیت کو بلند کرنا ہوتا ہے۔ کھلاڑی اس کے ساتھ اس کے گھر میں بات چیت کرتا ہے، جسے فرنیچر اور سرگرمیوں سے آراستہ کیا جا سکتا ہے۔ کھیل کے مقررہ مقامات پر، کوما-تان چڑیا گھر کے دیگر باشندوں کے دورے حاصل کرتا ہے، جو کوما-تان کی پیشرفت کی مزید عکاسی کرتا ہے۔ کوما تان کے مزاج اور بھوک کی سطح کو پانچ مراحل میں تقسیم کیا گیا ہے، اور اسے باقاعدگی سے کھانا کھا کر اور اس کے ساتھ بات چیت کرکے برقرار رکھا جا سکتا ہے۔ کھلاڑی اس کے سر کو تھپتھپاتے ہوئے اسے مثبت تقویت دے سکتے ہیں۔ بہت زیادہ تھپتھپانے سے وہ بدتمیزی کر سکتی ہے، اور ماتھے پر تادیبی جھٹک کے ساتھ متوازن ہو سکتی ہے۔ کھلاڑی چڑیا گھر میں دوسرے جانوروں کے ساتھ بات چیت کر سکتے ہیں، جس سے بات چیت اور سرگرمیوں میں حصہ لینے کے ساتھ ساتھ چڑیا گھر کی دکان سے کھانا خرید کر کوما تان کا موڈ بہتر ہو سکتا ہے۔ لوازمات کی ادائیگی چڑیا گھر کے زائرین کو تھیم والے تجارتی سامان اور کوما تان کی تصاویر بیچ کر کمائی گئی رقم سے کی جاتی ہے، جس میں کچھ تصاویر کوما تان کے موڈ کے لحاظ سے زیادہ انعامات ملتے ہیں۔ دو ہفتوں کے اختتام پر، کھلاڑی کے انتخاب کوما ٹین کے رویے میں ظاہر ہوتے ہیں۔ ڈویلپمنٹ اور ریلیز کماتانچی کو ونیلا ویئر اور اسٹوڈیو اشیناگا اوجی سان نے مشترکہ طور پر تیار کیا تھا۔ شگیٹیک، جو دونوں ڈویلپرز کے رکن تھے، نے سمت اور کردار کے ڈیزائن دونوں کو سنبھالا۔ مرکزی کردار ہبانیرو ٹین پر مبنی ہے، جو اس کے ڈیزائن کا ایک ماسکوٹ کردار ہے۔ اسے نوبوہیرو تاکاگاکی نے ناشر ڈمپل انٹرٹینمنٹ سے پروڈیوس کیا تھا۔ یہ ونیلا ویئر کی طرف سے ایک ہی وقت میں دو گیمز تیار کرنے کی کوشش کا حصہ تھا ؛ کماتانچی مراماسا: دی ڈیمن بلیڈ کے ساتھ پروڈکشن میں تھا۔ تاہم، کماتانچی کے لیے بہت کم یا کوئی عملہ نہیں تھا، جس کی وجہ سے شگیٹیک کو ہدایت کار اور آرٹ ڈیزائنر دونوں کے طور پر کام کرنے پر مجبور ہونا پڑا۔ اس کی وجہ سے اور سخت پروڈکشن شیڈول کی وجہ سے، ترقی تھکاوٹ کا شکار تھی اور شگیٹیک کو دوبارہ ہدایت کاری کا کردار ادا کرنے سے حوصلہ شکنی ہوئی۔ اس نے ونیلا ویئر کو اس وقت متوازی گیم پروڈکشن ترک کرنے پر بھی آمادہ کیا۔ کوما ٹین کی ممکنہ وسیع اپیل کے بارے میں بات کرتے ہوئے، شگیٹیک نے تبصرہ کیا کہ اگرچہ اس کھیل کا مقصد ہر عمر کے لیے خاندانی دوستانہ تجربہ ہونا تھا، لیکن انہوں نے اعتراف کیا کہ کردار اور گیم پلے کا موازنہ بالغوں پر مبنی تیز انداز سے کیا جا سکتا ہے۔ کھیل کے چڑیا گھر کی ترتیب پر تحقیق کرنے کے لیے، عملے کے تین ارکان ٹینیجی چڑیا گھر گئے، جن میں جانوروں کے قلموں اور چڑیا گھر کی سرگرمیوں کے مشاہدات کی بنیاد پر کھیل کے بہت سے پروپس اور سرگرمیاں تھیں۔ گیم کا افتتاحی سنیما اینیمی اوپننگ سے متاثر تھا، جس میں شگیٹیک نے پانی پنی ڈیش! کے افتتاح سے مخصوص اشارے لیے تھے۔ ٹیم نے کھیل کے لیے کئی ٹائٹلز پر غور کیا، جن میں سے ایک کومتانچی پر آباد ہونے سے پہلے اشیناگا اوجی سان کے پہلے پروڈکٹ پر مبنی تھا۔ موسیقی بیسکیپ کے کیمیہیرو آبے اور متسوہیرو کنیڈا نے ترتیب دی تھی، جو کہ ہتوشی ساکیموٹو کی قائم کردہ ایک میوزک کمپنی ہے جو اکثر ونیلا ویئر کے ساتھ تعاون کرتی ہے۔ موسیقی کا مقصد بیسکیپ کی روایتی موسیقی کی شبیہہ سے الگ ہونا تھا، جو کمپنی کے اپنے عنوان والے تجارتی لیبل کے آغاز کی یاد میں تھا۔ اسکور میں کھلونا ڈھول، میلوڈیکا، ریکارڈر اور یوکولے کو ملا کر ایک گھریلو اور آرام دہ آواز پیدا کی گئی۔ کھیل کے افتتاحی اور اختتامی تھیمز ریوکی روؤ نے پیش کیے تھے۔ افتتاحی تھیم کا مقصد ایک اینیمی اوپننگ کی توانائی کو ظاہر کرنا تھا۔ بیسکیپ اینڈ سویپ ریکارڈز کے ذریعہ 16 دسمبر 2009 کو ایک ساؤنڈ ٹریک البم جاری کیا گیا۔ ساؤنڈ ٹریک ورژن کے لیے، ایک مختلف ساؤنڈ سورس استعمال کیا گیا، جس سے ان گیم اسکور سے ایک متبادل آواز پیدا ہوتی ہے۔ اس گیم کا اعلان جون 2008 میں کیا گیا تھا، جب ونیلاویئر نے پہلے اشارہ کیا تھا کہ وہ نینٹینڈو ڈی ایس کے لیے ایک گیم پر کام کر رہے ہیں۔ جب گیم کا انکشاف ہوا تو یہ 70 فیصد مکمل ہو چکا تھا۔ یہ اسی سال 25 ستمبر کو ریلیز ہوئی تھی۔ ایک ڈرامہ سی ڈی ڈمپل انٹرٹینمنٹ نے شائع کی تھی، پہلے ایک پروموشنل آئٹم کے طور پر پھر ایک محدود تجارتی ریلیز کے طور پر۔ یہ گیم صرف جاپان میں ریلیز ہوئی تھی۔ 2009 کے ایک انٹرویو میں، ونیلا ویئر کے ڈائریکٹر جارج کامیتانی نے کہا کہ اس کھیل کو چھوٹی لڑکیوں سے مشابہت رکھنے والے لوگوں کی تربیت کی تصویر کشی کی وجہ سے لوکلائزیشن سے انکار کر دیا گیا تھا۔ استقبالیہ گیم نے اپنے پہلے ہفتے میں 3,500 کاپیاں فروخت کیں، جو اس عرصے کے دوران چوتھا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا نینٹینڈو ڈی ایس گیم بن گیا۔ جاپانی گیمنگ میگزین فامتسو نے آرٹ ورک اور بنیادی بنیاد سے لطف اندوز کیا، لیکن ایک جائزہ لینے والے نے محسوس کیا کہ اس کا ریئل ٹائم گیم پلے میکینک گھسنے والا تھا، جبکہ دوسرے نے سوچا کہ اس کھیل میں مادے کی کمی ہے۔ جوسٹک نے گیم کے بصری انداز پر تبصرہ کیا، جسے انہوں نے محسوس کیا کہ یہ پچھلے وینیل ویئر عنوانات سے علیحدگی ہے، اور اسے "کیوٹی" بھی قرار دیا۔ گیمر ٹیل کی جینین ڈونگ اس کھیل کے بارے میں کافی مخلوط تھی ؛ جب کہ وہ آرٹ ڈیزائن اور اس کے گیم پلے کے کچھ خیالات سے لطف اندوز ہوئی، اس نے کوما ٹین کے ساتھ عمومی گیم پلے اور بات چیت کو بے چین پایا۔ میتھیاس اورٹل نے جرمن ویب سائٹ 4 پلیئرز کے لیے ڈریگنز کراؤن کے جائزے کے دوران، کماتانچی کو باقی ڈویلپر کے عنوانات سے کمتر آرٹ ورک کے طور پر نوٹ کیا۔ حوالہ جات 2008 ویڈیو گیمز جاپان-خصوصی ویڈیو گیمز کیمونومی لائف تخروپن گیمز مو اینتھروپومورفزم نینٹینڈو ڈی ایس گیمز نینٹینڈو ڈی ایس-صرف گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ونیلا ویئر گیمز ریچھوں کے بارے میں ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز چڑیا گھروں میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز ورچوئل پالتو جانوروں کے ویڈیو گیمز