Quest (game)
کویسٹ (یا کویسٹ: ورلڈ آف خرنے، یا کویسٹ گیم ماسٹر ایڈیشن، یا کویسٹ جی ایم ای) ایک اوپن اینڈ، فینٹسی، پلے بائی میل (پی بی ایم) رول پلےنگ گیم ہے۔ ابتدائی طور پر برطانیہ میں ایڈونچر بائی میل کے ذریعہ 1991 میں ریلیز کیا گیا، بعد میں یہ ریاستہائے متحدہ، آسٹریلیا اور یورپ کے دیگر ممالک میں کھیلنے کے لیے دستیاب ہو گیا۔ اس کھیل کا پہلا اور دوسرا دور ہے، جو ابتدائی طور پر کھلاڑیوں کے زیر کنٹرول 1,000 پارٹیوں کی تقریبا بیس دنیاؤں پر مشتمل ہے۔ سال 2000 کے بعد دنیا چار حصوں میں ضم ہو گئی۔ موجودہ ناشر کے جے سی گیمز ہے۔ گیم پلے ڈنجنز اینڈ ڈریگن ماڈل کی پیروی کرتا ہے۔ کھلاڑی مختلف نسلوں اور پیشوں کے 6-15 کرداروں کی پارٹیوں کی قیادت کرتے ہیں جبکہ کھیل کی دنیا کے کچھ حصوں، کھرنے، کو بیابان اور تہھانے میں شامل کرنے کے لیے تلاش کرتے ہیں۔ 2022 تک، کے جے سی گیمز موجودہ ورژن کے ساتھ گیم کو کویسٹ، گیم ماسٹر ایڈیشن (کویسٹ جی ایم ای) کے طور پر شائع کرتا ہے۔ ایک اور ورژن، کویسٹ ان لمیٹڈ، ای میل کے ذریعے تیز رفتار موڑ پروسیسنگ اور گیم کی ترقی کی اجازت دیتا ہے۔ پلے بذریعہ میل (پی بی ایم) گیمز ٹیبل ٹاپ گیمز سے کئی فرق پیش کرتے ہیں۔ عام پی بی ایم گیم میں اوسط ٹیبل ٹاپ گیم کی حمایت سے کہیں زیادہ کھلاڑی شامل ہوتے ہیں۔ پی بی ایم گیم کی لمبائی عام طور پر کئی عوامل پر منحصر ہوتی ہے۔ باری باری کا وقت یہ ہے کہ کسی کھلاڑی کو کتنی دیر تک "آرڈرز" (گیم میں کرنے کے لیے حرکتیں اور تبدیلیاں) تیار کرنا اور جمع کرانا ہوتا ہے اور کمپنی کو ان پر کارروائی کرنی ہوتی ہے اور باری کے نتائج واپس بھیجنا ہوتے ہیں۔ 1980 کی دہائی میں اوسط ٹرن اراؤنڈ کا وقت دو ہفتے تھا، لیکن کچھ جدید پی بی ایم گیمز پلے بائی ای میل (پی بی ای ایم) ہوتے ہیں جن کا ٹرن اراؤنڈ ٹائم فی ہفتہ دو بار یا اس سے زیادہ ہوتا ہے۔ اوپن اینڈڈ گیمز کھلاڑیوں کو بغیر کسی اختتام کے اپنی پوزیشن کو مضبوط کرنے کی اجازت دیتے ہیں، جس میں کھلاڑی مسلسل کھیل میں داخل ہوتے اور جاتے ہیں۔ مثالوں میں ہیروک فینٹسی اور مونسٹر آئی لینڈ شامل ہیں۔ اس کے برعکس، بند اختتامی کھیلوں میں عام طور پر تمام کھلاڑی مساوی شرائط پر شروع ہوتے ہیں، تیز، شدید، کھلاڑی بمقابلہ کھلاڑی گیم پلے کے ساتھ جو اس وقت ختم ہوتا ہے جب کوئی کھلاڑی یا گروپ فتح کی کچھ شرط حاصل کرتا ہے یا بلا مقابلہ ہوتا ہے۔ مثالوں میں ہائبورین وار اور یہ ایک جرم شامل ہیں۔ پی بی ایم گیمز کی پیچیدگی نسبتا سادہ سے لے کر پی بی ایم گیم ایمپیرین چیلنج تک ہو سکتی ہے، جسے کبھی "زمین پر سب سے پیچیدہ گیم سسٹم" کے طور پر بیان کیا جاتا تھا۔ ایک بار جب کوئی کھلاڑی گیم کا انتخاب کر لیتا ہے اور گیم کا ابتدائی سیٹ اپ حاصل کر لیتا ہے تو گیم پلے شروع ہو جاتا ہے۔ اس میں عام طور پر کھلاڑی کھیل کے لیے آرڈر شیٹ بھرتے ہیں (مثال کے طور پر تصویر دیکھیں) اور انہیں گیمنگ کمپنی کو بھیجتے ہیں۔ کمپنی موڑ پر عمل کرتی ہے اور کھلاڑی کو نتائج واپس کرتی ہے، جو بعد میں آرڈر شیٹ مکمل کرتا ہے۔ سفارت کاری بھی اکثر گیم پلے کا ایک اہم-بعض اوقات ناگزیر-حصہ ہوتی ہے۔ پی بی ایم گیم کے ابتدائی انتخاب پر غور کرنے کی ضرورت ہوتی ہے کیونکہ قزاقوں سے لے کر خلائی کرداروں سے لے کر "پہلے نامعلوم مخلوق" تک ممکنہ کرداروں کی ایک وسیع صف ہے۔ کسی کردار کے ساتھ قریبی شناخت عام طور پر کھلاڑی کے کھیل کے اطمینان میں اضافہ کرتی ہے۔ پی بی ایم کی تاریخ کچھ کھیل طویل عرصے سے ڈاک کے ذریعے کھیلے جاتے رہے ہیں، جیسے شطرنج اور گو، اور حال ہی میں ڈپلومیسی۔ پیشہ ورانہ پی بی ایم صنعت کا آغاز 1970 میں ہوا جب فلائنگ بفیلو انکارپوریٹڈ نے ریاستہائے متحدہ میں اپنا پہلا ملٹی پلیئر پی بی ایم گیم، نیوکلیئر ڈسٹرکشن لانچ کیا۔ فلائنگ بفیلو نے 1970 سے 1975 تک انڈسٹری پر غلبہ حاصل کیا، جس میں سکوبل اینڈ سن اور سپیریئر سمیلیشنز نے دہائی کے آخر میں گیمز متعارف کروائے۔ 1980 تک، پی بی ایم فیلڈ بڑھ رہا تھا لیکن اب بھی نوزائیدہ تھا۔ صرف دو بڑی تجارتی پی بی ایم کمپنیاں تھیں، اور چند چھوٹی۔ 1980 کی دہائی میں پی بی ایم صنعت میں تیزی سے ترقی ہوئی۔ بہت سی چھوٹی پی بی ایم کمپنیاں کھل گئیں کیونکہ داخلے میں کچھ رکاوٹیں تھیں، حالانکہ ان میں سے زیادہ تر کمپنیاں ناکام ہو گئیں۔ 1980 کی دہائی کے اوائل میں تین آزاد پی بی ایم گیمنگ میگزین بھی شروع ہوئے: گیمنگ یونیورسل، پیپر میحم، اور برطانیہ میں مقیم فلیگ شپ۔ 1990 کی دہائی نے پی بی ایم کی دنیا میں اضافی تبدیلیاں لائیں۔ 1990 کی دہائی کے اوائل میں، ای میل باری کے آرڈرز اور نتائج منتقل کرنے کا ایک آپشن بن گیا۔ اسی ماحول میں کویسٹ شائع ہوا۔ ہسٹری اینڈ ڈویلپمنٹ کویسٹ 1991 میں کھیل کے لیے دستیاب ہوا۔ یہ ایک کھلا کھیل ہے۔ پیٹرک راجرز نے 1993 میں کہا کہ کویسٹ یورپ کا سب سے بڑا پی بی ایم گیم تھا۔ ابتدائی طور پر یورپ میں اچھی طرح سے موصول ہوا، 1994 تک، ایڈونچر بائی میل نے ریاستہائے متحدہ میں اس کھیل کو لائسنس دیا تھا۔ یہ کھیل آسٹریلیا، فن لینڈ، فرانس، جرمنی، اٹلی اور اسپین میں بھی کھیلنے کے لیے دستیاب تھا۔ 1994 تک، امریکی ورژن میں دو کھیل جاری تھے، جن میں سے ہر ایک میں 1,000 جماعتیں شامل ہو سکتی تھیں۔ اسی سال، مبصر رچرڈ ایل اسمتھ نے کے جے سی گیمز کی شناخت گیم کے یورپی پبلشر (انگلینڈ میں مقیم) کے طور پر کی۔ پیٹر لیمبک نے 1994 میں یہ بھی نشاندہی کی کہ، امریکی ورژن میں، دو کھیل جاری تھے، جن میں سے ہر ایک میں 1,000 پارٹیوں کی گنجائش تھی۔ اس کھیل کا پہلا اور دوسرا دور تھا جس میں مل کر گیم پلے کے لیے تقریبا 20 دنیایں شامل تھیں۔ دوسرے دور میں بہتر لڑائی کی خصوصیت تھی۔ 2000 کے بعد، کھیل کی بیس دنیایں چار میں ضم ہوگئیں۔ 2002 تک، کے جے سی گیمز نے کھیل کے لیے ایک نیا ورژن جاری کیا تھا: کویسٹ گیم ماسٹر ایڈیشن یا کویسٹ جی ایم ای۔ یہ ورژن ای میل کے ذریعے کھیلنے کے لیے بھی دستیاب تھا۔ اس وقت، گیم-جو پہلے کمپیوٹر سے ماڈریٹڈ تھا-میں ایک انسانی ماڈریٹر شامل تھا۔ 2002 میں، گیم میں بہتری آتی رہی، جائزہ لینے والے ڈین ریڈ نے کہا، "مجھے مستقبل میں ایسا کوئی نقطہ نظر نہیں آتا جہاں بوریت کا امکان ہو۔ پی بی ایم گیمز کے درمیان ایک بلوط لمبا اور وسیع ہو رہا ہے، اور یہ مزید آگے بڑھے گا۔" 2022 تک، کے جے سی گیمز واحد گیم پبلشر تھا۔ دوسرا دور-جو 2000 کے بعد شائع ہوا-باقی ہے، جس میں تیسرے دور کے منصوبوں کا کبھی ادراک نہیں ہوا۔ کے جے سی گیمز نے کویسٹ ان لمیٹڈ نامی ایک ورژن بھی تیار کیا جو ای میل کے ذریعے لامحدود باری کے آرڈرز کی اجازت دیتا ہے، جس سے تیز گیم پلے اور ترقی کی اجازت ملتی ہے۔ گیم پلے کویسٹ کا ڈیزائن ڈنجنز اینڈ ڈریگنز ماڈل کی پیروی کرتا ہے۔ کھلاڑی چھ کھلاڑیوں کی پارٹیوں کو کنٹرول کرتے ہیں، جو پندرہ تک بڑھ سکتے ہیں۔ ہر کھلاڑی کے کردار کے لیے چار ریس اور چار پیشے دستیاب ہیں۔ کردار کی صفات میں شامل ہیں: "سونا، ہتھیار، مہارت، سختی، بیداری، کرشمہ، تجربہ، بوجھ کا%، توانائی کی سطح اور صحت"۔ ابتدائی جماعتوں کو نسلوں اور پیشوں میں تنوع کی ضرورت ہوتی ہے۔ کھلاڑی دوسرے علاقوں کے علاوہ بیرونی علاقوں اور تہھانے کو تلاش کر سکتے ہیں۔ خزانے اور اشیا کو تلاش کرنے کے مختلف طریقے ہیں، حالانکہ کچھ اشیا کا کوئی فائدہ نہیں ہے۔ 1992 میں، کھلاڑیوں کے ایک گروپ نے ایک گلدان کو کھیل کی "سب سے بیکار چیز" کے طور پر ووٹ دیا۔ یہ کھیل 200 × 200 مربع کے رقبے پر مشتمل ایک افسانوی دنیا کھرنے پر ہوتا ہے۔ جزیرے بھر میں آبادی کے مراکز مہم جووں کے گروپوں کو مختلف اختیارات فراہم کرتے ہیں، جن میں خریداری، نقل و حمل، تربیت، اور کویسٹ حاصل کرنا شامل ہیں۔ کھلاڑی "ٹاک" کمانڈ کے ساتھ آبادی کے مراکز میں اور اس کے آس پاس غیر کھلاڑی کرداروں کے ساتھ بات چیت کر سکتے ہیں۔ مہم جوئی کے دوران، جادو، مذہب، اور دیوتاؤں کے ساتھ ساتھ مخلوق جیسے گوبلن، سیوریج ڈیمن، چھپکلی والے آدمی، اور یہاں تک کہ ڈریگن بھی ممکنہ طور پر کام میں آئیں گے۔ جائزہ لینے والے پیٹر لیمبک کے مطابق، گیم کا مقصد "پیسہ اور تجربہ جمع کرنا، اپنی پارٹی بنانا، اور مزے کرنا" ہے۔ مذہب، جادو، اور پارٹی کی لڑائی گیم پلے کا حصہ ہیں، جس میں متعدد دیوتا اور منتر دستیاب ہیں۔ ڈپلومیسی بھی کامیاب گیم پلے کی کلید ہے۔ کویسٹ جی ایم ای میں شہروں اور گیم پلے سے متعلق دنیا کی تاریخ کی ایک بڑی ڈگری شامل ہے۔ ریسیپشن کویسٹ نے 1993 کا بیسٹ نیو پلے بائی میل گیم کا اوریجنز ایوارڈ جیتا۔ فلیگ شپ کے ایڈیٹر کیرول ملہولینڈ نے 1994 میں اس کھیل کی سفارش کی تھی۔ مبصر لیمبک نے پیپر میحم میگزین کے 1994 کے شمارے میں کہا کہ باری کے نتائج بہت تفصیلی تھے اور "موڑ دل لگی اور دلچسپ دونوں ہیں"۔ پیپر میحم میگزین کے نومبر-دسمبر 1994 کے شمارے میں، رچرڈ ایل اسمتھ نے متعدد بہتریوں کا خاکہ پیش کیا جس کی انہوں نے کھیل کے لیے سفارش کی تھی جبکہ یہ کہتے ہوئے کہ انہوں نے "کھیل سے مایوسی کے باوجود کھیلنا جاری رکھا"۔ پیپر میحم کے مارچ-اپریل 1995 کے شمارے میں، کویسٹ نے 9 ممکنہ پوائنٹس میں سے 6.241 کے ساتھ پی بی ایم گیم ریٹنگ کی فہرست میں 65 میں سے 44 ویں مقام حاصل کیا۔ اسی فہرست میں، کویسٹ کو زیر غور 65 کھیلوں میں قارئین کے ردعمل کی چوتھی سب سے بڑی تعداد موصول ہوئی۔ یہ بھی دیکھیں پلے-بائی-میل گیمز کی فہرست حوالہ جات کتاب نگاری تصور کھیل ملٹی پلیئر گیمز اوریجنز ایوارڈ جیتنے والے پلے-بائی-میل گیمز رول-پلیئنگ گیمز امریکی کھیل رول-پلیئنگ گیمز ڈنجن کرالر بورڈ گیمز ڈنجن مینجمنٹ گیمز ڈنجنز اینڈ ڈریگنز فینٹسی رول-پلیئنگ گیمز گرافیکل ایم یو ڈیز ہیروک فینٹسی ایم یو ڈی گیمز ملٹی یوزر ڈنجن رول-پلیئنگ گیمز 1990 کی دہائی میں متعارف کروائے گئے رول-پلیئنگ گیمز 1991 کے اسٹریٹجی گیمز تلوار اور جادوئی ٹیبل ٹاپ گیمز 20 ویں صدی کے رول-پلیئنگ گیمز 21 ویں صدی کے رول-پلیئنگ گیمز