PlanetSide 2
پلینٹ سائیڈ 2 ایک فری ٹو پلے بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن فرسٹ پرسن شوٹر ہے جسے روگ پلینٹ گیمز نے تیار کیا ہے اور ڈے بریک گیم کمپنی نے شائع کیا ہے۔ یہ گیم ہزاروں کھلاڑیوں کے ساتھ لڑائیوں کی حمایت کرتا ہے اور جدید فرسٹ پرسن شوٹر میکینکس کو شامل کرتا ہے۔ چھ مختلف پیدل فوج کی کلاسیں اور 18 سے زیادہ زمینی اور ہوائی گاڑیاں کھلاڑیوں کے لیے دستیاب ہیں اور مشترکہ ہتھیاروں کی جنگ کی تقلید کے لیے میدان جنگ میں بات چیت کرتی ہیں۔ پلینیٹ سائیڈ کے دوبارہ تصور کے طور پر، پلینیٹ سائیڈ 2 سیارے اوراکسس کے علاقائی کنٹرول کے لیے لڑنے والے تین دھڑوں کی کوششوں کو بیان کرتا ہے۔ اس کے پریکوئل کے ساتھ، پلینیٹ سائیڈ 2 اب تک ریلیز ہونے والے بہت کم ایم ایم او ایف پی ایس گیمز میں سے ایک ہے، اور فی الحال اسے اس صنف کا سب سے کامیاب عنوان سمجھا جاتا ہے۔ فورج لائٹ، ایک ملکیتی گیم انجن، کارکردگی اور گرافیکل وفاداری کو برقرار رکھتے ہوئے اعلی کھلاڑیوں کی گنتی کی حمایت کرنے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ پلینیٹ سائیڈ 2 ایک گیم پر سروس بزنس ماڈل کے طور پر کام کرتا ہے اور اسے مائیکرو ٹرانزیکشن خریداریوں کی حمایت حاصل ہے۔ اس کے آغاز کے بعد سے، گیم کو باقاعدگی سے اپ ڈیٹس موصول ہوئی ہیں جنہوں نے نیا مواد اور میکانکس متعارف کرایا ہے۔ پلینیٹ سائیڈ 2 نے ناقدین کی طرف سے مثبت توجہ حاصل کی اور اس کے پیمانے، اختراع اور گرافکس کے لیے اس کی تعریف کی گئی، لیکن کچھ مبصرین گیم کے فری ٹو پلے ماڈل، تکنیکی خرابیوں اور نئے کھلاڑیوں کے لیے مشکلات پر منقسم تھے۔ پلینیٹ سائیڈ 2 اس وقت "آن لائن ایف پی ایس جنگ میں سب سے زیادہ کھلاڑیوں" کا گنیز ورلڈ ریکارڈ رکھتا ہے، جو اس وقت قائم کیا گیا تھا جب ایک سرکاری تقریب کے دوران ایک ہی جنگ میں 1,158 کھلاڑیوں کو ریکارڈ کیا گیا تھا۔ اس کے بعد سے یہ ریکارڈ 2020 اور 2022 دونوں میں شکست کھا چکا ہے، اس سے بھی زیادہ کھلاڑیوں کی گنتی گیم کے لائیو سرورز پر ریکارڈ کی جا رہی ہے۔ گیم پلے پلینٹ سائیڈ 2 ایک فرسٹ پرسن شوٹر ہے جو ایک مستقل کھلی دنیا میں ہوتا ہے جو ایک ہموار نقشے پر 2,000 ہم وقت کھلاڑیوں کی حمایت کرتا ہے۔ اپنے پیشرو کے مقابلے میں، پلینیٹ سائیڈ 2 تیز رفتار ہے، جو کھلاڑیوں کو فوری طور پر "انسٹنٹ ایکشن" فنکشن کے ساتھ سب سے بڑی لڑائیوں میں ٹیلی پورٹ کرنے کے ساتھ ساتھ تیز رفتار نقل و حمل کے لیے جمپ پیڈ اور گاڑیوں تک رسائی کی اجازت دیتا ہے۔ جدید فرسٹ پرسن شوٹر عناصر جیسے سپرنٹنگ، آئرن سائٹس، اور ری جنریٹنگ شیلڈز بھی بنیادی گیم پلے میں موجود ہیں۔ اپنی سلطنت کے ساتھ کام کرتے ہوئے، کھلاڑی علاقوں پر قبضہ اور دفاع کرکے سیارے اوراکسس کا کنٹرول حاصل کرنے کی کوشش کرتے ہیں، اگر وہ کامیابی کے ساتھ پورے براعظم کو لاک ڈاؤن کر دیں تو عالمی فوائد حاصل کرتے ہیں۔ کھلاڑی 6 الگ الگ انفنٹری کلاسوں کے درمیان انتخاب کر سکتے ہیں اور متعدد زمینی اور فضائی گاڑیاں استعمال کر سکتے ہیں، جن میں سے ہر ایک میدان جنگ میں منفرد کردار ادا کرتا ہے۔ کردار کی ترقی ایک کردار بنانے کے بعد، کھلاڑی تین دھڑوں میں سے کسی ایک میں شامل ہو جاتے ہیں: نیو کانگولیریٹ (این سی)، ٹیرن ریپبلک (ٹی آر)، یا وانو خودمختاری (وی ایس)۔ بیٹل رینک 20 تک پہنچنے پر، کھلاڑی نینائٹ سسٹمز آپریٹوز (این ایس او) میں شامل ہونے کا بھی انتخاب کر سکتے ہیں، جو روبوٹ کرائے کے فوجیوں کا ایک غیر منسلک دھڑا ہے۔ ہر دھڑے کی ایک منفرد پس منظر، بصری انداز اور اسلحہ خانہ ہوتا ہے جو مخصوص خصلتوں پر زور دیتا ہے۔ مثال کے طور پر، ٹی آر ہتھیار عصری فوجی ٹیکنالوجی سے ملتے جلتے ہیں اور اکثر ان میں آگ کی شرح زیادہ ہوتی ہے، جبکہ وی ایس آرسنل اجنبی ٹیکنالوجی کا استعمال کرتا ہے اور درستگی کے حق میں ہوتا ہے۔ کھلاڑی دشمنوں کو مار کر، اتحادیوں کی مدد کر کے، اور مقاصد پر قبضہ کر کے ایکسپیرئنس پوائنٹس (ایکس پی) حاصل کرتے ہیں۔ جیسے جیسے کھلاڑی اپنی جنگی درجہ بندی میں اضافہ کرتے ہیں وہ کرنسی (سرٹس) کماتے ہیں جس کا استعمال صلاحیت میں اضافہ اور نئے ہتھیاروں کو غیر مقفل کرنے کے لیے کیا جا سکتا ہے۔ براہ راست اپ گریڈ کے طور پر کام کرنے کے بجائے، غیر فعال ہتھیار تجارت فراہم کرتے ہیں، اکثر کسی مخصوص کردار میں بہتر کارکردگی کا مظاہرہ کرنے کے لیے استعداد کی قربانی دیتے ہیں۔ کھلاڑی اپنے ترجیحی پلے اسٹائل کو بہتر طریقے سے فٹ کرنے کے لیے سرٹس کے ساتھ مخصوص کلاسوں یا گاڑیوں میں مہارت حاصل کر سکتے ہیں۔ ڈے بریک کیش (ڈی بی سی)، ایک پریمیم کرنسی، حقیقی دنیا کے فنڈز سے خریدی جا سکتی ہے اور ہتھیاروں اور کاسمیٹک اشیاء کو کھول سکتی ہے۔ ڈی بی سی سے خریدے گئے ہتھیار عملی طور پر سرٹس سے خریدے جانے والے ہتھیاروں سے ملتے جلتے ہیں۔ کلاسیں اور گاڑیاں پلینیٹ سائیڈ 2 میں چھ کلاسیں ہیں، جن میں سے ہر ایک میں الگ الگ صلاحیتیں ہیں۔ اگرچہ ہر کلاس میدان جنگ میں ایک منفرد کردار ادا کرتی ہے، حسب ضرورت اختیارات کھلاڑیوں کو بعض پلے اسٹائل میں مہارت حاصل کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ دراندازی کرنے والے کو کلاکنگ ڈیوائس اور موشن ڈٹیکشن ٹولز تک رسائی حاصل ہے جو دشمن کی پوزیشنوں کو ظاہر کرتے ہیں۔ دراندازی کرنے والے دشمن کے ٹرمینلز کو بھی ہیک کر سکتے ہیں تاکہ وہ اتحادیوں کے استعمال کے قابل ہو سکیں۔ کلاس ڈیفالٹ طور پر بولٹ ایکشن سنائپر رائفل سے لیس ہوتی ہے۔ لائٹ اسالٹ کلاس نقل و حرکت پر زور دیتی ہے اور اس میں ایک جیٹ پیک ہوتا ہے جو صارفین کو چھتوں اور دیگر عام طور پر ناقابل رسائی فلینکنگ پوزیشنوں تک پہنچنے کی اجازت دیتا ہے۔ پہلے سے طے شدہ طور پر، کلاس پیدل فوج کا مقابلہ کرنے کے لیے کاربائن کے ساتھ ساتھ گاڑیوں کو نقصان پہنچانے کی صلاحیت رکھنے والی راکٹ رائفل کو بھی لیس کرتی ہے۔ کامبیٹ میڈیک ایک سپورٹ کلاس ہے جو میڈیکل ایپلیکیٹر کا استعمال کرتے ہوئے فرنٹ لائن پر اتحادیوں کو تیزی سے ٹھیک کرنے اور زندہ کرنے اور دستی بموں کو بحال کرنے کی صلاحیت رکھتی ہے۔ کلاس ایک اسالٹ رائفل سے لیس ہے جو پہلے سے طے شدہ حد تک موثر رہتی ہے۔ انجینئر تباہ شدہ گاڑیوں، میکس سوٹ اور مکینیکل اشیاء کی مرمت کرنے کے ساتھ ساتھ ذاتی برج، بارود کے پیک اور سینٹری گن سمیت متعدد آلات تعینات کرنے کے قابل ہوتا ہے۔ کلاس ڈیفالٹ طور پر کاربائن کو لیس کرتی ہے۔ ہیوی اسالٹ ایک شاک ٹروپ کے طور پر کام کرتا ہے جو اپنی اوور شیلڈ صلاحیت کے ساتھ بڑی مقدار میں نقصان کو جذب کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ اس کلاس میں اپنی اعلی صلاحیت والی ہلکی مشین گنوں اور راکٹ لانچرز کے ساتھ اینٹی انفینٹری اور اینٹی وہیکل دونوں صلاحیتیں ہیں۔ میکس (میکانائزڈ اسالٹ ایکسو سوٹ) خالص پیدل فوج کی کلاسوں کے مقابلے میں نمایاں طور پر زیادہ نقصان پہنچا سکتا ہے اور بازو پر سوار دو بھاری ہتھیاروں سے لیس ہوتا ہے۔ ایک ہائبرڈ گاڑی کے طور پر، میکس ٹینک کی کانوں کو چلاتا ہے اور نینائٹس کو استعمال کرنے میں لاگت آتی ہے۔ کھلاڑی وسائل کی قیمت پر دوستانہ ٹرمینلز سے گاڑیاں تیار کر سکتے ہیں۔ وفاداری سے قطع نظر ہر کھلاڑی کے لیے کچھ گاڑیاں دستیاب ہیں۔ اس طرح کی زمینی گاڑیوں میں فلیش اے ٹی وی، ہارسر بگی، لائٹننگ لائٹ ٹینک، اور سندر بکتر بند اہلکار کیریئر شامل ہیں۔ تمام کھلاڑیوں کے لیے دستیاب ہوائی گاڑیوں میں والکیری اور گلیکسی ٹرانسپورٹ ہوائی جہاز اور لبریٹر گن شپ شامل ہیں۔ کھلاڑی ایک مرکزی جنگی ٹینک اور فضائی برتری کا لڑاکا بھی استعمال کر سکتے ہیں جو ان کے دھڑے کے لیے منفرد ہے۔ لڑائی میں، ہر گاڑی ایک مقررہ کردار ادا کرتی ہے-مثال کے طور پر، کہکشاں تیزی سے ایک براعظم میں 12 کھلاڑیوں کو منتقل کر سکتی ہے، جبکہ سنڈرر تعینات ہونے پر ایک اسپان پوائنٹ بن جاتا ہے۔ علاقہ کا کنٹرول پلینیٹ سائیڈ 2 کے ہر ایک اہم براعظم تقریبا 64 مربع کلومیٹر کے فاصلے پر ہے۔ سائز میں، اور سائز اور ترتیب میں مختلف سہولیات سے آباد ہیں۔ یہ علاقے کھلاڑیوں کے بہاؤ کو براہ راست کرنے کے لیے "لیٹیس لنک" سسٹم کے ذریعے جڑے ہوئے ہیں، جہاں کسی بھی مقام پر قبضہ کرنے سے پہلے ایک دھڑے کو منسلک اور بلا مقابلہ سہولت کا مالک ہونا ضروری ہے۔ جب کچھ شرائط پوری ہو جاتی ہیں تو الرٹ ان گیم ایونٹ شروع ہو جاتا ہے، جو تمام کھلاڑیوں کو ایکس پی اور سرٹ انعامات فراہم کرتا ہے۔ وہ سلطنت جو ایونٹ کے اختتام پر سب سے زیادہ علاقے کی مالک ہوتی ہے، پورے براعظم کو بند کر دیتی ہے، اور مختلف مقامات پر لڑائیوں کی حوصلہ افزائی کرتی ہے۔ پلینیٹ سائیڈ 2 میں ایک تعمیراتی نظام بھی ہے جو کھلاڑیوں کو اپنے اڈے بنانے کی اجازت دیتا ہے۔ کھلاڑیوں کے اڈے جارحانہ اور دفاعی دونوں مقاصد کو پورا کر سکتے ہیں، ساتھ ہی قریبی اتحادیوں کو فرنٹ لائن گاڑیاں، وسائل اور اسپان پوائنٹس فراہم کر سکتے ہیں۔ تعمیر شدہ اڈے پہلے سے تیار کردہ قلعوں، ہتھیاروں اور ٹرمینلز پر مشتمل ہوتے ہیں۔ ان اڈوں کی تخلیق کے لیے کنسورشیم کی ضرورت ہوتی ہے، ایک معدنیات جو ایڈوانسڈ نینائٹ ٹرانسپورٹ (اے این ٹی) گاڑی کا استعمال کرتے ہوئے قدرتی ذخائر سے حاصل کی جاتی ہے۔ جیسا کہ پلینیٹ سائیڈ 2 منظم حکمت عملی پر زور دیتا ہے، اس کھیل میں کمانڈ ہیرارکی سسٹم کی خصوصیات ہیں۔ کھلاڑی 12 افراد کے اسکواڈ میں شامل ہو سکتے ہیں، جنہیں مخصوص کرداروں کے لیے فائر ٹیموں میں تقسیم کیا جا سکتا ہے۔ چار اسکواڈ (48 کھلاڑی) تک ایسوسی ایٹ ہو سکتے ہیں اور پلاٹون بن سکتے ہیں۔ پلاٹون میں ہر اسکواڈ کا اپنا ان گیم وائس اوور آئی پی چینل ہوتا ہے، جو قائدین کو ایک ہی پلاٹون میں کھلاڑیوں کے مخصوص گروپوں کو مختلف مقاصد کی طرف لے جانے کی اجازت دیتا ہے۔ لباس مستقل کھلاڑی کے زیر انتظام تنظیمیں ہیں جو پلینیٹ سائیڈ 2s کلان سسٹم کے طور پر کام کرتی ہیں۔ غالب لباس جو کسی سہولت پر قبضہ کرتا ہے وہ وسائل حاصل کرتا ہے، جسے حکمت عملی کے آلات میں تیار کیا جا سکتا ہے جس میں آن ڈیمانڈ گاڑیاں، شیلڈ بلبلے، اور آربیٹل اسٹرائیکس شامل ہیں۔ لباس بڑے پیمانے پر خلائی جہاز کو بھی کال کر سکتے ہیں جسے بیسشن فلیٹ کیریئرز کے نام سے جانا جاتا ہے میدان جنگ میں محدود وقت کے لیے، جو زمینی اور فضائی مدد فراہم کرنے کی صلاحیت رکھتے ہیں۔ آؤٹ فٹ وار، ایک محدود وقت کا ان گیم ایونٹ، آؤٹ فٹ کو مسابقتی ترتیب میں ایک دوسرے کے خلاف مقابلہ کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ سال 2444 میں، جنگ زدہ زمین پر ایک پراسرار ورم ہول بنتا ہے، اور سائنس دان عجیب و غریب منتقلی کی اطلاع دیتے ہیں جو کہ ماورائے ارضی زندگی کے وجود کی تصدیق کرتے ہیں۔ ورم ہول کے ایک صدی میں دوبارہ کھلنے کی پیش گوئی کی گئی ہے، اور دشمنانہ، اجنبی موجودگی کا خوف عالمی تنازعہ کے خاتمے کا سبب بنتا ہے۔ دنیا بھر کی اقوام نے فوری طور پر ایک امن معاہدے پر اتفاق کیا اور ٹیرن ریپبلک تشکیل دی، جو اقوام متحدہ جیسی ایک آمرانہ لیکن خیر خواہ تنظیم ہے جس نے بنی نوع انسان کے امن اور خوشحالی کے لیے کام کیا۔ جیسا کہ توقع کی گئی تھی، ورم ہول 100 سال بعد دوبارہ کھل جاتا ہے، لیکن مزید ترسیل کا پتہ نہیں چلتا ہے۔ اس کے باوجود، ٹیرن ریپبلک اقتدار میں ہے، کیونکہ انسانیت کی اکثریت اس کی حکمرانی سے مطمئن ہے۔ برسوں بعد، ایکسپلورر تھامس کونری نے کوئپر بیلٹ کا ایک حصہ دریافت کیا جسے وہ "مون بیلٹ" کہتے ہیں۔ کونری کو جلد ہی ٹیرن ریپبلک کے صدر کے عہدے پر ووٹ دیا جاتا ہے۔ اجنبی ٹیکنالوجی کی دریافت پر شک کرتے ہوئے، متعدد کاروباری رہنماؤں نے نیو کانگلومریٹ کی تشکیل کی، جو ایک آزاد خیال تنظیم ہے جو اس دریافت کا فائدہ اٹھانے اور خود کو ٹیرن ریپبلک کے سخت کنٹرول سے آزاد کرنے کی کوشش کر رہی ہے۔ اپنی ریٹائرمنٹ کے بعد، کونری سنکی زینو بائیولوجسٹ ہنری بریگز کو مون بیلٹ کی دوسری مہم کے لیے بھرتی کرتا ہے، اور اس جوڑی کو ایک اجنبی مجسمہ مل جاتا ہے۔ نمونے کو چھونے پر، بریگز کو ایک مکاشفہ کا تجربہ ہوتا ہے اور اس کے پاس ایک ہی پیغام رہ جاتا ہے: "وانو"۔ ورم ہول 2640 میں ایک بار پھر ظاہر ہوتا ہے، اور اس بار کونری ٹیرن ریپبلک کے افسران، نیو کانگولیریٹ کے نمائندوں، اور ماورائے ارضی علم کے متلاشی سائنسدانوں پر مشتمل ایک مہم کی قیادت کرتا ہے۔ اس سے پہلے کہ پورا بیڑا گزر سکے ورم ہول گر جاتا ہے، تاہم، اور 40,000 افراد دوسری طرف پھنسے ہوئے ہیں، جو زمین پر واپس آنے سے قاصر ہیں۔ مہینے گزرتے جاتے ہیں، اور جیسے جیسے بقا کے امکانات تیزی سے دھندلے ہوتے جاتے ہیں، نیو کانگولیریٹ باغی ٹیرن ریپبلک کی افواج کے خلاف حملے شروع کر دیتے ہیں، اور اس عمل میں کونری کو ہلاک کر دیتے ہیں۔ اس کے جواب میں، ٹیرن ریپبلک کی طرف سے تمام مسافروں پر سخت قوانین نافذ کیے جاتے ہیں۔ برگس کی قیادت میں جہاز پر سوار سائنس دان تنازعہ کے دونوں اطراف سے خود کو دور کرنا شروع کردیتے ہیں۔ آخر میں، ایک گیس دیو کا مہمان نواز چاند، جس کا نام "نیو ارتھ" (جسے بعد میں اوراکسس کا نام دیا گیا) ہے، جہازوں پر سوار محققین کے ذریعہ پایا جاتا ہے۔ پہنچنے پر، زندہ بچ جانے والے انسان اوراکسس کو ٹیرافارم اور نوآبادیاتی بنانا شروع کر دیتے ہیں۔ نیو کانگلومریٹ اور ٹیرن ریپبلک ایک دوسرے سے الگ ہو گئے، اور اگلی دو صدیوں تک دونوں فریقوں کے درمیان کوئی بڑا تنازعہ نہیں ہوا۔ اس کے باوجود، دونوں گروہوں کے درمیان کشیدگی میں اضافہ جاری ہے، جس کا اختتام پرتشدد حملے کی متضاد اطلاعات کے بعد مکمل جنگ کے اعلان پر ہوا۔ وقف شدہ سائنس دانوں کا ایک گروپ، جو بریگز کے انکشاف اور اوراکسس پر دریافت ہونے والے وانو نمونوں سے متاثر ہے، اعلان کرتا ہے کہ وہ اب غیر جانبدار نہیں رہ سکتے اور خود کو وانو کی خودمختاری کا اعلان کر سکتے ہیں۔ جنگ کے آغاز کے فورا بعد، دوبارہ پیدائش کی ٹیکنالوجی تیار کی گئی، جس سے تینوں سلطنتوں کے سپاہیوں کو لافانی حیثیت حاصل ہوئی۔ نینائٹس کے استعمال کے ذریعے، ہر دھڑا لڑائی میں استعمال کے لیے گاڑیاں، ہتھیار اور دیگر سامان تیزی سے تیار کرنے کے قابل ہوتا ہے۔ ہر فریق کے لیے مؤثر طریقے سے لامحدود وسائل دستیاب ہونے کے ساتھ، اوراکسس نہ ختم ہونے والی افراتفری میں رہا ہے، جس کا کوئی خاتمہ نظر نہیں آرہا ہے۔ ایک نئے پلینٹ سائیڈ گیم کے لیے ابتدائی ترقی پلینٹ سائیڈ نیکسٹ کے طور پر شروع ہوئی، جو کہ تمام نئے گرافکس کے ساتھ اصل پلینٹ سائیڈ گیم انجن کا استعمال کرتے ہوئے ایک فری ٹو پلے ٹیم ڈیتھ میچ شوٹر ہے۔ ترقی سوگا میں ہوئی، جو تائیوان میں واقع سونی آن لائن انٹرٹینمنٹ (ایس او ای) اسٹوڈیو ہے۔ اس کھیل کا مقصد ایشیائی منڈیوں کے لیے تھا اور یہ کراس فائر جیسے پہلے شخص کے شوٹروں کے ساتھ مقابلہ کرے گا۔ سوگا کے بند ہونے پر، اس منصوبے کو ایس او ای سان ڈیاگو میں منتقل کر دیا گیا، جہاں ایک مناسب سیکوئل کے امکانات کا جائزہ لیا گیا۔ آنے والے پلینٹ سائیڈ سیکوئل کے پہلے باضابطہ اشارے 2009 میں سامنے آئے۔ 25 ستمبر کو، ایس او ای نے موجودہ اور سابق پلینٹ سائیڈ صارفین کو ایک بڑے پیمانے پر ای میل بھیجا، جس میں ان سے کہا گیا کہ وہ ایک سروے پر کریں جس سے ایس او ای کو پلینٹ سائیڈ کی اگلی قسط ڈیزائن کرنے میں مدد ملے گی۔ 11 اکتوبر کو ایس او ای کے صدر جان سمڈلے نے اپنے لائیو جرنل اکاؤنٹ پر پوسٹ کیا کہ سیکوئل کا ورکنگ ٹائٹل پلینٹ سائیڈ نیکسٹ ہے۔ دسمبر 2010 میں، سمڈلے نے اعلان کیا کہ ایس او ای مارچ 2011 میں فرسٹ پرسن شوٹر لانچ کرے گا، جس کی تصدیق جلد ہی ایس او ای کے پال ولیمز نے پلینٹ سائیڈ نیکسٹ کا حوالہ دیتے ہوئے کی۔ 31 مارچ، 2011 کو، ایس او ای نے اعلان کیا کہ وہ اپنے جاسوس تھیم والے ایم ایم او دی ایجنسی کی ترقی کو ختم کر دے گا اور ایور کیوسٹ نیکسٹ اور پلینٹ سائیڈ نیکسٹ پر کوششوں کو دوبارہ مرکوز کرے گا۔ اگرچہ ترقی نے پلینیٹ سائیڈ کی طرح ہی بنیادی بنیاد کا استعمال کرنا شروع کیا، اس منصوبے نے بعد میں ایور کیوسٹ ایم ایم او انجن کے جدید نفاذ کی طرف رخ کیا، جسے فری ریلمز اور کلون وار ایڈونچر بنانے کے لیے استعمال کیا گیا تھا۔ فورج لائٹ، ایک ملکیتی رینڈرر، موجودہ انجن کے ساتھ استعمال کے لیے شروع سے بنایا گیا تھا۔ سمڈلے نے عوامی طور پر اعلان کیا کہ پلینیٹ سائیڈ نیکسٹ میں تاخیر ہوئی ہے-حال ہی میں نئے انجن میں تبدیل ہونے کا نتیجہ-اور یہ سال کے آخر میں دستیاب ہوگا۔ پلینٹ سائیڈ 2 کے لیے ترقی 18 ماہ کے اندر مکمل کی گئی، جو کہ ایک بہت ہی کم وقت کا عرصہ تھا، جسے نیٹ ورکنگ ٹیکنالوجی اور سرور انفراسٹرکچر کی وجہ سے ممکن بنایا گیا جو پہلے ہی ایس او ای کی ملکیت میں تھا۔ پلینٹ سائیڈ نیکسٹ کے لیے گاڑیوں کے ڈیزائن، جن میں کہکشاں کے طیارے اور ایک نیو کانگلومریٹ ٹینک شامل ہیں، کو سمڈلے نے 2011 کے اوائل میں چھیڑا تھا۔ گیم کا ورکنگ ٹائٹل اس سال کے آخر میں پلینیٹ سائیڈ 2 میں تبدیل کر دیا گیا تھا، اس سے کچھ عرصہ قبل گیم کی ویب سائٹ کو ٹریلر کے ساتھ اپ ڈیٹ کیا گیا تھا جس میں ابتدائی گیم پلے اور نئے گرافکس دکھائے گئے تھے۔ اس گیم کو پلینٹ سائیڈ کا "دوبارہ تصور" ظاہر کیا گیا تھا، جس میں تیز رفتار فرسٹ پرسن شوٹر میکینکس، "ٹرپل-اے" گرافکس، اور علاقوں پر قبضہ کرنے اور ان کا دفاع کرنے پر زیادہ توجہ دی گئی تھی۔ 2011 کے ایس او ای فین فیئر کے دوران، سمڈلے نے عوامی طور پر اعلان کیا کہ پلینٹ سائیڈ 2 اور ایور کیوسٹ نیکسٹ دونوں این ویڈیا کے فزکس اے پی آئی کا استعمال کرتے ہوئے ہموار دنیاؤں اور حقیقت پسندانہ طبیعیات کی حمایت کے لیے فورج لائٹ کا استعمال کریں گے۔ ایس او ای نے بعد میں 2011 میں اعلان کیا کہ مزاحیہ کتاب کے مصنف مارو وولف مین گیم کے پس منظر کو قائم کرنے اور پلینیٹ سائیڈز کی اصل پس منظر کو وسعت دینے کے لیے قسطوں کی کہانیاں لکھیں گے۔ گیم کی ترقی کے دوران، جان سمڈلی اور تخلیقی ڈائریکٹر میٹ ہیگبی نے ایو آن لائن کے ساتھ ساتھ کال آف ڈیوٹی اور بیٹل فیلڈ سیریز دونوں کو پلینٹ سائیڈ 2 کے بڑے اثرات کے طور پر حوالہ دیا ہے۔ سمیڈلی، جو خود ایک فعال ایو آن لائن کھلاڑی ہے، نے گیم کے سینڈ باکس جیسی آزادی، وسائل کے انتظام، آف لائن ترقی کے نظام اور ایک سرور پر بڑی تعداد میں کھلاڑیوں کی مدد کرنے کی صلاحیت سے تحریک حاصل کی۔ ہیگبی نے خاص طور پر بیٹل فیلڈ: بیڈ کمپنی 2 کے وہیکل کامبیٹ میکینکس کو ایک بڑے اثر کے طور پر نامزد کیا ہے، یہ کہتے ہوئے کہ اس گیم نے "گاڑیوں کے ساتھ بہترین کارکردگی کا مظاہرہ کیا ہے۔ میں چاہتا ہوں کہ [پلینیٹ سائیڈ 2] کم از کم اتنا ہی اچھا ہو۔ " 2012 گیم ڈویلپرز کانفرنس کے دوران، پلینیٹ سائیڈ 2 کا ایک پلے ایبل ان ڈویلپمنٹ ورژن ایس او ای کے ذریعے دکھایا گیا تھا۔ کھیل کے ماحول، گاڑیوں اور کردار کی ترقی کے نظام کے ابتدائی ورژن کا مظاہرہ کیا گیا، اور یہ بھی اعلان کیا گیا کہ کھیل کھیلنے کے لیے آزاد ہوگا۔ سمڈلے نے اعلان کیا کہ "کسی بھی غیر متوقع حالات کو چھوڑ کر" ایک بند بیٹا ٹیسٹ 30 یا 31 جولائی 2012 سے شروع ہوگا۔ 30 جولائی کو سمڈلے نے اعلان کیا کہ بیٹا ٹیسٹنگ میں کم از کم 3 اگست تک تاخیر ہوگی "تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ کچھ چیزیں شاندار ہیں"۔ 2 اگست کو، سمڈلے نے ریڈڈیٹ اے ایم اے کے دوران ذکر کیا کہ لانچ کے بعد میک ورژن کی منصوبہ بندی کی گئی تھی، لکھتے ہوئے: "نہیں آپ لینکس پر پلینٹ سائیڈ 2 نہیں دیکھ پائیں گے۔ آپ اسے میک پر دیکھیں گے۔ " 3 اگست کو، سمڈلے نے اعلان کیا کہ بند بیٹا پیر 6 اگست کو دوپہر 2 بجے پی ڈی ٹی (جی ایم ٹی-7) سے شروع ہوگا۔ بیٹا 17 نومبر 2012 کو بند ہوا، گیم کی باضابطہ ریلیز 20 نومبر 2012 تک زیر التواء ہے۔ پلے اسٹیشن 4 پورٹ گیم کی ترقی کے آغاز میں، سونی انٹرایکٹو انٹرٹینمنٹ کے ذیلی ادارے کے ذریعہ پلینیٹ سائیڈ 2 کی ملکیت نے کچھ لوگوں کو پلے اسٹیشن برانڈڈ کنسولز کی ریلیز کے بارے میں قیاس آرائیوں کا باعث بنا۔ سمڈلے نے 2011 اور 2012 میں پلے اسٹیشن 3 کی ریلیز کے امکان کا اشارہ کیا۔ پلینیٹ سائیڈ 2 جیسے فری ٹو پلے گیمز کی کامیابی نے سونی کو یہ اعلان کرنے پر مجبور کیا کہ پلے اسٹیشن 4 ریٹیل گیمز کے علاوہ فری ٹو پلے ٹائٹلز کو بھی سپورٹ کرے گا۔ 5 جون، 2013 کو، ایس او ای نے اعلان کیا کہ پلینٹ سائیڈ 2 اور ڈی سی کائنات آن لائن دونوں بعد میں 2013 میں پلے اسٹیشن 4 پر کھیلنے کے لیے دستیاب ہوں گے۔ یہ بھی اعلان کیا گیا کہ گیم کھیلنے کے لیے پلے اسٹیشن پلس سبسکرپشن کی ضرورت نہیں ہوگی۔ ڈویلپرز نے منصوبہ بنایا کہ گیمز پی سی اور پلے اسٹیشن 4 ریلیزز کے درمیان مختلف یو آئی اور ڈوئل شاک 4 کنٹرولرز کے لیے سپورٹ کے علاوہ ہر ممکن حد تک ایک جیسے ہوں، اور کہا کہ کنسول گرافکس پی سی پر "الٹرا" پیش سیٹ سے میل کھائیں گے۔ اپ ڈیٹ میں تاخیر کی وجہ سے گیم کے پلے اسٹیشن 4 اور پی سی ورژن کے درمیان کراس پلیٹ فارم پلے ممکن نہیں ہوگا، لیکن دونوں پلیٹ فارمز کے درمیان پلیئر اکاؤنٹس کو منتقل کرنے کی صلاحیت پر غور کیا جائے گا۔ تخلیقی ڈائریکٹر میٹ ہیگبی نے اضافی انٹرایکٹو خصوصیات کے ساتھ پلینٹ سائیڈ 2s موبائل ایپ کو پلے اسٹیشن ویٹا میں پورٹ کرنے کے امکان کا بھی ذکر کیا۔ اکتوبر 2013 میں، سمڈلے نے تصدیق کی کہ گیم کی پلے اسٹیشن 4 کی ریلیز کی تاریخ 2014 تک بڑھا دی گئی ہے، لیکن تاخیر کی وجہ فراہم نہیں کی۔ جنوری 2014 میں، سمڈلے نے کہا کہ گیم کی ریلیز کو سال کے پہلے نصف کے لیے نشانہ بنایا گیا تھا۔ ہیگبی نے تصدیق کی کہ یہ گیم مئی 2014 میں اعلی فریم ریٹ کے ساتھ 1080 پی ریزولوشن پر چلے گا، اور گیم کے پلے اسٹیشن 4 پروڈیوسر کلنٹ ورلی نے گیم کے ان ڈویلپمنٹ ورژن کی تصویر ٹویٹ کی تھی۔ ترقی کے دوران، فورج لائٹ انجن میں ترمیم کی گئی تاکہ پلے اسٹیشن 4 کی پروسیسنگ پاور کو بہتر طریقے سے استعمال کرنے کے لیے ملٹی تھریڈنگ کو بہتر بنایا جا سکے، جس سے پی سی کی کارکردگی میں بھی بہتری آئی۔ ای 3 2014 میں مزید معلومات کا انکشاف ہوا-لیڈ ڈیزائنر لیوک سگمنڈ نے بتایا کہ گیم 30 سے 60 فریم فی سیکنڈ کے درمیان چلے گی، اور ایک نیا لانچ ٹریلر دکھایا گیا۔ ایس او ای نے بتایا کہ گیم کے لیے بیٹا نومبر 2014 میں سال کے آخر تک پہنچ جائے گا، اور بیٹا سائن اپ دسمبر 2014 میں کھولے گئے۔ پلے اسٹیشن 4 ورژن کا بیٹا 20 جنوری 2015 کو کھولا گیا۔ یہ گیم باضابطہ طور پر 23 جون 2015 کو جاری کیا گیا تھا۔ ریلیز کے بعد 2013 گیم ڈویلپرز کانفرنس کے دوران، پلینٹ سائیڈ 2 کی مزید خصوصیات کی نقاب کشائی کی گئی۔ ترقی میں آئی او ایس اور اینڈرائڈ ڈیوائسز کے لیے ایک ساتھی ایپ کھلاڑیوں کو گائیڈز دیکھنے، ان گیم وائس چیٹ استعمال کرنے، اپنے کردار کو ٹریک کرنے اور ریئل ٹائم پلینٹ سائیڈ 2 ورلڈ میپ دیکھنے کی اجازت دے گی۔ سینئر آرٹ ڈائریکٹر ٹرمیل آئزک کے مطابق ایپ میں مستقبل کی اپ ڈیٹس صارفین کو "ڈرون اسٹرائیکس یا آربیٹل اسٹرائیکس" شروع کرکے لڑائیوں کو متاثر کرنے کی اجازت دیں گی۔ یہ ایپ اپریل 2013 میں جاری کی گئی تھی۔ 2019 میں پلینٹ سائیڈ 2 کو ڈائریکٹ ایکس 11 استعمال کرنے کے لیے اپ گریڈ کیا گیا تھا، جبکہ یہ پہلے ڈائریکٹ ایکس 9 استعمال کر رہا تھا۔ اس اپ ڈیٹ نے کارکردگی اور ہارڈ ویئر کی مطابقت میں نمایاں بہتری فراہم کی۔ پلینٹ سائیڈ 2 کے لیے لینکس سپورٹ کو نومبر 2021 کے دوران پروٹون مطابقت پرت کا استعمال کرتے ہوئے فعال کیا گیا تھا، جو اینٹی چیٹ سروس بیٹل آئی میں پروٹون سپورٹ شامل کرنے سے پہلے ممکن نہیں تھا۔ بزنس ماڈل پلینیٹ سائیڈ 2 فری ٹو پلے ہے اور اس میں مائیکرو ٹرانزیکشنز شامل ہیں جو کھلاڑیوں کو کھیل میں سہولت والی اشیاء اور کاسمیٹکس خریدنے کی اجازت دیتے ہیں۔ یہ گیم ماہانہ سبسکرپشن بھی پیش کرتا ہے جو کیش شاپ کی چھوٹ، ایک ایکس پی ضرب، اور وسائل کی پیداوار میں اضافہ فراہم کرتا ہے۔ اگرچہ بندوقوں اور کاسمیٹکس کو براہ راست گیم کی پریمیم کرنسی سے خریدا جا سکتا ہے، لیکن براہ راست فوائد فراہم کرنے والے اپ گریڈ کو صرف گیم پلے کے ذریعے ہی غیر مقفل کیا جا سکتا ہے۔ گیم کے ڈویلپرز نے لیگ آف لیجنڈز میں پیش کردہ فریمیم بزنس ماڈل کی تعریف کا اشارہ کیا ہے۔ پلینیٹ سائیڈ 2 کی ترقی کے دوران، ایس او ای کے صدر جان سمڈلے نے کہا کہ گیم "زیادہ طاقتور بندوق یا گاڑی فروخت نہیں کرے گا"، جس میں حقیقی زندگی کے پیسے کا استعمال کرتے ہوئے خریداری گیم پلے کے ذریعے اشیاء کو غیر مقفل کرنے کا صرف ایک متبادل ہے۔ 2012 میں، تخلیقی ڈائریکٹر میٹ ہیگبی نے پلینیٹ سائیڈ 2 کے کاروباری ماڈل کی وضاحت کرتے ہوئے کہا کہ "کوئی ہتھیار، گاڑی، منسلک، براعظم، کلاس یا سرٹیفیکیشن" لانچ کے بعد فری-ٹو-پلے کرداروں کے لیے ناقابل رسائی ہوگا۔ 2017 میں، امپلانٹس جاری کیے گئے، جو ان گیم کرنسی اور ڈے بریک کیش کے ساتھ خریدے جانے والے لوٹ باکسز کے ذریعے حاصل کردہ وقت محدود مراعات تھے۔ اس نظام کو ابتدائی طور پر کھلاڑیوں نے غیر منصفانہ ہونے کی وجہ سے منفی طور پر قبول کیا، جس کی وجہ سے ترقیاتی ٹیم نے اس خصوصیت کو مکمل طور پر دوبارہ ڈیزائن کیا۔ کھلاڑی پلیئر اسٹوڈیو کے ساتھ گیم کے لیے کاسمیٹک آئٹمز (جیسے ہیلمٹ، آرمرز اور ڈیکلز) بنانے کے قابل ہوتے ہیں، جو ایک ریونیو شیئرنگ پروگرام ہے جہاں آئٹم کے تخلیق کار کو ہر بار ان گیم آئٹم خریدنے پر ادائیگی کی جاتی ہے۔ کچھ شرکاء نے اپنی تخلیقات سے ہزاروں ڈالر کمائے ہیں۔ پلینیٹ سائیڈ 2 کو 20 نومبر 2012 کو لانچ کیا گیا۔ پلینٹ سائیڈ 2 کا پلے اسٹیشن 4 ورژن باضابطہ طور پر 23 جون 2015 کو جاری کیا گیا۔ پلینیٹ سائیڈ 2 کی متعدد لوکلائزیشنز بین الاقوامی سطح پر شائع ہوئی ہیں۔ یہ گیم یورپ میں ProSiebenSat.1 گیمز کے ذریعہ شائع کیا گیا تھا، اور خصوصی بونس کے ساتھ گیم کا خوردہ ورژن 2013 میں ProSiebenSat.1 اور کوچ میڈیا کے ذریعہ جاری کیا گیا تھا۔ ProSiebenSat.1 نے 2014 میں ایس او ای کے ساتھ اپنی شراکت داری ختم کر دی اور کھلاڑیوں کو یکم جولائی 2014 سے ایس او ای میں اپنی پیشرفت منتقل کرنے کی اجازت دی۔ انووا نے روس اور دولت مشترکہ کے لیے لوکلائزیشن شائع کی تھی۔ چین کے لیے مقامی کھیل کا ایک ورژن جون 2013 میں دی 9 کے ذریعے جاری کیا گیا تھا، اور ایس او ای کے صدر جان سمڈلے کے مطابق امریکی سرورز کے مقابلے میں ابتدائی کھلاڑیوں کی گنتی زیادہ تھی۔ چینی ریلیز کو 31 مئی 2016 کو دی 9 نے فائر فال کی ریلیز پر اپنی کوششوں کو مرکوز کرنے کے لیے بند کر دیا تھا۔ پلینٹ سائیڈ 2 کا ایک مقامی ورژن 2014 میں جنوبی کوریا میں ایس او ای کی ڈوم کمیونیکیشنز کے ساتھ شراکت داری کے حصے کے طور پر شائع کیا گیا تھا۔ گیم کی کیش شاپ اور کم کھلاڑیوں کی گنتی کے ساتھ مطابقت نہ ہونے کی وجہ سے، کورین سروس 2015 میں بند ہو گئی۔ 2012 میں گیم کے آغاز سے پہلے پروموشن، پلینٹ سائیڈ 2 کے ڈیمو کو متعدد گیمنگ کنونشنوں میں دکھایا گیا تھا جس میں سان ڈیاگو کامک-کون، چائنا جوئے، پیکس پرائم، گیم کام، گیم ڈویلپرز کانفرنس، ای 3 2012، اور ایس او ای لائیو شامل تھے۔ بلر اسٹوڈیو کے ذریعہ تیار کردہ گیم کے آفیشل سنیما ٹریلر کا عنوان "ڈیتھ از نو ایکسکیوز" چائنا جوئے میں پیش کیا گیا۔ پلینیٹ سائیڈ 2 کی باضابطہ ریلیز کے فورا بعد، ایس او ای نے "الٹیمیٹ ایمپائر شو ڈاؤن" کے لیے انٹرنیٹ شخصیات ٹوٹل بسکٹ (جان بین)، سی نینرز (ایڈم مونٹویا)، اور ٹوبسکس (ٹوبی ٹرنر، جسے بعد میں لیول کیپ گیمنگ نے تبدیل کیا) کے ساتھ شراکت داری کی، ایک ایسا ایونٹ جہاں ہر یوٹیوبر کھیل کے کسی ایک دھڑے کی نمائندگی کرتا تھا۔ بین، جو ایک طویل عرصے سے پلینیٹ سائیڈ کے پرستار ہیں، نے گیم کی ریلیز سے پہلے پلینیٹ سائیڈ 2 کو فروغ دینے کے لیے ایس او ای کے ساتھ کام کرنا شروع کر دیا تھا اور ای 3 2012 کے دوران گیم کی لائیو شوکیس کی میزبانی کی تھی۔ بین کو اس کے ترقیاتی مراحل کے دوران گیم تک رسائی کی اجازت دی گئی تھی اور ڈویلپرز کے ساتھ ابتدائی گیم پلے کو باقاعدگی سے لائیو اسٹریم کیا جاتا تھا۔ ویکیا کے ساتھ پہلی "ویکیا آفیشل کمیونٹی" بنانے کے لیے شراکت داری قائم کی گئی تھی، جو گیم کے ویکی کے لیے خصوصی مواد اور مدد فراہم کرتی ہے۔ ایس او ای نے پلینیٹ سائیڈ 2 کو مسابقتی ویڈیو گیم کے طور پر قائم کرنے کے لیے اسپورٹس تنظیم میجر لیگ گیمنگ کے ساتھ بھی شراکت داری کی۔ اس کھیل کو 2013 میں ایم ایل جی کے سرمائی چیمپئن شپ پرو سرکٹ ایونٹ میں پیش کیا گیا تھا، اور ایونٹ اور اضافی پروگرامنگ دونوں کو ایم ایل جی کے اپنے نیٹ ورک اور ٹویچ پر نشر کیا گیا تھا۔ پلینٹ سائیڈ 2 کو ای 3 2013 میں بھی دکھایا گیا تھا۔ 2014 میں، گیم کا پلے اسٹیشن 4 ریلیز پیکس پرائم اور ای 3 2014 میں دکھایا گیا تھا۔ 24 جنوری 2015 کو پلینٹ سائیڈ 2 نے "آن لائن ایف پی ایس جنگ میں سب سے زیادہ کھلاڑیوں" کا گنیز ورلڈ ریکارڈ توڑ دیا جب 1,158 کھلاڑیوں نے بیک وقت لڑائی میں حصہ لیا۔ اس تقریب کا اہتمام ایس او ای اور کمیونٹی تنظیم پلینیٹ سائیڈ بیٹلس نے کیا تھا، اور یہ گیم کے جیگر مسابقتی سرور پر ہوا تھا۔ یہ ریکارڈ اس سے قبل براؤزر پر مبنی فرسٹ پرسن شوٹر مین بمقابلہ مشین کے پاس تھا۔ 2020 میں یہ ریکارڈ غیر سرکاری طور پر توڑا گیا جب 1,283 کھلاڑیوں نے ایک ہی جنگ میں حصہ لیا۔ اگرچہ 2015 کا ریکارڈ ایک اسپانسرڈ ایونٹ کے حصے کے طور پر قائم کیا گیا تھا، لیکن یہ نیا ریکارڈ "ایسکلیشن" اپ ڈیٹ اور عالمی کووڈ-19 لاک ڈاؤن کی وجہ سے کھلاڑیوں کے اضافے کا نتیجہ تھا۔ کھیل کی 10 ویں سالگرہ کے جشن کے حصے کے طور پر 2022 میں عالمی ریکارڈ کو ایک بار پھر شکست دی گئی۔ سرور کریش سے پہلے ایک ہی براعظم میں 1,530 کھلاڑیوں کی چوٹی ریکارڈ کی گئی تھی، جس میں سب سے زیادہ مستحکم کھلاڑیوں کی تعداد 1,241 تک پہنچ گئی تھی۔ اس سے بھی بڑی غیر ریکارڈ شدہ لڑائیاں کھیل کی پوری عمر میں ہوئی ہیں، جن میں 1200 سے زیادہ کھلاڑی خصوصی تقریبات کے دوران ایک ہی مقام پر لڑتے ہیں۔ یوروگیمر کے لیے لکھتے ہوئے، رک لین نے اندازہ لگایا کہ کراس سرور ایونٹ "بیٹل فار دی بیسشن" کے دوران 7,000 سے 28,000 کے درمیان کھلاڑیوں نے بیک وقت ایک ہی تنازعہ میں حصہ لیا ہوگا۔ ریویو ایگریگیٹر میٹا کریٹک کے مطابق، ریسیپشن پلینٹ سائیڈ 2 کو ناقدین کی طرف سے "عام طور پر سازگار جائزے" ملے۔ ناقدین نے بڑے پیمانے کی لڑائیوں، متاثر کن گرافکس اور فری ٹو پلے ماڈل کی تعریف کی۔ آئی جی این کے چارلس اونئیٹ نے گیم کو 9/10 کا اسکور دیتے ہوئے لکھا کہ پلینیٹ سائیڈ 2 کی مشترکہ ہتھیاروں کی جنگ "اکثر دل دہلا دینے والی ہوتی ہے، کیونکہ ٹینکوں کی قطاریں اڈوں پر فائر کرتی ہیں جبکہ ہوائی جہاز آسمان کو روشن کرتے ہیں اور سیکڑوں کھلاڑی اس منظر کو شفا بخش بیم اور مہلک ہتھیاروں سے بھر دیتے ہیں۔" اونئیٹ نے گیم کی "ورسٹائل کلاسز، ڈیپ پروگریشن سسٹمز اور ایئر اور گراؤنڈ وہیکلز کے مختلف انداز" کی بھی تعریف کی، لیکن گیم میں موجود "کچھ پالش کے مسائل" اور چھوٹی چھوٹی خرابیوں کو نوٹ کیا۔ گیم اسپاٹ کے لیے لکھتے ہوئے، ٹائلر ہکس نے بھی یہی رائے رکھی، انہوں نے لکھا کہ "وسیع و عریض براعظموں میں تفصیل کے لیے بڑے پیمانے پر لڑائیوں نے کھیل کو" تقریبا ہر لحاظ سے اپنے پیشرو کو [پیچھے چھوڑنے] "کی اجازت دی، لیکن اسی طرح" آبادی کے نقصانات یا کبھی کبھار حادثے "کے ساتھ چھوٹے مسائل کو بھی دیکھا۔ اپنے جائزے میں گیم اسپائی کے کریگ پیئرسن نے گیم کی "خوبصورت روشنی اور بہت زیادہ ڈرا فاصلے" اور "شدید، ملٹی پلیئر لڑائیوں" کی تعریف کی، لیکن نوٹ کیا کہ گیم کی قیادت اور ہم آہنگی کے پہلو بہتری کا استعمال کر سکتے ہیں۔ یوروگیمر کے رچرڈ کوبیٹ نے کھیل کے "مہاکاوی پیمانے" سے لطف اٹھایا، اور اس کھیل کو "دونوں دنیاؤں میں بالکل بہترین نہیں، لیکن یقینی طور پر کسی نے بھی [ایک ایم ایم او اور ایف پی ایس] کو ایک ساتھ جوڑنے کی بہترین کوشش" قرار دیا۔ ڈسٹرکٹائڈ کے پیٹرک ہینکوک نے گیم کے بزنس ماڈل اور پیسنے کی ضرورت کے ساتھ مسئلہ پایا، انہوں نے لکھا کہ پلینٹ سائیڈ 2 ایک "حیرت انگیز گیم ہے، اس حقیقت کی وجہ سے رکاوٹ ہے کہ یہ فری ٹو پلے ہے"۔ ہینکوک نے نوٹ کیا کہ یہ کھیل "کھیل میں موجود بہت سے نظاموں کی وضاحت کرنے کا اچھا کام نہیں کرتا ہے" اور ایک کھلاڑی کو حاصل کرنے کے لیے طویل مدتی اہداف کی کمی پر تنقید کی۔ اگرچہ پولیگون کے گریفن میک ایلروئے نے پلینیٹ سائیڈ 2 کے گیم پلے اور پیمانے کی تعریف کی، لیکن انہوں نے نوٹ کیا کہ مائیکرو ٹرانزیکشنز کے لیے "قیمتیں تیزی سے بڑھ جاتی ہیں" اور یہ کہ کھیل میں موجود کرنسی کے ساتھ کسی ایک آئٹم کو غیر مقفل کرنے کے لیے درکار وقت "ضرورت سے زیادہ" ہو سکتا ہے۔ گیم ریوولوشن کے جوناتھن لیک نے "لوگوں کی ٹیلی پورٹنگ اور ربڑ کی بینڈنگ" کے ساتھ اکثر خرابیوں کو نوٹ کیا، جس کی وجہ سے کھیل کو بعض اوقات "جلدی کام" کی طرح محسوس ہوتا تھا۔ گیم کی پلے اسٹیشن 4 ریلیز کو ناقدین کی طرف سے بھی اسی طرح مثبت توجہ ملی۔ متعدد مبصرین نے تکنیکی کیڑوں میں اضافہ پایا۔ گیم انفارمر کے جیف مارچیافاوا نے گیم کے کھلاڑیوں کی ترقی کی رفتار اور "ٹھوس" گیم پلے کی تعریف کی، لیکن پایا کہ گیم ایسا محسوس کر سکتا ہے کہ اس میں "ایک نقطہ کی کمی ہے" اور نوٹ کیا کہ اس کا "تکنیکی نفاذ کامل سے بہت دور تھا"۔ اسی طرح گیم اسپاٹ کے کیون وان آرڈ نے گیم کی "شاندار بڑی لڑائیوں" کی تعریف کی لیکن پایا کہ اس کا لطف "اس بات پر منحصر ہے کہ آپ تکنیکی ہچکیوں کے کتنے معاف کرنے والے ہیں جن کی آپ مناسب طریقے سے شکست کی توقع کریں گے"۔ پلینیٹ سائیڈ 2 نے ای 3 2012 میں ویڈیو گیم اشاعتوں سے کئی ایوارڈز جیتے۔ آئی جی این نے اسے "بہترین ایم ایم او گیم" سے نوازا ؛ گیم اسپائی نے اسے "بہترین شوٹر"، "بہترین فری ٹو پلے" اور "بہترین پی سی خصوصی" سے نوازا ؛ ڈیجیٹل ٹرینڈز نے اسے "بہترین ایم ایم او" سے نوازا ؛ پولیگون نے اسے "ایڈیٹرز چوائس" سے نوازا ؛ اور پی سی گیمر سے، "بہترین شوٹر"، "بہترین ایم ایم او"، "بہترین شو" اور "سب سے زیادہ ایوارڈ موصول ہوئے"۔ اس کھیل نے متعدد دیگر ایوارڈز اور نامزدگیاں بھی حاصل کیں۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2012 ویڈیو گیمز فعال بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن گیمز فرسٹ پرسن شوٹر سائنس فکشن شوٹر ویڈیو گیمز فری ٹو پلے ویڈیو گیمز بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن فرسٹ پرسن شوٹر گیمز اوپن ورلڈ ویڈیو گیمز پلے اسٹیشن 4 پرو بہتر گیمز پلے اسٹیشن 4 گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز افسانوی سیاروں پر سیٹ کیے گئے ونڈوز گیمز انووا (ویڈیو گیم کمپنی) گیمز فرسٹ پرسن شوٹر آن لائن گیمز ملٹی پلیئر آن لائن گیمز ویڈیو گیم سیکوئلز