Kinect Star Wars
کینیکٹ اسٹار وارز ایک اسٹار وارز ویڈیو گیم ہے جسے ٹرمینل ریئلٹی نے تیار کیا ہے اور اسے لوکاس آرٹس اور مائیکروسافٹ اسٹوڈیوز نے ایکس بکس 360 کے لیے شائع کیا ہے جو کینیکٹ موشن پیری فیرل کا استعمال کرتا ہے۔ اس گیم میں گیم کے چار طریقے ہیں: "جیڈی ڈیسٹنی"، بنیادی گیم موڈ ؛ پوڈریسنگ ؛ رینکور ریمپج ؛ اور گیلیکٹک ڈانس آف۔ Jedi Destiny میں، کھلاڑی Jedi Padawans کے رول ماڈل کو فرض کرتے ہیں کیونکہ وہ اپنے لائٹ سیبرز کا استعمال کرتے ہیں اور فورس کا استعمال کرتے ہوئے زیادہ تر پریکوئل تریی سے دشمنوں پر حملہ کرتے ہیں۔ پوڈریسنگ ایک ریس پر مبنی گیم موڈ ہے، رینکور ریمپج ایک تباہی پر مبنی گیم موڈ ہے، اور گیلیکٹک ڈانس آف ڈانس سنٹرل سیریز کی طرح ڈانس پر مبنی گیم موڈ ہے۔ مائیکروسافٹ اسٹوڈیوز نے ایک اسٹار وار گیم بنانے کا منصوبہ بنایا تھا جو موشن سینسنگ سسٹم کی ابتدائی ترقی کے بعد سے کینیکٹ کا استعمال کرتا ہے۔ اس کھیل کا باضابطہ اعلان ای 3 2011 میں کیا گیا تھا اور اسے 3 اپریل 2012 کو دنیا بھر میں جاری کیا گیا تھا۔ یہ آخری گیم تھی جسے لوکاس آرٹس نے شائع کیا تھا اس سے پہلے کہ والٹ ڈزنی کمپنی نے ایک سال بعد اس کمپنی میں تمام اندرونی ترقی کو روک دیا۔ کریگ ڈیرک نے گیم پر لیڈ پروڈیوسر کے طور پر کام کیا۔ کینیکٹ اسٹار وارز کو عام طور پر ملے جلے جائزے ملے، مبصرین اکثر کھیل کے فن اور پیشکش کی تعریف کرتے ہیں لیکن ناقص گیم پلے، کمزور تحریر اور غلط کنٹرول پر تنقید کرتے ہیں۔ گیم پلے کینیکٹ اسٹار وارز میں چار ذیلی کھیل شامل ہیں۔ اس کے بنیادی موڈ میں، جسے جیدی ڈیسٹنی: ڈارک سائیڈ رائزنگ کے نام سے جانا جاتا ہے، کھلاڑی متعدد جیدی پاڈوانوں میں سے ایک کا کنٹرول سنبھال لیتے ہیں۔ کینیکٹ کا استعمال کرتے ہوئے، کھلاڑی لڑائی میں لائٹ سیبر کو چلانے کے لیے اپنے ہاتھوں کا استعمال کرتا ہے۔ کھلاڑی مخصوص اشاروں کا استعمال کرتے ہوئے فورس کے ساتھ اشیاء کو اٹھا اور پھینک سکتے ہیں۔ یہ کہانی سٹار وارز کائنات کی پریکوئل تریی لائن کے دوران پیش آتی ہے، جس کا آغاز سٹار وارز: قسط I-دی فینٹم مینس کے فورا بعد ہوتا ہے اور سٹار وارز: قسط III-ریوینج آف دی سیت کے واقعات کے ساتھ اختتام پذیر ہوتا ہے۔ اس موڈ کے مخصوص حصوں میں گاڑیوں کو کنٹرول کرنے کے لیے جسمانی حرکت۔ ایک دوسرا جیدی پر مبنی موڈ، ڈوئلز آف فیٹ، کھلاڑیوں کو جیدی ڈیسٹنی مہم کے کرداروں کے ساتھ ساتھ ڈارتھ ویڈر جیسے مشہور اسٹار وارز ولنز کے ساتھ ون آن ون ڈوئلز کا تجربہ کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ کھیل کی پوڈریسنگ پوڈریسرز پر دوہری تھروٹل کنٹرولز کی تقلید کے لیے کینیکٹ کا استعمال کرتی ہے۔ کھلاڑی پوری رفتار سے کام کرنے کے لیے بازوؤں کو مکمل طور پر بڑھاتے ہیں، اور ایک یا دونوں انجنوں پر پیچھے ہٹنے کے لیے اپنے بازو کو پیچھے ہٹاتے ہیں۔ متعدد کورسز پیش کیے جاتے ہیں۔ رینکور ریمپج، گیم کا تیسرا موڈ، کھلاڑیوں کو رینکور کی متعدد اقسام میں سے ایک کو کنٹرول کرنے کی اجازت دیتا ہے جسے مختلف اسٹار وار لوکلز میں ڈھیلا چھوڑ دیا جاتا ہے۔ بازو کی حرکتیں کھلاڑی اور ان کے رنکر کے درمیان ہم آہنگ ہوتی ہیں، اور کھلاڑی اس تباہی پر مبنی گیم موڈ میں خصوصی حملے کر سکتے ہیں۔ کینیکٹ اسٹار وارز میں آخری گیم موڈ گیلیکٹک ڈانس آف ہے۔ یہاں کھلاڑی کینیکٹ کے استعمال کے ذریعے کئی مشہور سٹار وار کرداروں میں سے ایک کو کنٹرول کرتے ہیں۔ گیم پلے ڈانس سنٹرل سیریز اور جسٹ ڈانس کا ایک مجموعہ ہے جس میں کھلاڑیوں کو اسکرین پر موجود کردار کے ساتھ ہم آہنگی میں رقص کرنا چاہیے۔ آنے والی ڈانس چالوں کے اشارے کھلاڑی کو دکھائے جاتے ہیں تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ وہ کردار کے ساتھ ہم آہنگی میں رہ سکتے ہیں۔ گانے کا انتخاب سٹار وار تھیم میں دوبارہ لکھے گئے عنوان اور دھن کے ساتھ پیروڈی پر مشتمل ہوتا ہے۔ مثال کے طور پر، گوین اسٹیفانی کی "ہولبک گرل" کو "ہولوگرام گرل"، اور ولیج پیپلز "Y.M.C.A" کے طور پر دوبارہ لکھا گیا ہے۔ اسے "ایمپائر ٹوڈے" کے طور پر دوبارہ لکھا گیا ہے، جبکہ جیسن ڈیرولو کی "رڈن سولو" کو "آئی ایم ہان سولو" کے طور پر دوبارہ لکھا گیا ہے۔ سٹار وار کہانی میں رقص کے مقامات کو کردار اور ان کے لیے ایک خاص لمحے پر مبنی کیا گیا ہے۔ مثال کے طور پر، شہزادی لیا کا رقص جبہ ہٹ کے سامنے ہوتا ہے، اور ہان سولو کا رقص بیسپین پر کاربن منجمد کرنے والے چیمبر میں ہوتا ہے۔ مائیکروسافٹ اسٹوڈیوز نے کینیکٹ سسٹم کی ترقی کے آغاز سے ہی اسٹار وار گیم تیار کرنے کا منصوبہ بنایا تھا۔ کینیکٹ کے تخلیقی ڈائریکٹر کوڈو سونودا نے اس فیصلے کے بارے میں کہا: "یہ ان چیزوں میں سے ایک ہے جہاں آپ دیکھ سکتے ہیں کہ کینیکٹ کے انوکھے حصے کس طرح جیدی ہونے کے تصور کو زندہ کر سکتے ہیں جس طرح کوئی دوسرا گیم کنسول یا میڈیا نہیں کر سکتا۔" گیم کی ریلیز کا باضابطہ اعلان 6 جون 2011 کو الیکٹرانک انٹرٹینمنٹ ایکسپو میں کیا گیا تھا، جہاں گیم پلے کا پہلا ٹریلر اور گیم کے کچھ حصے دکھائے گئے تھے۔ آئی او ایس، اینڈرائڈ اور ونڈوز فون موبائل ڈیوائسز کے لیے ایک سوشل میڈیا ایپلی کیشن جاری کی گئی۔ اس نے اسٹار وار اوپننگ کرال کے انداز میں کھیل پر ٹویٹر اور فیس بک فیڈز کو ملایا۔ کریگ ڈیرک کینیکٹ اسٹار وارز پر لوکاس آرٹس کے مرکزی پروڈیوسر تھے۔ اینیمیشن کے مناظر کو اس طرح بڑھایا گیا تاکہ جیدی کی لڑائی کی تکنیکوں کو حقیقت پسندانہ دکھایا جا سکے کیونکہ ڈیرک کے مطابق "جو ہم نے ابتدائی ترقی میں پایا وہ یہ ہے کہ کوئی بھی اپنے دوستوں کے سامنے 'سٹار وار کے بچے' کی طرح نظر نہیں آنا چاہتا ہے۔" یہ آخری گیم تھی جسے لوکاس آرٹس نے شائع کیا تھا۔ پانچ انفرادی ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد کے ٹکڑے دستیاب ہیں۔ پہلا، ایک پوڈریسر جسے ایک بالغ اناکین اسکائی واکر چلاتا ہے، صرف برسک کے ساتھ پروموشن کے ذریعے دستیاب ہے۔ آئسڈ چائے کی منتخب بوتلوں میں مائیکروسافٹ ایم-ٹیگ بار کوڈ ہوتا ہے جسے کینیکٹ کے ذریعے پوڈریسر کو غیر مقفل کرنے کے لیے اسکین کیا جا سکتا ہے۔ باقی چار مختلف طریقوں سے کھیلنے کے قابل کرداروں پر مشتمل ہیں: ایک سنو رینکور، ایک کوریبن رینکور، باؤنٹی ہنٹر اوررا سنگ اور جیدی ماسٹر کٹ فسٹو۔ یہ 3 اپریل 2012 کو دنیا بھر میں ریلیز ہوئی تھی۔ گیم کے ساتھ ساتھ ایک محدود ایڈیشن کنسول بنڈل لانچ کیا گیا تھا جس میں ایکس بکس 360 ایس سیٹ R2-D2 کی طرح نظر آنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ بنڈل میں 320 جی بی ہارڈ ڈرائیو والا کنسول، ایک سفید کینیکٹ سینسر اور سی-3 پی او کے ماڈل پر بنایا گیا گولڈ کنٹرولر شامل تھا۔ یہ بنڈل ریاستہائے متحدہ میں $449.99 اور برطانیہ میں £ 349.99 کے ایم آر پی میں فروخت کیا گیا تھا اور یہ جاری کیا جانے والا پہلا کسٹم ایکس بکس 360 بنڈل ہے۔ استقبالیہ کینیکٹ اسٹار وارز کو مجموعی ویب سائٹ میٹا کریٹک پر ملے جلے جائزے ملے ہیں، جن کے اسکور 30/100 سے 80/100 تک ہیں۔ مبصرین اکثر کھیل کے فن اور پیشکش کی تعریف کرتے تھے، لیکن انہیں ناقص گیم پلے، کمزور تحریر اور غلط کنٹرول کے بارے میں شکایات تھیں۔ کینیکٹ اسٹار وارز نے یوکے آل فارمیٹس چارٹ پر پہلے نمبر پر ڈیبیو کیا، جس سے یہ یوکے میں ایسا کرنے والا پہلا کینیکٹ خصوصی گیم بن گیا۔ یہ 2008 کے بعد سے چارٹ میں سرفہرست ہونے والا پہلا اسٹار وار گیم بھی ہے۔ یہ اب تک تیار ہونے والے بدترین سٹار وار گیمز کی متعدد فہرستوں میں بھی نمودار ہوا۔ آئی جی این کے انتھونی گیلگوس نے محسوس کیا کہ یہ کھیل صرف چھوٹے کھیلوں کا مجموعہ تھا بجائے اس کے کہ بڑے "جیدی مہاکاوی شائقین مر رہے ہیں"۔ دریں اثنا، ڈیجیٹل اسپائی کے لیام مارٹن نے برقرار رکھا کہ ڈویلپر کی طرف سے کوشش کا ایک مضبوط احساس تھا، اور صرف "کینیکٹ اسٹار وارز کو ایک منی گیم تالیف کہنا اسے نقصان پہنچانا ہوگا"۔ مارٹن نے گیم کی ترتیب کی تعریف کی، جسے آر 2-ڈی 2 اور سی 3 پی او نے بیان کیا ہے۔ تاہم انہوں نے تسلیم کیا کہ کھیل کے کنٹرول کے کچھ عناصر بعض اوقات غیر ذمہ دار تھے، اور یہ کہ یہ کھلاڑیوں کو مایوسی کا باعث بن سکتا ہے۔ جی 4 کے جوناتھن ڈیسنگ نے گیم کے رینکور ریمپج اور گیلیکٹک ڈانس آف موڈز کو اعلی نمبر دیے۔ انہوں نے کہا کہ کچھ طریقے کھلاڑیوں کو تھکاوٹ محسوس کر سکتے ہیں، اور نوٹ کیا کہ، پوڈریسنگ موڈ کھیلنے کے دوران، وہ تھکاوٹ کو کم کرنے اور مزید ڈوبا ہوا محسوس کرنے کے لیے کرسی پر بیٹھتے تھے۔ تاہم، انہوں نے گیم کے گرافکس کو وائی گیم سے مشابہت رکھنے پر تنقید کا نشانہ بنایا۔ ایک مزید تنقیدی جائزے میں جائنٹ بم کے بریڈ شومیکر نے کہا، "اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا کہ آپ کس کے لیے کینیکٹ اسٹار وارز کا دعوی کرتے ہیں، یہ تقریبا ہر سطح پر ایک ناقص پروڈکٹ ہے۔" گیمز ریڈار کے لورینزو ویلوریا نے کھیل کی تعریف کی کہ شاذ و نادر ہی کسی حرکت کو دہرانا پڑتا ہے (مثال کے طور پر۔ ایک کک اور لائٹ سیبر سلیش) ایکشن کو کام کرنے اور ایکشن گیم میں کینیکٹ کا بہترین استعمال کرنے کے لیے۔ پولیگون کے جسٹن میک ایلروئے نے غیر واضح بلاکنگ کنٹرولز، تکراری جنگی فارمولے اور محدود حکمت عملی کے لیے جیدی ڈیسٹنی موڈ پر تنقید کی۔ گیم اسپاٹ کے مارک والٹن نے گیلیکٹک ڈانس آف موڈ کی "احمقانہ" اور "مزاحیہ تفریح" ہونے کی تعریف کی، لیکن لائٹ سیبر ڈوئلز کو سست رفتار اور کہانی کو اصل تریی سے ماخوذ ہونے پر تنقید کا نشانہ بنایا۔ گیلیکٹک ڈانس آف موڈ میں "آئی ایم ہان سولو" معمول کو کھیل میں ایک مضحکہ خیز اضافہ سمجھا جاتا تھا۔ حوالہ جات بیرونی روابط کینیکٹ اسٹار وارز ایٹ LucasArts.com 2012 ویڈیو گیمز ایکشن گیمز کینیکٹ گیمز لوکاس آرٹس گیمز مائیکروسافٹ گیمز پیک ان ویڈیو گیمز اسٹار وارز ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ایکس بکس 360-صرف گیمز ایکس بکس 360 گیمز ٹرمینل ریئلٹی گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز