It's Worth What?
اس کی قیمت کیا ہے؟ یہ ایک امریکی ٹیلی ویژن گیم شو ہے جس کا آغاز 19 جولائی 2011 کو این بی سی پر ہوا۔ سیڈرک دی انٹرٹینر کے زیر اہتمام، شو کی بنیادی توجہ اشیاء کی قیمت اور قیمت پر مرکوز ہے۔ اعلان کنندہ ڈیو مچل اسٹیج پر ظاہر ہونے والے ہر آئٹم کی وضاحت کریں گے۔ کبھی کبھار ہر شو میں، رہائشی لائسنس یافتہ تشخیص کار اسٹیورٹ وائٹ ہورسٹ اس بارے میں اضافی معلومات دیتا ہے کہ کسی آئٹم کی اتنی قیمت کیوں تھی۔ اس سیریز کو اصل میں 12 جولائی 2011 سے نشر کرنے کا ارادہ کیا گیا تھا، لیکن بعد میں اسے تبدیل کر کے 19 جولائی کر دیا گیا۔ 13 مئی 2012 کو یہ اعلان کیا گیا کہ اس کی قیمت کیا ہے؟ دوسرے سیزن کے لیے تجدید نہیں کی جائے گی۔ گیم پلے دو مدمقابل قدیم اشیاء کی قیمتوں کو "سمجھنے" کے لیے ایک ٹیم کے طور پر مل کر کام کرتے ہیں، نیلامی میں یا تو قابل قدر قیمت یا فروخت کی قیمت۔ اصل میں آٹھ راؤنڈ کھیلے گئے تھے ؛ تاہم، بعد میں ٹیپ شدہ اقساط میں سات راؤنڈ کھیلے گئے۔ ہر راؤنڈ جیتنے سے ٹیم کے بینک میں ایک مخصوص ڈالر کی قیمت کا اضافہ ہوتا ہے۔ تاہم، ہر راؤنڈ جیتنے یا ہارنے کے باوجود کھیل جاری رہتا ہے۔ ٹیم ایک بہترین کھیل کے لیے 1 ملین تک کما سکتی ہے۔ راؤنڈ 1 کیا زیادہ قابل قدر ہے؟ : جمع کی جانے والی دو الگ الگ اشیاء دکھائی جاتی ہیں اور ٹیم کو بیان کی جاتی ہیں۔ پھر دونوں کھلاڑیوں کو ایک ٹیم کے طور پر فیصلہ کرنا ہوتا ہے کہ کون سی چیز دوسرے سے زیادہ قیمتی ہے۔ ٹیم کے فیصلہ کرنے کے بعد، سیڈرک پوچھتا ہے کہ کیا وہ اپنے فیصلے پر یقین رکھتے ہیں۔ اگر ہاں، تو سیڈرک پوچھتا ہے کہ کیا ٹیم اپنے فیصلے میں "یقینی، یقینی" ہے۔ اگر نہیں تو پھر ٹیم اپنا ذہن بدل سکتی ہے۔ اس کے بعد صحیح اقدار ظاہر کی جاتی ہیں، ایک وقت میں ایک آئٹم یا تمام آئٹمز، اس بات کا تعین کرنے کے لیے کہ آیا ٹیم "اسے بینک کرے گی یا اسے بسٹ کرے گی"۔ راؤنڈ 2 سے 6/7 ان راؤنڈز میں مختلف منی گیمز کی ایک صف ہوتی ہے جو بے ترتیب ترتیب اور راؤنڈ ایک سے ملتے جلتے انداز میں کھیلے جاتے ہیں۔ کھیلے جانے والے کھیلوں میں شامل ہیں: ٹروتھ بی سیل: ایک مخصوص رقم کی قابل جمع شے دکھائی گئی ہے۔ سیڈرک اس بارے میں دو ممکنہ کہانیاں پیش کرتا ہے کہ اس شے کی قیمت اتنی زیادہ کیوں ہے: ایک سچ ہے اور دوسرا بنا ہوا ہے۔ ٹیم کو یہ فیصلہ کرنا ہوگا کہ راؤنڈ جیتنے کے لیے ان میں سے کون سی کہانی درست ہے۔ کیا آپ اسے خرید رہے ہیں؟ : سیڈرک، سفید دستانے پہنے ہوئے، ایک پرانے ٹریولنگ سیلز مین کے سوٹ کیس سے مختلف سائز کی تین جمع کرنے کے قابل اشیاء لاتا ہے۔ کیس میں ایک غلط نیچے ہے جس سے اشیاء کو اوپر لایا جاتا ہے اور نیچے ڈسپلے کیس سے لایا جاتا ہے۔ سیڈرک ٹیم کو "فروخت" کرنے کی کوشش کرنے والی ہر چیز کو تینوں میں سب سے مہنگا قرار دیتا ہے۔ ٹیم کو یہ فیصلہ کرنا ہوگا کہ جیتنے کے لیے تینوں میں سے کون سی چیز یا تو سب سے مہنگی ہے یا ایک مخصوص رقم سے زیادہ قیمتی ہے۔ پراپرٹی لائن: سیڈرک پراپرٹی لائن کے طور پر ڈالر کی صحیح قیمت دیتا ہے۔ پھر وہ ایک ویڈیو وال پر ٹیم کو تین قیمتی جائیدادیں دکھاتا ہے جو ایک بل بورڈ کی طرح دکھائی دیتی ہیں جس پر لکھا ہوتا ہے کہ "سیڈرک دی ریئلٹر: میں کسی بھی پیشکش سے لطف اندوز ہوں گا" ؛ جس کی قیمت پراپرٹی لائن کی صحیح رقم ہے، جس کی قیمت پراپرٹی لائن سے زیادہ ہے، اور جس کی قیمت پراپرٹی لائن سے کم ہے، اس کے ساتھ ایک کہانی بھی ہے کہ اس پراپرٹی کی قیمت اتنی زیادہ کیوں ہے۔ اس کے بعد ٹیم کو ہر پراپرٹی کو ان کی صحیح ترتیب میں رکھنا چاہیے: اوپر، نیچے، یا بالکل پراپرٹی لائن پر۔ جیتنے کے لیے، تینوں خصوصیات کو ان کی صحیح ترتیب میں ہونا چاہیے۔ تینوں جائیدادوں کو رکھنے کے بعد ٹیم کو جائیدادوں کو بند کرنے سے پہلے تبدیلیاں کرنے کا موقع دیا جاتا ہے۔ بعض اوقات، پراپرٹیز کو تھیم ایڈیشنز میں پیش کیا جاتا ہے جیسے: "دی ویکیشن" ایڈیشن: چھٹیوں کے کرایے کے ساتھ ٹیم کو روزانہ کرایہ کے ترتیب میں رکھنا چاہیے۔ "آئی لو نیویارک" ایڈیشن: نیویارک ریاست میں واقع گھروں کے ساتھ "غیر معمولی ہومز" ایڈیشن: تجارتی اور غیر روایتی عمارتوں سے بنے گھروں کے ساتھ "گون ہالی ووڈ" ایڈیشن: ان گھروں کے ساتھ جو فلموں اور ٹی وی شوز میں نمایاں تھے۔ "سلیبریٹی" ایڈیشن: مشہور شخصیات کی ملکیت والے حویلیوں کے ساتھ الماری سے باہر: ان کے انڈرویئر میں سیڈرک کا اوتار، عرف "سیڈرک دی سپر ماڈل"، ویڈیو اسکرین پر دکھایا گیا ہے۔ مقصد اوتار کو سب سے مہنگے لباس میں ملبوس کرنا ہے۔ جمع کرنے کے قابل/فیشن والے کپڑوں کے تین سیٹ پھر ایک وقت میں ایک سیٹ نکالے جاتے ہیں۔ ہر سیٹ میں لباس کے دو مختلف سامان (جوتے، کپڑے، ٹوپیاں وغیرہ) ہوتے ہیں۔ ہر بار، ٹیم کو لباس کا وہ سامان منتخب کرنا چاہیے جو دوسرے سے زیادہ مہنگا ہو، جسے پھر اوتار پر رکھا جاتا ہے۔ ایک بار جب لباس کو بند کر دیا جاتا ہے، تو ایک اور اوتار کو وہ لباس پہن کر باہر لایا جاتا ہے جو نہیں اٹھایا گیا تھا۔ یہ "گھر" کی نمائندگی کرتا ہے۔ دونوں اوتار پر لباس کی ہر چیز کی اقدار ایک وقت میں ایک سیٹ پر ظاہر ہوتی ہیں۔ راؤنڈ جیتنے کے لیے ٹیم کے لباس میں لباس کی ہر چیز کی قیمت گھر کے لباس میں اسی طرح کے لباس کی قیمت سے زیادہ ہونی چاہیے۔ جیتنے کے لیے تینوں آئٹمز کو درست ہونا چاہیے۔ وقت ہی پیسہ ہے: تین مختلف صدیوں سے جمع کی جانے والی تین اشیاء کو سامنے لایا گیا ہے اور بیان کیا گیا ہے۔ ٹیم کو یہ فیصلہ کرنا ہوگا کہ راؤنڈ جیتنے کے لیے کون سی چیز سب سے زیادہ قیمتی ہے۔ مشہور شخصیات کی افراط زر: تین عام اشیاء کو سامنے لایا جاتا ہے اور بیان کیا جاتا ہے۔ ہر آئٹم کو نیلامی میں مضحکہ خیز حد تک زیادہ رقم میں فروخت کیا گیا تھا کیونکہ اس آئٹم کی مبینہ طور پر ایک وقت میں کسی مشہور شخصیت کی ملکیت تھی۔ اس کے علاوہ، تین مشہور شخصیات کی نقالی کرنے والوں کو اس مشہور شخصیت کی نمائندگی کرتے ہوئے باہر لایا جاتا ہے جو مبینہ طور پر ان میں سے ایک چیز کے مالک تھے۔ ٹیم کو ہر آئٹم کا موازنہ اس کے مشہور شخصیت کے مالک، فی آئٹم ایک مالک کے ساتھ، مشہور شخصیت کے ہاتھوں میں آئٹم کا نام اور نیلامی کی فروخت کی قیمت والا کارڈ رکھ کر کرنا چاہیے۔ تینوں آئٹمز کو جوڑنے کے بعد ٹیم کو جوڑوں کو بند کرنے سے پہلے تبدیلیاں کرنے کا موقع دیا جاتا ہے۔ راؤنڈ جیتنے کے لیے، تینوں آئٹمز کو ان کی متعلقہ مشہور شخصیت کے ساتھ صحیح طریقے سے ملایا جانا چاہیے۔ اسٹیکر شاک: ایک جمع کی جانے والی چیز کو باہر لایا جاتا ہے اور بیان کیا جاتا ہے۔ اس کے بعد ٹیم کو دو ڈالر کی اقدار دکھائی جاتی ہیں۔ صرف ایک اس آئٹم کی اصل قیمت ہے۔ صحیح قیمت کا انتخاب راؤنڈ جیتتا ہے۔ اسے کون خریدتا ہے؟ : تین شرمناک عیش و عشرت کی اشیاء کو باہر لایا گیا ہے اور بیان کیا گیا ہے۔ ٹیم کو یہ فیصلہ کرنا ہوگا کہ راؤنڈ جیتنے کے لیے کون سی چیز سب سے مہنگی ہے۔ میری تعریف کریں: ایک قابل جمع آئٹم کو باہر لایا جاتا ہے اور بیان کیا جاتا ہے جس کی قیمت میں اضافہ ہوا ہے کیونکہ یہ پہلی بار ایک مخصوص مدت میں بنایا گیا تھا۔ اس کے بعد ٹیم کو تین یا چار ڈالر کی اقدار دکھائی جاتی ہیں۔ صرف ایک آئٹم کی موجودہ تشخیص شدہ قیمت ہے۔ صحیح قیمت کا انتخاب راؤنڈ جیتتا ہے۔ اچھا جوڑا: جمع کرنے کے قابل دو اشیاء کو باہر لایا جاتا ہے اور بیان کیا جاتا ہے۔ اس کے بعد ٹیم کو تین یا چار ڈالر کی اقدار دکھائی جاتی ہیں۔ صرف ایک ہی دونوں اشیاء کی اصل مشترکہ قیمت ہے۔ صحیح قیمت کا انتخاب راؤنڈ جیتتا ہے۔ درختوں پر پیسہ نہیں اگتا: حتمی کروڑ پتی کے پچھواڑے سے جمع کی جانے والی تین اشیاء کو باہر لایا جاتا ہے اور بیان کیا جاتا ہے۔ ٹیم کو یہ فیصلہ کرنا ہوگا کہ راؤنڈ جیتنے کے لیے کون سی چیز سب سے مہنگی ہے۔ عمر کے ساتھ بہتر: ایک جمع کی جانے والی چیز کو باہر لایا جاتا ہے اور بیان کیا جاتا ہے۔ اس کے علاوہ، جب شے نئی تھی تو اس کی قیمت کا انکشاف ہوا۔ ٹیم کو یہ فیصلہ کرنا ہوگا کہ آیا راؤنڈ جیتنے کے لیے آئٹم کی قیمت زیادہ ہے جب یہ نئی تھی یا اب اس کی قیمت زیادہ ہے۔ ارب پتی کھلونے کلب: ٹیم کو ویڈیو وال پر تین مختلف انتہائی "بگ بوائے" کھلونے دکھائے گئے ہیں۔ یہ ٹیم پر منحصر ہے کہ وہ بائیں طرف کم سے کم مہنگی سے لے کر دائیں طرف سب سے زیادہ مہنگی قیمت کی ترتیب میں تینوں اشیاء کی تصاویر رکھے۔ تینوں آئٹمز کو رکھنے کے بعد ٹیم کو آرڈر میں لاک کرنے سے پہلے تبدیلیاں کرنے کا موقع دیا جاتا ہے۔ راؤنڈ جیتنے کے لیے تینوں آئٹمز کو صحیح ترتیب میں ہونا چاہیے۔ سویٹ آرٹ ڈیل: تین کلاسیکی پینٹنگز نکالی گئی ہیں اور ہر پینٹنگ کے نیچے ایک پلے کارڈ پر مصوروں کے ناموں کے ساتھ بیان کی گئی ہیں۔ پھر، پینٹنگز کے پیچھے متحرک دیواروں پر تین پوچھتی ہوئی قیمتیں ظاہر ہوتی ہیں۔ ٹیم کو ہر پینٹنگ کے پیچھے ہر ایک مانگنے والی قیمت رکھنی چاہیے۔ تینوں پینٹنگز اور قیمتوں کو جوڑنے کے بعد ٹیم کو جوڑوں کو بند کرنے سے پہلے تبدیلیاں کرنے کا موقع دیا جاتا ہے۔ راؤنڈ جیتنے کے لیے، تینوں قیمتوں کو ان کی متعلقہ پینٹنگ کے ساتھ صحیح طریقے سے ملایا جانا چاہیے۔ بینک کو توڑ دیں: جمع کی جانے والی چار اشیاء کو باہر لایا جاتا ہے اور بیان کیا جاتا ہے۔ ہر آئٹم کا ایک متعلقہ یو پی سی کوڈ ہوتا ہے۔ اس کے علاوہ ایک پہلے سے طے شدہ رقم بھی دی جاتی ہے۔ ٹیم کو کسی بھی دو آئٹمز کا انتخاب کرنا چاہیے جنہیں پھر سیڈرک کے ذریعے اسکین کیا جاتا ہے۔ دو آئٹمز کا صرف ایک مجموعہ ہوتا ہے جس کا مشترکہ مجموعہ پہلے سے طے شدہ رقم سے زیادہ ہوتا ہے۔ اگر صحیح دو آئٹمز کا انتخاب کیا جاتا ہے تو ٹیم راؤنڈ جیت جاتی ہے۔ منی راؤنڈ: جمع کرنے کے قابل تین اشیاء کو باہر لایا جاتا ہے اور ایک میز کے اوپر بیان کیا جاتا ہے جس کے نیچے ایک ہینڈ کرینکڈ ٹکر ٹیپ ڈیوائس رکھا جاتا ہے۔ ٹیپ پر سات ڈالر کی رقوم ہیں ؛ ڈالر کی رقوم میں سے تین جمع شدہ اشیاء کی اصل ڈالر قیمت ہیں جو بائیں سے دائیں ترتیب میں درج ہیں، اور ان کے درمیان فاصلہ رکھا گیا ہے تاکہ ایک رقم براہ راست ہر آئٹم کے نیچے مرکوز ہو۔ ٹیم کے ایک رکن کو اس وقت تک ٹیپ کو کرینک کرنا چاہیے جب تک کہ ٹیم ہر آئٹم کے نیچے صحیح ڈالر کی رقم نہ رکھ دے۔ تینوں اشیاء اور قیمتوں کو جوڑنے کے بعد ٹیم کو جوڑوں کو بند کرنے سے پہلے تبدیلیاں کرنے کا موقع دیا جاتا ہے۔ راؤنڈ جیتنے کے لیے، تینوں قیمتوں کو ان کی متعلقہ آئٹم کے ساتھ صحیح طریقے سے ملایا جانا چاہیے۔ منی آرڈر: ٹیم کو تین غیر معمولی اشیاء دکھائی جاتی ہیں۔ یہ ٹیم پر منحصر ہے کہ وہ بائیں طرف کم سے کم مہنگی سے لے کر دائیں طرف سب سے زیادہ مہنگی قیمت کی ترتیب میں تینوں اشیاء کی تصاویر رکھے۔ دو ورژن کھیلے گئے: ورژن ون: تینوں آئٹمز رکھے جانے کے بعد ٹیم کو آرڈر میں لاک کرنے سے پہلے تبدیلیاں کرنے کا موقع دیا جاتا ہے۔ ورژن دو: بغیر مشاورت کے ؛ ٹیم کے ایک رکن نے سب سے کم مہنگی چیز کا انتخاب کیا، دوسرے نے سب سے مہنگی چیز کا انتخاب کیا اور بیچ میں موجود چیز اپنی جگہ پر آ گئی۔ دونوں ورژن میں، راؤنڈ جیتنے کے لیے تینوں آئٹمز کو صحیح ترتیب میں ہونا چاہیے۔ انکار نہ کریں: ٹیم کو "بینک آف سیڈرک" کی طرف سے پہلے سے طے شدہ کریڈٹ کی حد کے ساتھ ایک بڑا گولڈ کریڈٹ کارڈ دیا جاتا ہے۔ جمع کی جانے والی چار اشیاء کو باہر لایا جاتا ہے اور بیان کیا جاتا ہے۔ ٹیم کو کوئی بھی دو اشیاء خریدنی چاہئیں ؛ کارڈ کو ہر خریداری کے لیے کارڈ ریڈر میں تبدیل کر دیا جاتا ہے۔ دو اشیاء کا صرف ایک مجموعہ ہے جو پہلے سے طے شدہ رقم سے کم ہے۔ اگر دو آئٹمز کا صحیح امتزاج منتخب کیا جاتا ہے تو ٹیم راؤنڈ جیت جاتی ہے۔ تاہم، اگر دو منتخب کردہ آئٹمز کا مشترکہ کل پہلے سے طے شدہ کریڈٹ کی حد سے زیادہ ہے، تو کارڈ کو مسترد کر دیا جاتا ہے اور ٹیم راؤنڈ ہار جاتی ہے۔ فائنل راؤنڈ یہ زیادہ قابل قدر ہے! : ٹیم کو چار مختلف جمع کی جانے والی اشیاء دکھائی اور بیان کی گئی ہیں۔ پھر، چار مزید جمع کی جانے والی اشیاء کو باہر لایا جاتا ہے اور بیان کیا جاتا ہے، ایک وقت میں ایک، ہر ایک "گھر" کی نمائندگی کرتا ہے۔ ہر بار، ٹیم ہاؤس آئٹم کو ٹیم آئٹم کے نیچے جوڑتی ہے جس کی قیمت ہاؤس آئٹم سے زیادہ ہوتی ہے۔ تمام آٹھ آئٹمز کو جوڑنے کے بعد، ٹیم کو جوڑوں کو بند کرنے سے پہلے تبدیلیاں کرنے کا موقع دیا جاتا ہے۔ ایک بار جب جوڑے بند ہو جاتے ہیں، تو ٹیم انتخاب کرتی ہے کہ ایک وقت میں کس جوڑے کو ظاہر کرنا ہے۔ جوڑی میں ہر آئٹم کی ڈالر کی اقدار ظاہر کی جاتی ہیں۔ اگر ٹیم آئٹم ہاؤس آئٹم سے زیادہ ہے، تو میچ درست ہے اور ٹیم اپنے بینک کی رقم کو ایک مخصوص نمبر سے ضرب دے کر جیت جاتی ہے۔ اگر ٹیم پہلے چھ راؤنڈز میں $100,000 بینک کرتی ہے تو ایسا نہیں ہوتا ہے۔ زیادہ درست میچوں کا مطلب ہے کہ جتنی زیادہ رقم جیتی جائے گی۔ {| کلاس = "ویکیٹیبل" سٹائل = "ٹیکسٹ-الائن: سینٹر ؛" |-! #درست میچ! بینک ملٹی پلیئر! رقم اگر $100,000 بینک میں ہے۔-|1 |1x | $100,000۔-|2 |2x | $250,000۔-|3 |4 x | $500,000۔-|4 |1 0x | $1,000,000 |} اگر کسی بھی وقت ٹیم آئٹم کو ہاؤس آئٹم سے کم ظاہر کیا جاتا ہے، تو میچ غلط ہے، گیم ختم ہو جاتی ہے، اور ٹیم اپنے اصل بینک کا صرف 25 فیصد جیتتی ہے۔ ٹیم کے پاس کسی بھی وقت چھوڑنے اور اس وقت اپنے بینک میں جو کچھ بھی ہے اس کے ساتھ جانے کا اختیار ہوتا ہے۔ تاہم، اس آپشن کو حاصل کرنے کے لیے ٹیم کو کم از کم ایک درست میچ کھیلنا ہوگا۔ کھیل کے اختتام پر، اس بات سے قطع نظر کہ یہ کس طرح ختم ہوا، تمام جوڑوں کی اقدار کو صحیح میچوں کے جیتنے والے ترتیب کے ساتھ ظاہر کیا جاتا ہے۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2011 امریکی ٹیلی ویژن سیریز کی شروعات 2011 امریکی ٹیلی ویژن سیریز کا اختتام 2010 کی دہائی امریکی ریئلٹی ٹیلی ویژن سیریز 2010 کی دہائی امریکی گیم شوز این بی سی اصل پروگرامنگ ٹیلی ویژن سیریز بذریعہ مرو گرفن انٹرٹینمنٹ ٹیلی ویژن سیریز بذریعہ آل 3 میڈیا