Quasar (video game)
قوسر ایک سانپ کا کھیل ہے جسے جوناتھن ڈبمین نے ایپل II کے لیے لکھا تھا اور اسے ارسطو سافٹ ویئر نے 1983 میں شائع کیا تھا۔ گیم پلے گیم کا مقصد مخالفین، "لائٹ سائیکلز" کو گھیر کر اور ختم کر کے پوائنٹس حاصل کرنا ہے۔ کھلاڑی نارنجی رنگ کی لکیر کو کنٹرول کرتا ہے جس کے سامنے ایک "سائیکل" ہوتا ہے جو اوپر، نیچے، بائیں یا دائیں حرکت کر سکتا ہے۔ وہ جہاں بھی جاتے ہیں، وہ نارنجی پگڈنڈی چھوڑ جاتے ہیں۔ اگر کھلاڑی کسی چیز سے ٹکرا جاتا ہے، تو اس کا سائیکل "زیپ" ہو جاتا ہے، چاہے وہ اپنے ہی راستے سے ٹکرا جائے۔ دوسرے چکر: بنفشی، سبز اور نیلے، بھی اسی طرح حرکت کرتے ہیں۔ وہ کھلاڑی سے ملتے جلتے ہیں سوائے اس کے کہ کمپیوٹر انہیں کنٹرول کرتا ہے۔ اسی طرح، اگر وہ کسی چیز سے ٹکرا جاتے ہیں تو وہ غائب ہو جاتے ہیں۔ وہ راستے بھی چھوڑ دیتے ہیں۔ اگر ایک سائیکل کریش ہو جاتی ہے تو دیگر اس وقت تک باقی رہتے ہیں جب تک کہ وہ پھنس نہ جائیں اور ایک ایک کر کے کریش نہ ہو جائیں۔ انہیں غائب کرنے کے لیے، کھلاڑی کو اپنے ارد گرد کے علاقے کو محدود کرنا چاہیے جس میں وہ حرکت کرتے ہیں۔ اگر وہ باکس میں داخل ہو جاتے ہیں، تو وہ اپنی موت کی طرف بڑھ جائیں گے۔ کچھ پوائنٹس محض بقا کے لیے دیے جاتے ہیں، لیکن بہت سے دوسرے پوائنٹس مخالف سائیکل کو ختم کرنے، ایک سطح مکمل کرنے اور سیب کھانے جیسی چیزوں کے لیے دیے جاتے ہیں، ہر 5000 پوائنٹس پر، کھلاڑی کو بونس سائیکل ملے گا، جس کا مطلب ہے کہ انہیں کھیل ختم ہونے سے پہلے کھیلنے کا ایک اور موقع ملے گا۔ سیب، پہلی سطح کو مکمل کرنے کے بعد، تمام مسلسل سطحوں پر اسکرین پر سیب ہوں گے، جو ایپل کے لوگو کی طرح رنگین ہوں گے۔ سیب کے ساتھ رابطے سے بہت سے پوائنٹس حاصل ہوتے ہیں۔ جیسے ہی اسے کھایا جاتا ہے، تھوڑا سا "بلپ" ہوتا ہے اور سیب غائب ہو جاتا ہے۔ دوسرے سائیکل سیب میں دلچسپی نہیں رکھتے، اور انہیں نہیں کھائیں گے۔ کیڑے دار سیب، سطح میں بڑھتے ہوئے، کھلاڑی کو جلد ہی کچھ سیب نظر آئیں گے جن کے اندر چھوٹے کیڑے ہوتے ہیں۔ یہ سیب زہریلے ہوتے ہیں اور کھلاڑی کو نہیں کھانے چاہئیں۔ گیندیں، چھوٹی، گول، سفید گیندیں ہوتی ہیں جو اسکرین کے ارد گرد بے ترتیب اچھالتی ہیں۔ اگر کوئی کھلاڑی انہیں چھوتا ہے تو وہ مہلک ہوتے ہیں۔ سطح کے لحاظ سے ایک وقت میں اسکرین پر چار گیندیں نظر آسکتی ہیں۔ کیٹرپلر، چھٹے درجے پر، ایک سبز کیٹرپلر کھلاڑیوں کی مانیٹر اسکرین کی طرف جاتا ہے اور چاروں طرف پھسل جاتا ہے۔ کھلاڑیوں کو مشورہ دیا جاتا ہے کہ وہ اس کے ساتھ بات چیت نہ کریں۔ جیسے جیسے کھیل آگے بڑھتا ہے وہ لمبا اور تیز ہوتا جاتا ہے بٹر فلائی، گلابی تتلی دوسری گیند کے بعد ظاہر ہوتی ہے۔ وہ اڑتا اور اڑتا ہے اور اپنے زہریلے کاٹنے سے آپ کو ڈنک مارنے کی کوشش کرتے ہوئے آپ پر گھر میں گھس جائے گا۔ صرف اس سے دور رہنے سے کھلاڑی کو کوئی فائدہ نہیں ہوگا۔ ایسی بہت سی حرکتیں ہیں جن سے کھلاڑی تتلی سے بچنا سیکھ سکتا ہے، لیکن کھلاڑی کو خود ان کا پتہ لگانا ہوگا۔ چار تتلیاں ظاہر ہو سکتی ہیں، لیکن کھیل میں بہت دیر تک نہیں۔ چھ مختلف رفتار ہیں جن پر کھیل کھیلا جا سکتا ہے۔ غیر تجربہ کار کھلاڑی کم رفتار (1,2) پر بہترین ہوتے ہیں اور تجربہ کار کھلاڑی درمیانی رفتار (3,4) پر بہترین ہوتے ہیں۔ اوپری رفتار (5,6) بہت تجربہ کار کھلاڑیوں کے لیے ہوتی ہے۔ ہر آٹھویں سطح پر ایک "بونس بورڈ" ہوتا ہے جس میں کھلاڑی طویل عرصے تک چل کر اور پھر اپنے مخالفین کو مار کر بہت سے بونس پوائنٹس حاصل کر سکتا ہے۔ بونس بورڈ کی سطحوں میں، وہ اور ان کے مخالف سانپ ہوتے ہیں۔ کھلاڑی صرف اتنی دیر تک رہ سکتا ہے اس سے پہلے کہ وہ ہوا سے باہر نکل جائے۔ جب تمام کھلاڑیوں کے سائیکل کریش ہو جاتے ہیں تو گیم ختم ہو جاتی ہے اور فائنل ٹیون بجائی جاتی ہے۔ اگر کھلاڑی پھر 3 سائرن سنتا ہے، تو اس کا نیا اعلی اسکور ہوتا ہے۔ اس کے بعد کھلاڑی خط کے ذریعے اپنا نام کا خط ٹائپ کر سکتا ہے اور ریٹرن دبا سکتا ہے۔ حوالہ جات بیرونی روابط 25 ویں سالگرہ ایڈیشن 1983 ویڈیو گیمز ایپل II گیمز ایپل II-صرف گیمز سانپ ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز