Galaga Legions DX
ایک 2011 کا جڑواں چھڑی والا شوٹر ویڈیو گیم ہے جسے نمکو بندائی گیمز نے ایکس بکس 360 اور پلے اسٹیشن 3 کے لیے تیار اور شائع کیا ہے۔ یہ گالاگا لیونز (2008) کا سیکوئل ہے، اور گلیکسیئن سیریز میں چودہویں اندراج ہے۔ کھلاڑی تمام بنی نوع انسان کو تباہ کرنے سے پہلے گالاگا افواج کو ختم کرنے کی کوششوں میں اے ای ایف-7 "بلوونیڈل" اسٹارشپ کو کنٹرول کرتا ہے۔ اس کا مقصد دشمنوں کی لہروں کو تباہ کر کے کھیل کے نو مراحل میں سے ہر ایک کو تیز ترین وقت میں صاف کرنا ہے۔ بلوونیڈل کے پاس سیٹلائٹس کا ایک جوڑا ہے جو دشمنوں کو مار گرانے کے لیے اشارہ کیا جا سکتا ہے۔ بنیادی گیم پلے میں نئے اضافے کیے گئے ہیں، جیسے کہ "سست" اثر جب کھلاڑی دشمن سے ٹکرانے والا ہوتا ہے۔ اس گیم کو پی اے سی مین چیمپئن شپ ایڈیشن ڈی ایکس کے پیچھے اسی ٹیم نے تیار کیا تھا، جس کی سربراہی ڈائریکٹر تداشی اگوچی اور پروڈیوسر توشیکو تمورا کر رہے تھے۔ ایگوچی نے سوچا کہ اصل لشکر نے اصل ہونے کے لیے بہت زیادہ کوشش کی اور صرف ایک طاق سامعین سے اپیل کی، اور سادہ کنٹرول اور تیز گیم پلے پر توجہ مرکوز کرنے والے زیادہ آرام دہ اور پرسکون کھلاڑیوں کی طرف کھیل کو اپیل کرنے کا فیصلہ کیا۔ ٹیم نے 1980 کی دہائی کے اوائل سے ویڈیو گیم ٹورنامنٹس کے لیے کال بیک کے طور پر ہائی اسکور کی لڑائیوں پر بہت زیادہ توجہ مرکوز کی، اور کہکشاں سیریز میں سابق فوجیوں اور نئے آنے والوں دونوں کی طرف اپیل کی۔ یہ نامکو جنریشنز کے لیبل کے تحت جاری کیا گیا دوسرا گیم تھا اور اسے اصل گالاگا آرکیڈ گیم کی 30 ویں سالگرہ کے موقع پر بنایا گیا تھا۔ اس کی ریلیز کے بعد، گالاگا لیونز ڈی ایکس کو ناقدین کی طرف سے زیادہ تر مثبت جائزے ملے۔ اس کھیل کو اس کے متاثر کن گرافکس، تیز رفتار گیم پلے، اور اپنے پیشرو کے مقابلے میں اس کی بہتری کے لیے سراہا گیا۔ تاہم، کچھ مبصرین نے اس کھیل کو اس کے مواد کی کمی کی وجہ سے تنقید کا نشانہ بنایا اور اسے اصل گالاگا لشکر سے کم بہتر سمجھا۔ اس کی ابتدائی ریلیز کے علاوہ، ونڈوز فون کے لیے گیم کا ایک ورژن بھی 2012 میں دستیاب کرایا گیا تھا۔ ایکس بکس 360 ورژن کو ایکس بکس ون پر 2016 میں سسٹم کی پسماندہ مطابقت لائن اپ کے حصے کے طور پر دستیاب کرایا گیا تھا۔ یہ نامکو جنریشنز کے لیبل کے تحت جاری کیا گیا واحد دوسرا گیم تھا، کیونکہ اسے 2012 میں گیم کی ریلیز کے ایک سال بعد بند کر دیا گیا تھا۔ گیم پلے گالاگا لیونز ڈی ایکس میں، کھلاڑی دشمن گالاگا قوتوں کو ختم کرنے کے اپنے مشن میں اے ای ایف-7 بلوونیڈل نامی ایک اسٹار شپ کو کنٹرول کرتے ہیں۔ کھلاڑی دس مختلف مراحل سے گزرتے ہیں، جو ہر ایک کو چار حصوں میں تقسیم کیا جاتا ہے اور بتدریج مشکل ہو جاتے ہیں۔ کھلاڑی اپنی پسند کی کسی بھی سطح پر شروعات کر سکتے ہیں۔ ہر سیکشن دشمنوں کی متعدد لہروں پر مشتمل ہوتا ہے، کھلاڑیوں کو وقت کی حد ختم ہونے سے پہلے زیادہ سے زیادہ تباہ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ کھلاڑی کے اسکور اور پیشرفت کو ہر سیکشن کی تکمیل پر دکھائے جانے والے بار گراف میں شمار کیا جاتا ہے، جس کا اختتام ایک حتمی علاقے میں ہوتا ہے جہاں کھلاڑیوں کو باس کو تباہ کرنا ہوتا ہے۔ لیونز ڈی ایکس کے گیم پلے کا موازنہ اسی طرح کے جڑواں چھڑی والے شوٹروں جیسے جیومیٹری وارز سے کیا گیا ہے۔ ہر لہر میں، کھلاڑیوں کو مسلسل حرکت کرنے والے دشمنوں کی بڑی شکلوں کو تباہ کرنا ہوتا ہے جبکہ ان کے ساتھ ٹکرانے یا مخالف پروجیکٹائل سے بچنا ہوتا ہے۔ اگر بلوونیڈل کسی دشمن یا شاٹ سے ٹکرانے والا ہے، تو ایک سست اثر لگایا جاتا ہے جو کھلاڑیوں کو مرنے سے پہلے فرار ہونے کا موقع فراہم کرتا ہے۔ مقصد یہ ہے کہ ہر حصے کو جلد از جلد صاف کیا جائے، جس میں برابر وقت کے تحت دشمنوں کو تباہ کرنے کے لیے بونس پوائنٹس دیے جائیں۔ دشمن پہلے سے طے شدہ نمونوں میں اڑتے ہیں، جو اسکرین پر کھینچی گئی نیلی نیون لکیروں سے ظاہر ہوتے ہیں۔ زیادہ تر شکلوں میں بڑے، مداری جہاز ہوتے ہیں جو گولی لگنے پر پھٹ جاتے ہیں، جن کا استعمال سلسلہ وار رد عمل پیدا کرنے اور بڑے دشمنوں کو آسانی سے ختم کرنے کے لیے کیا جا سکتا ہے۔ بلوونیڈل دو سیٹلائٹس سے لیس ہے، جن کی طرف یا تو کسی بھی سمت کی طرف اشارہ کیا جا سکتا ہے یا کھلاڑی کی طرف لگایا جا سکتا ہے۔ دشمن کی شکلوں کے قریب اڑنا "فوکس فائر" کو قابل بناتا ہے، جس سے بلوونیڈل کی حرکت اور شوٹنگ کی رفتار میں اضافہ ہوتا ہے۔ سرکلر بلیک ہول بموں کو تباہ کرنا اسکرین پر موجود تمام دشمنوں کو چوس لیتا ہے، جو کھلاڑی کی طرف شامل ہوتے ہیں اور اضافی فائر پاور فراہم کرتے ہیں۔ اس کھیل میں دو مختلف کھیل کے طریقے ہیں: ایڈونچر، جہاں کھلاڑی ہر سطح کو لکیری فارمیٹ میں لیتے ہیں، اور چیمپئن شپ، ایک اسکور اٹیک موڈ جہاں کھلاڑی اپنے منتخب کردہ کسی بھی مرحلے میں سب سے زیادہ اسکور حاصل کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ ہر کھیل کے وجود سے پہلے، کھلاڑی ایک مشکل آپشن اور ایک کاسمیٹک جلد کا انتخاب کر سکتے ہیں، جو کھیل کے منظر کو بدل دیتا ہے۔ ان میں سے بہت سے بلوونیڈل اور دشمنوں کی جگہ دوسرے گیلیکسیئن گیمز کے اسپرائٹس لے لیتے ہیں، ان کے ساتھ ساتھ دیگر پرانے نمکو گیمز بشمول پی اے سی مین، میپی، ڈگ ڈگ، اور ریلی-ایکس۔ پیک مین چیمپئن شپ ایڈیشن ڈی ایکس (2010) پر کام مکمل کرنے کے بعد، نمکو بندائی گیمز کے ڈائریکٹر تداشی اگوچی نے اپنے پچھلے منصوبوں میں سے ایک، گالاگا لیونز (2008) کے سیکوئل کے لیے منصوبوں کا مسودہ تیار کرنا شروع کیا۔ اصل میں ایکس بکس 360 کے لیے جاری کیا گیا، لیونز نمکو کی گیلیکسیئن سیریز کے شوٹ ایم اپس کے لیے ایک جدید اپ ڈیٹ تھا۔ اگرچہ اس کھیل کی اچھی فروخت ہوئی اور اسے اشاعتوں نے مثبت طور پر قبول کیا، لیکن ایک عام شکایت اصل گیلیکسیئن اور گالاگا کے گیم پلے سے اس کی سخت روانگی تھی، یہ دونوں فکسڈ اوور ہیڈ شوٹر تھے۔ تنقید کو تسلیم کرتے ہوئے، ایگوچی نے ایک سیکوئل کی تیاری شروع کی جو نئے کھلاڑیوں کے لیے بہت زیادہ قابل رسائی تھی۔ اگوچی نے گالاگا لیونز ڈی ایکس کی ترقی کی ہدایت کی۔ پیک مین چیمپئن شپ ایڈیشن ڈی ایکس کے پیچھے ڈویلپرز کی اکثریت نے پروڈیوسر توشیکو تمورا جیسے پروڈکشن میں ان کی مدد کی۔ پروجیکٹ کا مقصد ایک ایسا کھیل بنانا تھا جو نئے آنے والوں اور فرنچائز سابق فوجیوں دونوں کے لیے بدیہی اور خوش آئند ہو، اور اس کے گیم پلے میں سادگی اور پیچیدگی کے درمیان توازن تلاش کرنا تھا۔ اصل گالاگا لیونز کے ساتھ، ایگوچی نے محسوس کیا کہ اس نے اصل ہونے کی کوشش کرنے کے بجائے اسے پچھلے کہکشاں کے کھیلوں سے دور کردیا، جس کے نتیجے میں ایک خاص ہدف والے سامعین پیدا ہوئے۔ اصل پیک مین کے لیے ایک اچھی طرح سے موصول ہونے والی اپ ڈیٹ، پیک مین چیمپئن شپ ایڈیشن ڈی ایکس تیار کرنے کے ساتھ ایگوچی کے تجربے نے انہیں ایک بنیادی خیال فراہم کیا کہ گالاگا لیونز ڈی ایکس کو کس طرح ڈیزائن کیا جانا چاہیے۔ گیم کا ڈیزائن لفظ "کرش" کے ارد گرد بنایا گیا تھا، جو اصل میں دشمنوں کی بڑی بھیڑ کی تباہی کا حوالہ دیتا ہے۔ پروجیکٹ کے لیے سادگی ایک مرکزی نقطہ تھا، کیونکہ ڈویلپمنٹ ٹیم کوئی ایسی چیز بنانا نہیں چاہتی تھی جو بہت آسان ہو، اس میں مشکل یا بہت پیچیدہ چیز کی کمی تھی جس نے کھلاڑیوں کو الجھن میں ڈال دیا۔ ٹیم کے ڈیزائن کے اہداف کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے لیونز کے گیم پلے کے ڈھانچے میں متعدد تبدیلیاں کی گئیں۔ سطح کی ترقی کا نظام، اصل لشکر میں مراحل کی ایک لکیری سیریز، کو خارج کر دیا گیا تھا اور اس کے بجائے کھلاڑیوں کو جو بھی مرحلہ منتخب کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ ایگوچی نے اسٹیج فارمیشنز کو صاف کرنے کا صرف ایک مخصوص طریقہ ہونے کی وجہ سے پہلے کھیل کی ترقی سے لطف اندوز نہیں ہوئے، ان کا خیال تھا کہ نئے غیر لکیری ڈھانچے کو ہر سطح کے اندر مختلف پلے اسٹائل کو ایڈجسٹ کرنے کی اجازت ہے: "ہم چاہتے ہیں کہ یہ بدیہی اور لچکدار دونوں ہو۔ گیم کو کلیئر کرنے یا ہائی اسکور حاصل کرنے کا کوئی مخصوص طریقہ نہیں ہونا چاہیے۔ " کنٹرول کو بھی آسان بنایا گیا تاکہ کھلاڑی گیم پلے پر توجہ مرکوز کر سکیں۔ لیونز ڈی ایکس کے لیے نئے ڈیزائن کے انتخاب میں اعلی اسکور حاصل کرنے اور دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ مقابلہ کرنے پر اس کی زیادہ توجہ تھی، کیونکہ ٹیم کا خیال تھا کہ شوٹر صنف کی مقبولیت میں اضافے کا ایک حصہ اعلی اسکور والے ٹورنامنٹس سے آیا ہے۔ خاص طور پر ایگوچی نے تجویز کیا کہ یہ کھلاڑیوں کے اندر ایک "مسابقتی جذبے" کو بھڑکائے گا، جس سے وہ لیڈر بورڈز پر سب سے زیادہ اسکور کے لیے دوسروں کے خلاف مقابلہ کرنے کے لیے حوصلہ افزائی کریں گے۔ دیگر اضافے میں بہتر بصری، دشمن کے نمونوں پر دوبارہ کام کرنا، اور ایک سست خصوصیت شامل ہے جو اس وقت اثر انداز ہوتی ہے جب کھلاڑی دشمن سے ٹکرانے والا ہوتا ہے۔ پی اے سی مین چیمپئن شپ ایڈیشن ڈی ایکس کی طرح، ترقیاتی ٹیم کو امید تھی کہ وہ کھیل کو پہلے سے کہیں زیادہ "زیادہ پرجوش اور اطمینان بخش" بنائے گی، اور اپنے آرکیڈ گیم کے پیشروؤں کے مناسب ارتقاء کی طرح محسوس کرے گی۔ اس کھیل کو "دشمن کے پردے کے شوٹر" کے طور پر بیان کیا گیا تھا، کیونکہ جس طرح سے دشمن کی تشکیلات کھلاڑیوں پر بند ہوتی تھیں وہ پردے کی حرکت سے مشابہت رکھتی تھیں۔ کمپوزر اکیہیکو اشیکاوا، جن کے کاموں میں ننجا اسالٹ اور دی آئیڈل ماسٹر سیریز شامل ہیں، نے ساؤنڈ ٹریک اسکور کیا۔ ریلیز نمکو بندائی گیمز نے 16 نومبر 2010 کو گالاگا لیونز ڈی ایکس کو چھیڑا۔ کمپنی نے انکشاف کیا کہ یہ گیم کلاسک گیم اپ ڈیٹس کی نمکو جنریشنز سیریز کے تحت جاری کیا جانے والا دوسرا ٹائٹل ہوگا، جس میں پی اے سی مین چیمپئن شپ ایڈیشن ڈی ایکس اور بعد میں منسوخ شدہ ایرو کراس شامل ہیں۔ نمکو بندائی نے اپریل 2011 میں ایک ٹیزر ٹریلر جاری کیا، جہاں اس نے اعلان کیا کہ یہ کھیل اصل گالاگا کی 30 ویں سالگرہ کے ساتھ موافق ہوگا۔ E3 2011 میں ایک پلے ایبل ڈیمو کا مظاہرہ کیا گیا۔ گالاگا لیونز ڈی ایکس کو ایکس بکس 360 کے لیے 29 جون 2011 کو ایکس بکس لائیو سروس کے ذریعے دنیا بھر میں جاری کیا گیا تھا۔ پلے اسٹیشن 3 ورژن پلے اسٹیشن نیٹ ورک کے لیے 3 اگست 2011 کو شمالی امریکہ اور جاپان میں اور 10 اگست کو یورپ میں جاری کیا گیا تھا۔ اس کی ریلیز کی یاد دلانے کے لیے، تائیکو نو تاتسوجن 14 اور تائیکو نو تاتسوجن پلس دونوں کے لیے ایک اپ ڈیٹ میں گیم کے گانوں میں سے ایک "ڈوم نوئز" کو پلے کے قابل ٹریک کے طور پر شامل کیا گیا۔ ونڈوز فون کے لیے ایک ورژن 4 ستمبر 2012 کو جاری کیا گیا تھا، جو حرکت کے لیے ٹچ اسکرین تھمب اسٹک کا استعمال کرتا ہے۔ 27 اپریل، 2016 کو، گالاگا لیونز ڈی ایکس کے ایکس بکس 360 ورژن کو ایکس بکس ون کے بیک ورڈ موازنہ لائن اپ کے ذریعے دوبارہ جاری کیا گیا۔ استقبالیہ 2011 کے آخر تک، گالاگا لیونز ڈی ایکس نے ایکس بکس 360 پر 19,755 یونٹ فروخت کیے، جو اس کے پیشرو سے نمایاں طور پر کم تھے۔ جائزہ جمع کرنے والی ویب سائٹ میٹا کریٹک پر 74/100 کا انعقاد کرتے ہوئے کھیل کو خود ہی مثبت طور پر قبول کیا گیا۔ گیمز ریڈار + کے ڈیوڈ وولنسکی نے اصل لیونز کے مقابلے میں زیادہ قابل رسائی ہونے پر اس کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ یہ بہت تیز تھا اور اس نے کھلاڑیوں کو دشمنوں کی بڑی لہروں کو تباہ کرتے ہوئے "بدصورت کی طرح محسوس کیا"۔ انہوں نے یہ کہتے ہوئے اختتام کیا کہ یہ کھیل "اپنے دانتوں کو ڈوبنے کے قابل ایک زبردست عمدہ موڑ ہے"۔ ڈسٹرکٹائڈ کے جم سٹرلنگ نے کہا کہ گیم نے اپنے لت دار گیم پلے اور مواد کے لیے کٹر اور آرام دہ اور پرسکون دونوں شائقین سے اپیل کی، اور گیم کی پہیلی کو حل کرنے کی تکنیکوں، آسان نقطہ نظر اور گرافکس کی بہت تعریف کی۔ گیم اسپاٹ کی کیرولن پیٹیٹ نے کھیل کی کم مشکل، گرافیکل انداز اور لت لگانے والے گیم پلے کی تعریف کرتے ہوئے اسے "گالاگا ٹائٹل کا ایک قابل حامل" قرار دیا۔ آئی جی این کے ڈیمون ہیٹ فیلڈ نے اس کے گرافکس اور منتخب گیم سکنز اور اس کی حکمت عملی پر مبنی گیم پلے کی تعریف کی، جبکہ پش اسکوائر کے سیمی بارکر نے "شاندار" پریزنٹیشن اور اس کے "رسک اینڈ ریوارڈ" میکینک کی تعریف کی۔ اس کی تعریف کے باوجود، بہت سے لوگ یہ دلیل دیں گے کہ یہ کھیل اپنے پیشرو کی طرح بہتر نہیں تھا اور پھر بھی اس میں مواد کی کمی تھی۔ ہیٹ فیلڈ سب سے زیادہ تنقیدی تھا، یہ کہتے ہوئے کہ گیم کے مواد کے پاس اس کی قیمت کے لیے پیش کرنے کے لیے بہت کم بچا ہے، اس نے اس کی ری پلے ویلیو کی کمی اور اصل گالاگا سے بہت کم مشابہت رکھنے پر مایوسی کا اظہار کیا۔ انہوں نے مزید کہا کہ یہ کھیل پہلے گالاگا لشکر کے مقابلے میں زیادہ بہتری نہیں تھا اور یہ کہ صرف ایک پلے تھرو نے وہ سب کچھ دکھایا جو اسے پیش کرنا ہے۔ بارکر نے کہا کہ یہ پی اے سی مین چیمپئن شپ ایڈیشن ڈی ایکس کی طرح بہتر نہیں تھا اور پیٹرن حفظ کرنے پر اس کے بڑے زور کو ناپسند کرتے ہوئے کہا کہ اس کی وجہ سے تکرار ہوتی ہے، جبکہ وولنسکی نے کھیل میں اضافی مواد کی کمی پر تنقید کی۔ سٹرلنگ نے تجویز کیا کہ اس کھیل میں مزید گیم پلے کے طریقوں اور طویل سطحوں کا استعمال کیا جا سکتا تھا، یہ محسوس کرتے ہوئے کہ اس میں بہتری کی گنجائش ہے۔ نوٹ حوالہ جات 2011 ویڈیو گیمز نمکو جنریشنز گیلیکسیئن پلے اسٹیشن 3 گیمز پلے اسٹیشن نیٹ ورک گیمز ویڈیو گیم ریمیکس ایکس بکس 360 لائیو آرکیڈ گیمز نمکو گیمز بانڈائی نمکو گیمز ٹوئن اسٹک شوٹرس ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ونڈوز فون گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز