Luigi's Mansion: Dark Moon
لوئیجی مینشن: ڈارک مون (جسے جاپان، آسٹریلیا اور یورپ میں جانا جاتا ہے) ایک 2013 کا ایکشن ایڈونچر ویڈیو گیم ہے جسے نیکسٹ لیول گیمز نے تیار کیا ہے اور نینٹینڈو نے نینٹینڈو 3 ڈی ایس کے لیے شائع کیا ہے۔ یہ 2001 کے نینٹینڈو گیم کیوب گیم لوئیگیز مینشن کا سیکوئل ہے، اور تیسرا ماریو فرنچائز گیم ہے جہاں لوئیگی معمول کے مرکزی کردار، ماریو کے بجائے مرکزی کردار ادا کرتا ہے۔ یہ کہانی لوئیگی کی پیروی کرتی ہے جب وہ ایورشیڈ ویلی میں حویلیوں کے ایک سلسلے کی کھوج کرتا ہے، جس میں پروفیسر ای گیڈ کے ایجاد کردہ ایک خصوصی ویکیوم کلینر کا استعمال کرتے ہوئے بھوتوں کو پکڑتا ہے۔ وادی ایورشیڈ میں امن بحال کرنے کے لیے، لوئیگی کو تاریک چاند کے ٹکڑے جمع کرنے چاہئیں اور مرکزی مخالف، کنگ بو کو دوبارہ حاصل کرنا چاہیے۔ ڈارک مون میں، کھلاڑی لوئیگی کو کنٹرول کرتا ہے، جو پولٹرگسٹ 5000 نامی ویکیوم کلینر کا استعمال کرتے ہوئے بھوتوں کو پکڑتا ہے۔ سنگل پلیئر موڈ میں، مقصد ماریو کو کنگ بو سے بچانا اور ڈارک مون کے بکھرے ہوئے ٹکڑوں کو بازیافت کرنا ہے، جو ایک جادوئی شے ہے جو ایورشیڈ ویلی کے بھوتوں کو پرسکون کر سکتی ہے۔ ایکسپلوریشن کو پانچ منفرد حویلیوں میں تقسیم کیا گیا ہے، جن میں سے ہر ایک کو متعدد مشن پر مبنی سطحوں میں تقسیم کیا گیا ہے جس میں رکاوٹیں اور پہیلیاں ہیں۔ پولٹرگسٹ 5000 بھوتوں کو پکڑنے اور پہیلیاں حل کرنے کی خصوصیات سے لیس ہے۔ ڈارک مون ایک کوآپریٹو ملٹی پلیئر موڈ بھی پیش کرتا ہے جسے مقامی طور پر یا نینٹینڈو نیٹ ورک کے ذریعے نینٹینڈو 3 ڈی ایس پر یا نینٹینڈو سوئچ ری ماسٹر میں نینٹینڈو سوئچ آن لائن کے ذریعے آن لائن کھیلا جا سکتا ہے۔ گیم کیوب پر اصل Luigi کی مینشن کا شیشے سے پاک 3D ورژن بنانے کی ناکام کوشش کے بعد، Luigi کی مینشن سیریز تقریبا ایک دہائی تک غیر فعال رہے گی۔ ڈارک مون کو نیکسٹ لیول گیمز کو آؤٹ سورس کیا گیا تھا، ایک ایسی کمپنی جس نے ماضی میں نینٹینڈو ٹائٹلز پر کام کیا تھا۔ شیگیرو میاموٹو اور منتخب نینٹینڈو ملازمین نے اس منصوبے کی نگرانی کی، لیکن مجموعی طور پر اس منصوبے کے ساتھ کام کیا۔ مجموعی طور پر ڈیزائن کا مقصد کھلاڑی کے لیے متنوع تجربات پیدا کرنا تھا، یہ دریافت کرنا کہ گیم کے ہر عنصر کو کس طرح پوری طرح استعمال کیا جا سکتا ہے۔ ان میں سے بہت سے عناصر کو نینٹینڈو 3 ڈی ایس کی ٹیکنالوجی کے مطابق تبدیل کیا گیا تھا، جیسے کہ اس کی دوہری اسکرین اور 3 ڈی صلاحیتیں۔ ڈارک مون کا اعلان ای 3 2011 میں کیا گیا تھا، جس کی مزید تفصیلات 2012 میں سامنے آئیں۔ جب گیم میں 2013 میں تاخیر ہوئی تو نینٹینڈو نے کردار کی 30 ویں سالگرہ کے لیے اضافی لوئیگی تھیم والے گیمز اور تجارتی سامان کے اعلان کے ساتھ "سال لوئیگی" کے حصے کے طور پر گیم کو فروغ دینے کا فیصلہ کیا۔ ڈارک مون 20 مارچ 2013 کو جاپان میں ریلیز ہوئی، اسی مہینے کے آخر میں دیگر علاقائی ریلیزز کے ساتھ۔ گیم کو ناقدین کی طرف سے عام طور پر مثبت جائزے ملے، جس میں اس کے گرافکس، ورلڈ بلڈنگ، اور نئی خصوصیات کی تعریف کی گئی، جبکہ اس کے مشن پر مبنی ڈھانچے اور چوکیوں کی کمی کی وجہ سے بھی تنقید کی گئی۔ اس گیم کو کئی ایوارڈز کے لیے نامزد کیا گیا تھا، اور دسمبر 2020 تک اس کی 64 لاکھ کاپیاں فروخت ہوئیں، جس سے یہ نینٹینڈو 3 ڈی ایس کے لیے سب سے زیادہ فروخت ہونے والے ویڈیو گیمز میں سے ایک بن گیا۔ ڈارک مونز کے اثاثوں پر مبنی ایک آرکیڈ کابینہ، جس کا عنوان لوئیگی کا مینشن آرکیڈ تھا، 18 جون 2015 کو دنیا بھر میں آرکیڈز کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ سیریز میں تیسری انٹری، جس کا عنوان Luigi 's Manction 3 تھا، نینٹینڈو سوئچ کے لیے 31 اکتوبر 2019 کو دنیا بھر میں جاری کیا گیا تھا۔ ڈارک مون کا ایک ری ماسٹر، جس کا عنوان لوئیجیز مینشن 2 ایچ ڈی ہے، نینٹینڈو سوئچ پر 2024 کے وسط میں جاری کیا جائے گا۔ گیم پلے لوئیجی مینشن: ڈارک مون ایک ایکشن ایڈونچر گیم ہے جس میں کھلاڑی کا مرکزی کردار لوئیگی ہے، جسے پروفیسر ای گڈ نے ایک خصوصی ویکیوم کلینر پولٹرگسٹ 5000 کا استعمال کرتے ہوئے ترک شدہ بھوت زدہ حویلیوں کو تلاش کرنے اور دشمن بھوتوں کو پکڑنے کے لیے بھیجا ہے۔ مرکزی سنگل پلیئر موڈ میں، کھلاڑی ایک مخصوص تھیم کے ارد گرد ڈیزائن کیے گئے پانچ مختلف حویلیوں کی کھوج کرتا ہے، جیسے کہ ایک بڑھا ہوا گرین ہاؤس اور ایک آثار قدیمہ کے مقام پر بنایا گیا گھڑی کا فیکٹری، جس کے اندر چھپے ہوئے سیاہ چاند کے ٹکڑے کو بازیافت کرنے کے لیے۔ حویلی کے ذریعے ایکسپلوریشن کو متعدد مشن پر مبنی سطحوں میں تقسیم کیا گیا ہے جو متعدد مقاصد کو مکمل کرنے پر مرکوز ہیں، جیسے کسی شے کو بازیافت کرنا، کسی خاص کمرے تک رسائی حاصل کرنا، یا کسی مضبوط باس بھوت کو شکست دینا۔ ہر مشن کے اختتام پر، کھلاڑی کو مختلف عوامل کی بنیاد پر اسکور کیا جاتا ہے جیسے کہ جمع کیے گئے خزانے اور بھوت۔ اگر لوئیگی بھوت کے حملوں یا ماحولیاتی خطرات سے بہت زیادہ نقصان اٹھاتا ہے اور اپنے دل کے تمام نکات کھو دیتا ہے، تو وہ بے ہوش ہو جائے گا اور کھلاڑی کو مشن دوبارہ شروع کرنا ہوگا۔ اگر کھلاڑی سنہری ہڈی ڈھونڈتا ہے اور جمع کرتا ہے، تو لوئیگی کو زندہ کیا جائے گا اور دوبارہ شروع کرنے کے بجائے مشن جاری رکھے گا۔ نینٹینڈو 3 ڈی ایس ٹچ اسکرین حویلی کی ترتیب کا ایک منی میپ دکھاتا ہے، جس میں بند اور غیر مقفل دونوں دروازوں کے مقامات ہیں۔ کردار ٹوڈ بعض مشنوں میں لوئیگی کے ساتھ ہوتا ہے۔ جب کھلاڑی کسی حویلی میں چھپا ہوا ڈارک مون کا ٹکڑا حاصل کرتا ہے، تو وہ اگلی حویلی میں جا سکتا ہے۔ بھوت کو پکڑنے کے لیے، کھلاڑی سب سے پہلے اسٹروبلب منسلک لوئیگی کی ٹارچ لائٹ کا استعمال کرتے ہوئے بھوت کو حیران کر دیتا ہے۔ جبکہ لوئیگی کی مینشن کے لیے کھلاڑی کو بھوت پر روشنی چمکانے کی ضرورت ہوتی ہے، ڈارک مون میں، کھلاڑی اسٹرو بلب کو روشنی کے پھٹنے کے لیے چارج کرتا ہے جو فلیش بینگ کی طرح کام کرتا ہے۔ حیران ہونے پر، بھوت کے ہٹ پوائنٹس بے نقاب ہو جاتے ہیں، جس سے لوئیگی بھوت کو اس کے ہٹ پوائنٹس کو کم کرنے کے لیے ویکیوم کر دیتا ہے جب تک کہ وہ پکڑے جانے کے لیے کافی کمزور نہ ہو جائے۔ بھوتوں کو پکڑنے کے علاوہ، پولٹرگسٹ 5000 کے سکشن اور اڑانے کے افعال کو ماحول میں اشیاء کو جوڑنے اور لے جانے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ کھیل کی بہت سی پہیلیاں اس تصور کے ارد گرد تیار کی گئی ہیں۔ مثال کے طور پر، کھلاڑی پانی کی بالٹیاں لے جانے، یانک پل سوئچ، اسپن والو ہینڈل، اور چھوٹی اشیاء کو آگے بڑھانے کے لیے ویکیوم کا استعمال کرتا ہے۔ دیگر اشیاء، جیسے کہ بعض قسم کے سوئچ اور تالے، صرف اس وقت رد عمل ظاہر کرتے ہیں جب وہ اسٹرو بلب فلیش کے سامنے ہوں۔ کھیل کے شروع میں، کھلاڑی ڈارک لائٹ ڈیوائس حاصل کرتا ہے، جو پوشیدہ دروازوں اور فرنیچر کو ظاہر کرتا ہے۔ ڈارک مون میں ایک کوآپریٹو ملٹی پلیئر موڈ ہے جسے "اسکیئر سکریپر" (یورپ میں "تھرل ٹاور") کہا جاتا ہے، جس میں چار تک کھلاڑی مختلف رنگ کے لوئیگی کو کنٹرول کرتے ہیں۔ کھلاڑی حویلی کی ہر منزل کو تلاش کرتے ہیں اور ایک مقررہ وقت کے اندر مخصوص مقصد کو مکمل کرتے ہیں۔ جب مقصد مکمل ہو جاتا ہے تو کھلاڑی اگلی منزل پر چڑھ جاتے ہیں۔ فرش تمام تصادفی طور پر تیار کیے جاتے ہیں، مختلف فرش کے ترتیب اور بھوتوں اور اشیاء کی جگہ کے ساتھ، اور کھلاڑی منتخب کر سکتے ہیں کہ حویلی میں فرش کی محدود یا لامتناہی تعداد ہے۔ چار مختلف معروضی اقسام دستیاب ہیں: ہنٹر، جس میں فرش پر موجود تمام بھوتوں کو پکڑا جانا چاہیے ؛ رش، جہاں کھلاڑی اگلی منزل تک جانے کے لیے دوڑ لگاتے ہیں ؛ پولٹرپپ، جہاں کھلاڑی بھوت کتوں کا پیچھا کرتے ہیں اور انہیں پکڑتے ہیں ؛ اور سرپرائز، جس میں دیگر تین مقاصد میں سے ایک کو تصادفی طور پر فی منزل منتخب کیا جاتا ہے۔ "سکیئر سکریپر" کو مقامی طور پر یا نینٹینڈو نیٹ ورک کے ذریعے نینٹینڈو 3 ڈی ایس پر یا نینٹینڈو سوئچ آن لائن کے ذریعے نینٹینڈو سوئچ آن لائن کے ذریعے کھیلا جا سکتا ہے۔ پلاٹ کنگ بو، جو پہلے کھیل کے واقعات کے بعد اپنی پینٹنگ سے بچ گیا، ڈارک مون کو توڑ دیتا ہے، جو ایک بڑی کرسٹل چیز ہے جو ایورشیڈ ویلی میں رہنے والے بھوتوں پر پرسکون اثر ڈالتی ہے، اس کے تاج میں سرایت شدہ جادوئی زیور کا استعمال کرتے ہوئے۔ اس کی وجہ سے بھوت اچانک دشمن بن جاتے ہیں، جس کی وجہ سے پروفیسر کو بنکر میں پناہ لینے پر مجبور ہونا پڑتا ہے جبکہ ایک تاریک، خوفناک دھند وادی کو ڈھانپ لیتی ہے۔ پروفیسر فوری طور پر لوئیگی سے رابطہ کرتا ہے اور اسے بنکر بھیج دیتا ہے۔ وہ لوئیگی سے کہتا ہے کہ وہ تاریک چاند کے پانچ ٹکڑے جمع کرے، جو مختلف حویلیوں میں بکھرے ہوئے ہیں، تاکہ دھند کو صاف کیا جا سکے اور ایورشیڈ ویلی میں امن بحال کیا جا سکے اور بھوتوں کو وادی چھوڑنے اور باقی دنیا پر تباہی پھیلانے سے پہلے پکڑ کر ان پر قابو پایا جا سکے۔ لوئیگی کی مدد کے لیے، وہ اسے کئی گیجٹ فراہم کرتا ہے: ایک ٹارچ لائٹ ؛ پولٹرگسٹ 5000، پولٹرگسٹ 3000 کا ایک اپ گریڈ شدہ ورژن ؛ ڈوئل سکریم، مواصلات کے مقاصد کے لیے استعمال ہونے والا ڈی ایس جیسا آلہ ؛ اور ڈارک لائٹ ڈیوائس، ایک خاص لینس جو پوشیدہ اشیاء کو بے نقاب کرنے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ لوئیگی وادی میں پانچ مختلف حویلیوں سے گزرتا ہے، ہر حویلی میں مالک بھوتوں (جنہیں ان کی حفاظت کے لیے بڑوں نے سونپا ہے) سے ڈارک مون کے ٹکڑوں کو بازیافت کرنے کے لیے آگے بڑھتا ہے اور پروفیسر کے ٹوڈ معاونین کو بچاتا ہے، جنہیں کنگ بو نے پینٹنگز میں تبدیل کر دیا تھا۔ ٹوڈس حفاظتی تصاویر تیار کرتے ہیں جو قیمتی سراغ فراہم کرتے ہیں، اور ہر تصویر میں دو بووس کو ایک بیگ کے ساتھ دکھایا گیا ہے جس کے اندر پینٹنگ ہے۔ آخر کار، لوئیگی اور پروفیسر کو پتہ چلتا ہے کہ ماریو کو ایک پینٹنگ میں تبدیل کر دیا گیا تھا اور اس پورے بحران کے پیچھے کنگ بو کا ہاتھ ہے۔ تاہم، لوئیگی کے متوازی طول و عرض میں آخری ڈارک مون کا ٹکڑا حاصل کرنے کے بعد، کنگ بو اسے روکتا ہے کیونکہ اسے بنکر میں واپس لایا جا رہا ہے۔ کنگ بو نے لوئیگی کو دنیا کو فتح کرنے کے لیے بدعنوان بھوتوں کو استعمال کرنے کے اپنے ارادوں کا انکشاف کیا۔ لوئیگی پھر بادشاہ بو سے لڑتا ہے اور اسے شکست دیتا ہے۔ جب لوئیگی اپنی دنیا میں واپس آتا ہے، تو وہ ماریو کو پینٹنگ سے آزاد کر دیتا ہے اور پروفیسر اور ٹوڈس کے ساتھ دوبارہ مل جاتا ہے۔ وہ تاریک چاند کو دوبارہ جمع کرتے ہیں، بھوتوں کو ان کے دوستانہ خود کو واپس کرتے ہیں۔ پروفیسر پکڑے گئے بھوتوں کو والٹ سے چھوڑ دیتا ہے، اور وہ تصویر کھینچ کر جشن مناتے ہیں۔ کھیل اس وقت ختم ہوتا ہے جب لوئیگی اپنے نئے اپنائے گئے بھوت کتے، پولٹرپپ کے ساتھ گھر واپس آتا ہے۔ کریڈٹ میں دکھایا گیا ہے کہ ماریو اور لوئیگی ایورشیڈ ویلی کا دورہ کرتے ہیں اور بھوتوں کے ساتھ وقت گزارتے ہیں۔ ڈویلپمنٹ لوئیگی کی مینشن: ڈارک مون کو نیکسٹ لیول گیمز نے تیار کیا تھا، جو ایک کینیڈین ڈویلپر ہے جس نے پہلے نینٹینڈو کے شائع کردہ عنوانات پنچ آؤٹ پر کام کیا تھا!! اور ماریو سٹرائیکرز سیریز۔ برائس ہالیڈے نے گیم کے مجموعی ڈائریکٹر کے طور پر خدمات انجام دیں اور چاڈ یارک مرکزی کمپوزر اور آڈیو ڈائریکٹر تھے۔ برائن ڈیوس ایک لیڈ پروگرامر تھا، بنیادی طور پر باس کی لڑائیاں۔ شیگیرو میاموٹو اصل لوئیگی کی مینشن کے پروڈیوسر اور تخلیق کار تھے، لیکن ڈارک مون کے لیے میاموٹو ہاتھ سے بند رہے اور اس کے بجائے اس منصوبے کی نگرانی کی۔ انہوں نے اپنے کردار کا موازنہ ایک چرواہے سے کیا، جس کے ذریعے انہوں نے نیکسٹ لیول گیمز کو زیادہ تر پروجیکٹ کا کنٹرول سنبھالنے دیا، اور انہیں یہ بتانے کے بجائے کہ کیا کرنا ہے، اس کے بجائے انہوں نے مداخلت کی جب انہیں لگا کہ وہ غلط سمت میں جا رہے ہیں۔ مقام کے فرق کی وجہ سے-جاپان میں میاموٹو اور کینیڈا میں واقع نیکسٹ لیول گیمز-یوشی ہیٹو اکیباٹا نے ایک سپروائزر کے طور پر بھی خدمات انجام دیں، جنہوں نے پہلے ماریو بمقابلہ ڈونکی کانگ سیریز پر کام کیا تھا، اور دونوں کمپنیوں کے درمیان اکثر معلومات منتقل کی تھیں۔ اکیباٹا میاموٹو کو دو ہفتہ وار اپ ڈیٹس کی اطلاع دے گا اور میاموٹو کی رائے کو ہالیڈے تک پہنچائے گا۔ ریوچی ناکادا نے اسسٹنٹ سپروائزر کے طور پر خدمات انجام دیں اور اسی طرح کے کام انجام دیے۔ یوشیکی کوئزومی نے بھی مشورہ دینے میں مدد کی۔ ہالیڈے کے مطابق، میاموٹو نے نگرانی کا اچھا کام کیا اور اس منصوبے نے کبھی توجہ نہیں کھوئی۔ ترقی 2009 میں شروع ہوئی اور 2012 میں مکمل ہوئی۔ 2002 میں، ہارڈ ویئر ڈیزائنر ہیڈیکی کونو نے نینٹینڈو سے رابطہ کیا کہ وہ لوئیگی کی مینشن پر نئے شیشے سے پاک 3D ہارڈ ویئر کے اضافے کے ساتھ تجربات کرے، جو گیم کیوب کے لیے بھی جاری کیا جاتا۔ یہ منصوبہ نینٹینڈو کی اپنی مصنوعات میں شیشے سے پاک 3D کا استعمال کرنے کی پہلی مثال ہوتی اور نینٹینڈو 3 ڈی ایس کو نو سال پہلے سے ڈیٹ کیا جاتا۔ نینٹینڈو اصل میں ورچوئل بوائے کی سابقہ تنقیدی اور تجارتی ناکامی کی وجہ سے اس منصوبے کے بارے میں مشکوک تھا۔ اس تصور میں کونو نے گیم کیوب ہارڈ ویئر پر نظر ثانی کی اور ایک نیا ورژن بنایا جس میں شیشے سے پاک 3D مطابقت کے لیے چار انچ کی ایل سی ڈی اسکرین شامل تھی۔ انہوں نے اس تصور کو "ڈول ہاؤس موڈ" کا نام دیا کیونکہ تھری ڈی اثرات نے گہرائی کی ایک نئی پرت کا اضافہ کیا اور گرافکس کو مزید نمایاں بنا دیا۔ ایل سی ڈی کا تصور E3 2002 میں دکھایا گیا تھا، جس کا عنوان Luigi 's Manction 3D تھا، لیکن نینٹینڈو نے 3D پہلو کو ظاہر کرنے سے گریز کیا۔ کونو کے مطابق، یہ تصور کامیاب ہوتا لیکن اسے تیار کرنا بہت مہنگا تھا۔ مائع کرسٹل، جس نے ایل سی ڈی کو ممکن بنایا، اس وقت بہت مہنگا تھا۔ کھلاڑیوں کو اضافی لوازمات کے طور پر ایل سی ڈی خریدنے کی ضرورت ہوتی اور یہ خریداری ممکنہ طور پر گیم کیوب سے زیادہ مہنگی ہوتی اور یہ منصوبہ کبھی سامنے نہیں آیا۔ اس کے بعد کے سالوں میں، نینٹینڈو نے لوئیگی کی مینشن کے سیکوئل کے خیال پر مسلسل نظر ثانی کی۔ اکیباٹا نے اس کا سہرا پولٹرگسٹ کو دیا، جسے انہوں نے استعمال کرنے میں مزہ اور اطمینان بخش محسوس کیا اور پہیلی کے ڈیزائن کے لیے بھی استعمال کیا جا سکتا ہے۔ انہوں نے محسوس کیا کہ نینٹینڈو 3 ڈی ایس میں گیم کیوب پر ان کے پروٹو ٹائپ کی طرح ہارڈ ویئر کی صلاحیت موجود ہے، اور وہ جانتے تھے کہ آخر کار سیکوئل بنانے کا وقت آگیا ہے۔ ڈارک مون کے ساتھ اپنی شمولیت کی قیادت کرتے ہوئے، نیکسٹ لیول گیمز نے کینسوک تنابے اور ان کی ترقیاتی ٹیم کے ساتھ مل کر کئی اسپورٹس ویڈیو گیمز جاری کرنے کے لیے کام کیا تھا، جن میں سپر ماریو اسٹرائیکرز، اس کا سیکوئل، اور پنچ آؤٹ! شامل ہیں۔ !، کام کرتا ہے جو 2005 سے 2009 تک پھیلا ہوا ہے اور دو ویڈیو گیم کنسول: گیم کیوب اور وائی۔ ڈارک مون نیکسٹ لیول گیمز کی ترقی سے پہلے نینٹینڈو سے متعلق ایک اور نامعلوم پروجیکٹ پر قبضہ کر لیا گیا تھا، جو بعد میں آرکیڈ گیم گونٹلیٹ کی طرح گیم پلے کے ساتھ میٹروئڈ ٹائٹل ہونے کا انکشاف ہوا تھا۔ یہ پروجیکٹ اپنے پروٹو ٹائپ مرحلے میں تھا اور انہوں نے ویڈیو کانفرنس میٹنگ میں پروٹو ٹائپ پیش کرنے کا منصوبہ بنایا۔ تاہم، اس ملاقات کے بعد "ڈرم رول کی طرح کچھ"، کینسوک تنابے نے انکشاف کیا کہ وہ اس کے بجائے ڈارک مون پر کام کریں گے۔ یارک کے مطابق، عملے میں موجود ہر شخص منصوبوں کی تبدیلی کے بارے میں پرجوش تھا، خاص طور پر یارک، جو غیر کھیلوں کے کھیل کے عنوان کے لیے موسیقی بنانے کے منتظر تھا۔ ترقی باضابطہ طور پر 2009 میں شروع ہوئی اور 2010 میں نینٹینڈو 3 ڈی ایس کے اعلان سے پہلے کی تاریخ تھی، اس کا مطلب ہے کہ وہ اس ہارڈ ویئر سے بے خبر تھے جس کے لیے وہ کھیل بنا رہے تھے۔ کانفرنس کے دوران، انہیں 2002 میں Luigi کی مینشن 3D بنانے کی ناکام کوشش کے بارے میں بتایا گیا، لہذا انہوں نے فرض کیا کہ نئے ہارڈ ویئر کا 3D سے کچھ تعلق ہے اور انہوں نے ڈول ہاؤس تصور کے بعد ایک ڈیمو ڈیزائن کیا، اتفاق سے Luigi کی مینشن کے لیے بنائے گئے ڈیمو سے ملتا جلتا ہے۔ میاموٹو نے اس منصوبے پر تبادلہ خیال کرنے کے لیے دو مواقع پر وینکوور، کینیڈا کا دورہ کیا۔ نیکسٹ لیول گیمز کے مطابق، دیگر ویڈیو گیم کمپنیاں میاموٹو کے دورے سے آگاہ ہونے کے بعد کمپنی کی عمارت کے ارد گرد گھوم رہی تھیں، اور نینٹینڈو 3 ڈی ایس کے اسٹریٹ پاس فیچر کو اس کے ساتھ گیم کا ڈیٹا شیئر کرنے کے لیے استعمال کرنے کی کوشش کی۔ ہالیڈے نے کہا کہ میاموٹو بہت شائستہ تھا اور گیم ڈیزائن کا اچھی طرح سے جائزہ لیا۔ انہوں نے اسے گیم کی پہلی باس جنگ کا ایک ڈیمو دکھایا اور انہیں حیرت ہوئی کہ اس نے اسے بہت تیزی سے شکست دی اور "دائیں اور بائیں تبصرے پھینک دیے"۔ دو سربراہی اجلاسوں کے علاوہ، میاموٹو ہفتہ وار نیکسٹ لیول گیمز کے ساتھ مشاورت کرے گا اور دو ہفتہ وار سرکاری ملاقاتیں کرے گا۔ میاموتو اکثر ڈرامہ شوز سے متاثر ہوتے تھے جو وہ ڈیزائن آئیڈیاز کے لیے ٹیلی ویژن پر دیکھتے تھے۔ وہ اکیباٹا سے مشورہ کرتے کہ کس طرح ہر قسط کو چھوٹی کہانیوں میں تقسیم کیا جا سکتا ہے جو مکمل دائرے میں آتی ہیں، ایک ایسا تصور جو گیم ڈیزائن کے ساتھ اہم تھا۔ ہر کانفرنس میٹنگ میں میاموتو صرف "تو؟" پوچھتا تھا۔ شروع کرنے کے لیے ؛ وہ جانتا تھا کہ ڈویلپرز اس سوال کا اندازہ لگائیں گے اور جواب پہلے سے تیار کریں گے، اس لیے توجہ بڑھ رہی ہے۔ ترقی کو مکمل ہونے میں تین سال لگے، اور اس ہارڈ ویئر کو سمجھنے میں کافی وقت لگا جس کے لیے وہ تیار کر رہے تھے۔ ڈویلپرز کے مطابق، یہ دور تناؤ کا تھا۔ اکیباٹا نے محسوس کیا کہ تناؤ کی اعلی سطح کی وجہ سے وقت "ایک جھلک میں" گزر گیا، ہالیڈے نے کہا کہ وہ نشوونما کے آخری سال میں "اپنے بال نکال رہا تھا"، اور یارک کے وقت کے اندر دو بچے بھی ہوئے۔ تناؤ کی پرت کے باوجود، میاموٹو نے مسلسل اس بات کو یقینی بنایا کہ نیکسٹ لیول گیمز ترقیاتی عمل سے لطف اندوز ہو رہے ہیں، اور ہالیڈے نے اظہار خیال کیا کہ ٹیم کا ماحول مسلسل مثبت ہے۔ ڈارک مون بنانے میں ڈویلپمنٹ ٹیم کا مقصد لوئیگی کی مینشن سے مختلف ایک نیا تجربہ پیدا کرنا تھا جبکہ اصل عنوان کے معیار کو بھی برقرار رکھنا تھا اور جس چیز نے اسے اتنا یادگار بنا دیا۔ وہ گیم پلے کے نئے عناصر پر زور دینا چاہتے تھے جبکہ اصل گیم کے سابق فوجیوں کو بھی اپیل کرتے تھے لیکن اس بات کو بھی یقینی بنانا چاہتے تھے کہ یہ پرانی یادوں پر زیادہ انحصار نہ کرے۔ ایسا کرنے کے لیے انہوں نے اس بات کو یقینی بنایا کہ وہ اسی طرح کا ماحول برقرار رکھیں، جو "ہلکے خوفناک اور ہلکے مزاح" کو متوازن کرتا ہے۔ اس معیار کو برقرار رکھنے کے ساتھ وہ اصل Luigi کے مینشن تصور سے بہت دور بھٹکنے کے بغیر گیم پلے کے نئے عناصر اور خصوصیات کے ساتھ آنے کے قابل تھے۔ گیم پلے لوئیگی کی کنٹرول اسکیم شروع سے دس بار بنائی گئی تھی۔ پہلی چند بار اکیباٹا نے نیکسٹ لیول گیمز سے ملاقات کی، انہوں نے ایک نیا کنٹرول سیٹ آزمانے کا فیصلہ کیا۔ میاموٹو کو نئے کنٹرول دکھاتے وقت، وہ اکثر کنٹرول کو ممکن بنانے کے لیے درکار اندرونی پروگرامنگ کو دیکھنے کے لیے کہتا تھا اور وہ اکثر دونوں کے درمیان آگے پیچھے جاتے تھے۔ میاموٹو نے کہا کہ پروگرامنگ ایک ایسی چیز تھی جس میں وہ "کافی حد تک ذاتی طور پر شامل تھے"۔ اصل کھیل میں کھلاڑی بھوت کو چوسنے کے لیے دونوں سرکل پیڈ اسٹکوں کا استعمال کرتا تھا، لیکن یہ نئے کھلاڑیوں کے لیے بہت ناقابل رسائی سمجھا جاتا تھا اور اس کے بجائے انہوں نے ایک کو تبدیل کر دیا۔ سرکل پیڈ پرو کی فعالیت پر اسی طرح کی وجوہات کی بناء پر کبھی غور نہیں کیا گیا تھا اور اسے مناسب طریقے سے شامل کرنے کے لیے ڈویلپمنٹ سائیکل میں بہت دیر سے جاری کیا گیا تھا۔ گہرائی کی کمی کو پورا کرنے کے لیے انہوں نے حکمت عملی کو متوازن کرنے کے لیے دیگر پولٹرگسٹ چالوں کو شامل کیا۔ بھوتوں کو چوسنے پر کم توجہ دینے کے ساتھ وہ کچھ چالوں کو سطح کے ڈیزائن کی طرف لے جانے میں کامیاب رہے، اور انہیں پہلے کے مقابلے میں بہت زیادہ گہرائی میں بنایا گیا۔ بھوتوں کو پکڑنے کو زیادہ تسلی بخش بنانے کے لیے اسٹرو بلب فیچر شامل کیا گیا تھا۔ ترقی کی مدت کے تقریبا سولہ سے اٹھارہ ماہ گیم پلے کے خیالات کو تصور کرنے اور پروٹو ٹائپ کرنے میں گزارے گئے۔ کچھ خیالات پولٹرگسٹ کی طرف مبنی تھے اور دیگر میں گیم پلے کے نئے تصورات شامل تھے، جیسے کہ ایک منی گیم جس میں غبارے یا سلائڈنگ پزل شامل تھے۔ ایک سال کے دوران، میاموٹو کھیل کے ذریعے صرف یہ تجویز کرتے ہوئے کھیلے گا کہ اسے لمبائی بڑھانے کے لیے مزید مواد کی ضرورت ہے، جو کہ پہلے کھیل کی اہم جدوجہد میں سے ایک تھی۔ ترقی کی متعدد مثالوں میں، انہوں نے محسوس کیا کہ کھیل مکمل ہو چکا ہے، لیکن وہ ماضی کے علاقوں میں واپس آتے رہے اور ان میں سے ہر ایک کے لیے مزید خیالات کے ساتھ آتے رہے، جس سے ترقی کا وقت بڑھتا گیا۔ بہت سارے خیالات حتمی پروڈکٹ تک نہیں پہنچ سکے، ہالیڈے کے مطابق "شاید ایک اور گیم بنانے کے لیے کافی"، اور زیادہ تر لمبائی میں اضافہ ملٹی پلیئر کے اضافے سے ہوا۔ ترقی کے آغاز سے ہی ایک ملٹی پلیئر آپشن پر غور کیا گیا تھا۔ کونو نے ڈویلپرز کو بتایا کہ پہلے لوئیگی مینشن کے لیے ملٹی پلیئر کا منصوبہ بنایا گیا تھا جس میں لوئیگی ایک اور لوئیگی کے ساتھ کام کر رہا تھا لیکن مختلف وجوہات کی بنا پر اسے حتمی پروڈکٹ سے باہر کر دیا گیا تھا۔ اس نے اور میاموٹو نے انہیں ڈارک مون میں موڈ شامل کرنے کی ترغیب دی، حالانکہ وہ پہلے ہی ملٹی پلیئر گیم موڈ کو شامل کرنے کے لیے تیار تھے۔ انہوں نے میاموٹو کو ملٹی پلیئر تصور کا ڈیمو دکھانے کے بعد، اس نے انہیں چیلنج کیا کہ وہ اسے ماریو کارٹ سیریز کی طرح ہی ری پلے ویلیو دیں تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ اس کا معیار اعلی ہے۔ انہوں نے ملٹی پلیئر کو ایک باہمی تعاون کا تجربہ بنانے پر توجہ مرکوز کی، اور ترقی جاری رکھنے کے لیے کسی دوسرے کھلاڑی کی مدد سے ہی ترقی ممکن ہوگی، جیسے کہ ایک لوئیگی کا پھنس جانا اور دوسرے کو انہیں بچانے کی ضرورت ہے۔ جب لوئیگی میں سے ایک کو ناک آؤٹ کیا جاتا ہے تو دوسرا اسے بچا سکتا ہے، جسے کوآپریٹو پلے اور وائی یو یو ٹائٹل نینٹینڈو لینڈ کے لیے "لوئیگیز گھوسٹ مینشن" منی گیم سے اخذ کردہ تصور پر بہتر زور دینے کے لیے شامل کیا گیا تھا۔ انہیں 32 ایم بی کی حد دی گئی تھی تاکہ اسے ڈاؤن لوڈ کیا جا سکے، جس نے کچھ ڈیزائن کے انتخاب کو تبدیل کر دیا۔ کردار نیکسٹ لیول گیمز نے لوئیگی کو ماریو کے مقابلے میں جذبات میں زیادہ متنوع پایا، اور اس وجہ سے زیادہ شخصیت کے ساتھ ایک زیادہ متعلقہ کردار۔ ہالیڈے نے اسے "انڈر ڈاگ کوالٹی" کے طور پر بیان کیا، اور وہ ایک گہری کہانی سنانے کے لیے اپنے خوف کی پرت کو استعمال کرنے کے قابل تھے۔ ہالیڈے نے لوئیگی کے "بے سہارا ہچکچاہٹ والے ہیرو سائیڈ" کا موازنہ افسانوی کردار مسٹر بین سے کیا، اور میاموٹو نے لوئیگی کا موازنہ سلاد سے کیا، اس بات پر غور کرتے ہوئے کہ وہ ماریو کے مقابلے میں زیادہ بزدل انتخاب تھا جس نے کھیل کے خوفناک پہلو کو متوازن کرنے میں مدد کی۔ انہوں نے یہ بھی ذکر کیا کہ نینٹینڈو کے متعدد ملازمین لوئیگی کے مداح تھے اور وہ ایک طویل عرصے سے ان کے ساتھ ایک گیم بنانا چاہتے تھے۔ نینٹینڈو نے اس بات پر زور دیا کہ لوئیگی کو ڈارک مون میں چھلانگ لگانے کے قابل نہیں ہونا چاہیے، تاکہ دونوں کھیلوں کے درمیان مماثلت برقرار رہے۔ ڈیزائنرز اس بات سے بے خبر تھے کہ نینٹینڈو نے اسے پہلے کھیل میں چھلانگ نہ لگانے کا انتخاب کیوں کیا، اور اکیباٹا نے فرض کیا کہ اس کی وجہ یہ تھی کہ کھیل میں ایڈونچر پر زور دیا گیا اور چھلانگ کی خصوصیت کو ہٹانے سے ایکشن عناصر سے توجہ ہٹ گئی۔ نیکسٹ لیولز گیمز کے مطابق، نینٹینڈو اپنی دانشورانہ املاک پر سخت تھا اور اس سے بھی زیادہ کردار، اور اکیباٹا اور ناکادا "دربان" تھے جنہوں نے اپنے قوانین کو نافذ کیا۔ انہوں نے ان حدود کی حدود کو آگے بڑھانے کی کوشش کی لیکن عام طور پر انہیں ایسا کرنے سے روک دیا گیا۔ لوئیگی کو، ہمیشہ کی طرح، چارلس مارٹینیٹ نے آواز دی تھی۔ اس نے کھیل کے کسی بھی سیاق و سباق کے بغیر لائنیں پیش کیں، لہذا انہوں نے مارٹینیٹ کو یہ بتانے کے لیے اسٹوری بورڈز اور آرٹ کی مختلف شکلیں استعمال کیں کہ لوئیگی کس صورتحال میں تھا اور اسے کس جذبات کا اظہار کرنا چاہیے۔ بعض اوقات مارٹینیٹ صرف تفریح کے لیے لوئیگی کے ساتھ جسمانی طور پر اداکاری کرتی تھی اور بعض اوقات ایڈ-لب بھی کرتی تھی۔ اکیباٹا نے یقین دلایا کہ گیم کو اصل سے ٹوڈ کو دوبارہ پیش کرنا چاہیے۔ ترقی کے دوران ٹوڈ ڈیوس کا پسندیدہ کردار تھا۔ اس نے اس بات کو یقینی بنایا کہ کردار کا لوئیگی کے ساتھ جذباتی تعلق ہونا چاہیے اور جب وہ اس کے ساتھ ہو تو وہ محفوظ محسوس کرے۔ انہیں ایک تخرکشک مشن بنایا گیا تھا، اور ڈیوس ان کو بناتے وقت دی لیجنڈ آف زیلڈا: اے لنک ٹو دی پاسٹ سے متاثر تھے۔ کازومی ٹوٹاکا نے اصل لوئیگی کی مینشن سے ای گڈ کی آواز کو دہرایا۔ ای گڈ کو "اتنا ہی ٹنکرر بنایا گیا تھا جتنا کہ وہ ایک موجد ہے"، جس نے اس بات کا جواز پیش کیا کہ اس نے نینٹینڈو ڈی ایس کو گیم میں استعمال ہونے والے ٹول لوئیگی میں کیوں تبدیل کیا۔ پولٹرپ اپ 'نیکسٹ لیول گیمز' اور نینٹینڈو کا پسندیدہ کردار بن گیا جب انہیں تیار کیا گیا، اور بالآخر ان کے کردار کو مطلوبہ حد سے بڑا کر دیا گیا۔ گھوسٹ ڈیزائن کارٹون جیسی حرکت پذیری کے ساتھ بنائے جاتے تھے اور اس بات پر زور دیا جاتا تھا کہ اسے سنجیدگی سے نہ لیا جائے، اور اسے گیگ لطیفوں کی قیمت پر استعمال کیا جاتا تھا۔ ڈیزائنرز کارٹونیوں کے مزید تاثرات کو سامنے لانے کے لیے کلیدی فریم حرکت پذیری کا استعمال کرتے تھے اور وہ اکثر غیر فطری شکلوں میں بھوتوں کو پھیلاتے تھے۔ تصور کردہ زیادہ تر بھوت ڈیزائنوں نے حتمی مصنوعات میں اپنا راستہ بنا لیا۔ انہیں ایسے حالات میں "ہنگامہ خیز" کام کرنے کے لیے بنایا گیا تھا جہاں انہیں لگتا ہے کہ وہ لوئیگی سے دور ہیں، اور ہالوں کی دیواروں یا کونوں میں دراڑوں کی بہت سی مثالیں بنائی گئیں تاکہ لوئیگی ان حالات کو دیکھ سکے۔ ناکادا نے مشورہ دیا کہ آرٹ ورک کو اس تصور پر زور دینا چاہیے کیونکہ یہ بہت کثرت سے استعمال ہوتا تھا، جسے کرنے پر وہ راضی ہو گئے۔ نیکسٹ لیول گیمز سے کردار کے بہت سے خیالات سامنے آئے جن میں عام بھوت فلم ٹراپس کی پیروڈی کی گئی لیکن میاموٹو نے درخواست کی کہ وہ ان سے دور رہیں۔ انہوں نے ڈارک مون کو "اس کی اپنی منفرد دنیا" ہونے پر زور دیا اور درخواست کی کہ وہ اکثر حد سے باہر سوچیں۔ مثال کے طور پر، ہالیڈے نے باس جنگ کا تصور کیا جو کہ ایک پودا تھا، لیکن میاموٹو نے اس خیال کو "عام" قرار دیا اور اس کے بجائے باس جنگ کے لیے سیڑھی تجویز کی۔ یہ واحد ڈیزائن عناصر میں سے ایک تھا جس کے لیے میاموٹو نے کام کیا۔ باس کی لڑائیوں کو عام طور پر کھلاڑی پر یادگار اثر چھوڑنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ ایک موقع پر میاموٹو نے ڈیزائنرز سے اپنے اصل باس کے جنگی ڈیزائن کو کھرچنے اور کردار کی کمی اور فرنچائز کو اچھی طرح سے ظاہر نہ کرنے کی وجہ سے انہیں زمین سے دوبارہ تعمیر کرنے کو کہا، حالانکہ وہ سب ابتدائی مراحل میں تھے اور زیادہ کچھ ضائع نہیں ہوا تھا۔ ڈویلپرز نے اسے میاموٹو کی "چائے کی میز کو اوپر اٹھانے" کی مثال قرار دیا۔ گرافکس اور ورلڈ بلڈنگ کھیل کو نینٹینڈو 3 ڈی ایس کی چلتے پھرتے پورٹیبلٹی پر زور دینے کے لیے ایک سطح جیسی شکل میں تقسیم کیا گیا تھا، اور ہر سطح کو تقریبا دس سے بیس منٹ کی لمبائی میں بنایا گیا تھا اور ان میں سے ہر ایک میں کچھ "تسلی بخش" ہوتا ہے۔ انہوں نے اس انتظامی فیصلے کو ان ہی مقامات کو نئے خیالات کے ساتھ دوبارہ تصور کرنے کے لیے بھی استعمال کیا۔ ڈویلپرز جانتے تھے کہ اوپن ورلڈ فارمیٹ کے نتیجے میں تکلیف دہ بیک ٹریکنگ ہوگی، لہذا انہوں نے نئے آئیڈیاز شامل کیے یا دوسرے کو ان کمروں میں تبدیل کیا جہاں کھلاڑی پہلے ہی جا چکا تھا۔ انہوں نے ایسا لگا کر اس کا جواز پیش کیا جیسے بھوتوں نے کسی کمرے کے اندرونی حصے کا دورہ کیا ہو اور اس کے ساتھ گڑبڑ کی ہو۔ نیکسٹ لیول گیمز کو اکیباٹا سے جاپانی لفظ "کراکوری" سکھایا گیا، جس کا ترجمہ تقریبا "حیرت اور خوشی" ہوتا ہے، اور انہوں نے اسے ہر مقام کو ڈیزائن کرنے کے فلسفے کے طور پر استعمال کیا۔ تلاش کی حوصلہ افزائی کے لیے، انہوں نے مختلف رازوں اور دیگر غیر معمولی سرگرمیوں کو کمروں میں چھپایا۔ میاموٹو چاہتا تھا کہ اس کھیل کی بہت قدر ہو، اس لیے متعدد حویلی کے ڈیزائن شامل کیے گئے۔ اس نے تقریبا لامحدود تخلیقی صلاحیتوں کو بھی اجازت دی اور اس تصور کو زیادہ سے زیادہ متنوع مقامات، جیسے بھاپ گھڑی کی فیکٹری اور ایک میوزیم کو شامل کرنے کے لیے استعمال کیا گیا۔ ڈویلپرز نے میاموٹو کے "بائیں جانے" کے ڈیزائن فلسفے پر بھی زور دیا، جہاں کھلاڑی کو کھیل کے پرانے حصوں میں واپس آنے پر انعام دیا جانا چاہیے۔ اگرچہ انہیں تلاش کرنا نسبتا آسان بنایا گیا تھا لیکن انہوں نے اس بات کو یقینی بنایا کہ یہ ان لوگوں کے لیے اب بھی ایک چیلنج ہوگا جو کھیل کو مکمل طور پر مکمل کرنے کی کوشش کر رہے تھے۔ اکیباٹا نے خود کچھ مجموعے تلاش کرنے کے لیے جدوجہد کی اور انہیں دوسروں سے مدد کی ضرورت تھی۔ بیک ٹریکنگ کو کم تکرار والا بنانے کے لیے وہ ڈارک لائٹ ڈیوائس متعارف کراتے ہیں۔ ڈارک لائٹ ڈیوائس اصل میں ایک متبادل حقیقت سے ملتا جلتا ہونے والا تھا، جہاں کھلاڑی حقیقی دنیا اور "روح کی دنیا" کے درمیان تبدیل ہو سکتا تھا اور ان کے درمیان فرق دیکھ سکتا تھا۔ تاہم، انہوں نے اس تصور کو حد سے زیادہ سمجھا۔ انہوں نے اس کے بجائے اسے حقیقی دنیا میں واحد اشیاء میں تبدیل کر دیا۔ نیکسٹ لیول گیمز کو ای 3 پر ڈارک مون ڈیمو کھیلنے والے کھلاڑیوں کی طرف سے بہت مثبت فیڈ بیک ملا، اور انہوں نے پایا کہ تھری ڈی گرافکس نے بھوتوں کو پکڑنا آسان بنانے میں مدد کی۔ تھری ڈی گرافکس کو زیادہ آرام دہ تجربہ بنانے کے لیے انہوں نے ایک فکسڈ کیمرہ کے نقطہ نظر کا استعمال کیا اور کٹ سین کے دوران کیمرے کو زیادہ مستحکم رکھا۔ تجربے کی بہتر آسانی کے لیے، پہلے اور تیسرے نقطہ نظر کے درمیان منتقلی کو بھی سست کر دیا گیا تھا اور اہم اشیاء کو ہر وقت کھلاڑی کی نظر میں رکھا گیا تھا۔ پہلی باس جنگ کو کمرے کی 3D گہرائی کو سامنے لانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ ترقی کے پورے عمل کے دوران، انہوں نے تھری ڈی گرافکس کو سمجھنے اور انہیں زیادہ سے زیادہ مؤثر طریقے سے استعمال کرنے کے لیے مسلسل دوبارہ جائزہ لیا۔ مارکیٹنگ اور ریلیز ڈارک مون کا انکشاف ای 3 2011 میں ریگی فلز ایمی نے وائی یو کے اعلان سے ایک دن پہلے کیا تھا۔ انہوں نے ذکر کیا کہ یہ کھیل لوئیگی کی مینشن کی ایک اور قسط سے زیادہ ہوگا، اور ایک ٹریلر چلایا گیا جس میں گیم پلے کی دیگر خصوصیات کے ساتھ متعدد حویلیوں کے تصور کو دکھایا گیا۔ مزید تفصیلات کو کم سے کم رکھا گیا اور 2012 کی ریلیز کی تاریخ کا اعلان کیا گیا۔ اسے عارضی طور پر لوئیجی مینشن 2 کہا جاتا تھا۔ اگلے دن نینٹینڈو نے ایک ڈویلپر کانفرنس میں اعلان کیا کہ نیکسٹ لیول گیمز عنوان کے پیچھے ہوں گے، جو کچھ لوگوں کے لیے حیران کن تھا۔ جب ان سے پوچھا گیا کہ نینٹینڈو پکمین کی ایک اور انٹری سے پہلے لوئیگی کی مینشن کا سیکوئل کیوں بنا رہا ہے، میاموٹو نے جواب دیا کہ "وہ چاہتا تھا" اور ایک طویل عرصے سے چاہتا تھا۔ ایونٹ کے دوران بیس منٹ کے پلے سیشن کے لیے گیم کو ڈیمو کرنے کے لیے مختلف بوتھ دستیاب تھے، اور ناقدین کی طرف سے مثبت تاثرات حاصل ہوئے۔ مزید تفصیلات E3 2012 میں ظاہر کی گئیں، جہاں گیم پلے فوٹیج کو گیم پلے کی نئی خصوصیات اور 3D گرافکس کے ساتھ گیم کیسے کام کرتا ہے اس کی تفصیل دکھائی گئی۔ اس کا نام بدل کر لوئیجیز مینشن: ڈارک مون رکھ دیا گیا اور اس کی تعطیل کی ریلیز کے لیے تاریخ مقرر کی گئی۔ تاہم، تفصیلات بہت کم رہیں۔ ایک بار پھر ڈیمو کیوسک بھی دستیاب تھا۔ نینٹینڈو نے 13 اگست 2012 کو ریلیز کا شیڈول شائع کیا، جس میں ذکر کیا گیا تھا کہ ڈارک مون اس کے بجائے "امریکہ میں 2013 کے پہلے نصف میں" ریلیز ہوگا، جبکہ پروفیسر لیٹن اور میرکل ماسک اور پیپر ماریو: اسٹیکر اسٹار شیڈول کے مطابق ریلیز ہوا۔ بعد میں ٹویٹر کے ذریعے اعلان کیا گیا کہ یہ گیم 2013 کی پہلی سہ ماہی میں ریلیز ہو جائے گا۔ جنوری 2013 میں، انہوں نے گیم کی ملٹی پلیئر خصوصیات کا انکشاف کیا۔ انہوں نے جنوری میں یہ بھی اعلان کیا کہ گیم کے باکس آرٹ ورک کے انکشاف کے ساتھ ساتھ ٹائٹل 24 مارچ کو ریلیز ہوگا۔ فروری میں نینٹینڈو ڈائریکٹ پریزنٹیشن میں، نینٹینڈو کے صدر اور سی ای او ستورو ایواٹا نے-لوئیگی کی ٹوپی کی نقل پہنے ہوئے-2013 میں اعلان کیا کہ اسے "لوئیگی کا سال" قرار دیا جائے گا۔ یہ ایک سال طویل تقریب تھی جس میں 1983 میں ماریو بروس میں ان کے قیام کے بعد سے لوئیگی کی 30 ویں سالگرہ منائی گئی تھی۔ میاموٹو کے مطابق، نئے لوئیگی مینشن اور ایک اور گیم، ماریو اینڈ لوئیگی: ڈریم ٹیم کی وجہ سے ایونٹ بنانے کا فیصلہ کیا گیا تھا، دونوں ریلیز کے قریب تھے اور انہوں نے لوئیگی پر زور دیا، لہذا انہوں نے فٹ ہونے کے لیے جشن شروع کیا۔ اس کا یہ بھی خیال تھا کہ نینٹینڈو کے عنوانات میں لوئیگی کی نمائندگی کم کی گئی ہے اور اسے نظر انداز کیا گیا ہے۔ ڈارک مون گیم پلے کا ایک جائزہ میاموٹو نے ڈریم ٹیم اور نیو سپر لوئیگی یو کے اعلانات کے ساتھ ڈائریکٹ میں پیش کیا۔ جائزہ پریزنٹیشن سے پہلے میاموٹو اور ایواٹا نے ایک اسکٹ پیش کیا جہاں میاموٹو حقیقی زندگی کے پولٹرگسٹ کے ساتھ نمودار ہوئے۔ ایواٹا نے میاموٹو کو لوئیگی ٹوپی دی، ان دونوں کو "لوئیگی برادران" قرار دیا، اور میاموٹو نے جائزہ شروع کیا۔ اگلے مارچ میں نینٹینڈو نے ڈارک مون کے لیے مییورس چیٹ روم بنایا۔ نینٹینڈو کے مختلف ملازمین، جیسے میاموٹو، تاکاشی تیزوکا، اور یوشی ہیٹو اکیباٹا نے چیٹ روم پر پوسٹس کیں۔ جب یارک، ڈیوس اور ہالیڈے کا انٹرویو ایواٹا نے اس مہینے ایواٹا ایسکس کے ایک انٹرویو میں کیا تھا، تو ان سب نے لوئیگی ٹوپیاں پہنی ہوئی تھیں۔ مارچ میں ایک پروموشنل اشتہار نشر کیا گیا جس میں لوئیگی کے ملبوس کردار کو حقیقی دنیا میں پولٹرگسٹ کے ساتھ استعمال کرتے ہوئے دکھایا گیا تھا، جس میں نینٹینڈو نے اپنے یوٹیوب چینل پر ایک ویڈیو بنانے اور اپ لوڈ کرنے کے لیے آئیم 8 بٹ پروڈکشن کے ساتھ شراکت کی تھی جس میں دکھایا گیا تھا کہ پولٹرگسٹ کیسے بنایا گیا تھا۔ لوئیجیز مینشن: ڈارک مون 20 مارچ 2013 کو جاپان میں، 24 مارچ کو شمالی امریکہ میں اور 28 مارچ کو یورپ میں ریلیز ہوئی تھی۔ اگلے نومبر میں گیم کو نینٹینڈو 3 ڈی ایس کے ساتھ بنڈل کیا گیا۔ 18 دسمبر، 2013 میں یورپی نینٹینڈو ڈائریکٹ نے ڈارک مون اور سال لوئیگی کے بعد ایک مجموعہ ڈائراما کا اعلان کیا اور اسے یورپ میں کلب نینٹینڈو کی ویب سائٹ کے لیے جاری کیا گیا۔ یہ اس دن یورپ میں خریداری کے لیے دستیاب تھا اور شمالی امریکہ میں پری آرڈر کے طور پر مارچ میں ریلیز کی تاریخ کے ساتھ دستیاب تھا۔ ڈائراما شمالی امریکہ میں فروخت ہو گیا اور دو ہفتوں کے اندر کلب نینٹینڈو یورپ کی ویب سائٹ سے ہٹا دیا گیا۔ استقبالیہ تنقیدی جائزے لوئیگی کی مینشن: ڈارک مون کو "عام طور پر سازگار" جائزے ملے، جس نے جائزہ جمع کرنے والی ویب سائٹ میٹا کریٹک پر 86/100 حاصل کیا۔ آئی جی این نے اس گیم کو 10 میں سے 9.3 نمبر دیا، یہ کہتے ہوئے کہ یہ "نینٹینڈو اپنے اختراعی بہترین انداز میں" تھا۔ آفیشل نینٹینڈو میگزین کے میتھیو کیسل نے گیم کے تھری ڈی ویژولز اور پرانی اور نئی خصوصیات کے امتزاج کی تعریف کرتے ہوئے اسے 92 فیصد دیا۔ تاہم، انہوں نے چوکیوں کی کمی کے لیے کھیل کو تنقید کا نشانہ بناتے ہوئے کہا کہ "موت، اگرچہ نایاب ہے، لوئیگی کو شروع سے مشن دوبارہ شروع کرنے پر مجبور کرتی ہے، 30 سیکنڈ کے کمزور دفاع کو آدھا گھنٹہ خزانہ جمع کرنے اور دوسری بار پہیلیاں حل کرنے کی سزا دیتی ہے جو کہ جب آپ اچانک گھات لگا کر کوئی احمقانہ غلطی کرتے ہیں تو کھردری انصاف کی طرح محسوس ہوتا ہے۔" انہوں نے ایک مثبت نوٹ پر یہ کہتے ہوئے اختتام کیا کہ "لوئیگی کی مینشن 2 کلاس مسخروں کی طرح کام کرتی ہے، تمام چیخیں اور پریٹ فالس، یہ حالیہ یادداشت میں کسی بھی کھیل سے زیادہ دل رکھتی ہے جب یہ قدرتی طور پر انہیں بھوت کے سینے سے باہر نہیں نکال رہا ہوتا ہے۔ تو لوگ لوئیگی کو پکڑو اور اپنی تالیاں گلے لگائیں۔ مضحکہ خیز، خوبصورت، حیرت سے بھرا ہوا۔ لیکن لوئیگی کے بارے میں کافی ہے۔ نینٹینڈو اپنی ایک اور عجیب گیند کی پیشکش کو ایک لازمی عنوان میں تجدید کرتا ہے۔ خوف کی واحد چیز یہ ہے کہ اسے واپس آنے میں مزید 10 سال لگتے ہیں۔ " اس کے برعکس، گیم اسپاٹ کی کیرولن پیٹیٹ نے اسے 10 میں سے 6.5 دیا، "مشکل کے اضافے اور چوکیوں کی کمی" کے ساتھ ساتھ سخت کنٹرول کا حوالہ دیتے ہوئے، لیکن ملٹی پلیئر کی فعالیت کی تعریف کی۔ بصری پیشکش کو بڑے پیمانے پر سراہا گیا، کچھ لوگوں نے گرافکس کو 3 ڈی ایس پر اب تک دیکھا جانے والا بہترین سمجھا، اور یوروگیمر کے اولی ویلش نے اعلان کیا کہ یہ "زیلڈا: دی ونڈ ویکر کے بعد سے کسی بھی چیز کی طرح پلے کے قابل کارٹون کے قریب ہے"۔ جوئسٹک اور پیٹیٹ کے رچرڈ مچل نے ماحولیاتی ترتیبات کو کھیل کا سب سے مضبوط اثاثہ قرار دیا، پیٹیٹ نے مشاہدہ کیا کہ یہ کھیل "ڈزنی لینڈ کی ہنٹڈ مینشن کشش کی قسم کی نرم خوف و ہراس کو مکمل طور پر ظاہر کرتا ہے"۔ ترتیبات کا موازنہ ڈائراما اور آرنیٹ ڈول ہاؤسز سے کیا گیا، اور کہا گیا کہ انٹرایکٹو عناصر کی زیادہ مقدار جو لوئیگی کے خلا پر رد عمل ظاہر کرتی ہے، ترتیبات میں دلکشی پیدا کرتی ہے۔ کرداروں کی حرکت پذیری، خاص طور پر لوئیگی کی، کو ان کی مزاحیہ قدر کے لیے سراہا گیا، ویلش نے وضاحت کرتے ہوئے کہا کہ "ہر حرکت آپ کو مسکرا دے گی، اس کے برتن کے پیٹ والے گھوٹالے باز سے جب آپ رن بٹن کو پکڑتے ہیں تو اس کے ٹپٹوڈ بھوت شکار کے موقف تک، یا ہر اسکرپٹ شدہ پراٹ فال کے لیے اسٹین لورل کے وسیع سیٹ اپ۔" سٹیریواسکوپک تھری ڈی اثرات کو ماحولیاتی تفصیلات کو اضافی جسمانی اور گہرائی فراہم کرکے کھیل کے بصریوں کو نمایاں طور پر بڑھانے کا سہرا دیا گیا۔ ڈسٹرکٹائڈ کے کرس کارٹر نے بھوتوں کو ایک بصری جھلک کے طور پر منتخب کیا، لیکن شکایت کی کہ مینو کی پیشکش "یقینی طور پر سستی اور غیر نینٹینڈو" تھی۔ کیسل نے خبردار کیا کہ کھلاڑی "پہلے کھیل کے گوتھک مرک کے ضائع ہونے پر سوگ منا سکتے ہیں-اسپوک پورٹریٹ بھوتوں سے زیادہ عام ہیں"۔ آڈیو پر تبصرہ عام طور پر مثبت تھا۔ موسیقی کو "نرمی سے پیش گوئی" اور "خوشگوار طور پر خوفناک" کے طور پر بیان کیا گیا تھا، ویلش نے سکوبی ڈو جیسے معیار کو منسوب کیا، اور مچل نے تبصرہ کیا کہ یہ "اکیرا یاموکا کے مقابلے میں الفریڈ ہچکاک کے بہت قریب ہے"۔ ویلش نے مارٹینیٹ کی آوازوں کی تعریف کی، اور مبصرین نے پس منظر کی موسیقی کے ساتھ لوئیگی کی لرزتی بیکار گونج کو ایک دلکش خاصیت قرار دیا۔ جبکہ گیم انفارمر کے ٹم ٹوری نے پیار سے ای گیڈ کی ناقابل فہم پیشکش کو "ایک پیارے ایوک" سے تشبیہ دی، گیم ریوولوشن کے کیون شلر بعض اوقات ان کی تقریر کے انداز سے ناراض تھے، جسے انہوں نے "نینٹینڈو کا سملیش کا ورژن" کہا۔ اس کے علاوہ، شیلر نے موسیقی کو کبھی کبھار خوفناک اور آواز کے اثرات کو قائل طور پر فٹ ہونے کے طور پر تسلیم کیا۔ سیلز لوئیگی کی مینشن نے امریکہ میں اعلی فروخت کا آغاز کیا۔ اپریل کے وسط تک ملک میں 415,000 کاپیاں فروخت ہوئیں، یہ کال آف ڈیوٹی: بلیک اوپس 2 کے پیچھے مارچ میں صرف ایک ہفتے کے وقت میں مہینے کا چھٹا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا گیم بن گیا۔ جن میں سے 365,000 فزیکل تھے اور باقی ڈیجیٹل ڈاؤن لوڈ تھے۔ جولائی کے وسط تک فروخت کل 750,000 یونٹس سے زیادہ ہو گئی۔ برطانیہ میں، لوئیگی کا مینشن: ڈارک مون آل فارمیٹس چارٹ میں پانچویں نمبر پر رہا، یہ پوزیشن اس نے لگاتار تین ہفتوں تک برقرار رکھی، اور چارٹ پر آنے والا سال کا پہلا 3 ڈی ایس خصوصی ٹائٹل بن گیا۔ یہ مئی کے وسط تک ٹاپ ٹین چارٹس میں برقرار رہا۔ یہ گیم لگاتار تین ہفتوں تک جاپان میں نمبر ایک بیسٹ سیلر رہا، 7 اپریل تک کل 459,000 اور 68,423 پچھلے ہفتے کے تھے، اینیمل کراسنگ: نیو لیف سے پہلے۔ سیلز ٹریکر میڈیا کریٹ نے اطلاع دی کہ گیم نے اپنے پہلے ہفتے میں اپنی کھیپ کا 80 فیصد سے زیادہ فروخت کیا تھا۔ نینٹینڈو آف امریکہ کے سینئر پروڈکٹ مارکیٹنگ ڈائریکٹر بل ٹرائنن کے مطابق، ڈارک مون اور پوکیمون مسٹری ڈنجن: گیٹس ٹو انفینٹی کے کامیاب لانچوں نے 3 ڈی ایس کی فروخت کو 50 فیصد بڑھا کر کل 20 ملین تک پہنچانے میں مدد کی، اور توقع کی کہ 2013 میں 3 ڈی ایس کی فروخت "واقعی شروع ہو جائے گی"۔ اس کے پہلے ہفتے کے اندر، دنیا بھر میں فروخت 1 ملین سے زیادہ اور اکتوبر کے آخر تک 3.13 ملین تک پہنچ گئی۔ 31 دسمبر 2020 تک، اس گیم کی دنیا بھر میں 64 لاکھ کاپیاں فروخت ہو چکی ہیں اور یہ 3 ڈی ایس پر سب سے زیادہ فروخت ہونے والا بارہواں گیم ہے۔ ریلیز سے پہلے ایوارڈز اور نامزدگیاں، ڈارک مون کو گیم کریٹکس ایوارڈز کے ذریعہ بہترین ہینڈ ہیلڈ گیم کے لیے نامزد کیا گیا تھا، لیکن کویسی گیمز کے ساؤنڈ شیپس سے ہار گیا۔ 2013 اور 2014 کے دوران اس گیم کو مختلف گیم ایوارڈ کی تقریبات میں بنیادی طور پر ہینڈ ہیلڈ گیم کے زمروں میں نامزد کیا گیا تھا، لیکن نینٹینڈو کے تیار کردہ دیگر عنوانات سمیت مختلف دیگر عنوانات کے لیے تمام نامزدگیاں کھو گئیں۔ این اے وی جی ٹی آر ایوارڈز میں، گیم کو اس کے اینیمیشن اور کنٹرول ڈیزائن کے لیے زمروں میں نامزد کیا گیا تھا، لیکن وہ بالترتیب دی واکنگ ڈیڈ: 400 ڈےز اور تنقیدی طور پر سراہی جانے والی دی لاسٹ آف اس سے ہار گیا۔ مختلف نیوز سائٹس نے ڈارک مون کو 2013 کے بہترین ویڈیو گیمز میں شمار کیا، جن میں آئی جی این، یو ایس گیمر، وینچر بیٹ، اور یوروگیمر شامل ہیں۔ میراث 2015 سے 2023 تک کی ماضی سے متعلق درجہ بندی میں، وی جی 247، یوروگیمر، آئی جی این، اور نینٹینڈو لائف نے ڈارک مون کو نینٹینڈو 3 ڈی ایس پر بہترین کھیلوں میں سے ایک سمجھا۔ ڈارک مون کی ریلیز کے بعد، نیکسٹ لیول گیمز نے نینٹینڈو کے ساتھ خصوصی طور پر کام کرنے کا فیصلہ کیا اور، لوئیگی کی مینشن 3 کی ریلیز کے بعد، نینٹینڈو نے اسے مکمل طور پر حاصل کر لیا۔ نینٹینڈو نے مواصلات کے مواقع بڑھانے کے لیے کمپنی حاصل کی، اس امید پر کہ یہ "ترقی کی رفتار اور معیار میں متوقع بہتری میں سہولت فراہم کرے گی"۔ جون 2023 میں نینٹینڈو ڈائریکٹ، نینٹینڈو نے تازہ ترین گرافکس کے ساتھ ڈارک مون کے ایک ری ماسٹر کا اعلان کیا، جسے 2024 میں نینٹینڈو سوئچ کے لیے جاری کرنے کا منصوبہ ہے۔ لوئیگی کا مینشن آرکیڈ لوئیگی کا مینشن آرکیڈ ایک آرکیڈ کابینہ ہے جسے کیپ کام نے تیار کیا ہے، سیگا کی دیگر شمولیت، اور نینٹینڈو کے ذریعہ لائسنس یافتہ، اور ڈارک مون کے مندرجات پر مبنی ہے۔ کیپ کام نے 30 اکتوبر 2014 سے 3 نومبر 2014 تک ایک آرکیڈ میں کابینہ کا عارضی لوکیشن ٹیسٹ چلایا۔ کابینہ کا باضابطہ طور پر 2015 میں سیگا کے ذریعے انکشاف کیا گیا تھا اور یہ 2015 کی جاپان ایمیوزمنٹ ایکسپو میں پلے سیشن کے لیے دستیاب تھی۔ کیپ کام کی ایک ٹریلر اور پروموشنل ویب سائٹ کے بعد، کابینہ کا آغاز 2015 کے موسم گرما میں جاپان میں ہوا۔ پہلی شمالی امریکی کابینہ کو 9 اکتوبر 2015 کو ایڈسن، الینوائے میں ڈیو اینڈ بسٹر میں رکھا گیا تھا، اور دیگر مغربی ڈیو اینڈ بسٹر کے مقامات کو اگلے سال بھر میں ایک موصول ہوا۔ اس کا عنوان جاپان میں لوئیگی مینشن آرکیڈ اور شمالی امریکہ میں لوئیگی کا مینشن آرکیڈ ہے۔ مشین کے بیرونی اور اندرونی حصے کو لوئیگی کی مینشن اور ڈارک مون دونوں کے پینل آرٹ سے سجایا گیا ہے، اور اس میں پولٹرگسٹ کے دو سیٹ ہوتے ہیں، اور کھلاڑی پولٹرگسٹ کے ویکیوم نوزل کو بطور کنٹرولر استعمال کرتے ہیں۔ یہ ایک بند، سیٹ ڈاؤن کابینہ ہے، اور کھلاڑی اسکرین کو پہلے شخص کے نقطہ نظر سے دیکھتے ہیں۔ گیم پلے ایک آن ریل لائٹ گن شوٹر ہے۔ کھلاڑیوں کے پاس کھیل شروع کرنے یا پہلے ای گڈ سے سبق حاصل کرنے کا انتخاب ہوتا ہے، جو پولٹرگسٹ کی خصوصیات کا جائزہ دیتا ہے۔ بھوت تاریک چاند کے مقامات کے اندر لہروں میں آتے ہیں، اور کھلاڑی کو پولٹرگسٹ پر ایک بٹن دبانا ہوتا ہے تاکہ انہیں حیران کر سکے اور انہیں چوسنے کے لیے ایک ٹرگر پکڑا جا سکے۔ اسکرین پر موجود اشارے یہ بتاتے ہیں کہ کس طرح کھلاڑی کو پولٹرگسٹ کو ادھر ادھر منتقل کرنے کی ضرورت ہے تاکہ وہ بھوتوں کو کامیابی سے چوس سکے، ورنہ وہ فرار ہو جائیں گے۔ کھلاڑی بھوتوں کی ایک بڑی لہر کو ایک ساتھ صاف کرنے کے لیے سمارٹ بم کا بھی استعمال کر سکتے ہیں، اور پولٹرگسٹ کھلاڑی کے اسکور کو بڑھانے کے لیے سکوں اور دیگر اشیاء کو چوس سکتا ہے۔ کھیل لکیری اور سطح پر مبنی ہے، اور کھلاڑیوں کی ترقی کے ساتھ ساتھ مشکل بہت بڑھ جاتی ہے۔ کابینہ ایک وقت میں ایک یا دو کھلاڑیوں کی حمایت کرتی ہے۔ نوٹوں کے حوالہ جات بیرونی روابط 2013 ویڈیو گیمز بھوتوں کے بارے میں ویڈیو گیمز 2010 کے ہارر ویڈیو گیمز لوئیگی ویڈیو گیمز نینٹینڈو 3 ڈی ایس گیمز نینٹینڈو 3 ڈی ایس ای شاپ گیمز نینٹینڈو سوئچ گیمز نینٹینڈو نیٹ ورک گیمز ایکشن ایڈونچر گیمز ویڈیو گیم سیکوئلز کینیڈا میں تیار کردہ ویڈیو گیمز شیگیرو میاموٹو کے ذریعہ تیار کردہ ویڈیو گیمز ملک کے گھروں میں سیٹ کردہ ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز لوئیگی نیکسٹ لیول گیمز کا سال