Tarn Adams
ترن ایڈمز (پیدائش 17 اپریل 1978) ایک امریکی کمپیوٹر گیم پروگرامر ہے، جو ڈوارف فورٹریس پر اپنے کام کے لیے مشہور ہے۔ وہ 2002 سے اپنے بڑے بھائی زچ کے ساتھ مل کر اس کھیل پر کام کر رہے ہیں۔ انہوں نے بچپن میں ہی پروگرامنگ سیکھی، اور شوق کے طور پر کمپیوٹر گیمز ڈیزائن کرنا شروع کیا۔ 2006 میں، انہوں نے گیم ڈویلپمنٹ پر توجہ مرکوز کرنے کے لیے ٹیکساس اے اینڈ ایم یونیورسٹی میں ریاضی پوسٹ ڈاکٹریٹ کے اپنے پہلے سال کے دوران چھوڑ دیا۔ ابتدائی زندگی اور تعلیم ترن 1978 میں امریکی ریاست واشنگٹن کے سلورڈیل میں پیدا ہوئے تھے۔ اس کے والد، ڈین، گندے پانی کے ٹریٹمنٹ پلانٹ میں کام کرتے تھے اور ڈیٹا مینجمنٹ میں کام کرتے تھے۔ انہوں نے اپنے بیٹوں کو کم عمری میں ہی کوڈنگ کی بنیادی باتیں سکھا دیں اور اس مشترکہ دلچسپی نے بھائیوں ترن اور زچ کو اپنے والد کے کام کی وجہ سے اپنے خاندان کی مسلسل تبدیلی کے باوجود ایک دوسرے کے قریب رہنے کا موقع فراہم کیا۔ بھائی کمپیوٹر گیمز کھیلتے ہوئے بڑے ہوئے، بے ترتیب طور پر پیدا ہونے والی مخلوقات کی اپنی پیشکشیں بناتے ہوئے، اور اپنے سفر کو تفصیل سے درج کرتے ہوئے۔ پانچویں جماعت میں، ترن نے زچ کے ساتھ اپنا پہلا اینیمیشن گیم لکھا۔ سماجی ہونے میں اپنی ہچکچاہٹ کی وضاحت کرتے ہوئے، انہوں نے کہا، "میں اسکول سے گھر جانے والا، کمپیوٹر پر جانے والا بچہ تھا۔" ترن نے بتایا کہ انہوں نے گیمز لکھنا شروع کرنے کی بنیادی وجہ انہیں خود کھیلنا تھا، اور جلد ہی مزید ری پلے ایبلٹی حاصل کرنے کے لیے پیچیدہ اور غیر متوقع طرز عمل متعارف کرانا شروع کر دیا۔ ہائی اسکول میں ٹارن اور زچ نے ایک خلائی جہاز کا کھیل بنایا جس نے راکٹ کے کچھ حصوں کو اڑانے کی تقلید کی اور امریکہ آن لائن پر اپنا پہلا عوامی طور پر دستیاب کھیل جاری کیا۔ چھٹی جماعت میں، انہوں نے اپنا پہلا فنتاسی گیم تیار کیا، جسے ڈریگسلے کہا جاتا ہے اور بنیادی زبان میں لکھا جاتا ہے۔ یہ واحد لڑائیوں پر مشتمل تھا جس کے نتیجے میں ایک ڈریگن کے ساتھ آخری مقابلہ ہوا۔ کچھ سال بعد، ترن نے اسے سی پروگرامنگ زبان میں دوبارہ لکھا، اور اس میں منٹ کی تفصیلات شامل کی گئیں اور پیدا شدہ دنیا میں یونٹوں کی آبادی کا سراغ لگایا گیا۔ ڈریگسلے کے بعد، ترن اور زچ نے ایک اور ایڈونچر گیم پر کام کرنا شروع کیا، جس میں طرز عمل کی عالمی نسل پر توجہ مرکوز کی گئی۔ اس کے لیے، انہوں نے رول پلےنگ ویڈیو گیم ہٹ الٹیما سے تحریک حاصل کی۔ چار سال تک اس پروجیکٹ پر کام کرنے اور اسے تھری ڈی گرافکس میں پیش کرنے کے بعد، انہوں نے اسے سلیوز ٹو آرموک: گاڈ آف بلڈ کے عنوان سے جاری کیا۔ "آرموک" متغیر "آرم _ اوکے" سے گیم کے دیوتا کا نام تھا، جو ڈریگسلے میں اس بات کی نشاندہی کرنے کے لیے استعمال ہوتا تھا کہ کسی خاص یونٹ پر کتنے بازو رہ گئے تھے۔ ایک بے ترتیب اسٹوری جنریٹر کا اضافہ ان دونوں کے شوقین کہانی لکھنے والوں سے متاثر تھا۔ ترن نے کہا، "آپ اپنے کردار کو زوم کر سکتے ہیں، اور یہ آپ کو بتائے گا کہ اس کی ٹانگوں کے بال کتنے گھوبگھرالی تھے، اور مختلف مواد کے پگھلنے اور چمکنے والے نکات، یہ پاگل پن تھا۔" بھائیوں نے اسے 2000 میں اپنی ویب سائٹ پر پوسٹ کیا، لیکن 2004 تک اس منصوبے کو بڑھتے ہوئے مسائل کا سامنا کرنا پڑا۔ ترن نے 2004 میں اپنے فورمز پر اعلان کیا کہ وہ اپنے مرکزی پروجیکٹ کو آرموک سے ڈوارف فورٹریس نامی سائیڈ پروجیکٹ میں منتقل کرنے جا رہے ہیں۔ ترن نے یونیورسٹی آف واشنگٹن میں ریاضی میں ڈگری حاصل کی۔ انہوں نے سٹینفورڈ یونیورسٹی میں اپنی ڈاکٹریٹ کی تعلیم کا آغاز کیا، انہیں 2005 میں "فلیٹ چینز ان بناچ اسپیسز" کے عنوان سے ایک مقالہ کے ساتھ مکمل کیا، جو جرنل آف جیومیٹرک اینالیسس میں شائع ہوا تھا۔ اسٹینفورڈ میں اپنے پہلے سال کے دوران، انہوں نے کہا کہ وہ شدید دباؤ میں تھے، کہ پیشہ ورانہ ماحول اور مسابقت نے انہیں منفی طور پر متاثر کیا۔ انہوں نے ریاضی کی تعلیم حاصل کرنے اور ویڈیو گیمز تیار کرنے کے درمیان ایک مخمصے کا بھی حوالہ دیا۔ اس دباؤ والی صورتحال نے اسے کچھ وقت کے لیے ڈپریشن میں دھکیل دیا اور اس نے منشیات کے ساتھ مختصر وقت گزارنے کا اعتراف کیا۔ گیم ڈویلپمنٹ میں تبدیلی ایڈمز برادران نے بے 12 گیمز کے نام سے ایک کمپنی شروع کی، جہاں انہوں نے فری ویئر گیمز تیار کیے اور جاری کیے، جس نے ایک چھوٹی سی پیروی کو اپنی طرف متوجہ کیا۔ ترن نے عرف "ٹوڈی ون" اور زچ "تھری ٹو" اختیار کیا۔ ریاضی میں ترن کے پس منظر نے تین جہتی مقامی تحفظات کے ساتھ الگورتھم کی ترقی میں مدد کی۔ پروگرامنگ میں ان کی مہارت اور قدیم تاریخ اور کہانی سنانے میں زچ کے پس منظر کے ساتھ، بھائیوں نے مل کر مختلف منصوبوں کو ڈیزائن اور تیار کیا۔ انہوں نے گریجویشن کے دوران دیگر چھوٹے منصوبوں پر کام کیا جو ان کی ویب سائٹ پر جاری کیے گئے تھے۔ ترن نے ایک پرستار کی درخواست کے بعد پے پال کا بٹن لگایا ؛ اسی طرح، بعد میں ایک سبسکرائبر سسٹم شامل کیا گیا۔ اگلے پانچ مہینوں میں، انہوں نے تقریبا $300 کمائے، جو ان کی سائٹ کی $20 ہوسٹنگ لاگت کو پورا کرنے کے لیے کافی تھا۔ انہوں نے چند دنوں میں کورین اور کوبولڈ کویسٹ جیسے سائیڈ پروجیکٹس بنائے اور سکویگلز تین گھنٹوں میں بنائے گئے۔ دیگر عنوانات لبرل کرائم اسکواڈ اور ڈبلیو ڈبلیو آئی میڈیک تھے۔ 2006 میں، ترن نے ٹیکساس اے اینڈ ایم میں اپنی پوسٹ ڈاکٹریٹ کا آغاز کیا، جو ان کے انڈرگریجویٹ دنوں سے ہی ان کا مقصد تھا۔ انہوں نے بڑھتے ہوئے تناؤ کی وجہ سے پہلے سال کے دوران جانے کا فیصلہ کیا اور کہا جاتا ہے کہ وہ محکمہ کے سربراہ کے دفتر میں رو پڑے تھے۔ ایک اور سال رہنے اور $50,000 وظیفہ کی پیشکش کے بعد، وہ راضی ہو گیا اور بالآخر اپنی پوری توجہ ڈوارف فورٹریس اور دیگر کھیلوں کی ترقی پر مرکوز کرنے کے لیے چلا گیا، جو اس وقت تک صرف ایک شوق تھا۔ انہوں نے کہا، "ریاضی کے مسئلے کے اختتام پر، آپ کے پاس ایک کاغذ ہوتا ہے اور شاید آپ اسے شائع کرتے ہیں، اور کاغذ ریاضی کی عمارت کے لیے ایک تعمیراتی بلاک ہو سکتا ہے، لیکن میرے لیے یہ اتنا اہم نہیں ہے۔ لیکن کسی مسئلے پر کام کرنا اور جب آپ کا کام ختم ہو جائے تو گیم کھیلنا؟ یہ بہت اچھا ہے۔ " ڈوارف فورٹریس یونیورسٹی چھوڑنے کے بعد، ترن نے سوچا کہ وہ اپنی بچت کو ایک سال (15,000 ڈالر) کے بعد استعمال کر لے گا لہذا اس نے خود کو برقرار رکھنے کے لیے نوکری کی تلاش کی۔ ڈوارف فورٹریس اصل میں اکتوبر 2002 میں دو ماہ کے سائیڈ پروجیکٹ کے طور پر شروع کیا گیا تھا، لیکن بھائیوں کی توجہ آرموک کی طرف منتقل ہونے کی وجہ سے اسے جلد ہی معطل کر دیا گیا۔ اسی دوران انہوں نے میوٹنٹ مائنر نامی گیم بھی تیار کیا تھا۔ یہ ایک باری پر مبنی کھیل تھا جہاں کھلاڑی خطرات سے نمٹنے کے دوران معدنیات کی تلاش کرتے ہیں اور سرنگیں کھودتے ہیں۔ انہوں نے محسوس کیا کہ بہت سے کان کنوں کا انتظام کرنے کے قابل ہونے کی ضرورت ہے اور نہ صرف اعلی اسکور کی فہرست ہے، بلکہ مزید منٹ کی تفصیلات بھی ذخیرہ کرنے کی ضرورت ہے، جو اس منصوبے کا آغاز تھا۔ کھیل کا بنیادی موڈ طریقہ کار سے پیدا ہونے والی خیالی دنیا میں ترتیب دیا گیا ہے جس میں کھلاڑی بالواسطہ طور پر بونوں کے ایک گروپ کو کنٹرول کرتا ہے اور ایک کامیاب اور امیر زیر زمین قلعہ بنانے کی کوشش کرتا ہے۔ اس کی ترقی 8 اگست 2006 تک جاری رہی، جب پہلا الفا ورژن جاری کیا گیا۔ اگلے مہینوں میں عطیات 800-1000 ڈالر تک پہنچ گئے، یہ اوسط بتدریج بڑھتا گیا جب تک کہ ترن اور زچ مالی طور پر مستحکم نہ ہو گئے۔ اس کے بعد انہوں نے صرف عطیات پر انحصار کرنے کا فیصلہ کیا۔ اس کھیل نے بالآخر ایک کلٹ فالونگ کو اپنی طرف متوجہ کیا اور اس کے لیے وقف مختلف ویب کمیونٹیز تشکیل دی گئیں۔ ویڈیو گیم کے صحافیوں نے بعد میں اس کھیل کی کوریج کی۔ انہوں نے اس بات پر توجہ مرکوز کی کہ یہ عطیات کے ذریعے زندہ رہنے والا دو رکنی منصوبہ ہے۔ ناقدین نے اس کے پیچیدہ، ابھرتے ہوئے گیم پلے کی تعریف کی لیکن اس کی مشکل کے بارے میں ملے جلے رد عمل ظاہر کیے۔ گیم CP437 ٹیکسٹ پر مبنی گرافکس کا استعمال کرتا ہے اور بغیر کسی اہم مقاصد کے اوپن اینڈڈ ہے۔ یہ اپنے متعدد گیم طریقوں کی وجہ سے ایک جزوی تعمیر اور انتظامی تخروپن اور جزوی روگوئلک گیم ہے۔ کھیلنے سے پہلے، کھلاڑی کو براعظموں، سمندروں اور تہذیبوں کو دستاویزی شکل دینے والی تاریخوں کے ساتھ دنیا پیدا کرنی ہوتی ہے۔ مرکزی گیم موڈ، ڈوارف فورٹریس موڈ، پیدا شدہ دنیا سے ایک مناسب جگہ کا انتخاب کرنے، ایک کامیاب کالونی یا قلعہ قائم کرنے پر مشتمل ہوتا ہے، جبکہ گوبلن حملوں، دولت جمع کرنے اور بونوں کی دیکھ بھال جیسے خطرات سے لڑتا ہے۔ ہر بونے کو اس کی انفرادی شخصیت کے مطابق بنایا جاتا ہے، اس کی پسند یا ناپسند ہوتی ہے، اور مختلف محنتوں میں مخصوص قابل تربیت مہارتیں ہوتی ہیں۔ دوسرا گیم موڈ، ایڈونچرر موڈ، ایک باری پر مبنی، اوپن اینڈڈ روگوئلک ہے، جہاں کھلاڑی یا تو دنیا میں ایک ایڈونچرر، یا ایک ایڈونچر گروپ کے رہنما کے طور پر آغاز کرتا ہے، اور زمین پر گھومنے، مکمل کویسٹ کرنے، یا پرانے ترک شدہ قلعوں کو تلاش کرنے کے لیے آزاد ہوتا ہے۔ جنگی نظام کو جسمانی طور پر جنگی لاگ کے ساتھ تفصیل سے بیان کیا گیا ہے جس میں اعضاء کو چھیدنے، چربی کو چوٹ لگنے اور اعضاء کے منقطع ہونے کی وضاحت کی گئی ہے۔ اس کی ترقی کو جاری رکھتے ہوئے، ترن نے اسے اپنی زندگی کا کام قرار دیا اور 2011 میں کہا کہ ورژن 1 کم از کم مزید 20 سال تک تیار نہیں ہوگا، اور اس کے بعد بھی وہ اس پر کام جاری رکھیں گے۔ اس کھیل نے مائن کرافٹ کو متاثر کیا اور اسے 2012 میں ویڈیو گیمنگ کی تاریخ کو ظاہر کرنے کے لیے میوزیم آف ماڈرن آرٹ میں شامل کیے جانے والے دیگر کھیلوں میں سے منتخب کیا گیا۔ کھیل کے شائقین کی ایک فعال جماعت ہے، اور ترن نے کہا کہ انہوں نے مالی مدد فراہم کرنے کے علاوہ کھیل کی ترقی میں ان کی مدد کی ہے۔ شائقین نے کھیل کی تخلیقی تشریحات بھی کی ہیں۔ ماضی میں، انہوں نے اور ان کے بھائی نے عطیہ دہندگان کو کریون ڈرائنگ یا مختصر کہانیاں بھیجیں، ان کی درخواستوں کے مطابق اپنی مرضی کے مطابق بنایا، اور ان عطیہ دہندگان کو دکھایا جنہوں نے اپنی ویب سائٹ پر سب سے زیادہ عطیہ دیا ہے۔ انسپریشنز اور ترجیحات ترن نے کتابوں، فلموں، قلم اور کاغذ کے رول پلےنگ گیمز اور دیگر کمپیوٹر گیمز کا حوالہ دیا ہے، جن کا تجربہ انہوں نے اپنے بچپن کے دوران مختلف کھیلوں کے لیے ایک پریرتا کے طور پر کیا تھا۔ انہوں نے جے آر آر کے کاموں کے بارے میں بتایا۔ ٹولکین اور ٹیبل ٹاپ گیمز جیسے ڈنجنز اینڈ ڈریگنز اور سائبر پنک 2020 نے اسے دلچسپی دی، جس میں فنتاسی اور سائنس فائی بہت زیادہ بااثر تھے۔ ڈوارف فورٹریس کے باقاعدہ ہٹ پوائنٹس کے بجائے زخم پر مبنی نظام پر، انہوں نے کہا، "ہٹ پوائنٹس میرے لیے مایوس کن ہیں۔ صرف ایچ پی/ایم پی کا ہونا ایک طرح کا اضطراب ہے، جیسے کسی گیم ڈیزائنر نے اپنا job.You کرنا بند کر دیا ہے، اسے واقعی کھیل کے تمام میکینکس سے نیچے سے اوپر تک سوال کرنا چاہیے۔ " انہوں نے کہا کہ وہ اپنے کاموں کے لیے ورژن کنٹرول کا استعمال نہیں کرتے۔ اپنے کیریئر کے بارے میں، انہوں نے کہا، "لیکن جہاں تک ڈیزائن کا تعلق ہے، مجھے لگتا ہے کہ میں ایک چھوٹی سی ایسی جگہ پر گر گیا ہوں جہاں مجھے بہت زیادہ آزادی ملتی ہے، لیکن مجھے لگتا ہے کہ اس کی قیمت میری روزی روٹی ہے۔" انہوں نے مزید کہا کہ گیمنگ انڈسٹری میں کام کرنا بہت سے لوگوں کے لیے "روح کو کچلنے والا" ہو سکتا ہے۔ ایڈمز نے بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن گیمز کے لیے اپنی ناپسند کا اظہار کیا ہے اور کہا ہے کہ مقبول گیمز نشہ آور ہوتے ہیں کیونکہ وہ کھلاڑی کی لازمی ذخیرہ اندوزی کی خصوصیت کا استعمال کرتے ہیں۔ ببلیوگرافی حوالہ جات بیرونی روابط آفیشل بے 12 گیمز کی ویب سائٹ "کٹسیپ کریئیٹرز آف ڈوارف فورٹریس میک لوزنگ مزے دار"، کٹسیپ سن سے 6 اپریل 2013 کو امریکی ویڈیو گیم ڈیزائنرز لیونگ پیپل ویڈیو گیم پروگرامرز سلورڈیل سے لوگ، واشنگٹن اسٹینفورڈ یونیورسٹی اسکول آف ہیومینٹیز اینڈ سائنسز کے سابق طلباء یونیورسٹی آف واشنگٹن کالج آف آرٹس اینڈ سائنسز کے سابق طلباء