Space Pirates and Zombies
خلائی قزاق اور زومبی (S.P.A.Z) ایک ریئل ٹائم اسٹریٹجی ویڈیو گیم ہے جو 15 اگست 2011 کو اسٹیم ڈسٹری بیوشن پلیٹ فارم پر جاری کیا گیا تھا۔ خلائی لڑائی پر مبنی اوپر سے نیچے کے نقطہ نظر کے ساتھ۔ اس گیم کو ٹارک انجن کا استعمال کرتے ہوئے اسٹوڈیو من میکس گیمز کے تحت دو افراد پر مشتمل ٹیم نے تیار کیا تھا۔ اس گیم کو بعد میں میک او ایس ایکس اور لینکس سسٹمز کے لیے پیش کیا گیا۔ ایک سیکوئل، اسپیس پائریٹس اینڈ زومبیز 2، کا اعلان 5 فروری 2014 کو کیا گیا تھا، اور اسے 2015 کی پہلی سہ ماہی میں ریلیز کیا جانا تھا، لیکن اس میں 2016 تک تاخیر ہوئی۔ اسپیس پائریٹس اینڈ زومبیز 2 7 نومبر 2017 کو ریلیز ہونے تک اسٹیم پر ارلی ایکسیس میں ہے۔ گیم پلے S.P.A.Z۔ رول پلےنگ ویڈیو گیم اور مستقبل کی جگہ کی ترتیب کے اندر حقیقی وقت کی حکمت عملی کے عناصر کے ساتھ ٹاپ ڈاؤن شوٹر گیم پلے کو مربوط کرتا ہے۔ اس گیم میں دریافت کرنے کے لیے بڑے پیمانے پر بے ترتیب طور پر تیار کردہ کہکشاؤں کو بھی پیش کیا گیا ہے۔ کھلاڑی جہازوں کے بیڑے کو کمانڈ کرتے ہیں، اور ایک وقت میں انفرادی طور پر اپنے کسی بھی جہاز کو کنٹرول کر سکتے ہیں۔ کہکشاں کو نظاموں میں منظم کیا گیا ہے، ہر نظام جس میں ایک ستارہ اور سیارے کے اجسام اور علاقوں کا ایک مجموعہ ہوتا ہے جو کھیل کے اندر نقشے کے ذریعے "مسخ شدہ" ہو سکتا ہے۔ ان علاقوں میں دھڑے کے اسٹیشن ہو سکتے ہیں جہاں تجارت، مشن یا محاصرے ہو سکتے ہیں۔ کھلاڑی کا دھڑے کے ساتھ کھڑا ہونا اس بات کو متاثر کرتا ہے کہ اسٹیشن آپ کو کون سی خدمات فراہم کرے گا۔ کھلاڑی مشن کے ذریعے اپنے دھڑے کی حیثیت کو بہتر بنا سکتے ہیں اور مشن اور لڑائی کے ذریعے اپنے بیڑے کو برابر کر سکتے ہیں۔ کرافٹ کو کنٹرول کرتے وقت کھلاڑی کرافٹ کے اہم ہتھیاروں کو فائر کر سکتے ہیں، متبادل ہتھیاروں جیسے میزائل فائر کر سکتے ہیں، یا میرینز سے بھرے شٹل کرافٹ لانچ کر سکتے ہیں۔ کھیل کی دنیا کا نظارہ اندر یا باہر سکرول کیا جا سکتا ہے، جس سے لڑائی کے لیے دور کا نظارہ یا قریب سے نظارہ ممکن ہوتا ہے۔ لڑائی میں دشمن کی فائرنگ سے بچتے ہوئے اپنے جہاز کو اپنے ہتھیاروں سے دشمن کو مارنے کے لیے تعینات کرنا، اور حکمت عملی کے ساتھ بڑے ہتھیاروں جیسے مائن فیلڈز اور ماس بموں کو تعینات کرنا شامل ہے۔ ہر جہاز میں مختلف ڈھالیں، کوچ اور ہل کی اقسام ہوتی ہیں اور ہر ایک مخصوص قسم کے ہتھیاروں کے خلاف مضبوط یا کمزور ہوتا ہے، جو کھلاڑیوں کو مختلف دشمنوں کا مقابلہ کرنے کے لیے اپنے بیڑے کے اندر متنوع ہونے کی ترغیب دیتا ہے۔ ابتدائی گیم پلے میں یو ٹی اے یا سویلین دھڑوں کے ساتھ بات چیت شامل ہوتی ہے، جو موجودہ اسٹار سسٹم میں کھلاڑی کے ان کے ساتھ کھڑے ہونے پر منحصر ہوتی ہے۔ کھیل میں جلد ہی باؤنٹی ہنٹرز کا ایک دھڑا متعارف کرایا جاتا ہے، اور بعد میں کھیل میں اسی نام کی اور انتہائی خطرناک زومبی قوت ظاہر ہوتی ہے۔ کھیل میں تین قسم کے وسائل دستیاب ہیں ؛ ریز، گونز اور ڈیٹا۔ ریز وہ مواد ہے جو سیارچوں سے نکالا جاتا ہے اور جہاز بنانے اور ٹیکنالوجی خریدنے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ گونگے عملے کے ارکان ہوتے ہیں جو باہر نکلنے والے پھلوں میں پائے جاتے ہیں یا کالونی کی دنیا سے خریدے جاتے ہیں، اور آپ کے جہازوں کو چلانے کے لیے استعمال ہوتے ہیں اور تعلقات کو بہتر بنانے کے لیے دھڑوں کو تحفے میں دیے جا سکتے ہیں۔ ڈیٹا اکٹھا کی گئی ٹیکنالوجی کی نمائندگی کرتا ہے اور گیم کے تجربے کے نظام کی بنیاد بناتا ہے۔ جتنا زیادہ کھلاڑی دشمنوں کو تباہ کرتا ہے اور کویسٹ مکمل کرتا ہے، اتنا ہی زیادہ ڈیٹا انعام دیا جاتا ہے جو پھر بیڑے کے مختلف پہلوؤں کو اپ گریڈ کرنے پر خرچ کیا جا سکتا ہے۔ فی الحال 43 مختلف قسم کے قابل کنٹرول جہاز ہیں جو 5 سائز کے زمروں میں تقسیم ہیں۔ چھوٹے، چھوٹے، درمیانے، بڑے اور بڑے۔ ان میں مختلف قسم کے ہتھیار جیسے لیزر، توپیں، ٹارپیڈوز، گائیڈڈ میزائل، ماس بم، لڑاکا ڈرون اور بارودی سرنگیں نصب کی جا سکتی ہیں جبکہ جہازوں کو خود مختلف قسم کے پروپلشن، ری ایکٹر، شیلڈ، اسٹیلتھ ٹیکنالوجی اور مختلف یوٹیلیٹی بوسٹرز کے ساتھ اپنی مرضی کے مطابق بنایا جا سکتا ہے جو انہیں مخصوص حالات میں زیادہ موثر بناتے ہیں۔ خلاصہ معجزاتی عنصر 126 کی دریافت کے بعد انسانیت پوری کہکشاں میں پھیل گئی ہے، جسے بول چال میں 'ریز' کے نام سے جانا جاتا ہے، جس نے مادے کی نقل کی ٹیکنالوجی (بشمول کلوننگ)، جدید مصنوعی ذہانت اور وارپ گیٹ نیٹ ورک کی شکل میں روشنی کے سفر سے زیادہ تیز رفتار کو فعال کیا۔ کہکشاں کے مرکز کے قریب پائے جانے والے مزید نئے عناصر کے ساتھ، زمین سمیت بیرونی دنیایں نظر انداز شدہ بیک واٹر بن گئی ہیں۔ اب ہزاروں سیاروں میں ہزاروں کھربوں کی تعداد میں انسانیت کے ساتھ، بین الکلیاتی بیماریوں کا پھیلاؤ بہت سی انسانی حکومتوں کے خاتمے کا سبب بنا۔ یونائیٹڈ ٹیرن الائنس (یا یو ٹی اے) نامی ایک مطلق العنان عسکری پولیس فورس نے اس خلا کو پر کرنے کے لیے قدم بڑھایا اور وارپ گیٹ تک سختی سے پولیس رسائی شروع کر دی۔ انٹرسٹیلر ٹریول تک شہری رسائی کو ختم کر دیا گیا تھا جسے 'عارضی اقدام' کے طور پر بیان کیا گیا تھا لیکن یہ صورتحال 1000 سال سے زیادہ عرصے سے موجود ہے۔ انسانیت کے اپنے ماضی کی شان و شوکت کے زوال پذیر باقیات میں رہنے کے ساتھ بہت سے شعبوں کی شہری آبادی خلائی سفر پر قابو پانے اور ریز کی فراہمی پر شیطانی 'لاک ڈاؤن وارز' میں یو ٹی اے کے خلاف اٹھ کھڑی ہوئی۔ ہمیشہ یہ افواہ رہی ہے کہ کہکشاں کے مرکز میں ریز کا ایک لامتناہی اور پوشیدہ مدر لوڈ ہے، لیکن کوئی بھی اسے تلاش کرنے میں کامیاب نہیں ہوا ہے۔ اس خواب کا پیچھا کرتے ہوئے، ارتھ سسٹم میں ہزاروں کان کن اور قزاق یو ٹی اے کا مقابلہ کرنے اور اپنی خوش قسمتی کا دعوی کرنے کے لیے اکٹھے ہوتے ہیں۔ برسوں سے پائریٹس آف دی ارتھ سسٹم، ایکسپلورر ڈان گبسن، سیکنڈ ان کمانڈ ایلسا ینگ اور سابق یو ٹی اے سائنسدان ڈاکٹر کارل میم فورڈ کی کمان میں، کلاک ورک کے نام سے ایک بڑے پیمانے پر مسلح مدر شپ کی تعمیر کر رہے ہیں تاکہ ان کے اور کہکشاں کے مرکز کے درمیان متحارب یو ٹی اے اور سویلین بیڑوں کا مقابلہ کیا جا سکے۔ ارتھ سسٹم میں ریز کان کنوں کے ساتھ اتحاد کرنے کے بعد، کلاک ورک کا عملہ سسٹم کے وارپ گیٹ پر یو ٹی اے کی ناکہ بندی سے گزر کر وسیع تر کہکشاں میں داخل ہوتا ہے۔ یہ انہیں اعلی درجے کے یو ٹی اے کمانڈر ایڈمرل جیمیسن کے ساتھ تنازعہ میں لاتا ہے جو انہیں سخت حفاظتی کور ورلڈز تک پہنچنے سے روکنے کی کوشش کرتا ہے۔ کور ورلڈز تک رسائی کے لیے ضروری ٹیکنالوجی حاصل کرنے کے بعد کلاک ورک کے عملے کو پتہ چلتا ہے کہ کور ورلڈز ایک خوفناک بائیو مکینیکل وبائی مرض سے دوچار ہیں جو زندہ ٹشوز کو جہاز کے نظام میں فیوز کر کے زومبیز کا ایک مکمل استعمال کرنے والا ہائیو مائنڈڈ بیڑا بناتا ہے۔ یہ واضح ہو جاتا ہے کہ یو ٹی اے 200 سال سے زیادہ عرصے سے اس انفیکشن سے لڑ رہا تھا اور کور ورلڈز تک رسائی کے لیے اضافی حفاظتی اقدامات شہریوں اور قزاقوں کو باہر رکھنے کے لیے نہیں بلکہ زومبی انفیکشن کو اندر رکھنے کے لیے تھے۔ کلاک ورک لڑتا رہتا ہے اور بالآخر کہکشاں کے مرکز میں ایک پوشیدہ اجنبی وارپ گیٹ کو دریافت کرتا ہے-وہاں اسے ایک انتہائی قدیم اور دشمن اجنبی ذہانت کا پتہ چلتا ہے جسے 'ڈارک اینٹیٹی' کے نام سے جانا جاتا ہے جو کہکشاں میں موجود تمام ریز اور زومبیز کی کنٹرولنگ ذہانت دونوں کا ذریعہ ہے۔ اپنے عملے کے خوف و ہراس کی وجہ سے، کپتان ڈان گبسن فوری طور پر ڈارک اینٹیٹی سے متاثر ہو جاتا ہے اور کلاک ورک متاثر ہو جاتا ہے اور زومبی سپر ویپن میں تبدیل ہو جاتا ہے۔ باقی عملہ صرف ایڈمرل جیمیسن کی مداخلت سے بچ جاتا ہے، جو پھر صدمے میں پیچھے ہٹ جاتا ہے۔ ڈان نے انکشاف کیا کہ اس نے 200 سال پہلے ڈارک اینٹیٹی کا سامنا کیا تھا اور انٹرسٹیلر ٹریول پر یو ٹی اے کی ناکہ بندی کو تباہ کرکے اس کے انفیکشن کی کامیابی کو محفوظ بنانے کے ایک ذریعہ کے طور پر اسے غلام بنا کر روانہ کیا گیا تھا، ایسا کرنے کے لیے اینٹیٹی نے اس کی عمر کو بڑھایا تھا۔ زومبی انفیکشن تیزی سے پوری کہکشاں میں پھیلتا ہے، اور کلاک ورک کے عملے کو انسانیت کے بظاہر خاتمے کے لیے بڑے پیمانے پر نفرت اور لعنت کی جاتی ہے۔ کہکشاں کو بچانے کی کوشش میں، اور گبسن سے بدلہ لینے کے لیے، ایلسا ینگ قزاقوں کی کمان سنبھالتی ہے اور اگلے 2 سال ایک نئی مدر شپ-کلاک ورک 2 بنانے میں گزارتی ہے۔ ایڈمرل جیمیسن اور دیگر اتحادیوں کی مدد سے، سمندری ڈاکو کا بیڑا زومبی کی جگہ سے گزر کر ڈارک اینٹیٹی کے دائرے میں واپس لڑتا ہے اور اسے، گبسن اور اصل کلاک ورک کو تباہ کر دیتا ہے۔ انسانیت کی قسمت سوال میں رہ گئی ہے، کیونکہ جس ریز پر اس کا اتنا سخت انحصار تھا اب اسے بھرا نہیں جا سکتا۔ اس پر توجہ نہ دینے کا انتخاب کرتے ہوئے قزاق اس کے بجائے زومبی انفیکشن کے ہر نشان کو تباہ کرنے کے لیے خود کو وقف کرتے ہیں۔ ڈویلپمنٹ اس گیم کو اینڈریو ہیوم اور رچرڈ کلفورڈ نے تیار کیا تھا، جنہوں نے اس سے قبل برٹش کولمبیا، کینیڈا میں ریڈیکل انٹرٹینمنٹ میں تکنیکی ڈیزائنرز کی حیثیت سے پانچ سال تک ایک دفتر شیئر کیا تھا۔ وہ غیر ریلیز شدہ اسکارفیس 2 پر کام کر رہے تھے، جو اسکارفیس: دی ورلڈ از یورز کا سیکوئل ہے، اس پروجیکٹ کے منسوخ ہونے سے پہلے دو سال تک۔ اس کے بعد اس جوڑی نے ایک سال تک ایک نامعلوم پروجیکٹ پر کام کیا، اس سے پہلے بھی اسے منسوخ کر دیا گیا تھا۔ اس پر کلفورڈ نے کہا کہ "گراف پروجیکشن کی وجہ سے آپ کی زندگی کے سالوں کا ختم ہونا اور اپنے 60 دوستوں کو نوکری سے نکالتے دیکھنا جادوئی احساس کو تباہ کر سکتا ہے"۔ دوسرے پروجیکٹ کی منسوخی کے فورا بعد انہوں نے اپنی بنائی ہوئی پہلی ویڈیو گیم کے لیے اپنے خیالات شیئر کیے، جس کے بعد انہوں نے ریڈیکل انٹرٹینمنٹ چھوڑ دی اور من میکس گیمز کی تشکیل کی۔ S.P.A.Z کی ترقی کو آگے بڑھانا۔ دونوں مردوں سے کل وقتی وابستگی کی ضرورت تھی۔ اس کے نتیجے میں بائیس ماہ کی مدت تک نہ تو کسی قسم کی ادائیگی ہوئی۔ ابتدائی طور پر اس منصوبے میں چھ ماہ لگانے کا منصوبہ بنایا گیا تھا۔ پروجیکٹ کی سیلف فنڈنگ کی نوعیت بالآخر ڈویلپرز کو جاری رکھنے کے لیے اپنے گھروں کی ایکویٹی استعمال کرنے کی ضرورت تھی۔ ایک بہت بڑی ٹیم کا حصہ بننے کے برخلاف دو افراد پر مشتمل آزاد اسٹوڈیو کے ذریعے کھیل کی ترقی نے مثبت اور منفی دونوں تبدیلیاں پیش کیں۔ چونکہ ہیوم اور کلفورڈ کے پاس ایک بڑی کمپنی کے عملے کے وسائل کی کمی تھی اس لیے وہ ان کاموں کو سنبھالنے پر مجبور تھے جنہیں اگر وہ ریڈیکل انٹرٹینمنٹ میں ملازمت کرتے تو زیادہ ماہر عملے کے رکن کے ذریعے سنبھالا جاتا۔ تاہم، فیصلہ سازی کے لیے ملاقاتوں اور خطرے کے جائزوں کے بجائے مختصر گفتگو اور معاہدوں کی ضرورت ہوتی ہے، جس سے ترقی کے اس پہلو کو آسان بنایا جاتا ہے۔ S.P.A.Z۔ اسے ویڈیو گیمز پر بنایا گیا تھا جسے ڈویلپرز "گیمنگ کا سنہری دور" سمجھتے ہیں، بشمول ایکس-کام، اسٹار کنٹرول اور میکواریئر جیسی سیریز، لیکن اسے "ایک جدید موڑ" دیا گیا تھا۔ ان عنوانات اور دیگر کے مختلف پہلوؤں کو ملا کر S.P.A.Z تشکیل دیا گیا۔ اوپر سے نیچے کا نقطہ نظر خلائی جنگی پہلو اسٹار کنٹرول سے متاثر تھا، طبیعیات اور میچوارائر کے کرافٹ ڈیزائن پر زور کھیل کی بنیاد بنانے کے لیے اس میں شامل کیا گیا تھا۔ یہ فیصلہ کیا گیا کہ خلائی جہاز کے اجزاء کو کھیل کے دوران غیر مقفل کرنے کی ضرورت ہوگی۔ ڈیابلو کے رول پلیئنگ گیم اسٹائل اسکل ٹری کو مطلوبہ اثر پیدا کرنے کے لیے ایکس-کام کے ٹائرڈ ریسرچ سسٹم کے ساتھ جوڑا گیا تھا۔ سائنس فکشن ٹیلی ویژن سیریز بےبیلون 5 تھرسٹر پر مبنی خلائی لڑائی کے پیچھے تحریک تھی۔ ان گیم کائنات فری لانسر اور ہوم ورلڈ کے ایکسپلوریشن پہلوؤں سے متاثر تھی، جس نے "ایک ٹاپ ڈاؤن اسپیس ایکشن آر پی جی" تیار کیا جو ایسکیپ ویلوسیٹی کی ایک آسان نسل سے ملتا جلتا ہے۔ کھیل کی کائنات اصل میں کئی مختلف نسلوں کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے ڈیزائن کی گئی تھی، تاہم کئی مہینوں کے بعد ڈویلپرز نے انسانوں سے زیادہ ترقی نہیں کی تھی۔ اس موقع پر "زومبیفائیڈ جہاز کے پہلو" کو برقرار رکھنے اور اس پر دوبارہ توجہ مرکوز کرنے کا فیصلہ کیا گیا۔ پودوں پر مبنی دوڑ اور کرسٹل لائن دوڑ کو کھیل سے ہٹا دیا گیا۔ زومبیز کے نامیاتی ہتھیاروں کی وضاحت کرنا مشکل ثابت ہوا، انڈے دینے اور کھلاڑیوں کے جہازوں میں داخل ہونے والی مخلوقات کے انفیکشن جیسے خیالات پر غور کیا گیا۔ ڈویلپرز نے گیم کے اندر ہر انسان کے زیر کنٹرول جہاز کے "زومبیفائیڈ ورژن" تیار کرنے کا فیصلہ کیا، جس کے نتیجے میں زومبیز کا حتمی ڈیزائن تیار ہوا۔ زومبیز کا پنروتپادن مکڑیوں سے متاثر تھا، جن میں سے کچھ "دوبارہ پیدا ہوتے ہیں اور ان کی اولاد ان پر رینگتی ہے"۔ ڈویلپرز نے اسے شامل کیا، جس سے زومبی جہازوں کو ہوم ورلڈ: کیٹاکلیسم کے مخالف کی طرح کھلاڑیوں کے دستکاری کو متاثر کرکے مؤثر طریقے سے دوبارہ پیدا کرنے کی اجازت ملی۔ خلائی جہاز اصل میں کلفورڈ نے شکلوں کو ملا کر بنایا تھا اور پھر اس کے نتیجے میں سلیوٹ کے اوپری حصے پر کھینچا گیا تھا۔ ان کی فنکارانہ تربیت کی کمی کی وجہ سے بہت سے ڈیزائن "شروع میں خراب نظر آتے تھے"۔ بار بار کوششوں کے بعد دستکاری بصری طور پر بہتر ہونا شروع ہو گئی، جس کے نتیجے میں ہتھیاروں کو تعینات کرنے کے لیے مختلف علاقوں کے ساتھ جہازوں کا مجموعہ ہوا۔ ان علاقوں، مشکل نکات، کو ترقی کے دوران ایڈجسٹ کیا گیا۔ یہ فیصلہ کیا گیا کہ ہر دستکاری کو ہر سائز کی کلاس کے اندر ایک مخصوص کردار ادا کرنا چاہیے، کسی بھی خلا کو پر کرنے کے لیے اضافی دستکاری بنائی گئی۔ بابل 5 اور اسٹار ٹریک کے ہتھیاروں کو کھیل میں شامل کیا گیا، جب بھی ٹیم ایسی مثالیں دیکھتی جس کی کھیل کے اندر تقلید نہیں کی جاتی تھی تو انہوں نے انہیں بنانے کی کوشش کی۔ تصادفی طور پر پیدا ہونے والی کہکشاؤں کا اصل مقصد نہیں تھا۔ ایک وقت کے بعد ڈویلپرز نے دریافت کیا کہ گیم کی دنیا بنانا بہت زیادہ وقت طلب ہے۔ اگرچہ طریقہ کار سے تیار کردہ کہکشاں کے پہلو کی تخلیق میں اپنے آپ میں وقت لگا، لیکن ایک بار مکمل ہونے کے بعد یہ باقی منصوبے کے ساتھ ساتھ بڑھتا گیا۔ تصادفی طور پر پیدا ہونے والی کہکشاؤں کو متوازن کرنا مشکل ثابت ہوا ہوگا، لیکن اس کی وجہ S.P.A.Z ہے۔ یہ ایک کھلی دنیا کا کھیل ہے جو کھلاڑیوں کو یہ انتخاب کرنے کی اجازت دیتا ہے کہ کھیل کے دوران کون سے کام انجام دینے ہیں۔ ریسیپشن اسپیس پائریٹس اور زومبیز کو ویڈیو گیم کے ناقدین کی طرف سے مثبت اور مخلوط جائزے اور پیش نظارہ دونوں موصول ہوئے، جس میں گیم کے بیٹا ورژن اور حتمی ریلیز دونوں کا احاطہ کیا گیا۔ شیک نیوز کے جیف میٹس کے ایک پیش نظارہ میں، انہوں نے کہا کہ "مجھے اس بات کی سفارش کرنے میں کوئی اعتراض نہیں ہے کہ کوئی بھی شخص ایک ٹھوس خلائی بیسڈ شوٹر کی تلاش میں ہو جس میں ریٹرو فلیئر، ایک ٹن حسب ضرورت آپشنز، اور بہت زیادہ ری پلے ویلیو ہو۔" راک، پیپر، شاٹگن کے کوئنٹن اسمتھ کے ایک اور پیش نظارہ میں، مصنف نے کہا "اگرچہ یہ ایک اچھا کھیل ہے اور آپ کی توجہ کے قابل ہے (اور جب یہ بیٹا سے ابھرتا ہے، تو یہ بہت اچھا بھی ہو سکتا ہے)، اوہ میرے رب، کیا یہ پریشان کن ہے۔" اسمتھ نے یہ بھی کہا کہ "مجھے لگتا ہے کہ بہت سے جدید پی سی گیمرز خلائی شوٹر کی صنف کے منجمد جسم میں زندگی کی سانس لینے کی کوشش کرنے والے کسی بھی دیو کو خوش کریں گے"، لیکن اس نے مزید کہا "S.P.A.Z۔ محض ایک صنف کو دوبارہ زندہ کرنا نہیں ہے۔ یہ سیکھنے کے منحنی خطوط اور مواد کے لیے کافی پرانے زمانے اور دکھی انداز کی پیروی بھی کر رہا ہے۔ " ایٹمک گیمر کے جیف بک لینڈ نے کھیل کو 10 میں سے 9 کی مجموعی درجہ بندی دی۔ انہوں نے کہا کہ "اگرچہ v1.0 میں بہت سی تبدیلیاں کی گئی ہیں، پھر بھی میں ان کے بغیر بھی کھیل کی سفارش کروں گا"۔ اپ ڈیٹ کے حوالے سے انہوں نے مزید کہا کہ "ہمیں کچھ نئی رسائی اور سہولت کی خصوصیات، مزید مشن، ایک ماہر نظام، اور بہت کچھ ملتا ہے-کچھ بگ فکسس کے ساتھ، بہت سے مخصوص مسائل کو حل کرتے ہیں جو میرے اور بہت سے کھلاڑیوں کے بیٹا میں تھے۔" انہوں نے "ماسٹر آف اوریئن، اسٹار کنٹرول 2، اسپیس رینجرز 2، یا دیگر خلا پر مبنی، صنف موڑنے والے کھیلوں جیسے کھیلوں کے سنجیدہ شائقین" کو کھیل کی سفارش کرتے ہوئے خلاصہ کیا۔ گیم پرو کے ٹونی کیپری نے 10 میں سے 7 کی مجموعی درجہ بندی دیتے ہوئے کہا کہ "لڑائی مزے کی ہے، کنٹرول ٹھوس ہیں، اور کافی مواد موجود ہے-بدقسمتی سے، SPAZ دراصل اتنا وسیع نہیں ہے جتنا اس کی بنیاد سے پتہ چلتا ہے"۔ انہوں نے یہ بھی کہا کہ "پہلے سے ہی کافی مواد موجود ہے، اور من میکس بامعنی اپ ڈیٹس کا ایک مستقل سلسلہ پیش کرنے کا ارادہ رکھتا ہے۔ بدقسمتی سے، اس وقت کھیل پیشکش یا تنوع کے لحاظ سے مکمل طور پر مطمئن نہیں ہے۔ " یہ بھی دیکھیں ایسکیپ ویلوسیٹی (1996) سب اسپیس (1997) انفنٹری (1999) فلیٹس اسپیس (2003) اینڈلیس اسکائی (2015) اسٹارکیپ (2004) حوالہ جات بیرونی روابط آفیشل ویب سائٹ 2011 ویڈیو گیمز لینکس گیمز میک او ایس گیمز ریئل ٹائم اسٹریٹجی ویڈیو گیمز رول پلےنگ ویڈیو گیمز ٹاپ ڈاؤن ویڈیو گیمز قزاقوں کے بارے میں ویڈیو گیمز کینیڈا میں تیار کردہ ونڈوز گیمز زومبیز کے بارے میں ویڈیو گیمز طریقہ کار کی نسل کا استعمال کرتے ہوئے بیرونی خلا میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز