Shin Megami Tensei IV
ایک رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے جسے اٹلس نے نینٹینڈو 3 ڈی ایس کے لیے تیار کیا ہے۔ یہ شن میگامی ٹینسی سیریز کا حصہ ہے، جو میگامی ٹینسی فرنچائز کی مرکزی سیریز ہے، حالانکہ پچھلی اندراجات سے کوئی براہ راست کہانی کا تعلق موجود نہیں ہے۔ یہ مئی اور جولائی 2013 میں بالترتیب جاپان اور شمالی امریکہ کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ اسے اکتوبر 2014 میں یورپ میں ڈیجیٹل طور پر جاری کیا گیا تھا۔ گیم پلے پچھلے شن میگامی ٹینسی گیمز کی یاد دلاتا ہے، جس میں باری پر مبنی پریس ٹرن بیٹل سسٹم ہوتا ہے، جہاں کھلاڑی اور دشمن لڑتے ہیں اور کمزوریوں کا استحصال کرتے ہیں، جس سے دونوں فریق اضافی موڑ حاصل کر سکتے ہیں یا انہیں کھو سکتے ہیں۔ کہانی فلن، ایک سمورائی پر مرکوز ہے جو قرون وسطی کی سلطنت میکاڈو کو دشمن راکشسوں کے حملوں سے بچاتا ہے۔ جب ایک پراسرار سیاہ سامورائی آبادی کو شیطانوں میں تبدیل کرنا شروع کرتا ہے، تو فلن اور تین ساتھیوں کو اسے پکڑنے کے لیے بھیجا جاتا ہے۔ بلیک سمورائی کا تعاقب فلن اور اس کے ساتھیوں کو ایک چونکا دینے والے انکشاف اور فرشتہ اور شیطانی قوتوں کے درمیان طاقت کی جدوجہد میں گھسیٹتا ہے۔ شن میگامی ٹینسی: اسرینج جرنی کی تکمیل کے بعد ترقی کا آغاز ہوا، جس میں ٹیم نے مداحوں کی درخواستوں کی بنیاد پر سیریز میں چوتھے نمبر پر اندراج کرنے کا فیصلہ کیا۔ ٹیم کا ارادہ اصل شن میگامی ٹینسی کے انداز اور احساس کو اجاگر کرنا تھا۔ مرکزی کرداروں اور کچھ شیطانوں کو ماسایوکی ڈوئی نے ڈیزائن کیا تھا، جو پہلے ٹروما سینٹر سیریز پر اپنے کام کے لیے جانا جاتا تھا، سیریز کے تجربہ کار کازوما کنیکو سے تبدیل ہو کر، جس کی سیریز کا شیطان آرٹ ورک اب بھی مہمان فنکاروں کے شیطان کے ڈیزائن کے ساتھ پیش کیا گیا ہے۔ اس نے جاپان میں مضبوط فروخت کے ساتھ آغاز کیا اور یہ سال کے سب سے زیادہ فروخت ہونے والے کھیلوں میں سے ایک تھا۔ جاپان اور مغرب دونوں میں اس کھیل کا استقبال عام طور پر مثبت رہا ہے۔ گیم پلے شن میگامی ٹینسی چہارم کھلاڑی کو سمورائی فلن کے کنٹرول میں رکھتا ہے۔ نیویگیشن 3D-پیش کردہ ماحول اور 2D اوور ہیڈ اوور ورلڈ نقشے کے ساتھ تیسرے شخص کے نقطہ نظر میں ہوتا ہے۔ دنیا بھر کے نقشے پر، شبیہیں پلیئر پارٹی اور دشمن راکشسوں کی نمائندگی کرتی ہیں۔ لڑائیاں پہلے شخص کے نقطہ نظر سے ہوتی ہیں، دشمن اوپری اسکرین اور پارٹی کی حیثیت پر نظر آتا ہے اور نچلی اسکرین پر کمانڈ کرتا ہے۔ دوسرے رول پلےنگ ویڈیو گیمز کی طرح، کردار مضبوط ہوتا جاتا ہے اور کویسٹ مکمل کرنے سے آگے بڑھتا ہے۔ وہ اشیاء اور سامان خریدنے کے لیے میچ میں موجود کرنسی میکا بھی کماتے ہیں۔ کچھ کویسٹ مرکزی کہانی سے متعلق ہیں اور لازمی ہیں، جبکہ دیگر کویسٹ اختیاری ہیں۔ اگر کھلاڑی کو شکست دی جاتی ہے، تو وہ مکا (کھیل میں موجود کرنسی) خرچ کر کے کھیل میں واپس آسکتے ہیں۔ نینٹینڈو پلے سکے کو مکا کی جگہ استعمال کیا جا سکتا ہے۔ بار بار مرنے سے ایک آسان موڈ کھل جاتا ہے: اس موڈ میں، کھلاڑی اگر چاہے تو جنگ سے بھاگ سکتا ہے۔ دشمن فلن کے دریافت کردہ ماحول میں گھومتے ہیں۔ جنگ اس وقت شروع ہوتی ہے جب فلن کسی دشمن پر حملہ کرتا ہے (کھلاڑی کو فائدہ پہنچاتا ہے)، دشمن فلن کی طرف سے یا پیچھے سے بھاگتا ہے (دشمن کو فائدہ پہنچاتا ہے)، یا جب وہ ایک دوسرے سے ٹکراتے ہیں۔ جنگ میں، کھلاڑی فلن اور تین شیطانوں کو کنٹرول کرتا ہے، جس میں ایک اے آئی کے زیر کنٹرول انسانی معاون کردار ہوتا ہے۔ جنگ کے دوران، کھلاڑی اور دشمن دونوں کی کارروائیوں کو باری پر مبنی پریس ٹرن سسٹم کے ذریعے کنٹرول کیا جاتا ہے، ایک جنگی نظام جو شن میگامی ٹینسی سیریز میں پچھلی اندراجات سے لیا جاتا ہے۔ یہ نظام جسمانی یا بنیادی کمزوریوں کو بروئے کار لانے کے گرد گھومتا ہے: اگر کوئی کردار دوسرے کردار کی کمزوری پر حملہ کرتا ہے یا کسی تنقیدی ہٹ سے نمٹتا ہے، تو پارٹی ایک اضافی موڑ حاصل کرتی ہے، جبکہ اگر حملہ جذب ہو جاتا ہے یا روک دیا جاتا ہے، تو وہ اپنی باری کھو دیتے ہیں۔ اگر کوئی کردار کمزوری کا شکار ہو جاتا ہے یا اسے تنقیدی ہٹ مل جاتا ہے، تو اس بات کا امکان ہوتا ہے کہ وہ "سمرک" کی حیثیت میں داخل ہو جائیں گے: اسمرکنگ عارضی طور پر کسی کردار کے نقصان کو بڑھاتا ہے، ان کی بنیادی کمزوریوں کو ختم کرتا ہے، اور انہیں حملوں سے بچنے کا زیادہ امکان دیتا ہے۔ سیریز میں پچھلی اندراجات سے جاری دیگر نظام ڈیمن بھرتی اور ڈیمن فیوژن ہیں۔ شیطانوں کو بھرتی کرنے کے لیے، کھلاڑی ان سے لڑنے کے بجائے ایک شیطان سے بات کرتا ہے، اور انہیں ان کی خدمات کے لیے بات چیت کرنی چاہیے: ان مذاکرات میں چاپلوسی، رشوت ستانی یا دھمکیاں شامل ہو سکتی ہیں۔ بھرتی کے لیے 400 تک شیطان دستیاب ہیں۔ ڈیمن فیوژن کھلاڑی کو دو شیطانوں کو لینے اور انہیں ایک نئی شکل میں ضم کرنے کی اجازت دیتا ہے، جس سے نئی صلاحیتیں ملتی ہیں۔ فیوژن کے دوران، کھلاڑی انتخاب کر سکتے ہیں کہ کون سی مہارتیں برقرار رکھی گئی ہیں اور کون سی ضائع کی گئی ہیں۔ کھلاڑیوں کے لیے کھیل کے بعد کے مراحل کے دوران دیکھنے کے لیے شیطان کی فیوژن ہسٹری ریکارڈ کی جاتی ہے۔ گفت و شنید اور فیوژن کھلاڑی کو تجربہ پوائنٹس بھی فراہم کرتے ہیں۔ کچھ راکشس فیوژن کی ضرورت کے بغیر خود ہی شکلیں بدل لیتے ہیں ؛ اس کے بجائے، انہیں جنگ کے تجربے کے ساتھ برابر کیا جانا چاہیے۔ جیسے جیسے فلن کی سطح بڑھتی جاتی ہے، نئے فیوژن دستیاب ہوتے جاتے ہیں۔ قابو پانے والے شیطان فلن کو نئی مہارتیں سکھاتے ہیں۔ نینٹینڈو 3 ڈی ایس کے اسٹریٹ پاس سسٹم کا استعمال کرتے ہوئے، کھلاڑی شیطانوں کی تجارت کر سکتے ہیں۔ پلاٹ کی ترتیب اور کردار شن میگامی ٹینسی چہارم شین میگامی ٹینسی کے باقی کھیلوں سے الگ دنیا میں پیش آتے ہیں، حالانکہ بار بار آنے والے شیطان اور صلاحیتیں موجود ہیں۔ دو اہم مقامات مشرقی مملکت میکاڈو ہیں، جو قرون وسطی کے یورپ سے متاثر ایک جاگیردارانہ معاشرہ ہے جو خفیہ طور پر فرشتوں کے زیر کنٹرول ہے۔ اور ٹوکیو، ایک جدید دور کا شہر جو ایک چٹان کے گنبد میں گھرا ہوا ہے اور شیاطین کے زیر تسلط ہے۔ کھیل کے واقعات سے پہلے، جب ٹوکیو شیطان کا گڑھ بن گیا اور اسے فرشتوں کی طرف سے تباہی کی دھمکی دی گئی، تو ٹوکیو کی کاؤنٹر ڈمن فورس کے ایک رکن نے خدا کو قابو کیا، اور اس کے ساتھ مل کر ٹوکیو پر حفاظتی گنبد بنایا۔ میکاڈو گنبد کی سطح پر بنایا گیا ہے۔ گنبد کی تخلیق کے بعد، ٹوکیو میں صرف بیس سال گزرتے ہیں جبکہ میکادو کی بادشاہی میں ایک ہزار سال سے زیادہ گزرتے ہیں۔ ٹوکیو کی ٹیکنالوجی کے باقیات، جن کا مطالعہ میکاڈو چرچ نے "صوفیانہ آثار" کے طور پر کیا ہے، پورے ملک میں بکھرے ہوئے ہیں۔ کھلاڑی ایک سمورائی کو کنٹرول کرتے ہیں جو ٹوکیو کے نجات دہندہ کا اوتار ہے۔ اس کا ڈیفالٹ نام ہے: پچھلے میگامی ٹینسی پلیئر کرداروں کی طرح، وہ ایک خاموش مرکزی کردار ہے، جس کے اعمال اور رویوں کا تعین کھلاڑی کرتا ہے۔ تین دیگر کردار فلن کے ساتھ اس کے سفر پر جاتے ہیں، جو کھیل کی تین اہم اخلاقی صف بندی کی نمائندگی کرتے ہیں۔ وہ ہیں، قانون کی نمائندگی کرتے ہیں ؛ افراتفری کی نمائندگی کرتے ہیں ؛ اور، غیر جانبداری کی نمائندگی کرتے ہیں۔ دیگر اہم کرداروں میں فلن کا اے آئی اسسٹنٹ ؛، ٹوکیو کا ایک طاقتور شیطان ؛ اور، فلن کا بچپن کا ایک سابق دوست شامل ہیں۔ شن میگامی ٹینسی چہارم کی کہانی کا آغاز فلن اور اس کے دوست عیسیچار کے میکاڈو کیسل کے سفر سے ہوتا ہے تاکہ اس بات کا امتحان لیا جا سکے کہ آیا وہ میکاڈو کے سرپرست سمورائی بننے کے لائق ہیں، جو شیاطین کا مقابلہ کرتے ہیں اور ان پر قابو رکھتے ہیں۔ ازاچار ناکام ہو جاتا ہے، پھر بھی فلن کامیاب ہو جاتا ہے اور والٹر، جوناتھن اور اسابیو سمیت دیگر امیدواروں کے ساتھ فوری طور پر شروع کیا جاتا ہے۔ نئے سامورائی اپرنٹس اے۔ آئی پر مشتمل الیکٹرانک گانٹلیٹس وصول کرتے ہیں: فلن کا اے۔ آئی، بروس، مشورے کے ساتھ پورے کھیل میں اس کی مدد کرتا ہے۔ ان کے آغاز کے فورا بعد، دیہی علاقوں میں بدامنی پیدا ہو جاتی ہے کیونکہ خود کو "بلیک سمورائی" کہنے والی ایک شخصیت "علم اور حکمت" پھیلانے کے لیے لکھی گئی کتابیں تقسیم کرتی ہے۔ اساچار سمیت میکاڈو کے کچھ باشندے، "سبت" نامی اجتماعات میں کتابیں پڑھنے کے بعد شیاطین میں تبدیل ہو جاتے ہیں۔ سمورائی کو اس کے نتیجے میں آنے والے راکشسوں اور بلیک سمورائی کا مقابلہ کرنے کے لیے بھیجا جاتا ہے۔ میکاڈو میں نظم و ضبط بحال کرنے اور عیسیچار کو قتل کرنے کے بعد، سمورائی سے کہا جاتا ہے کہ وہ اس کا تعاقب میکاڈو، ٹوکیو کے نیچے واقع افسانوی سرزمین پر کریں۔ سامورائی ایک سرنگ سے نیچے چڑھتے ہیں جو ایک فلک بوس عمارت کی چوٹی کی طرف جاتا ہے۔ وہ دریافت کرتے ہیں کہ ٹوکیو ایک ایسا شہر ہے جو ایک چٹان کے گنبد سے ڈھکا ہوا ہے جس نے اسے ابدی رات میں گھیر لیا ہے، جبکہ میکاڈو گنبد کی سطح پر پڑا ہوا ہے۔ پارٹی سیاہ سمورائی کی تلاش میں ٹوکیو کی کھوج کرتی ہے، جس میں مختلف قسم کے دشمنوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے: وہ راکشس جو ٹوکیو کو متاثر کرتے ہیں۔ اشورا کائی، ایک تنظیم جو شہر پر حکومت کرتی ہے اور نظم و ضبط کی علامت فراہم کرتی ہے۔ اور رنگ آف گیا، جو اس کے رہنما یوریکو کے لیے وقف ایک فرقے ہے۔ پارٹی کو پتہ چلتا ہے کہ بلیک سمورائی یوریکو تھی، ایک شیطان جس کا اصل نام للیتھ ہے، اور یہ کہ اس نے مشرقی سلطنت میکاڈو میں افراتفری لانے اور اس کے منظم، جمود زدہ ڈھانچے کو کمزور کرنے کی کوشش کی۔ میکاڈو کے چرچ کی ایک رکن، سسٹر گیبی کے حکم پر، پارٹی اورییل، رافیل اور مائیکل کو ٹوکیو سے بچاتی ہے۔ گیبی بعد میں خود کو گیبریل ہونے کا انکشاف کرتی ہے۔ والٹر کو یوریکو نے یقین دلایا کہ اشورا کائی کو شکست دی جانی چاہیے اور ٹوکیو پر مزید راکشسوں کو چھوڑ دیا جانا چاہیے، جبکہ جوناتھن کو گیبی نے یقین دلایا کہ للیتھ کو ضرور قتل کیا جانا چاہیے۔ فلن والٹر یا جوناتھن میں سے کسی ایک کی مدد کر سکتا ہے، لیکن اس کی پسند سے قطع نظر، دونوں کامیاب ہیں: للیتھ کی رنگ آف گیا اور اشورا کائی دونوں کو شکست دی جاتی ہے، اور راکشسوں کو یاماٹو ری ایکٹر کے ذریعے ٹوکیو میں چھوڑا جاتا ہے، جو متوازی جہتوں کو جوڑنے والا توانائی کا ذریعہ ہے۔ فلن، جوناتھن اور والٹر ٹوکیو کی دو مختلف ٹائم لائنز کو تلاش کرتے ہیں: ایک جہاں قانون غالب ہے، اور دوسرا جہاں افراتفری سب سے اوپر ہے۔ ان دونوں میں، فلن کا پچھلا اوتار مارا گیا تھا۔ متبادل دنیاؤں کو دیکھنے کے بعد، پورے کھیل میں فلن کے اخلاقی انتخاب پر مبنی اسکور فیصلہ کرتا ہے کہ آیا کھلاڑی قانون کے راستے، افراتفری کے راستے، یا غیر جانبدار راستے پر ہے۔ مزید برآں، کھلاڑی کے پاس ہمیشہ دی وائٹ کے کہنے پر دنیا کو تباہ کرنے کا اختیار ہوتا ہے، انسانی مایوسی کی شخصیات جو مکمل فراموش کی خواہش رکھتی ہیں۔ جوناتھن میکاڈو کے "نئے قائدین"، فرشتوں کے ساتھ اتحاد کرتا ہے، اور خدا کے رتھ مرکبہ میں ضم ہو جاتا ہے۔ والٹر اتحاد کرتا ہے اور سب سے طاقتور شیطان لوسیفر کے ساتھ ضم ہو جاتا ہے۔ وہ میکاڈو کو تباہ کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ اگر فلن نے لا کا ساتھ دیا، تو وہ اور مرکبہ لوسیفر کو شکست دیتے ہیں۔ میکاڈو کے لوگوں کی مزید بدعنوانی کو روکنے کے لیے، وہ ٹوکیو کو تباہ کرتے ہیں، اور اس عمل میں خود کو ہلاک کرتے ہیں۔ اگر فلن افراتفری کا ساتھ دیتا ہے، تو وہ اور لوسیفر مرکبہ کو شکست دیتے ہیں۔ میکاڈو کو تباہ کرنے کے بعد، دونوں خدا کے خلاف ایک نئی جنگ شروع کرتے ہیں۔ لا اور افراتفری دونوں راستوں میں، اسابیو انسانیت کی طرف سے فلن کو روکنے کے لیے واپس آتا ہے، لیکن اس کے اسے شکست دینے کے بعد، وہ خودکشی کر لیتی ہے۔ غیر جانبدار راستے میں، فلن اور اسابیو نے مرکبہ اور لوسیفر کے خلاف افواج میں شمولیت اختیار کی، اور ان کے خلاف مساکاڈو کی مدد حاصل کی۔ مرکبہ کی شکست کے بعد، اسابیو میکاڈو کی آبادی کو ٹوکیو لے جاتا ہے۔ فلن کے لوسیفر کو شکست دینے کے بعد، مساکاڈو اپنی مکمل طور پر بیدار طاقت کا استعمال کرتے ہوئے گھیرے ہوئے گنبد کو ہٹاتا اور ضم کرتا ہے، جو میکاڈو کو مٹا دیتا ہے اور دن کی روشنی کو ٹوکیو میں بحال کرتا ہے۔ دونوں فریقوں کے لوگوں کو متحد ٹوکیو میں ایک ساتھ لاتا ہے۔ شن میگامی ٹینسی IV کی ترقیاتی ترقی اگست 2009 کے آس پاس شروع ہوئی، جب شن میگامی ٹینسی پر ترقی ختم ہو گئی تھی: نینٹینڈو ڈی ایس کے لیے عجیب سفر، اور ساڑھے تین سال تک جاری رہا۔ مداحوں کے مطالبے کو سننے کے بعد، اٹلس نے شن میگامی ٹینسی ذیلی سیریز میں چوتھی نمبر والی اندراج کرنے کا فیصلہ کیا، جو کہ 2003 میں شن میگامی ٹینسی III: ناکٹرن کی ریلیز کے بعد سے جاپان میں نہیں دیکھا گیا تھا۔ III اور IV کے درمیان دس سال کے وقفے کی وجہ یہ تھی کہ کمپنی نے دیگر کامیاب عنوانات بنائے تھے، اور شن میگامی ٹینسی IV کو بھی تیار کرنے کا وقت نہیں ملا تھا۔ شین میگامی ٹینسی IV کے لیے ابتدائی مرحلے سے ہی کھلاڑیوں کی سہولت کی وجوہات کی بنا پر پورٹیبل پلیٹ فارم پر ہونے کا منصوبہ بنایا گیا تھا۔ اسے اصل میں اسرینج جرنی انجن کا استعمال کرتے ہوئے نینٹینڈو ڈی ایس کے لیے تیار کرنے کا منصوبہ بنایا گیا تھا، لیکن آخر کار ترقی کو نینٹینڈو 3 ڈی ایس میں منتقل کر دیا گیا، جس کی وجہ سے ایک مختلف انجن استعمال کرنے کا فیصلہ کیا گیا۔ ڈویلپمنٹ ٹیم، جسے ٹیم مینیاکس کا نام دیا گیا تھا، میں وہ دونوں عملہ شامل تھے جنہوں نے پچھلے شن میگامی ٹینسی ٹائٹلز پر کام کیا تھا اور نیا عملہ جو نہیں تھا۔ دونوں کے درمیان سوچ میں اختلاف تھا، جس کی وجہ سے تنازعات پیدا ہوئے۔ اس کی ایک مثال کے طور پر، گیم ڈائریکٹر کازویوکی یامائی نے کہا کہ کچھ عملہ "میٹھی" خواتین کرداروں پر مشتمل عصری کھیلوں کا عادی ہو جائے گا جو "اچھی باتیں کہتی ہیں"، اور اس کے نتیجے میں شن میگامی ٹینسی چہارم میں اس "مٹھاس" کو شامل کرنا چاہیں گے ؛ اسی دوران، یامائی نے سیریز کو "تلخ" مواد کے طور پر دیکھا، اور سوچا کہ اس میں "مٹھاس" شامل کرنا ممکن نہیں ہوگا۔ مزید برآں، عملے کے ارکان کے پاس شن میگامی ٹینسی کے معنی کی مختلف تصاویر تھیں۔ یامائی نے سوچا کہ عملے کے ہر رکن کی تشریح کے اچھے نکات کو کھیل کے ان پہلوؤں میں جانا چاہیے جن کے وہ انچارج تھے، جبکہ "تلخیوں" سے ہٹ کر نہیں۔ کھیل کا تصور پنک کے اس احساس سے متاثر تھا کہ اصل شن میگامی ٹینسی ریلیز ہونے پر اس کی تقلید کر رہا تھا۔ سیریز کے کردار ڈیزائنر اور منظرنامے کے مصنف کازوما کنیکو اصل منظر نامے کے ساتھ آئے۔ وہ قرون وسطی کے میکاڈو اور جدید دور کے ٹوکیو کے لیے اصل تصور لے کر آیا: اس کی بنیادی وجہ میکاڈو کے شیطانوں کے شکار کے باشندوں اور ٹوکیو کے لوگوں کے درمیان اقدار کا تضاد پیش کرنا تھا، جو شیطانوں کے زیر تسلط رہتے ہیں۔ کھیل کی ترتیب کی تعمیر کے دوران، ترقیاتی ٹیم نے قرون وسطی کے رسم و رواج اور کوچ کے بارے میں جاننے کے لیے تاریخ کی کتابوں کا حوالہ دیا۔ کھیل میں ظاہر ہونے والے راکشسوں کا انتخاب اس بنیاد پر کیا گیا تھا کہ منظر نامے میں کون سے باس ظاہر ہوں گے۔ ان میں کچھ راکشس بھی شامل تھے جن کے بارے میں ان کا خیال تھا کہ وہ کھلاڑیوں کی توجہ حاصل کریں گے، اور کچھ ان کی مقبولیت کی بنیاد پر۔ جبکہ اسٹینج جرنیز ڈجن ٹریورسل کو "پرانے اسکول میگامی ٹینسی" کے طور پر ڈیزائن کیا گیا تھا، شن میگامی ٹینسی IV کو ناکٹرن سے ملتا جلتا ڈیزائن کیا گیا تھا۔ پریس ٹرن بیٹل سسٹم، جو سب سے پہلے ناکٹرن میں متعارف کرایا گیا تھا، کو ایک اوور ہال دیا گیا تھا۔ گیم پلے کی دشواری کو نئے کھلاڑیوں کو شن میگامی ٹینسی سیریز کو آزمانے کے لیے آمادہ کرنے کے لیے ایڈجسٹ کیا گیا تھا، جس نے زیادہ دشواری ہونے کی وجہ سے شہرت حاصل کی تھی۔ اس کے علاوہ نئے کھلاڑیوں کے فائدے کے لیے ایک "تجویز کردہ فیوژن" خصوصیت تھی ؛ اسے یہ دیکھنے کے بعد نافذ کیا گیا تھا کہ بہت سے کھلاڑی جو سیریز میں نئے تھے وہ اپنے شیطانوں کو فیوز نہیں کریں گے۔ کہانی اور گیم پلے کو جاپانی کھلاڑی بیس کی رائے کو تبدیل کرنے کی کوشش کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا کہ "سماجی کھیل" کافی اچھے تھے، اور کھلاڑیوں کی پرانی نسل کو اپیل کرنے کے لیے۔ ایجی اشیدا، جنہوں نے ناکٹرن اور اسٹینج جرنی پر کام کیا، نے گیم کے آرٹ ڈائریکٹر کے طور پر کام کیا۔ ماسایوکی ڈوئی نے مرکزی کرداروں کو ڈیزائن کیا۔ ڈوئی اس سیریز پر پہلے نکٹرن کے لیے ایک انوائرمنٹ ڈیزائنر کے طور پر کام کر چکے تھے، لیکن یہ سیریز کے لیے ایک کریکٹر ڈیزائنر کے طور پر ان کا پہلا موقع تھا۔ انہیں ٹروما سینٹر سیریز پر ان کے کام کی وجہ سے لایا گیا تھا۔ مرکزی کرداروں کو بعض آثار قدیمہ کے ارد گرد ڈیزائن کیا گیا تھا: جوناتھن اور والٹر کو بالترتیب قانون اور افراتفری کی نمائندگی کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا، جبکہ اسابیو غیر جانبداری کی نمائندگی کرتا ہے۔ بروس (اسٹرینج جرنی کے اے آئی ساتھی کا ارتقاء)، اسابیو اور دیگر خواتین کرداروں کو بھی مضبوط ارادوں اور مضبوط جسم رکھنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا، جو "مضبوط خواتین آرکی ٹائپز" پر مبنی تھے۔ مرکزی کردار کے لباس کو کافی نرم ہونے کے لیے بنایا گیا تھا، جس میں کھلاڑی کے اپنے اعمال اور تصویر کشی پر قابو پانے پر زور دیا گیا تھا۔ ان کے لباس میکادو کی بادشاہی اور روایتی جاپانی لباس کے عناصر دونوں کی نمائندگی کرنے کے لیے بنائے گئے تھے۔ حتمی ڈیزائن میں مشرقی اور مغربی لباس کے عناصر کا امتزاج شامل تھا۔ ان کے جنگی موقف اور ان کے کتانوں کے ہینڈل اسٹار وارز فرنچائز کے جیدی سے متاثر تھے۔ ان کے ڈیزائن کا کام کنیکو کے پہلے ڈیزائنوں سے متاثر تھا۔ ڈوئی نے مرکزی مرکزی کردار کے لیے لوازمات اور سامان اور آدھے غیر کھیلنے والے کرداروں کے لیے کپڑے بھی ڈیزائن کیے۔ شیطان کے ڈیزائنوں کو متعدد ڈیزائنرز نے سنبھالا تھا، جن میں ڈوئی، کیتا امیمیا، یوشیہیرو نشیمورا اور کیوما اکی شامل تھے۔ جیسا کہ یامائی کو سپر سینٹائی اور کامین رائڈر پسند تھا، اور اس کا مقصد کنیکو کے ڈیزائنوں سے ملنے والے کچھ شیطان رکھنا تھا اور کچھ الٹرمین سیریز سے متاثر تھے، منتخب کردہ شیطان کے ڈیزائنرز میں سے کئی ٹوکوساتسو فنکار تھے۔ فنکاروں کو مواد بھیجا گیا تھا تاکہ وہ راکشسوں کے افسانوی پس منظر کو سمجھ سکیں، لیکن بصورت دیگر وہ اپنی تشریحات کے مطابق راکشسوں کو ڈیزائن کرنے میں آزاد تھے۔ موسیقی شن میگامی ٹینسی چہارم کی موسیقی بنیادی طور پر ریوٹا کوزوکا نے ترتیب دی تھی، جس میں کینچی سوچیا اور توشیکی کونیشی کی اضافی کمپوزیشن تھیں۔ ان کا کام ترقی کے دور میں دیر سے شروع ہوا اور تقریبا ایک سال تک جاری رہا۔ انہوں نے اصل میں یامائی کی درخواست پر پٹریوں کی تعداد پر ایک حد مقرر کی، لیکن جیسے جیسے کام آگے بڑھتا گیا، پٹریوں کی تعداد میں اضافہ ہوتا گیا۔ سیریز کے شائقین کے لیے واقفیت کی فضا کو بڑھانے کے لیے پہلے کے شن میگامی ٹینسی گیمز کے محرکات کو بھی شامل کیا گیا تھا۔ چار سی ڈی ساؤنڈ ٹریک جاپان میں فروری 2014 میں مستارڈ ریکارڈز کے ذریعہ جاری کیا گیا تھا۔ یہ اوریکون چارٹس میں #64 تک پہنچ گیا اور دو ہفتوں تک چارٹس پر برقرار رہا۔ جاپان میں ریلیز کے پہلے ہفتے میں، گیم 188,562 کاپیوں کی فروخت کے ساتھ ہفتہ وار چارٹ میں سرفہرست رہا، جس نے پلے اسٹیشن 3 کے خصوصی کامین رائڈر: بیٹرائڈ وار (دوسرا) اور پی ایس 3 پورٹ آف ریزیڈنٹ ایول: ریولیشنز کو پیچھے چھوڑ دیا۔ بعد کی تشخیص میں، اسے حالیہ تاریخ میں اٹلس کا دوسرا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا ٹائٹل قرار دیا گیا، جو 2008 میں پرسنا 4 کی پہلی فروخت سے صرف 4000 یونٹ پیچھے تھا۔ 2013 کے آخر تک، اس گیم کی جاپان میں 251,334 کاپیاں فروخت ہو چکی تھیں، اور یہ ملک کا سال کا 30 واں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا ویڈیو گیم تھا۔ جنوری 2014 تک، اس گیم کی جولائی میں ریلیز ہونے کے بعد سے امریکہ میں 90,000 کاپیاں فروخت ہو چکی تھیں۔ جولائی 2015 تک، دنیا بھر میں 600,000 سے زیادہ کاپیاں فروخت ہو چکی تھیں۔ عنوان کو جاپان اور بین الاقوامی سطح پر مثبت جائزے ملے ہیں۔ مجموعی سائٹ میٹا کریٹک نے اسے 48 تنقیدی جائزوں کی بنیاد پر 83/100 کی درجہ بندی دی۔ جنگی نظام کو عالمی سطح پر سراہا گیا: فامتسو، آئی جی این، گیم اسپاٹ، یوروگیمر، جوائسٹک، ڈسٹرکٹائڈ، اور گیم انفارمر سبھی نے مشکل کے اضافے کے باوجود جنگی نظام کو انتہائی خوشگوار قرار دیا اور نئے آنے والوں کے لیے کھیل بنانے کے الاؤنس کی تعریف کی۔ گفت و شنید اور فیوژن سسٹم کی بھی تعریف کی گئی، کئی مبصرین نے اسے تفریحی اور پچھلے ورژن میں بہتری دونوں کے طور پر نوٹ کیا۔ گیم پلے کا ایک پہلو جس پر تنقید کی گئی وہ اوور ورلڈ نقشے کے ذریعے نیویگیشن تھا، جسے یا تو پیروی کرنا مشکل تھا یا ناقص ڈیزائن کیا گیا تھا۔ کہانی اور کرداروں کا ملا جلا استقبال ہوا: جبکہ ڈسٹرکٹائڈ عام طور پر مثبت تھا، دوسرے جائزے جیسے یوروگیمر اور گیم انفارمر نے محسوس کیا کہ کردار صرف کھلاڑی کے اخلاقی راستوں کی نمائندگی کرنے کے لیے تھے۔ آئی جی این، جوائسٹک، اور گیم اسپاٹ ان کے بارے میں کافی حد تک منفی تھے، انہیں یا تو چڑچڑاپن یا بھولنے کے قابل قرار دیتے تھے۔ اگرچہ کچھ مبصرین نے گرافکس کی تعریف کی تھی، لیکن بعض اوقات اسے یا تو "نرم" یا "کم معیار" کے طور پر دیکھا جاتا تھا۔ سیکوئل ایک فالو اپ گیم، شن میگامی ٹینسی IV: اپاکلپس 2016 میں نینٹینڈو 3 ڈی ایس کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ اس میں کچھ تبدیلیوں کے ساتھ اپنے پیشرو کی طرح زیادہ تر ایک ہی بنیادی گیم پلے پیش کیا گیا ہے، کرداروں کا ایک نیا سیٹ متعارف کرایا گیا ہے، جس میں واپسی کاسٹ کے علاوہ ایک نیا مرکزی کردار بھی شامل ہے، اور ایک ایسی کہانی بیان کرتا ہے جو اسی دنیا میں ہونے والے واقعات کے متبادل ورژن کے طور پر کام کرتی ہے۔ ڈبل ہیرو پیک کے عنوان سے ایک خصوصی فزیکل ایڈیشن، جس میں شن میگامی ٹینسی IV کے دونوں کھیل شامل ہیں، اپریل 2018 میں جاپان میں جاری کیا گیا تھا۔ نوٹوں کے حوالہ جات بیرونی روابط سرکاری ویب سائٹ 2013 ویڈیو گیمز مصنوعی ذہانت کے بارے میں ویڈیو گیمز اٹلس گیمز شن میگامی ٹینسی سائبر پنک ویڈیو گیمز ڈیپ سلور گیمز شیطانوں کے بارے میں ویڈیو گیمز نینٹینڈو 3 ڈی ایس گیمز نینٹینڈو 3 ڈی ایس-صرف گیمز نینٹینڈو 3 ڈی ایس ای شاپ گیمز نینٹینڈو 3 ڈی ایس ای شاپ گیمز پوسٹ اپاکلپٹک ویڈیو گیمز پنر جنم کے بارے میں فکشن رول کھیلنے والے ویڈیو گیمز سائنس فکشن ویڈیو گیمز ویڈیو گیم کے سیکوئلز جاپانی افسانوں پر مبنی ویڈیو گیمز افسانوں پر مبنی ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز 2030 کی دہائی میں ٹوکیو سنگل پلیئر ویڈیو گیمز میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز