Silent Hill: Book of Memories
سائلنٹ ہل: بک آف میموریز ایک 2012 کا تہھانے والا کرالر ویڈیو گیم ہے جسے وے فارورڈ ٹیکنالوجیز نے تیار کیا ہے اور کونامی نے شائع کیا ہے۔ پلے اسٹیشن ویٹا کے لیے جاری کیا گیا، یہ سائلنٹ ہل ویڈیو گیم سیریز کا ایک اسپن آف ہے۔ اس میں ایک کھلاڑی کے تخلیق کردہ مرکزی کردار کو دکھایا گیا ہے جو ان کی سالگرہ پر ٹائٹلر کتاب وصول کرتا ہے، جس میں ان کی پوری زندگی کی کہانی شامل ہوتی ہے، اور غیر متوقع اور اکثر ناموافق نتائج کے ساتھ اس میں تبدیلیاں کرتا ہے۔ بک آف میموریز میں رول پلےنگ گیمز کے گیم پلے کے عناصر شامل ہیں: جیسے جیسے کھلاڑی کا کردار تہھانے سے گزرتا ہے اور وہاں راکشسوں کو شکست دیتا ہے، وہ تجربہ پوائنٹس حاصل کرتے ہیں اور اس طرح اپنی اپنی صلاحیتوں کو بہتر بناتے ہیں۔ کردار پہیلی کے ٹکڑے جمع کرکے اور پھر پہیلی کو حل کرکے ہر موضوعاتی سطح سے آگے بڑھتا ہے۔ کردار کی صف بندی کی بنیاد پر پانچ اختتام دستیاب ہیں ؛ چھٹا ایک مذاق ہے جو پچھلے سائلنٹ ہل گیمز کی روایت پر ختم ہوتا ہے۔ بک آف میموریز 2010 کے موسم گرما میں ترقی میں داخل ہوئی۔ کونامی کا ارادہ تھا کہ گیم کے مواد کو ہینڈ ہیلڈ کنسول پر مختصر ملٹی پلیئر سیشنز کی طرف مائل کیا جائے، جو کہ پچھلے سائلنٹ ہل ٹائٹلز کے سنگل پلیئر گیم پلے سے علیحدگی تھی۔ بک آف میموریز کا داستانی تصور افسانوی بک آف لوسٹ میموریز ان سائلنٹ ہل گیم لور سے متاثر تھا، جس میں بک آف میموریز کو کسی شخص کی زندگی کی لفظی کہانی کے طور پر تصور کیا گیا تھا۔ ڈینیل لیکٹ اس کے ساؤنڈ ٹریک کو اسکور کرنے کے لیے واپس آئے۔ روب کنگ اور صوتی اداکار ٹرائے بیکر نے ایک ٹریک کا تعاون کیا، جس میں مریم الزبتھ میک گلین کی آواز اور بیکر کی پس منظر کی آواز شامل تھی۔ ریلیز ہونے پر، بک آف میموریز کو ملے جلے جائزے ملے۔ ناقدین نے سائلنٹ ہل فرنچائز کے سمجھے جانے والے جالوں سے اس کی روانگی پر تبصرہ کیا، اور سیریز کے اندر اس کی جگہ پر منقسم تھے: کچھ نے لکھا کہ یہ ایک خوشگوار تہھانے کے رینگنے والے کے طور پر کامیاب ہوا، جبکہ دوسروں نے اسے نہ تو ایک وفادار سائلنٹ ہل ٹائٹل اور نہ ہی ایک اچھا تہھانے کے رینگنے والے کے طور پر تنقید کا نشانہ بنایا۔ گیم پلے سائلنٹ ہل: بک آف میموریز کا مقصد کھلاڑی کے کردار کو عفریت سے بھرے تہھانے کی ایک سیریز کے ذریعے اوپر کے نقطہ نظر سے رہنمائی کرنا ہے۔ کھلاڑی اپنے کھلاڑی کے کردار کے لیے پانچ کرداروں کی کلاسوں (بک ورم، گوتھ، جوک، پریپی، اور راکر) میں سے انتخاب کر سکتا ہے، جسے ایک حد تک اپنی مرضی کے مطابق بنایا جا سکتا ہے۔ کھلاڑی کا کردار مختلف راکشسوں کو شکست دینے کے لیے تجربہ پوائنٹس حاصل کرتا ہے۔ کافی تجربہ پوائنٹس حاصل کرنے کے بعد، کردار کی سطح بڑھ جاتی ہے، جس سے کھلاڑی کو کردار کے اعداد و شمار ("طاقت، مہارت، چستی، ذہانت، دماغ اور طاقت") کو بہتر بنانے کا موقع ملتا ہے۔ ہر قسم کے کردار بعض اعداد و شمار کو ترجیح دیتے ہیں ؛ مثال کے طور پر، ایک جوک میں دوسری اقسام کے مقابلے میں زیادہ طاقت اور مہارت ہوگی۔ کردار کے اعداد و شمار کو بہتر بنانے کے لیے اشیاء کو لیس کیا جا سکتا ہے۔ ہر علاقے (جسے زون کہا جاتا ہے) کا مقصد اس علاقے کی پہیلی کو حل کرنے کے لیے پہیلی کے ٹکڑوں کی مطلوبہ مقدار جمع کرنا اور پھر اگلے زون کی طرف بڑھنا ہے۔ ہر زون میں ایک سیو پوائنٹ اور ایک غیر کھلاڑی کردار کے ذریعہ چلائی جانے والی دکان ہوتی ہے، جہاں کردار میموری کے باقیات، کھیل میں موجود کرنسی کے ساتھ اشیاء خرید سکتا ہے۔ ہر زون کے آغاز میں، ایک اور غیر کھلاڑی کردار، والٹیئل، کھلاڑی کے کردار کو ایک اختیاری سائیڈ کویسٹ پیش کرتا ہے۔ پزل کے ٹکڑے چیلنج آربس والے کمروں میں پائے جا سکتے ہیں۔ آرب کو توڑنے کے نتیجے میں راکشس نظر آتے ہیں، جن میں سے سب کو پزل کا ٹکڑا حاصل کرنے کے لیے شکست دینی پڑتی ہے۔ کمروں میں مختلف جال موجود ہو سکتے ہیں۔ کچھ کمروں کو فورساکن رومز کہا جاتا ہے جس میں ایک بھوت ہوتا ہے۔ اس کی طرف کھلاڑی کے اقدامات کے نتیجے میں مثبت، منفی یا غیر جانبدار نتیجہ نکلتا ہے، جو بدلے میں کھیل کے اختتام کو متاثر کرتا ہے۔ لڑائی کے لیے، کھلاڑی کا کردار کھوئی ہوئی "صحت" کو بحال کرنے کے لیے مختلف قسم کے ہاتھا پائی اور رینج والے ہتھیار، گولہ بارود اور اشیاء تلاش کر سکتا ہے۔ ہاتھا پائی کے ہتھیار نقصان پہنچاتے ہیں اور بالآخر استعمال ہونے سے ٹوٹ جاتے ہیں، حالانکہ نقصان کی مرمت کے لیے اشیاء مل سکتی ہیں۔ شروع میں، کردار دو ہتھیاروں کی لے جانے کی صلاحیت تک محدود ہے۔ مزید برآں، کھیل میں ایک صف بندی کا نظام پیش کیا گیا ہے: خون، اسٹیل اور روشنی۔ شکست خوردہ دشمن کے پیچھے چھوڑے کرما کو جمع کرنا کردار کی صف بندی کو کرما میٹر کے ہلکے یا خون کے سرے کی طرف منتقل کرتا ہے، جو کہ راکشس پر منحصر ہوتا ہے۔ ہر صف بندی میں مختلف صلاحیتیں ہوتی ہیں، اور کھیل کے اختتام کو متاثر کرتی ہیں۔ بک آف میموریز میں موجود مخلوق پچھلے سائلنٹ ہل گیمز میں نمودار ہوئی ہیں، جیسے سائلنٹ ہل 2 ایس پرامڈ ہیڈ اور سائلنٹ ہل 4: دی روم کے بھوت۔ ان کی سالگرہ کے موقع پر، کھلاڑی کے تخلیق کردہ مرکزی کردار کو پراسرار بک آف میموریز موصول ہوتی ہے، جو ان کی پوری زندگی کا خاکہ پیش کرتی ہے۔ مرکزی کردار ان کی زندگی کو بہتر بنانے کی کوشش کرتا ہے، غیر متوقع اور اکثر ناموافق نتائج کے ساتھ: ان کے خوابوں میں، وہ ایک راکشس سے بھرے مقام پر جاتے ہیں جو مرکزی کردار کی کتاب میں تبدیلیوں سے متاثر مخصوص کردار سے مطابقت رکھتا ہے۔ تھوڑی دیر کے بعد، مرکزی کردار کو احساس ہوتا ہے کہ ہر مقام کا متعلقہ محافظ راکشس اس شخص کا نمائندہ رہا ہے جس کی زندگی کتاب میں کی گئی تبدیلیوں سے متاثر ہوتی ہے۔ اس سرپرست کو شکست دے کر، مرکزی کردار اس شخص کی خواہشات پر قابو پا رہا تھا اور اس طرح ان کی زندگی بدل گئی۔ مرکزی کردار کسی اور سے پہلے اپنے سرپرست کو تلاش کرنے کا عزم کرتا ہے اور کتاب میں کی گئی تبدیلیوں کو کالعدم کرنے پر غور کرتا ہے۔ مرکزی کردار کے محافظ راکشس کو تلاش کرنے اور مارنے کے بعد، جمع کیے گئے کھیل کے نوٹوں کی بنیاد پر پانچ اختتام دستیاب کیے جاتے ہیں۔ "پیور بلڈ" کے اختتام میں، مرکزی کردار حد سے زیادہ زندگی گزارنے کے لیے کتاب کا استعمال کرتا ہے، یہاں تک کہ وہ اپنے شریک حیات کو ایک دن کتاب میں لکھتے ہوئے پاتے ہیں۔ اس کے بعد مرکزی کردار انہیں ان کی زندگی سے نکال دیتا ہے اور عدم اعتماد اور مصیبت کے سرپل میں اتر جاتا ہے جب تک کہ کتاب خالی نہ ہو جائے۔ "بلڈ" کے اختتام میں، مرکزی کردار کتاب کو تباہ کرنے کی کوشش کرتا ہے لیکن اس کا کوئی فائدہ نہیں ہوتا۔ غیر جانبدار اختتام مرکزی کردار کو ایک نفسیاتی ادارے میں ڈھونڈتا ہے، جو دنیا کو متوازن کرنے کے لیے کتاب کی طاقت کو استعمال کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ "لائٹ" کے اختتام میں، مرکزی کردار کے کتاب میں مزید نہ لکھنے کے عزم کی آزمائش ٹیلی ویژن پر نشر ہونے والے سانحات کی بیراج سے ہوتی ہے، جبکہ "پیور لائٹ" کے اختتام میں شدید بیمار مرکزی کردار کو ایک بچے کو بچانے کے لیے اپنی جان قربان کرتے ہوئے پایا جاتا ہے۔ چھٹا اختتام ایک مذاق ہے جو سائلنٹ ہل سیریز کی روایت میں ختم ہوتا ہے۔ اس میں بک آف میموریز کے کرداروں کو دکھایا گیا ہے جو موسم بہار کے وقفے پر سائلنٹ ہل کا سفر کرتے ہیں، سیریز کی پچھلی قسطوں کے کرداروں کا سامنا کرتے ہیں۔ سائلنٹ ہل کی ترقی: بک آف میموریز کا آغاز 2010 کے موسم گرما میں ہوا۔ اہم رہنما خطوط "" ویٹا پر مبنی سائلنٹ ہل "،" "روایتی نہیں"، اور "ہر بار جب آپ کھیلتے ہیں تو مختلف" تھے۔ گیم کے لیے ویڈیو گیم پبلشر کونامی کا وژن یہ تھا کہ اس کا مواد ہینڈ ہیلڈ کنسول پر نسبتا مختصر، ملٹی پلیئر سیشنز کی طرف مبنی ہوگا۔ اس نے پچھلے سائلنٹ ہل ٹائٹلز کے گیم پلے سے علیحدگی کی نشاندہی کی، جس میں سنگل پلیئر گیم پلے شامل تھا۔ اس سے پہلے، ملٹی پلیئر گیم پلے کو شامل کرنے کے امکان پر سائلنٹ ہل: ڈاؤن پور کے لیے ترقی کے ابتدائی مراحل کے دوران غور کیا گیا تھا، لیکن بالآخر اس فکر کی وجہ سے مسترد کر دیا گیا کہ یہ جگہ سے باہر محسوس کرے گا اور اس میں اضافہ کرے گا۔ گیم ڈویلپر وے فارورڈ نے ستمبر 2010 میں گیم پر کام شروع کیا، جس میں ٹام ہولیٹ بطور پروڈیوسر اور ایڈم ٹیرنی بطور ڈائریکٹر تھے۔ پی سی کے تصور کا ثبوت دو ماہ بعد پیش کیا گیا: اس نے پچھلی سائلنٹ ہل قسطوں میں پائے جانے والے تیسرے شخص کے منظر کا استعمال کیا اور اس میں ہوڈی پہنے ہوئے ایک کردار کو دکھایا گیا۔ دسمبر 2010 کے وسط میں ایک پروٹو ٹائپ شروع کیا گیا تھا، جس میں گیم انجن انفیرنل انجن استعمال کیا گیا تھا۔ اصل میں، اس کھیل کا مقصد زیادہ پہیلی پر مبنی ہونا تھا، جہاں کیمرہ پہیلیوں کے لیے آئسومیٹرک ویو اور لڑائی کے لیے کندھے سے زیادہ ویو کے درمیان تبدیل ہو جائے گا۔ وے فارورڈ نے فیصلہ کیا کہ یہ نقطہ نظر قابل عمل نہیں ہے کیونکہ اثاثوں کو دو مختلف نقطہ نظر سے بنانا ہوگا۔ جنوری سے فروری 2011 تک، گیم پلے کے بڑے نظاموں کا فیصلہ کیا گیا، جبکہ کردار کی کلاسوں اور ماحولیاتی تصورات کے ڈیزائن کو حتمی شکل دی گئی۔ طریقہ کار کی سطح کی نسل کو کھیل میں شامل کیا گیا تھا، اور پلے ایبل پی سی بلڈ نے ٹائمڈ کمبوس کے ساتھ نئے جنگی نظام کو دکھایا۔ مارچ اور اپریل میں، لطیفے کے اختتام اور کہانی کے نظام کے تصورات بنائے گئے اور کونامی سے منظوری حاصل کی گئی۔ موشن کیپچر اداکاروں کے لیے آڈیشن 22 مارچ کو شروع ہوئے، جس میں موشن کیپچر کا عمل 4 اپریل کو شروع ہوا۔ مئی سے جولائی تک گیم سنیمیٹکس کے اسکرپٹ پر کام کیا گیا اور 8 اگست تک گیم سسٹم کو حتمی شکل دے دی گئی۔ اس دوران کونامی نے جون میں ای 3 2011 میں بک آف میموریز کا بھی اعلان کیا۔ لوکلائزیشن ستمبر سے دسمبر تک ہوئی، جس کے دوران کہانی کے اسکرپٹ اور لطیفے کے اختتام کا فن بھی ختم ہو گیا۔ بک آف میموریز 24 اکتوبر کو ترقی کے الفا مرحلے پر پہنچ گئی، جس میں نومبر 2011 سے بہار 2012 تک کوالٹی اشورینس کی جانچ کی گئی۔ 15 جنوری کو، بک آف میموریز ترقی کے بیٹا مرحلے میں داخل ہوئی، اور موسم بہار تک، شمالی امریکہ ایڈیشن ختم ہو چکا تھا۔ بک آف میموریز 16 اکتوبر 2012 کو شمالی امریکہ میں، 2 نومبر کو یورپ میں، 8 نومبر کو آسٹریلیا میں اور 14 فروری 2013 کو جاپان میں شائع ہوئی۔ موسیقی ڈینیل لیکٹ، جنہوں نے پہلے سائلنٹ ہل: ڈاؤن پور کے لیے ساؤنڈ ٹریک ترتیب دیا تھا، بک آف میموریز پر کام کرنے کے لیے واپس آئے۔ گیم کا ساؤنڈ ٹریک بنانے کے لیے بات چیت مارچ میں شروع ہوئی، اور ستمبر 2011 میں انہوں نے گیم کی ٹائٹل میوزک کا ابتدائی مسودہ "نو وی آر فری" بھیجا۔ "واٹر ورلڈ" اسٹیج میوزک کے تخلیق کیے جانے والے ٹکڑوں میں سے پہلا تھا، جسے ہولیٹ نے "حیرت انگیز" قرار دیا، جبکہ آخری گانا، "رسٹ ورلڈ"، دسمبر میں آیا۔ روب کنگ اور آواز اداکار ٹرائے بیکر نے ساؤنڈ ٹریک کے لیے ایک گانا "لو زبور" بھی ترتیب دیا، جس نے سائلنٹ ہل 2 کے ساؤنڈ ٹریک پر اسی نام کے گانے سے تحریک حاصل کی۔ اس میں میری الزبتھ میک گلین کی آواز اور بیکر کی پس منظر کی آواز شامل تھی، اور اسے آئشین نے پیش کیا تھا، جس میں اکیرا یاموکا شامل تھے۔ بک آف میموریز کا ساؤنڈ ٹریک 17 اپریل 2012 کو جاری کیا گیا تھا۔ وائس ریکارڈنگ اگست اور ستمبر 2011 میں لاس اینجلس، کیلیفورنیا میں پی سی بی پروڈکشن میں ہوئی۔ ہر مرکزی کردار کے لیے مکالمے کو متعدد بار ریکارڈ کیا گیا، بشمول کھیل کے بیانیے میں ہر ممکنہ تبدیلی کے لیے تغیرات۔ کھیل کا مکالمہ آٹھ زبانوں میں ریکارڈ کیا گیا تھا۔ جولائی 2013 کے لیے استقبالیہ، سائلنٹ ہل: بک آف میموریز چوتھا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا پلے اسٹیشن ویٹا گیم تھا، جو مارٹل کومبٹ، لیگو بیٹ مین 2: ڈی سی سپر ہیروز، اور ہاٹ لائن میامی کے پیچھے تھا۔ جائزہ جمع کرنے والے میٹا کریٹک کے مطابق، بک آف میموریز کو "مخلوط یا اوسط" جائزے ملے۔ مبصرین نے عام طور پر محسوس کیا کہ عنوان سیریز کی پچھلی قسطوں سے ایک اہم روانگی تھی اور لکھا کہ یہ سخت تبدیلی کچھ شائقین کے لیے ناقابل اپیل ثابت ہو سکتی ہے: کچھ نے کھیل کے موضوعات میں ایک طرح کا تسلسل پایا اور بقا کے خوفناک عناصر اور سیریز کے اہم عناصر، جیسے کہ انحطاط پذیر ہتھیار اور آئٹم مینجمنٹ۔ گرافکس کو ہینڈ ہیلڈ ٹائٹل کے لیے اعلی معیار کے طور پر سراہا گیا، حالانکہ ایک جائزہ لینے والے نے لکھا کہ اسکرین کو مکمل طور پر نمایاں کرنے کے لیے بہت زیادہ زوم آؤٹ کیا گیا تھا۔ ناقدین عام طور پر پلاٹ پر منقسم تھے: کچھ نے اسے بے معنی، پچھلی قسطوں کے مقابلے میں کم پیچیدہ، اور گیم پلے سے منقطع قرار دیا، جبکہ دوسروں نے مرکزی کردار کے تصور کو اپنی پریشانیوں کے ذریعے نفسیاتی طور پر کام کرنے کی تعریف کی۔ مختصر وقفوں میں کھیلنے کی صلاحیت اور اس کے آر پی جی عناصر کو طاقت کے طور پر نمایاں کرنے کے ساتھ گیم پلے کو بہتر طور پر قبول کیا گیا۔ مبصرین عام طور پر چوکیوں کی نسبتا کمی، بنیادی باتوں سے بالاتر گیم میکینکس کی کم ترقی اور بعد کے حصوں میں بڑھتی ہوئی مشکل کو ناپسند کرتے تھے۔ ناقدین کے درمیان اس بات پر اتفاق رائے نہیں ہو سکا کہ آیا بک آف میموریز اپنے طور پر ایک تہھانے میں گھسنے والے کے طور پر کامیاب ہوئی۔ کچھ لوگوں نے لکھا کہ یہ کھیل تفریحی تفریح تھا، سائلنٹ ہل سیریز سے آزاد کھیل کے طور پر اچھی طرح سے کام کرتا تھا، خامیوں کے باوجود امید افزا تھا یا سیریز کے جالوں کے ساتھ وفاداری کی کمی کے باوجود لطف اندوز تھا، جبکہ دوسروں نے لکھا کہ یہ سیریز کی خوفناک جڑوں پر پورا اترنے میں ناکام رہا، یا "شناخت کے بحران" کا سامنا کرنا پڑا کیونکہ نہ تو ایک وفادار سائلنٹ ہل ٹائٹل تھا اور نہ ہی ایک جدید تہھانے-کرالر۔ نوٹوں کے حوالہ جات بیرونی روابط 2012 ویڈیو گیمز ایکشن گیمز کوآپریٹو ویڈیو گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز پلے اسٹیشن ویٹا گیمز پلے اسٹیشن ویٹا-صرف گیمز سائلنٹ ہل گیمز ویڈیو گیمز جو ریاستہائے متحدہ میں تیار کیے گئے ہیں ویڈیو گیمز جن میں صنفی انتخاب کے قابل مرکزی کرداروں کے ساتھ ڈینیل لیچٹ کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز آگے کے کھیل