Dragon's Lair: The Legend
ڈریگنز لیئر: دی لیجنڈ 1991 کا سائڈ سکرولنگ پلیٹ فارم ویڈیو گیم ہے جو نینٹینڈو گیم بوائے کے لیے ایلیٹ سسٹمز کے ذریعے تیار کیا گیا ہے۔ یہ گیم ڈریگنز لیئر فرنچائز کا حصہ ہے اور اس میں ڈرک دی ڈیرنگ ستارے ہیں، جو افسانوی لائف اسٹون کے تمام 194 ٹکڑوں کو جمع کرنے کی کوشش کرنے والی دنیا کی کھوج کرتے ہیں۔ گیم پلے سیریز کے دیگر کھیلوں سے ایک انتہائی روانگی ہے کیونکہ اس میں کوئی دشمن شامل نہیں ہے اور اس کے مرکزی کردار کے علاوہ، کوئی دوسرا قائم کردار نہیں ہے۔ تاہم یہ اس سخت مشکل کو برقرار رکھتا ہے جس کے لیے یہ سلسلہ جانا جاتا ہے۔ کہانی ڈرک دی ڈیرنگ نے نوکرانی کے لنگڑے اور بے جان جسم کو آہستہ سے اپنی بانہوں میں پکڑا، جب اس نے خونی جنگ کے منظر کے قتل عام کا جائزہ لیا۔ اس کی مرنے والی سانسوں کی آخری ہانپیوں کے ساتھ، شہزادی ڈیفنی کے وفادار نوکر، ڈرک کو ان کی معدومیت کی خوفناک کہانی سنائی گئی تھی۔ ایسا لگتا تھا کہ ان کی صفوں میں کسی غدار نے شریر مورڈروک کو مطلع کیا تھا کہ شہزادی کا کارواں افسانوی لائف اسٹون لے کر جا رہا ہے، جو ایک قدیم فن پارہ ہے جس کے بارے میں افواہ ہے کہ وہ اپنے مالک کو لامحدود طاقت اور ابدی زندگی دے گا۔ اس کی وحشی فوج نے شہزادی کے بے بس گروہ پر گھات لگا کر حملہ کیا تھا، اور اس خوبصورت شہزادی کے علاوہ سب کو بے رحمی سے قتل کر دیا تھا جسے انہوں نے قید کر لیا تھا۔ خوش قسمتی سے، حملے سے پہلے، نوکرانی نے جادو کی اپنی محدود طاقتوں کا استعمال کرتے ہوئے لائف اسٹون کو سینکڑوں ٹکڑوں میں توڑ دیا اور انہیں پورے ملک میں منتشر کر دیا۔ ڈرک جانتا تھا کہ اسے اب کیا کرنا ہے، حالانکہ اسے یہ کام پسند نہیں تھا۔ شہزادی ڈیفنی کو مورڈروک کے برے چنگل سے بچانے سے پہلے لائف اسٹون کو دوبارہ جمع کیا جانا چاہیے! گیم پلے کھلاڑی چھلانگ لگانے کے لیے اے یا بی بٹن اور چلنے کے لیے کنٹرول پیڈ پر بائیں یا دائیں استعمال کر سکتا ہے۔ اسٹارٹ بٹن رک جاتا ہے اور اگر پوز اسکرین پر دبایا جائے تو سلیکٹ بٹن دوبارہ سیٹ ہو جاتا ہے۔ کھیل کا مقصد لائف اسٹون کے تمام 194 ٹکڑوں کو جمع کرتے ہوئے اسکرین بہ اسکرین منتقل کرنا ہے، پھر آخری اسکرین تک پہنچنا ہے جہاں گڈ نائٹ موت کی طرح ٹرانس میں پڑا ہے۔ ہر اسکرین کی ایک مقررہ چوڑائی ہوتی ہے اور کھلاڑی کنارے تک پہنچ کر اگلے حصے کی طرف بڑھتا ہے۔ ڈرک 10 جانوں سے شروع ہوتا ہے اور یا تو کسی مہلک شے (بعض سپائکس، ریل پٹریوں، مہلک پانی) پر اترنے، بڑی اونچائی سے گرنے، یا اپنے تمام توانائی میٹر کو ختم کرنے سے زندگی کھو دیتا ہے۔ ڈرک کے پاس کوئی ہتھیار نہیں ہے، کیونکہ کوئی دشمن یا مالک نہیں ہے۔ کوئی آن اسکرین ڈسپلے بھی نہیں ہے جو کھلاڑی کو ان کی بقیہ زندگیاں، توانائی میٹر، جمع کیے گئے لائف اسٹون کے ٹکڑوں کی تعداد، یا اسکور دکھاتا ہو۔ موت کے بعد ہی گیم بقیہ زندگیوں اور جمع کیے گئے ٹکڑوں کو دکھاتا ہے۔ اسکور ایک گیم اوور کے بعد ظاہر ہوتا ہے۔ دنیا 11 الگ الگ خطوں پر مشتمل ہے جو قرون وسطی کے ڈریگن کے لیئر کی ترتیب کے موضوعات کا احاطہ کرتی ہے۔ علاقائی اختلافات یورپی ریلیز اور جاپانی/شمالی امریکی ریلیز کے درمیان گیم پلے میں کچھ اختلافات ہیں: فال ڈیمیج یو ایس/جے پی ورژن میں، تقریبا دو تہائی اسکرین کی اونچائی سے گرنا ایک فوری موت ہے۔ اگر ڈرک گرنے کے درمیان نئی اسکرین پر منتقل ہوتا ہے، پتھر کا ٹکڑا جمع کرتا ہے، یا حرکت پذیر پلیٹ فارم پر اترتا ہے تو گرنے کا نقصان منسوخ کیا جا سکتا ہے۔ یورپی یونین کے ورژن میں گرنے کا کوئی نقصان شامل نہیں ہے۔ اضافی زندگی تمام ورژن میں کھلاڑی 10 زندگیوں کے ساتھ شروع ہوتا ہے۔ یورپی یونین کی ریلیز میں ڈیرک کو جمع کیے گئے ہر 42 لائف اسٹونز کے لیے 1 اضافی لائف دی گئی ہے لیکن یہ کبھی بھی زیادہ سے زیادہ 10 سے زیادہ نہیں ہوتی۔ یو ایس/جے پی ورژن میں اضافی زندگی بالکل نہیں دی جاتی ہے۔ لامحدود چھلانگ یو ایس/جے پی ورژن میں، چھلانگ کے بٹن کو تھامے رکھنے سے ڈرک مسلسل چھلانگ لگا دے گا۔ ای یو ورژن میں، ہولڈنگ ڈاؤن جمپ صرف ایک بار چھلانگ لگائے گی لیکن جلدی سے ٹیپ کرنے سے ان پٹ کافی تیزی سے درج ہوں گے جو لامحدود چھلانگ کی تقلید کریں گے۔ ڈیزائن کے فرق یورپی یونین کے ورژن میں "دی سیلز" میں مائن کارٹ اور ٹریک کے آغاز کے درمیان ایک بڑا فرق ہے، جس سے ڈرک کو اس پر کودنے کے لیے مزید جگہ مل جاتی ہے۔ یو ایس/جے پی ورژن میں مائن کارٹ کو ٹریک کے دور کنارے کے خلاف دوبارہ پوزیشن میں رکھا گیا ہے۔ اس کے نتیجے میں کھلاڑی غیر ارادی طور پر کارٹ پر کودنے سے پہلے اسے لانچ کر سکتا ہے۔ "دی سیلز" میں ایک لمبا حرکت پذیر پلیٹ فارم ہوتا ہے جہاں ڈرک کو اسکرین کے اوپری حصے تک بلند ہونا پڑتا ہے اور ایک تنگ خلا سے چھلانگ لگانی پڑتی ہے۔ ای یو ورژن میں، یہ فرق یو ایس/جے پی ورژن سے دوگنا وسیع ہے۔ ایلیٹ سسٹمز کے ذریعہ تیار کردہ ترقی اور استقبال، یہ کھیل 1985 کے زیڈ ایکس سپیکٹرم گیم رولر کوسٹر کی بندرگاہ اور دوبارہ جلد ہے۔ اگرچہ گرافکس کو قرون وسطی کے تھیم میں تبدیل کر دیا گیا ہے، لیکن بہت سے علاقے تفریحی پارک کی سواریوں سے ملتے جلتے ہیں۔ تین مائن کارٹ کے حصے ہیں جو واضح طور پر رولر کوسٹر تھے، گھومنے والی اشیاء جو فیرس وہیل سے ملتی ہیں، اور کئی عمارتیں جو کبھی بمپر کار سواری تھیں۔ ایلیٹ سسٹمز نے یورپی خطوں کے لیے ناشر کے طور پر کام کیا، ایپک/سونی ریکارڈز جاپان میں شائع ہوئے، اور سی ایس جی امیجز سافٹ اور یوبی سافٹ دونوں نے شمالی امریکی ورژن شائع کیے۔ کھیل کے امریکی ورژن کو تقریبا مکمل طور پر منفی جائزے ملے۔ ای جی ایم نے گیم کو 40 میں سے 17 کا درجہ دیا۔ یہ فی الحال گیم ایف اے کیو پر 5 میں سے 1,63 صارف کی درجہ بندی رکھتا ہے، اور اسے 1,068 گیم بوائے گیمز میں سے 1,052 رکھتا ہے۔ یورپی ورژن کے جائزے زیادہ سازگار تھے، یہاں تک کہ 93 ٪ اور 5/5 ستارے تک کے اعلی اسکور حاصل کیے۔ حوالہ جات بیرونی روابط 1991 ویڈیو گیمز ڈریگنز لیئر ایپک/سونی ریکارڈز گیمز گیم بوائے گیمز گیم بوائے-اونلی گیمز سائیڈ سکرولنگ پلیٹ فارم گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز یوبی سافٹ گیمز ویڈیو گیمز برطانیہ کے ایلیٹ سسٹمز گیمز میں تیار کیے گئے