Dragon's Crown
ڈریگن کا تاج ایک 2013 کا ایکشن رول پلےنگ گیم ہے جسے ونیلا ویئر نے پلے اسٹیشن 3 اور پلے اسٹیشن ویٹا کے لیے تیار کیا ہے۔ اسے جاپان اور شمالی امریکہ میں اٹلس اور پال کے علاقوں میں این آئی ایس امریکہ نے شائع کیا تھا۔ پلے اسٹیشن 4 کے لیے ایک ہائی ڈیفینیشن پورٹ، ڈریگنز کراؤن پرو، کو اٹلس نے 2018 میں جاری کیا تھا۔ کھلاڑی سائیڈ سکرولنگ کے نقطہ نظر سے ماحول کو نیویگیٹ کرتے ہیں، بیٹ 'ایم اپ کے انداز میں لڑنے کے لیے چھ کرداروں کی کلاسوں میں سے انتخاب کرتے ہیں اور بار بار تہھانے کی تلاش کے ذریعے لوٹ حاصل کرتے ہیں۔ کہانی مہم جوؤں کی پیروی کرتی ہے جب وہ ہائی لینڈ کے پار سفر کرتے ہیں اور جادوئی ڈریگن کے تاج کی تلاش میں شامل ہو جاتے ہیں۔ ڈائریکٹر اور لیڈ آرٹسٹ جارج کامیتانی نے اصل میں ڈریگنز کراؤن کو 1997 کے سیگا سیٹرن ٹائٹل پرنسس کراؤن کے ڈریم کاسٹ سیکوئل کے طور پر منصوبہ بنایا تھا۔ اوڈن سپیئر اور مراماسا: دی ڈیمن بلیڈ کے ساتھ ونیلا ویئر کی کامیابیوں کے بعد، کامیتانی نے اس منصوبے کو دوبارہ شروع کیا۔ اصل میں یو ٹی وی اگنیشن انٹرٹینمنٹ کے ذریعہ شائع کیا جانا تھا، اس کمپنی کے گیمنگ مارکیٹ سے دستبرداری کی وجہ سے اٹلس نے یہ منصوبہ شروع کیا۔ ریلیز ہونے پر، صحافیوں نے اس کے گیم پلے اور آرٹ سٹائل کی تعریف کی، جبکہ کہانی اور تکراری عناصر پر تنقید کی گئی۔ اس نے اپنے مبالغہ آمیز کرداروں کے ڈیزائن اور خواتین کے جنسی کرداروں کی وجہ سے بھی تنازعہ کھڑا کیا۔ یہ گیم ایک تجارتی کامیابی تھی، بالآخر 2017 تک دنیا بھر میں دس لاکھ سے زیادہ کاپیاں فروخت ہوئیں۔ گیم پلے ڈریگنز کراؤن ایک دو جہتی (2 ڈی) سائیڈ سکرولنگ ایکشن رول پلےنگ گیم ہے جس میں کھلاڑی ہائیڈ لینڈ کی بادشاہی میں تہھانے کی تلاش کرنے والے مہم جو کا کردار ادا کرتے ہیں۔ مہم جو کی بنیاد سلطنت کے مرکز میں ایک قصبہ ہے۔ وہاں کھلاڑی دوستانہ غیر کھلاڑی کرداروں (این پی سی) سے آباد مختلف اداروں کے ساتھ بات چیت کرتے ہیں۔ ایڈونچرز گلڈ جہاں کویسٹ قبول کیے جاتے ہیں اور کھلاڑی نئی مہارتوں کو کھول سکتا ہے۔ مورگن کی جادو کی دکان جہاں سامان کی مرمت اور اپ گریڈ کیا جا سکتا ہے۔ کنان ٹیمپل، جہاں کھلاڑی تہھانے میں پائے جانے والے ہڈیوں کے ڈھیر کو دوبارہ زندہ کرنے اور تہھانے میں دوڑنے کے لیے انعامات حاصل کرنے کے لیے ادائیگی کر سکتے ہیں۔ اور لوکین کا ٹاور، جو کھلاڑی کے ذریعے کھولے گئے رن جادو کو دستاویز کرتا ہے۔ شہر سے باہر، کھلاڑی آس پاس کی زمینوں میں نو تہھانے کے ماحول کو تلاش کر سکتے ہیں۔ ہر تہھانے کے دو راستے ہوتے ہیں، ایک پہلی دوڑ کے بعد کھلا ہوتا ہے، اور پوشیدہ علاقے۔ تہھانے تک یا تو ایک جادوئی پورٹل کے ذریعے پہنچا جاتا ہے جسے گیٹ کہا جاتا ہے، یا ایک مخصوص مقام کے بعد استبلوں کا استعمال فیس کے ساتھ کیا جاتا ہے۔ کھلاڑیوں کے ساتھ ہمیشہ تہھانے میں دو این پی سی ہوتے ہیں۔ چور رینی جو خزانے کے سینوں اور دروازوں کو کھولتا ہے، اور پری ٹکی جو پوشیدہ خزانے کی نشاندہی کرنے میں مدد کرتا ہے۔ تہھانے کی تلاش کے دوران، کھلاڑی ہر مرحلے کے آخر میں معیاری دشمنوں اور باس راکشسوں دونوں سے لڑتے ہوئے مسلسل بائیں سے دائیں حرکت کرتے ہیں۔ تمام کرداروں میں کلاسیکی بیٹ ایم اپ گیمز کی طرح حملہ کرنے، چھلانگ لگانے اور چھلانگ لگانے کی ایک ہی بنیادی چال ہوتی ہے۔ واحد کھلاڑی کے دوران، کھلاڑی تہھانے میں ہڈیوں کے ڈھیر تلاش کر سکتے ہیں اور انہیں شہر میں دوبارہ زندہ کرنے کے لیے ادائیگی کر سکتے ہیں، انہیں اے آئی کے زیر کنٹرول لڑائی کے ساتھیوں کے طور پر بھرتی کر سکتے ہیں۔ کچھ تہھانے کی تلاش کے دوران، کھلاڑی اپنی صحت اور حملوں کے ساتھ بڑے جانوروں کو پرسکون اور سوار کر سکتے ہیں۔ کھیل کے پہلے نصف کے بعد، کھلاڑی دوڑ ختم کرنے کے بعد بے ترتیب تہھانے پر جاری رہ سکتے ہیں، جو کھانا پکانے کے چھوٹے کھیل کو متحرک کرتا ہے جہاں کھلاڑی کھانے تیار کرنے کے لیے اجزاء اور مصالحے کا استعمال کرتا ہے جس سے کردار کے اعداد و شمار میں اضافہ ہوتا ہے۔ پہلی بار ہر تہھانے کو مکمل کرنے کے بعد، اس علاقے کے لیے سائیڈ کویسٹ کھول دیا جاتا ہے۔ ان میں سے کچھ حتمی باس تک پہنچنے کی کلید ہیں، بعد میں باس کی لڑائیاں بشمول وقت کی حدود کھلاڑیوں کو آگے بڑھنے کے لیے درکار آئٹم حاصل کرنے کے لیے مارنا ضروری ہے۔ سامان اور ہتھیاروں کی شکل میں لوٹ تہھانے کے اندر سینے میں پائی جاتی ہے، اور ایک لیٹر گریڈنگ دی جاتی ہے ؛ درجہ بندی سب سے زیادہ "S" اور پھر "A" سے لے کر سب سے کم "E" تک ہوتی ہے۔ شہر کے مرکز میں واپس آنے کے بعد، کھلاڑی اس شے کی تشخیص کے لیے سونا خرچ کر سکتے ہیں، جس سے اس کی غیر قابل قدر حالت کے مقابلے میں اس کی فروخت کی قیمت میں تبدیلی آتی ہے۔ تہھانے کی دوڑ کے دوران، کھلاڑی تین علامتوں کے سلسلے کا استعمال کرتے ہوئے رنز، جادوئی صلاحیتوں کو متحرک کر سکتے ہیں، جن میں سے دو کو مقامی ماحول میں چھپایا جا سکتا ہے۔ ایڈونچرر کا انتخاب کردار کی چھ کلاسوں میں سے ایک سے کیا جاتا ہے، جو کھلاڑیوں سے درکار مہارت کی سطح سے الگ ہوتا ہے۔ تمام کھلاڑیوں کے لیے نائٹ، اوسط مہارت کی سطح کے کھلاڑیوں کے لیے ایمیزون اور ڈوارف، اور اعلی مہارت کے کھلاڑیوں کے لیے ایلف، وزرڈ اور جادوگری۔ نائٹ تلوار کے حملوں پر مبنی ایک بکتر بند میلے فائٹر ہے۔ بونے ایک جیسے ہیں، لیکن زیادہ طاقت اور زیادہ غیر مسلح حملے کے اختیارات کے ساتھ۔ ایمیزون ایک پیچیدہ جھڑپ کی کلاس ہے جس کی صحت کم ہے، لیکن جیسے جیسے وہ حملہ کرتی رہتی ہے اسٹرائیکس مضبوط اور تیز تر ہوتے جاتے ہیں۔ تمام ہاتھا پائی پر مبنی کلاسیں ایک طاقتور ایریا آف ایفیکٹ اٹیک شروع کر سکتی ہیں، اور مختصر وقت کے لیے اپنا ہتھیار کھو سکتی ہیں۔ تیز رفتار ایلف تیر اندازی اور قریبی رینج کے جھڑپوں کا مرکب استعمال کرتا ہے، دشمنوں کو شکست دے کر اپنے تیروں کو بھرتا ہے۔ وزرڈ اور جادوگری دونوں کلاسیں مانا کے ذریعے چلنے والے جادوئی حملوں پر مبنی ہیں، جنہیں عام حملوں کا استعمال کرکے یا کھڑے رہتے ہوئے اپنے مانا میٹر کو چارج کرکے مانا کو دوبارہ بھرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ تمام خواتین طبقات (ایمیزون، ایلف اور جادوگروں) کے پاس اعلی قسمت کے اعداد و شمار ہیں، جو کھلاڑیوں کو زیادہ قیمتی لوٹ تلاش کرنے کا موقع فراہم کرتے ہیں۔ ہر کردار اضافی مہارتوں کو کھول سکتا ہے، جسے مہارت کے درخت کی دو اقسام میں تقسیم کیا گیا ہے ؛ عمومی بہتری، اور کلاس سے متعلق مہارتیں۔ ڈریگنز کراؤن کوآپ ملٹی پلیئر کی حمایت کرتا ہے۔ پلے اسٹیشن 3 (پی ایس 3)، پلے اسٹیشن 4 (پی ایس 4) اور پلے اسٹیشن ویٹا میں آن لائن ملٹی پلیئر ہے، لیکن مقامی کوآپ ہوم کنسول ورژن کے لیے خصوصی ہے۔ کھلاڑیوں کے اسٹوری مہم کا پہلا نصف مکمل کرنے کے بعد آن لائن ملٹی پلیئر کو غیر مقفل کر دیا جاتا ہے جب مشکل متبادل تہھانے کے راستوں کو کھیل میں غیر مقفل کر دیا جاتا ہے۔ کلاس پر مبنی مشکل ترمیم کاروں کے علاوہ، مشکل کی تین ترتیبات ہیں۔ کھلاڑی کھیل کو عام مشکل پر شروع کرتا ہے، اور مرکزی مہم کو مکمل کرنے کے بعد مشکل کو "ہارڈ" تک بڑھایا جا سکتا ہے۔ دوسری دوڑ کے بعد، مشکل کو دوبارہ "انفرنو" تک بڑھایا جا سکتا ہے۔ ہر مشکل کی ایک سطح ہوتی ہے، جس میں انفرنو مشکل 99 کی سطح پر زیادہ سے زیادہ ہوتی ہے، اور اعلی "الٹیمیٹ" مشکل 255 کی سطح پر زیادہ سے زیادہ ہوتی ہے۔ کھیل کو مکمل کرنے کے بعد، طریقہ کار کے لحاظ سے پیدا ہونے والی دسویں تہھانے کو کھول دیا جاتا ہے جسے بھولبلییا کی افراتفری کہا جاتا ہے۔ کھلاڑی بمقابلہ کھلاڑی کے میدان جنگ کو غیر مقفل کیا جا سکتا ہے، جس میں چار کھلاڑیوں کو جگہ دی جا سکتی ہے۔ ٹاور آف میراج کے نام سے موسوم ایک گیارہویں تہھانے کو الٹیمیٹ مشکل کی ترتیب پر کھول دیا گیا ہے، جس میں بے ترتیب طور پر پیدا ہونے والے علاقوں اور مالکان کی ایک بڑی تعداد شامل ہے۔ ایڈونچرر ہائیڈ لینڈ پہنچتا ہے اور ملک بھر کے قدیم مقامات سے بڑھتے ہوئے راکشس حملوں کے خلاف لڑائیوں میں ملوث ہو جاتا ہے، اور بادشاہ کی گمشدگی کے بعد وزیر اعظم کی طرف سے اگلے وارثوں، بہن بھائیوں ویوین اور ڈین کے خلاف سیاسی بغاوت کی کوشش کی جاتی ہے۔ بادشاہ نے ایک طاقتور قدیم ڈریگن کو طلب کرنے کے لیے شرارتی مورنیئن مذہب کی ایک رسم کو ناکام بنانے کے لیے خود کو ہلاک کر لیا، جسے دنیا کی دیوی دیوتاؤں نے خیالی سرزمین میں بند کر دیا تھا۔ ان کے پلاٹ کی کلید ڈریگن کا تاج ہے، جو ایک ایسا فن پارہ ہے جس میں ڈریگنوں کو قابو کرنے کی طاقت تھی۔ تخت نشین ہونے کے بعد، ڈین کو مورنیئن نے قربان کر دیا، حالانکہ مہم جو پہلے ہی موجودہ جادو کو تباہ کر کے الیوژنری لینڈس تک پہنچ چکا ہے۔ مہم جو کو خیالی سرزمین میں داخل ہونے کے لیے نو تالیسمان ملتے ہیں اور وہ قدیم ڈریگن کو آزاد ہونے سے پہلے ہی مار ڈالتا ہے۔ ویوین کو ملکہ بنایا جاتا ہے اور اسے اب بے اختیار ڈریگن کا تاج وراثت میں ملتا ہے۔ دیوی، جن میں سے ایک کو قدیم ڈریگن کی شکست سے بحال کیا گیا تھا، پھر ایڈونچرر کو دو بتدریج مضبوط ڈریگنوں کو شکست دینے کا کام سونپا جاتا ہے جنہوں نے ان کی طاقت چرا لی۔ ان کاموں کو پورا کرنے کے بعد، بحال شدہ دیوی اس مہم جو کو خیالی سرزمین کے لیے "گیٹ گارڈین" قرار دیتی ہیں، ان کا نام ان کے افسانوں میں درج ہے۔ ہر کردار کی کلاس کا ایک مخصوص اختتام بھی ہوتا ہے۔ جادوگری ایڈونچر کی زندگی میں واپس آنے سے پہلے شرافت کو مختصر طور پر تفریح فراہم کرتی ہے، نائٹ ایڈونچر سے بھری لمبی زندگی گزارتا ہے، ایلف اپنے وطن واپس آتا ہے اور ڈریگن کو مارنے کے لیے کراؤن ریجنٹ بنا دیا جاتا ہے، بونے اپنے لوگوں کو ایک نئے سنہری دور کی طرف لے جاتا ہے، لوگوں کے ذریعے ایمیزون کو سراہا جاتا ہے اور ہائی لینڈ کے ایک عظیم خاندان کے ذریعے اپنی گمشدہ پوتی کے طور پر تسلیم کیا جاتا ہے، اور وزرڈ اپنی بہن پر کیے گئے ایک ناکام جادوئی رسم کو ختم کرنے کے لیے واپس آتا ہے۔ ڈویلپمنٹ ڈریگنز کراؤن کو اصل میں جارج کامیتانی نے پرنسس کراؤن کے ڈریم کاسٹ سیکوئل کے طور پر ڈیزائن کیا تھا، جو 1997 میں سیگا سیٹرن کے لیے ویڈیو گیم تھا جس کی ہدایت کاری انہوں نے کی تھی۔ اس کے پلیٹ فارم اور ناشر کے دباؤ کی وجہ سے، ڈریگنز کراؤن نے تھری ڈی گرافکس کا استعمال کیا ہوگا۔ یہ ابتدائی ورژن وزرڈری اور جادوگروں کی سیریز سے متاثر تھا۔ کامیتانی کا مقصد کیپ کام کے ڈنجنز اینڈ ڈریگنز: ٹاور آف ڈوم کے گیم پلے کے تجربے کو دوبارہ تخلیق کرنا تھا، جس پر انہوں نے کام کیا تھا۔ پرنسس کراؤن کی تجارتی ناکامی کے بعد جس اسٹوڈیو میں وہ کام کر رہے تھے اس کی بندش کی وجہ سے اس تصور کو ختم کر دیا گیا۔ کامیتانی نے بعد میں فینٹسی ارتھ: دی رنگ آف ڈومینین پر اپنے کام کے لیے خاتون جنگجو تصور آرٹ کو دوبارہ استعمال کیا۔ اگلی دہائی کے دوران، انہوں نے کئی مختلف ناشرین سے رابطہ کیا لیکن انہیں ہمیشہ مسترد کر دیا گیا۔ 2009 میں، مراماسا: دی ڈیمن بلیڈ کو ختم کرنے کے بعد، کامیتانی اس تصور پر واپس آئے۔ چونکہ اصل ورژن ناشرین کے لیے مشکل فروخت رہا تھا، اس لیے اس نے پچ کو دوبارہ لکھا۔ اصل میں وائی کے لیے منصوبہ بنایا گیا تھا، کامیتانی نے اسے کیپ کام کو پیش کیا۔ اگرچہ ابتدائی طور پر اچھی طرح سے موصول ہوا، کیپ کام کے ایگزیکٹوز نے اسے منتقل کرنے کا فیصلہ کیا کیونکہ یہ مونسٹر ہنٹر کے برابر نمبر فروخت نہیں کرے گا۔ اس پروجیکٹ کو آگے بڑھایا گیا اور اسے یو ٹی وی اگنیشن انٹرٹینمنٹ نے بے تابی سے اٹھایا۔ اس وقت تک گیم کا اصل ٹارگٹ پلیٹ فارم ایکس بکس پلیٹ فارم تھا، جو بین الاقوامی سامعین کی امید کر رہا تھا۔ یہ بالآخر پی ایس 3 اور ویٹا پر آباد ہوا۔ ویٹا، اپنے پی ایس 3 کراس پلے افعال کے ساتھ، ملٹی پلیئر پر مرکوز مونسٹر ہنٹر سیریز کی کامیابی کی وجہ سے منتخب کیا گیا تھا کیونکہ یو ٹی وی اگنیشن ایک ملٹی پلیئر تجربہ چاہتا تھا۔ اصل پروڈیوسر یو ٹی وی اگنیشن کا کاشو اوڈا تھا۔ 2011 کے دوران، یو ٹی وی اگنیشن مالی پریشانی میں پڑ گیا، جس نے پہلے گیم ڈویلپمنٹ اور پھر پبلشنگ کو کھینچ لیا۔ اس کا مطلب تھا کہ ڈریگنز کراؤن کے لیے فنڈنگ ختم ہو گئی، جس سے اس کے وجود کو خطرہ لاحق ہو گیا۔ کھیل کو منسوخ نہ کرنا چاہتے ہوئے، کامیتانی اٹلس کے پاس گیا، جس نے پہلے ونیلا ویئر کا پہلا عنوان اوڈن سپیئر شائع کیا تھا۔ چونکہ پروجیکٹ اچھی طرح سے ترقی میں تھا اور اس کا وعدہ تھا، اٹلس نے اسے لینے پر رضامندی ظاہر کی، دونوں اس کے ناشر بن گئے اور اس کی پرسنا سیریز ٹیم سے ترقیاتی امداد حاصل کی۔ گیم کے نئے پروڈیوسر کٹسورا ہاشینو اور یوسوکے اڈا تھے۔ اس سے گیم کی پیداوار کی پریشانیاں ختم نہیں ہوئیں، کیونکہ 2013 میں اٹلس کی پیرنٹ کمپنی انڈیکس کارپوریشن کے دیوالیہ ہونے سے اسے مزید خطرہ لاحق ہو گیا تھا۔ ڈریگنز کراؤن کے پاس چار سال کے وقت ونیلا ویئر کا سب سے طویل ترقیاتی چکر تھا، اور یہ 100 ملین ین (امریکی ڈالر 1,000,000 سے زیادہ) کے بجٹ کے ساتھ اس کا سب سے مہنگا تھا۔ یہ ان کا پہلا ٹائٹل بھی تھا جو ہائی ڈیفینیشن کنسولز کے لیے بنایا گیا تھا۔ ٹیم نے ترقی میں بڑی کوشش کی، جس کی وجہ سے ان کے پاس اپنے پچھلے عنوان گرینڈ نائٹس ہسٹری کو مقامی بنانے میں مدد کرنے کے لیے کوئی وسائل نہیں رہ گئے۔ اس کی وجہ سے اس کی منصوبہ بند مغربی ریلیز منسوخ کر دی گئی۔ کامیتانی نے پروڈکشن کو "موڑ اور موڑ سے بھرا ہوا" قرار دیا۔ کامیتانی نے پروگرامر کینٹارو اوہنشی کو اس کھیل کو بیٹ 'ایم اپ بننے کا سہرا دیا، جو کہ ونیلا ویئر نے پہلے کبھی نہیں کیا تھا۔ انہوں نے ان دنوں کے سابق فوجیوں سے ان کھیلوں کے بارے میں بھی پوچھا جنہیں وہ سب سے زیادہ یاد کرتے ہیں، اور عام طور پر وہ اس وقت کے کیپ کام اور سیگا کے آرکیڈ عنوانات کو شوق کے ساتھ یاد کرتے ہیں۔ اونیشی نے ہنر مندی کے نظام کا ڈیزائن بنایا۔ کامیتانی نے ان کھیلوں کے عناصر کو شامل کیا جن سے وہ لطف اندوز ہوتے تھے۔ انہوں نے ڈنجنز اینڈ ڈریگنز: ٹاور آف ڈوم، گولڈن ایکس اور دی کنگ آف ڈریگنز سے براہ راست تحریک حاصل کی۔ انہوں نے ڈنجن ماسٹر، وزرڈری اور جادوگروں کی سیریز کا بھی حوالہ دیا۔ لوٹ کے نظام اور اس کے آس پاس کے میکانکس کی تجویز اوہنیشی نے دی تھی، جو ڈیابلو میں تھی۔ ڈیابلو کی طرح بے ترتیب تہھانے کی نسل کو ترقی میں ابتدائی طور پر چھوڑ دیا گیا تھا تاکہ کھلاڑی ہر تہھانے کو حفظ کرنے اور مہارت حاصل کرنے سے لطف اندوز ہوسکیں۔ بڑھتی ہوئی مشکل کے اختیارات کو اگنیشن کی درخواست کی بنیاد پر ان عناصر کے لیے شامل کیا گیا جو مغربی بازار کو اپیل کریں گے۔ اونیشی نے آن لائن اجزاء کو حاصل کرنا اپنے لیے سب سے بڑا چیلنج قرار دیا۔ منظر نامہ اور آرٹ ڈیزائن جب کہ کھیل کا فریم ورک ڈریم کاسٹ ٹائٹل کے طور پر اپنے دنوں سے زندہ رہا، تقریبا باقی سب کچھ بدل گیا۔ پچھلے ونیلا ویئر عنوانات کے برعکس، کہانی کے بجائے گیم پلے پر زور دیا گیا تھا۔ اوڈن سپیئر اور مراماسا کے متعدد باہم بنے ہوئے بیانیے کے برعکس، جب کہ کئی ذیلی کہانی کے دھاگے تھے، ان سب نے ایک ہی داستان پیش کی۔ اس کے باوجود، کہانی کا کل مواد مرماسا سے زیادہ تھا۔ کامیتانی نے ممکنہ سیکوئل کے لیے کچھ بھی چھوڑنے کے بجائے کھیل میں ممکنہ طور پر ہر ممکن کوشش کی، کیونکہ وہ اصولی طور پر سیکوئل کے مخالف تھے۔ ابتدائی منصوبہ صرف ایک قصبے اور تہھانے کے ماحول جیسے وزرڈری سیریز کے لیے تھا، لیکن بیک گراؤنڈ آرٹ ٹیم نے بیرونی زمین کی تزئین کے ڈیزائن بنائے اور اس طرح کھیل کے بصری دائرہ کار کو بڑھایا۔ اس کے نتیجے میں نئے ماحول کی عکاسی کرنے کے لیے ابتدائی ڈیزائن پلان کو بھی تبدیل کیا گیا۔ توسیعی پیک کے ابتدائی منصوبے جو قدیم مصر اور سینگوکو دور کے بعد بنائے گئے تھے، اضافی کام کے بوجھ کی وجہ سے ترک کر دیے گئے تھے۔ کامیتانی کرداروں کے ڈیزائن کے انچارج تھے، اور انہوں نے زیادہ تر بیک گراؤنڈ آرٹ اور فل موشن عکاسی بھی کی۔ اضافی آرٹ ورک ایمیکا کڈا نے بنایا تھا۔ کامیتانی کے ابتدائی کردار ادا کرنے کے تصور کے دوران، انہوں نے تحریک کے لیے مغربی فن کی طرف متوجہ کیا۔ اس انداز کے ساتھ ان کا پہلا تجربہ 2010 کے نئے سال میں کھیل کی دیوی دیوتاؤں کی تصویر تھی۔ مثبت ردعمل کے بعد، وہ اس انداز کے ساتھ چلے گئے۔ ڈریگنز کراؤن کے لیے کامیتانی کے آرٹ ورک نے فرینک فریزیٹا کے کام سے بہت زیادہ تحریک حاصل کی۔ جب کہ اس نے ڈنجنز اینڈ ڈریگنز اور دی لارڈ آف دی رنگز میں پائے جانے والے معیاری خیالی بصری عناصر کو شامل کیا، وہ انہیں ایک انوکھا چکر دینا چاہتا تھا۔ ایسا کرنے کے لیے، اس نے مردوں، عورتوں اور راکشسوں کے لیے مبالغہ آمیز جسمانی ڈیزائن بنائے ؛ ہر ایک کی وضاحتی خصوصیات کو "مختلف زاویوں سے" بڑھایا گیا تھا، کامیتانی نے نوٹ کیا کہ ڈیزائنوں کو سنجیدگی سے لینے کا ارادہ نہیں تھا۔ ونیلا ویئر کے دوسرے عنوانات کی طرح، اس کھیل میں بھی 2 ڈی آرٹ ورک کا استعمال کیا گیا۔ کامیتانی اپنے آرٹ ڈیزائن کے کام میں کیپ کام آرٹسٹ اکیرا یاسودا سے متاثر ہوتے رہے، جنہوں نے کمپنی کے کئی مشہور ترین فائٹنگ گیمز پر کام کیا۔ اگرچہ آرٹ اسٹائل نے کیپ کام کے کلاسک 2 ڈی آرکیڈ ٹائٹلز کی نقل کی تھی، لیکن ونیلا ویئر کے متحرک عکاسی کے انداز کا انتظام کرنا زیادہ مشکل تھا، خاص طور پر ہتھیاروں کی اقسام کے لیے مختلف حرکت سیٹ اور ہر کردار کی کلاس کے لیے تالو کے تبادلے کے ساتھ۔ چونکہ وہ مراماسا کے ویٹا ریمیک کے لیے عکاسی کے کام سے جڑے ہوئے تھے، اس لیے کامیتانی اکثر اپنے فن پارے پیش کرنے میں دیر کرتے تھے۔ اس کا مطلب یہ تھا کہ ونیلا ویئر کے دیگر عملے کے ارکان بشمول ساتھی فنکار شگیٹیک نے آرٹ ورکس بنانے کے لیے قدم رکھا۔ اپنے پہلے عنوانات کے بنیادی ڈیزائن کا استعمال کرتے ہوئے، ٹیم نے ایک پکسل شیڈر شامل کیا جس کا اوہنیشی نے گاما کریکٹر سے موازنہ کیا، جس سے 2 ڈی طیارے میں پانی کے اثرات کی اجازت ملتی ہے۔ موسیقی اس موسیقی کو طویل عرصے سے ونیلا ویئر کے ساتھی ہتوشی ساکیموٹو اور ان کی کمپنی بیسکیپ نے ترتیب دیا تھا۔ یہ کئی سالوں میں ساکیموٹو کا پہلا سولو ساؤنڈ ٹریک تھا۔ ساکیموٹو یہ جاننا چاہتے تھے کہ انسانوں نے قدرت کی قوتوں اور راکشسوں کا مقابلہ کیسے کیا۔ موسیقی کی ان کی منتخب کردہ مجموعی توجہ کو انہوں نے "پیار" کے طور پر بیان کیا تھا۔ میوزیکل ٹریکس کو اس تھیم کے ساتھ تین زمروں میں تقسیم کیا گیا تھا ؛ انسان، فطرت اور راکشس۔ اس کے اسکور کے اندر، انسان اپنے اخلاق سے قطع نظر پوری زندگی گزارتے تھے، فطرت غیر شخصی تھی اور مدد فراہم کر سکتی تھی، اور راکشس مافوق الفطرت چیزیں تھیں جو ہر چیز سے الگ تھیں۔ اگرچہ اس کے پچھلے اسکورز میں سے بہت سے غالب امید یا مایوسی کی دنیا میں مقرر کیے گئے تھے، لیکن ڈریگنز کراؤن کے ساتھ وہ دونوں کو متوازن کرنا چاہتا تھا۔ انہوں نے مزید نسلی ٹکرانے کو شامل کرنے کے لیے اپنے انداز کو بھی تبدیل کیا۔ اسکور کا اہتمام ساکیموٹو اور ازوسا چیبا نے کیا تھا۔ گیم کی آواز کے لیے، ساکیموٹو نے گلوکار یومیتھ کا انتخاب کیا تاکہ اس کے خیالی عناصر کو اجاگر کیا جا سکے۔ ایک تھری سی ڈی ساؤنڈ ٹریک البم 30 نومبر 2015 کو بیسکیپ ریکارڈز کے ذریعے جاری کیا گیا تھا۔ البم، جس میں ونیلا ویئر کے عملے کی جیکٹ کی عکاسی کی گئی تھی، میں "ورلڈ میپ" اور "سٹی اسٹریٹ" کے موضوعات کے خصوصی پیانو کے انتظامات شامل تھے۔ انتظامات یو کنی نے بنائے تھے۔ اس البم کو بعد میں یکم اپریل 2016 کو آئی ٹیونز کے ذریعے دنیا بھر میں ڈیجیٹل طور پر جاری کیا گیا۔ البم کو میوزک جرنلسٹس کی جانب سے مثبت تبصرے ملے۔ ڈریگنز کراؤن کی ریلیز کا اعلان جون 2011 میں کیا گیا تھا۔ ایک انٹرویو میں، اوڈا نے کہا کہ کھیل کے بارے میں بیرون ملک ردعمل مضبوط تھے، اور اس کی وجوہات کے طور پر اوڈن سپیئر اور مراماسا کی مثبت ساکھ کی طرف اشارہ کیا۔ اس معاملے پر دونوں ناشرین کے بیانات کے ساتھ، یو ٹی وی اگنیشن سے اٹلس میں ناشرین کی تبدیلی کا اعلان اپریل 2012 میں کیا گیا تھا۔ یہ گیم جاپان میں 25 جولائی 2013 کو جاری کیا گیا تھا۔ اسے اٹلس یو ایس اے نے مغرب کے لیے مقامی بنایا تھا، جس نے اسے جاپانی ورژن کی ریلیز کی تاریخ کے قریب جاری کیا۔ اس کا مطلب تھا کہ کھیل کی تیاری کے دوران لوکلائزیشن شروع کرنی پڑی۔ انگریزی آواز کی ریکارڈنگ پی سی بی پروڈکشن کے ذریعہ سنبھالی گئی تھی، جو اٹلس یو ایس اے کے ساتھ اکثر تعاون کرتی تھی، اور اس کی نگرانی ویلری آرم نے کی تھی۔ ڈریگنز کراؤن شمالی امریکہ میں 6 اگست کو ریلیز ہوئی تھی۔ یورپ اور آسٹریلیا میں، اس کھیل کو این آئی ایس امریکہ نے شائع کیا تھا، جس میں منتخب یورپی اسٹورز سے پری آرڈر ایک چھوٹی آرٹ بک کے ساتھ آئے تھے۔ اسے آسٹریلیا میں 10 اکتوبر اور یورپ میں 11 اکتوبر کو جاری کیا گیا تھا۔ پی اے ایل ڈیجیٹل پلے اسٹیشن نیٹ ورک (پی ایس این) ورژن کو اس وقت ہٹا دیا گیا جب این آئی ایس امریکہ اور اٹلس نے 2016 میں اپنی پبلشنگ پارٹنرشپ ختم کر دی۔ اسے بعد میں اٹلس کے ذریعہ پی ایس این پر دوبارہ شائع کیا گیا۔ ڈریگنز کراؤن کو لانچ کے بعد ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد (ڈی ایل سی) موصول ہوا، جس نے بیانیے کو چھ کریکٹر کلاس وائس اداکاروں میں سے ایک میں تبدیل کرنے کی اجازت دی۔ پانچ پیچ، جنہوں نے مسائل کو حل کیا اور نیا مواد شامل کیا، اگست اور دسمبر 2013 کے درمیان جاری کیے گئے۔ پیچوں میں کراس پلیٹ فارم پلے شامل تھا جو لانچ کے وقت دستیاب نہیں تھا، اضافی مشکل کی ترتیبات، اور گیم پلے کے نئے عناصر۔ کڈوکاوا شوٹن کے شائع کردہ میگزین کامپٹک کے دسمبر 2013 کے شمارے میں منگا موافقت کا سلسلہ شروع ہوا۔ منگا کو یوزٹن نے لکھا اور اس کی تصویر کشی کی، جو اس وقت منگا میں نیا فنکار تھا جس نے بعد میں والکیری ڈرائیو پر کام کیا۔ گیم کی کہانی کو منگا کی شکل میں صحیح طریقے سے سمجھنے کے لیے، یوزٹن نے خود گیم کھیلی۔ انہوں نے تمام طبقات کو کرداروں کے طور پر شامل کیا اور ان کے بارے میں اپنے تاثرات کی بنیاد پر ان کی شخصیات کو تیار کیا۔ منگا 2013 سے 2014 تک چلا۔ اسے کڈوکاوا شوٹن نے جون اور دسمبر 2014 میں دو ٹینکوبن میں شائع کیا تھا۔ شمالی امریکہ میں، منگا جلدوں کو یوڈن انٹرٹینمنٹ نے شائع کیا تھا۔ یہ دونوں جلدوں کو اس خطے میں نومبر 2017 اور اکتوبر 2018 میں جاری کیا گیا تھا۔ ہیرونوری کاٹو کی طرف سے ایک ناول تحریر کیا گیا تھا، جس میں کامیتانی کی طرف سے ایک سرورق کی عکاسی کی گئی تھی، جسے فوجیمی شوبو نے شائع کیا تھا۔ اٹلس نے 14 جنوری 2016 کو ایک آرٹ بک شائع کی تھی۔ اس کتاب میں تصور اور کردار آرٹ، عملے کے ساتھ انٹرویو، اور مہمان عکاسی شامل ہیں۔ ادون انٹرٹینمنٹ نے ستمبر 2019 میں آرٹ بک شائع کی۔ جادوگری اور ایمیزون کے کرداروں پر مبنی مورتیاں جاپان میں جاری کی گئی ہیں۔ ڈریگن کا کراؤن پرو پی ایس 4 کے لیے ایک ریمسٹرڈ پورٹ تھا۔ اس میں پی ایس 4 کے پرو ماڈل کے لیے بہتری، 4 کے ریزولوشن کو سپورٹ کرنے کے لیے ہائی ریز اسپرائٹس کو تبدیل/دوبارہ تیار کرنا، انگریزی اور جاپانی وائس ٹریکس، ایک دوبارہ ریکارڈ شدہ ساؤنڈ ٹریک، کراس پلیٹ فارم پلے، اور تمام پچھلے پیچ اور ڈی ایل سی شامل تھے۔ اصل میں جاپان میں 15 جنوری 2018 کو شیڈول کیا گیا تھا، اسے چند ہفتوں کی تاخیر سے 8 فروری تک کردیا گیا تھا۔ مغرب میں، پرو اسی سال 15 مئی کو ریلیز ہوا۔ ایک محدود بیٹل ہارڈنڈ ایڈیشن خصوصی طور پر مغرب میں اس کے معیاری فزیکل اور ڈیجیٹل ایڈیشن کے ساتھ جاری کیا گیا تھا۔ بیٹل ہارڈنڈ ایڈیشن میں گیم کے لیے ایک اسٹیل کیس، اور ان گیم مہارت کے درختوں کے بعد تھیم والے سات کارڈ شامل تھے۔ ڈریگنز کراؤن پرو پہلی بار تھا جب ونیلاویئر نے موجودہ عنوان کو اس طرح سے اپ ڈیٹ کرنے کی کوشش کی تھی، جو ایک چیلنج ثابت ہوا کیونکہ انہیں کھیل کے تازہ ترین پیچ ورژن کی بنیاد پر بگ فکسس اور بیلنس ایڈجسٹمنٹ کرنے کی ضرورت تھی۔ کامیتانی نے گیم کے پروڈیوسر کے طور پر کام کیا، جو 13 سینٹینلز: ایجس رم پر ان کے کام کے متوازی تھا۔ ترقی میں درپیش سب سے بڑے مسائل میں سے ایک یہ تھا کہ تمام اثاثوں کو 4K میں بغیر کٹے ہوئے کناروں یا توجہ ہٹانے والی گرافیکل خرابیوں کے دکھایا جائے، یہ ایک ایسا عمل تھا جس میں چھ ماہ لگے۔ لہذا کٹے ہوئے کنارے کھیل میں زیادہ نظر نہیں آئیں گے، منصوبہ ساز واٹارو ناکانیشی نے عکاسی اور آرٹ اثاثوں میں رنگ کی منتقلی کے کناروں کو ہموار کرنے کے لیے اضافی گرافیکل فزنگ لگانے پر کام کیا۔ آخری پیچ جس نے کراس پلے کو فعال کیا وہ آج تک کا سب سے مشکل تھا، کیونکہ انہیں گیم کی ریلیز کے بعد سے کی گئی تبدیلیوں کے لیے ایڈجسٹ کرنے کی ضرورت تھی۔ اگرچہ انہیں کچھ پیچ کی خصوصیات کے لیے جگہ بنانے کے لیے کچھ ان گیم اسٹوریج کی جگہ کو کم کرنے کی ضرورت تھی، لیکن انہوں نے اسے ایک منصفانہ تجارت سمجھا کیونکہ ان میں اصل میں بیس گیم سے کاٹے گئے عناصر شامل تھے۔ موسیقی کو ایک لائیو آرکسٹرا کے لیے دوبارہ ریکارڈ کیا گیا۔ چیبا نے موسیقی کا اہتمام کیا، لوک آلات اور وسیع تر ٹکرانے کو نئے ورژن میں شامل کیا۔ ریکارڈنگ ٹوکیو، ہیوگو اور آسٹریلیا میں ہوئی۔ ایک 3 ڈسک ساؤنڈ ٹریک اصل میں خصوصی طور پر پرو کے محدود ایڈیشن کے ذریعے جاری کیا گیا۔ البم میں "ڈریگنز کراؤن پرکشن ریمکس" کے نام سے ایک اضافی ٹریک شامل تھا، جو مرکزی تھیم کا ایک نیا ریمکس تھا۔ ایک اسٹینڈ لون ساؤنڈ ٹریک البم 27 فروری 2020 کو خصوصی طور پر اٹلس کے آن لائن اسٹور کے ذریعے جاری کیا گیا تھا۔ البم میں تین ڈسکس ہیں، اور اس میں کڈا کا تیار کردہ کور آرٹ ہے۔ ساؤنڈ ٹریک میں وہی انتخاب شامل ہے جو محدود ایڈیشن ورژن میں ہے۔ البم کو آئی ٹیونز کے ذریعے دنیا بھر میں ڈیجیٹل طور پر بھی جاری کیا گیا تھا۔ جائزہ جمع کرنے والے میٹا کریٹک کے مطابق، ریسیپشن ڈریگنز کراؤن کو تمام پلیٹ فارمز پر "عام طور پر سازگار" جائزے ملے۔ 2013 کے نیشنل اکیڈمی آف ویڈیو گیم ٹریڈ ریویوئرز ایوارڈز میں، ڈریگنز کراؤن نے "گیم، اوریجنل رول پلےنگ" زمرے میں کامیابی حاصل کی۔ جاپانی گیمنگ میگزین فامتسو نے گیم پلے اور پرانی یادوں کے انداز کی تعریف کرتے ہوئے پی ایس 3 اور ویٹا دونوں ورژن کو مثبت جائزہ دیا۔ ڈسٹریکٹائڈز کرس کارٹر انتہائی مثبت تھے، انہوں نے بیٹ ایم اپ صنف کو زندہ کرنے کے لیے کھیل کی تعریف کی۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی کے لیے لکھتے ہوئے اینڈریو فچ نے اس گیم کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ یہ "کلاسک سائیڈ سکرولنگ آرکیڈ برولر کے لیے ایک محبت کا خط" ہے۔ یوروگیمر کے مارٹن رابنسن دوسرے مبصرین کے مقابلے میں کم مثبت تھے، انہوں نے کچھ عناصر کی تعریف کی لیکن آرٹ اسٹائل کو ناپسند کیا اور اسے حد سے زیادہ لمبا اور قدیم پایا۔ گیم اسپاٹس پیٹر براؤن نے بصری کے بہت سے عناصر کو یا تو پریشان کن یا جارحانہ پایا، لیکن گیم پلے کے ڈیزائن اور مہارت کے نظام کی تعریف کی۔ گیم ٹریلرز کے جسٹن سپیئر نے اس کھیل کو اس کی صنف میں زندگی کی سانس لینے کے لیے سراہا، یہ کہتے ہوئے کہ جو کھلاڑی اس کے تکراری پہلوؤں کو آگے بڑھانے کے لیے تیار ہیں انہیں لطف اٹھانے کے لیے بہت کچھ ملے گا۔ جوسٹک کے لیے لکھتے ہوئے، ڈینی کوون دیر سے کھیل میں مواد کو دہرانے کے بارے میں پریشان تھے، لیکن انہوں نے کھیل کے میکانکس اور انداز کی تعریف کی۔ آئی جی این کے کولن موریارٹی بھی انتہائی مثبت تھے، ان کی واحد اہم تنقید بیانیہ تھی۔ پولیگون کی ڈینیئل رینڈیو نے سطح کے ڈیزائن کی تکراری نوعیت کو نوٹ کیا اور اس کے زیادہ تر آرٹ ڈیزائن کو ناپسند کیا، لیکن کہا کہ یہ ایک خوشگوار تجربہ تھا۔ آر پی جی فینز رابرٹ اسٹین مین نے پی ایس 3 ورژن کا جائزہ لیتے ہوئے گیم کی تعریف کی لیکن اس کے یو آئی ڈیزائن اور اس کے ملٹی پلیئر کی "الجھن" کو غلط قرار دیا۔ بہت سے لوگوں نے اس بیانیے کو یا تو غیر ضروری یا کھلاڑیوں پر زبردستی کے طور پر دیکھا، حالانکہ پرانی یادوں کو بھڑکانے کے لیے بھی اس کی تعریف کی گئی۔ موریارٹی نے کہانی کو "اس کی سب سے بڑی کمزوری" قرار دیا، جبکہ فامتسو نے کہانی کے پرانی یادوں کے انداز کی تعریف کی اور اس کا موازنہ ٹیبل ٹاپ آر پی جی کھیلنے سے کیا۔ گیم پلے کی تعریف کی گئی یا کم از کم 1980 سے 1990 کی دہائی تک کلاسک بیٹ ایم اپ ٹائٹلز کے ڈیزائن اور تجربے کو اجاگر کرنے کے لیے نوٹ کیا گیا۔ ملٹی پلیئر کو جائزہ لینے والوں نے اس کی غیر مقفل کرنے کی ضروریات کے باوجود اے آئی کے زیر کنٹرول ساتھیوں سے بہتر قرار دیا، حالانکہ بہت سے لوگوں نے شکایت کی کہ اسکرین پر اثرات کی تعداد نے ان کے کرداروں کو مبہم کردیا۔ کراس پلیٹ فارم ملٹی پلیئر کی اصل کمی کو کچھ صحافیوں نے تنقید کا نشانہ بنایا۔ تلاش کرنے والے اور کمانڈنگ میکینک کو بھی پی ایس 3 ورژن میں پیچیدہ قرار دیا گیا تھا۔ جائزہ لینے والوں نے عام طور پر اس آرٹ ورک کی تعریف کی، کوون نے اسے "منفرد اور دلکش" قرار دیا۔ ڈریگنز کراؤن پرو کا جائزہ لیتے ہوئے، ڈسٹرکٹائڈ کے کرس موئس نے کارٹر کے بہت سے تبصروں کی بازگشت کرتے ہوئے پرو کو گیم کا "حتمی ایڈیشن" قرار دیا جبکہ نوٹ کیا کہ اسے دوسری بار خریدنے کا جواز پیش کرنے کے لیے بہت کم تھا۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی کے لیے لکھتے ہوئے مولی ایل پیٹرسن نے اعتراف کیا کہ صرف گرافکس اور آڈیو میں بہتری آئی ہے، لیکن محسوس کیا کہ گیم پلے اور آرٹ نے پھر بھی اسے ایک قابل قدر خریداری بنا دیا ہے۔ آر پی جی فینز الانا ہیگز نے موجودہ اپ گریڈ کی تعریف کی اور کھیل سے لطف اندوز ہوئے، لیکن اضافی خصوصیات اور مواد کی کمی سے مایوس ہوئے جیسا کہ دیگر ونیلاویئر دوبارہ ریلیز میں دیکھا گیا ہے۔ جاپان میں اپنے آغاز کے بعد، ڈریگنز کراؤن نے 175,000 فزیکل یونٹ فروخت کیے۔ مضبوط مانگ کی وجہ سے اس کی ریلیز کے وقت اسٹاک کی کمی پیدا ہوئی۔ ڈریگنز کراؤن نے پی ایس 3 اور ویٹا دونوں پلیٹ فارمز پر ریلیز کے پہلے ہفتے کے اندر جاپان میں 300,000 سے زیادہ فزیکل ریٹیل کاپیاں فروخت کی تھیں۔ ویٹا اور پی ایس 3 ورژن 2013 کے دوران جاپان میں پی ایس این پر بالترتیب پہلے اور دوسرے سب سے زیادہ فروخت ہونے والے ڈیجیٹل گیمز تھے۔ دسمبر 2013 تک، گیم نے دنیا بھر میں 800,000 کاپیاں بھیجی تھیں، جو اٹلس کے پرسنا 4 گولڈن سے 100,000 یونٹ زیادہ تھیں۔ اصل ڈریگنز کراؤن نے ستمبر 2017 تک دنیا بھر میں دس لاکھ سے زیادہ کاپیاں فروخت کیں۔ کھیل کی بین الاقوامی کامیابی نے ونیلا ویئر کو حیرت میں ڈال دیا، اور یہ کامیتانی کی توقع سے کہیں زیادہ بڑی ہو گئی۔ تنازعہ ڈریگنز کراؤن نے اپریل 2013 کے دوران ریلیز سے پہلے کی کوریج میں اس کے مبالغہ آمیز کردار کے ڈیزائن، خاص طور پر جادوگروں کے سینوں اور ایمیزون کے کولہوں کی وجہ سے اہم تنازعہ کھڑا کیا۔ کوٹاکو کے گیم جرنلسٹ جیسن شریئر نے اس ڈیزائن پر سخت تنقید کرتے ہوئے اسے ویڈیو گیم انڈسٹری کے خواتین کے ساتھ سلوک کی علامت قرار دیا۔ اگرچہ بہت سے ناقدین نے کھیل کی فنکارانہ کامیابیوں اور کامیتانی کی مہارت کو سراہا، لیکن انہوں نے خواتین کے ساتھ اس کی حد سے زیادہ جنسی زیادتی پر بھی بے چینی محسوس کی۔ کامیتانی نے لنکن میں نہانے والے تین بونوں کے فن پارے کے ساتھ جواب دیا جس کی تشریح شریئر پر ہم جنس پرستی کے حملے کے طور پر کی گئی، جس سے تنازعہ بڑھ گیا۔ کامیتانی نے بعد میں کھیل میں اپنے ڈیزائن کے انتخاب اور بونے آرٹ ورک دونوں کی وضاحت کی۔ مؤخر الذکر کو شریئر کو نشانہ بنانے کے طور پر بیان نہیں کیا گیا تھا، بلکہ اس آرٹ ورک کا ایک ٹکڑا ہونے کے ناطے جو اس نے خود جاپانی خوردہ فروشوں کے اسٹور آرٹ ورک کے لیے تیراکی کے لباس میں خواتین کرداروں کی درخواست کے "مذموم" جواب کے طور پر بنایا تھا۔ اٹلس نے کھیل کے فنکارانہ ڈیزائن کا دفاع کیا۔ جب گیم ریلیز ہوئی تو کئی مبصرین نے آرٹ اسٹائل پر تبصرہ کیا۔ براؤن نے جادوگری اور ایمیزون کے ڈیزائن کو سافٹ کور فحش نگاری کے مترادف قرار دیا۔ سپیئر نے ان عناصر کا موازنہ باڈی بلڈنگ اور "گندی" رسالوں کی شمولیت سے کیا۔ رینڈیو نے نوٹ کیا کہ ایمیزون اور جادوگروں کو جنسی طور پر بااختیار بنایا گیا تھا اور ان گیم خواتین کے مقابلے میں ایجنسی تھی جنہیں پریشانی میں لڑکی کے طور پر دکھایا گیا تھا۔ رابنسن نے جنسی طور پر خواتین کے آرٹ ورک کو ان عناصر میں سے ایک پایا جس نے اسے کھیل سے دور کردیا، اور مرد کرداروں کے مساوی طور پر جنسی ہونے کے بارے میں جوابی دلائل پر بھی تنقید کی۔ فچ نے ایمیزون اور جادوگروں کے ڈیزائنوں کو نوٹ کرتے ہوئے محسوس کیا کہ تنازعہ حد سے تجاوز کر گیا ہے، کیونکہ پوری کاسٹ مبالغہ آرائی اور "عجیب و غریب" تھی۔ حوالہ جات نوٹ بیرونی روابط 2013 ویڈیو گیمز ایکشن رول پلےنگ ویڈیو گیمز اٹلس گیمز منسوخ ڈریم کاسٹ گیمز منسوخ وائی گیمز ڈریگنز کے بارے میں ویڈیو گیمز ڈارک فینٹسی ویڈیو گیمز ڈارک فینٹسی رول پلےنگ ویڈیو گیمز ہائی فینٹسی ویڈیو گیمز ہیک اور سلیش گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز نپون آئیچی سافٹ ویئر گیمز پلے اسٹیشن 3 گیمز پلے اسٹیشن 4 گیمز پلے اسٹیشن ویٹا گیمز سائیڈ سکرولنگ بیٹ 'ایم اپس سائیڈ سکرولنگ رول پلےنگ ویڈیو گیمز افسانوی مخلوقات کے بارے میں ویڈیو گیمز متعدد افسانوں پر مبنی ویڈیو گیمز نورس افسانوں پر مبنی ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز جن میں خواتین کے مرکزی کرداروں پر مشتمل ویڈیو گیمز کراس پلیٹ فارم پلے ونیلاویئر گیمز شامل ہیں۔