History of Eastern role-playing video games
اگرچہ مشرقی ایشیا میں رول پلےنگ ویڈیو گیمز (آر پی جی) کی ابتدائی تاریخ اور مخصوص خصلتیں جاپان سے آئی ہیں، لیکن بہت سے ویڈیو گیمز چین میں بھی پیدا ہوئے ہیں، جو جنوبی کوریا اور تائیوان میں تیار ہوئے ہیں۔ جاپانی رول پلےنگ گیمز جاپانی کمپیوٹر رول پلےنگ گیمز اوریجنز (ابتدائی 1980 کی دہائی) اگرچہ جاپانی ویڈیو گیم انڈسٹری کو طویل عرصے سے مغربی دنیا میں کنسول پر مرکوز سمجھا جاتا رہا ہے، لیکن این ای ایس سے شروع ہونے والے جاپانی کنسولز کی دنیا بھر میں کامیابی کی وجہ سے، ملک نے حقیقت میں 1970 کی دہائی کے آخر سے 1990 کی دہائی کے وسط تک ہزاروں تجارتی پی سی گیمز تیار کیے تھے۔ ملک کی کمپیوٹر مارکیٹ شروع میں بہت بکھری ہوئی تھی ؛ مثال کے طور پر لوڈ رنر کو مبینہ طور پر مختلف ہارڈ ویئر پلیٹ فارمز میں 34 تبادلوں کی ضرورت تھی۔ مارکیٹ میں بالآخر این ای سی پی سی-8801 اور پی سی-9801 کا غلبہ ہو گیا، حالانکہ شارپ ایکس 1 اور ایکس 68000 ؛ ایف ایم 7 اور ایف ایم ٹاؤنز ؛ اور ایم ایس ایکس اور ایم ایس ایکس 2 سے کچھ مقابلے کے ساتھ۔ اس وقت مغربی اور جاپانی نظاموں کے درمیان ایک اہم فرق جاپانی متن کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے مؤخر الذکر کی اعلی ڈسپلے ریزولوشنز (640x400) تھی جس نے بدلے میں گیم ڈیزائن کو متاثر کیا۔ جاپانی کمپیوٹرز نے 1980 کی دہائی کے اوائل سے یاماہا ایف ایم سنتھسیس ساؤنڈ بورڈز کو بھی استعمال کیا، جس سے یوزو کوشیرو جیسے ویڈیو گیم میوزک کمپوزرز کو نہون فالکوم جیسی آر پی جی کمپنیوں کے لیے انتہائی قابل قدر چپٹون میوزک تیار کرنے کی اجازت ملی۔ ہارڈ ویئر کے فرق کی وجہ سے، جاپانی کمپیوٹر گیمز کا صرف ایک چھوٹا سا حصہ شمالی امریکہ میں کنسولز (جیسے این ای ایس یا جینیسس) یا امریکی پی سی پلیٹ فارمز (جیسے ایم ایس-ڈاس) کی بندرگاہوں کے طور پر جاری کیا گیا تھا۔ وزرڈری سیریز (جس کا ترجمہ اے ایس سی آئی آئی انٹرٹینمنٹ نے کیا ہے) جاپان میں مقبول اور بااثر بن گئی۔ ابتدائی جاپانی آر پی جیز بصری ناول ایڈونچر گیمز سے بھی متاثر تھے، جنہیں آر پی جیز تیار کرنے سے پہلے اینکس، اسکوائر، نہون فالکوم اور کوئی جیسی کمپنیوں نے تیار کیا تھا۔ 1980 کی دہائی میں، جاپانی ڈویلپرز نے ڈریگن کویسٹ اور فائنل فینٹسی جیسے مرکزی دھارے کے عنوانات سے پہلے تخلیقی، تجرباتی کمپیوٹر آر پی جی کی متنوع صف تیار کی، بالآخر 1990 کی دہائی تک صنف کے ٹراپس کو مستحکم کیا۔ جاپان کے ابتدائی آر پی جی 1982 میں جاری کیے گئے تھے۔ سب سے قدیم کوئی کی زیر زمین ایکسپلوریشن تھی، جو مارچ 1982 میں ریلیز ہوئی تھی۔ اس کے بعد پونے کینین کی اسپائی ڈائیساکوسن، جو اپریل 1982 میں ریلیز ہوئی۔ مشن: ناممکن فرنچائز پر مبنی، اس نے روایتی خیالی ترتیب کو جدید جاسوسی کی ترتیب سے تبدیل کر دیا۔ اس کے بعد 1982 میں پی سی-8001 کے لیے کوئی کی دی ڈریگن اینڈ پرنسس (ڈریگن اینڈ پرنسس) آئی۔ اس میں ایڈونچر گیم کے عناصر شامل تھے اور یہ ایک اغوا شدہ شہزادی کو بچانے کے گرد گھومتی تھی۔ بے ترتیب تصادم کے بعد، گیم ٹیکسٹ ایڈونچر انٹرفیس سے ایک علیحدہ، گرافیکل، اوور ہیڈ بیٹل اسکرین میں منتقل ہو جاتا ہے، جہاں ایک تاکتیکی باری پر مبنی جنگی نظام استعمال کیا جاتا ہے۔ اس کے علاوہ 1982 میں، کوئی نے ایک اور ابتدائی جاپانی آر پی جی، ڈینچیزوما نو یوواکو (کنڈومینیئم وائف کا لالچ)، ایک پی سی-8001 عنوان جاری کیا جس میں بالغوں کے مواد کو ختم کرنے کے علاوہ ایڈونچر گیم کے عناصر بھی شامل تھے۔ 1982 سے ان ابتدائی تجرباتی جاپانی آر پی جیز کو "پروٹو-جے آر پی جیز" سمجھا جاتا ہے اور یہ جاپان میں وزرڈری اور الٹیما کی آمد سے پہلے کے ہیں۔ 1980 کی دہائی کے وسط میں جون 1983 میں، کوئی نے پی سی-8001 کے لیے تلوار اور جادو جاری کیا، اور یہ ایک جادوگر کو مارنے کے علاوہ ایک شہزادی کو بچانے کے گرد بھی گھومتا تھا۔ اسی سال، کوئی نے سیکرٹ آف خوفو جاری کیا، جو ایک تہھانے میں رینگنے والا آر پی جی تھا جو خوفو کے خزانے کی تلاش کے گرد گھومتا تھا۔ اے ایس سی آئی آئی نے اس سال اپنا آر پی جی جاری کیا جسے آرفگالڈٹ (آلفگلڈ) کہا جاتا ہے، ایک ایف ایم 7 ٹائٹل جس میں ایڈونچر گیم کے عناصر بھی شامل ہیں۔ نیز 1983 میں، نہون فالکوم نے پی سی-88 کے لیے پینورما تو (پینورما آئی لینڈ) جاری کیا۔ اسے یوشیو کیا نے تیار کیا تھا، جو آگے چل کر ایکشن آر پی جیز کی ڈریگن سلیئر اور برانڈش سیریز بنائے گا۔ اگرچہ اس کے آر پی جی عناصر محدود تھے، روایتی شماریاتی یا سطح سازی کے نظام کی کمی تھی، اس کھیل میں بندوق کے ساتھ حقیقی وقت کی لڑائی کی خصوصیت تھی، جس سے یہ ایکشن آر پی جی فارمولے کے قریب آ گیا جس کے لیے فالکوم بعد میں جانا جائے گا۔ گیم کے ڈیزرٹ آئی لینڈ اوور ورلڈ میں ڈے نائٹ سائیکل، غیر کھلاڑی کردار جن پر کھلاڑی حملہ کر سکتا ہے یا ان سے بات چیت کر سکتا ہے، اور ہر عام عمل کے ساتھ کھوئے ہوئے ہٹ پوائنٹس کو بحال کرنے کے لیے راشن ڈھونڈ کر اور استعمال کر کے زندہ رہنے کی ضرورت بھی شامل تھی۔ آرکیڈ طرز کے ایکشن میکینکس کے ساتھ رول پلےنگ عناصر کو یکجا کرنے کے رجحان کو ٹاور آف ڈروگا نے مقبول کیا، جو کہ جون 1984 میں نمکو کے ذریعہ جاری کردہ ایک آرکیڈ گیم ہے۔ اگرچہ درواگا میں آر پی جی عناصر بہت لطیف تھے، لیکن جاپان میں اس کی کامیابی نے تین ابتدائی ایکشن رول پلےنگ گیمز کی قریب قریب بیک وقت ترقی کو متاثر کیا، جس میں درواگا کے ریئل ٹائم ہیک اینڈ سلیش گیم پلے کو مضبوط آر پی جی میکانکس کے ساتھ ملایا گیا، یہ سب 1984 کے آخر میں ریلیز ہوئے: ڈریگن سلیئر، کریجئس پرسیس، اور ہائیڈلائڈ۔ تینوں کھیلوں کے درمیان ایک دشمنی پیدا ہوئی، جس میں ڈریگن سلیئر اور ہائیڈلائڈ نے بعد کے سیکوئلز کے ذریعے اپنی دشمنی جاری رکھی۔ نہون فالکوم کا ڈریگن سلیئر، جو 1984 میں ریلیز ہوا، ایک تاریخی طور پر اہم عنوان ہے جس نے جاپانی رول پلیئنگ گیم انڈسٹری کی بنیاد رکھنے میں مدد کی۔ یہ ایک ریئل ٹائم ہیک اینڈ سلیش ڈونجن کرالر تھا جسے پہلا ایکشن رول پلےنگ گیم سمجھا جاتا ہے۔ ڈریگن سلیئر جاپان میں ایک بڑی کامیابی تھی، اور اس نے 1980 کی دہائی کے وسط کے دوران جاپانی کمپیوٹرز پر ایک الگ ایکشن رول پلےنگ گیم ذیلی صنف کے ظہور میں اہم کردار ادا کیا، جس میں نیہون فالکوم اس نئی ذیلی صنف میں سب سے آگے تھا۔ ہائیڈلائڈ، ایک ایکشن آر پی جی جو 1984 میں پی سی-8801 اور 1986 میں فیمکوم کے لیے جاری کیا گیا تھا، ایک ابتدائی اوپن ورلڈ گیم تھا، جو کھلی دنیا کے ماحول میں ایکسپلوریشن کو انعام دیتا تھا۔ اس نے ایکشن آر پی جی ذیلی صنف میں کئی اختراعات بھی شامل کیں، جن میں اٹیک موڈ اور ڈیفنس موڈ کے درمیان تبدیل کرنے کی صلاحیت، فوری سیو اور لوڈ آپشنز شامل ہیں جو کھیل کے کسی بھی لمحے بنیادی بیک اپ کے طور پر پاس ورڈ کے استعمال کے ذریعے کیے جا سکتے ہیں، اور ہیلتھ ری جنریشن میکینک کا تعارف جہاں صحت اور جادو آہستہ آہستہ کھڑے ہونے پر دوبارہ پیدا ہوتا ہے، یہ خصوصیت 1987 کے بعد سے فالکوم کی وائی ایس سیریز میں بھی استعمال ہوتی ہے۔ ٹاور آف ڈروگا، ڈریگن سلیئر اور ہائیڈلائڈ جاپان میں بااثر تھے، جہاں انہوں نے ایکشن آر پی جی صنف کی بنیاد رکھی، جس نے وائی ایس اور دی لیجنڈ آف زیلڈا جیسے عنوانات کو متاثر کیا۔ اس کے علاوہ 1984 میں، ہینک راجرز کی قیادت میں بلٹ پروف سافٹ ویئر کے ذریعہ تیار کردہ دی بلیک اونکس کو جاپان میں پی سی-8801 پر جاری کیا گیا۔ یہ اس وقت سب سے زیادہ فروخت ہونے والے کمپیوٹر گیمز میں سے ایک بن گیا اور اس وقت کے سب سے بڑے جاپانی کمپیوٹر گیم میگزین لاگ ان کے ذریعہ اسے گیم آف دی ایئر قرار دیا گیا۔ اس طرح اس کھیل کو ملک میں کمپیوٹر رول پلےنگ گیمز کی طرف وسیع تر توجہ دلانے کا سہرا دیا جاتا ہے۔ ڈریگن سلیئر کی کامیابی 1985 کے سیکوئل ڈریگن سلیئر II: زاناڈو کا باعث بنی، جو جاپان میں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا پی سی گیم بن گیا۔ یہ کردار کے اعدادوشمار اور ایک بڑی جستجو کے ساتھ ایک مکمل آر پی جی تھا، جس میں کارروائی پر مبنی لڑائی اسے دیگر آر پی جی سے الگ کرتی ہے، جس میں جھڑپ لڑائی اور پروجیکٹائل جادوئی حملے دونوں شامل ہیں، جبکہ ایکسپلوریشن کے دوران سائیڈ سکرولنگ پلیٹ فارم گیم ویو اور جنگ کے دوران اوور ہیڈ ویو کو شامل کیا گیا تھا۔ زاناڈو میں جدید گیم پلے میکانکس بھی پیش کیے گئے جیسے کہ لیس اشیاء کے لیے انفرادی تجربہ، اور ایک ابتدائی کرما اخلاقیات کا نظام، جہاں کھلاڑی کے کردار کا کرما میٹر بڑھ جائے گا اگر وہ گناہ کرتا ہے جو بدلے میں اس کے لیے مندر کے رد عمل کو متاثر کرتا ہے۔ اسے "پروٹو-میٹروڈوانیا" گیم بھی سمجھا جاتا ہے، کیونکہ "آر پی جی اپنی طرف مڑا ہوا ہے" جس کی وجہ سے کھلاڑیوں کو دوڑنے، چھلانگ لگانے، جمع کرنے اور دریافت کرنے کا موقع ملتا ہے۔ جس طرح سے ڈریگن سلیئر سیریز نے ہر قسط کے پورے گیم سسٹم پر دوبارہ کام کیا وہ فائنل فینٹسی پر ایک اثر تھا، جو اس کی ہر قسط کے لیے ایسا ہی کرے گا۔ گیمز ٹی ایم اور جان زیچپینیاک (ریٹرو گیمر اور دی ایسکیپسٹ کے) کے مطابق، اینکس کا ڈریگن کویسٹ بھی ڈریگن سلیئر سے متاثر تھا اور اس کے نتیجے میں بہت سے دوسرے آر پی جی کی وضاحت کی گئی تھی۔ فالکوم جلد ہی 1980 کی دہائی میں اینکس اور اسکوائر کے ساتھ ساتھ تین سب سے اہم جاپانی رول پلےنگ گیم ڈویلپرز میں سے ایک بن جائے گا، جو دونوں Falcom.Hydlide II سے متاثر تھے: 1985 میں شائن آف ڈارکنیس میں ایک ابتدائی اخلاقیات میٹر شامل تھا، جہاں کھلاڑی کو انصاف، عام، یا برائی کے ساتھ منسلک کیا جا سکتا ہے، جو اس بات سے متاثر ہوتا ہے کہ آیا کھلاڑی برے راکشسوں، اچھے راکشسوں، یا انسانوں کو مارتا ہے، اور اس کے نتیجے میں شہر کے لوگوں کے کھلاڑی کے تئیں ردعمل کو متاثر کرتا ہے۔ جادوئی چڑیا گھر کا دی سکریمر، جو 1985 میں پی سی-8801 کے لیے جاری کیا گیا تھا، ریئل ٹائم شوٹر پر مبنی آر پی جی کی ابتدائی مثال تھی۔ تیسری جنگ عظیم کے بعد ترتیب دیے گئے اس گیم میں پوسٹ اپوکلیپٹک سائنس فکشن کے عناصر کے ساتھ ساتھ سائبر پنک اور بائیو ہارر تھیمز بھی شامل تھے۔ اسکوائر نے اسی سال اپنا پہلا آر پی جی بھی جاری کیا، جو پی سی-8801 کے لیے ایک ابتدائی مستقبل کا سائنس فائی آر پی جی تھا، پیدائش: مکاشفہ سے پرے، جس میں ایک پوسٹ اپوکلیپٹک سیٹنگ تھی۔ 1985 میں ریلیز ہونے والے دیگر سائنس فائی آر پی جیز میں اینکس کا دی ارتھ فائٹر ریئزا، اور کوگاڈو اسٹوڈیو کا ایم ایس ایکس گیم کاسمک سولجر شامل ہیں، جس نے ایک ابتدائی مکالمے کا نظام متعارف کرایا، جہاں کھلاڑی ان سے بات کر کے اتحادیوں کو بھرتی کر سکتا ہے، کسی دشمن کو مارنے یا بچانے کا انتخاب کر سکتا ہے، اور بات چیت میں دشمنوں کو شامل کر سکتا ہے، جیسا کہ بعد میں زیادہ مشہور میگامی ٹینسی تھا۔ سنہری دور (1980 کی دہائی کے آخر سے 1990 کی دہائی کے اوائل تک) 1980 کی دہائی کے آخر سے 1990 کی دہائی کے اوائل تک جاپانی کمپیوٹر گیمنگ کا سنہری دور سمجھا جاتا ہے، جو 1990 کی دہائی کے وسط کے آس پاس اس کے زوال تک پروان چڑھا، کیونکہ کنسولز بالآخر جاپانی مارکیٹ پر حاوی تھے۔ اس وقت کے آس پاس کا ایک قابل ذکر جاپانی کمپیوٹر آر پی جی وائی بی آرم تھا، جو تھری ڈی پولیگنل گرافکس کی خصوصیت والا قدیم ترین آر پی جی تھا۔ یہ 1986 کا رول پلےنگ شوٹر تھا جسے آرسیس سافٹ ویئر نے جاپان میں پی سی-88 کے لیے جاری کیا تھا اور بروڈربنڈ کے ذریعے مغربی ریلیز کے لیے ایم ایس-ڈاس کو پیش کیا گیا تھا۔ وائی بارم میں، کھلاڑی ایک قابل تبدیلی میچا روبوٹ کو کنٹرول کرتا ہے، بیرونی تلاش کے دوران 2 ڈی سائیڈ سکرولنگ ویو کے درمیان عمارتوں کے اندر مکمل طور پر 3 ڈی پولیگنل تھرڈ پرسن کے نقطہ نظر میں تبدیل ہوتا ہے، جبکہ مالکان کو میدان طرز کے 2 ڈی شوٹ ایم اپ جنگ میں لڑا جاتا ہے۔ اس کھیل میں مختلف قسم کے ہتھیاروں اور آلات کے ساتھ ساتھ ایک آٹو میپ بھی شامل تھا، اور کھلاڑی آلات کو اپ گریڈ کر سکتا تھا اور اعداد و شمار کو بڑھانے کے لیے تجربہ حاصل کر سکتا تھا۔ (ترجمہ) اس وقت کے فرسٹ پرسن آر پی جیز کے برعکس جو 90 ڈگری کی نقل و حرکت تک محدود تھے، وائی بی آرم کے تھری ڈی پولیگنز کے استعمال نے مکمل 360 ڈگری کی نقل و حرکت کی اجازت دی۔ 1986 میں ریلیز ہونے والی ایک اور فلم فال کام کی زاناڈو سیناریو II تھی، جو ایک توسیعی پیک کی ابتدائی مثال تھی۔ یہ کھیل غیر لکیری تھا، جس سے گیارہ سطحوں کو کسی بھی ترتیب میں تلاش کیا جا سکتا تھا۔ ڈریگن سلیئر جونیئر: رومانسیا نے زاناڈو کے آر پی جی میکانکس کو آسان بنایا، جیسے کہ کردار کی تخصیص کو ہٹانا اور عددی اعداد و شمار کو آئیکن میں آسان بنانا، اور 30 منٹ کی سخت وقت کی حد کے ساتھ تیز رفتار پلیٹ فارم ایکشن پر زور دیا۔ یہ کارروائی اپنے پیشرو کی طرح ایک علیحدہ اوور ہیڈ جنگی اسکرین پر جانے کے بجائے مکمل طور پر سائیڈ سکرولنگ ویو میں ہوئی۔ یہ تبدیلیاں رومانیہ ایک سائیڈ سکرولنگ ایکشن ایڈونچر گیم کی طرح ہیں۔ اسکوائر کی 1986 کی ریلیز، کروز چیزر بلاسٹی، ایک سائنس فائی آر پی جی تھی جس میں کھلاڑی پہلے شخص کے نقطہ نظر سے حسب ضرورت میچا روبوٹ کو کنٹرول کرتا تھا۔ اسی سال دی ٹاور آف درواگا کے سیکوئل کی آرکیڈ ریلیز بھی دیکھی گئی، دی ریٹرن آف اشتر، دو کھلاڑیوں کے کوآپریٹو گیم پلے، سنگل پلیئر میں ڈوئل اسٹک کنٹرول، ایک خاتون مرکزی کردار، گیمنگ میں پہلا بہادر جوڑا، اور آرکیڈ گیم میں پہلا پاس ورڈ سیو سسٹم پیش کرنے والا ایک ابتدائی ایکشن آر پی جی۔ 1987 میں، ڈریگن سلیئر IV: ڈریسل فیملی (لیگیسی آف دی وزرڈ) رومانشیا کے مکمل طور پر سائیڈ اسکرولنگ ویو کو برقرار رکھتے ہوئے زاناڈو کے گہرے ایکشن-آر پی جی میکانکس میں واپس آیا۔ اس میں "میٹروڈوانیا" پلیٹ فارم ایڈونچرز کی طرح ایک کھلی دنیا اور غیر لکیری گیم پلے بھی پیش کیا گیا، جس سے ڈراسل فیملی غیر لکیری، کھلی دنیا کے ایکشن آر پی جی کی ابتدائی مثال بن گئی۔ اس سال جاری کیا گیا ایک اور "میٹروڈوانیا" طرز کا اوپن ورلڈ ایکشن آر پی جی سسٹم ساکوم کا شارپ ایکس 1 کمپیوٹر گیم یوفوری تھا، جو ممکنہ طور پر میٹروڈوانیا طرز کا واحد ملٹی پلیئر ایکشن آر پی جی تھا، جس سے دو کھلاڑیوں کو کوآپریٹو گیم پلے کی اجازت ملی۔ پانچواں ڈریگن سلیئر ٹائٹل، جادوگروں، بھی 1987 میں جاری کیا گیا تھا۔ یہ ایک پارٹی پر مبنی ایکشن آر پی جی تھا، جس میں کھلاڑی سائیڈ اسکرولنگ ویو میں ایک ہی وقت میں چار حروف کی پارٹی کو کنٹرول کرتا تھا۔ اس گیم میں کردار تخلیق، انتہائی حسب ضرورت کردار، کلاس پر مبنی پہیلیاں، اور ایک نیا منظرنامہ نظام بھی شامل تھا، جس سے کھلاڑیوں کو اپنی پسند کے ترتیب میں کھیلنے کے لیے 15 منظرناموں، یا کویسٹس میں سے کس کا انتخاب کرنے کی اجازت ملتی ہے۔ یہ ایک قسط وار ویڈیو گیم بھی تھا، جس میں توسیعی ڈسک مزید scenarios.Sorcerian (PC)، GameCola.net، 30 اکتوبر 2010 کی پیشکش کے فورا بعد جاری کی گئیں۔ فال کام نے 1987 میں اپنی مقبول، طویل عرصے سے چلنے والی Ys سیریز کی پہلی قسط بھی جاری کی۔ فالکوم کی اپنی ڈریگن سلیئر سیریز کے علاوہ، وائی ایس ہائیڈلائڈ سے بھی متاثر تھا، جس سے اس نے کچھ میکینکس جیسے کہ صحت کی بحالی کو ادھار لیا جب وہ خاموش کھڑا ہوتا ہے، ایک میکینک جو اس کے بعد سے آج کل ویڈیو گیمز میں عام ہو گیا ہے۔ وائی ایس آر پی جیز کا پیش خیمہ بھی تھا جو کہانی سنانے پر زور دیتا ہے، اور یہ اپنے 'ٹکرانے والے حملے' کے نظام کے لیے جانا جاتا ہے، جہاں مرکزی کردار ایڈول آف سینٹر میں دشمنوں سے ٹکرانے پر خود بخود حملہ کرتا ہے، جس سے کھیل زیادہ قابل رسائی اور عام طور پر تکلیف دہ سطح پر پیسنے والا کام اس وقت کے سامعین کے لیے زیادہ تیز اور لطف اندوز ہوتا ہے۔ اس گیم میں وہ بھی تھا جو اب تک کے بہترین اور سب سے زیادہ بااثر ویڈیو گیم میوزک ساؤنڈ ٹریک میں سے ایک سمجھا جاتا ہے، جسے یوزو کوشیرو اور میکو اشکاوا نے ترتیب دیا تھا۔ گیم ریلیزز کی تعداد کے لحاظ سے، Ys فائنل فینٹسی کے بعد دوسرے نمبر پر ہے کیونکہ سب سے بڑا ایسٹرن رول پلےنگ گیم franchise.Hydlide 3: دی اسپیس میموریز، جو 1987 میں ایم ایس ایکس کے لیے اور 1989 میں میگا ڈرائیو کے لیے سپر ہائیڈلائڈ کے طور پر جاری کیا گیا تھا، نے اپنے پیشرو کے اخلاقیات میٹر کو اپنایا، دن رات کے چکروں کی ترتیب اور سونے اور کھانے کی ضرورت کے ساتھ اپنے وقت کے آپشن پر توسیع کی، اور دیگر بہتریاں کیں جیسے کہ افتتاحی اور اختتام کے لیے کٹ سینز، لیجنڈ آف زیلڈا کے قریب ایک جنگی نظام، چار مختلف کرداروں کی کلاسوں کے درمیان انتخاب، سامان اور منتر کی وسیع اقسام، اور کھلاڑی کی حرکت کو متاثر کرنے والا وزن کا نظام جو سامان کے مجموعی وزن پر منحصر ہے۔ اسی سال، کوگاڈو اسٹوڈیو کے سائنس فائی آر پی جی کاسمک سولجر: سائیکک وار میں ایک منفرد "ٹگ آف وار" طرز کا ریئل ٹائم جنگی نظام پیش کیا گیا، جہاں لڑائیاں فریق اور دشمن کے درمیان توانائی کا تصادم ہوتی ہیں، جس میں کھلاڑی کو دشمن پر حملہ کرنے کے لیے توانائی کو دھکیلنے کی ضرورت ہوتی ہے، جبکہ مخالف کی طاقت کو روکنے کے لیے ڈھال یا سکشن کی صلاحیت کا استعمال کرنے کے قابل ہوتا ہے۔ اس میں ایک منفرد غیر لکیری گفتگو کا نظام بھی شامل تھا، جہاں کھلاڑی اتحادیوں کو ان سے بات کر کے بھرتی کر سکتا ہے، کسی دشمن کو مارنے یا چھوڑنے کا انتخاب کر سکتا ہے، اور بات چیت میں دشمنوں کو شامل کر سکتا ہے، میگامی ٹینسی کی طرح۔ اس کے علاوہ 1987 میں، بقا کا ہارر گیم شیریو سینسن: وار آف دی ڈیڈ، فن فیکٹری کے ذریعہ تیار کردہ اور وکٹر میوزک انڈسٹریز کے ذریعہ شائع کردہ ایک ایم ایس ایکس 2 ٹائٹل، پہلا حقیقی بقا کا ہارر تھا RPG.John Szczepaniak، وار آف دی ڈیڈ، ہارڈ کور گیمنگ 101، 15 جنوری 2011 کٹسویا ایواموٹو کے ذریعہ ڈیزائن کیا گیا، یہ گیم ایک خاتون سویٹ ممبر لیلا کے گرد گھومتی ہے جو ایک الگ تھلگ راکشس سے متاثرہ شہر میں زندہ بچ جانے والوں کو بچاتی ہے اور انہیں چرچ میں حفاظت میں لاتی ہے۔ یہ ڈریگن کویسٹ کی طرح اوپن اینڈ تھا اور اس میں زیلڈا II جیسی ریئل ٹائم سائیڈ ویو لڑائیاں تھیں۔ اس وقت کے دیگر آر پی جیز کے برعکس، تاہم، گیم میں ایک تاریک اور عجیب و غریب ماحول تھا جس کا اظہار کہانی، گرافکس اور موسیقی کے ذریعے کیا گیا تھا، جبکہ گیم پلے میں شوٹر پر مبنی لڑائی کا استعمال کیا گیا تھا اور ہر ہتھیار کے لیے محدود گولہ بارود دیا گیا تھا، جس کی وجہ سے کھلاڑی گولہ بارود تلاش کرنے پر مجبور ہوتا تھا اور اکثر گولہ بارود کے تحفظ کے لیے راکشسوں سے بھاگ جاتا تھا۔ اسی سال لیپلیس نو ما کی ریلیز دیکھی گئی، جو بقا کے ہارر اور آر پی جی کا ایک اور ہائبرڈ ہے، حالانکہ زیادہ روایتی آر پی جی عناصر جیسے باری پر مبنی لڑائی کے ساتھ۔ یہ زیادہ تر غیر مردار مخلوقات سے متاثرہ حویلی میں ترتیب دیا گیا تھا، اور کھلاڑی مختلف پیشوں کے ساتھ کئی کرداروں کی ایک جماعت کو کنٹرول کرتا تھا، جس میں ایک سائنسدان جو اوزار بناتا ہے اور ایک صحافی جو تصاویر لیتا ہے۔ 1988 میں، آرسیس سافٹ ویئر کا اسٹار کروزر ایک جدید ایکشن آر پی جی تھا جو پی سی-8801 کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ یہ مکمل طور پر تھری ڈی پولیگنل گرافکس کے ساتھ آر پی جی کی ابتدائی مثال ہونے کے لیے قابل ذکر تھا، جو فرسٹ پرسن شوٹر گیم پلے کے ساتھ مل کر ہے، جو چھ ڈگری کی آزادی کے ساتھ بیرونی خلا کی تلاش کرتے وقت کبھی کبھار اسپیس فلائٹ سمیلیٹر گیم پلے میں تبدیل ہو جاتا تھا۔ کھیل کے تمام پس منظر، اشیاء اور مخالفین کو تھری ڈی کثیر الاضحی میں پیش کیا گیا تھا، اس سے کئی سال پہلے کہ انہیں ویڈیو گیم انڈسٹری نے بڑے پیمانے پر اپنایا تھا۔ گیم میں کہانی سنانے پر بھی زور دیا گیا، پلاٹ موڑ اور وسیع کردار کے مکالموں کے ساتھ، جو مستقبل کے سائنس فکشن کی ترتیب میں ہوتا ہے۔ اس نے جاپانی کمپیوٹر گیم میگزین پوپکام اور اوہ! ایکس سے 1988 کا گیم آف دی ایئر ایوارڈ جیتا۔ سٹار کروزر کو بعد میں 1990 میں میگا ڈرائیو کنسول میں شامل کیا گیا۔ 1988 کی ایک اور ریلیز، لاسٹ آرمگیڈن، جو پی سی-8801 کے لیے تیار کی گئی اور بعد میں 1990 میں پی سی انجن سی ڈی اور این ای ایس کنسولز میں پیش کی گئی، اس میں ایک ویران مستقبل میں ترتیب دی گئی ایک انوکھی پوسٹ اپوکلیپٹک کہانی پیش کی گئی جہاں انسانیت معدوم ہو گئی ہے اور مرکزی کردار شیطان راکشس ہیں جو ایک اجنبی نوع کے خلاف جنگ لڑ رہے ہیں۔ یہ اسکیم، جسے بوتھٹیک نے 1988 میں پی سی-8801 کے لیے جاری کیا تھا، ایک ایکشن آر پی جی تھی جس میں میٹروئڈ کی طرح سائیڈ سکرولنگ اوپن ورلڈ گیم پلے تھا۔ اسی سال، Ys II نے ایک راکشس میں تبدیل ہونے کی منفرد صلاحیت متعارف کرائی، جو کھلاڑی کو منفرد مکالموں کے لیے انسانی غیر کھلاڑی کرداروں کو خوفزدہ کرنے کے ساتھ ساتھ تمام راکشسوں کے ساتھ بات چیت کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ یہ سیریز میں بار بار نمایاں ہونے والی چیز ہے، جو کھلاڑی کو دشمنوں کے بارے میں بصیرت فراہم کرتی ہے۔ اسی سال، ایم ایس ایکس 2 اور پی سی-88 کے لیے وار آف دی ڈیڈ پارٹ 2 نے اپنے پیشرو کے کچھ آر پی جی عناصر، جیسے بے ترتیب مقابلوں کو ترک کر دیا، اور اس کے بجائے اپنے پیشرو کے خوفناک ماحول کو برقرار رکھتے ہوئے میٹل گیئر سے مزید ایکشن ایڈونچر عناصر کو اپنایا۔ 1988 میں ٹیلی نیٹ جاپان کے ایکسائل کا آغاز بھی دیکھا گیا، جو ایکشن پلیٹ فارم آر پی جیز کا ایک سلسلہ ہے، جس کا آغاز ایکس زیڈ آر: آئیڈلز آف اپوسٹیٹ سے ہوا۔ یہ سیریز اپنے پلاٹ کی وجہ سے متنازعہ تھی، جو ایک وقت کے سفر کرنے والے صلیبی دور کے شامی اسلامی قاتل کے گرد گھومتی ہے جو مختلف مذہبی/تاریخی شخصیات کے ساتھ ساتھ جدید دور کے سیاسی رہنماؤں کو بھی قتل کرتا ہے، جس کی مماثلت موجودہ زمانے کے اساسنس کریڈ ایکشن گیم سیریز سے ہے۔ جلاوطنی کے گیم پلے میں اوور ہیڈ ایکسپلوریشن اور سائیڈ سکرولنگ لڑائی دونوں شامل تھے، جس میں کھلاڑی کی اٹیک پاور اور آرمر کلاس کے اعداد و شمار کی نمائندگی کرنے کے لیے ہارٹ مانیٹر شامل تھا، اور کھیل کا ایک اور متنازعہ پہلو منشیات لینا (پوشن کے بجائے) شامل تھا جو صفات میں اضافہ/کمی کرتا ہے لیکن ضمنی اثرات جیسے دل کی دھڑکن کو متاثر کرنا یا موت کا سبب بننا۔ ریئل ٹائم اوور ہیڈ ایکشن آر پی جی میں پوائنٹ اینڈ کلک انٹرفیس کو شامل کرنے کی ابتدائی کوشش سلور گھوسٹ تھی، جو کیوری سافٹ ویئر کوبو کا 1988 کا این ای سی پی سی-8801 گیم تھا۔ یہ ایک ایکشن اسٹریٹجی آر پی جی تھی جہاں کرسر کا استعمال کرتے ہوئے حروف کو کنٹرول کیا جا سکتا تھا۔ کیمیلٹ سافٹ ویئر پلاننگ کے ہیروئیکی تاکاہاشی نے اس کا حوالہ تاکتیکی آر پی جیز کی شائننگ سیریز کے لیے الہام کے طور پر دیا تھا۔ تاکاہاشی کے مطابق، سلور گھوسٹ ایک تخروپن ایکشن قسم کا کھیل تھا جہاں کھلاڑیوں کو متعدد کرداروں کی ہدایت کاری، نگرانی اور کمانڈ کرنی پڑتی تھی۔ تاہم، بعد کے تاکتیکی آر پی جیز کے برعکس، سلور گھوسٹ باری پر مبنی نہیں تھا، بلکہ اس کے بجائے ریئل ٹائم حکمت عملی اور ایکشن رول پلےنگ گیم عناصر کا استعمال کیا گیا۔ اسی سال کیور سافٹ ویئر کوبو کی طرف سے جاری کیا گیا ایک ایسا ہی گیم فرسٹ کوئین تھا، جو ایک حقیقی وقت کی حکمت عملی، ایکشن آر پی جی، اور حکمت عملی آر پی جی کے درمیان ایک منفرد ہائبرڈ ہے۔ آر پی جی کی طرح، کھلاڑی دنیا کو تلاش کر سکتا ہے، اشیاء خرید سکتا ہے، اور برابر کر سکتا ہے، اور ایک حکمت عملی والے ویڈیو گیم کی طرح، یہ فوجیوں کی بھرتی اور چھوٹی جماعتوں کے بجائے بڑی فوجوں کے خلاف لڑنے پر مرکوز ہے۔ گیم کا "گوچیکیاارا" ("ایک سے زیادہ کردار") سسٹم کھلاڑی کو ایک وقت میں ایک کردار کو کنٹرول کرنے دیتا ہے جبکہ دوسرے کمپیوٹر اے آئی کے ذریعے کنٹرول کیے جاتے ہیں جو لیڈر کی پیروی کرتے ہیں، اور جہاں لڑائیاں بڑے پیمانے پر ہوتی ہیں اور بعض اوقات کردار پورے screen.Dragon سلیئر کو بھر دیتے ہیں: 1989 میں دی لیجنڈ آف ہیروز پچھلے ڈریگن سلیئر ٹائٹلز کے ایکشن پر مبنی گیم پلے سے الگ ہو گیا، اور اس کے بجائے ایک زیادہ روایتی باری پر مبنی جنگی نظام کا استعمال کیا۔ 1990 میں، ڈیٹا ایسٹ کا گیٹ آف ڈوم ایک آرکیڈ ایکشن آر پی جی تھا جس نے بیٹ ایم اپ فائٹنگ گیم پلے کو فنتاسی رول پلےنگ کے ساتھ ملایا اور ایک آئسومیٹرک نقطہ نظر متعارف کرایا۔ اسی سال، اینکس نے المانک کا ایک منفرد حیاتیاتی تخروپن ایکشن آر پی جی جاری کیا جو ارتقاء کے موضوع کے گرد گھومتا ہے، 46 اوکونن مونوگاتاری، جس کا ایک نظر ثانی شدہ ورژن 1992 میں ای وی او کے نام سے جاری کیا گیا تھا۔ : ایڈن کو تلاش کریں۔ اسی سال، آرکیڈز کے لیے الفا ڈینشی کی کراسڈ سورڈز نے آر پی جی عناصر کے ساتھ ایس این کے کے دی سپر اسپائی (اسی سال ریلیز ہوئی) کے فرسٹ پرسن بیٹ 'ایم اپ گیم پلے کو یکجا کیا، جبکہ ہیک اور سلیش لڑائی کے ساتھ فرسٹ پرسن شوٹنگ کی جگہ لے لی۔ نیز 1990 میں، ہیڈیو کوجیما کے ایس ڈی اسنیچر نے باری پر مبنی، بے ترتیب مقابلوں کو ترک کر دیا اور ایک جدید فرسٹ پرسن شوٹر پر مبنی جنگی نظام متعارف کرایا جہاں آتشیں ہتھیاروں (ہر ایک مختلف صلاحیتوں اور ٹارگٹ رینج کے ساتھ) میں محدود گولہ بارود ہوتا ہے اور کھلاڑی دشمن کے جسم کے مخصوص حصوں کو نشانہ بنا سکتا ہے جس میں ہر حصہ دشمن کو مختلف طریقوں سے کمزور کر سکتا ہے۔ ایک آٹو بیٹل فیچر کو بھی فعال کیا جا سکتا ہے۔ اس طرح کا جنگی نظام اس کے بعد سے شاذ و نادر ہی استعمال کیا گیا ہے، حالانکہ جسم کے انفرادی حصوں کو نشانہ بنانے پر مبنی اسی طرح کے جنگی نظام بعد میں اسکوائر کی ویگرنٹ اسٹوری (2000)، بیتھیسڈا کی فال آؤٹ 3 (2008)، اور نپون آئیچی کی آخری بغاوت (2010) میں پائے جا سکتے ہیں۔ زوال اور آزاد عنوانات (1990 کی دہائی کے آخر-2000 کی دہائی) 1990 کی دہائی کے وسط سے، جاپانی ویڈیو گیم انڈسٹری میں زوال آنا شروع ہوا۔ یہ جزوی طور پر این ای سی پی سی-9801 کمپیوٹر فارمیٹ کی موت کی وجہ سے تھا، کیونکہ سیگا سیٹرن اور سونی پلے اسٹیشن کنسول مارکیٹ میں تیزی سے طاقتور ہوتے گئے جبکہ کمپیوٹر مارکیٹ میں آئی بی ایم پرسنل کمپیوٹر اور مائیکروسافٹ ونڈوز 95 کا غلبہ بڑھتا گیا۔ اس کی وجہ سے بہت سے جاپانی پی سی مینوفیکچررز نے یا تو ونڈوز 95 کے لیے ترقی جاری رکھی یا زیادہ منافع بخش کنسول مارکیٹ میں منتقل ہو گئے۔ اگرچہ زیادہ تر ڈویلپرز نے اپنی توجہ کنسول مارکیٹ کی طرف موڑ دی، کچھ ڈویلپرز جو کنسولز کے لیے غیر موزوں مواد کے لیے وقف تھے (جیسے ایروج اور پیچیدہ فوجی حکمت عملی کے کھیل) نے پی سی مارکیٹ پر اپنی توجہ جاری رکھی۔ 1996 میں، نائٹ سلیو ایک شوٹر آر پی جی تھا جو پی سی-98 کے لیے جاری کیا گیا تھا جس میں اسالٹ سوٹ والکن اور گریڈیئس کے سائیڈ اسکرولنگ شوٹر گیم پلے کو ملایا گیا تھا، جس میں ایک اسلحہ سازی کا نظام بھی شامل ہے جو ریکوئل فزکس کو استعمال کرتا ہے، جس میں بہت سے آر پی جی عناصر جیسے مستقل طور پر میچا کو برابر کرنا اور مختلف ہتھیاروں کا استعمال کرتے ہوئے طاقت کے مدار کا استعمال کرتے ہوئے دشمنوں کو شکست دینے کے ساتھ ساتھ اسٹوری لائن کٹ مناظر سے حاصل ہوتا ہے۔ ان کٹے ہوئے مناظر میں کبھی کبھار ہم جنس پرست بالغ مواد بھی ہوتا ہے۔ آخر میں، 1990 کی دہائی کے آخر میں، جاپانی آر پی جی میکر سیریز (1988 کے بعد) جیسے سادہ سافٹ ویئر ڈویلپمنٹ کٹس کی وجہ سے انٹرنیٹ کا ایک نیا رجحان شروع ہوا۔ کنسول آر پی جیز سے متاثر ہو کر اور زیادہ تر ایس این ای ایس اور سیگا جینیسس گیمز کے گیم پلے اور انداز پر مبنی، دنیا بھر کے نوجوان پروگرامرز اور شائقین کے ایک بڑے گروپ نے آزاد کنسول طرز کے کمپیوٹر آر پی جیز بنانا اور انہیں آن لائن شیئر کرنا شروع کیا۔ ایک ابتدائی کامیاب مثال کورپس پارٹی (1996) تھی، جو کہ آر پی جی میکر انجن کا استعمال کرتے ہوئے بنایا گیا ایک سروائیول ہارر انڈی گیم ہے۔ بقا کے ہارر ایڈونچر گیمز کلاک ٹاور (1995 کے بعد) اور بعد میں ہنٹنگ گراؤنڈ (2005) کی طرح، کورپس پارٹی میں کھلاڑی کے کرداروں میں اپنا دفاع کرنے کا کوئی ذریعہ نہیں ہے۔ اس کھیل میں 20 ممکنہ اختتام بھی شامل تھے۔ یہ گیم 2011 تک مغربی بازاروں میں جاری نہیں کیا گیا تھا۔ 2007 میں گیم ڈیلی کے ساتھ ایک انٹرویو میں، ایم ٹی وی این کے ڈیو ولیمز نے تبصرہ کیا کہ "اس طرح کے کھیل [صارف کی تخلیق کردہ] کسی ایسی چیز کے لیے ریڈار کے تحت رہے ہیں جو کسی کاروبار کی بنیاد ہو سکتی ہے۔ ہمارے پاس وسائل ہیں اور ہم مزید سرمایہ کاری کر سکتے ہیں۔ مجھے لگتا ہے کہ یہ صارفین کے لیے بہت اچھی چیز بننے والی ہے۔ " بھاپ اور بحالی (2010 کی دہائی) 2010 کی دہائی میں، جاپانی آر پی جیز پی سی پر بحالی کا سامنا کر رہے ہیں، جس میں بھاپ پلیٹ فارم کے لیے جاری ہونے والے جاپانی آر پی جیز کی تعداد میں نمایاں اضافہ ہوا ہے۔ اس کا آغاز 2010 میں اسٹیم کے لیے ڈوجن/انڈی گیم ریسیٹیئر (2007) کی ریلیز کے ساتھ ہوا، جس نے پلیٹ فارم پر 500,000 سے زیادہ یونٹ فروخت کیے۔ اس کی وجہ سے آنے والے سالوں میں بہت سے جاپانی ڈوجن/انڈی گیمز اسٹیم پر ریلیز ہوئے۔ دہائی کے ابتدائی حصے میں پی سی پر نہون فالکوم کی وائی ایس سیریز کے ساتھ ساتھ فرام سافٹ ویئر کی ڈارک سولز کا آغاز بھی دیکھا گیا، جس نے پلیٹ فارم پر لاکھوں کی فروخت کی۔ اس کے بعد دیگر جاپانی آر پی جیز کو پلیٹ فارم پر پیش کیا گیا، جیسے کہ سابقہ طاق والکیریا کرونیکلز اور دی لیجنڈ آف ہیروز: ٹریلز ان دی اسکائی، نیز کئی فائنل فینٹسی گیمز کی بندرگاہیں۔ 2015 تک، جاپان صرف چین، امریکہ اور جنوبی کوریا کے پیچھے دنیا کی چوتھی سب سے بڑی پی سی گیم مارکیٹ بن چکا تھا۔ جاپانی گیم ڈویلپمنٹ انجن آر پی جی میکر نے بھی مقبولیت حاصل کی ہے، اس کے ساتھ سینکڑوں گیمز بنائے گئے ہیں اور 2010 کی دہائی کے آخر تک اسٹیم پر جاری کیے گئے ہیں۔ جاپانی کنسول رول پلےنگ گیمز اوریجنز (1980 کی دہائی کے وسط میں) کنسول پر سب سے قدیم آر پی جی 1982 میں اٹاری 2600 پر ڈریگنسٹامپر تھا۔ بوکوسوکا وارز، جو اصل میں 1983 میں شارپ ایکس 1 کمپیوٹر کے لیے جاری کیا گیا تھا، 1985 میں این ای ایس کنسول میں پیش کیا گیا تھا، اور جاپان میں تجارتی طور پر کامیاب رہا، جہاں اس نے تاکتیکی رول پلےنگ گیم ذیلی صنف کی بنیاد رکھی۔ دیگر قابل ذکر ابتدائی کنسول آر پی جیز میں نمکو کے 1984 کے آرکیڈ ایکشن رول پلےنگ گیمز کی بندرگاہیں شامل تھیں: ٹاور آف ڈروگا، جسے 1985 میں این ای ایس میں پیش کیا گیا تھا، اور ڈریگن بسٹر، پہلا ویڈیو گیم جس میں لائف میٹر (جسے "وائٹلٹی" ان گیم کہا جاتا ہے) بھی 1987 میں این ای ایس میں پیش کیا گیا تھا۔ 1985 میں چن سافٹ میں یوجی ہوری اور ان کی ٹیم نے ڈریگن کویسٹ (ڈریگن واریر) پر پروڈکشن شروع کی۔ 1986 کے اوائل میں اینکس کے گیم کو شائع کرنے کے بعد، یہ مستقبل کے کنسول آر پی جی کے لیے ٹیمپلیٹ بن گیا۔ یہ کھیل وزرڈری میں پہلے شخص کی بے ترتیب لڑائیوں، الٹیما میں اوور ہیڈ حرکت، اور ہوری کے اپنے 1983 کے بصری ناول گیم دی پورٹوپیا سیریل مرڈر کیس میں اسرار کہانی سنانے سے متاثر تھا۔ ڈریگن کویسٹ کے پیچھے ہوری کا ارادہ ایک ایسا آر پی جی بنانا تھا جس نے عام طور پر اس صنف یا ویڈیو گیمز سے ناواقف وسیع تر سامعین کو اپنی طرف متوجہ کیا۔ اس کے لیے ایک نئی قسم کے آر پی جی کی تخلیق کی ضرورت تھی، جو پچھلے ڈی اینڈ ڈی کے تجربے پر انحصار نہیں کرتی تھی، اور نہ ہی سینکڑوں گھنٹوں کی روٹ فائٹنگ کی ضرورت ہوتی تھی، اور جو کسی بھی قسم کے گیمر کو اپیل کر سکتی تھی۔ اعداد و شمار کے بھاری کمپیوٹر آر پی جی کے مقابلے میں، ڈریگن کویسٹ ایک زیادہ ہموار، تیز رفتار گیم تھی جو ایکسپلوریشن اور لڑائی پر مبنی تھی، اور اس میں پہلے کمپیوٹر آر پی جی میں تہھانے کے لیے استعمال ہونے والے فرسٹ پرسن ویو کے برعکس تہھانے میں اوپر سے نیچے کا نظارہ پیش کیا گیا تھا۔ ڈریگن کویسٹ کے ہموار گیم پلے نے اس طرح گیم کو پچھلے کمپیوٹر آر پی جی کے مقابلے میں وسیع تر سامعین کے لیے زیادہ قابل رسائی بنا دیا۔ اس گیم میں کہانی سنانے اور جذباتی شمولیت پر بھی زیادہ زور دیا گیا، جو ہوری کے پچھلے کام دی پورٹوپیا سیریل مرڈر کیس پر مبنی ہے، لیکن اس بار ڈریگن کویسٹ کے لیے آنے والی عمر کی کہانی متعارف کرائی گئی ہے جس سے سامعین تعلق رکھ سکتے ہیں، اس کی نمائندگی کرنے کے لیے آر پی جی سطح کی تعمیر کے گیم پلے کو استعمال کرتے ہوئے۔ اس میں اب بھی زیادہ تر کنسول آر پی جیز میں پائے جانے والے عناصر کو بھی نمایاں کیا گیا ہے، جیسے معمولی سبکوسٹس کے ساتھ بنے ہوئے بڑے کویسٹ، ایک انکریمنٹل اسپیل سسٹم، ڈیمل ان ڈسٹریس اسٹوری لائن جس کی بہت سے آر پی جی پیروی کرتے ہیں، اور ایک رومانوی عنصر جو اس صنف کا ایک اہم حصہ ہے، اس کے ساتھ ساتھ اکیرا توریما کا اینیمی طرز کا فن اور کوئیچی سوگیما کا کلاسیکی اسکور جسے کنسول ویڈیو گیم میوزک کے لیے انقلابی سمجھا جاتا تھا۔ ڈریگن کویسٹ کا گیم پلے خود غیر لکیری تھا، جس میں زیادہ تر گیم کو راکشسوں سے متاثر ہونے کے علاوہ کسی اور طرح سے بلاک نہیں کیا گیا تھا جو آسانی سے کسی غیر تیار شدہ کھلاڑی کو مار سکتا ہے۔ یہ مشکل میں تبدیلی اور ڈی اینڈ ڈی سے روانہ ہونے والی ایک نئی سطح کی ترقی کی نشاندہی کرنے کے لیے پلوں کے استعمال سے متوازن تھا، جہاں پہلے اور دوسرے ایڈیشن میں کھلاڑیوں کو بے ترتیب ابتدائی اعدادوشمار اور مستقل ترقی کی شرح دی جاتی ہے۔ اس کے بجائے ڈریگن کویسٹ نے کھلاڑی کو شروع میں کچھ اضافی ہٹ پوائنٹس اور ایک سطح کی ترقی دی جہاں کردار کی نشوونما کی موثر شرح وقت کے ساتھ کم ہوتی جاتی ہے، اسی طرح جیسے ڈی اینڈ ڈی کے حالیہ ایڈیشنوں نے گیم پلے کو متوازن کیا ہے۔ ڈریگن کویسٹ نے کھلاڑیوں کو کھیل کے آغاز سے ہی ایک واضح مقصد اور اس مقصد کو حاصل کرنے کے لیے کھلاڑی کی طاقت کو بڑھانے کے لیے چھوٹے منظرناموں کا ایک سلسلہ بھی دیا۔ اختتامی حصے کو اخلاقی مکالمے کے انتخاب کے لحاظ سے بھی تبدیل کیا جا سکتا ہے کہ آیا مرکزی کردار کو کھیل کے اختتام کی طرف اپنی بری فتح پر مخالف کے ساتھ شامل ہونا چاہیے یا نہیں۔ کھیل میں ایک محدود انوینٹری بھی تھی جس میں آئٹم مینجمنٹ کی ضرورت ہوتی تھی، جبکہ غاریں تاریک تھیں، جس میں کردار کے ارد گرد وژن کے میدان کو ظاہر کرنے کے لیے مشعل کے استعمال کی ضرورت ہوتی تھی۔ ڈریگن کویسٹ کے جاپان میں بڑے پیمانے پر مقبول ہونے کے ساتھ، اس طرح کہ مقامی بلدیات کو اس کھیل کو کہاں اور کب فروخت کیا جا سکتا ہے اس پر پابندیاں لگانے پر مجبور کیا گیا، ڈریگن کویسٹ سیریز کو اب بھی جاپانی ویڈیو گیم مارکیٹ کے لیے گھنٹی بجانے والا سمجھا جاتا ہے۔ ڈریگن کویسٹ 1989 تک شمالی امریکہ نہیں پہنچا تھا، جب اسے ڈریگن واریر کے طور پر جاری کیا گیا، جو شمالی امریکہ میں ریلیز ہونے والا پہلا این ای ایس آر پی جی تھا۔ ڈریگن کویسٹ کی ریلیز کے بعد پونے کینین نے اگلے کئی سالوں میں ابتدائی وزرڈری اور الٹیما ٹائٹلز کے این ای ایس ریمیکس بنائے۔ اس وقت کی دیگر ریلیزز ایکشن رول پلےنگ گیمز ڈیڈلی ٹاورز (1986) اور رائگر (1987) تھیں، جو شمالی امریکہ میں ریلیز ہونے والی پہلی جاپانی کنسول آر پی جیز میں سے کچھ کے طور پر قابل ذکر تھیں، جہاں انہیں ایک نئی قسم کی آر پی جی ہونے کی وجہ سے خوب پذیرائی ملی جو کنسول ایکشن ایڈونچرز (جیسے کیسلونیا، ٹروجن، اور وزارڈز اینڈ واریئرس) اور امریکی کمپیوٹر آر پی جیز (جیسے وزرڈری، الٹیما، اور مائیٹ اینڈ میجک) دونوں سے مختلف تھی جو امریکی گیمرز اس وقت پہلے زیادہ واقف تھے۔ ڈیڈلی ٹاورز اور ریگر خاص طور پر اپنے مستقل پاور اپ میکینک کے لیے قابل ذکر تھے، جس نے اس وقت ایکشن ایڈونچرز میں استعمال ہونے والے پاور اپس اور آر پی جیز میں استعمال ہونے والے تجربہ پوائنٹس کے درمیان کی لکیر کو دھندلا کر دیا تھا۔ ارتقاء (1980 کی دہائی کے آخر میں) 1987 میں، نینٹینڈو فیمکوم کے لیے اٹلس کی ڈیجیٹل ڈیول اسٹوری: میگامی ٹینسی نے قرون وسطی کی عام خیالی ترتیب اور تلوار اور جادوئی تھیم کو جدید سائنس فکشن کی ترتیب اور ہارر تھیم کے حق میں ترک کر دیا۔ اس نے راکشس کو پکڑنے والے میکینک کو اس کے شیطان کو طلب کرنے کے نظام کے ساتھ بھی متعارف کرایا، جس نے کھلاڑی کو ایک گفتگو کے نظام کے ذریعے اپنی پارٹی میں دشمنوں کو بھرتی کرنے کی اجازت دی، جو کھلاڑی کو دشمن کو مارنے یا چھوڑنے کا انتخاب دیتا ہے اور انہیں کسی بھی مخالف کو گفتگو میں شامل کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ ماسٹر سسٹم کے لیے سیگا کے اصل فینٹسی اسٹار نے متعدد صنف کنونشن قائم کیے، اور اس کی ترتیب نے سائنس فائی اور فنتاسی کو اس طرح سے ملایا جس نے اسے ڈی اینڈ ڈی اسٹیل سے الگ کیا۔ اس میں پہلے سے طے شدہ کھلاڑی کے کردار بھی شامل تھے جن کی اپنی پس منظر کہانیاں تھیں، جو بعد میں کنسول آر پی جی میں عام ہو گئے۔ یہ خواتین کے مرکزی کردار اور متحرک راکشس کے مقابلوں کو پیش کرنے والے پہلے کھیلوں میں سے ایک تھا، اور اس نے تین سیاروں کے درمیان بین سیاروں کے سفر کی اجازت دی۔ 1988 میں بوائز لائف میگزین نے پیش گوئی کی کہ فینٹیسی اسٹار کے ساتھ ساتھ زیلڈا گیمز گھریلو ویڈیو گیمز کے مستقبل کی نمائندگی کر سکتے ہیں، جس میں آرکیڈ اور کمپیوٹر گیمز دونوں کی خصوصیات کو ملایا گیا ہے۔ 1987 کا ایک اور عنوان میرکل واریئرس: سیل آف دی ڈارک لارڈ ایک تیسرا شخص آر پی جی تھا جس میں اسکرین کے کونے پر ایک وسیع کھلی دنیا اور ایک منی میپ پیش کیا گیا تھا۔ ڈریگن سلیئر سیریز نے بھی 1987 میں این ای ایس کنسول (اور اس طرح امریکی سامعین کے لیے) پر اپنا آغاز کیا، جس میں پورٹ آف لیگیسی آف دی وزرڈ (ڈریگن سلیئر IV)، ایک غیر لکیری ایکشن آر پی جی جس میں میٹروڈوانیا طرز کی کھلی دنیا شامل ہے، اور زاناڈو کی ایک سائیڈ اسٹوری فاکساناڈو کی ریلیز۔ ونڈر بوائے ان مونسٹر لینڈ نے اصل ونڈر بوائے کے پلیٹ فارم گیم پلے کو بہت سے آر پی جی عناصر کے ساتھ ملایا، جو بعد میں ایکشن آر پی جیز کو متاثر کرے گا جیسے کہ پاپ فل میل (1991)۔ 1987 میں ریلیز ہونے والا شیہرازے کا جادو کئی اختراعات کے لیے قابل ذکر تھا، جس میں عربی راتیں پر مبنی ایک منفرد ترتیب، پانچ مختلف اوقات کے درمیان وقت کا سفر، ایک منفرد جنگی نظام جس میں ریئل ٹائم سولو ایکشن اور باری پر مبنی ٹیم کی لڑائیاں دونوں شامل ہیں، اور ٹیم کے حملوں کا تعارف جہاں دو پارٹی ممبران اضافی طاقتور حملہ انجام دینے کے لیے افواج میں شامل ہو سکتے ہیں۔ کیسلوانیا II: سائمنز کویسٹ ایک ایکشن آر پی جی تھا جس نے اصل کیسلوانیا کے پلیٹ فارم ایکشن میکانکس کو ایکشن ایڈونچر اور آر پی جی میکانکس جیسے تجربے کے نکات کی کھلی دنیا کے ساتھ ملایا۔ اس نے ایک ڈے نائٹ سائیکل بھی متعارف کرایا جو اس وقت متاثر کرتا ہے جب کچھ این پی سی مخصوص مقامات پر ظاہر ہوتے ہیں اور کھیل کو مکمل کرنے میں لگنے والے وقت کے لحاظ سے تین ممکنہ ایک سے زیادہ اختتام پیش کرتے ہیں۔ اسکوائر کا کلیوپیٹرا نو ماہو ایک ایڈونچر آر پی جی تھا جس کا ایک انوکھا پلاٹ آثار قدیمہ کے گرد گھوم رہا تھا۔ این ای ایس کے لیے اسکوائر کے اصل فائنل فینٹسی میں ایک کردار تخلیق کا نظام تھا جس نے کھلاڑی کو اپنی پارٹیاں بنانے اور پارٹی کے ممبروں کو مختلف کردار کی کلاسیں تفویض کرنے کی اجازت دی، جو بدلے میں کھیل میں بعد میں ابتدائی کلاس تبدیلی کے نظام کے ذریعے تیار ہوتے ہیں۔ اس میں ٹائم ٹریول جیسے تصورات بھی شامل تھے ؛ دائیں طرف کھلاڑی کے کرداروں اور بائیں طرف دشمنوں کے ساتھ سائیڈ ویو لڑائیاں، جو جلد ہی متعدد کنسول آر پی جی کے لیے معمول بن گئیں ؛ اور سفر کے لیے نقل و حمل کا استعمال، "جہاز، کینو، اور یہاں تک کہ ہوائی جہاز کے ذریعے"۔ فائنل فینٹسی تخلیق کرتے ہوئے ہیرونوبو ساکاگوچی نے ہاؤ میازاکی کی اینیمی فلموں کے کچھ عناصر سے تحریک حاصل کی، جیسے کہ ہوائی جہازوں کو کیسل ان دی اسکائی سے متاثر کیا گیا۔ 1987 کی ان ریلیزز میں سے کچھ مقبول ثابت ہوئیں اور اپنی آر پی جی فرنچائزز، خاص طور پر میگامی ٹینسی، فینٹسی اسٹار اور فائنل فینٹسی سیریز کو جنم دیا۔ خاص طور پر، فائنل فینٹسی اور ڈریگن کویسٹ سیریز آج بھی مقبول ہے، فائنل فینٹسی مغرب میں زیادہ اور ڈریگن کویسٹ جاپان میں زیادہ مقبول ہے۔ 1988 میں، ڈریگن کویسٹ III نے ایک کردار کی ترقی کا نظام متعارف کرایا جس سے کھلاڑی کھیل کے دوران پارٹی کے کردار کی کلاسوں کو تبدیل کر سکتا ہے، اور کردار کے اعدادوشمار اور مہارتوں کو پچھلی کلاسوں سے سیکھ سکتا ہے۔ اس کلاس بدلنے والے نظام نے مستقبل کے کنسول آر پی جیز، خاص طور پر فائنل فینٹسی سیریز کے گیم پلے کو شکل دی، جبکہ اس سے پہلے کے ڈریگن کویسٹ گیمز بھی غیر لکیری تھے، ڈریگن کویسٹ III ابتدائی ڈریگن کویسٹ گیمز میں اوپن ورلڈ گیم پلے کی سب سے بڑی مثال تھی۔ اس نے کھلاڑی کو اپنی مرضی سے پارٹی کے اندر اور باہر کرداروں کو تبدیل کرنے کی بھی اجازت دی، اور ایک اور بڑی اختراع دن/رات کے چکروں کا تعارف تھا۔ کچھ اشیاء، کردار، اور کویسٹ صرف دن کے مخصوص اوقات میں قابل رسائی ہوتے ہیں۔ فائنل فینٹسی II کو "پہلا حقیقی فائنل فینٹسی گیم" سمجھا جاتا ہے، جس میں ایک "جذباتی کہانی لائن، اخلاقی طور پر مبہم کردار، المناک واقعات" اور "گیم پلے اور گفتگو سے اختتام پذیر ہونے کے بجائے جذباتی طور پر تجربہ شدہ" کہانی متعارف کرائی جاتی ہے۔ اس نے روایتی سطحوں اور تجربے کے نکات کو ایک سرگرمی پر مبنی ترقی کے نظام سے بھی تبدیل کر دیا، جہاں "آپ جتنی زیادہ مہارت کا استعمال کریں گے، آپ اس کے ساتھ اتنے ہی بہتر ہوں گے"، ایک میکینک جو بعد میں ساگا، گرینڈیا، فائنل فینٹسی XIV، اور دی ایلڈر سکرول میں نمودار ہوا۔ فائنل فینٹسی II میں اوپن اینڈڈ ایکسپلوریشن بھی شامل تھا، اور اس میں ایک مکالمے کا نظام تھا جہاں این پی سی کے ساتھ بات چیت کے دوران مطلوبہ الفاظ یا فقرے حفظ کیے جا سکتے ہیں اور ان کا ذکر کیا جا سکتا ہے، باغیوں کے ایک چھوٹے سے گروہ (اسٹار وارز کی طرح) کے خلاف ایک بری سلطنت کا موضوع، اور مشہور چوکوبو، ہاؤ میازاکی کی نوسیکا آف دی ویلی آف دی ونڈ سے متاثر ایک افسانوی مخلوق۔ اسی سال، ٹربو گرافکس-16 کے لیے ورلڈ کورٹ ٹینس نے گیم پلے کی ایک نئی شکل متعارف کرائی: ایک منفرد ٹینس تھیم والے اسپورٹس آر پی جی موڈ۔ 1989 میں، فینٹسی اسٹار II برائے پیدائش نے اس صنف کے بہت سے کنونشن قائم کیے، جن میں ایک مہاکاوی، ڈرامائی، کردار پر مبنی کہانی شامل ہے جو سنجیدہ موضوعات اور موضوع سے متعلق ہے، اور حکمت عملی پر مبنی جنگی نظام ہے۔ اس کی خالصتا سائنس فکشن ترتیب بھی آر پی جیز کے لیے ایک بڑی روانگی تھی، جو پہلے بڑی حد تک فنتاسی یا سائنس فنتاسی ترتیبات تک محدود تھی۔ کھیل کی سائنس فکشن کہانی بھی منفرد تھی، جس نے عام اجنبی حملے کے منظر نامے کو الٹ دیا، اس کے بجائے ارتھلنگز کو دفاعی مرکزی کردار کے بجائے حملہ آور مخالف کے طور پر پیش کیا۔ کھیل کی مضبوط خصوصیت، اور کرداروں اور کھلاڑی کے لیے ایک محرک عنصر کے طور پر خود دریافت کا استعمال، پچھلے آر پی جیز سے ایک بڑی روانگی تھی اور اس کے بعد کے آر پی جیز جیسے فائنل فینٹسی سیریز پر اس کا بڑا اثر پڑا۔ فائنل فینٹسی سیریز کے ایسا کرنا شروع کرنے سے کئی سال پہلے اس نے سماجی تبصرے پر بھی جرات مندانہ کوشش کی۔ کیپ کام کے سویٹ ہوم برائے این ای ایس نے ایک جدید جاپانی ہارر تھیم متعارف کرایا اور بقا کی ہارر صنف کی بنیاد رکھی، جو بعد میں ریزیڈنٹ ایول (1996) کے لیے مرکزی الہام کے طور پر کام کرتا ہے۔ ریذیڈنٹ ایول کی طرح، سویٹ ہوم میں بکھرے ہوئے نوٹوں کو کہانی سنانے والے میکینک کے طور پر استعمال کیا گیا اور کئی اختتامیں اس بات پر منحصر تھیں کہ کون سے کردار آخر تک زندہ رہے۔ تینگائی ماکیو: زیریا اسی سال پی سی انجن سی ڈی کے لیے ریلیز ہوئی سی ڈی روم پر ریلیز ہونے والی پہلی آر پی جی تھی اور اس صنف میں پہلی تھی جس میں اینیمیٹڈ کٹ سینز اور آواز اداکاری شامل تھی۔ کھیل کا پلاٹ اس کے جاگیردارانہ جاپان کے ماحول اور مزاح پر زور دینے کی وجہ سے بھی غیر معمولی تھا۔ پلاٹ اور کردار جاپانی لوک کہانی جیریا گوکیٹسو مونوگاتاری سے متاثر تھے۔ اس کھیل کی موسیقی بھی معروف موسیقار ریوچی ساکاموٹو نے ترتیب دی تھی۔ اس کے علاوہ 1989 میں، ابتدائی بہتر ریمیک Ys I & II سی ڈی روم استعمال کرنے والے پہلے کھیلوں میں سے ایک تھا، جو بہتر گرافکس، اینیمیٹڈ کٹ سینز، ریڈ بک سی ڈی ساؤنڈ ٹریک، اور وائس ایکٹنگ فراہم کرنے کے لیے استعمال ہوتا تھا۔ آر پی جی فین کے مطابق اس گیم نے "بہت بڑی، زیادہ رنگین دنیا پیش کی، جو زندہ کرداروں سے بھری ہوئی تھی جو متن کے بجائے آواز کے ساتھ بات چیت کرتے تھے"، معیاری رول پلےنگ گیم کے ارتقاء "کا اعلان کرتے تھے۔ اس کی انگریزی لوکلائزیشن بھی وائس ڈبنگ کا استعمال کرنے والے پہلے لوگوں میں سے ایک تھی۔ Ys I & II نے 1990 میں OMNI میگزین سے گیم آف دی ایئر ایوارڈ کے ساتھ ساتھ بہت سے دوسرے انعامات حاصل کیے۔ 1989 میں ڈنجن ایکسپلورر کی ریلیز بھی دیکھی گئی، جسے ایٹلس نے ٹربو گرافکس-16 کے لیے تیار کیا تھا، جسے اپنے ملٹی پلیئر کوآپریٹو گیم پلے کے ساتھ ایکشن آر پی جی صنف میں ایک اہم عنوان سمجھا جاتا ہے، جس سے پانچ کھلاڑیوں کو بیک وقت کھیلنے کی اجازت ملتی ہے۔ اس سال 1987 کے ایم ایس ایکس ایکشن آر پی جی ہائیڈلائڈ 3: دی اسپیس میموریز کی میگا ڈرائیو پورٹ، سپر ہائیڈلائڈ کی ریلیز بھی دیکھی گئی، جس نے اپنے 1985 کے پیشرو ہائیڈلائڈ II: شائن آف ڈارکنیس کے اخلاقیات میٹر کو اپنایا جہاں کھلاڑی کی صف بندی اس بات پر منحصر ہوتی ہے کہ آیا کھلاڑی انسانوں، اچھے راکشسوں، یا برے راکشسوں کو مارتا ہے، اور اپنے پیشرو کے ٹائم آپشن کو بڑھایا، جو گیم پلے کو تیز یا سست کرتا ہے، جس میں ان گیم گھڑی کی ترتیب دن رات کے چکروں اور سونے اور کھانے کی ضرورت کے تعارف کے ساتھ۔ اس نے دیگر بہتریاں بھی کیں جیسے افتتاحی اور اختتامی حصے کے لیے کٹ سینز، دی لیجنڈ آف زیلڈا کے قریب ایک جنگی نظام، مختلف کرداروں کی کلاسوں کے درمیان انتخاب، اور ایک وزن کا نظام جو لے جانے والے سامان کے وزن کے لحاظ سے کھلاڑی کی حرکت کو متاثر کرتا ہے۔ دی فائنل فینٹسی لیجنڈ، ساگا سیریز میں پہلی، نے فائنل فینٹسی II کی سرگرمی پر مبنی پیشرفت کو اپنایا، اسے ہتھیاروں کے ساتھ بڑھایا جو بار بار استعمال کے ساتھ بکھر جاتے ہیں، اور راکشسوں کی نسل جیسے نئے خیالات شامل کیے جو اس بات پر منحصر ہوتے ہیں کہ وہ کس گرے ہوئے دشمن کو کھا رہے ہیں۔ گیم نے میمنٹو موری کا تصور بھی متعارف کرایا، جس کا موضوع موت کے گرد گھومتا ہے، جبکہ پلاٹ ایک مہاکاوی بیانیے کے بجائے ڈھیلی جڑی ہوئی کہانیوں اور سائڈکوسٹ پر مشتمل تھا۔ اسی سال، ریور سٹی رینسم نے بیٹ ایم اپ اور ایکشن آر پی جی دونوں صنفوں کے عناصر کو نمایاں کیا، جس میں بہت سے آر پی جی عناصر کے ساتھ جھگڑے کی لڑائی کو یکجا کیا گیا، جس میں ایک انوینٹری، اشیاء کی خریداری اور فروخت، نئی صلاحیتوں اور مہارتوں کو سیکھنا، سراغ سننے کی ضرورت، تمام مالکان کو تلاش کرنا، مالز میں خریداری کرنا، ٹھیک کرنے کے لیے اشیاء خریدنا، اور اعداد و شمار میں اضافہ کرنا شامل ہیں۔ یہ ایک ابتدائی سینڈ باکس جھگڑا بھی تھا جو گرینڈ تھیفٹ آٹو کی یاد دلاتا ہے۔ سنہری دور (1990 کی دہائی-2000 کی دہائی کے وسط) کنسول آر پی جیز کا 'سنہری دور' اکثر 1990 کی دہائی سے 2000 کی دہائی کے اوائل تک ہوتا ہے۔ کنسول آر پی جیز نے 1990 کی دہائی کے اوائل میں خود کو کمپیوٹر آر پی جیز سے بڑی حد تک ممتاز کیا۔ جیسے جیسے کنسول آر پی جی اپنے کمپیوٹر ہم منصبوں کے مقابلے میں زیادہ کہانی پر مبنی ہوتے گئے، اس دوران جو بڑا فرق سامنے آیا وہ کرداروں کی تصویر کشی میں تھا، اس وقت زیادہ تر امریکی کمپیوٹر آر پی جی میں شخصیت یا پس منظر سے مبرا کردار ہوتے تھے کیونکہ ان کا مقصد اوتار کی نمائندگی کرنا تھا جسے کھلاڑی دنیا کے ساتھ بات چیت کرنے کے لیے استعمال کرتا ہے، جاپانی کنسول آر پی جی کے برعکس جس میں پہلے سے طے شدہ کرداروں کو دکھایا گیا تھا جن کی مخصوص شخصیات، خصلتیں اور تعلقات تھے، جیسے کہ فائنل فینٹسی اور لوفیا، جن میں کھلاڑی ایسے لوگوں کے کردار ادا کرتے ہیں جو ایک دوسرے کی پرواہ کرتے ہیں، محبت میں پڑ جاتے ہیں یا یہاں تک کہ خاندان بھی رکھتے ہیں۔ خاص طور پر رومانس ایک تھیم تھا جو زیادہ تر کنسول آر پی جیز میں عام تھا لیکن اس وقت زیادہ تر کمپیوٹر آر پی جیز کے لیے اجنبی تھا۔ جاپانی کنسول آر پی جی بھی عام طور پر اپنے امریکی کمپیوٹر ہم منصبوں کے مقابلے میں زیادہ تیز رفتار اور ایکشن ایڈونچر پر مبنی تھے۔ کنسول آر پی جی مارکیٹ زیادہ منافع بخش ہو گئی، جس کی وجہ سے کئی امریکی مینوفیکچررز نے روایتی کمپیوٹر آر پی جی جیسے الٹیما کی کنسول پورٹس جاری کیں، حالانکہ اس وقت کنسول گیمرز کی وجہ سے انہیں ملے جلے جائزے ملے تھے کیونکہ وہ انہیں "جاپانی درآمدات کی طرح دلچسپ" نہیں سمجھتے تھے۔ 1990 کی دہائی کے دوران، کنسول آر پی جیز تیزی سے غالب ہو گئے تھے۔ کنسول آر پی جی نے کچھ عرصے کے لیے کمپیوٹر آر پی جی کو پیچھے چھوڑ دیا تھا، حالانکہ کمپیوٹر آر پی جی نے دہائی کے آخر میں واپسی کرنا شروع کر دی تھی۔ 1990 کی دہائی کے اوائل میں، ڈریگن کویسٹ IV نے اپنے پلاٹ کو الگ الگ ابواب میں تقسیم کیا، جس سے کھیل کو اس کے پیشرو سے زیادہ لکیری بنا دیا گیا جبکہ زیادہ خصوصیت کی اجازت دی گئی۔ گیم نے "ٹیکٹکس" نامی ایک اے آئی سسٹم بھی متعارف کرایا جس نے کھلاڑی کو ہیرو پر مکمل کنٹرول برقرار رکھتے ہوئے اتحادی پارٹی کے ممبروں کے ذریعہ استعمال کی جانے والی حکمت عملیوں میں ترمیم کرنے کی اجازت دی۔ اس "ٹیکٹکس" نظام کو فائنل فینٹسی XII کے "گیمبٹس" نظام کے پیش خیمہ کے طور پر دیکھا جاتا ہے۔ فائنل فینٹسی III نے کلاسک "جاب سسٹم" متعارف کرایا، جو ایک کردار کی ترقی کا انجن ہے جو کھلاڑی کو کھیل کے دوران کردار کی کلاسوں کو تبدیل کرنے کے ساتھ ساتھ نئی اور اعلی درجے کی کلاسیں حاصل کرنے اور کلاس کی صلاحیتوں کو یکجا کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ اسی سال نینٹینڈو کے فائر ایمبلم: انکوکو ریو ٹو ہیکری نو سروگی کی ریلیز بھی دیکھی گئی، ایک ایسا گیم جس نے تاکتیکی رول پلےنگ گیم کی صنف کے لیے ٹیمپلیٹ ترتیب دیا اور یہ فائر ایمبلم سیریز میں پہلی انٹری تھی۔ اس سال ایک اور قابل ذکر حکمت عملی آر پی جی قدیم چین کی کوئی کی بینڈٹ کنگز تھی، جو حکمت عملی آر پی جی اور انتظامی تخروپن کی انواع کو یکجا کرنے میں کامیاب رہی، جو 1983 میں شروع ہونے والی نوبوناگا کی ایمبیشن سیریز پر مبنی تھی۔ اس سال پوسٹ اپوکلیپٹک مستقبل میں سیٹ کیے گئے کئی ابتدائی آر پی جی بھی جاری کیے گئے، جن میں ڈیجیٹل ڈیول اسٹوری: میگامی ٹینسی II، اور کرسٹلس شامل ہیں، جو ہاؤ میازاکی کی نوسیکا آف دی ویلی آف دی ونڈ سے متاثر تھے۔ کرسٹلس نے ایکشن رول پلےنگ گیم کی ذیلی صنف میں بھی پیش رفت کی، ایک حقیقی ایکشن آر پی جی ہونے کے ناطے جس نے ریئل ٹائم ایکشن ایڈونچر لڑائی اور دی لیجنڈ آف زیلڈا کی کھلی دنیا کو فائنل فینٹسی جیسے روایتی آر پی جی کی سطح سازی اور اسپیل کاسٹنگ کے ساتھ ملایا۔ اس سال فینٹسی اسٹار III: جنریشنز آف ڈوم کی ریلیز بھی دیکھی گئی، جس میں ایک جدید اور اصل شاخوں والی کہانی پیش کی گئی، جو کرداروں کی تین نسلوں پر محیط ہے اور اس پر منحصر ہے کہ ہر نسل کا مرکزی کردار کس کردار سے شادی کرتا ہے، جس کے نتیجے میں چار ممکنہ اختتام ہوتے ہیں۔ 1991 میں، فائنل فینٹسی ایڈونچر، مانا سیریز میں پہلی، میں شہر کے لوگوں کو مارنے کی صلاحیت کو نمایاں کیا گیا۔ تاہم، اس سال کا سب سے اہم آر پی جی فائنل فینٹسی IV تھا، جو کردار ادا کرنے والے پہلے کھیلوں میں سے ایک تھا جس میں ایک پیچیدہ خصوصیت تھی، جس میں پلاٹ شامل تھا، جس میں کردار کی نشوونما، ذاتی تعلقات اور ڈرامائی کہانی سنانے پر بہت زیادہ زور دیا گیا تھا۔ اس نے ایک نیا جنگی نظام بھی متعارف کرایا: "ایکٹو ٹائم بیٹل" نظام، جسے ہیروئیکی ایٹو نے تیار کیا ہے، جہاں ٹائم کیپنگ کا نظام نہیں رکتا ہے۔ فائنل فینٹسی IV میں، اے ٹی بی سسٹم کھلاڑی کے لیے پوشیدہ رہے گا۔ تاہم، فائنل فینٹسی V سے شروع ہونے والا میٹر کھلاڑی کو نظر آئے گا۔ جنگی اسکرین پر، ہر کردار کا ایک اے ٹی بی میٹر ہوتا ہے جو آہستہ آہستہ بھرتا ہے، اور میٹر بھر جانے کے بعد کھلاڑی کو اس کردار کو کمانڈ جاری کرنے کی اجازت ہوتی ہے۔ یہ حقیقت کہ دشمن کسی بھی وقت حملہ کر سکتے ہیں یا حملہ کیا جا سکتا ہے، جنگی نظام میں فوری اور جوش و خروش ڈالنے کا سہرا دیا جاتا ہے۔ اے ٹی بی کے جنگی نظام کو باری پر مبنی اور حقیقی وقت کی لڑائی کے درمیان ایک ہائبرڈ ہونے کی وجہ سے انقلابی سمجھا جاتا تھا، جس میں کھلاڑیوں کی طرف سے تیز ردعمل کی ضرورت ہوتی تھی جو ایکشن گیمز کے زیادہ عادی تھے۔ اسی سال، کریا ٹیک کا میٹل میکس ایک ابتدائی غیر لکیری، اوپن اینڈڈ، پوسٹ اپوکلیپٹک، وہیکل کامبیٹ آر پی جی تھا جس میں پہلے سے طے شدہ کہانی کا راستہ نہیں تھا اور اس کے بجائے کھلاڑی کو یہ انتخاب کرنے کی اجازت دی گئی کہ گیم کی دنیا میں کسی بھی جگہ جانے کے قابل ہوتے ہوئے کس ترتیب میں کون سے مشن پر عمل کرنا ہے۔ اختتام کا تعین کھلاڑی کے اعمال سے بھی کیا جا سکتا ہے، جبکہ وہ اختتام کے بعد بھی کھیل کھیلنا جاری رکھ سکتے ہیں۔ اس کھیل نے کھلاڑی کو ہر کھلاڑی کے کردار کے لیے کردار کی کلاسوں کا انتخاب کرنے کے ساتھ ساتھ جنگ میں استعمال ہونے والے ٹینکوں کو بنانے اور ان میں ترمیم کرنے کی بھی اجازت دی۔ میٹل میکس سیریز نے ٹینک کسٹمائزیشن اور اوپن اینڈڈ گیم پلے کی اجازت دینا جاری رکھا، جبکہ کھلاڑی کو تقریبا کسی بھی وقت اختتام حاصل کرنے کی بھی اجازت دی، خاص طور پر میٹل ساگا، جسے کھیل کے صرف چند منٹ میں اختتامی منظر نامے کے ساتھ مکمل کیا جا سکتا ہے، جس سے یہ مختصر ترین ممکنہ آر پی جی بن جاتا ہے۔ ٹیلی نیٹ جاپان نے اپنے 1988 کے ایکشن پلیٹ فارم آر پی جی جلاوطنی کا ایک کنسول ریمیک جاری کیا، جو متنازعہ تھا، جس میں ایک پلاٹ ایک وقت کے سفر کرنے والے صلیبی دور کے شامی اسلامی قاتل کے گرد گھومتا ہے جو مختلف مذہبی/تاریخی شخصیات کے ساتھ ساتھ جدید دور کے سیاسی رہنماؤں کو بھی قتل کرتا ہے، جس میں موجودہ زمانے کے قاتل کی نسل کے ایکشن گیم سیریز سے مماثلت ہے، جبکہ جلاوطنی کے گیم پلے میں ایسی دوائیں لینا شامل تھی جو اعداد و شمار میں اضافہ یا کمی کرتی ہیں اور کھلاڑی کے دل کی دھڑکن کو متاثر کرتی ہیں، جسے ہارٹ مانیٹر کا استعمال کرتے ہوئے دکھایا جاتا ہے۔ 1992 میں، فائنل فینٹسی V نے اے ٹی بی سسٹم میں بہتری لاتے ہوئے ایک ٹائم گیج متعارف کرایا تاکہ کھلاڑی کو یہ اشارہ کیا جا سکے کہ اگلے کردار کی باری کون سی ہے، اور اس نے 22 سے زیادہ جاب کلاسوں کے ساتھ مزید حسب ضرورت اختیارات پیش کرکے اور ہر کردار کو کلاس تبدیل کرنے سے پہلے ہر نوکری سے ثانوی صلاحیتیں سیکھنے کی اجازت دے کر زیادہ لچک دے کر جاب سسٹم کو وسعت دی۔ جاب اور اے ٹی بی سسٹمز کا استعمال بعد کے فائنل فینٹسی ٹائٹلز میں جاری رہا، اور اس سیریز کو کریکٹر کلاس سسٹمز اور روایتی سی آر پی جیز کے باری پر مبنی سسٹمز سے الگ کرنے میں مدد ملی۔ 1992 میں ڈریگن کویسٹ وی کی ریلیز بھی دیکھی گئی، ایک ایسا گیم جس کی تعریف اس کے شامل، جذباتی خاندانی تھیم پر مبنی بیانیے کے لیے کی گئی ہے جسے مختلف ادوار سے تقسیم کیا گیا ہے، جو کچھ ایسا ہے جو اس سے پہلے یا اس کے بعد بہت کم ویڈیو گیمز میں نمودار ہوا ہے۔ اسے کھیلنے کے قابل حمل کو پیش کرنے والے پہلے معروف ویڈیو گیم کے طور پر بھی جانا جاتا ہے، ایک ایسا تصور جو اس کے بعد کے کھیلوں جیسے اسٹوری آف سیزنز، دی سمز 2 اور فیبل II میں نمودار ہوا ہے۔ ڈریگن کویسٹ پنجم کے راکشس جمع کرنے والے میکینک، جہاں راکشسوں کو شکست دی جا سکتی ہے، پکڑا جا سکتا ہے، پارٹی میں شامل کیا جا سکتا ہے، اور اپنے تجربے کی سطح حاصل کی جا سکتی ہے، نے بعد کی بہت سی فرنچائزز جیسے پوکیمون، ڈیجیمون اور ڈوکاپون کو بھی متاثر کیا۔ بدلے میں، گیم میں ہر چیز کو کامیابیوں یا اسی طرح کے انعامات کی شکل میں جمع کرنے کا تصور، اس کے بعد سے ویڈیو گیمز میں ایک عام رجحان بن گیا ہے۔ ڈریگن کویسٹ V نے اپنے پیشرو کے AI "ٹیکٹکس" سسٹم کو بھی ہر اتحادی کے AI معمولات کو انفرادی طور پر ترتیب دینے کی اجازت دے کر وسعت دی۔ شن میگامی ٹینسی، جو 1992 میں ایس این ای ایس کے لیے ریلیز ہوئی، نے ایک ابتدائی اخلاقی صف بندی کا نظام متعارف کرایا جو کہانی کی سمت اور نتائج کو متاثر کرتا ہے۔ اس نے کھلاڑی کو تین مختلف راستوں کے درمیان انتخاب کرنے کی آزادی دی: افراتفری، قانون اور غیر جانبدار، جن میں سے کسی کو بھی صحیح یا غلط کے طور پر پیش نہیں کیا گیا ہے۔ کھلاڑی پورے کھیل میں جو گہرے ذاتی انتخاب کرتا ہے وہ مرکزی کردار کی صف بندی کو متاثر کرتا ہے، جس کی وجہ سے مختلف ممکنہ راستے اور متعدد اختتام ہوتے ہیں۔ اس کے بعد سے یہ میگامی ٹینسی سیریز کی پہچان بن گیا ہے۔ اس سال جاری کیا گیا ایک اور غیر لکیری آر پی جی رومانسنگ ساگا تھا، جو اسکوائر کا ایک اوپن ورلڈ آر پی جی تھا جس نے بہت سے انتخاب پیش کیے اور کھلاڑیوں کو کسی بھی ترتیب میں کویسٹ مکمل کرنے کی اجازت دی، اس فیصلے کے ساتھ کہ کہانی کے نتائج کو متاثر کرنے والی کسی خاص جستجو میں حصہ لینا ہے یا نہیں۔ اس کھیل نے کھلاڑیوں کو آٹھ مختلف کرداروں میں سے انتخاب کرنے کی بھی اجازت دی، ہر ایک کی اپنی کہانیاں جو مختلف جگہوں پر شروع ہوتی ہیں اور مختلف نتائج پیش کرتی ہیں۔ رومانسنگ ساگا اس طرح کھیل کے دوران ہر رن کے دوران ایک بہت ہی مختلف تجربہ فراہم کرنے میں کامیاب رہا، جس کا وعدہ بعد میں غیر لکیری آر پی جی جیسے ساگا فرنٹیئر اور فیبل نے کیا تھا لیکن وہ اس پر پورا اترنے سے قاصر تھے۔ ساگا سیریز اس کے بعد سے اپنے اوپن اینڈ گیم پلے کے لیے مشہور ہو گئی ہے۔ یہ سلسلہ تجربے کی سطح کے بجائے سرگرمی پر مبنی ترقی کے نظام کے لیے بھی جانا جاتا ہے، اور چونکہ رومانسنگ ساگا، ایک کمبو سسٹم ہے جہاں پارٹی کے پانچ ممبران مشترکہ خصوصی حملہ کر سکتے ہیں۔ اس وقت کے دیگر آر پی جیز کے برعکس، رومانسنگ ساگا میں کرداروں کی ضرورت ہوتی تھی کہ وہ انہیں صلاحیتیں سکھانے کے لیے سرپرستوں کو ادائیگی کریں، چاہے وہ کچھ ہتھیاروں کا استعمال کر رہا ہو یا کچھ مہارتوں جیسے سینے کو کھولنا یا جال کو ختم کرنا ہو۔ کازوشیج نوجیما کی لکھی ہوئی ڈیٹا ایسٹ کی ہیراکلیس نو ایکو III نے یادداشت کی کمی سے دوچار ایک بے نام لافانی کے پلاٹ عنصر کو متعارف کرایا، اور نوجیما نے بعد میں فائنل فینٹسی VII اور گلوری آف ہیراکلیس میں یادداشت کی کمی کے موضوع پر دوبارہ غور کیا۔ کلائیمیکس انٹرٹینمنٹ کا لینڈ اسٹکر: دی ٹریژرز آف کنگ نوئل ایک ابتدائی آئسومیٹرک آر پی جی تھا جس نے ایک اوپن ورلڈ ایکشن آر پی جی کے گیم پلے کو ایک آئسومیٹرک پلیٹفارمر کے ساتھ ملایا، اس کے ساتھ ساتھ مختلف پہیلی کو حل کرنے کے ساتھ ساتھ مضبوط خصوصیت اور مزاحیہ گفتگو پر زور دیا۔ اس سال جاری کیا گیا ڈریگن نائٹ II کا ٹربو گرافکس-سی ڈی پورٹ کنسولز میں شہوانی، شہوت انگیز بالغ مواد متعارف کرانے کے لیے بھی قابل ذکر تھا، حالانکہ اس طرح کا مواد اکثر 1980 کی دہائی کے اوائل سے جاپانی کمپیوٹر آر پی جی میں ظاہر ہوا تھا۔ اسی سال، گیم آرٹس نے سیگا سی ڈی پر قمری سیریز کا آغاز قمری: دی سلور اسٹار کے ساتھ کیا، جو پہلے کامیاب سی ڈی روم آر پی جی میں سے ایک ہے، جس میں آواز اور متن دونوں شامل ہیں، اور اسے اپنے وقت کے بہترین آر پی جی میں سے ایک سمجھا جاتا ہے۔ اس کھیل کو اس کے ساؤنڈ ٹریک، جذباتی طور پر مشغول کہانی، اور مضبوط خصوصیت کے لیے سراہا گیا۔ اس نے لیول اسکیلنگ کی ایک ابتدائی شکل بھی متعارف کرائی جہاں باس مرکزی کردار کی سطح کے لحاظ سے مضبوط ہوتے جائیں گے، ایک میکینک جسے بعد میں اینکس کے دی سیونتھ ساگا میں استعمال کیا گیا اور اسکوائر کے رومانسنگ ساگا 3 اور بعد میں فائنل فینٹسی VIII میں عام دشمنوں تک بڑھایا گیا۔ 1990 کی دہائی کے وسط میں 1993 میں، مانا سیریز میں دوسرے نمبر پر، اسکوائرز سیکرٹ آف مانا نے اس صنف میں کوآپریٹو ملٹی پلیئر کے تعارف کے ساتھ ایکشن آر پی جی ذیلی صنف کو مزید آگے بڑھایا۔ یہ کھیل ایک ایسی ٹیم نے بنایا تھا جو پہلے تین فائنل فینٹسی ٹائٹلز کے لیے ذمہ دار تھی: ناصر گیبیلی، کوئیچی ایشئی، اور ہیرومیچی تناکا۔ اس کا مقصد ایس این ای ایس سی ڈی ایڈ آن کے لانچ ٹائٹل کے طور پر پہلے سی ڈی روم آر پی جی میں سے ایک ہونا تھا، لیکن ایس این ای ایس سی ڈی پروجیکٹ کو چھوڑنے کے بعد اسے معیاری گیم کارتوس میں فٹ ہونے کے لیے تبدیل کرنا پڑا۔ گیم کو کافی پذیرائی ملی، اس کے جدید رکنے والے ریئل ٹائم جنگی نظام، "رنگ کمانڈ" مینو سسٹم، اس کے جدید کوآپریٹو ملٹی پلیئر گیم پلے کے لیے، جہاں دوسرے یا تیسرے کھلاڑی کھلاڑیوں کو ایک ہی وقت میں گیم میں شامل ہونے کے بجائے کسی بھی وقت گیم کے اندر اور باہر جا سکتے ہیں، اور کمپیوٹر کے زیر کنٹرول اتحادیوں کے لیے حسب ضرورت AI سیٹنگز۔ اس کھیل نے بعد کے کئی ایکشن آر پی جیز کو متاثر کیا ہے۔ اسی سال فینٹیسی اسٹار IV: دی اینڈ آف دی ملینیم کی ریلیز بھی دیکھی گئی، جس نے 'میکروس' نامی پری پروگرام کے قابل جنگی چالوں کا استعمال متعارف کرایا، جو کسٹم اٹیک کمبوسات فراہم کرنے کے لیے کھلاڑی کی پارٹی اے آئی قائم کرنے کا ایک ذریعہ ہے۔ ماڈو مونوگاتاری، 1989 کا ایم ایس ایکس اور پی سی-98 کمپیوٹر آر پی جی جسے 1993 میں گیم گیئر ہینڈ ہیلڈ کنسول میں پیش کیا گیا تھا، اس میں کئی منفرد خصوصیات تھیں، جن میں جادو پر مبنی باری پر مبنی لڑائی جس میں مکمل طور پر جسمانی حملوں کا فقدان تھا، اور بصری نمائندگی کے ساتھ عددی اعداد و شمار کی تبدیلی، جہاں مرکزی کردار کی حالت کو اس کے چہرے کے تاثرات اور تیز گرافکس سے ظاہر کیا جاتا ہے جبکہ تجربے کو زیورات میں ماپا جاتا ہے جو اسکرین کو گھیرے ہوئے ہوتے ہیں، جس میں واحد نظر آنے والا عددی اعداد و شمار جمع شدہ سونا ہوتا ہے۔ اس سال رومانسنگ ساگا 2 کی ریلیز بھی دیکھی گئی، جس نے اپنے پیشرو کے غیر لکیری گیم پلے کو مزید وسعت دی۔ اگرچہ اصل رومانسنگ ساگا کے منظرناموں کو گفتگو کے دوران مکالمے کے انتخاب کے مطابق تبدیل کیا گیا تھا، رومانسنگ ساگا 2 نے ہر کردار کے لیے منفرد کہانیاں رکھ کر اس پر مزید توسیع کی جو کھلاڑی کے اعمال کے لحاظ سے تبدیل ہو سکتی ہیں، بشمول کس کا انتخاب کیا گیا ہے، گفتگو میں کیا کہا گیا ہے، کیا واقعات پیش آئے ہیں، اور پارٹی میں کون موجود ہے۔ پی سی گیمز این رومانسنگ ساگا 2 کو اپنے ترقی پسند، غیر لکیری، کھلی دنیا کے ڈیزائن اور تخریبی موضوعات کے ساتھ جدید جاپانی آر پی جی کی بنیاد رکھنے کا سہرا دیتا ہے۔ 1994 میں، فائنل فینٹسی VI اپنے پیشروؤں کی قرون وسطی کی ترتیب سے دور چلا گیا، اس کے بجائے اسٹیمپینک ماحول میں ترتیب دیا گیا۔ اس کھیل کو کافی پذیرائی ملی، اور اسے اپنے وسیع موضوعاتی دائرہ کار، پلاٹ لائنز، کرداروں، متعدد انتخاب کے منظرناموں، اور کھیل کی تغیرات جیسی بہتریوں کے لیے اب تک کے سب سے بڑے آر پی جی میں سے ایک کے طور پر دیکھا جاتا ہے۔ فائنل فینٹسی VI خودکشی، جنگی جرائم، بچوں کو ترک کرنا، نوعمر حمل، اور پیاروں کی موت سے نمٹنے جیسے بالغ موضوعات سے نمٹا گیا۔ اسکوائر کا لائیو اے لائیو، جو جاپان میں سپر فیمکوم کے لیے جاری کیا گیا، اس میں آٹھ مختلف کردار اور کہانیاں شامل تھیں، جن میں پہلے سات کھلاڑی کے منتخب کردہ کسی بھی ترتیب میں سامنے آتے ہیں، ساتھ ہی ساتھ چار مختلف اختتام بھی ہوتے ہیں۔ کھیل کا ننجا باب خاص طور پر آر پی جی میں چپکے کھیل کے عناصر کی ایک ابتدائی مثال تھی، جس میں کھلاڑی کو قلعے میں دراندازی کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، جس سے کھلاڑی کو انعام ملتا ہے اگر پورا باب لڑائی میں مشغول ہوئے بغیر مکمل کیا جا سکتا ہے۔ دوسرے ابواب میں بھی اسی طرح کی اختراعات تھیں، جیسے کہ اکیرا کا باب جہاں کردار معلومات کو دریافت کرنے کے لیے ٹیلی پیتھک طاقتوں کا استعمال کرتا ہے۔ اسی سال 1991 پی سی آر پی جی نائٹس آف زینٹر کے تھری ڈی او کنسول پورٹ کی ریلیز دیکھی گئی، جس نے ایک منفرد رکنے والا ریئل ٹائم جنگی نظام متعارف کرایا تھا، جہاں کھلاڑی کے منتخب کردہ مختلف اے آئی اسکرپٹ کی فہرست کی بنیاد پر کردار خود بخود حملہ کرتے ہیں۔ فرام سافٹ ویئر کا پہلا ویڈیو گیم ٹائٹل، کنگز فیلڈ، ایک فرسٹ پرسن آر پی جی، قدیم ترین معروف تھری ڈی کنسول رول پلےنگ گیمز میں سے ایک ہونے کے لیے مشہور ہے۔ اس کے علاوہ، یہ کھیل اپنی مشکل اور غیر روایتی ڈھانچے کے لیے جانا جاتا ہے، اور یہ فرام سافٹ ویئر کے مستقبل کے آر پی جی عنوانات بشمول شیڈو ٹاور اور ڈیمنز سولز کو متاثر کرتا رہے گا، جسے اس کے عملے نے کنگز فیلڈ کے روحانی جانشین کے طور پر بیان کیا ہے۔ کوئنٹیٹ اور اینسینٹ کا روبوٹریک اس لحاظ سے پوکیمون کا پیشرو تھا کہ مرکزی کردار خود نہیں لڑتا، بلکہ ایسا کرنے کے لیے اپنے روبوٹ بھیجتا ہے۔ پوکیمون کی طرح، روبوٹریک کو نوجوان سامعین کو راغب کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا، ٹیم کو حسب ضرورت بنانے کی اجازت دی گئی تھی، اور ہر روبوٹ کو ایک گیند میں رکھا گیا تھا۔ تاہم، مذکورہ کھیل کے برعکس، مرکزی کردار بعض اوقات بگ بم یا ویدر کو دفاع کے طور پر استعمال کرتا ہے۔ اس عرصے کے دوران، یورپ میں نسبتا کم مشرقی آر پی جی جاری کیے گئے۔ اس صنف کی مارکیٹ ایشیا یا شمالی امریکہ کی طرح بڑی نہیں تھی، اور ترجمہ کے لیے درکار وقت اور رقم کی بڑھتی ہوئی مقدار جیسے جیسے جے آر پی جیز زیادہ ٹیکسٹ بھاری ہوتی گئیں، اس کے علاوہ پی اے ایل سسٹمز کے لیے گیمز کو بہتر بنانے کی معمول کی ضرورت کے علاوہ، اکثر گیمز کو یورپ میں مقامی بنانا ایک اعلی لاگت والا منصوبہ بنا دیا جس میں کم ممکنہ ادائیگی ہوتی تھی۔ نتیجے کے طور پر، یورپ میں جے آر پی جی کی ریلیز بڑی حد تک ان کھیلوں تک محدود تھی جو پہلے شمالی امریکہ کے لیے مقامی تھے، اس طرح مطلوبہ ترجمہ کی مقدار میں کمی واقع ہوئی۔ 1995 میں، اسکوائر کے کرونو ٹرگر نے اس صنف کے معیارات کو بلند کیا، کچھ پہلوؤں کے ساتھ جو اپنے وقت میں انقلابی سمجھے جاتے تھے، جن میں اس کا غیر لکیری گیم پلے، برانچنگ پلاٹ، "ایکٹو ٹائم ایونٹ لاجک" سسٹم، ایک درجن سے زیادہ مختلف اختتام، پلاٹ سے متعلق سائڈکوسٹ، ایک انوکھا جنگی نظام جس میں اختراعات جیسے کمبو حملے، اور بے ترتیب مقابلوں کی کمی شامل ہیں۔ اس نے نیو گیم + کے تصور کو بھی مقبول بنایا۔ کرونو ٹرگر کو اکثر اب تک کے سب سے بڑے ویڈیو گیمز میں سے ایک کے طور پر درج کیا جاتا ہے۔ اسی سال، اسکوائر کی رومانسنگ ساگا 3 میں ایک ایسی کہانی پیش کی گئی جسے آٹھ مختلف کرداروں کے نقطہ نظر سے مختلف انداز میں بتایا جا سکتا ہے اور ایک لیول اسکیلنگ سسٹم متعارف کرایا گیا جہاں دشمن کرداروں کی طرح مضبوط ہوتے جاتے ہیں، ایک میکینک جسے بعد میں فائنل فینٹسی VIII میں استعمال کیا گیا۔ اینکس کے ڈریگن کویسٹ VI نے ایک منفرد حقیقی دنیا اور خوابوں کی دنیا کی ترتیب کے ساتھ ایک جدید منظر نامہ متعارف کرایا، جس کا اثر بعد کے اسکوائر رول پلےنگ گیمز کرونو کراس اور فائنل فینٹسی ایکس پر پڑا۔ ڈریگن کویسٹ VI نے اضافی اشیاء کو ذخیرہ کرنے کے لیے ایک بیگ کے اضافے کے ساتھ اپنے پیشروؤں کے انوینٹری مینجمنٹ میں بھی بہتری لائی۔ دریں اثنا، کوئنٹیٹ کے ٹیرانیگما نے کھلاڑیوں کو شہر کی تعمیر کے تخروپن عناصر کے ذریعے کھیل کی دنیا کی تشکیل کرنے کی اجازت دی، جس نے اپنے 1992 کے پیشرو سول بلیزر کو بڑھایا، جبکہ اسکوائر کے سیکین ڈینسیٹسو 3 نے متعدد مختلف ممکنہ کہانی کے راستوں اور اختتام کی اجازت دی جو اس بات پر منحصر ہے کہ کھلاڑی نے کرداروں کے کس امتزاج کا انتخاب کیا۔ بیونڈ دی بیونڈ نے ایک باری پر مبنی جنگی نظام متعارف کرایا جسے "ایکٹیو پلےنگ سسٹم" کا نام دیا گیا ہے، جو کھلاڑی کو جنگ کے دوران صحیح وقت پر ایکس بٹن دبا کر بہتر حملہ کرنے یا حملے سے دفاع کرنے کے امکانات کو بڑھانے کی اجازت دیتا ہے، جیسا کہ بعد کے کھیل فائنل فینٹسی VIII میں وقت پر مبنی حملے۔ 1996 میں، تاکتیکی آر پی جی فائر ایمبلم: جینیالوجی آف دی ہولی وار نے کھلاڑیوں کو مختلف کرداروں کے درمیان تعلقات کو متاثر کرنے کی صلاحیت دی، جس نے کہانی کو متاثر کیا کیونکہ ان تعلقات کی وجہ سے کھیل کے پلاٹ کی دوسری نسل میں مختلف کردار نمودار ہوئے۔ اینکس نے ٹرائی ایس کا سائنس فائی ایکشن آر پی جی اسٹار اوشین جاری کیا، جس نے کھلاڑیوں کو اپنے "نجی اعمال" سماجی نظام کے ذریعے مختلف کرداروں کے درمیان تعلقات کو متاثر کرنے کی صلاحیت بھی دی، جہاں مرکزی کردار کے دوسرے کرداروں کے ساتھ تعلقات کھلاڑی کے انتخاب سے متاثر ہوتے ہیں، جو بدلے میں کہانی کو متاثر کرتا ہے، جس کی وجہ سے شاخوں کے راستے اور متعدد مختلف اختتام ہوتے ہیں۔ ٹریزر کے گارڈین ہیروز نے کھلاڑیوں کو اپنے اعمال کے ذریعے کہانی کو تبدیل کرنے کی اجازت دی، جیسے کہ متعدد مختلف اختتام کی طرف جانے والے متعدد شاخوں کے راستوں کے درمیان انتخاب کرنا اور کرما میٹر کے ذریعے جو اس بات پر منحصر ہوتا ہے کہ کھلاڑی شہریوں کو مارتا ہے یا دشمنوں پر رحم کرتا ہے۔ اسی سال، اسٹوری آف سیزنز سیریز کی پہلی قسط نے گیم پلے کی ایک نئی شکل متعارف کرائی: ایک فارم کے انتظام کے ارد گرد مرکوز ایک رول پلےنگ تخروپن۔ یہ سلسلہ بعد میں 2000 کی دہائی کے آخر میں فارم ویل جیسے مقبول سوشل نیٹ ورک گیمز کو متاثر کرے گا۔ 1990 کی دہائی کے آخر میں سیٹرن کے لیے سیگا کی ساکورا وارز نے ڈیٹنگ سم اور بصری ناول عناصر کے ساتھ تاکتیکی آر پی جی لڑائی کو یکجا کیا، جس میں ایک ریئل ٹائم برانچنگ چوائس سسٹم متعارف کرایا گیا جہاں، کسی ایونٹ یا گفتگو کے دوران، کھلاڑی کو وقت کی حد کے اندر ایکشن یا ڈائیلاگ کا انتخاب کرنا چاہیے، یا اس وقت کے اندر بالکل جواب نہیں دینا چاہیے۔ کھلاڑی کا انتخاب، یا اس کی کمی، دوسرے کرداروں کے ساتھ کھلاڑی کے کردار کے تعلقات کو متاثر کرتی ہے اور اس کے نتیجے میں جنگ میں کرداروں کی کارکردگی، کہانی کی سمت، اور اختتام کو متاثر کرتی ہے۔ سیریز کے بعد کے کھیلوں میں کئی تغیرات شامل کیے گئے، جن میں ایک ایکشن گیج بھی شامل ہے جسے صورتحال کے لحاظ سے اوپر یا نیچے اٹھایا جا سکتا ہے، اور ایک گیج جسے کھلاڑی صورتحال کے لحاظ سے اینالاگ اسٹک کا استعمال کرتے ہوئے جوڑ توڑ کر سکتا ہے۔ ساکورا وارز کی کامیابی نے کھیلوں کی ایک لہر کو جنم دیا جس میں آر پی جی اور ڈیٹنگ سم کی انواع کو یکجا کیا گیا، بشمول 1998 میں تھاؤزنڈ آرمز، 2002 میں رویرا: دی پرامزڈ لینڈ، اور 2007 میں لومینس آرک۔ اگلا بڑا انقلاب 1990 کی دہائی کے آخر میں آیا، جس میں پانچویں نسل کے کنسولز میں تھری ڈی کمپیوٹر گرافکس اور آپٹیکل ڈسکس کا عروج دیکھا گیا۔ آر پی جی کے مضمرات بہت زیادہ تھے-طویل، زیادہ شامل کویسٹ، بہتر آڈیو، اور فل موشن ویڈیو۔ اس کا واضح طور پر مظاہرہ 1997 میں فائنل فینٹسی VII کی غیر معمولی کامیابی سے ہوا، جسے فلمی صنعت میں اسٹار وارز کی طرح اب تک کے سب سے زیادہ بااثر کھیلوں میں سے ایک سمجھا جاتا ہے۔ تقریبا 45 ملین ڈالر کے ریکارڈ توڑنے والے پروڈکشن بجٹ کے ساتھ، فائنل فینٹسی VII کے مہتواکانکشی دائرہ کار نے اس صنف کے امکانات کو بڑھا دیا، جس میں اس کی مزید وسیع دنیا کو تلاش کرنا، بہت طویل جستجو، مزید متعدد سائڈکوسٹ، درجنوں منی گیمز، اور بہت زیادہ پروڈکشن ویلیوز ہیں۔ مؤخر الذکر میں اختراعات شامل ہیں جیسے پہلے سے پیش کردہ پس منظر پر 3D حروف کا استعمال، لڑائیوں کو ایک زاویے کے بجائے متعدد مختلف زاویے سے دیکھا جاتا ہے، اور پہلی بار فل موشن سی جی آئی ویڈیو بغیر کسی رکاوٹ کے گیم پلے میں ضم ہو جاتی ہے، جو پورے کھیل میں مؤثر طریقے سے مربوط ہوتی ہے۔ گیم پلے کی اختراعات میں میٹیریا سسٹم شامل تھا، جس نے میٹیریا کے ذریعے کافی مقدار میں حسب ضرورت اور لچک کی اجازت دی جسے بہت سے مختلف طریقوں سے جوڑا جا سکتا ہے اور کسی بھی وقت کرداروں کے درمیان تبادلہ کیا جا سکتا ہے، اور حد کے وقفے، خصوصی حملے جو کردار کے حد میٹر کے بعد کیے جا سکتے ہیں مخالفین سے ہٹ لے کر بھر جاتے ہیں۔ مادے کا نظام ڈیابلو II (2000) میں سلاٹڈ آئٹم سسٹم سے ملتا جلتا ہے، لیکن اس سے زیادہ نفیس ہے۔ فائنل فینٹسی VII کو اپنے انتہائی پالش گیم پلے، اعلی پلے ایبلٹی، شاہانہ پروڈکشن، اچھی طرح سے تیار کردہ کرداروں، پیچیدہ کہانی، اور ایک جذباتی طور پر مشغول بیانیے کے لیے اب تک کے بہترین گیمز میں درج کیا جاتا ہے جو زیادہ تر دوسرے آر پی جیز کے مقابلے میں بہت گہرا اور نفیس ہے۔ گیم کی کہانی سنانے اور کردار کی نشوونما کو ویڈیو گیمز کے لیے ایک اہم داستانی چھلانگ سمجھا جاتا تھا اور اکثر اس کا موازنہ اس وقت کی فلموں اور ناولوں سے کیا جاتا تھا۔ فائنل فینٹسی VII کی فروخت کا دھماکہ اور پلے اسٹیشن کا عروج آر پی جی کے ایک نئے دور کے آغاز کی نمائندگی کرتا ہے۔ ایک ہوشیار ملٹی ملین ڈالر کی مارکیٹنگ مہم کی حمایت سے، فائنل فینٹسی VII نے آر پی جیز کو بہت زیادہ وسیع کنسول سامعین تک پہنچایا اور پلے اسٹیشن گیمنگ کنسول کی کامیابی میں کلیدی کردار ادا کیا۔ فائنل فینٹسی VII کی کامیابی کے بعد، کنسول آر پی جی، جو پہلے جاپان سے باہر ایک طاق صنف تھی، دنیا بھر میں مقبولیت میں آسمان کو چھو گئی۔ گیم کو جلد ہی پی سی پر پورٹ کر دیا گیا۔ یہ گیم نہ صرف کنسولز پر آر پی جیز کو مقبول بنانے کے لیے بھی ذمہ دار تھا، بلکہ اس کے اعلی پروڈکشن بجٹ نے عام طور پر ویڈیو گیم کی ترقی کے بڑھتے ہوئے اخراجات میں کلیدی کردار ادا کیا، اور اس کی وجہ سے اسکوائر فائنل فینٹسی: دی اسپرٹس ودائن کے ساتھ فلموں میں داخل ہوا۔ بعد میں 1997 میں، اسکوائر نے ساگا فرنٹیئر جاری کیا، جو اپنے رومانوی ساگا پیشروؤں کے غیر لکیری گیم پلے پر پھیلا ہوا ہے۔ اس کی ایک ایسی ترتیب ہے جو متعدد سیاروں پر پھیلی ہوئی ہے اور ایک وسیع پلاٹ ہے جو مختلف کرداروں کی کویسٹس میں سے ہر ایک کے ذریعے کھیلنے کے بعد ظاہر ہوتا ہے جو بعض مقامات پر ایک دوسرے سے جڑے ہوتے ہیں۔ کرداروں میں سے ہر ایک کے کئی مختلف ممکنہ اختتام ہوتے ہیں، اور ایک ہی وقت میں پارٹی میں 15 حروف تک ہو سکتے ہیں، جنہیں پانچ حروف کے تین گروپوں میں منظم کیا جاتا ہے۔ کھیل کی پیش کردہ آزادی کی مہتواکانکشی مقدار اپنے وقت میں زیادہ تر آر پی جی سے علیحدگی تھی، لیکن اس کی سمت کی کمی کی وجہ سے اس کا ملے جلے استقبال ہوا۔ کوئنٹیٹ کی 1997 میں ریلیز ہونے والی دی گرین اسٹریم ساگا ایک ابتدائی مکمل طور پر تھری ڈی ایکشن آر پی جی تھی جس میں ایک منفرد تھرڈ پرسن ون آن ون جنگی نظام اور ایک کہانی تھی جس نے زیادہ تر لکیری ہونے کے باوجود کھیل کے اختتام کی طرف ایک مشکل اخلاقی انتخاب پیش کیا جس کے بارے میں دو کرداروں میں سے کس کو بچانا ہے، ہر ایک کا اختتام مختلف ہوتا ہے۔ لینڈ اسٹاکر کے 1997 کے روحانی جانشین الونڈرا کو "ایکشن/آر پی جی گیمنگ کی بہترین مثالوں میں سے ایک" سمجھا جاتا ہے، جو پلیٹ فارمنگ عناصر اور چیلنجنگ پہیلیوں کو ایک جدید کہانی کے ساتھ جوڑتا ہے جو لوگوں کے خوابوں میں داخل ہونے اور پختہ موضوعات سے نمٹنے کے گرد گھومتا ہے۔ 1998 میں، اسکوائر کے زینوگیئرز کو اس کی کہانی کے مہتواکانکشی دائرہ کار کے لیے سراہا گیا، جو ہزاروں سالوں پر محیط تھا اور ویڈیو گیمز میں شاذ و نادر ہی زیر بحث موضوعات کی کھوج کی گئی، بشمول مذہب اور بنی نوع انسان کی ابتدا، اور نسل پرستی، غربت، جنگ، اور انسانی نفسیات سے متعلق سماجی تبصرے، سگمنڈ فرائیڈ، کارل جنگ اور فریڈرک نائٹشے کے فلسفوں کے بیانیے کے حوالے کے ساتھ۔ اسے آج ویڈیو گیم کہانی سنانے کی سب سے بڑی مثالوں میں سے ایک سمجھا جاتا ہے۔ اس سال راکشس جمع کرنے والے آر پی جی کا عروج بھی دیکھا گیا، جو اگرچہ میگامی ٹینسی، ڈریگن کویسٹ وی، اور روبوٹریک سے شروع ہوا تھا، لیکن اسے پوکیمون نے مزید ترقی دی اور اسے مقبول بنایا، جس میں ملٹی پلیئر گیم پلے شامل تھا اور اسی سال شمالی امریکہ میں جاری کیا گیا تھا۔ اس کے بعد سے پوکیمون اب تک کی سب سے زیادہ فروخت ہونے والی آر پی جی فرنچائز بن گئی ہے۔ 1998 کا ایک اور خطاب، سوئیکوڈن II، اس کے "سمیٹنے والے، جذباتی طور پر متحرک بیانیے" کے لیے سراہا گیا جس میں ایک فوج کی بھرتی شامل تھی اور کھلاڑیوں کو یہ انتخاب کرنے کا موقع دیا گیا کہ کلیدی کرداروں کو "چھڑانا یا مارنا" ہے یا نہیں۔ اسی سال دی لیجنڈ آف زیلڈا: اوکرینا آف ٹائم کی ریلیز بھی دیکھی گئی، جسے اس وقت ایک ایکشن آر پی جی سمجھا جاتا تھا اور "آنے والے سالوں تک ایکشن آر پی جی صنف کو تشکیل دینے کے لیے تیار تھا"۔ اگرچہ اسے اب بھی اب تک کے بہترین کھیلوں میں سے ایک سمجھا جاتا ہے، لیکن ایکشن آر پی جی کے طور پر اس کی حیثیت پر بحث جاری ہے، جو اس کے پیشروؤں کو بہت پسند کرتی ہے۔ 1999 میں، فائنل فینٹسی VII کا سنیما کا رجحان فائنل فینٹسی VIII کے ساتھ جاری رہا، جس نے متناسب سائز کے انسانی ظہور والے کرداروں کو متعارف کرایا۔ اس کھیل میں ایک سطح کی پیمائش کا نظام بھی شامل تھا جہاں دشمن کھلاڑی کی جماعت کے ساتھ سطح میں پیمانے پر ہوتے ہیں۔ اسی طرح کے لیول اسکیلنگ میکانکس کو بعد کے کئی آر پی جیز میں استعمال کیا گیا ہے، جن میں دی ایلڈر سکرول IV: اوبلیوئن، سلور فال، ڈریگن ایج: اوریجنز، فیبل II، فال آؤٹ 3، اور دی ایلڈر سکرول V: اسکائیریم شامل ہیں۔ اسکوائر نے ساگا فرنٹیئر کی غیر لکیری پر بھی اپنے 1999 کے ایکشن آر پی جی لیجنڈ آف مانا کے ساتھ توسیع کی، جو مانا سیریز میں سب سے زیادہ اوپن اینڈڈ ہے، جس سے کھلاڑی کو اپنی پسند کی گیم کی دنیا بنانے، اپنی پسند کے کسی بھی ترتیب میں کسی بھی کویسٹ اور سب پلاٹ کو مکمل کرنے، اور اپنے وقت کے بیشتر دوسرے ایکشن آر پی جی سے ہٹ کر کہانی کے کون سے راستوں کا انتخاب کرنے کی اجازت ملتی ہے۔ اسی سال، اسکوائر کی سروائول ہارر آر پی جی پیراسائٹ ایو II میں برانچنگ اسٹوری لائنز اور تین مختلف ممکنہ اختتام شامل تھے، جبکہ سائنس فائی آر پی جی اسٹار اوشین: دی سیکنڈ اسٹوری میں 86 مختلف اختتام تھے، جن میں سے ہر ایک ممکنہ تغیرات کے ساتھ ان اختتام کی تعداد سینکڑوں میں تھی، جس نے ویڈیو گیم کے لیے ممکنہ نتائج کی مقدار کے لیے ایک معیار قائم کیا۔ ڈیٹنگ سمز سے متاثر تعلقات کے نظام کا استعمال کرتے ہوئے، اسٹار اوشین کے ہر کردار میں دوسرے کرداروں میں سے ہر ایک کے ساتھ دوستی کے نکات اور تعلقات کے نکات تھے، جس سے کھلاڑی کو اپنی پسند کے کسی بھی جوڑے (رومانوی ہم جنس پرست تعلقات کے ساتھ ساتھ دوستی) کو ایک ساتھ جوڑنے، یا بھیجنے کی اجازت ملتی ہے، جس سے کھیل کے اندر ہی فین فکشن کی ایک شکل موجود ہوتی ہے۔ اس قسم کے سماجی نظام کو بعد میں بائیو ویئر کے 2007 کے سائنس فائی آر پی جی ماس ایفیکٹ میں رومانوی ہم جنس پرست تعلقات کی اجازت دینے کے لیے بڑھایا گیا۔ تاہم، اسٹار اوشین میں تعلقات کے نظام نے نہ صرف کہانی کو متاثر کیا، بلکہ گیم پلے کو بھی متاثر کیا، جس سے کرداروں کے جنگ میں ایک دوسرے کے ساتھ برتاؤ کرنے کے انداز پر اثر پڑا۔ 1999 کے ایک اور آر پی جی، پرسنا 2 میں بھی ڈیٹنگ کے عناصر شامل تھے، جن میں ہم جنس پرست تعلقات میں مشغول ہونے کا آپشن بھی شامل تھا۔ اسی سال کرونو کراس کی ریلیز دیکھی گئی، جو گیم اسپاٹ سے کامل اسکور حاصل کرنے والی تیسری گیم بن گئی، دی لیجنڈ آف زیلڈا: اوکرینا آف ٹائم اور سول کیلیبر کے بعد۔ اس کھیل میں دو اہم متوازی جہتیں شامل تھیں، جہاں کھلاڑی کو پارٹی کے اراکین کو بھرتی کرنے، اشیاء حاصل کرنے اور پلاٹ کو آگے بڑھانے کے لیے دنیا کے درمیان آگے پیچھے جانا پڑتا ہے، جس میں ایک جہت کے واقعات دوسرے کو متاثر کرتے ہیں۔ اپنے پیشرو کرونو ٹرگر کی طرح، کرونو کراس نے ایک نیا گیم + آپشن اور متعدد اختتام پیش کیے، جس میں کھلاڑی کے اعمال کی بنیاد پر کم از کم ایک درجن ممکنہ اختتام ہوتے ہیں۔ 2000 کی دہائی کے اوائل میں، ڈریم کاسٹ پر فینٹیسی اسٹار آن لائن نے کنسولز کے لیے آن لائن گیمنگ متعارف کرائی اور کنسول گیمرز کو "آن لائن کھیلنے اور کھیل کے ایک نئے انداز کا تجربہ کرنے کے لیے ڈریم کاسٹ کے ساتھ ڈائل کرنے" پر زور دینے کے لیے ذمہ دار تھا۔ اس کے نتیجے میں "کنسولز آن لائن" لیا گیا اور "چھوٹے پیمانے کے ملٹی پلیئر آر پی جیز" کی وضاحت کی گئی، جس سے بڑے پیمانے پر ایم ایم او آر پی جی کی کوششوں جیسے فائنل فینٹسی الیون کی راہ ہموار ہوئی، چھوٹے پیمانے کے آن لائن آر پی جیز جیسے کیپ کام کی مونسٹر ہنٹر سیریز اور کچھ بعد کے ڈریگن کویسٹ اور فائنل فینٹسی گیمز کے لیے ٹیمپلیٹ ترتیب دیا گیا، اور "ملٹی پلیئر تہھانے کے کرالروں کے ایک پورے پینتھیون کو جنم دیا جو جاپانی سیلز چارٹس پر حاوی ہے"۔ زیادہ عام طور پر، فینٹیسی اسٹار آن لائن نے "آن لائن گیمنگ اور فیس پر مبنی خدمات کے تصور دونوں کو کنسولز کے لیے ایک حقیقت بنا دیا"، جس سے آن لائن گیمنگ خدمات کی راہ ہموار ہوئی جو بعد میں ساتویں نسل کے تینوں کنسولز کے ذریعے فراہم کی گئیں۔ اسی سال، واگرنٹ اسٹوری نے ایک رکنے والا حقیقی وقت کا جنگی نظام متعارف کرایا جو جسم کے انفرادی حصوں کو نشانہ بنانے پر مبنی تھا، جس میں ہاتھا پائی اور کمان اور تیر دونوں ہتھیاروں کا استعمال کیا گیا تھا۔ اسی طرح کے جسم کو نشانہ بنانے والے جنگی نظام کو بعد میں بیتھیسڈا کے فال آؤٹ 3 (2008) اور نپون آئیچی کی آخری بغاوت (2010) میں استعمال کیا گیا۔ اس سال پلے اسٹیشن 2 کی ریلیز بھی دیکھی گئی، جو اب تک کا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا گیم کنسول بن جائے گا، جس کی بڑی وجہ اس کی بڑی قسم کی جاپانی آر پی جیز (بشمول فرنچائزز جیسے فائنل فینٹسی، گرینڈیا، اور ٹیلز) ہیں جنہوں نے آر پی جی مارکیٹ پر اپنا غلبہ قائم کیا۔ 2001 میں، فائنل فینٹسی ایکس نے صوتی اوورز اور چہرے کے تفصیلی تاثرات کے ذریعے حقیقت پسندانہ جذبات کو پیش کرنے میں پیش رفت کی، جو اس کے بعد سے سیریز کا ایک اہم حصہ بن گیا ہے، فائنل فینٹسی ایکس-2 اور اس کے بعد کے دیگر عنوانات (جیسے ڈیرج آف سربرس: فائنل فینٹسی VII اور فائنل فینٹسی XII) بھی اس پیش رفت کو نمایاں کرتے ہیں۔ اس نے حقیقی وقت کے 3D ماحول کو عبور کرنے کے ساتھ ایک دنیا بھر کے نقشے کی جگہ بھی لے لی، جو کہ سیریز کا ایک معیار بھی بن گیا ہے، جیسا کہ فائنل فینٹسی XI، XII اور XIII میں دکھایا گیا ہے۔ گیم نے گیم پلے کے کئی دوسرے عناصر کو سیریز میں متعارف کرایا، جیسے کہ اس کا کنڈیشنل ٹرن بیسڈ بیٹل سسٹم اور اوور ڈرائیو لمٹ بریکس۔ یہ دنیا بھر میں ایک بڑی کامیابی بن گئی، جس کی بڑی وجہ اس کی "متحرک" پریزنٹیشن، "مووی کے معیار کے سی جی آئی" کٹ سینز، اور "اچھی طرح سے تحریر کردہ، اچھی طرح سے اداکاری والے مکالمے" تھے، جس نے اسے ایک بڑی کامیابی حاصل کرنے میں مدد کی، جس سے پلے اسٹیشن 2 کو "سنیما کے تجربے اور بیانیہ پالش کی تلاش کرنے والے گیمرز کے لیے پسند کا کنسول" کے طور پر قائم کرنے میں مدد ملی جس کی زیادہ تر پچھلے آر پی جیز میں کمی تھی۔ تقریبا اسی وقت، شیڈو ہارٹس سیریز میں پہلی انٹری جاری کی گئی۔ اس سیریز کو بعد میں اس کے گہرے لو کرافٹین ہارر بیانیہ کے لیے سراہا گیا جو "بے چین مخالف ہیرو کی نجات کی تلاش کے ذریعے ایک جذباتی سفر" کے گرد گھومتا ہے۔ کرونو سیریز کی طرح، شیڈو ہارٹس گیمز متعدد اختتام پیش کرتے ہیں۔ 2002 میں، پلے اسٹیشن 2 کے لیے فائنل فینٹسی الیون (اور بعد میں پی سی اور ایکس بکس 360) نے بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن رول پلےنگ گیم کی صنف کو کنسولز میں متعارف کرایا۔ 2003 میں، پلے اسٹیشن 2 کے لیے فائنل فینٹسی ایکس-2 نے فائنل فینٹسی ایکس کے قائم کردہ "سجیلا بیانیے کے فارمولے" کی پیروی کی، حالانکہ اس میں زیادہ "چارلیز اینجلز ایسک" نقطہ نظر تھا۔ اسی سال مزید تجرباتی شن میگامی ٹینسی III: نکٹرن کی ریلیز دیکھی گئی، جو شن میگامی ٹینسی سیریز میں تیسری اہم اندراج ہے۔ اپنے پیشروؤں کی طرح، یہ "نفسیاتی طور پر چیلنجنگ" تھی اور اس میں متعدد اختتام کے ساتھ ایک شاخ دار داستان پیش کی گئی تھی۔ ناکٹرن نے "امریکہ میں سیریز کے لیے ایک ٹول ہولڈ تیار کیا جس میں اس کے پوسٹ اپوکلیپٹک ایڈونچر کو ایک بمباری زدہ جاپان میں ترتیب دیا گیا ہے" جہاں "اپوکلیپس کو روکنے کی کوشش کرنے" کے بجائے، "شیطانی مرکزی کردار کا آخری مقصد نئی دنیا پر اپنی مرضی کا اظہار کرنا ہے"۔ 2000 کی دہائی کے وسط میں 2003 میں، کونامی کے گیم بوائے ایڈوانس ہینڈ ہیلڈ ویڈیو گیم بوکٹائی: دی سن از ان یور ہینڈ میں ایک منفرد اسٹیلتھ پر مبنی ایکشن گیم پلے تھا جس میں شمسی توانائی کے سینسر کا استعمال کیا گیا تھا۔ 2004 میں، ڈریگن کویسٹ VIII کو ریلیز کیا گیا اور یہ ڈریگن کویسٹ سیریز کا پہلا گیم بن گیا جس میں تھری ڈی گرافکس اور آواز اداکاری تھی۔ کیپ کام نے پلے اسٹیشن 2 کے لیے فرنچائز کا پہلا ٹائٹل مونسٹر ہنٹر جاری کیا۔ اس گیم نے آن لائن شکار گیم پلے کے انداز پر مبنی 8 کھلاڑیوں کی ٹیم کو متعارف کرایا۔ ہینڈ ہیلڈز پر، کنگڈم ہارٹس: چین آف میموریز، ڈریگن کویسٹ V: ہینڈ آف دی ہیونلی برائڈ، اور فائر ایمبلم: دی سیکرڈ اسٹونز ریلیز کیے گئے۔ 2005 میں، کنگڈم ہارٹس II ریلیز کیا گیا، جس نے کنگڈم ہارٹس سیریز کو نئی جے آر پی جی سیریز کے طور پر مستحکم کیا۔ فائر ایمبلم: پاتھ آف ریڈینس، جسے انٹیلیجنٹ سسٹمز نے تیار کیا ہے اور نینٹینڈو نے شائع کیا ہے، گیم کیوب کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ دیگر قابل ذکر ریلیزز میں ڈریکنگارڈ 2، زینوساگا قسط II: جینسیٹس وان گٹ اینڈ بوس، ریڈیٹا اسٹوریز، رومانسنگ ساگا-منسٹرل سونگ -، ٹیلز آف دی ابیس، اور ٹیلز آف لیجنڈیا شامل ہیں۔ ہینڈ ہیلڈز پر، پوکیمون مسٹری ڈنجن، فائنل فینٹسی IV ایڈوانس اور میٹل گیئر ایسڈ جاری کیے گئے۔ 2006 میں فائنل فینٹسی XII ریلیز ہوئی۔ یہ پہلا فائنل فینٹسی گیم تھا جس میں میدان میں دشمن، ہموار جنگی منتقلی، ایک کھلی دنیا، ایک قابل کنٹرول کیمرہ اور حسب ضرورت AI تھا۔ جب اسے ریلیز کیا گیا تو یہ پہلا فائنل فینٹسی گیم بن گیا جس نے فامتسو ویکلی میگزین سے کامل اسکور حاصل کیا۔ دیگر قابل ذکر ریلیزز سوئیکوڈن وی، زینوساگا قسط III: نیز اسپراچ زراتھوسٹرا، اور. ہیک// جی یو ہیں۔ vol.3//Redemption۔ متعلقہ زوال (2000 کی دہائی کے آخر میں) 2006 میں، پرسنا 3، جسے پلے اسٹیشن 2 کے لیے اٹلس نے تیار کیا تھا، جاری کیا گیا۔ دیگر قابل ذکر ریلیزز وائلڈ اے آر ایم 5، ایٹرنل سوناٹا، فائنل فینٹسی کرسٹل کرانیکلز: مائی لائف ایز اے کنگ اور ٹیلز آف سمفونیا: نائٹ آف رتاتوسک ہیں۔ 2008 میں، لوسٹ اوڈیسی، جسے مسٹ واکر اور فیل پلس نے ایکس بکس 360 کے لیے تیار کیا تھا، جاری کیا گیا۔ دیگر قابل ذکر ریلیزز پرسنا 4، ٹیلز آف ویسپریا، ڈسگیا 3: ابینس آف جسٹس اور والکیریا کرانیکلز ہیں۔ 2009 میں، ڈیمنز سولز، جسے فرام سافٹ ویئر نے پلے اسٹیشن 3 کے لیے تیار کیا تھا، جاری کیا گیا۔ گیم کو ویڈیو گیم میڈیا کی طرف سے قابل ذکر ایوارڈز ملے جن میں گیم اسپاٹ کا گیم آف دی ایئر، گیم ٹریلرز کا بیسٹ آر پی جی، پی ایس 3 کے لیے آئی جی این کا بیسٹ آر پی جی، اور پی سی ورلڈ کا گیم آف دی ایئر شامل ہیں۔ ہینڈ ہیلڈ گیم کنسولز، تاہم، خاص طور پر نینٹینڈو ہینڈ ہیلڈ جیسے نینٹینڈو ڈی ایس، نے 2000 کی دہائی کے آخر میں متعدد جدید آر پی جیز کو نمایاں کیا ہے۔ اسکوائر اینکس کی دی ورلڈ اینڈز ود یو (2007) میں ایک منفرد ڈوئل اسکرین ایکشن جنگی نظام پیش کیا گیا ہے جس میں ایک ہی وقت میں دو کرداروں کو کنٹرول کرنا شامل ہے۔ لیول-5 کے انازوما الیون (2008) نے کھیلوں کے کھیل کے عناصر کو شامل کرتے ہوئے منفرد فٹ بال آر پی جی گیم پلے متعارف کرایا۔ اٹلس کا عنوان شن میگامی ٹینسی: ڈیول سروائیور (2009) روایتی اور تاکتیکی دونوں آر پی جی گیم پلے کو غیر لکیری ایڈونچر گیم عناصر کے ساتھ ساتھ ایک جدید ڈیمن نیلامی کا نظام اور ڈیتھ کلاک سسٹم کے ساتھ ملاتا ہے جہاں ہر کردار کی موت کا ایک مخصوص وقت ہوتا ہے اور کھلاڑی کے اعمال کے نتائج ہوتے ہیں کہ کون زندہ ہے اور کون مرتا ہے۔ پلے اسٹیشن پورٹیبل (پی ایس پی) پر، ہاف منٹ ہیرو (2009) ایک رول پلےنگ شوٹر ہے جس میں خود حوالہ مزاح اور ہر سطح اور باس کے تصادم کے لیے 30 سیکنڈ کی وقت کی حد شامل ہے۔ انفنائٹ اسپیس (2009) بذریعہ پلاٹینم گیمز تاکتیکی رول پلےنگ گیم، ریئل ٹائم اسٹریٹجی اور اسپیس سمیلیٹر عناصر کا ایک ہائبرڈ ہے، اور اس میں متعدد انتخاب کے ساتھ ایک غیر لکیری برانچنگ بیانیہ پیش کیا گیا ہے جس کے ڈرامائی نتائج ہو سکتے ہیں، اور سینکڑوں سیاروں پر پھیلا ہوا ایک مہاکاوی پیمانہ ہے۔ اس کے بعد (2010 کی دہائی کے اوائل میں) 2010 کی دہائی کے اوائل میں، نئی دانشورانہ خصوصیات جیسے مونولتھ سافٹ سے زینوبلڈ کرونیکلز اور مسٹ واکر سے دی لاسٹ اسٹوری کو نینٹینڈو کے وائی کنسول پر اس کی عمر کے آخر میں ایک گھر ملا، جس نے متفقہ طور پر ٹھوس جائزے حاصل کیے۔ بہت سے مبصرین نے دعوی کیا کہ گیمز نے اس صنف کو زندہ کیا، اس کی بہترین خصوصیات کو برقرار رکھتے ہوئے گیم پلے کے دیگر عناصر کو جدید بنایا جو وسیع سامعین کو اپیل کر سکتے ہیں۔ زینو بلیڈ نے، خاص طور پر، ایک انتہائی وسیع کھلی دنیا کے ساتھ اس صنف کو زندہ کیا۔ تاہم، امریکہ کے نینٹینڈو نے امریکی سامعین کے لیے ان کی تجارتی اپیل پر کافی اعتماد نہ رکھتے ہوئے، کھیلوں کو مقامی نہ بنانے کے اپنے فیصلے کا اعلان کیا۔ اس کے جواب میں، ایک وسیع پیمانے پر انٹرنیٹ مہم جسے "آپریشن رین فال" کے نام سے جانا جاتا ہے، نے امریکہ میں زینو بلیڈ، دی لاسٹ اسٹوری، اور پنڈورا ٹاور کی ریلیز کے لیے درخواست دائر کی، جس میں شرکاء نینٹینڈو کے آفیشل فیس بک پیج پر درخواستوں سے بھر گئے اور این او اے کے ہیڈ کوارٹر کو میل بھیجے۔ سابقہ دو کھیل 2012 میں امریکہ میں جاری کیے گئے تھے، جن میں زینو بلیڈ نے اپنی ریلیز کے ہفتے گیم اسٹاپ کی سب سے زیادہ فروخت ہونے والی فہرست میں سرفہرست مقام حاصل کیا تھا۔ اس کے باوجود، دونوں گیمز کی فروخت کنسول ڈبلیو آر پی جی جیسے ماس ایفیکٹ 2 اور فال آؤٹ 3 کے مقابلے میں بہت کم تھی۔ ہینڈ ہیلڈز پر، 2010 اٹلس ٹائٹل ریڈیئنٹ ہسٹوریا نے غیر لکیری برانچنگ اسٹوری لائنز کے تصور پر ایک انوکھا نظریہ پیش کیا جو کھلاڑی کو دو متوازی ٹائم لائنز میں ٹائم ٹریول کے ذریعے تاریخ کے رخ کو تبدیل کرنے کی آزادی دیتا ہے۔ ٹیکٹکس اوگر کے 2010 پی ایس پی ورژن میں اسی طرح کا "ورلڈ" سسٹم پیش کیا گیا ہے جو کھلاڑیوں کو کلیدی پلاٹ پوائنٹس پر دوبارہ غور کرنے اور مختلف انتخاب کرنے کی اجازت دیتا ہے تاکہ یہ دیکھا جا سکے کہ کہانی کس طرح مختلف انداز میں سامنے آتی ہے۔ پی ایس پی کے لیے امیجپوچ کا 2011 کا عنوان سائیگو نو یاکوسوکو نو مونوگاتاری (حتمی وعدہ کہانی) ایک اسٹریٹجک کمانڈ پر مبنی جنگی نظام ہے جہاں دشمن پچھلی جھڑپوں سے سیکھتے ہیں اور جہاں گیم پلے کے دوران کردار مستقل طور پر مر سکتے ہیں جو بدلے میں کھیل کی کہانی کو متاثر کرتا ہے۔ 2011 میں، نینٹینڈو نے پوکیمون بلیک اینڈ وائٹ ڈوولوجی کے ساتھ پوکیمون برانڈ کو زندہ کرنے کی ایک شعوری کوشش کی، جس نے جنگی نظام کو ہموار کیا اور نیویارک شہر پر مبنی ایک نئے خطے میں کرداروں کی ایک مکمل طور پر نئی لائن اپ متعارف کرائی۔ ان کھیلوں کے بعد 2012 میں براہ راست نمبر والے سیکوئل کے ساتھ پیروی کی گئی، جو مرکزی سیریز کے لیے پہلا تھا۔ 2012 میں پوکیمون فتح کی ریلیز بھی دیکھی گئی، جو نوبوناگا کی ایمبیشن سیریز کی حکمت عملی کے رول پلےنگ گیمز کے ساتھ ایک کراس اوور ہے۔ 2012 میں اور اس کے بعد، نئے جے آر پی جیز میں اضافہ ہوا جیسے زینو بلیڈ کرونیکلز، پرسنا 4 گولڈن، فائر ایمبلم اویکننگ، شن میگامی ٹینسی 4، ٹیلز آف گریس، کنگڈم ہارٹس 3 ڈی: ڈریم ڈراپ ڈسٹنس، ایٹریئن اوڈیسی IV: لیجنڈز آف دی ٹائٹن، نی نو کونی: روتھ آف دی وائٹ وچ اور ٹیلز آف زیلیا کو عام طور پر اس صنف کے شائقین اور کچھ ناقدین کی طرف سے خوب پذیرائی ملی ہے جبکہ متعدد مقبول ڈبلیو آر پی جیز جیسے ماس ایفیکٹ 3 اور ڈیابلو III کے پی سی ورژن کو غیر تنقیدی جائزہ لینے والوں، خاص طور پر میٹا کریٹک پر ناقص ردعمل کا سامنا کرنا پڑا۔ مرکزی دھارے کی فرنچائزز جیسے پیپر ماریو: اسٹیکر اسٹار کی جے آر پی جی قسطوں نے توقعات سے کم کارکردگی کا مظاہرہ کیا، جس سے پوکیمون کے علاوہ مرکزی دھارے کی جے آر پی جی فرنچائزز میں کمی جاری رہی۔ پوکیمون گیمز کے استثناء کے ساتھ، انفرادی جے آر پی جی کی فروخت انفرادی ڈبلیو آر پی جی جیسے کہ دی ایلڈر سکرولز وی: اسکائیریم اور گلڈ وارز 2 کے مقابلے میں ہلکی رہتی ہے۔ تاہم، نینٹینڈو کی طرف سے جاری کردہ جے آر پی جیز کی ترقی جاری ہے، جس میں ڈریگن کویسٹ IX، فائر ایمبلم اویکننگ، اور بریولی ڈیفالٹ اس صنف کی توقعات سے کہیں زیادہ فروخت ہو رہے ہیں، اور فائنل فینٹسی XIV نے اتنی مضبوط آمدنی کی اطلاع دی ہے کہ اس کے ناشر اسکوائر اینکس کو منافع کی توقع تھی، لہذا جب کہ کچھ گیمز کو ابھی بھی برا پذیرائی مل سکتی ہے، دوسرے کافی اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کر رہے ہیں۔ نئی سمت اور نشاۃ ثانیہ (2010-موجودہ) شکار آر پی جی ایک قسم کی ایکشن آر پی جی ذیلی صنف ہے جس میں کھلاڑی اور تین دیگر کھلاڑیوں کی ایک اختیاری ٹیم ہوتی ہے جو ایک مقررہ وقت کے ساتھ بڑے راکشسوں کا شکار کرتی ہے، نقشے سے نکالے گئے مواد سے تیار کردہ ہتھیاروں کا استعمال کرتے ہوئے اور/یا خود راکشسوں سے۔ زیادہ تر آر پی جی انواع کے برعکس، راکشسوں کے پاس کوئی ہیلتھ بار یا ہٹ پوائنٹس نہیں ہوتے ہیں، لیکن ان کے حملے اور دفاعی اعدادوشمار مضبوط ہوتے ہیں، جو کھلاڑیوں کو ایک مخصوص راکشس کو ختم کرنے کے لیے بقا کی اشیاء اور مربوط حکمت عملی استعمال کرنے پر مجبور کرتے ہیں۔ سب سے پہلے کیپ کام کی مونسٹر ہنٹر فرنچائز میں نمودار ہوئے، ان کھیلوں نے بعد میں شکار کی آر پی جی صنف کو دوسرے کھیلوں میں بھی بڑھایا، جیسے کہ بندائی نمکو انٹرٹینمنٹ کی گاڈ ایٹر فرنچائز۔ روح نما کھیل ایک نسبتا نئی صنف ہے جو ڈارک سولز سیریز کی مقبولیت کی وجہ سے پیدا ہوئی ہے۔ ان کھیلوں میں عام طور پر عام عناصر ہوتے ہیں جیسے زیادہ مشکل، سخت مار کرنے والے دشمنوں کے ساتھ زیادہ خطرہ والی لڑائی، کم چوکیاں، اور روحوں کو گرانے والے دشمن (یا اعداد و شمار اور/یا موت کے بعد کھوئے ہوئے ہتھیاروں کو اپ گریڈ کرنے کے لیے استعمال ہونے والے کچھ دوسرے وسائل)، لیکن کھلاڑی کے پاس گرے ہوئے روحوں کو دوبارہ حاصل کرنے کا ایک موقع ہوتا ہے اگر وہ دوبارہ مرنے کے بغیر اپنی موت کی جگہ تک پہنچ سکتے ہیں۔ 2016 سے، جاپانی ویڈیو گیم انڈسٹری کے لیے نشاۃ ثانیہ کے حصے کے طور پر، جاپانی آر پی جیز ایک بحالی کا سامنا کر رہے ہیں۔ 2016 میں، پوکیمون گو کی عالمی کامیابی نے پوکیمون سن اور مون کو دنیا بھر میں فروخت کے ریکارڈ قائم کرنے میں مدد کی۔ فائنل فینٹسی XV بھی ایک بڑی کامیابی تھی، جس نے لاکھوں کی فروخت کی۔ دیگر جاپانی آر پی جیز بھی تھے جنہوں نے اس سال تجارتی کامیابی اور/یا تنقیدی پذیرائی حاصل کی، جن میں ڈریگن کویسٹ VII: بھولے ہوئے ماضی کے ٹکڑے، شن میگامی ٹینسی IV: اپوکلیپس، بریولی سیکنڈ، فائر ایمبلم فیٹس، ڈریگن کویسٹ بلڈرز، ورلڈ آف فائنل فینٹسی، ایکزسٹ آرکائیو، اور آئی ایم سیٹسونا شامل ہیں۔ 2017 میں، جاپانی آر پی جیز نے مزید تجارتی کامیابی اور زیادہ تنقیدی پذیرائی حاصل کی۔ سال کا آغاز گریویٹی رش 2 سے ہوا، اس کے بعد یاکوزا 0، جسے کچھ ناقدین یاکوزا سیریز میں بہترین سمجھتے ہیں، نیوہ جسے آٹھویں نسل کے بہترین آر پی جی جنگی نظام میں سے ایک سمجھا جاتا ہے، اور پھر نیئر آٹومیٹا جس میں گیم پلے اور کہانی سنانے کو حالیہ برسوں میں بہترین سمجھا جاتا ہے۔ پرسنا 5 نے دی گیم ایوارڈز 2017 میں بہترین رول پلےنگ گیم کا ایوارڈ جیتا۔ کچھ جاپانی آر پی جیز جنہیں پہلے طاق سمجھا جاتا تھا انہوں نے بدنامی حاصل کی، اور 2017 میں ملین سیلر بن گئے، جن میں پرسنہ 5، نیئر: آٹومیٹا، نیوہ، اور نینٹینڈو سوئچ پر زینوبلڈ کرانیکلز 2 شامل ہیں۔ 2017 کو جاپانی آر پی جیز کے لیے ایک مضبوط سال سمجھا گیا، جس میں نینٹینڈو 3 ڈی ایس پر ڈریگن کویسٹ VIII، ٹیلز آف برسیریا، والکیریا انقلاب، ایور اواسس، فائنل فینٹسی XII: دی زوڈیک ایج، Ys VIII، ایٹریئن اوڈیسی V، ڈریگن کویسٹ ہیروز II، دی لیجنڈ آف ہیروز: ٹریلز ان دی اسکائی دی تھرڈ، فائر ایمبلم ایکوز: شیڈوز آف ویلنٹیا، فائنل فینٹسی XIV: اسٹورم بلڈ، اور ٹوکیو زاناڈو شامل ہیں۔ 2018 کی مونسٹر ہنٹر: ورلڈ کی 10 ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت ہوئیں، جو کیپ کام کا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا واحد سافٹ ویئر ٹائٹل بن گیا۔ اسکوائر اینکس کی ڈریگن کویسٹ الیون: ایکوز آف این ایلیوسو ایج کی چار ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت ہوئیں۔ اس کا آغاز شمالی امریکہ میں فرنچائز کا بہترین تھا۔ ایک ریٹرو سے متاثر موڑ پر مبنی جے آر پی جی آکٹوپیتھ ٹریولر نے خصوصی طور پر نینٹینڈو سوئچ پر 1 ملین سے زیادہ یونٹ فروخت کیے۔ ڈریگن کویسٹ اسپن آف سینڈ باکس ایکشن آر پی جی ڈریگن کویسٹ بلڈرز نے مغرب میں ڈیبیو کیا۔ نی نو کونی دوم: ریونینٹ کنگڈم نے تنقیدی پذیرائی حاصل کی اور دس لاکھ سے زیادہ کاپیاں فروخت ہوئیں۔ ہوم کنسول پوکیمون پر پہلا اہم کھیل: چلو، پیکاچو! اور چلیں، ایوی! 10 ملین یونٹ فروخت ہوئے۔ سیگا کے ریو گا گوٹوکو اسٹیڈیو نے یاکوزا 6: دی سونگ آف لائف، یاکوزا کیوامی 2 اور فسٹ آف دی نارتھ اسٹار: لوسٹ پیراڈائز کو ریلیز کیا۔ 2018 میں پچھلی نسلوں کے جے آر پی جی ری ماسٹرز کی ایک اچھی مقدار دیکھی گئی جن میں ڈارک سولز: ری ماسٹرڈ، شائننگ ریسوننس ریفریین، دی ورلڈ اینڈز ود یو: فائنل ریمکس، دی لاسٹ ریمننٹ: ری ماسٹرڈ، سیکرٹ آف مانا، ڈریگنز کراؤن پرو اور شینمو I & II شامل ہیں۔ ہینڈ ہیلڈز پر، اٹلس نے دی الائنس الائیو، ریڈیئنٹ ہسٹوریہ: پرفیکٹ کرونولوجی، اور شن میگامی ٹینسی: اسٹرینج جرنی ریڈکس جاری کیے۔ دیگر قابل ذکر کھیلوں میں دی لیجنڈ آف ہیروز: ٹریلز آف کولڈ اسٹیل II، لوسٹ سپیئر، والکیریا کرانیکلز 4، مونسٹر ہنٹر جنریشنز الٹیمیٹ، اور زینوبلڈ کرانیکلز 2: ٹورنا-دی گولڈن کنٹری شامل ہیں۔ 2019 میں اسکوائر اینکس نے کنگڈم ہارٹس III کو ریلیز کیا جس کی پہلے مہینے میں 50 لاکھ سے زیادہ کاپیاں فروخت ہوئیں۔ سیکیرو: شیڈوز ڈائی نے دو بار تنقیدی اور تجارتی دونوں طرح کی کامیابی حاصل کی جو تقریبا 4 ملین سیلز تک پہنچ گئی۔ ایک بڑی توسیع فائنل فینٹسی XIV: شیڈو برائنرز کی ریلیز کے ساتھ، گیم نے ایک ملین سے زیادہ فعال کھلاڑیوں کو نشان زد کیا۔ نینٹینڈو کے تاکتیکی رول پلےنگ گیم فائر ایمبلم: تھری ہاؤسز نے تنقیدی پذیرائی حاصل کی۔ کیپ کام نے مونسٹر ہنٹر ورلڈ: آئس بورن جاری کیا۔ اسکوائر اینکس نے ڈریگن کویسٹ XI S: ایک لیوسیو ایج کی بازگشت-نینٹینڈو سوئچ کے لیے ڈیفینیٹیو ایڈیشن جاری کیا۔ 2019 میں ریلیز ہونے والے قابل ذکر ریمسٹر تھے جن میں ٹیلز آف ویسپریا: ڈیفینیٹو ایڈیشن، فائنل فینٹسی VIII ریمسٹرڈ، اور نی نو کونی: روتھ آف دی وائٹ وچ ریمسٹرڈ شامل ہیں۔ ہینڈ ہیلڈز پر، ماریو اینڈ لوئیگی: باؤزرز انسائیڈ اسٹوری + باؤزر جونیئر کا سفر اور پرسنا کیو 2: نیو سنیما بھولبلییا دونوں 3 ڈی ایس کے لیے ریلیز ہوئے۔ دیگر قابل ذکر جے آر پی جی میں گاڈ ایٹر 3، ڈریگن کویسٹ بلڈرز 2، اونیناکی، اور کوڈ وین شامل ہیں۔ جنوبی کوریا کے رول پلیئنگ گیمز 1980 کی دہائی سے 1990 کی دہائی تک جنوبی کوریا کی آر پی جی صنعت کا آغاز 1980 کے اوائل میں بین الاقوامی عنوانات کے لائسنس یافتہ اور ترجمہ شدہ ورژن کے ساتھ ہوا۔ بعد میں، ملک کا پہلا مکمل کمپیوٹر آر پی جی سنجیوم-یی جینسول تھا، جسے لیجنڈ آف دی سورڈ کے نام سے بھی جانا جاتا ہے، جو 1987 میں ایپل II کمپیوٹر پلیٹ فارم کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ اسے نام ان ہوان نے پروگرام کیا تھا اور اپرومین نے تقسیم کیا تھا، اور یہ بنیادی طور پر الٹیما سیریز سے متاثر تھا۔ 1980 کی دہائی کے آخر میں، کوریائی کمپنی ٹوپیا نے ایکشن رول پلےنگ گیمز تیار کرنا شروع کیے، جن میں سے ایک 1989 میں ایم ایس-ڈاس کے لیے پنگنو ہیوپگیک تھا۔ یہ پہلا کوریائی عنوان تھا جو آئی بی ایم پی سی مطابقت کے لیے شائع کیا گیا تھا اور قدیم کوریا اور قدیم چین میں ترتیب دیا گیا ہے۔ اسی سال ٹوپیا کی طرف سے جاری کیا گیا ایک اور ایکشن آر پی جی میراے سونیئن کونن تھا، جو ایم ایس ایکس 2 پلیٹ فارم کے لیے ہاؤ میازاکی کی 1978 کی جاپانی اینیمی سیریز فیوچر بوائے کونن کا ویڈیو گیم موافقت تھا۔ 1994 میں دو بڑے کوریائی آر پی جیز کی ریلیز دیکھی گئی: آسٹونیشیا اسٹوری، اور ایک ایم ایس-ڈاس بہتر ریمیک وائی ایس II اسپیشل، جسے منتر نے تیار کیا تھا۔ مؤخر الذکر نیہون فالکوم کے گیم Ys II (1988) کا ایک میچ اپ تھا جس میں اینیمی Ys II: کیسل ان دی ہیونز (1992) کے ساتھ ساتھ بڑی مقدار میں نئے مواد بھی شامل تھے، جن میں Ys II کے کسی بھی دوسرے ورژن سے زیادہ راز شامل تھے۔ دونوں کھیل کوریا میں کامیاب رہے، آسٹونیشیا اسٹوری زیادہ۔ (cf.) تجارتی آن لائن گیمنگ 1990 کی دہائی کے وسط سے جنوبی کوریا میں بہت مقبول ہو گئی۔ نیکسس: دی کنگڈم آف دی ونڈز، جسے جیک سونگ نے ڈیزائن کیا تھا، 1996 میں تجارتی طور پر ریلیز ہوا اور بالآخر اس کے دس لاکھ سے زیادہ صارفین ہوئے۔ یہ ابتدائی بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن رول پلےنگ گیمز میں سے ایک تھا۔ سونگ کی اگلی گیم، لائنج (1998) نے کوریا اور تائیوان میں لاکھوں صارفین حاصل کرنے میں اور بھی زیادہ کامیابی حاصل کی۔ اس سے کئی سالوں تک عالمی ایم ایم او آر پی جی مارکیٹ میں ڈویلپر این سی سافٹ کا غلبہ حاصل کرنے میں مدد ملی۔ 2000 کی دہائی-موجودہ 2002 میں، کوریائی کمپنی گریویٹی کارپوریشن کے ذریعہ تیار کردہ اسپائٹ پر مبنی راگناروک آن لائن جاری کیا گیا تھا۔ اگرچہ بہت سے مغربی کھلاڑیوں کے لیے نامعلوم، اس کھیل نے ایشیا میں طوفان برپا کر دیا جیسا کہ نسب نے کیا تھا۔ ناشر نے گیم کے 25 ملین سے زیادہ صارفین کا دعوی کیا ہے، حالانکہ یہ تعداد رجسٹرڈ صارفین کی تعداد (فعال صارفین کے بجائے) پر مبنی ہے۔ 2002 میں میپل اسٹوری کی ریلیز بھی دیکھی گئی، جو ایک اور اسپرائیٹ پر مبنی عنوان تھا، جو مکمل طور پر کھیلنے کے لیے مفت تھا-ماہانہ فیس وصول کرنے کے بجائے، اس نے کھیل میں "اضافہ" بیچ کر آمدنی حاصل کی۔ میپل اسٹوری مفت میں کھیلنے والے ایم ایم او آر پی جیز (اس کے بہت سے ورژنوں میں بڑی تعداد میں رجسٹرڈ اکاؤنٹس تیار کرنے) کے لیے نئی مارکیٹ میں ایک بڑا کھلاڑی بن جائے گا، اگر اس نے خود مارکیٹ کو متعارف نہیں کرایا۔ اکتوبر 2003 میں، نسب دوم (این سی سافٹ کا نسب کا سیکوئل) پورے ایشیا میں زبردست کامیابی حاصل کرنے والا تازہ ترین ایم ایم او آر پی جی بن گیا۔ اسے 2003 کے کورین گیم ایوارڈز میں صدارتی ایوارڈ ملا۔ 2005 کے پہلے نصف تک، لائنج II نے دنیا بھر میں 25 لاکھ سے زیادہ صارفین کی گنتی کی، جن کے سرورز جاپان، چین، شمالی امریکہ، تائیوان اور یورپ میں تھے، ایک بار جب مغرب میں اس کھیل کی مقبولیت میں اضافہ ہوا تھا۔ آج تک، لینج فرنچائز نے 43 ملین کھلاڑیوں کو اپنی طرف متوجہ کیا ہے۔ چینی اور تائیوان کے رول پلےنگ گیمز روئجی کو 1986 میں تائیوان میں ریلیز کیا گیا تھا۔ یہ ایک رول پلےنگ گیم ہے اور پہلا تجارتی چینی game.Xuan-Yuan تلوار، چینی افسانوں پر مبنی تائیوان کا رول پلےنگ گیم، 1990 میں ریلیز ہوا تھا۔ یہ ایک سلسلہ بن گیا ہے اور اس کا تازہ ترین سیکوئل جن یونگ (1996) کے 2020.Heroes میں جاری کیا گیا تھا، جو کہ جن یونگ کے مشہور تاریخی ووکسیا ناولوں پر مبنی ایک تائیوان کا تاکتیکی رول پلےنگ گیم ہے، جس میں تربیت اور ترقی کے ساتھ ساتھ گرڈ پر مبنی نقل و حرکت کا نظام بھی شامل ہے۔ چین میں کئی گھریلو طور پر تیار کردہ کھیل ہیں۔ ان میں ویسٹورڈ جرنی، پرفیکٹ ورلڈ، اور دی انکورپٹیبل واریر شامل ہیں۔ چین میں مقامی طور پر تیار کردہ ایم ایم او آر پی جی کی ایک بڑی تعداد موجود ہے، حالانکہ بہت سے عام طور پر country.Genshin امپیکٹ (2020) سے باہر نہیں سنے جاتے ہیں، جو ایک چینی اوپن ورلڈ ایکشن رول پلےنگ گیم ہے، جس میں ایک ایکشن پر مبنی جنگی نظام شامل ہے جس میں عنصر جادو اور کردار تبدیل کرنا شامل ہے، اور یہ کھلاڑیوں کے لیے نئے حروف، ہتھیار اور دیگر وسائل حاصل کرنے کے لیے گاچا گیم منیٹائزیشن کا بھی استعمال کرتا ہے۔ کچھ میڈیا رپورٹس کے مطابق، جینشین امپیکٹ "اس کی ریلیز کے وقت کسی بھی چینی ویڈیو گیم کا سب سے بڑا بین الاقوامی لانچ تھا۔ رول پلےنگ ویڈیو گیمز میں ثقافتی اختلافات مغربی رول پلےنگ ویڈیو گیمز کی تاریخ ڈیٹنگ سم بصری ناول سب سے زیادہ فروخت ہونے والے جاپانی رول پلےنگ گیم فرنچائزز کی فہرست حوالہ جات مزید پڑھنا بیرونی روابط رول پلےنگ گیمز، مشرقی ایشیا میں مشرقی ویڈیو گیمز