Kirby Mass Attack
کربی ماس اٹیک ایک 2011 کا پلیٹ فارم گیم ہے جسے ایچ اے ایل لیبارٹری نے تیار کیا ہے اور نینٹینڈو نے نینٹینڈو ڈی ایس کے لیے شائع کیا ہے۔ کربی سیریز کا حصہ، یہ ڈی ایس کے لیے ریلیز ہونے والی سیریز کا چوتھا اور آخری گیم ہے۔ اس گیم کو بعد میں وائی یو کے ورچوئل کنسول کے لیے جاری کیا گیا۔ گیم پلے کربی ماس اٹیک ایک پلیٹ فارم گیم ہے جس کے عناصر لیمنگز سیریز سے ملتے جلتے ہیں۔ کربی: کینوس کرس کی طرح، کھلاڑی براہ راست ڈائرکشنل پیڈ، چہرے کے بٹن، یا کندھے کے بٹن کے ساتھ گیم نہیں کھیلتا ہے۔ اس کے بجائے، کھلاڑی گیم کھیلنے کے لیے صرف ڈی ایس پر اسٹائلس اور ٹچ اسکرین کا استعمال کرتا ہے۔ یہ کھیل اسکرین پر دس کربی تک کمانڈ کرنے کے لیے اسٹائلس کا استعمال کرتے ہوئے کھیلا جاتا ہے۔ اسکرین پر ٹیپ کرنے سے ایک ستارہ بنتا ہے جس کی پیروی کر سکتے ہیں یا اس سے لپٹ سکتے ہیں۔ اسکرین پر دشمنوں یا رکاوٹوں کو ٹیپ کرکے، کھلاڑی ان پر حملہ کرنے کے لیے متعدد کربی بھیج سکتے ہیں، کھلاڑی انفرادی کربی کو پروجیکٹائل کے طور پر بھی ہلا سکتا ہے۔ پوری سطح پر پھلوں کے ٹکڑے جمع کرنے سے، کھلاڑی دس قابل کنٹرول کربی حاصل کر سکتا ہے، جو کھلاڑیوں کو ایک کربی کے مقابلے میں دشمنوں اور رکاوٹوں سے زیادہ آسانی سے نمٹنے کی اجازت دیتا ہے۔ ہر سطح میں داخل ہونے کے لیے اکثر کم از کم کربیز کی ضرورت ہوتی ہے، اور کچھ پہیلیوں کو حل کرنے کے لیے تمام دس کربیز کی ضرورت ہوگی۔ اگر کسی کربی کو دشمن یا رکاوٹ کا سامنا کرنا پڑتا ہے، تو یہ سطح کے اختتام تک نیلا ہو جائے گا، یا جب تک کہ کھلاڑی کو کوئی خاص گیٹ نہ مل جائے جو ان کی صحت کو بحال کرے۔ اگر نیلے رنگ کے کربی کو مارا جاتا ہے، تو وہ سرمئی رنگ کا ہو جائے گا اور دور تیر جائے گا جب تک کہ کھلاڑی اسے نیچے نہیں گھسیٹ سکتا اور اسے دوبارہ نیلا نہیں کر سکتا، کھیل ختم ہونے کے ساتھ اگر کھلاڑی کربیز سے باہر بھاگ جاتا ہے یا کسی خاص سطح کے مقصد میں ناکام ہو جاتا ہے۔ ہر کھیل میں چھپے ہوئے کئی تمغے ہوتے ہیں، جو یا تو دریافت کرنے، پہیلیاں حل کرنے یا چابیاں اور خزانے تلاش کرنے سے پائے جاتے ہیں، جو بدلے میں اضافی منی گیمز اور بونس خصوصیات کو کھولتے ہیں۔ کچھ سطحوں پر بڑے لالی پاپ بھی ہوتے ہیں جو عارضی طور پر تمام کربی کو بڑا بناتے ہیں، جس سے وہ رکاوٹوں کو توڑ کر نئے علاقوں تک پہنچ سکتے ہیں۔ کربی نے دریافت کرنے کے لیے پاپ اسٹار کے جنوب میں واقع جزائر پوپوپو کا سفر کیا۔ کربی کے ایک کھیت میں سو جانے کے بعد، کھوپڑی گینگ کا شریر رہنما نیکروڈیوس آسمان سے نمودار ہوا۔ اپنے جادوئی عملے کا استعمال کرتے ہوئے، نیکروڈیوس نے کربی کو مارا اور اسے دس چھوٹے انفرادی کربی میں تقسیم کر دیا، ہر ایک میں اصل کربی کی طاقت کا صرف ایک حصہ تھا۔ دس کربی میں سے ایک کے علاوہ سب کو فوری طور پر شکست دینے کے بعد، آخری کربی کو ایک چھوٹا سا ستارہ نظر آتا ہے، جو اس کا اپنا بہادر دل ہے۔ پوپوپو جزائر سے سفر کرنے کے بعد، وہ خلا میں نیکروڈیوس کو شکست دیتا ہے اور 10 کربیز کو ان کی اصل شکل میں دوبارہ جوڑنے کے لیے اپنے عملے کی طاقت کا استعمال کرتا ہے۔ ترقی اور ریلیز ماری شیراکاوا کی ہدایت کے تحت اور ماسانوبو یاماموٹو کے ذریعہ تیار کردہ، کربی ماس اٹیک کو ایچ اے ایل لیبارٹریز کی خواہش سے تیار کیا گیا تھا کہ وہ کربی سیریز میں گیم پلے کے نئے، منفرد انداز کو ضم کرے۔ اس طرح، توجہ کاپی ایبلٹیز سے ہٹ گئی، جو عام طور پر کربی گیمز کا ایک بنیادی پہلو تھا، اور گروپ مینجمنٹ کے خیال پر زیادہ توجہ مرکوز کی گئی۔ اگرچہ ٹیم نے میکینک کے طور پر کاپی ایبلٹیز کو شامل کرنے پر گہرائی سے غور کیا، لیکن ڈویلپمنٹ ٹیم نے نینٹینڈو اور سینئر پروڈیوسر کینسوک تنابی کے ساتھ کئی بات چیت کے بعد اسے خارج کرنے کا فیصلہ کیا، تاکہ گیم کے نئے گیم پلے آئیڈیاز پر توجہ مرکوز رکھی جا سکے، اور ساتھ ہی ساتھ ایک ہی وقت میں متعدد کربی کاپیوں کے زیادہ پیچیدہ استعمال سے بچا جا سکے۔ ایک ہی وقت میں کئی کربی کو کنٹرول کرنے کی نوعیت کی وجہ سے، سطح کے ڈیزائن کو آسان رکھا گیا تھا تاکہ کم "ایتھلیٹکسزم" کی ضرورت ہو جو عام طور پر زیادہ تر پلیٹ فارمنگ مراحل میں استعمال ہوتا ہے۔ اعلی اسکور اور جمع کرنے کے قابل تمغوں کو خصوصیات کے طور پر استعمال کیا گیا تاکہ مراحل کو زیادہ دوبارہ چلانے اور چیلنج دیا جائے، اور اس وجہ سے بھی کہ یہ خیال گروپ مینجمنٹ کے تصور کی تعریف کرتا ہے۔ نینٹینڈو 3 ڈی ایس کے انکشاف کے بعد اچھی طرح سے ریلیز ہونے کے باوجود، کربی ماس اٹیک اب بھی نئے کنسول پر ریلیز ہونے کے بجائے ڈی ایس پر تیار کیا گیا تھا۔ شیریکاوا کے مطابق، اس کی جزوی وجہ یہ تھی کہ گیم نے سسٹم کی سٹیریوسکوپک تھری ڈی صلاحیتوں کا وسیع فائدہ نہیں اٹھایا ہوتا، یعنی اسے تھری ڈی ایس کے لیے بنانا بے معنی ہوتا۔ کربی ماس اٹیک کا اعلان کیا گیا اور اسے ای 3 2011 میں دکھایا گیا۔ اسے جاپان میں 4 اگست 2011 کو، شمالی امریکہ میں 19 ستمبر 2011 کو اور پال کے علاقوں میں اکتوبر 2011 میں ریلیز کیا گیا تھا۔ میڈیا سیریز کا ایک پانچ حجم والا منگا، جس کا عنوان چیساٹو سیکی نے لکھا تھا اور یومی سکرینو نے اس کی تصویر کشی کی تھی۔ اسے جاپان میں 2016 سے آساہی پروڈکشن نے شائع کیا تھا، جسے آن لائن سوشل نیٹ ورکنگ سروس پر مبنی فیس بک میں سیریلائز کیا گیا تھا۔ 2016 میں، اتسومیٹے! کربی نے 2016 کو ختم کیا۔ منگا کی تین خاص جلدیں جاپان میں "کربی ماسٹر" کے نام سے نکلیں، جن میں ہر منگا کے تمام صفحات رنگین تھے اور بالکل نئی کہانیاں تھیں۔ ریویو ایگریگیٹر میٹا کریٹک کے مطابق استقبالیہ کربی ماس اٹیک کو "عام طور پر سازگار" جائزے ملے۔ ڈسٹرکٹائڈ نے کہا، "چالاکی سے ڈیزائن کیا گیا، بہت زیادہ پیارا، اور تفریح کے لیے وقف، کربی ماس اٹیک ایک ایسا کھیل ہے جو بغیر کسی سوال کے آپ کی ہینڈ ہیلڈ لائبریری کا حصہ بننا چاہیے۔" 1UP.com نے کہا کہ یہ ایک "شاندار کھیل" تھا۔ جاپان میں، فامتسو نے اسے 40 میں سے کل 36 کے لیے چاروں نو کا اسکور دیا۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2011 ویڈیو گیمز ایچ اے ایل لیبارٹری گیمز نینٹینڈو ڈی ایس گیمز نینٹینڈو ڈی ایس-صرف گیمز کربی (سیریز) پلیٹ فارم گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز شوگو ساکائی ورچوئل کنسول گیمز کے ذریعے اسکور کیے گئے وائی یو یو ویڈیو گیمز کے لیے کینسوک تنابی کے ذریعہ تیار کردہ ویڈیو گیمز افسانوی جزائر پر سیٹ کیے گئے سنگل پلیئر ویڈیو گیمز