Supercell (video game company)
سپر سیل اوی ہیلسنکی میں مقیم فن لینڈ کی موبائل گیم ڈویلپمنٹ کمپنی ہے۔ 14 مئی 2010 کو قائم کیا گیا، کمپنی کا پہلا گیم براؤزر گیم Gunshine.net تھا، اور 2011 میں اس کی ریلیز کے بعد، سپر سیل نے موبائل ڈیوائسز کے لیے گیمز تیار کرنا شروع کیے۔ اس کے بعد سے، کمپنی نے مکمل طور پر پانچ موبائل گیمز جاری کیے ہیں: ہی ڈے، کلیش آف کلانز، بوم بیچ، کلیش رائل، اور براول اسٹارز، جو فرییمیم تیز رفتار گیمز ہیں اور کمپنی کے لیے بہت کامیاب رہے ہیں، پہلے دو 2013 میں یومیہ 2 ملین یورو کی آمدنی پیدا کر رہے ہیں۔ اس کی تیز رفتار ترقی کے بعد، سپر سیل نے شانگھائی، سان فرانسسکو اور سیئول میں اضافی دفاتر کھولے۔ 2016 میں، کمپنی کو چینی جماعت ٹینسنٹ ہولڈنگز نے خرید لیا، جس نے کمپنی میں 81.4% کا حصہ لیا جس کی قیمت 8.4 بلین یورو تھی۔ کمپنی بزنس ماڈل سپر سیل فری ٹو پلے گیمز کی ترقی پر توجہ مرکوز کرتا ہے جو ان گیم مائیکرو ٹرانزیکشنز کے ذریعے منافع کماتے ہیں۔ کمپنی کا مقصد کامیاب کھیلوں پر توجہ مرکوز کرنا ہے جو برسوں تک مقبول رہتے ہیں۔ آمدنی پر توجہ نہیں دی گئی ہے، بلکہ اس اصول پر مرکوز ہے کہ "صرف کچھ اچھا ڈیزائن کریں، کچھ ایسا جو صارفین کو پسند ہو"۔ گیم ڈویلپمنٹ پانچ سے سات افراد کے "خلیوں" کے ارد گرد مرکوز ہے جو آئیڈیا جنریشن اور سی ای او پانانن کے ابتدائی جائزے سے شروع ہوتے ہیں۔ ٹیم بعد میں اس خیال کو ایک گیم میں تبدیل کرتی ہے، جسے کمپنی کے باقی ملازمین کو پلے ٹیسٹ کرنے کا موقع ملتا ہے، اس کے بعد کینیڈا کے ایپ اسٹور میں پلے ٹیسٹنگ ہوتی ہے۔ اگر کینیڈا کا استقبال اچھا ہے تو اگلا مرحلہ گلوبل رول آؤٹ (ایپ اسٹور) ہے۔ کامیاب ناکامیوں کا جشن ملازمین مناتے ہیں۔ ان کھیلوں میں سے ایک جو ترقی میں اچھی طرح سے منسوخ کر دیا گیا تھا وہ بیٹل بڈیز تھا، جسے ٹیسٹ مارکیٹ میں بھی اچھی درجہ بندی دی گئی تھی، لیکن کھلاڑیوں کی تعداد اب بھی بہت کم تھی۔ کسی پروجیکٹ کو منسوخ کرنے کا حتمی فیصلہ ترقیاتی ٹیم خود کرتی ہے۔ تاریخ کا پس منظر اور سپر سیل سے پہلے کے بانی، اس کے دو بانی، میکو کوڈیسوجا اور الکا پانانن، ایک موبائل گیم کمپنی، سومیا میں کام کرتے تھے۔ کوڈی سوجا نے 1999 میں سومیا کی مشترکہ بنیاد رکھی، اور پینانن کو 2000 میں کمپنی کے سی ای او کے طور پر رکھا گیا۔ 2003 میں، سومیا نے 12 لاکھ یورو کا منافع کمایا۔ اگلے سال، امریکن ڈیجیٹل چاکلیٹ نے سومیا کو خرید لیا اور کمپنی کو فن لینڈ کا صدر دفتر اور پینانن کو یورپی مینیجر بنا دیا۔ کمپنی کے تخلیقی ڈائریکٹر کوڈی سوجا نے 2010 میں کمپنی چھوڑ دی، اس کے فورا بعد پانانن نے اسے چھوڑ دیا۔ پینانن وینچر کیپیٹل کمپنی لائف لائن وینچرز میں منتقل ہو گئے، لیکن وہ ایک گیم کمپنی بنانا چاہتے تھے جہاں ایگزیکٹوز گیم ڈویلپرز کے کام میں خلل نہ ڈالیں۔ پینانن، کوڈی سوجا، پیٹری اسٹرمین، لاسسی لیپینن، ویزا فارسٹن، اور نکو ڈیروم جو کام کے رابطوں کے ذریعے ایک دوسرے کو جانتے تھے، نے مل کر 2010 میں سپر سیل کی بنیاد رکھی۔ کمپنی نے اپنا کاروبار ایسپو کے نیٹیکمپو ضلع میں شروع کیا۔ کوڈی سوجا اور پانانن نے کمپنی میں 250,000 یورو کی سرمایہ کاری کی۔ ٹیکنالوجی انوویشن کے لیے فن لینڈ کی فنڈنگ ایجنسی ٹیکس نے انہیں مزید 400,000 یورو قرض دیا اور لائف لائن وینچرز نے بھی سپر سیل میں سرمایہ کاری کی۔ اگلے اکتوبر میں، سپر سیل نے سیڈ فنڈنگ کے ذریعے 750,000 یورو اکٹھے کیے، جن میں لندن وینچر پارٹنرز اور ابتدائی سرمایہ شامل ہیں۔ سپر سیل نے جو پہلا گیم تیار کرنا شروع کیا وہ بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن گیم گن شائن تھا جسے فیس بک پر براؤزر یا موبائل پلیٹ فارم پر کھیلا جا سکتا تھا۔ گیم کا پروٹو ٹائپ آٹھ ماہ میں تیار ہو گیا تھا۔ گن شائن کی تکمیل کے بعد، ایکسل پارٹنرز نے بھی مئی 2011 میں کمپنی میں 8 ملین یورو کی سرمایہ کاری کی، اور شیئر ہولڈر کیون کومولی سپر سیل کے بورڈ آف ڈائریکٹرز کے رکن بن گئے۔ ایکسل نے دوسروں کے علاوہ رویو میں بھی سرمایہ کاری کی۔ حکمت عملیوں میں تبدیلی نومبر 2011 میں، سپر سیل نے تین وجوہات کی بناء پر گنشائن کو ترک کر دیا: اس میں کھلاڑیوں کو کافی دیر تک دلچسپی نہیں تھی، اسے کھیلنا بہت مشکل تھا، اور موبائل ورژن کے ساتھ ساتھ براؤزر ورژن بھی کام نہیں کر رہا تھا۔ زیادہ سے زیادہ، اس کھیل میں تقریبا نصف ملین کھلاڑی تھے۔ سپر سیل نے فیس بک پلیٹ فارم پر گیمز میں زینگا کی مارکیٹ کی قیادت کو ناقابل تسخیر سمجھا اور اس لیے آئی پیڈ گیمز پر توجہ مرکوز کرنے کا فیصلہ کیا، اور ایک فیس بک گیم کو منسوخ کر دیا جو وہ تیار کر رہا تھا۔ سمت کی تبدیلی کی وجہ سے سپر سیل کے سرمایہ کاروں کے خدشات کو کم کرنے کے لیے، پینانن نے پیش رفت کی رپورٹوں کی تفصیل میں اضافہ کیا۔ کمپنی نے بیک وقت پانچ کھیل تیار کیے، اور سب سے پہلے عوامی جانچ کے لیے جاری کیا جانے والا پالتو جانور بمقابلہ آرکس تھا۔ اس کھیل اور ٹاور کو ترک کر دیا گیا۔ مئی 2012 میں، ہی ڈے شائع ہوا اور بالآخر سپر سیل کا پہلا بین الاقوامی سطح پر جاری کردہ گیم بن گیا۔ ہی ڈے سپر سیل کا زینگا کے کامیاب فیس بک گیم فارم ویل کا ورژن تھا، جو کھیتی جانے میں آسان فارم سمیلیٹر ہے۔ سپر سیل نے اپنے کاشتکاری کے سمیلیٹر میں مصنوعات، ایک پروڈکشن چین، اور ٹچ اسکرین کی خصوصیات کو بہتر بنانے کی صلاحیت کا اضافہ کیا۔ کھیل کے سماجی پہلو پر بھی زور دیا گیا۔ چار مہینوں میں یہ گیم امریکہ میں ایپل کے ایپ اسٹور میں سب سے زیادہ منافع بخش گیمز میں سے ایک بن گیا، اور ڈھائی سال تک دنیا میں سب سے زیادہ منافع بخش گیمز میں سے ایک رہا۔ گیم کو باقاعدگی سے اپ ڈیٹس موصول ہوتے ہیں اور اسے 14 افراد کی ٹیم برقرار رکھتی ہے۔ کلاش آف کلانز لاس لوہینٹو کی ترقی بلڈ ہاؤس میں شروع ہوئی تھی، اور لاسسی لیپینن سومیا اور ڈیجیٹل چاکلیٹ میں چیف پروگرامر تھے۔ ان کی ٹیم نے ایک فینٹسی تھیم والے فیس بک گیم پر کئی ماہ گزارے تھے جب سپر سیل نے حکمت عملی تبدیل کی۔ لیپینن اور لوہینٹو ایک حکمت عملی کا کھیل بنانا چاہتے تھے جو ٹچ اسکرین کا استعمال کرے تاکہ کھیلنا جتنا ممکن ہو اتنا آسان اور خوشگوار ہو۔ کلیش آف کلانز کی ترقی میں چھ ماہ لگے، اور اس کھیل کو 2 اگست 2012 کو جاری کیا گیا۔ تین مہینوں میں یہ امریکہ کی سب سے زیادہ منافع بخش ایپ بن گئی۔ ایپ اینی کے مطابق 2013 اور 2014 کے سالوں میں کلیش آف کلانز دنیا کا سب سے زیادہ منافع بخش موبائل گیم تھا۔ قبیلوں کے درمیان اسی نام کی لڑائی کو 2014 کے آخر میں کھیل میں شامل کیا گیا تھا۔ 2013 کے موسم گرما میں، سپر سیل نے جاپانی ویڈیو گیم کمپنی گنگ ہو کے ساتھ مارکیٹنگ کا تعاون شروع کیا: کمپنیوں نے اپنے بازاروں میں ایک دوسرے کے گیمز کی کراس مارکیٹنگ کی۔ اس کے نتیجے میں کلیش آف کلانز جاپان میں سب سے زیادہ ڈاؤن لوڈ کی جانے والی ایپس میں سے ایک بن گئی۔ گنگ ہو کے بورڈ کے چیئرمین تائزو سون پانانن کا شکریہ ادا کرنے کے لیے فن لینڈ گئے اور بعد میں انہیں سافٹ بینک کارپوریشن کے سی ای او اپنے بھائی ماسایوشی سون سے متعارف کرایا۔ جلد ہی، انہوں نے ایک کارپوریٹ حصول کی تجویز پیش کی جو درحقیقت 7 اکتوبر 2013 کو ہوا۔ سافٹ بینک اور گنگ ہو نے سپر سیل کے 51 فیصد حصص 1.1 بلین یورو میں خریدے جو کہ فن لینڈ کی کسی نجی کمپنی کے لیے تاریخ کی سب سے بڑی قیمت ہے۔ چھ مہینوں میں، سپر سیل کی قیمت تین گنا ہو گئی تھی، چونکہ 2013 کے موسم بہار میں کمپنی نے اپنے حصص کا 16.7% 100 ملین یورو میں فروخت کیا تھا۔ کلیش آف کلانز اور ہی ڈے دونوں کے بعد کھیلوں کی ترقی 2012 کے موسم گرما میں جاری کی گئی تھی، اور سپر سیل نے تقریبا دو سالوں میں کوئی نیا گیم جاری نہیں کیا تھا۔ تیسرے گیم بوم بیچ کا ڈیزائن 2012 کے موسم خزاں میں شروع ہوا، اور اسے 2014 میں جاری کیا گیا۔ نیا اسٹریٹجی گیم 2013 کے آخر میں ٹیسٹ مارکیٹ میں جاری کیا گیا تھا، جس کے بعد یہ بڑی تبدیلیوں سے گزرا۔ یہ گیم مارچ میں ریلیز ہونے کے فورا بعد ہی امریکہ میں بہت کامیاب رہا، لیکن یہ بہت طویل عرصے تک ڈاؤن لوڈ چارٹ میں سرفہرست نہیں رہا۔ تاہم، دسمبر 2014 میں سپر سیل کی ایک مہنگی مارکیٹنگ مہم شروع کرنے کے بعد یہ سب سے زیادہ ڈاؤن لوڈ کی جانے والی آئی فون ایپس میں سرفہرست 30 میں پہنچ گئی۔ 2015 میں، اس کھیل نے چارٹ میں ہی ڈے کو پیچھے چھوڑ دیا۔ مارچ 2016 میں، سپر سیل نے اپنا چوتھا سپورٹڈ گیم، کلیش رائل جاری کیا، جس میں کلیش آف کلانز کے اسی طرح کے کردار استعمال کیے گئے ہیں۔ بوم بیچ اور کلیش رائل کی ریلیز کے درمیان، سپر سیل نے متعدد گیم پروجیکٹس کو بند کر دیا تھا، دو اپنے ٹیسٹ ریلیز مرحلے میں تھے۔ ان میں سے ایک سمیش لینڈ تھی جسے 4 سے 5 افراد نے 10 ماہ تک تیار کیا تھا۔ دسمبر 2018 میں، سپر سیل نے براول اسٹارز کو عالمی سطح پر جاری کیا، جو ان کا پانچواں سپورٹڈ گیم تھا اور اسے اپنی اصل ریلیز سے تیار ہونے میں 18 ماہ لگے۔ 15 دسمبر 2021 کو، سپر سیل نے اعلان کیا کہ وہ پی سی اور کنسول جیسے دوسرے پلیٹ فارمز کے لیے گیم بنانے کے لیے شمالی امریکہ میں ایک نیا گیم اسٹوڈیو کھول رہے ہیں۔ 23 مارچ 2023 کو، یوکرین میں جاری جنگ کے جواب میں، سپر سیل نے روس اور بیلاروس میں کھلاڑیوں کے لیے کم از کم یکم جون تک سروس معطل کر دی۔ فنڈنگ ایکسل پارٹنرز اور انڈیکس وینچرز نے 2011 میں سپر سیل کی سیریز اے میں 12 ملین ڈالر کی سرمایہ کاری کی۔ اکتوبر 2013 میں یہ اعلان کیا گیا کہ جاپانی کمپنی گنگ ہو آن لائن انٹرٹینمنٹ اور اس کے پیرنٹ سافٹ بینک نے کمپنی کا 51 فیصد حصہ 1.51 بلین ڈالر میں حاصل کیا ہے۔ یکم جون 2015 کو، سافٹ بینک نے سپر سیل میں ایک اضافی 22.7% حصص حاصل کیا، جس نے ان کا کل حصہ کمپنی کے 73.2% تک پہنچایا اور انہیں واحد بیرونی شیئر ہولڈر بنا دیا۔ 2016 میں، سپر سیل نے تقریبا 2.11 بلین یورو کی سالانہ آمدنی کی اطلاع دی۔ تین سالوں میں کمپنی کی آمدنی 78.4 ملین (2012) سے مجموعی طور پر 800 فیصد بڑھ گئی ہے۔ ملکیت جون 2016 میں، ہلٹی ایس اے، لکسمبرگ میں مقیم کنسورشیم نے اس مہینے کی بنیاد رکھی، جس نے سپر سیل کا 81.4% 8.6 بلین ڈالر میں حاصل کیا۔ اس وقت، جاپان کے سافٹ بینک نے سپر سیل کی قدر 10.2 بلین ڈالر رکھی تھی۔ ہلتی ایس اے چینی ٹیکنالوجی کمپنی ٹینسنٹ کی 50 فیصد ملکیت تھی۔ اکتوبر 2019 میں، ٹینسنٹ نے کنورٹایبل بانڈ کے حصے کے طور پر 40 ملین ڈالر کے حصص حاصل کرکے کنسورشیم میں اپنا حصہ بڑھا کر 51.2% کر دیا۔ اسپیس ایپ گیمز 2017 میں، سپر سیل نے لندن میں مقیم موبائل گیم ڈویلپر اسپیس ایپ گیمز کا 60 فیصد حاصل کیا۔ فروری 2021 میں، یہ اعلان کیا گیا تھا کہ اسپیس ایپ بیٹ اسٹار بنانے کے لیے سپر سیل کے ساتھ تعاون کرے گا، جس کی وجہ سے سپر سیل آئی ڈی بیٹ اسٹار پر دستیاب ہوئی۔ 2021 کے آخر میں، اسپیس ایپ نے بوم بیچ: فرنٹ لائنز تیار کیا، جو سپر سیل کے ساتھ بوم بیچ کا ایک اسپن آف ہے۔ اسے کینیڈا میں 19 اکتوبر 2021 کو سافٹ لانچ کیا گیا اور منتخب ممالک میں جاری کیا گیا۔ 30 نومبر 2022 کو، جنوری 2023 میں سرورز کے بند ہونے کے ساتھ کھیل کو بند کرنے کا اعلان کیا گیا۔ فروری 2015 میں سپر باؤل XLIX کے دوران گیمز کی مارکیٹنگ میں، سپر سیل نے 118.5 ملین ناظرین کے سامنے 60 سیکنڈ کے رن ٹائم کے لیے 9 ملین ڈالر خرچ کیے۔ دی گارڈین کے مطابق، کلیش آف کلانز کا اشتہار این بی سی پر نشر ہونے والے 61 مقامات کے مقبول ترین اشتہارات میں سے ایک تھا۔ کمرشل، جسے "ریوینج" کا نام دیا گیا ہے، میں لیام نیسن کو ایک بے ترتیب کھلاڑی کے اپنے گاؤں کو تباہ کرنے کے لیے کافی شاپ میں بدلہ لینے کے لیے ٹیکن فلم سیریز کے اپنے کردار کی پیروڈی کرتے ہوئے دکھایا گیا ہے۔ اس کمرشل کو گیم کے آفیشل یوٹیوب چینل پر اب تک کل 16.5 کروڑ ویوز مل چکے ہیں، اور یہ 2015 میں یوٹیوب پر سب سے زیادہ دیکھا جانے والا کمرشل تھا۔ تجارتی کی کامیابی کے باوجود، سپر سیل نے اشتہار کے بعد ڈاؤن لوڈ میں صرف معمولی اضافہ دیکھا ہے۔ 2020 میں، سپر سیل نے ایک اینیمیشن پروڈکشن اسٹوڈیو سائیپ کے ساتھ تعاون کیا، ایک مختصر فلم لوسٹ اینڈ کراؤنڈ تیار کی، 12 ستمبر 2020 کو اپ لوڈ کی گئی اور دسمبر میں آسکر کی پہچان کے لیے کوالیفائی کیا۔ اعترافات 2012 میں، سپر سیل کو بہترین نورڈک اسٹارٹ اپ کمپنی کے طور پر نوازا گیا اور سال کے فن لینڈ کے گیم ڈویلپر کے طور پر منتخب کیا گیا۔ اگلے سال، سپر سیل نے فن لینڈ کا ٹیکنالوجیکاسوتاجا 2013 (ٹیکنالوجی ایجوکیشن 2013) مقابلہ جیتا، اور کمپنی کو سال کا سافٹ ویئر انٹرپرینیور منتخب کیا گیا۔ 2014 میں، تحقیقی اور مشاورتی ایجنسی ٹی میڈیا نے اپنی لوٹامس اینڈ مین (ٹرسٹ اینڈ ریپوٹیشن) رپورٹ میں سپر سیل کو فن لینڈ کی سب سے معروف کمپنی کے طور پر منتخب کیا۔ نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط فن لینڈ کی ویڈیو گیم کمپنیاں 2010 میں قائم ہونے والی ہیلسنکی میں مقیم کمپنیاں فن لینڈ کی موبائل گیم کمپنیاں 2010 میں قائم ہونے والی ٹینسنٹ فن لینڈ کی کمپنیاں ویڈیو گیم ڈویلپمنٹ کمپنیاں 2016 انضمام اور حصول