Eighth generation of video game consoles
ویڈیو گیم کنسولز کی آٹھویں نسل کا آغاز 2012 میں ہوا، اور یہ چار ہوم ویڈیو گیم کنسولز پر مشتمل ہے: وائی یو یو 2012 میں ریلیز ہوا، پلے اسٹیشن 4 فیملی 2013 میں، ایکس بکس ون فیملی 2013 میں، اور نینٹینڈو سوئچ فیملی 2017 میں۔ اس نسل نے کچھ دستخطی ہارڈ ویئر اختراعات پیش کیں۔ سونی اور مائیکروسافٹ نے اپنے پیشروؤں کی طرح اسی طرح کے ڈیزائن اور صلاحیتوں کے ساتھ نئے سسٹم تیار کرنا جاری رکھا، لیکن بہتر کارکردگی (پروسیسنگ کی رفتار، اعلی ریزولوشن گرافکس، اور اسٹوریج کی صلاحیت میں اضافہ) کے ساتھ جس نے کنسولز کو پرسنل کمپیوٹرز کے ساتھ سنگم میں منتقل کر دیا، اور ڈیجیٹل تقسیم کے لیے حمایت کو آگے بڑھایا۔ اور ایک خدمت کے طور پر گیمز۔ ساتویں نسل کے موشن کنٹرولڈ گیمز کی مقبولیت میں کمی آئی تھی، لیکن کنسولز ورچوئل رئیلٹی (وی آر) کی ترقی کی تیاری کر رہے تھے، سونی نے 2016 میں پلے اسٹیشن وی آر متعارف کرایا تھا۔ سونی نے اپنے فرسٹ پارٹی ڈویلپرز اور کنسول کے استثناء پر کلیدی فروخت کے نکات کے طور پر بہت زیادہ توجہ دی، جبکہ مائیکروسافٹ نے اپنی گیمنگ خدمات کو بڑھایا، ایکس بکس اور ونڈوز کمپیوٹرز کے لیے ایکس بکس گیم پاس سبسکرپشن سروس، اور اس کی ایکس کلاؤڈ گیم اسٹریمنگ سروس بنائی۔ مائیکروسافٹ اور سونی کنسولز نے درمیانی نسل کی ریفریش دیکھی، جس میں اعلی درجے کی ترمیم پلے اسٹیشن 4 پرو اور ایکس بکس ون ایکس، اور کم قیمت والے پلے اسٹیشن 4 سلم اور ایکس بکس ون ایس ماڈل جن میں کچھ خصوصیات کا فقدان تھا۔ 2021 تک، پلے اسٹیشن 4 اور ایکس بکس ون خاندانوں نے بالترتیب اندازا 106 اور 58 ملین یونٹ فروخت کیے تھے۔ نینٹینڈو اپنی بلیو اوشین حکمت عملی میں سونی یا مائیکروسافٹ سے الگ راستے پر رہا۔ وائی یو کو وقف شدہ گیمرز کو راغب کرنے کے لیے زیادہ مضبوط وائی بننے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا، لیکن اس کی مارکیٹنگ کے طریقے میں اس کے ذرائع اور مقصد ختم ہو گئے۔ وائی یو نے نینٹینڈو کے تخمینوں کو کافی حد تک کم کر دیا، 2017 میں اس کی بندش سے صرف 13.5 ملین یونٹ فروخت ہوئے، جس نے نینٹینڈو کو 2017 تک نینٹینڈو سوئچ جاری کرنے پر مجبور کیا، اس کے ڈیزائن اور مارکیٹنگ میں وائی یو کی کئی غلطیوں کا حساب لگایا گیا جبکہ عالمی آبادی اور ممکنہ گیمنگ کے حالات کی ایک وسیع رینج کو پورا کیا گیا۔ بعد میں، نینٹینڈو نے نینٹینڈو سوئچ لائٹ جاری کیا، ایک ایسا ورژن جس میں سوئچ کی ڈاکنگ کی صلاحیتوں کا فقدان تھا لیکن اس میں دیگر اجزاء کی اصلاح تھی اور بصورت دیگر یہ تمام کھیلوں کے ساتھ مطابقت رکھتا تھا۔ مارچ 2023 تک، تمام سوئچ ماڈلز نے وائی کو پیچھے چھوڑتے ہوئے 125 ملین سے زیادہ یونٹ بھیج دیے ہیں۔ ہینڈ ہیلڈ کنسولز نے موبائل گیمنگ کے بڑھتے ہوئے دباؤ کے خلاف جنگ لڑی۔ نینٹینڈو 3 ڈی ایس اور 2 ڈی ایس نے نینٹینڈو ڈی ایس لائن کو کامیاب کیا، جبکہ پلے اسٹیشن ویٹا پلے اسٹیشن پورٹیبل کا جانشین تھا۔ نینٹینڈو 3 ڈی ایس/2 ڈی ایس فیملی کے مشترکہ بھیجے گئے یونٹ ستمبر 2019 تک 75 ملین تک پہنچ چکے تھے، لیکن ویٹا کا تخمینہ 2015 کے آخر تک صرف 1 کروڑ کے قریب فروخت ہوا تھا۔ سونی نے 2019 میں یونٹ کو بند کر دیا اور کہا کہ اس کے پاس ہینڈ ہیلڈ سسٹمز کے لیے کوئی موجودہ منصوبے نہیں ہیں۔ نینٹینڈو نے 2020 میں نینٹینڈو 3 ڈی ایس کو بند کر دیا، جس سے نینٹینڈو ڈی ایس خاندانوں کے نظام ختم ہو گئے۔ سوئچ لائٹ اس کے اصل ہینڈ ہیلڈ جانشین کے طور پر کام کرتا ہے۔ آٹھویں نسل کی کنسول مارکیٹ 2015 میں ویڈیو کنسولز پر چین کی پابندی کے خاتمے کے ساتھ ساتھ موبائل گیمنگ کے شعبے کی ترقی سے بھی متاثر ہوئی تھی۔ اس عرصے کے دوران متعدد ریٹرو مائیکرو کنسولز بھی جاری کیے گئے۔ نومبر 2020 میں، سونی اور مائیکروسافٹ نے بالترتیب پلے اسٹیشن 5 اور ایکس بکس سیریز ایکس اور سیریز ایس جاری کیے۔ ان کے انتہائی متوقع اگلی نسل کے نظام سمجھے جانے والے، وہ نئے پلیٹ فارم پر اپ گریڈ کرنے میں رکاوٹ کو کم کرنے کے لیے مجموعی طور پر بہتر کمپیوٹیشنل کارکردگی، گرافیکل آؤٹ پٹ، اور مضبوط پسماندہ مطابقت کی حمایت کے ساتھ آٹھویں نسل سے رجحان کو جاری رکھتے ہیں۔ پس منظر اس نسل کو اسمارٹ فونز، ٹیبلٹس اور سمارٹ ٹی وی سے مقابلے کا سامنا کرنے کی پیش گوئی کی گئی تھی۔ 2013 میں، اینڈرائیڈ پر گیمنگ کی آمدنی نے پورٹیبل گیم کنسول کی آمدنی کو پیچھے چھوڑ دیا، جبکہ آئی او ایس گیمنگ کی آمدنی کے بعد دوسرے نمبر پر رہی۔ مالی سال (مالی سال) 2013 (2013 کے اوائل میں ختم ہونے والے) میں، نینٹینڈو نے 23.7 ملین کنسولز فروخت کیے، جبکہ ایپل نے مالی سال 2012 (2012 کے آخر میں ختم ہونے والے) میں 58.2 ملین آئی پیڈ فروخت کیے۔ روایتی کنسول گیم سیلز ماڈل کے لیے ایک خاص خطرہ فری ٹو پلے ماڈل رہا ہے، جس میں زیادہ تر صارفین مفت کھیلتے ہیں، اور یا تو وقف کھلاڑیوں کی ایک چھوٹی سی تعداد باقی کا احاطہ کرنے کے لیے کافی خرچ کرتی ہے، یا کھیل کو اشتہارات کے ذریعے سپورٹ کیا جاتا ہے۔ پلے اسٹیشن 4، ایکس بکس ون، اور وائی یو سبھی اے ایم ڈی جی پی یو استعمال کرتے ہیں، اور ان میں سے دو (پی ایس 4 اور ایکس بی او) بھی عام پرسنل کمپیوٹرز کی طرح ایکس 86-64 فن تعمیر پر اے ایم ڈی سی پی یو استعمال کرتے ہیں (جیسا کہ آئی بی ایم پاور پی سی فن تعمیر کے برعکس پچھلی نسل میں استعمال ہوا)۔ مائیکروسافٹ، نینٹینڈو، اور سونی کو معلوم نہیں تھا کہ وہ سب اے ایم ڈی ہارڈ ویئر استعمال کر رہے ہیں جب تک کہ ان کے کنسولز کا اعلان نہیں کیا گیا۔ پی سی ہارڈ ویئر اور کنسول ہارڈ ویئر کے درمیان بڑھتی ہوئی مماثلت کی وجہ سے یہ تبدیلی ملٹی پلیٹ فارم ڈویلپمنٹ کے لیے فائدہ مند سمجھی گئی۔ اس نے اے ایم ڈی کے لیے مارکیٹ شیئر میں بھی اضافہ کیا (جسے پی سی مارکیٹ میں انٹیل سے بڑھتی ہوئی مسابقت کا سامنا کرنا پڑا تھا)۔ مختلف مائیکرو کنسولز (جو چھوٹے اور زیادہ تر اینڈرائیڈ پر مبنی ہیں) 2012 سے جاری کیے گئے ہیں، حالانکہ انہیں شاذ و نادر ہی ویڈیو گیم کنسولز کی آٹھویں (یا کسی بھی) نسل کا حصہ کہا جاتا ہے۔ ان مائیکرو کنسولز میں اویا، نیوڈیا شیلڈ کنسول، ایمیزون فائر ٹی وی، پلے اسٹیشن ٹی وی، موجو، ریزر سوئچ بلیڈ، گیم پاپ، گیم اسٹک، اور پی سی پر مبنی اسٹیم مشین کنسولز شامل ہیں۔ متعدد مائیکرو کنسولز جو پچھلی نسلوں کے کنسولز کے اسکیلڈ ڈاؤن ورژن کے طور پر بنائے گئے تھے، جو اس کنسول سے گیمز کا انتخاب چلا رہے تھے، بھی جاری کیے گئے۔ ان میں این ای ایس کلاسک ایڈیشن، ایس این ای ایس کلاسک ایڈیشن، پلے اسٹیشن کلاسک، اور سیگا جینیسس منی شامل تھے۔ آٹھویں نسل میں کنسولز کے لیے کلاؤڈ گیمنگ کے اختیارات بھی تیار کیے گئے تھے۔ پلے اسٹیشن ناؤ موجودہ پلے اسٹیشن کنسولز اور پرسنل کمپیوٹرز پر پلے اسٹیشن 2، 3، اور 4 گیمز کے کلاؤڈ گیمنگ کو قابل بناتا ہے۔ مائیکروسافٹ نے ایکس بکس اور ونڈوز گیمز کے لیے ایک موازنہ سروس ایکس کلاؤڈ تیار کرنا شروع کیا۔ گوگل نے اسٹیڈیا جاری کیا، جو ایک وقف کلاؤڈ گیمنگ پلیٹ فارم ہے جو کم تاخیر اور جدید خصوصیات کے ارد گرد ڈیزائن کیا گیا ہے جو ان دوسرے کلاؤڈ گیمنگ آپشنز کی طرح نہیں ہے۔ اگرچہ پہلے کی کنسول نسلیں عام طور پر پانچ سے چھ سال تک جاری رہتی تھیں، لیکن ساتویں سے آٹھویں نسل میں تبدیلی تقریبا آٹھ سال تک جاری رہی۔ غیر معمولی طور پر، پچھلی نسل کی سب سے زیادہ فروخت ہونے والی اکائی، وائی، آٹھویں نسل میں تبدیل ہونے والی پہلی تھی۔ 2011 میں، مائیکروسافٹ اور سونی کے عہدیداروں نے کہا کہ وہ اپنی ساتویں نسل کی پیشکشوں کے لیے خود کو دس سالہ لائف سائیکل سے صرف آدھے راستے پر سمجھتے ہیں۔ کمپنیوں نے یہ بھی کہا کہ ایکس بکس کے کینیکٹ اور پلے اسٹیشن موو جیسے کیمروں اور موشن پر مبنی کنٹرولرز کے اضافے نے ان سسٹمز کی عمر کو بڑھا دیا۔ نینٹینڈو کے صدر ستورو ایواٹا نے کہا کہ ان کی کمپنی ساتویں نسل کے گھریلو کنسولز کی فروخت میں کمی کی وجہ سے وائی یو کو جاری کرے گی اور یہ کہ "مارکیٹ اب گھریلو کنسولز کے لیے ایک نئی تجویز کا انتظار کر رہی ہے"۔ سونی نے اپنے اگلے کنسول کو صرف ڈیجیٹل ڈاؤن لوڈ کرنے والی مشین بنانے پر غور کیا، لیکن عالمی سطح پر، خاص طور پر ترقی پذیر ممالک میں دستیاب انٹرنیٹ کی رفتار میں عدم مطابقت کے خدشات کی وجہ سے اس کے خلاف فیصلہ کیا۔ بالترتیب 2016 اور 2017 میں اعلی درجے کے پلے اسٹیشن 4 پرو اور ایکس بکس ون ایکس کے تعارف نے کچھ صحافیوں کو ان مشینوں کو 8 ویں نسل کے اندر "نصف نسل" کے قدم کا حصہ قرار دیا، نئے کنسول جو ہارڈ ویئر کی ایک نمایاں طور پر مختلف لائن متعارف کرائے بغیر فروخت کو جاری رکھیں گے جو ان کے صارفین کی بنیاد کو تقسیم کرے گا۔ 2020 میں، مائیکروسافٹ اور سونی نے اپنے 9 ویں نسل کے کنسولز: ایکس بکس سیریز ایکس اور پلے اسٹیشن 5 جاری کیے۔ دونوں نے کہا کہ وہ ایک نرم منتقلی چاہتے ہیں، مطلب یہ ہے کہ نیا ہارڈ ویئر پلیٹ فارم کے زیادہ تر یا تمام پچھلے کھیل کھیلتا ہے۔ مائیکروسافٹ نے کہا کہ ایکس بکس سیریز ایکس تمام ایکس بکس ون گیمز کھیل سکتا ہے، بشمول ایکس بکس 360 کے گیمز اور اصل ایکس بکس کنسول جو ایکس بکس ون پر کھیلنے کے قابل ہیں، اور ایکس بکس سیریز ایکس پر کھیلنے کے قابل بنانے کے لیے کچھ ایکس بکس ون گیمز کو اپ ڈیٹ کرنے کے لیے اپنا اسمارٹ ڈیلیوری پروگرام متعارف کرایا۔ سونی نے کہا ہے کہ پلے اسٹیشن 4 گیمز کی "بھاری اکثریت" پلے اسٹیشن 5 پر کھیلتی ہے، اور یہ کہ بہت سے زیادہ فریم ریٹ اور ریزولوشن پر چلتے ہیں۔ چینی مارکیٹ کنسولز کی آٹھویں نسل نے بھی مینوفیکچررز کو چینی مارکیٹ میں دوبارہ داخل ہوتے دیکھا۔ 2000 سے چینی حکومت نے نوجوانوں پر ان کے اثرات پر خدشات کا حوالہ دیتے ہوئے ویڈیو گیم کنسولز کی فروخت اور تقسیم پر پابندی عائد کردی تھی۔ اس پابندی نے کنسول گیمنگ کو ایک طاق شعبے کی طرف لے جایا، جس میں ان کنسولز کی خریداری کے لیے بلیک مارکیٹ بھی شامل ہے، جبکہ چین کے اندر ذاتی کمپیوٹنگ گیمنگ کو بھی جنم دیا، جس میں انٹرنیٹ کیفے اور پی سی بینگ کا پھیلاؤ بھی شامل ہے۔ یہ پابندی جنوری 2014 تک جاری رہی، جہاں چینی حکومت نے سب سے پہلے شانگھائی فری ٹریڈ زون (ایف ٹی زیڈ) میں کنسولز کی فروخت کی اجازت دی۔ جولائی 2015 تک، ویڈیو گیم کنسولز پر پابندی مکمل طور پر ختم کر دی گئی تھی۔ چینی ویڈیو گیم مارکیٹ تک رسائی منافع بخش ہے، جس میں ایک اندازے کے مطابق 500 ملین ممکنہ کھلاڑی ہیں اور 2016 تک آمدنی میں زیادہ نمائندگی کرتے ہیں۔ مائیکروسافٹ اور سونی نے فوری طور پر پابندی کے خاتمے کا فائدہ اٹھایا، اور 2014 کے اعلان کے فورا بعد ایف ٹی زیڈ کے اندر ایکس بکس ون اور پلے اسٹیشن 4 پلیٹ فارمز کی فروخت کا اعلان کیا۔ مائیکروسافٹ نے چین میں ایکس بکس ون یونٹس فروخت کرنے کے لیے بیجنگ میڈیا گروپ کی ذیلی کمپنی بی ایس ٹی وی نیو میڈیا کمپنی کے ساتھ شراکت داری قائم کی، جس کے یونٹس کی پہلی شپنگ ستمبر 2014 تک تھی۔ سونی نے مئی 2014 میں ایف ٹی زیڈ میں مینوفیکچرنگ قائم کرنے کے لیے شانگھائی اورینٹل پرل میڈیا کے ساتھ کام کیا، مارچ 2015 تک چین میں پلے اسٹیشن 4 اور پلے اسٹیشن ویٹا شپنگ کے ساتھ۔ سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ کے سی ای او اینڈریو ہاؤس نے ستمبر 2013 میں وضاحت کی کہ کمپنی چینی گیمنگ مارکیٹ میں گھسنے کی کوشش میں صارفین کے لیے پلے اسٹیشن ویٹا ٹی وی کو کم لاگت والے متبادل کے طور پر استعمال کرنے کا ارادہ رکھتی ہے۔ نینٹینڈو نے ابتدائی طور پر وائی یو کو چین میں لانے کی کوشش نہیں کی۔ نینٹینڈو آف امریکہ کے صدر ریگی فیلس ایمی نے کہا کہ پابندی ہٹائے جانے کے بعد چین کمپنی کے لیے دلچسپی کا باعث تھا، لیکن اس بات پر غور کیا کہ وہاں فروخت قائم کرنے میں اسی طرح کی مشکلات تھیں جیسا کہ حال ہی میں برازیل کے ساتھ ہوئی تھیں۔ بعد میں، نینٹینڈو نے اپریل 2019 تک ٹینسنٹ کے ساتھ مل کر نینٹینڈو سوئچ کو فروخت اور تقسیم کرنے کے ساتھ ساتھ نیشنل ریڈیو اور ٹیلی ویژن ایڈمنسٹریشن کی قیادت میں چینی حکومت کی منظوری کے عمل کے ذریعے اس کے کھیلوں کی مدد کی۔ نومبر 2010 میں، نینٹینڈو آف امریکہ کے سی ای او ریگی فلز ایمی نے کہا کہ نینٹینڈو کی اگلی نسل کی ریلیز کا تعین وائی کی مسلسل کامیابی سے ہوگا۔ نینٹینڈو نے 7 جون 2011 کو الیکٹرانک انٹرٹینمنٹ ایکسپو 2011 میں وائی کے اپنے جانشین وائی یو کا اعلان کیا۔ اس اعلان کے بعد، کئی صحافیوں نے اس نظام کو پہلی آٹھویں نسل کے ہوم کنسول کے طور پر درجہ بند کیا۔ تاہم، نمایاں ذرائع نے پلے اسٹیشن 4 اور ایکس بکس ون کے لیے اعلان کردہ وضاحتیں کے حوالے سے اس کی طاقت کی تقابلی کمی اور پرانی ڈسک میڈیا قسم کی وجہ سے اس سے اختلاف کیا ہے۔ وائی یو کا مرکزی کنٹرولر، وائی یو گیم پیڈ، ایک سرایت شدہ ٹچ اسکرین کی خصوصیت رکھتا ہے جو نینٹینڈو ڈی ایس/3 ڈی ایس کی طرح ایک معاون انٹرایکٹو اسکرین کے طور پر کام کر سکتا ہے، یا اگر "آف ٹی وی پلے" کے ساتھ مطابقت رکھتا ہے، تو خود مرکزی اسکرین کے طور پر بھی کام کر سکتا ہے، جس سے گیمز کو ٹیلی ویژن کی ضرورت کے بغیر کھیلنے کے قابل بنایا جا سکتا ہے۔ وائی یو اپنے پیشرو کے پردیئرز، جیسے وائی ریموٹ پلس، ننچک، اور وائی بیلنس بورڈ کے ساتھ مطابقت رکھتا ہے۔ وائی یو 18 نومبر 2012 کو شمالی امریکہ میں، 30 نومبر 2012 کو یورپ میں اور 8 دسمبر 2012 کو جاپان میں جاری کیا گیا تھا۔ یہ دو ورژنوں میں آیا، بنیادی ماڈل اور ڈیلکس/پریمیم ماڈل، بالترتیب $300 اور $349 امریکی ڈالر کی قیمت پر۔ 28 اگست، 2013 کو، نینٹینڈو نے اعلان کیا کہ بنیادی ماڈل کی پیداوار ختم ہو چکی ہے اور 20 ستمبر، 2013 تک فراہمی ختم ہونے کی توقع ہے۔ 4 اکتوبر 2013 کو ڈیلکس/پریمیم ماڈل کی قیمت 349 امریکی ڈالر سے کم کر کے 300 امریکی ڈالر کر دی گئی۔ ابتدائی طور پر توقع کی جارہی تھی کہ وائی یو کی لائف ٹائم فروخت تقریبا 100 ملین سے زیادہ ہوگی، جو وائی کے مقابلے میں ہے۔ تاہم، وائی کے بالکل برعکس، اس کی زندگی بھر کی فروخت تقریبا 13 ملین تھی۔ اس سے نینٹینڈو کو مالی طور پر نقصان پہنچا، کئی مالیاتی کوارٹرز 2014 تک نقصان میں چل رہے تھے۔ نینٹینڈو نے توقع کی تھی کہ وائی یو وائی کی طرح فروخت ہوگا، لیکن یہ گیم کیوب سے بھی بدتر فروخت ہوا اور نینٹینڈو کا اب تک کا سب سے کم کامیاب ہوم کنسول بن گیا۔ نینٹینڈو نے باضابطہ طور پر 31 جنوری 2017 کو وائی یو کو اس کی تجارتی ناکامی کی وجہ سے بند کر دیا، تاکہ اس کے دوسرے حریف، نینٹینڈو سوئچ کے لیے راستہ بنایا جا سکے، جو ایک ماہ بعد جاری کیا گیا۔ پلے اسٹیشن 4 20 فروری 2013 کو سونی نے نیویارک شہر میں ایک پریس کانفرنس کے دوران پلے اسٹیشن 4 کا اعلان کیا۔ کنسول سماجی تعامل کے ارد گرد کی خصوصیات پر زور دیتا ہے۔ گیم پلے ویڈیوز کو پلے اسٹیشن نیٹ ورک اور دیگر خدمات کے ذریعے شیئر کیا جا سکتا ہے۔ صارفین خود یا دوسروں کے ذریعے کھیلے جانے والے گیمز کو اسٹریم کر سکتے ہیں (یا تو کنسول کے ذریعے، یا براہ راست ٹویچ پر)۔ ڈوئل شاک 4 پچھلے ڈوئل شاک 3 کنٹرولر سے ملتا جلتا ہے جس میں ایک ٹچ پیڈ اور "شیئر" بٹن کے ساتھ ساتھ موشن ٹریکنگ کی اجازت دینے کے لیے سامنے کی طرف لائٹ ایمیٹنگ ڈایڈڈ بار ہے۔ سسٹم کے لیے پلے اسٹیشن کیمرا لوازمات پیش کیے گئے ہیں، جن میں 1280x800 پی ایکس ریزولوشن تک کے سٹیریو کیمرا لینس ہیں جن میں مائیکروسافٹ کے کینیکٹ کی طرح ڈیپتھ سینسنگ کے لیے سپورٹ ہے۔ یہ پلے اسٹیشن موو پردیئرز کے ساتھ بھی مطابقت رکھتا ہے۔ سیکنڈ اسکرین کی صلاحیتیں موبائل ایپس اور پلے اسٹیشن ویٹا کے ساتھ ساتھ گائیکائی سروس کے ذریعے کلاؤڈ گیمنگ اسٹریمنگ کے ذریعے دستیاب ہیں۔ پلے اسٹیشن 4 کو 15 نومبر 2013 کو شمالی امریکہ میں اور 29 نومبر 2013 کو آسٹریلیا اور یورپ میں بالترتیب امریکی $399.99، A $549 اور € 399 پر جاری کیا گیا تھا۔ ایکس بکس ون 21 مئی 2013 کو مائیکروسافٹ نے ریڈمنڈ، واشنگٹن میں ایک تقریب میں ایکس بکس ون کا اعلان کیا۔ کنسول تفریح پر توجہ مرکوز کرتا ہے، بشمول ایچ ڈی ایم آئی پر سیٹ ٹاپ باکس سے ٹیلی ویژن پروگرامنگ کو پاس کرنے اور بلٹ ان الیکٹرانک پروگرام گائیڈ استعمال کرنے کی صلاحیت، اور ایپلی کیشنز (جیسے اسکائپ اور انٹرنیٹ ایکسپلورر) کو اسکرین کے سائیڈ پر سنیپ کرکے کمپیوٹر ملٹی ٹاسکنگ کی صلاحیت، ونڈوز 8 کی طرح۔ کنٹرولر کے پاس "امپلس ٹرگرز" ہوتے ہیں جو ہیپٹک ٹیکنالوجی فیڈ بیک فراہم کرتے ہیں، اور گیم پلے سے نمایاں خصوصیات کو خود بخود ریکارڈ کرنے اور محفوظ کرنے کی صلاحیت رکھتے ہیں۔ کینیکٹ کا ایک تازہ ترین ورژن 1080 پی کیمرے اور توسیع شدہ صوتی کنٹرول کے ساتھ تیار کیا گیا تھا۔ اصل میں کنسول کے ساتھ بنڈل کیا گیا تھا اس کے بعد اسے خارج کر دیا گیا ہے۔ ایکس بکس ون کو شمالی امریکہ، یورپ اور آسٹریلیا میں 22 نومبر 2013 کو جاپان کے ساتھ بالترتیب امریکی $499.99، €499 اور A $599 کی لانچ قیمت پر جاری کیا گیا تھا، اور بعد میں اسے 2014 میں 26 دیگر مارکیٹوں میں جاری کیا گیا تھا۔ اس میں درمیانی نسل کے دو اپ گریڈ تھے، ایک سستا آپشن جو 2016 میں جاری کیا گیا تھا جسے ایکس بکس ون ایس کہا جاتا تھا، اور دوسرے کو ایکس بکس ون ایکس کہا جاتا تھا جس میں 4K گیمنگ شامل کی گئی تھی۔ مائیکروسافٹ نے دعوی کیا کہ ایکس بکس ون ایکس "دنیا کا سب سے طاقتور کنسول" تھا اور اس کی ریلیز کے وقت کسی بھی دوسرے کنسول سے 40 فیصد زیادہ طاقتور تھا۔ کنسولز کے ایکس بکس ون خاندان کی تیاری 2020 کے آخر میں ان کے جانشین، ایکس بکس سیریز ایکس اور ایس کے آغاز کے فورا بعد ہی بند کر دی گئی تھی۔ نینٹینڈو سوئچ وائی یو کی تجارتی ناکامی کی وجہ سے، موبائل گیمنگ کے مقابلے کے ساتھ، اس وقت کے صدر ستورو ایواٹا نے نینٹینڈو کے لیے ایک نئی حکمت عملی بنا کر کمپنی کو زندہ کرنے کی کوشش کی جس میں موبائل گیمنگ کو اپنانا، اور نیا ہارڈ ویئر تیار کرنا شامل تھا جو سامعین کی وسیع رینج کے لیے پرکشش ہوگا۔ ہارڈ ویئر پروڈکٹ کا اعلان کوڈ نام این ایکس کے تحت 17 مارچ 2015 کو ڈی این اے کے ساتھ منعقدہ ایک پریس کانفرنس میں کیا گیا تھا، اور 20 اکتوبر 2016 کو نینٹینڈو سوئچ کے طور پر مکمل طور پر انکشاف کیا گیا تھا۔ یہ 3 مارچ 2017 کو ایکس بکس ون اور پلے اسٹیشن 4 کے ساتھ مقابلہ کرتے ہوئے دنیا بھر میں جاری کیا گیا تھا۔ نینٹینڈو کے ذریعہ اس سوئچ کو ایک ہوم کنسول سمجھا جاتا ہے جس میں کھیلنے کے متعدد طریقے ہیں۔ مرکزی یونٹ، کنسول، ایک ٹیبلٹ کے سائز کا آلہ ہے جس میں ٹچ حساس اسکرین ہے۔ اسے ڈاکنگ اسٹیشن میں داخل کیا جا سکتا ہے جو منسلک ٹیلی ویژن پر گیمز کھیلنے کی اجازت دیتا ہے۔ متبادل طور پر، وائی ریموٹس سے موازنہ کرنے والے دو جوئے-کون، موشن حساس کنٹرولرز کو کنسول کے اطراف میں رکھا جا سکتا ہے تاکہ یونٹ کو ہینڈ ہیلڈ کے طور پر چلایا جا سکے۔ مزید برآں، کنسول کو کک اسٹینڈ پر سیٹ کیا جا سکتا ہے، جس سے متعدد کھلاڑی اسکرین کو دیکھ سکتے ہیں اور علیحدہ جوئے-کون کے ساتھ گیم کھیل سکتے ہیں۔ مزید برآں، نینٹینڈو نے معیاری صنعت کے اجزاء پر سوئچ بنایا، جس سے نینٹینڈو کے معمول کے ملکیتی طریقوں کے بجائے معیاری سافٹ ویئر لائبریریوں اور گیم انجنوں کا استعمال کرتے ہوئے سسٹم پر گیمز کو پورٹ کرنے میں آسانی ہوتی ہے۔ اس نے انہیں اپنی سافٹ ویئر لائبریری میں کچھ تھرڈ پارٹی گیمز کو یقینی بنانے کے لیے لانچ کرنے سے پہلے کئی تھرڈ پارٹی اور آزاد گیم ڈویلپرز کو بورڈ پر لانے کے قابل بنایا۔ اپنے حریفوں کے مقابلے میں پروسیسنگ پاور کے لحاظ سے نمایاں طور پر کمزور ہونے کے باوجود، اسے تنقیدی تعریف اور تجارتی کامیابی حاصل ہوئی۔ نینٹینڈو نے ریلیز کے پہلے سال میں تقریبا 10 ملین سوئچز کی فروخت کی توقع کی تھی لیکن پہلے سال میں 17 ملین سے زیادہ یونٹس کی کل فروخت کے ساتھ اس تخمینے کو عبور کر لیا، جو وائی یو کی لائف ٹائم سیلز سے زیادہ ہے۔ 2017 کے آخر میں، نینٹینڈو سوئچ امریکی تاریخ میں سب سے تیزی سے فروخت ہونے والا کنسول تھا، اور نومبر 2018 میں یہ امریکہ میں تمام 8 ویں نسل کے کنسولز میں سب سے تیزی سے فروخت ہونے والا تھا۔ ایک ہارڈ ویئر ترمیم، سوئچ لائٹ، کا اعلان 10 جولائی 2019 کو کیا گیا تھا، اور اسے 20 ستمبر 2019 کو جاری کیا گیا تھا۔ یونٹ جوئے-کون کو مرکزی کنسول پر ایک چھوٹے فارم فیکٹر کے ساتھ مربوط کرتا ہے، جس سے یونٹ کو ہائبرڈ سسٹم کے بجائے سختی سے ہینڈ ہیلڈ بناتا ہے۔ مزید تفصیلات ہینڈ ہیلڈز کے تحت ذیل میں بیان کی گئی ہیں۔ ایک بہتر ماڈل کا اعلان 7 جولائی 2021 کو کیا گیا تھا، اور اسے 8 اکتوبر 2021 کو جاری کیا گیا تھا، جس میں 4K کے لیے تیار ڈاک، 7 انچ کی OLED اسکرین، ایک وسیع اور سایڈست اسٹینڈ، بہتر آڈیو، ڈاک میں بنایا گیا ایک وائرڈ LAN پورٹ، اور 64 جی بی اندرونی اسٹوریج شامل ہے۔ موازنہ نوٹ ہینڈ ہیلڈ سسٹم ہینڈ ہیلڈ سسٹم کی آٹھویں نسل سے شروع ہونے والا رجحان اسمارٹ فونز اور ٹیبلٹس جیسے سمارٹ ڈیوائسز پر وقف ہینڈ ہیلڈ گیمنگ کنسولز سے موبائل گیمنگ کی طرف عمومی تبدیلی ہے۔ اس طرح، سمارٹ ڈیوائسز نے ہینڈ ہیلڈ گیمنگ کنسولز کی فروخت کو ختم کر دیا ہے، تجزیہ کاروں نے پیش گوئی کی ہے کہ سمارٹ ڈیوائسز مستقبل قریب میں ہینڈ ہیلڈ گیمنگ کنسولز کی جگہ لے لیں گے۔ نینٹینڈو 3 ڈی ایس نینٹینڈو کے ذریعہ تیار کردہ ایک پورٹیبل گیم کنسول ہے۔ یہ نینٹینڈو ڈی ایس کا جانشین ہے۔ آٹوسٹیروسکوپک ڈیوائس تھری ڈی شیشے یا کسی اضافی لوازمات کے استعمال کے بغیر سٹیریوسکوپک تھری ڈی اثرات پیش کرنے کے قابل ہے۔ نینٹینڈو 3 ڈی ایس نینٹینڈو ڈی ایس سیریز سافٹ ویئر کے ساتھ پسماندہ مطابقت کی خصوصیات رکھتا ہے، بشمول نینٹینڈو ڈی ایس آئی سافٹ ویئر۔ مارچ 2010 میں ڈیوائس کا اعلان کرتے ہوئے، نینٹینڈو نے E3 2010 میں باضابطہ طور پر اس کی نقاب کشائی کی، جس میں کمپنی نے حاضرین کو مظاہرے کے یونٹس استعمال کرنے کی دعوت دی۔ کنسول ہینڈ ہیلڈ سسٹمز کی نینٹینڈو ڈی ایس سیریز کو کامیاب بناتا ہے، جو بنیادی طور پر پلے اسٹیشن پورٹیبل کے ساتھ مقابلہ کرتا ہے۔ یہ سونی کے ہینڈ ہیلڈ، پلے اسٹیشن ویٹا کے ساتھ مقابلہ کرتا ہے۔ نینٹینڈو 3 ڈی ایس کو جاپان میں 26 فروری 2011 کو، یورپ میں 25 مارچ 2011 کو، شمالی امریکہ میں 27 مارچ 2011 کو اور آسٹریلیا میں 31 مارچ 2011 کو جاری کیا گیا تھا۔ 28 جولائی، 2011 کو، نینٹینڈو نے 12 اگست سے شروع ہونے والی قیمتوں میں ایک بڑی کمی کا اعلان کیا۔ اس کے علاوہ، ستمبر 2011 تک جن صارفین نے سسٹم کو اس کی اصل قیمت پر خریدا تھا، انہیں عام لوگوں کے لیے دستیاب ہونے سے پہلے دس نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز تک رسائی حاصل ہے، جس کے بعد گیمز کو نینٹینڈو ای شاپ پر عوامی طور پر جاری کردہ ورژن میں اپ ڈیٹ کیا جا سکتا ہے۔ دسمبر 2011 میں، دس گیم بوائے ایڈوانس گیمز ان صارفین کے لیے دستیاب کیے گئے تھے جنہوں نے بغیر کسی چارج کے سسٹم کو اس کی اصل قیمت پر خریدا تھا، نینٹینڈو نے کہا کہ اس کا عام لوگوں کے لیے جاری کرنے کا کوئی ارادہ نہیں ہے۔ 21 جون 2012 کو نینٹینڈو نے 3 ڈی ایس کے ایک بڑے ماڈل کا اعلان کیا جسے نینٹینڈو 3 ڈی ایس ایکس ایل کہا جاتا ہے۔ دونوں اسکرینز اصل 3 ڈی ایس سے 90 فیصد بڑی ہیں، لیکن ریزولوشن ایک جیسی ہے۔ اس میں تھوڑی لمبی بیٹری لائف بھی ہے۔ یہ 28 جولائی 2012 کو یورپ اور 19 اگست 2012 کو، شمالی امریکہ کے ساتھ ساتھ آسٹریلیا میں 23 اگست 2012 کو اور برازیل میں 1 ستمبر 2012 کو ریلیز ہوئی تھی۔ 28 اگست، 2013 کو، نینٹینڈو نے نینٹینڈو 2 ڈی ایس نامی 3 ڈی ایس کے کم قیمت، 2 ڈی ورژن کا اعلان کیا۔ یہ نیا ڈیزائن تمام نینٹینڈو ڈی ایس اور نینٹینڈو 3 ڈی ایس گیمز کھیلتا ہے، حالانکہ اس میں سٹیریوسکوپک 3 ڈی آپشن نہیں ہے۔ ڈی ایس فیملی کی پچھلی مشینوں کے برعکس، نینٹینڈو 2 ڈی ایس کلیم شیل کے بجائے سلیٹ جیسا ڈیزائن استعمال کرتا ہے۔ کنسول 12 اکتوبر کو یورپ اور شمالی امریکہ کے ساتھ ساتھ آسٹریلیا میں بھی لانچ کیا گیا۔ 29 اگست، 2014 کو، نینٹینڈو نے 3 ڈی ایس کی ایک بہتر ترمیم کا اعلان کیا جسے نیو نینٹینڈو 3 ڈی ایس اور نیو نینٹینڈو 3 ڈی ایس ایکس ایل کہا جاتا ہے۔ نیا نظام مکمل سائز کے بجائے مائیکرو ایس ڈی کارڈز کا استعمال کرتا ہے اور اس میں دوسرا ینالاگ "نوب" ان پٹ، سی-اسٹک، سپر اسٹیبل 3 ڈی ٹی ایم (فیس ٹریکنگ ٹیکنالوجی جو شیشے سے پاک سٹیریوسکوپک 3 ڈی ڈسپلے کو مستقل طور پر صارف کی عین آنکھ کی پوزیشن کے مطابق ڈھالنے کی اجازت دیتی ہے جب کھلاڑی اپنے بازوؤں اور جسم کو منتقل کرتا ہے) اور ایک اپ گریڈ شدہ پروسیسر جو زیادہ جدید این این 3 ڈی ایس-خصوصی گیمز (مثال کے طور پر، سراہی جانے والی وائی گیم زینو بلیڈ کرانیکلز کی 3 ڈی پورٹ) کی اجازت دیتا ہے جسے اصل نینٹینڈو 3 ڈی ایس/2 ڈی ایس پر نہیں کھیلا جا سکتا، حالانکہ نیو نینٹینڈو 3 ڈی ایس کو اب بھی تمام 3 ڈی ایس اور زیادہ تر ڈی ایس آئی گیمز کے ساتھ کھیلا جا سکتا ہے۔ یہ 11 اکتوبر 2014 کو جاپان میں جاری کیا گیا تھا ؛ 21 نومبر 2014 کو آسٹریلیا میں ؛ 13 فروری 2015 کو یورپ میں ؛ 13 فروری 2015 کو شمالی امریکہ میں، ایکس ایل ورژن کے لیے۔ شمالی امریکہ کے لیے چھوٹا ورژن 25 ستمبر 2015 کو جاری کیا گیا تھا، جو گیم اینیمل کراسنگ: ہیپی ہوم ڈیزائنر کے ساتھ بنڈل تھا۔ اپریل 2017 میں، نینٹینڈو نے نیو نینٹینڈو 2 ڈی ایس ایکس ایل کا اعلان کیا، جو 13 جولائی 2017 کو جاپان میں اور 28 جولائی 2017 کو شمالی امریکہ میں جاری کیا گیا۔ یہ نیو نینٹینڈو 3 ڈی ایس ایکس ایل کا ایک ہموار ورژن ہے، جس میں یکساں اسکرین سائز ہیں، لیکن پتلی تعمیر کے ساتھ اور بغیر سٹیریوسکوپک 3 ڈی کے۔ تھری ڈی ایس فیملی کو ستمبر 2020 میں باضابطہ طور پر بند کر دیا گیا تھا۔ پلے اسٹیشن ویٹا سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ کے ذریعہ تیار کردہ دوسرا (اور آخری) ہینڈ ہیلڈ گیم کنسول ہے۔ یہ گیمنگ ڈیوائسز کے پلے اسٹیشن برانڈ کے حصے کے طور پر پلے اسٹیشن پورٹیبل کا جانشین ہے۔ یہ 17 دسمبر 2011 کو جاپان میں ریلیز ہوئی اور 22 فروری 2012 کو یورپ اور شمالی امریکہ میں ریلیز ہوئی۔ ہینڈ ہیلڈ میں دو اینالاگ اسٹک، ایک او ایل ای ڈی/ایل سی ڈی ملٹی ٹچ کیپسیٹیو ٹچ اسکرین شامل ہے، اور بلوٹوتھ، وائی فائی اور اختیاری 3 جی کو سپورٹ کرتا ہے۔ اندرونی طور پر، پی ایس ویٹا میں 4-کور اے آر ایم کورٹیکس-اے 9 ایم پی کور پروسیسر اور 4-کور ایس جی ایکس 543 ایم پی 4 + گرافکس پروسیسنگ یونٹ (جی پی یو) کے ساتھ ساتھ لائیو ایریا سافٹ ویئر اس کے مرکزی یوزر انٹرفیس کے طور پر ہے، جو ایکسراس میڈیا بار کو کامیاب بناتا ہے۔ یہ آلہ پلے اسٹیشن اسٹور کے ذریعے پلے اسٹیشن نیٹ ورک پر ڈیجیٹل طور پر جاری کردہ پی ایس پی اور پی ایس ون گیمز کے ذیلی سیٹ کے ساتھ پسماندہ مطابقت رکھتا ہے۔ پی ایس پی ریلیزز کے لیے گرافکس کو اپ اسکیل کیا جاتا ہے، پکسلشن کو کم کرنے کے لیے ہموار کرنے والے فلٹر کے ساتھ۔ ویٹا کی لائف ٹائم فروخت سونی کی طرف سے جاری نہیں کی گئی ہے لیکن اس کا تخمینہ 15 سے 16 ملین کے درمیان لگایا گیا ہے۔ سونی نے یکم مارچ 2019 کو پلے اسٹیشن ویٹا کو بند کر دیا، اور اس کے جانشین کا کوئی منصوبہ نہیں ہے۔ نینٹینڈو سوئچ لائٹ نینٹینڈو نے 20 ستمبر 2019 کو دنیا بھر میں نینٹینڈو سوئچ لائٹ جاری کیا، جو کہ سوئچ کا ہارڈ ویئر ترمیم ہے۔ سوئچ کے کم مہنگے ورژن کے طور پر ڈیزائن کیا گیا، سوئچ لائٹ جوئے-کون کو ہارڈ ویئر یونٹ میں ہی ضم کرتا ہے، جوئے-کون کی کچھ خصوصیات کو ختم کرتا ہے، جو سوئچ کی لائبریری میں کھیلوں کی ایک چھوٹی سی تعداد کو روکتا ہے جس میں خصوصی طور پر ٹیلی ویژن یا ٹیبل ٹاپ موڈز کی ضرورت ہوتی ہے۔ مزید برآں، سوئچ لائٹ کو ڈاک نہیں کیا جا سکتا۔ یونٹ مرکزی سوئچ کنسول سے چھوٹا اور ہلکا ہے، اور تازہ ترین کم طاقت والے ہارڈ ویئر کا استعمال کرتا ہے جو اس کی بیٹری کی کارکردگی کو بہتر بناتا ہے۔ یہ بصورت دیگر سوئچ کی دیگر تمام خصوصیات کی حمایت کرتا ہے، بشمول اس کی مواصلاتی صلاحیتوں کی۔ ہینڈ ہیلڈ موازنہ دیگر ہینڈ ہیلڈز ویڈیو گیمز میں 2010 کی دہائی بھی دیکھیں ہوم ویڈیو گیم کنسولز کی فہرست ہینڈ ہیلڈ گیم کنسولز کی فہرست وقف شدہ ویڈیو گیم کنسولز کی فہرست مائیکرو کنسولز کی فہرست ورچوئل رئیلٹی ہیڈسیٹ کی فہرست حوالہ جات ویڈیو گیم کنسولز کی تاریخ 08. کنسولز 08. کنسولز 08 ویڈیو گیم کنسولز 08 2010 کی دہائی کے ویڈیو گیمز۔ کنسولز 08 ویڈیو گیم کنسولز 08 2020 کی دہائی کے ویڈیو گیمز