Saboteur 2
سبوٹور 2 ایک کان کنی پر مبنی کارڈ گیم ہے، جسے فریڈرک موئرسن نے ڈیزائن کیا تھا اور 2011 میں زیڈ مین گیمز نے شائع کیا تھا۔ یہ سبوتر کا سیکوئل ہے۔ گیم پلے کے کھلاڑیوں کو "مائنر"، "سبوٹور"، "باس"، "منافع بخش" یا "جیولوجسٹ" میں سے ایک کردار تفویض کیا جاتا ہے، اور انہیں پاتھ اور ایکشن کارڈز کا ایک مخلوط ہاتھ دیا جاتا ہے، اور وہ باری باری اپنے ہاتھ سے ایک کارڈ کھیلتے ہیں (یا اسے پھینک دیتے ہیں) اور ڈرا ڈھیر سے ایک نیا کارڈ جمع کرتے ہیں۔ جیسا کہ پریکوئل میں، کان کن ایک خاص کارڈ سے سرنگ کی تعمیر میں پیشرفت کے لیے پاتھ کارڈ کھیل سکتے ہیں جو کان کے آغاز کو تین خصوصی کارڈوں میں سے کسی ایک کی نمائندگی کرتا ہے جو ممکنہ سونے کے مقامات کی نمائندگی کرتا ہے (جن میں سے صرف ایک مؤثر طریقے سے سونا ہے، لیکن کھلاڑی نہیں جانتے کہ کھیل کب شروع ہوتا ہے جب انہیں آمنے سامنے رکھا جاتا ہے)، جبکہ تخریب کار پاتھ کارڈ کھیلنے کی کوشش کرتے ہیں جو دراصل اس طرح کی پیشرفت میں رکاوٹ بنتے ہیں (مثال کے طور پر راستے ختم کرکے یا انہیں مخالف سمتوں میں موڑ کر)۔ تاہم، سبوٹور 2 میں کان کنوں کو دو ٹیموں میں تقسیم کیا گیا ہے-سبز اور نیلے-اور ٹیموں کے لیے مقابلہ کرنا ممکن ہے، ایک دوسرے کو بند رنگ کے دروازوں سے روکنا۔ باس کان کن کے طور پر کھیلتا ہے، لیکن سونے کے ملنے پر دروازے کے کسی بھی رنگ سے اسے سونے تک پہنچنے سے نہیں روکا جاتا ہے، اور جیتنے پر اسے کم سونا ملتا ہے۔ منافع بخش ہمیشہ جیتتا ہے، لیکن دوسرے جیتنے والے کھلاڑیوں کے مقابلے میں کم سونا حاصل کرتا ہے۔ آخر میں، ماہر ارضیات کو اس بات کی پرواہ نہیں ہے کہ اگر سونا ملتا ہے، لیکن وہ سرنگوں کی بھولبلییا کے اندر کرسٹل کی ظاہری شکل میں دلچسپی رکھتا ہے۔ سبوٹور کی طرح، کھلاڑی اس کے بجائے ایک ایکشن کارڈ کھیل سکتے ہیں، جس کے مختلف اثرات ہوتے ہیں جیسے دوسرے کھلاڑیوں کو راستے بنانے سے روکنا (کھیل کی مشابہت میں ان کے اوزار توڑنا) یا خود کو یا دوسرے کھلاڑیوں کو ان بلاک کرنا (عام طور پر جن کے بارے میں ان کا خیال ہے کہ وہ مائنر یا سبوٹور کا ایک ہی کردار ادا کرتے ہیں)۔ وہ ایک دوسرے کے کرداروں کو بھی دیکھ سکتے ہیں، اپنا کردار تبدیل کر سکتے ہیں یا دوسرے کھلاڑی کے ساتھ کارڈ تبدیل کر سکتے ہیں۔ ایک اور نیا اضافہ اپنے ساتھی کھلاڑیوں کو جیل بھیجنے کا تصور ہے۔ بلاکنگ کارڈز کی طرح، یہ کان کنی کو روکتا ہے لیکن یہ بھی یقینی بناتا ہے کہ جیل میں بند کھلاڑی کو آخر میں کوئی سونا نہیں ملے گا چاہے اس کی ٹیم جیت جائے۔ کھلاڑی چور کا کارڈ بھی کھیل سکتے ہیں، جس سے وہ راؤنڈ کے اختتام پر دوسرے کھلاڑی سے سونا چوری کر سکتے ہیں، بشرطیکہ چور جیل نہ جائے۔ کھیل کے تین راؤنڈ ہوتے ہیں، جہاں ہر راؤنڈ یا تو خزانے تک پہنچ کر یا ایکشن کارڈ ختم ہو کر ختم ہوتا ہے۔ سیٹ اپ گیم کو اس جگہ ترتیب دیا جانا چاہیے جہاں مائن کے داخلی کارڈ کو درمیانی خزانے کے کارڈ سے سات کارڈوں سے الگ کیا گیا ہو، اور دیگر دو خزانے کے کارڈ یا تو اوپر یا نیچے ایک ایک کارڈ سے الگ کیے گئے ہوں۔ تمام کارڈز کو عمودی طور پر رکھا جانا چاہیے۔ درمیانی خزانے کے کارڈ کو اختیاری طور پر معاہدے کے ذریعے کان کے دروازے سے مزید جگہ منتقل کیا جا سکتا ہے۔ ہر کھلاڑی کو رول ڈیک سے بے ترتیب کردار ملتا ہے۔ دس کارڈز کو پلےنگ ڈیک سے ہٹا دیا جاتا ہے اور پھر ہر کھلاڑی کو چھ کارڈ ڈیل کیے جاتے ہیں۔ ایک راؤنڈ یا تو اس وقت ختم ہوتا ہے جب اسٹارٹ کارڈ سے گولڈ کارڈ تک کا راستہ قائم کیا جاتا ہے (ایسی صورت میں کان کن جیت سکتے ہیں) یا کھلاڑیوں کے ہاتھ میں مزید کارڈ نہیں ہوتے ہیں اور کوئی کامیاب راستہ قائم نہیں ہوتا ہے (ایسی صورت میں فتح تخریب کاروں کو دی جاتی ہے)۔ اس کے بعد جیت کے کردار (کرداروں) میں کھلاڑیوں کو کچھ گولڈ نگیٹس سے نوازا جاتا ہے۔ ماہرین ارضیات سونے کے ٹکڑوں کی اتنی ہی تعداد بانٹتے ہیں جتنی گول کے آخر میں دکھائی دینے والے کرسٹل تھے۔ ایک کھیل ایسے تین راؤنڈز پر مشتمل ہوتا ہے۔ تین راؤنڈز کے اختتام پر، سب سے زیادہ گولڈ نگیٹس والا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ حوالہ جات بیرونی روابط کارڈ گیمز 2011 میں متعارف کرائے گئے ڈیڈیکیٹڈ ڈیک کارڈ گیمز کنیکشن گیمز