Teleportation in fiction
ٹیلی پورٹیشن مادے اور/یا توانائی کی ان کے درمیان جسمانی خلا کو عبور کیے بغیر ایک مقام سے دوسرے مقام پر نظریاتی منتقلی ہے۔ یہ سائنس فکشن اور فنتاسی ادب، فلم، ویڈیو گیمز اور ٹیلی ویژن میں ایک عام موضوع ہے۔ کچھ حالات میں، ٹیلی پورٹنگ کو خلا میں سفر کرنے والے وقت کے طور پر پیش کیا جاتا ہے۔ سائنس فکشن میں مادے کے ٹرانسمیٹر کا استعمال کم از کم 19 ویں صدی کے اوائل میں شروع ہوا۔ سائنسی ٹیلی پورٹیشن کی ابتدائی مثال (جادوئی یا روحانی ٹیلی پورٹیشن کے برخلاف) فریڈ ٹی جین کے 1897 کے ناول ٹو وینس ان فائیو سیکنڈز میں ملتی ہے۔ جین کا مرکزی کردار زمین پر موجود ایک عجیب و غریب مشین پر مشتمل گیزبو سے سیارے وینس منتقل کیا جاتا ہے۔ ٹیلی پورٹیشن کے لیے ایک عام افسانوی آلہ "ورم ہول" ہے۔ ویڈیو گیمز میں، کھلاڑی کے کردار کی فوری ٹیلی پورٹیشن کو وارپ کہا جا سکتا ہے۔ لائیو پرفارمنس میں ٹیلی پورٹیشن ٹیلی پورٹیشن برم پر مشتمل افسانوں کی فہرست ٹیلی پورٹیشن برم پوری تاریخ میں براہ راست پرفارمنس میں نمایاں ہوا ہے، اکثر معجزات، نفسیاتی رجحان، یا جادو کے افسانے کے تحت۔ کپ اور گیندوں کی چال 3 قبل مسیح سے انجام دی جاتی رہی ہے اور اس میں گیندوں کا غائب ہونا، دوبارہ ظاہر ہونا، ٹیلی پورٹنگ اور ٹرانسپوزنگ (دو مقامات پر اشیاء کا آپس میں تبادلہ) شامل ہو سکتی ہے۔ کلوز اپ جادو کی ایک عام چال ایک چھوٹی سی چیز کی بظاہر ٹیلی پورٹیشن ہے، جیسے کہ ایک نشان زدہ پلے کارڈ، جس میں ہاتھ کی صفائی، غلط سمت اور پک پاکٹنگ شامل ہو سکتی ہے۔ جادوئی شو 18 ویں صدی میں میلوں میں مقبول تفریح تھے اور 19 ویں صدی کے وسط میں مستقل تھیٹروں میں منتقل ہو گئے۔ تھیٹروں نے مزید وسیع وہموں کے لیے ماحول اور دیکھنے کے زاویوں پر زیادہ کنٹرول فراہم کیا، اور ٹیلی پورٹیشن کی چالوں میں پیمانے اور عزائم میں اضافہ ہوا۔ سامعین کے جوش و خروش کو بڑھانے کے لیے، ٹیلی پورٹیشن برم کو ایک مصیبت سے بچنے کے موضوع کے تحت انجام دیا جا سکتا ہے۔ جادو کے شوز نے 19 ویں صدی کے آخر اور 20 ویں صدی کے اوائل میں جادو کے سنہری دور کے دوران وسیع پیمانے پر کامیابی حاصل کی۔ تحریری افسانے ولیم شیکسپیئر نے دی ٹیمپسٹ (1610-1611) میں ٹیلی پورٹیشن سے مشابہت رکھنے والے ایک تصور کو مدعو کیا۔ ایڈورڈ پیج مچل کی 1877 کی کہانی دی مین ودآؤٹ اے باڈی میں ایک سائنسدان کی کوششوں کی تفصیل دی گئی ہے جو بلی کے ایٹموں کو الگ کرنے، انہیں ٹیلی گراف تار پر منتقل کرنے اور پھر انہیں دوبارہ جمع کرنے کا طریقہ دریافت کرتا ہے۔ جب وہ خود اس کی کوشش کرتا ہے تو صرف اس کا سر منتقل ہونے کے بعد ٹیلی گراف کی بیٹری مر جاتی ہے۔ الفریڈ بیسٹر کے 1956 کے ناول دی اسٹارز مائی ڈیسٹی نیشن میں صیہونی نقل مکانی/ٹیلی پورٹیشن عام ہو گیا ہے۔ یہ کہانی ذاتی ٹیلی پورٹیشن کے معنی میں جاونٹ اصطلاح کی ابتدا ہے (کتاب میں ہجے "جاونٹے"، کنیت سے، "جاونٹے"، ایسا کرنے والے پہلے شخص کی)۔ این میک کیفری کی ڈریگن رائیڈرز آف پرن سیریز میں ایسے ڈریگن شامل ہیں جو خود کو ٹیلی پورٹ کر سکتے ہیں، ان کے بندھے ہوئے سوار اور کوئی بھی مسافر یا کارگو جو وہ کہیں بھی لے جا رہے ہوں جہاں ان کا سوار واضح طور پر تصور کر سکتا ہے۔ ٹیلی ویژن 1970 کی دہائی کی سیریز دی ٹومورو پیپل اینڈ اس کے نکلوڈین ریمیک میں، نوعمروں کے ایک گروپ میں نفسیاتی ٹیلی پورٹیشن کی صلاحیت ہے۔ ٹرانسفارمرز نے اسکائی وارپ نامی ایک کردار متعارف کرایا جو ایک جگہ سے دوسری جگہ ٹیلی پورٹنگ کرنے کے قابل تھا۔ ٹرانسفارمرز سفر کرنے کے لیے "اسپیس برج" نامی ڈیوائس کا بھی استعمال کرتے ہیں، عام طور پر سائبرٹرون سے دوسرے نظام شمسی کے کسی سیارے تک۔ کچھ ٹرانسفارمرز جیسے ٹرانسفارمرز: جیٹ فائر کے گرے ہوئے تکرار کا بدلہ خلائی پلوں کو جہاز پر لے جاتے ہیں۔ کڈز سونگز 1991 کی ویڈیو میں: "بہت بیوقوف گانے"، کڈز سونگز کڈز اور ان کے بیوقوف بالغ دوست، ولی اور جلی، سلی-ڈلی ول کی ایک جگہ سے دوسری جگہ ٹیلی پورٹ کرنے کے لیے جادوئی الفاظ "ایک اور دو اور ایک بوپ بام بوم" کہتے ہیں۔ فلمیں 1976 کی فلم لوگنز رن میں "دی سرکٹ" نامی ایک ٹیلی پورٹیشن نیٹ ورک پیش کیا گیا ہے، جو لوگوں کو آرام دہ اور پرسکون جنسی تعلقات کے لیے اکٹھا کرنے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ کامکس دی ڈین ڈیر ایڈونچرز ان دی ایگل میں ایک "ٹیلیسینڈر" کا استعمال کیا گیا، جسے اصل میں ٹریینس نے ایجاد کیا تھا۔ ایک چل رہا مذاق یہ تھا کہ ڈین ڈیر کا معاون ڈگبی ہمیشہ الٹا آتا تھا۔ اس کی پہلی نمائش 1950 میں شائع ہونے والی Voyage to Venus میں ہوئی تھی۔ مارول کامک کتابوں میں ٹیلی پورٹیشن طاقتوں کے ساتھ بہت سے متغیر اور دیگر کردار شامل ہیں، جیسے ایزازیل، نائٹ کرالر، میجک، لوکس، لیلا چینی، امندا سیفٹن، میڈلین پریور، بلنک، دی ونک، پیراگون، سلور سمورائی، اور ایڈن فیسی۔ اسپاٹ کا کردار سوراخ کھول سکتا ہے جس سے وہ خود کو یا یہاں تک کہ اپنے کچھ حصوں کو بھی ٹیلی پورٹ کر سکتا ہے۔ ویڈیو گیمز ٹیلی پورٹیشن بطور گیم میکینک ویڈیو گیمز کی مختلف انواع میں بہت عام ہے، جسے عام طور پر وارپس کہا جاتا ہے۔ مثال کے طور پر، کھیلوں میں کھلاڑی کے کرداروں کو بعض اوقات کھیل کے علاقوں کے درمیان فوری طور پر منتقل کیا جا سکتا ہے۔ اس طرح کے وارپ میکینکس کو دنیا میں سائنس فکشن یا فنتاسی عناصر کے طور پر شامل کیا جا سکتا ہے، یا نسبتا غیر دلچسپ سفر کے وقت کے دوران ٹائم سکپ کے طور پر کام کر سکتا ہے۔ کھلاڑی کے نقطہ نظر سے، اس طرح کی ٹائم سکپ کو ٹیلی پورٹیشن کے طور پر تجربہ کیا جا سکتا ہے۔ پورٹیبل ہول حوالہ جات روشنی سے تیز سفر فزکس ان فکشن سائنس فکشن تھیمز غیر انسانی خصوصیات یا صلاحیتوں کے بارے میں فکشن قیاس آرائی پر مبنی فکشن کی فہرستیں بھی دیکھیں۔