Minotaur Rescue
سولر مینوٹور ریسکیو فینزی، جسے آئی او ایس ایپ اسٹور کے لیے مینوٹور ریسکیو کہا جاتا ہے، آئی او ایس کے لیے ایک کثیر جہتی شوٹر ہے جسے لاماسوفٹ کے جیف منٹر اور ایوان زورزین نے تیار کیا اور جنوری 2011 میں جاری کیا گیا۔ یہ لاماسوفٹ کا پہلا آئی او ایس گیم تھا۔ آئی فون پر، گیم ایک ہی وقت میں دو کھلاڑیوں کو سپورٹ کرتا ہے۔ آئی پیڈ پر، یہ چار تک سپورٹ کرتا ہے۔ 2010 میں، جیف منٹر نے شروع کیا جسے انہوں نے "منوتور پروجیکٹ" کہا: کھیلوں کا ایک سلسلہ، ہر ایک ایک مخصوص 8 بٹ گیم سسٹم کے انداز کو قبول کرتا ہے، لیکن ہارڈ ویئر کی پابندیوں کے بغیر جس نے ان کے لیے گیمز کو ڈیزائن کرنا مشکل بنا دیا۔ مینوٹور ریسکیو سیریز میں پہلا ہے، اور یہ مینوٹور پروجیکٹ گیم ہے جو اٹاری 2600 کی نمائندگی کرتا ہے۔ 2016 میں، لاماسافٹ نے آئی او ایس مارکیٹ سے دستبرداری اختیار کرلی، اور اس کے کھیل، بشمول مینوٹور ریسکیو، اب آئی او ایس ایپ اسٹور کے ذریعے دستیاب نہیں ہیں۔ گیم پلے یہ گیم ایسٹرائڈز کے بہتر ورژن سے مشابہت رکھتا ہے۔ کھلاڑی ایک جہاز کو کنٹرول کرتا ہے جسے اسکرین کے گرد منتقل کیا جا سکتا ہے، اسکرین کے کناروں سے ظاہر ہونے والے سیارچوں پر گولیاں چلاتا ہے۔ کشودرگرہ کی کافی تعداد کو تباہ کرنا ایک سطح کو مکمل کرتا ہے اور کھلاڑی فوری طور پر اگلے درجے کی طرف بڑھتا ہے۔ جب ایک بڑے سیارچے کو گولی ماری جاتی ہے، تو یہ کئی چھوٹے سیارچوں میں ٹوٹ جاتا ہے ؛ اگر سب سے چھوٹے سائز کے سیارچے کو گولی ماری جاتی ہے، تو اسے تباہ کر دیا جاتا ہے۔ دشمن کے خلائی جہاز بھی وقتا فوقتا گزرتے ہیں، جن میں کئی قسم کے حملے ہوتے ہیں: سب سے آسان کوشش صرف کھلاڑی کے جہاز کو ٹکرانے کی ہوتی ہے، لیکن دوسرے گولیاں چلا سکتے ہیں، بارودی سرنگیں گرا سکتے ہیں، یا تباہ ہونے پر شارپینل میں پھٹ سکتے ہیں۔ مینوٹور ریسکیو ایک مرکزی "سورج" کو شامل کرکے کھیل کو مزید ترقی دیتا ہے، جو کھلاڑی کے جہاز، گولیوں اور سیارچوں پر گرڈرنر انقلاب کی طرح کشش ثقل کا استعمال کرتا ہے۔ چھوٹے سیارچے اس وقت بھی ظاہر ہو سکتے ہیں جب کشودرگرہ کو گولی ماری جاتی ہے، یا براہ راست اسکرین کے کناروں سے ؛ ان ایوارڈز بونس پوائنٹس کو جمع کرنا، عالمی اسکور ضرب میں اضافہ کرتا ہے، اور کھلاڑی کے ہتھیار کی آگ کی شرح میں اضافہ کرتا ہے۔ وہ سورج کی کشش ثقل سے بھی متاثر ہوتے ہیں۔ جب کسی سیارچے یا مینیٹور کو سورج سے ٹکرانے کے لیے کھینچا جاتا ہے تو سیارچہ یا مینیٹور تباہ ہو جاتا ہے اور سورج پھیل جاتا ہے، جس سے کشش ثقل کی طاقت میں اضافہ ہوتا ہے۔ اگر سورج ایک مخصوص نقطہ سے آگے بڑھتا ہے، تو ایک "بلیک ہول" ظاہر ہوتا ہے، جس کی وجہ سے سطح مکمل ہونے تک پوری سطح انتہائی مضبوط کشش ثقل اور گردش قوت کے تابع ہوتی ہے۔ ریلیز کے وقت گیم کا کنٹرول سسٹم منفرد تھا: ٹچ اسکرین پر مسلسل انگلی رکھنے کے بجائے، جہاز کو اسکرین کو "اسٹروک" کرکے کنٹرول کیا جاتا ہے، جس میں ہر اسٹروک جہاز پر مناسب امپلس لگاتا ہے (رفتار، لمبائی اور اسٹروک کے دورانیے کی بنیاد پر) اور خود بخود اسے اسٹروک کی سمت فائر کرنے کے لیے گھومتا ہے۔ کھلاڑی تین جانوں کے ساتھ کھیل کا آغاز کرتا ہے، اور ہر جہاز میں تین "ڈھالیں" بھی ہوتی ہیں جو بغیر کسی جان گنوائے ہٹ کو جذب کرتی ہیں، اور ہر بار جب کوئی مرحلہ مکمل ہوتا ہے تو دوبارہ پیدا ہوتی ہیں۔ تاہم، کچھ خطرات-جیسے سورج یا بلیک ہول سے ٹکرانا، یا بعض قسم کی ہومنگ مائنز کے ساتھ-ڈھال کو بائی پاس کرتے ہیں اور جہاز کو فوری طور پر مار دیتے ہیں۔ جب سطح 25 مکمل ہو جاتی ہے تو حتمی کامیابی سے نوازا جاتا ہے، لیکن کھیل کا کوئی معلوم اختتام نہیں ہوتا ہے۔ اس گیم میں دو اضافی طریقے ہیں: ڈیپ اسپیس مینوٹور میڈنیس موڈ سورج کو ہٹا دیتا ہے، لیکن اس کے بجائے ہر سیارچے میں کشش ثقل کی کم سطح کا اضافہ کرتا ہے۔ بقا کا موڈ کھلاڑی کو صرف ایک زندگی دیتا ہے، اور سطحوں کے درمیان ڈھالوں کی تخلیق نو کو غیر فعال کرتا ہے۔ استقبالیہ حوالہ جات 2011 ویڈیو گیمز آئی او ایس گیمز صرف آئی او ایس گیمز ملٹی ڈائرکشنل شوٹرز لاماسوفٹ گیمز ویڈیو گیمز برطانیہ کے ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز میں تیار کیے گئے