Aedis Eclipse: Generation of Chaos
ایڈیس ایکلپس: جنریشن آف کیوس، جسے جاپان اور جنوبی کوریا میں جانا جاتا ہے، ایک باری پر مبنی حکمت عملی کا فنتاسی ویڈیو گیم ہے جو پلے اسٹیشن پورٹیبل کے لیے جاری کیا گیا ہے۔ اسے آئیڈیا فیکٹری نے تیار کیا تھا اور نپون آئیچی سافٹ ویئر نے شائع کیا تھا۔ یہ گیم جاپان میں 25 مئی 2006 کو، شمالی امریکہ میں 24 اپریل 2007 کو اور یورپ میں 30 مارچ 2011 کو جاری کیا گیا تھا۔ یہ جنریشن آف کیوس کا سیکوئل ہے۔ گیم پلے ایک سیکوئل کے طور پر، گیم میں ایک مختلف ترتیب، نئے کردار، اور ایک بہتر جنگی نظام شامل ہے۔ افراتفری کی اصل نسل کی طرح، یہ پیروی خودکار، حقیقی وقت کی لڑائیوں کے ساتھ اسٹریٹجک، باری پر مبنی منصوبہ بندی کو یکجا کرتی ہے۔ کھلاڑی 40 کمانڈروں میں سے ایک کو تین الگ الگ دنیاؤں میں منتقل کریں گے کیونکہ وہ کھیل کے میدان سے حریفوں کو ختم کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ ہر دنیا میں نقل و حرکت کو بورڈ گیم کی طرح ڈیزائن کیا گیا ہے، جس میں دھڑے باری باری ہوتے ہیں اور کلیدی عمارتوں پر قبضہ کرنے یا دشمن کے کردار کا براہ راست مقابلہ کرنے کے لیے ایک مقررہ تعداد میں جگہوں کو منتقل کرتے ہیں۔ کھلاڑی کے کنٹرول میں ہر کمانڈر جادوگروں اور شیطانوں سے لے کر گلیڈی ایٹرز اور کیڑوں تک ایک الگ فوج کی قیادت کرتا ہے، جس میں بعض یونٹ کی اقسام حریف کے یونٹوں کے خلاف دوسروں کے مقابلے میں زیادہ فائدہ مند ہوتی ہیں۔ ایک بار جب دو دھڑے بورڈ پر ایک ہی جگہ کا اشتراک کرتے ہیں، تو ایک حقیقی وقت کی جنگ شروع ہوتی ہے، جس میں دونوں فوجیں ایک دوسرے سے لڑتی ہیں جب تک کہ تمام مخالف یونٹس کو شکست نہ مل جائے۔ ہر جنگ کو متاثر کرنے والے متغیرات میں تشکیل کی قسم، خطہ، موسم، دن کا وقت اور بہت کچھ شامل ہیں۔ اگرچہ کھلاڑی فوجیوں کو براہ راست کنٹرول نہیں کر سکتے، لیکن وہ اہم لمحات میں اپنے کمانڈر کی خصوصی صلاحیتوں کو فعال کرکے جنگ کے نتائج پر اثر انداز ہو سکتے ہیں۔ اس گیم میں ٹیم کسٹمائزیشن اور آئٹم کرافٹنگ کا امتزاج ہے، جس میں متحرک جنگی ملٹی یونٹ جنگی نظام ہے۔ استقبالیہ جائزہ جمع کرنے والی ویب سائٹ میٹا کریٹک کے مطابق گیم کو "مخلوط" جائزے ملے۔ گیم اسپاٹ نے کہا کہ "جنریشن آف کیوس کا سیکوئل اصل کے ساتھ مسائل کو درست کرنے کے لیے کچھ کیے بغیر ایک ہی اسٹریٹجک گیم پلے فراہم کرتا ہے"۔ آئی جی این نے نوٹ کیا کہ، "اگرچہ یہ ابھی بھی پی ایس پی پر ایک غیر معمولی گہرا عنوان ہے، مینو اور جنگی نظام اب بھی انتہائی پیچیدہ اور کمزور طریقے سے نافذ کیے گئے ہیں، اور مددگار معلومات کی کمی آسانی سے سب سے مشکل حکمت عملی والے آر پی جی پرستار کے اعصاب کو بھڑکانا شروع کر دے گی۔" گیم پرو نے گیم کو "ایک ٹھوس آر پی جی تجربہ قرار دیا جو کچھ بدقسمت پاتھ فائنڈنگ اور یو آئی کے مسائل سے گڑبڑ ہے"۔ اس کے برعکس، گیم اسپائی نے تبصرہ کیا، "ایڈس ایکلپس: افراتفری کی نسلیں بہت زیادہ صلاحیت دکھاتی ہیں، لیکن اتنی گہرائی میں دفن ہیں کہ یہ کھدائی کے قابل نہیں ہے۔" مزید دیکھیں افراتفری کی نسل کی نسل: پنڈورا کے عکاسی کے حوالہ جات بیرونی روابط پلے اسٹیشن پورٹیبل گیمز پلے اسٹیشن پورٹیبل-صرف گیمز 2006 ویڈیو گیمز نپون آئیچی سافٹ ویئر گیمز گرینڈ اسٹریٹجی ویڈیو گیمز باری پر مبنی اسٹریٹجی ویڈیو گیمز ریئل ٹائم ٹیکٹکس ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز آئسومیٹرک گرافکس ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز کے ساتھ آئیڈیا فیکٹری گیمز گھوسٹ لائٹ گیمز جا: جینسنگ گیمز