Wii U GamePad
وائی یو گیم پیڈ نینٹینڈو کے وائی یو ہوم ویڈیو گیم کنسول کے لیے معیاری گیم کنٹرولر ہے۔ ٹیبلٹ کمپیوٹرز کی خصوصیات کو شامل کرتے ہوئے گیم پیڈ میں روایتی ان پٹ طریقے (جیسے بٹن، ڈوئل اینالاگ اسٹک اور ڈی پیڈ)، ٹچ اسکرین کنٹرول اور موشن کنٹرول ہوتے ہیں۔ ٹچ اسکرین کو متبادل، دوسری اسکرین کی فعالیت یا کھیل میں کسی منظر نامے کا غیر متناسب نظارہ فراہم کرکے کھیل کی تکمیل کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ اسکرین کو ٹیلی ویژن ڈسپلے کے استعمال کے بغیر گیم پیڈ اسکرین پر سختی سے گیم کھیلنے کے لیے بھی استعمال کیا جا سکتا ہے۔ اس کے برعکس، غیر گیمنگ افعال کو بھی اس کے لیے تفویض کیا جا سکتا ہے، جیسے کہ اسے ٹیلی ویژن ریموٹ کے طور پر استعمال کرنا۔ وائی یو گیم پیڈ کی ترقی مرکزی وائی یو کنسول کے ساتھ ساتھ 2009 میں شروع ہوئی۔ وائی یو گیم پیڈ کو کنسول کے ساتھ مطابقت رکھنے والے دوسرے کنٹرولرز کے ساتھ مل کر استعمال کیا جا سکتا ہے، جیسے وائی ریموٹ پلس، ننچک، وائی بیلنس بورڈ، اور زیادہ روایتی وائی یو پرو کنٹرولر۔ وائی یو گیم پیڈ کا ردعمل ملا جلا تھا۔ ناقدین نے گیم پیڈ کے آرام دہ احساس کی تعریف کی، لیکن بیٹری کی زندگی اور گیمز میں گیم پیڈ کے غلط استعمال پر تنقید کی۔ وائی کنسول کی ترقی کے دوران، ویڈیو گیم ڈیزائنر شیگیرو میاموٹو نے وائی ریموٹ کو ڈیزائن کرتے ہوئے موبائل فونز، کنٹرولرز اور آٹوموٹو نیویگیشن سسٹم کی فعالیت کو شامل کیا، بالآخر ایک پروٹو ٹائپ تیار کیا جو سیل فون سے ملتا جلتا تھا۔ ایک اور ڈیزائن میں اینالاگ اسٹک اور ٹچ اسکرین دونوں شامل تھے، لیکن نینٹینڈو نے کنٹرولر پر ٹچ اسکرین کے خیال کو مسترد کر دیا، "کیونکہ پورٹیبل کنسول اور لیونگ روم کنسول بالکل ایک جیسے ہوتے۔" نینٹینڈو کی ڈویلپمنٹ ٹیم نے طے کیا تھا کہ وائی کی نوٹیفکیشن لائٹ اتنی معلومات فراہم نہیں کرتی ہے جو اس سے آگے مفید ہو کہ اسے مواد موصول ہوا ہے یا نہیں۔ جدید ٹیلی ویژن کی پیچیدگی کے ساتھ، میاموٹو کا خیال تھا کہ کنسول سے الگ مانیٹر ٹیلی ویژن استعمال کرنے کی ضرورت کے بغیر کنسول کی حیثیت کو چیک کرنے کا ایک آسان طریقہ فراہم کرے گا۔ ضمیمہ ڈسپلے کے طور پر اس کا آپریشن بھی جاپان میں کراؤکے کے اداروں میں پائے جانے والے اسی طرح کے ڈسپلے سے متاثر تھا، جو گانے کی معلومات دکھاتے ہیں اور اپنے صارفین کو اپنا اگلا گانا منتخب کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ ستورو ایواٹا نے وضاحت کی کہ کنٹرولر کے ڈیزائن کا مقصد کھلاڑیوں کو "گیمز کو مختلف انداز میں دیکھنے" کی اجازت دینا ہے، ایک تصور جسے نینٹینڈو کی ای 3 2012 پریس کانفرنس کے دوران "غیر متناسب گیمنگ" کہا جاتا ہے۔ وائی یو کی مییورس سوشل نیٹ ورکنگ فعالیت کے ساتھ، ایواٹا نے کنٹرولر کی اسکرین کو ایک "سوشل ونڈو" سے بھی تشبیہ دی، جو صارفین کو منسلک رہنے کی اجازت دے سکتی ہے چاہے وہ نہ کھیل رہے ہوں۔ ٹیم نے خاص طور پر فرسٹ اور تھرڈ پرسن شوٹر گیمز کے مقصد میں مدد کے لیے گائروسکوپک صلاحیتوں کو شامل کیا۔ نینٹینڈو ای اے ڈی ڈویلپمنٹ ٹیم نے دو کنٹرولر پروٹو ٹائپ بنائے: ایک مانیٹر جس کے اطراف میں دو وائی ریموٹ چپکے ہوئے ہیں، اور ایک ڈسپلے جو وائی زیپر سے منسلک ہے۔ ای 3 میں دکھائے گئے ایک پروٹو ٹائپ میں، کنٹرولر نے نینٹینڈو 3 ڈی ایس کی طرح سرکل پیڈ پیش کیے تھے۔ 19 مئی 2012 کو، ٹی ٹی گیمز کے ایک ملازم نے کنٹرولر کے قریب فائنل ورژن کی تصویر ٹویٹر پر لیک کی تھی، جس میں ایرگونومک گرفت، دوبارہ ڈیزائن کردہ بٹن لے آؤٹ، اور سرکل پیڈ کے بجائے اینالاگ اسٹک کے ساتھ ایک وسیع تر تعمیر کا انکشاف ہوا تھا۔ 3 جون، 2012 کو، نینٹینڈو نے باضابطہ طور پر کنٹرولر کے حتمی ورژن کی نقاب کشائی کی، جسے "وائی یو گیم پیڈ" کا نام دیا گیا، ای 3 2012 سے پہلے ایک ویڈیو پریزنٹیشن میں۔ پریزنٹیشن نے لیک ہونے والی تبدیلیوں کی تصدیق کی، اور اسکرین کا استعمال کرتے ہوئے دیگر خصوصیات کی نقاب کشائی کی۔ وائی یو گیم پیڈ صرف جاپان میں الگ سے فروخت کیا جاتا ہے، جس کی قیمت ¥13,284 ہے۔ (108 امریکی ڈالر) یہ 24 نومبر 2015 کو آن لائن جاری کیا گیا۔ 2013 میں، ہیکرز نے وائی یو گیم پیڈ کو ریورس انجینئر کیا، اور اسے دی لیجنڈ آف زیلڈا: دی ونڈ ویکر کا ایمولیٹڈ ورژن چلانے والے کمپیوٹر سے جوڑ دیا۔ خصوصیات گیم پیڈ کی بنیادی خصوصیت اس کا، ایف ڈبلیو وی جی اے (854x480)، مزاحم ٹچ اسکرین ڈسپلے ہے، جسے انگلیوں یا شامل اسٹائلس سے کنٹرول کیا جا سکتا ہے۔ اسکرین کو گیم پلے کے ضمیمہ کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے تاکہ اضافی فعالیت فراہم کی جا سکے جسے اسکرین کا استعمال کرتے ہوئے کنٹرول کیا جا سکے، یا ہر گیم کے لحاظ سے ٹیلی ویژن ڈسپلے (آف-ٹی وی پلے) کے بدلے کنسول سے گیم پلے کو اسٹریم کیا جا سکے۔ کنٹرولر میں فرنٹ فیسنگ کیمرا (ویڈیو چیٹ کے لیے قابل استعمال)، اور ڈوئل اینالاگ اسٹک، تھری ایکسس ایکسلرومیٹر کے ذریعے نائن ایکسس موشن کا پتہ لگانے، تھری ایکسس گائروسکوپ اور تھری ایکسس میگنیٹومیٹر، رمبل سپورٹ، اور ایک اورکت صف بھی ہے جو وائی سینسر بار کی تقلید کر سکتا ہے۔ گیم پیڈ این ایف سی کو بھی سپورٹ کرتا ہے، جو ڈویلپرز کو مجسمے (جیسے نینٹینڈو کے امیبو کے اعداد و شمار) یا کارڈ بنانے کی اجازت دیتا ہے جو وائرلیس طور پر کنٹرولر کے ساتھ تعامل کر سکتے ہیں، اور جاپانی صارفین کو نینٹینڈو ای شاپ پر پری پیڈ فیلیکا پر مبنی ٹرانزٹ کارڈز جیسے سویکا کا استعمال کرتے ہوئے سافٹ ویئر کے لیے ادائیگی کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ ای 3 2012 سے پہلے ایک خصوصی پریزنٹیشن میں، نینٹینڈو نے گیم پیڈ کے بارے میں مزید تفصیلات کی نقاب کشائی کی، جس میں نینٹینڈو ٹی وی آئی آئی ایپ کے ساتھ ٹیلی ویژن کے لیے ریموٹ کنٹرول کے طور پر استعمال ہونے کی صلاحیت اور ہاتھ سے لکھے ہوئے پیغامات اور دیگر مواد بھیجنے کی صلاحیت شامل ہے۔ گیم پیڈ کم تاخیر ٹرانسمیشن کے لیے ڈیزائن کیے گئے ترمیم شدہ وائی فائی پروٹوکول پر وائی یو کنسول کے ساتھ بات چیت کرتا ہے، ڈبلیو پی ایس عمل کی ایک قسم کا استعمال کرتے ہوئے کنسول کے ساتھ اپنا تعلق قائم کرتا ہے، ملکیتی ٹرانسفر پروٹوکول اور براڈ کام کے ساتھ مشترکہ طور پر تیار کردہ سافٹ ویئر کے ساتھ۔ گیم پیڈ کے ڈسپلے کے مندرجات کو کسٹم پروٹوکول اور H.264 ویڈیو کوڈیک کا استعمال کرتے ہوئے کنسول سے ویڈیو کے طور پر اسٹریم کیا جاتا ہے، جس کے لیے گیم پیڈ میں ہارڈ ویئر ڈیکوڈر ہوتا ہے۔ 2011 میں نینٹینڈو کی کنٹرولر کی پہلی پیشکش اس بات پر الجھن کا باعث بنی کہ آیا وائی یو ایک سے زیادہ گیم پیڈ کے استعمال کی حمایت کرے گا یا نہیں۔ نینٹینڈو کے ایک ترجمان نے بتایا کہ گیم پیڈ کو وائی یو کنسول سے انفرادی طور پر فروخت نہیں کیا جائے گا، اور شیگیرو میاموٹو نے ایک ہی کنسول کے ساتھ متعدد گیم پیڈ استعمال کرنے کے امکان کو مسترد نہیں کیا تھا۔ تاہم، میاموٹو نے یہ بھی محسوس کیا کہ نینٹینڈو 3 ڈی ایس کو اس منظر نامے میں بھی کنٹرولر کے طور پر استعمال کرنا زیادہ آسان ہو سکتا ہے، جو ممکنہ مطابقت کا اشارہ ہے۔ نینٹینڈو کی ای 3 2012 پریزنٹیشن کے دوران، اس بات کی تصدیق کی گئی کہ وائی یو گیمز نظریاتی طور پر بیک وقت دو گیم پیڈ تک سپورٹ کر سکتے ہیں۔ تاہم، اس خصوصیت کو بالآخر کبھی بھی کسی سرکاری سافٹ ویئر کے ذریعے سپورٹ نہیں کیا گیا، ساتھ ہی یونٹ کے نچلے حصے میں غیر استعمال شدہ لوازمات کی بندرگاہ بھی تھی۔ نینٹینڈو کے سابق صدر ریگی فلز ایمی کے مطابق، اس کی وجہ یہ تھی کہ کنسول کی انسٹال بیس "کبھی اتنی بڑی نہیں ہوتی تھی کہ اس قسم کے نفاذ کا کوئی معنی نہیں ہوتا تھا" اور اس وجہ سے کہ نینٹینڈو نے کبھی بھی ایسا گیم نہیں بنایا جہاں دو گیم پیڈ کی ضرورت ہو، انہوں نے مزید کہا کہ "ایک ایسا گیم ہونا ضروری ہے جو اس عمل کو چلاتا ہو"۔ استقبالیہ دی وائی یو گیم پیڈ کو ناقدین کی جانب سے ملے جلے جائزے ملے۔ کوٹاکو سے تعلق رکھنے والے اسٹیفن ٹوٹیلو نے گیم پیڈ کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ ان بلٹ اسکرین کی وجہ سے انہیں کنٹرولر "زیادہ بھاری" نہیں لگا۔ ٹوٹیلو نے گیم پیڈ اور کنسول کے درمیان "شاندار تعلق" کی بھی تعریف کی، یہ یقین کرتے ہوئے کہ "گیم پیڈ اسکرین کی ٹی وی اسکرین کے ساتھ مستقل ہم آہنگی میں رہنے کی صلاحیت اتنی ہی خوش آئند ہے جتنی کہ ملٹی اسکرین گیمنگ کے وائی یو ورژن کے کام کرنے کے لیے ضروری تھی"۔ گیم پیڈ کی بیٹری لائف کو بہت مختصر ہونے کی وجہ سے تنقید کا نشانہ بنایا گیا۔ ٹیک ریڈار کے اینڈریو ہیوارڈ نے اپنے جائزے میں کہا کہ "زیادہ سے زیادہ [گیم پیڈ کی] چمک کے ساتھ جو ہمیں بہترین معیار کے کھیل کا تجربہ حاصل کرنے کے لیے ضروری معلوم ہوا، ہم نے اس تین گھنٹے کے نشان کو پیچھے دھکیلنے کے لیے جدوجہد کی۔" ہیوارڈ نے گیم پیڈ کی رینج پر بھی تنقید کی، جو مبینہ طور پر کنسول سے 25 فٹ کے فاصلے پر کام کرتا ہے۔ نینٹینڈو اصل 1500 ایم اے ایچ بیٹری پر اصل 3 سے 5 گھنٹے کی بیٹری لائف کے مقابلے میں 8 گھنٹے سے زیادہ کی بیٹری لائف کے ساتھ 2550 ایم اے ایچ بیٹری جاری کرے گا۔ وائی یو گیم پیڈ کی ایک اور تنقید گیمز اور سافٹ ویئر میں وائی یو گیم پیڈ کی صلاحیت کا غلط استعمال تھا۔ جن کھیلوں پر تنقید کی گئی ان میں سے ایک مائن کرافٹ: وائی یو ایڈیشن تھا، جس میں کوئی وائی یو گیم پیڈ کی خصوصیات نہیں تھیں، جس سے شائقین مایوس ہوئے۔ بہت سے ناقدین نے محسوس کیا کہ نینٹینڈو گیمز میں وائی یو گیم پیڈ کو صحیح طریقے سے استعمال نہیں کر رہا تھا۔ نینٹینڈو آف امریکہ کے ایگزیکٹو وی پی آف سیلز اسکاٹ موفٹ نے اس بات کا اعتراف کرتے ہوئے کہا کہ "اسٹار فاکس اور ماریو میکر جیسے گیمز کے ساتھ، ہم گیم پیڈ کے وعدے کو ظاہر کرنا جاری رکھے ہوئے ہیں اور، واضح طور پر، ابتدائی طور پر ہم نے شاید گیم پیڈ کے وعدے کو ظاہر نہیں کیا جیسا کہ ہم کر سکتے تھے۔" گیم اسپاٹ کے روب کراسلی نے کنٹرولر پر شدید تنقید کی، اس کا موازنہ ورچوئل بوائے کنٹرولر سے کیا، اور کہا کہ سپر ماریو 3 ڈی ورلڈ، وائی یو کے لیے سپر سمیش بروس، اور ماریو کارٹ 8 جیسے گیمز گیم پیڈ کو بامعنی انداز میں استعمال نہیں کرتے ہیں۔ کراسلی نے گیم پیڈ کو "موٹے اور عجیب ٹچ اسکرین کنٹرولر" بھی کہا۔ انہوں نے آف ٹی وی پلے فیچر کو "سسٹم سیلر نہیں" ہونے پر تنقید کا نشانہ بناتے ہوئے کہا کہ "زیادہ تر لوگ اسے باقاعدگی سے استعمال نہیں کریں گے، اور صرف چند ہی لوگ اس کی قسم کھائیں گے"۔ نینٹینڈو کنٹرولرز آف ٹی وی پلے ایکس بکس اسمارٹ گلاس وائی ریموٹ نینٹینڈو سوئچ پلے اسٹیشن پورٹل حوالہ جات نینٹینڈو کنٹرولرز وائی یو فائی: وائی U#Wii یو گیم پیڈ کی فہرست بھی دیکھیں۔