History of Western role-playing video games
مغربی رول پلےنگ ویڈیو گیمز رول پلےنگ ویڈیو گیمز ہیں جو مغربی دنیا میں تیار کیے گئے ہیں، بشمول امریکہ اور یورپ۔ وہ 1970 کی دہائی میں مین فریم یونیورسٹی کمپیوٹر سسٹمز پر شروع ہوئے، بعد میں 1980 کی دہائی کے اوائل سے وسط تک الٹیما اور وزرڈری جیسے عنوانات سے مقبول ہوئے، اور جدید ہوم کمپیوٹر اور ویڈیو گیم کنسول سسٹمز کے لیے تیار کیے جاتے رہے۔ اس صنف کا "سنہری دور" 1980 کی دہائی کے وسط سے آخر تک ہوا، اور اس کی مقبولیت کو 1990 کی دہائی کے وسط میں گراوٹ کا سامنا کرنا پڑا کیونکہ ڈویلپرز کو بدلتے ہوئے فیشن، ہارڈ ویئر کے ارتقاء اور ترقیاتی اخراجات میں اضافے کو برقرار رکھنے کے لیے جدوجہد کرنی پڑی۔ انٹر پلے پروڈکشنز اور بلیزارڈ انٹرٹینمنٹ کے ذریعہ شائع کردہ آئسومیٹرک رول پلےنگ گیمز کی ایک بعد کی سیریز کو طویل عرصے میں تیار کیا گیا اور پیداوار کے معیار کے نئے معیارات طے کیے گئے۔ کمپیوٹر رول پلےنگ گیمز (سی آر پی جی) ایک بار پھر مقبول ہیں۔ حالیہ عنوانات، جیسے بائیو ویئر کی ماس ایفیکٹ سیریز اور بیتھیسڈا سافٹ ورکس کی دی ایلڈر سکرول سیریز، کنسول سسٹمز کے لیے تیار کیے گئے ہیں اور انہیں ملٹی پلیٹ فارم ریلیزز موصول ہوئے ہیں، حالانکہ آزادانہ طور پر تیار کردہ گیمز اکثر پرسنل کمپیوٹر (پی سی) کے استثناء کے طور پر بنائے جاتے ہیں۔ رول پلےنگ گیمز کے ڈویلپرز نے مسلسل مختلف گرافیکل نقطہ نظر اور کھیل کے انداز کے ساتھ تجربہ کیا ہے، جیسے کہ ریئل ٹائم اور باری پر مبنی ٹائم کیپنگ سسٹم، ایکسونومیٹرک اور فرسٹ پرسن گرافیکل پروجیکشنز، اور سنگل کردار یا ملٹی کردار پارٹیاں۔ ذیلی انواع میں ایکشن رول پلےنگ گیمز، روگوئلائکس اور ٹیکٹیکل رول پلےنگ گیمز شامل ہیں۔ ابتدائی امریکی کمپیوٹر آر پی جیز (1970 کی دہائی کے وسط سے 1980 کی دہائی کے وسط تک) مین فریم کمپیوٹرز (1970 کی دہائی کے وسط سے 1980 کی دہائی کے اوائل تک) ابتدائی رول پلےنگ ویڈیو گیمز 1970 کی دہائی کے وسط سے آخر تک بنائے گئے تھے، ابتدائی یونیورسٹی مین فریم ٹیکسٹ پر مبنی آر پی جیز کی شاخوں کے طور پر جو پی ڈی پی-10، پلاٹو اور یونکس پر مبنی سسٹمز پر کھیلے گئے تھے۔ ان میں ایم199 ایچ، جو 1974 میں بنایا گیا، ڈنجن، جو 1975 یا 1976 میں لکھا گیا، پیڈٹ 5، جو 1975 میں بنایا گیا، اور ڈی این ڈی بھی 1975 سے شامل ہیں۔ یہ ابتدائی کھیل قلم اور کاغذ کے رول پلےنگ گیمز سے متاثر تھے، خاص طور پر ڈنجنز اینڈ ڈریگن، جو پہلی بار 1974 میں شائع ہوا تھا، اور جے آر آر ٹولکین کی دی لارڈ آف دی رنگز تریی۔ پیڈٹ 5 اور ڈی این ڈی کے بعد پہلے گرافیکل کمپیوٹر آر پی جیز (سی آر پی جیز) میں سے کچھ میں آرتھانک (1978) شامل تھا، جس کا نام لارڈ آف دی رنگز، اوتھر (1979) میں سرومن کے ٹاور کے نام پر رکھا گیا تھا، بعد میں اس کا نام بدل کر اوتار، اوبلیٹ (1977) رکھا گیا، جس کا نام فرانسیسی لفظ "تہھانے" کے نام پر رکھا گیا، موریا (1975)، تہھانے کی تہھانے، بارادور، ایمپرائز، بی این ڈی، جادوگری، اور ڈینڈ ورلڈ۔ یہ سب 1970 کی دہائی کے آخر میں پلاٹو سسٹم پر تیار کیے گئے اور مقبول ہوئے، جس کی بڑی وجہ پلاٹو کی رفتار، تیز گرافکس، اور بڑی تعداد میں کھلاڑیوں کو اس کے ملک گیر نیٹ ورک کے ٹرمینلز تک رسائی حاصل تھی۔ پلاٹو ایک مین فریم سسٹم تھا جس نے متعدد صارفین کو سپورٹ کیا اور انہیں بیک وقت کھیلنے کی اجازت دی، یہ خصوصیت اس وقت گھریلو پرسنل کمپیوٹر سسٹمز کے مالکان کے لیے عام طور پر دستیاب نہیں تھی۔ ان کے بعد دوسرے پلیٹ فارمز پر گیمز کھیلے گئے، جیسے کہ ٹیمپل آف اپشائی، جو 1979 میں ٹی آر ایس-80 کے لیے لکھا گیا تھا اور اس کے بعد دو ایڈ آن تھے۔ اکالبیتھ: ورلڈ آف ڈوم (1980)، جس نے معروف الٹیما سیریز کو جنم دیا۔ وزرڈری (1981)، اور سورڈ آف فارگل (1982)۔ اس دور کے کھیل متن کی مہم جوئی جیسے کہ کولوسل کیو ایڈونچر (1976) اور زورک (1976) سے بھی متاثر تھے۔ ابتدائی ایم یو ڈی، ٹیبل ٹاپ وارگیمز جیسے چین میل (1971)، اور اسٹریٹ-او-میٹک جیسے کھیلوں کے کھیل۔ مشہور تہھانے والا کرالر روگ 1980 میں یونیکس پر مبنی نظاموں کے لیے برکلے کے دو طلباء نے تیار کیا تھا۔ اس نے اے ایس سی آئی آئی گرافکس کا استعمال کیا، اور گیم پلے کا ایک گہرا نظام اور بے ترتیب طور پر تیار کردہ اشیاء اور مقامات کی ایک بڑی تعداد پیش کی۔ روگ کو بعد میں بی ایس ڈی آپریٹنگ سسٹم کے ساتھ مفت سافٹ ویئر کے طور پر تقسیم کیا گیا، اور اس کے بعد "روگوئلائکس" کی ایک پوری صنف آئی جو اصل گیم کے میکانکس سے متاثر اور ان کی تقلید کی گئی، اور بعد کے عنوانات جیسے ڈیابلو۔ روگویلائکس کی بعد کی مثالوں میں انگ بینڈ (1990)، اینسینٹ ڈومینز آف مسٹری (1993) اور لنلے کا ڈنجن کرال (1997) شامل ہیں۔ کی بورڈ اکثر ان گیمز کے ذریعے سپورٹ کیا جانے والا واحد ان پٹ ہوتا تھا، اور ان کے گرافکس سادہ اور اکثر یک رنگ ہوتے تھے۔ کچھ عنوانات، جیسے روگ، متن کے حروف کے ذریعے اشیاء کی نمائندگی کرتے ہیں، جیسے کہ مرکزی کردار کے لیے '@' اور زومبیز کے لیے 'Z'۔ کسی بھی کھیل میں جدید سی آر پی جی میں متوقع تمام خصوصیات شامل نہیں تھیں، جیسے زیر زمین تہھانے کی تلاش، ہتھیاروں اور اشیاء کا استعمال، "برابر کرنا" اور تلاش کی تکمیل، لیکن اس دور اور اس کے بعد ان خصوصیات کے ارتقاء کو دیکھنا ممکن ہے۔ الٹیما اور وزرڈری (1980 کی دہائی کے اوائل میں) اگرچہ کنسول گیم پیڈ کے ساتھ استعمال کے لیے آسان بنایا گیا تھا، لیکن ابتدائی الٹیماس کی بہت سی اختراعات-خاص طور پر ڈویلپر رچرڈ گیریٹ کی طرف سے الٹیما III: Exodus (1983)-پرسنل کمپیوٹر اور کنسول مارکیٹوں میں بعد کے آر پی جیز میں معیاری بن گئیں۔ ان خیالات میں ٹائلڈ گرافکس اور پارٹی پر مبنی لڑائی، فنتاسی اور سائنس فکشن عناصر کا مرکب، اور وقت کا سفر شامل تھا۔ کھیل کی تحریری داستان ایک اختراعی خصوصیت تھی جس نے اسے اس وقت کے عام کم سے کم پلاٹوں میں پائی جانے والی کہانی سے بڑی کہانی پیش کرنے کی اجازت دی۔ زیادہ تر کھیل، بشمول گیریٹ کی اپنی اکالبیتھ، بنیادی طور پر گیم پلے کے بنیادی میکانکس جیسے لڑائی پر مرکوز تھے، اور کہانی اور بیانیے پر بہت کم توجہ دیتے تھے۔ الٹیما III کو بہت سے لوگ پہلا جدید سی آر پی جی سمجھتے ہیں۔ یہ اصل میں ایپل II کے لیے شائع کیا گیا تھا، لیکن اسے بہت سے دوسرے پلیٹ فارمز پر پورٹ کیا گیا اور اس نے بعد کے عنوانات کی ترقی کو متاثر کیا، بشمول ایکسکیلیبر (1983) اور ڈریگن کویسٹ (1986) جیسے کنسول آر پی جیز۔ گیریٹ نے الٹیما IV: کویسٹ آف دی اوتار (1985) میں بہادری اور ضابطہ اخلاق کا ایک نظام متعارف کرایا جو بعد کے الٹیماؤں میں برقرار رہا۔ کھلاڑی کا اوتار بنیاد پرستی، نسل پرستی اور غیر ملکی فوبیا جیسے مسائل سے نمٹتا ہے، اور اس کے اعمال کی بنیاد پر وقتا فوقتا ان طریقوں سے آزمایا جاتا ہے جو بعض اوقات واضح اور بعض اوقات پوشیدہ ہوتے ہیں۔ یہ ضابطہ اخلاق جزوی طور پر کچھ عیسائی گروہوں کے درمیان ڈنجنز اینڈ ڈریگنز کی بڑھتی ہوئی مقبولیت کو کم کرنے کی کوششوں کا جواب تھا۔ الٹیما IX: ایسینشن (1999) تک جاری رہنے والی اس فلم میں متعدد خوبیوں کا احاطہ کیا گیا جس میں ہمدردی، انصاف، عاجزی اور عزت شامل ہیں۔ اخلاقیات اور اخلاقیات کا یہ نظام اس وقت منفرد تھا، کیونکہ دیگر ویڈیو گیمز نے کھلاڑیوں کو کھیل کی دنیا کے باشندوں کے ذریعہ "ہیرو" کے طور پر سراہا، چاہے کھلاڑی کے اعمال کچھ بھی ہوں۔ الٹیما IV میں، دوسری طرف، کھلاڑیوں کو اپنے اعمال کے اخلاقی نتائج پر غور کرنے پر مجبور کیا گیا۔ گیریٹ کے مطابق، الٹیما اب محض ایک خیالی فرار سے زیادہ تھا۔ اس نے دنیا کو گہرے معنی کا ایک ڈھانچہ فراہم کیا [،] تفصیل کی ایک سطح [، اور] تعامل کا تنوع [،] جس کی شاذ و نادر ہی کوشش کی جاتی ہے۔ " "میں نے سوچا کہ لوگ اس کھیل کو مکمل طور پر مسترد کر سکتے ہیں کیونکہ کچھ لوگ صرف مارنے، مارنے، مارنے کے لیے کھیلتے ہیں۔ اس کھیل میں کامیاب ہونے کے لیے، آپ کو اس طریقے کو یکسر تبدیل کرنا پڑا جو آپ نے پہلے کبھی کھیلا تھا۔ " وزرڈری سیریز تقریبا اسی وقت، 1981 میں ایپل II کے لیے بنائی گئی تھی۔ وزرڈری میں تھری ڈی، فرسٹ پرسن ویو، ایک بدیہی انٹرفیس، پارٹی پر مبنی لڑائی، اور پہلے سے تعمیر شدہ سطحیں شامل تھیں جو کھلاڑیوں کو اپنے نقشے کھینچنے کی ترغیب دیتی تھیں۔ اس نے کھلاڑیوں کو پچھلے کھیلوں سے حروف درآمد کرنے کی اجازت دی، حالانکہ تجربے کی سطح کم تھی، اور ایک اخلاقی صف بندی کی خصوصیت متعارف کرائی جس نے ان علاقوں کو محدود کیا جہاں کھلاڑی جا سکتے تھے۔ اس وقت کے دیگر آر پی جیز کے مقابلے میں یہ سیریز انتہائی مشکل تھی، ممکنہ طور پر اس وجہ سے کہ انہیں اسی طرح کی مشکل کے قلم اور کاغذ کے رول پلےنگ گیمز کے مطابق بنایا گیا تھا۔ خاص طور پر وزرڈری IV (1986) کو اب تک بنائے گئے سب سے مشکل سی آر پی جی میں سے ایک سمجھا جاتا ہے۔ یہ اس لحاظ سے منفرد ہے کہ کھلاڑی اپنی جیل کی تہھانے سے بچنے اور اوپر کی دنیا میں آزادی حاصل کرنے کی کوشش میں پہلے کھیل کے ولن کو کنٹرول کرتا ہے۔ الٹیما کے برعکس، جو ہر قسط کے ساتھ تیار ہوا، وزرڈری سیریز نے وقت کے ساتھ ساتھ اسی انداز اور بنیادی میکانکس کو برقرار رکھا اور بہتر بنایا، اور جیسے جیسے سال آگے بڑھتے گئے صرف اس کے گرافکس اور سطح کے ڈیزائن کو بہتر بنایا۔ جون 1982 تک، ٹیمپل آف اپسھائی کی 30,000 کاپیاں، وزرڈری کی 24,000 کاپیاں، اور الٹیما کی 20,000 کاپیاں فروخت ہو چکی تھیں۔ گیریٹ نے وزرڈریس اینڈریو سی گرینبرگ کے ساتھ "حتمی خیالی رول پلےنگ گیم" پر تعاون کرنے پر بھی تبادلہ خیال کیا۔ پہلے وزرڈری نے پہلے الٹیما کو پیچھے چھوڑ دیا (اس کے پہلے تین سالوں میں 200,000 سے زیادہ کاپیاں فروخت ہوئیں) اور اسے بہتر جائزے ملے، لیکن وقت کے ساتھ الٹیما اپنی ٹیکنالوجی کو بہتر بنا کر اور گیمز کو زیادہ دوستانہ بنا کر زیادہ مقبول ہوا، جبکہ وزرڈری کے لیے نئے کھلاڑیوں کو اپنے پہلے دو سیکوئل سے پہلے پہلا گیم کھیلنے کی ضرورت تھی، اور بہت مشکل وزرڈری IV خراب فروخت ہوا۔ ٹیلی گارڈ، سابقہ پی ڈی پی-10 گیم ڈی این ڈی کی ایک بنیادی بندرگاہ، اور ڈنجنز آف ڈاگوراتھ، دونوں جو 1982 میں ریلیز ہوئے، نے ریئل ٹائم گیم پلے متعارف کرایا۔ اس سے پہلے کے تہھانے کے رینگنے والے کھیلوں میں باری پر مبنی حرکت کا استعمال کیا جاتا تھا، جس میں دشمن صرف اس وقت حرکت کرتے تھے جب مہم جو پارٹی حرکت کرتی تھی۔ اسی سال تیار کردہ ٹنل آف ڈوم نے ایکسپلوریشن اور لڑائی کے لیے علیحدہ اسکرینز متعارف کروائیں۔ ڈریگن کویسٹ کو عام طور پر کنسول کے لیے تیار کردہ پہلا رول پلےنگ ویڈیو گیم ہونے کا دعوی کیا جاتا ہے، حالانکہ صحافی جو فیلڈر پہلے والے ڈریگنسٹمپر کا حوالہ دیتے ہیں۔ سنہری دور (1980 کی دہائی کے آخر-1990 کی دہائی کے اوائل) دی مائیٹ اینڈ میجک سیریز، جو 1980 کی دہائی میں اور اس کے بعد انتہائی مقبول تھی، کا آغاز 1986 میں مائیٹ اینڈ میجک بک ون: دی سیکرٹ آف دی انر سینکٹم فار دی ایپل II کی ریلیز سے ہوا۔ اس میں کل دس گیمز شامل ہیں، جن میں سے سب سے حالیہ 2014 میں ریلیز کیا گیا تھا، نیز مقبول باری پر مبنی حکمت عملی سیریز ہیروز آف مائیٹ اینڈ میجک۔ اس سیریز میں پیچیدہ اعداد و شمار، بڑی تعداد میں ہتھیاروں اور منتر، اور بہت بڑی دنیاؤں کا امتزاج پیش کیا گیا جس میں کھیلنا ہے۔ یہ الٹیما اور وزرڈری کے ساتھ ساتھ سب سے طویل عرصے تک چلنے والی سی آر پی جی سیریز میں سے ایک تھی، یہ نسل اور جنس کو گیم پلے کا ایک اہم پہلو بنانے کے لیے بھی قابل ذکر ہے۔ اسٹریٹجک سمیلیشنز، انکارپوریٹڈ کی "گولڈ باکس" سی آر پی جیز کی سیریز، جو 1988 میں ایپل II اور کموڈور 64 کے لیے پول آف ریڈینس کے ساتھ شروع ہوئی تھی، ٹی ایس آر کے ایڈوانسڈ ڈینجنز اینڈ ڈریگنز لائسنس اور قواعد کی پہلی وسیع پیمانے پر کامیاب آفیشل ویڈیو گیم موافقت تھی۔ ان کھیلوں میں نقل و حرکت اور ایکسپلوریشن کے لیے فرسٹ پرسن ڈسپلے پیش کیا گیا، جس میں لڑائی کے لیے اوور ہیڈ ٹیکٹیکل ڈسپلے کے ساتھ مل کر ڈی اینڈ ڈی کے باری پر مبنی میکینکس کو ماڈل بنانے کی کوشش کی گئی۔ کمپیوٹر وارگیمز تیار کرنے کے لیے مشہور، ایس ایس آئی نے اس دور کی ایک وضاحتی سیریز بنائی۔ ان کھیلوں نے ناولوں کا ایک سلسلہ شروع کیا، اور 1993 میں گیم انجن کے ریٹائر ہونے تک عنوانات شائع ہوتے رہے، حالانکہ جن صارفین نے بھولے ہوئے دائرے: لامحدود مہم جوئی خریدی تھی وہ گولڈ باکس انجن کا استعمال کرتے ہوئے اپنی مہم جوئی تخلیق کرنے اور کھیلنے کے قابل تھے۔ بعد کے عنوانات کو اسٹورم فرنٹ اسٹوڈیوز نے تیار کیا، جس نے نیور ونٹر نائٹس بھی تیار کیا، جو گولڈ باکس انجن کا ایک ملٹی پلیئر نفاذ ہے جو 1991 سے 1997 تک امریکہ آن لائن پر چلتا تھا۔ جیسا کہ وزرڈری سیریز میں، کرداروں کو ایک کھیل سے دوسرے کھیل میں درآمد کیا جا سکتا ہے۔ ایس ایس آئی پہلے ہی اصل خصوصیات کی بنیاد پر بہت سے آر پی جی شائع کر چکا تھا۔ اس کے "کٹر" آر پی جی وزارڈز کراؤن (1985) نے گولڈ باکس گیمز کے ڈیزائن کو پیش کیا، جس میں آٹھ کرداروں کی جماعتیں، مہارت پر مبنی تجربہ کا نظام، انتہائی تفصیلی جنگی میکانکس، درجنوں کمانڈز، چوٹیں اور خون بہنا، اور انفرادی ہتھیاروں کی کلاسوں کے مقابلے میں طاقت اور کمزوریاں تھیں۔ تاہم، اس کھیل نے کردار ادا کرنے یا بیانیے کے لحاظ سے خریدنے، فروخت کرنے اور قتل کرنے سے آگے زیادہ پیش کش نہیں کی۔ وزارڈز کراؤن کے بعد 1987 میں دی ایٹرنل ڈیگر آیا، اسی طرح کا ایک کھیل جس نے اپنے پیشرو کے کچھ زیادہ پیچیدہ عناصر کو ہٹا دیا۔ انٹر پلے پروڈکشنز نے دی بارڈز ٹیل (1985) اور پبلشر الیکٹرانک آرٹس کے تحت اس کے سیکوئل کی شکل میں ہٹ فلموں کا ایک سلسلہ تیار کیا، جو اصل میں ایپل II اور کموڈور 64 کے لیے تھا۔ یہ سیریز الٹیماس کی فروخت کو چیلنج کرنے والی وزرڈری سے باہر کی پہلی سیریز بن گئی۔ اس نے رنگین گرافکس کو ایک صاف انٹرفیس اور سادہ اصولوں کے ساتھ ملایا، اور مرکزی دھارے کے سامعین تک پہنچنے والی پہلی سی آر پی جی سیریز میں سے ایک تھی۔ اس نے مرسڈیز لکی جیسے مصنفین کے ناولوں کا ایک سلسلہ شروع کیا، جو کہ 1997 میں ڈیابلو کی ریلیز تک دوبارہ نہیں ہوا تھا۔ اس سیریز نے کھلاڑیوں کو شہروں کو تفصیل سے تلاش کرنے کی اجازت دی، ایک ایسے وقت میں جب بہت سے کھیلوں نے انہیں "خرید"/"فروخت" کے اختیارات کے ساتھ سادہ مینو اسکرینوں پر منتقل کر دیا۔ 1991 میں جاری ہونے والے ایک تعمیراتی سیٹ نے کھلاڑیوں کو اپنے کھیل بنانے کی اجازت دی، اور انٹر پلے نے اپنے 1988 کے پوسٹ اپوکلیپٹک سی آر پی جی ویسٹ لینڈ میں انجن کو دوبارہ استعمال کیا۔ اٹاری ایس ٹی کے لیے ایف ٹی ایل گیمز کے ڈنجن ماسٹر (1987) نے کئی یوزر انٹرفیس اختراعات متعارف کروائیں، جیسے کہ ماؤس کا استعمال کرتے ہوئے اشیاء اور ماحول کی براہ راست ہیرا پھیری، اور کمپیوٹر آر پی جی کے لیے ماؤس سے چلنے والے انٹرفیس کو مقبول بنایا۔ اس دور کے لیے غیر معمولی طور پر، اس میں ایک حقیقی وقت، پہلے شخص کا نقطہ نظر پیش کیا گیا ہے، جو اب پہلے شخص کے شوٹروں اور حالیہ کھیلوں جیسے کہ دی ایلڈر سکرول IV: اوبلیوئن میں عام ہے۔ گیم کے ریئل ٹائم جنگی عناصر ایکٹو ٹائم بیٹل سے ملتے جلتے تھے۔ کھیل کا پیچیدہ جادوئی نظام رنوں کا استعمال کرتا تھا جنہیں جادوئی منتر بنانے کے لیے مخصوص ترتیبات میں جوڑا جا سکتا تھا۔ ان ترتیبات کو گیم دستی میں تفصیلی نہیں کیا گیا تھا، اس کے بجائے کھلاڑیوں کو انہیں آزمائش اور غلطی کے ذریعے دریافت کرنے کی ضرورت تھی۔ اس کے بعد 1989 اور 1993 میں سیکوئل آئے۔ گیم کے فرسٹ پرسن، ریئل ٹائم میکینکس کو ایس ایس آئی کی "بلیک باکس" سیریز میں آئی آف دی بی ہولڈر (1990) سے نقل کیا گیا تھا۔ ڈجنجن ماسٹر نے اپنی ریلیز کے پہلے سال میں 40,000 کاپیاں فروخت کیں، اور سب سے زیادہ فروخت ہونے والا اٹاری ایس ٹی ٹائٹل بن گیا۔ ٹائمز آف لوری، جسے کرس رابرٹس نے ڈیزائن کیا تھا اور 1988 میں اوریجن سسٹمز نے جاری کیا تھا، نے امریکی کمپیوٹر آر پی جی مارکیٹ میں دی لیجنڈ آف زیلڈا جیسے کنسول ٹائٹلز کا ایکشن ایڈونچر اور ایکشن رول پلےنگ گیم فارمولا متعارف کرایا۔ ٹائمز آف لور اور ڈجنجن ماسٹر نے بعد کے کئی اوریجن سسٹمز کے عنوانات کو براہ راست متاثر کیا، جن میں بیڈ بلڈ (1990)، الٹیما ششم: دی فالس نبی (1990) اور الٹیما ششم (1992) شامل ہیں۔ الٹیما VI نے الٹیما فارمولے میں کچھ بڑی تبدیلیاں کیں، جن میں ایک مستقل پیمانے پر کھلی دنیا (پہلے کے الٹیما عنوانات کی غیر سیل شدہ دنیا کی جگہ) اور ایک پوائنٹ اینڈ کلک انٹرفیس شامل ہیں۔ الٹیما سیریز ایک درجن سے زیادہ عنوانات پر محیط رہی، جن میں اسپن آف سیریز ورلڈز آف الٹیما (1990-1991) اور الٹیما انڈرورلڈ (1992-1993)، اور ملٹی پلیئر آن لائن سیریز، الٹیما آن لائن (1997) شامل ہیں۔ الٹیما انڈرورلڈ: دی اسٹیجیئن ابیس (1992) نے کھلاڑیوں کو کھیل کی دنیا کا مکمل 360 ڈگری نظارہ پیش کیا۔ الٹیما VII: دی بلیک گیٹ (1992) سیریز کا پہلا ریئل ٹائم ٹائٹل تھا، اور کمپیوٹر ماؤس کے ساتھ مکمل طور پر کھیلنے کے قابل تھا۔ گیریٹ نے بعد میں پبلشر این سی سافٹ کے تحت ڈیسٹی نیشن گیمز بنانے کے لیے اوریجن سسٹمز اور الیکٹرانک آرٹس کو چھوڑ دیا۔ وہ 2009 کی روانگی سے قبل این سی سافٹ کے متعدد ایم ایم او آر پی جیز کے ساتھ شامل تھے، جن میں نسب (1998) اور طبلہ راسا (2007) شامل ہیں۔ وزرڈری سیریز کے سب سے مشہور عنوانات اس کے آغاز کے کئی سال بعد تک ظاہر نہیں ہوئے، اور قسطوں کو حال ہی میں 2001 میں شائع کیا گیا تھا۔ کہا جاتا ہے کہ وزرڈری VII (1992) کسی بھی سی آر پی جی کے بہترین کریکٹر کلاس سسٹمز میں سے ایک ہے۔ کویسٹ فار گلوری (1989) کو سیرا انٹرٹینمنٹ نے تیار کیا تھا، جو پوائنٹ اینڈ کلک ایڈونچر گیمز کے لیے جانا جاتا ہے، اور اس نے سی آر پی جی اور ایڈونچر گیم میکینکس کو ایک منفرد، صنف موڑنے والے مرکب میں ملایا تھا۔ اس سیریز میں شامل کہانیاں، پیچیدہ پہیلیاں، اور آرکیڈ جیسی لڑائی شامل تھی۔ اس کے پانچ عنوانات میں سے آخری 1998 میں جاری کیا گیا تھا۔ اس کا تصور اصل میں چار بنیادی سمتوں، چار کلاسیکی عناصر، چار موسموں اور چار افسانوں کے موضوعات کے ارد گرد بنائے گئے ایک ٹیٹرولوجی کے طور پر کیا گیا تھا۔ ڈیزائنرز نے محسوس کیا کہ سیریز کی کہانی نے شیڈوز آف ڈارکنیس کو بہت مشکل بنا دیا، اور اس لیے ایک پانچواں گیم، ویجز آف وار، کینن میں داخل کیا اور سیریز کو دوبارہ نمبر دیا۔ لیجنڈز آف ویلور (1992) نے آر پی جی میں کھلی دنیا، غیر لکیری گیم پلے کی ابتدائی مثال فراہم کی۔ اسے دی ایلڈر سکرول سیریز پر ایک اثر کے طور پر حوالہ دیا گیا تھا۔ سیراز بیٹریل ایٹ کرونڈور (1993) مصنف ریمنڈ ای فیسٹ کی مڈکیمیا کی ترتیب پر مبنی تھی۔ اس میں باری پر مبنی، نیم حکمت عملی پر مبنی لڑائی، مہارت پر مبنی تجربہ کا نظام، اور ڈجنجن ماسٹر کی طرح ایک جادوئی نظام شامل تھا، لیکن اسے فرسودہ، کثیر الاضحی گرافکس کی وجہ سے نقصان اٹھانا پڑا۔ ترقی کے دوران فیسٹ سے بہت زیادہ مشورہ کیا گیا، اور بعد میں اس کھیل پر مبنی اپنا ناول بنایا۔ انتارا (1997) کے سیکوئل بیٹریال نے پہلے گیم کے انجن کو دوبارہ استعمال کیا لیکن-چونکہ سیرا نے کرونڈور کے لیے اپنا لائسنس کھو دیا تھا-ایک مختلف کائنات میں ترتیب دیا گیا تھا۔ کرونڈور (1998) پر واپسی میں ایک نیا گیم انجن استعمال کیا گیا، لیکن فیسٹ کی ترتیب میں واپس آ گیا۔ ویسٹ ووڈ اسٹوڈیوز کی لینڈس آف لوری سیریز (1993) میں آر پی جی ڈیزائن کے لیے کہانی پر مبنی نقطہ نظر پیش کیا گیا۔ اس نے اس وقت کے جاپانی آر پی جیز کے لیے ایک اسٹائلسٹک "آئینے" کے طور پر کام کیا، جس میں روشن رنگ، خوشگوار گرافکس، ڈجنجن ماسٹر سے لیا گیا ایک سادہ جنگی نظام، اور ایک نیم لکیری کہانی تھی۔ یہ عناصر مغربی آر پی جی کے دقیانوسی تصورات کے برعکس تھے جیسے کہ تاریک، سخت اور قواعد پر مبنی کھیل۔ زوال (1990 کی دہائی کے وسط میں) 1990 کی دہائی کے وسط میں، مغربی آر پی جیز کے ڈویلپرز نے ہارڈ ویئر کی ترقی کو برقرار رکھنے کی اپنی صلاحیت کھو دی۔ آر پی جیز پہلے گیمنگ ٹیکنالوجی میں سب سے آگے یا اس کے قریب تھے، لیکن بہتر کمپیوٹر گرافکس اور سی ڈی روم ٹیکنالوجی کی سہولت سے اسٹوریج کی بڑھتی ہوئی جگہ نے ایسی توقعات پیدا کیں جن کو پورا کرنے کے لیے ڈویلپرز کو جدوجہد کرنی پڑی۔ اس کی وجہ سے ریلیز کے درمیان طویل تاخیر ہوئی، اور کم مقبول فرنچائزز کے درمیان بندش ہوئی۔ 1994 میں اسکورپیا نے کہا کہ، دس سال بعد الٹیما IV "کچھ بھی برابر یا اس سے زیادہ نہیں ہوا ہے"۔ اس نے سوچا کہ کیا "شاید کچھ بھی نہیں ہوگا۔ مجھے امید ہے کہ ایسا نہیں ہوگا، حالانکہ اس کا مطلب یہ ہوگا کہ سی آر پی جی رک گیا ہے۔ " کمپیوٹر گیمز نے بعد میں لکھا کہ "نوے کی دہائی کے وسط میں اب بدنام زمانہ سی آر پی جی کی خاموشی کے دوران، سب سے مشکل تہھانے ناکام ڈیزائنوں کے بے بنیاد گڑھے تھے، اور سب سے شدید جانور مہلک دھندلا سی آر پی جی جاری کرتا ہے۔" ترقیاتی بجٹ اور ٹیم کے سائز میں اضافے کا مطلب یہ تھا کہ ایس ایس آئی کے گولڈ باکس سیریز میں تقریبا سالانہ ریلیز کے بجائے سیکوئلز کو ریلیز ہونے میں تین یا اس سے زیادہ سال لگے۔ ترقیاتی ٹیموں کی ترقی نے اس امکان کو بڑھا دیا کہ سافٹ ویئر کیڑے ظاہر ہوں گے، کیونکہ مختلف ٹیموں میں کام کرنے والے پروگرامرز کے ذریعہ تیار کردہ کوڈ کو مجموعی طور پر ضم کر دیا گیا تھا۔ ہارڈ ویئر مینوفیکچررز کے درمیان تکنیکی معیارات کی کمی نے ڈویلپرز کو مجبور کیا کہ وہ ہر مینوفیکچرر کے نفاذ کی حمایت کریں، یا کھلاڑیوں کو کھونے کا خطرہ مول لیں۔ مزید برآں، مقابلہ دیگر انواع سے پیدا ہوا۔ کھلاڑی آر پی جی، فلائٹ سمیلیٹر اور ایڈونچر گیمز سے ایکشن پر مبنی ٹائٹلز، جیسے فرسٹ پرسن شوٹرس اور ریئل ٹائم اسٹریٹجی گیمز کے حق میں ہٹ گئے۔ بعد میں آر پی جیز ایکشن کی انواع سے اثرات حاصل کریں گے، لیکن بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن رول پلےنگ گیمز (ایم ایم او آر پی جیز) کی شکل میں نئے چیلنجوں کا سامنا کرنا پڑے گا، جو 1990 کی دہائی کے آخر میں ایک رجحان ہے جس نے کھلاڑیوں کو سنگل پلیئر آر پی جیز سے دور کردیا ہے۔ انہیں جاپانی کنسول آر پی جیز سے بھی مقابلے کا سامنا کرنا پڑا، جو اس وقت کے آس پاس تیزی سے غالب ہوتے جا رہے تھے، زیادہ قابل رسائی، تیز رفتار ایکشن ایڈونچر پر مبنی گیم پلے، اور کہانی سنانے اور کردار کے تعاملات پر زیادہ زور دینے جیسی وجوہات کی بنا پر۔ شمالی امریکی کمپیوٹر آر پی جیز (1990 کی دہائی کے آخر میں) ڈیابلو اور ایکشن آر پی جیز ڈارک فینٹسی تھیم والے آر پی جی ڈیابلو کو بلیزارڈ انٹرٹینمنٹ نے 31 دسمبر 1996 کو ایک جمود زدہ پی سی آر پی جی مارکیٹ کے درمیان جاری کیا تھا۔ ڈیابلو کو سینکچری کی دنیا میں کھنڈوراس کی افسانوی بادشاہی میں ترتیب دیا گیا ہے، اور کھلاڑی ایک تنہا ہیرو کا کنٹرول سنبھالتا ہے جو دنیا کو دہشت کے رب ڈیابلو سے نجات دلانے کے لیے لڑتا ہے۔ اس کی ترقی موریہ اور انگ بینڈ سے متاثر تھی، اور ڈیابلو تہھانے کے رینگنے پر توجہ مرکوز کرنے اور اس کے طریقہ کار سے پیدا ہونے والی سطحوں کی وجہ سے ایک روگوئلک سے مشابہت رکھتا ہے۔ بڑے اختلافات میں گیم کے گرافکس کا تجارتی معیار، اس کے آسان کردار کی نشوونما، اور اس کی تیز رفتار، ریئل ٹائم ایکشن شامل ہیں۔ ڈیابلو کی کامیابی کا ایک عنصر لوکل ایریا نیٹ ورک پر یا اس کی Battle.net آن لائن سروس کے ذریعے آن لائن، باہمی تعاون پر مبنی کھیل کے لیے اس کی حمایت تھی۔ اس سے اس کی ری پلے ویلیو میں بہت اضافہ ہوا، حالانکہ دھوکہ دہی ایک مسئلہ تھا۔ اگرچہ حقیقی وقت کی لڑائی کو نمایاں کرنے والا پہلا آر پی جی نہیں تھا، لیکن مارکیٹ پر ڈیابلو کا اثر نمایاں تھا، جو ایکشن ٹائٹلز، ڈوم اور ڈیون II کی ریلیز کے بعد دیگر انواع میں ہونے والی تبدیلیوں کی عکاسی کرتا ہے۔ اس میں بہت سے نقل کرنے والے تھے، اور اس کے سادہ، تیز لڑائی اور دوبارہ چلانے کے فارمولے کو بعد میں "ڈیابلو کلونز" اور زیادہ وسیع پیمانے پر "ایکشن آر پی جیز" کے نام سے جانا جاتا تھا۔ ایکشن آر پی جی عام طور پر ہر کھلاڑی کو ایک ہی کردار کا ریئل ٹائم کنٹرول دیتے ہیں۔ لڑائی اور عمل پر زور دیا جاتا ہے، جبکہ پلاٹ اور کردار کے تعامل کو کم سے کم رکھا جاتا ہے، ایک فارمولا جسے "لڑائی، لوٹ اور سطح کا چکر" کہا جاتا ہے۔ ان "ہیک اینڈ سلیش" گیمز میں دشمنوں کو برابر کرنے اور مارنے سے بالاتر کسی بھی مواد کو شامل کرنا ایک چیلنج بن جاتا ہے، کیونکہ اشیاء، مقامات اور راکشسوں کی سراسر تعداد کسی ایسے تصادم کو ڈیزائن کرنا مشکل بنا دیتی ہے جو منفرد ہو اور اس سے قطع نظر کہ کسی کردار کو کس طرح اپنی مرضی کے مطابق بنایا گیا ہو۔ دوسری طرف، ایک کھیل جو تکنیکی گہرائی کو چھوڑ دیتا ہے وہ حد سے زیادہ ہموار لگ سکتا ہے۔ دونوں صورتوں میں نتیجہ ایک بار بار آنے والا تجربہ ہوتا ہے جو کھلاڑی کے مطابق محسوس نہیں ہوتا ہے۔ آر پی جیز کو تلاش کے شعبے میں نقصان اٹھانا پڑ سکتا ہے۔ روایتی آر پی جی کھیل کی دنیا کی ہر تفصیل کی کھوج کی حوصلہ افزائی کرتے ہیں، اور ایک زیادہ نامیاتی تجربہ فراہم کرتے ہیں جس میں این پی سی کو کھیل کی دنیا یا پلاٹ کی اندرونی منطق کے مطابق تقسیم کیا جاتا ہے۔ ایکشن گیمز کھلاڑیوں کو ایک مقام سے دوسرے مقام پر فوری نقل و حرکت کے لیے انعام دیتے ہیں، اور اس بات کو یقینی بناتے ہیں کہ راستے میں کوئی رکاوٹ پیدا نہ ہو۔ ماس ایفیکٹ جیسے کھیل کھیل کی دنیا بھر میں کھلاڑی کی نقل و حرکت کو اس بات کی نشاندہی کرتے ہوئے ہموار کرتے ہیں کہ کس این پی سی کے ساتھ بات چیت کی جا سکتی ہے، اور کھلاڑیوں کے لیے مقامات اور دکانداروں کو تلاش کرنا آسان بنا کر جو پیسے یا سامان کے لیے اشیاء کا تبادلہ کر سکتے ہیں۔ جب کھلاڑی کے تجربے کو ہموار کرنے کے نام پر ان رکاوٹوں کو ختم کیا جاتا ہے تو آر پی جی کی کچھ بہترین خصوصیات ختم ہو سکتی ہیں۔ ان حدود پر قابو پانے والا ایک ایکشن آر پی جی ایف پی ایس/آر پی جی ہائبرڈ ڈیوس ایکس (2000) تھا، جسے وارن سپیکٹر نے ڈیزائن کیا تھا۔ اس سائبر پنک جاسوس تھرلر نے پیچیدہ پرتوں والے مکالمے کے انتخاب، ایک گہری مہارت کا درخت، اور ہاتھ سے تیار کردہ ماحول کے ذریعے مسائل کے متعدد حل پیش کیے۔ کھلاڑیوں کو چیلنج کیا گیا کہ وہ اپنے منتخب کردہ کردار کے مطابق مکالمے کے انتخاب کے ذریعے اور آس پاس کے ماحول کے سمجھدار استعمال کے ذریعے کردار میں کام کریں۔ اس سے ایک منفرد تجربہ پیدا ہوا جو ہر کھلاڑی کے مطابق بنایا گیا تھا۔ سپیکٹر کے مطابق، گیم کے مکالمے کے انتخاب کنسول رول پلےنگ گیم، سوئیکوڈن (1995) سے متاثر تھے۔ ڈیابلو کے بعد 1997 میں ڈیابلو: ہیل فائر توسیعی پیک، اور 2000 میں ایک سیکوئل، ڈیابلو II آیا۔ ڈیابلو II نے 2001 میں اپنی توسیع، ڈیابلو II: لارڈ آف ڈسٹرکشن حاصل کی۔ ڈیابلو، ڈیابلو II، ڈیابلو II: لارڈ آف ڈسٹرکشن اور ڈیابلو II اسٹریٹجی گائیڈ کو ڈیابلو بیٹل چیسٹ کے حصوں کے طور پر اسٹورز میں ایک ساتھ بنڈل کیا گیا تھا۔ اور حال ہی میں 2010 میں این پی ڈی گروپ کی ٹاپ 10 پی سی گیمز کی فروخت کی فہرست میں نمودار ہوا۔ تیسرا گیم، ڈیابلو III، 28 جون 2008 کو اعلان کیا گیا، اور 15 مئی 2012 کو جاری کیا گیا۔ "ڈیابلو کلونز" کی مثالوں میں فیٹ (2005)، سیکرڈ (2004)، ٹارچ لائٹ (2009)، دینز کرس (2011)، ہیل گیٹ: لندن (2007) اور پاتھ آف ایکسائل (2013) شامل ہیں۔ ان سے پہلے ڈیابلو اور روگ کی طرح، ٹارچ لائٹ، دینز کرس، ہیل گیٹ: لندن، فیٹ اینڈ پاتھ آف ایکسائل نے گیم کی نئی سطحوں کو متحرک طور پر تخلیق کرنے کے لیے طریقہ کار کی نسل کا استعمال کیا۔ انٹر پلے، بائیو ویئر اور بلیک آئل اسٹوڈیوز انٹر پلے، جو اب انٹر پلے انٹرٹینمنٹ کے نام سے جانا جاتا ہے اور اپنے طور پر ایک پبلشر ہے، نے دو نئے ڈویلپرز، بلیک آئل اسٹوڈیوز اور بائیو ویئر کے ذریعے 1990 کی دہائی کے آخر میں کئی آر پی جی عنوانات تیار کیے۔ بلیک آئل نے گراؤنڈ بریکنگ فال آؤٹ (1997) جاری کیا جو انٹر پلے کے پہلے ویسٹ لینڈ کی یاد دلاتا ہے، جوہری ہولوکاسٹ کے بعد مستقبل کے امریکہ کی ایک متبادل تاریخ میں ترتیب دیا گیا تھا۔ 1990 کے آخر میں چند کامیاب ویڈیو گیم آر پی جیز میں سے ایک جو تلواروں اور جادوئی ماحول میں سیٹ نہیں کیا گیا تھا، فال آؤٹ اپنے کھلے اور بڑے پیمانے پر غیر لکیری گیم پلے اور کویسٹ سسٹم، زبان میں گال مزاح، اور انداز کے وسیع احساس کے لیے قابل ذکر تھا۔ کھلاڑیوں کو گیم کی دنیا کی تشکیل کے لیے متعدد اخلاقی انتخاب فراہم کیے گئے تھے جس کی بنیاد اس بات پر تھی کہ اصل الٹیماس کی طرح این پی سی کھلاڑی پر کس طرح رد عمل ظاہر کر سکتے ہیں۔ فال آؤٹ حادثے کے بعد کے آر پی جیز پر تقریبا اتنا ہی بااثر تھا جتنا الٹیما سنہری دور کے آر پی جیز پر تھا، اور کچھ لوگ اسے پہلا "جدید" سی آر پی جی سمجھتے ہیں۔ بلیک آئل نے ایک سیکوئل، فال آؤٹ 2 تیار کیا، جسے 1998 میں کرس اویلون نے مشترکہ طور پر ڈیزائن کیا تھا۔ تھرڈ پارٹی ڈویلپر مائیکرو فورٹے نے فال آؤٹ ٹیکٹکس: برادرڈ آف اسٹیل بنایا، جو فرنچائز پر مبنی ایک تاکتیکی آر پی جی ہے، جو 2001 میں انٹر پلے کے اسٹریٹجی ڈویژن 14 ڈگری ایسٹ کے تحت شائع ہوا تھا۔ بائیو ویئر کی بالڈورز گیٹ سیریز کم اہم نہیں تھی، جو گولڈ باکس کے دور کے بعد سے ریلیز ہونے والی سب سے اہم ڈی اینڈ ڈی سیریز تھی۔ گیمز نے آج تک کا سب سے درست اور گہرائی سے ڈی اینڈ ڈی تخروپن بنایا، اور کوآپریٹو موڈ میں چھ کھلاڑیوں کے لیے سپورٹ پیش کیا۔ بالدورس گیٹ (1998) نے این پی سی کے پیروکاروں اور تحریری مکالموں کے ساتھ ایک مہاکاوی کہانی فراہم کی جو دونوں عنوانات اور دو توسیعی پیک کے ذریعے جاری رہی۔ بلیک آئل نے ایک زیادہ جنگی پر مبنی سیریز، آئس ونڈ ڈیل تیار کی، جس میں جلد ہی اسی انجن کا استعمال کیا گیا۔ اور اس کے بعد 1999 کی پلین اسکیپ: ٹورمنٹ۔ تنقیدی طور پر سراہی جانے والی ڈی اینڈ ڈی ٹائٹل اپنے مزاج، فنکارانہ ہوا اور وسیع تر تحریر اور کھلاڑیوں کے انتخاب کے لیے مشہور ہوا۔ ایک ساتھ، انٹر پلے کی فال آؤٹ، پلین اسکیپ: ٹورمنٹ اور بالڈورز گیٹ سیریز کو ناقدین اب تک بنائے گئے بہترین سی آر پی جی میں سے کچھ سمجھتے ہیں۔ اس عرصے کے دوران بلیک آئل کے کھیل اکثر ترقی کے وقت اور اخراجات کو کم کرنے کے لیے مشترکہ انجن ہوتے ہیں، اور زیادہ تر اوور ہیڈ ایکسونومیٹرک طور پر پیش کردہ تھرڈ پرسن انٹرفیس کی خصوصیت رکھتے ہیں۔ ان کے عنوانات، دو فال آؤٹ گیمز کے علاوہ، انفینٹی انجن کے مختلف ورژن استعمال کیے گئے جو بائیو ویئر نے بالڈور گیٹ کے لیے تیار کیے تھے۔ انٹر پلے کے خاتمے کے نتیجے میں بلیک آئل کو بند کر دیا گیا اور فال آؤٹ اور بالڈورز گیٹ دونوں سیریز کے تیسرے کھیلوں کے ساتھ ساتھ ایک اصل عنوان، ٹورن کی منسوخی ہوئی۔ اس کے بجائے، انہوں نے صرف کنسول ایکشن آر پی جیز، بالدورس گیٹ: ڈارک الائنس (2001)، بالدورس گیٹ: ڈارک الائنس II (2004)، اور فال آؤٹ: برادرڈ آف اسٹیل (2004) کی تینوں شائع کیں۔ انٹر پلے کے ناکارہ ہونے سے پہلے ریلیز ہونے والی آخری سی آر پی جیز میں سے ایک ڈیولپر ریفلیکسیو انٹرٹینمنٹ کی ناقص طور پر موصول ہونے والی لائن ہارٹ: لیگیسی آف دی کروسیڈر (2003) تھی، جو فال آؤٹ کے متعارف کردہ خصوصی نظام کو استعمال کرنے کے لیے قابل ذکر ہے۔ بحالی (2000 کی دہائی-موجودہ) نئی صدی میں ملٹی پلیٹ فارم ریلیزز کی تعداد میں اضافہ دیکھا گیا۔ تھری ڈی گیم انجنوں کی طرف بڑھنے کے ساتھ ساتھ گرافک کوالٹی میں مسلسل بہتری آنے سے گیم کی دنیا بتدریج مزید تفصیلی اور حقیقت پسندانہ ہوتی گئی۔ بائیو ویئر نے اٹاری کے لیے نیور ونٹر نائٹس (2002) تیار کی، جو کہ پہلا سی آر پی جی تھا جس نے تیسرے ایڈیشن کے ڈنجنز اینڈ ڈریگنز کے قوانین کو تھری ڈی ڈسپلے کے ساتھ فیوز کیا جس میں صارف دیکھنے کے زاویے اور فاصلے کو تبدیل کر سکتا تھا۔ گیم ریلیز کے حصے کے طور پر فراہم کردہ اورورا ٹول سیٹ کا استعمال کرتے ہوئے گیم کا نیا مواد تیار کیا جا سکتا ہے، اور کھلاڑی اپنے ماڈیولز کا اشتراک کر سکتے ہیں اور آن لائن دوستوں کے ساتھ تعاون سے کھیل سکتے ہیں۔ الٹیما آن لائن کھیلتے وقت کے تجربات کی بنیاد پر، ترقی کے دوران اہداف میں سے ایک براہ راست قلم اور کاغذ کے آر پی جی تجربے کے احساس کو دوبارہ پیش کرنا تھا، جو ایک انسانی تہھانے ماسٹر کے ساتھ مکمل تھا۔ نیور ونٹر نائٹس (این ڈبلیو این) تجارتی طور پر بہت کامیاب رہی، اور اس نے تین سرکاری توسیعی پیک اور آبزڈیئن انٹرٹینمنٹ کے ذریعہ تیار کردہ سیکوئل تیار کیا۔ بائیو ویئر نے بعد میں سراہی جانے والی اسٹار وارز: نائٹس آف دی اولڈ ریپبلک تیار کی، جس نے ڈی 20 سسٹم کو اسٹار وارز فرنچائز کے ساتھ جوڑ دیا۔ نیز اصل جیڈ ایمپائر (2005)، ماس ایفیکٹ (2007-2012) اور ڈریگن ایج (2009-2014) سیریز، یہ سب متعدد پلیٹ فارمز کے لیے جاری کیے گئے تھے۔ ماس ایفیکٹ اور ڈریگن ایج کے عنوانات کے ساتھ، بائیو ویئر نے ایک سیو امپورٹ سسٹم کا بھی استعمال کیا جہاں پہلے کے کھیلوں کے فیصلے بعد کے کھیلوں میں کہانی کو متاثر کرتے ہیں۔ فال آؤٹ 2 کی تیاری کے دوران، بلیک آئل کے کئی اہم اراکین نے ترقیاتی ٹیم کے ڈھانچے کے ساتھ اختلافات کا حوالہ دیتے ہوئے ٹرویکا گیمز بنانے کے لیے اسٹوڈیو چھوڑ دیا۔ نئے اسٹوڈیو کا پہلا عنوان آرکنم: آف اسٹیم ورکس اینڈ میجک آبسکورا (2001) تھا، جو فنتاسی عناصر کے ساتھ ایک اصل، غیر لکیری اسٹیمپینک تھیم والا آر پی جی ہے۔ کئی آرکینم ڈیزائنرز نے فال آؤٹ پر کام کیا، اور دونوں عنوانات ایک جمالیاتی اور مزاح کے احساس کا اشتراک کرتے ہیں۔ آرکینم کے بعد دی ٹیمپل آف ایلیمینٹل ایول (2003) آئی، جو ڈنجنز اینڈ ڈریگنز 3.5 ایڈیشن کے قوانین پر مبنی ہے اور گرے ہاک کائنات میں ترتیب دی گئی ہے۔ اور ویمپائر: دی ماسکیریڈ-بلڈ لائنز (2004)، جو وائٹ ولفز ویمپائر: دی ماسکیریڈ پر مبنی ہے۔ تینوں کھیلوں کو مثبت جائزے ملے-ساتھ ہی کلٹ فالوونگ بھی-لیکن متعدد کیڑوں کے ساتھ شپنگ پر تنقید کی گئی۔ ٹرویکا کی شہرت "عظیم خیالات" بن گئی۔ کبھی کافی جانچ نہیں "، اور 2005 تک اسٹوڈیو مالی پریشانی میں تھا، مزید عنوانات کے لیے فنڈز حاصل کرنے کے قابل نہیں تھا۔ زیادہ تر ڈویلپر دوسرے اسٹوڈیوز کے لیے روانہ ہو گئے۔ جب بلیک آئل بند ہوا تو کئی ملازمین نے آبزڈیئن انٹرٹینمنٹ تشکیل دی، جس نے اسٹار وارز: نائٹس آف دی اولڈ ریپبلک II-دی سیت لارڈز (2005) جاری کیا، جو بائیو ویئر کی کامیاب اسٹار وارز: نائٹس آف دی اولڈ ریپبلک کا سیکوئل ہے۔ آبزڈیئن نے بعد میں ایک اور بائیو ویئر گیم کا سیکوئل بنایا: نیور ونٹر نائٹس 2 2006 کے ہالووین پر ریلیز ہوا، اور اس میں 3.5 ایڈیشن ڈی اینڈ ڈی رول سیٹ شامل کیا گیا۔ اس کے بعد 2007 اور 2008 میں دو توسیعات اور ایک "ایڈونچر پیک" ہوا۔ آبزڈیئن انٹرٹینمنٹ نے 2006 میں ایلین فلم فرنچائز پر مبنی ایک رول پلےنگ گیم کی ترقی کا آغاز کیا، لیکن اسے منسوخ کر دیا گیا، اس کے ساتھ ساتھ سیون ڈوارفس کے کام کرنے والے نام کے تحت ایک اصل عنوان بھی تھا۔ آبزڈیئن کے سب سے حالیہ آر پی جیز دی آؤٹر ورلڈز (2019) ہیں، جو ایک متبادل مستقبل میں ترتیب دیا گیا سائنس فائی گیم ہے، جو متعدد پلیٹ فارمز کے لیے جاری کیا گیا ہے، اور پلرز آف ایٹرنٹی II: ڈیڈ فائر (2018)۔ کمپنی نے 17 جون 2011 کو ڈجنجن سیج III جاری کیا۔ آبزڈیئن انٹرٹینمنٹ اب مائیکروسافٹ اسٹوڈیوز کا ذیلی ادارہ ہے۔ بیتھیسڈا بیتھیسڈا سافٹ ورکس نے 1994 سے اپنے مہاکاوی فنتاسی دی ایلڈر سکرول سیریز میں آر پی جی تیار کیے ہیں۔ ڈیگر فال (1996) ایک وسیع دنیا کے ساتھ ابتدائی 3D فرسٹ پرسن آر پی جی کے طور پر قابل ذکر ہے۔ اس سیریز نے سینڈ باکس گیم پلے کی طرف توجہ مبذول کروائی، جو کھلاڑی کو کھیل کی مرکزی کہانی سے غیر متعلقہ فری رومنگ سرگرمیوں کے وسیع انتخاب فراہم کرتا ہے۔ ایلڈر سکرول سیریز کو "انتہائی لکیری، کہانی پر مبنی گیمز" کے متبادل کے طور پر دیکھا گیا جو اس وقت کمپیوٹر آر پی جی صنف پر حاوی تھے، اور سیریز 'کھیل کی آزادی' نے گرینڈ تھیفٹ آٹو III سے موازنہ کو متاثر کیا۔ ٹوڈ ہاورڈ کے مطابق، "میرے خیال میں [ڈیگر فال] ان کھیلوں میں سے ایک ہے جس پر لوگ خود کو 'پروجیکٹ' کر سکتے ہیں۔ یہ بہت سی چیزیں کرتا ہے اور اتنے سارے کھیل کے انداز کی اجازت دیتا ہے کہ لوگ آسانی سے تصور کر سکتے ہیں کہ وہ کس قسم کا شخص کھیل میں بننا چاہتے ہیں۔ " سیریز کی مقبولیت ایکس بکس اور پی سی کے لیے دی ایلڈر سکرولز III: موروائنڈ (2002) کی ریلیز کے ساتھ پھٹ گئی۔ موروائنڈ اپنے اوپن اینڈڈ پلے، بھرپور تفصیلی گیم ورلڈ، اور کردار تخلیق اور ترقی میں لچک کی وجہ سے ایک کامیاب اور ایوارڈ یافتہ آر پی جی بن گیا۔ دو توسیعات جاری کی گئیں: 2002 میں ٹریبونل اور 2003 میں بلڈ مون۔ ایلڈر سکرول IV: اوبلیوئن (2006)، جو ایکس بکس 360 اور پلے اسٹیشن 3 کے ساتھ ساتھ پی سی کے لیے جاری کیا گیا تھا، ایک بہتر سیکوئل تھا جس میں اسکرپٹ شدہ این پی سی کے طرز عمل، نمایاں طور پر بہتر گرافکس، اور مائیکرو ٹرانزیکشنز میں کمپنی کی پہلی کوشش شامل تھی، جو مغربی آر پی جی بنانے والوں میں ایک ابھرتا ہوا رجحان ہے۔ دو توسیعی پیک، شیورنگ آئیلز اور نائٹس آف دی نائن، تیار کیے گئے تھے، جیسا کہ کئی چھوٹے ڈاؤن لوڈ کے قابل پیکیجز تھے، جن میں سے ہر ایک کی قیمت 1 سے 3 ڈالر کے درمیان تھی۔ اوبلیوئن کے فوری جانشین، دی ایلڈر سکرولز وی: اسکائیریم، کو 11 نومبر 2011 کو وسیع پیمانے پر تنقیدی پذیرائی کے لیے جاری کیا گیا تھا اور یہ 30 ملین سے زیادہ فروخت شدہ کاپیوں کے ساتھ آج تک سب سے زیادہ فروخت ہونے والے ویڈیو گیمز میں سے ایک ہے۔ فال آؤٹ 3 کے منصوبوں کو ختم کرنے کے انٹر پلے کے فیصلے اور اس کے بعد بیتھیسڈا کے فال آؤٹ برانڈ کے حصول نے سیریز کی چھوٹی لیکن مخر پرستار برادری کے ساتھ ساتھ "کٹر" پی سی گیمرز کے درمیان ملے جلے جذبات پیدا کیے۔ جن مسائل کا حوالہ دیا گیا ان میں اصل دو کھیلوں کی ریلیز کے بعد سے سیریز میں ناقص اضافے کی تعداد کے ساتھ ساتھ وسیع تر سامعین کو راغب کرنے کے لیے اپنی فرنچائزز کو آسان اور ہموار کرنے کے لیے بیتھیسڈا کی طرف سے ایک سمجھا جانے والا ٹریک ریکارڈ بھی شامل تھا۔ "ڈمبنگ ڈاؤن")۔ بہر حال، بیتھیسڈا نے 28 اکتوبر 2008 کو شمالی امریکہ میں فال آؤٹ 3 کو وسیع پیمانے پر سراہا اور بہت دھوم دھام سے جاری کیا، اور اس کھیل کے بعد جلد ہی پانچ "مواد پیک" اور کئی اضافی سیکوئل اور اسپن آف سامنے آئے۔ فال آؤٹ: نیو ویگاس (2010)، آبزڈیئن انٹرٹینمنٹ کے ذریعہ تخلیق کردہ اور فال آؤٹ 3 کے طور پر ایک ہی انجن کا استعمال کرتے ہوئے، عام طور پر سازگار جائزوں کے لیے جاری کیا گیا تھا لیکن بعد میں یہ ایک کلٹ کلاسک بن گیا۔ فال آؤٹ 4، جو 2015 میں ریلیز ہوئی، اس میں بہتر گرافکس اور گن پلے شامل تھے، اور سیریز میں پہلی بار ایک "آواز والا" مرکزی کردار تھا۔ فال آؤٹ 76، جو 2018 میں ریلیز ہوا، اس میں صرف آن لائن ملٹی پلیئر موڈز اور سروائیول کرافٹنگ میکینکس شامل تھے۔ ویڈیو گیم کنسولز اور "رسائی" ملٹی پلیٹ فارم ریلیزز آر پی جی کے ابتدائی دنوں میں عام تھے، لیکن 1990 کی دہائی کے دوران ایک دور تھا جب عام طور پر ایسا نہیں ہوتا تھا۔ ہوم گیمنگ کنسولز کی چھٹی نسل نے بہت سے گیم ڈویلپرز کو اس عمل کو دوبارہ شروع کرنے پر مجبور کیا، اور کچھ نے بنیادی طور پر یا خصوصی طور پر کنسولز کے لیے تیار کرنے کا انتخاب کیا۔ ایکس بکس اور ڈائریکٹ ایکس ٹیکنالوجیز کا امتزاج خاص طور پر دونوں سسٹمز کی آرکیٹیکچرل مماثلتوں کے ساتھ ساتھ ان کے مشترکہ ڈویلپمنٹ ٹولز کی وجہ سے مقبول ثابت ہوا۔ ملٹی میڈیا اور آرٹ اثاثے، جو ماضی کے مقابلے آج کھیل کے ترقیاتی بجٹ کا زیادہ تناسب رکھتے ہیں، بھی متعدد پلیٹ فارمز کے درمیان آسانی سے منتقل کیے جا سکتے ہیں۔ متعدد پلیٹ فارمز کے لیے ترقی منافع بخش ہے، لیکن مشکل ہے۔ ایک پلیٹ فارم فن تعمیر کے لیے درکار اصلاح ضروری نہیں کہ دوسروں کے لیے اچھی طرح سے ترجمہ ہو۔ میراث کے پلیٹ فارم جیسے سیگا جینیسس اور پلے اسٹیشن 3 کو ان کے حریفوں کے مقابلے میں تیار کرنا مشکل سمجھا جاتا تھا، اور آج بھی ڈویلپرز ابھی تک نئی ٹیکنالوجیز جیسے ملٹی کور پروسیسرز اور ہائپر تھریڈنگ کے ساتھ مکمل طور پر آرام دہ نہیں ہیں۔ ملٹی پلیٹ فارم ریلیزز تیزی سے عام ہو رہی ہیں، لیکن گیم ایڈیشنز کے درمیان تمام مماثلتوں کی مکمل وضاحت صرف گیم ڈیزائن سے نہیں کی جا سکتی۔ بلکہ، انہیں اکثر ڈویلپرز کی طرف سے کسی ایک پلیٹ فارم کی مکمل صلاحیت کو بے نقاب کرنے کے لیے درکار تمام اصلاحات کی حمایت کرنے کی آمادگی کی کمی سے منسوب کیا جا سکتا ہے۔ تاہم، فرنچائز اسٹالورٹ باقی ہیں جو صرف ایک نظام پر موجود ہیں۔ خاص طور پر ہینڈ ہیلڈ اور موبائل سسٹمز کے ڈویلپرز کو مزید کام کرنے کے قابل ہونے کے طور پر دیکھا جاتا ہے کیونکہ وہ 20 ملین ڈالر کے بجٹ کے دباؤ اور پبلشرز کے مارکیٹنگ کے محکموں کی جانچ پڑتال کے تحت کام کرنے پر مجبور نہیں ہوتے ہیں جیسا کہ دوسرے کنسول گیم ڈویلپرز کرتے ہیں۔ نینٹینڈو، جسے 1989 میں گیم بوائے کی ریلیز کے ساتھ ہینڈ ہیلڈ کنسول تصور کو مقبول بنانے کا سہرا دیا جاتا ہے، نے حال ہی میں اپنے ٹی وی اور ہینڈ ہیلڈ کنسولز کو ایک ہی ڈیوائس میں ملا دیا ہے۔ کئی بڑے پی سی آر پی جی عنوانات ملٹی پلیٹ فارم ریلیزز سے متاثر ہوئے ہیں، زیادہ تر مائیکروسافٹ کے ساتھ کنسول کی خصوصی اشاعت کے سودوں کی وجہ سے۔ بائیو ویئر کا اسٹار وار: نائٹس آف دی اولڈ ریپبلک بنیادی طور پر ایکس بکس کے لیے تیار کیا گیا تھا، اور کئی ماہ بعد تک پی سی پر پورٹ نہیں کیا گیا تھا۔ ان کا اصل آئی پی، جیڈ ایمپائر (2005) بھی ایک ایکس بکس خصوصی تھا، اور اسے 2007 میں جیڈ ایمپائر-اسپیشل ایڈیشن (جس میں بونس مواد شامل تھا) تک ونڈوز ورژن موصول نہیں ہوا تھا۔ آبزڈیئن کا کوٹور سیکوئل دسمبر 2004 میں ایکس بکس کے لیے جاری کیا گیا تھا، اس کے بعد فروری 2005 میں پی سی ورژن جاری کیا گیا۔ اور لائن ہیڈ اسٹوڈیوز کی فیبل (2004) کو 2005 میں پلاٹینم ہٹ کے طور پر دوبارہ جاری ہونے تک پی سی پورٹ موصول نہیں ہوا تھا۔ فبل II (2008) اور فبل III (2010) پلیٹ فارم کے خصوصی تھے جب وہ بھی ریلیز ہوئے تھے۔ اس مضمون میں پہلے مذکور بہت سے عنوانات کے سیکوئل بھی اگلی نسل کے کنسول سسٹمز کے لیے تیار کیے گئے ہیں۔ پی سی آر پی جیز کی فال آؤٹ اور بالڈورز گیٹ سیریز نے پی ایس 2 اور ایکس بکس کے لیے کنسول دوستانہ، ڈیابلو طرز کے ایکشن ٹائٹلز کو جنم دیا جب ان کی متعلقہ پی سی سیریز ختم ہوئی۔ بیتھیسڈا کا دی ایلڈر سکرول IV: اوبلیوئن بیک وقت کنسول اور پی سی کے لیے جاری کیا گیا تھا، لیکن اسے ایکس بکس 360 اور پلے اسٹیشن 3 کے لیے ایک اہم لانچ ٹائٹل سمجھا جاتا تھا۔ بائیو ویئر نے ایکس بکس 360 کے لیے لانچ خصوصی آر پی جی عنوانات تیار کرنا جاری رکھا، جیسے کہ ماس ایفیکٹ (2007)۔ انہوں نے 2009 میں شروع ہونے والی ملٹی پلیٹ فارم ڈریگن ایج سیریز بھی تیار کی۔ تبدیل شدہ انٹرفیس اور کنٹرول سسٹم کے مطابق گیمز کو ڈھالنے کے لیے درکار مراعات کے ساتھ ساتھ وسیع تر آبادی کے لیے گیمز کو "قابل رسائی" بنانے کی سمجھی جانے والی ضرورت کی وجہ سے پی سی پلیٹ فارم سے کنسول سسٹم پر توجہ مرکوز کرنے میں اس تبدیلی کو تنقید کا سامنا کرنا پڑا ہے۔ "کچھ شائقین کا دعوی ہے کہ یہ کنسول آر پی جی کے بڑھتے ہوئے غلبے کے ساتھ بدلنا شروع ہوا، جو 90 کی دہائی کے آخر تک سی آر پی جی کو دوسرے طریقے سے زیادہ متاثر کر رہے تھے۔ (۔) قدرتی طور پر، سی آر پی جی کو کنسول پر استعمال کے لیے اپنانے کے لیے تقریبا ہر علاقے میں مراعات دینے کی ضرورت ہوتی ہے، خاص طور پر انٹرفیس، جسے ہینڈ ہیلڈ کنٹرولر کے ساتھ کام کرنے کے لیے کافی آسان ہونا پڑتا تھا۔ () اسی طرح، ان کھیلوں کو پی سی گیمز کے مقابلے میں بہت زیادہ وسیع تر آبادی سے اپیل کرنا پڑی، جن کے ڈویلپرز اپنے کنسول ہم منصبوں کے مقابلے میں بہت زیادہ تکنیکی علم اور نفاست کی توقع کر سکتے تھے۔ " (ایک ایسا عمل جسے صوتی ناقدین کے ذریعہ مختلف طور پر "ڈمبنگ ڈاؤن" یا "کنسول-آئیٹس" کہا جاتا ہے۔) آبزڈیئن انٹرٹینمنٹ کے ڈویلپر جوش سایر نے ہائی پروفائل کمپیوٹر خصوصی آر پی جیز کے زوال پر افسوس کا اظہار کیا، اور دعوی کیا کہ ٹرویکا گیمز کے خاتمے کا مطلب یہ ہے کہ اسپائیڈر ویب سافٹ ویئر جیسی چھوٹی کمپنیوں کے علاوہ "کوئی خالص سی آر پی جی ڈویلپرز باقی نہیں تھے"۔ ویڈیو گیم کے مورخ اور ویلاگر میٹ بارٹن کے مطابق، "جدید دور کے کامیاب سی آر پی جی اکثر اوریجن کی طرف سے جاری کردہ کسی بھی چیز سے زیادہ ایکشن ایڈونچرز یا فرسٹ پرسن شوٹرز کی طرح لگتے ہیں۔" دیگر تنقید میں ویڈیو کے معیار اور وائس اوور پر بڑھتا ہوا زور، اور ترقیاتی بجٹ پر ان کے مضر اثرات اور کھیلوں کے لیے بنائے گئے مکالمے کی مقدار اور معیار شامل ہیں۔ آخر میں، کھیلوں کے بیانیے اور تحریری انداز پر خدشات ہیں۔ 1990 کی دہائی کے وسط میں سی آر پی جی خشک سالی کے بعد مغربی آر پی جی کا "نجات دہندہ" سمجھے جانے والے بائیو ویئر نے بڑے پیمانے پر اثر کے ساتھ ناول جیسے تحریری انداز اور مغربی آر پی جی کے دیگر کنونشنوں کو ختم کر دیا۔ اس کے بجائے، اس نے ان کنونشنوں کو زیادہ سنیما کے انداز اور جاپانی کنسول آر پی جی جیسے فائنل فینٹسی اور ویڈیو گیم کی دیگر انواع کے ہموار عمل سے تبدیل کر دیا۔ قائم شدہ مشق سے ایک بڑی روانگی تشکیل دیتے ہوئے، اور-دوسرے عوامل کے ساتھ-یہ سوالات اٹھاتے ہوئے کہ آیا ماس ایفیکٹ جیسے کھیل دراصل آر پی جی ہیں، بائیو ویئر کی کامیابی کو ایک کمپنی کے طور پر کامیابی کے ساتھ "جاپانی طرز کے کردار کے تعاملات کے ساتھ مغربی میکینکس سے شادی کرنے" سے منسوب کیا گیا ہے۔ 1980 اور 1990 کی دہائی میں موجود تہھانے اور ڈریگن کے بنیادی اثرات سے دور دیگر کم لطیف تبدیلیاں بھی ہوئی ہیں۔ وہ کھیل جو اصل میں نظام کے بنیادی میکانکس جیسے ڈائس رولز اور باری پر مبنی تاکتیکی لڑائی سے قریب سے جڑے ہوئے تھے، نے حقیقی وقت کے طریقوں، آسان میکانکس اور مہارت پر مبنی انٹرفیس کی سمت میں آگے بڑھنا شروع کر دیا ہے۔ کچھ لوگوں کا کہنا ہے کہ ڈنجنز اینڈ ڈریگن خود اپنی ٹیبل ٹاپ جڑوں سے الگ ہو چکے ہیں، چوتھے ایڈیشن کے ڈی اینڈ ڈی قوانین کا موازنہ ویڈیو گیمز جیسے ورلڈ آف وارکرافٹ اور فائر ایمبلم سے کیا جا رہا ہے۔ دوسرے لوگوں نے بعض ریئل ٹائم آر پی جیز (ان کی متعلقہ فرنچائزز اور انواع کے تناظر میں) اور بورڈ گیمز پر ان کے تخلیق کاروں کی طرف سے "ڈمبڈ ڈاؤن" ہونے کا الزام بھی لگایا ہے۔ اس کے باوجود، اگرچہ غیر رول پلےنگ گیم کی انواع نے زیادہ سے زیادہ آر پی جی عناصر کو اپنایا ہے، ڈویلپرز اور پبلشرز کو تشویش ہے کہ "رول پلےنگ گیم" کی اصطلاح اور ڈی اینڈ ڈی جیسے پیچیدہ قلم اور کاغذ کے قواعد کے نظام کے ساتھ اس کی وابستگی کھلاڑیوں کی ایک بڑی تعداد کو الگ کر سکتی ہے۔ "انڈی" اور یورپی گیم اسٹوڈیوز جدید ویڈیو گیمز بنانے کے لیے درکار تکنیکی نفاست اور کھلاڑیوں کی اعلی توقعات (کم از کم، وائس اوورز کی تعداد اور معیار اور گرافیکل وفاداری میں اضافے کے لحاظ سے) آزاد ڈویلپرز کے لیے سامعین کو اسی حد تک متاثر کرنا مشکل بنا دیتی ہے جس حد تک وسیع بجٹ اور ترقیاتی ٹیموں کے ساتھ بڑے گیم میکرز کر سکتے ہیں۔ لیکن اختراع اور معیار کو روکنا ضروری نہیں ہے۔ فلم انڈسٹری کی طرح، "انڈی" ("آزاد" کے لیے مختصر) ویڈیو گیم کا منظر نئے خیالات اور تصورات کی تشکیل میں اہم کردار ادا کرتا ہے جو مرکزی دھارے کے پبلشرز اور مارکیٹنگ کے محکمے، اپنے سخت قدیم طریقوں میں پھنسے ہوئے، بہت زیادہ ناقابل عمل یا بنیاد پرست سمجھ سکتے ہیں، لیکن بعد میں اپنا لیتے ہیں۔ ایسی فلموں کی بہت سی مثالیں ہیں جنہوں نے کبھی بھی کارپوریٹ فریم ورک کے اندر منظوری حاصل نہیں کی جو مالی طور پر کامیاب اور/یا فلم دیکھنے والوں میں مشہور رہی۔ اسی طرح، "انڈی" ویڈیو گیم ڈویلپرز کھیل کے پہلوؤں میں ترقیاتی وقت اور کوشش ڈال کر کامیاب ہونے کے قابل ہوتے ہیں جسے بڑے کارپوریٹ ادارے نظر انداز کر سکتے ہیں۔ آخر میں، آزاد ڈویلپر چھوٹے طاق بازاروں پر توجہ مرکوز کرکے کامیاب ہو سکتے ہیں۔ یورپی ممالک، اور خاص طور پر جرمنی، پی سی-خصوصی اور عام طور پر پرانے، زیادہ "کٹر" ڈیزائن کے فیصلوں کے لیے زیادہ قبول کن رہتے ہیں۔ نئے ملینیم میں پی سی کے لیے متعدد آزادانہ طور پر شائع شدہ آر پی جیز کے ساتھ ساتھ یورپ اور مشرق میں کئی سی آر پی جیز تیار کیے گئے، جس کی وجہ سے کچھ لوگوں نے حالیہ برسوں میں مشرقی یورپ کو آر پی جی کی ترقی کا "مرکز" قرار دیا۔ آزادانہ طور پر تیار کردہ آر پی جیز کی مثالوں میں اسپائیڈر ویب سافٹ ویئر کی جین فورج (2001-2009) اور ایورنم (2000-2010) سیریز شامل ہیں۔ زیرو سم سافٹ ویئر کی طرف سے پیرہیک ٹیلز: پریلوڈ ٹو ڈارکنیس (2002) ؛ بیسیلسک گیمز کی طرف سے ایسچالون: بک I (2007) اور بک II (2010) ؛ سولڈک انٹرٹینمنٹ کی طرف سے ڈیپتھس آف پیریل (2007) اور ڈینز کرس (2010) ؛ ہیروک گیمز کی طرف سے نائٹس آف دی کیلیس (2009) ؛ اور اسٹیجین سافٹ ویئر کی طرف سے انڈرریل (2015)۔ وسطی اور مشرقی یورپی آر پی جیز کی مثالوں میں بیلجیئم کے ڈویلپر لاریان اسٹوڈیوز کی ڈیوینیٹی سیریز (2002-2017) ؛ روسی ڈویلپر نیول انٹرایکٹو کی تاکتیکی آر پی جیز کی سیریز، جس کا آغاز سائلنٹ اسٹورم (2003) سے ہوتا ہے ؛ جرمن ڈویلپر اسکارون انٹرٹینمنٹ کی سیکرڈ سیریز آف ایکشن آر پی جیز (2004-2014) ؛ اور پولینڈ کے ڈویلپر ریئلٹی پمپ کی ٹو ورلڈز (2007) اور ٹو ورلڈز 2 (2010) شامل ہیں۔ ہائبرڈ آر پی جی میں روسی ڈویلپر ایلیمینٹل گیمز کے ملٹی جینر اسپیس رینجرز (2002) اور اسپیس رینجرز 2: ڈومینیٹرز (2004) شامل ہیں۔ یوکرائنی ڈویلپر جی ایس سی گیم ورلڈ کا ہائبرڈ سروائیول ہارر آر پی جی/فرسٹ پرسن شوٹر S.T.A.L.K.E.R۔ : شیڈو آف چرنوبل (2007) ؛ ترک ڈویلپر ٹیل ورلڈز کی آر پی جی/قرون وسطی کے جنگی سمیلیٹرز کی ہائبرڈ سیریز، جس کا آغاز ماؤنٹ اینڈ بلیڈ (2008) سے ہوتا ہے ؛ اور ٹوبی فاکس کا بہت مشکل سے بیان کردہ کنسول گیم سے متاثر آر پی جی، انڈر ٹیل (2015)۔ جرمن ڈویلپر پیرانھا بائٹس کی تنقیدی طور پر سراہی جانے والی گوتھک سیریز پہلی بار 2001 میں نمودار ہوئی۔ دوسرے ان گیم کرداروں اور پرکشش گرافکس کے ساتھ اس کے پیچیدہ تعامل کی تعریف کی گئی، اس کے باوجود اس کی مشکل کنٹرول اسکیم اور اعلی سسٹم کی ضروریات کے لیے تنقید کی گئی۔ تیسرا کھیل خاص طور پر اس وقت اپنی کارکردگی کے مسائل کے لیے قابل ذکر تھا۔ پیرانہا بائٹس دونوں کمپنیوں کے درمیان معاہدے کے تنازعہ کی وجہ سے 2007 میں ناشر جو ووڈ پروڈکشن سے الگ ہو گئی۔ جو ووڈ نے گوتھک نام اور اس ٹریڈ مارک کے تحت جاری ہونے والے موجودہ اور مستقبل کے کھیلوں کے حقوق کو برقرار رکھا۔ پیرانھا بائٹس نے اس کے بعد سے پبلشر ڈیپ سلور کے ساتھ رائزن سیریز (2009-2014)، اور پبلشر ٹی ایچ کیو نورڈک کے ساتھ ELEX (2017) تیار کیا ہے۔ گوتھک سیریز کی چوتھی، "آرام دہ اور پرسکون" قسط، اس بار ڈویلپر اسپیل باؤنڈ انٹرٹینمنٹ کے ذریعہ، جو ووڈ کے ذریعہ 2010 میں شائع کی گئی تھی۔ اس کے بعد 2011 میں توسیع ہوئی۔ گوتھک سیریز کے حقوق 2012 میں رائزن II کی ریلیز کے بعد پیرانھا بائٹس کو واپس کر دیے گئے ہوں گے۔ فن لینڈ کے آزاد ڈویلپمنٹ اسٹوڈیو آلموسٹ ہیومن نے 2012 میں ڈجنجن ماسٹر سے متاثر گیم لیجنڈ آف گریمرک جاری کیا۔ طویل عرصے سے ترک کیے گئے ٹائل پر مبنی تہھانے-کرالر ذیلی صنف کا ریبوٹ، یہ ایک تجارتی کامیابی تھی جو اسی سال اپریل میں اسٹیم کی "ٹاپ سیلرز لسٹ" میں سرفہرست مقام پر پہنچ گئی۔ اسٹونین ڈویلپمنٹ ہاؤس زیڈ اے/یو ایم نے 2019 میں ڈسکو ایلیزیم کو تنقیدی پذیرائی کے لیے جاری کیا۔ ایک بڑے شہر میں ترتیب دیا گیا ہے جو کھیل کے آغاز سے کئی دہائیوں پہلے بھی جنگ سے صحت یاب ہو رہا ہے، اس میں کھلاڑیوں کو ایک ایمنیسک جاسوس کا کردار ادا کرتے ہوئے دکھایا گیا ہے جس پر قتل کے اسرار کو حل کرنے کا الزام ہے، جو اپنے ماضی کے ساتھ ساتھ موجودہ قوتوں کے بارے میں واقعات کو یاد کرنے آتا ہے جو شہر کو متاثر کرنے کی کوشش کر رہے ہیں۔ اس نے لاس اینجلس میں منعقدہ دی گیم ایوارڈز 2019 میں "بہترین داستان"، "بہترین آزاد کھیل"، "بہترین کردار ادا کرنے والا کھیل" اور "فریش انڈی گیم" سمیت متعدد ایوارڈز جیتے۔ اس کی مثالیں موجود ہیں کہ ڈویلپرز بڑے اسٹوڈیوز کو چھوڑ کر اپنے خود مختار ترقیاتی گھر بھی بناتے ہیں۔ مثال کے طور پر، 2009 میں، ڈویلپرز کی ایک جوڑی نے ڈبل بیئر پروڈکشن بنانے کے لیے آبزڈیئن انٹرٹینمنٹ کو چھوڑ دیا، اور آئرن ٹاور اسٹوڈیوز کے دی ایج آف ڈیکیڈنس (2015) گیم انجن کا استعمال کرتے ہوئے پوسٹ اپاکلپٹک زومبی ٹیکٹیکل آر پی جی، ڈیڈ اسٹیٹ (2014) کی ترقی شروع کی۔ تین ملازمین نے 2012 میں بائیو ویئر چھوڑ کر اسٹوک اسٹوڈیو بنایا اور تاکتیکی آر پی جی دی بینر ساگا (2014) اور اس کے سیکوئل تیار کیے۔ ڈیڈ اسٹیٹ اور دی بینر ساگا دونوں کو عوام نے ہجوم فنڈنگ ویب سائٹ کک اسٹارٹر کے ذریعے جزوی طور پر سپورٹ کیا، جو آزاد ویڈیو گیم ڈویلپرز کے درمیان ایک حالیہ رجحان ہے۔ ہجوم فنڈ شدہ تاکتیکی آر پی جی کی دیگر مثالوں میں ایکسائل انٹرٹینمنٹ کے ویسٹ لینڈ سیکوئلز (2014، 2020) شامل ہیں۔ اور ہربرائنڈ اسکیموں کی شیڈورن ریٹرنز (2013-2015) اور بیٹل ٹیک (2018) سیریز۔ آئرن ٹاور اسٹوڈیوز نے بعد میں ڈنجن ریٹس (2016) بنایا، جو کہ دی ایج آف ڈیکیڈنس کا ایک تاکتیکی آر پی جی اسپن آف ہے۔ ان کا تازہ ترین عنوان، کالونی شپ: اے پوسٹ ارتھ رول پلیئنگ گیم، ایک فال آؤٹ خراج تحسین 6 اپریل 2021 کو جلد رسائی کے لیے جاری کیا گیا تھا اور فی الحال اب بھی ترقی میں ہے۔ سی ڈی پروجیکٹ ریڈ سی ڈی پروجیکٹ ریڈ، جو دی وچر سیریز (2007-2015) اور سائبر پنک 2077 (2020) کے لیے مشہور ہے، 2002 میں وارسا میں پولینڈ کے ویڈیو گیم خوردہ فروشوں مارسن ایوینسکی اور مائیکل کچینسکی نے تشکیل دی تھی۔ کمپنی نے بالدورس گیٹ کے دو عنوانات پر انٹر پلے انٹرٹینمنٹ کے ساتھ تعاون کرتے ہوئے بڑی ویڈیو گیم ریلیزز کا پولینڈ میں ترجمہ کرکے آغاز کیا۔ جب بالدورس گیٹ: ڈارک الائنس کو منسوخ کر دیا گیا تو کمپنی نے آندریج سپکووسکی کے کاموں پر مبنی اپنے ویڈیو گیم، دی وچر کے لیے کوڈ کو دوبارہ استعمال کرنے کا فیصلہ کیا۔ دی وچر کی ریلیز کے بعد، سی ڈی پروجیکٹ نے دی وچر: وائٹ وولف نامی کنسول پورٹ پر کام کیا۔ لیکن ترقی کے مسائل اور بڑھتے ہوئے اخراجات نے کمپنی کو دیوالیہ پن کے دہانے پر پہنچا دیا۔ سی ڈی پروجیکٹ نے بعد میں 2011 میں دی وچر 2: اساسنس آف کنگز اور 2015 میں دی وچر 3: وائلڈ ہنٹ کو ریلیز کیا، جس میں مؤخر الذکر نے مختلف گیم آف دی ایئر ایوارڈز جیتے۔ 2020 میں، کمپنی نے سائبر پنک 2020 ٹیبل ٹاپ گیم سسٹم پر مبنی اوپن ورلڈ رول پلےنگ گیم، سائبر پنک 2077 جاری کیا، جس کے لیے اس نے وروکاؤ میں ایک نیا ڈویژن کھولا۔ کئی سالوں کے طویل انتظار کے بعد، سائبر پنک 2077 کو اس کی داستان، ترتیب اور گرافکس کے لیے کافی تعریف ملی، حالانکہ اس کے گیم پلے کے کئی عناصر کو ملے جلے جائزے ملے۔ تاہم، ریلیز سے پہلے کا ٹریلر دیکھنے کے بعد، مصنف ولیم گبسن، جسے سائبر پنک صنف کا آغاز کرنے کا سہرا دیا جاتا ہے، نے ریمارکس دیے کہ یہ گیم "جی ٹی اے سکنڈ اوور کے ساتھ ایک عام 80 کی دہائی کے ریٹرو-فیوچر" کی طرح لگتا ہے، حالانکہ بعد میں انہوں نے پہلے گیم پلے ڈیمو سے وابستگی کا اظہار کیا۔ اس کے موضوعات اور ٹرانسجینڈر کرداروں کی نمائندگی کو بھی جانچ پڑتال حاصل ہوئی۔ مزید برآں، سائبر پنک 2077 "کو کیڑوں کے لیے بڑے پیمانے پر تنقید کا نشانہ بنایا گیا، خاص طور پر کنسول ورژن میں جو کارکردگی کے شدید مسائل کا شکار تھے۔ (سونی نے ریلیز کے فورا بعد پلے اسٹیشن اسٹور سے گیم کو ہٹا دیا۔) بعد میں، سی ڈی پروجیکٹ اس کی ریلیز سے قبل گیم کے تکنیکی مسائل کی شدت کو کم کرنے کی ان کی سمجھی جانے والی کوششوں کے لیے تحقیقات اور کلاس ایکشن کے قانونی چارہ جوئی کا موضوع بن جائے گا۔ فوٹ نوٹ حوالہ جات کتابچہ بیرونی روابط کردار ادا کرنے والے کھیل، مغربی