Analog stick
اینالاگ اسٹک (برطانوی انگریزی میں اینالاگ اسٹک)، جسے کنٹرول اسٹک، جوائس اسٹک یا تھمب اسٹک بھی کہا جاتا ہے، ایک کنٹرولر (اکثر گیم کنٹرولر) کے لیے ایک ان پٹ ڈیوائس ہے جو دو جہتی ان پٹ کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ اینالاگ اسٹک جوائس اسٹک کا ایک تغیر ہے، جو کنٹرولر کے پھسلنے پر مشتمل ہوتا ہے ؛ ان پٹ ڈیفالٹ "سینٹر" پوزیشن کے سلسلے میں اس پھسلنے کی پوزیشن پر مبنی ہوتا ہے۔ جبکہ ڈیجیٹل اسٹک حرکت کے لیے واحد برقی کنکشن پر انحصار کرتی ہیں (اوپر، نیچے، بائیں اور دائیں کے لیے اندرونی ڈیجیٹل برقی رابطوں کا استعمال کرتے ہوئے)، اینالاگ اسٹک اپنی حرکت کی مکمل رینج کے اندر اسٹک کی صحیح پوزیشن کی پیمائش کرنے کے لیے پوٹینیومیٹرز کے ذریعے چلنے والی مسلسل برقی سرگرمی کا استعمال کرتی ہیں۔ اینالاگ اسٹک نے کنسول ویڈیو گیمز میں اہمیت اور استعمال دونوں میں ڈی پیڈ کو پیچھے چھوڑ دیا ہے۔ ویڈیو گیمز میں استعمال اینالاگ اسٹکوں کا ابتدائی پھیلاؤ فلائٹ سمیلیٹر گیمز کے لیے پردیئرز کے طور پر تھا، تاکہ اس طرح کے عنوانات کے لیے درکار کنٹرول کی باریکیوں کو بہتر طور پر ظاہر کیا جا سکے۔ یہ پانچویں کنسول نسل کے دوران تھا کہ نینٹینڈو نے اعلان کیا کہ وہ اپنے مشہور نینٹینڈو 64 کنٹرولر میں ایک اینالاگ اسٹک کو ضم کرے گا، یہ ایک ایسا قدم ہے جو بعد کے معروف کنسول مینوفیکچررز کے لیے اس کی پیروی کرنے کی راہ ہموار کرے گا۔ ایک اینالاگ چھڑی اکثر کسی گیم آبجیکٹ، عام طور پر پلے کے قابل کردار کو منتقل کرنے کے لیے استعمال ہوتی ہے۔ اسے کیمرے کو گھمانے کے لیے بھی استعمال کیا جا سکتا ہے، عام طور پر کردار کے ارد گرد۔ اینالاگ اسٹک کھیل کے لحاظ سے مختلف قسم کے دیگر افعال انجام دے سکتی ہے۔ آج کل بہت سی اینالاگ چھڑیوں کو کنٹرولر کے روایتی چہرے کے بٹنوں کی طرح بھی دھکیل دیا جا سکتا ہے، تاکہ مزید افعال کی اجازت دی جا سکے۔ اینالاگ لاٹھیوں کے پھیلاؤ کے ساتھ، ڈی پیڈ کی مذکورہ بالا حدود ایک مسئلہ بننا بند ہو گئیں۔ دوہری ینالاگ چھڑیاں دو ینالاگ چھڑیاں ایک چھڑی سے زیادہ فعالیت پیش کرتی ہیں۔ کچھ جدید گیم کنٹرولرز پر، اینالاگ اسٹک "اسٹگرڈ" ہوتی ہیں، اس طرح کہ بائیں اسٹک کو ڈی پیڈ کے اوپری بائیں طرف رکھا جاتا ہے جبکہ دائیں اسٹک کو چہرے کے بٹنوں کے نچلے بائیں طرف رکھا جاتا ہے۔ مائیکروسافٹ کے تمام ایکس بکس کنسولز (ایکس بکس کنٹرولر، ایکس بکس 360 کنٹرولر اور ایکس بکس وائرلیس کنٹرولر) کے کنٹرولرز، نیز نینٹینڈو کے گیم کیوب اور سوئچ (گیم کیوب کنٹرولر، ڈوئل جوئے-کون کمفرٹ گرپ اور نینٹینڈو سوئچ پرو کنٹرولر) کے کنٹرولرز، ایک حیرت انگیز ینالاگ اسٹک ترتیب کا استعمال کرتے ہیں۔ اس کے بجائے دوسرے کنٹرولرز کے پاس متوازی ترتیب میں دو ینالاگ لاٹھیاں ہوتی ہیں جن میں بائیں انگوٹھے کی پوزیشن پر ڈی پیڈ اور دائیں انگوٹھے کی پوزیشن پر چہرے کے بٹن ہوتے ہیں، جن کے نیچے ینالاگ لاٹھیاں ہوتی ہیں اور دونوں طرف مرکز کے قریب ہوتی ہیں۔ سونی کے پلے اسٹیشن سیریز اینالاگ کنٹرولرز-ڈوئل اینالاگ کنٹرولر، ڈوئل شاک، ڈوئل شاک 2، سکسیکسس، ڈوئل شاک 3، ڈوئل شاک 4 اور ڈوئل سینس-سبھی اس ترتیب کو استعمال کرتے ہیں، باقی کنٹرولر ترتیب اصل ڈیجیٹل پلے اسٹیشن کنٹرولر سے ملتی جلتی ہے۔ وائی کے لیے کلاسیکی کنٹرولر بھی اس ترتیب کو استعمال کرتا ہے۔ وائی یو گیم پیڈ کنٹرولر کی اصل ترتیب میں جڑواں ینالاگ "سرکل پیڈ" تھے جو ڈی-پیڈ اور چہرے کے بٹنوں کے اوپر متوازی طور پر رکھے گئے تھے، لیکن سسٹم کے منصوبہ بند لانچ سے کئی ماہ قبل جڑواں کلک کرنے کے قابل ینالاگ اسٹک رکھنے کے لیے دوبارہ تشکیل دی گئی تھی۔ یہ سیٹ اپ وائی یو پرو کنٹرولر کو بھی منتقل کر دیا گیا۔ ایکشن، ایڈونچر گیمز، پلیٹ فارمنگ اور شوٹنگ جیسی انواع کے ساتھ، بائیں چھڑی عام طور پر کردار کی حرکت کو کنٹرول کرتی ہے جبکہ دوسری چھڑی کیمرے کو کنٹرول کرتی ہے۔ دوسری اینالاگ اسٹک کے استعمال نے پہلے کے بہت سے پلیٹ فارم گیمز میں مسائل کو دور کیا، جس میں کیمرہ خراب پوزیشننگ کے لیے بدنام تھا۔ دائیں چھڑی نہ صرف تیسرے شخص کے کھیلوں میں کیمرے کے کنٹرول کی اجازت دیتی ہے، بلکہ زیادہ تر جدید فرسٹ پرسن شوٹروں جیسے ہیلو کے لیے تقریبا ضروری ہے، جہاں یہ کھلاڑی کی نگاہیں اور مقصد کو کنٹرول کرتی ہے، بائیں چھڑی کے برعکس، جو یہ کنٹرول کرتی ہے کہ کھلاڑی کہاں حرکت کرتا ہے۔ نمکو کی کٹاماری ڈیماسی اور اس کے سیکوئلز میں، کھلاڑی کے کردار کو کنٹرول کرنے کے لیے دونوں اینالاگ اسٹکوں کو ایک ساتھ استعمال کیا جاتا ہے۔ دوہری اینالاگ اسٹکوں کو بڑے پیمانے پر اپنانے کے باوجود، کچھ جدید ویڈیو گیم سسٹم دوسری اینالاگ اسٹک کے بغیر ڈیزائن کیے گئے ہیں، یعنی وائی کا معیاری کنٹرولر (جس کی واحد اینالاگ اسٹک وائی ریموٹ کے ننچک منسلک میں لاگو ہوتی ہے)، سونی کا پی ایس پی اور نینٹینڈو کا 3 ڈی ایس۔ اگرچہ وائی کی مذکورہ بالا ضمیمہ کلاسیکی کنٹرولر لوازمات اور گیم کیوب کنٹرولر کی اس کی ابتدائی پسماندہ مطابقت کی حمایت بعض کھیلوں میں ڈوئل اسٹک کنٹرول اسکیموں کی اجازت دیتی ہے، پی ایس پی کی دوسری ینالاگ اسٹک کی مکمل کمی اور بعد میں 3 ڈی ایس کی اس طرح کی خصوصیت کی ابتدائی کمی کو تنقید کا نشانہ بنایا گیا ہے۔ نینٹینڈو نے اس کے بعد سے 3 ڈی ایس کے لیے ایک ایڈ آن جاری کیا ہے جو دوسری چیزوں کے علاوہ، ایک دوسرے اینالاگ "سرکل پیڈ" کا اضافہ کرتا ہے۔ پی ایس پی کی پیروی، پلے اسٹیشن ویٹا، دوہری ینالاگ چھڑیوں کی خصوصیات رکھتا ہے۔ ایسا کرنے والا یہ پہلا ہینڈ ہیلڈ گیم کنسول ہے۔ سسٹم کی نئی نینٹینڈو 3 ڈی ایس لائن نے ڈیوائس کے دائیں جانب ایک دوسرا اینالاگ کنٹرولر شامل کیا، جسے "سی-اسٹک" کہا جاتا ہے۔ غیر جانبدار پوزیشن اور بہاؤ مناسب طریقے سے کام کرنے کے لیے، ایک اینالاگ اسٹک کو ایک غیر جانبدار پوزیشن، ایک خاص، منفرد پوزیشن قائم کرنی چاہیے جسے اسٹک کو برقرار رکھنا چاہیے کہ کنٹرولر جان بوجھ کر رکنے یا کھیل میں حرکت کی عدم موجودگی کے طور پر تشریح کرے گا۔ مثالی طور پر، یہ چھڑی کا بالکل مرکز ہوگا جب اسے چھوا یا منتقل نہیں کیا جاتا ہے۔ جب بھی کنٹرولر فعال ہوتا ہے یا جس سسٹم سے یہ جڑا ہوا ہے اسے چلایا جاتا ہے، تو اس کی اینالاگ اسٹک کی موجودہ پوزیشن قائم شدہ غیر جانبدار پوزیشن بن جاتی ہے۔ اگر اینالاگ چھڑی کو قائم ہونے کے دوران اس کے مرکز سے دور منتقل کیا جاتا ہے، تو غیر جانبدار پوزیشن چھڑی کے مرکز سے دور کسی جگہ پر منتقل ہو جائے گی، جس کی وجہ سے کنٹرولر چھڑی کے مرکز کی بے حرکت پوزیشن کو کھیل میں حرکت کے طور پر سمجھ سکتا ہے، کیونکہ یہ غیر جانبدار پوزیشن نہیں ہے جیسا کہ ہونا چاہیے۔ یہ رجحان، جسے عام طور پر بہاؤ کہا جاتا ہے، گیم پلے کے ناپسندیدہ اثرات کا سبب بنتا ہے، جو موجودہ گیم کے کنٹرول پر منحصر ہوتا ہے، جیسے کہ کھلاڑی کے کردار کی ایک ہی سمت میں مسلسل حرکت یا گیم کیمرا کو ایک خاص زاویے کی طرف موڑ دیا جاتا ہے جب کہ متاثرہ چھڑی بے حرکت ہوتی ہے، اور اسے صرف مخصوص اعمال انجام دے کر درست کیا جا سکتا ہے جو متاثرہ اینالاگ اسٹک کی غیر جانبدار پوزیشن کو اینالاگ اسٹک کے مرکز میں بحال کرے گا۔ اینالاگ اسٹک والے نینٹینڈو کنٹرولرز کے لیے، اس میں بٹنوں کے ایک مخصوص امتزاج کو پکڑنا شامل ہوگا جب کہ متاثرہ اینالاگ اسٹک اچھوتے ہیں۔ پہلے مائیکرو کمپیوٹرز کے متعارف ہونے کے کچھ ہی عرصے بعد، کرومیمکو نے ایک ایس-100 بس کارڈ متعارف کرایا جس میں ایک اینالاگ سے ڈیجیٹل کنورٹر تھا، اور اس کے فورا بعد، ان میں سے دو کے ساتھ ایک کارڈ اور ایک متعلقہ اینالاگ جوائسسٹک، جے ایس-1۔ ذاتی استعمال کے لیے اس طرح کے آلے کی یہ پہلی معروف مثال ہے۔ پہلا کنزیومر گیم کنسول جس میں ینالاگ جوائسٹیکس تھے وہ پرنزٹرونک/ایسیٹرونک/انٹرٹن سیریز تھی، جو 1978 میں لانچ کی گئی تھی۔ یہ نظام پورے یورپ میں بڑے پیمانے پر کلون کیا گیا تھا اور کئی برانڈ ناموں کے تحت دستیاب تھا۔ 2 چھڑیوں میں سے ہر ایک میں پوٹینیومیٹر کا ایک جوڑا استعمال کیا گیا تھا، وہ زیادہ تر ماڈلز میں سیلف سینٹرنگ نہیں تھے لیکن کچھ، جیسے کہ انٹرٹن وی سی 4000 ماڈلز نے سیلف سینٹر کیا۔ جب ایپل II جاری کیا گیا تو اسے ایک معیاری ان پٹ کے طور پر اینالاگ پیڈل کنٹرولر کے ساتھ بھیج دیا گیا، لیکن یہ ایف سی سی کے اخراج کے رہنما اصولوں کو پورا کرنے میں ناکام رہے اور ایپل انکارپوریٹڈ کو ان کی فروخت بند کرنے پر مجبور کیا گیا۔ اس نے سینکڑوں گیمز کو استعمال کرنے سے قاصر کر دیا، اور اس مسئلے کو تھرڈ پارٹی سپلائرز نے فوری طور پر درست کر دیا۔ کچھ ہی عرصے بعد، ان ہی کمپنیوں نے نظام کے لیے ینالاگ جوائسسٹک تیار کرنا شروع کر دیا، لیکن ان کو مقبول ہونے میں کچھ وقت لگا۔ 1982 میں، اٹاری نے اپنے اٹاری 5200 ہوم کنسول کے لیے پوٹینیومیٹر پر مبنی اینالاگ جوائسسٹک کے ساتھ ایک کنٹرولر جاری کیا۔ تاہم، اس کا غیر مرکوز جوائس اسٹک ڈیزائن فائلنگ کی وجہ سے ناقابل اعتبار اور ناقابل اعتماد ثابت ہوا، جس نے اس وقت کے بہت سے صارفین کو الگ تھلگ کردیا۔ اسی سال کے دوران، جنرل کنزیومر الیکٹرانکس نے ویکٹرکس متعارف کرایا، جو ایک ویکٹر گرافکس پر مبنی نظام ہے جس میں سیلف سینٹرنگ اینالاگ تھمب اسٹک کا استعمال کیا گیا تھا۔ 1985 میں، سیگا کے تھرڈ پرسن ریل شوٹر گیم اسپیس ہیریر، جو آرکیڈز کے لیے جاری کیا گیا تھا، نے حرکت کے لیے ایک اینالاگ فلائٹ اسٹک متعارف کرایا۔ یہ کسی بھی سمت میں حرکت درج کرنے کے ساتھ ساتھ دھکے کی ڈگری کی پیمائش بھی کر سکتا ہے، جو کھلاڑی کے کردار کو مختلف رفتار سے منتقل کر سکتا ہے اس پر منحصر ہے کہ جوائس اسٹک کو کسی خاص سمت میں کتنی دور دھکیل دیا جاتا ہے۔ سیگا کی اینالاگ مشن اسٹک 29 ستمبر 1995 کو سیٹرن کنسول کے لیے جاری کی گئی تھی۔ 26 اپریل 1996 کو سونی نے فلائٹ سیمولیشن گیمز میں استعمال کے لیے پوٹینیومیٹر پر مبنی اینالاگ جوائسسٹک جاری کی۔ سونی ڈوئل اینالاگ فلائٹ اسٹک میں جڑواں اینالاگ اسٹک شامل تھے اور اسے ڈیسنٹ جیسے گیمز میں اس وقت کی عام ڈیجیٹل جوائس اسٹک کے مقابلے میں بہت زیادہ آزادی فراہم کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا تھا۔ اینالاگ تھمب اسٹک این ای ایس میکس، جو 1988 میں ریلیز ہوئی، تھمب پیڈ پر مبنی جوائس اسٹک کنٹرولر کی پہلی مثال ہے۔ کوئک شاٹ چیمرا 2 این ای ایس کے لیے دستیاب ابتدائی تھمب اسٹک کنٹرولر کی ایک اور مثال ہے۔ 1989 میں، جاپانی کمپنی ڈیمپا نے سیگا جینیسس کنسول اور کئی جاپانی کمپیوٹرز کے لیے ایکس ای-1 اے پی نامی ایک اینالاگ تھمب اسٹک کنٹرولر جاری کیا۔ اس کا مقصد اس وقت سیگا کے آرکیڈ گیمز میں پائے جانے والے ہوٹاس کنٹرولز کی نقل تیار کرنا تھا، جیسے کہ آفٹر برنر II۔ اس کنٹرولر میں انگوٹھے سے چلنے والی کنٹرول اسٹک شامل تھی جو مختلف سطحوں کی نقل و حرکت اور 360 ڈگری کے قریب کنٹرول کی اجازت دیتی تھی، جو ڈی پیڈ کے مقابلے میں کہیں زیادہ درست نقل و حرکت میں ترجمہ کرتی تھی۔ اسے دو بار ریلیز کیا گیا، 1994 میں اس کی دوبارہ ریلیز کے بعد قیمت میں کمی آئی۔ پیدائش پر کچھ گیمز (نیز سیگا سی ڈی اور 32 ایکس ایڈ آن) نے کنٹرولر کے ینالاگ اسٹک افعال کی حمایت کی، بشمول سسٹم کے لیے سیگا کے کچھ فرسٹ پارٹی گیمز۔ ابتدائی طور پر 1995 کے آخر میں اعلان کیا گیا، نینٹینڈو نے اپنا نینٹینڈو 64 کنٹرولر 23 جون 1996 کو جاپان میں جاری کیا۔ نئے کنٹرولر میں ایک انگوٹھے سے چلنے والی کنٹرول اسٹک شامل تھی، جب کہ ایک ڈیجیٹل اسٹک (اینالاگ اسٹک میکانی بال قسم کے کمپیوٹر ماؤس کی طرح ہی اصولوں پر چلتی تھی)، اب بھی مختلف سطحوں کی نقل و حرکت اور 360 ڈگری کے قریب کنٹرول کی اجازت دیتی ہے، جس کا ترجمہ ڈی پیڈ کے ساتھ ممکن ہونے سے کہیں زیادہ درست نقل و حرکت میں ہوتا ہے۔ تین نسلوں تک، نینٹینڈو کی کنٹرول اسٹک کو دوسرے بڑے کنسولز میں استعمال ہونے والی اینالاگ اسٹکوں سے اس کے آس پاس کے آکٹگنل ایریا آف فریڈم کے ذریعہ ممتاز کیا گیا تھا جس نے اسے صرف آٹھ مختلف سمتوں میں منتقل کرنے کی اجازت دی تھی، جس میں ہر ایک کو آکٹگن کے آٹھ عمودی حصوں میں سے ہر ایک کو تفویض کیا گیا تھا جہاں کنٹرول اسٹک کو دھکا دیا جا سکتا تھا۔ نینٹینڈو بالآخر اس آکٹگنل ایریا کو اس دائرے میں تبدیل کر دے گا جو آٹھویں نسل کے دوران دوسرے کنسول کنٹرولرز میں بڑے پیمانے پر استعمال ہوتا ہے جس کی شروعات نینٹینڈو 3 ڈی ایس اور وائی یو سے ہوتی ہے، تاکہ ان آٹھوں سے آگے بہت سی مختلف نقل و حرکت کی سمتوں کی اجازت دی جا سکے۔ 5 جولائی 1996 کو، سیگا نے جاپان میں اپنے سیٹرن کنسول کے لیے نائٹس انٹو ڈریمز جاری کیا۔ اس کے ساتھ سیٹرن تھری ڈی کنٹرول پیڈ تھا جس میں ایک اینالاگ پیڈ تھا جس کا مقصد کھلاڑی کو اس گیم کے فلائٹ پر مبنی گیم پلے پر زیادہ سیال کنٹرول دینا تھا۔ اینالاگ پیڈ میں مقناطیسی پر مبنی ہال ایفیکٹ سینسرز کا استعمال کیا گیا، جو اس ٹیکنالوجی کا ایک منفرد نفاذ تھا جسے ڈریم کاسٹ کنٹرولر کے ڈیزائن میں بھی آگے بڑھایا گیا تھا۔ سیٹرن کے اینالاگ کنٹرولر کا ذکر اس سے قبل کمپیوٹر اینڈ ویڈیو گیمز میگزین کے جون 1996 کے شمارے میں کیا گیا تھا۔ 25 اپریل 1997 کو، سونی نے اپنے گیم کنسول، پلے اسٹیشن کے لیے دنیا کا پہلا ڈوئل اسٹک کنٹرولر متعارف کرایا۔ اسی پوٹینومیٹر ٹیکنالوجی کی بنیاد پر جو بڑے ڈوئل اینالاگ فلائٹ اسٹک میں استعمال کی گئی تھی، سونی ڈوئل اینالاگ کنٹرولر میں رمبل (بیرون ملک ورژن میں ہٹایا گیا)، اینالاگ کے تین طریقے (فلائٹ اسٹک، فل اینالاگ اور اینالاگ آف)، اور دوہری پلاسٹک کنکیو تھمب اسٹک شامل تھے۔ اس میں تھمب اسٹک کے نیچے دو نئے بٹن، ایل 3 اور آر 3 بھی شامل کیے گئے، جنہیں اسٹکوں پر نیچے دبا کر استعمال کیا جا سکتا ہے۔ 20 نومبر 1997 کو سونی نے اپنا تیسرا اینالاگ کنٹرولر مارکیٹ میں جاری کیا: ڈوئل شاک۔ کنٹرولر میں ڈوئل اینالاگ سے ملتی جلتی جڑواں اینالاگ لاٹھیاں تھیں، حالانکہ ان میں کنکیو پلاسٹک کے بجائے کنویکس ربڑ کے ٹپس تھے۔ اس نے تیسرا اینالاگ (فلائٹ اسٹک) موڈ بھی ہٹا دیا اور دو رمبل موٹرز شامل کیے۔ 1999 میں، سونی کا ایپ ایسکیپ تاریخ کا پہلا ویڈیو گیم بن گیا جس میں دو اینالاگ اسٹکوں کے استعمال کی ضرورت تھی۔ اس کے بعد آنے والی کنسول نسلوں میں، بہت سے ویڈیو گیم کنسول کنٹرولرز نے سیگا ڈریم کاسٹ کنٹرولر اور نینٹینڈو کے وائی ریموٹ کنٹرولر کو چھوڑ کر دو اینالاگ اسٹک شامل کیے ہیں۔ اس دوہری چھڑی کے اصول کے دیگر مستثنیات سونی کے پلے اسٹیشن پورٹیبل اور نینٹینڈو کے 3 ڈی ایس ہینڈ ہیلڈ گیم کنسولز ہیں جو نئے 3 ڈی ایس کے علاوہ ہیں (حالانکہ مؤخر الذکر کو آلات کے استعمال کے ذریعے دوہری چھڑی کی فعالیت میں اپ گریڈ کیا جا سکتا ہے)، جس میں دونوں میں صرف ایک چھوٹا، فلیٹ سلائڈنگ اینالاگ "نوب" ہوتا ہے۔ تاہم، سونی کے پلے اسٹیشن ویٹا میں ڈوئل اینالاگ اسٹک کنفیگریشن ہے۔ یہ بھی دیکھیں D-پیڈ وائرڈ دستانے حوالہ جات بیرونی لنکس کس طرح سامان کام کرتا ہے مضامین پر: نینٹینڈو 64 کنٹرول پیڈ ڈریم کاسٹ کنٹرول پیڈ پلے اسٹیشن 2 کنٹرول پیڈ (ڈوئل شاک 2) جوائسٹیکس