Castlevania (1999 video game)
کیسلوانیا، جسے کیسلوانیا 64 بھی کہا جاتا ہے، ایک 1999 کا ایکشن ایڈونچر ویڈیو گیم ہے جسے کونامی کی کوبی برانچ نے نینٹینڈو 64 کے لیے تیار کیا ہے۔ گیم کا ایک توسیعی ورژن، کیسلوانیا: لیگیسی آف ڈارکنیس، اسی سال کے آخر میں جاری کیا گیا تھا۔ کیسل وینیہ کیسل وینیہ سیریز کا پہلا 3D گیم ہے۔ کھلاڑی قابو میں رکھنے کے لیے کھیل کے مرکزی کرداروں میں سے ایک کا انتخاب کرتا ہے: کیری فرنانڈیز، جو جادوئی طاقتوں سے نوازا ہوا ایک نوجوان یتیم ہے، یا رین ہارٹ شنائڈر، جو بیلمونٹ قبیلے (سیریز کے بار بار آنے والے مرکزی کردار) کا کوڑے مارنے والا وارث ہے۔ کیری اور رین ہارٹ ایک صدی کی غیر فعالیت کے بعد کاؤنٹ ڈریکولا کی اقتدار میں آنے والی واپسی کو روکنے کے لیے کوشاں تھے۔ کردار ڈریکولا کی عظیم الشان جائیداد کا سفر کرتے ہیں اور اسے تلاش کرتے ہیں تاکہ گنتی اور اس کے غیر مردار نوکروں کے ہجوم کو شکست دی جا سکے۔ گیم پلے کیسلوانیا، اپنے بیشتر پیشروؤں کی طرح، بنیادی طور پر ایک ایکشن ایڈونچر اور پلیٹ فارمنگ گیم ہے۔ کھیل کے جاپانی لوگو میں انگریزی میں "ریئل ایکشن ایڈونچر" کے الفاظ شامل ہیں۔ جنگی مقابلے پرانے اندراجات کے مقابلے میں قدرے زیادہ پیچیدہ ہوتے ہیں۔ ایک بنیادی ٹارگیٹنگ اور لاک آن سسٹم نافذ کیا گیا ہے۔ کھلاڑیوں کے پاس لانگ رینج اٹیک (رین ہارٹ کے لیے کوڑا، کیری کے لیے ہومنگ انرجی بالز) اور کلوز کوارٹر اٹیک (بالترتیب ڈگر اور رنگز) دونوں کا استعمال ہوتا ہے۔ ہر ہتھیار کی طاقت اور کمزوریاں ہوتی ہیں۔ مثال کے طور پر، سربرس ہاؤنڈ کیری کے آربس کو پیچھے چھوڑ سکتے ہیں، اور رین ہارٹ کو کیسل کیپ میں ویمپائر سے لڑتے وقت زمینی دھچکوں پر کودنا پڑتا ہے۔ دونوں حروف ذیلی ہتھیار حاصل کر سکتے ہیں، جن میں سے ایک وقت میں صرف ایک ہی ہتھیار استعمال کیا جا سکتا ہے۔ ماضی کے کیسلوانیا عنوانات میں وہ سرخ دل سے چلائے جاتے تھے، لیکن اس کھیل میں اس کے بجائے سرخ زیورات سے چلائے جاتے ہیں۔ ذیلی ہتھیار سیریز کی بنیادی بنیاد ہیں: کلہاڑی، چاقو، صلیب، اور مقدس پانی۔ کھیل کے چیلنج کا ایک بڑا حصہ پلیٹ فارم سے پلیٹ فارم پر کودنے پر بھی مبنی ہے جبکہ ماحولیاتی خطرات جیسے دشمنوں اور جالوں سے بچنا ہے۔ پلیٹ فارم عام طور پر کھڑے ہوتے ہیں، لیکن کچھ کھلاڑی کے نیچے سے باہر گھوم سکتے ہیں، ریل شوٹر (سرنگ کی سطح میں گونڈولا) کی طرح ماحول سے گزر سکتے ہیں، اور گر سکتے ہیں یا پاؤں کے نیچے گر سکتے ہیں۔ کچھ پوشیدہ پلیٹ فارم بھی ہیں جو یا تو کھلاڑیوں کو اسٹریٹجک فائدہ پہنچاتے ہیں یا پوشیدہ اشیاء کی طرف لے جاتے ہیں۔ کیسلوانیا میں بقا کے ہارر گیم کی صنف کے عناصر شامل ہیں۔ گوتھک ہارر کے ٹریپنگ اور بیانیہ آلات کے علاوہ، کھلاڑیوں کو اکثر ایسے حالات میں رکھا جاتا ہے جو تناؤ، اضطراب اور کمزوری کے احساسات کو جنم دے سکتے ہیں۔ کھلاڑی راکشسوں کے ساتھ پنجرے کی لڑائیوں میں پھنس سکتے ہیں، جیسے ولا میں سیریبرس ہاؤنڈ کے ساتھ جنگ جب اسکرین قریب سیاہ ہو جاتی ہے۔ پنجرے میں بند کچھ لڑائیاں وقت پر ہوتی ہیں، جیسے ڈوئل ٹاور کی سطح پر باس کی لڑائیاں، جہاں گیمر کو گرتی ہوئی چھت سے کچل دیا جائے گا اگر وہ وقت پر اپنے دشمن کو شکست نہ دے۔ ویمپائر اکثر پنجرے کے ماحول میں بھی لڑے جاتے ہیں، اس اضافی پیچیدگی کے ساتھ کہ وہ کیری اور رین ہارٹ کو اپنا خون چوسنے کے لیے پکڑ سکتے ہیں۔ اگر کھلاڑی کنٹرول اسٹک کو تیزی سے گھما کر آزاد نہیں ہوتا ہے، تو کردار کی حیثیت "ویمپ" میں بدل جاتی ہے اور وہ اپنا بنیادی ہتھیار یا شفا بخش اشیاء استعمال نہیں کر پائیں گے۔ جب تک کہ کسی مخصوص آئٹم کو بازیافت کے لیے استعمال نہیں کیا جاتا، کھیل تیزی سے زیادہ چیلنجنگ ہو جاتا ہے۔ کیسلوانیا میں بقا کے دو دیگر خوفناک مناظر بھی پیش کیے گئے ہیں: ولا کے بھولبلییا باغ میں، کھلاڑیوں کو بھولبلییا ہیجز کے ذریعے مالوس کا پیچھا کرنا چاہیے جبکہ مضبوط، ناقابل شکست دشمن تعاقب کرتے ہیں۔ کیسل سینٹر میں، کھلاڑیوں کو احتیاط سے "میجک نائٹرو" آئٹم کو رکاوٹ کے راستے سے اس کی منزل تک لے جانا چاہیے۔ ایک چھلانگ، گرنے یا ٹکرانے سے اتار چڑھاؤ والا کیمیکل پھٹ جائے گا، جس کے نتیجے میں فوری موت واقع ہوگی۔ اگرچہ کھیل کے ذریعے پیش رفت نسبتا لکیری ہے، کردار مکمل سطحوں پر دوبارہ غور کرنے سے قاصر ہیں، لیکن تلاش پر بھی زور دیا جاتا ہے۔ زیادہ تر سطحوں کو صرف کبھی کبھار بیک ٹریکنگ کی ضرورت ہوتی ہے، اور یہ نسبتا سیدھے سادے ہوتے ہیں کہ کھلاڑی کس طرح ترقی کرتے ہیں۔ ولا اور کیسل سینٹر کی سطحیں، تاہم، وسیع و عریض ماحول ہیں جن میں گہرائی سے تلاش کی ضرورت ہوتی ہے۔ تلاش اور دریافت کے اس عنصر کو اس حقیقت سے تقویت ملتی ہے کہ کھیل میں کوئی نقشہ نہیں ہے، جس میں کھلاڑیوں کو نیویگیشن کے لیے صرف میموری پر انحصار کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ کبھی کبھار باس کی لڑائیاں کسی سطح کے اختتام پر نہیں ہوتیں، بلکہ بیچ میں یا یہاں تک کہ شروع میں بھی ہوتی ہیں (جیسے کہ پہلی سطح میں، جہاں کھلاڑیوں کو کھیل شروع کرنے کے چند لمحوں بعد باس سے لڑنا پڑتا ہے)۔ ڈوئل ٹاور کی سطح صرف باس کی لڑائیوں پر مشتمل ہے۔ سطحوں کے دونوں انداز میں ہلکی پہیلی کو حل کرنا شامل ہے، جیسے کیسل سینٹر کے پلینیٹیریم میں فلکیاتی پہیلی۔ پزل حل کرنے میں اکثر غیر کھلاڑی کردار جیسے چارلی ونسنٹ، روزا، اور چھپکلی والا آدمی شامل ہوتے ہیں۔ ان کرداروں کے ساتھ بات چیت سے کھیل میں ترقی کے لیے ضروری بصیرت یا اشیاء حاصل ہو سکتی ہیں۔ کیسلوانیا میں ایک اندرونی گھڑی ہوتی ہے جس کے نتیجے میں دن/رات کا چکر لگتا ہے۔ چند انتخابی علاقوں میں دن کا وقت کہانی کے واقعات کو متاثر کرے گا: ہو سکتا ہے کہ کردار ظاہر نہ ہوں یا دن کے کسی خاص وقت پر بات کرنے کے لیے تیار نہ ہوں۔ مثال کے طور پر، ولا کی سطح پر کھلاڑیوں کو گلاب کے باغ میں طلوع آفتاب کے وقت روزا سے ملنا چاہیے اور چارلی ونسنٹ رات کو سوئے ہوں گے۔ اس کے علاوہ، اگر کھلاڑی کھیل کو شکست دینے میں 16 یا اس سے زیادہ دن لیتا ہے، تو کھیل انہیں ایک برا اختتام دے گا جس میں ڈریکولا اور اس کی تاریک قوتیں غالب ہوں گی۔ دن کا وقت اس بات پر بھی اثر انداز ہوتا ہے کہ کھلاڑی کھیل کے کچھ علاقوں تک رسائی حاصل کر سکتا ہے یا نہیں۔ جادو سے بند اور سورج یا چاند کی چوٹی والے دروازے صرف دن کے اسی وقت کھولے جا سکتے ہیں۔ مزید برآں، بروقت واقعات ہو سکتے ہیں جو رازوں تک رسائی فراہم کرتے ہیں، جیسے ولا کے صحن کے فاؤنٹین میں ستون۔ کھلاڑی طلوع آفتاب (صبح 6 بجے) اور چاند کارڈ کو غروب آفتاب (شام 6 بجے) تک آگے بڑھانے کے لیے سن کارڈ استعمال کر سکتے ہیں۔ آخر میں، بعض دشمنوں کی طاقت دن کے وقت کی بنیاد پر اتار چڑھاؤ کا شکار ہو سکتی ہے۔ مثال کے طور پر، ویمپائر کو دن کے مقابلے رات کو شکست دینا بہت مشکل ہوتا ہے۔ کیسلوانیا میں کھیل کی طرف سے پیش کردہ چیلنج کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے مختلف ترتیبات ہیں۔ "ایزی موڈ" میں، کھلاڑی صرف کیسل سینٹر کی سطح کے اختتام تک کھیل سکے گا، اس وقت کھیل انہیں بعد کے مراحل میں آگے بڑھنے کے لیے "نارمل موڈ" کی کوشش کرنے کا اشارہ کرے گا۔ بعض شرائط کو پورا کرنے پر "ہارڈ موڈ" غیر مقفل ہو جائے گا۔ اس موڈ میں دشمن شکست کے لیے زیادہ ہٹ لیتے ہیں اور ذیلی ہتھیاروں کو استعمال کرنے کے لیے زیادہ سرخ جیول پوائنٹس کی ضرورت ہوتی ہے (جیسے۔ چاقو کے لیے 1 کے بجائے 2 جیول پوائنٹس)۔ کرنسی، منی بیگ کی شکل میں، ایسی اشیاء خریدنے کے لیے استعمال کی جا سکتی ہے جو دشمنوں کے ذریعے نہیں چھوڑی جاتی ہیں یا ماحول میں چھپی ہوئی پائی جاتی ہیں۔ اگر ہیرو تیس ہزار سے زیادہ سونا خرچ کرتے ہیں تو انہیں شیطان کے فروخت کنندہ رینون سے بھی لڑنے کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔ پوز اسکرین پر ایک انوینٹری آئٹمز دکھاتی ہے، جیسے صحت کو بحال کرنے والا گوشت، بحالی والے ایمپوئلز، چابیاں وغیرہ۔ کارتوس کے شمالی امریکی اور پی اے ایل ورژن میں بلٹ ان سیو فیچر نہیں ہے۔ تمام محفوظ شدہ گیمز نینٹینڈو 64 کے کنٹرولر سے منسلک میموری کارڈ (کنٹرولر پاک) پر محفوظ کیے جاتے ہیں۔ کھلاڑی پوری سطح پر بکھرے ہوئے سفید زیورات کی اشیاء کا استعمال کرکے اپنی کھیل میں پیشرفت کو بچاتے ہیں، جنہیں چالو کرنے کے لیے چھونا ضروری ہے اور غیر معینہ مدت تک استعمال کیا جا سکتا ہے۔ ڈریکولا 1852 میں، تقریبا ایک سو سال کی جبری نیند کے بعد، انسانیت کے برائی اور برائی کی طرف اترنے کے نتیجے میں دوبارہ بیدار ہوا۔ دو نوجوان ہیرو اس کی واپسی کا احساس کرتے ہیں: کیری فرنانڈیز، ایک لڑکی جسے جادوئی طاقتوں کا تحفہ دیا گیا ہے، اور رین ہارٹ شنائڈر، جو ویمپائر شکاریوں کے قدیم بیلمونٹ قبیلے کا وارث ہے۔ دونوں نے ٹرانسلووینیا کے صوبہ والچیا میں کاؤنٹ کے قلعے پر دھاوا بول دیا اور اسے شکست دی۔ جیسے ہی وہ قلعے کی دیواروں میں گھستے ہیں، ایک اشرافیہ ویمپائر کیری اور رین ہارٹ کو متنبہ کرتا نظر آتا ہے کہ "وہ سب جو ڈارک لارڈ کی مخالفت کریں گے وہ مر جائیں گے"۔ اس کے بعد دونوں ایک خستہ حال ولا میں آتے ہیں، جہاں ان کی ملاقات بزرگ ویمپائر شکاری چارلس ونسنٹ، خوبصورت لیکن ناپسندیدہ ویمپائر روزا، شیطانی سیلز مین رینون اور نوجوان لڑکے مالس سے ہوتی ہے۔ اسٹیٹ کے بھولبلییا باغ کے نیچے قلعے کے مرکز تک جانے کے لیے ایک زیر زمین راستہ ہے، جہاں ڈریکولا کے نوکر (ایکٹرائز اینڈ ڈیتھ) ہیروز کو اپنے پیاروں (فرنانڈیز جنگجو اور روزا) کے خلاف جنگ میں کھڑا کر کے راستے سے ہٹانے کی کوشش کرتے ہیں۔ کیری اپنے ویمپائرائزڈ رشتہ داروں کو مار دیتی ہے جبکہ رین ہارٹ لڑائی میں روزا کو مارتا ہے۔ اس کے بعد ہیرو روم آف کلاکس کے اوپر ایکٹرائز اور ڈیتھ کا سامنا کرنے سے پہلے قلعے کے کئی ٹاورز پر چڑھتے ہیں۔ اپنی شکست کے ساتھ ہی ہیرو کلاک ٹاور سے کیسل کیپ تک چڑھ جاتے ہیں۔ اگر ہیرو کو کیسل کیپ کی سیڑھیوں پر دوسرے چیمبر تک پہنچنے میں سولہ یا اس سے زیادہ "ان گیم" دن لگے ہوتے، تو ونسنٹ ان سے پہلے پہنچ چکا ہوتا، اسے ڈریکولا سمجھے جانے والے اشرافیہ ویمپائر نے شکست دے دی ہوتی اور وہ ویمپائر میں تبدیل ہو گیا ہوتا (اس طرح برا اختتام ہوتا ہے)۔ اس کے بعد ہیرو کو ونسنٹ سے لڑنا پڑے گا۔ ونسنٹ کی بعد کی ثالثی کے بغیر، ہیرو کو یہ پتہ نہیں چلے گا کہ مالوس واقعی ڈریکولا کا اوتار تھا-نہ کہ صرف اس کے پاس تھا-اور اسے ایک برا انجام ملتا ہے جس میں ہیرو لڑکے کو بچاتا ہے۔ اگر کھلاڑی کو کیسل کیپ کی سیڑھیوں پر دوسرے چیمبر تک پہنچنے میں پندرہ یا اس سے کم دن لگے تو وہ چارلس ونسنٹ سے پہلے پہنچ جائیں گے (اس طرح اچھا اختتام ہوتا ہے)۔ ڈریکولا کے بھیس میں ویمپائر سے لڑنے کے بعد، وہ مالوس سے لڑیں گے، جو بالغ ہو جاتا ہے۔ کلاک ٹاور کے اوپر اپنی شکست کے بعد، مالوس دوبارہ بچے کی شکل اختیار کر لے گا۔ ہیرو کو دھوکہ دینے کی کوشش کرتے ہوئے، وہ یہ دکھاوا کرے گا کہ اسے جنگ کی کوئی یاد نہیں ہے، لیکن ونسنٹ پہنچے گا اور لڑکے کو مقدس پانی سے ڈبو دے گا۔ ونسنٹ وضاحت کرتا ہے کہ مالوس کے پاس نہیں تھا، بلکہ حقیقت میں ڈریکولا کا دوبارہ جنم تھا۔ اس کے بعد مالوس ہیرو کو اس کی حقیقی شکل، ایک سنٹیپیڈل ڈریگن سے لڑنے کے لیے ایک متبادل دائرے میں لے جاتا ہے۔ ڈریکولا کی شکست کے بعد، کھلاڑی کو ایک اچھا اختتام ملے گا: کیری کے اختتام میں، وہ اپنی سوتیلی ماں کی قبر پر ایک نوسگی رکھتی ہے۔ رین ہارٹ کے اختتام میں، روزا، جس نے روم آف کلاکس کے اوپر اس کے لیے خود کو قربان کر دیا تھا، زندہ ہو جاتی ہے اور اس کی انسانیت بحال ہو جاتی ہے۔ ڈویلپمنٹ کیسل وانیہ نے اپریل 1997 کے ٹوکیو گیم شو میں کیسل وانیہ 64 کے عنوان سے "چپکے چپکے" کی شکل میں اپنی پہلی عوامی پیشی کی۔ بعد میں کونامی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ کوبی (کے سی ای کے) میں ترقی میں، یہ ڈریکولا 3 ڈی کے نام سے مشہور ہوا۔ ریاستہائے متحدہ کے نیوز میڈیا نے اس کھیل کو اس عنوان کے ساتھ ساتھ ڈریکولا 64 سے بھی حوالہ دیا۔ جب انگریزی نام کیسلونیا ہونے کا انکشاف ہوا تو شائقین اور میڈیا نے اسی عنوان والے پچھلے کھیلوں سے فرق کرنے کے لیے اسے کیسلونیا 64 کا عرفی نام دیا۔ ستمبر 1997 میں، کھیل تقریبا 10 فیصد ختم ہو چکا تھا اور فروری 1998 میں 20 فیصد مکمل ہو چکا تھا۔ اکتوبر 1998 میں اس کھیل کو دوبارہ ٹوکیو گیم شو میں پیش کیا گیا۔ کئی سطحوں پر کھیلنے کے قابل تھے اور یہ کھیل ہجوم کے ساتھ مقبول ہوا۔ اس مہینے کے آخر میں، یہ انکشاف ہوا کہ کے سی ای کے نے پروگرامنگ ٹیم کی ترقیاتی کوششوں پر توجہ مرکوز کرنے اور کھیل کی تکمیل کو آگے بڑھانے کے حق میں گیم سے منصوبہ بند چار کرداروں میں سے دو کو چھوڑنے کا فیصلہ کیا۔ گرائے گئے کرداروں میں سے ایک کارنیل تھا، جو ایک ویروولف ہے جو قریبی رینج مارشل آرٹس استعمال کرتا ہے۔ کارنیل کیسلونیا: لیگیسی آف ڈارکنیس میں ایک کھلاڑی کا کردار بن جائے گا۔ جب ٹیم کو معلوم ہوا کہ فائٹنگ گیم اسٹائل ملٹی پلیئر موڈ کے منصوبے کتنے وقت طلب ہوں گے تو اسے بھی چھوڑ دیا گیا۔ جنوری 1999 میں جاپانی ریلیز کی تاریخ 4 مارچ 1999 مقرر کی گئی تھی اور کیسلوانیا نے آئی جی این میں "گیم آف دی منتھ" کا ایوارڈ جیتا تھا۔ 18 تاریخ کو یہ اعلان کیا گیا کہ اس کھیل کی امریکی ریلیز کی تاریخ 26 جنوری 1999 ہوگی۔ اس تاریخ کو کھیل منصوبہ بندی کے مطابق روانہ ہوا۔ جاپانی ورژن 11 مارچ 1999 کو جاری کیا گیا تھا۔ کردار کے ڈیزائن اور آرٹ ورک کو یاسومی امیتسو نے اینیمی انداز میں تخلیق کیا تھا۔ کھیل میں فن تعمیر بنیادی طور پر فرانسیسی قلعوں سے متاثر ہے: ولا کا بیرونی حصہ فرانس کی وادی لائر میں چیٹو ڈی ایزے-لی-رائیڈو کے مغربی اگواڑے پر مبنی ہے، جبکہ اس کا اندرونی داخلہ ہال لنکاسٹر ہاؤس (لندن میں ایک حویلی) کے گرینڈ ہال پر مبنی ہے۔ ولا کے پودے لگانے اور ہیج بھولبلییا چیٹو ڈی ویلینڈری کے رسمی باغات سے متاثر تھے۔ ڈریکولا کے قلعے نے نارمنڈی کے ساحل پر مشہور مونٹ سینٹ مشیل سے تحریک حاصل کی۔ کھیل کے کئی عناصر کو ماضی کے کیسلونیا عنوانات کی طرف اشارہ کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا: کیری کا متبادل لباس کیسلونیا میں ماریہ رینارڈ کے لباس کو خراج تحسین ہے: رونڈو آف بلڈ، رین ہارٹ کا متبادل لباس پہلے کیسلونیا میں سائمن بیلمونٹ کے لباس کو خراج تحسین ہے، اور کیسل سینٹر میں بہموتھ باس کو اپاہج بنایا جا سکتا ہے، یہ رینگتے ہوئے بہموتھ کا حوالہ ہے جو پہلی بار رونڈو آف بلڈ میں نمایاں ہوا تھا۔ آڈیو ٹومویا ٹومیٹا گیم کے ساؤنڈ پروڈیوسر اور ڈائریکٹر تھے، جبکہ کیسلونیا کی موسیقی مساہیکو کمورا، موٹوکی فروکاوا اور ماریکو ایگاوا نے ترتیب دی تھی۔ ان کا اسکور بنیادی طور پر کم سے کم اور کمپوزیشن میں وسیع ہے۔ اس میں الیکٹرانک آلات کی وسیع اقسام ہیں، جن میں پیریڈ ہارپسکارڈ سے لے کر عصری بیٹ سنتھس تک شامل ہیں۔ توموکونی کٹیاما نے وائلن سولو پیش کیا، جو کیسلونیا: رونڈو آف بلڈ کی "بلڈ لائنز" کی ایک پیشکش ہے، جو ٹائٹل اسکرین پر کھلاڑی کا استقبال کرتی ہے۔ کیسلوانیا میں وقفے وقفے سے آواز اداکاری کی خصوصیات ہیں، بنیادی طور پر پیشکش بیان اور کھیل کے کئی اہم کرداروں کے لیے۔ بیاکا ایلن نے کیری کے لیے، اینڈریو ہینکسن نے رین ہارٹ کے لیے، ہیرالڈ جیرڈ نے مالس کے لیے، اور سکاٹ میک کلوچ نے راوی کے لیے آواز فراہم کی۔ کھیل کے پی اے ایل ورژن میں کیسل وال اور کیسل کیپ کی سطحوں میں ڈریکولا کے نوکر کے لیے آواز اداکاری کی خصوصیات ہیں۔ شمالی امریکی ورژن میں بعد کی سطح کے لیے آواز کا کام شامل نہیں تھا۔ ساؤنڈ ٹریک میں گیم کی موسیقی شامل ہوتی ہے۔ یہ جاپان میں 26 مارچ 1999 کو اور یورپ میں 1999 میں ریلیز ہوئی تھی۔ ساؤنڈ ٹریک کو 24 مارچ 2010 کو کیسلونیا بیسٹ میوزک کلیکشنز باکس سیٹ کے ڈسک سیون کے طور پر دوبارہ شائع کیا گیا تھا۔ ساؤنڈ ٹریک میں تین گانے (ٹریک 1، 26، اور 29) شامل ہیں جو کیسلونیا: رونڈو آف بلڈ کے ریمکس ہیں۔ اگرچہ کیسلوانیا کے زیادہ تر گانے اس البم میں نمایاں ہیں، لیکن کچھ بیک گراؤنڈ میوزک اور گیم کی زیادہ تر اتفاقی موسیقی ساؤنڈ ٹریک پر نہیں آسکی۔ کچھ نمایاں گمشدہ گانوں میں باس تھیم "شڈر" کی تبدیلی کے ساتھ ساتھ پس منظر کی موسیقی بھی شامل ہے جو ان مناظر کے دوران چلتی ہے جس میں ہیرو رینون یا چارلس ونسنٹ کے ساتھ گفتگو کرتا ہے۔ ٹریک لسٹنگ استقبالیہ کیسلوانیا کو عام طور پر مثبت جائزے ملے۔ اس کا میٹا کریٹک پر 100 میں سے اوسطا 78 اور گیم رینکنگ میں 73 فیصد ہے۔ ریلیز کے وقت، گیم پلے میں بہت سی تبدیلیوں کے باوجود، زیادہ تر ناقدین نے گیم کو سیریز میں ایک اچھی منتقلی سمجھا۔ گیم اسپاٹ نے گرافکس، آڈیو اور گیم پلے کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ "ڈویلپرز نے سیریز کے ماحول اور جذبے کو پکڑنے کا ایک شاندار کام کیا ہے، جبکہ ایک متوازن، چیلنجنگ گیم پلے کا تجربہ فراہم کیا ہے جو خوبصورت بصری، خوفناک (اگرچہ محدود) موسیقی، بہت سارے رازوں، اور کچھ ناقابل یقین مالکان سے بھرا ہوا ہے (صرف موت دیکھنے تک انتظار کریں۔ واہ! ) "، جبکہ آئی جی این نے گرافکس سے بہتر آواز کو اجاگر کرتے ہوئے کہا کہ" بہت سارے باس کے ساتھ شاندار صوتی اثرات۔ اچھا میوزک، چاہے یہ بعض اوقات تھوڑا سا سادہ ہی کیوں نہ ہو، اور گیم پرو نے کہا "کیا کیسلوانیا مزے دار ہے؟" یہ اس بات پر منحصر ہے کہ آپ کس قسم کے کھیل کی تلاش کر رہے ہیں اور آپ اسے کھیلنے میں کتنی توانائی خرچ کرنا چاہتے ہیں۔ پرانے کیسلوانیا کے شائقین اس ورژن کی واقف سائٹس اور ماحول پر حیران ہوں گے اور گیم پلے کے وقف شدہ ٹاک کی تعریف کریں گے۔ نوواردوں کو بے وقت گرنے کے بعد ایک بہت بڑی سطح کو دوبارہ کھیلنے کے خیال سے ہڈیوں سے ٹھنڈا کیا جائے گا (خوش قسمتی سے، متعدد بچت پوائنٹس ہیں)۔ کیسلوانی ایک تھری ڈی پلیٹ فارم تماشا ہے جو یقینی طور پر ہر جگہ این 64 مالکان کی طرف سے اچھی نظر کی ضمانت دیتا ہے-آپ کو اس سے بہتر جگہیں نہیں ملیں گی۔ " اس جذبات کو گیم ریوولوشن نے شیئر نہیں کیا، جس نے اس کے بجائے کہا کہ "گیم پلے، جو کہ کیسلونیا سیریز کا بنیادی بنیاد ہے، صرف اپنے پیشروؤں سے میل نہیں کھاتا ہے"، اور نینٹینڈوجو جس نے کہا کہ "یہ خوفناک یا برا بھی نہیں ہے ؛ صرف عمل میں انتہائی مایوس کن ہے"۔ گیم کے مخبر ٹم ٹوری نے محسوس کیا کہ یہ مایوس کن اور ناقص تھا ؛ تاہم اس کے "مایوس کن تنہا ماحول" کی وجہ سے اس کے لیے اس کی "خاص جگہ" تھی۔ نیکسٹ جنریشن نے گیم کے نینٹینڈو 64 ورژن کا جائزہ لیا، اسے پانچ میں سے تین ستارے دیئے، اور کہا کہ "کیسلونیا کے اندر وعدہ گیم کی کچھ مضبوط خصوصیات میں واضح ہے۔ لیکن مجموعی طور پر، کھیل ایک ایسی سیریز کو زندہ کرنے میں ناکام رہتا ہے جس کی ہمیشہ دو جہتوں میں اتنی بے عیب تعریف کی گئی ہے۔ " تاہم، کیمرے اور کنٹرول کو شدید تنقید کا نشانہ بنایا گیا۔ گیم ریوولوشن نے کہا کہ کیمرے نے کھیل کو بمشکل قابل برداشت بنا دیا، یہ کہتے ہوئے کہ "ایکشن کا اچھا نظارہ حاصل کرنا تقریبا ناممکن ہے، اس لیے کھلاڑی خود کو صرف ایک خراب کیمرہ اینگل کے ساتھ پاتے ہیں۔ یقینا یہ اکثر موت کی طرف لے جاتا ہے۔ " اور کنٹرول کے حوالے سے، "کنٹرول خود تھوڑا سا تیز ہے (۔) زیادہ تر کنٹرول کے مسائل کردار کی رفتار میں پائے جاتے ہیں۔ نچلے پلیٹ فارم پر کودنے کے لیے کنارے کے قریب جانا تکلیف دہ ہے-اس سے پہلے کہ آپ کسی حد تک کامیابی کے ساتھ اسے کرنے کے قابل ہو جائیں آپ لیمنگ ڈائیو میں مہارت حاصل کر لیتے ہیں۔ " آئی جی این نے لکھا کہ "کنٹرول پہلے تو بہت زیادہ تیرتا ہوا محسوس ہوتا ہے اور کیمرہ تکلیف دہ ہو سکتا ہے"۔ ٹائم ایکسٹینشن نے گیم کو اپنے درجہ بند کیسلوانیا گیمز کی فہرست میں 21 ویں نمبر پر رکھا: "بالآخر اگرچہ، N64 پر کیسلوانیا مایوس کن ہے ؛ بصری اچھی طرح سے پرانے نہیں ہوئے ہیں، گیم پلے عجیب اور مایوس کن ہے (خاص طور پر ہیم فسٹڈ پلیٹ فارمنگ حصوں کے دوران) اور پوری چیز کچھ حد تک آدھی ختم محسوس ہوتی ہے-جس کی وجہ یہ ہے کہ یہ آدھی ختم ہے۔ [.] اس کی بے شمار ناکامیوں کے باوجود، کیسلوانیا 64 اب بھی فرنچائز کے شائقین کے لیے دیکھنے کے قابل ہے، جب تک کہ آپ کم توقعات کے ساتھ کھیل میں داخل ہوں۔ " حوالہ جات 1999 ویڈیو گیمز 3D پلیٹ فارم گیمز ایکشن ایڈونچر گیمز کیسلوانیا گیمز نینٹینڈو 64 گیمز صرف نینٹینڈو 64 گیمز فکشن 1852 میں سیٹ کیے گئے 19 ویں صدی میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز جادوگروں کے بارے میں ویڈیو گیمز ویمپائرز کے بارے میں ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز جن میں خواتین مرکزی کرداروں پر مشتمل سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ٹرانسلوینیا میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز