Age of Renaissance
ایج آف ریناسنس ایک بورڈ گیم ہے جسے ڈان گرین ووڈ اور جیرڈ سکاربورو نے ڈیزائن کیا تھا اور اسے ایولون ہل نے 1996 میں شائع کیا تھا۔ یہ گیم 3 سے 6 کھلاڑیوں کے لیے ہے اور باکس کا دعوی ہے کہ گیم کو کھیلنے میں 2 سے 6 گھنٹے لگیں گے، حالانکہ کسی بھی سنجیدہ ملٹی پلیئر اسٹریٹجی گیم کی طرح یہ بھی مکمل طور پر کھلاڑیوں پر منحصر ہو سکتا ہے۔ نشاۃ ثانیہ کا دور یورپی نشاۃ ثانیہ کے تاریخی دور میں ترتیب دیا گیا ہے اور یہ کسی حد تک تہذیب کا سیکوئل ہے۔ 1997 میں، ایج آف ریناسنس نے 1996 کے بہترین 20 ویں صدی سے پہلے کے بورڈ گیم کا اوریجنز ایوارڈ جیتا۔ نشاۃ ثانیہ کے دور میں، ہر کھلاڑی یورپ کے چھ تجارتی دارالحکومتوں میں سے ایک کا کردار ادا کرتا ہے: وینس، جینوا، بارسلونا، لندن، پیرس اور ہیمبرگ۔ ابتدائی طور پر ہر کھلاڑی ایک شہر، اپنے دارالحکومت کو کنٹرول کرتا ہے۔ جیسے جیسے کھیل آگے بڑھتا ہے، ہر کھلاڑی کی مالیاتی سلطنت شہروں کی ایک بڑی تعداد میں بڑھتی ہے جو ہر موڑ پر آمدنی فراہم کرتی ہے۔ ہر وہ خطہ جہاں ایک شہر قائم کیا جا سکتا ہے، مختلف اشیا میں سے ایک بھی پیدا کرتا ہے: پتھر، اون، لکڑی، اناج، شراب، کپڑا، دھات، کھال، ریشم، مصالحہ، سونا یا ہاتھی دانت۔ اجناس کا کنٹرول اکیلے کچھ نہیں کرتا، لیکن جب کموڈٹی کارڈ کھیلا جاتا ہے، تو اس شے میں حصص رکھنے والا ہر کھلاڑی نقد رقم حاصل کرتا ہے۔ اجناس اور شہروں سے ہونے والی آمدنی کھلاڑیوں کو ان کی آمدنی کے دو اہم ذرائع فراہم کرتی ہیں۔ اس کے بعد کھلاڑی اس رقم کو اپنی سلطنت کو بڑھانے کے لیے کاؤنٹر خریدنے اور تہذیب کی پیشرفت خریدنے کے لیے استعمال کرتے ہیں جس کے کھیل پر مختلف اثرات ہوتے ہیں۔ کارڈز کا ایک ڈیک ہوتا ہے جس سے کھلاڑی کھینچتے ہیں۔ ایک بار جب ڈیک ختم ہو جاتا ہے، تو کارڈز کا ایک نیا بیچ (اور کچھ استعمال شدہ کارڈز) بدل جاتے ہیں اور کھیل دوسرے دور کی طرف بڑھتا ہے۔ ایک بار جب ڈیک دوبارہ ختم ہو جاتا ہے، تو تیسرے دور کے لیے ایک نیا ڈیک بنانے کے لیے مزید نئے کارڈز (اور پھر کچھ استعمال شدہ کارڈز) کو تبدیل کر دیا جاتا ہے۔ ایک بار جب ڈیک تیسری بار ختم ہو جاتا ہے، تو کھیل ختم ہو جاتا ہے اور سب سے زیادہ اسکور کرنے والا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ اسکور کا تعین کھلاڑی کی پیشگی رقم اور نقد رقم کی اقدار کو جوڑ کر کیا جاتا ہے، جو ان کے لوگوں کی "مصیبت" کے لیے کم جرمانہ ہے۔ قواعد کھیل کے چھوٹے ورژن بھی تجویز کرتے ہیں جو ایک یا دو ادوار کے بعد ختم ہوتے ہیں۔ کھیل میں بہت سی پیچیدگیاں اور دلچسپ اصول ہیں جو گیم پلے میں اضافہ کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر، ہر کھلاڑی خفیہ طور پر ان یونٹوں کی تعداد کے لیے بولی لگاتا ہے جنہیں وہ ایک مقررہ موڑ میں کنٹرول کرنا چاہتے ہیں۔ سب سے کم اکائیوں والا کھلاڑی پہلے جاتا ہے، اور سب سے زیادہ اکائیوں والا کھلاڑی آخر میں جاتا ہے۔ تاہم، لڑائی کے قوانین کھلاڑیوں کو بعد میں جانے کے بجائے باری میں جلدی جانے کے لیے تاثیر میں ایک اہم فائدہ دیتے ہیں، جس سے کھلاڑیوں کے پاس ایک دلچسپ انتخاب ہوتا ہے۔ ایک اور قابل ذکر قاعدہ یہ ہے کہ تمام سفارت کاری میز پر کھلے میں ہو، اس طرح کسی بھی خفیہ معاہدے کی اجازت نہ دی جائے اور کھیل کی رفتار کو قدرے تیز کیا جائے۔ حکمت عملی کے لحاظ سے، ایج آف ریناسنس کے کھیل میں برتری حاصل کرنے والے کھلاڑی کو پہچاننا بہت ضروری ہے۔ ایسے بہت سے کارڈ ہیں جو کسی مخصوص کھلاڑی کو نمایاں طور پر نقصان پہنچا سکتے ہیں، اور ان کا بہترین استعمال لیڈر (کھلاڑیوں) کو چیک میں رکھنے کے لیے کیا جاتا ہے تاکہ وہ کھیل کے ساتھ بھاگ نہ جائیں۔ جائزے کیسس بیلی #101 حوالہ جات بیرونی روابط ایولون ہل گیمز بورڈ گیمز جو 1996 میں متعارف کروائے گئے تھے ڈان گرین ووڈ گیمز بورڈ گیمز جو تاریخ کے بارے میں ہیں اوریجنز ایوارڈ جیتنے والے عالمی فتح بورڈ گیمز نشاۃ ثانیہ اقتصادی تخروپن بورڈ گیمز میں سیٹ کام نوآبادیات کے بارے میں کام کرتا ہے