Clock management
گرڈیرون فٹ بال میں، گھڑی کا انتظام گیم کی حکمت عملی کا ایک پہلو ہے جو مطلوبہ نتیجہ حاصل کرنے کے لیے گیم کلاک اور/یا پلے کلاک پر مرکوز ہوتا ہے، عام طور پر میچ کے اختتام کے قریب۔ کھیل کی صورتحال پر منحصر ہے، گھڑی کے انتظام میں اس انداز میں کھیلنا شامل ہو سکتا ہے جو یا تو کھیل کی گھڑی سے گزرے ہوئے وقت کو سست یا تیز کرتا ہے، تاکہ یا تو میچ کو بڑھایا جا سکے یا اس کے اختتام کو تیز کیا جا سکے۔ جب مطلوبہ نتیجہ میچ کو تیزی سے ختم کرنا ہوتا ہے، تو یہ بہت سے کھیلوں میں دیکھے جانے والے "رن آؤٹ دی کلاک" (اور متعلقہ جوابی حکمت عملی) کے مترادف ہوتا ہے۔ گھڑی کے انتظام کی حکمت عملی امریکی فٹ بال کا ایک اہم حصہ ہے، جہاں قواعد کا ایک وسیع مجموعہ طے کرتا ہے کہ کھیل کی گھڑی کب نیچے کے درمیان رکتی ہے، اور کب چلتی رہتی ہے۔ امریکی فٹ بال کے قواعد میں گیم کلاک اپون کک آف کے لیے، گھڑی اس وقت شروع ہوتی ہے جب وصول کرنے والی ٹیم کا کوئی رکن گیند کو چھوتا ہے، یا، اگر وصول کرنے والی ٹیم کا رکن اپنے اینڈ زون میں گیند کو چھوتا ہے، تو گیند کو اینڈ زون سے باہر لے جاتا ہے۔ نیچے ختم ہونے پر گھڑی کو روک دیا جاتا ہے۔ (گھڑی کبھی شروع نہیں ہوتی اگر وصول کرنے والی ٹیم ٹچ بیک کے لیے گیند کو اپنے اینڈ زون میں گرا دیتی ہے۔) اس کے بعد گھڑی کو دوبارہ شروع کیا جاتا ہے جب حملہ آور اپنے پہلے کھیل کے لیے گیند کو چھین لیتا ہے اور اس وقت تک دوڑتا رہتا ہے جب تک کہ مندرجہ ذیل میں سے کوئی ایک نہ ہو، اس صورت میں گھڑی کو کھیل کے اختتام پر روک دیا جاتا ہے اور اگلے سنیپ پر دوبارہ شروع ہوتا ہے جب تک کہ دوسری صورت میں فراہم نہ کیا جائے: گیند لے جانے والا کھلاڑی حد سے باہر چلا جاتا ہے۔ گھڑی تمام 4 کوارٹرز میں رکتی ہے اور، زیادہ تر کھیل کے لیے، ریفری کے گیند کو دیکھنے اور کھیل کی بحالی کا اشارہ دینے کے لیے سیٹی بجانے پر اسے دوبارہ شروع کیا جاتا ہے۔ کالج فٹ بال میں، گھڑی گیند کے سنیپ پر دوبارہ شروع ہوتی ہے جب گھڑی کو دونوں ہاف میں 2 بجے سے بھی کم وقت کے ساتھ روک دیا جاتا ہے۔ این ایف ایل کا اصول وہی ہے جو کھیلوں کے پہلے نصف حصے کے لیے کالج کے کھیل میں ہوتا ہے، لیکن چوتھی سہ ماہی میں جب 5 بجے سے کم وقت باقی ہوتا ہے تو گھڑی سنیپ پر دوبارہ شروع ہوتی ہے۔ ہائی اسکول فٹ بال میں، گھڑی پورے کھیل کے سنیپ پر شروع ہوتی ہے۔ ڈھیلی گیند حد سے باہر ہوتی ہے۔ این ایف ایل میں جب گیند میدان میں واپس آتی ہے تو گھڑی دوبارہ شروع ہوتی ہے۔ این ایف ایچ ایس اور این سی اے اے کے قوانین میں، یہ وہی ہے جب گیند کو حد سے باہر لے جایا جاتا ہے، حالانکہ این سی اے اے کے قوانین کے تحت، گھڑی ایک فارورڈ کے پورے کھیل میں پھسلنے کے بعد شروع ہوتی ہے۔ فارورڈ پاس کو نامکمل قرار دیا جاتا ہے۔ کوئی بھی ٹیم ٹائم آؤٹ کا مطالبہ کرتی ہے۔ ایک آفیشل ٹائم آؤٹ کا مطالبہ کرتا ہے، شاید اس وجہ سے کہ کوئی کھلاڑی زخمی ہے یا کھیل پر جرمانہ ہے۔ حکام سرکاری ٹائم آؤٹ ختم ہونے کے بعد گھڑی کو دوبارہ شروع کریں گے جب تک کہ کوئی دوسری شرائط لاگو نہ ہوں۔ این ایف ایل میں، اگر ٹائم آؤٹ پہلے ہاف کے 2 منٹ کے انتباہ کے بعد یا دوسرے ہاف/اوور ٹائم کے آخری 5 منٹ کے اندر (مخصوص فاؤل کے لیے خصوصی ٹائمنگ کے قوانین کی عدم موجودگی) جرمانے کے نفاذ کے لیے ہے، تو گھڑی اسنیپ پر شروع ہوتی ہے۔ 10 سیکنڈ کو گھڑی سے ہٹا دیا جائے گا، اور گھڑی اس وقت شروع ہو جائے گی جب گیند کو دیکھا جائے، اگر حملہ آور، 2 منٹ کے انتباہ کے بعد یا تو ہاف، فاؤل کرتا ہے یا کچھ دوسری حرکات کا ارتکاب کرتا ہے جس کی وجہ سے گھڑی رک جاتی ہے (بشمول چوٹ جب حملہ ٹائم آؤٹ سے باہر ہوتا ہے، سوائے کچھ حالات کے)، جب تک کہ گھڑی کسی مختلف وجہ سے ویسے بھی رک نہ جائے۔ کینیڈین فٹ بال میں، اگر گیند کھیل میں نہ ہونے کے دوران گھڑی کی میعاد ختم ہو جاتی ہے تو حملہ آور ایک اضافی بے وقت کھیل انجام دے سکتا ہے۔ ایک اسکور یا ٹچ بیک ہوتا ہے۔ مزید برآں، تبدیلی کی کوشش کے دوران یا اس کے بعد گھڑی نہیں چلتی ہے۔ فٹ بال کا قبضہ کسی بھی وجہ سے ٹیموں کے درمیان منتقل کیا جاتا ہے۔ ہائی اسکول اور کالج فٹ بال میں، گھڑی کو مختصر طور پر روک دیا جاتا ہے جب کوئی ٹیم چین کے عملے کو خود کو تبدیل کرنے کی اجازت دینے کے لیے فرسٹ ڈاؤن حاصل کرتی ہے۔ این ایف ایل کا ایسا کوئی تعطل نہیں ہے۔ اگر کھیل کے دوران گھڑی ختم ہو جاتی ہے تو موجودہ کھیل کو اپنے اختتام تک جاری رکھنے کی اجازت ہے۔ اگر گھڑی نیچے کے درمیان ختم ہو جاتی ہے، تو مدت امریکی فٹ بال میں ختم ہو جاتی ہے، لیکن کینیڈا کے فٹ بال میں جرم کو ایک آخری نیچے کی اجازت ہے۔ ہر ٹیم کو فی ہاف تین ٹائم آؤٹ دیے جاتے ہیں جن کا استعمال وہ کھیل کے بعد گھڑی کو دوڑنے سے روکنے کے لیے کر سکتے ہیں۔ این ایف ایل میں، ٹیموں کو پری سیزن یا باقاعدہ سیزن اوور ٹائم پیریڈ میں دو ٹائم آؤٹ ملتے ہیں، یا پوسٹ سیزن اوور ٹائم ہاف میں تین۔ این ایف ایل میں فیئر کیچ کک پر، گھڑی کک سے شروع ہوتی ہے اور کھیل کے اختتام پر رکتی ہے۔ جرائم پر سرکردہ ٹیموں کے لیے حکمت عملی جرم پر ایک ٹیم جس کا اسکور زیادہ ہوتا ہے وہ زیادہ سے زیادہ وقت استعمال کرنے کی کوشش کرتی ہے۔ اس لیے ڈرائیو ٹیم کو فائدہ پہنچا سکتی ہے، چاہے وہ کوئی پوائنٹ اسکور نہ کرے، گھڑی سے وقت نکال کر۔ ٹیم کر سکتی ہے: پسندیدہ رن پاس پلے پر کھیلتا ہے۔ حدود سے باہر جانے اور گھڑی کو روکنے سے بچنے کے لیے سائیڈ لائن کے بجائے میدان کے مرکز کا استعمال کریں۔ ہر کھیل کے آغاز میں اس وقت تک تاخیر کریں جب تک کہ کھیل کی گھڑی 0 کے قریب نہ آجائے۔ ٹیم کھیل کے اختتام کو تیز کرنے کے لیے جوابی گیم پلان استعمال کر سکتی ہے، جیسے کہ اسکور کرنے سے انکار کرنا یا مخالفین کو اسکور کرنے دینا۔ اگر دفاع کے پاس گیند کو ڈاؤن پر موڑنے سے پہلے گھڑی کو روکنے کے لیے کافی ٹائم آؤٹ نہیں ہے، تو حملہ آور بار بار کوارٹر بیک گھٹنے ٹیک کر گھڑی کو ختم کر سکتا ہے جب تک کہ گھڑی ختم نہ ہو جائے۔ این ایف ایل اور کالج فٹ بال میں، کھیلوں کے درمیان گھڑی سے 40 سیکنڈ تک کا وقت نکالا جا سکتا ہے۔ این ایف ایل میں ایک بلٹ ان دو منٹ کا انتباہ بھی ہوتا ہے جو کھیل کے بعد گھڑی کو روک دیتا ہے جو گھڑی کے دو منٹ ختم ہونے پر ہوتا ہے۔ گھٹنے ٹیک کر گھڑی کو کامیابی سے چلانے کے لیے، اگر مخالف کے پاس دو ٹائم آؤٹ ہیں تو گھڑی پر 40 سیکنڈ سے بھی کم وقت ہونا چاہیے، اگر مخالف کے پاس ایک ٹائم آؤٹ ہے تو 1 منٹ 20 سیکنڈ، یا اگر دفاع کے پاس کوئی ٹائم آؤٹ باقی نہیں ہے تو 2 منٹ، پہلے ڈاؤن پر سنیپ پر (اگر گھڑی پہلے ڈاؤن حاصل کرنے والے کھیل کے بعد چلتی رہی تو اضافی 40 سیکنڈ رن آف ہو سکتے ہیں)۔ آفینس ٹائم ویسٹ کرکے گھڑی سے مزید وقت جلا سکتا ہے: گیند کو براہ راست رکھنا (اور گھڑی چلانا) صرف کسی بھی دفاعی کھلاڑی سے دور رکھ کر، میدان میں پوزیشن سے قطع نظر۔ آفینس پر ٹریلنگ ٹیموں کے لیے حکمت عملی آفینس پر ایک ٹیم جس کا اسکور کم ہوتا ہے وقت بچانے کی کوشش کرتی ہے۔ ٹیم کر سکتی ہے: بغیر کسی ہڈل کے جرم کا استعمال کریں ؛ کھیل کے تفصیلی ڈیزائن کو چھوڑ دیں اور اس کے بجائے اشارہ کریں اور جلدی سے کھیل شروع کریں۔ گیند کو کوارٹر بیک "اسپائیک" کروائیں، گھڑی کو روکنے کے لیے ڈاؤن کی قربانی دیں۔ (ایک واضح رعایت امریکی فٹ بال رول بک میں لکھی گئی ہے تاکہ اس اقدام کو جان بوجھ کر گراؤنڈنگ کے لیے سزا نہ دی جائے اور نہ ہی پھسلن کا حکم دیا جائے، جب تک کہ وہ بیچ سے سنیپ کے فورا بعد گیند کو تیز کرے۔) پاسنگ پلے کا استعمال کریں اور/یا بال کیریئر کو سائیڈ لائن کے قریب لانے کی کوشش کریں تاکہ بال کیریئر سے نمٹنے سے پہلے حد سے باہر جا سکے۔ (گیند کو حد سے باہر لے جانا اور نامکمل پاس دونوں گھڑی کو روکتے ہیں۔) اگر کوئی کھیل اس طرح ختم ہوتا ہے کہ گیم کلاک چلتی رہے تو ٹائم آؤٹ کا استعمال کریں۔ اگر گیند اب بھی زندہ ہے جب کہ گھڑی ختم ہو رہی ہے اور گیند والی ٹیم ابھی بھی پیچھے ہے، تو گیند کو زندہ رکھنے کے لیے ٹیم کی طاقت کے اندر سب کچھ کریں جب تک کہ اسے اینڈ زون تک بڑھایا نہ جا سکے۔ اکثر اس میں بال کیریئر سے نمٹنے اور کھیل کے اختتام سے بچنے کے لیے لیٹرل اور بیکورڈ پاسز کا ایک سلسلہ شامل ہوتا ہے۔ ایک ٹیم جو ایک یا دو پوائنٹس سے برابر یا پیچھے ہے لیکن ریڈ زون کے اندر ہے (اور اس طرح آسان فیلڈ گول رینج میں ہے) گھڑی سے ایک مخصوص وقت کو جلانے کی کوشش کرتی ہے، تاکہ وہ گھڑی پر پانچ یا اس سے کم سیکنڈ کے ساتھ گھڑی کو روک سکے، تاکہ ان کا پلیسکیکر بغیر کسی وقت کے فیلڈ گول کو لات مار سکے اور کھیل جیت سکے۔ ایک غیر معمولی نایاب حکمت عملی جسے کھیل کے اختتام کے قریب گیند کے قبضے میں موجود ٹیم استعمال کر سکتی ہے وہ ہے فیئر کیچ کک۔ منصفانہ کیچ کک کو قابل عمل آپشن بنانے کے لیے، کئی شرائط کو پورا کرنا ضروری ہے: مخالف ٹیم نے گیند کو کھیل کے اندر گھونپ دیا ہوگا اور وصول کرنے والی ٹیم نے گیند کو محفوظ بنانے کے لیے منصفانہ کیچ کا استعمال کیا ہوگا، پنٹ غیر معمولی طور پر مختصر ہونا چاہیے تاکہ منصفانہ کیچ کا مقام فیلڈ گول رینج کے اندر ہو اور اس کے واپس آنے کا امکان نہ ہو، منصفانہ کیچ کک استعمال کرنے والی ٹیم کو یا تو بندھا ہوا ہونا چاہیے یا تین پوائنٹس کے اندر ہونا چاہیے، اور کھیل این سی اے اے کے قوانین کے تحت نہیں کھیلا جانا چاہیے (این سی اے اے کا کوئی منصفانہ کیچ کک رول نہیں ہے)۔ دفاع کے لیے حکمت عملی دفاع پر ایک ٹیم کا کھیل کی رفتار پر بہت کم کنٹرول ہوتا ہے۔ یہ اپنے ٹائم آؤٹ کو اس بات کو یقینی بنانے کے لیے خرچ کر سکتا ہے کہ ٹیم کے دوبارہ قبضہ کرنے کی صورت میں گھڑی میں کافی وقت باقی ہے۔ دفاع بال کیریئر کو روکنے کے بارے میں فیصلے اس بنیاد پر کر سکتا ہے کہ ٹیم پیچھے ہے یا آگے: اگر حملہ وقت بچانے کی کوشش کر رہا ہے، تو دفاع گیند کیریئر کو حدود سے باہر جانے سے پہلے ہی ان حدود سے نمٹ کر اسے ناکام بنا سکتا ہے۔ اسی طرح دفاع محفوظ طریقے سے زیادہ اہلکاروں کو دائرے میں وقف کر سکتے ہیں اور میدان کے مرکز اور لکیر کے قریب کے علاقوں کو کم دفاعی چھوڑ سکتے ہیں، کیونکہ ایک ایسا جرم جو گھڑی کو چلانے کے متحمل نہیں ہو سکتا اسے سائیڈ لائن کی طرف پھینکنا پڑے گا (یہ بھی دیکھیں: دفاع کو روکیں)۔ مختلف قوانین اس بات کو یقینی بناتے ہیں کہ دفاع گیم کلاک میں ہیرا پھیری کرنے کے لیے جان بوجھ کر فاؤل نہیں کر سکتا، اور اس طرح کے انتہائی انتہائی معاملات میں، ایک غیر منصفانہ عمل کا اعلان کیا جا سکتا ہے اور گیم کو جرم کے لیے ضبط کر لیا جا سکتا ہے۔ (اسی طرح، اگر جرم وقت کو جلانے اور اضافی ڈاؤن حاصل کرنے کے لیے فاؤل کا ارتکاب کرتا ہے، تو گھڑی کو دوبارہ ترتیب دیا جاتا ہے اور ان پر غیر کھیل پسندانہ طرز عمل کا مطالبہ کیا جاتا ہے۔) کینیڈین فٹ بال کینیڈین فٹ بال میں، ایک پوائنٹ سے پیچھے یا ٹائی ہونے والی ٹیم کے پاس ایک اضافی آپشن ہوتا ہے: گیند کو اس کھیل میں میدان میں کہیں سے بھی لات ماری جا سکتی ہے، اور گیندوں کو اینڈ زون میں یا اس کے ذریعے لات ماری جا سکتی ہے اور واپس نہ آنے پر ایک بھی پوائنٹ حاصل کیا جا سکتا ہے۔ یہ ایک سے پیچھے رہنے والی ٹیم کو گیند کو اپ فیلڈ میں آگے بڑھانے کی اجازت دیتا ہے، پھر کھیل کو ایک پوائنٹ کے لیے برابر کرنے کی امید میں گیند کو اینڈ زون کی طرف پھینک دیتا ہے (کھلاڑی گیند کو ڈراپ کک بھی کر سکتا ہے، جس سے کک کرنے والی ٹیم کو فیلڈ گول پر جیتنے کا موقع ملے گا اگر اوپر کی طرف سے لات ماری جائے)۔ اس منظر نامے کو روکنے کے لیے، دفاعی ٹیمیں اپنے پنٹر کو اینڈ زون میں رکھیں گی تاکہ گیند کو دوبارہ حاصل کیا جا سکے اور اسے اینڈ زون سے باہر نکالا جا سکے، جس سے اس ایک پوائنٹ کو اسکور ہونے سے روکا جا سکے۔ اوپر امریکی فٹ بال کے لیے زیر بحث کئی حکمت عملیوں کو کینیڈا کے کوڈ میں استعمال کیا جا سکتا ہے، تاہم قواعد کے اختلافات کا مطلب یہ ہے کہ گھڑی کو ختم کرنا بہت زیادہ مشکل ہے: ٹیموں کو قبضہ کھونے کے بغیر گیند کو 10 گز آگے بڑھانے کے لیے صرف تین ڈاؤن کی اجازت ہے (اس کے برعکس امریکی کھیل میں چار)۔ جارحانہ ٹیم کے پاس نیا کھیل شروع کرنے کے لیے گیند کی سیٹی بجانے کے بعد صرف 20 سیکنڈ ہوتے ہیں (جیسا کہ امریکی ہائی اسکول فٹ بال میں 25 سیکنڈ اور کالج فٹ بال اور این ایف ایل میں آخری کھیل کے اختتام سے 40 سیکنڈ کے برعکس)۔ کینیڈین فٹ بال میں تین منٹ کے انتباہ سے پہلے، جب گیند کو سنیپ کیا جاتا ہے، تو گھڑی کھیل کے لیے تیار ہونے پر شروع ہوتی ہے۔ کینیڈین فٹ بال میں تین منٹ کے انتباہ کے بعد، وقت کی دو اہم تبدیلیاں ہوتی ہیں: ہر کھیل کے بعد گھڑی رک جاتی ہے۔ گھڑی دوبارہ شروع ہوتی ہے جب ریفری باؤنڈ میں ٹیکل کے بعد کھیل میں گیند کی سیٹی بجاتا ہے، اور نامکمل پاس یا باؤنڈ سے باہر ٹیکل کے بعد سنیپ کے ساتھ۔ ایک "ٹائم کاؤنٹ" (امریکی فٹ بال میں "کھیل میں تاخیر" کے طور پر وہی فاؤل)، جو کھیل کے دوسرے پوائنٹس پر 5 گز کا جرمانہ ہے (نیچے دہرائے جانے کے ساتھ)، پہلے یا دوسرے نیچے پر ڈاؤن پینلٹی کا نقصان اور تیسرے نیچے پر 10 گز کا جرمانہ بن جاتا ہے۔ مزید برآں، اگر ریفری نصف کے آخری تین منٹ میں تھرڈ ڈاؤن پر ٹائم کاؤنٹ کی خلاف ورزی کو جان بوجھ کر سمجھتا ہے، تو وہ جارحانہ ٹیم سے 20 سیکنڈ کی گنتی کے اندر گیند کو قانونی طور پر کھیلنے کا مطالبہ کر سکتا ہے، جس کی خلاف ورزی کے نتیجے میں قبضہ ختم ہو جاتا ہے۔ اگر کھیل کے درمیان گھڑی 0:00 سے ٹکراتی ہے، تو کینیڈا کی ٹیموں کو ایک آخری کھیل انجام دینے کی ضرورت ہوتی ہے، چاہے گیند ابھی تک سنیپ نہ کی گئی ہو۔ امریکی کھیل میں، اگر گھڑی کھیلوں کے درمیان 0:00 سے ٹکراتی ہے، تو کھیل ختم ہو جاتا ہے جب تک کہ پچھلا کھیل دفاعی جرمانے، اسکور، یا مختلف قسم کی کک کی ضمانت دینے والے حالات میں ختم نہ ہو جائے۔ یہ اختلافات بنیادی طور پر مختلف اختتامی کھیلوں کے لیے بنتے ہیں اگر لیڈ والی ٹیم کے پاس گیند ہو۔ این ایف ایل میں، ایک ٹیم 120 سیکنڈ (2 منٹ) دوڑ سکتی ہے-- اور این سی اے اے میں تھوڑی زیادہ-- گھڑی سے پہلے نیچے حاصل کیے بغیر (یہ فرض کرتے ہوئے کہ دفاعی ٹیم ٹائم آؤٹ سے باہر ہے)۔ کینیڈا کے کھیل میں، صرف 40 سیکنڈ سے زیادہ رن آف کیا جا سکتا ہے۔ کینیڈین فٹ بال لیگ کو اس امتیاز پر فخر ہے، جس میں "نو لیڈ از سیف" لیگ کے اہم جملوں میں سے ایک ہے۔ یہ بھی دیکھیں گیمنگ دی سسٹم حوالہ جات مزید پڑھنا ایک کلاک مینجمنٹ دستی امریکی فٹ بال کی حکمت عملی