Sonic Shuffle
ایک سونک دی ہیج ہاگ تھیم والا پارٹی گیم ہے جسے سیگا نے 2000 میں ڈریم کاسٹ کے لیے تیار اور شائع کیا تھا۔ یہ کھیل ایک بورڈ گیم کی طرح نینٹینڈو کی ماریو پارٹی سیریز کی طرح ہی کھیلتا ہے، جس میں چار کھلاڑی اپنے کرداروں کو مختلف جگہوں سے بھرے گیم بورڈ میں منتقل کرتے ہیں جو مختلف واقعات کو متحرک کر سکتے ہیں۔ کچھ جگہیں چھوٹے کھیل شروع کریں گی جو مختصر مسابقتی مقابلوں میں کھلاڑیوں کو ایک دوسرے کے خلاف کھڑا کرتی ہیں۔ سیگا نے ترقی میں مدد کے لیے ماریو پارٹی کے ڈویلپرز ہڈسن سافٹ سے معاہدہ کیا۔ گیم کے گرافکس کے لیے، انہوں نے وہی سیل شیڈنگ تکنیک استعمال کی جو ان کے پہلے گیم جیٹ سیٹ ریڈیو (2000) میں استعمال ہوتی تھی۔ ایک آن لائن ملٹی پلیئر موڈ کی منصوبہ بندی کی گئی تھی، لیکن اسے کھینچ لیا گیا تاکہ کھیل 2000 کے تعطیلات کے موسم کے لیے وقت پر شروع ہو سکے۔ اگرچہ ناقدین نے گرافکس کی تعریف کی، لیکن گیم کے زیادہ بوجھ کے اوقات اور ناقص وضاحت، حد سے زیادہ پیچیدہ منی گیمز مجموعی تجربے کے لیے نمایاں طور پر نقصان دہ پائے گئے۔ ناقدین نے سونک شفل کو ماریو پارٹی کے کمتر کلون کے طور پر درجہ بند کیا۔ گیم پلے سونک شفل چار کھلاڑیوں کے لیے ایک پارٹی گیم ہے، جو بورڈ گیم کی طرح ماریو پارٹی سیریز کی طرح کھیلتا ہے۔ یہ کھیل ایک خواب کی دنیا میں ترتیب دیا گیا ہے جسے "جادوئی دنیا" کہا جاتا ہے، جہاں ایک پری سونک ہیج ہاگ، دم، اچڈنا کو دستک دیتی ہے، اور ایمی روز سے "پریسوسٹونز" کو بازیافت کرنے کے لیے کہتی ہے تاکہ وہ جادوئی دنیا کو کھیل کے ولن ووئڈ سے بچانے میں مدد کر سکے۔ کھلاڑی ان چار کرداروں میں سے ایک کے طور پر کھیلنے کا انتخاب کر سکتے ہیں، یا بگ دی کیٹ، ای-102 گاما، سپر سونک، اور اگر بعد میں ان لاک کیا جائے تو چاؤ۔ ہر کردار میں منفرد صلاحیتیں ہوتی ہیں جو وہ گیم بورڈز کو عبور کرنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔ سب سے زیادہ پریسوسٹون جمع کرنے کی کوشش میں کھلاڑی باری باری بورڈ کے پار حرکت کرتے ہیں۔ یہ کارڈ چن کر اور اس پر متعین خالی جگہوں کی مقدار کو منتقل کرکے کیا جاتا ہے۔ ہر کھلاڑی کو ایک وقت میں سات کارڈ ڈیل کیے جاتے ہیں، اور ان کا ڈیک ان کے کنٹرولر میں ان کی ذاتی وی ایم یو اسکرین پر نظر آتا ہے، اور اسے دوسرے کھلاڑیوں سے خفیہ رکھا جاتا ہے۔ جب کسی کھلاڑی کی حرکت کرنے کی باری آتی ہے، تو وہ اپنے ہاتھ سے کارڈ کھیلنے کا انتخاب کر سکتے ہیں، یا کسی دوسرے کھلاڑی کے ہاتھ سے بے ترتیب کارڈ کھیل سکتے ہیں۔ ایک کارڈ بھی ہوتا ہے جسے کارڈ چوری کرنے، دوسرے کھلاڑی کے ساتھ ہاتھ بدلنے، یا ایک سے سات جگہوں کو منتقل کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے جیسا کہ شارٹ سلاٹ مشین سٹائل گیم کے ذریعے طے ہوتا ہے۔ آخر میں، ایک کارڈ ہے جو ڈاکٹر ایگ مین کو طلب کرے گا، جو کھلاڑی کی انگوٹھیاں چوری کرے گا یا کسی دوسرے کھلاڑی کے ساتھ بورڈ پر اپنی پوزیشن تبدیل کرے گا۔ بورڈ پر مختلف جگہیں ہیں۔ سب سے زیادہ عام خالی جگہیں کھلاڑی کی رنگ گنتی میں اضافہ یا تخفیف کرتی ہیں۔ خاص دکانوں پر "فورس جیولز" کی شکل میں پاور اپس خریدنے کے لیے رنگز کا استعمال کیا جا سکتا ہے۔ یہ پتھر کھلاڑی کو متعدد فوائد دے سکتے ہیں، جیسے کہ ایک باری میں ایک سے زیادہ کارڈ کا انتخاب کرنا یا دوسرے کھلاڑیوں کی پوزیشنوں پر ٹیلی پورٹنگ کرنا۔ جنگی جگہیں اس کھلاڑی کو گڑھے میں ڈالتی ہیں جو دشمن کے خلاف مختصر تاش کے کھیل میں خلا میں اترتا ہے۔ ہمیشہ ایک جگہ بھی ہوتی ہے جو ایک پریسوسٹون کو پناہ دیتی ہے۔ جب ان میں سے ایک کھلاڑی جمع کرتا ہے تو دوسرا بورڈ پر رکھا جاتا ہے۔ ہر کھیل کا مقصد سب سے زیادہ پریسوسٹون جمع کرنا ہے۔ آخر میں منی گیم خالی جگہیں ہیں۔ یہ جگہیں یا تو تمام کھلاڑیوں، یا صرف اس کھلاڑی کے ساتھ ایک بے ترتیب منی گیم لانچ کریں گی جو خلا میں اترا تھا۔ سولو منی گیم کہانی جیسے سلسلے ہوتے ہیں جہاں کھلاڑی کو انگوٹھیاں یا جواہرات جیتنے کے لیے کسی سوال کا جواب دینا ہوتا ہے، یا غلط جواب دینے پر انہیں کھو دینا ہوتا ہے۔ تمام کھلاڑیوں کو شامل کرنے والے چھوٹے کھیل مختلف اقسام میں آتے ہیں۔ کچھ کھیل سب کے لیے مفت ہوتے ہیں، جبکہ دوسرے کھلاڑیوں کو دو بمقابلہ دو یا ایک بمقابلہ تین حالات میں ایک دوسرے کے خلاف کھڑے کرتے ہیں۔ ترقی اور ریلیز سونک شفل کو سیگا نے تیار کیا تھا، ماریو پارٹی (1998) کے پیچھے ہڈسن سافٹ ٹیم کی مدد سے، اور سونک ٹیم کی نگرانی میں۔ زیادہ تر ذرائع نے سیگا کو ڈویلپر کے طور پر منسوب کیا حالانکہ کچھ نے اس گیم کو سیگا کی اندرونی ڈویلپمنٹ ٹیم سمیلیبٹ سے منسوب کیا۔ اسمائیلیبٹ نے اس سے قبل ڈریم کاسٹ کے لیے جیٹ سیٹ ریڈیو (2000) تیار کیا تھا جسے سیل شیڈڈ بصریوں کے لیے اچھی طرح سے جانا جاتا تھا۔ سیگا نے سونک شفل میں وہی سیل شیڈنگ تکنیک استعمال کی۔ سیگا نے انکشاف کیا کہ اکتوبر 1999 میں سونک ایڈونچر 2 کے ساتھ ایک سونک ایڈونچر اسپن آف تیار کیا جا رہا تھا۔ اس کھیل کا انکشاف الیکٹرانک گیمنگ منتھلی (ای جی ایم) کے جون 2000 کے شمارے میں اس سال ای 3 تجارتی میلے سے کچھ عرصہ قبل عارضی عنوان سونک اسکوائر کے ساتھ کیا گیا تھا۔ سیگا نے اس مسئلے کے لیے سونک ایڈونچر 2 کے بارے میں معلومات ای جی ایم کو ظاہر کرنے کا منصوبہ بنایا تھا، لیکن فیصلہ کیا کہ گیم دکھائے جانے کے لیے تیار نہیں ہے، اور اس کے بجائے سونک اسکوائر شیئر کیا۔ سیگا نیٹ کے ذریعے آن لائن ملٹی پلیئر کے لیے سپورٹ کی منصوبہ بندی کی گئی تھی، اسے بالآخر کاٹ دیا گیا تھا تاکہ کھیل 2000 کے تعطیلات کے موسم سے پہلے بھیج سکے۔ سونک شفل کو شمالی امریکہ میں ڈریم کاسٹ کے لیے 14 نومبر 2000 کو، جاپان میں 21 دسمبر کو اور یورپ میں 9 مارچ 2001 کو ریلیز کیا گیا تھا۔ اس گیم کے 2002 کی تالیف سونک میگا کلیکشن میں ظاہر ہونے کی توقع کی جارہی تھی، لیکن بالآخر اسے شامل نہیں کیا گیا۔ استقبالیہ کے ناقدین نے سونک شفل کو ماریو پارٹی کے کمتر کلون کے طور پر شناخت کرنے میں جلدی کی۔ انہوں نے منی گیمز کو حد سے زیادہ پیچیدہ، ناقص وضاحت شدہ، اور عام طور پر نینٹینڈو کی فلیگ شپ پارٹی سیریز کی طرح خوشگوار نہیں پایا۔ گیم اسپاٹ اور یوروگیمر دونوں نے محسوس کیا جیسے کہ منیگیمز ایک بعد کی سوچ تھی، صرف بہت کم دکھائی دیتی ہیں جبکہ ماریو پارٹی میں وہ تجربے کے لیے مرکزی تھے۔ گیم اسپاٹ نے نوٹ کیا کہ کبھی بھی منی گیم کھیلے بغیر پورے گیم کو کھیلنا ممکن تھا، اور محسوس کیا کہ یہ "اس بات کا امتحان ہے کہ کون پہلے غیر ضروری طور پر حیران کن گیم پلے کو سمجھ سکتا ہے"۔ آئی جی این نے منی گیم کھیلنے کے لیے بعض ٹائلوں پر اترنے کی ضرورت کے بارے میں شکایت کی۔ آفیشل ڈریم کاسٹ میگزین (یوکے) نے استدلال کیا کہ منیگیمز نے مرکزی بورڈ گیم میں مداخلت کی۔ گیم اسپائی نے محسوس کیا کہ وہ معیار میں متضاد تھے، اور کاش انہیں بند کرنے کا کوئی آپشن ہوتا۔ مرکزی گیم بورڈ، منی گیمز اور دیگر مناظر کے درمیان منتقلی کے دوران طویل بوجھ کا وقت ایک اور عام شکایت تھی۔ گیم اسپاٹ نے لکھا: "ناقابل برداشت بوجھ کے اوقات کا مجموعہ، منی گیمز کا ٹکراؤ، اور ناقص منی گیم ڈیزائن سونک شفل کو بہترین طور پر ایک بورنگ موڑ بناتا ہے۔" یوروگیمر نے محسوس کیا کہ سامبا ڈی امیگو (1999) ایک بہتر پارٹی گیم تھا۔ زیادہ تر مبصرین نے سیل شیڈڈ گرافکس کے رنگین اور کارٹون اسٹائل کی تعریف کی۔ گیم ریوولوشن نے ماحولیاتی بناوٹ کی تعریف کی اور محسوس کیا کہ گرافکس جیٹ سیٹ ریڈیو کی طرح ہی اعلی معیار کے ہیں۔ تاہم، گرافکس ناقدین کو قائل کرنے کے لیے کافی نہیں تھے۔ یوروگیمر نے لکھا کہ بصری اور آڈیو "دھوکہ دہی سے اچھے" تھے، جو نیچے خراب گیم پلے کو چھپا رہے تھے۔ ایج نے بصریوں کی تعریف کی، لیکن لکھا کہ "بالآخر، کھیل سست ہے۔ سونک ایڈونچر 2 کے تاریک سائے میں، اس ہلکے، کمزور معاملے کو خود کو ثابت کرنے میں دشواری ہوگی، یہاں تک کہ فرنچائز اسٹالورٹس کو بھی۔ " آفیشل ڈریم کاسٹ میگزین (یوکے) اور اس کے امریکی ہم منصب دونوں نے محسوس کیا کہ یہ کھیل کمپیوٹر کے زیر کنٹرول مخالفین کے بجائے انسانی کھلاڑیوں کے ساتھ زیادہ تفریح تھا، اور آن لائن سپورٹ کی کمی کے بارے میں شکایت کی۔ گیم انقلاب نے اتفاق کیا، اسے سنگل پلیئر موڈ میں کمپیوٹر کھلاڑیوں کا انتظار کرنا بورنگ لگا۔ آفیشل ڈریم کاسٹ میگزین (یو ایس) نے محسوس کیا کہ مزید ترقیاتی وقت اور سونک ٹیم کے تعاون سے گیم کو بچایا جا سکتا تھا۔ نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط 2000 ویڈیو گیمز ڈیجیٹل بورڈ گیمز ڈریم کاسٹ صرف کھیل ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز پارٹی ویڈیو گیمز سیگا ویڈیو گیمز سونک دی ہیج ہاگ اسپن آف گیمز خوابوں کے بارے میں ویڈیو گیمز متوازی کائناتوں کے بارے میں ویڈیو گیمز یوشیٹاکا ہیروٹا کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز سیل شیڈڈ اینیمیشن کے ساتھ ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کیے گئے