Rocky's Boots
راکیز بوٹس وارن رابنیٹ اور لیسلی گریم کا ایک تعلیمی منطق پہیلی کھیل ہے، جسے 1982 میں دی لرننگ کمپنی نے شائع کیا تھا۔ اسے ایپل II، کوکو، کموڈور 64، آئی بی ایم پی سی اور آئی بی ایم پی سی جے آر کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ اس کے بعد ایک زیادہ مشکل سیکوئل، روبوٹ اوڈیسی آیا۔ اس نے لرننگ میگزین (1983)، پیرنٹس چوائس میگزین (1983)، اور انفو ورلڈ (1982، رنر اپ) سے سافٹ ویئر آف دی ایئر ایوارڈز جیتے، اور سافٹ ویئر پبلشرز ایسوسی ایشن سے گولڈ ایوارڈ (100,000 کاپیاں فروخت کرنے کے لیے) حاصل کیا۔ یہ پرسنل کمپیوٹرز کے لیے پہلی تعلیمی سافٹ ویئر مصنوعات میں سے ایک تھی جس نے سیکھنے کے ماحول کے طور پر انٹرایکٹو گرافیکل تخروپن کو کامیابی کے ساتھ استعمال کیا۔ گیم پلے راکی کے بوٹس کے ابتدائی حصے کا مقصد کنویر بیلٹ سے اشیاء (جامنی یا سبز مربع، ہیرے، حلقے، یا صلیب) کی ایک سیریز کو لات مارنے کے لیے مکینیکل بوٹ کا استعمال کرنا ہے۔ ہر شے کچھ پوائنٹس اسکور کرے گی، ممکنہ طور پر منفی۔ اس بات کو یقینی بنانے کے لیے کہ بوٹ صرف مثبت اشیاء کو لات مارتا ہے، کھلاڑی کو منطق کے دروازوں کی ایک سیریز کو بوٹ سے جوڑنا چاہیے۔ کھلاڑی کی نمائندگی نارنجی مربع سے کی جاتی ہے، اور وہ آلات (بوٹ، منطق گیٹس، کلیکرز وغیرہ) اٹھاتا ہے۔ ان کے مربع کو ان کے اوپر منتقل کرکے اور جوائسسٹک کے بٹن کو مار کر۔ جب بوٹ نے تمام مثبت اشیاء کو لات ماری ہو اور کوئی بھی منفی چیز (24 پوائنٹس کا اسکور حاصل کرنا)، راکی (ایک ریکون) ظاہر ہوگا اور بیپ رقص کرے گا۔ بعد میں، کھلاڑی کو پتہ چلتا ہے کہ وہ اپنے منطق سرکٹس اور "گیمز" کو ڈیزائن کرنے کے لیے اوپن اینڈ ایریا میں گیم کی تمام اشیاء بشمول اینڈ گیٹس، او آر گیٹس، ناٹ گیٹس، اور فلپ فلاپس استعمال کر سکتا ہے۔ نارنجی اور سفید رنگ 1 اور 0 کی بائنری منطق کی حالتوں کو ظاہر کرنے کے لیے استعمال کیے گئے تھے۔ جیسے ہی سرکٹس چل رہے تھے، سگنلز کو سرکٹس کے ذریعے آہستہ آہستہ پھیلتے ہوئے دیکھا جا سکتا تھا، گویا بجلی شفاف پائپوں سے بہنے والی مائع نارنجی آگ تھی۔ ڈویلپمنٹ راکیز بوٹس کو وارن رابنیٹ اور لیسلی گریم نے ڈیزائن کیا تھا۔ اس کا تصور ایڈونچر کے سیکوئل کے طور پر کیا گیا تھا۔ دی لرننگ کمپنی کے ایک اسٹارٹ اپ ہونے کی وجہ سے رابنیٹ کو رکاوٹوں کا سامنا کرنا پڑا، جس کی وجہ سے راکی کے بوٹس کو اپنی پسند سے کم مہتواکانکشی ہونے پر مجبور ہونا پڑا۔ ریسیپشن II کمپیوٹنگ نے فروخت اور مارکیٹ شیئر ڈیٹا کی بنیاد پر 1985 کے آخر تک میگزین کے ٹاپ ایپل II تعلیمی سافٹ ویئر کی فہرست میں راکی کے بوٹس کو نویں نمبر پر درج کیا۔ کموڈور مائیکرو کمپیوٹرز نے کہا کہ یہ "ہر عمر کے بچوں کے لیے بدیہی اور سمجھنے میں آسان ہے"۔ میگزین نے گیم کی "اعصاب شکن وقت کی حدود یا حملہ آور غیر ملکیوں" کی کمی اور "ایکسپلوریٹری لرننگ" کی حوصلہ افزائی کی منظوری دی جبکہ "زمینی سطح سے ڈیجیٹل کمپیوٹر منطق کے بنیادی اصولوں سے کم کچھ نہیں" سکھایا۔ کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ نے راکی کے بوٹس کو "شاندار" قرار دیا۔ جائزے میں بچوں اور بڑوں دونوں کے لیے کھیل کی اپیل اور غیر خطرناک انداز میں بولین افعال سکھانے کی اس کی صلاحیت کی تعریف کی گئی۔ انفو ورلڈ نے تعلیمی قدر کے ساتھ کھیل کو یکجا کرنے اور سرکٹ ڈیزائن اور بولین منطق کو بچوں تک پہنچانے پر مثبت تبصرہ کیا۔ اسی طرح کے کھیل کھیل کے انجن کو دی لرننگ کمپنی کے ذریعہ کئی دیگر کھیلوں میں استعمال کیا گیا تھا، جس میں سیکوئل روبوٹ اوڈیسی، اور بعد میں ایک گیم جسے گیرٹروڈز سیکرٹس کہا جاتا ہے۔ کھیل کا مخصوص انداز رابنیٹ کے پہلے اٹاری 2600 گیم ایڈونچر کے بعد بنایا گیا تھا، جس کا اصل سیکوئل راکیز بوٹس ہونے والا تھا۔ حوالہ جات بیرونی روابط راکی کے بوٹس پیج بذریعہ شریک مصنف پلے راکی کے بوٹس آن دی انٹرنیٹ آرکائیو 1982 ویڈیو گیمز ایپل II گیمز کموڈور 64 گیمز ڈی او ایس گیمز پروگرامنگ گیمز ٹی آر ایس-80 کلر کمپیوٹر گیمز لرننگ کمپنی گیمز ریکونز کے بارے میں ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز