Crash Team Racing
کریش ٹیم ریسنگ (سی ٹی آر کے طور پر اسٹائلائزڈ: کریش ٹیم ریسنگ) ایک 1999 کا کارٹ ریسنگ ویڈیو گیم ہے جسے شرارتی کتے نے تیار کیا ہے اور اسے سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ نے پلے اسٹیشن کے لیے شائع کیا ہے۔ یہ کریش بینڈیکوٹ سیریز کی چوتھی قسط ہے۔ گیم کی کہانی کریش بینڈیکوٹ، ڈاکٹر نیو کورٹیکس، اور کریش بینڈیکوٹ سیریز کے کرداروں کی دیگر راگ ٹیگ ٹیم کی کوششوں پر مرکوز ہے، جنہیں زمین کو تباہی سے بچانے کے لیے خود مختار نائٹروس آکسائیڈ کے خلاف دوڑ لگانی پڑتی ہے۔ کھیل میں، کھلاڑی کریش بینڈیکوٹ سیریز کے پندرہ کرداروں میں سے کسی ایک کا کنٹرول سنبھال سکتے ہیں، حالانکہ شروع میں صرف آٹھ دستیاب ہوتے ہیں۔ ریس کے دوران، جارحانہ اور رفتار بڑھانے والے پاور اپس کو فائدہ حاصل کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ کریش ٹیم ریسنگ 19 اکتوبر 1999 کو شمالی امریکہ میں اور 20 اکتوبر 1999 کو یورپ میں جاری کی گئی تھی۔ ناقدین نے اس کے گیم پلے اور گرافکس کے لیے اس کی تعریف کی، حالانکہ آڈیو کو ملے جلے تبصرے ملے۔ ایک جانشین، کریش نائٹرو کارٹ، 2003 میں گیم بوائے ایڈوانس، گیم کیوب، پلے اسٹیشن 2، ایکس بکس اور این-گیج کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ کریش ٹیم ریسنگ نائٹرو فیولڈ کے عنوان سے گیم کے ایک ری ماسٹر کا اعلان دی گیم ایوارڈز 2018 میں کیا گیا تھا اور اسے 21 جون 2019 کو پلے اسٹیشن 4، ایکس بکس ون اور نینٹینڈو سوئچ پر جاری کیا گیا تھا۔ گیم پلے کریش ٹیم ریسنگ ایک کارٹ ریسنگ گیم ہے جس میں کھلاڑی کریش بینڈیکوٹ کائنات کے کرداروں کو کنٹرول کرتا ہے، جن میں سے زیادہ تر کارٹس میں مقابلہ کرتے ہیں۔ ریسنگ کے دوران، کھلاڑی گیم کنٹرولر کی اینالاگ اسٹک اور بٹنوں کے ساتھ تیز، چلانا، ریورس، بریک، ہاپ یا ہتھیاروں اور پاور اپس کا استعمال کر سکتا ہے۔ کریش ٹیم ریسنگ کے پٹریوں اور میدانوں میں کریٹس کی دو الگ الگ شکلیں بکھری ہوئی ہیں۔ ان پر سوالیہ نشان والے کریٹس میں پاور اپس اور ہتھیار ہوتے ہیں، جو مذکورہ کریٹس کو چلا کر اور توڑ کر حاصل کیے جا سکتے ہیں۔ جب کھلاڑی کوئی ہتھیار یا پاور اپ جمع کرتا ہے، تو یہ اسکرین کے اوپری حصے میں ایک باکس میں ظاہر ہوگا۔ کھلاڑی دوسرے ریسرز پر تباہی پھیلانے یا کھلاڑی کی اپنی کارکردگی کو بڑھانے کے لیے ہتھیار یا پاور اپ کو چالو کر سکتا ہے۔ "فروٹ کریٹس" میں "ومپا فروٹ" ہوتا ہے جو کھلاڑی کے کارٹ کی رفتار کو بڑھاتا ہے اور اگر ان میں سے دس حاصل کیے جائیں تو کھلاڑی کے ہتھیاروں اور پاور اپس کو مضبوط کرتا ہے۔ کریش ٹیم ریسنگ میں ایک اہم چال پاور سلائیڈ ہے ؛ کھلاڑی ہاپ انجام دینے کے لیے کندھے کے بٹنوں میں سے ایک کو پکڑ کر سلائیڈ کو انجام دیتا ہے، اور کارٹ کے اترنے سے پہلے اسٹیئرنگ کرتا ہے۔ سلائڈنگ کے دوران، اسکرین کے نچلے دائیں کونے پر "ٹربو بوسٹ میٹر" بھر جاتا ہے اور سبز سے سرخ ہو جاتا ہے۔ اسی وقت، کھلاڑی کے کارٹ سے نکلنے والی گیس کالی ہو جاتی ہے۔ رفتار بڑھانے کے لیے، کھلاڑی تیزی سے مخالف کندھے کا بٹن دباتا ہے جبکہ ٹربو بوسٹ میٹر سرخ ہوتا ہے۔ کھلاڑی پاور سلائیڈ کے دوران لگاتار تین اسپیڈ بوسٹ انجام دے سکتا ہے، جس میں تیسرا سپیڈ بوسٹ پچھلے دو سے زیادہ طاقتور ہوتا ہے۔ اگر کھلاڑی فروغ کے لیے پاور سلائیڈ میں بہت لمبا انتظار کرتا ہے، تو کارٹ بیک فائر ہو جاتا ہے اور رفتار بڑھانے کا موقع ختم ہو جاتا ہے ؛ بہت لمبے عرصے تک پاور سلائڈنگ اسپن آؤٹ کا سبب بنتی ہے۔ پاور سلائیڈز کے علاوہ، ٹریک میں موجود خلا پر چھلانگ لگاتے وقت ہینگ ٹائم جمع کرکے رفتار میں اضافہ کیا جا سکتا ہے۔ کھلاڑی جتنا زیادہ وقت ہوا میں رہے گا، کارٹ کے اترنے پر رفتار میں اتنا ہی زیادہ اضافہ ہوگا۔ موڈز کریش ٹیم ریسنگ میں 5 ریسنگ موڈز ہیں: ایڈونچر، ٹائم ٹرائل، آرکیڈ، ورسس اور بیٹل۔ ہر موڈ میں، کھلاڑی کنٹرول کرنے کے لیے 8 حروف میں سے 1 کا انتخاب کرتا ہے۔ تین یا چار کھلاڑیوں کے کھیلوں کی اجازت دینے کے لیے پلے اسٹیشن ملٹی ٹیپ نصب کیا جا سکتا ہے۔ "ایڈونچر موڈ" ایک واحد کھلاڑی کا کھیل ہے جہاں کھلاڑی کو کھیل کے تمام پٹریوں اور میدانوں میں دوڑ لگانی چاہیے اور زیادہ سے زیادہ ٹرافیاں، باقیات، باس کیز، سی ٹی آر ٹوکن اور جواہرات جمع کرنے چاہئیں۔ ایڈونچر موڈ کا مقصد 16 مختلف ٹریکس پر ریس جیت کر کہانی کے مخالف نائٹروس آکسائیڈ سے دنیا کو بچانا ہے۔ کھیل کے آغاز میں، کھلاڑی کو صرف دو سطحوں تک رسائی حاصل ہوتی ہے۔ جیسے جیسے کھلاڑی زیادہ ریس جیتتا ہے، متعدد دنیاؤں پر مزید ٹریک دستیاب ہو جاتے ہیں۔ ہر سطح پر، کھلاڑی کو پہلی جگہ آکر ٹرافی جیتنی چاہیے۔ جب کھلاڑی دنیا کی چاروں ٹرافیاں حاصل کرتا ہے تو اس دنیا کے "باس گیراج" تک رسائی حاصل کی جا سکتی ہے۔ باس گیراج میں، کھلاڑی باس کے کردار کے خلاف ون آن ون ریس میں مقابلہ کرتا ہے۔ اگر باس کا کردار شکست کھا جاتا ہے، تو کردار باس کی چھوڑ دے گا، جسے کھلاڑی نئی دنیاؤں تک رسائی حاصل کرنے اور بالآخر اپنے خلائی جہاز کے اندر آکسائڈ کا سامنا کرنے کے لیے استعمال کرتا ہے۔ سطحوں کو شکست دینے کے بعد، نئے طریقے دستیاب ہو جاتے ہیں، جیسے کہ ریلک ریس، جس میں کھلاڑی اکیلے ٹریک کے ذریعے دوڑتا ہے اور تیز ترین وقت میں تین گود مکمل کرتا ہے۔ پوری سطح پر بکھرے ہوئے "ٹائم کریٹس" گیم ٹائمر کو منجمد کر دیتے ہیں جب کوئی کھلاڑی ان سے گزرتا ہے۔ اگر تمام ٹائم کریٹس کو تباہ کر دیا جائے تو کھلاڑی کا آخری وقت دس سیکنڈ تک کم ہو جاتا ہے۔ کھلاڑی اسکرین پر بتائے گئے وقت کو مار کر ایک ریلک جیتتا ہے۔ ایک اور موڈ، سی ٹی آر چیلنج، ایک عام دوڑ کی طرح کھیلا جاتا ہے، سوائے اس کے کہ کھلاڑی کو پورے ٹریک میں بکھرے ہوئے سی، ٹی اور آر کے حروف بھی جمع کرنے ہوتے ہیں۔ اگر کھلاڑی تینوں حروف جمع کرنے میں کامیاب ہو جاتا ہے اور پہلی جگہ پر آتا ہے، تو ایک "سی ٹی آر ٹوکن" دیا جاتا ہے۔ یہ ٹوکن پانچ مختلف رنگوں میں آتے ہیں: سرخ، سبز، نیلا، پیلا اور جامنی۔ جامنی رنگ کے سی ٹی آر ٹوکن ایک مخصوص وقت کی حد کے تحت 20 کرسٹل جمع کرکے کرسٹل بونس راؤنڈ کو شکست دینے کے لیے دیے جاتے ہیں۔ اگر کھلاڑی ایک ہی رنگ کے چار ٹوکن جمع کرتا ہے، تو کھلاڑی اسی رنگ کے جیم کپ تک رسائی حاصل کر سکے گا۔ جیم کپ ریسنگ ٹورنامنٹ ہیں جو کمپیوٹر کے زیر کنٹرول مخالفین کے خلاف منعقد ہوتے ہیں اور "جیمسٹون ویلی" کی دنیا میں ایک خفیہ علاقے میں قابل رسائی ہوتے ہیں۔ جیم کپ ایک صف میں چار پٹریوں پر مشتمل ہوتا ہے، جس میں کھلاڑی کو پوائنٹس کے لیے دوڑ لگانی پڑتی ہے۔ اگر ان میں سے ایک کپ جیتا جاتا ہے تو ایک منی سے نوازا جاتا ہے۔ کھیل جیتنے کے لیے، کھلاڑی کو ون آن ون ریس میں نائٹروس آکسائیڈ کو شکست دینے سے پہلے تمام ٹرافیاں، باس کیز، ریلکس، سی ٹی آر ٹوکن اور جیمز جمع کرنے ہوتے ہیں۔ "ٹائم ٹرائل" موڈ ایک واحد کھلاڑی کا موڈ ہے جہاں کھلاڑی کھیل کے کسی بھی ٹریک پر بہترین وقت طے کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ کھلاڑی کو روکنے کے لیے کوئی اور ریسر نہیں ہیں اور نہ ہی کوئی پاور اپ۔ جب ٹائم ٹرائل ختم ہو جاتا ہے، تو کھلاڑی کے پاس "بھوت" کو بچانے کا اختیار ہوتا ہے، جو اس دوڑ کا ایک ری پلے ہے ؛ اگلی بار جب اس ٹریک تک اس موڈ میں رسائی حاصل کی جائے، تو کھلاڑی بھوت کے خلاف دوڑ سکتا ہے۔ "آرکیڈ" موڈ میں، کھلاڑی تیزی سے اسکرول کر سکتا ہے اور ٹریکس کے انتخاب پر دوڑ لگا سکتا ہے۔ کھلاڑی سنگل ریس کا انتخاب کر سکتا ہے یا کپ میں داخل ہو سکتا ہے، جس میں کھلاڑی پوائنٹس کے لیے لگاتار چار پٹریوں پر دوڑتا ہے۔ سنگل ریس اور کپ ریس میں، ایک یا دو کھلاڑی باقی کمپیوٹر کے زیر کنٹرول ڈرائیوروں کے ساتھ دوڑ لگاتے ہیں۔ دوڑ کی مشکل اور لیپس کی تعداد کو اپنی مرضی کے مطابق بنایا جا سکتا ہے۔ "ورسس" موڈ آرکیڈ موڈ سے ملتا جلتا ہے، سوائے اس کے کہ دو یا زیادہ انسانی کھلاڑیوں کو شامل ہونا ضروری ہے۔ "بیٹل" موڈ میں، چار کھلاڑی اپنی مرضی کے مطابق لڑائیاں لڑ سکتے ہیں، سات خصوصی جنگی میدانوں میں سے کسی ایک میں لڑائی کے دوران ہتھیار لانچ کر سکتے ہیں۔ جنگ کی قسم اور لمبائی (مؤخر الذکر میں یہ ترمیم کی گئی ہے کہ جنگ کے کتنے ہٹ پوائنٹس یا منٹ ہوں گے) کو پہلے سے ایڈجسٹ کیا جا سکتا ہے، جس سے تین قسم کی لڑائیاں ہو سکتی ہیں۔ "پوائنٹ لمٹ موڈ" کی لڑائی میں، 5، 10 یا 15 پوائنٹس حاصل کرنے والا پہلا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ "ٹائم لمٹ موڈ" کی لڑائی میں، 3، 6 یا 9 منٹ کے بعد سب سے زیادہ پوائنٹس والا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ "لائف لمٹ موڈ" میں، ہر کھلاڑی کی زندگیوں کی ایک مقررہ تعداد (3، 6 یا 9) ہوتی ہے اور جنگ کی ایک وقت کی حد ہوتی ہے (3، 6 منٹ یا ہمیشہ کے لیے)۔ وقت کی حد کے اختتام پر سب سے زیادہ زندگی گزارنے والا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ اگر "ہمیشہ کے لیے" کو لمبائی کے طور پر منتخب کیا جاتا ہے، تو جنگ اس وقت تک جاری رہتی ہے جب تک کہ صرف ایک کھلاڑی کھڑا نہ ہو۔ تین اور چار کھلاڑی 2-vs.-1، 2-vs.-2، 3-vs.-1 یا 1-vs.-1-vs.-2 لڑائیوں کے لیے ٹیم بنا سکتے ہیں۔ پلاٹ کردار کریش ٹیم ریسنگ میں پندرہ کردار کھیلنے کے قابل ہیں، حالانکہ ان میں سے صرف آٹھ ہی شروع سے کھیلنے کے قابل ہیں۔ کریش بینڈیکوٹ، سیریز کا مرکزی کردار، متوازن ایکسلریشن، ٹاپ سپیڈ اور ہینڈلنگ کے ساتھ ایک آل راؤنڈ ریسر ہے۔ ڈاکٹر نیو کورٹیکس، کریش کا دشمن، ایک پاگل سائنسدان ہے جو نائٹروس آکسائیڈ کو روکنا چاہتا ہے تاکہ وہ خود دنیا کو فتح کر سکے۔ کریش کی طرح، اس کا کارٹ ایک آل راؤنڈ اداکار ہے۔ کوکو بینڈیکوٹ، کریش کی چھوٹی بہن، ایک کمپیوٹر باصلاحیت ہے جس نے اپنے کارٹ میں کمپیوٹر چپس نصب کیے تاکہ اس کی تیز رفتار کو بڑھایا جا سکے۔ ڈاکٹر این جن ایک راکٹ سائنسدان ہے جس نے کوکو کی طرح اپنے کارٹ میں اپنی مرضی کے مطابق پرزے شامل کیے تاکہ اس کی رفتار کو بہتر بنایا جا سکے۔ پورا اور پولر پائلٹ کارٹس کم رفتار کے ساتھ لیکن بہتر ہینڈلنگ کے ساتھ، انہیں تنگ کونوں پر نیویگیٹ کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ ٹینی ٹائیگر اور ڈنگوڈائل کنٹرول کارٹس موڑنے کی صلاحیت کی قیمت پر تیز رفتار کے لیے بنائے گئے ہیں۔ کہانی کا مرکزی مخالف، نائٹروس آکسائیڈ، کہکشاں کا خود ساختہ تیز ترین ریسر ہے جو زمین کو کنکریٹ پارکنگ میں تبدیل کرنے اور اس کے باشندوں کو اپنا غلام بنانے کی دھمکی دیتا ہے۔ آکسائڈ کھیل کی آخری دوڑ اور ٹائم ٹرائلز میں صرف مخالف کے طور پر ظاہر ہوتا ہے، اور اسے کھلاڑی کے ذریعے کنٹرول نہیں کیا جا سکتا۔ آکسائڈ سے پہلے چار باس کردار ہیں: رپر رو، ایک بگڑی ہوئی آبنائے جیکٹ پہنے ہوئے کینگرو ؛ جزیرے کے مقامی قبیلے کے موٹے رہنما پپو پپو ؛ کوموڈو جو، ایک کوموڈو ڈریگن جس میں اسپیچ ساؤنڈ ڈس آرڈر ہے ؛ اور پنسٹریپ پوٹورو، ایک لالچی پنسٹریپ پوش پوٹورو۔ چار باس کردار، جعلی کریش نامی کریش بینڈیکوٹ کے ایک نامکمل اور اخلاقی طور پر مبہم کلون کے ساتھ، اگر ایڈونچر موڈ مکمل ہو جائے تو پلے کے قابل کرداروں کے طور پر قابل رسائی ہو جاتے ہیں۔ ڈاکٹر نیفریس ٹروپی ٹائم ٹرائل ریس کے دوران کھلاڑی کے مخالف کے طور پر ظاہر ہوتا ہے اور ایک غیر مقفل پلے کے قابل کردار ہوتا ہے، جبکہ ایک بونس کردار، پینٹا پینگوئن، کو صرف دھوکہ دہی کے کوڈ کے ذریعے غیر مقفل کیا جا سکتا ہے۔ کھیل میں کھلاڑی کے ٹیوٹرز کے طور پر ظاہر ہونے والے جذباتی جڑواں ڈائن ڈاکٹر ماسک آکو آکو اور اکا اکا ہیں، یہ دونوں اشارے دیتے ہیں جو کھلاڑی کو اپنی ریسنگ کی مہارت کو فروغ دینے میں مدد کرتے ہیں۔ وہ ریس کے دوران قابل حصول "ناقابل تسخیر ماسک" پاور اپس کے طور پر دوگنا ہو جاتے ہیں، عارضی طور پر کارٹ کی رفتار میں اضافہ کرتے ہوئے کھلاڑی کو تمام حملوں اور رکاوٹوں سے بچاتے ہیں۔ تاہم، ان کی طاقت کھلاڑی کو کھائی یا گہرے پانی سے نہیں بچاتی ہے۔ کہانی زمین کے باشندوں کا دورہ نائٹروس آکسائیڈ نامی ایک ماورائے ارضی کرتا ہے، جو کہکشاں کا تیز ترین ریسر ہونے کا دعوی کرتا ہے۔ زمین کو "سب سے تیز ترین بقا" نامی کھیل کے لیے چیلنج کرتے ہوئے، وہ زمین کے بہترین ڈرائیور کو اس کی دوڑ کے لیے اشارہ کرتا ہے۔ اگر زمین کا ڈرائیور جیت جاتا ہے، تو وہ زمین کو اکیلا چھوڑنے کا وعدہ کرتا ہے، لیکن اگر آکسائڈ جیت جاتا ہے، تو وہ زمین کو ایک ٹھوس پارکنگ میں تبدیل کر دے گا اور ارتھلنگز کو غلام بنا دے گا۔ جواب میں، کھلاڑی کا کردار آکسائڈ کے خلائی جہاز تک رسائی کے لیے درکار چاروں باس کیز کو جمع کرتا ہے اور اسے ون آن ون میچ میں دوڑاتا ہے۔ کھلاڑی کے کردار کے ہاتھوں آکسائڈ کی شکست کے بعد، وہ عارضی طور پر زمین چھوڑ دیتا ہے، لیکن وعدہ کرتا ہے کہ جب تمام ٹائم ریلکس جمع ہو جائیں گے تو وہ واپس آ جائے گا۔ تمام وقت کے باقیات جمع ہونے کے بعد آکسائڈ دوبارہ کھلاڑی کا سامنا کرتا ہے۔ ایک بار پھر ہارنے کے بعد آکسائڈ اپنی بات پر قائم رہتا ہے اور غصے میں زمین کو ہمیشہ کے لیے چھوڑ دیتا ہے۔ اختتامی کریڈٹ کے دوران ایک اختتامی خاکہ نشر کیا جاتا ہے، جس میں بتایا جاتا ہے کہ کہانی کے واقعات کے بعد کھیل کے کرداروں نے کیا کیا۔ نائٹروس آکسائیڈ خود اپنے آبائی سیارے گیسموکسیا میں واپس آتا ہے اور خود کو معاشرے سے الگ کر لیتا ہے۔ اپنے نقصان سے نمٹنے کے لیے کئی سالوں کی تھراپی سے گزرنے کے بعد، وہ صرف ایک خوفناک حادثے میں پڑنے کے لیے یونی سائیکل ریسنگ شروع کرتا ہے۔ کریش ٹیم ریسنگ کی ترقی کا آغاز بلاک ہیڈ کرداروں سے ہوا جن میں کوئی کریش یا دوسری صورت میں متعلقہ شخصیات نہیں تھیں۔ شرارتی کتے نے اپنی ترقی سونی کو دکھائی، اور کھیل کو کریش تھیم میں رکھنے میں دلچسپی ظاہر کی، جس پر سونی نے رضامندی ظاہر کی، اور یونیورسل کے ساتھ معاہدہ کیا۔ ڈیل نہ ہونے کی صورت میں گیم میں اصل کردار ہو سکتے تھے۔ شرارتی کتے نے کریش بینڈیکوٹ 2: کورٹیکس اسٹرائیکس بیک کی تکمیل کے بعد کریش ٹیم ریسنگ پر پروڈکشن شروع کی۔ کریش ٹیم ریسنگ کے لیے گیم انجن اسی وقت بنایا گیا تھا جب کریش بینڈیکوٹ: وارپڈ تیار کیا گیا تھا۔ 16-18 عملے کی ایک ٹیم کے ذریعہ 24 لاکھ ڈالر کے بجٹ پر آٹھ ماہ کے دوران ترقی ہوئی۔ کھیل کے کرداروں کو چارلس زیمبیلس اور جو پیئرسن نے ڈیزائن کیا تھا، جنہوں نے سیریز کی آخری تین قسطوں کے کرداروں کو ڈیزائن کیا تھا۔ نائٹروس آکسائیڈ اصل میں رفتار کا جنون رکھنے والا ایک پاگل سائنسدان تھا جس نے وقت کے اختتام تک پوری دنیا کو تیز کرنے کی سازش کی۔ تاہم، ماضی میں کریش بینڈیکوٹ مالکان کے لیے انسان، جانور، مشین اور مختلف امتزاج ختم ہونے کے بعد، نائٹروس آکسائیڈ کو ایک دوسری دنیا کا کردار بنانے کا فیصلہ کیا گیا۔ اصل "سپیڈ اپ دی ورلڈ" پلاٹ کا حوالہ ایک پروموشنل کامک (گلین ہرڈلنگ کے لکھے ہوئے اور نیل سٹرنکی کے تیار کردہ) میں دیا گیا ہے جو ڈزنی ایڈونچرز کے سرمائی 2000 کے شمارے میں نمایاں ہے۔ گیم کے پروٹو ٹائپکل مرحلے کے دوران، ٹیم نے ڈڈی کانگ ریسنگ سے "کریسنٹ آئی لینڈ" کورس کی نقل تیار کی تاکہ یہ جانچ کی جا سکے کہ آیا پلے اسٹیشن پر اسی دائرہ کار اور پیمانے کا ریس ٹریک ممکن ہے یا نہیں۔ چار کھلاڑیوں کی اسپلٹ اسکرین پر ممکنہ طور پر 64 کارٹ ٹائر ہونے کی پیچیدگی کو دور کرنے کے لیے، پروگرامر گریگ اومی نے ٹائر کو کیمرے پر مبنی دو جہتی اسپرائٹس کے طور پر پیش کرنے کا ایک طریقہ تیار کیا۔ ٹربو سسٹم جو پاور سلائیڈز کے دوران کھلاڑی کو رفتار میں اضافہ دیتا ہے اور ہینگ ٹائم جمع کرکے کریش ٹیم ریسنگ کو پرانے کارٹ ریسنگ گیمز کے مقابلے میں زیادہ انٹرایکٹو اور شامل محسوس کرنے کے لیے شامل کیا گیا تھا۔ مرکزی مخالف کردار آکسائڈ کا مقصد پلے اسٹیشن کنسول کی میموری کی حدود کی وجہ سے کبھی بھی کھیل میں کھیلنے کے قابل نہیں تھا۔ کہا گیا کہ حدود نے کھیل کے کھیلنے کے قابل کرداروں کی فہرست کو مزید متاثر کیا۔ پولر اور پورا کو اصل میں ایک ہی کارٹ میں سوار ہونا تھا اور ایک ہی کردار کے طور پر کھیلا جانا تھا، لیکن بالآخر انہیں الگ الگ کرداروں میں تقسیم کر دیا گیا، اور کوموڈو مو کو خارج کرنے سے پہلے دونوں کوموڈو برادران کھیل میں نظر آنے والے تھے۔ ڈیوڈ بیگٹ نے گیم کا ساؤنڈ ٹریک تیار کیا، جس میں میوٹیٹو میوزیکا کے جوش مانسل نے موسیقی ترتیب دی۔ صوتی اثرات مائیک گولم (جنہوں نے کچھ آواز اداکاری بھی فراہم کی)، رون ہورویٹز اور یونیورسل ساؤنڈ اسٹوڈیوز کے کیون سپیئرز نے تخلیق کیے تھے۔ کریش کی آواز چپ چینری نے فراہم کی، جبکہ کلینسی براؤن نے ڈاکٹر نیو کورٹیکس اور یوکا یوکا کو آواز دی، اور برینڈن او برائن نے ڈاکٹر این جن، ٹینی ٹائیگر اور پنسٹریپ پوٹورو کو آواز دی۔ اضافی آوازیں ڈیوڈ اے پیزوٹو، میل ونکلر، مائیکل اینسائن، ہینڈن والچ، بلی پوپ اور مائیکل کونر نے فراہم کیں۔ کریش ٹیم ریسنگ اگست 1999 میں ترقی کے الفا مرحلے میں اور ستمبر کو بیٹا مرحلے میں چلی گئی۔ نیسکار گاڑی نمبر۔ 98 کو کھیل کے فروغ میں ایک کسٹم کریش بینڈیکوٹ تھیم پینٹ کا کام دیا گیا تھا۔ 14 نومبر 1999 کو پیزا ہٹ کے ذریعہ جاری کردہ پروموشنل تالیف ڈسک پر ایک پلے کے قابل مظاہرہ شامل کیا گیا تھا۔ جائزہ جمع کرنے والے میٹا کریٹک کے مطابق استقبالیہ کریش ٹیم ریسنگ کو "عام طور پر سازگار" جائزے ملے۔ آفیشل یو ایس پلے اسٹیشن میگزین نے کریش ٹیم ریسنگ کو "وہ گیم جس نے کارٹ ریسنگ کو ٹھنڈا بنا دیا" کے طور پر بیان کیا اور اعلان کیا کہ "کچھ بھی کبھی بھی اس کے معیار سے میل نہیں کھاتا"۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی نے نوٹ کیا کہ یہ کھیل "ماریو کارٹ سے بہت زیادہ متاثر تھا، لیکن پھر بھی ایک حیرت انگیز ملٹی پلیئر ریسر تھا"۔ آئی جی این کے ڈوگ پیری نے کہا کہ یہ گیم پلے ایبلٹی اور گرافکس میں "راک سولڈ" تھا، لیکن "کریش کی انتہائی سرمایہ دارانہ مسکراہٹ" پر تنقید کی۔ گیم اسپاٹ کے جیف گیرسٹمین نے اس کھیل کو "ایک عظیم ماریو کارٹ کلون" قرار دیا، اور رائے دی کہ یہ کامیاب ہوا جہاں میگا مین بیٹل اینڈ چیس، بمبرمین فینٹسی ریس، ڈڈی کانگ ریسنگ، چوکوبو ریسنگ اور ماریو کارٹ 64 جیسے اسی طرح کے کھیل ناکام ہو گئے تھے۔ گیم ریوولوشن کے جانی لیو نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ اس حقیقت کے باوجود کہ کھیل "تھکی ہوئی صنف میں زیادہ اضافہ نہیں کرتا، یہ سب کچھ اچھی طرح سے کرنے کا انتظام کرتا ہے"۔ کھیل کے کنٹرول کو خوب پذیرائی ملی۔ گیم پرو کے ڈی-پیڈ ڈسٹروائر نے کنٹرولز کی "تقریبا کامل" کے طور پر تعریف کی اور وضاحت کی کہ "شفاف کنٹرول آپ کو اپنے مخالفین کو دوڑنے اور دھماکے سے اڑانے پر توجہ مرکوز کرنے کی اجازت دیتے ہیں، اور اس طرح ریس تیز، زیادہ سیال اور زیادہ تفریحی ہوتی ہیں"۔ گیم ریوولوشن کے جانی لیو نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ کنٹرول "بہت فطری محسوس ہوتے ہیں، جس میں خراب کنٹرول سے لڑنے کے بجائے رفتار کو برقرار رکھنے پر زور دیا جاتا ہے۔" تاہم، آل گیم گائیڈ کے جو اوٹوسن نے کہا کہ کنٹرول کو دوبارہ ترتیب دینے میں ناکامی "کریش کی پیشکش میں واحد حقیقی خرابی تھی"۔ گیم کے گرافکس کو مثبت پذیرائی ملی۔ گیم پرو کے ڈی پیڈ ڈسٹروائر نے یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ گرافکس زیادہ پیچیدہ نہیں تھے، گرافکس ڈیپارٹمنٹ میں اعلی نکات کے طور پر "کارٹونی کی شکل اور بناوٹ اور رنگوں کے ذہین استعمال" کا حوالہ دیا۔ آئی جی این کے ڈوگ پیری نے "تیز نظر آنے والے" ماحول کو "صاف اور مکمل طور پر تشکیل شدہ" قرار دیا اور کرداروں کو "مضحکہ خیز حرکت پذیری سے بھرا ہوا اور صاف ستھرا ڈیزائن کیا گیا ہے"۔ گیم اسپاٹ کے جیف گیرسٹمین نے کہا کہ ماحول "معقول حد تک بڑے ہیں، اور وہ کھیل کے کارٹون جیسے رویے کو بہت اچھی طرح سے بیان کرتے ہیں"۔ گیم ریوولوشن جانی لیو نے کہا کہ گرافکس "ہموار تھے اور پلے اسٹیشن کی حدود کو آگے بڑھاتے نظر آتے ہیں"۔ ناقدین نے گیم کی آڈیو کے بارے میں ملے جلے خیالات کا اظہار کیا۔ گیم پرو کے ڈی پیڈ ڈسٹروائر نے کہا کہ "سنکی" پس منظر کی موسیقی "کافی خوشگوار" ہے اور کردار کے کاٹنے کی آواز "پریشان کن ہونے سے بچنے کے لیے کافی متنوع ہے"۔ آئی جی این کے ڈگ پیری نے ایک اور مخلوط تبصرہ کرتے ہوئے کہا کہ "کلاسک اچھال، زائیلوفون بھاری بیٹ" "ضروری نہیں کہ بہت اچھا ہو"، اور یہ کہ چند کورسز کے بعد، "آپ یا تو اسے سننا چھوڑ دیتے ہیں، یا اس کی مسلسل سادگی آپ کو رونے پر مجبور کرتی ہے یا اپنے بالوں کو باہر نکالنا چاہتے ہیں۔" آواز اداکاری کے موضوع پر، انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ کھیل میں "واقعی کچھ بھی اتنا پیارا، ہوشیار یا یادگار نہیں ہے"، اور نوٹ کیا کہ کھیل میں کریش کی آواز ماریو کارٹ سیریز کے لوئیگی سے بہت ملتی جلتی ہے۔ گیم اسپاٹ کے جیف گیرسٹمین نے لکھا ہے کہ اگرچہ موسیقی اور صوتی اثرات "گیم کے کارٹون تھیم کو آگے بڑھاتے ہیں"، لیکن تھیمز زیادہ "اوور دی ٹاپ" یا مسلسل نہیں تھے۔ گیم ریوولوشن کے جانی لیو نے موسیقی کو "معیاری کٹسچی کرایہ" کے طور پر پیش کیا اور مزید کہا کہ اگرچہ صوتی اثرات "کھیل کے کارٹون کے معیار میں اضافہ کرتے ہیں"، لیکن کچھ کرداروں کی آوازیں غیر تسلی بخش تھیں۔ آلگیم کے جو اوٹوسن نے نوٹ کیا کہ کردار "تمام کافی آواز والے ہیں"، اور موسیقی "سنکی مزاج کو اچھی طرح سے ترتیب دیتی ہے"۔ کریش ٹیم ریسنگ کو تیسرے سالانہ انٹرایکٹو اچیومنٹ ایوارڈز میں سال کے بہترین کنسول ریسنگ گیم کے لیے نامزد کیا گیا تھا۔ سیلز کریش ٹیم ریسنگ نے ریاستہائے متحدہ میں 19 لاکھ یونٹ اور جاپان میں 300,000 سے زیادہ یونٹ فروخت کیے ہیں۔ اس کی کامیابی کے نتیجے میں، اس گیم کو 2000 میں سونی گریٹیسٹ ہٹس لائن اپ کے لیے اور 12 جنوری 2001 کو پلاٹینم رینج کے لیے دوبارہ ریلیز کیا گیا۔ کریش نائٹرو کارٹ کے عنوان سے ایک بالواسطہ سیکوئل 2003 میں پلے اسٹیشن 2، ایکس بکس، گیم کیوب، گیم بوائے ایڈوانس اور این-گیج کے لیے جاری کیا گیا تھا اور یہ کریش بینڈیکوٹ سیریز کا پہلا گیم تھا جس میں مکمل موشن ویڈیو پیش کیا گیا تھا۔ نوٹس ببلیوگرافی بیرونی روابط 1999 ویڈیو گیمز کریش بینڈیکوٹ ریسنگ گیمز کارٹ ریسنگ ویڈیو گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز شرارتی ڈاگ گیمز پلے اسٹیشن (کنسول) گیمز پلے اسٹیشن نیٹ ورک گیمز ریسنگ ویڈیو گیمز سونی انٹرایکٹو انٹرٹینمنٹ گیمز یونیورسل انٹرایکٹو جنگی کھیل جوش مانسل کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز افسانوی جزائر پر سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز جن میں خواتین مرکزی کرداروں پر مشتمل ویڈیو گیمز امریکہ میں تیار کیے گئے