Wipeout 64
وائپ آؤٹ 64 ایک 1998 کا مستقبل کا ریسنگ گیم ہے جسے سائگنوسس نے تیار کیا ہے اور نینٹینڈو 64 کے لیے مڈ وے گیمز نے شائع کیا ہے۔ یہ وائپ آؤٹ سیریز کا تیسرا گیم ہے اور نینٹینڈو کنسول پر شائع ہونے والا واحد گیم ہے۔ گیم کی ریلیز کے وقت، ڈویلپر سائگنوسس پانچ سال تک سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ کی ملکیت تھا، جس کے ہارڈ ویئر کے لیے اس کے بعد کے تمام وائپ آؤٹ گیمز خصوصی طور پر جاری کیے گئے ہیں۔ وائپ آؤٹ 2097 کے ایک سال بعد، 2098 میں سیٹ کیے گئے، وائپ آؤٹ 64 نے وائپ آؤٹ سیریز میں کئی نئے عناصر متعارف کرائے جن میں اینالاگ کنٹرول بھی شامل ہے جس سے نینٹینڈو 64 کے کنٹرولر، نئے ہتھیاروں، ٹیموں اور ٹریکس سے فائدہ ہوا۔ اس کھیل کو ناقدین کی طرف سے عام طور پر مثبت جائزے ملے۔ گیم کا موازنہ ایف-زیرو ایکس سے کرتے ہوئے، جو ایک ماہ قبل ریلیز ہوا تھا، بہت سے ناقدین نے وائپ آؤٹ سیریز میں اس کی انفرادیت، اس کے گرافکس، زیادہ ٹریک اور ریسنگ کرافٹ، منفرد ماحول اور "اعلی ٹریک ڈیزائن" کی پیشکش کے لیے گیم کی تعریف کی۔ تاہم، گیم کو اس کی سست فریم ریٹ کے لیے تنقید کا نشانہ بنایا گیا، اور رائے منقسم ہے کہ آیا وائپ آؤٹ 64 وائپ آؤٹ 2097 کا 'حقیقی سیکوئل' ہے یا نہیں۔ گیم پلے گیم پلے کے زیادہ تر پہلو پچھلے دو عنوانات سے مختلف نہیں تھے۔ وائپ آؤٹ ایک مستقبل کی کشش ثقل مخالف ترتیب پر مبنی ہے جہاں پائلٹ ایک دوسرے کے خلاف دوڑ لگائیں گے یا کمپیوٹر کے زیر کنٹرول اے آئی مخالفین کو اعلی ترین پوزیشن میں ختم کرنے کے لیے۔ وائپ آؤٹ گیم پلے فارمولا ون متوازی سے متاثر ہوتا ہے۔ تیز موڑ کی رفتار کے لیے ڈاؤن فورس کے ذریعے پہیے کی گرفت کو بڑھانے کے لیے ایروڈینامکس کا استعمال کرنے کے بجائے، وائپ آؤٹ ہمیشہ سے زیادہ موڑنے والی قوت کے لیے ایئر بریکنگ کا ایک افسانوی طریقہ استعمال کرتا ہے۔ وائپ آؤٹ 64 ہر ٹیم کے لیے منفرد نئے ہتھیاروں کے ساتھ وائپ آؤٹ 2097 جیسی زیادہ تر خصوصیات فراہم کرتا ہے۔ ہتھیاروں کے انٹرفیس میں نئے اضافے میں ایک وقت میں تین راکٹ فائر کرنے کی صلاحیت اور ریئر لاکنگ میزائل شامل ہیں۔ واپس آنے والے ہتھیاروں میں ہومنگ میزائل، مشین گن اور پلازما بولٹ شامل ہیں۔ وائپ آؤٹ 64 کے لیے خصوصی ایک غیر فعال ہتھیاروں کی طاقت ہے جسے "سائکلون" کہا جاتا ہے جو کھلاڑی کو اپنے ہتھیاروں کی طاقت کو مضبوط کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ ایک ایلیمینیشن کاؤنٹر کو بھی شامل کیا گیا ہے جو اس بات کا اندازہ لگاتا ہے کہ کھلاڑی کی طرف سے دوڑ میں کتنے مخالفین کو ختم کیا گیا تھا۔ اس سے وائپ آؤٹ 3 میں متعارف کرائے گئے ایلیمینیٹر موڈ کی راہ ہموار ہوئی۔ اپنے پیشروؤں کے برعکس جس نے دو کھلاڑیوں کے درمیان اسپلٹ اسکرین کی اجازت دی، وائپ آؤٹ 64 پہلی بار زیادہ سے زیادہ چار کھلاڑیوں کے لیے اسپلٹ اسکرین متعارف کراتا ہے۔ وائپ آؤٹ 64 چیلنج موڈ کے نام سے ایک نیا اضافہ بھی متعارف کراتا ہے جہاں کھلاڑی کو پہلے سے طے شدہ کلاسوں اور ٹریکس میں چیلنجوں کے سیٹ مکمل کرنے ہوتے ہیں یا تو ٹائم ٹرائل میں تیز ترین وقت حاصل کرنا ہوتا ہے، دوڑ میں سب سے زیادہ پوزیشن حاصل کرنا ہوتا ہے، یا ہتھیاروں پر مبنی ڈیتھ میچ کے ذریعے سب سے زیادہ مخالفین کو ختم کرنا ہوتا ہے۔ وائپ آؤٹ 64 میں زیادہ تر پٹریوں میں وائپ آؤٹ اور وائپ آؤٹ ایکس ایل میں منتخب پٹریوں سے مختلف مقامات پر سیٹ کیے گئے سرکٹس کے آئینے والے ترتیبات ہوتے ہیں۔ کچھ تبدیلیاں بالکل درست نہیں ہیں، کیونکہ کچھ کونوں کو آسانی سے یا مکمل طور پر کاٹ دیا گیا تھا، بلندی کو تبدیل کر دیا گیا تھا، اور کوئی تقسیم شدہ ٹریک سیکشن نہیں تھے۔ ڈویلپمنٹ وائپ آؤٹ 64 کو لیورپوڈلین ڈویلپر سائگنوسس نے تیار کیا تھا۔ ان افواہوں کے بعد کہ کئی پبلشرز نے نینٹینڈو 64 کے لیے وائپ آؤٹ قسط تیار کرنے کے بارے میں سائگنوسس سے رابطہ کیا تھا، سائگنوسس نے اپریل 1998 میں باضابطہ طور پر وائپ آؤٹ 64 کا اعلان کیا۔ ترقی فروری 1998 میں شروع ہوئی اور اس کھیل کو مکمل کرنے میں کل آٹھ ماہ کا تخمینہ لگا۔ سائگنوسس کا اصل مقصد سونی میوزک انٹرٹینمنٹ کے ساتھ کھیل کو خود شائع کرنا تھا جو یورپ کے لیے تقسیم کو سنبھال رہا تھا، لیکن ستمبر میں، مڈ وے گیمز نے اشاعت اور تقسیم کے حقوق حاصل کر لیے۔ یہ ایک نایاب N64 ٹائٹل ہے جس میں نمایاں لوڈ ٹائمز ہیں، آواز کے ڈمپریشن ٹائمز کی وجہ سے درخواست 'براہ کرم انتظار کریں' کے بھیس میں ہے۔ وائپ آؤٹ 64 نے N64 کی اینالاگ اسٹک کا استعمال کیا، جس سے جہاز سیریز کے پیشروؤں کے مقابلے میں زیادہ ذمہ دار بن گئے۔ وائپ آؤٹ 2097 کا مکمل سیکوئل بنانے کے بجائے، سائگنوسس نے وائپ آؤٹ 2097 کو استعمال کرنے اور اس کے ڈیزائن کو تبدیل کرنے کا فیصلہ کیا۔ سینئر پروڈیوسر اینڈی سیٹرتھویٹ نے کہا کہ وائپ آؤٹ 64 ایک بالکل نیا گیم ہے اور گیم کے ڈھانچے، نئے ریس ٹریکس اور نئی خصوصیات میں تبدیلیوں کی وجہ سے اس کے پیشرو کی بندرگاہ نہیں ہے۔ ترقی کے دوران، سائگنوسس نینٹینڈو 64 کنٹرولر کے کنٹرول کی درستگی سے متاثر ہوئے اور رفتار کی قربانی کے بغیر ہوائی جہاز کے منحنی خطوط کو موڑنے میں کامیاب رہے۔ سگنوسس نے اپنے پیشرو سے جو بہتری کی ہے اس میں سے ایک یہ ہے کہ طیارے کو مکمل طور پر رکے بغیر ریس ٹریک کی دیواروں سے ٹکرانے کی اجازت دی جا رہی ہے۔ آڈیو گیم کارٹریج کی محدود گنجائش کے باوجود، وائپ آؤٹ 64 میں نو میوزک ٹریک فٹ ہوتے ہیں، جن میں زیادہ تر موسیقار روب لارڈ اور مارک بندولا ("پی سی میوزک" ان گیم کے طور پر جانا جاتا ہے) کے ہوتے ہیں، جس میں فلوک اور پروپیلر ہیڈز کے اضافی ٹریک ہوتے ہیں۔ اپنے دونوں پیشروؤں کے برعکس، سائگنوسس کی ان ہاؤس میوزک ٹیم، کولڈ اسٹوریج نے اس گیم کے لیے موسیقی تیار نہیں کی، حالانکہ کولڈ اسٹوریج کے کام مستقبل کے وائپ آؤٹ گیمز میں نظر آتے ہیں۔ ریس کے اعلان کنندگان وائپ آؤٹ اور وائپ آؤٹ 3 سے پہلے پل بناتے ہیں جس میں مرد کی آواز یہ اعلان کرتی ہے کہ کھلاڑی کے خلاف کون سے ہتھیار استعمال ہونے والے ہیں۔ ایک خاتون کی آواز کورسز میں کھلاڑیوں کا خیرمقدم کرتی ہے اور ریس کے مقابلوں اور نتائج کا اعلان کرتی ہے۔ استقبالیہ گیم کو ناقدین کی طرف سے کافی تعریف اور تنقید دونوں کے درمیان ملے جلے جائزے ملے۔ گیم کو میٹا کریٹک سے 84/100 کا مجموعی اسکور ملا۔ مبصرین عام طور پر کھیل کی پیش کردہ جدت اور پیچیدگی سے متاثر ہوئے۔ زیادہ تر یہ کہتے ہوئے کہ وائپ آؤٹ 64 میں "وہ سب کچھ تھا جو ایک مستقبل کے ریسر کی ضرورت ہوتی ہے، ٹریک کی ایک بڑی قسم، اچھی طرح سے ڈیزائن کردہ دستکاری، ہتھیار، متعدد گیم موڈ اور رفتار"۔ گرافکس کو ناقدین کی جانب سے خوب پذیرائی ملی۔ آئی جی این نے ریمارکس دیے کہ وائپ آؤٹ 64 ایف-زیرو ایکس سے بہتر گیم تھی۔ آئی جی این نے اس کے گرافکس پر گیم کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ بصری "بالکل خوبصورت ہیں" اور ان گیم ساؤنڈ ٹریک اور صوتی اثرات "اعلی درجے کے" تھے، اور اس میں کلین بوسٹ آڈیو اور بہترین "سکریپ" شور شامل تھے۔ کافی تعریف کے باوجود، گیم اسپاٹ کے جو فیلڈر کی طرف سے ایک منفی جائزہ آیا، جس میں کہا گیا کہ گرافکس کے حوالے سے، وائپ آؤٹ 64 میں موجود بصری وائپ آؤٹ 2097 کے برابر سیٹ پر پورا نہیں اترتے جو دو سال قبل پلے اسٹیشن کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ تاہم، فیلڈر نے نوٹ کیا کہ نیا ملٹی پلیئر موڈ پچھلے عنوانات کے مقابلے میں کھیل کی اہم پیشرفت تھی۔ نیکسٹ جنریشن نے کھیل کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ "وائپ آؤٹ بہت زیادہ مطلوب تجربہ فراہم کرتا ہے اور اسے شاندار طریقے سے انجام دیتا ہے"۔ زیادہ تر جائزوں نے اس کھیل کا موازنہ ایف-زیرو ایکس سے کیا جو ایک ماہ قبل جاری کیا گیا تھا، عام مفروضے کے ساتھ کہ نینٹینڈو کے اپنے مستقبل کے ریسر نے مزید ٹریک اور ریسنگ کرافٹ پیش کیے تھے، لیکن وائپ آؤٹ 64 میں اعلی ٹریک ڈیزائن اور ماحول موجود تھا۔ گیم اسپاٹ نے گیم پر تنقید کرتے ہوئے کہا کہ "وائپ آؤٹ 64 خوفناک نہیں ہے، یہ صرف ایسا محسوس ہوتا ہے جیسے ڈویلپر کی سسٹم کے لیے پہلی کوشش ہوتی ہے، جو کہ یہ ہے۔" گیمنگ ایج کے "سائے ون" نے اس کی نئی اختراعات، خاص طور پر اس کے اینالاگ کنٹرول کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ "اینالاگ کنٹرولز کو اپنانا ریسنگ گیمز میں سب سے بڑی بہتری تھی اور وائپ آؤٹ 64 اس کا خوبصورتی سے مظاہرہ کرتا ہے"۔ سایوون نے یہ بھی نوٹ کیا کہ کھیل میں اب بھی "سیکھنے کا وکر" تھا، اس بات کو نوٹ کرتے ہوئے کہ "یہ پہلے کھیل کی طرح سفاکانہ نہیں ہے لیکن یقینی طور پر کہیں زیادہ آسان ایکس ایل سے زیادہ مشکل ہے"۔ وائپ آؤٹ 64 کے اعزازی ہونے کے باوجود، گیم اسپاٹ اور گیمنگ ایج دونوں نے اس کے بجائے ایف-زیرو ایکس خریدنے کی سفارش کی۔ گیمپرو نے اس کی موسیقی، کنٹرول اور کھیل کی تنوع کی تعریف کرتے ہوئے سیریز کا مثبت جائزہ لیا۔ گیمپرو نے اس کے علاوہ گیم کا موازنہ ایکسٹریم-جی 2 اور ایف-زیرو ایکس سے کیا: "اگرچہ ایکسٹریم جی-2 مواد میں وائپ آؤٹ سے میل کھا سکتا ہے، لیکن یہ ڈبلیو 64 کی رفتار سے ملنے کی کوشش کرتے وقت مقابلہ نہیں کر سکتا اور ایف-زیرو ایکس ایک ہی لیگ میں بھی نہیں ہے۔" رائے اس بات پر منقسم ہے کہ آیا وائپ آؤٹ 64 محض پچھلے دو کھیلوں کے اچھے پوائنٹس کو ضم کرتا ہے، یا اپنے آپ میں سیکوئل سمجھے جانے کے لیے کافی مختلف ہے۔ تعریف شدہ عناصر میں ایف-زیرو ایکس کے مقابلے میں "خوبصورت" اور "سخت" گرافکس شامل ہیں۔ پاپ اپ اور سست فریم ریٹ کو بار بار مسائل کے طور پر ذکر کیا جاتا ہے، لیکن صرف اس صورت میں جب اسکرین کو ملٹی پلیئر موڈ میں تین یا چار بار تقسیم کیا جاتا ہے۔ حوالہ جات 1998 ویڈیو گیمز نینٹینڈو 64 گیمز نینٹینڈو 64-صرف گیمز 2090 کی دہائی میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز وائپ آؤٹ (سیریز) ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز سگنوسس گیمز مڈ وے ویڈیو گیمز ویڈیو گیمز برطانیہ میں تیار کیے گئے