Arthur: The Quest for Excalibur
آرتھر: دی کویسٹ فار ایکسلبر ایک تصویری انٹرایکٹو فکشن ویڈیو گیم ہے جسے باب بیٹس نے لکھا ہے اور 1989 میں انفوکوم نے شائع کیا تھا۔ یہ ایپل II، امیگا، میکنٹوش، اور آئی بی ایم پی سی مطابقت پذیر کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ غیر معمولی طور پر انفو کام پروڈکٹ کے لیے، یہ گیم کے اندر مقامات، کرداروں اور اشیاء کی عکاسی کرتا ہے۔ یہ انفو کام کا چونتیسویں گیم ہے اور انفو کام کے ڈویلپمنٹ ٹولز کا استعمال کرتے ہوئے چیلنج کے ذریعے تیار کردہ دو انفو کام گیمز میں سے دوسرا ہے۔ کھلاڑی کیمیلٹ کے افسانوی دنوں سے پہلے ایک نوجوان آرتھر کا کردار ادا کرتا ہے۔ "پتھر میں تلوار" (جو کہ افسانوں میں ایکسلبر نہیں تھی، لیکن اکثر اس کو ایکسلبر کے ساتھ الجھن میں ڈال دیا جاتا ہے جو کہ افسانوں سے ناواقف لوگ ہوتے ہیں) جو آرتھر کی حکمرانی کی تقدیر کی نشاندہی کرتا ہے، اسے شریر بادشاہ لوٹ نے چوری کر لیا ہے۔ تلوار کو دوبارہ حاصل کرنے کی جستجو میں، کھلاڑی کو مرلن کے سامنے یہ ثابت کرنا ہوگا کہ اس میں وہ خوبیاں ہیں جو ایک عظیم بادشاہ بننے کے لیے درکار ہیں: بہادری، تجربہ اور حکمت۔ مرلن آرتھر کو وقتا فوقتا مشورہ دینے کے ساتھ ساتھ جانوروں میں تبدیل ہونے کی طاقت دے کر اس کی مدد کرتا ہے، لیکن آرتھر کو یہ بھی بتاتا ہے کہ جب تک تین دن کے اندر ایکسلبر کی بازیابی نہیں ہوتی، لوٹ افسانوی قد کے بادشاہ کی حیثیت سے اس کی تقدیر پر قبضہ کر لے گا۔ اگرچہ آرتھر انفوکوم کے بند ہونے سے پہلے ریلیز ہونے والے آخری انٹرایکٹو فکشن گیمز میں سے ایک تھا، لیکن پیکیجنگ میں پھر بھی اضافی اشیاء، یا احساسات پر ایک معمولی کوشش شامل تھی، جو کمپنی کے لیے ایک دیرینہ روایت رہی تھی۔ آرتھر کے پیکیج میں بک آف آورس کی ایک کاپی موجود تھی، جس میں میٹنز، لاڈز اور ویسپرس جیسے کینونکل اوقات کی وضاحت کی گئی تھی۔ کتاب میں ایک نظم بھی شامل ہے، جس کی لائنیں گیم میں پاس ورڈ کے طور پر کاپی پروٹیکشن کی شکل میں استعمال ہوتی ہیں۔ پروڈکشن آرتھر: دی کویسٹ فار ایکسلبر دوسرا انفوکوم گیم تھا جسے ایک اور کمپنی، چیلنج انکارپوریٹڈ نے تیار کیا تھا، جسے انفوکوم نے اپنی "امر لیجنڈز" صنف میں شائع کیا تھا۔ اس سلسلے میں شائع ہونے والا واحد دوسرا گیم 1987 میں ریلیز ہونے والا شرلاک: دی رڈل آف دی کراؤن جیولز تھا، جسے بھی بیٹس نے لکھا تھا۔ آرتھر کی ریلیز کے وقت تک، انفو کام نے مشکل کے لحاظ سے اپنے کھیلوں کی درجہ بندی کرنا بند کر دی تھی۔ آرتھر تقریبا ان کے پچھلے "معیاری" کھیلوں کی سطح سے مطابقت رکھتا ہے۔ استقبالیہ آرتھر کے امیگا ورژن کو تنقیدی پذیرائی ملی۔ زاپ! گیم کے پہیلیوں، گرافکس، الفاظ اور تجزیہ کار کی تعریف کی، اور "مزاح کے عجیب رابطے" کو نوٹ کیا۔ دی گیمز مشین کے پال رگبی نے بھی تجزیہ کار اور متن کی تعریف کی، اور کہا کہ جانوروں میں تبدیل ہونے کی صلاحیت نے پہیلیوں کی ایجاد میں مدد کی۔ کمپیوٹر اینڈ ویڈیو گیمز کے کیتھ کیمبل نے ذاتی طور پر گیم کو انفو کام کے بہترین میں سے ایک قرار دیا، اور ٹرانسفارمیشن فیچر کے ذریعے گیم کے پہیلیوں کو دی گئی اضافی سازش کا حوالہ دیا۔ امیگا فارمیٹ کے نک واک لینڈ گیم کے گرافکس سے متاثر ہوئے اور محسوس کیا کہ انہوں نے گیم کو "ماحول کے لحاظ سے اعلی" بنا دیا ہے۔ انہوں نے یہ بھی نوٹ کیا کہ کھیل کی کچھ پہیلیاں "دماغ کو چکنا چور" تھیں، پھر بھی "خاص طور پر شیطانی" نہیں تھیں۔ ایڈوانسڈ کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ نے گیم کے تفصیلی گرافکس اور اعلی معیار کے پارسر اور ٹیکسٹ کی تعریف کی۔ امیگا کمپیوٹنگ کی لوسنڈا اور نے ہیلپ مینو کو "دنیا کا بہترین ہیلپ سسٹم"، پارسر کو "بہت اچھا" اور گرافکس کو "خوشگوار" قرار دیا۔ کموڈور یوزر نے کہا کہ گیم کا ٹرانسفارمیشن میکینک "اچھی طرح سے تعمیر شدہ" منطق پہیلیاں اور مزاح کا باعث بنا۔ امیگا ایکشن کے اینڈی مچل گیم کی نقشہ سازی کی سہولت اور رنگین گرافکس سے خوش تھے، اور انہوں نے تبدیلی کی خصوصیت کو "بہت مزے دار" قرار دیا۔ کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ کے اسکورپیا نے "ایپل II ورژن کو" انفو کام کا اب تک کا سب سے خراب تیار کردہ گیم "قرار دیا، جس میں ڈسک سویپس کی بڑی تعداد (بعض اوقات ایک جملے کو پرنٹ کرنے یا آٹو میپ کو دوبارہ تیار کرنے کے لیے) اور" اوسط "ایپل II گرافکس پر تنقید کی گئی۔ حوالہ جات بیرونی روابط آرتھر 1980 کی دہائی کے انٹرایکٹو فکشن 1989 ویڈیو گیمز کے لیے پیکیج اور احساسات کی گیلری ایڈونچر گیمز امیگا گیمز ایپل II گیمز کلاسک میک او ایس گیمز ڈی او ایس گیمز انفو کام گیمز آرتھورین لیجنڈ پر مبنی ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز