A House Divided (board game)
ہاؤس ڈیوائڈڈ ایک اسٹریٹجک سطح کا بورڈ وارگیم ہے جو امریکی خانہ جنگی میں دو کھلاڑیوں کے لیے ترتیب دیا گیا ہے، جس میں پوائنٹ ٹو پوائنٹ حرکت، کم پیچیدگی کے قوانین، اور چال چلانے کے لیے نسبتا کم کاؤنٹر شامل ہیں۔ اسے فرینک چیڈوک نے ڈیزائن کیا تھا اور 1981 میں گیم ڈیزائنرز ورکشاپ (جی ڈی ڈبلیو) نے شائع کیا تھا۔ گیم پلے اے ہاؤس ڈیوائڈڈ کی زیادہ تر مقبولیت اس کے نسبتا سادہ اصولوں کی وجہ سے ہے، جس میں تجربہ کار کھلاڑیوں کے لیے زیادہ جدید قوانین ہیں، اور اس میں ایک پلے بورڈ ہے جو ریاستہائے متحدہ کی سرزمین کا احاطہ کرتا ہے۔ کھیل باری پر مبنی ہوتا ہے، اور کھلاڑی بالترتیب یونین اور کنفیڈریسی فوجوں سے کھیلتے ہیں۔ یہ کھیل 40 گیم موڑ کی سیریز پر کھیلا جاتا ہے، ہر گیم موڑ کو دو کھلاڑیوں کے موڑ میں تقسیم کیا جاتا ہے۔ یونین کے کھلاڑی کے پاس ہر موڑ پر پہلا کھلاڑی ہوتا ہے۔ گیم کا پہلا موڑ جولائی 1861 ہے، اور گیم کا اختتام جون 1865 میں ہوتا ہے۔ یہ ٹکڑے پیدل فوج اور گھڑسوار فوج کی اکائیوں کی نمائندگی کرتے ہیں، ہر یونٹ 10,000 سے 15,000 پیدل فوج یا 7,000 سے 10,000 گھڑسوار فوج پر مشتمل ہوتا ہے۔ ہر کھیل کی باری سال کے وقت کے لحاظ سے ایک یا دو ماہ کی نمائندگی کرتی ہے۔ تمام ورژنوں میں، ٹکڑوں کی نمائندگی تین صفوں کے ساتھ کی جاتی ہے ؛ ملیشیا، ویٹرن اور کریک۔ تمام نئی اکائیاں ملیشیا اکائیاں ہیں، اور پروموشنز فاتحانہ جنگ کے اختتام کے ساتھ ساتھ کھلاڑیوں کی باری کے پروموشن مرحلے کے دوران ہوتی ہیں۔ کسی بھی یونٹ کو کسی بھی واحد کھلاڑی کی باری میں دو بار ترقی نہیں دی جا سکتی، یعنی۔ اگر کسی یونٹ کو میدان جنگ (جنگ کے بعد) میں ترقی مل گئی ہے، تو ہو سکتا ہے کہ اسے اسی کھلاڑی کی باری میں باقاعدہ ترقی نہ ملے۔ نقشہ مشرقی ریاستہائے متحدہ پر مشتمل ہے، اور اس میں ہر شہر کے ساتھ ساتھ سڑکوں، ریلوے اور دریاؤں کے خانے بھی شامل ہیں۔ باری چار مراحل پر مشتمل ہوتی ہے، جو اس عین ترتیب میں انجام دی جاتی ہے: موومنٹ کامبیٹ پروموشنز بھرتی اسٹیکنگ کی کوئی حد نہیں ہے، اور کھلاڑی کسی بھی وقت اپنے مخالف کی افواج کا معائنہ کرنے کے لیے آزاد ہیں۔ ایڈوانسڈ گیم میں، 8 یونٹس کے ہر جنگی راؤنڈ میں لڑائی کی حد ہوتی ہے۔ اصل کھیل میں مکمل کھیل کے علاوہ ایک مختصر کھیل شامل تھا، جہاں صرف پہلے دو راؤنڈ کھیلے جاتے ہیں۔ بعد کے ورژن میں، 1862، 1863 اور 1864 میں شروع ہونے والی مختصر مہمات کے لیے قواعد شامل کیے گئے ہیں۔ طویل کھیل میں فتح، یونین کا کھلاڑی جیت جاتا ہے جب اور اگر وہ 2 اور 3 کی بھرتی قیمت والے تمام کنفیڈریسی شہروں کو کنٹرول کرتا ہے، یہ نیو اورلینز، چارلسٹن، موبائل، ولمنگٹن، رچمنڈ، اٹلانٹا اور میمفس ہیں۔ جب ان میں سے آخری شہر پر قبضہ کر لیا جائے تو کھیل فوری طور پر رک جاتا ہے اور یونین کا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ کنفیڈریسی کا کھلاڑی جیت جاتا ہے اگر وہ تین میں سے ایک کرتا ہے: واشنگٹن پر قبضہ کرتا ہے (فوری فتح) کنفیڈریسی آرمی کو یونین آرمی سے زیادہ سے زیادہ بڑا بنانے کے لیے کافی بھرتی والے شہروں پر قبضہ کرتا ہے زیادہ سے زیادہ (فوری فتح) یونین کی فتح سے بچتا ہے (کھیل کے اختتام پر فتح) تاریخ کے چار ایڈیشن ہو چکے ہیں، پہلا اور دوسرا 1981 اور 1989 میں جی ڈی ڈبلیو کے ذریعے شائع کیا گیا، تیسرا ایڈیشن 2001 میں فلانکس گیمز بی وی کے ذریعے، اور چوتھا ایڈیشن 2012 میں می فیئر گیمز کے ذریعے شائع کیا گیا۔ پہلے اور دوسرے ایڈیشن کے درمیان تبدیلیاں کم تھیں، خاص طور پر، کچھ قواعد تبدیل کیے گئے، کچھ نئے اختیاری قواعد شامل کیے گئے، اور نقشہ بھی پہلے ایڈیشن کی طرح ایک بڑے، فولڈ ایبل نقشے کے بجائے چار پہیلی جیسے ٹکڑوں کے طور پر آیا۔ اس کے علاوہ، کچھ ٹکڑوں کے ڈیزائن تبدیل اور بڑے کیے گئے تھے۔ دوسرے ایڈیشن کی تدوین ایلن ایمریچ نے کی تھی۔ ان کی ویب سائٹ پر کھیل کے بارے میں ان کے خیالات کے ساتھ ساتھ رولز ایڈیشن 3.1 کے ان کے "زندہ" ورژن کے بارے میں مزید معلومات ہیں، جو ان تبدیلیوں پر مبنی ہیں جو وہ دیکھنا چاہتے ہیں۔ تیسرے ایڈیشن میں ایک فولڈ ایبل گتے کی پلیٹ کو اپنایا گیا جیسا کہ دوسرے کھیلوں، جیسے کہ محور اور اتحادیوں میں دیکھا گیا، اور اس میں ٹکڑوں کے لیے بالکل نیا ڈیزائن بھی پیش کیا گیا۔ تاہم، دوسرے ایڈیشن سے قواعد عملی طور پر تبدیل نہیں ہوئے ہیں۔ پس منظر کھیل کا نام لنکن کی "اے ہاؤس ڈیوائڈڈ" تقریر سے مراد ہے، جہاں لنکن نے کہا تھا: "اپنے خلاف تقسیم شدہ گھر کھڑا نہیں ہو سکتا۔ مجھے یقین ہے کہ یہ حکومت مستقل طور پر آدھا غلام اور آدھا آزاد برداشت نہیں کر سکتی۔ میں یونین کے تحلیل ہونے کی توقع نہیں کرتا-مجھے ایوان کے گرنے کی توقع نہیں ہے-لیکن میں توقع کرتا ہوں کہ یہ تقسیم ہونا بند ہو جائے گا۔ یہ سب ایک چیز بن جائے گا، یا باقی سب۔ یا تو غلامی کے مخالفین اس کے مزید پھیلاؤ کو روکیں گے، اور اسے اس جگہ رکھیں گے جہاں عوام کا ذہن اس یقین پر آرام کرے گا کہ یہ حتمی معدومیت کے راستے پر ہے ؛ یا اس کے حامی اسے اس وقت تک آگے بڑھائیں گے، جب تک کہ یہ تمام ریاستوں، پرانی اور نئی، شمالی اور جنوبی میں یکساں طور پر جائز نہ ہو جائے۔ " استقبالیہ ڈریگن کے ستمبر 1981 کے ایڈیشن (شمارہ 53) میں، بل فوسیٹ نے اس جدید نقل و حرکت کے نظام کی تعریف کی جس نے روایتی ہیکس گرڈ سے گریز کیا۔ انہوں نے جنگی نظام کی بھی تعریف کی، جو انہوں نے پایا کہ "تیزی سے چلتا ہے، اور دراندازی اور دریا کی گزرگاہوں جیسے عوامل کے لیے ترمیم کاروں کے اضافے سے حقیقت میں اضافہ ہوتا ہے"۔ تاہم، وہ صرف واشنگٹن پر قبضہ کرنے کی جنوب کی فتح کی حالت سے متاثر نہیں ہوئے، انہوں نے نشاندہی کی کہ "اس کا مطلب جنوب کی فتح ہو سکتا ہے جب وہ دوسرے تمام محاذوں پر ہار رہا ہو، اور یہ یونین کے دارالحکومت میں آخری لمحات میں ہنگامہ آرائی کی حوصلہ افزائی کرتا ہے"۔ تاہم، فوسیٹ نے ایک پرجوش نوٹ پر یہ کہتے ہوئے نتیجہ اخذ کیا، "ایک ہاؤس ڈیوائڈڈ تیزی سے آگے بڑھ رہا ہے، خاص طور پر اسٹریٹجک سطح کے تخروپن کے لیے۔ تمام ضروری عناصر کو قواعد کے صرف چار صفحات میں شمار کیا جاتا ہے، اور یہاں تک کہ زیادہ سے زیادہ 40 موڑ تک چلنے والے کھیل میں بھی گیمنگ کی پوری شام سے بھی کم وقت لگتا ہے۔ اگرچہ حکمت عملی کے کھیل کے مقابلے میں کم 'رنگ' ہوتا ہے، لیکن اے ہاؤس ڈیوائڈڈ ان مسائل اور فیصلوں کو دوبارہ پیدا کرنے کا بہترین کام کرتا ہے جن کا سامنا دونوں فریقوں کے اعلی کمانڈروں کو مسلسل کرنا پڑتا ہے۔ " گیمز انٹرنیشنل (شمارہ 12) کے جنوری 1990 کے ایڈیشن میں، لی برمیکومبے ووڈ نے دوسرے ایڈیشن کی تعریف کرتے ہوئے کہا، "جی ڈی ڈبلیو نے دوسرا ایڈیشن تیار کیا ہے جس نے ایک بہترین کھیل کو مزید بہتر بنایا ہے۔" انہوں نے گیم کو 5 میں سے 4.5 کی بہترین ریٹنگ دے کر اختتام کیا، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ پہلے ایڈیشن کے مالک کھلاڑیوں کے ساتھ ساتھ نئے کھلاڑی "اس ایڈیشن کی ایک کاپی خریدنے پر غور کر سکتے ہیں [.] اس گیم میں ہر ایک کے لیے کچھ نہ کچھ ہے اور میں پورے دل سے اس کی سفارش کر سکتا ہوں"۔ اے ہاؤس ڈیوائڈڈ کو 2007 کی کتاب ہوبی گیمز: دی 100 بیسٹ میں شامل کرنے کے لیے منتخب کیا گیا تھا۔ ایس کریگ ٹیلر، جونیئر نے تبصرہ کیا، "میرے پیسے کے لیے، ایک بہترین کھیل وہ ہے جو کھلاڑی کو اہم یا اہم فیصلوں کا ایک سلسلہ بنانے کی اجازت دیتا ہے جو براہ راست اور قابل فہم طور پر جیت یا شکست کی عکاسی کرتا ہے۔ وہ کھیل جو تفصیلات میں گڑبڑ کیے بغیر کھیل کی اپنی منتخب کردہ سطح پر حقیقت کی نقل کرتے ہیں انہیں اکثر خوبصورت کہا جاتا ہے، اور یہ کہ، ایک لفظ میں، اے ہاؤس ڈیوائڈڈ کی اپیل کا خلاصہ کرتا ہے، وہ چھوٹا کھیل جو کر سکتا ہے، اور اسے بے شک بہترین وارگیمز کی کسی بھی فہرست میں رکھتا ہے۔ 1982 کے اوریجنز ایوارڈز میں ایوارڈز، اے ہاؤس ڈیوائڈڈ نے 1981 کے بہترین 20 ویں صدی سے پہلے کے بورڈگیم کے لیے چارلس ایس رابرٹس جیتا۔ 1990 کے اوریجنز ایوارڈز میں، اس نے 1989 کا بہترین 20 ویں صدی سے پہلے کا بورڈگیم جیتا۔ حوالہ جات بیرونی روابط اے ہاؤس ڈیوائڈڈ (تیسرا ایڈیشن) پروڈکٹ ویب سائٹ ایلن ایمریچ کا پیج اے ہاؤس ڈیوائڈڈ امریکن سول وار بورڈ وارگیمز بورڈ گیمز 1981 میں متعارف کرایا گیا فرینک چیڈوک گیمز گیم ڈیزائنرز ورکشاپ گیمز مے فیئر گیمز گیمز اوریجنز ایوارڈ کے فاتح