Wipeout 2097
وائپ آؤٹ 2097 (شمالی امریکہ اور جاپان میں وائپ آؤٹ ایکس ایل کے طور پر جاری کیا گیا) ایک ریسنگ ویڈیو گیم ہے جسے سائگنوسس نے تیار اور شائع کیا ہے۔ یہ وائپ آؤٹ سیریز میں ریلیز ہونے والی دوسری قسط ہے اور پچھلے سال ریلیز ہونے والے اصل گیم کا براہ راست سیکوئل ہے۔ یہ اصل میں 1996 میں پلے اسٹیشن کے لیے اور 1997 میں مائیکروسافٹ ونڈوز اور سیگا سیٹرن کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ اسے بعد میں ڈیجیٹل امیجز کے ذریعے 1999 میں امیگا میں اور کوڈرس کے ذریعے 2002 میں میک او ایس میں پیش کیا گیا۔ جبکہ اصل گیم نے 2052 میں F3600 اینٹی گریویٹی ریسنگ لیگ متعارف کرائی تھی، وائپ آؤٹ 2097 چار دہائیوں کے بعد ترتیب دی گئی ہے اور کھلاڑی کو بہت تیز، زیادہ مسابقتی اور زیادہ خطرناک F5000 AG ریسنگ لیگ سے متعارف کراتی ہے۔ کھیل نے ایک نیا نقصان انٹرفیس اور نئے ہتھیاروں اور پٹریوں کو متعارف کرایا. سیگا سیٹرن ورژن نے اپنے تھری ڈی کنٹرول پیڈ کا استعمال کرتے ہوئے اینالاگ کنٹرول کی حمایت کی، جبکہ پلے اسٹیشن ورژن نے صرف اختیاری نیگکون ٹوسٹ کنٹرولر کا استعمال کرتے ہوئے اینالاگ کنٹرول کی حمایت کی۔ وائپ آؤٹ 2097 کو ریلیز ہونے پر تنقیدی پذیرائی ملی۔ مبصرین نے اصل وائپ آؤٹ کے کنٹرول، گرافکس اور گیم پلے میں ڈرامائی بہتری کے لیے گیم کی تعریف کی۔ یہ متعدد اشاعتوں کے ذریعہ اب تک کے سب سے بڑے کھیلوں کی فہرستوں میں نمودار ہوا ہے۔ گیم پلے گیم پلے پچھلے عنوان سے زیادہ مختلف نہیں ہے۔ مختلف سرکٹس اور نئے ہتھیاروں کے علاوہ، بنیادی پہلوؤں کو رکھا گیا۔ پائلٹ ایک دوسرے سے دوڑتے ہیں یا کمپیوٹر کے زیر انتظام اے۔ آئی۔ مخالفین کو اعلی ترین پوزیشن میں ختم کرنا۔ اگرچہ دستکاری بہت زیادہ سیدھی لائن کی رفتار سے چلتی ہے، لیکن وائپ آؤٹ اس سے بھی زیادہ موڑ کی رفتار کی خواہش رکھتے ہوئے فارمولا 1 کی پیشرفتوں سے متاثر ہوتا ہے۔ فارمولا 1 متوازی کا استعمال کرتے ہوئے، تیز موڑ کی رفتار کے لیے نیچے کی طاقت کے ذریعے پہیے کی گرفت کو بڑھانے کے لیے ایروڈینامکس کا استعمال کرنے کے بجائے، وائپ آؤٹ ہمیشہ سے زیادہ موڑنے والی قوت کے لیے ایئر بریکنگ کا ایک افسانوی طریقہ استعمال کرتا ہے۔ صرف کسی کرافٹ کو بائیں یا دائیں طرف منتقل کرنا بہت ذمہ دار ہے، لیکن حرکت کی سمت میں ایئر بریک لگانے سے، کھلاڑی قریب ترین رفتار سے بہت تنگ موڑ کے ارد گرد زپ کرتے ہیں، بشمول 90 ڈگری سے زیادہ۔ ایئر بریک لگانے سے باری آہستہ آہستہ شروع ہوتی ہے لیکن جیسے جیسے یہ جاری رہتی ہے، سمت میں تبدیلی تیزی سے بڑھ جاتی ہے۔ جہاں ضروری ہو، کھلاڑی تیز رفتار کمی کے لیے دوہری ایئر بریک کا بھی استعمال کر سکتا ہے، عام طور پر اس صورت میں استعمال ہوتا ہے جب پائلٹ ریسنگ لائن سے تنگ کونوں میں اڑ گیا ہو اور اسے مستحکم ہونے کی ضرورت ہو۔ کھلاڑی دشمن کی فائرنگ سے بھی نقصان اٹھا سکتا ہے اور اسے اڑا دیا جا سکتا ہے، لیکن دوڑ کے قیمتی چند سیکنڈ کے بدلے میں پٹ اسٹاپ پر جہاز کو صحت کے لیے "ری چارج" کیا جا سکتا ہے۔ ریسنگ کے معمول کے تاکتیکی پہلوؤں کے علاوہ، وائپ آؤٹ 2097 (اپنے پیشرو کے برعکس) نے دوسرے ڈرائیوروں کو ہتھیاروں سے تباہ کر کے مقابلے سے ختم کرنے کا موقع پیش کیا۔ ہر کرافٹ میں شیلڈ انرجی کا کوٹہ ہوتا ہے، اور جب یہ کوٹہ صفر تک پہنچ جاتا ہے-یا تو ہتھیاروں کے حملوں سے ہونے والے نقصان سے، یا دوسرے کرافٹ یا سرکٹ کے کناروں سے ہونے والے اثر سے-کرافٹ اڑ جاتا ہے۔ وقت کی حد تک پہنچنے پر دستکاری بھی اڑ جاتی ہے، حالانکہ یہ صرف انسانی کھلاڑیوں پر لاگو ہوتا ہے۔ 2097 میں متعارف کرایا گیا سب سے بڑا ہتھیار زلزلہ خلل ڈالنے والا تھا، جو تب سے ایک سلسلہ وار پہچان رہا ہے۔ یہ ہتھیار ٹریک کو کوڑے مارنے کے لیے زلزلے کا سبب بنتا ہے، مخالف جہاز کو ہوا میں بھیجتا ہے اور واپس نیچے ٹکرا جاتا ہے۔ کھیل کا مقصد اپنے پیشرو سے یکساں رہتا ہے: اگلی دوڑ میں آگے بڑھنے کے لیے تیزی سے مشکل چیلنجوں کو مکمل کرنا۔ مشکل کی سطح کو چار مختلف کلاسوں (ویکٹر، وینم، ریپیر، اور فینٹم) کے ذریعے دستکاری کی اعلی رفتار میں اضافہ کرکے تبدیل کیا جاتا ہے۔ ریس کو مکمل کرنے کے لیے درکار لیپس کی تعداد بھی ہر نئی کلاس کے ساتھ بڑھتی گئی۔ چیلنج کے طریقوں میں فتح کھیل کی حتمی کامیابی ہے۔ یہ طریقے چیمپئن شپ سے ملتے جلتے ہیں جہاں کھلاڑیوں کو چیمپئن بننے کے لیے ہر ٹریک پر دوڑ لگانی ہوتی ہے۔ تاہم، پوائنٹس کی گنتی کرنے کے بجائے، چیلنج موڈ موجودہ ٹریک پر پہلے آ کر صرف اگلے ٹریک تک ترقی کی اجازت دے کر ایک واحد کھلاڑی مرکوز نقطہ نظر اختیار کرتا ہے۔ کھلاڑی تینوں جانوں کو کھو کر موڈ کھو سکتے ہیں، جو تیسری پوزیشن سے بھی بدتر حالت میں دوڑ ختم کرنے سے کھو جاتے ہیں۔ تمام ریس جیتنے سے، کھلاڑی کو چیمپئن کا تاج پہنایا جاتا ہے اور تیز تر طریقوں، نئے ٹریکس اور بالآخر پیرانھا کرافٹ تک رسائی دی جاتی ہے۔ پہلی قسط کی طرح، وائپ آؤٹ 2097 کو لیورپوڈلین ڈویلپر سائگنوسس نے تیار کیا تھا اور پروموشنل آرٹ کو شیفیلڈ میں مقیم دی ڈیزائنرز ریپبلک نے ڈیزائن کیا تھا۔ ترقی کا سلسلہ سات ماہ تک جاری رہا۔ وائپ آؤٹ کھلاڑیوں میں اضافے کو پورا کرنے کے لیے، تجربہ کار گیمرز کے لیے مشکل کو اوپری سرے پر رکھتے ہوئے سیکھنے کا ایک آسان وکر متعارف کرایا گیا۔ اس کھیل کا اصل مقصد اصل وائپ آؤٹ کے لیے ٹریکس ایڈ آن کے طور پر تھا۔ کسی سیکوئل کا منصوبہ نہیں بنایا گیا تھا، لیکن اینڈی سیٹرتھویٹ (جس نے اصل کے ایم ایس-ڈاس ورژن پر کام کیا تھا) کو سگنوسس نے "اندرونی پروڈیوسر" کے کردار کے لیے درخواست دینے کو کہا تھا۔ انہوں نے ایسا کیا، اور انٹرویو کے دوران، وائپ آؤٹ کا سیکوئل کرنے کو کہا، لیکن اس کے بجائے انہوں نے اضافی ٹریک تیار کیے۔ ایڈ آن کا عنوان وائپ آؤٹ 2097 تھا کیونکہ سائگنوسس یہ تاثر نہیں دینا چاہتا تھا کہ یہ ایک مکمل سیکوئل ہے۔ ریاستہائے متحدہ میں، یہ وائپ آؤٹ ایکس ایل کے نام سے چلا گیا کیونکہ یہ محسوس کیا گیا تھا کہ امریکی کھلاڑی مستقبل میں سنچری بنانے والے کھیل کے تصور کو نہیں سمجھیں گے۔ امریکی عنوان اصل میں وائپ آؤٹ ایکس ایس ("اضافی" کے لیے) ہونا تھا، لیکن اس بات کی نشاندہی کی گئی کہ ایکس ایس کا مطلب "اضافی چھوٹا" بھی ہو سکتا ہے۔ سیٹرتھویٹ دو کوڈرز (جن میں سے دو نئے تھے)، چھ فنکاروں، اور نک برکومب کی ٹیم کے ساتھ ختم ہوا۔ گیم کی شکل جاپانی ثقافت سے متاثر تھی کیونکہ ٹیم نے دی ڈیزائنرز ریپبلک کے ساتھ کام کیا تھا۔ نکی ویسٹکوٹ مرکزی فنکار تھیں، اور ان کی ٹیم اصل گاڑی کے ڈیزائن پر بنی تھی۔ اس نے ٹریکس پر ڈیزائنرز اور کوڈرز کے ساتھ بھی کام کیا۔ ٹریک تیار کرنے کے لیے سافٹ امیج میں کسٹم ٹولز بنائے گئے تھے، جن میں تبدیلی کی گئی اور ٹیم نے فیڈ بیک حاصل کرنے کے لیے ایک دوسرے کے ٹریک چلائے۔ اس عمل کے دوران، سیٹرتھویٹ کو احساس ہوا کہ وہ ان ٹریکس سے زیادہ کر سکتے ہیں جو انہیں پروڈیوس کرنے کا کام سونپا گیا تھا۔ پٹریوں پر کام جنوری 1996 میں شروع ہوا، اور منصوبہ یہ تھا کہ ایک مہینے میں ڈیزائن اور تعمیر کیے گئے بیس میں سے آٹھ پٹریوں کا انتخاب کیا جائے۔ ان کی "سکننگ" جون تک مکمل ہونے کی توقع تھی، اس گیم کے اکتوبر میں ریلیز ہونے کی توقع تھی۔ اس میں شامل کام کے باوجود، سیٹرتھویٹ کے پاس تین غیر مربوط کوڈر تھے۔ اصل وائپ آؤٹ سے تصادم کے کوڈ کو بھی مکمل طور پر تبدیل کر دیا گیا تھا۔ برکومب اصل جہاز کی ہینڈلنگ کو بہتر بنانا اور ایک نیا ہتھیار متعارف کرانا چاہتا تھا، جس کی وجہ سے نئے پاور اپ آئیڈیاز سامنے آئے۔ ویسٹکوٹ نے کہا کہ یہ سخت ڈیڈ لائن کی وجہ سے علاقوں کے درمیان تعاون تھا۔ گیم پلے کی تبدیلی جس میں سب سے زیادہ دلچسپی تھی وہ وہ تھی جو ٹریک کے کناروں سے ٹکرانے والے جہازوں کے ساتھ ہوئی۔ اصل کھیل میں جہازوں کو فوری طور پر روکنا بہت سخت سمجھا جاتا تھا۔ یہ مطلوب تھا کہ بحری جہاز اس کے بجائے کناروں کو کھرچ لیں، اور اس کی ترقی میں توقع سے زیادہ وقت لگا۔ گھوسٹ گاڑیوں کو صرف یورپی ورژن میں پیش کیا گیا تھا کیونکہ اٹاری کے پاس امریکہ میں ہارڈ ڈرائیو سے ان کا پیٹنٹ تھا۔ ٹیم کسی بھی جہاز میں ریس جیتنا ممکن بنانا چاہتی تھی، اور ایک چیلنج یہ تھا کہ ان سب کو مختلف محسوس کرایا جائے اور پھر بھی ان کی قدر برقرار رکھی جائے۔ مصنوعی ذہانت کو دوبارہ متوازن کرنے کے لیے مہینوں تک کام کیا گیا تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ تمام گاڑیاں اور ٹریک کی ترتیبات ایک چیلنج ہیں۔ سونی ایک لنک اپ فیچر چاہتا تھا، جو مطابقت پذیری کے مسائل اور پی اے ایل اور این ٹی ایس سی کے درمیان فریم ریٹ کے فرق کی وجہ سے مشکل ثابت ہوا۔ بہت زیادہ اضافی مواد، جیسے کہ زیادہ مشکل پٹریوں اور ایک پروٹو ٹائپ جہاز کو شامل کیا گیا کیونکہ ویسٹکوٹ کے مطابق، ٹیم پرجوش اور دباؤ میں تھی، اور ان کی ترقی کو "ایک ہی وقت میں بڑی توانائی اور بے پناہ تھکاوٹ کا دور" قرار دیا۔ ریڈ بل انرجی ڈرنک کے ساتھ مل کر برطانیہ کا ایک پورا نائٹ کلب ٹور شروع کیا گیا تھا، جسے امریکی مارکیٹ میں اس مشروب کی مقبولیت حاصل کرنے سے پہلے پورے کھیل میں نمایاں طور پر پیش کیا گیا تھا۔ اس کھیل کی پہلی بار مئی 1996 میں الیکٹرانک انٹرٹینمنٹ ایکسپو میں پری الفا ڈیمو کی شکل میں نقاب کشائی کی گئی تھی۔ وائپ آؤٹ 2097 1996 میں ریلیز ہوئی اور اس کی تقریبا دس لاکھ کاپیاں فروخت ہوئیں۔ سیگا سیٹرن، امیگا، ایپل میکنٹوش، اور پی سی کے لیے بندرگاہیں بعد میں جاری کی گئیں۔ موسیقی نئی موسیقی زیادہ تر سائگنوسس کی ان ہاؤس میوزک ٹیم، کولڈ اسٹوریج سے ریکارڈ کی گئی تھی، جو پلے اسٹیشن سے باہر جاری کردہ ورژن کے لیے تھی۔ پلے اسٹیشن، سیگا سیٹرن اور ونڈوز اور میک ورژن کے گانوں کو سی ڈی پلیئر میں سی ڈی ڈال کر (اور پہلا ٹریک چھوڑ کر) بھی سنا جا سکتا ہے۔ ساؤنڈ ٹریک کو ایک آڈیو سی ڈی کے طور پر بھی جاری کیا گیا تھا، حالانکہ ایک مختلف فنکار اور ٹریک لسٹنگ کے ساتھ۔ برطانیہ میں استقبالیہ پلے اسٹیشن، ایچ ایم وی کے مطابق، یہ 1996 کے انیس سب سے زیادہ فروخت ہونے والے پلے اسٹیشن گیمز میں شامل تھا۔ ایئر ہینڈرکس نے گیم پرو میں ہر زمرے (فن فیکٹر، کنٹرول، ساؤنڈ، اور گرافکس) میں پلے اسٹیشن ورژن کو پہلے سے ہی بہترین اصل وائپ آؤٹ پر "پورے بورڈ کی اختراعات" کا حوالہ دیتے ہوئے 5 میں سے کامل 5 اسکور کیا۔ انہوں نے خاص طور پر ریمارکس دیے کہ کنٹرول بہت زیادہ بہتر، منصفانہ اور مہارت حاصل کرنے میں آسان ہیں، اور یہ کہ فریم ریٹ اور گرافیکل اثرات بہت زیادہ متاثر کن ہیں۔ گیم اسپاٹ کے ٹام ہیم نے بھی کنٹرول میں بہتری پر تبصرہ کیا اور مخالفین کو تباہ کرنے کی نئی صلاحیت کی منظوری دی۔ اس کے علاوہ وسیع پس منظر، تفصیلی صوتی اثرات، اور زیادہ جارحانہ اے آئی کی تعریف کرتے ہوئے، انہوں نے اسے "ضرور خریدنا چاہیے" سمجھا۔ آئی جی این نے کہا کہ اس نے موسیقی، بیک وقت دوڑنے والوں کی تعداد، اے آئی، ہتھیاروں اور گرافکس کے لحاظ سے اصل میں سرفہرست مقام حاصل کیا ہے، اور یہ نتیجہ اخذ کیا، "یہ اس طرح کے کھیل ہیں جو آپ کو پلے اسٹیشن کا مالک ہونے پر فخر کرتے ہیں"۔ 1996 میں، نیکسٹ جنریشن نے وائپ آؤٹ 2097 کو اب تک کے 32 ویں ٹاپ گیم کے طور پر درجہ دیا کہ کس طرح "لنکڈ وائپ آؤٹ کھیلنا اپنے بہترین انداز میں گیمنگ کے قریب آتا ہے"، اس بات کو نوٹ کرتے ہوئے کہ یہ گیم پلے اسٹیشن کے لیے ٹیکنالوجی کا مظاہرہ ہو سکتا تھا۔ ایج نے پلے اسٹیشن اور سیگا سیٹرن دونوں ورژن کو 10 میں سے 8 کا اسکور دیا، اس کے بہتر گرافکس اور اس کے گیم پلے کے اسی طرح کے تبصرے کے ساتھ۔ الیکٹرانک گیمنگ ماہانہ ایڈیٹرز نے وائپ آؤٹ 2097 کو 1996 کی بہترین موسیقی اور بہترین گرافکس کے لیے رنر اپ (سپر ماریو 64 کے پیچھے) سے نوازا۔ 1997 میں، آفیشل پلے اسٹیشن میگزین نے اسے اب تک کا پانچواں ٹاپ پلے اسٹیشن گیم قرار دیا، اور الیکٹرانک گیمنگ منتھلی نے پلے اسٹیشن ورژن کو اب تک کا 96 واں بہترین گیم قرار دیا، اور اسے "سائبر پنک جیسے 'الیکٹرانک دور' کا پہلا گیم قرار دیا، اس سے پہلے کہ الیکٹرانک دور صرف ایک ہائپ سے بھرا ہوا بز ورڈ تھا۔" آئی جی این کی ہر وقت کی فہرست کے ٹاپ 25 پلے اسٹیشن گیمز میں یہ 13 ویں نمبر پر ہے، جسے اکثر پلے اسٹیشن کا اپنے وقت کا بہترین ریسنگ گیم سمجھا جاتا ہے اور اسے سیریز میں دوسروں سے آگے منتخب کیا گیا تھا کیونکہ وائپ آؤٹ 2097 وہ تھا جس میں وہ واپس آنے کو ترجیح دیتے تھے۔ 2003 میں، وائپ آؤٹ 2097 کو گیم اسپاٹ کی اب تک کے سب سے بڑے کھیلوں کی فہرست میں شامل کیا گیا۔ یہ دس مختلف ذرائع سے 94.75 فیصد کے اوسط جائزہ اسکور کے ساتھ گیم رینکنگز میں تیسرے بہترین پلے اسٹیشن گیم کے طور پر درجہ بندی کرتا ہے۔ سیگا سیٹرن میگزین کے پورٹس رچ لیڈ بیٹر نے تبصرہ کیا کہ سیٹرن ورژن، اگرچہ پلے اسٹیشن اصل کی طرح اچھا نہیں ہے، لیکن یہ پہلے وائپ آؤٹ کے سیٹرن پورٹ کے مقابلے میں بہت قریب تبدیلی ہے، خاص طور پر روانی، کنٹرول اور رفتار کے احساس کے لحاظ سے۔ انہوں نے اسے سیٹرن پر دوسرا بہترین ریسنگ گیم سمجھا، جسے صرف سیگا ریلی چیمپئن شپ نے پیچھے چھوڑ دیا۔ جیف گیرسٹمین نے گیم اسپاٹ میں پی سی ورژن کا جائزہ لیا، اس بات کا اندازہ لگاتے ہوئے کہ "پی سی ورژن کا ڈائریکٹ 3 ڈی سپورٹ اس نئی ریلیز کو ایک اچھا فیس لفٹ دیتا ہے، جبکہ اب بھی تیز رفتار ایکشن اور اسٹائلائزڈ گرافکس کو برقرار رکھتا ہے جسے کنسول پلیئرز جان چکے ہیں اور پسند کرتے ہیں"۔ انہوں نے کہا کہ نیا ساؤنڈ ٹریک، اگرچہ اچھا ہے، پلے اسٹیشن ورژن کے ٹیکنو ٹریکس کے مقابلے میں مایوس کن ہے، لیکن اس نے گیم کو ایک مضبوط سفارش دی۔ نیکسٹ جنریشن نے کہا کہ "اگر آپ کے پاس کسی بھی قسم کا تھری ڈی ایکسلریٹر ہے، تو اس گیم کو لینے کا ذمہ دار آپ خود ہیں۔ اس کا تقریبا بے عیب گیم پلے، پمپنگ ساؤنڈ ٹریک، اور بصری اتکرجتا اسے ایک شوکیس ٹائٹل اور اچھے وقت کے طور پر نشان زد کرتا ہے۔ " نوٹوں کے حوالہ جات بیرونی روابط 1996 کے ویڈیو گیمز کلاسیکی میک او ایس گیمز گولڈن جوائسٹک ایوارڈ جیتنے والے ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز پرفیکٹ انٹرٹینمنٹ گیمز پلے اسٹیشن (کنسول) گیمز سگنوسس گیمز سیگا سیٹرن گیمز ٹینٹالوس میڈیا گیمز برطانیہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز 2090 کی دہائی میں سیٹ کیے گئے ٹم رائٹ (ویلش موسیقار) کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز کینیڈا میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز چلی میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز فرانس میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز جرمنی میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز نیپال میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز یوکرین میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز کے سیکوئل ونڈوز گیمز وائپ آؤٹ (سیریز)