A Game of Thrones (board game)
اے گیم آف تھرونز ایک حکمت عملی بورڈ گیم ہے جسے کرسچن ٹی پیٹرسن نے تخلیق کیا اور 2003 میں فینٹسی فلائٹ گیمز نے شائع کیا۔ یہ گیم جارج آر آر مارٹن کے اعلی خیالی ناولوں کی اے سونگ آف آئس اینڈ فائر سیریز پر مبنی ہے۔ اس کے بعد 2004 میں اے کلیش آف کنگز اور 2006 میں اے سٹارم آف سورڈز کی توسیع ہوئی۔ گیم آف تھرونز کھلاڑیوں کو ویسٹروس کے کئی گریٹ ہاؤسز کے کردار ادا کرنے کی اجازت دیتا ہے جو سات سلطنتوں کے کنٹرول کے لیے کوشاں ہیں، بشمول ہاؤس اسٹارک، ہاؤس لینسٹر، ہاؤس باراتھیون، ہاؤس گریجوئے، ہاؤس ٹائرل، اور توسیع کے طور پر اے کلیش آف کنگز، ہاؤس مارٹیل۔ کھلاڑی مختلف علاقوں میں حمایت حاصل کرنے کے لیے فوجوں کو جوڑتے ہیں جو سات ریاستوں پر مشتمل ہیں، جس کا مقصد آئرن تھرون کا دعوی کرنے کے لیے کافی حمایت حاصل کرنا ہے۔ گیم پلے کے بنیادی میکانکس ڈپلومیسی کی یاد دلاتے ہیں، خاص طور پر آرڈر دینے کے عمل میں، حالانکہ اے گیم آف تھرونز مجموعی طور پر نمایاں طور پر زیادہ پیچیدہ ہے۔ اس کی ریلیز کے بعد، گیم کو مثبت جائزے ملے، اور اسے کئی ایوارڈز کے لیے نامزد کیا گیا۔ پلے ایبل ہاؤسز ایرین (اے فیسٹ فار کروز ایکسٹینشن اور مدر آف ڈریگنز ایکسٹینشن میں شامل) باراتھیون گریجوئے لینسٹر مارٹیل (اے کلیش آف کنگز ایکسٹینشن اور دوسرے ایڈیشن میں شامل) اسٹارک ٹارگرین (مدر آف ڈریگنز ایکسٹینشن میں شامل) ٹائرل گیم پلے وکٹری کنڈیشن گیم کا مقصد شہروں اور گڑھوں کی ایک مخصوص تعداد کو کنٹرول کرنے والا پہلا ہونا ہے، جس کا تعین کھلاڑیوں کی تعداد سے پہلے سے ہوتا ہے، یا آئرن تھرون لینے کے لیے دس موڑ کے اختتام پر زیادہ تر شہروں اور گڑھوں کو کنٹرول کرنا ہوتا ہے۔ سیٹ اپ یہ کھیل ایک بورڈ پر کھیلا جاتا ہے جو براعظم ویسٹروس کو کئی خطوں میں تقسیم کرتا ہے۔ زیادہ تر علاقوں میں کم از کم ایک آئیکن ہوتا ہے جو کسی شہر، گڑھ، سپورٹ بیرل، یا پاور آئیکن کی نمائندگی کرتا ہے، اور کچھ اہم مقامات پر اس طرح کے آئیکن کے ضرب ہوتے ہیں۔ ہر کھلاڑی ایک ابتدائی ہاؤس کا انتخاب کرتا ہے، ہدایات کے مطابق بورڈ پر ابتدائی یونٹس رکھتا ہے، سپلائی اور تین انفلوئنس ٹریکس پر ہاؤس مارکر رکھتا ہے، اور لڑائیوں میں استعمال ہونے کے لیے سات ہاؤس حروف کا ہاتھ لیتا ہے۔ کھیل کے آغاز میں، آئرن تھرون، فائیفڈمز، اور کنگز کورٹ انفلوئنس ٹریکس میں اعلی ترین عہدوں پر ہاؤس مارکر رکھنے والے کھلاڑی بالترتیب آئرن تھرون، ویلیرین اسٹیل بلیڈ، اور میسنجر ریوین خصوصی ٹوکن سے شروع کریں گے۔ تین ویسٹروس ڈیکوں کو شفل کیا جاتا ہے، اور اس طرف رکھا جاتا ہے جہاں تمام کھلاڑی دیکھ سکتے ہیں۔ کارڈز کا ایک ڈیک جو وائلڈلنگز کے اعمال کی نمائندگی کرتا ہے بورڈ پر رکھا جاتا ہے، اس کے ساتھ ایک وائلڈلنگ تھریٹ ٹوکن بھی ہوتا ہے جو وائلڈلنگز کی طاقت کی نشاندہی کرتا ہے اگر وہ حملہ کریں۔ ویسٹروس ڈیک دوسرے موڑ سے شروع ہوتے ہوئے، ہر راؤنڈ کے آغاز میں، تین ویسٹروس ڈیک میں سے ہر ایک کا ٹاپ کارڈ ظاہر ہوتا ہے، اور ان کے اثرات انجام دیے جاتے ہیں۔ ویسٹروس ڈیک کھلاڑیوں کو نئی قوتیں جمع کرنے کی اجازت دے سکتے ہیں، کھلاڑیوں کو سپلائی ٹریک پر اپنی پوزیشن کا ازسر نو جائزہ لینے کا سبب بن سکتے ہیں، تمام کھلاڑیوں کو انفلوئنس ٹریکس پر پوزیشن کے لیے بولی لگانے، آرڈرز پر پابندیاں فراہم کرنے، یا وائلڈلنگز کو حملہ کرنے کا سبب بن سکتے ہیں۔ آرڈرز رکھنا گیم آف تھرونز کی ایک خاص خصوصیت یہ ہے کہ کھلاڑی ہر خطے میں ایک یونٹ کے ساتھ آرڈر ٹوکن رکھتے ہیں جسے کھلاڑی کنٹرول کرتا ہے، اور اس خطے میں بنیادی ایکشن یونٹس کا خاکہ پیش کرتے ہیں جو انجام دے سکتے ہیں۔ تمام آرڈرز ایک بار دیے جانے کے بعد ظاہر ہو جاتے ہیں، جس میں کھلاڑیوں کو اپنے مخالفین کو حکمت عملی بنانے اور ان سے آگے سوچنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ اس کے علاوہ، کھلاڑیوں کے پاس صرف ہر قسم کے آرڈر ٹوکن کی محدود فراہمی ہوتی ہے، جس سے منصوبہ بندی کی جانے والی مختلف کارروائیوں کی تعداد محدود ہوتی ہے۔ آرڈر کی پانچ قسمیں ہیں۔ مارچ کے احکامات کا استعمال یونٹوں کو ایک علاقے سے دوسرے علاقے میں منتقل کرنے اور اگر کوئی دشمن یونٹ نئے علاقے میں ہے تو جنگ شروع کرنے کے لیے کیا جاتا ہے۔ دفاعی آرڈر ان یونٹوں کو بونس فراہم کرتے ہیں جن پر خطے میں حملہ کیا جاتا ہے۔ سپورٹ آرڈرز کسی خطے کے کچھ یونٹوں کو پڑوسی علاقوں میں ہونے والی لڑائیوں میں حصہ لینے کی اجازت دیتے ہیں۔ چھاپے کے آرڈر کھلاڑی کو پڑوسی علاقوں سے مخالف کے کچھ آرڈرز (سپورٹ اینڈ کنسولیڈیٹ پاور) کو ہٹانے کی اجازت دیتے ہیں۔ کنسولیڈیٹ پاور آرڈرز کھلاڑی کو زیادہ پاور ٹوکن جمع کرنے کی اجازت دیتے ہیں، جو بعد میں انفلوئنس ٹریکس پر پوزیشنوں پر بولی لگانے کے لیے استعمال کیے جا سکتے ہیں۔ ہر کھلاڑی کو ہر موڑ پر ہر آرڈر میں سے تین ملتے ہیں، تاہم ہر قسم میں سے ایک کو اسٹار سے نشان زد کیا جاتا ہے۔ ہر قسم کے آرڈر میں سے تین کی حد کے علاوہ، ایک کھلاڑی کنگز کورٹ انفلوئنس ٹریک پر اپنی پوزیشن کے مطابق زیادہ سے زیادہ اسٹار آرڈر کھیلنے تک محدود ہے۔ میسنجر ریوین اسپیشل ٹوکن، جو کنگز کورٹ انفلوئنس ٹریک پر اعلی ترین پوزیشن پر موجود کھلاڑی کے پاس ہوتا ہے، کھلاڑی کو تمام آرڈرز ظاہر ہونے کے بعد غیر استعمال شدہ آرڈر کے لیے اپنے رکھے ہوئے آرڈرز میں سے ایک کو تبدیل کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ آرڈرز پر عمل درآمد ایک مخصوص ترتیب میں کیا جاتا ہے، جس میں ہر کھلاڑی باری باری ایک مخصوص قسم کے آرڈر پر عمل درآمد کرتا ہے۔ کھیل کی ترتیب آئرن تھرون انفلوئنس ٹریک پر ہاؤس کے نشانات کی ترتیب کے مطابق ہوتی ہے۔ پہلے، کھلاڑی متبادل طور پر کھیل میں کسی بھی ریڈ آرڈر پر عمل درآمد کرتے ہیں، اور پھر کھلاڑی متبادل طور پر مارچ کے آرڈر پر عمل درآمد کرتے ہیں۔ اگر کوئی کھلاڑی دوسرے کھلاڑی کی اکائیوں کے زیر قبضہ علاقے میں اکائیوں کو منتقل کرنے کے لیے مارچ آرڈر کا استعمال کرتا ہے، تو جنگ شروع ہو جاتی ہے۔ جنگ کے دوران، ہر کھلاڑی متنازعہ علاقے میں اپنے تمام غیر روٹڈ یونٹوں کی طاقت کو جمع کرتا ہے، جس میں مناسب مارچ یا دفاعی احکامات پر اقدار کے ذریعے ترمیم کی جا سکتی ہے۔ اس کے بعد کھلاڑی ملحقہ علاقوں میں کسی بھی یونٹ سے مدد طلب کر سکتے ہیں، جو کسی بھی کھلاڑی کے زیر کنٹرول ہے، بشمول جنگ میں شامل افراد، جنہوں نے اس راؤنڈ میں سپورٹ آرڈر دیا ہے۔ آخر میں، کھلاڑی جنگ میں اپنے رہنما کی نمائندگی کرنے کے لیے اپنے ہاتھ سے ایک غیر استعمال شدہ ہاؤس کارڈ کا انتخاب کرتے ہیں۔ ہاؤس کارڈز کے جنگ پر مختلف اثرات ہوتے ہیں، جن میں طاقت میں اضافہ، اضافی نقصان، نقصان کی نفی، یا دیگر منفرد اثرات شامل ہو سکتے ہیں۔ سب سے زیادہ کل والا کھلاڑی جنگ جیت جاتا ہے، اور ہارنے والی اکائیوں کو اس علاقے کو روٹ چھوڑنا پڑتا ہے، یا ممکنہ طور پر مکمل طور پر ہٹا دیا جاتا ہے اگر کافی نقصان پہنچایا گیا ہو۔ فائیفڈمز انفلوئنس ٹریک پر اعلی پوزیشن والا کھلاڑی ٹائی جیتتا ہے۔ فی راؤنڈ ایک بار، والیرین اسٹیل بلیڈ کا خصوصی ٹوکن رکھنے والا کھلاڑی جنگ کے اپنے حصے میں + 1 بونس شامل کر سکتا ہے۔ آخر میں، کھلاڑی بورڈ پر باقی کسی بھی کنسولیڈیٹ پاور آرڈر کو انجام دے کر زیادہ پاور ٹوکن کا دعوی کر سکتے ہیں۔ لڑائیوں کے علاوہ، اگر کسی بھی وقت ٹائی ہوتا ہے، جیسے کہ انفلوئنس ٹریکس پر پوزیشن کے لیے بولی لگاتے وقت، آئرن تھرون اسپیشل ٹوکن رکھنے والا کھلاڑی طے کرتا ہے کہ ٹائی کون جیتتا ہے۔ ایکسٹینشنز اے کلیش آف کنگز توسیع اے کلیش آف کنگز 2004 میں ریلیز ہوئی تھی، اور اس میں کئی مختلف قوانین شامل کیے گئے تھے جنہیں بیس اے گیم آف تھرونز کے ساتھ استعمال کیا جا سکتا ہے۔ اضافے میں ہاؤس مارٹل، ایک نئی یونٹ ٹائپ (سیج انجنز)، بندرگاہوں کے لیے قواعد، تمام چھ ہاؤسز کے لیے 7 ہاؤس کریکٹر کارڈز کا دوسرا ممکنہ سیٹ جس میں مختلف قسم کے اثرات ہوتے ہیں، اور ہر ہاؤس کے لیے نئے منفرد خصوصی آرڈر شامل ہیں۔ اس توسیع کو دوسرے ایڈیشن کی ریلیز کے ساتھ بیس گیم میں ضم کیا گیا تھا۔ تلواروں کا ایک طوفان توسیع تلواروں کا ایک طوفان 2006 میں جاری کیا گیا تھا، اور اس میں اصل اے گیم آف تھرونز کے ساتھ استعمال ہونے کے لیے مزید مختلف قوانین شامل کیے گئے ہیں، یا تو اے کلیش آف کنگز کے ساتھ یا اس کے بغیر۔ اضافے میں ٹیکٹکس کارڈز، ایلی کارڈز، ہاؤس کریکٹر کارڈز کے نئے سیٹ، نئے ویسٹروس کارڈز، نئے یونٹ، اور ایک اسٹینڈ لون گیم کے لیے ایک نیا گیم بورڈ شامل ہیں، جو ویسٹروس کے ٹرائڈنٹ ریجن کے مرکوز منظر کی نمائندگی کرتا ہے۔ دوسرا ایڈیشن اکتوبر 2011 میں، نظر ثانی شدہ دوسرا ایڈیشن فینٹسی فلائٹ گیمز کے ذریعہ جاری کیا گیا تھا، جس میں گیم پلے میں کچھ معمولی تبدیلیوں کے ساتھ ساتھ نئے اپ ڈیٹ شدہ بورڈ اور ہاؤس کارڈ گرافکس بھی تھے۔ دوسرے ایڈیشن میں بیس گیم (ہاؤس مارٹل، سیج انجن، اور پورٹس، جو بورڈ پر چھاپے جاتے ہیں) میں اے کلیش آف کنگز کی توسیع میں متعارف کرائے گئے اضافے شامل ہیں۔ ہاؤس مارٹل کی موجودگی کے نتیجے میں نقشے کے جنوبی حصے کو مزید خطوں کے لیے دوبارہ ڈیزائن کیا گیا ہے۔ گیم پلے میں ہونے والی دیگر تبدیلیوں میں کچھ ہاؤسز (جیسے گرے جوئے) کے لیے یونٹس کی ابتدائی پوزیشنوں میں تبدیلی، ہاؤس کارڈز کی صلاحیتیں، طاقت کو مستحکم کرنے اور خصوصی آرڈرز پر چھاپے کے اثرات، اور لڑائیوں کو متاثر کرنے کے لیے ٹائڈز آف بیٹل کارڈز کے استعمال کا امکان شامل ہیں۔ ایکسٹینشنز (دوسرا ایڈیشن) اے ڈانس ود ڈریگنز دی ایکسٹینشن اے ڈانس ود ڈریگنز 2012 میں ریلیز ہوئی تھی، اور اس میں 42 متبادل ہاؤس کارڈز شامل کیے گئے تھے۔ چھ پلے ایبل ہاؤسز میں سے ہر ایک کی موجودہ حالتوں کی عکاسی کرنے اور باری کی کل لمبائی کو دس سے گھٹا کر چھ کرنے کے لیے ایک خصوصی منظر نامہ اور متبادل سیٹ اپ بھی شامل ہے۔ خاص طور پر، اے ڈانس ود ڈریگن کی توسیع، کتابوں کی اشاعت کے حکم سے ہٹ کر، اے فیسٹ فار کروز کی توسیع سے پہلے جاری کی گئی تھی۔ یہ توسیع "پرنٹ آن ڈیمانڈ" بھی ہے، جس کا مطلب ہے کہ دوسرے ایڈیشن باکس کے ساتھ آنے والے کارڈز کے مقابلے میں کارڈز کی جسمانی شکل اور احساس میں معمولی فرق ہے۔ کوؤں کے لیے ایک دعوت توسیع کوؤں کے لیے ایک دعوت 2013 میں جاری کی گئی تھی، اور اس میں چار کھلاڑیوں کا ایک نیا منظر نامہ شامل کیا گیا ہے۔ جیت کی ایک متبادل شرط، کھیل کا مختصر وقت، اور ہاؤس ایرین کے لیے کھیلنے کے قابل ہاؤس کارڈز کا ایک سیٹ اس توسیع کا بنیادی مرکز ہیں۔ کل 48 نئے کارڈ شامل ہیں۔ یہ توسیع "پرنٹ آن ڈیمانڈ" بھی ہے، جس کا مطلب ہے کہ دوسرے ایڈیشن باکس کے ساتھ آنے والے کارڈز کے مقابلے میں کارڈز کی جسمانی شکل اور احساس میں معمولی فرق ہے۔ مدر آف ڈریگنز فینٹسی فلائٹ گیمز نے 2018 میں سیریز کی تیسری توسیع جاری کی۔ توسیع ہاؤس ٹارگرین کو ایک پلے کے قابل دھڑے کے طور پر متعارف کراتی ہے، جو ایک ایسوس سائڈ بورڈ کے ساتھ مکمل ہوتا ہے جہاں وہ کھیل شروع کرتے ہیں، نیز ہاؤس ایرین، جس سے پلے کے قابل دھڑوں کی تعداد آٹھ ہو جاتی ہے۔ توسیع میں آئرن بینک آف براوووس بھی متعارف کرایا گیا ہے، جو کھیل میں قرض کے نظام کا اضافہ کرتا ہے۔ استقبالیہ جیسی سکوبل تبصرہ کرتے ہیں: "بہت سے بہترین کھیلوں کی طرح، اے گیم آف تھرونز سیکھنا کافی آسان ہے، لیکن اس میں اتنی پیچیدگی اور گہرائی ہے کہ اس میں مہارت حاصل کرنا مشکل ہے۔ اگرچہ بہت سارے اجزاء ہیں، دونوں ٹکڑوں میں اور مخصوص قواعد میں، چند موڑ کے ذریعے کھیلنا وہ سب ہے جو زیادہ تر آرام دہ اور پرسکون کھلاڑیوں کو اسے لینے کے لیے درکار ہوگا۔ رول بک مختصر اور اچھی طرح سے ایسی مثالوں کے ساتھ بیان کی گئی ہے جو زیادہ تر حالات کا احاطہ کرتی ہیں، اور فینٹسی فلائٹ کی ویب سائٹ کو زیادہ نایاب واقعات کے لیے موجودہ عمومی سوالات کے ساتھ اپ ڈیٹ کیا جاتا ہے۔ بے ترتیب عوامل-گھر کے انتخاب سے لے کر کلیش آف کنگز بولی کے ایونٹ تک-اس بات کو یقینی بناتے ہیں کہ کھیل میں بہت زیادہ تنوع ہے، اور کھلاڑیوں کو نئے اور غیر متوقع حالات پیدا ہونے پر رد عمل ظاہر کرنے کے لیے فوری طور پر سوچنے کا مطالبہ کرتا ہے۔ " شینن ایپلکلائن نے اپنی فینٹسی فلائٹ گیمز کی تاریخ میں اے گیم آف تھرونز بورڈ گیم کو "یورو اور امریکی میکینکس کے امتزاج کے لیے گراؤنڈ بریکنگ" قرار دیا اور اسے بعد کے ایف ایف جی بورڈ گیمز کو متاثر کرنے کا سہرا دیا جس نے اسی طرح "تنگ یوروگیم میکینکس اور گہری امریکی تھیمنگ کے مرکب" سے فائدہ اٹھایا۔ 2004 میں، اے گیم آف تھرونز نے سال 2003 کے لیے بہترین روایتی بورڈ گیم، بہترین بورڈ گیم، اور بہترین بورڈ گیم ڈیزائن کے لیے تین اوریجنز ایوارڈز جیتے۔ اس کھیل کا دوسرا ایڈیشن 2011 میں جاری کیا گیا تھا۔ جائزے اہرام یہ بھی دیکھیں تختوں کا ایک کھیل (کارڈ گیم) تختوں کا ایک کھیل (رول پلےنگ گیم) حوالہ جات بیرونی روابط دوسرے ایڈیشن کے قواعد پروڈکٹ سائٹ بورڈ گیمز 2003 میں متعارف کروائے گئے کرسچن ٹی پیٹرسن گیمز فینٹسی بورڈ وارگیمز فینٹسی فلائٹ گیمز گیمز اے سونگ آف آئس اینڈ فائر پر مبنی گیمز لائسنس یافتہ بورڈ گیمز اوریجنز ایوارڈ کے فاتح