Rockstar San Diego
راک اسٹار سان ڈیاگو، انکارپوریٹڈ (سابقہ اینجل اسٹوڈیوز، انکارپوریٹڈ) ایک امریکی ویڈیو گیم ڈویلپر اور کارلسبیڈ، کیلیفورنیا میں مقیم راک اسٹار گیمز کا ایک اسٹوڈیو ہے۔ یہ اسٹوڈیو مڈنائٹ کلب اور ریڈ ڈیڈ سیریز تیار کرنے کے لیے مشہور ہے۔ کولمبیا کے کاروباری ڈیاگو اینجل نے شکاگو میں فلم کی تعلیم حاصل کرنے کے بعد جنوری 1984 میں اینجل اسٹوڈیوز کے نام سے کمپنی کی بنیاد رکھی، جہاں انہیں کمپیوٹر اینیمیشن کا شوق پیدا ہوا۔ اس سٹوڈیو کا آغاز ملٹی میڈیا پروڈکشنز جیسے اشتہارات، فلموں اور میوزک ویڈیوز کے لیے حرکت پذیری اور بصری اثرات پر توجہ کے ساتھ ہوا۔ قابل ذکر پروڈکشنز میں فلم دی لان موور مین اور پیٹر گیبریل کے گانے "کس دیٹ فرگ" کا میوزک ویڈیو شامل ہیں۔ اینجل اسٹوڈیوز نے 1990 کی دہائی کے دوران ویڈیو گیم انڈسٹری میں کام کرنا شروع کیا، جس میں ایڈ انونزیٹا کے ایکو: دی ٹائڈز آف ٹائم (1994) اور مسٹر بونز (1996) کے لیے کٹ سین بنائے گئے۔ کمپنی نے نینٹینڈو (میجر لیگ بیس بال جس میں کین گریف جونیئر اور کین گریف جونیئر کا سلگ فیسٹ شامل ہے) اور مائیکروسافٹ (مڈ ٹاؤن میڈنیس اور مڈ ٹاؤن میڈنیس 2) کے ساتھ مکمل گیمز تیار کیے، اور نینٹینڈو 64 کے لیے کیپ کام کے ریزیڈنٹ ایول 2 کی ایک بندرگاہ تیار کی۔ راک اسٹار گیمز مڈ ٹاؤن میڈنیس پر اسٹوڈیو کے کام سے متاثر ہوئے اور 1999 میں ایک طویل مدتی شراکت کی پیشکش کی، جس کے نتیجے میں مڈنائٹ کلب اور اسمگلرز رن سیریز کی تخلیق ہوئی۔ اینجل اسٹوڈیوز کو نومبر 2002 میں راک اسٹار گیمز کی پیرنٹ کمپنی، ٹیک ٹو انٹرایکٹو نے حاصل کیا اور راک اسٹار سان ڈیاگو بن گیا۔ اینجل نے مئی 2005 میں اسٹوڈیو چھوڑ دیا اور کولمبیا واپس آ گیا۔ 2004 سے، راک اسٹار سان ڈیاگو نے ایک اندرونی گیم انجن ٹیم چلائی ہے جو راک اسٹار گیمز کا ملکیتی راک اسٹار ایڈوانسڈ گیم انجن تیار کرتی ہے، جو زیادہ تر پبلشر کے عنوانات میں استعمال ہوتا ہے۔ اس سٹوڈیو نے مزید مڈنائٹ کلب گیمز، ریڈ ڈیڈ ریوالور (2004)، ریڈ ڈیڈ ریڈیمپشن (2010)، اور اس کے توسیعی پیک ان ڈیڈ ڈراؤنے خواب کی ترقی کی قیادت کی۔ اس سٹوڈیو نے میکس پین 3 (2012)، گرینڈ تھیفٹ آٹو V (2013)، اور ریڈ ڈیڈ ریڈیمپشن 2 (2018) پر دوسرے راک اسٹار گیمز اسٹوڈیوز کے ساتھ تعاون کیا۔ اینیمیشن میں ابتدائی سال (1984-1993) فلم ڈائریکٹر بننے کی خواہش میں، اینجل اسٹوڈیوز کے بانی ڈیاگو اینجل 1971 میں میڈیلن، کولمبیا سے شکاگو چلے گئے، جب وہ 20 کی دہائی کے اوائل میں تھے۔ انہوں نے فلم کی تعلیم حاصل کرنے کے لیے کولمبیا کالج شکاگو میں داخلہ لیا اور شکاگو کے آرٹ انسٹی ٹیوٹ میں شرکت کی۔ اپنی تعلیم کے دوران، اینجل کو کمپیوٹر اینیمیشن کا شوق پیدا ہوا، جس نے کمپیوٹر کو "آرٹ کا مستقبل" قرار دیا۔ 1984 میں، اینجل اپنی بیوی اور دو بچوں کے ساتھ شکاگو سے سان ڈیاگو چلا گیا کیونکہ وہاں اس کے دوست اور رشتہ دار تھے، اور اس وجہ سے کہ ہسپانوی زبان کی گلیوں کے نام اور ہسپانوی بولنے والے میکسیکو سے قربت نے اسے گھر جیسا محسوس کرایا۔ انہوں نے جنوری 1984 میں کارلسبیڈ، کیلیفورنیا میں کام کے لیے کرائے کے اینیمیشن اسٹوڈیو کے طور پر اینجل اسٹوڈیوز قائم کیا۔ اینجل نے ایک کمپیوٹر اور ایک دفتر حاصل کیا لیکن چند ہی دنوں میں اسے احساس ہوا کہ وہ ایک ہی وقت میں کاروبار نہیں چلا سکتا اور آرٹ ڈائریکٹر نہیں بن سکتا، اور اس میں کمپیوٹر چلانے کا علم نہیں تھا۔ اس کے نتیجے میں انہوں نے ایک آرٹ ڈائریکٹر اور ایک سسٹم آپریٹر کی خدمات حاصل کیں۔ اینجل اسٹوڈیوز کو اپنے آپریشن کے پہلے چھ مہینوں میں ادائیگی کرنے والا کلائنٹ نہیں ملا اور اس نے اپنے پہلے سال میں صرف آمدنی حاصل کی۔ اینجل نے کہا کہ وہ کمپنی کے کاروبار کے پہلے دو سالوں میں کام کی کمی کی وجہ سے "تکلیف" کا شکار تھے۔ کمپنی کا پہلا پروجیکٹ یونیورسٹی آف کیلیفورنیا، سان ڈیاگو کے لیے ایک تعلیمی ویڈیو تھا، جس کے بعد نینٹینڈو، پولرائڈ کارپوریشن، آسیانا ایئر لائنز، اور کوبرا گالف کے اشتہارات تھے۔ دیگر ابتدائی پروجیکٹس ناسا اور روہر انڈسٹریز کے لیے پروڈکشن کے ساتھ ساتھ ہوم باکس آفس اور ای ایس پی این کے لیے اینیمیٹڈ لوگوز تھے۔ پہلے سال کے بعد اینجل کی بیوی کے بہنوئی نے کمپنی میں سرمایہ کاری کی اور اینجل نے بینک سے قرض حاصل کیا۔ دوسرے سال میں، آمدنی پہنچ گئی اور 1989 تک، اینجل اسٹوڈیوز کے پاس چھ ملازمین اور سازوسامان تھے۔ اس بات کو یقینی بنانے کے لیے کہ کلیدی ملازمین کمپنی کے ساتھ رہیں، اینجل نے مارچ 1989 میں ان میں سے تین کو شراکت دار بنایا۔ بریڈ ہنٹ، اینجل اسٹوڈیوز کے چیف ٹیکنالوجی آفیسر، اور مائیکل لیمبر، چیف آپریٹنگ آفیسر اور بعد میں چیف تخلیقی افسر، بانی شراکت داروں میں شامل تھے۔ فروری 1993 تک کمپنی بڑھ کر بارہ ملازمین تک پہنچ گئی۔ اینجل نے ایک فلسفہ استعمال کیا جسے اس نے "تھری پی" (جذبہ، صبر اور استقامت) کہا، جس کا مطلب تھا کہ وہ اپنے راستے میں آنے والی ہر پیشکش کو قبول نہیں کرے گا، اس کے بجائے اپنی ٹیم اور اس کی ٹیکنالوجی کو ظاہر کرنے والے منصوبوں کو قبول کرنے کا انتخاب کیا۔ اسٹوڈیو کے ملازمین نے کہا کہ اینجل ان کے ساتھ خاندان کی طرح سلوک کرتا تھا: وہ انہیں اچھی ادائیگی کرتا تھا، انہیں چھٹیوں کا کافی وقت دیتا تھا، اور کبھی کبھار جمعہ کی دوپہر کو پیٹرون برانڈ ٹیکولا کی بوتل بانٹتا تھا، ایک تقریب جسے وہ "سیپی وپی" کہتے تھے۔ اینجل اسٹوڈیوز کے ذریعہ تیار کردہ زیادہ تر تھری ڈی کام فلموں اور میوزک ویڈیوز کے لیے تھا۔ 1992 کی فلم دی لان موور مین میں کمپیوٹر سے تیار کردہ منظر کشی اور بصری اثرات اور پیٹر گیبریل کے گانے "کس دیٹ فرگ" کے میوزک ویڈیو کے ساتھ کامیابیاں حاصل ہوئیں۔ دی لان موور مین کے لیے اسٹوڈیو کے تیار کردہ دو بڑے مناظر میں سے ایک کو پہلا ورچوئل سیکس سین سمجھا جاتا ہے۔ اس پروجیکٹ کے لیے، ہنٹ، لیمبر اور جل نائٹن ہنٹ پر مشتمل کمپنی کی ٹیم نے سینکس تیار کیا، جو ایک سافٹ ویئر سیٹ ہے جو "بصری پروگرامنگ زبان" فراہم کرتا ہے۔ مارچ 1992 تک، اینجل اسٹوڈیوز فلم کے اپنے مناظر کی ورچوئل رئیلٹی گیم موافقت پر کام کر رہا تھا۔ "کس دیٹ فرگ" میوزک ویڈیو ایک سمیلیٹر سواری کا حصہ تھا جس کی نمائش 18 نشستوں والے موبائل تھیٹر، مائنڈ بلینڈر میں کی گئی تھی، جو 1993 میں دورے پر گیا تھا۔ اس ویڈیو کو 1994 کے ایم ٹی وی ویڈیو میوزک ایوارڈز میں "بیسٹ اسپیشل ایفیکٹس ان اے ویڈیو" کا ایوارڈ ملا۔ دی اینرٹوپیا سمفنی کے لیے، ایک 13 منٹ کی مختصر فلم جو ایکسپو '93 میں الیکٹرک انرجی پویلین میں دکھائی گئی تھی، اسٹوڈیو نے پیٹر اینڈرسن کی ہدایت کاری میں لائیو ایکشن تھری ڈی فوٹو گرافی سے ساڑھے چھ منٹ کا سٹیریوسکوپک اینیمیشن تیار کیا۔ اس نے اگست 1993 میں اپنی مارکیٹنگ کو سنبھالنے کے لیے ایجنسی سپیئر/ہال اینڈ ایسوسی ایٹس سے معاہدہ کیا۔ ویڈیو گیمز میں داخلہ (1993-2000) 1990 کی دہائی کے اوائل میں، اینجل اسٹوڈیوز نے سلیکن گرافکس کے اعلی درجے کے کمپیوٹرز کے لیے ٹیک ڈیمو پر تعاون کیا اور بدلے میں ان میں سے کچھ کمپیوٹر حاصل کیے۔ سلیکن گرافکس کے کلائنٹس میں سے ایک نینٹینڈو کے جینیو ٹکیڈا تھے، جو اینجل اسٹوڈیوز کے کام سے متاثر ہوئے۔ اس نے کمپنی سے ملاقات کی اور ایک معاہدے پر دستخط کیے جس نے اینجل اسٹوڈیوز کو نینٹینڈو کے آنے والے نینٹینڈو 64 کنسول کا شراکت دار بنا دیا۔ اسٹوڈیو نے اپنی توجہ ویڈیو گیم کی ترقی کی طرف منتقل کر دی اور نینٹینڈو نے فروری 1995 میں نینٹینڈو 64 کے لیے تھرڈ پارٹی ڈویلپرز کی اپنی "ڈریم ٹیم" کے اسٹوڈیوز میں سے ایک کے طور پر اس کا اعلان کیا۔ اس وقت کے آس پاس، اینجل نے جان بوجھ کر اسٹوڈیو کو "ہائی رسک، سرمایہ دارانہ" منصوبوں سے دور کردیا، چاہے وہ بھرپور صلاحیت پیش کریں۔ لیمبر نے اینجل کے کاروباری فیصلوں کو کمپنی کے ڈاٹ کام بلبلے کی بقا کا سب سے بڑا عنصر قرار دیا، جس نے سان ڈیاگو ایریا ملٹی میڈیا انڈسٹری کو بری طرح متاثر کیا۔ ماضی کے تناظر میں، اینجل نے کہا کہ اس کے پاس کبھی بھی کاروباری منصوبہ یا مشن کا بیان نہیں تھا اور اس نے دل کی گہرائیوں سے فیصلے کیے۔ اس وقت کے آس پاس، اینجل اسٹوڈیوز نے ایکو: دی ٹائڈز آف ٹائم کے سیگا سی ڈی ورژن کے لیے کٹ سین بنانے کے لیے گیم ڈیزائنر ایڈ انونزیٹا کی پچ کو قبول کر لیا۔ نتیجہ سے خوش ہو کر، انونزیٹا نے اسٹوڈیو کو اپنے اگلے کھیل، مسٹر بونز فار دی سیگا سیٹرن کے لیے کٹ سین پر کام کرنے کی دعوت دی۔ مسٹر بونز کو 1996 میں اینجل اسٹوڈیوز کے کٹ سینز اور اضافی آرٹ ورک کے ساتھ ریلیز کیا گیا تھا۔ نینٹینڈو کی "ڈریم ٹیم" کے حصے کے طور پر، کمپنی نے امریکی بیس بال کھلاڑی کین گریف جونیئر پر مشتمل دو اسپورٹس گیمز تیار کیے-میجر لیگ بیس بال اور سلگ فیسٹ-جو بالترتیب 1998 اور 1999 میں نینٹینڈو 64 کے لیے جاری کیے گئے تھے۔ اگرچہ ناقدین نے دونوں کھیلوں کی تعریف کی، اینجل نے مزید کھیلوں کے عنوانات بنانے کے خلاف فیصلہ کیا کیونکہ اینجل اسٹوڈیوز "کھیلوں کی کمپنی نہیں تھی"۔ اینجل اسٹوڈیوز نے نینٹینڈو 64 کے لیے اپنا کام جاری رکھا، ڈیزائنر شیگیرو میاموٹو کے ساتھ مل کر بگی بوگی کے عنوان سے گاڑیوں کے جنگی کھیل پر کام کیا۔ میاموٹو نے کمپنی کو تین ماہ کے معاہدے جاری کیے، کسی بھی دستاویز کو برقرار نہیں رکھا اور کھیل کی پیشرفت کی جانچ پڑتال کے لیے ہر تین ماہ بعد واپس آیا۔ اینجل اسٹوڈیوز نے میاموٹو کے ساتھ اپنی پہلی ملاقات کے لیے "ڈیزائن بائبل" بنانے میں 45 دن گزارے، جس نے اسے مسترد کر دیا اور اسٹوڈیو سے کہا کہ وہ اگلے تین مہینوں میں "تفریح تلاش کرے"۔ اس کھیل میں گاڑیاں ایک دوسرے کو کھا کر اپنی طاقت حاصل کرنے کے لیے اپنے ڈی این اے کو جذب کرتی نظر آئیں گی۔ چھ سے نو ماہ کے بعد، ٹائٹل منسوخ کر دیا گیا کیونکہ نینٹینڈو نے ڈڈی کانگ ریسنگ کے پروٹو ٹائپ کو ترجیح دی۔ اینجل اسٹوڈیوز کے پاس ایک "اچھی طرح سے پالش شدہ" ٹیک ڈیمو رہ گیا تھا، جسے وہ اپنی ترقیاتی خدمات کو دوسرے ناشرین تک پہنچانے کے لیے استعمال کرتا تھا۔ میاموٹو کی درخواست پر ٹیم نے ایک فینٹسی گولف گیم پر کام کرنا شروع کیا۔ 1997 کے آخر میں، اینجل اسٹوڈیوز کو نینٹینڈو 64 کے لیے کیپ کام کے پلے اسٹیشن گیم ریزیڈنٹ ایول 2 کی بندرگاہ تیار کرنے کا معاہدہ کیا گیا تھا۔ اینجل کے مطابق، کیپ کام اور ایک غیر جاپانی ویڈیو گیم کمپنی کے درمیان یہ پہلا تعاون تھا۔ ترقی کا بجٹ تھا اور یہ کام دو سالوں میں نو کل وقتی ڈویلپرز نے کیا تھا۔ بندرگاہ کو نومبر 1999 میں جاری کیا گیا تھا اور اسے کامیاب سمجھا گیا تھا: اسٹوڈیو نے گیم کے ڈیٹا کو اس کے اصل سائز کے 10 ٪ سے بھی کم کر دیا، اصل ورژن کی دو کمپیکٹ ڈسکس کو ایک نینٹینڈو 64 کارتوس پر فٹ کیا۔ ریذیڈنٹ ایول 2 اور اس کی بندرگاہوں پر 2018 کے پس منظر میں، یوروگیمر جان لن مین نے تبدیلی کو "اب تک کی سب سے زیادہ مہتواکانکشی کنسول بندرگاہوں میں سے ایک" قرار دیا۔ آئی جی این کے میٹ کاسماسینا نے رائے دی کہ بندرگاہ نے اس سٹوڈیو کو نینٹینڈو کے حال ہی میں اعلان کردہ پروجیکٹ ڈولفن کنسول کے لیے تیار کرنے کے لیے موزوں قرار دیا، جو گیم کیوب بن گیا۔ اینجل نے اپنی کمپنی کی ابتدائی ویڈیو گیم کی زیادہ تر کامیابی کو ایشیائی ناشرین کے ساتھ اپنے اچھے تعلقات سے منسوب کیا۔ ایک اور اینجل اسٹوڈیوز پروجیکٹ گراؤنڈ ایفیکٹ تھا، ایک ہوور کرافٹ ریسنگ گیم جو فروری 1998 میں انسکیپ کے ذریعہ شائع ہونا تھا، جسے فروری 1997 میں گرافیکس زون نے حاصل کیا تھا۔ اسٹوڈیو کی فلم اوشیانا کی نمائش ایکسپو '98 کے ورچوئل ریئلٹی پویلین میں کی گئی۔ اس سٹوڈیو نے ورچوئل جنگل کروز نامی ایک ایڈونچر رائیڈ میں حصہ ڈالا، جس کا آغاز جون 1998 میں اورلینڈو، فلوریڈا میں پہلے ڈزنی کیوسٹ انٹرایکٹو تھیم پارک کے افتتاح کے موقع پر ہوا۔ انٹرایکٹو لائٹ نے 1999 میں اینجل اسٹوڈیوز 'بیٹ' ایم اپ اسٹائل آرکیڈ ویڈیو گیم سیویج کویسٹ شائع کیا۔ اس وقت کے آس پاس، اینجل نے مارکیٹ سیچوریشن کے باوجود ریسنگ ویڈیو گیم کی ترقی کی تجویز پیش کی۔ انہوں نے اپنے ملازمین کو آزادانہ طور پر کام کرنے اور کھیل کے مختلف حصوں کی ملکیت لینے کی ترغیب دی۔ اس پالیسی کو کھیل کے معیار میں ایک اہم عنصر سمجھا جاتا تھا۔ یہ گیم مئی 1999 میں مائیکروسافٹ کی میڈنیس ریسنگ گیم فرنچائز کے حصے کے طور پر مڈ ٹاؤن میڈنیس کے نام سے جاری کیا گیا تھا۔ مڈ ٹاؤن میڈنیس کے ایک ڈیزائنر اور پروگرامر فریڈ مارکس نے کہا کہ اسٹوڈیو کے متاثر کن فزکس ڈیمو اس کے اشاعت کے معاہدوں کی کلید ہیں۔ اس گیم کے بعد مڈ ٹاؤن میڈنیس 2 آیا، جسے اینجل اسٹوڈیوز نے تیار کیا اور 2000 میں ریلیز کیا گیا۔ اسٹوڈیو نے مائیکروسافٹ کے ساتھ ایک گیم پر کام کرنا جاری رکھا جس میں ایک ورچوئل گرل فرینڈ شامل تھی، جس کا منصوبہ ایکس بکس لانچ ٹائٹل کے طور پر بنایا گیا تھا جسے ایکس گرل کہا جاتا ہے۔ اسکائی پائریٹس وی آر، سٹیون اسپیلبرگ کے "عمودی حقیقت" کے نظام پر مبنی ایک سمندری ڈاکو تھیم والی کشش، گیم ورکس تھیم پارکوں میں نمائش کے لیے پیش کی گئی۔ کشش کا آغاز 2000 میں ڈیٹرائٹ میں ہوا اور اسی سال دسمبر تک شامبرگ، الینوائے تک پھیل گیا۔ راک اسٹار گیمز کے سودے اور حصول (2000-2003) راک اسٹار گیمز، ایک امریکی ویڈیو گیم پبلشر، مڈ ٹاؤن میڈنیس کی ریلیز کے بعد اینجل اسٹوڈیوز کے ساتھ کام کرنے میں دلچسپی لینے لگا، اور اپنی مشترکہ مہارت کو مڈ نائٹ کلب اور اسمگلرز رن سیریز بننے کے لیے استعمال کرنا چاہتا تھا۔ ان کے تعلقات کے ایک حصے کے طور پر، اینجل اسٹوڈیوز نے اونی 2: ڈیتھ اینڈ ٹیکسز پر کام کیا، جو 2001 کے گیم اونی کا منسوخ شدہ سیکوئل ہے، جو خود راک اسٹار گیمز کی پیرنٹ کمپنی، ٹیک ٹو انٹرایکٹو کی ملکیت ہے۔ نومبر 2000 کے ایک انٹرویو میں، راک اسٹار گیمز کے سیم ہاؤزر نے کہا: "مجھے اینجل اسٹوڈیوز پسند ہے۔ میں ان کے ساتھ کام کرنا بند نہیں کروں گا۔ " ڈیلی ریڈار نے مڈنائٹ کلب: اسٹریٹ ریسنگ اور پلے اسٹیشن 2 پر پہلے اسمگلرز رن گیم کی طاقت کا حوالہ دیتے ہوئے سونی پلیٹ فارمز کے لیے پانچ بہترین ڈویلپرز کی اپنی 2001 کی فہرست میں اینجل اسٹوڈیوز کو چوتھے نمبر پر رکھا۔ 2002 کے آس پاس، اینجل نے اپنی کمپنی کو مائیکروسافٹ، ایکٹیویژن، اور راک اسٹار گیمز کے ساتھ فروخت کرنے پر تبادلہ خیال کیا۔ اس نے ٹکیلا سے مشترکہ محبت کی وجہ سے راک اسٹار گیمز کے دو بانیوں، سیم ہاؤزر اور اپنے بھائی ڈین سے دوستی کی تھی۔ کمپنی نے کرائٹیرین گیمز کے رینڈر ویئر کو تبدیل کرنے کے لیے ایک ملکیتی گیم انجن کے طور پر اینجل اسٹوڈیوز کے اینجل گیم انجن کو حاصل کرنے کی کوشش کی، جسے اس نے گرینڈ تھیفٹ آٹو سیریز کے لیے استعمال کیا تھا۔ راک اسٹار گیمز نے ابتدائی طور پر وہی پیش کیا جسے اینجل کم گیند سمجھتا تھا۔ جب اس نے جواب نہیں دیا تو راک اسٹار گیمز نے ایک پیشکش پیش کی فرشتہ نے کہا کہ وہ انکار نہیں کر سکتا اور اسے یقین دلایا کہ اسٹوڈیو کو وہ تخلیقی آزادی حاصل ہوگی جو وہ چاہتا تھا۔ ٹیک ٹو نے اعلان کیا کہ اس نے 20 نومبر 2002 کو اینجل اسٹوڈیوز حاصل کر لیا ہے۔ اس نے نقد، محدود مشترکہ اسٹاک کے 235,679 حصص (قیمت)، اور پری پیڈ رائلٹی میں ادائیگی کی۔ اینجل اسٹوڈیوز اور اس کے 125 ملازمین راک اسٹار سان ڈیاگو کے طور پر راک اسٹار گیمز کا حصہ بن گئے۔ 2003 تک تعداد بڑھ کر 230 ہو گئی۔ ایک ثقافتی تبدیلی کے حصے کے طور پر جسے کچھ ملازمین نے اچانک محسوس کیا، راک اسٹار گیمز نے ہر گیم کے آغاز کے بعد تمام ملازمین کے لیے ایک ہفتے کی چھٹی کی اسٹوڈیو کی پالیسی کو ختم کر دیا۔ حصول کے بعد کے منصوبے (2003-2006) حصول کے بعد، راک اسٹار گیمز کے ایگزیکٹوز نے اسٹوڈیو کے ترقیاتی منصوبوں کا جائزہ لیا تاکہ اس بات کا تعین کیا جا سکے کہ کیا رکھنے کے قابل ہے۔ ڈین ہاؤزر نے ریڈ ڈیڈ ریوالور کا ذکر کیا، جسے انہوں نے "یہ چرواہا کھیل جو بہت اچھا لگ رہا تھا" کے طور پر بیان کیا، ناقابل کھیل ہونے کے باوجود جائزہ لینے والی ٹیم کی توجہ حاصل کی۔ یہ پروجیکٹ ریذیڈنٹ ایول 2 پورٹ پر اینجل اسٹوڈیوز اور کیپ کام کی شراکت داری سے نکلا ہے: کیپ کام کے یوشیکی اوکاموٹو نے S.W.A.T کے عنوان سے ایک اصل دانشورانہ املاک کے خیال کے ساتھ اسٹوڈیو سے رابطہ کیا تھا، ایک تیسرا شخص شوٹر جس میں سات ٹکڑے والی سویٹ ٹیم شامل تھی۔ اس نے بعد میں اوکاموٹو کی سفارش پر ایک مغربی تھیم اپنایا۔ اینجل اسٹوڈیوز نے 2000 میں کیپ کام کی نگرانی اور فنڈنگ کے ساتھ گیم پر کام شروع کیا۔ ترقی پریشان کن تھی، جزوی طور پر دونوں کمپنیوں کے درمیان ثقافتی اختلافات کی وجہ سے، اور کھیل ناقابل کھیل رہا۔ اوکاموٹو کے کیپ کام چھوڑنے کے بعد، کمپنی نے جولائی 2003 میں گیم کی فنڈنگ بند کر دی اور اگست میں اسے باضابطہ طور پر منسوخ کر دیا۔ راک اسٹار گیمز نے کیپ کام سے ریڈ ڈیڈ ریوالور حاصل کیا اور اسی سال دسمبر تک اس کی ترقی دوبارہ شروع کر دی۔ راک اسٹار سان ڈیاگو میں کھیل کی تیزی سے ریلیز کے لیے بحران بڑھ گیا، جو مئی 2004 میں پلے اسٹیشن 2 اور ایکس بکس کے لیے آیا تھا۔ 2003 میں، راک اسٹار سان ڈیاگو نے پروڈیوسر لوئس گیگلیوٹی کی قیادت میں، پلے اسٹیشن 2 اور ایکس بکس کے لیے ایک اوپن ورلڈ اسٹیلتھ گیم، ایجنٹ تیار کرنا شروع کیا۔ ایک غیر عنوان شدہ جسٹس لیگ گیم کا تصور ایجنٹ کے حق میں ختم کر دیا گیا تھا۔ پچھلے اینجل اسٹوڈیوز گیمز کے برعکس، ایجنٹ کے لیے پروٹو ٹائپ مرحلے کا آغاز ایک مکمل سائز کی ٹیم سے ہوا، جسے پروٹو ٹائپ مکمل کرنے کے لیے بہت کم وقت دیا گیا، جس کی وجہ سے اسٹوڈیو میں مشکلات پیدا ہوئیں۔ کمپنی کے فنکاروں نے حوالہ جاتی تصاویر لینے کے لیے ایجنٹ کی دو ترتیبات قاہرہ اور واشنگٹن ڈی سی کا سفر کیا۔ قاہرہ کا سفر کرنے والے چاروں فنکاروں نے 10,000 سے زیادہ تصاویر لیں۔ جب پولیس نے دونوں مقامات پر فنکاروں کو ان کی فوٹو گرافی کے لیے حراست میں لیا تو ڈی سی کی صورتحال کو فوری طور پر حل کر لیا گیا جبکہ قاہرہ میں ہونے والی تصویر کشی میں کافی زیادہ وقت لگا۔ دونوں ٹیموں کی واپسی کے بعد ترقی جاری رہی۔ ایک ہی وقت میں، راک اسٹار گیمز اور ہاؤزر برادران تبدیلیوں کی درخواست کرتے رہے تاکہ اسٹوڈیو برقرار نہ رہ سکے، جس سے مزید بحران پیدا ہوا۔ اسٹوڈیو سے منسلک تین افراد-ایک فعال ملازم اور دو سابق ملازمین-اس دوران مر گئے، جس سے اسٹوڈیو کی زہریلی ثقافت میں اضافہ ہوا۔ ایک سال کے کام کے بعد، گیگلیوٹی نے اسٹوڈیو چھوڑ دیا اور ناشر ٹی ایچ کیو کے لیے کنکریٹ گیمز تشکیل دیے۔ گیارہ ایجنٹ لیڈ ڈویلپرز نے اگلے دن گیگلیوٹی کی پیروی کی اور کئی ریڈ ڈیڈ ریوالور لیڈ ڈویلپرز کو ان روانگی کی تلافی کے لیے ایجنٹ کا انچارج بنایا گیا۔ نئی قیادت کے تحت، ڈویلپرز نے ایجنٹ کے لیے اندرونی گیم انجن کو اپ گریڈ کرنے میں ایک اور سال گزارا۔ اس کے فورا بعد کھیل کو غیر معینہ مدت کے لیے روک دیا گیا۔ بہن اسٹوڈیو راک اسٹار نارتھ بالآخر اسی نام کا ایک گیم تیار کرے گا اور 2009 میں اس کا اعلان کرے گا۔ 2004 میں الیکٹرانک آرٹس کے کرائٹیرین گیمز حاصل کرنے کے بعد، راک اسٹار سان ڈیاگو نے اینجل گیم انجن سے راک اسٹار ایڈوانسڈ گیم انجن (آر اے جی ای) تیار کرنے کے لیے آر اے جی ای ٹیکنالوجی گروپ ٹیم قائم کی۔ انجن کو راک اسٹار گیمز پریزنٹس ٹیبل ٹینس کے ساتھ متعارف کرایا گیا تھا، جسے اسٹوڈیو نے تیار کیا تھا اور 2006 میں ایکس بکس 360 اور وائی کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ ریج ذاتی کمپیوٹرز اور کنسولز کے لیے زیادہ تر راک اسٹار گیمز کے عنوانات میں استعمال ہوتا رہا، بشمول ریڈ ڈیڈ ریڈیمپشن، گرینڈ تھیفٹ آٹو IV، میکس پین 3، گرینڈ تھیفٹ آٹو V، اور ریڈ ڈیڈ ریڈیمپشن 2۔ بانی اور صدر اینجل حصول کے بعد سے راک اسٹار سان ڈیاگو کے دفاتر، راک اسٹار گیمز کے نیویارک شہر کے صدر دفاتر، اور کولمبیا سے کام کر رہے تھے اور بالآخر راک اسٹار گیمز کے ساتھ اپنے معاہدے کی تجدید نہ کرنے کا فیصلہ کیا۔ ہاؤزر برادران نے اسے رہنے کے لیے راضی کرنے کی کوشش کی، لیکن اینجل نے گھر کی کمی محسوس کی اور مئی 2005 میں کولمبیا واپس آنے کے لیے کمپنی چھوڑ دی۔ میڈیلن میں، اس نے گیم ڈویلپمنٹ کے مواقع پیدا کرنے کی کوشش کی، جیسے کہ ای اے ایف آئی ٹی یونیورسٹی میں ویڈیو گیم پروگرامنگ میں ماسٹر ڈگری۔ وہ بالآخر علاقے میں سرکاری مدد اور صلاحیت کی کمی کی وجہ سے ناکام ہو گئے۔ ایلن واسرمین، جنہوں نے 2003 میں راک اسٹار سان ڈیاگو میں شمولیت اختیار کی تھی، اسٹوڈیو کے جنرل منیجر بن گئے۔ اس سٹوڈیو نے دسمبر 2005 میں انٹرٹینمنٹ ٹیکنالوجی سینٹر کے طلباء کے لیے دو ادا شدہ انٹرن شپ کے عہدے کھولے اور جلد ہی اگلی نسل کے گیمز تیار کرنے کے لیے ملازمین کی بھرتی شروع کر دی۔ ریڈ ڈیڈ ریڈیمپشن اینڈ لیبر ایشوز (2006-2011) اگست 2006 میں، دو سابق راک اسٹار سان ڈیاگو تھری ڈی فنکاروں-ٹیری کم چکری اور گیریٹ فلن-نے ایک سو سے زیادہ سابق ملازمین کی جانب سے کلاس ایکشن کا مقدمہ دائر کیا، جس میں بغیر معاوضہ کے اوور ٹائم معاوضے کا دعوی کیا گیا۔ کیس، گیریٹ فلن، اور دیگر۔ v. اینجل اسٹوڈیوز، Inc./Rockstar گیمز اور دیگر، قانونی فرم شاپیرو ہیبر اینڈ ارمی ایل ایل پی کے تھامس ارمی جونیئر کی مدد سے تیار کیا گیا تھا، اور اپریل 2009 میں راک اسٹار گیمز کے سابق ملازمین کو ایوارڈ دینے کے ساتھ اسے عدالت سے باہر طے کیا گیا تھا۔ راک اسٹار سان ڈیاگو کے کئی ملازمین کی بیویوں نے "راک اسٹار شریک حیات" کے فرضی نام سے جنوری 2010 میں ایک کھلا خط شائع کیا، جس میں الزام لگایا گیا کہ ایگزیکٹوز نے مارچ 2009 سے اسٹوڈیو ڈویلپرز پر ناقص کام کے حالات مسلط کیے ہیں۔ اس کے بعد کئی سابق ملازمین نے گمنام طور پر اور عوامی طور پر اسی طرح کے تجربات بیان کیے۔ جبکہ راک اسٹار گیمز کے ایک سابق عملے نے پوسٹ کے دعووں کی تصدیق کی، راک اسٹار گیمز نے تمام دعووں کی تردید کی اور کہا کہ "یہ افسوسناک ہے اگر کسی بھی اسٹوڈیو کے کسی سابق ممبر کو یہاں اپنا وقت خوشگوار یا تخلیقی طور پر پورا نہیں ہوا"۔ انٹرنیشنل گیم ڈویلپرز ایسوسی ایشن نے کام کرنے کے مبینہ حالات کو "دھوکہ دہی، استحصال اور بالآخر نقصان دہ" قرار دیا۔ جنوری 2010 میں، یہ اطلاع ملی کہ کمپنی انتظامیہ نے آہستہ آہستہ مڈنائٹ کلب سیریز پر کام کرنے والے ملازمین کو فارغ کر دیا ہے اور اس کی ترقی کو آؤٹ سورس کیا ہے۔ دوسرے اہم ملازمین نے ریڈ ڈیڈ ریڈیمپشن پر کام کرنے کے بجائے کام چھوڑ دیا۔ ریڈ ڈیڈ ریڈیمپشن کی ترقی کے دوران، بدانتظامی کی وجہ سے تاخیر ہوئی اور ترقیاتی اخراجات میں اضافہ ہوا۔ گیم کی مئی 2010 کی ریلیز کے دو ماہ بعد، راک اسٹار سان ڈیاگو کے 180 عملے کے ارکان میں سے تقریبا 40 کو فارغ کر دیا گیا۔ اسٹیو مارٹن، جو 2009 سے اسٹوڈیو میں پروڈیوسر تھے، اسٹوڈیو مینیجر کے طور پر واسرمین کے جانشین بنے۔ فروری 2011 تک اسٹوڈیو کے ملازمین کی تعداد گھٹ کر 128 رہ گئی۔ ریڈ ڈیڈ ریڈیمپشن ایک تجارتی اور تنقیدی کامیابی بن گئی، جس نے دو سالوں میں 13 ملین کاپیاں فروخت کیں۔ سرمایہ کاروں سے بات کرتے ہوئے، ٹیک ٹو کے چیف ایگزیکٹو آفیسر، اسٹراس زیلنک نے اعلان کیا کہ یہ گیم کمپنی کی اسٹریٹجک مستقل فرنچائزز میں سے ایک بن جائے گی۔ اس گیم نے سال کے آخر میں کئی تعریفیں جیتیں، جن میں گیم آف دی ایئر کے متعدد ایوارڈز بھی شامل ہیں۔ بزنس انسائیڈر نے پایا کہ ریڈ ڈیڈ ریڈیمپشن، 2017 تک، اب تک کا 37 واں بہترین گیم تھا جب اسے تنقیدی استقبالیہ کے اسکور سے ماپا جاتا ہے۔ ترقیاتی تعاون (2011-موجودہ) 2011 میں شروع ہونے والے، راک اسٹار سان ڈیاگو نے بڑے پیمانے پر دوسرے راک اسٹار گیمز اسٹوڈیوز کے ساتھ تعاون کیا۔ اس نے ٹیم بونڈی کے 2011 کے کھیل ایل اے نوائر کی ترقی میں (راک اسٹار نارتھ اور راک اسٹار لیڈز کے ساتھ) معاون کردار ادا کیا۔ 2012 کے میکس پین 3 کے لیے، راک اسٹار سان ڈیاگو راک اسٹار اسٹوڈیوز کا حصہ تھا، جو تمام راک اسٹار گیمز اسٹوڈیوز کی مشترکہ کوشش تھی۔ توسیع کے لیے، اسٹوڈیو فروری 2012 تک مزید ملازمین کی خدمات حاصل کر رہا تھا۔ اس کے بعد راک اسٹار گیمز نے اگست 2014 میں کارلسبیڈ کے فیراڈے کارپوریٹ سینٹر میں راک اسٹار سان ڈیاگو کے دفتر کی جگہ پر آٹھ سال کے لیے اپنے لیز کی تجدید کے لیے ادائیگی کی۔ اس سٹوڈیو نے گرینڈ تھیفٹ آٹو وی پر راک اسٹار نارتھ کے ساتھ تعاون کیا، جو 2013 میں ریلیز ہوا تھا۔ حال ہی میں، کمپنی ان آٹھ اسٹوڈیوز میں سے ایک تھی جنہوں نے ریڈ ڈیڈ ریڈیمپشن 2 پر کام کیا، جو 2018 میں سامنے آیا تھا۔ اس کھیل کی ترقی کو ایک بار پھر مزدوری کے مسائل کے الزامات کا سامنا کرنا پڑا۔ کچھ ملازمین نے اطلاع دی کہ انہیں اوور ٹائم کام کرنے کا حکم دیا گیا تھا، جو اکثر 80 گھنٹے کے ہفتے کرتے تھے۔ جولائی 2019 میں، مارٹن نے چینی جماعت ٹینسنٹ میں شامل ہونے کے لیے کمپنی چھوڑ دی، اور اگلے سال ذیلی اسٹوڈیو لائٹ اسپیڈ ایل اے کھولا۔ گیمز بطور اینجل اسٹوڈیوز راک اسٹار سان ڈیاگو کے طور پر تیار کیے گئے گراؤنڈ ایفیکٹ بگی بوگی ایکس گرل اونی 2: ڈیتھ اینڈ ٹیکسز ایجنٹ نوٹس حوالہ جات کیلیفورنیا میں 1984 کے ادارے 2002 انضمام اور حصول 1984 میں قائم ہونے والی امریکی کمپنیاں کارلسبیڈ، کیلیفورنیا راک اسٹار گیمز کی ذیلی تنظیمیں ٹیک ٹو انٹرایکٹو ڈویژنز اور کیلیفورنیا میں مقیم ذیلی ویڈیو گیم کمپنیاں 1984 میں قائم ہونے والی ویڈیو گیم ڈویلپمنٹ کمپنیاں