Microsoft Space Simulator
مائیکروسافٹ اسپیس سمیلیٹر ایک خلائی پرواز سمیلیٹر پروگرام ہے، جو ایم ایس-ڈاس کے لیے مائیکروسافٹ فلائٹ سمیلیٹر پر مبنی ہے۔ یہ پہلے عام مقصد کے خلائی فلائٹ سمیلیٹرز میں سے ایک تھا اور اس میں فلکیاتی حرکیات، حرکت اور آسمانی میکانکس کے تصورات شامل تھے۔ مائیکروسافٹ اسپیس سمیلیٹر ایک خلائی پرواز سمیلیٹر پروگرام ہے جسے مائیکروسافٹ نے تیار کیا تھا اور 1994 میں جاری کیا گیا تھا۔ یہ پروگرام صارفین کو خلائی پرواز کے سنسنی کا تجربہ کرنے کی اجازت دیتا ہے، جبکہ خلائی سفر کی طبیعیات اور میکانکس کا حقیقت پسندانہ تخروپن بھی فراہم کرتا ہے۔ اس پروگرام میں خلائی شٹل، روسی سویوز خلائی جہاز، اور اپولو قمری ماڈیول سمیت خلائی جہاز اور گاڑیوں کی ایک وسیع رینج شامل ہے۔ صارفین اپنا کسٹم خلائی جہاز بھی بنا سکتے ہیں اور انہیں خلا میں بھیج سکتے ہیں۔ مائیکروسافٹ اسپیس سمیلیٹر کی اہم خصوصیات میں سے ایک اس کا درست فزکس انجن ہے، جو خلائی جہاز اور گاڑیوں کے رویے کو حقیقت پسندانہ انداز میں نقل کرتا ہے۔ اس میں کشش ثقل، ماحولیاتی ڈریگ اور پروپلشن کے اثرات شامل ہیں۔ یہ پروگرام صارفین کو مختلف منظرناموں کی تقلید کرنے کی بھی اجازت دیتا ہے، جیسے کہ چاند پر اترنا یا کسی سیارے کے گرد چکر لگانا۔ اپنی حقیقت پسندانہ تخروپن صلاحیتوں کے علاوہ، مائیکروسافٹ اسپیس سمیلیٹر میں مختلف قسم کے تعلیمی وسائل بھی شامل ہیں، جیسے نظام شمسی میں سیاروں اور چاند کے بارے میں تفصیلی معلومات کے ساتھ ساتھ خلائی تحقیق کی تاریخ سے متعلق معلومات۔ اس پروگرام کو ناقدین اور خلائی شائقین کی طرف سے خوب پذیرائی ملی۔ اسے اپنے وقت کا سب سے زیادہ حقیقت پسندانہ خلائی پرواز سمیلیٹر سمجھا جاتا تھا۔ تاہم، یہ تجارتی طور پر کامیاب نہیں رہی اور 2000 کے بعد اس کی حمایت نہیں کی گئی۔ پروگرام کا سورس کوڈ جاری نہیں کیا گیا تھا، اور پروگرام کے لیے کوئی سرکاری سپورٹ یا پیچنگ نہیں ہے۔ مجموعی طور پر، مائیکروسافٹ اسپیس سمیلیٹر خلائی پرواز کا ایک تفصیلی اور درست تخروپن ہے، اور یہ خلائی شائقین اور اساتذہ کے درمیان ایک مقبول انتخاب ہے۔ ڈویلپمنٹ مائیکروسافٹ اسپیس سمیلیٹر 1994 میں مائیکروسافٹ ہوم لائن کے تحت جاری کیا گیا تھا۔ اسے بی اے او لمیٹڈ نے تیار کیا تھا، جو بروس آرٹوک (جو مائیکروسافٹ فلائٹ سمیلیٹر کی ترقی کے پیچھے بھی تھا) کے زیر انتظام ایک کمپنی ہے جس میں چارلس گائے بطور لیڈ ڈویلپر تھے۔ اس نے تین قراردادوں پر 256 رنگوں کے گرافکس کے لیے تعاون فراہم کیا: 320x400، 640x400، اور 800x600۔ گرافکس میں نقشہ بند سیاروں، چاندوں اور گہرے آسمان کی اشیاء کے ساتھ 3D جہازوں کی شیڈنگ کی گئی تھی۔ طبیعیات کا انجن مائیکروسافٹ اسپیس سمیلیٹر نیوٹن کے حرکت کے قوانین کا استعمال کرتا ہے لیکن خلائی جہاز کی رفتار کو کم کرکے رشتہ دار اثرات کو مدنظر رکھتا ہے کیونکہ اس کی رفتار روشنی کی رفتار کے قریب پہنچ جاتی ہے۔ یہ وقت کے پھیلاؤ کو مدنظر نہیں رکھتا ہے۔ ماحولیاتی اثرات نمونے نہیں بنائے جاتے ہیں اور تمام سیاروں کی سطحوں کو چپٹے دائرے کے طور پر مانا جاتا ہے۔ ڈاکنگ بندرگاہوں کا استعمال کرتے ہوئے جہازوں کے درمیان تصادم کا محدود پتہ لگایا جاتا ہے۔ خصوصیات سمیلیٹر میں 14 مختلف خلائی جہاز شامل تھے، جن میں سے زیادہ تر مستقبل پر مبنی تھے۔ تاریخی یا موجودہ تکنیکی دستکاری میں خلائی شٹل (اس کے مینڈ مینوورنگ یونٹ کے ساتھ) اور اپولو کمانڈ/سروس ماڈیول اور قمری ماڈیول شامل ہیں۔ استقبالیہ پی سی گیمر نے اپنے مارچ 1995 کے شمارے میں سمیلیٹر کو 84 فیصد کا اسکور دیا، اس کے گرافکس اور خلائی سفر کے لیے حقیقت پسندانہ نقطہ نظر کی تعریف کرتے ہوئے، ناقص یا غیر موجود آواز اور انٹرفیس پر تنقید کی۔ حوالہ جات بیرونی روابط 1994 ویڈیو گیمز DOS گیمز DOS-صرف گیمز مائیکروسافٹ گیمز حقیقت پسندانہ خلائی سمیلیٹر اسپیس فلائٹ سمیلیٹر گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز