GURPS Witch World
گرپس ڈائن ورلڈ ایک ضمیمہ ہے جسے اسٹیو جیکسن گیمز نے 1989 میں گرپس (جنیرک یونیورسل رول پلےنگ سسٹم) گیم کے قواعد کے ساتھ استعمال کرنے کے لیے شائع کیا تھا جو بیان کرتا ہے کہ آندرے نارٹن کی ڈائن ورلڈ میں رول پلےنگ مہم کیسے ترتیب دی جائے۔ مواد گرپس ڈائن ورلڈ ایک گرپس ضمیمہ اور مہم کی ترتیب ہے جو آندرے نارٹن کی شاندار ڈائن ورلڈ میں کھیل کو بیان کرتی ہے۔ اس کتاب میں دنیا کی تاریخ، ایک رہنما اور اس کی مختلف زمینوں کے نقشے، کردار تخلیق کے قواعد، ڈائن ورلڈ جادو اور صیہونی، جادوئی اشیاء اور مخلوق شامل ہیں۔ اس میں مغربی اور مشرقی دونوں براعظموں کا احاطہ کیا گیا ہے جہاں کتابوں کی کہانیاں پیش کی گئی تھیں۔ کتاب کو آٹھ ابواب اور ایک ضمیمہ میں تقسیم کیا گیا ہے، جس میں تاریخ، جغرافیہ، گرپس کرداروں کی تخلیق، اور ان ممالک میں استعمال ہونے والے رنگوں پر مبنی جادو کے نظام کا احاطہ کیا گیا ہے۔ اس میں مختلف جادوئی اشیاء کی تفصیل بھی دی گئی ہے۔ صیہونی صلاحیتیں ؛ جڑی بوٹیوں کے استعمال اور خصوصیات، اور ڈائن ورلڈ مخلوق کی ایک بیسٹاری، جن میں سے زیادہ تر کا ذکر آندرے نارٹن کی کتابوں میں کیا گیا تھا۔ ضمیمہ کتابوں کے مرکزی کرداروں کی تفصیلات، اور ڈائن ورلڈ ناولوں کی کتابچہ پیش کرتا ہے۔ ڈائن ورلڈ کی ترتیب میں کئی مختلف غیر انسانی نسلیں شامل ہیں جن کی تفصیل ناولوں میں دی گئی ہے۔ کتاب میں ان کی مکمل تفصیل کے ساتھ ساتھ کئی این پی سی ریس بھی ہیں جو کھلاڑیوں کے کرداروں کے لیے موزوں نہیں ہیں۔ مختلف انسانی ثقافتوں اور لوگوں کو بھی ان کی عمومی خصوصیات اور مہارتوں کے ساتھ تفصیلی کیا گیا ہے۔ غیر انسانی نسلوں کی ایک مثال اولڈ ریس ہے، جو مضبوط ارادوں کے ساتھ ٹیلی پیتھک طور پر تحفے میں دیے گئے لوگ ہیں جو 400 سال کی عمر تک پہنچنے تک بوڑھے نہیں ہوئے تھے۔ ڈائن ورلڈ کا جادوئی نظام کالجوں کے نظام کو معیاری جی آر پی ایس جادوئی نظام کے طور پر استعمال کرنے کے بجائے منتر کو رنگوں میں تقسیم کرتا ہے۔ اس دنیا کی ترتیب کا ثقافتی تعصب صرف خواتین کو جادوئی ہدایات حاصل کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ مرد بھی جادوئی استعداد کے حامل ہو سکتے ہیں، لیکن انہیں فنون میں تعلیم حاصل کرنا مشکل لگتا ہے۔ کرداروں کو جادو کے متعدد مختلف رنگوں سے منتر میں تربیت دی جا سکتی ہے۔ رنگ درج ذیل طور پر گرپس جادو کے منتر سے مطابقت رکھتے ہیں: سرخ-شفا یابی، طاقت، جنگ اور آگ کی بحالی۔ نارنجی-اشیاء کو منتقل کریں، توڑ دیں اور مرمت کریں ؛ ٹیلی پورٹ، وقت کا سفر، اور دنیاؤں کے درمیان دروازہ۔ پیلا-وہم، ٹیلی پیتھی، اور سوچ پر قابو۔ سبز-زمین اور فطرت۔ نیلا-جذبات اور پیشین گوئی۔ انڈگو-ہوا اور پانی۔ جامنی-دوسروں کے ذہنوں کو قابو میں رکھیں اور غلام بنائیں۔ وایلیٹ-روحوں، راکشسوں اور دیگر مخلوقات کو طلب کریں ؛ منتر کا پتہ لگائیں، کنٹرول کریں اور مزاحمت کریں۔ براؤن-جانور اور جانور۔ اس ترتیب میں برائی کی قوت کو سایہ کہا جاتا ہے، اور مختلف ناگوار مخلوق اس پہلو سے وابستہ ہیں۔ ڈائن ورلڈ پر پائے جانے والے انوکھے جانوروں اور پودوں کے ساتھ، ان کی تفصیل بیسٹاری میں دی گئی ہے۔ اس ضمیمہ کو استعمال کرنے کے لیے درکار واحد دوسری کتاب گرپس بیسک سیٹ (تیسرا ایڈیشن) ہے، حالانکہ گرپس میجک کی سفارش کی جاتی ہے۔ اشاعت کی تاریخ گرپس ڈائن ورلڈ: آندرے نارٹن کی ڈائن ورلڈ میں رول پلےنگ ساشا ملر اور بین ڈبلیو ملر نے لکھی تھی، اور اسے اسٹیو جیکسن گیمز نے 1989 میں 128 صفحات پر مشتمل کتاب کے طور پر شائع کیا تھا۔ اس کتاب میں رنگین تصویر والی سخت کاغذ کی جیکٹ اور سیاہ اور سفید اندرونی عکاسی کی گئی ہے۔ اپنی 2011 کی کتاب ڈیزائنرز اینڈ ڈریگنز میں، کھیلوں کے مورخ شینن ایپلکلائن نے نوٹ کیا کہ گرپس ڈائن ورلڈ اسٹیو جیکسن گیمز کے ذریعہ تیار کردہ ابتدائی لائسنس یافتہ پراپرٹیز میں سے ایک تھی۔ گیمز انٹرنیشنل (شمارہ 6) کے جون 1989 کے ایڈیشن میں، جیمز والس نے سوچا کہ اس کتاب نے ڈائن ورلڈ سیریز کی تشریح کرنے کا اچھا کام کیا ہے، تبصرہ کرتے ہوئے، "اختیار اور علم پوری طرح ظاہر ہے"۔ انہوں نے اس کتاب کو 5 میں سے 4 کی اوسط سے زیادہ درجہ بندی دیتے ہوئے یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "ڈائن ورلڈ کے شائقین کو یقینی طور پر یہ کتاب خریدنی چاہیے۔ فنتاسی فکشن کے شوقین کھانے والوں کو بھی شاید یہ پرکشش لگے گا۔ " حوالہ جات بیرونی روابط خیالی رول پلےنگ گیمز ڈائن ورلڈ، جی یو آر پی ایس رول پلےنگ گیم سپلیمنٹس 1989 میں متعارف کروائے گئے ناولوں پر مبنی رول پلےنگ گیمز