Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge
بنجو کازوئی: گرنٹی کا بدلہ 2003 کا ایک پلیٹ فارم گیم ہے جو رینئر فار نینٹینڈو کے گیم بوائے ایڈوانس (جی بی اے) کا ہے۔ یہ بینجو-کازوئی سیریز کی تیسری قسط ہے اور نینٹینڈو 64 (این 64) گیمز بینجو-کازوئی (1998) اور بینجو-ٹوئی (2000) کے واقعات کے درمیان ہوتی ہے۔ گرنٹی کے انتقام میں، بد ڈائن گرنٹیلڈا بنجو کازوئی کے واقعات کو ہونے سے روکنے کے لیے وقت پر واپس سفر کرتی ہے، اور ریچھ بنجو اور اس کا پرندوں کا دوست کازوئی اسے روکنے کے لیے نکل پڑے۔ گرنٹی کا بدلہ اپنے پیشروؤں سے اشیاء اور زیادہ تر دوسرے گیم میکینکس کو جمع کرنے پر توجہ مرکوز رکھتا ہے، لیکن اسے 3D کے بجائے 2D میں پیش کیا جاتا ہے۔ مرکزی کھیل کے علاوہ، کھلاڑی ماہی گیری اور ٹارگٹ شوٹنگ جیسے چھوٹے کھیلوں تک بھی رسائی حاصل کر سکتے ہیں۔ نایاب نے اگست 1999 میں گرنٹی کے انتقام کا منصوبہ بنانا شروع کیا۔ اس وقت، اس کا عنوان گرنٹیز کرس تھا اور اسے گیم بوائے کلر پر ریلیز کرنے کا منصوبہ بنایا گیا تھا، اور اس میں ایک مختلف پلاٹ پیش کیا گیا تھا۔ 1999 کے آخر میں جب پروڈکشن رک گئی تو ریئر گیم کے اسپرائٹس پر کام کر رہا تھا، لیکن نینٹینڈو کے جی بی اے جاری کرنے کے بعد اسے بحال کر دیا گیا۔ نینٹینڈو کے حریف مائیکروسافٹ کی 2002 میں نایاب کی خریداری نے گیم کو تیار کرنے کے ان کے منصوبوں کو متاثر نہیں کیا۔ مائیکروسافٹ نے نایاب کے دیگر جی بی اے منصوبوں کے ساتھ ساتھ گرنٹی کا بدلہ شائع کرنے کے لیے ٹی ایچ کیو کے ساتھ معاہدہ کیا۔ یہ گیم ستمبر 2003 میں جی بی اے کے لیے جاری کیا گیا تھا اور موبائل فون کے لیے ایک پورٹ جون 2005 میں جاری کیا گیا تھا۔ گرنٹیز ریوینج کو اوسط جائزے ملے۔ اگرچہ اس کے بصری انداز اور گیم پلے کو این 64 گیمز کے مقابلے میں سراہا گیا اور اس کی حمایت کی گئی، لیکن اس کی کم مشکل، مختصر لمبائی اور کہانی کو تنقید کا نشانہ بنایا گیا۔ گیم پلے اپنے نینٹینڈو 64 (این 64) کے پیشرو بینجو-کازوئی (1998) اور بینجو-ٹوئی (2000) کی طرح، بینجو-کازوئی: گرنٹیز ریوینج ایک ایڈونچر پلیٹفارمر ہے جس میں اشیاء کو جمع کرنے پر زور دیا جاتا ہے۔ کھلاڑی کو کئی سطحوں کے ذریعے کھلاڑی کے کرداروں، ریچھ بینجو اور اس کے پرندوں کے دوست کازوئی کو کنٹرول کرنا چاہیے۔ کہانی N64 بینجو گیمز کے واقعات کے درمیان ہوتی ہے اور ٹائم ٹریول کو کلیدی پلاٹ ڈیوائس کے طور پر استعمال کرتی ہے۔ کہانی میں، پچھلے کھیلوں کی بری ڈائن اور مخالف، گرنٹیلڈا، کازوئی کو اغوا کرنے اور اسے بینجو سے ملنے سے روکنے کے لیے وقت پر واپس جانے سے پہلے اپنی روح کو ایک مکینیکل جسم میں منتقل کرتی ہے، اس طرح بینجو-کازوئی کے واقعات کو روکا جاتا ہے۔ شمن ممبو جمبو بنجو کو گرونٹیلڈا کو روکنے کے لیے وقت پر واپس بھیجتا ہے۔ کھیل کے آغاز میں، کھلاڑی صرف بینجو کو کنٹرول کرتا ہے، جو چل سکتا ہے، چھلانگ لگا سکتا ہے، جھک سکتا ہے، اور اپنے بیگ سے دشمنوں پر حملہ کر سکتا ہے۔ سطحوں کے ارد گرد بکھرے ہوئے سنہری موسیقی کے نوٹوں کو جمع کرنے سے بینجو بوزی نامی تل سے تین اضافی صلاحیتیں خریدنے کے قابل ہو جائے گا۔ آخر کار، بینجو کازوئی کو بچاتا ہے، جو کھیل کے بقیہ حصے کے لیے اپنے بیگ میں سوار ہوتا ہے۔ کازوئی کے ساتھ، کھلاڑی سات نئی صلاحیتیں خرید سکتا ہے، جیسے عارضی پرواز۔ اگرچہ گرنٹی کا ریوینجز گیم میکانکس بڑی حد تک N64 گیمز کی طرح ہی ہے، لیکن اسے اپنے پیشروؤں کی 3D پریزنٹیشن کے بجائے پہلے سے پیش کردہ گرافکس کے ساتھ اوور ہیڈ نقطہ نظر سے 2D میں پیش کیا گیا ہے۔ پانچ سطحیں ہیں (جنہیں دنیا کہا جاتا ہے)، جن تک رسائی پوری دنیا کے سرپل پہاڑ سے حاصل کی جاتی ہے۔ ہر دنیا میں، کھلاڑیوں کو ماحول کے ارد گرد بکھرے ہوئے اشیاء کو جمع کرنا ہوگا۔ ان میں میوزیکل نوٹ شامل ہیں ؛ پہیلی کے ٹکڑے جنہیں جگیز کہا جاتا ہے، جو سطحوں کو کھولتے ہیں اور کھیل کے ذریعے کھلاڑیوں کی ترقی کرتے ہیں ؛ خالی ہنی کامب، جو بینجو کی توانائی کی حد کو بڑھاتے ہیں ؛ اور جنجوس نامی گمشدہ مخلوق، جو کھلاڑی کو ایک جگی دے گی جب ایک سطح پر ہر ایک مل جائے گا۔ اعداد و شمار کی اسکرین پر پیش رفت کا سراغ لگایا جاتا ہے جس میں ہر مقام اور جمع کردہ اشیاء کے نقشے دکھائے جاتے ہیں۔ دیگر مجموعوں میں ٹوٹیم اور سکے شامل ہیں ؛ مجموعی طور پر، 750 سے زیادہ مجموعے ہیں۔ اگر بینجو ممبو جمبو کو ٹوٹیم دیتا ہے، تو وہ ماؤس، آکٹوپس، موم بتی، یا ٹینک سمیت دیگر مخلوقات میں تبدیل ہونے کی صلاحیت حاصل کرے گا، ہر ایک کی اپنی منفرد صلاحیتیں ہوں گی۔ سطحوں میں کچھ علاقے ناقابل رسائی ہیں جب تک کہ بینجو نئی صلاحیتیں یا تبدیلیاں نہ خریدے۔ ہر سطح پر گرونٹیلڈا یا اس کے منیئن کلونگو کے ساتھ "ایرینا اسٹائل" باس کی لڑائی ہوتی ہے۔ پچھلے کھیلوں کی طرح، فائنل باس فائٹ میں گیم شو اسٹائل کوئز کے حصے شامل ہوتے ہیں جو گیم میکینکس کے بارے میں کھلاڑی کے علم کی جانچ کرتے ہیں۔ پلیٹ فارمنگ کے علاوہ، کچھ سطحوں میں چھوٹے کھیل ہوتے ہیں، جیسے ماہی گیری، ریسنگ، اور ٹارگٹ شوٹنگ۔ اختتامی کریڈٹ میں ایک منی گیم شامل ہے جہاں کھلاڑی ٹوکن حاصل کر سکتا ہے، جسے کسی ایک سطح میں چھپے ہوئے آرکیڈ کابینہ میں غیر مقفل شدہ کو خریدنے اور دوبارہ چلانے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ ڈویلپمنٹ گرنٹی کا بدلہ ریئر فار دی گیم بوائے ایڈوانس (جی بی اے) نے تیار کیا تھا، جو نینٹینڈو کا ہینڈ ہیلڈ گیم کنسول ہے۔ پروڈکشن چار سال تک جاری رہی اور اگست 1999 میں شروع ہوئی، بینجو ٹوئی کی ریلیز سے ایک سال پہلے اور جب رینجر نینٹینڈو کے لیے سیکنڈ پارٹی ڈویلپر تھا۔ اگرچہ اسے جی بی اے پر تیار اور جاری کیا گیا تھا، لیکن گرنٹی کا بدلہ ابتدائی طور پر سسٹم کے پیشرو، گیم بوائے کلر کے لیے بنایا گیا تھا۔ اس کا اصل عنوان بنجو-کازوئی: گرنٹی کی لعنت تھا اور اس کا تصور ایک چھوٹی سی ٹیم نے کیا تھا۔ گرنٹی کی لعنت کی کہانی مختلف تھی: یہ ایک متوازی کائنات میں ترتیب دی گئی تھی، اس میں وقت کا سفر شامل نہیں تھا، اور بنجو-کازوئی کے واقعات کے کئی سال بعد ہوئی ہوگی۔ گرنٹی کی لعنت کی کہانی میں، گرنٹیلڈا تل اور ممبو جمبو کی بوتلوں کو لعنت دیتی ہے، اور کازوئی کو اغوا کر لیتی ہے اور اسے ایک راکشس میں بدل دیتی ہے۔ انہیں بچانے کے لیے، بینجو کو کئی جادوئی اجزاء تلاش کرنے ہوتے ہیں۔ چونکہ اس نے ایک طویل عرصے میں مہم جوئی نہیں کی ہے، اس لیے بینجو بوتلوں کے دادا گرامپا مول (جو حتمی ورژن میں بوزئی بن گئے) سے دوبارہ تربیت حاصل کرنے کے لیے نکلتا ہے۔ اصل پلاٹ کو فائنل گیم میں ایک مذاق کے طور پر حوالہ دیا گیا ہے ؛ جب بینجو کازوئی کو ڈھونڈتا ہے، تو وہ کہتا ہے کہ اسے حیرت ہوتی ہے کہ گرنٹیلڈا نے اسے راکشس میں تبدیل نہیں کیا۔ اصل میں ایک سائیڈ سکرولنگ پلیٹفارمر کے طور پر تصور کیا گیا، گرنٹی کی لعنت کو گرنٹی کے انتقام سے زیادہ سطحوں اور پاور اپس کو پیش کرنا تھا۔ ریئر گیم کے اسپرائٹس پر کام کر رہا تھا جب 1999 کے آخر میں پروڈکشن رک گئی۔ نینٹینڈو کے جی بی اے جاری کرنے کے بعد پروڈکشن دوبارہ شروع ہوئی۔ نایاب نے گیم گرنٹیز ریوینج کا نام تبدیل کیا اور پلاٹ کو تبدیل کر دیا تاکہ یہ سیریز کی کائنات میں بہتر فٹ ہو۔ اس کا اعلان اور نمائش نایاب کے دوسرے جی بی اے گیمز کے ساتھ کی گئی تھی جن پر وہ اس وقت ای 3 2001 میں کام کر رہے تھے۔ 2002 میں نینٹینڈو کے حریف مائیکروسافٹ، جو فی الحال ہینڈ ہیلڈ گیم کنسول نہیں بناتا ہے، کے ذریعہ نایاب حاصل کرنے کے بعد بھی ترقی جاری رہی۔ گرنٹی کا بدلہ اس وقت تقریبا مکمل ہو چکا تھا، لیکن نایاب نے فرسٹ پارٹی ڈویلپر میں منتقلی کے دوران اسے ٹھیک کرنے کا انتخاب کیا۔ اس نے انہیں تھری ڈی کمپیوٹر گرافکس کو نافذ کرنے کے لیے بھی وقت دیا۔ جی بی اے کی گیم لنک کیبل کا استعمال کرتے ہوئے ایک ملٹی پلیئر موڈ کی منصوبہ بندی کی گئی تھی لیکن اسے کاٹ دیا گیا تھا۔ 2003 میں، مائیکروسافٹ نایاب کے جی بی اے پروجیکٹس کو شائع کرنے کے لیے ٹی ایچ کیو کے ساتھ تعاون کر رہا تھا، جس میں گرینٹیز ریوینج، سیبر وولف (2004) کا ریمیک، بینجو اسپن آف بینجو پائلٹ (2005)، اور اٹز مسٹر شامل ہیں۔ پینٹ (2005)۔ یہ گیم شمالی امریکہ میں 12 ستمبر 2003 کو اور یورپ میں 24 اکتوبر کو جاری کیا گیا تھا۔ مائیکروسافٹ کی خریداری کے بعد یہ نایاب کا پہلا کھیل تھا اور 10 سالوں میں ان کا پہلا کھیل تھا جسے انہوں نے یا نینٹینڈو نے شائع نہیں کیا تھا۔ جون 2005 میں، فرانسیسی کمپنی ان فیوزیو نے موبائل فونز کے لیے گیم کا ایک پورٹ جاری کیا، اس کے ساتھ ساتھ ایک اور موبائل گیم جس میں منیگیمز، گرنٹیز ریوینج مشنز شامل ہیں۔ میٹا کریٹک کے مطابق، ایک ویڈیو گیم ریویو ایگریگیٹر، گرنٹیز ریوینج کو "مخلوط یا اوسط جائزے" ملے۔ کچھ مبصرین، جیسے کہ آئی جی این، گیم زون، گیم اسپائی، او این ایم، اور ماضی سے متعلق نینٹینڈو لائف نے اسے بینجو کازوئی کو ہینڈ ہیلڈ ڈیوائس پر لانے کی شاندار کوشش کے طور پر سراہا۔ نینٹینڈو لائف اور آفیشل نینٹینڈو میگزین (او این ایم) نے اصل سے اس کی بڑی مقدار میں مماثلتوں کو اجاگر کیا، حالانکہ نئے تصورات کی کمی او این ایم کے لیے مایوس کن تھی، جس نے کلیکٹ-اے-تھون گیم پلے کو نایاب پلیٹفارمر کی طرح نوٹ کیا اور اس طرح اس کی توقع کی گئی۔ تاہم، کچھ ناقدین کا یہ بھی خیال تھا کہ اس کی خامیوں نے تجربے کو برباد کر دیا اور صرف سیریز یا نایاب کھیلوں کے شائقین کو اس کی سفارش کی۔ کچھ لوگوں نے جی بی اے لائبریری کے تناظر میں گرنٹی کے انتقام کا جائزہ لیا۔ ہینڈ ہیلڈ ڈیوائس پر دستیاب "مکمل طور پر فیچرڈ پلیٹفارمر/ایڈونچرز" کی کم مقدار کو دیکھتے ہوئے پلے نے اسے "نایاب دعوت" کے طور پر منایا، کیوب نے اسے اب تک ان میں سے بہترین قرار دیا۔ دوسری طرف گیم اسپاٹ اور یوروگیمر نے استدلال کیا کہ یہ دوسرے جی بی اے گیمز سے الگ نہیں ہے۔ یوروگیمر نے یہ بھی سوچا کہ یہ جی بی اے پلیٹ فارم کی دیگر ریلیزز سے کمتر ہے، جیسے کہ 2003 میں سپر ماریو بروس 3 (1988) کی دوبارہ ریلیز۔ مبصرین نے عام طور پر اس بات پر اتفاق کیا کہ کہانی سب پار تھی۔ آئی جی این نے اسے "آدھا پکا ہوا"، کمزور، اور ناقص طور پر لکھا ہوا قرار دیا۔ انہوں نے محسوس کیا کہ اس نے وقت کے سفر کے پہلو کو اچھی طرح سے استعمال نہیں کیا اور اس میں پچھلے دو بینجو-کازوئی کھیلوں کے زیادہ مذاق اور حوالہ جات ہونے چاہئیں تھے۔ دوسروں نے اسے بہت زیادہ الجھن، لنگڑا، "مضحکہ خیز"، اور اس کے گیم پلے میں پہلے سے ہی ری سائیکل شدہ عناصر سے بھرے تجربے میں کچھ بھی جدید شامل کرنے میں ناکام ہونے کے طور پر بیان کیا۔ تاہم، Jeuxvideo.com نے اس کے غیر معمولی، مزاحیہ لہجے کی تعریف کی۔ مبصرین اس کے گیم پلے کے تئیں زیادہ فراخ دل تھے، نینٹینڈو پاور نے اسے "تیز رفتار اور خوشگوار" قرار دیا اور بہت سے لوگوں نے اس کا اصل گیمز سے موازنہ کیا۔ گیم زون اور گیم اسپائی نے سوچا کہ سیریز کا گیم پلے N64 سے GBA میں اچھی طرح سے منتقل ہوا، گیم اسپائی کی تحریر کے ساتھ گرنٹی کا بدلہ محض N64 گیمز کی نقل نہیں کرتا تھا اور، دوسرے پلیٹ فارمرز کے برعکس، کبھی بھی دہرایا نہیں جاتا تھا۔ Jeuxvideo.com نے ماحول کو وسیع پایا۔ این 64 کی گیم پلے کی گہرائی کو کم ہارڈ ویئر کے ساتھ ہینڈ ہیلڈ کنسول میں منتقل کرنے کی تعریف کی گئی، پلے نے اس پر زور دیا جبکہ اصل گیمز کے کیمرے اور بیک ٹریکنگ کے مسائل پر توجہ دی گئی: "ہر سطح نئے چیلنجز اور نئی صلاحیتیں پیش کرتی ہے، لہذا جستجو تیار ہوتی رہتی ہے اور نئے علاقے مسلسل غیر مقفل ہوتے رہتے ہیں۔ منی گیمز کو ایک لت اور تفریحی موڑ کے طور پر بھی سراہا گیا جس نے مرکزی کھیل میں گہرائی کا اضافہ کیا۔ منفی پہلو پر، مبصرین مایوس تھے کہ وعدہ شدہ ملٹی پلیئر موڈ غیر حاضر تھا۔ آئی جی این اور گیم زون نے اس بات پر اتفاق کیا کہ ریسنگ منی گیم ملٹی پلیئر موڈ میں اچھی طرح سے کام کرتی۔ اوور ہیڈ ویو کے خلاف دیگر شکایات عائد کی گئیں-جس کے بارے میں کہا جاتا تھا کہ اونچائی کا اندازہ لگانا مشکل ہے-اور گیم اسپاٹ کا خیال تھا کہ کھیل کے بہترین پہلوؤں پر "آئٹم جمع کرنے پر اس کی سیسفین فوکس کی وجہ سے سایہ پڑا ہے"۔ بصریوں کو اینیمیشن، متحرک رنگوں کے استعمال اور این 64 گیمز کے ساتھ وفاداری کے علاوہ تھری ڈی گیمز کو 2 ڈی میں کامیاب تفریح کے لیے سراہا گیا۔ نینٹینڈو لائف نے پہلے سے پیش کردہ گرافکس کا موازنہ ڈونکی کانگ کنٹری سے کیا۔ یوروگیمر نے کہا کہ اگرچہ یہ جی بی اے کا سب سے خوبصورت کھیل نہیں تھا، لیکن گرنٹی کے زیادہ تر انتقام کے مناظر اچھی طرح سے انجام دیے گئے تھے، حالانکہ ان کا خیال تھا کہ پس منظر ناقص تھے۔ Jeuxvideo.com اور پاکٹ گیمر زیادہ تنقیدی تھے ؛ Jeuxvideo.com نے محسوس کیا کہ رنگ عجیب تھے اور متن کو پڑھنا مشکل تھا، اور پاکٹ گیمر نے دلیل دی کہ آرٹ کا انداز بہت خوبصورت تھا۔ کیوب، نینٹینڈو پاور، اور او این ایم نے آئسومیٹرک نقطہ نظر سے متعلق مسائل کا حوالہ دیا، جیسے کہ سطحوں کی اونچائیوں کا اندازہ لگانے میں ناکامی اور بظاہر پوشیدہ تصادم، جس کی وجہ سے کئی چھلانگ چھوٹ گئیں۔ مبصرین حیران تھے کہ آڈیو N64 گیمز سے کتنی ملتی جلتی تھی۔ آئی جی این نے موسیقی کو دلکش اور آواز کو مکمل طور پر متاثر کن قرار دیا، اور گیم زون نے اس بات کی تعریف کی کہ نایاب "بینجو کے مزاحیہ اور ناقابل بیان جببر-جببر" کو واپس لایا۔ کم مشکل اور مختصر لمبائی تنقید کے بنیادی پہلو تھے۔ مبصرین نے اندازہ لگایا کہ گیم کو چند گھنٹوں میں مکمل کیا جا سکتا ہے، اور یہ بھی محسوس کیا کہ اس میں ری پلے ویلیو کی کمی ہے۔ او این ایم نے تجویز کیا کہ سطحوں کی کم تعداد محدود میموری اور گرافیکل تفصیل کی بڑی مقدار کا نتیجہ ہے۔ مثال کے طور پر گیم اسپاٹ کا خیال تھا کہ ایسی بہت سی جگہیں نہیں ہیں جہاں کھلاڑی سست ہو سکتے ہیں اور ماحول کے ساتھ تعامل کر سکتے ہیں، اور یوروگیمر نے کھیل کو بورنگ قرار دیا۔ باس فائٹس کو گیم کی سب سے بڑی ناکامیوں میں سے ایک قرار دیا گیا، جسے کیوب نے نوٹ کیا کہ نایاب گیمز میں عام تھا۔ انہیں ان کی غیر متاثر کن نوعیت اور چیلنج کی کمی کی وجہ سے تنقید کا نشانہ بنایا گیا، حالانکہ آئی جی این اور نینٹینڈو لائف نے فائنل باس کو ایک خاص بات سمجھا۔ پاکٹ گیمر نے یہ بھی لکھا کہ گیم کی دنیا میں کھو جانا آسان ہے۔ نوٹ حوالہ جات انٹرنیٹ آرکائیو پر بیرونی لنکس 2003 ویڈیو گیمز بینجو-کازوئی منسوخ گیم بوائے کلر گیمز گیم بوائے ایڈوانس گیمز ان فیوزیو گیمز انٹرکوئل ویڈیو گیمز موبائل گیمز نایاب (کمپنی) گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ٹی ایچ کیو گیمز ریچھوں کے بارے میں ویڈیو گیمز پرندوں کے بارے میں ویڈیو گیمز انتقام کے بارے میں ویڈیو گیمز وقت کے سفر کے بارے میں ویڈیو گیمز جادوگروں کے بارے میں ویڈیو گیمز برطانیہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز جن میں خواتین مرکزی کردار شامل ہیں۔