Hacker (card game)
ہیکر 3 سے 6 کھلاڑیوں کے لیے ایک ڈیک کارڈ گیم ہے جسے 1992 میں اسٹیو جیکسن گیمز (ایس جے جی) نے شائع کیا تھا۔ 1990 کے اوائل میں، ایس جے جی جی آر پی ایس سائبر پنک نامی گیم تیار کر رہا تھا۔ اسی سال یکم مارچ کو، ڈیٹا کی قزاقی کی ملک گیر تحقیقات کے حصے کے طور پر یونائیٹڈ سٹیٹس سیکرٹ سروس نے کمپنی پر چھاپہ مارا تھا۔ ایجنٹوں نے کمپیوٹر، پرنٹر، ہارڈ ڈرائیوز، کم از کم ایک پاکٹ کیلکولیٹر، 300 سے زیادہ فلاپی ڈسک اور ایک پورا بی بی ایس سرور لے لیا۔ اس کے بعد کے عدالتی مقدمے میں، سیکرٹ سروسز نے جی یو آر پی ایس سائبر پنک کو "کمپیوٹر کرائم کے لیے ہینڈ بک" قرار دے کر اپنے اقدامات کا جواز پیش کیا۔ 1992 میں، ایس جے جی نے سیکرٹ سروس کے عقائد کی بنیاد پر ہیکر کے نام سے ایک تاش کا کھیل بنایا۔ 1993 میں، ایس جے جی نے ضمیمہ ہیکر II: دی ڈارک سائیڈ جاری کیا، جس نے گیم پلے میں نئے قوانین اور نئے کارڈ شامل کیے۔ گیم پلے اصل گیم میں 110 کارڈز، 172 ڈائی کٹ کارڈ بورڈ کاؤنٹرز، 53 پتلی کارڈ اسٹاک کاؤنٹرز، دو نیٹ ورک آئی ڈی کارڈز، اور ایک پلاسٹک زپلاک بیگ ہے۔ کھلاڑی کمپیوٹر نیٹ ورک بنانے کے لیے کارڈز کا استعمال کرتے ہیں، اور پھر سسٹم میں گھسنے کی کوشش کرنے کے لیے پاسے رول کرتے ہیں۔ کامیاب اندراج سے نئے سسٹمز تک رسائی حاصل ہوتی ہے، یا سسٹم کو کریش کرنے یا کھلاڑی کے آلات کو اپ گریڈ کرنے کی صلاحیت حاصل ہوتی ہے۔ اگر بہت سے ہیکرز اسی نظام میں دراندازی کرنے کی کوشش کرتے ہیں، تو یہ گھر کی صفائی کا نظام شروع کرتا ہے۔ کسی کھلاڑی پر ایف بی آئی یا سیکرٹ سروس بھی چھاپے مار سکتی ہے۔ 12 سسٹمز تک رسائی حاصل کرنے والا پہلا کھلاڑی گیم جیت جاتا ہے۔ استقبالیہ ایلن وارنے نے ڈریگن کے لیے دو بار کھیل کا جائزہ لیا: ستمبر 1992 کے ایڈیشن (شمارہ 185) میں، وارنے نے پایا کہ اس کھیل میں کھلاڑیوں کا کافی تعامل نہیں تھا۔ وارنے کو کھیل کی لمبائی بھی پسند نہیں آئی، جو اس نے محسوس کیا کہ بہت طویل چلتی ہے کیونکہ "جب ایک ہیکر گیم پلیئر پیک سے آگے نکلتا ہے اور 'نیٹ ننجا' بن جاتا ہے، تو دوسرے آسانی سے ننجا کو نیچے لا سکتے ہیں، جس کی وجہ سے کشیدگی کی سخت جنگ ہوتی ہے"۔ وارنے نے نتیجہ اخذ کیا، "[اسٹیو] جیکسن نے اس موضوع پر منصفانہ ہیک کیا ہے۔ لیکن اسے چلانے سے پہلے اسے چند بار اور ڈیبگ کرنا چاہیے تھا۔" ایک سال بعد، دسمبر 1993 کے ایڈیشن میں وارنے نے کھلاڑیوں کے کرداروں کے درمیان فرق کی کمی کی وجہ سے کھیل کو ایک ماضی سے متعلق انگوٹھے دیے۔ "اگرچہ انفرادی کردار اہم نہیں ہیں، لیکن اس سے اس وقت مدد ملتی ہے جب ایک سماجی کھیل ہر کھلاڑی کو ایک منفرد شناخت دیتا ہے-ایک مخصوص گیم پوزیشن، ایک خاص طاقت، یا صرف ایک نام۔ ہیکر اس حساب سے ایک شرط سے محروم ہو جاتا ہے۔ " ایوارڈز ہیکر نے بہترین ماڈرن ڈے بورڈ گیم کے لیے 1992 کا اوریجنز ایوارڈ جیتا۔ ہیکر دوم نے 1993 کا بہترین ماڈرن ڈے بورڈ گیم کا اوریجنز ایوارڈ جیتا۔ جائزے چیلنج #67 (دسمبر 1992) کیسس بیلی #71 (ستمبر 1992) حوالہ جات بیرونی روابط آفیشل ہیکر ہوم پیج آفیشل ہیکر کے قوانین سائبر پنک _ گیمز ڈیڈیکیٹڈ ڈیک کارڈ گیمز اسٹیو جیکسن (امریکی گیم ڈیزائنر) گیمز اوریجنز ایوارڈ جیتنے والے اسٹیو جیکسن گیمز