TimeSplitters
ٹائم اسپلٹرس فری ریڈیکل ڈیزائن کے ذریعہ تیار کردہ فرسٹ پرسن شوٹر ویڈیو گیمز کا ایک سلسلہ ہے۔ گیم پلے، ڈیزائن اور ڈویلپمنٹ ٹیم میں اوور لیپنگ عناصر کی وجہ سے گیمز کو اکثر نینٹینڈو 64 ٹائٹلز گولڈن آئی 1707 (1997) اور پرفیکٹ ڈارک (2000) کا روحانی جانشین سمجھا جاتا ہے۔ ہر کھیل میں ایک وقت کے سفر کا عنصر ہوتا ہے جس میں کھلاڑی تاریخ کے متنوع مقامات اور ادوار میں لڑتے ہیں۔ سیریز کے تین کھیل 2000 اور 2005 کے درمیان جاری کیے گئے تھے، جن میں سے پہلا پلے اسٹیشن 2 کے لیے خصوصی لانچ ٹائٹل کے طور پر تھا۔ چوتھے گیم پر ترقی فری ریڈیکل کے ایک اصلاح شدہ ورژن کے ذریعے کی جا رہی ہے، جس کی ملکیت ایمبریسر گروپ کے ذیلی ادارے ڈیپ سلور کے پاس ہے۔ گیمز ٹائم اسپلٹرس سیریز کا پہلا گیم فری ریڈیکل ڈیزائن نے تیار کیا تھا اور اسے اکتوبر 2000 میں پلے اسٹیشن 2 کے آغاز کے ساتھ جاری کیا گیا تھا۔ گیم کی کہانی ٹائم اسپلٹرز کے خلاف ایک عارضی جنگ کے گرد مرکوز ہے، ایسی مخلوق جو وقت کے ذریعے سفر کرنے کے لیے ٹائم کرسٹل کا استعمال کرتی ہیں، اور ایسا کرنے سے انسانی تاریخ میں خلل پڑ رہا ہے۔ اس کی سطحیں 1935 اور 2035 کے درمیان مختلف اوقات میں ہوتی ہیں۔ ٹائم اسپلٹرز 2 سیریز کا دوسرا گیم اکتوبر 2002 میں جاری کیا گیا تھا۔ اپنے پیشرو کے برعکس، ٹائم اسپلٹرز 2 کو پلے اسٹیشن 2 کے علاوہ ایکس بکس اور گیم کیوب کے لیے بھی جاری کیا گیا تھا۔ اس میں ٹائم اسپلٹرس کے ارد گرد مبنی پچھلے کھیل سے ملتے جلتے کہانی کے عناصر پیش کیے گئے اور ان کے وقت کے کرسٹل متعدد صدیوں میں پھیل گئے، اور اس تصور کو بہت زیادہ وسعت دی، جس میں ان کرداروں کا تعارف بھی شامل تھا جو بعد میں اس کے سیکوئل میں استعمال کیے جائیں گے، جیسے کہ مرکزی کردار، سارجنٹ کورٹیز، جو رڈک کی پیروڈی ہے۔ ٹائم اسپلٹرز: فیوچر پرفیکٹ سیریز کی تیسری قسط مارچ 2005 میں ریلیز ہوئی تھی۔ فیوچر پرفیکٹس کی کہانی نے پہلے کے کھیلوں کے مقابلے میں بڑا کردار ادا کیا، ٹائم اسپلٹر پرجاتیوں کی ابتداء کی کھوج کی، ان کے تخلیق کار جیکب کرو کو متعارف کرایا، اور ان کرداروں کے تصور کو بھی شامل کیا جو اپنے ماضی اور مستقبل کے ساتھ تعامل کرتے ہیں۔ یہ پہلا ٹائم اسپلٹرز گیم تھا جس میں آن لائن ملٹی پلیئر کی خصوصیت تھی، جسے ایکس بکس اور پلے اسٹیشن 2 کے لیے شامل کیا گیا تھا ؛ تاہم، اس خصوصیت کو گیم کیوب ورژن سے خارج کر دیا گیا تھا۔ مستقبل اور منسوخ شدہ گیمز ٹائم اسپلٹرس 4 جون 2007 میں، برطانیہ کے آفیشل پلے اسٹیشن میگزین نے ایک افواہ پر اطلاع دی کہ ٹائم اسپلٹرس سیریز کی ایک اور قسط فری ریڈیکل کے ذریعہ پلے اسٹیشن 3 کے لیے خصوصی طور پر تیار کی جا رہی ہے۔ اگلے اگست میں، سیریز کے پچھلے عنوان کے اسکرپٹ رائٹر روب یسکومب نے تصدیق کی کہ "ٹائم اسپلٹرز 4 ہو رہا ہے"، لیکن کہا کہ گیم "تصور کے بہت ابتدائی مراحل میں تھا، اور ابھی تک اس پر کسی پبلشر کے دستخط نہیں ہوئے ہیں"۔ پہلے کی افواہ پی ایس 3 کی استثنی کے باوجود، یسکومب نے کہا کہ کوئی مخصوص ریلیز پلیٹ فارم قائم نہیں کیا گیا تھا۔ شریک تخلیق کار ڈیوڈ ڈوک سے جب وائی کے لیے فرسٹ پرسن شوٹر تیار کرنے کے بارے میں ان کے خیالات کے بارے میں پوچھا گیا تو انہوں نے مزید کہا، "مجھے یقین ہے کہ ایک کنٹرول اسکیم کرنا ممکن ہے جو کام کرے۔" گیم کی ٹائم لائن کے بارے میں، یسکومب نے کہا کہ "گیم بہت دور نہیں ہے لیکن یہ بہت کم دور بھی نہیں ہے۔ یہ کہیں بیچ میں ہے۔ " اس کھیل کا مزید اعلان اگلے اکتوبر میں فری ریڈیکل ویب سائٹ پر ہوا۔ گیم کے لیے ظاہر کیا گیا ایک ابتدائی لوگو گیئرز آف وار کے لوگو کا پیروڈی تھا، جس میں بندر کا سر اصل سے کھوپڑی کی جگہ لے رہا تھا۔ فری ریڈیکل نے ایک ابتدائی ٹیزر ٹریلر بھی بھیجا جس میں ہیلو فرنچائز سے ماسٹر چیف کے جنگی کوچ میں ایک بندر کو دکھایا گیا ہے۔ اس کی وجہ سے ان گیمز اور دیگر گیمنگ فرنچائزز میں "ان گیم پاٹ شاٹس" کی توقع پیدا ہوئی، جس کی تصدیق یسکومب نے کی: "ماضی میں ٹائم اسپلیٹرز فلموں کی قیمت پر بہت طنزیہ رہا ہے، اس بار یہ ویڈیو گیمز کی قیمت پر طنزیہ ہوگا۔ "فری ریڈیکل نے 2008 میں ٹائم اسپلٹرز 4 پر مزید تفصیلات جاری کیں، جس میں یہ ذکر کیا گیا تھا کہ وہ زیادہ تنقید کا نشانہ بننے والے ہیز انجن کا استعمال نہیں کرے گا، اس کے بجائے کچھ" نئی اور ڈبل چمکدار ٹیکنالوجی "کا انتخاب کرے گا ؛ تاہم، انتظامیہ میں جانے کے بعد، فری ریڈیکل کو کریٹیک نے خرید لیا اور فروری 2009 میں کریٹیک یوکے کے نام سے دوبارہ برانڈ کیا گیا۔ اس حصول کے بعد، ٹائم اسپلٹرس پروجیکٹ کو بعد میں "روک" دیا گیا۔ بعد میں ایک انٹرویو میں، شریک تخلیق کار اسٹیو ایلس نے تصدیق کی کہ: "ٹائم اسپلٹرز 4 ترقی کے بہت ابتدائی مراحل میں تھا جب فری ریڈیکل انتظامیہ میں گیا۔ ایک چھوٹا سا پلے ایبل ڈیمو کئی ناشرین کو دکھایا گیا، لیکن اس نے اشاعت کے سودوں کو اپنی طرف متوجہ نہیں کیا۔ "فری ریڈیکل کے پچھلے کھیل، ہیز کے ناقص استقبال کو ناشر کی دلچسپی کی کمی کی ایک اہم وجہ کے طور پر حوالہ دیا گیا تھا، اس کے ساتھ ساتھ" ایک ایسے کھیل کے لیے مارکیٹنگ کی کمی جو کرداروں اور ماحول کے متنوع سیٹ پر مبنی ہے "۔ 14 جون، 2011 کو ویب سائٹ VideoGamer.com نے "کریٹیک میں ایک اعلی درجے کے انڈسٹری سورس" کا حوالہ دیتے ہوئے انکشاف کیا کہ کمپنی ایک نئے ٹائم اسپلٹرز گیم پر کام کر رہی ہے، جسے "کنسولز کی اگلی نسل" (ایکس بکس 360 اور پلے اسٹیشن 3 کے جانشین) پر جاری کیا جائے گا۔ توقع کی جارہی تھی کہ اس گیم میں کری انجن 3 اور ڈائریکٹ ایکس 11 ٹیکنالوجی کا استعمال کیا جائے گا۔ 2012 میں، کریٹیک کے سی ای او سیوت یرلی نے اس منصوبے پر کام کرنے کی خواہش کا اظہار کیا، لیکن اس کے ممکنہ استقبال کے بارے میں بھی تشویش کا اظہار کیا۔ انہوں نے ذکر کیا کہ انہیں ایک سیکوئل کے لیے ہجوم فنڈنگ کی تجویز دی گئی تھی، لیکن کریٹیک جیسی بڑی کمپنی کے لیے ایسا کرنا نامناسب سمجھا۔ ممکنہ ہجوم فنڈنگ مہم کے بارے میں یرلی کے تبصروں نے اس طرح کے منصوبے کی حوصلہ افزائی کے لیے ایک پٹیشن کو جنم دیا، جس کی خود یرلی نے توثیق کی۔ تاہم، فروری 2014 تک، پٹیشن کا صفحہ مطلوبہ 100,000 حامیوں میں سے صرف نصف تک پہنچ چکا تھا۔ 27 اپریل، 2012 کو، کریٹیک کے ایک ترجمان نے تصدیق کی کہ ٹائم اسپلٹرز 4 "ترقی میں نہیں تھا"، اور جون 2012 میں، یرلی نے کہا کہ: "دیکھو، کاش ہم اس پر کام کر رہے ہوتے۔ ٹائم اسپلٹرز کے ساتھ بات یہ ہے کہ اگر ہم ٹائم اسپلٹرز کا سیکوئل بناتے ہیں تو کچھ مداحوں کے علاوہ کوئی بھی اسے قبول نہیں کرے گا، اور ہمیں نہیں معلوم کہ بدقسمتی سے مداحوں کی کمیونٹی کتنی بڑی ہے۔ جولائی 2013 میں، ٹیک ریڈار نے ایلس سے بات کی، جب ان سے پوچھا گیا کہ کیا ٹائم اسپلٹرز 4 کو کبھی 8 ویں نسل کے کنسولز (جیسے پلے اسٹیشن 4 اور ایکس بکس ون) پر ریلیز کیا جائے گا، تو انہوں نے ایک بیان کے ساتھ جواب دیا کہ اس کا انتہائی امکان نہیں ہے: "مجھے نہیں لگتا کہ ایسا ہونے کا کوئی امکان ہے، آپ ہمیشہ اس مقام پر پہنچ جاتے ہیں جہاں کمرے میں موجود مارکیٹنگ کرنے والا شخص کہے گا کہ 'مجھے نہیں معلوم کہ اسے کیسے بیچنا ہے' کیونکہ وہ ایک ایسا کردار چاہتے ہیں جسے وہ باکس کے سامنے رکھ سکتے ہیں۔ ہر مارکیٹنگ شخص اور ہر پبلشر جس سے ہم نے بات کی [کہا] 'آپ اسے اپنے سیلنگ پوائنٹ کے طور پر نہیں رکھ سکتے' اور شاید پچھلے گیمز کے سیلز کے اعداد و شمار اس کی تائید کرتے ہیں۔ "یہ پیش گوئی 2014 میں کریٹیک کے بند ہونے سے مزید ٹھوس ہو گئی تھی، جس میں کمپنی کے عملے کی اکثریت ڈیپ سلور کے ڈیمبسٹر اسٹوڈیوز میں منتقل ہو گئی تھی۔ اپریل 2018 میں، کھیل کے لیے پہلے سے غیر ظاہر شدہ تصور آرٹ کا مجموعہ ریڈڈیٹ پر دستیاب کیا گیا تھا، جس میں قدیم یونان اور 1950 کی دہائی کے ریاستہائے متحدہ سمیت متعدد ادوار اور مقامات کے کردار دکھائے گئے تھے۔ ٹائم اسپلٹرز ریونڈ 29 نومبر 2012 کو، یہ انکشاف ہوا کہ، جزوی طور پر سیریز کی اصل تریی کے ایچ ڈی ورژن کی ریلیز کے لیے درخواست کے جواب میں، شائقین کے ایک گروپ کو کریٹیک کی طرف سے کری انجن 3 کا استعمال کرتے ہوئے ٹائم اسپلٹرز موڈ تیار کرنے کی اجازت دی گئی تھی۔ پروجیکٹ کے سربراہ، مائیکل ہوبیکا نے کہا کہ: "ٹائم اسپلٹرز 4 ہمارا حتمی مقصد ہے، لیکن پہلے ہمیں کریٹیک کو قائل کرنا ہوگا کہ [ایک] ایچ ڈی کلیکشن کے ذریعے سیریز کی کافی مانگ ہے۔ گیم، جسے ٹائم اسپلٹرز ریونڈ کا نام دیا گیا ہے، تریلوجی کے "سب سے بڑے ہٹ" عناصر کو یکجا کرے گا۔ ٹیم نے کہا ہے کہ اگرچہ انجن ریونڈ کو مزید جدید شکل دے گا، لیکن انہوں نے "ایسی چیز کو ٹھیک کرنے کا ارادہ نہیں کیا جو ٹوٹی ہوئی نہ ہو"۔ توقع ہے کہ یہ کہانی اور ملٹی پلیئر دونوں طریقوں کو پیش کرے گا اور پی سی پر مفت ہوگا۔ ترقیاتی ٹیم نے اصل میں غیر حقیقی انجن 4 کا استعمال کرتے ہوئے گیم تیار کرنے کا منصوبہ بنایا تھا ؛ تاہم 2017 میں، انہوں نے اس کے بجائے کری انجن 3 استعمال کرنے کا ارادہ ظاہر کیا، اس خدشے کی وجہ سے کہ غیر حقیقی ورژن "ٹائم اسپلٹرز آئی پی استعمال کرنے سے قاصر ہوگا اور ممکنہ طور پر اسے دوبارہ برانڈ کرنا پڑے گا"۔ جنوری 2020 میں، ٹیم نے گیم کے مطلوبہ ریلیز ماڈل میں تبدیلی کا اعلان کرتے ہوئے کہا کہ وہ ابتدائی طور پر مواد کی ایک چھوٹی، لیکن "قابل عمل" مقدار کو جاری کرکے شروع کریں گے، اس کے بعد مزید نقشے اور مواد جاری کریں گے۔ ستمبر 2020 میں گیم پلے کی نئی فوٹیج جاری کی گئی، جس پر پروجیکٹ کے مرکزی مصنف نے کہا کہ "گیم واقعی قریب نظر آ رہا ہے اور محسوس کر رہا ہے"، اور اس پر 57 افراد کام کر رہے ہیں۔ اس کے بعد دسمبر 2021 میں مزید اپ ڈیٹ کیا گیا جس میں اشارہ کیا گیا کہ گیم "کیو اے ٹیسٹنگ کے دوسرے دور" میں داخل ہو رہا ہے ؛ تاہم، کوئی ریلیز ونڈو فراہم نہیں کی گئی تھی۔ ٹائم اسپلٹرز 2 ایچ ڈی ریمیک 2012 میں اپنے موبائل گیم اسٹوڈیو، کریش لیب کے بارے میں ایک انٹرویو کے دوران، فری ریڈیکل ٹیم کے سابق ممبران اسٹیو ایلس، مارٹن ویکلی اور لی مسگریو نے تصدیق کی کہ ٹائم اسپلٹرز 2 کا ایچ ڈی ورژن 2008 کے دوران ڈاؤن لوڈ کے قابل پروڈکٹ کے طور پر تیار کیا گیا تھا۔ تاہم، فری ریڈیکل کے بند ہونے سے پہلے پروڈکٹ کو کبھی ریلیز نہیں کیا گیا تھا۔ ایلس نے ایچ ڈی ورژن کو بالآخر ریلیز ہوتے دیکھنے کی خواہش کا اظہار کرتے ہوئے کہا کہ "یہ وہ اتپریرک ہو سکتا ہے جو ٹائم اسپلٹرز 4 میں اتنی دلچسپی پیدا کرنے کے لیے ضروری ہے کہ کوئی پبلشر اس کے لیے فنڈ فراہم کرنا چاہے۔" ہوم فرنٹ کے اندر ایسٹر انڈے کے طور پر: انقلاب، جسے ڈیمبسٹر اسٹوڈیوز نے تیار کیا تھا اور ڈیپ سلور نے 2016 میں جاری کیا تھا)، کھلاڑی ٹائم اسپلٹرز 2 کی پہلی دو سطحوں کو کھیلنے کے لیے ان گیم آرکیڈ مشین کا استعمال کر سکتے ہیں، جسے ہائی ڈیفینیشن میں دوبارہ بنایا گیا ہے۔ 2021 کے انٹرویوز کے دوران، ڈویلپر میٹ فلپس نے انکشاف کیا کہ اس گیم میں دراصل گیم کا مکمل 4K ریزولوشن ریمیک موجود ہے۔ مکمل ورژن تک رسائی کے لیے درکار ان لاک کوڈ، بشمول ملٹی پلیئر خصوصیات، اگر آرکیڈ مشین کو کسی دوسرے نقشے پر منتقل کیا گیا تھا، تب سے فلپس کے پاس کھو گیا تھا: تاہم، اس نے پہلے اسے ایک دوست کو ڈسکارڈ چینل میں "لیک" کرنے کے لیے دیا تھا، جس پر دوست پر چینل سے پابندی عائد کر دی گئی تھی، اس طرح ایکس بکس کے پرنسپل سافٹ ویئر انجینئر اسپینسر پیریالٹ کو انٹرویو کے کئی دن بعد کوڈ حاصل کرنے اور اسے ٹویٹر پر شیئر کرنے کی اجازت دی گئی تھی۔ بعد میں ایک اندرونی ذرائع نے یوروگیمر کو تصدیق کی کہ ان لاک کوڈز اصل گیم کے تھے جو ممکنہ طور پر ٹیسٹنگ یا پریس ورژن کے لیے تھے اور ایسٹر انڈے کا مقصد صرف پہلی دو سطحوں کا احاطہ کرنا تھا ؛ تاہم، ان سطحوں کو شامل کرنے کا تیز ترین طریقہ مکمل اسٹوری موڈ کو شامل کرنا تھا، جس میں "سافٹ لاک" شامل تھا۔ ڈمبسٹر کو صرف اس بات کا احساس ہوا کہ ہوم فرنٹ کے بھیجنے کے بعد پورے کھیل کو غیر مقفل کرنے کا ایک طریقہ موجود ہے۔ ایک اور ایسٹر انڈے میں، اس بار ٹی ایچ کیو نورڈک کے ذریعہ شائع کردہ اسپیل فورس 3 کے لیے نومبر 2020 کی "فالین گاڈ" توسیع کے اندر، جس کی بنیادی کمپنی، ایمبریسر گروپ نے 2018 میں ٹائم اسپلٹرز کے حقوق حاصل کیے تھے، کھلاڑیوں کو "ٹائم اسپلٹرز 2 ریمیک" نامی ایک ان گیم وینڈر کی طرف سے فروخت کے لیے ایک آئٹم ملا۔ آئٹم میں مندرجہ ذیل ان گیم بلبر موجود تھا: "یہ آخر کار آ رہا ہے! مشہور شوٹر، جو جدید کھیلوں کے دور میں شامل ہونے کے لیے وقت کے امتحان پر کھڑا رہا ہے۔ "اس سے یہ قیاس آرائیاں شروع ہوئیں کہ کمپنی اس ریمیک کو ایک حقیقی پروڈکٹ کے طور پر جاری کرنے کا ارادہ کر رہی ہے۔ تاہم، ٹی ایچ کیو نورڈک کے ترجمان نے تصدیق کی کہ یہ آئٹم" صرف ایک معصوم ایسٹر انڈہ "تھا اور فروش" ایک ایسا کردار تھا جو خاص طور پر سچ نہ بولنے کے لیے جانا جاتا تھا "۔ ٹی ایچ کیو کے بعد کے ایک بیان میں کہا گیا ہے کہ: "ان ایسٹر انڈوں کے پیچھے کا ارادہ خالص تفریح تھا۔ جب کوچ میڈیا اور ڈیپ سلور ٹائم اسپلٹرز کے بارے میں بات کرنے کے لیے تیار ہوں گے، تو وہ اس بات کو یقینی بنائیں گے کہ ان کی بات سنی جائے۔ " اگست 2018 میں، ٹی ایچ کیو نورڈک اے بی کے ذیلی ادارے کوچ میڈیا نے اعلان کیا کہ انہوں نے اپنی ڈیپ سلور پبلشنگ کمپنی کے ذریعے سیریز میں مستقبل کے گیمز شائع کرنے کے ارادے سے ٹائم اسپلٹرز کے لیے دانشورانہ املاک اور اشاعت کے حقوق حاصل کر لیے ہیں۔ اگست 2019 میں، ٹی ایچ کیو نورڈک نے اپنی مالیاتی رپورٹ میں اعلان کیا کہ اسٹیو ایلس نے کمپنی میں شمولیت اختیار کی ہے تاکہ "[ٹائم اسپلٹرز] فرنچائز کے لیے مستقبل کی منصوبہ بندی میں مدد کی جا سکے"۔ ایلس نے کہا کہ سیریز "اب وقت آگیا ہے" اور امید ظاہر کی کہ "اصل ٹیم دوبارہ ہاتھ ملا لے گی"۔ اس مہینے کے آخر میں، ڈیمبسٹر اسٹوڈیوز، جس میں فری ریڈیکل کے کئی سابق عملے کے ارکان شامل ہیں، نے ٹویٹر پر ایک مداح کو جواب دیا، اس بات کی تصدیق کرتے ہوئے کہ ایلس کی ایک ٹیم تھی جو "ٹائم اسپلٹرز کے اگلے پروڈکٹ کو سنبھال رہی تھی"۔ سیریز کے دوسرے تخلیق کار، ڈیوڈ ڈوک نے ایک انٹرویو میں تصدیق کی کہ وہ "اس نئی تشریح سے براہ راست وابستہ نہیں ہیں"، لیکن انہوں نے اسے روایتی باکسڈ گیم پروڈکٹ کے بجائے "سماجی تجربے" کے طور پر دیکھنے کی خواہش کا اظہار کیا۔ 20 مئی 2021 کو، ڈیپ سلور نے ٹویٹر کے ذریعے اعلان کیا کہ وہ ٹائم اسپلٹرز فرنچائز میں اگلی انٹری بنانے کے لیے ایک نئے ڈیپ سلور اسٹوڈیو (ناٹنگھم، انگلینڈ میں واقع، اصل فری ریڈیکل ہیڈ کوارٹر کا مقام) کے طور پر فری ریڈیکل ڈیزائن میں اصلاحات کر رہا ہے۔ یہ بھی اعلان کیا گیا کہ نئے فری ریڈیکل کی سربراہی نہ صرف ایلس کریں گے، بلکہ ڈوک بھی کریں گے، جس سے دوسرے "کلیدی اصل ممبروں" کے درمیان دونوں فرنچائز تخلیق کاروں کی واپسی ہوگی۔ تاہم، اس نے اس بات کی تصدیق کی کہ نئے گیم پر ترقی ابھی شروع نہیں ہوئی تھی، اور اسٹوڈیو کے مکمل طور پر قائم ہونے کے بعد "آنے والے مہینوں میں" شروع ہو جائے گی۔ گیم پلے ٹائم اسپلٹر کے ہر کھیل فرسٹ پرسن شوٹر ہوتے ہیں جن میں ایکسپلوریشن اور پہیلی کو حل کرنے کے عناصر بھی شامل ہوتے ہیں۔ ملٹی پلیئر گیم پلے کا ایک بنیادی عنصر ہے، دونوں کوآپریٹو جیسے کہ دو کھلاڑیوں کو ایک ساتھ اسٹوری مشن کے ذریعے کھیلنے کی اجازت دینا اور مسابقتی ملٹی پلیئر ؛ تاہم، یہ ملٹی پلیئر عناصر صرف مقامی کھیل تھے، آن لائن ملٹی پلیئر کے بغیر، ٹائم اسپلٹرز: فیوچر پرفیکٹ کی ریلیز تک۔ سیریز کا بصری انداز کردار کے نمونوں اور تاثرات کا استعمال کرتا ہے جس میں زیادہ کارٹون جیسی خصوصیات اور مزاحیہ کتاب سے متاثر ڈیزائن پر زور دیا جاتا ہے، جسے روایتی 2 ڈی اینیمیشن پس منظر سے تعلق رکھنے والے اینیمیٹرز کی حمایت حاصل ہے۔ بہت سے کردار قائم شدہ پاپ کلچر کے دقیانوسی تصورات کی پیروڈیز کی نمائندگی کرتے ہیں، جیسے اشرافیہ انگریزی ایکسپلورر یا خوش گوار خفیہ ایجنٹ، اور سیریز کے بہت سے پہلو اکثر حقیقت پسندانہ اور خود کو بدنام کرنے والے مزاح پر مرکوز ہوتے ہیں۔ اسٹوری موڈ گیمز کا اسٹوری موڈ مشنوں کے ایک سلسلے پر مشتمل ہوتا ہے جسے ایک یا دو کھلاڑی کھیل سکتے ہیں۔ پہلے ٹائم اسپلٹرس میں، کہانی کے مشن ایک اہم شے جیسے ٹائم کرسٹل) l کی بازیافت اور اس کی کامیاب واپسی پر مبنی ہوتے ہیں۔ ٹائم اسپلٹرس 2 اور ٹائم اسپلٹرس: فیوچر پرفیکٹ نے اسٹوری موڈ کے اضافی مقاصد اور زیادہ پیچیدہ سطحوں کو متعارف کرایا۔ آرکیڈ موڈ آرکیڈ موڈ ٹائم اسپلٹرس سیریز کا ملٹی پلیئر پہلو ہے، لیکن یہ انسانی کھلاڑیوں کی جگہ کام کرنے کے لیے ترتیب دینے کے قابل مشکل کی سطح کے ساتھ اے آئی کے زیر کنٹرول بوٹس کو شامل کرنے کا آپشن بھی فراہم کرتا ہے۔ یہ کھیل اپنے ملٹی پلیئر طریقوں کے بڑے انتخاب کے لیے قابل ذکر ہیں (جیسے کہ ٹائم اسپلٹرز 2 میں کل 16 مختلف مسابقتی طریقے)، جو روایتی ڈیتھ میچ اور کیپچر دی فلیگ ٹائپ گیمز دونوں پر محیط ہیں، نیز ٹائم اسپلٹرز کے دیگر مخصوص طریقوں جیسے "فلیم ٹیگ"، "وائرس"، "سکڑنا"، اور "منکی اسسٹنٹ"۔ کھیل کھلاڑیوں کو زیادہ متنوع تجربہ پیدا کرنے کے لیے ہر گیم موڈ کی متعدد تفصیلات، جیسے قواعد اور دستیاب ہتھیاروں کو اپنی مرضی کے مطابق بنانے کے اختیارات بھی فراہم کرتے ہیں۔ آرکیڈ موڈ میں، کھلاڑی مختلف قسم کے کھیلنے کے قابل کرداروں میں سے انتخاب کر سکتے ہیں (مثال کے طور پر فیوچر پرفیکٹ میں کل 150)، ہر ایک رفتار اور استعداد جیسے شعبوں میں الگ الگ صفات کے ساتھ۔ ٹائم اسپلٹرز 2 نے "آرکیڈ لیگ" متعارف کرایا: آرکیڈ موڈ کی ساخت کا استعمال کرتے ہوئے ایک واحد کھلاڑی چیلنج موڈ۔ آرکیڈ لیگ میں، کھلاڑی ٹرافیاں حاصل کرنے اور اضافی آرکیڈ موڈ کے مواد کو غیر مقفل کرنے کے لیے اے آئی بوٹس کے خلاف مقابلہ کرتے ہیں، جیسے کہ پلے کے قابل کردار۔ چیلنج موڈ چیلنج موڈ، جو سیریز کے تمام کھیلوں میں دستیاب ہے، سنگل پلیئر منی گیم چیلنجز کے سیٹوں پر مشتمل ہے۔ چیلنجز، اکثر مقررہ وقت کی حد کے ساتھ، گیم پلے کے انداز کی ایک وسیع اقسام پر محیط ہیں، جیسے زومبی کے خلاف دفاع کرنا، بندر کے طور پر کیلے جمع کرنا، روبوٹ بلیوں کی دوڑ لگانا، اور اینٹوں سے کھڑکیاں توڑنا۔ انعامات، جیسے کہ اضافی کردار اور آرکیڈ موڈ کے لیے ہتھیار، چیلنجوں کی کامیاب تکمیل پر کھلاڑیوں کو دیے جاتے ہیں۔ میپ میکر سیریز کے ہر گیم میں "میپ میکر" شامل تھا: ایک گرڈ پر مبنی سطح کا ایڈیٹر جس میں کھلاڑی اپنا اپنی مرضی کا مواد بنا سکتے ہیں۔ سیریز کے پہلے کھیل نے صرف ملٹی پلیئر آرکیڈ موڈ نقشے بنانے کی اجازت دی، جبکہ ٹائم اسپلٹرز 2 نے کھلاڑیوں کو مقاصد کے ساتھ سنگل پلیئر اسٹوری لیول بنانے کی بھی اجازت دی۔ تیسرے کھیل میں نقشے بنانے کی صلاحیت شامل کی گئی جو باہر ہوتے ہیں، جبکہ پچھلے کھیلوں میں صرف اندرونی نقشے بنانے کی اجازت تھی۔ فیوچر پرفیکٹ میں شامل کیے گئے آن لائن جزو کا مطلب تھا کہ کھلاڑی آن لائن شیئرنگ کے لیے میپ میکر کی تخلیقات کو اپ لوڈ اور درجہ بندی کرنے کے قابل تھے۔ ڈویلپمنٹ ٹائم اسپلٹرس اور ٹائم اسپلٹرس 2 (1999-2002) ٹائم اسپلٹرس گیمز کو برطانیہ کے مڈلینڈز میں مقیم ایک ترقیاتی کمپنی فری ریڈیکل ڈیزائن نے تیار کیا تھا۔ فری ریڈیکل کی بنیاد 1999 میں پانچ افراد نے رکھی تھی، جن میں سے سبھی نے پہلے نینٹینڈو 64 کے فرسٹ پرسن شوٹرز گولڈن آئی 007 اور پرفیکٹ ڈارک پر نایاب کے لیے ڈیڑھ سال تک کام کیا تھا، لیکن اس کی ریلیز سے پہلے: ہدایت کاروں ڈیوڈ ڈوک اور اسٹیو ایلس نے کمپنی قائم کی، اور اس کے بعد ڈائریکٹر کارل ہلٹن، ساؤنڈ ٹریک کمپوزر گریم نورگیٹ اور لی رے آئے۔ اس مشترکہ ترقیاتی ٹیم، گیم پلے کی مماثلتوں، اور کبھی کبھار اوور لیپنگ سیٹنگز (جیسے کہ روسی ڈیم، جیسا کہ ٹائم اسپلٹرز 2 میں نمایاں ہے) کے نتیجے میں، ٹائم اسپلٹرز فرنچائز کا موازنہ اکثر ان پیشروؤں سے کیا جاتا ہے، اور انہیں ان کا "روحانی جانشین" سمجھا جاتا ہے۔ فری ریڈیکل نے فروری 1999 میں ایڈوس انٹرایکٹو کے ساتھ "ایک نئے ایف پی ایس پر تقریبا تین سال تک کام کرنے" کا معاہدہ کیا۔ اگرچہ یہ ٹیم کی طرف سے کام کیا جانے والا پہلا گیم نہیں تھا-پہلا ریڈیمپشن کے ورکنگ ٹائٹل کے ساتھ ایف پی ایس تھا: جو بعد میں سیکنڈ سائٹ بن گیا-ٹائم اسپلٹرز نے کمپنی کو پلے اسٹیشن 2 ڈیوکٹ حاصل کرنے کی منظوری ملنے کے بعد ترقی شروع کی، جسے حاصل کرنا مشکل تھا اور اس نے ایک زیادہ سیدھا شوٹر بنانے پر توجہ دینے کا فیصلہ کیا جس کی رفتار نئے کنسول کی طاقت کے مطابق ہوگی، اور جسے پلے اسٹیشن 2 کی تاخیر سے لانچ کی تاریخ کے لیے وقت پر تیار کیا جا سکتا ہے۔ ٹیم نے گولڈن آئی اور پرفیکٹ ڈارک کے مقابلے میں نہ صرف رفتار بلکہ دشمنوں کی تعداد/تنوع کو بڑھانے کے ارادے سے پروجیکٹ سے رابطہ کیا۔ ڈیوڈ ڈوک کے الفاظ میں: "اسٹیو [ایلس، لیڈ پروگرامر] نے کچھ حاصل کیا اور واقعی تیزی سے چل رہا تھا۔ مجھے لگتا ہے کہ سونی واقعی متاثر ہوا تھا۔ ان کا تجربہ یہ تھا کہ لوگوں کو پی ایس 2 پر کچھ بھی کام کرنے میں چھ ماہ، آٹھ ماہ، ایک سال لگے گا۔ یہ اسٹیو کی تکنیکی صلاحیت کی وجہ سے تھا: اس کے پاس پہلے شخص کی چیز تھی اور وہ کافی تیزی سے دوڑ رہا تھا۔ اکتوبر 2000 میں، ایم پی جی (ملٹی پلیئر گیم) کے ورکنگ ٹائٹل کے تحت ابتدائی ترقی کے بعد، مکمل ٹائم اسپلٹرز فری ریڈیکل کی پہلی گیم ریلیز بن گئی، اور یہ یورپ میں تیار کردہ واحد پلے اسٹیشن 2 لانچ ٹائٹل تھا۔ اس کے بعد اکتوبر 2002 میں براہ راست ٹائم اسپلٹرز 2 آیا، جسے دو سال سے بھی کم عرصے میں تیار کیا گیا اور اسے بیک وقت پلے اسٹیشن 2، ایکس بکس اور گیم کیوب کے لیے جاری کیا گیا۔ اپنے پیشرو کی طرح، ٹائم اسپلٹرز 2 کو اڈوس انٹرایکٹو نے شائع کیا تھا۔ اڈوس نے اصل میں کہا تھا کہ وہ گیم کیوب ورژن کی حمایت نہیں کریں گے، یہ دعوی کرتے ہوئے کہ اس کا "نینٹینڈو کے ساتھ کوئی تعلق نہیں ہے" ؛ تاہم، جب فری ریڈیکل نے ایکٹیویژن کو اشاعت کے حقوق پیش کیے تو انہوں نے اس فیصلے کو پلٹ دیا۔ ڈیوڈ ڈوک نے ٹائم اسپلٹرز 2 کو اس طرح بیان کیا "جو ہم نے سوچا تھا کہ پہلا کھیل ہونا چاہیے تھا۔ وہ تمام خیالات جو ہمارے پاس راستے میں تھے۔" اس میں سنگل پلیئر موڈ کو مضبوط کرنا شامل تھا، جسے ملٹی پلیئر فوکسڈ اوریجنل میں گہرائی کی کمی کی وجہ سے تنقید کا سامنا کرنا پڑا تھا۔ ستمبر 2000 میں گیم مکمل ہونے کے اگلے ہی دن سیکوئل کی تیاری شروع ہو گئی تھی، اور بالآخر اس میں ایک نیا اینیمیشن سسٹم اور بہتر خصوصی اثرات جیسے اضافہ شامل ہوں گے۔ ٹائم اسپلٹرز: فیوچر پرفیکٹ (2003-2005) 2003 میں، اڈوس کے لیے فری ریڈیکل سے علیحدگی کا فیصلہ کیا گیا۔ اس کے بعد، الیکٹرانک آرٹس نے ٹیم سے رابطہ کیا، جس نے کہا کہ انہیں "ٹائم اسپلٹرز سیریز پسند ہے اور وہ اس میں شامل ہونا چاہتے ہیں"۔ جنوری 2004 میں، ای اے نے اعلان کیا کہ وہ اگلے سال سیریز کی تیسری اندراج شائع کرے گا، جس میں "گیم پلے کے بہتر افعال، مکمل طور پر بہتر گرافکس، ایک مکمل طور پر اصل کہانی اور بالکل نیا آن لائن پلے" کا وعدہ کیا گیا ہے۔ گیم کی ڈویلپمنٹ ٹیم نے محسوس کیا کہ ای اے کی طرف سے اس کی ترقی کے ابتدائی مراحل کے دوران پوچھے گئے سوالات نے انہیں اپنے عمل کو بہتر بنانے میں مدد کی، جس سے "ایک نیا نقطہ نظر فراہم ہوا جس نے ہمیں مخصوص مسائل پر توجہ مرکوز کرنے کی ترغیب دی۔" اس تیسرے کھیل کے لیے، ٹیم ایک ایسے ماڈل میں بھی منتقل ہو گئی تھی جہاں سطح کے ڈیزائنرز ایسی ترتیبات کا انتخاب کریں گے جو "ان کے لیے دلچسپ" ہوں اور مرکزی مصنفین پھر ان الگ الگ عناصر کو جوڑنے کے لیے ایک بیانیہ قائم کریں گے۔ ٹائم اسپلٹرس: فیوچر پرفیکٹ، 2004 میں فری ریڈیکل کے پہلے نان ٹائم اسپلٹرس گیم، سیکنڈ سائٹ کے بعد، مارچ 2005 میں جاری کیا گیا تھا۔ گیم کی ریلیز سے پہلے، ڈویلپرز نے ای اے کے ساتھ "جاری تعلق" قائم کرنے کی خواہش کا اظہار کیا۔ تاہم، بعد کے انٹرویوز میں، ڈوک نے عکاسی کی کہ گیم "کامیاب نہیں ہوا کیونکہ ای اے نے اسے دفن کر دیا تھا"، ایک ایسے منظر نامے کو یاد کرتے ہوئے جہاں اسے ای اے کے نمائندے نے بتایا تھا کہ مارکیٹنگ میں کوئی اہم سرمایہ کاری نہیں ہوگی، کیونکہ اس کے بجائے گولڈن آئی: روگ ایجنٹ میں سرمایہ کاری کی جا رہی تھی، جسے ای اے لاس اینجلس نے تیار کیا تھا۔ ڈوک کو بتایا گیا کہ "آپ کا کھیل واقعی اچھا ہے، لیکن بدقسمتی سے ہمیں ایک اور کھیل مل گیا ہے جو اتنا اچھا نہیں نکلا جتنا ہم نے سوچا تھا کہ یہ ہونے والا ہے، اور ہمیں مارکیٹنگ کے پیسوں سے اس کی حمایت کرنے کی ضرورت ہے"۔ ڈوک کے الفاظ میں: "ہم نے ای اے کے ساتھ فیوچر پرفیکٹ کیا اور میرے خیال میں ایک حیرت انگیز طور پر اچھا گیم پیش کیا، لیکن انہوں نے اسے فروخت کرنے کی کوشش نہیں کی۔ اور اس وقت تک فری ریڈیکل کافی بڑی کمپنی تھی، اس لیے ہمارے پاس کھانے کے لیے بہت سارے منہ تھے۔ ہلکے سے کہیں تو ہم ان سے کافی حد تک متفق تھے۔ " فیوچر ٹائم اسپلٹرز گیمز (2007-موجودہ) 2007 میں اس بات کی تصدیق کے بعد کہ اس پر کام شروع ہو چکا ہے، ٹائم اسپلٹرز 4، اشاعت کا معاہدہ حاصل کرنے میں ناکام ہونے کے بعد، روک دیا گیا جب فری ریڈیکل کو کریٹیک نے اپنے قبضے میں لے لیا، اور 2009 میں کریٹیک یوکے بن گیا۔ اس کے بعد 2014 میں کریٹیک کی بندش ہوئی، اس وقت عملے کی اکثریت کو ڈیمبسٹر اسٹوڈیوز میں منتقل کر دیا گیا تھا۔ اگست 2018 میں، کوچ میڈیا نے ٹائم اسپلٹرز کے حقوق حاصل کر لیے، اور 2019 تک سیریز کے مستقبل کی منصوبہ بندی کے لیے سیریز کے شریک تخلیق کار اسٹیو ایلس کی خدمات حاصل کر لی تھیں۔ مئی 2021 میں فری ریڈیکل ڈیزائن (ڈیپ سلور کے حصے کے طور پر) کی اصلاح کے ساتھ "ٹائم اسپلٹرز فرنچائز کو دوبارہ زندہ کرنے" پر کام کی تصدیق کی گئی تھی، حالانکہ اس وقت تک گیم پر ترقی ابھی شروع نہیں ہوئی تھی۔ نومبر 2021 میں، مائیکروسافٹ نے ایکس بکس 20 ویں سالگرہ کی تقریب کے حصے کے طور پر ٹائم اسپلٹرز 2 اور ٹائم اسپلٹرز: فیوچر پرفیکٹ دونوں کے لیے ایکس بکس سیریز ایکس/ایس اور ایکس بکس ون میں بیک ورڈ مطابقت شامل کی۔ حوالہ جات بیرونی روابط کوآپریٹو ویڈیو گیمز فرسٹ پرسن شوٹرز عارضی جنگی فکشن ٹائم ٹریول کے بارے میں ویڈیو گیمز برطانیہ میں تیار کردہ ویڈیو گیم فرنچائزز 2000 ایمبریسر گروپ فرنچائزز میں متعارف کرائی گئیں