Pedro (card game)
پیڈرو نیلامی پچ پر مبنی آل فورز فیملی کا ایک امریکی چال چلانے والا کارڈ گیم ہے۔ اس کی سب سے مشہور قسم کو سنچ، ڈبل پیڈرو یا ہائی فائیو کے نام سے جانا جاتا ہے جو 1885 کے آس پاس ڈینور، کولوراڈو میں تیار کیا گیا تھا اور جلد ہی اسے آل فورز خاندان کا سب سے اہم امریکی رکن سمجھا جاتا ہے۔ اگرچہ نیلامی پل کے عروج کے ساتھ یہ فیشن سے باہر ہو گیا، لیکن یہ اب بھی ریاستہائے متحدہ کے مغربی ساحل اور اس کی جنوبی ریاستوں میں بڑے پیمانے پر کھیلا جاتا ہے، جو لوزیانا کے کچھ مقامات پر غالب کھیل ہے۔ کھیل کی شکلیں نکاراگوا، آزورس، نیوبی این وائی، اٹلی اور فن لینڈ سے رپورٹ کی گئی ہیں۔ یہ کھیل بنیادی طور پر چار کھلاڑی فکسڈ پارٹنرشپ میں کھیلتے ہیں، لیکن 2 سے 6 انفرادی کھلاڑی بھی کھیل سکتے ہیں۔ پیڈرو 52 کارڈز کا باقاعدہ پیک استعمال کرتا ہے، لیکن کچھ اقسام میں ایک جوکر شامل ہوتا ہے جسے ڈوم کہا جاتا ہے، اس لیے اس کا نام ڈوم پیڈرو ہے۔ کھیل پچ کے مقابلے میں بہت آسان ہے، اس میں تمام پوائنٹس کچھ مخصوص کارڈز پر مشتمل چالوں کے فاتحین کو دیے جاتے ہیں۔ اس میں گیم پوائنٹ بھی شامل ہے، جو ٹرمپ ٹین کے فاتح کے پاس جاتا ہے۔ پیڈرو (پانچ ٹراپ) کے فاتح کو 5 پوائنٹس ملتے ہیں۔ سنچ یا ڈبل پیڈرو میں لیفٹ پیڈرو (آف فائیو) کے لیے بھی ایسا ہی ہے، جسے ٹرمپ کے طور پر شمار کیا جاتا ہے۔ ہائی اسکورنگ کارڈ پر مشتمل چال جیتنے کو یقینی بنانے کے عمل کو سنچنگ کہا جاتا ہے۔ سنچ (ڈبل پیڈرو، ہائی فائیو) مندرجہ ذیل اصول 1897 کے فوسٹر کے مکمل ہوئل پر مبنی ہیں اور سائیکل کے جدید قوانین سے بہت ملتے جلتے ہیں۔ یہ کھیل 52 کارڈز کے معیاری پیک کے ساتھ کھیلا جاتا ہے۔ کارڈز کی درجہ بندی معمول کے مطابق ہوتی ہے، ایسیس، کنگز، کوئینز وغیرہ سے۔ دو سے نیچے۔ ایک خاص معاملے کے طور پر، آف پیڈرو، یعنی نان-ٹرمپ فائیو جو کہ ٹرمپ کے رنگ کا ہے، تمام مقاصد کے لیے پیڈرو (ٹرمپ کے پانچ) اور ٹرمپ کے چار کے درمیان ٹرمپ سوٹ کی درجہ بندی کا رکن سمجھا جاتا ہے۔ پچ کی طرح، سنچ ایک پوائنٹ ٹرک گیم ہے، یعنی۔ ٹرک پلے جیتنے کے لیے کسی کو جیتنے والی چالوں کی تعداد کے بجائے چالوں میں جیتے گئے کارڈز کی کل قیمت کو زیادہ سے زیادہ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ لیکن سنچ میں (اور عام طور پر پیڈرو میں) کارڈز کو براہ راست گیم پوائنٹس تفویض کرنے کے حق میں اصل کارڈ پوائنٹس کو ختم کر دیا گیا۔ اس عمل کے نتیجے میں، چودہ میں سے صرف چھ ٹرمپ کارڈ کی اقدار رکھتے ہیں، جبکہ سادہ سوٹ کارڈ بالکل اسکور نہیں کرتے ہیں۔ پہلے ڈیلر کا فیصلہ کاٹنے سے کیا جاتا ہے۔ ڈیلر پیک کو شفل کرتا ہے، اور کھلاڑی ڈیلر کے دائیں کٹ پر۔ ہر کھلاڑی کو تین کے بیچوں میں نو کارڈ ڈیل کیے جاتے ہیں۔ سب سے بڑے ہاتھ سے شروع کرتے ہوئے، ہر کھلاڑی کو ٹرمپ سوٹ کا اعلان کرنے کے استحقاق کے لیے بولی لگانے کا ایک موقع ملتا ہے۔ بولی ان پوائنٹس کی تعداد ہے جو بولی لگانے والے کی پارٹی معاہدے میں جیتنے کا عہد کرتی ہے، کم از کم بولی 1 یا کچھ تغیرات میں 6 ہوتی ہے۔ ہر کھلاڑی کو کسی بھی پچھلے کھلاڑی سے زیادہ بولی لگانی چاہیے، یا پاس کرنا چاہیے۔ سب سے زیادہ ممکنہ بولی 14 ہے۔ جب سب سے زیادہ بولی لگانے والا ٹرمپ سوٹ کا اعلان کرتا ہے، تو سب سے بڑے ہاتھ سے شروع کرتے ہوئے ہر کھلاڑی بدلے میں کم از کم تین کارڈز کو مسترد کر دیتا ہے۔ ڈیلر ہر کھلاڑی کے ہاتھ کو چھ کارڈ تک بھرتا ہے۔ چار کھلاڑیوں کی شراکت داری کے ورژن میں ڈیلر کا اپنا ہاتھ پیک کو لوٹ کر بھرا جاتا ہے: ڈیلر بقیہ اسٹاک میں سے آزادانہ طور پر کارڈز کا انتخاب کرتا ہے، اور اگر اسٹاک میں کوئی ٹراپ باقی رہتا ہے تو انہیں کھلے عام ضائع کر دیتا ہے۔ مخالفین کی طرف سے مسترد کیے گئے کسی بھی اسکورنگ ٹراپ کو سب سے زیادہ بولی لگانے والے کی پارٹی کے لیے شمار کیا جاتا ہے۔ سب سے زیادہ بولی لگانے والا پہلی چال کی طرف لے جاتا ہے اور اسے ٹرمپ کی قیادت کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ چال چلانے والے کھیلوں میں تاش کھیلنے کے معیاری اصول ایک رعایت کے ساتھ برقرار رہتے ہیں: سوٹ کی پیروی کرنے کے بجائے اسے ہمیشہ ٹراپ کرنے کی اجازت ہے۔ ("سوٹ یا ٹرمپ کو فالو کریں۔") ہمیشہ کی طرح، لیڈ سوٹ کا سب سے اونچا کارڈ ہر چال جیتتا ہے، جب تک کہ ٹرمپ نہ کھیلا جائے، اس صورت میں سب سے اونچا ٹرمپ جیتا ہے۔ چال کا فاتح اگلی چال کی طرف لے جاتا ہے۔ دونوں فریق اپنی چالوں میں کارڈ پوائنٹس کو شمار کرتے ہیں۔ اگر بولی لگانے والا فریق معاہدہ رکھتا ہے، یعنی۔ کارڈ پوائنٹس کی مطلوبہ تعداد جیتتا ہے، جس پارٹی نے زیادہ کارڈ پوائنٹس جیتے ہیں وہ فرق اسکور کرتی ہے۔ بصورت دیگر مخالفین اپنا نتیجہ اور بولی کی قیمت اسکور کرتے ہیں۔ ساٹھ تین چار کھلاڑیوں کے کھیل کا یہ ورژن کنگ پیڈرو (ٹرمپ کنگ کے لیے 25 کی بہت زیادہ کارڈ ویلیو) اور پیڈرو سانچیو (ٹرمپ نائن کے لیے 9 کی کارڈ ویلیو) کو یکجا کرتا ہے، اور کم ٹرمپ کو 15 کی کارڈ ویلیو بھی دیتا ہے، جس کے نتیجے میں پیک میں مجموعی طور پر 63 پوائنٹس کا اسکور ہوتا ہے۔ یہ کھیل جوکر کے ساتھ کھیلا جا سکتا ہے، اس صورت میں یہ سب سے کم ٹراپ ہوتا ہے اور اسکور 15 ہوتا ہے۔ ورنہ تھری آف ٹرمپس کا اسکور 15 ہوتا ہے۔ بولی کے بعد، جو کئی راؤنڈز تک جا سکتی ہے، ہر کھلاڑی کو مزید 4 کارڈ ڈیل کیے جاتے ہیں۔ (اس طرح تمام کارڈ ڈیل کیے جاتے ہیں یا بالکل ایک کارڈ باقی رہتا ہے، اس پر منحصر ہے کہ جوکر استعمال میں ہے یا نہیں۔) کھلاڑی معمول کے مطابق چھ کارڈز تک پھینک دیتے ہیں۔ یہ کھیل 152 پوائنٹس کے لیے کھیلا جاتا ہے۔ ایٹی تھری میں، مین سے رپورٹ ہونے والی ایک قسم، کوئین آف ٹرمپس کی کارڈ ویلیو بھی 20 ہے۔ کھلاڑیوں کو ہر ایک کو 12 کارڈ ڈیل کیے جاتے ہیں، جس میں 4 سے 5 کارڈز کا ایک کٹی چھوڑ دیا جاتا ہے (اس پر منحصر ہے کہ کوئی جوکر موجود ہے یا نہیں)۔ کم از کم بولی 30 ہے، اور سب سے زیادہ بولی لگانے والا کٹی وصول کرتا ہے۔ کھلاڑی چھ کارڈز تک چھوڑ دیتے ہیں، جو معمول کی پابندیوں کے تابع ہوتے ہیں (کوئی ٹراپ نہیں، کوئی اسکورنگ ٹراپ نہیں)۔ ایل ای ڈی والا پہلا کارڈ ٹرمپ ہونا ضروری نہیں ہے۔ تاریخ پیڈرو کا اصل کھیل، جو انیسویں صدی میں نیلامی پچ سے تیار ہوا تھا، اس میں شراکت داری نہیں تھی (اس لیے چار سے سات تک کھیل سکتے تھے)۔ اس نے "آف سوٹ" پیڈرو کا بھی استعمال نہیں کیا یا دوسرا سودا نہیں کیا۔ بولی کا صرف ایک دور تھا۔ آل فورز سے گیم کے نزول کو مدنظر رکھتے ہوئے، ٹرمپس کے اک کو "ہائی" کہا جاتا تھا، دونوں کو "لو" کہا جاتا تھا، اور دس کو "گیم" کہا جاتا تھا۔ نو ٹراپ، جسے "سانچی" کہا جاتا ہے، نو پوائنٹس کے قابل تھے۔ ڈوم پیڈرو یا سنوزر نامی ایک قسم نے تین ٹراپوں کو تین پوائنٹس کے طور پر شمار کیا اور جوکر کا استعمال کیا، جسے سنوزر کہا جاتا ہے، جو سب سے کم ٹراپ کے طور پر درجہ بندی کرتا ہے اور پندرہ پوائنٹس شمار کرتا ہے۔ اوپر بیان کردہ جدید کھیل سنچ، ڈبل پیڈرو، یا ہائی فائیو نامی ایک قسم پر مبنی ہیں، جو 1885 کے آس پاس کولوراڈو کے ڈینور میں شروع ہوئے تھے۔ سنچ عام طور پر شراکت داری میں کھیلا جاتا تھا اور اس میں دوسرا پیڈرو (جسے "لیفٹ پیڈرو" کہا جاتا ہے) اور دوسرا سودا (جس کے ڈیلر کے حصے کو "پیک کو لوٹنا" کہا جاتا تھا) شامل ہوتا تھا۔ جوکر استعمال نہیں کیا گیا اور نو اور تین شمار نہیں ہوئے۔ یہ نام تیسرے کھلاڑی کے لیے ہر چال کو "سنچ" کرنے کی ضرورت سے آیا، یعنی پانچ سے زیادہ اونچا ٹراپ کھیلیں (جب تک کہ ایک کو پہلے ہی چال کے مطابق نہ کھیلا گیا ہو) تاکہ چوتھا کھلاڑی پیڈرو نہ بنا سکے۔ جیک لندن کی مختصر کہانی "دی غیر متوقع" میں، مرکزی کردار الاسکا میں سردیوں کی لمبی شام "سیٹی اور پیڈرو کے لامتناہی کھیل" کھیلتے ہوئے گزارتے ہیں۔ 1900 کے آس پاس، سنچ، وائسٹ اور یوچر سنجیدہ کھلاڑیوں کے لیے سب سے زیادہ مقبول تاش کے کھیل تھے، حالانکہ نیلامی پل (1904 میں متعارف کرایا گیا) نے ان کی جگہ لے لی۔ 1956 تک، سنچ کو اب بھی "مہارت کے اعلی درجے کے کھیلوں میں سے ایک" سمجھا جاتا تھا۔ اس میں پہلے بولی لگانے والے کے لیے اپنے ساتھی کو معلومات دینے کے لیے بولی لگانے کے کنونشن تھے، جیسے: پیڈرو کے ساتھ، بولی 5 ؛ ایک ہی سوٹ میں ایک اک اور تین یا چار کارڈ کے ساتھ، بولی 6 ؛ اک بادشاہ کے ساتھ، بولی 7 (مور ہیڈ، فرے، اور موٹ اسمتھ 1956)۔ تغیرات زیادہ تر تغیرات میں پوائنٹ اسائنمنٹس میں فرق شامل ہوتا ہے۔ کیلیفورنیا پیڈرو کھلاڑیوں میں سے ہر ایک کو نو کارڈ ڈیل کیے جاتے ہیں، ایک وقت میں تین، جس کے بعد بولی ڈیلر کے دائیں طرف شروع ہوتی ہے جس میں سب سے کم ممکنہ بولی 6 ہوتی ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی بولی نہیں لگانا چاہتا ہے، تو وہ بولی کو اگلے کھلاڑی کو "پاس" کرتے ہیں۔ جب بولی ڈیلر کے پاس واپس آتی ہے، تو سب سے زیادہ بولی سوٹ کو کال کرنے کے لیے ملتی ہے۔ اگر کوئی ٹیم اپنی بولی نہیں لگاتی ہے تو بولی کی رقم سے ان کے پوائنٹس کل پر منفی اثر پڑتا ہے۔ جب سوٹ کال کیا جاتا ہے، تو کھلاڑی تمام غیر موزوں کارڈز کو مسترد کر دیتے ہیں (سوائے ایک ہی رنگ کے دیگر پانچ، یا پیڈرو کے)۔ کچھ لوگ یہ کھیل کھیلتے ہیں کہ پھینکے گئے ٹرمپ کو کوئی بھی کھلاڑی پکڑ سکتا ہے لیکن میں نے ایسے اصول دیکھے ہیں جو نہیں کہتے ہیں۔ یہ کھلاڑیوں کو بہتر کی امید میں کم ٹراپ کو ضائع کرنے سے روکنے کے لیے ہے۔ نیز ٹرمپ کا 2 جس کے پاس ہو اس کے ساتھ رہتا ہے۔ 16/32 بنانا بہت مشکل ہے۔ پھر انہیں 6 تک پہنچنے کے لیے درکار کارڈز کی تعداد سے نمٹا جاتا ہے۔ جب سودا ڈیلر کے پاس واپس آتا ہے، تو ڈیلر پھر بقیہ ڈیک کو ترتیب دیتا ہے اور ان کارڈوں کو چنتا ہے جن کی اسے ضرورت ہوتی ہے تاکہ وہ ان کا ہاتھ 6 تک لے آئے۔ اگر ڈیک میں 6 سے زیادہ موزوں کارڈز باقی ہیں، تو ڈیلر ان سب کو لے سکتا ہے لیکن پہلے کھیل میں اسے اپنے ہاتھ میں موجود کارڈز کی تعداد کو کم کر کے 5 کرنا ہوگا۔ کھیل جیتنے کے لیے ایک ٹیم کے پاس 52 یا اس سے زیادہ پوائنٹس ہونے کے ساتھ ساتھ دعوی کرنا اور بولی لگانا ضروری ہے۔ کیلیفورنیا پیڈرو کے لیے یہ بھی منفرد ہے کہ جب کوئی کھلاڑی 16 بولی لگاتا ہے اور بولی لگاتا ہے تو بونس کے طور پر کل 32 کے برابر ہو جاتا ہے، کیونکہ یہ بہت کم ہوتا ہے۔ کیلیفورنیا پیڈرو کا ایک غیر سرکاری اصول "ٹیبل ٹاک" نہیں ہے۔ دوسرے لفظوں میں، کسی بھی کھلاڑی کو اپنی بولی یا ممکنہ کھیل کے سلسلے میں اپنے متعلقہ ساتھی کو اپنے ہاتھ کے باریک اشارے دینے کی اجازت نہیں ہے۔ "ٹیبل ٹاک" کے لیے کوئی سرکاری جرمانہ نہیں ہے اور اسے آسانی سے نافذ کیا جاتا ہے۔ کیلیفورنیا پیڈرو کے ایک تغیر میں جے کی قیمت 1 پوائنٹ ہے۔ کل ٹرمپ کارڈز کا اضافہ 14 تک ہوتا ہے۔ کیلیفورنیا پیڈرو کی ایک اور تبدیلی ایک ٹیم کو "شوٹ [فار] دی مون" کی اجازت دیتی ہے۔ انہیں 14 نکاتی شرط لگانی ہوگی۔ اگر وہ 14 پوائنٹس نہیں لیتے ہیں تو وہ کھیل ہار جاتے ہیں۔ اگر وہ ایسا کرتے ہیں تو وہ کھیل جیت جاتے ہیں۔ اکثر اس وقت کیا جاتا ہے جب ایک ٹیم نیچے ہوتی ہے اور دوسری ٹیم جیتنے والی ہوتی ہے۔ کیلیفورنیا پیڈرو سے شراب، ضرورت سے زیادہ بحث، اور سخت لیکن بہت ہی اسٹریٹجک کھیل سے لطف اندوز کیا جا سکتا ہے۔ یہ تغیر جنوبی مونٹیری کاؤنٹی (کنگ سٹی، سی اے)، جیکسن، سی اے اور فرنڈیل، سی اے میں انتہائی مقبول ہے۔ پانچ ہاتھ والے پیڈرو پانچ ہاتھ والے پیڈرو ایک تغیر ہے جس کے تحت پانچ افراد ایک ساتھ کھیل کھیل سکتے ہیں، جس میں کوئی سرشار شراکت دار نہیں ہے۔ کھیل کا آغاز ڈیلر کے ساتھ ہوتا ہے جو پانچوں کھلاڑیوں میں سے ہر ایک کو کل دس کارڈز کے لیے گھڑی کی سمت میں دو کارڈز کے علاوہ تمام کارڈز ڈیل کرتا ہے۔ باقی دو کارڈ بعد تک الگ رکھے جاتے ہیں۔ بولی ڈیلر کے بائیں طرف سے شروع ہوتی ہے، جس میں بولیاں 6-16 پوائنٹس تک ہوتی ہیں۔ بولی جیتنے والے کھلاڑی کو فوری طور پر باقی دو ڈیک کارڈ دیے جاتے ہیں، اور پھر اسے ٹرمپ سوٹ کال کرنا ہوتا ہے۔ اس کے بعد کھلاڑی تمام ٹرمپ کارڈز اور اپنے ہاتھ میں کل چھ کارڈز تک پہنچنے کے لیے ضروری ڈسٹرمپ کارڈز کو برقرار رکھتے ہوئے ضائع کر دیتے ہیں۔ اگر کسی کھلاڑی کے پاس چھ سے زیادہ ٹراپ ہوتے ہیں، تو وہ سب سے کم نان پوائنٹ کارڈ (3، 4، 6، وغیرہ) کھیلتے ہوئے اپنے تمام ٹراپ کو برقرار رکھتا ہے۔ ہر ہاتھ کے ساتھ بیک وقت اس وقت تک رکھیں جب تک کہ اضافی چیزیں ختم نہ ہو جائیں۔ ضائع ہونے کے بعد، جیتنے والا بولی لگانے والا اپنا لیڈ کارڈ میز کے بیچ میں رکھتا ہے، اور دوسرا کارڈ مانگتا ہے جو اس کے ہاتھ میں نہیں ہوتا ہے۔ جس کھلاڑی کے پاس یہ کارڈ ہوتا ہے وہ اسے میز کے وسط میں پھینک دیتا ہے، اور یہ دونوں اگلے معاہدے تک شراکت دار ہوتے ہیں، جیسا کہ باقی تین کھلاڑیوں کے شراکت دار ہوتے ہیں۔ اس کے بعد کھیل روایتی پیڈرو کی طرح جاری رہتا ہے، کال کرنے والے اور پارٹنر کو اپنی شرط کے برابر ہونے کے لیے کافی پوائنٹس جیتنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ ایسا کرنے میں ناکامی کے نتیجے میں ہاتھ کے دوران حاصل کردہ کسی بھی پوائنٹ سے قطع نظر، شرط کے برابر پوائنٹس کا نقصان ہوتا ہے۔ کھیل اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ ایک کھلاڑی 104 پوائنٹس تک نہ پہنچ جائے۔ لپٹن تغیر (کینیڈین پریریز) اس کھیل کا ایک تغیر جسے عام طور پر "کنگ پیڈرو" کے نام سے جانا جاتا ہے، ساسکچیوان میں ریجینا کے علاقے میں کھیلا جاتا ہے لیکن اس کا سب سے زیادہ تعلق لپٹن گاؤں سے ہے۔ لپٹن ورژن میں 32 کارڈز کا ایک کم شدہ ڈیک استعمال کیا جاتا ہے، جس میں تمام ایسز اور فیس کارڈز شامل ہوتے ہیں، لیکن عددی کارڈز سے صرف 10، 9، 5 اور 2 ہوتے ہیں۔ تمام 4 کھلاڑیوں کو ہر ہاتھ سے 7 کارڈ ڈیل کیے جاتے ہیں، باقی 4 کارڈ باقی رہ جاتے ہیں جس سے "مسسی" بنتی ہے (اوپر ساٹھ تین قسم میں کٹی کی طرح)، جس سے جیتنے والا بولی لگانے والا اپنی پسند کے مطابق اٹھا سکتا ہے یا پھینک سکتا ہے (7 کارڈ کا ہاتھ برقرار رکھتے ہوئے)۔ تمام کارڈز ڈیل ہو جانے کے بعد بولی لگانا شروع ہو جاتی ہے۔ کم از کم اجازت شدہ بولی 15 ہے، اور زیادہ سے زیادہ بولی 35 ہے-پوائنٹس کی زیادہ سے زیادہ تعداد جو ایک ہاتھ میں جیتی جا سکتی ہے۔ روایتی طور پر، بولی ڈیلر کے بائیں طرف والے کھلاڑی سے شروع ہوتی ہے اور اس سمت میں آگے بڑھتی ہے، ڈیلر آخری بولی لگاتا ہے۔ اسکورنگ روایتی پیڈرو کی طرح ہے، سوائے اس کے کہ اگر بولی لگانے والا فریق اپنے معاہدے کو پورا کرنے میں ناکام رہتا ہے (جسے "سیٹ" کہا جاتا ہے)، تو وہ اپنی اصل بولی کے مساوی کئی کارڈ پوائنٹس کھو دیتا ہے، جبکہ مخالف ٹیم ہاتھ کے دوران لیے گئے کارڈ پوائنٹس کی تعداد حاصل کرتی ہے۔ کھیل اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ ایک ٹیم 105 پوائنٹس، یا-105 پوائنٹس تک نہ پہنچ جائے (ایسی صورت میں مخالف ٹیم جیت جاتی ہے۔) پیڈرو کی اس قسم میں بادشاہ خاص طور پر اہم ہے، اور اس کے بغیر جیتنا بہت مشکل ہے۔ ایک کھلاڑی جو چند ٹرمپ کارڈز کے ساتھ جارحانہ بولی لگا کر معاہدہ جیتتا ہے اور پھر مسسی سے مطلوبہ کارڈ حاصل کرتا ہے، کہا جاتا ہے کہ وہ "باب ہیز" کھینچتا ہے، جو لپٹن کے کنگ پیڈرو کے ایک افسانوی کھلاڑی کا حوالہ ہے جو بادشاہ کے بغیر جارحانہ بولی لگانے کے لیے مشہور تھا، اور پھر اسے مسسی سے اٹھا لیتا ہے۔ ایک کینیڈین تغیر آئل میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈم میڈ پوائنٹ سسٹم مندرجہ ذیل ہے: کل 39 پوائنٹس۔ آئل میڈم ورژن عام طور پر درج ذیل تغیرات کے ساتھ کھیلا جاتا ہے: جوکر استعمال نہیں کیا جاتا ہے۔ بولی 25 سے 39 تک ہے۔ بعض اوقات کھلاڑی بادشاہ کے بغیر بولی لگاتے ہیں تاکہ دوسری ٹیم کو زیادہ بولی لگانے پر آمادہ کیا جا سکے۔ یہ مہنگا ہو سکتا ہے کیونکہ بادشاہ کو کوئی بھی بولی لگانے کی ضرورت ہوتی ہے۔ ڈیلر کو ایک فائدہ ہے کیونکہ وہ ضائع نہیں کرتا ہے۔ دوسرے تمام کھلاڑیوں کو ان کا دوسرا فل موصول ہونے کے بعد، ڈیلر باقی کارڈز کو اپنے نو کارڈز میں ملا دیتا ہے اور پھر تمام کارڈز کو ترتیب دیتا ہے۔ اس طرح، کوئی نہیں جانتا کہ ڈیلر کے اصل نو کارڈوں میں کتنے ٹرمپ تھے۔ کسی کے پاس کبھی بھی چھ سے زیادہ کارڈ نہیں ہو سکتے۔ اگر کسی کے پاس چھ سے زیادہ ٹرمپ ہیں، تو انہیں نان اسکورنگ کارڈز کو ضائع کرنا ہوگا۔ اگر ان کے پاس تمام سات پوائنٹ اسکور کرنے والے کارڈ ہوں، تو انہیں 1 پوائنٹ کے قابل کارڈ، عام طور پر دس کو ضائع کرنا ہوگا۔ بولی کے فاتح کو پہلی چال (کتاب) پر ٹرمپ کی قیادت کرنی چاہیے۔ اگر ان کے پاس ٹرمپ نہیں ہے، تو وہ کچھ بھی (نایاب) کھیل سکتے ہیں۔ جب نان ٹرمپ ('آف سوٹ') کارڈ لیڈ ہوتا ہے، تو کھلاڑیوں کو اس کی پیروی کرنی چاہیے، جب تک کہ وہ ٹرمپ کھیلنا نہ چاہیں۔ اگر وہ اس کی پیروی نہیں کر سکتے تو وہ کچھ بھی کھیل سکتے ہیں۔ نان ٹرمپ کا درجہ بالکل ٹرمپ جیسا ہی ہے، جس میں پیڈے واحد مستثنی ہے۔ اگرچہ اس چال کی کوئی قیمت نہیں ہے، لیکن یہ فیصلہ کرتا ہے کہ اگلے کارڈ کی قیادت کون کرتا ہے۔ اس طرح، وہ نان ٹرمپ کارڈ جو ڈیلر رکھنے کا فیصلہ کرتا ہے وہ کھیل کے نتائج کو متاثر کر سکتے ہیں۔ نوٹ کریں کہ ٹرمپ کارڈ ہمیشہ کوئی بھی نان ٹرمپ کارڈ لیتے ہیں۔ جب کھلاڑی ٹراپ سے بھاگتے ہیں تو وہ اسے میز پر منہ نیچے پھینک کر اپنا ہاتھ جوڑ سکتے ہیں۔ وہ اس راؤنڈ کی باقی تمام چالوں کے لیے کھیل سے باہر ہیں۔ اگر بولی کے فاتح بادشاہ سے ہار جاتے ہیں، تو اسے بادشاہ کی 'موت' کہا جاتا ہے کیونکہ بولی جیتنے والی ٹیم کا اسکور نمایاں طور پر کم ہو جاتا ہے اور دوسری ٹیم کا اسکور نمایاں طور پر بڑھ جاتا ہے۔ کھیل کا فاتح 221 تک پہنچنے والی پہلی ٹیم ہوتی ہے۔ جب کوئی ٹیم 199 سے زیادہ کے کسی بھی اسکور تک پہنچ جاتی ہے، تو ان کا اسکور اپنی جگہ پر بند ہو جاتا ہے۔ ان کا اسکور تبدیل ہونے کا واحد طریقہ (کھیل جیتنے سمیت) یہ ہے کہ اگر وہ بولی لگائیں یا دوسری ٹیم کی بولی لگائیں۔ اگر وہ دوسری ٹیم کی بولی لگاتے ہیں تو یہ 199 سے اوپر کے کسی بھی اسکور پر ایک خودکار جیت ہے۔ وسطی ٹینیسی میں، یہ کھیل جیسا کہ اوپر بیان کیا گیا ہے، پوائنٹ کارڈز، ٹرمپ کارڈز اور اسکورنگ میں چند تغیرات کے ساتھ کھیلا جاتا ہے۔ پہلا سودا، بولی، دوسرا سودا، اور کھیل کے اصول جیسا کہ اوپر بیان کیا گیا ہے۔ مزید ٹرمپ کارڈز کی وضاحت کی گئی ہے، اور ایک 54 کارڈ ڈیک (دو جوکرز کے ساتھ معیاری) استعمال کیا جاتا ہے۔ دونوں جوکرز، اور آف سوٹ جیک (ٹرمپ کے طور پر ایک ہی رنگ) کو جیتنے والے بولی لگانے والے کے ذریعے بلائے گئے سوٹ کے ساتھ ٹرمپ کے طور پر بیان کیا جاتا ہے۔ ایک جوکر کو "مین جوکر" سمجھا جاتا ہے اور دوسرے کو "آف جوکر" سمجھا جاتا ہے-عام طور پر جوکر جس کے چھوٹے پرنٹ میں کارڈ بنانے والے کے کاپی رائٹ اور معلومات کو بیان کیا جاتا ہے وہ "آف جوکر" ہوتا ہے۔ "کیپر" اصول 2 پر لاگو نہیں ہوتا ہے۔ کم از کم بولی 9، یا کچھ مختلف حالتوں میں 10 ہے۔ اگر تینوں کھلاڑیوں میں سے کوئی بھی بولی نہیں لگاتا ہے، تو ڈیلر کو 9 یا 10 کی بولی ملتی ہے-جسے "پش اپ" کہا جاتا ہے۔ زیادہ سے زیادہ بولی 17 ہے۔ کم از کم بولی کم از کم 9 ہے، کیونکہ یہ 17 کے نصف سے زیادہ ہے۔ کھیل 52 پوائنٹس پر کھیلا جاتا ہے، اس طرح 4 ہاتھوں کو مجبور کیا جاتا ہے (3 ہاتھوں میں صرف 51 پوائنٹس حاصل کیے جا سکتے ہیں)۔ ٹائی ہونے کی صورت میں، دونوں ٹیموں کے 52 پوائنٹس یا اس سے زیادہ ہونے پر، بولی لگانے والی ٹیم جیت جاتی ہے۔ "شوٹنگ دی مون" کی کبھی کبھی اجازت ہوتی ہے۔ کھیل جیتنے کے لیے ٹیم کو تمام 17 پوائنٹس حاصل کرنے ہوں گے۔ چاند کو گولی مارنے والی ٹیم کو لازمی طور پر ہر چال کو پکڑنا نہیں پڑتا ہے۔ اگر کسی ٹیم کا منفی اسکور ہے، ("سوراخ میں") تو بولی لگانے والے پہلے کھلاڑی کو "چاند کو گولی مارنا" ضروری ہے اور دوسرے بولی لگانے والے کھلاڑی کو "چاند کو دو بار گولی مارنا" ضروری ہے۔ یہ صورتحال چاند کو گولی مارنے کی خواہش رکھنے والی ٹیم پر بولی کی گردش میں دوسرے کھلاڑی کو ٹراپ کی کال کرنے پر مجبور کرتی ہے۔ کھیل کے آغاز میں کھلاڑیوں کے درمیان قائم کردہ اصولوں کے مطابق "چاند کو گولی مارنے" کی لازمی طور پر اجازت نہیں ہے۔ غیر ٹرمپ کارڈوں میں کوئی درجہ بندی نہیں ہے۔ مثال: کوڑے ٹراپ ہوتے ہیں، 2 ہارٹس کی قیادت کی جاتی ہے، کوئی دوسرا کھلاڑی ٹراپ کارڈ نہیں کھیلتا ہے-2 ہارٹس کھیلنے والا کھلاڑی چال کو پکڑتا ہے اور پہلے دوبارہ کھیلتا ہے، چاہے ہارٹس کا اککا کسی اور کے ذریعے اس کے اوپر کھیلا جائے۔ کوئی بھی ٹرمپ کارڈ کسی بھی نان ٹرمپ کارڈ کو پکڑ لیتا ہے۔ دوسرے معاہدے کے بعد جو کارڈ باقی رہ جاتے ہیں انہیں "بیوہ" کہا جاتا ہے۔ اگر بولی لگانے والے کے پاس بیوہ کے ذریعے چھانٹنے کے بعد 6 یا اس سے زیادہ ٹراپ ہیں، تو وہ اپنے ساتھی کو ٹراپ یا نان ٹراپ کارڈ سلائڈ کر سکتا ہے۔ اگر ٹراپ وصول کرنے سے وصول کرنے والے پارٹنر کے پاس 6 سے زیادہ ٹراپ ہوتے ہیں، تو وہ پھر مخالف کھلاڑی کو اس کی دائیں طرف ایک ٹراپ کارڈ (عام طور پر کوئی قیمت نہیں) دیتا ہے۔ غیر بولی لگانے والی ٹیم کے کھلاڑی وقت بچانے کے لیے ہار ماننے اور "پھینکنے" یا "نیچے پھینکنے" کا انتخاب کر سکتے ہیں، اس طرح بولی جیتنے والی ٹیم کو تمام 17 پوائنٹس دیے جاتے ہیں۔ جب شاید ایک یا دو پوائنٹ حاصل کیے جا سکتے تھے تو نان-ٹرمپ کارڈز کو سلائڈ کرنا بعض اوقات غیر بولی لگانے والی ٹیم کو ہار ماننے کے لیے دھوکہ دے سکتا ہے۔ (غیر متوقع) صورت میں جب غیر بولی لگانے والی ٹیم کے کسی کھلاڑی کے پاس 6 سے زیادہ ٹراپ ہوں، تو وہ اوپر کی طرح اپنے ساتھی کے پاس جا سکتا ہے۔ اگر کسی کھلاڑی کے پاس پہلے 9 کارڈ کے معاہدے کے دوران کوئی پوائنٹ کارڈ نہ ہو تو اسے "مس ڈیل" کہا جا سکتا ہے۔ اس اصول میں تھوڑی سی تبدیلی کوئی پوائنٹ کارڈ یا فیس کارڈ شامل نہیں کرتی ہے۔ جب کوئی کھلاڑی ٹراپ سے باہر نکلتا ہے، تو اسے یہ بتانا چاہیے کہ وہ "نیچے" ہیں اور لیڈ پلیئر کے اگلی چال پر کھیلنے کے بعد اپنے ہاتھ کے بقیہ حصے کو پھینک دیں ؛ چاہے نان ٹراپ لیڈ ہی کیوں نہ ہوں۔ استعمال میں 54 کارڈ ڈیک کے ساتھ، دوسرے ڈیل کے لیے 18 کارڈ باقی ہیں۔ بولی نہ جیتنے والے 3 کھلاڑیوں کے پاس موجود کارڈز کی کل تعداد، ان کارڈز کی تعداد ہوگی جو بولی لگانے والے کو بیوہ میں ملتے ہیں۔ اگر تمام 3 کھلاڑی 6 کارڈز کے لیے کال کرتے ہیں-کسی کے پاس کوئی ٹراپ نہیں ہے-تو بولی لگانے والے کو کوئی بیوہ نہیں ملتی ہے۔ لوزیانا تغیر بنیادی طور پر جنوبی لوزیانا میں کھیلا جاتا ہے، یہ تغیر 52 کارڈ ڈیک کا استعمال کرتا ہے (کوئی جوکر نہیں)۔ جو بھی 2 کھیلتا ہے وہ اپنی ٹیم کے لیے وہ پوائنٹ رکھتا ہے۔ کوئی بھی کھلاڑی 2 کو 'جیت' نہیں سکتا۔ ایک ٹیم ایک ہاتھ میں سب سے زیادہ 14 پوائنٹس حاصل کر سکتی ہے۔ ایک کھلاڑی 14-28 بولی لگانا چاہتا ہے (جسے اکثر اندھیرے میں 14 کہا جاتا ہے)، لیکن کارڈ ڈیل ہونے سے پہلے اسے بولی لگانی ہوگی۔ اگر ٹیم تمام 14 پوائنٹس حاصل کرتی ہے تو انہیں 28 پوائنٹس سے نوازا جاتا ہے۔ کم از کم بولی 7 ہے، اور اگر کوئی بولی نہیں لگاتا ہے، تو ڈیلر کو 6 بولی لگانے کی اجازت ہے (جسے عام طور پر فورس بولی کہا جاتا ہے)، حالانکہ جنوب مشرقی لوزیانا میں فورس بولی اکثر 7 ہوتی ہے۔ جب کوئی کھلاڑی اپنے نان ٹرمپ کارڈ کو کچرے کے ڈھیر میں پھینک رہا ہو اور ٹرمپ کارڈ کو غلطی سے باہر پھینک دیا جائے تو ترک کیے گئے ٹرمپ کارڈ کو "منصفانہ کھیل" سمجھا جاتا ہے۔ جو بھی فرد پہلے غلطی سے پھینکے گئے ٹرمپ کارڈ کو حاصل کر سکتا ہے اسے کارڈ رکھنے کی اجازت ہے۔ ان حالات میں تشدد کی اجازت ہے لیکن اسے نظر انداز کیا جاتا ہے۔ اگر کارڈ کا قبضہ رکھنے والا نیا کھلاڑی ہاتھ کی حد سے اوپر ہے تو اسے حد کے اندر رہنے کے لیے اپنی پسند کا کارڈ پھینکنا ہوگا۔ اگر ڈیلر سے اپنے نئے کارڈ موصول ہونے سے پہلے ضائع شدہ ٹرمپ اٹھایا جاتا ہے تو مرحلہ جاری رہتا ہے اور کھلاڑی اپنے ہاتھ کو حد تک کم کر دیتا ہے۔ نیز، اس تغیر میں "کٹ تھروٹ" کھیلا جا سکتا ہے۔ "کٹ تھروٹ" پیڈرو، قوانین میں کہا گیا ہے کہ کوئی بھی کارڈ اس وقت کھیلا جا سکتا ہے جب آف ٹرمپ کارڈ ہاتھ کی طرف جاتا ہے۔ آپ کو صرف "فالو سوٹ" ورژن میں ٹرمپ آف کارڈ کے ساتھ پیروی کرنے کی ضرورت ہے۔ نیز، اگر ایک کھلاڑی 14-28 بولی لگاتا ہے تو دوسرا کھلاڑی 28-56 بولی لگا سکتا ہے۔ آپ صرف 28-56 بولی لگا سکتے ہیں اگر کوئی دوسرا کھلاڑی پہلے 14-28 بولی لگاتا ہے۔ عام طور پر، آپ کے پاس 14-28 یا 28-56 بولی لگانے کے لیے اک اور ڈیوس دونوں ہونے چاہئیں، لیکن کچھ گھریلو قوانین میں اس ضرورت کو نظر انداز کیا جا سکتا ہے۔ ریل روڈ پیڈرو یہ تغیر وہی عام قوانین کی پیروی کرتا ہے جو باقاعدہ پیڈرو کے طور پر صرف پانچ کھلاڑیوں اور چھ کارڈ فی کھلاڑی کے ساتھ پہلے معاہدے پر نمٹا جاتا ہے۔ بولی لگانے کے عمل اور دوسرے معاہدے کے بعد، جیتنے والے بولی لگانے والے کو لیڈ کرنا چاہیے اور ٹرمپ کارڈ کو کال کرنا چاہیے جو اس کے پاس نہیں ہے۔ اس کارڈ کو رکھنے والے کھلاڑی کو اسے پہلی چال پر کھیلنا چاہیے۔ وہ کھلاڑی بولی لگانے والے کے ساتھ شراکت دار بن جاتا ہے اور باقی تین کھلاڑی بولی لگانے والے اور اس کے ساتھی کے خلاف شراکت دار ہوتے ہیں۔ ہاتھ کے اختتام پر، ہر کھلاڑی کو پوائنٹس کی کل تعداد دی جاتی ہے جو ان کی ٹیم نے جیتی ہے۔ جیتنے والا بولی لگانے والا دوسرے معاہدے کے بعد کسی بھی بولی پر "اکیلے جانے" کا انتخاب بھی کر سکتا ہے۔ اس صورت میں کوئی کارڈ نہیں طلب کیا جاتا ہے اور دیگر چار کھلاڑی بولی لگانے والے کے خلاف شراکت دار بن جاتے ہیں۔ اگر "اکیلے" بولی کامیاب ہوتی ہے تو ہاتھ کے لیے پوائنٹس کا مجموعہ دونوں اطراف کے لیے دوگنا ہو جاتا ہے۔ اگر "اکیلے" بولی کامیاب نہیں ہوتی ہے تو بولی لگانے والا بولی کے دوگنا پوائنٹس کھو دیتا ہے جبکہ اپوزیشن ہاتھ کے لیے اپنے پوائنٹس کو دوگنا حاصل کرتی ہے۔ 62 جیت تک پہنچنے والا پہلا کھلاڑی۔ اس صورت میں جب بولی لگانے والا اور اس کا ساتھی دونوں ایک ہی ہاتھ پر 62 تک پہنچ جاتے ہیں تو بولی لگانے والا جیت جاتا ہے۔ اگر آخری ہاتھ پر بولی لگانے والے کی مخالفت کرنے والی ٹیم کے دو ارکان 62 پاس کرتے ہیں تو سب سے زیادہ اسکور والا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ اگر وہ بندھے ہوئے ہیں تو کھیل ٹائی ٹوٹنے تک جاری رہے گا۔ اطالوی تغیر ہاتھ کے لیے کل 16 پوائنٹس، 91 پوائنٹس تک پہنچنے تک کھیلیں۔ فاتح کو جیتنے والے ہاتھ پر بولی لگانی چاہیے اور بولی پر 91 پوائنٹس یا اس سے زیادہ تک پہنچنے پر جیت جائے گا، اس سے قطع نظر کہ کس کے پاس زیادہ پوائنٹس ہیں۔ فن لینڈ میں، یہ کھیل سویڈش بولنے والے آسٹروبوتھنیہ، فن لینڈ میں کھیلے جاتے ہیں۔ قواعد تقریبا اس مضمون میں بیان کردہ بنیادی سنچ کی طرح ہیں، بڑی رعایت کے ساتھ کہ صرف ٹراپ کھیلے جاتے ہیں۔ کھلاڑیوں کے ہاتھوں میں موجود دوسرے کارڈ صرف بھیس بدلنے کے لیے ہوتے ہیں، تاکہ سب کے لیے ابتدائی چھ بنائے جا سکیں۔ جب کوئی کھلاڑی ٹراپ کو رن آؤٹ کرتا ہے، تو وہ اپنے بقیہ کارڈز کو میز پر سامنے رکھتے ہیں اور بقیہ چالوں میں حصہ نہیں لیں گے۔ یہ شمالی امریکی سنچ کے مقابلے میں کچھ مختلف گیم ڈائنامکس کی طرف لے جاتا ہے: شراکت داری کا تمام تعاون جلد ہونا چاہیے، تیسری یا چوتھی چال میں تازہ ترین۔ چوتھی چال میں، کم از کم ایک کھلاڑی کے ٹراپ ختم ہو چکے ہوتے ہیں۔ پانچویں چال میں زیادہ سے زیادہ دو کھلاڑی باقی رہیں گے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ ایک شخص جس کے پاس بہت سارے لیکن بہت اچھے ٹراپ نہیں ہیں وہ اب بھی آخری چالوں پر اسکورنگ کارڈ چھوڑ کر ٹیم کے لیے پوائنٹس جیت سکتا ہے، جس میں وہ واحد شریک ہیں۔ مونٹیری کاؤنٹی، سی اے تغیرات کیلیفورنیا کے وسطی ساحل پر، خاص طور پر مونٹیری کاؤنٹی میں، پیڈرو کے دو ورژن کھیلے جاتے ہیں، "ڈرا پیڈرو" (اکثر جنوبی علاقے میں کھیلا جاتا ہے) اور "دی بیوہ" (اکثر شمالی علاقے میں کھیلا جاتا ہے)۔ "اطالوی" تغیر کے اسکورنگ میٹرکس کا استعمال کرتے ہوئے دونوں ورژن کے لیے اسکورنگ ایک جیسی ہے۔ دونوں ورژن کے لیے گیم پلے ایک جیسا ہے اور مذکورہ بالا تغیرات سے قدرے مختلف ہے۔ دونوں ورژن میں 4 کھلاڑی ہوتے ہیں، شراکت داروں کے 2 سیٹ ایک دوسرے کے سامنے بیٹھے ہوتے ہیں، جنہیں کل 52 کارڈ دیے جاتے ہیں۔ کارڈز کو ڈیل کرنے اور بولی لگانے کے طریقے میں قدرے فرق ہے۔ "ڈرا" ورژن میں، کھلاڑیوں کو ہر ایک کو 9 کارڈ (ایک وقت میں تین) ڈیل کیے جاتے ہیں، جس کے بعد، بولی ڈیلر کے بائیں طرف شروع ہوتی ہے، جس میں سب سے کم ممکنہ بولی 6 ہوتی ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی بولی نہیں لگانا چاہتا ہے، تو وہ "پاس" کرتے ہیں اور بولی اگلے کھلاڑی پر جاتی ہے۔ جب بولی ڈیلر کے پاس واپس آتی ہے تو سب سے زیادہ بولی لگانے والے کو مقدمہ دائر کرنے کا موقع ملتا ہے۔ جب سوٹ کال کیا جاتا ہے، تو کھلاڑی تمام غیر موزوں کارڈز (ایک ہی رنگ کے دوسرے پیڈرو کے علاوہ) کو مسترد کر دیتے ہیں، پھر انہیں 6 تک پہنچنے کے لیے درکار رقم ڈیل کی جاتی ہے۔ جب سودا ڈیلر کے پاس واپس آتا ہے، تو ڈیلر پھر بقیہ ڈیک کو ترتیب دیتا ہے اور ان کارڈوں کو چنتا ہے جن کی اسے ضرورت ہوتی ہے تاکہ وہ ان کا ہاتھ 6 تک لے آئے۔ اگر ڈیک میں 6 سے زیادہ موزوں کارڈ باقی ہیں، تو ڈیلر کو ان سب کو اپنے ہاتھ میں لینا چاہیے۔ "دی وڈو" ورژن میں، کھلاڑیوں میں سے ہر ایک کو 9 کارڈ ڈیل کیے جاتے ہیں، ڈیک میں باقی 16 کارڈز ہر کھلاڑی کے سامنے آمنے سامنے ڈیل کیے جاتے ہیں، تاکہ ہر کھلاڑی کے پاس اب اضافی 4 کارڈ ہوں۔ ان کارڈوں کو بولی لگانے کے بعد تک نہیں دیکھا جا سکتا۔ بولی ڈیلر کی بائیں طرف سے شروع ہوتی ہے اور میز کے گرد گھڑی کی سمت میں آگے بڑھتی ہے۔ ہر کھلاڑی کی بولی یا پاس کے بعد، وہ اپنے بقیہ 4 کارڈ اٹھا سکتے ہیں۔ جب بولی میز کے گرد گھوم جاتی ہے اور ڈیلر کے اپنے کارڈ لینے کے بعد، جیتنے والا بولی لگانے والا اپنا سوٹ منتخب کر سکتا ہے۔ اس کے بعد کھلاڑی غیر موزوں کارڈز (ایک ہی رنگ کے دوسرے پیڈرو کے علاوہ) کو ضائع کر دیتے ہیں، تمام موزوں کارڈز کو پکڑ کر، یہاں تک کہ ایک ہاتھ میں 6 سے زیادہ بھی۔ گیم پلے کے درج ذیل قوانین دونوں ورژنوں پر لاگو ہوتے ہیں: کارڈز ڈیل ہونے کے بعد، گیم کا آغاز جیتنے والے بولی لگانے والے کے پہلے ہاتھ کی قیادت سے ہوتا ہے۔ پہلی برتری ٹرمپ کو حاصل ہونی چاہیے۔ اگر کسی کھلاڑی کے پاس 6 سے زیادہ ٹرمپ کارڈ ہیں، تو اسے اپنے بقیہ ہاتھ کو 5 تک لانے کے لیے کافی ٹرمپ ڈالنا ہوں گے۔ نیز، "ضائع شدہ" کارڈ پوائنٹ کارڈ نہیں ہونے چاہئیں اور اوپر رکھا گیا کارڈ اس ہاتھ کے لیے کھیلا جانے والا آفیشل کارڈ ہوگا۔ کھیل عام طور پر جاری رہتا ہے، اس استثناء کے ساتھ کہ جو بھی "2" کھیلتا ہے اس سے قطع نظر کہ چال میں سب سے زیادہ کارڈ کون کھیلتا ہے، اسے اپنا پوائنٹ مل جاتا ہے، اور جو بھی ہاتھ جیتتا ہے وہ اگلے ہاتھ سے "آف سوٹ" شروع کر سکتا ہے۔ اس وقت، کھلاڑیوں کو آف سوٹ کھیلنا چاہیے جو لیڈ کیا گیا تھا اگر انہوں نے اس میں سے کوئی بھی سوٹ اپنے ہاتھ میں رکھا ہو، اگر کسی کھلاڑی کے پاس آف سوٹ نہیں ہے جو لیڈ کیا گیا تھا تو وہ کوئی اور آف سوٹ کھیل سکتے ہیں، "ٹرمپ" یا آن سوٹ کارڈ کسی بھی وقت کھیلا جا سکتا ہے۔ آف سوٹ کی قیادت کرنے کے بعد، اگر کوئی اور لیڈ سوٹ یا ٹرمپ کا اونچا کارڈ نہیں کھیلتا ہے، تو قیادت کرنے والا کھلاڑی برتری برقرار رکھتا ہے۔ آف سوٹ ہاتھ میں کھیلے جانے والے ٹرمپ کارڈز کے معاملے میں، سب سے اونچا ٹرمپ ہمیشہ اگلی برتری حاصل کرتا ہے۔ ایک کھلاڑی راؤنڈ سے باہر ہو جاتا ہے جب وہ اپنے ہی ٹرمپ کی قیادت میں ٹرمپ کی پیروی کرنے سے قاصر ہوتا ہے۔ جیسا کہ "اطالوی" تغیر میں، جو بھی ٹیم پہلے 91 تک پہنچتی ہے وہ جیت جاتی ہے۔ دونوں ورژن پورے کاؤنٹی میں ناقابل یقین حد تک مقبول ہیں اور اکثر "کارڈ پارٹیوں" میں کھیلے جاتے ہیں، جس میں کئی ٹیبل ایک ساتھ کھیلتے ہیں، ہر ایک کی تعداد ہوتی ہے۔ ہر دور کے بعد، معاہدہ میز پر موجود اگلے شخص کو منتقل کیا جاتا ہے، یہاں تک کہ معاہدہ ایک بار میز کے گرد چلا جاتا ہے۔ 4 سودوں کے دور کے بعد، انفرادی کھلاڑی ٹیبل کے اوپر یا نیچے جا کر پوری پارٹی میں شراکت داروں کو تبدیل کریں گے، اس پر منحصر ہے کہ وہ جیتتے ہیں یا ہارتے ہیں۔ پارٹی کے اختتام پر، رات بھر جمع کیے گئے جیتنے والے اسکور والے کھلاڑی انعامات کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ اوریگون کی تغیرات بولی کے عمل پر توجہ مرکوز کرنے کی وجہ سے اس تغیر کو "بولی پیڈرو" بھی کہا جاتا ہے۔ کھیل مندرجہ ذیل تبدیلیوں کے علاوہ ڈبل پیڈرو سے ملتا جلتا ہے۔ پوائنٹ کارڈ کے طور پر آف جیک کے اضافے کی وجہ سے کل 15 پوائنٹس ہیں۔ کم از کم بولی 6 ہے جس میں زیادہ سے زیادہ بولی 15 ہے۔ اگر پہلے تین بولی لگانے والے پاس ہو جاتے ہیں تو ڈیلر 5 بولی لگا سکتا ہے۔ بولی لگانے والے بولی لگاتے وقت ایک سوٹ کا نام دیتے ہیں، مثال کے طور پر، "6 ہارٹس"۔ سوٹ کی درجہ بندی، سب سے زیادہ سے لے کر سب سے کم، سپیڈز، ہارٹس، کلبز، ڈائمنڈز تک کی جاتی ہے۔ مثال کے طور پر، اگر پہلا بولی لگانے والا "6 ہیرے" کہتا ہے تو دوسرا بولی لگانے والا "6 کلبوں" کی بولی لگا سکتا ہے کیونکہ کلبوں کو ہیروں سے زیادہ درجہ دیا جاتا ہے۔ اگر پہلے بولی لگانے والے نے "6 اسپیڈز" کہا ہوتا تو پہلی بولی کو شکست دینے کے لیے کم از کم "7 ہیروں" کی بولی درکار ہوتی۔ تین کھلاڑیوں کے پاس ہونے تک بولی جاری رہتی ہے۔ بولی لگانے والے بولی کے عمل کے دوران اپنا مقدمہ تبدیل کر سکتے ہیں، لیکن جیتنے والی بولی کے اعلان کے بعد نہیں۔ ایک کھلاڑی ایک بار پاس کر سکتا ہے، اور پھر غیر معمولی مواقع پر دوسری بار بولی لگا سکتا ہے۔ مثال کے طور پر، اگر پہلا بولی لگانے والا "6 ہیرے" کہتا ہے اور ہیروں میں اس کا ہاتھ کمزور ہے، تو آپ پاس ہوتے ہیں، پھر بولی گھومتی ہے اور آپ کے پاس واپس آتی ہے اور اب زیادہ بولی "7 کلب" ہے۔ اس وقت کوئی بھی بولی کے عمل میں دوبارہ داخل ہو سکتا ہے جب تک کہ کسی کی بولی "7 کلبوں" سے زیادہ ہو۔ جب کھیل مکمل ہو جاتا ہے، اگر کوئی کھلاڑی اپنی بولی لگانے میں ناکام رہتا ہے، تو وہ اپنی بولی کی تعداد سے پوائنٹس میں نیچے چلا جاتا ہے۔ مخالف ٹیم ہمیشہ جو بھی پوائنٹس حاصل کرتی ہے اسے برقرار رکھتی ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ 6 کی بولی پر مخالف ٹیم 9 پوائنٹس حاصل کر سکتی ہے اور دونوں ٹیموں کے اسکور بڑھ جائیں گے۔ جب ایک ٹیم 63 پوائنٹس تک پہنچ جاتی ہے تو کھیل جیت جاتا ہے۔ اگر دونوں ٹیمیں 63 یا اس سے زیادہ تک پہنچ جاتی ہیں، اور ٹائی اسکور رکھتی ہیں، تو بولی لگانے والی ٹیم جیت جاتی ہے۔ کچھ لوگ اس کے بجائے ٹائی بریکر ہینڈ کھیلتے ہیں۔ سوٹ میں بولی لگانے سے، کھلاڑی کے ساتھی کو یہ اشارہ کرنے کا موقع ملتا ہے کہ آیا ان کے پاس معاون بولی، یا جوابی بولی دے کر اپنی بولی کے ساتھ معاون کارڈ ہیں یا نہیں۔ سابق. اگر پہلا بولی لگانے والا کہتا ہے کہ "6 کلب" اور تیسرے بولی لگانے والے کے پاس ایک ہی سوٹ کے 5 یا کئی کارڈ ہیں، تو وہ اپنے ساتھی کی مدد کے لیے "7 کلب" کی بولی لگا سکتا ہے۔ اس سے الجھن میں اضافہ ہوتا ہے کیونکہ سب سے زیادہ بولی لگانے والا برتری حاصل کرتا ہے، لہذا کمزور ہاتھ والا کھلاڑی معاون بولی دے کر برتری حاصل کر سکتا ہے۔ اسی مثال میں، اگر تیسرے کھلاڑی کے پاس کوئی سپورٹنگ کلب نہیں تھا، لیکن اس کے پاس کچھ اونچے کوڑے تھے، تو وہ اس امید پر "6 اسپیڈز" بولی کا مقابلہ کرنے کا انتخاب کر سکتے ہیں کہ ایک ہی رنگ کے جیکس اور 5s ان کے ساتھی کے ہاتھ سے میل کھا سکتے ہیں۔ بولی لگانے کے بعد، کھلاڑی ڈیلر کے بائیں طرف تمام غیر موزوں کارڈز کو پھینک دیتے ہیں۔ کوئی بھی پوائنٹ کارڈ غلطی سے ڈسکارڈ ڈھیر میں پھینک دیا جاتا ہے جو کھیل شروع ہونے سے پہلے براہ راست ڈیلر کے ہاتھ میں جاتا ہے۔ غیر موزوں کارڈوں کا کوئی درجہ نہیں ہوتا ہے۔ اگر غیر موزوں کارڈ لیڈ کیا جاتا ہے، تو کھلاڑی سوٹ سے قطع نظر اپنے ہاتھوں میں کوئی بھی کارڈ کھیل سکتے ہیں۔ اگر ٹرک پر کوئی ٹرمپ کارڈ نہیں کھیلا جاتا ہے، تو لیڈر برتری برقرار رکھتا ہے۔ اگر ٹرمپ کی قیادت کی جاتی ہے اور کوئی بھی اس کی پیروی نہیں کر سکتا، یعنی۔ ایک ٹرمپ سے باہر ہے، پھر آپ اپنا ہاتھ ضائع ہونے والے ڈھیر پر پھینک دیتے ہیں اور کھیل آپ کے بغیر جاری رہتا ہے۔ 15 نکاتی کل کی وجہ سے اس ورژن میں بہت سی پیچیدگیاں ہیں، اور بولی کے ساتھ شراکت دار کو اشارہ کرنے کی صلاحیت ہے۔ یہ اعلی درجے کے پیڈرو کھلاڑیوں کے لیے ایک بہترین تغیر ہے جو کھیل میں تھوڑا سا چیلنج شامل کرنا چاہتے ہیں۔ حوالہ جات نوٹ کریں۔ ۔ ۔ بیرونی روابط ڈبل کنگ پیڈے-ورمونٹ میں کھیلے جانے والے کھیل کا ایک تغیر۔ پیڈرو آن لائن-فن لینڈ میں آئی او ایس اور اینڈرائڈ کے لیے کھیلے جانے والے کھیل کا ایک آن لائن ورژن۔ آپ انٹرنیٹ پر حقیقی لوگوں کے خلاف کھیلتے ہیں۔ پیڈرو کارڈ گیم-فن لینڈ میں کھیلے جانے والے کھیل کا ایک تغیر۔ پیڈرو چیلنج-آپ آن لائن کمپیوٹر پروگرام شدہ مخالفین کے خلاف پیڈرو کھیلتے ہیں۔ 1880 کی دہائی میں متعارف کرائے گئے کارڈ گیمز آل فور فور پلیئر کارڈ گیمز امریکی کارڈ گیمز