Crash Bandicoot: The Huge Adventure
کریش بینڈیکوٹ: دی بگ ایڈونچر (یورپ میں کریش بینڈیکوٹ ایکس ایس کے نام سے جاری کیا گیا) ایک 2002 کا پلیٹ فارم گیم ہے جسے ویکیریئس ویژنز نے تیار کیا ہے اور گیم بوائے ایڈوانس کے لیے یونیورسل انٹرایکٹو نے شائع کیا ہے۔ یہ کریش بینڈیکوٹ ویڈیو گیم سیریز کی ساتویں قسط ہے، پلے اسٹیشن کنسول پر ریلیز نہ ہونے والا پہلا کریش بینڈیکوٹ گیم، اور ہینڈ ہیلڈ کنسول پر ریلیز ہونے والا پہلا کریش بینڈیکوٹ گیم ہے۔ گیم کی کہانی مرکزی مخالف ڈاکٹر نیو کورٹیکس کے ذریعے "پلینیٹری منی مائیزر" نامی ایک بہت بڑے ہتھیار کے استعمال کے ذریعے زمین کو سکڑنے کے پلاٹ پر مرکوز ہے۔ کہانی کے مرکزی کردار، کریش بینڈیکوٹ، کو ایک ایسے آلے کو طاقت دینے کے لیے کرسٹل جمع کرنا ضروری ہے جو راستے میں ڈاکٹر کورٹیکس اور اس کے نوکروں کو شکست دے کر زمین کو اس کے مناسب سائز میں واپس کر دے۔ یہ گیم یونیورسل انٹرایکٹو اسٹوڈیوز اور کونامی کے درمیان ایک معاہدے سے نکلا ہے جس نے انہیں اگلی نسل کے ہینڈ ہیلڈ گیم سسٹمز کے لیے بالترتیب کریش بینڈیکوٹ گیم تیار کرنے اور شائع کرنے کے قابل بنایا، جس سے سونی کے تیار کردہ کنسولز کے لیے فرنچائز کی انفرادیت ختم ہو گئی۔ کریش بینڈیکوٹ: دی بگ ایڈونچر پر تنقیدی ردعمل عام طور پر مثبت تھے۔ گیم کو اس کے گرافکس اور مجموعی ڈیزائن کے لیے سراہا گیا، لیکن ناقدین نے گیم میں جدت کی کمی کو نوٹ کیا۔ ایک سیکوئل، کریش بینڈیکوٹ 2: این-ٹرانسڈ، 2003 میں ریلیز ہوئی۔ گیم پلے کریش بینڈیکوٹ: دی بگ ایڈونچر ایک پلیٹ فارم گیم ہے جس میں کھلاڑی کریش بینڈیکوٹ کو کنٹرول کرتا ہے، جسے 20 کرسٹل جمع کرنے ہوتے ہیں اور کہانی کے مرکزی مخالف ڈاکٹر نیو کورٹیکس کے ہاتھوں زمین کے سکڑنے کو پلٹنا ہوتا ہے۔ کھیل کا زیادہ تر حصہ مراکز کی ایک سیریز میں ہوتا ہے، جہاں سے کریش زمین کے مختلف علاقوں میں ٹیلی پورٹ کر سکتا ہے۔ ابتدائی طور پر، چار مراکز میں سے صرف پہلا کھیل کے لیے دستیاب ہے۔ ہر مرکز میں پانچ درجے اور ایک باس کی سطح ہوتی ہے۔ ہر سطح کا مقصد ایک پوشیدہ کرسٹل کو تلاش کرنا اور حاصل کرنا ہے۔ مرکز میں تمام پانچوں سطحوں کو مکمل کرنے کے بعد، باس کی سطح مکمل ہونی چاہیے، جس میں کریش کو علاقے کی حفاظت کرنے والے باس کے کردار کو شکست دینی چاہیے۔ باس کو شکست دینے سے کھیل کے لیے ایک نیا مرکز قابل رسائی ہو جائے گا۔ جب تمام 20 کرسٹل جمع کیے جاتے ہیں اور زمین کو اس کے مناسب سائز تک بڑھا دیا جاتا ہے، تو کھیل جیت جاتا ہے۔ کرسٹل کے علاوہ، اضافی کامیابی کے لیے جواہرات اور رنگین جواہرات جمع کیے جا سکتے ہیں۔ اگر کسی سطح کے تمام کریٹ ٹوٹے ہوئے ہیں یا کوئی خفیہ علاقہ مکمل ہو گیا ہے تو کھلاڑی کو جواہرات کا انعام دیا جاتا ہے۔ رنگین جواہرات خاص سطحوں پر پائے جاتے ہیں اور پوشیدہ علاقوں کی طرف لے جاتے ہیں۔ "باقیات" کو اس سطح پر دوبارہ داخل کرکے جیتا جا سکتا ہے جہاں کرسٹل پہلے ہی حاصل کیا جا چکا ہو۔ ریلک حاصل کرنے کے لیے، کھلاڑی کو "ٹائم ٹرائل" موڈ شروع کرنا چاہیے اور کسی سطح میں داخل ہونے سے پہلے دکھائے گئے پہلے سے مقرر کردہ وقت میں ایک سطح کے ذریعے دوڑ لگانی چاہیے۔ ٹائم ٹرائل رن شروع کرنے کے لیے، کھلاڑی کو ایک سطح درج کرنی چاہیے اور ٹائمر کو چالو کرنے کے لیے سطح کے آغاز کے قریب فلوٹنگ اسٹاپ واچ کو چالو کرنا چاہیے ؛ اگر اسٹاپ واچ کو چھوا نہیں گیا ہے، تو سطح باقاعدگی سے کھیلی جاتی ہے۔ اس کے بعد کھلاڑی کو جلد از جلد سطح کے ذریعے دوڑ لگانی چاہیے۔ پوری سطح پر بکھرے ہوئے پیلے رنگ کے کریٹ ہوتے ہیں جن پر نمبر 1، 2 یا 3 ہوتے ہیں۔ جب یہ کریٹ ٹوٹ جاتے ہیں، تو ٹائمر کو باکس کے ذریعہ مقرر کردہ سیکنڈ کی تعداد کے لیے منجمد کر دیا جاتا ہے۔ نیلم، گولڈ اور پلاٹینم کے باقیات کھلاڑی کے آخری وقت کے لحاظ سے جیتے جا سکتے ہیں۔ کھیل کے آغاز میں، کریش میں لیجز کو نیویگیٹ کرنے کے لیے چھلانگ لگانے، کھلے کریٹس کو توڑنے اور دشمنوں کو شکست دینے کے لیے طوفان جیسے انداز میں گھومنے، سخت اشیاء کو توڑنے کے لیے باڈی سلیم فراہم کرنے کی صلاحیت ہوتی ہے اور یہ یا تو زمین کے پار پھسل سکتا ہے یا نچلے علاقوں سے گزرنے کے لیے جھک سکتا ہے اور رینگ سکتا ہے۔ کریش باس کرداروں کو شکست دے کر ان صلاحیتوں کو بڑھا سکتا ہے، جس کے نتیجے میں اکثر زیادہ طاقتور حملے ہوتے ہیں یا چھلانگ لگانے اور دوڑنے کی صلاحیت میں اضافہ ہوتا ہے۔ کریش چھ زندگیوں کے ساتھ کھیل کا آغاز کرتا ہے۔ کریش اس وقت جان سے ہاتھ دھو بیٹھتا ہے جب وہ دشمن کے حملے کا شکار ہو جاتا ہے یا کسی اور قسم کا نقصان اٹھاتا ہے۔ کریش کو 100 "ومپا فروٹ" جمع کرنے کی ہدایت دے کر یا زندگی جمع کرنے کے لیے ایک خاص کریٹ توڑ کر مزید جانیں حاصل کی جا سکتی ہیں۔ آکو آکو ماسک جمع کرکے حادثے کو دشمن کے حملے سے بچایا جا سکتا ہے۔ ان میں سے تین ماسک جمع کرنے سے تمام معمولی خطرات سے عارضی طور پر ناقابل تسخیر ہونے کی اجازت ملتی ہے۔ زمین کے گرد چکر لگانے والے ایک خلائی اسٹیشن میں، یوکا یوکا ڈاکٹر نیو کورٹیکس سے ایک بار پھر ناکام ہونے پر پریشان ہے، لیکن کورٹیکس ایک ایسے منصوبے کا وعدہ کرتا ہے جو زمین کے باشندوں کو کم کر دے گا۔ اس کے بعد کورٹیکس اپنا پلینیٹری منی مائیزر متعارف کراتا ہے، جسے وہ فوری طور پر زمین کو انگور کے سائز تک سکڑنے کے لیے استعمال کرتا ہے۔ صورتحال کو آکو آکو کی توجہ میں لایا جاتا ہے جب کورٹیکس زمین کے اب خوردبین لوگوں کو طعنہ دیتا ہے۔ جب آکو آکو زمین کی مصیبت کے کریش کو مطلع کرتا ہے، تو کوکو فرض کرتا ہے کہ کورٹیکس اپنی سکڑتی ہوئی مشین کو طاقت دینے کے لیے کرسٹل کا استعمال کر رہا ہے، اور درخواست کرتا ہے کہ کریش دنیا بھر کے مختلف مقامات پر ایک ہی قسم کے کرسٹل تلاش کرے، جسے وہ ایک ایسا آلہ بنانے کے لیے استعمال کرے گی جو کورٹیکس کے منی مائیزر کے اثرات کو الٹ دے گا۔ ڈنگوڈائل، این جن اور ٹینی کی شکست کے بعد کورٹیکس خود اس پر پلینیٹری منی مائیزر فائر کر کے کریش سے نمٹنے کا فیصلہ کرتا ہے۔ تاہم، کریش اسے رنگین جواہرات کو سکڑنے کی چال چلاتا ہے جو منی مائیزر کو مستحکم کرتے ہیں، جس کی وجہ سے یہ خراب ہو جاتا ہے۔ منی مائیزر کے بے قابو اثرات کورٹیکس اور پچھلے مالکان کو ایک ساتھ ملا دیتے ہیں، جس سے میگا مکس کے نام سے جانا جانے والا ایک راکشس پیدا ہوتا ہے، جو اسے مارنے کی کوشش میں خلائی اسٹیشن کے دالان میں کریش کا پیچھا کرتا ہے۔ خوش قسمتی سے، کریش کوکو کے لیے زمین کو دوبارہ معمول پر لانے کے لیے جمع کیے گئے کرسٹل کا استعمال کرنے کے لیے بالکل وقت پر زمین پر واپس فرار ہو جاتا ہے۔ زمین اپنے اصل سائز میں واپس آ جاتی ہے، جبکہ زمین کے اوپر کا خلائی اسٹیشن پھٹ جاتا ہے اور کورٹیکس اور دیگر فرار ہونے والے پوڈ میں فرار ہو جاتے ہیں۔ ترقی اور ریلیز 21 ستمبر 2000 کو کونامی اور یونیورسل اسٹوڈیوز نے اعلان کیا کہ انہوں نے ایک معاہدہ کیا ہے جو کونامی کو اگلی نسل کے گیم سسٹمز کے لیے کریش بینڈیکوٹ گیم شائع کرنے کے قابل بنائے گا، جس میں یونیورسل انٹرایکٹو گیمز کی تیاری کو سنبھالے گا۔ گیم بوائے کلر کو اصل میں ڈیل میں گیم بوائے ایڈوانس کے ساتھ شامل کیا گیا تھا۔ اس معاہدے نے سونی کے تیار کردہ کنسولز کے لیے کریش بینڈیکوٹ فرنچائز کی خصوصی حیثیت کو توڑنے کا کام کیا اور مؤثر طریقے سے کریش بینڈیکوٹ کو سونی کے بجائے یونیورسل کے لیے ایک ماسکوٹ کردار بنا دیا۔ اس دسمبر میں، ویکیریئس ویژنز نے یونیورسل سے رابطہ کیا اور گیم بوائے ایڈوانس پر اپنی کچھ ٹیکنالوجی کا مظاہرہ کیا۔ ان کے کام سے کافی متاثر ہو کر یونیورسل نے ویکیریئس ویژنز سے ایک تصور پیش کرنے کو کہا۔ پیش کردہ تصور کو پسند کرتے ہوئے، یونیورسل نے ایک پروٹو ٹائپ شروع کیا ؛ پروٹو ٹائپ پلے اسٹیشن کریش بینڈیکوٹ گیمز کے ہینڈ ہیلڈ ورژن سے ملتا جلتا تھا۔ اس کے بعد ویکیریئس ویژنز کو گیم بوائے ایڈوانس کریش بینڈیکوٹ گیم کے لیے ترقیاتی فرائض دیے گئے۔ ڈویلپمنٹ کی ہدایت کاری کارتک بالا، جیسی بوتھ، اور مائیک میشیڈ نے کی تھی، جس میں ویکیریئس ویژنز کے بالا اور ٹوبی ساؤلینیر اور یونیورسل کے ڈینیل سواریز پروڈیوسر کے طور پر خدمات انجام دے رہے تھے۔ اس کھیل کو بنیادی طور پر بالا اور لوئس بیریگا نے ڈیزائن کیا تھا، جس میں فنکار تھیوڈور بیالیک اور کرسٹوفر ونٹرز نے اضافی ڈیزائن فراہم کیا تھا۔ دیگر فنکاروں میں اسٹیو ڈیرک، می ہی، جیسن ہارلو، کارل شیل، جم پاول، ویس میرٹ، جارج ڈیاز، اور فلورین فریسلڈر شامل ہیں۔ ریڈ آئی اسٹوڈیوز نے گرافکس اور اینیمیشن بنانے میں مدد کی، جو مایا میں بنائی گئی تھی۔ کریش بینڈیکوٹ: وارپڈ کے کچھ اصل حرکت پذیری اور بناوٹ کو دوبارہ تیار کیا گیا اور گیم بوائے ایڈوانس گیم کی بنیاد کے طور پر استعمال کیا گیا۔ کریش بینڈیکوٹ کردار کے لیے اسپرائٹ میں حرکت پذیری کے 1,000 اور 1,500 فریموں کے درمیان خصوصیات ہیں۔ ترقی کے عروج پر، کھیل پر کام کرنے والے سات پروگرامر تھے، جن میں بوتھ، نیٹ ٹراسٹ، رابرٹ ٹریولین، الیکس ریباکوف، جیسی ریمنڈ، کرس پروئٹ، اور وکٹر کزمین شامل تھے۔ اسٹوڈیو کاسمگو نے کوڈنگ سپورٹ فراہم کی۔ گیم کا آڈیو شنین ملٹی میڈیا کے منفریڈ لنزنر اور ٹوڈ ماسٹن نے بنایا تھا، جس میں یونیورسل ساؤنڈ اسٹوڈیوز کے ذریعہ فراہم کردہ اضافی صوتی اثرات تھے۔ گیم ایک جامد بے ترتیب رسائی میموری بیٹری کا استعمال کرتا ہے، جس سے کھلاڑی اپنی پیشرفت کو بچا سکتا ہے۔ کھیل کو پیداوار کے آغاز سے ہی بیٹری کی بچت کو ذہن میں رکھتے ہوئے ڈیزائن کیا گیا تھا، کیونکہ تمام ڈیٹا پر نظر رکھنا پاس ورڈ سسٹم کے ساتھ انتہائی مشکل ثابت ہوگا۔ اس کھیل کو عارضی طور پر کریش بینڈیکوٹ ایڈوانس کا عنوان دیا گیا تھا اور اس کے آخری نام پر پہنچنے سے پہلے کریش بینڈیکوٹ ایکس/ایس اور کریش بینڈیکوٹ: دی بگ ایڈونچر کے عنوانات سے گزرا۔ ترقی حمل سے لے کر تکمیل تک کل نو ماہ پر محیط تھی۔ کریش بینڈیکوٹ: دی بگ ایڈونچر کو 13 مارچ 2002 کو شمالی امریکہ کے اسٹورز پر بھیج دیا گیا تھا، اور یہ ہینڈ ہیلڈ کنسول پر ریلیز ہونے والا پہلا کریش بینڈیکوٹ ٹائٹل ہے۔ یورپ میں، یہ گیم مئی 2002 میں کریش بینڈیکوٹ ایکس ایس کے عنوان سے جاری کیا گیا تھا۔ استقبالیہ کریش بینڈیکوٹ: دی بگ ایڈونچر کو ناقدین کی طرف سے عام طور پر مثبت جائزے ملے۔ گیم زون کے لوئس بیڈیجین نے گیم بوائے ایڈوانس کے ساتھ سیریز کی موافقت کو انتہائی کامیاب سمجھا۔ انہوں نے گیم کے سطح کے ڈیزائن اور ری پلے ویلیو کی تعریف کی، اور دی بگ ایڈونچر کو اپنے پلے اسٹیشن ہم منصبوں یا سپر ماریو ایڈوانس سیریز سے زیادہ تفریح قرار دیا۔ آئی جی این کے کریگ ہیرس نے گیم کے ڈیزائن کا اندازہ "ٹھوس کنٹرول اور سطح کے ڈیزائن کے ساتھ حیرت انگیز طور پر سخت" کے طور پر کیا اور گیم پلے کے مختلف انداز اور ٹائم ٹرائلز اور پوشیدہ جواہرات کے ذریعہ فراہم کردہ اضافی چیلنج کی تعریف کی۔ تاہم، انہوں نے ذکر کیا کہ پرواز کی سطحوں (جسے انہوں نے "واٹرڈ ڈاؤن" آفٹر برنر کے طور پر بیان کیا ہے) میں تصادم کا نامکمل پتہ لگایا گیا تھا، اور انہوں نے گیم میں آٹو سیو فیچر کی کمی یا گیم کو بچانے کے لیے کسی بھی اشارہ میں غلطی پائی۔ گیم اسپائی کے اسکاٹ اوسبورن نے کہا کہ اگرچہ یہ کھیل اختراعی نہیں تھا، لیکن اسے تفریحی رہنے کے لیے کافی اچھی طرح سے انجام دیا گیا تھا۔ گیم انفارمر کے اینڈریو رینر نے پلے اسٹیشن تریی کی گیم پلے کی پیچیدگیوں کو "بنیادی طور پر کامل" شامل کرنے کی تعریف کی، لیکن سطحوں کی مختصر لمبائی پر افسوس کا اظہار کیا۔ گیم پرو کے فور آئیڈ ڈریگن نے اس کھیل کو "ایک شاندار نظر آنے والا، سیدھا سیدھا پلیٹفارمر جسے کسی بھی دلچسپی رکھنے والے جی بی اے گیمر کو یاد نہیں کرنا چاہیے" کے طور پر سراہا۔ گیم اسپاٹ کے جیانکارلو ورنینی نے کھیل کا خلاصہ ایک بنیادی لیکن ٹھوس پلیٹفارمر کے طور پر کیا جس میں دوسرے گیم بوائے ایڈوانس پلیٹ فارمرز کی جدت کا فقدان تھا۔ آلگیم کے سکاٹ ایلن میریٹ نے گیم میں جدت کی کمی کو تسلیم کرتے ہوئے کہا کہ گیم بوائے ایڈوانس پر پلے اسٹیشن کریش گیمز کے گیم پلے اور احساس کا ترجمہ اچھی طرح سے انجام دیا گیا۔ نینٹینڈو پاور کے ایک جائزہ نگار نے نوٹ کیا کہ گیم کے چیلنجز عام طور پر ماریو گیمز کے مقابلے میں زیادہ مشکل اور بعض اوقات زیادہ مایوس کن تھے۔ پلے میگزین کے جائزہ لینے والے نے سائیڈ سکرولنگ کی "سیدھے آگے" کی نوعیت پر تنقید کی، لیکن بصورت دیگر اسے "ایک بہت اچھا، چھوٹا کھیل" قرار دیا۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی کے جین کم، شین بیٹن ہاؤسن اور جیمز میلکے سب گیم کے ٹرائل اینڈ ایرر گیم پلے سے مایوس تھے، حالانکہ کم اور میلکے نے تسلیم کیا کہ سیریز کے جوہر کو کامیابی کے ساتھ پکڑا گیا تھا۔ تاہم، بیٹن ہاؤسن نے محسوس کیا کہ اس کا گیم پلے اور سطح کا ڈیزائن سست اور مشتق تھا اور یہ کھیل بہت چھوٹا تھا۔ اوسبورن اور فور آئیڈ ڈریگن نے کنٹرول کو قدرے سست پایا، اور ورنینی کو ڈبل جمپ چالوں میں خاص طور پر مشکل کا سامنا کرنا پڑا۔ بصریوں کو ان کی ہارڈ ویئر کو آگے بڑھانے والی روانی اور تفصیل کے لیے سراہا گیا، بیڈیجین نے گرافکس کو کلاسک ایس این ای ایس عنوانات سے بہتر سمجھا۔ اگرچہ ورنینی عام جذبات سے متفق تھے، لیکن انہوں نے محسوس کیا کہ دشمن کے کردار ہلکے رنگ کے تھے اور سطحوں میں بصری تنوع کی کمی تھی، حالانکہ وہ تعاقب کے انداز کو ایک خاص بات سمجھتے تھے۔ تاہم، بیٹن ہاؤسن نے محسوس کیا کہ پلے اسٹیشن گیمز کے مقابلے میں گرافکس کو "محض اوسط" تک کم کیا گیا تھا، حالانکہ انہوں نے فرضی-3 ڈی مراحل کی تعریف کی۔ بیڈیجین نے موسیقی کو "بہترین" اور گیم بوائے ایڈوانس پر کچھ بہترین کے طور پر سراہا۔ ہیرس نے گیم کی آڈیو کو "حیرت انگیز طور پر واضح" قرار دیا۔ اوسبورن نے محسوس کیا کہ آڈیو کی واقفیت "توہین کے بجائے تفریح کو جنم دیتی ہے: جب ڈائن ڈاکٹر ماسک آکو آکو" اوگا بوگا! "کا اپنا احمقانہ چیخ نکالتا ہے تو مسکرانا مشکل نہیں ہوتا ہے۔ ورنینی پلے اسٹیشن تریی کے ساؤنڈ ڈیزائن کی وفادار پنروتپادن سے متاثر ہوئی، اور موسیقی کی وضاحت کو زیادہ تر گیم بوائے ایڈوانس ٹائٹلز سے قدرے زیادہ سمجھا، لیکن محسوس کیا کہ انفرادی ٹریک، برف کے مراحل کے ممکنہ استثناء کے ساتھ، خاص طور پر نمایاں نہیں تھے۔ میریٹ نے صوتی اثرات کو درست قرار دیا، لیکن موسیقی کو پلے اسٹیشن تریی کے مقابلے میں کم متاثر کن سمجھا۔ ریاستہائے متحدہ میں، کریش بینڈیکوٹ: دی بگ ایڈونچر کی 750,000 کاپیاں فروخت ہوئیں اور اگست 2006 تک اس نے 19 ملین ڈالر کمائے۔ جنوری 2000 اور اگست 2006 کے درمیان کے عرصے کے دوران، یہ اس ملک میں گیم بوائے ایڈوانس، نینٹینڈو ڈی ایس یا پلے اسٹیشن پورٹیبل کے لیے لانچ کیا گیا 26 واں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا گیم تھا۔ حوالہ جات ببلیوگرافی بیرونی روابط 2002 ویڈیو گیمز منسوخ گیم بوائے کلر گیمز کریش بینڈیکوٹ گیمز گیم بوائے ایڈوانس گیمز گیم بوائے ایڈوانس-اونلی گیمز کونامی گیمز پلیٹ فارمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز یونیورسل انٹرایکٹو گیمز ویکیریئس ویژن گیمز سائز کی تبدیلی کے بارے میں ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز متروک گرافکس کے ساتھ