Ravenholm
ریوین ہولم فرسٹ پرسن شوٹر گیم ہاف لائف 2 کا ایک افسانوی بھوت شہر ہے، جسے والو کارپوریشن نے تیار کیا اور 2004 میں ریلیز کیا گیا۔ یہ گیم کے چھٹے باب "وی ڈونٹ گو ٹو ریوین ہولم" کے لیے بنیادی ترتیب کے طور پر کام کرتا ہے، جو گیم کے مرکزی کردار گورڈن فری مین کی پیروی کرتا ہے جب وہ قریبی مزاحمتی چوکی تک پہنچنے کے لیے کمبائن فورسز کے حملے کے بعد بلیک میسا ایسٹ سے فرار ہونے کے حصے کے طور پر اس علاقے سے سفر کرتا ہے۔ مشرقی یورپ میں کان کنی کا ایک قصبہ جو سر کیکڑوں کا استعمال کرتے ہوئے مشترکہ بمباری سے تباہ ہوا جس نے اپنے رہائشیوں کو دشمن زومبی میں تبدیل کر دیا، اس کا واحد زندہ بچ جانے والا، فادر گریگوری، پوری سطح پر فری مین کو اپنی مدد پیش کرتا ہے، جس کا اختتام قصبے کے قبرستان میں آخری اسٹینڈ پر ہوتا ہے۔ اس سطح کو اس کے سطح کے ڈیزائن اور ڈراؤنے پہلوؤں کے غیر متوقع استعمال کی وجہ سے تنقیدی تعریف ملی جس میں ہیڈ کریب اور زومبی شامل ہیں، کچھ ناقدین نے اسے والو گیم میں سب سے اچھی طرح سے ڈیزائن کردہ سطحوں میں سے ایک یا اب تک کے بہترین فرسٹ پرسن شوٹر کی سطحوں میں سے ایک قرار دیا۔ اس کی مقبولیت کی وجہ سے، والو نے ابتدائی طور پر جنکشن پوائنٹ اسٹوڈیوز کو قصبے پر مشتمل ایک پریکوئل بنانے کا معاہدہ کیا، یہ ایک ایسا پروجیکٹ تھا جو بعد میں ارکین اسٹوڈیوز کے ذریعہ تیار کردہ ایک اسپن آف گیم بن گیا جس نے گریگوری کی کہانی اور کمبائن کے خلاف اس کی لڑائی کی پیروی کی۔ تاہم، دونوں منصوبوں کو بالآخر ترقی کے ذریعے جزوی طور پر منسوخ کر دیا گیا۔ اس سے پہلے کہ کھلاڑی، جو مرکزی کردار گورڈن فری مین کو کنٹرول کرتا ہے، سطح میں ہی داخل ہو جائے، ساتھی ایلیکس وینس کہتا ہے کہ "ہم اب [ریوین ہولم] نہیں جاتے ہیں"، اس کی حد سے تجاوز کرنے والی نوعیت کی پیش گوئی کرتے ہوئے۔ کھلاڑی ریوین ہولم کا دورہ کرتا ہے جب بلیک میسا ایسٹ، ایک مزاحمتی اڈہ، پر کمبائن فورسز کا حملہ ہوتا ہے جس کے فورا بعد کھلاڑی کشش ثقل کی بندوق حاصل کرتا ہے اور اسے ایلیکس کے پالتو روبوٹ ڈاگ کے ساتھ کیچ کھیلنے کے لیے استعمال کرتا ہے۔ کتا ریوین ہولم کی طرف جانے والی سرنگ کا دروازہ کھولتا ہے، جس سے کھلاڑی کو شہر کے مضافات تک رسائی حاصل ہوتی ہے اور کھیل کا چھٹا باب شروع ہوتا ہے، جس کا عنوان ہے "ہم ریوین ہولم نہیں جاتے"۔ جب کھلاڑی پہلی بار ریوین ہولم میں داخل ہوتا ہے، جو کہ ایک بھوت شہر ہونے کا انکشاف ہوتا ہے، تو ساؤنڈ ٹریک ایک روایتی ہارر اسکور میں بدل جاتا ہے، اور وہ شہر کو دریافت کرنے سے پہلے ایک درخت سے لٹکتی ہوئی ٹانگوں کا ایک جوڑا دیکھتے ہیں جو سر کچلوں اور زومبی سے متاثر ہے۔ کھیل کے لہجے میں اچانک تبدیلی کھلاڑی کو اپنے گارڈ کو بلند کرنے پر مجبور کرتی ہے کیونکہ سطح "آسانی سے ہاف لائف 2 کا سب سے خطرناک حصہ ہے جس کا تجربہ کھلاڑی اس مقام تک کریں گے"۔ نئے دشمنوں کو سطح میں متعارف کرایا جاتا ہے، جس میں زہریلے اور تیز سر کیکڑے اور ان کے متعلقہ زومبی ہم منصبوں شامل ہیں۔ زہریلے سر کیکڑے عارضی طور پر کھلاڑی کی صحت کو ایک پوائنٹ تک ختم کر دیں گے اگر وہ ہٹ اسکور کرتے ہیں جبکہ تیز سر کیکڑے اپنے روایتی ہم منصبوں سے تیز ہوتے ہیں۔ تیز زومبی عام زومبی سے تیز ہوتے ہیں اور نکاسی آب کے پائپوں پر چڑھ سکتے ہیں، جبکہ زہریلے زومبی سست ہوتے ہیں لیکن صحت کی بڑی مقدار رکھتے ہیں اور اپنی پیٹھ پر زہریلے سر کیکڑے رکھتے ہیں جو وہ کھلاڑی پر پھینک سکتے ہیں۔ شہر کو عبور کرنے کے بعد، جو زومبی کو مارنے کے لیے بنائے گئے جالوں سے بھرا ہوا ہے، کھلاڑی شہر کے واحد باشندے، فادر گریگوری سے ملتا ہے، جس نے ریوین ہولم سے زومبی کی موجودگی کو ہٹانے کی اپنی کوششوں کے حصے کے طور پر جال بنائے تھے۔ کھلاڑی شہر کے گودام ضلع تک اس کا پیچھا کرتا ہے، جہاں وہ پہلی بار تیز رفتار زومبیز کا سامنا کرتے ہیں۔ گریگوری کھلاڑی کو زومبیز سے لڑنے میں مدد کے لیے ایک شاٹ گن دیتا ہے۔ شہر کے مرکز کی طرف بڑھتے ہوئے، کھلاڑی کا سامنا قبرستان سے شہر سے باہر جانے سے پہلے زہریلے زومبی سے ہوتا ہے۔ وہاں، وہ گریگوری کے ساتھ آمنے سامنے آتے ہیں، جو کھلاڑی کو قریبی کرپٹ میں داخل ہونے میں مدد کرتا ہے، اور آخری اسٹینڈ میں آنے والے زومبیز کو روکتا ہے۔ کھلاڑی بارودی سرنگوں کے ایک سلسلے سے گزرتا رہتا ہے، ریلوے نیٹ ورک کے ذریعے فرار ہو کر شور پوائنٹ تک پہنچتا ہے، جو مزاحمت کے زیر قبضہ ایک تباہ کن صحن ہے۔ کمبائن حملے سے پہلے، ریوین ہوم مشرقی یورپ میں کہیں کان کنی کا ایک چھوٹا سا قصبہ تھا۔ حملے کے بعد، قصبے نے مزاحمتی فوج کے لیے ایک چوکی کے طور پر کام کیا، جس نے کمبائن قبضے کی مزاحمت کی۔ کمبائن نے بالآخر شہر پر حملہ کیا اور اس پر توپ خانے کے گولوں سے بمباری کی جس میں سر کیکڑے، اجنبی پرجیویوں پر مشتمل ہیں جو حیاتیات پر حملہ کرتے ہیں اور انہیں زومبی میں بدل دیتے ہیں۔ ریوین ہولم کی پوری آبادی کو زومبیفائی کیا گیا، جس کی وجہ سے مزاحمتی گروہ نے شہر میں اپنی موجودگی کو مکمل طور پر ترک کر دیا۔ ترقی سطح کو ابتدائی طور پر ہاف لائف 2 کے ابتدائی ای 3 ڈیمو کے دوران گیم کی فائلوں میں "ٹریپ ٹاؤن" یا "فائسٹاون" کہا جاتا تھا، جس میں اس کے ذریعے بکھرے ہوئے متعدد بوبی ٹریپس کا حوالہ دیا گیا تھا۔ شائقین کی طرف سے ڈیٹامائن شدہ معلومات سے پتہ چلتا ہے کہ ابتدائی تعمیر میں سر کچروں اور زومبیز کے علاوہ سطح پر مشترکہ قوتیں شامل تھیں، اور ریوین ہولم کا "کان کنی کا قصبہ" پہلو بہت زیادہ نمایاں تھا، جس میں کھلاڑی کو ایک بڑے کھدائی کرنے والے کو کنٹرول کرنے کی اجازت بھی شامل تھی۔ ریوین ہولم کا اصل ورژن بھی ہو سکتا ہے کہ کھلاڑی کے بلیک میسا ایسٹ پہنچنے اور کشش ثقل کی بندوق حاصل کرنے سے پہلے تاریخی طور پر ترتیب دیا گیا ہو۔ ہتھیار بالآخر سطح کی وضاحت کرتا ہے، کھلاڑی کے ہتھیاروں کو استعمال کرنے کے متبادل کے طور پر آر بلیڈ اور دیگر آلات کا استعمال کرتے ہوئے زومبی کو مارنے کے لیے کھلاڑی کی حوصلہ افزائی کرتا ہے۔ وہ کھلاڑی جو زومبی پر مبنی افسانے کا مشترکہ علم رکھتے ہیں جیسے کہ دی زومبی سروائیول گائیڈ بھی فطری طور پر اندازہ لگا سکتے ہیں کہ کشش ثقل کی بندوق سے اٹھائی جانے والی اشیاء کو جارحانہ انداز میں استعمال کیا جا سکتا ہے۔ سطح کے ڈیزائنر ڈاریو کاسالی نے بتایا کہ ریوین ہولم کو ایک "پناہ گاہ خراب ہو گئی" کے طور پر تصور کیا گیا تھا، جہاں کھلاڑی ممکنہ اتحادیوں سے مدد کی توقع میں گیا تھا، لیکن اسے احساس ہوا کہ وہ سب دشمن بن چکے ہیں۔ کاسالی نے مزید کہا کہ یہ قصبہ اس طرح ڈیزائن کیا گیا تھا کہ دونوں اس حد تک الگ تھلگ نظر آئیں جہاں یہ قابل اعتماد طور پر ایک وقت کے لیے کمبائن نوٹس سے بچ سکتا تھا جبکہ بیک وقت کھیل کی دیگر سطحوں سے میل کھاتا ہے، اور اسے ایک چیلنج قرار دیا۔ سطح کے ڈیزائنرز نے ابتدائی طور پر خیالات کو مزید تفصیلی اور حقیقت پسندانہ تصورات میں تبدیل کرنے کے لیے تصور فنکاروں کی طرف رجوع کرنے سے پہلے "سادہ ہندسی شکلوں" کا استعمال کرتے ہوئے ریوین ہولم میں جال بنائے۔ شائقین اور ناقدین کا عام طور پر یہ ماننا ہے کہ ریوین ہولم جزوی طور پر 1998 کے ویڈیو گیم تھیف: دی ڈارک پروجیکٹ کی ایک سطح سے متاثر تھا جسے "سیلڈ سیکشن" کے نام سے جانا جاتا ہے، کیونکہ مارک لیڈلا، جس نے ہاف لائف 2 کا پلاٹ لکھا تھا، ذاتی طور پر اس کھیل کا مداح تھا۔ سطح میں، کھلاڑی ایک بڑے شہر کے ایک چوتھائی حصے سے گزرتا ہے جو غیر مردار سے متاثر ہو گیا ہے، جو اس کے آس پاس کے تکنیکی طور پر جدید محلوں کے برعکس ہے۔ تاہم، تھیف لیول کے برعکس، کھلاڑی کو ریوین ہولم پہنچنے سے پہلے ہاف لائف 2 میں ابھی تک زیادہ ہارر ٹراپس کا سامنا نہیں کرنا پڑا ہے۔ منسوخ شدہ پروجیکٹس 2005 اور 2007 کے درمیان، ایک ہاف لائف پریکوئل جنکشن پوائنٹ اسٹوڈیوز کے ذریعے تیار کیا جا رہا تھا، جس کی قیادت وارن سپیکٹر نے کی تھی۔ گیم کے پلاٹ کا مقصد ریوین ہولم اور گریگوری دونوں کے پیچھے کی پس منظر کی وضاحت کرنا تھا، جس میں دکھایا گیا تھا کہ ہاف لائف 2 میں کھلاڑی سے ملنے سے پہلے کمبائن اور گریگوری کے اقدامات نے اس پر کس طرح حملہ کیا تھا۔ اس میں ایک "مقناطیسی بندوق" شامل ہوتی جو دھاتی گیند کی شکل کے پروجیکٹائل کا استعمال کرتے ہوئے دور دراز مقامات سے دھات کی اشیاء کو اپنی طرف متوجہ کر سکتی تھی۔ 2007 کے وسط میں، اس منصوبے کو منسوخ کر دیا گیا اور اسٹوڈیو نے اس کے بجائے پلیٹ فارم ویڈیو گیم ایپک مکی تیار کیا، جسے 2010 میں جاری کیا گیا۔ یہ تصور بعد میں ارکین اسٹوڈیوز کو دیا گیا، جس نے اسے ایک اسپن آف ہاف لائف گیم میں تبدیل کر دیا جس کا عنوان ریوین ہولم تھا جو مکمل طور پر قصبے میں ترتیب دیا گیا تھا، لیکن "9 یا 10" کی سطح مکمل ہونے کے بعد والو نے اسے منسوخ کر دیا تھا۔ ایک لکیری گیم کے طور پر، اس میں ایڈرین شیپرڈ کو دکھایا جائے گا، جو ہاف لائف: اوپوزنگ فورس کا مرکزی کردار ہے، جب وہ گریگوری کی مدد سے شہر سے گزر رہا تھا۔ گریگوری، جس کے بارے میں انکشاف ہوا تھا کہ وہ ہاف لائف 2 میں اپنے آخری اسٹینڈ سے بچ گیا تھا، سر کے کیکڑے کے خون سے پیدا ہونے والے سیرم کے نتیجے میں آہستہ آہستہ ایک غیر انسانی مخلوق میں تبدیل ہو گیا ہوگا جس کے بارے میں اس کا خیال تھا کہ وہ اسے نقصان سے بچائے گا۔ اس کھیل نے کئی نئے ہتھیار بھی متعارف کروائے ہوں گے، جیسے کیل گن، جو برقی موصل، پلازما ہتھیار اور ہتھیاروں سے لیس لیف بلوور کے طور پر کام کر کے دروازوں کو طاقت دے سکتی ہے جسے ڈبل چھلانگ کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ لیڈلا نے کہا کہ منسوخی کے پیچھے کی وجوہات میں یہ حقیقت شامل تھی کہ ہیڈ کریب اور زومبی "اس وقت کافی حد تک کھیلے گئے تھے"، اور یہ حقیقت کہ یہ ہاف لائف 2: قسط دو سے پہلے تاریخی طور پر ہونا تھا بہت تخلیقی طور پر مجبور تھا۔ اس پروجیکٹ کی فوٹیج میڈیا کمپنی نوکلپ کی 2020 کی ایک دستاویزی فلم میں دی ان ٹولڈ ہسٹری آف ارکین کے عنوان سے دکھائی گئی تھی۔ استقبالیہ سطح کی اصلیت نے اسے ناقدین کے سامنے کھڑا کردیا۔ گیمز ریڈار + کے صحافی الیکس ایوارڈ نے ریوین ہولم کی ایک غیر ہارر گیم میں ہارر سیکوئنس کی مثال کے طور پر تعریف کی، اور اسے "تکلیف دہ" اور "خون سے بھیگا ہوا ڈراؤنا تہوار" قرار دیا۔ فیلو گیمز ریڈار + کے صحافی ایشلے ریڈ نے گیم میں "زومبی چوپر" کی شمولیت کی تعریف کی، یہ ایک ایسی کامیابی ہے جس نے کھلاڑی کو صرف کشش ثقل کی بندوق کا استعمال کرتے ہوئے پوری سطح کو شکست دینے پر مجبور کیا، یہ دلیل دیتے ہوئے کہ ہتھیاروں کا استعمال نہ کرنے سے وہ اس سطح سے آگے بڑھنے کے بارے میں تخلیقی طور پر سوچنے پر مجبور ہوگئی، جیسے کہ آر بلیڈ جیسے سامان کو بہتر ہتھیاروں کے طور پر تبدیل کرنا اور زومبی سے فرار ہونے جیسی حکمت عملیوں کو استعمال کرنا اس سے پہلے کہ وہ اس کی موجودگی کو محسوس کر سکیں۔ اس سطح کو خوفناک عناصر کے موثر استعمال کے لیے بھی سراہا گیا۔ ڈین آف گیک کے صحافی میتھیو بیرڈ نے ریوین ہولم کو "کامل ہارر لیول" کے طور پر بیان کرتے ہوئے کہا کہ یہ دونوں ہارر ٹراپس کے بھیجنے کے طور پر کام کرتے ہیں اور انہیں کھلاڑی کو خوفزدہ کرنے کے لیے مؤثر طریقے سے استعمال کرتے ہیں۔ یہ تجویز کرتے ہوئے کہ یہ "بالکل صحیح وقت پر جاری کیا گیا بہترین خیال تھا"، بائڈ نے مزید کہا کہ اس سطح کے کچھ عناصر 15 سال بعد "یقینی طور پر اتنا اہم محسوس نہیں کرتے" جیسا کہ انہوں نے گیم کی ریلیز کے بعد کیا تھا۔ پی سی گیمر کے صحافی اینڈی کیلی نے اس گیم کو اپنے اب تک کے بہترین فرسٹ پرسن شوٹر لیولز کی فہرست میں شامل کرتے ہوئے اسے "ایک تناؤ، خوفناک دسترخوان" اور "شاید اب تک کے بہترین لیول والو" قرار دیا۔ اسکرین رینٹ کے صحافی پیڈریگ کوٹر نے استدلال کیا کہ یہ سطح "بلاشبہ کھیل کی سب سے مشہور" تھی اور اس میں ہارر اور ایکشن کا "کامل توازن" تھا۔ شہر کے ماحول کو "جابرانہ" قرار دیتے ہوئے، انہوں نے نوٹ کیا کہ سطح کی اتفاقی تفصیلات، جیسے لاشیں اور گور، نے ایک "طاقتور کہانی" سنائی، یہ کہتے ہوئے کہ ناپسندیدہ طور پر تبدیل شدہ زومبیز کے لیے "افسوس نہ کرنا مشکل تھا"۔ پولیگون مصنف جینا سٹوبر نے ریوین ہولم کو والو کی بہترین سطح کی ڈیزائن تکنیک کی ایک مثال قرار دیا، اس کے مضبوط بنیادی بیانیے کے خیال اور اس حقیقت کی تعریف کی کہ کھلاڑی میڈیا ریز میں اس سطح پر آتا ہے۔ یو ایس گیمر کے صحافی جیریمی پیرش نے کہا کہ ریوین ہولم "تناؤ پیدا کرنے کے لیے آڈیو اشاروں کا بہت اچھا استعمال کرتا ہے"، اس بات کو نوٹ کرتے ہوئے کہ کھلاڑی زہریلے سر کیکڑوں کو دیکھنے سے پہلے کیسے سن سکتا ہے۔ ہاف لائف 2: لوسٹ کوسٹ ریفرنسز فوٹنوٹس ببلیوگرافی مزید پڑھنا فکشن میں بائیوٹیریزم منسوخ شدہ ونڈوز گیمز 2004 میں متعارف کرائے گئے افسانوی عناصر یورپ میں افسانوی مقامات فکشن ہاف لائف (سیریز) ویڈیو گیم کی سطحوں پر گھوسٹ ٹاؤنز فکشن ہاف لائف (سیریز) ویڈیو گیم کے مقامات فر: ریوین ہولم پی ایل: ریوین ہولم رو: ریوین ہولم ایس وی: ہاف لائف 2#Platser