DDRMAX Dance Dance Revolution 6thMix
ڈی ڈی آر میکس ڈانس ڈانس ریوولوشن 6th مکس میوزک ویڈیو گیمز کی ڈانس ڈانس ریوولوشن سیریز کا 6 واں گیم ہے۔ اسے 19 اکتوبر 2001 کو کونامی کے ذریعے آرکیڈز میں اور 16 مئی 2002 کو جاپان میں پلے اسٹیشن 2 کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ 6thMix کل 42 گانوں پر مشتمل ہے، ان سب نے اس ریلیز پر اپنی پہلی آرکیڈ نمائش کی۔ ان میں سے 11 گانوں نے 6thMix سے پہلے مختلف کنسول ریلیزز میں ڈیبیو کیا۔ ڈانس ڈانس ریوولوشن سے لے کر ڈانس ڈانس ریوولوشن 5th مکس تک کے تمام آرکیڈ گانوں کو 6th مکس میں ہٹا دیا گیا تھا، حالانکہ ان کھیلوں کے بہت سے کونامی اصل کو بعد میں مستقبل کی آرکیڈ ریلیزز میں دوبارہ زندہ کیا جائے گا۔ گیم پلے استعمال کیا گیا انٹرفیس گانے کے پہیے کے انٹرفیس کا ایک رنگ بدلنا اور ہموار کرنا ہے جو سب سے پہلے ڈانس ڈانس ریوولوشن 5thMix میں متعارف کرایا گیا تھا، جس میں بدلنے والی ترتیب کی ترتیبات اور طویل وقت کی حد شامل ہے۔ 6 ویں مکس اور 7 ویں مکس پر بنیادی گیم پلے زیادہ تر ایک جیسا ہی رہا، جس میں فریز تیروں کا اضافہ اور ایک نیا اسکورنگ سسٹم: فریز تیر طویل توسیع کے ساتھ سبز تیروں کے طور پر ظاہر ہوتے ہیں۔ اگر وہ پوری لمبائی تک کامیابی کے ساتھ منعقد کیے جاتے ہیں، تو او کے۔ اسکور کیا جاتا ہے۔ اگر اسے پوری لمبائی تک نہیں رکھا جاتا ہے، تو ایک این جی۔ (اچھا نہیں) اسکور کیا جاتا ہے۔ منجمد ہونے سے لائف بار متاثر ہوتا ہے۔ اسکور کا حساب 2 الگ الگ اسکورنگ سسٹم کے ساتھ کیا جاتا ہے، لانگ اسکور سسٹم جو درجہ بندی کا تعین کرنے کے لیے استعمال ہوتا ہے، اور ایک آزاد ڈانس پوائنٹ سسٹم (جسے بعد کے کھیلوں میں EX SCORE کے نام سے جانا جاتا ہے) جو اب گریڈ کا تعین کرنے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ تمام گانوں میں 50 ملین پوائنٹس کی لمبی اسکور کی حد ہوتی ہے، اور گانے کی مشکل اور دیگر عوامل کی بنیاد پر اس پر بونس اسکور لگایا جاتا ہے۔ درجہ بندی ایک راؤنڈ میں سب سے زیادہ طویل اسکور جمع کرنے کے لیے دی جاتی ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی تین سے زیادہ گانے بجاتا ہے، تو اس میں صرف آخری تین گانے گنے جاتے ہیں۔ اگر درجہ بندی کے لیے استعمال ہونے والے تین گانوں میں سے کوئی گانا بار بار چلایا جائے تو دہرائے جانے والے گانوں میں کوئی بونس اسکور نہیں ہوتا ہے۔ ڈانس پوائنٹ سسٹم گریڈ کا تعین کرنے کے لیے خام اسٹیپ ویلیوز کا استعمال کرتا ہے۔ ایک 'کامل' قدم دو پوائنٹس کا اضافہ کرتا ہے، ایک 'عظیم' قدم ایک پوائنٹ کا اضافہ کرتا ہے، ایک 'اچھا' قدم کچھ بھی قابل قدر نہیں ہے، ایک 'بو' قدم چار پوائنٹس چھین لیتا ہے، اور ایک 'مس' قدم آٹھ پوائنٹس چھین لیتا ہے۔ ایک 'او۔ کے۔' منجمد کرنے سے چھ پوائنٹس کا اضافہ ہوتا ہے، اور ایک 'این جی'۔ منجمد کرنے کی کوئی قیمت نہیں ہے۔ ڈانس پوائنٹس بھی لائف بار سے جڑے ہوتے ہیں۔ ہمیشہ کی طرح، اگر کوئی کھلاڑی بہت زیادہ برے اقدامات کرتا ہے اور لائف بار کو ختم کرتا ہے، تو وہ ناکام ہو جائے گا، اور کھیل فوری طور پر ختم ہو جائے گا۔ اگر پہلا گانا لائٹ موڈ میں ہے، تو گیم کسی کھلاڑی کو اس گانے کو فیل کرنے اور جاری رکھنے کی اجازت دے گا، لیکن اگر وہ دوسرا گانا فیل کرتا ہے تو وہ کھلاڑی کو آؤٹ کر دے گا۔ دو کھلاڑیوں کے کھیلوں میں، اگر ایک کھلاڑی ناکام ہو جاتا ہے، تو وہ رقص جاری رکھ سکتا ہے، لیکن یہ ناکام کھلاڑی کے لیے ڈانس پوائنٹس جمع کرنا بند کر دیتا ہے، فی قدم صرف 10 پوائنٹس پر اسکور پوائنٹس جمع کرتا ہے، اور خود بخود ناکام کھلاڑی کو گانے کے لیے 'ای' دیتا ہے۔ گریڈ جمع شدہ ڈانس پوائنٹس کی تعداد پر منحصر ہے: 100% ڈانس پوائنٹس 'AAA' ہیں، کم از کم 93 ٪ 'AA' ہیں، کم از کم 80 ٪ 'A' ہیں، کم از کم 65 ٪ 'B' ہیں، کم از کم 45 ٪ 'C' ہیں اور 45 ٪ سے نیچے کی کوئی بھی چیز 'D' ہے۔ اگر لائف بار کو ختم کیے بغیر خالص ڈانس پوائنٹ کل صفر حاصل کیا جاتا ہے اور اس طرح ناکام ہونے پر 'ای' دیا جاتا ہے۔ پورے کھیل کے لیے فائنل گریڈ آخری تین گانوں کے گریڈوں کی اوسط ہوتی ہے اور اسکور کیے گئے اصل ڈانس پوائنٹس سے حاصل نہیں ہوتی ہے۔ یہ 2 درجے کا اسکورنگ سسٹم اب بھی ڈی ڈی آر میکس 2 پر استعمال ہوتا ہے، حالانکہ لانگ اسکور سسٹم میں اصلاح کی گئی ہے۔ ڈی ڈی آر میکس 2 میں لانگ اسکور سسٹم کے لیے، اب اس میں 10,000,000 کے ہر گانے کے لیے معمول کے لیے فٹ ریٹنگ سے ضرب کے لیے زیادہ سے زیادہ ہے۔ انفرادی گانوں کے لیے زیادہ سے زیادہ اسکور 10 ملین سے 100 ملین تک ہو سکتے ہیں۔ بونس اسکور کو ختم کر دیا جاتا ہے، حالانکہ نئے لانگ اسکور سسٹم کو وزن دیا جاتا ہے تاکہ معمول میں ابتدائی غلطیاں اتنی مہنگی نہ ہوں جتنی دیر سے غلطیاں ہوتی ہیں۔ ڈانس پوائنٹ سسٹم، جو گریڈ کا تعین کرتا ہے، تبدیل نہیں ہوتا ہے۔ یہ اسکورنگ سسٹم ڈانس ڈانس ریوولوشن ایکسٹریم کے لیے رکھا جائے گا۔ چھٹے مکس کا مقصد رقص رقص انقلاب کی اگلی نسل بننا تھا۔ اس طرح بہت سی تبدیلیاں آتی ہیں۔ سب سے پہلے، مشکل کی سطحوں کا نام تبدیل کر دیا گیا۔ 'بیسک' کا نام بدل کر 'لائٹ'، 'ٹرک' کا نام بدل کر 'اسٹینڈرڈ' اور 'مینیاک' کا نام بدل کر 'ہیوی' رکھا گیا۔ ان کو جاپانی مشکل کے نام بھی مل کر دیے جاتے ہیں: بالترتیب (راکو)، (آپ)، اور (گیکی)۔ ان کے رنگ کے کوڈ-نارنجی، فوچشیا اور سبز، بالترتیب وہی رہتے ہیں۔ نیز، پچھلے ورژن کے تمام گانوں کو 6thMix میں ہٹا دیا گیا ہے (حالانکہ اس گیم کے پروٹو ٹائپ ورژن میں پچھلے DDR ورژن کے کچھ گانے تھے)، اس کھیل کو شروع سے شروع کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں۔ تاہم ماضی کے بہت سے گانے 7 ویں مکس پر واپس آتے ہیں اور بعد میں ریلیز ہوتے ہیں۔ 6 ویں مکس، 7 ویں مکس اور ایکسٹریم میں انٹرفیس اور گرافکس ڈانسنگ کرداروں کو ہٹا دیا گیا ہے۔ اس کے بجائے، تیر مکمل موشن ویڈیو کے کلپس پر سکرول کرتے ہیں، اس لیے کھیل کسی بھی کثیر الاضحی کو پیش نہیں کرتا ہے۔ اسکرین 60 فریم فی سیکنڈ کی مکمل رفتار سے ریفریش ہوتی ہے۔ اس کے علاوہ، تیروں کو خود بھی موڑ دیا گیا ہے، اب ان کے بیرونی سرے پر گول کنارے ہوتے ہیں بجائے اس کے کہ پچھلے تمام کھیلوں میں استعمال ہونے والے وی کی شکل کے کٹ کے۔ یہ کھیل 5 ویں مکس میں متعارف کردہ سونگ وہیل انٹرفیس کو برقرار رکھتے ہیں، لیکن ترمیم کاروں میں داخل ہونے کا ایک آسان طریقہ شامل کرتے ہیں۔ پچھلے ورژنوں میں، "اچانک" یا "شفل" جیسے ترمیم کاروں کے لیے رقص کے مراحل کے امتزاج کی ضرورت ہوتی تھی۔ 6 ویں مکس سے شروع کرتے ہوئے، ایک کھلاڑی کو صرف اسٹارٹ بٹن کو پکڑنے کی ضرورت ہوتی ہے جب وہ دستیاب ترمیم کاروں کا مکمل مینو لانے کے لیے کوئی گانا منتخب کرتے ہیں، بشمول تیروں کی اسکرولنگ کو تیز کرنے یا سست کرنے کی صلاحیت، اور گانے کی دشواری کو منتخب کرنے کا آخری موقع جو وہ کھیلنا چاہتے ہیں۔ ترمیم کنندگان 6 ویں مکس پر شروع ہونے والے گانے کو منتخب کرتے وقت اسٹارٹ بٹن کو دبا کر ایک نیا آپشن مینو تک رسائی حاصل کی جاتی ہے، اور اسے مستقبل کے مکس پر برقرار رکھا جاتا ہے۔ کچھ دستیاب ترمیم کاروں میں اسپیڈ موڈز شامل ہیں، جو تیر کی رفتار کو تبدیل کرتے ہیں۔ بوسٹ، جس کی وجہ سے تیر اسٹیپ زون کے قریب ہوتے ہی تیز ہو جاتے ہیں، ظاہری شکل، جو تیروں کی ظاہری شکل کو بدل دیتی ہے۔ ٹرن موڈز اسٹیپ چارٹ میں خود ترمیم کرتے ہیں، دیگر مراحل کی دشواری کو متاثر کرتے ہیں، سکرول تیروں کی سکرول کی سمت کو تبدیل کرتا ہے، اور فریز تیروں کو بھی بند کیا جا سکتا ہے۔ 6 ویں مکس کے لیے نیا اضافی مرحلہ "اضافی مرحلہ" ہے، جہاں کھلاڑیوں کو کھیل کی طرف سے مقرر کردہ شرائط کو پورا کرنے کے لیے انعام دیا جاتا ہے۔ اگر ہیوی موڈ پر آخری مرحلے پر اے اے اسکور کیا جاتا ہے، تو کلیئرڈ گرافک کے بجائے کھلاڑی کو "ٹرائی ایکسٹرا اسٹیج" کی دعوت دینے والا پیغام دکھایا جاتا ہے۔ ایکسٹرا اسٹیج کے لیے، گانے کا پہیہ "میکس 300" پر بند ہوتا ہے، اور گانا کئی جبری تبدیلیوں کے ساتھ چلایا جاتا ہے، جس میں 1.5x رفتار اور ریورس شامل ہیں۔ گانا پریشر موڈ میں بھی چلایا جاتا ہے، جہاں ڈانس گیج بھرنا شروع ہوتا ہے، اور صرف نیچے جا سکتا ہے۔ اگر کھلاڑی ایکسٹرا اسٹیج پر اے اے یا اس سے زیادہ اسکور کرتا ہے تو گیم انہیں دوبارہ "ون مور ایکسٹرا اسٹیج" کا انعام دیتی ہے۔ اس بار، گانے کا پہیہ "کینڈی" پر بند ہے، جو ایک آسان گانا ہے لیکن زیادہ مشکل ترمیم کاروں کے ساتھ۔ بالکل وہی ترمیم کرنے والے استعمال کیے جاتے ہیں، لیکن گانا اچانک موت کے موڈ میں چلایا جاتا ہے، جہاں کوئی بھی مرحلہ فیصلہ جو کمبو کو توڑ دیتا ہے فوری طور پر کھیل کو ختم کر دیتا ہے۔ اگر کھلاڑی گانے کو مکمل کمبو کے ساتھ صاف کرتا ہے (جو اچانک موت کے موڈ میں ایسا کرنے کا واحد طریقہ ہے)، تو ایک خصوصی کریڈٹ مووی دکھائی جاتی ہے۔ جب یہ دوسرا باس گانا پہلی بار پاس کیا جائے گا تو اسے بھی عام کھیل کے لیے کھول دیا جائے گا، جو سونگ وہیل پر سرخ رنگ میں بھی دکھایا جائے گا۔ لنک ڈیٹا کچھ مشینوں میں پلے اسٹیشن میموری کارڈ داخل کرنے کے لیے بندرگاہیں ہوتی ہیں۔ اس طرح کے میموری کارڈز کو ڈی ڈی آر 5 ویں مکس کے ہوم ورژن سے لنک ڈیٹا کے ساتھ اصل پلے اسٹیشن (پی ایس 2 نہیں) میموری کارڈ ہونا چاہیے (6 ویں مکس کا ہوم ورژن آرکیڈ ہم آہنگ لنک ڈیٹا نہیں بنا سکتا)۔ 5thMix دو مختلف قسم کے آرکیڈ لنک ڈیٹا بنا سکتا ہے۔ 6thMix کے لیے لنک ڈیٹا فائل کو "نیو ورژن" لنک ڈیٹا کے نام سے جانا جاتا ہے اور یہ 7thMix آرکیڈ مشینوں کے ساتھ بھی فارورڈ مطابقت رکھتا ہے۔ لنک ڈیٹا دو بنیادی مقاصد کو پورا کرتا ہے: اسکور کی بچت اور انٹرنیٹ رینکنگ۔ صارف اپنے اسکور کو آرکیڈ پرفارمنس سے بچا سکتا ہے، اور جب بھی مستقبل میں گیم کھیلا جائے گا، آرکیڈ گیم ہر صارف کے اسکور کو لوڈ کرے گا اور انہیں پلیئر کی بہترین پرفارمنس دکھانے کے لیے گانے کے انتخاب کی اسکرین پر دکھائے گا۔ یہ اسکور 5thMix کے ساتھ گھر پر بھی دیکھے جا سکتے ہیں۔ 6thMix گانوں کے دیئے گئے سیٹ میں صارف کی کارکردگی کی بنیاد پر انٹرنیٹ رینکنگ کوڈز بھی فراہم کرتا ہے۔ کونامی کے تمام انٹرنیٹ رینکنگ ایونٹس کی طرح، گیم کی ویب سائٹ صارفین کو ایک تیار کردہ پاس ورڈ درج کرنے کی اجازت دے گی جس میں اس سیشن کے لیے ان کے ابتدائی حروف اور اسکور شامل ہوں گے، اور ویب سائٹ ان لوگوں کی درجہ بندی دکھائے گی جنہوں نے کوڈ جمع کروائے ہیں۔ لنک ڈیٹا ان پاس ورڈز کو محفوظ کرتا ہے تاکہ انہیں زیادہ آسانی سے درج کیا جا سکے۔ آرکیڈ گیم 6thMix کے ساتھ اپنی مرضی کے مطابق سٹیپ چارٹ ڈیٹا کا تبادلہ کر سکتا ہے، نیز اس سے پہلے کا کوئی بھی ورژن جس میں گانے 6thMix میں ہیں، حالانکہ اس کے لیے پلے اسٹیشن فارمیٹڈ سیو فائل لکھنے کے لیے 6thMix میں خصوصی اقدامات کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، جسے پھر صارف کے ذریعے پلے اسٹیشن میموری کارڈ میں کاپی کرنا ضروری ہے۔ ڈی ڈی آر میکس ڈانس ڈانس ریوولوشن 6thMix کا ہوم ورژن 16 مئی 2002 کو جاپان میں سونی پلے اسٹیشن 2 ویڈیو گیم کنسول کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ اس میں آرکیڈ ورژن کے تمام 42 گانوں کے ساتھ ساتھ دو اضافی کنسول خصوصی گانے "کنڈ لیڈی" اور "سو ان لو" شامل تھے۔ 6 ویں مکس کے پوشیدہ گانوں کو ڈی ڈی آر ایم اے ایکس 2 ڈانس ڈانس ریوولوشن 7 ویں مکس یا ڈانس ڈانس ریوولوشن ایکسٹریم کے ہوم ورژن پر اس کے محفوظ کردہ ڈیٹا تک رسائی حاصل کرکے، اضافی پلے کے بغیر خود بخود غیر مقفل کیا جا سکتا ہے۔ ڈی ڈی آر میکس ڈانس ڈانس ریوولوشن، مکس نمبر کو چھوڑنے کے ساتھ، شمالی امریکہ میں پلے اسٹیشن 2 ویڈیو گیم کنسول کے لیے جاری کیا گیا ہوم ورژن ہے۔ شمالی امریکی ورژن جاپانی ورژن سے کافی مختلف ہے۔ یہ روایتی فٹ ریٹنگ سسٹم اور گروو ریڈار کا استعمال کرتے ہوئے گانے کی مشکلات کو ظاہر کرتا ہے۔ سیکوئل ڈی ڈی آر ایم اے ایکس 2 ڈانس ڈانس ریوولوشن 7th مکس میوزک ویڈیو گیمز کی ڈانس ڈانس ریوولوشن سیریز کا ساتواں گیم ہے۔ اسے جاپانی آرکیڈز میں کونامی نے 17 اپریل 2002 کو جاری کیا تھا، حالانکہ بوٹلیگ تنصیبات بین الاقوامی سطح پر دستیاب ہیں۔ ڈی ڈی آر ایم اے ایکس 2 کی جاپانی ریلیز میں کل 135 گانے شامل ہیں، جن میں سے 53 اس ریلیز پر اپنی پہلی آرکیڈ نمائش کر رہے ہیں۔ اس گیم کو آئی جی این نے 8.5/10 اسٹارز کا درجہ دیا تھا۔ ڈانسنگ اسٹیج یورو مکس 2 یورپی مارکیٹ کے لیے ڈی ڈی آر ایم اے ایکس 2 کا ایک آرکیڈ ورژن ہے۔ اس میں کم خصوصیات اور 68 گانوں کا کم ساؤنڈ ٹریک ہے۔ ڈانسنگ اسٹیج میگا مکس کو یورپ اور آسٹریلیا میں خصوصی طور پر پلے اسٹیشن 2 کے لیے جاری کیا گیا تھا، اور یہ گیم ڈی ڈی آر ایم اے ایکس 2 انجن بھی استعمال کرتا ہے۔ ڈی ڈی آر ایم اے ایکس 2 ڈانس ڈانس انقلاب شمالی امریکہ میں پلے اسٹیشن 2 کے لیے ایک گیم ہے۔ میوزک ڈی ڈی آر میکس میں آرکیڈ ریلیز میں 42 گانے، اور جاپانی پلے اسٹیشن 2 ریلیز میں 44 گانے شامل ہیں۔ ڈی ڈی آر ایم اے ایکس 2 میں آرکیڈ ریلیز میں 135 گانے، اور جاپانی پلے اسٹیشن 2 ریلیز میں 74 گانے شامل ہیں۔ نوٹ: اس گانے کے عنوان میں ان گیم ٹائپ شامل ہے۔ صحیح نام "لٹل بوائے (بوائے اوہ بوائے مکس)" ہے۔ ‡ اس گانے کے فنکار کا نام ان گیم ٹائپ پر مشتمل ہے۔ سکوچ صحیح فنکار ہے۔ یہ گانا آرکیڈز میں ڈی ڈی آر میکس کے لیے خصوصی ہے۔ یہ گانا پلے اسٹیشن 2 ورژن میں دستیاب نہیں ہے۔ یہ گانا آرکیڈز میں ڈی ڈی آر میکس اور ڈی ڈی آر ایکسٹریم کے لیے خصوصی ہے۔ ڈی ڈی آر میکس کا شمالی امریکی ورژن پلے اسٹیشن 2 کے لیے خصوصی ہے۔ اس میں کل 71 گانے پیش کیے گئے ہیں، جن میں 13 کونامی اوریجنل (بشمول باس گانے اور دونوں کنسول ایکسکلیوز) اور ایک لائسنس (ارورا کا "آرڈینری ورلڈ" جس میں نیمی کولمین شامل ہے) جاپانی ورژن کے ساتھ مشترک ہے۔ بقیہ گانے مختلف ذرائع سے 50 کونامی اوریجنل، 5 کنسول خصوصی لائسنس، اور سابقہ آرکیڈ ریلیزز کے 2 لائسنسوں پر مشتمل ہیں۔ شمالی امریکی ورژن میں ایک نان اسٹاپ موڈ بھی ہے، جس میں 6 کورسز ہیں جن میں ہر ایک میں 5 سے 21 گانے ہیں۔ نان اسٹاپ چیلنج نان اسٹاپ چیلنج کو ڈی ڈی آر ایم اے ایکس 2 کے آرکیڈ ورژن میں متعارف کرایا گیا تھا، جس میں معیاری، بھاری اور چیلنج کی مشکلات میں گانوں کے ساتھ 18 کورسز شامل ہیں۔ اس آرکیڈ ریلیز میں، چیلنج کی دشواری نان اسٹاپ چیلنج موڈ کے لیے خصوصی ہے، اور 19 گانے ہیں جو صرف ایک چیلنج کی دشواری کو پیش کرتے ہیں۔ تمام 19 گانوں میں نوکی میدا شامل ہے۔ ڈانسنگ اسٹیج یورو مکس 2 سے شروع کرتے ہوئے، گانے "بی 4 یو (بی 4 زیڈ اے بیٹ مکس)" اور "ہسٹیریا 2001" کو انفرادی طور پر چلایا جا سکتا ہے، جس میں چیلنج کے مراحل ایکسپرٹ موڈ میں دستیاب ہیں۔ ہر گانے کے لیے تین آسان مشکلات پیش کرنے کے لیے یہ واحد آرکیڈ ریلیز بھی ہے، حالانکہ ڈبل موڈ ان میں سے سب سے آسان کو چھوڑ دیتا ہے، جو کہ ابتدائی ہے۔ ڈانس ڈانس ریوولوشن ایکسٹریم سے لے کر ڈانس ڈانس ریوولوشن سپر نووا 2 تک، تمام 19 گانوں کو انفرادی طور پر چلایا جا سکتا ہے، جس میں صرف چیلنج کے مراحل دستیاب ہیں۔ 19 میں سے 17 گانے بعد کی ریلیز میں باقی ہیں۔ ڈی ڈی آر ایم اے ایکس 2 کے 18 نان اسٹاپ چیلنج کورسز میں سے آٹھ ڈانس ڈانس ریوولوشن ایکسٹریم میں واپسی کرتے ہیں، جس میں حیرت انگیز فیصلہ فعال ہوتا ہے، اور ڈیمن روڈ 2 پر ڈارک اور ریورس موڈیفائرز پر مشتمل "کاکومی" کے ساتھ۔ اس کے بعد کے آرکیڈ گیمز نے خصوصی چیلنج چارٹ یا گانے بھی متعارف کرائے ہیں: ڈانس ڈانس ریوولوشن سپر نووا 2 میں چھ گروو ریڈر اسپیشل چارٹ شامل ہیں۔ ڈانس ڈانس ریوولوشن ایکس میں 17 ایکس-اسپیشل چارٹ شامل ہیں۔ ڈانس ڈانس ریوولوشن ایکس 2 میں 7 چینی چیلنج گانے شامل ہیں۔ نان اسٹاپ چیلنج کے لیے نوٹ: "ڈائنامائٹ ریو (بی 4 زیڈ اے بیٹ مکس)" نے ایشیا میں ڈانس ڈانس ریوولوشن ایکس، شمالی امریکہ میں ڈانس ڈانس ریوولوشن سپر نووا 2، اور یورپ میں ڈانس ڈانس ریوولوشن سپر نووا میں اپنی آخری پیشی کی۔ اس گانے میں ڈانس ڈانس ریوولوشن ایکسٹریم 2، ڈانس ڈانس ریوولوشن سپر نووا، اور اس کے بعد کی آرکیڈ ریلیزز کا ایک میوزک ویڈیو شامل ہے۔ ڈی ڈی آر میکس ڈانس ڈانس ریوولوشن کی پلے اسٹیشن 2 ریلیز کو مثبت جائزے ملے۔ گیم اسپاٹ نے اسے 10 میں سے 7 کی درجہ بندی دی۔ آئی جی این نے اسے 10 میں سے 9.3 نمبر دیا۔ ویڈیو گیم ریویو ایگریگیٹر میٹا کریٹک کے مطابق اس کے سیکوئل، ڈی ڈی آر ایم اے ایکس 2 ڈانس ڈانس ریوولوشن کو بھی "عام طور پر مثبت" جائزے ملے۔ جولائی 2006 تک، ڈی ڈی آر ایم اے ایکس 2 ڈانس ڈانس ریوولوشن 7thMix کے پلے اسٹیشن 2 ورژن نے 750,000 کاپیاں فروخت کی تھیں اور ریاستہائے متحدہ میں 28 ملین ڈالر کمائے تھے۔ نیکسٹ جنریشن نے اسے اس ملک میں جنوری 2000 اور جولائی 2006 کے درمیان پلے اسٹیشن 2، ایکس بکس یا گیم کیوب کے لیے لانچ کیا گیا 84 واں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا گیم قرار دیا۔ ان تاریخوں کے درمیان ریلیز ہونے والی ڈانس ڈانس ریوولوشن کی مشترکہ فروخت جولائی 2006 تک ریاستہائے متحدہ میں 5 ملین یونٹس تک پہنچ گئی۔ حوالہ جات اور نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط DDRMAX ڈانس ڈانس ریوولوشن 6thMix آفیشل ویب سائٹ DDRMAX2 ڈانس ڈانس ریوولوشن 7thMix ویب سائٹ 2001 ویڈیو گیمز آرکیڈ ویڈیو گیمز ڈانس ڈانس ریوولوشن گیمز پلے اسٹیشن 2 گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز