Science of photography
فوٹو گرافی کی سائنس فوٹو گرافی کے تمام پہلوؤں میں کیمسٹری اور فزکس کا استعمال ہے۔ یہ کیمرے، اس کے لینس، کیمرے کے فزیکل آپریشن، الیکٹرانک کیمرے انٹرنلز، اور مناسب طریقے سے تصاویر لینے اور تیار کرنے کے لیے فلم تیار کرنے کے عمل پر لاگو ہوتا ہے۔ زیادہ تر فوٹو گرافی کی بنیادی ٹیکنالوجی، چاہے وہ ڈیجیٹل ہو یا اینالاگ، کیمرہ آبسکورا اثر اور تین جہتی منظر کو دو جہتی تصویر میں تبدیل کرنے کی صلاحیت ہے۔ اس کی سب سے بنیادی بات یہ ہے کہ کیمرہ آبسکیورا ایک تاریک خانے پر مشتمل ہوتا ہے، جس کے ایک طرف بہت چھوٹا سوراخ ہوتا ہے، جو بیرونی دنیا کی تصویر کو دوسری طرف پیش کرتا ہے۔ اس شکل کو اکثر پن ہول کیمرہ کہا جاتا ہے۔ جب لینس کی مدد سے، تیز اور الگ تصویر بنانے کے لیے کیمرے میں سوراخ چھوٹا ہونا ضروری نہیں ہے، اور نمائش کا وقت کم کیا جا سکتا ہے، جس سے کیمرے کو ہینڈ ہیلڈ کیا جا سکتا ہے۔ لینس ایک فوٹو گرافی لینس عام طور پر کئی لینس عناصر پر مشتمل ہوتا ہے، جو کرومیٹک انحراف، کوما، کروی انحراف، اور دیگر انحراف کے اثرات کو کم کرنے کے لیے یکجا ہوتے ہیں۔ ایک سادہ سی مثال تین عناصر والا کوک ٹرپلٹ ہے، جو پہلی بار ڈیزائن کیے جانے کے بعد بھی ایک صدی سے زیادہ عرصے سے استعمال میں ہے، لیکن بہت سے موجودہ فوٹو گرافی کے لینس بہت زیادہ پیچیدہ ہیں۔ چھوٹے یپرچر کا استعمال زیادہ تر کو کم کر سکتا ہے، لیکن تمام انحراف کو نہیں۔ انہیں ایسفرک عنصر کا استعمال کرکے بھی ڈرامائی طور پر کم کیا جا سکتا ہے، لیکن یہ کروی یا بیلناکار لینس کے مقابلے میں پیسنے کے لیے زیادہ پیچیدہ ہیں۔ تاہم، جدید مینوفیکچرنگ تکنیکوں کے ساتھ ایسفیریکل لینس بنانے کی اضافی لاگت کم ہو رہی ہے، اور چھوٹے ایسفیریکل لینس اب مولڈنگ کے ذریعے بنائے جا سکتے ہیں، جس سے انہیں سستے صارفین کے کیمروں میں استعمال کیا جا سکتا ہے۔ فوٹو گرافی میں فریسنل لینس عام نہیں ہیں کچھ معاملات میں ان کے بہت کم وزن کی وجہ سے استعمال ہوتے ہیں۔ حال ہی میں تیار کردہ فائبر سے جڑا ہوا مونوسینٹرک لینس ان گولوں پر مشتمل ہے جو نظری ریشوں کے بنڈلوں کے ذریعے فوکل پلین سے جڑے مختلف شیشوں کے متمرکز نصف کروی خولوں سے بنائے گئے ہیں۔ مونوسینٹرک لینس کا استعمال کیمروں میں بھی نہیں کیا جاتا ہے کیونکہ اس ٹیکنالوجی کا آغاز ابھی اکتوبر 2013 میں اورلینڈو، فلوریڈا میں فرنٹیئرز ان آپٹکس کانفرنس میں ہوا تھا۔ تمام لینس ڈیزائن متعدد عوامل کے درمیان ایک سمجھوتہ ہے، لاگت کو چھوڑ کر نہیں۔ زوم لینس (یعنی۔ متغیر فوکل لمبائی کے لینس) میں اضافی سمجھوتے شامل ہوتے ہیں اور اس لیے عام طور پر پرائم لینس کی کارکردگی سے میل نہیں کھاتے ہیں۔ جب کیمرے کے لینس کو کسی چیز کو فلم یا ڈٹیکٹر پر کچھ فاصلے پر پیش کرنے کے لیے مرکوز کیا جاتا ہے، تو وہ اشیاء جو فاصلے میں قریب ہیں، دور کی چیز کے مقابلے میں، تقریبا فوکس میں ہوتی ہیں۔ فاصلے کی وہ حد جو تقریبا فوکس میں ہوتی ہے اسے فیلڈ کی گہرائی کہا جاتا ہے۔ میدان کی گہرائی عام طور پر یپرچر قطر میں کمی (ایف نمبر میں اضافہ) کے ساتھ بڑھتی ہے۔ میدان کی گہرائی سے باہر غیر مرکوز دھندلا پن بعض اوقات فوٹو گرافی میں فنکارانہ اثر کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ اس دھندلاپن کی ساپیکش ظاہری شکل کو بوکہ کہا جاتا ہے۔ اگر کیمرہ لینس اپنے ہائپر فوکل فاصلے پر یا اس سے آگے مرکوز ہے، تو فیلڈ کی گہرائی بڑی ہو جاتی ہے، جو آدھے ہائپر فوکل فاصلے سے لے کر انفینیٹی تک ہر چیز کا احاطہ کرتی ہے۔ یہ اثر "فوکس فری" یا فکسڈ فوکس کیمروں کو بنانے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ ابرریشن ایبرریشنز آپٹیکل سسٹم کی دھندلا اور مسخ کرنے والی خصوصیات ہیں۔ ایک اعلی معیار کا لینس کم مقدار میں انحراف پیدا کرے گا۔ گول انحراف روشنی کی کرنوں کے بڑھتے ہوئے اضطراب کی وجہ سے ہوتا ہے جو اس وقت ہوتا ہے جب کرنیں لینس سے ٹکراتی ہیں، یا روشنی کی کرنوں کی عکاسی ہوتی ہے جو اس وقت ہوتی ہے جب کرنیں مرکز کے قریب ٹکرانے والوں کے مقابلے میں آئینے کے کنارے سے ٹکراتی ہیں۔ یہ ایک کروی لینس کی فوکل لمبائی اور اس کے مرکز سے فاصلے پر منحصر ہے۔ اس کی تلافی ملٹی لینس سسٹم ڈیزائن کرکے یا ایسفرک لینس کا استعمال کرکے کی جاتی ہے۔ رنگین انحراف روشنی کی مختلف طول موج کے لیے مختلف اضطراری اشاریہ رکھنے والے لینس اور رنگ پر نظری خصوصیات کے انحصار کی وجہ سے ہوتا ہے۔ نیلی روشنی عام طور پر سرخ روشنی سے زیادہ جھکے گی۔ اعلی ترتیب کے رنگین انحراف ہوتے ہیں، جیسے رنگ پر وسعت کا انحصار۔ کرومیٹک انحراف کی تلافی کرومیٹک انحراف کو منسوخ کرنے کے لیے احتیاط سے ڈیزائن کیے گئے مواد سے بنے لینس کا استعمال کرکے کی جاتی ہے۔ منحنی فوکل سطح فلم یا سی سی ڈی پر پوزیشن پر فرسٹ آرڈر فوکس کا انحصار ہے۔ اس کی تلافی ایک سے زیادہ لینس والے آپٹیکل ڈیزائن سے کی جا سکتی ہے، لیکن فلم کو موڑنے کا بھی استعمال کیا گیا ہے۔ فوکس فوکس روشنی کی کرنوں کا امیج سینسر یا فلم پر ایک ہی جگہ تک پہنچنے کا رجحان ہے، اس بات سے آزاد کہ وہ لینس سے کہاں گزرتی ہیں۔ واضح تصاویر کے لیے، فوکس کو فاصلے کے لیے ایڈجسٹ کیا جاتا ہے، کیونکہ مختلف آبجیکٹ کے فاصلے پر شعاعیں مختلف زاویوں کے ساتھ لینس کے مختلف حصوں تک پہنچتی ہیں۔ جدید فوٹو گرافی میں، فوکسنگ اکثر خود بخود مکمل ہو جاتی ہے۔ جدید ایس ایل آر میں آٹو فوکس سسٹم برعکس کی پیمائش کے لیے آئینے کے خانے میں ایک سینسر کا استعمال کرتا ہے۔ سینسر کے سگنل کا تجزیہ ایک ایپلیکیشن مخصوص انٹیگریٹڈ سرکٹ (اے ایس آئی سی) کے ذریعے کیا جاتا ہے، اور اے ایس آئی سی لینس کے عناصر کو منتقل کرکے برعکس پیٹرن کو زیادہ سے زیادہ کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ جدید کیمروں میں اے ایس آئی سی میں حرکت کی پیش گوئی اور دیگر جدید خصوصیات کے لیے خصوصی الگورتھم بھی ہوتے ہیں۔ چونکہ روشنی لہروں کے طور پر پھیلتی ہے، اس لیے فلم پر جو نمونے پیدا ہوتے ہیں وہ لہر کے رجحان کے تابع ہوتے ہیں جسے ڈفریکشن کہا جاتا ہے، جو تصویر کے ریزولوشن کو روشنی کی طول موج سے کئی گنا زیادہ کی ترتیب پر خصوصیات تک محدود کرتا ہے۔ تفریق وہ بنیادی اثر ہے جو عینک سے نظری تصاویر کی تیزیت کو محدود کرتا ہے جو چھوٹے یپرچرز (اعلی ایف نمبرز) تک رک جاتے ہیں، جبکہ انحراف بڑے یپرچرز (کم ایف نمبرز) پر محدود اثر ہوتے ہیں۔ چونکہ ڈفریکشن کو ختم نہیں کیا جا سکتا، اس لیے کسی دی گئی آپریٹنگ حالت (یپرچر سیٹنگ) کے لیے بہترین ممکنہ لینس وہ ہوتا ہے جو ایسی تصویر تیار کرتا ہے جس کا معیار صرف ڈفریکشن کے ذریعے محدود ہوتا ہے۔ اس طرح کے لینس کو ڈفریکشن لمیٹڈ کہا جاتا ہے۔ سی سی ڈی یا فلم پر ڈفریکشن محدود آپٹیکل اسپاٹ سائز ایف نمبر کے متناسب ہوتا ہے (روشنی کی طول موج کے ایف نمبر گنا کے برابر، جو کہ 0.0005 ملی میٹر کے قریب ہوتا ہے)، جس سے تصویر میں مجموعی تفصیل فلم کے سائز کے متناسب ہوتی ہے، یا سی سی ڈی کو ایف نمبر سے تقسیم کیا جاتا ہے۔ 35 ملی میٹر والے کیمرے کے لیے، یہ حد فلم کی چوڑائی میں تقریبا 6,000 ریزولوشن عناصر (36 ملی میٹر/(11 * 0.0005 ملی میٹر) = 6,500 سے مطابقت رکھتی ہے۔ ڈفریکشن کی وجہ سے ہونے والے محدود اسپاٹ سائز کو دور کی اشیاء میں فرق کرنے کے لیے ایک معیار کے طور پر بھی ظاہر کیا جا سکتا ہے: دو دور کے نقطہ ذرائع صرف فلم یا سینسر پر الگ الگ تصاویر تیار کر سکتے ہیں اگر ان کی کونیی علیحدگی روشنی کی طول موج سے زیادہ ہو جسے کیمرے کے لینس کے کھلے یپرچر کی چوڑائی سے تقسیم کیا جائے۔ کیمیائی عمل جلیٹن سلور جلیٹن سلور کا عمل سیاہ اور سفید فوٹو گرافی میں سب سے زیادہ استعمال ہونے والا کیمیائی عمل ہے، اور جدید ینالاگ رنگین فوٹو گرافی کے لیے بنیادی کیمیائی عمل ہے۔ اس طرح، اینالاگ فوٹو گرافی کے لیے دستیاب فلمیں اور پرنٹنگ پیپر شاذ و نادر ہی کسی تصویر کو ریکارڈ کرنے کے لیے کسی دوسرے کیمیائی عمل پر انحصار کرتے ہیں۔ Daguerreotypes Daguerreotype (؛) پہلا عوامی طور پر دستیاب فوٹو گرافی کا عمل تھا۔ یہ 1840 اور 1850 کی دہائی کے دوران بڑے پیمانے پر استعمال ہوا۔ "ڈاگوریٹائپ" سے مراد اس عمل کے ذریعے بنائی گئی تصویر بھی ہے۔ کولوڈین کا عمل اور امبرو ٹائپ کولوڈین کا عمل ایک ابتدائی فوٹو گرافی کا عمل ہے۔ کولوڈین عمل، جو زیادہ تر "کولوڈین ویٹ پلیٹ کے عمل" کا مترادف ہے، کے لیے فوٹو گرافی کے مواد کو تقریبا پندرہ منٹ کے عرصے میں لیپت، حساس، بے نقاب اور تیار کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، جس کی وجہ سے کھیت میں استعمال کے لیے پورٹیبل ڈارک روم کی ضرورت ہوتی ہے۔ کولوڈین عام طور پر اس کی گیلی شکل میں استعمال ہوتا ہے، لیکن اسے خشک شکل میں بھی استعمال کیا جا سکتا ہے، جس کی وجہ سے نمائش کے وقت میں بہت زیادہ اضافہ ہوتا ہے۔ مؤخر الذکر نے خشک شکل کو 19 ویں صدی کے زیادہ تر پیشہ ور فوٹوگرافروں کے معمول کی تصویر کشی کے کام کے لیے نامناسب بنا دیا۔ اس لیے خشک شکل کا استعمال زیادہ تر زمین کی تزئین کی فوٹو گرافی اور دیگر خصوصی ایپلی کیشنز تک محدود تھا جہاں منٹ طویل نمائش کے اوقات قابل برداشت تھے۔ سیانوٹائپ سیانوٹائپ ایک فوٹو گرافی پرنٹنگ کا عمل ہے جو سیان بلیو پرنٹ تیار کرتا ہے۔ انجینئروں نے 20 ویں صدی میں اس عمل کو ڈرائنگ کی کاپیاں تیار کرنے کے لیے ایک آسان اور کم لاگت والے عمل کے طور پر استعمال کیا، جسے بلیو پرنٹ کہا جاتا ہے۔ اس عمل میں دو کیمیکل استعمال ہوتے ہیں: فیرک امونیم سائٹریٹ اور پوٹاشیم فیریسیانیڈ۔ پلاٹینم اور پیلیڈیم کے عمل پلاٹینم پرنٹس، جنہیں پلاٹینوٹائپ بھی کہا جاتا ہے، فوٹو گرافی کے پرنٹ ہیں جو پلاٹینم پر مشتمل مونوکروم پرنٹنگ کے عمل سے بنائے جاتے ہیں۔ گم بائیکرومیٹ 19 ویں صدی کا فوٹو گرافی پرنٹنگ کا عمل ہے جو ڈائکرومیٹس کی روشنی کی حساسیت پر مبنی ہے۔ یہ فوٹو گرافی کے منفی سے پینٹرلی تصاویر پیش کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ گم پرنٹنگ روایتی طور پر ایک کثیر سطحی پرنٹنگ کا عمل ہے، لیکن ایک ہی پاس سے تسلی بخش نتائج حاصل کیے جا سکتے ہیں۔ گم پرنٹنگ کے لیے کوئی بھی رنگ استعمال کیا جا سکتا ہے، اس لیے اس تکنیک کو تہوں میں استعمال کر کے قدرتی رنگ کی تصاویر بھی ممکن ہیں۔ سی-پرنٹس اور رنگین فلم ایک کروموجینک پرنٹ، جسے سی-پرنٹ یا سی-ٹائپ پرنٹ، سلور ہالائڈ پرنٹ، یا ڈائی کوپلر پرنٹ بھی کہا جاتا ہے، ایک فوٹو گرافی کا پرنٹ ہے جو رنگین منفی، شفافیت یا ڈیجیٹل امیج سے بنایا جاتا ہے، اور کروموجینک عمل کا استعمال کرتے ہوئے تیار کیا جاتا ہے۔ وہ جلیٹن کی تین تہوں پر مشتمل ہوتے ہیں، ہر ایک میں سلور ہالائڈ کا ایملشن ہوتا ہے، جسے ہلکے حساس مواد کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے، اور گھٹاؤ والے رنگ کا ایک مختلف ڈائی جوڑا جو مل کر، جب تیار ہوتا ہے، تو ایک مکمل رنگین شبیہہ بناتا ہے۔ ڈیجیٹل سینسر ایک امیج سینسر یا امیجر ایک ایسا سینسر ہے جو تصویر بنانے کے لیے استعمال ہونے والی معلومات کا پتہ لگاتا ہے اور اسے پہنچاتا ہے۔ یہ روشنی کی لہروں کی متغیر تخفیف کو (جیسے ہی وہ گزرتی ہیں یا اشیاء کی عکاسی کرتی ہیں) اشاروں میں تبدیل کر کے ایسا کرتی ہے، کرنٹ کے چھوٹے پھٹ جو معلومات کو پہنچاتے ہیں۔ لہریں روشنی یا دیگر برقی مقناطیسی تابکاری ہو سکتی ہیں۔ امیج سینسرز ینالاگ اور ڈیجیٹل دونوں قسم کے الیکٹرانک امیجنگ ڈیوائسز میں استعمال ہوتے ہیں، جن میں ڈیجیٹل کیمرے، کیمرہ ماڈیول، کیمرہ فون، آپٹیکل ماؤس ڈیوائسز، [1] [2] [3] میڈیکل امیجنگ کا سامان، نائٹ ویژن کا سامان جیسے تھرمل امیجنگ ڈیوائسز، ریڈار، سونار اور دیگر شامل ہیں۔ جیسے جیسے ٹیکنالوجی میں تبدیلی آتی ہے، الیکٹرانک اور ڈیجیٹل امیجنگ کیمیائی اور اینالاگ امیجنگ کی جگہ لے لیتی ہے۔ عملی ایپلی کیشنز کا قانون باہمی نمائش ایکسپوزر ایریا × ایکسپوزر ٹائم × سین لومیننس باہمی قانون بیان کرتا ہے کہ روشنی کی شدت اور مدت کس طرح ایکسپوزر بنانے کے لیے تجارت کرتی ہے-یہ دی گئی کل نمائش کے لیے شٹر کی رفتار اور یپرچر کے درمیان تعلقات کی وضاحت کرتا ہے۔ ان عناصر میں سے کسی میں ہونے والی تبدیلیوں کو اکثر اکائیوں میں ماپا جاتا ہے جسے "اسٹاپ" کہا جاتا ہے ؛ ایک اسٹاپ دو کے عنصر کے برابر ہوتا ہے۔ فلم کو بے نقاب کرنے والی روشنی کی مقدار کو آدھا کرنا یا تو اس طرح حاصل کیا جا سکتا ہے: ایک اسٹاپ کے ذریعے یپرچر کو بند کرنا شٹر کا وقت کم کرنا (شٹر کی رفتار میں اضافہ) ایک اسٹاپ کے ذریعے سین لائٹنگ کو آدھا کرنا اسی طرح، فلم کو بے نقاب کرنے والی روشنی کی مقدار کو دوگنا کرنا ان میں سے کسی ایک آپریشن کے برعکس حاصل کیا جا سکتا ہے۔ منظر کی روشنی، جیسا کہ عکاسی شدہ روشنی کے میٹر پر ماپا جاتا ہے، بھی نمائش کو متناسب طور پر متاثر کرتا ہے۔ مناسب نمائش کے لیے درکار روشنی کی مقدار فلم کی رفتار پر منحصر ہوتی ہے ؛ جو اسٹاپ یا اسٹاپ کے حصوں میں مختلف ہو سکتی ہے۔ ان میں سے کسی بھی تبدیلی کے ساتھ، یپرچر یا شٹر کی رفتار کو مساوی تعداد میں اسٹاپ کے ذریعے ایڈجسٹ کیا جا سکتا ہے تاکہ مناسب نمائش حاصل کی جا سکے۔ کیمرے کے یپرچر (ایف-اسٹاپ میں پیمائش) کے استعمال کے ذریعے روشنی کو سب سے زیادہ آسانی سے کنٹرول کیا جاتا ہے، لیکن اسے شٹر کی رفتار کو ایڈجسٹ کرکے بھی منظم کیا جا سکتا ہے۔ تیز یا سست فلم کا استعمال کرنا عام طور پر ایسی چیز نہیں ہے جو جلدی سے کی جا سکے، کم از کم رول فلم کا استعمال کرتے ہوئے۔ بڑے فارمیٹ والے کیمرے فلم کی انفرادی شیٹس کا استعمال کرتے ہیں اور ہر شیٹ کی رفتار مختلف ہو سکتی ہے۔ اس کے علاوہ، اگر آپ پولرائڈ بیک کے ساتھ ایک بڑا فارمیٹ کیمرا استعمال کر رہے ہیں، تو آپ مختلف اسپیڈ پولرائڈز پر مشتمل بیک کے درمیان تبدیل کر سکتے ہیں۔ ڈیجیٹل کیمرے نمائش انڈیکس کو ایڈجسٹ کرکے آسانی سے فلم کی رفتار کو ایڈجسٹ کر سکتے ہیں، اور بہت سے ڈیجیٹل کیمرے نمائش کی پیمائش کے جواب میں خود بخود ایسا کر سکتے ہیں۔ مثال کے طور پر، 1/60 at کی نمائش سے شروع کرتے ہوئے، دائرے کی گہرائی کو یپرچر کو کھول کر، 4 اسٹاپ کی نمائش میں اضافہ کرکے، کم کیا جا سکتا ہے۔ اس کی تلافی کے لیے، شٹر کی رفتار کو 4 اسٹاپوں تک بڑھانے کی ضرورت ہوگی، یعنی ایکسپوزر ٹائم کو 1/1000 تک ایڈجسٹ کریں۔ یپرچر کو بند کرنا ڈفریکشن کی حد کی وجہ سے ریزولوشن کو محدود کرتا ہے۔ باہمی قانون کل نمائش کی وضاحت کرتا ہے، لیکن مستقل کل نمائش کے لیے فوٹو گرافی کے مواد کا ردعمل بہت ہلکی روشنی میں بہت طویل نمائش کے لیے مستقل نہیں رہ سکتا ہے، جیسے کہ ستارے دار آسمان کی تصویر لینا، یا بہت روشن روشنی میں بہت مختصر نمائش، جیسے سورج کی تصویر لینا۔ اسے مواد (فلم، کاغذ، یا سینسر) کی باہمی ناکامی کے طور پر جانا جاتا ہے۔ موشن بلر اس وقت ہوتا ہے جب نمائش کے دوران کیمرہ یا سبجیکٹ حرکت کرتا ہے۔ یہ حرکت پذیر شے یا پوری تصویر (کیمرہ شیک کے معاملے میں) پر ایک مخصوص لکیر کی ظاہری شکل کا سبب بنتا ہے۔ موشن بلر کو فنکارانہ طور پر رفتار یا حرکت کا احساس پیدا کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے، جیسا کہ بہتے ہوئے پانی کے ساتھ ہوتا ہے۔ اس کی ایک مثال "پیننگ" کی تکنیک ہے، جہاں کیمرے کو منتقل کیا جاتا ہے تاکہ یہ موضوع کی پیروی کرے، جو عام طور پر تیز رفتار حرکت کرتا ہے، جیسے کار۔ صحیح طریقے سے کیا جائے تو، یہ ایک واضح موضوع کی تصویر دے گا، لیکن پس منظر میں حرکت کی دھندلاپن ہوگی، جس سے حرکت کا احساس ہوگا۔ یہ مہارت حاصل کرنے کے لیے فوٹو گرافی کی زیادہ مشکل تکنیکوں میں سے ایک ہے، کیونکہ حرکت ہموار اور صحیح رفتار پر ہونی چاہیے۔ ایک موضوع جو کیمرے کے قریب یا اس سے زیادہ دور ہو جاتا ہے توجہ مرکوز کرنے میں مزید مشکلات کا سبب بن سکتا ہے۔ ہلکے راستے ایک اور فوٹو گرافی کا اثر ہیں جہاں موشن بلر کا استعمال کیا جاتا ہے۔ رات کے وقت سڑکوں کی لمبی نمائش والی تصاویر میں نظر آنے والی روشنی کی لکیروں کی تصاویر اس اثر کی ایک مثال ہیں۔ یہ نمائش کے دوران سڑک کے ساتھ ساتھ چلنے والی کاروں کی وجہ سے ہوتا ہے۔ یہی اصول اسٹار ٹریل تصاویر بنانے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ عام طور پر، موشن بلر ایک ایسی چیز ہے جس سے بچنا چاہیے، اور یہ کئی مختلف طریقوں سے کیا جا سکتا ہے۔ سب سے آسان طریقہ یہ ہے کہ شٹر کے وقت کو محدود کیا جائے تاکہ شٹر کے کھلنے کے دوران تصویر کی حرکت بہت کم ہو۔ طویل فوکل لمبائی پر، کیمرہ باڈی کی ایک ہی حرکت تصویر کی زیادہ حرکت کا سبب بنے گی، اس لیے شٹر کے لیے کم وقت درکار ہوتا ہے۔ انگوٹھے کا ایک عام طور پر حوالہ دیا گیا اصول یہ ہے کہ سیکنڈوں میں شٹر کی رفتار ملی میٹر میں لینس کی 35 ملی میٹر مساوی فوکل لمبائی کے باہمی ہونے کے بارے میں ہونی چاہیے۔ مثال کے طور پر، 50 ملی میٹر کا لینس 1/50 سیکنڈ کی کم از کم رفتار پر اور 300 ملی میٹر کا لینس 1/300 سیکنڈ پر استعمال کیا جانا چاہیے۔ یہ کم روشنی کے منظرناموں میں استعمال ہونے پر مشکلات کا باعث بن سکتا ہے، کیونکہ شٹر کے وقت کے ساتھ نمائش بھی کم ہو جاتی ہے۔ موضوع کی حرکت کی وجہ سے موشن بلر کو عام طور پر تیز شٹر سپیڈ کا استعمال کرکے روکا جا سکتا ہے۔ شٹر کی صحیح رفتار اس رفتار پر منحصر ہوگی جس پر سبجیکٹ حرکت کر رہا ہے۔ مثال کے طور پر، ہیلی کاپٹر کے روٹرز کو "منجمد" کرنے کے لیے بہت تیز شٹر کی رفتار کی ضرورت ہوگی، جبکہ شٹر کی سست رفتار رنر کو منجمد کرنے کے لیے کافی ہوگی۔ کیمرہ شیک کی وجہ سے موشن بلر سے بچنے کے لیے ٹرائی پوڈ کا استعمال کیا جا سکتا ہے۔ یہ نمائش کے دوران کیمرے کو مستحکم کرے گا۔ تقریبا 1/15 سیکنڈ سے زیادہ نمائش کے اوقات کے لیے ٹرائپوڈ کی سفارش کی جاتی ہے۔ ایسی اضافی تکنیکیں ہیں جو تپائی کے استعمال کے ساتھ مل کر اس بات کو یقینی بناتی ہیں کہ کیمرہ بہت خاموش رہے۔ یہ شٹر کو چالو کرنے کے لیے ریموٹ ایکچوایٹر، جیسے کیبل ریلیز یا انفراریڈ ریموٹ سوئچ کا استعمال کر سکتے ہیں، تاکہ شٹر ریلیز بٹن کو براہ راست دبانے پر عام طور پر ہونے والی حرکت سے بچا جا سکے۔ "سیلف ٹائمر" کا استعمال (ایک ٹائمڈ ریلیز میکانزم جو وقت کے وقفے کے بعد خود بخود شٹر ریلیز کو ٹرپ کرتا ہے) اسی مقصد کو پورا کر سکتا ہے۔ زیادہ تر جدید سنگل لینس ریفلیکس کیمرے (ایس ایل آر) میں آئینے کی لاک اپ خصوصیت ہوتی ہے جو آئینے کے پلٹنے سے پیدا ہونے والی ہلکی مقدار کو ختم کرتی ہے۔ فلم گرین ریزولوشن بلیک اینڈ وائٹ فلم کا ایک "چمکدار" پہلو اور ایک "سست" پہلو ہے۔ سست پہلو ایملشن ہے، ایک جیلیٹن جو سلور ہالائڈ کرسٹل کی ایک صف کو معطل کرتا ہے۔ ان کرسٹل میں چاندی کے دانے ہوتے ہیں جو اس بات کا تعین کرتے ہیں کہ فلم روشنی کی نمائش کے لیے کتنی حساس ہے، اور منفی پرنٹ کتنا باریک یا دانے دار نظر آئے گا۔ بڑے اناج کا مطلب ہے تیزی سے نمائش لیکن ایک دانے دار ظاہری شکل ؛ چھوٹے اناج بہتر نظر آتے ہیں لیکن فعال ہونے کے لیے زیادہ نمائش لیتے ہیں۔ فلم کی دانے پن کی نمائندگی اس کے آئی ایس او عنصر سے کی جاتی ہے۔ عام طور پر 10 یا 100 کا ضرب۔ کم تعداد بہتر اناج پیدا کرتی ہے لیکن سست فلم، اور اس کے برعکس۔ شور (اناج) کوانٹم کی کارکردگی میں شراکت روشنی ذرات میں آتی ہے اور روشنی کے ذرے (فوٹون) کی توانائی روشنی کی تعدد گنا پلانک کے مستقل کی تعدد ہے۔ کسی بھی فوٹو گرافی کے طریقہ کار کی ایک بنیادی خاصیت یہ ہے کہ یہ اپنی فوٹو گرافی کی پلیٹ یا الیکٹرانک ڈٹیکٹر پر روشنی کو کس طرح جمع کرتا ہے۔ سی سی ڈیز اور دیگر فوٹوڈیوڈس فوٹوڈیوڈس بیک بائیسڈ سیمی کنڈکٹر ڈایڈس ہیں، جن میں بہت کم چارج کیریئرز والی ایک اندرونی پرت برقی دھاروں کو بہنے سے روکتی ہے۔ مواد پر منحصر ہے، فوٹونوں میں اتنی توانائی ہوتی ہے کہ وہ ایک الیکٹران کو اوپری مکمل بینڈ سے سب سے کم خالی بینڈ تک بڑھا سکتے ہیں۔ الیکٹران اور "سوراخ"، یا خالی جگہ جہاں یہ تھا، پھر برقی میدان میں حرکت کرنے اور کرنٹ لے جانے کے لیے آزاد ہیں، جس کی پیمائش کی جا سکتی ہے۔ حادثے والے فوٹونوں کا حصہ جو کیریئر جوڑے پیدا کرتا ہے اس کا انحصار بڑی حد تک سیمی کنڈکٹر مواد پر ہوتا ہے۔ فوٹو ملٹی پلیئر ٹیوبیں ویکیوم فوٹو ٹیوبیں ہیں جو الیکٹروڈ کی ایک سیریز سے آزاد مزید الیکٹرانوں کو دستک دینے کے لیے فوٹو الیکٹرانوں کو تیز کرکے روشنی کو بڑھاتی ہیں۔ وہ انتہائی حساس لائٹ ڈیٹیکٹرز میں سے ہیں لیکن فوٹو گرافی کے لیے مناسب نہیں ہیں۔ الیازنگ الیازنگ آپٹیکل اور کیمیائی پروسیسنگ میں ہو سکتا ہے، لیکن یہ ڈیجیٹل پروسیسنگ میں زیادہ عام اور آسانی سے سمجھا جاتا ہے۔ یہ اس وقت ہوتا ہے جب کسی نظری یا ڈیجیٹل تصویر کا نمونہ لیا جاتا ہے یا اس کی ریزولوشن کے لیے بہت کم شرح پر دوبارہ نمونہ لیا جاتا ہے۔ کچھ ڈیجیٹل کیمروں اور اسکینرز میں نمونے لینے کی شرح سے ملنے کے لیے جان بوجھ کر تصویر کو دھندلا کر الیازنگ کو کم کرنے کے لیے اینٹی الیازنگ فلٹر ہوتے ہیں۔ یہ فلم تیار کرنے والے آلات کے لیے عام ہے جو مختلف سائز کے پرنٹ بنانے کے لیے استعمال ہوتے ہیں تاکہ چھوٹے سائز کے پرنٹس کی دانے پن کو بڑھاوا دیا جا سکے۔ عام طور پر دانے اور حقیقی شے کی تفصیلات جیسے دونوں شوروں کو دبانا مطلوب ہے جو نمونے لینے کی شرح پر ظاہر کرنے کے لیے بہت چھوٹے ہیں۔ ایسٹرو فوٹوگرافی انڈر واٹر فوٹو گرافی اورکت فوٹو گرافی الٹرا وایلیٹ فوٹو گرافی سلور برومائڈ فوٹوگرافک پروسیسنگ امیج ایڈیٹنگ نمایاں ہیڈ روم حوالہ جات فوٹو گرافی، سائنس آف فوٹو گرافی بھی دیکھیں۔