Frontier: Elite II
فرنٹیئر: ایلیٹ II ایک خلائی تجارت اور جنگی سمیلیٹر ویڈیو گیم ہے جسے ڈیوڈ برابن نے لکھا ہے اور گیم ٹیک اور کونامی نے اکتوبر 1993 میں شائع کیا تھا اور امیگا، اٹاری ایس ٹی اور ڈی او ایس پر جاری کیا گیا تھا۔ یہ 1984 سے بنیادی گیم ایلیٹ کا پہلا سیکوئل ہے۔ کھیل ایلیٹ کے اسی بنیادی جزو کو برقرار رکھتا ہے، یعنی اوپن اینڈڈ گیم پلے، اور حقیقت پسندانہ طبیعیات اور درست طریقے سے ماڈلڈ کہکشاں کا اضافہ کرتا ہے۔ فرنٹیئر: ایلیٹ II کے نام پر کئی فرسٹ تھے۔ یہ پہلا کھیل تھا جس میں طریقہ کار سے تیار کردہ اسٹار سسٹم پیش کیے گئے تھے۔ یہ ابتدائی نظام شمسی کے اندر موجود مادے کی کمیت کو سیاروں اور چاند میں جمع کرنے والے کھیل کے ذریعے پیدا کیے گئے تھے جو طبیعیات کے قوانین کی پابندی کرتے ہیں، لیکن جن میں ہر نظام کی انفرادیت کو یقینی بنانے کے لیے قدرے بے ترتیب مادے کی تقسیم ہوتی ہے۔ اس کے بعد 1995 میں فرنٹیئر: فرسٹ انکاؤنٹرز اور 2014 میں ایک اور سیکوئل، ایلیٹ ڈینجرس آیا۔ گیم پلے فرنٹیئر کے اندر کوئی پلاٹ نہیں ہے، اور نہ ہی پہلے سے تحریر کردہ مشن ہیں (جیسا کہ اس کے سیکوئل، فرسٹ انکاؤنٹرز میں ہیں)۔ اس کے بجائے، کھلاڑی قانونی یا غیر قانونی طور پر تجارت کرتے ہوئے، فوج کے لیے مشن انجام دیتے ہوئے، مسافروں کو ایک نظام سے دوسرے نظام تک لے جاتے ہوئے، قزاقی یا مذکورہ بالا کے کسی بھی امتزاج میں مشغول ہوتے ہوئے جگہ تلاش کرتے ہیں۔ اس کے نتیجے میں، فرنٹیئر کو مکمل یا "جیت" نہیں کیا جا سکتا، اور کھلاڑی اس کے بجائے فیصلہ کرتے ہیں کہ کیا کرنا ہے اور اسے حاصل کرنے کے لیے نکل پڑتے ہیں۔ فرنٹیئر میں، کھلاڑی سال 3200 میں شروع ہوتا ہے اور کمانڈر جیمزسن کے پوتے پوتیوں میں سے ایک کا کردار ادا کرتا ہے، جسے اس سے ایک سو کریڈٹ اور ایک ایگل لانگ رینج فائٹر وراثت میں ملا ہے۔ کھیل کے معیارات کے مطابق، یہ بہت معمولی وسائل ہیں، اور ان کا مقصد کھلاڑیوں کی حوصلہ افزائی کرنا ہے کہ وہ کسی بھی طرح سے پیسہ کمائیں جو انہیں مناسب لگے۔ اگرچہ پلاٹ کم سے کم ہے، فرنٹیئر کی کائنات کے بارے میں کچھ پس منظر کی معلومات فراہم کی گئی ہیں۔ کہکشاں میں دو بڑے دھڑے ہیں: "فیڈریشن"، جو نظام شمسی پر مبنی ہے، اور "سلطنت"، جو نظام اچینار پر مبنی ہے۔ یہ دونوں دھڑے تلخ دشمن ہیں، لیکن کھیل کے وقت انہوں نے سرد جنگ کی طرح ایک کشیدہ جنگ بندی قائم کی ہے۔ کھلاڑی خود کو فیڈریشن، سلطنت، دونوں کے ساتھ رکھنے کے لیے آزاد ہیں، یا نہ ہی ؛ یہ کھیل کسی کے سیاسی کیریئر کو محدود نہیں کرتا ہے۔ دونوں فریقوں کے پاس فوجی قوتیں ہیں جن کے لیے ایک کھلاڑی آزادانہ مشن چلا سکتا ہے، جس میں کامیابیاں فوجی ترقی کا باعث بنتی ہیں۔ فیڈریشن اور سلطنت کے درجے ایک دوسرے سے آزاد ہیں۔ دونوں فریقوں کے لیے کھیلنے سے دونوں میں سے کسی کے لیے رینک پروموشن حاصل کرنے میں دشواری بڑھ جاتی ہے۔ ایلیٹ کی طرح، زیادہ تر فرنٹیئر کا تعلق تجارت سے ہے: کھلاڑی مختلف قسم کے سامان خرید اور فروخت کر سکتے ہیں-کھانے اور کمپیوٹر کے پرزوں سے لے کر بندوقوں اور غلاموں تک-جس کا مقصد ہر تجارتی دوڑ سے زیادہ سے زیادہ منافع حاصل کرنا ہے۔ اس طرح، منافع کے لیے مختلف نظاموں میں قیمتوں کا موازنہ کرنا سیکھنا ضروری ہے، اور ہر سفر کے لیے اوور ہیڈز کا حساب لگانا (جیسے ایندھن، میزائل، اور ہل کی مرمت) ضروری مہارتیں ہیں۔ یہ اکثر واضح ہو جاتا ہے کہ ایک مخصوص تجارتی راستہ منافع بخش ہے، جیسے برنارڈ کا اسٹار-سول راستہ۔ یہ بات قابل ذکر ہے کہ کچھ تجارتی سامان (خاص طور پر منشیات، اعصابی گیس، ہتھیار اور غلام) بہت سے نظاموں میں غیر قانونی ہیں اور ان میں تجارت کرنے کی کوشش کے نتیجے میں پولیس کی طرف سے جرمانہ ہو سکتا ہے، جو اکثر ادائیگی نہ کرنے پر پولیس آپ پر حملہ کر سکتی ہے۔ تاہم یہ اکثر خطرے کے قابل ہوتا ہے کیونکہ کالے بازار میں غیر قانونی سامان کی عام طور پر بہت زیادہ قیمت ہوتی ہے۔ فرنٹیئر ایلیٹ کے آرکیڈ فلائنگ اسٹائل کو نیوٹنین فزکس پر سختی سے مبنی انداز کے لیے تبدیل کرتا ہے: کھلاڑی کے ہنر کو روکنے کے لیے پہلے رفتار کو غیر جانبدار کرنا ضروری ہے، اور 180° موڑنے سے سفر کی سمت پر کوئی اثر نہیں پڑتا جب تک کہ پچھلی رفتار کا مقابلہ نہ کیا جائے۔ کرافٹ کا کنٹرول بڑی حد تک کھلاڑی پر چھوڑ دیا جاتا ہے، لیکن اکثر روزمرہ کے کام جیسے کہ ہائپر اسپیس ایگزٹ پوائنٹ سے مطلوبہ سیارے یا اسپیس اسٹیشن تک نیویگیشن اور ڈاکنگ کو جہاز کے آٹو پائلٹ کے حوالے کیا جا سکتا ہے۔ ستارے کے نظام کے اندر سفر حقیقت پسندانہ رفتار سے حقیقت پسندانہ فاصلے پر ہوتا ہے، اور اس لیے 10 جی سے زیادہ ایکسلریشن کے قابل تیز ترین جہازوں کے ساتھ بھی، انٹراسسٹم کے سفر میں کئی گھنٹے لگ سکتے ہیں۔ لہذا گیم ایک "ایکسلریٹ ٹائم" فنکشن فراہم کرتا ہے جو گیم ٹائم کو عام شرح سے 10، 100، 1000، یا 10,000 گنا زیادہ کرتا ہے۔ انٹرسٹیلر نیویگیشن کا مسئلہ ستاروں کے درمیان سفر کرنے کے لیے ہائپر ڈرائیو کے استعمال سے حل ہوتا ہے۔ کھلاڑی ستارے کے نقشے سے ایک نظام کا انتخاب کر سکتا ہے اور اس پر "چھلانگ" لگا سکتا ہے، بشرطیکہ وہ تصفیے سے معقول حد تک دور ہوں۔ اس کے بعد وہ اس ستارے کے نظام کے مضافات میں پہنچتے ہیں اور انہیں اپنی منزل تک پہنچنا ہوتا ہے۔ جہاز کی زیادہ سے زیادہ رینج کا حساب اس کی کمیت کے مطابق کیا جاتا ہے، اس لیے چھوٹے، ہلکے جہازوں کی رینج متاثر کن حد تک بڑی ہو سکتی ہے۔ زیادہ سے زیادہ حد تک سفر کرنے میں لگنے والا وقت ہمیشہ بالکل ایک ہفتہ ہوتا ہے، جس میں چھوٹی چھلانگ لگانے میں کم وقت لگتا ہے۔ کھیل کے باقی سفر کے برعکس، ان چھلانگوں کا حقیقی وقت کے کچھ متعدد حصوں میں تجربہ نہیں ہوتا ہے اور تقریبا فوری طور پر ظاہر ہوتے ہیں (نظریات معطل حرکت پذیری سے لے کر انتہائی وقت کے پھیلاؤ تک ہوتے ہیں)۔ ایک ہائپر اسپیس جمپ داخلے اور باہر نکلنے کے مقامات پر ایک نظر آنے والا بقیہ، ایک "ہائپر اسپیس کلاؤڈ" چھوڑتا ہے۔ یہ کچھ گھنٹوں کے بعد نظر آتے ہیں، بظاہر قزاقوں اور قاتلوں کے لیے ہائپر اسپیس کے ذریعے کسی جہاز کا سراغ لگانا، پہلے اس کی منزل پر پہنچنا اور پولیس کی مداخلت کے بغیر حملہ کرنا ممکن بناتے ہیں۔ جلد یا بعد میں کھلاڑی دشمنوں سے ٹکرائے گا، غالبا خلائی قزاقوں کی شکل میں۔ مختلف ستاروں کے نظام میں مختلف حکومتی اور سماجی ڈھانچے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ کچھ نظام دوسروں کے مقابلے میں زیادہ محفوظ ہیں۔ بنیادی دنیایں عام طور پر سب سے زیادہ محفوظ ہوتی ہیں، جس میں انارکیک نظام سب سے زیادہ خطرناک ہوتے ہیں ("ریڈکواٹ" اور "فیکڈا" کھیل میں سب سے زیادہ بدنام انارکیز میں سے ہیں)۔ لڑائی کو مکمل طور پر حقیقت پسندانہ طریقے سے سنبھالا جاتا ہے۔ عملی طور پر، اس کا مطلب یہ ہے کہ دونوں جہاز ایک دوسرے پر گولیاں چلا رہے ہیں، لیزر ایک دوسرے پر مسلسل فائر کیے جا رہے ہیں، یہاں تک کہ ایک جہاز تباہ ہو جائے۔ تباہ شدہ تمام دشمن جہازوں کی گنتی کھلاڑی کی جنگی درجہ بندی کی طرف ہوتی ہے، جو "بے ضرر" سے شروع ہوتی ہے اور "ایلیٹ" کی طرف بڑھتی ہے۔ گیم کے کاپی پروٹیکشن پر پولیس اسپاٹ چیک کی شکل میں گیم میں کام کیا گیا تھا، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ کھلاڑی اپنے جہاز کا جائز مالک ہے۔ کھیل میں بعض وقفوں پر، پولیس کھلاڑی سے اپنے جہاز کے دستی (جو بظاہر گیم دستی تھا) کے "براہ کرم صفحہ Z پر لفظ X، صف Y کا پہلا حرف درج کرنے" کے لیے کہتی تھی۔ اگر کھلاڑی تین مواقع پر غلط خط درج کرتا ہے، تو اسے گرفتار کر لیا جائے گا اور اس کا جہاز ضبط کر لیا جائے گا، جس مقام پر کھیل ختم ہو جائے گا۔ ایلیٹ فرنٹیئر کے ساتھ موازنہ میں ایلیٹ کے مقابلے میں زیادہ جدید گرافکس ہیں، لیکن یہ زیادہ تر بنیادی کمپیوٹر پلیٹ فارمز میں فرق کی وجہ سے ہے، کیونکہ امیگا، اٹاری ایس ٹی اور آئی بی ایم پی سی نے بی بی سی مائیکرو اور کموڈور 64 کے مقابلے میں بہت زیادہ طاقت پیش کی۔ گرافکس انجن اپنے وقت کے لیے جدید تھا، جس میں مڑے ہوئے بیزیئر کی سطحیں، اور پی سی ورژن میں ساخت کی نقشہ سازی شامل تھی۔ فرنٹیئر پچھلے کھیلوں کے مقابلے میں بہت بڑے پیمانے پر کام کرتا ہے، اور اس کے بعد سے زیادہ تر کھیل۔ مثال کے طور پر، بڑے ستاروں اور بڑے سیاروں کے ارد گرد حقیقت پسندانہ کشش ثقل کے سلنگ شاٹس کرنا ممکن ہے، اور ایک ہی انجن میں گھڑی کے چہرے سے (درست) وقت کو پڑھنے کے لیے زمین کے کافی قریب اڑتا ہے۔ ایلیٹ پر بنایا گیا فرنٹیئر دوسرے پہلوؤں میں بھی مختلف ہے۔ سیاروں پر بغیر کسی رکاوٹ کے فریفارم لینڈ کرنا ممکن ہے، جو پہلے ایلیٹ میں ممکن نہیں ہے۔ زیادہ تر ستاروں کے ارد گرد سیاروں کا نظام بھی ہوتا ہے، جبکہ پچھلے کھیل میں ہر نظام میں صرف ایک سیارہ اور خلائی اسٹیشن ہوگا۔ اس کے علاوہ کچھ حقیقی ستارے فرنٹیئر کائنات میں رکھے گئے تھے، زیادہ تر سول کے قریب، جیسے الفا سینٹوری اور سیریس۔ دیگر روشن ستارے جیسے الٹیئر، اینٹیرس، بیٹیلجیوس اور پولارس، جو بہت آگے ہیں، بھی شامل ہیں۔ نظام شمسی کے تمام سیاروں اور سب سے بڑے چاندوں کا بھی دورہ کیا جا سکتا ہے۔ زوم آؤٹ کرنے پر، دیگر کہکشاؤں کو دیکھا جا سکتا ہے، حالانکہ یہ دیگر کہکشاؤں صرف پہلے کی نقل ہیں، اور کھیل کے کسی بھی ورژن میں قابل رسائی نہیں ہیں۔ اصل ایلیٹ کی طرح، فرنٹیئر درجنوں جہاز پیش کرتا ہے، چھوٹے لیکن تیز رفتار جنگجوؤں جیسے ایگل، کثیر کردار والے تاجروں جیسے کوبرا سے لے کر بڑے کروزر جیسے اناکونڈا یا پینتھر تک۔ کھلاڑی ایک وقت میں صرف ایک جہاز کے مالک ہو سکتے ہیں، لہذا جب نیا جہاز خریدا جاتا ہے، تو پرانے جہاز کا جزوی تبادلہ ہوتا ہے (یعنی۔ اس کی زیادہ تر تجارتی قیمت کے ساتھ تجارت کی گئی جو نئے جہاز کی قیمت سے کٹوتی کی گئی تھی)۔ ترقی اور ریلیز بریبن نے اصل میں کھیل کو 68000 اسمبلی زبان میں پروگرام کیا۔ اس میں کوڈ کی تقریبا 250,000 لائنیں تھیں، جنہیں 68000 اسمبلر سے پی سی کے 80286 اسمبلر میں کرس سایر نے پورٹ کیا تھا۔ فرنٹیئر میں کچھ ایسی خصوصیات بھی تھیں جو پہلے کبھی نہیں دیکھی گئیں تھیں: یہ اس وقت واحد گیم تھی جس میں رنگوں کا بہترین استعمال حاصل کرنے کے لیے ہر فریم پر پیلیٹ فٹ کیا جاتا تھا، اس کے علاوہ اس میں حقیقی سائز کے 1:1 پیمانے کے سیارے اور ستاروں کے نظام بھی شامل تھے۔ ایلیٹ II اصل میں نومبر 1992 میں اٹاری ایس ٹی کے لیے ریلیز ہونے والا تھا۔ فرنٹیئر: ایلیٹ II ایک فلاپی ڈسک پر شائع ہوا تھا۔ امیگا ورژن کے لیے، یہ ایک واحد 880 کے بی ڈسک ہے (ڈسک 2 صرف دلچسپ محفوظ کردہ گیمز کا انتخاب تھا)، اور پی سی/ڈی او ایس پلیٹ فارم کے لیے 720 کے بی ڈبل ڈینسٹی فلاپی۔ امیگا ورژن کے لیے، اصل قابل عمل فائل صرف تقریبا 400 کے بی (غیر کمپریسڈ) تھی، اس کا چھوٹا سائز جزوی طور پر پورے کھیل کو اسمبلی زبان میں لکھے جانے کی وجہ سے تھا جبکہ اس کی کائنات زیادہ تر طریقہ کار کے مطابق تیار کی گئی تھی۔ 1984 میں اصل ایلیٹ کے بعد سے 9 سال کے سیکوئل وقفے کے ساتھ، فرنٹیئر کو 1993 میں سی یو امیگا نے "دہائی کا سب سے طویل انتظار والا سیکوئل" قرار دیا تھا۔ اس کھیل میں ایک مشہور "ورم ہول" بگ شامل تھا: عام طور پر جہاز کے ہائپر ڈرائیو کی حد زیادہ سے زیادہ تقریبا 15 ہلکے سال ہوتی ہے، اس لیے درجنوں ہلکے سال دور کے سیاروں کے نظام ایک ہائپر اسپیس چھلانگ میں پہنچنے کے لیے بہت دور ہوتے ہیں۔ تاہم، اگر کھلاڑی کو کوئی نظام 655.36 سے 670.36 ہلکے سال کے فاصلے پر ملتا ہے، تو اسے گیم کے ذریعے "15 ہلکے سال" کی حد میں شمار کیا جائے گا۔ یہ 1310.72 ہلکے سالوں، 1966.08 ہلکے سالوں، اور 655.36 کے دیگر ضرب سے قدرے آگے کے نظاموں کے لیے بھی ہوگا۔ تھوڑی سی محتاط مثلث کے ساتھ عام طور پر صرف دو ایسی "ورم ہول" چھلانگوں کے ذریعے کسی بھی فاصلے پر منزل کے نظام کے قریب یا براہ راست پہنچنا ممکن تھا۔ اس گیم میں ویگنر، مسورگسکی اور گریگ جیسے موسیقاروں کے ذریعہ کلاسیکی موسیقی کی MIDI تشریحات کا انتخاب پیش کیا گیا ہے۔ اسٹراس کی دی بلیو ڈینیوب کسی بھی خلائی اسٹیشن کے ڈاکنگ سیکوینس کے دوران چلائی جاتی ہے، جو فلم 2001: اے اسپیس اوڈیسی کو خراج تحسین ہے۔ خاص طور پر، مضبوط مستقبل کا تاثر دینے کے لیے، کھیل میں "دی گریٹ گیٹ آف کیف" اور "ان دی ہال آف دی ماؤنٹین کنگ" ای ایل پی کے ذریعے برقی اعضاء کی تشریح کے بہت قریب ہیں۔ اس کے علاوہ، ڈیوڈ لو نے کلاسیکی طرز کے دو اصل ٹکڑے فراہم کیے، جن میں سے ایک انٹرو سیکوینس کے لیے تھا۔ اس کے بعد سے اس گیم کو شیئر ویئر کے طور پر جاری کیا گیا ہے اور یہ مفت ڈاؤن لوڈ کے طور پر دستیاب ہے، حالانکہ ڈی او ایس گیم ہونے کے ناطے، ونڈوز 98 کے بعد کے آپریٹنگ سسٹم کے صارفین کو اسے چلانے میں دشواری ہو سکتی ہے۔ بنیادی طور پر اس کی وجہ یہ تھی کہ گیم میں ایکس ایم ایس کے بجائے ای ایم ایس ٹائپ میموری کا استعمال کیا گیا تھا۔ توسیعی میموری مینیجر ای ایم ایم 386 کو استعمال کرنے کے لیے ترتیب دینا پڑا۔ ڈوز باکس جیسے ایمولیشن کا استعمال کرنے سے گیم کا آفیشل شیئر ویئر ورژن جدید آپریٹنگ سسٹمز جیسے ونڈوز 7، ونڈوز ایکس پی، میک او ایس ایکس اور لینکس پر چلے گا۔ اس کے علاوہ، 2005 کے آس پاس ٹام مورٹن ریورس نے گیم سے ایک پلیٹ فارم غیر جانبدار سی ورژن تیار کیا، جسے جی ایل ایف فرنٹیئر کہا جاتا ہے، جس سے گیم کو مقامی طور پر اور جدید او ایس پر دوبارہ تیزی سے کھیلنے کے قابل بنا دیا گیا۔ ریسیپشن فرنٹیئر کو عام طور پر میڈیا نے خوب پذیرائی دی۔ زیادہ تر رسالے اس کے سراسر پیمانے اور حقیقی دنیا کی طبیعیات کی درست عکاسی سے حیران تھے، اور اسے اعلی درجہ بندی دی۔ کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ نے اپریل 1994 میں گیم کی "انورمس کائنات" پر "بہت سے، کئی گھنٹوں کے تحقیقی گیم پلے، گیم سے کم، اور زیادہ طرز زندگی" کے ساتھ مثبت بحث کی۔ اگلے مہینے ایک طویل جائزے میں بتایا گیا کہ گیم نے امیگا ورژن کے 16 رنگوں کے پیلیٹ کو "گرافک تفصیل کی حیرت انگیز مقدار" کے ساتھ معاوضہ دیا۔ میگزین نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "فرنٹیئر کو مہینوں، یا یہاں تک کہ سالوں تک، کہکشاں کی ٹریکنگ کا لطف پیش کرنا چاہیے" کیونکہ کھلاڑیوں نے "ناقابل یقین حد تک بے پناہ" کائنات کی کھوج کی۔ ایک قابل ذکر رعایت امیگا پاور تھی، جس نے کھیل کو ایلیٹس کے تخت کے جانشین کے طور پر نہیں دیکھا، بلکہ اپنے طور پر ایک خلائی پرواز کے کھیل کے طور پر دیکھا، اور اس کی کارروائی کی کمی سے مایوس ہوئے۔ اس نے انہیں کھیل کو بورنگ قرار دیتے ہوئے مسترد کر دیا، اور اسے 65 ٪ (تیز امیگا 1200 پر 75 ٪) کی درجہ بندی کی۔ امیگا پاور نے بعد میں فرنٹیئر #100 کو میگزین کی ٹاپ 100 گیمز کی فہرست میں درجہ دیا۔ 2004 میں، ریٹرو گیمر کے قارئین نے اسے 20 ویں ٹاپ ریٹرو گیم کے طور پر ووٹ دیا، ایڈیٹرز نے تبصرہ کیا: "اس کے پیشرو سے زیادہ، فرنٹیئر ایک ایسا گیم تھا جسے آپ یا تو پسند کرتے تھے یا نفرت کرتے تھے۔ کچھ لوگوں نے اسے بہت زیادہ سست پایا اور وہ اس کی گرفت میں آنے سے قاصر تھے، جبکہ شائقین کو کافی نہیں مل سکا۔ یہ واقعی خوش قسمت تھا کیونکہ فرنٹیئر دماغ کو موڑنے والے پیمانے پر حیرت انگیز طور پر بہت بڑا تھا۔ گیم کائنات میں لاکھوں سیارے موجود تھے، اور 'جو آپ کو پسند ہے وہ کریں' گیم پلے کے ساتھ مل کر، یہ ایک ایسا کھیل تھا جو آپ کے پورے وجود پر قبضہ کر سکتا تھا۔ اسے 2007 میں پی سی زون کی "101 بہترین پی سی گیمز ایور" کی فہرست میں #77 کا نام دیا گیا تھا۔ 1994 میں پی سی گیمر یوکے نے فرنٹیئر کو اب تک کا 16 واں بہترین کمپیوٹر گیم قرار دیا۔ ایڈیٹرز نے اسے "ایلیٹ کا ایک قابل جانشین، اور اپنے آپ میں ایک اور کلاسک" قرار دیا۔ فرنٹیئر کی سرکاری ویب سائٹ تقریبا 500,000 کاپیاں فروخت کرتی ہے۔ برابن کو 350,000 کاپیاں رائلٹی کے طور پر ملیں۔ لیگسی فرنٹیئر کو اپریل 1995 میں فرسٹ انکاؤنٹرز نے کامیاب کیا، جو ڈی او ایس کے لیے دستیاب تھا۔ کوئی امیگا یا اٹاری ورژن جاری نہیں کیے گئے تھے کیونکہ اس کی اشاعت کے وقت تک یہ پلیٹ فارم اب اتنے منافع بخش نہیں تھے جتنے وہ پہلے تھے، حالانکہ امیگا 1200 اور امیگا سی ڈی 32 ورژن کی منصوبہ بندی کی گئی تھی اور اس وقت کے بہت سے رسالوں میں ان کا پیش نظارہ کیا گیا تھا، بالآخر انہیں منسوخ کر دیا گیا۔ ایک اور سیکوئل، ایلیٹ: ڈینجرس کو کک اسٹارٹر مہم کے ذریعے ہجوم فنڈ کیا گیا اور اسے 16 دسمبر 2014 کو ریلیز کیا گیا۔ حوالہ جات 1993 ویڈیو گیمز امیگا گیمز 1200 گیمز اٹاری ایس ٹی گیمز امیگا سی ڈی 32 گیمز ڈاس گیمز گیم ٹیک گیمز ایلیٹ (ویڈیو گیم سیریز) فرنٹیئر ڈویلپمنٹ گیمز ماورائے ارضی زندگی کے بارے میں گیمز اسمبلی زبان کا سافٹ ویئر اسپیس فلائٹ سمیلیٹر گیمز اسپیس ٹریڈنگ اور جنگی سمیلیٹر ڈیوڈ لو کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز چوتھی صدی میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز 6 ڈگری آف فریڈم کے ساتھ ورچوئل اکانومیز ویڈیو گیمز برطانیہ میں تیار کیے گئے