Mega Man X: Command Mission
میگا مین ایکس: کمانڈ مشن، جسے جاپان میں کہا جاتا ہے، ایک باری پر مبنی رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے جسے کیپ کام نے پلے اسٹیشن 2 اور گیم کیوب کے لیے تیار کیا ہے۔ یہ گیم میگا مین ایکس فرنچائز کا اسپن آف ہے۔ یہ 29 جولائی 2004 کو جاپان میں ریلیز ہوئی، اس کے بعد ستمبر اور نومبر میں شمالی امریکہ اور یورپ میں ریلیز ہوئی۔ کمانڈ مشن 23 ویں صدی میں ہوتا ہے، جب فورس میٹل نامی ایک دھاتی مادہ دریافت ہوتا ہے جو انسانی سطح کی ذہانت کے ساتھ ریپلوئڈز، ہیومنائڈ اینڈروئڈز کے لیے انجینئرنگ میں انقلاب برپا کرتا ہے۔ جب فورس میٹل مائننگ جزیرے پر حملہ ہوتا ہے، تو تجربہ کار ہیرو ایکس کی قیادت میں ایک ماورک ہنٹر ٹیم کو جواب میں بھیجا جاتا ہے۔ پوری کہانی میں، ایکس ماورکس کے خلاف کھڑے ہونے کے لیے ایک گروپ بناتا ہے جو فورس میٹلز کو استعمال کرنے کی کوشش کر رہے ہیں۔ ان کرداروں کو تین کرداروں کی جماعتوں پر مشتمل مقابلوں میں کنٹرول کیا جاتا ہے جو انیمیئس کو شکست دینے کے لیے اپنی خصوصی تکنیک استعمال کر سکتے ہیں۔ اس گیم کو ٹیم کے بہت سے ممبران نے تیار کیا تھا جنہوں نے پہلے کیپ کام کی بریتھ آف فائر سیریز کے رول پلےنگ گیمز پر کام کیا تھا۔ کمانڈ مشن کے پروڈیوسر کے مطابق، میگا مین ایکس گیمز پر مبنی ایک پلاٹ پر مرکوز رول پلےنگ گیم بنایا گیا تھا کیونکہ یہ سیریز اپنے ایکشن اور اسٹوری لائن کے لیے مشہور ہے۔ کھیل کو ختم کرنے کے لیے، مشہور ایکس اور اس کے ساتھی اتحادیوں کی مدد کے لیے نئے کردار بنائے گئے۔ مزید برآں، ان کی خصوصیات میں تبدیلی کی گئی تاکہ اس نئے کھیل میں فٹ ہونے کے لیے خاص طور پر مرکزی کردار کے لیے ایک نیا ڈیزائن بنایا گیا۔ کمانڈ مشن کو زیادہ تر اوسط تنقیدی ردعمل ملا۔ مبصرین نے عام طور پر اس کے جنگی نظام کی تعریف کی، اس کا موازنہ دوسرے مشہور رول پلےنگ گیمز سے کیا، لیکن پھر بھی محسوس کیا کہ اس کی حقیقی صلاحیت کو نہیں لیا گیا۔ دریں اثنا، پلاٹ اپنی مختصر لمبائی اور معاون کرداروں میں گہرائی کی کمی کی وجہ سے بھی ملے جلے ردعمل کا موضوع تھا۔ اس کے باوجود، کمانڈ مشن کو مثبت فروخت ملی۔ گیم پلے میگا مین ایکس سیریز کے ایکشن پلیٹ فارمرز کے برعکس، کمانڈ مشن ایک باری پر مبنی رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے۔ کھیل ایک داستان کی پیروی کرتا ہے جو کھلاڑی کو ترتیب میں مختلف مراحل پر جانے پر مجبور کرتا ہے، جو بہت سے کھیلوں کے اسٹیج سلیکٹ فیچر کو ترک کر دیتا ہے۔ ایکشن کو فیلڈ اسکرین اور بیٹل اسکرین کے درمیان تقسیم کیا جاتا ہے، جس میں کھلاڑی ہمیشہ فیلڈ آف ویو کے مرکز میں ہوتا ہے اور اسکرین کے نیچے دائیں کونے میں آس پاس کے علاقے کا نقشہ ہوتا ہے۔ کھلاڑی اپنا وقت ذیل میں بیان کردہ حالات میں سے ایک میں گزارتے ہیں۔ مرکز کا علاقہ مرکزی ٹاور سے منسلک ہے۔ یہاں سے کھلاڑی ایڈونچر کے مختلف مراحل میں منتقل ہو جاتے ہیں۔ وہ پہلے سے مکمل کیے گئے ایڈونچر مراحل کے ساتھ ساتھ کہانی کے ذریعے آگے بڑھنے کے لیے اہم مراحل کا دورہ کر سکتے ہیں۔ دوسرے میگا مین ایکس گیمز کی طرح، مراحل گیگا سٹی کے ارد گرد پھیلے ہوئے ہیں، جنہیں کہانی کے ذریعے آگے بڑھنے کے لیے صاف کرنا پڑتا ہے۔ زیادہ تر وقت، ایڈونچر کے مراحل "خالی" ہوتے ہیں، جن میں دشمن روایتی آر پی جی کی طرح پوری سطح پر تصادفی طور پر ظاہر ہوتے ہیں۔ اگرچہ کھیل بنیادی طور پر لکیری ہے، مشن اور کھیل کو مکمل کرنے پر کھلاڑی پچھلے علاقوں کو دوبارہ تلاش کر سکتا ہے اور پوشیدہ مالکان کو تلاش کر سکتا ہے۔ پورے کھیل کے دوران، کھلاڑی کو ترک شدہ روبوٹ مل سکتے ہیں۔ انہیں جمع کرنے سے کھلاڑی روبوٹ کو ایڈونچر مراحل میں تعینات کرنے کے قابل بناتا ہے، جہاں وہ پھر پیسے، معلومات، ڈیٹا یا نایاب اشیاء تلاش کر سکتے ہیں۔ کچھ روبوٹس کو استعمال کرنے کے لیے خصوصی پرزوں کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔ جیسا کہ بہت سے آر پی جیز کے ساتھ ہوتا ہے، کرداروں یا دشمنوں کو مصیبت کی مختلف حالتوں میں داخل ہونے پر آمادہ کیا جا سکتا ہے جو جنگ کے دوران ان کی کارکردگی کو متاثر کر سکتا ہے۔ ان تمام حالات کے اثرات کو "کیوئر ون"، یا "کیوئر آل" کے ذریعے ٹھیک کیا جا سکتا ہے سوائے "ڈی او اے" کے۔ کچھ نام اس حقیقت کی وجہ سے تبدیل کیے گئے تھے کہ حروف مشینیں ہیں۔ اس کھیل میں فورس میٹلز کی ظاہری شکل، بیرونی خلا سے گرنے والے الکاؤں سے خصوصی مرکب شامل ہیں۔ فورس میٹلز سے لیس ریپلوائڈز اور روبوٹ خصوصی صلاحیتیں حاصل کرتے ہیں، تاہم، یہ دھاتیں جو توانائی خارج کرتی ہیں اس کے ناپسندیدہ مضر اثرات ہو سکتے ہیں اگر کردار ماضی کی قوت دھات رواداری سے زیادہ ہو۔ ایکس اور اس کے ساتھی ان فورس میٹلز کو لیس کر سکتے ہیں، جنہیں تعیناتی مشنوں سے جمع کردہ خصوصی ترکیبوں سے بنایا جا سکتا ہے۔ تاہم، وہ صرف ایک مخصوص تعداد میں قوت دھاتوں کو لیس کر سکتے ہیں۔ وہ ریپلوئڈز کو خصوصی صلاحیتیں دیتے ہیں۔ اس رقم سے زیادہ جو وہ لیس کر سکتے ہیں وہ ماورک بننے کا باعث بن سکتے ہیں، جس کے نتیجے میں وہ بے ترتیب مصائب کے ساتھ جنگ شروع کرتے ہیں جن میں مندرجہ بالا شامل ہیں لیکن ان تک محدود نہیں۔ آخر میں، کچھ فورس میٹل لیس ہونے پر ضمنی اثرات کو منسوخ کر سکتے ہیں۔ گیم کیوب اور پلے اسٹیشن 2 ورژن کے درمیان کچھ فرق ہیں۔ گیم کیوب ورژن نینٹینڈو گیم کیوب گیم بوائے ایڈوانس کیبل کا استعمال کرتا ہے، جس میں کھلاڑی گیم بوائے ایڈوانس (جی بی اے) کو گیم کیوب سے جوڑ سکتے ہیں، جس سے خفیہ اشیاء کو تلاش کرنے کے لیے خصوصی ریڈار فنکشن کا استعمال ممکن ہوتا ہے۔ جی بی اے اسکرین پر ایک ریڈار اسکرین ظاہر ہوتی ہے، جس میں کھلاڑی کے ارد گرد کا فوری علاقہ، کھلاڑی کا سامنا کرنے کی سمت اور کسی بھی پوشیدہ اشیاء کا مقام دکھایا جاتا ہے۔ پلے اسٹیشن 2 ورژن میں اس کے بجائے میگا مین ایکس 8 کا غیر مقفل ڈیمو ہے۔ پلاٹ میگا مین ایکس کمانڈ مشن 23 ویں صدی ("22XX AD") میں ایک غیر متعینہ سال کے دوران ہوتا ہے جہاں میکانی مخلوق جسے ریپلوئڈز کے نام سے جانا جاتا ہے انسانوں کے ساتھ مل کر رہتا ہے۔ فورس میٹل کے نام سے جانا جانے والا ایک نیا مادہ ایک چھوٹے الکا کے ملبے سے نکالا جاتا ہے۔ دھات پر مبنی ٹیکنالوجی ریپلوئڈ انجینئرنگ کے میدان میں انقلاب برپا کرتی ہے۔ گیگا سٹی، سمندر کے بیچ میں ایک مصنوعی جزیرہ، فورس میٹل کی کان کنی اور پگھلنے کے لیے بنایا گیا ہے۔ ریپلوئڈز کا ایک بینڈ خود کو مسلح کرتا ہے اور جزیرے پر حملہ کرتا ہے۔ اس کے رہنما، ایپسیلون کو حکومت نے ایک مجرم "ماورک" کا نام دیا ہے، اور ایک ماورک ہنٹر ٹیم کو کرنل ریڈپس نے گیگا شہر روانہ کیا ہے تاکہ اسے ایپسیلون کی بغاوت کی گرفت سے آزاد کرایا جا سکے۔ X، Zero، اور شیڈو نامی ایک شکاری کھنڈرات کا سفر کرتے ہیں۔ تاہم، شیڈو ٹیم کو دھوکہ دیتا ہے اور ایپسلون کا کیڈر ظاہر ہوتا ہے اور زیرو کو دستک دیتا ہے۔ ایکس کے پاس فرار ہونے اور چیف آر کی قیادت میں ایک مزاحمتی ٹیم کو جمع کرنے کے علاوہ کوئی چارہ نہیں ہے تاکہ بغاوت کی فوج کے نوکروں کو شکست دینے میں مدد کی جا سکے، اور فوری طور پر چیف آر اور باؤنٹی ہنٹر اسپائیڈر کا ساتھ دیا جائے۔ ان تینوں کو نئے اتحادی مل جاتے ہیں جن میں اسٹیل ماسمو، ایک ریپلوئڈ جو سابق ماسمو کا جانشین ہے جسے بغاوت کی فوج نے تباہ کر دیا تھا ؛ نانا، ایک نیویگیٹر جسے ایپسلون کی افواج نے اغوا کر لیا تھا ؛ مارینو، ایک چور جو تجارتی رازوں کو نشانہ بنانے میں دلچسپی رکھتا ہے ؛ اور دار چینی، ایک ریپلوئڈ جو فورس میٹل تیار کرنے کے قابل ہے۔ ایکس زیرو اور اس کے دوسرے اتحادی، ایکسل کے ساتھ بھی دوبارہ مل جاتا ہے، جو کسی ایسے شخص کی تلاش کر رہا ہے جس کے پاس اپنی کاپی کی صلاحیتیں ہوں۔ ایکس کا گروپ بغاوت کی فوج کو شکست دینے میں کامیاب ہو جاتا ہے لیکن مکڑی غالبا اس عمل میں مر جاتی ہے۔ ایپسلون ماورک نہیں تھا بلکہ اس کے بجائے ریڈپس کے زیر کنٹرول کٹھ پتلی تھا۔ ریڈپس کو اصلی مکڑی ہونے کا انکشاف ہوا ہے، جس نے مکڑی کا بھیس بدل کر ماورک ہنٹرز کی جاسوسی کرنے کے لیے ایکسل جیسی طاقتوں کا استعمال کیا ہے۔ ریڈپس گروپ پر غالب آ جاتا ہے لیکن ایپسلون کے انڈرلنگ میں سے ایک، فرہم، ریڈپس سے فورس میٹل کے حصے کو ہٹا کر گروپ کی مدد کرتا ہے۔ ریڈپس کے کمزور ہونے سے، ایکس کی جماعت اسے شکست دینے میں کامیاب ہو جاتی ہے۔ شکست خوردہ ریڈپس ہیروز کو مرنے سے پہلے سپرا فورس میٹل کا استعمال کرتے ہوئے تیار ہونے کی خواہش نہ ہونے پر ڈانٹتا ہے۔ فرہم سپرا فورس میٹل تھامے دکھائی دیتا ہے اور لفٹ سے چھلانگ لگانے سے پہلے ہونے والی تمام پریشانیوں کے لیے ایکس سے معافی مانگتا ہے، خود کو تباہ کرنے کا منصوبہ بناتا ہے، اس عمل میں مر جاتا ہے۔ اس کے بعد لفٹ گرنی شروع ہو جاتی ہے، جس سے وہ زمین پر گرنے سے بچنے کے لیے اندر جانے پر مجبور ہو جاتے ہیں۔ دریں اثنا، نانا زمین سے دیکھتا ہے جب فرہم سپرا فورس میٹل کو تباہ کرتا ہے، جس سے ماحول سے ٹکراتے ہوئے اورورا کی بارش پیدا ہوتی ہے۔ دوسری جگہوں پر، ہیرو سمندر کے بیچ میں اترنے کے بعد گرتی ہوئی لفٹ سے باہر نکلتے ہیں۔ اختتامی بیان میں، یہ انکشاف ہوا ہے کہ کرنل ریڈپس کے غداری کی عوام کے سامنے نقاب کشائی ہونے کی وجہ سے، ایپسلون کو بعد از مرگ اس کی ماورک حیثیت سے پاک کر دیا گیا، اور گیگا شہر میں امن کی واپسی ہوئی۔ ترقی اور ریلیز میگا مین ایکس: کمانڈ مشن کا اعلان سب سے پہلے پروڈیوسر کوجی ناکاجما نے ستمبر 2003 میں ٹوکیو گیم شو میں کیا تھا۔ ناکاجیما نے وعدہ کیا کہ ایکشن کے شائقین اب بھی میگا مینز کی نئی سمت کو پسند کریں گے کیونکہ وہ واپس آنے والے کردار ایکس اور زیرو کو کس طرح سنبھالیں گے۔ اسے کیپ کام پروڈکشن اسٹوڈیو 3 اور ٹیم کے بہت سے اراکین نے تیار کیا تھا جنہوں نے میگا مین ایکس 7 اور بریتھ آف فائر: ڈریگن کوارٹر پر کام کیا تھا۔ طویل عرصے سے پروڈیوسر اور آرٹسٹ کیجی انافون نے ہمیشہ میگا مین ایکس سیریز کو ایکشن صنف میں دیکھا تھا۔ جب ان سے درخواست کی گئی کہ وہ اسے آر پی جی بنائیں تو انہوں نے صاف انکار کر دیا۔ یہ پوچھے جانے پر کہ ٹیم نے میگا مین ایکس کو آر پی جی بنانے کا انتخاب کیوں کیا، پروڈیوسر تاتسویا کٹابیاشی نے وضاحت کی، "میگا مین ایکس کو ایک ایکشن گیم کے طور پر عزت دی جاتی ہے، لیکن اس کی ایک اچھی کہانی بھی ہے۔ لہذا ہم نے کہانی پر توجہ مرکوز کرنے کا فیصلہ کیا ہے، یہی وجہ ہے کہ میں میگا مین ایکس پر مبنی ایک آر پی جی بنا رہا ہوں۔ " کتابیاشی نے کمانڈ مشن کو سائیڈ اسٹوری کے بجائے سیکوئل یا نئی سیریز کا آغاز سمجھا کیونکہ کھیل کے اختتام پر پلاٹ مکمل ہو جاتا ہے۔ بریتھ آف فائر سیریز کے ساتھ اپنے تجربے کی بنیاد پر، ٹیم نے کھیل کے لیے ایک نیا جنگی نظام بنایا لیکن اسے مشکل محسوس ہوا۔ کتابیاشی نے وضاحت کرتے ہوئے کہا، "جنگ کے موڈ کا نظام بنانا واقعی مشکل ہے۔" "میگا مین ایک ایکشن سیٹنگ میں کودنے اور شوٹنگ کے بارے میں رہا ہے، اس لیے مجھے اس گیم کے لیے ایک نیا سسٹم شامل کرنے کی ضرورت تھی۔ ایسی چیز بنانا کافی مشکل تھا جو ایکشن جیسی ہو لیکن پھر بھی اس میں آر پی جی جیسا فائٹنگ موڈ ہو۔ " نیا نظام وہیک-اے-مول گیم سے متاثر تھا۔ جب گیم کی تیاری شروع ہوئی تو ہائپر موڈ خصوصی طور پر کھیلنے کے قابل حروف ایکس اور زیرو کے لیے تھا۔ تاہم، چونکہ اس سے انہیں پارٹی کے دیگر اراکین کے مقابلے میں بہت زیادہ فائدہ ہوا، اس لیے دیگر تمام حروف کو ایک ہائپر موڈ دیا گیا جبکہ ایکس اور زیرو کو دو دو دیے گئے۔ یہ بنیادی طور پر پارٹی کے ہر رکن کی طاقت کو متوازن کرنے کے لیے تھا جس میں ابتدائی طور پر مارینو نمایاں تھا۔ شفا یابی پر کچھ پابندیاں لگانے سے کیپ کام ڈیزائنر کے لیے چیزیں مزید دلچسپ ہو گئیں۔ کردار کے ذیلی ٹینکوں کی توانائی کو کم کرنے کا مطلب یہ ہے کہ اب کھلاڑی کی صحت کو بحال کرنے کا کوئی طریقہ نہیں تھا، جس سے گیم سسٹم مزید مشکل ہو گیا۔ کراس آرڈرز کا استعمال رفتار کو نشان زد کرنے کے لیے کیا جاتا ہے، لیکن چونکہ ایکشن گیمز ان میں اچھے ہونے کے بارے میں ہیں، اس لیے انہوں نے اسے فیصلہ کن عنصر بنانے کی کوشش کی۔ نتیجے کے طور پر، زیرو اور ایکسل کے ایکشن ٹرگرز کو پورے گیم میں اپ گریڈ کیا جا سکتا ہے۔ فائنل اسٹرائیک سسٹم کا فیصلہ بجانے کے قابل کرداروں کی مقدار اور سینٹائی جیسے کاموں کے ساتھ مماثلت سے کیا گیا تھا۔ ایکس کی خصوصیت میں تبدیلی کی گئی تاکہ اسے اب ایک مضبوط شخصیت دی جا سکے کیونکہ وہ ایک زیادہ مشہور ہیرو ہے اور کئی کرداروں کی قیادت کرتا ہے۔ اسے مزید پرکشش بنانے کے لیے مرکزی کردار کو بھی دوبارہ ڈیزائن کیا گیا کیونکہ فنکاروں کو اس کی کلاسیکی شکل بہت سادہ لگی۔ میگا مین ایکس سیریز کے تجربہ کار فنکار ریوجی ہیگوراشی نے گیم کے چیف کریکٹر ڈیزائنر کے طور پر کام کیا۔ جب اسے معلوم ہوا کہ یہ کھیل میگا مین زیرو سیریز کے ساتھ ہی ہونے والا ہے، تو ہیگوراشی نے اپنے ڈیزائن میں کمانڈ مشن میں ان کے تعلقات کی عکاسی کرنے کے لیے کئی خصوصیات شامل کیں۔ تاہم، وہ ابتدائی طور پر کردار X کے لیے درخواست کی گئی تبدیلیوں کے بارے میں کچھ حد تک شکوک و شبہات کا شکار تھے۔ آرٹسٹ کیسوکے میزونو نے بصریوں کی تیاری میں ہیگوراشی کی مدد کی، خاص طور پر تھری ڈی ماڈل۔ اپنی ترقی تک، میگا مین سیریز نے میدان جنگ میں مرد کرداروں پر زیادہ توجہ دی ہے جس کی وجہ سے تبدیلی کے لیے مزید خواتین کرداروں کو شامل کرنے کا خیال آیا۔ مخالفین کے حوالے سے، داستان بنیادی طور پر اس تصور کی کھوج کرتی ہے کہ کس طرح ایکس اور اس کے اتحادیوں کو باغی مکینیکل سپاہیوں، ریپلوئڈز کا سامنا کرنا پڑتا ہے، جو جرائم کا باعث بننے پر ماورک کے نام سے مشہور ہو جاتے ہیں۔ کمانڈ مشن میں، ٹیم ہر ماورک کی خصوصیت کو صحیح طریقے سے تلاش کرنا چاہتی تھی کیونکہ ان کے جرائم کی اپنی وجوہات ہیں، خاص طور پر فورس میٹل کے تصور کی وجہ سے جو مرکزی کردار لڑائی میں استعمال کرتے ہیں اور زیادہ استعمال کے نتیجے میں انہیں ماورکس میں تبدیل کر سکتے ہیں۔ ولن مخالف کو عملے نے اس طرح کا کردار ادا کرنے کے اپنے ارادوں کی طرف اشارہ کیا تھا لیکن حتمی باس اس کے بجائے ایک ایسا کردار تھا جو اختتام میں اپنا نفس کھو دیتا ہے۔ ترقی نے نیو گیم پلس آپشن کو شامل نہ کرنے کا بھی فیصلہ کیا کیونکہ یہ گیم ایکشن گیم کے بجائے آر پی جی ہے۔ اس کے بجائے، انہوں نے ناقابل یقین حد تک مشکل، خفیہ مالکان کو شامل کیا جو اصل میں کہانی کا حصہ تھے۔ یہ گیم جاپان میں 29 جولائی 2004 کو جاری کیا گیا تھا۔ مغربی بندرگاہ کو پہلی بار شمالی امریکہ میں 21 ستمبر 2004 کو اور یورپ میں 19 نومبر 2004 کو جاری کیا گیا تھا۔ گیم کا میوزیکل اسکور شنیا اوکاڈا، یوکو کومیاما، اور سیکو کوبوچی نے ترتیب دیا تھا۔ 23 ستمبر 2004 کو جاپان میں سلیپٹر کے ذریعہ کل 58 ٹریک مرتب کیے گئے اور سی ڈی ساؤنڈ ٹریک پر جاری کیے گئے۔ آسامی آبے نے افتتاحی تھیم، "جونتسو سیتسونا" (جذبے کا ایک لمحہ)، اور اختتامی تھیم، "پارٹس" دونوں پیش کیے۔ یہ گیم جاپان میں 29 جولائی 2004 کو ؛ شمالی امریکہ میں 21 ستمبر 2004 کو ؛ اور یورپ میں 19 نومبر 2004 کو جاری کیا گیا تھا۔ شمالی امریکی پی ایس 2 ورژن میں میگا مین ایکس 8 کا غیر مقفل ڈیمو ورژن شامل ہے۔ شمالی امریکہ میں گیم کے لانچ کی ریلیز کے ساتھ موافق ہونے کے لیے، نوبی ٹیک نے دونوں کنسول ورژن کے لیے میگا مین تھیم والے گیم کنٹرولرز کا اعلان کیا۔ تاہم، کنٹرولر کا صرف گیم کیوب ورژن 2006 کے اوائل میں میگا مین ایکس کلیکشن کی ریلیز کے ساتھ آیا۔ ریسیپشن کمانڈ مشن کو ناقدین کی جانب سے ملے جلے جائزے ملے۔ پی ایس 2 ورژن میٹا کریٹک پر 100 میں سے 69 رکھتا ہے، جبکہ گیم کیوب ورژن بالترتیب 100 میں سے 67 رکھتا ہے۔ آفیشل نینٹینڈو میگزین نے دعوی کیا کہ کمانڈ مشن ایک "دلچسپ" کائنات کے ساتھ ایک مہذب آر پی جی تھا ؛ تاہم عملے نے اس کی صنف کو میگا مین ایکس سیریز کی دیگر اندراجات سے بہت مختلف پایا، جو پلیٹ فارم تھے جن میں فوری اضطراب کی ضرورت ہوتی تھی، اور اس طرح پلیٹ فارم اسٹائل میں استعمال ہونے والی سیریز کے شائقین اسے پسند نہیں کریں گے۔ جنگی نظام کی عام طور پر تعریف کی جاتی تھی، جس میں تکنیکوں کو دور کرنے یا کسی تکنیک کی طاقت کو بہتر بنانے کے لیے بٹنوں کے امتزاج کو دبانے کے تصور کو کھیل کی جھلکیوں میں سے ایک کہا جاتا تھا۔ ایک عام شکایت کھیل کی مختصر لمبائی اور لکیریٹی رہی ہے۔ تنقیدی طور پر سراہی جانے والی فائنل فینٹسی ایکس رول پلےنگ گیم کے ساتھ گیم پلے کا موازنہ کرنے کے باوجود، 1UP.com نے محسوس کیا کہ گیم میں اب بھی ان گہرائیوں کی کمی ہے جس نے فائنل فینٹسی ایکس کو کھڑا کیا۔ آر پی گیمر کو میٹل فورسز کی تخصیص اور شفا بخش اشیاء کے توازن، اور جارحانہ حملوں کی وجہ سے گیم پلے کے نظام میں کوئی پریشانی نہیں تھی جس کا موازنہ انہوں نے شیڈو ہارٹس سے کیا لیکن کہا کہ کہانی کو آرام دہ اور پرسکون گیمرز کے مقابلے میں واپس آنے والے گیمرز سے بہتر سراہا جائے گا۔ گیم پلے کے حوالے سے آر پی جی فین کے ملے جلے خیالات تھے، انہوں نے ہائپر موڈ اور میٹلز کے ہینڈلنگ کی تعریف کی کیونکہ انہیں مناسب طریقے سے استعمال کیا جا سکتا ہے لیکن ان چند شفا بخش اشیاء کو تنقید کا نشانہ بنایا جو خاص طور پر کھیل کے آغاز میں قابل رسائی ہیں۔ ایک جائزہ لینے والے نے کہا کہ کھیل "آسان پہلو سے بہت دور" تھا۔ اگرچہ مبصرین نے کھیل کی سیل شیڈ اور رنگین شکل کو پسند کیا، گیم اسپائی کے فل تھیوبالڈ نے نوٹ کیا کہ "زیادہ تر ماحول نسبتا نرم ہوتے ہیں اور آخر میں ایک جیسے نظر آتے ہیں"۔ گیم پرو نے کہا کہ تفریحی پہیلیاں نوٹ کرنے کے باوجود گیم پلے میں کوئی منفرد مواد نہیں ہے۔ کہانی کے حوالے سے، آر پی گیمر نے اسے رفتار اور موڑ پر مبنی "مہذب" پایا، حالانکہ اس نے پھر بھی اسے سابق فوجیوں کے لیے زیادہ موزوں پایا۔ گیم اسپائی نے ایکس کی تعریف کی کیونکہ اس سیریز نے اسے مزید تفصیلی کہانی دی اور اسے ایک تجربہ کار کے طور پر پیش کیا۔ آر پی جی فین نے ایکس، زیرو، اور ایکسل کو کمانڈ مشن میں سب سے زیادہ لکھے گئے کرداروں میں سے ایک سمجھا لیکن افسوس کا اظہار کیا کہ معاون کاسٹ مقابلے میں اتنے دلکش نہیں ہیں۔ 1UP.com نے تنقید کی کہ کہانی کے شروع میں زیرو کو اس کی شہرت کے باوجود لڑائی سے ہٹا دیا گیا ہے جبکہ مرکزی کہانی کا جائزہ لینے والے پر کوئی بڑا اثر نہیں پڑا۔ داستان کو بہت آسان پاتے ہوئے، گیم پرو کا خیال ہے کہ کہانی میں نئے اور واپس آنے والے کرداروں کا استعمال ایکس کی کہانی کو پیروی کرنے کا ایک متبادل راستہ دینے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ جبکہ اسٹاک ہوم یونیورسٹی سے تعلق رکھنے والے انتھونی ہوبانی نے ایکس کی تصویر کشی پر تبصرہ کیا کہ وہ دقیانوسی ہیرو ہے جسے ہلکے پھلکے انداز کی وجہ سے نوجوان سامعین کو راغب کرنے کے لیے لکھا گیا ہے، ایسے کئی مواقع موجود ہیں جن میں پلاٹ ایک تاریک موڑ لیتا ہے جس سے ایکس یا اس کے کسی اتحادی کو نقصان پہنچتا ہے۔ اس کے نتیجے میں ایکس زیادہ حقیقت پسندانہ شخصیت اختیار کرتا ہے جہاں گروپ زیادہ سنجیدہ ہوتا ہے۔ نتیجے کے طور پر، ہوبانی نے ایکس کو ایک نائٹ ہولڈنگ خوبیوں کے طور پر دیکھا جو تشدد کا سہارا لینے سے پہلے تقریبا ہمیشہ دشمن سے بات کرنے کی کوشش کرتا ہے اور اکثر قابل ذکر بہادری کا مظاہرہ کرتا ہے۔ ورژنوں کا موازنہ کرتے ہوئے، آئی جی این اور آر پی گیمر نے تنقید کی کہ گیم کیوب ورژن میں بے ترتیب تصادم کی شرح بہت زیادہ ہے، لیکن انہوں نے ہموار فریم ریٹ اور گرافکس میں معمولی بہتری کا بھی حوالہ دیا۔ گیم اسپاٹ نے گیم کیوب ورژن کو "تھوڑا کرکرا" قرار دیا۔ فامتسو کے مطابق، پی ایس 2 ورژن نے 36,635 یونٹ فروخت کیے، جس سے یہ 2004 میں خطے میں 312 واں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا گیم بن گیا۔ گیم کیوب ورژن نے 18,599 یونٹ فروخت کیے، جس سے یہ اس سال جاپان میں 460 واں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا گیم بن گیا۔ جنگ کے نظام کے ڈیزائنر توگاوا یوگو نے ایک سیکوئل بنانے کی خواہش کا اظہار کیا۔ اس فرضی "کمانڈ مشن 2" میں بے ترتیب مقابلوں کے بجائے میدان میں دکھائی دینے والے دشمنوں کو دکھایا جاتا۔ ڈین آف گیک اور نینٹینڈو لائف دونوں نے بھی کمانڈ مشن کو پوری فرنچائز کے بہترین کھیلوں میں سے ایک کے طور پر درج کیا۔ نینٹینڈو لائف نے اسے ایک کھیل کے طور پر بھی درج کیا جسے وہ سوئچ میں پسند کریں گے۔ حوالہ جات عمومی مخصوص بیرونی روابط کیپ کام گلوبل ویب سائٹ آفیشل ویب سائٹ رول پلےنگ ویڈیو گیمز گیم کیوب گیمز میگا مین ایکس گیمز پلے اسٹیشن 2 گیمز سیل شیڈڈ اینیمیشن کے ساتھ ویڈیو گیمز 2004 ویڈیو گیمز لفٹوں میں سیٹ کیے گئے 22 ویں صدی میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کیے گئے سپر ہیرو ویڈیو گیمز گیم کیوب-جی بی اے کنیکٹوٹی کے ساتھ گیمز