Turok 2: Seeds of Evil
ٹوروک 2: سیڈز آف ایول ایک فرسٹ پرسن شوٹر ویڈیو گیم ہے جسے اگوانا انٹرٹینمنٹ نے تیار کیا ہے اور ایکلیم انٹرٹینمنٹ نے شائع کیا ہے۔ یہ 1998 میں نینٹینڈو 64 کنسول کے لیے جاری کیا گیا تھا اور 1999 میں مائیکروسافٹ ونڈوز کمپیوٹرز پر پورٹ کیا گیا تھا۔ سیڈز آف ایول ٹوروک ویڈیو گیم سیریز کا دوسرا گیم ہے اور ٹوروک: ڈایناسور ہنٹر کا سیکوئل ہے۔ یہ گیم ایک ٹوروک کی کہانی اور ایک طاقتور اجنبی وجود کو اس کے لائٹ شپ کی حدود سے فرار ہونے سے روکنے کی اس کی کوششوں کی پیروی کرتا ہے۔ اسی افسانوی کائنات میں ترتیب دیا گیا ایک مختلف گیم، جس کا عنوان ٹوروک 2: سیڈز آف ایول بھی ہے، نینٹینڈو 64 گیم کے ساتھ گیم بوائے کلر کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ سیڈز آف ایول میں ایک واحد کھلاڑی کی مہم شامل ہے جو چھ سطحوں اور ایک ملٹی پلیئر موڈ پر مشتمل ہے جہاں مختلف کھلاڑی کئی گیم اقسام میں ایک دوسرے کے خلاف مقابلہ کر سکتے ہیں۔ یہ نینٹینڈو 64 ایکسپینشن پاک کی حمایت کرتا ہے، جو ایک اختیاری ہائی ریزولوشن گرافکس موڈ کو قابل بناتا ہے۔ یہ گیم 21 ماہ کی مدت میں تیار کیا گیا تھا اور اصل میں اسے ملٹی پلیئر جزو کے بغیر 12 ایم بی کارتوس پر جاری کرنے کا ارادہ کیا گیا تھا، لیکن بالآخر اسے 32 ایم بی کارتوس پر جاری کیا گیا۔ سیڈز آف ایول کو ناقدین کی طرف سے بہت مثبت جائزے ملے اور جنوری 1999 تک اس کی 14 لاکھ کاپیاں فروخت ہوئیں۔ ناقدین نے اس کھیل کو اس کے تفصیلی گرافکس، گہری سطحوں اور دشمنوں کی جدید مصنوعی ذہانت کے لیے سراہا۔ تاہم، کھیل کی متضاد فریم ریٹ اور قابل ذکر فاصلاتی دھند تنقید کے عام موضوعات تھے۔ نائٹ ڈائیو اسٹوڈیوز کے ذریعہ تیار کردہ ایک ری ماسٹر 2017 میں مائیکروسافٹ ونڈوز، 2018 میں ایکس بکس ون، 2019 میں نینٹینڈو سوئچ، اور 2021 میں پلے اسٹیشن 4 کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ ایک سیکوئل، ٹوروک 3: شیڈو آف اوبلیوئن، 2000 میں ریلیز ہوئی تھی۔ گیم پلے اپنے پیشرو ٹوروک کی طرح: ڈایناسور ہنٹر، سیڈز آف ایول ایک فرسٹ پرسن شوٹر ہے جہاں کھلاڑی فرسٹ پرسن کے نقطہ نظر سے ٹوروک کا کردار ادا کرتا ہے۔ ٹوروک کے طور پر، کھلاڑی ایک محدود مدت کے لیے پانی کے اندر دوڑ سکتا ہے، چھلانگ لگا سکتا ہے، سیڑھی چڑھ سکتا ہے، تیراکی کر سکتا ہے اور غوطہ لگا سکتا ہے۔ کھلاڑی کمان اور تیروں سے لے کر پستول، رائفلیں، شاٹگن، گرینیڈ لانچر، فلیمتھروور، سپیئرگن، اور زیادہ جدید ہتھیار جیسے سیریبرل بور لے جا سکتا ہے، جو دشمن کے سروں پر چھلانگ لگانے کے قابل ہومنگ پروجیکٹائل فائر کرتا ہے، انہیں کھود کر مار دیتا ہے۔ ٹوروک میں صحت کی ایک خاص مقدار ہوتی ہے جو دشمنوں کے حملے پر کم ہو جاتی ہے۔ اگر ٹوروک کی صحت مکمل طور پر ختم ہو جاتی ہے، تو کھلاڑی ایک لائف فورس پوائنٹ کھو دیتا ہے اور اسے پچھلے چیک پوائنٹ سے کھیل جاری رکھنا پڑتا ہے۔ اگر کھلاڑی لائف فورس کے تمام پوائنٹس کھو دیتا ہے تو کھیل ختم ہو جائے گا۔ گولہ بارود، صحت، اور لائف فورس کے سپلائرز کو کھلاڑی کے وسائل کو بڑھانے کے لیے پورے کھیل میں جمع کیا جا سکتا ہے۔ کھیل کے ذریعے ترقی کرنے کے لیے، کھلاڑی کو مرکز کے علاقے سے جڑے چھ بڑے سطحوں سے گزرنا چاہیے۔ ہر سطح میں، کھلاڑی کو متعدد مقاصد کو مکمل کرنا چاہیے اور پھر ایک پورٹل کے ذریعے سطح سے باہر نکلنا چاہیے۔ مقاصد اشیاء کو تباہ کرنے سے لے کر یرغمالیوں کو بچانے اور دشمنوں کو شکست دینے تک ہیں۔ کسی سطح سے باہر نکلنے پر، کھلاڑی کو یا تو ٹوٹیم کو دشمن کی قوتوں سے بچانا چاہیے یا باس کو شکست دینی چاہیے، یا دونوں، اس بات پر منحصر ہے کہ کھلاڑی کس سطح پر تھا۔ پہلی تین سطحوں میں کھلاڑی کو ٹوٹیم کی حفاظت کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، چوتھی اور پانچویں سطح میں کھلاڑی کو ٹوٹیم کی حفاظت کرنے اور پھر باس کو شکست دینے کی ضرورت ہوتی ہے، اور آخری سطح میں کھلاڑی کو باس کو شکست دینے کی ضرورت ہوتی ہے۔ اس گیم میں کھلاڑیوں کو سطحوں سے گزرنے میں مدد کے لیے ایک آٹو میپ پیش کیا گیا ہے۔ ایک بار جب ایک مخصوص سطح مکمل ہو جاتی ہے، تو کھلاڑی کو مرکز کے علاقے میں بھیج دیا جاتا ہے، جس میں انفرادی سطحوں میں سے ہر ایک کے لیے چھ پورٹل اور ایک گیٹ ہوتا ہے جو حتمی باس کی طرف جاتا ہے۔ ہب ایریا کے تمام پورٹلز، سوائے پہلے والے کے، ان کلیدوں کے ساتھ غیر مقفل ہونے چاہئیں جنہیں سطحوں میں جمع کیا جانا چاہیے۔ دوسری اور تیسری سطح پر پورٹل کو کھولنے والی چابیاں پہلی سطح میں ملتی ہیں، چوتھی سطح پر پورٹل کو کھولنے والی چابیاں دوسری سطح میں ملتی ہیں، پانچویں سطح پر پورٹل کو کھولنے والی چابیاں تیسری سطح میں ملتی ہیں، اور آخری سطح کو کھولنے والی چابیاں چوتھی اور پانچویں سطح میں ملتی ہیں۔ نتیجے کے طور پر، کھیل کھلاڑی کو غیر لکیری ترتیب میں کچھ سطحوں کو مکمل کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ نینٹینڈو 64 گیم میں، کھلاڑی کی پیش رفت کو صرف خصوصی پورٹلز میں محفوظ کیا جا سکتا ہے، جبکہ مائیکروسافٹ ونڈوز ورژن کھلاڑیوں کو کسی بھی وقت گیم کو محفوظ کرنے دیتا ہے۔ ان پورٹلز میں، کھلاڑی ہر سطح پر ایک بار ٹوروک کی صحت اور گولہ بارود کو بھی مکمل طور پر بحال کر سکتا ہے۔ سطح کی چابیاں کے علاوہ، ہر سطح پر ایک پرائماجن کلید ہوتی ہے۔ چھ پرائمجن چابیاں مرکز کے علاقے میں آخری باس کے دروازے کو کھولتی ہیں اور کھلاڑی کو انہیں جمع کرنے کے لیے تالیسمان استعمال کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ تلسمان ٹوروک کو خصوصی اختیارات دیتے ہیں، جیسے کہ اسے طویل فاصلے کودنے یا لاوا پر چلنے کی اجازت دینا۔ تابی کی طاقت کو استعمال کرنے کے لیے، کھلاڑی کو ایک سطح پر ایک پنکھ جمع کرنا چاہیے اور پھر اسے اس سطح سے تابی کے چیمبر میں لے جانا چاہیے۔ کھیل میں پانچ تالیسمان ہوتے ہیں اور ہر سطح پر، سوائے پہلے کے، ایک پنکھ اور ایک تالیسمان چیمبر ہوتا ہے۔ ایک خاص سطح سے پرائمیجن کلید عام طور پر کھلاڑی کو اگلی سطح سے تالیسمان استعمال کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، سوائے آخری سطح سے پرائمیجن کلید کے، جس میں کھلاڑی کو چار تالیسمان استعمال کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ لہذا، کھلاڑی کو تمام پرائمیجن چابیاں جمع کرنے اور کھیل کو مکمل کرنے کے لیے ایک سے زیادہ بار کچھ سطحوں کو دوبارہ داخل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ ملٹی پلیئر سنگل پلیئر موڈ کے علاوہ، سیڈز آف ایول ایک ملٹی پلیئر موڈ پیش کرتا ہے جہاں مختلف کھلاڑی کئی گیم اقسام میں ایک دوسرے کے خلاف مقابلہ کر سکتے ہیں۔ وقت کی حد، کھیلنے کے لیے نقشہ، اور کھیلنے کے لیے کردار جیسے اختیارات کو کھلاڑی کی ترجیح سے ملنے کے لیے تبدیل کیا جا سکتا ہے۔ ہر کردار کی اپنی طاقت اور کمزوریاں ہوتی ہیں، جن میں سے کچھ صحت کو دوبارہ پیدا کرنے کے قابل ہوتے ہیں۔ مثال کے طور پر، ریپٹر قریبی رینج کے حملوں تک محدود ہے، لیکن یہ انتہائی تیز اور چالاک بھی ہے۔ گیم کے نینٹینڈو 64 ورژن میں ملٹی پلیئر گیمز اسپلٹ اسکرین کے ذریعے چار کھلاڑیوں کو سپورٹ کرتے ہیں۔ اس کے برعکس، مائیکروسافٹ ونڈوز ورژن میں ملٹی پلیئر گیمز لین یا انٹرنیٹ کے ذریعے 16 کھلاڑیوں کو سپورٹ کرتے ہیں۔ نینٹینڈو 64 ورژن میں دو قسم کے کھیل پیش کیے گئے ہیں: ڈیتھ میچ یا ٹیم ڈیتھ میچ، جہاں مقصد زیادہ سے زیادہ مخالف کھلاڑیوں کو مارنا ہے۔ اور فریگ ٹیگ، جس میں ایک بے ترتیب کھلاڑی کو بندر میں تبدیل کر دیا جاتا ہے جس پر کوئی حملہ نہیں ہوتا ہے اور صحت بہت کم ہوتی ہے۔ بندر کا کام اپنی معمول کی شکل میں واپس آنے کے لیے ایک مخصوص مقام پر جانا اور دوسرے بے ترتیب کھلاڑی کو بندر میں تبدیل کرنا ہے۔ کھلاڑی بندر کو مار کر پوائنٹس حاصل کرتے ہیں اور اگر وہ بندر کے طور پر مر جاتے ہیں تو پوائنٹس کھو دیتے ہیں۔ مائیکروسافٹ ونڈوز ورژن میں گیم کی تین اقسام ہیں: راک میچ، جو کہ ڈیتھ میچ کی طرح ہے ؛ ایرینا، جہاں دو کھلاڑیوں یا ٹیموں کو میدان کی ترتیب میں ایک دوسرے کے خلاف لڑنا پڑتا ہے۔ جیتنے والے کھلاڑی یا ٹیم کو نئے مخالف کا سامنا کرنا پڑے گا۔ اگر کھلاڑی یا ٹیم ہار جاتی ہے تو انہیں قطار میں کھڑا ہونا پڑے گا اور دوبارہ لڑنے کے لیے اپنی اگلی باری کا انتظار کرنا پڑے گا۔ اور پرچم کو پکڑنا، جہاں مقصد مخالف جھنڈوں کو پکڑنا اور اسے ٹیم کے اڈے پر واپس کرنا ہے۔ سیڈز آف ایول کا پلاٹ نئے ٹوروک، جوشوا فائرسیڈ سے شروع ہوتا ہے، جو ایڈن نامی خاتون اجنبی کا سامنا کرنے کے لیے ایک پورٹل کے ذریعے ظاہر ہوتا ہے۔ وہ بتاتی ہیں کہ اسے ایلڈرز آف دی لوسٹ لینڈ، لازارس کونکورڈنس نے ایک طاقتور اجنبی وجود، جو کائنات کی تخلیق کا مشاہدہ کرنے کی کوشش کے بعد اپنے ہی لائٹ شپ کے ملبے میں قید تھا، کو شکست دینے کے لیے بلایا ہے۔ یہ واقعہ گمشدہ سرزمین کی تخلیق کا باعث بنا، ایک عجیب و غریب دنیا جہاں وقت کا کوئی مطلب نہیں ہے۔ ڈایناسور ہنٹر کے واقعات سے بیدار ہو کر، پریماجن لوسٹ لینڈ سے قدیم مخلوقات کی کئی نسلوں کو متحرک کرتا ہے تاکہ پانچ انرجی ٹوٹیمز، طاقتور آلات کو تباہ کیا جا سکے جو پریماجن کو اس کے لائٹ شپ سے باندھتے ہیں۔ ان انرجی ٹوٹیمز کی تباہی سے پریماگن کو اپنے لائٹ شپ کی حدود سے بچنے کا موقع ملے گا، اور اس کے نتیجے میں آنے والی شاک ویو معروف کائنات کو تباہ کر دے گی۔ جیسا کہ یشوع لوسٹ لینڈ کے ذریعے پرائماگن کی فوجوں کو شکست دیتا ہے اور مقدس تلسمان چیمبروں سے قدیم جادوئی طاقتیں حاصل کرتا ہے، ایک پراسرار وجود جو خود کو اوبلیوئن کہتا ہے، تلسمان چیمبر پورٹلز کی جھوٹی کاپیاں بنا کر اس کی جستجو کو ناکام بنانے کی کوشش کرتا ہے جو اس کے نوکروں، گوشت کھانے والوں کی آبادی والے علاقوں کی طرف لے جاتا ہے۔ بالآخر، یشوع پریماگن کے لائٹ شپ تک پہنچنے اور خود پریماگن کو شکست دینے میں کامیاب ہو جاتا ہے۔ اگر انرجی ٹوٹیمز کو محفوظ نہیں رکھا گیا تو اس کی ٹیلی پیتھک طاقتوں کے نشانات باقی رہیں گے۔ کھیل کے اختتام پر، ایڈن کا کہنا ہے کہ وہ پراسرار قوت جس نے جوشوا کی تلاش کے دوران اس کے خلاف سازش کی تھی اب بھی موجود ہے، جس نے سیکوئل ٹوروک 3: شیڈو آف اوبلیوئن کے لیے اسٹیج ترتیب دیا۔ ڈویلپمنٹ سیڈز آف ایول کو اگوانا انٹرٹینمنٹ نے ایک ٹیم کے ساتھ تیار کیا تھا جس کا سائز تقریبا ڈایناسور ہنٹر کے سائز کے برابر تھا، جو 18 افراد پر مشتمل تھا۔ جیسے جیسے ترقی آگے بڑھتی گئی، کھیل کو مکمل کرنے میں مدد کے لیے مزید عملے کو بورڈ پر لایا گیا۔ ڈایناسور ہنٹر کی رہائی سے پہلے ترقی شروع ہوئی اور سطح اور دشمن کے ڈیزائن پر ابتدائی کام جولائی 1997 تک مکمل ہوا۔ سیریبرل بور ہتھیار 1979 کی فلم فینٹاسم کے ٹال مین کے ہتھیاروں سے متاثر تھا۔ ہتھیار کے بنیادی خیال کا تصور ہتھیاروں کے ڈیزائن سے متعلق ایک غوروخوض کے دوران کیا گیا تھا۔ اصل تصور میں ہتھیار "سست اور اذیت ناک" تھا۔ ایک فنکار نے لیچ بندوق تجویز کی، لیکن آخر کار اسے پروجیکٹ منیجر ڈیوڈ ڈینسٹبیئر نے مسترد کر دیا۔ یہ گیم ڈایناسور ہنٹر انجن کا ایک بہتر ورژن استعمال کرتا ہے، جس نے ڈویلپرز کو زیادہ پیچیدہ جیومیٹری کے ساتھ ماحول پیدا کرنے اور ایک لائٹنگ سسٹم کو شامل کرنے کی اجازت دی جہاں روشنی کے ذرائع حقیقی وقت میں اشیاء پر سایہ ڈال سکتے ہیں۔ کھیل کے فاصلے کے دھند کو کم کیا گیا اور ماحولیاتی اثر کے طور پر بھیس بدل دیا گیا، جس کے نتیجے میں کھلاڑی اصل کھیل سے پانچ گنا زیادہ دور تک دیکھ سکے۔ کھیل کی ترقی، ایکسپلوریشن اور مشن کے مقاصد پر توجہ مرکوز ماریو اور زیلڈا فرنچائزز سے متاثر تھی۔ جیسا کہ ڈینسٹبیئر نے وضاحت کی: "یہ وہ چیز ہے جو ہم نے میاموٹو سے سیکھی ہے: چیزوں کو آسان طریقے سے شروع کریں اور جیسے جیسے آپ ترقی کرتے جائیں آہستہ آہستہ اس میں اضافہ کریں۔ بعد کے مقاصد متحرک ماحول کا کہیں زیادہ استعمال کریں گے۔ اصل گیم کے برعکس، جہاں سطحوں نے گرافک اثاثوں کا اشتراک کیا، سیڈز آف ایول مختلف جیومیٹری، بناوٹ اور دشمنوں کے ساتھ منفرد سطحوں کی خصوصیات رکھتا ہے۔ نینٹینڈو 64 ڈی ڈی ڈویلپمنٹ کٹس موصول ہونے کے بعد جس میں نینٹینڈو 64 ایکسپینشن پاک شامل تھا، اگوانا انٹرٹینمنٹ نے ڈویلپمنٹ سائیکل کے شروع میں ہی گیم میں ایک اختیاری ہائی ریزولوشن موڈ شامل کیا۔ ایکسپینشن پاک کے ساتھ مل کر، یہ موڈ گیم کو 640x480 پکسلز کی ریزولوشن پر کھیلنے کی اجازت دیتا ہے، جو اس وقت نینٹینڈو 64 کے لیے ایک تکنیکی کامیابی تھی۔ کھیل کو بہتر تشکیل شدہ مخلوق دینے کے لیے ایک اپ گریڈ شدہ کثیر الاضحی ماڈلنگ تکنیک کا استعمال کیا گیا۔ تاہم، موشن کیپچر سے گریز کیا گیا کیونکہ گیم کا کوئی بھی دشمن انسان نہیں ہے۔ ڈینسٹبیئر نے محسوس کیا کہ اگر ان کی حرکت پذیری کو موشن کیپچر کیا جائے تو دشمن ایسے نظر آئیں گے جیسے کوئی شخص لباس میں چھپکلی ہونے کا بہانہ کر رہا ہو۔ اس گیم میں مختلف مخلوقات کے لیے مختلف اینیمیشنز پیش کیے گئے ہیں۔ اس کے پیشرو کے برعکس، جہاں دشمنوں کے پاس دو قسم کے ڈیتھ اینیمیشن ہوتے ہیں، سیڈز آف ایول میں تیسرا اور گورئیر شامل ہوتا ہے۔ سیڈز آف ایول کو اصل میں 12 ایم بی نینٹینڈو 64 کارتوس میں فٹ ہونے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ اس کے باوجود، جب کارتوس کی قیمتیں گر گئیں تو اسٹوریج کو بڑھا کر 16 ایم بی کر دیا گیا، جس سے ڈویلپمنٹ ٹیم کو ملٹی پلیئر موڈ شامل کرنے کا موقع ملا۔ ملٹی پلیئر کی سطحوں کو اس طرح ڈیزائن کیا گیا تھا کہ کھلاڑی ہر طرح کی نقل و حرکت کر سکیں، بشمول دوڑنا، چھلانگ لگانا، چڑھنا اور تیراکی۔ ڈینسٹبیئر کے مطابق، نقل و حرکت کی اس آزادی کا مطلب یہ ہے کہ [کھلاڑیوں] کے پاس ڈیتھ میچ کھیلنے کی بہت کم پیش گوئی ہوتی ہے کیونکہ [ان کے] ہر سطح کے اندر فرار کے بہت زیادہ ممکنہ راستے ہوتے ہیں۔ واحد کھلاڑی کی سطحوں کے برعکس، ملٹی پلیئر نقشے زیادہ بنیادی جیومیٹری کی خصوصیت رکھتے ہیں۔ یہ انتخاب ہموار فریم ریٹ کو یقینی بنانے کے لیے کیا گیا تھا۔ کارتوس کا سائز بالآخر بڑھا کر 32 ایم بی کر دیا گیا، جو اس وقت نینٹینڈو 64 گیم کا سب سے بڑا سائز تھا۔ کھیل کی اصل ترقی کو مکمل ہونے میں مجموعی طور پر 21 ماہ لگے اور مبینہ طور پر 10,000 گھنٹے سے زیادہ کی گیم ٹیسٹنگ کی گئی۔ مئی 1998 میں الیکٹرانک انٹرٹینمنٹ ایکسپو میں ہائی ریزولوشن موڈ میں چلنے والے کھیل کا مظاہرہ پیش کیا گیا۔ 9 ملین ڈالر کے مارکیٹنگ بجٹ کے ساتھ، گیم کی کافی توقع کی گئی تھی اور دنیا بھر کے خوردہ فروشوں نے لانچ سے پہلے گیم کی 17.5 ملین کاپیاں آرڈر کیں۔ سیڈز آف ایول کو اصل میں اکتوبر 1998 میں ایکلیم انٹرٹینمنٹ کے "ٹور اکتوبر" ایونٹ کے لیے بھیجنے کا منصوبہ بنایا گیا تھا، لیکن ریلیز کی تاریخ نومبر تک پیچھے دھکیل دی گئی۔ معمولی کیڑوں کی وجہ سے گیم کو نینٹینڈو کی منظوری حاصل کرنے سے روکنے کی وجہ سے اسے دوبارہ دسمبر تک پیچھے دھکیل دیا گیا۔ یہ گیم شمالی امریکہ میں 10 دسمبر 1998 کو جاری کیا گیا تھا۔ اس گیم کو 18 دسمبر کو یورپی ریلیز کے لیے دوبارہ شیڈول کیا گیا تھا۔ یہ تاخیر 32 ایم بی کارتوس پر گیم کو فٹ کرنے میں دشواریوں کی وجہ سے ہوئی۔ جاپان میں یہ گیم 18 جون 1999 کو جاری کیا گیا تھا۔ اسی افسانوی کائنات میں ترتیب دیا گیا ایک مختلف گیم، جس کا عنوان ٹوروک 2: سیڈز آف ایول بھی ہے، نینٹینڈو 64 گیم کے ساتھ گیم بوائے کلر کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ گیم کا ایک پورٹ مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے 9 فروری 1999 کو جاری کیا گیا تھا۔ بندرگاہ کو سالٹ لیک سٹی میں واقع ایک اسٹوڈیو نے زمین سے تیار کیا تھا اور آن لائن ملٹی پلیئر کے لیے گیم اسپائی کو سپورٹ کرتا ہے۔ رسپشن سیڈز آف ایول کو ناقدین کی طرف سے بہت مثبت جائزے ملے اور جنوری 1999 تک اس کی 14 لاکھ کاپیاں فروخت ہوئیں۔ نیکسٹ جنریشن نے گیم کے تکنیکی پہلوؤں اور اس کے پیشرو کے مقابلے میں بہتری کی تعریف کی، جبکہ گیم اسپاٹ نے سیڈز آف ایول کو "ایک تاریخی شوٹر اور لازمی طور پر خریدنے والا" قرار دیتے ہوئے کہا کہ اس گیم نے "فرسٹ پرسن شوٹرز کے لیے معیار بلند کیا" جیسے کہ ریئر کا 1997 کا ٹائٹل گولڈن آئی007۔ گرافکس کو کھیل کے مضبوط ترین پہلوؤں میں سے ایک کے طور پر دیکھا گیا۔ نینٹینڈو پاور نے ریمارکس دیے کہ، ہائی ریزولوشن موڈ میں، سیڈز آف ایول اس وقت کے سب سے زیادہ نفیس کمپیوٹر گیمز کی طرح "اتنا ہی شاندار" تھا، یہ کہتے ہوئے کہ "گولڈن آئی007 کی کرکرا حقیقت یا زیلڈا کا بھرپور فنتاسی بھی اتنا اچھا نہیں لگتا"۔ ایج نے کہا کہ گیم کی فنکارانہ رینج قابل ذکر ہے، خاص طور پر نینٹینڈو 64 گیم کے لیے، اور فلیمیتھروور کو "ویڈیو گیم میں اب تک دیکھے گئے اس طرح کے آلات کا آسانی سے بہترین گرافک احساس" سمجھا۔ اگرچہ گرافکس کو ان کی تفصیلات کے لیے بڑے پیمانے پر سراہا گیا، لیکن گیم کے متضاد فریم ریٹ اور شدید فاصلے کے دھند کو عام طور پر تنقید کا نشانہ بنایا گیا۔ آئی جی این کے پیر شنائڈر نے کہا کہ، اپنے پیشرو کے برعکس، سیڈز آف ایول "تفصیل کے لیے اتنی کثرت سے تیار کرنا چھوڑ دیتا ہے [کہ] کچھ گیمرز یقینی طور پر ہنگامہ آرائی کی وجہ سے رک جائیں گے"۔ موسیقی اور صوتی اثرات کو مثبت طور پر نمایاں کیا گیا۔ گیم اسپاٹ نے کہا کہ ساؤنڈ ٹریک "کھیل کے لیے اچھی طرح سے موزوں ہے اور کبھی گھسنے والا نہیں ہے"، جبکہ دی الیکٹرک پلے گراؤنڈ کے وکٹر لوکاس نے اسے "سنسنی خیز، متحرک اور ہمیشہ ایڈرینالین چارج" کے طور پر بیان کیا۔ اسی طرح، این 64 میگزین کے ٹم ویور نے موسیقی کو "ڈرامائی انداز میں اسکور کرنے کا سہرا دیا، جس میں تار، ٹام ٹامس، باس لائنیں اور اعصابی فیصلہ کن چیخیں تھیں جب دشمن ہر زاویے سے آپ کی طرف نکلتے ہیں"۔ انہوں نے یہ بھی تبصرہ کیا کہ ساؤنڈ ٹریک کا لوپ اچھی طرح سے بھیس میں تھا۔ گیم پلے کو اس کے گہرے سنگل پلیئر مشنز اور دشمن کی مختلف اقسام کے لیے سراہا گیا۔ گیم ریوولوشن نے لمبی اور پیچیدہ سطحوں کو اجاگر کیا، لیکن اعتراف کیا کہ کھلاڑی "آگے کہاں جانا ہے یہ جاننے کی کوشش میں گھنٹوں تک حلقوں میں [دوڑ سکتے ہیں]"۔ یہ ان لوگوں کے لیے خوشگوار ہو سکتا ہے جو پہیلیاں اور طویل گیم پلے پسند کرتے ہیں، لیکن یہ زیادہ ایکشن پر مبنی کھلاڑیوں کے لیے پریشان کن ہے۔ " این 64 میگزین نے گیم کے سطح کے ڈیزائن کو اعلی نمبر دیے اور وضاحت کی کہ مشن کے مقاصد کا اضافہ "گیم کو زیادہ توجہ دیتا ہے اور اس کے پیشرو کے کافی محدود اور کافی آسان کلیدی مجموعہ کو بہتر بناتا ہے"۔ دشمنوں کی مصنوعی ذہانت کو گولڈن آئی 007 کے مقابلے میں زیادہ جدید سمجھا جاتا تھا، کیونکہ دشمن اشیاء کے پیچھے پناہ لے سکتے ہیں اور کھلاڑی کی طرف دھماکہ خیز مواد پھینک سکتے ہیں۔ گیم پرو نے یہ بھی نوٹ کیا کہ وہ ڈایناسور ہنٹر سے زیادہ جارحانہ تھے۔ گیم کے ہتھیاروں کے بڑے ذخیرے کی بھی تعریف کی گئی، گیم اسپاٹ نے تبصرہ کرتے ہوئے کہا کہ دماغی سوراخ "ممکنہ طور پر اب تک کا سب سے بڑا ہتھیار ہے"۔ ملٹی پلیئر موڈ کو تھری ڈی اسپیس اور گیم کی جدید اقسام کے استعمال کے لیے سراہا گیا۔ مائیکروسافٹ ونڈوز پورٹ کے لیے تنقیدی استقبال ملا جلا تھا۔ آئی جی این کے تال بلوینس نے کی بورڈ افعال کی محدود حمایت اور ان کے فاصلاتی دھند کے لیے گرافکس کے لیے کنٹرول پر تنقید کی، جو اس وقت کے کمپیوٹر گیمز میں عام نہیں تھا۔ اس کے باوجود، انہوں نے کھلاڑیوں کو کسی بھی وقت کھیل کو بچانے کی اجازت دینے کے لیے بچت کے نظام کی تعریف کی۔ گیم اسپاٹ کے لیے لکھتے ہوئے، ایلیٹ چن نے گیم کو اس کے الجھن زدہ سطح کے ڈیزائن اور اگر کھلاڑی کوئی کلید چھوٹ جاتا ہے تو دوبارہ سطح کھیلنے پر اصرار کرنے پر تنقید کی۔ 1998 کے گیم اسپاٹ گیم آف دی ایئر ایوارڈز میں، نینٹینڈو 64 ورژن کو شوٹنگ گیم آف دی ایئر سے نوازا گیا۔ ایک ماضی سے متعلق جائزے میں، نینٹینڈو لائف کے مارٹن واٹز نے کہا کہ سیڈز آف ایول "ممکنہ طور پر نینٹینڈو 64 کے لیے جاری کی گئی تیسری پارٹی کی بہترین کوشش ہے"۔ ری ماسٹر نائٹ ڈائیو اسٹوڈیوز نے سیڈز آف ایول اور اس کے پیشرو دونوں کا ایک ریمسٹرڈ ورژن تیار کیا۔ ری ماسٹر مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے 16 مارچ 2017 کو، ایکس بکس ون کے لیے 2 مارچ 2018 کو، اور لینکس اور میک او ایس کے لیے 12 ستمبر 2018 کو جاری کیا گیا تھا۔ اس میں بہتر گرافکس، دشمنوں کی بہتر مصنوعی ذہانت، پہلے دیکھے گئے پورٹلز پر فوری وارپ کرنے کا آپشن، اور لاسٹ ٹوروک اسٹینڈنگ نامی ایک نیا ملٹی پلیئر موڈ شامل ہے۔ ری ماسٹر 9 اگست 2019 کو نینٹینڈو سوئچ کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ اگرچہ نینٹینڈو سوئچ ورژن ملٹی پلیئر موڈ کے بغیر جاری کیا گیا تھا، لیکن اسے بالآخر 25 فروری 2021 کو پیچ کی ریلیز کے ساتھ شامل کیا گیا۔ ری ماسٹر کو 25 فروری 2021 کو پلے اسٹیشن 4 کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ یہ پسماندہ مطابقت کے ذریعے پلے اسٹیشن 5 پر بھی کھیلا جا سکتا ہے۔ حوالہ جات بیرونی روابط 1998 کے ویڈیو گیمز ایکلیم انٹرٹینمنٹ گیمز ایکلیم اسٹوڈیوز آسٹن گیمز ڈایناسور کے بارے میں ویڈیو گیمز فرسٹ پرسن شوٹرز لینکس گیمز میک او ایس گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز نینٹینڈو 64 گیمز نینٹینڈو سوئچ گیمز ویڈیو گیم سیکوئلز سیڈز آف ایول ویڈیو گیمز پر مبنی ویلینٹ کامکس ونڈوز گیمز ایکس بکس ون گیمز ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کیے گئے