Dragon's Lair II: Time Warp
ڈریگنز لیئر II: ٹائم وارپ لی لینڈ کارپوریشن کا 1990 کا لیزر ڈسک ویڈیو گیم ہے۔ یہ ڈریگنز لیئر کا پہلا حقیقی سیکوئل ہے۔ اصل کی طرح، ڈریگنز لیئر II: ٹائم وارپ ایک متحرک مختصر فلم پر مشتمل ہے جس میں کھلاڑی کو جاری رکھنے کے لیے جوائس اسٹک کو منتقل کرنے یا مخصوص اوقات میں فائر بٹن دبانے کی ضرورت ہوتی ہے۔ یہ اصل ڈریگن لیئر کے کئی سال بعد ہوتا ہے۔ ڈرک نے ڈیفنی سے شادی کی ہے، اور اس شادی سے بہت سے بچے پیدا ہوئے ہیں۔ جب ڈفنی کو شادی پر مجبور کرنے کے لیے بد جادوگر مورڈروک نے اغوا کر لیا تو ڈیرک کے بچے اور اس کی ساس واضح طور پر ڈفنی کے اغوا سے پریشان ہیں، اور ڈیرک کو ایک بار پھر اسے بچانا ہوگا۔ سیگا سیٹرن، فلپس سی ڈی-آئی، 3 ڈی او انٹرایکٹو ملٹی پلیئر، اور اٹاری جیگوار سی ڈی کے لیے ہوم پورٹس کا اعلان کیا گیا۔ صرف سی ڈی-آئی ورژن جاری کیا گیا تھا۔ اس گیم کو بعد میں تالیف ریلیز ڈریگنز لیئر تریلوجی کے حصے کے طور پر وائی میں پیش کیا گیا۔ ایک پلے اسٹیشن 3 پورٹ یکم جون 2011 کو جاری کیا گیا تھا۔ وائی ڈریگن کی لیئر تریلوجی تالیف کا نینٹینڈو سوئچ پورٹ 17 جنوری 2019 کو جاری کیا گیا تھا۔ ڈرک دی ڈیرنگ کو ایک اچھی بولی جانے والی ٹائم مشین کی مدد سے ڈیفنی کو تلاش کرنا اور بچانا چاہیے۔ ایسا لگتا ہے کہ ٹائم مشین ڈیفنی کو اغوا کرنے والے فاؤل وزرڈ مورڈروک کے بھائی کے پاس ہے (یا رہی ہے)۔ ڈرک ڈیفنی کی تلاش میں کئی جہتوں اور تاریخی ادوار سے گزرتا ہے، جن میں سے کچھ کلاسیکی کہانیوں اور پریوں کی کہانیوں جیسے ایلس ان ونڈر لینڈ اور سلیپنگ بیوٹی سے متاثر ہیں، تاکہ مورڈروک کو خوفناک ڈیتھ رنگ کے ساتھ ڈیفنی کو اپنی خواہش کے مطابق غلام بنانے سے روکا جا سکے۔ آواز اداکار مائیکل رائی پرکشش ترتیب میں راوی کے طور پر اپنے کردار کو دہراتے ہیں، جیسا کہ انہوں نے ڈریگنز لیئر اور اسپیس ایس: گیم پلے گیم پلے کے ساتھ کیا تھا جو دو اہم طریقوں سے اصل سے مختلف ہے۔ سب سے پہلے، یہ واقعات کی ایک لکیری ترتیب کی پیروی کرتا ہے جو ایک سے دوسرے میں بہتا ہے، جیسا کہ پہلے کھیل کے کمروں کے بے ترتیب ترتیب کے برعکس ؛ سیکوئل میں "ڈائینگ" بھی کھلاڑی کو اصل کی طرح بے ترتیب طور پر مختلف سطح شروع کرنے کے بجائے سطح میں ایک چیک پوائنٹ سے دوبارہ شروع کرنے پر مجبور کرتا ہے۔ دوسرا، پورے کھیل میں سنہری خزانے بکھرے ہوئے ہیں ؛ آخری مناظر تک پہنچنے کے لیے ہر خزانہ حاصل کرنا ضروری ہے۔ اگر کھلاڑی کوئی چیز چھوٹ جاتا ہے، تو کھیل کے اختتام پر یہ کھوئے ہوئے پہلے خزانے میں واپس چلا جاتا ہے۔ پہلے کھیل کے برعکس، کھلاڑی کو جو اقدامات کرنے چاہئیں وہ ایک مختصر جھلک سے ظاہر ہوتے ہیں کہ ڈرک کو کیا استعمال کرنا چاہیے یا اسے آگے کہاں جانا چاہیے۔ تاہم، سنہری خزانے کو بازیافت کرنے کے لیے، کھلاڑی کو چمکتی ہوئی چیز کے علاوہ کسی اور سمت میں حرکت کرنے کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔ کچھ مناظر کو ری پلے پر بے ترتیب طور پر بائیں سے دائیں طرف دکھایا جاتا ہے، جس سے کھلاڑی کی ان پٹ ترتیب کو حفظ کرنے پر انحصار کرنے کی صلاحیت محدود ہو جاتی ہے اور بار بار کوششوں کے دوران گہری توجہ کی ضرورت ہوتی ہے۔ ڈویلپمنٹ ڈویلپمنٹ 1983 میں اصل ڈریگنز لیئر کی کامیابی کے بعد شروع ہوئی، اور آخر کار آٹھ سال بعد آرکیڈز تک پہنچ گئی۔ ڈان بلوتھ پروڈکشن کا ایک اشتہار جس میں کھیل کے تیسرے مرحلے سے مکمل حرکت پذیری شامل تھی، 1984 میں ٹیلی ویژن پر نشر ہوا تھا۔ گیم کی اینیمیشن بنانے میں تین سال لگے۔ اس گیم کا بجٹ 23 لاکھ ڈالر تھا۔ امیگا، اٹاری ایس ٹی، اور ڈی او ایس ورژن نومبر 1990 میں جاری کیے گئے تھے، اور اس کی قیمت £ 44.95 تھی۔ ایک ایپل آئی آئی جی ایس ورژن بھی مبینہ طور پر اسی عرصے کے دوران مکمل کیا گیا تھا (آئی آئی جی ایس مخصوص لوڈنگ ہدایات اور گیم کی خصوصیات دستی میں ظاہر ہوتی ہیں)، لیکن دوسرے ورژن کے برعکس کبھی جاری نہیں کیا گیا۔ مئی 2022 میں، ڈی او ایس ورژن کے وسائل کی بنیاد پر بروٹل ڈیلکس کے ذریعہ ایک نیا ایپل آئی آئی جی ایس کنورژن تیار اور جاری کیا گیا تھا۔ ریڈی سافٹ کے ہوم کمپیوٹر ورژن تقریبا ایک سال کے دوران تیار کیے گئے تھے۔ برطانوی گیمنگ میگزین دی ون کے جنوری 1991 کے شمارے میں، ڈیوڈ فوسٹر کا انٹرویو ریڈی سافٹ کے بانی اور ڈریگنز لیئر II کے ہوم کمپیوٹر ورژن کے پروگرامر کے طور پر کیا گیا تھا۔ انہوں نے کہا کہ یہ چھ فلاپی ڈسکوں پر پھیلا ہوا ہے، جس کی وجہ بلوتھ گروپ کے پچھلے لیزر ڈسک گیمز، جیسے اسپیس ایس کے مقابلے میں اعلی ریزولوشن امیجری ہے۔ ڈریگن کے لیئر II کے آرکیڈ ورژن کی ترقی کے اس مرحلے پر غیر ریلیز ہونے کی وجہ سے، گیم کے ہوم کمپیوٹر ورژن لیزر ڈسک کے بجائے حوالہ کے طور پر وی ایچ ایس ٹیپ کا استعمال کرتے ہوئے بنائے گئے تھے۔ فوسٹر نے کہا، "لیزر ڈسک کے ساتھ تبدیلی واضح طور پر آسان ہے کیونکہ آپ ایک اچھے معیار کا فریز فریم حاصل کر سکتے ہیں۔ ہم لیزر ڈسک سے تصاویر کی ایک سیریز کو ڈیجیٹائز کرتے ہیں، پھر ہم پیش منظر کو پس منظر سے الگ کرتے ہیں، ہر عنصر کو متعلقہ فنکاروں کو چھونے کے لیے دیتے ہیں، جس میں تمام کرداروں کا خاکہ شامل ہوتا ہے۔ جب آپ ہائی ریزولوشن لیزر ڈسک سے کم ریزولوشن والی اسکرین میں تبدیل ہو رہے ہوتے ہیں تو بہت سی تفصیلات ختم ہو جاتی ہیں، اس لیے بہت کچھ واپس ڈالنا پڑتا ہے۔ اس کے بعد تبدیلی کو 16 رنگوں کے پیلیٹ کو اصل فوٹیج سے ملنے کے لیے ترمیم کیا جاتا ہے، اور کمپریس کیا جاتا ہے۔ انہوں نے کہا کہ "اوسطا ایک فریم کو کمپریس کرنے میں 68030 کمپیوٹر کے وقت کے تقریبا دو گھنٹے لگتے ہیں-یعنی مجموعی طور پر کمپیوٹر کے ہزاروں گھنٹے۔ لہذا ہمارے پاس چار مشینیں ہیں جن پر 25 میگاہرٹز پروسیسر کی رفتار کام کر رہی ہے-دو گریٹ ویلی پروڈکٹس 030، ایک کموڈور 030 بورڈ، اور ایک امیگا 3000۔ مرحلہ 1: سنگز کیسل-ڈرک کو اپنی ناراض ساس سے بچنا چاہیے جو مورڈروک کے ذریعے شہزادی ڈیفنی کے اغوا پر غصے میں ہے۔ اسے سنگے کے پرانے قلعے میں کئی مخلوقات اور رکاوٹوں کو عبور کرتے ہوئے اس سے بھاگنا پڑتا ہے، جس میں ٹام او شانٹر پہنے ہوئے ایک راونوس سانپ بھی شامل ہے، تاکہ وہ ٹائم مشین تک پہنچ سکے جو اسے مورڈروک کا پیچھا کرنے کی اجازت دے گی۔ مرحلہ 2: وقت سے پہلے زمین-قبل از تاریخ میں، مورڈروک ڈرک کو طعنہ دینے کے لیے ایک لمحے کا وقت لیتا ہے جب وہ ٹیروڈیکٹائلز، ایک ٹی ریکس، اور دو چمگادڑ کے پروں والے سینٹاورس سے لڑتا ہے جو ڈیفنے کو دور لے جاتے ہیں۔ جیسے ہی ایسا ہوتا ہے، وہ چھوٹا جزیرہ جس پر وہ ہیں آہستہ آہستہ سمندر میں گر جاتا ہے۔ مرحلہ 3: ڈیرک ان ونڈر لینڈ-1865 میں، ڈیرک ایلس لڈیل کے گھر میں وجود میں آیا اور چمنی کے اوپر لٹکنے والے شیشے سے گزرتا ہے۔ دشمن کے کرداروں کے ذریعہ ایلس کے لباس میں ملبوس ہونے کے دوران، وہ ونڈر لینڈ میں گر جاتا ہے جہاں اس کا سامنا ٹوئیڈلم اور ٹوئیڈلیڈی، کوئین آف ہارٹس، تاش کے سپاہیوں کی اس کی فوج، میڈ ہیٹر اور مارچ ہیئر، جیبر واک اور چیشائر کیٹ سے ہوتا ہے۔ مرحلہ 4: گارڈن آف ایڈن-گارڈن آف ایڈن میں، ڈرک کو محافظ فرشتوں، حو کی پیش قدمی، دو سانپوں (ایک ڈرک کھانا چاہتا ہے اور دوسرا ہموار بولنے والا)، اور آخر میں، خود ایڈن کی تباہی سے بچنا پڑتا ہے جب ایوا غلطی سے ممنوعہ سیب کھا جاتی ہے۔ مرحلہ 5: بیتھوون کا کریٹیو گسٹ-1808 میں، ڈرک لڈوگ وین بیتھوون کے مطالعے میں ایک چوہے کے سائز تک سکڑ جاتا ہے، جہاں اسے موسیقار کے مسلسل اپنے ہاتھوں سے پیانو بجانے، اپنی شریر بھوکی بلی، اور اپنے تخلیقی جوش کی سراسر افراتفری سے بچنا چاہیے۔ مرحلہ 6: قدیم مصر-قدیم مصر میں، ڈرک کو وہ چیز مل جاتی ہے جو بظاہر ڈیفنی (مکمل طور پر کتانی پٹی میں لپٹی ہوئی) دکھائی دیتی ہے لیکن دراصل وہ بھیس میں مورڈروک ہے، جو ڈیرک کو جنگلی ہنس کے تعاقب پر لے جاتا ہے جب وہ زہریلی گیس، مکڑیوں، دیوہیکل چمگادڑوں، تباہ کن تیزاب، سکاربوں اور ایک دیوہیکل ممی سے بچتے ہوئے ایک قدیم مقبرے کی کھوج کرتا ہے۔ مرحلہ 7: انگوٹھی-اپنے محل میں، مورڈروک ڈیفنی کی انگلی پر موت کی انگوٹھی رکھتا ہے، جو اسے ایک راکشس بنشی میں تبدیل کر دیتی ہے۔ ڈرک کو اس راکشس ڈیفنی کی اسے کھا جانے کی بے عقل کوششوں سے بچنا چاہیے۔ اسے اس کی انگلی سے انگوٹھی اتارنی چاہیے، اسے معمول پر لانا چاہیے، اور اسی وقت مورڈروک کو شکست دینی چاہیے۔ غیر آرکیڈ ورژن میں متبادل منظر کے علاوہ، ڈرک کو ڈیفنی سے انگوٹھی نکال کر مورڈروک پر پھینکنی پڑتی ہے۔ آخری مرحلہ: ڈیفنی اویکنز-اگرچہ مورڈروک کو شکست ہوئی ہے، ڈیرک کو مورڈروک کے آخری زندہ بچ جانے والے نوکروں سے لڑنا ہوگا، جو اپنے مالک کو شکست دینے پر اس سے بدلہ لینے کی کوشش کر رہے ہیں، تاکہ ڈیرک بحفاظت ڈیفنی کے ساتھ گرتے ہوئے قلعے سے فرار ہو جائے۔ کھیل کے دوران، کھلاڑی کو مورڈروک تک پہنچنے کے لیے "خزانے" تلاش کرنا اور جمع کرنا ضروری ہے۔ کھیل کے ڈائریکٹرز کٹ ورژن میں، تمام خزانوں کو جمع کرنا ایک متبادل، چھوٹا اور آسان دوسرا سے آخری مرحلہ پیش کرتا ہے۔ اس میں، ڈرک کو ڈیتھ رنگ لینا چاہیے اور پھر اسے مورڈروک پر پھینکنا چاہیے۔ اس میں موت کے تین مناظر بھی شامل ہیں جو حتمی ریلیز میں استعمال نہیں کیے گئے تھے۔ آرکیڈ ورژن کے باہر ہونے کے وقت کے ارد گرد، ریڈی سافٹ کے ذریعہ امیگا ہوم کمپیوٹرز کے لیے ایک مختصر ورژن جاری کیا گیا تھا۔ اس میں صرف کچھ مناظر شامل تھے اور زیادہ تر مراحل مکمل طور پر غائب تھے۔ اس میں مشین تک پہنچنے کا تعارف، اس کے بعد ماقبل تاریخی مرحلہ، گارڈن آف ایڈن اور آخری مرحلہ شامل تھا۔ اس کھیل کے بعد ڈریگنز لیئر III: دی کرس آف مورڈریڈ بھی ریڈی سافٹ نے کیا۔ اس نے مورڈروک کی بہن، بری ڈائن "مورڈریڈ" کے ساتھ ایک اصل کہانی پیش کی۔ وہ ڈرک اور ڈیفنی کے گھر پہنچتی ہے، اور گھر اور ڈیفنی دونوں کو ایک مدار میں جذب کر لیتی ہے۔ اس گیم میں ٹائم وارپ سے ونڈر لینڈ اور بیتھوون کے پیانو کے مراحل شامل تھے لیکن اس میں کچھ اصل ترتیبات بھی شامل تھے: ایک تعارف، سمندری ڈاکو جہاز پر ایک اسٹیج، وقت کے دائرے میں ایک اسٹیج، اور ایک اصل اختتام۔ ڈریگنز لیئر II 1998 میں ڈی وی ڈی پر ریلیز ہوئی تھی۔ بلو رے کے لیے ہائی ڈیفینیشن میں ڈریگنز لیئر اور اسپیس ایس کی ریلیز کے بعد، ڈیجیٹل لیزر نے کہا کہ وہ 2008 میں کچھ وقت کے لیے ڈریگنز لیئر II کے بلو رے ورژن پر کام کر رہے تھے۔ یہ ڈسک 2 جون 2009 کو جاری کی گئی تھی۔ ڈریگن کا لیئر II یکم جون 2011 کو پلے اسٹیشن 3 پر جاری کیا گیا تھا۔ ڈریگنز لیئر تریلوجی کے عنوان سے ایک تالیف میں ڈریگنز لیئر، ڈریگنز لیئر II: ٹائم وارپ، اور اسپیس ایس شامل ہیں۔ اسے وائی اور نینٹینڈو سوئچ دونوں کے لیے جاری کیا گیا ہے۔ ریاستہائے متحدہ میں استقبالیہ، یہ اکتوبر 1991 میں ری پلے آرکیڈ چارٹس پر سب سے زیادہ کمائی کرنے والا نیا ویڈیو گیم تھا۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی کے چار مبصرین نے ڈریگن کے لیئر II کے سی ڈی-آئی ورژن کو 10 میں سے 7.25 دیا، یہ تبصرہ کرتے ہوئے کہ یہ آرکیڈ ورژن کی طرح ہی اچھا لگتا ہے اور کھیلتا ہے، اور جمع کرنے کے قابل اشیاء کے اضافے کی تعریف کی۔ جائزہ لینے والوں میں سے ایک نے اکثریت کی رائے سے اختلاف کرتے ہوئے کہا کہ ایف ایم وی گیمز نے اپنی نیاپن کھو دی ہے اور اس کھیل میں تعامل کی کمی ہے۔ گیم پرو نے اسے ایک شاندار جائزہ دیا۔ انہوں نے تیز اور رنگین گرافکس، سست روی کی عدم موجودگی، اعلی فریم ریٹ، حقیقت پسندانہ صوتی اثرات، اور شاندار کنٹرول کی تعریف کرتے ہوئے وضاحت کی کہ "سی ڈی-آئی کا سرکلر ڈائرکشنل پیڈ آپ کو تیز، زیادہ درست بٹن دبانے دیتا ہے جو آپ کو ہر سانپ، ڈریگن اور ساس کو پیچھے چھوڑنے میں مدد کرتا ہے۔" سی ڈی-آئی میگزین نے گیم کے ڈزنی کوالٹی اینیمیشن اور ساؤنڈ کی تعریف کی۔ انہوں نے تبصرہ کیا کہ اگرچہ تمام "انٹرایکٹو کارٹونوں" کے ساتھ، گیم پلے بہت بنیادی ہے، اس کے پیشرو کے مقابلے میں زیادہ ایکشن سے بھرپور لمحات ہیں، اور گرافکس اس کی صنف میں بہترین ہیں۔ انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا، "ڈی ایل 2 کامل سے بہت دور ہے، لیکن یہ اصل پر ایک بہت بڑی بہتری ہے۔" پاور ان لمیٹڈ نے سی ڈی-آئی ورژن کا جائزہ لیا اور 81 فیصد اسکور دیتے ہوئے لکھا: "خوبصورت تصاویر کے ساتھ ناقابل یقین حد تک تیز انٹرایکٹو کارٹون۔ یہاں بھی، آپ گیم کے کردار کو نہیں، بلکہ کہانی کے کورس کو کنٹرول کرتے ہیں۔ اتفاق سے، پچھلے حصے کے مقابلے میں کنٹرول میں بہت بہتری آئی ہے۔ " حوالہ جات بیرونی لنکس ڈریگنز لیئر II پر تفصیلی معلومات: ٹائم وارپ 1990 ویڈیو گیمز امیگا گیمز آرکیڈ ویڈیو گیمز منسوخ 3 ڈی او انٹرایکٹو ملٹی پلیئر گیمز منسوخ اٹاری جیگوار گیمز منسوخ سیگا سیٹرن گیمز سی ڈی-آئی گیمز سنیماٹرونکس گیمز لڈوگ وین بیتھوون کی ثقافتی عکاسی ڈائنوساروں کے بارے میں ویڈیو گیمز ڈریگنز لیئر ڈی سی ویئر گیمز ڈی وی ڈی انٹرایکٹو ٹیکنالوجی فکشن سیٹ 1808 فکشن سیٹ 1865 میں مکمل موشن ویڈیو گیمز انٹرایکٹو مووی گیمز آئی او ایس گیمز لیزر ڈسک ویڈیو گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز پلے اسٹیشن نیٹ ورک گیمز ریڈی سافٹ انکارپوریٹڈ گیمز ویڈیو گیم سیکوئلز ٹائم ٹریول کے بارے میں ویڈیو گیمز ایلس ان ونڈر لینڈ پر مبنی ویڈیو گیمز تیار کیے گئے