Yuzo Koshiro
ایک جاپانی کمپوزر اور ساؤنڈ پروگرامر ہے۔ انہیں اکثر چپٹون اور ویڈیو گیم موسیقی میں سب سے زیادہ بااثر اختراع کاروں میں سے ایک سمجھا جاتا ہے، جس نے راک، جاز، سمفونک، اور مختلف الیکٹرانک انواع جیسے ہاؤس، الیکٹرو، ٹیکنو، ٹرانس اور ہپ ہاپ سمیت متعدد انواع میں موسیقی تیار کی ہے۔ کوشیرو اور ان کی بہن ایانو نے 1990 میں گیم ڈویلپمنٹ کمپنی اینسینٹ کی بنیاد رکھی، جس کے وہ صدر ہیں۔ ان کا حوالہ 1980 اور 1990 کی دہائی کی کچھ سب سے یادگار گیم میوزک تخلیق کرنے کے طور پر دیا گیا ہے جس نے نیہون فالکوم کی ڈریگن سلیئر اور وائی ایس سیریز کے ساتھ ساتھ سیگا کی دی ریوینج آف شنوبی اور اسٹریٹ آف ریج سیریز جیسے گیمز میں حصہ ڈالا۔ مؤخر الذکر کے ساؤنڈ ٹریکس کو کچھ لوگوں نے اپنے وقت سے آگے ہونے کا حوالہ دیا ہے۔ سوانح عمری ابتدائی زندگی کوشیرو 12 دسمبر 1967 کو ٹوکیو میں پیدا ہوئے۔ ان کی والدہ، ٹومو کوشیرو، ایک پیانو نواز تھیں۔ اس نے اسے تین سال کی عمر میں پیانو بجانا سکھایا، اور پانچ سال کی عمر تک، اس پر اس کی مضبوط کمان تھی۔ 1975 میں انہوں نے جو ہسایشی سے موسیقی کا سبق لینا شروع کیا اور ان کے ساتھ تین سال تک تعلیم حاصل کی۔ اس کے بعد کوشیرو نے جو کچھ بھی سیکھا ہے وہ خود سکھایا گیا ہے۔ جب وہ 1980 کی دہائی کے اوائل میں ہائی اسکول میں تھے، کوشیرو نے این ای سی پی سی-8801 پر ایک شوق کے طور پر موسیقی ترتیب دینا شروع کی، جس میں نمکو، کونامی اور سیگا کی ابتدائی آرکیڈ گیم موسیقی کے فرضی اپ بھی شامل تھے۔ اس سے حاصل ہونے والی ترتیب کی مہارت اور تجربہ بعد میں ان کے ابتدائی ویڈیو گیم منصوبوں میں استعمال کیا جائے گا۔ جن ویڈیو گیمز نے انہیں سب سے زیادہ متاثر کیا وہ ٹاور آف درواگا (1984)، اسپیس ہیریر (1985)، اور گریڈیئس (1985) تھے۔ ان گیمز کے ویڈیو گیم میوزک ساؤنڈ ٹریکس نے انہیں ویڈیو گیم کمپوزر بننے کی ترغیب دی۔ 1992 کے ایک انٹرویو میں، کوشیرو نے کہا کہ ان کی پسندیدہ موسیقی کی انواع نیو ویو، ڈانس میوزک، ٹیکنو پاپ، کلاسیکی اور ہارڈ راک ہیں، اور یہ کہ ان کے پسندیدہ مغربی بینڈ وان ہیلن اور سول II سول ہیں۔ نہون فالکوم (1986-1988) کوشیرو کا پہلا کمپوزنگ کام 1986 میں 18 سال کی عمر میں نہون فالکوم کے ساتھ تھا۔ فالکوم نے پی سی-8801 ڈیمو ٹیپ سے کمپوزیشنز کا استعمال کیا جو اس نے انہیں اپنے ڈریگن سلیئر ایکشن رول پلےنگ گیم زاناڈو سیناریو II میں اس کے افتتاحی تھیم اور کئی تہھانے کی سطحوں کے لیے بھیجے تھے۔ انہوں نے اسی سال رومانیہ میں افتتاحی گانا بھی لکھا۔ ان ابتدائی کھیلوں کے لیے ان کی کمپوزیشن آرکیڈ گیم میوزک اور دی الفی جیسے جاپانی بینڈ سے متاثر تھیں۔ اس کے بعد انہوں نے ڈریگن سلیئر IV/لیگیسی آف دی وزرڈ (1987) کے لیے ساؤنڈ ٹریک تیار کیا، جو ابتدائی کونامی گیمز کی آوازوں سے متاثر تھا۔ ان کے سب سے مشہور فالکوم کام جادوگروں (1987) اور ابتدائی Ys گیمز، Ys I (1987) اور Ys II (1988) کے لیے ان کے ساؤنڈ ٹریک ہیں۔ ان ابتدائی موسیقی کی پیشکشوں میں بنیادی طور پر راک اور فیوژن موسیقی شامل تھی۔ پہلے تین Ys گیمز (1989 سے 1991 تک) کے ٹربو گرافکس-سی ڈی ورژن ویڈیو گیمز میں ریڈ بک آڈیو کے بہت ابتدائی استعمال کے لیے قابل ذکر ہیں۔ Ys گیمز کی موسیقی بھی Ys اینیمی میں استعمال کی گئی تھی۔ یہ تمام ابتدائی ساؤنڈ ٹریک پی سی-8801 کی ایف ایم سنتھسیس ساؤنڈ چپ کا استعمال کرتے ہوئے تیار کیے گئے تھے۔ آڈیو ٹکنالوجی میں بعد میں پیشرفت کے باوجود، کوشیرو اپنے بعد کے بہت سے ویڈیو گیم ساؤنڈ ٹریک تیار کرنے کے لیے پرانے پی سی-8801 ہارڈ ویئر کا استعمال جاری رکھے گا، جس میں اسٹریٹ آف ریج اور ایٹریئن اوڈیسی ساؤنڈ ٹریک شامل ہیں۔ ڈریگن سلیئر اور وائی ایس سیریز جیسے ابتدائی نہون فالکوم گیمز کے لیے اس کے ساؤنڈ ٹریک کو بڑے پیمانے پر سب سے زیادہ بااثر رول پلےنگ ویڈیو گیم اسکور کے طور پر سمجھا جاتا ہے۔ ابتدائی فری لانس کام (1988-1990) فالکوم سے علیحدگی کے بعد، کوشیرو ایک فری لانسر بن گیا، جس نے بہت سی دوسری کمپنیوں کے لیے موسیقی ترتیب دی۔ ان کے ابتدائی فری لانس منصوبوں میں باسکونیئن کی شارپ ایکس 68000 پورٹ، پی سی-8801 کے لیے بوتھٹیک کا ایکشن رول پلےنگ گیم دی اسکیم (1988)، اور 1990 میں پی سی-9801 کے لیے اینکس کا بصری ناول ایڈونچر گیم مسٹی بلیو شامل تھے۔ مؤخر الذکر دو ساؤنڈ ٹریکس میں ابتدائی یوروبیٹ موسیقی شامل تھی۔ ان کا سب سے قابل ذکر فری لانس کام سیگا کے لیے تھا، جہاں انہوں نے شنوبی سیریز اور اسٹریٹ آف ریج سیریز کے ساتھ ساتھ کوئنٹیٹ کے لیے موسیقی ترتیب دی، جہاں انہوں نے ایکٹ رائزر (1990) اور ایکٹ رائزر 2 (1993) کے ساؤنڈ ٹریک ترتیب دیے۔ سیگا کے لیے ان کا پہلا فری لانس کام دی ریوینج آف شنوبی (1989) کا ساؤنڈ ٹریک تھا، جس کے لیے انہوں نے ہاؤس اور "ترقی پسند، دلکش، تکنیکی طرز کی کمپوزیشن" تیار کیں جن میں الیکٹرانک ڈانس میوزک کو روایتی جاپانی موسیقی کے ساتھ ملایا گیا۔ دوسری طرف ایکٹ رائزر (1990) کے لیے ان کا ساؤنڈ ٹریک بنیادی طور پر کلاسیکی اور آرکیسٹرل تھا۔ ایکٹ رائزر پر کام کرتے ہوئے، ایس این ای ایس کی 64 کے بی میموری کی حد کو حاصل کرنے کے لیے جس نے استعمال کیے جانے والے آلات کی تعداد کو محدود کیا اور نمونوں کو دوبارہ لوڈ کرنے سے روکا، کوشیرو نے ایک نمونہ لوڈنگ سسٹم تیار کیا جو روم کارٹریج میموری کے ساتھ کام کرتا تھا، اور اڑتے ہوئے روم ڈیٹا سے نمونوں کو تبدیل کرتا تھا۔ اس سے وہ "ضرورت کے مطابق موسیقی کے کچھ حصوں کو آہستہ آہستہ لوڈ کر سکتے تھے، اور اسے اسٹیج کے مراحل یا حصوں کے درمیان تیزی سے تبدیل کر سکتے تھے" جسے "اصل نظام اپنی پابندیوں کے ساتھ نہیں کر سکتا تھا"۔ اسی طرح کا نظام دوسری کمپنیوں نے بعد کے ایس این ای ایس گیمز کے لیے استعمال کیا جیسے اسکوائر سافٹ کے سیکن ڈینسیٹسو 3 (1995) اور نمکو ٹیلز اسٹوڈیو کے ٹیلز آف فینٹاسیا (1995)۔ قدیم کارپوریشن (1990-1994) کی بنیاد 1990 میں، کوشیرو نے قدیم کارپوریشن کو تلاش کرنے میں مدد کی، جس نے متعدد کھیلوں کی ترقی میں اہم کردار ادا کیا، جیسے کہ سونک دی ہیج ہاگ اور بیونڈ اواسس کا 8 بٹ ورژن۔ اس کمپنی کی بنیاد ان کی والدہ، ٹومو کوشیرو نے بھی رکھی تھی، جبکہ ان کی بہن ایانو کوشیرو کمپنی میں آرٹ/کردار/گرافک ڈیزائنر کے طور پر کام کرتی ہیں اور ایکٹ رائزر گیمز کے آرٹ ڈیزائنر بھی تھیں۔ اس کی بہن ایانو نے کئی کھیلوں کے لیے کردار اور گرافکس ڈیزائن کیے ہیں جن پر کوشیرو نے کام کیا ہے، جن میں اسٹریٹ آف ریج (جاپان میں بیئر نکل) سیریز، وائی ایس، اور ایکٹ رائزر شامل ہیں۔ اینسینٹ کے ساتھ کام کرتے ہوئے، انہوں نے 1991 میں سونک دی ہیج ہاگ کے 8 بٹ ورژن کے لیے ساؤنڈ ٹریک ترتیب دیا۔ انہوں نے اصل 16 بٹ ورژن سے موسیقی کے کئی ٹکڑوں کو ڈھالا، جبکہ باقی ساؤنڈ ٹریک ان کی اپنی اصل موسیقی پر مشتمل تھا۔ 1991 سے 1994 تک اسٹریٹ آف ریج سیریز (جسے جاپان میں بیئر نکل کے نام سے جانا جاتا ہے) کے لیے ان کے ساؤنڈ ٹریک ان کی اپنی اصل آڈیو پروگرامنگ زبان کے ساتھ ساتھ اس وقت کے فرسودہ پی سی-8801 ہارڈ ویئر کا استعمال کرتے ہوئے بنائے گئے تھے۔ کوشیرو کے مطابق: "بیئر نکل کے لیے میں نے پی سی 88 اور ایک اصل پروگرامنگ زبان استعمال کی جسے میں نے خود تیار کیا۔ اصل کو ایم ایم ایل، میوزک میکرو لینگویج کہا جاتا تھا۔ یہ این ای سی کے بنیادی پروگرام پر مبنی ہے، لیکن میں نے اس میں بہت زیادہ ترمیم کی ہے۔ یہ شروع میں بنیادی طرز کی زبان تھی، لیکن میں نے اسے اسمبلی کی طرح تبدیل کر دیا۔ میں نے اسے "میوزک لو" کہا۔ میں نے اسے تمام بیئر نکل گیمز کے لیے استعمال کیا۔ " اسٹریٹ آف ریج (1991) اور اسٹریٹ آف ریج 2 (1992) کے ساؤنڈ ٹریک ہاؤس، ٹیکنو، ہارڈ کور ٹیکنو، بریک بیٹ، فنک اور نسلی موسیقی سے متاثر تھے۔ انہوں نے ایف ایم ترکیب کا استعمال کرتے ہوئے رولینڈ ٹی آر-808 اور ٹی آر-909 بیٹس اور رولینڈ ٹی بی-303 سنتھ کو دوبارہ پیش کرنے کی بھی کوشش کی۔ خاص طور پر اسٹریٹ آف ریج 2 کے ساؤنڈ ٹریک کو "انقلابی" سمجھا جاتا ہے اور اپنے وقت سے پہلے، اس کے "حیرت انگیز گھریلو سنتھ، گندا" الیکٹرو فنک اور "ٹرانس الیکٹرانک بناوٹ کے حیرت انگیز امتزاج کے لیے جو نائٹ کلب میں ویڈیو گیم کی طرح آرام دہ محسوس کرے گا"۔ 1990 کی دہائی کے اوائل میں ان کے سی ڈی ساؤنڈ ٹریک جاپان میں سب سے زیادہ فروخت ہونے والے بن گئے۔ 1993 میں، الیکٹرانک گیمز نے پہلے دو اسٹریٹ آف ریج گیمز کو کچھ بہترین ویڈیو گیم میوزک ساؤنڈ ٹریک کے طور پر درج کیا جو انہوں نے "کبھی سنا" تھا۔ انہوں نے کوشیرو کو "تقریبا عالمی سطح پر اس وقت ویڈیو گیم کے میدان میں کام کرنے والے سب سے زیادہ ہونہار موسیقار کے طور پر تسلیم کیا" کے طور پر بیان کیا۔ اسٹریٹ آف ریج 3 (1994) کے ساؤنڈ ٹریک کے لیے، انہوں نے "تیز رفتار ٹیکنو لائک جنگل" تیار کرنے کے لیے "آٹومیٹڈ کمپوزنگ سسٹم" کے نام سے ایک نیا کمپوزیشن طریقہ بنایا۔ یہ اس وقت کی سب سے جدید ٹیکنو تکنیک تھی، جس میں بہت زیادہ بے ترتیب ترتیبات شامل تھے۔ اس کے نتیجے میں خود بخود اختراعی اور تجرباتی آوازیں پیدا ہوئیں جو کوشیرو کے مطابق، "آپ عام طور پر کبھی بھی اپنے طور پر تصور نہیں کر سکتے تھے"۔ یہ طریقہ اس وقت بہت کم تھا، لیکن اس کے بعد سے ٹیکنو اور ٹرانس میوزک پروڈیوسروں میں "غیر متوقع اور عجیب آوازیں" حاصل کرنے کے لیے مقبول ہو گیا ہے۔ ساؤنڈ ٹریک میں تجریدی، تجرباتی، گیبر اور ٹرانس میوزک کے عناصر بھی تھے۔ تجرباتی الیکٹرانک موسیقی کو ریلیز ہونے پر زیادہ پذیرائی نہیں ملی، لیکن اس کے بعد سے اسے اپنے وقت سے آگے سمجھا جاتا ہے۔ مین مشینز کے مطابق، "ستم ظریفی یہ ہے کہ اس نے 'ٹرانس' دور کو پہلے سے تاریخ دی جو ریلیز کے تھوڑی دیر بعد آیا تھا۔" کوشیرو ان پہلے موسیقاروں میں سے ایک تھے جنہیں ان کے اصلی نام سے منسوب کیا گیا تھا جب کئی دوسرے جاپانی ڈویلپرز کو قلم کے ناموں سے منسوب کیا گیا تھا۔ بعد میں کیریئر (1994-موجودہ) نیز 1994 میں، کوشیرو نے آئی آف دی بی ہولڈر کے میگا-سی ڈی ورژن کے لیے ایک معروف ساؤنڈ ٹریک مشترکہ طور پر ترتیب دیا، جو ایک تہھانے میں رینگنے والا رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے جسے جاپانی ڈویلپر اوپیرا ہاؤس نے اصل سے پورٹ کیا اور سیگا نے شائع کیا۔ اسی سال، بیونڈ نخلستان کے لیے ان کے ساؤنڈ ٹریک نے موسیقی کے دیر سے رومانوی انداز کا استعمال کیا، جسے بعد میں انہوں نے لیجنڈ آف نخلستان (1996)، میریگنن (2004)، اور واریئرس آف دی لوسٹ ایمپائر (2007) کے لیے بھی استعمال کیا۔ انہوں نے ٹیکنوبو متسویوشی اور کچھ دیگر کے ساتھ سیگا کی شینمو (1999) کے لیے ساؤنڈ ٹریک بھی ترتیب دیا، جس میں کوشیرو نے ساؤنڈ ٹریک میں پندرہ اصل کمپوزیشنز کا تعاون کیا۔ قدیم کے تین دیگر عملے کے ارکان نے بھی شینمو پر کام کیا۔ بعد میں انہوں نے وانگن مڈنائٹ سیریز (2001 کے بعد) اور نمکو ایکس کیپ کام (2005) کے لیے ساؤنڈ ٹریک کمپوز کیے۔ یہ پہلے پروجیکٹس تھے جہاں انہوں نے موسیقی کے ساتھ بول بھی لکھے تھے۔ خاص طور پر وانگن مڈنائٹ سیریز کے لیے، ان کی کمپوزیشن زیادہ تر ٹرانس میوزک تھی، ایک ایسا انداز جس سے وہ پہلے ناواقف تھے۔ انہوں نے فرانسیسی ٹی وی چینل نولیف کا مرکزی تھیم ترتیب دیا، جو 2007 میں شروع ہوا تھا۔ یہ تھیم 2008 میں البم تامیوتا کے حصے کے طور پر جاری کیا گیا تھا۔ کوشیرو کے کچھ تازہ ترین کاموں میں ایٹرین اوڈیسی سیریز، وانگن مڈنائٹ سیریز، اور 7 ویں ڈریگن سیریز کے لیے موسیقی شامل ہے۔ 2018 میں، کوشیرو نے نوبوہیکو اوکاموٹو کے البم براورتھ ڈے میں ایک گانا دیا۔ انہیں 2020 میں کاوشیما اور کئی دیگر افراد کے ساتھ اسٹریٹ آف ریج 4 کے لیے کمپوز کرنے کے لیے واپس لایا گیا۔ اسی سال انہوں نے تھیم گانا "کرونیرائزر انو-مور!" ترتیب دیا۔ ہولو لائیو کے ورچوئل یوٹیوبر کرون انوگامی کے لیے۔ کوشیرو نے یوٹیوب چینل ماساہیرو ساکورائی کے لیے کریئٹنگ گیمز پر افتتاحی اور اختتامی زنگلز بھی بنائے۔ کام فوٹ نوٹس حوالہ جات بیرونی روابط قدیم کارپوریشن ویب سائٹ 1967 پیدائش اینیمی کمپوزر الیکٹرانک کمپوزر جاپانی کمپوزر جاپانی ڈانس موسیقار جاپانی الیکٹرانک موسیقار جاپانی مرد کمپوزر جاپانی موسیقی ترتیب دینے والے جاپانی ٹیکنو موسیقار جاپانی ٹرانس موسیقار زندہ لوگ مغربی ٹوکیو کے موسیقار ہینو سے لوگ، ٹوکیو ویڈیو گیم کمپوزر