Ares (magazine)
ایرس ایک امریکی سائنس فکشن وارگیم میگزین تھا جو سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) اور پھر ٹی ایس آر انکارپوریٹڈ نے 1980 اور 1984 کے درمیان شائع کیا تھا۔ مضامین کے علاوہ، ہر شمارے میں سائنس فکشن پر مبنی ایک چھوٹا سا بورڈ وارگیم تھا۔ اشاعت کی تاریخ 1970 کی دہائی تک، ایس پی آئی نے فوجی تاریخ کے جنگی کھیلوں میں مہارت حاصل کی تھی۔ لیکن 1977 میں میٹا گیمنگ کانسیپٹس کے سائنس فکشن مائیکرو گیم کی اشاعت جس کا عنوان او جی آر ای تھا بہت مقبول ثابت ہوئی، اور دوسرے پبلشرز جیسے ٹاسک فورس گیمز، آپریشنل اسٹڈیز گروپ، اور کیوزیم نے اپنے مائیکرو گیمز تیار کرنا شروع کر دیے۔ ایس پی آئی نے بھی سائنس فکشن مائیکرو گیمز کی اپنی لائن تیار کرنا شروع کی، لیکن ایک قدم اور آگے بڑھ کر 1980 میں ایرس کے عنوان سے ایک نیا سائنس فکشن میگزین بنایا جس میں ان کے فوجی جنگی میگزین اسٹریٹجی کے دو ماہانہ سائنس فکشن/فنتاسی ساتھی کے طور پر & Tactics.Ares، جیسے اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس، میں ہر شمارے کے ساتھ ایک مفت گیم شامل تھا، جو فولڈ آؤٹ سخت کاغذ کے نقشے، ڈائی کٹ کاؤنٹرز اور قواعد کے سیٹ کے ساتھ مکمل تھا۔ ایس پی آئی نے ایرس کے 11 شمارے شائع کیے، اور اشاعت کے لیے شمارہ 12 تیار کیا تھا جب 1982 میں کمپنی کو اچانک اور غیر متوقع طور پر ٹی ایس آر نے اپنے قبضے میں لے لیا تھا۔ ٹی ایس آر نے پرنٹ کے لیے تیار شمارہ 12 جاری کیا، لیکن میگزین کی تعدد کو دو ماہانہ سے کم کر کے سہ ماہی کر دیا۔ شمارے 17 کے بعد، ٹی ایس آر نے میگزین کو ایک علیحدہ ادارے کے طور پر چھاپنا بند کر دیا۔ اس کے بجائے، ٹی ایس آر کے ہاؤس میگزین ڈریگن کے شمارے 84 سے شروع کرتے ہوئے، ایک حصے کا عنوان ایرس تھا، اور اس نے سائنس فنتاسی اور سپر ہیرو رول پلےنگ گیم جیسے گاما ورلڈ، مارول سپر ہیروز اور اسٹار فرنٹیئرز کے لیے تعاون فراہم کیا۔ یہ سیکشن ایشو #84 (اپریل 1984) سے لے کر ایشو #111 (جولائی 1986) تک آخری ہے، اور پھر اسے بند کر دیا گیا، جس سے ایرس کی کہانی ختم ہو گئی۔ جیسا کہ گیم کے مورخ شینن ایپلکلائن نے نوٹ کیا، "ٹی ایس آر نے ایس پی آئی کے رول پلیئنگ گیمز کے ساتھ بہت کم کام کیا۔ ایرس میگزین #12 (1982)، جسے ایس پی آئی نے تیار کیا تھا اور جسے ٹی ایس آر نے شائع کیا تھا، اس میں اسٹار ٹریڈرز نامی گیم شامل تھی، جو کائنات کے ساتھ استعمال کے لیے تھی۔ یہ اس گیم سسٹم کے لیے آخری سپورٹ تھی۔ جیسے جیسے ٹی ایس آر ایس پی آئی کی ابتدا سے مزید دور ہوا، ایرس میگزین جلد ہی ڈریگن میگزین میں ایرس سیکشن بن گیا۔ تاہم، اس نے ایس پی آئی آر پی جیز پر توجہ مرکوز نہیں کی، بلکہ اس کے بجائے ٹی ایس آر کے اپنے سائنس فکشن گیمز، جیسے گاما ورلڈ اور اسٹار فرنٹیئرز کے بارے میں بات کرنے کی جگہ بن گئی۔ ون سمال سٹیپ گیمز کے مائیکل اینڈرسن نے 2014 میں ایک کک اسٹارٹر کا آغاز کیا تاکہ پرانے میگزین کو نئے ایرس کے طور پر دوبارہ بنایا جا سکے۔ کک اسٹارٹر فروری 2014 میں کامیاب رہا۔ استقبالیہ جیری ایپرسن نے دی اسپیس گیمر نمبر میں ایرس کے پہلے شمارے کا جائزہ لیا۔ 28. ایپرسن نے تبصرہ کیا کہ پہلا شمارہ، اور اس کا گیم ورلڈ کلر "مایوس کن تھا۔ یہ غیر مساوی ہے۔ یہاں سنجیدہ سائنس فکشن تحریر میں بہترین کے علاوہ کسی چیز کی توقع نہ کریں، اور کھیلوں سے بدترین کے سوا کچھ نہیں۔ " فینکس کے شمارے 26 میں، ہمش ولسن نے پہلے شمارے کی پیشہ ورانہ شکل کو پسند کیا، اور اسے "اچھی طرح سے ایک ساتھ رکھا گیا" قرار دیا۔ لیکن مجموعی طور پر، اس نے محسوس کیا کہ میگزین میں "شکل، شکل اور سمت کا فقدان ہے [.] بجائے اس کے کہ وہ جرات مندانہ ہو، سمجھوتہ نہ کرے اور اپنے رنگوں کو مستول پر لگائے، ایرس، جیسا کہ تھا، کچھ افسانے، کچھ حقیقت اور کچھ کھیل کے ساتھ کھل کر سامنے آیا ہے۔" فینٹاسٹک میں، گیم ڈیزائنر گریگ کوسٹکیان ایرس کے پہلے شمارے سے متاثر نہیں ہوئے، انہوں نے لکھا، "کسی نے سوچا ہوگا کہ ایس پی آئی [ایرس کے] پہلے شمارے میں ایک اعلی معیار کا گیم تیار کرکے اچھا تاثر دینے کی کوشش کرے گا۔ اس کے برعکس، ورلڈ کلر ایک کتا ہے [.] یہ کھیل سادہ اور دلچسپ ہے، جس میں کسی کی دلچسپی برقرار رکھنے کے لیے کوئی پیچیدگی متعارف نہیں کرائی گئی ہے۔ " یہ بھی دیکھیں گیلک-ٹیک اسٹار ویب حوالہ جات بیرونی روابط گریگ کوسٹکیان کی ایرس کے مسائل کی کینونکل لسٹنگ ایرس کے مسائل کی ایک تکمیلی فہرست انٹرنیٹ آرکائیو ہولڈنگز آف ایرس کے مسائل بمونتھلی میگزین جو ریاستہائے متحدہ میں شائع ہوئے ریاستہائے متحدہ کے میگزینوں میں 1984 میں منقطع ہونے والے سائنس فکشن میگزین 1980 میں قائم کیے گئے سہ ماہی میگزین جو ریاستہائے متحدہ کے سائنس فکشن میگزین میں شائع ہوئے جو 1980 کی دہائی میں وارگیمنگ میگزین میں قائم ہوئے تھے۔