Cee-lo
سی-لو ایک جوئے کا کھیل ہے جو تین چھ رخا پاسوں کے ساتھ کھیلا جاتا ہے۔ قواعد کا ایک معیاری مجموعہ نہیں ہے، لیکن کچھ مستقلات ایسے ہیں جو قواعد کے تمام سیٹوں کے لیے درست ہیں۔ یہ نام چینی سی-وو-لیو سے آیا ہے، جس کا مطلب ہے "چار-پانچ-چھ"۔ امریکہ میں اسے "سی-لو"، "فور-فائیو-سکس"، "دی تھری ڈائس گیم"، "رول آف!"، اور کئی متبادل ہجے کے ساتھ ساتھ صرف "ڈائس" بھی کہا جاتا ہے۔ چین میں اسے "سان لیو باؤزی" یا "تین چھ تیندوے" بھی کہا جاتا ہے۔ جاپان میں اسے "چنچیرو" (چنچیرو) یا "چنچیرورین" (چنچرورین) کے نام سے جانا جاتا ہے۔ مستقلات میں استعمال شدہ پاسوں کی تعداد شامل ہوتی ہے، جو ہمیشہ تین ہوتی ہے۔ تمام قوانین کچھ جیتنے والے امتزاج کی وضاحت کرتے ہیں جنہیں رول کیا جا سکتا ہے، اور 4-5-6 کو ہمیشہ پہلے کھلاڑی کے لیے جیتنے والے امتزاج کے طور پر سمجھا جاتا ہے جو اسے رول کرتا ہے (حالانکہ کچھ اقسام میں بینکر کے بغیر، کئی کھلاڑیوں کے لیے "جیتنے والا امتزاج" بنانا ممکن ہو سکتا ہے، جس کے لیے دوسرے شوٹ آؤٹ کی ضرورت ہوتی ہے)۔ جیتنے والے امتزاج کے علاوہ، سی-لو کے تمام قوانین میں کچھ رول شامل ہوتے ہیں جو "پوائنٹ" قائم کرتے ہیں، اور ایسے حالات ہوتے ہیں جہاں دو یا دو سے زیادہ کھلاڑی رول کریں گے اور فاتح کا تعین کرنے کے لیے اپنے پوائنٹس کا موازنہ کریں گے۔ اگر کسی بھی وجہ سے پاسے کو کھیل کے علاقے سے نکلنا تھا (مثال کے طور پر: میز سے گر کر فرش سے ٹکرانا) تو کھلاڑی کو خودکار نقصان سمجھا جائے گا۔ بیٹنگ کو کس طرح سنبھالا جاتا ہے اس کے مطابق قوانین کے مختلف سیٹوں کو دو وسیع زمروں میں تقسیم کیا جا سکتا ہے۔ بینکنگ گیمز میں، ایک کھلاڑی بینکر کے طور پر کام کرتا ہے، جو دوسرے کھلاڑیوں کی انفرادی شرطوں کا احاطہ کرتا ہے، جن میں سے ہر ایک براہ راست بینک کے ساتھ مقابلہ کرتا ہے۔ غیر بینکنگ کھیلوں میں، ہر کھلاڑی کو بنیادی طور پر مساوی حیثیت حاصل ہوتی ہے، اور کھلاڑیوں کو اپنی شرط جمع کرنے اور مشترکہ برتن سے جیتنے کی کوشش کرنے کے لیے قواعد موجود ہونے چاہئیں۔ اصل اور تاریخ 1893 میں، اسٹیورٹ کولن نے اطلاع دی کہ سی-لو سان فرانسسکو، سی اے میں چینی امریکیوں کے ذریعہ کھیلا جانے والا سب سے مشہور نرد کھیل تھا۔ یہ کھیل امریکی اندرونی شہروں میں مقبول ہے، لیکن نیویارک شہر کے مختلف محلوں جیسے ہارلیم، براؤنز ویل، کراؤن ہائٹس، ساؤتھ برونکس، اور واشنگٹن ہائٹس میں زیادہ نمایاں ہے۔ جبکہ "اسٹریٹ کریپس" دوسرے امریکی شہروں جیسے لاس اینجلس، اٹلانٹا، شکاگو اور جنوب کے کچھ حصوں میں مقبول ہے۔ 2019 کی ایک مہلک بروکلین شوٹنگ کو پولیس نے سی-لو کے کھیل سے جوڑا تھا۔ بہت سے ہپ ہاپ فنکاروں نے 1990 کی دہائی سے ریپ گانوں میں ڈائس گیم "سی-لو" کا حوالہ دیا ہے۔ حوالہ جات عام طور پر مشرقی ساحل کے ریپرز سے آتے ہیں، جن میں کول جی ریپ، بگ ایل، جدکیس، ناس اور بدنام زمانہ بی آئی جی شامل ہیں۔ اس کے ساتھ ساتھ بہت سے دوسرے ہپ ہاپ فنکاروں، اور سی-لو نے امریکی ترتیبات میں مقبولیت میں دوبارہ اضافہ دیکھا ہے۔ سی بی ایس نیوز کے ذریعہ پیش کردہ 2003 کے ایسوسی ایٹڈ پریس کے ایک مضمون میں سی-لو کو بعض علاقوں کے اسکولوں میں ایک جنون کے طور پر شناخت کیا گیا، "یہاں تک کہ نوعمروں کے ذریعہ بھی پیسے کے لیے کھیلا جاتا ہے"۔ رولز سی-لو یا تو ایک مرکزی کھلاڑی (بینک) کے ساتھ ایک دوسرے کے کھلاڑی کے ساتھ انفرادی شرط لگا کر، یا ونر-ٹیک-آل گیم کے طور پر کھیلا جا سکتا ہے۔ بینک کے ساتھ اور اس کے بغیر کھیلنے کے قوانین ذیل میں بیان کیے گئے ہیں، جن میں ہر ایک کی کچھ عام قسمیں شامل ہیں۔ عام کھلاڑی اب بھی "بینک کے ساتھ" کھیل کھیل سکتے ہیں، کیونکہ اس میں وہ اصول شامل ہیں جو یہ طے کرتے ہیں کہ "بینک ہونے" کی ذمہ داری کسی نئے کھلاڑی کو کب دینی چاہیے۔ تعریف کے مطابق، سی-لو ایک بینکنگ گیم ہے، جس کا مطلب ہے کہ کھلاڑی ایک قائم شدہ بینکر کے خلاف شرط لگاتے ہیں، اور یہ ایک "پوائنٹ گیم" ہے، جس کا مطلب ہے کہ کچھ ڈائس رول کھلاڑی کے لیے ایک پوائنٹ قائم کرتے ہیں (مقبول ڈائس گیم کریپس کی طرح)۔ اس کھیل میں، ایک شخص بینکر کے طور پر قائم ہوتا ہے، اور دوسرے تمام کھلاڑی بینک کے خلاف پیسے کی شرط لگاتے ہیں۔ اگر کوئی کھلاڑی 10 ڈالر کی شرط لگاتا ہے، تو وہ پاسے کے رول کے لحاظ سے 10 ڈالر جیتنے یا ہارنے کے لیے کھڑے ہوتے ہیں۔ بینکر کو دوسرے کھلاڑیوں کے مقابلے میں فائدہ ہوتا ہے (جو شرط کی رقم کا تقریبا 2.7 فیصد ہے)۔ جب کوئی کھلاڑی بینکر کے طور پر قائم ہوتا ہے، تو وہ ایک ابتدائی حصہ ڈالتے ہیں جسے بینک، یا سینٹر بیٹ کہا جاتا ہے۔ ایک بار جب وہ اپنا حصہ ڈال دیتے ہیں، اور رقم کا اعلان کر دیتے ہیں، تو دوسرے کھلاڑیوں کے پاس اپنی شرط کو پورا کرنے یا "دھندلا" کرنے کا موقع ہوتا ہے۔ بینکر کے بائیں طرف کھلاڑی سے شروع کرتے ہوئے، اور دائرے کے گرد گھڑی کی سمت آگے بڑھتے ہوئے، ہر کھلاڑی بدلے میں بینک کے ایک حصے کو، جتنا چاہے، اس وقت تک دھندلا سکتا ہے، جب تک کہ پورا بینک احاطہ نہ کر لے یا ہر کھلاڑی کو شرط لگانے کا موقع نہ مل جائے۔ اگر ابتدائی داؤ $100 ہے، تو پہلا کھلاڑی $20، اگلا کھلاڑی $20، اور اگلا کھلاڑی $60 کا انتخاب کر سکتا ہے۔ پھر پورے بینک کا احاطہ کیا جاتا ہے اور اس راؤنڈ میں مزید شرط نہیں لگائی جاتی ہے۔ یا، اگر ابتدائی حصص $100 ہیں، تو چھ کھلاڑی ہر ایک $10 کو ختم کرنے کا انتخاب کرتے ہیں، اور کوئی اور شرط نہیں لگانا چاہتا ہے، تو بینکر بینک کے غیر ختم شدہ حصے ($40) کو جیب میں ڈال دیتا ہے اور صرف ان حصص کے لیے کھیلتا ہے جن کا احاطہ کیا گیا تھا۔ پاسے کے رول کے مطابق تمام شرطوں کو طے کرنے کے بعد (نیچے بیان کیا گیا ہے)، اگر وہی کھلاڑی بینک کا کنٹرول برقرار رکھتا ہے، تو وہ اپنے داؤ میں جتنی چاہے اتنی رقم شامل کر سکتا ہے، یا تمام شرطوں کے طے ہونے کے بعد بینک کو جو بھی رقم باقی رہ جائے اس پر کھڑا ہونے دے سکتا ہے۔ ایک نیا راؤنڈ شروع ہوتا ہے، کھلاڑی اوپر کی طرح دوبارہ ختم ہو جاتے ہیں، اور اس طرح کھیل جاری رہتا ہے۔ بعض حالات میں بینک کا کنٹرول بدل سکتا ہے۔ اگر تمام کھلاڑی ایک راؤنڈ میں بینکر کو شکست دیتے ہیں، تو وہ بینک کو توڑ دیتے ہیں، اور بینک کا کنٹرول پھر بینکر کے بائیں طرف اگلے کھلاڑی کے پاس چلا جاتا ہے، جو اوپر کی طرح اپنا ابتدائی حصہ قائم کرتا ہے۔ بصورت دیگر، 4-5-6 یا ٹرپل رول کرکے بینکر کو شکست دینے والا پہلا کھلاڑی نیا بینکر بن جائے گا (اس کے بعد کہ موجودہ بینکر اپنے بینک کی بقیہ شرطوں اور جیبوں کو طے کر لے)۔ بینکر پاسے کو رول کرتا ہے جب تمام سٹے طے ہو جاتے ہیں، تو بینکر پاسے کو رول کرتا ہے۔ چار نتائج ہوتے ہیں: خودکار جیت، خودکار نقصان، سیٹ پوائنٹ، دوبارہ رول خودکار جیت: اگر بینکر رول کرتا ہے 4-5-6، "ٹرپل" (تینوں نرد ایک ہی نمبر دکھاتے ہیں)، یا ایک جوڑا (غیر-6 کا) 6 کے ساتھ تو وہ فوری طور پر تمام شرط جیت جاتے ہیں۔ چینی زبان میں ان کو "4-5-6 سٹریٹ کل"، "چیتے"، خودکار نقصان کہا جاتا ہے: اگر بینکر 1-2-3، یا ایک جوڑا (غیر-1s کا) 1 کے ساتھ رول کرتا ہے، تو وہ فوری طور پر تمام شرط کھو دیتے ہیں (کھلاڑی بینک توڑ دیتے ہیں)۔ چینی زبان میں یہ "1-2-3 سٹریٹ لاس" اور "اس ہول ونز" ہے۔ سیٹ پوائنٹ: اگر بینکر ایک جوڑا اور ایک سنگل (2، 3، 4، یا 5) رول کرتا ہے، تو سنگل بینکر کا "پوائنٹ" بن جاتا ہے۔ ای۔ جی۔ 2-2-4 کا رول بینکر کو 4 کا پوائنٹ دیتا ہے۔ نوٹ کریں کہ آپ 1 یا 6 کا پوائنٹ مقرر نہیں کر سکتے، کیونکہ ان کے نتیجے میں بالترتیب خودکار نقصان یا جیت ہوگی (اوپر دیکھیں)۔ دوبارہ رول کریں: اگر پاسے میں مذکورہ بالا میں سے کوئی بھی امتزاج نہیں دکھایا جاتا ہے، تو بینکر دوبارہ رول کرتا ہے اور اس وقت تک رول کرتا رہتا ہے جب تک کہ انہیں فوری جیت یا فوری نقصان نہ مل جائے، یا کوئی پوائنٹ مقرر نہ ہو جائے۔ کھلاڑی پاسے کو رول کرتے ہیں اگر بینکر خودکار جیت یا ہار کو رول نہیں کرتا ہے، تو وہ 2، 3، 4، یا 5 کا پوائنٹ رول کر چکے ہوں گے۔ اس کے بعد ہر کھلاڑی بینکر کے خلاف اپنی انفرادی شرط طے کرنے کے لیے پاسے کو رول کرتا ہے۔ کھلاڑی 4-5-6، ٹرپل، یا بینکر سے زیادہ کسی بھی پوائنٹ کے ساتھ جیتتا ہے۔ وہ 1-2-3، یا بینکر سے کم کسی بھی پوائنٹ سے ہار جاتے ہیں۔ اگر وہ بینکر کے پوائنٹ کو برابر کرتے ہیں، تو یہ ایک "پش" ہے، کوئی فاتح یا ہارنے والا نہیں، اور کھلاڑی اپنا حصہ جیب میں ڈال دیتا ہے۔ اگر وہ جیت، ہار، یا پوائنٹ کو رول نہیں کرتے ہیں، تو وہ پاسے کو رول کرتے رہتے ہیں جب تک کہ وہ ایسا نہ کریں۔ 4-5-6 یا ٹرپل کے ساتھ جیتنے والا پہلا کھلاڑی عام طور پر اس راؤنڈ کے تمام شرطوں کے طے ہونے کے بعد اگلا بینکر بننے کا استحقاق حاصل کرتا ہے۔ اکثر ایسا بھی ہوتا ہے کہ 4-5-6 دوگنا ادا کرتا ہے، ٹرپل تین بار ادا کرتے ہیں، اور ٹرپل 1s شرط سے پانچ گنا زیادہ ادا کرتے ہیں، حالانکہ بیٹنگ کے مختلف نظاموں پر اتفاق کیا جا سکتا ہے۔ بینکنگ گیم کے قوانین میں تغیرات سی-لو کے کچھ متغیرات بیان کیے گئے ہیں جو اس کھلاڑی کے لیے رول جیتنے اور ہارنے کے قوانین کو الٹ دیتے ہیں جو بینکر نہیں ہے، جس سے 1-2-3 کھلاڑی کے لیے جیت، اور 4-5-6 نقصان ہوتا ہے۔ اگر اس طرح کے اصول پر اس حد تک عمل کیا جائے کہ ٹرپل کھلاڑی کے لیے ہارنے والا رول بن جائے، تو اس سے بینکر کو قدرے فائدہ ہوتا ہے۔ سی-لو بغیر کسی بینک کے (فاتح سب لے لیتا ہے) کھیل کے اس ورژن میں، ہر راؤنڈ میں مساوی حیثیت کے دو یا زیادہ کھلاڑی شامل ہوتے ہیں۔ ایک شرط کی رقم پر اتفاق کیا جاتا ہے اور ہر کھلاڑی اس رقم کو ڈھیر یا برتن میں ڈال دیتا ہے۔ اس کے بعد ہر کھلاڑی کو تینوں پاسوں کو ایک ساتھ رول کرنا ہوتا ہے اور اسے اس وقت تک جاری رکھنا ہوتا ہے جب تک کہ ایک تسلیم شدہ امتزاج کو رول نہیں کیا جاتا۔ جو بھی کھلاڑی بہترین امتزاج کو رول کرتا ہے وہ پورا برتن جیت جاتا ہے، اور ایک نیا راؤنڈ شروع ہوتا ہے۔ ایسی صورتوں میں جہاں دو یا دو سے زیادہ کھلاڑی بہترین امتزاج کے لیے برابر ہوتے ہیں، ان کے پاس واحد فاتح کا تعین کرنے کے لیے شوٹ آؤٹ ہونا ضروری ہے۔ امتزاج اوپر بیان کردہ لوگوں سے ملتے جلتے ہیں، اور بہترین سے بدترین تک درجہ بندی کی جا سکتی ہے: 4-5-6 سب سے زیادہ ممکنہ رول۔ اگر آپ 4-5-6 رول کرتے ہیں، تو آپ خود بخود جیت جاتے ہیں۔ ٹرپس رولنگ تین ایک ہی نمبروں کو رولنگ اے ٹرپ کے نام سے جانا جاتا ہے۔ زیادہ ٹرپس کم ٹرپس کو پیچھے چھوڑتے ہیں، اس لیے 4-4-4 3-3-3 سے بہتر ہے۔ کوئی بھی سفر کسی بھی طے شدہ مقام کو پیچھے چھوڑ دیتا ہے۔ پوائنٹ رولنگ ایک جوڑی، اور دوسرا نمبر، سنگلٹن کو "پوائنٹ" کے طور پر قائم کرتا ہے۔ ایک اونچا پوائنٹ نچلے پوائنٹ کو شکست دیتا ہے، اس لیے 2-2-6 5-5-2 سے بہتر ہے۔ 1-2-3 سب سے کم ممکنہ رول۔ اگر آپ 1-2-3 رول کرتے ہیں، تو آپ خود بخود ہار جاتے ہیں۔ کوئی بھی دوسرا رول ایک بے معنی امتزاج ہے اور اسے اس وقت تک دوبارہ رول کیا جانا چاہیے جب تک کہ مندرجہ بالا امتزاج میں سے کوئی ایک نہ ہو جائے۔ متغیرات کچھ کھلاڑی یہ کہتے ہیں کہ 4-5-6 پہلے کھلاڑی کے لیے ایک فوری جیت ہے جو اسے رول کرتا ہے، اور اسے بندھا نہیں جا سکتا۔ یہ دیکھنے کے لیے کہ آرڈر کون چنتا ہے، ہر شخص ڈائی رول کرتا ہے اور سب سے زیادہ نمبر والا شخص آرڈر کا انتخاب کرتا ہے۔ اگر یہ ٹائی ہے، تو وہ لوگ بار بار اس وقت تک رول کرتے ہیں جب تک کہ ایک شخص کا نمبر زیادہ نہ ہو۔ دوسرے قوانین 4-5-6 کو باندھنے کی اجازت دیتے ہیں، جسے "کیچ اپ" قوانین کہا جا سکتا ہے لیکن عام طور پر ایسا نہیں ہوتا ہے۔ کچھ غیر بینکنگ گیمز 1-1-1 کو ہارنے والے رول کے طور پر دیکھتے ہیں، اور اسے "ایس آؤٹ" کے طور پر حوالہ دے سکتے ہیں۔ ایک قسم کا قاعدہ ہے کہ اگر کوئی کھلاڑی "ٹرپس" یا 4-5-6 کے ساتھ جیت جاتا ہے، تو تمام کھلاڑیوں کو اصل شرط سے دوگنا ادا کرنا ہوگا۔ اسے "ڈبلنگ ڈاؤن" کہا جاتا ہے۔ کچھ کھلاڑی ایک محدود سطح کو نامزد کرتے ہیں جہاں کھلاڑی دیوار سے پاسے پھینکنے کے بجائے رول کر سکتے ہیں، جیسے کہ میز یا گتے کا ڈبہ۔ اگر پاسے سطح سے گر جاتے ہیں، تو اسے "ڈھیلا رول" یا "ڈھلواں پاسا" کہا جاتا ہے، جس کے نتیجے میں کھلاڑی کو خودکار نقصان ہوتا ہے۔ کچھ لوگ یہ کہتے ہیں کہ اگر کوئی کھلاڑی بامعنی امتزاج حاصل کیے بغیر 3 بار پاسے کو رول کرتا ہے تو وہ آؤٹ ہو جاتے ہیں۔ ایک تغیر سنگلٹن کے بجائے رولڈ جوڑے کی بنیاد پر ایک پوائنٹ تفویض کرتا ہے۔ یعنی، ایک 5-5-2 پانچ دیتا ہے (جسے مختلف سلیگ اصطلاحات جیسے "بخار" بھی کہا جاتا ہے)، جو ایک 3-3-6 تین (a. k. a. "ٹریس")۔ "ویسٹ کوسٹ ورژن" کے طور پر بیان کردہ ایک تغیر امتزاج کو کچھ مختلف درجہ دیتا ہے۔ یہ سنگلٹن (جیسا کہ فورا اوپر بیان کیا گیا ہے) کو نظر انداز کرتے ہوئے سب سے اونچے جوڑے کے مطابق جوڑوں کی درجہ بندی کرتا ہے، پھر تمام "ٹرپس" کو فوری نقصان کے طور پر مانتا ہے۔ 1-2-3 کو صرف ایک اور بے معنی رول کے طور پر سمجھا جاتا ہے۔ ایک اور قسم ٹرپل کو "ہائی پوائنٹس" اور ڈبلز کو "لو پوائنٹس" (جو روایتی طریقے سے سیٹ کیے جاتے ہیں) کے طور پر مانتی ہے۔ اس قسم میں "کم چھ"، مثال کے طور پر۔ 2-2-6، "ہائی فائیو" کو مارتا ہے، 5-5-5، لیکن "ہائی فائیو"، 5-5-5 "لو فائیو" کو مارتا ہے، مثال کے طور پر۔ 3-3-5، اور اسی طرح دوسرے پوائنٹس کے ساتھ دو کھلاڑیوں کے کھیل میں، ڈیلر/کھلاڑی جو عجیب ڈائی پر "1" رول کرتا ہے اسے "ایسڈ آؤٹ" سمجھا جاتا ہے، خود بخود ہار جاتا ہے۔ اگر عجیب ڈائی "6"، "ٹرپس"، یا "ہیڈ کریک" ہے، تو کھلاڑی خود بخود جیت جاتا ہے۔ سی-لو کی ایک قسم چنچیرورین کے نام سے فروخت کی گئی ہے۔ اس کھیل کے قوانین کے مطابق چنچیرورین ایک روایتی جاپانی کھیل ہے۔ جاپان میں بنیادی طور پر بوڑھے لوگ کھیلتے ہیں، یہ کھیل مبینہ طور پر اس ملک میں جوئے کے کھیل کے طور پر مقبولیت حاصل کر رہا ہے۔ امکانات تین چھ رخا پاسوں کے ساتھ (6 × 6 × 6 =) 216 ممکنہ تغیرات ہیں۔ 4-5-6:6/216 = 2.78% (خودکار جیت) ٹرپس: 6/216 = 2.78% پوائنٹ: 90/216 = 41.67% <ID3:6/216 = 2.78% (خودکار نقصان) بے معنی تغیرات: 108/216 = 50 ٪ یہ بھی دیکھیں Sic bo-موقع کا ایک قدیم چینی کھیل جو تین پاسوں کے ساتھ کھیلا جاتا ہے حوالہ جات بیرونی لنکس ڈائس پلے: تھری ڈائس گیم بورڈ گیم گیمی چنچیرورین کی تفصیل کھیل براؤنزویل کے ریپر کا اپنے ہڈ میں سی-لو کھیلنے کے بارے میں بات کر رہے ہیں ڈائس گیم جوا کھیل جاپانی کھیل چینی کھیل