Crash Bandicoot: Warped
کریش بینڈیکوٹ: وارپیڈ، جسے یورپ میں کریش بینڈیکوٹ 3: وارپیڈ کے نام سے جانا جاتا ہے، ایک 1998 کا پلیٹ فارم گیم ہے جسے شرارتی کتے نے تیار کیا ہے اور اسے سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ نے پلے اسٹیشن کے لیے شائع کیا ہے۔ یہ کریش بینڈیکوٹ 2: کورٹیکس اسٹرائیکس بیک کے بعد کریش بینڈیکوٹ ویڈیو گیم سیریز کا تیسرا گیم ہے۔ کھیل کی کہانی دوسرے کھیل کے واقعات کے فورا بعد ہوتی ہے۔ جب ڈاکٹر نیو کورٹیکس کے خلائی اسٹیشن کے کھنڈرات زمین پر گر کر تباہ ہو جاتے ہیں، تو وہ ایک بری ہستی کو بے نقاب کرتے ہیں جسے یوکا یوکا کہا جاتا ہے، آکو آکو کا شریر جڑواں بھائی، جو کورٹیکس اور وقت کے جنون میں مبتلا ڈاکٹر نیفریئس ٹروپی کے ساتھ شامل ہو جاتا ہے کیونکہ وہ طاقتور کرسٹل جمع کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں جو وقت کے ساتھ بکھرے ہوئے ہیں، اور اپنی توانائی کو زمین کو غلام بنانے کے لیے استعمال کرتے ہیں۔ یہ کھیل مرکزی کرداروں کریش اور کوکو بینڈیکوٹ کی پیروی کرتا ہے کیونکہ وہ وقت کے ساتھ سفر کرتے ہیں اور ھلنایکوں کو خود جمع کرکے کرسٹل کو جمع کرنے سے روکتے ہیں۔ کریش بینڈیکوٹ: وارپیڈ کو ناقدین نے سراہا، جنہوں نے گیم پلے، گرافکس اور آڈیو سمیت بہت سے شعبوں میں اعلی معیار کا ذکر کیا، اور اس کھیل کو اب تک کے بہترین ویڈیو گیمز میں سے ایک سمجھا جاتا ہے۔ اس نے تقریبا 6 ملین یونٹ فروخت کیے، جس سے یہ پلے اسٹیشن کے لیے سب سے زیادہ فروخت ہونے والے ویڈیو گیمز میں سے ایک بن گیا۔ جاپان میں، اس گیم نے اپنے دو پیشروؤں کی فروخت کو پیچھے چھوڑ دیا اور ملک میں 10 لاکھ سے زیادہ کاپیاں فروخت کرنے والا پہلا غیر جاپانی پلے اسٹیشن ٹائٹل بن گیا۔ ایک ریمسٹرڈ ورژن جون 2017 میں پلے اسٹیشن 4 کے لیے کریش بینڈیکوٹ این سین تریلوجی کلیکشن میں شامل کیا گیا تھا، اور جون 2018 میں دوسرے پلیٹ فارمز پر پورٹ کیا گیا تھا۔ گیم پلے وارپیڈ ایک پلیٹ فارم گیم ہے جس میں کھلاڑی کریش اور کوکو بینڈیکوٹ کو کنٹرول کرتا ہے، جسے وقت کے ساتھ سفر کرنا پڑتا ہے اور ڈاکٹر نیو کورٹیکس اور یوکا یوکا کے ایسا کرنے سے پہلے وقت کے ساتھ بکھرے ہوئے 25 کرسٹل جمع کرنا ہوتے ہیں۔ کھیل کا زیادہ تر حصہ ٹائم ٹوسٹنگ مشین میں ہوتا ہے، جو کھیل کے مرکز کے طور پر کام کرتا ہے۔ ٹائم ٹوسٹنگ مشین کو پانچ چیمبروں میں تقسیم کیا گیا ہے ؛ صرف پہلا چیمبر ابتدائی طور پر دستیاب ہے۔ ہر چیمبر میں پانچ بٹن ہوتے ہیں جو مختلف سطحوں پر پورٹل کھولتے ہیں۔ ہر سطح کا مقصد علاقے میں چھپے ہوئے کرسٹل کو تلاش کرنا اور حاصل کرنا ہے۔ کچھ سطحوں پر، کرسٹل ایک سطح کے آخر میں واقع ہوگا یا کسی مخصوص چیلنج کو مکمل کرکے حاصل کیا جانا چاہیے۔ کچھ سطحوں پر "بونس پلیٹ فارم" ہوتا ہے جو ایک خصوصی بونس ایریا کی طرف جاتا ہے، جہاں کھلاڑی کو ایک علیحدہ ایریا سے گزرنا ہوتا ہے اور نظر میں ہر چیز کو جمع کرنا ہوتا ہے۔ چونکہ بونس کے علاقوں میں کوئی جانی نقصان نہیں ہوتا ہے، بونس کے علاقوں کو اس وقت تک کھیلا جا سکتا ہے جب تک کہ بونس کے علاقے کو صاف نہیں کیا جا سکے۔ ایک چیمبر میں تمام پانچوں سطحوں کو مکمل کرنے کے بعد، ایک چھٹا بٹن ظاہر ہوگا جو ایک پورٹل کو باس کی سطح پر کھولتا ہے۔ باس کو شکست دینے سے اگلا چیمبر کھیلنے کے لیے دستیاب ہو جائے گا۔ جب تمام 25 کرسٹل مل جاتے ہیں اور تمام پانچ باس کردار شکست کھا جاتے ہیں، تو کھیل جیت جاتا ہے۔ کریش اور کوکو پانچ زندگیوں کے ساتھ کھیل کا آغاز کرتے ہیں۔ ایک جان تب ضائع ہوتی ہے جب وہ دشمن کے حملے کا شکار ہوتے ہیں یا کسی اور قسم کا نقصان اٹھاتے ہیں۔ 100 "ومپا فروٹ" جمع کر کے یا زندگی جمع کرنے کے لیے ایک خاص کریٹ توڑ کر مزید جانیں حاصل کی جا سکتی ہیں۔ اگر کھلاڑی کی جان چلی جاتی ہے تو کھیل ختم ہو جاتا ہے۔ تاہم، "جاری رکھیں؟" پر "ہاں" کا انتخاب کرکے اسے جاری رکھا جا سکتا ہے۔ اسکرین۔ کریش میں ہوا میں چھلانگ لگانے اور دشمن کے کردار پر اترنے کی صلاحیت ہوتی ہے، دشمن کو آف اسکرین پر دستک دینے کے لیے طوفان جیسے انداز میں گھومتا ہے، زمین کے پار پھسلتا ہے اور بعض اشیاء کو توڑنے کے لیے باڈی سلیم انجام دیتا ہے۔ ان صلاحیتوں کو باس کرداروں کو شکست دے کر بڑھایا جا سکتا ہے، جس کے نتیجے میں اکثر زیادہ طاقتور حملے ہوتے ہیں یا چھلانگ لگانے اور دوڑنے کی صلاحیت میں اضافہ ہوتا ہے۔ باکسز وارپیڈ میں نمایاں کردار ادا کرتے ہیں اور کریش کی تمام تکنیکوں سے توڑے جا سکتے ہیں۔ ڈبوں میں مفید اشیاء ہوتی ہیں یا وہ کریش کی نقل و حرکت کو بڑھا سکتے ہیں۔ چیک پوائنٹ بکس کھلاڑی کو زندگی کھونے کے بعد اسٹیج میں ایک مخصوص مقام پر واپس آنے کی اجازت دیتے ہیں۔ ٹی این ٹی باکس تین سیکنڈ کے فیوز کے بعد پھٹ جاتے ہیں جب کہ نائٹرو باکس کسی بھی جسمانی رابطے پر پھٹ جاتے ہیں۔ ایک سطح کے تمام نائٹرو باکسز کو ایک ہی وقت میں پھٹایا جا سکتا ہے اگر ایک سبز رنگ کا باکس جس میں ایک حیرت انگیز نقطہ ہو (!) اس پر چھوا جاتا ہے ؛ سطح کا منی حاصل کرنے کے لیے اس باکس سے رابطہ ضروری ہے، کیونکہ نائٹرو باکسز سطح میں ٹوٹے ہوئے خانوں کی کل تعداد کی طرف شمار ہوتے ہیں۔ کرسٹل کے علاوہ، جواہرات، باقاعدہ اور رنگین دونوں اقسام، اضافی کامیابی کے لیے جمع کیے جا سکتے ہیں۔ اگر کسی سطح کے تمام کریٹ ٹوٹے ہوئے ہیں یا کوئی خفیہ علاقہ مکمل ہو گیا ہے تو کھلاڑی کو جواہرات کا انعام دیا جاتا ہے۔ اس کھیل میں کل 45 جواہرات ہیں۔ رنگین جواہرات خاص سطحوں پر پائے جاتے ہیں اور پوشیدہ علاقوں کی طرف لے جاتے ہیں۔ کھیل میں 5 رنگین جواہرات ہیں۔ "باقیات" کو اس کے کرسٹل کے حاصل ہونے کے بعد کسی سطح میں دوبارہ داخل ہو کر جیتا جا سکتا ہے۔ ریلک حاصل کرنے کے لیے، کھلاڑی کو سطح کے آغاز کے قریب فلوٹنگ اسٹاپ واچ کو چھو کر "ٹائم ٹرائل" موڈ شروع کرنا چاہیے اور سطح میں داخل ہونے سے پہلے دکھائے گئے مقررہ وقت میں ایک سطح کے ذریعے دوڑ لگانی چاہیے۔ پوری سطح پر بکھرے ہوئے پیلے رنگ کے کریٹ ہوتے ہیں جن پر نمبر 1، 2 یا 3 ہوتے ہیں۔ جب یہ کریٹ ٹوٹ جاتے ہیں، تو ٹائمر کو باکس کے ذریعہ مقرر کردہ سیکنڈ کی تعداد کے لیے منجمد کر دیا جاتا ہے۔ چونکہ ٹائم ٹرائل موڈ میں کوئی جانی نقصان نہیں ہوتا، اس لیے سطح کو جتنی بار کھلاڑی چاہے کھیلا جا سکتا ہے۔ نیلم، گولڈ اور پلاٹینم کے آثار اس بات پر منحصر ہوتے ہیں کہ کھلاڑی کا آخری وقت کتنا کم ہے۔ کھلاڑی کو موصول ہونے والی پہلی پانچ باقیات "سیکرٹ وارپ روم" میں ایک سطح تک رسائی کو کھول دیتی ہیں۔ اس کے بعد ہر پانچ باقیات خفیہ وارپ روم میں ایک اور سطح کھولتے ہیں۔ گیم مکمل ہونے سے پہلے سیکرٹ وارپ روم کی سطحوں کو جیتنا ضروری ہے۔ پلاٹ ڈاکٹر نیو کورٹیکس کے خلائی اسٹیشن کی بکھری ہوئی باقیات زمین پر گر گئیں اور ایک طاقتور وجود کو آزاد کیا جسے یوکا یوکا کے نام سے جانا جاتا ہے، جو کورٹیکس کی پچھلی اسکیموں کا ماسٹر مائنڈ ہے۔ وہ کورٹیکس کے ساتھ دوبارہ گروپ بن جاتا ہے اور اضافی طور پر ڈاکٹر نیفریئس ٹروپی کو بھرتی کرتا ہے، جو ٹائم ٹوسٹنگ مشین نامی ایک ڈیوائس کا موجد ہے جو کورٹیکس کے نوکروں کو وقت پر کرسٹل اور جواہرات کو ان کی اصل جگہوں سے جمع کرنے کی اجازت دے گا۔ بینڈی کوٹس کے گھر پر، آکو آکو کو یوکا یوکا کی واپسی کا احساس ہوتا ہے اور بینڈی کوٹس کو مطلع کرتا ہے کہ یوکا یوکا اس کا شریر جڑواں بھائی ہے، جسے اس نے سیارے کے دفاع کے لیے بہت پہلے بند کر دیا تھا۔ اس کے بعد وہ بینڈی کوٹس کو ٹائم ٹوسٹنگ مشین کی طرف لے جاتا ہے، جسے وہ کورٹیکس کے ایسا کرنے سے پہلے کرسٹل اور جواہرات جمع کرنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔ کریش اور کوکو وقتا فوقتا کام کرتے ہیں اور ٹینی ٹائیگر، ڈنگوڈائل اور ڈاکٹر این جن جیسے مخالفین کو شکست دیتے ہیں۔ این ٹروپی کی شکست ٹائم ٹوسٹنگ مشین کو بتدریج افراتفری میں ڈالنے کا سبب بنتی ہے۔ تمام کرسٹل اور جواہرات جمع کرنے کے بعد کورٹیکس اور یوکا یوکا کی شکست کے بعد، ٹائم ٹوسٹنگ مشین یوکا یوکا کو کورٹیکس اور این ٹروپی کے ساتھ ایک لازوال جیل میں پھنساتی ہے جو بچوں میں تبدیل ہو چکے ہیں۔ وارپیڈ کی ڈویلپمنٹ پروڈکشن جنوری 1998 میں شروع ہوئی، شرارتی کتے کو کھیل کو مکمل کرنے کے لیے صرف ساڑھے دس ماہ اور 20 لاکھ ڈالر سے زیادہ کا بجٹ دیا گیا۔ یہ شمالی امریکہ میں 3 نومبر 1998 کو اور یورپ میں 11 دسمبر 1998 کو ریلیز ہوئی۔ پروگرامرز اینڈی گیون، اسٹیفن وائٹ اور گریگ اومی نے گیم کے لیے تین نئے گیم پلے انجن بنائے۔ تین نئے انجنوں میں سے دو تین جہتی نوعیت کے تھے اور ہوائی جہاز اور جیٹ اسکی کی سطح کے لیے بنائے گئے تھے۔ تیسرا نیا انجن موٹر سائیکل کی سطح کے لیے ڈرائیونگ سمیلیٹر کے انداز میں بنایا گیا تھا۔ نئے انجن مل کر کھیل کا ایک تہائی حصہ بناتے ہیں، جبکہ کھیل کے دیگر دو تہائی پچھلے کھیلوں میں استعمال ہونے والے انجن پر مشتمل ہوتے ہیں۔ جیسن روبن نے وضاحت کی کہ "کلاسک" انجن اور گیم کا انداز پچھلے دو کھیلوں کی کامیابی کی وجہ سے محفوظ رہا اور مزید کہا کہ "اگر ہم گیم پلے کے اس انداز کو ترک کر دیں تو اس کا مطلب یہ ہوگا کہ ہم وہاں موجود گیمرز کا ایک اہم تناسب ترک کر رہے ہوں گے۔" جیٹ اسکی کے لیے ایک من مانی طیارہ زیڈ بفر بنایا گیا اور اس نے کھیل کی مصری سطحوں کو بھر دیا۔ ان سطحوں پر پانی کے لیے مکمل طور پر سیال کا احساس پیدا کرنے کے لیے، ایک ماحولیاتی نقشہ جو آسمان کی عکاسی کرتا ہے، پانی کی سطح پر نصب کیا گیا تھا۔ سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ امریکہ کے پروڈیوسروں کی درخواست پر کریش کردار کو ایک حقیقی سایہ دیا گیا تھا، جو "اس چھوٹے سے ڈسکس سے بیمار تھے جو اس کے ارد گرد چل رہا ہے"۔ ہوائی جہاز کی سطحوں میں "آرکیڈ" کا تجربہ پیدا کرنے اور انہیں فلائٹ سمیلیٹروں سے الگ کرنے کے لیے، دشمن کے طیاروں کو پروگرام کیا گیا تھا کہ وہ کھلاڑی کے سامنے آئیں اور کھلاڑی کو گولیاں مارنے کے لیے کافی وقت دیں اس سے پہلے کہ وہ مڑیں اور کھلاڑی کو گولی مار دیں بجائے اس کے کہ وہ کھلاڑی کے پیچھے آئے اور انہیں پیچھے سے مارے۔ ریلک سسٹم متعارف کرایا گیا تھا تاکہ کھلاڑیوں کو کھیل مکمل ہونے کے بعد اس میں واپس آنے کی وجہ مل سکے۔ گیم کا ساؤنڈ ٹریک مارک مدرزباؤ نے تیار کیا تھا اور میوٹاٹو میوزیکا کے جوش مانسل نے کمپوز کیا تھا۔ صوتی اثرات یونیورسل ساؤنڈ اسٹوڈیوز کے مائیک گولم، رون ہورویٹز اور کیون سپیئرز نے تخلیق کیے تھے۔ کلینسی براؤن نے ڈاکٹر نیو کورٹیکس اور یوکا یوکا کے دوہرے کردار کو آواز دی، جبکہ برینڈن او برائن نے ڈاکٹر این جن اور ٹینی دی ٹائیگر کے دوہرے کردار کو آواز دی۔ مزید برآں، مائیکل اینسائن نے ڈاکٹر نیفریس ٹروپی کو آواز دی، ولیم ہوٹکنز نے ڈنگوڈائل کو آواز دی اور میل ونکلر نے آکو آکو کو آواز دی۔ اٹلانٹا، جارجیا میں سونی کے الیکٹرانک انٹرٹینمنٹ ایکسپو بوتھ پر گیم کی سطح کا ایک چھوٹا سا نمونہ نمایاں طور پر دکھایا گیا۔ اس وقت کے آس پاس، ویڈیو گیم انڈسٹری حیران تھی کہ کیا کریش بینڈیکوٹ: وارپڈ پچھلی قسط سے زیادہ تھا۔ کریش بینڈیکوٹ: وارپیڈ کی ریلیز کے ساتھ سونی اور پیزا ہٹ کی مارکیٹنگ مہمات بھی شامل تھیں۔ کریش بینڈیکوٹ: وارپیڈ کا جاپانی ورژن پاکٹ اسٹیشن کو سپورٹ کرنے والے پہلے ویڈیو گیمز میں سے ایک تھا، ایک پردیی جو پلے اسٹیشن گیمز سے منی گیم ڈاؤن لوڈ کرتا ہے۔ انسومنیک گیمز گیم اسپائرو دی ڈریگن کا ایک پلے ایبل گیم ڈیمو حتمی پروڈکٹ میں دستیاب ہے اور ٹائٹل اسکرین پر دھوکہ دہی کا کوڈ درج کرکے اس تک رسائی حاصل کی جا سکتی ہے۔ کردار اور سطح کے ڈیزائن امریکی ایگزائٹس آرٹسٹ چارلس زیمبیلس، جو پچھلے دو کھیلوں کے لیے کردار ڈیزائنر اور آرٹ ڈائریکٹر تھے، نے وارپیڈ کے لیے اپنے کردار کو دہرایا۔ یوکا یوکا کو ایک ایسی موجودگی کے طور پر بنایا گیا تھا جس کی وجہ سے ڈاکٹر نیو کورٹیکس خوفزدہ ہو جائے گا۔ جذبات کے خاکے جن میں کورٹیکس کو معافی کی بھیک مانگتے ہوئے دکھایا گیا ہے اس نے کھیل کے سنیما تعارفی ترتیب کے لیے شاٹ ڈیزائن اور حرکت پذیری کو متاثر کیا۔ چونکہ گیم کے پلاٹ میں ٹائم ٹریول شامل تھا، اس لیے ٹائم ٹریولنگ ڈاکٹر نیفریس ٹروپی کا تصور کیا گیا تھا۔ زیمبیلس نے 22 جنوری 1998 کو ٹروپی کے پہلے خاکے تیار کیے (اور جو ڈوڈل انہوں نے شرارتی کتے کے طور پر بنایا تھا وہ اس کردار کو بیان کر رہا تھا)۔ ٹروپی کے پہننے کے قابل ٹائم ٹریولنگ ڈیوائس کا تصور کردار کے ڈیزائن ارتقاء کے ابتدائی دور میں کیا گیا تھا اور ابتدائی طور پر ایک بیلٹ جیسے کانٹریپشن کے طور پر ظاہر ہوا تھا جس میں ایک ڈیجیٹل ریڈ آؤٹ دکھایا گیا تھا جس میں ٹروپی کا سفر کرنے کا ارادہ تھا۔ ٹروپی کی پسٹن سے چلنے والی، سموگ پیدا کرنے والی ٹائم مشین وقت کے ساتھ اس کے غیر صحت بخش جنون کی عکاسی کرنے کے لیے بنائی گئی تھی۔ ڈنگوڈائل کردار کا تصور شرارتی کتے کے ملازم جو لیببی II نے کیا تھا، جس نے ایک ایسے کردار کی درخواست کی تھی جو ڈنگو اور مگرمچھ کے درمیان کا کراس تھا۔ زیمبیلس نے 4 فروری 1998 کو ڈنگوڈائل کے پہلے خاکے تیار کیے۔ بعض مقامات پر، کردار نے متبادل طور پر آسٹریلیائی طرز کی ٹوپی پہنی ہوئی تھی، اس کے "کھردرے بالوں کا موپ" تھا اور وہ چاروں طرف چلتا تھا۔ شرارتی کتا ابتدائی طور پر چاہتا تھا کہ ڈنگوڈائل آگ سے سانس لینے والا کردار ہو اس سے پہلے کہ زیمبیلس نے اسے "بہت زیادہ دلچسپ" بنانے کے لیے ایک شعلہ پھینکنے والا دینے کا مشورہ دیا۔ ڈنگوڈائل کے آخری خاکے 12 فروری 1998 کو تیار کیے گئے تھے۔ چینی سطح پر کوکو بینڈیکوٹ کے ساتھی کا تصور کرتے وقت، یہ فیصلہ کیا گیا کہ چینی تھیم کے مطابق ایک "پیارے اور مضحکہ خیز کریٹر" کی ضرورت ہے۔ پانڈا کو اصل میں سمجھا جاتا تھا لیکن کورٹیکس اسٹرائیکس بیک میں نظر آنے والے قطبی ریچھ سے اس کی مماثلت کی وجہ سے اسے مسترد کر دیا گیا تھا۔ ایک شیر کا بچہ، پورا، متبادل کے طور پر منتخب کیا گیا تھا۔ قبل از تاریخ کی سطحوں پر ٹرائسیریٹوپس کے تعاقب کے سلسلے بناتے وقت، ڈاکٹر کورٹیکس کے ایک منیئن کو ابتدائی طور پر جانور کی سواری کرتے ہوئے متحرک کیا گیا تھا۔ جب بھی ٹرائسیری ٹاپس پھنس جاتے تو وہ آس پاس کے منیئن کو مارتے۔ بالآخر تکنیکی وجوہات کی بنا پر سوار کو ہٹا دیا گیا۔ ٹائرنوسورس ہچلنگ جو قبل از تاریخ کی سطحوں میں کریش ماؤنٹ کرتا ہے، شرارتی کتے کے باب رفیع نے مرغی جیسے تناسب کے ساتھ تیار کیا تھا۔ کھیل کے پانی کے اندر کی سطحوں میں نظر آنے والی شارک جیسن روبن کے پہلے پاور اینیمیٹر ماڈلز میں سے ایک تھی۔ یہ ماڈل اصل میں پہلے کریش بینڈیکوٹ گیم کے لیے بنایا گیا تھا، لیکن وارپیڈ تک استعمال نہیں ہوا تھا۔ وارپیڈ کے تھیم "ٹائم ٹریول اراؤنڈ دی ورلڈ" نے شرارتی کتے کے فنکاروں کو پچھلے کھیلوں کے جزیرے پر مبنی ترتیب کی طرف سے عائد کردہ حدود سے آگے بڑھنے کی اجازت دی۔ ہر بار تھیم میں واضح طور پر منفرد ڈھانچے اور رنگین پیلیٹ ہوتے ہیں۔ اس اثر کو ظاہر کرنے کے لیے کہ رنگ کا ماحول کے مزاج پر اثر پڑتا ہے، سطح کے خاکے، جیسے کہ عربی یا قرون وسطی کی سطح کے، دن کے دکھائے گئے وقت کو دن سے رات میں تبدیل کرنے کے لیے دوبارہ رنگے گئے تھے۔ شرارتی کتے کا مقصد "ماحول کو کھول کر" اور قرون وسطی کی سطحوں میں نظر آنے والی لامتناہی رولنگ پہاڑیوں اور دور دراز قلعوں کی شبیہہ کو حاصل کرنے کے لیے، گیم انجن میں نئی ٹیکنالوجیز متعارف کروا کر اور پس منظر کے کچھ عناصر کی تعمیر کے طریقے کو تبدیل کر کے تفصیل کی سطح کا حساب لگا کر وارپڈ کو پچھلی قسطوں سے بصری طور پر ممتاز کرنا تھا۔ وارپیڈ کی سب سے تفصیلی بناوٹ آرائشی پینٹنگز کی شکل میں مصری مقبرے کی سطح پر واقع ہے۔ موٹر سائیکل کی سطح پر ایک لامتناہی شاہراہ کی تصویر کو بورنگ ہونے سے بچانے کے لیے، سڑک کے کنارے کی تفصیلات جیسے کیکٹی اور ٹیلی فون کے کھمبوں کو مناظر میں شامل کیا گیا۔ مزید برآں، افق کو توڑنے میں مدد کے لیے دور دراز کے میسا شامل کیے گئے تھے۔ صحرا کی شاہراہ کو کچھ خصوصیت دینے کے لیے، "1950 کی دہائی کے امریکہ" کا ذائقہ پیدا کرنے کے لیے سڑک کے کنارے پر فل سروس گیس اسٹیشن اور ڈنر شامل کیے گئے تھے۔ چین کی عظیم دیوار کو اس کے تعمیراتی مرحلے کے دوران بصری تنوع کو شامل کرنے اور گیم پلے میں رکاوٹیں فراہم کرنے کے لیے پیش کیا گیا ہے۔ زیر آب اٹلانٹس مرحلے کے ابتدائی خیالات کھنڈرات میں ایک قدیم رومن ایسک شہر سے لے کر اجنبی نژاد ہائی ٹیک زیر آب شہر تک مختلف تھے۔ جائزہ جمع کرنے والے میٹا کریٹک کے مطابق استقبالیہ وارپیڈ کو "عالمی سطح پر پذیرائی" ملی۔ گیم پرو کے جانی بالگیم نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ یہ گیم "سال کے پلے اسٹیشن گیم کے لیے ایک بہت مضبوط دعویدار" تھا اور یہ کہ "راؤڈی راؤڈی" گیم پلے آپ کے سر کو کئی دنوں تک گھومتا رہے گا۔ آفیشل یو ایس پلے اسٹیشن میگزین نے اس گیم کو "اب تک کا سب سے بہترین 2.5 ڈی پلیٹفارمر" قرار دیا۔ گیم اسپاٹ کے ریان میکڈونلڈ نے کہا کہ کریش بینڈیکوٹ: وارپڈ "آسانی سے اب تک کا بہترین کریش" ہے، یہ بیان کرتے ہوئے کہ اس کے تمام پہلو سیریز کی پچھلی قسطوں سے کس طرح بہتر تھے، اور یہ نتیجہ اخذ کیا کہ یہ گیم "ایک طویل، طویل عرصے میں تھری ڈی پلیٹ فارم گیم کے ساتھ میرا سب سے زیادہ مزہ تھا"۔ گیم ریوولوشن کے مارک کوک نے گیم کو "اچھی چیزوں کا ایک بیراج" قرار دیا اور کہا کہ گیم کے عناصر "سب بالکل ایک ساتھ آتے ہیں"۔ آلگیم (اس وقت "آل گیم گائیڈ") کے اسکاٹ ایلن میریٹ نے اس کھیل کو "دیکھنے کے لیے اتنا متاثر کن" قرار دیا کہ آپ کو ایک ہاتھ کو اپنی ٹھوڑی کے نیچے مضبوطی سے رکھنا ہوگا تاکہ اسے فرش پر گرنے سے بچایا جا سکے۔ گیم کے گرافکس کو ناقدین نے سراہا۔ جانی بالگیم نے گیم کے گرافکس کی "ناقابل یقین حد تک صاف" اور "تفصیلی" کے طور پر تعریف کی، جیٹ اسکی کی سطحوں میں پانی کو "اب تک دیکھے گئے کسی بھی پلے اسٹیشن گیم کی سب سے زیادہ حقیقت پسندانہ نظر آنے والی لہریں" قرار دیا۔ رینڈی نیلسن نے گیم کو "ڈراپ ڈیڈ خوبصورت" قرار دیتے ہوئے تفصیل سے بتایا کہ "بناوٹ بے عیب ہیں، حرکت پذیری کے اعلی درجے، اور خصوصی اثرات کچھ سنگین لوٹ مار کرتے ہیں"۔ ریان میکڈونلڈ نے گیم کے "ہموار" کرداروں کی حرکت پذیری، "روشن" اور "رنگین" مناظر، "خوبصورت" روشنی کے اثرات اور "تازگی سے تیز اور مستحکم" فریم ریٹ کا حوالہ دیتے ہوئے گیم کو "اب تک کے سب سے خوبصورت پلے اسٹیشن گیمز میں سے ایک" قرار دیا۔ مارک کوک نے گیم کی "ہموار" اور "کارٹونش" حرکت پذیری کو "لائن کے اوپری حصے کے طور پر سراہا، جو کسی دوسرے گیم سے بہتر نہیں ہے" اور اس کے "لامحدود" رینڈرنگ فاصلے اور "خوبصورت" 3D ماڈلز کو "پلے اسٹیشن رینڈرنگ کا چوٹی" قرار دیا۔ تاہم، انہوں نے دشمن کے کرداروں کے لیے ڈیتھ اینیمیشن کی عدم موجودگی پر تنقید کی۔ سکاٹ ایلن میریٹ نے گرافکس کو "ناقابل یقین" قرار دیا اور کہا کہ "ہر چیز واضح، رنگین، آسانی سے متحرک اور انتہائی تفصیلی ہے"۔ گیم کی آڈیو کو بھی تنقیدی طور پر سراہا گیا۔ جانی بالگیم نے کہا کہ آواز "آپ کو کھیلنے کے لیے متحرک کر دیتی ہے، خاص طور پر شریر ڈھول کی دھڑکن جو اس وقت تیز ہوتی ہے جب آپ ناقابل تسخیر ماسک کے ساتھ کسی سطح سے چارج کر رہے ہوتے ہیں۔" انہوں نے دیگر آڈیو ایفیکٹس پر بھی مثبت تبصرہ کیا، جیسے "ابلتے ہوئے لاوا"، "ریجنگ ٹیروڈیکٹائلز" اور "زینی مووی وائس اوورز"۔ رینڈی نیلسن کریش بینڈیکوٹ 2: کورٹیکس اسٹرائیکس بیک کے مقابلے میں گیم کے بڑھتے ہوئے میوزیکل تنوع کے شکر گزار تھے۔ ریان میکڈونلڈ نے موسیقی، صوتی اثرات اور کرداروں کی آواز کو "شاندار" اور "انتہائی عمدہ" قرار دیتے ہوئے سراہا اور نوٹ کیا کہ اسکرین پر ہونٹوں کی مطابقت پذیری "آواز سے تقریبا بالکل مماثل" ہے۔ مارک کوک نے کہا کہ گیم کی "حد سے زیادہ مبالغہ آمیز" آواز اداکاری "اچھے کارٹونوں کی طرح ہے، اور بعض اوقات اس سے بھی بہتر"، اور موسیقی میں "یکساں کارٹونش" پہلو کا حوالہ دیا۔ سکاٹ ایلن میریٹ نے آواز کی اداکاری کو "پورے راستے میں پانچ ستارہ معیار" کے طور پر بیان کیا اور نوٹ کیا کہ موسیقی "سطح کی ترتیبات کو مکمل طور پر پکڑتی ہے"۔ فروری 1999 تک، وارپیڈ کی 29 لاکھ کاپیاں دنیا بھر کے خوردہ فروشوں کو بھیج دی گئی تھیں۔ این پی ڈی گروپ نے جنوری کے آخر تک صرف شمالی امریکہ میں 862,506 کاپیاں فروخت ہونے کی اطلاع دی۔ کانز میں 1999 کے ملیہ فیسٹیول میں، اس نے پچھلے سال کے دوران یورپی یونین میں 15 ملین یورو سے زیادہ کی آمدنی کے لیے "گولڈ" انعام حاصل کیا۔ 2002 تک، وارپیڈ نے دنیا بھر میں 57 لاکھ سے زیادہ یونٹ فروخت کیے تھے، جس سے یہ اب تک کا تیرہواں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا پلے اسٹیشن ویڈیو گیم بن گیا۔ گیم کی کامیابی کے نتیجے میں 23 اگست 1999 کو سونی گریٹیسٹ ہٹس لائن اپ کے لیے اور 2000 میں پلاٹینم رینج کے لیے اسے دوبارہ ریلیز کیا گیا۔ کریش بینڈیکوٹ: وارپیڈ جاپان میں بیسٹ سیلر تھا، اور یہ پہلا غیر جاپانی پلے اسٹیشن ٹائٹل تھا جس نے 1 ملین سے زیادہ یونٹس فروخت کرنے پر جاپان میں "پلاٹینم پرائز" حاصل کیا۔ گیم انفارمر نے 2001 میں گیم کو اپنے اب تک کے ٹاپ 100 ویڈیو گیمز میں 26 ویں نمبر پر رکھا، اس بات کو نوٹ کرتے ہوئے کہ گیم کی مشکل پہلے گیم کی طرح مشکل نہیں ہے اور دوسرے گیم کی طرح زیادہ آسان نہیں ہے اور پلیٹ فارمنگ ایکشن کو "شاندار" قرار دیتے ہوئے اس کی تعریف کی۔ حوالہ جات ببلیوگرافی بیرونی روابط 1998 ویڈیو گیمز 3D پلیٹ فارم گیمز کریش بینڈیکوٹ گیمز ڈایناسور کے بارے میں ویڈیو گیمز شرارتی کتے کے کھیل پلے اسٹیشن (کنسول) گیمز پلے اسٹیشن نیٹ ورک گیمز سائنس فکشن گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز سونی انٹرایکٹو انٹرٹینمنٹ گیمز یونیورسل انٹرایکٹو گیمز وقت کے سفر کے بارے میں ویڈیو گیمز ویڈیو گیم کے سیکوئلز ویڈیو گیمز جن میں خواتین مرکزی کردار شامل ہیں ویڈیو گیمز جو ریاستہائے متحدہ میں تیار کیے گئے ہیں ویڈیو گیمز جوش مانسل کے ذریعہ اسکور کیے گئے ویڈیو گیمز قدیم مصر میں سیٹ کیے گئے ہیں ویڈیو گیمز اٹلانٹس میں سیٹ کیے گئے ہیں ویڈیو گیمز آسٹریلیا میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز چین میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز قرون وسطی کے انگلینڈ میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز سعودی عرب میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز مستقبل میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز جو قزاقی کے سنہری دور میں سیٹ کیے گئے میسوزوک ویڈیو گیمز میں سیٹ