Battletoads (Game Boy video game)
بیٹل ٹوڈس ایک 1991 کا ایکشن گیم ہے جسے اصل میں ریئر نے 1991 میں خصوصی طور پر نینٹینڈو گیم بوائے کے لیے جاری کیا تھا۔ اصل بیٹل ٹوڈس گیم جیسا ہی عنوان ہونے کے باوجود، گیم بوائے کے لیے بیٹل ٹوڈس منفرد سطحوں کے ساتھ ایک بالکل مختلف گیم ہے۔ اسے کبھی بھی کسی دوسرے نظام میں شامل نہیں کیا گیا تھا۔ گیم پلے گیم صرف واحد کھلاڑی ہے۔ کھلاڑی زیٹز کو کنٹرول کرتا ہے، اور اسے تین زندگیاں دی جاتی ہیں اور تین کھیل کو مکمل کرنے کے لیے جاری رہتے ہیں، جس کے بعد انہیں دوبارہ شروع کرنا ہوتا ہے۔ گیم پلے سائیڈ سکرولنگ فائٹنگ اور مختلف گاڑیوں کی دوڑوں کا مرکب ہے، جو آٹھ مراحل پر مشتمل ہے۔ اصل بیٹل ٹوڈس کی طرح، گیم بوائے گیم کو شکست دینا مشکل معلوم ہوتا ہے، جس میں تیز اضطراب، رکاوٹوں کو حفظ کرنے اور صبر کی ضرورت ہوتی ہے۔ یہ ان دو بیٹل ٹوڈس گیمز میں سے ایک ہے جس میں کھلاڑی کو خود ڈارک کوئین کا مقابلہ کرنے کی ضرورت نہیں ہے، حالانکہ وہ اب بھی سیریز کے دوسرے گیمز کی طرح ہی سطح سے پہلے کٹ سین میں کھلاڑی کو طعنہ دیتی ہے۔ اس کھیل میں زیٹز کو ساتھی بیٹل ٹوڈس راش اور پنپل کو بچانے کے لیے سیارے آرمگیڈون کا سفر کرتے ہوئے دیکھا جاتا ہے، جنہیں ڈارک کوئین کی کمی ایڈوبو-مانس نے پکڑ لیا ہے، جو حتمی باس کے طور پر کام کرتا ہے۔ زیٹز کا مشن آرماگیڈا کی سطح پر شروع ہوتا ہے، جہاں سائیکو خنزیر اور چوہے سے چلنے والے یو ایف او گھسنے والوں کو تباہ کرنے کے لیے گھومتے ہیں۔ ان سے لڑتے وقت، زیٹز طاقتور اختتامی کمبوز کو بے نقاب کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ دوسرے مرحلے میں، زیٹز کو ایک تیز رفتار موٹر سائیکل کو ایک مہلک رکاوٹ کورس کے ذریعے چلانا پڑتا ہے۔ اسپیڈر موٹر سائیکل لیزر توپ سے لیس ہوتی ہے، جس سے زیٹز آنے والے دشمنوں کو گولی مار سکتا ہے اور آخر میں چوہا راکٹ چلاتے ہوئے نظر آنے والے سکز چوہے سے بھی لڑ سکتا ہے۔ آرمگیڈا کے تاریک غاروں میں تیسرے مرحلے میں، زیٹز کو بڑے خلا میں جھولنے کے لیے انگوروں کا استعمال کرنا چاہیے۔ چوتھے مرحلے میں زیٹز جیٹ اسکی پر لہروں کو مارتا ہے، لاگ اور رافٹنگ چوہوں سے بچتا ہے۔ مرحلہ پانچ ایک زگ زگنگ راستے میں پاؤں کی دوڑ پیش کرتا ہے جس میں زٹز کو اچانک موڑ کو ذہن میں رکھتے ہوئے اور رکتے ہوئے دماغ جیسے مسلسل گھومتے ہوئے پتھر سے بچنا پڑتا ہے۔ چھٹے مرحلے میں زیٹز ایک کھائی سے نیچے اترتا ہے، پرندوں، سپائکس اور سیٹرن ٹوڈ ٹریپس کو چکنا چور کرتا ہے۔ ساتویں مرحلے میں، زیٹز جیٹ پیک پر پٹے لگاتا ہے اور 99 سیکنڈ کی وقت کی حد کے تحت پرواز کے دوران رکاوٹوں، لیزر بیموں اور دشمنوں سے گریز کرتے ہوئے ٹپ ٹاپ پر اڑتا ہے۔ آخری مرحلے میں، زیٹز کو توازن برقرار رکھنا چاہیے اور رکاوٹوں سے بچنا چاہیے کیونکہ وہ سرکلر پلیٹ فارم کے ارد گرد دوڑتا ہے جس میں روبو-مانس کے ساتھ آخری جنگ سے پہلے پلیٹ فارم کے ارد گرد دوڑنے کا فرضی 3D اثر ہوتا ہے۔ یہ گیم شمالی امریکہ میں نومبر 1991 میں ریلیز کیا گیا تھا، جسے ٹریڈویسٹ نے شائع کیا تھا، اور یورپ میں 1992 کے دوران نینٹینڈو نے شائع کیا تھا۔ ان دونوں ریلیزز میں وہی کور آرٹ پیش کیا گیا ہے جو بیٹل ٹوڈس کی این ای ایس ریلیز میں ہے۔ یہ گیم جاپان میں 7 جنوری 1994 کو جاری کیا گیا تھا، جسے این سی ایس نے اپنی مغربی ریلیز کے بہت بعد شائع کیا تھا۔ جاپانی ورژن میں وہی کور آرٹ پیش کیا گیا ہے جو بیٹل ٹوڈس ان بیٹل مینیاکس کے جاپانی ورژن کا ہے، جو اسی دن جاپان میں ریلیز ہوا تھا۔ ریسیپشن گیم رینکنگز، جو ایک گیم ریویو ایگریگیٹر ہے، نے گیم بوائے کے لیے تین جائزوں کی بنیاد پر 77.67 ٪ کا اوسط اسکور تفویض کیا۔ نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط موبیگیمز 1991 کے ویڈیو گیمز میں بیٹلٹوڈز (گیم بوائے) گیم صرف لڑکے کے کھیل گیم صرف لڑکے کے کھیل نایاب (کمپنی) کھیل سائنس فکشن ویڈیو گیمز ٹریڈویسٹ ویڈیو گیمز ڈیوڈ وائز کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز افسانوی سیاروں پر سیٹ کیے گئے سنگل پلیئر ویڈیو گیمز نینٹینڈو گیمز ویڈیو گیم اسپن آفز ویڈیو گیمز برطانیہ میں تیار کیے گئے