Day of Defeat: Source
شکست کا دن: ماخذ ایک ٹیم پر مبنی آن لائن فرسٹ پرسن شوٹر ملٹی پلیئر ویڈیو گیم ہے جسے والو نے تیار کیا ہے۔ دوسری جنگ عظیم میں ترتیب دیا گیا یہ گیم ڈے آف ڈیفیٹ کا ریمیک ہے۔ اسے گولڈ ایس آر سی انجن سے اپ ڈیٹ کیا گیا تھا جو اس کے پیشرو نے سورس انجن میں استعمال کیا تھا، اور گیم ماڈلز کا ریمیک تھا۔ یہ گیم مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے 26 ستمبر 2005 کو جاری کیا گیا تھا، جسے والو کی آن لائن مواد کی ترسیل کی خدمت اسٹیم کے ذریعے تقسیم کیا گیا تھا۔ کھیل کی خوردہ تقسیم الیکٹرانک آرٹس کے ذریعے سنبھالی گئی تھی۔ اس کھیل کا اعلان فروری 2005 میں کیا گیا تھا۔ اس کی ترقی کے دوران، ڈے آف ڈفیٹ: سورس نے گیم کے ڈیزائن کے کچھ پہلوؤں کی تبدیلی اور کئی خصوصیات کے تعارف تک، ڈے آف ڈفیٹ کے سیدھے تبادلے سے ترقی کی۔ اس کے علاوہ، ہار کا دن: سورس کو والو نے سورس انجن پر نئی ڈیزائن خصوصیات پیش کرنے کے لیے استعمال کیا ہے، جیسے کہ ہائی ڈائنامک رینج رینڈرنگ اور سنیما کے اثرات۔ یہ کھیل خود دو ٹیموں، یو ایس آرمی اور ویرماخٹ کے گرد گھومتا ہے، جن میں سے ہر ایک کو چھ پلیئر کلاسوں تک رسائی حاصل ہے، جو 1944 کے یورپی تھیٹر میں دوسری جنگ عظیم کی مصروفیات سے متاثر مختلف منظرناموں میں لڑ رہے ہیں۔ ریلیز ہونے پر، گیم کو عام طور پر سازگار استقبال ملا، اس کے ماحولیاتی اور اسٹریٹجک گیم پلے اور اس کے گرافکس، آڈیو ورک اور مجموعی طور پر پریزنٹیشن کی تعریف کی گئی۔ تاہم، گیم کو ریلیز کے وقت اس میں مواد کی کمی کی وجہ سے تنقید کا نشانہ بنایا گیا، حالانکہ گیم میں آنے والی اپ ڈیٹس نے گیم کے نئے طریقوں اور سطحوں کو شامل کیا ہے۔ گیم پلے کا شکست کا دن: ماخذ دوسری جنگ عظیم میں ترتیب دیا گیا ہے، خاص طور پر 1944 میں یورپی تھیٹر۔ کھلاڑی ریاستہائے متحدہ کی فوج یا جرمن ویرماخٹ کی افواج میں شامل ہوتے ہیں اور مختلف گیم طریقوں میں ایک دوسرے کے خلاف مقابلہ کرتے ہیں۔ کھلاڑی کھیلنے کے لیے چھ کلاسوں میں سے کسی ایک کا انتخاب کرتے ہیں، ہر ایک ٹیم کے اندر اپنے کردار کے ساتھ۔ کھلاڑی کے کردار زیادہ نقصان اٹھانے کے متحمل نہیں ہو سکتے کیونکہ بعض حالات میں وہ ایک ہی گولی سے مارے جا سکتے ہیں، جس سے کھلاڑی زندہ رہنے کے لیے کور کا استعمال کرنے پر مجبور ہو جاتے ہیں۔ جب کوئی کھلاڑی کا کردار مر جاتا ہے، تو وہ کھلاڑی کمک کے لیے ایک مختصر الٹی گنتی شروع کرتا ہے۔ جب ٹائمر ختم ہو جاتا ہے، تو کھلاڑی اور اس وقت ہلاک ہونے والے کوئی بھی دوستانہ کھلاڑی فوجیوں کی اگلی لہر کے طور پر اپنے اندراج کے مقام پر کھیل میں داخل ہوتے ہیں۔ کھیل میں موجود تمام ہتھیاروں کے استعمال کی حقیقت پسندانہ حدود ہوتی ہیں: درست آگ کو برقرار رکھنے یا دوبارہ لوڈ کرنے کے لیے مشین گنوں کو تعینات کیا جانا چاہیے، راکٹ لانچرز کو نشانہ بنانے اور فائر کرنے کے لیے کندھوں پر کھڑا کیا جانا چاہیے، سنائپر رائفلیں اس وقت سب سے زیادہ درست ہوتی ہیں جب دائرہ کار کے ساتھ استعمال کی جاتی ہیں اور دستی بم جو رہائی سے پہلے "پک" نہیں ہوتے ہیں ان سے آسانی سے بچا جا سکتا ہے یا یہاں تک کہ حزب اختلاف کی طرف سے واپس پھینک دیا جا سکتا ہے۔ اس گیم کو ابتدائی طور پر چار نقشوں کے ساتھ جاری کیا گیا تھا، حالانکہ بعد کی اپ ڈیٹس میں پانچ نئی سطحیں اور آٹھ کمیونٹی تیار کردہ نقشے متعارف کرائے گئے ہیں جن کی حمایت والو نے کی ہے۔ کھیل کی سطحیں اٹلی، سسلی اور فرانس میں اتحادیوں کی مہمات میں حقیقی لڑائیوں کے بعد مبنی ہیں، جیسے کہ فلایس جیب یا انزیو میں آپریشن شنگل کی ساحل سمندر پر لینڈنگ کے ساتھ ساتھ افسانوی لڑائیاں۔ لڑائی کئی ماحول میں ہو سکتی ہے، جیسے شہر کی گلیوں، عمارتوں اور نالوں میں۔ ہر آن لائن گیم زیادہ سے زیادہ 32 کھلاڑیوں کو برقرار رکھ سکتا ہے۔ شکست کا دن: ماخذ، والو کے تیار کردہ دیگر عنوانات کی طرح، انفرادی کھلاڑیوں کے تفصیلی اعداد و شمار کا سراغ لگاتا ہے۔ ان میں ہر کلاس کے طور پر کھیلنے میں گزارا گیا وقت، استعمال ہونے والے ہر ہتھیار کی درستگی اور کارکردگی، فلیگ کیپچر اور مختلف دیگر تفصیلات شامل ہیں۔ شکست کا دن: ماخذ کچھ کاموں کو انجام دینے کے لیے متعدد "کامیابیاں" پیش کرتا ہے، جیسے کہ کسی خاص ہتھیار سے ایک مخصوص تعداد میں کل اسکور کرنا یا ایک مخصوص وقت کے اندر ایک راؤنڈ مکمل کرنا۔ بہت سی کامیابیاں کلاس کے لیے مخصوص ہوتی ہیں، جو کھلاڑی کو ہر کلاس کے ساتھ یکساں طور پر اپنی صلاحیتوں کو بہتر بنانے کے لیے ترغیب فراہم کرتی ہیں۔ ان لاک کی گئی کامیابیاں اور پہلے کھیلے گئے کھیلوں کے اعداد و شمار کھلاڑی کے اسٹیم پروفائل پیج پر دکھائے جاتے ہیں۔ گیم کے طریقے شکست کے دن میں گیم کے دو اہم طریقے ہیں: ماخذ: علاقائی کنٹرول اور دھماکہ۔ علاقائی کنٹرول نقشوں میں، کھلاڑیوں کو نقشے پر موجود تمام اسٹریٹجک پوائنٹس کے کنٹرول کے لیے لڑنا چاہیے۔ اسٹریٹجک پوائنٹس مختلف شکلیں اختیار کرتے ہیں، جیسے کہ گلی یا کھیتوں اور عمارتوں میں تباہ شدہ ٹینک، اور اس کے آس پاس کے جھنڈے کے ذریعے نامزد کیے جاتے ہیں، جو پوائنٹ کو کنٹرول کرنے والی ٹیم کے فوجی رنگوں کو ظاہر کرتا ہے۔ پوائنٹس کو پوائنٹ کے ارد گرد ٹیم کے ممبروں کی ایک مخصوص تعداد حاصل کرتی ہے، جس میں یہ یا تو فوری طور پر یا چند سیکنڈ کے بعد حاصل ہوتا ہے۔ دوسری طرف کے کھلاڑی عمل کے دوران خود کو کیپچر ایریا کے اندر رکھ کر یا پوائنٹ پر دشمن کے کھلاڑیوں کو مار کر کیپچر میں خلل ڈال سکتے ہیں۔ جو پہلا فریق بیک وقت تمام پوائنٹس حاصل کرتا ہے وہ راؤنڈ جیت جاتا ہے۔ دھماکہ کی سطح میں مقصد دشمن کی متعدد پوزیشنوں پر دھماکہ خیز آلات لگانا اور دھماکہ کرنا ہے، جو طیارہ شکن بندوقوں، ٹینکوں اور بکتر بند کاروں پر مشتمل ہو سکتے ہیں۔ کچھ جگہوں کو تباہ کرنے کے لیے انہیں دو بار مارنا پڑتا ہے۔ کھلاڑی دھماکہ خیز مواد کے پھٹنے سے پہلے اسے ناکارہ بنا کر اپنی پوزیشن کی حفاظت کر سکتے ہیں۔ اس گیم موڈ کی ایک تبدیلی میں، ایک فریق کو ایک مقررہ وقت کے لیے اپنی پوزیشن کا دفاع کرنا پڑتا ہے، جس میں سامان کے ہر ٹکڑے کو تباہ کرنے سے دشمن کی ٹیم کو زیادہ وقت ملتا ہے۔ دفاع کرنے والے جیت جاتے ہیں اگر وہ رن آؤٹ ہونے تک کافی دیر تک اپنی پوزیشن برقرار رکھ سکتے ہیں، جبکہ حملہ آور جیت جاتے ہیں جب تمام مقاصد تباہ ہو جاتے ہیں۔ متبادل ورژن میں، دونوں ٹیموں کو اپنا دفاع کرتے ہوئے دوسرے کے مقاصد پر حملہ کرنا چاہیے۔ دشمن کے تمام سازوسامان کو تباہ کرنے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے۔ کلاسز شکست کے دن میں دونوں دھڑے: ماخذ کو چھ کلاسوں تک رسائی حاصل ہے۔ ہر کلاس کو مخصوص جنگی حالات کو ذہن میں رکھتے ہوئے ڈیزائن کیا گیا ہے، تاکہ ٹیموں کو کامیاب ہونے کے لیے ٹیم ورک کا استعمال کرنا چاہیے۔ کلاسوں کے ذریعہ لے جانے والے ہتھیار اور سامان دوسری جنگ عظیم کے دوران امریکی فوج اور ویرماخٹ دونوں کے ذریعہ استعمال ہونے والے ہتھیاروں پر مبنی ہیں۔ کچھ کلاسیں پستولوں سے لیس ہوتی ہیں-امریکی M1911 یا جرمن والتھر P38-جبکہ دیگر خندق چاقو یا جھڑپ کے لیے گھسنے والے اوزار سے لیس ہوتے ہیں۔ کھیل میں ان کے کردار کے لحاظ سے دستی بم کئی کلاسوں میں لے جایا جاتا ہے-رائفل مین رائفل گرینیڈ سے لیس ہوتے ہیں، حملہ آور کلاسوں میں چھپانے کے لیے ایک فریگمینٹیشن گرینیڈ اور ایک اسموک گرینیڈ سے لیس ہوتے ہیں، جبکہ سپورٹ کلاسوں کو دو معیاری فریگمینٹیشن گرینیڈ تک رسائی حاصل ہوتی ہے۔ شکست کا ترقیاتی پیداوار کا دن: ماخذ کا اعلان سب سے پہلے مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے ہاف لائف 2 کی ترقی کے دوران کیا گیا تھا، جو ماخذ انجن کا فلیگ شپ گیم ہے، جیسا کہ والو کے گولڈ ایس آر سی سے چلنے والے کئی کھیلوں میں سے ایک ہے جسے نئے گیم انجن پر دوبارہ بنایا جائے گا۔ ہاف لائف 2 اور کاؤنٹر اسٹرائیک: سورس کی ریلیز کے بعد، 2005 تک ڈے آف ڈیفیٹ: سورس کی ترقی کے بارے میں بہت کم معلومات جاری کی گئیں۔ فروری 2005 میں، والو نے ڈے آف ڈیفیٹ: سورس کا اعلان کرتے ہوئے کہا کہ گیم اپنے بیٹا ڈویلپمنٹ مرحلے کے قریب ہے اور سال کی پہلی سہ ماہی میں بعد میں دستیاب ہوگا۔ اس گیم کو جلد ہی اندرونی بیٹا ٹیسٹ کے لیے کھول دیا گیا، جس میں ڈے آف ڈیفیٹ کمیونٹی کے کچھ اراکین کو شامل ہونے کے لیے مدعو کیا گیا تھا۔ گیم کے بیٹا ورژن کو ڈے آف ڈیفیٹ کے تازہ ترین ورژن کے سیدھے تبادلے کے طور پر دکھایا گیا تھا، یہاں تک کہ اس وقت گیم کے گولڈ ایس آر سی ہم منصب کے طور پر وہی کھلاڑی اور ہتھیاروں کے ماڈل بھی شامل تھے۔ بیٹا ٹیسٹرز کے ردعمل کی وجہ سے گیم پلے میں اہم تبدیلیاں کی گئیں، جس نے اسے سیدھے تبادلے سے دور کر دیا: ہتھیاروں کے رویے کو تبدیل کر دیا گیا اور ڈے آف ڈیفیٹ سے کئی کلاسز کو مکمل طور پر چھوڑ دیا گیا۔ بعد میں میڈیا ریلیزز میں گیم کے نئے ورژن کو دکھایا گیا، جس میں اس کے نئے پلیئر اور ہتھیاروں کے ماڈل کے ساتھ ساتھ گیم میں نئے اضافے، جیسے رائفل گرینیڈ اور اسموک گرینیڈ شامل ہیں۔ 2 ستمبر 2005 کو، والو نے اعلان کیا کہ وہ "پراعتماد" ہیں کہ کھیل اسی مہینے جاری کیا جائے گا، اور سات دن بعد 26 ستمبر 2005 کی باضابطہ ریلیز کی تاریخ کا اعلان کیا۔ یہ گیم 14 ستمبر 2005 کو والو کے اسٹیم کنٹینٹ ڈیلیوری سسٹم کے ذریعے پری لوڈ کے لیے دستیاب کیا گیا تھا، اور 26 ستمبر کو باضابطہ طور پر وقت پر جاری کیا گیا تھا۔ شکست کا دن: ماخذ کئی اپ ڈیٹس سے گزرا ہے۔ ان اپ ڈیٹس میں گیم پلے میں تبدیلی، نقشے اور گرافیکل اثرات شامل ہیں۔ پہلی نئی سطح 30 نومبر 2005 کو جاری کی گئی تھی، اور اس کے بعد 25 جنوری 2006 کو ایک اور نقشہ جاری کیا گیا، جسے برف اور برف کو پیش کرنے میں سورس انجن کی صلاحیتوں کے مظاہرے کے طور پر استعمال کیا گیا۔ 22 جون 2006 کو ایک بڑے اپ ڈیٹ کا اعلان کیا گیا، جس میں ڈیٹونیشن گیم موڈ، گیم پلے میں مختلف تبدیلیاں اور نئے گیم موڈ کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے دو مزید نقشے شامل کیے گئے۔ یہ اپ ڈیٹ 28 جون 2006 کو جاری کیا گیا تھا۔ 26 اپریل 2007 کو گیم کی کمیونٹی کی طرف سے تیار کردہ نقشوں کا ایک گروپ، جس کا عنوان کمیونٹی اسمبلڈ میپ پیک (سی اے ایم پی 1) تھا، جاری کیا گیا۔ تین نقشوں پر مشتمل یہ پیک والو کی مدد اور تعاون سے بنایا گیا تھا۔ اس کے بعد 26 جولائی 2007 کو سی اے ایم پی 2 آیا، ایک پیک جس میں مزید پانچ نقشے شامل تھے۔ 23 مئی، 2008 کو، والو نے ڈے آف ڈیفیٹ: سورس کے لیے ایک اور بڑی اپ ڈیٹ کا اعلان کیا، اس بار کمپنی کے نئے اسٹیم ورکس پروگرامر کو گیم سپورٹ فراہم کیا۔ یہ اپ ڈیٹ ڈے آف ڈیفیٹ: سورس کے کسی بھی مالک کے لیے کھلا ہے۔ گیم پلے میں مختلف تبدیلیوں کے ساتھ، اپ ڈیٹ گیم کو دی اورنج باکس کے ساتھ استعمال ہونے والے سورس انجن ورژن میں منتقل کرتا ہے، جس سے گیم کو ذرہ اثرات کا استعمال کرنے کے ساتھ ساتھ ڈے آف ڈفیٹ کے لیے دیرینہ کسٹم میپ پر مبنی نقشہ اور کچھ کاموں کو مکمل کرنے والے کھلاڑیوں کے لیے 54 اچیومنٹ ایوارڈز شامل کیے جاتے ہیں۔ ٹیکنالوجی کا شکست کا دن: ماخذ کو والو نے ماخذ انجن میں متعدد ٹیکنالوجیز کے مظاہرے کے لیے ایک پلیٹ فارم کے طور پر استعمال کیا ہے۔ شکست کا دن: ماخذ نے ایک متحرک آڈیو سسٹم متعارف کرایا جو ہاف لائف 2 میں غیر کھلاڑی کرداروں تک محدود تھا۔ کھیل میں ہر ہتھیار کی فائرنگ کی آواز کو فاصلے اور بندش کے متغیرات سے منسوب کیا جاتا ہے، جن پر کارروائی کی جاتی ہے اور پھر کھلاڑی کو واپس کھلایا جاتا ہے۔ کھلاڑی سے دور آوازوں میں زیادہ تعدد کی کمی ہوتی ہے اور اس طرح زیادہ آواز آتی ہے جیسے وہ قدرتی طور پر کرتے ہیں، جس سے نقشے پر موجود دوسرے کھلاڑیوں کے اعمال کو سطح کے لیے ماحول کی آوازیں بنانے کی اجازت ملتی ہے۔ یہ کھیل سب سے پہلے تھا جس میں والو کی ہائی ڈائنامک رینج رینڈرنگ کو شامل کیا گیا تھا، جو سرکاری مظاہرے، ہاف لائف 2: لوسٹ کوسٹ سے پہلے تھا۔ ریلیز کے بعد دیگر اثرات شامل کیے گئے تاکہ گیم کو ایسا ظاہر کیا جا سکے جیسے یہ دوسری جنگ عظیم کی فلم ہو۔ اثرات میں موشن بلر، ڈیپتھ آف فیلڈ، فلم گرین اور رنگ کی اصلاح شامل ہیں۔ ماخذ انجن پر فونگ شیڈنگ کو شکست کے دن میں شامل کیا گیا تھا: 2006 کی دوسری سہ ماہی میں بڑے اپ ڈیٹ کے ساتھ ماخذ۔ مارکیٹنگ گیم کو فروغ دینے کے لیے، والو نے تین مشینی ٹریلرز تیار کیے ہیں جن میں گیم کو دکھایا گیا ہے۔ ٹریلرز جرمنی اور امریکہ دونوں کے لیے جنگ کے وقت کی پروپیگنڈا نیوز رپورٹس کے گرد مبنی ہیں۔ اس اثر کو پہنچانے کے لیے، ٹریلرز فلم اناج، رنگ کی اصلاح، موشن بلر اور فیلڈ کی گہرائی کے ساتھ ساتھ سیپیا ٹوننگ کے لیے سورس انجن کی صلاحیتوں کا وسیع استعمال کرتے ہیں۔ پہلا ٹریلر 20 دسمبر 2005 کو گیم کی ریلیز کے بعد کی مارکیٹنگ کے حصے کے طور پر جاری کیا گیا تھا۔ پریلوڈ ٹو وکٹری کے عنوان سے، ٹریلر میں کھیل میں ایک بڑی آتش بازی کو جرمن نقطہ نظر سے ایک رپورٹ کے طور پر دکھایا گیا ہے، جس میں ایک مبصر جرمن زبان میں بات کر رہا ہے۔ 2006 کی دوسری سہ ماہی میں ڈے آف ڈیفیٹ: سورس کے بڑے اپ ڈیٹ کو فروغ دینے کے لیے مزید دو ٹریلرز جاری کیے گئے۔ ٹریلرز، دونوں امریکی نقطہ نظر سے، یہ ظاہر کرتے ہیں کہ نیا ڈیٹونیشن گیم پلے کس طرح کام کرتا ہے، کامیابی کی کلید کے طور پر ٹیم ورک پر زور دیتے ہیں، اور ساتھ ہی ناظرین کو اپ ڈیٹ کے ذریعے شامل کیے گئے دو نئے نقشوں سے متعارف کراتے ہیں۔ گیم میں مزید دلچسپی پیدا کرنے کے لیے، والو نے ڈے آف ڈیفیٹ: سورس کو تین مفت ویک اینڈز کے لیے کھول دیا ہے، پہلا 10 فروری 2006 کو، دوسرا 8 جولائی 2006 کو اور تیسرا 4 جولائی 2008 کو ہو رہا ہے، جہاں اسٹیم اکاؤنٹ والا کوئی بھی شخص زیادہ سے زیادہ 48 گھنٹے مفت میں گیم ڈاؤن لوڈ اور کھیل سکتا ہے۔ شکست کے استقبال کا دن: ماخذ کو مثبت استقبال دیا گیا، جس نے جائزہ جمع کرنے والی سائٹس میٹا کریٹک اور گیم رینکنگز سے 80/100 اور 81 ٪ کی درجہ بندی حاصل کی۔ گیم کے گرافکس کو سراہا گیا، گیم اسپاٹ نے کہا کہ "پریزنٹیشن شکست کا دن ہے: ذرائع سب سے زیادہ واضح طاقت"، اور پی سی زون نے اس کا حوالہ "تناؤ اور ماحولیاتی" گیم بنانے کے لیے دیا۔ گیم میں راگ ڈول فزکس کو مبصرین نے "تفریحی" قرار دیا، اور گیم کے آڈیو ورک کی بھی تعریف کی گئی۔ بنیادی گیم پلے، جسے 1UP.com کے ذریعہ "لائٹننگ وار میٹز کیپچر دی فلیگ" کے طور پر بیان کیا گیا ہے، کو جائزہ لینے والوں نے یکساں طور پر سراہا، بہت سے لوگوں نے کلاسوں کے باہمی انحصار اور اسٹریٹجک گیم پلے کی تعریف کی۔ کئی جائزوں نے یہ تبصرہ کرتے ہوئے بند کر دیا کہ گیم کا مواد بہت اعلی معیار کا تھا۔ کھیل پر تنقید بنیادی طور پر مواد کی کمی کے گرد گھومتی تھی۔ اگرچہ پہلے سے دستیاب مواد کے معیار کی تعریف کی گئی تھی، لیکن متعدد مبصرین ابتدائی ریلیز میں شامل نقشوں کی کم تعداد کے بارے میں فکر مند تھے، حالانکہ والو نے بعد میں نئے مواد کا وعدہ کیا تھا۔ آئی جی این نے تبصرہ کیا کہ موجودہ مواد کے "باسی" ہونے کا اچھا امکان ہے، جبکہ گیم اسپائی نے کہا کہ گیم کی "وسعت کی کمی" ایک "سنگین خامی" تھی۔ اس کے علاوہ، پی سی زون نے تبصرہ کیا کہ "اصل کے چھوٹے پیمانے پر جھڑپ کے ماحول سے چپکے رہنے سے، ڈے آف ڈیفیٹ: سورس کاؤنٹر اسٹرائیک سے زیادہ علیحدگی نہیں کرتا ہے"، یہ کہتے ہوئے کہ اس نے گیم کو "فیس لفٹ" کی طرح محسوس کیا "بہت پسند کیا جانے والا موڈ [.] اس سے پہلے کہ ہم اس کے لیے دوبارہ ادائیگی کریں"۔ پی سی زون نے اپنے جائزے کا خلاصہ یہ تبصرہ کرتے ہوئے کیا کہ "یہ ایک پرانا کھیل ہے-ایک بہترین پرانا کھیل اور ایک خوبصورت پرانا کھیل-لیکن اس کے باوجود ایک پرانا کھیل ہے"۔ حوالہ جات بیرونی روابط والو سرکاری ویب سائٹ 2005 ویڈیو گیمز ملٹی پلیئر آن لائن گیمز ملٹی پلیئر ویڈیو گیمز ماخذ (گیم انجن) گیمز ویڈیو گیم ریمیکس ونڈوز گیمز لینکس گیمز میک او ایس گیمز دوسری جنگ عظیم کے پہلے شخص شوٹر والو کارپوریشن گیمز ویڈیو گیمز جو ریاستہائے متحدہ میں تیار کیے گئے ہیں ڈی: ڈے آف Defeat#Day آف ڈفیٹ: ماخذ