Vexx
ویکس ایک پلیٹ فارم گیم ہے جسے ایکلیم اسٹوڈیوز آسٹن نے تیار کیا ہے اور اسے گیم کیوب، پلے اسٹیشن 2 اور ایکس بکس کے لیے ایکلیم انٹرٹینمنٹ نے شائع کیا ہے۔ یہ گیم شمالی امریکہ میں 11 فروری 2003 کو اور یورپ میں 4 اپریل 2003 کو جاری کیا گیا تھا۔ یہ کردار ویکس کی پیروی کرتا ہے جب وہ دنیاؤں کے درمیان دراڑ کو طاقت دینے اور اپنے دادا کی موت کا بدلہ لینے کے لیے ڈارک یابو کو شکست دینے کے لیے مختلف دنیاؤں کی تلاش کرتا ہے۔ اس کھیل نے 1999 میں ترقی شروع کی اور ایک دباؤ والے ترقیاتی عمل سے گزرا جہاں بہت سی خصوصیات اور سطحوں کو کاٹ دیا گیا۔ ویکس کو ملے جلے جائزے ملے۔ گیم پلے ویکس ایک تھری ڈی پلیٹفارمر ہے جو نو غیر لکیری کھلی سطحوں کی سیریز میں ہوتا ہے۔ ہر سطح پر ریتھ ہارٹس کا ایک سیٹ چھپا ہوا ہوتا ہے، اور کھلاڑی کو یہ معلوم کرنا ہوتا ہے کہ وہ کہاں واقع ہے اور بعض صورتوں میں انہیں جمع کرنے کے لیے چیلنجز کو مکمل کرنا ہوتا ہے۔ کافی تعداد میں ریتھ ہارٹس جمع کرنے سے اگلی سطح کھل جاتی ہے، اور کھلاڑی 60 ریتھ ہارٹس جمع کرنے کے لیے سطحوں کے درمیان سفر کرنے کے لیے آزاد ہوتے ہیں۔ ایک بار جب 60 جمع ہو جاتے ہیں، تو کھلاڑی حتمی باس سے لڑتا ہے۔ لڑائی بنیادی طور پر آستانہ وار ٹالون کے استعمال کے ذریعے ہوتی ہے جو ویکس کے ہاتھوں سے جڑے ہوتے ہیں۔ پنجے ہاتھا پائی کے حملوں کی اجازت دیتے ہیں جنہیں کئی امتزاج میں استعمال کیا جا سکتا ہے، اور انہیں مختصر وقت کے لیے شعلہ چلانے کے لیے چارج کیا جا سکتا ہے۔ گیم پلے کا موازنہ ماریو فرنچائز کے تھری ڈی گیمز سے کیا گیا ہے، جیسے کہ سپر ماریو 64 اور سپر ماریو سن شائن۔ استارا کے آستان لوگوں نے ایک دراڑ کا نظام بنایا جو انہیں دنیاؤں کے درمیان منتقل ہونے کی اجازت دیتا ہے، لیکن شیڈوریتھ اس دراڑ سے گزرے، اس کی توانائی کو ختم کر دیا، اور استارا کو تباہ کر دیا۔ سینکڑوں سال بعد، شیڈوریتھس کا رہنما، ڈارک یابو، اوور ووڈ گاؤں کو دریافت کرتا ہے اور وہاں رہنے والے والدانی لوگوں کو غلام بناتا ہے تاکہ وہ دراڑ کو طاقت دینے کے لیے لپیٹ تلاش کر سکیں۔ ویکس مزاحمت کرنے کی کوشش کرتا ہے، لیکن وہ اپنے دادا ورگاس کی طرف سے یابو کے غضب سے بچ جاتا ہے، جو آنے والی لڑائی میں مارا جاتا ہے۔ ویکسس چپکے چپکے چلا جاتا ہے اور آستانہ جنگی ٹالون کو دریافت کرتا ہے۔ وہ خود کو ویکس سے باندھ لیتے ہیں۔ جب وہ جاگتا ہے، ویکس ہال آف ہیروز میں ہوتا ہے، جہاں جنگی ٹالون پہننے والوں کو دفن کیا گیا ہے۔ ڈاربی نامی ایک بوڑھا آدمی ظاہر ہوتا ہے اور اسے مطلع کرتا ہے کہ یہ وہی تھا جو ویکس کو یہ سوچ کر ہال لے گیا تھا کہ نوجوان لڑکا مر چکا ہے۔ وہ ویکس کو یہ بھی بتاتا ہے کہ یابو نے گاؤں کو مکمل طور پر تباہ کر دیا اور صرف ویکس اور ڈاربی باقی ہیں۔ تاہم، ڈاربی لڑنے کے لیے بہت بوڑھا ہے، اس لیے وہ ویکس کو ہدایت دیتا ہے کہ وہ اپنی دنیا کا دروازہ کھولنے سے پہلے یابو کو تلاش کرنے اور روکنے کے لیے ریتھ ہارٹس کو جمع کرے اور انہیں دراڑ کو طاقت دینے کے لیے استعمال کرے۔ ویکس کے جانے سے پہلے، ڈاربی اسے خبردار کرتا ہے کہ شیڈوریتھ شکل بدلنے والے ہیں اور "اپنے سفر میں کسی پر بھروسہ نہ کریں"۔ کئی ریتھ ہارٹس جمع کرنے کے بعد، ویکس لینڈ اسپائر کے اندر دوبارہ ڈاربی سے ملتا ہے، اور ان دونوں کا سامنا ریہ سے ہوتا ہے، جو آخری باقی آستانہ جنگجو ہے، جو کھیل کی راوی بھی ہے۔ ریا ڈاربی کو بے نقاب کرتی ہے، جو بھیس بدل کر ڈارک یابو بن جاتا ہے۔ ریا اور ویکس دونوں یابو پر حملہ کرنے کی کوشش کرتے ہیں لیکن وہ ریا کے جادوئی عملے کو اپنے ساتھ لے کر فرار ہو جاتا ہے۔ یہ انکشاف ہوا ہے کہ لپیٹ کو جمع کرکے، ویکس دراصل یابو کو اپنی دنیا کے دروازے کو طاقت دینے میں مدد کر رہا تھا۔ چونکہ دراڑ کو ختم کرنے کا واحد راستہ ریا کے عملے کے ساتھ ہے، ویکس کو باقی دروازوں کو چالو کرنا پڑتا ہے اور اسے واپس لانے کے لیے یابو سے ملنا پڑتا ہے۔ 60 ریتھ ہارٹس جمع کرنے کے بعد، ویکس کو شیڈو دائرے میں یابو مل جاتا ہے، اور وہ دونوں آخری بار لڑتے ہیں۔ جنگ کے دوران، ویکس یابو کا تعویذ لینے میں کامیاب ہو جاتا ہے، جس سے اسے طاقت کی ایک اضافی خوراک ملتی ہے۔ ویکسکس بالآخر جیت جاتا ہے اور عملے کو بازیافت کرتا ہے، لیکن یابو کی موت اس پلیٹ فارم کا سبب بنتی ہے جس پر وہ اور استارا واپس آنے والا پورٹل گرنا شروع ہو جاتا ہے۔ پورٹل کے ذریعے واپس آنے سے قاصر، وہ عملے کو باہر پھینک دیتا ہے، کامیابی کے ساتھ دراڑ کو بند کرتا ہے اور اس طرح استارا کو بچاتا ہے، لیکن خود کو سائے کے دائرے میں بھی پھنسا لیتا ہے۔ اسے آخری بار ویران، لپیٹ سے متاثرہ زمینوں پر گھومتے دیکھا گیا ہے۔ ویکس کی ترقی اور ریلیز تخلیق اور کردار کے ڈیزائن کی ترقی 1999 کے آخر میں ایکلیم اسٹوڈیوز آسٹن کے ذریعہ شروع ہوئی، جس میں اسٹوڈیو اس وقت کی اگلی نسل کے کنسولز کے لیے ایک ماسکوٹ پلیٹفارمر بنانا چاہتا تھا۔ ترقیاتی ٹیم کی قیادت تخلیقی ڈائریکٹر ڈیوڈ ڈینسٹبیئر اور ڈیزائنر تھامس کولز نے کی تھی اور سائز میں مختلف تھی، جس میں تقریبا 22-40 لوگ تھے جنہوں نے اگوانا کے پچھلے عنوانات میں سے کچھ پر کام کیا تھا، جیسے ٹوروک: ڈایناسور ہنٹر۔ کولز نے کئی پلیٹ فارم گیمز کو کھیل کے لیے تحریک کے طور پر حوالہ دیا، خاص طور پر سپر ماریو 64 اور بینجو-کازوئی۔ اس کھیل کو ابتدائی طور پر کلپ اینڈ مسچیف کا عنوان دیا گیا تھا، اور اس میں "کلپ" نامی چوہے جیسی مخلوق تھی، جس کے پاس "مسچیف" نامی ایک چھوٹی سی، رینگنے والے جانور کی سائڈ کک تھی۔ اس خیال کو اس وقت روک دیا گیا جب ترقیاتی ٹیم نے سوچا کہ یہ تصور جیک اور ڈیکسٹر سے بہت ملتا جلتا ہے۔ کھیل کو الگ کرنے کے لیے، گیم پلے کے کئی میکینکس کو ترقی کے تقریبا آدھے راستے میں تبدیل کر دیا گیا، بنیادی طور پر ایک اہم پلے کے قابل کردار پر توجہ مرکوز کی گئی۔ ترقیاتی ٹیم نے مرکزی کردار کا نام اس کی بد قسمتی اور خوفناک حالات میں پڑنے کی اس کی مہارت کی بنیاد پر "جنکس" رکھ دیا، لیکن نام کے ساتھ قانونی مسائل کا سامنا کرنا پڑا۔ کردار کا نام اس خیال سے "ویکس" رکھ دیا گیا کہ وہ اپنی بد قسمتی کو اپنے دشمنوں پر ڈالنے کی کوشش کرے گا۔ ویکس کا ڈیزائن ترقی کے دوران کئی بار تبدیل ہوا۔ ڈیزائنرز نے ابتدائی طور پر ایک ایسے کردار کے لیے خیالات پیش کیے جو اکلیم کو اپنے برانڈ ماسکٹ کے طور پر ہونے پر فخر ہوگا۔ ترقیاتی ٹیم جلد ہی اس نتیجے پر پہنچی کہ کردار کو گیم پلے میکینکس کے ارد گرد ڈیزائن کیا جانا چاہیے، نہ کہ اس کے برعکس۔ جیسا کہ کولز نے وضاحت کی، "ماریو ایک بہترین کردار نہیں ہے کیونکہ وہ ماریو ہے اور اسے کہیں سے بھی ڈیزائن نہیں کیا گیا ہے۔ وہ ان کھیلوں کی وجہ سے ماریو ہے جن میں وہ رہا ہے اور لوگ اس سے محبت کرنے لگے ہیں۔ " بنیادی گیم پلے میکینکس بنانے کے بعد، اکلیم نے فوکس ٹیسٹنگ کی اور بہت سے ذرائع سے تحریک لیتے ہوئے ڈیزائن کو حتمی شکل دینے پر کام کیا۔ مثال کے طور پر ویکس کے گانٹلٹ مزاحیہ کتاب کی سیریز بیٹل چیزرز کے ایک کردار کے دستانے سے متاثر تھے، اور ٹیم نے انہیں مطلوبہ موویسیٹ دینے کے لیے اثرات لگانے کے لیے بہترین پایا۔ اگرچہ ترقیاتی ٹیم نے کھیل کے لیے ایک مرکوز کہانی بنانے کی کوشش کی، لیکن انہوں نے جان بوجھ کر ویکس کی پس منظر کو کھلا چھوڑ دیا تاکہ کھلاڑیوں کو ہر شخص کے ہیرو کے طور پر کردار کے ساتھ زیادہ آزادانہ طور پر شناخت کرنے کی اجازت دی جا سکے۔ کھیل پر تکنیکی ترقی ٹیکنالوجی کی ترقی 2000 کے پہلے نصف میں شروع ہوئی، جس میں نومبر 2000 میں گیم کے پہلے اثاثے بنائے گئے۔ ویکس پر ابتدائی کام پی سی پر کیا گیا تھا، کیونکہ اس وقت کی اگلی نسل کے کنسولز ابھی تک جاری نہیں کیے گئے تھے۔ اس گیم کو ہمیشہ تینوں پلیٹ فارمز پر جاری کرنے کا منصوبہ بنایا گیا تھا، لیکن ٹیم کو ایکس بکس میں منتقلی سب سے آسان لگی، کیونکہ اس میں وہی ڈویلپمنٹ ٹولز استعمال کیے گئے تھے۔ جیسے جیسے ترقی بڑھتی گئی، ٹیم کی شاخیں الگ ہوتی گئیں اور لوگوں کو بیک وقت تینوں ورژن پر کام کرنے پر مجبور کیا گیا۔ اکلیم نے ہر کنسول کی طاقت کے مطابق کھیلنے کی کوشش کی، مثال کے طور پر، ایکس بکس پر ڈولبی ڈیجیٹل اور پلے اسٹیشن 2 اور گیم کیوب پر ڈولبی پرو لاجک II کی حمایت کی۔ پلیٹ فارم کے کنٹرولرز پر مشتمل ان اور معمولی تبدیلیوں کو چھوڑ کر، تینوں ورژن ایک جیسے ہیں۔ ویکسکس کو ٹوروک: ایوولوشن کے ساتھ ہی تیار کیا گیا تھا، اور اگرچہ گیمز کو ایکلیم اسٹوڈیوز آسٹن میں مختلف ترقیاتی ٹیموں نے تیار کیا تھا، لیکن وہ ایک ہی انجن اور بہت سے ایک جیسے وسائل کا اشتراک کرتے ہیں۔ دیر سے تبدیلیاں اور ریلیز گیم کو E3 2001 میں جنکس کے نام سے پیش کیا گیا اور 14 جنوری 2002 کو ویکس کے نام سے دوبارہ متعارف کرایا گیا۔ ویکس کو اصل میں اکتوبر 2002 کی ریلیز کے لیے مقرر کیا گیا تھا، لیکن ٹیم کو گیم کو پالش کرنے کے لیے اضافی وقت ملنے کی وجہ سے اس میں تاخیر ہوئی۔ ترقیاتی ٹیم اس وقت کے نئے جاری کردہ سپر ماریو سن شائن اور اس کے پیش نظاروں کے استعمال سے متاثر تھی جس میں کھلاڑیوں کو دکھایا گیا تھا کہ کھیل میں چمکنے والے اسپریٹس کو کہاں تلاش کیا جائے، اور تیر کے اشارے کی شکل میں اسی طرح کے پیش نظارہ شامل کیے گئے تاکہ کھیل کو آسان بنایا جا سکے۔ آرام دہ اور پرسکون کھلاڑیوں کے لیے ویکس کو بالآخر شمالی امریکہ میں 11 فروری 2003 کو اور یورپ میں 4 اپریل 2003 کو ریلیز کیا گیا۔ اس گیم کو ایکلیم انٹرٹینمنٹ نے پلے اسٹیشن 2، گیم کیوب اور ایکس بکس ویڈیو گیم کنسولز کے لیے شائع کیا تھا۔ وقت کی رکاوٹوں اور ناکافی فنڈنگ کی وجہ سے، ترقی کے دوران زیادہ تر مواد میں کٹوتی کی گئی۔ ویکس نے اصل میں چھ دنیاؤں کو نمایاں کیا، جس میں ہر دنیا تین سطحوں پر مشتمل تھی، جو مجموعی طور پر 18 سطحوں پر مشتمل تھی۔ دنیا کے خیال کو بالآخر ختم کر دیا گیا، اور نصف سطحوں کو کھیل سے کاٹ دیا گیا تاکہ کھیل کے جاری ہونے سے ایک سال قبل باقی نو پر توجہ دی جا سکے۔ اس گیم میں اصل میں چھ باس شامل تھے، جن میں ایک ٹرول باس بھی شامل تھا جو ریلیز سے پہلے کی فوٹیج میں بہت زیادہ نمایاں تھا جو بالآخر این پی سی کے طور پر ختم ہوا۔ کھیل کے دن/رات کے چکر کو بھی نمایاں طور پر بڑا کردار ادا کرنا تھا، جس میں ترقیاتی ٹیم دی لیجنڈ آف زیلڈا: اے لنک ٹو دی پاسٹ کی طرح ایک ہلکی/تاریک دنیا بنانے کی کوشش کر رہی تھی۔ گیم سے کئی سوٹ پاور اپس بھی کاٹ دیے گئے، جن میں ایک انڈر واٹر سوٹ بھی شامل تھا جس نے ویکس کو تیزی سے تیرنے کا موقع فراہم کیا۔ ویڈیو گیم ریویو ایگریگیٹر میٹا کریٹک کے مطابق استقبالیہ ویکس کو تمام پلیٹ فارمز پر "ملے جلے جائزے" ملے۔ ناقدین اسے ایک عام پلیٹ فارم گیم سمجھتے ہیں جو اس صنف کے پہلے سے قائم کردہ اصولوں میں بہترین کارکردگی کا مظاہرہ کرتا ہے جبکہ بنیاد کو بڑھانے کے لیے بہت کم کام کرتا ہے۔ گیم اسپاٹ کے ریان ڈیوس نے اس کے مختلف قسم کے کاموں اور اس کے جنگی نظام کی تعریف کی لیکن اس کی کمزور کہانی، جدت طرازی کی کمی اور ناقص ڈیزائن پر تنقید کی۔ آئی جی این کی ہلیری گولڈسٹین نے دلچسپ دشمنوں کی کمی اور کردار کی صلاحیتوں کی مستحکم نوعیت پر تنقید کرتے ہوئے مختلف قسم کے کاموں اور کھیل کے پلیٹ فارمنگ پہلوؤں کی تعریف کی۔ یوروگیمر کے کرستان ریڈ نے گیم کو ناقص جائزہ دیتے ہوئے پچھلی اندراجات کے مقرر کردہ معیارات کو پورا کیے بغیر پچھلے پلیٹ فارم گیمز کو دوبارہ پڑھنے پر گیم پر سخت تنقید کی۔ انٹرنیٹ آرکائیو میں حوالہ جات بیرونی روابط 2003 کے ویڈیو گیمز 3D پلیٹ فارم گیمز ایکلیم انٹرٹینمنٹ گیمز ایکلیم اسٹوڈیوز آسٹن گیمز فکشنل وولوز گیم کیوب گیمز پلے اسٹیشن 2 گیمز سائنس فینٹسی ویڈیو گیمز ایکس بکس گیمز ڈیمنز کے بارے میں ویڈیو گیمز افسانوی سیاروں پر سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز