Winning Lines
وننگ لائنز ایک نیشنل لاٹری گیم شو تھا جو بی بی سی ون پر 12 جون 1999 سے 16 اکتوبر 2004 تک نشر ہوا۔ اس کی میزبانی اصل میں سائمن میو اور پھر فلپ شوفیلڈ نے کی تھی۔ گیم پلے راؤنڈ 1 انتالیس مدمقابل اس راؤنڈ میں حصہ لیتے ہیں، ہر ایک کو 1 سے 49 تک دو ہندسوں کا نمبر تفویض کیا جاتا ہے۔ پہلی سیریز میں، میو ایک سوال پوچھتا ہے جس کا جواب ان نمبروں میں سے کسی ایک سے دیا جا سکتا ہے، اور جو کوئی بھی یہ مانتا ہے کہ اس کا نمبر ہی جواب ہے، وہ گونج سکتا ہے۔ جو مدمقابل غلط طریقے سے بوج کرتے ہیں انہیں ہٹا دیا جاتا ہے۔ اگر صحیح نمبر کا مالک گونجتا ہے، تو وہ اگلے راؤنڈ میں آگے بڑھتا ہے، اگر نہیں، تو اسے ہٹا دیا جاتا ہے۔ میزبان اس وقت تک سوالات پوچھتا رہتا ہے جب تک کہ چھ مدمقابل آگے بڑھنے کے اہل نہ ہو جائیں، جس مقام پر باقی تمام افراد کو ہٹا دیا جاتا ہے۔ اس راؤنڈ کے فارمیٹ کو دوسری سیریز سے شروع کرتے ہوئے تبدیل کیا گیا تھا۔ ہر مدمقابل کے پاس اب ایک کی پیڈ ہوتا ہے جس پر جوابات درج کرنے ہوتے ہیں۔ میو یا شوفیلڈ عددی جواب کے ساتھ ایک سوال پوچھتا ہے، اور جو مدمقابل تیز ترین وقت میں پہلے نمبر پر آتا ہے وہ اگلے راؤنڈ میں پہنچ جاتا ہے۔ جو بھی غلط جواب داخل کرتا ہے اسے کھیل سے خارج کر دیا جاتا ہے۔ پہلے کی طرح، راؤنڈ اس وقت ختم ہوتا ہے جب چھ مدمقابل آگے بڑھنے کے لیے کوالیفائی کر لیتے ہیں، اور دیگر تمام کو ہٹا دیا جاتا ہے۔ پیش قدمی کرنے والے چھ کھلاڑیوں کے نمبروں میں سے ہر ایک کا آخری ہندسہ شو کے اختتام پر دکھایا جاتا ہے۔ کوئی بھی گھریلو ناظرین جو ان ہندسوں سے اپنا ٹیلی فون نمبر بنا سکتے ہیں (کسی بھی ترتیب میں جیسا کہ ہمیشہ سائمن اور فلپ نے ذکر کیا ہے) اگلی قسط میں ظاہر ہونے کے موقع کے لیے کال کر سکتے ہیں۔ راؤنڈ 2-نمبر ون کی تلاش چھ کوالیفائنگ مدمقابل پہلے راؤنڈ سے اپنے نمبر برقرار رکھتے ہیں۔ میزبان بزر پر ٹاس اپ سوالات کا ایک سلسلہ پوچھتا ہے، جن میں سے ہر ایک کا جواب اس وقت کھیل میں موجود مدمقابل کی تعداد کے ساتھ دیا جا سکتا ہے۔ اگر کوئی مدمقابل مخالف کے نمبر کے ساتھ صحیح جواب دیتا ہے، تو اس مخالف کو ہٹا دیا جاتا ہے ؛ ایک مدمقابل جو اپنے نمبر کے ساتھ صحیح جواب دیتا ہے وہ کھیل میں باقی رہتا ہے۔ غلط جواب اس مدمقابل کو ختم کر دیتا ہے جس نے اسے نمبر سے قطع نظر دیا تھا۔ اگر کوئی کسی سوال پر بوج نہیں کرتا ہے، تو صحیح نمبر والا مدمقابل باہر ہو جاتا ہے۔ آخری بقیہ مدمقابل سفر جیتنے کے موقع کے لیے ونڈر وال راؤنڈ میں پیش قدمی کرتا ہے، جبکہ کھیل سے خارج ہونے والا آخری مدمقابل دیہی علاقے میں چھٹی جیتتا ہے۔ بونس راؤنڈ-ونڈر وال چیمپئن کا سامنا تین پروجیکشن اسکرینوں کے ایک سیٹ سے ہوتا ہے جس پر 49 جوابات دکھائے جاتے ہیں، جن کی تعداد 1 سے 49 ہوتی ہے، اور اس کے پاس زیادہ سے زیادہ سوالات کے جوابات دینے کے لیے تین منٹ ہوتے ہیں۔ میزبان چیمپئن کو جوابات کا مطالعہ کرنے کے لیے 15 سیکنڈ دیتا ہے، جس کے بعد سوالات شروع ہوتے ہیں اور گھڑی چلنے لگتی ہے۔ چیمپئن کو جواب اور اس کا نمبر دونوں دے کر جواب دینا چاہیے۔ اس کے بعد صحیح جواب کو بورڈ سے ہٹا دیا جاتا ہے، قطع نظر اس کے کہ مدمقابل نے دیا یا نہیں۔ غلط جوابات کے لیے کوئی جرمانہ نہیں دیا گیا۔ راؤنڈ کے دوران دو بار، چیمپئن ہینڈ ہیلڈ بٹن دبا کر "پٹ اسٹاپ" لے سکتا ہے۔ ایسا کرنے سے گھڑی 15 سیکنڈ کے لیے منجمد ہو جاتی ہے، جس کے دوران چیمپئن جوابات کو دوبارہ دیکھ سکتا ہے، تاہم، وہ موجودہ سوال کا جواب اس وقت تک نہیں دے سکتا جب تک کہ پٹ اسٹاپ ختم نہ ہو جائے۔ چیمپئن ایک سفر جیتتا ہے جس کی منزل کا انحصار دیئے گئے درست جوابات کی تعداد پر ہوتا ہے، جیسا کہ نیچے دیے گئے جدول میں دکھایا گیا ہے۔ میزبان کے طور پر شوفیلڈ کے دور میں، چیمپئن نے پھر ونڈر وال دوبارہ کھیلا (اسی دن بدھ کے روز لوٹو ڈرا کے طور پر)، لیکن بغیر کسی پٹ اسٹاپ کے، ہر درست جواب کو 20 حاصل کرنے کے لیے £1,000 کے بونس کے ساتھ £200 سے نوازا گیا، ممکنہ طور پر زیادہ سے زیادہ £5,000 کے لیے۔ اس کے بعد، انہیں وسط ہفتہ لاٹری ڈرا شروع کرنے کا حق بھی دیا گیا۔ 11 ستمبر کے حملوں کی وجہ سے، براعظمی امریکی مقامات کے تین دوروں کو 2001 کی سیریز کے صرف دوسرے نصف حصے کے لیے متبادل کے ساتھ تبدیل کر دیا گیا۔ صرف ایک درست جواب دینے کا انعام گریولی ہل انٹرچینج کے قریب بیڈ اینڈ بریک فاسٹ میں قیام تھا، جسے عام طور پر "سپیگیٹی جنکشن" کہا جاتا ہے۔ میزبان کے طور پر سائمن میو کے پہلے سال کے دوران، چیمپئن کو تھنڈر بال ڈرا شروع کرنے کا بھی حق حاصل تھا۔ تاہم دوسری سیریز میں، راؤنڈ 2 میں رنر اپ نے تھنڈر بال ڈرا شروع کیا اور ونڈر وال کے فاتح نے مرکزی لوٹو ڈرا شروع کیا۔ ٹرانسمیشنز وننگ لائنز-مڈویک ڈرا 2001 میں تیسری سیریز کے دوران، ہفتہ کے شو کے ہر ایڈیشن کے فاتح کو اپنی چھٹیوں پر کچھ خرچ کرنے والے پیسے جیتنے کے موقع کے لیے دوبارہ ونڈر وال کھیلنے کے لیے بدھ کو واپس آنا پڑا۔ ہر درست جواب کی قیمت 200 پاؤنڈ تھی، بیس درست جوابات کے ساتھ انہیں بونس 1,000 پاؤنڈ حاصل ہوئے، جس سے کل 5,000 پاؤنڈ کمائے گئے۔ راؤنڈ کا واحد سٹنگ یہ تھا کہ کوئی "پٹ اسٹاپ" نہیں تھے، جو اس بات کی وضاحت کرے کہ ٹاپ پرائز صرف ایک بار کیوں جیتا گیا۔ کیش ونڈر وال کو شاید لاگت کی بنیاد پر تیسری سیریز کے اختتام پر بند کر دیا گیا تھا۔ فاتح کو بدھ کے وسط ہفتہ کے ڈرا شروع کرنے کا حق بھی پیش کیا گیا۔ بین الاقوامی ورژن اٹلی میں، 2000 اور 2001 کے درمیان، اینڈ گیم "دی ونڈر وال" رائ یونو پر ڈومینیکا کے ایک حصے کے طور پر کھیلا گیا اور کارلو کونٹی نے پیش کیا۔ حوالہ جات بیرونی روابط 1999 برطانوی ٹیلی ویژن سیریز کی شروعات 2004 برطانوی ٹیلی ویژن سیریز کا اختتام 1990 کی دہائی برطانوی گیم شو 2000 کی دہائی کے برطانوی گیم شو بی بی سی ٹیلی ویژن گیم کو لاٹریوں کے بارے میں برطانوی گیم شو دکھاتا ہے