Spelunker (video game)
اسپیلنکر 1983 کا پلیٹ فارم ویڈیو گیم ہے جسے مائیکرو گرافک امیج کے ٹموتھی جی مارٹن نے تیار کیا تھا۔ یہ ایک بڑے غار میں ترتیب دیا گیا ہے، جس میں کھلاڑی سب سے اوپر غار کے داخلی دروازے سے شروع ہوتا ہے، اور اس کا مقصد نیچے موجود خزانے تک پہنچنا ہے۔ اصل میں 1983 میں اٹاری 8 بٹ فیملی کے لیے مائیکرو گرافک امیج کے ذریعے جاری کیا گیا، اس گیم کو بعد میں کموڈور 64 میں پیش کیا گیا اور 1984 میں بروڈربنڈ کے ذریعے دوبارہ جاری کیا گیا، جس میں یورپی اشاعت کے حقوق ایریولاسافٹ کو لائسنس یافتہ تھے۔ یہ 1985 میں آرکیڈ پر، نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم پر 6 دسمبر 1985 کو جاپان میں اور ستمبر 1987 کو شمالی امریکہ میں، اور 1986 میں ایم ایس ایکس پر جاری کیا گیا تھا۔ 1986 میں آرکیڈز میں ایک سیکوئل ریلیز کیا گیا تھا جسے اسپیلنکر II: 23 نو کاگی کہا جاتا ہے، اور 18 ستمبر 1987 کو این ای ایس کے لیے ایک مختلف سیکوئل جسے اسپیلنکر II: یوشا ای نو چوسن کہا جاتا ہے، دونوں ایرم اور صرف جاپان میں۔ گیم پلے کھلاڑی کو غار کے تیزی سے چیلنجنگ حصوں سے گزرنا اور چھلانگ لگانی چاہیے، یہ سب تازہ ہوا کی محدود فراہمی کے ساتھ کام کرتے ہوئے، جسے مختلف مقامات پر بھرا جا سکتا ہے۔ غار کے خطرات میں چمگادڑ شامل ہیں، جو کھلاڑی پر مہلک گوانو گراتے ہیں ؛ اور ایک بھوت غار کا شکار کرتا ہے، جو تصادفی طور پر کھلاڑی کو سائے کی دنیا میں لے جاتا ہے۔ کھلاڑی کا کردار بھوت کو دور دھکیلنے کے لیے ہوا کا دھماکہ بھیج سکتا ہے۔ تاہم، اس سے کھلاڑی کا کردار چند سیکنڈ کے لیے غیر متحرک ہو جاتا ہے، اس طرح دوسرے خطرات کا شکار ہو جاتا ہے اور ان کی ہوا کی فراہمی مزید ختم ہو جاتی ہے۔ جمع کرنے والی اشیاء میں ڈائنامائٹ کی لاٹھیاں، شعلے اور چابیاں شامل ہیں۔ گیم کو کامیابی سے مکمل کرنے میں درست پوزیشننگ اور جمپنگ کلیدی عوامل ہیں۔ غار چھ سطحوں میں منقسم ہے۔ اگرچہ سطحیں بغیر کسی رکاوٹ کے ایک دوسرے سے جڑتی ہیں، ایک بڑا نقشہ بناتی ہیں، لیکن کھیل واضح طور پر اگلے درجے کا نام دکھا کر اور کھلاڑی کو بونس دے کر بعض نکات پر سطح کی تبدیلی کا اشارہ کرتا ہے، جس میں اضافی زندگی اور مختلف تعداد میں پوائنٹس شامل ہوتے ہیں۔ ایک بار جب کوئی کھلاڑی تمام چھ سطحوں کو مکمل کر لے، تو ایک نئی غار اسی ترتیب کے ساتھ شروع کی جائے گی لیکن بڑھتی ہوئی مشکل کے ساتھ۔ کل چھ غار ہیں۔ ایک ہی کھیل اور مناظر کے عناصر کا استعمال کرتے ہوئے، این ای ایس اور ایم ایس ایکس کی سطحیں (جو وائی اور 3 ڈی ایس ورژن کے ساتھ مشترک ہیں) اٹاری/سی 64 کی سطحوں سے بہت چھوٹی ہیں۔ آرکیڈ ورژن اضافی گیم عناصر (جیسے شوٹنگ اور سکوبا ڈائیونگ) کا استعمال کرتا ہے اور اس کا اصل سطح کا ڈیزائن ہے۔ اسپیلنکر ایچ ڈی کے لیے بھی یہی سچ ہے۔ اصل اٹاری ورژن کی سپلیش اسکرین میں ٹائٹل میوزک کے طور پر ایک نمائش میں موڈسٹ مسورگسکی کی تصاویر کا ایک اقتباس پیش کیا گیا ہے۔ کھیل کے دیگر تمام ورژن، بشمول اٹاری دوبارہ ریلیز میں ایک مختلف ٹائٹل تھیم شامل ہے۔ این ای ایس اور ایم ایس ایکس ورژن میں گیم پلے کے دوران اضافی موسیقی ہوتی ہے۔ ڈویلپمنٹ مائیکرو گرافک امیج کی بنیاد گیمز کے سابق ملازمین نے اپولو کے ذریعہ رکھی تھی، جو ان کمپنیوں میں سے ایک ہے جس نے اٹاری 2600 کے لیے گیمز کو زیادہ تیار کیا تھا، جس سے سستے گیمز کی کثرت پیدا ہوئی۔ 1983 کے کرسمس سے پہلے کے بازار میں، گیمز بائی اپولو دیوالیہ ہو گئے، کئی گیمز ابھی بھی اٹاری 400/800 سمیت متعدد پلیٹ فارمز کے لیے ترقی کے مراحل میں ہیں۔ اس کمپنی کے تین سابق پروگرامرز ؛ ٹم مارٹن، رابرٹ باربر، اور کیش فولی نے بعد میں مائیکرو گرافک امیج تشکیل دی۔ مارٹن کو پہلے اٹاری 2600 کے لیے گیمز پر کام کیا گیا تھا اور فولی کو اٹاری 8 بٹ فیملی کے لیے تیار کیا گیا تھا۔ جب گیمس بائی اپولو دیوالیہ ہو گیا تو مارٹن اور باربر نے فلم پر مبنی ہالووین کے نام سے ایک گیم تیار کیا۔ اس معاہدے نے مائیکرو گرافک امیج کی بنیاد کو مالی اعانت فراہم کی۔ اس گیم کو وزرڈ ویڈیو گیمز نے 1983 کے ویڈیو گیم کریش کے دوران جاری کیا تھا اور اس کی فروخت بہت کم ہوئی تھی۔ مارٹن اور باربر کی مہارت اٹاری 2600 کے ساتھ تھی، اور وہ کنٹریکٹ گیم ڈویلپمنٹ کے ذریعے کی جانے والی رقم سے مطمئن نہیں تھے۔ ان کی حکمت عملی سافٹ ویئر پبلشنگ کمپنی کی فنڈنگ سے فائدہ اٹھانے کے لیے کنٹریکٹ پروگرامنگ کو استعمال کرنا تھا۔ کیش فولی نے اٹاری اور ایپل کمپیوٹر پروگرامنگ کے ساتھ تکنیکی ماہر کے طور پر شمولیت اختیار کی۔ جنوری 1983 میں لاس ویگاس میں کنزیومر الیکٹرانکس شو میں، انہوں نے بروڈربنڈ کے بانیوں میں سے ایک گیری کارلسن کے ساتھ تعلقات استوار کیے۔ 1983 کے اوائل میں، مائیکرو گرافک امیج نے بروڈربنڈ، پارکر برادرز، اور سی بی ایس الیکٹرانکس کے معاہدے کے تحت گیمز تیار کیے، جبکہ اپنے لیے اسپیلنکر تیار کیا۔ مارٹن اور باربر کچھ عرصے سے اسپیلنکر گیم ڈیزائن تیار کر رہے تھے، لیکن یہ اٹاری 2600 کی خصوصیات سے بالاتر تھا۔ مارٹن گیم منطق کا ذمہ دار تھا، فولی نے گرافک انجن اور گیم لیول ایڈیٹر تیار کیا، اور باربر گرافک ڈیزائنر اور لیول ایڈیٹر تھا۔ چونکہ اسپیلنکر مارٹن کا اصل خیال تھا اور اس نے گیم منطق کو پروگرام کیا تھا، اس گیم کو لیڈ گیم ڈویلپر کے طور پر اس کے نام کے ساتھ جاری کیا گیا تھا، اس مقصد کے ساتھ کہ اس کردار کو بعد کے کھیلوں کے لیے تبدیل کیا جائے۔ تاہم، کمپنی کی مختصر عمر کا مطلب یہ تھا کہ ایسا نہیں ہوا۔ 1984 میں، انہوں نے اشاعت کو بروڈربنڈ کے حوالے کر دیا اور کموڈور 64 کے لیے گیم کا ایک ورژن بنایا، جو اصل سے بہت ملتا جلتا تھا۔ اگرچہ مائیکرو گرافک امیج کنٹریکٹ کے کام کا ایک مستحکم سلسلہ برقرار رکھنے میں کامیاب رہا، لیکن مالیاتی کاروباری توجہ کی اشاعت میں جانے کی وجہ سے کمپنی منافع بخش نہیں تھی۔ 1982 کے موسم سرما میں شروع ہونے والی گیم کی کساد بازاری بگڑ گئی، اور گیمز لینے کے لیے تقسیم کاروں کو تلاش کرنا بہت مشکل تھا، خاص طور پر چھوٹے ناشرین سے۔ آخر کار مائیکرو گرافک امیج کے پاس پیسے ختم ہو گئے اور اس نے کام کرنا بند کر دیا۔ مارٹن نے کاروباری سطح پر بروڈربنڈ کے ساتھ کام جاری رکھا اور این ای ایس اور اسپیلنکر کے سکے-اوپی ورژن کے ذریعے تمام قرض کی وصولی کرنے میں کامیاب رہا۔ مارٹن اور فولی نے ایک ساتھ کام کرنا جاری رکھا، بشمول انوواٹرونکس نامی امیگا پبلشنگ کمپنی میں۔ آخر کار، مارٹن انٹرنیٹ فراہم کنندہ انٹرنیٹ امریکہ کا شریک بانی تھا۔ 2007 تک فولی پیروٹ سسٹمز میں کام کر رہے تھے۔ استقبالیہ کھیل کو مثبت جائزے ملے۔ برائن ویلچ نے 1984 اینٹک میگزین بائرز گائیڈ کے لیے اسپیلنکر کے اصل اٹاری-8 بٹ ورژن کا جائزہ لیا اور یہ نتیجہ اخذ کیا: "میں پورے دل سے ہر اس شخص کو اسپیلنکر کی سفارش کرتا ہوں جو آرکیڈ قسم کے کھیل پسند کرتا ہے اور چیلنج کی تلاش میں ہے۔ یہ ایک ایسا کھیل ہے جس میں آپ ہمیشہ واپس آئیں گے۔ " 1985 کی کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ نے اسپیلنکر کو "ایک مکمل طور پر لطف اندوز کھیل. ایک کلاس ایکٹ" قرار دیا۔ جاپان میں، گیم مشین نے اپنے 15 فروری 1986 کے شمارے میں اسپیلنکر کے آرکیڈ ورژن کو مہینے کی چوتھی سب سے کامیاب ٹیبل آرکیڈ یونٹ کے طور پر درج کیا۔ میراث گیم کو 17 مارچ 2008 کو شمالی امریکہ میں ورچوئل کنسول کے لیے اور 5 ستمبر 2008 کو یورپ میں وائی کے لیے، دونوں خطوں میں 6 جون 2013 کو وائی یو کے لیے اور شمالی امریکہ میں 27 جون 2013 کو نینٹینڈو 3 ڈی ایس کے لیے دوبارہ جاری کیا گیا۔ جاپان کی سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ نے پلے اسٹیشن نیٹ ورک اسٹور پر پلے اسٹیشن 3 کے لیے اسپیلنکر ایچ ڈی جاری کیا۔ اسے 2009 میں جاپان کی سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ کی طرف سے پلے اسٹیشن اسٹور بیسٹ سیلز ایوارڈ ملا۔ یہ گیم این ای ایس پورٹ کا ریمیک ہے، جس میں ہائی ڈیفی گرافکس اور 10 بڑے غار ہیں جن میں سے ہر ایک میں 10 سطحیں ہیں۔ 2015 میں، اسکوائر اینکس نے پلے اسٹیشن 4 اور پلے اسٹیشن ویٹا کے لیے فری ٹو پلے سیکوئل اسپیلنکر ورلڈ جاری کیا۔ 20 اپریل، 2017 کو، اسپیلنکر ورلڈ پر مبنی ایک نیا گیم جاپان میں نینٹینڈو سوئچ کے لیے جاری کیا گیا۔ اسے بعد میں دنیا بھر میں ڈاؤن لوڈ کے طور پر اور جسمانی طور پر صرف جاپان میں اسپیلنکر پارٹی کے طور پر جاری کیا گیا۔ 19 اکتوبر 2017 کو۔ 2016 میں، اسپیلنکر اور نیپٹونیا سیریز کے درمیان تعاون کے نتیجے میں میگا ڈائمنشن نیپٹونیا VII کے لیے "نیپلنکر" نامی ایک غیر فعال منی گیم موڈ سامنے آیا۔ کھیل کے ایک تازہ ترین ورژن کا اعلان 2018 میں انٹیلی ویژن امیکو کے لیے کیا گیا تھا۔ اسپیلونکی اسٹیم ورلڈ ڈگ حوالہ جات بیرونی لنکس اسپیلونکر ایٹ اٹاری مانیا اسپیلونکر ایٹ موبیگیمز اسپیلونکر نقشہ، اٹاری 8 بٹ ورژن 1983 ویڈیو گیمز بروڈربنڈ گیمز آرکیڈ ویڈیو گیمز اریولاسافٹ گیمز اٹاری 8 بٹ فیملی گیمز کموڈور 64 گیمز آئریم گیمز ایم ایس ایکس گیمز نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز پلیٹ فارمرز ویڈیو گیمز جو ریاستہائے متحدہ میں تیار کیے گئے ہیں ورچوئل کنسول گیمز وائی یو سنگل پلیئر ویڈیو گیمز کے لیے ورچوئل کنسول گیمز