Ratchet & Clank: Going Commando
ریچیٹ اینڈ کلانک 2: گونگ کمانڈو، جسے ریچیٹ اینڈ کلانک 2 کے نام سے جانا جاتا ہے: آسٹریلیا اور زیادہ تر پال ممالک میں لاکڈ اینڈ لوڈڈ، ایک 2003 کا تھری ڈی پلیٹ فارم ویڈیو گیم ہے جسے انسومنیک گیمز نے تیار کیا ہے اور سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ نے پلے اسٹیشن 2 کے لیے شائع کیا ہے۔ ریچٹ اینڈ کلانک کے بعد، ریچٹ اینڈ کلانک فرنچائز میں دوسرا کھیل ریچٹ اینڈ کلانک: گونگ کمانڈو ہے۔ ڈیوڈ کیے نے کلانک کے طور پر اپنے کردار کو دہرایا ہے جبکہ جیمز آرنلڈ ٹیلر نے مکی کیلی کی جگہ ریچیٹ کا کردار ادا کیا ہے۔ یہ گیم ریچیٹ اور کلانک کی پیروی کرتا ہے، جس میں نئی آنے والی انجیلا کراس بھی شامل ہوتی ہے، جب وہ ایک نئی کہکشاں میں ایک سازش کو بے نقاب کرنے کی کوشش کرتے ہیں جس میں سایہ دار میگا کارپ کے ذریعہ ترتیب دیا گیا ایک پراسرار "پالتو پروجیکٹ" شامل ہوتا ہے۔ گونگ کمانڈو کا گیم پلے اصل ریچیٹ اینڈ کلانک سے ملتا جلتا ہے۔ کھلاڑی کے زیر کنٹرول مرکزی کرداروں کو تیسرے شخص کے نقطہ نظر سے دیکھا جاتا ہے۔ کھلاڑی دشمنوں کو شکست دینے اور پہیلیاں حل کرنے کے لیے مختلف ہتھیاروں اور گیجٹ کا استعمال کرتے ہوئے کہانی کے ذریعے آگے بڑھتا ہے، جبکہ سیاروں کی تلاش کرتا ہے، پلیٹ فارمنگ سیکشنز اور منی گیمز کو مکمل کرتا ہے۔ اس گیم میں اصل گیم کے مقابلے میں بہت سی بہتریاں کی گئی ہیں، جیسے کہ جمالیات اور گیم پلے کے بہت سے نئے پہلوؤں کو متعارف کرایا گیا ہے، جیسے کہ ہتھیاروں کی اپ گریڈنگ۔ گونگ کمانڈو اصل گیم کے تقریبا ایک سال بعد ریلیز ہوئی اور اسے تنقیدی پذیرائی ملی۔ اسے اکثر پلے اسٹیشن 2 کے بہترین کھیلوں میں سے ایک کے طور پر درج کیا گیا ہے۔ زیادہ تر ناقدین نے محسوس کیا کہ یہ گیم اپنے پیشرو سے بہتر ہے اور انہوں نے گیم کے گرافکس، گیم پلے، کہانی، خصوصیت اور آواز کی تعریف کی۔ کچھ لوگوں نے اس کی ناقابل معافی مشکل اور چھوٹے کھیلوں پر تنقید کی۔ گیم پلے کھلاڑی تیسرے شخص کے نقطہ نظر سے ریچیٹ کو کنٹرول کرتا ہے اور دشمنوں کو شکست دینے کے لیے مختلف ہتھیاروں کا استعمال کرتا ہے۔ کھلاڑی مخصوص علاقوں کو تلاش کرنے کے لیے گریویٹی بوٹس اور ڈائنامو جیسے گیجٹ بھی استعمال کر سکتا ہے۔ کھلاڑی "بوگن" کہکشاں میں سیاروں کا سفر کرتا ہے اور اہم مقاصد کے ساتھ ساتھ اختیاری سائیڈ کویسٹ کو بھی مکمل کرتا ہے۔ بولٹ، کھیل کی دنیا کی کرنسی، بنیادی طور پر دشمنوں کو شکست دے کر اور کھیل کی تمام سطحوں پر واقع کریٹ توڑ کر حاصل کی جاتی ہے۔ کمانڈو جانے میں چار قسم کے "میکسی گیم" یا منی گیم شامل ہیں۔ ان کھیلوں میں میدان کی لڑائیاں، کروی عالمی لڑائیاں، ہوور بائیک ریس، اور خلائی ریس/لڑائیاں شامل ہیں۔ کھیل مکمل کرنے کے بعد، کھلاڑی چیلنج موڈ میں داخل ہو سکتا ہے، جو کہ زیادہ مشکل ہے، لیکن کھلاڑی ان ہتھیاروں اور صحت سے شروع کرتا ہے جو ان کے پاس پہلی بار کھیل ختم کرنے پر تھے، اور ہتھیاروں کی اضافی اپ گریڈ کو غیر مقفل کر دیا جاتا ہے۔ گونگ کمانڈو اٹھارہ ہتھیار متعارف کراتا ہے، جن میں بلٹز گن، باؤنسر اور لاوا گن شامل ہیں۔ ہر ہتھیار میں "گروتھ بار" ہوتا ہے، جو اس وقت بڑھتا ہے جب ہتھیار کو دشمنوں کو شکست دینے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ بار بھرنے کے بعد ہتھیار کو اپ گریڈ کیا جاتا ہے، اس کی طاقت میں اضافہ ہوتا ہے اور اس کے ڈیزائن کو تبدیل کیا جاتا ہے۔ اصل ریچیٹ اینڈ کلانک کے کچھ آلات واپسی کرتے ہیں، جیسے سوئنگ شاٹ، جبکہ دیگر گونگ کمانڈو کے لیے نئے ہیں۔ کھلاڑی پہلے کھیل سے "ریٹرو" ہتھیار مفت میں حاصل کرنے کے لیے اصل ریچیٹ اینڈ کلانک سے ایک سیو فائل استعمال کر سکتا ہے، حالانکہ یہ ہتھیار اپ گریڈ نہیں ہوتے ہیں۔ ہتھیاروں کی طرح، ریچیٹ ہر دشمن کے ساتھ تجربہ حاصل کرتا ہے جسے وہ شکست دیتا ہے۔ جب ریچیٹ کا تجربہ بار بھرتا ہے، تو وہ نینو ٹیک کی ایک نئی سطح حاصل کرتا ہے۔ یہ اسے اضافی صحت کے بلبلوں سے نوازا جاتا ہے، زیادہ سے زیادہ 80 تک حاصل کیا جا سکتا ہے۔ نینو ٹیک اپ گریڈ تلاش کرکے بھی ریچیٹ کی صحت میں اضافہ کیا جا سکتا ہے۔ اس کھیل میں اسلحہ فروشوں کو متعارف کرایا گیا ہے، جو تحفظ کی چار اضافی سطحوں تک فراہم کرنے کے قابل ہیں۔ سولانا کہکشاں کو چیئرمین ڈریک کے خطرے سے بچانے کے بعد، ریچیٹ (جیمز آرنلڈ ٹیلر) اور کلانک (ڈیوڈ کیے) مشہور شخصیات بن جاتے ہیں، حالانکہ ان کی زندگیاں دوسری صورت میں غیر معمولی رہتی ہیں۔ ہولوویژن شو بیہنڈ دی ہیرو کے لیے انٹرویو دینے کے بعد، یہ جوڑی اچانک خود کو ایک خلائی جہاز میں ٹیلی پورٹ کرتے ہوئے پا لیتی ہے جو میگا کارپ کے بانی اور سی ای او ایبرکرومبی فزویجٹ (جم وارڈ) نے بھیجا تھا، جو کہ بوگن کہکشاں کا سب سے بڑا کنزیومر گڈز اور الیکٹرانکس بنانے والا ادارہ ہے، جو ایک نقاب پوش چور سے چوری شدہ حیاتیاتی تجربے کی بازیابی کے لیے ریچیٹ سے مدد کی درخواست کرتا ہے، جبکہ کمپنی میں کلانک روزگار کی پیشکش کرتے ہوئے، دونوں پیش کردہ مواقع سے اتفاق کرتے ہیں۔ کہکشاں کے راستے میں ایک وسیع تربیتی نظام مکمل کرنے کے بعد، ریچیٹ کو سیارے ارنوس پر ایک فلائنگ لیبارٹری کا سفر کرنے کا کام سونپا جاتا ہے جہاں یہ تجربہ آخری بار دیکھا گیا تھا، لیکن اس سے پہلے کہ وہ اسے دوبارہ حاصل کر سکے، چور اس کے ساتھ فرار ہونے میں کامیاب ہو جاتا ہے۔ فزویجٹ کو واپس رپورٹ کرتے ہوئے، ریچٹ جلد ہی چور کا پیچھا کرنا شروع کر دیتا ہے، صرف ایک ویڈیو پیغام موصول ہونے پر جس میں دکھایا گیا ہے کہ مجرم نے ریچٹ کو اپنے مشن سے روکنے کی کوشش میں کلانک کو پکڑ لیا ہے۔ کلانک کو چور کے چنگل سے بچانے کے بعد، دوبارہ متحد ہونے والی جوڑی کئی سیاروں پر چور کا پیچھا کرنے کے لیے مل کر کام کرتی ہے، چور کی حفاظت کے لیے ٹھگز-4-لیس سے کرائے پر لیے گئے کرائے کے فوجیوں سے نمٹتی ہے، جس کی وجہ سے سیارے سائبیریس پر تصادم ہوتا ہے۔ اگرچہ چور لڑائی کے بعد ان سے فرار ہو جاتا ہے، لیکن ریچٹ اور کلانک اس تجربے کو محفوظ بناتے ہیں، اور فزویجٹ کے ساتھ ملاقات کا اہتمام کرتے ہیں تاکہ وہ اسے دوبارہ حاصل کر سکے۔ حوالگی کے دوران، فزویجٹ "حادثاتی طور پر" دونوں کو صحرا کے سیارے تبورا پر غاروں کے نیٹ ورک میں مارون کر دیتا ہے۔ فرار ہونے کے بعد، اس جوڑے کا سامنا چور سے ہوتا ہے، جو غلطی سے اس کی اصل شناخت کو بے نقاب کر دیتا ہے: انجیلا کراس (کیتھ سوسی) نامی ایک خاتون لومبیکس، جو بطور سائنسدان میگا کارپ کے لیے کام کرتی تھی۔ جوڑی کو متنبہ کرتے ہوئے کہ یہ تجربہ پوری کہکشاں کے لیے خطرہ ہے، انجیلا انہیں سیارے ڈوبو پر ایک جانچ کی سہولت کا مقام دیتی ہے جہاں اسے بنایا گیا تھا، اور انہیں مشورہ دیتی ہے کہ وہ ان شواہد کو تلاش کریں جو اس کی کہانی کی تصدیق کرتے ہیں۔ اس کی قیادت کے بعد، یہ جوڑی اس سہولت میں دراندازی کرتی ہے اور ایک ویڈیو ریکارڈنگ دریافت کرتی ہے جس سے پتہ چلتا ہے کہ یہ تجربہ انتہائی خطرناک اور قاتلانہ ہنگامہ آرائی میں جانے کے قابل ہے۔ اس کے فورا بعد، انجیلا اس جوڑی سے رابطہ کرتی ہے اور انکشاف کرتی ہے کہ میگا کارپ نے اس تجربے کو نقل کیا ہے اور انہیں "پروٹوپیٹ" نامی ایک نئی مصنوعات کے طور پر فروخت کرنے کا ارادہ رکھتی ہے۔ اس بات پر یقین کرتے ہوئے کہ فزویجٹ پروٹوپیٹ کی خامیوں سے بے خبر ہے، ریچیٹ اور کلانک سیارے بولڈن پر منعقد ہونے والی ایک پروموشنری تقریب کے دوران اسے متنبہ کرنے جاتے ہیں، صرف یہ دریافت کرنے کے لیے کہ یہ ٹھگز-4-لیس باس (اسٹیون بلم) کا ایک جال ہے، انجیلا کے ساتھ ان کا معاہدہ میگا کارپ نے خرید لیا تھا۔ پکڑے جانے کے بعد، یہ جوڑا خود کو ارنوس اور اسی جہاز پر سوار پایا جاتا ہے، جسے اب دور دراز جیل کے طور پر استعمال کیا جا رہا ہے، لیکن قید سے بچنے میں کامیاب ہو جاتا ہے۔ یہ دریافت کرتے ہوئے کہ انجیلا کو بھی انہوں نے پکڑ لیا تھا، یہ جوڑی کرائے کے فوجیوں کو اپنے باس کو شکست دے کر اور انجیلا کو بچا کر سنی ویلک سیارے پر ان کے ٹھکانے تک لے جاتی ہے۔ سیارے یدل پر میگا کارپ کے ہیڈ کوارٹر کے گروپ کے سربراہ فزویجٹ کو روکنے کا ارادہ، صرف یہ دریافت کرنے کے لیے کہ "فزویجٹ" کوئی اور نہیں بلکہ بدنام ہیرو کیپٹن کوارک (وارڈ بھی) ہے۔ اصلی فزویجٹ کو سپلائی الماری میں پھنسانے اور اس کی شناخت چوری کرنے کے بعد، کوارک نے پروٹوپیٹ کو کہکشاں پر چھوڑ دیا تاکہ وہ انجیلا کے بنائے ہوئے آلے کو مخلوق کو شکست دینے اور اپنی سابقہ ساکھ کو بحال کرنے کے لیے استعمال کر سکے، جبکہ ریچیٹ، کلانک اور انجیلا کو اپنے جرائم کے لیے تیار کر رہا ہے۔ جب وہ آلہ کا مظاہرہ کرتا ہے، تاہم، یہ خرابی پیدا کرتا ہے اور اصل پروٹوپیٹ کو ایک بہت بڑے جانور میں تبدیل کر دیتا ہے جو اسے کھا جاتا ہے۔ جب انجیلا اصلی فزویجٹ کو بچانے کے لیے جاتی ہے، تب ریچٹ پروٹوپیٹ کو زیر کر لیتا ہے، اور کوارک کی جان بچا لیتا ہے۔ کلانک کی مدد سے، انجیلا ڈیوائس کو ٹھیک کرتی ہے اور میگا کارپ کے ٹی وی ٹرانسپونڈرز کے ذریعے سگنل نشر کرتی ہے، پروٹوپیٹس کو بے اثر کرتی ہے اور بوگن کہکشاں میں امن بحال کرتی ہے۔ مڈ کریڈٹ سین میں، ریچیٹ، کلانک اور انجیلا کلانک کے اپارٹمنٹ میں گھومتے ہیں، جہاں انجیلا انہیں مطلع کرتی ہے کہ کوارک کو اس کے اعمال کی سزا کے طور پر میگا کارپ میں "کروچیٹائزر" کے لیے ٹیسٹ سبجیکٹ کے طور پر کام تفویض کیا گیا ہے۔ ڈویلپمنٹ اور ریلیز گونگ کمانڈو کو اصل کے پلے ٹیسٹرز کے انتہائی مثبت جائزوں کے بعد، پہلے گیم کی ریلیز سے پانچ ماہ قبل ترقی کے لیے منظور کیا گیا تھا۔ اگست 2002 میں، انسومنیک گیمز نے اصل گیم میں کیڑوں کو ٹھیک کرتے ہوئے، کمانڈو جانے کے لیے بصری تصورات کو ڈیزائن کرنا شروع کیا۔ انسومنیک کے پروگرامنگ کے نائب صدر برائن ہیسٹنگز نے 2003 کے ایک انٹرویو میں کہا کہ گیم کے ڈیزائن کا پہلا قدم "چند" بڑے آئیڈیاز "کے ساتھ آنے کی کوشش کرنا تھا۔ یہ وہ چیزیں ہیں جو ہمارے خیال میں واقعی لوگوں کی توجہ حاصل کریں گی اور کھیل کو واہ عنصر دیں گی۔ ریچیٹ اینڈ کلانک کے معاملے میں: کمانڈو جانا بڑے خیالات آر پی جی عناصر (جیسے ہتھیاروں کی اپ گریڈ اور صحت کی اپ گریڈ)، کروی سیارے اور خلائی لڑائی تھے۔ ہیسٹنگز نے کہا کہ کھیل کی کروی دنیاؤں کی تحریک جزوی طور پر 1943 کے ناول دی لٹل پرنس کے سرورق سے ملی ہے۔ کروی دنیاؤں کو ڈیزائن کرنے کے لیے کھیل کے کوڈ کی تقریبا 50,000 لائنوں کو تبدیل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، تاکہ کشش ثقل کی مختلف ہینڈلنگ کو مدنظر رکھا جا سکے۔ ترقی میں کل دس ماہ لگے، اس دوران انسومنیک کی ڈیزائن ٹیم 40 سے بڑھ کر 80 اراکین تک پہنچ گئی۔ اصل ریچیٹ اینڈ کلانک کی ایک عام تنقید ریچیٹ کا ڈیزائن اور شخصیت تھی۔ گیم کے پروڈیوسر، ٹیڈ پرائس نے کہا کہ اس کو ٹھیک کرنے کے لیے انہوں نے ریچیٹ کو "کم گھٹیا بنا دیا، وہ کلانک کے ساتھ بہت زیادہ دوستانہ ہے، اور وہ بے چین ہوئے بغیر تناؤ کے حالات میں خود کو بہتر طریقے سے سنبھالنے کے قابل ہے، جو کہ وہ ریچیٹ 1 میں تھا"۔ اس کے علاوہ، جیمز آرنلڈ ٹیلر نے مائیکی کیلی کی جگہ کردار کے صوتی اداکار کے طور پر لے لی، جو زیادہ پختہ آواز فراہم کرتا ہے۔ کیپٹن کوارک کی واپسی کھیل میں دیر سے اضافہ تھا۔ یہ کہانی مرکزی اینیمیٹر اولیور ویڈ اور جان للی نے لکھی تھی۔ گونگ کمانڈو شمالی امریکہ میں 11 نومبر 2003 کو، یورپ میں 21 نومبر 2003 کو اور جاپان میں 11 دسمبر 2003 کو ریلیز ہوئی۔ 2004 میں، سونی نے پلے اسٹیشن 2 کے لیے گیمز کی اپنی گریٹیسٹ ہٹس سیریز میں گوئنگ کمانڈو کو شامل کیا، اور اسی طرح اسے 13 اگست 2004 کو پی اے ایل کے علاقے میں استعمال ہونے والے پلاٹینم رینج میں اور 8 جولائی 2004 کو بہترین گیمز کی جاپانی فہرست میں شامل کیا گیا۔ ریسیپشن گونگ کمانڈو کو تنقیدی پذیرائی ملی۔ 1UP.com نے کہا کہ "ہر وہ چیز جو ریچیٹ اور کلانک نے کی، کمانڈو جانا بہتر کام کرتا ہے، اور تبدیلیاں اور اضافے اسے مزید اوپر کی طرف دھکیل دیتے ہیں"۔ گیم کے مخبر اینڈی میک نامارا نے کہا کہ اس گیم میں "اب تک کا سب سے بہترین اور سب سے زیادہ مجبور کرنے والا مواد [انسومنیک] موجود ہے"۔ گیم کے میدان کی لڑائی اور ریسنگ کی سطحوں کی گیم انفارمر کے اینڈریو رینر نے تعریف کی، اور گیم اسپائی کے بینجمن ٹرنر نے اسی طرح کہا کہ "یہ حیرت کی بات ہے کہ انٹرسٹیلر گلیڈی ایٹر کھیلنا کتنا مزہ آسکتا ہے"۔ گیم پرو نے کھیل کی رفتار کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ پہلے کھیل میں ایسا محسوس ہوا کہ اس نے "تقریبا آدھے راستے تک اپنے حقیقی رنگ نہیں دکھائے"، لیکن دوسرے درجے کے اختتام تک گونگ کمانڈو کو بھی یہی احساس تھا۔ گیم اسپاٹ نے ذکر کیا کہ اصل گیم کا "مزاح کا بہترین احساس" ریچیٹ اینڈ کلانک: گونگ کمانڈو میں بھی قابل توجہ ہے، ایک بیان گیم زون کی طرف سے گونجتا ہے جب انہوں نے کہا کہ گیم کے کٹ مناظر "پلیٹ فارمنگ گیم میں اب تک دیکھے گئے کچھ انتہائی سوچنے والے اور دل دہلا دینے والے مضحکہ خیز مناظر کی نمائندگی کرتے ہیں"۔ مبصرین نے گونگ کمانڈوز گرافکس کی تعریف کی، جنہوں نے خاص طور پر ریچیٹ کے بہتر کردار کے ڈیزائن کا ذکر کیا۔ گیم انفارمر نے کہا کہ "گرافیکل تفصیلات آپ کو بے آواز کر دیں گی۔" گیم اسپاٹ نے مینو اور مشن اسکرینوں کے لیے گرافکس کے دوبارہ استعمال کو "تھوڑا سست" سمجھا، لیکن گیم کے ہتھیاروں کے گرافکس اور صوتی اثرات کی تعریف کی۔ گیم اسپائی نے ذکر کیا کہ "کمانڈو جانا آسانی سے مارکیٹ میں گرافک طور پر سب سے زیادہ متاثر کن پلیٹفارمر ہے"۔ گیم زون نے اطلاع دی کہ گیم کی آواز اچھی طرح سے کی گئی تھی، جس میں موسیقی، ہتھیاروں کے اثرات اور مکالمے شامل ہیں۔ کھیل پر تنقید کا مقصد اس کی مشکل کی سطح تھی، جو اس کے پیشرو کے مقابلے میں کافی زیادہ ہے۔ 1UP.com نے ذکر کیا کہ یہ کھیل کے اختتام کے قریب سب سے زیادہ قابل توجہ تھا، جہاں "ایسی سطحیں ہیں جو کچھ بھی نہیں ہیں لیکن آپ کے ہتھیار کو ختم کرنے کے لیے آپ پر پھینکے جانے والے مشکل دشمنوں کی لہر پر مشتمل ہوتی ہیں، اور پھر اس کے بعد دشمنوں کی مزید لہریں"۔ تاہم گیم اسپائی نے گیم کے اس پہلو کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ اس نے گونگ کمانڈو کو اصل سے زیادہ دلچسپ بنا دیا ہے۔ کچھ مبصرین نے یہ بھی محسوس کیا کہ کھیل کی خلائی لڑائی باقی کھیل کے مقابلے میں ناقص طور پر کی گئی تھی، اور یہ کہ "جائنٹ کلانک" کی سطح "بے عقل اور بورنگ" تھی۔ اس گیم کو آئی جی این کی 2007 کی "دی ٹاپ 25 پی ایس 2 گیمز آف آل ٹائم" کی فہرست میں 11 ویں مقام سے نوازا گیا۔ آئی جی این نے گونگ کمانڈو اور فائنل فینٹسی ایکس-2 دونوں کو دو کھیلوں کا احاطہ کرنے کے لیے اپنے پہلے "گیم آف دی منتھ" فیچر میں نومبر 2003 کے لیے ان کے گیم آف دی منتھ ایوارڈ سے بھی نوازا۔ ساتویں سالانہ انٹرایکٹو اچیومنٹ ایوارڈز کے دوران، اکیڈمی آف انٹرایکٹو آرٹس اینڈ سائنسز نے گوئنگ کمانڈو کو "گیم آف دی ایئر"، "کنسول گیم آف دی ایئر"، "پلیٹ فارم ایکشن/ایڈونچر گیم آف دی ایئر"، اور "اینیمیشن"، "آرٹ ڈائریکشن"، "کیریکٹر یا اسٹوری ڈیولپمنٹ"، اور "ویژول انجینئرنگ" میں شاندار کامیابیوں کے لیے نامزد کیا۔ 30 جون 2007 تک، اس گیم کی دنیا بھر میں تقریبا 30 لاکھ کاپیاں فروخت ہوئیں۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2003 ویڈیو گیمز 3D پلیٹ فارم گیمز انسومنیک گیمز گیمز پلے اسٹیشن 2 گیمز پلے اسٹیشن 2-صرف گیمز ریچیٹ اور کلانک ویڈیو گیم سیکوئلز ویڈیو گیمز جو ریاستہائے متحدہ میں تیار کیے گئے ہیں سونی انٹرایکٹو انٹرٹینمنٹ گیمز ڈیوڈ برجیوڈ کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز