Heart of Darkness (video game)
ہارٹ آف ڈارکنیس ایک سنیما پلیٹ فارم ویڈیو گیم ہے جسے فرانسیسی ڈویلپر امیجنگ اسٹوڈیو نے پلے اسٹیشن اور مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے تیار کیا ہے۔ گیم بوائے ایڈوانس پورٹ کا اعلان 2001 میں کیا گیا تھا لیکن اسے کبھی ریلیز نہیں کیا گیا۔ یہ کھیل کھلاڑیوں کو اینڈی نامی بچے کے کردار میں رکھتا ہے جب وہ اپنے کتے کو بچانے کی کوشش کرتا ہے جسے سائے جیسے چشموں نے اغوا کر لیا ہے۔ اس گیم میں تقریبا آدھے گھنٹے کی کہانی سنانے کی سنیما کی ترتیبات، ہزاروں 2 ڈی اینیمیٹڈ فریم، اور پہلے سے پیش کردہ پس منظر کے مناظر کا استعمال ہوتا ہے۔ اس کھیل کی نگرانی گیم ڈویلپر ایرک چاہی نے کی تھی، جو ایک اور دنیا کے لیے جانا جاتا ہے، اس بار فنکاروں اور ڈویلپرز کی ایک ٹیم کے ساتھ۔ اس گیم میں فلم اور ٹیلی ویژن کے موسیقار بروس بروٹن کا اصل اسکور بھی شامل ہے۔ اس کھیل کا اسی نام کے جوزف کونراڈ ناول سے مکمل طور پر کوئی تعلق نہیں ہے۔ گیم پلے ہارٹ آف ڈارکنیس ایرک چاہی کے پچھلے گیم اینڈر ورلڈ کی رگ میں ایک سنیما پلیٹفارمر ہے۔ کھلاڑی اینڈی کو کنٹرول کرتا ہے، جسے اپنے کتے وسکی کی تلاش میں مختلف خطرات کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ کھلاڑی مختلف ماحول کو نیویگیٹ کرکے اور پہیلیاں حل کرکے گیم کی لکیری اسٹوری لائن کے ذریعے آگے بڑھتا ہے، یہ سب اینڈی کو برے سائے، بھوکی جنگلی حیات اور خطرناک رکاوٹوں سے مرنے سے روکنے کی کوشش کرتے ہوئے ہوتا ہے۔ بنیادی حرکت کے ساتھ ساتھ، جیسے دوڑنا، چھلانگ لگانا، اور چڑھنا، کھیل کے کچھ حصے اینڈی کو اضافی صلاحیتیں دیتے ہیں۔ پلازما توپ اینڈی کو سائے پر بجلی مارنے کی اجازت دیتی ہے تاکہ وہ ان کو منتشر کر سکے۔ خصوصی طاقتیں، جو دشمنوں کے خلاف جارحانہ طور پر بھی استعمال کی جا سکتی ہیں، بیجوں سے پیدا ہونے والے درختوں کو اگانے اور تباہ کرنے کے لیے بھی استعمال کی جا سکتی ہیں۔ کھلاڑی کے پاس لامحدود کوششیں ہوتی ہیں، جب اینڈی مارا جاتا ہے تو وہ تازہ ترین چوکی پر واپس آتا ہے۔ کھیل کا آغاز مرکزی کردار سے ہوتا ہے۔ ایک نوجوان لڑکا جسے اینڈی کے نام سے جانا جاتا ہے، اس کے استاد کے ذریعہ کلاس میں سونے پر بدسلوکی کی جاتی ہے جہاں یہ انکشاف ہوتا ہے کہ اسے نیکٹوفوبیا (اندھیرے کا خوف) ہے۔ اسی دن اپنے استاد کی طرف سے سورج گرہن دیکھنے کی ہدایت ملنے پر، اینڈی اپنے پیارے کتے وہسکی کو پارک میں لے جاتا ہے جہاں تاریک قوتیں وہسکی کو چرا لیتی ہیں، جس سے اینڈی کو اسے واپس لانے کے لیے اپنی مختلف ایجادات اور مشینیں استعمال کرنے کا اشارہ ہوتا ہے۔ اینڈی ایک گھریلو خلائی جہاز میں ڈارک لینڈ نامی ایک اور دنیا کا سفر کرتا ہے جو فوری طور پر گر کر تباہ ہو جاتا ہے اور اسے وہسکی کو بچانے اور گھر کا راستہ تلاش کرنے کے لیے مختلف رکاوٹوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ پورے کھیل کے دوران، اینڈی کو زندہ سایہ دار مخلوقات اور سیاہ راکشسوں سے لڑنے کا کام سونپا جاتا ہے جبکہ وہ کئی دشمن اجنبی ماحول جیسے وادی، دلدل، پانی کے اندر غار، اور لاوا ندی سے گزرتا ہے۔ اسے اس جستجو میں امیگوس نامی ایک پرامن اجنبی نسل سے مدد ملتی ہے جس سے اس کی دوستی ہوتی ہے، اور جادوئی طاقتوں سے وہ ایک الکا سے حاصل کرتا ہے جسے "جادوئی چٹان" کہا جاتا ہے جو خوف کے تمام سائے مار سکتا ہے۔ مرکزی مخالف ایک شریر جادوگر ہے جسے ماسٹر آف ڈارکنیس کے نام سے جانا جاتا ہے جس کا ارادہ اپنے کتے کے بجائے اینڈی کو پکڑنا تھا۔ کھیل کے آغاز سے ہی کچھ حد تک اینڈی کے استاد سے مشابہت رکھنے والا، ماسٹر آف ڈارکنیس اینڈی کو پکڑنے میں دلچسپی رکھتا ہے اور اس کا پیچھا کرنے کے لیے اپنے نوکروں کو بھیجتا ہے۔ ایک اور بڑا مخالف بدکردار نوکر ہے۔ ایک گھونپنے والا گلابی مخلوق جو مالک کی خدمت کرتی ہے لیکن ذاتی فائدے کے لیے اسے دھوکہ دینے میں جلدی کرتی ہے۔ مختلف اجنبی ماحول میں سفر کرنے اور امیگوس کے ساتھ لڑنے کے بعد، اینڈی خود کو ماسٹر آف ڈارکنیس کی غار کے اندر پاتا ہے جہاں وہ وہسکی کو آزاد کرنے کے لیے آگے بڑھتا ہے اور ماسٹر آف ڈارکنیس کا تختہ الٹنے میں مدد کے لیے شیطانی نوکر کے ساتھ افواج میں شامل ہو جاتا ہے۔ غار کے مرکز میں موجود بلیک ہول کو تباہ کرنے کے لیے جادوئی چٹان کی طاقت کو استعمال کرنے کا منصوبہ بنانا۔ تاہم، اینڈی کو نوکر ڈبل کراس کرتا ہے جو وہسکی کو بلیک ہول میں لات مارتا ہے اور اینڈی کو گھات لگا کر بھیج دیتا ہے۔ اینڈی سایہ دار مخلوقات کے جھنڈوں کو روکتا ہے اور کامیابی کے ساتھ اپنے منصوبے پر عمل پیرا ہوتا ہے، لیکن ماسٹر آف ڈارکنیس کے ساتھ خود بلیک ہول میں گر جاتا ہے کیونکہ اس کے ارد گرد کا ڈھانچہ گر جاتا ہے۔ بلیک ہول کا مرکز اندھیرے کا مرکز ہے اور وہاں اینڈی کو ماسٹر سے لڑنا چاہیے اور ہمیشہ کے لیے اس کے خوف کا سامنا کرنا چاہیے۔ اندھیرا ختم ہونے کے بعد اینڈی اپنے ٹری ہاؤس میں جاگ جاتا ہے، یہ یقین کرتے ہوئے کہ یہ تجربہ صرف ایک خواب تھا لیکن جب اینڈی اور وہسکی سو جاتے ہیں اور یہ دکھایا جاتا ہے کہ اینڈی ممکنہ طور پر اندھیرے کے خوف سے نکل گیا ہے، تو کھلاڑی کو دکھایا جاتا ہے کہ امیگوس اینڈی کے جہاز کے ملبے کو صاف کرتے ہیں اور یہ ثابت کرتے ہیں کہ ایڈونچر شاید حقیقی تھا۔ ترقی اور ریلیز ہارٹ آف ڈارکنیس کو ایک طویل ترقیاتی چکر کا سامنا کرنا پڑا جس کی نشاندہی پلیٹ فارم میں متعدد تاخیر اور تبدیلیوں سے ہوئی۔ ترقی 1992 میں شروع ہوئی، جس میں پی سی مرکزی پلیٹ فارم تھا۔ مارچ 1995 کے یورپی کمپیوٹر ٹریڈ شو تک اس گیم کی عوامی طور پر نقاب کشائی نہیں کی گئی تھی، اس وقت ڈویلپرز نے کہا تھا کہ یہ تکمیل کے قریب ہے۔ 3 ڈی او انٹرایکٹو ملٹی پلیئر کے لیے ایک ورژن کا اعلان کیا گیا تھا، لیکن اس کھیل نے ترقی کے جہنم میں اتنا طویل وقت گزارا کہ جب تک یہ ختم ہوا، 3 ڈی او (جو کھیل پر ترقی شروع ہونے کے ایک سال بعد تک بھی لانچ نہیں کیا گیا تھا) اب تجارتی طور پر قابل عمل نہیں تھا۔ امیگا سی ڈی 32 کا ایک ورژن بھی تیار کیا جا رہا تھا لیکن کبھی جاری نہیں کیا گیا۔ جولائی 1994 میں اٹاری جیگوار سی ڈی ورژن کا بھی اعلان کیا گیا تھا، جس میں ورجن انٹرایکٹو انٹرٹینمنٹ کے اندرونی دستاویزات میں کہا گیا تھا کہ امیجنگ اسٹوڈیو نے تبدیلی پر ترقی شروع کرنے میں دلچسپی ظاہر کی، لیکن بندرگاہ پر کام کبھی بھی تجویز سے آگے نہیں بڑھا۔ پیناسونک ایم 2 کے ایک ورژن پر بھی کام جاری تھا۔ 1996 میں سیگا نے کنسول ورژن کے لیے سیگا سیٹرن خصوصی ہونے کے لیے ایک معاہدے پر دستخط کیے، جس میں پی سی ورژن سیٹرن ورژن کے ریلیز ہونے تک روک دیا گیا۔ سیٹرن ورژن کے ساتھ اکتوبر 1996 کی ریلیز کی تاریخ کا اعلان کیا گیا تھا، لیکن جیسے ہی یہ تاریخ قریب آئی ناشر نے اعلان کیا کہ کھیل 1997 کے آخر تک تیار نہیں ہوگا۔ سیگا سیٹرن میگزین نے اس وقت تبصرہ کیا کہ "یہ تیزی سے ایک صورتحال کا مذاق بنتا جا رہا ہے۔ یہ کھیل بالکل حیرت انگیز لگ رہا تھا جب اسے پہلی بار ایک سال یا تین سال پہلے ای سی ٹی ایس ٹریڈ شو میں دیکھا گیا تھا، لیکن جب تک کہ یہ [مئی 1996 میں] ای 3 پر نظر آنے سے یکسر تبدیل نہ ہو جائے، یہ اپنے عصری سافٹ ویئر کی وجہ سے پرانی اور خالی ہو جائے گی۔ " مزید تاخیر کے ساتھ، ہارٹ آف ڈارکنیس کے ختم ہونے تک سیٹرن بھی تجارتی طور پر قابل عمل پلیٹ فارم نہیں رہا۔ یوروگیمر کے ساتھ 2015 کے ایک انٹرویو میں، ایرک چاہی نے کہا کہ ہارٹ آف ڈارکنیس ان کے سب سے مشکل منصوبوں میں سے ایک تھا جس کی وجہ "اکیلے کام کرنے سے لے کر ایک ٹیم کے ساتھ اس تناظر میں کام کرنا تھا جہاں انڈسٹری واقعی سی ڈی روم، پی سی اور تھری ڈی کی آمد کے ساتھ بدل رہی تھی"۔ ورجن انٹرایکٹو نے دسمبر 1996 میں اس منصوبے کے لیے فنڈنگ چھوڑ دی، لیکن ٹیم نے کھیل کو بنانے کے لیے ثابت قدم رہنے کا انتخاب کیا۔ فریڈرک سیوائر نے وضاحت کی کہ "ہم اپنی زندگی کے چار سال ضائع نہیں کر سکتے تھے۔ ہمیں اس کی پرواہ نہیں تھی کہ اس میں کیا لگا۔ " فنڈنگ کے بغیر نو ماہ کی محنت کے بعد، گیم کو ستمبر 1997 کے یورپی کمپیوٹر ٹریڈ شو میں ڈیمو کیا گیا، جس کی وجہ سے انٹر پلے نے اسے اپنایا۔ گیم کے کٹ سینز کو تھری ڈی اسٹوڈیو (جسے بعد میں تھری ڈی ایس میکس کے نام سے جانا گیا) کا استعمال کرتے ہوئے پیش کیا گیا۔ چھاہی کے مطابق، ٹیم نے سلیکن گرافکس ورک سٹیشنوں کو استعمال کرنے پر غور کیا، لیکن پتہ چلا کہ تھری ڈی اسٹوڈیو پر بہتری ورک سٹیشنوں کے اخراجات کا جواز پیش کرنے یا کٹ سین پر کام دوبارہ شروع کرنے کے لیے کافی نہیں تھی۔ چاہی اور کرس ڈیلاپورٹے نے تھری ڈی اسٹوڈیو ٹیکسٹچر لائبریری کا استعمال کرنے کے بجائے گیم کی بناوٹ خود بنائی۔ کرداروں کو مختلف انداز میں خاکہ بنایا گیا، پھر پی سی پر تھری ڈی اسٹوڈیو اور مختلف پینٹ پروگرام دونوں کے ساتھ بنایا گیا۔ پھر کرداروں کو کٹ سینز کے لیے پیش کیا گیا اور گیم اسپرائٹس کے طور پر کم کیا گیا۔ اسپرائٹس کو ڈیلکس پینٹ اور ڈیلکس اینیمیٹر کے ساتھ متحرک کیا گیا تھا۔ چھاہی نے 2007 میں اعتراف کیا کہ ہارٹ آف ڈارکنیس کی 6 سالہ ترقی نے اسے مکمل طور پر ختم کر دیا تھا۔ کھیل کی تکمیل کے بعد، اس نے کھیل کی ترقی پر وقفہ لیا اور سفر اور دیگر دلچسپیوں کو آگے بڑھایا۔ انہوں نے 2011 میں فرام ڈسٹ کی ریلیز کے ساتھ گیم انڈسٹری میں واپسی کی۔ جائزہ جمع کرنے والی ویب سائٹ گیم رینکنگز کے مطابق، پلے اسٹیشن ورژن کو سازگار جائزے ملے، جبکہ پی سی ورژن کو اوسط سے زیادہ جائزے ملے۔ سی این ای ٹی گیم سینٹر، کمپیوٹر گیمز اسٹریٹجی پلس اور گیم انفارمر نے گیم کو اسٹیٹ سائیڈ ریلیز ہونے سے ایک ماہ قبل ملے جلے جائزوں کے لیے سازگار قرار دیا۔ تاہم، نیکسٹ جنریشن نے کہا کہ پلے اسٹیشن ورژن "بہت زیادہ ایک بصری عنوان تھا جو کھلاڑی کی دلچسپی کو برقرار رکھنے کے لیے کہانی پر بہت زیادہ انحصار کرتا ہے۔ اور جب کہ کہانی اچھی ہے، گیم پلے کچھ بھی انقلابی، یا یہاں تک کہ دلچسپ نہیں ہے۔ پانچ سال کے انتظار کے بعد، انتظار اس کے قابل نہیں تھا۔ " گیم پرو کے خوفناک لیری نے پلے اسٹیشن ورژن کو "ایک نیا، زیادہ سنکی گیم قرار دیا جو اتنا ہی ہوشیار ہے جتنا کہ آؤٹ آف دی ورلڈ"۔ جیسن ڈی اپریل نے پی سی ورژن کے بارے میں کہا، "یہ سب کے لیے نہیں ہے، اور اس کا دور ظاہر ہونا شروع ہو رہا ہے، لیکن ہارٹ آف ڈارکنیس اب بھی شاندار حرکت پذیری، موسیقی، گرافکس اور ماحول پیش کرتا ہے۔" یہ گیم اے آئی اے ایس کے دوسرے سالانہ انٹرایکٹو اچیومنٹ ایوارڈز میں "آؤٹ اسٹینڈنگ اچیومنٹ ان ساؤنڈ اینڈ میوزک" کے لیے فائنلسٹ تھا، جو بالآخر روڈ راش 3 ڈی کو دیا گیا۔ نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط 1998 ویڈیو گیمز منسوخ 3 ڈی او انٹرایکٹو ملٹی پلیئر گیمز منسوخ اٹاری جیگوار گیمز منسوخ امیگا سی ڈی 32 گیمز منسوخ گیم بوائے ایڈوانس گیمز منسوخ پیناسونک ایم 2 گیمز منسوخ سیگا سیٹرن گیمز انٹر پلے انٹرٹینمنٹ گیمز اوشین سافٹ ویئر گیمز انفوگرامس گیمز پلیٹ فارمز پلے اسٹیشن (کنسول) گیمز بچوں کے بارے میں ویڈیو گیمز کتوں کے بارے میں ویڈیو گیمز فرانس میں تیار کردہ ویڈیو گیمز سٹیریوسکوپک 3 ڈی گرافکس کے ساتھ ویڈیو گیمز ونڈوز سنیماٹک پلیٹ فارم گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز