Minnesota whist
مینیسوٹا سیٹی سیٹی کا ایک آسان ورژن ہے جس میں کوئی ٹراپ نہیں ہیں، اور مقصد 13 چالوں میں سے سات لینا ہے۔ چار ہاتھ والی سیٹی دو ٹیموں کے ساتھ کھیلی جاتی ہے۔ ہر ٹیم کے کھلاڑی میز پر ایک دوسرے کے سامنے بیٹھتے ہیں۔ ایک شخص کو اسکور رکھنے کے لیے منتخب کیا جاتا ہے۔ عام طور پر اسکورر کی ٹیم کو "ہم" اور دوسری ٹیم کو "انہیں" کے طور پر لیبل کیا جاتا ہے۔ اس کھیل میں اک اونچا ہوتا ہے۔ مینیسوٹا کی سیٹی کو ناروے کی سیٹی کے نام سے بھی جانا جاتا ہے، کیونکہ اسے ناروے کے تارکین وطن اپر مڈویسٹ میں لائے تھے۔ ہر کوئی ڈیک کاٹتا ہے اور ہائی کارڈ ڈیلر ہوتا ہے۔ کارڈز کو ایک وقت میں ڈیل کیا جاتا ہے جو ڈیلر کے بائیں طرف والے شخص سے شروع ہوتا ہے اور گھڑی کی سمت چلتا ہے جب تک کہ تمام کارڈز ڈیل نہ ہو جائیں۔ ہر شخص کے پاس 13 کارڈ ہونے چاہئیں۔ ہر شخص اپنے ہاتھ کا تجزیہ کرتا ہے اور اس بات کا تعین کرتا ہے کہ "پاس" کرنا ہے یا "گرینڈ"۔ اگر کوئی کھلاڑی "گرینڈ" (اونچا کھیلنا) چاہتا ہے، تو وہ ایک غیر وضاحتی سیاہ کارڈ دیتا ہے ؛ بصورت دیگر، وہ سرخ کارڈ دیتا ہے۔ تمام 4 کھلاڑیوں کے اپنے کارڈز رکھ دینے کے بعد، کھلاڑی باری باری اپنے کارڈز کو پلٹاتے ہیں، جس کی شروعات ڈیلر کے چھوڑے ہوئے شخص سے ہوتی ہے۔ جیسے ہی کالا کارڈ پلٹ جاتا ہے، کسی اور کو اپنا کارڈ پلٹانا نہیں پڑتا ہے۔ اگر کوئی کارڈ کالا ہے (جسے "گرینڈ ہینڈ" کہا جاتا ہے)، تو مقصد زیادہ سے زیادہ چالوں (کم از کم 7) کو اختیار کرنا ہے۔ اگر تمام کارڈ سرخ ہیں (بعض اوقات "نولا ہینڈ" کہا جاتا ہے)، تو مقصد یہ ہے کہ زیادہ سے زیادہ کم چالوں (6 یا اس سے کم) کو اختیار کیا جائے۔ کھیل کا آغاز اس شخص کے دائیں طرف والے شخص سے ہوتا ہے جس نے بڑا کیا یا، اگر کم کھیل رہا ہو تو، ڈیلر کے بائیں طرف والے شخص سے ہوتا ہے۔ چال چلانا جو شخص قیادت کرتا ہے وہ اپنے ہاتھ سے کارڈ ڈال دیتا ہے۔ اگر ممکن ہو تو ہر کسی کو اس کی پیروی کرنی چاہیے۔ اگر کوئی کھلاڑی ایسا نہیں کر سکتا تو وہ کوئی اور کارڈ رکھ دیتا ہے۔ لیڈ سوٹ کا سب سے اونچا کارڈ چال چلاتا ہے۔ جو بھی چال چلاتا ہے وہ اگلے کی قیادت کرتا ہے۔ ہر ٹیم اپنی چالوں کو جمع کرتی ہے، لہذا ہر ٹیم سے صرف ایک کھلاڑی کو جیتنے والی چالوں کو جمع کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ کھیل اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ تمام کارڈ ختم نہ ہو جائیں۔ ڈیلر ایک کو بائیں طرف لے جاتا ہے۔ اسکورنگ اگر مقصد چالوں کو کھونا ہے، تو ٹیم کو کل 7 سے کم ہر چال کے لیے ایک پوائنٹ ملتا ہے۔ اگر مقصد چالوں کو جیتنا ہے، تو ٹیم کو کل 6 سے زیادہ ہر چال کے لیے ایک پوائنٹ ملتا ہے اگر ٹیم بڑی ہو جاتی ہے، یا اگر مخالف ٹیم بڑی ہو جاتی ہے تو کل 6 سے زیادہ ہر چال کے لیے 2 پوائنٹس ملتے ہیں۔ کھیل اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ ایک ٹیم پہلے سے نامزد کردہ پوائنٹ کل تک نہ پہنچ جائے، عام طور پر 13۔ اسکورنگ کے نمونے ہم: بڑے، 10 چالوں سے مل گئے وہ: 3 چالوں سے مل گئے اعلی کھیل، "ہم" 4 پوائنٹس بناتا ہے (10-6) ہم: بڑے، 5 چالوں سے مل گیا وہ: 8 چالوں سے مل گیا اعلی کھیل، "وہ" 4 پوائنٹس بناتا ہے (8-6) x 2 ہم: 9 چالوں سے مل گیا وہ: 4 چالوں سے مل گیا کم کھیل، "وہ" 3 پوائنٹس بناتا ہے (7-4) وہسٹ سے تغیرات کوئی ٹرمپ سوٹ نہیں ہے ہاتھ ڈیل کرنے کے بعد کوئی کارڈ نہیں رکھے جاتے ہیں۔ اس کے بجائے ہر کھلاڑی کے پاس پاس یا گرینڈ کرنے کا اختیار ہوتا ہے۔ اگر ہر کوئی پاس کرتا ہے، تو ہاتھ کو اتنا ہی نیچے کھیلا جاتا ہے، جیسا کہ بنیادی اصولوں میں ہوتا ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی گرینڈ کرتا ہے، تو گرینڈ کرنے والے کھلاڑی کی دائیں طرف کا کھلاڑی پہلی چال کی قیادت کرتا ہے۔ یہ بھی دیکھیں کہ ٹوپی ایک ایسا ہی کھیل ہے جو شمالی فن لینڈ میں کھیلا جاتا ہے۔ بیرونی روابط نارویجین وائسٹ بک وائسٹ امریکن کارڈ گیمز فور پلیئر کارڈ گیمز