Terra Nova: Strike Force Centauri
ٹیرا نووا: اسٹرائیک فورس سینٹوری ایک 1996 کا ٹیکٹیکل فرسٹ پرسن شوٹر ویڈیو گیم ہے جسے لکنگ گلاس ٹیکنالوجیز نے تیار اور شائع کیا ہے۔ 24 ویں صدی کی سائنسی افسانوی عکاسی میں ترتیب دیا گیا، یہ کھیل انسانوں کے ایک دھڑے کی پیروی کرتا ہے جو ایک مطلق العنان زمین کی حکومت ہیگیمنی سے بچنے کے لیے الفا سینٹوری اسٹار سسٹم کو آباد کرتے ہیں۔ کھلاڑی الفا سینٹوری فوجی یونٹ کے رہنما نکولا اے پی آئیو کا کردار ادا کرتا ہے، اور قزاقوں اور بالادستی کے خلاف مشن انجام دیتا ہے۔ ٹیرا نووا کو تین جہتی (تھری ڈی) گرافکس کے ساتھ پہلے اسکواڈ پر مبنی کھیلوں میں سے ایک کے طور پر حوالہ دیا گیا ہے۔ کھلاڑی کو اکثر مصنوعی طور پر ذہین ٹیم کے ساتھی مدد کرتے ہیں جنہیں حکمت عملی کی کمانڈ دی جا سکتی ہے۔ ان کے پہلے کھیل، الٹیما انڈرورلڈ: دی اسٹیجیئن ابیس کی تکمیل کے بعد لکنگ گلاس کی طرف سے تصور کیا گیا، ٹیرا نووا ایک طویل اور مشکل ترقیاتی عمل سے مشروط تھا، جو جزوی طور پر اس کے فل موشن ویڈیو کٹ سینز کی تیاری کی وجہ سے ہوا تھا۔ کھیل کا ٹی ای ڈی انجن 3 ڈی بیرونی ماحول کو پیش کر سکتا ہے اور طبیعیات کی تقلید کر سکتا ہے ؛ مؤخر الذکر طریقہ کار حرکت پذیری جیسے اثرات کو قابل بناتا ہے۔ ٹیرا نووا کا تنقیدی استقبال انتہائی مثبت تھا۔ مبصرین نے اس کے تاکتیکی عناصر کی تعریف کی، اور کئی لوگوں نے اس کا موازنہ 1995 کے ویڈیو گیم میک واریر 2:31 ویں صدی کے جنگی کھیل سے کیا۔ تاہم، اس کے گرافکس کا استقبال ملا جلا تھا، اور بہت سے لوگوں نے گیم کی سخت سسٹم کی ضروریات کو نوٹ کیا۔ تنقیدی پذیرائی اور 100,000 یونٹس سے زیادہ کی فروخت کے باوجود، گیم ایک تجارتی ناکامی تھی: اس نے اپنے ترقیاتی اخراجات کی تلافی نہیں کی۔ اگرچہ اس کا مقصد ایک سیریز میں پہلا ہونا تھا، لیکن اس کی کم فروخت کی وجہ سے کمپنی نے سیکوئل کے منصوبوں کو منسوخ کر دیا۔ گیم پلے ایک تاکتیکی فرسٹ پرسن شوٹر کے طور پر، ٹیرا نووا لڑائی پر توجہ مرکوز کرتا ہے اور تین جہتی (3D) گرافیکل ماحول میں ایک کردار کے نقطہ نظر سے ہوتا ہے۔ مرکزی کردار طاقتور جنگی آرمر (پی بی اے) پہنتا ہے جس میں لاک آن ٹارگیٹنگ، محدود پرواز کے لیے جمپ جیٹ، انفراریڈ اور زومڈ وژن، اور ایک ریچارج ایبل انرجی شیلڈ ہوتا ہے جو حملوں سے بچاتا ہے۔ کھلاڑی ہتھیاروں کو نشانہ بنانے اور ہیڈ اپ ڈسپلے (ایچ یو ڈی) انٹرفیس میں ہیرا پھیری کرنے کے لیے آزادانہ طور پر متحرک ماؤس کرسر کا استعمال کرتا ہے۔ جیسا کہ لکنگ گلاس ٹیکنالوجیز کے پہلے گیم سسٹم شاک کے ساتھ، ایچ یو ڈی میں تین "ملٹی فنکشن ڈسپلے" (ایم ایف ڈی) ہوتے ہیں۔ ان اسکرینوں کو حکمت عملی کی معلومات کو ظاہر کرنے کے لیے ترتیب دیا جا سکتا ہے، جیسے اسکواڈ کمانڈ مینو، نقشے اور ہتھیاروں کے اعداد و شمار۔ کھلاڑی کے ساتھ عام طور پر مصنوعی طور پر ذہین اسکواڈ کے تین ساتھی ہوتے ہیں، جنہیں حکمت عملی کے احکامات دیے جا سکتے ہیں جیسے پوزیشن حاصل کرنا، احاطہ کرنا یا دشمنوں کو بھاگنا۔ اسکواڈ میٹس کو ایک گروپ کے طور پر یا انفرادی طور پر کمانڈ کیا جا سکتا ہے ؛ مثال کے طور پر، اسکواڈ کا ایک نصف حصہ دشمنوں کی توجہ ہٹانے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے جبکہ دوسرا نصف ایک مقصد پر حملہ کرتا ہے۔ اسکواڈ کا ہر رکن ہتھیاروں، جاسوسی، مرمت، مسمار کرنے یا الیکٹرانکس میں مہارت رکھتا ہے۔ مؤخر الذکر چار زمروں میں شامل افراد کو خصوصی کمانڈ دیے جا سکتے ہیں، جیسے ٹیم کے ساتھی کے کوچ کی مرمت کرنا یا دھماکہ خیز مواد نصب کرنا۔ مشنوں کے دوران، اسکواڈ کے ممبران دشمن کو دیکھنے اور حیثیت کے جائزوں میں ریڈیو کرتے ہیں۔ یہ کھیل 37 مشنوں میں ہوتا ہے۔ ہر ایک کا آغاز ایک مختصر بیان سے ہوتا ہے جس میں مقاصد، دستے کے سائز اور دشمنوں جیسی تفصیلات بیان کی جاتی ہیں۔ مقاصد بچاؤ اور حملوں سے لے کر جاسوسی فوٹو گرافی تک ہوتے ہیں۔ اضافی مشن-جن کے مندرجات کو کھلاڑی منتخب کر سکتا ہے-گیم کے "رینڈم سیناریو بلڈر" کے ذریعے دستیاب ہیں۔ مشن شروع کرنے سے پہلے، کھلاڑی اسکواڈ اور مرکزی کردار کو پی بی اے سوٹ اور آلات سے آراستہ کرتا ہے۔ پی بی اے کی تین قسمیں-سکاؤٹ، اسٹینڈرڈ اور ہیوی-صلاحیت میں مختلف ہوتی ہیں۔ مثال کے طور پر، سکاؤٹ آرمر تیز اور ہلکا ہوتا ہے، جبکہ ہیوی آرمر سست اور طاقتور ہوتا ہے۔ ہر ایک کو ہتھیاروں اور "معاون سوٹ فنکشن" (اے ایس ایف) سے لیس کیا جا سکتا ہے ؛ مؤخر الذکر جمپ جیٹ کی بڑھتی ہوئی طاقت سے لے کر تعیناتی کے قابل خودکار برج تک ہے۔ شروع میں صرف تھوڑی مقدار میں سامان دستیاب ہوتا ہے، لیکن کھیل کے آگے بڑھنے کے ساتھ مزید قابل رسائی ہو جاتا ہے۔ مشنوں کے درمیان، کھلاڑی ای میلز، خبریں اور فوجی فائلیں، اور ایک "لائبریری" پڑھ سکتا ہے جس میں کھیل کی ترتیب کی تفصیلات ہوتی ہیں۔ پلاٹ کی ترتیب اور کردار ٹیرا نووا سال 2327 کی سائنسی افسانوی عکاسی میں ترتیب دیا گیا ہے اور الفا سینٹوری اسٹار سسٹم میں ہوتا ہے۔ اس ترتیب کے ابتدائی محرک ناول اسٹارشپ ٹروپرز اور دی فارایور وار تھے، اور پی سی گیمر یوکے نے اس کا موازنہ 1986 کی ایکشن فلم ایلینز سے کیا۔ کھیل کے آغاز سے دو سو سال پہلے، زمین کو ہیگیمنی نامی ایک عالمی حکومت نے ضم کر لیا ہے، جس کے "پبلکنزم" فلسفے پی سی زون کا خلاصہ "معاشی پابندیوں کے بغیر کمیونزم" کے طور پر کیا گیا ہے۔ ہیگیمنی پورے نظام شمسی میں کالونیوں کو ضم کرتا ہے، لیکن مشتری کے چاند کے باشندے ایک معاہدے پر پہنچ جاتے ہیں جس سے وہ الفا سینٹوری میں منتقل ہو سکتے ہیں، جہاں وہ زمین جیسے نیو ہوپ اور منجمد تھیچر سیاروں پر آباد ہوتے ہیں۔ آباد کار بارہ "قبیلوں" میں تقسیم ہوتے ہیں-ہر ایک ڈاکوؤں کے خلاف دفاع کے لیے ایک فوجی "اسٹرائیک فورس" کے ساتھ-اور نظام پر حکومت کرنے کے لیے سینٹوری کونسل تشکیل دیتے ہیں۔ تجارت بالادستی کے ساتھ قائم ہوتی ہے۔ جیسے ہی کھیل شروع ہوتا ہے، سمندری ڈاکوؤں کی بڑھتی ہوئی سرگرمی کے جواب میں اسٹرائیک فورس سینٹوری نامی ایک ایلیٹ اسٹرائیک فورس تشکیل دی جاتی ہے۔ ٹیرا نووا کا مرکزی کردار نکولا اے پی آئیو ہے، جو اسٹرائیک فورس سینٹوری کا اسکواڈ لیڈر ہے۔ اس کا بڑا بھائی، برینڈ اے پی آئیو، اس کے ماتحتوں میں سے ایک ہے، اور دونوں میں باہمی دشمنی ہے۔ اسکواڈ کے دیگر ارکان میں سینٹوری کونسل کے ایک رکن کی بیٹی سارہ واکر ؛ ارنسٹ شوئلر، جو اپنے مزاح کے احساس کے لیے جانا جاتا ہے ؛ اور واضح اور کھرچنے والا سائمن ایشفورڈ شامل ہیں۔ ہر رکن کو ایک شخصیت دی گئی تاکہ کھلاڑی اسکواڈ کے ساتھ رابطہ قائم کرے۔ کمانڈر ارلن میک فرسن اسکواڈ کا مجموعی چارج سنبھالتے ہیں، اور وہ ہیجیمونی کے سفیر کریون پینتھیوس کے ساتھ باقاعدگی سے معاملات کرتے ہیں۔ لائیو ایکشن فل موشن ویڈیو کٹ سین جو کردار کے تعامل کو ظاہر کرتے ہیں کبھی کبھار مشنوں کے درمیان چلتے ہیں۔ کہانی جیسے ہی کھیل شروع ہوتا ہے، قزاق انتہائی تباہ کن "پیٹرووسک گرینیڈ" کی کھیپ چوری کرتے ہیں۔ نکولا کا ایک جاسوسی مشن بھاری دفاع والے قزاقوں کے اڈے پر دستی بموں کی شناخت کرتا ہے، اور وہ ایک نقل و حمل کے جہاز کے راستے میں برآمد کیے جاتے ہیں۔ دستی بموں کے بغیر، اس اڈے پر اسٹرائیک فورس سینٹوری کے ذریعے حملہ کیا جاتا ہے، اور وہاں ہیگیمنی کا سامان پایا جاتا ہے۔ جب میک فرسن اس واقعے کے بارے میں پینتھیوس کا مقابلہ کرتا ہے، تو وہ ملوث ہونے سے انکار کرتا ہے۔ ہیگیمنی کے ارادوں کا ثبوت بعد میں تھیچر اسمگلنگ بیس پر ملتا ہے، اور پینتھیوس سینٹوری کالونیوں کے خلاف جنگ کا اعلان کرتا ہے۔ اب یہ جانتے ہوئے کہ قزاقوں کو ہیگیمنی کی طرف سے مالی اعانت فراہم کی جاتی ہے، میک فرسن کو شبہ ہے کہ پچھلی معلومات کا لیک حقیقت میں ہیگیمنی جاسوس کا کام تھا۔ نکولا برانڈٹ سے سوال کرتا ہے، جو غصے سے جواب دیتا ہے۔ ہیگیمنی کے خلاف مشنوں کے ایک سلسلے کے بعد، نکولا کے طیارے پر گھات لگا کر حملہ کیا جاتا ہے اور اسے مار گرایا جاتا ہے، اور اسے پینتھیوس پکڑ لیتا ہے۔ اس وقت کے دوران، پینتھیوس اسے بتاتا ہے کہ اسٹرائیک فورس سینٹوری کے اندر ایک غدار گھات لگانے کا ذمہ دار ہے۔ دستہ نکولا کو بچاتا ہے، لیکن اس حملے میں شوئلر مارا جاتا ہے۔ اپنے جنازے میں ایشفورڈ نکولا پر غدار ہونے کا الزام لگاتا ہے۔ یہ جلد ہی واضح ہو جاتا ہے کہ میکفرسن کو زہر دیا جا رہا ہے۔ نکولا کا خیال ہے کہ برینڈ اپنی حالیہ گمشدگیوں کا ذمہ دار ہے، لیکن وہ غلط ثابت ہوا ہے۔ میک فرسن کی موت کے بعد، سارہ واکر اسٹرائیک فورس سینٹوری کی کمانڈر کے طور پر ان کی جگہ لے لیتی ہیں۔ واکر نیکولا کو قزاق کے بھیس میں غدار کی شناخت دریافت کرنے کے لیے جاسوسی کے مشن پر بھیجتا ہے۔ نکولا کو ایسی معلومات ملتی ہیں جو ایشفورڈ کو مجرم قرار دیتی ہیں، جس کا سامنا کرنے پر وہ اپنے اعمال پر فخر کرتا ہے اور ڈاکنگ بے سے چھلانگ لگا کر اپنی موت تک پہنچ جاتا ہے۔ دستہ جنگ جاری رکھتا ہے، اور ہیگیمنی بالآخر تھیچر کے اڈے پر اپنی بقیہ افواج کو جمع کرنے پر مجبور ہو جاتا ہے۔ اسکواڈ اس کے اندر ایک انتہائی دھماکہ خیز ایندھن کے ٹینک کو دھماکے سے اڑا کر اس سہولت کو تباہ کر دیتا ہے۔ اپنی شکست کے بعد، ہیجیمونی جنگ میں ملوث ہونے کی تردید کرتا ہے، پینتھیوس کو ایک بدمعاش ایجنٹ قرار دیتا ہے اور نظام میں ایک نیا سفیر مقرر کرتا ہے۔ اس اعلان سے ناراض ہوکر، اسٹرائیک فورس سینٹوری کھیل ختم ہوتے ہی اپنی فتح کا جشن مناتی ہے۔ ڈویلپمنٹ ٹیرا نووا کا تصور 1992 میں اس وقت ہوا تھا جب لکنگ گلاس ٹیکنالوجیز کا پہلا گیم، الٹیما انڈرورلڈ: دی اسٹیجیئن ابیس مکمل ہوا تھا۔ کمپنی کے شریک بانی پال نیوراتھ نے سائنس فکشن کی ترتیب کے ساتھ ایک تاکتیکی، اسکواڈ پر مبنی گیم کے لیے ایک ڈیزائن دستاویز لکھی، اور اس نے ٹیم کو اس کی ترقی شروع کرنے میں مدد کی۔ آرٹسٹ راب واٹرس نے کانسیپٹ آرٹ تخلیق کیا۔ اس کا اصل عنوان فری فال تھا، کیونکہ جس طرح سے فوجی ہوائی جہاز سے گر کر لڑائی میں داخل ہوتے ہیں۔ ترقی کی قیادت ابتدائی طور پر ایک نئے کرائے کے پروگرامر نے کی تھی جس نے کھیل کو ایک عین مطابق تخروپن کے طور پر تصور کیا، جس میں ہر عنصر ہر ممکن حد تک حقیقت پسندانہ تھا۔ پروگرامر ڈین شمٹ نے کھیل کی مصنوعی ذہانت تخلیق کی، اور اس نے اسکواڈ کے ساتھیوں کو محض "اپنے راستے سے ہٹ کر رہنے" کے بجائے ذہانت سے احکامات پر عمل کرنے اور مدد فراہم کرنے کی کوشش کی۔ شمٹ نے ایرک بروسیئس اور ٹیری بروسیئس، جو اس وقت ٹرائب بینڈ کے ممبر تھے، کو گیم کی موسیقی ترتیب دینے کے لیے رکھا، جسے بوسٹن ہیرالڈ نے "آرکیسٹریلی فلاورڈ" کہا تھا۔ ان کے 1995 کے ویڈیو گیم فلائٹ ان لمیٹڈ کی طرح، لکنگ گلاس ٹیکنالوجیز نے خود شائع کردہ ٹیرا نووا۔ اس گیم نے کمپنی کے دوسرے پروجیکٹ، الٹیما انڈرورلڈ II: لیبرینتھ آف ورلڈز کے ساتھ پروڈکشن کا آغاز کیا، اور اس گیم کی 1993 کی ریلیز کے بعد ترقی میں رہا۔ اس کے بعد یہ ان کے عنوانات سسٹم شاک (1994 میں ریلیز ہوا) اور فلائٹ ان لمیٹڈ کی تخلیق کے ذریعے جاری رہا۔ کھیل میں متعدد تاخیر ہوئی، جسے شمٹ نے بعد میں اس کی مقررہ ڈیڈ لائن کی کمی سے منسوب کیا۔ انہوں نے کہا کہ ٹیم کمپنی کے پہلے کھیلوں کی طرح "اسی فلسفے کے ساتھ جانے کی کوشش کر رہی ہے"، جس میں وہ "نظام تیار کریں گے اور کھیل اس سے نکلے گا"۔ تاہم، ٹیم کی ترقیاتی ترجیحات باقاعدگی سے بدلتی رہیں، اور اس منصوبے کی قیادت کرنے والے پروگرامر نے پیداوار میں کئی سال چھوڑے۔ شمٹ کے مطابق، ان کی روانگی کا مطلب یہ تھا کہ "کوئی بھی ایسا نہیں بچا تھا جو اس واقعی [حقیقت پسندانہ] تخروپن کو بنانے کے بارے میں نفسیاتی تھا"۔ اس حقیقت کے باوجود، ٹیم نے اس خیال کا استعمال جاری رکھا، حالانکہ اسے حاصل کرنے میں سنگین مشکلات شامل تھیں۔ شمٹ نے کہا کہ پروگرامر کے جانے کے بعد گیم کی ترقی کی حیثیت غیر یقینی تھی، اور یہ کہ اسے اس وقت کے آس پاس لیڈ پروگرامر کا کردار صرف اس وجہ سے وراثت میں ملا کہ اس پوزیشن کو پر کرنا تھا۔ بعد میں انہوں نے پروجیکٹ لیڈر کا کردار سنبھالا۔ جنوری 1995 میں، لکنگ گلاس نے اپنے "امرسیو ریئلٹی" مارکیٹنگ لیبل کے تحت ونٹر کنزیومر الیکٹرانکس شو میں فلائٹ ان لمیٹڈ کے ساتھ ٹیرا نووا کو دکھایا۔ ٹیم کے اصل منصوبے میں، ٹیرا نووا ان مشنوں پر مشتمل تھا جو 1990 کے اوریجن سسٹمز ویڈیو گیم ونگ کمانڈر کی طرح سادہ کٹ سینز کے ذریعے بک اینڈ کیے گئے تھے۔ تاہم، 1994 میں، اوریجن نے ونگ کمانڈر III: ہارٹ آف دی ٹائیگر جاری کیا، جس میں لائیو ایکشن فل موشن ویڈیو (ایف ایم وی) کٹ سینز شامل ہیں۔ اس نے لکنگ گلاس پر ٹیرا نووا میں ایف ایم وی کو شامل کرنے کا دباؤ ڈالا۔ شمٹ نے بعد میں کہا، "اے لسٹ کے بہت سے گیمز میں زیادہ سے زیادہ ایف ایم وی شامل تھے، اور انتظامیہ کی طرف سے یہ محسوس کیا گیا کہ اگر ٹیرا نووا میں کوئی نہیں ہے تو یہ دوسرے درجے کا نظر آئے گا۔" اسے شامل کرنے کا فیصلہ اس وقت آیا جب گیم پہلے ہی واجب الادا تھا، اور گیم کی فنڈنگ کا ایک بڑا حصہ کٹ سین پروڈکشن کی طرف موڑ دیا گیا تھا۔ کٹ سین لکھنے کے لیے کمپنی سے باہر کے ایک اسکرپٹ رائٹر کی خدمات حاصل کی گئیں۔ کٹ سین اور مشن کے درمیان باہمی تعامل کی وجہ سے اسکرپٹ کو متعدد بار دوبارہ لکھا گیا۔ گیم کی تاخیر اور بڑے بجٹ کے نتیجے میں ایک منصوبہ بند آن لائن ملٹی پلیئر جزو کو ہٹا دیا گیا، اور ایف ایم وی کٹ سینز، جو تیار کرنا مہنگا تھا، نے ترقیاتی اخراجات کو پورا کرنے کے لیے درکار فروخت کی تعداد میں اضافہ کیا۔ ستمبر 1996 میں لانچ کے بعد ایک پیچ جاری کرنے اور آن لائن ملٹی پلیئر فعالیت کو شامل کرنے کا منصوبہ بنایا گیا تھا، لیکن یہ عمل میں نہیں آیا۔ شمٹ نے کٹ سینز کو ٹیم کے لیے اور خود پروجیکٹ لیڈر کے طور پر ایک "بہت بڑا خلل" قرار دیا: بعد میں انہوں نے انہیں اس دور کے لوگوں میں سے "زیادہ تر سے زیادہ خوشگوار" قرار دیا اور نوٹ کیا کہ "میں [ان] کو پیچھے مڑ کر دیکھ کر بہت خوش ہوں"۔ شمٹ کا خیال تھا کہ وہ ممکنہ طور پر کاروباری نقطہ نظر سے ایک غلطی تھی، کیونکہ انہوں نے گیم کے بجٹ اور پیداوار کی لمبائی میں مزید اضافہ کیا، لیکن بالآخر فروخت میں اضافہ نہیں کیا۔ اس کی ریلیز سے تقریبا ایک سال پہلے، ٹیم نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ ٹیرا نووا کا حقیقت پسندانہ، تخروپن طرز کا گیم پلے خوشگوار نہیں تھا۔ تاہم، شمٹ نے کہا کہ گیم کی پہلے سے طویل ترقی کا مطلب یہ ہے کہ اسے جاری کرنا پڑا ؛ بصورت دیگر، ان کا خیال تھا کہ اسے منسوخ کر دیا جائے گا، یا اس کی زیادہ قیمت کمپنی کو دیوالیہ کر دے گی۔ نتیجے کے طور پر، ریلیز سے چند ماہ قبل ہی گیم کو مکمل طور پر "بہت زیادہ آرکیڈی" کے طور پر دوبارہ ڈیزائن کیا گیا تھا۔ شمٹ نے کہا کہ، نئے کھیل میں، "آپ لوگوں کو دھماکے سے اڑا رہے تھے" اور "آپ کے دشمنوں کے پاس بریکٹ ہیں جو ان کی صحت کو ظاہر کرتے ہیں اور یہ بہت روشن اور چمکدار اور سبز ہے"۔ ان کا ماننا تھا کہ ان عناصر نے کھیل کے لطف میں زبردست اضافہ کیا۔ انہوں نے خلاصہ کیا، "اس کے بھیجنے سے چھ ماہ پہلے کھیل بالکل بھی تفریح نہیں تھا اور ہم نے حقیقت میں کچھ ایسا بھیج دیا جو کم از کم کھیلنے کے لیے کچھ لطف اندوز تھا۔" اس سے قبل 1995 کی دوسری سہ ماہی میں لانچ ہونے کے بعد، اس گیم کو 5 مارچ 1996 کو ریلیز کیا گیا تھا۔ شمٹ کے مطابق، اس وقت تک، اس کی گرافیکل ٹیکنالوجی کو دوسرے ویڈیو گیمز نے پیچھے چھوڑ دیا تھا۔ لیڈ پروگرامر آرٹ من نے بعد میں کھیل پر عدم اطمینان کا اظہار کیا: ان کا خیال تھا کہ، اگرچہ ٹیم ترقی کے اختتام پر متحد ہوگئی، لیکن انہوں نے "پروڈکٹ ڈویلپمنٹ کے حد سے زیادہ پرجوش وی پی" کی وجہ سے کھیل کو بہت جلد بھیج دیا۔ ٹیکنالوجی لکنگ گلاس کے پچھلے فرسٹ پرسن گیمز کے برعکس-الٹیما انڈرورلڈ، الٹیما انڈرورلڈ II اور سسٹم شاک-ٹیرا نووا بیرونی ماحول میں ہوتا ہے۔ کھیل کا انجن، جسے ٹی ای ڈی کا نام دیا گیا ہے، دیگر اثرات کے علاوہ موسمی حالات، دن اور رات کے ماحول، حقیقی وقت میں پانی کی عکاسی اور حرکت پذیر بادلوں کی حمایت کرتا ہے۔ آؤٹ ڈور رینڈرر پر زیادہ تر کام پروگرامر ایرک ٹوئیٹ میئر نے کیا تھا ؛ تاہم، عصری کمپیوٹر اتنے طاقتور نہیں تھے کہ مکمل طور پر تین جہتی (3D) بیرونی ماحول کو ظاہر کر سکیں۔ اس مسئلے کو پروگرامر جیمز فلیمنگ نے حل کیا: گیم کا انجن مکمل تھری ڈی گرافکس میں فور گراؤنڈ آبجیکٹ پر بناوٹ پیش کرتا ہے اور اس کا اطلاق کرتا ہے، لیکن-پی سی گیمر یو ایس کے مطابق-یہ "تفصیل کا وہم" فراہم کرنے کے لیے "فاصلے میں بٹ میپ شدہ پس منظر" دکھاتا ہے۔ فلائٹ ان لمیٹڈ اور سسٹم شاک کی سی ڈی روم ریلیز کی طرح، ٹیرا نووا کو ہیڈ ماونٹڈ ڈسپلے کو سپورٹ کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ اس گیم میں کیو ساؤنڈ ٹیکنالوجی موجود ہے۔ گیم کی ریلیز سے پہلے کیو ساؤنڈ کے اثر کو بیان کرتے ہوئے، پاپولر سائنس کی سوزین کانترا کرشنر نے لکھا ہے کہ "آپ دائیں اسپیکر سے پتوں کی ہلچل بائیں طرف سننے سے پہلے ایک سیکنڈ میں سنیں گے [،] جو آپ کو اشارہ کرتا ہے کہ دشمن دائیں طرف سے آ رہا ہے"۔ گیم کے کرداروں کو مصنوعی طبیعیات کے ماڈلز اور انورس کینیمیٹکس (آئی کے) کے ذریعے طریقہ کار کے مطابق متحرک کیا جاتا ہے-یہ ایک ایسا نظام ہے جسے پروگرامر سیمس بلیکلی نے ڈیزائن کیا ہے۔ بنیادی طبیعیات کا استعمال کردار کے نمونوں کو ماحول میں منتقل کرنے کے لیے کیا جاتا ہے، اور نمونوں کو اس حرکت کے مطابق آئی کے سسٹم کے ذریعے متحرک کیا جاتا ہے۔ ڈیزائنر رچرڈ وائکوف نے بعد میں کردار کی طبیعیات کا موازنہ سنگ مرمر سے کیا، اور شمٹ نے اس تکنیک کو ہر کردار کو ہیمسٹر بال میں ڈالنے کے مترادف قرار دیا۔ نظام کی نامکمل نوعیت حرکت پذیری کی خرابیوں کا باعث بن سکتی ہے۔ دو طرفہ حرکت کا ایک زیادہ حقیقت پسندانہ تخروپن اصل میں منصوبہ بنایا گیا تھا، لیکن کوڈنگ کی مشکلات کی وجہ سے اسے ریلیز سے پہلے آسان بنایا گیا تھا۔ شمٹ نے بعد میں کہا کہ اصل طریقہ "تقریبا ہمیشہ کام کرتا تھا"، لیکن یہ کہ "ہر تیس منٹ میں کوئی اپنا پاؤں قدرے غلط طریقے سے نیچے رکھے گا۔ اور پھر نقشے کے پار اڑ جائے گا"۔ طبیعیات کا نمونہ ہتھیاروں کی بازگشت، پروجیکٹائل کے آرک اور ہر سیارے کی کشش ثقل کی تقلید کے لیے بھی استعمال ہوتا ہے۔ مثال کے طور پر، پروجیکٹائل کم کشش ثقل والے ماحول میں مزید دور سفر کرتے ہیں۔ استقبالیہ اگرچہ ٹیرا نووا نے 100,000 سے زیادہ یونٹ فروخت کیے، لیکن یہ ایک تجارتی ناکامی تھی کیونکہ اس نے اپنے ترقیاتی اخراجات کی تلافی نہیں کی۔ ڈیزائنر ٹم اسٹیلماچ نے بعد میں اس کی کارکردگی کو "ایک تباہی" قرار دیا۔ اس کے باوجود، اس کھیل کو ناقدین نے سراہا، اور کئی اشاعتوں نے 1995 کے ویڈیو گیم میک واریر 2:31 ویں صدی کے جنگی مقابلے سے موازنہ کیا۔ ایج نے ایکشن اور حکمت عملی کے متوازن امتزاج کی وجہ سے گیم کا موازنہ سسٹم شاک سے کیا، یہ کہتے ہوئے کہ صرف دو سالوں میں لکنگ گلاس "انڈسٹری کے خفیہ ٹیکنالوجی پاور ہاؤسز میں سے ایک سے اپنے طور پر ایک انتہائی معزز ڈویلپر میں تبدیل ہو گیا ہے"۔ دی واشنگٹن پوسٹ کے جان پین نے لکھا، "آپ کے نقطہ نظر پر منحصر ہے، ٹیرا نووا یا تو اسٹرپڈ ڈاؤن میکواریر ہے یا سوپڈ اپ ڈوم۔" تاہم، انہوں نے کہا کہ یہ خوشگوار تھا اس بات سے قطع نظر کہ کس نقطہ نظر کو لیا گیا تھا۔ اگرچہ انہوں نے گیم کے اینیمیشن کو "فلوئڈ" کے طور پر بیان کیا، لیکن انہوں نے اس کے گرافکس کو عام طور پر "کافی حد تک بلاکی، یہاں تک کہ فاصلے پر بھی" پایا۔ انہوں نے یہ کہتے ہوئے اپنا جائزہ ختم کیا کہ اس کھیل میں "ایکشن کے شائقین کے عادی ہونے سے زیادہ مشق کی ضرورت ہوتی ہے" لیکن یہ "ایک اچھا فائدہ" فراہم کرتا ہے۔ نیکسٹ جنریشن میگزین نے لکھا، "لکنگ گلاس ہمیشہ روایتی گیم پلے کی رکاوٹوں کو توڑنے کے لیے جانا جاتا ہے، اور اس نے ٹیرا نووا کے ساتھ دوبارہ ایسا کیا ہے۔" میگزین نے اس کھیل کو "ہر طرف حیرت انگیز کوشش" قرار دیا۔ سنڈے اسٹار ٹائمز پیٹر ایلی نے اس کھیل کو انتہائی پیچیدہ پایا، اور اس نے اس کی "ریئل ٹائم، فل موشن اور تھری ڈی جنگی تخروپن" کی اصلیت کو نوٹ کیا۔ انہوں نے اس کی آواز اور موسیقی کو "شاندار" قرار دیا لیکن پایا کہ اس کے گرافکس "کچھ دوسرے کھیلوں کی طرح کرکرا نہیں ہیں"، اور انہوں نے کارکردگی کے مسائل کو بیان کیا۔ دی ایج کے لی پرکنز نے بھی گیم کی کارکردگی اور گرافکس کی کمی پائی، لیکن انہوں نے کہا، "اس کی بصری کوتاہیوں کے باوجود، ٹیرا نووا میں سسٹم شاک کی طرح ہی کھلاڑی کی موروثی اپیل ہے۔" انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ کھیل کے "حکمت عملی کے مطالبات. شاید اس کا سب سے مضبوط نقطہ ہے"، اور یہ کہ یہ "میکواریر 2 لیگ میں بالکل ٹھیک نہیں ہے، [لیکن] یہ میک-کامبیٹ کے شوقین شائقین کے ساتھ کچھ بہت اونچی آوازیں کر رہا ہے"۔ کمپیوٹر گیمز اسٹریٹجی پلس ٹم رائل نے اس کے اسٹریٹجک عناصر کے لیے اسی طرح کی تعریف کی ؛ تاہم، دیگر دو کی طرح، انہوں نے گیم کی کارکردگی کے مسائل کو نوٹ کیا، اور انہوں نے اس کے گرافکس کو "اوسط سے اوپر، لیکن حیرت انگیز نہیں" قرار دیا۔ اس نے ختم کیا، "میں یہ نہیں کہوں گا کہ یہ سسٹم شاک کو پیچھے چھوڑتا ہے۔ ایسا نہیں ہے.. لیکن ٹیرا نووا علاقے، مشن کی اقسام اور منظرناموں کی ایک حیرت انگیز قسم پیش کرتا ہے۔ " کمپیوٹر شاپر کے ولیم وانگ نے اسے "ایک بہترین گیم قرار دیا جسے اچھے گرافکس اور آواز کی حمایت حاصل ہے، اور یہ آپ کو گھنٹوں جاری رکھے گا" ؛ انہوں نے اس کے کٹ سینز کی بھی تعریف کی۔ انہوں نے نتیجہ اخذ کیا، "اگر [آنے والا] ملٹی پلیئر پیک اسٹینڈ لون ورژن کی طرح اچھا ہے، تو ٹیرا نووا ایک اسٹرائیک فورس ہو سکتا ہے جس کا حساب لیا جائے۔" پی سی گیمر یوکے کے جیمز فلن نے گیم کے گرافکس، حقیقت پسندی کے احساس، اور فری فارم مشنز کی تعریف کی۔ مؤخر الذکر کے بارے میں، انہوں نے لکھا، "ٹیرا نووا میں کسی بھی مشن کو مکمل کرنے کا کوئی صحیح یا غلط طریقہ نہیں ہے، اور یہ اس کے مضبوط ترین اثاثوں میں سے ایک ہے۔" انہوں نے نوٹ کیا کہ نچلے درجے کے کمپیوٹر رکھنے والوں کے لیے گیم کی سفارش کرنا "عملی طور پر ناممکن" تھا، لیکن ان کا خیال تھا کہ "اس طرح گیم کو پروگرام کرنے کے لیے لکنگ گلاس کی مذمت کرنا بھی ناممکن تھا، کیونکہ یہ بہت حقیقی محسوس ہوتا ہے، اور اس کی صداقت ہی اسے اتنا مزے دار بناتی ہے"۔ میکسمم کے ڈینیل جیوونس نے گرافکس کی منظوری دی لیکن طویل فاصلے کی لڑائی پر توجہ مرکوز کرنا اور پورے نقطہ نظر کے بجائے کراس ہیئر کو منتقل کرنے کے لیے ماؤس کے استعمال کو ناپسند کیا۔ تاہم، انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ اس کھیل میں "ایک حد تک گہرائی ہے جس کی زیادہ تر روبوٹ جنگی کھیلوں میں کمی ہے، پلاٹ عجیب طور پر شامل ہے اور ابتدائی کنٹرول کی مشکلات کے باوجود، استقامت کے ساتھ زیادہ تر قابل گیمرز جلد ہی میدان جنگ میں چھلانگ لگا دیں گے"۔ پی سی میگزین کے مائیکل ای ریان نے گیم کی مصنوعی ذہانت کی تعریف کی اور اس کے گرافیکل معیار کو "شاندار" قرار دیا، لیکن اس کے حرکت کے کنٹرول کو "عجیب" پایا۔ انہوں نے نتیجہ اخذ کیا، "ٹیرا نووا ایک غیر معمولی کھیل ہے جو حقیقی وقت کے اسکواڈ کی سطح کے ہتھکنڈوں کے ساتھ تیز رفتار ایکشن کو جوڑتا ہے۔ یہ اس سے بہتر نہیں ہوگا۔ " ٹیرا نووا کو 1997 میں پی سی گیمر یوکے نے اب تک کا 15 واں بہترین کمپیوٹر گیم قرار دیا تھا۔ ایڈیٹرز نے اسے "بالکل اسی طرح کا متحرک، خطرہ مول لینے والا، ذہین کھیل جس کا ہم مطالبہ کر رہے ہیں" قرار دیا۔ 2000 میں، کمپیوٹر گیمز اسٹریٹجی پلس نے اسے اب تک کے "10 بہترین سائنس فائی سمیلیشنز" میں سے ایک قرار دیا۔ میراث نیویارک ٹائمز نے ٹیرا نووا کو اسکواڈ پر مبنی گیم پلے کے ساتھ پہلے 3D گیمز میں سے ایک کے طور پر حوالہ دیا ہے۔ گیم اسپائی کے بل ہیلز نے کہا کہ یہ کھیل "" تاکتیکی اسکواڈ پر مبنی، فرسٹ پرسن شوٹر "ایکشن صنف سے پورے دو سال پہلے تھا، اور یہ کہ" 1996 میں،۔ ٹیرا نووا کو کسی دوسرے کھیل کی طرح محسوس نہیں ہوا "۔ ہیلز نے ٹرائبس 2 کو "اگر کبھی کوئی تھا تو ٹیرا نووا کی روحانی اولاد" کہا۔ پروجیکٹ لیڈر ڈین شمٹ نے بعد میں کہا کہ انہیں "مجموعی طور پر تھوڑا سا منفی تجربہ ہوا کیونکہ یہ چیز ہمیشہ کے لیے گھسیٹ لی گئی"، لیکن انہوں نے نوٹ کیا کہ "ایسے لوگ بھی ہیں جو اسے بہت زیادہ سمجھتے ہیں لہذا یہ اتنا خوفناک نہیں ہو سکتا تھا"۔ 1998 کے ویڈیو گیم جراسک پارک: ٹریس پاسر میں ٹیرا نووا میں استعمال ہونے والے طرز عمل کے اینیمیشن سسٹم کی خصوصیات ہیں۔ جبکہ شمٹ نے گیم کی ریلیز سے پہلے کہا تھا کہ ٹیم "ٹیرا نووا کی دنیا میں ہونے والے گیمز کا ایک پورا سلسلہ" تیار کرنا چاہتی ہے، پال نیوراتھ کے مطابق گیم کی ناقص فروخت نے سیکوئل کی تخلیق کو "ناقابل عمل" بنا دیا۔ گیم کے ناشر کی حیثیت سے، لکنگ گلاس نے اپنی تجارتی کم کارکردگی کا پورا بوجھ اٹھایا، جس نے مئی 2000 میں کمپنی کے دیوالیہ ہونے اور بند ہونے میں اہم کردار ادا کیا۔ نیوراتھ نے بعد میں کہا، "اگر ہم ٹیرا نووا اوور کر سکتے تو میں سنیما کو چھوڑ دیتا اور اس کے بجائے آن لائن ٹیم پلے کرتا۔ کون جانتا ہے، شاید تب ٹرائبس II اور ہیلو ٹیمیں اپنے کھیلوں پر ٹیرا نووا کے اثر کے بارے میں بات کر رہی ہوں گی۔ " نوٹ بیرونی روابط ٹیرا نووا گیم اسپاٹ کے "دی بیسٹ گیمز یو نیور پلےڈ" پر 1996 کے ویڈیو گیمز الفا سینٹوری ان فکشن DOS گیمز DOS-اونلی گیمز فرسٹ پرسن شوٹرز گیمز تجارتی طور پر DOSBox لکنگ گلاس اسٹوڈیوز گیمز ملٹری سائنس فکشن ویڈیو گیمز سائنس فکشن ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ٹیکٹیکل شوٹر ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز ایرک بروسیس کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز 24 ویں صدی کے ویڈیو گیمز میں ووکسیل گرافکس کے ساتھ سیٹ کیے گئے