Sid Meier's Gettysburg!
سڈ میئر کا گیٹسبرگ! 1997 کا ریئل ٹائم وارگیم ہے جسے فیراکسس گیمز نے تیار کیا ہے اور الیکٹرانک آرٹس نے شائع کیا ہے۔ اسے سڈ میئر نے ڈیزائن کیا تھا، اور اس کے بعد سڈ میئر کا اینٹیٹم! 1999 میں۔ گیم پلے امریکی خانہ جنگی میں گیٹسبرگ کی جنگ کے دوران کھلاڑی کو کنفیڈریٹ یا یونین کے فوجیوں کو کنٹرول کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ اسے واحد منظرناموں کے طور پر، یا منسلک منظرناموں کی مہم کے طور پر، یا تو اصل تاریخ کو بیان کرتے ہوئے یا متبادل امکانات کو تلاش کرتے ہوئے کھیلا جا سکتا ہے۔ آن لائن کھیل ایک بڑی آن لائن پیروی تھی جب گیم کو ایم پلیئر (گیم اسپائی انڈسٹریز کے ذریعہ خریدا گیا ایک ملٹی پلیئر گیم نیٹ ورک) پر ہوسٹ کیا جا رہا تھا۔ گیم اسپائی میں منتقل ہونے کے بعد، آن لائن کھلاڑیوں کے لیے اس کھیل کی مقبولیت کم ہوتی گئی۔ آن لائن کھیل کے عروج پر، کھلاڑیوں کے بہت سے گروپ تھے۔ ایک مسابقتی سیڑھی (لیگ) بھی اس وقت کی ایک حقیقت تھی، جہاں ہال آف فیم اب بھی دیکھا جا سکتا ہے۔ گیم اسپائی کے سرورز کے بند ہونے کی وجہ سے "کیس کی سیڑھی" آن لائن کھیل اب زیادہ تر حصے کے لیے ناممکن ہے۔ 2017 تک، یہ گیم اب بھی گیم رینجر کے ساتھ آن لائن کھیلنے کے قابل ہے۔ انجن کو نپولین کے کھیل واٹرلو: نپولین کی آخری جنگ (جیسا کہ آسٹرلٹز: نپولین کی سب سے بڑی فتح کے لیے ایک ترمیم شدہ ورژن تھا) کے لیے بھی استعمال کیا گیا تھا، دونوں بریک وے گیمز کے ذریعے۔ استقبالیہ گیٹسبرگ! اگست 1999 تک 200,000 سے زیادہ کاپیاں فروخت ہونے کے ساتھ یہ ایک تجارتی کامیابی تھی۔ اس وقت، فیراکسس کے جیف بریگز نے تبصرہ کیا کہ کھیل نے "ہمارے لیے بہت اچھا کام کیا"۔ جائزہ جمع کرنے والی ویب سائٹ میٹا کریٹک کے مطابق اسے ناقدین کی طرف سے "عالمی سطح پر پذیرائی" ملی۔ اے آئی اے ایس کے افتتاحی انٹرایکٹو اچیومنٹ ایوارڈز کے دوران، گیٹسبرگ! "پی سی اسٹریٹجی گیم آف دی ایئر" کے لیے نامزد کیا گیا تھا، جسے بالآخر اسٹار کرافٹ اور ایج آف ایمپائرز (ٹائی) کو دیا گیا۔ اسی طرح کمپیوٹر گیم ڈویلپرز کانفرنس نے گیٹسبرگ! کو نامزد کیا۔ اس کے "بہترین حکمت عملی/وارگیم" اسپاٹ لائٹ ایوارڈ کے لیے، لیکن اس نے میتھ: دی فالن لارڈز کو انعام دیا۔ تاہم، اسے کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ، کمپیوٹر گیمز اسٹریٹجی پلس اور گیم اسپاٹ نے 1997 کا بہترین کمپیوٹر وارگیم قرار دیا تھا۔ کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ کے ایڈیٹرز نے اسے "اب تک کے بہترین ڈیزائنر کی شکل میں واپسی" قرار دیا، اور لکھا کہ "یہ ایک ایسا کھیل ہے جو واقعی اس وقت تک کھیلے گا جب تک جانی گھر مارچ نہیں کرتا"۔ نیکسٹ جنریشن نے کہا کہ "گیٹسبرگ فیراکسس کی طرف سے ایک بہترین پہلی پیشکش ہے۔ یہ نہ صرف پچھلے تاریخی سمز کو پیچھے چھوڑتا ہے، بلکہ یہ آج دستیاب زیادہ تر ریئل ٹائم اسٹریٹجی گیمز کو بھی پیچھے چھوڑ دیتا ہے۔ " انہوں نے اس کے سادہ، بدیہی کنٹرول انٹرفیس کو اس کی صنف میں اکثر حد سے زیادہ پیچیدہ کھیلوں سے الگ کرنے کی کلید قرار دیتے ہوئے کہا کہ یہ کھلاڑیوں کو حکمت عملی اور منصوبہ بندی کے بہترین نکات پر زیادہ آسانی سے توجہ مرکوز کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ جے سی ہرز نے دی نیویارک ٹائمز کے لیے لکھتے ہوئے تاریخی جنگ کے کھیل کے تخروپن کے بنیادی مفروضوں پر غور کیا۔ انہوں نے محسوس کیا کہ یہ کھیل تاریخ سکھانے کے لیے ایک مفید ذریعہ ہو سکتا ہے لیکن انہیں خدشہ ہے کہ انٹرایکٹو میڈیم اپنے نظام کے پیچھے تاریخی حقائق کو مبہم کر سکتا ہے۔ 1998 میں، گیٹسبرگ نے 1997 کے بہترین اسٹریٹجی کمپیوٹر گیم کا اوریجنز ایوارڈ جیتا۔ میراث گیٹسبرگ میں ایک بڑی ترمیم ("موڈ") کمیونٹی تھی۔ کھلاڑی وردی، نقشے، آوازیں اور یونٹس کو اپنی مرضی کے مطابق بنا سکتے ہیں۔ کھیل کو تبدیل کرنے کا یہ پہلو تاریخی طور پر درست ماڈلز کی تلاش میں خانہ جنگی کے شوقین افراد کے لیے اہم ثابت ہوا۔ یہ بالآخر دیگر مشہور لڑائیوں کی تخلیق کا باعث بنا جیسے فریڈرکس برگ کی جنگ، بل رن کی پہلی جنگ، جزیرہ نما مہم، اور بہت کچھ۔ حوالہ جات بیرونی روابط 1997 ویڈیو گیمز امریکی خانہ جنگی ویڈیو گیمز کمپیوٹر وارگیمز فیراکسس گیمز گیمز اوریجنز ایوارڈ جیتنے والے ریئل ٹائم ٹیکٹکس ویڈیو گیمز گیٹسبرگ! ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز پنسلوانیا میں سیٹ کیے گئے ونڈوز گیمز ونڈوز صرف گیمز بیٹل آف گیٹسبرگ ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز