The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
دی کرونیکلز آف رڈک: ایسکیپ فرام بوچر بے ایک فرسٹ پرسن ایکشن اور اسٹیلتھ ویڈیو گیم ہے جسے اسٹار بریز اسٹوڈیوز اور ٹگون اسٹوڈیوز نے تیار کیا ہے، اور اسے ویوینڈی یونیورسل گیمز نے شائع کیا تھا۔ 2004 میں ایکس بکس اور مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے ریلیز ہونے والی اس گیم کی کہانی مستقبل کی سائنس فکشن فلم پچ بلیک کا پریکوئل ہے۔ اداکار ون ڈیزل-جو گیم کی ترقی میں شامل تھے-اس فلم کے مرکزی کردار، رچرڈ بی رڈک کے طور پر اپنے کردار کو دہراتے ہیں۔ یہ گیم دو فلموں پچ بلیک اور دی کرانیکلز آف رڈک کے اینٹی ہیرو رڈک کی پیروی کرتا ہے، جب وہ بوچر بے نامی انتہائی حفاظتی جیل سے فرار ہونے کی کوشش کرتا ہے۔ قصاب بیس سے فرار ڈیزائنرز نے کھیل کو فلم سے الگ کرنے کے لیے جیل کے وقفے کی ترتیب میں رڈک کے کردار کو تلاش کرنے پر توجہ مرکوز کی۔ گیم کے اثرات میں فلم ایسکیپ فرام الکاٹراز، اور ویڈیو گیمز جیسے ہاف لائف اور ٹام کلینسی کا اسپلینٹر سیل شامل ہیں۔ بچاؤ سے قصاب بے کو ناقدین کی طرف سے سراہا گیا، جنہوں نے اس کے گرافکس اور اس کے چپکے، ایکشن اور ایڈونچر عناصر کے نفاذ کی تعریف کی۔ کچھ ناقدین اس کھیل کو فلم سے برتر سمجھتے ہیں، جو فلم ٹائی ان گیمز میں نایاب ہے۔ تاہم، انہوں نے عام طور پر اس کی مختصر اور ملٹی پلیئر اجزاء کی کمی پر افسوس کا اظہار کیا۔ اس گیم نے ایک کلٹ فالونگ حاصل کیا ہے اور اکثر اسے اب تک کے سب سے بڑے ویڈیو گیمز میں سے ایک کے طور پر حوالہ دیا جاتا ہے۔ اس نے کئی تعریفیں جیتیں، جن میں ان سنگ ہیرو گیم آف دی ایئر کا گولڈن جوائسٹک ایوارڈ اور کسی فلم پر مبنی بہترین گیم کا اسپائیک ویڈیو گیم ایوارڈ شامل ہیں۔ 2009 میں، اس کھیل کو دی کرونیکلز آف رڈک: اسالٹ آن ڈارک ایتینا میں بہتر بصریوں کے ساتھ شامل کیا گیا تھا۔ بوچر بے سے فرار میں، کھلاڑی مرکزی کردار رچرڈ بی رڈک کا کنٹرول سنبھال لیتا ہے جب وہ بوچر بے جیل سے باہر نکلنے کی کوشش کرتا ہے۔ یہ گیم ویڈیو گیم کی انواع کے مختلف عناصر جیسے فرسٹ پرسن شوٹر، ایڈونچر اور اسٹیلتھ کو شامل کرتا ہے، اور بنیادی طور پر فرسٹ پرسن کے نقطہ نظر سے کھیلا جاتا ہے، حالانکہ بعض مناظر کے دوران کیمرہ تیسرے شخص کے نقطہ نظر میں بدل جاتا ہے۔ بہت سے فرسٹ پرسن شوٹروں کے برعکس، اس کھیل میں کوئی ہیڈ اپ ڈسپلے نہیں ہوتا ہے۔ جب نیا ہتھیار منتخب کیا جاتا ہے تو اسکرین پر موجود اشارے چمکنے تک محدود ہوتے ہیں، اور چھوٹے، سفید خانے جو کھلاڑی کے کردار کی صحت کو ظاہر کرتے ہیں جب نقصان پہنچایا جاتا ہے۔ پورے کھیل میں مخصوص علاقوں میں صحت کو دوبارہ بھرا جا سکتا ہے۔ سطحوں میں چھپے سگریٹ کے پیک ڈھونڈ کر، کھلاڑی تصور آرٹ اور ویڈیو فائلوں کو کھول سکتا ہے۔ کھلاڑی جیل کے رہائشیوں کے ساتھ بات چیت کر سکتا ہے اور کویسٹ وصول کر سکتا ہے، اور کویسٹ مکمل کر کے معلومات، اوزار اور دیگر انعامات حاصل کر سکتا ہے۔ کھلاڑی، قیدیوں اور جیل کے محافظوں کے درمیان اکثر پرتشدد تصادم ہوتا ہے۔ کھلاڑی رڈک کے ننگے ہاتھوں سے، یا بہتر ہتھیاروں جیسے شیو اور کلبوں سے حملہ کرتا ہے۔ کمبوز ایک ساتھ مکے مار کر بنائے جاتے ہیں۔ ڈی این اے اسکیننگ حفاظتی نظام ابتدائی طور پر رڈک کو آتشیں ہتھیاروں کے استعمال سے روکتا ہے، لیکن بعد میں ایک محدود اسلحہ خانہ دستیاب ہو جاتا ہے۔ ایک "اسٹیلتھ موڈ" اس وقت چالو ہوتا ہے جب کھلاڑی کا کردار جھک جاتا ہے، جس سے کھلاڑی خاموشی سے حرکت کر سکتا ہے اور جب کھلاڑی چھپا ہوتا ہے تو اسکرین کے کناروں کو نیلا رنگ دے دیتا ہے۔ اسٹیلتھ موڈ میں رہتے ہوئے، کھلاڑی لاشوں کو نظر سے باہر نکال سکتا ہے اور دشمنوں سے چھپ سکتا ہے۔ موڈ ایسے حملے کرتا ہے جو دشمنوں کو جلدی سے مار ڈالتے ہیں۔ کھلاڑی اوپر سے دشمنوں پر گر سکتا ہے، یا انہیں پیچھے سے مار سکتا ہے۔ کھیل کے دوران، رڈک آنکھ کی لکیر حاصل کرتا ہے، جس سے وہ اندھیرے میں دیکھ سکتا ہے لیکن اگر اسے روشن جگہوں میں استعمال کیا جائے تو عارضی طور پر اسے اندھا کر دیتا ہے۔ پلاٹ سیٹنگ اور کردارز ایسکیپ فرام بوچر بے کو کرونیکلز آف رڈک فرنچائز کی مستقبل کی سائنس فکشن کائنات میں ترتیب دیا گیا ہے، اور یہ فلم پچ بلیک کا ایک پریکوئل ہے۔ یہ کھیل بوچر بے کے اندر ہوتا ہے، جو ایک انتہائی حفاظتی جیل ہے جہاں سے کوئی قیدی فرار نہیں ہوا ہے۔ یہ سہولت-جو ایک بنجر سیارے پر تعمیر کی گئی ہے-تین تیزی سے محفوظ انعقاد والے علاقوں اور ایک زیر زمین کان کنی کے عمل پر مشتمل ہے۔ اس کھیل کا مرکزی کردار رچرڈ بی رڈک (ون ڈیزل کے ذریعے دوبارہ پیش کیا گیا) ہے، جو ایک قاتل ہے جسے حال ہی میں بوچر بے میں قید کیا گیا تھا۔ رڈک وسائل سے بھرپور ہے، اور کسی بھی ضروری طریقے سے جیل سے باہر نکلنے کی کوشش کرتا ہے۔ اس کا پکڑنے والا باؤنٹی ہنٹر ولیم جے جانس ہے (کول ہاؤزر کے ذریعہ دوبارہ پیش کیا گیا) ؛ دونوں کا اس سے پہلے مقابلہ ہوا ہے۔ قصاب بے کا وارڈن ہوکسی (ڈوائٹ شولٹز) نامی شخص ہے، جبکہ ایبٹ (زیبیٹ) ایک جیل گارڈ ہے جسے قیدی ناپسند کرتے ہیں۔ قیدی پوپ جو (ولیس برکس دوم) ایک پاگل بوڑھا آدمی ہے، جو جیل کے نیچے سیوریج سرنگوں میں رہتا ہے۔ کہانی افتتاحی سنیما میں دکھایا گیا ہے کہ رڈک چھپے ہوئے ہیں، اپنے بال اور داڑھی بڑھا چکے ہیں، کرونیکلز آف رڈک فلم کے افتتاحی منظر سے پہلے۔ وہ ایک جانور کا شکار کرتا ہے اور اسے مارنے کے بعد، ایک بے ساختہ آواز اس سے بات کرنے لگتی ہے اور اس سے پوچھتی ہے کہ اس کی آنکھیں کہاں سے آئیں۔ وہ کہتا ہے کہ اس نے انہیں ایک "سلیم مبلغ" سے حاصل کیا اور اس کی وجہ سے اسے بوچر بے میں اپنا وقت یاد آتا ہے۔ کھیل فلیش بیک میں ہوتا ہے۔ ایک اور افتتاحی سنیما ہوتا ہے جس میں رڈک کو انعام پر جمع کرنے کے لیے منتقل کیا جا رہا ہے۔ اس کی اور جانس کی ایک مختصر گفتگو ہوتی ہے جس میں رڈک جانس کو بتاتا ہے کہ اسے وہ قیمت نہیں ملے گی جو وہ چاہتا ہے۔ وہ اترتے ہی رڈک جاگ جاتا ہے اور بوچر بے کے سامنے وارڈن کا انتظار کرتے ہوئے کھڑا ہو جاتا ہے۔ وہ جانس کے پیچھے چھپ جاتا ہے اور اس کی گردن توڑ دیتا ہے اور فرار ہونے کے لیے آگے بڑھتا ہے۔ بندوق پر ہاتھ رکھنے کے بعد، وہ وینٹیلیشن نالیوں سے گزرتا ہے اور بظاہر صحرا میں فرار ہو جاتا ہے۔ سب کچھ سفید ہو جاتا ہے جب رڈک جانس کو یہ کہتے ہوئے سنتا ہے، "اٹھو اور چمک لو، رڈک۔" پتہ چلا کہ یہ فرار محض ایک خواب تھا۔ رڈک جاگ جاتا ہے اور جانس اسے جہاز سے اتار دیتا ہے۔ جانس اپنی تنخواہ پر بات چیت کرنے کے لیے ہوکسی سے ملتا ہے، جبکہ ایبٹ رڈک کو "سنگل میکس" سیکیورٹی ایریا میں اپنے سیل میں لے جاتا ہے۔ رسٹ (اسٹیو بلم) نامی ایک گینگ لیڈر کو دشمن بنانے اور قتل کرنے کے بعد، رڈک خود کو اس سہولت سے واقف کر لیتا ہے، اور جلد ہی ہنگامہ برپا کر دیتا ہے۔ الجھن کے دوران، وہ جیل کے سیوریج سسٹم میں فرار ہو جاتا ہے۔ شاٹگن اور مرنے والی ٹارچ لائٹ سے لیس، رڈک کو پتہ چلتا ہے کہ وہ نالوں میں اکیلا نہیں ہے۔ میوٹینٹ "ڈویلرز" کے خلاف نالوں کے ذریعے لڑتے ہوئے، رڈک بالآخر پوپ جو سے ملتا ہے، جس کے لیے وہ ایک گمشدہ ریڈیو بازیافت کرتا ہے، جسے جو ایک مبارک وائس باکس کہتے ہیں۔ شیرہ (کرسٹن لیمن) نامی ایک عورت رڈک کو بتاتی ہے کہ وہ "بہت طویل عرصے سے اندھا ہے"، اور وہ اپنا ٹریڈ مارک "آئیشائن" نائٹ وژن حاصل کرتا ہے۔ اس کے بعد، وہ پوپ جو پر اپنی آنکھوں سے چھیڑ چھاڑ کا الزام لگاتا ہے۔ جو کا کہنا ہے کہ اس نے صرف رڈک کے زخمی بازو کا علاج کیا۔ اس کے بعد رڈک اپنے فائدے کے لیے آئیشائن کا استعمال کرتے ہوئے فرار ہونا جاری رکھتا ہے۔ گارڈ کے رہائش گاہ کے شاور میں مین ہول سے نکلنے کے بعد، رڈک گارڈ کی وردی کا استعمال کرتے ہوئے گھل مل جاتا ہے جب وہ خلائی بندرگاہ کی طرف جاتا ہے اور اس کے فرار ہونے کا موقع ملتا ہے۔ یہ محسوس کرتے ہوئے کہ اسے ریٹینل اسکینر سے گزرنے کے لیے ایک گارڈ کی ضرورت ہے جو خلائی بندرگاہ کے دروازوں کو بند کر دیتا ہے، رڈک ایبٹ کے پیچھے جانے اور اس کی آنکھیں لینے کا فیصلہ کرتا ہے۔ وہ ایبٹ کے اپارٹمنٹ تک رسائی حاصل کرتا ہے یہ کہہ کر کہ اس کے لیے ڈیلیوری ہے۔ آگ کی لڑائی شروع ہوتی ہے اور اس کے بعد، جیسے ہی ایبٹ فرش پر خون بہاتا ہے، رڈک قتل کے لیے اندر آتا ہے لیکن جانز اسے روک دیتا ہے۔ رڈک کو پکڑ لیا جاتا ہے اور "ڈبل میکس" حفاظتی علاقے میں منتقل کر دیا جاتا ہے۔ فائٹنگ میچوں میں حصہ لے کر قیدیوں کا اعتماد حاصل کرتے ہوئے، رڈک بالآخر فائٹنگ میچوں کے چیمپئن، بام نامی محافظ کو مار دیتا ہے۔ اس سے اسے ایک ایسے کمرے میں لے جایا جاتا ہے جہاں کوئی نگرانی نظر نہیں آتی اور کئی محافظ رڈک کو مارنے کا انتظار کرتے ہیں۔ ایبٹ بیس بال کا بیٹ پکڑ کر مکمل طور پر ٹھیک ہو کر کمرے میں داخل ہوتا ہے۔ شرا اس کے پاس واپس آتی ہے اور اسے بتاتی ہے کہ اس کی ہر قسم کا غضب اس کے اندر ہے، اور اگر وہ چاہے تو اسے چھوڑ سکتا ہے۔ رڈک زور سے چیخنے لگتا ہے کیونکہ توانائی کا ایک دھماکہ جسے 'ریج آف فیوریا' کہا جاتا ہے، ایبٹ کے علاوہ اس کے آس پاس کے تمام محافظوں کو ہلاک کر دیتا ہے، جو چھپ جاتا ہے اور پھر گھبرا جاتا ہے اور رڈک پر حملہ کرتا ہے۔ رڈک ایبٹ کو مار ڈالتا ہے اور فرار ہونے کا دوسرا راستہ تلاش کرنے کے لیے آگے بڑھتا ہے۔ لفٹ کے خفیہ دروازے کا استعمال کرتے ہوئے، وہ کان کنی کی سہولت میں دراندازی کرتا ہے۔ اس کی ملاقات جیگر ویلنس (رون پرلمین) نامی علاقے میں بہت اثر و رسوخ کے ایک قیدی سے ہوتی ہے، جو اس کے ساتھ فرار ہونا چاہتا ہے۔ وہ ایک بم بناتا ہے اور اسے کان کنی کی جگہ پر بڑے پیمانے پر گیس کے رساو کے ساتھ لگاتا ہے۔ تاہم، رڈک کو محافظوں نے دریافت کیا اور پکڑ لیا۔ دوسرے حصے میں اس کی منتقلی کے دوران، جیل میں "زینو" نامی مخلوق کے پھیلنے سے خلل پڑتا ہے، جس کی وجہ اس کے فرار کے لیے ضروری الجھن پیدا کرنے کے لیے نصب کردہ بم رڈک ہے، اور رڈک ویلنس کے ساتھ فرار ہونے کی کوشش کرتا ہے۔ جانز نے اس کے منصوبوں کو دوبارہ ناکام بنا دیا۔ مٹھی کی لڑائی کے بعد، رڈک اور جانس دونوں کو ویلنس نے گولی مار دی (جس کا مقصد صرف جانس کو مارنا تھا) اور ویلنس محافظوں کے ہاتھوں مارا جاتا ہے۔ وارڈن سے دوبارہ ملاقات کرنے کے بعد، اور اسے یہ بتانے کے بعد کہ وہ ابھی شروع کر رہا ہے، رڈک کو "ٹرپل میکس" کے علاقے میں رکھا جاتا ہے، جہاں قیدیوں کو سخت نیند میں رکھا جاتا ہے۔ انہیں روزانہ دو منٹ کی ورزش کے لیے جگایا جاتا ہے ؛ اس دوران، رڈک کو نظام میں ایک خامی کا پتہ چلتا ہے اور وہ فرار ہو جاتا ہے۔ اس کے بعد وہ ایک بڑے روبوٹ کو اغوا کر لیتا ہے اور بوچر بے سے ہوکسی تک پہنچنے کے لیے لڑتا ہے۔ جیل کے اہلکاروں سے نمٹنے سے تھک کر، جانز محافظوں سے فرار ہونے میں رڈک کی مدد کرتا ہے۔ رڈک جانس کو دستک دیتا ہے اور جہاز کو وارڈن کے دفتر میں اڑاتا ہے۔ وارڈن دو روبوٹ گارڈز کو کلاکنگ کی صلاحیتوں کے ساتھ بلاتا ہے اور رڈک انہیں شکست دیتا ہے۔ ہوکسی کے ہتھیار ڈالنے کے بعد، رڈک کو ہوکسی کے جہاز پر کوڈ موصول ہوتے ہیں اور رڈک اور جانس محافظ اور قیدی کے بھیس میں فرار ہو جاتے ہیں۔ دو محافظ ہوکسی کے کمرے میں داخل ہوتے ہیں، جہاں ہوکسی بندھا ہوا ہے اور رڈک کے سابقہ لباس میں ڈھکا ہوا ہے۔ وہ اسے غلطی سے رڈک سمجھتے ہیں اور اسے مار ڈالتے ہیں۔ رڈک اور جانس جانس کے جہاز میں سوار ہو کر کھیل ختم کرتے ہیں۔ ڈویلپمنٹ ایسکیپ فرام بوچر بے کو سویڈش کمپنی اسٹار بریز اسٹوڈیوز اور ون ڈیزل کے قائم کردہ ٹگون اسٹوڈیوز نے مشترکہ طور پر تیار کیا تھا، اور اسے ویوینڈی گیمز اور ٹگون اسٹوڈیوز نے شائع کیا تھا۔ یونیورسل اسٹوڈیوز کنزیومر پروڈکٹس گروپ نے یونیورسل انٹرایکٹو کو دی کرونیکلز آف رڈک لائسنس دیا۔ دونوں کمپنیاں ویوینڈی یونیورسل کی ملکیت تھیں۔ اس گیم کا اعلان مارچ 2004 میں ایکس بکس ٹائٹل کے طور پر کیا گیا تھا۔ ٹگون اسٹوڈیوز کے کاس لازوراس نے کہا، "[گیم] میں ایک اصل کہانی پیش کی گئی ہے جو اس بات کی بصیرت فراہم کرتی ہے کہ کس طرح رڈک اس طرح کے پیچیدہ کردار میں تبدیل ہوا۔" دوسرے فلم ٹائی ان گیمز کے برعکس، جو اکثر اپنے ماخذ مواد کے واقعات کی قریب سے پیروی کرتے ہیں، ایسکیپ فرام بوچر بے کی ترقیاتی ٹیم نے کھیل کو دی کرونیکلز آف رڈک سے الگ کرنے پر توجہ دی۔ انہوں نے جیل کے وقفے کے ماحول میں رڈک کے کردار کو تلاش کرنے کی کوشش کی، اور ایسکیپ فرام الکاٹراز جیسی فلموں سے تحریک حاصل کی۔ اسٹار بریز بھی گولڈن آئی007 اور ٹام کلینسی کی اسپلینٹر سیل سیریز جیسے ویڈیو گیمز سے متاثر تھا۔ افتتاحی ترتیب، جس میں رڈک کو قصاب خلیج میں لے جایا جاتا ہے، ہاف لائف کو خراج تحسین ہے، کھیل کی ہاتھ سے ہاتھ کی لڑائی پنچ آؤٹ سے متاثر تھی! ، اور چپکے میکانکس، جیسے سائے میں چھپنا اور جھکاؤ، تھیف: دی ڈارک پروجیکٹ اور ڈیوس ایکس سے متاثر تھے۔ اسٹار بریز نے مکمل طور پر گیم کے سنگل پلیئر موڈ کو تیار کرنے پر توجہ مرکوز کی، اور اس میں ملٹی پلیئر شامل نہیں تھا۔ کمپنی کا خیال تھا کہ اس طرح کے موڈ کے لیے ڈیزائن ٹیم کو دوگنا بڑا اور ایک اور سال کی ترقی کی ضرورت ہوگی۔ دی کرونیکلز آف رڈک کے مرکزی اداکار ون ڈیزل نے رڈک کے لیے اپنی آواز اور مشابہت فراہم کی۔ انہوں نے اور ہدایت کار ڈیوڈ ٹوہی نے بھی گیم کے پلاٹ اور کردار کے ڈیزائن میں حصہ ڈالا۔ گیم کی کہانی فلم کے ساتھ مل کر تیار کی گئی تھی۔ فلم سازوں کی ہدایات کے مطابق، ڈیزائنرز نے رڈک کی "آئیشائن" کی ابتدا کو مبہم بنا دیا۔ ڈیزل نے وائس ریکارڈنگ سیشنز کے دوران گیم کے مرکزی مصنف کو رہنمائی کی پیش کش کی۔ اس میں رڈک کی لائنوں کو کم کرنے کے لیے مکالمے کو دوبارہ لکھنا شامل تھا، کیونکہ ڈیزل کا خیال تھا کہ کردار اکثر بولتا ہے۔ اسٹار بریز کا ارادہ ایسکیپ فرام بوچر بے کے لیے تھا تاکہ زیادہ پیچیدہ رول پلےنگ گیم سسٹم پیش کیے جا سکیں، لیکن ڈیزل اور گیم ٹیسٹرز کے تاثرات نے انہیں روک دیا۔ اسٹار بریز کے سینئر پروڈیوسر پیٹر واناٹ نے کہا، "ہم نے واقعی سخت یا واقعی پیچیدہ آر پی جی عناصر کی تعداد کو محدود کرنے کی کوشش کی، اور یہ ایک انتخاب تھا کیونکہ ہم کھیل کو کھیلنے کے قابل بنانا چاہتے تھے۔" ہٹائی گئی دیگر خصوصیات میں گارڈ ایبٹ کے لیے الیکٹرک بل وپ، اور 25 منٹ کی فائنل باس فائٹ شامل ہیں۔ ایک پلے اسٹیشن 2 ورژن جو ترقی میں تھا منسوخ کر دیا گیا تھا تاکہ کمپنی ایکس بکس ورژن پر توجہ دے سکے۔ کھیل عام نقشہ سازی کا استعمال کرتا ہے، جو کم کثیر الاضحی گنتی والے ماڈلز پر تفصیلی بناوٹ کو کھینچنے کی اجازت دیتا ہے۔ اس سے اعلی فریم کی شرحوں کی قربانی کے بغیر بصری وفاداری میں اضافہ ہوتا ہے۔ اس میں فی پکسل اسٹینسل شیڈو اور سیلف شیڈو کے ساتھ ڈائنامک لائٹنگ بھی شامل تھی۔ بوچر بے سے فرار 18 ماہ میں مکمل ہوا۔ ون ڈیزل نے مئی 2004 کے الیکٹرانک انٹرٹینمنٹ ایکسپو (ای 3) ویڈیو گیم کنونشن میں گیم اور اس کے ساتھ والی فلم کی تشہیر کی۔ یہ گیم شمالی امریکہ میں یکم جون 2004 کو دی کرونیکلز آف رڈک سے کچھ دیر پہلے جاری کیا گیا تھا۔ گیم کے شمالی امریکہ کے پری آرڈرز میں پروموشنل مواد کی ڈی وی ڈی شامل تھی، جیسے جزوی انٹرایکٹو واک تھرو اور فلم کی فوٹیج۔ گیم کا ساؤنڈ ٹریک، جسے گسٹاف گریفبرگ نے ترتیب دیا تھا، ویوینڈی نے 24 جون 2004 کو مفت ڈاؤن لوڈ کے طور پر جاری کیا تھا۔ افواہوں کے بعد، ویوینڈی نے جولائی 2004 میں تصدیق کی کہ "دی کرونیکلز آف رڈک: ایسکیپ فرام بوچر بے ڈائریکٹرز کٹ" کے عنوان سے "ایسکیپ فرام بوچر بے" کا ونڈوز پورٹ تیار کیا جا رہا ہے۔ اس گیم میں اعلی ڈسپلے ریزولوشن، اضافی سگریٹ پیک، اور نئے مناظر پیش کیے گئے ہیں جہاں رڈک میکانائزڈ رائٹ آرمر چوری کرتا ہے۔ اس میں ڈویلپر کمنٹری شامل ہے جو گیم کی تخلیق اور ڈیزائن کے فیصلوں کی تفصیل دیتی ہے۔ یہ گیم 8 دسمبر کو شمالی امریکہ میں جاری کیا گیا تھا۔ مئی 2007 میں، ویوینڈی نے اعلان کیا کہ ایسکیپ فرام بوچر بے کو اسٹار بریز اسٹوڈیوز کے ذریعے پی سی، ایکس بکس 360 اور پلے اسٹیشن 3 کے لیے دوبارہ بنایا جا رہا ہے۔ دی کرونیکلز آف رڈک: اسالٹ آن ڈارک ایتینا کے عنوان سے، اس کھیل کو ویوینڈی نے ایسکیپ فرام بوچر بے کی "دوبارہ ایجاد" کے طور پر حوالہ دیا تھا۔ اس میں ملٹی پلیئر موڈ اور نیا سنگل پلیئر مواد شامل ہوگا۔ یہ منصوبہ بنایا گیا تھا کہ ویوینڈی کی ذیلی کمپنی سیرا انٹرٹینمنٹ 2007 کے آخر میں اس کھیل کو شائع کرے گی۔ دسمبر 2007 میں، ایکٹیویژن اور ویوینڈی گیمز مل کر ایکٹیویژن برفانی طوفان بن گئے۔ نئی کمپنی نے جولائی 2008 میں ڈارک ایتینا، بروٹل لیجنڈ، گھوسٹ بسٹرز: دی ویڈیو گیم اور دیگر پر حملے کو اس کی فہرست سے خارج کرنے کا اعلان کیا۔ عنوانات دوسرے ناشرین کو فروخت کے لیے رکھے گئے تھے۔ ستمبر 2008 میں، اسٹار بریز اسٹوڈیوز نے تصدیق کی کہ گیم ابھی ترقی کے مراحل میں ہے، اور یہ تکمیل کے قریب ہے۔ اگلے مہینے، اٹاری نے مبینہ طور پر اسالٹ آن ڈارک ایتینا اور گھوسٹ بسٹرز: دی ویڈیو گیم کے اشاعت کے حقوق کے لیے ایک فلیٹ فیس ادا کی۔ اٹاری نے بعد میں تصدیق کی کہ اس نے دونوں عنوانات حاصل کر لیے ہیں۔ کمپنی نے یہ بھی کہا کہ اس نے یونیورسل اسٹوڈیوز کے ساتھ مزید کرانیکلز آف رڈک گیمز تیار کرنے کا معاہدہ کیا ہے۔ اسالٹ آن ڈارک ایتینا اپریل 2009 میں شمالی امریکہ، یورپ اور آسٹریلیا میں ریلیز ہوئی تھی۔ ریسیپشن ایسکیپ فرام بوچر بے کو تنقیدی پذیرائی ملی۔ کچھ مبصرین نے اس کھیل کو اس کے فلمی ہم منصب پر ترجیح دی، اور اسے فلم ٹائی ان گیمز کی عمومی اوسط درجے سے مستثنی قرار دیا۔ بوچر بیس گیم پلے سے فرار کا موازنہ فرسٹ پرسن شوٹرز جیسے فار کری اور ہاف لائف، اور اسپلینٹر سیل، میٹل گیئر، اور تھیف جیسی اسٹیلتھ گیم سیریز سے کیا گیا۔ مبصرین نے گیم پلے کے مختلف عناصر سے لطف اندوز ہوئے: گیم انفارمر کے جیریمی زاس نے نوٹ کیا کہ "کھیل کے ہر پہلو کو مہارت سے نافذ کیا گیا ہے"، اور گیم اسپاٹ کے گریگ کاساوین کا خیال تھا کہ یہ کھیل "مؤثر طریقے سے اور اختراعی طور پر بہترین شوٹنگ، ہاتھ سے ہاتھ کی لڑائی، چپکے اور ایڈونچر عناصر کو یکجا کرتا ہے"۔ جب کہ کھیل کے اسٹیلتھ میکینکس کی تعریف کی گئی، کچھ ناقدین نے اس کے فرسٹ پرسن شوٹر عناصر کو کم جوش و خروش کے ساتھ حاصل کیا۔ مبصرین نے کنٹرول اسکیم کی تعریف کی، جیسے کہ ایکس بکس ورژن کی اینالاگ اسٹک پر مبنی ہاتھ سے ہاتھ کی لڑائی۔ رڈک کی آئیشائن کی صلاحیت کے نفاذ کو بھی عام طور پر سراہا گیا، لیکن کمپیوٹر اور ویڈیو گیمز کا خیال تھا کہ یہ دوسرے فرسٹ پرسن شوٹروں میں نائٹ ویژن چشموں سے مختلف نہیں ہے، اور کہا کہ اسے "بہت زیادہ تیار کیا جا سکتا تھا"۔ گیم کے بصری-خاص طور پر ایکس بکس ورژن-کو سراہا گیا، اور ان کا موازنہ ڈوم 3 اور ہاف لائف 2 سے کیا گیا۔ گیم زون کے مائیکل لافریٹی نے کہا کہ گیم کے گرافکس "صنف کو اگلے درجے تک لے جاتے ہیں"۔ بناوٹ اور روشنی کو اعلی پوائنٹس کے طور پر حوالہ دیا گیا، خاص طور پر سائے کے گیم پلے کے کردار کی وجہ سے۔ کرداروں کے نمونے اور چہرے کی حرکت پذیری کو انتہائی حقیقت پسندانہ سمجھا جاتا تھا ؛ رڈک کی بہت تعریف کی گئی۔ گیم اسپاٹ نے ڈویلپرز کی تفصیل پر توجہ کو سراہا۔ انہوں نے نوٹ کیا کہ حالیہ گولیوں کے سوراخ سرخ اور دھواں چمکتے ہیں، لیکن آہستہ آہستہ ٹھنڈے اور سیاہ ہو جاتے ہیں۔ کچھ مبصرین نے گرافیکل خرابیوں کے بارے میں شکایت کی، جیسے "سیمز" اور "کلپنگ"، اور دیواروں کے ذریعے بلٹ ٹریسروں کی مرئیت کو ایک مثال کے طور پر پیش کیا۔ بوچر بے کی تصویر کشی کو قابل اعتماد سمجھا گیا، اور 1 یو پی کے شان ایلیٹ نے اس کا موازنہ ایلین فرنچائز کی ترتیبات سے کیا۔ ایسکیپ فرام بوچر بے کی آڈیو کو عام طور پر خوب پذیرائی ملی، اور ناقدین نے اس کی آواز اداکاری کی تعریف کی۔ ون ڈیزل اور کول ہاؤزر کی اداکاری کو خصوصی تعریف دی گئی۔ موسیقی کے حوالے سے، فائرنگ اسکواڈ کے جیکب ووجناروویز نے کہا، "یہ آپ کو جھاڑنے کے لیے کافی نہیں ہے [،] لیکن انگوٹھے کے زخم کی طرح باہر نکلنا بھی اتنا برا نہیں ہے۔" آئی جی این نے کہا، "موسیقی یادگار نہیں ہے، لیکن یہ بری نہیں ہے۔" سنڈے ہیرالڈ سن نے آواز کی اداکاری کو "حیرت انگیز طور پر اچھا" قرار دیا۔ کھیل کی لمبائی کو عام طور پر تنقید کا نشانہ بنایا گیا۔ مبصرین نے نوٹ کیا کہ یہ آٹھ سے پندرہ گھنٹوں میں مکمل ہو سکتا ہے، اور آئی جی این نے کہا، "اگر آپ تقریبا 12 گھنٹے کے گیم پلے کو مختصر سمجھتے ہیں، تو رڈک بس اتنا ہی ہے۔" کئی مبصرین گیم کے ملٹی پلیئر اجزاء کی کمی سے ناخوش تھے ؛ کمپیوٹر اور ویڈیو گیمز نے اسے "چھوڑا ہوا موقع" قرار دیا۔ گیم انفارمر نے کہا، "چونکہ مرکزی کویسٹ مختصر ہے [.] اور کوئی ملٹی پلیئر نہیں ہے، یہ آپ کے پیسے کے لیے ایک ٹن گیم نہیں ہے۔" ویڈیو گیمز کے محقق پروفیسر جیمز پال گی نے اپنے مطالعے میں ایسکیپ فرام بوچر بے کا استعمال کیا ہے۔ انہوں نے تھیف کے گیریٹ اور فل سپیکٹرم واریر کے بے نام سپاہی کے رڈک کے کردار کے ساتھ تعلقات پر تبادلہ خیال کرتے ہوئے کہا کہ کھیل "کھلاڑیوں کو (ورچوئل) دنیا میں ایک پروجیکٹو موقف اختیار کرنے کی اجازت دیتے ہیں، لیکن ایک ایسا موقف جس کی جڑیں علم، اقدار، اور ایک مستند پیشہ ور، ایک 'ماہر' کی دنیا میں دیکھنے اور ہونے کے طریقوں میں ہیں۔ گیم کے ایکس بکس ورژن نے اگست 2004 تک 159,000 یونٹ فروخت کیے تھے، اور جون 2004 کے دوران کسی بھی پلیٹ فارم پر سب سے زیادہ فروخت ہونے والے گیمز میں شامل تھا۔ بعد میں اسے پلاٹینم ہٹس ٹائٹل کے طور پر دوبارہ جاری کیا گیا۔ اس کے برعکس، پی سی ورژن چھ ماہ کے بعد شیلف پر 32,500 فروخت ہوا۔ دسمبر 2008 کے ایک انٹرویو میں، ایان سٹیونز (ٹگون اسٹوڈیوز کے سربراہ) نے کہا کہ فروخت کم تھی کیونکہ صارفین "ون ڈیزل پر بڑے نہیں تھے" اور "ویڈیو گیم کے ساتھ ساتھ ترجمہ کرنے والی فلمی جائیداد کے بارے میں انتہائی شکوک و شبہات رکھتے تھے"۔ ایوارڈز اور تعریفیں گیم کے دونوں ورژنز کو آئی جی این، گیم اسپاٹ، اور گیم اسپائی سے ایڈیٹرس چوائس ایوارڈز دیے گئے۔ گیم اسپاٹ نے اسے جون 2004 کا بہترین ایکس بکس گیم قرار دیا، اور پی سی ورژن دسمبر 2004 کے لیے آئی جی این کا پی سی گیم آف دی منتھ تھا۔ اس نے بعد میں گیم اسپاٹ کے سالانہ "انتہائی حیرت انگیز طور پر اچھا کھیل" اور "ٹی وی یا فلم پراپرٹی پر مبنی بہترین کھیل" کے ایوارڈز جیتے، اور اشاعت کے "بہترین ایکشن ایڈونچر گیم"، "بہترین اصل موسیقی"، "بہترین صوتی اثرات"، "بہترین کہانی"، "بہترین گرافکس، تکنیکی"، "بہترین آواز اداکاری" اور "سب سے زیادہ جدید کھیل" کے زمرے کے ساتھ ساتھ "گیم آف دی ایئر" میں رنر اپ رہا۔ کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ کے ایڈیٹرز نے بوچر بے کو اپنے 2004 کے "ایکشن گیم آف دی ایئر" ایوارڈ سے نوازا، اور اسے "اب تک تیار کردہ بہترین فلم پریکوئل" کے طور پر سراہا۔ کمپیوٹر گیمز میگزین نے ایسکیپ فرام بوچر بے کو 2004 کا دسواں بہترین کمپیوٹر گیم قرار دیا۔ آئی جی این نے بعد میں بوچر بے کو اب تک کے 25 عظیم ترین ایکس بکس گیمز کی فہرست میں 12 ویں نمبر پر رکھا۔ گیم انفارمر نے ایسکیپ فرام بوچر بے کو اپنے اب تک کے 25 عظیم ترین ایکس بکس گیمز کی فہرست میں 8 ویں نمبر پر رکھا۔ ایسکیپ فرام بوچر بے کو 2004 کے گیم اسپاٹ کے گیم آف دی ایئر ایوارڈ کے لیے نامزد کیا گیا تھا، لیکن یہ ورلڈ آف وارکرافٹ سے ہار گیا۔ کمپیوٹر اور ویڈیو گیمز نے پی سی ورژن کو اب تک کا 98 واں بہترین پی سی گیم قرار دیا۔ بل بورڈ کی ڈیجیٹل انٹرٹینمنٹ کانفرنس نے رڈک کو اپنے بہترین کردار کے طور پر اور "ان سنگ ہیرو گیم آف دی ایئر" کے لیے گولڈن جوائسٹک ایوارڈ کے لیے نامزد کیا۔ گیمز ریڈار نے ایسکیپ فرام بوچر بے کو اپنی "ٹاپ 7 مووی گیمز جو چوستے نہیں ہیں" کی فہرست میں رکھا، اور کہا کہ "ایسکیپ فرام بوچر بے تقریبا ہر سطح پر ایک فتح تھی"۔ 2013 میں، آئی جی این نے "ایسکیپ فرام بوچر بے" کو اب تک کا 27 واں سب سے بڑا فرسٹ پرسن شوٹر قرار دیا۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2004 ویڈیو گیمز منسوخ پلے اسٹیشن 2 گیمز فرسٹ پرسن ایڈونچر گیمز فرسٹ پرسن شوٹرس سائنس فکشن ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز اسٹیر بریز اسٹوڈیوز گیمز اسٹیلتھ ویڈیو گیمز ایسکیپ فرام بوچر بے ویڈیو گیم پریکوئلز سویڈن میں تیار کردہ ویڈیو گیمز گسٹاف گریفبرگ کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز جیل میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز افسانوی سیاروں پر سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز تبصرے ویوینڈی گیمز ونڈوز گیمز ایکس بکس گیمز ایکس بکس 360 گیمز پلے اسٹیشن 3 گیمز میک او ایس گیمز امرسیو سمز ٹگن اسٹوڈیوز گیمز