D&D Adventurers League
ڈی اینڈ ڈی ایڈونچرز لیگ، یا مختصر طور پر ایڈونچرز لیگ، ڈنجنز اینڈ ڈریگنز (ڈی اینڈ ڈی) رول پلیئنگ گیم کے لیے منظم پلے ایسوسی ایشن ہے جو باضابطہ طور پر ڈی اینڈ ڈی کے ناشر، وزارڈز آف دی کوسٹ کے زیر انتظام ہے۔ 2014 سے پہلے، اسے رول پلیئنگ گیم ایسوسی ایشن نیٹ ورک (آر پی جی اے نیٹ ورک، یا صرف آر پی جی اے) کے نام سے جانا جاتا تھا۔ یہ تنظیم اصل میں ڈی اینڈ ڈی کے پچھلے ناشر، ٹی ایس آر، انکارپوریٹڈ نے 1980 میں قائم کی تھی۔ آر پی جی اے نیٹ ورک 1979 میں، ڈنجنز اینڈ ڈریگنز گیم کے اصل پبلشرز، ٹی ایس آر، انکارپوریٹڈ کے جنرل منیجر مائیک کار نے رول پلیئنگ گیمرز کلب کے خیال کا تصور کیا۔ فرینک مینٹزر کی 1980 میں ٹی ایس آر انکارپوریٹڈ کے پہلے کل وقتی ملازمین میں سے ایک کے طور پر خدمات حاصل کرنے کے فورا بعد، انہیں رول پلےنگ گیمرز کلب کو ایک تجارتی حقیقت بنانے کا کام سونپا گیا، جسے باضابطہ طور پر رول پلےنگ گیم ایسوسی ایشن (آر پی جی اے) کہا جاتا تھا تاکہ اعلی معیار کے رول پلےنگ کو فروغ دیا جا سکے اور رول پلےنگ گیمز کے شائقین کو ایک دوسرے سے ملنے اور کھیل کھیلنے کی اجازت دی جا سکے۔ مینٹزر نے باضابطہ طور پر نومبر 1980 میں آر پی جی اے کا آغاز بنیادی طور پر ٹی ایس آر کے ٹاپ سیلرز: اے ڈی اینڈ ڈی، گاما ورلڈ اور ٹاپ سیکرٹ کا استعمال کرتے ہوئے گیمنگ کنونشنوں میں ٹورنامنٹ چلانے کے لیے کیا۔ 1991 میں، آر پی جی اے نے ان میں سے 177 مقابلوں میں حصہ لیا۔ ہر ٹورنامنٹ میں، ایک تہھانے کا ماسٹر اور چار سے آٹھ کھلاڑی آر پی جی اے کے ذریعہ فراہم کردہ 4 گھنٹے کا ایڈونچر کھیلیں گے۔ ہر کھلاڑی کو ایک پس منظر، سازوسامان، اور میز پر موجود دوسرے کرداروں کے بارے میں کچھ محدود معلومات کے ساتھ پہلے سے تیار کردہ کردار دیا گیا تھا۔ ایڈونچر کے اختتام پر، کھلاڑی اور ڈجنجن ماسٹر میز پر موجود ایک کھلاڑی کو ایڈونچر کے "فاتح" کے طور پر منتخب کریں گے، اس کے قواعد اور کردار ادا کرنے کی صلاحیت کے بارے میں اس کے علم کی بنیاد پر۔ تمام کھلاڑیوں کو اس بنیاد پر تجربہ پوائنٹس سے نوازا گیا کہ انہوں نے مسابقتی مقابلوں میں کتنی اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کیا، اور اگلے ایونٹ میں اس تجربہ پوائنٹ کل میں اضافہ کر سکتے ہیں، جس سے وہ وقت کے ساتھ ساتھ اعلی سطح پر آگے بڑھ سکتے ہیں۔ رکنیت اصل میں سالانہ فیس کے ذریعے ادا کی جاتی تھی، اور اس میں پولی ہیڈرون میگزین کی رکنیت شامل تھی (جو اصل میں آر پی جی اے کی سرکاری اشاعت تھی)۔ ابتدائی سالوں میں، رکنیت بڑی حد تک شمالی امریکہ تک محدود تھی، لیکن 1989 میں، آر پی جی اے نیٹ ورک کی شاخیں ناروے، سویڈن، ڈنمارک، برطانیہ، اسرائیل، آسٹریلیا اور مختصر طور پر اٹلی میں پھیل گئیں۔ 1987 میں، واحد مہمات پیش کرنے کے بجائے جو کسی بھی سابقہ یا اس کے بعد کی مہمات سے منسلک نہیں تھے، آر پی جی اے نے ایک طویل مدتی کوشش کا تصور کیا، جسے زندہ مہم کہا جاتا ہے، جہاں کھلاڑیوں کے اعمال کا مجموعی مہم کی کہانی پر اثر پڑے گا۔ اس قسم کی پہلی مہم لیونگ سٹی تھی، جو ریوینز بلف شہر میں ترتیب دی گئی مہم جوئی کا ایک سلسلہ ہے۔ پہلا "لیونگ سٹی" ماڈیول "کاروان" تھا جو اگست 1987 میں جنرل کون میں جاری کیا گیا تھا۔ پچھلے آر پی جی اے ٹورنامنٹ پلے کے برعکس، جہاں کھلاڑیوں کو پہلے سے تیار کردہ کردار دیا جاتا تھا، لیونگ سٹی ایڈونچرز میں ہر کھلاڑی کو اپنا کردار فراہم کرنے کی ضرورت ہوتی تھی۔ پہلے، تجربہ پوائنٹس کھلاڑی کے ذریعے جمع کیے جاتے تھے، لیکن اب تجربہ پوائنٹس کھلاڑی کے کردار کے ذریعے جمع کیے جاتے تھے۔ اسی کردار کو بعد کی مہم جوئی میں واپس لانے سے اس کردار کو زیادہ تجربہ پوائنٹس اور زیادہ طاقت جمع کرنے کا موقع ملا۔ مجموعی کہانی پر اثر ڈالنے کے لیے، ہر مہم جوئی کے اختتام پر، کھلاڑی اپنے کھیل کا نتیجہ آر پی جی اے ہیڈ کوارٹر کو تالیف کے لیے بھیجیں گے۔ کھلاڑیوں کی اکثریت کی کامیابی یا ناکامی کے نتیجے میں مہم کی کہانی میں تبدیلی آئے گی۔ مثال کے طور پر، اگر کسی خاص مہم جوئی میں زیادہ تر کھلاڑی لعنت اٹھانے میں کامیاب ہو جاتے ہیں، تو یہ لعنت مستقبل کی مہم جوئی میں ظاہر نہیں ہوگی۔ "آر پی جی اے نے ایم ایم او آر پی جی کے لیے ٹیمپلیٹ ترتیب دیا ؛ جو ایک ہی دنیا میں ایک طرح کے میگا کائنات میں موجود ہیں۔" لیونگ سٹی ایک مقبول تصور ثابت ہوا اور "لیونگ سٹی ایونٹس کی تعداد نے دراصل 'کلاسک' آر پی جی اے ٹورنامنٹس کو پیچھے چھوڑ دیا-ممکنہ طور پر 1993 کے آخر تک۔" اکیسویں صدی کی پہلی دہائی میں، آر پی جی اے نے مختلف قسم کی زندہ مہمات شروع کیں۔ سب سے بڑا لیونگ گرے ہاک تھا، جسے 2000 سے 2008 تک دنیا بھر کے ہزاروں لوگوں نے کھیلا۔ اس وقت، انٹارکٹیکا کے علاوہ دنیا کے تمام براعظموں میں آر پی جی اے کے اراکین تھے۔ کریئٹن براڈھورسٹ، جو لیونگ گرے ہاک ورلڈ کے بنیادی ماڈیولز کے انچارج تھے، بتاتے ہیں کہ اگر کوئی ڈی ایم پہلے سے لکھی ہوئی مہم جوئی سے بہت دور ہوتا ہے، تو کھلاڑی بعد کی آر پی جی اے مہم جوئی میں الجھن کا شکار ہو سکتے ہیں۔ آر پی جی اے ماڈیولز کے مصنفین اکثر گیم ڈیزائنرز سے باہر ہونے کے بجائے آر پی جی اے کمیونٹی کے اندر سے آتے ہیں۔ [.] آر پی جی ایس مصنفین کو مسلسل ایسے ماڈیول تیار کرنے چاہئیں جو گروپ کے ذریعے استعمال کیے جائیں گے۔ ایڈونچرز کو ہفتہ وار بنیاد پر ریلیز کیا گیا۔ " 2002 میں، آر پی جی اے کی رکنیت مفت ہو گئی، لیکن پولی ہیڈرون کی رکنیت کو اب رکنیت کے فائدے کے طور پر شامل نہیں کیا گیا تھا کیونکہ میگزین کو پیزو پبلشنگ نے خرید لیا تھا، جس نے پھر اسے تہھانے کے ایک حصے کے طور پر شائع کیا تھا۔ چوتھا ایڈیشن 2008 میں، وزارڈز آف دی کوسٹ نے جنرل کون 2008 میں لیونگ فارگٹن ریلمز کا آغاز کیا۔ اس زندہ مہم نے نئے چوتھے ایڈیشن کے قوانین کا استعمال کیا اور منظم کھیل میں 3.5 ایڈیشن لیونگ گرے ہاک مہم کی جگہ لے لی۔ یہ مہم ونٹر فینٹسی 2014 میں اپنے فائنل کے ساتھ 2014 تک جاری رہی۔ 2010 میں، وزارڈز آف دی کوسٹ نے فرائیڈے نائٹ میجک کے مساوی ڈی اینڈ ڈی کے طور پر وزارڈز پلے نیٹ ورک کے اسٹورز پر ڈی اینڈ ڈی انکاؤنٹرز کے نام سے ایک نئی منظم پلے پہل کا آغاز کیا۔ کمپنی نے "بدھ کی راتوں کو دوڑنے کے لیے ملک بھر کے جی ایم کو مہم جوئی فراہم کی۔ [.] ہر رات کی مہم جوئی میں صرف ایک ملاقات ہوتی تھی۔ ان سیشنوں کو چل رہے 60-90 منٹ کی لمبائی کے طور پر بل کیا گیا تھا۔ ڈیزائنرز اینڈ ڈریگنز کے مصنف شینن ایپلکلائن نے لکھا، "ملک بھر میں بیک وقت انکاؤنٹرز چلا کر، وزارڈز کو سوشل میڈیا سے فائدہ اٹھانے کی امید تھی۔ انہوں نے تصور کیا کہ لوگ بدھ کی رات اور جمعرات کی صبح فیس بک اور ٹویٹر پر کھیلوں کے بارے میں بات کر رہے ہیں، اور اپنے تجربات کا موازنہ ملک بھر کے دوسرے کھلاڑیوں سے کر رہے ہیں۔ [.] مجموعی طور پر، انکاؤنٹرز پروگرام انتہائی کامیاب ثابت ہوگا۔ اگرچہ نہ تو اس نے اور نہ ہی ایسینشیلز نے ڈی اینڈ ڈی فورتھ ایڈیشن کو ایک بے مثال کامیابی کی کہانی میں تبدیل کیا، لیکن انکاؤنٹرز پروگرام کو خوب پسند کیا گیا۔ اس نے سی این این اور دوسری جگہوں پر توجہ حاصل کی اور کھلاڑیوں کو گیم اسٹورز میں کھیلنے کے لیے راغب کرنے میں کامیاب رہا۔ گیارہ مقابلوں کے سیزن 2012 کے آخر تک چلے، اس سے پہلے کہ پروگرام نے ایک مختصر وقفہ لیا اور 2013 میں مخلوط 4 ای اور ڈی اینڈ ڈی نیکسٹ فارمیٹ میں منتقل ہو گیا۔ ڈنجنز اینڈ ڈریگنز کے ایڈیشنز کے درمیان منتقلی کو دی سنڈرنگ کہا جاتا تھا اور اس میں ڈی اینڈ ڈی انکاؤنٹرز پروگرام میں متعدد ساختی تبدیلیاں شامل تھیں۔ ڈی اینڈ ڈی ایڈونچرز لیگ 2014 میں، وزارڈز آف دی کوسٹ نے اپنے منظم پلے پروگرام-ڈی اینڈ ڈی ایڈونچرز لیگ کے لیے ایک مکمل طور پر نیا نیٹ ورک شروع کیا۔ اس نئے ادارے کا آغاز 5 ویں ایڈیشن کے آغاز کے ساتھ ہوا۔ ابتدائی طور پر، اسٹور میں منظم پلے پروگرام کو ڈی اینڈ ڈی مقابلوں اور ڈی اینڈ ڈی مہمات کے درمیان تقسیم کیا گیا تھا۔ ڈی اینڈ ڈی ایڈونچرز لیگ مختلف مہم کے فارمیٹس اور مہم کی ترتیبات کے ذریعے کھیل کا اہتمام کرتی ہے۔ مارچ 2020 میں، کووڈ-19 وبائی مرض کی وجہ سے، وزارڈز آف دی کوسٹ نے شمالی امریکہ، یورپ اور لاطینی امریکہ میں اسٹور کے واقعات معطل کر دیے۔ اکتوبر 2020 میں، وزارڈز آف دی کوسٹ نے بالڈمین گیمز کے زیر اہتمام ٹکٹ شدہ ڈی اینڈ ڈی ورچوئل پلے ویک اینڈ سیریز کا اعلان کیا۔ یہ ماہانہ ایونٹ کنونشن اسٹائل فارمیٹ کا استعمال کرتا ہے اور اس میں ایڈونچرز لیگ کے قانونی گیمز یا غیر اے ایل گیمز کا آپشن شامل ہے۔ مہمات چوتھے ایڈیشن کے پروگرام کی طرح، ڈی اینڈ ڈی انکاؤنٹرز بدھ کو چلتے رہے۔ حصہ لینے والے اسٹورز کو "اسٹوری لائن سیزن کے پورے حصے کے لیے موجودہ برائے فروخت ایڈونچر پروڈکٹ کے ڈیجیٹل ایڈیشن" تک رسائی حاصل تھی۔ ڈی اینڈ ڈی انکاؤنٹرز مختصر سیشنوں کے ساتھ نچلے درجے کے کھیل پر مرکوز تھا ؛ ایک بار جب کسی گروپ نے ایڈونچر ختم کر دیا تو ان کے پاس اپنی مہم کو متعلقہ ہارڈ بیک ایڈونچر ماڈیول یا ڈی اینڈ ڈی ایکسپیڈیشن ایڈونچر میں منتقل کرنے کا اختیار تھا۔ ڈی اینڈ ڈی ایکسپیڈیشن پروگرام کا تصور زندہ مہم کے جانشین کے طور پر کیا گیا تھا ؛ ابتدائی طور پر، اس پروگرام کو لیونگ مونسی کہا جانے والا تھا کیونکہ کہانی بھولے ہوئے علاقوں کے مونسی علاقے میں ترتیب دی گئی تھی۔ ڈی اینڈ ڈی ایکسپیڈیشنز کو طویل سیشنز کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا اور موجودہ سیزن کی کہانی کے علاقائی اثرات کو ظاہر کیا گیا تھا۔ مزید برآں، ڈی اینڈ ڈی ایڈونچرز لیگ ایپک کے نام سے ایک کنونشن پروگرام تھا ؛ یہ ایک "بڑے پیمانے پر ڈی اینڈ ڈی سیشن تھا جس میں متعدد ٹیبل ایک ہی مقصد کے لیے کام کرتے ہیں"۔ 2016 میں، منظم کھیل کے چوتھے سیزن کے ساتھ، وزارڈز آف دی کوسٹ نے ڈی اینڈ ڈی انکاؤنٹرز اینڈ ڈی اینڈ ڈی ایکسپیڈیشن پروگراموں کو ریٹائر کر دیا جب انہوں نے ڈی اینڈ ڈی ایڈونچرز لیگ کو صرف حصہ لینے والے اسٹورز تک محدود رکھنے کے بجائے کسی بھی منتظم کے لیے کھول دیا۔ ایڈونچرز اب ڈجنجن ماسٹرز گلڈ کے ذریعے خریداری کے لیے دستیاب تھے اور گروپ آن لائن یا نجی غیر اسٹور گروپوں میں کھیل سکتے تھے۔ مزید برآں، لائسنس یافتہ بالڈمین گیمز کو مونسی کے علاقے میں منسلک مہم جوئی بنانے کا اختیار دیا گیا تھا۔ ایبرون پر مشتمل ایک غیر موسمی "ایکسپلوریٹری مہم"، جس کا عنوان ایمبرس آف دی لاسٹ وار تھا، ستمبر 2018 سے دسمبر 2018 تک چلائی گئی۔ پھر دسمبر 2019 میں، اوریکل آف وار-ایبرون میں ترتیب دی گئی ایک علیحدہ جاری کہانی-شروع ہوئی۔ جنوری 2020 میں، ڈریمز آف دی ریڈ وزارڈز کی کہانی متعارف کرائی گئی تھی جس میں 2019 میں ریلیز ہونے والی مہم جوئی شامل تھی۔ یہ ایک غیر موسمی کہانی تھی جو بھولے ہوئے علاقوں میں ترتیب دی گئی تھی جس میں اعلی سطح کے کھیل کے مواقع (درجے 2-4) پر توجہ دی گئی تھی۔ 2020 تک، منظم کھیل کے سیزن صرف ایڈونچرز لیگ کے لیے جاری کردہ اضافی موضوعاتی مہم جوئی کے ساتھ حالیہ شائع شدہ ہارڈ کور ایڈونچر ماڈیول سے مطابقت رکھتے رہے۔ ستمبر 2020 میں، منظم کھیل کے 10 ویں سیزن کے ساتھ، ڈی اینڈ ڈی ایڈونچرز لیگ نے منظم کھیل کو چار نئے زمروں میں تقسیم کیا: موسمی مہم، تاریخی مہم، ماسٹرز مہم، متبادل مہم۔ سیزنل کمپین میں حالیہ شائع شدہ ہارڈ کور ایڈونچر ماڈیول کے ساتھ ساتھ ڈنجن ماسٹرز گلڈ پر شائع ہونے والی مہم جوئی بھی شامل تھی جو کہانی سے مطابقت رکھتی ہے۔ تاریخی مہم میں پچھلے موسموں کا بیک کیٹلاگ پیش کیا گیا تھا۔ ماسٹرز مہم "ماضی میں بہت سی 'زندہ' مہمات کی طرح تشکیل دی گئی تھی" جس میں "ایک جاری بیانیہ جو کہانی کے موسموں میں ٹوٹ جاتا ہے، سب بھولے ہوئے علاقوں میں ترتیب دیا گیا ہے"۔ جاری ڈریمز آف دی ریڈ وزارڈز کی کہانی ایک ماسٹرز مہم بن گئی۔ متبادل مہم ابتدائی طور پر اوریکل آف وار پر مرکوز تھی جو 2022 تک جاری رہی۔ 2021 میں، ایک دوسری متبادل مہم شروع کی گئی تھی-ریوین لوفٹ: مسٹ ہنٹرز اسٹوری لائن جو مارچ 2022 تک جاری رہی۔ ستمبر 2021 میں، منظم کھیل کے 11 ویں سیزن کے ساتھ، زمروں کی دوبارہ تشکیل نو کی گئی۔ مہمات کو توسیعی مہمات، ایونٹ مہمات، اور موافقت شدہ مہمات میں تقسیم کیا گیا تھا۔ توسیع کی مہمات میں "ایک مربوط کہانی میں مہم جوئی کا ایک سیٹ سلسلہ" پیش کیا گیا ہے ؛ اصل موسمی اور متبادل مہمات کو اس زمرے میں منتقل کر دیا گیا تھا۔ ایونٹ مہمات میں "سرکاری ڈی اینڈ ڈی مصنوعات سے مکمل طور پر آزاد کہانیاں" پیش کی جاتی ہیں اور یہ پچھلی زندہ مہمات سے مشابہت رکھتی ہیں۔ ریڈ وزارڈز کے جاری خوابوں کو اب ایک ایونٹ مہم سمجھا جاتا ہے۔ موافقت شدہ مہمات کوئی بھی سرکاری ڈی اینڈ ڈی پروڈکٹ ہیں، جیسے کہ ہارڈ کور ایڈونچر ماڈیول، متعلقہ ایڈونچرز لیگ رولز گائیڈ کے ساتھ۔ مارچ 2022 میں، بالڈمین گیمز نے ڈی اینڈ ڈی ورچوئل پلے سیریز کے حصے کے طور پر ایک ٹکٹ والی ایڈاپٹڈ مہم چلانا شروع کی جس میں اہم کردار: کال آف دی نیدرڈیپ (2022) شامل تھا۔ ڈی اینڈ ڈی ایڈونچرز لیگ کے قواعد کھلاڑیوں اور ڈجنجن ماسٹرز دونوں کو اپنے کھیل کے تجربے کے آفیشل لاگ رکھنے کی ضرورت ہوتی ہے اور اس میں کھیل کے لیے ایک اضافی رول سیٹ شامل ہوتا ہے تاکہ "سیشن کی بنیاد پر سیشن میں آنے یا باہر جانے" کی صلاحیت کو آسان بنایا جا سکے۔ اس میں تجربے کے نکات، جادوئی اشیاء اور سونے سے متعلق منفرد اصول شامل ہیں۔ 2018 میں، "ایڈونچرز لیگ کے منتظمین نے قواعد میں زبردست تبدیلی کا اعلان کیا، جو کھلاڑیوں کے ایکس پی اور خزانہ کمانے کے طریقے کو تبدیل کرنے کے لیے بنائے گئے ہیں۔" کئی جادوئی اشیاء کو کھیل سے ہٹا دیا گیا، اور کھلاڑیوں نے اب "ایڈوانسمنٹ چیک پوائنٹس" اور "ٹریزر پوائنٹس" حاصل کر لیے جنہیں وہ بالترتیب سطح کی ترقی اور جادوئی اشیاء کے لیے تجارت کر سکتے تھے۔ 2019 میں، ایڈونچرز لیگ کے 9 ویں سیزن کے ساتھ، ان چیک پوائنٹ قوانین کو نئے کردار کی ترقی اور جادوئی آئٹم کے قوانین سے تبدیل کر دیا گیا اور پھر 2020 میں ایڈونچرز لیگ کے 10 ویں سیزن کے ساتھ ایڈجسٹ کیا گیا۔ یہ انوکھا قاعدہ کردار کی تخلیق کو بھی کنٹرول کرتا ہے۔ ابتدائی طور پر، کھلاڑی پلیئرز ہینڈ بک (2014) میں کردار تخلیق کے قوانین تک محدود تھے اور ساتھ ہی ایک اور "ان کی پسند کی سرکاری طور پر اجازت شدہ کتاب" بھی تھی۔ "یہ ڈی ایم کو اس بات کو یقینی بنانے کے لیے کیا گیا تھا کہ ان کے کھیل متوازن ہوں اور متعدد قواعد کے غلط استعمال سے بچیں۔" 2021 میں، کردار تخلیق کے قوانین کو تبدیل کر دیا گیا تاکہ کھلاڑیوں کو درج ذیل میں سے کسی بھی سورس بک کو استعمال کرنے کی اجازت دی جا سکے: پلیئرز ہینڈ بک (2014)، وولو کی گائیڈ ٹو مونسٹرز (2016)، زیناتھار کی گائیڈ ٹو ایوریتھنگ (2017)، مورڈنکینن کا ٹوم آف فیوز (2018)، اور تاشا کا کالڈرون آف ایوریتھ (2020)۔ مزید برآں، "ترتیب دینے والی مخصوص اے ایل مہمات [.] کو ان مہمات کے لیے بنائی گئی کتابوں تک رسائی حاصل ہے جیسے کہ سورڈ کوسٹ ایڈونچرر گائیڈ یا ایبرون: رائزنگ فرام دی لاسٹ وار۔ ہر موسمی مہم [.] مہمات سے وابستہ ہارڈ کور بک سے کردار کے اختیارات کے استعمال کی اجازت دے گی۔ ستمبر 2021 میں، بھولے ہوئے علاقوں میں ترتیب دی گئی مہم جوئی کے لیے کردار تخلیق کے قوانین کو کمیونٹی کے تاثرات کے بعد ایڈجسٹ کیا گیا۔ تبدیلیوں میں اعلی سطح پر شروع کرنے کا اختیار اور سیشن کے اختتام پر غیر استعمال شدہ خزانے کو اس کی سونے کی قیمت میں تبدیل کرنے کے ساتھ سیشن کے دوران مالیاتی قیمت کے کسی بھی خزانے کو استعمال کرنے کی صلاحیت شامل تھی۔ مئی 2022 میں، ایڈونچر لیگ نے اعلان کیا کہ تمام کھلاڑیوں کے کرداروں کو مورڈنکینن پریزنٹس: مونسٹرز آف دی ملٹیورس (2022) میں شائع ہونے والے نئے قواعد کے مطابق اپ ڈیٹ کیا جانا چاہیے۔ یہ ضمیمہ وولو کے گائیڈ ٹو مونسٹرز اور مورڈنکینن کے ٹوم آف فوئس سپلیمنٹس میں شامل پلیئر آپشنز کی جگہ لے لیتا ہے۔ تہھانے کے ماسٹرز کے پاس پرانے پلے کے قابل مواد میں شامل مخلوق کے اسٹیٹ بلاکس استعمال کرنے کا اختیار ہے۔ تاہم، ستمبر 2022 سے شروع ہونے والا نیا شائع شدہ مواد مونسٹرز آف دی ملٹیورس میں جاری کردہ ایڈجسٹڈ اسٹیٹ بلاکس کا استعمال کرے گا۔ استقبالیہ کنونشن جینیفر گرولنگ کور نے کتاب دی کریشن آف نراٹیو ان ٹیبل ٹاپ رول پلےنگ گیمز میں آر پی جی اے ویک اینڈ کنونشنوں کی رکاوٹوں کو اجاگر کیا۔ انہوں نے لکھا، "کیونکہ آر پی جی اے کے ممبران ایک ایڈونچر سے دوسرے ایڈونچر میں منتقل ہوتے ہیں، اکثر مختلف کھلاڑیوں کے ساتھ، دنیا میں مستقل مزاجی برقرار رکھنے کے لیے کچھ کوششیں ہونی چاہئیں اور پلاٹ لائنز کا تجربہ ہونا چاہیے۔ اس طرح، آر پی جی اے گیم کے ڈی ایم میں اتنی لچک نہیں ہوتی جتنی دوسرے ڈی ایم میں ہوتی ہے۔ اس کے علاوہ، وقت اکثر ایک رکاوٹ ہوتا ہے۔ [.] آر پی جی اے کنونشن کی رکاوٹوں کا مطلب یہ تھا کہ ڈی ایم کو دنیا کے بارے میں کچھ معلومات اور ان کھلاڑیوں کے لیے اس ہفتے کے آخر میں دوسرے کھیلوں کی طرف بڑھنے کے لیے کہانی پہنچانے کی ضرورت تھی جو اس مہم جوئی کو آگے بڑھائے گی۔ لہذا، اس مخصوص گیمنگ گروپ میں دلچسپی رکھنے والے جگہ کے کسی بھی شعبے اور پلاٹ کے عناصر کو تلاش کرنے کے بجائے، کچھ کہانیوں کا احاطہ کرنے کا دباؤ تھا۔ " کتاب ڈیزائنرز اینڈ ڈریگنز کے مصنف شینن ایپلکلائن نے لکھا، "لیونگ سٹی کی حتمی کامیابی کو شاید کرداروں اور تسلسل پر اس کی گہری توجہ سے منسوب کیا جا سکتا ہے۔ [.] تاہم، 1992 میں واقعات کے واقعی پھٹنے سے ٹھیک پہلے، یہ تیزی سے واضح ہو رہا تھا کہ لیونگ سٹی ٹورنامنٹس کا سلسلہ ایک بڑے پیمانے پر مہم بن گیا تھا۔ [.] دریں اثنا، کیمچیکس جادو کی دکان لیونگ سٹی ٹورنامنٹ کے ساتھ ساتھ ظاہر ہونے لگی، جس سے کھلاڑیوں کو اپنے سونے اور ناپسندیدہ جادوئی اشیاء کو ان چیزوں کے لیے تجارت کرنے کی اجازت ملی جو انہیں واقعی پسند تھیں۔ جنرل کون '93 لیونگ سٹی کے کردار اور ان کا سامان اتنا اہم ہو گیا تھا کہ آر پی جی اے نے دھوکہ دہی کو روکنے کے لیے لوگوں کی کمائی کو لاگ ان کرنا شروع کر دیا۔ [.] دریں اثنا، لیونگ سٹی ٹورنامنٹس میں بھی تسلسل آ رہا تھا، جس نے واقعی ریوینز بلف کو 'زندہ' بنا دیا۔ [.] جب تک لیونگ سٹی کے مقابلوں نے 'کلاسک' آر پی جی اے ٹورنامنٹس کو پیچھے چھوڑ دیا، وہ ایک بہت ہی مختلف قسم کا ٹورنامنٹ بن چکے تھے۔ وہ کرداروں کے تسلسل اور ترتیب کے تسلسل پر مرکوز تھے، ایسی مہم جوئی کے ساتھ جو وسیع پیمانے پر دستیاب تھیں اور جو پوری دنیا میں بار بار چلائی جائیں گی۔ یہ وہ نمونہ ہوگا جو لیونگ سٹی کو کامیابی کے ساتھ 21 ویں صدی میں لے جائے گا اور اسے سالوں میں کئی بار دہرایا جائے گا، لیونگ ڈیتھ (1997-2007)، لیونگ گرے ہاک (2000-2008)، زین ڈرک ایکسپیڈیشنز (2006-2008)، اور دیگر کے لیے۔ 2019 میں، کرسچن ہوفر نے ComicBook.com کے لیے، ڈی اینڈ ڈی ایڈونچرز لیگ ایپک پر روشنی ڈالی کہ "آپ کو ڈی اینڈ ڈی میں ایم ایم او آر پی جی چھاپے کے قریب ترین موقع ملے گا، اور یہ واقعی ایک انوکھا تجربہ ہے جسے ہر ایک کو آزمانا چاہیے۔" ہوفر نے لکھا، "محدود تعداد میں سلاٹس کے لیے کون جانے والوں کے ساتھ مقابلہ کرنے کے علاوہ، کنونشنوں میں کھیلنے کا ایک اور ممکنہ امکان یہ ہے کہ وہ کس کے ساتھ کھیلتے ہیں اس پر ان کا کنٹرول نہیں ہے۔ [.] ڈی اینڈ ڈی کا برا تجربہ واقعی کھیل کے بارے میں کسی شخص کی رائے کو خراب کر سکتا ہے، اور کنونشنوں میں زیادہ خطرہ ہو سکتا ہے کیونکہ آپ ممکنہ طور پر ان لوگوں کے ساتھ کھیل رہے ہوں گے جن سے آپ پہلے کبھی نہیں ملے تھے۔ [.] آپ کو یہ بھی ذہن میں رکھنے کی ضرورت ہوگی کہ بہت سے ڈی اینڈ ڈی گیمز میں 'سخت ڈیڈ لائن' ہوتی ہے، کیونکہ ڈی ایم کو ایک ہی دن میں متعدد گیمز چلانے کی ضرورت ہوتی ہے۔ اس طرح، اپنے ڈی ایم سے توقع کریں کہ وہ کہانی کو تھوڑا سا ریل روڈ کریں، یا کم از کم آپ کو اپنے اہم کاموں پر مرکوز رکھنے کی کوشش کریں۔ اگرچہ تلاش اور دریافت ہر ڈی اینڈ ڈی گیم کا حصہ ہیں، لیکن آپ کے پاس شاید کنونشن ڈی اینڈ ڈی گیم کے دوران آرام سے شاپنگ ٹرپ کے لیے وقت نہیں ہوگا۔ " دوسرے منظم کھیل 2016 میں، آئی سی وی 2 کے لیے اسکاٹ تھورن کا خیال تھا کہ ڈنجنز اینڈ ڈریگنز کے منظم کھیل کی تنظیم نو پریشانی کا باعث بن سکتی ہے۔ تھورن نے لکھا، "جہاں سے میں بیٹھا ہوں، ڈبلیو او ٹی سی نے صرف ایک دن میں پانچ سال کی ڈی اینڈ ڈی او پی کی ترقی کو ختم کر دیا کیونکہ یہ ان دو چیزوں کو ختم کرتا ہے جنہوں نے پروگرام کو کامیاب بنایا اور اسے پیزو کے پاتھ فائنڈر سوسائٹی پروگرام کے ساتھ ایک قابل عمل حریف بنا دیا۔ [.] انکاؤنٹرز برانڈ کے بغیر، اور ڈبلیو او ٹی سی کے ساتھ اسٹورز کو ہفتے کے دوسرے دنوں میں تقریبات چلانے کی اجازت، یہاں تک کہ حوصلہ افزائی کے ساتھ، انکاؤنٹرز برانڈ، جس پر بہت سے اسٹورز نے بہت وقت اور پیسہ خرچ کیا ہے، چند مہینوں میں غائب ہو جائے گا۔ فرائیڈے نائٹ میجک کی دہائیوں طویل کامیابی کی ایک بڑی وجہ یہ ہے کہ یہ ہر جمعہ کی رات کو شیڈول کیا جاتا ہے۔ [.] انکاؤنٹرز پروگرام کے تحت، اسٹورز ہر بدھ کی رات ایک ہی مہم جوئی چلاتے تھے۔ [.] اب، یہ دیکھتے ہوئے کہ ڈبلیو او ٹی سی ڈنجن ماسٹر گلڈ سے منظرنامے خریدنے اور چلانے کے لیے اسٹورز (اور دیگر مقامات) کی حوصلہ افزائی کرتا ہے، کھلاڑیوں کو اندازہ نہیں ہوتا کہ کسی بھی اسٹور میں کیا چل رہا ہے۔ [.] پروگرام کی مستقل مزاجی کھڑکی سے باہر چلی گئی ہے۔ " 2018 میں، کرسچن ہوفر نے ComicBook.com کے لیے، ایڈونچرز لیگ کے 8 ویں سیزن کے ساتھ نافذ کردہ "متنازعہ" قواعد میں تبدیلیوں پر روشنی ڈالی۔ ہوفر نے لکھا، "کھلاڑیوں کے خزانے کو تقسیم کرنے کے بجائے جو وہ سونے کے بدلے بیچ سکتے ہیں، کھلاڑی اس کے بجائے 'ٹریزر پوائنٹس' حاصل کرتے ہیں جو مخصوص اشیاء کی خریداری کے لیے استعمال کیے جا سکتے ہیں۔ اس نظام کے پیچھے تصور یہ ہے کہ کھلاڑی تہھانے یا خزانے کے ذخائر میں ملنے والی اشیاء کو تبدیل کرنے کی کوشش کرنے کے بجائے اپنی مطلوبہ اشیاء حاصل کرنے کے لیے ٹریزر پوائنٹس خرچ کر سکتے ہیں۔ [.] نئی تبدیلیوں کے ارد گرد سب سے بڑے تنازعات میں سے ایک یہ تھا کہ کھیل سونے سے کس طرح نمٹتا ہے۔ کھلاڑی اب مہم جوئی کو مکمل کرنے پر سونا نہیں کماتے، اور کچھ کھلاڑیوں (خاص طور پر کاسٹرز) نے محسوس کیا کہ اس سے تکلیف ہوتی ہے کہ وہ اپنے ہتھیاروں میں نئے منتر کیسے شامل کرتے ہیں اور کچھ منتر ڈالتے ہیں۔ تاہم، منتظمین نے نشاندہی کی کہ کھلاڑی اب بھی ٹریزر پوائنٹس کو معمولی اشیاء میں تبدیل کر سکتے ہیں جنہیں پھر فروخت کیا جا سکتا ہے، جس سے انہیں موجودہ نظام سے زیادہ سونا ملے گا۔ " 2020 میں، سی بی آر کے لیے جیکب بورک نے اس بات پر روشنی ڈالی کہ ڈی اینڈ ڈی ایڈونچرز لیگ کا موسمی ڈھانچہ "کچھ لوگوں کو پریشان کرتا ہے، [چونکہ] مجموعی طور پر اے ایل تنظیم عام طور پر ایک سیزن میں لیگ کے لیے ماڈیول کا تعین کرے گی۔ ہو سکتا ہے کہ یہ کھلاڑیوں کی ایڈونچر کی پہلی پسند نہ ہو، اور یہ عام طور پر وزارڈز آف دی کوسٹ کی طرف سے حالیہ ریلیز ہوگی۔ " بورک نے لکھا ہے کہ رول پلےنگ کو کم سے کم کیا جاتا ہے جو لوگوں کو پریشان بھی کر سکتا ہے۔ ڈی اینڈ ڈی کا حصہ رول پلیئنگ کا تجربہ، اداکاری اور ڈی اینڈ ڈی کا سماجی عنصر ہے۔ اے ایل میں جانے والے بہت سے لوگ اسے ڈی اینڈ ڈی کے زیادہ مسابقتی ورژن کے طور پر دیکھتے ہیں، اگرچہ پہلی بار کھلاڑیوں کے ساتھ کھیل کر خوشی ہوتی ہے، لیکن یقینی طور پر کھیل کے میکانکس پر زور دیا جاتا ہے۔ اگر کھلاڑی کہانی اور کردار ادا کرنے پر کم زور دینے کے ساتھ بہت زیادہ تاکتیکی ڈی اینڈ ڈی گیم کھیلنے کے لیے تیار ہیں تو یہ بہت زیادہ مسئلہ نہیں ہونا چاہیے۔ " حوالہ جات رول پلےنگ گیم ایسوسی ایشنز