OverPower
اوور پاور ایک آؤٹ آف پرنٹ کلیکٹ ایبل کارڈ گیم ہے جسے فلیر کارپوریشن نے تیار کیا ہے جس میں اصل میں مارول کامکس اور بعد میں ڈی سی کامکس اور امیج کامکس کے کردار شامل ہیں۔ یہ گیم ابتدائی طور پر اگست 1995 میں شروع کیا گیا تھا۔ کھیل میں، دو کھلاڑی چار ہیروز اور ھلنایکوں کی ٹیموں کے ساتھ آمنے سامنے تھے۔ 1990 کی دہائی کے وسط کے زیادہ تر دوسرے جمع ہونے والے تاش کے کھیلوں کے برعکس، اوور پاور اسٹریٹجک اور ساختی طور پر جادو سے بہت مختلف تھا: جمع کرنا۔ ہسٹری اوور پاور کو فلر نے 1995 کے وسط میں گیم کے آغاز سے اکتوبر 1997 تک تیار کیا تھا، جب فلر نے اپنی دیگر مصنوعات کے حق میں پیداوار ختم کرنے کا فیصلہ کیا۔ 1998 کے اوائل میں، مارول انٹرایکٹو اوور پاور کا واحد پروڈیوسر اور ڈسٹری بیوٹر بن گیا، جس نے اسے فلر سے لے لیا۔ آخر کار، مارول نے مارول کے کرداروں پر مبنی ایک جمع کارڈ گیم تیار کرنے کے خصوصی حقوق وزارڈز آف دی کوسٹ کو فروخت کرنے کا فیصلہ کیا۔ اگرچہ شائقین اس کھیل کو کھیلتے رہے، لیکن اس کی مقبولیت 2001 کے آس پاس ختم ہونا شروع ہو گئی، جب یہ مارول انٹرایکٹو اور وزارڈز آف دی کوسٹ پریس ریلیزز کے ذریعے تیزی سے واضح ہو گیا تھا کہ اوور پاور کو اب سپورٹ نہیں کیا جائے گا۔ کئی سال بعد، وزارڈز آف دی کوسٹ نے ایکس مین ٹی سی جی جاری کیا۔ 27 جنوری 2009 کو اپر ڈیک انٹرٹینمنٹ نے باضابطہ طور پر اعلان کیا کہ وہ اب آرگنائزڈ پلے یا اضافی پروڈکٹ میں وی ایس سسٹم کی حمایت نہیں کریں گے۔ وی ایس 2 پی سی جی کو 2015 میں مارول بیٹلز سے شروع کیا گیا تھا۔ گیم پلے ایک ڈیک عام طور پر چار ہیروز اور/یا ھلنایکوں کے کسی بھی امتزاج پر مشتمل ہوتا ہے، تین فرنٹ لائن میں اور ایک ریزرو میں۔ باقی ڈیک 51 کارڈوں پر مشتمل ہوتا ہے جو جارحانہ اور دفاعی کارروائیوں کی نمائندگی کرتے ہیں جو کردار یا ان کے اتحادی کر سکتے ہیں۔ ہر کھلاڑی 7 مشن کارڈز کا ایک سیٹ بھی منتخب کرتا ہے، جو ان کی ٹیم کے اہداف کی نمائندگی کرتے ہیں۔ آخر میں، ہر کھلاڑی کے پاس ایک ہوم بیس اور/یا ایک جنگی مقام بھی ہو سکتا ہے جو اس بات کی نمائندگی کرتا ہے کہ ان کی ٹیم کہاں سے ہے اور جنگ کہاں ہوگی۔ کھیل کا مقصد یا تو مخالف کی پوری ٹیم کو کو کرنا ہے، یا تمام 7 مشن کارڈز کو مکمل کرنا ہے (یا مخالف کے تمام 7 کو شکست دینا ہے)۔ کھلاڑی باری باری آگے پیچھے حملے کرتے ہیں۔ جنگ کے دوران، کردار زخمی ہو سکتے ہیں، اور اگر انہیں کافی چوٹ لگی ہے، تو انہیں کوڈ کیا جا سکتا ہے اور ختم کیا جا سکتا ہے۔ اس کے علاوہ، ہر ٹیم متعدد مشن کارڈز کا منصوبہ بناتی ہے، اور جنگ کا فاتح ان مشنوں کو مکمل کرتا ہے، جبکہ ہارنے والے کے مشن شکست کھا جاتے ہیں۔ اگر کوئی بھی ٹیم ہار نہیں مانتی تو جس ٹیم نے دوسرے کو زیادہ نقصان پہنچایا وہ جیت جاتی ہے۔ حروف ہر کریکٹر کارڈ میں کردار یا حروف کی تصویر ہوتی ہے جس کی وہ نمائندگی کرتا ہے، نام، اور تین یا چار نمبر ہوتے ہیں جو ان کے پاور گرڈ کی نمائندگی کرتے ہیں۔ ابتدائی گیم اور اس کی ابتدائی چند توسیعوں میں، صرف پاور گرڈ انرجی، فائٹنگ اور اسٹرینتھ تھے، لیکن ڈی سی اوور پاور ایکسپینشن سیٹ میں، انٹیلیکچ کو چوتھی قسم کے طور پر متعارف کرایا گیا تھا۔ اس کی ضرورت ڈی سی کے کچھ کرداروں کے لیے تھی، جیسے کہ لیکس لوتھر، جن کا بنیادی فائدہ ان کی لڑائی یا طاقت، یا ان کا طاقتور ہتھیار نہیں تھا، بلکہ اپنے مخالفین کو پیچھے چھوڑنے کی صلاحیت تھی۔ ڈی سی اوور پاور نے ہیرو/ولن کوڈز بھی متعارف کرائے۔ زیادہ تر کرداروں اور خصوصی کو یا تو ولن یا ہیرو کے طور پر لیبل کیا گیا تھا، اور دونوں کو ملانے پر صرف ڈی سی گیم میں پابندی تھی (اگرچہ مارول، امیج یا مخلوط گیمز میں کوئی پابندی نہیں تھی)۔ حروف عام طور پر صرف اس ٹیم کی نمائندگی کے لیے استعمال ہوتے ہیں جسے کھلاڑی استعمال کر رہا ہے، لیکن انہیں ایکٹیویٹرز کے طور پر بھی استعمال کیا جاتا ہے۔ ایک کھلاڑی کی ٹیم چار حروف پر مشتمل ہوتی ہے: تین فرنٹ لائن پر، اور ایک ریزرو میں، جو صرف اس وقت سامنے کی طرف بڑھتا ہے جب دوسرے حروف میں سے ایک کوڈ ہوتا ہے۔ پاور کارڈ ہر ایک 1 سے 8 تک کے نمبروں پر مشتمل ہوتا ہے اور ایک قسم، توانائی، لڑائی، طاقت، ذہانت، کثیر طاقت، یا کوئی بھی طاقت پر مشتمل ہوتا ہے۔ پاور کارڈز کو نمبر کی سطح کے حملے کے طور پر، یا نمبر کی سطح کے دفاع کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے۔ جب بھی ان کا گرڈ کافی اونچا ہو تو ایک کردار پاور کارڈ چلا سکتا ہے۔ مثال کے طور پر، 6 توانائی والا کردار 1 سے 6 تک کوئی بھی توانائی پاور کارڈ چلا سکتا ہے، لیکن 7 یا 8 سے نہیں کھیل سکتا۔ (یہ ضرورت حملے یا دفاع پر یکساں ہے۔) ملٹی پاور پاور کارڈز کو دکھائے گئے کسی بھی قسم میں استعمال کیا جا سکتا ہے (یا تو چاروں، یا صرف توانائی، لڑائی، یا طاقت) ؛ ان کی قسم کو اسی طرح منتخب کیا جا سکتا ہے جیسے وہ کھیلے جاتے ہیں۔ خصوصی کارڈ ہر ایک مخصوص کردار کا نام دکھاتا ہے، اور اس میں ایک نام اور تفصیل ہوتی ہے۔ خصوصی کارڈ صرف اس پر نامزد کردار کے ذریعے استعمال کیے جا سکتے ہیں۔ خصوصی مختلف مقاصد کی تکمیل کرتے ہیں۔ کچھ صرف حملے ہوتے ہیں، دوسرے صرف دفاع کے لیے استعمال کیے جا سکتے ہیں، جبکہ دوسرے کھیل کو دوسرے طریقوں سے متاثر کرتے ہیں، مثال کے طور پر ہیلنگ ہٹ جو ہیروز نے لیے ہیں، یا مشن کو براہ راست متاثر کرتے ہیں، یا مخالف کی حملے کھیلنے کی صلاحیت میں مداخلت کرتے ہیں۔ کچھ خاص کارڈ 'کوئی بھی ہیرو' یا 'کوئی بھی کردار' کے خصوصی ہوتے ہیں، اور کسی بھی کردار کے ذریعے استعمال کیے جا سکتے ہیں۔ ہر کردار کی اپنی منفرد خصوصیات ہوتی ہیں۔ کچھ کرداروں کے خصوصی بہت سیدھے سیدھے حملے یا دفاع ہوتے ہیں، جبکہ دوسروں میں بہت زیادہ غیر معمولی صلاحیتیں ہوتی ہیں۔ اس طرح کھیل میں مختلف سپر ہیروز اور سپر ولنز کے منفرد کردار کو دکھایا جاتا ہے۔ کائنات کارڈ چند زمروں میں آتے ہیں، لیکن عام طور پر کسی بھی کردار کے ذریعے قابل استعمال ہوتے ہیں جو استعمال کی ضرورت کو پورا کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر، ایک قسم کا کائنات کارڈ (بنیادی کائنات کارڈ) پاور کارڈز کو بونس فراہم کرتا ہے: اس طرح کا کائنات کارڈ 7 یا اس سے زیادہ طاقت والا کوئی بھی ہیرو استعمال کر سکتا ہے، اور اس کے ساتھ کھیلے جانے والے طاقت پاور کارڈ کو + 2 بونس فراہم کرتا ہے۔ کائنات کارڈز کی سب سے مشہور قسم ٹیم ورک کارڈز ہیں، جنہیں خود لیول 6 کے حملے کے طور پر شمار کیا جاتا ہے، اور اصل حملے سے مختلف پاور ٹائپ میں ٹیم کے ساتھی کے ذریعے کیے گئے فالو اپ حملے کو بونس دیتے ہیں۔ یہ مقبول ہے کیونکہ لیول 6 کا حملہ نسبتا طاقتور حملہ ہوتا ہے، اور قطار میں متعدد حملے کرنے کی صلاحیت فائدہ مند ہوتی ہے۔ ٹیکٹک کارڈ یہ کارڈ بہت کم ہی دیکھے جاتے ہیں۔ کچھ حکمت عملی کارڈ ڈبل شاٹ کارڈ ہوتے ہیں جو دو حروف کو مشترکہ حملے کے لیے مل کر کام کرنے دیتے ہیں۔ دوسرے آرٹیفیکٹ کارڈ ہیں، جو یا تو مستقل طور پر یا عارضی طور پر ٹیم کے کسی ایک رکن کو فائدہ فراہم کرتے ہیں، جیسے کہ ان کے پاور گرڈ کو بڑھانا۔ ایونٹ کارڈز جنگ میں استعمال نہیں ہوتے ہیں۔ بلکہ، ایونٹ کارڈز کو جنگ سے پہلے کھیلا جاتا ہے اور پھر تبدیل کیا جاتا ہے۔ واقعات آنے والی جنگ یا کھیل کی حالت کو بہت سے طریقوں سے متاثر کر سکتے ہیں، مثال کے طور پر، کوڈ کردار کو کھیلنے کے لیے واپس کرنا، جنگ کے لیے خصوصی کے استعمال کی اجازت نہیں دینا وغیرہ۔ 7 مشن کارڈز کا ہر سیٹ واقعات کے اپنے سیٹ کے ساتھ آتا ہے۔ لوکیشن کارڈز لوکیشنز کا ایک نام ہوتا ہے اور ٹیم کے لیے شرائط کا ایک مجموعہ بیان کرتا ہے۔ عام طور پر، چھ حروف کی فہرست جو استعمال کی جا سکتی ہے۔ اس کے علاوہ، ان کے پاس ایک 'موروثی صلاحیت' ہے-ایسی چیز جو کھیل کھیلنے کے طریقے کو تبدیل کرتی ہے۔ مقامات کو دو طریقوں سے استعمال کیا جا سکتا ہے: یا تو ہوم بیس کے طور پر یا جنگی مقام کے طور پر۔ جب ہوم بیس کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے، تو کسی کی ٹیم کو ٹیم کی تفصیل سے مماثل ہونا چاہیے، اور موروثی صلاحیت کھیل پر لاگو ہوتی ہے۔ جنگی مقامات کچھ مختلف ہیں۔ وہ 'کسی بھی ہیرو/کردار' کے خصوصی استعمال کرنے کی صلاحیت کا متبادل ہیں۔ ان خاص چیزوں کے بجائے، ڈیک میں کریکٹر کارڈز شامل ہو سکتے ہیں، جنہیں ایکٹیویٹرز کہا جاتا ہے جو جنگ کی جگہ کی فہرست میں ظاہر ہوتے ہیں، اور جنگ کی جگہ خود ان خاص چیزوں کو ذخیرہ کر سکتی ہے جو وہ کردار ادا کر سکتے ہیں۔ ایک کریکٹر کارڈ جو ایک ایکٹیویٹر کے طور پر ادا کیا جاتا ہے اس کا تبادلہ جنگی مقام میں اس کردار کے خصوصی میں سے ایک کے لیے کیا جاتا ہے، جسے پھر 'کسی بھی ہیرو' خصوصی کی طرح استعمال کیا جاتا ہے۔ حملہ، دفاع، اور نقصان عام طور پر، دونوں کھلاڑی باری باری حملہ کرتے ہیں جب تک کہ کوئی ہار نہ مان لے یا جب تک کہ دونوں کھلاڑی باری کے لیے کارڈ سے باہر نہ ہو جائیں۔ زیادہ تر حملے عددی حملے ہوتے ہیں، جیسے کہ کسی کردار کے خلاف پاور کارڈ کا حملہ۔ ایک بار حملہ ہونے کے بعد، ہدف کے پاس دفاع کرنے کا موقع ہوتا ہے۔ عددی دفاع اس صورت میں کھیلا جا سکتا ہے جب دفاع میں کھیلا جانے والا نمبر کم از کم حملہ کی سطح جتنا بڑا ہو (اس لیے پاور کارڈ کا دفاع برابر یا زیادہ قیمت کے کسی بھی پاور کارڈ سے کیا جا سکتا ہے، لیکن قسم غیر اہم ہے)۔ پاور کارڈ کے علاوہ دیگر کارڈ دفاع میں بھی استعمال کیے جا سکتے ہیں۔ کچھ کائنات کارڈ دوسرے دفاعی کارڈ کو بونس فراہم کرنے کے لیے استعمال کیے جا سکتے ہیں، اور خصوصی اکثر حملے کے خلاف دفاع کر سکتے ہیں۔ کچھ معاملات میں، خصوصی جو دیرپا اثر مرتب کرتے ہیں (مثال کے طور پر "ہلک حملہ نہیں کر سکتا یا باقی جنگ کے لیے حملہ نہیں کیا جا سکتا") کو دفاع کے طور پر کھیلا جا سکتا ہے۔ اگر عددی حملے کا دفاع نہیں کیا جاتا ہے، تو یہ ایک ہٹ بن جاتا ہے اور فوری طور پر نقصان کے طور پر شمار ہوتا ہے۔ زیادہ تر عددی حملے توانائی، لڑائی، طاقت، یا ذہانت کے حملے ہوتے ہیں، لیکن کچھ متعدد قسم کے ہوتے ہیں، اور کچھ کی کوئی قسم نہیں ہوتی۔ حروف کو دو طریقوں میں سے ایک میں کوڈ کیا جاتا ہے۔ مجموعی KO اس وقت ہوتا ہے جب کسی کردار نے کل 20 نقصان اٹھائے ہوں، اس سے قطع نظر کہ وہ کتنے حملے ہیں یا وہ کس قسم کے ہیں۔ سپیکٹرم KO اس وقت ہوتا ہے جب کسی کردار نے طاقت کی چار مختلف اقسام میں سے تین میں نقصان پہنچایا ہو: سپیکٹرم KO کو واقع کرنے کے لیے ملٹی ٹائپ ہٹ کو ماضی سے تبدیل کیا جا سکتا ہے۔ کچھ حملے غیر عددی ہوتے ہیں (مثال کے طور پر، خصوصی جو کہتے ہیں کہ "ہدف مخالف باقی جنگ کے لیے حملہ نہیں کر سکتا")۔ اس طرح کے حملوں کا دفاع عام طور پر صرف خصوصی حملوں کے ذریعے کیا جا سکتا ہے ؛ اگر ان کا دفاع نہیں کیا جاتا ہے تو وہ کوئی نقصان نہیں پہنچاتے، بلکہ اس کے بجائے بیان کردہ اثر ہوتا ہے۔ اگر ان کا دفاع کیا جائے تو کچھ نہیں ہوتا۔ اگر کوئی کھلاڑی حملہ نہیں کرنا چاہتا ہے، تو اس کے بجائے ان کے پاس جنگ کو تسلیم کرنے کا اختیار ہے۔ اگر وہ ہار نہیں مانتے ہیں تو ان کے مخالف کو آگے ان پر حملہ کرنے کا موقع ملے گا۔ جنگ کے مراحل ہر جنگ کئی مراحل پر مشتمل ہوتی ہے: پہلے، ہر کھلاڑی 8 کارڈ کھینچتا ہے۔ پھر، ہر کھلاڑی ڈپلیکیٹ کارڈز کو اس وقت تک ضائع کر دیتا ہے جب تک کہ ان کے پاس ہر قسم کا صرف ایک کارڈ نہ ہو۔ (جو چیز ڈپلیکیٹ مقاصد کے لیے یکساں سمجھی جاتی ہے وہ کارڈ کی اقسام کے لحاظ سے مختلف ہوتی ہے۔ مثال کے طور پر، دو پاور کارڈز کو ڈپلیکیٹ سمجھا جاتا ہے اگر ان کا نمبر ایک ہی ہو، یہاں تک کہ ایک ہی قسم کے بغیر بھی، جبکہ دو خصوصی کارڈز صرف ڈپلیکیٹ ہوتے ہیں اگر وہ بالکل ایک ہی خاص ہوں)۔ کھلاڑی ناقابل استعمال کارڈز کو بھی ضائع کر دیتے ہیں۔ اس کے بعد، کھلاڑی باری باری کارڈ رکھتے ہیں۔ کارڈ، عام طور پر، کسی ایسے کردار پر رکھے جا سکتے ہیں جو انہیں استعمال کر سکے۔ رکھے ہوئے کارڈ صرف اس کردار کے ذریعے کھیلے جا سکتے ہیں جس پر وہ رکھے گئے ہیں۔ اس کا فائدہ یہ ہے کہ رکھے ہوئے کارڈ جو جنگ کے اختتام پر غیر استعمال شدہ ہوتے ہیں وہیں رہتے ہیں جہاں وہ ہیں، جبکہ کھلاڑی کے ہاتھ میں غیر استعمال شدہ کارڈز کو ضائع کر دیا جاتا ہے۔ ہر کردار میں چار قسم کے کارڈز میں سے ہر ایک ہو سکتا ہے: پاور کارڈز، اسپیشل، کائنات کارڈز، یا ٹیکٹک کارڈز۔ رکھنے کے بعد، کھلاڑی اپنے منصوبے کا فیصلہ کرتے ہیں-وہ جنگ میں کتنے مشنوں کا خطرہ مول لینے کو تیار ہیں۔ پھر، جنگ خود ہوتی ہے۔ فاتح کا تعین ہونے کے بعد، اگلی لڑائی شروع ہوتی ہے۔ حکمت عملی کے عناصر اوور پاور میں حکمت عملی کے کچھ دلچسپ پہلو درج ذیل ہیں۔ سب سے پہلے، خصوصی اکثر دوسرے کارڈوں کے مقابلے میں زیادہ طاقتور ہوتے ہیں لیکن ان کا نقصان یہ ہے کہ صرف ایک کردار انہیں استعمال کر سکتا ہے۔ یہ بہت ضروری ہے کہ کسی ڈیک کو کسی کردار کی خصوصی خصوصیات کے ساتھ زیادہ بوجھ نہ بنایا جائے جب تک کہ اس کردار کا بہت اچھی طرح سے دفاع نہ کیا جا سکے ؛ بصورت دیگر، اس کردار کے کوڈ ہونے کے بعد ڈیک بری طرح سے اپاہج ہو جائے گا۔ ٹیمیں عام طور پر کچھ پاور گرڈ مماثلتوں کا اشتراک کرتی ہیں، خاص طور پر اعلی۔ مثال کے طور پر، ایک ٹیم 7 یا اس سے زیادہ توانائی کی درجہ بندی والے مختلف حروف پر مشتمل ہو سکتی ہے۔ اس طرح، اعلی درجے کے پاور کارڈ تمام حروف کے ذریعہ توانائی اور قابل استعمال ہو سکتے ہیں۔ اوور پاور میں ایک اور اہم حربہ رکھنے اور تسلیم کرنے کا خیال ہے: خیال یہ ہے کہ اپنی ٹیم کو بھاری ہتھیاروں سے لیس کرنے کے لیے کچھ وقت نکالیں۔ آپ کا مخالف ایک یا دو مشن حاصل کر سکتا ہے لیکن آپ کو آنے والی لڑائیوں میں نمایاں فائدہ مل سکتا ہے۔ تاہم، رکھنے سے آپ کے مخالف کو ان کارڈوں کے بارے میں مزید معلومات بھی ملتی ہیں جو آپ کے پاس راؤنڈ کے لیے استعمال کرنے کے لیے دستیاب ہیں۔ بہت سے کرداروں میں خاص خصوصیات ہوتی ہیں جو انہیں حملے سے بچنے کی اجازت دیتی ہیں۔ اس سے دوسرے کرداروں پر حملہ کرنے کی دلچسپ ترغیب ملتی ہے۔ اسی طرح، کچھ کرداروں میں خصوصی خصوصیات ہوتی ہیں جو ٹیم کے ساتھی کو حملے سے بچنے کی اجازت دیتی ہیں۔ اس سے دھوکہ دہی کے بہترین مواقع بھی پیدا ہوتے ہیں ؛ آپ ایک خطرناک کردار ادا کر سکتے ہیں جس میں ایک اجتناب خاص ہوتا ہے، لیکن حقیقت میں کوئی کردار ادا نہیں کرتے، پھر بھی ایسا سلوک کریں جیسے آپ کے پاس ہو۔ درحقیقت، پوکر کا ایک اچھا چہرہ ہونا، اور اکثر دھوکہ دہی کرنا، اوور پاور میں بہت مفید مہارتیں ہیں۔ کارڈ مارول اوور پاور سیٹ کرتا ہے-گیم کی اصل ریلیز، جو 1995 کے وسط میں فلر کے ذریعہ جاری کی گئی تھی۔ خصوصی کارڈ کی سرحدوں پر ٹھوس سونے کے گرافک سے آسانی سے شناخت کی جا سکتی ہے۔ پاور سرج-1995 کے آخر میں ریلیز ہوئی۔ خصوصی کارڈ کی سرحدوں پر شعلہ گرافکس کے ذریعے آسانی سے پہچانا جاتا ہے۔ مشن کنٹرول-1996 کے اوائل میں جاری کیا گیا، ایونٹ کارڈ متعارف کروائے گئے۔ خصوصی کارڈ کی سرحدوں پر کمپیوٹر چپ گرافکس کے ذریعے آسانی سے پہچانا جاتا ہے۔ ڈی سی اوور پاور (عرف بیٹ مین/سپرمین اوور پاور، چونکہ اس کے تمام کردار ان دو ہیروز کی کہانیوں سے تھے)-1996 کے وسط میں ریلیز ہوئی، انٹلیکچوئل پاور ٹائپ متعارف کرائی گئی۔ اس سیٹ نے موروثی صلاحیتوں کو بھی متعارف کرایا، کچھ کریکٹر کارڈز میں موجود متن کی ایک لائن جس نے کردار کو بڑھایا (یا کچھ معاملات میں محدود کیا) ؛ اور اتحادی، ایک نئی قسم کا کائنات کارڈ۔ آئی کیو اوور پاور-1996 کے آخر میں ریلیز ہوئی، جس نے انٹلیکچوئل پاور ٹائپ کو مارول کرداروں میں لایا، اور اب تک ریلیز ہونے والے بہت سے مارول کرداروں کو دانشورانہ اقدار کے ساتھ دوبارہ شائع کیا۔ اس سیٹ نے آٹھ نئے ہیروز کو بھی متعارف کرایا۔ جے ایل اے اوور پاور (جے ایل اے کا مطلب جسٹس لیگ آف امریکہ ہے)-جو 1997 کے اوائل میں ریلیز ہوا، اس نے نئے حکمت عملی (ڈبل شاٹ) کارڈ متعارف کرائے۔ یادگار اوور پاور-1997 کے وسط میں جاری کیا گیا، جس میں لوکیشن اور ٹیکٹک کارڈز کا تصور متعارف کرایا گیا جو کچھ مکمل طور پر نئے میکانکس کے ساتھ گیم میں مزید گہرائی کا اضافہ کرے گا۔ 289 کارڈ سیٹ 65 کارڈ اسٹارٹر ڈیک اور 15 کارڈ بوسٹر پیک میں فروخت کیا گیا تھا۔ کلاسیکی اوور پاور-1997 کے آخر میں جاری کیا گیا، جس میں نمونے متعارف کروائے گئے، ایک نئی قسم کا حکمت عملی کارڈ۔ یہ فلر کا تیار کردہ آخری سیٹ تھا۔ سب سے زیادہ مطلوب خانوں اور مکمل کرنے کے لیے سب سے مشکل سیٹوں میں سے ایک۔ فہرست کی گنتی کی وجہ سے صرف 5000 بکس فلر کارپوریشن نے تیار کیے تھے۔ اسے 15 کارڈ والے بوسٹر پیک میں فروخت کیا گیا تھا۔ امیج اوور پاور-نومبر 1997 کے لیے منصوبہ بند، یہ 1998 کے وسط میں جاری کیا گیا تھا، یہ مارول انٹرایکٹو کے کھیل کی ترقی اور تیاری کی ذمہ داری سنبھالنے کے بعد جاری کیا گیا پہلا سیٹ تھا۔ یہ کارڈ نایاب ترین اور سب سے قیمتی ہیں، جن کی جمع کرنے والوں کے ذریعہ بہت زیادہ تلاش کی جاتی ہے۔ اس سیٹ کا پرنٹ دوسرے اوور پاور سیٹوں کے مقابلے میں چھوٹا تھا، اس لیے خانوں کی کمی کے نتیجے میں ثانوی بازار میں قیمتیں زیادہ ہو گئی ہیں۔ اگرچہ یہ پہلے تو عجیب لگ سکتا ہے، اس ریلیز کے ساتھ ایک عجیب و غریب واقعہ نے مارول کامکس کی پہلی توسیع کو دیکھا جب اس نے اوور پاور فرام فلر کے حقوق حاصل کیے جس میں بالکل کوئی مارول کردار شامل نہیں تھے، بلکہ خصوصی طور پر ان کے براہ راست حریف کی دانشورانہ املاک کا استعمال کرتے ہوئے، ان کرداروں کے ساتھ جو اس وقت صرف امیج کامکس کے زیر ملکیت اور شائع تھے۔ ایکس مین اوور پاور-جنوری 1999 میں ریلیز ہوا، یہ مارول کا بنایا ہوا دوسرا سیٹ تھا اور آخری اوور پاور سیٹ جو کبھی ریلیز ہوگا۔ معلوم اور کریڈٹ شدہ فہرست شمار کی وجہ سے 5000 سے بھی کم بکس تیار کیے گئے ہیں۔ اس نے ہوم بیس اور ڈیک بلڈنگ کے جدید تصور کے ساتھ مقامات کو زیادہ مفید بنانے کے لیے ڈیزائن کیے گئے پہلوؤں کو متعارف کرایا۔ ایکس مین اوور پاور کارڈز کو نادانستہ طور پر دوسرے کارڈز کے مقابلے میں قدرے بڑے ہونے کی وجہ سے غلط طریقے سے کاٹا گیا تھا، جس کی وجہ سے ایکس مین اوور پاور سیٹ کو ملانے والے ڈیکوں کو یہ یاد رکھنا آسان ہو گیا کہ کون سے کارڈ کس ترتیب میں ہیں! کارڈ کی سالمیت کی حفاظت کے لیے کارڈز کو آستینوں میں رکھنا پڑتا تھا۔ توسیعی سیٹوں کے علاوہ، بہت سے اوور پاور کارڈ خصوصی پروموشن کے طور پر جاری کیے گئے۔ اصل اینی ہیرو اسپیشل، مثال کے طور پر، اکتوبر 1995 میں ریلیز ہونے والی مختلف مارول کامک کتابوں میں کامک بک کے اندراج تھے۔ زیادہ تر پروموشنل کارڈ کبھی بھی کسی توسیعی سیٹ میں جاری نہیں کیے گئے تھے، لیکن کچھ کو مشن کنٹرول اور مونومینٹل اوور پاور میں دوبارہ شائع کیا گیا تھا، لیکن مختلف آرٹ ورک کے ساتھ۔ پروموشنل کارڈز کو ٹورنامنٹ ڈیک میں استعمال کرنے کے لیے قانونی سمجھا جاتا تھا۔ تمام موجودہ پروموشنل کارڈز کی فہرست درج ذیل ہے: اوریجنل مارول اینی ہیرو اسپیشل-5 اینی ہیرو اسپیشل کارڈز، جو مندرجہ ذیل مارول کامکس میں بے ترتیب اندراج کے طور پر دستیاب ہیں، ایک فی کامک، سبھی اکتوبر 1995 میں ریلیز ہوئے: امیجنگ اسپائیڈر مین #406، ایوینجرز #391، کیپٹن امریکہ #444، ڈیئر ڈیول #345، ایکسلبر #90، فینٹاسٹک فور #405، گرین گوبلن #1، انکریڈیبل ہلک #434، آئرن مین #321، اسپائیڈر مین #63، اسٹار جیمرز #1، تھور #491، انکیننی ایکس مین #325، اسپائیڈر مین کی ویب ویب ہیڈ وزرڈ کوئی بھی ہیرو خصوصی-وزرڈ میگزین #50 (اکتوبر 1995) میں بطور اندراج دستیاب ہے۔ اوور سائز 5 "بائی 7" ہیرو پلے کارڈز-اصل مارول اوور پاور کے کریکٹر کارڈز سے ملتے جلتے، لیکن بڑے۔ میل-آوے پیشکش کے طور پر دستیاب، 13 پلے کارڈز کے تین گروپوں میں، مندرجہ ذیل رسالوں میں: وزرڈ میگزین #52 (اکتوبر 1995)، ان کیوسٹ میگزین (دسمبر 1995) اور اوور پاور لیجن منتھلی وینچر #4 (سمر 1996)۔ ہلشائر فارمز ایکسپینشن سیٹ-10 کردار (مارول اوور پاور کے 5 ری پرنٹ، پاور سرج کے 4 ری پرنٹ اور 1 نیا، ڈوپل گینجر)، 9 خصوصی (1 کوئی ہیرو اور موجودہ اوور پاور اور پاور سرج کرداروں کے لیے 8) اور 1 کائنات کارڈ، یہ سب اسپائیڈر مین اسٹوری لائن سے متعلق ہیں۔ لنچ این منچ ہلشائر فارمز کے پہلے سے پیک شدہ لنچ، 2 فی باکس، سمر 1996 کے خانوں میں انیرٹس کے طور پر دستیاب ہے۔ دی اینی ہیرو اسپیشل کو آئی کیو اوور پاور سیٹ میں دوبارہ شائع کیا گیا۔ ڈوپل گینجر کو مونومینٹل اوور پاور سیٹ میں دوبارہ شائع کیا گیا تھا۔ پاور سرج اینی ہیرو اسپیشل-2 اینی ہیرو اسپیشل کارڈز، کنفیوژن اور سیویج لینڈ، جو بالترتیب ان کیوسٹ میگزین #9 (جنوری 1996) اور کامبو میگزین #21 (فروری 1996) میں داخل کے طور پر دستیاب ہیں۔ فائٹنگ 6 پروٹو ٹائپ کارڈ-ایک لیول 6 فائٹنگ پاور کارڈ، جو مارول اوور پاور کے ساتھ جاری کردہ کارڈ سے قدرے مختلف ہے۔ وینٹورا میگزین #1 (جولائی/اگست 1995)، اور اوور پاور لیجن منتھلی وینچر (سرکاری اوور پاور اخبار) #5 (نومبر 1996) میں بطور اندراج دستیاب ہے۔ پری ریلیز ایونٹ کارڈز-2 ایونٹ کارڈز، جو انویسٹ میگزین #13 (جنوری 1996)، وزرڈ میگزین #57 (مئی 1996) اور وزرڈ ولورائن ٹریبیوٹ ایڈیشن میگزین (فال 1996) میں اندراج کے طور پر دستیاب ہیں، 1 فی میگزین۔ دونوں کو مشن کنٹرول سیٹ میں ریلیز کیا جائے گا۔ گیلیکٹس کریکٹر کارڈ-اوور پاور لیجن منتھلی وینچر #2 (اپریل 1996) میں بطور اندراج دستیاب ہے۔ کیپٹن کائنات کارڈ-ایک کائنات کارڈ، جو وزرڈ میگزین #58 اور InQuest میگزین #14، دونوں جون 1996 میں داخل کے طور پر دستیاب ہے۔ اوور پاور پاور سرج انوینسیبلز-1 کردار (ایڈم وارلاک) اور 3 خصوصی، کے-بی کھلونے خصوصی اوور پاور سرج انوینسیبلز ایکشن فگرز، سرمائی 1996 کی خریداری پر دستیاب ہیں۔ چار مختلف شخصیات تھیں (ایڈم وارلاک، بون کلاز ولورائن، اسکارلیٹ اسپائیڈر اور نائٹ آرمر آئرن مین)، ہر ایک مختلف کارڈ کے ساتھ آیا تھا۔ ان 4 کارڈز کو مونومینٹل اوور پاور سیٹ میں دوبارہ شائع کیا گیا تھا۔ چھپاو دریافت ہوا! کوئی بھی مشن ایونٹ-اگست 1996 میں ملواکی، وسکونسن میں منعقدہ جینکون '96 کے حاضرین کو دیا گیا۔ آنسلٹ اوور پاور ایکسپینشن سیٹ-34 کارڈز، 4 حروف (ڈارک بیسٹ، ہولوکاسٹ، آنسلٹ اور پوسٹ)، 18 خصوصی (ڈارک بیسٹ کے علاوہ ہر کردار کے لیے 6)، 7 کارڈز کا 1 مشن اور 5 ایونٹس۔ کردار، خصوصی اور واقعات مندرجہ ذیل مارول کامکس میں بے ترتیب اندراج کے طور پر دستیاب تھے، 2 فی کامک، سبھی اکتوبر 1996 میں ریلیز ہوئے: حیرت انگیز اسپائیڈر مین #416، کیبل #36، ایکسلبر #102، انکریڈیبل ہلک #446، سنسنی خیز اسپائیڈر مین #9، شاندار اسپائیڈر مین #239، 2099: ورلڈ آف ٹومورو #2، X-فیکٹر #127، X-فورس #59 اور X-مین #20۔ کارڈوں کی سرحدیں منفرد تھیں۔ مشن کارڈز (اور کردار بھی) تصادفی طور پر مارول الٹرا آنسلٹ ٹریڈنگ کارڈز کے پیک میں داخل کیے گئے تھے، جو فال 1996 میں 1 فی 9 پیک کی شرح سے جاری کیے گئے تھے۔ تمام کارڈز آئی کیو اوور پاور بوسٹر پیک کی خریداری کے ساتھ میل-اوے پیشکش کے ذریعے حاصل کیے جا سکتے تھے۔ کردار، لیکن خصوصی نہیں، یادگار اوور پاور سیٹ میں نئے آرٹ ورک کے ساتھ دوبارہ شائع کیے گئے تھے۔ ہر کردار کے لیے دو اضافی نئے خصوصی (سوائے ڈارک بیسٹ کے) بعد کے اوور پاور سیٹوں میں جاری کیے گئے۔ ڈی سی کوئی بھی کریکٹر اسپیشل-6 کوئی بھی کریکٹر اسپیشل کارڈ۔ برکلے گیمز ڈسٹری بیوٹر میں ڈی سی اوور پاور کا مہر بند ڈبہ خرید کر ارخم اسائلم حاصل کیا جا سکتا ہے۔ اسی طرح، دی فورٹریس آف سولٹیٹیوڈ کو وارگیمز ویسٹ ڈسٹری بیوٹر میں ایک مہر بند ڈبہ خرید کر حاصل کیا جا سکتا تھا، اور یہ اوور پاور لیجن منتھلی وینچر #7 (اپریل 1997) میں ایک اندراج کے طور پر آیا۔ بیٹ کیو اور ڈیل ود دی ڈیول کامبو میگزین #23 اور ٹف اسٹفز کلیکٹ میگزین (دونوں نومبر 1996) میں اندراج کے طور پر دستیاب تھے۔ جسٹس لیگ آف امریکہ 1997 میں ایک منظور شدہ ٹورنامنٹ میں ایک انعام تھا، اور اربن ہنٹرز ایک خصوصی ڈی سی کامکس ایس اے ایس ای پیشکش (اسپرنگ 1997) کے ذریعے حاصل کیا گیا تھا۔ بیٹ مین ہولوگرافک کردار کارڈ-بیٹ مین اسٹوری لائن سے 6 مختلف کردار کارڈ، بے ترتیب طور پر بیٹ مین ہولو سیریز ٹریڈنگ کارڈز (1 فی 72 پیک)، سرمائی 1996 کے پیک میں داخل کیے گئے۔ کوئی بھی پاور لیول 5 پاور کارڈ-کامبو میگزین #24 (جنوری 1997) میں داخل کے طور پر جاری کیا گیا۔ مارول بمقابلہ وائلڈ اسٹورمز کرومیم کریکٹر کارڈز-8 کریکٹر کارڈز، 5 نئے (بلیک کنگ، پیتل، کرسٹل، ٹیم ایکس اور وینونا ایرپ) اور 3 مختلف کردار، تصادفی طور پر مارول بمقابلہ وائلڈ اسٹورمز ٹریڈنگ کارڈز کے پیک میں داخل کیے گئے، سمر 1997 میں 1 فی 7 پیک کی شرح سے جاری کیے گئے۔ بیونڈر کریکٹر کارڈ-اوور پاور لیجن منتھلی وینچر #6 (مارچ 1997) میں بطور اندراج دستیاب ہے۔ بیونڈر کے پاور گرڈ میں 4 "لامحدود" علامتیں تھیں۔ گیلیکٹس کے برعکس، جس کے پاس 3 اعداد و شمار میں تمام 8 تھے، بیونڈر صرف "کوئی" پاور کارڈ نہیں کھیل سکتا۔ وہ قوانین کا ایک خاص مجموعہ لے کر آئے جس میں کہا گیا تھا کہ ان کا پاور گرڈ ان کی ٹیم کے دیگر تمام فعال کرداروں کا مشترکہ مجموعہ تھا۔ اس طرح، جب کوئی کردار کووڈ ہو جاتا ہے، تو بیونڈر کے اعدادوشمار کو ممکنہ طور پر کم کیا جا سکتا ہے۔ اگر وہ کسی ٹیم کا آخری کردار تھا، تو اس نے آخری فعال ٹیم کے ساتھی کا پاور گرڈ برقرار رکھا۔ اس کے علاوہ، "کوئی بھی" غیر او پی ڈی خصوصی کھیلنے کی ان کی موروثی صلاحیت، بدسلوکی کو روکنے کے لیے، آپ کے ڈیک میں صرف مخصوص کرداروں تک محدود تھی۔ حادثاتی اندراج-6 کارڈ (1 کوئی بھی خاص کردار، 1 مقام، 2 کائنات کارڈ اور 2 حکمت عملی کارڈ)، پروموشنل کارڈ ہونے کے لیے لیکن غلطی سے کچھ کلاسک اوور پاور پیک میں داخل کیے گئے، انتہائی نایاب کارڈ بن گئے۔ محل وقوع اور ایک حکمت عملی کارڈ کو ایکس مین اوور پاور سیٹ میں دوبارہ پرنٹ کیا گیا۔ اسپان فائنائٹ پاور اسپیشل کارڈ-جولائی 1998 میں شکاگو، الینوائے میں منعقدہ وزرڈ ورلڈ کنونشن کے حاضرین کو دیا گیا، یہ کارڈ غلط طریقے سے کاٹا گیا تھا۔ 1999 میں ٹورنامنٹس میں ایک صحیح طریقے سے کاٹا ہوا ورژن انعام کے طور پر دیا گیا تھا۔ اس کارڈ کو امیج اوور پاور سیٹ میں اسی آرٹ ورک کے ساتھ دوبارہ چھاپا گیا تھا۔ اصل میں 'کوئی بھی ہیرو' خصوصی ہونے کا ارادہ کیا گیا تھا، اس کارڈ کو غلطی سے اسپان اسپیشل کارڈ کے طور پر چھاپ لیا گیا تھا۔ اسے ٹھیک کرنے کے بجائے، یہ فیصلہ کیا گیا کہ کارڈ پرنٹ کے طور پر چلے گا۔ میگا پاور ایکسپینشن سیٹ-10 کارڈ، 1 لوکیشن اور ایکس مین اسٹوری لائن کرداروں کے لیے 9 اسپیشل، ونٹر 1999 میں آفیشل اوور پاور ویب سائٹ پر فروخت کے لیے دستیاب ہیں۔ اسپیشلز کا مقصد ایکس مین اوور پاور سیٹ کا حصہ بننا تھا، لیکن انہیں چھوڑ دیا گیا۔ وارلاک کریکٹر کارڈ-وزرڈ میگزین #96 اور انکوئسٹ گیمر میگزین #52 میں بطور انسرٹ دستیاب، دونوں اگست 1999 میں ریلیز ہوئے۔ استقبالیہ اسٹیو فیراگر نے آرکین میگزین کے لیے مارول اوور پاور کا جائزہ لیا، اور اسے مجموعی طور پر 10 میں سے 7 کی درجہ بندی دی۔ فراگر تبصرہ کرتے ہیں کہ "یہ ایک اچھا کھیل ہے، لیکن ایسا نہیں ہے کہ آپ بار بار کھیل رہے ہوں گے"۔ مزید پڑھنے کے حوالے ڈوئلسٹ #7 بیرونی روابط آفیشل اوور پاور ویب سائٹ پیلیٹنس اوور پاور فورم اوور پاور کارڈ چیک لسٹس اوور پاور انفارمیشن اوور پاور ڈیک بلڈنگ یوٹیلیٹی کارڈ گیمز 1995 میں متعارف کرائے گئے مارول کامکس ڈی سی کامکس گیمز پر مبنی کامکس کلیکٹ ایبل کارڈ گیمز پر مبنی کلیکٹ ایبل کارڈ گیمز