Eric von Hippel
ایرک وان ہپل (پیدائش 27 اگست 1941) ایک امریکی ماہر معاشیات اور ایم آئی ٹی سلوان اسکول آف مینجمنٹ میں پروفیسر ہیں، جو تقسیم شدہ اور کھلی جدت طرازی کی نوعیت اور معاشیات میں مہارت رکھتے ہیں۔ وہ صارف کی اختراع کے تصور کو تیار کرنے میں اپنے کام کے لیے مشہور ہیں-کہ مینوفیکچررز کے بجائے اختتامی صارفین، بڑی مقدار میں اختراع کے ذمہ دار ہیں۔ اس رجحان کو بیان کرنے کے لیے، 1986 میں انہوں نے لیڈ یوزر کی اصطلاح متعارف کرائی۔ ایرک وان ہپل مادی سائنسدان اور طبیعیات دان آرتھر رابرٹ وان ہپل کے بیٹے ہیں، جو ایم آئی ٹی میں پروفیسر بھی تھے۔ اس کے بڑے چچا جرمن ماہر امراض چشم یوجین وان ہپل ہیں۔ وان ہپل کو ای یو انوویشن لومینری ایوارڈ (2015)، شمپیٹر اسکول پرائز (2017)، اور پرتگال میڈل آف سائنس (2020) سے نوازا گیا ہے۔ وہ ایڈوائزری بورڈ آف پیشنٹ انوویشن (https://patient-innovation.com) کے رکن ہیں، جو ایک غیر منافع بخش، بین الاقوامی، کثیر لسانی، مفت مقام ہے جو مریضوں اور کسی بھی بیماری کی دیکھ بھال کرنے والوں کے لیے اپنی اختراعات کا اشتراک کرنے کے لیے ہے۔ ابتدائی زندگی ایرک وان ہپل اپنے والدین، تین بھائیوں اور ایک بہن کے ساتھ مضافاتی ویسٹن، ایم اے میں پلا بڑھا۔ اپنے ابتدائی سالوں میں، ایرک نے شہر کے اندر پبلک اسکول میں تعلیم حاصل کی، لیکن پھر آٹھویں جماعت کے ساتھ ساتھ اپنے بعد کے سالوں کے لیے کیمبرج اسکول آف ویسٹن-ایک نجی ترقی پسند اسکول-چلا گیا۔ یہاں تک کہ ایک چھوٹے بچے کے طور پر، کلاس روم سے باہر، ایرک کی پسندیدہ تفریحات میں سے ایک نئی چیزیں تخلیق کرنے اور ایجاد کرنے کی کوشش کرنا تھا۔ ان کی زیادہ تر تحریک ان کے والد آرتھر رابرٹ وان ہپل سے ملی، جو ایم آئی ٹی میں پروفیسر بھی تھے۔ اپنی انڈرگریجویٹ ڈگری کے لیے، ایرک وان ہپل نے ہارورڈ کالج میں تعلیم حاصل کی۔ ایرک کے ساتھ ایک انٹرویو میں، انہوں نے کہا کہ انہوں نے لبرل آرٹس کو آگے بڑھانے کے موقع کے لیے ایم آئی ٹی کے بجائے ہارورڈ کا انتخاب کیا۔ معاشیات میں میجر ہونے کا ان کا فیصلہ اس وقت ہوا جب انہوں نے حیاتیات اور تاریخ کے کورسز کی تلاش کی، اور پتہ چلا کہ ان میں سے کوئی بھی خاص طور پر ان کے لیے موزوں نہیں تھا۔ انڈرگریجویٹ کے بعد کئی ایجادات کرنے کے بعد، ایرک ایم آئی ٹی میں مکینیکل انجینئرنگ میں ماسٹرز کے لیے اسکول واپس آئے۔ وہاں سے، انہوں نے اپنی کمپنی شروع کی، مینجمنٹ کنسلٹنٹ میک کینسی اینڈ کمپنی میں کام کیا، اور بالآخر کارنیگی میلن یونیورسٹی میں اپنی پی ایچ ڈی کے لیے تعلیم حاصل کی۔ انوویشن میں۔ ڈگریز یونیورسٹی آف واسا پی ایچ ڈی۔ 2018 (آنر) ہیمبرگ یونیورسٹی آف ٹیکنالوجی پی ایچ ڈی۔ 2013 (آنر) کوپن ہیگن بزنس اسکول پی ایچ ڈی۔ 2007 (آنر) لڈوگ میکسمیلینز یونیورسٹی منچن پی ایچ ڈی۔ 2004 (آنر) کارنیگی میلن یونیورسٹی پی ایچ ڈی۔ 1974 میساچوسٹس انسٹی ٹیوٹ آف ٹیکنالوجی ایس ایم۔ 1966 ہارورڈ کالج بی۔ اے۔ 1964 کے بڑے کام وان ہپل نے اب تک تین کتابیں شائع کی ہیں۔ سبھی تخلیقی العام لائسنسوں کے تحت شائع کیے جاتے ہیں، اور الیکٹرانک کاپیاں کوئی بھی بغیر کسی قیمت کے حاصل کر سکتا ہے۔ ان کتابوں کے عنوانات ہیں (1) دی سورس آف انوویشن (1988) ؛ (2) ڈیموکریٹائزنگ انوویشن (2005) ؛ اور فری انوویشن (2017)۔ ان کتابوں اور بہت سے تحقیقی مضامین میں شامل اہم موضوعات درج ذیل ہیں۔ سرکردہ صارفین کی طرف سے اختراع صارف کی اختراع اس وقت ہوتی ہے جب وہ افراد یا فرمیں جو حقیقت میں کسی پروڈکٹ یا سروس کا استعمال کرتے ہیں وہ اپنے لیے مطلوبہ چیز تیار کرتے ہیں۔ یہ پروڈیوسر انوویشن کے برعکس ہے، جہاں کمپنیاں صارفین کو فروخت کے لیے مصنوعات تیار کرتی ہیں۔ ایرک وان ہپل ان اولین افراد میں سے ایک تھے جنہوں نے اس رجحان کو گہرائی سے دریافت کیا۔ انہوں نے پایا کہ صارفین کی اختراع کئی اہم طریقوں سے پروڈیوسروں کی اختراع سے مختلف ہے۔ مثال کے طور پر، پروڈیوسروں کے ذریعہ تیار کردہ اور فروخت کی جانے والی مصنوعات عام طور پر لوگوں کی ایک وسیع رینج کی اوسط ضروریات کو منافع بخش طریقے سے پورا کرنے کے لیے ہوتی ہیں، اور اس لیے یہ صرف مخصوص گاہکوں کی ضروریات کو پورا کر سکتی ہیں۔ اس کے برعکس، صارفین اپنی ضروریات کو بالکل درست طریقے سے پورا کرنے کے لیے مصنوعات تیار کرتے ہیں یا ان میں ترمیم کرتے ہیں۔ وان ہپل نے "لیڈ صارفین" کی اصطلاح ایجاد کی تاکہ اختراعی صارفین کو ان ضروریات کے ساتھ بیان کیا جا سکے جو عام بازار سے آگے ہیں۔ لیڈ صارفین اختراعی ترقی کا ایک بہت اہم ذریعہ ہیں کیونکہ وہ اکثر اہم نئی قسم کی مصنوعات اور ایپلی کیشنز تیار کرنے کے لیے پروڈیوسروں سے پہلے کام کرتے ہیں۔ اختراع کے علمبردار ہونے کی وجہ سے لیڈ صارفین کو فائدہ ہوتا ہے کیونکہ وہ صرف اپنی ضروریات کو پورا کرنے کے لیے اختراع کرتے ہیں۔ اس وجہ سے، انہیں خود اس بات کی فکر کرنے کی ضرورت نہیں ہے کہ کیا دوسرے بھی وہی چاہیں گے جو وہ اپنے لیے تیار کر رہے ہیں۔ اس کے برعکس، پروڈیوسروں کو اس بات کے ثبوت کا انتظار کرنا چاہیے کہ ایک نئی قسم کی اختراع میں سرمایہ کاری کا جواز پیش کرنے سے پہلے ایک عام اور منافع بخش بازار موجود ہے۔ مثال کے طور پر، ماؤنٹین بائیکس ان افراد نے تیار کی تھیں جو صرف تفریح کے لیے پہاڑوں پر سائیکل چلانا چاہتے تھے، اور اس لیے انہوں نے اپنے لیے ماؤنٹین بائیکنگ کا کھیل ایجاد کیا۔ بائیک تیار کرنے والے کھڑے رہے، بس دیکھتے رہے اور سالوں تک انتظار کرتے رہے جب تک کہ بازار کی حد واضح نہ ہو جائے۔ آخر کار، نئے کھیل کے سینکڑوں شائقین تک پھیلنے کے بعد جنہوں نے اپنی "کلینکر" ماؤنٹین بائک بنا کر حصہ لیا، پروڈیوسر آخر کار پہلی تجارتی ماؤنٹین بائیک مصنوعات کے ساتھ نئی مارکیٹ میں داخل ہوئے۔ نو صنعتوں میں 1,678 اختراعات کے مطالعے سے پتہ چلتا ہے کہ لیڈ صارفین 54.4% کے علمبردار ڈویلپر تھے جنہیں وقت کے ساتھ سب سے اہم سمجھا گیا۔ ایسا لگتا ہے کہ صارف کی اختراعی سرگرمی ان تمام شعبوں میں موجود ہے جن میں صارفین کی دلچسپی ہے، گھر کی صفائی کے آلات سے لے کر طبی آلات تک۔ مثال کے طور پر، دائمی بیماریوں میں مبتلا 500 مریضوں کے مطالعے سے پتہ چلا ہے کہ ان میں سے 8 فیصد افراد یا ان کے غیر رسمی خاندانی نگہداشت کرنے والوں نے ایسے حل تیار کیے تھے جو ان کے لیے قیمتی تھے، اور طبی عمل کے لیے نئے تھے۔ صارفین کی طرف سے اختراعی ترقی میں خدمات کے ساتھ ساتھ مصنوعات بھی شامل ہیں۔ مثال کے طور پر، اہم خوردہ اور تجارتی بینکنگ خدمات کے ذرائع کے مطالعے میں، یہ پایا گیا کہ تقریبا نصف صارفین نے پہلے تیار کیے تھے۔ لیڈ یوزر انوویشن "لو ٹیک" کے ساتھ ساتھ زیادہ تکنیکی طور پر جدید شعبوں میں بھی نمایاں طور پر موجود ہے۔ لیڈ یوزر کی شناخت کمپنیوں کے ذریعے اپنے صارفین کے لیے ممکنہ دلچسپی کی جدید ترین صارف تیار کردہ اختراعات کی شناخت کے لیے استعمال کیا جانے والا ایک اہم طریقہ بن گیا ہے۔ لیڈ صارف کی شناخت کے لیے سب سے پہلے تیار کیا گیا طریقہ، اور آج بھی اکثر استعمال ہوتا ہے، اسے اہرام بندی کہا جاتا ہے۔ اس میں مرکزی طور پر ایک منظم نیٹ ورکنگ عمل شامل ہوتا ہے جس میں ایک تلاش کرنے والا ترتیب وار ماہرین سے رابطہ کرتا ہے اور ان کا انٹرویو کرتا ہے جو اہم صارفین کے بارے میں جان سکتے ہیں جنہوں نے قیمتی اختراعات تیار کی ہیں۔ حال ہی میں، مصنوعی ذہانت کے طریقے تیار کیے گئے ہیں تاکہ انٹرنیٹ پر پوسٹ کیے گئے صارف کے تیار کردہ مواد کی بڑی مقدار کو اقتصادی طور پر اسکرین کیا جا سکے تاکہ صارف کی تیار کردہ قیمتی اختراعات کی شناخت کی جا سکے۔ فری سٹیزن انوویشن ایرک وان ہپل اور ان کے ساتھیوں نے صارفین کی طرف سے اپنے استعمال کے لیے تیار کی جانے والی جدت کی مقدار اور اہمیت کی نشاندہی کرنے کے لیے قومی سروے کا ایک سلسلہ منعقد کیا ہے۔ یہ قومی سطح پر نمائندہ سروے اب تک دس ممالک میں کیے جا چکے ہیں۔ ان مطالعات سے ایک اہم، اعلی درجے کی دریافت یہ ہے کہ صارفین کی طرف سے گھریلو شعبے کی اختراعی ترقی کی سطح، جسے شمپیٹیرین معاشیات میں کم سے کم سمجھا جاتا ہے، حقیقت میں پیمانے میں بہت زیادہ ہے۔ اپنے استعمال کے لیے اختراع کرنے والے شہریوں کا حصہ چین میں 1.5 فیصد سے لے کر امریکہ میں 5.2 فیصد اور روس میں 9.6 فیصد تک ہے۔ آج تک سروے کیے گئے 10 ممالک میں مجموعی طور پر، 65 ملین شہری اختراع کار-صارفین-کو اپنے لیے نئی مصنوعات تیار کرنے کے لیے ہر سال دسیوں ارب ڈالر خرچ کرنے کی دستاویز کی گئی ہے۔ دوسری بڑی دریافت یہ ہے کہ شہریوں کی طرف سے 90 فیصد سے زیادہ اختراعی پیش رفت "مفت" ہیں-جو ان کے شہری ڈویلپرز کے ذریعے ہم مرتبہ صارفین اور پروڈیوسروں کو بغیر کسی دانشورانہ املاک کے تحفظ کے تجارتی بنانے کے لیے آزادانہ طور پر ظاہر کی جاتی ہیں۔ آزاد شہری اختراع کار اپنے اختراعی ڈیزائنوں کو کھلے عام ظاہر کرنے کے لیے تیار ہوتے ہیں کیونکہ وہ اپنے ترقیاتی اخراجات کو براہ راست "خود انعامات" کے لحاظ سے جواز پیش کرتے ہیں جو وہ دوسروں کو اپنی اختراعات کی فروخت کے بجائے اختراع سے حاصل کرتے ہیں۔ ان خود انعامات میں اہم طور پر ان کی اختراعات کے ذاتی استعمال سے حاصل ہونے والے فوائد کے علاوہ اختراعی ترقی کے عمل میں شامل ہونے سے حاصل ہونے والے سیکھنے اور لطف شامل ہیں۔ باقی 10 فیصد گھریلو شعبے کے اختراع کار صارفین-کاروباری ہیں۔ یہ افراد اپنی اختراعات کو تجارتی بنانے کی امید کرتے ہیں اور اس لیے عام طور پر اپنی پیش رفت کو آزادانہ طور پر ظاہر نہیں کرتے ہیں۔ دس قومی سروے کے مزید اہم نتائج میں یہ بھی شامل ہے کہ شہری اختراع کی شرح کا شہری تعلیم اور شہری آمدنی دونوں کے ساتھ نمایاں طور پر مثبت تعلق ہے۔ یہ بھی نوٹ کرنا ضروری ہے کہ صارف اختراع کار پروڈیوسروں کے مقابلے میں مختلف قسم کی اختراعات تیار کرتے ہیں۔ اس سے یہ مشاہدہ ہوا ہے کہ پروڈیوسر اور صارفین اختراعی عمل میں محنت کی تقسیم کو نافذ کر رہے ہیں جو پہلے دستاویز نہیں کیا گیا تھا۔ یہ تجویز پیش کی گئی ہے کہ اس کو مدنظر رکھتے ہوئے اختراعی پالیسی کو اپنایا جانا چاہیے۔ قومی معیشتوں کے گھریلو شعبے میں بڑے پیمانے پر شہری اختراع کے قومی معیشتوں کے مضمرات-"گھریلو تحقیق و ترقی"-کو آج تک صرف امریکہ کے معاملے میں تلاش کیا گیا ہے۔ گھریلو تحقیق و ترقی گھریلو وسائل کو ایک پروڈکٹ یا عمل بنانے کے لیے وقف کرنا ہے جو مستقبل میں خدمات کا بہاؤ پیدا کرے گا۔ سیچل اور وان ہپل نے پایا کہ امریکہ میں آر اینڈ ڈی میں گھریلو سرمایہ کاری 2017 میں نجی کاروباری شعبے کی طرف سے فنڈ کردہ آر اینڈ ڈی کے 11 فیصد سے زیادہ تھی، اور کاروباروں نے صارفین کے لیے نئی مصنوعات تیار کرنے کے لیے آر اینڈ ڈی پر جو خرچ کیا اس میں سے نصف سے زیادہ تھا۔ اگر گھریلو تحقیق و ترقی کو جی ڈی پی کی گنجائش میں شمار کیا جاتا تو 2017 میں امریکی جی ڈی پی 0.2 فیصد زیادہ ہوتی۔ مصنفین یہ نتیجہ اخذ کرتے ہیں کہ گھریلو تحقیق و ترقی اہم ہے اور مستقبل میں اس پر زیادہ توجہ دینے کی ضرورت ہے۔ شہری اختراع، جو پہلے سے ہی اہم دکھائی گئی ہے جیسا کہ ابھی بیان کیا گیا تھا، پروڈیوسر پر مرکوز اختراعی عمل کے مقابلے میں مستقل طور پر مزید اہم ہوتا جا رہا ہے جو آج بھی اختراعی نظریہ میں مرکوز ہے۔ یہ دو تکنیکی رجحانات کی وجہ سے ہے۔ پہلا سستے یا مفت ڈیجیٹل ڈیزائن ٹولز کی بڑھتی ہوئی دستیابی ہے جو گھر پر عام پرسنل کمپیوٹرز پر استعمال کیے جا سکتے ہیں جو زیادہ تر صارفین کے پاس ہوتے ہیں۔ ان ڈیزائن ٹولز نے ماہر پروڈیوسر لیبارٹریوں میں کام کرنے والے ڈویلپرز اور زیادہ تر شعبوں میں گھر پر کام کرنے والے ڈیزائنرز کے درمیان صلاحیت کے فرق کو بنیادی طور پر بند کر دیا ہے۔ (اس بات پر غور کریں کہ ماہر پروڈیوسر ملازم اختراع کار شام کو اپنے گھر واپس آتے ہیں، اپنی تربیت اور مہارت اپنے ساتھ لاتے ہیں-اور جسے اب وہ جدید ترین ڈیزائن ٹولز کا استعمال کرتے ہوئے گھر پر ڈیزائن کی سرگرمیوں پر لاگو کر سکتے ہیں۔) دوسرا اہم رجحان انٹرنیٹ کے ذریعے فعال کردہ مواصلاتی اخراجات میں بنیادی کمی ہے۔ یہ ہوا کرتا تھا کہ پروڈیوسروں کو گھریلو شعبے کے اختراع کاروں کے مقابلے میں بڑے پیمانے پر فوائد حاصل ہوتے تھے۔ پروڈیوسرز، بہت سے لوگوں کو اختراعات کی کاپیاں فروخت کرنے کی توقعات سے جائز تھے، بہت سے ڈیزائنرز کی ایک ٹیم کو دیئے گئے ڈیزائن کی ترقی کے لیے وقف کرنے میں کامیاب رہے۔ اس کے برعکس گھریلو افراد، جن کے پاس ممکنہ طور پر دلچسپی رکھنے والے دوسروں کے ساتھ اپنے کام کی شناخت یا اشتراک کرنے کا کوئی طریقہ نہیں تھا، انہیں عام طور پر اکیلے کام کرنا پڑتا تھا، جس میں سرمایہ کاری کو صرف ایک یا چند افراد کے ذریعہ ڈیزائن کے استعمال سے جائز قرار دیا جاتا تھا۔ آج، ایک گھریلو شعبے کا اختراع کار جو کسی خاص ڈیزائن کو تیار کرنے میں دلچسپی رکھتا ہے، اپنی دلچسپی اور خیال اور بدلتے ہوئے ڈیزائن کو ویب پر کھلے عام پوسٹ کر سکتا ہے۔ جن لوگوں کی ایک جیسی ضروریات ہیں وہ پھر آگے آ سکتے ہیں، اگر وہ چاہیں تو کام کا ایک حصہ اٹھا سکتے ہیں، اور بہت سے شراکت داروں کے ذریعہ بنائے گئے مکمل، آزادانہ طور پر ظاہر کردہ ڈیزائن سے فائدہ اٹھا سکتے ہیں۔ درحقیقت، آج یہ ممکن ہے کہ اس طرح کی خود ساختہ گھریلو ڈیزائن ٹیموں کے لیے پیمانے میں پروڈیوسر ٹیموں سے بہت زیادہ ہو۔ مثال کے طور پر، ایک پروڈیوسر کسی خاص پروجیکٹ کے لیے 15 ملازمین کی ٹیم کو وقف کر سکتا ہے۔ ایک گھریلو ٹیم چند ہفتوں میں ایک فرد سے لے کر دسیوں یا سیکڑوں ماہر شرکاء کی ٹیم تک پہنچ سکتی ہے-یہ سب اپنی اپنی قیمت پر کام کر رہے ہیں، اور سبھی کھلے عام اپنے ڈیزائن کی شراکت کا اشتراک کر رہے ہیں۔ دیگر تحقیقی ادارے ایرک وان ہپل کا مجموعی تحقیقی مقصد صارف کے رجحان کو تلاش کرنا اور صارف کی اختراع کو گہرائی سے آگے بڑھانا ہے۔ اس کے علاوہ وہ اپنے نتائج کو دوسرے شعبوں سے اس طرح جوڑنا چاہتے ہیں جس سے وہ محققین اور پریکٹیشنرز دونوں کے لیے آسانی سے قابل رسائی اور قابل استعمال ہوں۔ صارف کی اختراع کے بنیادی مظاہر کی کھوج کے حوالے سے، ساتھیوں کے ساتھ وان ہپل کے کام کی ایک مثال تصور کی ترقی، اور مختلف قسم کی اختراعات پر "چپچپا معلومات" کے اثرات کی کھوج ہے جو صارفین اور پروڈیوسر تیار کرتے ہیں۔ خاص طور پر، تحقیق سے پتہ چلا ہے کہ اختراع کے صارفین فعال طور پر نئی قسم کی اختراعات تیار کرنے کا زیادہ امکان رکھتے ہیں۔ اس کے بالکل برعکس، پروڈیوسروں کو کارکردگی، وشوسنییتا اور سہولت میں اضافہ جیسے "میرٹ کے طول و عرض" کے ساتھ پہلے سے معروف افعال کی مصنوعات میں بہتری لانے کا زیادہ امکان پایا گیا ہے۔ وان ہپل اور ان کے ساتھیوں کی طرف سے پیش کردہ اس نمونے کی وضاحت اس نتیجے پر مبنی ہے کہ معلومات اکثر "چپچپا" ہوتی ہیں-یعنی، اس کے ماخذ سے کسی دوسری جگہ پر واقع اختراع کاروں کو منتقل کرنا مشکل اور مہنگا دونوں ہوتا ہے۔ یہ بھی پایا گیا ہے کہ اختراع کار ان چیزوں کا استعمال کرتے ہوئے اختراع کرتے ہیں جو وہ پہلے سے جانتے ہیں۔ نتیجے کے طور پر، یہ معقول ہے کہ-چونکہ صارفین اپنی ضروریات اور استعمال کی تفصیلات کے بارے میں پروڈیوسروں کے مقابلے میں زیادہ جانتے ہیں-صارف کے اختراع کار ممکنہ طور پر ان معلومات کا استعمال کرتے ہیں جو وہ جانتے ہیں کہ وہ نئی ایپلی کیشنز تیار کرنے کے لیے بہترین ہیں۔ اسی طرح، چونکہ پروڈیوسر ان حل کے طریقوں کے بارے میں زیادہ جانتے ہیں جن میں وہ زیادہ تر صارفین کے مقابلے میں مہارت رکھتے ہیں، اس لیے یہ معقول ہے کہ پروڈیوسر اس علم کو موجودہ افعال میں میرٹ بہتری کی اختراعات کے طول و عرض کو تیار کرنے کے لیے استعمال کریں گے۔ اور یہ وہ نمونہ ہے جو تجرباتی تحقیق کے ذریعے پایا گیا ہے۔ پریکٹیشنرز کے ذریعے صارف کے اختراعی مظاہر کی عملی ایپلی کیشنز کے حوالے سے، وان ہپل اور ان کے ساتھیوں کے ذریعے "صارف کے اختراع کے لیے ٹول کٹس" پر کام کرنے پر غور کریں۔ ان کا کہنا ہے کہ ایک بار جب پریکٹیشنرز صارف کی اختراع کی اہمیت کو سمجھ جاتے ہیں، تو یہ واضح ہو جاتا ہے کہ پروڈیوسروں کے لیے یہ قابل قدر ہوگا کہ وہ صارفین کو ان کی مطلوبہ اختراعات کو تیار کرنے کی کوششوں میں مدد کریں۔ اس طرح کی مدد فراہم کرنے والوں کی ایک شکل-اور ساتھی صارفین-پیش کر سکتے ہیں وہ ٹول کٹ ہیں جو خاص طور پر اختراعی صارفین کے استعمال کے لیے بنائے گئے ہیں۔ صارف کی اختراع کے لیے ٹول کٹس "صارف دوست" ڈیزائن ٹولز کے مربوط سیٹ ہیں جو صارفین کو اپنے لیے نئی مصنوعات کی اختراعات تیار کرنے کے قابل بناتے ہیں۔ وہ صارفین کو ڈیزائن کی زبان کے بجائے اپنی ڈیزائن کی زبان میں کام کرنے کے قابل بناتے ہیں جو ایک پروڈیوسر استعمال کر سکتا ہے۔ وہ صارفین کو آزمائشی اور غلطی کے مسئلے کو حل کرنے کی بھی اجازت دیتے ہیں: بار بار ڈیزائن حل بنانا، اور پھر ان کی تخروپن سافٹ ویئر کے ساتھ جانچ کرنا یہ دیکھنے کے لیے کہ آیا حل واقعی وہی ہیں جو صارف چاہتا ہے۔ یہ ٹول کٹ اکثر مصنوعات کی اقسام کے پروڈیوسروں کے ذریعہ تیار کیے جاتے ہیں جنہیں صارفین اپنی مرضی کے مطابق شکل میں خریدنا چاہتے ہیں۔ مثال کے طور پر، آؤٹ ڈور ڈیک کے پروڈیوسر ممکنہ صارفین کو ٹول کٹ پیش کرتے ہیں جو انہیں ڈیک کی شکل ڈیزائن کرنے کے قابل بناتے ہیں جس کے بارے میں انہیں کوئی علم نہیں ہوتا کہ ڈیک اصل میں کیسے بنایا گیا ہے۔ صارف صرف ڈیک فنکشن سے مطمئن ہونے تک شکلوں کا خاکہ بناتا ہے۔ پھر ڈیک ڈیزائن ٹول کٹ میں شامل سافٹ ویئر خود بخود ڈیک کے ڈھانچے کو ڈیزائن کرتا ہے جو صارف کے ڈیزائن کردہ اپنی مرضی کے مطابق شکل کو سپورٹ کرنے کے لیے موزوں ہے-اور گاہک کو خریدنے کے لیے مواد کی فہرست بھی فراہم کرتا ہے-یا ٹھیکیدار کو کرایہ پر لینے کے لیے-تاکہ ڈیزائن کو اصل میں بنایا جا سکے۔ الہام اور اثرات بچپن میں بھی ایرک وان ہپل اختراعی تھے۔ جیسا کہ انہوں نے پچھلی نسلوں کے اسکیٹ بورڈز اور اسکوٹرز کا حوالہ دیتے ہوئے لکھا ہے، "(جب آپ بچے ہوتے ہیں) اگر آپ کو وہ چیز پسند نہیں ہے جو آپ کے پاس ہے تو آپ اسے خود بناتے ہیں۔" بچوں نے ان مصنوعات کو اپنے لیے ڈیزائن اور تیار کیا، کیونکہ وہ دوسری صورت میں ان کے لیے دستیاب نہیں تھے۔ اپنی زندگی کے اوائل میں، وان ہپل اس رجحان میں اور اس کے کام کرنے کے طریقے میں بہت دلچسپی لینے لگے، اور اس نے کئی سالوں تک ان کے تحقیقی راستے کی رہنمائی کی ہے۔ اپنے تحقیقی کیریئر کے آغاز میں، وان ہپل اسٹینفورڈ یونیورسٹی کے ناتھن روزن برگ کے کام سے بہت متاثر تھے، جن کی تحقیق تکنیکی تبدیلی کی معاشیات، اور سائنس کے معاشی کردار کے ساتھ ساتھ معاشی تاریخ اور ترقی کو بھی دیکھتی ہے۔ وہ اہم طور پر کولمبیا یونیورسٹی کے پروفیسر رچرڈ نیلسن سے بھی متاثر تھے، جنہوں نے تکنیکی ترقی پر خاص زور دیتے ہوئے طویل مدتی معاشی تبدیلی کے عمل پر توجہ مرکوز کی ہے۔ ایک اضافی اہم ابتدائی اثر برینڈیس کے پروفیسر این کارٹر کا تھا جنہوں نے ان پٹ آؤٹ پٹ ٹیبلز کو اپنی تحقیق میں مرکزی آلے کے طور پر استعمال کیا، اور معلومات، تکنیکی تبدیلی، اور ٹیکنالوجی کی منتقلی کی معاشیات میں مہارت حاصل کی۔ حال ہی میں، وان ہپل کے لیے اثر و رسوخ اور تحریک کا ایک مرکزی ذریعہ اوپن اینڈ یوزر انوویشن سوسائٹی (او یو آئی) کے ساتھی رہے ہیں۔ یہ تعلیمی سوسائٹی، جو اب سینکڑوں کی رکنیت کے ساتھ ہے، صارفین کے ذریعے اختراعی عمل سے متعلق تحقیق اور انوویشن کامنز کے ذریعے اختراعی عمل کے کھلے اشتراک پر مرکوز ہے۔ اضافی معلومات ایرک وان ہپل کے ساتھ ایک انٹرویو میں، انہوں نے کہا کہ ان کے کام کے پسندیدہ پہلو ساتھیوں اور ڈاکٹریٹ کے طلباء کے ساتھ تحقیق تھے۔ انہوں نے کہا ہے کہ تحقیق کی ان کی پسندیدہ شکل اختراعی عمل کے نئے ابھرتے ہوئے نمونوں کے فیلڈ مشاہدے پر مبنی نئے مفروضوں کو تیار کرنا اور ان کی جانچ کرنا ہے۔ اپنے فارغ وقت میں، ہپل زندگی کے مختلف شعبوں سے تعلق رکھنے والے لوگوں کے ساتھ بات چیت کرنے اور اپنے خاندان کے ساتھ وقت گزارنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کی اہلیہ جیسی علمی کتابوں اور جریدے کے مضامین کی ایڈیٹر ہیں اور ٹینس کھلاڑی بھی ہیں۔ ان کی بیٹی کرسٹیانا نے 2018 میں ہارورڈ ٹی ایچ چن اسکول آف پبلک ہیلتھ سے ایس سی ڈی حاصل کی۔ وہ رویے کی اختراعات پر زور دیتے ہوئے صحت سے متعلق صارف کی اختراعات کا مطالعہ کرتی ہے۔ ان کے بیٹے ایرک جیمز نے ایمرسن کالج سے میڈیا اسٹڈیز میں گریجویشن کیا اور وہ رئیل اسٹیٹ مینجمنٹ میں ہیں۔ جب ایرک وان ہپل کی بیٹی کرسٹیانا چھوٹی تھی، وہ اکثر اس کے لیے بلی سے متعلق سونے کے وقت کی کہانیاں بناتے تھے کیونکہ بلیاں اس کا پسندیدہ جانور تھیں۔ جب وہ چودہ سال کی تھیں تو انہوں نے یہ کہانیاں لکھیں اور انہیں "کرسٹیانا ان کیٹ لینڈیا" کہا۔ اس کے بعد انہوں نے ویب پر کہانیاں پوسٹ کیں، اس امید پر کہ دوسرے بچے بھی ان سے لطف اندوز ہوں گے۔ یہ بھی دیکھیں لیڈ یوزر پیشنٹ انوویشن پرائیویٹ-کلیکٹو ماڈل آف انوویشن صارف انوویشن حوالہ جات بیرونی لنکس UserInnovation.dk ایم آئی ٹی میں صارف انوویشن کے لیے سب سے بڑا ریسورس سینٹر ایرک وان ہپل کا ہوم پیج۔ OpenInnovators.de-اس سے پہلے کمیونٹی زو اوپن انوویشن ان ڈوئچ اسپراچیجن راؤم۔ ایرک وان ہپل کا ایم او او سی آن یوزر انوویشن 1941 جیتیں زندہ لوگ ہارورڈ یونیورسٹی کے سابق طلباء ایم آئی ٹی اسکول آف انجینئرنگ کے سابق طلباء کارنیگی میلن یونیورسٹی کے سابق طلباء ایم آئی ٹی سلوان اسکول آف مینجمنٹ فیکلٹی لوگ ویسٹن، میساچوسٹس کے ماہرین اقتصادیات میساچوسٹس سے 21 ویں صدی کے امریکی ماہرین اقتصادیات جرمن یہودی نسل کے امریکی لوگ