Cross and circle game
کراس اینڈ سرکل ایک بورڈ گیم ڈیزائن ہے جو دنیا بھر میں کھیلے جانے والے ریس گیمز کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ ڈیزائن بنیادی ڈیزائن ایک دائرے پر مشتمل ہے جسے چار مساوی حصوں میں تقسیم کیا گیا ہے جس کے اندر ایک کراس لکھا ہوا ہے جیسے پہیے میں چار ترجمان ؛ اس ڈیزائن کی کلاسک مثال یوٹ ہے۔ تاہم، "کراس اینڈ سرکل گیم" کی اصطلاح ان بورڈوں پر بھی لاگو ہوتی ہے جو دائرے کو مربع سے بدل دیتے ہیں، اور صلیب نما بورڈ جو دائرے کو صلیب پر گرا دیتے ہیں ؛ تینوں اقسام ٹپوولوجیکل طور پر مساوی ہیں۔ لوڈو اور پارچیسی (پچیسی کی دونوں اولاد) اکثر کھیلے جانے والے مصلوب کھیلوں کی مثالیں ہیں۔ زمرے کو بغیر کراس کے سرکلر یا مربع بورڈ شامل کرنے کے لیے بھی بڑھایا جا سکتا ہے جو اس کے باوجود چوتھائی (جان ایہل) ہوتے ہیں، اور ایسے بورڈ جن میں چار سے زیادہ ترجمان ہوتے ہیں (ایگریویشن، ٹریوئل پرسوئٹ)۔ ایزٹیک گیم پٹولی کے لیے گیم بورڈ اندرونی کراس کے بغیر ایک منہدم دائرے پر مشتمل ہوتا ہے اور اس طرح اسے کراس ہونے کا امتیاز حاصل ہوتا ہے جو کراس پلس دائرے کے بغیر ایک دائرہ (ٹوپوولوجیکل) ہے۔ ٹوکن کو دائرے اور کراس پر کھینچی گئی جگہوں کے ارد گرد منتقل کیا جاتا ہے، جس کا مقصد بورڈ کے ارد گرد تمام ٹوکن کو منتقل کرنے والا پہلا کھلاڑی ہونا ہے۔ عام طور پر کراس اور دائرے کا دائرہ بنیادی سرکٹ بناتا ہے جس کے بعد کھلاڑیوں کے ٹکڑے ہوتے ہیں۔ کراس کا فنکشن زیادہ متغیر ہے ؛ مثال کے طور پر، یوٹ میں کراس ختم ہونے تک شارٹ کٹ بناتا ہے، جبکہ پچیسی میں چار ترجمانوں کو کھلاڑی کے مخصوص اخراج اور ٹکڑوں کے گھر کے داخلی راستوں کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے۔ غیر ریس کھیلوں میں (جیسے کوپٹ اور ٹریویل پرسوئٹ) تمام راستے فنکشن میں غیر متفرق ہو سکتے ہیں۔ اگرچہ بورڈ گیم کے یہ ڈیزائن کافی قدیم ہو سکتے ہیں، لیکن اس کے ٹھوس ثبوت بہت کم ہیں۔ ہندوستان میں، یہ دعوے کیے جاتے ہیں کہ سب سے قدیم بورڈ گیمز 3500 قبل مسیح کے افسانوی حکمران بادشاہ بھرت کے زمانے کے ہوں گے ؛ تاہم، اس کی تصدیق کرنے کی ضرورت ہے کیونکہ حوالہ جات نہیں دیے گئے ہیں۔ معروف مصنف اور مترجم گیلس شوفیلبرگر نے قدیم ہندوستان سے بورڈ اور ڈائس گیمز کے لیے سنسکرت الفاظ کی فہرست دی ہے (ہینرچ لڈرز کے کام پر مبنی)۔ مصلوب بورڈوں کے لیے، مغل حکمران اکبر (1542-1605) کے یادگار پچیسی یا چوپت بورڈ، جو انسانوں کو کھیلنے کے ٹکڑوں کے طور پر ایڈجسٹ کرنے کے لیے بنائے گئے ہیں، "اب بھی ہندوستان میں اس کھیل کے وجود کے قدیم ترین محفوظ ثبوت کی نمائندگی کرتے ہیں"۔ کولین کو تیسری صدی عیسوی میں چین میں موجود نیوٹ جیسے کھیل کے ثبوت ملے، حالانکہ ایسا لگتا ہے کہ اسے ایچ جے آر مرے نے قبول نہیں کیا۔ مایان کراس اور سرکل بورڈ 7 ویں صدی عیسوی سے پتھروں پر پائے گئے ہیں۔ اگرچہ شمالی امریکہ کے مقامی قبائل میں اکثر ان کا سامنا ہوتا ہے (خاص طور پر "چوتھائی دائرے" کے ڈیزائن کے طور پر) یہ بورڈ پائیدار مواد سے نہیں بنے تھے، اس لیے عام طور پر یورپی امریکیوں کی تحریریں اور مجموعے ان کی ابتدائی تصدیق کرتے ہیں۔ خفیہ روابط کراس اور سرکل بورڈ مختلف قسم کے صوفیانہ، علامتی، یا خفیہ ڈیزائن تجویز کر سکتے ہیں جیسے منڈلوں ؛ سورج اور زمین کی علامتیں ؛ سواستیکا ؛ یا سیلٹک، قبطی، اور یونانی صلیب۔ تاہم، محض بصری مماثلت ایک گہرا تعلق ثابت نہیں کرتی ؛ اور کسی بھی تاریخی تعلق کا مظاہرہ کرنا ایک پھسلن والا معاملہ ثابت ہوا ہے۔ بورڈ گیمز کی مذہبی، جادوئی، یا الوہیت کی ابتداء کے بارے میں بہت سے جدید مباحثے اسٹیورٹ کولن کے کام سے نکلتے ہیں جنہوں نے ایک واحد ماخذ پیش کیا: الوہیت تیر کے ذریعے "چار سمتوں کے مطابق تمام چیزوں کی درجہ بندی"، اور یہ کہ "ان جادوئی عمل کے ارتقاء ہمارے موجودہ کھیلوں کو تشکیل دیتے ہیں" (بشمول تمام نرد، بورڈ، تاش اور ڈومینو گیمز)۔ مثال کے طور پر، وہ "زونی جنگ کے دیوتاؤں کا بیان" کا حوالہ دیتے ہیں جو واضح طور پر الوہیت، زمین کے 4 چوتھائیوں اور کھیلوں کو جوڑتا ہے۔ Nyout (Yut) اور مقامی امریکی کھیل جیسے جان ایہل ان کی دلیل کا لازمی حصہ ہیں۔ تاہم، بعد کے اسکالرز نے بے ترتیب سرگرمیوں جیسے قیاس آرائی، غیر جانبدارانہ فیصلہ سازی، جوا، اور گیم پلےنگ کے درمیان تاریخی ترجیح تفویض کرنے کی ہماری صلاحیت پر سوال اٹھایا ہے، اور ان کے کھیلوں کے یک سنگی نسب کے عناصر کو "مضحکہ خیز" کہا گیا ہے۔ اس کے باوجود، اگر ابتداء ہمیں الجھاتی ہے، تو کچھ تاریخی روابط ثبوت میں ہیں۔ 19 ویں صدی میں، یوٹ چھڑی کے پاسے الوہیت کے لیے استعمال کیے جاتے تھے، ان کے نتائج کو آئی چنگ کے برعکس ایک کتاب میں دیکھا جاتا تھا۔ یہ بھی دیکھیں کراس اور سرکل گیمز کی فہرست نوٹس حوالہ جات ریس گیمز