Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
کریش بینڈیکوٹ 2: کورٹیکس اسٹرائیکس بیک ایک 1997 کا پلیٹ فارم ویڈیو گیم ہے جسے شرارتی کتے نے تیار کیا ہے اور اسے سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ نے پلے اسٹیشن کے لیے شائع کیا ہے۔ یہ کریش بینڈیکوٹ (1996) کا سیکوئل ہے، اور کریش بینڈیکوٹ سیریز کا حصہ ہے۔ آسٹریلیا کے قریب جزائر کے ایک افسانوی گروپ پر پیش آنے والا، کریش بینڈیکوٹ 2 کریش نامی اینتھروپومورفک بینڈیکوٹ کی مہم جوئی کی پیروی کرتا ہے۔ کریش کو سیریز کے ولن ڈاکٹر نیو کورٹیکس نے اغوا کر لیا ہے، جو اسے یہ سوچنے پر اکساتا ہے کہ وہ دنیا کو بچانا چاہتا ہے۔ کریش کو این سینیٹی جزیرے کے کئی حصوں میں دھکیل دیا جاتا ہے تاکہ کرسٹل کو جمع کیا جا سکے جو کورٹیکس کو آنے والے سیاروں کی صف بندی کی طاقت پر قابو پانے اور سیارے کو تباہ ہونے سے بچانے میں مدد کرے گا۔ کریش کی بہن کوکو اور کورٹیکس کے سابق معاون ڈاکٹر نائٹرس برو اسے کورٹیکس کے بارے میں متنبہ کرنے کی کوشش کرتے ہیں، جس میں مؤخر الذکر نے کریش پر زور دیا کہ وہ کرسٹل کے بجائے جواہرات جمع کرے۔ کورٹیکس اسٹرائیکس بیک کو ناقدین کی طرف سے مثبت جائزے ملے اور اسے بڑے پیمانے پر اپنے پیشرو سے بہتر سمجھا جاتا ہے۔ زیادہ تر تعریف گیم کے گرافکس، کنٹرولز اور میوزک پر گئی، جبکہ تنقید ٹرائل اینڈ ایرر گیم پلے، سطح کی تنوع کی کمی، آسان باس کی سطح اور پلیٹ فارم گیم کے طور پر جدت کی کمی پر مرکوز تھی۔ یہ گیم اب تک کے سب سے زیادہ فروخت ہونے والے پلے اسٹیشن ویڈیو گیمز میں سے ایک بن گیا اور اس نے اپنے پیشرو کی جگہ اس وقت جاپان میں سب سے زیادہ فروخت ہونے والے مغربی ٹائٹل کے طور پر لے لی، اپریل 1998 تک ملک میں 800,000 سے زیادہ کاپیاں فروخت ہوئیں۔ کریش بینڈیکوٹ این سین تریلوجی کلیکشن میں ایک ریمسٹرڈ ورژن شامل کیا گیا تھا، جو جون 2017 میں پلے اسٹیشن 4 پر جاری کیا گیا تھا، اور جون 2018 میں دوسرے پلیٹ فارمز پر پورٹ کیا گیا تھا۔ گیم پلے کورٹیکس اسٹرائیکس بیک ایک پلیٹ فارم گیم ہے جس میں کھلاڑی کا کردار ٹائٹلر کریش بینڈیکوٹ ہوتا ہے۔ کھیل کا مقصد کریش کے نیمیسیس ڈاکٹر نیو کورٹیکس کے لیے 25 کرسٹل جمع کرنا ہے۔ کرسٹل 25 مختلف سطحوں کے درمیان بکھرے ہوئے ہیں، جو "وارپ رومز" کے ذریعے قابل رسائی ہیں، جو کھیل کے مرکز علاقے ہیں۔ ایک سطح کو اس کے متعلقہ کرسٹل کو جمع کرکے اور اس کے راستے کے اختتام تک پہنچ کر صاف کیا جاتا ہے، جو کریش کو وارپ روم میں واپس کرتا ہے۔ ہر وارپ روم پانچ سطحوں پر مشتمل ہے۔ جب تمام پانچوں سطحوں کو صاف کر دیا جاتا ہے، تو کھلاڑی کو اگلے وارپ روم تک رسائی حاصل کرنے سے پہلے باس کردار کو شکست دینی ہوگی۔ کھلاڑی کو ایک خاص مقدار میں جانیں دی جاتی ہیں، جو دشمن کے کریش پر حملہ کرنے، یا پانی یا گڑھے میں گرنے پر ضائع ہو جاتی ہیں۔ اگر کھلاڑی کی جان چلی جاتی ہے تو کھیل ختم ہو جاتا ہے۔ تاہم، "جاری رکھیں؟" پر "ہاں" کا انتخاب کرکے اسے جاری رکھا جا سکتا ہے۔ اسکرین۔ کریش میں ہوا میں چھلانگ لگانے اور دشمن کے کردار پر اترنے کی صلاحیت ہوتی ہے، دشمن کو آف اسکرین پر دستک دینے کے لیے طوفان جیسے انداز میں گھومتا ہے، زمین کے پار پھسلتا ہے، اور بعض اشیاء کو توڑنے کے لیے باڈی سلیم انجام دیتا ہے۔ اگر وہ سلائیڈ کے فورا بعد چھلانگ لگاتا ہے تو کریش اس سے زیادہ اونچی چھلانگ لگا سکتا ہے جو وہ عام طور پر لگا سکتا ہے۔ ان تمام تکنیکوں کو زیادہ تر دشمنوں کے خلاف جارحانہ اقدامات کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے، جو کریش کی پیشرفت کو روکنے کے لیے کام کرتے ہیں۔ مہلک ٹاپ سائیڈ والے دشمنوں پر چھلانگ نہیں لگائی جا سکتی، جبکہ سامنے سے حملہ کرنے والے یا سائیڈ اسپائکس والے دشمنوں پر چھلانگ لگانی چاہیے یا انہیں باڈی سلیم سے گزرنا چاہیے۔ تیز گردن والے دشمن (جیسے ٹھنڈی گردن والی چھپکلی یا لمبے پیر والے روبوٹ جن کے اوپری حصے پر گرم دائرے ہوتے ہیں) کو تب ہی شکست دی جا سکتی ہے جب ان میں کریش سلائڈ ہو جائے۔ باکسز کورٹیکس اسٹرائیکس بیک میں نمایاں کردار ادا کرتے ہیں اور کریش کی تمام تکنیکوں سے توڑے جا سکتے ہیں۔ کھیل کے زیادہ تر خانوں میں "ومپا فروٹ" ہوتا ہے، جو کھلاڑی کو اضافی زندگی دیتا ہے اگر ان میں سے 100 کو جمع کر لیا جائے۔ کچھ خانوں میں ڈائن ڈاکٹر کا ماسک ہوتا ہے، جو کریش کو دشمن کے حملے سے بچاتا ہے جب کہ وہ اس کے قبضے میں ہوتا ہے۔ اگر تین ماسک ایک قطار میں جمع کیے جاتے ہیں، تو کریش کو تمام معمولی خطرات سے عارضی طور پر ناقابل تسخیر بنایا جاتا ہے۔ اگر چھلانگ لگائی جائے تو تیر والے خانے ہوا میں اس سے کہیں زیادہ کریش کو آگے بڑھاتے ہیں جتنا وہ عام طور پر پہنچ سکتا ہے، اور اس طرح کے خانوں کو صرف کریش کے اسپن حملے سے توڑا جا سکتا ہے۔ حیرت انگیز نشان والے خانے (!) ان پر اس علاقے میں پہلے سے غیر محسوس اشیاء کو مضبوط کرنے کا سبب بنتا ہے۔ ٹی این ٹی باکس تین سیکنڈ کے فیوز کے بعد پھٹ جاتے ہیں جب کہ نائٹرو باکس کسی بھی جسمانی رابطے پر پھٹ جاتے ہیں۔ ایک سطح پر موجود تمام نائٹرو باکسز کو ایک ہی وقت میں پھٹایا جا سکتا ہے اگر کوئی سبز رنگ کا باکس جس پر حیرت انگیز نشان ہو (!) اس پر چھوا جاتا ہے۔ چیک پوائنٹ بکس کریش کو اس مقام پر واپس جانے کی اجازت دیتے ہیں جہاں جان گنوانے پر پہلا چیک پوائنٹ باکس کھو دیا گیا ہے۔ اگر کسی مرحلے میں ایک سے زیادہ چیک پوائنٹ باکس کھولے گئے ہیں، تو کریش آخری چیک پوائنٹ باکس میں واپس آ جاتا ہے جو کھولا گیا ہے۔ کھلاڑی ایک منی حاصل کرے گا اگر وہ ایک سطح میں نائٹرو باکسز اور متبادل راستوں پر موجود باکسز سمیت تمام باکسز کو تباہ کرنے میں کامیاب ہو جائے۔ کچھ جواہرات دوسرے ذرائع سے حاصل کیے جا سکتے ہیں، جیسے کہ ایک مخصوص وقت کے پیرامیٹر کے اندر کسی سطح کے اختتام تک پہنچنا، یا کسی باکس کو توڑے بغیر کسی سطح کو مکمل کرنا۔ "بونس پاتھز"، جن کی نشاندہی پلیٹ فارمز پر سوالیہ نشان کے ساتھ کی جاتی ہے، کریش کو سطح کے ایک خفیہ علاقے کی طرف لے جاتے ہیں۔ ان علاقوں میں، متعدد ومپا فروٹ اور اضافی جانیں جمع کی جا سکتی ہیں اگر کھلاڑی کامیابی کے ساتھ راستے کے اختتام تک پہنچ جائے۔ اگر کریش آف اسکرین گر جاتا ہے یا دوسری صورت میں مارا جاتا ہے، تو کھلاڑی بونس پاتھ میں جو کچھ بھی اکٹھا کیا گیا تھا اسے کھو دیتا ہے اور اس سطح پر واپس آ جاتا ہے جہاں سے بونس پاتھ تک رسائی حاصل کی گئی تھی، جس سے کھلاڑی نے پہلے جمع کی گئی تمام زندگیوں کو برقرار رکھا جاتا ہے۔ پلاٹ کریش بینڈیکوٹ ڈاکٹر نیو کورٹیکس کو اپنے ہوائی جہاز سے چمکتے ہوئے کرسٹل سے بھری غار میں گرتا ہے۔ اس بات پر یقین کرتے ہوئے کہ ان کے پاس زبردست طاقت ہے، وہ اسے لے جاتا ہے اور اپنی لیبارٹری میں واپس چلا جاتا ہے۔ ایک سال بعد، کورٹیکس اور اس کے نئے معاون ڈاکٹر این جن نے بیرونی خلا میں ایک اپ گریڈ شدہ، کرسٹل سے چلنے والے کورٹیکس ورٹیکس کو دوبارہ تعمیر کیا۔ این جن کا کہنا ہے کہ انہیں ورٹیکس کی زیادہ سے زیادہ صلاحیت تک پہنچنے کے لیے مزید 25 کرسٹل کی ضرورت ہے اور ان کے پاس زمین پر ان کا کوئی آپریٹو باقی نہیں ہے۔ کورٹیکس پھر اس کے لیے کرسٹل کو بازیافت کرنے میں کریش کو جوڑنے کے لیے ایک پلاٹ وضع کرتا ہے۔ دریں اثنا، کریش کی چھوٹی بہن، کوکو، اسے اپنے لیپ ٹاپ کے لیے ایک نئی بیٹری بازیافت کرواتی ہے، لیکن کریش کو اغوا کر لیا جاتا ہے۔ اپنے آپ کو ایک قدیم وارپ روم میں ڈھونڈتے ہوئے جس کی دنیا بھر میں کئی جگہوں تک رسائی ہے، کریش اپنے ہولوگرافک پروجیکشن کے ذریعے کورٹیکس سے ملتا ہے۔ کورٹیکس کریش کو بتاتا ہے کہ اس نے دریافت کیا کہ سیاروں کی آنے والی صف بندی ایک شمسی بہاؤ پیدا کرے گی جو تباہ کن تناسب کی صلاحیت رکھتی ہے اور کریش پر زور دیتی ہے کہ وہ کمرے کے ہر دروازے سے گلابی طاقت کے کرسٹل کو بازیافت کرے تاکہ کورٹیکس کو کرسٹل کی توانائی کو بے نقاب کرنے میں مدد ملے۔ کورٹیکس سے ناواقف، اس کا سابق معاون ڈاکٹر نائٹرس برو بھی ہولوگرام کی شکل میں ظاہر ہوتا ہے اور کریش کو بتاتا ہے کہ، دنیا بھر میں بکھرے ہوئے، کئی واضح اور رنگین جواہرات ہیں جو توانائی کی ایک متبادل شکل کے طور پر کام کرتے ہیں جسے برو کورٹیکس کے خلاف استعمال کرنے کا ارادہ کر رہا ہے۔ تاہم، برو نے کریش کو یہ بھی خبردار کیا ہے کہ وہ کریش کو مزید کرسٹل جمع کرنے سے روکنے کے لیے اپنی افواج کا استعمال کرے گا۔ اس طرح، کرسٹل جمع کرتے ہوئے، کریش برو کے متغیر اتحادیوں سے لڑتا ہے: پاگل رپر رو، سکمیٹر چلانے والے کوموڈو برادران اور ریونس ٹینی ٹائیگر۔ دریں اثنا، کوکو اپنی ٹیکنالوجی کی مہارت کا استعمال کورٹیکس کے ہولوگرام مواصلات کو ہیک کرنے کے لیے کرتی ہے تاکہ کریش کو مشورہ دیا جا سکے کہ وہ کورٹیکس پر بھروسہ کرتے ہوئے محتاط رہے۔ کورٹیکس بالآخر کریش سے کہتا ہے کہ وہ اپنے موجودہ معاون این جن کو جمع کیے ہوئے کرسٹل واپس کر دے، لیکن جب کریش این جن کے میچا سوٹ کو تباہ کر دیتا ہے اور اسے شکست دیتا ہے تو کورٹیکس غصے میں آ جاتا ہے۔ تمام 25 کرسٹل جمع کرنے کے بعد، کوکو کورٹیکس کے حتمی منصوبے کو ظاہر کرنے کے لیے ایک مستحکم تعلق برقرار رکھنے کا انتظام کرتا ہے۔ سیاروں کی صف بندی سے حاصل ہونے والی توانائی کے ساتھ، کورٹیکس اپنے خلائی اسٹیشن پر بنائے گئے بہت بڑے کورٹیکس ورٹیکس کو طاقت دے گا اور زمین پر ہر ایک کو اپنی فوج کی خدمت کرنے کے لیے برین واش کرے گا۔ کریش بیرونی خلا میں کورٹیکس تک پہنچتا ہے اور کرسٹل کے استعمال سے پہلے اسے ایک بار پھر غیر فعال کر دیتا ہے، جس سے وہ بیرونی خلا میں بہہ جاتا ہے، لیکن کورٹیکس ورٹیکس کو برقرار رکھتا ہے۔ تاہم، ڈاکٹر برو کی مدد سے، کریش ان تمام جواہرات کا استعمال کرتا ہے جو اس نے وارپ روم میں جمع کیے تھے اور اسے معلوم ہوتا ہے کہ برو نے جواہرات کی توانائی سے چلنے والی لیزر بیم مشین بنائی تھی۔ کریش کی مدد سے لیزر بیم کورٹیکس ورٹیکس کو توڑ دیتا ہے، جس میں سے ایک ٹکڑا زمین پر واپس گر جاتا ہے۔ کورٹیکس اسٹرائیکس بیک کی ترقیاتی پیداوار اکتوبر 1996 میں شروع ہوئی۔ ترقی 13 ماہ کے دوران $2,000,000 کے بجٹ پر ہوئی۔ کھیل کے ماحول کے لیے تصور آرٹ بنیادی طور پر شرارتی کتے کے ملازمین باب رفیع، ایرک ایواساکی، ایرک پینگیلینن، شارلٹ فرانسس اور جیسن روبن نے تخلیق کیا تھا۔ جنگل کی سطحوں پر اصل میں زمینی دھند کو نمایاں کیا جانا تھا، لیکن یہ اس وقت ترک کر دیا گیا جب رسالوں اور عوام نے دیگر ڈویلپرز کو کثیر الاضحی گنتی کو چھپانے کے لیے دھند کا استعمال کرنے پر تنقید کرنا شروع کر دی۔ ان سطحوں کے لیے سورج کی روشنی اور گہرائی میں اضافے کا تجربہ کیا گیا۔ شرارتی کتے نے سیوریج کی سطح کو کھیل میں کچھ "گندا" مقامات پر کام کرنے کے طریقے کے طور پر بنایا۔ گہرائی ظاہر کرنے اور سیوریج پائپوں کی یکسانیت کو توڑنے کے لیے سطحوں میں رنگین تضاد شامل کیا گیا تھا۔ کوکو بینڈیکوٹ کا کردار شرارتی کتے نے توانا (پہلے کھیل میں کریش کی گرل فرینڈ) کے خلاف توازن کے طور پر تخلیق کیا تھا جو سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ جاپان کو مطمئن کرے گا، جو کریش کے ساتھ "سپر سیکسی" کردار ہونے سے بے چین تھے۔ کردار ڈیزائنر چارلس زیمبیلس نے 18 مارچ 1997 کو کوکو کے پہلے خاکے تیار کیے۔ گیم کے لیے، کریش بینڈیکوٹ کے شریک تخلیق کار اینڈی گیون نے "گیم اورینٹڈ آبجیکٹ لسٹ 2" (گول 2) کے نام سے ایک نیا انجن پروگرام کیا ؛ پچھلے گیم کے انجن سے تین گنا تیز ہونے کی وجہ سے، یہ اینیمیشن فریموں سے دس گنا اور کثیر الاضحی گنتی سے دوگنا سنبھال سکتا ہے۔ کھیل کے لیے ایک فلیٹ طیارہ زیڈ بفر بنایا گیا تھا ؛ کیونکہ جنگل میں پانی کی سطح اور کیچڑ کو ایک فلیٹ طیارہ ہونا چاہیے اور Y-محور پر بالکل فلیٹ ہونا چاہیے، کوئی لہریں نہیں ہو سکتی تھیں اور ذیلی طیارہ عجیب زاویے پر نہیں ہو سکتا تھا۔ اثر صرف پیش منظر میں موجود اشیاء پر کام کرتا تھا اور صرف کریش، کچھ دشمنوں اور ایک ہی وقت میں چند خانوں پر استعمال ہوتا تھا۔ کورٹیکس اسٹرائیکس بیک کا ساؤنڈ ٹریک متاتو میوزیکا کے جوش مانسل نے لکھا تھا، جبکہ صوتی اثرات یونیورسل ساؤنڈ اسٹوڈیوز (مائیک گولم، رون ہورویٹز اور کیون سپیئرز پر مشتمل) نے بنائے تھے۔ کرداروں کو امریکن ایگزائٹس انکارپوریٹڈ کے چارلس زیمبیلس نے ڈیزائن کیا تھا۔ کلینسی براؤن نے ڈاکٹر نیو کورٹیکس کی آواز فراہم کی، وکی ونٹرز نے کوکو بینڈیکوٹ کی آواز دی، اور برینڈن او برائن نے کریش بینڈیکوٹ، ڈاکٹر این جن، اور ڈاکٹر نائٹرس برو کی آواز دی۔ اس گیم کی نقاب کشائی جون 1997 میں اٹلانٹا، جارجیا میں الیکٹرانک انٹرٹینمنٹ ایکسپو میں گیم انڈسٹری کی طرف سے مثبت ردعمل کے ساتھ کی گئی تھی۔ یہ کھیل اگست 1997 میں الفا مرحلے میں چلا گیا۔ اس وقت کے آس پاس، جیکس: انٹر دی گیکو کے مرکزی ڈیزائنر ڈین ایری نے شرارتی کتے میں شمولیت اختیار کی اور سطح کے ڈیزائن کو ہموار کیا۔ ایک "متحرک دشواری ایڈجسٹمنٹ" نظام شامل کیا گیا، جو مشکل کو متوازن کرنے کے لیے کھلاڑی کی سرگرمی کے جواب میں کھیل کے عناصر کو ایڈجسٹ کرے گا۔ آئی جی ڈی اے کریش بینڈیکوٹ 2 کے ٹیسٹنگ کے عمل کو اس لمحے پر غور کرتا ہے جب گیمز یوزر ریسرچ کا میدان "عروج پر پہنچا"۔ یہ گیم شمالی امریکہ میں 6 نومبر 1997 کو جاری کیا گیا تھا۔ ایک ڈیتھ اینیمیشن جس میں کریش کو حیرت زدہ سر اور پیروں میں ٹکڑے ٹکڑے کیا جاتا ہے، اس کھیل کے جاپانی ورژن کے لیے تبدیل کر دیا گیا تھا کیونکہ اس کی مشابہت اس وقت جاپان میں ایک سیریل کلر کے چھوڑے ہوئے کٹے ہوئے سر اور جوتوں سے ہے۔ چاہے وہ آکو آکو کو پاپ اپ ٹیکسٹ ہدایات دینا ہو، یا کریش توڑنے والے "ڈیتھ" کو تبدیل کرنا ہو جس نے انہیں ایک سیریل کلر کے کٹے ہوئے سر اور جوتوں کی یاد دلائی جو کریش 2 کی ریلیز کے دوران جاپان میں ڈھیلے تھے، ہم نے جاپان پر توجہ مرکوز کی اور قبولیت اور کامیابی کے لیے سخت جدوجہد کی۔ |archive-یو آر ایل = https://web.archive.org/web/20110707112653/http:// تمام-things-andy-gavin.com/2011/02/06/making-crash-bandicoot-part-5 |archive-تاریخ = جولائی 7، 2011 |url-حیثیت = لائیو} <// ریسیپشن کریش بینڈیکوٹ 2: کورٹیکس اسٹرائیکس بیک کو تنقیدی پذیرائی کے لیے جاری کیا گیا۔ گیم پرو کے میجر مائیک نے کہا کہ اگرچہ بنیادی گیم پلے میکینکس پہلے عنوان کی طرح ہی تھے، "اس کی گرافیکل اضافہ اور اضافی حرکتیں اسے پلے اسٹیشن ایکشن/پلیٹ فارم ڈھیر کے اوپری حصے میں لے جاتی ہیں"۔ انہوں نے اسے کنٹرول اور تفریحی عنصر دونوں میں 5 میں سے 4.5 اور گرافکس اور آواز دونوں میں کامل 5.5 دیا۔ گیم اسپاٹ کے جان براڈی نے اس کھیل کو اپنے پیشرو سے بہتر سمجھا، اور وارپ روم کے تصور، گیم کی بچت کے بہتر نظام اور مختلف سطحوں پر مثبت تبصرہ کیا۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلیز ریویو ٹیم کے چار مبصرین میں سے، شان اسمتھ اور کریگ کوجاوا نے اس کے جدید گرافکس اور بھاری چیلنج کا حوالہ دیتے ہوئے اسے ایک شاندار سیکوئل کے طور پر سراہا، جبکہ ڈین سو اور کیلی ریکارڈز نے کہا کہ یہ ایک بہترین گیم ہے لیکن اصل سے حد سے زیادہ ملتا جلتا ہے۔ آئی جی این کے عملے نے "اسپاٹ آن" کنٹرول کی تعریف کی اور کھیل کی کم ہوتی ہوئی لکیریٹی اور پہلے کھیل کے مقابلے میں بونس کی سطح کے وجدان میں اضافے کو نوٹ کیا۔ گیم ریوولوشن کے مارک کوک نے اس کھیل کو "بلا شبہ تفریح" قرار دیا۔ نیکسٹ جنریشن نے کہا کہ "کریش 2 گیم پلے کا ایک پرکشش علاج ہے، جو بعض اوقات مایوس کرتا ہے، لیکن یہ ہمیشہ اچھے کام کا صلہ دیتا ہے-اور یہ کسی بھی سنجیدہ پلیٹ فارم گیمر کے لیے ایک لت کا مجموعہ ہے۔ تجویز کردہ۔ " گیم کے گرافکس کو مثبت پذیرائی ملی۔ میجر مائیک نے گرافکس کو اپنے پیشرو کے مقابلے میں "ایک کوانٹم چھلانگ" سمجھا، اور کریش کی تفصیلی حرکت پذیری اور سطح کے اثرات جیسے عکاس برف کی سطحوں کو نمایاں طور پر پیش کیا۔ گیم اسپاٹ کے براڈی نے انہیں "پلے اسٹیشن گیمز میں ان کی اپنی لیگ میں" قرار دیا، جبکہ آئی جی این کے عملے نے ہائی ریزولوشن گرافکس کو "خوبصورت" قرار دیا۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی کے شان اسمتھ نے رنگین پن، بریک اپ کی کمی، حرکت پذیری، عکاسی اور روشنی کے اثرات کے ساتھ ساتھ کریش کے سوراخ ہونے پر ساخت کی مورفنگ کی تعریف کی۔ گیم ریوولوشن کے مارک کوک نے نوٹ کیا کہ کٹ سینز کی عدم موجودگی کی وجہ سے پورے گیم کو "فلائی پر خوبصورتی سے پیش کیا گیا" اور یہ کہ گیم "واقعی پلے اسٹیشن گرافک کوالٹی میں کچھ نئے معیارات قائم کر سکتا ہے"۔ انہوں نے حرکت پذیری کو "بے عیب" اور "کارٹون کے معیار" کے طور پر بیان کیا اور مزید کہا کہ کھیل کی "مخلوق، ماحول، اور کہانی سازی کے مناظر بالکل کامل ہیں"۔ گیم کی آڈیو کو بھی خوب پذیرائی ملی۔ براڈی نے صرف اتنا کہا کہ موسیقی "اس سے بہتر نہیں ہو سکتی"، جبکہ کوک نے کہا کہ ڈاکٹر نیو کورٹیکس کے طور پر کلینسی براؤن کی "مزاحیہ طنزیہ" کارکردگی نے گیم کے کارٹونش معیار میں اضافہ کیا۔ میجر مائیک نے براؤن کی کارکردگی کو بھی تعریف کے لیے منتخب کیا، اور تبصرہ کیا کہ موسیقی، جسے انہوں نے "ہر مرحلے کے لیے بہترین" محسوس کیا، "پلپ فکشن ساؤنڈ ٹریک اور بی-52 کے درمیان ایک کراس کی طرح لگتی ہے"۔ ناقدین کے درمیان معمولی تنقید مختلف ہوتی ہیں۔ براڈی نے نوٹ کیا کہ سیمی-3 ڈی سیٹ اپ "کبھی کبھی نیویگیٹ کرنا مشکل ہوتا ہے" اور وضاحت کی کہ "آپ خود کو چھلانگ سے محروم پائیں گے کیونکہ آپ فاصلے کا صحیح اندازہ لگانے سے قاصر ہیں"۔ مزید برآں، انہوں نے گیم پلے کے آزمائش اور غلطی کے پہلو کو "محض سادہ سستا" قرار دیتے ہوئے تنقید کا نشانہ بنایا اور کہا کہ "کچھ علاقوں میں آپ کو اس وقت تک بہت سی جانیں قربان کرنی پڑتی ہیں جب تک کہ آپ کسی سطح کی ترتیب کو حفظ نہ کر لیں"۔ اسمتھ اور ریکارڈز دونوں نے کہا کہ اگرچہ کنٹرول اینالاگ پیڈ کے ساتھ اچھی طرح سے کام کرتا ہے، لیکن یہ ڈیجیٹل گیم پیڈ کے ساتھ کسی حد تک ڈھیلا ہے، جو اب بھی پلے اسٹیشن کا معیار تھا۔ اس کے برعکس، میجر مائیک نے دعوی کیا کہ ڈیجیٹل پیڈ "اگر بہتر نہیں تو ٹھیک اسی طرح کام کرتا ہے"۔ آئی جی این کے عملے نے کہا کہ سطح کا ڈیزائن "اتنا متنوع نہیں ہے جتنا یہ ہو سکتا ہے" اور مزید کہا کہ "جنگل، برف اور پانی" کے ماحول کو پچھلے کھیل سے ری سائیکل کیا جاتا ہے اور کورٹیکس اسٹرائیکس بیک میں متعدد بار دوبارہ استعمال کیا جاتا ہے۔ انہوں نے باس کی سطح کو "توہین آمیز طور پر آسان" قرار دیا۔ میجر مائیک نے اسی طرح تبصرہ کیا "اگرچہ [مالکان] بہت اچھے لگتے ہیں، لیکن ان کے پیٹرن کو پہچاننا آسان ہے اور کوئی چیلنج پیش نہیں کرتے ہیں۔" کوک نے مشاہدہ کیا کہ، اپنے پیشرو کی طرح، گیم نے اس صنف میں کچھ بھی شامل نہیں کیا اور خلاصہ کیا کہ "پہلا کریش ماضی کے 16 بٹ پلیٹ فارم گیمز سے خوفناک طور پر ملتا جلتا تھا، صرف بہتر گرافکس کے ساتھ، اور کریش 2 اس فارمولے سے زیادہ انحراف نہیں کرتا ہے"۔ انہوں نے گیم کے "عجیب" لینٹکولر تھری ڈی کور آرٹ کو "غیر ضروری اور برائی" اور "بے مثال اذیت کا آلہ" قرار دیا، اور دعوی کیا کہ "اسے [اپنی] کار میں تقریبا 15 سیکنڈ تک دیکھنے کے بعد" انہیں شدید سر درد ہوا۔ کریش بینڈیکوٹ 2 کو افتتاحی انٹرایکٹو اچیومنٹ Awards.Crash بینڈیکوٹ 2 میں "کنسول گیم آف دی ایئر" اور "کنسول ایکشن گیم آف دی ایئر" کے لیے نامزد کیا گیا تھا جو ایک تجارتی ہٹ تھا۔ فروری 1998 کے آخر تک، اس کی فروخت ریاستہائے متحدہ میں 1 ملین یونٹس، جاپان میں 800,000 یونٹس، اور یورپ میں 340,000 یونٹس تک پہنچ چکی ہے۔ فروری 1999 تک، کریش بینڈیکوٹ کی 4.8 ملین کاپیاں دنیا بھر کے خوردہ فروشوں کو بھیج دی گئی تھیں۔ این پی ڈی گروپ نے صرف شمالی امریکہ میں 14.9 ملین کاپیاں فروخت ہونے کی اطلاع دی۔ دسمبر 2007 تک، کورٹیکس اسٹرائیکس بیک نے ریاستہائے متحدہ میں 37 لاکھ اور جاپان میں 13 لاکھ یونٹ فروخت کیے تھے۔ یہ اسے اب تک کے سب سے زیادہ فروخت ہونے والے پلے اسٹیشن ویڈیو گیمز میں سے ایک بناتا ہے۔ گیم کی کامیابی کے نتیجے میں 30 اگست 1998 کو سونی گریٹیسٹ ہٹس لائن اپ کے لیے اور 1999 میں پلاٹینم رینج کے لیے اسے دوبارہ ریلیز کیا گیا۔ اس گیم نے جاپان میں سب سے زیادہ فروخت ہونے والے غیر جاپانی ٹائٹل کے طور پر کریش بینڈیکوٹ کی جگہ لے لی، اپریل 1998 تک 800,000 سے زیادہ کاپیاں فروخت ہوئیں۔ کورٹیکس اسٹرائیکس بیک کو ابتدائی طور پر 26 جولائی 2007 کو یورپی پلے اسٹیشن نیٹ ورک پر جاری کیا گیا تھا، لیکن اسے 7 اگست 2007 کو اسپائرو 2: گیٹ وے ٹو گلیمر اور میڈی ایول کے ساتھ ایک احتیاطی اقدام کے طور پر واپس لے لیا گیا، جب مؤخر الذکر دو کھیلوں کو تکنیکی مسائل کا سامنا کرنا پڑا۔ یہ گیم 10 جنوری 2008 کو نارتھ امریکن پلے اسٹیشن نیٹ ورک پر جاری کیا گیا تھا، اور 2 فروری 2011 کو یورپی پلے اسٹیشن نیٹ ورک پر دوبارہ جاری کیا گیا تھا۔ حوالہ جات ببلیوگرافی بیرونی روابط 1997 ویڈیو گیمز کریش بینڈیکوٹ گیمز شرارتی ڈاگ گیمز 3D پلیٹ فارم گیمز پلے اسٹیشن (کنسول) گیمز پلے اسٹیشن نیٹ ورک گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز سونی انٹرایکٹو انٹرٹینمنٹ گیمز یونیورسل انٹرایکٹو گیمز ویڈیو گیمز سیکوئلز جوش مانسل کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز آسٹریلیا میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز افسانوی جزیروں پر سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز