Dragonstomper
ڈریگنسٹمپر ایک ویڈیو گیم ہے جسے اسٹیفن لینڈرم نے اٹاری ویڈیو کمپیوٹر سسٹم (بعد میں اس کا نام بدل کر اٹاری 2600 رکھا گیا) کے لیے تیار کیا اور اسے اسٹارپاتھ نے جاری کیا۔ یہ کھیل ایک ڈریگن شکاری کی مہم جوئی کی پیروی کرتا ہے جسے بادشاہ کی طرف سے ایک ڈریگن کو شکست دینے اور چوری شدہ جادوئی تعویذ کو دوبارہ حاصل کرنے کی جستجو دی جاتی ہے۔ کھلاڑی دیہی علاقوں پر اپنا راستہ بناتا ہے، مختلف مخالفین کو شکست دیتا ہے اور سونا اور تجربہ حاصل کرتا ہے۔ کافی طاقت حاصل کرنے کے بعد، کھلاڑی کسی مظلوم گاؤں کی دکان میں داخل ہو سکتا ہے جہاں سامان خریدا جا سکتا ہے، سپاہیوں کی خدمات حاصل کی جا سکتی ہیں، اور ڈریگن کو اس کی گود میں شکست دینے کے لیے خصوصی طومار حاصل کیے جا سکتے ہیں۔ یہ بتاتے ہوئے کہ وہ ایک "حقیقی خیالی رول پلےنگ گیم" بنانا چاہتے ہیں، لینڈرم نے ایکسکیلیبر کے عنوان سے اس گیم کو تیار کرنا شروع کیا۔ اس کھیل کے لیے اسٹار پیتھ سپر چارجر کے استعمال کی ضرورت تھی، جو ایک کیسٹ ٹیپ کو پڑھنے کے لیے اٹاری 2600 سے منسلک تھا۔ ڈیوائس نے اٹاری 2600 کی رام صلاحیتوں میں بھی تیزی سے اضافہ کیا، جس سے سسٹم کے لیے زیادہ پیچیدہ گیمز یا گرافکس کی اجازت ملی۔ گیم کی ریلیز کے بعد، اسے الیکٹرانک گیمز اور کمپیوٹر اور ویڈیو گیمز جیسی گیمنگ اشاعتوں سے پذیرائی ملی جس میں ناقدین نے گیم کی گہرائی پر تبصرہ کیا اور اس کے معیار کا موازنہ اس دور کے گھریلو کمپیوٹر گیمز سے کیا۔ گیمز نے اسے 1983 کے بہترین گیمز میں درج کیا۔ ماضی سے متعلق جائزوں میں کرس کیواناگ نے آن لائن ڈیٹا بیس آل گیم کے لیے کھیل کو "افسوسناک طور پر نظر انداز" قرار دیتے ہوئے لکھا، اور فوربس کے ایڈ لن نے اس کے گرافکس، موسیقی کے استعمال، اور مسائل کو حل کرنے کے متعدد طریقوں کے لیے کھیل کی تعریف کی۔ پلاٹ اور گیم پلے ڈریگنسٹمپر تلوار اور جادوئی تھیم والی دنیا میں ترتیب دیا گیا ہے۔ یہ ایک ایسی سلطنت میں ہوتا ہے جہاں ایک بادشاہ نے ایک بار پرامن طریقے سے حکومت کی تھی۔ ایک ڈریوڈ جادوگر کے ایک طاقتور تعویذ کو جادو کرنے کے بعد جس کے بارے میں اس کا خیال تھا کہ وہ ایک ڈریگن کو زیر کرے گا، وہ ڈریگن کے غار میں داخل ہوئے اور غلطی سے اس تعویذ کو چھوڑ کر ڈریگن کے ہاتھوں میں گر گئے، جس سے اس کی طاقت میں اضافہ ہوا۔ اس مخلوق نے اپنی نئی طاقتوں کو سلطنت کے خلاف استعمال کیا، جس کی وجہ سے فصلیں مر گئیں اور زمین بھر میں وحشی مخلوق پیدا ہوئی۔ ڈریگن کے جنگجوؤں کے ہاتھوں بادشاہ کے شورویروں کے شکست کھانے کے بعد، ڈریگنسٹمپر واحد شخص تھا جو سلطنت کو بحال کرنے کے لیے بچا تھا۔ ڈریگنسٹامپر ڈریگن سے لڑنے کے لیے خود کو تیار کرنے کے لیے دیہی علاقوں اور ایک بستی سے گزرتا ہے۔ اختتامی حصے میں ڈریگن سے نمٹنے کے لیے کھلاڑی کے منتخب کردہ مختلف طریقے ہوتے ہیں۔ گیم ڈویلپر کے جان ہیرس نے اس کھیل کو رول پلےنگ گیم کے طور پر بیان کیا۔ 1980 کی دہائی کے اوائل میں اس صنف کے زیادہ تر کھیلوں کی طرح، اس نے ڈنجنز اینڈ ڈریگنز کے قائم کردہ ٹیمپلیٹ پر قریب سے عمل کیا۔ مائیکل جے ٹریسکا نے رول پلےنگ گیمز کی تاریخ پر اپنی کتاب میں لکھا ہے کہ اٹاری 2600 پر یہ واحد حقیقی رول پلےنگ گیم تھا۔ یہ گیم تین مختلف ان گیم علاقوں میں ترتیب دی گئی ہے: دی اینچینٹڈ کنٹری سائیڈ، دی اپریسڈ ولیج، اور دی ڈریگنز کیو۔ دیہی علاقوں میں، مقصد گاؤں میں داخل ہونے کے لیے درکار طاقت اور جادو حاصل کرنا ہے، جس میں ڈریگنسٹمپر میدان میں دشمنوں سے لڑ رہا ہے تاکہ پل پر گارڈ کو پاس کرنے کے لیے کافی سونا حاصل کر سکے۔ اس علاقے میں ہر آئٹم کا استعمال ہر کھیل میں بے ترتیب کیا جاتا ہے، جیسے طاقت اور مہارت حاصل کرنا، اپنی آدھی طاقت کھونا، مہارت کھونا، یا کھیل کے میدان میں جالوں کو ظاہر کرنا۔ گاؤں میں پائی جانے والی تمام اشیاء ہر کھیل کے دوران اپنی صلاحیتوں کو برقرار رکھتی ہیں، جیسے کہ وٹامن طاقت کو بحال کرتے ہیں یا ایسی دوا جو زہر کا علاج کر سکتی ہے۔ دشمنوں کا سامنا بے ترتیب مقابلوں کے طور پر ہوتا ہے۔ کھیل میں ہر جنگ کھلاڑی کی طاقت کو کم کر سکتی ہے ؛ جب یہ صفر تک پہنچ جاتا ہے تو کھیل ختم ہو جاتا ہے۔ کھیل کے دوران وقت کے ساتھ طاقت دوبارہ حاصل ہوتی ہے۔ لڑائی باری پر مبنی ہوتی ہے اور کھیل کے اندر ٹیکسٹ مینو کے ذریعے کی جاتی ہے جس میں لڑنے کا انتخاب کیا جاتا ہے، جادوئی جادو کا استعمال کیا جاتا ہے، ہتھیاروں کا استعمال کیا جاتا ہے، یا جنگ سے فرار ہونے کی کوشش کی جاتی ہے۔ ایک بار گاؤں میں داخل ہونے کے بعد، صارف اشیاء خرید سکتا ہے اور ڈریگن کے غار میں داخل ہونے سے پہلے آخری جنگ میں مدد کے لیے دوسرے جنگجوؤں کو بھرتی کر سکتا ہے۔ ڈویلپمنٹ ڈریگنسٹمپر کو اسٹیفن لینڈرم نے آرکیڈیا کے لیے بنایا تھا، جسے بعد میں اسٹارپاتھ کے نام سے دوبارہ برانڈ کیا گیا۔ یہ کھیل اٹاری 2600 کے لیے ایک پردیی کے لیے بنایا گیا تھا جسے اسٹار پیتھ سپرچارجر کہا جاتا ہے، جس نے نظام کو کیسٹ ٹیپ کے ذریعے کام کرنے کی اجازت دی۔ اسے سانتا کلارا، کیلیفورنیا میں سابق اٹاری ڈائریکٹر ریسرچ باب براؤن اور سابق اٹاری ڈویلپمنٹ انجینئر کریگ نیلسن نے تیار کیا تھا۔ سسٹم نے 6 کلو بائٹس ریم کی اجازت دی، جبکہ اٹاری 2600 میں سسٹم میں صرف 128 بائٹس بنائے گئے تھے۔ سپرچارجر نے سسٹم کے کارتوس سلاٹ میں پلگ کیا اور کارتوس کے کنارے پر موجود آڈیو کیبل کو بیرونی ٹیپ پلیئر کے ایئر فون جیک سے جوڑ کر آڈیو کیسٹ سے گیمز کو لوڈ کیا۔ لینڈرم نے مارچ 1981 سے نومبر 1983 تک آرکیڈیا/اسٹارپاتھ کے لیے کام کیا، کمیونسٹ میوٹینٹس فرام اسپیس اور پورٹ آف فروگر جیسے گیمز بنانے کے ساتھ ساتھ خودکشی مشن کے لیے کوڈ مکمل کیا۔ ڈریگنسٹمپر کو ایکسلبر کے نام سے تیار کیا گیا تھا۔ لینڈرم نے بتایا کہ اس کھیل کو تیار ہونے میں کئی ماہ لگے اور اس نے اسے رول پلےنگ گیم بنانے کا انتخاب کیا، کیونکہ اسے لگا کہ اٹاری 2600 پر ابھی تک کسی نے "حقیقی" فنتاسی رول پلےنگ گیم نہیں بنایا ہے۔ کمپنی کی طرف سے بنائے گئے تمام سپرچارجر گیمز کی طرح، وہ ایپل II کمپیوٹرز پر تیار کیے گئے تھے۔ 1982 تک، اتاری 2600 موسیقی کا استعمال بنیادی طور پر فعال نوعیت کا تھا اور زیادہ تر کھیلوں اور ان گیم ایونٹس میں انٹرو کے لیے تھا۔ ڈریگنسٹمپر میں گیم مکمل کرتے وقت "رول، برٹانیہ"، کھلاڑی کے مرنے پر "ٹیپس"، اور سونا ملنے پر "دی گولڈ ڈگرز سونگ (وی آر ان دی منی)" جیسی موسیقی پیش کی جاتی ہے۔ ڈریگنسٹامپر کی ریلیز کی صحیح تاریخ معلوم نہیں ہے۔ ایکسلبر کے عنوان کے تحت، اسے ابتدائی طور پر اکتوبر 1982 میں ریلیز کرنے کا منصوبہ بنایا گیا تھا۔ سپرچارجر خود 1982 میں بڑے ڈپارٹمنٹ اسٹورز میں دستیاب تھا اور 1983 میں خصوصی اسٹورز میں تقسیم شروع کرے گا، اور سنڈیکیٹڈ کالم نگار مائیکل بلانشیٹ نے نوٹ کیا کہ یہ گیم 26 نومبر 1982 کے اخبار کے مضمون میں جاری کیا گیا تھا۔ سافٹ ویئر مرچنڈائزنگ کے جنوری 1983 کے شمارے میں اسٹارپیتھ کی آنے والی ریلیزز میں مائنڈ ماسٹر اور ڈریگنسٹمپر کا اعلان کیا گیا۔ اسٹیلا گیٹس اے نیو برین کے لائنر نوٹوں میں، کمپیکٹ ڈسک پر اسٹارپیتھ سپرچارجر گیمز کی تالیف، ڈریگنسٹمپر کے بارے میں کہا گیا تھا کہ اسے 1983 میں جاری کیا گیا تھا۔ مئی یا جون 1983 تک اٹاری 8 بٹ فیملی لائن کے کمپیوٹرز کے لیے ڈریگنسٹامپر اور ستمبر 1983 کے لیے کولیکو ویژن کنسول دستیاب کرنے کے منصوبے بنائے گئے تھے۔ جنوری 1984 تک، اسٹارپیتھ اب کاروبار میں نہیں تھا اور اسے ایپیکس نے حاصل کر لیا تھا۔ اس گیم کو 1990 کی دہائی میں rec.games.video.classic یوزنیٹ نیوز گروپ پر منظم ٹیم سے دوسرے سپرچارجر گیمز کے ساتھ کمپیکٹ ڈسک پر دوبارہ جاری کیا گیا تھا۔ سی ڈی ورژن کو گیمز کھیلنے کے لیے اٹاری 2600 اور سپرچارجر اڈاپٹر کی ضرورت تھی۔ استقبالیہ معاصر جائزے گیم کے معاصر جائزوں نے کنسول گیم کے لیے گیم کی نفاست کی تعریف کی، اور اس کا موازنہ اس دور کے گھریلو کمپیوٹر گیمز کے معیار سے کیا۔ الیکٹرانک گیمز 1983 سافٹ ویئر انسائیکلوپیڈیا نے گیمز کے گرافکس اور آواز کو "بہترین" اور اس کے گیم پلے کو "شاندار" قرار دیتے ہوئے تعریف کی، اس بات کو نوٹ کرتے ہوئے کہ "ہوشیار ڈیزائن جوائس اسٹک کے ذریعے تمام ضروری کمانڈز داخل کرنا ممکن بناتا ہے" اور یہ کہ گیم کا آن اسکرین مینو ہدایات کی یادداشت کو "کم سے کم مبارک" کر دیتا ہے۔ یہی جائزہ 1984 کے ورژن میں شائع کیا گیا تھا لیکن اسکور کو سات تک کم کر دیا گیا تھا۔ "بی۔ ایچ۔" آف گیمز نے کہا کہ یہ گیم "سب سے زیادہ نفیس ایڈونچر گیم ہے جسے ہم نے کسی بھی ہوم ویڈیو سسٹم سے دیکھا ہے" اور یہ کہ، ایسکیپ فرام دی مائنڈ ماسٹر کے ساتھ، اس نے اٹاری 2600 کو "عملی طور پر ہوم کمپیوٹر کی سطح" تک بڑھا دیا۔ دوسرے جائزوں نے اس کے معیار پر توجہ مرکوز کی اور اسے سپرچارجر استعمال کرنے والے بہترین کھیلوں میں سے ایک قرار دیا، جبکہ کچھ نے سست رفتار اور گرافکس کو ناپسند کیا۔ ویڈیو گیم میگزین بلپ کے مائیک میئرز نے اعلان کیا کہ اگرچہ اس کھیل میں مہارت حاصل کرنا مشکل تھا، لیکن انہوں نے بالآخر ڈریگنسٹمپر کو سپرچارجر گیمز میں سے بہترین اور "شاید بہترین" تلواروں اور جادو "کا کھیل قرار دیا جو ابھی تک گھریلو ویڈیو گیم سسٹم کے لیے تیار کیا گیا ہے۔ کمپیوٹر اور ویڈیو گیمز کے ایک گمنام مصنف نے بھی جولائی 1983 میں اسے موجودہ سپرچارجر گیمز میں سے بہترین قرار دیا اور کہا کہ یہ گیم "انتہائی ہنر مند مہم جو کو بھی بہت طویل عرصے تک مصروف رکھنے کے لیے کافی ہونا چاہیے"۔ برطانیہ کی اشاعت میں ٹی وی گیمر نے نوٹ کیا کہ گیم میں موجود متن نے اسے "اس کے بارے میں سب سے زیادہ حیرت انگیز چیزوں میں سے ایک" بنا دیا ہے اور یہ کہ ڈریگنسٹامپر کے ساتھ "سپرچارجر یقینی طور پر اپنے آپ میں آتا ہے"۔ ویڈیو گیمنگ اور کمپیوٹر گیمنگ السٹریٹڈ میں ایک جائزہ لینے والے نے اسے انٹیلی ویژن کے ایڈوانسڈ ڈنجنز اینڈ ڈریگنز سے بہتر قرار دیا اور ڈنجنز اینڈ ڈریگنز کی روح کو مناسب طریقے سے پکڑا جبکہ یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ پیچیدگی اور سست رفتار کچھ گیمرز کے لیے ناگوار ہو سکتی ہے۔ ایک دوسرے جائزہ لینے والے نے اعلان کیا کہ "اس سیارے پر کوئی بھی اس ویڈیو گیم سے مجھ سے زیادہ بور نہیں ہو سکتا"، اس کھیل کو کھلاڑی کی قسمت کا انتخاب کرنے دینا پریشان کن محسوس کرتے ہوئے کہا کہ انہوں نے فنتاسی تھیم والے گیم ایڈونچر (1980) کو ترجیح دی تھی۔ دونوں مبصرین نے گیم کے گرافکس پر منفی تبصرہ کیا۔ ڈین پرسنز نے ویڈیو گیمز میں لکھا کہ ڈریگنسٹامپر میں گرافکس اور آواز محض "عام" تھی لیکن یہ "2600 کے لیے ریلیز ہونے والے بہترین ایڈونچر گیمز میں سے ایک ہے"۔ افراد نے کنٹرولز کی تعریف کی، یہ معلوم کرتے ہوئے کہ سسٹم مینو کو نیویگیٹ کرنے کے لیے اچھی طرح سے تیار کیا گیا تھا اور تقریبا اتنا ہی اچھا تھا جتنا کہ کی بورڈ کا استعمال۔ انہوں نے اپنے جائزے کا اختتام یہ کہتے ہوئے کیا کہ "ڈریگن کے غار میں بوبی ٹریپس اس طرح اچانک پھیل گئے ہیں کہ میں نے لفظی طور پر اپنی نشست سے چھلانگ لگا دی۔ ایک اچھا برا ٹچ۔ " اس کھیل کو گیمز میگزین کی 1983 کے بہترین نئے کھیلوں کی فہرست میں شامل کیا گیا تھا۔ اشاعت نے اس کھیل کی گہرائی کی تعریف کی اور اسے گھریلو کمپیوٹر کے برخلاف کنسول پر پا کر حیران رہ گئے۔ میگزین ویڈیو گیمز پلیئر نے ڈریگنسٹامپر کو 1983 کے گولڈن جوائسٹک ایوارڈز کے لیے ہوم ویڈیو گیمز کے زمرے میں "ایڈونچر گیم آف دی ایئر" سے نوازا۔ پس منظر کے جائزے بعد کے جائزوں نے اس کھیل کی تعریف کرنا جاری رکھا، ایک بار پھر اس کے معیار کا موازنہ اس دور کے گھریلو کمپیوٹر عنوانات اور گیم پلے کی تنوع سے کیا۔ ڈیجیٹل پریس کے جو سینٹولی اور لز سینٹولی نے اسے "2600 کے لیے اب تک کے سب سے بڑے کھیلوں میں سے ایک" قرار دیا اور یہ کہ یہ بالترتیب "واقعی اٹاری 2600 کی صلاحیت کو ظاہر کرتا ہے"۔ آن لائن ڈیٹا بیس آل گیم کے لیے لکھتے ہوئے کرس کیواناؤ نے گیم کو فائیو اسٹار ریٹنگ (پانچ میں سے) دیتے ہوئے رائے دی کہ ڈریگنسٹامپر کو "افسوسناک طور پر نظر انداز کیا گیا" اور "حیرت انگیز طور پر گہرا اور مہتواکانکشی آر پی جی" تھا اور یہ کہ "ڈریگنسٹامپر کا عجوبہ اس کے ماحول کی شدت اور تنوع میں مضمر ہے، جو عام طور پر اس صنف کے ہوم کمپیوٹر ٹائٹلز کے لیے مخصوص گیم پلے کی گہرائی فراہم کرتا ہے"۔ فوربز کے لیے لکھتے ہوئے ایڈ لن نے گیم کے جدید گرافکس اور موسیقی کے اشاروں کی تعریف کی اور کہا کہ اس میں مسائل کو حل کرنے کے متعدد طریقے موجود ہیں۔ بریٹ ایلن ویس نے اس گیم کو اپنی کتاب دی 100 گریٹیسٹ کنسول ویڈیو گیمز، 1977-1987 (2014) میں شامل کیا، جس میں اسے اپنے وقت کے لیے ایک نفیس رول پلےنگ گیم قرار دیا گیا ہے جس میں اس کی مختلف قسم کے مسائل کو حل کرنے اور بے ترتیب راکشسوں کے ساتھ ساتھ ایک اچھا انٹرفیس بھی ہے۔ یہ بھی دیکھیں مغربی رول پلےنگ ویڈیو گیمز کی تاریخ اٹاری 2600 گیمز کی فہرست رول پلےنگ ویڈیو گیمز کی فہرست: 1975 سے 1985 1983 کا ویڈیو گیم کریش حوالہ جات ذرائع بیرونی روابط ڈریگنسٹامپر اٹاری مانیا رول پلےنگ ویڈیو گیمز اٹاری 2600 گیمز اٹاری 2600-صرف گیمز اسٹارپاتھ گیمز 1980 کی دہائی کے ویڈیو گیمز ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کیے گئے سنگل پلیئر ویڈیو گیمز تصور ویڈیو گیمز