Russian Bank
روسی بینک، کریپیٹ یا تونج، جسے تاریخی طور پر رینگل بھی کہا جاتا ہے، صبر کرنے والے خاندان کے دو کھلاڑیوں کے لیے ایک تاش کا کھیل ہے۔ یہ 52 معیاری تاش کے دو ڈیکوں کے ساتھ کھیلا جاتا ہے۔ یو۔ ایس۔ پلےنگ کارڈ کمپنی، جس نے پہلی بار 1898 میں اپنے قواعد شائع کیے، نے اسے "شاید دو کھلاڑیوں کے لیے اب تک ایجاد کردہ بہترین کھیل" قرار دیا۔ روسی بینک کا مقصد، بہت سے تاش کے کھیلوں کی طرح، کھلاڑی کے لیے اڑتالیس تاش سے چھٹکارا حاصل کرنا ہے اس سے پہلے کہ اس کا مخالف خود کو ان کے تاش سے چھٹکارا دے سکے۔ ایک ہی وقت میں، بورڈ کے وسط میں، ایس تھرو کنگ، سوٹ کے "ڈھیر" بنانے کی ضرورت ہوتی ہے۔ اگر ڈھیر لگانے سے متعلق کوئی قاعدہ توڑا جاتا ہے، تو مخالف "اسٹاپ!" کہہ سکتا ہے۔ (یا "تونج!") اپنی باری ختم کرنے کے لیے۔ روسی بینک کے تجارتی طور پر تیار کردہ ورژن میں سکپ-بو اور اسپائٹ اور میلیس شامل ہیں۔ روسی بینک کا نام ڈبل سولٹیئر بھی کہا جاتا ہے۔ اسے برازیل اور پرتگال میں کریپیٹ یا کریپوٹ کے نام سے بھی جانا جاتا ہے، فرانس میں کریپیٹ کے طور پر (کریپیٹ سیڑھی کے لیے بریٹن ہے)، ٹچ کے طور پر، اور مشرق وسطی میں تونج کے طور پر (، دیگر نقل حرفی ٹونج، ٹونج، تونجے ہیں)۔ گیم پلے شروع کریں اور سیٹ اپ کریں ایک دوسرے کے سامنے بیٹھے دونوں کھلاڑیوں میں سے ہر ایک 52 کارڈز کا ایک پیکٹ لیتا ہے، بغیر جوکرز کے، اسے شفل کرتا ہے اور مخالف کو اسے کاٹنے دیتا ہے۔ جس نے سب سے زیادہ کارڈ اتارا وہ شروع ہوتا ہے۔ پہلا کھلاڑی اپنے پہلے تیرہ کارڈز کو "ریزرو ڈھیر" میں رکھتا ہے، جس میں ٹاپ کارڈ کھلا ہوتا ہے، اور کالم میں اگلے چار کارڈز ("معاون کالم") اپنے اور مخالف کھلاڑی کے درمیان ہوتے ہیں۔ تصویر میں یہ دائیں ہاتھ کا کالم ہے۔ اسی کے بعد دوسرے کھلاڑی کے ذریعہ بائیں طرف بنایا جاتا ہے۔ آٹھ ایسوں کے لیے دو معاون کالموں کے درمیان جگہ ہونی چاہیے، جو کھیل کے دوران وہاں رکھی جائے گی (تصویر میں دو درمیانی کالم)۔ گیم پلے پہلا کھلاڑی پھر ایک کے بعد ایک اپنے کھیل کے بقیہ کارڈ کھینچتا ہے، ہر کارڈ کو "درمیانی کالموں" میں شامل کرنے کی کوشش کرتا ہے، یا انہیں "معاون کالموں" میں شامل کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ پہلا کارڈ جسے پہلا کھلاڑی اس طرح سے فٹ نہیں کر سکتا، ان کے "کچرے کے ڈھیر" ("ڈسکارڈ ڈائل") کے آغاز کے طور پر ان کے سامنے رکھا جاتا ہے۔ دوسرا کھلاڑی اس کے پیچھے آتا ہے، جو ایسا ہی کرتا ہے اور پھر بھی اسے ایسے کارڈ رکھنے کا حق حاصل ہے جو مخالف کے ریزرو پیک پر یا مخالف کے فضلے کے ڈھیر پر ایس کالموں یا معاون کالموں پر فٹ نہیں ہوتے ہیں اگر وہ سوٹ سے میل کھاتے ہیں، اور یا تو ایک اونچا یا ایک چھوٹا ہے۔ جب کھیل جاری رہتا ہے تو پہلے کھلاڑی کو بھی یہی حق حاصل ہوتا ہے۔ یہ کھلاڑی کو اپنے کارڈ کی فراہمی کو کم کرتے ہوئے مخالف کے کارڈ کی فراہمی میں اضافہ کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ آٹھ معاون مقامات میں سے ہر ایک پر ٹاپ کارڈز کو جیسے ہی فٹ ہوتے ہیں ایسز کے کالم میں منتقل کیا جا سکتا ہے (یعنی۔ وہ ایک ہی سوٹ ہیں، اور ایک درجہ اونچا ہے)۔ عام طور پر یہ مشورہ دیا جاتا ہے کہ اگر ممکن ہو تو پہلے ریزرو پیک سے کھلے کارڈ استعمال کریں، چاہے وہ ایس قطار پر ہو یا آٹھ سپلائی پیک پر۔ ایک بار جب کسی کھلاڑی کے کارڈ ختم ہو جاتے ہیں، تو وہ اپنی اگلی باری پر اپنے ٹیلن کو تبدیل کر سکتے ہیں اور جاری رکھ سکتے ہیں۔ جو آخر میں اپنے کارڈ کے ساتھ پہلے نمبر پر آتا ہے وہ کھیل جیت جاتا ہے۔ درمیانی کالم جیسے جیسے کھیل آگے بڑھتا ہے، جیسے ہی وہ ظاہر ہوتے ہیں، ایسس کو ان کی نامزد جگہوں پر رکھا جاتا ہے اور بڑھتی ہوئی قیمت والے خاندانوں کے لیے فاؤنڈیشن کارڈ بنائے جاتے ہیں۔ ایس پر نئے کارڈ چڑھتے ہوئے ترتیب میں ایک ہی اضافے میں شامل کیے جاتے ہیں، جو بادشاہوں کے ساتھ ختم ہوتے ہیں۔ معاون کالم کارڈز کو معاون کالموں پر سرخ سیاہ ترتیب میں رکھا جانا چاہیے، مثال کے طور پر۔ کوئی بھی جے یا جے کو کیو پر رکھ سکتا ہے۔ معاون کارڈوں کو ادھر ادھر منتقل کیا جا سکتا ہے، لیکن، سولٹیئر کے برعکس، انہیں ایک وقت میں صرف ایک کارڈ منتقل کیا جا سکتا ہے، اور یہ فرض کرتے ہوئے کہ ہر کارڈ کے لیے خالی جگہیں دستیاب ہیں۔ نوٹ کریں، کھیل کے ابتدائی ورژن میں معاون کالموں کو اسی سوٹ میں معاون کالموں پر نزولی ترتیب میں بنایا گیا تھا، حالانکہ یہ اب عام نہیں ہے۔ ایک تغیر موجود ہے جس کے تحت چار فیس اپ کارڈز کے کالم کے بجائے، ایک کھلاڑی پہلے چار فیس ڈاؤن کارڈز کی ایک یا دو قطاریں رکھتا ہے اور پھر ہر فیس ڈاؤن کارڈ پر ایک فیس اپ کارڈ رکھتا ہے۔ لازمی حرکتیں، اور رک جائیں! یا تونج! اگر کوئی کھلاڑی "لازمی حرکت" کرنے میں ناکام رہتا ہے، تو مخالف "رکو!" چلا سکتا ہے۔ یا "تونج!" کھلاڑی کی باری فورا ختم ہو جاتی ہے اور اس کے مخالف کی باری ہوتی ہے۔ مطلوبہ ترجیح کی ترتیب میں "لازمی حرکتیں"، یہ فرض کرتے ہوئے کہ ممکن ہو، مندرجہ ذیل ہیں: اپنے ریزرو کے ٹاپ کارڈ کو فاؤنڈیشن میں کھیلنا (اوپن ریزرو کارڈ کو دیگر تمام پر فوقیت حاصل ہے) فاؤنڈیشن کے لیے دستیاب کسی بھی دوسرے کارڈ کو کھیلنا (خاندانوں کو ایسز پر بنانا کسی بھی دوسرے ممکنہ اقدام پر فوقیت لیتا ہے) معاون کالموں میں اپنا اوپن ریزرو کارڈ کھیلنا کچھ ورژنوں میں یہ اصول لاگو ہوتے ہیں اگر کھلاڑی صرف کسی ایسے کارڈ کو چھوتا ہے جسے قانونی طور پر منتقل نہیں کیا جا سکتا، مثال کے طور پر، کسی ایسے کارڈ کو منتقل کرنا جو دستیاب نہیں ہے یا فٹ نہیں ہے۔ اگر کوئی کارڈ غیر قانونی طور پر رکھا گیا ہے، تو مخالف کی باری شروع ہونے سے پہلے اسے پلٹنا ضروری ہے۔ مزید دیکھیں نرٹس سکپ-بو اسپائٹ اینڈ میلیس لسٹ آف پیٹینسز اینڈ سولٹیئرز گلوسری آف ریٹرنس اینڈ سولٹیئر ٹرمز نوٹس حوالہ جات البرٹ ایچ مور ہیڈ، رچرڈ ایل فرے، جیفری موٹ اسمتھ: دی نیو کمپلٹ ہوئل: مہارت اور موقع کے تمام مشہور کھیلوں کے سرکاری اصولوں کے لیے مستند رہنما، نیویارک: ڈبل ڈے، 1991، جین بوسک۔ انسائیکلوپیڈیا آف کارڈ گیمز: دی کریپیٹ، پی پی۔ 313-315۔ پیرس، 1896۔ ترجمہ کریں۔ فرانسیسی سے، 2017۔ ڈیوڈ پارلیٹ: اے ڈکشنری آف کارڈ گیمز، آکسفورڈ اینڈ نیویارک: آکسفورڈ یونیورسٹی پریس، 1992/96، ڈیوڈ پارلیٹ: دی آکسفورڈ گائیڈ ٹو کارڈ گیمز آکسفورڈ اینڈ نیویارک: آکسفورڈ یونیورسٹی پریس، آکسفورڈ اینڈ نیویارک، 1990، رولز آف رشین بینک، Pagat.com۔ حاصل کردہ 2020-09-09۔ ڈبل ڈیک صبر کارڈ کھیل بچوں کے لیے کارڈ کھیل مسابقتی صبر کارڈ کھیل