Entertainment robot
تفریحی روبوٹ، جیسا کہ نام سے ظاہر ہوتا ہے، ایک ایسا روبوٹ ہے جو مفید استعمال کے لیے نہیں بنایا گیا ہے، جیسا کہ پیداوار یا گھریلو خدمات میں، بلکہ انسان کی واحد ساپیکش خوشی کے لیے بنایا گیا ہے۔ یہ عام طور پر مالک یا اس کے گھریلو ساتھیوں، مہمانوں یا گاہکوں کی خدمت کرتا ہے۔ روبوٹک ٹیکنالوجیز کا اطلاق ثقافت اور تفریح کے بہت سے شعبوں میں کیا جاتا ہے۔ مہنگے روبوٹکس کا اطلاق تجارتی مقامات پر بیانیے کے ماحول کی تخلیق پر کیا جاتا ہے جہاں سروو موٹرز، نیومیٹکس، اور ہائیڈرولک ایکچوایٹرز کو اکثر پہلے سے پروگرام شدہ ذمہ دار طرز عمل کے ساتھ حرکت پیدا کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے جیسے کہ ڈزنی لینڈ کے بھوت گھر کی سواری میں۔ تفریحی روبوٹس کو میڈیا آرٹس کے تناظر میں بھی دیکھا جا سکتا ہے جہاں فنکار ماحول اور فنکارانہ اظہار پیدا کرنے کے لیے جدید ٹیکنالوجیز کا استعمال کر رہے ہیں اور اپنے روبوٹس کو ناظرین کے بارے میں رد عمل ظاہر کرنے اور تبدیل کرنے کی اجازت دینے کے لیے ایکچوایٹرز اور سینسرز کا بھی استعمال کر رہے ہیں۔ کھلونا روبوٹ نسبتا سستا، بڑے پیمانے پر تیار کردہ تفریحی روبوٹ مکینیکل، بعض اوقات انٹرایکٹو، کھلونوں کے طور پر استعمال ہوتے ہیں جو کمانڈ پر مختلف کاموں اور چالوں کو انجام دیتے ہیں۔ پہلی تجارتی ہٹ، حیرت کی بات نہیں، سب سے مشہور پالتو جانور پر ماڈلنگ کی گئی تھی: کتے۔ روبوٹک کتے روبوٹ کتوں کو ایک رجحان کے طور پر نسبتا کم تغیر کے ساتھ تیار کیا گیا ہے۔ یہ کچھ تجارتی ماڈل ہیں: ٹیکسٹا، 1990 کی دہائی میں مقبول ایک کھلونا روبوٹ کتے کا مقصد تاش کی چالوں کو انجام دینے اور کمانڈوں کا جواب دینے کے قابل ہونا تھا۔ آئیبو (سونی کے ذریعہ تیار کردہ روبوٹ کتا) پو-چی آئی-سائبی آئی ڈاگ (سیگا کا روبوٹ آئی پوڈ میوزک اسپیکر) گوپی، ایک روبوٹک گنی سور خلائی کتا، ریموٹ کنٹرول کتا روبوٹ کتے بھی ذاتی تفریحی روبوٹ کی دیگر شکلوں کے مقابلے میں افسانے میں کافی کثرت سے نظر آتے ہیں۔ K-9، ڈاکٹر کا پورٹیبل کمپیوٹر اور روبوٹ، برطانوی بی بی سی ٹیلی ویژن سیریز ڈاکٹر ہو سے۔ پریسٹن، 1995 کی اینیمیٹڈ والیس اور گرومیٹ فلم اے کلوز شیو کا وینڈولین کا روبوٹ کتا ہے۔ گوڈرڈ، جمی نیوٹرون کا پالتو جانور۔ ہیومنائڈ انٹرٹینمنٹ روبوٹ مفید استعمال کے لیے ان ہیومنائڈ روبوٹس کے باوجود، کچھ ہیومنائڈ روبوٹ تفریحی استعمال کا مقصد رکھتے ہیں، جیسے کہ سونی کا کیو آر آئی او اور واہ وی کا روبوسیپین۔ وہ عام طور پر آواز کی شناخت یا چلنے جیسی کچھ جدید خصوصیات کے قابل ہوتے ہیں۔ جب کہ قدیم روبوٹ کھلونا ماڈل صرف معیاری پہلے سے پروگرام شدہ معمولات کو انجام دیتے ہیں، بعض اوقات ونڈ اپ کھلونا سے تھوڑا زیادہ کام کر سکتا ہے، جدید ٹیکنالوجی صارف اور/یا دیگر ماحولیاتی محرکات کے ساتھ تعامل کی اجازت دیتی ہے (مثال کے طور پر۔ سینسر سے پتہ چلنے والی رکاوٹیں)، اس طرح کسی حد تک لائیو پلے میٹ سے مشابہت رکھتی ہیں۔ اس کے باوجود، کچھ صارفین کے ذہن میں، چیزیں پالتو جانور کی پسندیدہ جگہ رکھ سکتی ہیں، جیسا کہ اس حقیقت سے ظاہر ہوتا ہے کہ کچھ لوگ دلکش کھلونے کے بجائے دھاتی کھلونے کے ساتھ بھی سوتے ہیں۔ مینوفیکچررز نے یہاں تک پایا کہ یہ ایک ایسا کھلونا تیار کرنے کے لیے فائدہ مند ہے جو بنیادی طور پر پرورش کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، بجائے اس کے کہ کچھ 'والدین کے تجربے کے تخروپن' میں انڈے کی طرح، جیسا کہ جاپانی تاماگوچی کی کامیابی سے ثابت ہوتا ہے۔ کمرشل شو روبوٹ تفریحی صنعت کے لیے مشینوں کے لیے، ڈیزائن کے انتخاب میں لاگت محرک نہیں ہے، اور اس لیے روبوٹ اکثر اس قیمت سے باہر ہوتے ہیں جو ایک نجی شخص ادا کرنے کا انتخاب کرے گا۔ یہ روبوٹ استعمال کے لیے بنائے جاتے ہیں: شاپ فرنٹ-ایک مینوفیکچرر کے ذریعے یہ ظاہر کرنے کے لیے بنایا گیا ہے کہ وہ تکنیکی طور پر کیا قابل ہیں اور اس طرح اپنی دیگر مصنوعات کو فروغ دیتے ہیں۔ پروپ-شو، ٹی وی، اور مووی پروڈکشن میں بے جان اداکار یا یہاں تک کہ مصنوعی اداکار (جیسا کہ فرضی پہلے کھلونا روبوٹ، اوپر دیکھیں) ؛ جیسے جیسے ٹیکنالوجی کی ترقی ہوتی ہے، کچھ جدید روبوٹ، اکثر دوسرے خصوصی اثرات کے ساتھ مدد کر سکتے ہیں، تاکہ وہ ایسا محسوس کر سکیں جو (ابھی تک) نہیں ہو سکتا، یہاں تک کہ ایک کاسٹ اضافی سے بھی نمایاں طور پر زیادہ ہو، جیسے کہ سٹار وارز ڈبل تریلوجی (1977-2005) میں ڈرائڈز R2-D2 اور C-3PO جو شروع سے ہی کافی مقبول ثابت ہوئے ہیں۔ پروموشنز-تجارتی شوز میں استعمال کیا جاتا ہے جہاں وہ تجارتی شو کے فرش کے ارد گرد منتقل ہوتے ہیں جو تجارتی شو کے حاضرین کے ساتھ زبان میں گال بات چیت فراہم کرتے ہیں تاکہ شرکاء کو کسی خاص کمپنی کے تجارتی شو کے بوتھ پر لایا جا سکے۔ نمائش-روبوٹ سپین جیسے روبوٹ سائنس کے عجائب گھروں جیسے مقامات پر تصورات کی وضاحت کے لیے استعمال ہوتے ہیں یا صرف ان کے اپنے غیر تجارتی آرٹ روبوٹ میں ایک انٹرایکٹو نمائش ہوتے ہیں۔ 1956 میں، نکولس شوفر نے سیسپ 1 (اسپاٹیوڈینامک سائبرنیٹک) بنایا، جو ایک روبوٹ اور ڈانسر تھا جو پیئر ہنری کی ٹھوس موسیقی کے ساتھ ایک تجریدی مجسمہ سازی اور کوریوگرافی بنانے کے لیے مل کر کام کر رہا تھا۔ یہ کام رنگ، آواز اور روشنی پر رد عمل ظاہر کر سکتے ہیں۔ سان فرانسسکو، کیلیفورنیا میں سروائیول ریسرچ لیبارٹریز عصری ثقافت کو بھوننے اور فوجی-صنعتی کمپلیکس کے لیے اپنی ناپسندیدگی کا اظہار کرنے کے لیے بڑی تباہ کن روبوٹک پرفارمنس پیش کرتی ہیں۔ ابھرتے ہوئے نظام بڑے پیمانے پر انٹرایکٹو آرٹ ماحول پیدا کر رہے ہیں جہاں روبوٹ انسانوں اور ایک دوسرے کو جواب دے سکتے ہیں جب وہ روبوٹک تنصیبات میں رد عمل ظاہر کرتے ہیں اور ارتقا کرتے ہیں۔ آٹوپوئسیس ایک ایسا مصنوعی زندگی کا کام تھا جس نے انگور کی بیلوں سے بنے روبوٹ کے ایک سلسلے کو افراد اور ایک گروپ دونوں کے طور پر کام کرنے کی اجازت دی۔ آگمینٹڈ فش ریئلٹی نے سیامی لڑائی والی مچھلیوں کو اپنے روبوٹ کو اپنے شیشے کے مچھلی کے پیالوں کے فرق سے ملنے کے لیے کنٹرول کرنے کی اجازت دی۔ انٹیل میوزیم A.I.-driven انٹرایکٹو روبوٹ، اے آر ٹی آئی کی میزبانی کرتا ہے، جو "مصنوعی ذہانت" کے لیے مختصر ہے۔ یہ روبوٹ عمدہ فن کا کام سمجھا جاتا ہے اور چہروں کو پہچاننے، تقریر کو سمجھنے کی صلاحیت رکھتا ہے، اور یہاں تک کہ میوزیم کے مہمانوں کو میوزیم اور اس کے بانیوں، رابرٹ نوئس اور گورڈن مور کی تاریخ کے بارے میں سکھاتا ہے۔ آرٹی کا چہرہ ایک بے جان سلکان ویفر سے بنا ہے۔ یہ بھی دیکھیں ڈیجیٹل پالتو جانور گھریلو روبوٹ ہیومنائڈ روبوٹ روبوٹک کتوں کی فہرست حوالہ جات بیرونی لنکس کین رینالڈو ویب سائٹ ڈانس اینیمیشن