Social computing
سوشل کمپیوٹنگ کمپیوٹر سائنس کا ایک شعبہ ہے جس کا تعلق سماجی رویے اور کمپیوٹیشنل نظاموں کے تصادم سے ہے۔ یہ سافٹ ویئر اور ٹیکنالوجی کے استعمال کے ذریعے سماجی کنونشنوں اور سماجی سیاق و سباق کو بنانے یا دوبارہ تخلیق کرنے پر مبنی ہے۔ اس طرح بلاگ، ای میل، فوری پیغام رسانی، سوشل نیٹ ورک سروسز، ویکیز، سوشل بک مارکنگ اور دیگر مثالیں جنہیں اکثر سوشل سافٹ ویئر کہا جاتا ہے، سوشل کمپیوٹنگ کے خیالات کی وضاحت کرتی ہیں۔ سوشل کمپیوٹنگ کا آغاز اس مشاہدے سے ہوتا ہے کہ انسان-اور انسانی طرز عمل-بہت زیادہ سماجی ہیں۔ پیدائش سے ہی، انسان ایک دوسرے کی طرف مائل ہوتے ہیں، اور جیسے جیسے وہ بڑھتے ہیں، وہ ایک دوسرے کے ساتھ بات چیت کرنے کی صلاحیتیں پیدا کرتے ہیں۔ یہ اظہار اور اشارے سے لے کر بولی اور تحریری زبان تک ہوتا ہے۔ نتیجے کے طور پر، لوگ اپنے آس پاس کے لوگوں کے رویے کے لیے قابل ذکر طور پر حساس ہوتے ہیں اور بے شمار فیصلے کرتے ہیں جو ان کے سماجی سیاق و سباق سے تشکیل پاتے ہیں۔ چاہے وہ بات چیت کو سمیٹنا ہو جب سامعین بے چین ہونے لگیں، تقریبا ویران ریستوراں کے بجائے ہجوم والے ریستوراں کا انتخاب کرنا ہو، یا روشنی کے خلاف سڑک عبور کرنا ہو کیونکہ ہر کوئی ایسا کر رہا ہے، سماجی معلومات نتائج، منصوبہ بندی اور ہم آہنگی کی سرگرمی کی بنیاد فراہم کرتی ہے۔ 'سوشل کمپیوٹنگ' کی بنیاد یہ ہے کہ ایسے ڈیجیٹل نظاموں کو ڈیزائن کرنا ممکن ہے جو سماجی طور پر تیار کردہ معلومات کو اپنے صارفین کو دستیاب کر کے مفید فعالیت کی حمایت کرتے ہیں۔ یہ معلومات براہ راست فراہم کی جا سکتی ہیں، جیسے کہ جب نظام ان صارفین کی تعداد دکھاتا ہے جنہوں نے جائزے کو مددگار قرار دیا ہے یا نہیں۔ یا معلومات فلٹر اور مجموعی ہونے کے بعد فراہم کی جا سکتی ہیں، جیسا کہ اس وقت کیا جاتا ہے جب سسٹم کسی پروڈکٹ کی سفارش اس بنیاد پر کرتے ہیں کہ اسی طرح کی خریداری کی تاریخ والے لوگوں نے اور کیا خریدا ہے۔ متبادل طور پر، معلومات بالواسطہ طور پر فراہم کی جا سکتی ہیں، جیسا کہ گوگل کے پیج رینک الگورتھم کا معاملہ ہے جو ان صفحات کی تعداد کی بنیاد پر تلاش کے نتائج کا حکم دیتا ہے جو (بار بار) ان کی طرف اشارہ کرتے ہیں۔ ان تمام معاملات میں، لوگوں کے ایک گروپ کے ذریعہ تیار کردہ معلومات کا استعمال کسی نظام کے کام کو فراہم کرنے یا بڑھانے کے لیے کیا جاتا ہے۔ سوشل کمپیوٹنگ کا تعلق اس قسم کے نظاموں اور ان کے تحت آنے والے میکانزم اور اصولوں سے ہے۔ سوشل کمپیوٹنگ کی تعریف اس طرح کی جا سکتی ہے: "سوشل کمپیوٹنگ" سے مراد وہ نظام ہیں جو معلومات کے جمع کرنے، نمائندگی، پروسیسنگ، استعمال اور پھیلاؤ کی حمایت کرتے ہیں جو سماجی اجتماعات جیسے ٹیموں، برادریوں، تنظیموں اور بازاروں میں تقسیم کی جاتی ہیں۔ مزید برآں، معلومات "گمنام" نہیں ہے لیکن نمایاں طور پر درست ہے کیونکہ یہ لوگوں سے منسلک ہے، جو بدلے میں دوسرے لوگوں سے منسلک ہوتے ہیں۔ تاہم، حالیہ تعریفیں، سوشل کمپیوٹنگ کے مسلسل پھیلاؤ اور بڑھتے ہوئے پھیلاؤ کو تسلیم کرتے ہوئے، معلومات کے نام ظاہر نہ کرنے سے متعلق پابندیوں کو ختم کر چکی ہیں۔ ایک مثال کے طور پر، ہیمتزاد، این۔ (2014) نے سوشل کمپیوٹنگ کی تعریف "اپنے صارفین کے سماجی تعاملات کو آسان بنانے یا بڑھانے کے لیے، یا نئی معلومات حاصل کرنے کی کوشش میں ان تعاملات کا جائزہ لینے کے لیے کمپیوٹیشنل آلات کے استعمال" کے طور پر کی ہے۔ ابتدائی طور پر سیکڑوں اور جلد ہی ہزاروں صارفین کے ساتھ لائیو پروڈکشن ماحول میں سوشل کمپیوٹنگ کی ابتدائی مثال پلاٹو ہو سکتی ہے، 1973 میں اربانا شیمپین میں یونیورسٹی آف الینوائے میں مقیم پلاٹو کمپیوٹر سسٹم پر، جب ملٹی یوزر چیٹ رومز، گروپ میسج فورمز، اور انسٹنٹ میسجنگ کے لیے سوشل سافٹ ویئر ایپلی کیشنز اسی سال کے اندر نمودار ہوئیں۔ 1974 میں، ای میل کے ساتھ ساتھ نیوز رپورٹ نامی دنیا کا پہلا آن لائن اخبار دستیاب کرایا گیا، جس نے صارف برادری کے ساتھ ساتھ ایڈیٹرز اور نامہ نگاروں کے لکھے ہوئے مواد کی حمایت کی۔ سوشل کمپیوٹنگ کا تعلق "کمپیوٹیشنز" کی حمایت کرنے سے ہے جو لوگوں کے گروپوں کے ذریعہ انجام دی جاتی ہیں، ایک ایسا خیال جسے جیمز سروئیکی کی کتاب، دی وزڈم آف کراؤڈز میں مقبول کیا گیا ہے۔ اس لحاظ سے سوشل کمپیوٹنگ کی مثالوں میں باہمی تعاون سے فلٹرنگ، آن لائن نیلامی، پیشن گوئی کے بازار، ساکھ کے نظام، کمپیوٹیشنل سماجی انتخاب، ٹیگنگ، اور تصدیق کے کھیل شامل ہیں۔ سوشل انفارمیشن پروسیسنگ پیج سوشل کمپیوٹنگ کے اس احساس پر مرکوز ہے۔ پس منظر ٹیکنالوجی کا بنیادی ڈھانچہ ویب سائٹس کا استعمال کرتے ہوئے صارفین کو بات چیت کے لیے شامل کرنے کا خیال سب سے پہلے ویب 2 کے ذریعے سامنے لایا گیا تھا اور یہ ویب 1 سے ایک پیش رفت تھی جہاں کورموڈ، جی اور کرشنامورتی، بی کے مطابق۔ (2008): "ویب 1 میں مواد بنانے والے بہت کم تھے جن میں صارفین کی اکثریت صرف مواد کے صارفین کے طور پر کام کر رہی تھی۔" ویب 2 نے ایسی فعالیت فراہم کی جس نے کم لاگت والی ویب ہوسٹنگ خدمات کی اجازت دی اور براؤزر ونڈوز کے ساتھ ایسی خصوصیات متعارف کروائیں جنہوں نے بنیادی معلومات کے ڈھانچے کا استعمال کیا اور اسے ایچ ٹی ٹی پی کا استعمال کرتے ہوئے زیادہ سے زیادہ آلات تک بڑھایا۔ 2006 تک، سوشل کمپیوٹنگ کے دائرے میں خاص دلچسپی انٹرپرائز کے لیے سوشل سافٹ ویئر ہے۔ بعض اوقات "انٹرپرائز 2" کے طور پر جانا جاتا ہے، یہ اصطلاح ویب 2 سے ماخوذ ہے، یہ عام طور پر کارپوریٹ انٹرا نیٹ اور دیگر درمیانے اور بڑے پیمانے کے کاروباری ماحول میں سوشل کمپیوٹنگ کے استعمال سے مراد ہے۔ یہ ٹولز کی ایک کلاس پر مشتمل تھا جس نے اس وقت کے کاروباروں میں نیٹ ورکنگ اور سماجی تبدیلیوں کی اجازت دی۔ یہ ویب 2 پر کاروباری ٹولز کی ایک پرت تھی اور اس نے مخصوص استعمال کے ساتھ کئی ایپلی کیشنز اور باہمی تعاون والے سافٹ ویئر کو سامنے لایا۔ الیکٹرانک گفت و شنید، جو پہلی بار 1969 میں سامنے آئی تھی اور وقت کے ساتھ مالیاتی بازاروں کی نیٹ ورکنگ کی ضروریات کے مطابق ڈھال لی گئی تھی، الیکٹرانک بازاروں کے لیے ایک اہم اور مطلوبہ ہم آہنگی کے طریقہ کار کی نمائندگی کرتی ہے۔ ایجنٹوں (سافٹ ویئر ایجنٹوں کے ساتھ ساتھ انسانوں) کے درمیان گفت و شنید مناسب قیمت کا تعین کرنے کے لیے معلومات کے باہمی تعاون اور مسابقتی اشتراک کی اجازت دیتی ہے۔ حالیہ تحقیق اور عمل سے یہ بھی ظاہر ہوا ہے کہ الیکٹرانک گفت و شنید تنظیموں کے درمیان پیچیدہ تعاملات کے ہم آہنگی کے لیے فائدہ مند ہے۔ الیکٹرانک گفت و شنید حال ہی میں ایک بہت ہی متحرک، بین الضابطہ تحقیقی شعبے کے طور پر ابھری ہے جس میں معاشیات، انفارمیشن سسٹمز، کمپیوٹر سائنس، کمیونیکیشن تھیوری، سوشیالوجی اور Psychology.Social کمپیوٹنگ جیسے مضامین کے پہلوؤں کا احاطہ کیا گیا ہے کیونکہ یہ متعدد حالیہ رجحانات سے اپنے تعلقات کی وجہ سے زیادہ وسیع پیمانے پر جانا جاتا ہے۔ ان میں سوشل سافٹ ویئر اور ویب 3 کی بڑھتی ہوئی مقبولیت، سوشل نیٹ ورک تجزیہ میں تعلیمی دلچسپی میں اضافہ، پیداوار کے ایک قابل عمل طریقہ کے طور پر اوپن سورس کا عروج، اور یہ بڑھتا ہوا یقین کہ یہ سب روزمرہ کی زندگی پر گہرا اثر ڈال سکتا ہے، شامل ہیں۔ مارکیٹ ریسرچ کمپنی فارسٹر ریسرچ کے 13 فروری 2006 کے ایک مقالے میں تجویز کیا گیا ہے کہ: نظریاتی بنیادیں سماجی طور پر ذہین کمپیوٹنگ ایک نئی اصطلاح ہے جو افراد کی حالیہ کوششوں سے مراد ہے کہ وہ ان طریقوں کو سمجھیں جن میں لوگوں اور کمپیوٹر کے نظام لوگوں اور آلات کے درمیان ثالث کے طور پر مفید ثابت ہوں گے۔ ان نظاموں کے نتیجے میں نئے طرز عمل پیدا ہوتے ہیں جو انسانوں اور کمپیوٹرز کے درمیان پیچیدہ تعامل کے نتیجے میں ہوتے ہیں اور سائنس کے کئی مختلف شعبوں سے ان کی وضاحت کی جا سکتی ہے۔ سوشل کمپیوٹنگ کی بنیادیں سماجی نفسیات اور سائبر سائیکولوجی کی تفہیم میں گہرائی سے مضمر ہیں۔ سماجی نفسیات میں فیصلہ سازی، قائل کرنا، اجتماعی طرز عمل، ذاتی کشش، اور صحت اور تندرستی کو فروغ دینے والے عوامل جیسے موضوعات شامل ہیں۔ علمی علوم ذاتی ضروریات/ذرائع سے چلنے والے نیٹ ورکنگ عناصر پر سماجی کمپیوٹنگ اور انسانی رویے کو سمجھنے میں بھی بہت بڑا کردار ادا کرتے ہیں۔ سماجیات بھی ایک عنصر ہے کیونکہ مجموعی ماحول یہ فیصلہ کرتا ہے کہ افراد کس طرح بات چیت کرنے کا انتخاب کرتے ہیں۔ سوشل کمپیوٹنگ کے متعدد شعبے ہیں جو اس شعبے میں علم کی حد کو بڑھانے میں کامیاب رہے ہیں۔ ہر شعبہ اس کے پیچھے ایک توجہ اور مقصد رکھنے میں کامیاب رہا ہے جو ہمیں سوشل کمپیوٹنگ کے کچھ تغیرات کا استعمال کرتے ہوئے بات چیت کرنے والے صارفین کے درمیان سماجی رویے کی گہری تفہیم فراہم کرتا ہے۔ سماجی سافٹ ویئر کوئی بھی کمپیوٹیشنل نظام ہو سکتا ہے جو لوگوں کے گروپوں کے درمیان سماجی تعاملات کی حمایت کرتا ہے۔ اس طرح کے نظام کی مثالیں درج ذیل ہیں۔ سوشل میڈیا ایک آؤٹ لیٹ بن گیا ہے جو کمپیوٹر اور موبائل فون کے ذریعے بات چیت کے سب سے زیادہ استعمال ہونے والے طریقوں میں سے ایک ہے۔ اگرچہ بہت سے مختلف پلیٹ فارم ہیں جنہیں سوشل میڈیا کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے، لیکن یہ سب کمپیوٹر، موبائل ڈیوائسز وغیرہ کے ذریعے سماجی تعامل پیدا کرنے کے ایک ہی بنیادی مقصد کو پورا کرتے ہیں۔ سوشل میڈیا نہ صرف متن کے ذریعے، بلکہ تصاویر، ویڈیوز، جی آئی ایف، اور ملٹی میڈیا کی بہت سی دوسری شکلوں کے ذریعے ایک تعامل میں تیار ہوا ہے۔ اس نے صارفین کو دوسرے صارفین کے ساتھ بات چیت کرنے کا ایک بہتر طریقہ فراہم کیا ہے جبکہ کمپیوٹیشنل بات چیت کے دوران زیادہ وسیع پیمانے پر اظہار اور اشتراک کرنے کے قابل ہے۔ پچھلی دو دہائیوں میں، سوشل میڈیا نے سوشل کمپیوٹنگ کے میدان میں بہت سی مشہور ایپلی کیشنز کو اڑا دیا ہے اور تخلیق کیا ہے۔ یہ سائٹیں ڈیجیٹل مارکیٹنگ پلیٹ فارم کے طور پر بھی کام کرتی ہیں، جو تیزی سے بڑھ رہی ہیں۔ سوشل نیٹ ورکنگ سوشل نیٹ ورکنگ کے ذریعے، لوگ لوگوں کے درمیان سوشل نیٹ ورکس/تعلقات بنانے یا بڑھانے کے لیے پلیٹ فارم استعمال کر سکتے ہیں۔ یہ وہ لوگ ہیں جو عام طور پر ایک جیسے پس منظر، مفادات کا اشتراک کرتے ہیں، یا ایک ہی سرگرمیوں میں حصہ لیتے ہیں۔ مزید تفصیلات کے لیے سوشل نیٹ ورکنگ سروس دیکھیں۔ ویکی صفحات ایک ویکی کمپیوٹنگ صارفین کو ایک مشترکہ مقصد کے ساتھ اکٹھا ہونے اور عوام کو مواد فراہم کرنے کے لیے تعاون کرنے کا موقع فراہم کرتا ہے۔ نوسکھیا اور ماہر صارفین دونوں۔ بہت سے لوگوں کے تعاون اور کوششوں کے ذریعے، ویکی پیج میں کی جانے والی بہتریوں کی تعداد کی کوئی حد نہیں ہے۔ بلاگ، سماجی کمپیوٹنگ کے پہلوؤں میں، لوگوں کے لیے کسی خاص صارف، گروپ، یا کمپنی کی پیروی کرنے اور بلاگ میں شامل کیے جانے والے مخصوص آئیڈیل کی طرف پیش رفت پر تبصرہ کرنے کا ایک طریقہ ہے۔ یہ صارفین کو مرکزی موضوع کے طور پر پیج ایڈمن کے ذریعہ فراہم کردہ مواد کا استعمال کرتے ہوئے بات چیت کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ پانچ بہترین بلاگنگ پلیٹ فارمز میں ٹمبلر، ورڈپریس، اسکوائر اسپیس، بلاگگر، اور پوسٹرس شامل ہیں۔ یہ سائٹیں صارفین کو، چاہے وہ کوئی شخص، کمپنی، یا تنظیم ہو، کسی ایک یا مختلف موضوعات پر مخصوص خیالات، خیالات، اور/یا رائے کا اظہار کرنے کے قابل بناتی ہیں۔ ویب بلاگنگ نامی ایک نئی ٹیکنالوجی بھی ہے جو ایسی سائٹیں ہیں جو مائی اسپیس اور زنگا جیسے بلاگز کی میزبانی کرتی ہیں۔ بلاگ اور ویب لاگنگ دونوں اس لحاظ سے بہت ملتے جلتے ہیں کہ وہ سوشل کمپیوٹنگ کی ایک شکل کے طور پر کام کرتے ہیں جہاں وہ ایک دوسرے کے ذریعے سماجی تعلقات قائم کرنے میں مدد کرتے ہیں جیسے کہ فالوورز حاصل کرنا، ہیش ٹیگ کا استعمال کرتے ہوئے ٹرینڈ کرنا، یا بلاگ پر رائے فراہم کرنے والی پوسٹ پر تبصرہ کرنا۔ راچیل کوائی فن آئی پی اور کرسچن ویگنر کی طرف سے کی گئی ایک تحقیق کے مطابق، ویبلاگ کی کچھ خصوصیات جو صارفین کو اپنی طرف متوجہ کرتی ہیں اور تعلقات کی تشکیل اور مضبوطی میں سماجی کمپیوٹنگ کے ایک اہم پہلو کے طور پر بلاگز اور ویبلاگ کی حمایت کرتی ہیں وہ ہیں: مواد کے انتظام کے ٹولز، کمیونٹی بلڈنگ ٹولز، ٹائم اسٹرکچرنگ، زمرہ کے لحاظ سے تلاش، تبصرہ، اور بند بلاگز کو محفوظ کرنے کی صلاحیت۔ بلاگ سوشل کمپیوٹنگ کے تصورات میں بھی بہت زیادہ استعمال ہوتے ہیں تاکہ سوشل نیٹ ورک تجزیہ نامی تصور کے ذریعے آن لائن کمیونٹیز کے درمیان انسانی طرز عمل کو سمجھا جا سکے۔ سوشل نیٹ ورک تجزیہ (ایس این اے) "سماجی سائنس کا ایک شعبہ ہے جو ایک نظریہ اور طریقہ کار دونوں کے طور پر انسانی تعامل کی ساختی تشریح کے ذریعے سماجی مظاہر کی وضاحت کرنے کی کوشش کرتا ہے۔" کچھ ایسے لنکس ہوتے ہیں جو اس معاملے میں بلاگز، ویبلاگ میں پائے جاتے ہیں، جہاں ان کے مختلف افعال ہوتے ہیں جو مختلف قسم کی معلومات کو پیش کرتے ہیں جیسے کہ پرمالنک، بلاگ رولز، تبصرے، اور ٹریک بیکس۔ آن لائن گیمنگ دوسرے صارفین کے ساتھ بات چیت کرتے ہوئے آن لائن گیم کو استعمال کرنے کا سماجی طرز عمل ہے۔ آن لائن گیمنگ مختلف پلیٹ فارمز کی کثرت کا استعمال کرتے ہوئے کی جا سکتی ہے۔ عام میں پرسنل کمپیوٹرز، ایکس بکس، پلے اسٹیشن، اور بہت سے گیمنگ کنسولز شامل ہیں جو اسٹیشنری یا موبائل ہو سکتے ہیں۔ ان میں سے بہت سی ایپلی کیشنز میں صارفین کے درمیان پیغام رسانی شامل ہے۔ آن لائن ڈیٹنگ نے اوکی کیپڈ، ای ہارمنی، اور Match.com جیسی ویب سائٹس کی ایک کمیونٹی بنائی ہے۔ یہ پلیٹ فارم صارفین کو دوسروں کے ساتھ بات چیت کرنے کا ایک طریقہ فراہم کرتے ہیں جن کے اہداف نئے تعلقات پیدا کرنے سے متعلق ہیں۔ اس طرح کی سائٹس میں صارفین کے درمیان بات چیت پلیٹ فارم کی بنیاد پر مختلف ہوگی لیکن مقصد آسان ہے ؛ آن لائن سماجی بات چیت کے ذریعے تعلقات پیدا کریں۔ لوگ کام پر یا اپنے پڑوس میں آن لائن ڈیٹنگ ویب سائٹس کے ذریعے زیادہ ممکنہ ساتھیوں سے مل سکتے ہیں۔ سماجی طور پر ذہین کمپیوٹنگ لوگوں کے گروہ ان سماجی کمپیوٹنگ نظاموں کے ساتھ مختلف طریقوں سے تعامل کرتے ہیں، ان سب کو سماجی طور پر ذہین کمپیوٹنگ کے طور پر بیان کیا جا سکتا ہے۔ کراؤڈ سورسنگ شرکاء کے ایک گروپ پر مشتمل ہے جو تنخواہ کے لیے یا رضاکاروں کے طور پر مل کر کام کرتے ہیں تاکہ کوئی چیز یا خدمت تیار کی جا سکے۔ ایمیزون مکینیکل ترک جیسے کراؤڈ سورسنگ پلیٹ فارم افراد کو آسان کام انجام دینے کی اجازت دیتے ہیں جنہیں کسی بڑے پروجیکٹ میں جمع کیا جا سکتا ہے۔ ڈارک سوشل میڈیا وہ سوشل میڈیا ٹولز ہیں جو افراد کے درمیان تعاون کے لیے استعمال ہوتے ہیں جہاں مواد صرف شرکاء کے لیے دستیاب ہونا چاہیے۔ تاہم، موبائل فون کالز یا میسجنگ کے برعکس جہاں معلومات ایک صارف سے بھیجی جاتی ہیں، ایک میڈیم کے ذریعے منتقل کی جاتی ہیں اور ہر صارف کے آلات پر محفوظ کی جاتی ہیں، میڈیم میں ڈیٹا کے اصل مواد کو ذخیرہ کرنے کی اجازت نہیں ہوتی ہے، زیادہ سے زیادہ مواصلاتی طریقوں میں ایک مرکزی سرور شامل ہوتا ہے جہاں تمام مواد موصول ہوتے ہیں، محفوظ ہوتے ہیں، اور پھر منتقل ہوتے ہیں۔ ان نئے میکانزم کی کچھ مثالوں میں گوگل ڈاک، فیس بک میسجز یا اسنیپ چیٹ شامل ہیں۔ ان چینلز سے گزرنے والی تمام معلومات خود صارفین اور ڈیٹا اینالیٹکس کے ذریعے بڑی حد تک بے حساب ہیں۔ تاہم، ان کے متعلقہ صارفین کے علاوہ نجی کمپنیاں (فیس بک، ٹویٹر، اسنیپ چیٹ) جو یہ خدمات فراہم کرتی ہیں اس طرح کے ڈیٹا پر مکمل کنٹرول رکھتی ہیں۔ ڈیجیٹل سے گزرنے والی تصاویر، لنکس، حوالہ جات اور معلومات کی تعداد چیزوں کی مارکیٹنگ اسکیم میں مکمل طور پر بے حساب سمجھی جاتی ہے۔ سماجی سائنس کے نظریات اجتماعی ذہانت اجتماعی ذہانت کو گروپ کے تعاون کے پہلو کی وجہ سے سماجی کمپیوٹنگ کا ایک شعبہ سمجھا جاتا ہے۔ کمپیوٹر سائنس میں ایک بڑھتا ہوا شعبہ بن کر، اجتماعی ذہانت صارفین کو سماجی تعاملی ماحول میں اجتماعی کوششوں کے ذریعے علم حاصل کرنے کا ایک طریقہ فراہم کرتی ہے۔ سماجی ادراک حالیہ تحقیق نے انسانوں اور ان کے کمپیوٹرز کے درمیان تعاملات کو گروپوں میں دیکھنا شروع کر دیا ہے۔ تحقیق کی یہ لائن نفسیات، سماجی نفسیات، اور سماجیات جیسے شعبوں سے ڈرائنگ کے ذریعے تجزیہ کی بنیادی اکائی کے طور پر تعامل پر مرکوز ہے۔ موجودہ تحقیق 2007 سے سوشل کمپیوٹنگ میں تحقیق ٹیکنالوجی، کاروبار اور سیاست سے متعلق متعدد شعبوں کے محققین اور پیشہ ور افراد کے لیے زیادہ مقبول ہو گئی ہے۔ واشنگٹن اسٹیٹ یونیورسٹی سے وابستہ اداروں کی طرف سے کی گئی ایک تحقیق میں "سوشل کمپیوٹنگ" کی اصطلاح پر مشتمل تعلیمی کاغذات پر لیٹنٹ سیمنٹک تجزیہ کا استعمال کیا گیا تاکہ یہ معلوم کیا جا سکے کہ سوشل کمپیوٹنگ میں موضوعات علم کی دریافت، علم کا اشتراک اور مواد کے انتظام کے تین بڑے موضوعات میں ضم ہو جاتے ہیں۔ سوشل کمپیوٹنگ مجموعی طور پر انفارمیشن سائنسز میں تحقیق کی سمت کو تبدیل کرنا جاری رکھے ہوئے ہے، جس سے سماجی پہلوؤں کو تکنیکی اور کارپوریٹ ڈومینز میں توسیع ملتی ہے۔ گوگل، سسکو اور فاکس جیسی کمپنیوں اور صنعتوں نے اس طرح کی کوششوں میں سرمایہ کاری کی ہے۔ سوشل کمپیوٹنگ ریسرچ کے ذریعے جواب دیے جانے والے ممکنہ سوالات میں مستحکم کمیونٹیز کی تشکیل کیسے کی جائے، یہ کمیونٹیز کیسے تیار ہوتی ہیں، علم کیسے تخلیق کیا جاتا ہے اور اس پر کیسے عمل کیا جاتا ہے، لوگ کس طرح حصہ لینے کے لیے حوصلہ افزائی کرتے ہیں، وغیرہ شامل ہیں۔ فی الحال سوشل کمپیوٹنگ کے شعبوں میں تحقیق مائیکروسافٹ اور میساچوسٹس انسٹی ٹیوٹ آف ٹیکنالوجی کی ملکیت والی بہت سی معروف لیبارٹریوں کے ذریعے کی جا رہی ہے۔ مائیکروسافٹ کی ٹیم نے "ایسے سافٹ ویئر کی تحقیق اور ترقی کرنا جو زبردست اور موثر سماجی تعاملات میں معاون ہو" کے مشن کے بیان کے ساتھ آغاز کیا ہے۔ وہ صارف پر مرکوز ڈیزائن کے عمل پر بنیادی توجہ دیتے ہیں۔ وہ مکمل منصوبوں اور تحقیق کو آگے لانے کے لیے سخت سائنس کے ساتھ مل کر تیز رفتار پروٹو ٹائپنگ بھی شامل کرتے ہیں جو سوشل کمپیوٹنگ کے میدان کو متاثر کر سکتے ہیں۔ مائیکروسافٹ ٹیم کی طرف سے کام کیے جانے والے موجودہ منصوبوں میں ہاٹ میپ، ایس این اے آر ایف، سلیم، اور والپ شامل ہیں۔ تاہم، ایم آئی ٹی کا ایک مقصد ایسا سافٹ ویئر بنانا ہے جو ہمارے شہروں کی تشکیل کرتا ہے اور مزید گہرائی میں: "مزید خاص طور پر، (1) ہم فزیکل اسپیس میں مائیکرو انسٹی ٹیوشنز بناتے ہیں، (2) ہم ایسے سماجی عمل کو ڈیزائن کرتے ہیں جو دوسروں کو ان مائیکرو انسٹی ٹیوشنز کو نقل کرنے اور تیار کرنے کی اجازت دیتے ہیں، اور (3) ہم ایسے سافٹ ویئر لکھتے ہیں جو ان سماجی عمل کو قابل بناتا ہے۔ ہم اس عمل کو اپنے شہروں میں زیادہ مضبوط، وکندریقرت، انسانی پیمانے کے نظام بنانے کے لیے استعمال کرتے ہیں۔ ہم خاص طور پر سیکھنے، زراعت اور نقل و حمل کے لیے اپنے موجودہ نظام کو نئی شکل دینے پر توجہ مرکوز کر رہے ہیں۔ "ایم آئی ٹی سوشل کمپیوٹنگ لیب کے موجودہ تحقیقی منصوبوں میں دی ڈاگ پروگرامنگ لینگویج، وائلڈ فلاور مونٹیسوری، اور یو آر ہیئر شامل ہیں۔ نئے شروع کیے گئے وائلڈ فلاور مونٹیسوری سے کیا توقع کی جائے اس کا ایک وسیع جائزہ مندرجہ ذیل ہے: "وائلڈ فلاور مونٹیسوری اسکول ایک پائلٹ لیب اسکول ہے اور سیکھنے کے مراکز کے نئے نیٹ ورک میں پہلا ہے۔ اس کا مقصد سیکھنے کے ایک نئے ماحول میں ایک تجربہ ہونا ہے، جس میں کافی شاپس اور اسکولوں کے درمیان، ہوم اسکولنگ اور ادارہ جاتی اسکولنگ کے درمیان، ٹچائل، ملٹی سینسری طریقوں اور تجریدی سوچ کے درمیان حدود کو دھندلا کرنا ہے۔ وائلڈ فلاور جدید روانی کے تناظر میں مونٹیسوری طریقہ کار کو آگے بڑھانے میں نئے خیالات کی جانچ کرنے کے ساتھ ساتھ اس بات کی جانچ کرنے کے لیے کہ ایسے اسکولوں کی ترقی اور تعلق کو فروغ دینے والے سماجی نظام کی نامیاتی ترقی کو کیسے ہدایت دی جائے، ایک تحقیقی پلیٹ فارم کے طور پر کام کرے گا۔ کانفرنسز کمپیوٹر سپورٹڈ کوآپریٹو ورک (سی ایس سی ڈبلیو) سگچی یہ بھی دیکھیں کمپیوٹر کی ثالثی والا مواصلاتی گیم تھیوری فوکسونومی گروپ ویئر انسان پر مبنی کمپیوٹنگ ملٹی ایجنٹ سسٹم اوپن انوویشن سوشل چوائس سوشل مشین سوشل نیٹ ورک سوشل سافٹ ویئر انجینئرنگ سوشیالوجی سمبیوٹک انٹیلی جنس ویب 2 تحقیقی ادارے ایم آئی ٹی میڈیا لیب کاسموس لیب گروپ لینس ریسرچ ایچ سی آئی آئی حوالہ جات کمپیوٹیشنل سوشل سائنس کا تعارف: اصول اور ایپلی کیشنز۔ کلاڈیو سیوفی-ریولا کی نصابی کتاب 31 دسمبر کو شائع ہوئی، 2013.page 2,3 بیرونی لنکس ٹام ایرکسن (IBM ریسرچ) اور الزبتھ چرچل (یاہو! ریسرچ) سوشل مشینیں-کمپیوٹنگ کا مطلب جوڑنا ہے-ویڈ روش، ایم آئی ٹی ٹیکنالوجی ریویو، اگست 2005 مائیکروسافٹ ریسرچ-سوشل کمپیوٹنگ گروپ ہوم آئی بی ایم ریسرچ سوشل کمپیوٹنگ گروپ یونیورسٹی آف لنکن سوشل کمپیوٹنگ ریسرچ سینٹر آئی کراسنگ ای بک سوشل میڈیا کیا ہے؟ - انٹونی مے فیلڈ، 2007 یو آر ہیئر: سوشل کمپیوٹنگ سنیپ شاٹس سوشللی انٹیلیجنٹ کمپیوٹنگ ٹاک سوشل کمپیوٹنگ، کمیونیکیشنز آف دی اے سی ایم کا خصوصی ایڈیشن، ڈگلس شولر کے ذریعہ ترمیم شدہ، جلد 37، شمارہ 1 (جنوری 1994)، صفحات: 28-108 سوشل کمپیوٹیشن کی نظریاتی بنیادیں سوشل میڈیا سائبر سائیکولوجی پرسوئشن کراؤڈ سورسنگ