Odyssey (Magic: The Gathering)
اوڈیسی ایک جادو ہے: ماہر سطح کا بلاک جمع کرنا۔ یہ توسیعی سیٹوں کی تینوں پر مشتمل ہے: اوڈیسی (ستمبر 2001)، ٹورمنٹ (فروری 2002) اور ججمنٹ (مئی 2002)۔ اوڈیسی کی کہانی دور دراز براعظم اوٹیریا کے سیٹ اپاکالیپس کے واقعات کے 100 سال بعد آگے بڑھتی ہے۔ اوڈیسی کا مرکزی کردار کمال ہے، جو آگ کے گولے پھینکنے اور ہاتھا پائی کی لڑائی دونوں میں مہارت رکھتا ہے۔ کمال کا ایک قریبی دوست چینر ہے، جو ایک کیبلسٹ ہے، اور ایک ٹھنڈی سر والی بہن جیسکا ہے۔ مخالف لاکواٹس ہے، جو ایک چالاک تاجر ہے جو دوسروں کو اپنی مرضی کے مطابق موڑنے کے لیے چال چلن اور ذہن پر قابو رکھتا ہے۔ دیگر کرداروں میں سیفالڈ شہنشاہ ابوشان، کمال کے سینٹور دوست سیٹن، کمال اور جیسکا کے بونے ٹرینر بالتھور، عسکری کیرٹر، نرم لیکن خطرناک کیبل پیٹریاارک (دی فرسٹ)، اور غیر متوقع سوشیوپیتھ بریڈز شامل ہیں۔ کہانی میں تقریبا ہر کوئی میراری کے پیچھے ہے، جو بے پناہ طاقت کا ایک افسانوی فن پارہ ہے جو اپنے فاتح کی اندرونی خواہشات کو پورا کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ میراری نسبتا چھوٹا ہے، جو دھاتی گیند سے ملتا جلتا ہے جو وائری ہیلکس پر نصب ہوتا ہے۔ میراری بدنام ہو کر اپنے فیلڈر کو پاگل کر دیتا ہے، جو اکثر موت اور بڑے پیمانے پر تباہی کا باعث بنتا ہے، جس میں وہ ایک نئے مالک کا انتظار کرتا ہے۔ جادو: جمع کرنے والی تخلیقی ٹیم نے جادو کی کہانی کے لیے ایک نیا نقطہ نظر شروع کیا جس کا آغاز اوڈیسی سے ہوا۔ تبدیلیوں میں شامل ہیں: پچھلے 13 سیٹوں کی کہانی، جو ویدر لائٹ سے شروع ہوتی ہے اور اپاکلپس میں عروج پر ہے، جس میں ارزا پلین واکر، جیرارڈ کیپاشین اور ویدر لائٹ کے عملے کی فائریکسیوں کے خلاف صلیبی جنگ کی مہم جوئی کو دکھایا گیا ہے، اب اس کی تاریخ نہیں لکھی جا رہی ہے۔ اوڈیسی کے لیے، کرداروں کی نئی کاسٹ کے ساتھ ایک نئی ترتیب میں ایک نئی کہانی کا آغاز ہوتا ہے۔ کمال ایک سرخ مرکزی کردار ہے (سرخ افراتفری، تباہی اور قوت کا رنگ ہے)۔ لاکواٹس ایک نیلا مخالف ہے (نیلا علم، چال چلن، اور اب، یہاں تک کہ دھوکہ دہی کا رنگ ہے)۔ اوڈیسی سیاہ موضوعات کو پیش کرتا ہے جس میں سرمایہ داری کے ساتھ ملی ہوئی گڑھے کی لڑائیوں کی تفریح اور شان شامل ہے۔ یہ موضوعات پچھلی کہانیوں میں سیاہ فاموں کے موضوعات میں برائی کی ایک نئی تبدیلی پیش کرتے ہیں، جس میں نسل کشی، روح کی کٹائی، اور قیدی متاثرین کے لیے سب سے زیادہ اذیت ناک تشدد تلاش کرنا شامل ہے۔ نئی کہانیاں تین سیٹوں تک مختصر ہو سکتی ہیں، اور ہر کہانی پر دوبارہ غور کیا جا سکتا ہے یا راستے عبور کیے جا سکتے ہیں (مثال کے طور پر، میرودین کی کہانی دیکھیں)۔ ٹورمنٹ ٹورمنٹ کیبل کے ڈیمینشیا سمنر چینر کی کہانی سناتا ہے، جو سب سے پہلے میراری کو دریافت کرتا ہے اور کیبل کی صفوں سے گزرتا ہے، بالآخر خود کا حریف بن جاتا ہے۔ فیصلہ اپنی بہن جیسکا کو اپنی تلوار سے جان لیوا زخمی کرنے کے بعد، کمال اسے اپنے سینٹور دوست، سیٹن کی دیکھ بھال کے لیے چھوڑ دیتا ہے، اور اسے ٹھیک کرنے کا راستہ تلاش کرنے کی جستجو میں نکل پڑتا ہے۔ اس کا زخم میراری کی طاقت سے نکلتا ہے، جو فی الحال کمال کی تلوار کے پومیل پر لگا ہوا ہے۔ دریں اثنا، لاکواٹس مہارانی للان کو راضی کرنے کے لیے ہمیشہ کی طرح منصوبہ بندی کرتا ہے کہ وہ میراری کو تلاش کرنے میں اس کی مدد کرے۔ اس کے محافظ برک (لاکواٹس چیمپیئن)، ہمیشہ خستہ حال چوٹیوں، اور کمانڈر عائشہ آف دی ایون کے ساتھ، ہر ایک میراری پر جنگ میں حصہ لیتا ہے۔ کمال کروسا میں نینٹوکو تھریس کے ساتھ ڈریوڈک جادو میں تربیت حاصل کرتا ہے اور بالآخر ایک تصادم میں لاکواٹس کا مقابلہ کرتا ہے۔ فتح کے بعد، کمال اپنی تلوار کو زمین پر پھینک دیتا ہے، اس کی خواہش کو پورا کرتا ہے اور آس پاس کے ماحول (میراریز ویک) میں زندگی اور نشوونما لاتا ہے، حالانکہ بدقسمتی سے وہ اپنی مرنے والی بہن کے زخم کا علاج نہیں کر سکتا۔ تاریخ مرتب کریں اوڈیسی اوڈیسی کا مرکزی موضوع قبرستان ہے۔ تمام رنگ قبرستان کے ساتھ تعامل کرتے ہیں اور اسے ایک وسائل کے طور پر استعمال کرتے ہیں، حالانکہ سبز اور سیاہ سب سے مضبوط قبرستان کے رنگ ہیں۔ اس سے پہلے، قبرستان شاذ و نادر ہی گیم پلے کو متاثر کرتا تھا، لیکن اوڈیسیس کارڈز کھلاڑیوں کو ہر وقت دونوں قبرستانوں پر مسلسل نظر رکھنے پر مجبور کرتے تھے۔ اوڈیسی کا ثانوی موضوع علامتی مخلوق ہے۔ پورے اوڈیسی بلاک میں، تمام رنگ معمول سے زیادہ ٹوکن مخلوق وصول کرتے ہیں، اور سبز کے ٹوکن پیدا کرنے والے منتر جادو کی تاریخ کے سب سے طاقتور ٹوکن جنریٹرز میں سے کچھ ہیں۔ اس کی وجہ یہ تھی کہ اگر منتروں میں فلیش بیک ہوتا تو انہیں قبرستان سے اس کی فلیش بیک لاگت کے لیے کھیلا جا سکتا تھا اور اس کے حل ہونے کے بعد کھیل سے ہٹا دیا جاتا۔ اس نے بنیادی طور پر آپ کو ایک ہی اسپیل کو دو بار کھیلنے کی اجازت دی۔ ان میں سب سے قابل ذکر کارڈ کال آف دی ہرڈ تھا جسے بعد میں ٹائم اسپائرل 'ٹائم شفٹڈ' کارڈز میں سے ایک کے طور پر دوبارہ شائع کیا گیا۔ جادو کی بہت سی مارکیو ریس جیسے ایلوس اور گوبلنس اوٹاریا سے مکمل طور پر غیر حاضر ہیں۔ سفید کی نمائندگی خانہ بدوش اور آرڈر کے ایون پرندے کرتے ہیں۔ نیلے رنگ میں دھوکے باز، آکٹوپس جیسے سیفالائڈز ہوتے ہیں۔ سیاہ رنگ کیبل سمنرز کے ہاررز اور منینز سے دوچار ہے۔ سرخ رنگ پارڈک پہاڑوں کے بونوں، فائر کیٹس اور باربیرینز کی نمائش کرتا ہے۔ اور سبز رنگ سینٹورس، گلہریوں اور کروسان جنگل کے کیڑے نما نانٹوکو ڈروئڈز سے بھرا ہوا ہے۔ ٹورمنٹ ٹورمنٹ، جو سیاہ پر مرکوز ہے، اس لحاظ سے منفرد ہے کہ یہ ایک ہی رنگ پر توجہ مرکوز کرنے والا پہلا سیٹ ہے۔ اس میں 40 بلیک کارڈ، 28 بلیو کارڈ، 28 ریڈ کارڈ، 21 گرین کارڈ اور 21 وائٹ کارڈ ہیں۔ تاہم، یہ عدم توازن اوڈیسی بلاک، ججمنٹ میں تیسرے توسیعی سیٹ کی ریلیز سے متوازن ہے۔ ٹورمنٹس کی ریلیز نے سیاہ رنگ میں زبردست طاقت کے فروغ کی نشاندہی کی۔ "سویمپ ریوارڈز" کارڈز کے ساتھ ساتھ اور ٹورنامنٹ کے کھیل میں ناقابل یقین حد تک طاقتور تھے، جس سے مونو بلیک کنٹرول آرکی ٹائپ (یا زیادہ مناسب طور پر کافرز کنٹرول کا نام دیا گیا تھا) پیدا ہوا جو اپنے مخالف کی مخلوقات، ہاتھ اور زندگی کو بڑے ایندھن والے منتروں سے تباہ کر سکتا تھا۔ اس سے پہلے، کنٹرول ڈیک تقریبا نیلے کاؤنٹر پر مبنی کنٹرول ڈیک کے مترادف تھے، لیکن ٹورمنٹ کے بعد یہ حقیقت نہیں تھی کہ کنٹرول ڈیک کاؤنٹر میجک کے بغیر ناقابل عمل تھا۔ اس وقت کے دوسرے میکینکس سے متعلق، ٹورمنٹس میڈنیس میکینک زیادہ طاقتور ثابت ہوا، خاص طور پر سرکلر لاجک، باسکنگ روٹ والا، اور اروگنٹ ورم پر۔ اس نے یو/جی میڈنیس (جسے "بلیو گرین میڈنیس" کہا جاتا ہے) کو جنم دیا، ایک ایگرو کنٹرول آرکی ٹائپ جو بنیادی طور پر اوڈیسی بلاک کے میڈنیس، فلیش بیک، اور تھریشولڈ میکانکس کو استعمال کرنے کے لیے ڈسکارڈ آؤٹ لیٹس کے طور پر بنایا گیا تھا۔ یو/جی میڈنیس فارمیٹ پر غالب، بنانے میں سستی، کھیلنے میں آسان، اور تقریبا خصوصی طور پر اوڈیسی بلاک کارڈز کے استعمال کے لیے قابل ذکر ہے۔ یو/جی میڈنیس اور کوفرز کنٹرول کھلاڑی کی طرف سے محسوس کی جانے والی تنقید کی اچھی مثالیں ہیں کہ "آر اینڈ ڈی ہمارے لیے اپنا ڈیک بنا رہا ہے"۔ فیصلہ یہ دوسرا توسیعی سیٹ ہے جس میں ہر رنگ کے مساوی نمبر والے کارڈ نہیں تھے۔ اس طرح کے عدم توازن کے ساتھ پہلی توسیع اس کا پیشرو، ٹورمنٹ توسیعی سیٹ تھا، جو سیاہ رنگ کی طرف جھکا ہوا تھا۔ ججمنٹ ایکسٹینشن سیٹ کا مقصد اس کو متوازن کرنا تھا، اور سبز اور سفید، سیاہ کے دشمن رنگوں کی طرف جھکا ہوا تھا۔ فیصلے کے لیے توسیعی علامت ایک پیمانہ تھا۔ سیٹ میں 33 گرین کارڈز، 33 وائٹ کارڈز، 27 ریڈ کارڈز، 27 بلیو کارڈز اور 16 بلیک کارڈز ہوتے ہیں۔ سیٹ میں موجود تمام کثیر رنگ کے کارڈ سبز اور سفید دونوں ہوتے ہیں۔ ججمنٹ کی ریلیز کے ساتھ، خواہشات (خاص طور پر، اور) نے ٹورنامنٹ کے کھیل میں ڈیک بلڈنگ کے لیے ایک بنیادی نیا نقطہ نظر پیش کیا۔ متعدد فارمیٹس میں کنٹرول ڈیکس اور کمبو ڈیکس نے کمبو پیسوں اور چاندی کی گولیوں کے لیے سائڈ بورڈ کی جگہ مختص کرنے کے طریقہ کار کے ساتھ خود میں انقلاب برپا کر دیا۔ مختصرا، اس نے مین ڈیک کو مضبوط بنا دیا لیکن چھوٹے سائڈ بورڈ نے پوسٹ بورڈ گیمز کو کمزور بنا دیا۔ برننگ وش نے ڈی سی آئی کی توجہ اس وقت حاصل کی جب اسے "Long.dec" نامی ایک مضحکہ خیز طاقتور ونٹیج ڈیک میں دکھایا گیا جہاں سائیڈ بورڈ میں ایک واحد یاوگموتھ کی مرضی کا غلط استعمال کرنے کے لیے متعدد برننگ وش استعمال کیے گئے تھے، اس کے بعد روایتی طور پر ڈیک کا استعمال کرتے ہوئے جیت جاتا تھا (جسے برننگ وش کا استعمال کرتے ہوئے بھی تلاش کیا جا سکتا تھا)۔ اس ٹورنامنٹ-قانونی کمبو ڈیک نے ناقابل یقین 60 ٪ 1st ٹرن کل ریٹ کا فخر کیا، جس سے یہ اب تک کے سب سے طاقتور جادوئی ڈیک میں سے ایک بن گیا۔ اس طرح ڈی سی آئی نے یکم دسمبر 2003 کو برننگ وش کو ونٹیج میں محدود کر دیا، جس سے یہ ججمنٹ میں سب سے طاقتور کارڈ کے لیے ایک اچھا امیدوار بن گیا۔ میکینکس اوڈیسی نے قبرستان پر مرکوز دو میکینکس متعارف کروائے۔ ان میں سے ایک فلیش بیک تھا۔ فلیش بیک کے ساتھ ہجے کو قبرستان سے دوبارہ چلایا جا سکتا ہے، بنیادی طور پر ہجے سے دوسرا استعمال حاصل ہوتا ہے۔ تاہم، فلیش بیک کی صلاحیت کا استعمال کارڈ کو گیم سے ہٹا دیتا ہے۔ دوسرا قابلیت لفظ کی حد ہے، جو جب منتر اور مخلوق پر چھاپا جاتا ہے، تو کھلاڑیوں کو سات یا اس سے زیادہ کارڈ رکھنے پر انعام دیتا ہے graveyard.Torment فلیش بیک اور تھریشولڈ میکانکس اوڈیسی میں شروع ہوا اور پاگل پن متعارف کرایا۔ جب پاگل پن والا کارڈ پھینک دیا جاتا ہے، تو اسے عام طور پر کم قیمت پر کھیلا جا سکتا ہے۔ ٹورمنٹ میں 10 میڈنیس کارڈز ہیں، جو پانچ رنگوں میں سے ہر ایک کے لیے عام اور غیر معمولی ہیں۔ ٹورمنٹ کا "بلیک کرپشن" تھیم کارڈز کی سراسر تعداد سے باہر پھیلتا ہے۔ بہت سے دوسرے کارڈ ہیں جو سیاہ یا دلدلی علاقوں پر توجہ مرکوز کرتے ہیں، بشمول وہ کارڈ جو دلدلی علاقوں کو کنٹرول کرنے کے لیے کھلاڑیوں کو انعام دیتے ہیں، "داغدار" زمینیں، فلیش بیک جن میں جانی نقصان کی ضرورت ہوتی ہے، ڈراؤنے خواب اور creatures.Judgment اوڈیسی کے فلیش بیک، تھریشولڈ اور پنیشر میکینکس اور ٹورمنٹ کے ڈراؤنے خواب کی مخلوق کو ورم فینگز اور گورجرز کی شکل میں جاری رکھتے ہیں۔ اس میں خواہشات کا ایک سلسلہ بھی شامل ہے جو آپ کو کھیل سے باہر سے کارڈ تلاش کرنے کی اجازت دیتا ہے، اور اوتار مخلوق کا ایک سلسلہ جس نے مخلوق کو اس وقت تک کھیلنے کی صلاحیتیں فراہم کیں جب تک کہ وہ قبرستان میں ہوں۔ استقبالیہ اوڈیسی ایک ناقص پذیرائی والا سیٹ تھا۔ اوڈیسی کے لیڈ ڈیزائنر مارک روز واٹر نے دعوی کیا کہ یہ وہ سیٹ تھا جس سے انہوں نے بطور ڈیزائنر سب سے زیادہ سیکھا، کیونکہ یہ وہ سیٹ تھا جس میں انہوں نے اپنی سب سے بڑی غلطیاں کیں۔ روز واٹر اوڈیسی کے ڈیزائن میں گیا اور فیصلہ کیا کہ وہ کارڈ کے فائدے کے تصورات کو چیلنج کرنا چاہتا ہے۔ اس پر پیچھے مڑ کر دیکھتے ہوئے وہ کہتا ہے کہ وہ یہ اپنے لیے بڑے پیمانے پر سامعین کی قیمت پر کر رہا تھا۔ روز واٹر کی طرف سے نمایاں کردہ دیگر ڈیزائن کی غلطیوں میں تھریشولڈ میکینک شامل تھی۔ میکینک نے کھلاڑیوں کو مجبور کیا کہ وہ اپنے مخالف کے قبرستان میں کارڈوں کی تعداد اور کون سے کارڈ قبرستان میں کارڈ ڈال سکتے ہیں اس پر نظر رکھیں۔ یہ پایا گیا کہ یہ کھلاڑیوں کے لیے زیادہ تر خوشگوار نہیں تھا۔ اوڈیسی کے ساتھ ایک اور مسئلہ جس پر روز واٹر نے بحث کی ہے وہ یہ ہے کہ سیٹ کی کہانی اور ذائقہ اس کے قبرستان پر مرکوز میکانکس سے میل نہیں کھاتا تھا۔ وہ بتاتے ہیں کہ اس کی وجہ یہ تھی کہ ڈویلپمنٹ ٹیم اور تخلیقی ٹیم کے درمیان بات چیت بہت کم ہوتی تھی۔ روز واٹر اس وقت کے گیم کے ایڈیٹر بریڈی ڈومرمتھ کے ساتھ بات چیت کو یاد کرتا ہے، جس نے تجویز کیا تھا کہ گوتھک ہارر تھیم سیٹ کے ڈیزائن کے لیے بہتر موزوں ہوتا۔ روز واٹر بعد میں میجک کا ہیڈ ڈیزائنر اور ڈومرمتھ تخلیقی ڈائریکٹر بن گیا۔ یہ 2011 میں ریلیز ہونے والے انیسٹراڈ سیٹ کی طرف لے جائے گا، جو اوڈیسی میں دریافت کیے گئے قبرستان کے موضوعات پر واپس آیا لیکن اس بار گوتھک ہارر تھیم کے ساتھ۔ فلیش بیک میکینک بھی انیسٹراڈ میں واپس آئے گا۔ اوڈیسی کے قابل ذکر کارڈز میں،،، اور شامل ہیں۔ ججمنٹ کے قابل ذکر کارڈز میں شامل ہیں * اور سائیکاٹوگ سائیکاٹوگ ایک نیلا-سیاہ جادو ہے: 2001 میں اوڈیسی کی توسیع سیٹ میں نایاب کی "غیر معمولی" سطح پر چھپا ہوا "گیدرنگ" مخلوق کا کارڈ۔ اس کی صلاحیتیں، جو کھلاڑی کو کارڈز کو ضائع کرکے یا کھیل سے قبرستان میں کارڈز کو ہٹا کر (ڈھیر کو پھینک کر) اسے مضبوط کرنے کی اجازت دیتی ہیں، اس کے نتیجے میں سائیکاٹوگ کو کھلاڑیوں کے ذریعہ "ٹوٹا ہوا" (زیادہ طاقت والا) لیبل لگایا گیا۔ 2002 میں Magicthegathering.com پر کیے گئے ایک آن لائن سروے میں، 35.9% جواب دہندگان نے کہا کہ ان کا خیال ہے کہ سائیکاٹوگ کی پرنٹنگ ایک غلطی تھی۔ 2002 کی عالمی چیمپئن شپ میں سرفہرست آٹھ کھلاڑیوں میں سے چھ نے سائیکاٹوگ پر مبنی ڈیک استعمال کیے، جن میں فاتح کارلوس روماؤ بھی شامل تھے۔ یہ کثیر رنگ کے اٹوگس کے ایک چکر میں سے ایک ہے۔ اوڈیسی میں کثیر رنگ کے ایٹوگس کا مقصد پہلے کے، ایک رنگ کے ایٹوگس کے ہائبرڈ کے طور پر تھا۔ سائیکاٹوگ سیاہ (ویدر لائٹ سے) اور نیلے (ویژن سے) کا ایک ہائبرڈ ہے، اور یہ کارڈ کے فن میں جھلکتا ہے۔ سائیکاٹوگ کے پاس قبرستان میں کارڈ "کھانے" کی نیکریٹوگ کی صلاحیت کا ایک ترمیم شدہ ورژن ہے، لیکن یہ محسوس کیا گیا کہ کروناٹوگ کی صلاحیت، جس میں باری باری چھوڑنا شامل ہے، کو سائیکاٹوگ میں جاری نہیں رکھا جانا چاہیے۔ اسے ابتدائی طور پر ایک ایسی صلاحیت سے تبدیل کیا گیا تھا جس کے لیے کھلاڑی کی لائبریری (ڈیک) سے 7 کارڈ ہٹانے کی ضرورت ہوتی تھی۔ کارڈ ختم ہونے کا مطلب کھیل کو کھونا ہے، اس صلاحیت کو کتنی بار استعمال کیا جا سکتا ہے اس کی ایک حد مقرر کرنا۔ ڈویلپر ولیم جوکسچ کے یہ ظاہر کرنے کے بعد کہ اسے محض کافی بڑے ڈیک کا استعمال کرکے روکا جا سکتا ہے، ہٹائے گئے کارڈوں کی تعداد بڑھا کر 10 کر دی گئی، لیکن یہاں تک کہ یہ بھی بہت طاقتور محسوس کیا گیا-ایک ایسا کارڈ جو 200 سے زیادہ کارڈ رکھنے والے کھلاڑیوں کے لیے کھیل جیتتا ہے۔ ان کی لائبریری میں، اسی سیٹ کے لیے منصوبہ بنایا جا رہا تھا، جس سے کھلاڑیوں کو غیر معمولی طور پر بڑے ڈیک استعمال کرنے کی زیادہ ترغیب مل رہی تھی۔ آخر کار "لائبریری کھانے" کی صلاحیت کو اس کی موجودہ ضائع کرنے کی صلاحیت سے تبدیل کر دیا گیا۔ تھیم ڈیکس ٹورمنٹ سیٹ کے اندر سیاہ پر توجہ مرکوز کرنے کے ساتھ ٹورمنٹ سیٹ کے تمام تھیم ڈیکس میں سیاہ رنگ کو دوسرے رنگ کے ساتھ جوڑا گیا۔ قبر کا خطرہ ایک نیلا اور سیاہ ڈیک ہے جو اور جیسے کارڈوں کے ساتھ قبرستان کے استعمال پر مرکوز ہے۔ اس ڈیک میں دو ریرس ہیں اور۔ پاگل پن ایک سبز اور سیاہ بیٹ ڈاؤن ڈیک ہے۔ اس ڈیک میں دو ریرس ہیں اور۔ Sacrilege ایک سفید اور سیاہ قبرستان پر مبنی یوٹیلیٹی ڈیک ہے، جس میں ایسے کارڈ ہوتے ہیں جو مخلوق کو قبرستان میں رکھتے ہیں اور دوسرے جو انہیں قبرستان سے واپس کرتے ہیں۔ اس ڈیک میں دو ریرس ہیں اور۔ جاگتے ہوئے ڈراؤنے خواب ایک سرخ اور سیاہ کنٹرول ڈیک ہے جس میں سیٹ کے بہت سے 'ڈراؤنے خواب' مخلوق کارڈ شامل ہیں۔ ڈیک میں دو ریروں ہیں اور. حوالہ جات بیرونی روابط وزارڈز کا آفیشل پیج فار اوڈیسی وزارڈز کا آفیشل پیج فار ٹورمنٹ وزارڈز کا آفیشل پیج فار ججمنٹ میجک: دی گیدرنگ بلاکس کارڈ گیمز 2001 میں متعارف کرایا گیا