Myst V: End of Ages
مسٹ وی: اینڈ آف ایجز 2005 کا ایک ایڈونچر ویڈیو گیم ہے، جو مسٹ سیریز کی پانچویں قسط ہے۔ یہ گیم سیان ورلڈز نے تیار کیا تھا، جسے یوبی سافٹ نے شائع کیا تھا، اور ستمبر 2005 میں میکنٹوش اور ونڈوز پی سی پلیٹ فارمز کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ سیریز کے پچھلے کھیلوں کی طرح، اینڈ آف ایجس گیم پلے خاص کتابوں اور آئٹمز کے استعمال کے ذریعے "ایجز" کے نام سے مشہور دنیاؤں کو نیویگیٹ کرنے پر مشتمل ہے جو پورٹل کے طور پر کام کرتے ہیں۔ مسٹ سیریز کے پچھلے عنوانات سے علیحدگی میں، اینڈ آف ایجز پہلے سے پیش کردہ ماحول کی جگہ ریئل ٹائم تھری ڈی گرافکس میں پیش کردہ دنیاؤں کی جگہ لے لیتا ہے، جس سے کھلاڑی آزادانہ طور پر ایجز کو نیویگیٹ کر سکتے ہیں۔ حقیقت پسندی کو برقرار رکھنے کے لیے اداکاروں کے چہروں کو تین جہتی کرداروں کے نمونوں پر ڈیجیٹل طور پر نقشہ بنایا گیا تھا۔ اس گیم میں نیویگیشن کے متعدد طریقے اور ان گیم کیمرا بھی شامل ہے۔ پچھلے کھیلوں کے مقابلے میں انٹرایکٹوٹی میں کمی اور ناقص گرافکس جیسی شکایات کے باوجود اینڈ آف ایجز کو مثبت طور پر موصول ہوا۔ اینڈ آف ایجس کی ریلیز کے بعد، سیان نے اچانک سافٹ ویئر ڈویلپمنٹ کے خاتمے اور اپنے بیشتر عملے کو فارغ کرنے کا اعلان کیا، لیکن چند ہفتوں بعد وہ ڈویلپمنٹ ٹیم کے زیادہ تر حصے کو دوبارہ ملازمت پر رکھنے میں کامیاب رہا۔ گیم پلے مسٹ وی: اینڈ آف ایجز ایک ایڈونچر گیم ہے جو پہلے شخص میں ہوتا ہے۔ کھلاڑی کئی دنیاؤں کا سفر کرتے ہیں جنہیں "ایجز" کہا جاتا ہے، پہیلیاں حل کرتے ہیں اور کتابیں پڑھ کر یا ماحول کا مشاہدہ کر کے کہانی کے اشارے جمع کرتے ہیں۔ اینڈ آف ایجز کھلاڑیوں کو دریافت کرنے کے لیے تین نیویگیشن موڈ پیش کرتا ہے۔ پہلا، "کلاسیکی موڈ"، مسٹ اور ریوین میں استعمال ہونے والے وہی کنٹرول استعمال کرتا ہے۔ ایجز کو دلچسپی کے مقامات، یا نوڈس میں تقسیم کیا جاتا ہے، اور کھلاڑی کا نظارہ ہر نوڈ پر طے ہوتا ہے۔ کھلاڑی اسکرین کے کچھ حصوں پر کلک کرکے دوسرے نوڈس کی طرف بڑھتے ہیں۔ "کلاسک پلس" موڈ مسٹ III: ایکسائل اور مسٹ IV: ریولیشن کی کنٹرول اسکیم کا استعمال کرتا ہے۔ حرکت اب بھی نوڈ پر مبنی ہے لیکن کھلاڑی اپنے ویو کو کسی بھی سمت میں 360 ڈگری گھما سکتے ہیں۔ فائنل نیویگیشن موڈ، جسے "فری لک" یا "ایڈوانسڈ" موڈ کے نام سے جانا جاتا ہے، کھلاڑیوں کو ارو: ایجز بیونڈ مسٹ کی طرح آزادانہ طور پر ایجز کو نیویگیٹ کرنے اور مشاہدہ کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ ڈبلیو اے ایس ڈی کی بورڈ کی چابیاں آگے، پیچھے اور ایک طرف چلنے کے لیے استعمال ہوتی ہیں، جبکہ ماؤس کھلاڑی کے نقطہ نظر کو تبدیل کرتا ہے۔ سیریز کا ایک نیا گیم میکینک ہر دور میں پائے جانے والے سلیٹ کا استعمال ہے۔ ان سلیٹس کو شکلیں اور علامتیں بنانے کے لیے ماؤس کا استعمال کرتے ہوئے تراشا جا سکتا ہے۔ بہرو کے نام سے مشہور مخلوقات کی سایہ دار نسل کے ساتھ بات چیت کرنے کے لیے سلیٹ کا استعمال ضروری ہے۔ بہرو سلیٹ پر کھینچی گئی کچھ علامتوں کو سمجھتے ہیں اور ان کا جواب دیں گے ؛ مخلوق بھی سلیٹ کو دوبارہ حاصل کرتی ہے اور اگر کھلاڑی اسے گرا دیتا ہے تو اسے اس کی اصل جگہ پر واپس کر دیتی ہے۔ سلیٹ کی علامتیں ماحولیاتی تبدیلیوں کا سبب بن سکتی ہیں جیسے بارش یا ہوا میں اضافہ، جو پہیلیاں حل کرنے کے لیے ضروری ہو سکتی ہیں۔ سلیٹ کو اس کے سائز کی وجہ سے ہر جگہ نہیں لے جایا جا سکتا۔ مثال کے طور پر، اگر کھلاڑی سیڑھی چڑھنا چاہتا ہے تو اسے سلیٹ کو پیچھے چھوڑنا پڑے گا۔ اینڈ آف ایجز میں کئی خصوصیات ہیں جو کھلاڑیوں کو پہیلیاں مکمل کرنے میں مدد کے لیے ڈیزائن کی گئی ہیں۔ سراغ یا اہم اشیاء کو یاد کرنے کے لیے، کھلاڑی اسکرین شاٹس لینے کے لیے کیمرہ فیچر استعمال کر سکتے ہیں، جسے پھر کسی جریدے میں رکھا جاتا ہے جس تک کھلاڑی کسی بھی وقت رسائی حاصل کر سکتا ہے۔ دوسرے کرداروں کے ساتھ کھلاڑی کے تعاملات کو اسی طرح دوسرے جریدے کے ذریعے یاد کیا جاتا ہے۔ ہر وہ چیز جو ایک کردار کھلاڑی کو بتاتا ہے اسے محفوظ کیا جاتا ہے اور اسے کسی بھی وقت دیکھا جا سکتا ہے۔ جریدے کے صفحات کردار کی آواز سے بیان کیے جاتے ہیں، اور جریدے کے گمشدہ صفحات مینو میں شفاف دکھائی دیتے ہیں۔ زمانے کا اختتام موجودہ دور میں ہوتا ہے، ارو: ایجز بیونڈ مسٹ کے واقعات کے کچھ عرصے بعد، اور اس وقت شروع ہوتا ہے جب کھلاڑی آٹرس کے خط کا جواب دیتا ہے۔ آٹرس خاص جلدوں کا مصنف ہے جسے لنکنگ بکس کہا جاتا ہے، جو پورٹلز یا ایجز کے نام سے مشہور دنیاؤں کے لنکس کے طور پر کام کرتی ہیں۔ ایج آف مسٹ سے منسلک ایک کتاب، جو اصل کھیل کی ترتیب ہے، قدیم ڈینی تہذیب کے کھنڈرات میں بند ہے۔ ڈینی کے پاس منسلک کرنے والی کتابیں تیار کرنے کی صلاحیت تھی، لیکن ان کا معاشرہ اندر سے ٹوٹ پھوٹ کا شکار ہو گیا۔ آٹرس اور اس کا خاندان ڈینی لوگوں کو بحال کرنے کی کوشش کر رہے ہیں اور زندہ بچ جانے والوں کے لیے ایک دور پیدا کر رہے ہیں، جسے ریلیشان (جلاوطنی میں متعارف کرایا گیا) کہا جاتا ہے۔ اس دور میں آٹرس ایک بوڑھا آدمی ہے، جو مکاشفہ میں اپنے بیٹوں سیرس اور اچینار کی موت اور اس کے بعد کے عرصے میں اپنی بیوی کیتھرین کی موت پر سوگ منا رہا ہے۔ اپنے خط میں آٹرس نے تشویش کا اظہار کیا ہے کہ اس کی بیٹی یشا بھی گم ہو سکتی ہے۔ کھلاڑی مرکزی ڈنی شہر کے کھنڈرات کے قریب ایک جزیرے کوویر پر آٹرس کے پرانے مطالعے سے شروع ہوتا ہے۔ مطالعہ کے باہر اینٹی چیمبر میں، ایک مذبح پر ایک عجیب ٹیبلٹ بند ہے۔ یشا لنک کرتی ہے اور وضاحت کرتی ہے کہ افسانے بتاتے ہیں کہ ڈینی کو مکمل طور پر بحال کرنے کے لیے، کسی کو جسے کاشت کار کہا جاتا ہے اسے گولی کا استعمال کرنا چاہیے۔ اس نمونے میں ایک پراسرار غلام نسل کو مکمل طور پر قابو کرنے کی صلاحیت ہے جسے بہرو کہا جاتا ہے۔ جیسا کہ یشا نے ٹیبلٹ کو غیر مقفل کرنے پر غلط فیصلہ کیا، وہ اب اسے استعمال نہیں کر سکتی ؛ اس کے بجائے یشا کھلاڑی پر ٹیبلٹ کی طاقت کو بے نقاب کرنے کا الزام لگاتی ہے۔ یشا کو چھوڑنے کے بعد، کھلاڑی کی ملاقات "دی گریٹ شافٹ" کے قریب ایشیر نامی شخص سے ہوتی ہے، جو ڈینی کو سطح سے جوڑتا ہے (جیسا کہ مسٹ: دی بک آف تیانا میں تفصیل سے بتایا گیا ہے)۔ ایشیر ڈینی کے گرنے سے بچ جانے والا ہے اور کھلاڑی کو خبردار کرتا ہے کہ وہ اسے ٹیبلٹ نہ دے اور کھلاڑی کو بتاتا ہے کہ یشا پر بھروسہ نہیں کیا جا سکتا۔ گریٹ شافٹ کے دوران، کھلاڑی یشا کے جریدے کے بارہ ٹکڑے جمع کرتا ہے۔ تحریریں ایشیر کے انتباہات کی تصدیق کرتی دکھائی دیتی ہیں، کیونکہ داستان بظاہر اس بات کی نشاندہی کرتی ہے کہ یشا خود کو کاشتکار مانتے ہوئے پاگل پن کا شکار ہو گئی ہے۔ یشا اور ایشیر دونوں کی تاکید پر، کھلاڑی چار ادوار کا سفر کرتا ہے، چار سلیٹ جمع کرتا ہے جو ٹیبلٹ کی طاقت کو کھولتا ہے۔ ایشر کبھی کبھار ادوار میں اپنی صلاح پیش کرنے کے لیے ظاہر ہوتا ہے، یا اپنے لوگوں کی تاریخوں اور ان دنیاؤں کو ظاہر کرتا ہے جن کی کھلاڑی کھوج کرتا ہے۔ ایک بار جب چاروں سلیٹ جمع ہو جائیں تو ایشیر درخواست کرتا ہے کہ کھلاڑی اب غیر مقفل ایج آف مسٹ میں ٹیبلٹ اس کے پاس لائے۔ اس کے بعد کھلاڑی کو کوویر واپس کر دیا جاتا ہے، جہاں ان کے پاس چار ممکنہ انتخاب ہوتے ہیں۔ ٹیبلٹ کے بغیر مسٹ کا سفر کرنے سے ایشیر غصے میں کھلاڑی کو بغیر کسی راستے کے چھوڑ دے گا۔ اگر ایشیر کو گولی دی جاتی ہے، تو وہ بتائے گا کہ وہ گولی کو تسلط کے لیے استعمال کرنا چاہتا ہے، اور کھلاڑی کو بھی پھنس کر چھوڑ دے گا۔ اگر کھلاڑی یشا کو گولی دیتا ہے، تو گولی صرف اس کے ہاتھوں سے پھسل جاتی ہے اور زمین میں غائب ہو جاتی ہے۔ وہ مایوس ہو کر چلی جاتی ہے، اور کھلاڑی کو ڈینی میں پھنس جاتی ہے۔ واحد اچھا اختتام بہرو کو گولی دینا، ان کی غلامی کو ختم کرنا ہے۔ ریلیشان پہنچ کر، ڈینی کا نیا گھریلو دور، یشا اور آترس کھلاڑی کا شکریہ ادا کرتے ہیں اور ڈینی لوگوں کے لیے ایک نئے باب کی بات کرتے ہیں ؛ ایشیر کو بہرو کے حوالے کر دیا جاتا ہے تاکہ اسے اس کے جرائم کی سزا دی جا سکے۔ کھیل ریلیشان کے دورے پر ختم ہوتا ہے۔ ڈویلپمنٹ رابن اور رینڈ ملر، مسٹس کے تخلیق کاروں نے ابتدائی طور پر 1997 کی ریوین کے سیکوئل بنانے کے خلاف فیصلہ کیا تھا۔ تاہم، سیریز کے اشاعت کے حقوق بعد میں یوبی سافٹ کو منتقل کر دیے گئے، جس نے دو سیکوئل شروع کیے: مسٹ III: ایکسائل اور مسٹ IV: ریولیشن۔ مسٹ وی: اینڈ آف ایجز کا باضابطہ اعلان 2005 میک ورلڈ ایکسپو میں مسٹ اینڈ ریوینز ڈویلپر، سیان ورلڈز نے کیا تھا۔ اعلان میں، سیان نے کہا کہ یہ گیم سیریز کی آخری قسط ہوگی۔ اگرچہ زیادہ تر پچھلے مسٹ ٹائٹلز نے انٹرایکٹو پیشگی ماحول کے حق میں حقیقی وقت میں پیش کردہ 3D گرافکس کو بھول دیا تھا، رینڈ ملر نے فیصلہ کیا کہ ٹیکنالوجی اس حد تک ترقی کر چکی ہے کہ اینڈ آف ایجز پلیئر وسرجن کی قربانی کے بغیر حقیقی وقت کے گرافکس کا استعمال کر سکتا ہے۔ ملر نے ایک انٹرویو میں کہا، "برسوں کے دوران مسٹ گیمز تیزی سے نفیس ہوتے گئے ہیں، جس کا اختتام مسٹ وی میں ہوتا ہے، جہاں ہم حیرت انگیز گرافکس پیش کرتے ہیں جن سے کھلاڑی آسانی سے گزر سکتے ہیں۔" ملر نے اس بات پر زور دیا کہ کھیل کا مقصد کھلاڑیوں کے لیے مسٹس کی متبادل دنیاؤں میں ڈوبا رہنا ہے۔ ترقی میں توجہ کا مرکز اینڈ آف ایجز کو پچھلے مسٹ گیمز کے مقابلے میں زیادہ قابل رسائی بنانا تھا، جس نے اکثر اپنے پہیلیوں سے غیر شروع شدہ کھلاڑیوں کو روک دیا تھا۔ ایک اور ریئل ٹائم مسٹ گیم (اصل عنوان ریئل مسٹ کا ریمیک) میں استعمال ہونے والی کنٹرول اسکیم سے سیکھتے ہوئے، سیان نے متعدد کنٹرول طریقے تیار کرنے کا فیصلہ کیا تاکہ نئے کھلاڑی تیزی سے کنٹرول سیکھ سکیں، اور ساتھ ہی فرنچائز کے سابق فوجیوں کے لیے ایک واقف انٹرفیس فراہم کیا جا سکے۔ کھلاڑی کی جستجو کے ساتھ ایشر کے تجربات نے کہانی میں ایک اشارہ نظام بنانے کی اجازت دی۔ ملر سیریز کے پچھلے کھیلوں سے ایک اہم تبدیلی کرنا چاہتے تھے، جس میں کھلاڑی کے اعمال کرداروں کی قسمت کا فیصلہ کرتے ہیں۔ اختتام کے بارے میں پوچھے جانے پر، ملر نے وضاحت کی، "تہذیب کا مستقبل اس مقام پر ہے، اور آپ کے انتخاب اس بات کا تعین کرتے ہیں کہ یہ کہاں جاتا ہے۔" مسٹ گیمز نے عام طور پر اداکاروں کی فوٹیج کو ڈیجیٹل پس منظر میں داخل کرنے کے لیے کروما کلید کا استعمال کیا تھا۔ اینڈ آف ایجس کے کرداروں کے ماڈل اس کے بجائے کمپیوٹر سے تیار کیے گئے تھے، لیکن سیان زندہ اداکار کا استعمال کرکے فراہم کردہ گرم جوشی اور احساس کو کھونا نہیں چاہتا تھا۔ اس کے بجائے سیان نے اداکاروں کے چہروں پر نصب ایک آلہ تیار کیا جس نے اداکاروں کی ویڈیو بنائی جب وہ اپنی لائنیں بول رہے تھے۔ اس کے بعد ویڈیو میں ہیرا پھیری کی گئی اور اسے چہرے کی ساخت کے طور پر استعمال کیا گیا جسے تھری ڈی حروف پر نقشہ بنایا گیا، اور چہرے کی حرکت کو بھی ٹریک کیا گیا اور کھیل میں کرداروں کے چہروں کو متحرک کرنے کے لیے استعمال کیا گیا۔ زندہ حرکت کو یقینی بنانے کے لیے جسم کی موشن کیپچر کا بھی استعمال کیا گیا۔ سیان کا عملہ پریشان تھا کہ حرکت پذیری کے لیے آڈیو مطابقت پذیری کھیل کی ای 3 کی نقاب کشائی کے لیے وقت پر ختم نہیں ہوگی، لیکن حتمی نتائج سے خوش تھے۔ E3 پر گیم کے پیش نظاروں اور تاثرات پر تنقیدی ردعمل انتہائی مثبت تھا۔ ملر کو راحت ملی، یہ کہتے ہوئے کہ جب زیادہ تر شوٹر گیم کے غلبہ والے شوکیس نے اعلان کیا کہ اینڈ آف ایجز سیریز کا بہترین گیم ہو سکتا ہے، "یہ اچھا لگتا ہے"۔ آڈیو کمپوزر ٹم لارکن، سیان کے ایک ساؤنڈ ڈیزائنر اور آڈیو ڈائریکٹر، جنہوں نے پہلے ریئل مسٹ اور ارو: ایجز بیونڈ مسٹ پر کام کیا تھا، کو مسٹ بمقابلہ میوزیکل اسکور تیار کرنے کا کام دیا گیا تھا۔ لارکن نے کہا کہ اگرچہ پہلے کے مسٹ گیمز تکنیکی حدود کی وجہ سے محدود تھے، لیکن دستیاب ٹیکنالوجی نے اینڈ آف ایجز کو زیادہ متحرک ماحول کی اجازت دی، جس میں موسیقی مختلف صوتی اثرات کے مختلف اوقات کے ساتھ بدلتی رہی۔ ارد گرد کی آواز نے ایک زیادہ حقیقت پسندانہ اور عمیق گیم پلے کا تجربہ فراہم کیا۔ موسیقی لکھنے میں ایک بڑا چیلنج یہ تھا کہ اسکور کو غیر لکیری گیم پلے کے واقعات سے ملنے کے لیے کافی لچکدار ہونا پڑتا تھا۔ لارکن نے وضاحت کی کہ "کھیل مکمل طور پر تعاملی تجربات ہیں"۔ "آپ کسی کھلاڑی کی رہنمائی نہیں کرتے، کیونکہ آپ ایک مخصوص وقت پر ایک مخصوص جگہ پر ہونے پر بھروسہ نہیں کر سکتے۔ میں کیو میوزک نہیں لکھ سکتا تاکہ کھلاڑی یہ کر سکے، یہ اور پھر یہ۔ ایک کھلاڑی اشارہ سن سکتا ہے اور دوسرے راستے سے بھاگ سکتا ہے! " لارکن کو ایک جاز کمپوزر اور موسیقار کے طور پر جو کچھ سیکھا تھا اس سے الگ ہونا پڑا، اس کے بجائے "کم آرک" اور ساخت کے ساتھ موسیقی تخلیق کرتے ہوئے ایک قطعی آغاز اور اختتام کے ساتھ ٹکڑے لکھنا پڑا۔ لارکن نے اعتراف کیا کہ کچھ مسٹ کے شائقین نے مسٹ اینڈ ریوین کے لیے رابن ملر کے اسکور سے ملتے جلتے میوزیکل سٹائل کو ترجیح دی ہوگی، لیکن یہ کہہ کر جواب دیا کہ تبدیلی آتی ہے اور کھلاڑیوں کو نئی موسیقی میں پسند کرنے کے لیے کچھ مل جائے گا اگر وہ کھلا ذہن رکھیں۔ تنگ بجٹ کی وجہ سے، لارکن موسیقی پیش کرنے کے لیے آرکسٹرا کی خدمات حاصل کرنے سے قاصر تھا۔ لارکن کے اپنے صور بجانے کے علاوہ ساؤنڈ ٹریک کے تمام آلات نمونے والے آلات ہیں۔ لارکن نے اپنے گھر کے اسٹوڈیو اور سیان کے دفاتر میں کام کرتے ہوئے اسکور بنانے کے لیے مختلف قسم کے سنتھسائزرز، سیمپلرز اور کمپیوٹرز کا استعمال کیا۔ لارکن نے پایا کہ اسکور کے ساتھ سب سے بڑا چیلنج کھیل کو بھیجنے کے لیے اسے وقت پر ختم کرنا تھا۔ ساؤنڈ ٹریک 25 اکتوبر 2005 کو سی ڈی فارمیٹ میں جاری کیا گیا تھا۔ ریلیز اینڈ آف ایجز کو ستمبر 2005 میں ریلیز کے لیے دو مختلف ریٹیل ورژن میں پیک کیا گیا تھا، جو فرنچائز کی پہلی فلم کی 12 ویں سالگرہ کے موقع پر تھا۔ ونڈوز پر مبنی پی سی کے لیے سی ڈی روم فارمیٹ میں صرف گیم پر مشتمل ایک معیاری ایڈیشن جاری کیا گیا تھا۔ محدود ایڈیشن میں اصل ساؤنڈ ٹریک، ایک کلیکٹر کا لیتھوگراف، حکمت عملی گائیڈ، اور ایک بونس ڈی وی ڈی شامل تھی جس میں مسٹ فرنچائز پر "میکنگ آف" ریٹرو اسٹریپوک تھا۔ یہ ویڈیو ٹرنر براڈکاسٹنگ سسٹم کے ذیلی ادارے گیم ٹیپ نے بنائی تھی۔ پردے کے پیچھے کی خصوصیت ٹرنر کی تیار کردہ گیم سے متعلق پہلی دستاویزی فلم تھی۔ محدود ایڈیشن کو ہائبرڈ میک او ایس ایکس/ونڈوز ڈی وی ڈی پر بھیج دیا گیا تھا، جس میں میکنٹوش کے تبادلے کو کیوبیک میں مقیم ڈویلپر بینوکس نے فراہم کیا تھا۔ میکنٹوش کھلاڑیوں کے لیے یہ واحد تجارتی آپشن تھا۔ اینڈ آف ایجز کے جاری ہونے سے کچھ دیر پہلے، سیان نے زیادہ تر عملے کو فارغ کرنے کا اعلان کیا اور کہا کہ کمپنی سافٹ ویئر کی ترقی بند کر دے گی۔ اچانک بندش کی وجہ اینڈ آف ایجس ڈویلپمنٹ کے بعد کسی نئے منصوبے کے لیے مالی مدد حاصل کرنے میں ناکامی تھی۔ کمپنی کی مالی پریشانیوں کا الزام ارو: ایجز بیونڈ مسٹ کی تجارتی مایوسی پر لگایا گیا تھا۔ رینڈ ملر کے مطابق، کمپنی "ٹوپی سے خرگوش نکالنے میں کامیاب" تھی اور ایک نئے منصوبے کے لیے حمایت حاصل کرنے کے چند ہفتوں بعد "تقریبا تمام" ملازمین کو دوبارہ ملازمت پر رکھ دیا۔ اینڈ آف ایجز کی ریلیز کے ساتھ، سیان نے کہا کہ ان کے اگلے گیم کا مسٹ سیریز سے کوئی تعلق نہیں ہوگا۔ ناشرین کو ایک نامعلوم آن لائن گیم پیش کرتے ہوئے، سیان نے آن لائن مواد سائٹ فینسٹا کے ساتھ کاسمک اوسموز: ہیکس آئل تیار کیا۔ مجموعی طور پر استقبالیہ، اینڈ آف ایجز کو ناقدین کی طرف سے خوب پذیرائی ملی۔ گیم کو سیریز کا ایک مناسب اختتام قرار دیا گیا، اور سیریز کے دیگر گیمز کے ساتھ مل کر نومبر 2007 تک 12 ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت ہوئیں۔ یہ این پی ڈی ٹیک ورلڈ کی سیلز رینکنگ میں 9 اکتوبر کے ہفتے کے لیے چھٹے نمبر پر رہا۔ پچھلے کھیلوں کی طرح، اینڈ آف ایجز کے مناظر کو بھی بڑے پیمانے پر سراہا گیا۔ ریئل ٹائم رینڈرنگ کی طرف جانے کو عام طور پر ایک مثبت قدم کے طور پر دیکھا گیا۔ گیم کی موسیقی کو سراہا گیا۔ گیم اسپاٹ کے جائزے میں نوٹ کیا گیا کہ اینڈ آف ایجز میں موسیقی کا استعمال بہت کم تھا، لیکن چھوٹے سے آڈیو نے مختلف ادوار کے لیے مناسب لہجہ ترتیب دیا۔ نیویارک ٹائمز کے چارلس ہیرالڈ جیسے چند مبصرین نے محسوس کیا کہ گرافکس اس سے کم تھے جو ممکن تھا، خاص طور پر مسٹ IV: ریولیشن کے پیش کردہ بصریوں کے مقابلے میں۔ جبکہ گیم اسپاٹ کے گریگ کاساوین نے محسوس کیا کہ اگرچہ بصری پچھلے کھیلوں کے برابر تھے، اینڈ آف ایجز میں کئی عناصر غائب تھے جنہوں نے مسٹ IV کو زیادہ عمیق بنا دیا۔ مثال کے طور پر، صرف اہم، اسٹوری ڈرائیونگ آئٹمز کے ساتھ بات چیت کی جا سکتی ہے، اور کھلاڑی کھیل میں کوئی آواز یا قدم نہیں اٹھاتا ہے۔ ماضی کے کھیلوں میں کبھی کبھار مذاق اڑائے جانے والے مسٹ کے کرداروں کو اینڈ آف ایجز میں خوب پذیرائی ملی۔ گیم اسپاٹ اور آئی جی این جیسی اشاعتوں نے آواز کی اداکاری اور کردار کے نمونوں کی طرف جانے کی تعریف کی۔ آئی جی این کے جون کاسترو نے کہا کہ اگرچہ کھلاڑی کرداروں کے ساتھ براہ راست بات چیت نہیں کر سکتا تھا، لیکن پیش کردہ کردار پچھلے کھیلوں کے مقابلے میں "زیادہ حقیقی اور حقیقی محسوس کرتے ہیں"، حقیقی یقین اور حرکت پذیری کے ساتھ بات کرتے ہیں۔ ایشیر کو زندہ کرنے پر ڈیوڈ اوگڈن اسٹیئرز کی خصوصی تعریف کی گئی۔ ایک اختلافی رائے مبصر مارک سالٹزمین نے پیش کی، جن کا خیال تھا کہ کھلاڑی "حد سے زیادہ ڈرامائی" کردار کے مکالمے سے بور ہو سکتے ہیں۔ ناقدین نے سلیٹ اور اس سے متعلق پہیلیوں کے اضافے کو گرمجوشی سے قبول کیا۔ یوروگیمر کے اولیور کلیئر نے سلیٹ سسٹم کو مسٹ فارمولے میں ایک خوش آئند اضافہ قرار دیا، حالانکہ انہوں نے محسوس کیا کہ علامتوں کی پہچان کبھی کبھار بہت درست ہوتی ہے۔ کمپیوٹر اور ویڈیو گیمز کے پال پریسلی نے محسوس کیا کہ سلیٹ کے تصور کو مزید تلاش کیا جا سکتا تھا، جبکہ گیم اسپاٹ سلیٹس کے پیدا کردہ ماحولیاتی اثرات سے لطف اندوز ہوا۔ اینڈ آف ایجز نے ریلیز ہونے پر کئی ایوارڈز جیتے، جن میں آئی جی این کا "ایڈیٹرز چوائس" بھی شامل ہے۔ لارکن کی موسیقی کو 2006 کے گیم آڈیو نیٹ ورک گلڈ ایوارڈز میں "بہترین انٹرایکٹو اسکور" کے زمرے کے تحت نامزد کیا گیا تھا، اور بہترین ساؤنڈ ٹریک کے لیے 2006 کا گیم انڈسٹری نیوز ایوارڈ جیتا تھا۔ یہ گیم اسپاٹ کے 2005 کے "بیسٹ ایڈونچر گیم" ایوارڈ اور سال کے ٹاپ کمپیوٹر ایڈونچر گیم کے لیے آئی جی این کے انعام کے لیے نامزد تھا، لیکن دونوں زمرے فارن ہائیٹ سے ہار گیا۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2005 ویڈیو گیمز بینوکس گیمز سیان ورلڈز گیمز فرسٹ پرسن ایڈونچر گیمز میک او ایس گیمز مسٹ وی سنگل پلیئر ویڈیو گیمز یوبی سافٹ گیمز ویڈیو گیم سیکوئلز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز ٹم لارکن ونڈوز گیمز کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز