Vandal Hearts
وینڈل ہارٹس، جسے جاپان میں ونڈل ہارٹس کے نام سے جانا جاتا ہے، ایک باری پر مبنی تاکتیکی رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے جسے کونامی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ ٹوکیو نے پلے اسٹیشن کے لیے تیار کیا اور بعد میں کونامی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ ناگویا کے ذریعے سیگا سیٹرن میں پیش کیا گیا۔ پلے اسٹیشن ورژن جاپان، شمالی امریکہ اور یورپ میں تقسیم کیا گیا تھا۔ سیٹرن ورژن صرف جاپان میں جاری کیا گیا تھا۔ مائیکروسافٹ ونڈوز کا ایک ورژن بھی تھا جو صرف جاپان اور جنوبی کوریا میں سافٹ ویئر رینڈرر اور ڈائریکٹ 3 ڈی سپورٹ کے ساتھ جاری کیا گیا تھا۔ اس گیم نے پلے اسٹیشن کے لیے بھی ایک سیکوئل، وینڈل ہارٹس II کو جنم دیا۔ ایک پریکوئل، وینڈل ہارٹس: فلیمز آف ججمنٹ پلے اسٹیشن نیٹ ورک اور ایکس بکس لائیو آرکیڈ کے لیے بنایا گیا تھا۔ 2004 میں، کونامی نے نینٹینڈو ڈی ایس کے لیے وینڈل ہارٹس گیم کا اعلان کیا، لیکن بعد میں اسے منسوخ کر دیا گیا۔ مقدس آدمی تورواہ مسیحا کی اولاد اور وارثوں نے سوستیگریہ کے براعظم پر مطلق سیاسی طاقت حاصل کی، جس سے مقدس آشا خاندان کی بنیاد بنی اور ہزاروں سالوں تک مذہبی نظریے اور فوجی طاقت کے امتزاج کے ذریعے حکومت کی۔ جیسے جیسے وقت گزرتا گیا، شہریوں نے اپنے رہنماؤں سے ناراض ہونا شروع کر دیا، اور ارس دی سیج نے شاہی مخالف دھڑوں کو گوریلا فوج میں متحد کر دیا۔ اس لبریشن آرمی نے شاہی فوج کو پیچھے چھوڑ دیا اور بالآخر آشا خاندان کے محل کو جلا دیا۔ بادشاہت کے تحلیل ہونے کے ساتھ، باغیوں نے جمہوریت اور عوامی خودمختاری کے اصولوں پر مبنی ایک حکمران کونسل قائم کی، جس سے جمہوریہ اشٹاریا تشکیل پائی۔ انقلاب کے قائدین نے قائدانہ عہدوں پر فائز ہوئے، سوائے خود ایرس کے، جو غائب ہو گئے۔ نوآبادیاتی جمہوریہ تیزی سے سنگین حالت میں ہے: وزیر دفاع ہیل اسپائٹس، اور اس کا ایلیٹ انسداد دہشت گردی اسکواڈ، کرمسن گارڈ، اشتاری حکمرانی کے خلاف مزاحمت کو ختم کرنے کے لیے بڑھتی ہوئی طاقت کا استعمال کرتے ہیں، جبکہ وہ غیر قانونی افراد کو دیہی علاقوں میں گھومنے اور قزاقوں کو سمندر میں سفر کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ اشٹیرین سیکیورٹی فورسز کی تیسری بٹالین میں ایش لیمبرٹ اور اس کے ساتھیوں کو حکومت کی اعلی ترین سطح پر سازش کا شبہ ہے۔ ایش، ڈیاگو رینالٹ اور کلنٹ پکارڈ تاجروں کے طور پر پیش آتے ہیں اور دیکھتے ہیں کہ بدعنوان سیاست دانوں کی حمایت یافتہ ڈاکو تجارتی راستوں کو متاثر کر رہے ہیں۔ دارالحکومت شومیریا کے ڈوور ضلع میں فسادات کا آغاز آشا خاندان کے سابق رئیسوں نے کیا تھا۔ ایش، ڈیاگو اور کلنٹ فسادیوں کو ہتھیار ڈالنے پر راضی کرتے ہیں، لیکن کرمسن گارڈ ان سب کو مار دیتا ہے لیکن لیڈر کاؤنٹ کلیمور۔ ایش غصے میں ہے، لیکن اس کا اعلی کلائیو اسے پیچھے ہٹنے پر راضی کرتا ہے۔ ینگ ریوولوشنری پارٹی کے نمائندے ڈولف کرولی ایش کو یہ جاننے کے لیے ایک خفیہ مشن دیتے ہیں کہ جنرل میگنس ڈنبر کے ساتھ کیا ہوا، جو تین ماہ قبل گلبارس جزیرے پر ایک مشن پر لاپتہ ہو گئے تھے۔ آشا خاندان کے قلعے کے کھنڈرات سے گزرتے ہوئے، ایش، کلنٹ اور ڈیاگو کا سامنا جنرل میگنس کی گود لینے والی بیٹی ایلینی ڈنبر سے ہوتا ہے۔ وہ اور اس کے نوکر ہکسلے ہوبز ایش کے ساتھ شامل ہو جاتے ہیں۔ کیرا نامی ایک تیر انداز بھی بینڈ میں شامل ہوتا ہے۔ گروگ ڈرنک واٹر انہیں گلبارس جزیرے پر لے جاتا ہے، جہاں لوگ زومبی اور برے مجسمے ہیں۔ پارٹی کے مجسموں کو تباہ کرنے کے بعد، شہر کے لوگ اپنی انسانیت کی طرف لوٹ جاتے ہیں۔ ان کا کہنا ہے کہ جنرل میگنس ڈنبر تین ماہ قبل پہنچا اور کھنڈرات میں داخل ہوا۔ میگنس نے انہیں برا بنا دیا یہاں تک کہ ایش کی جماعت نے انہیں آزاد کر دیا۔ پارٹی کے کھنڈرات کی طرف جاتے ہوئے، ان کی ملاقات میگنس کے آدمیوں کیپٹن ڈولن، امون اور سارہ سے ہوتی ہے۔ پارٹی جنرل میگنس کو کسی طرح کے جادو کے تحت پا لیتی ہے، کیونکہ وہ جو زیور لے کر جا رہا ہے وہ اسے غیر انسانی طاقت دیتا ہے۔ میگنس کو مارنے کے بعد جادوئی پتھر اس کی گرفت سے گر جاتا ہے۔ کرمسن گارڈ ایلینی، میگنس اور ہکسلے کو گرفتار کرتا ہے۔ وہ ایش کو بتاتے ہیں کہ وہ حکومت کا تختہ الٹنے کے لیے میگنس کی سازش کو بے نقاب کرنے کا لازمی حصہ تھا۔ ایش غدار بنے بغیر گرفتاریوں میں مداخلت نہیں کر سکتی۔ اس کے بجائے، ایش اور اس کے دوست ایلینی، میگنس اور ہکسلے کو تہھانے سے آزاد کر دیتے ہیں۔ میگنس ایلینی کو بتاتا ہے کہ جادوئی پتھر اچھا یا برا نہیں ہے، صرف طاقت ہے، اور یہ اٹھانے والے کی حقیقی نوعیت کو بڑھاوا دیتا ہے۔ اس نے ہیل اسپائٹس کے کاؤٹ ڈی ایٹاٹ کو روکنے کے لیے اس کی کوشش کی۔ جیل کے باہر، ڈولف پارٹی کا سامنا کرتا ہے اور انکشاف کرتا ہے کہ کیرا اس کے لیے کام کرنے والا تل تھا۔ ڈولف ایش اور اس کے ساتھیوں کو مارنے کے لیے پتھر کا استعمال کرنے کی کوشش کرتا ہے، لیکن میگنس پتھر کی طاقت کو چینل کرتا ہے اور پیچھے لڑتا ہے۔ وہ ٹائم اسپیس میں ایک سوراخ چیر دیتے ہیں جو گروگ، میگنس، سارہ اور ایش کو نگل جاتا ہے۔ ہیل اسپائٹس کا کہنا ہے کہ میگنس کو دہشت گردوں نے قتل کر دیا تھا، اور ایش کے باس، رونالڈو کاسٹیل کو گرفتار کر لیا ہے۔ وزیر اعظم کے عہدے پر ترقی پانے کے بعد، وہ کچھ بغاوتیں کرتا ہے اور اشترائی کونسل سے ہنگامی اختیارات حاصل کرتا ہے۔ وہ کونسل کو بری کر دیتا ہے اور خود کو شہنشاہ قرار دیتا ہے۔ وہ ایک خفیہ پولیس کے ساتھ اختلاف کو ختم کرتا ہے۔ میگنس مر جاتا ہے۔ ایش، گروگ اور سارہ کو معلوم ہوتا ہے کہ وہ اینڈ آف دی ورلڈ کے لوسٹ ٹاؤن میں ہیں، جہاں وقت مؤثر طریقے سے رک جاتا ہے۔ جوہر نامی شخص انہیں جادوئی پتھر کا ذکر کرتے ہوئے سنتا ہے، اور ایش کے ساتھ جانے کا فیصلہ کرتا ہے۔ وہ ٹائم اسپیس میں ایک سوراخ پھاڑ دیتا ہے، جو پارٹی کو ان کے جانے کے تین سال بعد واپس کرتا ہے اور اپنے اتحادیوں کے ساتھ دوبارہ مل جاتا ہے۔ ایش باغیوں کو بھڑکانے کے لیے شاہی جیل پر حملہ کرنے کا ارادہ رکھتی ہے۔ ڈولف شہنشاہ ہیل اور اندرونی حلقے کو جادوئی پتھر کے بارے میں بتاتا ہے۔ یہ اس وقت سے ہے جب کائنات کی پیدائش ہوئی تھی۔ اس پتھر میں فیصلے کے شعلوں کی ایک چنگاری ہے، جس نے دنیا کو تقریبا برباد کر دیا تھا۔ شعلوں پر لگی مہر کو توڑنے کے لیے شاہی انگوٹھی کی ضرورت ہوتی ہے۔ جب تورواہ مسیحا نے دنیا کو بچایا تو اس نے پتھر کے اندر شعلوں کو سیل کرنے کے لیے شاہی انگوٹھی کا استعمال کیا۔ انگوٹھی انقلاب میں غائب ہو گئی۔ ڈولف ہیل کے خلاف بغاوت کا منصوبہ بنا رہا ہے اور چاہتا ہے کہ کیرا اس کی حمایت کرے۔ اس کے پاس زینو ہے، جو ایک انڈرلنگ ہے، اس پر نظر رکھے۔ کلنٹ کاؤنٹ کلے مور کے ساتھ قید ہے۔ کلے مور کلنٹ کو بتاتا ہے کہ سلطنت شعلوں کو کھولنے کے لیے شاہی رنگ تلاش کرنے کا منصوبہ بنا رہی ہے۔ کیرا آتا ہے اور کلائنٹ کو سیل کی چابیاں اور کچھ ہتھیار دیتا ہے، اور اڑ جاتا ہے۔ کلنٹ اور ڈاریئس، ایک سیل میٹ، ایلینی اور امون کو آزاد کرتے ہیں۔ ایش کی پارٹی آتی ہے اور اپنے دوستوں کو بچاتی ہے۔ کلائیو مزاحمت کے لیے پائپ لائن کے طور پر کام کرتا ہے اور ایش اور اس کے ساتھیوں کے ساتھ کام کرتا ہے۔ زینو کی طرف سے مشاہدہ کیے جانے کے بعد، کیرا کو جیل توڑنے میں اس کے کردار کے لیے گرفتار کیا جاتا ہے۔ کلائیو ایش اینڈ کمپنی کو کیراچی شہر بھیجتا ہے۔ خانوس اور کیراچی کے درمیان جنگل میں، گروپ زینو سے بھاگتا ہے۔ جوہر نے انکشاف کیا کہ زینو اس کا اپرنٹس تھا، لیکن اقتدار کی ہوس نے اسے برا بنا دیا، اور اس نے جوہر کو "وقت کے درمیان کی سرزمین" میں پھنس لیا۔ زینو شعلوں کو دوبارہ بھڑکانا چاہتا تھا۔ زینو کو مارنے کے بعد، گروپ کیراچی میں داخل ہوتا ہے اور ایک معروف تاجر کارلو لزبن سے ملتا ہے۔ کارلو کا ایجنٹ رنگ کی فروخت کو حتمی شکل دے رہا ہے۔ تبادلے پر پہنچ کر، پارٹی کو پتہ چلتا ہے کہ یہ زینو کا بنایا ہوا جال ہے، اور کارلو نے انہیں کھڑا کیا۔ زینو پارٹی کے ارد گرد شعلہ دیوار بناتا ہے، انہیں زندہ جلانے کا ارادہ رکھتا ہے۔ کارلو زینو کو بتاتا ہے کہ اس کا بیٹا ڈیاگو زندہ رہنے والا تھا۔ جب زینو نہیں سنتا، کارلو زینو پر حملہ کرتا ہے، جس سے اس کی توجہ ٹوٹ جاتی ہے اور جادو ختم ہو جاتا ہے۔ زینو بھاگ جاتا ہے۔ کارلو اپنے بیٹے سے اسے الگ تھلگ کرنے کے لیے معافی مانگتا ہے۔ انگوٹھی کو ٹرین کے ذریعے واپس شومیریا پہنچایا جا رہا ہے۔ ڈیاگو اپنے والد سے کہتا ہے کہ جب سب کچھ ختم ہو جائے گا تو ڈیاگو کارلو کے پاس واپس آ جائے گا۔ ٹرین میں ایش کی جماعت کرمسن گارڈ کو شکست دیتی ہے اور رائل رنگ کو محفوظ بناتی ہے۔ زینو ظاہر ہوتا ہے اور انہیں بتاتا ہے کہ وہ کیرا کو یرغمال بنا رہا ہے اور فورٹ ڈین میں اس سے ملنے کے لیے آتا ہے۔ فورٹ ڈین پہنچنے پر، پارٹی میں دیکھا جاتا ہے کہ کیرا کو میگما کے تالاب پر رکھا گیا ہے۔ ایش کیرا کی زندگی کے بدلے انگوٹھی حوالے کرتی ہے، لیکن زینو کیرا کے پلیٹ فارم پر تالے چھوڑ کر اس کی بات سے خیانت کرتا ہے۔ پارٹی موت کے آلے کو تباہ کر دیتی ہے، اور کیرا کی جان بچاتی ہے۔ کیرا گروپ میں شامل ہو جاتا ہے۔ شاہی رنگ پر ایک نوشتہ ٹوروگ پہاڑوں میں ایک جگہ کے لیے نقاط دیتا ہے، لہذا پارٹی وہاں جاتی ہے۔ ڈولف ہیل اور اس کے محافظ کا قتل کرتا ہے، پھر دعوی کرتا ہے کہ مردہ محافظ ہیل کا قاتل تھا۔ ایش اور پارٹی ٹوروگ پہاڑوں تک پھسل جاتی ہے اور پہاڑوں کے شمال میں فرنٹیئر ولیج کی طرف بڑھتی ہے۔ ایلینی کے پاس فرنٹیئر ولیج کا ایک وژن ہے جو شعلوں میں ڈوبا ہوا ہے۔ ایش گاؤں کے رہنما اوروسیوس کو بتاتا ہے کہ وہ کیوں آئے تھے۔ ایک دیہاتی کا کہنا ہے کہ جب وہ شفا بخش جڑی بوٹیاں اٹھا رہے تھے، تو وہ راکشسوں سے گھرا ہوا تھا۔ پارٹی سوکیو کے میدانی علاقوں کی طرف دوڑتی ہے۔ جب وہ پہنچتے ہیں، اوروسیوس کی پوتی لینا اپنے اور دوسرے دیہاتی کے گرد حفاظتی ڈھال ڈالتی ہے۔ جوہر تبصرہ کرتے ہیں کہ صرف مضبوط ترین اور عقلمند جادوگر ہی اس جادو کو جانتے ہیں، اور میدان میں ڈیزائن، ایک بڑے عقاب یا باز پر بھی تبصرہ کرتے ہیں۔ ایش کو شبہ ہے کہ اوروسیس اس سے زیادہ جانتا ہے جو وہ چھوڑ رہا ہے۔ گاؤں میں واپس آکر ایش اوروسیس کو بتاتا ہے کہ وہ ٹورواہ کے صندوق (گلبارس جزیرے کے کھنڈرات) کی علامتوں اور لینا کاسٹ کے جادو کو جانتا ہے۔ اوروسیوس راضی ہو جاتا ہے اور ایش کو بتاتا ہے کہ اس کے لوگ قدیم برونی سلطنت کی اولاد ہیں۔ انہوں نے ایک تجربے کے دوران شعلوں کے فیصلے کو تخلیق کیا۔ ایش چاہتا ہے کہ اوروسیوس ڈولف اور سلطنت سے لڑنے میں مدد کرے۔ اوروسیوس کا کہنا ہے کہ اگر وہ سلامینڈر ڈریگن سے پنجا واپس لاتے ہیں تو وہ ان کی مدد کرے گا۔ پنجے کے ساتھ گاؤں واپس آنے پر، ایش اور اس کے ساتھیوں نے اسے شعلوں میں ڈوبا ہوا پایا، جیسا کہ ایلینی نے پیش گوئی کی تھی۔ اوروسیس کو کاٹ دیا جاتا ہے، جس سے لینا کو داغ لگ جاتے ہیں۔ کین پہنچتا ہے، لیکن پارٹی اسے پیچھے مار دیتی ہے۔ اوروسیس لینا سے کہتا ہے کہ وہ ایش اینڈ کمپنی کو اوروم جھیل لے جائے، جہاں انہیں ایک مندر ملے گا۔ مندر کے اندر تباہی کی جذباتی تلوار، وینڈل ہارٹ ہے۔ اوروسیوس تلوار کے بارے میں ایک انتباہ جاری کرتا ہے: جادوئی پتھر کی طرح، یہ اس شخص کو لعنت دے سکتا ہے جو اسے چلاتا ہے۔ ایلینی لینا کے گھر جاتی ہے اور اسے اپنے گاؤں اور دادا کے نقصان پر تسلی دیتی ہے۔ ایلینی لینا کو اپنا لاکٹ دیتی ہے۔ ایک بار اوروم جھیل پر، لینا جادو کرتی ہے، جس سے مندر پانی سے اٹھتا ہے۔ وہ لینا کو راستوں کے پار لے جاتے ہیں، اور وہ انہیں مندر کے اندر لے جاتی ہے۔ جیسے ہی لینا وینڈل ہارٹ کو بے نقاب کرنے کے لیے جاتی ہے، زینو ظاہر ہوتا ہے۔ زینو لینا پر ٹائم اسپیس گیٹ کاسٹ کرنے کے لیے فیز جادو کا استعمال کرتا ہے، پھر بھاگ جاتا ہے۔ ایلینی کو یاد ہے کہ وہ درحقیقت لینا ہے۔ اس کے دادا کی گمشدگی اور اس کے بعد کے وقت کے سفر نے یادوں کو دبا دیا جب تک کہ انہوں نے شمال کا یہ سفر شروع نہیں کیا۔ لینا 18 سال پہلے باہر آتی ہے، اس لاکٹ کو پہن کر جو اس نے اپنے چھوٹے خود کو دیا تھا۔ میگنس ڈنبر نے اسے پایا اور اسے گود لیا۔ ایلینی وینڈل ہارٹ کو کھول دیتی ہے، کیونکہ اب وہ منتیں یاد کر سکتی ہے۔ ایش، جو اب وینڈل ہارٹ کے قبضے میں ہے، لبریشن آرمی کی مدد کے لیے شومیریا واپس جاتی ہے۔ فورٹ گیرتھ (سلطنت کے آخری گڑھوں میں سے ایک) میں، ایش امن کی بات کرنا چاہتی ہے۔ کین ایش کو مرنا چاہتا ہے۔ زینو ظاہر ہوتا ہے اور کین کو بے جان قتل کرنے والی مشین میں بدل دیتا ہے۔ کوئی متبادل نہ ہونے کی وجہ سے ایش کین کو آرام کرنے دیتا ہے۔ پارٹی کلائیو کی کمان میں افواج کے ساتھ رابطہ قائم کرنے کے لیے کوبالٹ بیچ کی طرف روانہ ہوتی ہے۔ وینڈل ہارٹ اپنی روح کو لے کر ایش سے لڑتا ہے۔ آوازیں چلتی ہیں، اور صرف ایش ہی انہیں سن سکتی ہے۔ ایش بدل جاتی ہے جیسا کہ میگنس نے 3 سال پہلے کیا تھا اور ایلینی پر لات مارتا ہے۔ اس کے بچپن کا صدمہ (جسے "غدار کا بیٹا" کہا جاتا ہے) تلوار کے ذریعے ظاہر ہو رہا ہے۔ ایش پارٹی کو پیچھے دھکیل دیتی ہے، اور کلائیو کو نیچے مار دیتی ہے۔ ایش اپنے ہوش میں واپس آتا ہے جب کلائیو ایش کو بتاتا ہے کہ اس کا والد ایلڈور آرس دی سیج کی حفاظت کر رہا تھا، جس پر لبریشن آرمی کو دھوکہ دینے کا الزام تھا۔ ایلڈور اور کلائیو لڑے، اور کلائیو نے ایلڈور کو مار ڈالا۔ بعد میں یہ بات سامنے آئی کہ ایلڈور نے سچ کہا، لیکن کلائیو امن عمل کو نقصان نہیں پہنچانا چاہتا تھا، اس لیے اس نے 18 سال تک اپنی زبان برقرار رکھی۔ کلائیو ایش سے گزارش کرتا ہے کہ وہ ماضی کو بھول جائے اور اپنے آپ پر یقین کرے۔ ایش کو نہیں لگتا کہ وہ جاری رکھ سکتا ہے، حالانکہ کلائیو زندہ رہنے والا ہے۔ ایلینی ایش کے اپنے الفاظ (اپنے دادا اوروسیوس سے بات کی گئی) ذمہ داری کے بارے میں اس پر واپس پھینک دیتی ہے۔ ایش لڑائی جاری رکھنے کا عہد کرتی ہے۔ پارٹی شومیریا کی طرف روانہ ہوتی ہے، جسے وہ افراتفری میں پاتے ہیں۔ ایک شاہی سپاہی ایش کو بتاتا ہے کہ ڈولف شعلوں کو لے کر مقدس مندر میں چھپا ہوا ہے۔ ڈولف نے ایک رسم کے بارے میں بات کی جو باغی فوج کو تباہ کر دے گی۔ اس کے بعد راکشس نمودار ہوئے اور سپاہیوں پر حملہ کرنے لگے۔ زینو ظاہر ہوتا ہے اور اس بات کی تصدیق کرتا ہے کہ شعلوں نے ایک تاریک اور بری جہت کا بھنور پیدا کیا ہے۔ پارٹی زینو کو ختم کرتی ہے، پھر ڈولف کے خلاف لڑائی کے لیے خود کو تیار کرتی ہے۔ ڈولف کہتا ہے کہ وہ اپنے والد سے بدلہ لینا چاہتا ہے: آرس دی سیج۔ ایک بار جب ایش اور اس کے ساتھی ڈولف کو روک دیتے ہیں، تو ایش ڈولف کو یہ سمجھنے کی کوشش کرتا ہے کہ اسے مزید لڑنے کی ضرورت نہیں ہے۔ ڈولف ایش کا مذاق اڑاتا ہے، اور فیصلے کے شعلوں کے پورے غصے کو بے نقاب کرتا ہے۔ پھیلتے ہوئے شعلوں سے ڈولف نگل جاتا ہے۔ ایش شعلوں کو بجھانے کے لیے وینڈل ہارٹ کا استعمال کرتی ہے، اور ایک جھلک میں غائب ہو جاتی ہے۔ ہیل اور ڈولف کے بغیر، نئی سلطنت گر جاتی ہے۔ جیسے ہی پارٹی ختم ہوتی ہے ایلینی ایک جریدہ شروع کرتی ہے۔ دولتریا کی تعمیر نو میں مدد کرنے کے لیے ڈولن ایک سیاست دان بن جاتا ہے۔ کیرا خود دریافت کے سفر پر جاتا ہے۔ کلنٹ ڈی ایس ایف کا نیا سربراہ بن گیا، اور کیرا کی واپسی کا انتظار کرتا ہے۔ ڈیاگو خاندانی کاروبار شروع کرنے کے لیے کیراچی واپس آتا ہے۔ امون دارا کا نیا اپرنٹس بن جاتا ہے۔ سارہ امون کے قریب رہنے کے لیے ایک مقامی بیکری میں نوکری کرتی ہے۔ گروگ اور جوہر ایک ساتھ دنیا کا سفر کرتے ہیں۔ ایلینی کو وقتا فوقتا دور دراز سے خطوط ملتے ہیں۔ ہکسلے اپنے ڈاک ٹکٹ کے مجموعے پر کام کر رہے ہیں۔ جیسے ہی ایلینی ایک جرنل انٹری مکمل کر رہی ہے، ایش آخر کار اپنا راستہ تلاش کر لیتی ہے۔ گیم پلے ایک آئسومیٹرک نقطہ نظر کے ذریعے کیا جاتا ہے۔ لڑائیاں گرڈ نقشوں کی ایک سیریز پر کی جاتی ہیں، جن میں پانی، درختوں اور عمارتوں جیسے قابل رسائی خلیات شامل نہیں ہوتے ہیں۔ اگرچہ ماحول ایک نقطہ نظر کے ساتھ سہ جہتی ہے جسے کھلاڑی کے ذریعے گھمایا جا سکتا ہے، لیکن کردار دو جہتی اسپرائٹس ہیں۔ موڑ کے لیے کردار کی نقل و حرکت کا الاؤنس ایک ہی وقت میں استعمال کیا جا سکتا ہے یا دو یا دو سے زیادہ حرکات کے درمیان تقسیم کیا جا سکتا ہے۔ موڑ سائیڈ بائی سائیڈ کی بنیاد پر ہوتے ہیں ؛ AI کو اپنی باری لینے کی اجازت دینے سے پہلے کھلاڑی اپنے تمام کرداروں کو منتقل کرتا ہے۔ زیادہ تر مراحل دشمن کے تمام کرداروں کو مار کر مکمل ہوتے ہیں۔ دوسرے مراحل میں فتح کے مختلف حالات ہوتے ہیں، جیسے دشمن کے ایک مخصوص کردار کو مارنا، نقشے پر حروف کو ایک مخصوص مقام پر منتقل کرنا، یا دوسروں کو بچاتے ہوئے بعض دشمنوں کو مارنا۔ ہر جنگ میں پارٹی لیڈر کی موت کے نتیجے میں فوری نقصان ہوتا ہے۔ پارٹی میں دوسرے کرداروں کو کھونا سونے کے نقصان کا سبب بنتا ہے۔ کردار موجودہ مرحلے سے چلا گیا ہے اور اگلے مرحلے میں واپس آسکتا ہے۔ ان مراحل پر جن میں دوسرے کرداروں کو بچانا شامل ہے، ان کرداروں کی موت بھی نقصان کا باعث بنتی ہے۔ کلاسیں کھیل کے پورے دور میں مختلف قسم کے کردار جنگی پارٹی میں شامل ہوتے ہیں۔ ہر کردار سات کرداروں میں سے کسی ایک کلاس میں فٹ بیٹھتا ہے: تلوار باز، آرمر، آرچر، ہاک نائٹ، مونک، میج اور کلیریک۔ ہر طبقے کی طاقت کا تعین ہینڈ گیم راک، پیپر، کینچی (اور فائر ایمبلم: جینیالوجی آف دی ہولی وار، ایک اور تاکتیکی رول پلےنگ گیم جو 1996 میں ریلیز ہوا تھا) کی طرح ایک درجہ بندی کے ذریعے کیا جاتا ہے: آرچرز کے خلاف لڑتے وقت ہاتھا پائی کے جنگجو (جیسے تلوار باز اور آرمرز) سب سے زیادہ موثر ہوتے ہیں۔ تیر انداز سب سے زیادہ موثر ہوتے ہیں جب ہوائی کرداروں جیسے ہاک نائٹس کے خلاف لڑتے ہیں۔ تلوار بازوں کے خلاف لڑتے وقت ہاک نائٹس سب سے زیادہ موثر ہوتی ہیں۔ دیگر تین کلاسیں جادو کے استعمال کرنے والے ہیں: مونک جوڑے اوسط جسمانی طاقت کے ساتھ جادو کو ٹھیک کرتے ہیں، جہاں میج حملے کے جادو میں مہارت رکھتا ہے، اور کلیریک شفا بخش جادو میں مہارت رکھتا ہے۔ اس کے علاوہ، میجز آرمر کے خلاف بھی سب سے زیادہ موثر ہیں۔ کھیل میں دیگر کلاسوں کے مقابلے میں جادو کا استعمال کرنے والی زیادہ تر کلاسوں میں دفاعی صلاحیتیں کمزور ہوتی ہیں اور زیادہ تر حملہ آور جادو کے منتر بھاری بکتر بند مخالفین کے خلاف مضبوط ہوتے ہیں۔ استقبالیہ وینڈل ہارٹس کو بنیادی طور پر ملے جلے جائزے ملے۔ ناقدین نے عام طور پر تین جہتی علاقے کو شامل کرنے اور جنگی حکمت عملی میں پوزیشننگ، صوتی اثرات، اور منتر کے بصری تماشے کی تعریف کی۔ تاہم، زیادہ تر ناقدین نے گیم پلے اور کہانی کی لکیری ترقی کو مسترد کر دیا۔ گیم اسپاٹ اور نیکسٹ جنریشن دونوں میں جائزوں نے وینڈل ہارٹس کو شائننگ فورس گیمز کی ننگی ہڈیوں میں کمی سے تشبیہ دی، جس سے ایکسپلوریشن، ٹاؤن وینڈرنگ، اور ری پلے عناصر کو ختم کیا گیا جنہوں نے ان گیمز کو کلاسک بنانے میں مدد کی تھی۔ اس کے باوجود نیکسٹ جنریشن کا مجموعی طور پر پختہ مثبت جائزہ تھا، یہ دلیل دیتے ہوئے کہ "تلاش کی کمی کو انتہائی دلکش جنگی ترتیبات سے پورا کیا جاتا ہے"۔ گیم اسپاٹ نے اس کے بجائے اسے ایک "مہلک خامی" سمجھا، اور وینڈل ہارٹس کو ٹھوس ڈیزائن اور متاثر کن گرافکس کے ساتھ پانچویں نسل کے کھیل کی ایک عام مثال سمجھا لیکن پچھلی نسلوں کے کھیلوں کے مقابلے میں کم جدید گیم پلے، حالانکہ جائزہ لینے والے نے لڑائیوں میں شامل حکمت عملی کی بہت تعریف کی۔ مین! اے سی میں رابرٹ بینرٹ کھیل کے بارے میں مثبت تھے، لیکن انہوں نے کہا کہ اس میں گہرائی کی کمی ہے اور اس کی ری پلے کی قدر بہت کم ہے۔ انہوں نے پوشیدہ کرداروں کی کمی اور ایک انٹرایکٹو کہانی کو کھیل کی کمزوری قرار دیا، لیکن تھری ڈی علاقے کی تنوع کی تعریف کی۔ گیم پرو نے گیم پلے کے کئی عناصر کو غیر معمولی اور تازگی بخش پایا، جیسے کہ ہر کردار کی کلاس کا انتخاب کرنے کی صلاحیت، اور خاص طور پر مکمل موشن ویڈیو کٹ سینز سے خوش تھا۔ جائزہ لینے والے نے یہ نتیجہ اخذ کیا، "وینڈل ہارٹس اصل گیم پلے اور مضبوط گرافکس اور آوازوں کو خاص طور پر آر پی جیروں کو بھی مطمئن کرنا چاہیے۔" الیکٹرانک گیمنگ منتھلی (ای جی ایم) کے ڈین سو نے تنقید کی کہ یہ گیم بعض اوقات اپنے ماہر نقطہ نظر کے استعمال کے ذریعے اپنے پلاٹ کو خراب کر دیتا ہے، مثال کے طور پر یہ ظاہر کر کے کہ کھلاڑی کے کرداروں کو خود سیکھنے سے پہلے ہی دھوکہ دیا جا رہا ہے۔ تاہم، انہوں نے دشمن اے آئی کی تعریف کی اور کہا کہ مختلف کرداروں کے طبقات کی طرف سے پیدا کردہ تنوع نے "مجھے جیت لیا"۔ انہوں نے اور ان کے تین شریک جائزہ لینے والوں نے اسے ای جی ایم کا "گیم آف دی منتھ" ایوارڈ دیا۔ ای جی ایم نے اپنے 1997 کے ایڈیٹرز چوائس ایوارڈز میں وینڈل ہارٹس کو "اسٹریٹجی گیم آف دی ایئر" (کمانڈ اینڈ کانکیور: ریڈ الرٹ کے پیچھے) کے لیے رنر اپ نامزد کیا۔ حوالہ جات بیرونی روابط 1996 کے ویڈیو گیمز فینٹسی ویڈیو گیمز کونامی فرنچائزز کونامی گیمز منسوخ نینٹینڈو ڈی ایس گیمز پلے اسٹیشن (کنسول) گیمز سیگا سیٹرن گیمز ونڈوز گیمز ٹیکٹیکل رول پلےنگ ویڈیو گیمز ٹائم ٹریول کے بارے میں ویڈیو گیمز مکی ہیگشینو کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ سنگل پلیئر ویڈیو گیمز سسٹم ساکوم گیمز