Arkane Studios
ارکین اسٹوڈیوز ایس اے ایس یو لیون میں مقیم ایک فرانسیسی ویڈیو گیم ڈویلپر ہے۔ اس کی بنیاد 1999 میں رکھی گئی تھی، اور اس نے 2002 میں اپنا پہلا گیم، آرکس فیٹالیس جاری کیا۔ لیون اسٹوڈیو کے علاوہ، آرکین لیون، آرکین اسٹوڈیوز جولائی 2006 سے آسٹن، ٹیکساس میں آرکین اسٹوڈیوز ایل ایل سی (آرکین آسٹن کے طور پر تجارت) چلاتا ہے۔ یہ اسٹوڈیو بے عزتی سیریز بنانے کے لیے سب سے زیادہ جانا جاتا ہے۔ تاریخ کے بانی رافیل کولانٹونیو 1990 کی دہائی کے دوران الیکٹرانک آرٹس (ای اے) کے فرانسیسی دفاتر کا حصہ رہے تھے، سسٹم شاک سمیت اوریجن سسٹمز کے کچھ عنوانات کے لیے کوالٹی اشورینس اور لوکلائزیشن ٹیم کے حصے کے طور پر۔ 1990 کی دہائی کے آخر میں، کولانٹونیو نے نوٹ کیا کہ ای اے میں تبدیلی آئی ہے کیونکہ پلے اسٹیشن کی ریلیز کے ساتھ، کمپنی نے کھیلوں کے عنوانات میں زیادہ دلچسپی ظاہر کی تھی اور اوریجن جیسی کمپنیوں سے غیر کھیلوں کے عنوانات سے گریز کیا تھا۔ کولانٹونیو نے کمپنی چھوڑ دی، اور انفوگرامس میں ایک مختصر وقت کے بعد، اپنے چچا کی مالی مدد سے ارکین کو ملانے میں کامیاب ہو گیا، ان کا پہلا مقصد الٹیما انڈرورلڈ: دی اسٹیجیئن ابیس کا دوسرا سیکوئل بنانا تھا۔ کولانٹونیو ان گیارہ بانیوں میں شامل تھے، جن میں سے چھ ڈویلپر تھے، جب کمپنی 1 اکتوبر 1999 کو فرانس کے شہر لیون میں 1,150,000 فرانسیسی فرانک کی سرمایہ کاری کے ساتھ قائم ہوئی تھی۔ 2000 کی دہائی جب کہ کولانٹونیو کو الٹیما انڈرورلڈ کے اصل ڈویلپرز میں سے ایک پال نیوراتھ کی حمایت حاصل تھی، ای اے، جو حقوق کا مالک تھا، ارکین کو ان کی دانشورانہ املاک کے ساتھ سیکوئل بنانے کی اجازت نہیں دے گا جب تک کہ وہ ان کی کچھ دفعات کو قبول نہ کرے۔ کولانٹونیو نے اسے قبول کرنے سے انکار کر دیا اور اس کے بجائے ارکین کو الٹیما انڈرورلڈ، آرکس فیٹالس کی روح میں ایک کھیل پر روانہ کر دیا۔ کولانٹونیو کو ناشر حاصل کرنے میں دشواری کا سامنا کرنا پڑا۔ مالی معاملات تقریبا ختم ہونے کی وجہ سے، انہوں نے ایک چھوٹے سے ناشر کو سائن کیا تھا جو مہینے کے اندر ہی دیوالیہ ہو گیا تھا، لیکن بعد میں اس نے اشاعت کے لیے جو ووڈ پروڈکشن حاصل کر لی، جو بالآخر 2002 میں ریلیز ہوئی۔ اگرچہ اس کھیل کو خوب پذیرائی ملی، لیکن اسے تجارتی طور پر ناکام سمجھا گیا۔ آرکس فیٹالیس کی تنقیدی تعریف نے ارکین کو اپنے سورس انجن پر ایک نیا عنوان تیار کرنے کے لیے والو کے ساتھ کام کرنے کا موقع فراہم کیا، اور کولانٹونیو نے ایک سیکوئل، آرکس فیٹالیس 2 بنانے کا انتخاب کیا۔ تاہم، پہلے گیم کی ناقص فروخت نے پبلشر کو تلاش کرنا مشکل بنا دیا۔ ان سے یوبی سافٹ نے رابطہ کیا اور ان سے کہا کہ وہ اپنے مائیٹ اینڈ میجک پر آرکس فیٹالیس گیم انجن کا اطلاق کریں۔ یہ ڈارک مسیحا آف مائیٹ اینڈ میجک بن گئی، جو اکتوبر 2006 میں ریلیز ہوئی۔ اس نے کردار ادا کرنے والے عناصر پر کم زور دینے کے ساتھ آرکس فیٹالس کی پہلی شخص کی جھڑپ کو بہتر بنایا۔ اس وقت کے دوران، کولانٹونیو فرانس سے آسٹن، ٹیکساس چلا گیا اور مرکزی اسٹوڈیو اپنے ساتھیوں کے ہاتھ میں چھوڑ دیا جب کہ اس نے جون 2006 میں ارکین آسٹن قائم کیا۔ اگلے کئی سالوں میں، زیادہ تر ترقیاتی کام لیون اسٹوڈیو سے کیا گیا جہاں فائدہ مند معاشی حالات کی وجہ سے پیداواری لاگت سستی تھی، جبکہ آسٹن اسٹوڈیو کو دوسرے اسٹوڈیوز کے ساتھ تعلقات قائم کرنے کے لیے استعمال کیا گیا تاکہ ارکین کے اپنے منصوبوں کو بڑھانے کے لیے کرائے کے لیے کام کے منصوبے تیار کیے جا سکیں۔ 2006 اور 2007 کے درمیان، کمپنی ریوین ہولم نامی ہاف لائف سیریز میں ایک اسپن آف گیم تیار کرنے کے لیے والو کے ساتھ مل کر کام کر رہی تھی، اس کام کو بڑھا رہی تھی جو وارن سپیکٹر کے جنکشن پوائنٹ اسٹوڈیوز نے پہلے کیا تھا۔ اگرچہ ارکین اور والو نے پلے ایبل الفا بلڈ کے لیے تقریبا نو سے دس درجے تیار کرنے کے لیے مل کر کام کیا تھا، لیکن خیال کیا جاتا ہے کہ یہ منصوبہ تاخیر اور آج تک کے منصوبے کی لاگت کی وجہ سے منسوخ کر دیا گیا تھا۔ ڈارک مسیحا کی تکمیل پر، ارکین نے سورس انجن کا استعمال کرتے ہوئے ایک نئے فرسٹ پرسن شوٹر ٹائٹل، دی کراسنگ کی ترقی شروع کی۔ کولانٹونیو نے کراسنگ کو "کراس پلیئر" کے طور پر بیان کیا، جس میں بنیادی طور پر واحد کھلاڑی گیم پلے ہوتا ہے لیکن آن لائن ملٹی پلیئر عناصر سے متاثر ہوتا ہے۔ عنوان کا بجٹ تقریبا 15 ملین ڈالر تھا، جس کی وجہ سے ایسا ناشر تلاش کرنا مشکل ہو گیا جس میں معاہدے میں سخت قوانین اور تقاضے شامل نہ ہوں۔ جب کہ کولانٹونیو کو آخر کار ایک پیشکش ملی تھی جو اس کے لیے تسلی بخش تھی، ای اے نے اسٹوڈیو سے ایل ایم این او پر کام کرنے میں مدد کے لیے رابطہ کیا تھا، ایک گیم جو وہ اسٹیون اسپیلبرگ کے ساتھ تیار کر رہا تھا۔ چونکہ ای اے کی پیشکش زیادہ قیمتی اور زیادہ مستحکم تھی، کولانٹونیو نے اسٹوڈیو کو ایل ایم این او پر مرکوز کرنے کے لیے کراسنگ کو منسوخ کرنے کا فیصلہ کیا۔ تاہم، اس کے تقریبا دو سال بعد، ای اے نے ایل ایم این او کو بھی منسوخ کرنے کا انتخاب کیا، جس سے ارکین کو چند سالوں کے لیے معاون کردار ادا کرنے پر مجبور ہونا پڑا۔ اس میں ایکٹیویژن کے کال آف ڈیوٹی: ورلڈ ایٹ وار کے ملٹی پلیئر جزو کو تیار کرنا، اور 2 کے مارین کے بائیو شاک 2 کے لیے "ڈیزائن، اینیمیشن اور آرٹ" میں مدد کرنا شامل ہے۔ آسٹن اسٹوڈیو کو بڑھانے کی کوشش کے دوران، کولانٹونیو کی ملاقات ایک گیم ڈویلپر ہاروی اسمتھ سے ہوئی، جس سے وہ اپنے کیریئر کے شروع میں ملا تھا اور اس کے ساتھ رابطے میں رہا تھا۔ کولانٹونیو اور اسمتھ نے تسلیم کیا کہ ان کے پاس کئی ایک جیسی صلاحیتیں ہیں اور ابتدائی طور پر محسوس کیا کہ ایک ہی اسٹوڈیو میں کام کرنے والے دونوں بہت پریشان کن ہوں گے، لیکن پھر انہوں نے اس بات پر غور کیا کہ اگر وہ ایک ہی کھیل پر مل کر کام کر رہے ہیں تو ان کی صلاحیتیں کیسے اچھی طرح سے جڑیں گی۔ انہوں نے فوری طور پر ایک "ننجا پچ" وضع کی جو بے عزتی کی بنیاد سے جڑے گی، اور اس بات پر کام کیا کہ وہ اسٹوڈیو میں ذمہ داریوں کو کس طرح بانٹیں گے۔ اسمتھ باضابطہ طور پر 2008 میں ارکین میں شامل ہوا۔ 2010 کی دہائی میں ان کا اپنا کوئی کھیل نہیں تھا، اور ان کے معاہدے کا کام کم ہونا شروع ہو گیا تھا، اسٹوڈیو اخراجات کو بچانے کے لیے اپنے عملے کو چھوڑنے کی تیاری کر رہا تھا۔ ان سے بیتھیسڈا سافٹ ورکس نے رابطہ کیا، جسے جاگیردارانہ جاپان میں ایک چپکے پر مبنی گیم سیٹ کا خیال تھا جسے وہ بے عزتی کا نام دینا چاہتے تھے، اور محسوس کیا کہ ارکین کی صلاحیتیں اس کام کے لیے مثالی ہیں اور انہیں ٹائٹل کے لیے معاہدہ کرنا چاہتے ہیں۔ کولانٹونیو کے مطابق، بیتھیسڈا کے نائب صدر برائے ترقی ٹوڈ وان نے آرکس فیٹالس اور اس کے سیکوئل میں ارکین کا کام دیکھا تھا، اور جب کہ بیتھیسڈا کو ان میں دلچسپی تھی، انہوں نے ارکین کے دوسرے راستے پر چلنے سے پہلے اتنی تیزی سے رد عمل ظاہر نہیں کیا۔ واگن نے ارکین کو بتایا کہ وہ پہلے شخص کے عمیق کھیل کو شائع کرنے میں دلچسپی رکھتے ہیں، اور ان کے پاس ارکین ہی واحد آپشن تھا۔ کولانٹونیو نے تسلیم کیا کہ آرکس فیٹالیس اور دی ایلڈر سکرول گیمز کے درمیان مماثلت پر غور کرتے ہوئے بیتھیسڈا ارکین کے لیے بہترین فٹ تھا۔ ارکین نے چند مہینوں تک معاہدے کے تحت کام کیا لیکن حال ہی میں آئی ڈی سافٹ ویئر حاصل کرنے کے بعد زینی میکس کی بڑی ترقی کے حصے کے طور پر اگست 2010 تک بیتھیسڈا کے والدین زینی میکس میڈیا نے جلد ہی اسے مکمل طور پر حاصل کر لیا۔ مالی حمایت اور ایک بنیادی کمپنی کے ساتھ جس نے اچھے گیم ڈیزائن کو سراہا، ارکین کے پاس وقت اور تخلیقی آزادی تھی کہ وہ بے عزتی کے لیے بیتھیسڈا کے اصل تصور کو اس پچ کی بنیاد پر نئی شکل دے جو کولانٹونیو اور اسمتھ نے پہلے تیار کی تھی، اور اس ترتیب کو جاپان سے لندن سے متاثر ایک جگہ پر منتقل کر دیا جبکہ بے عزتی نام اور چپکے پہلوؤں کو برقرار رکھا۔ بے عزتی 2012 میں ریلیز ہوئی تھی۔ اسمتھ نومبر 2016 میں ریلیز ہونے والی ڈشنورڈ 2 کے سیکوئل میں لیون اسٹوڈیو کی قیادت کرنے کے لیے فرانس چلا گیا، جب کہ کولانٹونیو آسٹن اسٹوڈیو میں رہا تاکہ سسٹم شاک اور آرکس فیٹالس دونوں کے روحانی سیکوئل پری کی ترقی کی قیادت کر سکے، جو 2017 میں ریلیز ہوئی تھی۔ شکار نے اپنا نام صرف اس دانشورانہ املاک کے ساتھ شیئر کیا جو زینی میکس نے ہیومن ہیڈ اسٹوڈیوز اور ان کے 2005 کے شکار سے حاصل کیا تھا اور شکار 2 گیمز کو منسوخ کر دیا تھا۔ جون 2017 میں، شکار کی رہائی کے تقریبا دو ماہ بعد، کولانٹونیو نے اعلان کیا کہ وہ ارکین کے صدر کے عہدے سے سبکدوش ہو رہے ہیں۔ انہوں نے ایک بیان میں کہا: "یہ میرے لیے اپنے بیٹے کے ساتھ کچھ وقت گزارنے اور اس بات پر غور کرنے کا وقت ہے کہ میرے اور میرے مستقبل کے لیے کیا اہم ہے۔" اسمتھ نے آسٹن اسٹوڈیو کا انتظام سنبھال لیا، جبکہ کولانٹونیو لیون اسٹوڈیو کے ساتھ رہے تاکہ اسے نئی انتظامیہ میں منتقل کرنے میں مدد ملے۔ ارکین نے دوسرے زینی میکس اسٹوڈیوز کی مدد کی جب انہوں نے بے عزتی 2 اور شکار کے لیے حمایت ختم کی۔ ان میں فال آؤٹ 76 کے لیے بیتھیسڈا گیم اسٹوڈیوز کی حمایت کرنا، اور ولفنسٹین: ینگ بلڈ اور ولفنسٹین: سائبر پائلٹ کے لیے سطح کے ڈیزائن میں مشین گیمز شامل تھے۔ بیتھیسڈا کی ای 3 2019 پریس کانفرنس کے دوران، ارکین لیون نے اپنے اگلے گیم، ڈیتھ لوپ کی نقاب کشائی کی، جو سائنس فکشن پر مبنی فرسٹ پرسن شوٹر ہے جس میں کھلاڑی کا کردار ٹائم لوپ میں پھنس گیا ہے۔ 2020 کی زینمیکس میڈیا کو مائیکروسافٹ نے مارچ 2021 میں حاصل کیا تھا اور یہ ایکس بکس گیم اسٹوڈیوز کا حصہ بن گیا تھا۔ ڈیتھ لوپ کی ریلیز کے بعد، سترہ سال تک ارکین لیون کے سربراہ، رومالڈ کیپرن نے اکتوبر 2021 میں اعلان کیا کہ وہ سبکدوش ہو رہے ہیں اور ڈنگا بکابا، سیبسٹین مٹن، ہیوگس تردیف اور مورگن باربے کو اسٹوڈیو کے انتظام کا انچارج چھوڑ دیا گیا ہے۔ کیپرن نے کہا کہ انہوں نے محسوس کیا کہ "کچھ نیا آزمانے کی ضرورت ہے" اور "میرا مقصد ویڈیو گیم کمپنیوں اور دوسروں کی مدد کرتے رہنا ہے، تاکہ ان کے تخلیقی وژن کو حقیقت بنایا جا سکے، کیونکہ مجھے یہی کرنا پسند ہے"۔ بکابا کو نومبر 2021 میں ارکین لیون کے اسٹوڈیو کے سربراہ کے طور پر نامزد کیا گیا تھا۔ 2023 میں، ارکین نے ریڈ فال نامی کو-اوپ فرسٹ پرسن شوٹر جاری کیا۔ آسٹن کی ٹیم کا تقریبا 70 فیصد حصہ جس نے پری پر کام کیا تھا، ریڈ فال کی ترقی مکمل ہونے تک چلا جائے گا۔ کھیل تیار کیے گئے تھرڈ پارٹی گیم انجنوں کے ساتھ ترقی کرنے کے علاوہ، جیسے کہ پہلے بے عزتی کے لیے غیر حقیقی 3 اور شکار کے لیے کری انجن کا استعمال، اسٹوڈیو نے آئی ڈی ٹیک 5 انجن کے بھاری ترمیم شدہ ورژن کی بنیاد پر اپنا خود کا وائڈ انجن بھی تیار کیا ہے، جسے انہوں نے بے عزتی 2 اور ڈیتھ لوپ کے لیے استعمال کیا تھا۔ بے عزتی 2 کے آرٹ ڈائریکٹر سیبسٹین مٹن کے مطابق، وائڈ آئی ڈی ٹیک 5 کا تقریبا 20 فیصد استعمال کرتا ہے، باقی بڑے اور گھنے نقشوں کے لیے دوبارہ لکھے جاتے ہیں۔ منسوخ شدہ گیمز حوالہ جات بیرونی روابط 2010 انضمام اور حصول کمپنیاں لیون میں مقیم فرانسیسی کمپنیاں جو 1999 میں قائم ہوئیں ویڈیو گیم کمپنیاں جو 1999 میں قائم ہوئیں فرانس کی ویڈیو گیم ڈویلپمنٹ کمپنیاں زینی میکس میڈیا