Squad Leader
اسکواڈ لیڈر ایک تاکتیکی سطح کا بورڈ وار گیم ہے جسے اصل میں ایولون ہل نے 1977 میں شائع کیا تھا۔ اسے جان ہل نے ڈیزائن کیا تھا اور دوسری جنگ عظیم کے دوران یورپ میں پیدل فوج کی لڑائی کی تقلید کرتا ہے۔ اپنے وقت کے سب سے پیچیدہ جنگی کھیلوں میں سے ایک، اسکواڈ لیڈر زیادہ سے زیادہ حقیقت پسندی (اور اس وجہ سے پیچیدگی) کی طرف رجحان کی فطری توسیع ہے جس کا آغاز کئی سابقہ کھیلوں نے کیا تھا، بشمول ایولون ہل کے اپنے پینزر بلٹز اور پینزر لیڈر۔ اسکواڈ لیڈر کے 40 میٹر ہیکس اور اسکواڈ سائز کے یونٹوں کے مقابلے میں، وہ پہلے کے دو کھیل دائرہ کار میں قدرے بڑے تھے، جن میں 250 میٹر کے فاصلے پر پلاٹون اور نقشہ ہیکس کی نمائندگی کرنے والے کاؤنٹر تھے۔ اصل اسکواڈ لیڈر اوریجنز 1977 میں ڈیبیو کرنے کے لیے وقت پر تیار کیا گیا تھا۔ (2,500 کاپیوں کے اصل پرنٹ رن میں جامنی رنگ کے خانے تھے جو جمع کرنے والوں کی اشیاء بن چکے ہیں۔) ایولون ہل نے اسکواڈ لیڈر کے 100,000 سے زیادہ گیمز فروخت کیے، جس سے یہ اب تک کے سب سے کامیاب جنگی کھیلوں میں سے ایک بن گیا۔ ایڈوانسڈ اسکواڈ لیڈر کی فروخت کے ساتھ مل کر، 1997 تک اس کی کل 10 لاکھ سے زیادہ کاپیاں فروخت ہوئیں۔ اسکواڈ لیڈر میں گیم پلے کے ٹکڑے باقاعدہ دستوں (فائر پاور، رینج اور حوصلے کے لیے درجہ بندی)، ہتھیاروں اور گاڑیوں کے عملے، ایلیٹ اسکواڈز (اعلی فائر پاور اور حوصلے کے ساتھ لیکن کم رینج کے ساتھ-پیراٹروپس یا ذیلی مشین گنوں سے لیس جنگی انجینئروں کی نمائندگی کے لیے استعمال ہوتے ہیں)، انفرادی رہنماؤں، معاون ہتھیاروں اور گاڑیوں کی نمائندگی کرتے ہیں۔ اصل کھیل میں جرمن، روسی اور امریکی فوجوں کی نمائندگی کرنے والے کاؤنٹر شامل ہیں۔ روسی فوجیوں کو ناقص مسلح (اور ناقص معیار کے ریڈیو کے ساتھ، جس سے ان کے لیے توپ خانے کی مدد طلب کرنا بہت مشکل ہو جاتا ہے) اور نسبتا کم رہنماؤں کے ساتھ دکھایا جاتا ہے، لیکن لڑائی میں "تیز" بننے کی صلاحیت کے ساتھ (ایک صلاحیت جو بعد میں ایس ایس فوجیوں کے ذریعے توسیع میں مشترکہ تھی)۔ امریکی فوجیوں کو غیر معمولی طور پر اعلی فائر پاور کے طور پر دکھایا گیا ہے (براؤننگ آٹومیٹک رائفل کا استعمال کرتے ہوئے بڑے اسکواڈز کی نمائندگی کرتے ہوئے-دوسری قومیتوں کے برعکس جن کے پاس ہلکی مشین گنوں کے لیے الگ کاؤنٹر ہیں)، لیکن جرمن یا سوویت فوجیوں کے مقابلے میں قدرے کم بیس مورال کے ساتھ، جو زیادہ انفرادی امریکیوں کے اپنے احکامات یا آگ کے تحت گروپ کو توڑنے کے زیادہ رجحان کی نمائندگی کرتا ہے-تاہم، امریکی فوجیوں کو آگ کے تحت ریلی کرنا آسان ہے، کیونکہ انہیں ان حالات میں ٹوٹے ہوئے اسکواڈز کے ذریعے ادا کیے جانے والے معمول کے جرمانے ("مایوسی کے حوصلے") سے مستثنی قرار دیا گیا تھا۔ برطانوی فوجیں، جب بالآخر گیم سسٹم میں شامل کی جاتی ہیں، تو انہیں بڑی حد تک جرمنوں سے ملتا جلتا دکھایا جاتا ہے، حالانکہ ان کے پاس کچھ کمتر سامان ہوتا ہے۔ نقشہ بورڈز کو ہیکساگونل گرڈ میں تقسیم کیا گیا ہے جس میں کہا گیا ہے کہ ہر ہیکس 40 میٹر کے علاقے کی نمائندگی کرتا ہے، جس کا نتیجہ یہ ہے کہ ڈیزائنر سے پوچھا گیا کہ زمینی پیمانہ کیا ہے، ایک ڈائی کو رول کر رہا ہے اور یہ 'چار' اوپر آ رہا ہے۔ مثال کے طور پر، حقیقت میں، یورپی گاؤں کی سڑکیں 40 میٹر کے پار نہیں ہیں۔ وقت کو فی باری دو منٹ کہا جاتا تھا، حالانکہ ڈویلپر تسلیم کرتا ہے کہ یہ بھی غیر درست ہے اور کھیل کے ہر موڑ کو "وقت کا ماڈیول" سمجھا جانا چاہیے، تاکہ (کھیل کے) واقعات واقع ہو سکیں اور ایک دوسرے کے ساتھ تعامل کر سکیں۔ 1970 کی دہائی کے وسط میں تیار ہونے والے کھیل کے نیم بیک وقت نظام کو اسکواڈ لیڈر کے کھیل کے سلسلے میں دیکھا جا سکتا ہے۔ ہر موڑ دو کھلاڑی موڑ پر مشتمل ہوتا ہے، جن میں سے ہر ایک میں آٹھ "مراحل" ہوتے ہیں: ریلی مرحلہ (جس میں "ٹوٹے ہوئے" یونٹ ریلی کرنے کی کوشش کرتے ہیں اور خراب ہتھیاروں کی مرمت کی جاتی ہے) فائر مرحلے کی تیاری کریں (جس میں کھلاڑی جس کی باری ہے وہ دشمن کے یونٹوں پر فائر کر سکتا ہے ؛ کوئی بھی یونٹ جو پری فائر کرتا ہے وہ باقی کھلاڑی کی باری کے لیے دوبارہ حرکت یا فائر نہیں کر سکتا) حرکت کا مرحلہ (جس میں کھلاڑی اپنے یونٹوں کو بورڈ پر منتقل کر سکتا ہے) دفاعی فائر مرحلہ (جس میں دوسرا کھلاڑی ان یونٹوں پر فائر کر سکتا ہے جو ابھی منتقل ہوئے ہیں) آگ کے مرحلے کو آگے بڑھانا (جس میں کوئی بھی یونٹ جو منتقل ہوا ہے وہ کم طاقت پر فائر کر سکتا ہے) روٹ مرحلہ (جس میں کسی بھی "ٹوٹے ہوئے" یونٹوں کو کور کے لیے بھاگنا پڑتا ہے) پیشگی مرحلہ (جس میں کھلاڑی جس کی باری ہے وہ ہر بار حرکت کر سکتا ہے) پلاٹونوں اور دستوں کو حکم دیتا ہے)۔ اسکواڈ لیڈر میں اسکواڈ لیڈر دراصل اسکواڈ کاؤنٹرز میں "فیکٹر" ہوتے ہیں، اور صرف غیر معمولی قائدین-افسران اور این سی اوز-کو ان کے اپنے کاؤنٹرز کے ذریعے الگ سے پیش کیا جاتا ہے۔ قائدین معاون ہتھیاروں کی فائرنگ، یا دستوں کے حوصلے کے رول پر سازگار اثر ڈال سکتے ہیں جن کے ساتھ وہ جڑے ہوئے ہیں، حالانکہ اگر کوئی رہنما حوصلے کی جانچ میں ناکام رہتا ہے تو اس کے ساتھ جڑے دستوں کو دوسری بار حوصلے کی جانچ پڑتال کرنی چاہیے۔ زیادہ تر منظرنامے ہر کھلاڑی کو، عام طور پر، ایک کمپنی بنانے کے لیے کافی مصنوعی مرد دیتے ہیں، حالانکہ جنگ کا حکم عین مطابق نہیں ہوتا ہے اور زیادہ تر منظرنامے صرف اس بات کا ذائقہ دیتے ہیں کہ حقیقی زندگی کی لڑائیاں براہ راست تخروپن کے بجائے کیسی تھیں۔ کھیل کا ایک پہلو جو اس کی مقبولیت میں بہت زیادہ اضافہ کرتا ہے وہ عام جیومورفک میپ بورڈز ہیں، جن میں سے ہر ایک کو کسی بھی دوسرے میپ بورڈ (ریور بورڈز کے علاوہ) کے برابر لمبائی کے کسی بھی کنارے سے منسلک کیا جا سکتا ہے۔ یہ کسی بھی علاقے کی صورتحال پیدا کرنے کے لیے تقریبا لامحدود تعداد میں امتزاج کی اجازت دیتا ہے، بشمول کھلاڑی کے ڈیزائن کردہ منظرنامے۔ طباعت شدہ اوورلے، جو سب سے پہلے گیمیٹ جی آئی: انویل آف وکٹری میں متعارف کرایا گیا تھا، نقشہ بورڈز میں اضافی خطوں کی اقسام کو شامل کرنے کے قابل بناتا ہے۔ نظر کی لکیر (ایل او ایس) کا تعین ہر ہیکس کے مرکز میں نقطوں کے درمیان دیکھنے سے ہوتا ہے۔ سٹرنگ کو ایل او ایس کو چیک کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے، اور تصویری حقیقت پسندانہ نقشوں پر طباعت شدہ خطوں کی عکاسی رکاوٹوں کا تعین کرنے کے لیے استعمال کی جاتی ہے (ہیکس کو خود بخود اس میں موجود خطوں سے بھرا ہوا نہیں سمجھا جاتا ہے)۔ یہ ایل او ایس قوانین بورڈ گیمز کے لیے جدید تھے جب 1970 کی دہائی میں متعارف کرائے گئے تھے۔ اصل گیم میں بھاری پائیدار گتے پر نصب میپ بورڈز ہوتے ہیں، جو مہنگے تھے (اور باقی ہیں) لیکن ایک ڈیزائن کی خصوصیت طویل عرصے سے ایولون ہل گیمز سے وابستہ ہے۔ ہر نقشہ بورڈ ہیکسس کے 10 کالموں کی پیمائش کرتا ہے جو اونچے اور 32 ہیکسس چوڑے ہوتے ہیں، جن کی تعداد اوپر بائیں کونے میں ہیکس اے 1 سے لے کر نیچے دائیں طرف ہیکس جی جی 10 تک ہوتی ہے۔ جان ہل نے اسکواڈ لیڈر کے لیے جو ڈیزائن فلسفہ لایا وہ "اثر کے لیے ڈیزائن" تھا۔ انہوں نے قیاس کیا کہ اس بات سے کوئی فرق نہیں پڑتا کہ پیدل فوج کے دستے پر کس قسم کی آگ لائی جائے، چاہے وہ شعلہ ہتھیار ہو، دستی بم ہو، مشین گن ہو، یا توپ خانے کا شیل ہو، اس کے صرف تین نتائج ہو سکتے ہیں ؛ دستے کو اس میں موجود افراد کو مار کر یا زخمی کر کے ختم کر دیا جائے گا ؛ دستے کو کسی حد تک "بے چین" کر دیا جائے گا (یعنی۔ انہیں حوصلے کی جانچ پڑتال کرنی چاہیے-اگر وہ ناکام ہو جاتے ہیں تو وہ اس وقت تک چھپنے کے لیے دوڑتے ہیں جب تک کہ کسی رہنما کی طرف سے ریلی نہ ہو جائے، اور اگر وہ "ٹوٹے ہوئے" ہوتے ہوئے دوسرا حوصلے کے رول میں ناکام ہو جاتے ہیں تو کاؤنٹر کو ہٹا دیا جاتا ہے کیونکہ یہ فرض کیا جاتا ہے کہ لوگ بھاگ گئے ہیں) ؛ ورنہ اس کا کوئی اثر نہیں ہوگا۔ اس اصول کا استعمال کرتے ہوئے، وہ کھیل میں استعمال ہونے والے مختلف ہتھیاروں کے نظام کے جنگی نتائج پیدا کرنے کے لیے ایک ہی میز کو استعمال کرنے میں کامیاب رہا۔ اسی طرح کا اصول معاون ہتھیاروں سے نمٹنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے-ایک مخصوص تعداد کو رول کرنا ہتھیار کا سبب بن سکتا ہے (مثال کے طور پر۔ ایک مشین گن) کو ایکشن سے باہر رکھنا ہے، جس کے بعد کھلاڑی کو ہر موڑ پر دوبارہ رول کرنا ہوتا ہے جب تک کہ ہتھیار یا تو استعمال میں بحال نہ ہو جائے یا مکمل طور پر کھو نہ جائے۔ اس بات کا تعین کرنے کی ضرورت نہیں ہے کہ آیا ہتھیار ٹوٹا ہوا تھا، جام ہو گیا تھا، یا صرف تازہ ammunition.Squad لیڈر کے ساتھ دوبارہ لوڈ ہو رہا تھا، یہ صرف ایک گیم کے بجائے ڈیزائن کے لحاظ سے گیم سسٹم ہے۔ کھیل خود 12 مختلف منظرناموں کے ساتھ آتا ہے، ہر ایک "پروگرامڈ انسٹرکشن" نامی نظام میں زیادہ پیچیدہ قوانین متعارف کراتا ہے۔ ہر منظرنامہ کارڈ میں تاریخی معلومات، فتح کے حالات اور ہر فریق کے لیے پلے بیلنس شامل ہیں۔ تاہم، اسکواڈ لیڈر کے پاس ایک "اپنا خود کا ڈیزائن" نظام بھی ہوتا ہے جہاں قوتیں ایک معیاری 52 کارڈ ڈیک سے کارڈ کھینچ کر اور نتائج کا موازنہ ایک میز سے کر کے منتخب کی جاتی ہیں جہاں مختلف قوتوں کو بیان کیا گیا تھا۔ مخالف قوتوں کو "خریدنے" کے لیے ایک پوائنٹ خریداری کا نظام بھی ہے۔ نئے منظرنامے ایولون ہل کے گیمنگ میگزین، دی جنرل کے ساتھ ساتھ اضافی منظرنامے کے پیک میں شائع ہوئے (بدمعاش منظرنامے، مثال کے طور پر، نیچے دیکھیں)۔ تیسرے فریقوں نے بھی بہت سے ایس ایل منظرنامے پیش کیے۔ طاقت اسکواڈ لیڈر نے میدان جنگ کے بہت سے مظاہر کی تقلید کرنے کی کوشش کی جن سے پہلے حکمت عملی کے بورڈ گیم میں خطاب نہیں کیا گیا تھا، اور اس کے بعد اور اس کے بعد بے مثال کاسمیٹک علاج کا لطف اٹھایا۔ ان میں سے کچھ طاقتوں میں شامل ہیں: حوصلے پر قیادت کے اثرات کو خوبصورت طریقے سے سنبھالا جاتا ہے، جس میں غیر معمولی قائدین (صرف) مردوں کی حرکت کرنے، گولی مارنے اور دشمن کے حملے کا مقابلہ کرنے کی صلاحیت پر براہ راست اثر ڈالتے ہیں۔ پہلے کے جنگی کھیلوں کے سخت موڑ کے سلسلے کو اوپر بیان کردہ جدید آٹھ مراحل کے موڑ کے حق میں تقسیم کیا گیا تھا۔ یونٹ دوسرے کھلاڑی کی باری کے دوران دشمن یونٹوں کے ساتھ تعامل کر سکتے ہیں۔ یہ کھیل، جیسا کہ جان ہل کے ڈیزائنر کے نوٹوں میں بیان کیا گیا ہے، کھلاڑیوں کو پیدل فوج کے بنیادی حربے سیکھنے اور اپنانے کی ترغیب دیتا ہے-محافظوں کو آگ کے میدانوں پر غلبہ حاصل کرنے کے لیے مشین گن لگانے کی ترغیب دی جاتی ہے، جبکہ حملہ آوروں کو حوصلہ افزائی کی جاتی ہے کہ وہ کچھ مردوں کو کور فائر دیں جب کہ دوسرے حرکت کریں۔ کچھ معاون ہتھیار ایک مرحلے میں متعدد بار فائر کر سکتے ہیں، اور مشین گنوں میں کئی ملحقہ ہیکسوں کی لائن کے ذریعے نقصان پہنچانے کی صلاحیت ("دخول") ہوتی ہے-ہلکی مشین گن کے لیے دو ہیکس، اور بھاری مشین گن کے لیے چھ یا یہاں تک کہ آٹھ۔ یہ نظام لچکدار اور کھلا ہے ؛ جیومورفک بورڈ معقول طور پر بہت سے قسم کے خطوں کی نمائندگی کر سکتے ہیں، اور "منظرنامے کے خصوصی قوانین" کا استعمال ان امکانات کو مزید وسعت دیتا ہے۔ فتح کے حالات بھی لچکدار اور تخیلاتی ہوتے ہیں، صرف مخالف قوتوں کے درمیان شوٹ آؤٹ تک محدود نہ ہونے کی وجہ سے، منظرنامے فوجی مشنوں کے تمام طریقوں (خاص طور پر فالو اپ ماڈیولز میں) کی تقلید کر سکتے ہیں، جیسے کہ کامیابی سے قافلوں کی حفاظت کرنا، پیراشوٹ اور گلائڈر حملے، تیار پوزیشنوں پر جان بوجھ کر حملہ، گھات لگانا، ملاقات کی مصروفیت، جلد بازی میں حملہ/دفاعی منظر نامہ، رکاوٹوں کا گزر جانا، آگ کے نیچے انخلا، اور یہاں تک کہ یرغمالیوں کے حالات جیسی چیزیں۔ وہ مشن جن کا سامنا حقیقی زندگی میں کمپنی کے کمانڈروں نے کیا ہوگا اور انجام دیا ہوگا۔ جسمانی اجزاء کے معیار کو شاذ و نادر ہی دوسرے کھیلوں کے برابر کیا گیا ہے۔ کاؤنٹر فعال، متاثر کن، اچھی طرح سے ڈیزائن کیے گئے (بے ترتیبی سے پاک)، اور پرکشش ہوتے ہیں۔ خاص طور پر سرخ "برسرک" کاؤنٹر مقبول ہیں جو کھیل میں بہت زیادہ ذائقہ شامل کرتے ہیں ؛ کراس آف آئرن وافین ایس ایس کی نمائندگی کرنے کے لیے سفید پر سیاہ کاؤنٹر شامل کرتا ہے۔ ماونٹڈ میپ بورڈز (اسکواڈ لیڈر اور اس کی اولاد دونوں میں) ایولون ہل کی پہچان ہیں، اور 2004 میں ملٹی مین پبلشنگ کے ذریعہ اے ایس ایل اسٹارٹر کٹس کے تعارف تک جاری رہے (جس میں سستے گتے کے اسٹاک پر چھپے ہوئے میپ بورڈز شامل تھے)۔ میپ بورڈز فوٹو ریئلسٹک بھی ہوتے ہیں، ایک پرکشش ٹاپ ڈاؤن ویو کے ساتھ جو فعال بھی ہوتا ہے، لائن آف سائٹ (ایل او ایس) کے ساتھ ہیکس سینٹر سے ہیکس سینٹر تک کھینچا جاتا ہے اور صرف آرٹ ورک پر ہی علاقے کی عکاسی (اکثر سائے کے ساتھ) کے ذریعے بلاک کیا جاتا ہے، نہ کہ دوسرے کھیلوں کی طرح پورا ہیکس۔ کمزوریاں کچھ کمزوریاں جو اسکواڈ لیڈر کو ان فیصلوں کی حقیقی نقل بننے سے روکتی ہیں جو دوسری جنگ عظیم کا کمانڈر کرے گا وہ اچھی طرح سے معلوم ہیں اور ان سے نمٹنے کی کوششیں کی گئی ہیں ؛ دوسروں کو محض "پلے ایبلٹی" کی خاطر نظر انداز کر دیا گیا۔ ان میں سے کچھ میں درج ذیل شامل ہیں: "چھپانے" اور "پوشیدہ ابتدائی تعیناتی" کے کچھ اصولوں کے باوجود، زیادہ تر کھیل کھیلا جاتا ہے جہاں ہر کھلاڑی ہمیشہ دیکھ سکتا ہے کہ دشمن کی کون سی قوتیں ہیں اور وہ کہاں رکھے گئے ہیں، چاہے وہ ان کی اپنی اکائیوں کے ایل او ایس سے باہر ہی کیوں نہ ہوں۔ تھوڑا سا "جنگ کا دھند" ہے۔ اس سے نمٹنے کی کوششیں-کچھ نے تجویز کی ہے کہ کھیل کی متعدد کاپیاں اور تیسرے فریق کو "امپائر" کے طور پر کام کرنے کے لیے استعمال کیا جائے-مشکل ہیں اور کچھ معاملات میں بک کیپنگ بہت زیادہ ہے۔ کھیل بیک وقت نہیں ہوتا ہے لیکن پیش گوئی کے قابل باری کے سلسلے میں کیا جاتا ہے، ایک کھلاڑی کو باری ملتی ہے، اور پھر دوسرا۔ اس سے نمٹنے کی کوشش رول بک کے پہلے حصے میں متعارف کرائے گئے "ٹریک" کاؤنٹرز کا استعمال تھا، اور "نیم بیک وقت حرکت اور دفاعی فائر" کا اختیاری اصول جو بعد میں ایڈوانسڈ اسکواڈ لیڈر میں معیاری بن گیا۔ مردوں یا گاڑیوں میں سے کسی کو بھی جزوی نقصان نہیں پہنچا ہے۔ اسکواڈ کو تباہ ہونے تک پوری طاقت پر سمجھا جاتا ہے، اور گاڑیوں کو ہتھیاروں کی خرابی یا متحرک ہونے کے علاوہ کوئی نقصان نہیں پہنچتا ہے۔ جزوی دخول، گھبرائے ہوئے عملے، اور میدان جنگ کے دیگر مظاہر کو اسکواڈ لیڈر میں براہ راست نہیں دکھایا گیا ہے۔ (تاہم، "ہاف اسکواڈ" کا تصور ڈوم کے کریسینڈو میں متعارف کرایا گیا تھا، حالانکہ یہ میدان جنگ کے نتیجے کے طور پر نہیں تھا، اور جی آئی: انویل آف وکٹری میں خصوصی ہاف اسکواڈ کاؤنٹرز کے تعارف کے ساتھ مزید تیار ہوا)۔ فائر اینڈ موومنٹ میگزین (نمبر 73، مئی/جون 1991) میں لکھتے ہوئے نک اسٹاسنوپولیس نے مندرجہ ذیل تشخیص کی: اس عرصے (1970 کی دہائی کے وسط) کے دوران کچھ تاکتیکی کھیل اسکواڈ لیڈر سے موازنہ کر سکتے ہیں، جو کافی مقبول ہے اور اسی پیمانے کا ہے (سرچ اینڈ ڈسٹرو اور فائر فائٹ کے لیے)، لیکن اس میں غیر ضروری طور پر پیچیدہ جنگی نظام، قائدانہ اصول ہیں جو 18 ویں صدی کی لڑائی کے لیے زیادہ موزوں ہوں گے اور مضحکہ خیز طور پر حادثاتی آسان قوانین ہیں۔ یہ جنگ کے سماجی، سیاسی اور لاجسٹک پہلوؤں کو نظر انداز کرتے ہوئے گیجٹ کے ساتھ عام امریکی دلچسپی کو بھی ظاہر کرتا ہے۔ جنگی کھیل کی صنعت نے بنیادی طور پر اسکواڈ لیڈر میں پیش کردہ زیادہ گلیمرس ورژن کے لیے (سرچ اینڈ ڈسٹرو) میں کمپنی کی سطح کی لڑائی کی زیادہ درست تصویر کشی کو نظر انداز کر دیا ہے۔ توسیع تین توسیعات (جسے ناشر گیمیٹ کہتے ہیں) تیار کی گئیں، کراس آف آئرن (سی او آئی)، کریسینڈو آف ڈوم (سی او ڈی) اور جی آئی: انویل آف وکٹری (جی آئی)۔ کراس آف آئرن سی او آئی جرمن اور سوویت جنگی احکامات کو وسعت دیتا ہے، جس میں ایکسس مائنر انفنٹری کی اقسام بھی شامل ہیں۔ ڈوم سی او ڈی کا کریسینڈو 1939-1941 کے مغربی محاذ کو کمبل کوریج فراہم کرتا ہے۔ جی آئی: فتح کا انویل یہ گیمیٹ امریکی افواج کے ساتھ ساتھ امریکہ میں تیار کردہ سازوسامان جیسا کہ انگریزوں نے جنگ کے آخری نصف میں استعمال کیا تھا، کے ساتھ ساتھ کچھ برطانوی سازوسامان جیسے پی آئی اے ٹی جو سی او ڈی میں شامل نہیں تھا، کو توسیع شدہ کوریج فراہم کرتا ہے۔ کریسینڈو آف ڈوم کی رول بک نے تجویز کیا کہ یہ گیم فروری 1981 سے پہلے دستیاب نہیں ہوگا۔ اسکواڈ لیڈر کے شائقین اب بھی اس اگلے گیم کا انتظار کر رہے ہیں، جو بالآخر 1983 میں ریلیز ہوا تھا۔ "گیمیٹ" دراصل اسکواڈ لیڈر سے بڑا تھا، جس میں 856 مزید کاؤنٹر اور پانچ مزید میپ بورڈز کے ساتھ ساتھ اصل ایس ایل سے تین زیادہ منظرنامے تھے۔ اس کے ساتھ ساتھ، ٹیرین اوورلے کی دو شیٹس کو باکس میں شامل کیا گیا تھا۔ پیدل فوج کے ماڈلنگ کو ایک بار پھر تفصیل کی سطح پر بڑھا دیا گیا، جس میں اسکواڈ اب "گرین ٹو بریک" کرنے کے قابل ہو گئے، یا جب ان کے حوصلے کی جانچ ان کے تجربے کی سطح کی درجہ بندی تک نہیں پہنچ پائی تو ان کی جگہ کم معیار کی اکائیوں نے لے لی۔ بہت سے کھلاڑی اس بات سے پریشان تھے کہ ای ایل آر کی پابندیاں تقریبا ہمیشہ امریکی افواج پر لاگو ہوتی تھیں نہ کہ عام طور پر دوسری قومیتوں پر۔ (اے ایس ایل تمام قومیتوں کی تمام قوتوں پر پابندی لگا کر اس کا ازالہ کرے گا)۔ امریکی افواج کے لیے پوائنٹ ویلیوز کو بھی کھیل سے خارج کر دیا گیا، جس نے ڈی وائی او (ڈیزائن یور اون) کے منظرناموں کو غیر امریکی افواج تک محدود کر دیا۔ ایس ایل کے پہلے کھیل میں موجود امریکی فوجیوں پر دیگر پابندیوں نے بھی کچھ کھلاڑیوں کو ناراض کیا (اصل ایس ایل کا ایک قاعدہ تھا جس کے تحت امریکی فوجیوں کو "ڈیسپریشن مورال" جرمانے کے تابع نہیں کیا جاتا تھا، مثال کے طور پر، جب کہ جی آئی نے اس کو ختم کر دیا تھا۔) اور اطالوی افواج نے 1979 کے موسم خزاں کے اوائل میں وعدہ کیا تھا کہ وہ عمل میں نہیں آئے (درحقیقت، ایسا نہیں ہوگا، جب تک کہ ایڈوانسڈ اسکواڈ لیڈر کے لیے ہولو لیونز ماڈیول 1989 میں جاری نہیں کیا گیا تھا۔) بہر حال، گیم سسٹم بہت سے طریقوں سے آگے بڑھا۔ جیمز کولیئر کے مطابق اس سے پہلے دی گرینیڈیئر: لائک (کریسینڈو آف ڈوم) کے شمارے 34 میں چھپی اسکواڈ لیڈر کی اپنی تاریخ میں، جی آئی نے زیادہ تر قواعد میں تبدیلیاں کیں، جن میں کچھ انتہائی بنیادی سسٹم میکانکس کے کچھ سخت ترامیم بھی شامل ہیں۔ مثال کے طور پر، سی او ڈی میں پورے اسکواڈ کو نصف اسکواڈ میں تعینات کرنے کی اجازت دینے کا التزام کیا گیا تھا، لیکن خصوصی نصف اسکواڈ counters.GI فراہم کیے بغیر نصف اسکواڈ کاؤنٹرز کی کثرت لائی گئی اور ایک ایسا طریقہ کار بھی فراہم کیا گیا جہاں ایک اسکواڈ نصف اسکواڈ کی ہلاکتوں کو لے سکتا ہے۔ ان میں سے کچھ تبدیلیوں کے لیے نئے پیرامیٹرز (اور واضح طور پر کم متحرک جوابی فن) کے ساتھ بہت سے اصل پیدل فوج کے کاؤنٹرز کو دوبارہ جاری کرنے کی ضرورت تھی۔ بہت سے اے ایف وی کو نئے پیرامیٹرز کے ساتھ دوبارہ فٹ کرنا پڑتا تھا، لیکن کاؤنٹرز کے بغیر (کھلاڑی کو یاد رکھنا پڑتا تھا کہ کون سی تبدیلیاں کس گاڑی پر لاگو ہوتی ہیں)۔ امریکی اجزاء کے لیے منتخب کیے گئے بہت سے پیرامیٹرز متنازعہ ثابت ہوئے۔ نتیجہ یہ ہوا کہ جی آئی ایک بہت ہی غیر منظم کھیل تھا، جسے "صحیح طریقے سے" کھیلنا مشکل تھا۔ تمام بہت سے اصولوں کو ایک مربوط مجموعی میں ترکیب کرنے کی کوشش عملی طور پر ناممکن تھی، ایک حقیقت جسے (ایولون ہل) نے خاموش طور پر تسلیم کیا کہ جی آئی (رول بک) انڈیکس مجموعی نہیں تھا اور پچھلے قواعد کے دستورالعمل کے ساتھ کراس ریفرنس نہیں تھا۔ حتمی نتیجہ یہ ہوا کہ جرمن اے ایف وی کاؤنٹرز نے کچھ نئی تبدیلیوں کی نمائندگی نہیں کی، جیسے کہ کمتر برج آرمر، اور جرمن اسکواڈ کاؤنٹرز میں دھواں بنانے کی صلاحیت یا جی آئی میں متعارف کرائی گئی دیگر صلاحیتوں جیسی چیزوں کے لیے درست نمائندگی نہیں تھی۔ جہاں تک گیم سسٹم کا تعلق ہے، یہ واضح تھا کہ جس بنیاد پر یہ آرام کر رہا تھا اس کا زیادہ تر حصہ دوبارہ بنانا اور/یا دوبارہ منظم کرنا تھا۔ در حقیقت، جی آئی: انویل آف وکٹری پہلے ہی ایک ایسے مقام پر پہنچ چکا تھا جہاں اصل اسکواڈ لیڈر گیم کے زیادہ تر کاؤنٹرز کو متروک کر دیا گیا تھا، کیونکہ جرمن، برطانوی، فرانسیسی اور امریکی انفنٹری کاؤنٹرز کو دھواں بنانے کی صلاحیت، اور خصوصی ہتھیاروں اور حوصلے کی خصوصیات (یہ خصوصیات ایڈوانسڈ اسکواڈ لیڈر تک لے جائیں گی) کے لیے نئی معلومات کے ساتھ دوبارہ بنایا گیا تھا (متنازعہ "جامد" آرٹ ورک کے ساتھ جس میں فوجیوں کو ایکشن پوز کے بجائے آرام میں دکھایا گیا تھا)۔ اضافی مصنوعات جان ہل کی اضافی مصنوعات میں ایکراس اے ڈیڈلی فیلڈ اور جانی ریب شامل ہیں۔ بہت سے تھرڈ پارٹی پروڈکٹس اسکواڈ لیڈر کے لیے تیار کیے گئے تھے، اور یہ ممکن ہے کہ نجی طور پر بنائے گئے منظرناموں کی تعداد ہزاروں نہیں تو سینکڑوں میں ہو۔ ایولون ہل نے اسکواڈ لیڈر سسٹم میں "آفیشل" اضافے بھی جاری کیے۔ اضافی سرکاری منظرنامے "سرکاری" منظرناموں کے تین سیٹ ایولون ہل نے براہ راست جاری کیے تھے۔ سیریز 100 کو کراس آف آئرن کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا اور 1979 میں سیریز جاری کی گئی تھی، جس میں کورٹنی ایلن (ایس ایل پلے ٹیسٹر اور اسٹورم اوور آرنہم کے ڈیزائنر) کے ڈیزائن کردہ دس نئے منظرنامے شامل تھے۔ سیریز 200 (منظرنامے 201-210) کریسینڈو آف ڈوم کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا، اور سیریز 300 GI: انویل آف وکٹری کے لیے (منظرنامے 301-310)۔ منظرنامے: 101-110 (سیریز 100) منظرنامے: 201-210 (سیریز 200) منظرنامے: 301-310 (سیریز 300) لائسنس کے ذریعے "آفیشل" پروڈکٹ کے طور پر کیے جانے والے تیسرے فریق کے منظرناموں کا ایک غیر معمولی معاملہ ورلڈ وائڈ وارگیمرز (ڈبلیو ڈبلیو ڈبلیو) کی طرف سے جاری کردہ منظرنامہ پیک تھا۔ 1982 میں، دی وارگیمر میگزین کے ذریعہ پیش کیا گیا، جس میں کریسینڈو آف ڈوم کے منظرنامے 81-90 شامل ہیں اور 1982 میں ریلیز ہوا۔ ڈبلیو ڈبلیو ڈبلیو کی طرف سے شائع کردہ آرٹ ورک اس پیشکش پر ناقص طور پر کیا گیا ہے، جو عام طور پر ایولون ہل ایس ایل مصنوعات سے وابستہ کارڈ اسٹاک کے الگ الگ منظرناموں کے بجائے کتابچہ کے انداز میں کمزور کاغذ پر بھی چھاپا گیا تھا۔ جی آئی کے لیے دوسرا سیٹ جاری کیا گیا۔ : فتح کا انول۔ منظرنامے: 81-90 منظرنامے: 91-100 روگ منظرنامے روگ منظرنامے صرف ایولون ہل کو براہ راست میل آرڈر کے ذریعے دستیاب تھے، اور انہیں اس لیے بلایا گیا کیونکہ انہیں تین غیر معیاری بورڈوں کی ملکیت کی ضرورت تھی (جو اس وقت صرف میل آرڈر کے ذریعے بھی دستیاب تھے)۔ ان بورڈوں پر موجود آرٹ ورک ابتدائی طور پر کم معیار کا تھا۔ مثال کے طور پر، پہلے کے ورژن میں بورڈ 11 پر نچلے پہاڑی حصے کو دراصل روشن سرخ رنگ میں پیش کیا گیا تھا، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ یہ یا تو لیول ون اونچائی، یا ممکنہ طور پر کسی اور قسم کے علاقے جیسے زمینی سطح کی مٹی، گندم کے کھیت وغیرہ کی تقلید کر سکتا ہے۔ تاہم، بورڈوں کو بعد میں اے ایس ایل مصنوعات کے لیے پہلے سے قائم اعلی معیارات پر دوبارہ بنایا گیا۔ ان میں سے زیادہ تر منظرناموں کے لیے اسکواڈ لیڈر سیریز بورڈوں کے ساتھ تین نئے بورڈوں کی صرف ایک کاپی درکار ہوتی ہے (خاص طور پر بورڈ 1-8)، لیکن منظرنامہ R220 کے لیے بورڈ 4 اور 6-10 میں سے ہر ایک کی دو کاپی تک رسائی درکار ہوتی ہے۔ اے ایس ایل سالانہ ایولون ہل کے گھریلو اعضاء میں باقاعدہ خصوصیات کے علاوہ، دی جنرل، اے ایچ نے ایڈوانسڈ اسکواڈ لیڈر پر مرکوز رسالوں کا ایک سلسلہ بھی تیار کیا جسے اے ایس ایل سالانہ کہا جاتا ہے جس کی شروعات 1989 میں ہوئی تھی۔ ان میں کچھ اصل ایس ایل مواد بھی شامل تھا۔ جب ملٹی مین پبلشنگ (ایم ایم پی) نے اے ایس ایل اجزاء کی اشاعت سنبھال لی تو انہوں نے بے قاعدگی کی بنیاد پر اے ایس ایل جرنل تیار کرنا شروع کر دیا۔ دونوں رسالے جنرل کی طرح ہی تھے، جس میں کوئی بیرونی اشتہار نہیں تھا، اور اے ایس ایل کے تمام اوتار کے مضامین، متغیرات اور منظرناموں سے بھرے ہوئے تھے۔ ایسا لگتا ہے کہ ایس ایل تھیم والا مواد ایم ایم پی کے ذریعہ تیار کردہ اے ایس ایل جرنل سے غائب ہو گیا ہے۔ اے ایس ایل کی ریلیز کے بعد کے سالوں میں تھرڈ پارٹی کی دیگر پیشکشوں میں بھی کمی آئی ہے۔ ایڈوانسڈ اسکواڈ لیڈر اور وی اے ایس ایل 1983 تک اور جی آئی کے اجرا تک، بعض اوقات متضاد یا ناقص مربوط قوانین کے ساتھ چار الگ الگ رول بک تھیں۔ مثال کے طور پر، کم حوصلے والی امریکی افواج کو اس حقیقت کی وجہ سے سزا دی گئی کہ حوصلے کی درجہ بندی کو بے ترتیب طور پر برف یا کیچڑ کے ذریعے آرڈیننس کو دھکیلنے کی صلاحیت کا تعین کرنے کے لیے استعمال کیا گیا۔ منطقی طور پر، اس طرح کی کوشش پر حوصلے کا اثر نہیں ہونا چاہیے۔ جیمز کولیئر نے "گلاس انول: اے ڈسینٹنگ ویو آف جی آئی: انول آف وکٹری" کے عنوان سے ایک ٹکڑے میں، جو جنرل کے جلد 20، نمبر 1 میں پیش کیا گیا ہے، اس صورتحال کو بیان کیا: اب تک یہ تسلیم کیا جانا چاہیے کہ اسکواڈ لیڈر سیریز ارتقاء میں کھیل ہونے کی وجہ سے WWII بورڈ گیمز میں عملی طور پر منفرد ہے۔ آنے والے گیمیٹ صرف اصل میں اضافہ نہیں ہوئے ہیں، بلکہ اس کے بجائے اصل پیرامیٹرز میں خاطر خواہ ترمیم متعارف کرائی گئی ہے۔ یہ جی آئی کے معاملے میں اور بھی زیادہ درست ہے جہاں اجزاء اور قواعد دونوں کا بڑا حصہ نئے مواد کے بجائے ترمیم کی نمائندگی کرتا ہے۔ مثال کے طور پر، کریسینڈو آف ڈوم کے ساتھ فراہم کردہ سے صرف 300 زیادہ کاؤنٹر ہیں، اور آدھے سے زیادہ جی آئی کاؤنٹر پہلے متعارف کرائے گئے کاؤنٹرز کے متبادل کی نمائندگی کرتے ہیں (صرف مٹھی بھر اصل ایس ایل کاؤنٹر اب بھی ان کی طباعت شدہ شکل میں قابل استعمال (ایس آئی سی) ہیں)۔ اگرچہ کسی کو خریداری کی قیمت سے اوپر اور اس سے آگے متروک مواد کو ضبط کرنے کی قیمت ادا کرنی پڑتی ہے، لیکن نقصان کو پیشرفت کی قیمت کے طور پر قبول کیا جا سکتا ہے۔ ایسے بہت کم لوگ ہیں جو کراس آف آئرن میں پیش کردہ نظر ثانی شدہ گاڑی اور آرڈیننس کاؤنٹرز کے اضافی طول و عرض کی موزونیت کے بارے میں بحث کریں گے۔ یہ عمل، یقینا، متعلقہ قومیتوں کو شامل کرنے کے لیے سی او ڈی اور جی آئی میں آگے بڑھایا جاتا ہے۔ اب جی آئی کئی نئی چالوں اور صلاحیتوں کے علاوہ پیدل فوج کے کاؤنٹروں کے لیے نظر ثانی کا ایک ایسا ہی آرڈر متعارف کراتا ہے۔ جیسے جیسے یہ ارتقاء جاری رہتا ہے، آخر کار یہ پوچھنے پر مجبور ہوتا ہے کہ یہ کہاں جا رہا ہے اور کیوں؟ یہ واضح تھا کہ یہ نظام ان طریقوں سے پروان چڑھا تھا جن کا 1977 میں کبھی تصور بھی نہیں کیا گیا تھا ؛ ایولون ہل پر پہنچنے والی "نٹ میل" کی بڑی مقدار نے ڈویلپرز کو قواعد کو ہموار کرنے کی ضرورت پر قائل کیا۔ اصل میں اس کی توقع موجودہ قوانین کی ایک سادہ تالیف کے طور پر کی گئی تھی، ممکنہ طور پر "ٹو ہٹ/ٹو کل" سسٹم کو دوبارہ کرنا جو ٹینک کی لڑائی میں آرمر پروٹیکشن اور دخول کی تقلید کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ فائر اینڈ موومنٹ کے مارچ-اپریل 1983 کے شمارے میں، ڈویلپر ڈان گرین ووڈ نے کہا کہ وہ اگلے پروجیکٹ کو قواعد کے ہارڈ کور یا ڈھیلے پتوں والے ورژن کے طور پر دیکھتے ہیں، جس میں "پورے گیم سسٹم. کو دوبارہ لکھا اور جہاں ضروری ہو اس میں ترمیم کی گئی" تاکہ ایک مشترکہ "ایڈوانسڈ" ورژن بنایا جا سکے۔ گرین ووڈ نے بھی، دی جنرل کے جلد 20، نمبر 1 کے شمارے میں کولیئر کے جوابات میں سے ایک میں، اس پروجیکٹ کو "ایک رول بک میں پورے گیم سسٹم کی دوبارہ لکھی ہوئی، مختصر اور مکمل تالیف" کے طور پر بیان کیا۔ گرین ووڈ نے تصور کیا کہ نئی رول بک 1985 سے پہلے دستیاب نہیں تھی، اور سوچا کہ اس کے بعد ایک گیمیٹ آئے گا جس میں شمالی افریقہ میں لڑائی کو دکھایا جائے گا (اور جرمن آرمر کاؤنٹرز کو دوبارہ کرنے کی اجازت دی جائے گی جبکہ اطالویوں کو بھی متعارف کرایا جائے گا)، اس کے بعد روسی فرنٹ گیمیٹ روسیوں کو دوبارہ کر رہا ہے، اور ایک حتمی گیمیٹ جس میں مشرق بعید کی خصوصیت ہے، چینی اور جاپانی فوجیوں کے ساتھ۔ اس کے بعد، اس سے توقع کی جاتی تھی کہ وہ اصل مقامات کے مطابق نقشوں کے ساتھ تاریخی پیشکش جاری کرے گا۔ والیوم 20، دی جنرل کے نمبر 1 میں، انہوں نے یہ بھی توقع کی کہ "ایڈوانسڈ اسکواڈ لیڈر رول بک پچھلے گیمیٹ ریلیزز میں سے کسی سے زیادہ اشاعت کا ایک بڑا پروگرام ہوگا"۔ گرین ووڈ کی پیش گوئی وقت کے فریم تک درست تھی ؛ 1985 میں ایڈوانسڈ اسکواڈ لیڈر سسٹم کا آغاز ہوا۔ گرین ووڈ نے انٹروڈکشن ٹو دی جی آئی: انول آف وکٹری رول بک میں درج ذیل بیان کیا تھا: پچھلے دو سالوں کے دوران جس میں جی آئی میں ڈیزائن کے تحت رہا ہوں، میں بیک وقت اس منصوبے کے لیے بہت سارے نوٹ بنا رہا ہوں جو بالآخر اس کی پیروی کرنا چاہیے: ایڈوانسڈ اسکواڈ لیڈر رول بک۔ عنوان کو آپ کو بے وقوف نہ بننے دیں۔ یہ اس سے بھی زیادہ پیچیدہ ورژن نہیں ہوگا جو آپ کے پاس پہلے سے موجود ہے، جو دو کور کے درمیان جڑا ہوا ہے۔ بلکہ یہ آسان بنا کر، کاٹ کر اور دوبارہ لکھ کر حتمی گیم سسٹم کو بہتر بنائے گا۔ حتمی نتیجہ قوانین کا ایک زیادہ جامع اور بہت چھوٹا مجموعہ دونوں ہوگا۔ تاہم، ایڈوانسڈ اسکواڈ لیڈر رول بک قواعد کی محض ایک سادہ از سر نو تحریر سے کہیں زیادہ بن گئی، درحقیقت یہ اصل ایس ایل سیریز کے کھیلوں کا مکمل متبادل بن گئی۔ کچھ شائقین ان چار ماڈیولز کو تبدیل کرنے کی ضرورت سے بہت حیران تھے جن پر انہوں نے بہت زیادہ رقم خرچ کی تھی۔ نئے گیمز کھیلنے کے لیے صرف سابقہ سیریز کے میپ بورڈز مطابقت رکھتے ہوں گے (درحقیقت، ضروری)۔ اکیلے اسکواڈ لیڈر کے پاس نئے نظام کے ذریعے متروک کیے گئے کاؤنٹر اور کاؤنٹر ہیں (درحقیقت، جی آئی متعارف ہونے تک بہت سے پہلے ہی متروک ہو چکے تھے)۔ جی آئی: انویل آف وکٹری کے 1568 کاؤنٹر ہیں جن میں سے سبھی کو ایڈوانسڈ ورژن کے ساتھ جاری رکھنے کے خواہاں کسی کے ذریعہ بیکار قرار دیا جاتا ہے۔ مستقبل کے گیمیٹس کے بارے میں گرین ووڈ کی پیش گوئیاں بھی غلط تھیں کیونکہ نظام میں ہر کاؤنٹر کو شروع سے دوبارہ کرنے کی ضرورت تھی ؛ قومیتوں کی وسیع رینج کو متعارف کرانے کے لیے بارہ "کور" ماڈیولز کی ضرورت ہوگی۔ تاریخی گیمیٹس (جنہیں اب "ماڈیولز" کہا جاتا ہے) پیش گوئی کے مطابق تیار ہوئے۔ نیا کھیل دو اجزاء کی کم از کم خریداری بھی ہے، ایڈوانسڈ اسکواڈ لیڈر رول بک، اور ایک ابتدائی ماڈیول، یا تو بیونڈ ویلور، جس میں جرمن، روسی اور فینیش فوجوں کے ساتھ ساتھ تمام ضروری سسٹم کاؤنٹرز کے لیے بالکل نیا کاؤنٹر مکس شامل ہے، یا پھر پیراٹروپر، جس میں سسٹم مارکرز، امریکی پیراٹروپر یونٹس اور نارمنڈی میں ان کے جرمن مخالفین کے لیے محدود کاؤنٹر مکس شامل ہے۔ یا تو ابتدائی ماڈیول میں شامل منظرناموں کو کھیلنے کے لیے ایس ایل سے بورڈ کی ملکیت کی بھی ضرورت ہوتی ہے۔ مستقبل کے ماڈیول بھی نقشہ بورڈز کا استعمال کرتے ہیں جو پہلے صرف ایس ایل کے ساتھ جاری کیے گئے تھے۔ نئے گیم میں پروگرام شدہ ہدایات کی خصوصیت نہیں ہے، جس میں آرڈیننس اور/یا گاڑیوں کے ساتھ گیم کھیلنے کے لیے اے ایس ایل رول بک کے کم از کم چار ابواب کو مکمل طور پر پڑھنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ یہاں تک کہ سب سے بنیادی اے ایس ایل اجزاء اب تعارفی نوعیت کے نہیں ہیں، حالانکہ پیراٹروپر، اس طرح کے نقاب پوش ہیں۔ (اس کا ازالہ 2005 میں اے ایس ایل اسٹارٹر کٹس کے تعارف سے کیا جائے گا)۔ ایولون ہل نے دراصل مشورہ دیا کہ جو بھی اے ایس ایل کھیلنا چاہتا ہے وہ اصل اسکواڈ لیڈر بھی خریدے اور پہلے اس نظام کے ساتھ تجربہ حاصل کرے، اور اصل ایس ایل اور تین گیمیٹ کو پرنٹ میں رکھے۔ اے ایس ایل کے بنیادی ماڈیولز میں طباعت شدہ منظرناموں کو چلانے کے لیے ان ماڈیولز سے بورڈ کے مالک ہونے کی ضرورت بھی اس فیصلے کا ایک عنصر ہو سکتی ہے۔ لہذا جب کہ اے ایس ایل کا مقصد ایس ایل کی جگہ لینا تھا، ایس ایل کے متبادل کی حیثیت کے بارے میں کئی سالوں سے ایک خاص ابہام تھا۔ اصل کھیل اب بھی اے ایس ایل سیکھنے کے لیے ایک قدم کے طور پر ضروری تھا، اور مطلوبہ میپ بورڈز کے لیے ایک ذریعہ تھا۔ تاہم، ہسبرو کے ایولون ہل خریدنے کے بعد اصل اسکواڈ لیڈر پرنٹ سے باہر ہو گیا۔ بہر حال، اصل ایس ایل نظام کے بہت سے شوقین اب بھی موجود ہیں، جو اس کی بہت زیادہ پیچیدہ اولاد کے مقابلے میں پہلے کے ڈیزائن کی سادگی کو ترجیح دیتے ہیں۔ اصل گیم سسٹم کے لیے ورچوئل ایڈوانسڈ اسکواڈ لیڈر (وی اے ایس ایل) جیسے پروجیکٹس بھی ہیں، جو ورچوئل ماحول میں اسکواڈ لیڈر کے براہ راست آن لائن کھیل کی اجازت دیتے ہیں، جیسے وی اے ایس اے ایل گیم انجن کے لیے ورچوئل اسکواڈ لیڈر (وی ایس کیو ایل)۔ کم از کم ایک پروگرامر ایس ایل کے ورچوئل ورژن کے لیے مصنوعی ذہانت (یا اے آئی) پر کام کر رہا ہے۔ جیسے جیسے ہوم پبلشنگ سافٹ ویئر اور ہارڈ ویئر زیادہ نفیس ہوتے جاتے ہیں، منظرنامہ کارڈ سے لے کر کسٹم سائز کے میپ بورڈ سے لے کر ذاتی لیڈر کاؤنٹرز تک اعلی معیار کے "غیر سرکاری" گیم اجزاء تیار کرنا ممکن ہے۔ 1980 کی کتاب دی کمپلیٹ بک آف وارگیمز میں، گیم ڈیزائنر جون فری مین نے نوٹ کیا کہ "یہ گیم دلچسپ، رنگین، اور اس کے تغیرات اور منظر نامے کے امکانات میں تقریبا لامتناہی ہے۔ اگرچہ کھیل کا تسلسل (جتنا پیچیدہ ہے) اسکواڈ کی سطح پر فائر فائٹ کی درست نمائندگی سے زیادہ تفریح کے لیے تیار کیا گیا ہے، لیکن یہ کھیل کھلاڑیوں کو قریبی حکمت عملی کی لڑائی کے لیے ایک قابل ذکر احساس دیتا ہے۔ " فری مین نے اس کھیل کو "بہت اچھا" کی مجموعی تشخیص دیتے ہوئے نتیجہ اخذ کیا، "اگرچہ واضح طور پر صرف اعلی درجے کے کھلاڑیوں کے لیے ہے، اسکواڈ لیڈر ناقابل کھیلنا لمبا نہیں ہے اور قواعد سیکھنے میں گزارے گئے وقت کا صلہ دیتا ہے۔ ایسا لگتا ہے کہ یہ وہ نایاب پرندہ ہے: طاقت کے ساتھ ایک فوری کامیابی۔ " 1980 میں واشنگٹنین کے لیے آر بی میک آرتھر نے کہا کہ "یہ ناقابل یقین ہے کہ کوئی بھی اصل میں ان راکشسوں کو کھیلتا ہے، لیکن پروگرام شدہ قوانین کا استعمال کھلاڑی کو اسکواڈ لیڈر شروع کرنے دیتا ہے، مثال کے طور پر، سات صفحات پڑھ کر اور پھر اپنے راستے پر کام کرتے ہوئے۔ یقینی طور پر ایسے کھیل صرف جدید شہری ماحول میں ہی موجود ہو سکتے ہیں۔ اگر انہیں کوئی کھیتی کروانی ہو تو کوئی بھی انہیں نہیں کھیل سکتا تھا۔ اسکواڈ لیڈر کو 2007 کی کتاب ہوبی گیمز: دی 100 بیسٹ میں شامل کرنے کے لیے منتخب کیا گیا تھا۔ گیم ڈیزائنر رے ونر نے وضاحت کی: "ہل کا ڈیزائن دوسری جنگ عظیم کی لڑائی کو اسی طرح دوبارہ تخلیق کرتا ہے جس طرح ایک عظیم کارٹونسٹ ایک چہرے کو دوبارہ تخلیق کرتا ہے-اہم نکات کو بڑھا چڑھا کر اور ہر چیز کو خلاصہ کر کے۔ کھیل کے بہت سے انفرادی تصورات یقینی طور پر 'غیر حقیقی' ہیں۔ کھلاڑیوں کو میدان جنگ کا تقریبا علم ہوتا ہے، گتے کے سپاہی آخری آدمی تک لڑنے کے لیے بہت بے چین ہوتے ہیں، کلیدی ہتھیاروں کے نظام اور ماحولیاتی اثرات بہت زیادہ آسان ہوتے ہیں۔ پھر بھی، ایک ساتھ مل کر، یہ تفصیلات ایک حتمی نتیجہ پیدا کرتی ہیں جو کسی نہ کسی طرح حقیقی محسوس ہوتی ہیں۔ مبالغہ آرائی، حد سے زیادہ آسان اور خلاصہ کرتے ہوئے، ہل دوسری جنگ عظیم کے پیدل فوج کے ہتھکنڈوں پر ایک اچھا پرائمر فراہم کرتا ہے-آگ کو ڈھانپنے اور چال چلانے کی اہمیت، کھلی جگہوں پر نقل و حرکت کو روکنے کے لیے مشین گنوں کا استعمال، جرمن اور روسی جنگجوؤں کے درمیان کلیدی اختلافات وغیرہ۔ 1978 کے اوریجنز ایوارڈز میں، اسکواڈ لیڈر نے 1977 کے بہترین ٹیکٹیکل/آپریشنل گیم کے لیے چارلس ایس رابرٹس ایوارڈ جیتا۔ 1979 کے اوریجنز ایوارڈز میں، کراس آف آئرن نے 1978 کا بہترین فزیکل سسٹمز اینڈ گرافکس کے لیے چارلس ایس رابرٹس ایوارڈ جیتا۔ 1981 کے اوریجنز ایوارڈز میں، کریسینڈو آف ڈوم نے چارلس ایس رابرٹس ایوارڈ برائے بہترین 20 ویں صدی کا بورڈ گیم آف لیڈر جیتا جسے 2003 میں اوریجنز ہال آف فیم میں شامل کیا گیا۔ دیگر جائزے اور کمنٹری فائر اینڈ موومنٹ #33Moves #48، p4-6 مووز #50، p 23-24 گیمز اینڈ پزل #73 دی پلے بوائے ونرز گائیڈ ٹو بورڈ گیمز "حوالہ جات بیرونی لنکس ورچوئل اسکواڈ لیڈر: VSQL ایک اسکواڈ لیڈر ماڈیول ہے جو VASSAL گیم انجن اسکواڈ لیڈر لیڈر کے لیے ہے: ایک درجہ بند سیڑھی، ٹورنامنٹ اور SQL انٹرسٹ سائٹ ہے۔ اسکواڈ لیڈر آن لائن: ایک براؤزر گیم کا تصور۔ کسی پلگ ان کی ضرورت نہیں ہے۔ صرف فائر فاکس، کروم، یا سفاری۔ خریداری اسکواڈ لیڈر پروڈکٹس ایولون ہل گیمز بورڈ گیمز 1977 میں متعارف کرائے گئے بورڈ وارگیمز آرٹ ورک کے ساتھ روجر بی میک گوون جان ہل گیمز اوریجنز ایوارڈ کے فاتح ٹیکٹیکل وارگیمز وارگیمز 1977 میں دوسری جنگ عظیم کے بورڈ وارگیمز میں متعارف کرائے گئے