Screwball Scramble
سکرو بال سکرینبل ٹامی کا بنایا ہوا ایک کھلونا ہے جس میں 14 ملی میٹر قطر کی کروم اسٹیل کی گیند کی رہنمائی کرنا شامل ہے جو رکاوٹ کورس کے ارد گرد ہوتی ہے۔ یہ جاپان میں اس نام سے جانا جاتا ہے۔ ایک کھلاڑی مختلف بٹن، ڈائل اور لیورز کا استعمال کرکے گیند کی رہنمائی کرتا ہے جو کورس کے کچھ حصوں کو متاثر کرتے ہیں۔ اگر کوئی غلطی ہو جاتی ہے تو کھلاڑی کو دوبارہ شروعات کرنی چاہیے۔ کھیل کا مقصد کورس کو جتنی جلدی ممکن ہو مکمل کرنا ہے۔ یہ کوئی بیٹری نہیں لیتا ہے اور پانچ اور اس سے زیادہ عمر کے بچوں کے لیے تجویز کیا جاتا ہے۔ یہ کھلونا 1980 کی دہائی کے دوران مقبول تھا، اور آج بھی دستیاب ہے۔ اس کھلونے کو اصل میں "رن یور سیلف ریجڈ" کے نام سے جانا جاتا تھا، پھر بعد میں "سنافو: دی میز گیم جو آپ کو ریجڈ کرتا ہے"، "کریزی میز"، "ٹرکی گالف" اور دیگر ناموں سے جانا جاتا تھا۔ اس ڈیوائس کی کلوننگ سوویت یونین میں "κτο βystree" (Kto بائسٹری-"کون تیز ہے") کے طور پر کی گئی تھی۔ دوسرا کورس، جس کا عنوان "سکرو بال سکرینبل لیول 2" ہے اور اسے پہلے سے منسلک کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، بھی 2020 کی دہائی کے اوائل سے تیار کیا گیا ہے۔ کورس کے حصے کورس کا پہلا حصہ جھکا ہوا واک وے ہے۔ ایک بٹن دبانے سے کھلاڑی کو گیند کو راک کرنے اور آخر میں پلیٹ فارم پر رکھنے کے لیے واک وے کے حصوں کو جھکا دینا چاہیے۔ ڈائل موڑ کر کھلاڑی کو مقناطیسی کرین کا استعمال کرتے ہوئے پلیٹ فارم سے گیند کو اوپر اٹھانا چاہیے اور اسے متوازی سلاخوں پر جمع کرنا چاہیے۔ متوازی سلاخیں دھات کی دو سلاخیں ہوتی ہیں جن پر گیند بیٹھتی ہے۔ ان سلاخوں کو لیور سے الگ کرکے، گیند کو سلاخوں کے ساتھ رول کیا جا سکتا ہے۔ اگر سلاخوں کو بہت دور کھولا جاتا ہے، تاہم، گیند گر جائے گی۔ اگر کامیاب ہوا تو گیند سلاخوں کے سرے سے نکل کر غیر مستحکم میز پر گر جائے گی۔ غیر مستحکم میز ایک چپٹی میز ہوتی ہے جس کے ارد گرد ایک بارڈر ہوتا ہے اور بیچ میں مختلف کھمبے ہوتے ہیں۔ کھلاڑی کو گیند کو آخر میں ریمپ پر لانے کے لیے اس میز کو لیور سے جھکا دینا چاہیے، اور بارڈر میں جھوٹے اوپننگ پر گرنے سے بچنا چاہیے۔ ریمپ ٹائر کی رکاوٹ کی طرف لے جاتا ہے، ایک بٹن مارنے سے کھلاڑی کو لگاتار اونچی سطحوں پر اور آخر میں ہپ کے ذریعے چھلانگ لگانی پڑتی ہے۔ اس کے بعد گیند ایک اندھے (ڈھکے ہوئے) بھولبلییا میں داخل ہوتی ہے، جسے کھلاڑی کو جھک کر گیند کی رہنمائی کے لیے لیور کا استعمال کرنا چاہیے۔ بھولبلییا کا احاطہ ہٹنے کے قابل ہے، جو نوجوان کھلاڑیوں کے لیے مفید ہے۔ ایک بار بھولبلییا کے ذریعے گیند کو راکٹ کی شکل کے پلیٹ فارم پر رکھا جاتا ہے جسے کرین کی طرح اسی ڈائل کا استعمال کرتے ہوئے منتقل کیا جاتا ہے، تاکہ گیند کو کیٹپلٹ میں ڈالا جا سکے۔ آخری بٹن مارنے سے کیٹپلٹ چالو ہو جاتا ہے اور گیند کو گھنٹی کی طرف فائر کر دیا جاتا ہے۔ گھنٹی بجنے کے بعد کھیل ختم ہو جاتا ہے۔ اس کے علاوہ، کھلاڑی 60 سیکنڈ کا ٹائمر ختم ہونے سے پہلے کورس مکمل کرنے کی کوشش کر سکتا ہے۔ حوالہ جات بیرونی روابط تکارا ٹامی