Hagane: The Final Conflict
ہیگن: دی فائنل کنفلیکٹ ایک 1994 کا ایکشن پلیٹ فارم ویڈیو گیم ہے جسے کیپ پروڈکشن نے تیار کیا ہے اور ریڈ انٹرٹینمنٹ اور ہڈسن نے سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم کے لیے شائع کیا ہے۔ کھلاڑی مخالف ننجا دھڑے سے بدلہ لینے کے لیے اپنے راستے پر ہیگن نامی ننجا سائبرگ کا کردار ادا کرتا ہے۔ یہ کھیل روایتی جاپانی ننجا اور سامورائی جمالیات کو مستقبل کے ماحول کے ساتھ جوڑتا ہے۔ کھلاڑیوں کے پاس دشمنوں کو شکست دینے اور کھیل کے ذریعے ترقی کرنے کے لیے مختلف قسم کے ہتھیار، حرکتیں اور حملے ہوتے ہیں۔ ہیگن کو مثبت استقبال کے لیے جاری کیا گیا، اور اس کا موازنہ کلاسک سائیڈ سکرولنگ ایکشن گیمز سے کیا گیا۔ مبصرین نے کنٹرول، آرٹ ڈیزائن اور چیلنج کی تعریف کی لیکن گرافکس اور آواز کے معیار پر تنقید کی۔ گیم پلے ہیگن میں سائیڈ سکرولنگ ایکشن اور پلیٹ فارمنگ گیم پلے کی خصوصیات ہیں اور روایتی جاپانی ننجا اور سمورائی کے عناصر کو مستقبل کی ترتیب کے ساتھ ملاتا ہے۔ کھلاڑی ہگن، ایک ننجا سائبرگ کو کنٹرول کرتا ہے، اور چار مختلف ہتھیاروں کے درمیان تبدیل کر سکتا ہے: تلوار، زنجیر، شوریکن، اور دستی بم۔ مزید برآں، محدود جادوئی حملے بھی دستیاب ہیں جو دشمنوں کے پردے کو صاف کرتے ہیں۔ ہیگن مختلف قسم کی حرکات انجام دے سکتا ہے جن میں سمرسالٹ، فلائنگ جمپ کک، وال جمپنگ، سلائڈنگ اور چارج اٹیکس شامل ہیں۔ تین ہٹ کے بعد کھلاڑی مر جائے گا، حالانکہ گیم ہیلتھ پاور اپس فراہم کرتا ہے جو کھلاڑی کے ہیلتھ میٹر کو تین ہٹ سے زیادہ بڑھا دے گا۔ مرنے کے بعد، یہ صحت کے بونس ضائع ہو جاتے ہیں۔ تمام مراحل پلیٹ فارمنگ کی خصوصیت رکھتے ہیں سوائے ایک مرحلے کے جس میں کھلاڑی موڈ 7 ترتیب کے ذریعے ہوور کرافٹ پر سوار ہوتا ہے۔ پورے کھیل میں بہت کم چوکیوں کے ساتھ مراحل خاص طور پر مختصر ہیں۔ زندگی سے بھاگنا کھلاڑی کو باب کے آغاز میں رکھے گا اگر وہ جاری رکھنے کا انتخاب کرتے ہیں۔ کوئی سیو فیچر نہیں ہے، اور کھلاڑی اپنا کھیل ختم ہونے سے پہلے جاپانی ورژن میں صرف سات بار تک جاری رکھ سکتا ہے۔ فوما اور کوما ننجا قبیلے جو بنیادی طور پر اندھیرے میں رہتے ہیں، ننجوتسو اور کالے جادو کے خفیہ فنون میں مہارت حاصل کر چکے ہیں۔ اگرچہ وہ عام انسانوں کی طرح نظر آتے ہیں، لیکن ان میں معمول سے زیادہ طاقت اور روحانی طاقت ہوتی ہے۔ ہر قبیلہ کئی گروہوں پر مشتمل ہوتا ہے۔ فوما قبیلے کو چینی رقم کی بنیاد پر دھڑوں میں تقسیم کیا گیا ہے۔ کوما قبیلے کو رنگ کے لحاظ سے دھڑوں میں تقسیم کیا گیا ہے ؛ جو سفید، سونے اور سرخ ڈریگن پر مشتمل ہے۔ فوما قبیلے کے معاملے میں، کسی دیئے گئے دھڑے کے ارکان کسی دوسرے دھڑے کے بارے میں مزید کچھ نہیں جانتے سوائے اس کے کہ وہ موجود ہیں اور ان کی خون کی لکیروں کو بیرونی دنیا سے منقطع کر دیا جاتا ہے اور ان کا زوال ہونا طے ہوتا ہے۔ فوما قبیلے میں انتہائی طاقت اور روحانی طاقت ہے۔ ان کا فرض ہولی گریل کی حفاظت کرنا ہے، جس کے بارے میں کہا جاتا ہے کہ وہ ایسی طاقت رکھتا ہے جو دنیا کو تباہ کر سکتی ہے۔ بہت پہلے سے، شریر کوما قبیلے نے ہولی گریل کی تباہ کن طاقت کا استعمال کرتے ہوئے دنیا کو تباہ کرنے کی سازش کی تھی۔ کوما قبیلے نے بالآخر فوما قبیلے کے ایک دھڑے پر حملہ کیا اور ہولی گرل کو چرا لیا۔ تاہم، وہ یہ محسوس کرنے میں ناکام رہے کہ شدید زخمیوں میں سے ایک شخص بچ گیا۔ موت کے دہانے پر، بمشکل زندہ آدمی جسے ہیگن کے نام سے جانا جاتا ہے، موموچی نامی ایک پراسرار بوڑھے آدمی کے ذریعہ انجام دی گئی جدید سائبر ٹیکنالوجی کے ذریعے دوبارہ زندہ کیا گیا۔ تاہم، ہگن کے جسم میں سے کوئی بھی زندہ نہیں بچا سوائے اس کے دماغ کے۔ پہلے سے ہی ایک طاقتور ننجا، اب اس کے پاس سائبرگ کی ناقابل یقین طاقت اور رفتار تھی۔ اس طاقت کے ساتھ، اس نے کوما قبیلے سے بدلہ لینے کا عہد کیا۔ تنازعہ کے اختتام پر اور کوما قبیلے کے احاطے کو تباہ کرنے کے بعد، ہیگن مطمئن ہو کر ایک چٹان سے باہر نکلتے ہوئے منظر کو نظر انداز کرتا ہے۔ اس کا مقصد پورا ہوا، ہیگن کی چمکتی ہوئی آنکھیں سیاہ ہو جاتی ہیں اور وہ گزر جاتا ہے۔ جیسے جیسے کریڈٹ گھومتے جاتے ہیں، وقت اور فطرت اس کی بیٹھی ہوئی شکل کا دعوی کرتے ہیں اور اس کے کٹانہ کو زنگ آلود کرتے ہیں کیونکہ قریبی درخت کالے رنگ کی زمین سے بغیر کسی رکاوٹ کے بڑھتا ہے۔ ریلیز ہیگن کو سی اے پی پروڈکشن نے تیار کیا تھا اور ہڈسن سافٹ نے شائع کیا تھا۔ یہ 18 نومبر 1994 کو جاپان میں ریلیز ہوئی، اور بعد میں جون 1995 میں شمالی امریکہ اور اپریل 1995 میں یورپ میں لائی گئی۔ استقبالیہ نینٹینڈو پاور نے ہیگن کے چیلنجنگ گیم پلے، نان اسٹاپ ایکشن کی تعریف کی۔ اور کنٹرول، اس کا موازنہ ننجا گیڈن سیریز سے کرتے ہیں۔ تاہم، انہوں نے گیم میں تغیرات کی کمی اور ذیلی برابر گرافکس پر تنقید کی جس کا موازنہ انہوں نے "اچھے این ای ایس گیم" سے کیا۔ گیم پرو نے پلے کنٹرول کے ساتھ ساتھ ہیگن کے مختلف قسم کے خصوصی چالوں کی بھی تعریف کی، لیکن موسیقی کو "ٹیکنو جاپانی راک اپنے انتہائی معمولی" کے طور پر تنقید کا نشانہ بنایا۔ انہوں نے گرافکس کو متاثر کن پایا لیکن بار بار آنے والے دشمنوں اور ماحول کی وجہ سے اپنی اپیل کھو دی۔ انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ ہیگن کلاسک سائیڈ اسکرولنگ ایکشن گیمز کے ساتھ موازنہ کرنے کے قابل ہے، لیکن 16 بٹ مارکیٹ میں کمی کی وجہ سے اسے خود کلاسک کہنا بند کر دیا۔ انہوں نے ان لوگوں کو گیم کی سفارش کی جو پرانی یادوں پر مبنی ایکشن گیمنگ کے تجربے کی تلاش میں ہیں، لیکن صرف کرایے کے طور پر قابل قدر ہیں۔ نیکسٹ جنریشن کے لیے ایک جائزہ لینے والے نے گیم کے تاریک اور تفصیلی گرافکس، دشمن کی مناسب کثرت اور تنوع، اور کھلاڑی کے کردار کے حملوں کے وسیع سیٹ کی تکمیل کی۔ تاہم انہوں نے کھیل کی اصلیت کی کمی پر تنقید کی، خاص طور پر جسے انہوں نے شنوبی سیریز کی سیگا جینیسس قسطوں سے نمایاں مشابہت کے طور پر دیکھا۔ گیم انفارمر میگزین نے اسے 7.5 مینیاک میگزین کا مجموعی اسکور دیا جس نے گیم کو 100 میں سے 82 نمبر دیا۔ ایک ماضی سے متعلق جائزے میں، ہارڈ کور گیمنگ 101 کے کرٹ کلاٹا نے کچھ کھوئی ہوئی صلاحیتوں کے باوجود ہیگن کو "کلٹ کلاسک" اور "سلیپر ہٹ" قرار دیا۔ انہوں نے گیم پلے کو شنوبی III سے بہت زیادہ متاثر اور مجموعی طور پر چیلنجنگ پایا، حالانکہ کچھ مایوس کن پلیٹ فارمنگ کے سلسلے تھے۔ مزید برآں، انہیں دستیاب گیم پلے میکینکس کی وسیع اقسام پسند آئیں لیکن ان کا استعمال نہ کرنے پر گیم ڈیزائن پر تنقید کی۔ سیٹ پیس اور دشمن کے اسپرائٹس کو ان کی تفصیل کے لیے سراہا گیا، لیکن بھولنے کے قابل موسیقی کے ساتھ مل کر ماحول بہت تاریک اور بورنگ پایا گیا۔ کلاٹا کا خیال تھا کہ ہیگن کے ڈیزائن کی بہت سی خامیاں، جیسے دشمن کی جگہ اور سطح کا ڈیزائن، زیادہ ہنر مند ڈویلپر کے ہاتھوں میں کم ہو جاتا۔ 1995 میں، کل! کھیل کو ان کے ٹاپ 100 ایس این ای ایس گیمز میں 45 واں درجہ دیتے ہوئے لکھا: "گرافکس موڈی ہیں اور گیم پلے نہ صرف تیز ہے بلکہ غصے میں بھی ہے۔ یہ کلاسیکی طور پر شوٹنگ ایکشن کا مطالبہ کر رہا ہے۔ " نوٹس حوالہ جات بیرونی روابط 1994 کے ویڈیو گیمز ایکشن گیمز سی اے پی پروڈکشن گیمز سائبر پنک ویڈیو گیمز ننجا ریڈ انٹرٹینمنٹ گیمز کے بارے میں ویڈیو گیمز سائیڈ سکرولنگ ویڈیو گیمز سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم-صرف گیمز سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز سائبرگ کے بارے میں ویڈیو گیمز مستقبل کے پلیٹ فارمز میں سیٹ کیے گئے سمورائی کے بارے میں ویڈیو گیمز