Zone of control
بورڈ وارگیمز میں، زون آف کنٹرول (ZOC) وہ علاقہ ہے جو براہ راست بعض جنگی قوتوں سے متصل ہوتا ہے جو دشمن کے جنگی یونٹوں کی نقل و حرکت اور کارروائیوں کو متاثر کرتا ہے۔ ہیکساگونل ٹائلڈ نقشوں میں، ایک جنگی یونٹ کا زون آف کنٹرول وہ چھ ہیکساگون ہوتے ہیں جو ایک یونٹ کے زیر قبضہ ہیکساگون سے متصل ہوتے ہیں۔ مختلف جنگی قوانین کے درمیان زون آف کنٹرول کے اثرات نمایاں طور پر مختلف ہو سکتے ہیں۔ سب سے عام اثر یہ ہے کہ دشمن یونٹ کے کنٹرول زون میں داخل ہوتے وقت جنگی یونٹوں کو حرکت کرنا بند کرنا چاہیے۔ اس قسم کے زون آف کنٹرول کو "سخت" زون آف کنٹرول کہا جاتا ہے۔ اگر نقل و حرکت کو روکا نہیں جاتا ہے، لیکن صرف اس وقت ممنوع ہے جب کنٹرول کی جگہ کے ایک زون سے دوسرے زون میں براہ راست منتقل ہوتا ہے، تو اسے "نیم سخت" کہا جاتا ہے۔ وہ اصول جو نقل و حرکت کو روکنے کے بجائے سست کرتے ہیں (نقل و حرکت کی لاگت میں اضافہ کرتے ہیں) انہیں "فلوئڈ" یا "لچکدار" زون آف کنٹرول کہا جاتا ہے۔ وہ اصول جو باہر جانے سے منع کرتے ہیں انہیں "لاکنگ زون آف کنٹرول" کہا جاتا ہے۔ کنٹرول کے کچھ زون کے قوانین کے مطابق دشمن کے یونٹوں پر حملہ کرنا ضروری ہے۔ کچھ کھیلوں میں، علاقوں کے کنٹرول کو علاقوں کی خصوصیات جیسے دریاؤں، شہروں، پہاڑوں، دشمن یونٹوں کی موجودگی، یا یہاں تک کہ دشمن کے کنٹرول والے علاقوں کے ذریعے منسوخ کیا جا سکتا ہے۔ چند جنگی کھیلوں میں کنٹرول زون بھی ہوتے ہیں جو جزوی طور پر دوستانہ یونٹوں کو متاثر کرتے ہیں، جو قریبی سڑکوں اور رسائی کے راستوں پر ٹریفک کی بھیڑ کی نمائندگی کرتے ہیں۔ کچھ کھیلوں میں جنگی، یا رکاوٹ سپلائی لائنوں سے کنٹرول بلاک ریٹریٹ کے زون بھی ہوتے ہیں۔ نظریہ طور پر، زون آف کنٹرول دشمن کی موجودگی میں رفتار کم کرنے کی فوجی ضرورت کی نمائندگی کرتے ہیں، جیسے کہ سڑک سے ہٹنا، نقل و حمل سے اترنا، اور احاطے سے گزرنا۔ عملی طور پر، چونکہ بورڈ وارگیمز دونوں کھلاڑیوں کے درمیان باری باری کھیلے جاتے ہیں، اس لیے زون آف کنٹرول کا استعمال اس بات کو محدود کرنے کے لیے کیا جاتا ہے کہ ایک کھلاڑی کے یونٹ اپنی باری کے دوران کیا کر سکتے ہیں جبکہ دوسرے کھلاڑی کے یونٹ غیر فعال ہوتے ہیں، اپنی باری کا انتظار کر رہے ہوتے ہیں۔ کنٹرول زونز کے بغیر، کھلاڑی اپنے تیز رفتار حرکت پذیر یونٹس کو دوسرے کھلاڑیوں کے یونٹس کو بائی پاس کرنے اور گھیرے میں لینے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں بغیر انہیں رد عمل ظاہر کرنے کا موقع دیے۔ کنٹرول کے زون کچھ حکمت عملی والے کمپیوٹر گیمز میں بھی موجود ہیں، جیسے تہذیب کی سیریز۔ نوٹس بورڈ وارگیمز