Wipeout Fusion
وائپ آؤٹ فیوژن (وائیپ آؤٹ فیوژن کے طور پر اسٹائلائزڈ) ایک مستقبل کا ریسنگ ویڈیو گیم ہے جسے اسٹوڈیو لیورپول نے تیار کیا ہے اور سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ نے پلے اسٹیشن 2 کے لیے شائع کیا ہے۔ یہ وائپ آؤٹ سیریز کی پانچویں قسط ہے اور اسے فروری 2002 میں یورپ میں اور جون میں شمالی امریکہ میں ریلیز کیا گیا تھا۔ یہ پلے اسٹیشن 2 پر شائع ہونے والا پہلا وائپ آؤٹ گیم تھا۔ یہ کھیل 2160 میں ہوتا ہے اور F9000 اینٹی گریویٹی ریسنگ لیگ میں مقابلہ کرنے والے کھلاڑیوں کے گرد گھومتا ہے۔ وائپ آؤٹ فیوژن کو ریلیز کے بعد مثبت جائزے ملے، خاص طور پر اس کے ٹیکنو ساؤنڈ ٹریک کی تعریف کی گئی، لیکن اس کے گرافکس اور ٹریک ڈیزائن کو ناقدین کی جانب سے ملے جلے ردعمل ملے۔ گیم پلے وائپ آؤٹ فیوژن ایک ریسنگ گیم ہے جو 2160 میں ترتیب دی گئی ہے اور F9000 اینٹی گریویٹی ریسنگ لیگ میں مقابلہ کرنے والے کھلاڑیوں کے گرد گھومتی ہے۔ کھلاڑی کشش ثقل مخالف جہازوں کو کنٹرول کرتے ہیں جو بڑی ریسنگ کارپوریشنوں کی ملکیت ہیں (جنہیں اجتماعی طور پر "ٹیمیں" کہا جاتا ہے)۔ مجموعی طور پر، اس کھیل میں 45 ریس ٹریک، 32 جہاز کے ماڈل، اور 26 ہتھیار شامل ہیں۔ وائپ آؤٹ فیوژن میں آٹھ ٹیمیں ہیں، ہر ایک میں ایک لیڈ پائلٹ اور دوسرا پائلٹ ہوتا ہے-کھلاڑی انتخاب کر سکتے ہیں کہ وہ ریس سے پہلے کس پائلٹ اور ٹیم کو استعمال کرنا چاہتے ہیں۔ ہر جہاز کی اپنی خصوصیات ہوتی ہیں ؛ منتخب کردہ ٹیم کے لحاظ سے، ایک جہاز رفتار، رفتار، چال چلن اور ڈھال کی طاقت کے لحاظ سے مختلف ہوگا۔ اس گیم میں ریس کے چار طریقے ہیں۔ آرکیڈ موڈ میں ایک معیاری واحد دوڑ شامل ہوتی ہے، جس میں کھلاڑی کو مخالفین کے خلاف دوڑ لگانی ہوتی ہے اور سونے کا تمغہ حاصل کرنے کے لیے پہلے نمبر پر رہنا ہوتا ہے۔ دوسری یا تیسری پوزیشن حاصل کرنے سے کھلاڑی کو بالترتیب چاندی یا کانسی کا تمغہ ملے گا۔ اے جی لیگ دس ٹورنامنٹس پر مشتمل ہے۔ ہر ٹورنامنٹ میں سولہ حریفوں کے ساتھ چار ریس ہوتی ہیں۔ وقت، نقصان اور مہارت کے بونس کے نتیجے میں ہر ٹورنامنٹ کے اختتام پر رقم دی جاتی ہے۔ کھلاڑی اپنے جہازوں کی ظاہری شکل یا کارکردگی کو بہتر بنانے کے لیے رقم استعمال کر سکتے ہیں۔ ریس کے دیگر دو طریقے "زون" موڈ ہیں، جو بقا کے گرد گھومتے ہیں کیونکہ کھلاڑی کا جہاز خود بخود انتہائی رفتار کو تیز کرتا ہے ؛ اور ٹائم ٹرائل موڈ، جہاں کھلاڑی اپنے بہترین گود کے اوقات ریکارڈ کر سکتا ہے۔ اس کے علاوہ، اس کھیل میں مختلف قسم کے ہتھیار شامل ہیں جنہیں دوسرے مخالفین کو تباہ کرنے یا اپنے دفاع کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ جارحانہ ہتھیاروں میں راکٹ، پلازما بولٹ، میزائل اور گرینیڈ شامل ہیں، جبکہ دفاعی ہتھیاروں میں تعینات کرنے کے قابل بارودی سرنگوں سے لے کر توانائی کی ڈھالوں تک شامل ہیں۔ ہر جہاز ایک معیاری توانائی شیلڈ سے بھی لیس ہوتا ہے جو کھلاڑی کو تصادم یا ہتھیاروں کی فائرنگ سے ہونے والے نقصان سے بچائے گا۔ اگر ڈھال ختم ہو جاتی ہے تو جہاز پھٹ جائے گا اور زیر بحث کھلاڑی دوڑ سے باہر ہو جائے گا۔ ترقی اور ریلیز گیم کو اسٹوڈیو لیورپول نے تیار کیا تھا (جو پہلے 2001 سے پہلے سگنوسس کے نام سے جانا جاتا تھا)۔ وائپ آؤٹ 2097 کی کامیابی کے بعد، اسٹوڈیو اپنے اگلے کھیل کو "پرانے، سمجھدار ہجوم" پر مرکوز کرنا چاہتا تھا۔ وائپ آؤٹ فیوژن کی ریلیز کے فورا بعد، چیف ڈیزائنر کولن بیری نے ایک ماضی سے متعلق انٹرویو میں کہا کہ جس طرح سے وائپ آؤٹ فرنچائز نینٹینڈو کے ایف زیرو جی ایکس جیسے گیمز کی تقلید کرنے کی کوشش کر رہی ہے اس سے وہ مایوس ہو گئے۔ وائپ آؤٹ فیوژن کو شمالی امریکہ میں بام کے ذریعے شائع کرنے کا اعلان کیا گیا تھا! سونی کے امریکی ڈویژن کی طرف سے اشاعت کا لائسنس حاصل کرنے میں تاخیر کے بعد مارچ 2002 میں تفریح۔ یہ گیم بالآخر یورپ میں 8 فروری 2002 کو اور بعد میں شمالی امریکہ میں 18 جون کو جاری کیا گیا۔ ریسیپشن وائپ آؤٹ فیوژن کو ریلیز کے بعد عام طور پر سازگار جائزے ملے۔ یہ مجموعی طور پر 21 جائزوں کی بنیاد پر میٹا کریٹک سے 83 فیصد کا اوسط اسکور رکھتا ہے۔ گرافکس کو ناقدین کی جانب سے ملے جلے تبصرے ملے۔ آئی جی این کے رک سانچیز نے کھیل کے بصری منظر سے مایوسی محسوس کی، ان کا خیال تھا کہ جب سے انہوں نے اسے ای 3 2001 میں کھیلا تھا اس کے گرافکس میں کوئی تبدیلی نہیں آئی تھی۔ سانچیز نے کہا کہ یہ گیم "ابتدائی پہلی نسل کے پی ایس 2 گیم" کی طرح لگتا ہے، اور زور دے کر کہا کہ اگر اسے ان کا جائزہ لکھنے کے ایک سال بعد جاری کیا جاتا تو گرافکس تاریخ کے مطابق نہیں لگتے۔ گیم زون کے لوئس بیڈیگن نے تفصیل پر گیم کی توجہ کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ وائپ آؤٹ 3 کے بعد سے گیم کے بصریوں میں "110%" کی طرف سے بہتری آئی ہے اور سوچا کہ وائپ آؤٹ فیوژن گرافکس میں بہت زیادہ وقت لگایا گیا ہے، جس کے نتیجے میں "واقعی کچھ غیر معمولی" ہے۔ گیم اسپائی کے جان کاؤڈرر نے اپنے پیشرو کے مقابلے میں گیم کی کلیدی بہتریوں کی تعریف کی-خاص طور پر اس کے جدید ترین گرافک ڈیزائن میں، یہ کہتے ہوئے کہ یہ "[گیم] کی دنیا کو تھکے ہوئے سائیڈ اسکرولرز اور بچوں کے کرداروں سے الگ کرتا ہے جو 16 بٹ سسٹم کو آباد کرتے ہیں"۔ گیم پرو کے ایک جائزہ لینے والے نے گیم کے "چپچپا تجدید شدہ" گرافکس کا لطف اٹھایا۔ گیم اسپاٹ کے ریان ڈیوس نے گیم کے بصریوں پر تنقید کرتے ہوئے کہا کہ اگرچہ ٹریک کے ڈیزائن وائپ آؤٹ 2097 کے مقابلے میں زیادہ "چمکدار" نظر آتے ہیں، لیکن گیم "اپنی بصری چمک کو کم سے کم رکھتی ہے"۔ مزید برآں، ڈیوس نے حیرت انگیز پٹریوں کی کمی کے ساتھ ساتھ کھیل کی کبھی کبھار سست روی اور گرافیکل پاپ اپ کے مسائل پر بھی مایوسی کا اظہار کیا۔ اس کے برعکس، یوروگیمر سے تعلق رکھنے والے ٹام برام ویل کا خیال تھا کہ وائپ آؤٹ فیوژن میں اپنے پیشروؤں سے صرف بہتری اس کا بہتر گرافکس انجن تھا۔ ناقدین نے گیم کے ٹیکنو ساؤنڈ ٹریک کی تعریف کی اور تسلیم کیا کہ یہ وائپ آؤٹ سیریز کا ایک اہم حصہ تھا۔ سانچیز نے رائے دی کہ پچھلے وائپ آؤٹ گیمز کے ساؤنڈ ٹریک-نیز وائپ آؤٹ فیوژن-الگ سے خریدنے کے لیے "کافی اچھے" ہیں۔ سانچیز نے کھیل کے صوتی اثرات اور موسیقی کی بھی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ دونوں پہلو "وائپ آؤٹ خاندان کے ایک رکن کے لیے مردہ ہیں"۔ بیڈیگن نے ساؤنڈ ٹریک سے لطف اندوز ہوتے ہوئے کہا کہ ہر گانا "لت لگانے والا" تھا اور "کھیل کے 'انتہائی' احساس کے مطابق ہے"۔ کاؤڈرر نے سوچا کہ گیم میں ایک غیر معمولی ساؤنڈ ٹریک ہے، یہ کہتے ہوئے کہ وائپ آؤٹ 2097 میں لائسنس یافتہ موسیقی کے استعمال کے بعد سے، فرنچائز نے "انڈسٹری کا چہرہ ہمیشہ کے لیے بدل دیا ہے"، حالانکہ ان کا خیال تھا کہ وائپ آؤٹ فیوژن "وہ ٹھنڈی برتری" کھو چکا ہے۔ ڈیوس نے "ہارڈ ہٹنگ" ٹیکنو ساؤنڈ ٹریک کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ یہ ایک قسم کی موسیقی تھی "جب آپ گیم نہیں کھیل رہے ہوتے تب بھی آپ سننا چاہیں گے"۔ دوسری طرف، برام ویل نے گیم کے موسیقی کے انتخاب پر تنقید کرتے ہوئے کہا کہ ساؤنڈ ٹریک "ایک عملی لطیفے کی طرح" محسوس ہوتا ہے اور موسیقی کو خاموش کرنے کا اعتراف کیا۔ ایج کے ایک جائزہ لینے والے نے ساؤنڈ ٹریک کی تعریف کرتے ہوئے اسے "بہترین، سنسنی خیز" قرار دیا، لیکن یہ بھی کہا کہ گیم پلے "وقت کے مطابق برقرار رکھنے میں ناکام رہا ہے"۔ حوالہ جات 2002 ویڈیو گیمز بی اے ایم! تفریحی کھیل پلے اسٹیشن 2 کھیل صرف پلے اسٹیشن 2 کھیل سونی انٹرایکٹو انٹرٹینمنٹ گیمز ویڈیو گیمز برطانیہ میں تیار کیے گئے 22 ویں صدی کے وائپ آؤٹ (سیریز) ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز میں سیٹ کیے گئے۔