The Longest Day (game)
دی لانگسٹ ڈے دوسری جنگ عظیم کا ایک بورڈ وارگیم ہے جسے 1980 میں ایولون ہل نے شائع کیا تھا جو جون 1944 کے الائیڈ ڈی ڈے حملے اور اس کے بعد نارمنڈی مہم کی تقلید کرتا ہے۔ پس منظر جون 1944 کے اوائل میں، اتحادی افواج نارمنڈی کے ساحلوں پر اتریں۔ اگرچہ جرمن افواج ساحل سمندر کو ختم کرنے کے قابل نہیں تھیں، لیکن وہ تقریبا 8 ہفتوں تک جزیرہ نما کنٹینٹن کے اندر اتحادی افواج کو قابو کرنے میں کامیاب رہیں۔ اتحادیوں نے بالآخر برطانوی اور کینیڈا کی افواج (آپریشن گڈ ووڈ) اور امریکی افواج (آپریشن کوبرا) کے بیک وقت حملوں کے ساتھ توڑ پھوڑ کی۔ دی لانگسٹ ڈے دو کھلاڑیوں (یا دو ٹیموں) کے لیے ایک کھیل ہے جس میں 6 جون 1944 کو نارمنڈی کے حملے سے لے کر اگست 1944 میں فلایس گیپ کی جنگ تک الائیڈ آپریشن اوورلورڈ کا احاطہ کیا گیا ہے۔ 2600 سے زیادہ کاؤنٹروں کے ساتھ، دی لانگسٹ ڈے ایک راکشس گیم ہے (جس میں 1000 سے زیادہ کاؤنٹر ہیں)، اور اسے ایک "پیچیدہ تخروپن" کے طور پر پیش کیا گیا ہے جسے کھیلنے میں کافی وقت لگتا ہے۔ اجزاء بڑے گیم باکس کا وزن نو پاؤنڈ (4 کلوگرام) ہے اور اس میں شامل ہیں: چھ 14 "x 22" ماونٹڈ ہیکس گرڈ میپ بورڈ اور ایک 8 "x 22" ماونٹڈ میپ بورڈ، جو 2 کلومیٹر (1.2 میل) فی ہیکس 2603 کاؤنٹرز پر اسکیل کیا گیا ہے جو نیٹو کی علامتوں کے بجائے جرمن کا استعمال کرتے ہیں تاکہ پیدل فوج، کوچ، توپ خانے اور گھڑسوار فوج کی مضبوطی اور دونوں اطراف کے یونٹ انٹری ٹریکس میں فرق کیا جا سکے۔ گیم پلے کے مختلف پہلوؤں کے لیے چارٹ گیم میں پانچ منظرنامے شامل ہیں جو کھیلنے کے وقت میں 3 سے 12 گھنٹے تک ہوتے ہیں: چیربرگ آپریشن کوبرا مورٹین کاؤنٹر اٹیک فالائز پاکٹ پر نارمنڈی حملہ گیم میں کھلاڑیوں کے لیے قواعد سیکھنے کے لیے بڑھتی ہوئی پیچیدگی کے پانچ تربیتی منظرنامے شامل ہیں۔ ہر موڑ کھیل کے وقت میں ایک دن کی نمائندگی کرتا ہے۔ وارگیم اکیڈمی کھیل کی پیچیدگی کو 10 کے پیمانے پر 6 کے طور پر درجہ بندی کرتی ہے، اور اندازہ لگاتی ہے کہ ایک مہم کا کھیل مکمل ہونے میں 30-50 گھنٹے لگے گا۔ اشاعت کی تاریخ دی لانگسٹ ڈے کو ایولون ہل نے 1980 میں شائع کیا تھا، جس کا سرورق آرٹ راجر بی میک گوون نے کیا تھا۔ اسے رینڈل سی ریڈ نے ڈیزائن کیا تھا، جس نے کاؤنٹرز اور نقشے بھی ڈیزائن کیے تھے۔ ریڈ 1970 کی دہائی کے آخر میں ایولون ہل کے تحقیق و ترقی کے عملے کے سربراہ تھے، اور چارلس ایس رابرٹس کے دور کے بعد ایولون ہل کے پہلے نئے ملازمین میں سے ایک تھے۔ بعد میں انہوں نے امریکی میرین کور کے لیے وارگیمز کے ساتھ کام کرنے کے لیے ایولون ہل چھوڑ دیا۔ گیم شائع ہونے کے بعد پتہ چلا کہ کچھ کاؤنٹر غائب تھے۔ یہ دی جنرل، جلد میں شامل تھے۔ 28، نہیں۔ 6. 1981 میں فینکس میگزین میں شائع ہونے والے ایک جائزے میں کھیل کی تاریخی حیثیت کا جائزہ لیا گیا اور پتہ چلا کہ یہ کئی شعبوں میں غلط تھا۔ اس میں جغرافیائی غلطیاں شامل تھیں-11 میں سے 9 برطانوی/کینیڈین لینڈنگ ساحلوں کو غلط نام دیا گیا تھا-وہ اصول جو ممکنہ اقدامات کی درست نمائندگی نہیں کرتے، اور اسٹریٹجک غلطیاں۔ اس کے باوجود برنارڈ نے یہ نتیجہ اخذ کیا، "یہ کھیلنے کے قابل ہے اور اس سے بھی زیادہ، یہ مطالعہ کرنے کے قابل ہے [۔] مجھے لگتا ہے کہ یہ گیم گیم ڈیزائن کی ترقی میں ایک قیمتی شراکت ہے، چاہے یہ صرف اس وجہ سے ہو، یا کم از کم تاریخی طور پر سنجیدہ لگ رہا ہو۔" دیگر جائزے کیسس بیلی نمبر۔ 6 (دسمبر 1981) مہم نمبر۔ 94 اور نمبر۔ 103 فائر اینڈ موومنٹ نمبر۔ 65 دی گرینیڈیئر نمبر۔ 13 پینزر فاسٹ نمبر۔ 63 رچرڈ برگ کا ریویو آف گیمز نمبر۔ 4 اور نمبر۔ 6 حوالہ جات بیرونی روابط وارگیم اکیڈمی میں سب سے طویل دن (وارگیم) ایولون ہل گیمز بورڈ گیمز 1980 میں متعارف کرائے گئے بورڈ وارگیمز جس میں راجر بی میک گوون کی آرٹ ورک کے ساتھ دوسری جنگ عظیم کے بورڈ وارگیمز شامل ہیں