SaGa Frontier 2
ایک رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے جسے اسکوائر نے پلے اسٹیشن کے لیے تیار کیا ہے۔ یہ ان کی ساگا سیریز کا آٹھواں اصل گیم ہے۔ ابتدائی طور پر اپریل 1999 میں جاپان میں ریلیز کیا گیا، ایک انگریزی ورژن فروری 2000 میں اسکوائر الیکٹرانک آرٹس کے ذریعہ شمالی امریکہ میں اور اگلے مارچ میں پی اے ایل کے علاقوں میں اسکوائر کے ذریعہ دستیاب کرایا گیا۔ عنوان کی ترقی کی سربراہی سیریز کے تخلیق کار اکیتوشی کاوازو نے کی تھی، جس میں موسیقی مساشی ہماؤزو نے دی تھی۔ اس گیم میں ایک آرٹ اسٹائل ہے جو اس کے ریلیز ہونے کے وقت سیریز کے لیے منفرد ہے، جس میں ہاتھ سے پینٹ کیے گئے واٹر کلر بیک ڈراپ اور کرداروں کا استعمال کرتے ہوئے گیم کو اسٹوری بک کا احساس دلایا گیا ہے۔ دوسرے ساگا گیمز کی طرح، گیم پلے بڑی حد تک غیر لکیری ہے، جس سے کھلاڑی کو گیم مکمل کرنے کے لیے متعدد راستے ملتے ہیں۔ سینڈل کی افسانوی دنیا میں ترتیب دیا گیا، کھیل کا پلاٹ، ساتھ ساتھ مقام اور کردار کے نام، قرون وسطی کے جرمن اور اینگلو سیکسن اثر و رسوخ سے بہت زیادہ متاثر ہوتے ہیں۔ کھیل کے پلاٹ کو دو الگ الگ کہانیوں میں تقسیم کیا گیا ہے، جس میں کھلاڑی کو اختیار دیا جاتا ہے کہ وہ یا تو گسٹاو XIII کو کنٹرول کرے، جو اپنے تخت کو دوبارہ حاصل کرنے کی جستجو میں ایک جلاوطن وارث ہوگا، یا ولیم نائٹس، جو اپنے والدین کی موت کی تحقیقات کرنے والا ایک نوجوان ہے، دونوں منظرنامے بالآخر دنیا کی قسمت سے متعلق ایک بڑے پلاٹ میں آپس میں جڑے ہوئے ہیں۔ ساگا فرنٹیئر 2 کو عام طور پر مثبت جائزے ملے، جاپانی ورژن کو بالترتیب جون 2000، مارچ 2002 اور جولائی 2006 میں تین ری ایشوز موصول ہوئے۔ گیم پلے ساگا فرنٹیئر 2 ایک رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے جس میں ہاتھ سے تیار کردہ پس منظر پر دو جہتی کردار اسپرائٹس شامل ہیں۔ کھلاڑی کہانی پر مبنی مشن کو مکمل کرکے اور پلاٹ کو آگے بڑھانے کے لیے غیر کھلاڑی کرداروں کے ساتھ بات چیت کرکے کھیل کے ذریعے آگے بڑھتے ہیں۔ کھیل کے آغاز میں، کھلاڑی کو دو ہیروز میں سے ایک کا کردار ادا کرنے کا اختیار دیا جاتا ہے، ہر ایک کی اپنی انفرادی کہانیاں اور مقاصد ہوتے ہیں۔ ساگا سیریز کے پچھلے عنوانات کی طرح، کھیل کا پلاٹ زیادہ تر غیر لکیری انداز میں آگے بڑھتا ہے، جس میں داستان پر سختی سے عمل کرنے کے بجائے تلاش اور لڑائی پر زیادہ زور دیا جاتا ہے۔ اگرچہ کھلاڑی کہانی کے بنیادی بہاؤ سے محدود ہے، لیکن وہ جب بھی چاہیں کھیل کی دنیا کے بہت سے حصوں کا سفر کرنے کے لیے آزاد ہیں، اور کہانی میں ان کی موجودہ جگہ کو متاثر کرنے کے لیے انہیں سخت تہھانے کے ماحول سے گزرنا پڑتا ہے اور دشمنوں کو شکست دینی پڑتی ہے۔ ساگا فرنٹیئر 2 میں لڑائیاں باری پر مبنی نقطہ نظر کا استعمال کرتی ہیں جہاں کھلاڑی کو ہر جنگی راؤنڈ کے آغاز میں ہر کردار کے لیے مخصوص کمانڈز داخل کرنے ہوتے ہیں، جس میں ہر عمل کردار کی رفتار کی درجہ بندی کے مطابق ہوتا ہے۔ کسی بھی راؤنڈ میں، کھلاڑی دشمن پر لیس ہتھیار سے حملہ کرنے کا انتخاب کر سکتا ہے، ساتھ ہی اپنے مخالف کو نقصان پہنچانے یا اپنے اتحادیوں کی مدد کے لیے جادو کے منتر استعمال کر سکتا ہے۔ دشمن پر ہتھیاروں سے مسلسل حملہ کرنے سے، کردار تصادفی طور پر ہتھیاروں کی خصوصی مہارتیں سیکھتے ہیں جو زیادہ نقصان سے نمٹ سکتی ہیں، ساتھ ہی ساتھ پارٹی کے دوسرے رکن کے حملے کے ساتھ مل کر کمبو حملے تشکیل دیتے ہیں۔ جنگی منظرناموں کو تین الگ الگ اقسام میں تقسیم کیا گیا ہے، جو یا تو کھلاڑی کے ذریعے منتخب کیے جا سکتے ہیں یا خود بخود پلاٹ کے ذریعے متعین کیے جا سکتے ہیں-ڈوئل، جو ایک دوسرے سے لڑنے کی اجازت دیتا ہے ؛ ٹیم، جہاں چار کردار پورے دشمن گروپ کے خلاف حصہ لے سکتے ہیں ؛ یا اسٹریٹجک، جس میں حکمت عملی جیسے منظر نامے میں بڑی تعداد میں کردار شامل ہو سکتے ہیں۔ ہر کردار دو مختلف قسم کے ہتھیاروں کو لیس کر سکتا ہے، اور انہیں "کردار" تفویض کرکے لڑائی کے کسی خاص شعبے میں زیادہ مہارت حاصل کر سکتا ہے، جو بعض ہتھیاروں اور ہجے کے امتزاج کے ساتھ ان کی مہارت میں اضافہ کرتا ہے اور ساتھ ہی انہیں اضافی صلاحیتیں بھی دیتا ہے۔ لڑائیاں جیت کر، کردار لڑائی میں اپنے اعمال کی بنیاد پر اپنے اعداد و شمار میں اضافہ کر سکتے ہیں، اس طرح زیادہ طاقتور ہو سکتے ہیں۔ پلاٹ ساگا فرنٹیئر 2 کی دو الگ الگ کہانیاں ہیں: ایک فنی کے ملک کے گسٹاو XIII کی تاریخ ہے، اور دوسری ول نائٹس نامی کردار سے متعلق ہے۔ یہ کھیل سینڈل کی سرزمین میں ہوتا ہے، جس کی ٹائم لائن کئی دہائیوں پر محیط ہے۔ گستاو XIII فنی کے دارالحکومت تھرمس کا سابق شہزادہ ہے، اور اس کا ارادہ اپنے والد گستاو XII کے تخت کا وارث ہونا تھا۔ بیٹے کو اس کے والد کی طرف سے وراثت سے محروم اور جلاوطن کر دیا جاتا ہے جب وہ 7 سال کی عمر میں فائر برانڈ تقریب کے نام سے مشہور ایک رسم کے دوران انما کے نام سے جانی جانے والی کوئی جادوئی صلاحیتوں کو ظاہر کرنے میں ناکام ہو جاتا ہے۔ اس کی ماں، ملکہ سوفی، گستاو XIII کی جلاوطنی کو روکنے کی ناکام کوشش کرتی ہے۔ اسے اور گستاو XIII کو گستاو XII نے قلعے سے بے دخل کر دیا ہے اور وہ تھرمس کی کچی آبادیوں میں رہنے پر مجبور ہیں۔ ماسٹر سیلمر، جو ایک جادوگر ہونے کے ساتھ ساتھ گسٹاو XIII کا استاد اور کونسلر ہے، تھیرمس سے فرار ہونے اور نا کی بادشاہی کے شہر گروگل میں پناہ لینے میں ماں اور بیٹے دونوں کی مدد کرتا ہے۔ نا کے بادشاہ کی طرف سے رہنے کے لیے ایک حویلی دیے جانے کے باوجود، گستاو اب بھی اس کے مسترد ہونے اور جادوئی طاقتوں کی کمی سے ناراض ہے۔ سترہ سال کی عمر میں وہ ایک کمہار کے طور پر تربیت حاصل کرتا ہے اور لڑنا سیکھتا ہے، اور اس کی مدت کے دوران ہی اس کی ماں کا انتقال ہو جاتا ہے۔ اس کے بعد وہ شہر کی ریاست وائڈ چلا گیا جہاں وہ خود کو حکمران کے ساتھ جوڑتا ہے اور اس کا تختہ الٹ دیتا ہے۔ پانچ سال بعد، گستاو کے والد کا انتقال ہو جاتا ہے، اور اپنے بہترین دوست کیلون کے کہنے پر تخت پر بیٹھنے کا فیصلہ کرتا ہے۔ اس کے بعد گسٹاو XIII اور اس کے سوتیلے بھائی کے درمیان جنگ چھڑ جاتی ہے جس میں گسٹاو فنی کو فتح کرتا ہے اور نا کے علاوہ آس پاس کی تمام سلطنتوں کا حکمران بن جاتا ہے۔ یہ ایک ہولڈ آؤٹ گسٹاو کے بھائی فلپ کے زیر کنٹرول ہے، جو گسٹاو کو اپنی ماں کی موت کا ذمہ دار ٹھہراتا ہے۔ اس کے بعد کے تنازعہ کے دوران، گسٹاو تسلیم کرتا ہے کہ اس میں جادوئی طاقتوں کی کمی ہے، اور فلپ کے حق میں دستبردار ہو جاتا ہے۔ اس کے بعد گستاو نے اپنا ایک شہر بنایا جسے ہان نووا کہا جاتا ہے، لیکن اس پر راکشسوں نے قبضہ کر لیا اور اسے زمین پر جلا دیا گیا۔ گستاو اور اس کے دوستوں کی قسمت ایک معمہ رہ گئی ہے۔ کھیل میں کھیلنے کے قابل ثانوی کہانی ول نائٹس کی ہے، جو "کھودنے والوں" کے ایک امیر خاندان کا رکن ہے ؛ اپنے والدین کی موت کے بعد، ول ویسٹیا کی بادشاہی میں منتقل ہو گیا۔ پندرہ سال کی عمر میں ول ایک مشہور کھدائی کرنے والا بننے کے لیے نکلتا ہے: "دی ایگ" کے نام سے مشہور ایک افسانوی شے کے بارے میں سننے کے بعد، ول اسے تلاش کرنے کے لیے نکلتا ہے۔ ویس لینڈ کے آرکٹک خطے میں مہم جوئی کے بعد، ول "ٹائکون ول" کے نام سے جانا جاتا ہے، حالانکہ وہ انڈے کی تلاش جاری رکھتا ہے۔ اس کے بعد ول کا ایک بیٹا ہوتا ہے جس کا نام رچ ہوتا ہے جو انڈے کی تلاش میں جاتا ہے اور مسٹی نامی ایک نوجوان عورت کو اس کے قبضے میں پاتا ہے۔ اور اگرچہ اس کی بیوی اعلان کرتی ہے کہ ان کی بچی جینی پیدا ہو گئی ہے، وہ عورت اور انڈے کا جنون بن جاتا ہے، اور اپنی جستجو سے کبھی واپس نہیں آتا۔ کہانی کے آخری حصے میں جینی نائٹس افسانوی شے کی تلاش میں اپنے والد اور دادا کے راستے پر چلتی ہے۔ انڈے کی بری طاقتوں کے بارے میں سن کر، اور اس کے والد کو اس کی موت کی طرف لے جانے میں اس کے کردار کے بارے میں سن کر، گنی اس شے کو تلاش کرنے اور تباہ کرنے کا فیصلہ کرتی ہے۔ آخر کار اسے پتہ چلتا ہے کہ انڈے کے پاس اب "جعلی گسٹاو" موجود ہے، جو گسٹاو بارہویں کی موت کے تناظر میں اقتدار پر قبضہ کرنے کی کوشش کرنے والے فنی کے تخت کا دعویدار ہے۔ ڈویلپمنٹ ساگا فرنٹیئر 2 کا اعلان سب سے پہلے جاپانی دی پلے اسٹیشن میگزین کے ستمبر 1998 کے شمارے میں کیا گیا تھا، جہاں اسکوائر نے دعوی کیا تھا کہ یہ گیم ایک سال قبل ریلیز ہونے والے اصل ساگا فرنٹیئر سے اسٹائلسٹک روانگی لے گا، اور ساتھ ہی 1999 کے موسم بہار میں ٹائٹل کی ریلیز کی تصدیق کرے گا۔ کمپنی کے ایک نمائندے نے بتایا کہ وہ زیادہ روایتی، ہاتھ سے تیار کردہ شکل پر توجہ مرکوز کرنے کے لیے پچھلے عنوان کے سی جی فل موشن ویڈیوز اور کمپیوٹر طرز کے گرافکس کو ترک کر دیں گے۔ گیم کا آرٹ اسٹائل کینوس پر تیار کردہ ہاتھ سے تیار کردہ اور پینٹ شدہ آرٹ ورک کا استعمال کرکے حاصل کیا گیا تھا جسے اسکین کیا جائے گا اور گیم کے پس منظر اور کریکٹر اسپرائٹس تیار کرنے کے لیے ڈیجیٹائز کیا جائے گا۔ کھیل کے بہت سے قصبے، مقامات اور کردار قرون وسطی کے جرمن اثر و رسوخ سے بہت زیادہ متاثر ہوتے ہیں، جس میں زیادہ تر کہانی 13 ویں صدی کی طرح ایک افسانوی ٹائم فریم کے اندر ہوتی ہے۔ پچھلے ساگا فرنٹیئر ٹائٹل میں نظر نہ آنے والی نئی خصوصیات میں اضافی مواد تک رسائی کے لیے پلے اسٹیشن کے ڈوئل شاک اینالاگ کنٹرولر اور پاکٹ اسٹیشن پردیی ڈیوائس کے ساتھ مطابقت شامل ہے۔ شمالی امریکی ورژن کا اعلان 1999 میں لاس اینجلس میں الیکٹرانک انٹرٹینمنٹ ایکسپو بائی اسکوائر میں کیا گیا تھا۔ 15 فروری 2000 کو اس کھیل کو اسکوائر الیکٹرانک آرٹس کے ذریعے اس خطے میں جاری کیا گیا، اور اگلے مارچ میں پال کے علاقوں میں دستیاب کرایا گیا۔ ساگا فرنٹیئر 2 کے لیے ایک پروموشنل فلم اسکوائر سافٹ 2000 کلکٹر کی سی ڈی جلد میں شامل کی گئی تھی۔ 3، جو شمالی امریکہ میں ویگرنٹ اسٹوری کی ابتدائی ریلیز کے ساتھ پیک کیا گیا تھا۔ موسیقی جبکہ کینجی ایٹو نے پچھلے ساگا گیمز میں سے بیشتر کے لیے کمپوزر کے طور پر کام کیا، ساگا فرنٹیئر 2 کی موسیقی سیریز میں نئے آنے والے مساشی ہماؤزو نے لکھی تھی، جنہوں نے اس سے قبل دو سال قبل اسکوائر کے چوکوبو نو فوشیگینا ڈجن کے لیے ساؤنڈ ٹریک فراہم کیا تھا۔ ساگا فرنٹیئر 2 کی موسیقی ٹوکیو کے سن رائز اسٹوڈیو میں ریکارڈ کی گئی تھی، اور 21 اپریل 1999 کو اسکوائر نے ناشر ڈیجی کیوب کے بشکریہ جاپان میں تھری ڈسک ساگا فرنٹیئر II اوریجنل ساؤنڈ ٹریک جاری کیا۔ ساؤنڈ ٹریک میں کھیل کے مشرقی یورپی تھیم کو برقرار رکھنے کے لیے جرمن ٹریک کے نام شامل ہیں، اور یہ اتنا مقبول تھا کہ فروری 2006 میں اسکوائر اینکس میوزک لیبل پر دوبارہ جاری کیا گیا۔ جولائی 1999 میں، پیانو پیسز "ایس ایف 2" کے نام سے ایک البم جاری کیا گیا جس میں گیم سے موسیقی کی پیانو کی پیشکش کی گئی تھی، جس میں ہماؤزو کے ساتھ ساتھ نوکو اینڈو، ڈائیسوکے ہارا، میکیکو سائیکی، ڈائیسوکے کرسودا، اور میچیکو میناکاتا کے انتظامات شامل تھے۔ ریسیپشن گیم کو جائزہ جمع کرنے والی ویب سائٹ گیم رینکنگز کے مطابق اوسط سے زیادہ جائزے ملے۔ نیکسٹ جین کے ایرک بریچر نے اس کھیل کے بارے میں کہا، "اگر آپ کو لگتا ہے کہ ایف ایف وی III غیر اصلی ہے، تو یہ آپ کے لیے کھیل ہے۔ اگر آپ کو FFVIII پسند آیا تو پھر بھی یہ آپ کے لیے کھیل ہے۔ " جاپان میں فامتسو نے اسے 40 میں سے 35 کا اسکور دیا۔ گیم انفارمر نے کھیل کو ایک مثبت جائزہ دیا جب کہ یہ ابھی ترقی کے مراحل میں تھا۔ گیم اسپاٹ نے ایک ایسے وقت میں جاپانی درآمد کے آرٹ ڈیزائن کی تعریف کی جب تین جہتی کمپیوٹر گرافکس زیادہ نمایاں ہو رہے تھے، یہ کہتے ہوئے کہ "زیادہ تر عنوانات 'سی جی، پولیگنز، اور پکسل پرفیکٹ گرافکس کے مقابلے میں عنوان کے آرام دہ اور بہتے ہوئے ٹونز تخلیقی صلاحیتوں کی خوشگوار ہوا ہیں۔ منفرد پیشکش ساگا فرنٹیئر 2 کی سب سے بڑی طاقت ہے، جس میں فتح کے ساتھ کہا گیا ہے: اب بھی دو جہتی گرافکس کے لیے جگہ موجود ہے۔ تاہم، ویب سائٹ نے محسوس کیا کہ درآمد اصل ساگا فرنٹیئر کے شائقین کو گیم پلے اور انداز کے ساتھ بہت زیادہ آزادیاں لینے پر الگ کر سکتی ہے، اور یہ کہ اگرچہ کھلاڑی اب بھی اپنی رفتار سے منظرنامے تلاش کرنے کے لیے آزاد تھے، لیکن کہانی خود اوسط ساگا عنوان سے زیادہ لکیری تھی۔ ساگا فرنٹیئر 2 کے گرافکس کی بھی آئی جی این نے تعریف کی جنہوں نے کھیل کو "خوبصورت" قرار دیا جس میں "رومانٹک ساؤنڈ ٹریک ہے جو انتہائی معیار کا ہے۔ لیکن یہ زیادہ یادگار نہیں ہے۔ " عنوان کے ساتھ آئی جی این کا سب سے بڑا مسئلہ اس کی کم ری پلے ویلیو اور کمزور پریزنٹیشن تھی، جسے ویب سائٹ نے محسوس کیا کہ اس نے افتتاحی فلم یا کردار کی آوازوں کو شامل کرکے پلے اسٹیشن کے سی ڈی فارمیٹ کا پورا فائدہ نہیں اٹھایا، بالآخر اسے "اوسط کھیل سے قدرے اوپر" قرار دیا۔ ایک جائزے میں، گیم پرو کے دی انفورسر نے کہا، "ساگا فرنٹیئر 2 ایک بہترین کہانی پر مبنی مہم جوئی کے ساتھ آر پی جی ہیوی ویٹس کا مقابلہ کرنے کے لیے تیار میدان جنگ میں آتا ہے جو حقیقی سخت پرستار کو اپیل کرے گا۔ اگر آپ پہلے ہی FFVIII مکمل کر چکے ہیں اور آپ کو ایک اور چیلنج کی ضرورت ہے، تو SF2 آپ کو غلط نہیں کرے گا۔ " ای کولی نے ایک اور جائزے میں کہا، "یہ اسکوائر کے لیے ایک امید افزا سال ہے جس میں فرنٹ مشن 3، لیجنڈ آف مانا، اور ویگرنٹ اسٹوری جیسی ریلیزز ہیں۔ ان عنوانات کے ہمارے ساحلوں پر آنے کا انتظار کرتے ہوئے، تاہم، آر پی جی کے شائقین کے پاس ساگا فرنٹیئر 2 ہوگا جو ایک ٹھوس کہانی کے طور پر جھکاؤ رکھے گا جو یقینی طور پر کردار ادا کرنے والوں اور حکمت عملی کے شائقین کو یکساں طور پر خوش کرے گا۔ " آل گیم نے گیم کو پانچ میں سے ساڑھے چار ستارے دیتے ہوئے کہا کہ یہ "نہ صرف اصل امریکی ریلیز میں بہتری لاتا ہے، بلکہ دوسرے آر پی جیز کے لیے ایک نیا واٹر مارک قائم کرتا ہے۔ اس کھیل میں بہت سی چیزیں بھری ہوئی ہیں، آپ اسے طویل عرصے تک کھیل رہے ہوں گے۔ ایک بار پھر، اسکوائر سافٹ نے خود کو پیچھے چھوڑ دیا ہے اور حکمرانی کی ہے۔ " ساگا فرنٹیئر 2 جاپان میں سب سے زیادہ فروخت ہونے والی فلم تھی۔ دسمبر 2004 تک اس گیم کے جاپان میں 675,000 سے زیادہ یونٹ فروخت ہو چکے ہیں۔ ساگا فرنٹیئر کی طرح، اس گیم کو کئی سالوں میں کئی بار دوبارہ ریلیز کیا گیا ہے، ایک بار 2000 میں اسکوائر ملینیم کلیکشن کے حصے کے طور پر، پھر 2002 میں پیسون بکس بیسٹ سیلر رینج کے حصے کے طور پر، اور پھر 2004 میں اسکوائر اینکس الٹیمیٹ ہٹس لائن کے ایک حصے کے طور پر۔ نوٹس حوالہ جات بیرونی روابط سرکاری شمالی امریکی ویب سائٹ آفیشل جاپانی معلومات صفحہ 1999 ویڈیو گیمز پلے اسٹیشن (کنسول) گیمز پلے اسٹیشن (کنسول)-صرف کھیل رول پلےنگ ویڈیو گیمز ساگا جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز ماساشی ہماؤزو کے اسکور کردہ