Wipeout Pure
وائپ آؤٹ پیور (وائیپ ای آؤٹ پو آر ای کے طور پر اسٹائلائزڈ) ایک مستقبل کا ریسنگ ویڈیو گیم ہے جسے اسٹوڈیو لیورپول نے تیار کیا ہے اور سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ نے پلے اسٹیشن پورٹیبل کے لیے شائع کیا ہے۔ یہ 2005 میں 24 مارچ کو شمالی امریکہ کے لیے، 7 اپریل کو جاپان میں اور 1 ستمبر کو یورپ میں ریلیز ہوئی تھی۔ شمالی امریکہ اور یورپ میں، یہ پلیٹ فارم کا لانچ ٹائٹل تھا۔ یہ وائپ آؤٹ سیریز کی چھٹی قسط ہے۔ یہ کھیل وائپ آؤٹ 2097 کے ٹھیک 100 سال بعد، سال 2197 میں ہوتا ہے، اور ایف ایکس 300 اینٹی گریویٹی ریسنگ لیگ میں مقابلہ کرنے والے کھلاڑیوں کے گرد گھومتا ہے۔ اسٹوڈیو لیورپول کے ذریعہ تیار کردہ، وائپ آؤٹ پیور کی تیاری اگست 2003 میں شروع ہوئی اور 2005 کے اوائل تک جاری رہی۔ ترقی کے دوران، ٹیم نے مکمل طور پر نئے یوزر انٹرفیس اور دیگر الگورتھم بنائے جنہوں نے پلے اسٹیشن پورٹیبل کے شمالی امریکہ کے آغاز کے لیے وقت پر ترقیاتی عمل کو تیز کیا۔ اس گیم کو ریلیز ہونے پر ناقدین کی طرف سے مثبت تبصرے ملے۔ مبصرین نے متفقہ طور پر گرافکس، ٹریک ڈیزائن اور عمومی جمالیات کی تعریف کی، لیکن کچھ نے کبھی کبھار فریم کی شرح میں اتار چڑھاؤ کو دیکھا۔ گیم پلے وائپ آؤٹ پیور ایک ریسنگ گیم ہے جو وائپ آؤٹ 2097 کے واقعات کے ٹھیک 100 سال بعد 2197 میں ترتیب دی گئی ہے، اور ایف ایکس 300 اینٹی گریویٹی ریسنگ لیگ میں مقابلہ کرنے والے کھلاڑیوں کے گرد گھومتی ہے۔ کھلاڑی کشش ثقل مخالف جہازوں کو کنٹرول کرتے ہیں جو ریسنگ کارپوریشنوں کی ملکیت ہوتے ہیں (مؤثر طریقے سے کھیل میں 'ٹیمیں' کہا جاتا ہے)۔ اس کھیل میں کل آٹھ ٹیمیں شامل ہیں، جن میں سے ہر ایک کے لیے ایک جہاز دستیاب ہے۔ ہر جہاز کی مختلف خصوصیات ہوتی ہیں، مثال کے طور پر ہر جہاز کی ہینڈلنگ، زور، زیادہ سے زیادہ رفتار اور ڈھال کی طاقت میں تغیرات ہوتے ہیں۔ ہر دستہ ایک توانائی کی ڈھال سے لیس ہوتا ہے جو دوڑ کے دوران ہونے والے نقصان کو جذب کرتا ہے۔ جب بھی کھلاڑی کا جہاز ٹکراتا ہے یا ہتھیاروں کی آگ سے ٹکرا جاتا ہے تو توانائی ختم ہو جاتی ہے۔ اگر ڈھال ختم ہو جاتی ہے تو کھلاڑی کا جہاز پھٹ جائے گا اور اس کے نتیجے میں دوڑ سے باہر ہو جائے گا۔ تاہم، کھلاڑی ہتھیاروں کے پک اپس کو جذب کرکے توانائی کو بھر سکتا ہے۔ شیلڈنگ کے علاوہ، ہر جہاز میں ایئر بریک ہوتے ہیں جن کا استعمال تیز رفتار سے مشکل کونوں سے گزرنے کے لیے کیا جا سکتا ہے۔ اس کھیل میں کئی ہتھیار بھی شامل ہیں جو مخالفین کے خلاف استعمال کیے جا سکتے ہیں، حالانکہ کچھ ہتھیاروں کے دفاعی مقاصد ہوتے ہیں۔ مثال کے طور پر، ایک آٹو پائلٹ مختصر مدت کے لیے کمپیوٹر پر کھلاڑی کے جہاز کا کنٹرول دے گا، اور شیلڈز کا استعمال کھلاڑی کے جہاز کو تمام نقصانات سے بچانے کے لیے کیا جا سکتا ہے، حالانکہ عارضی طور پر۔ جارحانہ ہتھیاروں میں راکٹ، میزائل، پلازما بولٹ اور کانیں شامل ہیں۔ گیم کے طریقوں میں ایک واحد دوڑ، ٹورنامنٹ، ٹائم ٹرائل اور ایک خصوصی "زون" موڈ شامل ہے، جو بقا کے گرد گھومتا ہے کیونکہ کھلاڑی کا جہاز تیزی سے انتہائی رفتار کی طرف بڑھتا ہے۔ گیم میں ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد کے علاوہ ایک آن لائن ملٹی پلیئر موڈ بھی ہے، جس میں نئے جہاز، ٹریک اور موسیقی شامل ہیں۔ ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد وائپ آؤٹ پیور پہلا پی ایس پی ٹائٹل تھا جس نے انٹرنیٹ کے ذریعے مفت ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد بشمول اضافی گاڑیاں، ٹریک اور آرٹ ورک کی حمایت کی۔ ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد کے پیک چھ ماہ کے لیے ہر ماہ دستیاب کرائے جاتے تھے۔ ان تمام خطوں میں جہاں ڈی ایل سی سپورٹ دستیاب کرائی گئی تھی، کسی نہ کسی شکل میں تین اہم پیک تھے: گاما، ڈیلٹا اور کلاسک۔ اس کے علاوہ، متعدد علاقائی خصوصی پیک بھی تھے جو صرف ایک مخصوص ورژن کے لیے دستیاب تھے۔ ڈی ایل سی پیک کراس ہم آہنگ نہیں ہیں۔ انہیں وائپ آؤٹ پیور کی آفیشل سائٹ پر جاری کیا گیا تھا، جسے بالآخر بند کر دیا گیا تھا، لیکن اس کے بعد تھرڈ پارٹی ویب سائٹس کے ذریعے محفوظ کر لیا گیا ہے۔ خطے کے فرق یورپ میں لانچ میں تاخیر کی تلافی کے لیے، پی ایس پی اور اس کے کھیلوں دونوں کے لیے، اسٹوڈیو لیورپول نے یورپی ورژن میں کچھ نئی خصوصیات شامل کیں۔ وائپ آؤٹ پیور گیم شیئرنگ کی حمایت کرتا ہے جس نے یورپی ورژن کے مالکان کو وائی فائی پر ڈیمو ورژن دوسرے پی ایس پی مالکان کو بھیجنے کی صلاحیت دی جو پیور کے مالک نہیں ہیں۔ یہ کھلاڑیوں کو کھیل کی صرف ایک کاپی کے ساتھ 8 کھلاڑیوں کے کھیل رکھنے کی صلاحیت دیتا ہے (لیکن ڈیمو ٹریکس تک محدود)۔ ایک اور خصوصیت جو شامل کی گئی وہ تھی فائرڈ اپ کے لیے پلے ایبل ڈیمو اور ایک میڈی ایول: ریسرکشن مووی ڈیمو۔ فائرڈ اپ ڈیمو نے 7 دوستوں تک کے ساتھ ملٹی پلیئر کے لیے گیم شیئرنگ کی بھی حمایت کی جن کے پاس پیور یا فائرڈ اپ کی کاپی نہیں تھی، لیکن صرف "جنکیارڈ" اور "آرکٹک" کی سطحوں پر۔ آخر میں، یورپی ریلیز میں چار خصوصی ٹریک شامل ہیں جو اس وقت ڈاؤن لوڈ کے ذریعے دستیاب ہیں۔ ان کو اومیگا لیگ کہا جاتا ہے۔ امریکی، یورپی اور جاپانی ورژن کے علاوہ، دو اور ورژن ہیں: ایک کوریائی ورژن جس میں ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد کی حمایت ہے لیکن ڈاؤن لوڈ دستیاب نہیں ہے، اور ایک ایشیائی ورژن جس میں ڈاؤن لوڈ کی کوئی خصوصیت شامل نہیں ہے۔ اس کے علاوہ، گیم کے لیے ایک ڈیمو بھی تھا، جو 2005 کی فلم، اسٹیلتھ کی یو ایم ڈی ریلیز کے ساتھ بنڈل میں آیا تھا۔ ڈویلپمنٹ وائپ آؤٹ پیور لیورپوڈلین ڈویلپر اسٹوڈیو لیورپول نے تیار کیا تھا۔ گیم کی پری پروڈکشن اگست 2003 میں شروع ہوئی اور اسی سال اکتوبر میں مکمل پروڈکشن ہوئی، اس وقت گیم پر صرف دو عملے کے ارکان کام کر رہے تھے۔ ٹیم کو اگست 2004 میں پلے اسٹیشن پورٹیبل کے لیے ترقیاتی کٹس موصول ہوئیں۔ اس وقت تک ترقیاتی ٹیم بڑھ کر بیس افراد تک پہنچ چکی تھی۔ ڈیو بروس، جو اس کھیل کا تصور کرنے والے اصل دو عملے کے ممبروں میں سے ایک تھے، نے ایک ماضی سے متعلق "پوسٹ مارٹم" میں عکاسی کی کہ اسٹوڈیو کو اپنے پیشرو، وائپ آؤٹ فیوژن کے ساتھ اپنی پچھلی غلطیوں سے سیکھنا پڑا۔ بروس نے حوالہ دیا کہ ترقیاتی ٹیم کو درپیش اہم مشکلات میں سے ایک یہ تھی کہ ٹیم کے فنکار اور ڈیزائنرز "تقریبا ہر وقت لڑ رہے تھے" ؛ ڈیزائنرز پہلے کھیل کے لیے ایک ٹریک ڈیزائن کرتے، پھر اسے فنکاروں کو منتقل کرتے جب کہ سابق اب بھی اس میں ایڈجسٹمنٹ کر رہے تھے۔ بروس نے یہ بھی یاد کیا کہ ڈویلپر کی ایڈیٹنگ کٹس کے لیے "ٹوئیکنگ" کے قابل کئی گھنٹے درکار ہوتے تھے، جس کے نتیجے میں بالآخر ہموار ورک فلو نہیں ہوا۔ ترقی کے دوران، ٹیم کھیل کو جلد از جلد جانچ کے لیے قابل کھیل بنانے کے لیے نکلی۔ بروس نے وضاحت کی کہ اسٹوڈیو لیورپول کو جانچ شروع ہونے سے پہلے حرکیات، مصنوعی ذہانت اور بنیادی عناصر کے ساتھ "مکمل طور پر شروع سے" ایک یوزر انٹرفیس بنانے پر مجبور کیا گیا تھا۔ ان پہلوؤں میں سے ہر ایک کی ترقی کو چھ ہفتوں کے چکروں میں تقسیم کیا گیا تھا۔ بروس نے بتایا کہ ٹیم نے کھیل میں موجود تمام ہتھیاروں کو ڈیزائن کرنے اور کامل بنانے میں چھ ہفتے گزارنے کے بجائے، ٹیم نے بیک وقت کے بجائے انفرادی طور پر ہتھیاروں کو ڈیزائن کرنے میں تین دن گزارے۔ بروس نے یاد کیا کہ وائپ آؤٹ فیوژن تیار کرتے وقت، اسٹوڈیو لیورپول نے پایا کہ ان کا آدھا وقت ان کے ایڈیٹر کے لیے یوزر انٹرفیس بنا کر "ڈوبا ہوا" تھا۔ جیسا کہ ٹیم جانتی تھی کہ وائپ آؤٹ پیور کو پلے اسٹیشن پورٹیبل کی ریلیز کے لیے وقت پر باہر بھیجنا پڑے گا، ترقی کے دوران وقت بچانے کے لیے ان کے سافٹ ویئر، آٹوڈسک مایا کے لیے نئے پلگ ان بنانے کا فیصلہ کیا گیا۔ تھری ڈی کمپیوٹر گرافکس سافٹ ویئر کے لیے کسٹم پلگ ان بنانے کے بعد، بروس نے دعوی کیا کہ ٹیم پانچ منٹ کے اندر پورے ریس ٹریک بنا اور ٹیسٹ کر سکتی ہے۔ ٹریک بنانے کے لیے استعمال ہونے والا کسٹم پلگ ان 450 کلوبائٹ فائل پر مشتمل تھا، جس میں کثیر الاضحی ذیلی تقسیم اور مصنوعی ذہانت سے متعلق ڈیٹا موجود تھا، جس سے ٹریک بنانے کا وقت مؤثر طریقے سے چھ گھنٹے سے کم ہو کر پانچ منٹ ہو گیا۔ گیم کو جلد سے جلد کھیلنے کے لیے، ٹیم نے ایکس ایم ایل مارک اپ زبان میں یوزر انٹرفیس تیار کیا، جس نے کسی بھی وقت مواد کے لیے ترمیم کرنے کی اجازت دی۔ تاہم، بروس نے یاد کیا کہ ہر چیز کو ایکس ایم ایل میں تبدیل کرنے کا واحد منفی پہلو یہ تھا کہ پلے اسٹیشن پورٹیبل کی یونیورسل میڈیا ڈسک کے لیے کھیل ہمیشہ بہت بڑا ہونے کا خطرہ رہتا تھا۔ گیم کا کور آرٹ پاپگن نے ڈیزائن کیا تھا، جس نے ای اے اسپورٹس کے جاری کردہ گیمز کے لیے لوگو بھی ڈیزائن کیے تھے۔ پلے اسٹیشن پورٹیبل کی صلاحیتوں کو ظاہر کرنے کے لیے، ٹیم کو ایک ڈاؤن لوڈ سسٹم تیار کرنا پڑا جو گیم کو مستقبل میں ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد فراہم کر سکے، جس میں نئے ٹریک، موسیقی اور جہاز شامل تھے۔ اس کے علاوہ، بروس نے محسوس کیا کہ ڈاؤن لوڈ کے قابل نئے مواد میں اسٹوڈیو لیورپول کے لیے مزید آمدنی لانے کی صلاحیت ہے۔ اسے حاصل کرنے کے لیے، ٹیم کو ڈاؤن لوڈ فائلوں کو پہچاننے کے لیے پلے اسٹیشن پورٹیبل حاصل کرنے میں شامل مسائل کو نظرانداز کرنے کا راستہ تلاش کرنا پڑا۔ اس حل کے لیے پگی بیکنگ گیم ڈیٹا کو پلے اسٹیشن پورٹیبل کے ذریعے تسلیم شدہ درست فارمیٹ میں استعمال کرنے کی ضرورت تھی ؛ جس میں ویب پر مبنی جاوا ایپلی کیشن پر ایک ڈمی فائل استعمال کی جائے گی۔ ریسیپشن وائپ آؤٹ پیور کو ریلیز کے بعد مثبت جائزے ملے۔ یہ 53 جائزوں کی بنیاد پر میٹا کریٹک سے 88 ٪ کا مجموعی اسکور رکھتا ہے۔ گرافکس کھیل کا سب سے زیادہ سراہی جانے والا پہلو تھا۔ گیم اسپاٹ کے ریان ڈیوس نے کہا کہ جہاز کے ڈیزائن اور پٹریوں کی تفصیلات دونوں میں بصری "خوبصورت" اور دیکھنے میں دلکش تھے۔ ڈیوس نے نوٹ کیا کہ کھیل کبھی بھی "ٹھوس" 60 فریم فی سیکنڈ پر نہیں رہتا، جو کبھی کبھار اتار چڑھاؤ کا سبب بن سکتا ہے۔ گیم پرو کے ایک جائزہ نگار نے اسی طرح بصریوں کو دلکش قرار دیتے ہوئے ان کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ "خوبصورت" پینورامک مناظر نے ہینڈ ہیلڈ کنسول پر دکھائے جانے والے معمول کے گرافکس کے تصور کی خلاف ورزی کی ہے۔ آئی جی این کے ریان او ڈونیل نے گرافکس کو کھیل کا سب سے مضبوط پہلو قرار دیتے ہوئے کہا کہ اس کے کورسز، ہتھیاروں کی تفصیل اور جہاز کے ڈیزائن "خوبصورت" تھے، لیکن انہوں نے پایا کہ کبھی کبھار فریم کے مسائل اسے "کمال" سے دور رکھتے ہیں۔ گیم اسپائی کے ڈینیل چانگ نے رائے دی کہ بصری "کسی بھی ویڈیو گیم یا فیچر فلم کی طرح اچھی طرح سے تیار کیے گئے تھے"۔ 1 یو پی کے جان ڈیوسن نے کہا کہ گیم کی پریزنٹیشن اور گرافکس دونوں حیرت انگیز اور "بالکل خوبصورت" تھے۔ ایج کے ایک جائزہ لینے والے نے اسی طرح جمالیات کو "خوبصورت" اور متحرک قرار دیتے ہوئے اس کی تعریف کی۔ گیمز ریڈار کے اینڈی کیلی نے بتایا کہ بصریوں کو اچھی طرح سے ڈیزائن کیا گیا تھا، حالانکہ انہوں نے فریم ریٹ میں کچھ کمی دیکھی۔ ناقدین نے گیم پلے کے مختلف پہلوؤں کو بھی مثبت انداز میں دیکھا۔ ڈیوس نے کہا کہ تیز رفتار گیم پلے بصری اور تکنیکی دونوں سطحوں پر "ناقابل یقین حد تک دلکش" اور فنکارانہ تھا۔ گیم پرو کے ایک جائزہ لینے والے نے ریسوں میں مختلف جہازوں کو استعمال کرنے کے خیال سے لطف اٹھایا اور کھیل کے آن لائن ملٹی پلیئر کی بھی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ یہ "کھیل میں ایک مکمل نیا متحرک اضافہ کرتا ہے"۔ او ڈونیل نے انتہائی تیز گیم پلے کو یکجا کرنے کے ڈویلپر کے ارادے کو "ہوشیار" قرار دیا۔ اس کے علاوہ، او ڈونیل نے تسلیم کیا کہ اسٹوڈیو لیورپول نے اپنے پیشرو، وائپ آؤٹ فیوژن کے ناقص گیم پلے سے "اپنی غلطیوں سے سیکھا"، اور وہ تخلیق کیا جسے او ڈونیل نے "مارکیٹ میں آنے والا سب سے زیادہ پالش شدہ مستقبل کا ریسر" سمجھا۔ چانگ نے اسی طرح رائے ظاہر کی کہ پچھلی قسط "مضحکہ خیز" تھی اور اس نے وائپ آؤٹ فرنچائز کو ایک مثبت تجربہ پیش نہیں کیا، حالانکہ انہوں نے اس بات سے اتفاق کیا کہ وائپ آؤٹ پیور کے نتیجے میں ایک "انتہائی پالش" اور کھیلنے کے قابل مستقبل کا ریسنگ گیم بن گیا، انہوں نے مزید کہا کہ ڈویلپرز نے ان عناصر کو کاٹ دیا جو پچھلے کھیلوں میں غیر موثر سمجھے جاتے تھے۔ ایج کے ایک جائزہ لینے والے نے گیم کے مختلف طریقوں کو متحرک اور شیطانی قرار دیتے ہوئے ان کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ گیم "مطلق" کنٹرول کا احساس فراہم کرتا ہے۔ کیلی نے آن لائن ملٹی پلیئر کو "شاندار طریقے سے انجام دیا" اور کھیل میں ہتھیاروں کی بڑی مقدار کو اچھی طرح سے ڈیزائن کیا۔ 9 ویں سالانہ انٹرایکٹو اچیومنٹ ایوارڈز کے دوران، وائپ آؤٹ پیور کو "آؤٹ اسٹینڈنگ اچیومنٹ ان ساؤنڈ ٹریک" کے لیے نامزدگی ملی۔ حوالہ جات ببلیوگرافی بیرونی روابط وائپ آؤٹ پیور ویب سائٹ 2005 ویڈیو گیمز پلے اسٹیشن پورٹیبل گیمز پلے اسٹیشن پورٹیبل-صرف گیمز ٹم رائٹ (ویلش موسیقار) کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز برطانیہ میں تیار کیے گئے 22 ویں صدی کے ویڈیو گیمز میں توسیع پیک وائپ آؤٹ (سیریز) ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز کے ساتھ سیٹ کیے گئے۔