Bosconian
ایک اسکرولنگ ملٹی ڈائرکشنل شوٹر آرکیڈ ویڈیو گیم ہے جسے 1981 میں جاپان میں نمکو نے تیار اور جاری کیا تھا۔ شمالی امریکہ میں، اسے مڈ وے گیمز نے تیار اور تقسیم کیا تھا۔ مقصد یہ ہے کہ دشمن کے میزائلوں اور اڈوں کو ایک جہاز کا استعمال کرتے ہوئے تباہ کرکے زیادہ سے زیادہ پوائنٹس حاصل کیے جائیں جو سامنے اور پیچھے دونوں طرف بیک وقت گولیاں چلاتے ہیں۔ بوسکونین جاپان میں تجارتی طور پر کامیاب رہا اور اسے مثبت تنقیدی پذیرائی ملی، لیکن اس نے آرکیڈ ویڈیو گیمز کے سنہری دور سے دوسرے شوٹ ایم اپ گیمز کی عالمی تجارتی کامیابی حاصل نہیں کی۔ اسے گھریلو کمپیوٹرز پر باسکونیئن '87 (1987) کے نام سے پیش کیا گیا اور اس کے دو سیکوئلز: بلاسٹ آف (1989) اور فائنل بلاسٹر (1990) سامنے آئے۔ اس کھیل کو ناقدین نے شوٹ ایم اپ صنف میں بااثر قرار دیا ہے۔ گیم پلے باسکونیئن کا مقصد دشمن کے میزائلوں اور اڈوں کو تباہ کر کے زیادہ سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرنا ہے۔ کھلاڑی اسٹار فائٹر کو کنٹرول کرتا ہے، ایک ایسا جہاز جو آٹھ سمتوں میں چل سکتا ہے اور بیک وقت آگے اور پیچھے دونوں طرف فائر کر سکتا ہے۔ پورے کھیل کے دوران، اسٹار فائٹر حرکت کرتے ہوئے اسکرین کے وسط میں چپکا رہتا ہے۔ ہر راؤنڈ کے دوران، دشمن کے کئی سبز اڈے-جنہیں "بیس اسٹارز" کہا جاتا ہے-ظاہر ہوتے ہیں، جن میں سے سبھی کو اگلے راؤنڈ میں آگے بڑھنے کے لیے تباہ کرنا ضروری ہے۔ اڈوں کی تعداد ہر راؤنڈ کے ساتھ بڑھتی ہے۔ ہر بیس میں چھ گلوب جیسی توپیں ہوتی ہیں جو مرکزی کور کے ارد گرد ایک ہیکساگون میں ترتیب دی جاتی ہیں۔ بیس کو تباہ کرنے کے لیے، کھلاڑی کو یا تو کور کو گولی مارنی چاہیے یا تمام چھ توپوں کو تباہ کرنا چاہیے، جن میں سے مؤخر الذکر کھلاڑی کو اضافی پوائنٹس دیتا ہے۔ بعد کی سطحوں میں، کور میزائل لانچ کرتے وقت کھول کر اور بند کر کے اپنا دفاع کرنا شروع کر دیتے ہیں۔ اسکرین کے دائیں جانب ریڈار ڈسپلے سے پتہ چلتا ہے کہ کھلاڑی کے مقابلے میں دشمن کہاں واقع ہیں۔ گیم میں وائس کمانڈز کے ساتھ کلر کوڈڈ الرٹ سسٹم بھی ہے۔ مزید برآں، کھلاڑی کو مستحکم سیارچوں، بارودی سرنگوں، اور مختلف قسم کے دشمن میزائلوں اور جہازوں سے بچنا یا تباہ کرنا چاہیے جو اس کے جہاز سے ٹکرانے کی کوشش کرتے ہیں۔ دشمن کے اڈے کبھی کبھار تشکیل کے حملوں میں جہازوں کا ایک اسکواڈرن بھی لانچ کرتے ہیں-لیڈر کو تباہ کرنے سے باقی تمام دشمن منتشر ہو جاتے ہیں، لیکن تشکیل میں تمام دشمنوں کو تباہ کرنے سے اضافی بونس پوائنٹس حاصل ہوتے ہیں۔ ایک جاسوس جہاز بھی کبھی کبھار نظر آئے گا، جسے تباہ کرنا ہوگا یا کھیل کا الرٹ سسٹم سرخ ہو جائے گا اس سے قطع نظر کہ کھلاڑی نے کتنا وقت لیا ہے۔ پورے کھیل میں، ایک ڈیجیٹائزڈ آواز کھلاڑی کو مختلف واقعات سے آگاہ کرتی ہے، جیسے آنے والے دشمن یا قریب آنے والے جاسوس جہاز۔ یہ کھیل افسانوی راک وار کے بعد ہوتا ہے، جو بنی نوع انسان اور غیر ملکیوں کے درمیان ایک بین کہکشاں تنازعہ ہے جس کا اختتام غیر ملکیوں کے میزائل فائر کرنے والے خلائی اسٹیشنوں کے ساتھ (تقریبا) زمین کے تمام شہروں کو تباہ کرنے، جسے "آربیٹلز" کہا جاتا ہے، اور تمام (زندہ بچ جانے والے) انسانوں کو غلام بنانے کے ساتھ ہوا۔ غیر ملکیوں کے خلاف لڑنے اور ان کی آزادی کو دوبارہ حاصل کرنے کی کوشش میں، انسانوں نے ایک خلائی جہاز بنایا جسے اسٹار فائٹر کے نام سے جانا جاتا ہے جس میں وہ بہترین ٹیکنالوجی تلاش کر سکتے تھے۔ تاہم، ایسی صرف ایک گاڑی بنائی جا سکی۔ اس کھیل میں اسٹار فائٹر کا نامعلوم پائلٹ زمین کو بچانے کے لیے غیر ملکیوں کو شکست دیتا ہے۔ جاپان میں استقبالیہ، سالانہ گیم مشین چارٹ کے مطابق، باسکونیئن 1981 کا ساتواں سب سے زیادہ کمائی کرنے والا آرکیڈ گیم تھا۔ گیم مشین نے بعد میں اپنے اگست کے شمارے میں بوسکونین کو مہینے کی 22 ویں سب سے کامیاب ٹیبل آرکیڈ کابینہ کے طور پر درج کیا۔ تاہم یہ کھیل بین الاقوامی سطح پر کم کامیاب رہا۔ گالاگا کی بڑھتی ہوئی مقبولیت اور کھیل کے لیے آرکیڈ مشینوں کی کمی کی وجہ سے، بہت سی باسکونی مشینیں جو فروخت نہیں ہو رہی تھیں انہیں گالاگا مشینوں میں تبدیل کر دیا گیا۔ ریلیز ہونے پر، باسکونیئن کو عام طور پر مثبت جائزے ملے۔ ویڈیو گیمز میگزین نے اس کھیل کو "کہکشاں کے شائقین کے لیے دعوت" کے طور پر حوالہ دیا اور رائے ظاہر کی کہ اگرچہ اس نے "گرافکس، آوازوں، ہتھیاروں اور مخالفین کے حوالے سے زمین کو نہیں توڑا"، لیکن اس میں "ایک زبردست آٹھ طرفہ جوائس اسٹک تھی جس میں زبردست چال چلتی ہے"۔ الیکٹرانک گیمز نے اسے "ایک حقیقی خلائی گیمر کی خوشی" قرار دیا، اس کی 360 ڈگری حرکت اور جہاز کے بیک وقت فرنٹ ریئر فائر کی بہت تعریف کی، جس نے انہوں نے نوٹ کیا کہ اس نے کسی بھی عنصر کے ساتھ ساتھ اس کے گرافکس، گیم پلے اور دیگر میکینکس کو نمایاں کرنے والا پہلا کھیل بنا دیا۔ کمپیوٹر گیمر کے مائیک رابرٹس اور اسٹیو فپس نے 1985 میں اس کی ریلیز کے کئی سال بعد آرکیڈ گیم کا جائزہ لیتے ہوئے کہا کہ یہ "اچھی قیمت" ہے اور اب بھی "کھیلنے میں لطف اندوز" ہے۔ کھیل کے ایک سابقہ 1998 کے جائزے میں، آلگیم کے بریٹ ایلن ویس نے لکھا ہے کہ کھیل کا فرنٹ ریئر فائرنگ سسٹم، ریڈار ڈسپلے، اور الرٹ سسٹم "کھیل کو اس دور کے اوسط شوٹر سے بالاتر بنانے میں مدد کرتا ہے۔" کھیل کے شارپ ایکس 68000 ورژن کے 2018 میں ایک اور ماضی سے متعلق جائزے میں، اکیبا پی سی ہاٹ لائن! آرکیڈ اصل کی تبدیلی کی درست تصویر کشی اور "حیرت انگیز" دوبارہ ترتیب شدہ ساؤنڈ ٹریک کی تعریف کی۔ بیپ! کھیل کے سورڈ ایم 5 ورژن کو اس کے ناقص معیار، کم مشکل کی سطح، اور آرکیڈ اصل سے خصوصیات کی کمی، جیسے آواز کے نمونوں کی وجہ سے تنقید کا نشانہ بنایا۔ اکولڈس بوسکونین نے اٹاری کے گریویٹر اور سیگا کے زیکسن دونوں کو پیچھے چھوڑتے ہوئے "بہترین سائنس فکشن/فینٹسی کوائن اپ گیم" کے لیے 1983 کا آرکیڈ ایوارڈ جیتا۔ 1998 میں، جاپانی اشاعت گیمسٹ نے باسکونیئن کو اس دور کے بہترین آرکیڈ گیمز میں سے ایک کے طور پر منتخب کیا، جو اس کے ریلی-ایکس جیسے ریڈار سسٹم، ماحول اور نشہ آور نوعیت کی تکمیل کرتا ہے۔ انہوں نے اسے اس کی وسیع کھیل کی دنیا اور ترتیب کے لیے ایک بااثر شوٹر ہونے کا حوالہ دیا ہے، اور اسے اس صنف میں نئے کھلاڑیوں کے لیے "ایک بہترین تعارفی کھیل" قرار دیا ہے۔ سیکوئلز باسکونیئن '87، باسکونیئن کا ایک ہوم کمپیوٹر پورٹ، بائنری ڈیزائن نے بنایا تھا اور اسے 1987 میں ایمسٹراڈ سی پی سی، زیڈ ایکس سپیکٹرم اور کموڈور 64 سمیت کئی سسٹمز کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ 2003 میں، پی سی زون نے سپیکٹرم 128 پر گیم کے ساؤنڈ ٹریک کی تعریف کرتے ہوئے باسکونیئن '87 کو ایک "تیز رفتار چھوٹا کھیل" قرار دیا۔ سنکلیئر صارفین تمارا ہاورڈ نے بندرگاہ کو دس میں سے سات ستارے دیے۔ باسکونیئن کا سیکوئل، بلاسٹ آف، 1989 میں جاپان میں ریلیز ہوا۔ دوسرا سیکوئل، فائنل بلاسٹر، 1990 میں پی سی انجن کے لیے، جاپان میں بھی جاری کیا گیا تھا۔ میراث باسکونیئن کو دیگر کثیر سمت والے شوٹروں کے لیے بااثر سمجھا جاتا ہے، اور اسے ریٹرو گیمر نے "کثیر سمت والے شوٹر کا دادا" کہا ہے۔ باسکونیئن نے 1983 کے آرکیڈ گیم سینسٹار کے لیے مرکزی الہام کے طور پر اور 1982 کے آرکیڈ گیم ٹائم پائلٹ کے لیے ایک الہام کے طور پر کام کیا۔ بوسکونین بعد میں پلے اسٹیشن اور دیگر کنسولز کے لیے نمکو میوزیم کے کئی مجموعوں میں نمودار ہوا، بشمول نمکو میوزیم والم۔ 1، نمکو میوزیم کی 50 ویں سالگرہ، نمکو میوزیم ورچوئل آرکیڈ، اور نمکو میوزیم میگامیکس۔ اس گیم کو جیکس پیسیفک کے ٹی وی گیم کنٹرولرز کے حصے کے طور پر بھی جاری کیا گیا ہے۔ نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط 1981 ویڈیو گیمز آرکیڈ ویڈیو گیمز ایم ایس ایکس گیمز مڈ وے ویڈیو گیمز نمکو آرکیڈ گیمز بانڈائی نمکو انٹرٹینمنٹ فرنچائزز ملٹی ڈائرکشنل شوٹرز شارپ ایکس 1 گیمز ایکس 68000 گیمز ورچوئل کنسول گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز یوزو کوشیرو کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز