Seamus Blackley
جوناتھن "سیمس" بلیکلی (پیدائش 1968) ایک امریکی ویڈیو گیم ڈیزائنر اور تخلیقی فنکاروں کی ایجنسی کے سابق ایجنٹ ہیں جو ویڈیو گیم تخلیق کاروں کی نمائندگی کرتے ہیں۔ وہ 2001 میں اصل ایکس بکس بنانے اور ڈیزائن کرنے کے لیے مشہور ہیں۔ الیکٹریکل انجینئرنگ کی تعلیم حاصل کرنے کے لیے ٹفٹس یونیورسٹی میں داخل ہونے کے بعد، بلیکلی نے طبیعیات کی تعلیم حاصل کرنے کا رخ کیا اور 1990 میں گریجویشن کیا۔ انڈرگریجویٹ ہونے کے ناطے انہوں نے اپنا پہلا مقالہ جرنل آف میگنیٹک ریسوننس میں شائع کیا۔ کالج کے بعد، انہوں نے فرمی نیشنل ایکسلریٹر لیبارٹری میں ہائی انرجی فزکس کی تعلیم حاصل کی، یہاں تک کہ 1993 میں سپر کنڈکٹنگ سپر کولائڈر پروجیکٹ منسوخ کر دیا گیا۔ اس کے بعد بلیکلی بلیو اسکائی پروڈکشن میں کام کرنے گئے، جسے بعد میں لکنگ گلاس اسٹوڈیوز کہا گیا۔ الٹیما انڈرورلڈ اور سسٹم شاک پر اپنے کام کے علاوہ، بلیکلی نے فلائٹ ان لمیٹڈ میں نفیس طبیعیات کا نظام بنانے میں مدد کی۔ فلائٹ ان لمیٹڈ دستی میں اس کا ذکر اس طرح کیا گیا ہے: 1995 میں فلائٹ ان لمیٹڈ کی تکمیل کے بعد، بلیکلی نے فلائٹ کامبیٹ نامی جنگی فلائٹ سمیلیٹر بنانے کے لیے اس گیم کے کمپیوٹیشنل فلوئڈ ڈائنامکس (سی ایف ڈی) کوڈ کو استعمال کرنے کا منصوبہ بنایا۔ تاہم، لکنگ گلاس اسٹوڈیوز کے ایک نئے مینیجر نے مطالبہ کیا کہ بلیکلی اس کے بجائے فلائٹ ان لمیٹڈ کا براہ راست سیکوئل ڈیزائن کرے تاکہ براہ راست مائیکروسافٹ فلائٹ سمیلیٹر سے مقابلہ کیا جا سکے۔ بلیکلی نے انکار کر دیا اور اسے برطرف کر دیا گیا، اور 1995 کے آخر میں کمپنی چھوڑ دی۔ لکنگ گلاس کے بعد، بلیکلی نے ڈریم ورکس انٹرایکٹو میں جوراسک پارک: ٹریس پاسر کے ایگزیکٹو پروڈیوسر کے طور پر کام کیا، جو فلم دی لوسٹ ورلڈ: جوراسک پارک کا ویڈیو گیم سیکوئل ہے۔ ٹریس پاسر کو کھیل کے لیے زیادہ تر حرکت پذیری کے لیے طبیعیات سے بھرپور گیم انجن استعمال کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ گیم کو 1997 کے آخر تک ایک معاہدے کے حصے کے طور پر بھیج دیا جانا تھا جو ڈریم ورکس نے کمپیوٹر چپ بنانے والے کے ساتھ کیا تھا، لیکن گیم صرف جزوی طور پر مکمل ہوا تھا۔ چپ ڈیل گر گئی، اور گیم کے بجٹ میں نمایاں کمی کی گئی۔ اگرچہ یہ عنوان بالآخر 1998 میں شائع ہوا، لیکن اس کی ناکامی مشہور ہو گئی، اور بلیکلی نے اپنی غلطیوں کی پوری ذمہ داری قبول کی۔ ٹریس پاسر کے لیے پریس ایونٹس کے دوران، بلیکلی نے مائیکروسافٹ کے اس وقت کے سی ای او بل گیٹس سے ملاقات کی تھی۔ گیٹس ٹریس پاسر کی تکنیکی کامیابیوں سے متاثر ہوئے تھے، اور انہوں نے بلیکلی کو فروری 1999 میں مائیکروسافٹ میں انٹرٹینمنٹ گرافکس کے پروگرام مینیجر کے طور پر ملازمت حاصل کرنے میں مدد کی، ابتدائی طور پر ڈائریکٹ ایکس پر کام کر رہے تھے۔ 1999 کے دوران، سونی نے پلے اسٹیشن 2 متعارف کرایا، جسے انہوں نے رہنے کے کمرے کے لیے ایک پلیٹ فارم کے طور پر فروخت کیا جو مائیکروسافٹ ونڈوز اور لینکس کو پیچھے چھوڑ دے گا۔ بلیکلی نے کہا کہ اس اعلان نے مائیکروسافٹ کے اندر خدشات کو جنم دیا کہ وہ سونی کو کس طرح چیلنج کر سکتے ہیں۔ بلیکلی نے پہلے ہی تسلیم کر لیا تھا کہ گیمنگ سپورٹ کے لیے مائیکروسافٹ کے مسائل کا ایک حصہ ممکنہ ترتیبات کی بڑی تعداد تھی جس سے انہیں نمٹنا تھا، اور ان کو معیاری بنانے کے لیے ڈائریکٹ ایکس جیسی ٹیکنالوجیز کے ساتھ ان کی کوششیں تھیں۔ اپنی گرل فرینڈ سے ملنے کے بعد بوسٹن سے سیئٹل واپس جانے والی پرواز کے دوران، بلیکلی کو مائیکروسافٹ کے اپنے کنسول کو معیاری ہارڈ ویئر کے ساتھ ڈیزائن کرنے کا خیال آیا، اور کمپنی کے اثر و رسوخ کی وجہ سے ہارڈ ویئر کے وسائل کے ایک بڑے پول میں ٹیپ کرنے کے قابل تھا۔ سونی کو اس کے اپنے کھیل میں شکست دیں۔ اس کی وجہ سے ابتدائی ایکس بکس تجویز سامنے آئی، جسے گیٹس نے بالآخر منظور کیا، اور اس ٹیم کو جمع کرنے میں مدد کی جس نے ڈیوائس کو ڈیزائن اور بنایا تھا۔ اس کے بعد اس نے ایکس بکس کو دنیا بھر میں گیم ڈویلپرز کے لیے فروغ دیا۔ بلیکلی نے 2002 میں مائیکروسافٹ چھوڑ دیا اور مائیکروسافٹ کے سابق ساتھی کارکن کیون باکس کے ساتھ مل کر کیپیٹل انٹرٹینمنٹ گروپ کی بنیاد رکھی۔ سی ای جی کا مقصد ہالی ووڈ اسٹوڈیو ماڈل کی پیروی کرتے ہوئے گیم انڈسٹری میں دستیاب فنانسنگ ماڈلز میں اصلاحات لانا ہے، تاکہ گیم بنانے والوں کو زیادہ لچک اور تخلیقی کنٹرول فراہم کیا جا سکے، اور گیم انڈسٹری پر پبلشرز کے کنٹرول کو ڈھیلا کیا جا سکے۔ سی ای جی 2003 میں فولڈنگ سے پہلے ایک گیم مکمل کرنے سے قاصر تھا۔ 2007 میں، بلیکلی نے پی ٹی حاصل کیا۔ میڈیا اور تفریح کے میدان میں ان کے غیر معمولی کام کے لیے ٹفٹس یونیورسٹی سے برنم ایوارڈ۔ 2003 سے مئی 2011 تک، بلیکلی نے تخلیقی فنکاروں کی ایجنسی میں ویڈیو گیم ڈویلپرز کی نمائندگی کی، جس سے تفریحی صنعت میں ویڈیو گیمز کی پوزیشن تیار ہوئی۔ فروری 2012 میں، بلیکلی نے موبائل گیمز لکھنے کے لیے آرکیڈ ویڈیو گیمز کے سنہری دور سے گیم پروگرامرز کو بھرتی کرنے کے لیے انوویٹو لیزر کی مشترکہ بنیاد رکھی۔ 2017 میں بلیکلی نے زیادہ طاقتور ہولوگرام تیار کرنے کے طریقوں کو تلاش کرنے کے لیے آگمینٹڈ رئیلٹی اسٹارٹ اپ دکری کے لیے ریسرچ اینڈ ڈویلپمنٹ ٹیم چلانے کا عہدہ سنبھالا اور 2018 میں ٹیک اسٹارٹ اپ پیسیفک لائٹ اور ہولوگرام کے سی ای او بن گئے۔ 2019 میں، بلیکلی ویب سیریز اینگری ویڈیو گیم نیرڈ کی 172 ویں قسط میں خود کے طور پر نمودار ہوئے، ویڈیو گیم ٹریس پاسر کی ترقی سے متعلق سوالات کے جوابات دیتے ہوئے۔ کووڈ-19 وبائی مرض کے دوران، بلیکلی نے قدیم خمیر اور تاریخی بیکنگ کے طریقوں کا استعمال کرتے ہوئے کھٹی روٹی پکانے پر انسٹرکشنل ٹویٹر تھریڈز کے لیے توجہ حاصل کی۔ حوالہ جات بیرونی روابط سیمس بلیکلی کے گیم کریڈٹ پر موبیگیمز سیمس بلیکلی اسپیچ ایٹ ڈائس '03 2001 ایکس بکس سے متعلق انٹرویو 1999 گاماستر پوسٹ مارٹم آن ٹریس پاسر ویڈیو انٹرویو ود سیمس بلیکلی ایٹ ایسوسی ایشن فار کمپیوٹنگ مشینری امریکی ویڈیو گیم ڈیزائنرز مائیکروسافٹ ایمپلائز لیونگ پیپل ڈیٹ آف برتھ لاپتہ (زندہ لوگ) جائے پیدائش لاپتہ (زندہ لوگ) ٹفٹس یونیورسٹی کے سابق طلباء 1968 کی پیدائش