1914 (game)
1914 ایک بورڈ وارگیم ہے جسے 1968 میں ایولون ہل نے شائع کیا تھا جو مغربی محاذ پر پہلی جنگ عظیم کے پہلے چند مہینوں کی تقلید کرتا ہے۔ تفصیل 1914 مغربی محاذ پر پہلی جنگ عظیم کے پہلے چند ہفتوں کا دو کھلاڑیوں کا کور سطح کا تخروپن ہے۔ 22 "x 28" ماونٹڈ ہیکس گرڈ گیم میپ، تقریبا 400 ڈبل سائیڈڈ ڈائی کٹ کاؤنٹرز، خفیہ تعیناتی کے لیے ایک موبلائزیشن چارٹ پیڈ، اور بیٹل مینوئل سمیت مختلف چارٹس اور ہدایات کے ساتھ، گیم کو انتہائی پیچیدہ سمجھا جاتا تھا۔ کھیل کا پیمانہ 2 دن فی باری ہے، جس میں تقریبا 16 کلومیٹر فی ہیکس ہے۔ نقشہ مشرق میں مینز، جرمنی سے لے کر مغرب میں فرانس کے لی ہاور تک اور شمال میں نیدرلینڈز کے جنوبی حصے سے لے کر جنوب میں سوئٹزرلینڈ کے شمالی کنارے تک کے علاقے کا احاطہ کرتا ہے۔ اس علاقے میں بڑے دریا، پہاڑی لکیریں، کھردرے علاقے، جنگل اور سمندر شامل ہیں۔ یہ شہروں، قلعوں، اقتصادی مقامات، متحرک کرنے والے چوکوں اور ریلوے کے مقام کو بھی ظاہر کرتا ہے۔ معیاری گیم سیٹ اپ ہر طرف کچھ یونٹس کو مخصوص ہیکسوں میں قائم کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، جیسے کہ ٹول میں فرانسیسی انفنٹری کور، لیکن بقیہ کو خفیہ تعیناتی کے ذریعے کسی بھی دوستانہ ہیکس میں رکھا جا سکتا ہے جو کھیل کے پہلے موڑ تک ظاہر نہیں ہوتا ہے۔ گیم پلے گیم میں متبادل موڑ کی ایک روایتی "آئی گو، یو گو" سیریز کا استعمال کیا جاتا ہے، جس میں پہلے جرمن اور پھر الائیڈ کھلاڑی حرکت کرتے ہیں اور پھر فائرنگ کرتے ہیں۔ ہر یونٹ کی لڑائی اور حرکت کی درجہ بندی کاؤنٹر کے سامنے دی جاتی ہے۔ ان درجہ بندی کو لڑائی یا سپلائی کی کمی کے نتیجے میں کئی مراحل میں کم کیا جاتا ہے جب تک کہ یونٹ آخر کار تباہ نہ ہو جائے۔ دونوں کھلاڑیوں کو اسٹیپ متبادل بھی ملتے ہیں جو نقصان اٹھانے والی اکائیوں کی تعمیر نو کے لیے استعمال کیے جا سکتے ہیں، جب تک کہ یونٹ سپلائی میں ہو اور دشمن یونٹ سے کچھ فاصلے پر ہو۔ لڑائی حملہ آور یونٹوں کی اٹیک ریٹنگ اور دفاعی یونٹ کی دفاعی ریٹنگ کے درمیان مشکلات کے تناسب پر مبنی ہوتی ہے۔ انفنٹری کسی قلعے پر حملہ کر سکتی ہے، لیکن اسے نقصان پہنچے گا اور اس کی کامیابی کا امکان بہت کم ہوگا۔ جرمن کھلاڑی کے پاس یہ اختیار بھی ہوتا ہے کہ وہ اپنے توپ خانے کو کسی قلعے کو تباہ کرنے کے لیے استعمال کرے، جس سے کامیابی کے امکانات بڑھ جاتے ہیں۔ اگرچہ اس کھیل میں سب سے طاقتور توپ خانہ جرمن ریل روڈ گن ہے، لیکن یہ رینج میں محدود ہے کیونکہ یہ ریل لائنوں کو نہیں چھوڑ سکتا ہے۔ نقل و حرکت کنٹرول کے قواعد کا کوئی زون نہیں ہے۔ اکائیاں موڑ کے دوران اپنے اشارہ کردہ حرکت کے عنصر کو منتقل کر سکتی ہیں، جس میں بعض قسم کے خطوں کے لیے نقل و حرکت کی لاگت زیادہ ہوتی ہے۔ دو سے زیادہ کور ایک ہیکس میں اپنی حرکت کو ختم نہیں کر سکتے، اور کور میں سے صرف ایک ہیکس کا دفاع کر سکتا ہے۔ سپلائی منتقل کرنے اور حملہ کرنے کے لیے، ایک یونٹ کو سپلائی میں ہونا ضروری ہے، جس کی تعریف دوستانہ ریلوے لائن پر تین ہیکس سے زیادہ لائن کا سراغ لگانے کے قابل ہونے کے طور پر کی گئی ہے۔ دشمن یونٹس سپلائی لائنوں کو بلاک کر سکتے ہیں، لیکن صرف اس ہیکس میں جس پر وہ قابض ہیں۔ اعلی درجے کے قواعد کھلاڑی کچھ یا تمام اعلی درجے کے قواعد استعمال کرنے کا انتخاب کر سکتے ہیں: سامنا کرنا: ہر کاؤنٹر کے پچھلے حصے پر چھپی ہوئی تیر کا استعمال کرتے ہوئے، ایک یونٹ صرف تیر کی سمت میں حرکت کر سکتا ہے۔ یونٹ کو مطلوبہ سمت میں موڑنے میں ایک حرکت کا عنصر خرچ ہوتا ہے۔ طرف یا پیچھے سے حملہ کرنے والی اکائیاں بھی دفاع نہیں کرتی ہیں۔ گیم ویری ایشن کارڈ غیر تاریخی "کیا ہوگا اگر؟" پیدا کر سکتے ہیں۔ اثرات، جیسے کہ بیلجیئم اور ڈچ فوجوں کے سائز میں ترمیم، برطانوی فوج کی تاثیر میں تبدیلی وغیرہ۔ دیگر اختیاری قوانین میں سپلائی کے زیادہ پیچیدہ قوانین، گھڑسوار فوج کی تحقیقات، بحری حملہ، لڑائی سے پہلے پیچھے ہٹنا، ڈمی کاؤنٹر، اور کھیل کی تکمیل کے لیے متغیر وقت کی حدود شامل ہیں۔ اشاعت کی تاریخ 1966 میں، جم ڈنیگن کیمپف کے عنوان سے ایک وارگیم زائن کے ایڈیٹر تھے، اور ساتھ ہی ایولون ہل کی گھریلو اشاعت دی جنرل میں معاون تھے۔ اپنی ایک شراکت میں، ڈنیگن نے ایولون ہل کی 1965 کی ریلیز، بیٹل آف دی بلج میں تاریخی درستگی کی کمی پر بڑی تنقید کی۔ تھامس شا، جو اس وقت ایولون ہل کے انچارج تھے، نے ڈنیگن سے کہا کہ وہ اپنا جنگی کھیل ڈیزائن کریں اور پیش کریں۔ اس کا نتیجہ جٹ لینڈ تھا، جسے ایولون ہل نے 1967 میں شائع کیا تھا۔ اگلے سال، ایولون ہل نے ایک اور ڈنیگن گیم، 1914 شائع کیا۔ کھیل اچھی طرح فروخت ہوا، لیکن اس کی پیچیدگی کے بارے میں خدشات کی وجہ سے، اور اس خوف سے کہ کھیل نئے کھلاڑیوں کو مزید مصنوعات خریدنے سے حوصلہ شکنی کرے گا، ایولون ہل نے 1973 میں کھیل کو بند کر دیا۔ ڈنیگن نے 1969 میں سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) کی بنیاد رکھی، جو 1970 کی دہائی کا بڑا وارگیم پبلشر اور ایولون ہل کا اہم حریف بن گیا۔ ڈنیگن کے پہلے ایس پی آئی گیمز میں سے ایک 1914 کا ریویژن کٹ تھا، جس میں اس نے نئے اور آسان قوانین اور نئے کاؤنٹر فراہم کیے تھے۔ کھیلنے کے لیے اصل ایولون ہل گیم میپ کی ایک کاپی درکار تھی۔ ڈنیگن نے مشرقی محاذ کے بارے میں ایک بورڈ وارگیم ٹینن برگ کو بھی ڈیزائن اور جاری کیا جس میں وہی قاعدہ نظام استعمال کیا گیا جو 1914 میں استعمال ہوا تھا۔ اسے 1914 تک ایک ساتھی کھیل کے طور پر ڈیزائن کیا گیا تھا، اور ڈنیگن میں یہ اصول بھی شامل تھے کہ اگست 1914 کے آس پاس مغربی اور مشرقی دونوں محاذوں پر دونوں کھیلوں کو ایک بڑے کھیل میں کیسے جوڑا جائے۔ البیون کے شمارے 25 میں استقبالیہ، گیم ڈیزائنر ڈان ٹرنبل نے 1914 کو "ایک راکشس کی چیز قرار دیا جسے بہت سے لوگ اپنے مکمل ورژن میں ناقابل کھیل سمجھتے ہیں"۔ ٹرنبل نے ڈنیگن کے ریویژن کٹ کا جائزہ لیا، اور نئے ہموار قوانین کا خیرمقدم کرتے ہوئے کہا، "یہ اصل 1914 کے کھیل کو خاص طور پر نسبتا ناتجربہ کار کھلاڑی کے لیے بہت زیادہ پرکشش بنا دے گا۔" دو سال بعد، ٹرنبل نے اس بات کا اعادہ کیا کہ یہ "پہلا کھیل ہے جس کی پیچیدگی فطری ہے" اور نوٹ کیا کہ "اس کھیل کے شائقین بہت کم ہیں، اور ناقدین کی کافی تعداد ہے"۔ اگرچہ انہوں نے محسوس کیا کہ "یہ کھیل ایک بہترین تخروپن اور صبر کرنے والوں کے لیے ایک عمدہ کھیل ہو سکتا ہے"، لیکن انہوں نے "عجیب پلے میکینکس" کے بارے میں کھیل کے ناقدین سے بھی اتفاق کیا۔ انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "1914 یقینی طور پر بے ہوش دل والوں کے لیے نہیں ہے"۔ ایولون ہل کی اپنی کمپنی کی تاریخ میں، 1914 کو "سیلز کی کامیابی" کے طور پر بیان کیا گیا تھا۔ بدقسمتی سے، یہ ایک برا کھیل تھا۔ نقشہ بورڈ، اگرچہ اپنے دن کے لیے جدید تھا، ایک ناقابل کھیل راکشس تھا اور قواعد نامکمل ہونے کی وجہ سے نقصان اٹھاتے تھے۔ شاید یہ پہلی جنگ عظیم کی خندق جنگ کی عکاسی کرنے میں بہت اچھا تخروپن تھا کیونکہ یہ یقینی طور پر کھیلنے میں زیادہ مزہ نہیں تھا۔ اس بات پر یقین کرتے ہوئے کہ یہ [ایولون ہل] طویل رینج کے صارفین کو کھو رہا ہے، نسبتا مضبوط فروخت جاری رکھنے کے باوجود کھیل کو بند کر دیا گیا۔ " حوالہ جات بیرونی روابط 1914 ایولون ہل گیمز بورڈ گیمز پر ویب-گرگنارڈ انٹری 1968 میں متعارف کیے گئے جم ڈنیگن گیمز عالمی فتح بورڈ گیمز پہلی جنگ عظیم بورڈ وارگیمز