Icon design
آئیکن ڈیزائن ایک گرافک علامت کو ڈیزائن کرنے کا عمل ہے جو کسی حقیقی، خیالی یا تجریدی مقصد، وجود یا عمل کی نمائندگی کرتا ہے۔ سافٹ ویئر ایپلی کیشنز کے تناظر میں، ایک آئیکن اکثر کمپیوٹر سسٹم پر کسی پروگرام، فنکشن، ڈیٹا یا ڈیٹا کے مجموعے کی نمائندگی کرتا ہے۔ سٹائل اور استعمال آئکن ڈیزائن سادہ ہو سکتے ہیں، فلیٹ دو جہتی ڈرائنگ یا سیاہ سلیوٹ، یا پیچیدہ کے ساتھ، گرافک ڈیزائن عناصر جیسے کہ ایک یا زیادہ لکیری اور ریڈیل رنگ کے میلان، متوقع سائے، کنٹور شیڈز، اور تین جہتی نقطہ نظر کے اثرات کا مجموعہ پیش کرتے ہیں۔ سائز جیسا کہ کمپیوٹر آئیکنز کو مختلف سائز میں استعمال کیا جا سکتا ہے، آئیکن ڈیزائن میں عام طور پر استعمال ہونے والے سب سے بڑے سائز کے لیے ماسٹر آرٹ ورک بنانا اور اس سے چھوٹے سائز تیار کرنا شامل ہوتا ہے۔ تمام شبیہیں کے لیے ایک ہی رنگ پیلیٹ، نقطہ نظر اور رینڈرنگ کا استعمال کرتے ہوئے آئیکن سیٹ کے مجموعی انداز کی تعمیل کرنا مطلوب ہے۔ گندا اور دھندلا ہوا تصاویر سے بچنے کے لیے غیر ضروری تفصیلات کو ختم کرنے اور اسٹروک اور اشیاء کو چھوٹے آئیکن سائز میں پکسلز پر صف بندی کرنے پر خصوصی توجہ دی جاتی ہے۔ بہت سے جدید شبیہیں کا زیادہ سے زیادہ سائز 1024 x 1024 پکسلز یا اس سے زیادہ ہوتا ہے۔ آئیکن ڈیزائن کا چیلنج ایک ایسی تصویر بنانا ہے جو بات چیت کرنے والی، خوبصورت اور قابل فہم ہو، ہر سائز میں اس زیادہ سے زیادہ ریزولوشن سے لے کر کم از کم ریزولوشن 16 بائی 16 پکسلز تک۔ بہت سے آئیکن فارمیٹس ایک آئیکن کو چھوٹے ریزولوشنز پر بصری وضاحت کو یقینی بنانے کے لیے اشارہ شامل کرنے کی اجازت دیتے ہیں، یا چھوٹے سائز کے لیے یہاں تک کہ مکمل طور پر مختلف ذیلی تصاویر (مثال کے طور پر، بڑے سائز میں ایک کی بورڈ، اور چھوٹے پر ایک واحد کی کیپ)۔ استعمال سب سے عام اور اہم مثالیں ایپلیکیشن آئیکنز ہیں، جو میک، ونڈوز، لینکس، یا موبائل پلیٹ فارم پر کسی ایپ کی نمائندگی کے لیے استعمال ہوتی ہیں۔ یہ شبیہیں پروڈکٹ برانڈنگ کی ایک شکل کے طور پر منفرد اور یادگار استعاروں پر انحصار کرتی ہیں۔ دیگر عام استعمال میں فیویکنز، ٹول بار آئیکنز، اور بٹن یا کنٹرول کے لیے آئیکنز شامل ہیں۔ عمل آئیکن ڈیزائن کے عمل کو دو حصوں میں تقسیم کیا جا سکتا ہے: پکٹگرام کی وضاحت اور حتمی ڈیزائن یا عکاسی بنانا۔ پکٹوگرام کی وضاحت پکٹوگرام کی وضاحت میں تین اہم نقطہ نظر ہیں۔ آئیکن ڈیزائن کے عمل میں پہلا اور سب سے زیادہ مطلوب روایتی تصاویر کا استعمال ہے۔ اگر مخصوص آئیکن کے لیے کوئی روایتی پکٹگرام نہیں ہے، تو ایک ڈیزائنر ایک لفظی تصویر استعمال کر سکتا ہے، جس میں ایک ایسی تصویر بھی شامل ہے جو مرکزی تصور کے ذریعے شیئر کی جاتی ہے (مثال کے طور پر پرنٹر پرنٹنگ تصور کے لیے مشترکہ تصویر ہے)، یا استعاراتی تصویر۔ پکٹگرام کی وضاحت کے بعد، ممکنہ تنازعات کے لیے اس کی جانچ کرنا ضروری ہے (مثال کے طور پر گھونگھے کی تصویر سست حرکت کے لیے ایک اچھا استعارہ ہے لیکن اگر اسے سڑک کی علامت کے طور پر استعمال کیا جائے تو یہ لفظی اور جزوی طور پر روایتی معنی "سڑک پر گھونگھے" سے متصادم ہوگا)۔ ٹول بار اور انٹرفیس میں موجود دیگر فعال شبیہیں اور آزاد سافٹ ویئر ایپلی کیشنز یا ویب سائٹس کی نمائندگی کرنے والے شبیہیں جو لوگو ٹائپ یا ماسکوٹ ڈیزائن کے قریب ہیں، کے لیے پکٹگرام کی وضاحت مختلف ہو سکتی ہے۔ مشہور آئیکن ڈیزائنرز سوسن کیری، جو ابتدائی پیشہ ور آئیکن ڈیزائنرز میں سے ایک ہیں، نے کلاسیکی میک او ایس میں موجود بہت سے آئیکنز کو ڈیزائن کیا۔ جون ہکس نے فائر فاکس براؤزر کے لیے آئیکن اور اسکائپ کے لیے ایموٹیکنز بنائے۔ وہ آئکن ہینڈ بک کے مصنف بھی ہیں۔ اسٹیفن زیلاس عرف آئکنورک، ایک جرمن آئیکن ڈیزائنر جو ٹاپ برانڈز کے لیے اپنے آئیکنز کے لیے مشہور ہے، آئیکن (کمپیوٹنگ) اسکیومورف آئکن فائنڈر دی نون پروجیکٹ حوالہ جات بیرونی لنکس آئی او ایس ہیومن انٹرفیس گائیڈ لائنز-ایپ آئیکن میک او ایس ہیومن انٹرفیس گائیڈ لائنز-ڈیزائننگ ایپ آئیکنز مائیکروسافٹ ڈیزائن لینگویج-آئیکنز مائیکروسافٹ آئیکن گائیڈ لائنز یو ڈبلیو پی ایپس کے لیے مائیکروسافٹ گائیڈ لائنز ونڈوز ایرو آئیکنز کو ڈیزائن کرنے کے بارے میں مائیکروسافٹ گائیڈ لائنز آئیکن ڈیزائن پر ونڈوز ایکس پی آئیکنز اینڈرائیڈ گائیڈ لائنز کو ڈیزائن کرنے کے بارے میں مائیکروسافٹ گائیڈ لائنز