Next Generation (magazine)
نیکسٹ جنریشن ایک امریکی ویڈیو گیم میگزین تھا جسے امیجن میڈیا (اب فیوچر یو ایس) نے شائع کیا تھا۔ یہ برطانیہ کے ایج میگزین سے وابستہ تھا اور اس کے ساتھ ادارتی اشتراک کیا گیا تھا۔ اگلی نسل جنوری 1995 سے جنوری 2002 تک جاری رہی۔ اسے جوناتھن سمپسن-بنٹ نے شائع کیا تھا اور نیل ویسٹ نے اس کی تدوین کی تھی۔ دیگر ایڈیٹرز میں کرس چارلا، ٹام روس اور بلیک فشر شامل تھے۔ نیکسٹ جنریشن نے ابتدائی طور پر 32 بٹ کنسولز کا احاطہ کیا جس میں 3 ڈی او، اٹاری جیگوار، اور اس وقت تک غیر ریلیز شدہ سونی پلے اسٹیشن اور سیگا سیٹرن شامل ہیں۔ حریف گیم پرو اور الیکٹرانک گیمنگ ماہانہ کے برعکس، میگزین کو انفرادی کھیلوں کے بجائے خود صنعت پر توجہ مرکوز کرکے ایک مختلف قارئین کی طرف ہدایت کی گئی تھی۔ اشاعت کی تاریخ میگزین کو پہلی بار جی پی پبلکیشنز نے مئی 1995 تک شائع کیا تھا جب ناشر نے امیجن میڈیا کے نام سے دوبارہ برانڈ کیا۔ ستمبر 1999 میں، نیکسٹ جنریشن کو دوبارہ ڈیزائن کیا گیا، اس کا سرورق نام مختصر کر کے صرف نیکسٹ جین کر دیا گیا۔ اس سے وہ شروع ہوگا جو میگزین کے "لائف سائیکل 2" کے نام سے جانا جاتا تھا۔ ایک سال بعد، ستمبر 2000 میں، میگزین کی چوڑائی کو اس کے معیاری 8 انچ سے بڑھا کر 9 انچ کر دیا گیا، تاہم یہ وسیع تر شکل ایک سال سے بھی کم عرصے تک جاری رہی۔ نیکسٹ جنرل میگزین کے سبسکرائبرز کو پلے اسٹیشن میگزین کے مسائل موصول ہوئے جب میگزین کا لائف سائیکل ختم کر دیا گیا۔ اس برانڈ کو 2005 میں فیوچر پبلشنگ یو ایس اے نے ایک صنعت پر مبنی ویب سائٹ، Next-Gen.biz کے طور پر دوبارہ زندہ کیا تھا۔ اس میں پرنٹ میگزین جیسے ہی مضامین اور ادارتی مضامین شائع ہوئے، اور برطانیہ میں مقیم بہن میگزین ایج سے لے کر نیکسٹ جین تک بہت سے مضامین کو دوبارہ شائع کیا گیا۔ جولائی 2008 میں، Next-Gen.biz کو Edge-Online.com کے طور پر دوبارہ برانڈ کیا گیا۔ مواد اگلی نسلوں کے مواد نے اسکرین شاٹس، واک تھرو اور دھوکہ دہی کے کوڈز پر توجہ نہیں دی۔ اس کے بجائے مواد فنکارانہ نقطہ نظر سے گیم ڈویلپمنٹ پر زیادہ مرکوز تھا۔ ویڈیو گیم انڈسٹری میں لوگوں کے ساتھ انٹرویوز میں اکثر گیمنگ کے بارے میں سوالات پیش کیے جاتے ہیں بجائے اس کے کہ وہ تازہ ترین گیم یا گیم سسٹم کی تفصیلات کے بارے میں جن پر وہ کام کر رہے تھے۔ نیکسٹ جنریشن پہلی بار شمالی امریکہ میں سیگا سیٹرن اور سونی پلے اسٹیشن کے لانچ سے پہلے شائع ہوا تھا، اور ابتدائی مواد کا زیادہ تر حصہ ان کنسولز کی توقع میں تھا۔ باقاعدہ کالموں کے علاوہ، میگزین نے بائی لائنز کا استعمال نہیں کیا۔ ایڈیٹرز نے وضاحت کی کہ ان کا خیال ہے کہ میگزین کے پورے عملے کو ہر مضمون اور جائزے کا سہرا یا ذمہ داری بانٹنی چاہیے، یہاں تک کہ انفرادی طور پر لکھے گئے مضامین کا بھی۔ جائزے کی درجہ بندی کا نظام کئی ستاروں (1 سے 5) پر مبنی تھا جو کھیلوں کو ان کی خوبیوں کی بنیاد پر درجہ بندی کرتا تھا اس کے مقابلے میں جو کھیل پہلے سے موجود تھے۔ نیکسٹ جنریشن کے کچھ ادارتی حصے تھے جیسے "دی وے گیمز آوٹ ٹو بی" (اصل میں گیم ڈیزائنر کرس کرافورڈ کے ذریعہ ہر ماہ لکھا جاتا ہے) جو ویڈیو گیم انڈسٹری میں معیاری طریقوں پر تعمیری تنقید فراہم کرنے کی کوشش کرے گا۔ میگزین کی تعمیر اور ڈیزائن یقینی طور پر سادہ اور صاف ستھرا تھا، اس کے پچھلے سرورق پر ابتدائی طور پر کوئی اشتہار نہیں تھا، جو کہ زیادہ تر دوسرے گیمنگ میگزینوں سے الگ تھا۔ نیکسٹ جنریشن کے پہلے کئی سالوں میں اس کے حریفوں کے چمکدار کاغذ کے کور کے برعکس، ایک بھاری میٹ ٹکڑے ٹکڑے والے ختم کور اسٹاک تھا۔ میگزین 1999 کے اوائل میں اس سرورق کے انداز سے ہٹ گیا، صرف 2000 کے آخر میں دوبارہ واپس آنے کے لیے۔ ایشو ہسٹری حوالہ جات بیرونی لنکس 85 فرنٹ کور امیجز کا مکمل مجموعہ نیکسٹ جنریشن کے لیے نیکسٹ جنریشن وے بیک لنک امیجن پبلشنگ کے لیے انٹرنیٹ پر آرکائیوڈ نیکسٹ جنریشن میگزین آرکائیو کیلیفورنیا میں ریٹرو سی ڈی این 1995 کے اداروں پر نیکسٹ جنریشن میگزین 2002 کیلیفورنیا میں منقطع ریاستہائے متحدہ میں شائع ہونے والے ماہانہ میگزین ویڈیو گیم میگزین ریاستہائے متحدہ میں شائع ہونے والے کمپیوٹر میگزین 2002 میں ریاستہائے متحدہ میں شائع ہونے والے میگزین 1995 میں کیلیفورنیا میں شائع ہونے والے میگزین