Brain Dead 13
برین ڈیڈ 13 ایک انٹرایکٹو مووی ویڈیو گیم ہے جسے شمالی امریکہ میں ریڈی سافٹ نے 15 دسمبر 1995 کو تیار کیا اور اصل میں یورپ میں ایمپائر انٹرایکٹو نے اسی سال ایم ایس-ڈاس کے لیے شائع کیا۔ لیزر ڈسک آرکیڈ گیمز کے طور پر شروع ہونے والے ڈریگنز لیئر اور اسپیس ایس کے برعکس، یہ صرف پرسنل کمپیوٹرز اور ویڈیو گیم کنسولز کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ کھیل میں، کھلاڑی ڈاکٹر نیرو نیوروسیس کو اس کے قلعے اور اس کے رہائشیوں میں شکست دینے کے لیے نوجوان کمپیوٹر ماہر لانس گلاہاد کا کردار ادا کرتے ہیں۔ اس کا گیم پلے بنیادی طور پر فل موشن ویڈیو (ایف ایم وی) کے استعمال کے ذریعے پیش کیا جاتا ہے۔ برین ڈیڈ 13 کو ابتدائی طور پر ایم ایس-ڈاس کے لیے جاری کیا گیا تھا اس سے پہلے کہ اسے 1996 اور 1997 میں 3 ڈی او انٹرایکٹو ملٹی پلیئر، اٹاری جیگوار سی ڈی، سی ڈی-آئی، میکنٹوش، مائیکروسافٹ ونڈوز، پلے اسٹیشن اور سیگا سیٹرن سمیت دیگر پلیٹ فارمز پر پورٹ کیا جائے، جس میں ہر ایک میں اصل ورژن کے مقابلے میں مختلف تبدیلیاں اور اضافے شامل تھے۔ سیگا سی ڈی کے لیے ایک تبدیلی کی تیاری جاری تھی لیکن اسے کبھی جاری نہیں کیا گیا۔ ایک آئی او ایس پورٹ 2010 میں جاری کیا گیا تھا۔ برین ڈیڈ 13 کو ویڈیو گیم میگزینز اور وقف شدہ آؤٹ لیٹس کی طرف سے منفی تنقیدی استقبال کا سامنا کرنا پڑا ہے جنہوں نے گیم کی اصل ریلیز اور بعد کے ورژن کے بعد سے اس کا جائزہ لیا۔ گیم پلے برین ڈیڈ 13 ایک انٹرایکٹو مووی گیم ہے جو ڈریگنز لیئر اور اسپیس ایس کی یاد دلاتا ہے جو کہانی اور گیم پلے کو پیش کرنے کے لیے فل موشن ویڈیو (ایف ایم وی) کا استعمال کرتا ہے، جو مکمل طور پر فوری وقت کے واقعات پر مشتمل ہوتا ہے، جہاں کھلاڑی ڈاکٹر نیرو نیوروسیس کو اس کے قلعے اور اس کے رہائشیوں کو مرکزی مقصد کے طور پر دنیا کو فتح کرنے سے شکست دینے کے لیے لانس گلاہاد کا کردار ادا کرتے ہیں۔ گیم پلے کے دوران، ایکسپلوریشن پہلے سے ریلیز ہونے والے انٹرایکٹو مووی گیمز کے مقابلے میں آزاد ہے، جس میں زیادہ تر کمرے چوراہے سے منسلک ہوتے ہیں جو برین چیمبر کو تلاش کرنے کا راستہ کھلاڑیوں تک چھوڑ دیتے ہیں۔ یہاں تک کہ چوراہے بھی فوری وقت کے واقعات کے طور پر کیے جاتے ہیں۔ جیسے ہی لانس ایک چوراہے پر پہنچتا ہے اور دوسرے اعمال کو استعمال کرنے کے ساتھ ساتھ خطرناک راستے کا انتخاب کرنے میں ناکامی کے نتیجے میں کھیل میں ناکامی کے مناظر ظاہر ہوتے ہیں، جس میں لانس کو فرٹز یا اس کے دوسرے دشمنوں یا رکاوٹوں سے مارا جاتا ہے یا وہ اپنے عذاب میں پڑ جاتا ہے۔ موت کے مناظر اکثر پرتشدد ہوتے ہیں، لیکن ان کے کارٹون نقطہ نظر میں حد سے زیادہ ہوتے ہیں۔ تاہم، کھلاڑی کی لامحدود زندگیاں ہوتی ہیں، اور موت کے سلسلے کے بعد، ایک حیات نو کا سلسلہ ہوتا ہے، جہاں لانس ان طریقوں سے زندہ ہوتا ہے جو اس بات پر منحصر ہوتا ہے کہ وہ کس منظر میں مارا گیا تھا۔ ایک نوجوان کمپیوٹر ماہر، لانس کو ایک خوفناک، خستہ حال محل میں کمپیوٹر کو ٹھیک کرنے کے لیے بلایا جاتا ہے۔ ایک بڑے سپر کمپیوٹر کی مرمت کے بعد، لانس کو معلوم ہوتا ہے کہ اس کے کلائنٹ، ڈاکٹر نیرو نیوروسس کا جدا ہوا دماغ، دنیا پر قبضہ کرنے کا ایک شیطانی منصوبہ رکھتا ہے۔ ڈاکٹر نیرو اوسط کو فون کرنے کے بعد وہ جلدی سے خود کو مصیبت میں پا لیتا ہے، ڈاکٹر نیرو نیوروسس کے نفسیاتی نوکر فرٹز کی طرف سے قلعے کے گرد پیچھا کیا جا رہا ہے۔ ڈاکٹر نیوروسیس کو شکست دینے اور اپنی جان کے ساتھ فرار ہونے کے لیے کھلاڑی کو قلعے کے ذریعے لانس کی رہنمائی کرنی چاہیے۔ کردار لانس گلاہاد ایک نوجوان کمپیوٹر ماہر اور ایک انسانی کھلاڑی کا کردار ہے۔ اس کے لمبے سرخ بال ہیں جو بیس بال ٹوپی سے ڈھکے ہوئے ہیں اور وہ ویڈیو گیم کا شوقین ہے۔ اس کا منہ بھی تھوڑا ہوشیار ہے۔ لانس کو ریکارڈو ڈورانٹے نے آواز دی ہے۔ ڈاکٹر نیرو نیوروسس ایک پاگل ڈاکٹر ہے، جو اب ایک بے جسم دماغ ہے، جس کا ولن مقصد دنیا پر حکومت کرنا ہے۔ وہ کھیل کے آغاز میں لانس کو مارنے کے لیے فرٹز کو بھیج دیتا ہے، تاکہ اس کی وجہ اسے "اوسط" کہہ کر اس کی توہین کرنا ہو (حالانکہ وہ صرف اپنے مرمت کے کام کی ادائیگی سے بچنے کے لیے شروع سے ہی لانس کو مارنے کا منصوبہ بنا رہا تھا)۔ اس کی آواز ڈیو کیوزنیلی نے دی ہے۔ فرٹز ہاتھوں کے ہک کے ساتھ ایک ہنچ بیکڈ چھوٹا امپ ہے جو اپنے مہلک گیجٹ کی ایک صف رکھتا ہے جسے وہ لانس کو مارنے کے لیے استعمال کرتا ہے۔ اس کی ذہانت کی ظاہری کمی اسے مہلک مخالف بننے سے نہیں روکتی۔ لانس پورے کھیل میں اس کا پیچھا کرتا ہے۔ وہ ڈاکٹر نیوروسس کا "پالتو جانور" ہے اور اسے دیے گئے تمام احکامات پر مستعدی سے عمل کرتا ہے۔ اس کی آواز جو گیمپپا نے دی ہے، حالانکہ فرٹز کسی بھی زبان میں بالکل نہیں بولتا، لیکن صرف گھبراہٹ اور گستاخانہ انداز میں بولتا ہے۔ ویوی ایک گھماؤ دار، ویمپائرک ویکسن ہے جس کا جنوبی بیلے لہجہ ہے جو "جنازے کا سیلون" چلاتا ہے۔ یہ عام طور پر اس کے لیے ایک بہانہ ہے کہ وہ لانس جیسے غیر محتاط یا ناپسندیدہ سرپرستوں کا خون ٹکڑے ٹکڑے کرے یا چوسے۔ اس کی آواز جون براؤن نے دی ہے۔ موز ایک بڑا، گونگا، فرینکنسٹائن کا راکشس جیسا دیو ہے، جو کھیلوں کے مختلف جملے نکالتا ہے اور بیس بال کا بیٹ اور فٹ بال چلاتا ہے۔ موز کا سامنا سات "باس" ترتیبات میں سے ایک کے طور پر ہوتا ہے۔ اس کی آواز بلیین برن سائیڈ نے دی ہے۔ ایول لیفٹ ایرس اور ایول رائٹ ایرس دو بہن ڈائنز ہیں جو اپنے الگ کمرے میں لانس کو "رات کے کھانے کے لیے" کھانے کی کوشش کرتی ہیں۔ لانس بہت سی دوسری مخلوقات سے بھی ملتا ہے (جیسے انسان کھانے والی انگور، ایک دیوہیکل سنٹیپیڈ، یتی، سلیشر، ماریونیٹ، لائبریرین، گیٹر باورچی وغیرہ)۔ اسے قلعے کے مختلف تہھانے، تہہ خانے، کمروں، ہالوں اور بھولبلییا والے باغ میں مارنے کے لیے۔ ریلیز برین ڈیڈ 13 سب سے پہلے ایم ایس-ڈاس کمپیوٹرز کے لیے ریڈی سافٹ کے ذریعے شمالی امریکہ میں 15 دسمبر 1995 کو اور بعد میں اسی سال یورپ میں ایمپائر انٹرایکٹو کے ذریعے جاری کیا گیا تھا۔ اس گیم کو بعد میں 1996 میں مائیکروسافٹ ونڈوز اور میکنٹوش کمپیوٹرز میں پیش کیا گیا، جبکہ 3 ڈی او انٹرایکٹو ملٹی پلیئر اور اٹاری جیگوار سی ڈی تبادلوں کو بھی اسی سال کے دوران جاری کیا گیا تھا جیسا کہ مذکورہ بالا دو پی سی ریلیزز کے ساتھ کیا گیا تھا۔ پلے اسٹیشن اور سیگا سیٹرن ورژن 1996 میں بھی لانچ کیے گئے تھے، دونوں بندرگاہوں کی جاپانی ریلیزز کوکونٹس جاپان انٹرٹینمنٹ نے شائع کیا تھا۔ 1997 میں، عنوان کو انٹرنیشنل کریٹیو ڈیجیٹل امیج نے بھی سی ڈی-آئی میں تبدیل کر دیا تھا اور اسے یورپ میں خصوصی طور پر فلپس انٹرایکٹو میڈیا نے شائع کیا تھا۔ برین ڈیڈ 13 کے پی سی، سیٹرن اور جیگوار سی ڈی ورژن کو ایک ہی سی ڈی روم پر کمپریس کیا گیا تھا اور اس کے نتیجے میں، 3 ڈی او اور پلے اسٹیشن ورژن کے مقابلے میں ویڈیو کا معیار کافی کم ہے، جس میں اس کے بجائے دو سی ڈی شامل تھے۔ 3 ڈی او ورژن کی پہلی ڈسک دو مختلف ریلیزز میں آتی ہے: اصل، جس پر صرف "ڈسک 1" کا لیبل ہے، اور ایک ورژن جس پر "ڈسک 1 (v1.1)" کا لیبل ہے۔ V1.1 ڈسک ایک بگ کو ٹھیک کرتی ہے جس کی وجہ سے بعض اوقات اصل ریلیز میں ویوی کے جنازے کے سیلون کے دوران گیم کریش ہو جاتی ہے۔ پلے اسٹیشن ورژن کا پہلا رن اسٹارٹ اپ کے دوران منجمد ہو جاتا ہے، جس سے یہ مکمل طور پر ناقابل کھیل بن جاتا ہے۔ 3 ڈی او ڈسک 1 کی طرح، اس کے بعد گیم کا ایک ورکنگ ورژن آیا۔ کھیل کی یورپی اور جاپانی ریلیزز کو ایک انتہائی انتخابی ڈبنگ دی گئی تھی، جو اصل اداکاروں سے اداکاری کرنے والی تمام غیر زبانی آواز کو برقرار رکھتی ہے، یہاں تک کہ جب یہ زبانی آواز اداکاری کے ساتھ ایک ہی کلپ میں ظاہر ہوتی ہے۔ مثال کے طور پر، اصل تعارف ترتیب میں لانس کہتا ہے "واہ ہا ہا! میں کھیل رہا ہوں! "، جبکہ" میں کھیل رہا ہوں! " لائن کو جاپانی پلے اسٹیشن اور سیٹرن ورژن پر جاپانی ترجمہ کے ساتھ ڈب کیا گیا ہے، لیکن اصل صوتی اداکار کی ہنسی برقرار ہے۔ سی ڈی-آئی ورژن، ایک ہی ڈسک پر بھیجے جانے کے باوجود، اعلی معیار کے ایم پی ای جی کمپریشن اور بہتر ویڈیو معیار کے لیے ڈی وی سی (ڈیجیٹل ویڈیو کارتوس) کا استعمال کرتا ہے۔ 8 اکتوبر 2010 کو، برین ڈیڈ 13 کو ایپ اسٹور کے ذریعے آئی فون، آئی پیڈ اور آئی پوڈ ٹچ پر پورٹ کیا گیا، اور بعد میں اسی سال 1 دسمبر کو ورژن 1 سے ورژن 1 میں اپ گریڈ کیا گیا، جس نے آئی او ایس 3 اور 4 کے لیے سپورٹ شامل کی اور مختلف کیڑے ٹھیک کیے۔ آئی او ایس پورٹ میں کچھ مناظر میں حرکت کرنے کے بعد جب لانس ارد گرد دیکھتا ہے، یا انتخاب کرنے میں ناکام ہونے کے بعد اسکرین ایک سیکنڈ کے لیے سیاہ ہو جاتی ہے۔ نیز، بٹن آئیکنز ایل شکل میں ٹچ اسکرین کے کونوں پر ظاہر ہوتے ہیں، جس میں اوپری بائیں کونے پر "مینو" آئیکن، نیچے بائیں طرف دشاتمک تیر آئیکن، اور نیچے دائیں طرف سرکلر ایکشن بٹن آئیکن ہوتا ہے۔ کھلاڑی "سیٹنگز" کے ذریعے بٹن آئیکنز کو کسی بھی طرح یا سائز میں تبدیل یا ٹگل کر سکتا ہے، ساتھ ہی آڈیو یا بصری حرکت گائیڈ کو بھی موڑ سکتا ہے (جو کھلاڑی کو کچھ علاقوں میں روشنی ہوتے ہی فوری طور پر مناسب بٹن دبانے کی اجازت دیتا ہے، جس سے چیزیں آسان ہو جاتی ہیں)۔ تاہم، موت کے مناظر اور جی اٹھنے کے مناظر کے دوران شبیہیں غائب ہو جاتی ہیں، جس سے کھلاڑی کو موت کے مناظر کے دوران کھیل کو روکنے یا جی اٹھنے کے مناظر کو چھوڑنے کی صلاحیت سے محروم کر دیا جاتا ہے جیسے کہ ایم ایس-ڈاس اصل یا گیم کنسول کے دیگر تمام ورژن میں۔ آئی او ایس پورٹ، جس میں کسی سی ڈی کی ضرورت نہیں ہے، میں پہلے کے کسی بھی ورژن سے زیادہ ویڈیو ریزولوشن ہے۔ سیگا سی ڈی کا ایک ورژن تیار کیا جا رہا تھا اور اسے ریڈی سافٹ کے ذریعے شائع کرنے کا منصوبہ بنایا گیا تھا لیکن رسالوں میں اشتہار دیے جانے کے باوجود اسے کبھی باضابطہ طور پر جاری نہیں کیا گیا۔ ریسیپشن برین ڈیڈ 13 کو ملے جلے سے منفی جائزوں کا سامنا کرنا پڑا، ناقدین نے بڑے پیمانے پر اینیمیٹڈ سیکوینسز کی تعریف کی لیکن ٹرائل اینڈ ایرر گیم پلے پر افسوس کا اظہار کیا۔ گیم اسپاٹس جیفری ایڈم ینگ نے کہا کہ یہ گیم "ایک مہارت سے متحرک کارٹون ہے جو تقریبا مکمل طور پر ناقابل کھیل ہے اور ایک انٹرایکٹو تجربے کے طور پر مکمل طور پر ناکام ہے"۔ انہوں نے نوٹ کیا کہ بٹن دبانے کے نتائج متضاد اور غیر متوقع ہیں۔ الیکٹرک پلے گراؤنڈ جان شا نے اینیمیٹڈ سیکوینسز اور پروڈکشن ویلیو کی تعریف کی لیکن گیم پلے کو "تھکا ہوا اور ناگوار" قرار دیتے ہوئے بار بار سیکوینسز کو دوبارہ دیکھنے کی ضرورت پر تنقید کی کیونکہ کھلاڑی ترقی کے لیے درکار پیٹرن کا پتہ لگاتا ہے۔ پی سی جوکرز مارٹن شنیل نے آڈیو ویژول پریزنٹیشن کی تعریف کی لیکن کہا کہ اس کے "تصور کو برسوں پہلے اچھی طرح سے قبول نہیں کیا گیا تھا اور آج بھی مایوسی کی یقینی ضمانت ہے"۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی کے چار مبصرین نے اس کھیل کو ایف ایم وی کے تیز رفتار ایونٹ گیمز میں سے ایک کے طور پر سراہا، اس کے غیر لکیری گیم پلے اور معاف کرنے میں دشواری کی بدولت (اس میں اسپلٹ سیکنڈ ٹائمنگ کی ضرورت نہیں ہے اور کھلاڑی کو لامحدود جاری رکھتا ہے)۔ انہوں نے خاص طور پر تھری ڈی او ورژن کی اعلی معیار کی ویڈیو اور تیز لوڈنگ کے اوقات کی تعریف کی، اور کہا کہ گیم کی ایک خامی یہ ہے کہ اس کی ری پلے کی کوئی قیمت نہیں ہے۔ اس کے برعکس گیم پرو میں ایک جائزے میں کہا گیا ہے کہ گیم "ڈریگنز لیئر یا اسپیس ایس کی طرح کہیں بھی اچھا نہیں ہے" اور یہ کہ 3 ڈی او ورژن اپنی خرابیوں اور کنٹرول کی وجہ سے ایک نامکمل گیم کی طرح محسوس ہوتا ہے، حالانکہ انہوں نے ویڈیو کے اعلی معیار پر اتفاق کیا۔ نیکسٹ جنریشن نے ایف ایم وی فوری وقت کے ایونٹ کی صنف کو عمر رسیدہ اور ناقابل لطف پایا۔ اٹاری ٹائمس گریگوری ڈی جارج نے ساؤنڈ ڈیزائن پر تنقید کی لیکن ڈریگنز لیئر سے بہتر ہونے کے ساتھ ساتھ ہر منظر کے بلاتعطل بہاؤ کے لیے گیم پلے اور مکمل موشن ویڈیو سیکوینس کے معیار کی تعریف کی۔ گیم انقلابات دہشت گردی نے متحرک گرافکس، ہموار ایکشن، اور وسیع پیمانے پر اعلی معیار کی آواز کی اداکاری کی تعریف کی۔ گیم اسپاٹس ہیو سٹرباکوف نے کہا کہ یہ "ایک دہائی پرانی صنف میں کوئی بہتری نہیں لاتا جو کبھی بھی اپنے انٹرایکٹو جوش و خروش کو اپنے بصری کی سطح تک لانے میں کامیاب نہیں ہوا"۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلیز ریویو ٹیم نے سیٹرن ورژن کو اس کے کم معیار والے ایف ایم وی کے لیے تباہ کر دیا، جسے انہوں نے کھیل کے 3 ڈی او ورژن اور دوسرے سیٹرن گیمز میں ایف ایم وی دونوں کے مقابلے میں انتہائی خراب پایا۔ شان اسمتھ نے نشاندہی کی کہ ویڈیو ہی بنیادی وجہ ہے جس کی وجہ سے لوگ فوری ایونٹ ایف ایم وی گیمز کھیلتے ہیں، جس سے ناقص معیار ایک مہلک خامی بن جاتا ہے۔ ٹیم کے کچھ لوگوں نے یہ بھی شکایت کی کہ کھیل خود محض بے عقل آزمائش اور غلطی ہے۔ گیم پرو نے اسی طرح کہا کہ "بٹن کے امتزاج کا پتہ لگانے کے لیے درکار آزمائش اور غلطی ہلکی مزاحیہ ادائیگی کے لیے بہت زیادہ مشکل ہے"۔ انہوں نے سیٹرن ورژن کے ناقص ویڈیو کمپریشن کو بھی نوٹ کیا، جسے انہوں نے کنٹرول اور تفریحی عنصر دونوں میں 5 میں سے 1 اور گرافکس اور آواز میں 2.5 اسکور کیا۔ گیم کے پروڈیوسر، ڈیوڈ فوسٹر نے گیم کے منفی ردعمل کی وجوہات کے بارے میں قیاس آرائی کی: "پی سی اور کنسول کے لیے جاری کیے جانے والے گیمز مکمل طور پر انٹرایکٹو 3 ڈی تجربات تھے اور ہم ایک ایسا گیم جاری کرنے کی کوشش کر رہے تھے جو اس مولڈ کے مطابق نہ ہو۔ اس سے یہ بھی مدد نہیں ملی کہ گیم کے فوری وقت کے واقعات اتنے سخت اور بہت زیادہ شاخ دار تھے کہ یہ ایک انٹرایکٹو تجربے کے طور پر چیلنجنگ تھا۔ " نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط برین ڈیڈ 13 ایٹ اٹاری ایج برین ڈیڈ 13 ایٹ گیم ایف اے کیوز برین ڈیڈ 13 ایٹ جائنٹ بم برین ڈیڈ 13 ایٹ موبیگیمز 1995 ویڈیو گیمز 3 ڈی او انٹرایکٹو ملٹی پلیئر گیمز اٹاری جیگوار سی ڈی گیمز منسوخ سیگا سی ڈی گیمز سی ڈی-آئی گیمز ڈی او ایس گیمز مکمل موشن ویڈیو پر مبنی گیمز انٹرایکٹو مووی ویڈیو گیمز آئی او ایس گیمز کلاسک میک او ایس گیمز موبائل گیمز پلے اسٹیشن (کنسول) گیمز ریڈی سافٹ انکارپوریٹڈ گیمز سیگا سیٹرن گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز کینیڈا میں تیار کردہ ویڈیو گیمز جو قلعوں ونڈوز گیمز ایمپائر انٹرایکٹو گیمز میں سیٹ کیے گئے ہیں۔