Imperium (board game)
امپیریم ایک سائنس فکشن بورڈ وارگیم ہے جسے مارک ڈبلیو ملر نے ڈیزائن کیا تھا، اور 1977 میں کنفلکٹ گیم کمپنی اور گیم ڈیزائنرز ورکشاپ (جی ڈی ڈبلیو) نے شائع کیا تھا۔ اس میں غیر متناسب قوتیں ہوتی ہیں، دونوں اطراف میں اپنی منفرد رکاوٹیں ہوتی ہیں۔ کھیل ایک گتے کے خانے میں آیا جس کی تصویر بیرونی طرف خلائی جنگ کے ساتھ ہے۔ اس میں آکاشگنگا کہکشاں کے مقامی علاقے کا گتے پر نصب، فولڈنگ نقشہ، قواعد اور چارٹس کا ایک مجموعہ، اور مختلف خلائی جہاز، زمینی یونٹس، اور مارکر کی نمائندگی کرنے والے 352 کاؤنٹر، اور چھ رخا ڈائی شامل تھے۔ دوسرا ایڈیشن 1990 میں شائع ہوا، تیسرا 2001 میں، اور پہلا ایڈیشن 2004 میں دوبارہ شائع ہوا۔ امپیریم ایک دو کھلاڑیوں کا کھیل ہے جو ابھرتے ہوئے ٹیرن (انسانی) کنفیڈریشن اور ایک بے پناہ اور قدیم اجنبی سلطنت، امپیریم کے درمیان تنازعات کے سلسلے کی تقلید کرتا ہے۔ سورج اور قریبی ستارے اس اجنبی خلائی سفر کی تہذیب کے انتہائی کنارے پر واقع ہیں، اور ٹیرن اس طاقتور ریاست کے خلاف زندہ رہنے اور توسیع کے لیے جدوجہد کرتے ہیں۔ جبکہ ٹیرن کھلاڑی پورے کنفیڈریشن کی فوج کے کنٹرول میں ہوتا ہے، امپیریل کھلاڑی سرحد پر ایک نچلے درجے کے صوبائی گورنر کی نمائندگی کرتا ہے، جو کمک کے لیے مرکزی حکومت سے درخواست کرنے پر مجبور ہوتا ہے اور کبھی کبھار اس کی مداخلت کا شکار ہوتا ہے۔ جب 1977 میں امپیریم شائع ہوا تو اس کا منظر نامہ کسی دوسرے کھیل سے منسلک نہیں تھا۔ جی ڈی ڈبلیو نے اسی سال ٹریولر شائع کیا، لیکن ٹریولر اس وقت ایک عام سائنس فکشن ترتیب میں مہم جوئی چلانے کا ایک نظام تھا، جس کا کوئی قائم شدہ پس منظر نہیں تھا۔ تاہم، جیسے ہی کمپنی نے ٹریولر کے لیے ڈیفالٹ سیٹنگ کے طور پر تھرڈ امپیریم کی تعمیر کی، امپیریم کی صورتحال کو ٹریولر امپیریم کی تاریخ میں دوبارہ شامل کیا گیا۔ یہ پہلی انٹرسٹیلر جنگ بن گئی، جو بہت سی جنگوں میں سے پہلی تھی جس کی وجہ سے ٹیرن کنفیڈریشن کے ذریعے ولانی گرینڈ ایمپائر آف اسٹارز (زیرو سرکا) کا تختہ الٹ دیا گیا اور رول آف مین کا قیام عمل میں آیا۔ فولڈ آؤٹ نقشہ کہکشاں کے قریبی علاقے کو ظاہر کرتا ہے جس میں اہم قریبی ستاروں کے ساتھ ساتھ ان کے درمیان ہائپر اسپیس جمپ کے راستے بھی شامل ہیں۔ یہ شعبہ سلطنت کے اندر ایک واحد صوبہ بناتا ہے۔ نقشہ تاریک پس منظر پر چھاپا جاتا ہے اور ہیکس گرڈ سے ڈھکا ہوتا ہے۔ ہر ہیکس نصف پارسیک کی نمائندگی کرتا ہے، جس میں روشنی کی 90 فیصد رفتار سے سفر کرنے کے لیے تقریبا 1.8 سال لگتے ہیں۔ نقشے کے کناروں کے ساتھ موڑ کو نشان زد کرنے اور وسائل کی گنتی کے لیے ٹریک ہیں۔ نقشے میں عام طور پر جانے جانے والے کئی ستارے شامل ہیں، جیسے کہ الفا سینٹوری، پروسیون، سیریس، ایپسلون انڈی، اور الٹیئر، نیز کافی تعداد میں زیادہ غیر ملکی ناموں کے ساتھ (زیادہ تر سمیری زبان سے لیے گئے ہیں)۔ صرف ایک درجن ستاروں میں قدرتی طور پر رہائش پزیر سیارے ہوتے ہیں، حالانکہ بہت سے ستاروں میں سیاروں کے نظام ہوتے ہیں جن میں چوکی کے قابل دنیایں ہوتی ہیں۔ اس کھیل میں جہازوں کی مختلف اقسام شامل ہیں، جن کا سائز چھوٹے اسکاؤٹس اور جنگجوؤں سے لے کر طاقتور جنگی جہازوں تک ہے۔ جہاز کے کاؤنٹر ٹیرنز کے لیے نیلے اور امپیریم کے لیے سرخ ہیں۔ ہر کاؤنٹر میں درجہ بندی کا ایک سیٹ، جہاز کی قسم، اور ایک سلیوٹ شامل ہوتا ہے۔ جنگی درجہ بندی بیم ہتھیاروں کے جنگی عنصر، میزائل عنصر، اور اسکرین عنصر کو دیتی ہے۔ بیم ہتھیار قریبی رینج کی لڑائی کے لیے ہوتے ہیں، جبکہ میزائل طویل فاصلے پر فائر کیے جاتے ہیں یا سیاروں پر بمباری کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔ بیم کے ہتھیار قدرے زیادہ موثر ہوتے ہیں، لیکن میزائل پہلے فائر ہوتے ہیں۔ اسکرین فیکٹر جہاز کی دفاع کی صلاحیت کی نمائندگی کرتا ہے۔ مندرجہ ذیل جہاز کی اقسام پیداوار کے لیے دستیاب ہیں: سکاؤٹ جہاز، تباہ کن ؛ کئی مختلف قسم کے کروزر، ڈریڈ ناٹ، اور جنگی جہاز ؛ اسٹیشنری مانیٹر ڈیفنس پلیٹ فارم، میزائل کشتیاں، اور "مدر شپس" (طیارہ بردار بحری جہاز کے طور پر کام کرنے والے) اپنے لڑاکا سکواڈرن کے ساتھ ؛ نقل و حمل اور ٹینکر جہاز۔ سیاہ سلیوٹ والے جہاز ستاروں کے درمیان چھلانگ لگا سکتے ہیں، جبکہ سفید سلیوٹ والے جہاز صرف باقاعدہ جگہ سے سفر کر سکتے ہیں۔ دونوں اطراف کے جہاز آئینے کی تصاویر نہیں ہیں۔ ٹیرنز میں عام طور پر مجموعی طور پر مضبوط بحری جہاز ہوتے ہیں اور بیم ہتھیاروں پر ان کا اوپری ہاتھ ہوتا ہے، جبکہ امپیریم میزائلوں کو پسند کرتا ہے۔ چھوٹے ٹیرن جہاز بیم ہتھیاروں پر توجہ مرکوز کرتے ہیں جبکہ چھوٹے شاہی جہاز زیادہ متوازن ہوتے ہیں۔ دوسری طرف، بڑے ٹیرن جہاز متوازن ہوتے ہیں جبکہ زیادہ تر بڑے امپیریل جہاز مضبوط میزائل ریٹنگ کے حامل ہوتے ہیں۔ لیکن اس میں مستثنیات ہیں-دونوں فریق اعلی میزائل عوامل کے ساتھ اسٹرائیک کروزر بنا سکتے ہیں، اور ہر فریق کے پاس کم از کم ایک منفرد جہاز کی قسم ہوتی ہے جو مخالف فریق کے لیے دستیاب نہیں ہوتی: ٹیرن سستی میزائل کشتیاں بنا سکتے ہیں، جبکہ امپیریم بھاری اٹیک کروزر بنا سکتا ہے۔ دستیاب چھلانگ کے راستے کسی طرف کی قوتوں کی نقل و حرکت میں نمایاں طور پر رکاوٹ بن سکتے ہیں۔ بعض اسٹار سسٹم بوتل کی گردن کے طور پر کام کرتے ہیں، اور ہر طرف سے دفاعی محاذ کے طور پر استعمال کیے جا سکتے ہیں۔ دو ستارے ایندھن بھرنے کی اجازت نہیں دیتے، اس لیے ٹینکروں کو ان مقامات کو چھوڑنا پڑتا ہے۔ جہازوں (جنگجوؤں اور میزائل کشتیوں کو چھوڑ کر) کو ہیکس نقشے میں ذیلی روشنی کی رفتار سے حرکت کرنے کی اجازت ہے، اور اس لیے چھلانگ کے راستوں پر عمل کیے بغیر براہ راست ستارے سے ستارے تک جا سکتے ہیں۔ تاہم ان جہازوں کی نقل و حرکت کی شرح فی باری صرف ایک ہیکس ہے۔ اشاعت کی تاریخ امپیریم کو مارک ڈبلیو ملر نے ڈیزائن کیا تھا، جسے فرینک چیڈوک اور جان ہرشمین نے تیار کیا تھا، اور 1977 میں کنفلکٹ گیم کمپنی اور جی ڈی ڈبلیو نے شائع کیا تھا۔ مارک ملر کا کہنا ہے کہ فل پریچرڈ کے گیم لینس مین کو "کئی دیر راتوں تک کھیلنے سے گیم ڈیزائنرز کے ورکشاپ کے عملے کو اسی طرح کے ستاروں پر پھیلے اسٹریٹجک انٹرسٹیلر وارگیم کے ساتھ آنے کی ترغیب ملی جس کا عنوان امپیریم تھا ؛ کہ امپیریم کبھی شائع نہیں ہوا تھا، لیکن بالآخر اسی نام کے ساتھ ایک آسان کھیل میں تبدیل ہو گیا: امپیریم، تنازعہ میں سلطنتیں/توازن میں دنیایں"۔ جی ڈی ڈبلیو نے 1990 میں معمولی اختلافات کے ساتھ دوسرا ایڈیشن شائع کیا۔ تیسرا ایڈیشن، امپیریم، تیسرا ملینیم، 2001 میں ایولانچ پریس نے شائع کیا تھا۔ اس نئی ریلیز میں نئے گرافکس اور تبدیل شدہ قواعد تھے۔ اس گیم کو 2002 میں چار اوریجنز ایوارڈز کے لیے نامزد کیا گیا تھا۔ اصل گیم 2004 میں فار فیوچر انٹرپرائزز ٹریولر: دی کلاسک گیمز، گیمز 1-6 + کے حصے کے طور پر دوبارہ شائع کیا گیا تھا۔ گیم پلے دونوں کھلاڑیوں کے درمیان لڑی جانے والی جنگوں کے سلسلے پر مشتمل ہوتا ہے جب تک کہ ایک کھلاڑی نقشے کو مکمل طور پر فتح نہ کر لے (یا دوسرا کھلاڑی تسلیم نہ کر لے)۔ ایک ہی جنگ ایک شام میں لڑی جا سکتی ہے، لیکن متعدد جنگوں کی "مہم" کو مکمل ہونے میں کئی ہفتے لگ سکتے ہیں۔ ہر نئی جنگ کے لیے ابتدائی پوزیشنوں کا تعین آخری جنگ کے نتائج سے ہوتا ہے، جس میں امن کے دوران ہونے والے واقعات کے قوانین کے ذریعے ترمیم کی جاتی ہے۔ ہر جنگ باری باری کھلاڑیوں کے موڑ کے ساتھ موڑ کی ایک ترتیب پر مشتمل ہوتی ہے، ہر ایک متعدد مراحل پر مشتمل ہوتا ہے۔ ہر موڑ دو سال کی مدت کی نمائندگی کرتا ہے۔ اس کھیل میں ایک معاشی نظام شامل ہے جس میں ہر طرف کی اکائیاں تیار اور برقرار رکھی جاتی ہیں۔ ٹیرن کی آمدنی اس بات پر مبنی ہے کہ اس وقت کھلاڑی کے پاس کس قسم کی دنیا ہے، اور کیا یہ سول سے دوستانہ چھلانگ کے راستوں سے جڑا ہوا ہے۔ دوسری طرف شاہی آمدنی کا ایک مقررہ بجٹ ہوتا ہے، لیکن ہر منسلک چوکی اور دنیا کے لیے ایک اضافہ ہوتا ہے۔ ہر کھلاڑی کی باری معاشیات کے مرحلے سے شروع ہوتی ہے۔ اس کے بعد کھلاڑی حرکت اور لڑائی انجام دیتا ہے، اس کے بعد مخالف کھلاڑی کی رد عمل کی حرکت اور لڑائی کا مرحلہ، اور آخر میں دوسری حرکت اور لڑائی کے مراحل۔ پھر دوسرا کھلاڑی اسی ترتیب کو دہراتا ہے اور باری ختم ہو جاتی ہے۔ امپیریم ٹریکس کے ذریعہ حاصل کردہ "گلوری پوائنٹ" ٹیلی جس کا کسی بھی جنگ میں غلبہ ہوتا ہے۔ دنیاؤں کو فتح کرنے کے لیے پوائنٹس حاصل کیے جاتے ہیں اور ٹیرنز کے ذریعے ان کی فتح کے لیے کھو دیے جاتے ہیں۔ ایک قابل رہائش دنیا چار جلال پوائنٹس کے قابل ہے اور ایک چوکی کی دنیا ایک کے قابل ہے۔ اگر کسی موڑ کے اختتام پر گلوری پوائنٹ کل فتح کے لیے ضروری رقم تک پہنچ جاتا ہے، تو جنگ امپیریم کی فتح کے اعلان کے ساتھ ختم ہو جاتی ہے۔ اگر کل کافی حد تک گر جاتا ہے، تو اس کے بجائے جنگ ٹیرا کے فتح کے اعلان کے ساتھ ختم ہوتی ہے۔ اس طرح کھلاڑیوں کو یہ فیصلہ کرنے کا موقع نہیں ملتا کہ کسی خاص جنگ کو کتنی دیر تک چلانا ہے۔ امپیریم یا ٹیرن کی فتح کے لیے درکار رقم کے درمیان کی حد تین باری کے بعد سکڑنا شروع ہو جاتی ہے، جو مسلسل دشمنی کی گھٹتی ہوئی بھوک کی نمائندگی کرتی ہے۔ جنگی کسی حد تک تجریدی ہے، جس میں جہازوں کو نقشے سے باہر کھڑا کیا جاتا ہے۔ تمام لڑائیاں لمبی رینج سے شروع ہوتی ہیں۔ اس کے بعد کے جنگی راؤنڈز میں ایک ڈائی کو رول کیا جاتا ہے تاکہ یہ دیکھا جا سکے کہ کون سا کھلاڑی جنگی رینج (لمبی یا مختصر) کا تعین کرتا ہے جس میں چھوٹے بیڑے کو ان کے ڈائی رول پر بونس حاصل ہوتا ہے۔ محافظ ایک وقت میں ایک جہاز کو نیچے رکھتا ہے، اور حملہ آور میچ کرنے کے لیے ایک جہاز کو نیچے رکھتا ہے۔ آخر میں، کسی بھی بقیہ جہاز کو دشمن کے جہازوں پر فائر کرنے، یا لڑائی سے دور رکھنے کے لیے بھی تفویض کیا جا سکتا ہے۔ فائر کرنے والے جہازوں کے میزائل یا بیم عوامل کا موازنہ محافظوں کے اسکرین عوامل سے کیا جاتا ہے، اور ڈائی رول اس بات کا تعین کرتا ہے کہ آیا کوئی جہاز تباہ ہو گیا ہے۔ کئی جنگی آپشن دستیاب ہیں، جن میں ایک ہی وقت میں جہاز کے تمام میزائل فائر کرنا، یا نام نہاد "خودکش حملہ" شامل ہے جہاں ایک جہاز بیم حملے کے لیے پوائنٹ خالی رینج کی طرف بڑھتا ہے۔ لڑائی اس وقت تک جاری رہتی ہے جب تک کہ ایک طرف تباہ نہ ہو جائے یا جب تک کہ کوئی بھی کھلاڑی الگ ہونے کا فیصلہ نہ کرے۔ اس کھیل میں زمینی لڑائی کے لیے تجریدی اصول بھی شامل ہیں۔ ٹیرن لینڈ یونٹس سبز ہیں جبکہ امپیریم یونٹس سیاہ ہیں۔ باقاعدہ زمینی اکائیوں اور سیاروں کے دفاعی اکائیوں کے علاوہ جو لینڈنگ کی مخالفت کر سکتے ہیں، خصوصی ڈراپ فوجی موجود ہیں جو کسی سیارے پر زمین پر اترنے کے لیے جہاز کی ضرورت کے بغیر زمین پر اتر سکتے ہیں۔ اگر ایک طرف تمام معیاری فوجی ہوتے ہیں اور دوسری طرف تمام ڈراپ فوجی ہوتے ہیں، تو معیاری فوجی ڈراپ فوجیوں کے خلاف بونس آرٹلری حملہ حاصل کرتے ہیں تاکہ ڈراپ فوجیوں کی اپنے ساتھ بہت زیادہ بھاری گاڑیاں لے جانے میں ناکامی کی تقلید کی جا سکے۔ زمینی اکائیوں میں ایک واحد جنگی عنصر ہوتا ہے، اس کے علاوہ ایک علامت اور ایک یونٹ شناخت کنندہ ہوتا ہے۔ سطحی لڑائی میں حملہ آور کے جنگی عنصر سے گھٹا ہوا دفاعی جنگی عنصر کے ساتھ جنگی تفریق کا استعمال کیا جاتا ہے۔ اس کے بعد ایک ڈائی کو اس بات کا تعین کرنے کے لیے رول کیا جاتا ہے کہ آیا یونٹ تباہ ہو گیا ہے یا نہیں۔ گیم سسٹم میں مختلف امپیریم ایونٹس کے لیے بے ترتیب ایونٹس ٹیبل شامل ہے۔ یہ امپیریم پلیئر کی حمایت یا رکاوٹ بن سکتے ہیں۔ بین جنگ کے ادوار کے دوران نئی اکائیوں کی تیاری، نوآبادیات اور دیگر تبدیلیوں کے لیے کھیل میں ایک نظام بھی بنایا گیا ہے۔ جہاز پرانے ہو سکتے ہیں اور ختم ہو سکتے ہیں ؛ شہنشاہ جہاز کی مخصوص اقسام بنانے کی اجازت دے سکتا ہے یا واپس لے سکتا ہے، اور علاقے کا تبادلہ کیا جا سکتا ہے۔ دی اسپیس گیمر کے جنوری-فروری 1978 کے ایڈیشن میں استقبالیہ (نمبر۔ 15)، ٹونی واٹسن نے کھیل کو ایک مضبوط سفارش دیتے ہوئے کہا، "امپیریم سائنس فکشن کے بہت سے مشترکہ موضوعات کو اکٹھا کرتا ہے، اور انہیں ایک بہترین اور دلچسپ گیم سسٹم سے جوڑتا ہے جو دونوں کھلاڑیوں کو اس صورتحال کا جواب دینے کی منفرد صلاحیتوں کے ساتھ ایک منفرد صورتحال میں رکھتا ہے۔ اس کے کھیلنے میں آسانی اسے ایک خوشگوار کھیل بناتی ہے۔ میں پیش گوئی کرتا ہوں کہ یہ ایک کلاسک ہوگی۔ " مہم کے شمارے 84 میں، ڈان لوری نے کھیلوں کی لمبائی کے کھلے ڈھانچے کو نوٹ کرتے ہوئے لکھا، "ہر کھیل کے اختتام پر، اگلی جنگ شروع ہونے سے پہلے امن کی لمبائی، افواج کی وطن واپسی، علاقائی تبادلے، بین جنگ آمدنی، جنگ کے بعد کی پیداوار، بین جنگ کشیدگی، بین جنگ پیداوار، بین جنگ نوآبادیات اور افواج کی دوبارہ تقسیم کا تعین کرنے کے لیے ایک ڈائی رول کیا جاتا ہے۔" وارگیمر کے شمارے 11 میں، ہیو بالڈون کو ہر کھلاڑی کے لیے دستیاب مختلف قسم کے اختیارات پسند آئے، انہوں نے لکھا، "کاؤنٹر مکس کی ایک اچھی خصوصیت ٹیرن اور امپیریل پلیئر دونوں کے لیے یونٹ کی بہت وسیع اقسام ہیں، جن میں اسکاؤٹس، ڈسٹروئرز، میزائل کشتیاں اور چار قسم کے کروزرز سے لے کر ڈریڈنوٹس اور بیٹل شپ تک، اور بشمول ٹرانسپورٹس اور ٹینکرز جیسے معاون شامل ہیں۔" بالڈون نے نتیجہ اخذ کیا، "مجموعی نتیجہ ایک صاف، تیز رفتار، لیکن بہت قائل کرنے والا کھیل ہے۔" ڈریگن (شمارہ 18) کے ستمبر 1978 کے ایڈیشن میں، ڈیو منچ اس کھیل کے بارے میں مبہم تھے۔ انہوں نے سیدھے سادے قوانین کو پسند کرتے ہوئے کہا، "یہ ایک درمیانے درجے کا کھیل ہے جس میں کوئی بڑی پیچیدگی نہیں ہے جو اسٹریٹجک توجہ کا مطالبہ کرتا ہے اور آخر تک شک میں رہ سکتا ہے۔ یہ بہت سے معاملات میں آسان ہے اور اس میں مسائل کو ڈیزائن کرنے کے لیے کچھ بہترین حل ہیں جو اچھی طرح سے کام کرتے ہیں۔ " تاہم، منچ نے گیم کے اجزاء کی پیداواری اقدار کو ناقص پایا-کاؤنٹر بہت پتلے تھے اور اچھی طرح سے نہیں کٹے تھے، اور نقشے میں غلطیاں تھیں۔ وہ کھیل کی ترتیب کی وضاحت کے لیے مزید تاریخی پس منظر بھی چاہتے تھے۔ منچ نے نتیجہ اخذ کیا، "امپیریم کے اچھے پوائنٹس اور برے ہوتے ہیں، اچھے چھوٹے فرق سے آگے ہوتے ہیں۔ مجھے لگتا ہے کہ یہ آپ کے وقت کے قابل ہے کیونکہ یہ ڈیزائنرز کے درمیان سائنس فکشن کے لیے حقیقی احترام کو ظاہر کرتا ہے۔ " وائٹ ڈوارف (شمارہ #16) کے دسمبر 1979-جنوری 1980 کے ایڈیشن میں، کولن رینالڈز نے کھیل کو 10 میں سے 9 کی درجہ بندی دیتے ہوئے کہا، "مکمل طور پر بہت اچھی طرح سے تیار کیا گیا ہے، باکس کیا گیا ہے، جس میں رنگین نقشہ اور بڑے، واضح کاؤنٹر اور سادہ، واضح قواعد ہیں۔ امپیریم، بغیر کسی رعایت کے، اپنی نوعیت کا بہترین کھیل ہے جو میں نے آج تک دیکھا ہے، اور یہ کسی بھی گیمر کی لائبریری میں ایک قیمتی اضافہ ہے۔ " ایرس میگزین (مارچ 1980) کے افتتاحی ایڈیشن میں، ڈیوڈ رچی نے امپیریم کو 9 میں سے 8 کی اوسط درجہ بندی سے بہتر قرار دیتے ہوئے کہا، "یہ یا تو ایک غیر معمولی ڈیزائن ہے یا کسی کلاسک کی سرد خون والی ترقی ہے۔ اچھی طرح سے تصور کیا اور خوبصورتی سے انجام دیا گیا۔ ایک معتدل پیچیدہ کھیل، جو چند گھنٹوں میں کھیلا جا سکتا ہے۔ " 1980 کی کتاب دی کمپلیٹ بک آف وارگیمز میں گیم ڈیزائنر جون فری مین نے گیم کی پریزنٹیشن کو "بے عیب" قرار دیا اور گیم کے بارے میں کہا، "اگرچہ بے حد اصل نہیں ہے، لیکن استدلال مناسب اور پرکشش ہے"۔ انہوں نے نوٹ کیا کہ "اسٹریٹجک اور تاکتیکی دونوں سطحوں پر، کھلاڑیوں کے پاس تقریبا بہت سارے آپشن ہوتے ہیں"۔ فری مین نے "بہت اچھا" کا مجموعی جائزہ دیتے ہوئے کہا، "یہ حیرت انگیز تفریح اور چیلنج بھی ہے۔ مارنا مشکل ہے۔ " گیم کی اصل اشاعت کے 33 سال بعد وارننگ آرڈر میں شائع ہونے والے ایک ماضی سے متعلق جائزے میں، میٹ ارسک نے امپیریم کو "اب بھی اب تک کے بہترین سائنس فائی گیمز میں سے ایک سمجھا جاتا ہے"۔ ارسک نے نوٹ کیا، "آپ کے بیڑے کے لیے کیا خریدنا ہے اور ان کا استعمال کیسے کیا جائے گا اس کے بارے میں ایک درجن حکمت عملی ہیں، جو اس گیم کو اچھی ری پلے ویلیو دیتی ہیں۔" ارسک نے نتیجہ اخذ کیا، "اگرچہ یہ ایک طویل کھیل ہو سکتا ہے اور آپ کئی جنگوں سے گزر سکتے ہیں، لیکن میری رائے میں یہ سائنس فائی پر مبنی بہترین کھیلوں میں سے ایک ہے اور کھیلنے میں مزے دار ہے۔" دیگر جائزے اور تبصرہ 1981 گیمز 100 ان گیمز 1982 گیمز 100 ان گیمز اسٹریٹجی پلس موویز #37، p 16-17 غیر ملکی زبان کے ورژن کھیل کا دوسرا ایڈیشن سویڈش میں اوینٹیرسپل نے ایمپائر (1990) کے نام سے شائع کیا تھا۔ نام کی تبدیلی اس وقت جاری ہونے والی ایک اور آونٹیرسپل پروڈکٹ اسٹجروناس کرگ امپیریم کے ساتھ ممکنہ الجھن سے بچنے کے لیے تھی، جو WEG کے سٹار وارز: دی رول پلیئنگ گیم کے سویڈش زبان کے ترجمے کی ان کی لائن کے لیے ایک ماڈیول تھا۔ اس سے ستم ظریفی کی صورتحال پیدا ہوئی کہ انہوں نے فوری طور پر قابل فہم عنوان سے سویڈش کو دوسرے غیر ملکی زبان کے عنوان میں تبدیل کر دیا۔ (جبکہ "امپیریم" "سلطنت" کے لیے سویڈش لفظ ہے، "سلطنت" سویڈش لفظ نہیں ہے)۔ 1990 میں فینٹسی پروڈکشن کے ذریعہ ایک جرمن ایڈیشن تیار کیا گیا تھا جس کے جاپانی، چینی اور پرتگالی زبانوں میں بھی ترجمے ہوئے تھے۔ گیلک-ٹیک اسٹار ویب حوالہ جات بیرونی لنکس "'امپیریم': اے ٹیل آف آبزشن 'میں نئے ایڈیشن کی تخلیق اور اے پی نے لائسنس کیوں چھوڑ دیا ہے اس کی تفصیل دی گئی تھی۔ دی وارگیمر میں امپیریم، تیسری ملینیم کا جائزہ۔ امپیریم، تیسری ملینیم کے جائزے GamingReport.com پر۔ اشاعت کی تاریخ کا جائزہ غیر متناسب بورڈ گیمز 1977 میں متعارف کرائے گئے بورڈ گیمز فرینک چیڈوک گیمز مارک ملر گیمز سائنس فکشن بورڈ وارگیمز ٹریولر (رول پلےنگ گیم) بورڈ گیمز 1977 میں متعارف کرائے گئے وارگیمز