Romanian whist
رومانیہ کی سیٹی سیٹی کی ایک قسم ہے جو انگریزی یا امریکی کھیل اوہ ہیل سے ملتی جلتی ہے۔ یہ فی الحال رومانیہ میں مقبول ہے، اور وہاں اسے صرف "سیٹی" کہا جاتا ہے۔ عیسائی عالم میں شطرنج کا بہترین کھلاڑی شطرنج کے بہترین کھلاڑی سے تھوڑا زیادہ ہو سکتا ہے ؛ لیکن سیٹی میں مہارت ان تمام اہم کاموں میں کامیابی کی صلاحیت کو ظاہر کرتی ہے جہاں دماغ دماغ کے ساتھ جدوجہد کرتا ہے۔ ایڈگر ایلن پو کھیل کی مقبولیت کم ہو رہی ہے، اور قریبی دوستوں کے درمیان باقاعدگی سے طے شدہ تاش کے کھیل مجموعی طور پر ایک کم عام تفریح بن جاتے ہیں۔ کچھ کھلاڑی اپنے مسابقتی جذبے کو تیز رکھنے کے لیے اپنے اسکور بورڈز کے ساتھ ایک نوٹ بک رکھیں گے۔ سیکھنے کا وکر تقریبا 10 منٹ کا ہوتا ہے، جبکہ اوسط شخص دوسری بار کوشش کرتے ہوئے ایک اچھا کھیل کھیل سکتا ہے۔ اگر آن لائن نہیں کھیلا جاتا ہے تو کھیل اکثر بے وقت ہوتا ہے۔ ایک عام آن لائن گیم 15 سے 30 منٹ تک چلے گا جبکہ ایک اچھے آمنے سامنے ہونے والے گیم کے لیے 30 سے 60 منٹ درکار ہوتے ہیں۔ زیادہ تر تاش کے کھیلوں کی طرح، ایک تجربہ کار کھلاڑی کھیل کے ریاضیاتی اور نفسیاتی دونوں پہلوؤں کو مدنظر رکھے گا۔ رولز رومانیہ کی سیٹی 3 سے 6 کھلاڑیوں کے لیے ایک کھیل ہے (4 کے لیے بہترین)۔ ہر کھلاڑی اکیلے کھیلتا ہے۔ ایک معیاری ڈیک سے ہر کھلاڑی کے لیے 8 کارڈ استعمال کریں (3 کھلاڑیوں کے لیے 24، 4 کھلاڑیوں کے لیے 32 اور اسی طرح، 6 کھلاڑیوں کے لیے 48)۔ 7 کھلاڑیوں کے لیے 48 (6x8) کارڈز کا ایک ڈیک استعمال کیا جاتا ہے اور ڈیلر نام نہاد "ڈیڈ ہینڈ" کھیلتے ہوئے اپنے لیے کارڈز کا سودا نہیں کرتا ہے۔ جیسے جیسے ٹیبل کے ارد گرد ڈیل کی پیش قدمی کی باری آتی ہے، ہر کھلاڑی کھیل کے دوران کئی بار "ڈیڈ ہینڈ" کھیلتا ہے۔ ڈیک میں 4 مزید کارڈ شامل کرنے کا بھی امکان ہے، اسے 56 کارڈ ڈیک میں تبدیل کر دیا جائے (مثال کے طور پر کچھ ڈیک 4 جوکرز کے ساتھ آتے ہیں جنہیں "1" کارڈ کے طور پر نشان زد کیا جا سکتا ہے، سب سے کم رینک والا کارڈ)۔ اس صورت میں 7 کھلاڑی عام طور پر کھیل سکتے ہیں۔ کارڈز کی درجہ بندی مندرجہ ذیل ہے: A، K، Q، J، 10، 9، اور اسی طرح۔ ان کی کوئی قیمت نہیں ہے کیونکہ یہ ایک سادہ چال کا کھیل ہے۔ ڈیل پہلا ڈیلر بے ترتیب طور پر منتخب کیا جاتا ہے۔ کچھ کھلاڑی کارڈ ڈیل کرتے ہیں اور جو کھلاڑی سب سے زیادہ کارڈ حاصل کرتا ہے وہ شروع کرتا ہے۔ پھر ڈیل کرنے کی باری ہر ہاتھ کے بعد گھڑی کی سمت گھومتی ہے۔ کھیل کے دوران ہر کھلاڑی کو ڈیل کیے گئے کارڈز کی تعداد مختلف ہوتی ہے۔ پہلے چند سودوں کے لیے ہر کھلاڑی کو صرف ایک کارڈ ملتا ہے۔ یہ اتنے ہی سودوں کے لیے جاری رہتا ہے جتنے کھلاڑی ہوتے ہیں۔ اس کے بعد ہر کھلاڑی کو ڈیل کیے گئے کارڈوں کی تعداد میں ہر ڈیل کے ساتھ ایک اضافہ ہوتا ہے جب تک کہ آخر کار تمام کارڈ ڈیل نہ ہو جائیں، یعنی ہر کارڈ میں 8 کارڈ ہوں۔ پھر ہر ایک 8 کارڈ کے ساتھ اتنے ہی ڈیل کھیلے جاتے ہیں جتنے کھلاڑی ہوتے ہیں۔ پھر ڈیل کیے گئے کارڈز کی تعداد دوبارہ کم ہو جاتی ہے جب تک کہ ہر کھلاڑی کو صرف ایک کارڈ نہ مل جائے۔ ایک بار پھر ایک کارڈ کے ساتھ اتنے ہی سودے ہوتے ہیں جتنے کھلاڑی ہوتے ہیں۔ مثال: 4 کھلاڑیوں کے ساتھ پورا کھیل 24 ڈیلز پر مشتمل ہوگا، اور ہر بار ڈیل کیے جانے والے کارڈز کی تعداد مندرجہ ذیل ہوگی: 1، 1، 1، 2، 3، 4، 5، 6، 7، 8، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2، 1، 1، 1، 1۔ کارڈ ڈیل کیے جانے کے بعد، اگلے کارڈ کو ٹرمپ کے لیے تبدیل کر دیا جاتا ہے۔ 8 کارڈ والے کھیلوں میں موڑنے کے لیے کوئی کارڈ باقی نہیں رہتا ہے، اس لیے یہ کھیل بغیر ٹرمپ کے کھیلے جاتے ہیں۔ بولی لگانا ہر کھلاڑی کی ترتیب میں، کھلاڑی سے شروع ہو کر ڈیلر کے بائیں طرف، بولی لگاتا ہے کہ ان کے خیال میں وہ کتنی چالوں کو اپنائیں گے۔ تمام بولیاں حتمی ہیں اور بعد میں تبدیل نہیں کی جا سکتی ہیں۔ اس بات کو یقینی بنانے کے لیے کہ ہر کوئی اپنی بولی میں کامیاب نہ ہو، تمام چالوں کی بولی کا مجموعہ ہر کھلاڑی کو ڈیل کیے گئے کارڈز کی تعداد کے برابر نہیں ہونا چاہیے۔ (مثال: چھ کارڈوں والا کھیل، تین کھلاڑی: پہلا کھلاڑی "3"، اگلا "1" بولی لگاتا ہے۔ آخری کھلاڑی "2" کی بولی نہیں لگا سکتا، کیونکہ اس سے چالوں کا مجموعہ 6 کے برابر ہو جائے گا۔ اس صورت میں، آخری بولی لگانے والے کو 0، 1، 3، 4، 5 یا 6 کی بولی لگانی ہوگی۔ یہ قاعدہ آخری بولی لگانے والے (ڈیلر) کو نقصان پہنچاتا ہے، خاص طور پر ایک کارڈ والے ہاتھوں میں۔ اس نقصان کا مقابلہ کرنے کے لیے، ہر کھیل کے آغاز اور اختتام پر کھلاڑیوں کی تعداد کے برابر ایک کارڈ والے ہاتھوں کی سیریز کھیلی جاتی ہے۔ ڈیلر کے بائیں طرف کا کھلاڑی پہلا کارڈ کھیلتا ہے۔ اگر ممکن ہو تو دوسرے کھلاڑیوں کو اسی سوٹ کا کارڈ کھیلنا چاہیے۔ کوئی بھی کھلاڑی جس کے پاس لیڈ سوٹ کا کارڈ نہیں ہے، اگر وہ کر سکتے ہیں تو اسے ٹرمپ کھیلنا چاہیے۔ ایک کھلاڑی جس کے پاس لیڈ سوٹ کے کارڈ نہیں ہیں اور کوئی ٹراپ نہیں ہے وہ کسی بھی کارڈ کو ضائع کر سکتا ہے۔ چال وہ جیتتا ہے جس نے سب سے زیادہ ٹراپ کھیلا، یا اگر کوئی ٹراپ نہیں کھیلا گیا، جس نے لیڈ سوٹ کا سب سے زیادہ کارڈ کھیلا۔ چال کا فاتح اگلے کی طرف لے جاتا ہے۔ مقصد بالکل اتنی چالوں کو جیتنا ہے جن کے بارے میں آپ نے کہا تھا کہ آپ جیت جائیں گے۔ اسکور کرنا ہاتھ ختم ہو جاتا ہے جب تمام کارڈ کھیلے جاتے ہیں۔ اسکورنگ مندرجہ ذیل ہے: جن کھلاڑیوں نے اپنا معاہدہ (بالکل) کیا ہے انہیں ہر چال کے لیے 5 پوائنٹس کے علاوہ 1 پوائنٹ ملتا ہے۔ جن کھلاڑیوں نے اپنی بولی سے کم چال چلائی وہ ہر انڈر ٹرک کے لیے ایک پوائنٹ کھو دیتے ہیں۔ جن کھلاڑیوں نے اپنی بولی سے زیادہ چال چلائی وہ ہر اوورٹرک کے لیے ایک پوائنٹ کھو دیتے ہیں۔ مثال: فرض کریں کہ آپ 3 چالوں سے بولی لگاتے ہیں۔ اگر آپ بالکل 3 لیتے ہیں تو آپ 8 پوائنٹس (5 + 3) جیت جائیں گے۔ اگر آپ صرف دو چالیں لیتے ہیں تو آپ 1 پوائنٹ کھو دیتے ہیں ؛ اگر آپ 4 چالیں لیتے ہیں تو بھی ایسا ہی ہوتا ہے۔ اگر آپ 1 یا 5 ٹرک لیتے ہیں (اپنی بولی سے دو آف) تو آپ 2 پوائنٹس کھو دیں گے ؛ اگر آپ کوئی ٹرک یا 6 ٹرک نہیں لیتے ہیں تو آپ 3 ہار جائیں گے۔ پوائنٹس ریکارڈ کرنے کے لیے میز اس طرح نظر آتی ہے: پیٹر جان پیگی-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - ہر ہاتھ میں ڈیل کیے گئے کارڈز کی تعداد بائیں جانب پہلے کالم میں درج کی گئی ہے۔ ہر کھلاڑی کی بولیوں اور مجموعی اسکور کو ریکارڈ کرنے کے لیے بعد کے کالموں کا استعمال کیا جاتا ہے۔ مندرجہ بالا مثال میں، پہلا ہاتھ ایک کارڈ والا ہاتھ تھا۔ پیٹر نے 1 چال چلائی اور اسے بنا لیا (5 + 1 = 6 پوائنٹس)، جان نے 0 چال چلائی اور کامیاب ہوا (5 + 0 = 5 پوائنٹس)، پیگی کو "1" بولی لگانے پر مجبور کیا گیا اور وہ اسے (-1 پوائنٹ) نہیں بنا سکا۔ پانچواں ہاتھ تین کارڈ والا ہاتھ تھا۔ پیٹر نے 1 چال چلائی اور 2 (-1 پوائنٹ) لیا، جان کو "1" بولی لگانے کی اجازت نہیں تھی، بولی "0" اور کامیاب ہوا (5 + 0 = 5 پوائنٹس)، پیگی نے 1 چال چلائی اور اسے بنا لیا (5 + 1 = 6 پوائنٹس)۔ تغیرات ایک کارڈ کے ساتھ آخری (اور شاذ و نادر ہی پہلے) کھیلوں میں کھلاڑی اپنے کارڈ کو نہیں دیکھتے، لیکن وہ اسے اپنے ماتھے پر رکھتے ہیں۔ لہذا ہر کھلاڑی دوسرے کھلاڑیوں کے کارڈ دیکھ سکتا ہے، لیکن وہ نہیں جانتا کہ اس کے پاس کون سا کارڈ ہے۔ لہذا اسے اندازہ لگانا چاہیے کہ وہ دوسرے کھلاڑیوں کی بولی سے کتنی چالیں لے سکتا ہے۔ پروموشنز: اگر کوئی کھلاڑی لگاتار 10 گیم جیتتا ہے (اس کا مطلب ہے، اگر کھلاڑی اپنا معاہدہ پورا کرنے میں کبھی ناکام نہیں ہوتا ہے)، تو وہ اپنے کل میں 30 پوائنٹس کا اضافہ کر سکتا ہے یا اگر کوئی کھلاڑی کھلاڑیوں کی تعداد اور ایک گیم کے برابر کئی گیم جیتتا ہے، تو اسے 10 پوائنٹس دیے جا سکتے ہیں۔ اگر وہ اپنے معاہدے کو اتنی ہی بار پورا کرنے میں ناکام رہتا ہے تو اتنے ہی پوائنٹس کو گھٹا دیا جاتا ہے۔ جن کھیلوں میں ایک کارڈ ڈیل کیا جاتا ہے انہیں پروموشنز کے لیے ہاتھ جیتنے یا ہارنے کے طور پر شمار نہیں کیا جاتا ہے۔ 8-1-8 گیم میں، ون کارڈ گیمز جیت یا ہار کا سلسلہ ختم کرتے ہیں۔ DoiZece.neogen.ro، کھیل پر (شائقین کے درمیان متنازعہ) مقبول اتھارٹی، کھلاڑیوں کی تعداد سے قطع نظر، پانچ کھیلوں کے ہر جیت یا ہارنے والے سلسلے کے لیے 10 پوائنٹس کا انعام دیتی ہے۔ پھر بھی ایک اور تغیر سے پتہ چلتا ہے کہ ایک کھلاڑی کو بونس پوائنٹس سے انکار کر دیا جاتا ہے اگر وہ مسلسل جیتنے والے کسی بھی کھیل میں 0 کی بولی لگاتا ہے۔ اس کا مقصد زیادہ بولی لگانے کی حوصلہ افزائی کرنا ہے۔ 0 ختم: اگر کسی کھلاڑی کے پاس آخری ہاتھ کے بعد بالکل 0 پوائنٹس ہیں، تو وہ کھیل جیت جاتا ہے۔ (یہ تغیر عام طور پر کھیلا جاتا ہے، لیکن اس کی سفارش نہیں کی جاتی ہے، کیونکہ یہ آخر میں کھیل کو برباد کر دیتا ہے-کھلاڑی صفر تک پہنچنے کی کوشش کرنے کے لیے زیادہ سے زیادہ کھیل ہارنے کی کوشش کر سکتے ہیں۔) کسی کو یہ اعلان کرنے کی ضرورت نہیں ہے کہ وہ اس طرح کھیل جیتنے کا ارادہ رکھتا ہے۔ آٹھ سے آٹھ کھیل: 8 کارڈ والے ہاتھوں کو پہلے ڈیل کیا جاتا ہے، پھر ایک کارڈ تک کم کیا جاتا ہے اور پھر 8 کارڈ تک بڑھایا جاتا ہے۔ شروع اور آخر میں 8 کارڈ ہینڈز اور بیچ میں ایک کارڈ ہینڈز کی تعداد کھلاڑیوں کی تعداد کے برابر ہوتی ہے، اس لیے چار کھلاڑیوں کے ساتھ آپ کے پاس 8-8-8-8-7-6-5-4-3-2-1-1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-8-8-8 ہوگا۔ ان کو 1-8-1 گیمز کے برخلاف 8-1-8 گیمز کہا جاتا ہے۔ 8-1-8 گیمز میں، اگر آپ کے پاس گیم کے اختتام پر 0 پوائنٹس ہوں تو آپ جیت نہیں پاتے۔ پورا کرنے کے لیے 5 پوائنٹس سے کم دے کر بھی زیادہ بولی لگانے کی حوصلہ افزائی کی جا سکتی ہے۔ 0 اور این وی گیمز: اینڈگیم میں ڈرا ہونے کی صورت میں (یا بعض اوقات صرف تفریح کے لیے) کھلاڑیوں کی تعداد سے زیادہ ہاتھ نہیں کھیلے جا سکتے ہیں جس میں کھلاڑیوں کو 8 کارڈ ڈیل کیے جاتے ہیں اور انہیں 0 بولی لگانے پر مجبور کیا جاتا ہے۔ دوسرا حل ایک اضافی ہاتھ ہے جس میں کھلاڑی "بلائنڈ بولی" لگاتے ہیں اور پھر 8 کارڈ ڈیل کیے جاتے ہیں۔ کھیلوں کو اسکور بورڈ کے بائیں کالم میں بالترتیب "0" اور "این وی" کے طور پر نشان زد کیا جاتا ہے۔ فوٹ نوٹ حوالہ جات لٹریچر پارلیٹ، ڈیوڈ (2008)، دی پینگوئن بک آف کارڈ گیمز، لندن: پینگوئن، بیرونی لنکس ٹیبلے ڈی سکور پینٹرو وسٹول رومنیسک آن لائن وسٹ پر DoiZece.neogen.ro (کھیلنے کے لیے اکاؤنٹ درکار ہے) گوگل پلے ایپ-اینڈرائڈ پر کھیلیں اور اپنے آپ کو دوسرے کھلاڑیوں کے خلاف درجہ دیں۔ فرانسیسی ڈیک کارڈ گیمز عین مطابق بولی لگانے والے گروپ رومانیہ کے کارڈ گیمز