Maharajah and the Sepoys
مہاراجہ اور سپاہی، جسے اصل میں شترنج دیوانہ شاہ کہا جاتا ہے اور جسے پاگل بادشاہ کا کھیل، مہاراجہ شطرنج، یا سروتو بھدر "ہر طرف مبارک" بھی کہا جاتا ہے، شطرنج کی ایک مشہور قسم ہے جس میں سفید اور سیاہ کے لیے مختلف فوجیں ہیں۔ یہ پہلی بار ہندوستان میں 19 ویں صدی میں کھیلا گیا تھا۔ یہ بلیک کے لیے زبردستی جیت کے ساتھ ایک حل شدہ کھیل ہے۔ گیم رولز بلیک میں شطرنج کی ایک مکمل، معیاری فوج ("سپاہی") معمول کی پوزیشن میں ہوتی ہے۔ سفید ایک واحد ٹکڑے تک محدود ہے، مہاراجہ، جو یا تو ملکہ کے طور پر یا سفید کی باری پر نائٹ کے طور پر حرکت کر سکتا ہے (ایمیزون پری شطرنج کے ٹکڑے سے مشابہت رکھتا ہے)۔ بلیک کا مقصد مہاراجہ کو چیک میٹ کرنا ہے، جبکہ وائٹ کا بلیک کے بادشاہ کو چیک میٹ کرنا ہے۔ کوئی پروموشن نہیں ہے۔ کھیل کی عدم توازن تعداد میں زیادہ طاقت کے خلاف حرکت میں لچک اور چستی پیدا کرتی ہے۔ کامل کھیل سے، سیاہ ہمیشہ اس کھیل میں جیتتا ہے، کم از کم 8 × 8 بورڈ پر۔ ہنس بوڈلینڈر کے مطابق، "احتیاط سے کھیلنے والے سیاہ فام کھلاڑی کو جیتنے کے قابل ہونا چاہیے۔ تاہم، یہ ہمیشہ آسان نہیں ہوتا، اور بہت سے معاملات میں، جب سفید 'مہاراجہ' سیاہ رنگ کی لکیروں کو توڑتا ہے، تو اس کے جیتنے کے اچھے امکانات ہوتے ہیں۔ " جیتنے کی حکمت عملی مہاراجہ ایک سنگین خطرہ پیدا کر سکتا ہے اور کمزور مخالف کے خلاف بھی جیت سکتا ہے۔ اس کی حکمت عملی یہ ہے کہ ابتدائی کھیل میں زیادہ سے زیادہ کالے ٹکڑوں کو کانٹوں کا استعمال کرتے ہوئے صاف کیا جائے (ایک ہی وقت میں ایک سے زیادہ غیر محفوظ ٹکڑوں پر حملہ کرنا) مرکزی حکمت عملی کے طور پر ؛ بورڈ کو کافی حد تک صاف کرنے کے بعد، اسے سیاہ بادشاہ کو اس کے دوسرے ٹکڑوں سے دور کرنے کے لیے چیک کا استعمال کرنا چاہیے، اسے بورڈ کے کنارے تک لے جانا چاہیے اور چیک میٹ دینا چاہیے۔ مہاراجہ کی اہم کمزوری یہ ہے کہ یہ شاہی ہے، اس لیے یہ تبادلے نہیں کر سکتا، یعنی یہ ان سیاہ ٹکڑوں کو نہیں پکڑ سکتا جو محفوظ ہیں۔ اس طرح، سپاہیوں کی جیت کی حکمت عملی یہ ہے کہ وہ اس طرح سے حرکت کریں کہ ان کے تمام ٹکڑے محفوظ رہیں جبکہ آہستہ آہستہ مہاراجہ سے دستیاب چوکوں کو چھین لیں۔ چالوں کی ایک مثال لائن جو 24 چالوں میں بلیک اے دیتی ہے وہ مندرجہ ذیل ہے (وائٹ کی حرکتیں غیر اہم ہیں کیونکہ اس تغیر میں وائٹ قانونی طور پر کسی ٹکڑے پر قبضہ نہیں کر سکتا یا اسے تعطل کا شکار نہیں کیا جا سکتا): 1. d5 2. Nc6 3. Qd6 4. e5 5. Nf6 6. a5 7. Ra6 8. Rb6 9. Bg4 10. e4 11. Qe5 12. Be7 13.0-14. Rb2 15. Ra8 16. Ra6 17. Rab6 18. R6b3 19. h5 20. g5 21. Nh7 22. Qd4 اب، اگر مہاراجہ a1 پر ہے، تو: 23 یہ چتورنگا کی ایک قسم ہے جس کا تعین ہر کھلاڑی کے دو یا دو پاسے پھینکنے سے ہوتا ہے۔ خیال کیا جاتا ہے کہ متعدد پاسے رولنگ پلیئر کے ممکنہ انتخاب کو بڑھانے کے لیے استعمال کیے گئے تھے۔ ہر ڈائی پر اقدار اس بات سے مطابقت رکھتی ہیں کہ کس قسم کے ٹکڑوں کو منتقل کیا جائے ؛ مہاراجہ کے ساتھ کھلاڑی اسے ایک ٹکڑے کی طرح منتقل کرنے پر مجبور ہوتا ہے جیسا کہ پاسے سے ظاہر ہوتا ہے۔ چتورنگا قسم کو 1871 کے انڈین انسائیکلوپیڈیا آف گیمز کریداکوشلیا نے دوبارہ زندہ کیا، جس نے شطرنج کے جدید ٹکڑوں کی چالوں کا استعمال کرتے ہوئے اس میں ترمیم کی۔ اسے پہلی بار مغربی دنیا میں 1892 میں ایڈورڈ فالکنر نے بیان کیا تھا، جس نے اسے "مہاراجہ اور سپاہی" کہا تھا۔ مانچو شطرنج کے حوالہ جات کتابچہ شطرنج کی مختلف قسمیں ہندوستان میں شطرنج 19 ویں صدی کے بورڈ گیمز حل شدہ کھیل