Tribes: Aerial Assault
قبائل: فضائی حملہ ایک آن لائن فرسٹ پرسن شوٹر ویڈیو گیم ہے جو سیرا انٹرٹینمنٹ کے ذریعہ 2002 میں پلے اسٹیشن 2 کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ یہ پلے اسٹیشن 2 کے پہلے عنوانات میں سے ایک تھا جو تقریبا خصوصی طور پر آن لائن کھیل کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا اور یہ پہلا آن لائن پلے اسٹیشن 2 شوٹر تھا جو موڈیم اور براڈ بینڈ کنکشن دونوں کو سپورٹ کرتا ہے۔ اس کا اعلان ای 3 2001 میں پلے اسٹیشن 2 کے لیے سونی کی آن لائن حکمت عملی کے ساتھ مل کر کیا گیا تھا۔ گیم پلے ٹرائبس: فضائی حملہ ایک فرسٹ پرسن شوٹر گیم ہے جس میں نقل و حرکت پر زور دیا گیا ہے۔ سنگل پلیئر مہم اور ملٹی پلیئر میں گیم کی بہت سی قسمیں ہیں، جن میں کیپچر دی فلیگ (سی ٹی ایف)، کیپچر اینڈ ہولڈ، ہنٹر، ٹیم ڈیتھ میچ، اور ڈیتھ میچ شامل ہیں۔ مہم عام طور پر ان کھیل کی اقسام کے کچھ مرکب پر مشتمل ہوتی ہے۔ شکاری اور ڈیتھ میچ کے علاوہ تمام کھیلوں میں ٹیم اور پلیئر پوائنٹس ہوتے ہیں۔ گیم اسٹائل پر منحصر ہے، ٹیم اور پلیئر پوائنٹس دو بالکل مختلف چیزوں کی عکاسی کر سکتے ہیں۔ پلیئر پوائنٹس عام طور پر انفرادی کھلاڑی کی کامیابیوں کے ذریعے حاصل کیے جاتے ہیں جو مجموعی طور پر ٹیم کی مدد کرتے ہیں۔ سازوسامان کی ترتیب اور تعیناتی، دوستانہ اثاثوں کی مرمت، دشمن کے اثاثوں کو تباہ کرنے، دوستانہ اثاثوں کا دفاع کرنے اور کھیل کے مقاصد کو مکمل کرنے سے پلیئر پوائنٹس حاصل کیے جاتے ہیں۔ جھنڈے پر قبضہ کریں: دونوں ٹیموں کا جھنڈا ہوتا ہے، اور اس کا مقصد دوسری ٹیموں کے جھنڈے پر قبضہ کرنا ہوتا ہے۔ "رنر" جھنڈے سے خالی ہوتا ہے، یعنی وہ اب بھی آزادانہ طور پر اور کمزوری کے بغیر ہتھیار اور دستی بم استعمال کر سکتا ہے۔ کسی بھی ٹیم کے 8 بار پرچم پر قبضہ کرنے کے بعد، یا وقت کی حد ختم ہونے کے بعد، کھیل ختم ہو جاتا ہے اور سب سے زیادہ پوائنٹس والی ٹیم جیت جاتی ہے۔ سی ٹی ایف میں، ٹیم پوائنٹس اس بات کی عکاسی کرتے ہیں کہ کسی ٹیم نے کتنی بار قبضہ کیا ہے، یا پرچم پر قبضہ کرنے کی کوشش کی ہے۔ جھنڈے پر قبضہ کرنے کی کوشش کرنا، لیکن بیس تک پہنچنے سے پہلے مر جانا، کھلاڑی کی ٹیم کو ایک پوائنٹ دیتا ہے۔ دشمن کے جھنڈے کو کامیابی کے ساتھ اپنے بیس تک پہنچانا کھلاڑی کی ٹیم کو سو پوائنٹس کا انعام دیتا ہے۔ کیپچر اینڈ ہولڈ: یہ اثاثوں کی حفاظت کرنے والا کھیل ہے۔ عام طور پر پورے نقشے پر بکھری ہوئی چار عمارتیں یا اڈے ہوتے ہیں۔ ان میں سے ہر ایک کے اندر ایک سوئچ ہے۔ مقصد کسی بھی عمارت میں سوئچ کو چھونا اور دشمن کی ٹیم کو زیادہ سے زیادہ وقت تک ایسا کرنے سے روکنے کی کوشش کرنا ہے۔ بیس رکھے جانے والے ہر سیکنڈ کے لیے، اس ٹیم کو ایک پوائنٹ ملتا ہے۔ جب وقت ختم ہوتا ہے تو سب سے زیادہ ٹیم پوائنٹس والی ٹیم جیت جاتی ہے۔ ہنٹر: بقا پر مبنی کھیل۔ اس کا مقصد زیادہ سے زیادہ لوگوں کو مارنا اور ان جھنڈوں کو جمع کرنا ہے جو وہ گراتے ہیں، اور پھر ان جھنڈوں کو پوائنٹس کے لیے مرکزی "گٹھ جوڑ" میں واپس لانے کی کوشش کرنا ہے۔ ہنٹر میں کوئی ٹیم نہیں ہے، اس لیے ہر کوئی دشمن ہے۔ اگر کوئی پانچ سے زیادہ جھنڈے گراتا ہے تو گیم میں موجود ہر شخص کو آگاہ کیا جاتا ہے کہ جھنڈے کس کے پاس ہیں اور کس نے گرائے ہیں۔ ٹیم ڈیتھ میچ: دو ٹیمیں وقت ختم ہونے تک اسے ختم کر دیتی ہیں۔ 1 مارنا = 1 پوائنٹ۔ وقت ختم ہونے پر سب سے زیادہ پوائنٹس والی ٹیم جیت جاتی ہے۔ ڈیتھ میچ: کوئی ٹیم نہیں، چند اصول، مارنا یا مارا جانا۔ ٹائم آؤٹ پر سب سے زیادہ پوائنٹس والا شخص جیت جاتا ہے۔ زیادہ تر فرسٹ پرسن شوٹروں کی طرح، ٹرائبس: ایرل اسالٹ میں ہیڈ اپ ڈسپلے (ایچ یو ڈی) ہوتا ہے۔ ایچ یو ڈی کراس ہیئر، ہیلتھ، انرجی ریزرو، گرینیڈز اور گرینیڈ کی قسم، پیک کی قسم، آرمر ہیٹ، لاک آن ڈٹیکشن، اور گاڑی کی حالت پر مشتمل ہوتا ہے۔ ایچ یو ڈی کے پاس ہدف کی شناخت بھی ہوتی ہے، یعنی ہدف پر سرخ تیر دشمن ہوتا ہے، سبز تیر دوست ہوتا ہے۔ قبائل کی ایک غیر معمولی خصوصیت: فضائی حملہ جیٹ پیک کی خصوصیت ہے۔ جیٹ پیک آرمر انرجی پر چلتا ہے اور کھلاڑیوں کو مختصر سے درمیانے فاصلے تک اڑنے کی اجازت دیتا ہے۔ کہانی یہ 3945 عیسوی کا سال ہے (قبائل 2 کے واقعات کے پانچ سال بعد)۔ انسانی جگہ کے سرحدی "وائلڈر زون" پر، سخت نو وحشی قبائل نئی دنیاؤں پر قبضہ کرنے کے لیے مقابلہ کرتے ہیں۔ قبائلی جنگجو جلال حاصل کرنے کے لیے مہارت اور بہادری پر انحصار کرتے ہوئے طاقتور کوچ میں لڑائی میں داخل ہوتے ہیں۔ بائیو ڈرم ہجوم نے قبائلی جگہ پر حملہ کرنا شروع کر دیا ہے۔ اگرچہ قبائل انسانیت کے اب تک کے بہترین جنگجو ہونے کا فخر کرتے ہیں، لیکن انہیں جینیاتی طور پر تبدیل شدہ نسل کا سامنا کرنا پڑتا ہے جس نے لفظی طور پر خود کو جنگ کے لیے پیدا کیا ہے۔ داؤ مہاکاوی ہیں، اور وائلڈر زون ایک نئی قسم کی جنگ سے بھرا ہوا ہے۔ کھلاڑی جے کو کنٹرول کرتا ہے۔ رینسم، حال ہی میں بھرتی کیا گیا نیو بلڈ۔ ایک تربیتی حصے کے بعد، کہانی جے کی پیروی کرتی ہے۔ بائیو ڈرم ہجوم سے لڑنے اور قبائلی جگہ کا کنٹرول برقرار رکھنے کے لیے مشنوں کے ذریعے تاوان۔ ہیلو کی طرح ترقی: کامبیٹ ایک سال پہلے تیار ہوا، سیرا نے امید ظاہر کی تھی کہ پی سی پر مقبول گیم پلے کے عناصر تسلی کے لیے اچھی طرح سے ترجمہ کریں گے اور بہت زیادہ سامعین کو اپنی طرف متوجہ کریں گے۔ تاہم ایکس بکس کے برعکس، پلے اسٹیشن کو آن لائن کنکشن کے لیے ایک بیرونی ڈیوائس کی ضرورت تھی، جس نے کنسول کی کامیابی کے باوجود گیم کے ممکنہ سامعین کو محدود کر دیا۔ اس کے علاوہ، پلے اسٹیشن آن لائن فعالیت جون 2003 تک یورپ میں نہیں پہنچی تھی، اور ایتھرنیٹ بندرگاہوں کو 2004 تک پلے اسٹیشن 2 میں شامل نہیں کیا گیا تھا۔ نومبر 2008 کے اوائل میں، سیرا نے 21 کھیلوں کے لیے آن لائن سرورز کو بند کر دیا، بشمول قبائل: فضائی حملہ۔ 2015 میں، اس گیم کو ہائی ریز اسٹوڈیوز نے فری ویئر کے طور پر جاری کیا تھا۔ استقبالیہ جائزہ جمع کرنے والی ویب سائٹ میٹا کریٹک کے مطابق گیم کو "اوسط" جائزے ملے۔ حوالہ جات بیرونی روابط قبائل کائنات-کھیل اے اے ڈی ایس ہوم پیج (ویب آرکائیو) کے ڈاؤن لوڈ لنک کے ساتھ ایک ویب سائٹ 2002 ویڈیو گیمز فری ویئر گیمز مڈ وے اسٹوڈیوز آسٹن گیمز ملٹی پلیئر ویڈیو گیمز پلے اسٹیشن 2 گیمز پلے اسٹیشن 2-صرف کھیل سیرا انٹرٹینمنٹ گیمز قبائل (ویڈیو گیم سیریز) ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز