Raziel (Legacy of Kain)
رازیئل ایک افسانوی کردار ہے اور لیگیسی آف کین ویڈیو گیم سیریز کا مرکزی کردار ہے۔ 1999 میں لیگیسی آف کین: سول ریور کے مرکزی اور پلے کے قابل کردار کے طور پر متعارف کرایا گیا، اسے کرسٹل ڈائنامکس کے ایمی ہینگ، سیٹھ کارس اور آرنلڈ ایالا نے تخلیق کیا تھا۔ وہ سول ریور 2 کے مرکزی کردار کے طور پر دوبارہ ظاہر ہوتا ہے، اور لیگسی آف کین: ڈیفینس میں سیریز کے نام کین کے ساتھ ایک پلے کے قابل کردار کے طور پر واپس آتا ہے، جو اس کی کہانی کے آرک کو بند کرتا ہے۔ ایک المناک ہیرو کے طور پر پیش کیے جانے والے رازیئل کو "سابق ویمپائر" یا "رییتھ" کے طور پر بیان کیا گیا ہے۔ سب سے پہلے سول ریور میں کین کے لیفٹیننٹ میں سے ایک کے طور پر نمودار ہونے پر، اسے کین کو پیچھے چھوڑنے کے بعد پھانسی دے دی جاتی ہے، لیکن دی ایلڈر گاڈ کے ذریعہ روحوں کے ریور کے طور پر "دوبارہ زندہ" کیا جاتا ہے، جو اپنے بھائیوں اور سابق مالک کو مار کر اپنا بدلہ لینے پر آمادہ ہوتا ہے۔ اس سفر کے دوران، اس کی تاریخ الٹا ظاہر ہوتی ہے، اور اس کے محرکات اور وفاداریاں آہستہ آہستہ بدلتی ہیں جیسے جیسے وہ اپنی چکور تقدیر کے پیچھے کی سچائی کا پتہ لگاتا ہے۔ رازیئل کی کہانی اور ظہور کئی اثرات سے متاثر تھے، جن میں 1920 کی خاموش فلم دی کابینہ آف ڈاکٹر کالیگری، جان ملٹن کی پیراڈائز لوسٹ، اور ہندو دیوتا وشنو شامل ہیں۔ مرکزی سیریز سے باہر، انہوں نے دو ٹائی ان کامکس، اور کرسٹل ڈائنامکس کے لارا کرافٹ اور گارڈین آف لائٹ میں کام کیا ہے۔ ان کی تمام آوازوں میں، ان کا کردار مائیکل بیل نے ادا کیا ہے۔ ویڈیو گیم کے ناقدین اور کھلاڑیوں نے ان کے ڈیزائن، پس منظر اور ترقی کی تعریف کرتے ہوئے ان کے کردار پر مثبت ردعمل ظاہر کیا ہے۔ تصور اور تخلیق رازیئل کے کردار کا مرکزی کردار شفٹر میں پیش خیمہ تھا، ایک پیراڈائز لوسٹ سے متاثر گیم تجویز جس پر کرسٹل ڈائنامکس کی ایمی ہینگ، سیٹھ کارس اور آرنلڈ ایالا نے کام کیا تھا۔ شفٹر پر پری پروڈکشن کے دوران، ترقیاتی ٹیم سے کہا گیا کہ وہ اس پروجیکٹ کو کرسٹل ڈائنامکس کے پہلے شائع کردہ عنوان کے سیکوئل میں ڈھال لے جس پر ہینگ اور کارس نے کام کیا تھا-بلڈ اومن: لیگیسی آف کین-اور شفٹر کے مرکزی کردار کو حتمی پروڈکٹ، سول ریور کے لیے رازیئل کے طور پر دوبارہ تصور کیا گیا۔ اس کا نام ہم نام آرچنل سے ماخوذ تھا، اور اس کا ابتدائی تصور آرٹ ڈاکٹر کالیگاری کی کابینہ کے سیزر سے متاثر تھا۔ اس کے حتمی ڈیزائن کی تشکیل کے لیے درجنوں خاکے تیار کیے گئے تھے ؛ ہندو دیوتا وشنو نے اس کے نیلے رنگ کی بنیاد فراہم کی، اور اس کے پروں کا مقصد گرے ہوئے فرشتوں کو بیدار کرنا تھا۔ رازیئل کو ان کی تمام پیشیوں میں مائیکل بیل نے آواز دی ہے۔ سیریز کی افسانوی کائنات میں، اسے "سابق ویمپائر"، "رییتھ"، اور "روحوں کو کھا جانے والا" کے طور پر بیان کیا گیا ہے، ایلڈر گاڈ: کیا آپ نے سوچا کہ آپ کو اپنی بغاوت کے بعد پہلے کی طرح ہی احسان ملے گا؟ نہیں، رازیئل۔ مجھے آپ کو جسمانی دنیا میں داخل ہونے کی ضرورت نہیں ہے، اس لیے کوئی راستہ نہیں دیا جائے گا۔ آپ ایک لپیٹ کے طور پر میری مناسب خدمت کرتے ہیں، اور آپ ایک لپیٹ رہیں گے۔ اس کی خصوصیت اس کی کنکال کی شکل، بھوری کاول، بکھرے ہوئے پنکھ اور ٹریڈیکٹائل پنجے اور پاؤں ہیں۔ پورے کھیل کے دوران، اسے زندہ رہنے کے لیے روحوں کو کھا جانا پڑتا ہے، پہیلیاں حل کرنے کے لیے وجود کے دو طیاروں (مادی اور سپیکٹرم علاقوں) کے درمیان سفر کرنا پڑتا ہے، اور روح ریور کا ایک بھوت ورژن، ایک قدیم تلوار جس میں ایک جذباتی روح آباد ہے، لپیٹ بلیڈ کا استعمال کرتا ہے۔ سول ریور 2 میں ان کے انسانی اوتار کا ڈیزائن رومن دور سے متاثر تھا۔ ہینگ کے مطابق، کہانی میں رازیئل کا کردار ایک المناک ہیرو کے کردار سے مطابقت رکھتا ہے۔ مکالمے لکھتے وقت، اس نے اس کی شخصیت میں کردار کی خامیوں کو شامل کرنا ضروری سمجھا، جس سے وہ سیریز کے مرکزی کردار کین کے لیے ورق کے طور پر کام کر سکے۔ سول ریور میں، رازیئل کو ولن اور بہادری دونوں کے پہلوؤں کے ساتھ دکھایا گیا ہے، اور سول ریور 2 میں، ہینگ نے جان بوجھ کر اسے بہت کچھ سیکھنے کے ساتھ "ایک قسم کے خود راستباز چھوٹے ٹوئیٹ" کے طور پر پیش کیا۔ ویڈیو گیمز میں ظاہری شکل رازیئل کو لیگیسی آف کین: سول ریور میں ایک ویمپائر کے طور پر متعارف کرایا گیا ہے جسے روحانی طور پر بدعنوان مطلق العنان کین، کین کے چھ لیفٹیننٹ میں سے پہلا، اور اس کے سیکنڈ ان کمانڈ نے سیئر کیا تھا۔ وہ کین کو پیچھے چھوڑ دیتا ہے، جو بظاہر حسد سے متاثر ہو کر رازیئل کو موت کے گھاٹ اتار دیتا ہے۔ رازیئل کو دی ایلڈر گاڈ دوبارہ زندہ کرتا ہے، اور نوسگوتھ (سیریز کی افسانوی ترتیب) سے گزرتا ہے، انتقام کی تلاش کا آغاز کرتا ہے۔ اس کا مقابلہ کین سے ہوتا ہے، جو اس پر اس کے افسانوی بلیڈ، سول ریور سے حملہ کرتا ہے ؛ جب یہ رازیئل سے ٹکرا جاتا ہے تو ریور پراسرار طور پر بکھر جاتا ہے۔ تلوار کے اندر پہلے قید روح خود کو رازیئل سے باندھ لیتی ہے، جو اس کا علامتی ہتھیار بن جاتا ہے-ریتھ بلیڈ۔ رازیئل کو پتہ چلتا ہے کہ، جب وہ انسان تھے، وہ اور دوسرے لیفٹیننٹ قدیم ویمپائر کا شکار کرنے والے صرافان بھائی چارے کے رہنما تھے۔ کین نے ان کی لاشیں پائی اور انہیں بے خبر، ویمپائر کے طور پر، توہین آمیز ستم ظریفی کے حساب سے اٹھایا۔ رازیئل کین کے باقی لیفٹیننٹ کو مار دیتا ہے اور اسے دوبارہ ٹریک کرتا ہے، لیکن جب کین ایک ٹائم مشین کو چالو کرتا ہے اور نوسگوتھ کے ماضی میں پھسل جاتا ہے تو اسے بدلہ لینے کے لیے دھوکہ دیا جاتا ہے۔ سول ریور 2 میں، کین کے تعاقب میں، رازیئل ماضی کی کھوج کرتا ہے، سرفان کے سابق رکن کی حیثیت سے اپنی تاریخ کے بارے میں مزید سیکھتا ہے، اور کین کے حتمی مقصد کو دریافت کرتا ہے-Nosgoth.Kain پر توازن بحال کرنا: اگر آپ واقعی آزاد مرضی پر یقین رکھتے ہیں، رازیئل، اب اسے ثابت کرنے کا وقت ہے۔ اب مجھے مار ڈالو، اور ہم دونوں تاریخ کے پیادے بن جائیں گے، ایک مصنوعی تقدیر کے راستے پر گھسیٹے جائیں گے۔ مجھے نوسگوتھ میں بیلنس گارڈین کا کردار سنبھالنے کے لیے مقرر کیا گیا تھا، جب کہ آپ اس کے نجات دہندہ بننے کے لیے مقرر تھے۔ لیکن میری قسمت کا نقشہ موبیئس نے دوبارہ تیار کیا تھا، اور اسی طرح یہ آپ کا بھی تھا۔ کین نے ایک عارضی تضاد پیدا کرنے کے لیے رازیئل کو سول ریور میں پھانسی دے دی تھی۔ رازیئل کی منفرد آزاد مرضی کا استحصال کرکے، کین تاریخ کے رخ کی خلاف ورزی کر سکتا ہے اور وقت کو تبدیل کر سکتا ہے۔ اپنی تقدیر کے بارے میں مزید جاننے کی امید میں، رازیئل کا وقت سرفان کے دور کا سفر کرتا ہے، جہاں قدیم ویمپائر جانوس آڈرون اسے ریور تحفے میں دیتا ہے-جو کہ سول ریور بلیڈ کا ایک چھوٹا ورژن ہے، اس سے پہلے کہ اس میں ایک ناگوار روح موجود ہو۔ تاہم، ان پر صرافان کے قائدین نے گھات لگا کر حملہ کیا، جس میں رازیئل کا سابقہ خود بھی شامل ہے، جو جانوس کو مارتا ہے۔ رازیئل اپنے سابق ساتھیوں اور اپنے چھوٹے نفس کو مارنے کے لیے ریور کا استعمال کرتے ہوئے اپنے ورثے کو ترک کر دیتا ہے، اس طرح کین کو مستقبل میں ویمپائر میں تبدیل ہونے کے لیے لاشیں فراہم کرتا ہے۔ اس کے بعد ریور رازیئل کے خلاف ہو جاتا ہے، اور اسے احساس ہوتا ہے کہ بلیڈ کے اندر پھنس جانے والا وجود ہمیشہ وہی رہا ہے ؛ سول ریور میں تلوار اس کے خلاف بکھر گئی کیونکہ وہ اپنی روح کو کھا نہیں سکتی تھی۔ کین رازیئل کو ریور کے ذریعے جذب ہونے سے بچاتا ہے، لیکن یہ ایک عارضی تضاد کا سبب بنتا ہے جو نوسگوتھ کی تاریخ کو بدتر کے لیے بدل دیتا ہے، اور صرف رازیئل کی قسمت کو ملتوی کرتا ہے۔ لیگسی آف کین: ڈیفینس میں، رازیئل کو پتہ چلتا ہے کہ دور ماضی میں یہ پیشین گوئی کی گئی تھی کہ دو چیمپئن نوسگوتھ کی قسمت کا فیصلہ کرنے کے لیے لڑیں گے۔ رازیئل جانوس کو زندہ کرنے کی کوشش کرتا ہے، لیکن اسے معلوم ہوتا ہے کہ ایسا کرنے کے لیے اسے کین کو مارنا ہوگا۔ یہ یقین کرنے پر آمادہ ہو کر کہ وہ چیمپئن ہیں، رازیئل اور کین فاتح رازیئل کے ساتھ لڑتے ہیں۔ وہ جانوس کو دوبارہ زندہ کرتا ہے، جو اسے روحانی طاقتوں سے لپیٹ کے بلیڈ کو بڑھانے کے قابل بناتا ہے، لیکن اس کا کوئی فائدہ نہیں ہوتا ہے۔ رازیئل دی ایلڈر کے ہاتھوں پھنس جاتا ہے God.Ariel: ہاں، رازیئل-پھر بھی میں پہلے سے کہیں زیادہ ہوں۔ پردہ میری نظر سے اٹھا لیا گیا ہے۔ میری روح، جو میرے پیشروؤں کی روحوں کے ساتھ متحد ہے، بلیڈ کے آخری بپتسمہ کے لیے اب یہاں کھینچی گئی ہے۔ توازن کو بحال کرنے کے لیے تلوار کو روح کے ذریعے پاک کرنا ضروری ہے۔ مجھے رہا کر دو، رازیئل-روح چھڑانے والے کے پاس طاقت ہے۔ ہم سب کو رہا کر دو۔ ہمیں اسی لیے بلایا گیا تھا۔ قید میں رہتے ہوئے، وہ اس تاثر تک پہنچ جاتا ہے کہ وہ دونوں چیمپئن ہیں (کین نہ ہی تھا) ؛ اس کی آزاد مرضی اسے نوسگوتھ کے حتمی مستقبل کا تعین کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ وہ اس بات کی عکاسی کرتا ہے کہ بزرگ پوری تاریخ میں تمام تنازعات اور جھگڑوں کی وجہ ہے، اور جب کین زندہ ہو کر ریور کے ساتھ دوبارہ ابھرتا ہے، تو رازیئل اس کے ساتھ صلح کر لیتا ہے اور رضاکارانہ طور پر sword.Raziel: روح ریور کے سامنے ہتھیار ڈال دیتا ہے-جو تمام بدعنوانی سے پاک ہے-یہی اس کے لیے ہے۔ میں اسی کے لیے ہوں-دونوں ایک ہو جاتے ہیں-دونوں روح ریور-ایک ساتھ-اور توازن کی نسل ٹھیک ہو جاتی ہے۔ اور میں-آپ کا دشمن نہیں ہوں-آپ کا تباہ کن نہیں-میں پہلے کی طرح آپ کا دایاں ہاتھ ہوں۔ تیری تلوار۔ / کین: نہیں، رازیئل-یہ راستہ نہیں ہو سکتا۔/رازیئل: اور اب آپ دیکھیں گے-حقیقی دشمن-اس سے پہلے کہ اس کی روح کھا جائے، وہ قائن میں لپیٹ کا بلیڈ منتشر کر دیتا ہے، بیک وقت قائن کی بدعنوانی کو ٹھیک کرتا ہے، اپنے آپ کو ریور میں ہزاروں سال کی اذیت کا شکار کرتا ہے، اور اپنے مستقبل کے نفس کو اسی قید سے رہا کرتا ہے۔ کین دی ایلڈر گاڈ سے لڑنے کے لیے نئے بنائے گئے سول ریور کا استعمال کرتا ہے، اور یہ نتیجہ اخذ کرتا ہے کہ رازیئل کی قربانی نے اسے امید دی ہے۔ تجارتی سامان اور تشہیر میں ब्लू باکس انٹرایکٹو اور این ای سی اے نے ادوس کے ساتھ شراکت میں رازیئل کے کئی ایکشن فگرز اور مجسمے بنائے ہیں۔ انہیں ٹاپ کاؤ کی پروموشنل کامکس برائے سول ریور اور ڈیفینس میں بھی دکھایا گیا تھا، اور وہ کین کے ساتھ 2010 کی لارا کرافٹ اور گارڈین آف لائٹ کے ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد (ڈی ایل سی) میں پلے کے قابل کردار کے طور پر نظر آتے ہیں۔ مزید برآں، اس کی مشابہت کو آسٹرو کے پلے روم میں ایک بوٹ استعمال کرتا ہے۔ کھلاڑیوں اور گیمنگ پریس کی طرف سے مثبت استقبال کیا گیا، رازیئل کی گیم اسپاٹ کے گریگ کاساوین نے تعریف کی، جنہوں نے ڈیفینس کے اپنے جائزے میں لکھا کہ "کسی کھیل میں واقعی یادگار مرکزی کردار تلاش کرنا اتنا نایاب ہے، دو کو چھوڑ دیں"، اور عنوان کو "ان نایاب کھیلوں میں سے ایک جس کے کردار اور کہانی کسی حد تک گیم پلے میں موجود مسائل کو ختم کر دیتی ہے"۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی نے 1999 کے ایک پیش نظارہ میں تجویز کیا تھا کہ کھلاڑی "[رازیئل] کو مردہ ہجوم کے لیے ایک ٹھوس سانپ کے طور پر سوچتے ہیں [.] صرف بد گدھے کی قسم، کوئی گڑبڑ نہیں، بالکل ہیرو نہیں جسے ہم اپنے کھیلوں میں دیکھنا پسند کرتے ہیں۔ اس لڑکے کی کلید اس کی ناہموار، سڑی ہوئی شکل سے کہیں زیادہ ہے۔ رازیئل کی پس منظر اتنی گہری اور خوفناک ہے کہ وہ یقینی طور پر گوتھ نسل کا پوسٹر بوائے بن جائے گا۔ [.] ہیک، وہ ایک برا آدمی ہے یہاں تک کہ برے لوگ بھی اس سے ڈرتے ہیں۔ " اسی طرح یوکے کے آفیشل پلے اسٹیشن میگزین نے سول ریور میں رازیئل کے ڈیبیو کا خیرمقدم کیا، جس میں اسے شمارے 43 کے سرورق پر دکھایا گیا۔ اس کی کہانی اور کھیل میں ظہور کی توثیق کی گئی، اور ٹامب رائڈر III کے مقابلے میں، اس کے آزادانہ بہاؤ والے کردار کی حرکت پذیری کو "لارا کو دستانے کی کٹھ پتلی کی طرح دکھانے" کے طور پر بیان کیا گیا۔ پی ایس ایم کے ٹوکویا کے مطابق، رازیئل نے "اپنے تاریک کردار کے ڈیزائن اور دلچسپ، لیکن ناپاک، کہانی سے گیمرز کو اپنی طرف متوجہ کیا۔" ای جی ایم شین بیٹن ہاؤسن نے اس بات کی تعریف کی کہ "رازیئل نے لیموں لیے اور لیمونیڈ بنایا، جس سے اس کا غصہ بہادری میں بدل گیا۔" سول ریور کے ڈریم کاسٹ پورٹ کا جائزہ لیتے ہوئے، آئی جی این کے جیریمی ڈنھم نے رازیئل کے بیانیے کو سب سے زیادہ قائل کرنے والے بیانیے میں سے ایک کے طور پر بیان کیا جو انہوں نے کبھی سنا تھا، بعد میں سائٹ کے جائزے میں لیگسی آف کین: ڈیفینس، جس نے سیریز کی کاسٹ کو "ویمپائرز، تشدد زدہ روحوں اور دیوتاؤں کی طرح بات کرنے میں بہت اچھا" قرار دیا۔ گیم اسپاٹ نے 1999 میں سول ریور کو دس کمپیوٹر گیمز کی فہرست میں شامل کیا جس میں اب تک کی بہترین آواز اداکاری تھی، بیل کے بارے میں یہ کہتے ہوئے کہ "آپ کبھی اندازہ نہیں لگائیں گے کہ ایک ہی شخص نے ان تمام آوازوں کو انجام دیا ہے"، اور کاسٹ میں سے "گروپ میں ایک بھی کمزور لنک نہیں ہے، اور وہ مل کر پی سی یا کنسول کے لیے گیم میں آواز اداکاری کی بہترین مثالوں میں سے ایک بناتے ہیں"۔ اس کے برعکس، آئی جی این کے ڈگلس سی پیری نے محسوس کیا کہ سول ریور 2 میں رازیئل کا (اور کین کا) مکالمہ حد سے تجاوز کر گیا تھا، یہ کہتے ہوئے کہ "اوور رائٹ شدہ متن انہیں کیفین سے بھرے انگریزی طلباء کی طرح لگتا ہے جو کالج میں اپنے پہلے سمسٹر میں زبانی طور پر جوسٹ کر رہے ہیں"، لیکن رازیئل کی شخصیت اور جارحیت کی ترقی اور توازن کو پسند کیا، اور اس کی عکاسی سے لطف اندوز ہوتے ہوئے کہا کہ وہ "شاندار طور پر ڈکریپڈ لگتا ہے"۔ آفیشل پلے اسٹیشن 2 میگزین یوکے کے لیے اسٹیو فیراگر نے اسی طرح لکھا ہے کہ "رازیئل اور کین اپنی تقدیر کے بارے میں لامتناہی فلسفہ کرتے ہیں، یا زندگی، موت، شیاطین اور آزاد مرضی کے بارے میں بات کرتے ہیں [محسوس ہوتا ہے] بلکہ ایک ایکشن/ایڈونچر گیم کے بجائے ایسٹ اینڈرز کی ایک خاص طور پر مایوس کن قسط کی طرح ہے"، لیکن انہوں نے رازیئل کو "ایک غیر یقینی طور پر دلچسپ مرکزی کردار سمجھا جس کی اپنے اندرونی شیاطین کے ساتھ پوشیدہ لڑائیاں جسمانی دشمنوں کے ساتھ اس کی کسی بھی لڑائی کی طرح دلچسپ ثابت ہو سکتی ہیں۔" دی ایسکیپسٹ کی جیسی گیلینا نے ایک پس منظر میں کہا کہ "ڈیلیوری ٹھوس ہے۔ رازیئل کا بات کرنے کا ایک شاعرانہ انداز ہے، دونوں جب وہ دوسروں سے بات کر رہا ہوتا ہے، اور جب وہ اپنے آپ کو کسی ایسی چیز کے بارے میں سوچ رہا ہوتا ہے جسے کھلاڑی کو جاننے کی ضرورت ہوتی ہے۔ اس کا مکالمہ دلکش ہے، اور آواز اداکاری خوشگوار ہے، خاص طور پر اس پی ایس 1 انداز میں۔ " کین کے ساتھ مقبولیت، رازیئل کو آئی جی این کے قارئین نے ان دس ہیروز میں سے ایک کے طور پر منتخب کیا تھا جو 2008 کے فائٹنگ گیم سول کیلیبر IV میں نظر آنا چاہتے تھے، اور اسی سال ای جی ایم کی ٹاپ ٹین بیڈاس ان ڈیڈ کی فہرست میں نویں نمبر پر تھا۔ 2009 میں، انہیں ڈی ہارڈ گیم فین کی ٹاپ ٹین ویڈیو گیم ویمپائرز کی فہرست میں شامل کیا گیا (جسے "ناٹ اے ویمپائر #2" کا نام دیا گیا)، اور گیم اسپاٹ کے 64 آل ٹائم گریٹیسٹ گیم ہیروز میں سے ایک کے طور پر شامل کیا گیا، جبکہ تھنڈربولٹ نے انہیں ٹاپ ویڈیو گیم اینٹی ہیروز کی فہرست میں نویں نمبر پر رکھا۔ ڈریم کاسٹ ریٹرو اسٹریکٹو میں، ڈسٹرکٹائڈ کے ٹوفر کینٹلر نے رازیئل کو "واقعی ایک پسندیدہ کردار کے ساتھ ساتھ ایک بدصورت" کے طور پر بیان کیا۔ 2012 میں، ہیوسٹن پریس نے لیگسی آف کین: ڈیفینس میں کردار کی موت کو سب سے زیادہ دل دہلا دینے والی پانچ ویڈیو گیم اموات میں درج کیا، جبکہ آئی جی این نے رازیئل اور کین کو گیمنگ کے سب سے بدنام زمانہ اینٹی ہیروز اور "ایک عظیم پس منظر کے ساتھ پیچیدہ کرداروں، اور واقعی خوفناک اینٹی ہیروز، چاہے وہ دنیا کو غلام بنانے یا بچانے کے لیے ایک دوسرے کے خلاف لڑ رہے ہوں، یا بڑے خطرات کے خلاف ٹیم بنا رہے ہوں" میں بھی درج کیا۔ اسی سال، گیمز ریڈار نے انہیں کھیلوں میں 56 ویں "سب سے یادگار، بااثر اور بدصورت" مرکزی کردار کے طور پر درجہ دیا، انہوں نے مزید کہا کہ "جیسا کہ ناراض ویمپائر اینٹی ہیرو جاتے ہیں، بہت کم لوگ راجیل کی طرح فخر سے خطاب پہنتے ہیں"۔ واشنگٹن پوسٹس جین پارک نے 2021 میں افسوس کا اظہار کیا کہ "اگرچہ میٹل گیئر کو کسی تعارف کی ضرورت نہیں ہے، لیکن 18 سال ہو چکے ہیں جب رازیئل نے اپنے انتقام کے عہد کو شیکسپیئر کے لٹل سے چھین لیا ہے۔" ڈارک سائڈرز کے تخلیقی ڈائریکٹر جو مادوریرا، سابق کیپ کام آرٹسٹ اور گیم ڈیزائنر اکیمان، اور کلیش آف دی ٹائٹنز کے کانسیپٹ آرٹسٹ سویٹومیر جارجیو نے بھی اس کردار کی فین آرٹ تشریحات تخلیق کی ہیں، جبکہ فائنل فینٹسی XVI کے مرکزی کردار کلائیو روز فیلڈ کے صوتی اداکار بین اسٹار نے رازیئل کو دوسرے ویڈیو گیم کردار کے طور پر منتخب کیا جو وہ ادا کرنا پسند کریں گے۔ تنقیدی تجزیہ فراگر نے رازیئل اور مائیکل مورکاک کے کردار ایلرک آف میلنبونی اور ایٹرنل چیمپیئن کے درمیان متوازی کا ذکر کیا۔ انہوں نے مشاہدہ کیا کہ "مورکاک کی کہانیوں میں ہیرو کو مہاکاوی تنازعات میں لڑنے کی ان کی مرضی کے خلاف الگ کیا جاتا ہے۔ انہیں نادانستہ طور پر افراتفری اور قانون کی قوتوں کے درمیان لڑائیوں میں کھڑا کیا جاتا ہے جس کا مقصد دونوں کے درمیان توازن بحال کرنا ہے-اور اس طرح ملٹی ورس میں ہم آہنگی پیدا ہوتی ہے۔ مورکاک کی سب سے پائیدار تخلیق عظیم البینو جادوگر ایلرک تھی جس نے اسٹورمبرینگر نامی تلوار چلائی تھی جو روحوں کو کھا جاتی تھی۔ اس کھیل کے ہیرو سے دس لاکھ میل دور نہیں۔ " ڈیبگنگ گیم ہسٹری: اے کریٹیکل لیکسیکن میں، مارسیلو الیجینڈرو ارانڈا اس کے بجائے رازیئل کے دریافت کے سفر کو فائنل فینٹسی ٹیکٹکس کے مرکزی کردار رمزا بیولو کے ساتھ جوڑتا ہے: "جیسا کہ ایف ایف ٹی میں رمزا کے ساتھ ہوتا ہے، ماضی کے ساتھ رازیئل کا سامنا حال میں اس کے حالات کے بارے میں اس کے نقطہ نظر کو بدل دیتا ہے، کچھ ایسا جو ہینگ کا ارادہ تھا کیونکہ وہ مانتی ہے کہ 'وقت کا سفر بالآخر ایپیفینیز کا سفر ہے، جہاں مرکزی کردار کو اس کردار کا احساس ہوتا ہے جو اس نے تاریخ میں پہلے ہی ادا کیا تھا'۔ کل اسکرین کے لیے، سام زچی نے رازیئل کے کردار کے آرک کا موازنہ کببلسٹ کے سفر سے کیا: "رییتھ رازیئل کے ساتھ، کھیل سپیکٹرم کے دائرے کو ایک خوفناک کے طور پر پیش کرکے نامکمل گوشت اور کامل روح کے درمیان روایتی گنوسٹک تقسیم کو صاف طور پر الٹ دیتا ہے۔ [] اسے مزید واضح انداز میں دوبارہ بیان کرنے کے لیے، رازیئل کین کے اخراج کو نیویگیٹ کرکے اپنے خالق کا پیچھا کرتا ہے۔" انہوں نے اس بات پر روشنی ڈالی کہ "رازیئل کا نام-ایک نام جس کا مطلب عبرانی میں" خدا کے راز "ہے-کبلہ کو پکارتا ہے، جہاں خدا دنیا کو خروج یا مظہر کے ذریعے برقرار رکھتا ہے اور خواہش مند کو تفہیم حاصل کرنے کے لیے اس نظام کا سفر کرنا چاہیے۔ [.] یہ کہ رازیئل کو پہلے کین کے سب سے نچلے درجے کے بچوں کا سامنا کرنا چاہیے اور درجہ بندی پر چڑھنا اس کے انتقام کی جستجو اور کببلسٹ کی روشن خیالی کی جستجو کے درمیان متوازی کو مستحکم کرتا ہے۔ " گیم ڈویلپر کے لیے لکھتے ہوئے، بین سروس نے رازیئل کی عجیب و غریب ظاہری شکل کے باوجود اس کی خصوصیت کی تاثیر کی تعریف کی: "آپ بنیادی طور پر ایک زومبی ویمپائر کا کردار ادا کرتے ہیں جو راکشسوں کو مارنے اور توانائی کے لیے ان کی روحوں کو کھانے کے لیے دوڑتا ہے۔ پھر بھی کھلاڑی کے کردار رازیئل کی تباہی اور دوبارہ جنم لینے والے واقعات کو انسانی شکل دینے سے، توجہ کرداروں پر مرکوز ہوتی ہے نہ کہ تماشے پر، جس سے وہ معنی پیدا ہوتا ہے جہاں زیادہ تر کھیل معنی کی عدم موجودگی کو چھپانے کی کوشش میں کھلاڑی پر سیٹ ٹکڑے اور کھلونے کے سامان پھینکنے میں مطمئن ہوتے ہیں۔ [کھیل] رازیئل کو ایک المناک شخصیت کے طور پر پیش کرتا ہے جس کے لیے آپ محسوس کرتے ہیں۔ " سروس نے کردار کے ساتھ ہمدردی کا اظہار کیا: "رزیئل تباہ ہو گیا ہے، لیکن کسی طرح اس کا دوبارہ جنم ہوا ہے۔ اس کے گمشدہ جبڑے اور نیلی چمکتی ہوئی آنکھوں کا انکشاف ایک ناپاک معیار کی طرف اشارہ کرتا ہے، لیکن آپ اس راکشس پر تبصرہ نہیں کرتے جو وہ بن گیا ہے۔ اس کے بجائے، جب وہ اپنی خرابی کو چھپانے کے لیے اپنے کندھے پر سکارف پھینکتا ہے، تو آپ کو محسوس ہوتا ہے کہ وہ کس چیز سے گزرا اور کھو گیا ہے۔ " اس نے محسوس کیا کہ "رازیئل ایک عظیم مخلوق ہے جسے کین نے پہنا ہوا ہے، اور اپنے آپ میں کوئی خوفناک راکشس نہیں ہے۔" تاہم، ایجز ایڈون ایونز تھرل ویل نے اس کے برعکس محسوس کیا کہ رازیئل میں باریک محرکات کی کمی ہے: "کین کی صلاحیت میں رازیئل کی صوفیانہ اور نفاست کا فقدان ہے۔ تاہم، وہ ایک زیادہ ملوث کردار ہے، جہاں رازیئل محض انتقام کے ذریعے چلایا جاتا ہے۔ " چینی کمرے کے ڈین پنچ بیک نے GamesIndustry.biz میں تعاون کرتے ہوئے لکھا کہ "آپ یہ بھی بتا سکتے ہیں کہ سول ریورز کے تمام مصنفین واقعی ان کے کرداروں سے محبت کرتے تھے-خاص طور پر رازیئل اور اس کے بھائی۔ یا انہوں نے اسے ایسا دکھانے کا بہت اچھا کام کیا جیسے انہوں نے کیا ہو۔ اگرچہ وہ مزاحیہ کتابیں ہیں اور زندگی سے بڑی ہیں، لیکن وہ الگ محسوس کرتے ہیں اور آپ ان کے ساتھ بیانیے کی سطح پر مشغول رہتے ہیں۔ " این ایم ای کے ڈوم پیپیئٹ نے رازیئل کی ایک عمیق کھلاڑی اوتار کے طور پر تعریف کی: "آپ-رازیئل-نے ہر موڑ پر شکار اور کمزور محسوس کیا [.] ایک ہی وقت میں مایوس، لافانی اور کمزور۔" پیپیئٹ نے محسوس کیا کہ "رزیئل-ایک ہی وقت میں ایک ہمدرد کردار اور اپنی خود صداقت کے لیے نفرت انگیز-کین کا بہترین جوابی نقطہ ہے، جو ایک ظالم بادشاہ کا کردار ادا کرنے والا ہیرو ہے۔" حوالہ جات ایکشن ایڈونچر گیم کے کردار خیالی ویڈیو گیم کے کردار افسانوی کردار جو ناقابل تسخیر افسانوی لیفٹیننٹ بن سکتے ہیں افسانوی انقلابی افسانوی روح جمع کرنے والے ویڈیو گیمز میں افسانوی تلوار باز ویڈیو گیمز میں بھوت کردار خوفناک ویڈیو گیم کے کردار ویڈیو گیمز میں افسانوی شکاری میراث کین کے کردار ویڈیو گیمز میں مرد کردار اسکوائر اینکس کے مرکزی کردار ویڈیو گیمز میں ویمپائر کے کردار ویمپائر سپر ہیروز ویڈیو گیم کے مالکان 1999 میں متعارف کرائے گئے ویڈیو گیم کے کردار غیر انسانی طاقت کے ساتھ ویڈیو گیم کے کردار جو غیر انسانی رفتار سے حرکت کر سکتے ہیں ویڈیو گیم کے کردار جو پوشیدہ ہو سکتے ہیں