Mario's Tennis
1995 کا اسپورٹس گیم ہے جسے نینٹینڈو نے ورچوئل بوائے ویڈیو گیم کنسول کے لیے تیار کیا ہے۔ یہ گیم ورچوئل بوائے کے لانچ کے موقع پر اور بعد میں شمالی امریکہ میں پیک ان گیم کے طور پر جاری کیا گیا تھا۔ گیم پلے ماریو ٹینس ایک کھیلوں کا کھیل ہے جس میں کھلاڑی سات مختلف ماریو کرداروں میں سے ایک کو کنٹرول کرتا ہے اور ٹینس میچوں میں مشغول ہوتا ہے۔ کورٹ پر عمل کو تیسرے شخص کے نقطہ نظر سے کھلاڑی کے کردار کے براہ راست پیچھے سے دیکھا جاتا ہے۔ ورچوئل بوائے کے سٹیریواسکوپک تھری ڈی گرافکس کھلاڑی کو ٹینس کورٹ کے اندر گہرائی کو سمجھنے کی اجازت دیتے ہیں، جس سے ٹینس بال اور متعلقہ کردار کے درمیان فاصلے میں بہتر ادراک ہوتا ہے۔ ماریو ٹینس سیریز میں بعد کی اندراجات کے برعکس، جس میں گیم پلے کے ایسے عناصر شامل کیے گئے جو روایتی ٹینس میں موجود نہیں تھے، جیسے "پاور اپ آئٹمز"، خصوصی "پاور شاٹس"، یا کھیل میں مداخلت کرنے والی بیرونی رکاوٹیں، ماریو ٹینس صرف ٹینس کے بنیادی اصولوں پر توجہ مرکوز کرتا ہے۔ ماریوز ٹینس متعدد مختلف گیم موڈز اور حسب ضرورت کے اختیارات کی حمایت کرتا ہے۔ کھلاڑی سات ماریو حروف میں سے کسی ایک کا انتخاب کر سکتا ہے، بشمول ماریو، لوئیگی، پرنسس ٹوڈسٹول، یوشی، ٹوڈ، اور ڈونکی کانگ جونیئر، یہ سب "رفتار"، "پاور" یا "ریکیٹ ایریا" کے حوالے سے مختلف صفات کے ساتھ ہیں۔ یا تو ایک کھیل، یا تین کھیلوں کا ٹورنامنٹ موڈ منتخب کیا جا سکتا ہے، دونوں کے پاس آسان، عام، یا مشکل مشکلات پر سنگلز یا ڈبلز میچ کھیلنے کا اختیار ہوتا ہے۔ اگرچہ دو کھلاڑیوں کے فنکشن کا اعلان کیا گیا تھا، لیکن اسے نافذ نہیں کیا گیا تھا کیونکہ دو ورچوئل بوائے یونٹس کو جوڑنے کے لیے درکار کیبل کبھی جاری نہیں کی گئی تھی۔ ڈویلپمنٹ اس گیم کے اعلان پر ابتدائی طور پر ماریو ڈریم ٹینس کا ورکنگ ٹائٹل تھا۔ اس گیم کو نینٹینڈو آر اینڈ ڈی 1 نے ڈائریکٹر گنپی یوکوئی کے ساتھ تیار کیا تھا، وہی ٹیم جو ورچوئل بوائے کی ترقی کی ذمہ دار تھی۔ گیم بوائے لائن آف سسٹمز کے ساتھ ان کی کامیابی، عوام کے عام عقیدے کے ساتھ مل کر کہ 3 ڈی او اور اٹاری جیگوار جیسے سسٹمز کی ناکامی کی وجہ سے اگلی نسل کے سسٹمز کے لیے یہ بہت جلد تھا، ٹیم کو مختلف طریقوں پر غوروخوض کرنے پر مجبور کرتی ہے۔ ٹیم ایک ایسا نظام لے کر آئی جس میں روایتی 2 ڈی گرافکس کو ظاہر کرنے کے لیے سٹیریواسکوپک 3 ڈی امیجز کا استعمال کیا گیا، ورچوئل بوائے ہارڈ ویئر اینڈ کا نتیجہ ہے، اور ماریو ٹینس اور ماریو کلیش سافٹ ویئر اینڈ کے اختتامی نتائج ہیں۔ یہ ان چار لانچ گیمز میں سے ایک تھا جو شمالی امریکہ میں کنسول اور کنسول کے پیک ان گیم کے ساتھ جاری کیے گئے تھے۔ دوسرے تمام ورچوئل بوائے گیمز کی طرح، ماریوز ٹینس سرخ اور سیاہ رنگ کی اسکیم کا استعمال کرتا ہے اور پیرلاکس کا استعمال کرتا ہے، جو ایک نظری چال ہے جو 3D effect.Reception کی تقلید کے لیے استعمال ہوتی ہے۔ اس کھیل کو ناقدین کی طرف سے عام طور پر ملے جلے جائزے ملے۔ جائزہ لینے والوں کی طرف سے حوالہ دی گئی ایک عام شکایت یہ تھی کہ یہ ایک ٹینس/اسپورٹس گیم تھا جس میں ملٹی پلیئر موڈ کا فقدان تھا۔ فیمکوم سوشین نے کھیل کو 40 میں سے 26 اسکور کیا۔ نیکسٹ جنریشن نے گیم کو پانچ میں سے تین ستارے سے نوازا۔ میگزین کے ایک مصنف نے تبصرہ کیا، "اگر آپ اپنے ورچوئل بوائے پر کھیلنے کے لیے ایک لت دار عنوان تلاش کر رہے ہیں، تو یہ بہترین انتخاب میں سے ایک ہے جو آپ کر سکتے ہیں۔" گیم پرو نے ریمارکس دیے کہ "ماریوز ٹینس صرف اپنی سادہ موسیقی اور اثرات کے ساتھ غلطی کا ارتکاب کرتا ہے"، متاثر کن 3D بصری، ٹینس گیم کے لیے غیر معمولی طور پر بڑی قسم کی چالوں اور چیلنجنگ مخالفین کی تعریف کرتے ہوئے۔ بعد میں انہوں نے اسے 1995 کے بہترین ورچوئل بوائے گیم سے نوازا۔ ایک ماضی سے متعلق جائزے میں 1UP.com نے گیم کے 3D اثرات کی تعریف کی، لیکن گیم کے ملٹی پلیئر موڈ کی کمی، یا اصل میں سنگل پلیئر موڈ میں پورا کرنے کے لیے بہت کچھ پر تنقید کی۔ نینٹینڈو لائف نے گیم کو 10 میں سے 7 ستارے دیے، اسے "ٹھوس، اگر سادہ ہو تو، ٹینس گیم" قرار دیا جس میں "اچھی موسیقی اور گرافکس مشترکہ with.excellent 3D اثر" تھا، حالانکہ انہوں نے بھی محسوس کیا کہ ملٹی پلیئر موڈ کی کمی اور کرداروں کی کمی کی وجہ سے گیم کو روک دیا گیا تھا، جس کی وجہ سے ٹورنامنٹ بہت مختصر تھے۔ آئی جی این کے پیٹرک کولن نے اس گیم کا موازنہ وائی اسپورٹس سے کیا، جو نینٹینڈو کے پیک ان گیمز میں سے ایک ہے جو اس کے کنسولز میں سے ایک، وائی کے لیے ہے، اس میں اس نے سسٹم کی منفرد طاقت کو ظاہر کیا، لیکن غیر متاثر کن گرافکس اور طویل مدتی گیم مواد کی کمی کے حوالے سے نقصان اٹھانا پڑا۔ گیمز ریڈار نے ان جذبات کی بازگشت کرتے ہوئے کہا کہ "گیم پلے ابتدائی تھا، اور اس میں وہ تمام چمک اور بے دلی کی کمی تھی جو ماریو اسپورٹس سیریز کی وضاحت کرنے کے لیے آئی تھی، لیکن ایک تھری ڈی نمائش کے طور پر اس نے کافی اچھی طرح سے کام کیا"۔ روم نیوز-ٹربیون نے سیگا کے 2000 ڈریم کاسٹ گیم ورچوا ٹینس کی ریلیز سے پہلے ماریو کی ٹینس کو "ٹینس میں واحد (.) مہذب چھرا" قرار دیا۔ لیگیسی ماریوز ٹینس نے ویڈیو گیمز کی ماریو ٹینس سیریز کا آغاز کیا، اور اسے وہ کھیل ہونے کا سہرا دیا جاتا ہے جس نے عام طور پر ماریو ویڈیو گیمز کی کھیلوں سے متعلق ذیلی سیریز کا آغاز کیا۔ یہ بھی دیکھیں ورچوئل بوائے گیمز کی فہرست ماریو کلیش-اسی ڈویلپمنٹ ٹیم کے ذریعہ ورچوئل بوائے کے لیے ایک اور ماریو گیم نوٹ حوالہ جات بیرونی لنکس آفیشل نینٹینڈو جاپان ماریو کی ٹینس سائٹ 1995 ویڈیو گیمز ماریو ٹینس نینٹینڈو ریسرچ اینڈ ڈویلپمنٹ 1 گیمز پیک ان ویڈیو گیمز ٹینس ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز ورچوئل بوائے گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز