Earth 2140
ارتھ 2140 ایک 2 ڈی ریئل ٹائم اسٹریٹجی کمپیوٹر گیم ہے جو 1997 میں پولینڈ میں مقیم ریئلٹی پمپ اسٹوڈیوز نے بنایا تھا اور ٹاپ ویئر انٹرایکٹو نے شائع کیا تھا (بعد میں زکسز انٹرٹینمنٹ نے حاصل کیا)۔ اس کے دو سیکوئلز ہیں، ارتھ 2150 اور ارتھ 2160۔ پلاٹ ارتھ 2140 سال 2140 میں ہوتا ہے۔ پچھلی جنگوں نے زمین کے بیشتر حصے کو جوہری بنجر چھوڑ دیا ہے، جس کی وجہ سے دنیا کی زیادہ تر آبادی زیر زمین شہروں میں جانے پر مجبور ہو گئی ہے۔ زمین کے دو بڑے دھڑوں، یوریشین خاندان (ای ڈی) اور یونائیٹڈ سولائزڈ اسٹیٹس (یو سی ایس) کے درمیان تناؤ بڑھتا ہے، کیونکہ دونوں فریق دنیا کے مسلسل کم ہوتے ہوئے وسائل کے لیے کوشاں ہیں۔ ای ڈی اڈے پر یو سی ایس کا چھاپہ دشمنی کو مکمل پیمانے پر جنگ میں بھڑکانے کے لیے کافی ہے کیونکہ ای ڈی میکسیکو کو کنٹرول کرنے کی اپنی کوشش میں ناکام رہا ہے اور یو سی ایس اسکینڈینیویا، برطانیہ، فرانس اور جزیرہ نما آئبیریا پر جوابی حملے کرتا ہے۔ گروہ متحدہ مہذب ریاستیں (یو سی ایس) تمام شمالی اور جنوبی امریکہ، مغربی یورپ اور شمالی افریقہ کو کنٹرول کرتی ہیں۔ اس کی قوم زیادہ تر ہیڈنسٹوں سے آباد ہے۔ جتنا ممکن ہو اتنا کام روبوٹ کے ذریعے کیا جاتا ہے۔ خودکار بٹلر یو سی ایس کے گھروں میں معیاری ہیں، یہاں تک کہ سیاست اور جنگ کو مشینوں پر چھوڑ دیا جاتا ہے۔ اس طرح، یو سی ایس کے شہریوں کو اکثر ان کے ناقدین زوال پذیر "خنزیر" کے طور پر پیش کرتے ہیں۔ یو سی ایس وار پروسیسر گولان کے اپ گریڈ میں ایک خرابی کی وجہ سے دیوہیکل روبوٹ نے یوریشین خاندان کی فوجی طاقت کا غلط حساب لگایا، اس طرح اس نے ای ڈی پر حملہ کرنے پر مجبور کیا۔ میکسیکو میں کئی لڑائیاں ہارنے کے بعد، گولان نے فوری طور پر ای ڈی کے خطرے کو قبول کیا اور کھوئے ہوئے ای ڈی کے علاقے کو دوبارہ حاصل کرنا اور یورپ میں لڑائیاں جیتنا شروع کر دیں۔ یو سی ایس عام طور پر اپنے مخالف کے مقابلے میں تکنیکی طور پر زیادہ ترقی یافتہ ہے، جس میں روبوٹ انفنٹری اور خودکار دو طرفہ جنگی گاڑیاں (زیادہ عام طور پر میکس کے نام سے جانا جاتا ہے) استعمال ہوتی ہیں۔ یوریشین خاندان (ای ڈی) مشرقی یورپ اور ایشیا کو کنٹرول کرتا ہے۔ یو سی ایس کا مخالف، ای ڈی خان خاندان کے تحت ایک مطلق العنان بادشاہت کے ذریعے چلایا جاتا ہے جو اکثر اپنے شہریوں کے لیے زندگی کو سخت، مختصر اور عیش و عشرت کے بغیر بنا دیتا ہے۔ چونکہ دونوں دھڑوں میں سے تکنیکی طور پر کم ترقی یافتہ، ای ڈی اپنے ہتھیاروں میں سائبرگ، روایتی گاڑیاں جیسے ٹینک، اور مسلح ہیلی کاپٹروں کا استعمال کرتا ہے۔ اس کے تکنیکی نقصان کی وجہ سے، ای ڈی خود کو پوری زمین 2140 کی کہانی میں زیادہ تر دفاعی طور پر دیکھتا ہے۔ گیم پلے ارتھ 2140 میں بنیادی طور پر کھلاڑی کو مختلف مقاصد کو مکمل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، زیادہ تر تمام مخالف اکائیوں اور ڈھانچوں کو تباہ کرنا (یا ان پر قبضہ کرنا)۔ مشن کی ناکامی اس وقت ہوتی ہے جب کھلاڑی کے تمام یونٹ ختم ہو جاتے ہیں یا کوئی اہم مقصد پورا نہیں ہوتا ہے۔ ڈھانچے مناسب خطوں پر موبائل گاڑیوں کو تعینات کرکے بنائے جاتے ہیں۔ خریداری کے لیے پیسے کے ساتھ کھلاڑی کو فنڈ دینے کے لیے استعمال ہونے والی کانیں صرف وہیں بنائی جا سکتی ہیں جہاں ایسک دستیاب ہو۔ 1000 کریڈٹ پر فنڈ حاصل کرنے کے لیے استعمال ہونے والے مواد کو بانتھا ٹرک یا ہیوی لفٹر کے ذریعے کان (یا زمین پر موجود مواد) سے لے جایا جاتا ہے اور ریفائنری میں رکھا جاتا ہے اور کریڈٹ میں تبدیل کیا جاتا ہے۔ کانیں بالآخر ختم ہو جاتی ہیں جب تمام ایسک نکالا جاتا ہے۔ یونٹس اور گاڑیاں ان کی متعلقہ فیکٹریوں سے بھرتی کی جا سکتی ہیں۔ ہر دھڑے میں چار قسم کی اکائیاں ہوتی ہیں، سوائے ان سولوں کے جو کسی بھی مقصد کی تکمیل نہیں کرتے لیکن گیریژن کے۔ کھلاڑی 5 قطار والی اکائیاں اور یہاں تک کہ ایک ہی اکائی کی لامحدود قطار بھی بنا سکتا ہے۔ زیادہ تر حکمت عملی کے کھیلوں کے برعکس، جب بھرتی منسوخ ہو جاتی ہے اور ڈھانچے فروخت نہیں کیے جا سکتے ہیں تو کریڈٹ واپس نہیں کیے جا سکتے۔ کچھ مشنوں میں کھلاڑی کے لیے صرف ایک بار کمک طلب کرنا ممکن ہے۔ ڈھانچے کو صرف خود تباہی کے ساتھ ہٹایا جا سکتا ہے۔ تعمیراتی مرکز کے علاوہ تمام ڈھانچوں کو پاور پلانٹس سے بجلی کی ضرورت ہوتی ہے۔ بجلی کی کمی عمارتوں کو آہستہ چلنے کا سبب بنے گی۔ پاور پلانٹ کی تباہی علاقے پر ایک مستقل داغ چھوڑ دیتی ہے، جس سے آس پاس کے کسی بھی یونٹ کی طاقت ختم ہو جاتی ہے۔ بعض قسم کی عمارتیں تعمیر کی جانی چاہئیں تاکہ کھلاڑی دوسروں کی تعمیر کر سکے اور مزید قسم کے یونٹس اور گاڑیاں بھرتی کر سکے، خاص طور پر ریسرچ سینٹر۔ دشمن کے ڈھانچے پر قبضہ کرنے کے لیے، کھلاڑی کو گیریژن میں دشمن کے یونٹوں کو زیر کرنے کے لیے کافی یونٹس بھیجنا ضروری ہے۔ مخالف دھڑے کی فیکٹریوں پر قبضہ کرنے سے کھلاڑی دوسری صورت میں دستیاب نہ ہونے والی ٹیکنالوجی کا استعمال کر سکتا ہے (تحقیقی مرکز کی پیشرفت پر منحصر ہے)۔ گارڈ ٹاورز اور سپر ویپن لانچرز پر قبضہ نہیں کیا جا سکتا۔ زیادہ تر یونٹس اور گاڑیاں صرف حرکت، حملہ اور تخرکشک کرتی ہیں، لیکن کچھ خاص کاموں جیسے کان بچھانے، کارگو لے جانے اور دیگر کے ساتھ کام کرتی ہیں۔ ہر گاڑی زمین پر مبنی نہیں ہوتی ؛ آبدوزیں جیسی گاڑیاں سمندر پر مبنی ہوتی ہیں اور ہیلی کاپٹر جیسی گاڑیاں ہوا پر مبنی ہوتی ہیں۔ ہوا پر مبنی گاڑیاں نقشے کی اسکرین پر کہیں بھی سفر کر سکتی ہیں اور جب وہ ہوا میں ہوں تو انہیں صرف راکٹ کے ذریعے مار گرایا جا سکتا ہے۔ کھیل میں ایک منفرد خصوصیت یہ ہے کہ ایک بار غیر فعال ہونے والی گاڑی (آئن ٹیکنالوجی کے ساتھ آسانی سے مکمل) کو ایچ ایم سی آر مرمت گاڑی کا استعمال کرتے ہوئے کھلاڑی میں شامل ہونے کے لیے دوبارہ پروگرام کیا جا سکتا ہے۔ توسیعی پیک اس گیم کے لیے دو توسیعی پیک جاری کیے گئے تھے: ارتھ 2140: مشن پیک 1 ارتھ 2140: مشن پیک 2-فائنل کنفلیکٹ استقبالیہ حوالہ جات بیرونی لنکس انسائیڈ ارتھ-ارتھ 21X کمیونٹی ارتھ 2140 آن اسٹیم 1997 ویڈیو گیمز امیگا گیمز ڈاس گیمز کلاسیکی میک او ایس گیمز پوسٹ اپاکولیپٹک ویڈیو گیمز ریئل ٹائم اسٹریٹجی ویڈیو گیمز پولینڈ میں تیار کیے گئے توسیعی پیک کے ساتھ ویڈیو گیمز ونڈوز گیمز 22 ویں صدی میں افریقہ میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز جمہوریہ چیک میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز مصر میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز برطانیہ میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز فن لینڈ میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز ناروے میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز اسکاٹ لینڈ میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز ٹاپ ویئر انٹرایکٹو گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل۔