Flavor text
ذائقہ متن ایکشن فگر کردار کے پس منظر، ویڈیو گیمز، تاش کھیلنے، یا رول پلےنگ گیم کی رول بک کے صفحات کے اندر متن ہے۔ اگرچہ پروڈکٹ یا گیم کی کہانی کے تصور کے لیے موزوں ہے، لیکن اس کا عام طور پر گیم کے میکانکس پر کوئی اثر نہیں پڑتا ہے، بلکہ اس کے بجائے زیر بحث آئٹم میں حقیقت پسندی یا خصوصیت یا علم کو شامل کرنے کا کام کرتا ہے۔ ذائقہ والا متن اکثر کارڈ پر یا کھلونا کارڈ یا پیکیج کے پچھلے حصے پر آخری متن ہوتا ہے، اور عام طور پر ترچھے حروف میں چھاپا جاتا ہے یا کھیل کو متاثر کرنے والے متن سے ممتاز کرنے کے لیے حوالوں کے درمیان لکھا جاتا ہے۔ پس منظر کے ذائقے کے متن کو 1980 کی دہائی کے کھلونوں، بنیادی طور پر جی آئی کے ڈوزیئرز نے مقبول بنایا۔ جو فائل کارڈز اور ٹرانسفارمرز ٹیک-اسپیکس، لیکن اب یہ زیادہ عام طور پر میجک: دی گیڈرنگ جیسے گیمز سے وابستہ ہے۔ یہ اصطلاح خود 1993 کے اوائل میں وزارڈز آف دی کوسٹ کے پروڈکشن منیجر نے اس کی تیاری کے دوران تیار کی تھی۔ فارمیٹ زیادہ تر معاملات میں، ذائقہ متن آئٹم میں گہرائی یا پس منظر شامل کرنے کی کوشش کرتا ہے، جس سے سیاق و سباق کی ایک شکل فراہم ہوتی ہے۔ اس سے اس کائنات کو قائم کرنے میں مدد ملتی ہے جس سے اس شے کا تعلق ہے۔ ذائقہ کا متن ایک اقتباس بھی ہو سکتا ہے، جیسے متعلقہ میڈیا سے (مثال کے طور پر، سٹار وار کارڈ پر سٹار وار فلم کے حوالہ جات) یا ادب سے۔ کچھ جادو: گیدرنگ کارڈز کا ذائقہ متن عوامی ڈومین ذرائع جیسے شیکسپیئر کے ڈراموں اور شاعری سے آتا ہے۔ تاش کے کھیل میں ذائقہ کے متن پر ایک منفرد گھماؤ طویل عرصے تک رہنے والے اسٹار وار حسب ضرورت کارڈ گیم میں دیکھا جا سکتا ہے۔ ذائقہ والے متن والے بہت سے کارڈوں میں خصوصی مطلوبہ الفاظ بھی شامل ہوتے ہیں (جیسے جاسوس، ہولوگرام، یا باؤنٹی ہنٹر) جنہیں بونس یا جرمانے کے لیے دوسرے کارڈز کے ذریعے دیکھا جا سکتا ہے۔ کریکٹر کارڈز پر ذائقہ کا متن بھی اس کردار کی انواع کو ممتاز کرنے کے چند طریقوں میں سے ایک ہے (جو زیادہ تر ڈیکوں میں ایک اہم عنصر ہے)۔ ویڈیو گیم سیریز بارڈر لینڈز میں ذائقہ والے متن کے ساتھ ہتھیار اور دیگر اشیاء شامل ہیں جو آئٹم کی پوشیدہ صلاحیت کی طرف اشارہ کرتی ہیں، جیسے کہ نقصان کی پیداوار کے برابر صحت کو بحال کرنا۔ پہیلیوں میں "ذائقہ متن" کی اصطلاح کسی پہیلی کو بیان کرنے یا سراغ پیش کرنے والے بلبر کا بھی حوالہ دے سکتی ہے۔ یہ اکثر پہیلیوں میں دیکھا جاتا ہے جو غیر روایتی ہیں، ان کو حل کرنے کے بارے میں لفظی ہدایات کا فقدان ہے۔ اس طرح کی پہیلیوں کے لیے چیلنج کا ایک حصہ حل کرنے کے طریقہ کار کا تعین کرنا ہے، جو اکثر غیر واضح ہوتا ہے اور اس میں کاغذ کو کاٹنا اور جوڑنا، بریل یا مورس کوڈ کا استعمال کرتے ہوئے شکلوں یا نمونوں کو سمجھنا، شاعری کے الفاظ کو تبدیل کرنا وغیرہ شامل ہو سکتے ہیں۔ اس طرح کی پہیلیوں کا ذائقہ متن، تاش کے کھیلوں کے ذائقہ متن کے برعکس، اکثر نقطہ نظر کے بارے میں اہم اشارے فراہم کرتا ہے۔ اشارے موٹے پردہ ہو سکتے ہیں، لیکن آسانی سے نظر انداز نہیں کیے جا سکتے۔ پہیلیوں کے تناظر میں ذائقہ متن کا ایک عام اور معروف واقعہ کراس ورڈز کا عنوان ہے۔ زیادہ تر کراس ورڈز میں ایک تھیم ہوتا ہے، اور عنوان اکثر اس بات کی طرف اشارہ کرتا ہے کہ تھیم کیا ہے۔ پہیلی کو تھیم کا پتہ لگائے بغیر حل کیا جا سکتا ہے، لیکن تھیم کو جاننا اکثر حل کرنے کے عمل کو تیز کرتا ہے۔ ایپیگراف (ادب) نیشنل پزلرز لیگ پزل ہنٹ حوالہ جات کلیکٹبل کارڈ گیمز پزل بھی دیکھیں۔