San Juan (card game)
سان جوآن ایک کارڈ گیم ہے جسے اینڈریاس سیفرتھ نے ڈیزائن کیا تھا اور اسے 2004 میں الیہ نے جرمن میں اور ریو گرانڈے گیمز نے انگریزی میں شائع کیا تھا۔ یہ کھیل بورڈ گیم پورٹو ریکو سے ماخوذ ہے، اور اس کا نام پورٹو ریکو کے دارالحکومت سان جوآن سے لیا گیا ہے۔ یہ کھیل دو سے چار کھلاڑیوں کے لیے 110 کارڈز اور پروپس کا ایک منفرد ڈیک استعمال کرتا ہے۔ کھیل کا مقصد عمارتیں بنا کر اور اشیاء تیار کر کے جیت کے پوائنٹس کی زیادہ سے زیادہ تعداد کو مرتب کرنا ہے۔ کھیل کا ڈھانچہ پورٹو ریکو کی مضبوطی سے عکاسی کرتا ہے، اس میں کھلاڑی عمارتوں کی تعمیر کرکے فتح کے پوائنٹس جمع کرنے کی کوشش کرتے ہیں، جن میں سے ہر ایک ایک خاص صلاحیت فراہم کرتا ہے، اور سامان تیار اور فروخت کرتا ہے۔ کھلاڑی پورا کرنے کے لیے کئی کرداروں میں سے ایک کا انتخاب کرکے باری باری کرتے ہیں، جو اس کردار کے لیے مخصوص عمل کو متحرک کرتا ہے، اور اس شخص کو خصوصی فائدہ دیتا ہے جس نے اسے منتخب کیا۔ مثال کے طور پر، اگر کوئی کھلاڑی بلڈر کو اپنے کردار کے طور پر منتخب کرتا ہے، تو ہر ایک کو عمارت بنانے کا موقع دیا جائے گا، اور بلڈر کو منتخب کرنے والے کھلاڑی کو رعایت ملے گی۔ پورٹو ریکو کے بہت سے عناصر کو کھیل کو مختصر کرنے اور اضافی لکڑی کے ٹوکن کے بجائے صرف کارڈز کی اجازت دینے کے مقاصد کے لیے تبدیل، آسان یا ہٹا دیا گیا تھا۔ خاص طور پر: سامان صرف پیسے کے لیے فروخت کیا جا سکتا ہے، جیت کے پوائنٹس کے لیے نہیں بھیجا جا سکتا۔ اس لیے کیپٹن کا کوئی کردار نہیں ہے۔ کھیل میں کوئی نوآبادیات نہیں ہیں۔ اس لیے میئر کا کوئی کردار نہیں ہے۔ سامان فروخت کرتے وقت کوئی استثنی نہیں ہے: متعدد کھلاڑی بغیر کسی پابندی کے ایک ہی چیز فروخت کر سکتے ہیں۔ غیر منتخب کرداروں کو بونس تنخواہ نہیں ملتی ہے۔ کونسلر کا ایک اضافی کردار ہے، جو تاش کے کھیل کی طرف زیادہ تیار ہے۔ کارڈ، جن میں سے ہر ایک عمارت کی عکاسی کرتا ہے اور اس کی صلاحیت کو بیان کرتا ہے، متعدد مقاصد کی تکمیل کرتا ہے: کھلاڑی کے ہاتھ میں موجود کارڈ، ایک ہی وقت میں، تعمیر کے لیے استعمال ہونے والی رقم اور تعمیر کی جانے والی ممکنہ عمارت دونوں ہوتے ہیں۔ مزید برآں، کارڈ کسی بھی پروڈکشن بلڈنگ میں تیار کردہ سامان کی نمائندگی کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔ چونکہ ہر عمارت کئی جیت کے پوائنٹس فراہم کرتی ہے، کھلاڑی کھیل کے اختتام سے پہلے سب سے زیادہ اسکور حاصل کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ کوئی براہ راست کھلاڑی تعامل نہیں ہے ؛ کھلاڑی اپنے مخالفین کے لیے کم موزوں لمحات میں کرداروں کا انتخاب کرکے ایک دوسرے کو متاثر کرتے ہیں۔ ریس فار دی گلیکسی ایکسٹرنل لنکس کارڈ گیمز 2004 میں متعارف کرائے گئے ڈیڈیکیٹڈ ڈیک کارڈ گیمز اینڈریاس سیفرتھ گیمز الیہ گیمز ریو گرانڈے گیمز گیمز سان جوآن، پورٹو ریکو ورکس آؤٹ پورٹو ریکو