Multi-monitor
ملٹی مانیٹر، جسے ملٹی ڈسپلے اور ملٹی ہیڈ بھی کہا جاتا ہے، ایک ہی کمپیوٹر سسٹم پر چلنے والے کمپیوٹر پروگراموں کے لیے دستیاب علاقے کو بڑھانے کے لیے متعدد فزیکل ڈسپلے ڈیوائسز، جیسے مانیٹر، ٹیلی ویژن اور پروجیکٹر کا استعمال ہے۔ تحقیقی مطالعات سے پتہ چلتا ہے کہ، کام کی قسم کے لحاظ سے، ملٹی ہیڈ پیداواری صلاحیت میں 50-70% اضافہ کر سکتا ہے۔ جرمن سوشل ایکسیڈنٹ انشورنس کے انسٹی ٹیوٹ فار اوکیوپیشنل سیفٹی اینڈ ہیلتھ کی پیمائش سے پتہ چلتا ہے کہ کارکن کی کارکردگی کا معیار اور مقدار اسکرین سیٹ اپ اور ٹاسک کی قسم کے مطابق مختلف ہوتی ہے۔ مجموعی طور پر، فزیالوجیکل اسٹڈیز کے نتائج اور ٹیسٹ کے افراد کی ترجیحات سنگل مانیٹر سیٹ اپ کے بجائے ڈوئل مانیٹر کے حق میں ہیں۔ دوہری مانیٹر پر کام کے دوران مشاہدہ کیے گئے جسمانی طور پر محدود عوامل معمولی تھے اور عام طور پر اہم نہیں تھے۔ اس بات کا کوئی ثبوت نہیں ہے کہ دوہری نگرانی کے سیٹ اپ کے ساتھ دفتر کا کام کارکنوں کے لیے ممکنہ خطرہ پیش کرتا ہے۔ عمل درآمد ایک واحد ڈسپلے فراہم کرنے کے لیے متعدد کمپیوٹرز منسلک کیے جا سکتے ہیں، مثال کے طور پر۔ ایک بڑی ویڈیو وال کو چلانے کے لیے گیگابٹ ایتھرنیٹ/ایتھرنیٹ پر۔ ڈسپلے موڈ یو ایس بی ایک کمپیوٹر پر ڈسپلے کی تعداد بڑھانے کا ایک طریقہ یو ایس بی کے ذریعے ڈسپلے شامل کرنا ہے۔ 2006 میں شروع کرتے ہوئے، ڈسپلے لنک نے وی جی اے/ڈی وی آئی/ایل وی ڈی ایس اور دیگر انٹرفیس پر یو ایس بی سپورٹ کے لیے کئی چپس جاری کیں۔ دفتر میں اپنانا گرافک ڈیزائن، فن تعمیر، مواصلات، اکاؤنٹنگ، انجینئرنگ اور ویڈیو ایڈیٹنگ سمیت بہت سے پیشوں میں، ایک مشین سے دو یا زیادہ مانیٹروں کو چلانے کا خیال کوئی نیا نہیں ہے۔ اگرچہ ماضی میں، اس کا مطلب متعدد گرافکس اڈاپٹر اور خصوصی سافٹ ویئر رہا ہے، لیکن انجینئروں کے لیے پیداواری صلاحیت کو بڑھانے کے لیے کم از کم دو، اگر زیادہ نہیں تو ڈسپلے رکھنا عام بات تھی۔ ویڈیو گیمنگ میں ڈوم کے ابتدائی ورژن نے تین مانیٹر ڈسپلے موڈ کی اجازت دی، جس میں بائیں، دائیں اور مرکز کے نظارے ظاہر کرنے کے لیے تین نیٹ ورک والی مشینوں کا استعمال کیا گیا۔ حال ہی میں، گیمز نے کھلاڑی کو زیادہ جذب کرنے والا انٹرفیس دکھانے یا گیم کی معلومات کو ظاہر کرنے کے لیے متعدد مانیٹر استعمال کیے ہیں۔ مختلف فلائٹ سمیلیٹر زیادہ حقیقت پسندانہ انٹرفیس کے ساتھ ایک مصنوعی کاک پٹ بنانے کے لیے ان مانیٹر سیٹ اپس کا استعمال کر سکتے ہیں۔ دوسرے جیسے سپریم کمانڈر اور ورلڈ ان کنفلیکٹ میدان جنگ کے بڑے پیمانے کے نقشے کے لیے ایک اضافی مانیٹر استعمال کر سکتے ہیں۔ پرانے گیمز کی ایک بڑی تعداد کل اسکرین کی جگہ کو مؤثر طریقے سے گیم کے لیے ایک واحد مانیٹر کے طور پر استعمال کرتے ہوئے ملٹی مانیٹر سیٹ اپس کی حمایت کرتی ہے، ایک ایسی تکنیک جسے اسپیننگ کہا جاتا ہے۔ موروثی ملٹی مانیٹر سپورٹ کے بغیر بہت سے گیمز جیسے گلڈ وارز اور ورلڈ آف وارکرافٹ کو ملٹی مانیٹر سیٹ اپس میں چلانے کے لیے بھی بنایا جا سکتا ہے، اس تکنیک کے ساتھ یا تھرڈ پارٹی سافٹ ویئر کے اضافے کے ساتھ مل کر ڈوئل/ملٹی اسکرین موڈز کو سپورٹ کرنے والے گیمز کی ایک بڑی فہرست ڈبلیو ایس جی ایف پر دستیاب ہے۔ آرکیڈ مشینیں اور ہینڈ ہیلڈ کنسول گیمز "ملٹی مانیٹر" گیمز کا تصور ان گیمز تک محدود نہیں ہے جنہیں پرسنل کمپیوٹرز پر کھیلا جا سکتا ہے۔ جیسے جیسے آرکیڈ ٹیکنالوجی 1990 کی دہائی میں داخل ہوئی، بڑی الماریاں بنائی جا رہی تھیں جن میں 1993 سے نمکو کے رج ریسر کے 3 28 "اسکرین ورژن جیسے بڑے مانیٹر بھی رکھے گئے تھے۔ اگرچہ بڑی اسکرین ٹیکنالوجی جیسے کہ سی آر ٹی ریئر پروجیکشن زیادہ کثرت سے استعمال ہونا شروع ہو چکی تھی، پھر بھی کبھی کبھار ملٹی مانیٹر گیمز جاری کیے جاتے تھے، جیسے کہ 1999 سے سیگا کا ایف 355 چیلنج جس نے سیٹ ڈاؤن کاک پٹ ورژن کے لیے دوبارہ 3 28 "مانیٹر استعمال کیے۔ آرکیڈز میں ملٹی مانیٹر سیٹ اپ کا سب سے حالیہ استعمال ٹائٹو کے ڈاریئس برسٹ: ایک اور کرانیکل گیم کے ساتھ ہوا، جو دسمبر 2010 میں جاپان میں اور اگلے سال دنیا بھر میں ریلیز ہوا۔ یہ ایک ہموار وائڈ اسکرین بنانے کے لیے 2 32 "ایل سی ڈی اسکرینز اور ایک اینگلڈ آئینے کا استعمال کرتا ہے۔ نینٹینڈو نے نینٹینڈو ڈی ایس اور اس کے جانشین نینٹینڈو 3 ڈی ایس کو ڈیزائن کرنے میں ہینڈ ہیلڈ گیم کنسولز پر ملٹی مانیٹر گیمز کھیلنے کی فزیبلٹی کا مظاہرہ کیا، جو دونوں اپنے آپ میں کامیاب کنسول بن گئے۔ ان نظاموں پر کھیل دستیاب دو اسکرینوں سے فائدہ اٹھاتے ہیں، عام طور پر اوپری اسکرین پر گیم پلے دکھاتے ہوئے، جبکہ نیچے کی اسکرین پر مفید معلومات دکھاتے ہیں۔ بہت سے کھیل بھی ہیں، زیادہ تر نینٹینڈو ڈی ایس کے لیے، جن کا گیم پلے دونوں اسکرینوں پر پھیلا ہوا ہے، انہیں ایک اونچی اسکرین میں جوڑ کر کارروائی کے زیادہ منفرد اور بڑے منظر کے لیے۔ عمودی مانیٹر عمودی مانیٹر عام طور پر مرکزی زمین کی تزئین پر مبنی مانیٹر کے بائیں یا دائیں طرف ثانوی ڈسپلے کے طور پر شامل کیے جاتے ہیں۔ وہ صفحہ کے نیچے عمودی طور پر مزید معلومات ظاہر کرنے کے لیے مفید ہیں، کمپیوٹر پروگرامر زیادہ تر اسکرول کیے بغیر اسکرین پر کوڈ کی زیادہ سے زیادہ لائنیں دیکھنے کے لیے اکثر اس ترتیب کا استعمال کرتے ہیں۔ متعدد مانیٹر ورک سٹیشنوں کے لیے سافٹ ویئر تیار کرنا عام سافٹ ویئر کو متعدد اسکرینوں کے لیے خصوصی سپورٹ کی ضرورت نہیں ہے چاہے وہ گرافک ایکسلریٹر کا استعمال کرے۔ معمول کی درخواست کی سطح پر، ملٹی ہیڈ کو تمام اسکرینوں پر پھیلے ہوئے ایک بڑے مانیٹر کے طور پر پیش کیا جاتا ہے۔ تاہم، کچھ خاص نقطہ نظر ملٹی تھریڈ کی کارکردگی میں اضافہ کر سکتے ہیں۔ متعدد مانیٹر موجود ہونے کے ساتھ، ہر اسکرین کا اپنا گرافکس بفر ہوگا۔ پروگرامنگ کے لیے ایک ممکنہ منظر نامہ اوپن جی ایل یا ڈائریکٹ ایکس کو ایک مسلسل، ورچوئل فریم بفر پیش کرنا ہے جس میں او ایس یا گرافکس ڈرائیور ہر انفرادی بفر کو لکھتا ہے۔ کچھ گرافکس کارڈز کے ساتھ، "افقی اسپان" نامی موڈ کو فعال کرنا ممکن ہے جو اسے پورا کرتا ہے۔ اوپن جی ایل/ڈائریکٹ ایکس پروگرامر پھر آؤٹ پٹ کے لیے ایک بہت بڑے فریم بفر کو پیش کرتا ہے۔ عملی طور پر، اور حالیہ کارڈز کے ساتھ، اس موڈ کو مرحلہ وار ختم کیا جا رہا ہے کیونکہ یہ جی پی یو متوازی کا بہت اچھا استعمال نہیں کرتا ہے اور مانیٹروں کے من مانی انتظامات کی حمایت نہیں کرتا ہے (ان سب کو افقی ہونا چاہیے)۔ ایک اور حالیہ تکنیک متعدد جی پی یوز میں ڈیٹا شیئر کرنے کے لیے اوپن جی ایل کے ڈبلیو جی ایل شیئر لسٹس فیچر کا استعمال کرتی ہے، اور پھر ہر انفرادی مانیٹر کے فریم بفر کو پیش کرتی ہے۔ اینڈرائیڈ میں اینڈرائیڈ ورژن 4.2 کے طور پر ایک اضافی مانیٹر کی حمایت کرتا ہے لیکن ملٹی ٹاسک/دونوں کو ایک ساتھ استعمال کرنے کے لیے اضافی سافٹ ویئر کی ضرورت ہوتی ہے۔ دوسرا ڈسپلے دوسرا ڈسپلے یا دوسرا ڈسپلے ایک عام اصطلاح ہے جو صرف ایک اضافی مانیٹر کے ساتھ ملٹی مانیٹر سیٹ اپ کو بیان کرتی ہے۔ آج کل یہ خاص طور پر عام ہے کہ دو مانیٹروں کے ساتھ ایک ورک سٹیشن منسلک ہو جہاں دوسرے مانیٹر کو دوسرا ڈسپلے کہا جاتا ہے۔ بہت سے ٹیبلٹس لیپ ٹاپ سے منسلک دوسرے ڈسپلے کے طور پر کام کریں گے۔ بہت سی جدید دکانیں دو اسکرینوں کے ساتھ کیش رجسٹر استعمال کرتی ہیں، ایک کیشیئر کے سامنے اور دوسرا ڈسپلے خریدار کے سامنے ہوتا ہے۔ آج کا دوسرا ڈسپلے ملٹی اسکرین پرسنل کمپیوٹر مانیٹر سے متعدد تکنیکی خصوصیات جیسے ٹچ اسکرین، ویب کیم یا اسٹورز میں بار کوڈ ریڈر تک تیار ہوا ہے۔ جب بیک وقت دو آلات پر بیک وقت ٹچ ان پٹ کیا جاتا ہے تو دوہری ان پٹ کو حل کرنے کے لیے ایک تکنیکی حل درکار ہوگا۔ یورپی یونین کے دانشورانہ املاک کے دفتر نے ایل جی الیکٹرانکس کی طرف سے "سیکنڈ ڈسپلے" کے لیے ٹریڈ مارک کی درخواست کو یہ کہتے ہوئے مسترد کر دیا کہ یہ اصطلاح مخصوص نہیں تھی۔ پیشہ ورانہ معنی شاپ اور آئی ٹی سپورٹ عملہ ملٹی مانیٹر سیٹ اپ میں دوسرے مانیٹر کا حوالہ دیتے وقت "سیکنڈ ڈسپلے" کی اصطلاح استعمال کر سکتا ہے۔ خوردہ اور ہوٹل کے کاروبار "سیکنڈ ڈسپلے" کے لیے ایک پیشہ ورانہ معنی رکھتے ہیں، جسے انٹرایکٹو کسٹمر ڈسپلے یا دکانوں کے لیے ڈوئل اسکرین بھی کہا جاتا ہے۔ یہ اصطلاح خوردہ اور ہوٹل کے ماحول میں استعمال ہوتی ہے جب گاہک کا سامنا کرنے والے ڈسپلے کا حوالہ دیا جاتا ہے جو پوائنٹ آف سیل (پی او ایس) سسٹم سے منسلک ہوتا ہے۔ عام طور پر دوسرے ڈسپلے حل میں ہارڈ ویئر اور انٹرایکٹو سافٹ ویئر دونوں ہوتے ہیں جو خریدار کو کچھ اعمال انجام دینے کی اجازت دیتے ہیں۔ دوسرا ڈسپلے عام طور پر کل خریداری کی رقم اور خریداری کی فہرست کو دکھانے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ کچھ جدید نظام وفاداری اور اراکین کے ڈیٹا سے متعلق فعالیت پر مشتمل ہوتے ہیں۔ 2021 کے ایک مضمون میں سویڈش ریٹیل میگزین ڈیجینز ہینڈل نے سیکنڈ ڈسپلے آئی ڈی 24 کے فراہم کنندہ اور ریٹیل اور مہمان نوازی کی کمپنیوں کے درمیان ان کے شائع شدہ سروے کا ذکر کیا ہے۔ دوسرا ڈسپلے خریداروں کی توجہ نئی مصنوعات، اشتہارات، خیراتی اداروں، یا خصوصی پیشکشوں کی طرف مبذول کر سکتا ہے۔ ڈسپلے کو مختلف قسم کے صارف کے ان پٹ کے لیے بھی استعمال کیا جا سکتا ہے-مثال کے طور پر الیکٹرانک رسید حاصل کرنے کے لیے ای میل درج کرنا، رائے دینا یا کسٹمر ریلیشن شپ مینجمنٹ (سی آر ایم) سسٹم سے وفاداری کے لیے سائن اپ کرنا۔ ڈوئل ٹچ اسکرین ملٹی سیٹ کنفیگریشن ویڈیو وال حوالہ جات مزید پڑھنا ڈسپلے ٹیکنالوجی یوزر انٹرفیس ان پٹ/آؤٹ پٹ