Board (bridge)
ڈپلیکیٹ برج میں، بورڈ سامان کی ایک آئٹم ہے جس میں ایک ڈیل ہوتی ہے، یا 52 کارڈوں کا ایک ڈیک ہر ایک 13 کارڈوں کے چار ہاتھوں میں تقسیم ہوتا ہے۔ ڈیزائن چار ہاتھوں کے پورے معاہدے کو چار جیبوں میں نظر سے چھپے ہوئے کارڈوں کے ساتھ محفوظ طریقے سے منتقل کرنے، لے جانے یا اسٹیک کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ یہ ذاتی طور پر ڈپلیکیٹ برج ٹورنامنٹ کے لیے ضروری ہے، جہاں ایک ہی ڈیل کئی بار کھیلی جاتی ہے اور اس لیے ہر ڈیل کے ہر کھیل کے دوران اور اس کے بعد ہر ہاتھ کی ساخت کو محفوظ رکھنا ضروری ہے۔ جب برج آن لائن کھیلا جاتا ہے، تو فزیکل بورڈ کے افعال کو سافٹ ویئر سے تبدیل کر دیا جاتا ہے۔ ہر بورڈ کو عام طور پر درج ذیل معلومات کے ساتھ نشان زد کیا جاتا ہے: بورڈ نمبر-('1' سے لے کر '36' تک) ڈیل کی شناخت کرتا ہے اور متعدد ڈیلز کے کھیل کو آرڈر کرنے میں مدد کرتا ہے۔ کمپاس کی ہدایات-جو میز پر موجود چار کھلاڑیوں کے ساتھ چاروں ہاتھوں کو ملانے کے لیے استعمال ہوتی ہیں۔ ڈیلر-یہ نامزد کرتا ہے کہ کون سا کھلاڑی "ڈیلر" ہے۔ یہ اس کھلاڑی کو نامزد کرتا ہے جسے نیلامی کی پہلی کال کرنی ہے۔ کمزوری-اکثر رنگین کوڈ کے ذریعے نمائندگی کی جاتی ہے: ایک "کمزور" شراکت داری عام طور پر سرخ رنگ میں دکھائی جاتی ہے اور سبز، سفید یا بغیر رنگ کی "غیر کمزور" شراکت داری۔ زیادہ تر ڈیزائنوں میں کاغذی ٹریولنگ اسکور شیٹ رکھنے کے لیے سلاٹ یا جیب شامل ہوتی ہے۔ بول چال میں، اصطلاح بورڈ کھیل کی اکائی کو ایک ڈیل کے علاوہ اس کے اور کے طور پر حوالہ دے سکتا ہے۔ تاریخ 1890 کی دہائی میں پہلی بار ڈپلیکیٹ سیٹی میں استعمال ہونے والے آلات کو ڈپلیکیٹ سیٹی ٹرے کہا جاتا تھا۔ نومبر 1891 میں پہلے کے بعد سے، متعدد پیٹنٹ رجسٹر کیے گئے ہیں جن میں مختلف شکلیں، سائز اور مواد شامل ہیں اور ٹرے یا آلات میں کارڈ داخل کرنے اور برقرار رکھنے کے مختلف ذرائع ہیں، جیسا کہ اکثر پیٹنٹ کی تفصیل میں ان کا حوالہ دیا جاتا تھا۔ ابتدائی ورژنوں میں وہ تھے جو کالامازو، مشی گن کے ایہلنگ برادرز اور ایورارڈ نے تیار کیے تھے، اور ایک مربع ٹرے، کالامازو ٹرے کے نام سے جانا جاتا تھا، جسے 1893 کے شکاگو ورلڈ میلے میں ایوارڈ یافتہ شناخت ملی تھی۔ ڈپلیکیٹ وہسٹ ٹرے میں کمپنی کے مفادات کو ڈپلیکیٹ وہسٹ کمپنی نے 1899 میں خریدا تھا، جس نے اپنے صدر کیسیئس ایم پین کے بعد پین کی ڈپلیکیٹ وہسٹ ٹرے کے نام سے جانا جانے والا ایک ٹرے متعارف کرایا۔ پین نے یو ایس کا استعمال کیا۔ سنسناٹی کی کارڈ کمپنی کھیلنا ان کے واحد مینوفیکچرنگ اور سیلز ایجنٹ کے طور پر۔ اصل میں، ٹرے 8، 12، 16 اور 20 کے سیٹوں میں فروخت کیے جاتے تھے۔ 1926 میں کنٹریکٹ برج میں کمزوری کے تصور کو متعارف کرانے اور ڈپلیکیٹ برج کے لیے بورڈوں کو اپنانے کے بعد، ایک سیٹ 16 (یا 32) بورڈوں پر مشتمل ہوتا ہے، جس کی وجہ چار ڈیلر پوزیشنوں میں سے ہر ایک کے لیے کمزوری کی چار حالتوں سے پیدا ہونے والے 16 ممکنہ ڈیل کے امتزاج ہیں۔ 1930 کی دہائی کے وسط تک تیس یا چالیس مختلف اقسام فروخت ہو رہی تھیں۔ پہلا آئبلونگ بورڈ 1928 میں ولیم میک کینی نے کاغذ سے بنایا تھا۔ پہلا دھاتی بورڈ 1931 میں ایف ڈڈلی کورٹنی نے بنایا تھا۔ سب سے عام جدید بورڈ آئتاکار شکل کے ہوتے ہیں اور کاغذ سے ڈھکے پیسٹ بورڈ، شیٹ میٹل، لکڑی اور حال ہی میں ایلومینیم سے بنے پہلے ماڈلز کی جگہ پلاسٹک سے بنے ہوتے ہیں۔ فولڈ ایبل بٹوے کے طور پر بنائے گئے بورڈ، جو اصل میں چمڑے سے بنے ہوتے ہیں، جو بنیادی طور پر انگلینڈ میں استعمال ہوتے ہیں، اب عام طور پر لچکدار پلاسٹک سے بنے ہوتے ہیں۔ جبکہ کنٹریکٹ برج ڈپلیکیٹ بورڈ کا تصور ڈپلیکیٹ سیٹی ٹرے سے تیار ہوا، بورڈوں کا سیٹ ڈپلیکیٹ برج کے لیے بورڈوں کے ایک سیٹ میں عام طور پر 32 بورڈ ہوتے ہیں اور بعض اوقات 36 تک ہوتے ہیں۔ کسی خاص سیشن میں استعمال ہونے والے بورڈوں کی اصل تعداد ٹورنامنٹ کی قسم، میزوں کی تعداد، اور استعمال ہونے والی حرکت کے انتخاب پر منحصر ہوتی ہے۔ اکثر کچھ اعلی نمبر والے بورڈ (جیسے۔ 25 سے 36) کی ضرورت نہیں ہے۔ ہر بورڈ نمبر کے لیے ڈیلر اور کمزوری کے نشانات کو کھیل کے قوانین میں معیاری بنایا گیا ہے، جس میں تمام ممکنہ تغیرات کا استعمال کیا گیا ہے۔ ڈیلر کو لگاتار نمبر والے بورڈوں میں گھڑی کی سمت گھمایا جاتا ہے۔ کمزوریوں کے چار مجموعے بھی بدلتے ہیں، لیکن وہ بھی سرکلر طور پر منتقل ہوتے ہیں۔ اس طرح، 16 بورڈوں کے ایک سیٹ میں درج ذیل نشانات ہوتے ہیں: اسکیم کو 16 کے بعد کے سیٹ میں دہرایا جاتا ہے (یعنی۔ نمبر والے بورڈوں پر 17-32) ؛ بورڈ 33-36 بورڈوں کی اسکیم کو 1-4 سے دہرائیں۔ ڈیل کی تیاری سیشن کے آغاز میں، بورڈ کئی طریقوں میں سے ایک میں تیار کیے جاتے ہیں: پریڈیالٹ-اسپانسر کرنے والی ایجنسی نے بورڈوں میں کارڈز کو پہلے سے ترتیب دیا ہے، اور بورڈ "کھیلنے کے لیے تیار" کھلاڑیوں کو دیے جاتے ہیں۔ پلیئر شفل-کھیل کے آغاز سے پہلے، ہر ٹیبل کو متعدد بورڈ ملتے ہیں جن میں سے ہر ایک کی چار جیبوں میں 13 کارڈ ہوتے ہیں۔ کارڈز کو کھلاڑیوں کے ذریعے بورڈ کی جیبوں سے ہٹا دیا جاتا ہے، ایک ساتھ ملایا جاتا ہے اور چار مساوی ڈھیروں میں تقسیم کیا جاتا ہے۔ ہر ڈھیر کو ایک ہی بورڈ کی جیب میں رکھا جاتا ہے۔ ہر بورڈ اسی انداز میں تیار کیا جاتا ہے اور کھیل کے لیے تیار عددی ترتیب میں ڈھیر کیا جاتا ہے۔ کھلاڑی بیک وقت مختلف بورڈ تیار کرتے ہیں ؛ اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا کہ کون سا کھلاڑی کون سا بورڈ تیار کرتا ہے۔ کمپیوٹر 'شفلڈ'-جیسا کہ اوپر بیان کیا گیا ہے، ہر ٹیبل کو تیار کرنے کے لیے کئی بورڈ ملتے ہیں۔ اس کے علاوہ، ہر بورڈ کے ساتھ ایک ہینڈ ریکارڈ ہوتا ہے جو اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ اس بورڈ کے لیے ہر ہاتھ میں کون سے مخصوص کارڈ تقسیم کیے جانے ہیں۔ ہاتھ کے ریکارڈ عام طور پر کمپیوٹر پروگرام کے ذریعے سیڈورینڈم نمبر جنریٹر کا استعمال کرتے ہوئے پہلے سے تیار کیے جاتے ہیں۔ کارڈز کو بورڈ سے ہٹا دیا جاتا ہے اور سوٹ کے مطابق ترتیب دیا جاتا ہے۔ کھلاڑی کارڈز کو ہینڈ ریکارڈ کے مطابق ڈیل کرنے اور صحیح کارڈز کو بورڈ کی اپنی تفویض کردہ جیب میں رکھنے میں تعاون کرتے ہیں۔ ہر بورڈ اسی طرح تیار کیا جاتا ہے اور عددی ترتیب میں اسٹیک کیا جاتا ہے۔ بورڈ کو کھیل کے لیے تیار دوسری میز پر منتقل کر دیا جائے گا اور ان کو تیار کرنے والے نہیں کھیلیں گے۔ کمپیوٹر 'شفلڈ اینڈ ڈیلڈ'-یہ سودا کمپیوٹر الگورتھم کے ذریعے تصادفی طور پر تیار کیا جاتا ہے اور مشین کے ذریعے براہ راست بورڈوں میں نمٹا جاتا ہے جو خاص طور پر اس مقصد کے لیے بنائے گئے ہیں۔ یہ جدید ٹورنامنٹ کے کھیل میں استعمال ہونے والا سب سے عام طریقہ ہے۔ اس بات سے کوئی فرق نہیں پڑتا کہ بورڈ کس طرح تیار کیے جاتے ہیں، سیشن کے دوران انہیں دوبارہ تبدیل نہیں کیا جاتا ہے، اور تمام جیبوں میں موجود کارڈز کو آمنے سامنے رکھا جاتا ہے۔ بعض اوقات، کسی سیشن کے اختتام یا نئے سیشن کے آغاز پر، بورڈ کے چہرے پر کارڈ یا کارڈ رکھے جائیں گے۔ اس سے ظاہر ہوتا ہے کہ بورڈ ابھی تک نئے اجلاس کے لیے تیار نہیں ہوا ہے۔ بورڈ ایک ٹریولنگ شیٹ بھی لے سکتا ہے-ایک کاغذ کا فارم جہاں کھلاڑی ہر بار بورڈ کھیلنے پر اپنے اسکور درج کرتے ہیں۔ بورڈ میں ٹریول شیٹ کے لیے ایک مخصوص جیب ہو سکتی ہے (جوڑ کر تاکہ اندراجات کو اسکورنگ کے درمیان دیکھنے سے چھپایا جا سکے) ؛ بصورت دیگر اسے اسکور ریکارڈر نارتھ کے کارڈ کے ساتھ سلاٹ میں ڈالا جا سکتا ہے۔ بہت سے کلبوں اور تقریبا تمام اعلی سطح کے ٹورنامنٹس میں، ٹریولنگ شیٹس کو ہر ٹیبل پر تعینات چھوٹے الیکٹرانک ڈیٹا انٹری ڈیوائسز کے ذریعے ختم کر دیا گیا ہے۔ ہر بورڈ کا پلے اس طرح ہوتا ہے: شمالی کھلاڑی بورڈ کو میز کے وسط میں (شاید بورڈوں کے اسٹیک کے اوپری حصے میں) رکھتا ہے، اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ یہ صحیح سمت میں ہو تاکہ ہر کھلاڑی کے کارڈ اس کے قریب ہوں۔ ہر کھلاڑی میز پر اپنی کھیل کی پوزیشن کے مطابق جیب سے کارڈ نکال دیتا ہے (یعنی۔ شمال، مشرق، مغرب یا جنوب)۔ ہر کھلاڑی کسی بھی کارڈ کے چہرے کو دیکھنے سے پہلے اپنے کارڈ گنتا ہے۔ اگر کسی کھلاڑی کے پاس بالکل تیرہ کارڈ نہ ہوں تو ڈائریکٹر کو طلب کیا جاتا ہے۔ کھلاڑی اپنے کارڈز کو دیکھتے ہیں (میز پر موجود کسی دوسرے کھلاڑی کو کارڈ کا چہرہ دکھائے بغیر) اور اختیاری طور پر انہیں ترتیب میں ترتیب دیتے ہیں (جیسے۔ سوٹ کے ذریعے) ذاتی ترجیح کے مطابق۔ بورڈ پر ڈیلر کے طور پر نامزد کھلاڑی پہلی کال کرتا ہے اور بولی گھڑی کی سمت آگے بڑھتی ہے جب تک کہ فائنل قائم نہ ہو جائے۔ کے بائیں طرف کا کھلاڑی اوپننگ لیڈ بنا کر پہلی چال پر کھیل شروع کرتا ہے۔ اوپننگ لیڈ بننے کے بعد، ڈمی (ڈیکلیئرر کا پارٹنر) اپنے تمام کارڈز کو میز پر فیس اپ دکھاتا ہے، جسے سوٹ اور رینک کے مطابق ترتیب دیا جاتا ہے۔ ایک بار ڈمی بچھانے کے بعد، تاش کا کھیل گھڑی کی سمت میں جاری رہتا ہے جس میں ڈیکلیئرر ڈمی سے کھیلے جانے والے کارڈ کو بتاتا ہے جس کے بعد اوپننگ لیڈر کا ساتھی اپنا کارڈ کھیلتا ہے اور آخر میں ڈیکلیئرر اپنا کارڈ کھیلتا ہے۔ ہر کھلاڑی اپنے کارڈ کا چہرہ دکھاتا ہے تاکہ سب کو واضح طور پر نظر آئے، عام طور پر اسے سیدھے اس کے سامنے میز پر رکھ کر۔ کھیلے گئے چار کارڈ ایک ساتھ نہیں ملے ہیں کیونکہ وہ ربڑ برج ٹرک کلیکشن میں ہیں۔ اس کے بجائے، ہر کھلاڑی اپنے کارڈ کے چہرے کو نیچے موڑتا ہے اور اسے بائیں سے دائیں اوور لیپ کرتے ہوئے اپنے سامنے ایک قطار میں رکھتا ہے۔ اگر اس کھلاڑی کی طرف سے چال جیت جاتی ہے، تو اسے سیدھا اوپر رکھا جاتا ہے (کسی کے ساتھی کی طرف اشارہ کرتے ہوئے) ؛ بصورت دیگر، اسے ایک طرف رکھا جاتا ہے (اپنے مخالفین کا سامنا کرنا پڑتا ہے)، تاکہ یہ واضح ہو جائے کہ ہر طرف سے کسی بھی وقت کتنی چالیں جیتی ہیں۔ اگر کوئی کھلاڑی اپنے کارڈ کو غلط طریقے سے ترتیب دیتا ہے، تو اس کے ساتھی کو غلطی کی نشاندہی کرنے کی اجازت ہے۔ اس کے بعد کی تمام چالوں کا کھیل پچھلی چال کے فاتح کے ذریعہ کارڈ کی برتری سے شروع ہوتا ہے۔ کھیل کے بعد، ہر فریق کی طرف سے جیتنے والی چالوں کی تعداد پر اتفاق کیا جاتا ہے۔ اگر تمام کھلاڑیوں کے کارڈ کارڈز کا ایک ہی رخ دکھاتے ہیں، تو عام طور پر فوری معاہدہ ہوتا ہے۔ اگر ایک یا زیادہ کارڈز یکساں طور پر مبنی نہیں ہیں، تو کھیلے گئے ترتیب میں چالوں کا جائزہ عام طور پر اس بات کا تعین کرے گا کہ فرق کہاں ہوا ہے، تاکہ باہمی معاہدے کے ذریعے غلطیوں کو زیادہ آسانی سے درست کیا جا سکے۔ اس کے بعد ہر کھلاڑی صرف اپنے کارڈ جمع کرتا ہے، انہیں شفل کرتا ہے اور ان کی جگہ بورڈ کی جیب میں لے لیتا ہے جہاں سے وہ آئے تھے۔ شفل اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ اگلا کھلاڑی جیب میں موجود کارڈز کی ترتیب سے کوئی اندازہ نہیں لگا سکتا۔ اگر استعمال میں ہو تو ٹریولنگ اسکور شیٹ کو اس کے سلاٹ سے ہٹا دیا جاتا ہے، بورڈ کے لیے اسکور اور دیگر تفصیلات اسکور شیٹ پر شمال کی طرف سے لکھی جاتی ہیں اور مشرق یا مغرب کی طرف سے چیک کی جاتی ہیں، اور پھر اسکور شیٹ کو اس کی جیب یا بورڈ میں سلاٹ میں تبدیل کر دیا جاتا ہے۔ متبادل طور پر، اسکور کو الیکٹرانک اسکورنگ ڈیوائس میں نارتھ کے ذریعے درج کیا جاتا ہے اور ایسٹ یا ویسٹ کے ذریعے چیک اور قبول کیا جاتا ہے۔ حوالہ جات کنٹریکٹ برج بولی