Syberia II
سائبیریا II ایک 2004 کا گرافک ایڈونچر گیم ہے جسے ایم سی 2 مائیکروئڈز نے تیار اور شائع کیا ہے۔ 2002 کی سائبیریا کے براہ راست سیکوئل کے طور پر، یہ ایک تیسرے شخص کا پہیلی حل کرنے والا کھیل ہے۔ اگرچہ یہ انداز کے لحاظ سے یکساں ہے، لیکن سائبیریا II زیادہ حقیقت پسندانہ کردار حرکت پذیری متعارف کروا کر پہلے کھیل میں بہتری لاتا ہے۔ کھیل میں پہلے باب کی بازیافت شامل ہے، لہذا اس کے لیے کھلاڑی کو پہلے کھیل کا تجربہ کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ سائبیریا II نے 2006 کے اوائل تک 600,000 یونٹس کی عالمی فروخت حاصل کی۔ ناقدین نے اس کھیل کو مثبت انداز میں قبول کیا۔ گیم پلے اپنے پیشرو کی طرح، سائبیریا II ایک تیسرا شخص، ماؤس سے چلنے والا ایڈونچر گیم ہے جس میں کھلاڑی کو لکیری اسٹوری لائن کو آگے بڑھانے کے لیے مختلف پہیلیاں حل کرنی پڑتی ہیں اور کچھ طریقہ کار پر عمل کرنا پڑتا ہے۔ ایک خالص گرافیکل ایڈونچر گیم کے طور پر، سائبیریا ان رہنما اصولوں پر عمل کرتا ہے جو سب سے پہلے لوکاس آرٹس نے متعارف کروائے تھے: گیم میں کسی بھی لمحے مرنا یا پھنس جانا ناممکن ہے، جو صارف کو غلطی کرنے کے خوف یا گیم کو بچانے کی مستقل ضرورت کے بغیر سائبیریا کائنات میں مکمل طور پر ڈوبے رہنے کی اجازت دیتا ہے۔ گیم کا آغاز سائبیریا کے واقعات کے بعد اس قانونی فرم سے ہوتا ہے جس کے لیے امریکی وکیل کیٹ واکر نیویارک میں کام کرتی تھیں، اور ایک نجی جاسوس کو بلاتی ہیں۔ فرم جاسوس کو ہدایت دیتی ہے کہ وہ واکر کا پتہ لگائیں اور اسے تلاش کریں جب سے وہ ایک آٹومیٹن کھلونا فیکٹری کے کاروباری قبضے کی نگرانی کے لیے نکل رہا تھا، جس نے اس کے بعد سے اپنی ملازمت چھوڑ دی ہے، اس امید پر کہ وہ اسے گھر واپس لانے میں اپنے خاندان کو مطمئن کرے گی۔ افسانوی روسی قصبے رومن برگ میں، کیٹ سنکی موجد ہنس ورالبرگ، جو زندہ ماقبل تاریخی میمتھ کو تلاش کرنے کی کوشش کرتا ہے، اور اس کے آٹومیٹن ٹرین انجینئر آسکر کو کوئلے سے اپنی خصوصی طور پر تیار کردہ کلاک ورک ٹرین تیار کرکے مدد فراہم کرتی ہے۔ اسے مکمل کرنے کے فورا بعد، ہنس بیمار ہو جاتا ہے، جس کی وجہ سے کیٹ کو قریبی خانقاہ میں اس کا علاج کروانے پر مجبور ہونا پڑتا ہے جو ایک کلف ٹاپ پر واقع ہے۔ جب اسے معلوم ہوتا ہے کہ سرپرست کا خیال ہے کہ اسے ٹھیک نہیں کیا جا سکتا اور وہ فیصلہ کرتی ہے کہ اسے روحانی نجات دی جانی چاہیے، تو کیٹ ہنس کا علاج تلاش کرنے کا انتخاب کرتی ہے، اور اس کے ایک دوست کے بارے میں جانتی ہے جس نے یوکول دوائی کے بارے میں معلومات کو بے نقاب کیا تھا۔ خانقاہ میں چھپی ہوئی اس کی نوٹ بک کو ڈھونڈتے ہوئے، کیٹ دوا کو دوبارہ تخلیق کرتی ہے اور اسے ہنس کے علاج کے لیے استعمال کرتی ہے، اس سے پہلے کہ وہ اس جوڑے کے لیے فرار کا راستہ بنانے پر مجبور ہو جب سرپرست نے انہیں جانے سے انکار کر دیا۔ رومن برگ واپس آکر، کیٹ ایک مقامی شراب خانے میں مکینیکل حصہ لینے اور اس کے مالک کے لیے وہاں بنائے گئے آٹومیٹن ڈیوائس کی مرمت کرنے پر راضی ہو جاتی ہے۔ ٹاسک مکمل کرنے کے بعد، کیٹ ٹرین کو اسٹیشن سے نکلتے ہوئے سنتی ہے، اور اسے معلوم ہوتا ہے کہ دو مقامی بھائی، آئیون اور ایگور، نے سائبیریا کے افسانوی جزیرے تک پہنچنے کے ارادے سے اغوا کیا تھا (سائبیریا کے رینجل جزیرے کے حقیقی زندگی کے مقام سے متاثر ہو کر، زمین پر آخری جگہ جہاں میمتھ بچ گئے تھے)، تاکہ بڑے ہاتھی دانت کی کٹائی سے فائدہ اٹھایا جا سکے۔ ان کا پیچھا کرنے پر مجبور، کیٹ ایک ریلوے گینگ کار کا استعمال کرتی ہے، جسے دیکھ بھال کے لیے استعمال کیا جاتا ہے، جسے وہ ایک دوستانہ یوکی کے ساتھ طاقت دیتی ہے-ایک ایسا جانور جو جزوی مہر والا، جزوی ریچھ، کتے جیسی خصوصیات والا ہے۔ کیٹ ٹرین کو پکڑنے میں کامیاب ہو جاتی ہے، صرف یہ دیکھنے کے لیے کہ دونوں افراد نے اسے ایک منہدم پل پر پھنس جانے کے بعد چھوڑ دیا، اور ہنس کے ساتھ سنوموبائل سے فرار ہو گئے۔ مسافر کار کو لوکوموٹو سے منقطع کرتے ہوئے، کیٹ، آسکر کو مکمل افعال میں بحال کرنے کے بعد، ان کا تعاقب جاری رکھے ہوئے ہے۔ یہ جوڑا بالآخر چوروں کو ریلوے پٹریوں کے سامنے ایک بڑے مجسمے تک پہنچاتا ہے۔ کیٹ کو اگور سے پتہ چلتا ہے، جو دوسرا خیال کر رہا ہے اور گھر واپس جانا چاہتا ہے، کہ بھائیوں کے آنے کے فورا بعد ہنس غائب ہو گیا۔ مجسمے کی بنیاد پر اپنے دوست کے مقام پر آئیون کا سامنا کرتے ہوئے، کیٹ جلد ہی اس کے ہاتھوں اس یقین پر پھنس جاتی ہے کہ وہ اس کا ہاتھی دانت چوری کرنے کا ارادہ رکھتی ہے۔ اس سے ٹھیک پہلے کہ وہ اسے مارنے والا ہے، مجسمے کے نیچے کی برف جو وہ دراڑوں پر کھڑی ہے اور ٹوٹ جاتی ہے، جس سے کیٹ زیر زمین گر جاتی ہے۔ جاگنے پر، وہ خود کو ایک پوشیدہ زیر زمین یوکول گاؤں میں پا لیتی ہے، جس میں ہنس کا علاج ایک مقامی شمن کر رہا ہے جو انکشاف کرتا ہے کہ وہ اپنے موت کے بستر پر ہے۔ لوکوموٹو کو گاؤں میں لانے کا انتظام کرنے کے بعد، کیٹ شمن کے لیے اسے ہنس کے خوابوں میں لے جانے کے ذرائع حاصل کر لیتی ہے، جو ولاڈیلین گاؤں کو دوبارہ تخلیق کرتا ہے، اور اس تک پہنچنے کا انتظام کرتا ہے۔ اگرچہ وہ اسے جاگنے پر راضی کرتی ہے، لیکن وہ خوابوں کی دنیا سے باہر نکلنے سے پہلے خود کو اس کی طرف سے خفیہ الفاظ دیے ہوئے پا لیتی ہے۔ جب وہ آسکر سے پوچھتی ہے کہ ان کا کیا مطلب ہے، تو آٹومیٹن لوکوموٹو کو اس کے تخلیق کار میں شامل ہونے کے لیے چھوڑ دیتا ہے، جس کے بعد کیٹ کو پتہ چلتا ہے کہ اسے ہنس کو زندہ رہنے اور اپنے خوابوں کو پورا کرنے کے ذرائع فراہم کرنے کے لیے ایک قدیم ایکسو-سکیلٹن/لائف سپورٹ سسٹم کے ساتھ ڈیزائن کیا گیا تھا۔ ہنس کو اس کے اندر رکھے ہوئے دیکھنے کے بعد، کیٹ کو معلوم ہوتا ہے کہ سائبیریا تک پہنچنے کے لیے اسے گاؤں کے اندر ایک یوکول کشتی کو پگھلنا پڑتا ہے، اور لوکوموٹو کا استعمال کرتے ہوئے ایسا کرتی ہے، یہ دریافت کرتے ہوئے کہ ہنس نے اسے اس مقصد کے لیے ڈیزائن کیا ہے۔ کشتی پر سوار ہوتے ہوئے، کیٹ، ہنس اور ان کا یوکی ساتھی جلد ہی آئس فلو میں پھنس جاتے ہیں۔ جب کیٹ انہیں آزاد کرنے کے لیے کام کرتی ہے، تو آئیون کشتی کو اغوا کر لیتا ہے، جو کیٹ کو چھوڑ کر سیبیریا جانے کا ارادہ رکھتا ہے، لیکن خود کو اس جہاز کو چلانے سے قاصر پاتا ہے۔ کیٹ جہاز پر واپس آنے کا انتظام کرتی ہے اور اسے مجبور کرتی ہے، جس کے بعد وہ اس کے اعمال کی خلاف ورزی کرتے ہوئے پینگوئن کے انڈے (شمالی قطب کی ایک افسانوی نوع جو شہنشاہ پینگوئن سے مشابہت رکھتی ہے) کو پھینکنے کی کوشش کرتا ہے، صرف اپنے گھونسلے کی حفاظت کرنے والے پینگوئنوں کو غصہ دلانے اور انہیں مارنے کا سبب بنتا ہے۔ اسے آخر کار کیٹ اور ہنس سیبیریا پہنچتے ہیں، جس کے بعد وہ میمتھ کے ریوڑ کو طلب کرنے کے لیے قدیم یوکول کے سینگوں کا استعمال کرنے میں کامیاب ہو جاتے ہیں۔ ہنس، ان سے مل کر خوش ہوتا ہے، خوشی سے ان کی پیٹھ پر سوار ہو جاتا ہے اور ان کے ساتھ سواری کرتا ہے، جب کیٹ اسے روتے ہوئے الوداع کرتی ہے۔ دریں اثنا، قانونی فرم اپنے نجی جاسوس سے سیکھتی ہے کہ اس کی پیروی کرنے کی اپنی بہترین کوششوں کے باوجود، وہ اسے اپنی ملازمت چھوڑ دیتا ہے، یہ دعوی کرتے ہوئے کہ وہ بغیر کسی سراغ کے غائب ہو گئی ہے۔ ڈویلپمنٹ سائبیریا II کا اعلان اکتوبر 2002 میں کیا گیا تھا، اور ابتدائی طور پر اکتوبر 2003 کی لانچ کی تاریخ مقرر کی گئی تھی۔ یہ گیم 13 مہینوں میں ورچوئلز ڈیو 3 ڈویلپمنٹ ٹولز کا استعمال کرتے ہوئے تیار کیا گیا تھا۔ بینوئٹ سوکال نے ایک انٹرویو میں اشارہ کیا کہ ایک وقت میں ترقیاتی ٹیم پوری سائبیریا کی کہانی کے لیے ایک ہی گیم بنانے پر غور کر رہی تھی، لیکن اس نے ایسا نہ کرنے کا فیصلہ کیا کیونکہ یہ بہت بڑا تھا۔ ستمبر 2003 میں، سائبیریا II کو اگلے سال تک ملتوی کر دیا گیا۔ یہ 2 مارچ 2004 کو گولڈ اسٹیٹس پر پہنچ گیا، اور شمالی امریکہ میں 30 مارچ کو کمپیوٹرز کے لیے جاری کیا گیا۔ اس کا ایکس بکس ورژن اسی سال 12 اکتوبر کو خطے میں لانچ کیا گیا۔ جب کہ سائبیریا II کو اس وقت تک یورپی ممالک میں پلے اسٹیشن 2 کے لیے جاری کر دیا گیا تھا، اس ورژن کو سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ امریکہ (ایس سی ای اے) نے شمالی امریکہ میں لانچ کرنے کے لیے مسترد کر دیا تھا۔ گیم اسپاٹ کے ٹور تھورسن نے کہا کہ ایس سی ای اے کا فیصلہ "ایڈونچر صنف کی ہلکی گرم مقبولیت کی وجہ سے" کیا گیا ہے۔ کمپنی نے اس سے قبل سائبیریا کے پلے اسٹیشن 2 ورژن کو مسترد کر دیا تھا۔ جرمنی میں، سائبیریا II نے جون 2004 کے لیے میڈیا کنٹرول کی کمپیوٹر گیم سیلز رینکنگ میں 28 واں مقام حاصل کیا۔ مائیکروئڈز کے ایڈورڈ لوسن کے مطابق اس گیم نے اس مہینے تک یورپ اور امریکہ میں مل کر 215,000 کاپیاں فروخت کر لی تھیں۔ اس کے کمپیوٹر ورژن کے مزید 100,000 یونٹ پہلے ہی روس میں فروخت ہو چکے تھے۔ 2005 کے آخر تک، سائبیریا II مجموعی طور پر 600,000 فروخت تک پہنچنے کی راہ پر تھا، یہ تعداد مارچ 2006 تک پہنچ چکی تھی۔ سائبیریا سیریز کی دنیا بھر میں کل فروخت 2008 تک 1 ملین یونٹس سے تجاوز کر گئی، اور سائبیریا 3 کی ریلیز سے پہلے 2016 تک بڑھ کر 3 ملین ہو گئی۔ جائزے اور ایوارڈز کا جائزہ جمع کرنے والی ویب سائٹ میٹا کریٹک نے سائبیریا II کے تنقیدی استقبال کو اس کی کمپیوٹر ریلیز کے لیے "عام طور پر سازگار" قرار دیا، لیکن اس کے ایکس بکس ورژن کا خلاصہ "مخلوط یا اوسط" کے طور پر کیا۔ سائبیریا II گیم اسپاٹ کے 2004 کے "بیسٹ ایڈونچر گیم" ایوارڈ کے لیے نامزد تھی، جو بالآخر مسٹ IV: ریولیشن کے پاس گیا۔ 2011 میں، ایڈونچر گیمرز نے سائبیریا II کو اب تک کا 55 واں بہترین ایڈونچر گیم قرار دیا۔ میراث اگرچہ سائبیریا میں ایک کلف ہینجر کا اختتام پیش کیا گیا تھا، لیکن جائزہ لینے والوں میں ایک عام شکایت یہ ہے کہ سائبیریا II کا اختتام یا تو بہت اچانک ہے یا بہت زیادہ مایوس کن ہے، جو حتمی منظر کے بارے میں ان کی سمجھ پر منحصر ہے۔ درحقیقت، کھیل اس بارے میں کوئی واضح وضاحت فراہم نہیں کرتا ہے کہ کیٹ کے ہنس کے ساتھ سائبیریا پہنچنے کے بعد کیا ہوتا ہے۔ بینوئٹ سوکال نے انٹرویوز میں کہا تھا کہ اس وقت اس بات کا امکان نہیں تھا کہ سائبیریا III بنائی جائے گی۔ 26 نومبر 2012 کو مائیکروئڈز نے اپنے فیس بک پیج پر انکشاف کیا کہ بینوئٹ سوکال نے باضابطہ طور پر انومان کے ساتھ سائبریا III کی کہانی لکھنے کے معاہدے پر دستخط کیے تھے اور یہ کہ باضابطہ ترقی شروع ہو چکی تھی۔ مزید برآں اس منصوبے کی نگرانی مائیکروئڈز کے اصل بانی ایلیٹ گراسیانو کریں گے۔ سوکال نے سائبیریا II کی ریلیز کے فورا بعد مائیکروئڈز چھوڑ دیا اور پیراڈائز کو ریلیز کرنے کے لیے اپنی کمپنی وائٹ برڈز پروڈکشنز کی بنیاد رکھی، یہ ایک ایسا گیم ہے جو گیم پلے کا ایسا ہی انداز استعمال کرتا ہے جیسا کہ سائبیریا لیکن اس کا براہ راست تعلق نہیں ہے۔ ایک سیکوئل، سائبیریا 3، اپریل 2017 میں ریلیز ہوئی تھی۔ حوالہ جات مائیکروئڈز ویب سائٹ 2004 ویڈیو گیمز اینڈرائیڈ (آپریٹنگ سسٹم) گیمز آئی او ایس گیمز مائیکروئڈز گیمز نینٹینڈو گیمز پلے اسٹیشن 2 گیمز پلے اسٹیشن نیٹ ورک گیمز پلے اسٹیشن 3 گیمز پوائنٹ اینڈ کلک ایڈونچر گیمز سائبیریا ویڈیو گیم سیکوئلز فرانس میں تیار کردہ ویڈیو گیمز جن میں خواتین مرکزی کرداروں پر مشتمل ویڈیو گیمز یورپ میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز روس میں سیٹ کیے گئے ونڈوز گیمز ونڈوز موبائل گیمز ایکس بکس گیمز ایکس بکس 360 گیمز ایکس بکس 360 لائیو آرکیڈ گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز