Mother 3
ایک 2006 کا رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے جسے براؤنی براؤن اور ایچ اے ایل لیبارٹری نے تیار کیا ہے اور نینٹینڈو نے گیم بوائے ایڈوانس کے لیے شائع کیا ہے۔ یہ مدر سیریز میں تیسری انٹری ہے۔ یہ کھیل لوکاس، ایک نوجوان لڑکا جس میں نفسیاتی صلاحیتیں ہیں، اور کرداروں کی ایک جماعت کا تعاقب کرتا ہے جب وہ ایک پراسرار حملہ آور فوج کو دنیا کو خراب کرنے اور تباہ کرنے سے روکنے کی کوشش کرتے ہیں۔ پچھلی اندراجات کی طرح، مدر 3 کھیل کی دنیا کو اوپر سے نیچے کے نقطہ نظر سے تلاش کرنے اور دشمنوں کے ساتھ باری پر مبنی لڑائی میں مشغول ہونے پر مرکوز ہے۔ اس کی ترقی بارہ سال اور چار کنسولز پر محیط تھی، جس کا آغاز 1994 میں سپر فیمکوم کے لیے ہوا اور پھر نینٹینڈو 64 اور اس کے 64 ڈی ڈی ایڈ آن میں منتقلی ہوئی۔ اسے ابتدائی طور پر 2000 میں منسوخ کر دیا گیا تھا، لیکن گیم بوائے ایڈوانس کے لیے 2003 میں ترقی دوبارہ شروع کی گئی۔ مدر 3 کو کبھی بھی جاپان سے باہر مقامی یا ریلیز نہیں کیا گیا تھا، کیونکہ اس کی ریلیز ایڈوانس کی عمر کے اختتام کے قریب تھی اور کمپنی نینٹینڈو ڈی ایس پر توجہ مرکوز کر رہی تھی۔ تاہم، اس کے بعد کے سالوں میں یہ ایک تنقیدی اور تجارتی کامیابی تھی اور اس نے ایک کلٹ فالونگ پیدا کیا، جس میں اسے اپنے کردار کی نشوونما، اسٹائلائزڈ گرافکس، موسیقی اور کہانی کے لیے تعریف ملی، لیکن کردار ادا کرنے کی صنف میں جدت کی کمی کی وجہ سے اسے تنقید کا نشانہ بنایا گیا۔ یہ کھیل ظلم کے خلاف غم اور بغاوت کے موضوعات اور اس کی پچھلی دو قسطوں کے مقابلے میں بتدریج زیادہ پختہ اور ڈرامائی لہجے کے لیے مشہور ہے۔ 2008 میں انٹرنیٹ کمیونٹی کی طرف سے ایک غیر سرکاری انگریزی فین ترجمہ جاری کیا گیا تھا، اور ایک ہفتے کے اندر 100,000 سے زیادہ ڈاؤن لوڈ موصول ہوئے۔ مدر 3 کو 2016 میں جاپان میں وائی یو ورچوئل کنسول کے لیے دوبارہ ریلیز کیا گیا تھا۔ گیم پلے مدر 3 ایک واحد کھلاڑی کردار ادا کرنے والا ویڈیو گیم ہے جو مدر سیریز کے پچھلے گیمز کی طرح ہے۔ کھلاڑی کھیلنے کے قابل کرداروں کی ایک جماعت کو کنٹرول کرتا ہے جو کھیل کی دو جہتی افسانوی دنیا کو تلاش کرتے ہیں، بنیادی طور پر اوپر سے نیچے کے نقطہ نظر سے دکھایا گیا ہے۔ پوری دنیا میں نیویگیشن کرتے وقت، کھلاڑی غیر کھلاڑی کرداروں کے ساتھ بات چیت کر سکتا ہے، اشیاء حاصل کر سکتا ہے، یا دشمنوں کا سامنا کر سکتا ہے۔ دشمنوں کے خلاف لڑائیاں جیتنا ایوارڈ کا تجربہ پارٹی کی طرف اشارہ کرتا ہے، جو برابر کرنے کے لیے ضروری ہے۔ کسی کردار کو مستقل طور پر برابر کرنے سے اس کی انفرادی صفات میں اضافہ ہوتا ہے جیسے کہ زیادہ سے زیادہ ہٹ پوائنٹس (ایچ پی)، پاور پوائنٹس (پی پی)، حملہ اور دفاع۔ بعض صفات کو بڑھانے کے لیے کسی کردار پر ہتھیار، کوچ یا لوازمات لیس کیے جا سکتے ہیں۔ کھلاڑی اپنے کرداروں کے ایچ پی اور پی پی کو بحال کر سکتا ہے یا گرم چشموں پر جا کر مختلف حیثیت کی بیماریوں کو ٹھیک کر سکتا ہے جو کھیل کی دنیا میں وافر مقدار میں ہیں، اور کھلاڑی مینڈکوں سے بات کر کے کھیل کو بچا سکتا ہے۔ کرنسی کو کھیل کے بعد کے نصف حصے میں ڈریگن پوائنٹس (ڈی پی) کے طور پر متعارف کرایا جاتا ہے، جو لڑائیاں جیت کر کمائی جاتی ہے اور اشیاء خریدنے کے لیے استعمال ہوتی ہے۔ کھلاڑی مینڈکوں سے ڈی پی جمع یا نکال سکتا ہے۔ مدر 3 نے ارتھ باؤنڈ میں نمایاں باری پر مبنی جنگی نظام کو برقرار رکھا ہے۔ جب کھلاڑی پوری دنیا میں کسی دشمن کے ساتھ رابطے میں آتا ہے، تو کھیل جنگی اسکرین میں منتقل ہو جاتا ہے۔ لڑائیوں کو ایک مشتبہ پہلے شخص کے نقطہ نظر سے دیکھا جاتا ہے، جس میں دشمنوں کو مسخ شدہ، متحرک پس منظر کے خلاف دکھایا جاتا ہے۔ کھلاڑی اپنی پارٹی کے ہر کردار کو کوئی عمل انجام دینے کے لیے تفویض کر سکتا ہے، جیسے دشمن پر حملہ کرنا یا ایچ پی یا پی پی کو بحال کرنے کے لیے آئٹمز کا استعمال کرنا۔ کچھ کردار نفسیاتی بنیاد پر صلاحیتوں کو استعمال کر سکتے ہیں جنہیں پی ایس آئی کہا جاتا ہے، جس میں مضبوط حملے اور شفا یابی کی صلاحیتیں شامل ہیں، اور پی پی کو انجام دینے کی ضرورت ہوتی ہے۔ ارتھ باؤنڈ کی طرح، لڑائی "رولنگ ہیلتھ" سسٹم کا استعمال کرتی ہے: جب کھلاڑی کا ایک کردار زخمی ہو جاتا ہے، تو اس کا ایچ پی آہستہ آہستہ نیچے "رول" ہو جائے گا، اوڈومیٹر کی طرح، بجائے اس کے کہ فوری طور پر کم ہو جائے۔ یہ ایک مہلک طور پر زخمی کردار کو حملہ کرنے یا خود کو ٹھیک کرنے جیسے اعمال انجام دینے کی اجازت دیتا ہے، جب تک کہ کھلاڑی تیزی سے کام کرے۔ اگر کوئی کردار تمام ایچ پی کھو دیتا ہے، تو وہ بے ہوش ہو جائے گا اور اس وقت تک حصہ نہیں لے سکتا جب تک کہ کسی دوسرے کردار سے زندہ نہ ہو جائے۔ اگر تمام کردار بے ہوش ہو جاتے ہیں تو کھلاڑی جنگ ہار جاتا ہے۔ اس کے بعد کھلاڑی کو قریب ترین سیو پوائنٹ سے کھیل جاری رکھنے کا اختیار دیا جائے گا، لیکن ان کے شخص پر نصف ڈی پی کے ساتھ۔ کامبیٹ ان مدر 3 میں ایک منفرد میوزیکل کمبو سسٹم شامل ہے جو پچھلے مدر گیمز میں نہیں دیکھا گیا تھا۔ جب کھلاڑی کا کوئی کردار براہ راست دشمن پر ہتھیار سے حملہ کرتا ہے، تو وہ بیک گراؤنڈ میوزک کی دھڑکن کے ساتھ وقت پر بٹن دبا کر دشمن پر بار بار حملہ کر سکتا ہے، جس میں ہر دشمن کے پاس مختلف تالوں والا میوزیکل تھیم ہوتا ہے۔ اس نظام کا استعمال کرتے ہوئے کھلاڑی دشمن پر لگاتار سولہ بار حملہ کر سکتا ہے۔ جب صحیح دھڑکن ظاہر نہ ہو تو کھلاڑی دھڑکن کو موسیقی سے الگ کرنے کے لیے دشمن کو سو سکتا ہے۔ پلاٹ مدر 3 افسانوی نویر آئی لینڈز میں ترتیب دی گئی ہے، جو مدر 2 کے واقعات کے بعد ایک نامعلوم لمبائی ہے۔ کھیل کا آغاز جڑواں بچے لوکاس اور کلاز اور ان کی ماں ہناوا کے ساتھ ہوتا ہے جو ہناوا کے والد سے ملنے کے بعد تاجمیلی گاؤں واپس جانے کی تیاری کر رہے ہیں، جو جزائر کے شمالی حصوں میں رہتے ہیں۔ ان کے واپس آنے سے پہلے، تازمیلی گاؤں پر ایک پراسرار فوجی دستہ حملہ کرتا ہے جسے پگماسک آرمی کے نام سے جانا جاتا ہے، جو قریبی جنگل پر بمباری کرتا ہے اور جنگل میں آگ لگاتا ہے۔ ہناوا کے شوہر، فلنٹ کو آگ لگنے کی اطلاع دی جاتی ہے اور وہ اپنے خاندان کو بچانے کے لیے نکل پڑتا ہے۔ وہ لوکاس اور کلاز کو ڈھونڈتا ہے، لیکن اسے پتہ چلتا ہے کہ ہناوا کو ایک دشمن ڈریگو، جو عام طور پر پرامن چھپکلی جیسی مخلوق ہے، سے ان کا دفاع کرتے ہوئے مارا گیا تھا۔ بعد میں، کلاز ڈراگو سے بدلہ لینے کے لیے گاؤں سے نکل جاتا ہے۔ فلنٹ اس کے پیچھے چلنے کی کوشش کرتا ہے اور ڈراگو کو دریافت کرتا ہے اور شکست دیتا ہے، جسے سائبرگ میں تبدیل کر دیا گیا ہے، لیکن کلاز کو تلاش کرنے میں ناکام رہتا ہے۔ پگماکس کے حملے کے جواب میں، نوفائٹ چور ڈسٹر کو اس کے والد اور استاد ویس نے پراسرار انڈے کی روشنی کو بازیافت کرنے کے لیے ترک شدہ اوسوہی کیسل بھیجا۔ وہاں اس کی ملاقات پرجوش نوجوان شہزادی کماتورا سے ہوتی ہے، لیکن وہ اور انڈا دونوں ایک جال میں پھنس جاتے ہیں اور غائب ہو جاتے ہیں۔ اسی وقت یوکوبا کے نام سے جانا جانے والا ایک پراسرار پیڈلر، جو پگ ماسک کے ساتھ کام کرتا ہے، شہر کے لوگوں کو ٹیلی ویژن جیسے آلات فروخت کرتا ہے جسے ہیپی باکسز کہا جاتا ہے، سالسا نامی بندر کی ناپسندیدہ مدد سے جسے وہ گالی دیتا ہے۔ یوکوبا گاؤں والوں کو کرنسی کے تصور سے متعارف کراتا ہے، ان میں سے ایک کو کچھ رقم دیتا ہے اور پھر ڈسٹر کو اس کی چوری کے لیے تیار کرتا ہے۔ سالسا کماتورا، لوکاس اور ویس کی مدد سے یوکوبا کے قابو سے فرار ہو جاتا ہے۔ تین سال بعد، تازمیلی گاؤں پر پگماسک آرمی نے قبضہ کر لیا ہے، جنہوں نے اسے ریلوے، ہیپی باکسز اور دیگر جدید ٹیکنالوجی کے ساتھ جدید بنایا ہے۔ لوکاس افواہوں کو سنتا ہے کہ ڈسٹر، جو اوسوہی کیسل جانے کے بعد سے لاپتہ ہے، قریبی کلب ٹیٹیبو میں باسسٹ کے طور پر کام کر رہا ہے، اور اپنے کتے بونی کے ساتھ روانہ ہو جاتا ہے۔ وہاں سفر کرتے ہوئے، وہ ایک سپر پاور، خیر خواہ، اینڈروجینس مخلوق سے نفسیاتی طاقتیں سیکھتا ہے جسے میگیپسی کہا جاتا ہے۔ کلب میں، وہ کماتورا کو ویٹریس کے طور پر کام کرتے ہوئے دیکھتا ہے، اور ساتھ ہی ڈسٹر کو بھی، جو اپنی یادداشت کھو چکا ہے۔ وہ انڈے میں شامل ہوتے ہیں اور اسے بازیافت کرتے ہیں اور ڈسٹر کی یادداشت کو بحال کرتے ہیں، لیکن اڑتے ہوئے پگماسک ہوائی جہاز پر سوار ہونے کی کوشش کرتے ہوئے، ایک پراسرار نقاب پوش آدمی انہیں ہلا دیتا ہے اور انہیں زمین پر اڑتے ہوئے بھیج دیتا ہے، اور انہیں الگ کر دیتا ہے۔ لوکاس اور بونی تازمیلی میں ایک گھاس کے ڈھیر میں اترتے ہیں، اور میگیپسیز سے سیکھتے ہیں کہ جزائر کے نیچے ایک بہت بڑا ڈریگن ہے۔ میگیپسیز کا مقصد سات سوئیوں کی حفاظت کرنا ہے جو ڈریگن میں اس کی طاقت کو کنٹرول کرنے کے لیے رکھی گئی تھیں۔ جو بھی زیادہ تر سوئیاں کھینچتا ہے وہ ڈریگن کی ناقابل یقین طاقت کو دنیا کو مکمل طور پر نئی شکل دینے کے لیے استعمال کر سکے گا۔ اس کی وجہ سے، نقاب پوش آدمی سوئیاں تلاش کرنے اور کھینچنے کی کوشش کر رہا ہے۔ لوکاس اور بونی ڈسٹر اور کماتورا کے ساتھ دوبارہ مل جاتے ہیں اور ماسکڈ مین سے پہلے سوئیوں کو کھینچنے کے لیے دوڑ لگاتے ہیں، لیکن صرف تین کو اس سے پہلے کھینچنے میں کامیاب ہو جاتے ہیں، ماسکڈ مین مزید تین کو کھینچتا ہے۔ ساتویں اور آخری سوئی پگماسک کے دارالحکومت نیو پورک سٹی کے نیچے واقع ہے۔ لوکاس اور کمپنی وہاں سفر کرتے ہیں اور ایک اور دیہاتی لیڈر سے ملتے ہیں، جو انکشاف کرتا ہے کہ تازمیلی گاؤں کے باشندے عالمی تباہی کے آخری زندہ بچ جانے والے ہیں، جنہوں نے ڈریگن کی طاقت سے محفوظ ہونے کی وجہ سے کہیں بھی جزائر کا سفر نہیں کیا۔ دوسری قیامت کو دوبارہ پیش آنے سے روکنے کے لیے، بچ جانے والوں نے اپنی پچھلی یادوں کو انڈے آف لائٹ میں بند کر دیا۔ لیڈر کو سچائی کو ظاہر کرنے کا کردار دیا گیا تھا اگر صورتحال اس کا مطالبہ کرتی ہے۔ وہ یہ بھی انکشاف کرتا ہے کہ پگماسک کا رہنما پورکی منچ ہے (جسے مدر 2 میں پوکی منچ کے نام سے جانا جاتا ہے)، جس نے مدر 2 کے واقعات کے بعد وقت کے ساتھ نویر جزائر کا سفر کیا اور وہاں ایک سلطنت بنانا شروع کی، دوسرے ادوار کے باشندوں کو اغوا کیا (بشمول ڈاکٹر اینڈونٹس مدر 2 سے) اسے آباد کرنے کے ساتھ ساتھ مقامی جنگلی حیات کو موڑ دار نئی شکلوں میں تبدیل کیا (بشمول ڈراگو جس نے ہناوا کو مار ڈالا)۔ لوکاس اور کمپنی پورکی کا مقابلہ کرنے اور آخری سوئی کھینچنے کے لیے نکلے۔ اس کے پاس اپنا راستہ لڑتے ہوئے، انہیں پتہ چلتا ہے کہ یوکوبا وہ میگیپسی تھا جو ساتویں سوئی کی حفاظت کا ذمہ دار تھا، جو غدار بن گیا اور پگماسک کے لیے کام کرنا شروع کر دیا۔ ہیرو نیو پورک سٹی کے نیچے پورکی کا سامنا کرتے ہیں، لیکن وہ ڈاکٹر اینڈونٹس کے بنائے ہوئے "بالکل محفوظ کیپسول" کے اندر خود کو سیل کر لیتا ہے۔ تاہم، اس سے ناواقف، اینڈونٹس نے اسے دھوکہ دیا ہے، کیونکہ بالکل محفوظ کیپسول بھی پورکی کو مستقل طور پر سیل کر کے بیرونی دنیا کو محفوظ بنا دیتا ہے۔ لوکاس ساتویں سوئی تک پہنچتا ہے اور نقاب پوش آدمی کا سامنا کرتا ہے، جو کہ دماغ دھونے والا کلاز ظاہر ہوتا ہے۔ کلاز اور لوکاس کے درمیان جنگ کے دوران، کلاز کی اپنی ماں کی یاد اس کی انسانیت کو بحال کرتی ہے اور بالآخر لوکاس پر بجلی کو قربانی کے طور پر ظاہر کرتی ہے، جس کی عکاسی فرینکلن کے بیج سے ہوتی ہے۔ لوکاس آخری سوئی کھینچتا ہے، ڈریگن کو بیدار کرتا ہے اور کہیں بھی جزائر کو تباہ نہیں کرتا ہے۔ پچ اندھیرے میں سیٹ کیے گئے ایک اختتامی بیان میں، گیم کی کاسٹ سے پتہ چلتا ہے کہ وہ بچ گئے ہیں اور کھلاڑی کو الوداع کہتے ہیں۔ کریڈٹ کے بعد، مدر 3 کا لوگو مکمل طور پر لکڑی سے بنا ہوا دکھایا گیا ہے۔ مدر 3 کی ڈویلپمنٹ ڈویلپمنٹ 1994 میں سپر فیمکوم کے لیے شیگیرو میاموٹو اور ستورو ایواٹا کے ساتھ بطور پروڈیوسر شروع ہوئی۔ ٹیم زیادہ تر ان اراکین پر مشتمل تھی جو پچھلے مدر گیم، ارتھ باؤنڈ کی ترقی میں شامل تھے۔ سپر ماریو 64 سے متاثر ہو کر، ٹیم نے سپر فیمکوم سے نینٹینڈو 64 میں منتقلی کی، یہ یقین کرتے ہوئے کہ وہ تکنیکی پابندیوں کے بغیر تھری ڈی دنیا بنا کر تخلیقی طور پر بھی ترقی کر سکتے ہیں۔ تاہم، ان کی ابتدائی وضاحتیں نینٹینڈو 64 کی صلاحیتوں اور میموری کی حدود سے تجاوز کر گئیں۔ ترقی کے آدھے راستے میں ٹیم نے اپنے بڑے دائرہ کار کو کم کیا اور پلیٹ فارم کو 64 ڈی ڈی میں تبدیل کر دیا، ایک نینٹینڈو 64 توسیعی پردیی جو بعد میں صرف جاپان میں 1999 میں جاری کیا گیا تھا۔ مدر 3 کے 64 ڈی ڈی لانچ گیم ہونے کی توقع کی جارہی تھی، لیکن 64 ڈی ڈی کی تجارتی ناکامی کے بعد ترقی نینٹینڈو 64 میں واپس منتقل ہوگئی۔ نینٹینڈو نے 1999 کے نینٹینڈو اسپیس ورلڈ ٹریڈ شو میں مدر 3 کا ڈیمو پیش کیا۔ توقع کی جارہی تھی کہ اسے شمالی امریکہ میں ارتھ باؤنڈ 64 کے عنوان سے 256 میگا بٹ کارتوس پر ریلیز کیا جائے گا، جیسا کہ دی لیجنڈ آف زیلڈا: اوکرینا آف ٹائم ہے۔ آئی جی این نے ڈیمو پر مثبت رد عمل ظاہر کیا اور کثیر کرداروں والے بیانیے کا موازنہ صرف جاپان کے سپر فیمکوم آر پی جی لائیو اے لائیو سے کیا، اور فیمسو کے قارئین نے 1999 کے آخر میں اس کھیل کو اپنے ٹاپ ٹین میں سے ایک کے طور پر درجہ دیا۔ شگیساٹو ایٹوئی نے اگست 2000 کے آخر میں اعلان کیا کہ مدر 3 کو متعدد تاخیر کے بعد منسوخ کر دیا گیا ہے۔ ایواٹا اور میاموٹو نے ایک انٹرویو میں وضاحت کی کہ وسائل کو گیم کیوب، اگلے نینٹینڈو کنسول کی ترقی میں منتقل کر دیا گیا ہے۔ ایٹوئی نے کہا کہ کھیل کو ختم کرنے کے لیے مزید دو سال درکار ہوتے، جو منسوخی کے وقت 30 فیصد مکمل تھا۔ ایواٹا نے ماضی کے تناظر میں کہا کہ تھری ڈی گرافکس پر توجہ نے پروجیکٹ کو حد سے زیادہ پیچیدہ بنا دیا۔ میاموٹو نے یہ بھی کہا کہ مدر فرنچائز کو ترک نہیں کیا گیا تھا اور وہ اب بھی اس کھیل کو کامیاب بنانے میں دلچسپی رکھتے ہیں۔ 2003 میں، تالیف گیم مدر 1 + 2 کے ایک جاپانی تجارتی اشتہار میں، نینٹینڈو نے اعلان کیا کہ اس نے پورٹیبل گیم بوائے ایڈوانس کنسول کے لیے مدر 3 کی ترقی کو دوبارہ شروع کر دیا ہے۔ ایٹوئی کا خیال تھا کہ اس منصوبے کو دوبارہ شروع کرنا ناممکن تھا لیکن مدر فین بیس کی حوصلہ افزائی کے بعد اس نے اپنا ذہن بدل لیا۔ نینٹینڈو کی ذیلی کمپنی براؤنی براؤن نے ایٹوئی کے ان پٹ کے ساتھ گیم تیار کیا۔ اگرچہ گرافکس کو تھری ڈی سے 2 ڈی میں تبدیل کیا گیا تھا، لیکن کہانی میں کوئی تبدیلی نہیں کی گئی تھی۔ مدر 3 جولائی 2004 تک تقریبا 60 فیصد مکمل ہو چکی تھی، اور اسے جاپان میں 20 اپریل 2006 کو ریلیز کیا گیا تھا۔ ڈیزائن ایٹوئی نے مدر 2 پروڈکشن کے اختتام پر مدر 3 کے پیچھے کے تصور کے بارے میں سوچا، ایک "جاسوس کہانی جہاں شہر مرکزی کردار تھا"۔ اس نے ایک ہیک کے بارے میں سوچا، چھوٹا سا، عورت پر مبنی نجی تفتیش کار جو ایک بڑے قتل کے معاملے میں مشغول ہو جائے گا، اور کہانی پھولوں کی دکان پر ایک نوجوان خاتون کلرک سے سامنے آئے گی جو آہستہ آہستہ پلاٹ کے نتیجے میں کہانی کے کچھ حصوں کو یاد کرے گی۔ اس طرح شہر ترقی کرتا نظر آئے گا۔ "وقت کے ساتھ بدلتی ہوئی واحد جگہ" کا یہ خیال مدر 3 کے لیے مرکزی تھا۔ پچھلے آر پی جیز کے برعکس، جسے انہوں نے "روڈ موویز" کے طور پر دیکھا جس میں دوبارہ دیکھنے کی کوئی وجہ نہیں تھی، وہ چاہتے تھے کہ کھلاڑی شہر کی گپ شپ کو متحرک طور پر بڑھتے ہوئے دیکھے۔ یہ سیریز سے روانگی کے لیے کافی تھا کہ ڈویلپمنٹ ٹیم نے سوال کیا کہ کیا شائقین اسے سیریز کا حصہ سمجھیں گے۔ ایٹوئی کا ارادہ تھا کہ کھیل میں مختلف گیم میکینکس اور گھومنے والے کھلاڑی کرداروں کے ساتھ 12 ابواب ہوں۔ انہوں نے مطلوبہ پروگرامنگ کی ڈگری کو سمجھنے سے پہلے ترقی کو 3 ڈی کٹھ پتلی منتقل کرنے کے طور پر تصور کیا۔ جیسے جیسے ترقی ہوتی گئی، ایٹوئی نے ابواب کا دائرہ اس وقت تک کم کر دیا جب تک کہ سات یا نو باقی نہ رہ گئے۔ چیمیرا کی "غیر آرام دہ خوبصورتی"-ایک سے زیادہ مخلوق ایک میں جڑی ہوئی-کھیل اور دھاتی اور لکڑی کے مدر 3 لوگو کے پیچھے کا خیال مرکزی تھا۔ ایٹوئی نے پچھلے مدر ڈویلپمنٹ سائیکلوں کے مقابلے میں منیجر کا کردار کم اور ٹیم ممبر اور اسکرپٹ رائٹر کے طور پر زیادہ کام کیا۔ اس نے خود کو بیک وقت وہ کھیل بناتے ہوئے دیکھا جو وہ کھیلنا چاہتا تھا اور کھلاڑی کے لیے جال بچھانا چاہتا تھا، اور جیسا کہ نینٹینڈو کھیل نہیں بنا سکتا تھا۔ ایٹوئی نے گیم بوائے ایڈوانس مدر 3 کے لیے مدر 2 کے پکسل انداز کو استعمال کرنے کا انتخاب کیا کیونکہ اسے کمپیوٹر گرافکس کے رجحانات میں کوئی دلچسپی نہیں تھی۔ سیریز کے کھیل کانجی (چینی حروف) کے بجائے ہیرگانا حروف تہجی میں لکھے گئے تھے تاکہ چھوٹے بچوں کے لیے قابل رسائی رہیں۔ ایٹوئی نے کھیل کی دنیا کو "طاقت کے برابر حق. ماچو" طاقت کی جدوجہد کے زیر انتظام قرار دیا۔ مخالف، پورکی، کو "انسانیت کی علامت" کے طور پر ڈیزائن کیا گیا تھا، جو برائی کے بارے میں ایٹوئی کے نقطہ نظر کو ایک فنگبل اخلاقیات کے سپیکٹرم پر "مذاق" اور "جرائم" کے ساتھ اس کی انتہا پر پورا کرتا ہے۔ ایٹوئی نے اس انداز کا موازنہ کیا جس میں کرداروں کو ماہواری کے ساتھ اپنی نفسیاتی طاقتوں کا احساس ہوتا ہے اور مزید کہا کہ انسانی فعلیات "ان کے موضوعات میں سے ایک" ہے۔ ایٹوئی کے اس عقیدے پر مبنی صلاحیت سیکھتے وقت کھلاڑیوں کو پسینہ آتا ہے کہ کس طرح جسمانی جدوجہد ترقی کو آسان بناتی ہے۔ انہوں نے مختلف خصوصیات کے ساتھ دوست رکھنے کی اہمیت کو ظاہر کرنے کے لیے میگیپسیز اور ڈسٹر (جس کی ٹانگ خراب ہے) جیسے کرداروں کو بھی شامل کیا۔ ان کے موضوعات میں سے ایک کھیل کی سنگینی اور ہلکے دل کی دوہری تھی، یہی وجہ ہے کہ انہوں نے پہلے باب میں ایک سنگین موت کا منظر شامل کیا۔ حتمی جنگ کا ایٹوئی کا نینٹینڈو 64 ورژن گہرا، "گندا" اور زیادہ پریشان کن تھا، حالانکہ حتمی ورژن کے تصور میں بہت کم تبدیلی آئی۔ ایٹوئی نے لہجے میں تبدیلی کو اپنی ترقی اور نئی ترقیاتی ٹیم کے کردار کی تشکیل سے منسوب کیا۔ ایٹوئی نے بعد میں برے لوگوں کی مدد کرنے کی فضیلت پر اختتامی سبق پر غور کیا۔ ایٹوئی نے محسوس کیا کہ اختتامی تجدید تھیم سیارے کے ناگزیر اختتام کی روشنی میں زمین پر ہمارے وقت کی تعریف کرنے کے ان کے عالمی نقطہ نظر کی عکاسی کرتا ہے۔ اسکرپٹ کا زیادہ تر حصہ ایک مقامی ہوٹل میں گھنٹوں بعد لکھا گیا جہاں وہ اپنا کام جاری رکھیں گے۔ موسیقی شوگو سکائی، ایچ اے ایل لیبارٹری میں ایک ویڈیو گیم کمپوزر، جن کے پچھلے کاموں میں کربی ایئر رائیڈ اور سپر سمیش بروس میلی کے لیے موسیقی شامل ہے، نے مدر 3 ساؤنڈ ٹریک ترتیب دیا۔ شگیساٹو ایٹوئی نے بتایا کہ سکائی کو اس کردار کے لیے اس حقیقت کے علاوہ اس کھیل کی کہانی اور عام طور پر ارتھ باؤنڈ سیریز کے بارے میں ان کی گہری سمجھ کے پیش نظر منتخب کیا گیا تھا کہ ارتھ باؤنڈ کے موسیقار کیچی سوزوکی اور ہیروکازو تناکا دونوں دستیاب نہیں تھے۔ سکائی نے موسیقی کو سیریز کی پچھلی اندراجات سے ملتا جلتا محسوس کرنے کے لیے کام کیا۔ دی مدر 3 ساؤنڈ ٹریک کو کمپیکٹ ڈسک پر 2 نومبر 2006 کو جاری کیا گیا تھا۔ آر پی جی فین کے کائل ملر نے لکھا ہے کہ موسیقاروں میں تبدیلی کے باوجود گیم نے سیریز کے پچھلے ساؤنڈ ٹریکس کی عجیب و غریب پن کو برقرار رکھا۔ انہوں نے البم کا دوسرا نصف حصہ پایا، جس میں سیریز سے "کلاسیکی" کی دوبارہ تشریح شامل تھی، جو اس کا سب سے مضبوط تھا۔ "لو تھیم"، مدر 3 کا مرکزی تھیم، گیم کی ترقی میں دیر سے تشکیل دیا گیا تھا ؛ اس سے پہلے ترقی میں ایٹوئی نے "پگماسک آرمی" تھیم کو گیم کے مرکزی تھیم کے طور پر استعمال کرنے کا ارادہ کیا تھا۔ کھیل میں ایک اہم منظر کی تخلیق کے دوران، تاہم، سکائی سے کہا گیا کہ وہ ایک ایسا گانا بنائیں جس کا اثر پگماسک تھیم سے زیادہ ہو ؛ اس کی تخلیق پر، اسے "پگماسک آرمی" گانے کے بجائے مرکزی تھیم کے طور پر استعمال کرنے کے لیے منتخب کیا گیا۔ ایٹوئی کا دعوی ہے کہ، یہ دیکھتے ہوئے کہ سکائی نے کتنی جلدی گانا ترتیب دیا، کہ وہ "لو تھیم" جیسا گانا بنانے کے لیے "آرڈر کا انتظار" کر رہے تھے۔ ایٹوئی نے درخواست کی کہ "لو تھیم" کو صرف ایک انگلی والے پیانو پر بجایا جائے، کیونکہ مدر کے "ایٹ میلوڈیز" تھیم نے مقبولیت حاصل کی تھی اور اسے اس کی سادگی کی وجہ سے ابتدائی اسکولوں میں چلایا گیا تھا۔ "اوکے دیسو کا؟" جو کھلاڑی کے کردار کا نام منتخب کرنے کے بعد کھیلا جاتا ہے اسے ہیروکازو تناکا نے مدر 3 کی ریلیز سے ایک دہائی سے زیادہ پہلے ایٹوئی کے علم کے بغیر ریکارڈ کیا تھا۔ ریلیز مدر 3 جاپان میں 20 اپریل 2006 کو ریلیز ہوئی، جہاں یہ بیسٹ سیلر بن گئی۔ اس کی ریلیز سے پہلے، یہ گیم فامتسو کے "ٹاپ فائیو موسٹ وانٹڈ گیمز" میں تھا اور جاپانی پری آرڈرڈ گیم چارٹس میں سب سے اوپر تھا۔ اس کی ریلیز سے پہلے ایک موقع پر، گیم کا "لو تھیم" جاپان پوسٹ کے لیے ہولڈ پر موسیقی کے طور پر چلے گا۔ ایک محدود ایڈیشن ڈیلکس باکس سیٹ ایک خصوصی ایڈیشن گیم بوائے مائیکرو اور فرینکلن بیج پن کے ساتھ تیار کیا گیا تھا۔ اس کھیل کو جاپان میں ایک ٹیلی ویژن کمرشل کے ساتھ فروخت کیا گیا تھا جس میں جاپانی اداکارہ کو شیباساکی آنسوؤں کے دہانے پر ہیں جب وہ مدر 3 کے بارے میں اپنے جذبات بیان کرتی ہیں۔ ایتوئی نے کہا ہے کہ اس کی اداکاری غیر تحریر شدہ تھی۔ یہ گیم دسمبر 2015 میں وائی یو پر جاپانی ورچوئل کنسول کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ گیم انفارمر ایڈیٹر عمران خان نے الزام لگایا کہ نینٹینڈو نے انگریزی لوکلائزیشن کا منصوبہ بنایا تھا لیکن اس خدشے کی وجہ سے اسے منسوخ کر دیا کہ موت کا مرکزی موضوع، نیز منشیات کے استعمال اور جانوروں کے ظلم کی مثالیں، تنازعہ پیدا کریں گی۔ نینٹینڈو آف امریکہ کے سابق صدر ریگی فلز ایمی نے بعد میں بلومبرگ نیوز کے ساتھ ایک انٹرویو میں کہا کہ لوکلائزیشن کی کمی اس وجہ سے تھی کہ ہینڈ ہیلڈ کی عمر میں بہت دیر سے ریلیز ہونے والے گیم کے لیے اسے بنانا "صرف کاروباری معنی نہیں رکھتا تھا"۔ انہوں نے یہ بھی کہا کہ وہ ایواٹا کے ساتھ بات چیت کر رہے ہیں تاکہ ممکنہ طور پر اسے ایواٹا کے انتقال سے قبل شمالی امریکہ کے وائی یو ای شاپ پر ریلیز کیا جا سکے۔ پرستار ترجمہ مدر 3 کو جاپان سے باہر باضابطہ ریلیز نہیں ملی۔ 17 اکتوبر، 2008 کو، Starmen.net نے ایک فین ٹرانسلیشن پیچ جاری کیا جو، جب مدر 3 روم امیج کی کاپی پر لگایا جاتا ہے، تو گیم کے تمام متن کو انگریزی میں تبدیل کر دیتا ہے۔ Starmen.net کے شریک بانی ریڈ ینگ نے کہا کہ جب انہیں احساس ہوا کہ نینٹینڈو مدر 3 کو مقامی نہیں بنائے گا تو انہوں نے اپنے لیے اور کھیل کے شائقین کے لیے یہ کام کرنے کا فیصلہ کیا۔ ترجمہ کرنے والی ٹیم تقریبا ایک درجن افراد پر مشتمل تھی، جن میں پروجیکٹ لیڈ کلائڈ "ٹماٹر" مینڈلن بھی شامل تھا، جو ایک پیشہ ور جاپانی سے انگریزی مترجم تھا۔ اس پروجیکٹ کو مکمل ہونے میں دو سال اور ہزاروں کام کے گھنٹے لگے۔ یہ اندازہ لگایا گیا تھا کہ ترجمہ کی نظریاتی فری لانس لاگت 30,000 ڈالر تھی۔ اس پروجیکٹ میں گیم اسکرپٹ کے تقریبا 1,000 صفحات کا ترجمہ، تحریر اور نظر ثانی کے علاوہ وسیع پیمانے پر روم ہیکنگ اور جانچ شامل تھی تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ گیم ترجمہ شدہ متن کو مناسب طریقے سے دکھاتا ہے۔ ترجمہ میں اصل سے معمولی انحراف شامل تھے، جیسے مقامات کے ناموں اور تعریفیں کی لوکلائزیشن۔ چند ڈرامائی تبدیلیوں میں کچھ کرداروں اور مقامات کے نام تبدیل کرنا شامل تھا۔ مثال کے طور پر، کردار "یوکوبا"، جو کچھ حد تک اس سے ماخوذ ہے، کا نام بدل کر "فاسد" رکھ دیا گیا، جو کہ عام طور پر فرانسیسی لفظ فاکیڈ اور اتفاق سے عربی لفظ فاسد (فاسد، "کرپشن") سے ماخوذ ہے۔ ROM ہیکنگ میں گیم کوڈ میں اسمبلی کی سطح کی تبدیلیاں شامل تھیں تاکہ متغیر چوڑائی کے فونٹ جیسی خصوصیات کی حمایت کی جا سکے۔ ٹیم نے اطلاع دی کہ نینٹینڈو آف امریکہ کے "اعلی ترین درجے" ان کے منصوبے کے بارے میں جانتے تھے، حالانکہ انہوں نے مداخلت نہیں کی۔ لوکلائزیشن ٹیم نے اس منصوبے کو ختم کرنے کا منصوبہ بنایا اگر نینٹینڈو کھیل کے مستقبل کے بارے میں کوئی اعلان کرے، یا اگر ان سے ترجمہ کی ترقی کو روکنے کے لیے کہا جائے۔ انہوں نے تسلیم کیا کہ لوکلائزیشن کی قانونی حیثیت واضح نہیں تھی کیونکہ حتمی ترجمہ میں ایمولیٹر یا فلیش کارتوس کا استعمال ضروری تھا۔ لوکلائزیشن پیچ کو اس کی ریلیز کے بعد پہلے ہفتے میں 100,000 سے زیادہ بار ڈاؤن لوڈ کیا گیا۔ ترجمہ کے ساتھ ساتھ، ٹیم نے مدر 3 ہینڈ بک کا اعلان کیا، جو اس کھیل کے لیے ایک انگریزی کھلاڑی کی گائیڈ ہے جو جون 2008 سے تیار کیا جا رہا تھا۔ وائرڈ نے اطلاع دی کہ مکمل رنگین، 200 صفحات پر مشتمل کھلاڑی کی گائیڈ پیشہ ورانہ حکمت عملی گائیڈ سے ملتی جلتی ہے، جس کا معیار ". پرائما گیمز اور بریڈی گیمز" کے برابر ہے۔ دی ورج نے مدر 3 کے دو سالہ مداحوں کے ترجمے کو مداحوں کی لگن کے ثبوت کے طور پر پیش کیا، اور ٹیکنالوجی ٹیل کی جینی لاڈا نے اسے "بلاشبہ وجود میں موجود سب سے مشہور مداحوں کے ترجمے میں سے ایک" قرار دیا، جس کا دوسری زبانوں میں فعال ترجمہ کیا گیا۔ ریسیپشن مدر 3 کو تنقیدی پذیرائی ملی، اس نے جاپان میں فروخت کے پہلے ہفتے میں تقریبا 200,000 کاپیاں فروخت کیں اور انگریزی لوکلائزیشن نہ ہونے کے باوجود، ناقدین نے اسے استقبالیہ کے لیے درآمد کیا اور اسے زیادہ تر مثبت جائزے دیے۔ یہ 2006 کے پہلے نصف کے لیے جاپان کے سب سے زیادہ فروخت ہونے والے 20 کھیلوں میں سے ایک تھا، اور اسے جاپانی جائزہ لینے والے ویکلی فیمسو سے 35/40 کا "پلاٹینم ہال آف فیم" اسکور ملا۔ اس نے 368,000 سے زیادہ کاپیاں فروخت ہونے کے ساتھ سال کا اختتام کیا، جو جاپان میں سال کی 36 ویں سب سے زیادہ ہے۔ ٹیکنالوجی ٹیل کی جینی لاڈا نے اسے "کامل" گیم بوائے ایڈوانس رول پلےنگ گیم قرار دیا۔ مبصرین نے اس کی کہانی (اگرچہ یہ کھیل صرف جاپانی میں دستیاب تھا) اور گرافکس کی تعریف کی، اور اس کے 1990 کی دہائی کے رول پلےنگ گیم میکینکس پر افسوس کا اظہار کیا۔ ناقدین نے بھی اس کی موسیقی کو سراہا۔ فامتسو کے مبصرین نے گیم کی سمت، کہانی کی رسائی اور عقل، غیر روایتی آرٹ سٹائل، اور روایتی گیم میکینکس سے تفصیل کی سطح کو نوٹ کیا۔ وہ وقت پر ہونے والی لڑائیوں کو مفید اور مشکل دونوں سمجھتے تھے۔ یوروگیمر سائمن پارکن نے 12 سالہ ترقی، سیریز کی میراث کو "جاپان کی سب سے محبوب" اور ویڈیو گیم کوگنوسینٹی کی "مقدس گائے"، اور اس کی پرستار برادری کی برداشت دونوں کے طور پر تفصیل سے بیان کیا۔ وہ مداحوں کے ترجمے کے معیار سے متاثر ہوئے اور انہوں نے ایتوئی کو ایک "کہانی سنانے والے" کے طور پر بیان کیا جس نے اپنی کہانی سنانے کے لیے جاپانی رول پلےنگ گیم میڈیم کا انتخاب کیا۔ پارکن نے نوٹ کیا کہ کس طرح "بہترین" اسکرپٹ ایک "سیدھی سی کہانی" سے "معیار کی وسعت اور گہرائی" میں بدل گیا جو اس کے بجٹ سے کئی گنا کم عنوانات حاصل کرتے ہیں "" متاثر کن مناظر "اور" غیر متوقع اثرات "کے ساتھ۔ انہوں نے باب کے نقطہ نظر کا موازنہ ڈریگن کویسٹ IV کے طریقہ کار سے کیا۔ پارکن نے لکھا ہے کہ اسکرپٹ نے "فطرت اور ٹیکنالوجی، جاگیردارانہ اور سرمایہ داری، افراد اور برادری" کے کسی حد تک "بھاری ہاتھ" کے امتزاج کی اجازت دی، اور یہ کہ جسے وہ پہلے نام کی تخصیص "چال" سمجھتے ہیں وہ بعد میں کھیل میں مفید ہو جاتا ہے۔ این جی سی میگزین مارک گرین نے لکھا ہے کہ کھیل اپنی شکل اور احساس میں مدر 2.5 کی طرح محسوس ہوا، جسے انہوں نے منفی نہیں سمجھا، حالانکہ کچھ قدیم تھا۔ ٹیکنالوجی ٹیل کی لاڈا نے کہا کہ مدر 3 حیرت انگیز طور پر اس کے پیشروؤں سے "گہرا" تھا۔ یوروگیمر پارکن نے لکھا ہے کہ "بچوں کی طرح" اور "غیر معمولی طور پر مغربی" گرافکس ارتھ باؤنڈ سے ملتے جلتے تھے جو "شیڈنگ سے مبرا فلیٹ پیسٹل بناوٹ" میں پس منظر کے فن کے ساتھ جڑے ہوئے تھے جو "زندگی اور کردار کے ساتھ مل جاتے ہیں"۔ انہوں نے کٹ سینز کی حرکت پذیری کو "بیسپوک"، 16 بٹ رول پلےنگ گیمز کے لیے نایاب، اور زیادہ ڈرامائی اثر کے طور پر بیان کیا۔ آر پی گیمر جورڈن جیکسن نے لکھا ہے کہ بصری سیریز کے مخصوص ہیں اور کھیل کے موڈ کے مطابق ہیں، اور ویب سائٹ کے مائیک موہنکے نے پچھلے کھیل سے لے کر انوینٹری کی حدود پر تنقید کی۔ این جی سی کے گرین نے کہا کہ گیم میکینکس زیادہ جدید رول پلےنگ گیمز کے خلاف "مایوس کن طور پر بنیادی" تھے۔ یوروگیمر پارکن نے محسوس کیا کہ رول پلےنگ گیم کے عناصر کم دلچسپ تھے اور مزید کہا کہ مدر 3 کے پاس تفصیل پر توجہ دینے اور "صرف نظامی جدت" کے علاوہ کچھ اسٹینڈ آؤٹ سیلنگ پوائنٹس تھے: تال پر مبنی جنگی نظام۔ کوٹاکو رچرڈ آئزنبیس نے اس نظام کی تعریف کی، اور گیم اسپاٹ گریگ کاساوین نے اس کا موازنہ ماریو اینڈ لوئیگی سیریز سے کیا۔ جیکسن نے لکھا کہ موسیقی "تقریبا مکمل طور پر نئی" ہونے کے باوجود "پچھلے کھیلوں کی طرح ہی دلکش" تھی۔ موہنکے نے اتفاق کرتے ہوئے اسے "حیرت انگیز سے کم نہیں" قرار دیا۔ انہوں نے ویگنر اور چک بیری کے تاثرات کو نوٹ کیا۔ جیکسن نے کہا کہ یہ کھیل باقی سیریز کے مقابلے میں کچھ آسان اور کچھ چھوٹا تھا، جس کی لمبائی تقریبا 30 گھنٹے تھی۔ دونوں آر پی گیمر مبصرین نے نوٹ کیا کہ مدر 3 میں موت کے لیے چند سزائیں ہیں۔ جیکسن نے اس بات کی عکاسی کی کہ اگرچہ یہ کھیل مزاحیہ ہے اور لطف میں بڑھتا ہے، لیکن اس میں کچھ مایوس کن لمحات بھی ہیں۔ کوٹاکو کے آئزنبیس نے "ماؤں کی اہمیت" کو ایک کلیدی تھیم کے طور پر پیش کیا جس کے بارے میں کھیل گھومتا ہے، جسے انہوں نے کھیل کے وسط میں "سلیپ اسٹک پاگل پن" اور آخری پلاٹ موڑ کو ترجیح دی۔ پارکن نے لکھا کہ یہ کھیل "یادگار لمحات" سے بھرا ہوا تھا، جس میں ایک ایسا کردار بھی شامل ہے جو کھلاڑی پر "پنوں پر ہنس نہ کرنے" پر تنقید کرتا ہے، کھیل کو بچانے والے بتدریج احمقانہ ملبوسات کے ساتھ مینڈک، ایک "دوبارہ تعمیر شدہ میچا کیریبو" جنگ، ایک برا ہائیکو، اور "کیمپ فائر سین"، اور یہ کہ اگرچہ کھیل کی سادگی "خام حماقت" کی طرف جھکا سکتی تھی، اس کے بجائے یہ "اپنی سادگی میں خوبصورت" تھا۔ میراث متعدد ناقدین نے لکھا ہے کہ مدر 3 گیم بوائے ایڈوانس کے لیے بہترین رول پلےنگ گیمز میں سے ایک تھا۔ گیم پرو جیریمی سائنر نے اس کے اسکرپٹ اور تفصیل پر توجہ کے لیے اسے اپنے "بہترین غیر ریلیز شدہ جاپانی رول پلےنگ گیمز" میں درج کیا۔ ٹم راجرز نے مؤقف اختیار کیا کہ مدر 3 "ادب میں اب تک کے قریب ترین کھیل تھے"۔ نینٹینڈو کو مدر 3 کی بین الاقوامی ریلیز نہ ہونے پر شدید تنقید کا نشانہ بنایا گیا ہے۔ آئی جی این نے مدر سیریز کو 2015 تک دہائیوں میں جاپان سے باہر ریلیز ہونے والا واحد گیم ارتھ باؤنڈ کے حوالے سے "نظرانداز" قرار دیا۔ 1UP.com کے باب میکی نے مدر 3 کے بارے میں لکھا ہے کہ وقت کی تاریخ میں کسی بھی دوسرے کھیل نے ترجمے کی اتنی مانگ حاصل نہیں کی، اور یو جی او نیٹ ورکس کے کرس پلانٹے نے لکھا ہے کہ مدر 3 انگریزی لوکلائزیشن کی باضابطہ کمی 2008 کی "بدترین ہارٹ بریکس" میں سے ایک تھی۔ آرس ٹیکنیکا کے فرینک کارون نے کہا کہ مداحوں کے ترجمہ کا "بڑے پیمانے پر کام. ایک بڑی کامیابی کے طور پر کھڑا ہے" اور یہ کہ "کوئی یہ سمجھنا بھی شروع نہیں کر سکتا کہ نینٹینڈو مغرب میں گیم کو ریلیز کرنے کے لیے کیوں موزوں نہیں سمجھے گا"۔ اگرچہ سراہی گئی، مدر سیریز کے مصنف اور تخلیق کار شگیساٹو ایٹوئی نے کہا ہے کہ اس سیریز میں چوتھی قسط بنانے کا ان کا کوئی ارادہ نہیں ہے۔ سپر سمیش بروس سیریز میں لوکاس کو ایک پلے ایبل فائٹر کے ساتھ ساتھ چھوٹے کرداروں کو مجموعہ، اشیاء یا اسٹیج کے خطرات کے طور پر پیش کیا گیا ہے۔ ای 3 2014 میں نینٹینڈو کے ڈیجیٹل ایونٹ کے دوران، نینٹینڈو نے روبوٹ چکن کے ذریعہ تخلیق کردہ اسٹاپ موشن اینیمیشن پیش کرکے مدر 3 کی لوکلائزیشن کی کمی کا ایک مزاحیہ حوالہ دیا۔ مختصر میں ایک پرستار موجود ہے جو اس وقت کے نینٹینڈو آف امریکہ کے صدر ریگی فلز ایمی سے بات کر رہا ہے۔ مداح کے کہنے کے بعد "چلو، ریگی، ہمیں ماں 3 دو!" "، فلز امی یہ کہہ کر جواب دیتی ہے کہ" اس کے بجائے اس کے بارے میں کیا خیال ہے؟ " اور پھر پنکھے پر آگ کا گولہ پھینکنے کے لیے سپر ماریو سیریز کا فائر فلاور کھانے کے لیے آگے بڑھتا ہے۔ نوٹ حوالہ جات ذرائع بیرونی روابط 2006 ویڈیو گیمز براؤنی براؤن گیمز منسوخ 64 ڈی ڈی گیمز منسوخ سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز سائنس فکشن کامیڈی ویڈیو گیمز ڈایناسورز کے بارے میں فکشن دماغ پر قابو پانے کے بارے میں فکشن گیم بوائے ایڈوانس گیمز فکشن ایچ اے ایل لیبارٹری گیمز جاپان کے خصوصی ویڈیو گیمز جاپانی رول پلےنگ ویڈیو گیمز میڈیا پر مشتمل جمنوپیڈیز مدر (ویڈیو گیم سیریز) ویپر ویئر ویڈیو گیمز نفسیاتی طاقتوں کے بارے میں ویڈیو گیمز جڑواں بچوں کے بارے میں ویڈیو گیمز سائنس فنتاسی ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ویڈیو گیم سیکوئلز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز جزائر پر سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز شوگو ساکائی کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز وائی یو ورکس کے لیے عمودی کنسول گیمز کے ساتھ جڑواں بھائیوں کے بارے میں کینسوک تان کے تیار کردہ ویڈیو گیمز