Hyperspace
سائنس فکشن میں، ہائپر اسپیس (جسے نل اسپیس، سب اسپیس، اوور اسپیس، جمپ اسپیس اور اسی طرح کی اصطلاحات بھی کہا جاتا ہے) اعلی جہتوں کے ساتھ ساتھ متوازی کائناتوں اور انٹرسٹیلر ٹریول کا روشنی سے تیز (ایف ٹی ایل) طریقہ سے متعلق ایک تصور ہے۔ سائنس فکشن میں اس کا استعمال 1931 میں میگزین امیجنگ اسٹوریز کوارٹرلی میں شروع ہوا اور کئی دہائیوں کے اندر یہ سائنس فکشن کے سب سے مشہور ٹراپس میں سے ایک بن گیا، جو آئزک امیموف اور ای سی ٹب جیسے مصنفین کے کاموں میں اس کے استعمال سے مقبول ہوا، اور میڈیا فرنچائزز جیسے اسٹار وارز۔ تصور کی مقبولیت کی ایک اہم وجہ عام جگہ میں روشنی سے زیادہ تیز سفر کی ناممکنیت ہے، جسے ہائپر اسپیس مصنفین کو نظرانداز کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ زیادہ تر کاموں میں، ہائپر اسپیس کو ایک اعلی جہت کے طور پر بیان کیا گیا ہے جس کے ذریعے ہماری تین جہتی جگہ کی شکل کو مسخ کیا جا سکتا ہے تاکہ دور دراز کے نکات کو ایک دوسرے کے قریب لایا جا سکے، جیسا کہ ورم ہول کے تصور سے ملتا جلتا ہے۔ یا ایک شارٹ کٹ کو فعال کرنے والی متوازی کائنات جس سے سفر کیا جا سکتا ہے۔ عام طور پر اسے عبور کیا جا سکتا ہے-اس عمل کو اکثر "جمپنگ" کے نام سے جانا جاتا ہے-ایک گیجٹ کے ذریعے جسے "ہائپر ڈرائیو" کہا جاتا ہے ؛ بعض اوقات ربڑ سائنس کو اس کی وضاحت کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ بہت سے کام ہائپر اسپیس پر ایک آسان پس منظر کے آلے کے طور پر انحصار کرتے ہیں جو پلاٹ کے لیے ضروری ایف ٹی ایل سفر کو قابل بناتا ہے، جس میں ایک چھوٹی سی اقلیت اسے اپنی کہانی سنانے میں مرکزی عنصر بناتی ہے۔ اگرچہ اکثر انٹرسٹیلر ٹریول کے تناظر میں استعمال کیا جاتا ہے، لیکن ان کاموں کی ایک اقلیت دیگر پلاٹ پوائنٹس پر توجہ مرکوز کرتی ہے، جیسے کہ ہائپر اسپیس کے باشندے، توانائی کے ذریعہ کے طور پر ہائپر اسپیس، یا یہاں تک کہ بعد کی زندگی کے طور پر ہائپر اسپیس۔ یہ اصطلاح کبھی کبھار سائنسی کاموں میں متعلقہ سیاق و سباق میں ظاہر ہوتی ہے۔ تصور ہائپر اسپیس کی بنیادی بنیاد یہ ہے کہ خلا کے ذریعے وسیع فاصلے کو ایک قسم کا شارٹ کٹ لے کر تیزی سے عبور کیا جا سکتا ہے۔ اس شارٹ کٹ کی وضاحت کے لیے دو عام ماڈل استعمال کیے جاتے ہیں: فولڈنگ اور میپنگ۔ فولڈنگ ماڈل میں، ہائپر اسپیس ایک اعلی جہت کی جگہ ہے جس کے ذریعے ہماری تین جہتی جگہ کی شکل کو مسخ کیا جا سکتا ہے تاکہ دور کے نکات کو ایک دوسرے کے قریب لایا جا سکے۔ رابرٹ اے ہینلین کی سٹارمین جونز (1953) کی طرف سے مقبول کردہ ایک عام مشابہت یہ ہے کہ دو جہتی کاغذ یا کپڑے کو تیسرے جہت میں کچلنا، اس طرح اس کی سطح پر نکات کو رابطے میں لانا۔ نقشہ سازی کے ماڈل میں، ہائپر اسپیس ایک متوازی کائنات ہے جو ہمارے مقابلے میں بہت چھوٹی ہے (لیکن ضروری نہیں کہ ایک ہی شکل کی ہو)، جسے عام جگہ میں ایک مقام سے مطابقت رکھنے والے نقطہ پر داخل کیا جا سکتا ہے اور سفر کرنے کے بعد دوسرے مقام سے مطابقت رکھنے والے مختلف مقام پر باہر نکالا جا سکتا ہے۔ عام جگہ میں ضروری فاصلے سے بہت کم فاصلہ۔ سائنس ان سائنس فکشن اس کا موازنہ کسی کے موجودہ مقام پر دنیا کے نقشے پر قدم رکھنے، نقشے کے پار کسی دوسرے براعظم میں چلنے، اور پھر خود کو نئے مقام پر تلاش کرنے کے لیے نقشے سے باہر قدم رکھنے کے قابل ہونے سے کرتا ہے-یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ ہائپر اسپیس "نقشہ" نمایاں طور پر زیادہ پیچیدہ شکل کا ہو سکتا ہے، جیسا کہ باب شا کی نائٹ واک (1967) میں ہے۔ ہائپر اسپیس کو عام طور پر ایک افسانوی تصور کے طور پر دیکھا جاتا ہے، جو کائنات کے بارے میں ہماری موجودہ تفہیم (خاص طور پر، نظریہ اضافیت) سے مطابقت نہیں رکھتا ہے۔ کچھ سائنس فکشن مصنفین نے اس تصور کی نیم سائنسی ربڑ سائنس کی وضاحت کرنے کی کوشش کی۔ تاہم، دوسروں کے لیے، یہ صرف ایک آسان میک گفن ہے جو طبیعیات کے معروف قوانین کے ذریعے عام جگہ میں ایف ٹی ایل کے سفر کے خلاف عائد کردہ پابندیوں کی خلاف ورزی کیے بغیر ان کی کہانی کے لیے روشنی سے زیادہ تیز سفر کو قابل بناتا ہے۔ اصطلاح "ہائپر اسپیس" 19 ویں صدی کی ریاضیاتی تحریروں میں اعلی جہتی خلا کے تناظر میں شروع ہوئی، اور یہ اب بھی کبھی کبھار اس تناظر میں تعلیمی کاموں میں استعمال ہوتی ہے، جسے نظریاتی طبیعیات دان مشیو کاکو کی مشہور سائنسی کتاب ہائپر اسپیس (1994) نے دوسروں کے درمیان مقبول کیا۔ ہائپر اسپیس تک رسائی کے ذرائع کو اکثر "ہائپر ڈرائیو" کہا جاتا ہے، اور ہائپر اسپیس کو نیویگیٹ کرنے کو عام طور پر "جمپنگ" کہا جاتا ہے (جیسا کہ "جہاز اب ہائپر اسپیس سے کود جائے گا")۔ متعدد متعلقہ اصطلاحات (جیسے کہ خیالی جگہ، جرنیل انٹرسپلیٹ، جمپ اسپیس، میگا فلو، این-اسپیس، نل اسپیس، سلپ اسٹریم، اوور اسپیس، کیو-اسپیس، سب اسپیس، اور تاؤ-اسپیس) مختلف مصنفین کے ذریعہ استعمال کی گئی ہیں، حالانکہ کسی نے بھی ہائپر اسپیس کے حریف کو تسلیم نہیں کیا ہے۔ کچھ کام متعدد مترادفات استعمال کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر، اسٹار ٹریک فرنچائز میں، ہائپر اسپیس کی اصطلاح خود صرف اسٹار ٹریک: دی نیکسٹ جنریشن کے 1988 کے ایک ایپیسوڈ ("کمنگ آف ایج") میں مختصر طور پر استعمال ہوتی ہے، جبکہ متعلقہ اصطلاحات-جیسے سب اسپیس، ٹرانس وارپ، اور پروٹو وارپ-کو زیادہ کثرت سے استعمال کیا جاتا ہے، اور زیادہ تر سفر وارپ ڈرائیو کے استعمال کے ذریعے ہوتا ہے۔ ہائپر اسپیس ٹریول پر ورم ہول اور ٹیلی پورٹیشن کے تناظر میں بھی تبادلہ خیال کیا گیا ہے، جسے کچھ مصنفین ایک جیسے سمجھتے ہیں جبکہ دوسرے انہیں الگ الگ تصورات کے طور پر دیکھتے ہیں۔ 20 ویں صدی کے اوائل میں ابھرتی ہوئی تاریخ، کئی دہائیوں کے اندر ہائپر اسپیس سائنس فکشن میں انٹرسٹیلر خلائی سفر کی کہانیوں کا ایک عام عنصر بن گیا۔ کرک میڈوکرافٹ کی "دی انویسیبل ببل" (1928) اور جان کیمبل کے آئی لینڈز آف اسپیس (1931) میں ہائپر اسپیس کے قدیم ترین حوالہ جات پیش کیے گئے ہیں، کیمبل کے ساتھ، جن کی کہانی سائنس فکشن میگزین امیجنگ اسٹوریز کوارٹرلی میں شائع ہوئی تھی، ممکنہ طور پر وہ پہلے مصنف ہیں جنہوں نے اس اصطلاح کو خلائی سفر کے تناظر میں استعمال کیا۔ ہسٹوریکل ڈکشنری آف سائنس فکشن کے مطابق، لفظ "ہائپر ڈرائیو" کا سب سے قدیم استعمال تھرلنگ ونڈر اسٹوریز 1946 میں مرے لینسٹر کی کہانی "دی مین لیس ورلڈز" کے پیش نظارہ سے آیا ہے۔ ہائپر اسپیس پر مشتمل ایک اور ابتدائی کام نیلسن بانڈ کی دی سائنٹیفک پاینیر ریٹرنز (1940) تھی۔ آئزک ایزیموف کی فاؤنڈیشن سیریز، جو پہلی بار 1942 میں شروع ہونے والے آسٹاونڈنگ میں شائع ہوئی تھی، میں ایک کہکشاں کی سلطنت کو دکھایا گیا تھا جو "ہائپر ایٹومک ڈرائیو" کے استعمال کے ذریعے ہائپر اسپیس سے گزرتی تھی۔ فاؤنڈیشن (1951) میں، ہائپر اسپیس کو ایک "ناقابل تصور خطہ" کے طور پر بیان کیا گیا ہے جو نہ خلا تھا نہ وقت، مادہ نہ توانائی، کچھ نہ کچھ، کوئی بھی وقت کے دو پڑوسی لمحات کے درمیان وقفے میں کہکشاں کی لمبائی کو عبور کر سکتا تھا۔ ای۔ سی۔ ٹب کو ہائپر اسپیس علم کی ترقی میں اہم کردار ادا کرنے کا سہرا دیا جاتا ہے۔ 1950 کی دہائی کے اوائل میں متعدد خلائی اوپیرا لکھے جن میں خلائی سفر اس میڈیم کے ذریعے ہوتا ہے۔ وہ پہلے مصنفین میں سے ایک تھے جنہوں نے ہائپر اسپیس کو پلاٹ کے مرکزی حصے کے طور پر پیش کیا بجائے ایک آسان پس منظر کے گیجٹ کے جو روشنی سے تیز خلائی سفر کو قابل بناتا ہے۔ 1963 میں، فلپ ہاربوٹل نے ہائپر اسپیس کے تصور کو سائنس فکشن صنف کا "ایک فکسچر" قرار دیا، اور 1977 میں برائن ایش نے دی ویژول انسائیکلوپیڈیا آف سائنس فکشن میں لکھا کہ یہ سفر کے تمام روشنی سے تیز ترین طریقوں میں سب سے زیادہ مقبول ہو گیا ہے۔ اس تصور کو بعد میں اسٹار وار فرنچائز میں اس کے استعمال کے ذریعے مزید مقبول کیا جائے گا۔ 1974 کی فلم ڈارک اسٹار میں، اسپیشل ایفیکٹس ڈیزائنر ڈین او بینن نے ہائپر اسپیس میں جانے کی تصویر کشی کرنے کے لیے ایک بصری اثر پیدا کیا جس میں خلا میں موجود ستارے کیمرے کی طرف تیزی سے حرکت کرتے دکھائی دیتے ہیں۔ یہ سنیما کی تاریخ میں کسی جہاز کی ہائپر اسپیس میں چھلانگ لگانے کی پہلی تصویر سمجھی جاتی ہے۔ یہی اثر بعد میں سٹار وارز (1977) میں استعمال کیا گیا اور "سٹار اسٹریکس" کو سٹار وارز فرنچائز کے بصری "اسٹیپل" میں سے ایک سمجھا جاتا ہے۔ ہائپر اسپیس کو عام طور پر افراتفری اور انسانی حواس کے لیے الجھن کے طور پر بیان کیا جاتا ہے۔ اکثر کم از کم ناخوشگوار-ہائپر اسپیس میں یا اس سے منتقلی متلی جیسی علامات کا سبب بن سکتی ہے، مثال کے طور پر-اور کچھ معاملات میں ہپنوٹک یا کسی کی عقل کے لیے خطرناک بھی۔ بصری طور پر، ہائپر اسپیس کو اکثر قارئین کے تخیل پر چھوڑ دیا جاتا ہے، یا اسے "گھومتے ہوئے سرمئی دھند" کے طور پر دکھایا جاتا ہے۔ کچھ کاموں میں اندھیرا ہوتا ہے۔ مستثنیات موجود ہیں ؛ مثال کے طور پر، جان رسل فیرن کی واٹرس آف ایٹرنٹی (1953) میں ہائپر اسپیس کی خصوصیات ہیں جو اندر سے باقاعدہ خلا کا مشاہدہ کرنے کی اجازت دیتی ہیں۔ بہت سی کہانیاں ہائپر اسپیس کو ایک خطرناک، غدار جگہ کے طور پر پیش کرتی ہیں جہاں پہلے سے طے شدہ راستے سے بھٹکنا تباہ کن ہو سکتا ہے۔ فریڈرک پوہل کی دی میپ میکرز (1955) میں، نیویگیشن کی غلطیاں اور ہائپر اسپیس کے خطرات پلاٹ چلانے والے اہم عناصر میں سے ایک ہیں، اور کے ہیوسٹن برنر کے فیوری ستون (1955) میں، ایک جہاز زمین کے اندر دوبارہ ابھرتا ہے، جس سے تباہ کن دھماکہ ہوتا ہے۔ کچھ کاموں میں، ہائپر اسپیس کو سفر کرنے یا نیویگیٹ کرنے کے لیے نہ صرف خصوصی آلات کی ضرورت ہوتی ہے، بلکہ مسافروں یا کم از کم نیویگیٹرز کی جسمانی یا نفسیاتی تبدیلیوں کی ضرورت ہوتی ہے، جیسا کہ فرینک ہربرٹ کی ڈیون (1965)، مائیکل مورکاک کی دی سنڈرڈ ورلڈز (1966)، وانڈا میکینٹر کی ایزٹیکس (1977)، اور ڈیوڈ برن کی دی وارم اسپیس (1985) میں دیکھا گیا ہے۔ اگرچہ عام طور پر سائنس فکشن سے وابستہ ہے، لیکن ہائپرسپیس جیسے تصورات فنتاسی کے کچھ کاموں میں موجود ہیں، خاص طور پر وہ جو مختلف دنیاؤں یا جہتوں کے درمیان حرکت کو شامل کرتے ہیں۔ اس طرح کا سفر، عام طور پر گاڑیوں کے بجائے پورٹلز کے ذریعے کیا جاتا ہے، عام طور پر جادو کے وجود کے ذریعے سمجھایا جاتا ہے۔ اگرچہ بنیادی طور پر تیز خلائی سفر کے ذرائع کے طور پر ڈیزائن کیا گیا ہے، کبھی کبھار، کچھ مصنفین نے ہائپر اسپیس کے تصور کو زیادہ تخیلاتی طریقوں سے، یا کہانی کے مرکزی عنصر کے طور پر استعمال کیا ہے۔ آرتھر سی کلارک کی "ٹیکنیکل ایرر" (1950) میں، ایک آدمی کو "ہائپر اسپیس" کے ساتھ ایک مختصر حادثاتی تصادم کے ذریعے پس منظر میں الٹ دیا جاتا ہے۔ رابرٹ اے ہینلین کی گلوری روڈ (1963) اور رابرٹ سلوربرگ کی "نائٹ ونگز" (1968) میں اسے ذخیرہ کرنے کے لیے استعمال کیا گیا ہے۔ جارج آر آر۔ مارٹن کا ایف ٹی اے (1974) ہائپر اسپیس سفر باقاعدہ خلا کے مقابلے میں زیادہ وقت لیتا ہے، اور جان ای سٹیتھ کی ریڈ شفٹ رینڈیزوس (1990) میں، موڑ یہ ہے کہ اس کے اندر رشتہ دار اثرات کم رفتار پر ظاہر ہوتے ہیں۔ ہائپر اسپیس عام طور پر غیر آباد ہے، سوائے خلائی سفر کرنے والے مسافروں کے۔ ابتدائی مستثنیات میں ٹب کی ڈائناسٹی آف ڈوم (1953)، فیئرز واٹرس آف ایٹرنٹی (1953) اور کرسٹوفر گریم کی سمون ٹو واچ اوور می (1959) شامل ہیں، جن میں ہائپر اسپیس کے باشندے شامل ہیں۔ ملٹن اسمتھ کی دی مسٹری آف عنصر 117 (1949) میں، ایک نئی "ہائپرپلین آف ہائپر اسپیس" میں ایک کھڑکی کھولی گئی ہے جس میں وہ لوگ شامل ہیں جو پہلے ہی زمین پر مر چکے ہیں، اور اسی طرح، باب شا کے دی پیلس آف ایٹرنٹی (1969) میں، ہائپر اسپیس بعد کی زندگی کی ایک شکل ہے، جہاں انسانی دماغ اور یادیں موت کے بعد رہتی ہیں۔ کچھ کاموں میں، ہائپر اسپیس انتہائی خطرناک توانائی کا ذریعہ ہے، جس سے غلط طریقے سے نمٹنے کی صورت میں پوری دنیا کو تباہ کرنے کی دھمکی دی گئی ہے (مثال کے طور پر 1937 سے اینڈو بائنڈر کی دی ٹائم کنٹریکٹر یا 1942 سے الفریڈ بیسٹر کی "دی پش آف اے فنگر")۔ ہائپر اسپیس ٹریول، یا اسپیس فولڈنگ کا تصور، خلائی سفر سے باہر بھی استعمال کیا جا سکتا ہے، مثال کے طور پر اسٹیفن کنگ کی مختصر کہانی "مسز ٹوڈز شارٹ کٹ" میں یہ ایک بزرگ خاتون کے لیے دو شہروں کے درمیان سفر کرتے ہوئے شارٹ کٹ لینے کا ایک ذریعہ ہے۔ بہت سی کہانیوں میں، ایک ستارہ جہاز ہائپر اسپیس میں بڑے پیمانے پر ارتکاز کے بہت قریب داخل یا نہیں چھوڑ سکتا، جیسے کہ سیارہ یا ستارہ ؛ اس کا مطلب یہ ہے کہ ہائپر اسپیس کا استعمال صرف اس وقت کیا جا سکتا ہے جب اسٹار شپ نظام شمسی کے بیرونی کنارے پر پہنچ جائے، تاکہ اسے سیاروں تک پہنچنے اور جانے کے لیے پروپلشن کے دوسرے ذرائع استعمال کرنے ہوں۔ ہائپر اسپیس اور باقاعدہ جگہ کے درمیان رابطہ (جسے کبھی کبھی جمپ پوائنٹ کہا جاتا ہے) کھولنے کے لیے دوسری منزلوں کو توانائی کے بہت بڑے اخراجات کی ضرورت ہوتی ہے۔ یہ مؤثر طریقے سے ہائپر اسپیس تک رسائی کو بہت بڑے اسٹار شپ، یا بڑے اسٹیشنری جمپ گیٹ تک محدود کرتا ہے جو چھوٹے جہازوں کے لیے جمپ پوائنٹس کھول سکتے ہیں۔ مثالوں میں بابل 5 میں "جمپ" ٹیکنالوجی اور آرتھر سی کلارک کی 2001: اے اسپیس اوڈیسی (1968) میں اسٹار گیٹ شامل ہیں۔ ہائپر اسپیس کے تصور کی طرح، اس طرح کی پابندیوں کی وجوہات عام طور پر ٹیکنوبیبل ہوتی ہیں، لیکن ان کا وجود ایک اہم پلاٹ ڈیوائس ہو سکتا ہے۔ سائنس فکشن مصنف لیری نیوین نے این-اسپیس میں اس اثر کے بارے میں اپنی رائے شائع کی۔ ان کے مطابق، ایک غیر محدود ایف ٹی ایل ٹیکنالوجی اس بات کی کوئی حد نہیں دے گی کہ ہیرو اور ولن کیا کر سکتے ہیں۔ ان جگہوں کو محدود کرنا جہاں جہاز نمودار ہو سکتا ہے، یا انہیں زیادہ پیش گوئی کے قابل بنانا، اس کا مطلب ہے کہ وہ اکثر متنازعہ سیاروں یا خلائی اسٹیشنوں کے آس پاس ایک دوسرے سے ملیں گے، جس سے داستانی طور پر تسلی بخش لڑائیاں یا دیگر مقابلوں کی اجازت ہوگی۔ دوسری طرف، کم محدود ہائپر ڈرائیو بھی ڈرامائی فرار کی اجازت دے سکتی ہے کیونکہ پائلٹ تباہی سے بچنے کے لیے جنگ کے بیچ میں ہائپر اسپیس پر "چھلانگ" لگاتا ہے۔ 1999 میں سائنس فکشن کے مصنف جیمز پی ہوگن نے لکھا کہ ہائپر اسپیس کو اکثر ایک دلچسپ، دنیا کو بدلنے والی شے کے بجائے پلاٹ کو فعال کرنے والے گیجٹ کے طور پر سمجھا جاتا ہے، اور یہ کہ ایسی کوئی کام نہیں ہے جو اس بات پر بحث کرے کہ ہائپر اسپیس کو کیسے دریافت کیا گیا ہے اور اس طرح کی دریافت نے بعد میں دنیا کو کیسے تبدیل کیا۔ مزید دیکھیں منکوسکی اسپیس ٹیلی پورٹیشن ان فکشن ورم ہولز ان فکشن وارپ (ویڈیو گیمز) نوٹ حوالہ جات مزید پڑھنے بیرونی لنکس ہائپر اسپیس بذریعہ کرٹس سیکسٹن ایٹ اسٹار وارز ٹیکنیکل کمنٹریز کس نے ہائپر اسپیس ایجاد کیا؟ ہائپرسپیس ان سائنس فکشن از اسٹین اوڈن والڈ ایٹ ایسٹرونومی کیفے ہسٹوریکل ڈکشنری آف سائنس فکشن انٹری فار ہائپرسپیس فکشن میں روشنی سے تیز سفر افسانوی جہتیں سائنس فکشن تھیمز سپیس ٹیلی پورٹیشن ان فکشن