Hypergammon
ہائپرگیمن بیکگیمن کی ایک قسم ہے۔ قواعد میں تغیرات ہر کھلاڑی پندرہ کے بجائے تین ٹکڑوں سے شروع ہوتا ہے۔ کھیل کے آغاز میں، ہر کھلاڑی بورڈ کے تین سب سے زیادہ دور دراز پوائنٹس (22 پوائنٹ، 23 پوائنٹ اور 24 پوائنٹ) میں سے ہر ایک پر ایک ٹکڑے سے آغاز کرتا ہے۔ ہائپرگیمن اکثر جیکوبی رول کا استعمال کرتے ہوئے کھیلا جاتا ہے، جو بیکگیمن منی گیمز میں بھی استعمال ہوتا ہے۔ اس اصول کے تحت، گیمن اور بیک گیمن اس وقت تک اضافی شمار نہیں کریں گے جب تک کہ مکعب دوگنا نہ ہو جائے۔ گیم پلے ٹکڑوں کی کم تعداد کے نتیجے میں، بہت سے لوگوں کا خیال ہے کہ ہائپرگیمن بیکگیمن کے مقابلے قسمت پر زیادہ انحصار کرتا ہے۔ ایک ہی پوائنٹ پر دو ٹکڑے حاصل کرنے میں دشواری کا مطلب یہ ہے کہ دونوں کھلاڑیوں کے پاس تقریبا ہمیشہ بورڈ پر دھبے ہوتے ہیں۔ اس حقیقت کا امتزاج کہ بیرنگ آف کو ڈبلز کے ایک لکی رول کے ساتھ مکمل کیا جا سکتا ہے، اور یہ کہ بلاٹس کو بار میں بھیجنے سے بچانا تقریبا ناممکن ہے، اس کے نتیجے میں بیکگیمن کے مقابلے میں گیمنز کو زیادہ بار اسکور کیا جاتا ہے۔ اس کا مطلب یہ بھی ہے کہ کھیل میں برتری بہت تیزی سے جھول سکتی ہے۔ در حقیقت، زیادہ تر کھلاڑیوں کے لیے، مہارت سے قسمت کا تناسب (یا، زیادہ واضح طور پر، غلطی سے قسمت کا تناسب) بیکگیمن کے مقابلے میں ہائپرگیمن میں بہت زیادہ ہوتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ ایک ہنر مند کھلاڑی بیکگیمن کے مقابلے میں ہائپرگیمن میں اعداد و شمار کے لحاظ سے نمایاں برتری حاصل کر سکتا ہے۔ ہائپرگیمن میں بہترین حرکتیں (خاص طور پر دوگنا کرنے والے فیصلے) اکثر باریک ہوتی ہیں اور بیکگیمن کے مقابلے میں کم آسانی سے تصور کی جاتی ہیں۔ ہائپرگیمن کو 'حل' کیا گیا ہے، اس معنی میں کہ کمپیوٹر اب کامل ہائپرگیمن کھیل سکتے ہیں۔ اس کے باوجود، یہ اب بھی انسانی کھلاڑیوں کے لیے ایک بہت ہی مشکل کھیل ہے۔ ماہر کھیل کے لیے تحقیق کی ترقی بہت زیادہ ایک کھلا موضوع ہے۔ 1990 کی دہائی کے اوائل میں ہیو سکونیئرز نے کمپیوٹر کا استعمال کرتے ہوئے ہائپر بیکگیمن کو حل کیا۔ جب آپ ڈبل کیوب شامل کرتے ہیں تو 32,000,000 سے زیادہ ممکنہ پوزیشنیں ہوتی ہیں۔ اس کے علاوہ، سکونیئرز نے 1، 2 اور 4 چیکر بیکگیمن کو حل کیا، جن کی ابتدائی پوزیشنیں ایک جیسی ہیں۔ مقبولیت 1991 میں سامنے آنے کے بعد، ہائپرگیمن ایک آن لائن کمپیوٹر ایپلی کیشن کا حصہ تھا اور جانا جاتا ہے۔ اسے حقیقی زندگی میں بورڈ گیم کے طور پر بھی کھیلا جا سکتا ہے، لیکن اب بھی لوگ مسابقتی انداز میں کھیل کھیلتے ہیں اور اپنے رینک ون ٹائٹل کو برقرار رکھنے کے لیے ہر ممکن کوشش کرتے ہیں۔ مارک اولسن ایک 'گرینڈ ماسٹر' ہائپرگیمن کھلاڑی کے طور پر جانا جاتا ہے، اور اس نے بیکگیمن ورژن کھیلنے کی حکمت عملی کے بارے میں لکھا ہے۔ کمپٹیشن ہائپرگیمن کو 2020 اور 2021 میں آن لائن ورژن اور آن لائن گرینڈ پری میں منعقد کرنے کے بعد پہلی بار لندن 2023 میں ذاتی طور پر ہونے والے ایونٹ میں مائنڈ اسپورٹس اولمپیاڈ پروگرام میں شامل کیا گیا ہے۔ مائنڈ اسپورٹس اولمپیاڈ میں ہائپر بیکگیمن یہ بھی دیکھیں ورلڈ بیکگیمن فیڈریشن حوالہ جات بیرونی روابط بیکگیمن گیم کی مختلف قسمیں