Red Alarm
1995 کا شوٹ ایم اپ ویڈیو گیم ہے جسے ٹی اینڈ ای سافٹ نے تیار کیا ہے اور نینٹینڈو نے شائع کیا ہے۔ ورچوئل بوائے لانچ گیم کے طور پر جاری کیا گیا، اس میں کھلاڑی کو ایک خلائی لڑاکا کو چلانے اور کے اے او ایس نامی بدنیتی پر مبنی مصنوعی ذہانت کی فوج کو شکست دینے کی ضرورت ہوتی ہے۔ یہ گیم 1993 کے ٹائٹل اسٹار فاکس سے متاثر ہے، اور یہ ورچوئل بوائے کے چند تھرڈ پارٹی ٹائٹلز میں سے ایک ہے۔ کنسول کے زیادہ تر کھیلوں کے برعکس، ریڈ الارم میں تین جہتی (3D) کثیر الاضحی گرافکس کی خصوصیات ہیں۔ تاہم، ہارڈ ویئر کی رکاوٹوں نے بصریوں کو ننگے تار کے فریم ماڈلز تک محدود کر دیا، جو 1980 کے آرکیڈ گیم بیٹل زون کی طرح تھا۔ مبصرین نے ریڈ الارم کے گرافکس کو الجھن زدہ قرار دیا، لیکن بعض اشاعتوں نے اسے سب سے زیادہ خوشگوار ورچوئل بوائے عنوانات میں سے ایک کے طور پر سراہا۔ گیم پلے اور پلاٹ ریڈ الارم ایک شوٹ اپ ہے جو تین جہتی (3D) گرافیکل ماحول میں ہوتا ہے۔ ورچوئل بوائے گیم کے طور پر، اس میں سرخ اور سیاہ رنگ کا پیلیٹ اور سٹیریواسکوپک تھری ڈی ویژول شامل ہیں، جس کی گہرائی کو کھلاڑی ایڈجسٹ کر سکتا ہے۔ یہ کھیل 21 ویں صدی کے دوران ترتیب دیا گیا ہے، 70 سالہ عالمی جنگ کے نتیجے میں جس کی وجہ سے ہتھیاروں کے بغیر ایک یوٹوپین معاشرے کا قیام عمل میں آیا۔ کے اے او ایس نامی ایک مصنوعی ذہانت کا دفاعی نظام، جو جنگ کو ختم کرنے کے لیے استعمال کیا گیا تھا، حساس ہو جاتا ہے اور انسانیت کو ختم کرنے کے لیے ایک فوج بناتا ہے۔ "ٹیک ونگ" خلائی لڑاکا کا کنٹرول سنبھالتے ہوئے، کھلاڑی کے اے او ایس کی افواج اور آخر میں اس کے مین فریم کو تباہ کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ کھیل کو چھ سطحوں میں تقسیم کیا گیا ہے، جن میں سے ہر ایک باس فائٹ میں ختم ہوتا ہے۔ کھلاڑی حملہ کرنے کے لیے ٹیک ونگ کی لیزر توپیں استعمال کرتا ہے، اور بکتر بند دشمنوں کو تباہ کرنے کے لیے اس کے گائیڈڈ میزائل استعمال کرتا ہے۔ دستکاری پر ڈھالیں دشمن کی آگ سے محدود تحفظ فراہم کرتی ہیں ؛ فرار اہم ہے۔ ٹیک ونگ کو کسی بھی سمت میں چلایا جا سکتا ہے، اور بعض سطحوں پر برانچنگ کوریڈور اور ڈیڈ اینڈ ہوتے ہیں جو کھلاڑیوں کو اپنے راستوں کو پیچھے ہٹانے پر مجبور کرتے ہیں۔ کیمرے کے چار زاویے-تین تیسرے شخص کے نقطہ نظر اور پہلے شخص کا "کاک پٹ ویو"-دستیاب ہیں۔ جب کوئی سطح مکمل ہو جاتی ہے، تو کھلاڑی متعدد نقطہ نظر سے اپنی کارکردگی کا ری پلے دیکھ سکتا ہے۔ ڈویلپمنٹ اور ریلیز ریڈ الارم نینٹینڈو کے ذریعہ شائع کیا گیا تھا اور ٹی اینڈ ای سافٹ کے ذریعہ تیار کیا گیا تھا، جو ان چند تھرڈ پارٹی کمپنیوں میں سے ایک ہے جن سے ورچوئل بوائے کے لیے ترقی کے لیے رابطہ کیا گیا تھا۔ کنسول کے تخلیق کار گنپی یوکوئی کے مطابق، نینٹینڈو نے ورچوئل بوائے گیم کی ترقی پر "زیادہ سے زیادہ کنٹرول برقرار رکھنے" کی کوشش کی تاکہ بیرونی کمپنیوں کی طرف سے کم معیار کی ریلیز سے بچا جا سکے۔ اگرچہ ٹی اینڈ ای سافٹ گولف ویڈیو گیمز کے لیے جانا جاتا تھا، ریڈ الارم کا ڈیزائن سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم کے ریل شوٹر اسٹار فاکس سے متاثر تھا۔ اس فیصلے کو آئی جی این کے پیٹرک کولن نے "ٹیم کے لیے روانگی" سمجھا۔ بہت سے ورچوئل بوائے گیمز کے برعکس، ریڈ الارم میں ایک انجن ہے جو تھری ڈی گرافکس دکھاتا ہے: گیم کی دنیا کو 1980 کے آرکیڈ گیم بیٹل زون کی طرح تار فریم پولیگنل بصریوں میں پیش کیا گیا ہے۔ کنسول کی محدود ٹیکنالوجی کی وجہ سے، ٹھوس 3D گرافکس قابل عمل نہیں تھے۔ ریڈ الارم نے شمالی امریکہ میں 1995 کے سرمائی کنزیومر الیکٹرانکس شو میں ڈیبیو کیا، اور اس سال الیکٹرانک انٹرٹینمنٹ ایکسپو میں ورچوئل بوائے کے لیے لانچ گیم کے طور پر اس کی تصدیق کی گئی۔ اس سال کے آخر میں، ریڈ الارم اور کئی دیگر عنوانات کنسول کے ساتھ جاری کیے گئے، جس کا آغاز 21 جولائی کو جاپان میں اور 14 اگست کو ریاستہائے متحدہ میں ہوا۔ ہفتہ وار فیمکوم سوشین کے لیے استقبالیہ تحریر کرتے ہوئے، اسابیلا ناگانو نے ریڈ الارم کے سٹیریوسکوپک بصریوں کو "حیرت انگیز" قرار دیا، اور سوادا نوڈا نے ورچوئل بوائے کے تمام مالکان کو اس کھیل کی سفارش کی۔ مزید منفی جائزے میں، اشاعت کے میزو پن نے تار فریم گرافکس کو الجھن اور مایوس کن قرار دیا، یہ تنقید الیکٹرانک گیمنگ منتھلی کے چار مبصرین نے بھی دہرائی۔ "سلو مو" کے فرضی نام سے گیم پرو کے ایک مصنف نے بصریوں کو بھی الجھن کا شکار پایا، لیکن محسوس کیا کہ کھلاڑی ان میں ایڈجسٹ ہو سکتے ہیں۔ سلو مو اور الیکٹرانک گیمنگ منتھلیز ڈینیون کارپینٹر اور ال مینوئل نے ٹائٹل کی کنٹرول اسکیم کی تعریف کی، اور مؤخر الذکر میگزین کے اینڈریو باران نے ریڈ الارم کا خلاصہ "ایک نفع بخش شو آف گیم" کے طور پر کیا۔ نیکسٹ جنریشن کے جائزہ لینے والے نے ریڈ الارم میں اہم وعدہ دیکھا، اور اس کا خیال تھا کہ اس کے عناصر کو "ایک شاندار کھیل" میں اضافہ کرنا چاہیے ؛ لیکن مصنف نے حتمی پروڈکٹ کو ایک ضائع شدہ موقع قرار دیا۔ اسی طرح، ٹوٹل کے ڈینی والیس! انہوں نے لکھا، "ایک طرف، یہ ایک بہت ہی متاثر کن 3 ڈی سپیسی شوٹ-ایم-اپ ہے، جس میں ورچوئل دنیا اور ان تمام فینسی تکنیکوں پر حقیقی گرفت ہے، اور دوسری طرف یہ اکثر بصری طور پر الجھن پیدا کرنے والی، سر درد پیدا کرنے والی کوشش ہے جو کچھ ایسا ہے جو ظاہر ہے کہ بالکل نہیں ہے۔" تاہم، ڈائی ہارڈ گیم فین کے ڈیو ہالورسن نے ریڈ الارم کو بہترین گرافکس کے ساتھ "ایک بہترین شوٹر" قرار دیا۔ شریک جائزہ لینے والے نکولس بیرس نے اسے ایک "شاہکار" کے طور پر سراہا، اور انہوں نے اسے "ورچوئل بوائے خریدنے کی واحد وجہ" سمجھا۔ آسٹریلیائی ویڈیو گیم ٹاک شو گڈ گیم کی ایک ماضی سے متعلق خصوصیت نے ریڈ الارم کو اس کے کثیر الجہتی گرافکس کی وجہ سے ورچوئل بوائے کے سب سے زیادہ بصری طور پر متاثر کن کھیلوں میں سے ایک کے طور پر اجاگر کیا۔ آؤٹ لیٹ نے اسے کنسول پر سب سے زیادہ دل لگی عنوانات میں سے ایک کے طور پر سراہا۔ 2008 میں، کولن نے اسے مضبوط بصری اور گیم پلے کے ساتھ "واقعی ایک قابل شوٹر" قرار دیا۔ اگلے سال، ریٹرو گیمر کے ڈیمین میک فیرن نے ریڈ الارم کا خلاصہ "کھیلنے میں بہت اچھا مزہ" کے طور پر کیا، حالانکہ یہ اسٹار فاکس سے کمتر تھا۔ وائیرڈز کرس کوہلر نے بعد میں رائے دی کہ کھیل "ایک طرح سے چوس گیا"۔ یہ بھی دیکھیں ورچوئل بوائے گیمز کی فہرست نوٹ حوالہ جات بیرونی لنکس 1995 ویڈیو گیمز نینٹینڈو گیمز ریل شوٹرز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ٹی اینڈ ای سافٹ گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز ویکٹر گرافکس کے ساتھ ویڈیو گیمز ورچوئل بوائے گیمز