Kreia
کرییا آبزڈیئن انٹرٹینمنٹ کے اسٹار وار نائٹس آف دی اولڈ ریپبلک II: دی سیت لارڈز میں ایک کردار اور پارٹی کی رکن ہیں۔ وہ ایک نابینا قوت حساس ہے جو فورس کے ذریعے کھلاڑی کے کردار، جیدی جلاوطنی کے ساتھ ایک "بندھن" بناتی ہے۔ کرییا خود کو جلاوطنی کے سرپرست کے طور پر قائم کرتی ہے، اور فورس کے ہلکے اور تاریک پہلو کی تقسیم کے ساتھ ساتھ فورس کی پیش گوئی کو بھی مسترد کرتی ہے۔ کھیل کے اختتام تک، یہ انکشاف ہوتا ہے کہ وہ سیت لارڈ ڈارتھ ترایا ہے اور فورس کو تباہ کرنے کا منصوبہ بنا رہی ہے، اور وہ سیت لارڈز کی آخری باس بن جاتی ہے۔ کرییا اسٹار وار فکشن میں مزید نظر نہیں آتی ہیں، حالانکہ وزارڈز آف دی کوسٹ کا ایک چھوٹا خاکہ اگست 2008 میں ریلیز ہوا تھا، اور وہ اسٹار وارز: گلیکسی آف ہیروز میں ایک قابل حصول کردار کے طور پر نظر آتی ہیں۔ کرس اویلون کے لکھے ہوئے، یہ کردار کھیل کے تھیم جیدی کے کردار اور فورس کی نوعیت کے لیے ایک ساؤنڈنگ بورڈ کے طور پر بنایا گیا تھا، اور یہ پلینسکیپ: ٹورمنٹس ریول پزل ویل سے بہت زیادہ متاثر تھا۔ اس نے کھلاڑی کو آزمانے اور اویلون کے خیال میں اسٹار وارز کائنات کے بارے میں پوچھے جانے والے کسی بھی سوال کے لیے ماؤتھ پیس کے طور پر کام کرنے دونوں کی خدمت کی۔ سارہ کیسٹلمین نے کردار کو آواز دی، جس میں کرییا کی کاسٹنگ کو تمام کرداروں میں سب سے اہم سمجھا جاتا ہے۔ اس کا نام اصل سٹار وارز تریی کی شہزادی لیا کا حوالہ دیتا ہے، جبکہ اس کے کردار کا ڈیزائن پالپاٹین کے ہڈ اور اوبی وان کینوبی کے لباس دونوں پر کھینچتا ہے۔ اس کا مثبت استقبال کیا گیا، اور اکثر اسے دی سیت لارڈز کی خاص بات قرار دیا جاتا ہے۔ تعریف ان کے فراہم کردہ سوالات اور مکالمے کے ساتھ ساتھ ان کی آواز کی اداکاری پر بھی گئی۔ یہ کردار متعدد "ٹاپ لسٹس" میں نمودار ہوا ہے، اکثر اسے اسٹار وار کے کردار کے طور پر سراہا جاتا ہے۔ ایک لمحے کی طرف توجہ مبذول کرائی گئی جہاں کرییا خیراتی کاموں کے خطرات کے بارے میں لیکچر دیتی ہیں۔ اس کے باوجود، اویلون نے محسوس کیا کہ وہ ایک "ہمدرد" سیت لارڈ بنانے میں ناکام رہا، حالانکہ اس نے اسے کھیل میں اپنے پسندیدہ کرداروں میں سے ایک قرار دیا ہے۔ تصور اور تخلیق کھیل کے پہلے مسودے میں کرییا کی طرح ایک شخصیت کو ہینڈمیڈن کی دنیا پر حکمرانی کرنے والے میٹرارکس کے رہنما کے طور پر رکھا گیا، جسے کھلاڑی کو آزاد کرنے کے لیے بھیجا گیا تھا۔ یہ مسودہ آبزڈیئن کے پہلا کھیل کھیلنے سے پہلے بنایا گیا تھا، اور اسے کھیلنے کے بعد مسودہ کو مسترد کر دیا گیا تھا۔ تاہم، کرییا کی کچھ خصوصیات کو بچا لیا گیا، حالانکہ اس سے زیادہ کچھ نہیں تھا۔ کھیل میں، کرییا کو کرس اویلون نے لکھا تھا، جو دی سیت لارڈز کے لیڈ ڈیزائنر بھی تھے اور انہوں نے زیادہ تر پارٹی بنائی تھی۔ اویلون ابتدائی طور پر سٹار وارز پر کام کرنے کے بارے میں غیر یقینی تھی لیکن شروع ہونے کے بعد اس کے بارے میں زیادہ "پرجوش" ہو گئی۔ اویلون نے ایک ہمدرد سیت لارڈ بنانے کی کوشش کرنے کا فیصلہ کیا۔ یہ کردار ریول پزل ویل سے بہت زیادہ متاثر تھا، جو ایک پلین اسکیپ: ٹورمنٹ کردار ہے جسے اویلون نے بھی لکھا تھا، اور اس کا مقصد اس کے ساتھ کہانیاں سنانا تھا جو وہ ٹورمنٹ میں کرنے سے قاصر تھا۔ اویلون نے محسوس کیا کہ ریول کے ساتھ پارٹی میں رہنا "اچھا" ہوگا۔ ریول کے اثر و رسوخ کے باوجود، اسٹار وار کی ترتیب اور اس کے عناصر کے نتیجے میں کرییا میں بہت زیادہ تبدیلی آئی۔ داستانی حوالہ، آرٹ اور آڈیو کے لیے ایک کثیر صفحات پر مشتمل سوانح عمری بنائی گئی تھی۔ کردار بناتے وقت، اویلون کہانی میں ان کے کردار، ان کے نام، ان کے بصری دستخط (تصور فنکار کے ساتھ زیر بحث)، اور کرییا کے معاملے میں کردار کی اپنی آواز کے طور پر کام کرنے کی صلاحیت پر توجہ مرکوز کرنا پسند کرتا ہے۔ اس کا نام اصل سٹار وار فلموں کی شہزادی لیا سے متاثر ہے، اور اتحادی کے طور پر اسی طرح کا کردار ادا کرتا ہے، لیکن کرییا کا تاریک ماضی ایک سخت سابقہ کے ذریعے ظاہر ہوتا ہے۔ اس دوران اس کے بصری، اوبی وان کے لباس اور پالپاٹائن کے ہڈ جیسے سیاہ پہلو عناصر جیسے "عقلمند سرپرست" دونوں کے عناصر کو یکجا کرتے ہیں۔ کرداروں کے لیڈ کانسیپٹ آرٹسٹ اور ماڈلر برائن مینز نے کرییا کو ڈیزائن کیا۔ داستانی طور پر، کرییا کے دی سیت لارڈز میں کئی کردار تھے، جو پارٹی کے رکن، ایک ورق، اور کھیل کے تھیم کے لیے ایک "ساؤنڈنگ بورڈ" کے طور پر کام کرتے تھے، جس کا تعلق جیدی کے کردار اور زندہ کہکشاں میں فورس کی نوعیت سے تھا۔ اویلون کی آواز کی توسیع کے طور پر، کرییا فورس کے ساتھ اپنے تمام مسائل کا اظہار کرنے کا ان کا طریقہ بن گیا۔ فورس کے بارے میں ان کے نقطہ نظر کے باوجود، اسٹار وارز کی باقی سیریز کے ساتھ تسلسل کے مسائل پیدا کرنے سے بچنا ضروری تھا، اور ان کے خیالات کو اسٹار وارز کی دنیا میں اصل فورس کے تناظر میں پیش کیا گیا۔ کرییا کا مقصد اسٹار وار کائنات کے بنیادی فلسفیانہ مسائل پر کھلاڑی کو آزمانا ہے۔ وہ ہر کسی کے ساتھ بدتمیزی اور مسترد کرتی ہے لیکن کھلاڑی کا کردار، جس کا مقصد کھلاڑی کو خاص محسوس کرنے میں مدد کرنا ہے۔ انگریزی اداکارہ سارہ کیسٹلمین نے گیم میں کردار کو آواز دی۔ صوتی ہدایت کاروں ول بیک مین اور دراگ او فیرل کی "ڈیزائنر ڈائری" میں، اس کردار کو کاسٹ کرنے کے لیے سب سے اہم کردار سمجھا جاتا تھا، حالانکہ یہ ایک مشکل کردار تھا کیونکہ چند کھیلوں میں اس کی عمر کی خواتین کو کاسٹ کیا جاتا تھا۔ آبزڈیڈین نے کرییا کی آواز کو تلاش کرنے میں سخت محنت کی، جسے اس کے طویل مکالمے کی وجہ سے "جادوئی یا گھٹیا" ہوئے بغیر اس کے ماڈل سے ملنا پڑا۔ ڈویلپرز نے ہر ساتھی کو کسی دوسرے ساتھی سے الگ کرنے کی منفرد صلاحیت دینے کی کوشش کی۔ اصل میں، پورے دی سیت لارڈز میں کرییا کو کٹ سینز کے ذریعے دیکھا جائے گا کہ وہ ہنہار جیسے کچھ کرداروں کو اس کا ساتھ دینے کے لیے بھرتی کرتی ہے اور انہیں تاریک پہلو کی طرف بہکاتی ہے، حالانکہ اس کا صحیح مقصد واضح نہیں کیا گیا تھا۔ کھیل کے اختتام پر، اس کے ساتھ لڑائی شروع ہونے سے پہلے انہیں "توپ کے چارہ" کے طور پر استعمال کیا جاتا۔ آخر کار اسے کاٹ دیا گیا۔ کرییا کے کردار کو ایک بزرگ نابینا عورت کے طور پر دکھایا گیا ہے، جس کی آنکھیں طاقت کے ذریعے چیزوں کو دیکھنے کی ترجیح میں استعمال کی کمی کی وجہ سے خراب ہو گئی ہیں، اور عام نظر کو ایک خلل کے طور پر دیکھ رہی ہیں۔ دی سیت لارڈز میں ڈائیلاگ اس کے ماضی کو ایک جیدی مورخ اور ریون کے اساتذہ میں سے ایک کے طور پر قائم کرتا ہے، جو سیت لارڈ بن گیا اور پہلے کھیل کا کھلاڑی کردار تھا، اور کس طرح اس کی تعلیمات کو اس کے زوال کا ذمہ دار ٹھہرایا گیا۔ سیت لارڈز نے انکشاف کیا کہ اس نے کھیل کے دو سیت مخالفین، ڈارتھ سیون اور ڈارتھ نہیلس کو تربیت دی ہے، اس سے پہلے کہ وہ اسے باہر نکال دیں۔ اسے ابتدائی طور پر زمین کے بھوری رنگ کے ہڈ والے جیدی لباس میں خالی سفید آنکھوں کے ساتھ دکھایا گیا ہے، حالانکہ ڈارٹ ترایا کے طور پر اس کی شناخت کے انکشاف کے بعد، دونوں ایک سیت اور دھوکہ دہی کے حامل ہیں، اس کے لباس اور آنکھیں دونوں سیاہ ہو جاتے ہیں، اور اس کی جلد پیلا ہو جاتی ہے۔ کرییا فورس کے تصور کے ساتھ اویلون کی مایوسیوں کی شخصیت تھی۔ اس نے اسے کھلاڑی کے کردار سے اس کی محبت اور جس چیز کی وہ نمائندگی کرتے ہیں اسے "ایک نجات بخش خصوصیت" قرار دیا: قوت کو تباہ کرنے کا ایک طریقہ اور کہکشاں کو آزادی دینے کے حق میں اس کی پیش گوئی۔ وہ فورس کے لائٹ سائیڈ اور ڈارک سائیڈ تقسیم کے ساتھ ساتھ اچھائی اور برائی کو کمبل کرنے سے گریز کرتی ہے، ایسے انتخاب کی حمایت کرتی ہے جو کھلاڑی کے لیے ذاتی طاقت پر زور دیتے ہیں۔ اے وی۔ کلبز جولی منسی نے اپنے فلسفے کو "اقتدار اور کشمکش کی اہمیت پر مرکوز ایک مایوس کن اور سرحدی-رینڈین طرز فکر" کے طور پر بیان کیا۔ اسے ابتدائی طور پر ایک اتحادی اور استاد کے طور پر پیش کیا جاتا ہے، اور وہ کھیل کے آغاز سے ہی ایک سرپرست کے طور پر کام کرتی ہے۔ یوروگیمر کے الیگزینڈر گامبوٹو-برک نے تبصرہ کیا کہ ان کی اپنی طالبہ، کھلاڑی کے لیے "حقیقی، اگرچہ مڑے ہوئے ماموں" کی محبت ہے۔ ڈارتھ ملک کے برعکس، جو پہلے کھیل کا واضح ولن تھا، اویلون نے کرییا کو نہ تو "ضروری طور پر اچھا یا برا" کہا ؛ اس کے بجائے، وہ صرف یہ چاہتی ہے کہ جلاوطنی ایک شخص کے طور پر ترقی کرے۔ کرییا جان بوجھ کر اپنے مقاصد اور محرکات میں پیچیدہ ہے، جس سے کردار کو اسرار کا احساس ہوتا ہے۔ آئی جی این کی ہلیری گولڈسٹین نے اس اسرار کو نوٹ کیا، اس کے بظاہر تاریک محرکات اور پھر بھی وہ کس طرح کھلاڑی کے "سخت محافظ اور ایک حقیقی محافظ" کے طور پر ظاہر ہوتی ہے، دونوں پر تبصرہ کرتے ہوئے۔ سیت لارڈز میں ظاہری شکل یہ گیم پہلی بار دسمبر 2004 میں ایکس بکس پر جاری کیا گیا تھا، جس سے کردار کی پہلی شروعات ہوئی تھی۔ کرییا ابتدائی طور پر متعارف ہونے پر مردہ لگتی ہے، لیکن کھلاڑی کے کردار کے بعد، جیدی آرڈر کی جلاوطنی، کان کنی اسٹیشن کے مردہ خانے میں داخل ہوتی ہے جس میں وہ جاگ چکے ہیں، وہ بات چیت شروع کرتی ہے۔ وہ کھلاڑی کو مطلع کرتی ہے کہ جب وہ سو رہے تھے تو انہوں نے دونوں نے ایک فورس بانڈ بنایا، جس نے جلاوطنی اور کرییا کو ایک ساتھ باندھ دیا۔ یہ انکشاف ہوا ہے کہ کرییا اور جلاوطنی دونوں ایبن ہاک پر سوار ہوئے جب جلاوطنی کے اصل جہاز پر سیت نے حملہ کیا اور جلاوطنی کو بے ہوش ہونے کے دوران بچایا گیا۔ ان کے فرار کے دوران، کرییا کا سامنا ڈارتھ سیون سے ہوتا ہے اور وہ جنگ کے دوران اپنا ہاتھ کھو دیتی ہے، جس کے نتیجے میں ان کے بندھن کی وجہ سے جلاوطنی کو زبردست تکلیف ہوتی ہے۔ پارٹی میں دوبارہ شامل ہونے کے بعد اور وہ ایبن ہاک پر اسٹیشن سے فرار ہو جاتے ہیں، کرییا پھر خود کو جلاوطنی کا "استاد" مقرر کرتی ہے۔ کرییا پورے کھیل میں پارٹی کے رکن کے طور پر کام کرتی ہے، اور اپنا نقطہ نظر پیش کرنے کے لیے اس کے کچھ نکات پر مداخلت کر سکتی ہے۔ کھلاڑی کے ہر فیصلے پر منحصر ہے، کرییا "اثر" حاصل کر سکتا ہے یا کھو سکتا ہے، جو اس بات کی پیمائش کرتا ہے کہ کھلاڑی کا پارٹی کے رکن کے ساتھ کتنا "اعتماد، اعتماد یا کنٹرول" ہے۔ پارٹی کے دیگر اراکین کے برعکس، کرییا کی صف بندی اس کے ساتھ کھلاڑی کے اثر و رسوخ کی سطح سے متاثر نہیں ہوتی ہے اور اس کے بجائے غیر جانبدار ہوتی ہے، حالانکہ اثر و رسوخ اس کے ساتھ نئی بات چیت کو کھول دے گا۔ گیم پلے میں، وہ صرف ایک ہاتھ کو لیس کر سکتی ہے، اور ایک "جیدی قونصلر" ہے، جو گیم کی طاقت کے استعمال پر مرکوز ہے۔ پارٹی میں اس کا ہونا کھلاڑی کو اضافی تجربہ فراہم کرتا ہے، اور کھلاڑی کے کردار یا کرییا کے خود پر استعمال ہونے والے کسی بھی قوت کے اثرات دوسرے کو بھی متاثر کریں گے۔ کھلاڑی کے اندر چھپے ہوئے تمام جیدی ماسٹرز کو تلاش کرنے کے بعد، کرییا سیت لارڈ کے طور پر اپنا مینٹل دوبارہ لے لے گی۔ اگر کھلاڑی جیدی کو نہیں مارتا ہے، تو وہ مداخلت کرے گی جب وہ فورس سے جلاوطنی کو منقطع کرنے کی کوشش کریں گے، خود فورس کے جیدی کو نکال کر انہیں مار ڈالیں گے۔ اگر کھلاڑی جیدی کو مارنے کا انتخاب کرتا ہے، تو وہ جلاوطنی کو ترک کر دے گی۔ کسی بھی طرح سے، وہ چلی جائے گی، اور کھلاڑی کو اس کا شکار ملاچور پنجم تک کرنا ہوگا، جہاں اتنے بڑے مظالم اور موت واقع ہوئی کہ وہ فورس میں زخم کا باعث بنی۔ کرییا بظاہر وہاں فورس میں ایک اور زخم پیدا کرنے کا ارادہ رکھتی ہے، جس سے فورس کو سب کچھ دھندلا جاتا ہے اور اس کی "موت" کا سبب بنتا ہے، اور ساتھ ہی ممکنہ طور پر اس سے چھونے والے تمام لوگوں کو ہلاک کر دیتا ہے۔ کھلاڑی کا سامنا کرییا سے ہوتا ہے، جو اب "ڈارتھ ترایا" ہے، حتمی باس کے طور پر، اور شکست کے بعد وہ مرنے سے پہلے اپنے مستقبل کی وضاحت کرنے کی پیشکش کرتی ہے۔ بعد میں ظاہر ہونے والا یہ کردار مستقبل میں اسٹار وار فکشن میں نظر نہیں آئے گا۔ تاہم، کرییا کا ذکر کئی سٹار وار حوالہ کتابوں میں کیا گیا ہے، جیسے جیدی بمقابلہ سیت: دی ایسینشیل گائیڈ ٹو دی فورس اور دی کمپلیٹ سٹار وارز انسائیکلوپیڈیا کا دوسرا حجم۔ اس کے علاوہ، وزارڈز آف دی کوسٹ نے 19 اگست 2008 کو ریلیز ہونے والی نائٹس آف دی اولڈ ریپبلک سیریز کے دیگر کرداروں کے ساتھ کردار کے لیے ایک چھوٹا سا کردار بنایا۔ فروری 2018 میں، ڈارتھ ترایا اور سیت لارڈز کے منتخب کردہ دیگر کرداروں کو موبائل گیم اسٹار وارز: گلیکسی آف ہیروز کے لیے پلے کے قابل کرداروں اور چھاپے کے باس کے طور پر اعلان کیا گیا۔ کرییا کا استقبال مثبت انداز میں کیا گیا ہے۔ یوروگیمر کے لیے الیگزینڈر گامبوٹو-برک نے کرییا کو ویڈیو گیمنگ کا سب سے بڑا ولن سمجھا، اس کے مکالمے، کیسٹل مین کی "ذہین اور لطیف" آواز اداکاری، اور جس طرح سے اس نے کھلاڑی کو انتخاب کرنے اور ان کے فیصلوں پر غور کرنے پر مجبور کیا اس کی تعریف کی۔ آئی جی این کی ہلیری گولڈسٹین نے بھی ان کے مکالمے کی اسی طرح تعریف کی۔ کھیلوں میں اخلاقیات کو دیکھتے ہوئے، گاماستر کی کیتھرین کراس نے نوٹ کیا کہ کس طرح کرییا کے تبصروں نے اسے کھیل کے بہت سے ڈارک سائیڈ/لائٹ سائیڈ انتخاب سے زیادہ متاثر کیا۔ اس کے "عملی" فلسفے کی کوٹاکو کے فل اوون نے بھی تعریف کی، جس نے سیت اور جیدی کی روایتی اخلاقی انتہاؤں پر حقیقت سے اس کے تعلقات کو نوٹ کیا۔ یوروگیمرز رچرڈ کوبیٹ نے انہیں سٹار وارز کے دی سیت لارڈز تخریب کاری اور اولڈ ریپبلک کے پہلے شورویروں میں سب سے زیادہ "مشہور" قرار دیتے ہوئے تبصرہ کیا کہ "چاہے آپ متفق ہوں یا سوچیں کہ وہ پاگل ہے، وہ سیریز کے لیے ایک تازہ سانس ہے، اور آسانی سے اب تک کے بہترین آر پی جی کرداروں میں سے ایک ہے۔" اس کردار کو اکثر سیت لارڈز کا سب سے بڑا یا سب سے اہم کردار سمجھا جاتا ہے۔ اے وی کی جولی منسی کلب نے کہا کہ وہ کھیل کا سب سے بڑا حصہ ہیں اور انہیں کھیل کا سب سے "دلکش" کردار قرار دیا، جس کا سہرا انہوں نے اپنے "سرد کرشمہ" کو دیا۔ منسی نے خود کو حقیقی طور پر اپنے کردار کو اپنی رائے کی بنیاد پر تبدیل کرتے ہوئے پایا، اس بات کی حد سے زیادہ پرواہ کرتے ہوئے کہ کرییا اپنے کردار کو کس طرح دیکھتی ہے۔ اسی طرح، پی سی گیمر نے کرییا کو دی سیت لارڈز کی کامیابی کا سہرا دیتے ہوئے اسے "واضح طور پر بھوت زدہ، تلخ، ہیرا پھیری، اور پھر بھی بہت سے طریقوں سے درست" قرار دیا۔ اسٹار وارز کی دنیا کو اس کے فلسفے کے نقطہ نظر سے دیکھ کر، انہوں نے محسوس کیا کہ آبزڈیئن نے "اسٹار وارز پر سب سے زیادہ سوچ سمجھ کر لیا جو ہمیں کبھی ملے گا"۔ یوروگیمر کے لیے لکھتے ہوئے رابرٹ پرچیس نے انہیں کھیل کا "سب سے مضبوط اور یادگار کردار" قرار دیتے ہوئے ان کی تحریر اور کس طرح انہوں نے دی سیت لارڈز کے گرے ایریاز کو مجسم کیا اس کی تعریف کی۔ گیم اسپائی کے ایلن راؤش نے اسے کھیل کا سب سے زبردست کردار قرار دیا، کرییا کو اس کے انتخاب کے چیلنجوں کے لیے سراہا اور نوٹ کیا کہ کس طرح لائٹ سیبرز کی اہمیت سے متعلق ایک مثال نے کھیل کے بارے میں اس کا نظریہ بدل دیا۔ یہ کردار متعدد فہرستوں میں نمودار ہوا ہے، جو اکثر اسٹار وار کے کردار کے طور پر اس کے اچھے استقبال کی عکاسی کرتا ہے۔ آئی جی این نے اس کی خفیہ پن کو نوٹ کرتے ہوئے اسے "دی ٹاپ 100 اسٹار وار کرداروں" میں 81 ویں نمبر پر رکھا۔ وہ، کھیل کے دوسرے سیت لارڈز کے ساتھ، اسٹار وار کے بہترین ھلنایکوں کی ترمیم شدہ فہرست میں دوسرے نمبر پر آئی، جو اصل فہرست سے باہر رہ گئے کرداروں کے لیے قارئین کی درخواستوں پر مبنی تھی۔ اولڈ ریپبلک کے پہلے اور دوسرے نائٹس دونوں کے لارڈز کو اسی طرح گیم انفارمر کے جو جوبا نے گیمنگ کے بہترین اسٹار وار کرداروں میں سے کچھ کے طور پر گروپ کیا تھا، اور ان میں سے بیشتر کو اصل اسٹار وار فلموں میں سیت لارڈز کے مقابلے میں "ٹھنڈا اور بہتر ترقی یافتہ" قرار دیا تھا۔ اس کردار کو لز لینیر کی طرف سے گیم انفارمرز "ٹاپ ٹین فیمیل ولنز ان ویڈیو گیمز" میں ساتویں نمبر پر رکھا گیا تھا، یہ کہتے ہوئے کہ "کرییا اسٹار وارز کائنات کی چند خواتین سیت لارڈز میں سے ایک ہے، لیکن وہ نسبتا بے رحمی سے تاریک پہلو کی خواتین کی نمائندگی کرتی ہے"۔ اس کے خلاف "جدوجہد" کو گیمز ریڈار کے لیے لکھتے ہوئے ایڈون ایونز تھرل ویل نے "ایکس بکس کی تاریخ کے 25 سب سے بڑے اسٹار وار لمحات" میں سے ایک قرار دیا، جنہوں نے نمائش ہونے کے باوجود اپنے ایجنڈے کے انکشاف کو "مجبور" قرار دیا۔ کردار کا تمام استقبال مثبت نہیں تھا۔ یو جی او نیٹ ورکس کے ایڈم روزن برگ نے کرییا کو سٹار وار کے پھیلائے ہوئے کائنات کے بدترین کرداروں میں سے ایک کے طور پر درج کیا، اسے نائٹس آف دی اولڈ ریپبلک II کی "حماقت" کے مرکز میں سمجھا اور اس کے سیت نام پر تنقید کی۔ گاماستر کے کرسٹوفر بوچیلر، "رہائشی سنک"، نے کرییا کے تبصروں کو "قدرے ہلکا پھلکا اور قابل مذمت" پایا۔ بوچیلر نے یہ بھی غلطی کی کہ کس طرح کرییا کے ساتھ اثر و رسوخ حاصل کرنا کھیل کے مرکزی پلاٹ کو سمجھنے کے لیے ضروری تھا۔ کراس کی طرف سے "(میں) مشہور" کے طور پر بیان کردہ ایک لمحے میں، نار شدہ پر کھلاڑی بھکاری کو پیسے دے سکتا ہے یا اسے چھوڑ سکتا ہے ؛ اگر اسے پیسے دیے جاتے ہیں، تو کرییا دکھاتا ہے کہ اسے کس طرح نشانہ بنایا جاتا ہے اور اس پر حملہ کیا جاتا ہے، اور اگر اسے انکار کر دیا جاتا ہے تو کرییا ظاہر کرتا ہے کہ وہ دوسروں پر حملہ کرتا ہے۔ اوون نے اس لمحے کو کھیل کے سرمئی علاقوں کی کرسٹلائزیشن قرار دیا۔ گیمرز ہیل کے انتھونی بروک نے نوٹ کیا کہ کس طرح اس کی وجہ سے وہ ایک گیم کردار کے ساتھ جوش و خروش سے بحث کرنے لگا، اور آبزڈیئن کی تعریف کرتے ہوئے کہ وہ کتنا ملوث محسوس کرتا ہے۔ کوبیٹ نے بھی اسی طرح کردار کی تعریف کرتے ہوئے اس لمحے کو اجاگر کیا۔ تاہم، بوچیلر نے اس منظر پر تنقید کی کہ اس نے اپنی بات کو واضح کرنے کے لیے ایک غیر متوقع موقع کا استعمال کیا۔ کرییا نے گیم اسپائی کے 2005 کے گیم آف دی ایئر ایوارڈز میں "بہترین کردار" جیتا۔ انہوں نے اسے "انتہائی ناخوشگوار، انتہائی پریشان کن، اور ناقابل یقین حد تک نفرت انگیز شخص" قرار دیا، بلکہ "[2005 میں] ویڈیو گیم میں آسانی سے سب سے زیادہ دلچسپ، پیچیدہ، پراسرار، اچھی طرح سے ڈیزائن کیا گیا اور باریک کردار" بھی قرار دیا۔ انہیں گیم اسپاٹ کے 2004 کے "بہترین نئے کردار" کے ایوارڈ کے لیے بھی نامزد کیا گیا تھا، حالانکہ وہ میٹل گیئر سالڈ 3: اسنیک ایٹر میں "دی باس" سے ہار گئیں۔ اویلون کے ماضی سے متعلق اویلون نے کہا ہے کہ وہ محسوس کرتے ہیں کہ وہ ایک ہمدرد سیت لارڈ بنانے میں ناکام رہے، کیو اے ٹیسٹرز کی بگلسٹ کو یاد کرتے ہوئے جس میں انہیں "وہ سخت پریشان کن خاتون" کہا گیا تھا، اور انہوں نے اس کے محرکات کی اختتامی وضاحتوں کو ہمدردی سے زیادہ "ہامفسٹڈ" سمجھا۔ تاہم، 1UP.com کے ساتھ ایک انٹرویو میں اس نے کرییا کو ٹی 3-ایم 4 کے بعد اپنے پسندیدہ کردار، ہینڈمیڈن کے ساتھ، اس کے ارد گرد موجود اسرار کا حوالہ دیتے ہوئے بلایا۔ انہوں نے کھیل میں اپنے پسندیدہ "غیر متوقع موڑ" کو کرییا کے نہ تو مکمل طور پر اچھے اور نہ ہی برے ہونے کا انکشاف قرار دیا۔ ایک اور انٹرویو میں، اس بار اسٹار وار کی فین سائٹ ای یو کینٹینا کے ساتھ، اس نے اپنے پسندیدہ کردار کو یا تو کرییا یا ٹی 3 کہا، اور اس کے منظر کو جہاں وہ فورس کے ساتھ اپنے تعلقات کو کھیل میں اس کے پسندیدہ میں سے ایک قرار دیتی ہے۔ تجزیہ الیگزینڈر گامبوٹو-برک نے محسوس کیا کہ یہ کردار سٹار وار کے افسانوں پر اویلون کی تنقید اور گیریٹ کے بعد کے زیادہ تر ویڈیو گیمز میں پیش کردہ اخلاقیات کی پیش کش تھی، اور اسے "ایک سبق، اخلاقی راستوں کو تلاش کرنے کی ترغیب جسے آپ نے بصورت دیگر نظر انداز کیا ہوگا" قرار دیا۔ گیمبوٹو-برک نے اسے خالصتا برا نہیں سمجھا، اور کھیل کے اختتام پر بھی محسوس کیا کہ "آپ اسے ایک ناقص بصیرت کے طور پر دیکھ سکتے ہیں"۔ گیم اسپاٹ نے اس بات پر غور کیا کہ کھلاڑی "خود کو شکست دینے والی" نہیلزم سے آگے بڑھے اور محسوس کرے کہ "انتخاب کا عمل ہی کائنات کو شکل اور نمونہ دیتا ہے"۔ کھیل کی اخلاقیات کا تجزیہ کرنے والے اپنے ٹکڑے میں، کیتھرین کراس نے نر شدہ پر بھکاری کے منظر کو اجاگر کیا۔ کراس نے نوٹ کیا کہ کس طرح اس نے کرییا کی اخلاقیات کی عکاسی کی، "علامتی" اخلاقی اعمال پر شک کیا، اور کھلاڑی کی اپنی بے اختیاریت کو اجاگر کیا۔ ہلیری گولڈسٹین نے نوٹ کیا کہ کس طرح ان کے فلسفیانہ نکات نے جیدی اور سیت کے کرداروں پر سوال اٹھایا۔ مزید دیکھیں ادب میں اندھا پن مورٹے اور انا آف دی شیڈوز-ایولون ول کے تخلیق کردہ اور لکھے ہوئے دوسرے کردار حوالہ جات کھیل کو طاقت دینے کے لیے دیگر ذرائع بیرونی روابط ویڈیو گیمز میں ایمپوٹی کردار ویڈیو گیمز میں خواتین کردار ویڈیو گیمز میں خواتین سپاہی اور جنگجو کردار افسانوی نابینا کردار افسانوی خاتون تلوار باز افسانوی مالکان اور خواتین افسانوی نفسیات ویڈیو گیمز میں افسانوی تلوار باز افسانوی تناؤ کی خرابی کے بعد کے کردار ادا کرنے والے ویڈیو گیم کے کرداروں کے ساتھ افسانوی کردار سائنس فینٹسی ویڈیو گیم کے کردار اسٹار وارز: نائٹس آف اولڈ ریپبلک کے کردار اسٹار وار لیجنڈز سیت کردار ٹیلی پاتھ کردار ویڈیو گیم کے مالکان میں ویڈیو گیم کے کردار 2004 میں متعارف کرائے گئے ویڈیو گیم کے کردار برقی یا مقناطیسی صلاحیتوں کے ساتھ