Hearts of Iron II
ہارٹس آف آئرن II مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے ایک عظیم حکمت عملی والا کمپیوٹر وار گیم ہے جو اس کے پیشرو ہارٹس آف آئرن پر مبنی ہے، جسے پیراڈوکس ڈویلپمنٹ اسٹوڈیو نے تیار کیا تھا اور پیراڈوکس انٹرایکٹو نے شائع کیا تھا۔ یہ یکم جنوری 1936 (1933 میں توسیع کے ساتھ) سے 30 دسمبر 1947 (1964 میں توسیع کے ساتھ) کے عرصے میں ہوتا ہے، اور کھلاڑی کو اس وقت کے 175 سے زیادہ ممالک میں سے کسی ایک کا کنٹرول سنبھالنے اور دوسری جنگ عظیم سے پہلے، اس کے دوران اور اس کے بعد کے سالوں میں اس کی ترقی کی رہنمائی کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ اسے پیراڈوکس انٹرایکٹو نے تیار کیا تھا اور اسے 2005 میں جاری کیا گیا تھا۔ لیڈ گیم پروگرامر جوہان اینڈرسن تھے۔ ایک سیکوئل، ہارٹس آف آئرن III، اگست 2009 میں ریلیز ہوئی۔ آرسنل آف ڈیموکریسی، ہارٹس آف آئرن II پر مبنی ایک عظیم حکمت عملی کا جنگی کھیل، فروری 2010 میں جاری کیا گیا تھا۔ آئرن کراس، ہارٹس آف آئرن II کی توسیع، 7 اکتوبر 2010 کو جاری کی گئی تھی، اور ڈارکسٹ آور، ہارٹس آف آئرن II پر مبنی ایک اسٹینڈ ایلون اسٹریٹجی گیم، 5 اپریل 2011 کو جاری کیا گیا تھا۔ گیم پلے ہارٹس آف آئرن II ایک شاندار حکمت عملی کا کھیل ہے۔ کھلاڑی زمینی ڈویژن، ہوائی جہاز کے سکواڈرن، اور بحری جہاز/بیڑے بنا سکتا ہے، اور انہیں کور اور فوجوں میں جوڑ سکتا ہے۔ کھلاڑی کے پاس اپنی قوم کے جھنڈے یا زیر کنٹرول ممالک کے تحت افواج کے کمانڈروں کی تقرری کو کنٹرول کرنے کے ساتھ ساتھ کلیدی جنرل اسٹاف کے عہدوں پر انفرادی حکومتی وزراء اور فوجی کمانڈروں کی تقرری کو کنٹرول کرنے کی صلاحیت بھی ہوتی ہے۔ کھلاڑی کے پاس ریاست اور حکومت کے سربراہوں کو کنٹرول کرنے کی وسیع تر صلاحیت بھی ہوتی ہے۔ تاہم، یہ آپشن صرف جمہوریتوں کے لیے دستیاب ہے اور اس کے بعد انتخابات کے ذریعے، جس میں کھلاڑی فاتح کا انتخاب کرتا ہے۔ تکنیکی تحقیق کھلاڑی کے ذریعے کنٹرول کی جاتی ہے۔ یہ سب عالمی پیمانے پر ہے، جس میں کھلاڑی بیک وقت دنیا بھر کے ممالک سے نمٹتے اور بات چیت کرتے ہیں۔ کھیل کو کسی بھی وقت روکا جا سکتا ہے۔ کھیلنے کے قابل ممالک کھلاڑی وقت کی مدت سے تقریبا کسی بھی ملک کے ساتھ کھیلنے کا انتخاب کر سکتا ہے، اس کے علاوہ کچھ بہت چھوٹی ریاستوں جیسے انڈورا، موناکو، ویٹیکن سٹی یا دیگر (اور ایسے موڈ موجود ہیں جو ان کو بھی کھیلنے کے قابل بناتے ہیں)۔ کھلاڑی ایک نئی قوم کے طور پر بھی کھیل سکتا ہے جو کھیل کی ترقی کے ساتھ اپنی آزادی حاصل کرتی ہے، لیکن اسے اس وقت تک انتظار کرنا چاہیے جب تک کہ قوم کھیل میں اصل میں آزادی کا اعلان نہ کر دے اس سے پہلے کہ اسے کھیلا جا سکے۔ تاہم، بہت سے چھوٹے ممالک کے پاس مضبوط ٹیک ٹیمیں نہیں ہیں، اور نہ ہی ان کے پاس مضبوط صنعتی بنیاد ہے۔ سیاست کھلاڑی ڈپلومیسی پیج پر اپنی قوم کی خارجہ اور داخلی پالیسیوں کا انتظام کرنے کے قابل ہوتا ہے۔ کھلاڑی جنگ کا اعلان کر سکتا ہے، علاقوں کو ضم کر سکتا ہے اور اتحاد بنا سکتا ہے۔ کھلاڑی سلائیڈرز کا استعمال کرتے ہوئے اپنی قوم کی سماجی اور معاشی پالیسیوں کو بھی تبدیل کر سکتا ہے، جیسے کہ جمہوری بمقابلہ آمرانہ، آزاد بازار بمقابلہ مرکزی منصوبہ بندی وغیرہ۔ سلائیڈرز کو منتقل کرنے کے نتیجے میں مختلف بونس اور جرمانے ہوں گے، جس سے متعدد انتخاب اور حکمت عملیوں کی اجازت ملے گی۔ اسی صفحہ پر، کھلاڑی کچھ مستثنیات کے ساتھ قائدین اور وزراء کا تقرر کر سکتا ہے۔ ریاست کے سربراہ اور حکومت کے سربراہ کو صرف سیاسی بائیں بمقابلہ سیاسی دائیں سلائیڈر، یا انتخابات اور دیگر ایک بار کے واقعات کے ذریعے تبدیل کیا جا سکتا ہے۔ ہارٹس آف آئرن II میں نو وسائل شامل ہیں، جن میں سے چھ روایتی وسائل ہیں، اور دیگر تین افرادی قوت، صنعتی صلاحیت اور نقل و حمل کی صلاحیت ہیں: توانائی، نایاب مواد (جیسے. ربڑ)، اور دھات انفرادی صوبوں کے ذریعہ تیار کی جاتی ہیں اور ملک کی صنعت کو طاقت دینے کے لیے ایک ساتھ جمع کی جاتی ہیں۔ سامان کھلاڑی کی مسلح افواج کے ذریعے استعمال کیا جاتا ہے۔ تیل میکانائزڈ یا بکتر بند یونٹوں، ہوائی یونٹوں اور بحری یونٹوں کے ذریعے استعمال کیا جاتا ہے۔ (اور منسلک یونٹوں کے ساتھ کچھ پیادہ فوج) پیسہ صارفین کے سامان کی پیداوار کے ذریعے اکٹھا کیا جاتا ہے۔ حاصل کی گئی رقم بھی حکومت کی قسم اور پالیسی کی ترتیبات کی بنیاد پر مختلف ہوتی ہے۔ سفارتی کارروائیاں کرنے کے ساتھ ساتھ تحقیقی ٹیموں کو ادائیگی کرنے کے لیے رقم کی ضرورت ہوتی ہے۔ کھلاڑی کی تمام مسلح افواج کو بھرتی کرنے اور مضبوط کرنے کے لیے افرادی قوت کی ضرورت ہوتی ہے۔ افرادی قوت کا ایک یونٹ عام طور پر 1,000 آدمیوں کی نمائندگی کرتا ہے، کیونکہ 10,000 آدمیوں کے ایک عام پیدل فوج کے حصے کے لیے دس افرادی قوت کی ضرورت ہوتی ہے۔ کسی ملک میں ہر فیکٹری صنعتی صلاحیت (آئی سی) میں ایک پوائنٹ کا حصہ ڈالتی ہے۔ فیکٹریوں کی کل تعداد کو بیس آئی سی کے نام سے جانا جاتا ہے۔ کئی عوامل، جیسے مشکل، وزارتی تقرریاں، ٹیکنالوجیز، اور دستیاب وسائل اس تعداد میں ترمیم کر سکتے ہیں، جس سے اصل آئی سی پیدا ہوتا ہے۔ ہر حقیقی آئی سی کو کام کرنے کے لیے توانائی کے دو نکات کی ضرورت ہوتی ہے، ایک دھات کا اور آدھا نقطہ نایاب مواد کا۔ ٹرانسپورٹ کیپیسٹی (ٹی سی) ایک تجریدی نمبر ہے جو ٹرکوں، ٹرینوں اور ریور بارجز کی نمائندگی کرتا ہے جو کھلاڑی کی مسلح افواج کو ایندھن اور سپلائی فراہم کرنے کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔ ٹی سی کھلاڑی کے آئی سی کا ایک براہ راست فنکشن ہے ؛ کھلاڑی کے پاس ایک ٹی سی ہوتا ہے جو 150% اس کا آئی سی ہوتا ہے۔ جب استعمال شدہ ٹی سی دستیاب رقم سے تجاوز کر جاتا ہے تو نقل و حرکت، رسد اور کمک میں تاخیر ہوتی ہے۔ چھ روایتی وسائل کی تجارت دوسرے ممالک کے ساتھ کی جا سکتی ہے، اگر دوسرے ملک کے راستوں پر قبضہ کر لیا جائے تو دشمن قوتوں کی طرف سے ممکنہ خلل پڑ سکتا ہے۔ تجارتی پیشکش کسی بھی دوسرے ملک کو کی جا سکتی ہے، یہاں تک کہ وہ بھی جن کے سفارتی تعلقات خراب ہیں، حالانکہ اتحادی ممالک زیادہ سازگار تجارتی پیشکشوں کو قبول کرنے کے لیے زیادہ تیار ہیں۔ افرادی قوت، آئی سی اور ٹی سی قابل تجارت نہیں ہیں۔ منظرنامے کھیل میں، ایک کھلاڑی 1948 تک کسی منظر نامے کے آغاز پر کسی قوم کا براہ راست کنٹرول سنبھال لیتا ہے۔ مندرجہ ذیل منظرنامے دستیاب ہیں: جنگ کا راستہ، جو نئے سال کے دن، 1936 سے شروع ہوتا ہے ؛ جمع ہونے والا طوفان، جو ستمبر 1938 میں شروع ہوا، میونخ معاہدے سے ٹھیک پہلے ؛ v1.2 پیچ میں شامل کیا گیا۔ بلٹزکریگ، جس کا آغاز 1 ستمبر 1939 کو پولینڈ کے خلاف ہٹلر کے اعلان جنگ (پولینڈ پر حملہ) سے ہوا ؛ اویکننگ دی جائنٹ، جس کا آغاز 22 جون 1941 کو آپریشن باربروسا کے آغاز پر ہوا۔ گوٹرڈاممرونگ، 20 جون 1944 کو شروع ہوا، مغربی اتحادیوں کے نارمنڈی میں اترنے کے دو ہفتے بعد۔ آئرن کراس: 1933 میں شامل کیا گیا، جس کا آغاز 30 جنوری 1933 کو ہوا، جب ہٹلر نے جرمنی میں اقتدار سنبھالا۔ 1934، اکتوبر انقلاب کے آغاز پر، یکم اکتوبر 1934 کو شروع ہوا۔ کھیلنے کے قابل آپریشنز یہ ہیں: فال گیلب، 1940 میں فرانس پر جرمن حملہ۔ آپریشن باربروسا، 1941 کے موسم گرما میں سوویت یونین پر جرمن حملہ۔ آرڈینس جارحانہ، 1944 کے موسم سرما میں فرانکو-بیلجیم-جرمن سرحد پر بلج کی جنگ کے گرد مرکوز تھا، جو کھیل کے ڈیمو میں بھی کھیلا جا سکتا تھا۔ جنوبی فتوحات، پرل ہاربر پر حملے کے بعد، جنوب مشرقی ایشیا میں جنوبی وسائل کے علاقے میں جاپانی سینٹری فیوگل حملے کے گرد گھومتی ہیں۔ آپریشن واچ ٹاور، جزائر سلیمان میں گواڈالکنال کی جنگ۔ فال ویس، پولینڈ پر جرمن حملہ فال گرون، چیکوسلوواکیا پلاٹینین جنگ پر منصوبہ بند جرمن حملہ، ایک خیالی منظر نامہ جہاں جرمن حمایت یافتہ ارجنٹائن اور امریکی حمایت یافتہ برازیل کا تصادم ایک تنازعہ میں ہوتا ہے جس میں جنوبی امریکہ کا بیشتر حصہ شامل ہوتا ہے۔ سرمائی جنگ، 1939-1940 کی سوویت-فنی جنگ۔ ڈیزرٹ فاکس، افریقی مہم جس کا اختتام ایل الامین کی جنگ میں ہوا۔ آپریشن ہسکی، سسلی میں اتحادیوں کی لینڈنگ اور اس کے بعد کی اطالوی مہم۔ آپریشن اوورلورڈ، نارمنڈی میں الائیڈ لینڈنگ۔ آپریشن ڈاؤن فال، جاپانی ہوم جزائر پر اتحادیوں کا منصوبہ بند حملہ۔ ہسپانوی خانہ جنگی، 1936-1939 میں ہسپانوی ریپبلکنز اور قوم پرستوں کے درمیان تنازعہ۔ بحیرہ مرجان کی جنگ، جاپانیوں کا منصوبہ ہے کہ وہ سمندر کے ذریعے نیو گنی پر پورٹ مورسبی پر قبضہ کریں اور اگلی کیریئر جنگ۔ فال بلو، سوویت یونین کے خلاف 1942 کے موسم گرما میں جرمن حملہ، جس کا اختتام بالآخر اسٹالن گراڈ کی جنگ میں ہوا۔ v1.2 پیچ میں شامل کیا گیا۔ وارفیئر ہارٹس آف آئرن II ایک عظیم حکمت عملی کا کھیل ہے۔ سب سے چھوٹی آزاد زمینی اکائی ڈویژن ہے، حالانکہ بریگیڈ جیسے انجینئرز، توپ خانے، یا بکتر بند کاریں ان سے منسلک کی جا سکتی ہیں۔ سمندر میں، یونٹس یا تو سنگل کیپٹل جہاز ہوتے ہیں یا چھوٹے جہازوں جیسے تباہ کن کے فلوٹیلا ہوتے ہیں۔ فضائیہ کے لیے، قومیت کے لحاظ سے یونٹ ایک ونگ یا گروپ ہوتا ہے۔ زمینی ڈویژنوں میں پیدل فوج، گھڑسوار فوج اور ٹینک شامل ہیں۔ لینڈ بریگیڈ میں ٹینک شکن بندوقیں، طیارہ شکن توپ خانے اور فوجی پولیس شامل ہیں۔ نقشے پر کھلاڑی ڈویژنوں یا ڈویژنوں کے گروپوں کو ہدایت دے سکتا ہے۔ لڑائی اس وقت شروع ہوتی ہے جب فوج دشمن کے دفاعی علاقے میں داخل ہونا شروع کر دیتی ہے۔ حملہ آور یونٹوں کو حملہ کرنے کے لیے دشمن کے علاقے کے اندر ہونا ضروری نہیں ہے۔ ایک صوبے پر فوری طور پر قبضہ کر لیا جاتا ہے جب حملہ آور وہاں پہنچتے ہیں جہاں کوئی مخالف باقی نہیں رہتا ہے۔ اس کی وجہ سے، ایک کھلاڑی کم از کم مائیکرو مینجمنٹ کے ساتھ دشمن کی زمینوں کے بڑے حصے سے گزر سکتا ہے۔ اس کے علاوہ، جو اکائیاں مسلسل حرکت کرتی رہتی ہیں وہ تنظیم کھو دیتی ہیں اور سپلائی کھونے کا خطرہ مول لیتی ہیں، اس لیے بلٹزکریگ کی ناقص طور پر انجام دی گئی کوششوں کو روکا جا سکتا ہے۔ جنگی کارکردگی کو بہتر بنانے کے لیے صوبوں کو مضبوط کیا جا سکتا ہے اور بنیادی ڈھانچے میں اضافہ کیا جا سکتا ہے۔ ڈھانچوں میں ریڈار، اور جامد اے اے شامل ہیں۔ بہت سے قلعے پہلے سے تعمیر کیے گئے ہیں، جیسے کہ فرانسیسی-جرمن سرحد کے ساتھ میگنوٹ لائن۔ فضائی اکائیوں میں بمبار، لڑاکا اور نقل و حمل شامل ہیں۔ یہ ڈویژن، قسم کے لحاظ سے، حکمت عملی یا اسٹریٹجک مشنوں میں مشغول ہوسکتے ہیں۔ سمندری اکائیوں میں ٹرانسپورٹس، طیارہ بردار بحری جہاز، جنگی جہاز، کروزر، تباہ کن اور آبدوزیں شامل ہیں۔ ہر یونٹ میں طاقت، رفتار اور موثر مشغولیت کی حد ہوتی ہے۔ بحری جنگیں بیڑے کے درمیان رینج کی تقلید کرتی ہیں، جس سے صرف رینج میں موجود یونٹس کو فائر کرنے کی اجازت ملتی ہے۔ یہ بحری لڑائیوں کو حکمت عملی کے لحاظ سے پیچیدہ بنا سکتا ہے۔ تنازعہ اور سنسرشپ اس کے پیشرو ہارٹس آف آئرن کی طرح، اس کھیل پر عوامی جمہوریہ چین میں پابندی عائد ہے۔ تنازعہ کا بنیادی نقطہ یہ معلوم ہوتا ہے کہ یہ کھیل مختلف چینی جنگجوؤں کو آزاد اداروں کے طور پر پیش کرتا ہے، جبکہ پی آر سی حکومت کے مطابق وہ برائے نام چینی قوم پرست حکومت کے زیر انتظام جمہوریہ چین کا حصہ تھے، جس کی نمائندگی کھیل میں 'قوم پرست چین' کے طور پر کی جاتی تھی۔ اس کے علاوہ، کھیل میں استعمال ہونے والے تبتی پرچم پر چین میں پابندی عائد ہے۔ پیراڈوکس نے کہا ہے کہ یہ پی آر سی سنسرز کو مطمئن کرنے کے لیے تاریخی درستگی کی سطح کو کم نہیں کرے گا۔ غیر تاریخی طور پر، جرمنی کی نمائندگی جرمن سلطنت کے جھنڈے کے ساتھ کی جاتی ہے جیسا کہ جرمنی 1935 تک استعمال کرتا تھا، نہ کہ سواستیکا جھنڈے کے ساتھ، جیسا کہ پہلے کے بورڈ گیم محور اور اتحادیوں میں بھی کیا گیا تھا۔ جرمنی میں قوانین سواستیکا کے استعمال پر پابندی عائد کرتے ہیں۔ مزید برآں، کھیل کے جرمن ورژن میں، ہٹلر، گورنگ اور ہملر جیسے سرکردہ نازی رہنماؤں کی تصاویر کو ہٹا دیا گیا اور بعد میں ان کے نام تبدیل کر دیے گئے، حالانکہ جرمن سنسرشپ کے قوانین کے تحت اس کی ضرورت نہیں ہے، اور کھیل کے غیر جرمن ورژن میں ایسا نہیں ہے۔ اس طرح کے گرافکس کو شامل کرنے کے لیے گیم میں صارفین آسانی سے ترمیم کر سکتے ہیں، لیکن پیراڈوکس اپنے میسج بورڈز پر اس مخصوص قسم کی ترمیم پر بحث کی اجازت نہیں دیتا ہے۔ ایکسٹینشنز ڈوم ڈے گیم کا ایک اسٹینڈ الون توسیعی پیک، ہارٹس آف آئرن II: ڈوم ڈے، 4 اپریل 2006 کو جاری کیا گیا تھا۔ اس میں وہ سب کچھ شامل ہے جو اصل کھیل میں تھا جبکہ دوسری جنگ عظیم کے بعد کے دور کو اجاگر اور وسعت دیتے ہوئے، بشمول سوویت یونین اور اتحادیوں کے درمیان ایک فرضی جوہری جنگ۔ توسیعی پیک میں دوسری چیزوں کے علاوہ ایک دوبارہ کام کیا گیا انٹیلی جنس ماڈل (جو کھلاڑی کو مرکزی اسکرین کے ذریعے قابل رسائی "انٹیلی جنس پیج" میں جاسوسی، تخریب کاری اور دیگر چیزوں کو استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے)، بہتر AI اور ایک منظرنامہ ایڈیٹر شامل ہیں۔ ڈومز ڈے میں کچھ دیگر تبدیلیاں اور اضافے بھی شامل ہیں جیسے: اضافی گرافکس جیسے بمبار اسپرائٹس ایسکارٹ کیریئرز ہاسپٹلز جو افرادی قوت کے نقصانات کو بازیافت کرتے ہیں ڈویژنوں کے لیے "ڈو ناٹ اپ گریڈ" بٹن پروڈکشن سلائیڈرز سب میرینز کو خودکار بنانے کے آپشن میں قافلے پر چھاپے مارنے اور بحری لڑائی کے لیے الگ اعداد و شمار ہوتے ہیں۔ ایک توسیعی ٹائم فریم-گیم کے اختتام کی تاریخ کو 1953 میں تبدیل کر دیا گیا ہے۔ کھیل کو سرد جنگ کے دور میں لانے کے لیے نئی ٹیکنالوجیز۔ ایک شامل منظرنامہ ایڈیٹر۔ قوموں کے درمیان ڈویژنوں کی تجارت کرنے کی صلاحیت ڈویژنوں کی بھرتی کے دوران ایسکارٹس کو منسلک کرنے کی صلاحیت آرمگیڈن ایک اور توسیع اپریل 2007 میں ہارٹس آف آئرن II: آرمگیڈن نامی ایک متبادل تاریخ کے منظر نامے میں جاری کی گئی تھی۔ یہ مزید وقت کی اجازت دیتا ہے اور کھلاڑی 1964 کو اختتامی نقطہ کے طور پر منتخب کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ یہ جہازوں میں ماڈیولز کو شامل کرنے کی اجازت دیتا ہے (جیسے بہتر ریڈار، فائر کنٹرول، اینٹی سب میرین یا اینٹی ایئرکرافٹ ہتھیار) اور کھیل کے لیے دو نئے منظرنامے پیش کرتا ہے، ساتھ ہی ساتھ ایک بہتر AI بھی۔ آرمگیڈون میں کچھ دیگر تبدیلیاں اور اضافے بھی شامل ہیں جیسے: پلیئر مین مینو آپشنز پر جمہوریتوں کو جنگ کا اعلان کرنے کی اجازت یا اجازت نہیں دے سکتا ہے اسکرین پلیئر اس بات کا انتخاب کر سکتا ہے کہ کھیل کا وقت کب ختم ہوگا، 1940 کے اوائل سے لے کر 1964 کے آخر تک پلیئر کسی منسلک ملک کی مکمل صنعتی صلاحیت حاصل کرنے کا انتخاب کر سکتا ہے، یا نہیں پلیئر کسی منسلک ملک کی ٹیک ٹیموں کو استعمال کرنے کا انتخاب کر سکتا ہے یا جہازوں کے لیے نئی بریگیڈ کے منسلک نہیں کر سکتا ہے۔ کھلاڑیوں کے اتحادیوں سے مہم چلانے والی قوتوں کو انکار کرنے کا سفارتی آپشن آئرن کراس ہارٹس آف آئرن II کی توسیع ہے: آرمگیڈون 7 اکتوبر 2010 کو ڈیجیٹل ڈاؤن لوڈ کے طور پر جاری کیا گیا، جسے ارشپا نے تیار کیا تھا۔ یہ نقشے پر صوبوں کی تعداد کے ساتھ ساتھ متعدد دیگر اضافے کو بھی بڑھاتا ہے اور اسے آرسنل آف ڈیموکریسی اور ڈارکسٹ آور کی مطابقت پذیر توسیع کے طور پر بھی نصب کیا جا سکتا ہے۔ آئرن کراس میں کچھ دیگر تبدیلیاں اور اضافے بھی شامل ہیں جیسے: 1933 سے 1964 تک 200 ممالک میں سے ایک کے طور پر کھیلنا، اور حقیقی وزراء اور رہنماؤں کے ساتھ بات چیت کرنا 4,000 سے زیادہ نئے صوبوں کے ساتھ نیا نقشہ 6,000 سے زیادہ نئے ایونٹس 800 ٹیکنالوجیز پر مشتمل نئے ٹیک ٹری، ایک حقیقت پسندانہ تحقیقی نظام کے ساتھ نئے یونٹ اور بریگیڈ، جن میں خصوصی یونٹ، انفنٹری رجمنٹ، بھاری توپ خانے، اور مزید نئے AI شامل ہیں، جو زیادہ اختیارات اور زیادہ گہرائی پیش کرتے ہیں۔ 1933 اور 1934 میں سیٹ کیے گئے نئے منظرنامے نیز آئرن کراس کمیونٹی موڈز کے مطابق پرانے منظرنامے ہارٹ آف آئرن II، ڈومز ڈے اور آرمگیڈن کی ریلیز کے بعد تیار کیے گئے تھے۔ اور اسی کے ساتھ ایک بیس لائن کے طور پر۔ کیسرریچ نامی ایک مقبول متبادل تاریخ کا موڈ، جس میں ایک ایسی دنیا کی عکاسی کی گئی ہے جس میں مرکزی طاقتوں نے پہلی جنگ عظیم جیت لی ہے، کو مثبت جائزوں کے ساتھ جاری کیا گیا تھا۔ ریسیپشن ہارٹس آف آئرن II پیراڈوکس کے لیے تجارتی طور پر کامیاب رہا ؛ ڈسٹرکٹائڈ کے ہانزا عزیز نے اسے کمپنی کی "پہلی بڑی ہٹ" قرار دیا۔ صرف ریاستہائے متحدہ میں، اس نے 75,000 ڈالر کے مارکیٹنگ بجٹ پر 80,000 کاپیاں فروخت کیں۔ میٹا کریٹک پر پیراڈوکس ڈویلپمنٹ اسٹوڈیو: ہارٹ آف آئرن II: 83/100 پیشہ ورانہ ناقدین کی طرف سے اور 8.6/10 صارفین کی طرف سے درج ذیل استقبالیہ حاصل کیا گیا۔ قیامت: 80/100 پیشہ ورانہ ناقدین کی طرف سے اور 8.8/10 صارفین کی طرف سے۔ گیم اسپاٹ نے اسے 8.3/10 دیتے ہوئے لکھا کہ "اصل گیم یہی ہونا چاہیے تھا"۔ آئی جی این میں اسے 8.7/10 کا اسکور ملا۔ ہارٹس آف آئرن II پی سی گیمر یو ایس کے "بیسٹ ریئل ٹائم اسٹریٹجی گیم 2005" ایوارڈ کے لیے فائنلسٹ تھا، جو بالآخر ایج آف ایمپائرز III کے پاس گیا۔ اسے "بہترین 20 ویں صدی کے دور کے کمپیوٹر وارگیم" کے لیے 2004 کے چارلس ایس رابرٹس ایوارڈ کے لیے بھی نامزد کیا گیا تھا، لیکن نارمنڈی میں لڑائیوں سے ہار گیا۔ یہ بھی دیکھیں گرینڈ اسٹریٹجی ویڈیو گیمز کی فہرست پیراڈوکس انٹرایکٹو گیمز کی فہرست دوسری جنگ عظیم کے ویڈیو گیمز کے حوالہ جات بیرونی لنکس ہارٹس آف آئرن II کمپلیٹ ایٹ پیراڈوکس (آرکائیو شدہ) ہارٹس آف آئرن II ایٹ موبیگیمز ہارٹس آف آئرن II ایٹ گیم اسپاٹ 2005 ویڈیو گیمز کمپیوٹر وارگیمز گورنمنٹ سیمولیشن ویڈیو گیمز میک او ایس گیمز پیراڈوکس انٹرایکٹو گیمز ریئل ٹائم اسٹریٹجی ویڈیو گیمز سنسرڈ ویڈیو گیمز کے سیکوئلز توسیعی پیک کے ساتھ ویڈیو گیمز ونڈوز گیمز دوسری جنگ عظیم گرینڈ اسٹریٹجی کمپیوٹر گیمز ایسٹونیا میں سیٹ کیے گئے سرد جنگ کے ویڈیو گیمز سویڈن میں تیار کردہ ویڈیو گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز