Acey-deucey
ایسی-ڈیوسی ایک ٹیبل گیم ہے، بورڈ گیمز کا ایک خاندان جس میں بیک گیمن شامل ہے۔ پہلی جنگ عظیم کے بعد سے یہ یونائیٹڈ سٹیٹس نیوی، میرین کور اور مرچنٹ میرین کا پسندیدہ کھیل رہا ہے۔ کچھ شواہد سے پتہ چلتا ہے کہ یہ 1900 کی دہائی کے اوائل میں امریکی بحریہ کے جہازوں پر کھیلا گیا تھا۔ خیال کیا جاتا ہے کہ اس کھیل کی جڑیں مشرق وسطی، یونان یا ترکی میں ہیں، جہاں مختلف قسمیں تھیں جن میں کھیل بورڈ کے ٹکڑوں سے شروع ہوا تھا۔ معیاری بیکگیمن کے مقابلے میں، ایسی-ڈیوسی حکمت عملی کے کھیل سے زیادہ دوڑ کی طرح ہے۔ اس میں ایک مختلف ابتدائی پوزیشن، افتتاحی کھیل، اور اختتامی کھیل کے قوانین شامل ہیں۔ کوئی ڈبلنگ کیوب نہیں ہے۔ چونکہ ٹکڑوں کو کسی کے مخالف کے ہوم بورڈ میں برقرار رکھا جا سکتا ہے، اس لیے یہ کھیل بیک گیم کھیلنے کے خاطر خواہ مواقع فراہم کرتا ہے۔ دوسرے معنی گیمنگ ایسی ڈیوسی ایک جوئے کا کھیل ہے جس میں پوکر کے طور پر ایک ہی خاندان میں تاش کھیلنے کا استعمال کیا جاتا ہے۔ ہارس ریسنگ ایسئی-ڈیوسی جان بوجھ کر گھوڑے پر سوار ہے جس کا ایک اسٹیرپ دوسرے سے چھوٹا ہے۔ یہ اکثر ریاستہائے متحدہ میں ریسنگ میں دیکھا جاتا ہے، جہاں ایک جاکی باریوں پر بہتر توازن حاصل کرنے کے لیے اندرونی اسٹرپ کو قدرے لمبا کرتا ہے، یہ سب امریکہ میں بائیں ہاتھ کے ہوتے ہیں۔ کچھ سواروں کا خیال ہے کہ اس سے انہیں مدد ملتی ہے۔ ابتدائی سیٹ اپ ایسی ڈیوسی کے لیے درکار سامان ایک ٹیبل بورڈ، فی کھلاڑی 15 ٹکڑے، جسے مین یا اسٹونز کہا جاتا ہے، اور دو نرد پر مشتمل ہوتا ہے۔ جب کھیل شروع ہوتا ہے تو دونوں کھلاڑیوں کے تمام مرد بورڈ سے باہر ہوتے ہیں۔ اوپننگ پلے مردوں کو مخالف کے اندرونی بورڈ پر داخل کیا جاتا ہے-'انٹرینگ ٹیبل' یا 'اسٹارٹنگ کوارٹر' جیسے کہ وہ بار پر ہوں (جسے 'باڑ' کہا جاتا ہے)۔ ایک بار جب کوئی آدمی داخل ہو جاتا ہے، تو اسے منتقل کیا جا سکتا ہے حالانکہ دوسرے مرد ابھی تک داخل نہیں ہوئے ہیں۔ کھیل میں ایک حکمت عملی یہ ہے کہ ایک شخص، جسے "آسکر" کہا جاتا ہے، کو اس وقت تک بورڈ سے دور رکھا جائے جب تک کہ اس کی دفاعی مقاصد کے لیے ضرورت نہ ہو۔ پلے آگے پیچھے گزرتا ہے، جس میں ہر کھلاڑی دونوں پاسے رول کرتا ہے۔ کھلاڑی ہر ڈائی رول کا استعمال ایک آدمی کو مارچ کی سمت میں اسی تعداد میں پوائنٹس منتقل کرنے کے لیے کرتے ہیں۔ ایک کھلاڑی ایک آدمی کے لیے دونوں رول استعمال کر سکتا ہے، جب تک کہ انٹرمیڈیٹ پوائنٹ اور منزل پوائنٹ دونوں پر دو یا زیادہ دشمن مردوں کا قبضہ نہ ہو۔ ایک آدمی کسی خالی جگہ یا ایک ہی رنگ کے مردوں کے ساتھ جا سکتا ہے۔ وہ دشمن کے ایک آدمی کے زیر قبضہ مقام پر بھی جا سکتے ہیں اور اس آدمی کو بورڈ سے 'لات' مار سکتے ہیں۔ لات مارنے والے آدمی کو دوبارہ داخل ہونا چاہیے۔ ڈبل رول کرنے والا کھلاڑی کل چار بار حرکت کر سکتا ہے، ہر حرکت اتنی ہی جگہوں سے گزرتی ہے جتنی رولڈ رقم (دو فائیو رولڈ کے نتیجے میں پانچ پوائنٹس کی چار حرکتیں ہوتی ہیں)۔ ان ڈبلٹس کو رول کرنے کے بعد، کھلاڑی ایک اور موڑ لیتا ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی ایسی ڈیوسی (= a1 اور a2، جسے ایس اور ڈیوس بھی کہا جاتا ہے) رول کرتا ہے، تو وہ 1 اور 2 کھیلتا ہے۔ پھر وہ 1 سے 6 تک کسی بھی نمبر کا انتخاب کرتے ہیں اور ایسا کام کرتے ہیں جیسے انہوں نے ابھی اس کا دوگنا پھینک دیا ہو۔ پھر وہ کھلاڑی دوسرا موڑ لیتا ہے۔ اوپننگ کے بعد، کھیل کے اصول مندرجہ ذیل ہیں: ڈبلز یا ایسی ڈیوسی کو رول کرنے اور کھیلنے کے بعد، کھلاڑی کو دوبارہ رول کرنا اور حرکت کرنا ہوگی۔ ایسی-ڈیوسی کا ایک رول 1-2 کے طور پر شمار ہوتا ہے، اور کھلاڑی کی پسند کے دوگنا کے طور پر۔ اپنے ہوم بورڈ تک پہنچنے پر، جسے 'فنشنگ کوارٹر' بھی کہا جاتا ہے، ایک آدمی کو اس وقت تک دوبارہ منتقل نہیں کیا جا سکتا جب تک کہ باقی سب نہ پہنچ جائیں۔ برداشت کرنے کے لیے ایک درست رول کی ضرورت ہوتی ہے۔ ایک کھلاڑی مردوں کو منتقل کر سکتا ہے چاہے اس کے پاس باڑ پر آدمی ہی کیوں نہ ہوں۔ اصطلاحات ایک ڈائی کی ابتدائی رولنگ کو پیوی یا پڈل کہا جاتا ہے۔ بار باڑ ہے، اور ایک آدمی کو مارنے کے بجائے لات ماری جاتی ہے۔ مخالف کی اندرونی میز کو داخلی میز یا ابتدائی چوتھائی کہا جاتا ہے، اور کسی کی اپنی اندرونی میز اختتامی چوتھائی ہوتی ہے۔ مندرجہ بالا قوانین کے متغیرات موجود ہیں جو کھیل کو زیادہ پابند بناتے ہیں: ایسی-ڈیوسی کو رول کرنے پر، کھلاڑی اپنی اگلی حرکت کے لیے ڈبلز کا انتخاب نہیں کرتا ہے۔ اس کے بجائے، وہ ایک ڈائی کو رول کرتے ہیں اور اس نمبر کو ڈبلٹ انتخاب کے لیے استعمال کرتے ہیں۔ اگر کوئی کھلاڑی ایسی ڈیوسی رول کرتا ہے لیکن 1 اور 2 دونوں کو استعمال کرنے سے قاصر ہے (زیادہ تر امکان اس وجہ سے کہ وہ بلاک ہے)، تو ان کی باری ختم ہو جاتی ہے۔ انہیں ڈبلٹ نہیں ملتا، اور انہیں دوسرا رول نہیں ملتا۔ اگر کوئی کھلاڑی ڈبل رول کرتا ہے لیکن تمام 4 چالوں کو استعمال کرنے سے قاصر ہے (زیادہ تر ممکنہ طور پر کیونکہ وہ بلاک ہیں)، تو ان کی باری ختم ہو جاتی ہے۔ انہیں دوسرا رول نہیں ملتا۔ یہ قاعدہ ایسی ڈیوسی کے بعد ہونے والے ڈبلٹس کے لیے بھی ہے۔ مردوں کو آزادانہ طور پر کسی کے گھر (بیئر آف) کے علاقے میں منتقل کیا جا سکتا ہے جب تک کہ دوسرے تمام مرد نہ پہنچ جائیں۔ یہ اوپر کی وضاحت کے برعکس ہے۔ ایک بار جب تمام مرد کھلاڑی کے ہوم ایریا میں پہنچ جاتے ہیں، تو وہ مزید حرکت نہیں کر سکتے۔ کھلاڑی صرف ایسے مردوں کو برداشت کر سکتے ہیں جو ڈائی رول سے بالکل میل کھاتے ہوں۔ مثال کے طور پر، اگر 6 اور 5 پوائنٹس کھلے ہیں اور کھلاڑی 6 سے 5 تک رول کرتا ہے، تو وہ اس رول کو 4 پوائنٹ سے آدمی کو برداشت کرنے کے لیے استعمال نہیں کر سکتے ہیں۔ مردوں کو باڑ سے صرف ڈبل رول کرنے پر منتقل کیا جا سکتا ہے۔ بیرنگ آف کے دوران ڈبلٹس اور ایسی ڈیوسی کے لیے اضافی رول لینے کی صلاحیت کے وہی اصول ہیں جو اوپر بیان کیے گئے ہیں۔ اگر کوئی کھلاڑی ایسی ڈیوسی کو رول کرتا ہے لیکن 1 پوائنٹ اور 2 پوائنٹ دونوں سے کسی آدمی کو برداشت نہیں کر سکتا ہے، تو وہ کھلاڑی ڈبلٹ یا کسی اور موڑ کے لیے رول کا حقدار نہیں ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی 6-6 سے رول کرتا ہے اور 6 پوائنٹ پر برداشت کرنے کے لیے صرف تین مرد ہوتے ہیں، تو وہ کھلاڑی دوسرا موڑ نہیں لے سکتا (حالانکہ وہ اس پوائنٹ سے تین مردوں کو برداشت کر سکتا ہے)۔ کھیل کے آغاز میں، کسی بھی آدمی کو اس وقت تک کھیل میں نہیں ڈالا جا سکتا جب تک کہ ڈبلٹ کو رول نہ کیا جائے۔ دوسرے لفظوں میں، ایک کھلاڑی پہلے ڈبلٹ رول کیے بغیر کسی آدمی میں داخل نہیں ہو سکتا۔ ابتدائی ڈبلٹ کے بعد، کسی بھی شخص کو اپنی مرضی کے مطابق داخل کیا جا سکتا ہے۔ حوالہ جات ٹیبل کھیل