Fire in the East
فائر ان دی ایسٹ ایک مونسٹر بورڈ وارگیم ہے جسے 1984 میں گیم ڈیزائنرز ورکشاپ (جی ڈی ڈبلیو) نے شائع کیا تھا جو 1941 میں سوویت یونین پر جرمن حملے آپریشن باربروسا کی تقلید کرتا ہے۔ فائر ان دی ایسٹ، جسے "مونسٹر گیم" کے طور پر دکھایا گیا ہے کیونکہ اس میں 1000 سے زیادہ کاؤنٹر ہیں، ایک دو کھلاڑیوں (یا دو ٹیموں) کا کھیل ہے جو 22 جون 1941 اور 30 اپریل 1942 کے درمیان دوسری جنگ عظیم کے مشرقی محاذ کے ساتھ آپریشن باربروسا کا احاطہ کرتا ہے۔ گیم، جو جی ڈی ڈبلیو کی یوروپا سیریز کا حصہ ہے، سیریز کے لیے مشترکہ اصولوں کا ایک مجموعہ استعمال کرتا ہے۔ اجزاء گیم باکس میں شامل ہیں: چھ 21 "x 27" نقشے جو، جب ایک ساتھ رکھے جاتے ہیں، تو مغرب میں وارسا سے لے کر مشرق میں اسٹالن گراڈ اور شمال میں مرمانسک سے لے کر جنوب میں سیواستوپول تک مشرقی محاذ کا احاطہ کرتے ہیں۔ پوری یوروپا سیریز میں استعمال ہونے والا نقشہ پیمانہ 25 کلومیٹر (16 میل) فی ہیکس ہے۔ 2500 سے زیادہ ڈائی کٹ کاؤنٹرز 40 صفحات پر مشتمل رول بک پلیئر چارٹس دو چھ رخا ڈائس گیم پلے ہر موڑ کھیل کے وقت کے 2 ہفتوں کی نمائندگی کرتا ہے-جس کی خصوصیت مہینے کے پہلے نصف اور مہینے کے آخری نصف کے طور پر ہوتی ہے۔ نقل و حرکت کو خطہ اور موسم دونوں کے لحاظ سے تبدیل کیا جاتا ہے۔ جنگی نتائج کا تعین حملہ آوروں اور محافظوں کے تناسب سے ہوتا ہے۔ رسد کا انحصار ان آبائی شہروں پر ہوتا ہے جو سپلائی ڈپو کے طور پر کام کرتے ہیں۔ اگر کسی شہر پر قبضہ کر لیا جاتا ہے، تو وہ کبھی بھی اپنا "ڈپو" کا درجہ دوبارہ حاصل نہیں کر سکتا، چاہے اس پر دوبارہ قبضہ کر لیا جائے۔ خصوصی قوانین پہلی باری (جون 1941 کے دوسرے نصف) سے پہلے، جرمن فوج بونس "سرپرائز راؤنڈ" سے لطف اندوز ہوتی ہے۔ ایک بار حیرت انگیز راؤنڈ ختم ہونے کے بعد، عام کھیل پہلی باری سے شروع ہوتا ہے، اور رومانیہ فوری طور پر جنگ میں داخل ہوتا ہے۔ جولائی 1941 کے پہلے نصف کے دوران (دوسری باقاعدہ باری) فن لینڈ اور ہنگری بھی محوری افواج میں شامل ہو گئے۔ فن لینڈ کی افواج صرف فن لینڈ میں لڑ سکتی ہیں اور قواعد سے قائم 'اسٹاپ لائن' سے آگے سوویت علاقے میں داخل نہیں ہو سکتی ہیں۔ بلقان کی دشمنی کی وجہ سے، ہنگری اور رومانیہ کی افواج کو اکٹھا نہیں کیا جا سکتا، اور وہ ایک ہی حملے میں حصہ نہیں لے سکتے۔ فتح کے حالات جیتنے کے لیے، محوری کھلاڑی/ٹیم کو 21 ویں باری (اپریل 1942 کے دوسرے نصف) کے اختتام سے پہلے ہر بڑے سوویت شہر ہیکس پر قبضہ کرنا ہوگا۔ سوویت کھلاڑی/ٹیم اسے روک کر جیت جاتی ہے۔ اشاعت کی تاریخ 1973 میں، جی ڈی ڈبلیو نے ڈرنگ نچ اوسٹن! شائع کیا۔ (مشرق کی طرف گاڑی چلائیں! ")، پال آر بینر اور فرینک چیڈوک کے ڈیزائن کردہ آپریشن باربروسا کی تقلید کرنے والا ایک مونسٹر بورڈ وارگیم۔ جی ڈی ڈبلیو نے 1973 میں ایک توسیعی کٹ، یونٹسچیڈن ("اسٹیلمیٹ") بھی شائع کی۔ 1984 میں رچ بینر، فرینک چیڈوک، مارک ملر اور جان ایسٹل نے ڈرنگ نچ آسٹن پر نظر ثانی کی اور اس میں بہت توسیع کی۔ اور جی ڈی ڈبلیو نے اسے 1984 میں فائر ان دی ایسٹ کے نام سے شائع کیا۔ 1987 میں، جی ڈی ڈبلیو نے ایک سیکوئل، سکورچڈ ارتھ جاری کیا، جس نے مئی 1942 سے 1944 تک مشرقی محاذ کا تنازعہ جاری رکھا۔ 1988 کے اوریجنز ایوارڈز میں، سکورچڈ ارتھ نے 1987 کے بہترین بورڈ گیم کا ایوارڈ جیتا۔ 1989 میں، یوروپا سیریز کے نئے لائسنس یافتہ (جی ڈی ڈبلیو کے انتقال کے بعد)، گیم ریسرچ/ڈیزائن (جی آر ڈی) نے فائر ان دی ایسٹ کے لیے مزید توسیع شائع کی، جس کا عنوان تھا دی یورلز، جس میں کئی اضافی نقشے کھیل کے علاقے کو ٹائٹلر پہاڑوں تک بڑھا رہے ہیں، اضافی چارٹ، اور جان ایسٹل کے ڈیزائن کردہ 1943 کا منظر نامہ۔ جی آر ڈی کے انتقال کے بعد، ہسٹوریکل ملٹری سمیلیشنز (ایچ ایم ایس) نے 2004 میں یوروپا گیمز تیار کرنے کا لائسنس حاصل کیا، اور مشرق میں فائر کے ایک نئے ایڈیشن کی تیاری جاری رکھی، جس کا عنوان ٹوٹل وار تھا۔ آج تک، یہ شائع نہیں کیا گیا ہے، حالانکہ نقشے، کاؤنٹر اور گیم باکس سبھی گیم کے خریداروں کے لیے جاری کیے گئے ہیں جو ان کی درخواست کرتے ہیں۔ استقبالیہ وارگیم اکیڈمی نے نوٹ کیا کہ کھیلنے کا وقت 40 + گھنٹے تھا، اور 1-10 کی پیچیدگی کے پیمانے پر، 10 کی درجہ بندی کی گئی تھی۔ اس کا موازنہ یورپ میں جنگ سے کرتے ہوئے ایک رائے میں (جسے 1976 میں سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ نے شائع کیا تھا)، اس نے کہا کہ مشرق میں آگ "WIE سے زیادہ تفصیلی تھی [لیکن] اس کی پلے ایبلٹی کم ہو گئی ہے"۔ دیگر جائزے کیسس بیلی #36 (فروری 1987) فائر اینڈ موومنٹ #44 (ستمبر/اکتوبر 1985) کیسس بیلی #58 حوالہ جات بورڈ گیم گیک کے جائزے اور کھیل کی تصاویر اور 1984 کے گیم ڈیزائنرز ورکشاپ گیمز میں متعارف کرائے گئے توسیعی بورڈ گیمز اوریجنز ایوارڈ فاتحین دوسری جنگ عظیم بورڈ وارگیمز