Drakkhen
ڈراکن ایک ابتدائی 3-ڈی رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے، جسے ابتدائی طور پر امیگا اور اٹاری ایس ٹی کے لیے انفوگرامس نے تیار اور شائع کیا تھا، اور اس کے بعد اسے ایم ایس-ڈاس اور سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم سمیت کئی دوسرے پلیٹ فارمز پر پورٹ کیا گیا۔ یہ شمالی امریکہ کی ایس این ای ایس لائبریری میں ایک بہت ہی ابتدائی کھیل تھا، اور اس طرح، 1990 اور 1991 کے اوائل کے گیمنگ میگزینوں میں اس وقت کے آنے والے ایس این ای ایس کے پیش نظاروں میں تقریبا عالمگیر کوریج حاصل ہوئی۔ ڈراخین تین جہتی کھیل کے میدان کو پیش کرنے والے پہلے رول پلےنگ گیمز میں شامل ہونے اور حقیقی وقت کی حکمت عملی کی صنف کی ابتدائی مثال ہونے کے لیے قابل ذکر تھا۔ اس نے مکمل طور پر تھری ڈی گیم انجن کا استعمال نہیں کیا، اس کے بجائے ویکٹر اور بٹ میپڈ کریکٹر اسکیلنگ الگورتھم کا استعمال کرتے ہوئے ہائبرڈ اپروچ کو نافذ کیا۔ ڈراخین میں ایک متحرک دن رات کا چکر، اور کھیل کی دنیا میں آزادانہ طور پر گھومنے پھرنے کی صلاحیت شامل ہے، یہ دونوں اپنے دور کے کھیل کے لیے نایاب ہیں۔ اس گیم نے ایس این ای ایس کے لیے ایک سیکوئل، ڈریگن ویو کو جنم دیا۔ گیم پلے ایک کھلاڑی نیا گیم شروع کرنے کے کچھ ہی عرصے بعد ڈراکن کی گیم کی پوری دنیا میں آزادانہ طور پر سفر کر سکتا ہے، حالانکہ یہ عملی طور پر احمقانہ ہو سکتا ہے۔ دشمن راکشسوں کے ساتھ امکانات کا سامنا باقاعدگی سے ہوتا ہے، لیکن دیگر آر پی جی کے برعکس، کھلاڑی پر کھڑے رہتے ہوئے حملہ کیا جا سکتا ہے۔ تمام لڑائیاں پہلے سے طے شدہ طور پر خودکار ہوتی ہیں لیکن کھلاڑی کو اپنے چار جنگجوؤں کا مائیکرو مینجمنٹ کرنے کی اجازت دیتی ہیں۔ کھلاڑی کو ہر دشمن کے تصادم کے حقیقی وقت کے ہتھکنڈوں پر توجہ مرکوز کرنے کے لیے وقت دیا جاتا ہے، جیسے دفاعی جادو کو چالو کرنا، ادھر ادھر حرکت کرنا، یا اڑتے ہوئے ہتھیار تبدیل کرنا۔ کھلاڑی کی جماعت کو رات کے وقت آسمان میں ستاروں کو دیکھتے ہوئے، یا آدھے دفن برتن سے ٹکرانے کے بعد بھی دیکھا جا سکتا ہے۔ کھلاڑی حملہ آوروں سے فرار ہونے کی کوشش کر سکتا ہے یا ان دشمنوں کے خلاف انتقامی کارروائی کر سکتا ہے جو شکست کھانے پر پارٹی کے تمام اراکین کو پوائنٹس کا تجربہ دیتے ہیں جو کردار کے اعدادوشمار کو برابر کرنے اور بہتر بنانے کی طرف جاتے ہیں۔ کھلاڑی کی پارٹی کے ہر کردار میں ہیلتھ پوائنٹس، اسپیل کاسٹنگ کے لیے جادوئی پوائنٹس، طاقت، دفاع، جسم، قسمت، ذہانت، علم اور چستی ہوتی ہے۔ ہر اسٹیٹ کا براہ راست اثر اس بات پر پڑتا ہے کہ کردار کس طرح کھیلتا ہے۔ کردار کے اعدادوشمار کھلاڑی کے ذریعہ کھیل کے آغاز میں کیپ اینڈ ٹریڈ سسٹم کا استعمال کرتے ہوئے تفویض کیے جاتے ہیں۔ پارٹی کا ہر رکن چار کرداروں میں سے ایک کو پر کرتا ہے: سکاؤٹ، وزرڈ، فائٹر، اور پادری، ہر ایک مختلف طاقتوں اور صلاحیتوں کے ساتھ۔ اشیاء سفر کرنے والے تاجروں سے خریدی جا سکتی ہیں جو پارٹی پر گھات لگاتے ہیں، یا شراب خانے میں۔ اشیاء کو کوچ، ہتھیار، شفا بخش اشیاء، انگوٹھیاں اور متفرق کے طور پر درجہ بند کیا گیا ہے۔ (جیسے مشعلیں)۔ ماضی کے قلعوں کو کسی بھی وقت دوبارہ دیکھا جا سکتا ہے، جو خود لیجنڈ آف زیلڈا گیمز میں پائے جانے والے مندروں کی طرح کام کرتے ہیں۔ قلعے رکاوٹوں، لوٹ مار، دشمنوں اور بھولبلییا جیسے فن تعمیر کے ساتھ خود مختار سطح ہیں اور ان میں سے ہر ایک کا کم از کم ایک بار دورہ کرنا ضروری ہے۔ ڈراکن کا گیم پلے اس کے ابتدائی کھیل کی بربریت اور حقیقی دشمن کے مقابلوں سے رنگین ہے، خاص طور پر ایس این ای ایس ورژن میں۔ ایک خاص دشمن کو صرف اس وقت ظاہر کیا جاتا ہے جب کھلاڑی زمین پر موجود بہت سے برتنوں میں سے کسی ایک کو لات مارتا ہے۔ ایسا کرنے پر، ایک سیاہ، مستحکم کتے کا سر اس کی آنکھوں سے بولٹ مارنے کے لیے فرش کے نیچے سے اٹھتا ہے۔ یہ مقابلے نئے کھلاڑیوں کے لیے فوری طور پر مہلک ہوتے ہیں جو اس سے بہتر نہیں جانتے۔ وہ کوئی تجربہ پوائنٹس پیش نہیں کرتے ہیں، جس سے پتہ چلتا ہے کہ برتن کو لات مارنا ناگوار ہے۔ ایک اور مشکل دشمن "شیڈو مین" ہے، ایک لمبی شخصیت جو غیر متوقع طور پر خود کو زمین سے باہر اٹھا سکتی ہے، جس کے ساتھ ایک شرمناک دھن بھی ہوتی ہے۔ ہر دشمن کی حرکت اور حملے میں فرق ہوتا ہے، کچھ دوسروں کے مقابلے میں کم لطیف ہوتے ہیں، جیسے دشمن جو کھلاڑی کی جماعت کے مقابلے میں بہت زیادہ رفتار سے وقفے وقفے سے زگ زگ کرتے ہیں۔ اس کھیل میں دشمن کی ایک سو سے زیادہ مختلف قسمیں ہیں۔ کمپیوٹر اور ایس این ای ایس گیم کے درمیان فرق ڈراکن کا ایس این ای ایس ورژن اپنے پی سی کے پیشرو سے بہت مختلف ہے، خاص طور پر بصری ترتیب اور رنگین اسکیم میں۔ الٹیما انڈرورلڈ (1992) اور آئی آف دی بی ہولڈر (1991) دونوں کی پیش گوئی کرتے ہوئے، ڈراکن ایک مستقل، ریئل ٹائم، ٹیکسٹ ایڈونچر لاگ ونڈو کا استعمال کرنے والے پہلے ایکشن آر پی جی میں شامل تھا، جو ایم یو ڈی گیمز کے بڑے اثر و رسوخ کا مظاہرہ کرتا ہے۔ یہ لاگ ایک تہھانے کے ماسٹر کی طرح کام کرتا ہے، جو اکثر کھلاڑی کو یہ بتاتا ہے کہ حملے سے کتنا نقصان ہوا ہے، مطلوبہ اعمال کے نتائج کی وضاحت کرتا ہے، کھلاڑی کے پانچ حواس وغیرہ کے طور پر کام کرتا ہے۔ اس خصوصیت پر زور نہیں دیا گیا اور ایس این ای ایس کے لیے اسے زیادہ خوبصورت انداز میں پیش کیا گیا۔ کمپیوٹر ورژن نے گہری اور زیادہ کثرت سے رکاوٹوں کو حل کرنے کے لیے قلعوں کے اندر ایڈونچر گیم کے بٹنوں کا زیادہ استعمال کیا۔ اصل کو کمپاس کی کمی کی وجہ سے تنقید کا نشانہ بنایا گیا، جسے ایس این ای ایس ڈویلپرز نے نئے ورژن میں تبدیلیاں کرتے وقت دل میں لیا۔ ایس این ای ایس بصری کمپاس کا استعمال نہیں کرتا بلکہ اس کے بجائے کھلاڑی کو بتاتا ہے کہ جب بھی کھیل رک جاتا ہے تو اسے 360 ڈگری میں سے کس کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ کمپیوٹر ورژن 3D جزیرے کا سفر کرتے وقت زیادہ باریکی کی اجازت دیتے ہیں، ماؤس کرسر کو استعمال کرنے کی طاقت سے کھیلتے ہیں، جبکہ SNES ورژن ڈائرکشنل پیڈ کا استعمال کرتا ہے۔ اس طرح، مناظر کے ارد گرد چال چلانا غیر معمولی ہے۔ گیم کے ساتھ آنے والے مختصر کہانیوں کے مجموعے میں، گیم کی کہانی کو وسعت دینے کے علاوہ، اس بات کے اشارے بھی شامل کیے گئے کہ کھلاڑی کو کیا کرنے کی ضرورت ہے، کون سے دشمن مشکل ہوں گے، اور اس طرح کے دیگر سیاق و سباق جو کھلاڑی سے کھیلنے سے پہلے جاننے کی توقع کی جاتی تھی۔ ڈراکن کی ایس این ای ایس دوبارہ ریلیز اس اضافی کتاب کے ساتھ نہیں آئی جو گیری گیگیکس نے لکھی تھی، جس کا گیم پلے اور اصل کی کہانی کو ڈیزائن کرنے میں ہاتھ تھا، ساتھ ہی ساتھ بہت سے دشمن بھی۔ یہ اخراج ممکنہ طور پر اس وجہ سے تھا کہ گیم کی کہانی کو مکمل طور پر دوبارہ لکھا گیا تھا، جس نے اس کے باوجود ڈویلپرز کے ارادے کے مطابق گیم کا تجربہ کرنے کے لیے ضروری سیاق و سباق کے بغیر SNES ورژن پیش کیا۔ کھیل کے کسی بھی مقام پر پارٹی کے ایک یا زیادہ ارکان کے مرنے کے ساتھ، کھلاڑی کو اپاہج نقصان ہوتا ہے اور اسے اپنے مرنے والوں کو زندہ کرنے کے لیے قریب ترین انک مقدس مندر کی زیارت پر جانے کی ترغیب دی جاتی ہے۔ عام طور پر، ایس این ای ایس ورژن میں کم این پی سی ہوتے ہیں جن سے رابطہ کیا جا سکتا ہے۔ ایس این ای ایس ورژن میں کسی بھی جنگ سے بھاگنا اتنا ہی آسان ہے جتنا کہ ایل اور آر بمپرز کو ٹیپ کرنا، جو قلعوں سے باہر کی تمام لڑائیوں کو مکمل طور پر اختیاری بناتا ہے، کیونکہ اس سے دشمنوں کو حملہ کرنے کا موقع نہیں ملتا ہے۔ خیالات کو زیادہ تیزی سے بات چیت کرنے کے لیے بصری ذرائع کو استعمال کرنے کے لیے انٹرفیس کو تبدیل کیا گیا تھا، اور اصل میں اسکرین کے بائیں نصف حصے کو ڈھکنے والی بے ترتیبی کو نچلے حصے میں گھٹا دیا گیا تھا۔ اصل دو ورژنوں میں، براعظمی ڈویژنوں کے درمیان سرحدوں کو عبور کرنے کے لیے کھیل کے لوڈ ہونے کے دوران انتظار کی ضرورت ہوگی۔ ایس این ای ایس ورژن میں، کراسنگز فوری ہوتی ہیں ؛ تاہم، اگر کھلاڑی اسٹوری کی پہلی چند دھڑکنوں سے پہلے علاقوں کے درمیان عبور کرنے کی کوشش کرتا ہے، تو انہیں شدید سرزنش کی جاتی ہے۔ پس منظر ڈراخین کی ترتیب ایک بڑا آئتاکار جزیرہ ہے، جو بالائی طور پر چار چھوٹے علاقوں میں تقسیم ہے۔ ہر خطے کا اپنا خطہ اور آب و ہوا ہے اور اس پر درکھن ذات کے دو افراد حکومت کرتے ہیں، جن میں سے ہر ایک اپنے محل میں رہتا ہے۔ براعظم ہر طرف سے ایک وسیع سمندر سے گھرا ہوا ہے ؛ اس میں، یا پانی کے کسی بھی دوسرے جسم میں چلنے کے نتیجے میں پارٹی کے تمام ممبران تیزی سے ڈوب جائیں گے۔ کھیل کا زیادہ تر حصہ قلعوں کے درمیان سفر کرتے ہوئے، حکمران درخین اشرافیہ کے کہنے پر مختلف سیاسی مشنوں کو انجام دیتے ہوئے گزارا جاتا ہے۔ ایک کھلاڑی کسی خاص مقصد یا منزل کے بغیر بھی گھوم سکتا ہے، شاید ایڈونچر، یا ایکسپلوریشن کے جذبے میں، یا جنگلی حیات، راکشسوں، اور عجیب و غریب مافوق الفطرت ہستیوں سے لڑنے کے لیے، جو شکست کھانے پر لوٹ مار کر سکتے ہیں۔ لڑائی میں پارٹی کے ایک یا ایک سے زیادہ اراکین کی موت کے ذریعے سنگین دھچکے آسانی سے آ سکتے ہیں، اور انہیں دوبارہ زندہ کرنے میں اکثر انک تک پہنچنے کے لیے مشکل اور مشکل سفر شامل ہوتا ہے، جہاں شفا یابی اور قیامت مفت انجام دی جاتی ہے۔ اگر چاروں کردار چوٹ لگنے یا ڈوبنے سے مر جاتے ہیں، تو کھلاڑی کو ٹائٹل اسکرین پر واپس آنے سے پہلے کھیل کی دنیا کے لیے سنگین نتائج سے آگاہ کیا جائے گا۔ کہانی اس بات پر منحصر ہے کہ کون سا ورژن چلایا جا رہا ہے۔ اصل ورژن بہت پہلے، "دنیا" کا جادو ایک خود غرض پالادن کے ذریعہ آخری ڈریگن کے قتل کے ساتھ ختم ہو گیا جب کہ ایک طاعون انسانیت کو ختم کر رہا ہے۔ بہت عرصے بعد، غیر ملکی ہم وطنوں کا ایک بحری جہاز اس جزیرے پر ٹوٹ گیا جہاں آخری ڈریگن مر گیا، صرف ان کے نقطہ نظر سے نامعلوم اور پوشیدہ دشمن نے اس پر حملہ کیا اور ڈوب گیا۔ ان دشمنوں نے خود کو چھپکلی والے لوگ ظاہر کیا، جن کے بارے میں خیال کیا جاتا ہے کہ وہ قدیم ڈریگنوں کے ارتقا پذیر زندہ بچ جانے والے اور جزیرے کے غالب لوگ ہیں۔ چار زندہ بچ جانے والوں نے اسے ساحل پر پہنچا دیا اور ایک ساتھ رہنے کا عہد کیا۔ انہوں نے جلد ہی دریافت کیا کہ انسانیت کے نام پر جزیرے کو واپس لینے اور لعنت کو ختم کرنے کے لیے انہیں ان نو جواہرات کے آنسوؤں کو لوٹنے اور انہیں ڈریگن دیوتا کو بلانے کے لیے استعمال کرنے کی ضرورت ہوگی۔ انہیں حیرت میں ڈالتے ہوئے، ڈراخین قبیلے کے بعض شہزادے اور شہزادی پارٹی کے لیے اپنی حمایت-یہاں تک کہ اپنی زندگی-پیش کرتے ہیں، یہ یقین کرتے ہوئے کہ ان کی قسم کبھی بھی زمین کے لیے نہیں تھی۔ اس طرح، چاروں ہیرو ان لوگوں کے درمیان جاری جنگ میں پھنس جاتے ہیں جو اپنی نوعیت کی بقا کے لیے کام کرتے ہیں، اور جو خود کو مکلف سمجھتے ہیں۔ ایک شامل مختصر کہانی کی کتاب پس منظر کو وسعت دیتی ہے۔ ایس این ای ایس متبادل کہانی ایس این ای ایس گیم کی کہانی ایک ٹوٹے ہوئے ترجمہ اور اصل کے دوبارہ لکھنے کے ساتھ ساتھ اضافی کہانیوں کی کمی کا نتیجہ ہے۔ ڈراخین کو ایک فرانسیسی ٹیم نے تیار کیا تھا، جس کا بعد میں سپر فیمکوم کے لیے جاپانی میں ترجمہ کیا گیا، جس کا بعد میں انگریزی میں ترجمہ کیا گیا اور اصل فرانسیسی ڈویلپرز کی مدد سے مزید دوبارہ لکھا گیا۔ اس سب کے ٹیلی فون اثر کی مثال کے طور پر، اصل گیم میں ایملی ڈکنسن کی نظم کا فرانسیسی ترجمہ تھا جیسا کہ ایک پراسرار جادوگر نے حوالہ دیا تھا، اور اس کے بعد ایک انگریزی نظم کا فرانسیسی ترجمہ سپر فیمکوم ورژن کے لیے جاپانی میں مزید ترجمہ کیا گیا، اور پھر جاپانی سے انگریزی میں دوبارہ ترجمہ کیا گیا۔ ڈکنسن کی نظم کا وہ ورژن جو کھیل کے ایس این ای ایس ورژن میں زندہ رہا تقریبا ناقابل شناخت اور سمجھنا مشکل ہے۔ ایس این ای ایس گیم کے مطابق، انسانوں کا ایک ذیلی مجموعہ جسے ڈریکونین لوگ کہا جاتا ہے اس وقت برباد ہے، کیونکہ چار عناصر کے ڈریگن دیوتاؤں نے انہیں نااہل قرار دیا اور جلد ہی ان کی بقا کا خاتمہ کرنے والے ہیں۔ ہر دیوتا کا ایک بیٹا اور بیٹی ڈریگن پرنس اور شہزادی ہوتی ہے جو جزیرے ڈراخین پر حکومت کرتی ہے۔ ڈریکن، خود، ڈریگن کا پانچواں دیوتا ہے، جس سے دوسرے چار لوگوں نے ڈریکون کے لوگوں پر اپنی ظالمانہ بولی لگانے کے لیے نو میں سے آٹھ، جادوئی، نیلے نمونے (نو آنسو) چرا لیے۔ چار جنگجوؤں نے درخین کے سامنے بطور عوام اپنی اہلیت ثابت کرنے کے چیلنج کا مقابلہ کیا۔ ان کا معاہدہ یہ ہے کہ اگر وہ اس کے آٹھ آنسو بازیافت کر سکتے ہیں تو ان کے لوگ بچ جائیں گے، اور اس کے بجائے چار دیوتا، ان کی اولاد، اور ان کی اولاد کی چھپکلی کی فوجیں سب تباہ ہو جائیں گی۔ کہانی کے دوسرے ورژن کی طرح، دیوتاؤں کے کچھ بیٹے اور بیٹیاں کھلاڑی کی مدد کرنے پر راضی ہو جاتے ہیں چاہے اس کا مطلب یہ ہو کہ وہ ایسا کرنے کی وجہ سے معدومیت کا شکار ہیں، جو ایک گہری بے لوثی کا مظاہرہ کرتے ہیں۔ کانٹینینٹل ڈویژنز آرکٹک ویسٹ لینڈ ڈومین آف دی پرنس اور پرنسس آف ایئر، یہ دونوں گلیشیر کی شکل کے بڑے قلعوں میں رہتے ہیں۔ پرنس اور پرنسس آف واٹر کا سویمپلینڈ (گہرا سبز) ڈومین، سابقہ ایک بڑے قلعے میں رہتا ہے اور مؤخر الذکر ایک پگوڈا سے ملتا جلتا ہے۔ اس علاقے میں دریاؤں اور جھیلوں کی سب سے زیادہ تعداد ہے۔ گراس لینڈ (ہلکا سبز) زمین کے شہزادہ اور شہزادی کا ڈومین، جو ایک جیسے نظر آنے والے قلعوں میں رہتے ہیں۔ یہیں سے مہم جوئی کا آغاز ہوتا ہے۔ مرکز میں ایک چمکتی ہوئی حد ہے جس کی سخت حفاظت کی جاتی ہے۔ پرنس اور پرنسس آف فائر کا ڈیزرٹ ڈومین، سابقہ ایک ایزٹیک اہرام سے مشابہت رکھتا ہے اور مؤخر الذکر ایک بڑے تاج محل یا مسجد جیسی عمارت میں رہتا ہے (غلط طور پر "مینار" کہا جاتا ہے)۔ موسیقی اور آڈیو ڈراخین اپنے غیر معمولی صوتی اثرات کے لیے جانا جاتا ہے ؛ تقریر کے بدلے، راکشس اور این پی سی ایسی آوازیں کرتے ہیں جو بیلچنگ، چیٹرنگ، یا بے ساختہ گرج سے ملتی جلتی ہیں۔ ابتدائی ریلیزز نے گیم پلے کے دوران موسیقی کا صرف محدود استعمال کیا، لیکن گیم کے ساؤنڈ ٹریک کو ایس این ای ایس ورژن کے لیے بڑھایا گیا۔ گیم کا ایس این ای ایس ورژن "لو مونسٹر" کی چیخوں کو سنسر کرتا ہے۔ اصل میں، ایک پاگل، دیوہیکل عورت کی شکل کا سایہ بار بار شیطانی آوازوں کے تال میل میں "میں تم سے پیار کرتا ہوں" کا نعرہ لگاتا ہے، لیکن ایس این ای ایس ورژن میں، وہ اس کے بجائے دوسرے دشمنوں کے برعکس روتی ہے۔ اس کا تعلق نینٹینڈو سے ہو سکتا ہے جو جنسیت کے کسی نشان کے بغیر خاندانی دوستانہ آپریشن کے طور پر اپنی ساکھ برقرار رکھنا چاہتا ہے۔ ڈویلپمنٹ اینڈ پورٹس ڈراخین کو اصل میں 1989 میں انفوگرامس نے گیمنگ ایکسپوز میں پیش کیے جانے کے دو سال بعد جاری کیا تھا۔ اس کا ترجمہ 1990 میں شمالی امریکہ میں ریلیز کے لیے ڈیٹا ایسٹ کے ایک لیبل ڈریکونین نے کیا تھا۔ جب تک اصل کے جائزے کی کاپیاں پریس کو دی گئیں، انفوگرامس نے دعوی کیا کہ اس کھیل کو پیش کرنے کا کوئی "فوری" ارادہ نہیں ہے۔ 1989 کے آخر میں ڈی او ایس پورٹ کے جاری ہونے تک اس کے بعد کے بہت سے کمپیوٹر پورٹس کا اعلان نہیں کیا گیا تھا۔ 1991 میں، ڈراخین کو کیمکو سیکا نے سپر نینٹینڈو میں پیش کیا، جس نے کھیل میں کئی ترامیم کیں، زیادہ تر ضرورت کے مطابق۔ فروری 2018 میں، گیم کا DOS ورژن اسٹیم پر اور جون 2018 میں GOG.com پر دستیاب کیا گیا تھا۔ اسے پیکو انٹرایکٹو کے کلاسیکی ڈیجیٹل برانڈ کے تحت شائع کیا گیا تھا۔ اسے ایورکیڈ کے لیے بھی جاری کیا گیا تھا، جسے پیکو انٹرایکٹو کلیکشن 1 کارتوس میں شامل کیا گیا تھا۔ 350, 000 سے زیادہ یونٹس کی فروخت کے ساتھ استقبالیہ ڈراخین ایک تجارتی کامیابی تھی۔ گیمز انٹرنیشنل کے مئی 1990 کے ایڈیشن میں، مائیک سگنس نے نئے وقت پر کھلے سینڈ باکس ڈیزائن کا ذکر کیا، جہاں کھلاڑی ایڈونچر کی تلاش میں کسی بھی سمت گھوم سکتے ہیں۔ تاہم، سگنس "ترقی میں رکاوٹ ڈالنے کے لیے مسائل اور پہیلیوں کے باقاعدہ استعمال" سے ناراض تھے۔ اسے "اچھی طرح سے تیار کردہ" دستاویزات پسند آئیں، اور گرافکس کی تعریف کی۔ انہوں نے کھیل کو 10 میں سے 7 کا اوسط اسکور دے کر اختتام کیا، حالانکہ انہوں نے گرافکس کو 10 میں سے 9 کی بہترین درجہ بندی دیتے ہوئے کہا، "یہ کھیل حقیقی کردار ادا کرنے کی مشقوں کے بجائے واقعی خیالی جنگی کھیل ہیں لیکن ڈراکن کم از کم معیار کو تھوڑا آگے بڑھاتا ہے اور کافی گنجائش کے ساتھ ایک مشکل کھیل بناتا ہے، جو ان قابل ذکر انفوگرام گرافکس سے آراستہ ہے۔" ڈریگن (Issue #160) کے اگست 1990 کے ایڈیشن میں، ہارٹلی، پیٹریشیا، اور کرک لیسر نے امیگا ورژن کے "حیرت انگیز گرافکس، دلکش موسیقی، اور ناقابل یقین گیم ماحول" کی تعریف کی، لیکن اعتراف کیا کہ یہ "ایک نوسکھئیے کے لیے زندہ رہنے کے لیے سب سے مشکل فنتاسی ایڈونچر گیمز میں سے ایک تھا جس کا ہمیں ابھی تک سامنا کرنا پڑا ہے۔" انہوں نے کھیل کو 5 میں سے 41⁄2 کی بہترین درجہ بندی دیتے ہوئے کہا، "اگر آپ آسانی سے مایوسی سے دوچار ہو جاتے ہیں تو اس مہم جوئی سے بچیں۔ لیکن اگر کوئی چیلنج آپ کی خواہش ہے، اور اگر شاندار حرکت پذیری اور پلاٹ آپ چاہتے ہیں، تو ڈراکن آپ کے لیے ہے۔ ڈراکن ایک اعلی ڈالر سے تفریح کا تناسب پیش کرتا ہے اور گیمرز کو گیمنگ کی اصلیت، نئی پروگرامنگ تکنیک، اور شاندار آواز اور موسیقی میں اضافہ کا تجربہ کرنے کا موقع فراہم کرتا ہے۔ " کمپیوٹر اینڈ ویڈیو گیم میگزین کے ایڈیٹر پال رینڈ نے موسیقی اور گرافکس کی تعریف کرتے ہوئے اصل ورژن کو 100 میں سے 83 دیا، لیکن گیم کی قدر کو ہلکا گرم پایا۔ وہ تخیلاتی مخلوق اور کچھ دشمنوں کی وجہ سے پیدا ہونے والے دہشت کے احساس سے بھی متاثر ہوا۔ نینٹینڈو پاور نے ایس این ای ایس ورژن کو 5 ستاروں میں سے 1.1 کا مخلوط، مجموعی اسکور دیا۔ سپر گیمر نے ایس این ای ایس ورژن کا جائزہ لیا اور 84 فیصد کا مجموعی اسکور دیتے ہوئے لکھا: "ایک آر پی جی کے لیے نقطہ نظر غیر معمولی ہے ؛ ایک تیز رفتار سکرولنگ 3-ڈی زمین کی تزئین اچھی طرح سے تیار راکشسوں کے ساتھ بہت زیادہ آباد ہے۔ تخیلاتی اور غیر معمولی یہ آر پی جیز کا ایک اچھا تعارف ہے۔ " بہت سے یوٹیوبرز اور بلاگروں نے اسے جدید معیار کے لحاظ سے الجھن زدہ اور "ناقابل استعمال" قرار دیا ہے، جبکہ دوسروں کو یہ اس کی تجرباتی نوعیت، کشادگی سے تشریح، غیر ارادی طور پر خفیہ کہانی اور شدید مضحکہ خیز باتوں کی وجہ سے پرکشش لگتا ہے۔ جائزے وائٹ وولف #24 (Dec./Jan., 1990) جیکس اور سٹریٹیگی نوویل فارمولا #4 نوٹ بیرونی روابط 1989 ویڈیو گیمز امیگا گیمز اٹاری ایس ٹی گیمز DOS گیمز FM ٹاؤنز گیمز انفوگرامس گیمز کیمکو گیمز لینکس گیمز میک او ایس گیمز NEC PC-9801 گیمز پیکو انٹرایکٹو گیمز رول پلےنگ ویڈیو گیمز X68000 گیمز سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز ڈریگنز کے بارے میں ویڈیو گیمز فرانس میں تیار کردہ ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ونڈوز گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز