Non-photorealistic rendering
غیر فوٹووریالسٹک رینڈرنگ (این پی آر) کمپیوٹر گرافکس کا ایک ایسا شعبہ ہے جو روایتی کمپیوٹر گرافکس کے برعکس ڈیجیٹل آرٹ کے لیے مختلف قسم کے تاثرات کے انداز کو فعال کرنے پر مرکوز ہے، جو فوٹووریالزم پر مرکوز ہے۔ این پی آر پینٹنگ، ڈرائنگ، تکنیکی عکاسی اور اینیمیٹڈ کارٹون جیسے دیگر فنکارانہ طریقوں سے متاثر ہے۔ این پی آر فلموں اور ویڈیو گیمز میں سیل شیڈڈ اینیمیشن (جسے "ٹون" شیڈنگ بھی کہا جاتا ہے) کے ساتھ ساتھ سائنسی تصور، آرکیٹیکچرل عکاسی اور تجرباتی اینیمیشن کی شکل میں نمودار ہوا ہے۔ اصطلاح کی تاریخ اور تنقید خیال کیا جاتا ہے کہ غیر تصویری رینڈرنگ کی اصطلاح SIGGRAPH 1990 پیپرز کمیٹی نے تیار کی تھی، جس نے "غیر تصویری حقیقت پسندانہ رینڈنگ" کے عنوان سے ایک اجلاس منعقد کیا تھا۔ اس اصطلاح کو کچھ تنقید کا سامنا کرنا پڑا ہے: گرافکس کے محققین (دیکھیں "فوٹو ریالسٹک رینڈرنگ") اور فنکاروں کے لیے "فوٹو ریالزم" کی اصطلاح کے مختلف معنی ہیں۔ فنکاروں کے لیے-جو این پی آر تکنیکوں کے ہدف صارفین ہیں-یہ پینٹنگ کے ایک اسکول سے مراد ہے جو کیمرے کے لینس کے اثر کو دوبارہ پیش کرنے پر مرکوز ہے، جس میں اس سے پیدا ہونے والی تمام مسخ اور ہائپر عکاسی ہوتی ہے۔ تاہم، گرافکس کے محققین کے لیے، یہ ایک ایسی تصویر کی طرف اشارہ کرتا ہے جو حقیقت سے بصری طور پر الگ نہیں ہے۔ در حقیقت، گرافکس کے محققین ان قسم کی بصری مسخیوں کو یکجا کرتے ہیں جو فوٹو ریالسٹ مصوروں کے ذریعہ "غیر فوٹووریلزم" میں استعمال ہوتے ہیں۔ کسی چیز کو جو نہیں ہے اس سے بیان کرنا دشواری کا باعث ہے۔ مساوی (بنا ہوا) موازنہ "غیر ہاتھی حیاتیات" یا "غیر ہندسی ریاضی" ہو سکتا ہے۔ این پی آر کے محققین نے کہا ہے کہ وہ توقع کرتے ہیں کہ یہ اصطلاح آخر کار غائب ہو جائے گی اور اس کی جگہ اب زیادہ عام اصطلاح "کمپیوٹر گرافکس" لے لے گی، جس میں "فوٹو ریالسٹک گرافکس" اصطلاح "روایتی" کمپیوٹر گرافکس کو بیان کرنے کے لیے استعمال ہوتی ہے۔ بہت سی تکنیکیں جو 'غیر تصویری' تصاویر بنانے کے لیے استعمال ہوتی ہیں وہ پیش کرنے کی تکنیک نہیں ہیں۔ وہ ماڈلنگ تکنیک، یا پوسٹ پروسیسنگ تکنیک ہیں۔ اگرچہ مؤخر الذکر کو 'امیج بیسڈ رینڈرنگ' کے نام سے جانا جا رہا ہے، لیکن خاکے پر مبنی ماڈلنگ کی تکنیکوں کو تکنیکی طور پر اس عنوان کے تحت شامل نہیں کیا جا سکتا، جو کانفرنس کے منتظمین کے لیے بہت تکلیف دہ ہے۔ غیر تصویری حرکت پذیری اور پیش کرنے پر پہلی کانفرنس میں ممکنہ متبادل ناموں پر بحث شامل تھی۔ تجویز کردہ لوگوں میں "ایکسپریسیو گرافکس"، "آرٹسٹک رینڈرنگ"، "نان ریئلسٹک گرافکس"، "آرٹ پر مبنی رینڈرنگ"، اور "سائیکوگرافکس" شامل تھے۔ ان تمام اصطلاحات کو اس موضوع پر مختلف تحقیقی مقالہ جات میں استعمال کیا گیا ہے، لیکن ایسا لگتا ہے کہ "غیر تصویری" اصطلاح اس کے باوجود برقرار ہے۔ این پی آر کے لیے وقف پہلی تکنیکی میٹنگ 2000 میں غیر فوٹوریالسٹک رینڈرنگ اینڈ اینیمیشن (این پی اے آر) پر اے سی ایم کے زیر اہتمام سمپوزیم تھی۔ این پی اے آر روایتی طور پر اینیسی اینیمیٹڈ فلم فیسٹیول کے ساتھ مشترکہ طور پر واقع ہے، جو یکساں تعداد والے سالوں پر چلتا ہے۔ 2007 کے بعد سے، این پی اے آر نے عجیب نمبر والے سالوں پر بھی چلنا شروع کیا، جو اے سی ایم سگ گراف کے ساتھ مل کر واقع ہے۔ تھری ڈی تھری ڈائیمینشنل این پی آر وہ انداز ہے جو عام طور پر ویڈیو گیمز اور فلموں میں دیکھا جاتا ہے۔ اس تکنیک سے آؤٹ پٹ تقریبا ہمیشہ ایک تھری ڈی ماڈل ہوتا ہے جسے ایک نئے فنکارانہ انداز کو پیش کرنے کے لیے اصل ان پٹ ماڈل سے تبدیل کیا گیا ہے۔ بہت سے معاملات میں، ماڈل کی جیومیٹری اصل جیومیٹری سے ملتی جلتی ہے، اور صرف سطح پر لاگو ہونے والے مواد میں ترمیم کی جاتی ہے۔ پروگرام کے قابل جی پی یو کی بڑھتی ہوئی دستیابی کے ساتھ، شیڈرز نے این پی آر کے اثرات کو اسکرین پر دکھائے جانے والے رسٹرائزڈ امیج پر لاگو کرنے کی اجازت دی ہے۔ تھری ڈی جیومیٹری پر لاگو ہونے والی زیادہ تر این پی آر تکنیکوں کا مقصد منظر کو دو جہتی دکھانا ہے۔ تھری ڈی امیجز کے لیے این پی آر تکنیک میں سیل شیڈنگ اور گوچ شیڈنگ شامل ہیں۔ تھری ڈی ماڈلز سے اسٹائلائزڈ آؤٹ لائنز اور اسٹروک کھینچنے کے لیے بہت سے طریقے استعمال کیے جا سکتے ہیں، بشمول اوکلڈنگ کنٹورز اور تجویز کردہ کنٹورز۔ بہتر پڑھنے کی اہلیت کے لیے، تکنیکی مواصلات کے لیے سب سے مفید تکنیکی عکاسی ضروری نہیں کہ فوٹوریالسٹک ہوں۔ غیر تصویری ترجمے، جیسے کہ پھٹے ہوئے منظر کے خاکے، پیچیدہ نظام میں حصوں کی تعیناتی کو ظاہر کرنے میں بہت مدد کرتے ہیں۔ 2 ڈی دو جہتی این پی آر سسٹم میں ان پٹ عام طور پر ایک تصویر یا ویڈیو ہوتا ہے۔ آؤٹ پٹ عام طور پر اس ان پٹ امیجری کی ایک فنکارانہ پیش کش ہے (مثال کے طور پر واٹر کلر، پینٹرلی یا اسکیچڈ اسٹائل میں) حالانکہ کچھ 2 ڈی این پی آر غیر فنکارانہ مقاصد کو پورا کرتا ہے۔ ڈیٹا ویژولائزیشن۔ تصاویر اور ویڈیو کی فنکارانہ پیش کش (جسے اکثر امیج اسٹائلائزیشن کہا جاتا ہے) روایتی طور پر ہیورسٹک الگورتھم پر مرکوز ہے جو ڈیجیٹل کینوس پر برش اسٹروک کی جگہ کا تعین کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ بلاشبہ، 2 ڈی این پی آر کی ابتدائی مثال پال ہیبرلی کی SIGGRAPH 1990 میں 'پینٹ بائی نمبرز' ہے۔ یہ (اور اسی طرح کی انٹرایکٹو تکنیک) صارف کو ایک کینوس فراہم کرتی ہے جسے وہ کرسر کا استعمال کرتے ہوئے "پینٹ" کر سکتے ہیں-جیسا کہ صارف پینٹ کرتا ہے، تصویر کا ایک اسٹائلائزڈ ورژن کینوس پر ظاہر ہوتا ہے۔ یہ خاص طور پر ان لوگوں کے لیے مفید ہے جو تصویر کے مختلف حصوں کے مطابق مختلف سائز کے برش اسٹروک کی تقلید کرنا چاہتے ہیں۔ اس کے بعد، گریڈینٹ آپریٹرز یا شماریاتی لمحات کا استعمال کرتے ہوئے بنیادی امیج پروسیسنگ آپریشنز کو اس عمل کو خودکار بنانے اور نوے کی دہائی کے آخر میں صارف کے تعامل کو کم کرنے کے لیے استعمال کیا گیا (حالانکہ الگورتھم کے پیرامیٹرز کی ترتیب کے ذریعے فنکارانہ کنٹرول صارف کے پاس رہتا ہے)۔ اس آٹومیشن نے ویڈیو پر 2 ڈی این پی آر کے عملی اطلاق کو فعال کیا، پہلی بار فلم واٹ ڈریمز مے کم (1998) کی زندہ پینٹنگز میں۔ 2000 کی دہائی کے اوائل میں کمپیوٹر وژن آپریٹرز کو بروئے کار لاتے ہوئے امیج تجریدی کی مزید نفیس تکنیکیں تیار کی گئیں۔ اسٹروک پلیسمنٹ کو چلانے کے لیے امیج سیلینس، یا سیگمنٹشن آپریٹرز۔ اس وقت کے آس پاس، مشین لرننگ نے امیج اسٹائلائزیشن الگورتھم کو متاثر کرنا شروع کیا خاص طور پر امیج اینالاجی جو موجودہ آرٹ ورک کے انداز کی نقل کرنا سیکھ سکتی ہے۔ گہری سیکھنے کی آمد نے امیج اسٹائلائزیشن میں سرگرمی کو دوبارہ زندہ کیا ہے، خاص طور پر نیورل اسٹائل ٹرانسفر (این ایس ٹی) الگورتھم کے ساتھ جو واحد بصری مثالوں سے فنکارانہ انداز کے وسیع پیمانے پر نقل کر سکتے ہیں۔ یہ الگورتھم اسی طرح کے قابل موبائل ایپس کو زیر کرتے ہیں۔ پریشما مندرجہ بالا اسٹائلائزیشن کے طریقوں کے علاوہ، 2 ڈی این پی آر میں تکنیکوں کی ایک متعلقہ کلاس فنکارانہ میڈیا کے تخروپن کو حل کرتی ہے۔ ان طریقوں میں مختلف قسم کے کاغذ کے ذریعے سیاہی کے پھیلاؤ کی تقلید کرنا، اور واٹر کلر کے تخروپن کے لیے پانی کے ذریعے روغن بھی شامل ہیں۔ آرٹسٹک رینڈرنگ آرٹسٹک رینڈرنگ میں بصری آرٹ کے انداز کا اطلاق ہے۔ فوٹو ریالسٹک رینڈرنگ اسٹائل کے لیے، روشنی اور سائے کی درست پنروتپادن اور دکھائی گئی اشیاء، ساخت، یا دیگر زیادہ عام خصوصیات کی سطح کی خصوصیات پر زور دیا جاتا ہے۔ جب منفرد تشریحی انجام دینے کے انداز پر زور دیا جاتا ہے، تو فنکار بصری معلومات کی تشریح کرتا ہے اور تجریدی فن میں منتخب کردہ آرٹ میڈیم اور تجریدی سطح کا استعمال کرتے ہوئے اس کے مطابق ظاہر کیا جاتا ہے۔ کمپیوٹر گرافکس میں، تشریحی انجام دینے کے انداز کو غیر تصویری پیش کرنے کے انداز کے طور پر جانا جاتا ہے، لیکن تکنیکی عکاسی کو آسان بنانے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ رینڈرنگ اسٹائل جو فوٹووریلزم کو غیر فوٹووریلزم کے ساتھ جوڑتے ہیں انہیں ہائپر ریئلسٹک رینڈرنگ اسٹائل کے نام سے جانا جاتا ہے۔ قابل ذکر فلمیں اور کھیل اس حصے میں فلموں، کھیلوں اور سافٹ ویئر میں این پی آر تکنیک کے کچھ بنیادی استعمال کی فہرست دی گئی ہے۔ گیمز اور فلموں میں ٹون شیڈنگ کے استعمال کی فہرست کے لیے سیل شیڈڈ اینیمیشن دیکھیں۔ مزید حوالہ جات این پی آر کی ترقی میں کچھ کلیدی مقالے یہ ہیں: بیرونی لنکس ٹنڈے کاک شاٹ کی ویٹ اینڈ اسٹیکی نے کمپیوٹر گرافکس میں اسٹائلائزڈ ڈیپیکشن پر نظر ثانی کی: آن لائن این پی آر وسائل کا ایک تشریح شدہ سروے این پی اے آر کانفرنس بلینڈر این پی آر: اسٹائلائز اور نان فوٹوریالسٹک رینڈرنگ آن لائن امیج پر مبنی این پی آر سسٹم 3 ڈی رینڈرنگ کمپیوٹر گرافکس کے لیے وقف ہے۔