Arena Wars
ایرینا وارز ایک ایکشن اور ریئل ٹائم اسٹریٹجی گیم ہے جسے ٹرائی سینرجی اور ایسکرون انٹرٹینمنٹ نے 2004 میں جاری کیا تھا۔ گیم پلے گیم پلے میں حکمت عملی اور شوٹر عناصر کو یکجا کرنے کے لیے قابل ذکر ہے۔ محدود یونٹ کے انتخاب (6) اور خصوصی (ہر یونٹ کے لیے ایک) کھیل کو انتہائی متوازن بناتے ہیں۔ یونٹس بنانے کے لیے کسی وسائل کی ضرورت نہیں ہے، کیونکہ ہر کھلاڑی کے پاس بالکل 1000 کریڈٹ ہوتے ہیں۔ بلڈنگ یونٹس کریڈٹ کا استعمال کرتے ہیں، لیکن ایک کھلاڑی جو ایک یونٹ کھو دیتا ہے وہ فوری طور پر رقم حاصل کر لیتا ہے اور اسے (یا کسی اور یونٹ کو) دوبارہ تعمیر کر سکتا ہے، جس کی سزا صرف تعمیر نو میں لگنے والے وقت تک دی جاتی ہے۔ کھلاڑی عمارتوں کی تعمیر بھی نہیں کرتے، لیکن نقشے پر مقررہ مقامات پر واقع عمارتوں کا استعمال کرتے ہیں۔ کھلاڑی کھیل کی قسم کے لحاظ سے تین مقاصد میں سے کسی ایک کو مکمل کر کے کھیل جیت جاتے ہیں: پرچم کو پکڑنا-مخالف بیس سے پرچم چوری کرنا-مخالف بیس میں بم لے جانا ڈبل ڈومینیشن-ایک مدت کے لیے "ڈومینیشن زونز" کو کنٹرول کرنا جیسا کہ مخالف کھلاڑیوں کے پاس مساوی آپشن ہوتے ہیں، اعلی سطح کی حکمت عملی، تیز فیصلہ سازی، اور عین مطابق مائکرو مینجمنٹ کامیابی کے کلیدی عوامل ہیں۔ ڈویلپمنٹ ایرینا وارز پہلا تجارتی کھیل تھا جس نے. NET فریم ورک کا استعمال کیا۔ تاہم، اس نے XNA فریم ورک/ڈائریکٹ 3D API کے بجائے ایک منظم اوپن جی ایل ریپر کا استعمال کیا۔ جائزہ جمع کرنے والی ویب سائٹ میٹا کریٹک کے مطابق اس گیم کو "عام طور پر سازگار جائزے" ملے۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2004 ویڈیو گیمز ایسکرون گیمز ریئل ٹائم اسٹریٹجی ویڈیو گیمز جرمنی میں تیار کردہ ویڈیو گیمز ونڈوز گیمز صرف ونڈوز گیمز ٹرائی سینرجی گیمز