Forced
فورسڈ ایک سنگل پلیئر اور کوآپ ایکشن رول پلےنگ گیم ہے جسے بیٹا ڈوارف نے تیار کیا ہے، جو اکتوبر 2013 میں ونڈوز، او ایس ایکس اور لینکس کے لیے اسٹیم پلیٹ فارم کے ساتھ ساتھ وائی یو کے ذریعے جاری کیا گیا تھا۔ یہ گلیڈی ایٹرز کے بارے میں ہے جو ایک خیالی میدان میں اپنی آزادی کے لیے لڑ رہے ہیں جہاں ان کی مدد بیلفس نامی روح نما کردار کرتا ہے۔ گیم پلے میں بالفس کی مدد سے پہیلیاں حل کرتے ہوئے ہر میدان کے مختلف دشمنوں سے لڑنے کے لیے ہتھیاروں کی کلاس اور صلاحیتوں کا انتخاب ہوتا ہے۔ بیٹا ڈوارف کو 2011 میں طلباء کے ایک چھوٹے سے گروپ نے تشکیل دیا تھا، جس نے البرگ یونیورسٹی-کوپن ہیگن، ڈنمارک میں ایک غیر استعمال شدہ کلاس روم میں گیم تیار کرنا شروع کیا تھا۔ انہیں مہینوں بعد ہٹا دیا گیا اور ایک کامیاب کک اسٹارٹر مہم شروع کی جس میں ایک امگور تصویر شامل تھی جس نے ان کی پیشرفت کو دستاویزی شکل دی۔ اس کے مسابقتی گیم پلے اور پزل سسٹم کی تعریف کرنے والے زیادہ تر ناقدین کے ساتھ فورسڈ کو اعتدال سے لے کر سازگار جائزے ملے۔ کھیل کا کمزور پلاٹ، تکنیکی خرابیاں اور ضرورت سے زیادہ دشواری منفی جھلکیاں تھیں۔ اس نے لیول اپ 2013 انٹیل ایوارڈ جیتا اور بیٹا ڈوارف کو اس کے لیے ڈینش ڈویلپر آف دی ایئر (2013) ملا۔ گیم پلے فورسڈ ایک ایکشن رول پلےنگ گیم ہے جس میں جنگی میدان میں چار کھلاڑیوں کے لیے اوپر سے نیچے کا نظارہ ہوتا ہے۔ کھلاڑیوں کو ایک ہتھیار کا انتخاب کرنا ہوتا ہے، جس میں ہر ایک میں 16 غیر فعال صلاحیتیں ہوتی ہیں، جو ایک کریکٹر کلاس کی طرح ہوتی ہیں۔ اگرچہ سنگل پلیئر موڈ بھی دستیاب ہے، لیکن یہ گیم زیادہ تر ایک ہتھیاروں کی کلاس اور صلاحیتوں کا انتخاب کرکے کوآپریٹو گیم پلے کے بارے میں ہے جو دوسرے کھلاڑیوں کی تکمیل کرتی ہے، جبکہ مختلف سائز کے شیطانوں کا مقابلہ کرتے ہوئے اور ماحولیاتی پہیلیاں حل کرتے ہوئے-بیلفس نامی ول-او-وسپ جیسے ساتھی کا استعمال کرتے ہوئے روح کا سرپرست۔ ہتھیاروں کی چار کلاسیں ہیں: اسٹورم بو، آتش فشاں ہتھوڑا، اسپرٹ چاقو، اور فراسٹ شیلڈ۔ ہر ایک میں بالترتیب لانگ رینج حملہ آور، سلو میلی حملہ آور، فاسٹ میلی حملہ آور اور ٹینک کے تاکتیکی کردار ہوتے ہیں۔ ہر کلاس کے لیے دستیاب فعال اور غیر فعال صلاحیتیں کسی نہ کسی طرح کی تخصیص کی اجازت دیتی ہیں۔ ہتھیاروں کی کلاس اور منتخب صلاحیتوں (جن میں ٹھنڈک بھی ہوتی ہے) کو کسی بھی میدان کی سطح کے آغاز سے پہلے تبدیل کیا جا سکتا ہے۔ ہر کھلاڑی کو مختلف ہتھیاروں کی کلاس کا انتخاب کرنا ہوگا۔ بالفس کو ماحول کے روحانی سطح کے ساتھ تعامل کرنے کے لیے بنایا جا سکتا ہے تاکہ اسے شفا بخش پیڈسٹلز جیسے پروپس کو چالو کرنے یا متحرک کرنے کا حکم دیا جا سکے یا جالوں سے حیرت انگیز دھماکہ کیا جا سکے۔ وہ کرداروں کے ساتھ سفر کر سکتا ہے، خلا میں تیر سکتا ہے یا انہیں ان کے مقام پر بلایا جا سکتا ہے۔ اچھی پوزیشننگ اور مواصلات سے کھلاڑیوں کو بالفس کو موثر طریقے سے استعمال کرنے میں مدد ملے گی ؛ دشمنوں کی لہروں کا سامنا کرتے ہوئے ایسا کرنے کی ضرورت کھیل کو مزید مشکل بنا دیتی ہے۔ ہر ایرینا ٹرائل کی تکمیل کے بعد جواہرات کو انعام دیا جاتا ہے۔ ان کا استعمال باقاعدہ وقفوں پر زیادہ صلاحیت کے مقامات اور نئی صلاحیتوں کو کھول کر ہتھیاروں کو بڑھانے کے لیے کیا جا سکتا ہے۔ ہر مقدمے میں انعام کے طور پر تین جواہرات ہوتے ہیں۔ پہلے میں تکمیل کی ضرورت ہوتی ہے، دوسرا ایک مخصوص چیلنج ہے اور تیسرا ٹائم ٹرائل ہے۔ اگر ایرینا باس بہت مشکل ہے، تو اضافی جواہرات کمانے کے لیے ان تمام چیلنجوں کو پورا کرنا ممکن ہے۔ فورسڈ میں مارک کامبیٹ سسٹم ہوتا ہے، جہاں ہتھیار دشمنوں پر نشانات لگاتے ہیں۔ نشانات کی زیادہ تعداد بعض صلاحیتوں کے بہتر اثرات کا سبب بنتی ہے، اس طرح کسی صلاحیت کو استعمال کرنے سے پہلے دشمنوں کے گروپ کو شروع میں استعمال کرنے کے بجائے چند بار مارنا زیادہ موثر ہوتا ہے۔ اگرچہ کھلاڑیوں کی تعداد کے تناسب سے مشکل بڑھ جاتی ہے اور بالفس کو بانٹنے کے لیے ان کے درمیان بات چیت کی ضرورت ہوتی ہے، ملٹی پلیئر آسان ہوتا ہے اور کھلاڑی کو ایک کھلاڑی میں ہر امکان کا احاطہ کرنے پر مجبور ہونے کے بجائے مخصوص صلاحیتوں اور حکمت عملی کے کرداروں پر توجہ مرکوز کرنے دیتا ہے۔ نیز، اگر کوئی کھلاڑی مر جاتا ہے، تو مقدمے کی سماعت اس وقت تک مکمل کی جا سکتی ہے جب تک کہ دوسرا آخر تک زندہ رہے۔ پلاٹ کھلاڑیوں کو غلاموں کے طور پر کاسٹ کیا جاتا ہے جنہیں فنتاسی گلیڈی ایٹر میدان میں لڑنے پر مجبور کیا جاتا ہے، جو گیم ٹائٹل کی وجہ ہے۔ غلاموں کا تعلق ایک ایسے گاؤں سے ہے جہاں لوگوں کی پرورش صرف گلیڈی ایٹر بننے کے لیے کی جاتی ہے اور وہ اپنی آزادی حاصل کرنے کے لیے شیطان کی اقسام کی خوشی کے لیے لڑتے ہیں۔ کھلاڑیوں کے پاس اسپرٹ مینٹر بالفس کی مدد ہوتی ہے، اور انہیں چیلنجوں پر قابو پانے اور ہر میدان کے سرپرستوں کو شکست دینے کی ضرورت ہوتی ہے۔ اسپرٹ مینٹرز گلیڈی ایٹرز کو میدان میں رہنمائی کرتے ہیں اور بالفس سے پتہ چلتا ہے کہ اس نے کھلاڑی سے پہلے پچھلے مردہ گلیڈی ایٹرز کے لیے ایسا کیا تھا۔ بالفس ڈرامہ کا ذریعہ بنا ہوا ہے کیونکہ مرکزی کردار پورے کھیل میں خاموش رہتے ہیں اور مخالف انہیں طعنہ دینے سے آگے نہیں جاتے ہیں۔ میدان میں اپنی پہلی لڑائی میں، وہ "ورتھوف" نامی سرپرست کو شکست دیتے ہیں، جو انہیں اگلے میدان میں جانے دینے کے لیے شکست قبول کرنے سے انکار کرتا ہے۔ بالفس کے اس انتباہ کے باوجود کہ یہ قوانین کے خلاف ہوگا، ورتھوف ان کھلاڑیوں پر حملہ کرتا رہتا ہے جو پھر اسے مار دیتے ہیں۔ کھلاڑی اور بالفس ایک سرپرست کے اس قتل کو خفیہ رکھنے کی کوشش کرتے ہیں اور اگلے میدان میں جاتے ہیں، جہاں اگلے سرپرست سلارت کو پتہ چلتا ہے کہ انہوں نے کیا کیا۔ سلارتھ اور اگلے سرپرست گرا کو خود سابق گلیڈی ایٹرز اور ان کے سرپرست بالفس کے طور پر ظاہر کیا گیا ہے۔ اس کے بعد کھلاڑی سلارت کو شکست دیتے ہیں اور مار دیتے ہیں۔ گرو کو مارنے پر، بالفس بقیہ سرپرست موردار اور "ماسٹر" کہلانے والے آخری سرپرست کو مار کر اس گلیڈی ایٹر ایونٹ کو ختم کرنے کا فیصلہ کرتا ہے۔ ڈویلپمنٹ فورسڈ یونٹی انجن کا استعمال کرتا ہے۔ بیٹا ڈوارف کو 2010 میں طلباء کے ایک چھوٹے سے گروپ نے تشکیل دیا تھا، جو البرگ یونیورسٹی-کوپن ہیگن، ڈنمارک میں ایک غیر استعمال شدہ کلاس روم میں چلے گئے اور اس کھیل کو تیار کرنا شروع کیا۔ سات ماہ بعد، یونیورسٹی نے انہیں اس وقت دریافت کیا جب ایک لیکچرر غلطی سے کمرے میں داخل ہوا۔ انہیں ہٹا دیا گیا اور ایک کامیاب کک اسٹارٹر مہم چلائی گئی جس میں امگور پر ایک تصویر شامل تھی، جس میں ایک ٹیم کے طور پر ان کی پیشرفت کو بیان کیا گیا تھا۔ اس کے بعد وہ کوپن ہیگن میں اپنا دفتر قائم کرنے میں کامیاب ہوئے۔ بیٹا ڈوارف کے گیم ڈائریکٹر اور سی ای او اسٹیفن کببلگارڈ نے 1996 کے ویڈیو گیم کریش بینڈیکوٹ کو فورسڈ میں مہمات اور جواہرات کے انعامات کی تحریک کا سہرا دیا۔ گیم کا ایک ڈیمو 2013 گیم کام اور پیکس پرائم میں دستیاب تھا۔ فورسڈ کا بیٹا ورژن ابتدائی طور پر اسی سال ونڈوز، او ایس ایکس اور لینکس کے لیے اسٹیم ارلی ایکسیس پر جاری کیا گیا تھا۔ اس کی مکمل ریلیز 24 اکتوبر 2013 کو ہوئی جو کہ وائی یو کے لیے بھی تھی۔ 19 مارچ 2014 کو بیٹا ڈوارف نے اعلان کیا کہ یہ گیم ایکس بکس ون پر دستیاب ہوگا۔ ریسیپشن فورسڈ نے لیول اپ 2013 انٹیل ایوارڈ جیتا اور بیٹا ڈوارف نے ڈینش پروڈیوسرز ایسوسی ایشن کے زیر اہتمام 2013 کے اسپیل پرائسن گیم ایوارڈز میں ڈینش ڈویلپر آف دی ایئر حاصل کیا۔ اسے معتدل سے سازگار جائزے ملے۔ ہارڈ کور گیمر کی برٹنی ونسنٹ نے گیم کو 4/5 دیا، اور اسے "کوآپریٹو پلے کے لیے فارم میں ایک خوشگوار واپسی" قرار دیا۔ راک، پیپر، شاٹگن سے تعلق رکھنے والے جم راسگنول نے اسے "مسابقتی طور پر تیار کردہ گیم" قرار دیا لیکن کہا کہ اس میں "محض مہارت کی کمی ہے، اور کوآپ پلے میں قدرے عجیب میکانکس کے ساتھ مل کر، اس کا مطلب ہے کہ یہ کبھی بھی مکمل طور پر قائل محسوس نہیں ہوتا ہے"۔ IndieGames.com سے لینا لیری نے محسوس کیا کہ آواز کی اداکاری معمولی تھی اور اس نے پلاٹ میں گہرائی کی کمی کو تسلیم کیا لیکن کہا کہ "دلکش گیم پلے" نے اس کی تلافی کی۔ آر پی جی فین کے باب رچرڈسن نے بھی ملٹی پلیئر میں مختلف تکنیکی خرابیوں کے علاوہ ان مسائل کو اجاگر کیا۔ رچرڈسن نے گیم پلے، پہیلی کے نظام اور مہارت کی تخصیص کی تعریف کرتے ہوئے گیم کو 80 فیصد درجہ بندی دی۔ انہوں نے کہا، "زبردستی خالصتا ایک اندرونی تجربہ ہے: شکست تعاون اور مہارت کی کمی کا نتیجہ ہے، اور جیت کا براہ راست تعلق ٹیم ورک، مواصلات اور استعداد سے ہے"۔ آر پی گیمر کے زچ ویل ہاؤس نے لڑائی کو "پیچیدہ اور فائدہ مند" اور ملٹی پلیئر کو "حکمت عملی اور ایڈرینالین کا ایک اچھا توازن" قرار دیتے ہوئے اسے 3/5 دیا۔ انہوں نے موسیقی، بالفس کے کردار کی بھی تعریف کی اور پہیلی کو حل کرنے کے نظام کو "منفرد" قرار دیا لیکن ننگے پلاٹ اور گیم کی مشکل کو اس کی منفی جھلکیوں کے طور پر نوٹ کیا۔ ویل ہاؤس نے تبصرہ کیا، "مرنے کے طریقوں کی سراسر تعداد یہ بتانا مشکل بنا دیتی ہے کہ کتنی زبردستی غیر منصفانہ ہے اور خطرناک حالات سے بچنے کے لیے اسباق کا ایک سلسلہ کتنی ہے تاکہ نئی صلاحیت کو کھولا جا سکے جو ایک کھلاڑی کی سب سے زیادہ کوشش کو نچوڑنے کے لیے ایک زبردست نظام ہے۔" گیم اسپاٹ کے جیسن وینٹر نے اسے 5/10 دیا اور کہا، "یہ ایک چیلنجنگ گیم ہے جس میں واقف علاقوں پر دوبارہ غور کرنے کی بلٹ ان وجوہات ہیں، لیکن یہ اپنی بھلائی کے لیے بھی بہت زیادہ مطالبہ کر رہا ہے، اور نتائج تسلی بخش سے زیادہ مایوس کن ہیں۔" NZGamer.com سے مائیک گن نے اسے 8.6/10 دیا اور کہا، "اتنا آسان کھیل، لیکن بہت زیادہ حکمت عملی اور اسٹریٹجک گہرائی والا"۔ حوالہ جات بیرونی لنکس "ہم فورسڈ بناتے ہوئے 3 سال تک ایک ساتھ کیسے رہے"، اسٹیفن کببلگارڈ (بیٹا ڈوارف کے سی ای او) کی طرف سے گاماستر بلاگز پر، امگور تصویر کے ساتھ جس نے ان کی کک اسٹارٹر مہم رول پلےنگ ویڈیو گیمز ایکشن رول پلےنگ ویڈیو گیمز کک اسٹارٹر فنڈڈ ویڈیو گیمز لینکس گیمز میک او ایس گیمز پلے اسٹیشن 4 گیمز پلے اسٹیشن نیٹ ورک گیمز ویڈیو گیمز ڈنمارک میں تیار کیے گئے وائی یو گیمز ونڈوز گیمز 2013 ویڈیو گیمز ایکس بکس ون گیمز