Penguin Software
پینگوئن سافٹ ویئر جینیوا، الینوائے کا ایک کمپیوٹر سافٹ ویئر اور ویڈیو گیم پبلشر تھا جس نے ایپل II، میکنٹوش، آئی بی ایم پی سی، کموڈور 64، امیگا، اٹاری 8 بٹ، اور اٹاری ایس ٹی کمپیوٹرز کے لیے گرافکس اور ایپلیکیشن سافٹ ویئر اور گیمز تیار کیے۔ انہوں نے گرافکس پروگرام گرافکس میجیشین اور کمپلٹ گرافکس سسٹم، گرافک ایڈونچر گیمز جیسے ٹرانسلوینیا سیریز، آرکیڈ طرز کے گیمز جیسے اسپائی ڈیمیز، اور رول پلےنگ ویڈیو گیمز جیسے زیفس تیار کیے۔ کمپنی کی بنیاد 1978 میں مارک پیلکسارسکی نے "ایم پی سافٹ ویئر" کے طور پر اپنے پہلے پروڈکٹ، میجک پینٹ برش نامی گرافکس پروگرام کے ساتھ رکھی تھی۔ یہ ایک بہن کمپنی مائیکرو کوآپ کے حصے کے طور پر "کوآپ سافٹ ویئر" میں تبدیل ہوا، پھر 1981 میں "پینگوئن سافٹ ویئر" کا نام اپنایا جب سافٹ ویئر پبلشنگ بنیادی توجہ کا مرکز بن گیا۔ اس وقت کے بہت سے دوسرے ہوم کمپیوٹر پبلشرز کی طرح، پینگوئن سافٹ ویئر نے کھلے عام اپنے گیمز کے ڈویلپرز کو باکسز اور ٹائٹل اسکرینز پر کریڈٹ دیا۔ ڈویلپرز جو اکثر پینگوئن سافٹ ویئر کے براہ راست ملازمین نہیں تھے بلکہ آزاد ڈیزائنرز تھے جنہیں پینگوئن سافٹ ویئر نے فروخت ہونے والے گیمز کے لیے رائلٹی ادا کی تھی۔ پینگوئن سافٹ ویئر کی بنیادی مصنوعات اس کے گرافکس پروگرام تھے جو 1980 کی دہائی کے اوائل میں انڈسٹری کے سب سے زیادہ فروخت ہونے والے پروگراموں میں شامل تھے۔ مکمل گرافکس سسٹم، جو پہلی بار 1981 میں شائع ہوا، ایپل II کے لیے بانی مارک پیلکسارسکی کے ڈرائنگ اور تھری ڈی گرافکس ایڈیٹنگ پروگراموں کا ایک مجموعہ تھا۔ اسی سال کے آخر میں پیلکسارسکی اور ڈیوڈ لوبر کے مشترکہ تحریر کردہ اسپیشل ایفیکٹس نے کمپنی کا نعرہ "گرافکس کے لوگ" قائم کرنے میں مدد کی۔ 1982 کے اوائل میں پیلکسارسکی، لوبر اور کرس جوکمسن نے دی گرافکس میجیشین بنائی، جو کمپنی کے ارتقاء کے اگلے کئی سالوں کی وضاحت کرے گی۔ گرافکس میجیشین کا مقصد ڈویلپرز یا کوئی بھی ڈویلپر بننا چاہتا تھا، جس سے کسی بھی پروگرامر کو ایڈونچر گیمز اور تعلیمی سافٹ ویئر کے لیے آرکیڈ طرز کے گیمز اور کمپیکٹ گرافک امیجز کے لیے اینیمیشن بنانے کی اجازت ملتی تھی۔ ڈویلپرز نے گرافکس میجیشین کے ساتھ جزوی طور پر لکھی گئی اپنی تخلیقات کو اشاعت کے لیے پینگوئن سافٹ ویئر کو جمع کرنا شروع کر دیا۔ جن کو قبول کیا گیا انہیں پالش کر کے شائع کیا گیا اور مصنفین کو فروخت پر رائلٹی ادا کی گئی۔ ان میں پینگوئن سافٹ ویئر کے ذریعے شائع ہونے والے پہلے دو کھیل، ایگل برنز اور مائیکل کوساکا کا اینیمیٹڈ گیم پائی مین، اور انٹونیا اینٹیوچیا کا لکھا ہوا ایڈونچر گیم ٹرانسلوینیا شامل تھے۔ ایپل II کے لیے سافٹ ویئر کے بہت سے دوسرے پبلشرز نے بھی اپنی مصنوعات کے لیے گرافکس میجیشین کو لائسنس دیا، کیونکہ لائسنس کے لیے کوئی فیس نہیں تھی۔ صرف ایک کریڈٹ لائن کی ضرورت تھی کہ گرافکس میجیشین سافٹ ویئر کو پروڈکٹ میں استعمال کیا گیا، جو پینگوئن سافٹ ویئر گرافکس ٹولز کی مزید فروخت کے لیے اشتہار کے طور پر کام کرتا تھا۔ پینگوئن سافٹ ویئر کے عنوانات کے دوسرے بڑے پیمانے پر زیر بحث پہلوؤں میں سے ایک یہ تھا کہ انہوں نے جان بوجھ کر کاپی پروٹیکشن کا استعمال بند کر دیا، اس طرح ان کے پروگراموں کا بیک اپ لینا آسان ہو گیا۔ پیلکسارسکی نے کئی کمپیوٹر میگزینوں کو اپنی پوزیشن بیان کرنے کے لیے ایک خط بھیجا، جس میں کہا گیا کہ ان کے سافٹ ویئر کے صارفین ان کے اعتماد کا غلط استعمال نہ کریں۔ جیسے جیسے سافٹ ویئر کی فروخت کتابوں کی دکانوں میں پھیلتی گئی، پینگوئن سافٹ ویئر کو ان کے نام کی خلاف ورزی کے سلسلے میں پینگوئن بکس کا سامنا کرنا پڑا۔ اس خوف سے کہ مقدمے کی قانونی لاگت ان کی کمپنی کو ختم کر سکتی ہے، یہاں تک کہ حتمی فتح کی صورت میں بھی، پیلکسارسکی نے 1986 میں ایک نیا نام "پولر ویئر" رکھا، بالآخر "پینگوئن سافٹ ویئر" برانڈ کو ختم کر دیا۔ چونکہ ایپل II، میکنٹوش، آئی بی ایم، کموڈور، اور اٹاری کمپیوٹرز سبھی میں مختلف گرافکس کی صلاحیتیں اور مختلف پروسیسرز تھے، ہر مختلف برانڈ کے کمپیوٹر کے لیے ایک سافٹ ویئر ٹائٹل جاری کرنے میں عام طور پر ہر پلیٹ فارم کے لیے اسے دوبارہ شروع سے پروگرامنگ شامل ہوتی تھی۔ پینگوئن سافٹ ویئر/پولر ویئر نے کراس پلیٹ فارم آئیڈیاز پر توجہ مرکوز کرنا شروع کی جو انہیں طویل ری پروگرامنگ کے عمل کے بغیر مختلف سسٹمز پر بیک وقت گیمز جاری کرنے کی اجازت دے گی۔ گرافکس میجیشین کی کمپیکٹ امیجز کو تمام پلیٹ فارمز پر استعمال کیا جا سکتا ہے، اور ایک ایڈونچر گیم ڈویلپمنٹ اور تعیناتی کی زبان جسے کمپرینٹ کہا جاتا ہے، سسٹم سے آزاد ہونے کے لیے بنائی گئی تھی اور اسے کئی ریلیزز کے لیے استعمال کیا گیا تھا۔ اس کے علاوہ تمام پلیٹ فارمز پر گرافکس میجیشین کا استعمال کرتے ہوئے اور پورٹیبل ڈیزائن کے ساتھ، ایڈونچر اراؤنڈ دی ورلڈ جیوگرافی گیم سیریز کے پہلے تین عنوانات جاری کیے گئے۔ تاہم اسی طرح کا ایک خیال جسے کارمین سینڈیگو کہا جاتا ہے، چند ماہ قبل مارکیٹ میں پہنچا اور پینگوئن سافٹ ویئر سیریز کو تباہ کر دیا۔ 1987 میں، پولر ویئر کو چار ملازمین، جیفری (جے جے) جے، اسٹیو گرین، پیگ اسمتھ، اور ٹرش گلین نے خریدا تھا۔ اس نئی ٹیم نے برائن اے کی لکھی ہوئی بچوں کی سافٹ ویئر سیریز تیار کی۔ رائس، دی الیکٹرک کریون، ایک سادہ الیکٹرانک رنگین کتاب۔ 1988 میں پولر ویئر کو میرٹ سافٹ ویئر نے حاصل کیا اور پولر ویئر کا نام جلد ہی غائب ہو گیا۔ میراث جیسا کہ میرٹ سافٹ ویئر نئی مصنوعات کی طرف بڑھا، پرانے سافٹ ویئر کے عنوان کے حقوق پولر ویئر کی باقیات سے واپس خرید لیے گئے، اور ان میں سے بہت سے عنوانات کو بعد میں فری ویئر کے طور پر جاری کیا گیا تاکہ انہیں ابینڈون ویئر سے باہر لایا جا سکے۔ اس کے علاوہ ان کی مصنوعات کی سرکاری حمایت ختم ہونے کے بعد، ایک پرجوش شخص نے ان کھیلوں کو جدید پلیٹ فارمز پر پورٹ کرنے کے لیے کمپرین انجن کے سورس کوڈ ورژن کو دوبارہ تعمیر کیا۔ سافٹ ویئر کے عنوانات حوالہ جات عمومی حوالہ جات ایپل II ورلڈ سائٹ سے پینگوئن سافٹ ویئر سے مزید ایپل II گیمز (جاپانی ویب سائٹ، آرکائیو شدہ) ریاستہائے متحدہ کی غیر فعال سافٹ ویئر کمپنیاں ریاستہائے متحدہ کی ویڈیو گیم کمپنیاں