Red Orchestra: Ostfront 41–45
ریڈ آرکسٹرا: اوسٹ فرنٹ 41-45 ایک تاکتیکی فرسٹ پرسن شوٹر ویڈیو گیم ہے جو اس کے پیشرو ریڈ آرکسٹرا: کمبائنڈ آرمز پر مبنی ہے۔ میک سمتھنگ انریئل مقابلہ جیتنے کے بعد، اصل ریڈ آرکسٹرا کے پیچھے والی ٹیم نے گیم اسٹوڈیو ٹرپ وائر انٹرایکٹو شروع کیا اور ریڈ آرکسٹرا: اوسٹ فرنٹ 41-45 کو اپنے پہلے پروجیکٹ کے طور پر تیار کیا۔ 1941 اور 1945 کے درمیان دوسری جنگ عظیم کے دوران مشرقی محاذ پر ترتیب دیا گیا، ریڈ آرکسٹرا: اوسٹ فرنٹ 41-45 سوویت اور جرمن افواج کے درمیان جدوجہد کو ظاہر کرتا ہے۔ گیم کے تخلیق کاروں، ٹرپ وائر انٹرایکٹو نے گیم کو پچھلے غیر حقیقی ٹورنامنٹ 2004 موڈ، ریڈ آرکسٹرا: کمبائنڈ آرمز سے تیار کیا۔ اپریل 2009 تک، اس گیم کی تقریبا 400,000 کاپیاں فروخت ہو چکی ہیں۔ گیم پلے ریڈ آرکسٹرا زیادہ تر کھیل کے ملٹی پلیئر پہلو پر توجہ مرکوز کرتا ہے، حالانکہ ایک واحد کھلاڑی "پریکٹس" موڈ دستیاب ہے۔ ریڈ آرکسٹرا: اوسٹ فرنٹ 41-45 چھوٹے بازوؤں اور ٹینک راؤنڈز دونوں کے لیے ایک جدید بیلسٹک سسٹم پیش کرتا ہے-جس میں بلٹ ڈراپ، فلائٹ ٹائم، اور زیادہ تر کھیلوں کے مقابلے میں زیادہ حقیقت پسندانہ کوچ کی خصوصیات والے ٹینک شامل ہوتے ہیں (خصوصیت: رینج اور پروجیکٹائل ٹریجیکٹوری اینگل کے سلسلے میں دخول اور انحراف)۔ کھلاڑی کی حرکتیں حقیقت پسندانہ طور پر ماڈل کی جاتی ہیں، جس سے انہیں جھوٹ بولنے اور حرکت کرنے کی صلاحیت ملتی ہے، سپرنٹ (کھڑے یا جھکتے ہوئے) اور اشیاء پر مشین گن تعینات کرنے کی صلاحیت ملتی ہے۔ ریڈ آرکسٹرا دوسری جنگ عظیم پر مبنی دیگر ایف پی ایس گیمز کے مقابلے میں حقیقت پسندی پر زور دینے کے لیے قابل ذکر ہے۔ کسی کھلاڑی کے لیے اپنی اسکرین کے بیچ میں نشانہ بنانے کے لیے کوئی "کراس ہیئر" نہیں ہے ؛ اس کے بجائے، کھلاڑی کو یا تو تین جہتی لوہے کے مقامات کو نشانہ بنانا چاہیے، یا کھیل کے فری ایم سسٹم کا استعمال کرتے ہوئے کولہے سے نشانہ بنانا چاہیے۔ سابقہ کو کردار کی سانس لینے اور بندوق پکڑنے سے قدرتی بہاؤ کی تلافی کی ضرورت ہوتی ہے، جبکہ مؤخر الذکر بہت تیز لیکن صرف بہت کم فاصلے پر درست ہوتا ہے۔ کھلاڑی کو بہت سے دوسرے ایف پی ایس گیمز کے برعکس ذہنی طور پر اپنے گولہ بارود کے استعمال پر بھی نظر رکھنی چاہیے، جن میں سے زیادہ تر گولہ بارود کا کاؤنٹر استعمال کرتے ہیں۔ مزید برآں، کھلاڑی کی صحت کی حیثیت کی نمائندگی "ہیلتھ پوائنٹس" سے نہیں کی جاتی ہے جیسا کہ بہت سے دوسرے کھیل استعمال کرتے ہیں، بلکہ کھلاڑی کے جسم کے سرخ حصوں کے ساتھ ایک خاکہ سے ظاہر ہوتا ہے جس سے پتہ چلتا ہے کہ وہ کہاں زخمی ہوا ہے۔ زخموں سے صحت یاب ہونے کا کوئی طریقہ نہیں ہے، حالانکہ مختصر وقت کے بعد، کھلاڑی دوبارہ 100% پر کام کرے گا۔ زخم لگنے سے کھلاڑی کی رفتار عارضی طور پر سست ہو جائے گی، خاص طور پر اگر اس کی ٹانگوں یا پیروں پر زخم لگ جائے۔ ہاتھوں پر زخم لگنے سے کھلاڑی اپنے موجودہ ہتھیار کو زمین پر گرا دیتا ہے۔ رائفلز عام طور پر کھلاڑیوں کو ایک شاٹ میں مار دیتی ہیں اگر وہ دھڑ یا سر سے جڑ جاتے ہیں۔ وہیکل سپورٹ بھی کھیل کی ایک نمایاں خصوصیت ہے۔ کھلاڑی جنگی گاڑیوں کو عملے کے ارکان میں سے ایک کے طور پر چلا سکتا ہے۔ زیادہ تر ٹینک، مثال کے طور پر، عملے کے تین ارکان (ایک ڈرائیور، ایک کمانڈر اور ایک مشین گنر) کو ایڈجسٹ کر سکتے ہیں تاکہ انہیں قریبی شہر کی لڑائی میں مکمل طور پر موثر بنایا جا سکے، تاہم ٹینک سولو کا عملہ بنانا اور ضرورت کے مطابق آسانی سے مختلف پوزیشنوں پر منتقل ہونا آسان ہے۔ جب گاڑی میں ایک ساتھ گروپ کیا جاتا ہے، تو گاڑی میں موجود تمام کھلاڑیوں کو ان کے اعمال اور ان کے ساتھی عملے کے ممبروں کے اعمال کے لیے پوائنٹس ملتے ہیں۔ مثال کے طور پر، اگر کوئی کھلاڑی ٹینک چلا رہا ہے اور ٹینک کمانڈر دشمن کے ٹینک کو تباہ کر دیتا ہے، تو کھلاڑی اور کمانڈر دونوں کو اس کل کے لیے مناسب تعداد میں پوائنٹس ملیں گے۔ ٹینک سولو چلاتے وقت، کھلاڑی ایک وقت میں صرف ایک کردار ادا کر سکتا ہے۔ یہ ایک سولو کھلاڑی کو ایک ہی وقت میں فائر کرنے، منتقل کرنے اور دوبارہ لوڈ کرنے کے قابل ہونے سے روکتا ہے (دوبارہ لوڈ کرنا ایک کام ہے جو کمانڈر انجام دیتا ہے)۔ اس کھیل میں کچھ نقشوں میں توپ خانے کی مدد بھی شامل ہے جسے اسکواڈ لیڈر اور ٹینک کمانڈر دونوں استعمال کر سکتے ہیں۔ میپس ریڈ آرکسٹرا میں ڈویلپرز کے تعاون سے 16 سرکاری نقشے اور 10 کمیونٹی کے بنائے ہوئے نقشے پیش کیے گئے ہیں۔ ریڈ آرکسٹرا ایس ڈی کے، اگرچہ بیٹا ورژن سے آگے کبھی نہیں بڑھا، اس نے سینکڑوں صارف کے بنائے ہوئے نقشوں کی تیاری کی اجازت دی ہے۔ ریڈ آرکسٹرا میں نقشے کی کئی مختلف اقسام ہیں۔ انفنٹری کے نقشے انفنٹری کی لڑائی پر مرکوز ہیں، لیکن کبھی کبھار اے پی سی بھی شامل ہو سکتے ہیں۔ ٹینک کے نقشے ٹینک کی لڑائی پر مرکوز ہیں۔ مشترکہ ہتھیاروں میں گیم پلے کی خصوصیات ہیں جو پیدل فوج اور کوچ کی ہم آہنگی کو اس کا مرکزی نقطہ بناتی ہیں۔ تاہم، بہت سے نقشوں میں صرف اس صورت میں جب نقشے پر کوئی چیز جیسے دیوار یا باڑ کسی مقصد یا ناکہ بندی کا حصہ ہو تو اس کے ساتھ تعامل کیا جا سکتا ہے۔ نقشوں میں حقیقت پسندی میں اضافہ کرنے کے لیے بہت سی ٹوٹی ہوئی عمارتوں اور گاڑیوں کے ساتھ ساتھ پروپیگنڈا پوسٹروں اور دوبارہ سپلائی کے علاقوں کو دکھایا گیا ہے۔ ریڈ آرکسٹرا: کمبائنڈ آرمز ریڈ آرکسٹرا: کمبائنڈ آرمز غیر حقیقی ٹورنامنٹ 2004 کے لیے ایک تاکتیکی فرسٹ پرسن شوٹر کل تبدیلی ہے اور اس سے قبل غیر حقیقی ٹورنامنٹ 2003 کے لیے اصل میں ایک آزاد بین الاقوامی موڈ ٹیم نے تیار کیا تھا، جو دوسری جنگ عظیم کے دوران مشرقی محاذ پر قائم تھا۔ ریڈ آرکسٹرا ڈویلپرز، ٹرپ وائر انٹرایکٹو، مفت غیر حقیقی انجن 2.5 اور 3.3 لائسنسوں کے عظیم انعام کے ساتھ، این ویڈیا میک سمتھنگ غیر حقیقی مقابلے میں داخل ہوئے۔ ورژن 3 میں گیم کا مشترکہ ہتھیاروں کا پہلو بھاری تجویز کی وجہ سے لایا گیا تھا کہ ایم ایس یو سی میں ترقی کو محفوظ بنانے کے لیے گاڑیوں کو شامل کیا جانا چاہیے۔ ریڈ آرکسٹرا کے کل تبادلے کی مزید اصلاح کے نتیجے میں ورژن 3.3، موڈ کا آخری ورژن بن گیا۔ پیر 21 نومبر 2005 کو، ٹرپ وائر انٹرایکٹو نے اعلان کیا کہ وہ ریڈ آرکسٹرا: اوسٹ فرنٹ 41-45 کو بھاپ پر، والو کے ڈیجیٹل مواد کی تقسیم کے پلیٹ فارم پر جاری کریں گے۔ یہ گیم منگل 14 مارچ 2006 کو اسٹیم نیٹ ورک پر جاری کیا گیا تھا۔ لینکس گیمرز کے لیے لوکی انسٹالرز اصل ریڈ آرکسٹرا: کمبائنڈ آرمز ترمیم کے لیے لینکس انسٹالر فراہم کرتے ہیں۔ اسے غیر حقیقی ٹورنامنٹ 2004 کے لینکس پورٹ کے ساتھ کام کرنے کے لیے بنایا گیا ہے، اور اس میں اصل موڈ اور سمر آفینسیو میپ پیک ایڈون دونوں کے لیے ایک انسٹالر ہے۔ یہ دوسری جنگ عظیم پر مبنی دیگر ایف پی ایس کے مقابلے میں حقیقت پسندی پر زور دینے کے لیے قابل ذکر ہے۔ زیادہ تر ایف پی ایس کے برعکس، اسکرین پر بہت کم معلومات ہوتی ہیں۔ اسکرین کے وسط میں کوئی کراس ہیئر نہیں ہیں ؛ اس کے بجائے، کھلاڑی کو مصنوعی تین جہتی لوہے کے سائٹس کا استعمال کرنا چاہیے، کردار کی سانس لینے اور بندوق پکڑنے سے قدرتی بہاؤ کی تلافی کرنا چاہیے۔ کاؤنٹر اسٹرائیک جیسے کھیلوں کے برعکس جو گولہ بارود کا کاؤنٹر استعمال کرتے ہیں، کھلاڑی کو ذہنی طور پر گولہ بارود کے استعمال پر بھی نظر رکھنی چاہیے۔ صحت کی حیثیت کی نمائندگی پوائنٹس کے ذریعے نہیں کی جاتی ہے، بلکہ کھلاڑی کے جسم کے سرخ حصوں کے ساتھ ایک خاکہ کے ذریعے کی جاتی ہے جس سے پتہ چلتا ہے کہ وہ کہاں زخمی ہوئے ہیں۔ کھیل میں بولٹ ایکشن رائفلیں اکثر ایک شاٹ میں کسی کھلاڑی کو مار سکتی ہیں اگر راؤنڈ دھڑ یا سر کے کسی بھی حصے سے جڑ جاتے ہیں۔ سیمی آٹومیٹک رائفلیں، جیسے ایس وی ٹی-40 اور گیوہر 43 بھی ایک شاٹ میں مارنے کی صلاحیت رکھتی ہیں۔ تنقیدی استقبال جائزہ جمع کرنے والی ویب سائٹ میٹا کریٹک کے مطابق پی سی ورژن کو "سازگار" جائزے ملے۔ ریڈ آرکسٹرا نے کمپیوٹر گیمز میگزین 2004 کا "بیسٹ موڈ" ایوارڈ جیتا۔ اوسٹ فرنٹ 2006 کے ٹاپ 10 کمپیوٹر گیمز کی کمپیوٹر گیمز میگزین کی فہرست کے لیے رنر اپ تھا۔ سیکوئل ٹرپ وائر انٹرایکٹو نے ریڈ آرکسٹرا 2: ہیروز آف اسٹالن گراڈ کو ستمبر 2011 میں جاری کیا۔ حوالہ جات بیرونی روابط ریڈ آرکسٹرا: اوسٹ فرنٹ 41-45 آفیشل ویب سائٹ (آرکائیو شدہ) 2006 ویڈیو گیمز لینکس گیمز میک او ایس گیمز ملٹی پلیئر آن لائن گیمز ٹیکٹیکل شوٹر ویڈیو گیمز غیر حقیقی انجن گیمز غیر حقیقی (ویڈیو گیم سیریز) موڈز نازی جرمنی کے بارے میں ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز برلن ونڈوز گیمز میں سیٹ کیے گئے دوسری جنگ عظیم کے پہلے شخص کے شوٹرز ٹرپ وائر انٹرایکٹو گیمز