Catch Phrase (game)
کیچ فریز ایک لفظ کا اندازہ لگانے والا پارٹی گیم ہے جو ہسبرو سے تجارتی طور پر دستیاب ہے۔ کھیل ایک وقت میں ایک لفظ کھیلا جاتا ہے۔ بعد میں، الفاظ کے جملے کی بلٹ ان بے ترتیب فہرستوں کے ساتھ اسٹینڈ الون الیکٹرانک آلات دستیاب کرائے گئے۔ گیم پلے یہ گیم دو ٹیموں میں کھیلا جاتا ہے۔ ہر کھلاڑی کا مقصد یہ ہے کہ وہ اپنی ٹیم سے ڈسک میں دکھائے گئے لفظ یا لفظ کے جملے کو کہے۔ ٹیم کا ایک رکن ٹائمر شروع کرتا ہے اور اپنی ٹیم کو دکھائے گئے لفظ یا فقرے کا اندازہ لگانے کی کوشش کرتا ہے۔ ایک سراغ دینے والا کوئی بھی جسمانی اشارہ کر سکتا ہے، اور تقریبا کوئی بھی زبانی اشارہ دے سکتا ہے، لیکن ہو سکتا ہے کہ وہ کوئی ایسا لفظ نہ کہے جو کسی بھی لفظ کے ساتھ مطابقت رکھتا ہو، کسی لفظ کا پہلا حرف دے، حروف کی تعداد کہے، یا اشارہ میں کسی بھی لفظ کا حصہ نہ کہے (مثال کے طور پر، "پریشان مسوں" کے لیے "فکر")۔ جب ٹیم صحیح اندازہ لگاتی ہے تو دوسری ٹیم اپنی باری لیتی ہے۔ ٹائمر ختم ہونے تک کھیل جاری رہتا ہے۔ وقت ختم ہونے پر ڈسک نہ پکڑنے والی ٹیم ایک پوائنٹ حاصل کرتی ہے۔ ان کے پاس لفظ یا فقرے کا اندازہ لگانے کا ایک موقع بھی ہوتا ہے، جس میں ٹیم کے اراکین کو تفویض کرنے کی اجازت ہوتی ہے ؛ ایک درست جواب بونس پوائنٹ حاصل کرتا ہے۔ 7 پوائنٹس حاصل کرنے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے۔ تنازعات کا حل 1. اگر گیم یونٹ کے گزرنے کے دوران ٹائمر رسیور کے ہاتھوں پر مکمل طور پر قبضہ کرنے سے پہلے ختم ہو جاتا ہے، تو پاس کرنے والے کو اب بھی یونٹ پکڑ کر سمجھا جاتا ہے۔ 2. وصول کنندہ 3 کے حق میں "ٹائی" کا فیصلہ دیا جاتا ہے۔ اگر پاس کرنے والا یا وصول کرنے والا کسی پوائنٹ کو چیلنج کرتا ہے، تو کھیل کا سب سے عمر رسیدہ کھلاڑی جو پاس کرنے والا یا وصول کرنے والا نہیں ہے، تنازعہ کو حل کرتا ہے۔ اصل ورژن گیم کے پرانے ورژن میں ہر طرف 72 الفاظ والی ڈسکس ہیں۔ ڈسک اپریٹس کے دائیں جانب بٹن دبا کر لفظ کی فہرست کو آگے بڑھایا جاتا ہے۔ ایک ٹائمر بے ترتیب طور پر گونجنے سے پہلے بڑھتی ہوئی شرح سے بیپ کرتا ہے، باری کے اختتام کا اشارہ کرتا ہے۔ ایک اسکورنگ شیٹ فراہم کی جاتی ہے۔ الیکٹرانک ورژن ایک بعد کا ورژن، جسے الیکٹرانک کیچ فریز بھی کہا جاتا ہے، ایک الیکٹرانک گیم ہے (اصل ورژن کی طرح نظر آنے والا آلہ) جس میں مربوط فریز لسٹ، ٹائمر اور اسکورنگ ہے۔ گیم یونٹ میں ایک ایل سی ڈی اسکرین ہوتی ہے جو ٹائمر شروع کرنے، کھیل کو آگے بڑھانے اور ٹیموں کو پوائنٹس تفویض کرنے کے لیے الفاظ اور بٹن دکھاتی ہے۔ ٹیموں کو دکھائے گئے پورے جملے کا اندازہ لگانا چاہیے۔ تبدیل شدہ ظاہری شکل کے ساتھ الیکٹرانک گیم کے دوسرے ایڈیشن میں آڈیٹری اسکور سسٹم کے بجائے بیک لائٹ ایل سی ڈی اسکرین اور بصری اسکور ڈسپلے ہوتا ہے۔ الفاظ کی فہرست الیکٹرانک ورژن کی الفاظ کی فہرست میں 10,000 الفاظ شامل ہیں، جن کی درجہ بندی کی گئی ہے: "سب کچھ"-کھیل کے تمام 10,000 الفاظ "ٹیک/ایجادات"-کوئی بھی چیز جو صدیوں سے ایجاد ہوئی ہے، قدیم تاریخ سے لے کر جدید دور تک "ہسٹری بف"-تاریخ، سیاست، جنگیں، شہری اور حال کی چیزیں جو تاریخ بن جائیں گی "تفریح"-فلمیں، موسیقی، کتابیں، اداکار، گلوکار، مصنفین کے ساتھ ساتھ تفریحی سرگرمیاں "کھیل/کھیل"-کھیل اور ہر طرح کے کھیل، تفریحی سرگرمیاں "جغرافیہ"-مقامات، جغرافیائی طور پر اور اس سوال کے جوابات "کہاں؟" "؛ نیز وہ چیزیں جو عام طور پر کسی خاص جگہ یا علاقے میں پائی جاتی ہیں" نقل و حمل "-نقل و حمل کے طریقے، نیز" گھر کے آس پاس "سفر کرتے وقت دیکھی جانے والی چیزیں-گھریلو اشیاء" کھانا/مشروبات "-کھانے پینے، کھانا پکانے کی اصطلاحات، اجزاء، ریستوراں، دیگر کھانے کی اشیاء" پودے/جانور "-پودے، جانور، پودوں یا جانوروں سے بنی اشیاء" فیملی "-بچوں کے لیے موزوں الفاظ کا ایک ذیلی مجموعہ، کوئی بالغ تھیم یا اصطلاحات نہیں۔ اس کے بجائے، ایک شخص کو اسکور کیپر کے طور پر تفویض کیا جاتا ہے اور راستے میں پوائنٹس کو لمبا کرتا ہے۔ خاتمے کا تغیر بڑے گروپوں کے لیے ایک تیز رفتار تغیر ایک سے زیادہ ٹیموں کا ہونا اور خاتمے کا انداز کھیلنا ہے۔ کھلاڑی دو ٹیموں میں تقسیم ہوتے ہیں اور ایک دائرے میں ترتیب دیے جاتے ہیں، جس میں ٹیم کے ساتھی ایک دوسرے کا سامنا کرتے ہیں۔ راؤنڈ شروع کرنے والی ٹیم ایک زمرہ کا انتخاب کرے گی اور گروپ کو اس کا اعلان کرے گی۔ ٹائمر شروع ہوتے ہی کھیل شروع ہو جاتا ہے۔ اس کے بعد کھلاڑی کو اپنے ساتھی سے اشارہ دینے کے حوالے سے عام کھیل کے اصولوں پر عمل کرتے ہوئے جملے کو درست طریقے سے کہنے کے لیے کہنا چاہیے۔ اگر کوئی ٹیم جملے کا صحیح اندازہ لگاتی ہے، تو ٹائمر کو دوبارہ شروع کیے بغیر، ڈیوائس کو جتنی جلدی ممکن ہو بائیں طرف والے کھلاڑی کے پاس منتقل کر دیا جاتا ہے، اور کوئی پوائنٹ حاصل نہیں ہوتا ہے۔ اگر بجتے وقت کسی ٹیم کے پاس آلہ ہوتا ہے، تو راؤنڈ ختم ہو جاتا ہے اور ان کی ٹیم ایک پوائنٹ اسکور کرتی ہے۔ ایک ایسا جواب جو پہلے شروع ہوا ہو لیکن بوزر کی آوازوں (بوزر بیٹروں) کے بعد ختم ہوتا ہے اس وقت تک شمار ہوگا جب تک کہ یہ درست ہو۔ اگر پاس کے دوران بوزر کی آواز آتی ہے تو کوئی بھی ٹیم پوائنٹ حاصل نہیں کرتی۔ پاس اس وقت سے ہوتا ہے جب ایک ٹیم جملے کو درست کرتی ہے یہاں تک کہ دوسری ٹیم اشارہ دینا شروع کردیتی ہے۔ جب کوئی ٹیم ایک مخصوص تعداد میں پوائنٹس اسکور کرتی ہے تو وہ کھیل سے باہر ہو جاتے ہیں، اور کھیل اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ صرف ایک ٹیم باقی نہ رہ جائے۔ کسی ٹیم کو کھیل سے ختم کرنے کے لیے درکار پوائنٹس کی تعداد گروپ کے سائز کے لحاظ سے مختلف ہو سکتی ہے۔ مثال کے طور پر، بڑے گروپوں کو معلوم ہو سکتا ہے کہ اگر وہ واحد ایلیمینیشن کھیلتے ہیں تو کھیل تیزی سے آگے بڑھتا ہے۔ چونکہ ٹیموں کو اکثر بہت کم وقت کے ساتھ ڈیوائس پاس کیا جاتا ہے، اس لیے وہ اس جملے کا جلد از جلد اندازہ لگانے کی کوشش کرنے پر مجبور ہوتے ہیں کیونکہ وہ جو بھی پوائنٹ حاصل کرتے ہیں وہ انہیں خاتمے کے قریب لے جاتا ہے۔ اس سے کھیل میں ایک تیز رفتار کا اضافہ ہوتا ہے (خاص طور پر جب ٹائمر تیزی سے ٹکرانا شروع کرتا ہے اور آپ جانتے ہیں کہ آپ کے پاس صرف سیکنڈ باقی ہیں) اور چیزیں بہت تیزی سے دلچسپ ہو سکتی ہیں۔ چیزوں کو تھوڑا آسان بنانے کے لیے، ہر ٹیم کو فی باری ایک فقرہ چھوڑنے کی اجازت دی جا سکتی ہے اگر انہیں لگتا ہے کہ دستیاب وقت میں بیان کرنا بہت مشکل ہے۔ ہر بار جب ٹائمر ختم ہوتا ہے، ڈیوائس کو تھامے ہوئے ٹیم زمرہ کو تبدیل کر سکتی ہے اگر وہ چاہیں اور اگلے راؤنڈ کو شروع کرنے سے پہلے گروپ کو نئے زمرے کا اعلان کرنا ہوگا۔ ٹائمر شروع ہونے کے بعد زمرہ کو تبدیل نہیں کیا جا سکتا۔ گزرنے والی ٹیم کے لیے یہ اچھی اسپورٹس مین شپ سمجھی جاتی ہے کہ وہ ڈیوائس کو جتنی جلدی ممکن ہو اگلی ٹیم کو منتقل کرنے سے پہلے اگلے جملے کو چھوڑ دے، اور ڈیوائس موصول ہونے کے بعد جلد از جلد سراغ دینا شروع کر دے۔ اگر کوئی کھلاڑی ڈیوائس کو پاس کرنے سے پہلے، یا ڈیوائس موصول ہونے کے بعد سراغ دینا شروع کرنے سے پہلے غیر معقول وقت کا انتظار کرتا ہے (جس کا فیصلہ مجموعی طور پر گروپ کرتا ہے)، تو اس کھلاڑی کی ٹیم کو ایک پوائنٹ ملے گا اور راؤنڈ ختم ہو جائے گا۔ یہ کھیل ٹیبو سے ملتا جلتا ہے، جو ہسبرو سے بھی ہے، جس میں ایک کھلاڑی زیر بحث لفظ یا پانچ متعلقہ الفاظ کا استعمال کیے بغیر اپنے ساتھی کھلاڑیوں سے الفاظ کا اندازہ لگانے کی کوشش کرتا ہے۔ حوالہ جات پارٹی کھیل اندازہ لگانا کھیل لفظ کھیل