Tetsuya Takahashi
(18 نومبر 1966 کو شیزوکا پریفیکچر میں پیدا ہوئے) ایک جاپانی ویڈیو گیم ڈیزائنر، مصنف اور ڈائریکٹر ہیں۔ تاکاہاشی نے 90 کی دہائی میں اسکوائر میں ایک گرافک ڈیزائنر اور گرافک ڈائریکٹر کے طور پر کام کیا، جس نے زینوگیئرز کی ہدایت کاری اور شریک تحریر سے پہلے ان کے کچھ سب سے زیادہ موصول ہونے والے عنوانات جیسے فائنل فینٹسی V، فائنل فینٹسی VI اور کرونو ٹرگر میں حصہ لیا۔ انہوں نے 1999 میں اسکوائر چھوڑ کر مونولتھ سافٹ کی مشترکہ بنیاد رکھی، جہاں وہ بالترتیب نمکو اور نینٹینڈو کے ساتھ زینوساگا اور زینوبلڈ کرانیکلز سیریز تیار کریں گے، سیریز میں پہلی اندراج کے بعد سے زینوبلڈ کے ایگزیکٹو ڈائریکٹر تھے۔ اس کی شادی سورایا ساگا سے ہوئی ہے، جس نے اس کے ساتھ اسکوائر اینکس کے ساتھ ساتھ زینوساگا اور سوما برنگر میں بھی کام کیا۔ تاکاہاشی مونولتھ سافٹ کے بانیوں میں سے ایک ہیں، جو کمپنی کے سینئر ڈائریکٹر اور چیف تخلیقی افسر کے ساتھ ساتھ اس کے بورڈ آف ڈائریکٹرز کا حصہ ہیں۔ تاکاہاشی 18 نومبر 1966 کو جاپان کے شیزوکا پریفیکچر میں پیدا ہوئے۔ انہوں نے 1980 کی دہائی میں نیہون فالکوم کے ساتھ کام کرتے ہوئے ویڈیو گیمز میں اپنے کیریئر کا آغاز کیا۔ اسکوائر سافٹ تاکاہاشی نے فائنل فینٹسی VI پر کام کیا، جس میں گیم کے افتتاحی منظر سے میگیٹیک آرمر کا ڈیزائن بھی شامل ہے۔ وہ کرونو ٹرگر پر گرافکس ڈائریکٹر بھی تھے۔ 1995 میں اس نے اپنے اسکوائر سافٹ کے ساتھی کارکن کاؤری تناکا سے شادی کی، جو اپنے قلم نام سورایا ساگا سے مشہور ہیں۔ زینوگیئرز اصل میں فائنل فینٹسی VII کے ممکنہ پلاٹ کے طور پر پیش کیا گیا تھا، اسکوائر سافٹ میں دوسروں کے ذریعہ ایک فینٹسی گیم کے لیے بہت تاریک اور پیچیدہ فیصلہ کیے جانے کے بعد اسے اپنے پروجیکٹ میں بنایا گیا تھا۔ اسکوائر سافٹ میں رہتے ہوئے، تاکاہاشی نے محسوس کیا کہ کمپنی فائنل فینٹسی سیریز پر توجہ مرکوز کرنے کا ارادہ رکھتی ہے، اور زینوگیئرز سیریز کے سیکوئل کا امکان کم ہوتا جا رہا ہے۔ اس کے بعد اس نے چھوڑنے اور اپنی سافٹ ویئر ڈویلپمنٹ کمپنی شروع کرنے کا فیصلہ کیا۔ اکتوبر 1999 میں انہوں نے ہیروہیڈ سوگیورا کے ساتھ مل کر ایک نئی کمپنی، مونولیتھ سافٹ شروع کرنے کے لیے اسکوائر سافٹ چھوڑ دیا۔ کھیل سوما برائنگر کے بارے میں ایک میٹنگ کے بعد، تاکاہاشی نے تصور کیا کہ ایک کھیل کیسا ہوگا جہاں دنیا دراصل ایک "دیو دیوتا" کا جسم ہو۔ تاکاہاشی نے کھیل کے لیے زیادہ "پختہ" تحریری انداز کی کوشش کی، اور کہا کہ وہ مستقبل میں بھی اسی انداز میں جاری رہنے کی توقع رکھتے ہیں۔ یہ کھیل جاپانی اور مغربی آر پی جی دونوں طرزوں کا حوالہ دیتا ہے، کچھ معاملات میں مغربی انداز کا حوالہ دیتے ہوئے "اس کے بارے میں سوچے بغیر"۔ اس طرح، گیم کو ایک ہی وقت میں "ٹیکسٹ پر مبنی" جے آر پی جی اور مغربی آر پی جی کے شائقین کو راغب کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ امریکی اور یورپی ریلیز کے ساتھ ساتھ بگ فکسس اور گیم بیلنسنگ کے لیے معمولی لوکلائزیشنز کی گئیں۔ اصل میں تاکاہاشی نے ایک زیادہ روایتی موڑ پر مبنی جنگی نظام کی کوشش کی، لیکن بعد میں اس نے ایک جنگی نظام کو شامل کیا جہاں مرکزی کردار مستقبل میں گیم پلے میکینک کے طور پر دیکھ سکتا ہے۔ زینو بلیڈ کرونیکلز ایکس تاکاہاشی اور مونولتھ سافٹ کو ستمبر 2012 میں وائی یو کے لیے ایک نئے گیم پر کام کرنے کا انکشاف ہوا تھا۔ اسے بعد میں جنوری 2013 میں نینٹینڈو ڈائریکٹ میں عارضی عنوان ایکس کے تحت ظاہر کیا گیا، اور ای 3 2013 میں مزید دکھایا گیا۔ ای 3 2014 کے لیے، اس کا اعلان زینو بلیڈ کرونیکلز ایکس کے عنوان سے کیا گیا تھا۔ ویڈیو گیمز حوالہ جات MobyGames میں ٹیٹسویا تاکاہاشی پروفائل کے بیرونی روابط جاپانی مصنفین جاپانی ویڈیو گیم ڈیزائنرز جاپانی ویڈیو گیم ڈائریکٹرز فائنل فینٹسی ڈیزائنرز 1966 پیدائشیں زندہ لوگ شیزوکا پریفیکچر اسکوائر اینکس کے لوگ