Jumping Flash!
ایک پلیٹ فارم ویڈیو گیم ہے جسے ایکزیکٹ اور الٹرا نے تیار کیا ہے اور اسے سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ نے پلے اسٹیشن کے لیے شائع کیا ہے۔ یہ 28 اپریل 1995 کو جاپان میں، 29 ستمبر 1995 کو پال کے علاقوں میں اور 2 نومبر 1995 کو شمالی امریکہ میں ریلیز ہوئی۔ اسے 2007 میں پلے اسٹیشن 3 اور پلے اسٹیشن پورٹیبل پر پلے اسٹیشن نیٹ ورک اسٹور کے ذریعے، 2012 میں پلے اسٹیشن ویٹا پر اور پھر 2022 میں پلے اسٹیشن 4 اور پلے اسٹیشن 5 پر دوبارہ جاری کیا گیا تھا۔ پہلے شخص کے نقطہ نظر میں پیش کیا گیا، یہ گیم "رابٹ" نامی ایک روبوٹک خرگوش کی پیروی کرتا ہے جب وہ گیم کے فلکی طبیعیات کے مخالف کردار بیرن الوہا کے بکھرے ہوئے لاپتہ جیٹ پوڈز کی تلاش کرتا ہے۔ رابٹ کو تمام جیٹ پوڈز کو بازیافت کرنے، الوہا کو روکنے اور دنیا کو تباہ ہونے سے بچانے کے لیے کریٹر سیارے کے ہر حصے کو تلاش کرنا چاہیے۔ اس گیم کو پلے اسٹیشن کنسول کے لیے ٹیکنالوجی کے مظاہرے کے طور پر ڈیزائن کیا گیا تھا اور اسے 1994 کے اوائل میں "اسپرنگ مین" کے عارضی عنوان کے تحت ظاہر کیا گیا تھا۔ جمپنگ فلیش! جیوگراف سیل میں استعمال ہونے والے گیم انجن کا زیادہ تر استعمال کرتا ہے، جو شارپ ایکس 68000 ہوم کمپیوٹر کے لیے ایکزیکٹ کا ایک سابقہ گیم ہے۔ جمپنگ فلیش! اسے کنسول گیمنگ میں تھری ڈی گرافکس کے آباؤ اجداد کے ساتھ ساتھ ابتدائی نمائش کے طور پر بیان کیا گیا ہے۔ اسے عام طور پر ناقدین کی طرف سے خوب پذیرائی ملی، جنہوں نے اس کے گرافکس اور منفرد تھری ڈی پلیٹ فارمنگ گیم پلے کی تعریف کی، لیکن آخر کار اسے پانچویں کنسول نسل کے بعد کے تھری ڈی پلیٹ فارمرز نے چھایا۔ جمپنگ فلیش! اس نے دو سیکوئلز بنائے: جمپنگ فلیش! 2 اور رابٹ مون ڈیو۔ اسے ریلیز کے وقت مثبت جائزے ملے، اور صرف ایک سال بعد نیکسٹ جنریشنز کے "ٹاپ 100 گیمز آف آل ٹائم" میں نظر آیا۔ اس گیم کو 2007 میں آئی جی این کے میٹ کاسماسینا نے اب تک کا تیسرا سب سے زیادہ کم درجہ بندی والا ویڈیو گیم قرار دیا تھا۔ اس نے "حقیقی 3 ڈی میں پہلا پلیٹ فارم ویڈیو گیم" کے طور پر گنیز ورلڈ ریکارڈ قائم کیا ہے۔ گیم پلے جمپنگ فلیش! پہلے شخص کے نقطہ نظر میں پیش کیا جاتا ہے۔ کھلاڑی خرگوش، ایک روبوٹک خرگوش کا کردار ادا کرتا ہے، اور آزادانہ طور پر خرگوش کو تین جہتی جگہ میں منتقل کر سکتا ہے اور کیمرے کو کسی بھی سمت میں گھما سکتا ہے۔ اسکرین کا اوپری حصہ بقیہ وقت، کھلاڑی کا اسکور، اور کماگورو نامی ایک کردار کو دکھاتا ہے-رابٹ کا سائڈکک مصنوعی ذہانت جو کھلاڑی کو انتباہات اور اشارے پیش کرتا ہے۔ اسکرین کے اوپری بائیں کونے میں جمع شدہ پاور اپس دکھائے جاتے ہیں ؛ اوپری دائیں کونے میں ریڈار ہوتا ہے جس میں دشمن، پاور اپس، جیٹ پوڈز اور دشمن کے پروجیکٹائل سمیت اشیاء کے مقامات دکھائے جاتے ہیں۔ نیچے اطراف میں ہیلتھ میٹر اور مرکز میں باقی زندگی کی تعداد دکھائی دیتی ہے۔ کھلاڑی تین زندگیوں کے ساتھ کھیل کا آغاز کرتا ہے ؛ دس لاکھ پوائنٹس حاصل کرنے کے بعد ایک نئی زندگی دی جاتی ہے۔ گیم پلے کا بنیادی حصہ کھلاڑی کی رابٹ جمپ کرنے کی صلاحیت پر مرکوز ہے۔ خرگوش درمیانی ہوا میں تین بار تک چھلانگ لگا سکتا ہے، جس کی وجہ سے وہ انتہائی بلندیوں تک پہنچ سکتا ہے۔ دوسرے پلیٹ فارم گیمز کے برعکس جو کھلاڑی کے چھلانگ لگانے پر افقی طور پر سامنا کرتے رہتے ہیں، جمپنگ فلیش میں! جب ڈبل جمپ یا ٹرپل جمپ کی جاتی ہے تو کیمرہ نیچے کی طرف جھکا ہوتا ہے تاکہ کھلاڑی رابٹ کا سایہ دیکھ سکے اور آسانی سے لینڈنگ کی جگہ کا منصوبہ بنا سکے۔ کھلاڑی اسکرین کے وسط میں ٹارگٹ انڈیکیٹر پر کم طاقت والے لیزر بیم کو گولی مارنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ کھلاڑی دشمنوں کو نقصان پہنچانے کے لیے رابٹ کے لیے آتش بازی تلاش کر سکتا ہے اور استعمال کر سکتا ہے۔ ان میں چیری بم، راکٹ، رومن موم بتیاں اور اسپنر شامل ہیں۔ ہر سطح کی وقت کی حد دس منٹ ہوتی ہے، جو اس سے تجاوز کرنے پر کھیل کو ختم کر دیتی ہے۔ تمام جانیں گنوانا ٹائٹل اسکرین پر جاری رکھنے یا واپس آنے کے انتخاب کے ساتھ پیش کیا جاتا ہے۔ ہر دنیا میں بکھرے ہوئے پاور اپس، جنہیں تصویر کے فریم کے طور پر پیش کیا جاتا ہے، میں وہ گاجر شامل ہیں جو رابٹ کی صحت کو بڑھاتے ہیں، اضافی زندگی، ٹائم آؤٹ جو گھڑی کو روکتے ہیں اور چند سیکنڈ کے لیے سطح کی حرکیات کو منجمد کرتے ہیں، گھنٹہ گلاس جو کھلاڑی کے وقت کو بڑھاتے ہیں، اور پاور گولیاں جو رابٹ کو مختصر مدت کے لیے ناقابل تسخیر بناتی ہیں۔ کھیل میں دشمن مخلوق کے اینتھروپومورفک ورژن سے لے کر روبوٹ اور پودوں تک مختلف ہوتے ہیں۔ یہ کھیل چھ دنیاؤں پر مشتمل ہے جس میں ہر ایک کی تین سطحیں ہیں، جو کل 18 اہم سطحوں پر مشتمل ہیں۔ ہر دنیا میں اہم سطحوں کا مقصد چار جیٹ پوڈز جمع کرنا ہے۔ دنیا کی ہر آخری سطح باس کی لڑائی پر مشتمل ہوتی ہے۔ سطح کے ڈیزائن برف سے ڈھکے پہاڑوں سے لے کر کارنیول تک مختلف ہوتے ہیں۔ اگرچہ زیادہ تر سطحیں بڑی، بیرونی سیر ہیں، لیکن دو ایک تنگ اندرونی حصے میں بند ہیں۔ گیم میں پوشیدہ بونس کی سطحیں ہوتی ہیں، جو خفیہ داخلی راستے ملنے پر متحرک ہو جاتی ہیں۔ بونس کی سطحیں ان بلاکس پر مشتمل ہوتی ہیں جن میں غبارے ہوتے ہیں۔ غباروں کو اچھالنے سے سکے یا پاور اپ حاصل ہوتے ہیں۔ کھلاڑی کے مکمل کردہ کسی بھی سطح کے لیے ٹائم اٹیک موڈ دستیاب ہے۔ کھیل کریٹر سیارے پر شروع ہوتا ہے اور ایک پاگل فلکی طبیعیات دان، بیرن الوہا کی کہانی کے گرد گھومتا ہے۔ اپنی بری ذہانت سے بڑا منافع کمانے کا منصوبہ بناتے ہوئے، الوہا مشینوں کا استعمال کرتے ہوئے سیارے سے زمین کے بڑے بڑے ٹکڑوں کو ہٹاتا ہے تاکہ انہیں نجی ریزورٹس میں تبدیل کیا جا سکے۔ الوہا بارہ جیٹ پوڈز کو ہٹاتا ہے اور چھپاتا ہے جو ہر دنیا کو آگے بڑھاتے ہیں۔ تباہی کا مشاہدہ کرتے ہوئے، کریٹر پلینٹ کے رہائشی مدد کے لیے پکارتے ہیں، اور اس کے جواب میں یونیورسل سٹی ہال اپنے ایک ایجنٹ، رابٹ نامی ایک مکینیکل خرگوش کو بھیجتا ہے۔ رابٹ کو حکم دیا جاتا ہے کہ وہ جیٹ پوڈز کو بازیافت کرنے، الوہا کو روکنے اور کریٹر سیارے کو تباہی سے بچانے کے لیے ہر دنیا کو تلاش کرے۔ کھیل کے اختتام پر، الوہا اپنے گھر، لٹل مو کو بھاگ جاتا ہے، اور رابٹ سے بدلہ لینے کا عہد کرتا ہے۔ پورے کھیل کے دوران، الوہا اپنے آپ کو میوموس نامی مخلوقات سے گھیرے ہوئے ہے جو چھوٹے، سفید، پانچ اعضاء والے مخلوق کے طور پر نظر آتے ہیں جن کے سروں پر چھوٹے کھجور کے درخت ہوتے ہیں۔ گیم کی بہت سی مکمل موشن ویڈیوز میں موموس کو ایزکایا شراب خانے میں دکھایا گیا ہے، جو رابٹ کے ہاتھوں اپنی شکست کو بیان کرتا ہے۔ ڈویلپمنٹ اور ریلیز جمپنگ فلیش! اسے جاپانی ڈویلپرز ایکزیکٹ (بہترین ایپلیکیشن کریٹ ٹیم) اور الٹرا نے تیار کیا تھا۔ جاپان اسٹوڈیو نے ترقی میں مدد کی۔ اس کھیل کو پہلی بار 1994 کے اوائل میں عارضی عنوان "اسپرنگ مین" کے تحت آنے والے پلے اسٹیشن کنسول کے لیے ٹیکنالوجی کے مظاہرے کے طور پر ظاہر کیا گیا تھا۔ سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ کو امید تھی کہ جمپنگ فلیش! سونک دی ہیج ہاگ یا ماریو کی طرح لمبی عمر کے ساتھ ایک نئے "پلیٹ فارم اسٹار" کی پہلی ظاہری شکل کے طور پر یاد رکھا جائے گا۔ یہ گیم ایک ہی انجن کا استعمال کرتا ہے اور جیوگراف سیل کے ساتھ گیم پلے کی اسی طرح کی خصوصیات کا اشتراک کرتا ہے، ایک تھری ڈی پلیٹ فارم گیم جو پچھلے سال ایکزیکٹ کے ذریعہ شارپ ایکس 68000 ہوم کمپیوٹر کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ جیوگراف سیل دیکھنے اور ان کے گیم ڈیزائن کی صلاحیت کو سمجھنے کے بعد، جاپان میں سونی کے ڈائریکٹر آف انٹرٹینمنٹ، کوجی ٹاڈا نے آنے والے پلے اسٹیشن کنسول کے لیے ایک نیا گیم تیار کرنے کے لیے الٹرا کے ساتھ ایکزیکٹ کا جوڑا بنایا۔ ٹاڈا نے ہیروئیکی سیگوسا کی جگہ گیم کے ڈائریکٹر کی حیثیت سے لے لی، حالانکہ اس نے پروجیکٹ پر کام کرنے کے لیے تمام کلیدی ایکزیکٹ عملے کو رکھا ہوا تھا۔ ابتدائی ترقی کو دو مراحل میں تقسیم کیا گیا تھا۔ ایکزیکٹ نے گیم انجن اور اس کے گیم پلے کو تیار کیا۔ الٹرا نے کہانی اور تھری ڈی کٹ سینز کو ڈیزائن کیا، اور مکینیکل خرگوش کے مرکزی کردار، رابٹ جیسے کردار تخلیق کیے۔ الٹرا نے محسوس کیا کہ انہیں "دقیانوسی سائنس فکشن وائب" سے الگ ہونے کی ضرورت ہے جس میں معمول کے "اسپیس رینجر" یا ڈبل ایجنٹ کے مرکزی کردار شامل تھے۔ پلیٹ فارم گیمز میں انفرادیت کا احساس پیدا کرنے کے لیے، ڈویلپرز نے ایک متحرک کیمرہ نافذ کیا جو بڑی چھلانگوں کے دوران خود بخود روبٹ کے سائے کی طرف نیچے اتر جائے گا، جس سے کھلاڑی احتیاط سے اپنی لینڈنگ کو لائن اپ کر سکیں گے۔ جمپنگ فلیش! مکمل 3D کمپیوٹر گرافکس کے ساتھ تیار کیا جانے والا پلیٹ فارم صنف کا پہلا کھیل سمجھا جاتا تھا۔ جمپنگ فلیش کے لیے موسیقی! اسے جاپانی ویڈیو گیمز اور اینیمی میوزک کمپوزر ٹیکو میراتسو نے ترتیب دیا تھا۔ جمپنگ فلیش کے ٹریکس کے ساتھ بہت سے ٹریکس! 2، جمپنگ فلیش میں شامل تھے! 2 اصل ساؤنڈ ٹریک البم، جسے میراتسو نے بھی ترتیب دیا۔ استقبال اور میراث گیم کو ریلیز ہونے پر عام طور پر مثبت جائزے ملے۔ ناقدین نے بنیادی طور پر اس کی منفرد جدت، جدید گرافکس، گیم پلے اور صاف بناوٹ کی تعریف کی۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی کے چار مبصرین نے شاندار گرافکس اور خاص طور پر اختراعی تھری ڈی گیم پلے کا حوالہ دیتے ہوئے اسے اپنا "گیم آف دی منتھ" ایوارڈ دیا۔ انہوں نے اس انداز کو "خوبصورت" لیکن غیر متزلزل قرار دیا۔ گیم پرو کے "میجر مائیک" نے کہا کہ کھیل "عجیب" نظر آنے کے باوجود، اس میں ایکشن، حکمت عملی اور کچھ مزاح تھا۔ نیکسٹ جنریشن نے کہا کہ "[بہت سی] حدود کو بڑے پیمانے پر نئی شکل دی گئی ہے"، اس کا موازنہ سائیڈ اسکرولنگ پلیٹ فارمرز کے ساتھ فرسٹ پرسن کے نقطہ نظر اور ایکسپلوریبل 3D ماحول کے ساتھ کیا گیا ہے۔ انہوں نے اسے "محض شاندار" قرار دیا اور اسے "انقلابی" پانچ اسٹار کی درجہ بندی دی۔ کمپیوٹر اور ویڈیو گیمز میگزین نے اسے "سب سے زیادہ جدید اور دل لگی کھیلوں میں سے ایک" اور "پہلا حقیقی تھری ڈی پلیٹفارمر" قرار دیا۔ زیادہ سے زیادہ کہا گیا ہے کہ جمپنگ فلیش! یہ ویڈیو گیم کنسولز کی پانچویں نسل پر دیکھے جانے والے سب سے زیادہ "تخیلاتی، کھیلنے کے قابل، خوشگوار" اور اصل عنوانات میں سے ایک تھا۔ انہوں نے اس کی لمبائی اور مشکل کی کمی پر تنقید کرتے ہوئے کہا کہ اگر یہ طویل اور زیادہ مشکل ہوتا تو یہ "اب تک کے سب سے بڑے کھیلوں" میں سے ایک ہو سکتا تھا، اور سوال کیا کہ کیا یہ "واقعی قابل قدر" خریداری تھی۔ گیم انقلاب نے گرافکس کو "دماغ اڑانے والا" اور خود کھیل کو "مکمل طور پر منفرد" قرار دیا، لیکن کھیل کی مجموعی لمبائی اور آسانی پر تنقید کی۔ آئی جی این کے 1996 کے جائزے نے اسی طرح اس مشکل کو مسترد کرتے ہوئے کہا کہ چھوٹی دنیاؤں اور آسان مشکل کے باوجود، یہ "ایک بہترین، صنف کو آگے بڑھانے والا کھیل" ہے، یہ بھی کہتے ہوئے کہ یہ تمام پلے اسٹیشن مالکان کے لیے ضروری ہے۔ 1996 میں، نیکسٹ جنریشن نے اسے اپنے "ٹاپ 100 گیمز آف آل ٹائم" میں 86 ویں نمبر پر درج کیا، یہ کہتے ہوئے کہ اس نے تھری ڈی پلیٹ فارمنگ کی صنف تخلیق کی ہے۔ انہوں نے خاص طور پر "روبٹ کے پلیٹ فارم سے پلیٹ فارم پر چھلانگ لگانے کے ساتھ ہی اونچائی کے احساس کو جنم دینے والے چکر" کی تعریف کی۔ 2007 کے ایک جائزے میں، آئی جی این کے گریگ ملر نے گرافکس کو "ڈیٹیڈ" قرار دیتے ہوئے مذمت کی، جس میں "جگریڈ ایجز" اور "گندا" رنگ ہیں، اور کہا کہ گیم کا ہر پہلو "کمزور" ہے اور یہ "وقت کی کسوٹی" پر پورا نہیں اترا ہے۔ اینگیجٹ کے اینڈریو یون نے ایک ماضی سے متعلق جائزے میں گیم پلے اور اختراع کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ "دانے دار" اور "قدیم" گرافکس نے کھیل کے متحرک ماحول کو کوئی نقصان نہیں پہنچایا۔ 2007 میں بات کرتے ہوئے، یوروگیمر کے روب فاہی نے کہا کہ جمپنگ فلیش! یہ کسی بھی تھری ڈی پلیٹ فارم گیم کے سب سے اہم آباؤ اجداد میں سے ایک تھا، اور ساتھ ہی اس بات پر زور دیا کہ اس گیم کا ہمیشہ ویڈیو گیمنگ کی تاریخ میں حصہ رہے گا۔ انٹرٹینمنٹ ویکلی کے البرٹ کم نے کہا کہ اس کھیل نے شاید اس وقت ویڈیو گیمنگ کا سب سے زیادہ پرجوش احساس فراہم کیا اور پہلے شخص کے نقطہ نظر کو "ہپنوٹک" قرار دیا۔ انڈی ویڈیو گیم ٹاور فال کے تخلیق کار میڈی تھورسن نے اس کھیل کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ "تھری ڈی اسپیس کے ذریعے چھلانگ لگانے کے احساس کے بارے میں کچھ نے میرے بچپن کے تخیل کو اپنی گرفت میں لے لیا"۔ 1UP.com نے اس کے فرسٹ پرسن پلیٹ فارمنگ کو آئینے کے کنارے کے پیش خیمہ کے طور پر حوالہ دیا، اس تجویز کے باوجود کہ پلیٹ فارم کی صنف میں چھلانگ "افسوسناک طور پر جگہ سے باہر" رہی۔ 2007 میں، آئی جی این کے میٹ کاسماسینا نے جمپنگ فلیش! کو درجہ دیا۔ ہر وقت کا تیسرا سب سے زیادہ انڈرریٹڈ ویڈیو گیم۔ ریلیز کے بعد، شریک ڈویلپر الٹرا نے گیم میں نمایاں مخلوق کے نام پر اپنا نام "مو مو" رکھ لیا۔ سیکوئلز اور اسپن آف اپنی مقبولیت کی وجہ سے، سونی نے جمپنگ فلیش! کے دو سیکوئلز تیار کیے، جن میں ایک اسپن آف بھی شامل ہے۔ ایک براہ راست سیکوئل، جمپنگ فلیش! 2-جسے ایکزیکٹ نے بھی تیار کیا تھا-اگلے سال پلے اسٹیشن کے لیے دنیا بھر میں جاری کیا گیا۔ اس نے رابٹ اور اس کے بعد بیرن الوہا کے عروج و زوال کی کہانی کو جاری رکھا۔ گیم کو ریلیز ہونے پر مثبت جائزے ملے، ناقدین نے خاص طور پر اس کی تازہ ترین خصوصیات کی تعریف کی۔ رابٹ مون ڈیو 1999 میں پلے اسٹیشن کے لیے جاپان میں جاری کیا گیا تھا۔ اسے ملے جلے جائزے ملے۔ ایکزیکٹ 2000 میں ایس سی ای آئی کے ساتھ ضم ہو گیا۔ دونوں جمپنگ فلیش! اور جمپنگ فلیش! 2 کو بالترتیب 2007 اور 2009 میں پلے اسٹیشن نیٹ ورک کے ذریعے دوبارہ ریلیز کیا گیا۔ پاکٹ مومو کے عنوان سے ایک ڈھیلا اسپن آف 1999 میں جاپان میں پاکٹ اسٹیشن کے لیے ایکزیکٹ کی بندش سے پہلے جاری کیا گیا تھا۔ حوالہ جات ببلیوگرافی بیرونی روابط 1995 ویڈیو گیمز 3D پلیٹ فارم گیمز عین مطابق گیمز پلے اسٹیشن (کنسول) گیمز پلے اسٹیشن (کنسول)-صرف گیمز سونی انٹرایکٹو انٹرٹینمنٹ گیمز خرگوش اور خرگوش کے بارے میں ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز ٹیکو میراتسو سنگل پلیئر ویڈیو گیمز میومو گیمز کے ذریعے اسکور کیے گئے ویڈیو گیمز