Tenchi wo Kurau II: Shokatsu Kōmei Den
ایک رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے جسے جاپان میں کیپ کام نے فیمکوم کے لیے 1991 میں جاری کیا تھا۔ یہ ایک شہنشاہ کی تقدیر کا سیکوئل ہے، جو اصل میں ہیروشی موٹومیا کے منگا ٹینچی وو کوراؤ پر مبنی ہے۔ کہانی کھیل اس وقت شروع ہوتا ہے جب لیو بی لو بو کے حملے کی وجہ سے کاؤ کاؤ کے پاس پناہ لے رہا تھا۔ کاؤ کاؤ کے لو بو کو شکست دینے کے بعد، یوآن شو نے خود کو شہنشاہ قرار دیا اور لیو بی کو اسے شکست دینے کے لیے بھیجا گیا۔ گیم پلے دوسرے روایتی کنسول رول پلےنگ گیمز کی طرح، کھلاڑی پارٹی کو کنٹرول کرتا ہے اور کہانی کے بعد انہیں مختلف مقامات پر لے جاتا ہے۔ پارٹی یا تو بے ترتیب مقابلوں سے یا مقررہ باس کی لڑائیوں سے لڑائیوں میں داخل ہوتی ہے اور جنگ جیتنے سے پارٹی کو تجربہ پوائنٹس، رقم اور آئٹم ملیں گے۔ پارٹی میں سات ارکان ہو سکتے ہیں اور جن میں سے ایک حکمت عملی کے طور پر کام کر سکتا ہے اور پانچ ارکان جنگ میں شامل ہو سکتے ہیں۔ حکمت عملی ساز جنگ میں استعمال کے لیے دستیاب حکمت عملیوں کی فہرست کا تعین کرے گا۔ حکمت عملی کا استعمال حکمت عملی کے نکات کا استعمال کرے گا اور قرون وسطی کے فنتاسی رول پلےنگ گیمز میں عام جادوئی کمانڈوں سے ملتے جلتے مختلف اثرات فراہم کرے گا۔ تاہم، حکمت عملی کے نکات کا پول پارٹی کے تمام اراکین کے ذریعے مشترکہ کیا جاتا ہے، بجائے اس کے کہ ہر رکن کے لیے الگ پول ہو۔ اس گیم میں بہت سی بہتریاں ہیں۔ کھلاڑی کو اب راشن لینے کی ضرورت نہیں ہے، جس سے کھلاڑی کو کسی قصبے میں واپس آنے سے پہلے نقشہ تلاش کرنے کی اجازت ملتی ہے۔ جب سامان کا ایک ٹکڑا لیس ہوتا ہے، تو یہ سامان کی فہرست میں نظر آئے گا، جس سے جگہ خالی ہو جائے گی تاکہ دوسری چیز کو لے جایا جا سکے۔ آئٹم لسٹ میں ایک جگہ ایک ہی آئٹم کے نو تک لے جا سکتی ہے۔ کھلاڑی پچھلے دیکھے گئے شہر کو ٹیلی پورٹ نہیں کر سکتا اور زیادہ تر علاقہ دریاؤں سے منقطع ہو جاتا ہے جسے کھلاڑی بحری جہازوں پر صرف اس وقت عبور کرتا ہے جب کہانی اجازت دیتی ہے، جس سے کھیل کے ابتدائی حصے میں کہانی شاخوں کے راستے اختیار کرنے کی صلاحیت کے بجائے ماخذ کے قریب سے پیروی کرتی ہے۔ پچھلے کھیل میں پچھلے گیم میں کیپچرنگ سسٹم کو ہٹا دیا جاتا ہے اور کردار اسٹوری لائن کے بعد پارٹی میں شامل ہو جاتے ہیں۔ ایک بار جب وہ شامل ہو جاتے ہیں، تو ان کی زیادہ سے زیادہ سپاہیوں کی گنتی، جو اس کھیل میں ہٹ پوائنٹس کے طور پر کام کرتی ہے اور ساتھ ہی دشمن پر جسمانی حملے کے نتیجے کو متاثر کرتی ہے، پارٹی کی موجودہ سطح کے ساتھ بڑھتی ہے۔ اس گیم میں زیادہ سے زیادہ 9999 ہے۔ جنگی نظام زیادہ تر پچھلے کھیل جیسا ہی رہا۔ ایک نئی خصوصیت جنگ کی تشکیل کی حکمت عملی ہے، جسے کھلاڑی جنگ کے دوران استعمال کر سکتا ہے۔ ایک بار استعمال ہونے کے بعد، پارٹی کے ممبران ایک نمونہ بنانے کے لیے قطار میں کھڑے ہوں گے جو اسٹیٹ بونس اور خصوصی اثرات فراہم کرتا ہے۔ جب کھلاڑی کچھ حربے استعمال کرتا ہے، تو کھلاڑی کم طاقت کے ساتھ کسی ایک دشمن یا تمام دشمنوں کو نشانہ بنانے کا انتخاب کر سکتا ہے۔ پارٹی کا ہر رکن پانچ ہتھیاروں کے گروپوں میں سے کسی ایک میں مہارت رکھتا ہے اور وہ تلوار، صابر، کمان، کلہاڑی اور نیزہ ہیں۔ حتمی ہتھیار چنگ گینگ تلوار، زینگ زونگ سیبر، لی گوانگ کمان، تھنڈر کلہاڑی اور سانپ کا نیزہ ہیں۔ نوٹ بیرونی روابط ڈسٹنی آف این ایمپرر II ایٹ کانگمنگز آرکائیوز ڈسٹنی آف این ایمپرر II ایٹ LordYuanShu.com 1991 ویڈیو گیمز کیپ کام گیمز جاپان-خصوصی ویڈیو گیمز نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم-صرف گیمز ویڈیو گیم سیکوئلز اینیمی اور منگا پر مبنی ویڈیو گیمز تین سلطنتوں کے رومانس پر مبنی ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ یاسواکی فوجیٹا کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز