Conquest of the Crystal Palace
کرسٹل پیلس کی فتح، جسے جاپان میں 1990 کا نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم پلیٹ فارم گیم کہا جاتا ہے، کویسٹ کے ذریعہ تیار کیا گیا اور اسمک کارپوریشن آف امریکہ (جے: کام کا ذیلی ادارہ) کے ذریعہ شائع کیا گیا۔ کہانی کھیل کے واقعات سے کئی سال پہلے، کرسٹل پیلس کی بادشاہی کو زراس نامی ایک شیطان نے فتح کیا تھا، جس نے خود کو بادشاہ کا تاج پہنایا تھا۔ صرف زاپ، ایک کتا جو کرسٹل پیلس کے محافظ کے طور پر کام کرتا تھا، اور فیرن، مملکت کا نوزائیدہ شہزادہ، فرار ہونے میں کامیاب ہوا۔ جیسے ہی کھیل شروع ہوتا ہے، زیپ ایک نوعمر فیرن کو سمجھاتا ہے کہ کرسٹل پیلس کو دوبارہ حاصل کرنے کا وقت آگیا ہے، جس سے شہزادہ کو ان تین جادوئی کرسٹل میں سے ایک مل جاتا ہے جو اپنے صارف کو خصوصی اختیارات دیتے ہیں۔ فیرن کی جستجو اسے عجیب و غریب دشمنوں سے بھرے پانچ خطرناک علاقوں میں لے جاتی ہے، جس میں شہزادہ کی مدد صرف زیپ کے ذریعے آتی ہے، کم نامی ایک دکاندار جو اشارہ چھوڑنے والے نیوز رپورٹر کے طور پر دوگنا ہوتا ہے، اور اغوا شدہ کرسٹل شہزادی جو فیرن کو چاند کا آئینہ عطا کرتی ہے اگر وہ اسے آزاد کرنے میں کامیاب ہو جاتا ہے۔ کرسٹل پیلس کی گیم پلے فتح ایک 2 ڈی ایکشن پلیٹ فارم گیم ہے۔ کھیل کے آغاز میں کھلاڑی کو تین کرسٹل کے درمیان انتخاب دیا جاتا ہے: ایک "فلائٹ" کرسٹل جو فیرن کی چھلانگ کی اونچائی کو بڑھاتا ہے، ایک "لائف" کرسٹل جو فیرن کی صحت کو بڑھاتا ہے، اور ایک "اسپرٹ" کرسٹل جو فیرن کو فائر بال حملے کا لامحدود استعمال فراہم کرتا ہے۔ کرسٹل کے تمام اثرات کو عارضی طور پر پاور اپس کے ذریعے نقل کیا جا سکتا ہے جو شکست خوردہ دشمنوں کے ذریعے گرائے جاتے ہیں یا کم کے اسٹور کے ذریعے خریدے جاتے ہیں۔ فیرن کے حملے کا بنیادی طریقہ اس کی تلوار ہے، حالانکہ فیرن کو طویل فاصلے تک رسائی کی صلاحیتیں دینے کے لیے طومار مل سکتے ہیں یا خریدے جا سکتے ہیں، اور زاپ کو دشمنوں کو نقصان پہنچانے کے لیے بلایا جا سکتا ہے۔ کرسٹل پیلس کی ترقیاتی فتح کو جاپان میں کویسٹ نے تیار اور شائع کیا تھا، اور اسے ریاستہائے متحدہ میں اسمک نے شائع کیا تھا۔ اس نے گیم کے منصوبہ ساز یاسومی متسونو اور موسیقار مساہارو ایواٹا کے درمیان پہلے تعاون کو نشان زد کیا، جنہوں نے اوگر بیٹل: دی مارچ آف دی بلیک کوئین، ٹیکٹکس اوگر: لیٹ آس کلنگ ٹوگر، فائنل فینٹسی ٹیکٹکس، اور فائنل فینٹسی XII جیسے عنوانات پر مل کر کام کیا۔ جیسا کہ بہت سے این ای ایس گیمز کا معاملہ تھا، کرسٹل پیلس کی فتح اس کی امریکی ریلیز کے لیے اہم تبدیلی سے مشروط تھی۔ بھوت بچوں سے مشابہت رکھنے والے دشمنوں اور اسٹیج کے اجزاء کو کیڑوں اور عام چٹانی علاقوں میں تبدیل کر دیا گیا۔ کھیل کی دشواری کو عام طور پر کم کر دیا گیا تھا، اور ایک دھوکہ دہی کا کوڈ شامل کیا گیا تھا جس سے کھلاڑی اپنی صحت کو مکمل طور پر بحال کر سکتا تھا، خود کو ناقابل تسخیر بنا سکتا تھا، یا کسی بھی وقت خود کو اضافی جانیں دے سکتا تھا۔ حوالہ جات بیرونی روابط 1990 ویڈیو گیمز اسمک ایس انٹرٹینمنٹ گیمز نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم-صرف گیمز پلیٹ فارمز کویسٹ کارپوریشن گیمز سائیڈ سکرولنگ ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز