Slobbovia
سلوبوویا ایک پوسٹل ڈپلومیسی ورژن تھا جو 1972 سے 1986 تک شمالی امریکہ اور یورپ میں سائنس فکشن اور گیمنگ کے شائقین کے درمیان کھیلا گیا۔ یہ کھیل سلوبین پولیٹ زورنال میں شائع ہوا تھا۔ یہ پوسٹل گیمز میں منفرد تھا، پوسٹل ڈپلومیسی میں رائج "پریس" (جسے گیم میں "سٹرخ" کہا جاتا ہے) کے کنونشن کی توسیع کے ذریعے، خصوصیت، پلاٹ کی ترقی اور اچھی تحریر اتنی ہی اہم ہو گئی جتنی کہ اصل گیم پلے، اور درحقیقت مؤخر الذکر کو متاثر کیا۔ اس کے نتیجے میں "مشترکہ دنیا"، جو تعاون، تعاون اور تنازعات کے ذریعے پیدا ہوئی، کے پاس ایک خاطر خواہ، اچھی طرح سے تیار کردہ بنیادی ڈھانچہ تھا جس نے اپنی روایات کا بھرپور مجموعہ تیار کیا۔ یہ کھیل سب سے پہلے 1969 میں کلارنی، مانیٹوبا میں وینچرر اسکاؤٹس کے درمیان ایک لائیو ایکشن رول پلےنگ گیم کے طور پر شروع ہوا۔ 24 مئی 2009 کو اسکاؤٹ کیمپ میں کھیل شروع ہونے کی 40 ویں سالگرہ منائی گئی۔ گیم میتھوس سلوبوویا نامی ایک افسانوی سرزمین میں قائم کیا گیا تھا، جو مستقل طور پر منجمد ملک کے نام پر ہے جو کبھی کبھار ال کیپ کی روزانہ مزاحیہ پٹی للی ابنر میں ظاہر ہوتا ہے۔ نقشے پر ظاہر ہونے والے سلوببوویا کے مختلف علاقوں کا نام اصل میں ایک مقامی کلارنی جھیل کے آس پاس کی خصوصیات کے نام پر رکھا گیا تھا: کیبینیا کا نام ایک کیبن کے نام پر رکھا گیا تھا، رابیتانیہ کا نام ایک جھاڑی کے نام پر رکھا گیا تھا جہاں خرگوش گھومتے تھے۔ 1972 میں، اس کھیل کو بورڈ گیم ڈپلومیسی کے ایک متغیر کے طور پر ڈھالا گیا، جو مقبولیت کے اپنے عروج پر پہنچ چکا تھا اور اس کا ایک کنونشن تھا جسے "پریس" (پروپیگنڈا کے مقاصد کے لیے کھیلنے والے ممالک کی پریس ریلیزز، یا صرف سادہ تفریح) کے نام سے جانا جاتا تھا جو سلوبوویا کے ساتھ بالکل فٹ بیٹھتا ہے۔ اس کھیل کو سلوبین پولیٹ جورنیال (سیریلک سے سلوبین پولیٹ زرنیال کے طور پر نقل کیا گیا، جس کا مطلب ہے "سلوبووین سیاسی جریدہ") میں بیان کیا گیا تھا۔ کہانیاں جمع کی گئیں اور کھیل کے فیصلوں کے ساتھ پرنٹ کی گئیں اور شرکاء کو مرکزی گیم ماسٹر کے ذریعے میل کی گئیں۔ یہ کھیل خود سلوببوویا کے کرداروں، اداروں اور ممالک کے بارے میں کہانیاں لکھنے کا محض ایک فریم ورک تھا۔ ڈپلومیسی کے بالکل برعکس، سلوبوویا کو "جیتنے" کا کوئی طریقہ نہیں تھا، اور درحقیقت، طاقت پر زیادہ انحصار ("اسٹرمف") کو کھلاڑیوں نے حقارت سے دیکھا۔ کھلاڑی ان ممالک کے نام بتانے کے لیے آزاد تھے جن پر انہوں نے حکومت کی تھی، لیکن اس سے بھی اہم بات یہ ہے کہ وہ ایک مخصوص کردار کے طور پر کھیلے جاتے تھے، نہ کہ ملک کے طور پر۔ یہ کردار عام طور پر (لیکن ہمیشہ نہیں) اس کھلاڑی کے "پریس" (کہانیوں) کا مرکز ہوتا تھا۔ بہت سے کھلاڑیوں نے معاون کرداروں کے استبل بھی تیار کیے جن کے بارے میں انہوں نے لکھا تھا، اور بعض اوقات ان کرداروں کے بارے میں لکھا گیا "سٹرخ" کھلاڑی کے بنیادی کردار کے مقابلے میں زیادہ ملوث اور دل لگی ہوتا تھا۔ اصل کینیڈین کھلاڑیوں اور مٹھی بھر امریکیوں سے آگے پوسٹل گیم کی ایک اہم ابتدائی توسیع چارلس سی شارپ کی کوششوں کے ذریعے ہوئی، جنہوں نے واحد گیم ماسٹر اور پبلشر کی حیثیت سے کافی عرصے تک کام کیا۔ جب شارپ ان فرائض میں مزید جاری نہیں رہ سکتا تھا، تو کھیل ایک شوقیہ پریس ایسوسی ایشن، اے پی اے-سلوبوویا کے طور پر بحال ہونے سے پہلے تھوڑی دیر کے لیے وقفے میں چلا گیا۔ رابرٹ برائن لپٹن کے زیر اہتمام، چھ شائقین کے ایک ابتدائی گروپ نے کھیل کے حتمی خاتمے تک گردش کرنے والی اشاعت/گیم ماسٹرنگ کے فرائض انجام دیے۔ اے پی اے کے تحت اشاعت عام طور پر مائیموگراف یا اسپرٹ ڈپلیکیٹر مشینوں کے استعمال کے ذریعے نہیں ہوتی تھی-یہ ایک ستم ظریفی ہے کہ یہ کھیل پرسنل کمپیوٹرز اور انٹرنیٹ کے طلوع آفتاب پر منہدم ہو گیا، جس سے اشاعت کا بوجھ بہت کم ہو جاتا۔ سلوبین پولیٹ زورنال کے 109 شمارے شائع کیے گئے، جس کی تعدد کھیل کی زندگی بھر میں مختلف رہی۔ چارلی شارپ کی قیادت کے آغاز میں، ڈیڈ لائن 3 ہفتوں کے فاصلے پر تھی۔ کھلاڑیوں کے "سٹرخ" یا پریس کی بڑھتی ہوئی مقدار، جس کا بوجھ پبلشرز پر پڑا، اس کی وجہ سے یہ ماہانہ، پھر بالآخر دو ماہانہ، شیڈول میں چلا گیا۔ آخری چند مسائل بے قاعدہ وقفوں پر سامنے آئے۔ ایشو 1 سے 26 تک (ممکنہ طور پر) کینیڈا کے مختلف اصل کھلاڑیوں، بنیادی طور پر جیمز رچی اور راجر نیلسن نے دوسرے ہم جماعتوں کی مدد سے پیش کیے تھے، اور اسکول کے مائیموگراف پر پیش کیے گئے تھے۔ اس ہائی اسکول کیڈر کے یونیورسٹی جانے کے بعد، انہوں نے سائنس فکشن کنونشن کے ذریعے کینیڈا اور امریکہ کے مستقبل کے کھلاڑیوں سے ملاقات کی۔ امریکہ کے پین اسٹیٹ کالج کے ایک طالب علم جان کیرول نے اپنی یونیورسٹی کے بک اسٹور کے مینیجر چارلس شارپ سے اس کھیل کا تعارف کرایا۔ یہ شارپ ہی تھا جس نے بطور ایڈیٹر، مصنف اور اشاعت کے آلات تک رسائی کے ساتھ کھیل میں کافی ترقی کی۔ 27 سے 41 کے شمارے شارپ نے شائع کیے تھے۔ #41 میں یہ اعلان کیا گیا کہ جان کیرول، فریڈ رمسی اور بل اسپینگلر کی ایک تثلیث اشاعت کی ذمہ داریاں سنبھال رہی ہے، لیکن پھر انہوں نے اسے باب لپٹن کے زیر اہتمام اے پی اے کے حوالے کر دیا، جس نے زرنل کے طویل دور کا توازن شائع کیا۔ آخری شمارہ 1984/1985 میں سامنے آیا۔ معیاری سفارت کاری کے قوانین سے تغیرات ماتحت اور کمانڈر کھیل کے قوانین کو تبدیل کر دیا گیا تاکہ کسی بھی ملک کے صوبوں کے ایک حصے میں "ذیلی حکمرانوں" کی تقرری کی ضرورت ہو جو بہت بڑا ہو گیا ہو۔ اسی طرح، ایک کھلاڑی جس کے پاس ایک مخصوص تعداد سے زیادہ فوجیں اور/یا بیڑے ہوتے ہیں، ان کے ایک حصے میں "کمانڈر" مقرر کرنے کی ضرورت ہوتی تھی۔ یہ ذیلی حکمران اور کمانڈر اس وقت بغاوت کرنے کے لیے آزاد تھے۔ اس سے کھیل میں روانی برقرار رہی اور جمود کو روکا گیا۔ ریل روڈ ایک کھلاڑی ریل روڈ کی تعمیر کے لیے بھی سپلائی کو وقف کر سکتا ہے، جس سے براعظموں میں فوجوں کی نقل و حرکت کی اجازت ملتی ہے۔ ایک بار تعمیر ہونے کے بعد، یہ مشترکہ اسٹاک کمپنیوں کے طور پر بھی کام کرتی تھیں۔ بلڈر اپنے اتحادیوں کو حصص دیتا، عام طور پر اکثریت (اور کنٹرول) اپنے پاس رکھتا۔ قواعد کی تبدیلی سلوببوویا کے کھیل کے آغاز میں ڈپلومیسی ورژن کے طور پر کچھ قواعد کے تغیرات موجود نہیں تھے، لیکن کھیل کی طویل عمر کے دوران متعارف کرائے گئے تھے۔ قواعد میں کہا گیا تھا کہ یہ کھلاڑی کے ووٹ سے کیا جا سکتا ہے۔ ایک اہم مثال مذکورہ بالا ریلوے کے قوانین تھے، جو کھیل کی عمر کے وسط میں کسی وقت متعارف کروائے گئے تھے اور پھر چند سال بعد وجود سے باہر ہو گئے تھے۔ (ریلوے کو کم از کم دو بار متعارف کرایا گیا، اور بہت زیادہ پیچیدگی کی وجہ سے رول چینج ووٹوں پر دوبارہ واپس لے لیا گیا۔ جب مکینیکل قوانین کو سادہ رکھا گیا تو کھیل زیادہ کامیاب رہا۔) نقشہ کی توسیع نقشہ خود کھیل کے دوران "امپیریل سروےز" کے سلسلے میں تبدیل ہوا۔ صوبوں کے ابتدائی سیٹ کو جنوبی براعظم والگوریا کو شامل کرنے کے لیے بڑھایا گیا تھا (سلوبووین روایت کے برعکس، یہ نقشے کے اوپری حصے میں واقع تھا)۔ ایک تیسرے امپیریل سروے نے نقشے کو مشرق اور مغرب تک بڑھایا، اور ایک چوتھے اور آخری "سروے" نے مشرق اور مغرب کے کناروں کو جوڑا۔ کبھی نہ ختم ہونے والا کھیل ماتحتوں اور کمانڈروں کی تقرری کی ضرورت کے ذریعہ فراہم کردہ روانی اور اتار چڑھاؤ کے باوجود، ایسے کئی مواقع موجود تھے جہاں ایک کھلاڑی نے ممکنہ طور پر معیاری ڈپلومیسی فتح کی شرط کو پورا کرنے کے لیے کافی سپلائی مراکز (ایک نصف جمع ایک) پر حکمرانی کی۔ کسی بھی موقع پر اس طرح کی صورتحال کو کھیل کو ختم کرنے کی اجازت نہیں تھی، تاہم، معیاری فتح کی شرط کو حاصل کرنا اس کے بجائے عجیب و غریب، سوئی جنرس ڈپلومیسی ورژن کو کھیلنے کا فائدہ نہیں تھا۔ مذکورہ بالا اصول سلوبوویا کے حقیقی مقصد اور حقیقی طاقت کے ماتحت تھے: "اسٹرخ"، ایک کھلاڑی کی قائل کرنے والی کہانی سنانے کی صلاحیت۔ پرنٹ میں دی زورنال اور اسٹرخ دی سلوبن پولیٹ زورنال دو حصوں پر مشتمل تھا: اسٹرخ (کہانیاں) اور اسٹرمف (فوجی اور سیاسی حرکتیں جو کھیل کے اصولوں پر عمل کرتی تھیں)۔ ایک کھلاڑی جو کمزور طاقت سے تھا، لیکن جو مستقل طور پر مضحکہ خیز یا ایک اچھا کہانی سنانے والا تھا، اس نے "سٹرخ" (چٹزپا، موکسی، "چہرہ" اور انداز کا مجموعہ، جس کا نام جیک وینس کی مختصر کہانی "دی مون موتھ" سے لیا گیا تھا) حاصل کیا، جو غیر محسوس تھا لیکن اکثر بورڈ پر ٹھوس فوائد کا باعث بنتا تھا (بیڑے، فوجوں، یا صوبوں کی کمانڈ دے کر جو پھر بغاوت کر سکتے تھے)۔ پریس ریلیزز کے علاوہ، نظمیں، گانے، عکاسی (بشمول مکمل مزاحیہ کتابیں)، اور یہاں تک کہ "اشتہارات" (جیسے. "میں اپنے کسان کو اپنے فرفین ہیگر کے جوتوں کے بغیر کبھی لات نہیں ماروں گا۔") سلوبوویا کئی سالوں تک جاری رہا کیونکہ نئے کھلاڑی ان لوگوں کی جگہ لینے کے لیے سائیکل چلاتے تھے جو گر چکے تھے۔ بالآخر بنیادی کھلاڑی بالآخر ہار مان کر کھیل کے سراسر وزن اور پیچیدگی اور کہانیوں کے نیچے گر گئے کیونکہ وہ اپنے کالج کے دنوں سے مزید دور چلے گئے۔ "اسٹرمف" ایک اور اصطلاح ہے جو بیک وقت کئی سطحوں پر کام کرتی ہے۔ سطح پر، یہ محض فوجی اور سیاسی اقدامات کا حوالہ ہے جو بنیادی کھیل کو تشکیل دیتے ہیں۔ لیکن کہانیوں کے اندر، گھبراہٹ کو گھبراہٹ اور بدتمیزی کے درمیان دیکھا جاتا تھا۔ ایک کھلاڑی دوسرے کو فوجی طور پر شکست دینے کے قابل ہو سکتا ہے، لیکن انداز کی کمی کے ساتھ ایسا کرنا "زبردست" ہوگا۔ کسی کو طاقت کے ساتھ مارنے کے سادہ مقصد کے لیے بیوروکریسی کا استعمال یقینی طور پر مجرم کھلاڑی کو "اسٹرمپ پاگل" کا ناپسندیدہ لیبل دے گا۔ زورنال کے علاوہ، سلوبوویا اور اس کے ماحول سے متعلق کئی دیگر اشاعتیں تھیں۔ کچھ نظریاتی طور پر دورانیے کی نوعیت کے تھے۔ نرس شووسک ان ناشرین کے درمیان بات چیت کا ایک فورم تھا جنہوں نے باری باری کھیل کا فیصلہ کیا اور "آرکھیوسٹ" کے طور پر منتخب کردہ اپنے نمبر میں سے ایک کے ذریعہ شائع ہونے والے زورنال کو شائع کیا۔ آرکھیوسٹ کھیل کے غیر پبلشر کھلاڑیوں کے کھاتوں (گیم فیس اور ڈاک) کو برقرار رکھنے کا بھی ذمہ دار تھا۔ بوڈوس پارازٹ زورنال کی دوڑ کے اختتام پر اس کا قلیل مدتی متبادل تھا، کیونکہ کھلاڑیوں نے کھیل کو جاری رکھنے کا راستہ تلاش کیا۔ باقاعدگی سے شائع ہونے والی زورنال کی تکمیل کرنے والی کئی منفرد منفرد اشاعتیں بھی تھیں۔ بولسکی کی انکونکائز حزب آف سلوبوویا سلوبوویا کی تاریخ تھی جسے جیمز رچی نے کارڈینل جسٹینین اربنس بولسکی کے اس وقت کے کردار کے طور پر لکھا تھا۔ یہ جان بوجھ کر کارڈینل بولسکی کے نقطہ نظر سے لکھا گیا تھا، جو تاریخ کی تحریر کے بارے میں ان کے نقطہ نظر کی عکاسی کرتا ہے۔ بہت سے کھلاڑیوں نے مزاحیہ کتاب کی شکل کے ساتھ تجربہ کیا، مزاحیہ اور دیواروں کے فنکار کرٹ شولٹز نے "غیر متوقع کہانیاں" نامی سیریز پر تعاون کی قیادت کی۔ نیز، نئے کھلاڑیوں کے لیے نوویس پیکٹ کی ایک سے زیادہ مثالیں شائع کی گئیں: شارپ زورنلز کے صفحات میں نوویس پیکیج کے وجود کا حوالہ دیا گیا ہے، جبکہ اے پی اے کے کئی پبلشرز اور کھلاڑی کھیل کے آخری دنوں میں اس طرح کے پیکٹ کو اکٹھا کرتے ہیں۔ ایک رول پلےنگ گیم کے طور پر اور ایک مشترکہ دنیا کے طور پر ایک پیچیدہ اور شامل "کنگ آف دی ہل" کے تصور کو اپناتے ہوئے، سلوببوویا کے اصل وینچرر سکاؤٹ ورژن کی توقع کافی سالوں سے بہت سے لائیو ایکشن رول پلےنگ گیمز کی جاتی ہے۔ ڈپلومیسی فریم ورک کے مطابق ڈھالنے کے بعد، لیکن کھلاڑیوں کے کرداروں پر مسلسل زور دینے کے ساتھ ان ممالک کے مقابلے میں جن کی وہ نمائندگی کرتے تھے، سلوبوویا کو آسانی سے ایک رول پلیئنگ گیم کے طور پر دیکھا جا سکتا ہے، اور اس طرح اس سے کئی سال پہلے ڈنجنز اینڈ ڈریگنز تھے، حالانکہ ڈی اینڈ ڈی کے مقابلے میں اس کا عام گیمنگ کی دنیا میں بہت کم اثر پڑا۔ سائنس فکشن اور فنتاسی کے مصنفین میں مقبول ہونے سے پہلے یہ "مشترکہ دنیا" کی شکل کی ایک مثال بھی تھی۔ غیر تحریری لیکن عام طور پر قابل احترام اصول یہ تھا کہ ایک کھلاڑی دوسرے کھلاڑیوں کے کردار ادھار لے سکتا ہے، لیکن انہیں کبھی نہیں مار سکتا۔ پہلے شائع ہونے والی کہانیوں کو "حقیقت" کے طور پر قبول کیا جانا تھا، حالانکہ واقعات کی دوبارہ تشریح کی اجازت تھی۔ (مثلا۔ جب ایک کھلاڑی نے دوسرے کی کیپٹل کو سمندر کے نیچے "ڈوبا" تو مالک کھلاڑی نے بڑے پیمانے پر وہم کے بارے میں ایک کہانی لکھی۔) کسی دوسرے کھلاڑی کے کردار کو ایسی صورتحال میں ڈالنا جو اس کردار کی نوعیت سے مطابقت نہیں رکھتا تھا، اسے مشکوک سمجھا جاتا تھا، لیکن ہوشیار مصنف نہ صرف بہاؤ کے ساتھ جاتا، بلکہ اسے اپنے فائدے میں بدل دیتا۔ یہ "سخت" ہونے کی بنیاد پر تھا، اور ہمیشہ کھلاڑی کو بہت احترام حاصل ہوتا اگر وہ اسے ختم کر سکے۔ سیاست اور بڑی اور قابل ذکر طاقتیں سلوبووین سلطنت کئی سالوں میں بہت سی روایات تیار ہوئیں، جن میں سب سے بڑی سلوبووین سلطنت تھی۔ جب کہ زیادہ تر ممالک ایک ہی مصنف کی تخلیق تھے، سلوبووین سلطنت پر بہت سے زاروں کی جانشینی کی حکومت تھی، یہ پوزیشن کھیل کے آگے بڑھنے کے ساتھ ایک کھلاڑی سے دوسرے کھلاڑی میں منتقل ہوتی تھی۔ (کم از کم ایک حکمران، زار وکٹر پولشنٹزن، کبھی موجود نہیں تھا اور تخت کے پیچھے کے کھلاڑیوں کے لیے ایک افسانوی محاذ تھا۔) موجودہ زار عام طور پر کسی جانشین کا نام لیتا، یا الیکشن چلاتا اور سلطنت کی ملکیت کو نئے کردار میں بدل دیتا (بعض اوقات ایک ہی کھلاڑی کے زیر اقتدار، بعض اوقات دوسرے کے ماتحت)، اس کے علاوہ عجیب بغاوت بھی ہو سکتی ہے۔ جب زارشپ کسی نئے کھلاڑی کے اختیار میں آتی ہے، تو یہ عام طور پر کھلاڑی کی تخلیقی صلاحیتوں اور تفریحی قدر کا اعتراف ہوتا ہے۔ مزید، جتنا زیادہ دل لگی، راج اتنا ہی طویل ہوتا ہے۔ سلوبووین سلطنت کو آزاد "پرنسپیلیٹیز" کی مدد حاصل تھی جو اس کے دفاع کے لیے عہد کیے گئے تھے، کھیل کے آخری دنوں میں دو سب سے بڑی پرنسپیلیٹی آف وینٹوریا تھی، جس پر ورکلیمیر خاندان کی حکومت تھی ؛ اور جمولین ہیگمنی، جس پر زوکووسکی خاندان کی حکومت تھی۔ حکمران زار اکثر اپنے نام کے ساتھ ڈی جی آئی او ایس کے ابتدائی حروف شامل کرتے تھے، جو کہ دی گریشیا امپریٹر اومنیم سلوبوونسیم کے لیے ہوتے تھے۔ ریٹائرڈ (یا معزول) زار کو "کاؤنٹ" کا اعزاز دیا جاتا تھا، جبکہ ایک سابق زارینا "کاؤنٹیس" بن جاتی تھی۔ سلوبووین سلطنت کا مقصد "پھاج پائی یوفرینو یو کومراڈ" تھا، جس کا ترجمہ "کھاؤ، پیو اور خوش رہو" تھا۔ [تیرتا ہوا "یو" اصل میں ٹائپگرافی کی غلطی تھی، یوفرینو کا آخری حرف جو الگ ہو گیا تھا۔ بار بار تولید میں یہ جملے کو ظاہر کرنے کے مناسب سلوبووین طریقے کے طور پر روایتی ہو گیا، بالآخر ایک نئے جملے "یو کومراڈ" کے حصے کے طور پر قبول کیا گیا۔] دیگر قومیں ایک "عالمگیر ریاست" کے طور پر نظریاتی طور پر، سلوبووین سلطنت ایک عالمگیر سلطنت تھی ؛ پوری "معروف دنیا" کہا جاتا ہے کہ نظریہ زار کے اختیار کے تابع تھی۔ عملی طور پر، اس تصور نے کسی حد تک قبولیت سے لے کر، سلطنت کی حاکمیت کو مکمل طور پر نظر انداز کرنے یا دشمنی کرنے، ہنسنے والے کفر تک کے مختلف رویوں کو جنم دیا۔ اس خیال پر کچھ حد تک لب کشائی کرنا معمول تھا (خاص طور پر چونکہ اس تصور کی قبولیت مفید تھی اگر کوئی زار بننے کا ارادہ رکھتا ہو)۔ درحقیقت، بہت سی قومیں تھیں، جن میں سے کچھ قلیل مدتی تھیں، اور دیگر پائیدار، جو بورڈ پر موجود تھیں۔ زیادہ تر ایک ہی کھلاڑی کی تخلیق تھی، جبکہ کچھ زیادہ پائیدار اور دیرپا کھلاڑیوں کے بارے میں متعدد کھلاڑیوں نے برقرار رکھا اور لکھا، دونوں نے ان تخلیقات کے سلسلے کو آگے بڑھانے میں ایک دوسرے کا تعاون اور مخالفت کی۔ ایک عالمگیر سلطنت کے طور پر سلوبووین سلطنت کے نظریاتی دعوے کے بارے میں رویوں کے حوالے سے، ابتدائی ربیٹینین سلطنت اور والگوری سلطنت کی روایات پر خاص توجہ دی جانی چاہیے (جن میں سے مؤخر الذکر، کم از کم ورکلہیمرز کے تحت، اس بات پر قائم رہے کہ ان کے شہنشاہ سلوبووین زار اور جنوبی براعظم کے جائز حاکموں کے برابر تھے)، ایک طرف، اور ورکلمیر ٹرائارکی (جو شاہی روایات کو برقرار رکھنے کا دعوی کرتے ہوئے سلطنت کے خلاف صریح بغاوت میں ہو سکتے ہیں)، دوسری طرف۔ کھیل کے بعد کے سالوں تک، عام طور پر یہ تسلیم کیا گیا کہ بورڈ پر موجود پانچ اداروں نے، برداشت، تاریخ اور اسٹراک کے ذریعے، امپیریل سلوبوویا کے اندر پرنسپیٹی یا پرنسڈم کا درجہ حاصل کیا تھا۔ یہ سلوبوویا، ربیٹانیہ، وینٹوریا، والگوریا اور جمال کی شہزادیاں تھیں۔ (پہلا، سلوببوویا، جو شاہی دارالحکومت پر مرکوز تھا اور قدیم ترین "بنیادی" سلوببوویائی صوبوں پر مشتمل تھا، کبھی بھی الگ سے منعقد نہیں کیا گیا تھا بلکہ اسے ہمیشہ زارشپ کے تحت شامل کیا گیا تھا۔) اس سٹرخ کا ایک حصہ جس نے ان میں سے بیشتر اداروں کو پرنسپیلیٹیز کے طور پر تسلیم کرنے میں اہم کردار ادا کیا، ستم ظریفی یہ تھی کہ کسی نہ کسی وقت امپیریل سلوبووین جگرناٹ کے خلاف ان کی مزاحمت تھی۔ کچھ زیادہ پائیدار، اچھی طرح سے قائم، اور/یا دلچسپ قومیں درج ذیل ہیں (ایک ایسی فہرست جو، یقینا، بالکل بھی مکمل یا جامع نہیں ہے): ربیٹینین سلطنت کی میراث اتنی ہی پرانی ہے جتنی خود سلوبوویا، جو کینو اور پلگ لنک کے دور کی ہے۔ جیسا کہ ذیل میں تفصیل سے بتایا گیا ہے، سلوبووین یا تو مقامی تھے یا پہلے آباد کار تھے، جس کے فورا بعد ربیٹینین آئے۔ [یہ دراصل سلوبووینوں کی طرف سے پروپیگنڈے کی ایک کامیاب کوشش تھی، کیونکہ حقیقت میں ربیٹینین ان صوبوں کی قبائلی آبادی تھی جن کا نام ان کے نام پر تھا۔ سلوبووینوں نے ترتیب کو الٹ کر اپنی فتح کا جواز پیش کیا۔] مؤخر الذکر، جس پر رابنسکی خاندان کی حکومت تھی، کو ایک گرتی ہوئی "پرانی ربیٹینین سلطنت" سے پناہ گزین قرار دیا گیا تھا اور انہوں نے نئی زمینوں میں ربیٹینین سیاست کی تشکیل نو کی کوشش کی تھی۔ اس میں انہیں نوزائیدہ سلوبووین سلطنت میں ایک حریف ملا۔ دونوں حریف طاقتوں کے درمیان تلاش، دریافت، دعوی، جنگ اور فتح کا ہنگامہ ہوا۔ آخر میں، سلوبوویا سب سے اوپر آ گیا۔ رابنسکیوں نے زیادہ تر اس نتیجے کو قبول کیا اور اس کے بعد سے سلوبووین شاہی ڈھانچے کے اندر اپنی سیاسی قسمت کا تعاقب کیا، خاندان کے سربراہ، چنگیز رابنسکی، ایک موقع پر زار بن گئے۔ تاہم، وقتا فوقتا، انہوں نے ایک علیحدہ ربیطانیہ ریاست کو بحال کرنے اور برقرار رکھنے کی کوششیں کیں۔ ایک قابل ذکر کامیاب کوشش مؤخر الذکر ربیتانی سلطنت تھی جو کھیل کے بعد کے سالوں میں الیگزینڈر ایلانوف-رابنسکی نے قائم کی تھی۔ پرنسپیلیٹی آف وینٹوریا اور ورکلیمیر ٹرائارکی کی تاریخ بڑی حد تک بعد کی خود سلوبووین سلطنت کے ساتھ جڑی ہوئی تھی، حالانکہ دنیا کے بارے میں وینٹوریا کا نقطہ نظر بہت سے معاملات میں انتہائی متضاد تھا۔ رابیتانی باشندوں کے طور پر جو "سلوبووین بن گئے تھے"، وینٹوریئن اور ان کا حکمران خاندان کچھ طریقوں سے خود کو سلوبووینوں کا سب سے زیادہ سلوبووین سمجھتے تھے، جو سلوبووین روایت کے سرپرست تھے [آخر کار، ابتدائی سلطنت کے دوران وینٹوریئن جسمانی طور پر آرکھیوز کو کنٹرول کرتے تھے]۔ ورکلیمیر خاندان اور ان کے اتحادیوں کے ڈومینز نے کئی سالوں میں باری باری سلطنت کے گڑھ کے طور پر کام کیا اور اس کی مخالفت میں کام کیا۔ تاہم، اس مخالفت کا اظہار عام طور پر اس وقت کی موجودہ شاہی حکومت کے ساتھ ہونے کے طور پر کیا جاتا تھا جبکہ ایک مثالی کے طور پر سلطنت کے ساتھ وفاداری پر زور دیا جاتا تھا اور اس کا اعتراف کیا جاتا تھا۔ ورکلمیئرز کی ریاست کا مرکز پرنسپیٹی تھا، جس کی بنیاد ریڈ پرنز، آئور اول نے رکھی تھی، اور اس کی بنیاد وینٹوریا، اس کے آس پاس کے صوبوں اور جزیرہ نما کاپوسواری کے آس پاس تھی۔ ٹرائارکی [زیادہ شاذ و نادر ہی ایک بائیارکی یا کواڈارکی کے طور پر ظاہر ہوتی ہے] ایک زیادہ وقفے وقفے سے چلنے والی قوم تھی، جو سلطنت کی مخالفت کے ادوار میں سب سے زیادہ فعال اور مضبوط تھی۔ حکومت کا سربراہ ٹرائارک میجر تھا (عام طور پر، لیکن ہمیشہ نہیں، وینٹوریا کا پرنس)، جو دو یا دو سے زیادہ ٹرائارک مائنر کے ساتھ پرنسپیٹی کے ساتھ ساتھ مختلف اتحادیوں کی زمینوں پر مشتمل دائرے پر اقتدار کا اشتراک کرتا تھا۔ ٹرائارکی کا سب سے نمایاں اور طاقتور رہنما شاید جولین ایووروویچ بولسکی-ورکلیمیر تھا، جو ریڈ پرنز کا بیٹا تھا، جس کے کمینے نے اسے تخت سنبھالنے سے روکا لیکن جس نے اپنے کزن دیمیتری والگوریکینس ورکلیمیر کے بعد ٹرائارک میجر کے طور پر حکومت کی۔ دیمتری نے ٹرائارک میجر کا خطاب جولین کو اور پرنس آف وینٹوریا کا خطاب اپنے بھتیجے نیکولائی ولہیلمس ورکلیمیر کو دیا۔ والگوری سلطنت نے جنوبی براعظم پر وقفے وقفے سے غلبہ حاصل کیا جس کے فورا بعد نقشے کے اس حصے کو امپیریل سروے نے کھول دیا۔ اس کی بنیاد گریگوف ورکلیمیر نے رکھی تھی، جو معروف وینٹوری خاندان کی ایک جونیئر شاخ کا وارث تھا۔ گریگوف ایک موقع پر الفریڈ میفسٹوویچ (بہت سے لوگوں کے خیال میں دراصل الفریڈ آرڈورک) کے پیروکار تھے، جو بعد کے واقعات کے لیے اہمیت رکھتے تھے۔ اس عرصے کے دوران کسی وقت والگوری ورکلمیئرز نے اپنا خاندانی نام بدل کر ورکلہیمر رکھ لیا۔ گریگوف کا جانشین اس کا بیٹا چیکوف ہوا۔ اس کے سب سے طاقتور حکمران الیگزینڈر زیباٹنسکی نے چیکوف کے تخت نشین ہونے کے فورا بعد بغاوت کر دی اور چیکوف کی جگہ خود کو شہنشاہ قرار دے دیا۔ والگوری جانشینی کی نتیجے میں ہونے والی جنگ (جس کا نام زار راؤل دی روڈ نے رکھا تھا، جس نے جنوب میں افراتفری سے فائدہ اٹھانے کی کوشش کی تھی) زیادہ دیر تک نہیں چل سکی۔ ممکنہ طور پر تباہ کن خانہ جنگی کا تعاقب کرنے کے بجائے الیگزینڈر نے اپنا دعوی ترک کر دیا۔ ایسا کرتے ہوئے اس نے اپنے چیف لیفٹیننٹ واسلی زوکووسکی کو بھی ترک کر دیا۔ رسوا کن طور پر کچل دیا گیا، پھر سینٹ بلوپر کی تھیوکریسی کے سربراہ کی حیثیت سے بغاوت میں دوبارہ اٹھ کھڑا ہوا، واسلی کی افواج چیکوف اور اس کے نئے اتحادیوں، گوریائیوں سے لڑنے والی صف اول بن گئیں۔ سارڈونیکس سیتانیکس کی قیادت میں، گوریائی ہجوم ستینیسٹ تھے، اور ان کے ساتھ اپنے اتحاد کا اعلان کرتے ہوئے چیکوف نے انکشاف کیا کہ وہ بھی ستینیسٹ تھے۔ اس نئی خانہ جنگی/بغاوت/خانہ بدوش حملے کے نتیجے میں چیکوف کی موت اور ایک افراتفری والی والگوری ریاست پیدا ہوئی، جسے الیگزینڈر کے بیٹے گانڈالف زیباٹنسکی نے دوبارہ منظم کرنے کی کوشش کی اور ناکام رہے۔ ان ٹکڑوں کو ایک اور خانہ بدوش ہجوم نے اٹھایا، اس بار اٹلاٹل کی قیادت میں ہنوں کا زنسنگ ہجوم، جو تھوڑی دیر کے لیے والگوری شہنشاہ بن گیا اور اس نے حکومت کی۔ صبح تک جب ہر کوئی یہ دیکھنے کے لیے اٹھا کہ ہن شاہی خزانے کے ساتھ غائب ہو گئے۔ والگوری سلطنت کی دوبارہ پیدائش کچھ سال بعد ہوئی، جب جنوبی براعظم کے زیادہ طاقتور حکمرانوں نے، جورجن زوکووسکی اور ایوان ڈریگومیلوف کی قیادت میں، ایک نئی کوآپریٹو ریاست کو منظم کرنے کے لیے اپنے اختلافات کو ایک طرف رکھ دیا، جہاں ان حکمرانوں میں سے ہر ایک کم از کم اپنی آدھی زمینوں کو دوبارہ تشکیل شدہ سلطنت کی حکمرانی کے تحت رکھے گا۔ بحال شدہ سلطنت کا شہنشاہ، یا "نبوکدنضر" والجینکن تھا، جبکہ زوکووسکی، ڈریگومیلوف اور وہ لوگ جنہوں نے اپنی آدھی زمینوں کو نئی سلطنت میں ڈالنے میں ان کی قیادت کی وہ ووٹر یا "بلتھازار" بن گئے۔ یہ استدلال کیا جا سکتا ہے کہ اس نئی اسکیم کے تحت شہنشاہ سب سے پہلے مساوی لوگوں کے درمیان تھا، بدترین طور پر کٹھ پتلی۔ ہر بالتھازار نے، یقینا، اپنی زمینوں کے حکمت عملی سے متعلق زیادہ اہم حصوں کو اپنی حکمرانی میں برقرار رکھا اور اس طرح اس سے پہلے اس کے پاس زیادہ تر طاقت تھی۔ جمال کی بالادستی: جمال کے ماحول میں اور اس کے آس پاس والگوری سلطنت کے ذیلی حکمران کے طور پر تفویض کردہ، واسلی زوکووسکی سماجی چڑھائی پر قائم ایک اور مہم جو تھے۔ سینٹ بلوپر کے وژن کا تجربہ کرتے ہوئے، وہ بالآخر ہوللی سلوبووین چرچ کے گرونڈ پیٹریاارک کے خطاب پر چڑھ گیا، والگوریا کے شہنشاہ کو ستینیسٹ قرار دیا، اور ایک بغاوت کی قیادت کی، جس سے سینٹ بلوپر کی تھیوکریسی تشکیل پائی۔ تھیوکریسی کے لیے حمایت میں اضافہ ہوا جب کہ والگوریائی سلطنت الجھاؤ سے گزری جو اس وقت ختم ہوئی جب اٹلاٹل ہن خزانے کے ساتھ فرار ہو گیا اور پارٹس نامعلوم (جنوب میں ایک غیر نقشہ صوبہ) کے لیے روانہ ہو گیا۔ والگوری سلطنت "ہوپی کشن کی طرح" منہدم ہو گئی۔ اس کا ضمنی اثر یہ ہوا کہ بیرونی خطرے کے بغیر، باقی سلوبوویا نے تھیوکریسی سے اپنی حمایت واپس لے لی۔ چرچ عسکریت پسند کی مستقبل کی حمایت کے لیے دیوار پر لکھی تحریر کو دیکھ کر اور جو کچھ اس کے پاس اب بھی موجود تھا اسے بچانے کی خواہش میں، واسلی نے گرونڈ پیٹریاارک کے عہدے سے سبکدوش ہو کر حکومت کی باگ ڈور اپنے بھتیجے، جورجن سیکندر زوکووسکی کے حوالے کر دی۔ جورجن نے جمال کو زوکووسکی خاندان کی ذاتی حاکمیت کے تحت دوبارہ ترتیب دیا، جس کا جارجن گرینڈ ڈیلیٹنٹے کے طور پر رہنما تھا (زوکووسکی ہر چیز میں بدنام زمانہ ڈبلر تھے، اور کسی کے مالک نہیں تھے)۔ ایک طویل جدوجہد کا آغاز ہوا، کیونکہ والگوری سلطنت کے خاتمے سے پیدا ہونے والے طاقت کے خلا کے باوجود، سلوبووین سلطنت مقامی جنوبی ثقافت کا گلا گھونٹتے ہوئے مضبوطی سے آگے بڑھی۔ ڈلیٹنسی نے اپنی طاقت کی بنیاد زوکووسکی کے سٹرخ اور اس رقم پر رکھی جو جمولین سدرن ریلوے سے آتی تھی، جس میں سے زوکووسکی اکثریت کے حصص رکھتے تھے۔ روایتی ٹیکنوفوبوں کے لیے حیرت انگیز طور پر، زوکووسکیس نے سلوبوویا کے چہرے پر سب سے بڑا ریلوے بنایا۔ جیسے جیسے مزید صوبے "شامل ہوئے" (سلوبووین اسپن ماسٹرنگ برائے "فورسڈ ایٹ سپیئر پوائنٹ")، جورجن نے ایک زیادہ عظیم الشان اور خود کو بڑھاوا دینے والے لقب کی تلاش کی، اور ڈیلیٹنسی کو جمول کی بالادستی کے طور پر اصلاح کی، جس میں انہوں نے ہیگیمن کا لقب شامل کیا (زوکووسکی خاندان کے اندر گرینڈ ڈیلیٹینٹ کا لقب برقرار رکھا)۔ آخر کار، اس نے جو اسٹراک حاصل کیا تھا اس کا احترام ہیجیمونی کو سلوبووین سلطنت کا شہزادہ بنا کر کیا گیا، آزاد لیکن سلطنت کا دفاع کرنے کا عہد کیا۔ ہیگیمنی کا دارالحکومت زکووسکیگارڈ تھا، جو جمال میں واقع تھا۔ حکومت کی اصل نشست دیواروں والا قلعہ تھا، جسے مناسب طور پر زیٹاڈل (سلوبووین سلطنت کے گریملن کا ایک شعوری حریف) کے نام سے جانا جاتا تھا۔ بالآخر جنوبی براعظم کی سب سے مضبوط طاقت، ہیجیمونی ایک پاور بروکر بن گئی اور کٹھ پتلی والگوری سلطنت کو زندہ کرنے میں مصروف ہو گئی۔ صوبہ کا اصل نام "جمال" سان ڈیاگو، کیلیفورنیا کے قریب ایک چھوٹے سے قصبے سے لیا گیا تھا، جسے پوسٹل ڈپلومیسی کے علمبردار کونراڈ وان میٹزکے نے پسند کیا تھا، جو مختصر طور پر سلوبوویا کے شریک تھے۔ فومفا کا گونڈم سائنس فکشن فین نیٹ ورک کے ذریعے کھیل کو وسعت دینے کے بعد شامل کی جانے والی پہلی نئی نسلوں میں سے ایک کی سرزمین تھی۔ اسے رابرٹ لپٹن نے بنایا تھا اور اس نے اصل گیم میپ کے مشرق میں علاقے پر قبضہ کر لیا تھا۔ فومفن خاص طور پر ایک ایسی ثقافت کے لیے مشہور تھے جو اچھی مقدار میں یدشکیٹ اور یہودی روایت سے بھری ہوئی تھی اور ان کے انتہائی غیر ملکی فوبیا کے لیے۔ فومفا اور فومفانس کا مقابلہ پہلی بار اس کھیل میں گریگور ہرمن ورشٹنشنٹزیلبوم، گراف وان اینڈ زو شٹمپین-شٹمپین، جو اس وقت کے زار راؤل راسکولنکوف کے پرانے دوست تھے، کی شخصیت میں ہوا۔ Werschtenschnitzelbaum نے "فومفا کا موروثی گون" ہونے کا دعوی کیا، جو کسی غیر متعینہ جنگ یا انقلاب کے دوران اس ملک سے بھاگ گیا تھا جس نے حکمران گون خاندان کو تباہ کر دیا تھا۔ اس لقب پر اس کا دعوی بعد میں کمزور، زیادہ سے زیادہ دکھایا گیا ؛ اگر اس کا تعلق غنوں سے بھی تھا، تو یہ پتہ چلا کہ دوسرے بھی زیادہ قریب سے متعلق تھے۔ جب سلطنت نے امپیریل سروے (گیم میپ توسیع) کے ذریعے فومفا کے ساتھ حقیقی رابطہ کیا، تو اس پر کلٹز-مورو خاندان کی حکومت چل رہی تھی، جو ایک کیڈٹ شاخ، سیگوونسکی خاندان کے تحت گونوں کی بحالی سے فوری طور پر بے گھر ہو گئے تھے۔ اس سے ان کے مقصد کو کوئی نقصان نہیں پہنچا کہ اس وقت تک الیکسس سیگوونسکی اب زار بھی تھا۔ الجھن کی ریاستیں ایک ملک تھی، ذہنی حالت نہیں، حالانکہ اس نکتے پر اکثر بحث کی جاتی تھی۔ نواریا کا نام ایل سپراگ ڈی کیمپ کی کائنات کی افسانوی سرزمین کے نام پر رکھا گیا تھا۔ اس کا دارالحکومت پورٹ نووار تھا۔ قوم کے صرف دو صوبے تھے، لیکن عام طور پر جمولینوں کے ساتھ مستقل لڑائی ہوتی تھی (جمولینوں کے ساتھ منصفانہ ہونے کے لیے، یہ عام طور پر نوویرین تھے جنہوں نے پہلے جنگ کا اعلان کیا تھا)۔ یہ ایک مسئلہ تھا کیونکہ نوواری فوج میں دوسری جنگ عظیم سے پہلے کی ریڈ آرمی کا فیشن سینس تھا اور اس کی فوجی صلاحیت اسی سطح پر تھی جس پر اس کا فیشن سینس تھا۔ بادشاہ کے طویل سفر پر جانے تک نوواریا ایک سلطنت تھی (حقیقی زندگی میں، کھلاڑی کو غیر حاضری کی چھٹی لینی پڑتی تھی)۔ 99 ویں کوسلنگ ریمس مارکوف کی قیادت میں ایک فوجی بغاوت نے کوالیفائیڈ ریپبلک آف دی ماؤس تشکیل دیا، جس میں برائے نام ریاست کا سربراہ مسنگ مونارک تھا۔ 99 ویں کی آمریت کو ختم کرنا سماجی تجربات کا باعث بنا، جیسے کہ ایک نئی کرنسی (مارک پر 11 کوئزنگ اور کوئزنگ پر 7 پونس تھے، اس لیے مارک پر 78 پونس تھے) لیڈ کی بنیاد پر (یہاں تک کہ ایک الکیمسٹ نے سونے کو لیڈ میں منتقل کرنے کا راستہ تلاش کیا)۔ نواریا فرفین ہیگر بوٹس بنانے والے ایس اے فرفین ہیگر کا گھر بھی تھا۔ دیگر روایات ہولی سٹیون چرچ دوسری عظیم روایت ہولی سٹیون چرچ تھی۔ وہ کھلاڑی جس نے چرچ کی بنیاد رکھی اور اس کے زیادہ تر الہیات کا ذمہ دار تھا آج انگلیکن چرچ کا پادری ہے۔ ہولی سٹیون چرچ کا الہیات اس بیان کی لفظی تشریح پر مبنی تھا کہ "افیون عوام کا مذہب ہے"۔ کرداروں (اور شاید کچھ کھلاڑیوں) نے سلوبوویا کے بنیادی دیوتا ستیوا کے ساتھ "ہولی کمیوننگ اسٹک" کے ذریعے بات چیت کی۔ سٹیوا کا ذیلی پینتھیون پانچ "بڑے" سنتوں کی شکل میں تھا (والڈو دی ویرڈ، ہرمین دی ہاشائٹ، فریڈا دی فرینڈلی، بلوپر اور جیرالڈ ؛ سینٹ ایتھل اور سینٹ فوکسی بھی بڑے پیمانے پر قابل احترام تھے اور اہمیت کے لحاظ سے پانچ "میجرز" کے حریف تھے) اور نابالغوں کی کثرت۔ (ایتھل کو کچھ لوگ سنت کے بجائے ستیوا کا ایک خاتون مشابہت یا اوتار سمجھتے تھے۔ مائع ذرائع کے ذریعے ایتھل کے خواتین اصول کے ذریعے ستیوا کے ساتھ تعامل مقبول تھا، خاص طور پر کچھ نسلی گروہوں، جیسے ہنوں میں) دشمن دیوتا کا کردار معیاری برائی دیوتا تھا، جسے ساٹن کہا جاتا تھا (شیطان کے برعکس نہیں)۔ کچھ، خاص طور پر سٹینسٹ (نیچے دیکھیں)، سٹین کو سٹیوا کا "تاریک" پہلو یا پہلو سمجھتے ہیں۔ چرچ کا کنٹرول دا گرونڈ پیٹریاارک کے پاس تھا۔ اس کے قابو میں کئی قوتیں تھیں، جیسے کہ ٹو ٹانک نائٹس، اور ہائیلی انکٹیوئس نارکس آف ہولنیس (ہولی ہن، جو مونٹی ازگر کی دی ہسپانوی انکوایزیشن سے کم ہی مشابہت رکھتے تھے)۔ یہ تنظیمیں چرچ عسکریت پسند کی طویل روایت سے صرف دو تھیں۔ دوسرے احکامات میں نائٹس آف سینٹ جیرالڈ (جیرالڈائنز)، نائٹس آف سینٹ ہرمن دی ہاشائٹ (ہاششین) اور مونکس آف مفانگ فوبر شامل تھے، جن کے بنیادی ہتھیار ان کے غیر دھوئے ہوئے جسم اور کپڑے تھے۔ زار کے ڈی جی آئی او ایس کی طرح، گرونڈ سرپرست اپنے نام کے بعد یا سرکاری اعلانات (اس/اس کی عظمت، دا گرونڈ سرپرست) کے لیے ایچ ایم ایچ ڈی جی پی کے ابتدائی حروف استعمال کر سکتے ہیں۔ ایک سابق گرونڈ پیٹریاارک کو "کلنکن ہارک" کے نام سے جانا جاتا تھا۔ اس عہدے پر فائز ہونے والی واحد خاتون، تھیوڈورا سیگوونسکی (جسے، یقینا، اس کے دور میں "گرونڈ میٹرارک" کا لقب دیا گیا تھا) نے عہدہ چھوڑنے پر "کلنکنہارلوٹ" کا خطاب سنبھالا۔ سلوبووین کی تاریخ میں ایک بار، اور صرف ایک بار، دا گرونڈ پیٹریاارک نے بیک وقت زار کا وقار حاصل کیا۔ گریگور گریگوویچ نے عہدوں کو متحد کیا اور "خلیفہ" کا خطاب حاصل کیا، ایک ایسا انتظام جو اس کے دور حکومت سے آگے نہیں بڑھا، جس نے اس کے نام کے فرقے کے ساتھ معمول کے عسکریت پسندانہ موقف کو کم کیا۔ درجہ بندی "معروف دنیا" کو کئی آرچ بشپریکس میں تقسیم کیا گیا تھا، یہ تعداد اس وقت کے نقشے کے سائز اور چرچ کی طرف سے استعمال کی جانے والی عارضی اور روحانی طاقت کی مقدار پر منحصر ہے۔ کھیل کے آخری دنوں میں، آرچ بشپس نے کیوریا تشکیل دیا، جو عہدہ خالی ہونے پر گرونڈ پیٹریاارک کا انتخاب کرے گا۔ اکثر ایک یا زیادہ کارڈینلز بھی ہوتے تھے۔ ایک کارڈینل، خاص طور پر اگر صرف ایک ہی تھا (کھیل کے آخری دنوں میں معمول کا انتظام)، صرف خود گرونڈ پیٹریاارک کے ماتحت سمجھا جاتا تھا۔ ایک کارڈینل آرچ بشپ بھی ہو سکتا ہے یا نہیں بھی ہو سکتا ہے۔ مثال کے طور پر، ٹوسٹگ زوکووسکی ہولی ہن کے سربراہ کے طور پر خدمات انجام نہیں دے رہے تھے، جبکہ بائرن وان کرپٹوس بھی کارڈینل کے طور پر خدمات انجام دیتے ہوئے آرچ بشپ تھے۔ فوبرز ہولی سٹیون چرچ کی خانقاہوں کو "فوبرز" کہا جاتا تھا، یہ نام مختلف مقامات، خاص طور پر امریکی فوج میں عام استعمال میں "تمام مرمت سے بالاتر فاؤلڈ اپ" کے مخفف سے ماخوذ ہے۔ مفانگ فوبر کے راہب (جنہیں فوبر کے بانی کے نام پر راگووین راہب بھی کہا جاتا ہے)، ان میں سب سے مشہور، مارشل آرٹسٹوں کا سلوبووین ورژن تھے۔ مفانگ فوبیرین راہبوں نے ذاتی حفظان صحت کی مکمل کمی کو منگ فو کے نام سے جانے والے انداز میں ایک جارحانہ ہتھیار میں تبدیل کر دیا۔ ان کے استعمال کردہ تکنیکوں کی ایک جزوی فہرست: شولز یا نوسٹرلز (شکار کی ناک کے نیچے ایک بدصورت پاؤں کو بے ہوشی کا باعث بنانا) ؛ بینز فلیٹولا (آنسو گیس کی طرح ایک ایریا آف ایفیکٹ حملہ) ؛ لوئنز گڈافول (جسے "خدا خوفناک" کہا جاتا ہے)، جس میں ایک مقدس آدمی سے کاٹا گیا غیر دھویا ہوا لنگوڑا جھولنا شامل تھا، جس سے ہدف کے ساتھ رابطے پر تباہ کن اثرات پیدا ہوتے تھے۔ لباس کی عمر اور تقدس (فحاشی) کے لحاظ سے، اثرات جلنے سے لے کر مکمل مالیکیولر بریک ڈاؤن (تحلیل) تک ہو سکتے ہیں۔ مفانگ فوبر آرڈورک والو میں واقع تھا، جو ایک چھوٹا اور غیر مہمان نواز صوبہ تھا جس کے باشندے راہبوں، کرینکس اور افواہ کے مطابق الفریڈ آرڈورک پر مشتمل تھے۔ مفانگ فوبر کے مشہور راہبوں میں خانقاہ کے بانی، بولیوار راگو، اور بورس شارپوشنکوف شامل تھے، جو گرونڈ پیٹریاارک بن گئے (جو وہ نہانے کے ایک تکلیف دہ واقعے کے بعد کرنے کے قابل تھے)۔ چرچ کو کئی وسیع "فرقوں" میں تقسیم کیا گیا تھا جنہیں زیادہ درست طریقے سے مذہبی فکر یا فلسفہ کے اسکولوں کے طور پر سمجھا جا سکتا تھا، کیونکہ ان کے فرقوں کے حوالے سے ان سے کوئی درجہ بندی منسلک نہیں تھی۔ ان میں جارجیائی ازم، گریگوری ازم اور مزوکووی ازم (تین ابتدائی گرونڈ پیٹریاارک کے بعد: جارج ایسکلاسکن، گریگور گریگوویچ اور الیکسی مزوکوف، بالترتیب) شامل تھے۔ ان کے عقائد کے درمیان اختلافات عام طور پر مبہم تھے، ان مثالوں میں جہاں ان کا اصل میں اندازہ لگایا جا سکتا تھا ؛ بنیادی اختلافات رویہ ہوتے تھے۔ ایک چوتھا فرقہ ساٹینسٹوں کا تھا، جو بعد کے دنوں میں ہولی سٹیون چرچ کے حصے کے طور پر دونوں کی مخالفت میں موجود تھا۔ یہ فرقے زیادہ تر عام طور پر سلوبووین ماحول میں ایک ساتھ موجود تھے جو رواداری اور غیر فعال باہمی توہین کے درمیان ایک کراس تھا۔ ایک زیادہ فعال طور پر لڑاکا رویہ فرقوں کے سب سے زیادہ پرجوش اور عسکریت پسند، ساٹینسٹ اور گریگوریوں کے پیروکاروں کے درمیان تعلقات پر حکمرانی کرتا تھا، کیونکہ وہ اپنے زیادہ انتہا پسند مذہبی طریقوں کی پیروی کرتے تھے۔ پہلے کے لیے یہ انسانی قربانیاں دے رہا تھا، اور دوسرے کے لیے، یہ ستینیسٹوں کا شکار اور انہیں پھانسی دے رہا تھا۔ وہاں کافی تعداد میں چھوٹے فرقے بھی تھے، جیسے کہ اولیانزم اور میلونزم (مزکوویانزم کی ایک شاخ جس کی مشق گمپس فوبر پر مرکوز تھی، جس کی بنیاد یقینا سینٹ میلون نے رکھی تھی)، نیز اکاؤنٹنزم جیسے بدعت۔ دو زار ساٹینسٹ تھے۔ الفریڈ آرڈورک، جو بیک وقت ہنوں میں سب سے بڑا اور سب سے زیادہ بدتمیز تھا، چھوٹے بچوں اور زار دونوں کو خوفزدہ کرنے والا بدمعاش بن گیا۔ توستگ زوکووسکی، ستم ظریفی یہ ہے کہ وہ ایک ایسے خاندان کا وارث تھا جو اصل میں ستینیسٹ گورین ہجوم سے لڑ کر شہرت حاصل کی تھی، اس نے اپنے پسندیدہ گھوڑے پر سوار ہوتے ہوئے پگھلے ہوئے کانسی کے ویٹ میں گر کر ڈرامائی انداز میں اپنا دور حکومت ختم کیا (یہ اس تصور پر چھوڑ دیا گیا ہے کہ وہ کس طرح سوار ہے، اس بات کو ذہن میں رکھتے ہوئے کہ وہ توستگ دی پرورٹڈ کے نام سے جانا جاتا تھا)۔ اس کا اثر شاہی محل، گریملن کی چوٹی کے لیے ان کے گھڑ سوار کے مجسمے کو آسانی سے فراہم کرنے کا بھی ہوا۔ دیگر ممتاز ساٹینسٹوں میں گورائی ہجوم کے سربراہ سارڈونیکس ساٹانیکس شامل تھے۔ والگوریا کے شہنشاہ چیکوو ورکلہیمر ؛ کرپٹن چندرشنکر ؛ اور، یہ افواہ تھی کہ، وان کٹلیچ اور وان کرپٹوس خاندانوں کے ارکان، خاص طور پر بائرن وان کرپٹوس، ہولی سٹیون چرچ کے کارڈینل کے طور پر ٹوسٹگ کے جانشین اور گرونڈ پیٹریاارک کے طور پر تھیوڈورا کے جانشین۔ جہنم کے سلوبووین ورژن سے طلب کیے گئے، کرپٹن چندرشنکر، توستگ زوکووسکی، اور سارڈونکس شیطانکس کو تین سر والے ٹرپٹیک ڈیمن کے طور پر ایک ساتھ ملایا گیا۔ شیطان کی حتمی قسمت اور مقصد ایک غیر حل شدہ کہانی تھی جو آخری سلوبووین برفانی دور (جسے زورنال کا خاتمہ بھی کہا جاتا ہے) میں پکڑی گئی تھی۔ تقریبا تمام کھلاڑیوں نے شرافت کے ارکان کا کردار ادا کیا، جسے ارسطو، یا اسٹرکین وولک کے نام سے جانا جاتا ہے۔ دراصل حکمران طبقے نے زیادہ تر حصے پر حکومت کی: تقریبا تمام مختلف قومیں ارسطو کے اراکین کے ذریعے چلائی جاتی تھیں۔ زیادہ تر قوموں میں حکومت کی ایسی شکلیں تھیں جو بادشاہت یا اشرافیہ کی تھیں۔ قابل ذکر مستثنیات میں لا ریپبلک ڈو کور/لا ریپبلک ڈی لوئسٹ، ایک بورژوا، اولیگرچک جمہوریہ، نواریا، ایک پارلیمانی آمریت، اور کنفیوژن کی ریاستیں شامل تھیں، جو اس کے بانی کی خیراتی اور کسی حد تک مزاحیہ قیادت کے بعد اس کے بارے میں دلچسپ اسٹراک لکھنے کے خواہشمند لوگوں کا ایک سوئی جنرس اتحاد تھا۔ مستثنیات میں وہ نایاب مواقع بھی شامل کیے جا سکتے ہیں جن پر چرچ عسکریت پسند علاقے کے زبردست حصول (سینٹ بلوپر، جیرالڈینز کی وراثت) میں ملوث تھے، سوائے اس کے کہ چرچ کے درجہ بندی کے اوپری حصوں پر اشرافیہ کا بھی غلبہ تھا۔ اسٹریکین وولک کے طرز زندگی، جیسا کہ کھلاڑیوں کے پریس میں دکھایا گیا ہے، ایک ایسے عرصے کے دوران یورپ کے اعلی طبقے اور اشرافیہ سے بڑے حصے میں مشابہت رکھتے تھے جسے تقریبا نیپولین کے دور سے لے کر فخر ٹاور تک کے طور پر بیان کیا جا سکتا ہے۔ سیاسی، سماجی اور خاندانی سطحوں پر کافی مقدار میں حربے تھے، جن میں کچھ خاص طور پر سلوبووین موڑ تھے جیسا کہ ذیل میں دیکھا جائے گا۔ عظیم خاندان عظیم خاندانوں سے تیار کیے گئے تھے، اور انہیں اسٹریکین وولک کی کریم سمجھا جا سکتا ہے۔ روایت کے مطابق، عظیم خاندان وہ خاندان تھے جنہوں نے کم از کم دو زار اور ایک گرونڈ پیٹریاارک کا تعاون کیا، اور یہ ایک کھلاڑی کے لیے اعزاز کی علامت تھی کہ اس کا "خاندان" (خاندانی کنیت رکھنے والے متعلقہ کردار) اس حیثیت کو حاصل کرے۔ (اس "اصول" سے مستثنیات تھے: مثال کے طور پر، بولسکی کو عالمی طور پر ایک عظیم خاندان سمجھا جاتا تھا۔ ان کی تعداد میں سے تین، جانون، مورین، اور ایگور دی فنک نے زارسترخ کا انعقاد کیا تھا، جبکہ ان کے اراکین میں گرو گائی اور کارڈینل جسٹینین جیسے ممتاز اور بااثر چرچ مین ہونے کے باوجود، کسی بھی بولسکی نے کبھی کلنکنسترخ کا انعقاد نہیں کیا تھا۔ آخر میں، تعین کرنے والا عنصر محض سادہ سختی اور اتفاق رائے تھا۔) ایک عظیم خاندان کے سربراہ کو پرنز سمجھا جاتا تھا، جو سلوبووین عنوان "اسٹراخین ہارک" کا ترجمہ ہے۔ (سلوبووین، جرمن کی طرح اور انگریزی کے برعکس، ایک ٹھوس، علاقائی شہزادے (جرمن میں فرسٹ) اور ایک شاہی شہزادے کے درمیان فرق کرتا ہے۔) کثرت ازدواج، اپنانے کے دو طریقے جنہوں نے مل کر خاندانی سازش کو ایک خاص طور پر سلوبووین موڑ دیا وہ تھے کثرت ازدواج (کثرت ازدواج اور کثرت ازدواج دونوں) اور بالغ اپنانے کے طریقے۔ ایک سلوب کو نظریاتی طور پر پانچ میاں بیوی کی اجازت تھی، جو کہ ستیوان چرچ کے پانچ میجر سینٹس کے مطابق تھی۔ (کثرت ازدواج سب سے پہلے دوسرے شہنشاہ، بریہٹ دی باربیرین نے متعارف کرایا تھا۔ اس کی بیویوں کے اعتراضات کے نتیجے میں کثرت ازدواج کو اپنایا گیا جس کے نتیجے میں سسرال کے انتہائی پیچیدہ باہمی تعلقات استوار ہوئے۔ اس کے نتیجے میں یہ انتخاب کرنے کی نسبتا آزادی حاصل ہوئی کہ اس کا تعلق کس خاندان سے ہے۔) اعلی طبقوں میں بھی سلسلہ وار یک زوجگی عام تھی۔ بالغوں کو گود لینا، جو جزوی طور پر قدیم روم میں اس عمل سے ملتا جلتا تھا، ایک شاہی اور سیاسی ہتھیار کے طور پر بھی استعمال ہوتا تھا۔ دونوں طریقوں کی انتہائی مثالوں میں سے ایک واحد شخص، کانسٹینٹین آئور شرماٹوف گریگوویچ اسٹراکنویچ ورکلیمیر رابنسکی (مختصر طور پر کانسٹینٹین آئی ایس جی ایس وی رابنسکی) کی تاریخ میں مل سکتی ہے، جس نے زار کانسٹینٹین اول کے طور پر حکومت کی۔ انہوں نے کانسٹینٹین آئور شرماٹوف گریگوویچ کے طور پر شروعات کی، جو جیکولین شرماٹوف کے بیٹے تھے۔ گریگور گریگوویچ سرکاری طور پر اس کا باپ تھا، یہاں تک کہ یہ کانسٹینٹین اور بوڈروگ اسٹراکنویچ دونوں کے لیے بوڈروگ کے لیے اس امتیاز کا دعوی کرنے اور اسے اپنانے کے لیے سیاسی طور پر مفید ثابت ہوا۔ مزید سیاسی پیش رفتوں کی وجہ سے آئور ورکلیمیر، ریڈ پرنز کے ساتھ بھی ایسی ہی صورتحال پیدا ہوئی، جس نے اسے بدلے میں گود لیا۔ یہ ورکلیمیر کے طور پر تھا کہ کانسٹینٹین نے زار کے طور پر حکومت کی۔ اس کے دور حکومت کے بعد سیاسی سازشوں کی وجہ سے چنگیز رابنسکی نے اسے گود لے لیا، حالانکہ یہ آخری چال اسے اقتدار میں واپس آنے کی کوشش میں مدد کرنے میں ناکام رہی۔ قابل توجہ حقیقت یہ ہے کہ کانسٹینٹین نے نہ صرف زار کی حیثیت سے حکومت کی، اسی طرح اس کی ماں اور اس کے تمام متوقع باپ دادا نے بھی حکومت کی۔ اس سے بھی زیادہ انتہا، شادی کے لحاظ سے، جنوبی براعظم پر بحال شدہ والگوری سلطنت کے شہنشاہ والجینکن کلٹز-پیٹرک-او کوکو کا معاملہ تھا۔ سابق دشمنوں جورجن زوکووسکی اور ایوان ڈریگومیلوف اور ان کے متعلقہ اتحادیوں کی چالوں کے نتیجے میں والگوریا کو دوبارہ تخلیق کیا گیا، جس کے تخت پر انہوں نے والجینکن کو رکھا۔ اس کے فورا بعد، اس نے پایا کہ وہ مختلف معاہدوں اور معاہدوں (کچھ آدھے بھولے ہوئے، دوسرے آسانی سے دوبارہ دریافت کیے گئے) کے ذریعے پانچ مختلف خواتین کے ساتھ شادی کرنے کا پابند تھا۔ اس نے ایسا کیا، تمام پانچوں اور اس کی مالکن کے ساتھ بچے پیدا ہوئے، جس کے نتیجے میں بڑی تعداد میں ممکنہ، مسابقتی وارث پیدا ہوئے جب وہ بالآخر حکمرانی کرنے سے قاصر ہو گیا (یعنی، والجینکن کھیلنے والا کھلاڑی کھیل چھوڑ گیا)۔ ورکلیمیر خاندان گود لینے کو ایک سیاسی اور خاندانی آلے کے طور پر استعمال کرنے میں سب سے زیادہ سرگرم تھا، اسے خاندان کے افراد کو قانونی حیثیت دینے کے لیے استعمال کرتا تھا (یعنی۔ جولین آئوروویچ بولسکی-ورکلیمیر)، دوسرے عظیم اور قریب عظیم خاندانوں کو جذب کرتے ہیں (یعنی۔ اناتول تیموجینوویچ رابنسکی ورکلیمیر) یا، درحقیقت، دونوں (مذکورہ بالا جولین، اپنی گود لینے کے وقت، بولسکی خاندان کا سربراہ بھی تھا، جس نے دو زارنا (اس کی ماں اور اس کی خالہ) پیدا کیے تھے، نیز مشہور مورخ اور عالم جسٹینین اربنس، اس کے چچا)۔ دوسری مثال، پرنز اناتول، نے خود رابنسکی خاندان کے سربراہ کے طور پر گود لینے کا استعمال کیا جب اس خاندان کے ایک خاندان کو بحالی ربیتانی تخت پر خدمات انجام دینے کی ضرورت تھی: الیگزینڈر ڈویوسکی، طاقتور، اچھی پوزیشن میں، اور سیاسی طور پر عروج پر، رابنسکی خاندان میں شادی کی اور پھر اپنایا گیا، اس عمل میں اپنا نام بدل کر الیگزینڈر ایلانوف-رابنسکی رکھ لیا۔ فوجی اور جنگی جنگ انفرادی مصنف کی دلچسپی کے خطوط پر لکھی گئی تھی۔ سلوبوویا کے تحریری دور میں بحری لڑائیوں کے لیے ڈریڈنوٹ دور کے جنگی جہاز معمول تھے۔ اصل براہ راست کھیل کینو میں منعقد کیا گیا تھا۔ ان لڑائیوں کا فیصلہ 10 انچ کی بحری بندوقوں سے نہیں بلکہ روایتی سلوبووین ہتھیاروں کو چلانے میں جنگجوؤں کی مہارت سے کیا گیا تھا جسے "پلگ لنکس" (ڈبل بلیڈڈ پیڈل) کہا جاتا ہے۔ (کلرنی لیک نے کھیلنے کے لیے 5 میل بائی 1 میل حقیقی زندگی کا گیم بورڈ فراہم کیا۔ کھیل کے ابتدائی جسمانی چہرے کے دوران زمین، جھیل کے کنارے پر لڑائیوں کا فیصلہ کشتی کے ذریعے کیا جاتا تھا۔ اپر سلوبوویا میں بی ٹی ایف ایس پی ایل کے پہاڑیوں کی جنگ میں، سلوبووین امپیریل افواج نے ایک موٹر سائیکل اور ہنوں نے دو زندہ گھوڑوں کے ساتھ دکھایا۔ اس جنگ کے بعد کھلاڑیوں نے کھیل کو ڈپلومیسی-ویرینٹ رول بیس میں تبدیل کرنے پر اتفاق کیا۔) وائکنگ طرز کے لانگ شپ کے بیڑے نے لوہے سے ڈھکے جنگی جہازوں کو ایک قابل ذکر شکست دی۔ لانگ شپ کا عملہ شدید دھند کے دوران پلگ لنکس کے ساتھ سوار ہوا، اور دن کو لے گیا۔ یہ سلوبووین کے حکم کی ایک مثال ہے کہ پرانے، آسان ہتھیار نئے، زیادہ پیچیدہ، لیکن کم جدید ہتھیاروں سے بہتر تھے۔ کم از کم سلوبووین ذہنیت سے کم ترقی یافتہ۔ مثال کے طور پر: بولسکی کا چار شاٹ والا ریوالور بدنام زمانہ طور پر ناقابل اعتماد تھا، لیکن نیزہ انتہائی قابل اعتماد تھا۔ پھر کورش 66 شاٹ آٹومیٹک کا معاملہ تھا جس میں کئی رسالے تھے ؛ اسے دوبارہ لوڈ کرنے کے بجائے پھینکنا آسان تھا۔ [مابعد الطبیعاتی اصول کا اطلاق یہ تھا کہ پیچیدہ مشینری ٹوٹ جاتی ہے۔] زمینی لڑائی بہت زیادہ متنوع تھی-شاذ و نادر ہی یہ نپولین کی تنظیم اور ہتھکنڈوں سے آگے بڑھتی تھی، حالانکہ رتھ، شورویروں، کٹافریکٹس، فلانکسس، اور ہاؤس کارلز ("ہاؤس چرلز"، زوکووسکی خاندان کے گھریلو محافظ، جو اپنے شرارتی رویے کے لیے جانے جاتے ہیں) اور دیگر قرون وسطی/قدیم ذرائع نمودار ہوئے (کئی کھلاڑیوں کے گیمنگ کراس اوور کی عکاسی کرتے ہیں جو 25 ملی میٹر کی چھوٹی لڑائیوں میں بھی ملوث تھے)۔ فوجی عہدوں اور اعزازات یورپی ہم منصبوں کی عکاسی کرتے تھے، سمندر میں ایڈمرل اور زمین پر مارشل اعلی ترین عہدے پر تھے۔ زیادہ مبہم نوعیت کے دو درجے اوبر ہارک اور انٹرفلنکی تھے۔ اوبر ہارک کو عام طور پر مڈ گریڈ آفیسر (مبہم طور پر کپتان یا میجر) کے طور پر سمجھا جاتا تھا جبکہ انٹر فلانکی جونیئر گریڈ لیفٹیننٹ یا مڈ شپ مین سے لے کر عام پرائیویٹ سے نیچے کی چیز تک ہوتا تھا۔ سیکیورٹی اور خفیہ پولیس مختلف سیکیورٹی اور/یا خفیہ پولیس خدمات تھیں جو گیم کے کئی سیاسی اداروں کے زیر کنٹرول (یا کنٹرول) تھیں۔ تنظیموں کا ایک سلسلہ برائے نام شاہی خدمت میں تھا۔ ان میں نائٹس آف دی کرسپی کریٹر شامل تھے، جو اس وقت امپیریل سیکیورٹی کے سربراہ ایوان لیبرونوور شاہی تخت حاصل کرنے کے لیے استعمال کرتے تھے۔ اور زار کے کیٹررز (جو خفیہ پولیس ہونے کے علاوہ ایک فوجی رجمنٹ اور کھانے پینے کی خدمت تھی)، جسے راؤل راسکولنکوف کے سربراہ نے کے کے کے کی جگہ لینے اور بدلے میں تخت حاصل کرنے کے لیے استعمال کیا۔ فوجی سیکورٹی "شٹیگریٹ" تھی۔ ہولی سٹیون چرچ نے ہولی ہن اور ہاششین جیسی تنظیموں کے ذریعے چرچ عسکریت پسند کے طور پر اپنے مقاصد کو آگے بڑھایا۔ گرونڈ فلیٹ (امپیریل نیوی) کے حفاظتی بازو کے طور پر فبل گراوف (سلوبووین میں "سلیکٹو اسٹرائیک") تھا ؛ ایک موقع پر، دو مسابقتی اور/یا مخالف فبل گراوف تنظیمیں ہو سکتی ہیں، ایک امپیریل سروس میں اور ایک وینٹوریئن سروس میں، حالانکہ وہ کبھی بھی اس کی تصدیق نہیں کرتے تھے۔ فبل گراف نے خود پہلی شاہی خفیہ پولیس، شٹیگریٹ کی جگہ لے لی، لیکن ایک سیاسی ہنگامہ آرائی کے بعد اس کی جگہ کے کے کے نے لے لی۔ گرونڈ فلیٹ نے فبل گراف کو جزوی طور پر اپنے بازو کے طور پر رکھا کیونکہ یہ سیاسی طور پر اس وقت کے زار کے مخالف تھا۔ جب سیاسی اتحاد تبدیل ہوئے تو فبل گراوف کو کبھی کبھار سرکاری شاہی خفیہ پولیس کے طور پر بحال کیا جاتا۔ ایوان ڈریگومیلوف نے ذاتی طور پر سلوبووین قتل بیورو کو کنٹرول کیا۔ نواریا کی خفیہ پولیس کیجی بیز تھی، جو سیاہ اور پیلے رنگ کی دھاری والی جرسی پہنتی تھی۔ جاسوس روایتی طور پر سر سے پیر تک سیاہ رنگ میں خود کو نگل کر اپنی موجودگی کا اعلان کرتے تھے۔ اس بھیس میں رہتے ہوئے، عام طور پر تمام متعلقہ افراد نے یہ قبول کیا کہ جاسوس پوشیدہ تھا اور اس طرح جاسوسی کرنے والے نے اسے نظر انداز کر دیا۔ اس کو منطقی حد تک لے جایا جا سکتا ہے اگر جاسوسی کے موضوع کسی حد سے زیادہ جرات مندانہ جاسوس پر کافی ناراض ہو جائیں، جیسے کہ یہ نہ جاننے کا بہانہ کرنا کہ کسی نے جاسوس کے پاؤں پر صرف (بلکہ بھاری) ٹروڈ کیا ہے، یا کسی چیز پر ٹارگٹ پریکٹس کرنا جس کے سامنے جاسوس کھڑا تھا۔ مذکورہ بالا صرف ان ذرائع پر مختصر طور پر چھوتا ہے جن کے ذریعے ایک مناسب طور پر پاگل اور مشکوک سلوبووین معاشرے کے ارکان نے ایک دوسرے کی جاسوسی کی۔ سلوبوویا میں ٹیکنالوجی ٹیکنالوجی مذکورہ بالا نیزوں سے لے کر مذکورہ بالا آئرن کلاڈز تک مختلف تھی۔ بہت سے کھلاڑیوں کا خیال تھا کہ آسان چیزیں جتنی بہتر ہوں گی، لیکن خراب پیچیدگی میں ایک خاص خوشی تھی، جیسے کہ نوواریا کا قومی ٹیلی فون سسٹم، جو ٹن کے ڈبوں اور تاروں کے نیٹ ورک پر مشتمل تھا۔ (گریملن، سلوبوویا کے زار کے گھر کا ٹیلی فون نمبر 1 تھا۔ نوواریا کی خفیہ پولیس، کیجی بیز نے کبھی بھی ٹیلی فون نمبر کی پرواہ نہیں کی۔ وہ ہمیشہ ویسے بھی سن رہے تھے۔) طویل فاصلے کے سفر کی وسیع اقسام میں ہوائی جہاز کے ذریعے زیپلن اور زمین کے ذریعے بھاپ کے انجن شامل تھے۔ جبکہ "کم سے کم" (یعنی۔ زیادہ تر) جدید تکنیکی ترقی عام طور پر 19 ویں صدی کے آخر/20 ویں صدی کے اوائل کی سطح پر تھی، اس سے بھی زیادہ قدیم اور ممکنہ طور پر خوفناک آلات کی افواہیں بھی تھیں، جیسے کہ بیلسٹک سپر کمپیوٹر جو گریملن کے نیچے گہرائی میں دفن تھا۔ ایسا لگتا ہے کہ جسے اب ہم اے آئی کہیں گے، کوئی نہیں جانتا تھا کہ آیا یہ اب بھی قدیم تھرمونیوکلیئر میزائلوں سے جڑا ہوا ہے، اور ایک شاہی افسر کو ہمیشہ اس کے ساتھ شطرنج کھیلنے کے لیے تفویض کیا جاتا تھا تاکہ اسے بور ہونے سے بچایا جا سکے تاکہ کسی کو کبھی پتہ لگانے کی ضرورت نہ پڑے۔ اور، یقینا، جادو بھی تھا۔ کھلاڑیوں کے اسٹراک میں اس کا احاطہ کرنے والے نمونے اتنے ہی متنوع تھے جتنے کہ فینٹسی ناول اور کہانیاں جو کھلاڑی اس وقت پڑھ رہے ہوں گے اور گیمنگ سسٹم جو ان کھلاڑیوں کے ذریعہ استعمال کیے جاتے تھے جنہوں نے فنٹسی رول پلےنگ گیمز جیسے تہھانے اور ڈریگن بھی کھیلے تھے۔ یہ ہیرالڈ شی کے منطقی جادو سے لے کر ڈارک اوور اسٹار اسٹونز سے لے کر مونٹی ازگر کے ٹم دی اینچینٹر کی غیر مستحکم اور دھماکہ خیز حرکات تک ہو سکتے ہیں، چند مثالیں دینے کے لیے۔ کھیل سلوبوویا میں سب سے زیادہ مقبول کھیل مونگیف تھا، جو ایک لیکروس طرز کا کھیل تھا جسے 11 کھلاڑیوں کی ٹیمیں باسکٹ بال کورٹ کے سائز کے کورٹ پر کھیلتی تھیں۔ [قدیم زمانے میں منگیف میدان جنگ میں کھیلا جاتا تھا کیونکہ یہ جنگ کا ایک مہذب ورژن تھا۔] تین ادوار تھے، ہر ایک کو "ہافز" کہا جاتا تھا۔ گیند، جسے "فلیمش" کہا جاتا ہے، کا وزن تقریبا پندرہ پاؤنڈ تھا اور اسے لوہے کے اسپائکس سے ڈھک دیا گیا تھا۔ اگرچہ کھلاڑیوں کو جان بوجھ کر تماشائیوں کو نقصان پہنچانے سے روک دیا گیا تھا، لیکن ایک منگیف میچ عام طور پر کھلاڑیوں اور شائقین دونوں کے لیے ایک خونی اور خطرناک کاروبار تھا۔ [ایک اسٹریکن ویل چیمپئن شپ گیم کے دوران ایک اسکینڈل سامنے آیا جب ایک ٹیم نے مخالف ٹیم پر فضائی حملہ کیا، اور باہمی نقصان بلیچروں تک پھیل گیا۔] پکوان سلوبوویا، ایک وسیع پیمانے پر متنوع ثقافت ہونے کے ناطے، کھانوں کی ایک وسیع پیمانے پر متنوع رینج تھی۔ تاہم، کچھ کھانے کی اشیاء ہر جگہ موجود تھیں، جیسے کہ بجری اور گندگی کے کسانوں کے اہم حصے اور، یقینا، کٹے ہوئے سبز۔ کسی کو بھی اس بات کا یقین نہیں تھا کہ آیا گریپس کی کاشت کی جاتی تھی، ریوڑ لگایا جاتا تھا، شکار کیا جاتا تھا، مچھلی پکڑی جاتی تھی یا کان کنی کی جاتی تھی، یا آیا وہ کروٹلنگ سے پہلے بھی گریپس تھے۔ جب گریپس کو پہلی بار تحریر میں متعارف کرایا گیا تو وہ کچھ مسابقتی اور متضاد دعووں کا موضوع تھے۔ ہر کھلاڑی اور کہانی پچھلی کہانی کو درست کرے گی کہ آیا گریپ جانور، سبزی یا معدنیات تھی۔ یہ معاملہ بالآخر اس وقت طے ہوا جب حیاتیات کے ایک طالب علم نے اپنے لائف سائیکل کے دوران مختلف ذرائع سے گریپ ڈی این اے کی منتقلی کے بارے میں ایک مضمون لکھا، اور اس لیے مختلف گریپ پکوان کا انحصار گریپ کے لائف سائیکل کے اس مقام پر تھا جہاں اسے کاٹا گیا تھا۔ سلوبووین بھی بہت زیادہ شراب پینے والے تھے۔ ایک خاص طور پر نشے میں مبتلا معاشرے کے بارے میں سوچیں، اور سلوبووین انہیں شرمندہ کر دیں گے۔ بیئر، شراب، وہسکی اور ہم سے واقف دیگر اسپرٹ کے علاوہ، بہت سے خاص طور پر سلوبووین الکحل مشروبات موجود تھے: شنارگ کو کروٹلڈ گریپس سے خمیر کیا جاتا تھا، سب سے بہتر پھمفا کے جمنازیم میں بنایا جاتا تھا جہاں، جب کاکس پھٹنے لگے تو شراب بنانے والے کو معلوم تھا کہ اس کا شنارگ تیار ہے۔ شنارک کو چنارگ بنانے سے پیالے میں جو بچا تھا اس سے چھان لیا جاتا تھا، اور یہ ایک انتہائی مقبول مشروب تھا۔ کممس خمیر شدہ ویزل کے دودھ سے بنایا گیا تھا، اور اسے ہنوں نے پسند کیا تھا۔ سکمجاس کو ایسی چیز سے الگ کیا گیا تھا جس کا ذکر کرنا بہت ناگوار تھا (جسے وینٹوریئن میں "سکم جیک" کہا جاتا ہے)۔ اور سکریچ (اس نام کے نیو فاؤنڈ لینڈ مشروبات پر مبنی)، ووڈکا کی طرح، جو کچھ بھی دستیاب تھا اس سے آستین کیا جاتا تھا۔ چیخ و پکار کا ایک شاٹ پینے والے کو اذیت سے چیخنے کا سبب بنتا، اس طرح یہ نام پڑا۔ اس کے ذائقہ نے اس کی سفارش نہیں کی۔ یہ وینٹوریئنز کا ایک پسندیدہ مشروب تھا، جس میں کہا گیا ہے کہ کوئی شخص اسکریچ یا وینٹوریئنز کے بارے میں بات کرنے سے گریزاں ہے۔ نسلیں/نسلیں اور نام کئی "نسلیں" تھیں جنہوں نے سلوبووین ماحول کی پیچیدگی میں اضافہ کیا، اور مزید شامل کیے گئے کیونکہ کھلاڑیوں کی بڑھتی ہوئی تعداد کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے بورڈ میں توسیع کی گئی تھی۔ پرانی نسلوں میں سلوبووین، ربیٹینین، وینٹوریئن اور ہن شامل تھے۔ سلوبووین یا تو اصل باشندے تھے، یا اصل بورڈ کے ذریعہ بیان کردہ زمینوں کے پہلے تارکین وطن تھے۔ ربیتانین بھی اس خطے کے ابتدائی تارکین وطن تھے، جو ایک غیر متعین "گرتی ہوئی سلطنت" کے پناہ گزین تھے۔ وینچوریئن، جن میں سے ورکلیمیئر سرکردہ خاندان تھے، ربیٹیانی تھے جنہوں نے سلوبووین ثقافت کو قبول کیا تھا۔ ہن ایک خانہ بدوش لوگ تھے، ان کے نام کے برعکس نہیں۔ ان اصل تارکین وطن کے درمیان اختلاط سے دیگر نسلیں پیدا ہوئیں جیسے رمپلیٹسوکلین، پامیرانی، اور بالائی اور زیریں مارشالی۔ نئی نسلوں میں جمولینز، چارڈینز، والگوریئنز، سیوڈو وائکنگز، پھمپنز، میکیئنز، بارٹریئنز، نوویرینز اور کورس (مکمل فہرست نہیں) شامل تھے۔ اس میں غیر انسانی جذبات شامل نہیں ہیں جن کے بارے میں وقتا فوقتا لکھا جاتا تھا، یا تو مرکزی کھلاڑی کرداروں کے طور پر یا معاون کرداروں کے طور پر، جیسے کہ سینڈ وہیل، ہوکا، اور بزرگ دیوتا۔ (یہاں تک کہ ایک کھلاڑی تھوڑی دیر کے لیے کھیلتا تھا جس میں چتھلہو اس کا مرکزی کردار تھا۔) [تقریبا عالمگیر طاقت کے ساتھ ایک بزرگ دیوتا ہونے کے ناطے، Cthulhu کھیل پر عمل کرنے کے لیے ایک مشکل کردار تھا۔ پلاٹ لائن کو اس وقت حل کیا گیا جب الفریڈ آرڈورک نے Cthulhu کو پوکر اور شراب نوشی سے متعارف کرایا۔ اس کے شراب پینے والے دوست ہونے کی آڑ میں، آرڈورک نے آہستہ آہستہ Cthulhu کو شرابی بنا دیا اور اس طرح اسے بے اثر کر دیا، تاکہ آرڈورک سلوبووین کائنات میں سب سے بڑی برائی کے طور پر اپنا مقام برقرار رکھ سکے۔] زیادہ تر کرداروں کے نام مخلوط سلاو/جرمن نوعیت کے تھے (مثال کے طور پر۔ ڈریگومیلوف، زوکووسکی، ورکلیمیر، ڈنکنڈوروف)۔ مستثنیات میں: زیادہ تر ہن ایسے لگتے تھے جیسے وہ بروکلین سے تھے اور عام طور پر ان کا صرف ایک نام دیا گیا تھا (آسکر دا ہن، برنی دا ہن، جارج دا ہن، الفریڈ دا ہن (اگرچہ بعد میں انہوں نے کنیت آرڈورک کو اپنایا))، جبکہ کورس جعلی فرانسیسی تھے اور بارٹری غیر واضح طور پر ہسپانوی اور/یا اطالوی تھے۔ اقوال اور سلام یہ الزام لگایا جاتا ہے کہ سلوبووین زبان میں جو واحد اچھی بات کہی جا سکتی ہے وہ "نرس شووسک" ہے، جس کا ترجمہ ہمیشہ "میری کرسمس" کے طور پر کیا جاتا ہے، اور زیادہ غیر واضح طور پر (لیکن شاید سلوبووین ذہنیت کو مدنظر رکھتے ہوئے)، "ہو سکتا ہے کہ آپ کے پاس اس وسط سرما کے تہوار کے دوران اس سے کم دکھی وقت ہو جس کے آپ حقدار ہیں۔" "فیکنڈر سٹرخ" کے والگوری سلام کا مطلب ہے "آپ کا سٹرخ خوشحال ہو"، لیکن سلوبووین زبان میں اس کا ترجمہ کچھ زیادہ فحاشی میں ہوتا ہے۔ اس کی نوعیت کے دوہرے پن کی وجہ سے اسے اکثر جنوبی براعظم کے لوگ چپکے سے توہین کے طور پر استعمال کرتے ہیں۔ ایک شخص ارسطو کے ایک رکن کو "من ہورک"، ایک آزاد آدمی کو "بھدجرک"، اور ایک کسان کو "ارے آپ" کے طور پر مخاطب کرتا ہے۔ میراث سلوبوویا کے کھیل کا ثقافتی اثر کئی سائنس فکشن/فنتاسی مصنفین اور گیم ڈیزائنرز کی ترقی تھی، جن میں گریگ کوسٹکیان اور بروس شلیک برنڈ شامل تھے۔ ایڈگر ایوارڈ یافتہ مصنف شیرن میک کرمب بھی ایک کھلاڑی تھیں۔ جیمز رچی، پہلے آرکائیوسٹ، بالآخر ایک حقیقی آرکائیوسٹ اور تاریخی محقق بن گئے۔ کئی فینش میمز کی ابتدا ہوئی، انہیں مزید تیار کیا گیا، یا سلوبن پولیٹ زورنال کے صفحات میں نئے سامعین کے لیے متعارف کرایا گیا۔ کروٹلڈ گریپس، ایک افسانوی طور پر ناقابل بیان کھانے کی چیز جو طویل عرصے سے سائنس فکشن فینزائنز میں جانا جاتا ہے، سلوبووین کا ایک اہم حصہ بن گیا۔ "پسماندہ پیش رفت" کا تصور (کمان اور تیر آتشیں ہتھیاروں وغیرہ سے بہتر ہوتے ہیں۔ ؛ اوپر "ٹیکنالوجی" دیکھیں) مقبول ثابت ہوا۔ اور پھر کرینکس تھے: چھوٹے، ذیلی ذہین جانور جن کے الفاظ ایک لفظ کے تھے، "برڈی! "، جس کا مطلب ہے" کرونک کے ذریعہ کھانے کے قابل کچھ بھی ": روکس، لوگ، دوسرے کرونک، کرونک کا پاؤں، وغیرہ۔ [کرونک یہ بھی کہہ سکتے ہیں کہ "برڈی نہیں" لیکن اس مؤخر الذکر کی درجہ بندی میں آنے والے کسی مواد یا چیز کی کوئی تصدیق شدہ اطلاعات نہیں ہیں۔] بیرونی روابط دی ورلڈ آف سلوببوویا کمیونٹی رائٹنگ فرام سلوببوویا ٹو تھیفس 'ورلڈ اے فینڈ ریویو آف این اولڈ کلاسک-تلوارز اینڈ جادوگری-بورڈ گیم گیک ایک ایس پی آئی فینٹسی بورڈ گیم کا جائزہ جس میں سلوببوویا لائیو ایکشن رول پلےنگ گیمز فینٹسی ورلڈز مہم کی ترتیبات سے میمز اور مواد استعمال کیا گیا تھا 1969 میں متعارف کروائے گئے افسانوی سلطنتیں کھیل اور کھیل