Majin Tensei
ماجن ٹینسی حکمت عملی والے ویڈیو گیمز کا ایک سلسلہ ہے جسے اٹلس نے شائع کیا ہے۔ یہ اٹلس کی میگامی ٹینسی فرنچائز کا ایک اسپن آف ہے، اور اس کا آغاز 1994 کی ماجن ٹینسی سے ہوا تھا۔ اس کے بعد سے، چار مزید عنوانات جاری کیے گئے ہیں: ماجن تینسی II: سرپل نیمیسیس (1995)، رونڈے (1997)، ماجن تینسی: بلائنڈ تھنکر (2007) اور ماجن تینسی: بلائنڈ تھنکر II (2008)۔ کھلاڑی انسانی کردار کے طور پر اوپر سے نیچے یا تین چوتھائی نقطہ نظر سے دیکھے جانے والے میدان میں گھومتا ہے، اور شیاطین سے لڑتا ہے۔ وہ شیاطین کو بھی بھرتی کر سکتے ہیں، اور نئے، مضبوط شیاطین بنانے کے لیے متعدد اتحادی شیاطین کو ملا سکتے ہیں۔ مختلف عنوانات اٹلس، ملٹی میڈیا انٹیلی جنس ٹرانسفر اور بی بی ایم ایف کارپوریشن نے تیار کیے ہیں، اور فیچر میوزک ہیدھیتو آوکی اور مساکی اوکیبے نے تیار کیا ہے۔ آوکی نے وسیع موسیقی کا استعمال کیا، جبکہ دیگر عناصر کو بھی کمپوزیشن میں شامل کیا، بشمول فنک اور سنتھسائزڈ پیانو۔ پہلے دو گیمز کے ساؤنڈ ٹریک البمز پونے کینین نے شائع کیے تھے، اور ایک ماجن ٹینسی منگا اینکس نے شائع کیا تھا۔ سیریز کے گیم پلے، بصری اور موسیقی سب کو ناقدین کی طرف سے خوب پذیرائی ملی ہے، خاص طور پر شیطان کے فیوژن، بڑے کردار کے فن اور جنگی مناظر کے پس منظر، اور وسیع موسیقی کے استعمال کی تعریف کی گئی ہے۔ ایک رعایت رونڈے تھی، جسے خاص طور پر اس کے بصری مناظر کی وجہ سے شدید تنقید کا نشانہ بنایا گیا۔ گیمز 28 جنوری 1994 کو سپر فیمکوم کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ اسے یکم دسمبر 1997 کو نینٹینڈو پاور فلیش میموری سروس کے ذریعے اور 6 ستمبر 2011 اور 15 جولائی 2015 کو وائی اور وائی یو کے لیے ورچوئل کنسول سروس کے ذریعے ڈیجیٹل طور پر دوبارہ جاری کیا گیا۔ یہ ایک جاپانی شہر میں ترتیب دیا گیا ہے جس پر شیطانوں نے حملہ کیا ہے، اور پلاٹ کے بجائے گیم پلے پر توجہ مرکوز کرتا ہے۔ کھلاڑی ہیرو کا کردار ادا کرتا ہے، اور ہیروئن کے ساتھ افواج میں شامل ہو جاتا ہے۔ 19 فروری 1995 کو سپر فیمکوم کے لیے ریلیز کیا گیا تھا۔ اسے یکم دسمبر 1997 کو نینٹینڈو پاور سروس کے ذریعے اور 13 دسمبر 2011 اور یکم جون 2016 کو وائی اور وائی یو کے لیے ورچوئل کنسول کے ذریعے دوبارہ جاری کیا گیا۔ اس میں پہلے کھیل کے مقابلے بیانیہ پر زیادہ توجہ دی گئی ہے، اور یہ ٹوکیو میں ایک شیطان کے حملے کے بعد ترتیب دی گئی ہے۔ نوکی تاکاؤچی اپنے دوستوں کے ساتھ شہر کا دفاع کرتا ہے، لیکن ان کے آپریشن کے اڈے پر حملہ ہونے کے بعد انہیں دوبارہ جوڑنا پڑتا ہے۔ آیا نامی ایک نوجوان لڑکی اس میں اس کی مدد کرتی ہے۔ 30 اکتوبر 1997 کو سیگا سیٹرن کے لیے ریلیز کیا گیا تھا۔ یہ قریب مستقبل میں ترتیب دی گئی ہے، اور اسوکا، ستوشی، کیتا، ساکوراکو اور چارلی کی پیروی کرتی ہے، جو اسوکا کے چھوٹے بھائی کو بچانے کی کوشش کرتے ہیں جب اسے ایک شیطان کے عجائب گھر میں مولوچ کے زندہ مجسمے نے اغوا کر لیا تھا۔ اسے 15 اگست 2007 کو موبائل فون کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ یہ سال "20XX" میں نیو ٹوکیو میں ترتیب دیا گیا ہے، جہاں نئی توانائی کی ٹیکنالوجی تیار کرنے کا ایک منصوبہ جاری ہے، اور ہیرو اور اس کے ساتھ آنے والے ایک شخص کی پیروی کرتا ہے۔ 14 مارچ 2008 کو موبائل فون کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ یہ ٹوکیو میں ترتیب دیا گیا ہے، اور تکیرو اور مصنوعی طور پر بنائے گئے راکشس زورا کی پیروی کرتا ہے۔ گیم پلے ماجن تینسی عنوانات حکمت عملی کے کھیل ہیں جن میں کھلاڑی ایک انسانی کردار کا کردار ادا کرتا ہے جو شیاطین کے خلاف لڑتا ہے۔ وہ ایک میدان میں چلتے ہیں-جسے ماجن تینسی میں اوپر سے نیچے کے نقطہ نظر سے دیکھا جاتا ہے اور ماجن تینسی II میں شروع ہونے والے تین چوتھائی نقطہ نظر سے-کرداروں کی نمائندگی چھوٹے، چھڑی کی شکل جیسے اسپرائٹس کے ساتھ کرتے ہیں، اور جنگ میں مشغول ہوتے وقت بڑے، تفصیلی کرداروں والے مناظر میں تبدیل ہو جاتے ہیں۔ پہلے ماجن تینسی میں، صرف مخالف کو جنگی مناظر میں دکھایا جاتا ہے، جبکہ ماجن تینسی II دونوں فریقوں کو دکھانے کے لیے اسپلٹ اسکرین پریزنٹیشن کا استعمال کرتا ہے۔ رونڈے اس سے مستثنی ہے، اور اس کے بجائے اسکرولنگ کیمرے کے ساتھ تھری ڈی گرافکس استعمال کرتا ہے۔ میدان میں، کھلاڑی ان تالابوں تک رسائی حاصل کر سکتا ہے جو ان کی توانائی کو دوبارہ پیدا کرتے ہیں، اور ماجن تینسی II سے شروع کرتے ہوئے، وہ اپنی دفاعی درجہ بندی میں اضافہ کرتے ہوئے، لڑائیوں میں فائدہ حاصل کرنے کے لیے علاقے کا استعمال کر سکتے ہیں۔ کھلاڑی ایسی اشیاء کا بھی استعمال کر سکتا ہے، جو لڑائیوں سے حاصل ہونے والی رقم سے خریدی جاتی ہیں۔ دشمنوں پر حملہ کرنے یا اتحادیوں کی حمایت کرنے کے لیے، کھلاڑی کو اپنے یونٹوں کو میدان میں منتقل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے تاکہ وہ کارروائی کے ہدف سے متصل ہوں۔ لڑائی کے علاوہ، کھلاڑی میدان میں درپیش شیاطین سے بات کرنے کا انتخاب کر سکتا ہے، اور انہیں اپنی پارٹی میں بھرتی کرنے کی کوشش کر سکتا ہے۔ اس کی کامیابی کھلاڑی کی سطح پر منحصر ہوتی ہے، زیادہ طاقتور شیاطین صرف اس صورت میں بھرتی کیے جا سکتے ہیں جب کھلاڑی کی سطح کافی زیادہ ہو۔ رونڈے میں، کھلاڑی خود ان گفتگو کا آغاز نہیں کرتا، تاہم: اس کے بجائے، شکست خوردہ شیطان بعض اوقات کھلاڑی سے بات کرنے کا انتخاب کرتے ہیں، اور بعض اوقات اپنی پارٹی میں شامل ہونے کا فیصلہ کرتے ہیں۔ میگامی ٹینسی کے دوسرے کھیلوں کی طرح، کھلاڑی ایک دوسرے کے ساتھ متعدد اتحادی راکشسوں کو ملا سکتا ہے، جس سے زیادہ طاقتور راکشس پیدا ہوتے ہیں۔ رونڈے میں، کھلاڑی شیطانوں کے ساتھ معاہدے کر سکتا ہے، جس سے انسانی کرداروں کو شیطان کا جادو استعمال کرنے کی اجازت ملتی ہے۔ شیاطین کو میگنیٹائٹ سے ایندھن ملتا ہے، لہذا کھلاڑی کو اس کی فراہمی کا انتظام کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، اور اس طرح میدان میں ایک ساتھ بہت سے اتحادی شیاطین نہیں ہو سکتے یا جنگ ختم کرنے میں بہت زیادہ وقت نہیں لگ سکتا۔ لڑائیوں کو صاف کرکے، کھلاڑی اگلے باب کی طرف بڑھ سکتا ہے۔ کھیلوں کی کہانیاں کھلاڑیوں کے انتخاب سے متاثر ہوتی ہیں، اور ان کے متعدد اختتام ہوتے ہیں۔ پہلے دو گیمز اٹلس نے تیار کیے تھے، جبکہ رونڈے کو ملٹی میڈیا انٹیلی جنس ٹرانسفر نے سنبھالا تھا، اور بلائنڈ تھنکر ٹائٹلز کو بی بی ایم ایف کارپوریشن نے سنبھالا تھا۔ تمام گیمز کو جاپان میں اٹلس نے شائع کیا تھا۔ ان میں سے کوئی بھی انگریزی میں جاری نہیں کیا گیا ہے، لیکن ماجن ٹینسی II کا یوزر انٹرفیس جاپانی کے بجائے انگریزی میں ہے، اور پہلے دو گیمز کے انگریزی فین ترجمے بالترتیب 2019 اور 2018 میں جاری کیے گئے تھے۔ میگامی ٹینسی سیریز کے باقاعدہ سوکاسا ماسوکو کے بجائے، پہلے دو گیمز کے ساؤنڈ ٹریک ہیدھیتو آوکی نے ترتیب دیے تھے۔ انہوں نے خود ہی ماجن ٹینسی موسیقی ترتیب دی، اور ماجن ٹینسی II پر مسکی اوکیبے کے ساتھ تعاون کیا۔ انہوں نے وسیع موسیقی کا استعمال کیا، جبکہ فنک، الیکٹرانک مسخ اور صوتی اثرات کے عناصر کو بھی شامل کیا۔ دوسرے کھیل کے لیے، انہوں نے کمپوزیشن میں سنتھسائزڈ پیانو پر بھی توجہ مرکوز کی۔ پہلے دو گیمز کے اصل ساؤنڈ ٹریکس پر مشتمل میوزک البمز، نئے انتظامات کے ساتھ، پونے کینین کے ذریعہ جاری کیے گئے تھے: ماجن ٹینسی ایکسی لینس ساؤنڈ کلیکشن 18 مارچ 1994 کو شائع ہوا، اور ماجن ٹینسی II: اسپائرل نیمیسیس ایکسی لینس ساؤنڈ کلیکشن 19 مئی 1995 کو شائع ہوا۔ شنشو اویڈا کا ایک منگا، ماجن تینسی: دی ٹرو ریممبرنس، اینکس نے پانچ جلدوں میں شائع کیا تھا۔ استقبالیہ گیم پلے، جسے کئی اشاعتوں نے فائر ایمبلم سیریز سے ملتا جلتا پایا، کو خوب پذیرائی ملی، متعدد فامتسو جائزہ لینے والوں نے اس بات پر تبصرہ کیا کہ انہیں شیطان کا فیوژن کتنا خوشگوار لگا۔ ہارڈ کور گیمنگ 101 کے کرٹ کلاٹا اور کرسٹوفر جے سلگروو نے ماجن ٹینسی کو اس صنف پر ایک دلچسپ اور کھیلنے کے قابل قرار دیا۔ انہوں نے کہا کہ اگرچہ بہت سے کھلاڑی ماجن ٹینسی II کو ترجیح دیتے ہیں، لیکن انہوں نے پہلے کھیل سے زیادہ لطف اٹھایا، لیکن پھر بھی دوسرے کھیل کو مہذب پایا۔ دونوں کے درمیان ایک تبدیلی جو انہیں پسند تھی وہ داستان پر زیادہ توجہ مرکوز تھی، مقابلے میں پہلے کھیل کی لڑائی پر توجہ مرکوز تھی۔ انہوں نے رونڈے پر شدید تنقید کرتے ہوئے اسے کسوج ("شٹ گیم") کا نام دیا۔ انہوں نے کہا کہ یہ "مکمل طور پر خوفناک" نہیں تھا، بلکہ یہ "ایک غریب آدمی کی شائننگ فورس III" کی طرح محسوس ہوا۔ کلاٹا اور سلگروو نے پہلے دو گیمز کے فیلڈ گرافکس کو چھوٹا ہونے اور صرف کم حرکت پذیری کی خصوصیت پر تنقید کا نشانہ بنایا، جبکہ جنگی گرافکس کی تعریف کرتے ہوئے، ان کے سائز، تفصیل کی سطح اور اعلی معیار کے پس منظر کو نوٹ کیا، اور انہیں دوسرے تمام سپر فیمکوم میگامی ٹینسی گیمز میں اپنے ہم منصبوں سے برتر قرار دیا۔ تاہم ان کا خیال تھا کہ ماجن تینسی دوم کی لڑائیاں بصری طور پر معیار میں ایک قدم نیچے تھیں۔ انہوں نے رونڈے ویژولز پر تنقید کرتے ہوئے کہا کہ یہ 32 بٹ کے دور کے بدترین نظر آنے والے کھیلوں میں سے ایک تھا، جس میں کردار "بے رنگ پکسلز کے بلب"، کیمرے کی ہلکی حرکت، اور سست لوڈنگ اور بصری طور پر ناگوار لڑائیوں کی طرح نظر آتے ہیں، اور اس کھیل کو "حواس کی مکمل توہین" قرار دیا۔ آر پی جی فین کے پیٹرک گین کا خیال تھا کہ پہلی ماجن تینسی موسیقی ماسوکو کی کمپوزیشنز کے ساتھ ساتھ میگامی تینسی اسپن آف سیریز پرسنا کے لیے آوکی کی بعد کی کمپوزیشنز سے بھی کمزور تھی، لیکن پھر بھی اچھی طرح سے کی گئی۔ اس کے برعکس، انہوں نے ماجن تینسی II کی موسیقی کو سیریز میں سپر فیمکوم ٹائٹلز کے لیے چوٹی قرار دیا، لیکن پھر بھی اس کے سنتھ کے بھاری استعمال پر تنقید کی۔ کلاٹا اور سیلگروو نے "موڈی سنتھ ساؤنڈ ٹریک" اور ماجن ٹینسی II کی افتتاحی کا لطف اٹھایا، جبکہ رونڈے ساؤنڈ ٹریک کو معمولی قرار دیا۔ وی جی ایم او میں کرس گریننگ نے روایتی ماحول اور فنک کے امتزاج سے لطف اندوز ہوتے ہوئے ماجن ٹینسی کو "سپر نینٹینڈو پر سب سے زیادہ انفرادیت پسند اور کامیاب ماحول کے اسکور میں سے ایک" قرار دیتے ہوئے کہا کہ اس نے کھیل کے موڈ کو بڑھایا اور اسٹینڈ الون میوزک کے طور پر کام کیا۔ دوسری طرف، انہوں نے ماجن تینسی II ساؤنڈ ٹریک کو "خوشگوار لیکن مایوس کن" پایا، یہ کہتے ہوئے کہ کئی کمپوزیشن غیر ترقی یافتہ، غیر متاثر کن یا تکراری تھیں، جبکہ "اے ڈی 1995 اسٹوری" جیسے مزید ترقی یافتہ ٹریکس کو نمایاں طور پر نوٹ کیا۔ نوٹ حوالہ جات 1994 ویڈیو گیمز اٹلس گیمز جاپان-خصوصی ویڈیو گیمز موبائل گیمز سیگا گیمز فرنچائزز سیگا سیٹرن گیمز سیگا سیٹرن-صرف گیمز سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز ٹیکٹیکل رول پلےنگ ویڈیو گیمز شیطانوں کے بارے میں ویڈیو گیمز ویڈیو گیم فرنچائزز 1994 میں متعارف کرائی گئی ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ونڈوز گیمز میگامی ٹینسی اسپن آف گیمز