Realms (video game)
ریلمز ایک 1991 کا ریئل ٹائم اسٹریٹجی گیم ہے جسے گراف گولڈ لمیٹڈ نے ایم ایس-ڈاس، امیگا، اور اٹاری ایس ٹی کے لیے تیار کیا ہے۔ اسے ورجن گیمز نے شائع کیا تھا۔ علاقوں میں، کھلاڑی کو اپنے مخالفین کو شکست دینے کے لیے شہر بنانا، ٹیکس جمع کرنا، فوجی دستے بنانا اور دشمن کے شہروں اور فوجیوں سے لڑنا پڑتا ہے۔ تعارفی دائرے کھیل کے بوجھ کے طور پر ایک تعارف دکھاتا ہے۔ اس تعارف کے دوران، اس میں ایک شہزادے کی کہانی بیان کی گئی ہے جو اپنے مرحوم والد کو سمندر میں نذر آتش ہوتے ہوئے دیکھ رہا ہے۔ ماتم کرتے ہوئے، وہ آنسو بہاتا ہے، اور اس کے ماتم کا بدلہ دیوتاؤں سے ملتا ہے۔ وہ بجلی سے مارا جاتا ہے، جو ہاتھ میں سانپ بناتا ہے، جو دنیا پر حکومت کرنے کے اس کے حق کی علامت ہے۔ اس کے بعد ایک ٹیگ لائن ظاہر ہوتی ہے، جس میں کہا گیا ہے کہ "صرف ایک ہی ہو سکتا ہے۔ بس یقینی بنائیں کہ یہ آپ کا ہے"۔ دوسری ڈسک ڈالنے اور لوڈ کرنے کے بعد گیم شروع ہو سکتی ہے۔ گیم پلے سب سے پہلے، کھلاڑی کو قابو میں رکھنے کے لیے دوڑ کا انتخاب کرنا چاہیے۔ چھ ریسوں میں سے ہر ایک فنتاسی ریس الا ٹولکین پر مبنی ہے۔ ہر نسل کی اپنی خصوصیات ہوتی ہیں، جن میں کچھ طاقت اور کمزوریاں بھی شامل ہیں۔ مثال کے طور پر، بونے ہتھیار کے طور پر کلہاڑی رکھنا پسند کرتے ہیں، لیکن الو بہترین تیر انداز ہوتے ہیں۔ ایک تربیتی مشن مکمل کرنے کے بعد، جو کھلاڑی کو فوجوں کو بڑھانے اور آبادی کو کھلایا رکھنے میں مدد کرتا ہے، کھلاڑی پیش کردہ 10 مشنوں میں سے کوئی بھی کھیل سکتا ہے۔ شہروں کے کھلاڑیوں کے زیر کنٹرول شہروں پر ٹیکس لگایا جا سکتا ہے، اناج خرید کر کھلایا جا سکتا ہے، شہر کی دیواروں کے ساتھ دفاعی طور پر بہتر بنایا جا سکتا ہے اور آس پاس کی زمین پر کاشت کی جا سکتی ہے۔ اگر آبادی کافی ہے تو 1000 مردوں/خواتین کی فوج بنائی جا سکتی ہے۔ شہر کے لیے آبادی، صحت کی درجہ بندی، حوصلے اور اناج کی مقدار کے بارے میں معلومات ایک دوستانہ شہر پر کلک کر کے مل جاتی ہیں۔ فوجیں ایک کھلاڑی کھلاڑی کے زیر کنٹرول شہر سے فوج تشکیل دے سکتا ہے۔ انفنٹری یا گھڑسوار فوج کو اٹھایا جا سکتا ہے۔ سپاہیوں (اشرافیہ جنگجوؤں، جنگجوؤں، ملیشیا یا خام بھرتیوں) کا معیار شہر کے سائز اور اس مخصوص شہر سے پہلے سے کھڑی کی گئی فوجوں کی تعداد پر منحصر ہوتا ہے۔ فوج کو مختلف قسم کے ہتھیاروں، کوچ اور کمانوں سے لیس کیا جا سکتا ہے۔ فوج کو بھی ادائیگی کرنی پڑتی ہے۔ ایک اچھی تنخواہ والی فوج اعلی اخلاق کی حامل ہوگی اور لڑائیوں کے بعد جلد ہی اپنی تعداد حاصل کر لے گی، جبکہ کم تنخواہ والی یا بلا معاوضہ فوج تخلیق کے فورا بعد ختم ہو جائے گی۔ فوج کو اس کی لوٹ مار کے ذریعے ادائیگی کی جا سکتی ہے، لیکن یونٹ کے تحلیل ہونے سے بچنے کے لیے یہ باقاعدگی سے کرنے کی ضرورت ہے۔ جب فوج کسی دوستانہ شہر میں مقیم ہو تو فوج کے سازوسامان کی سطح اور تنخواہ کو ایڈجسٹ کیا جا سکتا ہے، لیکن زیادہ مہنگی کٹ ہٹانے کے لیے کوئی رقم کی واپسی نہیں ہوتی ہے۔ فوجی یونٹ کسی شہر میں مقیم ہونے پر رنگین جھنڈوں کے طور پر ظاہر ہوں گے (پلیئر کنٹرولڈ یونٹس کے لیے پیلا، دیگر یونٹس کے لیے سرخ)۔ گھوڑے کی تصویر ایک کیولری یونٹ کی نمائندگی کرتی ہے اور ایک آدمی کی تصویر ایک انفنٹری یونٹ کی نمائندگی کرتی ہے۔ تصویر کے اوپر ماؤس کو منتقل کرنے سے فوجیوں کی تعداد اور اسے کہاں اٹھایا گیا تھا اس کے بارے میں معلومات ملیں گی۔ جب کوئی یونٹ پانی کے اوپر سے گزر رہا ہوتا ہے، تو ایک ٹرائیریم تصویر دکھائی جاتی ہے۔ دنیا کا نقشہ ایک تھری ڈی دنیا ہے، جس میں پہاڑ، گھاس کے میدان، جنگلات اور سمندر ہیں۔ یہ کھلاڑی کے دائرے اور ان کے حریفوں کے شہروں سے بھی آباد ہے۔ جیسا کہ کھیل حقیقی وقت میں ہوتا ہے، ایک آسان 'میسج بورڈ' کھلاڑی کو ان کی فوج کی نقل و حرکت، قحط اور بیماری کے انتباہات، اور ان کے شہروں اور ان شہروں کے محاصرے کے بارے میں انتباہات سے آگاہ کرتا ہے جن پر وہ حملہ کر رہے ہیں۔ ماؤس یا کی پیڈ کا استعمال کرتے ہوئے نقشے پر فوج کی نقل و حرکت کا سراغ لگایا جا سکتا ہے۔ یونٹ کی رفتار یونٹ کی قسم پر مبنی ہوتی ہے (کیونکہ گھڑ سوار تیز ہوتے ہیں) اور فوجیوں پر کوچ کی مقدار (ہلکے یونٹ تیزی سے حرکت کرتے ہیں)۔ جائزہ نقشہ تجارتی راستوں کو ایڈجسٹ کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ ٹیکس کی آمدنی جمع کرنے اور کھلاڑی کے شہروں پر قابو رکھنے کے لیے تجارتی راستے اہم ہیں۔ حملہ کرنا اور دفاع کرنا ہر مشن کا مقصد نقشے پر موجود تمام شہروں کو فتح کرنا ہے۔ دشمن کے شہر پر قبضہ کرنے میں اس پر حملہ کرنے کے لیے فوج بھیج کر اس کا محاصرہ کرنا شامل ہے۔ زیادہ تر شہروں کا دفاع ایک فوج کرے گی، جس کی وجہ سے جنگ ہوگی۔ کھلاڑی اپنی فوجوں کی تشکیل کو منظم کر سکتا ہے اور جنگ شروع ہونے سے پہلے انہیں منظم کر سکتا ہے۔ کمان والی فوجیں دشمن پر ان کی تعداد کو کم کرنے کے لیے ایک مقررہ تعداد میں تیر چلا سکتی ہیں، لیکن کمان بازوں کی حد دوڑ پر منحصر ہوتی ہے۔ جب ایک طرف کا حوصلہ یا فوجیوں کی تعداد کافی حد تک گر جاتی ہے، تو وہ فریق لڑائیاں ہار جاتا ہے اور فوجیں پیچھے ہٹ جاتی ہیں۔ ایک کھلاڑی ریٹریٹ کا آرڈر دے سکتا ہے، لیکن اس سے فوج کے حوصلے پر برا اثر پڑتا ہے۔ اناج کی سطح، حوصلے اور اس بات پر منحصر ہے کہ آیا کسی شہر کی دیواریں ہیں، کسی شہر کو محاصرے میں آنے میں کچھ وقت لگ سکتا ہے۔ جب کوئی شہر گرتا ہے تو اسے گرایا جا سکتا ہے، زمین پر گرایا جا سکتا ہے یا قبضہ کیا جا سکتا ہے۔ اگر کھلاڑی کسی ایسے شہر پر قبضہ کر لیتا ہے جس کی اپنی نسل سے مختلف نسل ہو، تو وہ اس دوڑ کے ساتھ فوجی دستے تشکیل دے سکتا ہے، جس سے مشن کے بعد کے مراحل میں خصوصی فوجیں بنائی جا سکتی ہیں۔ گیمز کو مکمل ہونے میں کئی گھنٹے لگ سکتے ہیں، لیکن پیش رفت کو بچانے کے لیے ایک سیو گیم آپشن موجود ہے۔ ریسیپشن کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ نے ایم ایس-ڈاس ورژن کا جائزہ لیتے ہوئے کہا کہ گیم کی اعلی مشکل کی سطح اور "عجیب انٹرفیس" نے ریلمز کو "گیم سسٹم کو سیکھنے اور شامل منظرناموں میں مہارت حاصل کرنے کے لیے استقامت کے ساتھ مضبوط فنتاسی وارگیمرز" کے لیے بہترین موزوں بنا دیا۔ میگزین نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ کھیل "صنف کو آگے بڑھاتا ہے لیکن ایس ایس جی کے جنگجوؤں کو بہترین خیالی جنگی کھیل کے طور پر کافی حد تک قبضہ نہیں کرتا ہے"۔ اس کھیل کا جائزہ 1993 میں ڈریگن #194 میں ہارٹلی، پیٹریشیا، اور کرک لیسر نے "دی رول آف کمپیوٹرز" کالم میں لیا تھا۔ مبصرین نے گیم کو 5 میں سے 3 1⁄2 ستارے دیے۔ دی ون نے امیگا ورژن آف ریلمز کو مجموعی طور پر 81 فیصد کا اسکور دیا، اور اپنے جائزے کا آغاز یہ کہتے ہوئے کیا کہ "ہاں، یہ پاور مونگر کی طرح ہے اور نہیں، یہ اتنا اچھا نہیں ہے"۔ دی ون گیم پلے پر سخت تنقید کرتے ہوئے کہتا ہے کہ "ریلمز نے اپنے ڈیزائن کے ساتھ کافی مواقع گنوائے ہیں، خاص طور پر جنگی حصوں میں۔ کسی قصبے کا محاصرہ کرنے کے پورے عمل کو ختم کر دیا جاتا ہے اور لڑائیوں میں بہت زیادہ گہرائی اور اسٹریٹجک مواد ہو سکتا تھا۔ " دائرے کے بارے میں ایک کی بنیادی تنقید غیر اصلی ہے، جس میں یہ اظہار کیا گیا ہے کہ "[دائرے] ایک ایسے بازار میں داخل ہونے کی کوشش کر رہے ہیں جو اسی طرح کے حکمت عملی کے عنوانات سے بھرا ہوا ہے۔ [دائرے] بہت سے دوسرے لوگوں سے تھوڑا مختلف ہے"۔ اس تنقید کے باوجود، دی ون کا کہنا ہے کہ ریلمز "کسی نئے علاقے میں داخل نہیں ہوتا ہے لیکن وہ وہی کرتا ہے جو وہ ایک حد تک اہلیت کے ساتھ کرتا ہے"، اور کنٹرول کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ "مختصر اور آسانی سے پکڑا جا سکتا ہے"۔ جائزے ڈیٹرماگازین (26 مارچ 1992) ایس ٹی فارمیٹ (فروری 1992) امیگا ایکشن (فروری 1992) اے ایس ایم (اکٹویلر سافٹ ویئر مارکیٹ) (فروری 1992) امیگا جوکر (جنوری 1992) پی سی ریویو (جون 1992) پاور پلے (جنوری 1992) امیگا فارمیٹ (مارچ 1992) جینریشن 4 (جون 1992) حوالہ جات بیرونی روابط 1991 ویڈیو گیمز امیگا گیمز اٹاری ایس ٹی گیمز ڈی او ایس گیمز گراف گولڈ گیمز ریئل ٹائم اسٹریٹجی سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ویڈیو گیمز برطانیہ ورجن انٹرایکٹو گیمز میں تیار کیے گئے