The House of the Dead 4
یہ ایک ہارر تھیم والا لائٹ گن شوٹر آرکیڈ گیم ہے اور ہاؤس آف دی ڈیڈ ویڈیو گیم سیریز کی چوتھی قسط ہے، جسے سیگا نے تیار کیا ہے۔ یہ گیم دی ہاؤس آف دی ڈیڈ 2 اور دی ہاؤس آف دی ڈیڈ III کے واقعات کے درمیان ہوتا ہے، اور گیم پلے کے کئی نئے تصورات متعارف کروائے جاتے ہیں۔ کھلاڑی جیمز ٹیلر کے کرداروں کو کنٹرول کر سکتے ہیں، ہاؤس آف دی ڈیڈ 2 (بائیں طرف)، یا کیٹ گرین، سیریز کا ایک نیا کردار (دائیں طرف)۔ اس کھیل کے بعد ہاؤس آف دی ڈیڈ: اسکارلیٹ ڈان آیا۔ ہاؤس آف دی ڈیڈ 4 سیگا لنڈبرگ آرکیڈ سسٹم بورڈ پر چلنے والا پہلا کھیل ہے۔ اس کھیل کو سواری کی کشش، دی ہاؤس آف دی ڈیڈ 4 اسپیشل میں ڈھالا گیا تھا۔ پلے اسٹیشن 3 ورژن جس میں پلے اسٹیشن موو کے لیے سپورٹ اور دی ہاؤس آف دی ڈیڈ 4 اسپیشل کے دو مراحل شامل ہیں، 17 اپریل 2012 کو پلے اسٹیشن نیٹ ورک پر جاری کیا گیا۔ گیم پلے پلیئر کے کردار اس گیم میں سب مشین گنوں سے لیس ہوتے ہیں، جیسا کہ پہلے دو میں سیمی آٹومیٹک پستول یا تیسرے میں شاٹ گن کے برعکس ہوتا ہے۔ بندوق مکمل طور پر خودکار موڈ میں فائر کرے گی جب تک کہ ٹرگر کو دبایا جائے، اور اسے ہلا کر یا اسکرین سے دور اشارہ کرکے دوبارہ لوڈ کیا جا سکتا ہے۔ کھلاڑی ایک ہی وقت میں بڑی تعداد میں دشمنوں کو تباہ کرنے کے لیے دستی بم بھی ڈھونڈ سکتے ہیں اور پھینک سکتے ہیں۔ اضافی دستی بم بعض کاموں کو مکمل کر کے یا کریٹ چلا کر حاصل کیے جا سکتے ہیں۔ کھیل کے کچھ نکات پر، بعض حالات سے بچنے کے لیے کھلاڑیوں کو زور سے بندوق ہلانے کی ضرورت ہوتی ہے۔ کھیل میں شاخوں کے راستے شامل ہیں۔ زیادہ تر راستے کھیل کی کہانی میں ایک ہی نقطہ کی طرف لے جاتے ہیں۔ ہاؤس آف دی ڈیڈ III کی طرح، ایک اینڈ آف اسٹیج بونس ہے جہاں کھلاڑی ہیڈ شاٹ لیول کمبو، درستگی اور اسکور کے لحاظ سے اضافی زندگیاں حاصل کر سکتے ہیں۔ واپسی کا ایک اور عنصر "کینسل" بار کی موجودگی ہے۔ کھیل ایک اہم شاٹس کاؤنٹر پر چلتا ہے جہاں کھلاڑی کو دشمن پر گولہ بارود چھڑکنے کے بجائے دشمن کے کمزور پوائنٹس کو گولی مارنے کی ترغیب دی جاتی ہے۔ یہ اچھا، بہترین، حیرت انگیز اور پھر کامل کے طور پر شروع ہوتا ہے۔ مارنا، یا کسی دشمن کو کمزور پوائنٹ سے نہیں مارنا کاؤنٹر کو دوبارہ ترتیب دیتا ہے۔ سب سے عام دشمنوں کے تین حملے ہوتے ہیں: ایک "نارمل اٹیک"، ایک "گراب"، اور ایک "پش"۔ سب سے آگے ایک پوائنٹ کو نقصان پہنچاتا ہے، جبکہ دوسرا ایک لرزتی ہوئی ترتیب کو مجبور کرتا ہے کہ، اگر کامیاب ہوتا ہے تو، حملہ آوروں کو آسانی سے ٹھکانے لگانے کے لیے پیچھے دھکیل دیتا ہے، لیکن اگر ناکام ہوتا ہے تو، اس کے نتیجے میں کھلاڑی کو کاٹا جائے گا یا کھلاڑی کے کردار کو دستک دی جائے گی اور کمزور کیا جائے گا۔ متعدد زومبی دونوں کھلاڑیوں کے اوپر ان پر ٹھوکر کھانے کی کوشش میں بھی ڈھیر ہو سکتے ہیں (یا جب وہ نیچے ہوتے ہیں تو انہیں لات مار سکتے ہیں)۔ کھیل میں کئی راز بھی ہیں۔ مختلف پوشیدہ خزانے، جیسے سکے اور سنہری شکلیں، جو کھلاڑی کے اسکور میں اضافہ کرتی ہیں، نیز "زندگی" وغیرہ۔ کھیل کے ماحول کے ساتھ تعامل کرکے پایا جا سکتا ہے۔ بونس لائف سسٹم پچھلے کھیلوں سے الگ ہو جاتا ہے، جہاں یرغمالیوں کو بچانے سے زندگی حاصل ہوتی ہے۔ ان واقعات کے نقصان کو ماحول میں اضافی زندگی کے پک اپس میں اضافے کے ساتھ تبدیل کیا جاتا ہے۔ "ٹریزر رومز" بھی ہیں جن تک مختلف تکنیکوں کا استعمال کرتے ہوئے رسائی حاصل کی جا سکتی ہے (جیسے کہ کسی خاص جگہ پر گولی مارنا یا کسی خاص علاقے میں دستی بم پھینکنا)، جن میں متعدد اشیاء ہوتی ہیں جو ایک محدود وقت کے اندر ایک ساتھ حاصل کی جا سکتی ہیں۔ 2003 میں، کالیب گولڈمین کیس کے تین سال بعد، تجربہ کار امریکی اے ایم ایس ایجنٹ جیمز ٹیلر، اور ایک نیا روکی ایجنٹ، کیٹ گرین، اٹلی میں اے ایم ایس کے یورپی ہیڈ کوارٹر کی پانچویں تہہ خانے کی منزل پر انٹیلی جنس جمع کر رہے ہیں۔ جیمز کو کالیب گولڈمین کیس کی تیز یاد ہے، اور اس کا خیال ہے کہ آزمائش ابھی ختم نہیں ہوئی ہے۔ بات کرتے ہوئے اچانک زلزلہ کمرے کو ہلا دیتا ہے، جس سے تہہ خانے کی دیواریں گر جاتی ہیں اور ایجنٹ پھنس جاتے ہیں۔ کئی دنوں بعد، جیسے ہی دونوں ایک ریسکیو ٹیم کا انتظار کر رہے ہیں، جیمز کا پی ڈی اے چلا جاتا ہے، اور غیر مرداروں کا ایک گروپ سیکیورٹی کیمروں پر نظر آتا ہے۔ یہ محسوس کرتے ہوئے کہ وہ خطرے میں ہیں، جیمز نے کیٹ سے وہ تمام ہتھیار جمع کروائے جو وہ اپنے دفاع کے لیے تلاش کر سکتے ہیں۔ اس کے فورا بعد، دونوں نالوں سے گزر کر ایک انفارمیشن روم میں جاتے ہیں جہاں وہ 24 گھنٹوں کے اندر دنیا بھر میں جوہری میزائل فائر کرنے کی سازش کو بے نقاب کرتے ہیں، جس کا سامنا چار مسلح وشال زومبی جسٹس اور راستے میں دی لورز کے نام سے مشہور میوٹینٹ ٹارنٹولاس کی ایک جوڑی سے ہوتا ہے۔ زیر زمین شاپنگ ڈسٹرکٹ سے زومبی سے متاثرہ گلیوں میں سب وے لے کر، ایجنٹ ایک ڈبل اینڈڈ زنجیروں سے چلنے والے قاتل، اور بڑے پیمانے پر، موٹے اور تقریبا ناقابل تسخیر مزاج، دی ایمپریس کے حملوں سے بچتے ہیں۔ اس کے بعد جیمز اور کیٹ کو معلوم ہوتا ہے کہ اب غیر فعال ڈی بی آر کارپوریشن کے مرحوم ایک بار کے سی ای او، کالیب گولڈمین، ان ڈیڈ کی بحالی کے ذمہ دار ہیں۔ ان کے تمام پیغامات اور موجودہ منصوبے ان کی موت سے پہلے ہی عمل میں آ گئے تھے۔ سطح پر پہنچنے پر وہ دیکھتے ہیں کہ شہر مکمل طور پر ختم ہو چکا ہے۔ گولڈمین انہیں ایک پی ڈی اے پیغام بھیجتا ہے جس میں اشارہ کیا جاتا ہے کہ لانچ ایک گھنٹے میں ہوگا۔ ایجنٹ چھوڑ دی گئی گولڈمین بلڈنگ کی طرف جاتے ہیں اور پہنچنے پر، دی اسٹار نامی ایک لیویٹنگ ہیومنائڈ، فوئر میں ان کا سامنا کرتا ہے۔ اسٹار کی شکست کے بعد، یہ جوڑی میزائل لانچ کو روکنے کے لیے وقت پر پہنچ جاتی ہے، حالانکہ یہ انکشاف ہوا ہے کہ گولڈمین کا اصل ارادہ انسانیت کو اس کی اصل حالت میں واپس لانا ہے تاکہ انہیں سیارے کو مزید نقصان پہنچانے سے روکا جا سکے۔ اس طرح، ان کی آخری میراث، دی ورلڈ، جو برف پر طاقت رکھنے والا ایک کیڑے دار ہیومنائڈ ہے، 2000 میں ان کے اصل امپرر پروجیکٹ کے جانشین کے طور پر اپنے کردار کو پورا کرنے کے لیے "پنڈورا باکس" کے افتتاح میں جاری کیا گیا ہے، جو ان کی موت کے بعد سے زیر زمین تیار ہوا ہے۔ جیسا کہ اے ایم ایس ایجنٹ اس سے لڑتے ہیں، دنیا مسلسل بڑی اور زیادہ طاقتور بننے کے لیے تیار ہوتی ہے۔ دنیا کی دوسری شکست کے بعد، جیمز اپنا پی ڈی اے خود کو تباہ کرنے کے لیے ترتیب دیتا ہے اور کیٹ گرین سے کہتا ہے کہ وہ امید نہ چھوڑے، آنے والے دھماکے میں دنیا کو تباہ کرنے کے لیے خود کو قربان کر دیتا ہے۔ ایک لرزتی ہوئی اور پریشان کیٹ گرین کالیب گولڈمین کے احاطے سے باہر نکلتی ہے۔ کھیل کے دوران کھلاڑی کی کارکردگی کے نتائج کے لحاظ سے کھیل کے چار اختتام دستیاب ہیں، جو دونوں اختتام کے اختتام پر، اسکرین پر ظاہر ہوتا ہے کہ "کہانی دی ہاؤس آف دی ڈیڈ III میں جاری ہے"۔ معیاری اختتام: کالیب گولڈمین کے کمپیوٹر کا ایک منظر جس میں اس کی ریکارڈنگ چل رہی ہے جس میں کہا گیا ہے کہ "انسانی نسل کو ختم نہیں کیا گیا ہے"، "شمال کا سفر کرنے" کی ہدایت کرتے ہوئے یہ سوچتے ہوئے کہ "امید اتنی شاندار چیز ہے" جب وہ کمرے سے نکلتا ہے۔ برا اختتام: اختتام معیاری اختتام کی طرح ہی ہوتا ہے لیکن گولڈمین کے چہرے پر موجود کیمرہ پین اسے زومبی میں تبدیل ہوتے ہوئے دکھاتا ہے۔ "جی" اینڈنگ: جی گولڈمین کی عمارت کے باہر ظاہر ہوتا ہے، اور کہتا ہے کہ زومبی کا بحران ابھی ختم نہیں ہوا ہے جبکہ جیمز کو امن سے آرام کرنے کو کہتا ہے اور وہ ہیرو کو اس کا سامنا کرنے میں مدد کرے گا جس کا انتظار ہے۔ اس اختتام میں جی ان کے ہاؤس آف دی ڈیڈ III کی ظاہری شکل میں ہے، جس سے پتہ چلتا ہے کہ یہ ہاؤس آف دی ڈیڈ 4 اسپیشل میں ان کے ظہور کے بعد اور ہاؤس آف دی ڈیڈ III کے واقعات سے ٹھیک پہلے ہوا تھا، جیسا کہ گیم سے پتہ چلتا ہے کہ کہانی وہاں جاری ہے۔ اسرار انسان کا اختتام: بے نام پراسرار شخص جو پہلے دی ہاؤس آف دی ڈیڈ III کے اختتام میں دیکھا گیا تھا اپنے مطالعے میں بیٹھا ہوا ہے، کالیب گولڈمین کو نرم قرار دیتا ہے اور یہ کہ انسانوں کو امید کی ضرورت نہیں ہے، یہ کہنے سے پہلے کہ حقیقی اختتام جلد ہی شروع ہو جائے گا اور یہ کہ ایک سے زیادہ پنڈورا باکس موجود ہیں۔ ہاؤس آف دی ڈیڈ 4 پہلا آرکیڈ لائٹ گن گیم تھا جس میں ہائی ڈیفینیشن وائڈ اسکرین ڈسپلے تھا۔ ہر ماڈل کے لیے استعمال ہونے والے مختلف ڈسپلے مندرجہ ذیل ہیں: "سپر ڈیلکس" کابینہ کے لیے متسوبشی کا 2005 62 "ریئر پروجیکشن ڈی ایل پی 16:9 تناسب وائڈ اسکرین ماڈل (اگرچہ گیم کے بعد کے ماڈلز میں توشیبا، زینتھ، اور ایل جی ریئر پروجیکشنز استعمال ہوں گے)، ایل جی کا 2005 52" ریئر پروجیکشن ڈی ایل پی 4:3 تناسب ماڈل "ڈیلکس" سائز کی کابینہ کے لیے، اور سنوا یا ناناؤ کلر مانیٹر 29 "سی آر ٹی 4:3 تناسب ٹیلی ویژن" سیدھی "کابینہ کے لیے (حالانکہ یہ ایک سی آر ٹی سیٹ ہے اور صرف 480i سگنل قبول کر سکتا ہے، اس میں 625 لائنوں کے ذریعے 676 ڈاٹس کی ہائی اسکرین ریزولوشن ہے)۔ یہ گیم ڈیلکس اور سپر ڈیلکس کابینہ پر 1080i میں اور معیاری کابینہ پر 480i میں چلتا ہے۔ ویڈیو سگنل سپر ڈیلکس کابینہ کے لیے ڈی وی آئی سے ایچ ڈی ایم آئی اڈاپٹر، ڈیلکس کابینہ کے لیے وی جی اے، اور معیاری کابینہ کے لیے ایس-ویڈیو کے ذریعے منسلک ہوتا ہے۔ دی ہاؤس آف دی ڈیڈ 4 اسپیشل دی ہاؤس آف دی ڈیڈ 4 پر مبنی دو کھلاڑیوں کی توجہ کا مرکز ہے۔ یہ گیم 100 انچ کی دو اسکرینوں کا استعمال کرتا ہے، ایک کھلاڑیوں کے سامنے اور دوسری پیچھے، نیز پانچ اسپیکر ساؤنڈ سسٹم، جس سے یہ تاثر ملتا ہے کہ دشمن تمام سمتوں سے حملہ کر رہے ہیں۔ جب زومبی حملہ کرتے ہیں تو سیٹ ہل جاتی ہے، اور جب بھی کھلاڑی نقصان پہنچاتے ہیں تو انہیں ہوا سے دھماکے سے اڑا دیا جاتا ہے۔ سیٹ خود بخود گھومتی ہے تاکہ کھلاڑیوں کا سامنا اس طرف ہو جہاں سے بھی اسکرین کے زومبی حملہ کر رہے ہوں۔ اس گیم میں لائف بار کا ایک نیا اضافہ بھی شامل ہے۔ جیسے جیسے کھلاڑیوں کو مارا جاتا ہے لائف بار کم ہوتا جاتا ہے۔ اگر لائف بار کو صفر کر دیا جائے تو کھیل ختم ہو جاتا ہے۔ کوئی تسلسل نہیں ہے۔ دی ہاؤس آف دی ڈیڈ 4 اسپیشل کا پلے اسٹیشن 3 پورٹ پہلی بار دی ہاؤس آف دی ڈیڈ 4 کو مکمل کرکے غیر مقفل ہے۔ تاہم، یہ لائف بار کے بجائے زندگی کا استعمال کرتا ہے اور کھلاڑیوں کو جاری رکھنے کی اجازت دیتا ہے۔ اس گیم میں دی ہاؤس آف دی ڈیڈ پلاٹ لائن میں ایک سائیڈ اسٹوری پیش کی گئی ہے، جو دی ہاؤس آف دی ڈیڈ 4 کے فورا بعد ہو رہی ہے، جس میں کیٹ گرین نے ایجنٹ "جی" کے ساتھ مل کر اس کے منبع پر زومبی کے انفیکشن کو تباہ کرنے کے لیے کام کیا، جس کی وجہ سے وہ جادوگروں کا سامنا کرنے لگے، جو ایک باس کردار ہے جو پہلی دو قسطوں میں مٹ جانے کے بعد واپس آتا ہے۔ اس گیم میں صرف دو باس ہوتے ہیں، جسٹس (ٹائپ 0053) اور دی میجیشین (ٹائپ 0) ؛ "جی" اور کیٹ کا سامنا ایک عمارت کے کمرے میں مؤخر الذکر باس سے ہوتا ہے جسے "جی" زومبی انفیکشن کا ذریعہ مانتا ہے۔ جادوگر کو شکست دینے کے لیے، کھلاڑیوں کو اس کی لائف بار کو صفر تک کم کرنا چاہیے، پھر 10 سیکنڈ کے اندر ایک دستی بم پھینکنا چاہیے تاکہ اس کے ذریعے اٹھائے گئے کنٹرولر کو تباہ کیا جا سکے۔ دو کھلاڑیوں کے کھیل میں، کھلاڑیوں کا فیصلہ صرف کارکردگی کی بنیاد پر کیا جاتا ہے کہ وہ کتنے مطابقت رکھتے ہیں۔ امریکہ میں، فی الحال صرف ایک ہی جگہ ہے جہاں کھیل کا یہ ورژن دیکھا جا سکتا ہے: مشین اورلینڈو، فلوریڈا کے ڈیزر لینڈ پارک میں واقع ہے۔ یہ کھیل یورپ، جاپان، برازیل، روس، دبئی، مکاؤ فشرمین وارف اور ہانگ کانگ میگا باکس میں بھی دیکھا گیا ہے۔ کھیل کے دو اختتام دستیاب ہوتے ہیں جو اس بات پر منحصر ہوتے ہیں کہ کھلاڑی جادوگروں کے کنٹرولر کو تباہ کرتے ہیں یا نہیں اور کھیل کے دوران کھلاڑی کی کارکردگی کے نتائج پر۔ "برا اختتام": اگر کھلاڑی یا تو چھوٹ جاتے ہیں یا 10 سیکنڈ کے اندر دستی بم نہیں پھینکتے ہیں، تو جادوگر اپنے کلون کو چالو کرتا ہے۔ معیاری اختتام: اگر تھرو جوڑتا ہے، تو جادوگر کہتا ہے، "کچھ بھی میرے درد کو ختم نہیں کر سکتا"، اور پھر پھٹ جاتا ہے۔ پورے کھیل میں اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کرنے سے ایک اضافی منظر کھل جائے گا جہاں مسٹری مین کمرے میں پھنس جاتا ہے، یہ اعلان کرتا ہے کہ پنڈورا کا ڈبہ بند کر دیا گیا ہے، لیکن یہ سوچتا ہے کہ کیا انسانوں کے لیے کوئی امید باقی ہے، یہ کہتے ہوئے کہ "قسمت کا پہیہ روکا نہیں جا سکتا" (دی ہاؤس آف دی ڈیڈ III کی طرف اشارہ کرتے ہوئے)۔ استقبالیہ اصل آرکیڈ گیم کو جب ریلیز کیا گیا تو اسے مثبت جائزے ملے۔ جولائی 2005 میں، آئی جی این نے کہا کہ یہ بہتر روشنی اور زومبی اور ماحولیاتی تفصیلات کو نوٹ کرتے ہوئے "اب تک کا سب سے زیادہ بصری طور پر متاثر کن آرکیڈ گیم ہو سکتا ہے"۔ انہوں نے گیم پلے کی بھی تعریف کی، جس میں اسکرین پر زومبیز کی بڑھتی ہوئی تعداد، "شدید" تجربہ، باس کی لڑائیاں، مشین گنوں کا استعمال، اور لائٹ گن کی نئی شیکنگ ڈٹیکشن فیچر شامل ہیں۔ اسی مہینے، 1 یو پی نے "نیکسٹ جین ویژولز" اور گیم پلے میں بہتری کی تعریف کی، جیسے کہ نیا "شیکنگ" گیم پلے میکینک اور "بیک وقت اسکرین پر زومبیز کی بھیڑ"۔ آرکیڈ بیلجیئم نے آرکیڈ گیم کی تعریف کی، جس میں گرافکس بھی شامل ہیں، "ایک ہی وقت میں تیس یا اس سے زیادہ دشمن" کو نوٹ کرتے ہوئے ہر ایک "بہت تفصیلی" اور "اپنے طریقے سے برتاؤ کرتے ہوئے" کے ساتھ ساتھ "ٹکرانے کی نقشہ سازی (مثال کے طور پر دشمنوں کے نظر آنے والے پٹھوں پر دیکھا جاتا ہے)"، پیچیدہ بجلی کے اثرات جیسے عکاسی، اثر پر ذرہ اثرات، "دھند (نالوں میں)"، ہر راکشس کے لیے اعلی کثیر الاضحی شمار، حقیقت پسندانہ پانی، اور وسیع مناظر۔ انہوں نے گیم پلے کی بھی تعریف کی، جس میں نئی ہلکی بندوق، "ایمرجنسی گرینیڈ، دوبارہ لوڈ کرنے کا نیا طریقہ" اور "گن شیکنگ" چال شامل ہیں۔ انہوں نے اسے 20 میں سے 17، لت کے لیے 17، گرافکس کے لیے 18، آواز کے لیے 16، اور گیم پلے کے لیے 17 کی درجہ بندی دی، مجموعی طور پر 20 میں سے 17 کے ساتھ۔ نوٹوں کے حوالہ جات بیرونی روابط سیگا کے آفیشل جاپانی دی ہاؤس آف دی ڈیڈ 4 پیج 2005 ویڈیو گیمز آرکیڈ ویڈیو گیمز سیگا آرکیڈ گیمز کوآپریٹو ویڈیو گیمز ہیڈ ٹو ہیڈ آرکیڈ ویڈیو گیمز لائٹ گن گیمز پلے اسٹیشن موو ہم آہنگ گیمز پلے اسٹیشن نیٹ ورک گیمز ریل شوٹرز دی ہاؤس آف دی ڈیڈ ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز جن میں خواتین مرکزی کردار انٹرکیل ویڈیو گیمز 2003 میں اٹلی میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز لندن ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز