Whacked!
ٹھوکر کھائی! ایک پارٹی گیم ہے جسے پریسٹو اسٹوڈیوز نے تیار کیا ہے اور اسے 2002 میں مائیکروسافٹ گیم اسٹوڈیوز نے خصوصی طور پر ایکس بکس کے لیے جاری کیا تھا۔ یہ ایکس بکس لائیو کے لیے دستیاب کیے جانے والے دو اصل کھیلوں میں سے ایک تھا، اور اسے ملے جلے جائزے ملے۔ ٹھوکر کھائی! یہ ناکارہ ہونے سے پہلے پریسٹو اسٹوڈیوز کی طرف سے تیار کردہ آخری گیم تھی۔ گیم پلے ہیکڈ! میدان طرز کے چھوٹے کھیلوں کی ایک سیریز کے طور پر کھیلا جاتا ہے۔ کھلاڑی ایک مخصوص مقصد کو مکمل کرنے کے لیے تین دیگر کھلاڑیوں، انسانی یا مصنوعی ذہانت کے ساتھ مقابلہ کرتا ہے، اور کھلاڑی کھیل کو متاثر کرنے کے لیے مختلف قسم کے ہتھیاروں اور پاور اپس کا استعمال کر سکتے ہیں۔ ممکنہ مقاصد میں پوائنٹس کے لیے ستارے جمع کرنا، ڈیتھ میچ، پہاڑی کا بادشاہ، پوائنٹس حاصل کرنے کے لیے ٹرافی کا انعقاد، اور ایلیمینیشن سٹائل ڈاج بال شامل ہیں۔ واحد کھلاڑی کے پاس چکن کا اضافی گیم موڈ ہوتا ہے، جس میں بہت سے گوشت کھانے والے مرغے کھلاڑی کا پیچھا کرتے ہیں، اور کھلاڑی کو پہلے انہیں تباہ کرنا ہوتا ہے۔ میدانوں میں کار حادثے کی جگہ، باتھ روم کی چھت، ایک پلازہ، کرسمس ٹری کے نیچے کی جگہ، تیل کی پائپ لائن، ایک بھاری قلعہ بند فرنٹ یارڈ، ایک خلائی اسٹیشن، برقی باتھ ٹب میں ایک کھلونا سمندری ڈاکو جہاز، ایک میدان جس میں تیز دیواریں ہیں، فلک بوس عمارتوں کی چوٹیاں، پولیس کے تعاقب کے دوران پک اپ ٹرک کا پچھلا حصہ، اور باورچی خانے کا سنک شامل ہیں۔ کھیل مکمل کرنے کے بعد جہنم کھول دیا جاتا ہے۔ گیم شو موڈ مرکزی سنگل پلیئر اسٹوری موڈ ہے، جس میں کھلاڑی گیم موڈ اور میدان کا تعین کرنے کے لیے تین دروازوں میں سے ایک کا انتخاب کرتا ہے۔ تین دروازوں کا ہر سیٹ ایک مرحلہ بناتا ہے، اور چاروں مراحل میں سے ہر ایک بتدریج زیادہ مشکل ہو جاتا ہے اور میچ طویل ہو جاتے ہیں۔ بیٹل موڈ کھلاڑیوں کو ایک دوسرے کے خلاف کھیلنے اور منی گیم کی تمام ترتیبات کو منتخب کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ گیم کی ریلیز تک، بیٹل موڈ کو اسپلٹ اسکرین، سسٹم لنک، یا ایکس بکس لائیو کے ذریعے کھیلا جا سکتا ہے۔ کہانی جھوٹی! یہ ایک گیم شو کے سیٹ پر ہوتا ہے جس میں سات مدمقابل انعام کے لیے مقابلہ کرتے ہیں، جو کہ دنیا میں کچھ بھی ہوگا جو مدمقابل چاہتا ہے۔ انعام جیتنے کے لیے، مقابلہ کرنے والے پرتشدد لڑائیوں اور مقابلوں کے چار مراحل میں مقابلہ کرتے ہیں۔ جب مقابلہ کرنے والے مقابلہ کرتے ہیں، وان ٹاسٹک اپنے باس سے فون پر بات کرتا ہے، اسے یقین دلاتا ہے کہ جیتنا ناممکن ہے اور کوئی انعام نہیں ہے۔ کھلاڑی کے کردار کے گیم جیتنے کے بعد، وان ٹاسٹک کا باس اسے دوبارہ فون کرتا ہے اور شو منسوخ کر دیتا ہے۔ وان ٹاسٹک فاتح کو اس سے بھی بہتر عظیم انعام کے لیے حتمی مقابلے میں چیلنج کرتا ہے۔ مدمقابل کے راضی ہونے کے بعد، وان ٹاسٹک سیٹ کو تباہ کر دیتا ہے، اور ظاہر کرتا ہے کہ یہ جہنم ہے۔ وہ دوسرے مدمقابل کو جلا کر ہلاک کر دیتا ہے، اور خود کو شیطان ظاہر کرتا ہے۔ فاتح کے وان ٹاسٹک کو شکست دینے کے بعد، اس کا باس اسے شو کی تجدید کے لیے بلاتا ہے۔ کردار کھیلنے کے قابل سات مدمقابل ہوتے ہیں، جن میں سے ہر ایک سات مہلک گناہوں میں سے ایک پر مبنی ہوتا ہے، نیز ایک میزبان جو کھیل مکمل کرنے کے بعد کھیلنے کے قابل ہو جاتا ہے۔ خوش قسمت: ایک خرگوش خوش قسمتی کے لیے اپنے پاؤں ہٹانے کے بعد پاگل غصے میں مبتلا ہے۔ وہ غضب کے تصور کی نمائندگی کرتا ہے۔ جیتنے کے بعد، اسے بندوق کے ساتھ ایک بایونک بازو ملتا ہے۔ یوجین: ایک اڑنے والا کینیڈا کا پرندہ جو چاہتا ہے کہ وہ اڑ سکے۔ وہ اپنی ماں کے ساتھ رہتا ہے اور باہر سے نرم مزاج ہے، لیکن اس کی اندرونی یک زبانگی سخت اور تلخ ہے۔ وہ حسد کے تصور کی نمائندگی کرتا ہے۔ جیتنے کے بعد، اسے "دنیا کی ہر چیز" کے گتے کے کٹ آؤٹ ملتے ہیں، جو اسے پھر بھی غیر مطمئن کر دیتا ہے۔ ٹف: ایک ناقابل فہم راکشس جو تیل کھا کر تیل کے بہاؤ کو صاف کرنے کے لیے ایک خلیے سے تیار کیا گیا تھا۔ وہ مسلسل بھوک کا شکار رہتا ہے اور ہمیشہ کھانے کے لیے چیزوں کی تلاش میں رہتا ہے۔ وہ کثرت کے تصور کی نمائندگی کرتا ہے۔ جیتنے کے بعد اسے ایک بڑا ہیمبرگر ملتا ہے۔ لوسی: ایک ہیرا پھیری کرنے والی عورت جو اپنی جنسی اپیل کو اپنے فائدے کے لیے استعمال کرتی ہے۔ افتتاحی کٹ سین میں اس کا پلاسٹک کا لباس پھٹ جاتا ہے، اور اس کا کردار پورے کھیل میں دو سنسر سلاخوں سے ڈھکا ہوتا ہے۔ وہ ہوس کے تصور کی نمائندگی کرتی ہے۔ جیتنے کے بعد، وہ اوٹو کی کرسی حاصل کرتی ہے۔ لانس: ایک انسان نما شیر جو نرگسیت کا شکار ہے۔ وہ فخر کے تصور کی نمائندگی کرتا ہے۔ جیتنے کے بعد اسے اپنی ایک نقل ملتی ہے۔ خیراتی کام: ایک خراب چھوٹی لڑکی جو ہر چیز کو اپنے طور پر لینے کی کوشش کرتی ہے۔ وہ لالچ کے تصور کی نمائندگی کرتی ہے۔ جیتنے کے بعد اسے بے شمار لپٹے ہوئے تحائف ملتے ہیں۔ اوٹو: ایک پتلا، پیلا آدمی جو کھیل کے دوران اپنی کرسی پر سو رہا ہے۔ اس کی کرسی خود آگاہ ہے اور اوٹو کی طرف سے مقابلہ کرتی ہے۔ وہ سستی کے تصور کی نمائندگی کرتا ہے۔ جیتنے کے بعد، اوٹو کی کرسی لوسی کا استقبال کرتی ہے۔ وان ٹاسٹک: میزبان، جو ایک کرشماتی انسان معلوم ہوتا ہے لیکن ایک شیطانی مخلوق ظاہر ہوتا ہے۔ وہ برائی کے تصور کی نمائندگی کرتا ہے۔ ڈویلپمنٹ دی کانسیپٹ فار ویکڈ! پہلی بار 1990 کی دہائی کے وسط میں ماریو کارٹ 64 کے خلاف مقابلہ کرنے کے لیے ایک آرام دہ اور پرسکون ملٹی پلیئر گیم کے طور پر تصور کیا گیا تھا، جس میں پہلے اور آخری مقام کے درمیان ربڑ بینڈ کے کھلاڑیوں کے داخلے اور میکانزم کے لیے اسی طرح کی کم رکاوٹ تھی۔ ترقی کے دوران، ٹیسٹر باقاعدگی سے آرٹ ٹیم کو ڈیزائن دینے کی اجازت دینے سے پہلے انفرادی طور پر ہر ان گیم عنصر کے مختلف تغیرات کی جانچ کرتے تھے۔ اس کا تجربہ مصنوعی ذہانت کے بغیر بھی کیا گیا تاکہ ملٹی پلیئر کے تجربے کو ترجیح دی جا سکے اور کھلاڑی اے آئی کو اپ ڈیٹ کیے بغیر حقیقی وقت میں ہونے والی تبدیلیوں کو ایڈجسٹ کر سکیں۔ ترقی کو ایک سخت شیڈول کے مطابق منعقد کیا گیا، جس سے کھیل کو تین ہفتے پہلے بھیجنے کی اجازت ملی۔ ٹھوکر کھائی! اسے اصل میں پی سی گیم کے طور پر ڈیزائن کیا گیا تھا، لیکن آخر کار اس گیم کو ایکس بکس میں منتقل کر دیا گیا۔ تین میں سے دو تخلیقی ڈیزائنرز نے پروجیکٹ کو آدھا راستہ چھوڑ کر ترقی کو پیچیدہ بنا دیا۔ ٹھوکر کھائی! ایکس بکس پر ایکس بکس لائیو کے ابتدائی رول آؤٹ کے لیے بیٹا ٹیسٹرز کو تقسیم کیے گئے دو کھیلوں میں سے ایک تھا۔ وہی لائیو فعال ڈیمو اصل میں ایکس بکس لائیو اسٹارٹر کٹ کی خریداری کے ساتھ ایک سال کے لیے دیے گئے تھے۔ 2010 تک، اصل ایکس بکس کے لیے ایکس بکس لائیو کو بند کر دیا گیا تھا، جس سے تمام ایکس بکس ٹائٹلز کے آن لائن پلے کے لیے سپورٹ ختم ہو گئی تھی، بشمول ہیکڈ! ٹھوکر کھائی! یہ 2002 میں کاروبار سے باہر ہونے سے پہلے پریسٹو اسٹوڈیوز کی طرف سے جاری کیا گیا آخری پروجیکٹ تھا۔ ٹھوکر کھائی! ایکس بکس 360 پر پسماندہ مطابقت رکھتا ہے، حالانکہ کچھ خرابیوں کے ساتھ، بشمول گرافکس مناسب طریقے سے لوڈ نہیں ہو رہے ہیں یا لوڈنگ اسکرینز ظاہر نہیں ہو رہی ہیں۔ اس گیم کو ریلیز ہونے پر اوسط سے لے کر ملے جلے استقبال کا سامنا کرنا پڑا، کیونکہ گیم رینکنگز نے اسے 67.28 ٪ کا اسکور دیا، جبکہ میٹا کریٹک نے اسے 100 میں سے 59 دیا۔ نقاد جیف گیرسٹمین نے گیم کے انداز اور آواز کی اداکاری کی تعریف کی، لیکن گیم پلے اور ساؤنڈ ٹریک کو تنقید کا نشانہ بناتے ہوئے کہا کہ "سنگل پلیئر موڈ سادہ اور آسان ہے، اور ملٹی پلیئر موڈ، ایک بار جب آپ انٹرنیٹ پر لوگوں کو گولی مارنے کی نیاپن سے گزر جاتے ہیں، تو واقعی گہرائی کا فقدان ہوتا ہے۔" آئی جی این کی ہلیری گولڈسٹین ڈرا آؤٹ گیم پلے اور گیم شو متحرک کی عدم مطابقت پر تنقید کرتی ہیں۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2002 کے ویڈیو گیمز مائیکروسافٹ گیمز پارٹی ویڈیو گیمز پریسٹو اسٹوڈیوز گیمز مقبول ثقافت میں سات مہلک گناہ ریاستہائے متحدہ کے ایکس بکس گیمز میں تیار کردہ ویڈیو گیمز صرف ایکس بکس گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز