Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant
وزرڈری VII: کروسیڈرز آف دی ڈارک ساوینٹ (اصل میں وزرڈری: کروسیڈرز آف دی ڈارک ساوینٹ کے نام سے جانا جاتا ہے) سر ٹیک سافٹ ویئر، انکارپوریٹڈ کے ذریعے رول پلےنگ ویڈیو گیمز کی وزرڈری سیریز کا ساتواں ٹائٹل ہے، جو وزرڈری 8 سے پہلے اور بعد میں وزرڈری VI: بین آف دی کاسمک فورج ہے۔ یہ 'ڈارک ساونت' تریی میں دوسری انٹری بھی ہے۔ یہ گیم 1992 میں سر ٹیک نے شائع کیا تھا، جو اصل میں ڈی او ایس کے لیے تیار کیا گیا تھا۔ 1996 میں اسے وزرڈری گولڈ میں دوبارہ بنایا گیا، جسے ونڈوز اور میکنٹوش پر کام کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا، اور انٹر پلے کے ذریعے تقسیم کیا گیا۔ یہ ترتیب ایک سائنس فکشن/خیالی کائنات ہے، جس میں اعلی خیالی ہتھیاروں، کوچ اور جادو کے ساتھ ساتھ بین الکلیاتی خلائی سفر اور سائبرنیٹک اینڈرائڈز شامل ہیں۔ کہانی وہاں سے شروع ہوتی ہے جہاں اس کے پیشرو نے چھوڑا تھا۔ جادوئی نمونے کی بازیابی اور اس کے بعد کی چوری جسے وزرڈری VI: بین آف دی کاسمک فورج میں کاسمک فورج کے نام سے جانا جاتا ہے، نے سیارے گارڈیا کا انکشاف کیا ہے، جو ایک اور طاقت کے نمونے، ایسٹرل ڈومینی کی چھپنے کی جگہ ہے۔ متعدد دھڑوں نے گارڈیا پر اس نمونے کو تلاش کرنے کی کوشش میں یکجا کیا ہے، بشمول کھلاڑی کے زیر کنٹرول مہم جووں کی ایک جماعت، اور اصل مخالف، اسی نام کا ڈارک ساونت۔ یہ کھیل ایک اچھی طرح سے ترقی یافتہ ڈپلومیسی میکینک کی ابتدائی مثال پیش کرنے کے لیے قابل ذکر ہے۔ اس میں گارڈیا کی دنیا میں مختلف مفادات کے ساتھ متعدد مسابقتی دھڑے شامل ہیں۔ جب دھڑوں کے کلیدی این پی سی کا سامنا کرنا پڑتا ہے تو کھلاڑی سفارت کاری میں مشغول ہوسکتا ہے، اور رشوت، پرامن مذاکرات، یا طاقت کو دھمکانے کی کوشش کر سکتا ہے۔ یہ کھلاڑی کے ساتھ این پی سی مقابلہ پیش کرنے کے لیے بھی ایک ابتدائی کھیل ہے ؛ جیسے جیسے وقت آگے بڑھتا ہے این پی سی کھلاڑی کو کچھ کویسٹ آئٹمز حاصل کرنے کے لیے شکست دے سکتا ہے، جس سے کھلاڑی اپنی ترجیحات کو تبدیل کرنے پر مجبور ہو جاتا ہے۔ یہ وزرڈری سیریز کا پہلا کھیل بھی تھا جس میں 8 بٹ وی جی اے رنگین گرافکس شامل تھے۔ گیم پلے کروسیڈرز آف دی ڈارک ساونت کو پہلے شخص کے نقطہ نظر سے کھیلا جاتا ہے، جس میں پارٹی کے کردار کی تصاویر کھیل کی دنیا میں جو کچھ وہ دیکھتے ہیں اس کے ساتھ نظر آتی ہیں، اور حرکت ٹائل پر مبنی ہوتی ہے، اور کھلاڑی صرف 90 ڈگری اضافے میں پلٹ سکتا ہے۔ اس گیم نے عصری وی جی اے ڈسپلے اور اثرات کے لیے مختلف قسم کے ساؤنڈ کارڈز اور سنتھسائزڈ بیک گراؤنڈ میوزک کی حمایت کی۔ کھلاڑی یوزر انٹرفیس کو نیویگیٹ کرنے کے لیے ماؤس یا کی بورڈ کا استعمال کر سکتا ہے۔ پارٹی کے کردار خود مختار نہیں ہوتے اور ان کی کوئی شخصیت نہیں ہوتی۔ وہ مکمل طور پر کھلاڑی کے قابو میں ہوتے ہیں۔ تاہم، ہر کردار کی جنس، تصویر، نسل اور پیشہ حسب ضرورت ہے، جس سے بہت سی مختلف اقسام کی جماعتوں کو لوسٹ گارڈیا کی دنیا کو تلاش کرنے کی اجازت ملتی ہے۔ کھلاڑی کے کرداروں کی جماعت کو وزرڈری VI کے پچھلے محفوظ کردہ کھیل سے درآمد کیا جا سکتا ہے، یا حروف کو دوبارہ بنایا جا سکتا ہے۔ ہر کردار کے اعداد و شمار (جیسے طاقت اور ذہانت) کو کردار کی نسل اور جنس کے لحاظ سے ایک بنیاد دی جاتی ہے۔ ایک بے ترتیب ڈائس رول ہر کردار کے لیے ایک مخصوص تعداد میں بونس پوائنٹس فراہم کرتا ہے۔ ہر پیشے میں داخلے کے لیے کم از کم تقاضے ہوتے ہیں، اس لیے ایک بے ترتیب کردار کچھ پیشوں کے لیے اہل نہیں ہو سکتا۔ بدقسمتی سے، اس کا مطلب ایک ایلیٹ گروپ ہونا ہے، کھلاڑی کو مضبوط یا غیر ملکی حروف (جیسے فیری ننجا) بنانے کے لیے سب سے زیادہ ممکنہ ڈائس رول حاصل کرنے کی کوشش میں کافی وقت گزارنے کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔ پارٹی کی تشکیل، چھ تک، پہلے تین حروف کو فرنٹ لائن پر رکھنے کی اجازت دینے کے لیے ترتیب دی گئی ہے، جہاں مضبوط مختصر رینج والے ہتھیار استعمال کیے جا سکتے ہیں، لیکن جہاں زیادہ نقصان پہنچایا جاتا ہے۔ آخری تین صرف رینج والے ہتھیاروں، منتر یا چھپے ہوئے مار سکتے ہیں، لیکن ان کے مارے جانے اور نقصان پہنچنے کا امکان کم ہوتا ہے۔ کھیل کھلاڑی کو بعد میں کسی کردار کے پیشے کو تبدیل کرنے دیتا ہے، بشرطیکہ کردار کلاس کی ضروریات کو پورا کرے۔ یہ کھلاڑی کو زیادہ ورسٹائل کرداروں کو تیار کرنے کی اجازت دیتا ہے (مثال کے طور پر جنگجوؤں کو جادو حاصل کرنے کی اجازت دیتا ہے)، اور کرداروں کو ان پیشوں میں شامل ہونے کی اجازت دیتا ہے جن میں وہ تخلیق میں شامل ہونے کے اہل نہیں تھے۔ پیشے میں تبدیلیوں کے کچھ نتائج ہوتے ہیں۔ بونس سے پہلے ہر دوڑ کے ساتھ ایک مخصوص اعدادوشمار کی قیمت منسلک ہوتی ہے: طاقت لے جانے کی صلاحیت اور ہاتھا پائی کے نقصان کو متاثر کرتی ہے۔ ذہانت تعلیمی مہارت کے پوائنٹس کی تعداد اور کسی کردار کو ملنے والے اسپیل پوائنٹس کی تعداد کو متاثر کرتی ہے۔ تقوی ذہانت کی طرح ہی کرتا ہے اور اسپیل پوائنٹ کی تخلیق نو کی رفتار کو بھی متاثر کرتا ہے۔ طاقت ایچ پی، اور بیماری کے خلاف مزاحمت کو متاثر کرتی ہے۔ مہارت فی راؤنڈ حملوں کی تعداد اور چوری کی مہارت کو متاثر کرتی ہے۔ رفتار دستیاب حملے کے کل راؤنڈز اور پہل کی تعداد کو متاثر کرتی ہے۔ شخصیت اس بات پر اثر انداز ہوتی ہے کہ کسی کردار کے غیر جانبدار یا دشمن این پی سی کے ساتھ دوستی کرنے کا کتنا امکان ہے۔ کرما شخصیت کی طرح ہی کام کرتا ہے، سوائے اس کے کہ کرما میں کم اقدار اسی طرح کم کرما این پی سی (چوروں کی صحبت جیسے چور، وغیرہ) کو متاثر کرتی ہیں۔ پہلے پانچ وزرڈری گیمز کی طرح، ریسوں میں ٹولکین جیسے انسان، الو، بونے، گنومز اور ہوبٹس شامل ہیں۔ تاہم، بین آف دی کاسمک فورج میں اس تصور کی توسیع کو جاری رکھتے ہوئے، چھپکلی، فیریز، ڈریکنز (آدھا انسان، آدھا ڈریگن)، راولف (ہیومنائڈ کتے)، فیلپور (ہیومنائڈ بلیاں) اور ایلین موک (لمبے اور بالوں والے ساسکوچ جیسے لوگ، جو وزرڈری 8 میں نظر آتے ہیں) سبھی کھیلنے کے قابل ہیں۔ ہر دوڑ میں اعداد و شمار کے فوائد اور نقصانات کا اپنا منفرد مجموعہ ہوتا ہے، منفرد مزاحمت، اور نسل کے مخصوص آلات کا استعمال کر سکتا ہے۔ اس کھیل میں ایک ایسا ہتھیار بھی شامل ہے جو صرف فیریز کو منتقل کیا جاتا ہے جو ننجا بن جاتے ہیں: کارپس کا ناقابل یقین کین۔ کئی کلاسیں بھی ہیں: جنگجو فرنٹ لائن فوجی ہوتے ہیں۔ چور جالوں کو غیر مسلح کرتے ہیں، چوری کرتے ہیں اور لڑتے ہیں۔ سمورائی، لارڈز، صرف خواتین والی والکیریز، بارڈز، رینجرز، مونک اور ننجا سبھی ہائبرڈ کلاسیں ہیں جو جادو کرنے اور/یا چوری کرنے کے علاوہ لڑ سکتی ہیں۔ صیہونیات، پادری، میجز اور الکیمسٹ کھیل کی دنیا کی چار اسپیل بک میں سے کسی ایک سے تمام منتر کاسٹ کرتے ہیں۔ بشپ پریسٹ اور میج دونوں منتر ڈالتے ہیں، لیکن انہیں خالص پریسٹ یا میج کی طرح جلد ہی آدھا سیکھ لیتے ہیں۔ لڑائی مرحلہ وار یا باری پر مبنی ہوتی ہے۔ جب جنگ شروع ہوتی ہے تو دشمن کی جماعت کو ورلڈ ویو اسکرین پر گرافک طور پر دکھایا جاتا ہے۔ تیز ترین کردار یا راکشس پہلے عمل کرتے ہیں، اپنی باری مکمل کرتے ہیں، پھر اگلے تیز ترین شخص کو اپنی باری لینے دیتے ہیں۔ اس میکینک کا مطلب یہ ہے کہ پارٹی کے اراکین کے اقدامات کا کوئی اثر نہیں پڑ سکتا (اگر پارٹی کا کوئی رکن کسی ایسے گروپ پر حملہ کرتا ہے جسے دوسرے پہلے ہی ختم کر چکے ہیں) یا معالجین اپنی باری بہت دیر سے لے سکتے ہیں اور اپنے زخمی ساتھیوں کو بچانے میں ناکام ہو سکتے ہیں۔ سطح بندی دیگر آر پی جی کی طرح ہے۔ جب دشمنوں کو شکست دے کر کافی تجربہ حاصل کیا جاتا ہے، تو ایک کردار اپنی موجودہ کلاس میں ترقی کرتا ہے، اس کلاس میں نئے اعداد و شمار، مہارتیں، منتر اور رینک حاصل کرتا ہے۔ شماریاتی ترقی کے نتیجے میں ایک اعدادوشمار اوپر جا سکتا ہے، کئی اوپر جا سکتے ہیں، یا یہاں تک کہ (شاذ و نادر ہی) ایک کمی ہو سکتی ہے۔ مہارت کے فوائد کو ہتھیاروں کی مہارت، جسمانی مہارت جیسے تیراکی اور چڑھائی، تعلیمی مہارت جیسے منتر، تنقیدی حملے اور افسانے، اور "ذاتی" مہارتوں میں تقسیم کیا گیا ہے۔ کروسیڈرز آف دی ڈارک ساونت کے ڈی او ایس اور ونڈوز ورژن پر این پی سی انٹرایکشن ماؤس اور کی بورڈ کے ذریعے کیا جاتا ہے۔ ماؤس عام اعمال کا انتخاب کرتا ہے، جیسے "فائٹ"، "اسپیل"، یا "ٹریڈ"۔ جادو کو جادو کے چار اسکولوں اور چھ عناصر میں تقسیم کیا گیا ہے۔ چار اسکول ہیں: صیہونیات، دماغ پر مبنی منتر ؛ کیمیا، پوشن پر مبنی منتر ؛ تھیولوجی، دعا پر مبنی منتر ؛ اور تھوماتورجی، عنصر پر مبنی منتر۔ چھ عناصر آگ، پانی، ہوا، زمین، ذہنی اور الہی ہیں۔ کروسیڈرز آف دی ڈارک ساونت کا پلاٹ وزرڈری VI: بین آف دی کاسمک فورج کے اختتام پر شروع ہوتا ہے۔ پارٹی کو ابھی کاسمک فورج ملا تھا، وہ قلم جسے کاسمک لارڈز کائنات کے واقعات کو اسکرپٹ کرنے کے لیے استعمال کرتے ہیں، جب اسے بین کنگ اور اس کے وزرڈ، ایکسورفائٹس نے چوری کیا تھا۔ اس سے پہلے کہ پارٹی یہ فیصلہ کر سکے کہ اس کے ساتھ کیا کرنا ہے، اسے کاسمک لارڈز کے ایک نوکر، سائبرگ الیتھیڈس نے حوصلہ افزائی کی۔ کاسمک فورج کو ایسٹرل ڈومینی کے مقام کو چھپانے کے لیے استعمال کیا گیا تھا، جو کہ خود زندگی پر طاقت رکھنے والا ایک طاقتور نمونے ہے، سیارے گارڈیا پر۔ اس کی وجہ سے، اس کی چوری نے پلینیٹ گارڈیا کو کائنات کے سامنے ظاہر کیا۔ اب، متعدد قوتیں اس نمونے کو تلاش کرنے کے لیے لوسٹ گارڈیا پر جمع ہو رہی ہیں، بشمول پارٹی خود۔ گارڈیا پر سیارہ گرنے کے بعد ہی کہانی شروع ہوتی ہے۔ چونکہ بین آف دی کاسمک فورج کے تین اختتام ہیں، اس لیے کروسیڈرز آف دی ڈارک ساونت کے چار آغاز ہیں (پچھلے کھیل کے ہر اختتام کے لیے ایک، اور چوتھا ان جماعتوں کے لیے جو تازہ آغاز کر رہے ہیں)۔ پہلی شروعات ایک جماعت کے بعد ہوتی ہے جس نے بین ملکہ کے جھوٹ پر یقین کیا اور اپنے شوہر، بین کنگ، اس کی پریمی ربیکا اور اس کے بھائی بیلا کو قتل کر دیا۔ اس کے بعد پارٹی ایک "بڑے سوتے ہوئے جانور" (حقیقت میں، ایک خلائی جہاز) کے منہ میں داخل ہوتی ہے، جو بیلا کے کمرے کے پیچھے چھپا ہوا تھا، اور ستاروں کے لیے اڑان بھرتا ہے۔ جہاز کو اڑان کے درمیان میں بلیک شپ ڈیڈیلس نے پکڑ لیا، جس کا تعلق ڈارک ساونت سے ہے، جو کہانی کا مرکزی مخالف ہے۔ اس کے بعد پارٹی کو ساونت کی طرف سے سروس میں دباؤ ڈالا جاتا ہے، جو وضاحت کرتا ہے کہ وہ چاہتا ہے کہ ایسٹرل ڈومینی کاسمک لارڈز کا تختہ الٹ دے، اور پھر انہیں لوسٹ گارڈیا منتقل کر دیا جاتا ہے تاکہ ساونت کے لیے ایسٹرل ڈومینی تلاش کرنے میں ٹی رنگ کی مدد کی جا سکے۔ دوسری شروعات ایک ایسی جماعت کے بعد ہوتی ہے جو بین ملکہ کے جھوٹ پر یقین نہیں کرتی تھی، اور جس نے بین بادشاہ کی جان بچائی تھی۔ وہ خودکشی کر لیتا ہے، اور ربیکا پارٹی کو اپنے بھائی بیلا کے کمرے کی چابی دیتی ہے۔ اس صورت میں، بیلا پارٹی پر حملہ نہیں کرتا ؛ درحقیقت، پارٹی الیتھیڈس کا اس کی منزل تک پیچھا کرنے کے لیے اس کے خلائی جہاز پر اس کے ساتھ جانے پر راضی ہو جاتی ہے۔ چونکہ بیلا ایک انٹرسٹیلر مواصلاتی ڈیوائس پر کچھ عرصے سے امپانی نامی دوڑ کے ساتھ رابطے میں رہا ہے، اس لیے پارٹی یوکیپر کے بالکل باہر گارڈیا کی سطح پر پہنچ جاتی ہے، جہاں امپانی مقیم ہیں۔ اس کے بعد ان کے پاس ٹی رنگ کو شکست دینے کے اپنے مشن میں امپیریل امپانی فیڈریشن کے ساتھ شامل ہونے کا اختیار ہے۔ تیسری شروعات بین کوئین پر یقین کرنے یا نہ کرنے پر منحصر نہیں ہے ؛ بلکہ، یہ اس بات پر منحصر ہے کہ پارٹی بیلا کے جہاز پر سوار ہونے سے پہلے کاسمک فورج لینے کا فیصلہ کرتی ہے یا نہیں۔ الیتھیڈس ظاہر ہوتا ہے اور قلم لیتا ہے، اور پارٹی کو لوسٹ گارڈیا میں اس کے ساتھ جانے کا موقع فراہم کرتا ہے۔ ایک طویل سفر کے بعد، وہ پارٹی کو ڈیونیسس کے بالکل باہر گارڈیا کی سطح پر لے جاتا ہے، جہاں ڈین رہتا ہے۔ نئی پارٹیوں کی چوتھی شروعات پارٹی کو ایڈونچر اور خزانے کے متلاشیوں کے طور پر بیان کرتی ہے، جو ایک ترک شدہ مندر میں کائناتی فورج پر ٹھوکر کھاتے ہیں۔ الیتھیڈس ظاہر ہوتا ہے اور وزرڈری ششم کے واقعات کا تعارف کراتا ہے، پھر پارٹی اس کے ساتھ لوسٹ گارڈیا جاتی ہے۔ یہ پارٹی نیو سٹی کے بالکل باہر شروع ہوتی ہے۔ گارڈیا پر پارٹی کی آمد کے ابتدائی حالات جو بھی ہوں، وہ جیسا مناسب سمجھیں اتحاد بنانے یا توڑنے کے لیے آزاد ہیں۔ مثال کے طور پر، ابتدائی طور پر ساونت اور ٹی رنگ کے ساتھ منسلک ایک جماعت مکمل طور پر ان کا رخ موڑنے کی صلاحیت رکھتی ہے، جس سے کھیل کو ختم کرنے میں کوئی اثر نہیں پڑتا ہے۔ درحقیقت، سیارے پر ہر قوم سے دوستی کرنا یا دشمن بنانا ممکن ہے، اور پھر بھی اصل جستجو کو مکمل کرنے کے قابل ہونا ممکن ہے۔ مرکزی پلاٹ میں ایسٹرل ڈومینی کی آرام گاہ تلاش کرنے کے لیے پارٹی کی جستجو شامل ہے، جو دیوتا فونسانگ کی تخلیق کردہ اب تک کا سب سے بڑا فن پارہ ہے۔ چار الگ الگ اختتام ہیں۔ ان میں سے ہر ایک اختتام کو پھر محفوظ گیم فائلوں کے طور پر وزرڈری 8 میں درآمد کیا جا سکتا ہے، جو ڈارک ساونت تریی کا آخری باب ہے، جس کے نتیجے میں اس کی اپنی پانچ شروعات ہوتی ہیں۔ گارڈیا کی ساتوں ریسوں میں سے ہر ایک کو مکمل کرنے کے لیے اپنی ایک چھوٹی سی سائیڈ اسٹوری ہے، اور ان میں سے تقریبا سبھی کو مکمل کرنا ضروری ہے تاکہ ایسٹرل ڈومینی، آئل آف کرپٹس کی آرام گاہ کو کھولنے کے لیے درکار اشیاء حاصل کی جا سکیں: امپانی ٹی رنگ ملکہ کی موت چاہتا ہے، جو اگر زندہ رہ جاتی ہے تو گارڈیا اور اس کے آس پاس کی ہر دنیا کو زیر کرنے کے لیے کافی ٹی رنگ پیدا کرے گی۔ انہیں اسے مارنے کے لیے پارٹی کی ضرورت ہے، کیونکہ ٹی رنگ کو انسانوں، الوؤں، مک وغیرہ کے ایک گروہ پر قاتل کے طور پر امپانی کے ایک گروہ کے مقابلے میں شک کرنے کا امکان کم ہوگا۔ ٹی رنگ ایک گمشدہ نقشے کی تلاش کر رہے ہیں جو انہیں ایسٹرل ڈومینی کی طرف لے جا سکتا ہے، اور یہ حتمی انعام حاصل کرنے کے لیے ڈارک ساونت کو آن کرنے کی سازش کر رہے ہیں۔ پارٹی کو ٹی رنگ کے تین گولوں میں سے پہلے دو کا کام سونپا جاتا ہے۔ منک اپنے گمشدہ مقدس کام کی تلاش کرتے ہیں، جو ان کے شہر کے نیچے ایک گرے ہوئے منک فرقے کے پاس ہے، اور اسے تلاش کرنے کے لیے پارٹی کی ضرورت ہے۔ ڈین ڈیمنسپون کے کارنو کی خواہش کرتا ہے، جو ایک طاقتور جادوئی فن پارہ ہے، جو ایک شیطان کے ماتھے پر ایک سینگ ہے جسے پارٹی کو طلب کرنا اور شکست دینی ہوگی۔ ستاروں سے آنے والے نامعلوم زائرین کی مداخلت کی وجہ سے گورنی خانہ جنگی کے بیچ میں ہیں، اور یہ پارٹی پر منحصر ہے کہ وہ اپنے غدار، وزرڈ مرکاٹوس کی کہانی سنے، اور بادشاہ کی روح کو بحال کرے۔ رتکن اپنی مجرمانہ سلطنت کو دنیا سے باہر بڑھانے کے لیے ایک ٹی رنگ اسٹار شپ پر گھات لگانے کی سازش کرتا ہے، اور اسے کامل جہاز کے اترنے کا وقت تلاش کرنے کے لیے پارٹی کی مدد کی ضرورت ہوتی ہے۔ ہیلازوئڈ اپنی پیشن گوئی کے صلیبیوں کے لیے فونسانگ کے رازوں کی حفاظت کرتے ہیں، خود پارٹی۔ ڈارک ساونت اور وزرڈری گولڈ کے اصل صلیبیوں کے درمیان پہلا اہم فرق یہ ہے کہ وہ مختلف کمپیوٹر پلیٹ فارمز کے لیے بنائے گئے ہیں۔ اگرچہ کروسیڈرز آف دی ڈارک ساونت کو ونڈوز 3.1، ونڈوز این ٹی، اور ونڈوز 95 کمپیوٹرز (اور اس سے آگے) پر کھیلا جا سکتا ہے، لیکن وزرڈری گولڈ خود ڈاس میں کام نہیں کرے گا۔ وزرڈری گولڈ ورژن میں ایک بڑی پیش رفت تقریر کا تعارف تھا، بنیادی طور پر ایک راوی کی شکل میں۔ وزرڈری گولڈ کو انٹر پلے کے الٹیمیٹ آر پی جی آرکائیوز کے حصے کے طور پر شامل کیا گیا تھا، جو 1998 میں جاری کیا گیا تھا، اور الٹیمیٹ وزرڈری آرکائیوز میں ایک بہتر ورژن دستیاب ہے جس میں پہلے سات وزرڈری عنوانات شامل ہیں۔ گیم پاٹ نے وزرڈری گولڈ کو ونڈوز کے لیے وزرڈری VI کے ساتھ 13 مئی 2013 کو اور او ایس ایکس کے لیے 15 نومبر 2013 کو GOG.com میں دوبارہ جاری کیا۔ 10 ستمبر 2013 کو، نائٹ ڈائیو اسٹوڈیوز نے اسے ونڈوز، او ایس ایکس اور لینکس کی حمایت کے ساتھ اسٹیم میں جاری کیا، حالانکہ گولڈ ایڈیشن صرف ونڈوز کے لیے دستیاب ہے۔ 1993 میں کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ کے استقبالیہ اسکورپیا نے کہا کہ کروسیڈرز آف دی ڈارک ساونت "پہلا جادوگر تھا جس کو حقیقی دنیا کا احساس ہے۔ یہاں قصبے، کھنڈرات، بیابان، پہاڑ اور یہاں تک کہ ایک چھوٹا سا سمندر بھی ہے" جس میں کھلاڑی متعدد ریسوں کے ساتھ بات چیت کرتے ہیں جو ایک دوسرے کے ساتھ تعاون کرتے ہیں اور مقابلہ کرتے ہیں۔ اس نے انوینٹری کے بہتر انتظام کی منظوری دی، لیکن چھوٹے آٹو میپ پر تنقید کی۔ زیادہ سنجیدگی سے، اس نے کھلی دنیا کے ڈیزائن کو "دھوکہ دہی" قرار دیا کیونکہ بیک ٹریکنگ اور "بے نتیجہ تلاش میں گھنٹے" اکثر پہیلی کو حل کرنے کے لیے ضروری تھے۔ اس کے باوجود اس نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "کروسیڈرز آف دی ڈارک ساونت یقینی طور پر پچھلے دو کھیلوں کے مقابلے میں ایک بہتری ہے"، اور اس کی سفارش "وزرڈری کے شائقین اور تجربہ کار گیمرز (جو کچھ مایوسیوں کو برداشت کرنے کے لیے تیار ہیں)" کو کی۔ اس سال کے آخر میں، اس نے کہا کہ اس کھیل کو "چھوٹنا نہیں چاہیے، خاص طور پر وزرڈری کے شائقین کے لیے نہیں"، اور اسے رول پلیئنگ گیم آف دی ایئر کا نام دیا۔ 1996 میں میگزین نے وزرڈری VII کو اب تک کا 105 واں بہترین گیم قرار دیا۔ پی سی میگزین میں، بیری برینسل نے تبصرہ کیا، "جب ایک دلچسپ، پیچیدہ پلاٹ کی بات آتی ہے، تو صلیبی جنگجو باقی [سیریز] کو آسانی سے شکست دیتے ہیں۔" انہوں نے لکھا کہ اس کھیل کو "اس کے مزاح، اس کی بہترین خصوصیت، اور اس کی مکمل اور تفصیلی دستاویزات کے لیے اعلی نمبر ملتے ہیں"۔ پی سی گیمز اور کمپیوٹر گیمز اسٹریٹجی پلس دونوں نے وزرڈری VII کو 1992 کا بہترین رول پلےنگ گیم قرار دیا۔ مؤخر الذکر میگزین کے جان میک کیوون نے لکھا، "الٹیما انڈرورلڈ کے ذریعہ فراہم کردہ اتنا ہی شاندار تجربہ شاید ہی اب تک کے بہترین کھیل سے کم کچھ بھی ہو سکتا ہے: وزرڈری VII: سر ٹیک کے کروسیڈرز آف دی ڈارک ساونٹ نے انڈرورلڈ سمیت ہر چیز میں سرفہرست مقام حاصل کیا ہے۔" کرس ڈبلیو میک کبن نے وزرڈری VII: کروسیڈرز آف دی ڈارک ساونٹ ان پرامڈ #1 (مئی/جون، 1993) کا جائزہ لیا، اور کہا کہ "اس کی خامیوں کے باوجود، وزرڈری میری پسندیدہ کمپیوٹر ایف آر پی جی سیریز سے دور ہے۔ اگر آپ ایک جدید ترین گیمنگ کے تجربے کی تلاش کر رہے ہیں جو آپ کو پورے موسم گرما کی تعطیلات میں مصروف رکھنے کے لیے کافی ہے، تو پہلے یہاں دیکھیں۔ " حوالہ جات بیرونی روابط 1992 ویڈیو گیمز DOS گیمز فرسٹ پرسن پارٹی پر مبنی تہھانے کرالر ویڈیو گیمز FM ٹاؤنز گیمز گیمز تجارتی طور پر DOSBox لینکس گیمز NEC PC-9801 گیمز کلاسیکی میک OS گیمز میک OS گیمز پلے اسٹیشن (کنسول) گیمز رول پلےنگ ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز یو ایس گولڈ گیمز ویڈیو گیم سیکوئلز ویڈیو گیمز جو ریاستہائے متحدہ میں تیار کیے گئے ہیں ویڈیو گیمز صنفی انتخاب کے قابل مرکزی کردار ونڈوز گیمز وزرڈری کے ساتھ