Rayman Raving Rabbids
ریمن روئنگ ربیڈس ایک 2006 کا پارٹی ویڈیو گیم ہے جسے یوبی سافٹ نے تیار اور شائع کیا ہے۔ یہ کھیل ریمن سیریز کا ایک اسپن آف ہے۔ یہ کھیل 75 چھوٹے کھیلوں پر مشتمل ہے۔ یہ گیم پلے اسٹیشن 2، وائی، ایکس بکس 360، اور مائیکروسافٹ ونڈوز سسٹمز کے لیے جاری کیا گیا تھا، جس کا ایک مختلف ورژن گیم بوائے ایڈوانس، نینٹینڈو ڈی ایس اور موبائل فونز کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ گیم کیوب، ایکس بکس، پلے اسٹیشن 3، اور پلے اسٹیشن پورٹیبل کے ورژن کی منصوبہ بندی کی گئی تھی، لیکن بعد میں انہیں منسوخ کر دیا گیا۔ گیم کو ناقدین کی طرف سے عام طور پر مثبت جائزے ملے، جنہوں نے ساؤنڈ ٹریک، ربیڈز کے ڈیزائن، آواز، کہانی، اور "تفریح پر بہت زیادہ زور" (آئی جی این) کی تعریف کی، لیکن منی گیمز کو یا تو ٹوٹا ہوا یا ناقابل لطف ہونے، اور گیم کو ترقی پسند اسکین میں چلانے کے قابل نہ ہونے پر تنقید کی۔ اس گیم نے بعد میں ایک ذیلی سیریز کو جنم دیا، جس کا پہلا سیکوئل، ریمن روئنگ ربیڈس 2، نومبر 2007 میں ریلیز ہوا۔ اپریل 2014 تک، اس سیریز کے دنیا بھر میں 14 ملین سے زیادہ یونٹ فروخت ہو چکے تھے۔ گیم پلے گیم میں کھیلنے کے دو مختلف طریقے ہیں-'اسٹوری موڈ' اور 'اسکور موڈ'۔ اسٹوری موڈ میں کھیل ربیدوں کے ذریعہ ریمن کی قید کے پندرہ دن کے بعد ہوتا ہے۔ ہر روز، ریمن کو کم از کم تین ٹرائلز مکمل کرنے ہوتے ہیں، اس کے بعد ایک خصوصی "باس ٹرائل" ہوتا ہے، جیسے کہ پھنگروں کا استعمال کرتے ہوئے فرسٹ پرسن ریل شوٹر، یا ایک ریسنگ گیم جس میں کھلاڑی وارتھوگ کو کنٹرول کرتا ہے اور فلائی سویٹر کو سواری کی فصل کے طور پر استعمال کرتا ہے۔ ٹرائلز کو مکمل کرنے سے ریمن کو مختلف ملبوسات اور مماثل موسیقی ملتی ہے، جن میں گنگسٹا، ریمانینہو (ٹائٹل کردار کے نام کا ایک پورٹمینٹو اور فٹ بال اسٹار رونالڈینو)، ڈسکو، گوتھک، کارمبا، راک این رول، نانی، ڈی جے اور بنی شامل ہیں۔ مقدمے کی سماعت کی تکمیل بھی پھنسنے والوں کو کماتا ہے اور کافی جمع کرنے کے بعد، ریمن اپنے جیل خانے کے کنارے پر ایک سیڑھی بناتا ہے اور آزادی کی طرف فرار ہو جاتا ہے۔ اسکور موڈ میں، کھلاڑی اپنے اسکور کو بہتر بنانے کی کوشش میں ماضی کے ٹرائلز کو دہرا سکتا ہے یا گیم کو ملٹی پلیئر پارٹی گیم کے طور پر کھیل سکتا ہے۔ منیگیمز منیگیمز چار زمروں میں سے ایک میں آتے ہیں: بنی ہنٹ، اسپورٹس، چیلنجز، اور 'شیک یور بوٹی!' رقص۔ بنی ہنٹ فرسٹ پرسن ریل شوٹر مراحل پر مشتمل ہے، یہ سب اسٹوری موڈ میں "باس" مراحل کے طور پر ظاہر ہوتے ہیں جسے کھلاڑی صرف ایک زندگی کے ساتھ سب سے زیادہ اسکور حاصل کرنے کے مقصد کے ساتھ اسکور، ٹائم، یا سروائیول کے لیے کھیل سکتا ہے۔ کوآپ بنی ہنٹ میں دو کھلاڑی حصہ لے سکتے ہیں، لیکن بقا ملٹی پلیئر کے لیے دستیاب نہیں ہے۔ اسپورٹس منیگیمز کو ورزش کے لیے کھیلا جا سکتا ہے، جس کے لیے وائی ریموٹ کی تیز رفتار حرکت کی ضرورت ہوتی ہے، اور پریسیژن، جس میں ریموٹ کا کنٹرول شامل ہوتا ہے۔ کھیلوں کے چھوٹے کھیلوں میں 'گیٹ گونگ!' بھی شامل ہے۔ ریسنگ کے مراحل، جن میں چار وارتھوگ ریسنگ گیمز اور ایک اسکائی ڈائیونگ ریس شامل ہیں۔ چیلنجز مختلف کھیل ہیں جو اسکور موڈ میں پائے جاتے ہیں جنہیں ٹرائاتھلون، پینٹاتھلون، یا ڈیکاتھلون میں اعلی مشترکہ اسکور کے مقصد کے ساتھ ایک کے بعد ایک کھیلا جانا چاہیے۔ 'اپنے بوٹی کو ہلاؤ!' زمرے میں ڈانس تھیم والے منی گیم شامل ہیں اور یہ ہر روز اسٹوری موڈ میں پائے جاتے ہیں۔ اس کے علاوہ، "اسکل" منی گیم بھی ہیں جو کسی دوسرے زمرے میں نہیں آتے۔ منی گیمز کے تغیرات ڈی ایس ورژن میں نمایاں ہیں۔ "فیڈ دی بنیز"، "گھوسٹ ہنٹ"، "بنی انویژن"، "اسٹاپ دی مائنز" اور "سپر ربیڈ" جیسے کھیل استعمال کیے جاتے ہیں۔ اسٹائلس باقی گیم پلے کے برعکس تمام منی گیمز کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ گیم کے ہینڈ ہیلڈ ورژن گیم بوائے ایڈوانس اور نینٹینڈو ڈی ایس ورژن، ان کے کنسول ہم منصبوں کے برعکس، روایتی پلیٹ فارم ہیں۔ گیم بوائے ایڈوانس ورژن میں، ریمن جو ملبوسات حاصل کرتا ہے وہ اسے خصوصی صلاحیتیں دیتا ہے، جیسے کہ ماضی کے کیمروں کو چھپانے کے لیے نانی کے لباس کا استعمال کرنا، یا کھلے وینٹ کو توڑنے کے لیے ڈی جے کا لباس۔ نینٹینڈو ڈی ایس ورژن کھلاڑیوں کو کچھ اعمال انجام دینے کے لیے اسٹائلس استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے، جیسے ہوا کو کنٹرول کرنا یا خرگوش کو آگ لگانا۔ پلاٹ کردار ربید اس کھیل میں مشترکہ دشمن ہیں۔ ان کی ٹیکنالوجی جدید دیوہیکل روبوٹس سے لے کر جنگی آلات جیسے پلنجرز اور پنکھوں کے ڈسٹرز تک مختلف ہوتی ہے۔ کرداروں میں وہ آواز اداکاری نہیں ہوتی جو پہلی بار ریمن 2: دی گریٹ ایسکیپ میں استعمال ہوئی تھی۔ اس کے بجائے، آوازیں باقاعدگی سے گھمبیر ہو جاتی ہیں، سوائے چند الفاظ جیسے "ارے" اور "واہ"، یا "داعاءااااااااااا!" ("ریمن روئنگ ربیڈس میکنگ آف" میں انہوں نے کہا "ایکشن")۔ ربیدوں کے علاوہ، وارتھوگ بھی ہیں، جو کھیل کی وارتھوگ ریسوں میں دیکھے جاتے ہیں، اور مختلف دوسرے جانور (جیسے بھیڑ، گائے اور خنزیر)۔ منیگیمز میں سے ایک میں دراصل کھلاڑی کو اسی نوع کے اراکین کی طرف اشارہ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ کہانی کھیل کا آغاز ایک کٹ سین سے ہوتا ہے جس میں ریمن کو مقامی گلوبوکس بچوں کے ساتھ پکنک کرتے ہوئے دکھایا گیا ہے۔ ان کی پکنک میں اس وقت خلل پڑتا ہے جب زلزلہ آتا ہے اور گلوبوکس کے بچے زمین میں ڈوب جاتے ہیں جبکہ ان کی جگہ 3 ربیڈ نمودار ہوتے ہیں۔ ان کا کمانڈر سرگئی ریمن کو اغوا کر لیتا ہے اور اسے ناراض ربیدوں کے ساتھ ایک میدان میں پھینک دیتا ہے، جن میں سے کئی مسلح ہیں۔ ریمن کو اب اپنی پہلی آزمائش مکمل کرنی ہے، اور اس کے بعد سرگئی اسے اپنے سیل میں لے جاتا ہے اور اسے ایک پلنجر دیتا ہے۔ ابتدا میں ربید اس کا مذاق اڑاتے ہیں، لیکن جیسے جیسے ریمن مزید مقدمات مکمل کرتا ہے، وہ بور ہو جاتے ہیں، اور آخر کار وہ ربیدوں میں بھی مقبول ہو جاتا ہے اور وہ اس کے جیل خانے کو زیادہ مہمان نواز بنانے کے علاوہ اسے خوش کرتے ہیں۔ آخر کار، ریمن آزمائشوں کو مکمل کرنے کے انعام کے طور پر پلنجرز کا مجموعہ جمع کرتا ہے۔ کھڑکی تک پہنچنے کے لیے اپنے تمام پلنگروں میں سے ایک سیڑھی بنا کر (اور ایک پریشان کن پرندے کے ساتھ آباد ہو کر جو اس پر پاخانہ کرتا رہتا ہے)، ریمن فرار ہونے اور خود کو آزاد کرنے میں کامیاب ہو جاتا ہے۔ ایک بار آزاد ہونے کے بعد، وہ گلوبوکس کے بچوں کو یاد کرتا ہے اور انہیں بچانے کے لیے ربیدی سوراخوں میں سے ایک سے واپس آنے کی کوشش کرتا ہے، لیکن وہ سوراخ میں پھنس جاتا ہے۔ کریڈٹ کے بعد کے ایک منظر میں، ریمن ابھی بھی رات بھر سوراخ میں پھنسا رہتا ہے، اور بھیڑیں اس کے پکنک کے بقیہ حصے کھانے آتی ہیں۔ کھیل نے یوبی سافٹ مونٹپیلیئر اسٹوڈیو میں ترقی کا آغاز کیا۔ اسٹوڈیو کے سربراہ مشیل اینسل نے خرگوش کے کردار کے لیے ایک ابتدائی تصور کا خاکہ تیار کیا، اور وہاں سے، خرگوش کے بڑے پیمانے پر حملے کا خیال بڑھتا گیا۔ اس کے بعد ٹیم نے ایک روایتی پلیٹ فارم گیم پر کام شروع کیا، جس کا نام عارضی طور پر ریمن 4 رکھا گیا۔ تاہم، نینٹینڈو سے ترقیاتی کٹس موصول ہونے پر، ٹیم نے گیم پلے کی اقسام کی ایک وسیع رینج کو نافذ کرنے پر توجہ مرکوز کرنا شروع کر دی۔ ریمن 4 نامی ایک اور پروجیکٹ اگلی نسل کے کنسولز کے لیے تیار کیا جا رہا تھا، جس میں مشیل اینسل شامل تھا، ریمن 3 کے برعکس جہاں وہ صرف ایک تخلیقی مشیر تھا۔ یہ گیم پی ایس 3، ایکس بکس 360، وائی اور پی سی پر ریلیز ہوتا، لیکن ای 3 2006 نے روئنگ ربیڈس اسپن آف سیریز کے حق میں اسے منسوخ کر دیا۔ جب یہ واضح ہو گیا کہ یہ روایتی پلیٹ فارم گیم میں فٹ نہیں ہونے والے تھے، تو ریمن روئنگ ربیڈس کو الگ الگ ٹرائلز پر مشتمل گیم میں تبدیل کر دیا گیا۔ ان تبدیلیوں کا مطلب یہ تھا کہ گیم کی ریلیز سے پہلے ظاہر ہونے والے کچھ ٹرائلز اور تصورات فائنل گیم میں ظاہر نہیں ہوئے، جیسے کہ ہاک اور ٹارنٹولا رائیڈنگ۔ اگرچہ اینسل کو ای 3 سے پہلے اس منصوبے کے پیچھے اہم شخصیات میں سے ایک کے طور پر دیکھا گیا تھا، لیکن اس نے تجدید کے بعد اس منصوبے کو چھوڑ دیا، اور اسے صرف آخری کھیل میں کردار کے ڈیزائن کا سہرا دیا جاتا ہے۔ پی سی ورژن صوفیہ میں یوبی سافٹ کے اسٹوڈیو میں بنایا گیا ہے۔ ریمن روئنگ ربیڈس ایکس بکس 360، پلے اسٹیشن 2، وائی، گیم بوائے ایڈوانس، پی سی، اور نینٹینڈو ڈی ایس کے لیے بھی دستیاب ہے۔ اصل تصور: ریمن 4 ریمن 3: ہوڈلم ہیوک کی ریلیز کے دو سال بعد، یوبی سافٹ نے سیکوئل: ریمن 4 کی ترقی کی پیش گوئی کی تھی۔ ترقی کے ابتدائی مراحل 2005 میں شروع ہوئے، بالکل مختلف تصورات کے ساتھ اور ربیدوں کی موجودگی کے بغیر، اور انہیں فینکس انٹرایکٹو کے اسٹوڈیوز کو سونپا گیا۔ پروگرامرز نے کافی مقدار میں تصورات کے فن پارے تخلیق کیے، جن میں سے ایک اچھا حصہ آہستہ آہستہ اگلے سالوں میں عوام کے سامنے لایا گیا۔ ان فن پاروں سے پتہ چلتا ہے کہ گیم میں تھری ڈی خصوصیات ہونی چاہئیں جو ریمن کے بہت سے ماحول کے لیے وفادار ہوں، جیسے کہ "لینڈ آف میوزک" اور "پکچر سٹی"، نیز بیڈ ریمن کی ایک نئی متوقع واپسی۔ ابتدائی پیداوار کے چار ماہ بعد، گیم کی ترقی کو منسوخ کر دیا گیا۔ ایسا معلوم ہوتا ہے کہ یہ گیم اصل ریمن گیم کا ریبوٹ/ری ٹیلنگ ہونا تھا، اور اس میں ریمن کو 3 ڈی میں دوبارہ تخلیق کردہ اصل گیم کے متعدد مقامات پر دوبارہ غور کرنا اور اعلی سطح کی درستگی شامل ہوگی۔ پچھلے پروجیکٹ سے ایک دوسری ترقی یوبی سافٹ مونٹپیلیئر کے اسٹوڈیو میں شروع کی گئی تھی، وہ اسٹوڈیو جس نے سیریز کے پہلے تین ابواب تیار کیے تھے۔ 2006 میں، دوسرے مرحلے کو دوبارہ ایک تھری ڈی پلیٹ فارم گیم کی ترقی کی طرف بڑھایا گیا جسے مشیل اینسل نے ڈیزائن کیا تھا اور جسے ریمن روئنگ ربیڈس کے آخری عنوان سے جانا جاتا ہے۔ یہ نیا عنوان، جسے مشیل اینسل نے خود ریمن 4 کہا تھا، ایک ایڈونچر کہانی ہونی تھی جس میں ریمن ربیدوں کی فوج کے ذریعے دنیا کو بچانے کے لیے ریمن 3 کے اپنے سابق دشمن آندرے کے ساتھ مل کر کام کرتا ہے۔ پچھلے عنوانات میں پہلے سے ظاہر ہونے والے کرداروں کے علاوہ، نئے کردار بھی تھے، جن میں سے ایک گمنام خاتون تھی جس کا تعلق اسی نسب سے تھا جس کا تعلق ریمن تھا جو مصیبت میں لڑکی کے طور پر کام کرتا تھا، اور ربیدوں کا ایک خوشنما شہنشاہ تھا۔ مشیل اینسل نے یہ بھی کہا کہ تاریخ کے دوران بنیادی مقصد بچت پر بھی مشتمل ہوتا، اس کے علاوہ مذکورہ بالا لڑکی، خود آندرے اور مؤخر الذکر کی گرل فرینڈ۔ گیم پلے کی اختراعات میں مکے اور لاتوں سے دشمنوں پر حملہ کرنا، دیوہیکل باز، ٹارنٹولا، شارک اور وارتھوگ جیسی مخلوقات پر سوار ہونے کی صلاحیت، اور ایک اینڈ آف لیول منی گیم شامل تھی جہاں آپ کو کھیلنے کے لیے نئے علاقوں تک رسائی حاصل کرنے کے لیے رقص کرکے ربیدوں کو ہپنوٹائز کرنا پڑتا تھا۔ اس پروجیکٹ کو کئی مہینوں تک سپورٹ کیا گیا، یہاں تک کہ ڈویلپرز کو نینٹینڈو وائی ڈویلپمنٹ کٹ موصول ہوئی۔ ان ٹولز کے ساتھ، ڈویلپرز نے کھیل کے انداز کی مزید اقسام کے ساتھ تجربہ کیا اور اس کے نتیجے میں ایکشن اور پلیٹ فارم عناصر کو ہٹا دیا گیا اور ان کی جگہ ریمن روئنگ ربیڈس کے حتمی پارٹی طرز کے ورژن نے لے لی، جس کے بعد وقت کے ساتھ اسی قسم کے نئے عنوانات سامنے آئے۔ تاہم، گیم بوائے ایڈوانس اور نینٹینڈو ڈی ایس ورژن عام طور پر ایک پارٹی کے طور پر نہیں بلکہ ایک سائیڈ سکرولنگ پلیٹ فارم گیم کے طور پر جاری کیے گئے تھے اور ریمین 3 کے گیم بوائے ایڈوانس ورژن کے گیم پلے سے بہت ملتے جلتے تھے، اور کہانی پہلے دو منصوبوں کا امتزاج ہے۔ کتاب ایل ہسٹائر ڈی ریمین میں، یہ انکشاف ہوا تھا کہ روبو پائریٹس اور لیونگ اسٹونز/لیوڈ اسٹونز کو ریمین 4 میں واپس آنے کا منصوبہ بنایا گیا تھا، وہ بھی برے ہم منصب ڈارک ریمین اور یہاں تک کہ مسٹر۔ اندھیرے کی واپسی کا منصوبہ بنایا گیا تھا۔ "سیئل" نامی ایک نوجوان انسانی لڑکی کا تصور آرٹ بھی ہے جس کا مقصد اس کھیل میں ظاہر ہونا تھا۔ یہ معلوم نہیں ہے کہ اس کھیل میں اس کا کیا کردار تھا یا اس کا مقصد کھیلنے کے قابل ہونا تھا۔ 24 دسمبر 2022 کو پروٹو ٹائپ میں استعمال ہونے والے زیادہ تر اثاثوں اور سطحوں کو انٹرنیٹ آرکائیو پر ایک گمنام صارف نے لیک کیا تھا جس میں ربیڈس کے اصل ڈیزائن، سواری کے قابل مخلوق، کچھ کٹ سین اور سطح شامل ہیں۔ تاہم، جب ریمن ربیدوں کی زد میں آتا ہے، تو وہ کسی وجہ سے اپنے کپڑے کھو دیتا ہے۔ استقبالیہ گیم کو ناقدین کی طرف سے کچھ مثبت جائزے ملے۔ آئی جی این اور گیم اسپاٹ نے گیم کے "مزاح کے بیمار احساس" اور تفریح پر بہت زیادہ زور دینے کے ساتھ ساتھ خرگوش اور عام طور پر گیم کے ڈیزائن کی تعریف کی۔ جائزوں میں کہانی، موسیقی اور آواز پر روشنی ڈالی گئی، اور کہا گیا کہ گیم پلے لت لگانے والا اور وائی کے لیے بہتر ہے۔ چند ناقدین نے دعوی کیا کہ وائی لانچ ٹائٹلز کے دوسرے ڈویلپرز نے صرف اپنے گیمز کو پورٹ کیا تھا اور وائی کنٹرولز کو "ٹیک" کیا تھا۔ یہ وائی کے لیے سب سے زیادہ فروخت ہونے والے تھرڈ پارٹی گیمز میں سے ایک ہے۔ اس کھیل کو بعد میں پی سی، پی ایس 2، اور ایکس بکس 360 سمیت دیگر پلیٹ فارمز پر جاری کیا گیا۔ جائزہ لینے والوں نے عام طور پر ان ورژنوں کو وائی ورژن سے کمتر سطح پر کھیلتے ہوئے پایا کیونکہ گیم کے کنٹرول کو وائی کو ذہن میں رکھتے ہوئے بہتر بنایا گیا ہے۔ کئی خامیوں کا حوالہ دیا گیا۔ کچھ منی گیمز کو "ڈڈس" کے طور پر بیان کیا گیا تھا، جو ناقابل لطف یا ٹوٹے ہوئے تھے ؛ گیم پروگریسو اسکین موڈ میں نہیں چل سکا (دستی میں دعوی کیے جانے کے باوجود) ؛ اور تمام ٹرائلز میں ملٹی پلیئر کے مواقع نہیں تھے، جس سے "پارٹی گیم کے طور پر گیم کی صلاحیت کو کم کیا گیا"۔ نینٹینڈو پاور نے بتایا کہ وعدہ کی گئی بہت سی خصوصیات کو کاٹ دیا گیا ہے۔ وائیر نے اس گیم کو فیملی فرینڈلی، استعمال میں آسانی، اور ملٹی پلیئر میہیم ایوارڈز سے نوازا۔ حوالہ جات بیرونی روابط موبیگیمز 2006 ویڈیو گیمز میں ریمن روئنگ ربیڈس (J2ME) پارٹی ویڈیو گیمز ریمن ربیڈس وائی گیمز میک او ایس گیمز یوبی سافٹ گیمز ونڈوز گیمز ایکس بکس 360 گیمز پلے اسٹیشن 2 گیمز جیڈ (گیم انجن) گیمز منسوخ گیم کیوب گیمز منسوخ پلے اسٹیشن 3 گیمز منسوخ پلے اسٹیشن پورٹیبل گیمز منسوخ ایکس بکس گیمز وائی گیمز نینٹینڈو ای شاپ پر دوبارہ ریلیز کیے گئے خرگوش اور خرگوش کے بارے میں ویڈیو گیمز جیسن گریوز کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز مارک گریسکی کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز فرانس میں تیار کردہ ویڈیو گیمز بلغاریہ میں تیار کردہ ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز