Psychic Force 2012
1998 کا آرکیڈ فائٹنگ گیم ہے جسے ٹائٹو نے اپنے 1995 کے عنوان، سائیکک فورس کے سیکوئل کے طور پر تیار کیا ہے۔ یہ گیم پہلی بار 1998 میں آرکیڈز میں جاری کیا گیا تھا اور پھر اسے ایک سال بعد ڈریم کاسٹ میں پیش کیا گیا، جب یہ 4 مارچ 1999 کو جاپان میں ریلیز ہوا تو یہ کنسول کے ابتدائی عنوانات میں سے ایک بن گیا۔ ایک شمالی امریکی ورژن 9 نومبر 1999 کو اور ایک سال بعد یورپ میں جاری کیا گیا، جسے ایکلیم انٹرٹینمنٹ نے تقسیم کیا لیکن خود ٹیٹو نے شائع کیا۔ اس کھیل کو پلے اسٹیشن کے لیے بھی ڈھالا گیا تھا اور اسے 7 اکتوبر 1999 کو جاپان میں اور 2001 میں پال ریجنز کے عنوان سے جاری کیا گیا تھا۔ اس ورژن میں ڈاؤن گریڈ شدہ گرافکس کی خصوصیات ہیں، لیکن اس میں کئی اضافی طریقے (جیسے "سائی-ایکسٹینڈ" موڈ)، ایک متحرک ایف ایم وی انٹرو، اور اصل سائیکک فورس (سونیا، بریڈ اور جینما) کے تین واپس آنے والے کردار شامل ہیں جنہیں سائیکک فورس 2012 میں خارج کر دیا گیا تھا۔ 2006 میں، سائیکک فورس 2012 کو پلے اسٹیشن 2 کے لیے ایک سالگرہ پیک کے حصے کے طور پر دوبارہ ریلیز کیا گیا تھا جس کا عنوان سائیکک فورس کمپلٹ تھا، جس میں اصل سائیکک فورس اور 2012 کا ایک خصوصی خصوصی ریمکس ورژن بھی شامل ہے جس کا عنوان سائیکک فورس 2012 ای ایکس ہے۔ ٹیٹو این ای ایس آئی سی اے ایکس لائیو ورژن کے لیے لوکیشن ٹیسٹ 2 نومبر اور 6 نومبر 2012 کے درمیان ہوا۔ گیم پلے سائیک فورس 2012 کا فائٹنگ سسٹم اپنے پیشرو جیسا ہی ہے، لیکن کنٹرول کی نئی تعریف کی گئی ہے اور توازن کو ایڈجسٹ کیا گیا ہے جبکہ پچھلے گیم کے پلےنگ میکینکس کو تیار کیا گیا ہے اور نئے کو بھی متعارف کرایا گیا ہے۔ اسکرین کی طرف دو سلاخیں (ہر کھلاڑی کے لیے ایک) ہوتی ہیں۔ ہر بار کو 2 گیجز، لائف گیج اور سائیکو گیج میں تقسیم کیا گیا ہے۔ زیادہ تر چالوں کو انجام دینے کے لیے، آپ اپنا سائیکو گیج ختم کر دیں گے۔ جیسے جیسے آپ کا لائف گیج کم ہوتا جاتا ہے، آپ کے سائیکو گیج کے لیے جگہ بڑھتی جاتی ہے۔ لہذا، آپ کا سائیکو گیج ایک پاور انڈیکیٹر کے اوپر 100% (زیادہ سے زیادہ 200%) سے آگے جا سکتا ہے۔ یہ اشارے ایک نمبر دکھاتا ہے جو کردار کی طاقت کی نمائندگی کرتا ہے (ڈیفالٹ 100%، زیادہ سے زیادہ 200% ہے)۔ مکعب (جنگی میدان) کی 4 دیواریں ہیں جن سے کردار رابطہ کر سکتے ہیں۔ نوٹ کریں کہ آخری راؤنڈ کے دوران ایک خاص حرکت کے ساتھ مخالف کو ختم کرنے سے مخالف کو میدان سے باہر کر دیا جائے گا (زیادہ تر وقت)۔ یہ صرف بائیں اور دائیں طرف لاگو ہوتا ہے۔ ایک ہلکا حملہ دور سے چھوٹے پروجیکٹائل کو انجام دے گا۔ یہ پروجیکٹائل آپ کے سائیکو گیج کو ختم نہیں کریں گے اور کمزور ہیں۔ ایک مضبوط حملہ ایک بڑے پروجیکٹائل کو فائر کرے گا، اور آپ کے سائیکو گیج کو 30 فیصد تک ختم کر دے گا۔ جب دونوں کردار ایک دوسرے کے قریب ہوتے ہیں، تو ہلکے اور مضبوط حملے مکے اور لات مارتے ہیں۔ ہلکے حملے کو کمبو کے لیے کئی بار دبایا جا سکتا ہے جبکہ مضبوط حملہ ایک طاقتور دھچکا دے گا۔ جیسا کہ پہلے ذکر کیا گیا ہے، مضبوط حملہ سائیکو گیج کا 30 فیصد استعمال کرے گا۔ لہذا جب سائیکو گیج ختم ہو جائے گا، تو کردار چھوٹے پروجیکٹائل فائر کرے گا بالکل اسی طرح جیسے دور سے روشنی کے حملے کو دبانا۔ نوٹ کرنے کی ایک اور چیز وہ دو کمانڈ ہیں جو ہر کردار کی پہلی حرکت کے لیے دستیاب ہیں۔ چونکہ مضبوط حملہ قریب سے ایک مضبوط جسمانی حملہ کرے گا، دوسرے کو ایک پروجیکٹائل فائر کرنے کے لیے استعمال کیا جائے گا۔ پہلی سائیکک فورس سے واپسی کے ہتھکنڈوں میں سائیکو چارج، بیریر گارڈ، نارمل ڈیش، اور کوئیک ڈیش شامل ہیں جبکہ سائیک فورس 2012 میں متعارف کرائے گئے نئے ہتھکنڈوں میں ریٹریٹ بیریر شامل ہے، جو مخالف کے حملوں کو روک سکتا ہے، لیکن یہ کمبوس کو نہیں توڑے گا کیونکہ یہ صرف مخالف کو دستک دینے کے بعد آپ پر حملہ کرنے سے روکتا ہے جبکہ یہ سائیکو گیج کا 50 فیصد استعمال کرتا ہے، ایک سلائیڈ ڈیش جو کردار کو مخالف کے دفاع میں سائیڈ اسٹیپ کرنے کی اجازت دیتا ہے، ایک ہائپر چارج جو سائیکو گیج کو بڑھاتا ہے جبکہ لائف گیج کو ختم کرتا ہے حالانکہ اس سے حملہ کرنے کی طاقت بڑھانے میں مدد ملتی ہے، اس لیے پاور انڈیکیٹر کا مقصد جو اوپر ظاہر ہوتا ہے، ایک سائی امپلس جو اس کی ایک شکل ہے۔ سائیکک فورس 2012 کے آرکیڈ موڈ میں کھیلنے والا کردار بے ترتیب مخالفین کے خلاف لڑائی کے آٹھ مراحل سے گزرتا ہے، جس کا وقت طے کیا جاتا ہے کہ وہ کتنی تیزی سے کھیل کو مکمل کر سکتے ہیں جبکہ اسٹوری موڈ میں کھیلنے والے کردار کا سامنا مخالفین کے ایک مخصوص سیٹ کے خلاف ہوتا ہے، جس میں کھیل کردار کی کہانی کو آگے بڑھانے کے لیے کٹ سینز کا اضافہ ہوتا ہے۔ ایک بار جب کھلاڑی آٹھویں اور آخری مرحلے تک پہنچ جاتا ہے، تو وہ اپنے کھیل کے کردار کے لیے ایک مخصوص حتمی باس کے خلاف لڑتے ہیں اور ایک بار جب حتمی باس کو شکست ہو جاتی ہے، تو کھیل کے کردار کے لیے ایک اختتام پیش کیا جائے گا۔ سائیکک فورس کے واقعات کے دو سال بعد ہونے والی کہانی، سیکوئل میں دنیا کو دو دھڑوں کے درمیان تصادم میں پھنس جاتا ہے جو زمین پر قابو پانے کے لیے کوشاں ہیں۔ اپنے پرانے دوست برن گریفتھس کے خلاف اپنی تباہ کن ماضی کی جنگ کے بعد واپس آنے پر، کیتھ ایونز نو این او اے کو نو این او اے کے طور پر دوبارہ زندہ کرتا ہے اور ایک بار پھر متحد نفسیاتی افراد کے لیے ایک یوٹوپیا قائم کرنے کی اپنی فتح کو دوبارہ شروع کرتا ہے۔ رچرڈ وونگ، جو این او اے سے الگ ہو گیا تھا، نفسیاتی ماہرین کا اپنا گروپ قائم کرتا ہے جسے "دی آرمی" کے نام سے جانا جاتا ہے اور دنیا کو فتح کرنے کی کوشش میں نیو این او اے کو ختم کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ جیسا کہ دونوں گروہ زمین کی قسمت پر قابو پانے کے لیے لڑتے ہیں، آزاد نفسیاتی ماہرین جو خود کو تنازعہ میں پھنسے ہوئے پاتے ہیں، سچائی کو تلاش کرنے اور اپنے لاپتہ خاندان اور دوستوں کو تلاش کرنے میں مدد کرنے کی کوشش میں نیو این او اے اور دی آرمی کے ارکان کا شکار کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ کرداروں کی نئی نفسیاتی قوت 2012 نے سیریز میں سات نئے کردار متعارف کرائے۔ کچھ کی لڑائی کے انداز میں سابقہ کاسٹ میں سے کچھ کے ساتھ مماثلت ہے۔ ہو سکتا ہے: کھیل کا نیا مرکزی کردار۔ ایک نوجوان نفسیاتی لڑکا جو جنگ میں بجلی کی نفسیاتی طاقت کو استعمال کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ جب کہ شاید نفسیاتی شکار کے طور پر نفسیاتی افراد کا شکار کرنے اور انہیں قتل کرنے میں اپنے کام سے لطف اندوز ہوتا ہے، وہ یہ سوال کرنا شروع کر دیتا ہے کہ وہ ایسا پیشہ کیوں اختیار کرتا ہے۔ پیٹریشیا "پیٹی" مائرز: ایک نوجوان نفسیاتی لڑکی جو جنگ میں لہجے کی نفسیاتی طاقت کو استعمال کرنے کی صلاحیت رکھتی ہے۔ مائیٹ کے قریبی دوست کے طور پر، پیٹی ہمیشہ اس کی دیکھ بھال کرتا ہے اور اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ وہ کبھی بھی خود کو پریشانی میں نہ ڈالے۔ اس کے علاوہ، پیٹی اپنی لاپتہ ماں کو تلاش کرنے اور تلاش کرنے کے ذاتی مشن پر بھی ہے۔ کارلو بیلفرونڈ: ایک اچھی طرح سے موزوں اور دانشور نفسیاتی آدمی جو جنگ میں پانی کی نفسیاتی طاقت کو استعمال کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ کارلو، جو نیو این او اے میں کیتھ کے نئے ماتحت کے طور پر کام کرتا ہے، کیتھ کے صرف نفسیاتی یوٹوپیا کے خواب کی حمایت کرتا ہے اور اپنی چھوٹی بہن ریجینا کے ساتھ مل کر، نیو این او اے کی راہ میں حائل کسی بھی شخص کو ختم کرنے کا عہد کرتا ہے۔ ریجینا بیلفرونڈ: ایک خوبصورت نفسیاتی خاتون جو جنگ میں آگ کی نفسیاتی طاقت کو استعمال کرنے کی صلاحیت رکھتی ہے۔ اپنے بڑے بھائی کارلو کی طرح، ریجینا بھی کیتھ کے عزائم کی حامی ہے اور اسے حقیقت میں لانے کے لیے لڑتی ہے۔ گڈیتھ: ایک بے رحم نفسیاتی آدمی جو کشش ثقل کی نفسیاتی طاقت کو جنگ میں استعمال کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ ظالمانہ اور بے رحم، گڈیتھ ان لوگوں کو ناپسند کرتا ہے جنہیں وہ کمزور سمجھتا ہے، خاص طور پر نیو این او اے کے نفسیاتی افراد، اور اپنی اعلی طاقت کا مظاہرہ کرنے کے لیے انہیں اور کسی اور کو ختم کرنے کا عہد کرتا ہے۔ سیتسونا: ایک سرد دل نفسیاتی آدمی جو جنگ میں تاریکی کی نفسیاتی طاقت کو استعمال کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ جب کہ سیٹسونا طاقتور مخالفین سے لڑنے کے سنسنی کے لیے فوج کی خدمت کرتا ہے، وہ وونگ کو ختم کرنے کا ارادہ رکھتا ہے تاکہ وہ تنظیم پر مکمل کنٹرول حاصل کر سکے۔ جینشین کینجوہ: ایک جاپانی یامابوشی راہب/پادری جو جنگ میں شوگینڈو جادو کا استعمال کرتا ہے۔ پہلے کھیل سے جینما کی طرح، جینشین کو یقین ہے کہ نفسیاتی مریض برے ہیں اور وہ وونگ اور دی آرمی سے شیوری نامی ایک نوجوان یامابوشی کو بچانے کی کوشش کرتے ہوئے ان میں سے ہر ایک کو ختم کرنے کا عہد کرتا ہے۔ سائیکک فورس 2 کے خصوصی کرداروں کو چھوڑ کر سائیکک فورس کے اصل کرداروں کی واپسی جو اصل کاسٹ کے ممبر بھی ہیں۔ برن گریفتھس: سیریز کا مرکزی کردار۔ پچھلے دو سالوں سے اپنی منجمد نیند سے بیدار، برن نہ صرف نیو این او اے اور دی آرمی دونوں کے منصوبوں کو ناکام بنانے کے لیے تیار اور تیار ہے، بلکہ کیتھ کو تلاش کرنے اور روکنے کے لیے بھی تیار ہے تاکہ وہ اسے ایک بار پھر صرف نفسیاتی دنیا بنانے کے اپنے عزائم کو ترک کرنے پر راضی کر سکے۔ ایمیلیو مائیکلیوف: وونگ نے اپنی فوج کی خدمت کے لیے برین واش کیا۔ وینڈی ریان: پچھلے کھیل میں سونیا کو کھو دینے کے بعد، وینڈی اب برن، جو پراسرار طور پر غائب ہو گیا تھا، اور ایمیلیو کی تلاش کرتی ہے۔ رچرڈ وونگ: اب فوج کے سربراہ جو نیو این او اے کی مخالفت کر رہے ہیں، وونگ اب بھی عالمی تسلط کے لیے سازش کر رہے ہیں۔ گیٹس اولٹسمین: کیتھ کے ذریعہ نیو این او اے کی خدمت کے لیے دوبارہ پروگرام کیا گیا، گیٹس فی الحال کنٹرول کے لیے لڑ رہے ہیں۔ کیتھ ایونز: نیو این او اے کے رہنما جو اب بھی نفسیاتی ماہرین کے لیے ایک یوٹوپیا پیدا کرنے کی کوشش کر رہے ہیں، لیکن ساتھ ہی، اپنے دوست برن کے بارے میں فکر مند ہیں، جسے انہوں نے پچھلے دو سالوں سے منجمد نیند میں رکھا ہوا ہے۔ نفسیاتی قوت 2 خصوصی تین حروف نفسیاتی قوت 2012 کے پلے اسٹیشن پورٹ میں شامل کیے گئے تھے، جسے نفسیاتی قوت 2 کے نام سے جانا جاتا ہے۔ وہ اصل سائیکک فورس کے کردار ہیں جو کبھی بھی آرکیڈ یا ڈریم کاسٹ ورژن میں نہیں آئے، حالانکہ ان میں اسٹوری موڈ کی کمی ہے۔ سونیا (کرس ریان) بریڈ کلسٹن روکوڈو جینما ونڈوز ورژن اس ورژن میں گیم کے ڈریم کاسٹ پورٹ کی خصوصیات، اور گلائڈ/ڈائریکٹ ایکس سپورٹ شامل ہیں۔ دوبارہ ریلیز ہونے والے ورژن میں گیم کا صرف ڈائریکٹ ایکس ورژن شامل ہے، اور اس میں ایک کریکٹر گیلری شامل کی گئی ہے۔ جاپان میں استقبالیہ، گیم مشین نے اپنے یکم اگست 1998 کے شمارے میں سائیکک فورس 2012 کو مہینے کا دوسرا سب سے کامیاب آرکیڈ گیم قرار دیا۔ جیف لنڈریگن نے نیکسٹ جنریشن کے لیے گیم کے ڈریم کاسٹ ورژن کا جائزہ لیا، اسے پانچ میں سے ایک اسٹار دیا، اور کہا کہ "پیسے اور وقت کا ضیاع"۔ جائزے کمپیوٹر اور ویڈیو گیمز (دسمبر، 1999) کنسولز پلس (جنوری، 2000) گیم انقلاب (نومبر 1، 1999) (فروری 26، 2000) گیم اسپاٹ (مارچ 16، 1999) مطلق کھیل (جولائی 16، 1999) آئی جی این (نومبر 09، 1999) نوگیمر (اکتوبر 07، 1999) (مارچ 20، 2000) گیمنگ ایج (1999) نوگیمر (اکتوبر 31، 1999) پلینٹ ڈریم کاسٹ (دسمبر 1، 1999) ریوسٹا آفیشل ڈریم کاسٹ (جنوری، 2000) بیرونی حوالہ جات گیم اسپاٹ ریویو آف سائیکک 2012 انبالینس کارپوریشن پیج ٹیٹو پیجز: آرکیڈ، این ای ایس آئی سی اے ایکس لائیو 1998 ویڈیو گیمز ایکلیم انٹرٹینمنٹ گیمز آرکیڈ ویڈیو گیمز سے منسلک ہیں۔