Jeff Wayne's The War of the Worlds (1998 video game)
جیف وین کا دی وار آف دی ورلڈز ایک ریئل ٹائم اسٹریٹجی ویڈیو گیم ہے جسے ریج سافٹ ویئر لمیٹڈ نے تیار کیا ہے اور 1998 میں ونڈوز پر مبنی پی سی کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ یہ جیف وین کے میوزیکل ورژن آف دی وار آف دی ورلڈز پر مبنی ہے-جو خود ایچ جی ویلز کے 1898 کے ناول دی وار آف دی ورلڈز پر مبنی ہے۔ 1999 میں اسی نام کا ایک اور گیم سونی پلے اسٹیشن کے لیے جاری کیا گیا۔ 1999 کا کھیل 1998 کے کھیل کے گرافکس اور موسیقی کو دوبارہ استعمال کرتا ہے، لیکن اس میں بالکل مختلف گیم پلے کی خصوصیات ہیں: یہ ایک حقیقی وقت کی حکمت عملی کا کھیل ہے جس میں گاڑیوں کی لڑائی پر توجہ دی گئی ہے۔ اس گیم میں 1978 کے البم کے کچھ گانوں کے ریمکس شدہ آلات ورژن شامل ہیں۔ اس میں ہیومن مہم کے تعارف اور اختتامی مناظر کے دوران رچرڈ برٹن کی صوتی ریکارڈنگ کا بھی دوبارہ استعمال کیا گیا ہے۔ گیم پلے کھلاڑی دفاعی انسانوں یا حملہ آور مریخیوں کے طور پر کھیلنے کا انتخاب کرتا ہے۔ یہ اس وقت غیر معمولی تھا، کیونکہ پہلے سے طے شدہ مشنوں کے بجائے لڑائیاں صرف اس وقت ہوتی ہیں جب ایک فریق کی افواج کو دوسرے کے زیر قبضہ علاقے میں بھیجا جاتا ہے۔ یونٹ کی تعمیر اور افواج کی بین شعبہ جاتی نقل و حرکت لڑائیوں کے درمیان کی جاتی ہے، جیسا کہ شمالی اور جنوبی یا بعد میں ٹوٹل وار فرنچائز۔ یہ کھیل برطانیہ میں ترتیب دیا گیا ہے اور 19 ویں صدی کے آخر میں شروع ہوتا ہے۔ برطانیہ کا نقشہ ("جنگ کا نقشہ") تقریبا 30 شعبوں میں تقسیم ہے۔ جنگ کے نقشے پر، کھلاڑی یونٹس کو سیکٹر سے سیکٹر میں منتقل کر سکتا ہے، دشمن کے علاقے پر حملہ کر سکتا ہے، یونٹس بنا سکتا ہے اور ہر شعبے کے وسائل کا جائزہ لے سکتا ہے۔ تحقیقی کام جنگ کے نقشے پر بھی رکھے جاتے ہیں۔ یہ سب ایک رکنے والے حقیقی وقت کے نظام کے اندر کیا جاتا ہے۔ کھلاڑی نئے آرڈر سیٹ کرنے کے لیے اسے کسی بھی وقت روک سکتا ہے۔ جب کھلاڑی دشمن کے علاقے پر حملہ کر رہا ہوتا ہے (یا اس کے ذریعے حملہ کیا جاتا ہے)، تو کھیل "جنگ کے نقشے" میں بدل جاتا ہے۔ اس وقت کھیل بالکل کمانڈ اینڈ کانکیور کی طرح کام کرتا ہے۔ کھلاڑی کو سیکٹر کے اندر حریف کو تباہ کرنے کے لیے اپنے ہر یونٹ کو کنٹرول کرنا چاہیے اور اپنے تمام یونٹس (اور دفاع کرنے پر عمارتیں) نہیں کھونا چاہیے۔ جنگ کا نقشہ اس صورت میں بھی استعمال کیا جاتا ہے جب کھلاڑی اپنے کسی ایک شعبے میں یونٹ اور ڈھانچہ سازی کے کاموں اور قطاروں کو ترتیب دینا چاہتا ہے، لیکن وہ حملہ کیے بغیر دشمن کے زیر قبضہ شعبے کی جانچ نہیں کر سکتا۔ جنگ کے نقشے پر گزارا گیا وقت جنگ کے نقشے پر وقت کو متاثر نہیں کرتا ہے۔ کھیل میں سب سے اہم عمارت کمانڈ پوسٹ/کمیونیکیشن سینٹر ہے۔ یہ اس شعبے کے اندر دیگر سہولیات کی تعمیر کی اجازت دیتا ہے اور یونٹوں کو ملحقہ غیر جانبدار اور دشمن کے شعبوں میں جانے کی بھی اجازت دیتا ہے۔ اگر کمانڈ سینٹر کسی جنگ میں تباہ ہو جاتا ہے، تو اس سیکٹر کے اندر موجود دیگر تمام سہولیات ان کی حالت سے قطع نظر ختم ہو جاتی ہیں۔ زیادہ تر آر ٹی ایس کمپیوٹر گیمز کے برعکس، یونٹس عام طور پر تین یا پانچ کے سکواڈرن میں متعدد گاڑیوں پر مشتمل ہوتے ہیں، سوائے انتہائی خصوصی یا یوٹیلیٹی یونٹس کے جو صرف ایک گاڑی پر مشتمل ہوتے ہیں۔ کوئی بھی فریق پیدل فوج کی اکائیوں کا استعمال نہیں کرتا ہے۔ مریخ کے لوگ طاقتور ہتھیاروں والی بڑی گاڑیاں استعمال کرتے ہیں، جو بہت زیادہ نقصان پہنچا سکتی ہیں لیکن مہم کا آغاز صرف ایک شعبے کے ساتھ ان کے کنٹرول اور محدود وسائل کے ساتھ کرتے ہیں۔ انسانوں کے پاس چھوٹی، بہت کمزور گاڑیاں ہیں، لیکن وہ اکائیوں کے بڑے گروپوں، تیزی سے تعمیر کے اوقات اور مہم کے آغاز میں زیادہ علاقے اور وسائل کی صلاحیت رکھتے ہیں۔ انسان زیادہ تر موبائل توپ خانے، پہلی جنگ عظیم کے طرز کے ٹینکوں اور لوہے سے ڈھکے جنگی جہازوں پر انحصار کرتے ہیں۔ کچھ انسانی گاڑیاں کھیل کے وقت کی ترتیب (1898) کے لیے جدید معلوم ہوتی ہیں، جیسے آبدوزیں، جھلکیاں، اور ٹینک کی مشقیں۔ مریخ کی طرف کھیلتے وقت، کھلاڑی کو کچھ مواقع پر، ایک ہی جنگ میں 75 انفرادی انسانی گاڑیوں کے حملے کی توقع کرنی چاہیے۔ انسان پانی کی اکائیاں بنا سکتے ہیں، جیسے کہ آئرن کلاڈز، جو مریخ کے دفاع کو بہت نقصان پہنچا سکتے ہیں، جبکہ مریخ کی زمینی افواج کو جوابی کارروائی کے لیے سمندر میں نکلنا پڑتا ہے۔ مریخ کے لوگ بہت سی انتہائی مخصوص گاڑیاں بنا سکتے ہیں، جن میں مائنڈ ریڈنگ اور زینو-ٹیلی پیتھ میں ہیرا پھیری سے لے کر ٹیمپسٹ تک، ایک انتہائی طاقتور مشین ہے جس میں دو بھاری ہیٹ رے اور سیاہ دھوئیں کے کینسٹر لانچر ہوتے ہیں۔ وسائل کا استعمال اس وقت کے رجحان سے مختلف ہے۔ ایسی کوئی جمع کرنے والی اکائیاں نہیں ہیں جو دستی طور پر وسائل اکٹھا کرتی ہیں، اور وسائل یونٹس خریدنے کے لیے استعمال نہیں ہوتے ہیں۔ اس کے بجائے، ہر شعبے کے پاس کثرت کی مخصوص سطحوں پر تین وسائل ہوتے ہیں۔ اکائیاں اور سہولیات ان وسائل کو ایک مخصوص شرح پر استعمال کرتی ہیں جو اس وقت انجام دی جانے والی قسم اور عمل پر منحصر ہے۔ یہ وسائل اس شعبے سے حاصل کیے جاتے ہیں جس میں عمارت یا یونٹ ہے، اور وہ شعبے جو براہ راست اس کے آس پاس ہیں۔ جتنے زیادہ کام تفویض کیے جائیں گے، وسائل کی اتنی ہی زیادہ مقدار درکار ہوگی۔ وسائل کی کمی کے نتیجے میں کارکردگی میں کمی آئے گی، اور یونٹ/ڈھانچے کی تعمیر اور مرمت کے لیے وقت میں اضافہ ہوگا۔ کھلاڑی ان وسائل کو تیز رفتار سے نکالنے کے لیے سہولیات تیار کر سکتا ہے۔ انسانی وسائل اسٹیل، کوئلہ اور تیل ہیں۔ مریخ کے لوگ تانبے، انسانی خون اور بھاری عناصر کا استعمال کرتے ہیں۔ اگرچہ یہ صرف واحد کھلاڑی ہے، ملٹی پلیئر کی ایک نیم فعال شکل رجسٹری میں کچھ ترمیم کے ساتھ قابل رسائی دکھائی دیتی ہے۔ موسیقی اس گیم میں ایک آلہ ساز ٹیکنو/الیکٹرانکا ساؤنڈ ٹریک ہے، جو جیف وین کے میوزیکل ورژن آف دی وار آف دی ورلڈز کے آٹھ ریمکسڈ ٹریکس پر مشتمل ہے۔ ان ریمکس کو اسٹیفن مرفی کے ساتھ میوزیکل گروپ میکس مونڈو نے ترتیب، انجینئرنگ، پروگرام اور ملایا تھا۔ جیف وین نے خود ریمکسنگ کے عمل کی نگرانی کی۔ ہر ڈسک پر چار ریڈ بک آڈیو ٹریک ہیں۔ ان میں سے دو جنگی نقشے کی اسکرین کے دوران کھیلتے ہیں اور دیگر دو جنگ کے دوران کھیلتے ہیں۔ گیم کے مینو میں ایک میوزک پلیئر شامل ہے۔ موسیقی کو اگلے سال پلے اسٹیشن گیم کے لیے دوبارہ استعمال کیا گیا، لیکن ڈیڈ لندن کو خارج کر دیا گیا کیونکہ یہ محسوس کیا گیا کہ یہ اس کھیل کے ماحول کے مطابق نہیں ہے۔ امپیکٹ یہ یونٹس کے لیے اسپرائٹس کے بجائے 3D ماڈل استعمال کرنے کے لیے پہلے کے ریئل ٹائم اسٹریٹجی گیمز میں سے ایک تھا۔ اس گیم میں تھری ڈی ٹیرین بھی ہے، جسے اسٹریٹجک طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے۔ اس کھیل کو اس وقت کے ہارڈ ویئر پر کارکردگی کے اہم مسائل کا سامنا کرنا پڑا، بنیادی طور پر اسکرین پر گاڑیوں کی سراسر تعداد (اکثر انسانوں کی بدولت) کے ساتھ ساتھ اس حقیقت کی وجہ سے کہ تھری ڈی ہارڈ ویئر سپورٹ نہیں ہے۔ مریخ کے مناظر پر مشتمل گیم کی کچھ تعارفی حرکت پذیری کو بعد میں وار آف دی ورلڈ کے براہ راست شو کے لیے دوبارہ تخلیق کیا گیا، ان مناظر کے کچھ مکالموں کو دوبارہ استعمال کیا گیا (مریخ سے لے کر مریخ کی ٹیکنالوجیز میں ترمیم کا ذکر کرنے تک زندگی کو برقرار رکھنے کے قابل نہیں ہونے کا اعلان کیا گیا ہے جو انسانی دفاع کو مغلوب کرنے کے قابل ہے)۔ مکالمے کو نئی نسل کے ورژن کے لیے دوبارہ ریکارڈ کیا جائے گا (مکالمے کی ایک نئی لائن شامل کرتے ہوئے جہاں مریخ کے باشندے اعلان کرتے ہیں کہ "مریخ کے لیے زمین کی نوجوان، غیر محفوظ مٹی پر دوبارہ پھلنے پھولنے کا وقت آگیا ہے۔")۔ استقبالیہ گیم کو ناقدین کی طرف سے اوسط جائزے ملے۔ حوالہ جات بیرونی روابط 1998 ویڈیو گیمز میں غیر ملکی حملے متبادل تاریخ کے ویڈیو گیمز جی ٹی انٹرایکٹو گیمز غصہ کھیل حقیقی وقت کی حکمت عملی والے ویڈیو گیمز سائنس فکشن ویڈیو گیمز اسٹیمپینک ویڈیو گیمز دی وار آف دی ورلڈز پر مبنی ویڈیو گیمز برطانیہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز ناولوں پر مبنی ونڈوز گیمز ونڈوز-اونلی گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز