The Lord of the Rings: War of the Ring
دی لارڈ آف دی رنگز: وار آف دی رنگ ایک 2003 کا ریئل ٹائم اسٹریٹجی گیم (آر ٹی ایس) ہے جسے لیکویڈ انٹرٹینمنٹ نے تیار کیا ہے اور ویوینڈی یونیورسل گیمز کے ذیلی ادارے سیرا انٹرٹینمنٹ نے شائع کیا ہے۔ جے آر آر ٹولکین کی افسانوی مڈل ارتھ میں ترتیب دی گئی، یہ وار آف دی رنگ کے واقعات پر محیط ہے جیسا کہ ان کے خیالی ناول، دی لارڈ آف دی رنگز میں بتایا گیا ہے۔ وار آف دی رنگ کا پیٹر جیکسن کی فلموں سے کوئی تعلق نہیں ہے۔ اس کھیل کو ٹولکین انٹرپرائزز نے لائسنس دیا ہے۔ گیم پلے یہ گیم اضافی خصوصیات کے ساتھ وارکرافٹ III کی طرح کھیلتا ہے، جن میں سے کچھ پہلے بیٹل ریلمز میں استعمال ہوتے تھے۔ اسی طرح کا ترتیب اور کنٹرول سسٹم استعمال کیا جاتا ہے، اور کھلاڑی کو خصوصی صلاحیتوں کے ساتھ ہیرو یونٹس کو کنٹرول کرنے کا موقع ملتا ہے۔ زیادہ تر باقاعدہ اکائیوں میں بھی اپنی صلاحیتیں ہوتی ہیں۔ کھیل کچھ آر ٹی ایس کنونشنوں کی بھی پیروی کرتا ہے جیسے کہ ریلی پوائنٹس ہونا اور یونٹ کی تخلیق کو کنٹرول کرنا اور نامزد عمارتوں میں اپ گریڈ کی خریداری۔ بیٹل ریلمز کی کچھ خصوصیات جن پر عمل کیا گیا ان میں ٹگل کے قابل چلنا اور یونٹوں کے لیے دوڑنا اور عمارتوں کو آگ لگانے کی صلاحیت شامل ہے۔ یہ گیم بیٹل ریلمز کے ین اور یانگ سسٹم کی بھی تقلید کرتا ہے، جہاں جنگی تجربہ (یا خصوصی اقدامات) ایک خاص وسیلہ فراہم کرے گا جسے اپ گریڈ یا یونٹس خریدنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ اس وسائل کو پچھلے کھیل میں ین یا یانگ کہا جاتا ہے، جو اس بات پر منحصر ہے کہ کون سا دھڑا استعمال کیا جا رہا ہے، اور اسے یہاں قسمت کہا جاتا ہے۔ کھلاڑی فیٹ پوائنٹس (لڑائی میں حاصل کردہ) کا استعمال ہیروز کو طلب کرنے، ان کی خصوصی صلاحیتوں کو خریدنے، اور خصوصی دھڑے سے متعلق مخصوص فیٹ پاورز کو چالو کرنے کے لیے کر سکتا ہے جو گیم پلے میں اس کی مدد کرے گا (جیسے کہ اینٹ یا بالروگ کو طلب کرنا)۔ نیز، وارکرافٹ III کا کچھ اثر دیکھا جا سکتا ہے۔ سورون کے نوکروں کو اس پر تعمیر کرنے سے پہلے "جنگی چوکیوں" کے ساتھ زمین کو بدعنوان بنانا ہوگا-وارکرافٹ III انڈیڈ دھڑے کے "بلائٹ" کی طرح۔ فری پیپل کے طور پر کھیلتے وقت، وارکرافٹ نائٹ ایلف "اینسینٹ پروٹیکٹر" یونٹس کی طرح ہورنز کو کنٹرول کرنے کا موقع ملتا ہے۔ اس کھیل میں پلیس آف پاور، یادگاریں شامل ہیں جو کھلاڑی کے زیر کنٹرول ہونے پر تمام یونٹوں (جیسے بڑھا ہوا کوچ یا حملہ) کو بونس دیتے ہیں۔ کھلاڑی یا تو نقشے پر تلاش کرکے (کسی یونٹ کو اس کے قریب لے کر) یا اسے دشمن سے چھین کر (محافظوں کو مارنا، اگر کوئی ہو، یا پھر غیر محفوظ رہنے پر اسے لے کر) کسی کا اختیار سنبھال لیتا ہے۔ یہ گیم متغیر موسم اور روشنی کے اثرات کے ساتھ بیٹل ریلمز کے مقابلے میں زیادہ جدید گرافکس انجن کا استعمال کرتا ہے۔ انجن آنکھوں کی مٹھائی پیدا کرنے کے قابل ہے جیسے گھاس اڑانا اور دشمن کے یونٹوں کو مارنے کے بعد خون آلود ہتھیاروں سے لیس یونٹس۔ جب ہر ایک کا انتخاب کیا جاتا ہے تو کھیل انٹرفیس کے حصے کے طور پر کھلاڑی کے ہر یونٹ کے ذریعہ مارے گئے دشمن یونٹوں کی تعداد کو ریکارڈ کرتا ہے۔ مہمات اس کھیل میں ایک اچھائی اور برائی کی مہم شامل ہے، جس میں کوئی مخالف فریق سے رنگ کی جنگ لڑتا ہے۔ یہ کھیل دراصل پیلینور فیلڈز کی جنگ جیسی نمایاں لڑائیوں پر مرکوز نہیں ہے (سوائے ہارنبرگ کی جنگ کے، جو گڈ مہم میں نمایاں ہے) بلکہ ٹولکین کی تحریروں پر مبنی منظرنامے پیش کرتا ہے (لائسنس کی مختلف ڈگریوں کے ساتھ)۔ مثال کے طور پر، اچھی مہم کا آغاز گملی اور بونوں کے آئرن ہلز میں اورکس سے لڑنے سے ہوتا ہے، اور ایک ایول مشن میں گریشناخ نے گونڈور کے بیکنز کو تباہ کر دیا ہے۔ ایک زیادہ وفادار منظر نامہ بورومیر اور فرامیر کے ساتھ اوسگلیاتھ کا دفاع ہے۔ ملٹی پلیئر گیم پلے کا ایک ملٹی پلیئر موڈ بھی پیش کرتا ہے، جہاں کھلاڑی پہلے سے طے شدہ یا صارف کے بنائے ہوئے نقشوں پر کمپیوٹر (جھڑپ) اور/یا دوسرے کھلاڑیوں (نیٹ ورک کے ذریعے) کے خلاف لڑتے ہیں۔ بیٹل ریلمز کی طرح، اس موڈ میں ریجنگ اور سروائیول جیسے کئی تغیرات شامل ہیں۔ گروہ اور اکائیاں اس کھیل میں منتخب کرنے کے لیے دو دھڑے ہیں: درمیانی زمین کے آزاد لوگ (اچھی طرف)، اور دی منینز آف سورون (برائی)۔ آزاد لوگوں میں مرد شامل ہیں-جیسے کہ گونڈور اور روہن، شمال کے رینجرز، اور بورننگ-نیز الو اور بونے۔ اتحادی مخلوقات میں اینٹس اور ہورنس شامل ہیں۔ اس طرف کھیلنے کے قابل ہیروز میں فیلوشپ آف دی رنگ کے ساتھ ساتھ فرامیر اور ایرکن برانڈ جیسے رہنما بھی شامل ہیں۔ سورون کے منیئنز میں مختلف قسم کے اورکس اور گوبلنس، وارگس (اورکس کے ذریعے سوار)، ٹرولز، ہاراڈرم مین، اور مرک ووڈ کی دیوہیکل مکڑیاں شامل ہیں۔ کھیلنے کے قابل ایول ہیروز میں گولم اور انگمار کا ڈائن کنگ شامل ہیں۔ ٹولکین کے کاموں کے دیگر افراد یا مخلوق اس کھیل میں نمایاں ہیں، اگرچہ عام طور پر دونوں طرف سے کھیلنے کے قابل نہیں ہیں، لیکن ان میں ڈرواڈان فاریسٹ کے وائلڈ مین اور بیرو وائٹس شامل ہیں۔ ٹولکین کے افسانوی لوگوں یا علاقوں کو باقاعدہ یونٹ کے کرداروں (پیدل فوج، گھڑسوار فوج، رینجڈ یونٹس، یا اسپیل کاسٹرز) کی تفویض ایک حد تک محدود ہے۔ مثال کے طور پر، قابل تخلیق گونڈور یونٹ پیدل فوج (گونڈور تلوار باز) تک محدود ہیں اور روہن یونٹ روہن کے سواروں تک محدود ہیں۔ فری پیپل کے لیے واحد قابل تخلیق رینج یونٹ ڈوارف ایکس تھروور اور ایلون آرچر ہیں۔ کھیل کھلاڑی کو فوجوں کو استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے (یا مہمات میں اس کی ضرورت ہوتی ہے) جس میں ایسے اتحادی شامل ہو سکتے ہیں جو ایک ہی لڑائیاں نہیں لڑ رہے ہوں گے۔ مثال کے طور پر، کھلاڑی اوسگلیاتھ کے دفاع کے دوران رائیڈرز آف روہن بنا سکتا ہے ؛ یہ ان کی شرکت کے بغیر لڑا گیا تھا۔ گڈ مہم میں "ہیلمز ڈیپ" کے منظر نامے کے دوران، کوئی بھی رائیڈرز آف روہن اور روہن آرچرز (ایک غیر تخلیق شدہ، صرف مہم والی اکائی) کے ساتھ گونڈور تلوار بازوں کا استعمال کرتا ہے۔ کسی بھی دھڑے کے ٹروپ ٹری کے درمیان کچھ عکس ہے۔ مثال کے طور پر، ایلوین آرچرز (رینجڈ) اور ہارڈرم سلیئرز (انفنٹری) دونوں میں "کلاکنگ" کی صلاحیتیں ہیں جو انہیں پوشیدہ بناتی ہیں۔ رینجرز اور ریتھس (رنگ ریتھس نہیں) دونوں "ڈٹیکٹر" یونٹ ہیں جو کھلاڑی کو سابقہ کو دیکھنے کے قابل بناتے ہیں۔ کھیل یونٹس کے ساتھ کچھ آزادیاں لیتا ہے، حالانکہ زیادہ تر حصے کے لیے، یہ واضح طور پر ٹولکین کی تحریروں سے متصادم نہیں ہیں۔ مثال کے طور پر، بونوں کے پاس ایکس تھروور اور بونے شیلڈ بریکر ہوتے ہیں، جو ہتھوڑے اور ڈھال سے لیس ہوتے ہیں اور پلیٹ کے کوچ میں ڈھکے ہوتے ہیں۔ ٹولکین نے کہیں بھی یہ نہیں لکھا ہے کہ اس کے بونوں نے لڑائی میں ہتھوڑے اور کلہاڑی پھینکنے کا استعمال کیا تھا، اور اس کی تحریروں میں پلیٹ کے کوچ کا کوئی ذکر نہیں ہے سوائے گریوز یا ویمبریس کے۔ نیز، کھیل ٹولکین کے گوبلنس کو اس کے آرکس سے الگ پیش کرتا ہے (جیسا کہ دی بیٹل فار مڈل ارتھ II کے ساتھ ہے) ؛ تاہم، مصنف نے قائم کیا کہ ان اصطلاحات میں ایک ہی مخلوق کا حوالہ دیا گیا ہے۔ اورکس کا ایک اور گروہ، اروک ہائی (کتابوں میں کراس بریڈنگ مین اور اورکس کا نتیجہ) اس کھیل میں سرومن کی افزائش نسل اورکس کے ساتھ غیر مردار بیرو وائٹ کا نتیجہ ہے-ایسی مخلوقات جن سے سرومن کا کتابوں میں بھی کوئی تعلق نہیں تھا۔ آخر کار، نئے کردار ایجاد کیے گئے ہیں، جن میں کھیلنے کے قابل ہیرو سلیم، ایک خاتون ہراد قاتل بھی شامل ہے۔ ریسیپشن وار آف دی رنگ کو ریلیز کے بعد ملے جلے استقبال کا سامنا کرنا پڑا، کیونکہ گیم رینکنگز نے اسے 67.46 ٪ کا اسکور دیا، جبکہ میٹا کریٹک نے اسے 100 میں سے 67 دیا۔ گیم اسپاٹ کے ایک سرکاری جائزے میں، جیسن اوکیمپو نے اسے "ایک قابل، اگر ناقص، کوشش" قرار دیا جو شاید تجربہ کار ریئل ٹائم اسٹریٹجی کھلاڑیوں کے ساتھ ساتھ "مڈل ارتھ شائقین" کے بجائے "آرام دہ اور پرسکون گیمرز" کے لیے بہترین اپیل کرے گا، یہ رائے آئی جی این کے ڈین ایڈمز نے شیئر کی۔ ٹولکین "گیک" کے طور پر بات کرتے ہوئے، ایڈمز نے نوٹ کیا کہ کتاب کے شائقین کو ٹولکین کی دنیا پر لاگو ہونے والے کئی آر ٹی ایس کنونشنوں کو دیکھنا "عجیب" لگ سکتا ہے (جیسا کہ اس نے کیا)، جیسے کہ "الو اور انسان اور بونے۔ عمارتوں سے باہر نکلنا" اور "سبز میدان کے بیچ میں ایسک کی کٹائی"۔ انہوں نے یہ بھی نوٹ کیا کہ کھیل کی متنوع لوگوں اور مخلوقات کے شانہ بہ شانہ لڑنے کی اسکیم کتاب کے لیے "عجیب" حالات کا باعث بنی۔ ایول دھڑے کے طور پر کھیلتے ہوئے، ایڈمز نے کہا کہ "آبادی کی حد" (100) اور "آبادی کے مقامات" کی مقدار جس میں سے ہر ایک زیادہ تر یونٹ لیتا ہے (کم از کم 3) نے "اعلی تعداد کا احساس حاصل کرنا مشکل بنا دیا"۔ اس کے باوجود، ایڈمز نے کہا کہ ٹولکین کے کاموں سے ان کی واقفیت نے ان کی رائے کو متاثر کیا، اور یہ کہ ویوینڈی کا مقصد ایک ایسا کھیل تھا جس سے شناخت کرنا اور سمجھنا آسان تھا۔ انہوں نے کہا کہ وہ کھلاڑی جو ٹولکین کے کاموں سے کم واقف تھے (یا درستگی کے بارے میں کم محتاط تھے) شاید اس طرح کے مسائل نہیں ہوں گے۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2003 ویڈیو گیمز لیکویڈ انٹرٹینمنٹ گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ریئل ٹائم اسٹریٹجی ویڈیو گیمز سیرا انٹرٹینمنٹ گیمز وار آف دی رنگ ویڈیو گیمز جو ریاستہائے متحدہ میں تیار کیے گئے ویوینڈی گیمز گیمز ونڈوز گیمز صرف ونڈوز گیمز