D (video game)
ڈی ایک ہارر تھیم پر مبنی انٹرایکٹو مووی اور ایڈونچر گیم ہے جسے وارپ نے تیار کیا ہے اور اس کی ہدایت کاری کینجی انو نے کی ہے۔ یہ سب سے پہلے 1995 میں 3 ڈی او انٹرایکٹو ملٹی پلیئر کے لیے پیناسونک کے ذریعے شائع کیا گیا تھا، بعد میں اسے سیگا سیٹرن، پلے اسٹیشن، اور ایم ایس-ڈاس میں پیش کیا گیا۔ کہانی لورا ہیرس کی پیروی کرتی ہے جب وہ یہ جاننے کے بعد ہسپتال کی تفتیش کے لیے جاتی ہے کہ اس کے والد بڑے پیمانے پر قتل و غارت گری پر چلے گئے اور خود کو اندر روک لیا۔ اس کی آمد پر ہسپتال ایک قلعے میں تبدیل ہو جاتا ہے، جسے اسے اپنے والد کو تلاش کرنے کے لیے تلاش کرنا پڑتا ہے۔ کھلاڑی لورا کو کمپیوٹر سے تیار کردہ فل موشن ویڈیو (ایف ایم وی) سیکوینس کے ذریعے کنٹرول کرتا ہے، اور اسے سیو یا پوز فنکشن کے بغیر دو گھنٹے کے اندر گیم مکمل کرنا ہوتا ہے۔ ترقی تقریبا ایک سال تک جاری رہی اور بنیادی طور پر ایف ایم وی بنانے کے لیے امیگا 4000 کمپیوٹرز کے ساتھ کیا گیا۔ یہ ابھی تک نامعلوم انو اور وارپ کی پہلی بڑی ریلیز ہوگی، اور اس لیے انو نے محسوس کیا کہ اگر یہ کامیاب نہیں ہوا تو وہ گیم ڈویلپمنٹ سے سبکدوش ہو جائیں گے۔ انہوں نے گیم کو مزید حیرت انگیز بنانے کے لیے تشدد اور नरभक्षण کے مناظر شامل کیے، تاہم ان کا خیال تھا کہ یہ مواد سنسرز یا پبلشرز کے لیے بہت زیادہ شدید ہوگا اور انہیں خدشہ تھا کہ گیم کو شائع کرنے کی اجازت نہیں دی جائے گی۔ اس بات کو یقینی بنانے کے لیے کہ ان مناظر کو سنسر نہیں کیا جائے گا، انو نے دیر سے پبلشر کی منظوری کے لیے ایک "کلین" ورژن پیش کیا، یہ جانتے ہوئے کہ انہیں گیم کو مینوفیکچرر تک پہنچانے کی ضرورت ہوگی۔ مینوفیکچرر کے پاس جاتے ہوئے، اس نے زیادہ پریشان کن مواد پر مشتمل اپنے ماسٹر ورژن کے ساتھ کلین ورژن کو تبدیل کر دیا۔ یہ گیم جاپان میں ایک تجارتی اور تنقیدی کامیابی تھی، جس کی دس لاکھ کاپیاں فروخت ہوئیں اور ایک خصوصی ایڈیشن دوبارہ ریلیز ہوا۔ مغرب میں ناقدین نے ڈی کے خوفناک عناصر، کہانی، گرافکس اور پیشکش کی تعریف کی۔ تھری ڈی او ورژن کے مبصرین نے اسے پلیٹ فارم پر بہترین گیمز میں سے ایک پایا۔ پلے اسٹیشن ریلیز کے لیے، سونی نے پری آرڈرز سے ملنے کے لیے کافی کاپیاں پرنٹ نہیں کیں۔ انو اس سے بہت پریشان تھا، اور اپنے بعد کے گیمز کو خصوصی طور پر سیگا پلیٹ فارمز پر ریلیز کرے گا۔ وارپ نے لورا ہیرس کے لیے سی جی ماڈل کو "ڈیجیٹل اداکارہ" قرار دیا اور بعد کے دو کھیلوں، اینیمی زیرو (1996) اور ڈی 2 (1999) میں "اس کے" مختلف کردار ادا کیے، جن کی کہانیاں ڈی سے غیر متعلقہ ہیں۔ جدید ماضی سے متعلق ڈی کو کم پرکشش لگتا ہے، لیکن پھر بھی تاریخ میں سنیما اور گیمنگ کے منفرد امتزاج اور پختہ ہارر گیم ڈیزائن کی ابتدائی مثال کے طور پر اس کی تعریف کرتا ہے۔ گیم پلے ڈی ایک انٹرایکٹو فلم ہے جس میں ایڈونچر گیم کے عناصر، ایک ہارر صنف کی کہانی، اور مکمل موشن ویڈیو کا بھاری استعمال شامل ہے۔ کھلاڑی لورا ہیرس کا کردار ادا کرتا ہے، جس کا کردار لورا نامی ایک "ڈیجیٹل اداکارہ" نے ادا کیا ہے جو وارپ کے کھیلوں میں نظر آتی ہے، حالانکہ کہانیاں غیر متعلقہ ہیں۔ کھلاڑی لورا کی حرکات کی ہدایت کرتا ہے جب وہ کھیل کے ماحول کو تلاش کرتی ہے، پہیلیاں حل کرتی ہے، اور کہانی کو بے نقاب کرتی ہے۔ یہ حرکتیں ایف ایم وی کے سلسلے کے ذریعے ہوتی ہیں جب وہ مطلوبہ مقام پر چلتی ہے، جہاں سے کھلاڑی کا ایک جامد اسکرین کے ساتھ استقبال کیا جاتا ہے جس میں ایسی اشیاء شامل ہو سکتی ہیں جن کے ساتھ وہ بات چیت کر سکتے ہیں یا لورا کو ہدایت دینے کے دوسرے راستے ہو سکتے ہیں۔ کوئی سیو یا پوز فنکشن نہیں ہے، اور دو ریئل ٹائم گھنٹوں کے بعد، دوسری دنیا بند ہو جائے گی اور لورا کو کھیل ختم کرتے ہوئے حقیقی دنیا میں واپس کھینچ لیا جائے گا۔ کھلاڑی کے اعمال پر منحصر ہے، مختلف اختتام ہوتے ہیں۔ 1997 میں ہونے والی پلاٹ، کہانی اس وقت شروع ہوتی ہے جب لاس اینجلس پولیس نے لورا ہیرس سے رابطہ کیا، جسے ایک پریشان کن پیغام موصول ہوا: اس کے والد، لاس اینجلس نیشنل ہسپتال کے ڈائریکٹر، ڈاکٹر ریکٹر ہیرس، بڑے پیمانے پر قتل و غارت گری پر چلے گئے اور ہسپتال میں خود کو روک لیا۔ لورا قابل احترام ڈاکٹر کے اعمال کی وضاحت تلاش کرنے کے لیے بے چین ہو کر جائے وقوعہ پر پہنچ جاتی ہے۔ ہسپتال میں داخل ہونے پر، وہ ہالوں کے ارد گرد پڑی ہوئی قتل شدہ لاشوں سے اتنی خوفزدہ ہو جاتی ہے کہ وہ اپنی آنکھیں ڈھانپ لیتی ہے۔ جب وہ انہیں دوبارہ بے نقاب کرتی ہے، تو وہ خود کو قرون وسطی کے ایک نامعلوم قلعے میں پا لیتی ہے۔ اپنی تلاش ترک کرنے سے گریز کرتے ہوئے، لورا قلعے کے تاریک گلیاروں سے گزرتی رہتی ہے۔ اپنے والد کو تلاش کرنے کی کوشش کے دوران، وہ اپنی ماں کو چاقو کے وار سے قتل کیے جانے کے سلسلہ وار فلیش بیک کا تجربہ کرتی ہے۔ لورا کے والد (ظاہری شکل اختیار کرتے ہوئے) اسے چھوڑنے کا انتباہ دیتے ہوئے کہتے ہیں کہ بہت زیادہ دیر تک رہنے کا مطلب ہمیشہ متبادل حقیقت میں پھنس جانا ہے۔ وہ خبردار کرتا ہے کہ وہ جلد ہی ایک بے جذبات راکشس بن جائے گا اور آخر کار اسے مارنے کی کوشش کرے گا۔ پھر بھی لورا لرزتی ہوئی اپنے والد کو تلاش کرنے کے لیے آگے بڑھتی ہے۔ بالآخر، لورا اپنے والد کو قلعے کے چوٹی ٹاور پر رہتے ہوئے پا لیتی ہے۔ وہ اپنے خاندان کے گھناؤنے ماضی کا انکشاف کرتا ہے: لورا اور اس کے والد کینبیلسٹک ویمپائرز کی خون کی لکیر کا حصہ ہیں، جو بدنام زمانہ ڈریکولا سے تعلق رکھتے ہیں۔ اس کی ویمپائرک خواہشات سے متاثر ہو کر، لورا نے کئی سال پہلے اپنی ماں کو قتل کر کے کھا لیا، لیکن اسے اس کے والد نے اس کی یاد سے مٹا دیا۔ جیسے ہی ڈاکٹر ہیرس لورا سے آخری بار جانے کا مطالبہ کرتا ہے، وہ ویمپائر میں تبدیل ہونا شروع ہو جاتا ہے۔ اگر کھلاڑی اس وقت ڈاکٹر ہیرس کے پاس جاتا ہے، تو وہ لورا کا گوشت کھا لے گا اور مکمل طور پر تبدیل ہو جائے گا۔ تاہم، اگر کھلاڑی ڈاکٹر ہیرس کو ایک ریوالور سے گولی مارتا ہے جو کھیل میں پہلے مل سکتا ہے، تو گولی اسے مار دے گی اور اس کی تبدیلی کو روک دے گی۔ جیسے ہی لورا روتے ہوئے اپنے مرنے والے والد کو اپنی بانہوں میں پالتی ہے، وہ اعتراف کرتا ہے کہ اس نے سائنسی تجسس کی وجہ سے تبدیلی کی اجازت دی اور اسے روکنے کے لیے اس کا شکریہ ادا کرتا ہے۔ اس کی موت کے ساتھ، اس کے دماغ سے پیدا ہونے والا دائرہ ختم ہو جاتا ہے اور اس کی جگہ ہسپتال کا معمول کا ماحول بدل جاتا ہے۔ ڈویلپمنٹ اینڈ ریلیز ڈویلپمنٹ آف ڈی تقریبا ایک سال تک جاری رہی اور اس کی ہدایت کاری وارپ کے صدر کینجی انو نے کی تھی۔ انو کو پولر ویئر کی ٹرانسلوینیا ایڈونچر گیم سیریز سے بہت زیادہ متاثر کیا گیا تھا اور ان کا خیال ہے کہ اگر ڈی ان گیمز کو کھیلنے کے لیے نہ ہوتا تو اسے کبھی نہیں بنایا جاتا۔ انو اور وارپ اب بھی انڈسٹری میں نسبتا نامعلوم تھے، اور ڈی ان کا پہلا بڑا ٹائٹل ہوگا۔ اس بات کو ذہن میں رکھتے ہوئے انو نے محسوس کیا کہ وہ ڈی پر اپنے ترقیاتی کیریئر کا جوا کھیل رہا ہے، اور اگر یہ کامیاب نہیں ہوا تو وہ گیمز تیار کرنا بند کر دے گا۔ ڈی کی ترقی کے تین مراحل تھے: ایڈونچر گیم کا ڈھانچہ، کہانی کی تخلیق، اور آخر میں تشدد کو شامل کیا گیا۔ چونکہ ایڈونچر گیم پلے بڑی حد تک کہانی کے پھلنے پھولنے سے پہلے ہی ختم ہو چکا تھا، اس لیے پلاٹ کی تفصیل کے لیے فلیش بیک شامل کیے گئے۔ پلاٹ بڑی حد تک ڈریکولا پر مبنی تھا، لیکن انو نے اسے بہت بورنگ پایا، اور اس لیے کھیل کو مزید حیرت انگیز بنانے کے لیے تشدد اور नरभक्षण کو شامل کیا۔ ایف ایم وی امیگا 4000 کا استعمال کرتے ہوئے بنائے گئے تھے۔ انو کا خیال تھا کہ ڈی کے پرتشدد کینبیلسٹک تھیمز کو دوسروں کے ذریعہ ممنوع یا بہت خوفناک سمجھا جائے گا اور اسے خدشہ تھا کہ اس کھیل کو شائع کرنے کی اجازت نہیں دی جائے گی۔ اس بات کو ذہن میں رکھتے ہوئے انو نے بہت سے پرتشدد مناظر کو خفیہ رکھا، بشمول وارپ کے دیگر ارکان سے۔ جب کھیل ختم ہوا تو اس نے ایک "کلین" ورژن پیش کیا (یعنی۔ بغیر پرتشدد اور پریشان کن کہانی کے مواد کے) منظوری کے لیے۔ اس نے جان بوجھ کر ماسٹر کو دیر سے پیش کیا، یہ جانتے ہوئے کہ جرمانے کے کچھ حصے کے لیے اسے ریاستہائے متحدہ میں مینوفیکچررز کو ہاتھ سے پہنچانے کی ضرورت ہوگی۔ امریکہ کے لیے ہوائی جہاز کی سواری کے دوران، اس نے حتمی ڈسکس کے ساتھ "کلین" ڈسکس کو تبدیل کیا جس میں خوفناک مواد بھی شامل تھا، اس طرح جاپان میں تمام censorship.D کو مکمل طور پر نظرانداز کرنا کامیاب رہا۔ مجموعی طور پر اس کی وہاں دس لاکھ کاپیاں فروخت ہوئیں اور سیٹرن ورژن اپنے پہلے ہفتے میں سیلز چارٹ میں سرفہرست مقام پر پہنچ گیا۔ یہ جاپان میں تھری ڈی او کے لیے چند حقیقی ہٹ فلموں میں سے ایک تھی، اور دوسرے نظاموں میں پیش کیے جانے سے پہلے ہی کٹر شائقین کی ایک اہم پیروی کو اپنی طرف متوجہ کیا۔ 3 ڈی او کے لیے ڈیز ڈنر: ڈائریکٹرز کٹ کے عنوان سے ایک جاپانی دوبارہ ریلیز میں اضافی مواد اور ایک بونس ساؤنڈ ٹریک ڈسک شامل تھی۔ ڈی کی پلے اسٹیشن ریلیز اکلیم کے ذریعہ شائع کی جانی تھی اور سونی کے ذریعہ تیار کی گئی تھی۔ تقریبا 100,000 یونٹس کے آرڈر پہلے ہی دیے جا چکے تھے اس سے پہلے کہ سونی نے اپنے دیگر ٹائٹلز کی مینوفیکچرنگ کو ترجیح دینے کا فیصلہ کیا۔ سونی نے انو کو بتایا کہ انہوں نے صرف 40,000 یونٹ تیار کیے تھے، جس سے انو بہت پریشان ہوا، لیکن بالآخر، سونی نے صرف 28,000 یونٹ تیار کیے تھے۔ اس کمی نے انو کو اتنا پریشان کر دیا کہ بعد میں اس نے سونی کے ایک پروگرام میں اعلان کیا کہ وہ سیگا سیٹرن کے لیے اپنے اگلے کھیل جاری کرے گا۔ وارپ کے بعد کے کھیل، بشمول اینیمی زیرو (1996) اور ڈی 2 (1999)، خصوصی طور پر سیگا پلیٹ فارمز پر جاری کیے گئے۔ استقبالیہ ڈی کی اصل تھری ڈی او ریلیز کو خوب پذیرائی ملی۔ اپنے درآمدی جائزے میں، گیم فین کے عملے نے کہا کہ وہ عام طور پر انٹرایکٹو فلم ایف ایم وی گیمز کو ناپسند کرتے ہیں، لیکن ڈی کی اختراعی اور تخلیقی ہونے کی تعریف کرتے ہوئے اسے "ایک شاہکار" قرار دیا۔ انگریزی ریلیز کے اپنے جائزے میں، انہوں نے اس کے ہارر عناصر کی تعریف کی اور یہ نتیجہ اخذ کیا کہ یہ "ممکنہ طور پر اب تک کا بہترین ایف ایم وی گیم" اور اس وقت کا بہترین 3 ڈی او ٹائٹل ہے۔ گیم پرو کے عملے نے اس کی پیشکش کے لیے کھیل کو اعلی اسکور دیا اور اسی طرح اس کے ڈراؤنے عنصر کی تعریف کی۔ انہوں نے اسے "فن کا ایک خوفناک کام" قرار دیا لیکن خبردار کیا کہ یہ سب کے لیے نہیں ہے۔ نیکسٹ جنریشن نے 3 ڈی او ورژن کا جائزہ لیا، اسے پانچ میں سے دو ستارے دیئے، اور کہا کہ "یہ بلاشبہ 3 ڈی او-یا اس معاملے کے لیے، کسی بھی گھریلو نظام کے لیے اب تک کا سب سے زیادہ بھاری ماحولیاتی اور عجیب عنوان ہے۔" گھریلو ریلیز کے بارے میں ان کے جائزے میں کہا گیا کہ گرافکس حیران کن تھے اور اس نے عجیب کہانی میں کھلاڑی کی شمولیت کو بڑھایا۔ جائزہ لینے والے نے انگریزی لوکلائزیشن کے مکالمے اور آواز کی اداکاری پر تنقید کی، اور کہا کہ کھیل کم چیلنج اور انتہائی مختصر لمبائی کا شکار ہے، لیکن پھر بھی کھیل کو لطف اندوز پایا۔ سیٹرن اور پلے اسٹیشن بندرگاہوں کے جائزے زیادہ تر مثبت تھے حالانکہ کچھ ملے جلے تھے۔ سیگا سیٹرن میگزین کے سیم ہک مین نے تبصرہ کیا کہ تقریبا کوئی خونریزی نہ ہونے کے باوجود یہ کھیل انتہائی خوفناک اور خوفناک ہونے کا انتظام کرتا ہے۔ انہوں نے پیش گوئی کی کہ اس کھیل کو ریزیڈنٹ ایول (جائزے کے وقت ابھی بھی ترقی میں ہے) سے پیچھے چھوڑ دیا جائے گا، لیکن انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ ڈی اس وقت مارکیٹ میں بہترین ہارر گیم ہے۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی کے چار مبصرین نے تبصرہ کیا کہ سیٹرن ورژن نے 3 ڈی او ورژن میں دیکھے جانے والے لوڈ کے اوقات کو کم کر کے تقریبا کچھ بھی نہیں کر دیا ہے۔ انہوں نے کہانی کی بہت تعریف کی اور سمجھداری سے پہیلیاں ڈیزائن کیں، اور اسے "اتنا خوفناک کہ آپ کو بے خوابی کا شکار بنا دیتا ہے" کے طور پر بیان کیا۔ گیم پرو کے عملے نے سیٹرن اور پلے اسٹیشن دونوں ورژنز کے لیے مثبت جائزے دیے، اور ہارر experience.GamePro، شمارہ 91 (اپریل 1996) کی تلاش کرنے والوں کو اس کی سفارش کرتے ہوئے، صفحہ 78 زیادہ سے زیادہ عملے نے اسی طرح دونوں ورژنز کو مثبت جائزے دیتے ہوئے کہا کہ D مسٹ (1993) اور مینشن آف ہڈن سولز (1993) سے ملتا جلتا ہے لیکن بالآخر اس کی زیادہ پرکشش کہانی کی وجہ سے بہتر ہے۔ انہوں نے ایف ایم وی گرافکس اور سنیما کی پیشکش کی بھی تعریف کی، لیکن اس کی لمبی عمر کی کمی پر تنقید کی۔ مبصرین نے محسوس کیا کہ اس کی مختصر لمبائی، نشہ آور گیم پلے، اور حد سے زیادہ چیلنجنگ پہیلیوں کی کمی نے اس بات کو یقینی بنایا کہ کھلاڑی اسے بہت جلد ختم کر دے گا۔ نیکسٹ جنریشن کے ایک جائزہ نگار نے خوفناک کہانی اور گرافکس کے لیے وہی تعریف کی، اور یہ بھی کہا کہ پہیلیاں "صرف مطمئن کرنے کے لیے کافی چیلنجنگ ہیں اور پھر بھی اتنی مشکل نہیں ہیں کہ آپ کی ترقی کو بہت طویل عرصے تک روک سکیں۔" تاہم، انہوں نے محسوس کیا کہ کردار کی سست حرکت اور لمبی عمر کی کمی نے کھیل کو واقعی غیر معمولی ہونے سے روک دیا۔ گیم انفارمر کے عملے نے سیٹرن ورژن کے جائزے میں زیادہ تنقید کی۔ انہوں نے گیم پلے کو تکلیف دہ پایا لیکن گرافکس اور کہانی سنانے کی تعریف کرتے ہوئے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "کہانی ایک بہترین فلم یا کتاب بنائے گی، لیکن گیم نہیں"۔ ایکولڈس گیم فین کے عملے نے ڈی کو ان کے 1995 کے 3 ڈی او گیم آف دی ایئر اور بہترین 3 ڈی او گرافک ایڈونچر/ایف ایم وی گیم کا نام دیا۔ گیم پرو کے عملے نے اسے اپنے 1995 کے ایڈیٹرز چوائس ایوارڈز کے لیے تیسرا بہترین 3 ڈی او گیم قرار دیا۔ 1996 میں، گیمز ماسٹر نے سیگا سیٹرن ورژن کو اپنے "دی گیمز ماسٹر سیٹرن ٹاپ 10" میں 7 واں درجہ دیا۔ میراث جدید ماضی کے تناظر ڈی کو عصری معیارات کے لحاظ سے کم پرکشش پاتے ہیں، لیکن انہوں نے ویڈیو گیم کی تاریخ میں اس کی پیروی اور منفرد مقام کو تسلیم کیا ہے۔ ہارڈ کور گیمنگ 101 کے جان زیچپینیاک کو کینبیلسٹک تھیمز سے باہر، پہلے یا بعد میں ریلیز ہونے والے دیگر ایڈونچر گیمز پر ڈی کی سفارش کرنے کی کوئی وجہ نہیں مل سکی۔ اس کے باوجود انہوں نے یوٹیوب پر واک تھرو دیکھنے میں دلچسپی رکھنے والوں کو مشورہ دیا۔ گاماسترا کے الیکس واورو کا خیال تھا کہ ڈی ہارر گیم ڈیزائن کی ابتدائی مثال کے طور پر مطالعہ کرنے کے قابل ہے۔ راک، پیپر، شاٹگن کی برٹنی ونسنٹ نے اسے اس دور کی "بہترین مثال" قرار دیا جب ڈویلپرز ایف ایم وی تکنیک کو روایتی گیم ڈیزائن کے ساتھ ملا کر کچھ مربوط بنانے کی کوشش کر رہے تھے۔ انہوں نے اسے ویڈیو گیم کی ترقی میں ایک "حقیقت پسندانہ" مرحلہ قرار دیا جب ایسا لگتا تھا کہ سنیما اور گیمز کی دنیا ٹکرا رہی ہے۔ کور گیمرز کے عملے نے ڈی کو ہارر ایڈونچر گیمز کے لیے ایک معیار اور بالغ تھیم والے ماحول کے ساتھ پہلے کنسول گیمز میں سے ایک قرار دیا۔ "دی ایجنگ ہارر آف کینجی انوز ڈی" کے عنوان سے ایک مضمون میں اینگیجٹ کے رچرڈ مچل نے بھی دوسروں کی طرح ہی جذبات کا اظہار کیا۔ انہوں نے رہائشی بدی جیسے کھیلوں کے لیے راہ ہموار کرکے بقا کے خوفناک دور کا آغاز کرنے پر ڈی کی تعریف کی، اور کہا کہ تاریخی سیاق و سباق کے بغیر جدید دور میں ڈی سے لطف اندوز ہونا مشکل ہے۔ 2008 میں، گیم انفارمر نے اسے اب تک کے بدترین ہارر گیمز میں درج کیا۔ 2016 میں، نائٹ ڈائیو اسٹوڈیوز، ایک کمپنی جو نظر انداز شدہ کلاسیکی کو زندہ کرنے کے لیے جانی جاتی ہے، نے اسٹیم اور جی او جی پر ڈی کے ایم ایس-ڈاس پورٹ کو دوبارہ جاری کیا۔ نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط 1995 کے ویڈیو گیمز 3 ڈی او انٹرایکٹو ملٹی پلیئر گیمز ایکلیم انٹرٹینمنٹ گیمز ڈی او ایس گیمز فرسٹ پرسن ایڈونچر گیمز مکمل موشن ویڈیو پر مبنی گیمز انٹرایکٹو مووی ویڈیو گیمز 1990 کی دہائی کے ہارر ویڈیو گیمز پلے اسٹیشن (کنسول) گیمز پزل ویڈیو گیمز سیگا سیٹرن گیمز بقا ویڈیو گیمز नरभक्षण کے بارے میں ویڈیو گیمز ذہنی صحت کے بارے میں ویڈیو گیمز ویمپائرز کے بارے میں ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز جن میں خواتین کے مرکزی کردار شامل ہیں ویڈیو گیمز 1997 میں قلعوں میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز لاس اینجلس میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز کینجی انو وارپ (کمپنی) گیمز کی ہدایت کاری میں ویڈیو گیمز