Siren (video game)
پال خطے میں فاربڈن سائرن کے نام سے جانا جاتا ہے، یہ 2003 کا بقا کا ہارر اسٹیلتھ ویڈیو گیم ہے جسے پروجیکٹ سائرن نے تیار کیا ہے، جو جاپان اسٹوڈیو کے اندر ایک ترقیاتی ٹیم ہے، اور اسے سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ نے پلے اسٹیشن 2 کے لیے شائع کیا ہے۔ یہ اصل میں جاپان میں 6 نومبر 2003 میں اور دوسرے علاقوں میں اگلے سال مارچ اور اپریل کے درمیان جاری کیا گیا تھا۔ 1999 میں کونامی کے لیے اصل سائلنٹ ہل لکھنے اور ہدایت کرنے کے بعد کیچیرو ٹویاما کی ہدایت کاری اور مشترکہ تحریر کردہ، یہ گیم باہم مربوط کہانیوں کے گرد گھومتی ہے جس میں مختلف ادوار میں کرداروں کی ایک کاسٹ شامل ہوتی ہے جو خود کو پراسرار شہر ہنودا میں پاتے ہیں، جس میں شیبیٹو، مہلک زومبی جیسی مخلوق آباد ہے۔ کھلاڑی کو سائٹ جیکنگ کا استعمال کرنا چاہیے، ایک ایسی طاقت جو انہیں شبیٹوس کے نقطہ نظر کو دیکھنے کی اجازت دیتی ہے، تاکہ خطرات سے نمٹنے میں مدد مل سکے کیونکہ وہ تمام سطحوں پر ترقی کرتے ہیں۔ اس گیم کو ناقدین نے اس کی کہانی، ماحول اور اصلیت کے لیے مثبت طور پر سراہا، حالانکہ اس کے گیم پلے کو تنقید کا نشانہ بنایا گیا۔ اس کے بعد 2006 میں ایک سیکوئل، سائرن 2، اور 2008 میں اس کی کہانی، سائرن: بلڈ کرس کے دوبارہ تصور کے طور پر ایک ریمیک نے کام کیا۔ اسے دو منگوں میں بھی ڈھالا گیا تھا، جس کا عنوان تھا سائرن: اکائی امی نو یوبیگو اور سائرن: ریبرتھ۔ گیم پلے سائرن کو مراحل میں تقسیم کیا گیا ہے، ہر ایک ہنودا گاؤں کے دس علاقوں میں سے ایک میں ہوتا ہے، اور "لنک نیویگیٹر" نامی میز میں تاریخی طور پر منظم کیا جاتا ہے۔ کسی مرحلے کو مکمل کرنے کے لیے، کھلاڑی کو ایک بنیادی مقصد کو پورا کرنا ہوتا ہے جس میں عام طور پر باہر نکلنے کے مقام تک پہنچنا، غیر مردہ دشمنوں کو زیر کرنا جسے شیبیٹو کہا جاتا ہے، یا کوئی چیز تلاش کرنا شامل ہوتا ہے۔ مختلف مراحل میں مقاصد تتلی کے اثر کے ذریعے آپس میں جڑے ہوتے ہیں، اور ایک مرحلے میں ایک کردار کے اعمال دوسرے مرحلے میں ثانوی مقصد کو متحرک کر سکتے ہیں۔ ہر مرحلے میں متفرق اشیاء بکھری ہوئی ہیں جو کھلاڑی کو پلاٹ کے پس منظر کے بارے میں مزید بصیرت دیتی ہیں۔ ایک بار حاصل ہونے کے بعد، ان اشیاء کو کیٹلاگ میں محفوظ کیا جاتا ہے اور کھیل کی مدت کے دوران کسی بھی وقت دیکھا جا سکتا ہے۔ کھیل کے کھلاڑی کرداروں میں ایک نفسیاتی طاقت ہوتی ہے جسے "سائٹ جیکنگ" کہا جاتا ہے، جو انہیں قریبی شیبیٹو یا انسان جو دیکھتا اور سنتا ہے اسے دیکھنے اور سننے کے قابل بناتا ہے، اور اس طرح اس کی پوزیشن کی نشاندہی کرتا ہے، ساتھ ہی ان کی سرگرمیوں اور قابل حصول اشیاء کی پوزیشن کا علم حاصل کرتا ہے۔ ہر ہدف کی وضاحت کھلاڑی کے کردار سے فاصلے پر منحصر ہوتی ہے۔ ایک بار نقطہ نظر واقع ہونے کے بعد، اسے کنٹرولر کے مخصوص بٹنوں میں سے کسی ایک کو تفویض کیا جا سکتا ہے تاکہ آسانی سے متعدد نقطہ نظر کے درمیان تبدیل ہو سکے۔ تاہم، کھلاڑی کا کردار صلاحیت کے استعمال کے دوران حرکت کرنے سے قاصر ہوتا ہے اور اس طرح حملے کا شکار ہوتا ہے۔ یہ کھیل کھلاڑی کو ان سے لڑنے کے بجائے شیبیٹو سے بچنے کی ترغیب دیتا ہے۔ کردار خاموشی سے چل سکتے ہیں، ٹارچ لائٹ کے استعمال سے بچ سکتے ہیں، اور پتہ لگانے سے بچنے کے لیے اشیاء کے پیچھے جھک سکتے ہیں۔ کچھ مشن کے مقاصد کے لیے کھلاڑی کے کردار کو شیبیٹو کو اپنی سرگرمی سے ہٹانے کے لیے اشیاء اور/یا ماحول کا استعمال کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، تاکہ وہ ایک مقصد حاصل کر سکیں۔ دوسروں کے لیے کھلاڑی کو غیر کھلاڑی کردار کے ساتھ لے جانے کی ضرورت ہوتی ہے۔ کھلاڑی کے کردار کسی بھی وقت چیخ سکتے ہیں تاکہ قریبی شیبیٹو کی توجہ حاصل کی جا سکے۔ زیادہ تر مراحل میں، کھلاڑی کا کردار شیبیٹو کو داخل ہونے سے روکنے کے لیے الماریوں اور دروازوں جیسے مخصوص مقامات پر چھپ سکتا ہے۔ جب شیبیٹو کھلاڑی کے کردار کی بنائی ہوئی آواز سنتا ہے، تو وہ اس سمت میں تلاش کرے گا جہاں سے انہوں نے آواز سنی تھی۔ اگر شیبیٹو کسی کردار کو دیکھتا ہے، تو مؤخر الذکر کردار کا تعاقب کرے گا کہ وہ انہیں یا تو ہاتھا پائی یا رینج والے ہتھیار سے مار دے یا گلا گھونٹ کر مار دے۔ شیبیٹو دوسرے قریبی شیبیٹو کو الرٹ کرنے کے لیے بھی چیخے گا۔ ایک بار جب کردار کچھ وقت کے لیے شیبیٹو کی نظر سے باہر ہو جائے تو شیبیٹو ہار مان لے گا اور اپنی معمول کی عادات کو دوبارہ شروع کر دے گا۔ پورے کھیل میں کھلاڑی کے لیے ہتھیار دستیاب ہوتے ہیں، جن میں ہاتھا پائی کے ہتھیاروں سے لے کر آتشیں اسلحہ تک شامل ہوتے ہیں۔ اگرچہ شیبیٹو کو لڑائی میں ناک آؤٹ کیا جا سکتا ہے، لیکن انہیں مارا نہیں جا سکتا اور وہ مختصر وقت کے بعد دوبارہ زندہ ہو جائیں گے۔ اگر کوئی کردار زخمی ہو جاتا ہے، تو وہ آخر کار تھوڑی دیر کے بعد ٹھیک ہو جائیں گے۔ کردار لڑائی کے دوران اور دوڑتے ہوئے بھی قوت برداشت کھو دیں گے، جو کہ مختصر وقت کے بعد قدرتی طور پر دوبارہ بھر جائے گا۔ سائرن کی کہانی 2003 (ہیسی سال 15) میں (افسانوی) دیہی جاپانی قصبے ہنودا (جاپانی ورژن میں) میں ایک مافوق الفطرت تباہی سے بچ جانے والے دس افراد کے باری باری نقطہ نظر کے ذریعے سنائی گئی ہے۔ یہ واقعات تاریخی ترتیب سے باہر پیش کیے گئے ہیں اور بنیادی طور پر نقطہ نظر کے کرداروں کی کوششوں سے نمٹتے ہیں تاکہ دونوں شہر سے فرار ہو جائیں اور تباہی کے فورا بعد تین دنوں میں کیا ہوا ہے اس کے جوابات تلاش کریں۔ ابتدائی طور پر محض ایک زلزلے کے طور پر پیش کی جانے والی تباہی کو تیزی سے کہیں زیادہ عجیب اور وسیع پیمانے پر دکھایا گیا ہے۔ آبادی کی اکثریت کسی نامعلوم تکلیف سے متاثر ہو چکی ہے جو بظاہر علمی فعل کو شدید نقصان پہنچاتی دکھائی دیتی ہے، جس کی وجہ سے ان کی آنکھوں سے خون بہنا شروع ہو جاتا ہے، کسی ایسے شخص کے ساتھ نظر میں پرتشدد طور پر دشمنی پیدا ہو جاتی ہے جو متاثر نہیں ہے اور بظاہر لافانی ہے، جو صحت یاب ہو سکتا ہے اور مختصر وقت میں سب سے زیادہ شدید چوٹوں سے بھی شفا پا سکتا ہے۔ شہر میں پانی کے تمام قدرتی ذرائع اور بارش کو ایک عجیب مائع (جسے "ریڈ واٹر" کہا جاتا ہے) سے تبدیل کر دیا گیا ہے اور یہ قصبہ، جو پہلے اندرون ملک گہرے پہاڑی علاقے میں واقع تھا، سرخ پانی کے سمندر سے چاروں طرف گھرا ہوا ایک جزیرہ بن گیا ہے جس کی کوئی دوسری زمین نظر نہیں آ رہی ہے۔ مزید برآں، ایسا لگتا ہے کہ شہر کے متعدد حصوں کو 27 سال قبل لینڈ سلائیڈنگ سے تباہ ہونے والی عمارتوں کے ساتھ اپنے ماضی کے ورژن سے تبدیل کر دیا گیا ہے، حالانکہ یہ دہائیوں سے ترک کر دیا گیا ہے، اچانک دوبارہ ظاہر ہوتا ہے یا اپنے زیادہ جدید ہم منصبوں کی جگہ لے لیتا ہے۔ کھیل کے دوران یہ ظاہر ہوتا ہے کہ ہنودا، جو تاریخی مذہبی ظلم و ستم کی وجہ سے ایک مضبوط تنہائی پسند برادری ہے، ایک منفرد ہم آہنگ عقیدے کی پیروی کرتی ہے جسے "مانا مذہب" کے نام سے جانا جاتا ہے جس میں بہت سی عیسائی اور شنٹو روایات شامل ہیں۔ اس عقیدے کی بزرگ شخصیات، خاص طور پر راہبہ ہساکو یاؤ نے میاکو کاجیرو نامی لڑکی کی رسمی انسانی قربانی کے ذریعے اپنے دیوتا دتاتسوشی کو پکارنے اور راضی کرنے کی کوشش کی تھی جسے وہ اس کی نفسیاتی صلاحیتوں کے لیے مقدس سمجھتے تھے۔ جب کیویا سوڈا، قصبے کا ایک بیرونی شخص جو آن لائن بھوت کہانیوں کی تحقیقات کے لیے پہنچا تھا، حادثاتی طور پر تقریب میں ٹھوکر کھاتا ہے، میاکو، جو قتل ہونے کے لیے تیار نہیں ہوتا، اس لمحاتی خلل کا استعمال کرتا ہے جو وہ فراہم کرتا ہے کہ وہ جائے وقوعہ سے بھاگ جائے اور رسم کو ناکام بنا دے۔ یہ وہ ناکامی ہے جو تباہی پیدا کرتی ہے، پورے شہر کو ایک اور دنیا میں کھینچتی ہے جہاں جگہ اور وقت کو شدید مسخ کیا جاتا ہے۔ عنوان کا اسی نام کا 'سائرن'، جو کھیل کے واقعات کے دوران پورے شہر میں باقاعدگی سے سنا جاتا ہے، دتاتسوشی کی کال ہے، جو ہنودا کے رہائشیوں کو سرخ پانی کے سمندر میں متاثر کرنے اور خود کو غرق کرنے پر مجبور کرتی ہے، اس طرح ماتحتوں کی ایک فوج تشکیل دی جاتی ہے جسے کہا جاتا ہے۔ شبیتو پھر داتاٹسوشی کی جسمانی شکل کو طلب کرنے کے بعد اسے رکھنے کے لیے گھونسلہ بنانے کے ساتھ ساتھ ہنودا میں باقی رہنے والے انسانوں کو مارنے اور تبدیل کرنے کے بارے میں جاتا ہے۔ کیویا کے تین دنوں کے اختتام پر دتاتسوشی کو مارنے کے قابل ہونے کے باوجود، کہانی کا اختتام دس نقطہ نظر والے کرداروں میں سے صرف ایک کے ساتھ ہوتا ہے۔ ابتدائی اسکول کی طالبہ ہارومی یومودا ہنودا سے زندہ فرار ہو کر حقیقی دنیا میں واپس لوٹ رہی ہے، کیونکہ وہ شہر میں واحد باقی انسان ہے جو سرخ پانی سے کسی طرح متاثر نہیں ہوئی ہے۔ ترقی اور ریلیز کثیر الاضحی تبدیلی کے ساتھ روایتی چہرے کی حرکت پذیری کے طریقوں کو استعمال کرنے کے بجائے، حقیقی انسانی چہروں کی تصاویر کو آٹھ مختلف زاویوں سے پکڑا گیا اور کردار کے نمونوں پر مسلط کیا گیا، یہ اثر ماڈل کے خالی چہرے پر فلم کو پیش کرنے کے مترادف ہے۔ اس گیم کو پلے اسٹیشن اسٹور پر پلے اسٹیشن 3 کے لیے دوبارہ جاری کیا گیا تھا۔ جون 2016 میں گیم کو این اے اور پی اے ایل کے علاقوں میں پلے اسٹیشن 4 کے لیے اضافی ٹرافی سپورٹ کے ساتھ پلے اسٹیشن 2 اصل کے ایمولیٹڈ اور اپ اسکیلڈ ورژن کے طور پر ڈیجیٹل ریلیز موصول ہوئی۔ ریسیپشن گیم کو ریویو ایجگریشن ویب سائٹ میٹا کریٹک کے مطابق "اوسط" جائزے ملے۔ گیم اسپاٹ کی جائزہ لینے والی بیتھانی ماسمیلا نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ اگرچہ اس گیم میں ایک عمدہ کہانی اور دلچسپ کردار تھے، لیکن یہ تھکا دینے والا بھی تھا۔ آئی جی این کے جائزہ لینے والے جیریمی ڈنھم نے تصور کی اصلیت، سائٹ جیکنگ کے استعمال، گرافکس اور کہانی کی تعریف کی، لیکن مشکل کی سطح اور گیم پلے کی آزمائش اور غلطی کی نوعیت پر تنقید کی۔ گیم اسپائی کے برائن سٹریٹن نے کہانی اور ماحول کی تعریف کرنے میں دوسرے مبصرین کی پیروی کی، لیکن گیم پلے کی نوعیت پر تنقید کی۔ جاپان میں، فامتسو نے اسے 40 میں سے کل 32 کے لیے ایک نو، ایک سات، اور دو آٹھ کا اسکور دیا۔ سیکوئل اور ریمیک فاربڈن سائرن 2 فروری 2006 میں ریلیز ہوئی تھی۔ یہ گیم کئی کرداروں کی کہانی بیان کرتا ہے جو سرزمین جاپان کے ساحل سے دور ایک جزیرے یامیجیما پر پھنس جاتے ہیں۔ دوسرے کھیل پر مبنی ایک فلم بیک وقت ریلیز ہوئی۔ سائرن: بلڈ کرس سیریز کی تیسری قسط ہے اور اسے جولائی 2008 میں ریلیز کیا گیا تھا۔ یہ گیم پہلے گیم کا "دوبارہ تصور" ہے اور یہ جاپان کے ایک پہاڑی علاقے میں امریکی کیمرہ کے عملے کے لاپتہ ہونے کی کہانی بیان کرتا ہے۔ اس سیریز کو پلے اسٹیشن 5 گیم آسٹرو کے پلے روم میں منایا گیا۔ مانگا سونی نے ایک منگا سیریز شائع کی جس کا عنوان سائرن: اکائی امی نو یوبیگو (سائرن: بحیرہ احمر کی کال) تھا جو پہلی گیم پر مبنی تھی۔ منگا کو واٹارو کامیو نے تیار کیا تھا اور یہ جولائی 2014 سے دسمبر 2015 تک ہوم شا کے شنمیبیکورو ایٹموس میگزین میں شائع ہوا۔ منگا کو اپریل 2016 میں آن لائن فارمیٹ میں منتقل ہونا تھا، لیکن مصنف کی صحت کی پیچیدگیوں کی وجہ سے منگا کو روک دیا گیا۔ گیم فرنچائز کے ڈائریکٹر کیچیرو تویاما اور منظرنامے کے مصنف نووکو ساتو منگا کے تمام پہلوؤں کی نگرانی کر رہے تھے۔ آخرکار اسے بند کر دیا گیا۔ 2018 میں، سیریز کی پندرہویں سالگرہ کی یاد میں سائرن: ریبرتھ کے عنوان سے ایک نیا جاری منگا شائع کیا گیا۔ اسے ساکی یوشی نے لکھا ہے اور اس کی نگرانی کھیلوں کی ترقیاتی ٹیم کرتی ہے۔ نوٹوں کے حوالہ جات بیرونی روابط ہارڈ کور گیمنگ 101 2003 میں اوکلٹ لینڈ کلیکشن اربن فوکلور سوسائٹی سائرن گیمز پلے اسٹیشن 2 گیمز صرف پلے اسٹیشن 2 گیمز 2000 کی دہائی کے ہارر ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز سائرن (سیریز) گیمز اسٹیلتھ ویڈیو گیمز امینیسیا کے بارے میں ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز جن میں خواتین کے مرکزی کردار والے ویڈیو گیمز ہیں ہٹومی شمیزو کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز 1976 میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز جو 2003 میں سیٹ کیے گئے تھے جاپان میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز افسانوی جزائر جاپان اسٹوڈیو گیمز پر سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز