Mega Man: Battle & Chase
ایک ریسنگ ویڈیو گیم ہے جو کیپ کام کی اصل میگا مین سیریز پر مبنی ہے۔ یہ گیم جاپان میں 20 مارچ 1997 کو اور پی اے ایل کے علاقے میں 3 اپریل 1998 کو پلے اسٹیشن کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ اگرچہ اسے شمالی امریکہ میں انفرادی طور پر ریلیز نہیں کیا گیا تھا، لیکن میگا مین: بیٹل اینڈ چیس کو 2006 میں خطے کے خصوصی میگا مین ایکس کلیکشن میں پیش کیا گیا تھا۔ میگا مین: بیٹل اینڈ چیس ایک روایتی ریسنگ گیم ہے جس میں لڑائی پر زور دیا جاتا ہے۔ ریس جیتنے سے کھلاڑی کو انعام کے طور پر دشمن کے حریف میں سے کار کے حصے کا انتخاب کرنے کا موقع ملتا ہے۔ کھیل کے جائزوں کو بہت سے ناقدین کے ساتھ ملایا گیا ہے جن کا موازنہ نینٹینڈو کی ماریو کارٹ سیریز سے کیا گیا ہے۔ گیم پلے میگا مین: بیٹل اینڈ چیس ایک تھری ڈی ریسنگ گیم ہے جس میں کھلاڑی روڈ ریس کے سلسلے میں ایک دوسرے یا کمپیوٹر اے آئی کے خلاف مقابلہ کرتے ہیں۔ گیم تین مختلف طریقوں پر مشتمل ہے: ایک واحد کھلاڑی "گرینڈ پری موڈ"، ایک "ٹائم ٹرائل موڈ"، اور ایک ملٹی پلیئر "ورسس موڈ"۔ گرینڈ پری موڈ میں کل آٹھ ریس ٹریک ہوتے ہیں، جبکہ ٹائم ٹرائل موڈ میں بارہ ٹریک ہوتے ہیں۔ اس گیم میں اصل میگا مین سیریز کے دس قابل پلے کردار ہیں جن میں میگا مین، رول، پروٹو مین، باس، ڈو، اور ڈاکٹر ولی کے ساتھ ساتھ ولی کے کچھ روبوٹ ماسٹرز بھی شامل ہیں۔ ہر کردار میں ایک فطری صلاحیت ہوتی ہے جسے دوڑ کے دوران دوسرے ڈرائیوروں پر حملہ کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ اسکرین کے بائیں جانب ایک گیج بار بار چارج کرے گا اور فائر کرنے پر ایک اور خاص طاقت کی اجازت دے گا۔ مثال کے طور پر، میگا مین اپنی گاڑی سے چھوٹے پروجیکٹائل کو گولی مارنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ جب ہتھیاروں کی پیمائش مکمل طور پر بھر جاتی ہے، تو کھلاڑی بہت بڑا اور زیادہ تباہ کن دھماکہ کر سکتا ہے۔ ریس کے تمام ٹریک خطرات اور دیگر رکاوٹوں سے بھرے پڑے ہیں جو اسٹریٹ کون سے لے کر وشال، واکنگ میٹس تک ہیں۔ ان سے بچنے کے بجائے، کھلاڑیوں کو ان سے رابطہ کرنے کی ترغیب دی جاتی ہے۔ ان میں سے دس خطرات سے ہتھیار سے گزرنا یا تباہ کرنا کھلاڑی کو ایک خاص چیز دے گا۔ ان اشیاء کے مختلف اثرات ہوتے ہیں جیسے کھلاڑی کو ڈھال دینا یا دوسرے ڈرائیوروں کے ہتھیاروں کو غیر فعال کرنا۔ گیم کے گرینڈ پری موڈ میں ریس جیتنے سے کھلاڑی کو ٹریک کے مالک سے ایک مخصوص حصہ (انجن، ونگ، ٹائر، یا باڈی) کا انتخاب کرنے کی سہولت ملتی ہے، جس سے منتخب کردہ کردار کی گاڑی کی کارکردگی اور ظاہری شکل دونوں کو حسب ضرورت بنایا جا سکتا ہے۔ ڈویلپمنٹ سیریز کے فنکار اور پروڈیوسر کیجی انافون نے دعوی کیا کہ وہ ہمیشہ میگا مین کے منفرد 'اپنے دشمنوں کو شکست دیں اور ان کے سامان کے پہلو' کو ریسنگ کارٹ گیم میں لانا چاہتے تھے۔ گیم کے کرداروں کے ڈیزائن اور تشہیر کی تصاویر کی عکاسی شنسوکے کوماکی اور ہیدیکی اشکاوا نے کی تھی۔ گٹس مین کے وائلڈ آرمز ریسر میں تصور آرٹ کو غیر ملکی ورژن کے لیے دوبارہ بنایا گیا تھا کیونکہ اصل ٹکڑا جس میں کردار ایک جارحانہ اشارہ کر رہا تھا۔ میگا مین: بیٹل اینڈ چیس کا میوزیکل اسکور یوشینوری اونو نے ترتیب دیا تھا اور اس کی آواز یوشینو آوکی اور ریوجی یاماموٹو نے دی ہے۔ یہ کیپ کام میں آوکی کے پہلے منصوبوں میں سے ایک تھا۔ اس نے کردار رول کے لیے تھیم گایا، جسے اختتامی تھیم اور گیم کے جاپانی ٹیلی ویژن تجارتی اشتہار دونوں کے لیے استعمال کیا گیا تھا۔ دوسرے صوتی اختتامی تھیم میں یاماموتو کو گٹس مین کے کردار کے طور پر دکھایا گیا ہے۔ اس گیم کے لیے ایک سی ڈی ساؤنڈ ٹریک 21 جون 1997 کو جاپان میں وکٹر انٹرٹینمنٹ کے ذریعے جاری کیا گیا تھا۔ میگا مین: بیٹل اینڈ چیس 20 مارچ 1997 کو جاپان میں ریلیز ہوئی۔ ڈویلپر کیپ کام نے اگلے مہینے شمالی امریکہ میں گیم کو ریلیز کرنے کا منصوبہ بنایا تھا۔ تاہم، متعدد گیمنگ میگزینوں میں اشتہار دیے جانے کے باوجود، میگا مین بیٹل اینڈ چیس نے ویڈیو گیم مارکیٹ میں ماسکوٹ تھیم والے ریسنگ گیمز کی پہلے سے ہی بڑی موجودگی کی وجہ سے شمالی امریکہ میں انفرادی ریلیز کے لیے سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ سے منظوری نہیں لی۔ اپریل 1998 میں، انفوگرامس نے اس کھیل کا انگریزی ورژن شائع کیا۔ یہ اس وقت جاری کیے گئے چند پی اے ایل ریجن کیپ کام ٹائٹلز میں سے ایک تھا جسے ورجن انٹرایکٹو نے شائع نہیں کیا تھا۔ 2006 میں، میگا مین بیٹل اینڈ چیس کو پلے اسٹیشن 2 (پی ایس 2) اور گیم کیوب کے لیے نارتھ امریکن میگا مین ایکس کلیکشن میں پہلے چھ میگا مین ایکس گیمز کے ساتھ شامل کیا گیا تھا۔ میگا مین: بیٹل اینڈ چیس کے لیے تنقیدی استقبالیہ ملا جلا رہا ہے۔ گیم پلے کا موازنہ تقریبا عالمی طور پر نینٹینڈو کی ماریو کارٹ سیریز سے کیا گیا ہے۔ گیم اسپاٹ کے معاون جیف گیرسٹمین کھیل کے جاپانی ورژن سے متاثر ہوئے۔ گیرسٹمین نے اچھے گرافکس اور دلچسپ ساؤنڈ ڈیزائن کو نوٹ کیا، اور یہ نتیجہ اخذ کیا کہ یہ "ریلیز ہونے والے بہترین میگا مین گیمز میں سے ایک ہے۔ مدت ". برطانیہ کے آفیشل پلے اسٹیشن میگزین نے کہا کہ یہ "بنیادی طور پر صرف ایک دھوکہ دہی تھی"۔ مینیاک کے اولیور ایرل اس کھیل کے بارے میں مثبت تھے، انہوں نے کہا کہ اگرچہ یہ بچوں کو نشانہ بنانے کی وجہ سے نچلی سطح کی مشکل میں بورنگ تھا، لیکن یہ زیادہ دلچسپ ہوتا جاتا ہے۔ انہوں نے یہ بھی نشاندہی کی کہ کھیل میں کھڑی منحنی خطوط پر گرافیکل غلطیاں ہیں جن میں ٹھوکرانے والے ماڈل شامل ہیں۔ میگا مین ایکس کلیکشن کا جائزہ لیتے وقت گیم اسپائی کے فل تھیوبالڈ نے میگا مین بیٹل اینڈ چیس کے گرافکس کو ڈیٹ شدہ پایا، لیکن یہ کہ یہ اب بھی کھیلنے میں مزہ آتا ہے اور یہ کہ کھلاڑی کی مخالفین کے حصوں کو اپنے طور پر استعمال کرنے کی صلاحیت نے گیم کو میگا مین فرنچائز سے جوڑ دیا۔ آئی جی این کے مصنف جیریمی ڈنھم نے اسی طرح زور دے کر کہا، "میں واقعی اس بات پر حیران تھا کہ یہ چھوٹا کارٹ ریسر واقعی کتنا دل لگی ہے، اور اگرچہ یہ کریش ٹیم ریسنگ یا افسانوی ماریو کارٹ سیریز جیسی کسی چیز کے برابر نہیں ہے، لیکن یہ کچھ ٹھنڈے ٹریکس کے ساتھ رفتار کی اچھی تبدیلی ہے۔" پورے میگا مین گیم فرنچائز کے اپنے پس منظر میں، 1UP.com کے جیریمی پیریش نے میگا مین بیٹل اینڈ چیس کو "ایک سادہ ذہن رکھنے والے ریسر کے طور پر ظاہر کیا جو بنیادی طور پر پہلے واقعی بے شرم ماریو کارٹ کلون ہونے اور تقریبا امریکہ میں ریلیز ہونے کے لیے قابل ذکر ہے۔ اگرچہ یہ ایک علیحدہ خریداری کے قابل نہیں ہے، لیکن یہ پی ایس 2 کے لیے میگا مین ایکس کلیکشن کے حصے کے طور پر چند منٹ کے موڑ کے طور پر قابل برداشت ہے۔ نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط 1997 ویڈیو گیمز انفوگرامس گیمز پلے اسٹیشن (کنسول) گیمز پلے اسٹیشن نیٹ ورک گیمز ریسنگ ویڈیو گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز کارٹ ریسنگ ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز یوشینو آوکی بیٹل اینڈ چیس کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز