Outwars
آؤٹ وارز ایک ملٹری سائنس فکشن سلیکٹ ایبل پرسپیکٹو ٹیکٹکل شوٹر ہے جسے سنگل ٹریک نے تیار کیا اور مائیکروسافٹ نے 1998 میں شائع کیا۔ پلاٹ بہت سے مختلف سیاروں اور ترتیبات کا سفر کرتا ہے۔ گیم پلے سنگل پلیئر موڈ میں، راکٹ سے چلنے والے طاقت ور کوچز (لائٹ سکاؤٹ، میڈیم کامبیٹ، ہیوی اسالٹ، یا ہیوی ڈریڈناٹ) کا انتخاب پہنے ہوئے، کھلاڑی اشرافیہ سی ڈی ایف میرین جمپ کور کے بھاری مسلح، مرد یا خاتون رکن کو کنٹرول کرتا ہے اور اسے کہکشاں پر قبضہ کرنے کے ارادے سے جراثیم کش غیر ملکیوں (جسے کبھی کبھار "کھوپڑی" کہا جاتا ہے) سے لڑنا پڑتا ہے۔ گیم پلے مشن پر مبنی ہے، اور کھلاڑی ہر مشن کے آغاز میں مختلف ہتھیاروں اور آلات کے ساتھ اپنے طاقتور کوچ کے سوٹ کو اپنی مرضی کے مطابق بنا سکتا ہے۔ کھلاڑی کمپیوٹر کے زیر کنٹرول اسکواڈ میٹس کی ایک چھوٹی سی ٹیم کو بھی آرڈر جاری کر سکتا ہے۔ جیسے جیسے کھیل آگے بڑھتا ہے ہتھیار اور گیئر آہستہ آہستہ کھولے جاتے ہیں، جیسے کہ گلائڈر ونگ جو راکٹ پیک سے منسلک ہوتا ہے اور جب اسے تعینات کیا جاتا ہے تو توسیع شدہ فضائی چالوں کی اجازت دیتا ہے۔ اس گیم میں 8 کھلاڑیوں کا ملٹی پلیئر موڈ بھی ہے جو کھلاڑیوں کو ان طریقوں میں ایک دوسرے کے ساتھ اور اس کے خلاف مقابلہ کرنے کی اجازت دیتا ہے: فری فار آل، اساسن، سمیر دی سائبرگ، ٹیم وار، ٹیم مشن، اور کیپچر دی فلیگ۔ آن لائن کھیل کے لیے ڈائریکٹ 3 ڈی اور انٹرنیٹ گیمنگ زون کی حمایت کی گئی تھی۔ ٹانگوں اور دھڑ کو الگ سے کنٹرول کیا جا سکتا ہے۔ کنٹرول کو دوبارہ ترتیب دے کر اس فنکشن کو غیر فعال کیا جا سکتا ہے۔ مزید برآں، بہت سے شوٹروں کی طرح، کھلاڑی مختلف قسم کے ہتھیاروں کے درمیان تبدیل ہو سکتا ہے۔ کی بورڈ یا جوائس اسٹک پر انفرادی چابیاں پر کھلاڑی کے لیے دستیاب ہر ہتھیار کا نقشہ بنانا ممکن ہے۔ یہ کھلاڑیوں کو روایتی شوٹر کی طرح لگاتار گولیاں چلانے کے بجائے بیک وقت ہتھیار چلانے کے قابل بناتا ہے۔ مثال کے طور پر، کندھے پر نصب گائیڈڈ میزائل، ہینڈ ہیلڈ پلس رائفل، اور ریموٹ ڈیٹونیشن مائن سبھی کو ایک ہی وقت میں فائر کیا جا سکتا ہے۔ پلاٹ میکل کی دنیا "کھوپڑی" کے حملے کی زد میں ہے۔ یہ ختم ہو چکا ہے، اور انسان ہنگامی انخلاء کا حکم دے رہے ہیں۔ کھلاڑی کے پاس فرار ہونے والے جہاز تک پہنچنے یا پیچھے رہ جانے کے لیے دو منٹ ہوتے ہیں۔ اس کے بعد، کھلاڑی کو پلینیٹ نخلستان پر گرا دیا جاتا ہے اور تربیت شروع کر دی جاتی ہے۔ لیکن جب ہدف کی تربیت جاری ہے، "کھوپڑی" حملہ کرتی ہے، جس سے علاقے سے فوری انخلا پر مجبور ہوتا ہے۔ پوری نخلستان میں جنگ چھڑ گئی ہے، جس میں انسان بری طرح ہار گئے ہیں۔ کھلاڑی کی ٹیم کو نخلستان سے تمام سامان حاصل کرنے (جمپ ٹریننگ مشن کی واپسی میں) اور انخلاء کے لیے جمپ شپ تیار کرنے کے لیے بھیجا جاتا ہے۔ آخر کار، نخلستان پر مکمل انخلا کا حکم دیا جاتا ہے، لیکن کھلاڑی کو جانے سے پہلے نخلستان پر اب ترک کیے گئے فوجی اڈے سے 'خصوصی ٹیکنالوجی' حاصل کرنا ضروری ہے۔ کھلاڑی کے فرار ہونے کے فورا بعد، نخلستان کو کسی قسم کی اجنبی ٹیکنالوجی سے ختم کر دیا جاتا ہے، اور ہیکیٹ کے الفاظ میں، "اسے جہنم سے کسی قسم کے سیارے میں تبدیل کر دیا ہے"۔ انسان 'کھوپڑی' کو تباہ کرنے کی آخری کوشش کا منصوبہ بناتے ہیں، لیکن ان کی پہلی ترجیح سیارے انوبس کو محفوظ بنانا ہے، جہاں کان کنوں نے کان کے شافٹ میں کچھ دریافت کیا ہے۔ کوئی زندہ بچ جانے والا نہیں ملتا، لیکن کھلاڑی کو کان کے شافٹ اور جو کچھ بھی وہاں ہو سکتا ہے اسے تباہ کرنے کے لیے بھیجا جاتا ہے۔ کھلاڑی کو جلد ہی پتہ چلتا ہے کہ 'کھوپڑی' زیر زمین رہ رہے تھے، لیکن کان کنوں کے مسلسل خطرے سے بیمار اور تھک چکے ہیں، وہ تمام انسانوں کو وجود سے ختم کرنے کے لیے نکل پڑے۔ لیکن کان کے شافٹ سے گزرتے ہوئے، کھلاڑی کھوپڑی کی تہہ میں گہرائی میں گر جاتا ہے۔ کھلاڑی سب سے پہلے اس سطح پر 'کوئین' سے ملتا ہے، اور اسے شکست دینے کے بعد، سی ڈی ایف کھلاڑی کو ڈھونڈ کر نکال دیتا ہے۔ وہ کھلاڑی کی ٹیم کو دشمن کے موجودہ گڑھ، جگرناٹ پر بھیجنے کی تیاری کرتے ہیں، لیکن راستے میں گھات لگا کر حملہ کیا جاتا ہے۔ یولیسس کو گولی مار دی جاتی ہے، اور کھلاڑی کو حادثاتی طور پر راگناروک پر گرا دیا جاتا ہے۔ ایک اور زندہ بچ جانے والے سے ملنے کے بعد، کھلاڑی دشمن کی ہوائی بندوق کو اتارنے پر مجبور ہوتا ہے جو سی ڈی ایف کو کھلاڑی اور کھلاڑی کے ساتھی کو بچانے سے روک رہی ہوتی ہے۔ ایئر گن کے تباہ ہونے کے بعد، کھلاڑی کو کمانڈر ہیکیٹ کو بچانے، اس سے کمانڈ ڈیٹا حاصل کرنے، اور اس کے بعد، وادی میں جنگ میں فوجیوں کی مدد کرنے کے لیے یولیسز کی تحقیقات کے لیے بھیجا جاتا ہے۔ یہ فیصلہ کیا جاتا ہے کہ یولیسز کو کھڑا چھوڑنا بہت خطرناک ہے، لہذا کھلاڑی کو اسے تباہ کرنے کے لیے واپس بھیج دیا جاتا ہے۔ اس کے بعد، کھلاڑی راگناروک کو چھوڑ دیتا ہے، اور جگرناٹ کو تباہ کرنے کا مشن دوبارہ شروع کرتا ہے۔ وہ جگرناٹ پر حفاظتی تالے کے کوڈ تلاش کرنے کے لیے پہلے ماسٹر مائنڈ کو پکڑ لیتے ہیں، اور دوسری ملکہ کو مارنے کے بعد، کھلاڑی جگرناٹ کے پھٹنے سے پہلے ہی اسے چھوڑ دیتا ہے۔ تاہم، بدقسمتی سے انہیں پتہ چلتا ہے کہ نخلستان (جسے اب ڈیڈ ورلڈ کے نام سے جانا جاتا ہے) کو 'کھوپڑی' کے آپریشن کے مرکزی اڈے کے طور پر قائم کیا گیا ہے، اور وہ انسانوں کو ان کے گھر-زمین کو ختم کرکے ہمیشہ کے لیے شکست دینے کے لیے تیار ہیں۔ ان کے بنیادی حملے کو غیر فعال کرنے اور اسے ان کے خلاف موڑنے کی آخری کوشش کی جاتی ہے، جس سے کھوپڑی کا خطرہ ہمیشہ کے لیے ختم ہو جاتا ہے۔ کھلاڑی بندوق کے اندر جانے کا انتظام کرتا ہے، اور اسے فائر کرنے سے پہلے محدود وقت دیا جاتا ہے۔ بندوق کو غیر فعال کرتے وقت، کھلاڑی کی ملاقات کھیل کے واحد باس، دی کنگ سے ہوتی ہے۔ اس کی شکست کے بعد، یہ پتہ چلتا ہے کہ وہ بندوق کا مرکزی کنٹرول تھا، اور اس کے بغیر، کھوپڑی برباد ہو جاتی ہے۔ کھلاڑی بندوق کو دوبارہ فعال کرتا ہے اور سیارے کے خود کو تباہ کرنے سے چند سیکنڈ پہلے فرار ہو جاتا ہے۔ اس کے بعد کھلاڑی کو لوگو سے پہلے ایک آخری پیغام دیا جاتا ہے اور کریڈٹ دیا جاتا ہے: "کپتان، وہیں رہو۔ ہم آپ کو لینے آئے ہیں۔ " متبادل مناظر اگر کھلاڑی وقت پر میکل کی دنیا سے نہیں بچتا ہے، تو سیارہ اڑ جاتا ہے، لیکن ڈراپ شپ ظاہر نہیں ہوتا ہے، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ کھلاڑی فرار نہیں ہوا۔ نخلستان پر، ایک مشن ہوتا ہے جہاں کھلاڑی کو بیس ری ایکٹرز کو اڑانے کے لیے کہا جاتا ہے۔ اگر کھلاڑی ناکام ہو جاتا ہے، تو اسکرین انتہائی روشن ہو جاتی ہے، اور کھلاڑی فوری طور پر گر جاتا ہے اور منتشر ہو جاتا ہے (تمام مناظر میں، یہ کٹ سین نہیں ہے، یہ گیم پلے ہے)۔ اگر کھلاڑی جگرناٹ کے اڑنے سے پہلے اس سے نہیں بچتا ہے، جیسے کہ میکل کے ورلڈ سین میں، جب یہ اڑتا ہے تو کوئی ڈراپ شپ نہیں دکھائی دیتی ہے۔ اگر کھلاڑی بادشاہ کے ہاتھوں مارا جاتا ہے، یا ڈیڈ ورلڈ پر فائنل مشن پر وقت ختم ہو جاتا ہے، تو ایک لمبا کٹ سین دکھایا جاتا ہے جہاں ڈیڈ ورلڈ بندوق چلتی ہے، اور اسی طرح کے نتائج پیدا کرتا ہے جیسے نخلستان/ڈیڈ ورلڈ کے ساتھ ہوتا ہے۔ ڈویلپمنٹ آؤٹ وارز سنگل ٹریک کا پلے اسٹیشن کے علاوہ کسی اور پلیٹ فارم کے لیے پہلا پروجیکٹ تھا۔ اگرچہ سنگل ٹریک کو جی ٹی انٹرایکٹو نے 1997 میں خریدا تھا، لیکن اس وقت تک مائیکروسافٹ کے لیے آؤٹ وار تیار کرنے کا معاہدہ پہلے ہی ہو چکا تھا۔ استقبالیہ پیلٹ نے کھیل کو 100 میں سے 90 اسکور کیا اور خلاصہ کیا، "خراب گرافکس کو آپ کو نیچے کے بہترین کھیل سے ہٹانے نہ دیں"۔ نیکسٹ جنریشن نے کھیل کا منفی جائزہ دیا۔ حوالہ جات بیرونی روابط 1998 ویڈیو گیمز مائیکروسافٹ گیمز ملٹری سائنس فکشن ویڈیو گیمز سائنس فکشن ویڈیو گیمز ٹیکٹیکل شوٹر ویڈیو گیمز تھرڈ پرسن شوٹرز ویڈیو گیمز جو ریاستہائے متحدہ میں تیار کیے گئے ہیں ویڈیو گیمز جن میں صنفی انتخاب کے قابل مرکزی کردار ونڈوز گیمز صرف ونڈوز گیمز ہیں۔