Kessen III
یہ پلے اسٹیشن 2 کے لیے کوئی کا تیسرا اور آخری کیسین ٹائٹل ہے۔ یہ کھیل اوڈا نوبوناگا کی زندگی پر مبنی ہے۔ تاریخی پس منظر کھیل کا ٹائم فریم تقریبا 1550 سے 1590 کے درمیان ہے۔ بہت سی کہانیوں اور تصویروں کے برعکس جو اسے ایک ولن یا شیطان کے طور پر پیش کرتی ہیں، نوبوناگا کو زیادہ نیک اور بالآخر المناک روشنی میں دکھایا گیا ہے، جس سے اسی دور میں مبنی دیگر ویڈیو گیمز کے سلسلے میں کیسین III غیر معمولی ہے۔ یہ ان کی زندگی کی بہت زیادہ خیالی اور رومانوی عکاسی ہے، حالانکہ سمورائی واریئرس سیریز جیسے کھیلوں کے برعکس یہ زیادہ مخصوص تاریخی تفصیلات میں جاتا ہے۔ مثال کے طور پر، آشیکاگا شوگونیٹ اور نوبوناگا کے تعلقات کے وجود کا احاطہ یہاں کیا گیا ہے لیکن سامورائی واریئرس گیمز سے مکمل طور پر خارج کر دیا گیا ہے۔ یہ کھیل نوبوناگا کی زندگی پر ایک مثبت تصویر پیش کرتا ہے، اور پھر ایک "کیا ہوتا" منظر نامے میں داخل ہوتا ہے جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ اگر وہ اکیچی متسوہیدے کے دھوکہ دہی سے بچ جاتا تو کیا ہوتا۔ اس میں نوبوناگا کو اپنی طاقت کا اڈہ دوبارہ حاصل کرنے اور پھر کیوشو کے ساحلوں پر اکیچی قبیلے اور مغربی جاپان کے دیگر قبیلوں کی قیادت میں شوگونی افواج کو شکست دینے کے بارے میں بیان کیا گیا ہے، جس میں نوبوناگا ممکنہ طور پر نیا رہنما بن گیا۔ ٹوکوگاوا آئیاسو اس کھیل میں ہے، جسے نوبوناگا کے نرم مزاج اور سرشار اتحادی کے طور پر پیش کیا گیا ہے، لیکن جب اسے معلوم ہوتا ہے کہ نوبوناگا اپنے دھوکہ دہی سے بچ جاتا ہے تو اسے غصے میں اڑتے ہوئے دکھایا جاتا ہے، یہ یقین کرتے ہوئے کہ وہ نوبوناگا کی تقدیر پر عمل کرنے والا ہے۔ ٹویوٹومی ہیڈیوشی کو بھی ہیڈیوشی ہاشیبا کے نام سے دکھایا گیا ہے۔ نوبوناگا کی موت کے بارے میں غلط طور پر بتائے جانے کے بعد اس کا غیر متوقع کرشمہ اس کے فوجیوں کو متاثر کرتا ہے، جس کی وجہ سے اس کا دوست تبصرہ کرنے پر مجبور ہوتا ہے، "اگر لارڈ اوڈا مر گیا ہوتا تو شاید وہ جاپان کو متحد کرنے والا ہوتا۔" اس کھیل میں دیگر قابل ذکر ڈیمیوں، جیسے یوسوگی کینشین اور تاکڈا شینگن کے خلاف لڑائیوں کی بھی اجازت ہے۔ غلطی کی ایک خاص سطح ہے، نہ صرف خیالی عنصر کی وجہ سے، بلکہ میاموٹو موسیشی کی ظاہری شکل کی وجہ سے بھی، جو نوبوناگا کے سیپوکو کا ارتکاب کرنے کے وقت ابھی پیدا نہیں ہوا تھا۔ گیم پلے میکینکس کیسین III نئے بنیادی عناصر کو متعارف کراتے ہوئے پچھلے کھیلوں کے میکینکس کو مزید بہتر بناتا ہے۔ کھیل کا بہاؤ نقشے پر دستیاب کھلاڑیوں میں سے ایک مشن کے انتخاب کے ساتھ شروع ہوتا ہے۔ مشن کی تفصیلات کے بارے میں آگاہ کیے جانے کے بعد، کھلاڑی پھر بنیادی مارچ کے احکامات جاری کرنے سے پہلے اس بات کا انتخاب کرتا ہے کہ کون سی اکائیاں جنگ میں لائیں۔ جنگ کے دوران ہی، کھلاڑی ایک انفرادی یونٹ کے کنٹرول میں ہوتا ہے اور کسی بھی وقت دوستانہ یونٹوں کے درمیان تبدیل ہو سکتا ہے، جبکہ دیگر یونٹس کو مصنوعی ذہانت کے ذریعے کنٹرول کیا جاتا ہے۔ جنگ اس وقت شروع ہوتی ہے جب دوستانہ اور دشمن یونٹ ایک دوسرے کا سامنا کرتے ہیں اور یونٹ کی صحت کو یونٹ میں باقی فوجیوں کی تعداد سے ماپا جاتا ہے۔ فوجیوں کے پاس اپنی مخصوص قسم (گھڑ سوار، نیزہ باز، ننجا وغیرہ) سے متعلق مخصوص مہارتیں بھی ہوتی ہیں۔ اور افسران طاقتور خصوصی مہارتیں اور صلاحیتیں سیکھ سکتے ہیں جیسے دفاعی حکمت عملی یا حملہ کرنے کا جادو جو جنگ کی لہر کو موڑ سکتا ہے۔ تمام افسران کو ایک خاص مہارت تک رسائی حاصل ہوتی ہے جسے "ریمپج" کہا جاتا ہے۔ جب استعمال کیا جاتا ہے، تو ایکشن اس افسر کے ارد گرد زوم کرتا ہے، اور کھلاڑی دشمن یونٹ کے فوجیوں کے خلاف ایک مختصر، وقت پر ہونے والی چھوٹی لڑائی میں داخل ہوتا ہے۔ ہنگامہ آرائی کے دوران، کھلاڑی بونس کا تجربہ، سونا حاصل کر سکتا ہے، اور شکست خوردہ فوجیوں کی طرف سے گرائی گئی مناسب اشیاء اٹھا کر کھوئے ہوئے فوجیوں کو یونٹ میں بحال کر سکتا ہے۔ 100 فوجیوں کی شکست کے بعد، دشمن یونٹ کا افسر ظاہر ہوتا ہے، اور اگر کھلاڑی انہیں شکست دے سکتا ہے، تو کھلاڑی کے زیر کنٹرول افسر کو مزید بونس مل سکتے ہیں۔ لڑائیاں اس وقت ختم ہوتی ہیں جب بنیادی مقصد حاصل ہو جاتا ہے۔ ان مقاصد میں دشمن کے تمام یونٹوں کا خاتمہ، ایک مخصوص ہدف کو تباہ کرنا، کسی یونٹ کو کسی خاص مقام پر لے جانا، یا فرار ہونا شامل ہو سکتے ہیں۔ جنگ میں کارکردگی پر درجہ بندی ہر مرحلے کے آخر میں دی جاتی ہے، اور اس کی بنیاد اس بات پر ہوتی ہے کہ دشمن کے کتنے افسران کو شکست ہوئی، جنگ میں دوستانہ افسران کی تعداد رکھی گئی، اور فوجی مہارتوں کا موثر استعمال کیا گیا۔ بہتر درجات سے ایسی اشیا حاصل ہوتی ہیں جو دوستانہ افسروں کو تیار کرنے کے لیے استعمال کی جا سکتی ہیں، یا لڑائیوں کے درمیان تاجروں سے ایسی اشیا خریدنے کے لیے سونا۔ لڑائیاں عام طور پر اس وقت ہار جاتی ہیں جب نوبوناگا کا یونٹ شکست کھا جاتا ہے، وقت ختم ہو جاتا ہے، یا خصوصی مشن کی ضرورت پوری نہیں ہو سکی۔ کیسن III کی کہانی بہت تفصیلی ہے اور گیم کے اپنے گرافکس انجن اور فل موشن ویڈیو دونوں کا استعمال کرتے ہوئے پیش کردہ سنیما کے انداز کا کثرت سے استعمال کرتی ہے۔ یہ ترتیبات عام طور پر ہر باب کے آغاز اور اختتام پر، لڑائیوں سے پہلے اور بعد میں، اور لڑائی کے دوران ہونے والے خصوصی واقعات کے دوران کھیلے جاتے ہیں۔ ریلیز کے بعد استقبالیہ کیسین III کو مثبت سے اوسط استقبالیہ ملا۔ گیم رینکنگز نے اسے 75.04 ٪ کا اسکور دیا، جبکہ میٹا کریٹک نے اسے 100 میں سے 73 دیا۔ نوبوناگا کے امنگ کے حوالہ جات بیرونی روابط بھی دیکھیں آفیشل پیج 2004 ویڈیو گیمز پلے اسٹیشن 2 گیمز پلے اسٹیشن نیٹ ورک گیمز سینگوکو ویڈیو گیمز جاگیردارانہ جاپان میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز حقیقی لوگوں پر مبنی ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کیے گئے اوڈا نوبوناگا کوئی گیمز کی ثقافتی عکاسی ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ریئل ٹائم ٹیکٹکس ویڈیو گیمز