Shinobi (series)
سیگا کے ذریعہ تخلیق کردہ ہیک اینڈ سلیش ایکشن ویڈیو گیمز کا ایک سلسلہ ہے۔ ننجا (شنوبی) جو موسی گیمز کی اصل سیریز (شنوبی سے شنوبی III) کا مرکزی کردار ہے۔ پہلا شنوبی 1987 میں ایک آرکیڈ ویڈیو گیم کے طور پر جاری کیا گیا تھا۔ الیکس کڈ اور سونک دی ہیج ہاگ کے ساتھ، جو موسیشی طویل عرصے سے سیگا کے فلیگ شپ کرداروں میں سے ایک رہے ہیں، جنہوں نے 1980 کی دہائی کے آخر میں ایک مختصر وقت کے لیے ماسکوٹ کے طور پر کام کیا جب ننجا مرکزی دھارے کے میڈیا میں مقبول تھے۔ سیریز کے کھیل سیگا کی تکنیکی کامیابی کی نمائش ہیں، جو ان کے اعلی معیار کے گرافکس، گیم پلے اور موسیقی کے ساتھ ساتھ ان کی اعلی سطح کی مشکل کے لیے بھی مشہور ہیں۔ شنوبی فرنچائز کی 4.6 کروڑ سے زیادہ کاپیاں فروخت ہوئیں۔ شنوبی کا مرکزی کردار ("ننجا" کے لیے اصل جاپانی لفظ) عام طور پر اصل آرکیڈ گیم اور اس کے بہت سے سیکوئلز کے مرکزی کردار جو موسیشی سے وابستہ ہے۔ اس کا نام ایک قدیم مغربی پہلے نام اور جاپانی آخری نام دونوں کا مجموعہ ہے، موسیشی ممکنہ طور پر افسانوی جاپانی تلوار باز میاموتو موسیشی سے ماخوذ ہے۔ دی ریوینج آف شنوبی کے دستی میں، موسیشی کی پس منظر کو ایک کمزور لڑکے کے طور پر بتایا گیا ہے جو پہلی بار کم عمری میں اوبرو قبیلے کے ڈوجو میں داخل ہوا اور آہستہ آہستہ، انتھک مشق اور مراقبہ کے ذریعے، اپنے آپ کو سب سے زیادہ ہنر مند اور قابل احترام ننجا بننے کے لیے کام کیا۔ جاپان کے پہاڑوں میں اس کا پرامن وجود اس وقت بکھر جاتا ہے جب ننجا جرائم کا سنڈیکیٹ زیڈ اقتدار میں آتا ہے اور جاپان کو سینگوکو کے دور خانہ جنگی میں واپس لانے کی کوشش کرتا ہے جب ننجا پھلتا پھولتا رہا۔ اصل شنوبی میں موسیشی کے ہاتھوں شکست کھانے کے بعد، تین سال بعد زید نو زید کے طور پر اصلاح کرتا ہے اور براہ راست اوبورو قبیلے پر حملہ کرتا ہے۔ اپنے مالک کے قتل اور دشمن کی طرف سے اغوا کی گئی اس کی گرل فرینڈ نووکو کے ساتھ، موسیشی انتقام کی قسم کھاتا ہے، اور جاپان اور امریکہ میں متعدد مقامات کے ذریعے ہونے والی لڑائیوں میں، جیسا کہ شنوبی کے انتقام میں بیان کیا گیا ہے، تمام لیکن نو زید کو ختم کر دیتا ہے۔ جب نیو زیڈ شنوبی III: ریٹرن آف دی ننجا ماسٹر میں واپس آتا ہے، تو موسیشی آخری بار ریٹائرمنٹ سے باہر آتا ہے اور انہیں اچھے کے لیے تباہ کر دیتا ہے۔ شیڈو ڈانسر کے آرکیڈ ورژن میں، جو موسیشی کی جگہ ایک بے نام نیا ننجا اور اس کے کتے کے ساتھی کو کھیل کے مرکزی کردار کے طور پر لیا جاتا ہے۔ ننجا اور اس کے کتے کو ایک نامعلوم میٹروپولیس میں پھیلے ہوئے مختلف ٹائم بموں کو غیر مسلح کرنا ہوگا جو ایک دہشت گرد گروہ نے لگائے تھے۔ اس گیم کو میگا ڈرائیو/جینیسس کے لیے شیڈو ڈانسر: دی سیکرٹ آف شنوبی کے عنوان سے دوبارہ بنایا گیا تھا، جس میں مرکزی کردار کی شناخت خطوں کے درمیان مختلف تھی۔ جاپانی ورژن میں اس کی شناخت جو موسیشی کے الگ تھلگ بیٹے کے طور پر کی گئی ہے، جبکہ انگریزی زبان کے دستی میں اس کی شناخت خود جو موسیشی کے طور پر کی گئی ہے جو ریٹائرمنٹ سے باہر آ رہا ہے۔ ماسٹر سسٹم گیم دی سائبر شنوبی میں، زیڈ ایک بار پھر منظر عام پر آیا ہے، اس بار سائبر زیڈ کے نام سے۔ جو موسیشی کے پوتے کو انہیں دوبارہ دنیا کو دھمکی دینے سے روکنا چاہیے۔ شنوبی لیونز ایک مختلف پلاٹ لائن پیش کرتا ہے۔ شنوبی شو ہے، جو دو بھائیوں میں سب سے چھوٹا ہے جس کی پرورش ایک تنہا ننجا ماسٹر نے کی تھی۔ بڑا بھائی بدعنوان ہو جاتا ہے اور حتمی ننجیتسو تکنیک کی تلاش میں مالک کی بیٹی کو اغوا کر لیتا ہے، اور شو کو اسے دنیا کو تباہ کرنے سے روکنا ہوتا ہے۔ نہ تو جو موسیشی اور نہ ہی اوبورو قبیلے کا ذکر کیا گیا ہے۔ سیریز میں سات سال کے وقفے کے بعد، مرکزی آرکی ٹائپ شنوبی میں پلے اسٹیشن 2 کے لیے ہاٹسوما کے طور پر واپس آتا ہے، جو اوبورو قبیلے کا ایک اور رکن ہے۔ شنوبی لیونز سے ملتے جلتے تھیم میں، کھیل کا آغاز ہاٹسوما کے پورے چاند اوبرو رسم کے دوران اپنے بڑے بھائی مورٹسون کو مارنے سے ہوتا ہے۔ مرکزی پلاٹ ہاٹسوما کی ہیروکو نامی ایک طاقتور جادوگر کو شکست دینے اور ٹوکیو میں انتشار کو ختم کرنے کی جنگ کے گرد گھومتا ہے۔ اس گیم میں جو موسیشی کو ایک پوشیدہ کردار کے ساتھ ساتھ خود مورٹسون (جو گیم کی کہانی میں آومیزوچی نامی دشمن کے طور پر ظاہر ہوتا ہے) کے طور پر دکھایا گیا ہے۔ روایت کے ساتھ ایک وقفے میں، نائٹ شیڈ (جاپان میں کونویچی) میں ہبانا نامی ایک خاتون ننجا کو دکھایا گیا۔ ہاٹسوما ایک پوشیدہ کردار کے طور پر ظاہر ہوتا ہے، حالانکہ اسے ان لاک کرنے کے لیے میموری کارڈ پر محفوظ کردہ ایک مکمل شنوبی پی ایس 2 گیم کی ضرورت ہوتی ہے۔ جو موسیشی نے کھیل میں 88 مشن مکمل کرکے پی ایس 2 شنوبی کی طرح واپسی کی۔ تھری ڈی ایس شنوبی تھری ڈی کا مرکزی کردار جو کے والد جیرو موسیشی ہیں۔ گیم پلے شنوبی کے اہم ہتھیار شوریکن (یا چاقو پھینکنا) ہیں، لیکن سیریز کے دوران زور آہستہ آہستہ ننجاٹو کی طرف منتقل ہو گیا۔ کھیلوں میں سب سے اہم چالوں میں سے ایک شنوبی کا سمرسالٹ ہے، جو چھلانگ کے عروج پر دوسری بار چھلانگ کے بٹن کو ٹیپ کرکے انجام دیا جاتا ہے۔ سمرسالٹ کا استعمال اونچی جگہوں پر چھلانگ لگانے، چالوں سے چھلانگ لگانے اور ہیج ہاگ شوریکن حملے کا استعمال کرتے ہوئے کئی مخالفین کو ایک ساتھ ختم کرنے کے لیے کیا جاتا ہے۔ دوڑنے کی صلاحیت شنوبی III میں متعارف کرائی گئی تھی۔ سیریز کا ایک اور اہم حصہ چار جادوئی ننجیتسو حملے ہیں جن کا استعمال شنوبی اپنے دشمنوں کو مارنے، یا اپنی صلاحیتوں کو بہتر بنانے کے لیے کر سکتے ہیں۔ ننجیتسو کی چار تکنیکیں ہیں: اکازوچی، فوشین، کریو اور میجن۔ ابتدائی شنوبی گیمز کی ایک اور عام خصوصیت دشمن اے آئی ہے، جہاں دشمن موسیشی پر فائرنگ کرنے کے بعد اپنے ہتھیاروں کو دوبارہ لوڈ کرنے کے لیے خانوں کے پیچھے ڈوب سکتے ہیں، یا موسیشی کے شوریکنز کو روکنے کے لیے خانوں یا ڈھالوں کے پیچھے چھپ سکتے ہیں۔ شنوبی میں ہر سطح کو عام طور پر دو یا تین مناظر میں تقسیم کیا جاتا ہے، اور آخری منظر ایک طاقتور باس کردار کے خلاف جنگ ہے۔ معیاری شنوبی مراحل میں بانس کے جنگلات، ڈوجو، ڈاک سائیڈز، اور حیاتیاتی عفریتوں سے بھرے صنعتی کمپلیکس شامل ہیں۔ ٹائم لائن شنوبی سیریز میں ریلیز کی ٹائم لائن درج ذیل ہے۔ فہرست میں ہر گیم کا نام، متعلقہ ریلیز کی تاریخ اور کنسولز ہیں جن کے لیے انہیں تیار/پورٹ کیا گیا تھا۔ مزید ذیل میں ہر ریلیز پر ایک مختصر بحث ہے۔ ہر کھیل کی مزید تفصیلی جانچ کے لیے، ٹائم ٹیبل میں متعلقہ لنک پر کلک کریں۔ نوٹ A ^ PAL علاقوں میں دستیاب نہیں۔ B ^ PAL علاقوں میں شنوبی X کے طور پر جاری کیا گیا۔ سیریز شنوبی (1987) شنوبی، سیریز کا پہلا گیم، 1987 میں آرکیڈز کے لیے جاری کیا گیا تھا اور سیگا کے سسٹم 16 آرکیڈ ہارڈ ویئر پر چلا تھا۔ سیگا نے ماسٹر سسٹم کے لیے گھریلو تبدیلی جاری کی، اس کے بعد آئی بی ایم پی سی، امیگا، اٹاری ایس ٹی، کموڈور 64، ایمسٹراڈ سی پی سی، زیڈ ایکس سپیکٹرم اور ایم ایس ایکس کے ساتھ ساتھ جاپان میں پی سی انجن (اسمک کے ذریعے) کے لیے لائسنس یافتہ بندرگاہیں، اور شمالی امریکہ میں نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم کے لیے ٹینگن کی طرف سے ایک غیر لائسنس یافتہ بندرگاہ۔ شنوبی نے روایتی پلیٹ فارم میکانکس میں کئی نئی چیزیں متعارف کروائیں، جیسے جدید ترین دشمن AI اور ہر سطح میں متعدد پرتیں۔ شیڈو ڈانسر (1989) شیڈو ڈانسر اصل شنوبی کا 1989 کا آرکیڈ سیکوئل ہے۔ یہ سیگا کے سسٹم 18 آرکیڈ ہارڈ ویئر پر چلتا ہے۔ یہ سازش ایک نامعلوم ننجا اور اس کے کتے کے ساتھی کی پیروی کرتی ہے جسے شہر بھر میں پھیلے ہوئے مختلف بموں کو غیر مسلح کرنا ہوتا ہے اور انہیں نصب کرنے کے ذمہ دار دہشت گرد گروہ کو شکست دینی ہوتی ہے۔ شنوبی کا بدلہ (1989) جاپان میں اسے سپر شنوبی کے نام سے جانا جاتا ہے۔ میگا ڈرائیو کنسول پر ننجا کی پہلی فلم، دی ریوینج آف شنوبی کو اس کی ریلیز کے وقت بڑے پیمانے پر سراہا گیا تھا اور یہ میگا ڈرائیو پر سب سے زیادہ مقبول کھیلوں میں سے ایک ہے اور بہت سے لوگوں کے ذریعہ اسے سیریز میں بہترین اندراج سمجھا جاتا ہے۔ اس کا ساؤنڈ ٹریک موسیقار یوزو کوشیرو نے لکھا تھا۔ شیڈو ڈانسر: دی سیکرٹ آف شنوبی (1990) شیڈو ڈانسر کا میگا ڈرائیو ورژن، جس کا عنوان شیڈو ڈانسر: دی سیکرٹ آف شنوبی ہے اور یہ اصل آرکیڈ سے مختلف گیم ہے۔ پس منظر علاقائی ریلیزز کے درمیان مختلف ہے، جس سے آرکیڈ ورژن سے نامعلوم مرکزی کردار کو ایک شناخت ملتی ہے-جاپانی ورژن اسے جو موسیشی کے الگ تھلگ بیٹے حیات کے طور پر قائم کرتا ہے ؛ جبکہ انگریزی زبان کے ورژن کے دستی میں دعوی کیا گیا ہے کہ وہ خود جو موسیشی ہے۔ اگرچہ بنیادی گیم پلے آرکیڈ ورژن سے ملتا جلتا ہے، لیکن گیم کا اصل مواد-سطحوں سے لے کر کریکٹر آرٹ تک-ایک جیسا نہیں ہے۔ سائبر شنوبی (1990) سائبر شنوبی ایک ماسٹر سسٹم کا خصوصی عنوان تھا، جسے اصل شنوبی کے ماسٹر سسٹم پورٹ کی پیروی کے طور پر جاری کیا گیا تھا۔ سائبر شنوبی سیریز کے بدترین کھیلوں میں سے ایک ہونے کی وجہ سے بدنام ہے۔ چونکہ دستی میں یہ ذکر کیا گیا ہے کہ ہیرو کے دادا نے نیو زیڈ کو شکست دی تھی، اس کھیل میں جو موسیشی کا کردار اصل جو موسیشی کا پوتا معلوم ہوتا ہے۔ جی۔ جی۔ شنوبی (1991) گیم گیئر سسٹم پر شنوبی کی پہلی فلم کا عنوان شنوبی تھا، حالانکہ جاپان میں اسے دی جی جی شنوبی (دی گیم گیئر شنوبی) کے نام سے جانا جاتا تھا اور یہ کھیل اب بھی تمام خطوں میں اندرونی طور پر یہ نام رکھتا ہے۔ اس کا گیم پلے بڑی حد تک شنوبی کے انتقام کی یاد دلاتا ہے۔ جاپانی سپر سینٹائی سیریز پر مبنی شنوبی ایک طاقتور جرائم پیشہ تنظیم کو ختم کرنے کے لیے پانچ رنگوں کے ننجا (سرخ، گلابی، نیلے، پیلے اور سبز) کی تلاش کے گرد گھومتی ہے۔ کھیل کا آغاز کھلاڑی کے صرف سرخ ننجا کو کنٹرول کرنے اور پھر ہر سطح پر آگے بڑھتے ہوئے اپنے زیادہ سے زیادہ ہم وطنوں کو آزاد کرنے سے ہوتا ہے۔ ساؤنڈ ٹریک ایک بار پھر یوزو کوشیرو نے ترتیب دیا تھا۔ جی۔ جی۔ شنوبی II: دی سائلنٹ فیوری (1992) دی سائلنٹ فیوری (جی جی بھی۔ شنوبی II) اصل دی جی جی کا براہ راست سیکوئل ہے۔ گیم گیئر پر شنوبی گیم، اور اس کے پیشرو کی طرح گیم پلے میکانکس کی زیادہ تر خصوصیات ہیں۔ دونوں جی۔ جی۔ شنوبی اور دی سائلنٹ فیوری گیم گیئر کے خصوصی کھیل تھے۔ اسے یوزو کوشیرو اور موٹہیرو کاوشیما نے اسکور کیا۔ شنوبی III: ریٹرن آف دی ننجا ماسٹر (1993) جسے جاپان میں دی سپر شنوبی II کے نام سے جانا جاتا ہے، شنوبی III کو بہت سے لوگ سیریز کا اعلی مقام سمجھتے ہیں۔ اس نے گیم پلے کا ایک بہت ہی ہموار، تیز انداز متعارف کرایا جبکہ سیریز کے واقف ٹریڈ مارک کو مضبوطی سے برقرار رکھا۔ اس گیم نے شنوبی گیم میں موسیشی کی آخری پیشی کو نشان زد کیا جب تک کہ شنوبی کو 2002 میں پلے اسٹیشن 2 کے لیے ریلیز نہیں کیا گیا۔ شنوبی III کے کم از کم دو معروف بیٹا ورژن اس وقت گردش میں ہیں، جن میں فائنل گیم سے تقریبا مکمل طور پر مختلف سطحیں ہیں۔ شنوبی لیونز (1995) شنوبی لیونز واحد شنوبی گیم تھی جو سیگا سیٹرن کے لیے تیار کی گئی تھی، اور گیم بوائے ایڈوانس پر دی ریوینج آف شنوبی تک سیریز کا آخری سائیڈ سکرولنگ ٹائٹل تھا۔ گیم پلے شنوبی III کی طرح ہے لیکن بہت سے موافقت کے ساتھ۔ پلاٹ پچھلے کھیلوں کی روایتی کہانی کے ساتھ ایک وقفے کی نمائندگی کرتا ہے، کیونکہ یہ شو نامی ایک بالکل نئے کردار پر مرکوز ہے۔ شنوبی لیونز گیم سیکوینس میں ہر راؤنڈ اور ڈیجیٹائزڈ لائیو اداکاروں کے درمیان لائیو ایکشن کا استعمال کرتا ہے۔ شنوبی (2002) شنوبی نے شنوبی کے ساتھ تھری ڈی گیمنگ کی دنیا میں ڈیبیو کیا، صرف پلے اسٹیشن 2 کے لیے۔ یہ سیریز کا تیسرا کھیل ہے جسے صرف شنوبی کہا جاتا ہے۔ کہانی میں اوبورو قبیلے کے ایک نئے رکن کا تعارف کرایا گیا ہے جسے ہاٹسوما کہا جاتا ہے۔ شنوبس گیم پلے ایک کمبو سسٹم پر مبنی ہے جسے ٹیٹ سسٹم کہا جاتا ہے، جو کھیل کا ایک بہت تیز اور ہموار انداز تیار کرتا ہے۔ تاہم، دیگر شنوبی عنوانات سے بھی زیادہ، شنوبی اپنی انتہائی مشکل کے لیے بھی مشہور ہے۔ جب بھی ہاٹسوما مرتا ہے، کھلاڑی کو دوبارہ سطح شروع کرنی پڑتی ہے۔ اگرچہ فرنچائز کے اس ریبوٹ کو عام طور پر ناقدین اور شائقین نے یکساں طور پر سراہا تھا، لیکن گیم کے خلاف کی جانے والی کچھ بڑی شکایات اس کے اوسط گرافکس، کسی حد تک تکراری گیم پلے، اور (جیسا کہ پہلے ذکر کیا گیا ہے) سخت مشکل کی وجہ سے تھیں۔ جو موسیشی کو گیم ختم کرنے کے بعد پلے کے قابل کردار کے طور پر ان لاک کیا جا سکتا ہے۔ نائٹ شیڈ (2003) شنوبی سیریز کا پہلا گیم جس میں خاتون لیڈ شامل ہے، نائٹ شیڈ 2002 کی شنوبی کا تسلسل ہے جس میں گیم پلے میں فرق ہے۔ جاپان میں، اس کھیل کو کونویچی کے نام سے جانا جاتا ہے، جاپانی اصطلاح شنوبی کے مساوی عورت کو ظاہر کرتی ہے۔ شنوبی 3 ڈی (2011) شنوبی 3 ڈی کو گریپٹنائٹ گیمز نے نینٹینڈو 3 ڈی ایس کے لیے تیار کیا تھا۔ یہ کھیل پہلے کے کھیلوں کی سائیڈ سکرولنگ نوعیت میں واپس آگیا اور اسے نومبر 2011 میں جاری کیا گیا۔ 1987 کے اصل آرکیڈ گیمز کے بعد یہ سیریز کا بارہواں ٹائٹل ہے۔ 1990 میں، سیگا نے الیکس کڈ کو شنوبی ورلڈ میں ماسٹر سسٹم پر جاری کیا، جو اصل شنوبی گیم کا ایک لطیفہ ہے جس میں الیکس کڈ جو موسیشی کی پوزیشن لیتا ہے۔ کھیل میں، الیکس کڈ کو اپنی گرل فرینڈ، جو شنوبی ورلڈ کا باشندہ ہے، کو ہانزو نامی ایک برے ننجا سے بچانا پڑتا ہے۔ ایک اچھا ننجا اس میں ضم ہو جاتا ہے اور اسے اپنی طاقت دیتا ہے۔ اکثر اس سیریز سے متعلق گیم بوائے ایڈوانس کے لیے ہینڈ ہیلڈ دی ریوینج آف شنوبی گیم ہے، تاہم، یہ گیم دوسرے شنوبی عنوانات کے ساتھ صرف نام اور بنیادی بنیاد (ننجا ایکشن) کا اشتراک کرتا ہے۔ دوسرے میڈیا میں 2014 میں، سیگا اور ہکوہوڈو ڈی وائی نے اپنے شنوبی گیمز پر مبنی فیچر فلم اور ٹی وی پروجیکٹس کے لیے پروڈکشن کمپنی اسٹوریز انٹرنیشنل تشکیل دی۔ اپریل 2016 میں، مارک پلیٹ کو ایڈم سیگل اینڈ اسٹوریز کے صدر اور سی ای او، ٹومویا سوزوکی کے ساتھ اپنے پروڈکشن بینر مارک پلیٹ پروڈکشن کے ذریعے ایک لائیو ایکشن شنوبی فلم تیار کرنے کا کام سونپا گیا۔ ویلش الٹرنیٹیو میٹل بینڈ لوسٹپروفیٹس نے 2000 میں اپنے پہلے البم دی فیک ساؤنڈ آف پروگریس میں اپنے پہلے سنگل شنوبی بمقابلہ ڈریگن ننجا کے عنوان سے اس کھیل کا حوالہ دیا۔ ننجا ویڈیو گیمز کی فہرست بھی دیکھیں حوالہ جات بیرونی لنکس ہارڈ کور گیمنگ 101: موبی گیمز سیگا گیمز فرنچائزز میں شنوبی سیریز شنوبی ننجا کے بارے میں ویڈیو گیمز 1987 میں متعارف کرائی گئی ویڈیو گیم فرنچائزز ہیک اور سلیش ویڈیو گیمز بذریعہ سیریز