Ratchet & Clank (2002 video game)
ریچیٹ اینڈ کلانک ایک پلیٹ فارم ویڈیو گیم ہے جسے انسومنیک گیمز نے تیار کیا ہے اور سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ نے 2002 میں پلے اسٹیشن 2 کے لیے شائع کیا تھا۔ یہ ریچیٹ اینڈ کلانک سیریز کا پہلا کھیل ہے۔ یہ گیم اینتھروپومورفک کردار ریچیٹ کی پیروی کرتا ہے جو روبوٹ کلانک سے اس کے آبائی سیارے ویلڈن پر ملتا ہے۔ کلینک کو پتہ چلتا ہے کہ بلارگ ریس کا ولن چیئرمین ڈریک اپنی نوع کے لیے ایک نیا سیارہ بنانے کا ارادہ رکھتا ہے، اور اس عمل میں دوسرے سیاروں کو تباہ کر دیتا ہے۔ کلانک ریچیٹ کو قائل کرتا ہے کہ وہ مشہور ہیرو کیپٹن کوارک کی مدد حاصل کرنے کے اپنے مشن میں اس کی مدد کرے۔ یہ گیم ہتھیاروں اور گیجٹ کی ایک وسیع رینج پیش کرتا ہے جسے کھلاڑی کو متعدد دشمنوں کو شکست دینے اور افسانوی سولانا کہکشاں میں مختلف سیاروں پر پہیلیاں حل کرنے کے لیے استعمال کرنا چاہیے۔ اس کھیل میں کئی چھوٹے کھیل شامل ہیں، جیسے ریسنگ یا ہیکنگ، جسے کھلاڑی کو آگے بڑھنے کے لیے مکمل کرنا ہوتا ہے۔ اس کھیل کو ناقدین نے بہت پسند کیا، جنہوں نے گرافکس، گیم پلے، آواز اداکاری، آڈیو، ساؤنڈ ٹریک، اور کہانی کے لیے مزاحیہ نقطہ نظر کی تعریف کی۔ کچھ تنقید کیمرے، کردار سازی (خاص طور پر ریچیٹ کی شخصیت کے حوالے سے) اور ابتدائی مراحل میں مشکل کی نچلی سطح پر کی گئی تھی۔ اپریل 2016 میں، اس کھیل پر مبنی ایک فلم جاری کی گئی تھی، اس کے ساتھ ساتھ اس کام پر مبنی پلے اسٹیشن 4 کا دوبارہ تصور شمالی امریکہ میں 12 اپریل 2016 کو جاری کیا گیا تھا۔ گیم پلے ریچیٹ اینڈ کلانک میں، مرکزی پلے کے قابل کردار ریچیٹ ہے، جسے کھلاڑی تیسرے شخص کے نقطہ نظر سے کنٹرول کرتا ہے، حالانکہ کھلاڑی کے آس پاس کو دیکھنے کے لیے فرسٹ پرسن موڈ دستیاب ہے۔ کھلاڑی غیر معمولی گیجٹ اور ہتھیاروں کے بڑے مجموعے کے ساتھ متنوع ماحول سے گزرتا ہے، ان کا استعمال دشمنوں کو شکست دینے اور رکاوٹوں کو دور کرنے کے لیے کرتا ہے۔ کھیل میں 36 ہتھیار اور گیجٹ خریدے یا مل سکتے ہیں۔ کھلاڑی دو ہتھیاروں سے کھیل کا آغاز کرتا ہے: "اونی رنچ 8000"، ایک معیاری ہاتھا پائی کا ہتھیار جس کے مختلف استعمال ہوتے ہیں جیسے ماحول میں پہیلیوں کے ساتھ تعامل، اور بم دستانے، ایک مختصر فاصلے تک مار کرنے والا دستی بم پھینکنے والا۔ جیسے جیسے کھیل کے مختلف سیاروں میں مشن مکمل ہوتے جاتے ہیں، مزید ہتھیار اور گیجٹ دستیاب ہو جاتے ہیں، جن میں بلاسٹر، ایک خودکار پستول ؛ پائروسیٹر، ایک شعلہ پھینکنے والا ؛ اور سک کینن، ایک ویکیوم گن، جو چھوٹے دشمنوں کو چوستے ہیں اور انہیں پروجیکٹائل میں تبدیل کرتے ہیں۔ ہتھیار یا تو پائے جاتے ہیں، یا بولٹ سے خریدے جا سکتے ہیں، جو کھیل کی کرنسی کی شکل ہے۔ اونی رنچ قریبی لڑائی کے لیے معیاری ہاتھا پائی کا ہتھیار بنا ہوا ہے، اس کے اپنے بٹن کے ساتھ، کیونکہ دیگر تمام ہتھیار ثانوی ہتھیاروں کا کردار ادا کرتے ہیں اور ایک وقت میں صرف ایک ہی ہتھیار سے لیس ہو سکتے ہیں، حالانکہ تمام ہتھیار کھلاڑی کی انوینٹری میں رکھے جا سکتے ہیں۔ بولٹ گولہ بارود کے ساتھ کریٹس میں پائے جا سکتے ہیں، یا شکست خوردہ دشمنوں سے گرائے جا سکتے ہیں۔ کھلاڑی کو زیادہ تر ہتھیاروں کے لیے گولہ بارود خریدنے کی بھی ضرورت ہوتی ہے، لیکن ایک چھوٹی سی تعداد گولہ بارود کی ضرورت کے بغیر کام کر سکتی ہے۔ دکاندار، جو ہتھیار اور گولہ بارود فروخت کرتے ہیں، تمام سطحوں پر اسٹریٹجک مقامات پر واقع ہیں۔ کھیل مکمل کرنے کے بعد، کھلاڑی "چیلنج موڈ" میں داخل ہونے کا انتخاب کر سکتا ہے، جس میں کھیل کی مشکل کی سطح کافی بڑھ جاتی ہے، لیکن پہلی بار حاصل کیے گئے تمام بولٹ اور ہتھیاروں کو آگے بڑھایا جاتا ہے۔ موجودہ ہتھیاروں کے زیادہ طاقتور ورژن "سونے کے ہتھیار" خریدنے کا بھی آپشن موجود ہے۔ کھیل کا صحت کا نظام، نانوٹیک، چار ہٹ لینے کے قابل ہونے کے برابر چار صحت کے بلبلوں سے شروع ہوتا ہے، لیکن اپ گریڈ خریدا جا سکتا ہے، جس سے کھلاڑی کو پہلے اپ گریڈ کے ساتھ کل پانچ ہٹ پوائنٹس اور دوسرے کے ساتھ آٹھ ہٹ پوائنٹس ملتے ہیں۔ عام طور پر، کلانک ریچیٹ کی پیٹھ پر سوار ہوتا ہے، جو جیٹ پیک یا اسی طرح کے آلے کے طور پر کام کرتا ہے۔ تاہم، کبھی کبھار، کلانک ایک پلے کے قابل کردار بن جاتا ہے جب ریچیٹ کچھ علاقوں کو تلاش کرنے سے قاصر ہوتا ہے۔ کلانک "گیج بوٹس" کو کنٹرول کر سکتا ہے، جو کلانک سے ملتے جلتے چھوٹے روبوٹ ہیں، جو اس کے لیے کچھ اعمال انجام دیتے ہیں۔ ریسنگ، ہوور بورڈ ریس کی شکل میں، کھیل میں ظاہر ہوتی ہے۔ کچھ ریسنگ مشن کھیل میں ترقی کے لیے ضروری ہیں، جبکہ دیگر اختیاری ہیں۔ خلائی لڑائی کی ایک سطح اور ایئر شوٹنگ ٹینکروں کے ذریعے پرواز کی ایک سطح بھی موجود ہے۔ چھوٹے کھیل جو دروازوں کو کھولتے ہیں، پلوں کو بڑھاتے ہیں، یا پلیٹ فارم کو بلند کرتے ہیں، زیادہ تر سطحوں پر ظاہر ہوتے ہیں۔ سیارے کوارٹو پر ایک واربوٹ فیکٹری میں، ایک عیب دار لیکن ذہین روبوٹ فرار ہو جاتا ہے اور ویلڈن پر گر کر تباہ ہو جاتا ہے، جو میکینک ریچیٹ (مائکی کیلی) (ایک بلی نما ہیومنائڈ جسے لومبیکس کہا جاتا ہے) کی ہوم ورلڈ ہے۔ ہوش میں آنے کے بعد، روبوٹ، جس کا عرفی نام کلینک (ڈیوڈ کیے) ہے، ریچیٹ کو انکشاف کرتا ہے کہ وہ چیئرمین ڈریک (کیون مائیکل رچرڈسن) کو روکنے کے مشن پر ہے، جو ایک بدعنوان بلیجیائی کاروباری ٹائکون ہے جو اپنی نسل، بلیگ کے لیے ایک نیا سیارہ بنانے کے لیے آباد سیاروں کی کٹائی کرتا ہے، کیونکہ ان کی زیادہ آبادی اور شدید آلودہ ہونے کی وجہ سے۔ تاہم، ایسا کرنے سے منتخب سیارے اس عمل میں تباہ ہو جاتے ہیں۔ کلانک اپنے روبوٹک اگنیشن سسٹم کا استعمال کرتے ہوئے ریچیٹ کے جہاز کو شروع کرنے کی پیشکش کرتا ہے، اور اس کے بدلے میں، ریچیٹ اسے انفوبوٹ میں پیش کردہ نوالیس سیارے پر لے جانے پر راضی ہو جاتا ہے۔ افواج میں شامل ہوتے ہوئے، دونوں ڈریک کے منصوبوں کے بارے میں بتدریج معلومات اکٹھا کرتے ہوئے ایک ایک کر کے اس کی کئی کارروائیوں کو انجام دیتے ہیں۔ یہ حرکتیں ڈریک کو غصہ دلاتی ہیں، جو اس جوڑی کی تلاش شروع کرتا ہے۔ ریچٹ اور کلانک سولانا کہکشاں کے سب سے مشہور سپر ہیرو اور مشہور شخصیت کیپٹن کوارک (جم وارڈ) کی مدد حاصل کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ ایک بار جب ریچٹ اور کلانک کو پلینیٹ ریلگر پر اس کے ٹریلر میں کوارک کا پتہ چل جاتا ہے، تو وہ امبرس پر کوارک کے نجی ہیڈ کوارٹر میں اس سے ملنے پر راضی ہو جاتے ہیں۔ اس کے رکاوٹ کے راستے سے بچنے کے بعد، ریچٹ اور کلانک کو کوارک نے دھوکہ دیا، جو انکشاف کرتا ہے کہ وہ ڈریک کے نئے سیارے کے لیے ایک اعلی معاوضہ ترجمان کے طور پر پورے وقت ڈریک کے لیے کام کر رہا ہے۔ کوارک اس جوڑی کو بلیجیئن اسنیگل بیسٹ کی گود میں مرنے کے لیے چھوڑ دیتا ہے، جسے ریچیٹ آسانی سے بھیج دیتا ہے۔ کوارک کے دھوکے کا بدلہ لینے کے لیے پرعزم، ایک تلخ ریچیٹ مزید بلیج فتح شدہ سیاروں کو آزاد کرتا ہے، بالآخر ایک بلیجیئن مون بیس کے پار آتا ہے۔ کوارک، اس بات کو یقینی بنانے کی کوشش کرتا ہے کہ یہ جوڑی ڈریک کے منصوبوں میں مداخلت نہ کرے، انہیں ایک سخت خلائی جنگ میں شامل کرتا ہے جس کا اختتام کوارک کو گولی مار کر ہلاک کرنے اور ریچٹ اور کلانک کے اس سیارے کا سفر کرنے کے ساتھ ہوتا ہے جہاں وہ گر کر تباہ ہوا تھا، ان کا انتقام آخر کار ختم ہو گیا اور ریچٹ آخر کار ڈریک کی طاقت سے سیارے کی تباہی کو دیکھنے کے بعد اصل میں مدد کرنے کے لیے متحرک ہو گیا۔ بلیگ کے اگلے اقدام کے بارے میں جاننے کے لیے ریچیٹ اور کلانک کوارٹیو کے لیے اڑتے ہیں۔ یہ محسوس کرنے کے فورا بعد کہ ڈریک ویلڈن کو سیارے کو تباہ کرنے والے ہتھیار سے تباہ کرنے کا ارادہ رکھتا ہے جسے ڈیپلینیٹائزر کہا جاتا ہے اور اپنے پہلے سے مکمل سیارے کو اپنے مدار میں جانے دیتا ہے، ریچیٹ ڈریک سے اس کی بے رحمی کا بدلہ لینے کی قسم کھاتا ہے۔ بلاگ اور ڈریک کا تعاقب ویلڈن تک ایک انتقامی ریچیٹ کرتا ہے، اور جلد ہی ایک شیطانی جنگ شروع ہو جاتی ہے۔ ایک بار جب لڑائی ڈیپلینیٹائزر تک پہنچ جاتی ہے، تو ڈریک انکشاف کرتا ہے کہ وہ وہی تھا جس نے بلیجیائی ہوم ورلڈ کو آلودہ کیا، اور ایسا مصنوعی سیارے کو بلیج کو بنانے اور فروخت کرنے سے منافع کمانے کی کوشش کے طور پر کیا۔ وہ نئی دنیا کے ساتھ پورے عمل کو دہرانے کا ارادہ رکھتا ہے تاکہ وہ سیاروں کو تباہ کرنا اور امیر بننا جاری رکھ سکے۔ ڈریک کے میک کو غیر فعال کرنے کے بعد، ریچٹ ڈریک کو اپنے نئے سیارے پر بھیجتا ہے، جو اس وقت تباہ ہو جاتا ہے جب ریچٹ اس پر ڈیپلینیٹائزر فائر کرتا ہے۔ سیارے کے چکن ویلڈن کی سطح کو متاثر کرنا شروع کردیتے ہیں، جس کی وجہ سے یہ جوڑی تقریبا اپنی موت کے قریب گر جاتی ہے۔ کلانک ریچیٹ کو بچاتا ہے، تاہم اس کے بازو کو بری طرح نقصان پہنچتا ہے، ریچیٹ نے تبصرہ کرتے ہوئے کہا کہ وہ ٹھیک ہو جائے گا اور بظاہر منظر سے چلا جائے گا۔ ایک پریشان کلانک دور چلنا شروع کر دیتا ہے، صرف ریچیٹ کے لیے کہ وہ کلانک کو گھر لے جانے اور اس کی مرمت کرنے کے لیے واپس آئے۔ یہ جوڑی ایک ساتھ گھر چلتی ہے۔ کریڈٹ کے بعد کے ایک منظر میں، کوارک اپنے "پرسنل ہائیجینٹر" کی تشہیر کرتا ہے، جس سے ریچٹ اور کلانک کو نفرت اور تکلیف ہوتی ہے، کیونکہ کلانک ہولوویژن کو بند کر دیتا ہے، اور کھیل کو ختم کر دیتا ہے۔ ترقی اور ریلیز پلے اسٹیشن پر اسپائرو دی ڈریگن سیریز پر کام ختم کرنے کے بعد، انسومنیک نے اصل میں پلے اسٹیشن 2 کے لیے کوڈ نام I5 (انسومنیک گیم #5) لانچ کرنے کا ارادہ کیا۔ تاہم، ڈویلپرز اس کے بارے میں کبھی پرجوش نہیں تھے، اور چھ ماہ بعد اس خیال کو ترک کر دیا گیا۔ ریچٹ اینڈ کلانک برائن ہیسٹنگز کے ایک خیال پر مبنی تھا، جس میں ایک خلائی سفر کرنے والا رینگنے والے جانور کا اجنبی دکھایا جائے گا جو کھیل کے ذریعے ترقی کرتے ہوئے مختلف ہتھیار جمع کرے گا۔ ریچٹ کی حتمی شکل کا فیصلہ اس وقت کیا گیا جب انسومنیک نے ایک دم والی خلائی چھپکلی اور کتوں اور چوہوں سمیت مختلف زمینی مخلوق کو سمجھا۔ بلی کی خصوصیات ڈویلپرز کے لیے چستی سے وابستہ احساس کی وجہ سے نمایاں تھیں۔ ایک اور ابتدائی خیال یہ تھا کہ تین چھوٹے روبوٹ ریچیٹ سے منسلک ہوں، جو مختلف کام انجام دیں گے۔ تاہم، انسومنیک نے محسوس کیا کہ روبوٹ کا ہونا پیچیدہ تھا اور اس سے ریچیٹ کی ظاہری شکل کے بارے میں الجھن پیدا ہوئی، جس کی وجہ سے ان کے پاس صرف ایک روبوٹ، کلانک تھا۔ ایک انٹرویو کے مطابق، زیادہ کچھ نہیں کاٹا گیا لیکن وہ (انسومنیک کے مطابق) "دلچسپ بات یہ ہے کہ ہم نے واقعی کچھ ہتھیاروں اور گیجٹ کے علاوہ کچھ بھی نہیں کاٹا جو کہ جب ہم نے ان کا پروٹو ٹائپ بنایا تو صرف تفریح نہیں تھے۔ وہاں ریوولویریٹر-ایک ڈرل گن تھی جو راچیٹ کے پھانسی پر چڑھانے کے بعد دشمنوں کو گرد گھومتی تھی اور میکریل 1000-بنیادی طور پر ایک مچھلی تھی جو رنچ کی جگہ لے لیتی تھی۔ ان دونوں کو کاٹ دیا گیا کیونکہ وہ یا تو استعمال کرنے میں بہت مشکل تھے یا کھیل میں کچھ بھی شامل نہیں کرتے تھے۔ " گیم کو I5 سے ریچیٹ اینڈ کلانک میں تبدیل کرنے کے فورا بعد، شرارتی کتے نے انسومنیک سے پوچھا کہ کیا وہ شرارتی کتے کے جیک اور ڈیکسٹر: دی پریکرسر لیگیسی میں استعمال ہونے والی گیم ٹیکنالوجی کو شیئر کرنے میں دلچسپی رکھتے ہیں، اور پوچھا کہ انسومنیک بدلے میں ان کے ساتھ کسی بھی بہتری کا اشتراک کریں جو کی گئی تھی۔ انسومنیک نے اتفاق کیا، جس کے نتیجے میں زیادہ تر ریچیٹ اینڈ کلانک انجن ٹیکنالوجی انسومنیک نے اندرون ملک تیار کی، لیکن کچھ اہم رینڈررز شرارتی کتے نے تیار کیے تھے۔ معاہدے پر پیچھے مڑ کر دیکھتے ہوئے، ٹیڈ پرائس نے کہا کہ "شرارتی کتے کی فراخدلی نے ہمیں ایک بہت بڑا قدم دیا اور ہمیں کھیل میں بے پناہ نظاروں کو کھینچنے کا موقع فراہم کیا۔" کچھ سال بعد، ٹیڈ پرائس نے انجن ٹیکنالوجی پر انسومنیک کے موقف کو واضح کرتے ہوئے مشترکہ رینڈررز کا واضح طور پر ذکر کیا: گیم کی پری پروڈکشن مارچ 2001 کے آخر میں تقریبا 35 افراد کی ٹیم کے ساتھ شروع ہوئی۔ اس گیم کی تیاری نومبر 2001 میں شروع ہوئی، اور پروجیکٹ کے اختتام تک، ٹیم بڑھ کر 45 ہو گئی تھی۔ یہ گیم شمالی امریکہ اور آسٹریلیا میں 6 نومبر 2002 کو جاری کیا گیا تھا۔ اسے 8 نومبر 2002 کو پال کے علاقوں میں اور 3 دسمبر 2002 کو جاپان میں ریلیز کیا گیا تھا۔ نومبر 2003 میں، سونی نے ریچیٹ اینڈ کلانک کو پلے اسٹیشن 2 کے لیے کھیلوں کی اپنی سب سے بڑی ہٹ سیریز میں شامل کیا جب اس وقت ریچیٹ اینڈ کلانک: گونگ کمانڈو جاری کیا گیا تھا، اور اسی طرح اس کھیل کو 22 اگست 2003 کو پال کے علاقے میں استعمال ہونے والے سونی کے پلاٹینم رینج میں شامل کیا گیا تھا۔ اس گیم کو 3 جولائی 2003 کو جاپان کی دی بیسٹ رینج میں شامل کیا گیا تھا۔ یہ واحد گیم بھی تھی جسے جاپان میں پلے اسٹیشن 2 کے ساتھ بنڈل کیا گیا تھا۔ جولائی 2006 تک، ریچیٹ اینڈ کلانک نے 11 لاکھ کاپیاں فروخت کیں اور ریاستہائے متحدہ میں 31 ملین ڈالر کمائے۔ نیکسٹ جنریشن نے اسے اس ملک میں جنوری 2000 اور جولائی 2006 کے درمیان پلے اسٹیشن 2، ایکس بکس یا گیم کیوب کے لیے لانچ کیا گیا 49 واں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا گیم قرار دیا۔ جولائی 2006 تک ریاستہائے متحدہ میں ریچیٹ اینڈ کلانک سیریز کی مشترکہ فروخت 4 ملین یونٹس تک پہنچ گئی۔ 30 جون 2007 تک اس گیم کی دنیا بھر میں 37 لاکھ سے زیادہ کاپیاں فروخت ہوئیں۔ ریچیٹ اینڈ کلانک کو ریلیز کے بعد ناقدین کی طرف سے مثبت جائزے ملے۔ گیم کا پیش نظارہ کرنے کے بعد، گیم اسپاٹ نے اسے "بہترین گرافکس، متنوع گیم پلے، اور سخت کنٹرول" کے طور پر بیان کیا۔ کھیل کے ہتھیاروں کے استعمال، سادہ ہاتھا پائی کے حملوں کے بجائے، ایک اہم خصوصیت کے طور پر حوالہ دیا گیا جس نے اسے دوسرے پلیٹ فارم گیمز سے الگ کر دیا۔ کمپیوٹر اور ویڈیو گیمز نے کہا کہ "اپنے دیوہیکل ریچیٹ کے ساتھ تیز چلنا. سنجیدگی سے اطمینان بخش ہے۔ ہر بار جب آپ کسی دشمن کو بھاری آلے سے مارتے ہیں، تو یہ لگتا ہے، لگتا ہے اور قابل ذکر طور پر مضبوط محسوس ہوتا ہے۔ مزید کیا ہے، یہی بات دوسرے تمام ہتھیاروں کے بارے میں بھی کہی جا سکتی ہے جو آپ اپنے بین کہکشاں مہم جوئی کے دوران جمع کرتے ہیں اور استعمال کرتے ہیں۔ " گیم اسپاٹ نے نوٹ کیا کہ کھلاڑی کو متعدد بار ایک ہی راستے پر چلنے کی ضرورت نہیں ہے، جیسا کہ اس وقت پلیٹ فارمرز میں عام تھا۔ گیم اسپاٹ نے ریچیٹ اینڈ کلانک کو نومبر 2002 کا بہترین پلے اسٹیشن 2 گیم قرار دیا۔ اس نے بعد میں اشاعت کا سالانہ "پلے اسٹیشن 2 پر بہترین گرافکس (تکنیکی)" ایوارڈ جیتا، اور "پلے اسٹیشن 2 پر بہترین گرافکس (آرٹسٹک)" کے لیے نامزدگی حاصل کی۔ گیمپلانٹ نے کہا کہ یہ "ابھی پی ایس 2 پر بالکل بہترین پلیٹ فارم گیم ہے اور ممکنہ طور پر کسی بھی فارمیٹ میں بہترین!" مبصرین نے گیم کے گرافکس کی تعریف کی، خاص طور پر کردار اور پس منظر کے ڈیزائن کو اس وقت کے پی ایس 2 گیمز کے لیے اعلی معیار کے ہونے کی طرف اشارہ کیا۔ گیم اسپائی نے گرافکس کو "دماغ اڑانے والا" قرار دیا، اور گیم اسپاٹ نے گیم کے ہموار فریم ریٹ کی تعریف کی۔ گیم زون نے ریچیٹ کی حرکت پذیری کو نوٹ کیا، اور اس کی حرکت پذیری میں تفصیلات کی تعریف کی۔ مبصرین نے پایا کہ گیم کے وائس اوورز اور دیگر آڈیو عناصر عام طور پر اچھی طرح سے کیے گئے تھے۔ آئی جی این نے گیم کی مصنوعی ذہانت پر تبصرہ کرتے ہوئے کہا کہ یہ جیک اور ڈیکسٹر: دی پریکرسر لیگیسی کی طرح اچھی طرح سے نہیں کیا گیا تھا، لیکن پھر بھی دوسروں میں "بامقصد مزاحیہ اور کسی حد تک نفیس" تھا۔ گیمپلانٹ نے محسوس کیا کہ کھیل کی سطحیں اچھی طرح سے رکھی گئی تھیں۔ تنقید کا مقصد گیم کے کیمرے کے زاویوں پر تھا، جسے یوروگیمر نے بعض اوقات "احمقانہ" محسوس کیا، جس سے باس کی لڑائیوں کی مثال ملتی ہے جس میں کیمرہ آزادانہ طور پر حرکت پذیر ہونے کے بجائے باس پر مرکوز ہوتا ہے۔ آلگیم نے پایا کہ ریچیٹ اینڈ کلینکس کے مرکزی کرداروں کے ساتھ جذباتی تعلق قائم کرنا مشکل تھا، یہ کہتے ہوئے کہ ریچیٹ "آپ کا عام نوعمر ہے۔ جو جوش و خروش اور مہم جوئی کے علاوہ اور کچھ نہیں چاہتا ہے" اور یہ کہ کلینک "دقیانوسی دانشور ہے۔ بھرا ہوا اور غلطی کے لیے تقریبا سمجھدار"، اس کے بجائے یہ محسوس کرتے ہوئے کہ جیک اور ڈیکسٹر کے کردار جیک اور ڈیکسٹر: دی پریکرسر لیگیسی "لامحدود طور پر زیادہ پسندیدہ" تھے۔ کچھ تنقید کا مقصد کہانی پر بھی تھا، گیم اسپائی نے کہا کہ کھیل پیش گوئی کے قابل، بورنگ اور "صرف نرم" ہو گیا۔ مبصرین نے یہ بھی نوٹ کیا کہ کھیل کا پہلا نصف "جمھائی دلانے والا" تھا، لیکن ایک بار جب کھلاڑی سیارے ریلگر تک پہنچ جاتا ہے، تو یہ بہت زیادہ شدید اور مشکل ہو جاتا ہے۔ گیم پرو نے پایا کہ کھلاڑی کھیل کے پہلے حصوں کے لیے "ایک بھی سوچ کے عمل میں مشغول نہیں ہوتا"۔ چھٹے سالانہ انٹرایکٹو اچیومنٹ ایوارڈز کے دوران، اکیڈمی آف انٹرایکٹو آرٹس اینڈ سائنسز نے "کنسول پلیٹ فارم ایکشن/ایڈونچر گیم آف دی ایئر" کے لیے ریچیٹ اینڈ کلانک کو ایوارڈ سے نوازا ؛ اسے "گیم آف دی ایئر"، "کنسول گیم آف دی ایئر"، اور "اینیمیشن"، "آرٹ ڈائریکشن"، اور "گیم پلے انجینئرنگ" میں شاندار کامیابیوں کے لیے بھی نامزدگی ملی۔ میراث جون 2014 میں، یہ اعلان کیا گیا تھا کہ کھیل کو پلے اسٹیشن 4 کے لیے دوبارہ تصور کیا جائے گا، اصل کھیل کو دوبارہ بنانے کے ارادے کے ساتھ جیسے کہ انسومنیک گیمز آج کھیل کو دوبارہ بنانا تھا۔ حوالہ جات بیرونی روابط ریچیٹ اور کلانک 2002 ویڈیو گیمز 3D پلیٹ فارم گیمز ویڈیو گیمز جو ریاستہائے متحدہ میں تیار کیے گئے ہیں پلے اسٹیشن 2 گیمز پلے اسٹیشن 2-صرف گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز سونی انٹرایکٹو انٹرٹینمنٹ گیمز انسومنیک گیمز گیمز ڈیوڈ برجیوڈ کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز