Relative luminance
رشتہ دار روشنی روشنی کی فوٹو میٹرک تعریف کی پیروی کرتی ہے جس میں انسانی بصارت کے لیے سپیکٹرم ویٹنگ بھی شامل ہے، لیکن جب کہ روشنی ایسی اکائیوں میں روشنی کی ایک پیمائش ہے، رشتہ دار روشنی کی اقدار کو 0.0 سے 1.0 (یا 1 سے 100) کے طور پر معمول بنایا جاتا ہے، جس میں 1.0 (یا 100) حوالہ سفید کا نظریاتی کامل عکاس ہوتا ہے۔ فوٹو میٹرک تعریف کی طرح، اس کا تعلق ایک خاص سمت میں برائٹ فلکس کثافت سے ہے، جو کہ سی آئی ای اسٹینڈرڈ آبزرور کے برائٹ ایفیشنسی فنکشن (λ) کے ذریعے وزنی تابکار فلکس کثافت ہے۔ متعلقہ اقدار کا استعمال رنگ یا ظاہری شکل کے نمونوں میں مفید ہے جو آنکھ کی موافقت کی حالت اور حوالہ سفید سے متعلق ادراک کو بیان کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر، پرنٹ میڈیا کے لیے پری پریس میں، پرنٹ سے عکاسی کرنے والی روشنی کی مطلق روشنی کا انحصار مخصوص روشنی پر ہوتا ہے، لیکن رشتہ دار روشنی کا استعمال کرتے ہوئے رنگ کی ظاہری شکل کا ماڈل دی گئی روشنی کے منبع کا حوالہ دے کر ظاہری شکل کی پیش گوئی کر سکتا ہے۔ رشتہ دار روشنی اور رنگین میٹرک خالی جگہیں CIE رنگین جگہوں XYZ اور xyY کے لیے، خط رشتہ دار روشنی کی طرف اشارہ کرتا ہے۔ اگر کسی دی گئی مثال کے لیے زیادہ سے زیادہ روشنی یا ہے، اور موضوع کی روشنی ہے تو رشتہ دار روشنی یا رشتہ دار روشنی ہے اور "گاما انکوڈڈ" رنگین جگہیں (اور) دونوں روشنی کے حجم میں ہونے والی تبدیلیوں کے لیے لکیری ہیں۔ رنگین جگہوں سے ہونے والے تبادلے جہاں روشنی یا ہلکے پن کو پاور وکر کے ساتھ انکوڈ کیا جاتا ہے، جیسے کہ زیادہ تر تصویر اور ویڈیو فارمیٹس، Y یا XYZ جگہ میں تبدیل ہونے سے پہلے لکیری ہونا ضروری ہے۔ آسان طریقہ یہ ہے کہ ہر ایک رنگین چینل پر الٹا پاور وکر کا اطلاق کیا جائے، مثال کے طور پر کئی عام آر جی بی رنگین خالی جگہوں کے لیے، 2.2 پاور وکر کا اطلاق کیا جاتا ہے: پھر ان رنگین جگہوں کے لیے ٹرانسفارم میٹرکس کے Y جزو کے کوفیشنٹس کا استعمال کر کے حساب لگایا جا سکتا ہے۔ مثال کے طور پر، آئی ٹی یو-آر BT.709 اور ایس آر جی بی کے لیے جو دونوں ایک ہی پرائمری اور وائٹ پوائنٹ استعمال کرتے ہیں، رشتہ دار روشنی کا حساب آر جی بی اجزاء سے کیا جا سکتا ہے: پہلے گاما کمپریسڈ آر جی بی اقدار کو لکیری آر جی بی میں تبدیل کریں، اور پھر فارمولا برائٹ ایفیشنسی فنکشن کی عکاسی کرتا ہے کیونکہ "گرین" لائٹ برائٹنس کا بڑا جزو ہے، جو انسانوں کے ذریعے سمجھی جانے والی روشنی کی اکثریت کے لیے ذمہ دار ہے، اور "بلیو" لائٹ سب سے چھوٹا جزو ہے۔ کسی دی گئی کلر اسپیس کے لیے برائٹ کا تعین کرنے کے لیے مختلف لکیری کوفیشنٹس کی ضرورت ہوتی ہے، جن کا حساب ان کی بنیادی کرومیٹیٹیز سے کیا جاتا ہے (ان کی تعریف ان کے x & y یا uâ & vâ کرومیٹیٹی کوآرڈینیٹس سے کی جاتی ہے)۔ آر جی بی خالی جگہوں کے لیے جو پرائمری کے لیے حقیقی رنگ استعمال کرتے ہیں، یہ کوفیشنٹس ایکس وائی زیڈ جگہ میں تبدیلی کے لیے مثبت ہوں گے، لیکن دوبارہ آر جی بی میں تبدیل ہونے کے لیے منفی ہو سکتے ہیں۔ سبز گتانک عام طور پر سب سے بڑا اور نیلا عام طور پر سب سے چھوٹا ہوتا ہے، اور عام طور پر RGB-to-XYZ رنگین تبدیلی میٹرکس کی درمیانی قطار بناتا ہے۔ غیر لکیری گاما کمپریسڈ R′G′B′ رنگین خالی جگہوں کے لیے جیسا کہ عام طور پر کمپیوٹر امیجز کے لیے استعمال ہوتا ہے، لکیری امتزاج سے پہلے R′G′B′ اجزاء کو RGB میں لکیریائزیشن کی ضرورت ہوتی ہے۔ رشتہ دار روشنی کو لوما (Y پرائم) کے ساتھ الجھن میں نہیں ڈالنا چاہیے، جو کہ غیر لکیری (گاما انکوڈڈ) R′G′B′ اجزاء کا ایک وزنی مجموعہ ہے، جہاں کچھ نفاذات میں وزن کے گتانک گاما انکوڈڈ سگنل پر لاگو ہوتے ہیں۔ لوما استعمال کرنے والی کچھ رنگین جگہوں میں Y′ UV، Y′ IQ، اور Y′ CbCr شامل ہیں۔ رشتہ دار روشنی کا تعین کرنے کے لیے، گاما انکوڈ شدہ R′G′B′ اجزاء بنانے کے لیے ذیلی اجزاء کے ساتھ استعمال کیا جانا چاہیے، جو پھر گاما اصلاح کو الٹ کر RGB پر لکیریائز کیے جاتے ہیں۔ یہ لکیریائزڈ آر جی بی چینلز پھر مناسب لکیری کوفیشنٹس کو لاگو کر سکتے ہیں (بنیادی کرومیٹیٹیز کی بنیاد پر) اور رشتہ دار روشنی کا خلاصہ کر سکتے ہیں۔ رشتہ دار روشنی اور ادراکی خالی جگہیں روشنی کے لیے لکیری ہوتی ہیں، لیکن انسانی ادراک ہلکی/تاریکی/چمک کے لیے غیر لکیری ردعمل رکھتا ہے۔ ایل * اے * بی * اور ایل * یو * وی * اسپیس کے لیے، جزو ادراکی ہلکا پن ہے (جسے "ایل اسٹار" بھی کہا جاتا ہے اور روشنی کے ساتھ الجھن میں نہ پڑنا چاہیے)۔ اس کا مقصد روشنی/تاریکی کے بارے میں انسانی ادراک کے لیے لکیری ہونا ہے، اور چونکہ روشنی کے بارے میں انسانی ادراک غیر لکیری ہے، اس لیے یہ رشتہ دار روشنی کا ایک غیر لکیری فعل ہے۔ لومیننس سی آئی ای 1931 کلر اسپیس کرومیٹیٹی حوالہ جات کلر فوٹومیٹری فلم اور ویڈیو ٹیکنالوجی بھی دیکھیں۔