The Revenge of Shinobi (1989 video game)
شنوبی کا بدلہ، جاپان میں جاری کیا گیا ایک ہیک اینڈ سلیش ایکشن ویڈیو گیم ہے جسے سیگا نے 1989 میں تیار اور شائع کیا تھا۔ یہ پہلا شنوبی گیم تھا جو سیگا جینیسس کے لیے تیار کیا گیا تھا، اور بعد میں اسے اس کنسول کے سکے سے چلنے والے ورژن، میگا ٹیک پر جاری کیا گیا۔ شیڈو ڈانسر کے ساتھ، یہ گیم شنوبی کا سیکوئل ہے، اور اس میں یوزو کوشیرو کا اصل اسکور ہے۔ گیم کو مجموعوں میں شامل کیا گیا تھا: میگا گیمز 2، میگا گیمز 3، میگا ڈرائیو 6 پاک، سیگا کلاسیکی آرکیڈ کلیکشن (سیگا سی ڈی کے لیے)، اور سیگا سمیش پیک (پی سی اور ڈریم کاسٹ کے لیے)۔ اسے 2009 میں وائی ورچوئل کنسول کے لیے، پلے اسٹیشن نیٹ ورک کے ذریعے پلے اسٹیشن 3 پر اور 2012 میں ایکس بکس لائیو آرکیڈ ڈاؤن لوڈ سروسز کے ذریعے ایکس بکس 360 پر، 2017 میں سیگا فارایور کے ذریعے آئی او ایس اور اینڈرائڈ ڈیوائسز کے لیے، اور 2023 میں نینٹینڈو سوئچ آن لائن + ایکسپینشن پیک پر بھی دوبارہ جاری کیا گیا تھا۔ یہ گیم ونڈوز، لینکس، میک او ایس، پلے اسٹیشن 4، ایکس بکس ون، اور نینٹینڈو سوئچ کے لیے سیگا جینیسس کلاسیکس (پال علاقوں میں سیگا میگا ڈرائیو کلاسیکس کے طور پر جاری کیا گیا) پر بھی ظاہر ہوتا ہے۔ پہلے کھیل کے تین سال بعد ہونے والا پلاٹ، اصل کھیل سے تعلق رکھنے والی مجرمانہ تنظیم زیڈ نے اس کے بعد سے اصلاح کی ہے اور اپنا نام بدل کر "نیو زیڈ" رکھا ہے۔ وہ اوبرو ننجا قبیلے اور جو موسیشی سے اس کے مالک کو قتل کر کے اور جو کی دلہن نوکو کو اغوا کر کے بدلہ لینے کا فیصلہ کرتے ہیں۔ جو، بہت دیر سے قبیلے تک پہنچنے کے بعد، اپنے مرنے والے مالک سے نیو زیڈ کے پلاٹ کے بارے میں جاننے میں کامیاب ہو جاتا ہے۔ جو نیو زیڈ سے بدلہ لینے کے لیے دنیا کا سفر کرنے کا فیصلہ کرتا ہے اور ساتھ ہی بہت دیر ہونے سے پہلے نوکو کو بچانے کی کوشش کرتا ہے۔ گیم پلے گیم ایک روایتی سائیڈ سکرولنگ پلیٹ فارم گیم ہے۔ کھلاڑی جو موسیشی کو کنٹرول کرتا ہے اور اسے نو زیڈ کے سربراہ کے ساتھ حتمی تصادم سے پہلے آٹھ اضلاع مکمل کرنے ہوتے ہیں۔ ہر ضلع تین مناظر پر مشتمل ہوتا ہے، جن میں سے دو پلیٹ فارمنگ لیولز ہیں اور تیسرا ایک منفرد باس کردار کے خلاف جنگ ہے۔ دشاتمک پیڈ جو کو ادھر ادھر لے جاتا ہے جبکہ اے، بی، اور سی بٹن بالترتیب ننجوتسو تکنیک، حملہ اور چھلانگ لگانے کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔ دی ریوینج آف شنوبی میں ایک اہم اقدام سمرسالٹ ہے، جو جو کی چھلانگ کی اونچائی کو زیادہ سے زیادہ کرتا ہے اور اسے وسط ہوا میں ایک ساتھ آٹھ شوریکن پھینکنے کے قابل بناتا ہے۔ مزید برآں، کچھ مراحل متعدد تہوں پر مشتمل ہوتے ہیں، جیسے کہ ملٹری بیس کا پہلا منظر اور ایریا کوڈ 818 میں فری وے۔ تہوں کے درمیان تبدیلی بھی سمرسالٹ حرکت کے ساتھ کی جاتی ہے۔ اپنے معیاری چالوں اور حملوں کے ساتھ، جو میں ننجوتسو کی چار خاص تکنیکیں کرنے کی صلاحیت ہے۔ فی زندگی صرف ایک ہی کارکردگی کا مظاہرہ کیا جا سکتا ہے، جب تک کہ کوئی ننجوتسو آئٹم نہ اٹھایا جائے، یا میجن کا ننجوتسو استعمال نہ کیا جائے۔ ہر سطح پر مختلف قسم کے بونس کریٹ مل سکتے ہیں، جن میں سے کچھ مناظر میں چھپے ہوئے ہیں۔ ان میں سادہ پاور اپس جیسے اضافی شوریکن یا ہیلتھ پیک کے ساتھ ساتھ جان یا اضافی ننجوتسو حملے حاصل کرنے کے لیے خصوصی اشیاء شامل ہیں۔ پاور اپس کے علاوہ، کچھ کریٹس میں ٹائم بم ہو سکتے ہیں: دھماکہ خیز مواد جو اس وقت پھٹ جاتے ہیں جب ان کا فیوز ختم ہو جاتا ہے یا اگر جو بہت قریب آتا ہے (حالانکہ اگر کھلاڑی کافی تیز ہو تو وہ دھماکے کے دائرے سے باہر نکل سکتا ہے)۔ کھیل کو چار مشکلات میں تقسیم کیا گیا ہے۔ جیسے جیسے مشکل بڑھتی جاتی ہے، فی مرحلہ زیادہ دشمن ظاہر ہوتے ہیں ؛ ہارڈسٹ پر، جو دوگنا زیادہ نقصان اٹھاتا ہے اور ابتدائی زندگی کی تعداد 10 سے 1 تک کم ہو جاتی ہے۔ آپشنز مینو سے، کھلاڑی 0 سے 90 تک شروع ہونے والے شوریکن کی تعداد کا بھی انتخاب کر سکتا ہے (حالانکہ ایک ایسی تکنیک موجود ہے جو لامحدود شوریکن کی اجازت دیتی ہے)۔ کھیل کے دو مختلف اختتام ہوتے ہیں، یہ اس بات پر منحصر ہے کہ جو اپنی دلہن کو بچاتا ہے یا نہیں۔ گیم کے ڈائریکٹر نوریوشی اوہبا کا ارادہ تھا کہ شنوبی کا بدلہ اس وقت کے نئے جینیسس ہارڈ ویئر کی نمائش کے ساتھ ساتھ سیریز کو ہوم کنسول کے لیے بہتر موزوں چیز کے مطابق ڈھال لیا جائے۔ نتیجے کے طور پر، کھیل زیادہ کہانی پر مبنی ہے جس میں جو موسیشی اصل کھیل کی طرح ہر سطح پر متعدد یرغمالیوں کو نہیں بچاتا، بلکہ آخر میں ایک یرغمال بن جاتا ہے۔ ایک لائف بار کو اس دائرہ کار کے کنسول گیم کے لیے زیادہ مناسب ہونے کے طور پر متعارف کرایا گیا تھا۔ اوہبا کا ارادہ تھا کہ شنوبی کا بدلہ لینے میں اعلی سطح کی دشواری ہو تاکہ کھلاڑی کو یہ سوچنے پر مجبور کیا جا سکے کہ وہ کھیل کو کس طرح بہتر طریقے سے شکست دے سکتے ہیں۔ کھیل کے ننجا جادو کا مقصد مخصوص حالات یا باس مقابلوں میں مددگار ثابت ہونا تھا، جس سے کھیل کے کچھ حصوں کو بہت آسان بنا دیا جاتا تھا اگر کھلاڑی کو معلوم ہوتا کہ کون سا ننجا جادو کس وقت استعمال کرنا ہے۔ کھیل کے کچھ دشمن خاص طور پر فلم اور مزاحیہ کتابوں کے مختلف کرداروں سے ملتے جلتے ہیں، یہ ایک حقیقت ہے کہ اوہبا اپنی تخلیقی صلاحیتوں کی کمی کو منسوب کرتا ہے۔ اس نے ان کرداروں کے کھردری خاکے اس بنیاد پر بنائے جو اس وقت اس کے ذہن میں تھے، اس توقع کے ساتھ کہ کردار ڈیزائنر ان میں ترمیم کرے گا اور آخری کھیل کے لیے ان کے اپنے تخلیقی انداز کا اضافہ کرے گا۔ تاہم، انہوں نے ایسا نہیں کیا، جس کے نتیجے میں کچھ دشمن کردار جو سلویسٹر اسٹالون، بیٹ مین، اسپائیڈر مین، ٹرمینیٹر اور گوڈزیلا سے ملتے جلتے تھے۔ ریلیز بعض دشمن کرداروں کے حوالے سے کاپی رائٹ کے مسائل کی وجہ سے (جن میں سے بہت سے ثقافتی شبیہیں پر مبنی تھے) جاپان اور شمالی امریکہ میں کھیل کے کم از کم چار ورژن تھے، بعد کے دو یورپ میں بھی نمودار ہوئے: سافٹ ویئر ترمیم 1.00 (1989): ریمبو سے مشابہت رکھنے والے دشمن کردار جنہیں "راکی" کہا جاتا ہے، جیکی چن، جاپان میں "ہرکیولس" نامی ٹرمینیٹر اور مغرب میں "ماسٹر اٹیکر"، اسپائیڈر مین، بیٹ مین، اور "مونسٹر-جی" نامی گوڈزیلا موجود ہیں۔ اسپائیڈر مین اور بیٹ مین دونوں دراصل کرداروں کی جعلی نمائندگی ہیں جو "میٹامورفر" نامی ایک شکل بدلنے والے کے ذریعہ انجام دی جاتی ہیں جو ایک خاص مقدار میں نقصان کو برقرار رکھنے کے بعد اپنی ظاہری شکل کو بدل دیتا ہے۔ جب "ہرکیولس"/"ماسٹر اٹیکر" جو سے لڑتا ہے، تو وہ جعلی ٹرمینیٹر میں تبدیل ہو جاتا ہے جو انکریڈیبل ہلک کی تبدیلی سے ملتا جلتا ہے کیونکہ جعلی ٹرمینیٹر میں پھٹنے سے پہلے اس کی جلد سبز ہو جاتی ہے۔ مزید برآں، ٹائٹل سیکوئنس پر جو موسیشی کا چہرہ اداکار سونی چیبا سے ملتا جلتا تھا جس نے جاپانی ٹی وی سیریز شیڈو واریئرس (کیج نو گنڈن) کے اپنے کردار ہتوری ہانزو کے لباس پہنے تھے۔ سافٹ ویئر ترمیم 1.1 (1989): جعلی اسپائیڈر مین کو اب مارول کامکس کے لائسنس یافتہ کردار میں دوبارہ ڈیزائن کیا گیا ہے۔ چونکہ وہ اب حقیقی مکڑی انسان ہے، اس لیے وہ بیٹ مین میں تبدیل نہیں ہوتا ہے۔ اس کے بجائے، مکڑی انسان اس وقت جنگ چھوڑ دیتا ہے جب کافی نقصان پہنچایا جاتا ہے اور بیٹ مین کی جگہ ایک پروں والی شیطان جیسی مخلوق لے لیتی ہے۔ مونسٹر-جی غیر تبدیل شدہ ہے۔ فلیمتھروور والے "گنر" دشمن سپاہیوں کو بھی ہیڈ بینڈ والے گنجے مردوں میں تبدیل کر دیا جاتا ہے، جس سے ان کی اصل مشابہت ریمبو سے بدل جاتی ہے (اگرچہ سیگا کے پاس اپنے ریمبو III کنسول گیمز کے لیے کردار کا لائسنس تھا، لیکن انہوں نے اسے اس کھیل کے لیے استعمال نہیں کیا)۔ سافٹ ویئر ترمیم 1.02 (1990): اسپائیڈر مین کے لائسنس کو تسلیم کرنے کے لیے ایک نئی کاپی رائٹ اسکرین بنائی گئی ہے (سیگا کے پاس پہلے سے ہی ان کے گیم دی امیجنگ اسپائیڈر مین بمقابلہ دی امیجنگ اسپائیڈر مین کے کردار کا لائسنس تھا۔ دی کنگ پن) اور میوزک کمپوزیشن از یوزو کوشیرو۔ مونسٹر-جی اب بھی برقرار ہے۔ سافٹ ویئر ترمیم 1.03 (1990): مونسٹر-جی کو ایک کنکال ڈایناسور میں دوبارہ ڈیزائن کیا گیا ہے۔ پچھلی ترمیم سے باقی سب کچھ برقرار ہے، بشمول اسپائیڈر مین کا لائسنس یافتہ استعمال۔ یہ ورژن گیم کے "سیگا کلاسیکس" ایڈیشن کے ساتھ جینیسس 6-پاک کارتوس میں استعمال کیا گیا تھا۔ سافٹ ویئر ترمیم 1.04 (2009/2012): چونکہ باس اسپائیڈر مین کا لائسنس یافتہ استعمال محدود مدت کے لیے تھا، اس لیے بعد میں اس گیم کو برسوں بعد دوبارہ ریلیز ہونے سے روک دیا گیا۔ ورچوئل کنسول کے ساتھ ساتھ ایکس بکس لائیو آرکیڈ اور پلے اسٹیشن نیٹ ورک 2012 کی ریلیز کے لیے 2009 کی ریلیز میں ایک نیا سافٹ ویئر ترمیم (1.04) شامل ہے جو مارول کاپی رائٹ نوٹس کو چھوڑ دیتا ہے اور اسپائیڈر مین کی جگہ اس کردار کے گلابی پیلیٹ کے تبادلے سے لے لیتا ہے جو اب بھی لائسنس یافتہ اسپائیڈر مین کی طرح ہی برتاؤ کرتا ہے۔ ٹائٹل اسکرین میں جو موسیشی کے ڈیزائن کو بھی تبدیل کر دیا گیا تاکہ سونی چیبا سے ان کی مشابہت کو دور کیا جا سکے۔ کریڈٹ رول، جو "اچھا" اختتام حاصل کرتے وقت دکھایا گیا تھا، کھیل کے غیر جاپانی ورژن سے ہٹا دیا گیا تھا۔ ورژن 1.00 اور 1.1 میں، "® سیگا 1989/میوزک ® 1989 یوزو کوشیرو" ٹائٹل اسکرین کے نچلے حصے میں معمول کی طرح دکھایا جائے گا ؛ جب اسپائیڈر مین کاپی رائٹ نوٹس گیم میں شامل کیا گیا تھا، تو تمام کاپی رائٹ بائی لائنز کو تعارف سے پہلے دکھائی جانے والی اسکرین پر منتقل کر دیا گیا تھا۔ سیگا سمیش پیک پی سی سمیش پیک کلیکشن کے حجم 1 میں شامل ورژن ایک پروٹو ٹائپ ورژن معلوم ہوتا ہے۔ اندرونی روم کی تاریخ مارچ 1989 بتاتی ہے، اور پروڈکٹ نمبر صفر سے بھرا ہوا ہے۔ روم ہیڈر کے نوٹوں کے حصے میں (0x1C8 پر)، "A0115 سیگا _ چینل" سٹرنگ ہے، جبکہ دیگر تمام ریلیزز میں وہ علاقہ ASCII خلائی حروف سے بھرا ہوا ہے۔ ہیڈر کو بھی صرف جاپانی ریلیز کے طور پر نشان زد کیا گیا ہے، جبکہ دیگر تمام ورژن کو جاپانی، امریکی اور یورپی کے طور پر نشان زد کیا گیا ہے۔ ٹائٹل اسکرین ہمیشہ کنسول کے علاقے سے قطع نظر سپر شنوبی کا استعمال کرتی ہے۔ گیم میں آپشنز اسکرین میں ایک ناقابل تسخیر موڈ ہے، اور مین مینو میں ایک لیول سلیکٹ ہے۔ ناقابل تسخیر کو فعال کرنے سے آف اسکرین گرنے، کھلے دروازوں سے باہر جانے اور میجن کا استعمال کرنے سے بھی لامحدود جانیں ملتی ہیں (یہ کھلاڑی کو جانیں حاصل کرنے سے بھی روکتا ہے)۔ آپشنز مینو میں دیگر تبدیلیاں پائی جاتی ہیں: شوریکن آپشن کی ہجے "سوریکن" ہوتی ہے (دوسرے ورژن میں، اس کی ہجے "شوریکن" ہوتی ہے)، اور ساؤنڈ ٹیسٹ آپشن میں میوزک ٹائٹلز کا فقدان ہوتا ہے، جس میں صرف ایک ہیکس نمبر دکھایا جاتا ہے (دوسرے ورژن میں، صوتی اثرات اعشاریہ میں شمار ہوتے ہیں)۔ کوئی کاپی رائٹ اسکرین نہیں ہے۔ تعارف میں اپنے تھیم کے بجائے فائنل ورژن راؤنڈ 1 میوزک (دی شنوبی) کا استعمال کیا گیا ہے۔ جب موسیشی اپنی گرفت بدلتا ہے تو آواز کا اثر نہیں چلتا ہے، اور جب شوریکن تلوار سے ٹکراتا ہے تو چنگاریاں اسکرین پر زیادہ دیر تک رہتی ہیں۔ افتتاحی حرکت پذیری کے علاوہ کوئی ڈیمو نہیں ہیں (یعنی۔ کوئی پلاٹ ٹیکسٹ یا گیم پلے ڈیمو نہیں)۔ میجن کا استعمال کرتے ہوئے ننجوتسو کا استعمال ہوتا ہے ؛ دوسرے ورژن میں، ننجوتسو اب بھی میجن کا استعمال کرنے کے بعد دستیاب ہے۔ میجن بھی اکازوچی میں تبدیل ہونے کے بجائے استعمال ہونے کے بعد منتخب رہتا ہے۔ جب ننجوتسو فعال ہوتا ہے تو کوئی چیخ و پکار کا صوتی اثر بھی نہیں ہوتا ہے۔ فائنل گیم میں انیس میوزک ٹریک ہیں، لیکن اس ورژن میں صرف پہلے سات ہیں (ساؤنڈ ٹیسٹ میں موسیقی کی ترتیب میں کوئی تبدیلی نہیں ہے)۔ اس کی وجہ سے، کس راؤنڈ کے لیے کون سی موسیقی استعمال کی جاتی ہے اس میں فرق ہے، لیکن جب موسیقی تمام ورژن میں ہو تب بھی مختلف ٹریک استعمال کیے جاتے ہیں۔ 1-1 میں استعمال ہونے والی موسیقی چائنا بیٹ ہے، اور 1-2 کی موسیقی "میک می ڈانس" ہے جبکہ، حتمی ورژن میں، دونوں مراحل میں دی شنوبی کا استعمال ہوتا ہے۔ اسکرین پر کھیل میں کوئی موسیقی نہیں ہے اور اس میں نقاب پوش ننجا کی ہنسی غائب ہے۔ پورے کھیل میں استعمال ہونے والے ڈھول کے نمونے بھی مختلف ہیں۔ زیادہ تر حصے کے لیے، دشمن REV00 ورژن سے ملتے جلتے ہیں جن میں میٹامورفر کے ساتھ دو مراحل کی لڑائی بھی شامل ہے، جو ایک جعلساز اسپائیڈر مین اور بیٹ مین کے طور پر ظاہر ہوتی ہے۔ کچھ باس نامکمل نظر آتے ہیں۔ راؤنڈ 7 کا باس مونسٹر-جی ناقابل تسخیر معلوم ہوتا ہے، اور باس کے چند حملوں سے گزرنے کے بعد لڑائی ختم ہو جاتی ہے۔ راؤنڈ 3 اور 8 کے باس مکمل طور پر غائب دکھائی دیتے ہیں (حالانکہ نقشے خود وہاں موجود ہیں) ؛ گیم شروع ہونے کے فورا بعد لیول اسکرین کے آخر میں چلا جاتا ہے۔ کوئی اختتام بھی نہیں ہے: کھیل 8-3 کے بعد راؤنڈ 1 پر واپس آتا ہے۔ ریسیپشن دی ریوینج آف شنوبی کو ناقدین کی جانب سے مثبت تبصرے ملے۔ اس گیم کو ڈریگن میں 5 میں سے 5 ستارے ملے۔ انہوں نے اسے اس کی حرکت پذیری، گرافکس، آواز اور گیم پلے کے لیے ایک شاہکار قرار دیا، لیکن فائنل باس جنگ کو بہت مشکل ہونے کی وجہ سے تنقید کا نشانہ بنایا گیا۔ زیرو میگزین نے کہا کہ سپر شنوبی "شاندار" ہے جس میں گرافکس، آوازیں اور پلے ایبلٹی "کنسول یا کمپیوٹر پر کسی بھی چیز سے آگے چھلانگ لگاتی ہے" جبکہ اصل آرکیڈ شنوبی کی پلے ایبلٹی کو پیچھے چھوڑ دیتی ہے۔ میگا ٹیک میگزین نے "سمارٹ گیم پلے، گرافکس اور ساؤنڈ" کی تعریف کی۔ سیگا آرکیڈ کلاسیکس میں گیم کی ظاہری شکل کا جائزہ لیتے ہوئے، گلین روبنسٹین نے کہا کہ یہ "ریلیز ہونے والے پہلے جینیسس گیمز میں سے ایک تھا، اور اس سے پتہ چلتا ہے کہ اس کے بعد سے سیگا کتنی دور آگیا ہے"۔ 1997 میں، الیکٹرانک گیمنگ منتھلی نے ریوینج آف شنوبی کو اب تک کا 83 واں بہترین کنسول ویڈیو گیم قرار دیتے ہوئے کہا کہ یہ "شاندار سطح کے ڈیزائن اور اس سے بھی بہتر گیم پلے کو پیک کرتا ہے"۔ انہوں نے اسپائیڈر مین، بیٹ مین، ٹرمینیٹر، اور گوڈزیلا کے واضح کلونوں سے لڑنے کی نیاپن کی بھی تعریف کی۔ 2004 میں، دی ریوینج آف شنوبی کو گیم اسپاٹ کی اب تک کے سب سے بڑے کھیلوں کی فہرست میں شامل کیا گیا۔ میگا نے اس گیم کو اپنے ٹاپ میگا ڈرائیو گیمز آف آل ٹائم میں #18 پر رکھا۔ 2017 میں گیم ریڈار نے اس گیم کو اپنے "بیسٹ سیگا جینیسس/میگا ڈرائیو گیمز آف آل ٹائم" میں 39 ویں نمبر پر درج کیا۔ سیکوئل شنوبی کے انتقام کا سیکوئل، جس کا عنوان شنوبی III: ریٹرن آف ننجا ماسٹر تھا، 1993 میں ریلیز ہوا تھا۔ میراث گیم کی موسیقی کا ایک مجموعہ 2006 میں جرمنی کے گیوانڈہاؤس زو لیپزگ میں فورتھ سمفونک گیم میوزک کنسرٹ میں ایک آرکسٹرا کے ذریعے براہ راست پیش کیا گیا تھا۔ یہ انتظام اصل موسیقار یوزو کوشیرو نے کیا تھا۔ پلے کے دو کنسرٹس میں دی ریوینج آف شنوبی کی موسیقی بھی پیش کی گئی۔ 2007 میں اسٹاک ہوم، سویڈن میں ایک ویڈیو گیم سمفنی۔ اسے اینکور کے دوران سب سے زیادہ ووٹ پانے والے گانے کے طور پر بھی چلایا گیا جب کھیلیں! ایک ویڈیو گیم سمفنی سنگاپور (جون 2007) میں پرفارم کر رہا تھا۔ کھیل کے صوتی اثرات سونک انماد میں ہیوی شنوبی لڑائی میں بھی استعمال کیے گئے تھے۔ نوٹوں کے حوالہ جات بیرونی روابط 1989 ویڈیو گیمز آرکیڈ ویڈیو گیمز نینٹینڈو سوئچ آن لائن گیمز اوور ورکس گیمز پلیٹ فارمز پلے اسٹیشن نیٹ ورک گیمز سیگا ویڈیو گیمز سیگا سی ڈی گیمز سیگا جینیسس گیمز شنوبی (سیریز) سنگل پلیئر ویڈیو گیمز سیکوئلز یوزو کوشیرو کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز ڈیٹرائٹ میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز نیویارک شہر میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز ٹوکیو ورچوئل کنسول گیمز ایکس بکس 360 لائیو آرکیڈ گیمز میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کیے گئے