Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22
ایک 1995 کا فائٹنگ ویڈیو گیم ہے جسے ٹوس نے تیار کیا ہے اور اسے بانڈائی اور انفوگرامس نے پلے اسٹیشن کے لیے شائع کیا ہے۔ اکیرا توریاما کی ڈریگن بال فرنچائز پر مبنی، اس کا گیم پلے سپر بٹوڈن ذیلی سیریز سے ملتا جلتا ہے، جس میں چھ بٹن کی مرکزی ترتیب کے ساتھ ون آن ون فائٹس ہوتے ہیں، جس میں خصوصی چالوں کے ساتھ ساتھ پانچ پلے ایبل موڈ بھی ہوتے ہیں۔ سیریز کے بائیس پلے ایبل کرداروں کی فہرست کی وجہ سے شائقین اسے "الٹیمیٹ بیٹل 22" یا "یو بی 22" کہتے ہیں۔ بٹوڈن ٹائٹل چھوڑنے سے پہلے 1995 کے اوائل میں سپر بٹوڈن ذیلی سیریز کے حصے کے طور پر اعلان کیا گیا، الٹیمیٹ بیٹل 22 وہی کردار اسپرائٹس اور روسٹر کو ایک اور ڈریگن بال زیڈ فائٹنگ گیم کے ساتھ شیئر کرتا ہے جسے ٹوس نے سیگا سیٹرن، شن بٹوڈن کے لیے تیار کیا تھا، جو مہینوں بعد نومبر 1995 میں ریلیز ہوا تھا۔ اس گیم کو یورپی ناقدین کی جانب سے ملے جلے ردعمل ملے لیکن شمالی امریکہ کے ناقدین کی جانب سے منفی ردعمل ملا۔ مبصرین نے سست گیم پلے، کنٹرول، اسٹوری موڈ اور ویژول کی کمی پر تنقید کی لیکن کچھ نے اس کے 27 پلے ایبل کرداروں کی بڑی فہرست کی تعریف کی۔ اس عنوان کی جاپان میں اپنی زندگی کے دوران تقریبا 260,942 اور 320,000 کاپیاں فروخت ہوئیں۔ گیم پلے ڈریگن بال زیڈ: الٹیمیٹ بیٹل 22 ایک فائٹنگ گیم ہے جو سپر بوٹوڈن ذیلی سیریز سے ملتا جلتا ہے۔ کھلاڑی ون آن ون میچوں میں دوسرے کرداروں کے خلاف لڑتے ہیں اور جو فائٹر مخالف کے ہیلتھ بار کو ختم کرنے کا انتظام کرتا ہے وہ مقابلہ جیت جاتا ہے اور میچ کا فاتح بن جاتا ہے۔ اس گیم میں کھیلنے کے پانچ طریقے، کھیلنے کے قابل 22 حروف کی فہرست اور ان کی متعلقہ تبدیلیاں شامل ہیں جن میں پانچ اضافی حروف دھوکہ دہی کے کوڈ کے ذریعے غیر فعال ہیں۔ عنوان لڑائی سے پہلے اینیمیٹرز کی اصل سیل ڈرائنگ کو کردار اسپرائٹس اور کٹ سینز کے طور پر استعمال کرنے کے لیے قابل ذکر ہے، جو جاپان میں اس کی اصل ریلیز کے وقت ایک نیاپن تھا لیکن یورپی اور شمالی امریکہ کی ریلیز پر ان کٹ سینز کو ہٹا دیا گیا تھا۔ الٹیمیٹ بیٹل 22 ایک حسب ضرورت چھ بٹن کنٹرول اسکیم کا استعمال کرتا ہے۔ خصوصی حرکتیں روایتی شکل میں موجود ہوتی ہیں، جن میں زیادہ تر کمانڈ بٹن کے امتزاج پر مشتمل ہوتی ہیں۔ حروف بالترتیب ایل 1 اور آر 1 دبا کر آگے پیچھے بھی جا سکتے ہیں۔ کھلاڑی خصوصی حملہ کرنے کے لیے ایکس اور مربع بٹن پکڑ کر بھی اپنے کی گیج کو چارج کر سکتے ہیں۔ سپر بوٹوڈن اندراجات اور بیو ریٹسوڈن کے برعکس، اسپلٹ اسکرین میکینک کو خارج کر دیا گیا تھا اور دونوں جنگجوؤں کو اب ایک ہی اسکرین میں دکھایا گیا ہے۔ ڈویلپمنٹ اور ریلیز ڈریگن بال زیڈ: الٹیمیٹ بیٹل 22 کا اعلان پہلی بار 1995 کے اوائل میں ورکنگ ٹائٹل ڈریگن بال زیڈ: سپر بٹوڈن پلے اسٹیشن ورژن کے تحت کیا گیا تھا جس نے بٹوڈن ٹائٹل کو گرا دیا تھا۔ الٹیمیٹ بیٹل 22 ایک ہی کردار کے اسپرائٹس اور روسٹر کو ایک اور فائٹنگ گیم کے ساتھ بانٹتا ہے جسے ٹوس نے سیگا سیٹرن کے لیے تیار کیا تھا جسے ڈریگن بال زیڈ: شن بوٹوڈن کہا جاتا ہے، جو مہینوں بعد نومبر 1995 میں ریلیز ہوا تھا اور اسے دونوں گیمز کے درمیان بہتر سمجھا جاتا ہے لیکن اسے کبھی مغربی ریلیز نہیں ملی۔ اس عنوان کو سب سے پہلے 28 جولائی 1995 کو جاپان میں بندائی نے اور بعد میں جولائی 1996 میں یورپ میں جاری کیا تھا۔ لانچ سے پہلے، 21 جولائی 1995 کو فورٹے میوزک انٹرٹینمنٹ کے ذریعہ جاپان میں خصوصی طور پر ایک البم شائع کیا گیا تھا، جس میں موسیقار کینجی یاماموٹو کے ترتیب شدہ گانوں کے ساتھ ساتھ ہیرونوبو کاگییاما اور کوکو کے اختتامی تھیم کا ایک صوتی جوڑا بھی شامل تھا۔ ابتدائی جاپانی ریلیز میں خصوصی "اسپیشل ڈیٹا میموری کارڈ" گفٹ مہم "ڈریگن سوزوکی" کے لیے ایک مقالہ شامل تھا، جسے لاٹری کے ذریعے 200 لوگوں میں تقسیم کیا گیا تھا۔ اسے بانڈائی نے 6 دسمبر 1996 کو بجٹ کے عنوان کے طور پر جاپان میں دوبارہ ریلیز کیا تھا۔ جب 25 مارچ 2003 کو انفوگرامس کے ذریعہ شمالی امریکہ میں اس کھیل کو باضابطہ طور پر جاری کیا گیا تو کوئی انگریزی ڈب ٹریک تیار نہیں کیا گیا اور جنگ سے پہلے کے کٹ سین کو ہٹا دیا گیا۔ استقبالیہ ڈریگن بال زیڈ: الٹیمیٹ بیٹل 22 کو میٹا کریٹک کے مطابق "عام طور پر ناموافق" جائزے موصول ہوئے، جس نے جائزہ جمع کرنے والی سائٹ گیم رینکنگز پر 32.03 ٪ کی درجہ بندی حاصل کی۔ یہ اس حقیقت کی وجہ سے ہے کہ یہ گیم 2003 میں شمالی امریکہ میں لانچ کیا گیا تھا، اس طرح عصری پلے اسٹیشن 2 ریلیزز جیسے ٹیککن 4 کے مقابلے میں بہت سست نظر آتا ہے۔ عنوان کو اس کے سست گیم پلے، کنٹرول، اسٹوری موڈ اور ویژول کی کمی کی وجہ سے تنقید کا نشانہ بنایا گیا لیکن کچھ نے اس کے 27 پلے ایبل کرداروں کی بڑی فہرست کی تعریف کی۔ فامتسو نے اطلاع دی کہ اس عنوان نے مارکیٹ میں اپنے پہلے ہفتے میں 126,991 کاپیاں فروخت کیں۔ اس گیم کی جاپان میں اپنی زندگی کے دوران تقریبا 260,942 اور 320,000 کاپیاں فروخت ہوئیں۔ کنسولز پلس میکسائم روور اور کلر نے متحرک بصری پیشکش، آڈیو اور بڑے کرداروں کی فہرست کی تعریف کی لیکن دونوں مبصرین نے کہا کہ یہ پہلو ڈریگن بال لائسنس پر مبنی ایک اچھا کھیل بننے کے لیے کافی نہیں تھا، اور اختراع کی کمی پر تنقید کی۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلیز کے تین مبصرین نے سست گیم پلے، ناقص بصری، غیر ذمہ دار خصوصی چالوں اور غیر متوازن لڑائی کے نظام پر شدید تنقید کرتے ہوئے دعوی کیا کہ "کسی نے زیورات کے خانے میں فضلہ جمع کیا اور اسے کھیل کی طرح بنا دیا"۔ گیم اسپاٹس ریان ڈیوس نے اسے "واقعی، واقعی خوفناک کھیل" قرار دیا۔ گیم زونز مائیکل نٹسن نے اپنے جائزے میں کہا کہ "یہ گیم امریکہ میں کبھی سامنے نہیں آنا چاہیے تھا"۔ نٹسن نے اسٹوری موڈ، گیم پلے، غیر ذمہ دار کنٹرول اور مجموعی آڈیو ویژول پریزنٹیشن کی کمی پر تنقید کی۔ روئڈ-وائی نے اسٹوری موڈ، پریزنٹیشن اور سست گیم پلے کی کمی پر تنقید کرتے ہوئے کہا کہ "الٹیمیٹ بیٹل 22 ان امید افزا ایپس میں سے ایک ہے جو کھیل کے پہلے لمحات سے ہی مایوس کرتی ہے"۔ جوئے پیڈ کے گریگوائر ہیلوٹ نے بڑے کرداروں کی فہرست اور فرضی-3 ڈی بصری اثرات کی تعریف کی لیکن اسپرائٹ حرکت پذیری کے حوالے سے مخلوط محسوس کیا اور سست گیم پلے اور تصادم کا پتہ لگانے کے مسائل پر تنقید کی۔ نیکسٹ جنریشن نے اصل جاپانی ریلیز کا جائزہ لیا، جب دوسرے فائٹنگ گیمز کے مقابلے میں اختراع اور ذیلی برابر گرافکس کی کمی پر تنقید کرتے ہوئے کہا کہ "اس کے پاس صرف کرداروں کا وسیع انتخاب ہے"۔ پلیئر ونز کرسٹوف ڈیلپیئر نے گرافکس، اینیمیشنز، آڈیو اور پلے ایبلٹی کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ "غیر معمولی ہونے کے بغیر، یہ ڈی بی زیڈ سیریز کے شائقین کو مطمئن کرنے کے لیے کافی خصوصیات کو اکٹھا کرتا ہے۔ جب آپ کو بتایا جاتا ہے کہ محبت آپ کو اندھا بنا دیتی ہے۔ "نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط ڈریگن بال زیڈ: گیم ایف اے کیو میں الٹیمیٹ بیٹل 22 ڈریگن بال زیڈ: الٹیمیٹ بیٹل 22 ایٹ جائنٹ بم ڈریگن بال زیڈ: الٹیمیٹ بیٹل 22 ایٹ موبیگیمز 1995 ویڈیو گیمز بانڈائی گیمز الٹیمیٹ بیٹل 22 انفوگرامس گیمز پلے اسٹیشن (کنسول) گیمز پلے اسٹیشن (کنسول)-صرف گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز کینجی یاماموٹو (کمپوزر، پیدائش 1958) کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز