Ludicorp
لوڈی کارپ ایک کمپنی تھی، جو وینکوور، برٹش کولمبیا، کینیڈا میں مقیم تھی، جس نے فلکر اور گیم نیورینڈنگ بنائی۔ اس کی بنیاد 2002 میں اسٹیورٹ بٹر فیلڈ، کیٹیرینا فیک اور جیسن کلاسن نے رکھی تھی اور اسے یاہو! نے خریدا تھا۔ 20 مارچ 2005 کو۔ لڈی کارپ کی ساخت ٹیم ان کی ٹیم پر مشتمل تھی: اسٹیورٹ بٹر فیلڈ، صدر جیسن کلاسن، آپریشنز لیڈ ایرک کوسٹیلو، کلائنٹ ڈویلپمنٹ لیڈ کیٹیرینا فیک، وی پی مارکیٹنگ اور کمیونٹی کریگ جوہانسن، سرور ڈویلپمنٹ لیڈ کیل ہینڈرسن، ویب ڈویلپمنٹ لیڈ پال لائیڈ، ڈویلپر جارج اوٹس، پروڈیوسر بین سروینی، گیم ڈیزائنر اور ایڈوائزر ایڈوائزری بورڈ کوری ڈاکٹری اینڈریو زولی کلے شرکی فاؤنڈیشن بیک گراؤنڈ اسٹیورٹ بٹر فیلڈ، لڈی کارپ کے ایک بانی نے 1996 میں وکٹوریہ یونیورسٹی سے فلسفہ میں بیچلر کی ڈگری حاصل کی۔ اور پھر کچھ ہی دیر بعد کیمبرج یونیورسٹی سے فلسفہ میں ماسٹر ڈگری حاصل کی۔ انہوں نے کیمبرج یونیورسٹی سے تاریخ میں ماسٹر ڈگری بھی حاصل کی۔ بٹر فیلڈ کا کہنا ہے کہ ڈگری میں ان کا انتخاب، اگرچہ ایس ٹی ای ایم کے سی ای او کے لیے غیر معمولی ہے، اس سے انہیں انتظامیہ اور کاروبار چلانے میں فائدہ ہوا ہے۔ اس کے بعد، وہ جیسن کلاسن کے اسٹارٹ اپ بزنس Gradfinder.com کا حصہ بن گیا، جسے وہ بیچ دیں گے۔ کیٹیرینا فیک اور اسٹیورٹ بٹر فیلڈ کی ملاقات بالترتیب سان فرانسسکو اور وینکوور میں رہنے والے ویب ڈیزائنرز کے طور پر ہوئی جب ان کی ملاقات ہوئی۔ جعلی وینکوور چلا گیا اور دونوں نے شادی کر لی، ان کے ہنی مون کے فورا بعد، کلاسن کے ساتھ لوڈی کارپ کا آغاز کیا۔ جعلی کا کہنا ہے کہ لوڈی کارپ نام کا الہام لاطینی لفظ لوڈس سے آیا ہے، جس کا مطلب کھیل ہے، کیونکہ وہ ایک آن لائن گیم، گیم نیورینڈنگ پر کام کر رہے ہیں۔ ابتدائی آپریشنز لوڈی کارپ کی بنیاد کے فورا بعد، بٹر فیلڈ، کلاسن اور فیک نے گیم نیورینڈنگ پر کام کرنا شروع کیا۔ فیک کے مطابق "[اس نے] گیم ڈیزائن کیا، اسٹیورٹ نے انٹرایکشن ڈیزائن کیا اور جیسن نے پروٹو ٹائپ کے لیے پی ایچ پی کیا۔" جب وہ گیم نیورینڈنگ تیار کر رہے تھے، لڈی کارپ سرکاری قرض حاصل کرنے میں کامیاب رہا اور کچھ ہی دیر بعد اسے توڑنا شروع کر دیا۔ فیک نے اظہار کیا کہ فلکر کے لیے فنڈز اکٹھا کرنا کتنا مشکل تھا کیونکہ یہ ایک نیا تصور تھا، جس میں نئے سوشل میڈیا مارکیٹ میں بہت سی نئی خصوصیات بھی شامل تھیں۔ گیم نیورینڈنگ کی ترقی جعلی کے مطابق، "نیوپیٹس گیم نیورینڈنگ کے لیے ایک تحریک تھی"، ایک ایسا کھیل جہاں آن لائن ملٹی پلیئر انٹرایکشن دستیاب تھا۔ اس کا مقصد ایک ایسا کھیل ہونا تھا جو ختم نہیں ہوگا، اور اس میں جیتنے یا ہارنے کا کوئی تصور نہیں تھا۔ گیم نیورینڈنگ کو 2002 میں ختم اور ریلیز کیا گیا تھا، تاہم اس نے وہ کامیابی حاصل نہیں کی جو لوڈی کارپ چاہتا تھا۔ گیم نیورینڈنگ بالآخر لوڈی کارپ کا بڑا پروجیکٹ، فلکر بن گیا۔ فیک نے کہا کہ لوڈی کارپ میں بہت سے لوگ گیم نیورینڈنگ کو ترک کرنے سے مایوس تھے، لیکن انہیں یہ بھی احساس ہوا کہ فلکر ان کے لیے کامیابی کا بڑھتا ہوا ذریعہ ہے۔ فلکر گیم نیورینڈنگ کی ترقی میں ایک خصوصیت شامل تھی جو کھلاڑیوں کو ایک دوسرے کے ساتھ بات چیت کرنے اور تصاویر شیئر کرنے کی اجازت دیتی تھی۔ تاہم، اس فنکشن کو بنانے کے لیے استعمال ہونے والی تمام تکنیکی خصوصیات بھی فلکر کی بنیادی خصوصیات تھیں۔ گیم نیور اینڈنگ کے مالی طور پر ناکام ہونے کے بعد، لوڈی کارپ کے ایگزیکٹوز نے اس منصوبے کو چھوڑنے اور فلکر کو آگے بڑھانے کا فیصلہ کیا، خاص طور پر جب اس نے 2004 میں مالی کامیابی حاصل کرنا شروع کی تھی۔ فلکر کا پہلا ورژن 8 ہفتوں میں بنایا گیا تھا، کیونکہ لوڈی کارپ کے پاس پہلے سے ہی گیم نیورینڈنگ کی ضروری ٹیکنالوجی اور سافٹ ویئر موجود تھا۔ یہ بنیادی طور پر ایک سوشل نیٹ ورکنگ سائٹ تھی، جو صارفین کو پیشہ ورانہ کمپنیوں کی مدد کے بغیر اپنی لی ہوئی تصاویر پوسٹ کرنے اور شیئر کرنے کی اجازت دیتی تھی۔ اس کی تیز رفتار ترقی کو سوشل نیٹ ورکنگ سائٹس، جیسے یوٹیوب کی بڑھتی ہوئی مقبولیت اور بلٹ ان کیمروں والے اسمارٹ فونز کی بڑھتی ہوئی دستیابی نے آگے بڑھایا۔ اگرچہ بہت سے صارفین پیشہ ور فوٹوگرافر تھے، فلکر کا مقصد ان لوگوں کے لیے تھا جو فوٹو گرافی کو ایک شوق سمجھتے تھے۔ فیک کے مطابق، خود اور بٹر فیلڈ دونوں اپنے فارغ وقت میں بلاگر تھے اور سائٹ بناتے وقت یہ ان کے لیے فائدہ مند تھا۔ لوڈی کارپ نے فلکر کو اس طرح بنایا کہ اس نے بازار میں ایک سوراخ بھر دیا ؛ دوسرے حریفوں نے بلاگروں کو تصاویر پوسٹ کرنے کی اجازت نہیں دی۔ لوڈی کارپ نے فلکر میں بہت سی پہلی خصوصیات بھی شامل کیں، جیسے "تصنیف کرنا"، اپنے دوستوں اور سرگرمی کے سلسلے کے ساتھ شیئر کی جانے والی معلومات کی مقدار کو تبدیل کرنے کے قابل ہونا۔ لوڈی کارپ نے فیس بک جیسے پلیٹ فارم کے برعکس فلکر کو سماجی تعامل کی سائٹ کے بجائے مواد پر زیادہ توجہ مرکوز کرنے کے لیے بھی ڈیزائن کیا۔ صارفین یوٹیوب جیسے غیر باہمی سبسکرپشن ماڈل میں دوسرے صارفین کو فالو کر سکتے ہیں۔ مزید برآں، مواد کو سبسکرپشن کے بغیر دیکھا جا سکتا ہے، 2004 میں سوشل میڈیا سائٹس کے لیے ایک اور پہلا۔ جعلی نے کہا کہ انہوں نے اس کی اجازت دی کیونکہ اس وقت عوامی طور پر دیکھنے کے قابل مواد دوسرے سوشل میڈیا پلیٹ فارمز پر فیچر نہیں تھا۔ فیک کے مطابق، فلکر نے "لوڈی کارپ کے لیے لہر کا رخ موڑ دیا"، جیسا کہ گیم نیورینڈنگ کی ناکامی کے ساتھ، کمپنی جدوجہد کر رہی تھی۔ 2004 کے آخر تک فلکر کی مالیت تقریبا 25 ملین امریکی ڈالر تھی۔ اس کی وجہ سے بہت سی کمپنیاں لوڈی کارپ کو حاصل کرنے میں دلچسپی رکھتی ہیں، ایسی ہی ایک کمپنی یاہو! ہے۔ یاہو کے ذریعہ حصول! 2004 کے آخر میں، بٹر فیلڈ، فیک اور کلاسن نے لوڈی کارپ کو یاہو! کو فروخت کر دیا۔ تاہم، بٹر فیلڈ نے بھی کمپنی کو بہت جلد فروخت کرنے کا اعتراف کیا ہے، کیونکہ ٹویٹر کے بہت سے مداحوں اور صارفین نے یاہو! پر غور کیا۔ غریب مالک بننا۔ اس حصول کے بعد، دو سال بعد 2007 میں اپنا دوسرا بچہ پیدا کرنے اور جعلی سے طلاق لینے کے بعد، جعلی اور کلاسن بٹر فیلڈ کے ساتھ چلے گئے۔ اپنے استعفے کا اعلان کرتے ہوئے انہوں نے بریڈ گارلنگ ہاؤس کو بھیجی گئی ایک یادداشت میں کہا کہ وہ یاہو کی طرف سے "الگ تھلگ" محسوس کر رہے ہیں۔ اور اب اس کی کمپنی میں اتنی زیادہ بات نہیں تھی۔ ان سالوں میں جو یاہو! لوڈی کارپ کی ملکیت، اس کی مرکزی پروڈکٹ فلکر عروج پر تھی اور پھر اس میں کمی آنے لگی، دوسرے سوشل میڈیا نیٹ ورکس جیسے انسٹاگرام اور اسنیپ چیٹ نے قبضہ کر لیا۔ مزید برآں، جیسا کہ یاہو! فلکر کی ترقی پر توجہ مرکوز نہ کرنے کی وجہ سے لوڈی کارپ اور یاہو! کے لیے غیر منافع بخش بن کر پیسہ کمانا مشکل ہو گیا۔ اس بات کا احساس کرتے ہوئے، یاہو! فلکر کو سمگ مگ کو فروخت کر دیا، جس کی وجہ سے لوڈی کارپ اپنی اہم مصنوعات سے محروم ہو گیا۔ اگرچہ لوڈی کارپ اب فلکر کا مالک نہیں ہے جیسا کہ یاہو! پروڈکٹ فروخت کی، کمپنی نہیں۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2002 میں قائم ہونے والی کینیڈا کی کمپنیاں 2002 میں قائم ہونے والی سافٹ ویئر کمپنیاں کینیڈا کی برٹش کولمبیا سافٹ ویئر کمپنیوں میں 2002 کے ادارے یاہو! وینکوور میں مقیم حصول کمپنیاں 2005 انضمام اور حصول