The Cyber Shinobi
سائبر شنوبی (جسے شنوبی پارٹ 2 بھی کہا جاتا ہے) ایک سائیڈ اسکرولنگ ہیک اور سلیش ہے جسے سیگا نے تیار کیا تھا جسے 1990 میں ماسٹر سسٹم کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ یہ کنسول کے لیے تیسرا شنوبی گیم تھا (بشمول شنوبی ورلڈ میں الیکس کڈ) اور اصل شنوبی کے مستقبل کے سیکوئل کے طور پر کام کیا۔ یہ گیم کینیڈا، یورپ، آسٹریلیا اور برازیل میں ایک ایسے وقت میں جاری کیا گیا تھا جب ماسٹر سسٹم کو دیگر بازاروں میں بند کر دیا گیا تھا۔ گیم پلے گیم کے کنٹرول اور قواعد اصل شنوبی سے بہت مختلف ہیں۔ اگرچہ کھیل کا مقصد ابھی بھی مرحلے کے اختتام تک پہنچنا اور پھر باس سے لڑنا ہے، لیکن کھلاڑی کو ہر مرحلے کے کچھ نکات پر اس وقت تک آگے بڑھنے سے روکا جاتا ہے جب تک کہ کچھ دشمن ختم نہ ہو جائیں، جیسا کہ سائیڈ سکرولنگ بیٹ-'ایم-اپ۔ کھلاڑی بنیادی طور پر اپنی تلوار اور جھکی ہوئی کک سے حملہ کرتا ہے۔ جمپ بٹن دبانے کے دوران ڈی پیڈ کو اوپر کی طرف پکڑ کر بھی کھلاڑی کی چھلانگ کی اونچائی کو بڑھایا جا سکتا ہے۔ کھلاڑی کے پاس ٹاپ اسکرین پر کل چار گیج ہوتے ہیں۔ ان کے "لائف" گیج کے علاوہ جو کھلاڑی کو جان گنوانے سے پہلے ہونے والے نقصان کی مقدار کو ظاہر کرتا ہے، ایک "پاور" گیج بھی ہے جو ان کے بنیادی حملوں کی طاقت کا تعین کرتا ہے، ایک "شاٹ" گیج جو ان کے موجودہ ذیلی ہتھیار کے بقیہ گولہ بارود کو ظاہر کرتا ہے، اور ایک "ننجوتسو" گیج جو اس بات کا تعین کرتا ہے کہ کھلاڑی کون سے اسپیل استعمال کر سکتا ہے۔ ہر مرحلے میں واقع آئٹم کنٹینرز کو تباہ کر کے، کھلاڑی "ایل"، "پی"، "ایس" اور "این" حروف سے نشان زد پاور اپس اٹھا سکتا ہے تاکہ ہر انفرادی گیج کو ایک یونٹ سے پر کیا جا سکے۔ جب کھلاڑی پہلے "شاٹ" پاور اپ اٹھاتا ہے، تو وہ ایک شوریکن لانچر کا استعمال کرے گا، جسے ایک خودکار "ولکن" بندوق سے تبدیل کیا جا سکتا ہے، اور پھر دستی بموں کی فراہمی، بعد میں "شاٹ" پاور اپ اٹھا کر۔ ہر ذیلی ہتھیار صرف آٹھ شاٹس تک پکڑ سکتا ہے اور جب کھلاڑی کا موجودہ ذیلی ہتھیار بارود سے ختم ہو جائے گا، تو وہ پچھلے ہتھیار پر واپس آ جائیں گے اور اس طرح جب تک کہ ان کا آخری ذیلی ہتھیار بھی ختم نہ ہو جائے۔ "ننجوتسو" منتر بٹن '1' اور '2' کو بیک وقت دبا کر انجام دیے جاتے ہیں۔ مجموعی طور پر چار ننجوتسو منتر ہوتے ہیں اور اگرچہ ہر ایک کو انجام دینے کے لیے مختلف تعداد میں اکائیوں کی ضرورت ہوتی ہے، لیکن جب ایک انجام دیا جاتا ہے تو صرف دو اکائیاں اصل میں استعمال ہوتی ہیں۔ نتیجے کے طور پر، کھلاڑی اپنے ننجوتسو گیج کو زیادہ سے زیادہ کر سکتا ہے، طاقتور اسپیل کا استعمال کر سکتا ہے، اور پھر کمزور لوگوں تک اپنا راستہ بنا سکتا ہے۔ دستیاب ننجوتسو منتر "فائر" (ایک یا دو اکائیوں کی ضرورت ہوتی ہے)، "ٹورنیڈو" (چار اکائیاں)، "لائٹننگ" (چھ اکائیاں) اور "ارتھ ایلیمنٹ" (آٹھ اکائیاں) ہیں۔ 21 ویں صدی کے دوران کسی وقت ترتیب دیا گیا، کھلاڑی ننجا ماسٹر جو موسیشی کے پوتے کو کنٹرول کرتا ہے، جس کا نام بھی جو ہے، جو زیڈ تنظیم کی باقیات کے ذریعہ قائم کردہ ایک دہشت گرد تنظیم سائبر زیڈ کے نوکروں کو شکست دینے کے مشن پر ہے جسے اصل جو موسیشی نے تباہ کر دیا تھا۔ جو کو چھ مراحل کے سلسلے سے لڑنا ہوگا تاکہ سائبر زیڈ کو دنیا بھر میں پلوٹونیم کے اپنے چوری شدہ ذخائر کو لانچ کرنے سے روکا جا سکے۔ مراحل ایک تعمیراتی جگہ، ایک بندرگاہ، ایک ہیلی پورٹ، ایک جنگل، ایک آبشار، اور دشمن کے ٹھکانے پر مشتمل ہوتے ہیں۔ استقبالیہ اس کھیل کو سیگا پرو نے 100 میں سے 68 کی درجہ بندی کی تھی، جس نے اس کے مواد کی کمی اور آسان مشکل پر تنقید کی تھی۔ رچرڈ لیڈبیٹر نے گیم کو 46 فیصد کا اسکور دیا اور اس کا موازنہ اصل شنوبی کے ماسٹر سسٹم ورژن سے کیا۔ حوالہ جات بیرونی روابط 1990 ویڈیو گیمز ماسٹر سسٹم گیمز ماسٹر سسٹم-صرف گیمز سائنس فنتاسی ویڈیو گیمز سیگا ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز شنوبی (سیریز) ویڈیو گیم سیکوئلز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز