Spyro the Dragon
اسپائرو دی ڈریگن ایک 1998 کا پلیٹ فارم گیم ہے جسے انسومنیک گیمز نے تیار کیا ہے اور اسے سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ نے پلے اسٹیشن کے لیے شائع کیا ہے۔ اسپائرو سیریز کا پہلا کھیل، اس میں ٹائٹل کردار، ایک نوجوان جامنی رنگ کا ڈریگن جس کا نام اسپائرو ہے، اور اس کا ڈریگن فلائی دوست، سپارکس ہے، جسے گینسٹی نارک کو شکست دینے کے لیے ڈریگن کنگڈم کے پار سفر کرنا پڑتا ہے، جس نے دوسرے ڈریگنوں کو کرسٹل میں پھنسا کر اور ان کے جواہرات کے ذخیرے کو منیئنز کی فوج میں تبدیل کر کے 5 ڈریگن ہوم ورلڈز کو پیچھے چھوڑ دیا ہے۔ اسپائرو ڈریگن ایک اوپن اینڈڈ تھری ڈی پلیٹفارمر ہے، جس میں بڑی، وسیع و عریض سطحیں ہوتی ہیں جس میں کھلاڑی کو جمع کرنے کے قابل اشیاء کا پتہ لگانا ہوتا ہے، جن میں جواہرات، کرسٹلائزڈ ڈریگن اور چوری شدہ ڈریگن کے انڈے شامل ہیں۔ ڈریگن کی حیثیت سے اسپائرو کی صلاحیتوں میں فائر بریتھ، ہیڈ آن چارجنگ اٹیک، اور مڈ ایئر گلائڈ شامل ہیں جسے وہ بڑے فاصلے طے کرنے کے لیے استعمال کر سکتا ہے، ان سب کو اشیاء تلاش کرنے اور دشمنوں کو شکست دینے کے لیے حکمت عملی کے ساتھ استعمال کیا جانا چاہیے۔ اسپائرو دی ڈریگن نے انسومنیک کے پہلے گیم، ڈسپرٹر کی ریلیز کے بعد ترقی کا آغاز کیا، جس کی فروخت خراب رہی لیکن عام طور پر ناقدین نے اس کی تعریف کی، جس نے یونیورسل انٹرایکٹو کو اتنا متاثر کیا کہ وہ انہیں دوسرا گیم بنانے کی ترغیب دے سکے۔ آرٹسٹ کریگ سٹٹ نے ڈریگن کے بارے میں ایک گیم تجویز کی، اور ایک نئے گیم پر کام شروع ہوا۔ فلم ڈریگن ہارٹ سے متاثر ہو کر، کھیل کا آغاز ایک تاریک اور حقیقت پسندانہ نقطہ نظر کے ساتھ ایک زیادہ پختہ عنوان کے طور پر ہوا، لیکن صارفین کے وسیع تر بازار کو راغب کرنے کے لیے سمت کو زیادہ سنکی اور ہلکے دل والے لہجے میں منتقل کر دیا گیا۔ یہ گیم پلے اسٹیشن پر سب سے پہلے میں سے ایک تھا جس نے پیش کردہ اشیاء کے درمیان تفصیل کی بدلتی ہوئی سطحوں کو استعمال کیا، الیکس ہیسٹنگز کے تیار کردہ پینورامک انجن کی بدولت جس نے کھیل کی کھلی نوعیت کو مکمل طور پر محسوس کرنے کی اجازت دی۔ دی پولیس کے سابق ڈرمر اسٹیورٹ کوپلینڈ نے گیم کی موسیقی ترتیب دی، اور ٹائٹلر کردار کی آواز کارلوس الازراکی نے ادا کی، اس کے ساتھ ساتھ کلینسی براؤن، مائیکل گوف اور جیمی الکرافٹ نے اضافی آوازیں کیں۔ اسپائرو ڈریگن کو سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ نے کم عمر کی آبادی تک پہنچنے اور بچوں کے زیادہ مقبول پلیٹ فارم، نینٹینڈو 64 کے ساتھ مقابلہ کرنے کی عمومی کوشش کے حصے کے طور پر جاری کیا تھا۔ اگرچہ ابتدائی طور پر فروخت سست تھی، لیکن 1998 کے تعطیلات کے موسم کی آمد کے بعد اسے بڑی کامیابی ملی اور دنیا بھر میں اس کی تقریبا 50 لاکھ کاپیاں فروخت ہوئیں۔ ناقدین نے گیم کے گرافکس اور گیم پلے کی تعریف کی، جبکہ کچھ نے اس کی کم مشکل کی سطح کو نوٹ کیا۔ اس گیم نے اسپائرو کو کریش بینڈیکوٹ کے ساتھ پلے اسٹیشن پر ایک معروف پلیٹ فارمنگ ماسکٹ کے طور پر قائم کیا، اور دو سیکوئلز، جس کا عنوان اسپائرو 2: ریپٹو کا غصہ! اور اسپائرو: ڈریگن کا سال، بعد میں بالترتیب 1999 اور 2000 میں پلے اسٹیشن کے لیے جاری کیے گئے۔ اگرچہ انسومنیک نے تیسرے گیم کے بعد اسپائرو سیریز کے ترقیاتی حقوق چھوڑ دیے، لیکن پلے اسٹیشن ٹائٹلز کی کامیابی نے مختلف پلیٹ فارمز پر گیمز کی مسلسل سیریز کو جنم دیا۔ اس کھیل کو، اس کے دو جانشینوں کے ساتھ، بعد میں 2018 میں اسپائرو ریگنیٹڈ تریلوجی کے حصے کے طور پر دوبارہ بنایا گیا۔ گیم پلے اسپائرو دی ڈریگن ایک تھری ڈی پلیٹ فارم گیم ہے۔ کھلاڑی ٹائٹلر کردار کو کنٹرول کرتا ہے جب وہ ڈریگن ورلڈ کے دائرے میں مخالف گینسٹی نارک کو شکست دینے کے ساتھ ساتھ اپنے ساتھی ڈریگنوں کو بچانے اور ان کے تمام چوری شدہ خزانے کو بازیافت کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ ورلڈز چھ ڈریگن "ہوم ورلڈز" پر مشتمل ہیں، جن میں سے ہر ایک ایک وقف شدہ ایچ یو بی کے طور پر کام کرتا ہے، جس میں پورٹلز ہوتے ہیں جو مختلف سطحوں کے گیٹ وے کے طور پر کام کرتے ہیں۔ کھلاڑی کو ایک بیلونسٹ سے بات کر کے ایک ہوم ورلڈ سے دوسرے ہوم ورلڈ میں ترقی کرنی چاہیے، جو موجودہ دی گئی دنیا میں مطلوبہ مجموعہ تلاش کرنے کے بعد گرم ہوا کے غبارے پر اسپائرو کو اگلی دنیا میں لے جاتا ہے۔ باقاعدہ پلیٹ فارمنگ مراحل کے علاوہ، ہر ہوم ورلڈ میں ایک باس فائٹ اور ایک پوشیدہ پرواز کا مرحلہ ہوتا ہے جس میں پورے ماحول میں اڑنا اور متعدد اشیاء کو تباہ کرنا شامل ہوتا ہے۔ اسپائرو ڈریگن میں سطحیں کھلی ہیں، اور وہ کھیل میں ترقی کے لیے مختلف جمع شدہ اشیاء کو تلاش کرنے اور حاصل کرنے کے گرد گھومتی ہیں۔ ہر مرحلے میں متعدد کرسٹلائزڈ ڈریگن ہوتے ہیں، جن کا پتہ لگا کر اور ان کے مجسمے کے اڈوں پر قدم رکھ کر اسپائرو کو معمول کی طرف لوٹنا پڑتا ہے۔ یہ ڈریگن کھلاڑی کو مشورہ دیتے ہیں کہ کھیل کے ذریعے کس طرح ترقی کی جائے، ساتھ ہی ان کے متعلقہ مقامات ڈریگن کے آزاد ہونے کے بعد سیو پوائنٹس کے طور پر کام کرتے ہیں۔ کھیل میں ایک اور اہم جمع کرنے والا ڈریگن کا چوری شدہ خزانہ ہے، جو ہر سطح پر کثیر رنگ کے جواہرات کی شکل میں پھیلا ہوا ہے۔ یہ جواہرات متعدد مختلف جگہوں پر واقع ہیں، جن میں اندرونی دشمن، ٹوٹنے کے قابل خانے، اور خزانے کی چھتیں شامل ہیں، اور زیادہ تر مراحل میں پائے جانے والے خزانے کی ایک مقررہ مقدار ہوتی ہے۔ ڈریگن کے چوری شدہ انڈے بھی ہیں جنہیں چوروں کا پیچھا کرکے اور انہیں شکست دے کر دوبارہ حاصل کرنا ضروری ہے۔ کھیل میں ہر جمع کرنے کے قابل تلاش کرنا ایک اضافی دنیا کو کھولتا ہے جس تک بصورت دیگر رسائی حاصل نہیں کی جا سکتی۔ اسپائرو کی دو اہم جارحانہ حرکتیں ہیں، جو دشمنوں پر حملہ کرنے کے ساتھ ساتھ کچھ اشیاء کو تباہ کرنے کے لیے استعمال ہوتی ہیں: چارجنگ، جس میں اسپائرو آگے بڑھتا ہے اور اپنے سر سے چیزوں میں گھس جاتا ہے، اور آگ کی سانس لیتا ہے۔ ان حملوں کو بعض دشمنوں اور حالات کے لیے مناسب طریقے سے استعمال کیا جانا چاہیے۔ مثال کے طور پر، کچھ دشمن آتش گیر دھات کے کوچ رکھتے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ انہیں صرف چارج کرنے سے شکست دی جا سکتی ہے، جبکہ بڑے دشمنوں کو صرف آگ کی سانس سے مارا جا سکتا ہے، کیونکہ بصورت دیگر وہ فوری طور پر اسپائرو کو کچل دیں گے۔ اسپائرو اپنے پروں کو ہوا میں اڑنے کے لیے بھی استعمال کر سکتا ہے، جس سے وہ ہوا میں مزید فاصلے طے کر سکتا ہے اور ان علاقوں تک رسائی حاصل کر سکتا ہے جہاں باقاعدگی سے چھلانگ کے ذریعے رسائی ممکن نہیں ہے۔ پورے کھیل کے دوران، اسپائرو کے ساتھ اسپارکس، ایک پیلے رنگ کی ڈریگن فلائی ہوتی ہے جو اسپائرو کو نقصان پہنچانے سے بچاتی ہے اور کھلاڑی کے صحت کے نظام کے طور پر کام کرتی ہے۔ سپارکس کی موجودہ صحت کی نمائندگی اس کے جسم کے رنگ سے ہوتی ہے۔ اگر اسپائرو کو کسی رکاوٹ، جیسے دشمن یا پانی کو چھونے سے چوٹ لگی ہے، تو اسپارکس رنگ بدلتا ہے، جس میں پیلا، نیلا اور سبز رنگ اس کے بعد ہونے والے مختلف نقصانات کی نمائندگی کرتے ہیں۔ اگر کھلاڑی کو کئی بار نقصان پہنچا ہے، تو سپارکس غائب ہو جاتا ہے، جس سے اسپائرو کو دوبارہ چوٹ لگنے کی صورت میں جان گنوانے کا خطرہ رہتا ہے۔ تتلیوں کو کھا کر سپارکس کو پھر سے زندہ کیا جا سکتا ہے، جو زیادہ تر سطحوں پر گھومنے والی بھیڑوں جیسے غیر فعال مخلوقات کو مار کر پائے جاتے ہیں۔ سپارکس اسپائرو کو کسی بھی جواہر کو بازیافت کرکے اشیاء جمع کرنے میں بھی مدد کرتا ہے جس سے اسپائرو گزرتا ہے۔ ڈریگن کی دنیا میں، ڈریگن کنگڈم پانچ ہوم ورلڈز پر مشتمل ہے-کاریگر، پیس کیپرز، جادوئی دستکار، بیسٹ میکرز، اور ڈریم ویورز-جو کئی سالوں سے ہم آہنگی سے رہ رہے ہیں۔ ایک دن، کاریگروں کے دائرے سے تعلق رکھنے والے ڈریگنوں کے ایک جوڑے کے ساتھ ایک ٹی وی انٹرویو ایک طاقتور گنوک (آدھا گنوم اور آدھا آرک) گنوسٹی گنوک کی توجہ اپنی طرف کھینچتا ہے، جسے اس کے کھرچنے والے رویے کی وجہ سے سلطنت سے بے دخل کر دیا گیا تھا اور ایک ترک شدہ جنکیارڈ میں بھیج دیا گیا تھا، جسے وہ "گنوسٹیز ورلڈ" کا نام دیتا ہے۔ گینسٹی کے بارے میں ڈریگنوں کی کھل کر مسترد کرنے والی اور تضحیک آمیز تفسیر اسے مشتعل کرتی ہے، جس کی وجہ سے وہ سلطنت پر مکمل حملہ کرنے پر مجبور ہوتا ہے۔ اپنے جادو کا استعمال کرتے ہوئے، وہ اس زمین پر جادو کرتا ہے جو ہر ڈریگن کو کرسٹل شیل میں گھیرے ہوئے ہے۔ وہ ڈریگنوں کے قیمتی خزانے کو بھی چوری کرتا ہے، اور ان جواہرات کو ڈریگن کی دنیا پر قبضہ کرنے میں اس کی مدد کرنے کے لیے منحرف نارک سپاہیوں اور دیگر مخلوقات میں تبدیل کر دیتا ہے۔ اسپائرو، ایک نوجوان جامنی رنگ کا ڈریگن، واحد ڈریگن ہے جو حملے سے کرسٹلائز ہونے سے بچنے کا انتظام کرتا ہے۔ اپنے ڈریگن فلائی ساتھی، سپارکس کی مدد سے، اسپائرو بے تابی سے گینسٹی کو تلاش کرنے اور شکست دینے کے لیے نکلتا ہے۔ سپائرو ہر ڈریگن ہوم ورلڈ کا دورہ کرتا ہے، اور گینسٹی کی افواج کو شکست دیتا ہے جو اسے روکنے کے لیے نکلی ہیں۔ راستے میں، وہ کرسٹلائزڈ ڈریگنوں کو آزاد کرتا ہے، جو اسے مشورہ دیتے ہیں اور راستے میں چوری شدہ خزانے اور ڈریگن کے انڈوں کو بازیافت کرنے کی تاکید کرتے ہیں۔ وہ بالآخر گینسٹی کی دنیا کی طرف جاتا ہے، جہاں وہ آخر کار گینسٹی کا مقابلہ کرتا ہے اور اسے شکست دیتا ہے۔ اسپائرو کی تلاش ختم ہونے کے بعد، اسے گینسٹی کے خزانے کے پورٹل تک رسائی حاصل ہے، جو صرف اس صورت میں کھولا جا سکتا ہے جب اسپائرو بادشاہی کے ہر ڈریگن کو بچائے اور ڈریگن کے تمام خزانے کو بازیافت کرے اور چوری شدہ ڈریگن کے انڈے بازیافت کرے۔ اس کے بعد ٹریزر پورٹل کے اندر موجود ہر چیز کو بازیافت کرکے ایک خفیہ اختتام کو کھولا جا سکتا ہے۔ اس اختتام میں، اسپائرو کو ٹی وی پر انٹرویو لیتے ہوئے دیکھا جاتا ہے جب ڈریگنوں پر ایک اور جادو رکھا جاتا ہے، جس سے اسپائرو کو ایک اور مہم جوئی پر جانے کا اشارہ ملتا ہے۔ ڈویلپمنٹ کانسیپٹ اسپائرو دی ڈریگن دوسرا گیم تھا جسے انسومنیک گیمز نے دسمبر 1996 میں ان کے پہلے گیم، ڈسپرٹر کی ریلیز کے بعد تیار کیا تھا۔ اگرچہ ڈسپرٹر ایک تجارتی ناکامی تھی، لیکن اس کا مثبت تنقیدی استقبال یونیورسل انٹرایکٹو اسٹوڈیوز کو متاثر کرنے اور ٹیم کو اپنی اگلی کوشش جاری رکھنے کی ترغیب دینے کے لیے کافی تھا۔ ڈریگن کے بارے میں ایک گیم کا خیال انسومنیک آرٹسٹ کریگ سٹٹ نے متعارف کرایا تھا، جس نے اس تصور کو اس افسانوی مخلوق میں اپنی دلچسپی سے تجویز کیا تھا۔ ابتدائی طور پر، گیم کا لہجہ کہیں زیادہ گہرا اور زیادہ حقیقت پسندانہ تھا۔ انسومنیک کے سی او او، جان فیوریٹو کے مطابق، جنہوں نے 1997 میں اسپائروس کی ترقی کے دوران کمپنی میں شمولیت اختیار کی تھی، فلم ڈریگن ہارٹ سے جزوی طور پر تحریک لی گئی تھی، اور یہ گیم ابتدائی طور پر "حقیقت پسندانہ اور ایک طرح سے سیاہ اور کریٹی" تھا اس سے پہلے کہ اس نے بالآخر زیادہ سنکیلی، ہلکے دل کی سمت اختیار کی۔ یونیورسل انٹرایکٹو اسٹوڈیوز کے ایک ایگزیکٹو اور گیم کے پروڈیوسر مارک سرنی نے مشورہ دیا کہ ٹیم بڑے پیمانے پر مارکیٹ کی اپیل کے ساتھ ایک گیم بنائے، کیونکہ پلے اسٹیشن کی آبادی کم ہو رہی تھی اور اس کے بچوں کے عنوانات کا انتخاب نینٹینڈو 64 کے مقابلے میں بہت زیادہ تھا۔ پروگرامر پیٹر ہیسٹنگز کے مطابق، ڈریگن کے کردار کا نام اصل میں "پیٹ" رکھا جانا تھا، لیکن ڈزنی فلم پیٹس ڈریگن سے مماثلت پر کاپی رائٹ کے خدشات کی وجہ سے، نام کو ختم کر دیا گیا۔ نام "پائرو" پر غور کرنے کے بعد، جسے بالآخر "بہت پختہ" سمجھا جاتا تھا، آخر کار وہ "اسپائرو" پر آباد ہو گئے۔ ان گیم ڈائیلاگ پیٹر کلینر نے لکھا تھا، اور اسپائرو کے کردار کو چارلس زیمبیلس نے ڈیزائن کیا تھا، جو اس سے قبل کریش بینڈیکوٹ پر ڈیزائن کا کام کر چکے تھے۔ اسپائرو اصل میں سبز ہونے والا تھا، لیکن ڈویلپرز کو خدشہ تھا کہ وہ گھاس کے ساتھ مل جائے گا، لہذا انہوں نے آخر کار اسے جامنی رنگ میں تبدیل کر دیا۔ اسپائرو کی ترقی کے دوران، انسومنیک کا کریش بینڈیکوٹ کے تخلیق کار اور ساتھی پلے اسٹیشن ڈویلپر ناٹی ڈاگ کے ساتھ بہت قریبی تعلق تھا، جس کا دفتر براہ راست ہال کے اس پار واقع تھا۔ دونوں ڈویلپرز اکثر ایک ساتھ کام کرتے تھے، ایک دوسرے کے گیمز کی ابتدائی تعمیرات کھیلتے تھے اور بعد میں گیم ٹیکنالوجی کا اشتراک کرتے تھے۔ نتیجے کے طور پر، کریش بینڈیکوٹ: وارپڈ کا ایک ڈیمو اسپائرو میں چھپا ہوا تھا، اور اس کے برعکس۔ ڈیزائن اسپائرو ڈریگن اس وقت کے دیگر تھری ڈی پلیٹ فارم گیمز کے مقابلے میں منفرد تھا۔ اسپائرو کی گلائڈ کرنے کی صلاحیت نے اسے ہوا میں طویل فاصلے طے کرنے کی اجازت دی، جس کا مطلب ہے کہ اگر کھلاڑی کافی اونچے مقام سے شروع کرتا ہے تو وہ تقریبا پوری سطح کو عبور کر سکتا ہے۔ اگرچہ اس نے ٹیم کے لیے ڈیزائننگ کی سطحوں کو مزید مشکل بنا دیا، لیکن اس کا مطلب یہ بھی تھا کہ سطحوں کو زیادہ کھلی اور تحقیقی نوعیت کا بنایا جا سکتا ہے۔ اسپائرو کے کنٹرول کو سیال محسوس کرنے کے لیے، میٹ وائٹنگ-ناسا کے ایک انجینئر جو فلائٹ کنٹرول میں مہارت رکھتے ہیں-کو پروگرامنگ کیمرے کی حرکت کے ساتھ ساتھ اسپائرو کے حرکت کے کنٹرول میں مدد کے لیے لایا گیا تھا۔ گیم کا کیمرہ خاص طور پر چیلنجنگ تھا۔ ابتدائی طور پر، یہ ہمیشہ براہ راست اسپائرو کے پیچھے چلتا تھا، لیکن اس کے نتیجے میں تیز رفتار حرکتوں سے کئی پلے ٹیسٹرز کو متلی محسوس ہوتی تھی۔ یہ اسپائرو کی بنیادی چھلانگ سے سب سے زیادہ واضح تھا، جس نے وائٹنگ کے مقابلے میں کیمرے کو تیزی سے اوپر اور نیچے جھکا دیا۔ آخر کار اس میں تبدیلی کی گئی تاکہ کیمرہ مستحکم رہے۔ اسپائرو کو کارکردگی کو ذہن میں رکھتے ہوئے کوڈ کیا گیا تھا، کیونکہ اس وقت تھری ڈی رینڈرنگ ٹیکنالوجی نئی تھی اور گیم کو پلے اسٹیشن کی محدود خصوصیات کے مطابق ہونا تھا۔ گیم کا تقریبا 80 فیصد کوڈ اسمبلی کا استعمال کرتے ہوئے لکھا گیا تھا، جبکہ دیگر حصوں کو اس کی سادگی اور رفتار کی وجہ سے سی میں پروگرام کیا گیا تھا۔ گرافکس اسپائرو ڈریگن نے الیکس ہیسٹنگز کے تیار کردہ تھری ڈی پینورامک انجن کا استعمال کیا، جو تفصیل کی مختلف سطحوں کا استعمال کرتے ہوئے دور دراز کی اشیاء کو ظاہر کر سکتا تھا، انجام دینے کا ایک طریقہ جو اس وقت نیا اور غیر دریافت شدہ تھا۔ ڈویلپرز کا خیال تھا کہ انجن کھیل کے لیے موزوں ہوگا، کیونکہ یہ مزید وسیع تر سطحوں کی اجازت دے سکتا ہے جو کردار کی صلاحیتوں سے فائدہ اٹھا سکتے ہیں، جیسے کہ گلائڈنگ۔ یہ متحرک نظام، جو بڑے اور وسیع و عریض ماحول کی تکمیل کے لیے استعمال ہوتا ہے، نے ایک سطح کے دو مختلف ورژن تیار کیے ؛ ایک ورژن اعلی تفصیل میں پیش کیا گیا اور دوسرا ایک آسان، بناوٹ کے بغیر پیش کیا گیا۔ کھلاڑی کے آس پاس کی اشیاء کو تفصیلی رینڈر کا استعمال کرتے ہوئے کھینچا گیا تھا، جبکہ دور کی اشیاء کو سادہ رینڈر سے کھینچا گیا تھا۔ اس نظام نے پلے اسٹیشن کی محدود رام صلاحیتوں پر عمل کرتے ہوئے اشیاء کو دور دراز سے دکھانے کی اجازت دی۔ یہ اس طرح کے نظام کا استعمال کرنے والے پہلے ویڈیو گیمز میں سے ایک تھا۔ کھیل نے رنگین اشیاء کے لیے ورٹیکس شیڈنگ کا وسیع استعمال کیا اور روشنی اور سایہ فراہم کیا-ہموار آسمان مکمل طور پر بناوٹ کے استعمال کے بغیر بادلوں اور دیگر دور کی تفصیلات کو پیش کرنے کی تکنیک پر انحصار کرتا ہے۔ بنیادی بناوٹ کو جان بوجھ کر نسبتا غیر سیر شدہ رکھا گیا تھا تاکہ انہیں تکنیک کے استعمال سے زیادہ سیر شدہ ہونے سے روکا جا سکے۔ آڈیو گیم کی موسیقی اسٹیورٹ کوپلینڈ نے ترتیب اور تیار کی تھی، جو پہلے برطانوی بینڈ دی پولیس کے ڈرمر تھے۔ کوپلینڈ کو کھیل کی سطحوں کی ابتدائی تعمیر دی گئی تھی، جسے انہوں نے ان کے لیے احساس حاصل کرنے اور ایک مناسب کمپوزیشن کے ساتھ آنے کے لیے کھیلا۔ اسے ناقابل تسخیر جیسی گیم چیٹس بھی دی گئیں تاکہ وہ وقت صاف کرنے کی سطح کو آسان بنا سکے۔ کوپلینڈ نے روزانہ چار گانے لکھے، ان سب کو انہوں نے اگلے دن مزید تیار اور پالش کیا۔ کوپلینڈ کے مطابق، گیم کا ہر گانا ایک مخصوص سطح کے مطابق لکھا گیا تھا، لیکن یہ ارتباط بالآخر غیر استعمال شدہ ہو گیا۔ کوپلینڈ نے اسپائرو پر اپنے کام پر مثبت طور پر پیچھے مڑ کر دیکھا ہے، اور اس کھیل کی موسیقی کو اپنی بہترین کمپوزیشن میں سے کچھ قرار دیا ہے۔ کارلوس الازراکی نے کھیل میں اسپائرو کی آواز فراہم کی، اور اضافی آوازیں کلینسی براؤن، مائیکل گوف، جیمی الکرافٹ اور مائیکل کونر نے کیں۔ الازراقی نے الیکٹرانک گیمنگ منتھلی کے ایک شمارے میں وضاحت کی کہ اس نے اسپائرو کی آواز کو "کیمپ میں ایک بچے کی طرح بنانے کی کوشش کی جسے ہر کوئی پسند کرتا ہے"۔ الازراقی پہلے کھیل کے بعد اس کردار میں جاری نہیں رہے، سیکوئل کے لیے ٹام کینی نے ان کی جگہ لی۔ ریلیز اسپائرو دی ڈریگن کی پہلی بار اٹلانٹا، جارجیا میں 1998 کے ای 3 کنونشن میں نقاب کشائی کی گئی تھی۔ اس کے بعد اسے 9 ستمبر 1998 کو شمالی امریکہ میں اور اسی سال اکتوبر میں یورپ میں ریلیز کیا گیا۔ سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ کے امریکی مارکیٹنگ کے نائب صدر، اینڈریو ہاؤس کے مطابق، لاس ویگاس میں ایک پریس پارٹی میں، گیم، دیگر آنے والی چوتھی سہ ماہی کے پلے اسٹیشن ریلیزز جیسے کریش بینڈیکوٹ: وارپڈ، اے بگز لائف، اور رگریٹس: سرچ فار ریپٹر کے ساتھ، نوجوان سامعین کی وسیع تر آبادی کو راغب کرنے اور نینٹینڈو 64 کے ساتھ مقابلہ کرنے کے لیے نوجوان کھلاڑیوں کے لیے موزوں مزید گیمز فراہم کرنے کی عمومی کوشش کا حصہ تھا، جس میں پلے اسٹیشن کے بڑے پیمانے پر بالغوں پر مرکوز آبادی کے مقابلے میں اس وقت بچوں کے عنوانات کی بہت بڑی لائبریری تھی۔ کھیل کو فروغ دینے کے لیے ایک اشتہاری مہم چلائی گئی، جس میں کھیل کا ایک کردار، ٹوسٹی دی شیپ، بھیڑوں کے خلاف ٹائٹل کردار کے اقدامات کے خلاف احتجاج کر رہا تھا۔ اس مہم میں ٹی وی اشتہارات شامل تھے، جن میں ٹوسٹی کے اینیمیٹرونک لباس میں ایک اداکار اور ایک پروموشنل ویب سائٹ، sheepagainstspyro.com شامل تھے۔ 16 اگست 1999 کو، ایس سی ای اے نے اعلان کیا کہ اس گیم کو کریش بینڈیکوٹ: وارپیڈ، گران ٹورسمو، کول بورڈرز 3، اور ٹوسٹڈ میٹل III جیسے دیگر گیمز کے ساتھ ساتھ بجٹ ریلیز کی ان کی "گریٹیسٹ ہٹس" لائن اپ کے ایک حصے کے طور پر شامل کیا جائے گا، اور ساتھ ہی پلے اسٹیشن کنسول کے لیے سیگا ڈریم کاسٹ کے انتہائی متوقع لانچ کے ساتھ مقابلہ کرنے کے لیے قیمت میں کمی کے اعلان کے ساتھ۔ 12 دسمبر 2012 کو اس گیم کو ڈیجیٹل طور پر پلے اسٹیشن اسٹور پر اسپائرو 2: ریپٹوز ریج کے ساتھ دوبارہ جاری کیا گیا۔ اور اسپائرو: ڈریگن کا سال۔ گیم کا ریمیک، اس کے دو سیکوئلز کے ساتھ، نومبر 2018 میں پلے اسٹیشن 4 اور ایکس بکس ون کے لیے اسپائرو ریگنیٹڈ تریلوجی تالیف کے ایک حصے کے طور پر شامل کیا گیا تھا، اس کے بعد ستمبر 2019 میں نینٹینڈو سوئچ اور مائیکروسافٹ ونڈوز۔ اسپائروس ڈویلپرز کے مطابق، گیم کے لانچ کے وقت فروخت ابتدائی طور پر سست تھی لیکن چھٹیوں کے موسم کے بعد تیزی سے بڑھنے لگی۔ 29 نومبر 1998 کے ہفتے میں، یہ ٹامب رائڈر اور فیفا 99 کے بعد برطانیہ میں تیسرا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا کھیل تھا۔ کانز میں 1999 کے ملیہ فیسٹیول میں، اس نے پچھلے سال کے دوران یورپی یونین میں € 20,000,000 سے زیادہ آمدنی کے لیے "گولڈ" انعام حاصل کیا۔ سپائرو دی ڈریگن کو جرمنی، آسٹریا اور سوئٹزرلینڈ میں کم از کم 100,000 یونٹس کی فروخت کے لیے اگست 1999 کے آخر تک وربینڈ ڈیر انٹرہالٹنگ سافٹ ویئر ڈوئچ لینڈ (وی یو ڈی) کی طرف سے "گولڈ" ایوارڈ ملا۔ دسمبر 1999 تک، شمالی امریکہ میں اس گیم کی 1,000,000 کاپیاں فروخت ہو چکی تھیں۔ 2007 تک، عنوان تقریبا 5,000,000 یونٹس فروخت کرنے کے لیے چلا گیا تھا۔ استقبالیہ اسپائرو ڈریگن فی الحال گیم رینکنگز میں 85 ٪ کا اسکور رکھتا ہے، جو مجموعی طور پر 18 جائزوں پر مبنی ہے۔ آئی جی این کے کریگ ہیرس نے اسے کریش بینڈیکوٹ کے بعد سے کھیلے گئے سب سے زیادہ تفریحی تھری ڈی پلیٹفارمر کے طور پر سراہا، اور لکھا "دو پنجے اوپر۔ اوپر چلیں۔ " کمپیوٹر اور ویڈیو گیمز نے اس کھیل کو "پلے اسٹیشن پر آسانی سے بہترین تھری ڈی پلیٹ فارم گیم" قرار دیا، اس کے باوجود کہ اس کی بڑی حد تک بچوں کے لیے دوستانہ نوعیت ہے۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی کے شان اسمتھ نے لکھا ہے کہ "اسپائرو پلے اسٹیشن کے لیے وہی ہے جو نینٹینڈو 64 کے لیے بینجو کازوئی ہے"، اور کہا کہ یہ "کسی بھی اچھے کھیل میں دو سب سے اہم پہلوؤں کو یکجا کرتا ہے: گرافکس اور گیم پلے"۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی کے کرسپین بوئیر نے بھی اعلان کیا کہ اسپائرو 3 ڈی پلیٹ فارمرز کے لیے "معیار کو بلند کرتا ہے"، اور لکھا کہ اس نے جیکس 3 ڈی: انٹر دی گیکو کو ان کے پسندیدہ "پی ایس ماسکوٹ گیم" کے طور پر تبدیل کر دیا ہے۔ گیم اسپاٹ کے جو فیلڈر نے گیم کو پلے اسٹیشن کے لیے "ایک ماہر، مکمل طور پر تھری ڈی پلیٹ فارم گیم" قرار دیا، اس کا موازنہ سسٹم کے حالیہ پلیٹ فارمروں میں سے ایک، بلاسٹو سے کیا، اور اعلان کیا کہ یہ "ہر طرح سے بلاسٹو سے بہتر ہے"۔ اس کے باوجود، انہوں نے لکھا کہ کھیل "انتہائی زیادہ نمبروں کے بجائے صرف بہت، بہت زیادہ نمبر حاصل کرتا ہے"، اس کی اعلی مشکل کی کمی کو بنیادی عنصر قرار دیتے ہوئے جس نے اسے سپر ماریو 64 اور بینجو کازوئی جیسے کھیلوں سے کمتر بنا دیا۔ ایج نے اسے پلے اسٹیشن کے لیے بہترین تھری ڈی پلیٹ فارم گیم قرار دیا، لیکن اسپائرو کی محدود صلاحیتوں پر تنقید کی اور کہا کہ یہ گیم سپر ماریو 64 جتنا متنوع نہیں تھا۔ ناقدین نے کھیل کی پیشکش کی تعریف کی، خاص طور پر اس کے گرافکس، تکنیکی کارکردگی، اور کھیل کے لیے کی گئی کوپلینڈ کی موسیقی کی تعریف کی۔ گیم پرو کے جائزہ لینے والے "سلو مو" نے لکھا ہے کہ گیم کے گرافکس اور حرکت پذیری نے اسپائرو کو "ایک متحرک فلم کی شکل اور احساس" دیا جبکہ کھیل کے اندر کے ماحول کو "سانس لینے والا" قرار دیا۔ ہیرس نے لکھا کہ یہ گیم "پلے اسٹیشن کے ہارڈ ویئر کو زیادہ سے زیادہ استعمال کرتا ہے"، اور ان گیم اینیمیشنز کے معیار کی تعریف کی۔ انہوں نے خاص طور پر بچائے گئے ڈریگنز کی بات کرنے والی اینیمیشنز کی تعریف کی، جس کے بارے میں ان کا کہنا تھا کہ اس نے کرداروں کو "ناقابل یقین شخصیت" دی۔ فیلڈر نے گیم کے متحرک لائٹنگ سسٹم اور کردار کے ڈیزائن کی تعریف کی، اور گیم پلے کے دوران "پاپ اپ کی قریب قریب کمی" کو نوٹ کیا۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی کے سوشی-ایکس نے کہا کہ گرافکس پلے اسٹیشن پر "بہترین میں سے" تھے۔ فیلڈر نے کوپلینڈ کے کمپوزیشنل کام کے بارے میں مثبت بات کرتے ہوئے اسے "حیرت انگیز طور پر ماحولیاتی" قرار دیا۔ سلو مو نے موسیقی کو "دلکش، نرم جاز-راک سوئنگ" کے طور پر بیان کیا جبکہ اس کی منفرد آوازوں کی وسیع صف کے لیے آواز کے کام کی بھی تعریف کی۔ بہت سے ناقدین نے کھیل کے سطح کے ڈیزائن اور کنٹرول کی تعریف کی، حالانکہ کچھ نے اس کی سادگی اور کم مشکل کی سطح (ٹری ٹاپس کے استثناء کے ساتھ) کو نوٹ کیا۔ فیلڈر نے سطح کے ڈیزائن کو "غیر معمولی" قرار دیا، جبکہ بوئیر نے کھلاڑیوں میں تلاش کی حوصلہ افزائی کے لیے سطحوں کی تعریف کی۔ سوشی-ایکس نے پلے کنٹرولز کو "مکمل طور پر ٹیونڈ" قرار دیا جبکہ فیلڈر نے لکھا کہ انہوں نے ڈوئل شاک کی اینالاگ اسٹک کے ساتھ اور اس کے بغیر دونوں طرح سے اچھی طرح سے کام کیا، حالانکہ اسمتھ نے اظہار کیا کہ کنٹرولز "زیادہ خطرے والے علاقوں" میں چال چلانے کے لیے غیر موزوں تھے۔ کیمرہ سسٹم کو مختلف ردعمل ملے، بوئیر نے اسے کسی بھی تھری ڈی پلیٹ فارم میں بہترین میں سے ایک کے طور پر سراہا اور فیلڈر نے اعلان کیا کہ اس نے زیادہ تر دوسرے تھری ڈی پلیٹ فارم گیمز میں موجود عام مسائل کو حل کر دیا ہے، جبکہ ہیرس نے کھلاڑی کی پیروی کرتے وقت اس کی درستگی کی کمی پر تنقید کرتے ہوئے کہا کہ یہ "ڈھیلے ٹیتھر پر تیرتا ہے"، اور کیمرہ سسٹم کو کھیل کی واحد خامیوں میں سے ایک کے طور پر اجاگر کیا۔ فیلڈر نے لکھا کہ اضافی زندگیوں کی کثرت نے کھیل کو یہ محسوس کرنے پر مجبور کیا کہ "جیسے اس کا مقصد نوجوان یا وسیع تر سامعین کے لیے تھا"، حتمی باس اور بونس کی سطح کو صرف مستثنی قرار دیا۔ سپائرو کی تعریف کرنے کے باوجود، سوشی-ایکس نے رکاوٹوں اور اشیاء میں گیم کی "تنوع کی کمی" کو نوٹ کیا جو "بار بار کھیلنے" کی طرف لے جاتا ہے۔ بوئیر نے افسوس کا اظہار کیا کہ اشیاء جمع کرنے کا عام ٹراپ، اگرچہ اسپائرو میں اب بھی بہت مزے دار ہے، کم دلچسپ ہونا شروع ہو رہا ہے، جبکہ گیم کے باس کی لڑائیوں پر بھی تنقید کرتے ہوئے انہیں "چھوٹا، آسان اور فیصلہ کن طور پر ان باس کی طرح" قرار دیا۔ دوسرے سالانہ انٹرایکٹو اچیومنٹ ایوارڈز کے دوران، اسپائرو دی ڈریگن کو اکیڈمی آف انٹرایکٹو آرٹس اینڈ سائنسز نے "کنسول ایکشن گیم آف دی ایئر"، "آؤٹ اسٹینڈنگ اچیومنٹ ان آرٹ/گرافکس" اور "کنسول گیم آف دی ایئر" کے لیے فائنلسٹ کے طور پر نامزد کیا۔ پہلے دو ایوارڈز بینجو کازوئی کو ملے، جبکہ مؤخر الذکر کو دی لیجنڈ آف زیلڈا: اوکرینا آف ٹائم نے جیتا۔ میراث اسپائرو دی ڈریگن کی مقبولیت نے اسپائرو کے کردار کو کریش بینڈیکوٹ کے ساتھ پلے اسٹیشن کے لیے ایک مقبول پلیٹ فارمنگ ماسکٹ کے طور پر آگے بڑھانے میں مدد کی۔ یہ پہلا گیم تھا جو ایک وسیع ویڈیو گیم سیریز بن گیا، جس نے پلے اسٹیشن کے لیے 2 مزید پلیٹ فارمنگ سیکوئلز-ریپٹو کا غصہ اور ڈریگن کا سال-بالترتیب 1999 اور 2000 میں ریلیز کیا۔ سال 2000 تک، اس سیریز کی امریکہ میں 32 لاکھ سے زیادہ کاپیاں اور دنیا بھر میں 40 لاکھ سے زیادہ کاپیاں فروخت ہو چکی تھیں۔ انسومنیک نے ڈریگن کے سال کے بعد اسپائرو سیریز تیار کرنا بند کر دیا، کیونکہ اس نے یونیورسل انٹرایکٹو کے ساتھ ان کا 4 گیم کا معاہدہ ختم کر دیا۔ اس کے باوجود، سیریز کو مختلف ڈویلپرز میں جاری رکھا گیا، اور پلے اسٹیشن کے علاوہ کئی دوسرے پلیٹ فارمز پر منتقل کر دیا گیا۔ اسپائرو ان کی پہلی کافی کامیابی ہونے کی وجہ سے، انسومنیک نے کئی دیگر کامیاب ویڈیو گیم فرنچائزز تیار کیں، جن میں پلیٹ فارم گیمز کی ریچیٹ اینڈ کلانک سیریز اور فرسٹ پرسن شوٹر سیریز ریزسٹنس شامل ہیں۔ گیم کا رینڈرنگ سسٹم، جو اس وقت نیا اور غیر سنا ہوا تھا، کئی دیگر تھری ڈی ویڈیو گیمز میں استعمال ہوتا رہا ہے۔ حوالہ جات بیرونی روابط 1998 ویڈیو گیمز 3D پلیٹ فارم گیمز انسومنیک گیمز پلے اسٹیشن (کنسول) گیمز پلے اسٹیشن نیٹ ورک گیمز سونی انٹرایکٹو انٹرٹینمنٹ گیمز اسپائرو دی ڈریگن ویڈیو گیمز یونیورسل انٹرایکٹو گیمز ویڈیو گیمز جو ریاستہائے متحدہ میں تیار کیے گئے تصور ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز اسٹیورٹ کوپلینڈ کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز