Mega Man Zero (video game)
2002 کا ایکشن پلیٹ فارم ویڈیو گیم ہے جسے انٹی کریٹس نے تیار کیا ہے اور کیپ کام نے گیم بوائے ایڈوانس (جی بی اے) ہینڈ ہیلڈ گیم کنسول کے لیے شائع کیا ہے۔ یہ میگا مین زیرو سیریز کی پہلی قسط ہے، جو کیپ کام کی میگا مین ویڈیو گیم فرنچائز کی پانچویں سیریز ہے۔ یہ گیم میگا مین ایکس سیریز کے واقعات کے 100 سال بعد ترتیب دی گئی ہے اور زیرو کی پیروی کرتی ہے، ایک ریپلوئڈ جو اس کی نیند سے جاگتا ہے تاکہ سیئل نامی انسانی سائنسدان اور اس کی مزاحمتی قوت کو نیو آرکیڈیا کے یوٹوپیا کے خلاف لڑائی میں مدد فراہم کرے۔ میگا مین زیرو کو کیپ کام کے لیے انٹی کریٹس نے کمیشن پروڈکٹ کے طور پر تیار کیا تھا، جسے پروجیکٹ کی سمت اور بنیاد پر آزادانہ لگام دی گئی تھی۔ ترقی کے دوران، ڈویلپرز کا مقصد زیرو کو فرنچائز کے سب سے مشکل کھیلوں میں شامل کرنا، اور ایکس سیریز کے مکینیکل احساس، اور لیجنڈز سیریز کے انسانی احساس کے درمیان فرق کو ختم کرنا تھا۔ مخالف کے لیے ابتدائی خیال یہ تھا کہ اصل ایکس ولن ہو، تاہم کھلاڑیوں کے ساتھ اچھی طرح سے نہ بیٹھنے کے خوف کی وجہ سے اسے دیر سے پروڈکشن میں کاپی روبوٹ میں تبدیل کر دیا گیا۔ میگا مین زیرو کو زیادہ تر مثبت پریس رسپانس ملا ہے۔ ناقدین نے کھیل کی کہانی، گرافکس، اور فرنچائز کے کلاسک ایکشن فارمولے پر موافقت کی تعریف کی، حالانکہ بہت سے لوگوں کو اس کی اعلی مشکل کی سطح کی وجہ سے روک دیا گیا۔ میگا مین زیرو نے اپنے آغاز پر مضبوط فروخت حاصل کی اور جی بی اے پر تین براہ راست سیکوئلز کے ساتھ ساتھ نینٹینڈو ڈی ایس پر سیکوئل سیریز میں دو عنوانات تیار کیے۔ اسے 22 اکتوبر 2014 کو جاپان میں وائی یو کے ورچوئل کنسول پر دوبارہ جاری کیا گیا۔ پلاٹ میگا مین زیرو کا بیانیہ 2 ڈی اسپرائٹس اور ہاتھ سے تیار کردہ اینیمی امیجز کے ساتھ ٹیکسٹ ڈائیلاگ کٹ سینز کے ذریعے پیش کیا گیا ہے۔ میگا مین ایکس سیریز کے واقعات اور ماورک وارز کے اختتام کے تقریبا 100 سال بعد، بہادر ماورک ہنٹرز ایکس اور زیرو طویل عرصے سے غائب ہو چکے ہیں۔ سیئل نامی ایک انسانی سائنسدان، اس کی سائبر ایلف پیسی، اور دیگر ریپلوئڈ ساتھیوں کا ایک ترک شدہ زیر زمین لیبارٹری کے ذریعے پیچھا کیا جا رہا ہے۔ ان کے انتھک تعاقب کرنے والے بڑے پیمانے پر تیار کردہ اینڈرائڈز ہیں جنہیں پینتھیون کہا جاتا ہے، دیگر خوفناک مشینوں کے درمیان۔ بھاری نقصان اٹھانے کے بعد، سیئل، پاسی اور باقی فوجیں زیرو پر مشتمل ایک مہر بند چیمبر میں پہنچتی ہیں، جو ایک صدی سے حالت زار میں ہے۔ غیر فعال صفر کو بیدار کرنے کے لیے خود کو قربان کر دیتا ہے، جو بے ہوشی کا شکار ہے۔ سیئل، بے تابی سے اس کی مدد مانگ رہا ہے، وضاحت کرتا ہے کہ وہ ایک ایسی دنیا میں رہتے ہیں جہاں ریپلوئڈز پر غلط طور پر ماورکس ہونے کا الزام لگایا جاتا ہے اور بظاہر ایک بار مشہور ایکس کی ہدایت پر منظم طریقے سے "ریٹائرڈ" ہوتے ہیں۔ اس انکشاف پر حیران اور لیجنڈ کے ماورک ہنٹر کے طور پر اپنی شناخت کے بارے میں شک سے بھرا ہوا، زیرو سیئل کو فرار ہونے میں مدد کرتا ہے اور ایکس اور نیو آرکیڈیا کے نام سے مشہور یوٹوپیا کے خلاف لڑنے کے لیے اس کی مزاحمت میں شامل ہو جاتا ہے۔ زیرو مزاحمت کی جانب سے مشنوں کا انعقاد کرتا ہے تاکہ ایک نیا توانائی کا ذریعہ بنانے کے لیے سیئل کا وقت خریدا جا سکے جو ہر ایک کو رہنے کے لیے ایک محفوظ جگہ فراہم کرے گا۔ ایک دن، نو آرکیڈیا نے اڈے پر حملہ کیا، جس سے سب کو بھاگنے پر مجبور ہونا پڑا۔ افراتفری کے درمیان، سیئل زیرو سے اعتراف کرتی ہے کہ اس نے نیو آرکیڈیا کو ایک یوٹوپیا کے طور پر بنانے میں مدد کی جہاں انسان اور ریپلوئڈز آخر کار ایکس کے ساتھ اپنے رہنما کے طور پر امن سے رہنے کے قابل ہو گئے، لیکن جب توانائی کی قلت کا بحران شروع ہوا اور ایکس پراسرار طور پر غائب ہو گیا تو اس کے منصوبے ٹوٹ گئے۔ اس کا مقابلہ کرنے کے لیے، جب کہ چھ سال کی عمر میں، اس نے ایکس کی ایک "کاپی" بنائی تاکہ وہ اس کی نئی لیڈر بن سکے۔ کاپی ایکس نے ایک پرامن دنیا کے لیے ایکس کی حتمی خواہش کے لیے جدوجہد کی، لیکن اصل کے اخلاقی فیصلے کا فقدان تھا۔ یہ یقین کرتے ہوئے کہ ریپلوئڈ نسل انسانوں کے لیے خطرہ ہے، کاپی ایکس نے کسی بھی ریپلوئڈ کو برانڈ کرنے کے لیے ایک آپریشن شروع کیا جسے وہ انسانیت کے لیے خطرہ مانتا تھا اور توانائی کی کھپت کو کم کرنے کے لیے انہیں منصفانہ مقدمے کی سماعت کے بغیر ختم کر دیتا تھا۔ زیرو نیو آرکیڈیا پر حملہ کرتا ہے اور چار سرپرستوں کے ذریعے اپنا راستہ لڑتا ہے: سیج ہارپویا، ہڈن فینٹم، فائٹنگ فیفنیر اور پری لیویااتھن۔ فینٹم زیرو کو تباہ کرنے کی آخری کوشش میں خود کو تباہ کر لیتا ہے، لیکن ناکام ہو جاتا ہے، جبکہ دیگر تین فرار ہونے میں کامیاب ہو جاتے ہیں۔ کاپی ایکس بالآخر شکست کھا جاتا ہے، جو زیرو کو اپنے ساتھ لے جانے کی کوشش میں خود کو بھی تباہ کر لیتا ہے۔ صفر بالکل وقت پر نیو آرکیڈیا سے فرار ہو جاتا ہے کیونکہ کاپی ایکس، اور اس کے آس پاس کی ہر چیز تباہ ہو جاتی ہے۔ کم توانائی کے ساتھ، زیرو قریبی صحرا میں گر جاتا ہے۔ ایک بے ہوش شخصیت ظاہر ہوتی ہے اور خود کو حقیقی ایکس کے طور پر ظاہر کرتی ہے، جو اب ایک سائبر ایلف ہے، جو پورے وقت زیرو کا رہنما رہا ہے۔ ایکس وضاحت کرتا ہے کہ وہ لڑائی سے تھک گیا تھا اور جسمانی جسم کے بغیر، اس نے زیرو کو دنیا میں امن لانے کی ذمہ داری چھوڑ دی ہے۔ جیسے ہی ایکس غائب ہوتا ہے، زیرو خود کو پینتھیونز کی فوج سے گھرا ہوا پاتا ہے۔ زیرو ایکس کے الفاظ کو قبول کرتا ہے اور نیو آرکیڈیا کے خلاف لڑائی جاری رکھنے کا وعدہ کرتا ہے۔ آخری منظر میں زیرو کو دکھایا گیا ہے جب وہ پینتھیونز کے خلاف جنگ میں دوڑتا ہے اور آدھے میں سے ایک کو کاٹتا ہے۔ گیم پلے میگا مین زیرو اصل میگا مین اور میگا مین ایکس سیریز میں اپنے پیشروؤں کے ذریعہ تجویز کردہ ایکشن پلیٹ فارمنگ گیم پلے کو اپناتا ہے۔ مرکزی کردار زیرو کے طور پر کھلاڑی کو کئی سائیڈ سکرولنگ مراحل مکمل کرنے، دشمنوں کو تباہ کرنے، مقاصد کو مکمل کرنے اور مالکان سے لڑنے کا کام سونپا جاتا ہے۔ کھلاڑی دوڑ سکتا ہے، چھلانگ لگا سکتا ہے، کھلاڑی کے کردار کے بنیادی ہتھیار کو فائر کر سکتا ہے، یا اگر دستیاب ہو تو ثانوی ہتھیار استعمال کر سکتا ہے۔ جیسا کہ میگا مین ایکس گیمز میں، کھلاڑی زمین کے ساتھ ساتھ ڈیش کر سکتا ہے، دیواروں سے لپٹ سکتا ہے اور اسکیل کر سکتا ہے، یا ان صلاحیتوں کا مجموعہ انجام دے سکتا ہے۔ فرنچائز کے پچھلے عنوانات کے برعکس جہاں مینو سے الگ الگ مراحل منتخب کیے جا سکتے ہیں، میگا مین زیرو کو ایک واحد، باہم مربوط دنیا کے طور پر پیش کیا گیا ہے۔ مزاحمتی بیس ایک مرکز کے طور پر کام کرتا ہے جس سے کھیل کے تقریبا ہر علاقے کو آزادانہ طور پر تلاش کیا جا سکتا ہے۔ کھلاڑی کو نقشے کے ہر حصے کے لیے مشن کا انتخاب کرنے کا اختیار دیا جاتا ہے۔ ایک مشن کو مکمل کرنا دوسروں کو کھول سکتا ہے۔ کھلاڑی کے پاس گیم اوور حاصل کرنے سے پہلے ایک مشن کو کامیابی کے ساتھ مکمل کرنے کے لیے صرف تین زندگیاں ہوتی ہیں۔ تاہم، اسٹیج سے فرار ہو کر، دونوں کا استعمال جاری رکھ کر، یا مرنے کے بعد مشن چھوڑ کر غیر اہم مشنوں میں ناکام ہونا ممکن ہے۔ ایسا کرنا مشن کو ناکامی کے طور پر نشان زد کرتا ہے، جس سے یہ کھیل کے بقیہ حصے کے لیے دستیاب نہیں ہوتا ہے۔ دستیاب ہونے پر، کھلاڑی کے چار ہتھیاروں میں سے ہر ایک کو زیادہ طاقتور حملے کے لیے چارج کیا جا سکتا ہے۔ مزید برآں، کھلاڑی طویل استعمال کے ساتھ ہتھیاروں کو برابر کر سکتا ہے۔ ہتھیار پر منحصر ہے، ایک کو برابر کرنے سے مزید حملے، حملے کی حد میں اضافہ، یا چارج کا وقت کم ہو جائے گا۔ پچھلے میگا مین گیمز میں، کھلاڑی شکست خوردہ مالکان سے نئے ہتھیار حاصل کرتا تھا اور بدلے میں ان ہتھیاروں کو دوسرے مالکان اور چھوٹے دشمنوں کے خلاف استعمال کر سکتا تھا۔ میگا مین زیرو میں، کچھ مالکان کو شکست دینے سے کھلاڑی کے بنیادی چپس (گرج، آگ، یا برف) حاصل ہوتے ہیں جو کسی مخصوص عنصر سے کمزور دشمنوں کو مزید نقصان پہنچانے کے لیے چارج شدہ حملے کے دوران استعمال کیے جا سکتے ہیں۔ میگا مین زیرو "سائبر الویس" بھی متعارف کراتا ہے، جو بعض مشنوں میں چھپے ہوئے پائے جا سکتے ہیں یا دشمنوں کے ذریعے گرائے جا سکتے ہیں۔ سائبر الویس جمع کرنے کے قابل، واحد استعمال کے معاون ہوتے ہیں جن کے صفر یا گیم کی سطح پر عارضی یا مستقل اثرات ہوتے ہیں۔ سائبر ایلف کے اثرات بڑے پیمانے پر ہوتے ہیں، باس کی لائف گیج کو کم کرنے سے لے کر ایک مرحلے میں تمام دشمنوں کو سست کرنے تک۔ تین سائبر الووں کو ایک دی گئی سطح کے لیے لیس کیا جا سکتا ہے اور کچھ کو صرف اس وقت چالو کیا جا سکتا ہے جب انہیں شکست خوردہ دشمنوں سے اٹھائے گئے یا جمع کیے گئے کافی توانائی کے کرسٹل فراہم کیے جائیں۔ کھلاڑی کی کارکردگی فیصد پیمانے پر اسکور کی جاتی ہے اور ہر مشن کے اختتام پر درجہ بندی کی جاتی ہے۔ نتائج پیرامیٹرز پر مبنی ہوتے ہیں جن میں تکمیل کا وقت، تباہ شدہ دشمنوں کی تعداد، اور کھلاڑی کا کل نقصان شامل ہیں۔ ڈویلپمنٹ کنسیپشن میگا مین زیرو کو انٹی کریٹس نے تیار کیا تھا، جو 1996 میں گیم کے پبلشر کیپ کام کے کئی سابق اراکین نے قائم کی تھی۔ گیم کے تصور سے پہلے، کیپ کام نے اپنی میگا مین فرنچائز میں متعدد گیمز تیار کیے تھے جن کا آغاز 1987 میں اپنی کلاسک سیریز سے ہوا تھا، پھر اس نے اپنی میگا مین ایکس اسپن آف سیریز اور دو غیر پلیٹ فارم سیریز، میگا مین لیجنڈز اور میگا مین بیٹل نیٹ ورک تک توسیع کی۔ میگا مین زیرو کی ترقی تک، انتی کریٹس ایک کامیاب منصوبہ نہیں تھا۔ کمپنی کی نائب صدر یوشیہیسا سوڈا ایک میگا مین گیم بنانا چاہتی تھیں اور فرنچائز کے ایک فنکار اور پروڈیوسر کیجی انافون سے اس دلچسپی کا اظہار کرنے کے لیے اکثر گیم کنونشنوں میں شرکت کرتی تھیں۔ انافون نے بالآخر انٹی کریئٹس کو فون کر کے گیم پروپوزل کی درخواست کی، جس پر کمپنی نے فوری طور پر کام کرنا شروع کر دیا۔ میگا مین زیرو کو انٹی کریٹس نے کمیشن پروڈکٹ کے طور پر تیار کیا تھا، جنہیں اس کے ڈیزائن اور بنیاد پر آزادانہ لگام دی گئی تھی۔ اس گیم کو انٹی کریئٹس کے صدر ٹکویا ایز نے تیار کیا تھا اور اس کی مشترکہ ہدایت کاری ریوٹا ایٹو اور کیپ کام کے یوشینوری کاوانو نے کی تھی۔ انافون نے گیم کے شریک پروڈیوسر کے طور پر دستخط کیے۔ ڈویلپر کے لیے ایک مقصد میگا مین زیرو کو اس وقت تک فرنچائز کے تمام کھیلوں میں سب سے زیادہ چیلنجنگ بنانا تھا۔ گیم پلے ماڈل اور کردار میگا مین ایکس سیریز کی توسیع کے طور پر کام کرتے ہیں، جو خود اصل میگا مین سیریز پر پھیلا ہوا ہے۔ زیرو میگا مین ایکس کی کہانی میں ایک ثانوی مرکزی کردار تھا۔ تاہم، انٹی کریٹس نے گیم کے فوکس کے طور پر کردار کے بغیر میگا مین زیرو تیار کرنا شروع کر دیا۔ انافون نے اصل میں 2000 کی میگا مین ایکس 5 کو اپنی ہی سیریز کا آخری کھیل بنانے کا ارادہ کیا تھا، جس کا اختتام زیرو کی موت کے ساتھ ہوا۔ جب انافون نے درخواست کی کہ وہ زیرو کو اس کا مرکزی کردار بنائیں، تو کمپنی نے تعمیل کی اور زیرو کو اپنے مسودے میں شامل کیا۔ اگرچہ زیرو کو زیادہ تر ایکس سیریز میں ایک خیر خواہ ہیرو کے طور پر دکھایا گیا تھا، لیکن ڈیزائنرز نئے گیم کی داستان تیار کرتے وقت اچھائی اور برائی کے درمیان کی لکیر کو دھندلا کرنا چاہتے تھے۔ اس کا مطلب تھا کہ صفر اور سیئل کی مزاحمت سے انسانیت دہشت گردوں کی حیثیت سے خوفزدہ تھی اور چار سرپرستوں اور پینتھیونز کو انسانی نسل کا محافظ بنانا۔ گیم کا مرکزی مخالف پروڈکشن کے دوران بحث کا ایک مقبول موضوع تھا، اور ڈویلپر اکثر اس سلسلے میں کیپ کام سے ان پٹ طلب کرتا تھا۔ سوڈا نے مذاق میں مشورہ دیا کہ وہ اصل ایکس کو حتمی باس بنائیں، ایک ایسا خیال جسے پہلے قبول کیا گیا تھا۔ ایٹو کے مطابق، انٹی کریئٹس کو احساس ہوا کہ یہ "ان نوجوان لڑکوں اور لڑکیوں کے ساتھ اتنا اچھا نہیں بیٹھے گا جو واقعی [ایکس] کو ہیرو کے طور پر دیکھتے ہیں"، لہذا انہوں نے ریلیز سے صرف ایک ماہ قبل اس کی جگہ کاپی ایکس لے لی۔ اسی وقت کے آس پاس مصنفین نے سیئل کو کاپی ایکس کے تخلیق کار کے طور پر نامزد کیا۔ ٹائم لائن میں پیچیدہ وضاحتیں شامل کی گئیں تاکہ اسے سیئل کی کم عمری کے مطابق بنایا جا سکے۔ کہانی کے دوسرے حصوں کو پروڈکشن کے اختتام کی طرف ایڈجسٹ کیا گیا تاکہ سیکوئل کی اجازت دی جا سکے، کیونکہ ٹیم نے محسوس کیا کہ کردار "اپنے طور پر کافی یادگار" تھے۔ کھیل کے کرداروں کو ٹورو ناکیاما نے ڈیزائن کیا تھا، جبکہ گرافکس، تصور آرٹ، اور پس منظر ازوما ہونڈا نے ڈیزائن اور روشن کیے تھے۔ سوڈا کے خیالات کی بنیاد پر، فنکار ایکس سیریز کے "مکینیکل احساس" اور لیجنڈز سیریز کے "زیادہ انسانی سمت" کے درمیان فرنچائز کے ٹائم لائن کے فرق کو ختم کرنا چاہتے تھے۔ انٹی کریٹس نے ٹوکیو گیم شو میں انافون اور کیپ کام کے دیگر اراکین کو اپنا کانسیپٹ آرٹ پیش کیا۔ اس میٹنگ میں بہت سے ڈیزائنوں کو بہتر بنایا گیا اور جیسا کہ ناکیاما نے وضاحت کی، "بہت ساری آزمائش اور غلطی ہوئی"۔ سب سے پہلے، انافون چاہتا تھا کہ فنکار زیادہ سے زیادہ اصل زیرو کو برقرار رکھیں، حالانکہ کردار کے ڈیزائن کو تبدیل کر دیا گیا تھا تاکہ صارفین دونوں سیریز کو الجھائیں نہیں۔ اس کے بعد، جیسا کہ ناکیاما کو سائبر الویس کو ڈیزائن کرنا مشکل لگا، انہیں کھیل کے اندر روشنی کی سادہ گیندوں یا نامکمل تصویروں کے طور پر پیش کیا گیا۔ آخر میں، کیونکہ گیم کے فور گارڈینز کے جسم کے ڈھانچے ایک جیسے تھے اور ہر ایک کا رنگ ابتدائی طور پر ایکس کی طرح نیلا تھا، ناکیاما کو ان سب کو مختلف رنگ دینے پر مجبور کیا گیا، تاکہ انہیں جی بی اے اسپرائٹس کے طور پر الگ کرنا آسان ہو۔ میوزک ایپو یامادا نے میگا مین زیرو کے لیے میوزیکل اسکور کے ایک کے علاوہ تمام ٹریک کمپوز کیے ؛ باقی ٹریک میگا مین ایکس کا "تھیم آف زیرو"، جسے سیٹسو یاماموٹو نے کمپوز کیا تھا۔ یامادا میگا مین زیرو سیریز کی موسیقی کے انداز کو اس پیشرو سے "پہلے کی طرح اسٹیج سسٹم کے مقابلے میں ٹیلی ویژن یا فلم جیسی پیشکش کی طرح" سمجھ کر الگ کرنا چاہتی تھی۔ کیپ کام نے فوری طور پر میگا مین زیرو کے اسکور پر مشتمل ساؤنڈ ٹریک شائع نہیں کیا۔ اس کے بجائے، موسیقار ایپو یامادا نے گیم کے گانوں کے ریمکس ورژن پر مشتمل ایک ترتیب شدہ البم کی ریلیز کی ہدایت کی۔ البم، ریمسٹرڈ ٹریکس راک مین زیرو، 23 جنوری 2004 کو جاپان میں ریلیز ہوا۔ 21 گانوں کے علاوہ، اس سی ڈی میں پانچ ڈرامہ ٹریک شامل ہیں۔ یامادا کے کمنٹری ٹریک ؛ انتی کریٹس ساؤنڈ ٹیم کے ساتھ ایک انٹرویو ؛ کردار کی تفصیل اور کردار ڈیزائنر ٹورو ناکیاما کے ساتھ ایک انٹرویو ؛ اور فنکار اور منگا کے تخلیق کار ہتوشی اریگا کے مہمان لائنر نوٹ۔ ان گیم انسٹرومینٹل میوزک راک مین زیرو گیم میوزک کمپلٹ ورکس-راک مین زیرو 1 ~ 3 ساؤنڈ ٹریک پر مرتب کیا گیا تھا، جسے یکم جولائی 2004 کو سلیپٹر نے جاپان میں جاری کیا تھا۔ ریلیز میگا مین زیرو کا اعلان سب سے پہلے کیپ کام نے 22 جنوری 2002 کو لاس ویگاس میں ایک پریس تقریب میں کیا تھا۔ اس کھیل کی ایک نقل اگلے ہفتے 28 جنوری کو جاپان میں 15 ویں نیکسٹ جنریشن ورلڈ ہوبی میلے میں شائع ہوئی۔ میگا مین زیرو کو باضابطہ طور پر جاپان میں 26 اپریل 2002 کو ریلیز کیا گیا۔ یہ گیم الیکٹرانک انٹرٹینمنٹ ایکسپو شو میں ظاہر ہوا جو مئی میں اس کی شمالی امریکہ میں ریلیز کی تیاری میں تھا۔ میگا مین زیرو 10 ستمبر 2002 کے اوائل میں اسٹورز اسٹیٹ سائیڈ پر پہنچا۔ نینٹینڈو نے یورپ میں دسمبر 2002 کی ریلیز کے لیے گیم کا اعلان کیا، لیکن اسے اسی سال 31 اکتوبر تک منتقل کر دیا گیا۔ کھیل کی تشدد کی عکاسی، خاص طور پر خون کی مقدار، کو اس کی مغربی لوکلائزیشنز کی وجہ سے کم کیا گیا تھا۔ یہ گیم 22 اکتوبر 2014 کو جاپان میں وائی یو ورچوئل کنسول کے لیے دوبارہ جاری کیا گیا تھا۔ میگا مین زیرو نینٹینڈو ڈی ایس کے لیے میگا مین زیرو کلیکشن کے حصے کے طور پر دستیاب کیا گیا تھا، جو 10 جون 2010 کو شمالی امریکہ میں اور دو دن بعد جاپان میں ریلیز ہوا۔ تالیف میں ایک نیا "آسان منظر نامہ" شامل ہے جو کھلاڑی کو اختتامی کھیل کے سازوسامان سے شروع کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ گیم کو 2020 میں پلے اسٹیشن 4، ایکس بکس ون، نینٹینڈو سوئچ اور پی سی کے لیے میگا مین زیرو/زیڈ ایکس لیگیسی کلیکشن کے حصے کے طور پر بھی دوبارہ ریلیز کیا جائے گا۔ اس تالیف میں اصل جاپانی ورژن شامل ہے، جو خون سے مکمل ہے، جس کے نتیجے میں ٹین ریٹنگ کے لیے ٹی ہوا۔ استقبالیہ تنقیدی ردعمل میگا مین زیرو کو زیادہ تر مثبت تنقیدی استقبالیہ ملا ہے، جس نے مجموعی جائزہ سائٹس گیم رینکنگز اور میٹا کریٹک پر بالترتیب 81 ٪ اور 100 میں سے 82 کے اسکور حاصل کیے ہیں۔ گیم اسپاٹ نے اسے اکتوبر 2002 کا دوسرا بہترین گیم بوائے ایڈوانس گیم قرار دیا۔ بورڈ بھر کے مبصرین نے اس بات پر اتفاق کیا کہ یہ کھیل سیریز میں سب سے مشکل تھا، ایک جائزہ لینے والے نے تجویز کیا کہ یہ نوجوان یا آرام دہ اور پرسکون کھلاڑیوں کے لیے نہیں ہے۔ گیم اسپائی کے ایوی فرائیمین کا کہنا ہے کہ مشنوں کو ترک کرنے اور پھر بھی کھیل کو جاری رکھنے کی صلاحیت میگا مین زیرو کی ایک سمجھدار خصوصیت ہے، جبکہ آئی جی این کا کہنا ہے کہ کھیل کی مشکل کو دیکھتے ہوئے، کوئی بھی کھلاڑی کو "سستا" نہیں کہے گا اگر وہ باس فائٹس کو آسان بنانے کے لیے نئے متعارف کردہ سائبر ایلف سسٹم کا استعمال کریں۔ گیم کی پریزنٹیشن کو تنقیدی طور پر سراہا گیا۔ ناقدین نے اسپرائٹ اینیمیشن اور ہاتھ سے تیار کردہ کٹ سین امیجز کی تعریف کی، جبکہ آواز کو سپر نینٹینڈو کے دنوں میں واپس آنے کے لیے خوب پذیرائی ملی۔ آئی جی این نے زیرو کو "بہترین نظر آنے والے گیم بوائے ایڈوانس گیمز میں سے ایک" قرار دیا۔ خوبصورت گرافکس کے علاوہ، گیم بھی بہت اچھا لگتا ہے۔ " کھیل کے ساتھ عام شکایات سست ہونا، "غیر مرئی موت کے جال" اور اندھے چھلانگ لگانے کی ضرورت تھی۔ مبصرین کو سائبر ایلف سسٹم کے بارے میں بھی ہلکے احساسات تھے۔ تاہم، ایسا لگتا ہے کہ یہ گیمنگ کے تجربے سے زیادہ ہٹتے نہیں ہیں کیونکہ مبصرین اپنے نتائج میں گیم کی سفارش کرتے ہیں۔ سیلز کیپ کام نے اپنی ریلیز کی مدت کے دوران میگا مین زیرو کی صحت مند فروخت کی اطلاع دی۔ یہ اپنی ریلیز کے ہفتے کے دوران 66,990 یونٹس کے ساتھ جاپان میں تیسرا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا ویڈیو گیم تھا۔ فامتسو کی فروخت کے اعداد و شمار اس بات کی تائید کرتے ہیں کہ میگا مین زیرو نے جون 2002 تک 135,850 یونٹس اور صرف جاپان میں اسی سال کے آخر تک 239,166 یونٹس فروخت کیے۔ میراث میگا مین زیرو کی مقبولیت نے جی بی اے پر تین براہ راست سیکوئلز کو جنم دیا۔ یہ کھیل وہی، بنیادی ٹیم کے ارکان نے پہلے میگا مین زیرو ٹائٹل کے طور پر تیار کیے تھے۔ 2006 میں شروع کرتے ہوئے، انٹی کریٹس نے نینٹینڈو ڈی ایس پر فالو اپ سیریز جاری کرنا شروع کی جس میں دو کھیل شامل تھے: میگا مین زیڈ ایکس اور میگا مین زیڈ ایکس ایڈونٹ۔ گیمز کے علاوہ میگا مین زیرو سے متعلق دیگر میڈیا موجود ہیں۔ اس سیریز پر مبنی ایک منگا ہیڈیٹو کاجیما نے لکھا اور اس کی تصویر کشی کی اور اسے جون 2003 سے فروری 2006 تک ماہانہ شوگاکوکن میگزین کورو کورو کامک میں سیریلائز کیا گیا۔ میگا مین زیرو آفیشل کمپلٹ ورکس کے عنوان سے ایک آرٹ بک جاپان میں کیپ کام نے 2006 میں اور شمالی امریکہ میں یوڈن انٹرٹینمنٹ نے 2008 میں شائع کی تھی۔ اس کتاب میں سیریز کے بارے میں تفصیلی معلومات، پروموشنل آرٹ ورک، تصور کے ڈیزائن اور خاکے، اور انٹی کریٹس کے عملے کے ساتھ انٹرویو شامل ہیں۔ نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط کیپ کام 2002 ویڈیو گیمز گیم بوائے ایڈوانس گیمز ڈسٹوپین ویڈیو گیمز بغاوتوں کے بارے میں فکشن مقبول ثقافت میں حیات نو کی شناخت کی چوری کے بارے میں فکشن میگا مین زیرو گیمز پوسٹ اپوکلیپٹک ویڈیو گیمز ورچوئل کنسول گیمز وائی یو کے لیے ورچوئل کنسول گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز آئیپو یامادا سنگل پلیئر ویڈیو گیمز کے ذریعے اسکور کیے گئے: میگا مین زیرو پی ٹی: میگا مین زیرو