Kye (video game)
کی ایک حقیقی وقت کا پہیلی کھیل ہے جس میں مختلف قسم کی تعامل کرنے والی اشیاء ہیں۔ یہ سوکوبن اور بولڈر ڈیش جیسے پہیلی کھیلوں سے خیالات لیتا ہے، لیکن فعال اشیاء کی شمولیت اسے ایک حقیقی وقت کا جزو دیتی ہے، اور یہ پی اے سی مین میں پائے جانے والے آرکیڈ گیم کی سطح بھی پیدا کر سکتی ہے۔ کوئی بھی کھیل کے لیے نئی سطحیں بنا سکتا ہے۔ کی کو ٹوڈنک کے کولن گاربٹ نے تخلیق کیا تھا اور اسے پہلی بار 1992 میں ریلیز کیا گیا تھا۔ ورژن 2 سے شروع کرتے ہوئے، گیم چیریٹی شیئر ویئر بن گیا-رجسٹریشن کے لیے سیو دی چلڈرن کو عطیہ کی ضرورت تھی، اور عطیہ دہندہ کو تازہ ترین ورژن اور بدلے میں 20 اضافی سطحیں موصول ہوئیں۔ وقت گزرنے کے ساتھ، مختلف ڈویلپرز اور ڈیزائنرز کی تقریبا 500 اضافی سطحوں کو رجسٹرڈ پیکیج میں شامل کیا جائے گا ؛ انہیں غیر رجسٹرڈ ورژن میں بھی کھولا جا سکتا ہے۔ کی وہ چیز بھی ہے جسے کھیل میں کھلاڑی کنٹرول کرتا ہے، جس سے کھیل اپنا نام لیتا ہے۔ ہیلپ فائل کے مطابق یہ گاربٹ کے کتے کا نام تھا۔ کی کا ہسٹری ورژن 1 جنوری 1992 میں جاری کیا گیا تھا، اور اسے برطانیہ میں شیئر ویئر گیمز کے مجموعے میں بڑے پیمانے پر تقسیم کیا گیا تھا۔ اس ورژن میں گیم کی تمام اہم خصوصیات شامل تھیں، جن میں ماؤس کنٹرول، اشیاء کی ریئل ٹائم حرکت، اور فعال راکشس شامل ہیں۔ ورژن 2 مئی 1992 میں جاری کیا گیا تھا۔ جن لوگوں نے ورژن 1 رجسٹر کیا انہیں ورژن 2 اور سطحوں کا ایک بڑا مجموعہ ملا۔ ورژن 2 نے ایک بصری سطح کے ایڈیٹر اور نئی اشیاء متعارف کروائیں جس سے بلیک ہولز، شوٹرز اور ٹائمر بلاکس سمیت کھیل کے دائرہ کار میں اضافہ ہوا۔ یہ دونوں ورژن 3. x دور کے دوران ونڈوز کے لیے بنائے گئے تھے، اور اس طرح 16 بٹ ایپلی کیشنز ہیں۔ وہ ونڈوز کے جدید 64 بٹ ورژن پر نہیں چلیں گے جب تک کہ 16 بٹ ہم آہنگ ورچوئل مشین کے اندر نہ ہوں۔ کسی بھی صورت میں استعمال ہونے والی تمام متعلقہ ڈائرکٹری اور فائل کے ناموں کو DOS کے نام کی حدود کو برقرار رکھنا چاہیے-یعنی۔ 8 حرفی ناموں اور 3 حرفی فائل نام کی توسیع سے زیادہ نہیں۔ اس کے بعد، کی کو ونڈوز 3. x کے علاوہ دوسرے پلیٹ فارمز کے لیے دوبارہ پیش کیا گیا ہے۔ یہ شروع سے ہی رہا ہے کیونکہ اصل کوڈنگ دستیاب نہیں ہے۔ ازگر کی اصل کھیل کے رویے کو بہت قریب سے دوبارہ پیش کرتا ہے، جس میں کچھ ایسا طرز عمل بھی شامل ہے جو شاید اصل مصنف کی طرف سے غیر ارادی تھا۔ یہ اپنے سطح کے ایڈیٹر کے ساتھ آتا ہے اور اصل گیم کی طرح ہی سطح کی فائلوں کا استعمال کرتا ہے۔ Xye جدید ونڈوز کے لیے لکھا گیا ایک ورژن ہے جس میں اصل رویے سے کچھ انحراف ہوتا ہے اور کچھ مکمل طور پر نئے عناصر متعارف ہوتے ہیں۔ اس کا اپنا لیول ایڈیٹر بھی ہوتا ہے اور ایک مختلف لیول فائل فارمیٹ استعمال کرتا ہے، حالانکہ یہ اصل فارمیٹ کی فائلوں کو پڑھ سکتا ہے (حالانکہ Xye ترچھا حرکت کرنے کی صلاحیت کو چھوڑ دیتا ہے، اس لیے اس پر انحصار کرنے والی سطحوں کو چلایا نہیں جا سکتا)۔ 1992 کے بعد سے کی کے دوسرے ورژن تیار کیے گئے یا آزمائے گئے ہیں، جن میں ہینڈ ہیلڈ ڈیوائسز کے ورژن بھی شامل ہیں، لیکن یہ دوسرے ورژن اب ناکارہ نظر آتے ہیں جس کی وجہ سے صرف ازگر کی اور زی اب بھی 2016 میں سپورٹ کیے جاتے ہیں۔ دسمبر 2022 میں کموڈور 64 کے لیے کی کا ایک ورژن ہنگری کے پروگرامر پٹائی گرگلی نے جاری کیا تھا۔ اصل ونڈوز 3. x ورژن کے مقابلے میں اس ریمیک میں موسیقی اور بہتر حرکت شامل ہے، جوائسسٹک کنٹرول کا استعمال کرتے ہوئے ریپیٹ ان پٹ کو بہتر طریقے سے ہینڈل کرنے کی بدولت ہے۔ کھیل کھلاڑی ماؤس یا کی بورڈ کا استعمال کرتے ہوئے، ایک سبز دائرے، کی کو کنٹرول کرتا ہے۔ کھیل میں واحد عمل حرکت ہے-کی اشیاء کو دھکیل کر، انہیں کھینچ کر، یا انہیں کھا کر/جمع کر کے (ان پر قدم رکھ کر) کھیل کے ساتھ تعامل کرتا ہے۔ ہر سطح ایک واحد اسکرین ہے، جو 30 × 20 مربعوں کی ہے، جن میں سے ہر ایک میں ایک ہی شے ہو سکتی ہے۔ کھیل کا مقصد ہر سطح کے تمام ہیروں کو جمع کرنا ہے، جس کے بعد کھلاڑی اگلے درجے پر جاتا ہے۔ پاس ورڈ کا ایک نظام ہے جو کھلاڑی کو بعد میں اس سطح پر واپس آنے کے قابل بناتا ہے جو وہ پہلے پہنچ چکا ہے۔ اہم اشیاء کی، ہیرے، ٹھوس دیواریں، نرم بلاکس (جو ان میں سے گزر کر کھائے جاتے ہیں)، اور ٹھوس، متحرک بلاکس (جنہیں ادھر ادھر دھکیل دیا جا سکتا ہے) ہیں۔ اسٹیکرز بھی ہوتے ہیں، جو مقناطیسی کے طور پر کام کرتے ہیں اور افقی اور عمودی اقسام میں آتے ہیں۔ ایک اسٹیکر کسی بھی متحرک شے (کی یا اسی قسم کے دوسرے اسٹیکر کے علاوہ) کو اپنی طرف متوجہ اور متحرک کرتا ہے جو اس کے محور کے ساتھ اس کے دو مربعوں کے اندر آتا ہے۔ کی ان کا استعمال اشیاء کو کھینچنے کے لیے بھی کر سکتا ہے۔ صرف ان اشیاء کے امتزاج سے ایک مکمل طور پر غیر حقیقی وقت کی پہیلی ملتی ہے، جس سے سوکوبن جیسی پہیلیاں بنائی جا سکتی ہیں۔ (اگرچہ کی میں بھرنے کے قابل سوراخ والی چیز کا فقدان ہے، لیکن سوکوبن جیسے گیم پلے کو فعال کرنے کے لیے چپچپا بلاکس کو کچھ جالوں کے ساتھ جوڑنا ممکن ہے۔) حقیقی وقت میں حرکت کرنے والی اشیاء بھی ہیں-سلائیڈر اور راکی۔ ان میں فالنگ راکس پزل گیمز کے ساتھ کچھ مماثلت ہے، لیکن چونکہ کی میں وہ چار سمتوں میں جا سکتے ہیں، اور ٹرننگ بلاکس (کلاکرز اور اینٹی کلاکرز) بھی ہیں جو سلائیڈرز یا راکیوں کی ندی کو ری ڈائریکٹ کر سکتے ہیں، اس لیے سرکلر فلوز اور پیریڈک میکانزم کی تعمیر ممکن ہے۔ باؤنسر، جو واحد غیر کھلاڑی کے زیر کنٹرول اشیاء ہیں جو دوسری اشیاء کو دھکا دے سکتی ہیں، میکانزم کی تعمیر کی اجازت دیتی ہیں۔ جانور بھی ہیں: سپائکس، بلبس، ٹوسٹرز، گینشرز، اور وائرس۔ یہ گھر کی پر ہیں، جو ایک کے ساتھ رابطے پر ایک جان کھو دیتا ہے (ہر سطح کے لیے مختص چار میں سے، جیسا کہ 0 زندگیاں زندگی کے طور پر شمار ہوتی ہیں)۔ یہ گیم کو اس کا آرکیڈ عنصر دیتا ہے ؛ تاہم، گیم کی دستاویزات میں کہا گیا ہے کہ جانوروں کو باہر نکلنے کے بجائے باہر نکالنا ہے-مثال کے طور پر، بلاکس کو پھنسانے کے لیے دھکا دینا یا انہیں اسٹیکرز یا بلیک ہولز کی طرف راغب کرنا۔ ورژن 2 نے ٹائمر بلاکس (سطحوں پر وقت میں تاخیر کے طریقہ کار کو شامل کرنا آسان بناتا ہے)، بلیک ہولز (جو ایسی اشیاء کو تباہ کرتے ہیں جو بہتی ہیں، گھومتی ہیں یا ان میں دھکیل دی جاتی ہیں)، اور شوٹر (جو نئی سلائیڈرز یا راکیز بناتے ہیں) شامل کیے۔ یہ کی کو پہیلی کھیل کے علاقے سے آگے لے جاتے ہیں جہاں یہ شروع ہوا تھا، اور مزید آرکیڈ گیم کی صنف میں۔ کسٹم لیولز کی صارفین کو سادہ ٹیکسٹ پر مبنی فارمیٹ میں کسٹم لیول فائلیں بنانے اور چلانے کی اجازت دیتا ہے۔ ایک سطح کی فائل میں ایک یا زیادہ سطحیں ہوتی ہیں، جن میں کھلاڑی اسی طرح ترقی کرتا ہے جس طرح معیاری سطح کی فائل کا استعمال کرتے وقت ہوتا ہے۔ ورژن 1 میں کوئی لیول ایڈیٹر نہیں تھا، اس طرح ٹیکسٹ ایڈیٹر کا استعمال کرتے ہوئے لیول فائلوں کو بنانے کی ضرورت ہوتی ہے۔ ورژن 2 نے بلٹ ان ویژول لیول ایڈیٹر متعارف کرایا، حالانکہ اس نے صرف سنگل لیول فائلوں کی ترمیم کی حمایت کی۔ تھرڈ پارٹی لیول ایڈیٹرز کو بھی ملٹی لیول فائل سپورٹ کے ساتھ بنایا گیا ہے، جیسے کہ پائیتھن کی ایڈیٹر۔ بیرونی لنکس "دی گیم آف کی"-کی ورژن اور گیمز کے ڈاؤن لوڈ کے ساتھ جائزہ، اور پلے اور لیول ڈیزائن کولن فپس کی کی ویب سائٹ کے بارے میں اشارے، پائیتھن کی ویکسورین کی زائی ویب سائٹ ٹیکو اسکیپ کے ساتھ!، ایک اینڈرائڈ گیم جس میں اسی طرح کے میکانکس کی معلومات ہیں۔ کی اور مختلف کی ورژن کے حوالے 1992 کے ویڈیو گیمز پزل ویڈیو گیمز جو برطانیہ میں تیار کیے گئے تھے۔