IMLAC
آئی ایم ایل اے سی کارپوریشن نیدھم، میساچوسٹس میں ایک امریکی الیکٹرانکس کمپنی تھی، جس نے 1970 کی دہائی میں گرافیکل ڈسپلے سسٹم، خاص طور پر پی ڈی ایس-1 اور پی ڈی ایس-4 تیار کیے تھے۔ پی ڈی ایس-1 کا آغاز 1970 میں ہوا۔ یہ حرکت کے ساتھ انتہائی انٹرایکٹو کمپیوٹر گرافکس ڈسپلے کے ایوان سدھرلینڈ کے اسکیچ پیڈ سسٹم کا پہلا کم لاگت والا تجارتی احساس تھا۔ آپشنز سے پہلے 8,300 ڈالر میں فروخت کرتے ہوئے، اس کی قیمت چار ووکس ویگن بیٹلز کی قیمت کے برابر تھی۔ پی ڈی ایس-1 عملی طور پر بہت بڑے آئی بی ایم 2250 سے ملتا جلتا تھا، جس کی قیمت 30 گنا زیادہ تھی۔ یہ کمپیوٹر ورک سٹیشنوں اور جدید ڈسپلے کی طرف ایک اہم قدم تھا۔ پی ڈی ایس-1 ایک سی آر ٹی مانیٹر، کی بورڈ، ہلکا قلم، اور ایک چھوٹی سی میز پر ایک کنٹرول پینل پر مشتمل تھا جس میں میز کے پیڈسٹل میں زیادہ تر الیکٹرانک منطق ہوتی تھی۔ الیکٹرانکس میں ایک سادہ 16 بٹ منی کمپیوٹر، 8-16 کلو بائٹس مقناطیسی کور میموری، اور سی آر ٹی بیم کی نقل و حرکت کو چلانے کے لیے ایک ڈسپلے پروسیسر شامل تھا۔ آئی ایم ایل اے سی ایک مخفف نہیں ہے بلکہ سیموئل جانسن کے ناول، دی ہسٹری آف راسیلس، پرنس آف ابیسینیا کے ایک شاعر و فلسفی کا نام ہے۔ مصنوعات کی ٹائم لائن 1968: املیک کی بنیاد رکھی گئی۔ ان کا کاروباری منصوبہ اسٹاک ایکسچینج کے تاجروں کے لیے انٹرایکٹو گرافکس ٹرمینل تھا، جو نہیں ہوا۔ 1970: عام گرافکس مارکیٹ کے لیے پی ڈی ایس-1 متعارف کرایا گیا۔ 1972: پی ڈی ایس-1 ڈی متعارف کرایا گیا۔ یہ بہتر سرکٹس اور بیکپلین کے ساتھ پی ڈی ایس-1 سے ملتا جلتا تھا۔ 1973: پی ڈی ایس-1 جی متعارف کرایا گیا۔ 1974: پی ڈی ایس-4 متعارف کرایا گیا۔ یہ دوگنا تیز چلا اور بغیر جھلک کے دوگنا متن یا گرافکس دکھاتا ہے۔ اس کے ڈسپلے پروسیسر نے کلپنگ کے ساتھ فوری انٹرایکٹو میگنفکیشن کی حمایت کی۔ اس میں ایک اختیاری فلوٹنگ پوائنٹ ایڈ آن تھا۔ 1977: امریکہ میں کل تقریبا 700 پی ڈی ایس-4 سسٹم فروخت ہو چکے تھے۔ وہ بڑے پیمانے پر تیار ہونے کے بجائے آرڈر پر بنائے گئے تھے۔ 1978: ڈائنگرافک 3250 متعارف کرایا گیا۔ اسے بنیادی طور پر ٹرمینل کے اندر کسٹمر پروگرامنگ کے بغیر بڑے کمپیوٹرز پر چلنے والی ملکیتی فورٹرن کوڈڈ گرافکس لائبریری کے ذریعے استعمال کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ ؟؟ ؟؟؟؟ : ڈائنگرافک 6220 متعارف کرایا گیا۔ 1979: املیک کارپوریشن کو صرف ٹیکسٹ ٹرمینلز بنانے والی کمپنی ہیزلٹائن کارپوریشن نے حاصل کیا۔ 1981: ہیزلٹائن کی املیک ڈائنگرافک سیریز II متعارف کرائی گئی۔ اسے SIGGRAPH کے CORE 1979 3D گرافکس لائبریری معیار کے ساتھ مطابقت رکھنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ اس کی قیمت او ای ایم مقدار میں 9000 ڈالر تھی۔ اس میں 2Kx2K ریزولوشن، 192 کلو بائٹس رام، اور ایک 8086 مائکرو پروسیسر تھا، یہ سب مانیٹر یونٹ کے اندر تھے۔ ڈی ای سی جی ٹی 40 کا ڈیزائن اور قیمت پی ڈی ایس-1 ڈی سے ملتی جلتی تھی۔ اس کے ڈیسک ٹاپ الیکٹرانکس زیادہ کمپیکٹ تھے اور اس نے اپنے مقامی منی کمپیوٹر کے طور پر بڑے پیمانے پر تیار کردہ پی ڈی پی 11/05 بورڈ سیٹ کا استعمال کیا۔ اس نے خود بخود اسے پروگرامنگ ٹولز کا ایک بہت بڑا سیٹ دیا۔ لیکن یہ بھی، عام طور پر بڑے پی ڈی پی سسٹمز پر چلنے والی ایپلی کیشنز کے ذریعے چلایا جاتا تھا۔ ریفریشڈ ویکٹر ڈسپلے مانیٹر ایک 14 انچ کا مونوکروم ویکٹر ڈسپلے تھا، جسے مقامی میموری سے مسلسل ریفریش کیا جاتا تھا۔ اس کی عام ریزولوشن 1024 بائی 1024 ایڈریس ایبل پوائنٹس تھی، اور چھوٹے فونٹ اسکیلنگ موڈ میں 2K x 2K تھی۔ سی آر ٹی الیکٹران بیم ایکس اور وائی پوزیشن میں آزادانہ طور پر حرکت کرتا ہے اور انفرادی ڈھلواں لکیروں اور خط کی شکلوں کو کھینچنے کے لیے پروگرام کنٹرول کے تحت زاویہ ہوتا ہے، بالکل پین پلاٹر کی قلم پر کاغذ کی حرکتوں کی طرح۔ بیم نے اسکرین کے خالی علاقوں کو چھوڑ دیا۔ چیزوں کو من مانی ترتیب میں کھینچا جا سکتا ہے۔ ویکٹر ڈسپلے رسٹر اسکین ڈسپلے کا اب متروک متبادل ہیں۔ ویکٹر ڈسپلے میں، سی آر ٹی الیکٹران بیم صرف دکھائے گئے لکیروں اور منحنی خطوط کو 'کھینچتا' ہے۔ رسٹر اسکین ڈسپلے میں، امیج پکسل اسپاٹس کا ایک گرڈ ہوتا ہے (ایک 'بٹ میپڈ' امیج)، اور سی آر ٹی بیم بار بار پوری اسکرین کو ایک مقررہ افقی پیٹرن (جیسے ٹی وی سیٹوں میں) میں جھاڑتا ہے، قطع نظر اس کے کہ کون سے ڈاٹس آن ہیں۔ بٹ میپ رسٹر گرافکس کو ویکٹر گرافکس کے مقابلے میں بہت زیادہ میموری کی ضرورت ہوتی ہے۔ ایکس جی اے سطح 1024x768 بلیک/وائٹ ریزولوشن کے لیے 96 کلو بائٹس ویڈیو ریفریش میموری کی ضرورت ہوتی ہے، جو بنیادی پی ڈی ایس-1 سے 12 گنا زیادہ ہے۔ 1970 میں، اتنی بنیادی میموری کی قیمت تقریبا 8000 ڈالر تھی۔ (اب اس کی قیمت مشترکہ ڈی آر اے ایم کے صرف 0.05 سینٹ ہے۔) ویکٹر ڈسپلے ڈیٹا چارٹ دکھانے، لائن ڈرائنگ اور سی اے ڈی ڈایگرام میں ترمیم کرنے، 3-ڈی تار فریم کی شکلوں کو ٹمبل کرنے، متن میں ترمیم کرنے، طباعت شدہ صفحات بچھانے اور سادہ گیمز کھیلنے کے لیے اچھے تھے۔ لیکن انہوں نے رنگوں، تصاویر، بھرے ہوئے علاقوں، سیاہ پر سفید اسکرینوں، یا پیشہ ورانہ طباعت شدہ متن کے فونٹس کے لیے WYSIWYG وفاداری کو نہیں سنبھالا۔ پی ڈی ایس-1 اسکرین کو بار بار ریفریش کیا گیا یا فی سیکنڈ 40 بار دوبارہ کھینچا گیا تاکہ جھلکنے سے بچا جا سکے۔ لیکن بے قاعدہ بیم کی حرکت رسٹر ڈسپلے پر مستحکم حرکتوں سے سست تھی۔ بیم کے انحراف مقناطیسی کنڈلی کے ذریعے چلائے جاتے تھے، اور وہ کنڈلی اپنے کرنٹ میں تیزی سے ہونے والی تبدیلیوں کے خلاف لڑتی تھیں۔ 800 انچ سے زیادہ لائنوں یا 1200 سے زیادہ حروف سے بھرنے پر اسکرین ہلکی ہو جاتی ہے، کیونکہ تب بیم کو ہر چیز کو دوبارہ حاصل کرنے کے لیے ایک سیکنڈ کے 1/40 ویں حصے سے زیادہ کی ضرورت ہوتی ہے۔ مسابقتی کم قیمت والے ٹیکٹرونکس 4010 گرافکس ٹرمینل میں ایک متبادل اسٹوریج ٹیوب سی آر ٹی ٹیکنالوجی کا استعمال کیا گیا جس کے لیے مسلسل ریفریش کی ضرورت نہیں تھی اور اس لیے کوئی مقامی کمپیوٹر ڈسپلے میموری بالکل نہیں تھی۔ چمکتی ہوئی تصویر کو خود سی آر ٹی فاسفور نے یاد کیا۔ لیکن ایچ اے اسکیچ کی طرح، جمع شدہ تصویر کو صرف پوری اسکرین کو فلیش مٹانے اور پھر کسی بڑے کمپیوٹر سے ڈیٹا ریسٹ کے ساتھ ہر چیز کو دوبارہ کھینچنے کی رفتار کو کم کرکے تبدیل یا منتقل کیا جا سکتا ہے۔ یہ پی ڈی ایس-1 کے مقابلے میں بہت کم انٹرایکٹو تھا اور حرکت پذیری نہیں دکھا سکا۔ اس دور کے دیگر ڈسپلے پر، ٹیکسٹ فونٹ ہارڈ وائرڈ تھے اور انہیں تبدیل نہیں کیا جا سکتا تھا۔ مثال کے طور پر، سی ڈی سی 6600 کے آپریٹر کنسولز نے کیریکٹرون سی آر ٹی الیکٹران بیم کو دھاتی اسٹینسل ماسک کے ذریعے اے کی شکل کے سوراخ کے ساتھ، یا بی کی شکل کے سوراخ وغیرہ کے ذریعے بھیج کر ہر حرف کو ایک ساتھ تشکیل دیا۔ لیکن پی ڈی ایس-1 پر، تمام حرف کی شکلیں، سائز اور فاصلہ مکمل طور پر سافٹ ویئر میں کنٹرول کیا جاتا تھا۔ حرف E کی ہر مطلوبہ شکل کا اپنا ڈسپلے سبروٹین تھا جس نے اس حرف کے لیے مختصر ویکٹر اسٹروک کی ترتیب کو انجام دیا۔ اسکرین پر خط کا ہر واقعہ اس خط کے ذیلی روٹین پر ایک ڈسپلے پروسیسر کال تھا۔ اس اسکیم میں صوابدیدی فونٹ، توسیعی کریکٹر سیٹ، اور یہاں تک کہ عربی جیسی دائیں سے بائیں طرف کی منحنی زبانوں کو بھی سنبھالا گیا۔ چھوٹے، تیز ترین ڈرائنگ فونٹ بدصورت تھے، جن میں ہیرے کی شکل میں گول لوپس کے اندازے تھے۔ ڈسپلے سبروٹین اسکیم نے الیکٹرانک ڈیزائن کی علامتوں کو بھی سنبھالا۔ پی ڈی ایس-1 مانیٹر کا چہرہ آئتاکار تھا اور پورٹریٹ یا زمین کی تزئین کی سمت میں دستیاب تھا۔ متن اور گرافکس کو اسکرین کو بھرنے کی اجازت دینے کے لیے پوائنٹس کے 1K x 1K گرڈ کو لمبی سمت میں 33 فیصد بڑھایا گیا تھا۔ اس کے بعد تمام گرافکس پروگراموں کو غیر مربع پکسلز کا حساب دینا پڑتا تھا۔ اگر نظام کو بنیادی طور پر گرافکس کے لیے استعمال کیا جانا تھا، تو مانیٹر کو اسکرین کے سروں کو مستقل طور پر غیر استعمال شدہ چھوڑ کر غیر پھیلا ہوا گرڈ کے ساتھ نصب کیا جا سکتا تھا۔ دوہری پروسیسرز پی ڈی ایس-1 کا ڈسپلے پروسیسر اور اس کا منی کمپیوٹر بیک وقت ایک ہی میموری سے چل رہا تھا۔ ڈسپلے پروسیسر کے لیے ہدایات حروف اور منحنی خطوط کے لیے 1-بائٹ شارٹ اسٹروک ہدایات، اور 6-بائٹ لمبی ویکٹر ہدایات، اور 2-بائٹ غیر مشروط چھلانگ پر مشتمل تھیں۔ ڈسپلے پروسیسر میں کوئی روایتی ALU ہدایات نہیں تھیں اور کبھی میموری میں ترمیم نہیں کی گئی تھی۔ جمپس نے حروف اور علامتوں جیسی بار بار کی جانے والی اشیاء کے لیے سبروٹین کالز کی حمایت کی۔ جمپس نے فوری ترمیم کے لیے منسلک فہرستوں میں دکھائے گئے اشیاء کو ترتیب دینے میں بھی مدد کی۔ XY پوزیشنیں صرف انٹیجر کی شکل میں تھیں۔ مکھی پر گردش یا صوابدیدی اسکیلنگ کے لیے کوئی سپورٹ نہیں تھا۔ اگر کوئی علامت اسکرین کے کنارے کو عبور کرتی ہے، تو بیم کو کلپ کرنے کے بجائے دوسری طرف لپیٹ دیا جاتا ہے، جس سے اسمیئر بن جاتا ہے۔ لہذا ایپلی کیشن کی اعلی سطحوں کو علیحدہ ڈیٹا ڈھانچے کا استعمال کرتے ہوئے کلپنگ ٹیسٹ کرنا پڑتا تھا۔ (یہ بعد کے ماڈلز میں طے کیا گیا تھا۔) حرف فونٹ سبروٹینز کو پروگرام کرنا اسمبلر زبان کے ذریعے تھا۔ لائن ڈرائنگ اور مجموعی ترتیب کے لیے کوڈ مقامی منی کمپیوٹر پر یا کسی بڑے ریموٹ کمپیوٹر پر چلنے والے پروگراموں کے ذریعے تیار کیا گیا تھا۔ پی ڈی ایس-1 کے بلٹ ان منی کمپیوٹر کی ضرورت صارف کی بورڈ اور ہلکے قلم کے تعاملات کا تیزی سے جواب دینے کے لیے تھی، مدد کے لیے ریموٹ ٹائم شیئرڈ بڑے کمپیوٹر سے بات کرنے میں تاخیر کے بغیر۔ منی کمپیوٹر کا بنیادی کام اگلے ریفریش سائیکل کے لیے ضرورت کے مطابق ڈسپلے لسٹ بنانا اور اس میں ترمیم کرنا تھا۔ ٹیکسٹ اور 2-ڈی لائن گرافکس کے لیے یہ آسان تھا اور اس میں زیادہ کمپیوٹنگ شامل نہیں تھی۔ لاگت کو کم کرنے کے لیے، املیک نے اپنا سادہ منی کمپیوٹر ڈیزائن کیا جس میں کم سے کم رجسٹر اور منطق گیٹ تھے۔ یہ ڈی ای سی پی ڈی پی-8 کی طرح ایک واحد جمع کرنے والی مشین تھی، سوائے 12 بٹس کے بجائے 16 بٹ ہدایات اور ڈیٹا کا استعمال کرنے کے۔ کوئی انٹیجر ضرب/تقسیم کی ہدایات، کوئی فلوٹنگ پوائنٹ ہدایات، کوئی مائکرو پروگرامنگ، کوئی ورچوئل ایڈریسنگ، اور کوئی کیش نہیں تھی۔ ایڈریس ترمیم کی واحد شکل میموری میں رکھے گئے بالواسطہ ایڈریس پوائنٹرز کے ذریعے تھی۔ کچھ پوائنٹر سیل استعمال ہونے پر خود بخود بڑھ جائیں گے۔ اسٹیک آپریشنز کی حمایت نہیں کی گئی تھی۔ اس منی کمپیوٹر کی پروگرامنگ اسمبلر زبان کے ذریعے تھی۔ یہ آبجیکٹ کوڈ کسی اور چیز کے ساتھ مطابقت نہیں رکھتا تھا اور اس لیے اس میں ٹول سپورٹ محدود تھی۔ املیک نے بالآخر تنگ میموری کی وجہ سے گھنٹے بھر کے مجموعوں کے ساتھ ایک سیلف ہوسٹڈ فورٹرن مرتب شامل کیا۔ کچھ پی ڈی ایس ماڈلز میں اختیاری آئی بی ایم 2310 کارٹریج ڈسک ڈرائیو یا 8 انچ فلاپی ڈرائیو تھی۔ یہ ایک ابتدائی ڈسک او ایس سپورٹنگ پروگرام اوورلے چلاتے تھے۔ ڈسک کو بعد کی مصنوعات سے گرا دیا گیا۔ پی ڈی ایس-1 الیکٹرانکس 7400 سیریز کے کم کثافت والے ٹی ٹی ایل انٹیگریٹڈ سرکٹس سے بنائے گئے تھے، جن میں صرف ایک درجن منطق گیٹ یا 4 رجسٹر بٹس فی ڈی آئی پی چپ تھے۔ چھوٹے طباعت شدہ سرکٹ کارڈ ہر ایک میں 12 چپس تک رکھے جاتے ہیں۔ اتلی میز کے پیڈسٹل میں کارڈز کی تین ریک یا قطاریں ہوتی تھیں، جن میں ہر صف میں 25 کارڈ ہوتے تھے، اور تمام کارڈز کو جوڑنے والا ایک تار لپیٹ والا بیکپلین ہوتا تھا۔ کوئی یکساں بیکپلین بس نہیں تھی۔ کسٹمر دستاویزات میں گیٹ کی سطح تک مکمل اسکیمیٹکس شامل تھے، تاکہ گاہک اپنے انٹرفیس بورڈ خود ڈیزائن کر سکیں۔ پورے نظام کے کام کرنے کے طریقے کی ہر تفصیل کو دیکھنا، چھونا اور سمجھنا ممکن تھا۔ بنیادی میموری کے لیے سائیکل کا وقت پی ڈی ایس-1 کے لیے 2 مائیکرو سیکنڈ اور پی ڈی ایس-1 ڈی کے لیے 1.8 مائیکرو سیکنڈ تھا۔ ٹی ٹی ایل منطق فی کور میموری سائیکل میں 10 ٹائمنگ پلسز کے ساتھ 10 گنا تیز چلتی ہے۔ بنیادی پی ڈی ایس-1 میں لمبے ویکٹر کے لیے اختیاری ہارڈ ویئر کارڈ شامل نہیں تھے۔ اس کے بجائے، منی کمپیوٹر نے شارٹ اسٹروک ڈسپلے ہدایات کا ایک طویل سلسلہ بنایا۔ سافٹ ویئر نے ضرب یا تقسیم کیے بغیر ڈھلواں لائنوں کے لیے انٹرمیڈیٹ پوائنٹس کا حساب لگانے کے لیے ایک تیز بریسنھم طریقہ استعمال کیا۔ لمبے ویکٹر ہارڈ ویئر کو اسی طرح صرف ایک ایڈ/سبٹریکٹ سرکٹ کی ضرورت ہوتی ہے۔ اگر ایک لمبا ویکٹر پروگرام غلطی سے اس آپشن کے بغیر کسی بنیادی مشین پر چلایا گیا تھا، تو ڈسپلے پروسیسر جنگلی ہو سکتا ہے اور ممکنہ طور پر مانیٹر فاسفورس یا ڈیفلیکشن ایمپلیفائرز کو جلا سکتا ہے۔ پی ڈی ایس-1 اور پی ڈی ایس-4 کو آر اینڈ ڈی تنظیموں اور بہت سی یونیورسٹیوں نے کم تعداد میں خریدا تھا۔ انہوں نے اہم کمپیوٹر ایپلی کیشنز تیار کیں اور گرافکس سسٹم ڈیزائنرز کی اگلی نسل کو تربیت دی۔ اگر پی ڈی ایس-1 سسٹم سے رسائی حاصل کی جائے تو فریس ہائپر ٹیکسٹ سسٹم میں صلاحیت اور استعمال میں اضافہ ہوا تھا۔ صارف ہلکے قلم سے ہائپر لنک بنا سکتا تھا اور انہیں صرف چند کیسٹروک سے بنا سکتا تھا۔ پی ڈی ایس-1 کا استعمال کرتے وقت فریس پر ملٹی ونڈو ایڈیٹنگ بھی ممکن تھی۔ ارپینٹ کے نیٹ ورک گرافکس پروٹوکول کو ڈیزائن کرنے کے لیے پی ڈی ایس-1 سسٹم استعمال کیے گئے تھے۔ املیک ڈسپلے سسٹم کو مختلف بڑے تجارتی مصنوعات میں بنڈل کیا گیا تھا جس میں بصری ڈیزائن اور خصوصی سافٹ ویئر شامل تھے۔ املیک نے پی ڈی ایس-1 کا استعمال کرتے ہوئے ایک اخبار کی ترتیب اور ٹائپ سیٹنگ سسٹم فروخت کیا جسے سی ای ایس کہا جاتا ہے۔ ایم سی ایس کے انویل مکینیکل سی اے ڈی سسٹم نے بعد کے املیک ورک سٹیشنوں کو مکینیکل حصوں کو انٹرایکٹو طور پر ڈیزائن کرنے کے لیے استعمال کیا، جنہیں پھر دھاتی اسٹاک سے خود بخود باہر نکال دیا گیا۔ کچھ سادہ ایپلی کیشنز جیسے ٹیکسٹ ایڈیٹرز مکمل طور پر املیک اسمبلر میں کوڈ کیے گئے تھے اور بڑے کمپیوٹر کے ساتھ زیادہ شمولیت کے بغیر چل سکتے تھے۔ ہوفسٹاڈر نے اپنی کتاب گوڈل، ایسچر، باخ آن این املیک ایڈیٹر ترتیب دی۔ لیکن زیادہ تر گرافکس ایپلی کیشنز کے لیے مضبوط فلوٹنگ پوائنٹ سپورٹ، مرتب کرنے والے اور فائل سسٹم کی ضرورت ہوتی ہے۔ وہ ایپلی کیشنز زیادہ تر ایک مہنگے ٹائم شیئرڈ کمپیوٹر پر چلتی تھیں، جس نے ہضم شدہ تصویری ڈیٹا کو املیک کو بھیجا، جو ایک عام گرافکس ٹرمینل کی تقلید کرنے والا ایک چھوٹا اسمبلر پروگرام چلاتا تھا۔ ایک عام استعمال آرکیٹیکچرل ڈرائنگ اور اینیمیٹڈ واک تھرو پیش کرنا تھا جو پہلے آف لائن تیار کیے گئے تھے۔ اینیمیشن یا انٹرایکٹو ڈرائنگ اور اشیاء کو گھسیٹنے کے لیے معیاری پروگرام لائبریری نہ ہونے کی وجہ سے پی ڈی ایس-1 کا استعمال کئی سالوں تک روک دیا گیا تھا۔ لیکن رات کے وقت، طلباء صرف تفریح کے لیے بڑی مقدار میں اسمبلر کوڈ لکھنے کے لیے تیار تھے۔ پی ڈی ایس-1 ایپلی کیشنز جو آج سب سے زیادہ یاد کی جاتی ہیں وہ ابتدائی انٹرایکٹو گیمز ہیں۔ دو کھلاڑی سپیس وار! پی ڈی پی-1 ڈیمو سے پیش کیا گیا تھا۔ فری وے کراسنگ، مقبول آرکیڈ گیم فروگر کا ابتدائی پیشرو، 1971 میں ایک نفسیاتی تجربے کے حصے کے طور پر پی ڈی ایس-1 پر بنایا گیا تھا۔ مزیوار، پہلا آن لائن ملٹی پلیئر کمپیوٹر گیم، پی ڈی ایس-1 کے جوڑے پر بنایا گیا تھا۔ بعد میں، 8 کھلاڑی پی ڈی ایس-1 اسٹیشنوں یا دیگر ٹرمینلز پر دوڑتے تھے جو ایم آئی ٹی کے میزبان پی ڈی پی-10 کمپیوٹر پر نیٹ ورک ہوتے تھے جو مزیوار اے آئی پروگرام چلاتے تھے۔ ایم آئی ٹی اور اسٹینفورڈ کے درمیان مزیوار گیمز ابتدائی ارپینٹ پر ڈیٹا کا ایک بڑا بوجھ تھے۔ پکسلز ویکٹر ڈسپلے کی جگہ لے لیتے ہیں کمپیوٹر میموری کی کثافت، صلاحیت اور قیمت میں کئی دہائیوں سے مسلسل اور تیزی سے بہتری آئی ہے، انجینئرنگ کا رجحان جسے مور کا قانون کہا جاتا ہے۔ ریفریشڈ یا اسٹوریج ویکٹر ڈسپلے کی حدود کو صرف اس دور میں قبول کیا گیا تھا جب وہ ڈسپلے رسٹر اسکین متبادل سے بہت سستے تھے۔ رسٹر گرافک ڈسپلے نے لامحالہ اس وقت قبضہ کر لیا جب 128 کلو بائٹس کی قیمت اب کوئی اہمیت نہیں رکھتی تھی۔ زیروکس پی اے آر سی میں املیک پی ڈی ایس-1 نے انہیں اپنی انٹرایکٹوٹی اور گرافکس سے متاثر کیا۔ لیکن اس کے بدصورت متن نے چک ٹھاکر کو 1973 میں تجرباتی بٹ میپڈ زیروکس آلٹو مشین تیار کرنے پر آمادہ کیا، اس سے ایک دہائی قبل کہ زیادہ میموری غیر تحقیقی واحد صارف مشینوں کے لیے سستی تھی۔ اور آلٹو نے جی یو آئی انقلاب برپا کیا۔ پی ڈی ایس-1 اور اسی طرح کے ویکٹر ٹرمینلز کی جگہ 1980 کی دہائی میں (غیر پروگرام کے قابل) رسٹر گرافکس ٹرمینلز جیسے اے ای ڈی 767 نے لے لی۔ اور رسٹر گرافکس جیسے ٹیرک 8510/ایک یو سی ایس ڈی پاسکل مشین اور اعلی کارکردگی والے پی ای آر کیو یونکس سسٹم کے ساتھ آسانی سے پروگرام شدہ ذاتی ورک سٹیشنوں کے ذریعے۔ اور ان کی جگہ مائکرو پروسیسر پر مبنی بڑے پیمانے پر مارکیٹ میکنٹوشیز، ونڈوز پی سی، اور ویڈیو گیم کنسولز نے لے لی۔ اور اب اسمارٹ فونز کے اندر سنگل چپس کے ذریعے۔ ایمولیشن 2013 میں، ایس آئی ایم ایل اے سی نامی ایک ایمولیٹر لکھا گیا تھا۔ اس ایمولیٹر کا تازہ ترین ورژن سیئٹل میں مقیم لیونگ کمپیوٹرز: میوزیم + لیبز کے گٹ ہب ذخیرہ سے حاصل کیا جا سکتا ہے۔ حوالہ جات بیرونی روابط ٹام اوبن کی بحال شدہ پی ڈی ایس-1 ڈی-املیک اناٹومی اس ویڈیو کے 14:36 پر پی ڈی ایس-1 کے استعمال کی ایک جھلک ہے۔ 1972 کی دستاویزی فلم کمپیوٹر نیٹ ورکس-دی ہیرالڈز آف ریسورس شیئرنگ سے۔ چارڈڈ کی بورڈ کی پانچ چابیاں دیکھیں، جو کہ این ایل ایس (کمپیوٹر سسٹم) کے لیے متعارف کرائی گئی چابیاں کی براہ راست نسل ہے۔ ایس آئی ایم ایل اے سی، جوش ڈرش کا املیک ایمولیٹر یوبن کا املیک سافٹ ویئر لائبریری لارز برنکھوف کا املیک سافٹ ویئر لائبریری۔ یہ عصری کوڈ پرنٹ آؤٹ کے کچھ اسکین کو محفوظ رکھتا ہے۔ بلنکن لائٹس آرکیالوجیکل انسٹی ٹیوٹ-املیک پی ڈی ایس-1 بٹروٹ: میساچوسٹس میں املیک پی ڈی ایس-1 1968 کے اداروں کا تعارف 1979 میساچوسٹس میں انضمام اور حصول 1968 میں قائم ہونے والی امریکی کمپنیاں 1979 میں منقطع ہونے والی امریکی کمپنیاں 1968 میں قائم ہونے والی کمپیوٹر کمپنیاں 1979 میں منقطع ہونے والی کمپیوٹر ورک سٹیشنز ریاستہائے متحدہ کی کمپیوٹر کمپنیاں میساچوسٹس الیکٹرانکس کمپنیوں میں مقیم کمپیوٹر کمپنیوں کو غیر فعال کر دیں جو 1968 میں قائم ہوئیں الیکٹرانکس کمپنیاں 1979 میں منقطع ہو گئیں گرافیکل ٹرمینلز منی کمپیوٹرز 16 بٹ کمپیوٹرز