Touch-move rule
شطرنج میں ٹچ موو کا قاعدہ یہ بتاتا ہے کہ ایک کھلاڑی، جس نے حرکت کی ہے، جو جان بوجھ کر بورڈ پر کسی ٹکڑے کو چھوتا ہے، اسے اس ٹکڑے کو منتقل کرنا یا پکڑنا ہوگا اگر ایسا کرنا قانونی ہے۔ اگر یہ کھلاڑی کا ٹکڑا ہے جسے چھوا گیا تھا، تو اسے منتقل کرنا ضروری ہے اگر ٹکڑے کی قانونی حرکت ہے۔ اگر مخالف کے ٹکڑے کو چھوا گیا تو اسے پکڑنا ضروری ہے اگر اسے قانونی اقدام کے ساتھ پکڑا جا سکتا ہے۔ اگر چھونے والے ٹکڑے کو قانونی طور پر منتقل یا قبضہ نہیں کیا جا سکتا، تو کوئی جرمانہ نہیں ہے۔ یہ شطرنج کا ایک قاعدہ ہے جو تمام رسمی مقابلوں میں نافذ ہوتا ہے۔ ٹچ موو کی خلاف ورزی کا دعوی کرنے والے کھلاڑی کو کسی ٹکڑے کو چھونے سے پہلے ایسا کرنا چاہیے۔ ایک کھلاڑی جو اس کے مربع پر کسی ٹکڑے کو منتقل کرنے کی ضرورت کے بغیر ایڈجسٹ کرنا چاہتا ہے، وہ ٹکڑے کو چھونے سے پہلے فرانسیسی جے ایڈوب ("میں ایڈجسٹ کرتا ہوں") کا اعلان کر سکتا ہے۔ اگرچہ ج ادوبے کو بین الاقوامی سطح پر سمجھا جاتا ہے، لیکن مقامی زبان کے مساوی جیسے "ایڈجسٹنگ" عام طور پر قابل قبول ہے۔ کھلاڑی مخالف کی باری کے دوران بورڈ پر موجود ٹکڑوں کو نہیں چھو سکتا۔ ایک الگ قاعدہ ہے کہ جو کھلاڑی قانونی اقدام کرنے کے بعد کسی ٹکڑے کو جانے دیتا ہے وہ اس اقدام کو واپس نہیں لے سکتا۔ آن لائن شطرنج ٹچ رول کا استعمال نہیں کرتا، کھلاڑیوں کو ایک ٹکڑا "اٹھانے" اور پھر ایک مختلف ٹکڑا منتخب کرنے سے پہلے اسے اصل مربع میں واپس لانے کی اجازت دیتا ہے، اور کھلاڑیوں کو مخالف کے حرکت کرنے کا انتظار کرتے ہوئے ٹکڑوں کو آگے بڑھانے کی بھی اجازت دیتا ہے۔ تفصیلات حرکت کرنے والے کھلاڑی جو جان بوجھ کر اس کھلاڑی کے ایک یا زیادہ ٹکڑوں کو چھوتا ہے اسے پہلے چھونے والے ٹکڑے کو منتقل کرنا چاہیے جسے قانونی طور پر منتقل کیا جا سکتا ہے۔ جب تک ہاتھ نے ٹکڑے کو نئے مربع پر نہیں چھوڑا ہے، اس ٹکڑے کو کسی بھی قابل رسائی مربع پر رکھا جا سکتا ہے۔ حادثاتی طور پر کسی ٹکڑے کو چھونا (مثال کے طور پر، دوسرے ٹکڑے تک پہنچنے کے دوران اس کے خلاف برش کرنا) یا کسی ٹکڑے کو ایڈجسٹ کرنا جان بوجھ کر چھونے کے طور پر شمار نہیں ہوتا ہے۔ ایک کھلاڑی جو مخالف ٹکڑے کو چھوتا ہے اسے اسے پکڑنا چاہیے اگر ٹکڑا پکڑا جا سکتا ہے۔ ایک کھلاڑی جو کھلاڑی کے اپنے ٹکڑے اور مخالف کے ٹکڑے میں سے کسی ایک کو چھوتا ہے اسے یہ کیپچر کرنا ہوگا اگر یہ قانونی اقدام ہے۔ بصورت دیگر، چھونے والے ٹکڑوں میں سے پہلے ٹکڑے کو منتقل یا قبضہ کرنا ضروری ہے۔ اگر اس بات کا تعین نہیں کیا جا سکتا کہ کھلاڑی کے ٹکڑے یا مخالف کے ٹکڑے کو پہلے چھوا گیا تھا، تو یہ فرض کیا جاتا ہے کہ کھلاڑی کے ٹکڑے کو پہلے چھوا گیا تھا۔ اگر کوئی کھلاڑی ایک سے زیادہ ٹکڑے کو چھوتا ہے، تو کھلاڑی کو پہلے ٹکڑے کو منتقل کرنا یا پکڑنا ہوگا جسے قانونی طور پر منتقل یا پکڑا جا سکتا ہے۔ کاسٹلنگ ایک کنگ اقدام ہے، اس لیے پہلے بادشاہ کو چھونا ضروری ہے۔ اگر اس کے بجائے پہلے رک کو چھوا جائے تو روک کی حرکت ضرور کی جانی چاہیے۔ اگر کھلاڑی بادشاہ کو چھونے کے ساتھ ہی کسی رک کو چھوتا ہے، تو اگر ایسا کرنا جائز ہے تو کھلاڑی کو اس رک کے ساتھ قلعہ بنانا ہوگا۔ اگر کھلاڑی رک کو چھوئے بغیر دو مربع کنگ حرکت مکمل کرتا ہے، تو کھلاڑی کو اسی کے مطابق صحیح روک کو حرکت دینی چاہیے اگر اس طرف کاسل کرنا قانونی ہے۔ بصورت دیگر، اس اقدام کو واپس لینا چاہیے اور ایک اور کنگ اقدام کرنا چاہیے۔ اس میں دوسری طرف کاسٹلنگ شامل ہو سکتی ہے۔ اگر کھلاڑی غیر قانونی طور پر قلعہ بنانے کی کوشش میں دونوں ٹکڑوں کو چھوتا ہے، اگر ممکن ہو تو بادشاہ کو منتقل کیا جانا چاہیے، لیکن اگر کوئی قانونی کنگ حرکت نہیں ہے، تو پھر روک کو منتقل کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ جب کسی پیادے کو اس کے پاس منتقل کیا جاتا ہے، ایک بار جب کھلاڑی پیادے کو چھوڑ دیتا ہے، تو پیادے کی ایک مختلف حرکت کو مزید تبدیل نہیں کیا جا سکتا۔ یہ اقدام مکمل نہیں ہے، تاہم، جب تک کہ اس چوک پر فروغ شدہ ٹکڑا جاری نہیں کیا جاتا ہے۔ مثال کے طور پر خاکہ میں، مستقبل کے عالمی چیمپئن بوبی فشر اور جان ہین ڈونر کے درمیان ہونے والے کھیل سے، وائٹ کو ممکنہ طور پر جیت کا فائدہ حاصل تھا ؛ بلیک ابھی 29.Qg5-f5 منتقل ہوا تھا اور وائٹ ایک دھوکے میں گر گیا تھا۔ فشر نے اپنے بشپ کو چھوا، جس کا ارادہ 30.Bd3 منتقل کرنے کا تھا، جو کہ ایک فطری اقدام کی طرح لگتا ہے، لیکن پھر اسے احساس ہوا کہ بلیک 30.Rxc2 کھیل سکتا ہے، اور 31.Bxf5 Rc1 32.Qxc1 Bxc1 کے بعد، مخالف رنگ کے بشپس اینڈگیم کی وجہ سے کھیل ڈرا ہو جائے گا۔ بشپ کو چھونے کے بعد، اسے احساس ہوا کہ 30.Bd3 ایک برا اقدام تھا، لیکن چونکہ وہ بشپ کو منتقل کرنے کا پابند تھا، اور بشپ کی دیگر حرکتیں اس سے بھی بدتر تھیں، کئی سیکنڈ بعد اس نے 30.Bd3 کھیلا۔ ملکہ اور رکوں کا تبادلہ کیا گیا (جیسا کہ اوپر بتایا گیا ہے) اور 34 ویں حرکت کے بعد معاہدے کے ذریعے ڈرا کیا گیا۔ اگر فشر کھیل جیت جاتا تو وہ 1966 کے پیاٹیگورسکی کپ ٹورنامنٹ میں پہلی پوزیشن کے لیے بورس اسپاسکی کے ساتھ برابر ہو جاتا۔ ٹچ موو کے اصول نے 1960 میں بیونس آئرس میں ولف گینگ انزیکر کے خلاف بلیک کے طور پر اپنے کھیل میں فشر کے لیے اور بھی زیادہ تباہ کن نتیجہ پیش کیا۔ ڈائیگرام شدہ پوزیشن میں، فشر نے 12.h6 کھیلنے کے ارادے سے اپنے H-پیادے کو چھوا۔ اس کے بعد اسے احساس ہوا کہ سفید صرف 13.Bxh6 کھیل سکتا ہے، کیونکہ سفید کی ملکہ کی طرف سے جی-پر پن کی وجہ سے 13.gxh6 غیر قانونی ہوگا۔ اس کے ایچ-پیادے کو چھونے کے بعد، ٹچ-موو کے اصول کے مطابق فشر کو 12.h6 یا 12.h5 کھیلنے کی ضرورت تھی؟ ؟، تقریبا یکساں طور پر ایک برا اقدام جو بلیک کو مہلک طور پر کمزور کرتا ہے۔ فشر نے اسی کے مطابق 12.h5؟؟ کھیلا۔ اور صرف دس چالوں کے بعد استعفی دے دیا-ایک سنجیدہ کھیل میں ان کا اب تک کا سب سے مختصر نقصان۔ 1992 میں تلبرگ میں سابق عالمی چیمپئن اناتولی کارپوف اور الیگزینڈر چرنین کے درمیان ایک تیز رفتار کھیل میں اس پوزیشن میں، وائٹ نے ابھی ابھی ای 8 مربع پر ایک پیادے کو ملکہ کے طور پر ترقی دی تھی۔ بلیک نے دریافت شدہ چیک 53.Kd6 + بنا دیا۔ کارپوف، جس کے پاس بہت کم وقت باقی تھا، نے یہ نہیں دیکھا کہ وہ چیک میں ہے اور اس نے غیر قانونی حرکت 54.Qe6 + کی۔ ثالث نے کارپوف سے اس کے بجائے اپنی ملکہ کے ساتھ قانونی اقدام کرنے کا مطالبہ کیا (چونکہ اس نے اسے چھوا تھا)، اور اس نے 54.Qe7 +؟؟ کو منتخب کیا۔ (54.Qd7 + Rxd7 + 55.Kg6 اب بھی کھینچا ہوا ہوگا۔) 54.Rxe7 + کے بعد، کارپوف کھیل ہار گیا۔ بریسلاؤ میں سیگبرٹ ٹراسچ اور سیمیون الاپین کے درمیان 1889 کے کھیل میں، الاپین 5. d4 کی توقع کر رہا تھا، جو پیٹروف کے دفاع میں 1. e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 کے بعد عام حرکت تھی۔ لیکن جب تک اس نے اس پوزیشن کو دیکھا جس کو اس نے پہلے ہی چھو لیا تھا، 5. d4 کے جواب میں 5.Be7 کا ارادہ کرتے ہوئے، یہ نہیں دیکھا کہ وائٹ نے دراصل 5. d3 کھیل کر اپنے نائٹ پر حملہ کیا۔ اب بشپ کو منتقل کرنے پر مجبور، وہ بغیر معاوضے کے نائٹ سے محروم ہو جائے گا، اس لیے اس نے فوری طور پر استعفی دے دیا۔ ٹکڑوں کو ایڈجسٹ کرنا اگر کوئی کھلاڑی اپنے چوکوں پر ایک یا زیادہ ٹکڑوں کو منتقل کرنے کی ضرورت کے بغیر ایڈجسٹ کرنا چاہتا ہے، تو کھلاڑی دوسری زبانوں میں جے ادوبے (، "میں ایڈجسٹ کرتا ہوں")، یا اس اثر کے الفاظ کا اعلان کر سکتا ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی پہلے سے ایڈجسٹمنٹ کا اعلان نہیں کرتا ہے، تو کھلاڑی کو اسی کے مطابق سزا دی جا سکتی ہے۔ جے ادوبے کو شطرنج کے کھلاڑیوں نے بین الاقوامی سطح پر تسلیم کیا ہے کہ وہ اپنے ٹکڑوں کے ساتھ اتفاقی رابطہ کرنے کے ارادے کا اعلان کرتے ہیں۔ یہ فقرہ کھلاڑی کی طرف سے مخالف کو انتباہ دینے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے کہ کھلاڑی بورڈ پر کسی ٹکڑے کو چھونے والا ہے، عام طور پر اسے اس کے مربع پر مرکوز کرنے کے لیے، اس کے ساتھ حرکت کرنے کے ارادے کے بغیر۔ اگرچہ یہ فرانسیسی اصطلاح روایتی ہے، لیکن یہ لازمی نہیں ہے ؛ اسی طرح کے دیگر اشارے استعمال کیے جا سکتے ہیں۔ صرف حرکت کرنے والا کھلاڑی ہی ٹکڑوں کو ایڈجسٹ کر سکتا ہے، اور مخالف کو موجود ہونا چاہیے۔ غلط استعمال کی مثال شطرنج کی تاریخ میں ایسے مواقع آئے ہیں جب کسی کھلاڑی نے مشکوک انداز میں دیر سے ج ادوبے کہا ہو۔ یہ ممکن ہے کہ ایڈجسٹمنٹ کا دیر سے اعلان اسے واپس لینے کے لیے ہارنے والی حرکت شروع کرنے کے بعد استعمال کیا جا سکے، اس طرح ٹچ موو کے اصول سے گریز کیا جا سکے۔ اس طرح کا رویہ، جب جان بوجھ کر پیچھے ہٹنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے، تو اسے دھوکہ دہی سمجھا جاتا ہے۔ یوگوسلاو کے گرینڈ ماسٹر میلان ماتولوویچ کو اس طرح کے واقعے کے بعد "جے ادوبوویچ" کا عرفی نام دیا گیا۔ تاریخ ٹچ موو کا اصول صدیوں سے موجود ہے۔ قرون وسطی میں سخت قوانین کو ضروری سمجھا جاتا تھا کیونکہ شطرنج داؤ کے لیے کھیلی جاتی تھی۔ لوئس رامیرز ڈی لوسینا نے یہ قاعدہ اپنی 1497 کی کتاب ریپیٹیشین ڈی امورس وائی آرٹے ڈی ایجڈریز میں دیا ہے۔ بینجمن فرینکلن نے اپنے 1786 کے مضمون "دی مورلز آف چیس" میں اس کا حوالہ دیا۔ ایک وقت میں، اس اصول کے تحت اس کھلاڑی کی بھی ضرورت ہوتی تھی جس نے بادشاہ کو منتقل کرنے کے لیے غیر قانونی حرکت کی ہو۔ انیسویں صدی کے پہلے نصف میں، لندن شطرنج کلب کے قاعدہ XIII نے فراہم کیا: اگر کوئی کھلاڑی کوئی غلط حرکت کرتا ہے، یعنی کسی بھی مربع پر ایک ٹکڑا یا پیادہ کھیلتا ہے جس پر اسے قانونی طور پر منتقل نہیں کیا جا سکتا ہے، تو اس کے مخالف کے پاس تین جرمانوں کا انتخاب ہوتا ہے۔ یعنی، پہلا، اسے ٹکڑا یا پیادہ کو اس مربع پر رہنے دینے پر مجبور کرنا جس پر اس نے اسے کھیلا تھا۔ دوسرا، صحیح طریقے سے دوسرے مربع میں منتقل ہونا ؛ تیسرا، ٹکڑا یا پیادہ کو تبدیل کرنا اور اپنے بادشاہ کو منتقل کرنا۔ اگرچہ یہ قاعدہ موجود تھا، لیکن اس کی وجہ سے کبھی کبھار ٹریجکومیڈیز ہوتی تھیں جیسے کہ کیل میں لنڈمین اور ایکٹرمیر کے درمیان 1893 کے کھیل میں۔ اس کھیل میں، 1. e4 d5 2.exd5 Qxd5 وائٹ کے بعد، شاید معمول 3.Nc3 کا ارادہ رکھتے ہوئے، اس کے بجائے اسے c3 پر رکھا۔ چونکہ یہ اقدام غیر قانونی تھا، اس لیے وائٹ کو اپنے بادشاہ کو منتقل کرنے پر مجبور کیا گیا۔ زبردستی 3.Ke2 کے بعد؟ ؟، بلیک نے 3.Qe4 #کے ساتھ چیک میٹ دیا۔ انگلینڈ میں، برطانوی شطرنج ایسوسی ایشن کے 1862 کے قوانین نے مندرجہ بالا اصول کو مسترد کر دیا۔ ایسوسی ایشن کے قانون VII نے اس کے بجائے یہ فراہم کیا کہ اگر کوئی کھلاڑی غیر قانونی حرکت کرتا ہے، تو "اسے مخالف کے انتخاب پر، اور معاملے کے مطابق، یا تو اپنے ہی آدمی کو قانونی طور پر منتقل کرنا ہوگا، اس شخص کو قانونی طور پر پکڑنا ہوگا، یا کسی دوسرے شخص کو قانونی طور پر منتقل کرنا ہوگا۔" جرمن شطرنج کے ماہر سیگبرٹ ٹراسچ نے دی گیم آف چیس (اصل میں 1931 میں داس شیچ اسپیل کے نام سے شائع ہوا) میں لکھا ہے کہ سابقہ اصول جس میں کسی ایسے کھلاڑی کی ضرورت ہوتی ہے جس نے بادشاہ کو منتقل کرنے کے لیے غیر قانونی اقدام کیا ہو اسے صرف چند سال پہلے تبدیل کیا گیا تھا۔ غیر معمولی منظرنامے فشر بے ترتیب شطرنج کے مختلف قسم (جسے شطرنج 960 بھی کہا جاتا ہے) میں اپنی مرضی کے مطابق کاسلنگ کے قوانین ہوتے ہیں جس میں بادشاہ اور لڑکا شطرنج کے عام کھیل میں کہاں ہوں گے یہاں تک کہ اگر وہ بے ترتیب آغاز کی پوزیشنوں کی وجہ سے مختلف چوکوں پر شروع کرتے ہیں۔ اس طرح یہ ممکن ہے کہ بادشاہ یا رک کاسلنگ کے دوران حرکت نہ کرے، یا بادشاہ کے لیے منزل کے چوک پر پہلے سے ہی رک کا قبضہ ہو، پھر بھی روایتی ٹچ موو کے ذریعے بادشاہ کو چھونے اور پہلے منتقل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ کھلاڑیوں سے توقع کی جاتی ہے کہ وہ صرف ایک ہاتھ استعمال کریں، اس لیے بیک وقت دونوں کو اٹھانا کوئی آپشن نہیں ہے۔ ایف آئی ڈی ای ورلڈ فشر رینڈم شطرنج چیمپئن شپ 2019 میں ایان نیپومنیاچی اور ویزلی سو کے درمیان تیز رفتار شطرنج کے کھیل میں تنازعہ پیدا ہوا۔ نیپومنیاچچی نے قلعہ بنانے کی کوشش کی، لیکن اس نے پہلے رک کو راستے سے ہٹایا تاکہ اس کا بادشاہ رک کے سابقہ چوک کو لے سکے۔ ثالث کو ابتدائی طور پر نیپومنیاچچی کو رک حرکت کرنے کی ضرورت تھی جس کے نتیجے میں کاسلنگ کے بجائے پہلے روک کو چھونا پڑتا تھا۔ اس کی اپیل کی گئی، اور اپیل کمیٹی نے اصل فیصلے کو کالعدم قرار دے دیا ؛ کھیل کو دوبارہ چلایا گیا۔ شطرنج کے نوٹس کے قواعد حوالہ جات کتابچہ مزید پڑھنا ونٹر، ایڈورڈ بھی دیکھیں۔ "میں ٹھیک ہوں۔" شطرنج کے اصول