Interlock System
انٹرلاک سسٹم آر ٹالسورین گیمز کا ملکیتی رول پلےنگ سسٹم ہے۔ انٹرلاک آر ٹالسورین گیمز کا ایک گیم سسٹم تھا جو 10 رخا ڈائی پر رول میں بونس شامل کرنے کے ایک سادہ نظام پر مبنی تھا۔ میکٹن II (1987)-آر ٹالسورین کے میچا گیم کا تیسرا ایڈیشن-مکمل انٹرلاک سسٹم کا استعمال کرنے والا پہلا گیم تھا، اور اصل میکٹن سے ڈھالنے والے کردار کے پس منظر کے نظام کے ساتھ پوائنٹ پر مبنی کرداروں کو نمایاں کیا گیا تھا، حالانکہ یہ زیادہ پیچیدہ اور جامع شکل میں تھا جسے لائف پتھز کہا جاتا ہے۔ سائبر پنک 2013 (1988) دوسرا ڈیزائن تھا جس میں آر ٹالسورین کا انٹرلاک سسٹم پیش کیا گیا تھا۔ سائبر پنک نے اصل انٹرلاک سسٹم میں ایک نیا جنگی نظام متعارف کرایا جسے "فرائیڈے نائٹ فائر فائٹ" کہا جاتا ہے، جبکہ گیم کے دوسرے ایڈیشن، سائبر پنک 2020 (1990) نے انٹرلاک سسٹم میں مزید بہتری لائی جس کے نتیجے میں اب اسے "اسٹینڈرڈ انٹرلاک" کے نام سے جانا جاتا ہے۔ انٹر لاک فیوژن سسٹم کے براہ راست والدین میں سے ایک ہے (دوسرا ہیرو سسٹم ہے)۔ انٹر لاک سسٹم "مہارت پر مبنی" ہے-کرداروں کو ان کے لیے مہارتوں کا انتخاب کرکے، اور کردار کلاس پیکجوں کا انتخاب کرنے کے بجائے انفرادی طور پر ان مہارتوں کو آگے بڑھا کر تخلیق کیا جاتا ہے۔ انٹرلاک سسٹم بنیادی طور پر سائبر پنک 2020 اور میکٹن رول پلےنگ گیمز میں استعمال ہوتا ہے۔ انٹرلاک سسٹم کی ایک قسم بیرونی خلا کے نوعمروں اور جاپانی گنڈم سینکی آر پی جی میں استعمال ہوتی ہے۔ نظام کے اعدادوشمار اور مہارتیں دونوں کی درجہ بندی 0-10 کے پیمانے پر کی جاتی ہے جس میں 0 کسی صلاحیت/تربیت کی نمائندگی نہیں کرتا ہے اور 10 انسان کے لیے زیادہ سے زیادہ صلاحیت کی نمائندگی کرتا ہے۔ ایک عام مہارت کا رول زیادہ تر کاموں کے لیے 12-20 تک ہوگا، لہذا ایک مہارت 10 + اسٹیٹ 10 عملی طور پر کسی بھی کام میں کامیاب ہو جائے گی سوائے ایک اہم حادثے کے، جبکہ ایک مہارت 0 + اسٹیٹ 2 (انسانی کردار کے لیے کم از کم اعداد و شمار کی سطح) کسی بھی بہت آسان کام میں ناکام ہو جائے گی، اور تب بھی صرف ایک اہم کامیابی پر کامیاب ہو گی۔ انٹرلاک "ٹیمپلیٹ" (میکٹن) یا "پیشے" (سائبر پنک) پیکجوں کی پیشکش کرکے مخصوص مہارت پر مبنی نمونہ بناتا ہے جو ان پیکجوں کو لینے والے کرداروں کو خصوصی صلاحیتیں دیتے ہیں۔ نو صفات ہیں: ذہانت (آئی این ٹی)، اضطراری (آر ای ایف)، ٹھنڈا (کول)، تکنیکی صلاحیت (ٹی ای سی ایچ)، قسمت (ایل یو سی کے)، کشش (اے ٹی ٹی)، حرکت (موو)، ہمدردی (ای ایم پی)، اور جسم (بی او ڈی)۔ حروف میں ابتدائی خاصیت کا اعداد و شمار کم از کم 2 اور سسٹم کا اعداد و شمار زیادہ سے زیادہ 10 ہونا چاہیے۔ سائبر پنک اور سائبر جنریشن میں ہمدردی بہت اہم ہے۔ یہ نہ صرف باہمی تعاملات کو کنٹرول کرتا ہے بلکہ یہ اس بات کا بھی تعین کرتا ہے کہ آپ کتنا سائبر ویئر انسٹال کر سکتے ہیں۔ سائبر ویئر کے ہر ٹکڑے کی ہیومینٹی لاگت ہوتی ہے جو کردار کی بنیادی ہمدردی کو کم کرتی ہے۔ "0" یا اس سے کم کی درجہ بندی کا مطلب ہے کہ کردار نفسیاتی ہو گیا ہے اور اب اسے ادا نہیں کیا جا سکتا۔ انٹرلاک سسٹم اپنے لائف پاتھ سسٹم کے لیے مشہور ہے، ایک کہانی سنانے والا آلہ جو کردار کو خاص براہ راست فائدہ یا خرابی کے بغیر کردار کا پس منظر بنانے کے لیے استعمال ہوتا ہے، چھوٹے سے بڑے ہونے سے گریز کرتا ہے۔ فوزون میکٹن حوالہ جات رول پلےنگ گیم سسٹم بھی دیکھیں۔