Requiem: Avenging Angel
ریکیم: ایوینجنگ اینجل، جسے صرف ریکیم کے نام سے بھی جانا جاتا ہے، ایک فرسٹ پرسن شوٹر ہے جسے سائکلون اسٹوڈیوز نے تیار کیا ہے اور 1999 میں تھری ڈی او نے شائع کیا تھا۔ 14 اپریل 2016 کو اسے GOG.com پر اور 7 جولائی 2016 کو اسٹیم پر دوبارہ ریلیز کیا گیا۔ گیم پلے کھیل کا آغاز افراتفری کے دائرے میں ہوتا ہے، جو جنت اور زمین کے درمیان ایک لمبے دور کی دنیا ہے۔ روایتی ہتھیاروں کے استعمال کے بغیر، کھلاڑی کو دفاع کے لیے کھیلنے کے قابل کردار کی فرشتہ طاقتوں کا استعمال کرنا چاہیے۔ یہ فرشتہ طاقتیں اسٹار وارز جیڈی نائٹ: ڈارک فورسز II کی قوتوں کی طرح کام کرتی ہیں۔ اس گیم میں بلٹ ٹائم کی خصوصیت ہے، جو وقت کو سست کرتی ہے تاکہ کھلاڑی گولیوں سے بچ سکے اور متعدد دشمنوں کو مار سکے۔ یہ پہلا ویڈیو گیم تھا جس میں اس طرح کے میکینک کو دکھایا گیا تھا۔ ہتھیاروں میں بہت سے "اسٹاک" ہتھیار شامل ہیں جو دوسرے کھیلوں میں پائے جاتے ہیں، جیسے پستول، راکٹ لانچر، اور ریلگن۔ کھلاڑیوں کی طاقتوں میں سے ایک دشمنوں کو حاصل کرنا ہے۔ یہ مختلف دوسرے ہتھیاروں تک رسائی کی اجازت دیتا ہے جو کھلاڑی کے کردار کے ذریعے استعمال نہیں کیے جا سکتے۔ ہاف لائف کی طرح، ریکیم کی کوئی الگ سطح نہیں ہے، اور اس کے بجائے کھلاڑی کو ایک ہموار باہم منسلک دنیا میں رکھتا ہے۔ کھیل کی اکثریت 21 ویں صدی کے وسط میں زمین پر ترتیب دی گئی ہے، اور اس طرح بہت سے مقامات روزمرہ کے مقامات کے اسٹائلائزڈ ورژن ہیں، جن میں بار، ہسپتال، اور پاور پلانٹ شامل ہیں۔ پلاٹ ریکیم بائبل اور عیسائیت پر اس کے اثرات کے ساتھ ساتھ دوسرے کھیلوں میں پائے جانے والے زیادہ عام سائنس فائی ذرائع کی وجہ سے بہت زیادہ توجہ مبذول کراتا ہے۔ پس منظر کی کہانی جنت میں ترتیب دی گئی ہے۔ زمین کو نیچے دیکھتے ہوئے، اس کی تخلیق پر، رب مکمل طور پر مطمئن نہیں تھا۔ فرشتے یہ دیکھ سکتے تھے، کیونکہ وہ دیکھ سکتے تھے کہ کس طرح اس کی تخلیق لالچ، بدعنوانی اور حماقت سے تباہ ہو گئی تھی۔ اور اگرچہ زیادہ تر فرشتوں نے خدا کی رہنمائی اور حکمت کا انتظار کرنے کا فیصلہ کیا، لیکن کچھ نے ایسا نہیں کیا، اور زمین پر اترنے اور خدا کی متوقع خواہشات کی تشریح کرنے کی ذمہ داری خود پر لے لی۔ یہ باغی فرشتے گرنے والے کے نام سے مشہور ہو گئے۔ اکیسویں صدی کے وسط میں، للیتھ کی قیادت میں دی فالن نے پہلے ہی انسانیت کے رہنماؤں پر قبضہ کر لیا ہے-ایک مطلق العنان حکومت کے ساتھ عوام کو دبانا، اور انسانیت کو لیویتھن کی تکمیل کی طرف دھکیلنا، جو انسانیت کا پہلا انٹرسٹیلر کرافٹ ہے۔ اس ہنر سے انسانیت ستاروں تک پہنچ سکے گی، اور جنت کو چھو سکے گی، جس کی خدا اجازت نہیں دے سکتا۔ اگر فالین لیویااتھن بنانے میں کامیاب ہو جاتا ہے، تو خدا کو فالین کی خواہشات کو پورا کرتے ہوئے خود آرمگیڈون کو اکسانا چاہیے۔ یہ کھیل کھلاڑی کو ملاکی کے کردار میں رکھتا ہے، جو ایک فرشتہ اور خدا کا نوکر ہے۔ کھلاڑی کا کام فالین کی سازشوں کو روکنا، لیویااتھن کی تخلیق کو روکنا اور قیامت کو روکنا ہے۔ ایسا کرنے کے لیے کھلاڑی کو جنت کا دائرہ چھوڑنا پڑتا ہے، اور افراتفری کے دائرے سے گزر کر خود زمین پر سفر کرنا پڑتا ہے۔ اس کھیل میں بائبل کے بہت سے حوالہ جات موجود ہیں۔ کھلاڑی کے کردار کا نام پرانے عہد نامے کے نبی ملاکی کے نام پر رکھا گیا ہے۔ ملاکی کا مطلب عبرانی میں "میرا رسول" یا "میرا فرشتہ" بھی ہو سکتا ہے۔ فالین کے رہنما للیتھ کو قرون وسطی کے ادب میں نمایاں کیا گیا ہے۔ کھیل کے دیگر چھوٹے کرداروں کے نام بھی بائبل کے کرداروں کے نام پر رکھے گئے ہیں، جن میں کھیل کے نام جیسے یوناہ اور ایلیاہ ہیں۔ ملاچی کے پاس موجود تمام اختیارات کو بائبل کے اقتباس کے ساتھ گیم دستی میں بیان کیا گیا ہے۔ مثال کے طور پر، ملاکی کی حملہ آور طاقتوں میں سے ایک دشمن کو نمک کے مجسمے میں بدل دیتی ہے۔ اس طاقت کی وضاحت مندرجہ ذیل اقتباس کے ذریعے کی گئی ہے: "لیکن لوٹ کی بیوی نے اس کے پیچھے سے پیچھے مڑ کر دیکھا اور وہ نمک کا ستون بن گئی۔ - پیدائش 19:26 "۔ کچھ مقامات نے بھی اس موضوع کی پیروی کی ہے، جس میں پرانے عہد نامے کے ایک سمندری راکشس کے نام پر انسانیت کے اسٹارشپ کا نام لیویااتھن رکھا گیا ہے۔ گیم کا تصور اور بنیاد جان ملٹن کی نظم پیراڈائز لوسٹ سے بہت زیادہ متاثر تھی۔ حتمی کھیل میں نظر آنے والی باہم مربوط دنیا کے برعکس، ترقی کے ابتدائی مرحلے میں منصوبہ یہ تھا کہ کھیل کو تین خود مختار اقساط میں تقسیم کیا جائے، ہر سیٹ کو مختلف وقت کی مدت میں بنایا جائے۔ حرکت پذیری کے لیے میموری کی ضروریات کو کم کرنے کے لیے، سائکلون نے ایک "سخت باڈی اینیمیشن سسٹم" کا استعمال کیا جس میں زیادہ تر کردار کے کثیر الاضحی کنکال اور سخت ہوتے ہیں، جس میں صرف جوڑے ٹوٹنے اور پھیلانے کے قابل ہوتے ہیں۔ ریسیپشن گیم کو جائزہ جمع کرنے والی ویب سائٹ گیم رینکنگز کے مطابق اوسط سے زیادہ جائزے ملے۔ اس کھیل کی سب سے زیادہ تعریف پی سی زون کی طرف سے چارلی بروکر کے ایک جائزے میں کی گئی۔ بروکر نے گیم کے مختلف قسم کے اچھی طرح سے ڈیزائن کیے گئے کرداروں کے ماڈلز اور اس کے جدید اینیمیشن سسٹم کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ گیم میں "متاثر کن کردار کے ماڈل ہیں جو ہر طرح کے ناگوار قابل اعتماد طریقوں سے چلتے ہیں"۔ آئی جی این نے دعوی کیا کہ سطح کا ڈیزائن بورنگ اور غیر متاثر کن تھا، اور اگرچہ اس کھیل میں واحد کھلاڑی کا قابل تجربہ تھا، لیکن ملٹی پلیئر کی کمی تھی۔ گیم اسپاٹ نے استعمال کے لیے دستیاب گیم کی جدید فرشتہ طاقتوں کی تعریف کی، اور ان کا موازنہ جیدی نائٹ میں موجود طاقتوں سے کیا۔ تاہم، اس نے کہا کہ اگرچہ اس کھیل میں کئی پرکشش خصوصیات تھیں، آخر میں، یہ صرف ایک عام شوٹ اپ تھا جس میں کوئی اہم عناصر نہیں تھے۔ تاہم، نیکسٹ جنریشن نے کہا کہ یہ کھیل "کوئی تکنیکی عجوبہ نہیں تھا، لیکن اس کی انفرادیت الہی ہے"۔ تمام اشاعتوں نے اس بات پر اتفاق کیا کہ ریکیم چھ ماہ قبل ریلیز ہونے والی عالمی سطح پر سراہی جانے والی ہاف لائف جتنی اچھی نہیں تھی۔ اس گیم میں ریلیز سے پہلے کی ہائپ کا بھی فقدان تھا، خاص طور پر اس کے ہم عصر، زیٹریکس انٹرٹینمنٹ کے کنگ پن: لائف آف کرائم کے مقابلے میں۔ ریکیم کے کچھ ہی عرصے بعد ریلیز ہونے والی، کنگ پن نے گیمنگ کی دنیا میں بہت زیادہ ہائپ پیدا کیا تھا، اور اس نے تشدد اور حلف برداری کی گرافک عکاسی پر کچھ میڈیا تنازعہ بھی اکٹھا کیا تھا۔ ہلکے گرم استقبال کے ساتھ ساتھ مقابلے کے مقابلے میں ریلیز سے پہلے کی ہائپ کی کمی کا مطلب یہ تھا کہ ریکیم نے کبھی تجارتی کامیابی نہیں دیکھی۔ یہ آخری گیم ہوگی جسے سائکلون اسٹوڈیوز 3 ڈی او کی موت سے پہلے کبھی ریلیز کرے گا۔ حوالہ جات مزید پڑھنے کے بیرونی لنکس ریکیم کے لیے آفیشل 3 ڈی او سائٹ ریکیم کے لیے آفیشل یوبی سافٹ سائٹ Archive.org 1999 ویڈیو گیمز کرسچن ویڈیو گیمز سائبر پنک ویڈیو گیمز فرسٹ پرسن شوٹرز ہارر ویڈیو گیمز 3 ڈی او کمپنی گیمز یوبی سافٹ گیمز فرشتوں کے بارے میں ویڈیو گیمز بائبل پر مبنی ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ونڈوز گیمز ونڈوز-اونلی گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز سائکلون اسٹوڈیوز گیمز