Super Ghouls 'n Ghosts
سپر غولز این گھوسٹس، جسے جاپان میں اس نام سے جانا جاتا ہے، ایک پلیٹ فارم ویڈیو گیم ہے جسے کیپ کام نے 1991 میں سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم کے لیے تیار اور شائع کیا تھا۔ گھوسٹس این گوبلنس سیریز کے تیسرے کھیل کے طور پر اور آرکیڈ کے لیے ریلیز نہ ہونے والے پہلے کھیل کے طور پر، اس میں ایک بار پھر نائٹ آرتھر کو شہزادی گینی ویر اور سلطنت کو شہنشاہ سارڈیئس سے بچاتے ہوئے دکھایا گیا ہے، جس نے ایک جادو بنایا ہے جس نے غول سلطنت کو زندہ کیا ہے۔ اس کھیل کو کیپ کام کلاسیکی کے متعدد مجموعوں میں شامل کیا گیا ہے۔ گیم بوائے ایڈوانس کے لیے ایک ریمیک جاری کیا گیا تھا جس میں نئے مراحل کے ساتھ ایک اضافی گیم موڈ شامل ہے۔ گیم پلے سپر غولز این گھوسٹس ایک سائیڈ سکرولنگ پلیٹ فارم گیم ہے جس میں رن اور گن پر کم زور دیا جاتا ہے اور پلیٹ فارمنگ پر زیادہ زور دیا جاتا ہے۔ جیسا کہ پیشرو گھوسٹس این گوبلنس میں، کھلاڑی نائٹ آرتھر کا کردار ادا کرتا ہے، جسے شہزادی گینی ویر کو بچانا ہوتا ہے اور غول سلطنت کی بادشاہی سے چھٹکارا پانا ہوتا ہے جو شہنشاہ سارڈیئس (جسے جاپانی ورژن میں سامیل کے نام سے جانا جاتا ہے) کے جادو کے تحت بحال ہوتا ہے، جس نے فینٹم زون میں گینی ویر کو اغوا کیا ہے۔ کھیل میں مشکل کی چار ترتیبات (آسان، عام، مشکل اور پیشہ ورانہ) ہیں، اور کھلاڑی نو زندگیوں تک قائم کر سکتا ہے۔ تاہم، صرف چھ جاری ہیں۔ آٹھ سطحوں میں سے ہر ایک میں (جس کا نام کویسٹ ہے)، ان میں سے پانچ جو دو حصوں پر مشتمل ہیں، آرتھر کے پاس فاؤل گارڈین کو شکست دینے سے پہلے غولوں سے لڑنے کے لیے وقت کی حد ہوتی ہے جو اگلے مرحلے تک گیٹ کی حفاظت کرتا ہے۔ پہلے پانچ کویسٹ (دی ڈیڈ پلیس، دی روٹنگ سی، ورمیلین ہارر، دی گالز اسٹومک، اور دی ڈیپ چل) مختلف مقامات پر ہوتے ہیں، جیسے قبرستان، سمندر میں ترک شدہ جہاز، شعلوں سے بھرے غار، اور برف اور برف پر مشتمل مقامات۔ آخری تین کویسٹ (شہنشاہ کا قلعہ، ہال وے آف گالس، اور تخت کا کمرہ) سارڈیئس کے قلعے کے علاقے ہیں۔ ماحول کے کچھ حصے، جیسے زلزلوں، برفانی طوفانوں، سمندری لہروں اور برفانی تودے گرنے کی وجہ سے زمین کو اوپر اٹھانا بھی آرتھر کے لیے خطرہ ہیں۔ چوتھی سطح کے دوسرے حصے میں آرتھر کو ایک گھومتے ہوئے محل پر چڑھتے ہوئے دکھایا گیا ہے جیسا کہ نیبلس (1987) میں ہے۔ آرتھر اسٹیل آرمر میں بھالے سے شروعات کرتا ہے۔ اگر وہ کسی دشمن یا میزائل سے ٹکرا جاتا ہے، تو وہ اپنا اسلحہ کھو دیتا ہے اور اپنے زیر جامے میں گھٹ جاتا ہے ؛ دوبارہ ٹکرانے کے نتیجے میں ایک جان کا نقصان ہوتا ہے۔ پچھلی سیریز کی اندراجات میں موجود صلاحیت ڈبل جمپ ہے، جو آرتھر کو چھلانگ لگانے کی اجازت دیتی ہے، پھر وسط ہوا میں دوبارہ چھلانگ لگاتی ہے۔ اگرچہ ایک چھلانگ کے دوران رفتار کا کوئی کنٹرول نہیں ہے، آرتھر ڈبل چھلانگ کے ذریعے سمت تبدیل کر سکتا ہے۔ دوسرے ہتھیاروں کو راستے میں اٹھایا جا سکتا ہے، جیسے تیز رفتار چاقو، ہیچٹ، کراس کمان، کھجلی، اور چھوٹے آرکس والی مشعلیں جو رابطے میں آنے پر پھٹ جاتی ہیں۔ تاہم، ایک وقت میں صرف ایک ہی منعقد کیا جا سکتا ہے۔ گھوولس این گھوسٹس کی طرح، ہتھیاروں، آرمر اپ گریڈ، اور بونس پوائنٹس کے لیے پوشیدہ خزانے کی چھتیں مل سکتی ہیں۔ سینے میں ناپسندیدہ مہلک جال ہوتے ہیں، اور ایک جادوگر، کنجرر، آرتھر کو عارضی طور پر چار کمزور شکلوں میں سے ایک میں تبدیل کر دیتا ہے: ایک بچہ، ایک لڑکی، ایک مہر یا ایک بھنڈی۔ سینے صرف اس وقت ظاہر ہوتے ہیں جب اسکرین کے مخصوص علاقوں سے گزرتے ہیں۔ کانسی اور سونے کے کوچ جمع کیے جا سکتے ہیں۔ کانسی کا کوچ آرتھر کو جادو کے ہتھیار سے لیس کرتا ہے، جو اس کے پاس موجود ہتھیار کا ایک زیادہ طاقتور ورژن ہے، جیسے بھڑکتے ہوئے بھالے، بجلی کے بولٹ کے کھجلی، اور اس سے بھی زیادہ آتش گیر مشعلیں۔ ایک سونے کا کوچ، سیریز کے لیے ایک نئی خصوصیت، اسے جادوئی ہتھیار اور ایک مون شیلڈ فراہم کرتا ہے، جو اسے ایک پروجیکٹائل سے بچاتا ہے اور صرف خاموش کھڑے رہتے ہوئے کام کرتا ہے، اور جادو جو عام طور پر زیادہ تر اسکرین کو مارتا ہے اور اسے چارج کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ روایت پر قائم رہتے ہوئے، سپر غولز این گھوسٹس کو دو بار شکست دینی ہوگی۔ پہلے پلے تھرو میں سارڈیئس سے پہلے آخری فاؤل گارڈین کو شکست دینے کے بعد، گینی ویر آرتھر کو مطلع کرتا ہے کہ وہ دیوی کا کڑا نامی ایک پراسرار ہتھیار کے بغیر سارڈیئس کو نہیں مار سکتا، جس کے لیے سارڈیئس نے شہزادی کو پکڑ لیا کیونکہ اس نے ایک بار اسے پہن رکھا تھا۔ دیوی کا کڑا دوسرے پلے تھرو میں ملنا چاہیے اور سارڈیئس کو مارنے کے لیے استعمال کیا جانا چاہیے۔ ڈویلپمنٹ سپر گھوولس این گھوسٹس کیپ کام کی گھوسٹس این گوبلنس سیریز کی تیسری انٹری ہے، گھوسٹس این گوبلنس (1985) اور گھولس این گھوسٹس (1988) کے بعد، یہ سیریز کی پہلی انٹری بھی ہے جسے آرکیڈ میں ریلیز نہیں کیا گیا ہے۔ 50 رکنی عملے کی قیادت کرتے ہوئے، اپنی پہلی بار ٹیم کا انتظام کرتے ہوئے، تاتسویا منامی تھے، جنہوں نے اس وقت تک رش اینڈ کریش (1986)، فائنل فائٹ (1989)، اور اسٹریٹ فائٹر 2 (1991) کے کنسول پورٹس کے لیے آرٹسٹ اور پروڈیوسر کے طور پر عہدے سنبھال لیے تھے۔ کیپ کام کے باس نے فائنل فائٹ مکمل کرنے کے بعد شروع ہونے والے دو ہفتے کے وقفے کے بعد مینامی کو سپر گالز این گھوسٹس کو تفویض کیا۔ اس وقت تک یہ منصوبہ رک چکا تھا اور صرف پہلی سطح مکمل ہوئی تھی۔ اگلے دو سال بہت ہنگامہ خیز رہے، اور ماسٹر روم کو ڈیڈ لائن کے اختتام کے قریب کئی بار دوبارہ بنایا گیا۔ ایک بہت مشکل عمل کے بعد سازگار جائزوں نے منامی کو کیپ کام کے لیے مستقبل کے منصوبوں کو چلانے کی ترغیب دی۔ علاقائی اختلافات کھیل میں صلیب کو اصل چو مکائمورا سے تبدیل کیا گیا تھا، جہاں وہ چرچ کے صلیب سے ملتے جلتے ہیں۔ سپر غولز این گھوسٹس میں، وہ انخ کے طور پر ظاہر ہوتے ہیں۔ آخری باس کا نام بھی سمیل سے بدل کر سارڈیئس رکھ دیا گیا۔ یورپی ورژن نے مشکل اور ممکنہ سست روی کو کم کرنے کے لیے کھیل میں کچھ دشمنوں اور رکاوٹوں کو دور کیا۔ ریلیز سپر غولز این گھوسٹس کے سپر این ای ایس ورژن کی ایک بندرگاہ کو ویڈیو گیم کی تالیف کیپ کام جنریشن: کرانیکلز آف آرتھر برائے پلے اسٹیشن میں گھوسٹس این گوبلنس اور غولز این گھوسٹس کے آرکیڈ ورژن کے ساتھ پیش کیا گیا ہے، جسے جاپان میں سیگا سیٹرن کے لیے کیپ کام جنریشن 2 کے طور پر بھی جاری کیا گیا تھا۔ یہ ورژن پلے اسٹیشن 2 اور ایکس بکس کے لیے کیپ کام کلاسیکس کلیکشن اور کیپ کام کلاسیکس کلیکشن: پلے اسٹیشن پورٹیبل کے لیے دوبارہ لوڈ کردہ میں بھی شامل ہے۔ گیم بوائے ایڈوانس ورژن، جس کا عنوان شمالی امریکہ اور یورپ میں سپر غولز این گھوسٹس اور جاپان میں چو مکائمورا آر ہے، میں ایک "ترتیب موڈ" پیش کیا گیا ہے جو کھلاڑی کو بھوسٹس این گوبلنس اور غولز این گھوسٹس پر مبنی دوبارہ ڈیزائن کردہ سطحوں اور مالکان میں سے انتخاب کرنے کے قابل بناتا ہے، جو کانسی کے کوچ کو برقرار رکھنے میں کامیابی، یا سنہری کوچ کو برقرار رکھنے پر مقرر کردہ معیاری سطحوں کے اعلی مشکل درجے پر منحصر ہے۔ نارمل موڈ کے برعکس، ترتیب موڈ میں، دیوی کا کڑا پہلے پلے تھرو کے دوران پہلے ہی قابل رسائی ہے۔ ایس این ای ایس ورژن 5 مارچ 2007 کو وائی پر ورچوئل کنسول کے لیے، 16 مئی 2013 کو وائی یو اور 23 جون 2016 کو نیو نینٹینڈو 3 ڈی ایس کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ جی بی اے ورژن بھی 22 اکتوبر 2015 کو وائی یو کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ نینٹینڈو نے سپر این ای ایس کلاسک ایڈیشن کے لیے ستمبر 2017 میں ریاستہائے متحدہ اور یورپ میں سپر گالز این گھوسٹس کو دوبارہ جاری کیا۔ سپر غولز این گھوسٹس نینٹینڈو سوئچ آن لائن سروس کے حصے کے طور پر شامل کلاسک گیمز میں سے ایک کے طور پر بھی دستیاب تھا۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی اور جرمن ویڈیو گیمز میگزین کے استقبالیہ ناقدین نے اسے گھوسٹس این گوبلن سیریز میں بہترین اندراج قرار دیا۔ پچھلے گھوسٹس این گوبلنس گیمز کی طرح، سپر گالس این گھوسٹس بہت زیادہ مشکل پر تبادلہ خیال کیا گیا، نینٹینڈو لائفز ڈیمین میک فیرن نے اسے "16 بٹ گیمنگ اپنے انتہائی ناقابل معافی" قرار دیا۔ زیادہ تر مبصرین کا خیال تھا کہ چیلنج کبھی بھی غیر منصفانہ نہیں تھا۔ ایک معمولی تنقید شوٹنگ کی لچک کی کمی پر کی گئی تھی، خاص طور پر یہ کہ کھلاڑی اوپر یا نیچے گولی نہیں چلا سکتا تھا۔ یوروگیمرز ڈین وائٹ ہیڈ چیلنج کو مناسب تلاش کرنے پر اقلیت میں تھے۔ انہوں نے رائے دی کہ "یہ سستی چالوں اور واضح طور پر غیر منصفانہ گیم میکینکس پر بہت زیادہ انحصار کرتا ہے تاکہ ایک دوسری صورت میں خوشگوار پلیٹفارمر کو ظالمانہ مایوسی میں ورزش میں تبدیل کیا جا سکے"، ان کے استدلال بشمول چھلانگ کے دوران سمتوں کو تبدیل کرنے میں ناکامی، اور حرکت کے لحاظ سے دشمن کے اعلی فوائد اور بعض اشیاء کے ذریعے گولی مارنے کی دشمن کی صلاحیت آرتھر نہیں کر سکا۔ نینٹینڈو ورلڈ رپورٹ کے نیل روناگن اور یو ایس گیمر کی نادیہ آکسفورڈ نے لکھا کہ کھلاڑی کو پہلی سطح سے شروع کرتے ہوئے کامل ہونا چاہیے۔ آکسفورڈ کے مطابق، "ہر سطح کے ہر پکسل" کو حفظ کرنا پڑتا تھا، جیسے دشمن کے نمونے، پاور اپ مقامات، پلیٹ فارم کی نقل و حرکت، اور ہر دشمن کو مارنے کے لیے بہترین پاور اپ ہتھیار۔ آکسفورڈ کے ساتھ ساتھ نینٹینڈو ورلڈ رپورٹ اور سپر پلے کے مبصرین نے کہا کہ مشکل کی سطح اتنی زیادہ تھی کہ کچھ کھلاڑی، یہاں تک کہ اوسط مہارت کے حامل بھی، اس سے لطف اندوز نہیں ہوں گے۔ سپر پلے نے دعوی کیا کہ پاور اپ آرمرز کے بغیر ایک بھی سیکشن کو شکست دینا مشکل تھا، اسے کھونا کتنا آسان ہے اس سے بدتر ہو گیا۔ میگزین اور نادیہ نے بھی سیو فیچر کی عدم موجودگی کی مذمت کی، جیسے کہ پاس ورڈ یا کنسول کی سیو بیٹری، یعنی گیم کو ایک نشست میں شکست دینی پڑی۔ سپر غولز این گھوسٹس کو اس کی ری پلے ویلیو کے لیے سراہا گیا۔ اے سی ای میگزین کے ڈیوڈ اپ چرچ نے لکھا، یہ کھیل "سخت لیکن شاذ و نادر ہی مایوس کن تھا، اور آپ کو بار بار واپس آتا رہے گا جب تک کہ یہ ٹوٹ نہ جائے۔" اپ چرچ نے کنٹرول کو "شاندار" قرار دیا، ایس این ای ایس جوئے پیڈ کو اتنا اچھی طرح سے ڈیزائن کیا گیا تھا کہ اس نے چھلانگ اور شوٹنگ کو ممکن بنا دیا۔ سپر پرو نے محسوس کیا کہ اس کے "دلچسپ" گرافکس اور آواز اور اس کے سطح کے ڈیزائن میں "تنوع اور تخیل" کی وجہ سے اس میں دیگر آرکیڈ بندرگاہوں کے مقابلے میں زیادہ گہرائی اور دوبارہ چلانے کی صلاحیت ہے۔ میک فیرن نے لکھا، "شاندار سطح کا ڈیزائن، اختراعی دشمن اور پکڑنے والا گیم پلے آپ کو گھنٹوں کے لیے بند کر دیتا ہے، اس حقیقت کے باوجود کہ اس وقت کے ایک بڑے حصے کے لیے آپ کو ایسا محسوس ہوگا جیسے آپ کسی دیوار سے اپنا سر مار رہے ہیں۔" گرافکس، آواز اور سطح کے ڈیزائن کو سراہا گیا، خاص طور پر ماضی سے متعلق جائزوں کے ذریعے جس نے گیم کو 16 بٹ کنسول کی صلاحیتوں کی بہترین مثال قرار دیا۔ ویڈیو گیمز میں، جولین ایگبریکٹ نے گرافکس کو ہوم کنسول پر دیکھا سب سے بہتر پایا۔ گیم اسپاٹ کے جیمز میلکے نے کھیل کے رنگین پیلیٹ کو اپنے وقت سے پہلے سمجھا۔ دعوی کیا گیا کہ سپر گیمر، "بہت سارے پاور اپس، شیطانی تخیلاتی راکشس اور شاندار ترتیبات ہیں، جن میں ایک خوبصورتی سے تیار کردہ ڈوبا ہوا جہاز بھی شامل ہے۔" مین مشینز کے مصنف رچ نے گرافکس کو "غیر معمولی" قرار دیتے ہوئے کہا کہ گیم نے پس منظر کے لحاظ سے کیپ کام کے آرکیڈ بندرگاہوں میں سے ایک اور کو ایس این ای ایس، یو این اسکواڈرن سے پیچھے چھوڑ دیا۔ انہوں نے اور اپ چرچ نے برف کی سطح، خاص طور پر اس کے پارلاکس اسکرولنگ، برف کی تہوں اور ٹاور سیکشن پر روشنی ڈالی۔ نینٹینڈو لائف کے عملے نے "شاندار اسپرائٹ ورک" اور "پس منظر میں بہت سارے صاف چھوٹے ٹچز" کو نوٹ کرنے کے علاوہ، موڈ 7 کے اثرات جیسے دشمن کے اسپرائٹس کو زوم کرنا اور گھومنے والے پلیٹ فارمز پر بھی توجہ مرکوز کی۔ ویڈیو گیمز کے مارٹن گاکش نے اس کھیل کو "جدید ایکشن انٹرٹینمنٹ اور اختراعی خیالات کا ایک مجموعہ" قرار دیا۔ گیم پلے میں تنوع کو اپ چرچ نے نوٹ کیا: "ایک منٹ آرتھر دیوہیکل پتھر کے مونولتھس سے کھوپڑیوں کی بارشوں سے گریز کر رہا ہے، اگلا وہ ایک پتھر کے ستون کے اوپر چڑھ رہا ہے تاکہ وہ ایک دیوہیکل سمندری لہر سے بہہ نہ جائے، پھر وہ شعلوں کی ٹرالیوں کو روک رہا ہے-اور یہ سب صرف پہلی سطح پر ہے!" دوسری طرف، ٹم بون، اگرچہ شکل اور آواز سے حیران ہوئے، لیکن کھیل کو صرف ایک اور سائیڈ اسکرولنگ پلیٹفارمر ملا، جس سے وہ پہلے ہی تھک چکے تھے کیونکہ اسی طرح کے عنوانات کی مقدار اصل گھوسٹ این گوبلنس کے بعد سے موجود تھی۔ ایک بار بار تنقید سست روی تھی، جو اس وقت پیش آئی جب اسکرین پر کئی اسپرائٹس نمودار ہوئے۔ اپ چرچ اور میک فیرن نے استدلال کیا کہ اس سے سخت دشمنوں کو شکست دینے میں مدد ملی۔ دوسری طرف، سپر پلے نے رائے دی کہ اس نے عام طور پر تجربے کو منفی طور پر متاثر کیا، اور آئی جی این کے کریگ ہیرس کو کھیل سست ہونے پر آرتھر پر قابو پانا مشکل معلوم ہوا۔ 30 جون، 2017 تک، اکتوبر 1991 میں اس کی ریلیز کے بعد سے ایس این ای ایس ورژن کے 1.9 ملین یونٹ فروخت ہوئے، جس سے یہ کیپ کام کا اب تک کا 75 واں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا گیم بن گیا۔ بعد کے سالوں میں، اسے آفیشل نینٹینڈو میگزین کے ذریعہ 76 واں بہترین نینٹینڈو گیم، نینٹینڈو پاور کے ذریعہ 232 واں بہترین، اور الیکٹرانک گیمنگ ماہانہ کے ذریعہ اب تک کا 22 واں بہترین کنسول ویڈیو گیم قرار دیا گیا۔ گیم بوائے ایڈوانس ورژن کو گیم اسپاٹس 2002 "بیسٹ پورٹ آف اے 16 بٹ کلاسک" ایوارڈ کے لیے نامزد کیا گیا تھا۔ گیمز ریڈار نے اپنے "اب تک کے بہترین ایس این ای ایس گیمز" میں اس کھیل کو 25 ویں نمبر پر رکھا۔ 2018 میں، کمپلیکس نے گیم کو اپنے "دی بیسٹ سپر نینٹینڈو گیمز آف آل ٹائم" میں 22 ویں نمبر پر درج کیا اور رائے دی کہ سپر گالس این گھوسٹس "شاید ایس این ای ایس لائبریری میں سب سے مشکل گیم ہے"۔ 1995 میں، کل! اس کھیل کو اس کے ٹاپ 100 ایس این ای ایس گیمز میں 26 ویں نمبر پر رکھا۔ انہوں نے گیم کے گرافکس کو "ٹاپ نوچ" کے طور پر سراہا اور گیم کے کلاسک آرکیڈ گیم پلے کی تعریف کرتے ہوئے نتیجہ اخذ کیا: "یہ مسلسل چیلنجنگ ہے لیکن اس میں حیرت انگیز طور پر دوستانہ سیکھنے کا وکر بھی ہے"۔ آئی جی این نے اس گیم کو اپنے ٹاپ 100 ایس این ای ایس گیمز میں 51 ویں نمبر پر درج کیا۔ جاپانی ورچوئل کنسول سائٹ 1991 ویڈیو گیمز ڈارک فینٹسی ویڈیو گیمز گیم بوائے ایڈوانس گیمز گھوسٹس این گوبلنس نینٹینڈو آن لائن گیمز پلیٹ فارم گیمز رن اور گن گیمز سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز بھوتوں کے بارے میں ویڈیو گیمز زومبیز کے بارے میں ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیم سیکوئلز ورچوئل کنسول گیمز وائی یو کے لیے ورچوئل کنسول گیمز۔