Mega Man Xtreme
میگا مین ایکسٹریم ایک 2000 کا ویڈیو گیم ہے جسے کیپ کام نے گیم بوائے کلر ہینڈ ہیلڈ کنسول کے لیے تیار کیا ہے۔ یہ میگا مین ایکس سیریز کے ویڈیو گیمز کا ایک اسپن آف ٹائٹل ہے جس کی ابتدا سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم پر ہوئی ہے۔ میگا مین ایکسٹریم 22 ویں صدی کے دوران سیریز ٹائم لائن کے اندر ہوتا ہے، جس میں "ماورک" اینڈرائڈز کا ایک گروپ جسے "شیڈو ہنٹرز" کہا جاتا ہے، دنیا کے "مدر کمپیوٹر" سسٹم کو ہیک کرتا ہے، تمام نیٹ ورکس کو غیر مستحکم کرتا ہے، اور دوسرے ماورکس کو پوری دنیا میں زبردست تباہی پھیلانے دیتا ہے۔ بہادر "ماورک ہنٹر" ایکس کو اپنے ماضی کے مشنوں کو دوبارہ زندہ کرنے اور گروپ کے منصوبوں کو روکنے کے لیے سائبر اسپیس میں جانے کا کام سونپا گیا ہے۔ میگا مین ایکسٹریم اپنے ہوم کنسول ہم منصبوں کی طرح ہی گیم پلے پر مشتمل ہے۔ ایک ایکشن پلیٹ فارم گیم، کھلاڑی کو مراحل کی ایک سیریز کی کوشش کرنی چاہیے، مختلف پاور اپس جیسے آرمر پارٹس حاصل کرنا چاہیے، اور ہر مرحلے کے باس کو شکست دینی چاہیے، اس کے دستخطی ہتھیار کو ضم کرنا چاہیے۔ اس گیم میں سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم (ایس این ای ایس) کے لیے میگا مین ایکس اور میگا مین ایکس 2 دونوں کے مراحل، دشمن اور باس شامل ہیں۔ میگا مین ایکسٹریم کو ملے جلے تنقیدی ردعمل کا سامنا کرنا پڑا۔ مبصرین نے اس کے واقف گیم پلے سے لطف اٹھایا، لیکن گرافیکل مسائل اور اعلی مشکل کی سطح سے مایوس ہوئے۔ اس گیم کے بعد گیم بوائے کلر کے لیے بھی ایک سیکوئل، میگا مین ایکسٹریم 2 آیا۔ 2013 میں، میگا مین ایکسٹریم کو نینٹینڈو 3 ڈی ایس کے لیے جاپان کے نینٹینڈو ای شاپ کے ورچوئل کنسول پر دستیاب کرایا گیا تھا۔ اسے بعد میں اگلے سال 2014 میں شمالی امریکہ کے ای شاپ میں جاری کیا گیا۔ پلاٹ میگا مین ایکسٹرم 22 ویں صدی کے دوران میگا مین ایکس سیریز ٹائم لائن کے اندر ہوتا ہے، جس میں انسان اور ذہین اینڈرائڈز جنہیں "ریپلوائڈز" کہا جاتا ہے، ایک ساتھ رہتے ہیں۔ روزمرہ کی زندگی "ماورکس"، ریپلوئڈز کی طرف سے مسلسل خطرے میں ہے جو جرم کی زندگی میں تبدیل ہو چکے ہیں۔ یہ سلسلہ ایکس اور اس کے ساتھی زیرو کے کارناموں کی پیروی کرتا ہے، جو کہ "ماورک ہنٹرز" کی ایک جوڑی ہے جس کی قیادت خیر خواہ ڈاکٹر کین کر رہے ہیں۔ یہ پولیس فورس روبوٹک، مجرمانہ سرگرمیوں، خاص طور پر سگما نامی ایک خطرناک ماورک رہنما کے خطرے کو دبانے کی ذمہ دار رہی ہے۔ میگا مین ایکسٹریم کے نارمل مشکل موڈ کے کھلنے پر، "شیڈو ہنٹرز" نامی بینڈ کا ٹیکنو نامی ایک ہیکر دنیا کے مدر کمپیوٹر میں گھس جاتا ہے، جس سے تمام نیٹ ورک غیر مستحکم ہو جاتے ہیں اور ماورکس کو ہر جگہ جنگلی چلانے کی اجازت مل جاتی ہے۔ X سگما کو روکنے کے لیے اپنی پہلی مہم جوئی سے خود کو ہائی وے پر تلاش کرنے کے لیے جاگتا ہے۔ یہ محسوس کرتے ہوئے کہ یہ محض ایک مصنوعی نقل ہے، مرکزی کردار کا استقبال زیرو کرتا ہے، جو ایکس کو مطلع کرتا ہے کہ ماورک ہنٹرز نے پاگل پن کو روکنے کے لیے مڈی نامی کمپیوٹر جینئس کے ساتھ شراکت کی ہے۔ مڈی کی مدد سے، ایکس اپنے پچھلے مشنوں سے چار ماورک مالکان کے جنگی ڈیٹا کو مٹانے کے لیے سائبر اسپیس میں غوطہ لگاتا ہے۔ ایک بار جب انہیں مارا جاتا ہے، تو ایکس مدر کمپیوٹر کور کی طرف جاتا ہے اور شیڈو ہنٹر زین کو شکست دیتا ہے، صرف زین کے ساتھیوں ٹیکنو اور گیمل کو پیچھے ہٹتے ہوئے دیکھتا ہے اور سگما خود کو ہیک کے پیچھے ماسٹر مائنڈ کے طور پر ظاہر کرتا ہے۔ ڈاکٹر کین سگما کے ٹھکانے کو تلاش کرنے کا انتظام کرتا ہے، اور مدر کمپیوٹر کور کے ذریعے وہاں ایکس وارپس ہوتا ہے۔ ٹھکانے پر، ایکس ٹیکنو کا سامنا کرتا ہے، اور مدر کمپیوٹر کو ہیک کرنے کے لیے استعمال ہونے والے کمپیوٹر پر اپنے بسٹر کو فائر کرتا ہے۔ ٹیکنو نے انکشاف کیا کہ مدر کمپیوٹر کو ہیک کرنے کے لیے اسے تباہ شدہ کمپیوٹر ایکس میں اپنا سی پی یو اپ لوڈ کرنا پڑا۔ مڈی پہنچتا ہے، انکشاف کرتا ہے کہ ٹیکنو اس کا جڑواں بھائی ہے۔ سگما کے قابو میں آنے کے بعد، ٹیکنو ہوش میں آ جاتا ہے اور مر جاتا ہے۔ ایکس جاری رہتا ہے، سگما کو ڈھونڈتا ہے، اور ماورک کو ختم کرتا ہے۔ کمپیوٹر کا کور پھٹنا شروع ہو جاتا ہے، لیکن جیسے ہی ایکس فرار ہوتا ہے، مڈی یہ کہتے ہوئے رہنے کا انتخاب کرتا ہے کہ وہ اور اس کا جڑواں بھائی ایک سی پی یو کا اشتراک کرتے ہیں اور ٹیکنو کے ساتھ ساتھ ہلاک ہو جاتے ہیں۔ میگا مین ایکسٹریم کا ہارڈ موڈ جزوی طور پر کہانی کو بڑھاتا ہے، جہاں زیرو ایکس کو مطلع کرتا ہے کہ کسی اور نے مدر کمپیوٹر سے غیر قانونی طور پر ریکارڈ تک رسائی حاصل کی ہے اور مزید ماورک ڈیٹا کو دوبارہ پیش کیا ہے۔ ہیرو کو جلد ہی پتہ چل جاتا ہے کہ گیمل اور سگما ایک بار پھر ذمہ دار ہیں اور دونوں ھلنایکوں کو اسی انداز میں تباہ کر دیتے ہیں۔ گیم پلے میگا مین ایکسٹریم ایک ایکشن پلیٹ فارم گیم ہے جس میں وہی گیم پلے ہے جو میگا مین ایکس گیمز کے طور پر غیر ہینڈ ہیلڈ گیم کنسولز پر ہے۔ ٹائٹلر مرکزی کردار کے طور پر، کھلاڑی کو مطلوبہ کسی بھی ترتیب میں منتخب کرنے کے قابل، سائیڈ سکرولنگ مراحل کی ایک سیریز کو مکمل کرنے کا کام سونپا جاتا ہے۔ ایکس میں ہر مرحلے میں دشمنوں پر قابو پانے کے لیے دوڑنے، چھلانگ لگانے، دیواروں کو اسکیل کرنے اور اپنی قابل چارج "ایکس بسٹر" آرم کینن کو فائر کرنے کی صلاحیت ہے۔ یہ مراحل مختلف رکاوٹوں، دشمنوں اور آخر میں ایک باس پر مشتمل ہوتے ہیں۔ جیسے جیسے کھلاڑی آگے بڑھتا ہے، صحت، ہتھیاروں کی توانائی اور اضافی جانوں جیسے مددگار پاور اپس مارے گئے دشمنوں سے مل سکتے ہیں یا گرائے جا سکتے ہیں۔ مستقل پاور اپس میں خصوصی ٹینک شامل ہیں جو کھلاڑی کے لائف بار کو بڑھاتے ہیں، اسٹوریج یونٹ جو اضافی صحت کی توانائی کو بعد میں استعمال کے لیے بچانے کی اجازت دیتے ہیں اور آرمر پارٹس جو ایکس کو نئی صلاحیتیں فراہم کرتے ہیں جیسے کہ بہتر نقصان کی مزاحمت اور دیواروں سے چھلانگ لگانے کی صلاحیت۔ آخری مرحلے کے باس کی صحت کو مکمل طور پر ختم کرنے سے اسٹیج صاف ہو جائے گا اور ایکس باس کے ہتھیار کو اپنے ہتھیاروں میں شامل کر سکے گا۔ چونکہ ہر باس دوسرے کے ہتھیار سے کمزور ہوتا ہے، اس لیے کھلاڑی ایک مخصوص ترتیب میں مراحل کو مکمل کرنے کا انتخاب کرکے باس کو زیادہ آسانی سے شکست دے سکتا ہے۔ اصل میگا مین سیریز کے پورٹیبل اوتار کی طرح، میگا مین ایکسٹریم سپر نینٹینڈو پر جاری کردہ اپنے ہوم کنسول ہم منصبوں سے مواد ادھار لیتا ہے۔ یہ گیم زیادہ تر میگا مین ایکس اور ایکس 2 کے عناصر کے ساتھ ساتھ خاص طور پر گیم کے لیے بنائے گئے نئے مواد پر مشتمل ہے۔ میگا مین ایکسٹریم میں مشکل کی تین سطحیں ہیں جن میں نارمل اور ہارڈ موڈ کھیل کا مرکزی بیانیہ بناتے ہیں اور ہر ایک میں آٹھ اہم باسوں میں سے صرف چار کو پیش کرتے ہیں، جبکہ ایکسٹریم موڈ شروع سے ہی لڑنے کے لیے دستیاب تمام آٹھ باسوں کے ساتھ بونس منظر نامے کے طور پر کام کرتا ہے۔ ڈویلپمنٹ اور ریلیز میگا مین ایکسٹریم کو کیپ کام نے تیار اور شائع کیا تھا۔ کھیل کے جاپانی ورژن کو ابتدائی طور پر مئی 2000 میں الیکٹرانک انٹرٹینمنٹ ایکسپو میں پلے کے قابل ڈیمو کے طور پر پیش کیا گیا تھا۔ یہ کھیل اگلے موسم خزاں میں ٹوکیو گیم شو میں دکھایا گیا تھا۔ ہاروکی سوٹسوگو واحد فنکار تھے جو گیم کے کردار کے ڈیزائن اور کور آرٹ کے ذمہ دار تھے، بالکل اسی طرح جیسے وہ میگا مین ایکس 4 اور میگا مین ایکس 5 دونوں کے لیے تھے۔ انہوں نے جڑواں بچے مڈی اور ٹیکنو کو ڈیزائن کیا تاکہ اگر کسی کا ہیلمٹ 90 ڈگری موڑ دیا جائے تو اس کی شکل دوسرے کے ہیلمٹ کی طرح ہو۔ مزید برآں، مڈی کو نرم، گول لکیروں کے ساتھ دکھایا گیا تھا اور ٹیکنو کو تیز، نکیلی زاویے دیے گئے تھے، ہر ایک کو ان کی شخصیت کی عکاسی کرنے کے لیے۔ اس کی ہدایات کے مطابق، سوٹسوگو نے زین اور گیمل کو بالترتیب بھاری اور ہلکے آرمر پلیٹنگ دے کر ایک دوسرے کے برعکس ڈیزائن کیا۔ انہوں نے محسوس کیا کہ گیم بوائے کلر کے ہارڈ ویئر کے لیے ان کی عکاسی بہت پیچیدہ ہو سکتی ہے، لیکن وہ گرافکس ڈیزائنرز کے نتائج سے بہت مطمئن تھے۔ میگا مین ایکسٹریم 20 اکتوبر 2000 کو جاپان میں اور 10 جنوری 2001 کو شمالی امریکہ میں ریلیز ہوئی۔ استقبالیہ اور میراث میگا مین ایکسٹریم کا گیم رینکنگز پر مجموعی اسکور 79 فیصد ہے۔ میگا مین ایکسٹریم کی پیشکش پر رائے کچھ حد تک مختلف ہے، حالانکہ سب نے اس بات پر اتفاق کیا کہ یہ کھیل ایس این ای ایس عنوانات کے کمپیکٹ ورژن کے طور پر ظاہر ہوتا ہے۔ آلگیم میں تعاون کرنے والے جون تھامسن نے کھیل کی گرافیکل کمتری کو ایس این ای ایس ٹائٹلز کے مقابلے میں جائز قرار دیا۔ "اگرچہ ظاہر ہے کہ کچھ گرافک کٹوبیکس کیے گئے ہیں، نظام کی حدود کی وجہ سے، سطحیں اب بھی رنگین اور متحرک ہیں،" انہوں نے وضاحت کی، "اور دشمن، جب کہ بہت سے اپنے اصل سائز سے کم ہو چکے ہیں، اب بھی ہمیشہ کی طرح واضح اور بصری طور پر خوشگوار ہیں۔" گیم اسپاٹ کے فرینک پروو اور آئی جی این کے مارک نکس دونوں نے مرکزی کردار کی حرکت پذیری کو دیگر اسپرائٹس میں نمایاں ہونے کے لیے نوٹ کیا۔ پرووو نے مجموعی طور پر پس منظر کو "نہ تو بدصورت اور نہ ہی بدصورت" قرار دیا، لیکن کچھ علاقوں میں فریم ریٹ، کنٹرول، اور تصادم کا پتہ لگانے اور پورے کھیل میں بظاہر چمکنے کے بارے میں شکایت کی۔ نکس نے ان پریشانیوں کو صرف اس وقت محسوس کیا جب وہ اصل گیم بوائے یا گیم بوائے پاکٹ پر میگا مین ایکسٹریم کھیل رہے تھے، اور یہ کہ گیم بوائے کلر کا استعمال کرکے ان کو دور کیا جا سکتا ہے۔ ایسوسی ایٹڈ پریس کے مصنف ولیم شفمین نے کنٹرول کو نسبتا آسان پایا، یہاں تک کہ نوجوان گیمرز کے لیے بھی۔ تھامسن اور پروو ہر ایک "دلکش" پس منظر کی موسیقی سے مطمئن تھے، حالانکہ مؤخر الذکر کے جائزہ لینے والے کا خیال تھا کہ صوتی آلات "مضحکہ خیز طور پر چھوٹے" ہیں۔ گیم پلے کے لحاظ سے، ناقدین نے میگا مین ایکسٹریم کو فرنچائز میں ہوم کنسول ٹائٹلز میں ایک قابل اندراج کے طور پر دیکھا۔ تھامسن اور نکس نے نشاندہی کی کہ دوسرے میگا مین ایکس گیمز کی طرح اور کلاسک میگا مین سیریز کے برعکس، میگا مین ایکسٹریم نے اسٹیج کے مقابلے میں اینڈ اسٹیج باس کی لڑائیوں پر زیادہ توجہ دی۔ کھیل کے بارے میں ایک عالمگیر شکایت اس کی بڑی مشکل تھی۔ پرووو نے بڑے پیمانے پر اس کا سراغ گرافیکل مسائل اور سخت باسوں سے لگایا۔ تاہم، اگرچہ انہوں نے مشورہ دیا کہ کھلاڑی مشق اور صبر کے ساتھ پہلے مالکان کے چیلنج پر قابو پا سکتا ہے، لیکن آخری چند لڑائیاں "مایوسی میں ایک مشق" بن جاتی ہیں، خاص طور پر ایکسٹریم موڈ میں۔ نکس نے اس مشکل کو کھلاڑی کی ذیلی ٹینکوں کی ضرورت اور بہت دور دراز مقامات پر چھپے ہوئے آرمر اپ گریڈ سے منسوب کیا۔ انہوں نے نتیجہ اخذ کیا، "چونکہ کھلاڑیوں کو یہ بتانے کے لیے کوئی اشارہ نہیں ہے کہ وہ اسٹیج 100% کب ختم کر چکے ہیں، زیادہ تر کو معلوم نہیں ہوگا کہ یہ بونس بھی موجود ہیں، اور ان میں سے اتنے کم چھپے ہوئے ہیں کہ کچھ گیمر کبھی اندازہ بھی نہیں لگا سکتے کہ چھپی ہوئی چیزیں گیم پلے کا حصہ بھی ہیں۔" "ان غیر واضح اشیاء کے بغیر، بہترین گیمرز کو بھی اس کھیل کی مزید لڑائیاں ایک ڈراؤنا خواب لگیں گی۔" 1UP.com ایڈیٹر جیریمی پیرش کھیل کے ساتھ اپنے اعتراضات کے بارے میں کم واضح تھے، لیکن اس کے باوجود انہوں نے اسے SNES سے گیم بوائے کلر میں "کھردری منتقلی" قرار دیا، جو "ناقابل کھیل پر مبنی" ہے۔ میگا مین ایکسٹریم اپنی ریلیز کے ہفتے کے دوران 15,312 کاپیوں کے ساتھ جاپان میں چوتھا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا ویڈیو گیم تھا۔ یہ گیم اگلے ہفتے آٹھویں نمبر پر آگیا، جس کی اضافی 11,279 کاپیاں فروخت ہوئیں۔ میڈیا کریٹ سیلز کی معلومات سے پتہ چلتا ہے کہ میگا مین ایکسٹریم 2000 میں جاپان میں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا 182 واں گیم تھا جس کی 64,011 کاپیاں فروخت ہوئیں۔ میگا مین ایکسٹریم کے بعد ایک سیکوئل، میگا مین ایکسٹریم 2، 2001 میں گیم بوائے کلر کے لیے ریلیز کیا گیا۔ 2012 میں، آئی جی این نے دونوں گیمز کو ان عنوانات میں درج کیا جو وہ نینٹینڈو 3 ڈی ایس کے لیے نینٹینڈو ای شاپ سے ڈاؤن لوڈ کے قابل دیکھنا چاہتے تھے۔ 18 جولائی 2013 کو کیپ کام نے تصدیق کی کہ میگا مین ایکسٹریم کو 3 ڈی ایس ورچوئل کنسول پر ریلیز کرنے کا منصوبہ بنایا گیا تھا۔ اسے 4 دسمبر 2013 کو جاپان میں اور یکم مئی 2014 کو شمالی امریکہ میں پلیٹ فارم پر جاری کیا گیا تھا۔ نوٹوں کے حوالہ جات بیرونی روابط سرکاری ویب سائٹ 2000 ویڈیو گیمز گیم بوائے کلر گیمز میگا مین ایکس گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز ورچوئل کنسول گیمز سپر ہیرو ویڈیو گیمز کمپیوٹرز میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز نینٹینڈو 3 ڈی ایس سنگل پلیئر ویڈیو گیمز کے لیے ورچوئل کنسول گیمز