Jak 3
جیک 3 ایک 2004 کا ایکشن ایڈونچر ویڈیو گیم ہے جسے شرارتی کتے نے تیار کیا ہے اور اسے سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ نے پلے اسٹیشن 2 کے لیے شائع کیا ہے۔ یہ گیم جیک II کا سیکوئل ہے، جو سیریز کا تیسرا گیم ہے اور تریی کے اختتام کے طور پر کام کرتا ہے۔ کھیل پچھلے کھیلوں کے واقعات کے بعد شروع ہوتا ہے اور کھلاڑی بار بار آنے والے مرکزی کردار جیک اور ڈیکسٹر کا دوہرا کردار ادا کرتا ہے۔ یہ نئے ہتھیاروں، آلات اور کھیلنے کے قابل علاقوں کو شامل کرتا ہے۔ اس گیم کے بعد جیک ایکس: کامبیٹ ریسنگ آئی۔ گیم پلے اپنے پیشرو کی طرح، جیک 3 کا گیم پلے پلیٹ فارمنگ، ڈرائیونگ اور بندوق کی لڑائی کا مرکب ہے۔ کھلاڑی کہانی کے ذریعے رہنمائی کرتا ہے جب وہ کھیل کے مختلف کرداروں کے ذریعہ تفویض کردہ مشن کو مکمل کرتا ہے۔ مشن مخصوص دشمنوں کو شکست دینے، کسی مخصوص مقام پر پہنچنے، یا کسی پہیلی کو مکمل کرنے سے لے کر کسی بھی چیز پر مشتمل ہو سکتے ہیں۔ وقت پر یا بصورت دیگر لکیری مشنوں کے استثناء کے ساتھ، کھلاڑی بڑے پیمانے پر گیم کی دنیا کو تلاش کرنے کے لیے آزاد ہے جیسا کہ وہ مناسب سمجھتے ہیں۔ راز، جو کھلاڑی کے آگے بڑھنے اور مبہم پریکرسر آربس کو جمع کرنے کے ساتھ دستیاب کیے جاتے ہیں، خریدے اور ٹگل کیے جا سکتے ہیں، جس سے کھلاڑی کو "دھوکے بازوں" تک رسائی حاصل ہوتی ہے جیسے کہ ہتھیاروں کو اپ گریڈ کیا ہوا نقصان، ورلڈ مررنگ، یا ناقابل تسخیر۔ گیم مکمل ہونے کے بعد، ہیرو موڈ آپشن قابل رسائی بنا دیا جاتا ہے، جو، جب خریدا جاتا ہے، تو کھلاڑی کو زیادہ مشکل کی سطح پر گیم کو دوبارہ چلانے کی اجازت دیتا ہے، لیکن پہلے سے غیر مقفل تمام دھوکے بازوں اور اضافی چیزوں کے ساتھ اب بھی دستیاب ہے۔ چونکہ پریکرسر آرب کی گنتی دوبارہ ترتیب نہیں دی جاتی ہے، اور آرب کو ان کے اصل مقامات پر دوبارہ تخلیق کیا جاتا ہے، اس لیے کھلاڑی ان آرب کو دوبارہ جمع کرنے کے قابل ہوتا ہے جو انہوں نے گیم کے دوران کھیلی گئی پچھلی بار پہلے ہی جمع کر لیے تھے۔ تمام 600 پریکرسر آربس کو جمع کرنے سے جیک کی ظاہری شکل پر کچھ کاسمیٹک اثرات مرتب ہوتے ہیں، لیکن اس کے علاوہ اس کا کوئی اثر نہیں ہوتا ہے۔ ہیرو موڈ میں، جیک اپنے تمام بارہ ہتھیار بھی رکھتا ہے لیکن اپنی دو تاریک طاقتوں کے ساتھ اپنی ہلکی پرواز کھو دیتا ہے جب تک کہ وہ کھیل کے اپنے اپنے حصوں میں جمع نہ ہو جائیں۔ جیک 3 اور جیک II کے درمیان کچھ اختلافات ہیں۔ سب سے زیادہ نمایاں طور پر ہیون سٹی کے ماحول میں ہونے والی تبدیلیاں ہیں۔ سپارگس سٹی، ویسٹ لینڈ، اور ہیون سٹی جیک 3 میں مرکزی مراکز کے طور پر کام کرتے ہیں، جہاں بالترتیب چھپکلی چھپکلی، بگی اور زومر نقل و حمل کے اہم ذرائع ہیں۔ جبکہ جیک دوم نے کھلاڑی کو صرف چار مختلف قسم کی بندوقیں فراہم کیں، جیک 3 ہر بندوق کے لیے دو اضافی ترامیم کے ساتھ تصور پر توسیع کرتا ہے جس سے جیک کو بارہ ہتھیاروں کا طاقتور لوڈ آؤٹ ملتا ہے۔ نیز، "ڈارک جیک" فارم، جو جیک II میں متعارف کرایا گیا تھا، جس نے کھلاڑی کو جیک کے زیادہ طاقتور جارحانہ ورژن میں تبدیل ہونے کی اجازت دی تھی، اس کا مقابلہ "لائٹ جیک" فارم سے کیا جاتا ہے جو بنیادی طور پر دفاعی صلاحیتوں پر مرکوز ہے۔ جیٹ بورڈ کچھ اضافی اپ گریڈ کے ساتھ ساتھ جیک II سے اس گیم میں واپسی کا ظہور کرتا ہے۔ اپنے پیشروؤں کی طرح، جیک 3 ایک نامعلوم افسانوی کائنات میں ہوتا ہے جسے شرارتی کتے نے خاص طور پر کھیلوں کے لیے بنایا تھا۔ یہ کھیل جیک دوم کے واقعات کے ایک سال بعد ترتیب دیا گیا ہے۔ جیک 3 بڑی حد تک بنجر زمین پر مرکوز ہے، ایک بڑا صحرا جس کا صرف مختصر طور پر سیریز کی پچھلی اندراج میں مکمل طور پر غیر آباد اور غیر مہمان نواز ہونے کے طور پر حوالہ دیا گیا ہے۔ سپارگس سٹی، سمندر کی سرحد سے متصل بنجر زمین کے اندر ایک بڑی بستی ہے، جہاں کھیل شروع ہوتا ہے، اور کھلاڑی کے لیے ایک مرکز کے طور پر کام کرتا ہے، جہاں نئے ہتھیار اور اپ گریڈ حاصل کیے جا سکتے ہیں، اور زیادہ تر مشن دیے جاتے ہیں۔ بعد میں، پلاٹ ہیون سٹی کی طرف توجہ مرکوز کرتا ہے، جو ایک وسیع و عریض میٹروپولیس ہے جو جیک II کا مرکزی مقام تھا، حالانکہ یہ علاقہ بنجر زمین کے سائز کا صرف پانچواں حصہ ہے۔ پچھلے کھیل کی کچھ سطحوں کو یکسر تبدیل کر دیا جاتا ہے (ہیون فاریسٹ، میٹروپولیٹن ایریا) یا مکمل طور پر ہٹا دیا جاتا ہے (جیسے ہیون سٹی کا بازار)، جبکہ دیگر کو شامل کیا جاتا ہے (نیو ہیون سٹی)، جو سپارگس اور ویسٹ لینڈ اور ہیون سے الگ ہوتے ہیں۔ کردار جیسا کہ اس سے پہلے کے کھیلوں میں، جیک 3 کے دو اہم مرکزی کردار جیک اور اس کے بہترین دوست ڈیکسٹر دی اوٹسل ہیں، جو کہ اوٹر اور ویزل کے درمیان ایک افسانوی ہائبرڈ ہے۔ جیک سے پتہ چلتا ہے کہ اس کھیل میں مار کا پیدائشی نام ہے، جس کا نام اس کے آباؤ اجداد اور ہیون سٹی کے اصل بانی مار کے نام پر رکھا گیا ہے۔ جیک کا میکینک دوست (اور ممکنہ محبت کی دلچسپی) کیرا اس کھیل میں واپس آتا ہے۔ ہیون سٹی کی گورنر ایشلن بھی ہیں، جو پہلے فریڈم لیگ کے اب کے کمانڈر ٹورن کے ساتھ شامل تھیں۔ ڈیکسٹر کی محبت کی دلچسپی ٹیس ہتھیاروں کے ڈیزائنر کی حیثیت سے واپس آتی ہے۔ اور جیک کا سرپرست، ساموس بھی پورے کھیل میں نمودار ہوتا ہے۔ ایک نیا کردار، دماس، سب سے پہلے یہاں متعارف کرایا گیا ہے۔ یہ انکشاف ہوا ہے کہ دماس نے نہ صرف اپنے بیٹے کو کھو دیا، بلکہ بیرن پراکسس کے ذریعے دھوکہ دیے جانے اور صحرا میں جلاوطن کیے جانے سے پہلے ہیون سٹی کا رہنما تھا۔ مزید معمولی لیکن واپس آنے والے کرداروں میں سگ، ہیون سٹی میں ڈیماس کا جاسوس جو بعد میں ڈیماس کے مارے جانے کے بعد سپارگس کا نیا بادشاہ بن جاتا ہے، جنکس، زیر زمین کا ایک سابق رکن، ون، جس کا دماغ اب کمپیوٹر کے اندر رہتا ہے اور پیکر، جیک II سے اونن کا مترجم کھیل کے ابتدائی حصوں میں ڈیماس کا مشیر بن جاتا ہے۔ جیک II کے کچھ اصل مخالف اس کھیل میں دوبارہ ظاہر ہوتے ہیں۔ ایک نیا ثانوی ولن کاؤنٹ ویگر ہے، جو ایک خود جذب شدہ ہیون سٹی کا اشرافیہ ہے جو کھیل کے آغاز میں جیک کو بنجر زمین پر جلاوطن کر دیتا ہے۔ کھلاڑی کو بعد میں پتہ چلتا ہے کہ ویگر نے خود محل پر حملہ کیا، سیارے کے مرکز تک سفر کرنے اور پیش روؤں کی طاقت حاصل کرنے کی خواہش رکھتے ہیں۔ یہاں تک کہ جب وہ اس کی کوشش کرتا ہے، ایک نوع جسے ڈارک میکرز کے نام سے جانا جاتا ہے سیارے پر حملہ کرنا شروع کر دیتا ہے، اسے تباہ کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ ڈارک میکرز وہ پیشگی کار ہیں جنہیں ڈارک ایکو نے خراب کیا ہے، جو کہ دی پریکرسر لیگیسی کے مخالفین کی طرح ہے۔ مرکزی مخالف سابق کرمزون گارڈ کمانڈر ایرول ہے، جسے پہلی بار جیک II میں متعارف کرایا گیا تھا، جس کا نام تبدیل کر کے سائبر ایرول رکھا گیا تھا۔ وہ خود کا ایک سائبرنیٹک ورژن ہے، کیونکہ وہ جیک II میں بری طرح زخمی ہو گیا تھا جب وہ جیک کو مارنے کی کوشش میں ایکو بیرل کی فراہمی سے ٹکرا گیا تھا۔ اس کھیل کے آغاز سے کچھ عرصہ پہلے، وہ کرمزون گارڈ ڈیتھ بوٹس کی تیاری دوبارہ شروع کرتا ہے، جس کی اصل فیکٹری پچھلے کھیل کے واقعات کے دوران بند کر دی گئی تھی۔ ایرول بقیہ میٹل ہیڈ راکشسوں کے ساتھ مل کر ہیون سٹی کے خلاف جنگ شروع کرتا ہے، اور بعد میں ڈارک میکرز کے ساتھ اتحاد کرتا ہے۔ وہ کھیل کے اختتام پر ایک بہت بڑا ڈارک میکر ٹیرافارمنگ روبوٹ حاصل کرتا ہے، جس کے ساتھ وہ سیارے کو تباہ کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ ٹیرافارمر جیک کے ذریعہ تباہ ہو جاتا ہے جب یہ ویسٹ لینڈ سے ہوتے ہوئے سپارگس سٹی کی طرف بڑھتا ہے۔ کہانی گیم کا آغاز جیک اور ڈیکسٹر کو ہیون سٹی کے خلاف مبینہ جرائم کے الزام میں ظالم کاؤنٹ ویگر کے ذریعے ویسٹ لینڈ میں جلاوطن کیے جانے سے ہوتا ہے۔ ایشلن، جو جلاوطنی کی مخالفت کرتی ہے، جیک کو جانے سے پہلے ایک مشعل راہ دیتی ہے اور اسے "زندہ رہنے" کے لیے کہتی ہے۔ جیسے ہی وہ صحرا سے گزرتے ہیں، فلیش بیک سے پتہ چلتا ہے کہ ہیون سٹی فریڈم لیگ اور زندہ بچ جانے والے میٹل ہیڈز اور ان کے اتحادیوں، کے جی ڈیتھ بوٹس کے درمیان جنگ میں ہے۔ ہیون سٹی کے رہائشی جیک کو پچھلے کھیل سے کور اور کرو کے ساتھ اس کی وابستگی کا ذمہ دار ٹھہراتے ہیں، کیونکہ مؤخر الذکر دونوں نے جان بوجھ کر میٹل ہیڈز کو پہلی جگہ شہر تک رسائی کی اجازت دی تھی۔ اس کے بعد محل کو ایک نامعلوم قوت نے تباہ کر دیا۔ جیسے ہی جیک، ڈیکسٹر اور پیکر ہوش کھو دیتے ہیں، انہیں صحرا کے باشندوں کا ایک گروہ بچا لیتا ہے، جو انہیں واپس سپارگس شہر لے جاتے ہیں۔ سپارگس میں جاگتے ہوئے، بادشاہ، دماس کا کہنا ہے کہ جیک کو ایرینا چیلنجز اور شہر کی خدمت دونوں میں خود کو ایک جنگجو کے طور پر ثابت کرکے تہذیب میں اپنا مقام حاصل کرنا چاہیے، جس سے بچائے جانے کے لیے اس کی "اب زندگی کا تعلق ہے"۔ ان کے مشنوں میں ریت کے طوفان کے دوران یا اس کے بعد شہریوں اور نمونوں کی بازیابی، اپ گریڈ کے لیے بگیز اور لیپر چھپکلی دونوں کی دوڑ، ایکو کرسٹل کے لیے پہیلیاں حل کرنا، لیپر چھپکلی پر کانگا چوہوں کو پکڑنا، اور نخلستان شہر میں کئی دیگر عجیب و غریب کام شامل ہیں۔ ان واقعات میں سب سے اہم یہ ہے کہ جیک کو اندر کی تاریکی کو متوازن کرنے کے لیے لائٹ ایکو کی صلاحیتیں دی گئی ہیں، جو اسے پریکرسر ٹیمپل میں ایک اوریکل کے ذریعے دی گئی ہیں جو یہ مانتا ہے کہ جیک تہذیب کی آخری امید ہے۔ اس کی ہلکی طاقتوں میں وقت کو سست کرنے کی صلاحیتیں، شفا یابی کی طاقتیں، ڈھال کی صلاحیتیں اور یہاں تک کہ پرواز بھی شامل ہیں۔ راستے میں، جیک پریکرسر مونک، سیم، اور ایک بگی گیراج کے مالک، کلیور سے دوستی کرتا ہے-جو ابتدا میں اسے اس وقت تک ناپسند کرتا ہے جب تک کہ وہ وقت کے ساتھ ان کا اعتماد حاصل نہ کر لے۔ صحرا میں دماس کے ایک مشن کے دوران، جیک ایشلن کو مل جاتا ہے، جو انکشاف کرتی ہے کہ وہ جانتی تھی کہ دماس اسے ڈھونڈ لے گا کیونکہ وہ جانتی تھی کہ وہ اس کی پرانی روشنیاں چیک کرے گا۔ وہ اسے یہ بتانے سے انکار کرتی ہے کہ وہ دماس کو کیسے جانتی ہے اور پھر جیک سے التجا کرتی ہے کہ وہ میٹل ہیڈز اور نئے کرمزون گارڈ ڈیتھ بوٹس سے اس کا دفاع کرنے کے لیے ہیون سٹی واپس آئے۔ اب بھی جلاوطن ہونے کے بارے میں تلخ، وہ واپس آنے سے انکار کرتا ہے۔ ایشلن اسے چھوڑ دیتا ہے، لیکن بعد میں، یہ جاننے کے بعد کہ بدکار کاؤنٹ ویگر نے اپنے دوستوں کے لیے کیا رکھا ہوا ہے، جیک اپنا ذہن بدل لیتا ہے اور ٹرانسپورٹ کے ذریعے ہیون سٹی کا سفر کرتا ہے۔ جیک اور ڈیکسٹر ہیون میں مزاحمت کو دوبارہ متحد کرنے میں مدد کرتے ہیں، جو دشمنوں کی طرف سے لگائی گئی رکاوٹوں کی وجہ سے منقسم تھے، اور انہیں امید دلاتے ہیں کہ وہ اپنے شہر کو دوبارہ حاصل کرنے کے لیے میٹل ہیڈز اور ڈیتھ بوٹس کو شکست دے سکتے ہیں۔ کھیل کے دوران جزوی طور پر، جیک اور ڈیکسٹر عجیب مخلوق کا سامنا کرنا شروع کردیتے ہیں۔ ہیون سٹی کے مضافات میں ایک پریکرسر دوربین سے پتہ چلتا ہے کہ یہ مخلوق ڈارک میکرز ہیں، جو کبھی پریکرسر تھے، لیکن ڈارک ایکو کی نمائش نے انہیں مڑے ہوئے مخلوقات میں تبدیل کر دیا۔ جیک کو پتہ چلتا ہے کہ آسمان میں ایک جامنی رنگ کا ستارہ دراصل ایک ڈارک میکر خلائی جہاز ہے، اور یہ سیارے کے قریب ہے۔ جہاز کو روکنے کا واحد طریقہ یہ ہے کہ سیارے کے مرکز میں واقع سیاروں کے دفاعی نظام کو فعال کیا جائے، اور ہیون سٹی میں میٹل ہیڈز اور ڈیتھ بوٹس کو شکست دینے کے بعد، جیک اور ڈیکسٹر سیارے کے مرکز تک کیٹکمبس کے ذریعے اپنا سفر شروع کرتے ہیں۔ دماس ان کے ساتھ شامل ہو جاتے ہیں جب وہ شہر کے ایک تباہ شدہ حصے سے پھٹ کر مرکز تک جانے کا راستہ تلاش کرتے ہیں۔ جنگ میں، دماس کو ایک بگی کے نیچے کچل دیا جاتا ہے اور وہ شدید زخمی ہو جاتا ہے۔ اپنے آخری لمحات میں، وہ جیک سے اپنے طویل عرصے سے گمشدہ بیٹے مار کو تلاش کرنے کو کہتا ہے، اور اسے شناخت کرنے کے لیے مار کی مہر والا ایک تعویذ دیتا ہے۔ جیک دوم کے واقعات سے اپنے چھوٹے نفس کو یاد کرتے ہوئے، جیک کو احساس ہوتا ہے کہ داماس اس کا باپ ہے، لیکن جیک کے بتانے سے پہلے ہی داماس مر جاتا ہے۔ ویگر پہنچتا ہے اور جیک کو بتاتا ہے کہ یہ سچ ہے، اور وہ جیک کو اس وقت لے گیا جب وہ ایک چھوٹا لڑکا تھا اپنی ماحولیاتی طاقتوں کے لیے دماس سے دور تھا اس سے پہلے کہ پراکسس نے دماس کو جلاوطن کر دیا اور ہیون پر قبضہ کر لیا۔ ویگر پھر کور کی طرف بھاگتا ہے اور جیک بدلہ لینے کے لیے بھوکا ہو کر اس کا پیچھا کرتا ہے۔ وہاں پہنچنے کے بعد، ایسا لگتا ہے کہ انہوں نے ویگر کو شکست دی ہے، اور پریکرسر ہستی جیک کو بتاتی ہے کہ اس نے ان میں سے ایک بننے کا حق حاصل کر لیا ہے۔ ویگر، تاہم، سائے سے نکلتا ہے اور اپنے لیے اقتدار لیتا ہے۔ تاہم، جلد ہی یہ انکشاف ہوتا ہے کہ پیشگی حرکت کرنے والے دراصل اوٹسل ہوتے ہیں جو اپنی ظاہری شکل کو اپنی صلاحیتوں سے ملانے کے لیے محض اس افسانے کو پھیلا رہے ہوتے ہیں۔ ایک حیران ویگر کو اوٹسل میں تبدیل کر دیا جاتا ہے، مؤثر طریقے سے اس کے اعمال کی سزا کے طور پر۔ پیش رو جیک اور ڈیکسٹر کو ڈارک میکر جہاز پر بھیجتے ہیں تاکہ اس کی رفتار کو کم کیا جا سکے جب کہ سیاروں کا دفاعی نظام چارج ہوتا ہے۔ مشن کامیاب رہا، لیکن جیسے ہی جہاز ٹوٹ رہا ہے، ڈیتھ بوٹ لیڈر ایرول کی کمان میں ایک بہت بڑا، مکڑی کے پیروں والا ڈارک میکر ٹیرافارمر جہاز سے فرار ہو جاتا ہے اور سیارے پر اترتا ہے۔ جیک اس کا پیچھا کرتا ہے، اور ایک جنگ کے بعد ایرول اور روبوٹ تباہ ہو جاتے ہیں۔ واپس سپارگس میں، سگ کو تخت پر بٹھایا جاتا ہے اور جیک کائنات کو دیکھنے کے لیے پیش روؤں کے ساتھ روانہ ہو جاتا ہے۔ تاہم، جہاز کے اڑان بھرنے کے بعد، وہ سائے سے نکلتا ہے اور کہتا ہے کہ اس کے پاس ڈیکسٹر کو پیچھے چھوڑنے کا کوئی راستہ نہیں تھا، نہ کہ "ان کی تمام مہم جوئی" کے ساتھ۔ ڈویلپمنٹ اور ریلیز جیک 3 کو شرارتی کتے نے پلے اسٹیشن 2 کے لیے تیار کیا تھا۔ جیک 3 کا انکشاف سب سے پہلے 8 جنوری 2004 کو سپر پلے کے مصنفین میں سے ایک نے کیا تھا۔ شرارتی کتے کے دفاتر کو براؤز کرتے ہوئے، اس نے دیکھا کہ صحرا کے ماحول کے ساتھ ابتدائی کام کیا جا رہا ہے۔ اس کا اعلان سب سے پہلے سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ نے 24 فروری 2004 کو کیا تھا۔ 19 اپریل 2004 کو پلاٹ اور گیم پلے کے بارے میں معلومات سامنے آئیں۔ آواز اداکاری مشترکہ طور پر لاس اینجلس میں مقیم پاپ ساؤنڈ اور نیویارک شہر میں مقیم ہاورڈ شوارٹز ریکارڈنگ میں ریکارڈ کی گئی تھی۔ یہ شمالی امریکہ میں 9 نومبر 2004 کو اور یورپ میں 26 نومبر 2004 کو ریلیز ہوئی۔ ساؤنڈ ٹریک گیم کا اصل ساؤنڈ ٹریک، جیک 3: آفیشل ساؤنڈ ٹریک، جو جوش مانسل اور لیری ہاپکنز نے ترتیب دیا تھا، سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ کے ذریعہ سی ڈی پر 26 اپریل 2019 کو جیک 3 کے لمیٹڈ رن گیمز کلیکٹر کے ایڈیشن کے لیے ایک خصوصی پروڈکٹ کے طور پر جاری کیا گیا تھا۔ جائزہ جمع کرنے والے میٹا کریٹک کے مطابق، استقبالیہ جیک 3 کو "عام طور پر مثبت جائزے" ملے۔ گیم اسپاٹ نے اسے 8.6/10 کا اسکور دیا، "جیک 3 ایک ایسا گیم ہے جس میں غیر معمولی پروڈکشن ویلیوز اور پلے اسٹیشن 2 پر کچھ بہترین ویژولز ہیں" اور اس نے "مزید ہتھیاروں اور صلاحیتوں کے ساتھ ٹھوس پلیٹ فارمنگ ایکشن، گیم پلے کی ٹن مختلف اقسام، دلچسپ اور اچھی طرح سے بیان کردہ کہانی، ٹریڈ مارک مزاح اور بہت سارے غیر مقفل رازوں" کی تعریف کی۔ اس کھیل کو اس کے پیشرو کے مقابلے میں مشکل میں معقول حد تک آسان ہونے پر دیگر تعریفیں دی گئی ہیں-جس کو چیک پوائنٹس کی ناکافی تعداد کی وجہ سے عام تنقید کا سامنا کرنا پڑا۔ آئی جی این نے کہا: "اگر آپ فن اور تکنیکی کامیابی کی تلاش کر رہے ہیں، تو جیک کے پاس it.Jak ہے۔ کردار اتنے آسانی سے متحرک ہوتے ہیں کہ یہ دراصل دوسرے کھیل کھیلنے کو تکلیف دہ بنا دیتا ہے۔ دردناک، میں کہتا ہوں! اور یہ کبھی ٹھوکر نہیں کھاتا، کبھی گڑبڑ نہیں کرتا، کبھی نہیں روکتا، اور کبھی نہیں چھوڑتا "اور اسے 9.6/10 کا اسکور دیا۔ اسے تمام پلیٹ فارمز پر گیم اسپاٹ کے 2004 کے "بیسٹ پلیٹفارمر" ایوارڈ کے زمرے میں رنر اپ پوزیشن حاصل ہوئی، جس میں اسے ریچیٹ اینڈ کلانک: اپ یور آرسنل سے شکست ہوئی۔ 8 ویں سالانہ انٹرایکٹو اچیومنٹ ایوارڈز کے دوران، جیک 3 کو اکیڈمی آف انٹرایکٹو آرٹس اینڈ سائنسز کی طرف سے "پلیٹ فارم ایکشن/ایڈونچر گیم آف دی ایئر" اور "آؤٹ اسٹینڈنگ اچیومنٹ ان اینیمیشن" کے لیے نامزدگیاں حاصل ہوئیں۔ 4 اگست 2005 کو اس گیم کو گریٹیسٹ ہٹس کلیکشن میں شامل کیا گیا۔ پورٹس اینڈ ری ماسٹرز 2012 میں، جیک 3 کو پلے اسٹیشن 3 پر جیک اینڈ ڈیکسٹر کلیکشن میں دوبارہ تیار کیا گیا تھا، اور یہ مجموعہ ایک سال بعد پلے اسٹیشن ویٹا پر جاری کیا گیا تھا۔ 2017 میں، جیک 3 کو پلے اسٹیشن 4 پر پورٹ کیا گیا تھا۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2004 ویڈیو گیمز میں غیر ملکی حملے ڈسٹوپین ویڈیو گیمز جیک اور ڈیکسٹر شرارتی ڈاگ گیمز اوپن ورلڈ ویڈیو گیمز پلے اسٹیشن 2 گیمز پلے اسٹیشن 2-صرف کھیل واحد کھلاڑی ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز جوش مانسل کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز ویڈیو گیمز افسانوی سیاروں پر سیٹ کیے گئے 3D پلیٹ فارم گیمز