Turtle Rock Studios
ٹرٹل راک اسٹوڈیوز (2008 اور 2010 کے درمیان والو ساؤتھ کے نام سے جانا جاتا ہے) ایک امریکی ویڈیو گیم ڈویلپر ہے جس کی بنیاد مارچ 2002 میں مائیکل بوتھ نے رکھی تھی۔ اسے والو نے 2008 میں حاصل کیا تھا، لیکن اسے 2010 میں سلیم فائر انکارپوریٹڈ کے ذیلی ادارے کے طور پر فل روب اور کرس ایشٹن نے دوبارہ قائم کیا تھا۔ ٹرٹل راک اسٹوڈیوز اصل عنوانات کی تخلیق کے ساتھ ساتھ ڈیجیٹل تفریحی صنعت کو مشاورتی خدمات کی فراہمی میں شامل ہے۔ کمپنی کے سب سے قابل ذکر کھیل یہ ہیں: پہلا لیفٹ 4 ڈیڈ، جسے والو نے شائع کیا تھا ؛ اور ارتقاء، جسے اصل میں ٹی ایچ کیو نے شائع کرنا تھا لیکن بعد میں اسے 2 کے گیمز نے شائع کیا۔ کمپنی کے بانی نے ویسٹ ووڈ پیسیفک کے لیے کام کیا تھا، اور کاؤنٹر اسٹرائیک سیریز کی ترقی میں مدد کی تھی۔ کمپنی نے 2011 سے 2014 تک چھ ملازمین سے بڑھ کر ستر سے زیادہ عملے کے ارکان تک توسیع کی اور 2011 میں ٹرٹل راک گیراج نامی ایک ذیلی کمپنی کھولی، جس نے آئی فون، فیس بک، اور ایکس بکس لائیو جیسے پلیٹ فارمز کے لیے آرام دہ اور پرسکون اور تجرباتی گیمز تیار کرنے میں مہارت حاصل کی۔ ٹینسنٹ نے دسمبر 2021 میں کمپنی حاصل کی۔ ٹرٹل راک اسٹوڈیوز کی بنیاد مائیکل بوتھ نے رکھی تھی۔ کمپنی کے قیام سے پہلے، بوتھ، فل روب اور کرس ایشٹن نے ویسٹ ووڈ پیسیفک کے لیے کام کیا اور کمانڈ اینڈ کانکیور: ریڈ الرٹ 2 جیسے ریئل ٹائم اسٹریٹجی گیمز کی ترقی میں حصہ لیا۔ ایشٹن، جنہوں نے پریسٹو اسٹوڈیوز کے لیے بھی کام کیا تھا، کاؤنٹر اسٹرائیک سے متاثر ہوئے، جو ہاف لائف کا ایک مقبول موڈ تھا، اور انہوں نے بطور ٹیکسٹچر آرٹسٹ موڈ ٹیم میں شامل ہونے کا فیصلہ کیا۔ بالآخر، سیئٹل میں مقیم والو، ہاف لائف کے ناشر نے موڈ خریدا، اور ایشٹن نے ویسٹ ووڈ کو والو میں شامل ہونے کے لیے چھوڑ دیا۔ راب اور بوتھ ویسٹ ووڈ اسٹوڈیوز میں رہے اور کمانڈ اینڈ کانکیور: یوریز ریوینج اینڈ کمانڈ اینڈ کانکیور: جنرلز پر کام کیا، لیکن الیکٹرانک آرٹس کے ذریعہ اسے حاصل کرنے کے بعد کمپنی چھوڑ دی، کیونکہ راب کا خیال تھا کہ ای اے کے ویسٹ ووڈ کے حصول کے نتیجے میں اسٹوڈیو اپنی تمام شخصیت کھو بیٹھا تھا۔ ٹرٹل راک (2002-2007) ٹرٹل راک اسٹوڈیوز کی بنیاد 2002 میں رکھی گئی تھی۔ تقریبا چھ افراد کی ٹیم کے پاس محدود وسائل تھے اس لیے بوتھ کے گیراج میں کام کی جگہ قائم کی۔ "ٹرٹل راک" نام ایک پڑوس کے نام سے ماخوذ ہے جہاں بوتھ رہتا تھا۔ ٹیم نے اسٹوڈیو کو بڑھایا اور ایک دفتر کرایہ پر لیا، اور کنڈیشن زیرو کی ترقی جاری رکھی۔ یہ گیم 2004 میں ریلیز ہوئی تھی۔ ٹرٹل راک کے کام سے مطمئن، والو نے انہیں کاؤنٹر اسٹرائیک کے ایکس بکس ورژن کے ساتھ ساتھ سیریز کی اگلی قسط، کاؤنٹر اسٹرائیک: سورس، اور ہاف لائف 2: ڈیتھ میچ پر کام کرنے کا معاہدہ جاری رکھا۔ سورس کی ریلیز کے بعد، کمپنی ایک نئے گیم پر کام کرنا چاہتی تھی، اور والو سے حمایت حاصل کی۔ ٹیم نے بعد میں فرسٹ پرسن وزرڈ جنگی کھیل کو ڈیزائن کرنے کا فیصلہ کیا۔ چونکہ ٹیم نے پہلے صرف مسابقتی ملٹی پلیئر گیمز تیار کیے تھے، وہ ایک ایسا گیم ڈیزائن کرنا چاہتے تھے جو کھلاڑیوں کے درمیان کوآپریٹو گیم پلے کی حوصلہ افزائی کرے اور اس کی حمایت کرے۔ ایک ایسا گیم جو خاندان اور دوستوں کو ایک دوسرے کے خلاف کھیلنے کے بجائے ایک ساتھ کھیلنے کی اجازت دے، مثال کے طور پر سیکرٹ آف مانا کا حوالہ دیتے ہوئے۔ ٹیم نے ٹیرر اسٹرائیک نامی موڈ تیار کرنے کے لیے کاؤنٹر اسٹرائیک سے سورس کوڈ استعمال کرنے کا فیصلہ کیا، جو کہ ایک ایسا منظر نامہ ہے جہاں کھلاڑی بوٹس کے خلاف لڑتے ہیں، جو صرف چاقو سے لیس ہوتے ہیں اور زومبی کی طرح کام کرتے ہیں۔ انہوں نے ایک سخت، تاریک ماحول پیدا کرنے کے لیے کھیل کی ساخت کو بھی تبدیل کیا۔ اس وقت اسے مکمل بجٹ کے منصوبے کے طور پر تصور نہیں کیا گیا تھا۔ دریں اثنا، وزرڈ کامبیٹ گیم کو ختم کر دیا گیا کیونکہ ٹیم نے پروجیکٹ کو زیادہ پیچیدہ اور "گیکی" سمجھا۔ انہوں نے منسوخ شدہ پروجیکٹ کو زومبی گیم پر کام کرنے کے لیے بطور پروٹو ٹائپ استعمال کرنے کا فیصلہ کیا۔ ٹیم کی جانب سے تنقیدی طور پر سراہی جانے والی زومبی فلم 28 ڈےز لیٹر دیکھنے کے بعد زومبی گیم تیار کرنے کا خیال بڑھا۔ اس فلم نے ٹیم کو اپنے زومبی گیم کے لیے خیالات پر غور و فکر کرنے میں مدد کی۔ اس کے بعد ٹیم نے کاؤنٹر اسٹرائیک کے تمام مواد کو ہٹانے کا فیصلہ کیا اور زومبی گیم تیار کرنا شروع کر دیا، جس میں کھلاڑیوں کو زومبی بیت لگانی ہوتی ہے اور سطح پر موجود تمام زومبیز کو مارنا ہوتا ہے۔ بعد میں توجہ زومبی سے متاثرہ علاقے میں انخلا اور زندہ رہنے کی طرف منتقل ہو گئی۔ یہ منصوبہ بعد میں والو کو پیش کیا گیا، جس سے گیم کی فنڈنگ اور اشاعت میں مدد ملی۔ اس منصوبے کا نام لیفٹ 4 ڈیڈ تھا، اور اس کی ترقی 2005 میں شروع ہوئی۔ عنوان کا اعلان 20 نومبر 2006 کو کیا گیا تھا، اور اسے نومبر 2008 میں مائیکروسافٹ ونڈوز اور ایکس بکس 360 کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ والو ساؤتھ (2008-2010) 10 جنوری 2008 کو، لیفٹ 4 ڈیڈ کی ریلیز سے پہلے، والو نے اعلان کیا کہ اس نے کمپنی کے کنسول مارکیٹ کو بڑھانے کی کوشش میں ٹرٹل راک خریدا ہے۔ والو کے بانی اور صدر گیب نیویل نے مزید کہا کہ کمپنی کے لیے یہ ایک آسان فیصلہ تھا، کیونکہ انہیں لیفٹ 4 ڈیڈ سے بہت زیادہ توقعات تھیں اور وہ خود کو ٹرٹل راک کے ساتھ طویل مدتی تعلقات رکھتے تھے۔ والو کے ذریعہ حاصل کیے جانے کے بعد، ٹرٹل راک نے والو کی ان ہاؤس سیٹلائٹ ڈویلپمنٹ ٹیم کے طور پر کام کیا، اور اس کا نام بدل کر والو ساؤتھ رکھ دیا گیا۔ والو ساؤتھ کے قیام کے ساتھ، نو سے گیارہ ملازمین سیئٹل میں والو کے ہیڈ کوارٹر میں کام پر چلے گئے۔ ان کی روانگی کے بعد، والو نے محسوس کیا کہ والو ساؤتھ میں ٹیم کا سائز بہت چھوٹا تھا جس کی وجہ سے اسے ٹرپل اے اسٹوڈیو کے طور پر کام کرنے کی اجازت نہیں تھی، اور دونوں اسٹوڈیوز کے درمیان ہم آہنگی مشکل تھی کیونکہ وہ جسمانی طور پر ایک دوسرے سے دور تھے۔ دریں اثنا، ٹرٹل راک نے محسوس کیا کہ ٹیم کے والو کے ساتھ رابطے کی کمی تھی، اور وہ والو اور منصوبوں کی سست پیشرفت سے مطمئن نہیں تھے۔ نتیجے کے طور پر، نیویل نے تجویز پیش کی کہ ٹرٹل راک کو والو سے الگ کیا جائے، اور لیفٹ 4 ڈیڈ کی کھیپ کے بعد والو ساؤتھ کو بند کر دیا جائے۔ والو نے لیفٹ 4 ڈیڈ فرنچائز کے حقوق کو برقرار رکھا، جبکہ اصل ٹیم کو "ٹرٹل راک" نام اور اس کے لوگو کو دوبارہ استعمال کرنے کی اجازت دی۔ اس خبر کی تصدیق بعد میں والو کے ڈوگ لومبارڈی نے 3 جون 2009 کو کی۔ ٹرٹل راک (2010-2021) باضابطہ طور پر بند ہونے کے بعد، ایشٹن اور روب سمیت ٹیم کے بقیہ ارکان نے 17 مارچ 2010 کو ٹرٹل راک کو ایک آزاد کمپنی کے طور پر دوبارہ شروع کرنے کا فیصلہ کیا۔ اسی دن، ٹرٹل راک اسٹوڈیوز نے ایک نئی ویب سائٹ لگائی جس میں اعلان کیا گیا کہ وہ اصلاح کر چکے ہیں اور ایک بار پھر ویڈیو گیمز پر کام کر رہے ہیں۔ انہوں نے گیراج بڈی کے نام سے ایک آئی فون آٹوموٹو مینٹیننس ایپ جاری کی اور ایک مکمل پیمانے کے پروجیکٹ کے لیے خدمات حاصل کرنا شروع کیں۔ کمپنی کے دوبارہ قیام کے بعد، بوتھ نے کمپنی چھوڑ دی، اور راب اور ایشٹن سے درخواست کی گئی کہ وہ اسٹوڈیو کے سربراہ کے عہدے میں شریک ہوں۔ ایشٹن نے ابتدائی طور پر اس سے انکار کر دیا، لیکن آخر کار اس نے اسٹوڈیو کی قیادت کے لیے راب کے ساتھ شراکت داری قبول کر لی۔ ان دونوں نے خود کو ڈویلپر سمجھا نہ کہ مینیجر، اور انہیں ٹرٹل راک کو چلانے کا کام ایک مشکل چیلنج لگا۔ اس وقت اسٹوڈیو میں تقریبا 13 عملے کے ارکان تھے۔ ٹیم نے بعد میں ایک گودام کرایہ پر لیا اور انہیں ایڈجسٹ کرنے کے لیے اسے دوبارہ ڈیزائن کیا۔ والو کی طرف سے بند کیے جانے کے باوجود، ٹرٹل راک نے اب بھی اس کے ساتھ نسبتا قریبی کام کرنے والے تعلقات کو برقرار رکھا۔ اس سٹوڈیو کو والو نے لیفٹ 4 ڈیڈ اور اس کے سیکوئل لیفٹ 4 ڈیڈ 2 کے لانچ کے بعد کے مواد پر کام کرنے کا معاہدہ کیا تھا، جسے والو نے خود تیار کیا تھا، اور ترقی کے ابتدائی مرحلے کے دوران کاؤنٹر اسٹرائیک: گلوبل آفینسی پر کام کیا تھا۔ آخر کار، اسٹوڈیو نے کچھ نیا کرنے کے لیے دونوں فرنچائزز سے الگ ہونے کا فیصلہ کیا۔ 2 جون 2010 کو، ٹرٹل راک اسٹوڈیوز نے ٹرٹل راک کے اندر ایک نئے ڈویژن کے قیام کا اعلان کیا جسے ٹرٹل راک گیراج کہا جاتا ہے، جو ایک چھوٹا سا ڈویژن ہے جو مکمل طور پر آرام دہ اور پرسکون کھیلوں پر مبنی ہے۔ 22 ستمبر 2010 کو، ڈیجیٹل ڈویلپمنٹ مینجمنٹ نے اعلان کیا کہ وہ اپنے گیمز کے لیے پبلشرز تلاش کرنے کے لیے ٹرٹل راک اسٹوڈیوز کی نمائندگی کر رہے ہیں۔ {{quotebox|quote = ہمارے لیے یہ ایک بڑی بات ہے، یہ ہماری ثابت کرنے کی بنیاد ہے۔ ہم صرف والو کی کتیا نہیں ہیں۔ مجھے لگتا ہے کہ پچھلے 20 سالوں سے ہمیں بار بار خود کو ثابت کرنا پڑ رہا ہے۔ تو یہاں ہم دوبارہ خود کو ثابت کرنے کی کوشش کر رہے ہیں۔ |width = 33 ٪ |source =-فل روب، ٹرٹل راک آن ایوولیو کے شریک بانی} ان کے اگلے پروجیکٹ کا تصور لیفٹ 4 ڈیڈ کی ترقی سے پہلے ہی شروع ہو چکا تھا۔ لیفٹ 4 ڈیڈ کے غیر متناسب موڈ، اور کیبیلا کے بگ گیم ہنٹر جیسے شکار کے کھیلوں سے متاثر ہو کر، ٹیم ایک ایسا کھیل بنانا چاہتی تھی جہاں شکار شکاریوں پر حملہ کر سکے۔ یہ تصور بالآخر ارتقاء بن گیا، اور یہ کمپنی کا اگلا مکمل پیمانے کا منصوبہ تھا۔ ٹرٹل راک نے کھیل کو والو سمیت متعدد ناشرین کے سامنے پیش کیا۔ ان میں سے زیادہ تر غیر متناسب ملٹی پلیئر ویڈیو گیم کے خیال کے حامی نہیں تھے۔ والو کو بھی اس منصوبے میں دلچسپی نہیں تھی۔ ان کمپنیوں کا خیال تھا کہ ٹرٹل راک ٹرپل-اے پروجیکٹ کو سنبھالنے کے لیے بہت چھوٹا ہے۔ ناشر ٹی ایچ کیو نے گیم کو قبول کرنے اور اس کی فنڈنگ میں مدد کرنے کا فیصلہ کیا۔ ٹی ایچ کیو کے اس وقت کے صدر ڈینی بلسن اور جیسن روبن ارتقاء جیسے غیر متناسب ملٹی پلیئر گیم کے خیال کے بارے میں بہت پرجوش تھے۔ روبن کو ایک بار امید تھی کہ ٹرٹل راک گیم کے لیے فری ٹو پلے بزنس ماڈل تیار کر سکتا ہے۔ اس خیال کو بعد میں ختم کر دیا گیا، اور اس کے نتیجے میں گیم کے گیم پلے اور کاسٹ کے لحاظ سے کچھ اہم تبدیلیاں آئیں۔ 26 مئی، 2011 کو، ٹی ایچ کیو نے اعلان کیا کہ وہ ٹرٹل راک کا اگلا بڑا عنوان شائع کریں گے۔ 10 جون، 2011 کو، ٹی ایچ کیو نے ٹرٹل راک کے اگلے عنوان کو "وائلڈ" قرار دیا۔ اس وقت، ٹی ایچ کیو پہلے ہی مالی بحران میں تھا جو 2010 میں شروع ہوا تھا، اور اس نے 19 دسمبر 2012 کو دیوالیہ پن کا اعلان کیا تھا۔ ان کا کھیل، ارتقاء، ٹی ایچ کیو کی طرف سے دائر عدالتی دستاویزات میں دیگر غیر اعلانیہ عنوانات کے ساتھ درج کیا گیا تھا: ریلک انٹرٹینمنٹ، وگیل گیمز، اور ٹی ایچ کیو اسٹوڈیوز مونٹریال۔ ٹی ایچ کیو اپنی اشاعت اور فنڈنگ کے کردار کو جاری رکھنے سے قاصر ہونے کی وجہ سے، دوسرے ناشرین کے لیے ان عنوانات کو حاصل کرنے کے لیے نیلامی کا انعقاد کیا گیا۔ گیم میں دلچسپی رکھنے والے پبلشرز نے اپنے "خفیہ پروجیکٹ" کو دیکھنے کے لیے ٹرٹل راک اسٹوڈیو کا دورہ کیا۔ کمپنی کے بانیوں نے مایوسی محسوس کی، اور روبن نے بعد میں تجویز پیش کی کہ ٹرٹل راک اپنے منصوبے کے لیے 250,000 ڈالر کی بولی لگائے، جسے ایشٹن نے "بینک میں جو کچھ تھا" کے طور پر بیان کیا۔ تاہم، انہیں ٹیک ٹو انٹرایکٹو نے پیچھے چھوڑ دیا، جس نے گیم کو حاصل کرنے اور پوری فرنچائز کے حقوق کو محفوظ بنانے کے لیے 11 ملین ڈالر ادا کیے۔ ٹرٹل راک کے مطابق، وہ ٹیک ٹو کے ساتھ کام کرنے کے لیے "انتہائی پرجوش" تھے۔ یہ گیم ٹیک ٹو کے پبلشنگ لیبل 2 کے گیمز کے تحت شائع ہونے والا تھا، اور اسے 7 جنوری 2014 کو گیمنگ میگزین گیم انفارمر نے متعارف کرایا تھا۔ کھیل کی ترقی کے دوران، ٹیم کا سائز بڑھ کر 75 عملے کے ارکان تک پہنچ گیا۔ اصل میں یہ گیم اکتوبر 2014 میں ریلیز ہونا تھا، تاہم 2K نے بعد میں ریلیز کی تاریخ میں تاخیر کی تاکہ ٹرٹل راک کو گیم کو مزید پالش کرنے کی اجازت دی جا سکے۔ ارتقاء 10 فروری 2015 کو مائیکروسافٹ ونڈوز، پلے اسٹیشن 4، اور ایکس بکس ون پلیٹ فارمز کے لیے دنیا بھر میں جاری کیا گیا تھا۔ اگرچہ ارتقاء کو عام طور پر مثبت جائزے ملے، لیکن کھلاڑی کی بنیاد تیزی سے کم ہو گئی۔ پی سی ورژن مختصر طور پر فری ٹو پلے ٹائٹل میں تبدیل ہو گیا، لیکن 2K نے بالآخر گیم کی سپورٹ ختم کرنے کا فیصلہ کیا۔ دسمبر 2016 میں، ٹرٹل راک نے اعلان کیا کہ کمپنی پرفیکٹ ورلڈ انٹرٹینمنٹ کے ذریعہ شائع ہونے والی ایک نئی دانشورانہ املاک پر کام کر رہی ہے۔ اسٹوڈیو اسٹیم کے ابتدائی رسائی پروگرام کے ذریعے عنوانات جاری کرنے پر بھی غور کرے گا، جو کھلاڑیوں کو نامکمل گیمز یا مصنوعات کے بارے میں رائے فراہم کرنے کی اجازت دیتا ہے کیونکہ وہ تیار کیے جا رہے ہیں۔ تاہم، ٹرٹل راک نے بعد میں انکشاف کیا کہ گیم منسوخ کر دی گئی ہے اور دونوں اسٹوڈیوز الگ ہونے پر راضی ہو گئے ہیں۔ اسٹوڈیو نے وارنر بروس انٹرایکٹو انٹرٹینمنٹ کے ساتھ بیک 4 بلڈ پر کام کرتے ہوئے کئی ورچوئل رئیلٹی ٹائٹلز کے ساتھ تجربہ کیا، لیفٹ 4 ڈیڈ کی رگ میں ایک نیا زومبی کوآپ ایف پی ایس، جو 12 اکتوبر 2021 کو ونڈوز، پلے اسٹیشن 4، پلے اسٹیشن 5، ایکس بکس ون اور ایکس بکس سیریز ایکس/ایس کے لیے جاری کیا گیا۔ ٹینسنٹ اسٹوڈیو (2021-موجودہ) سلیم فائر انکارپوریٹڈ کے طور پر، ٹرٹل راک اسٹوڈیوز کی بنیادی کمپنی، کو ٹینسنٹ نے دسمبر 2021 میں نامعلوم شرائط کے لیے حاصل کیا تھا۔ اسٹوڈیو ٹینسنٹ کی ملکیت کے تحت خود مختار رہے گا۔ گیمز کی فہرست ٹرٹل راک اسٹوڈیوز والو کے کاؤنٹر اسٹرائیک اور لیفٹ 4 ڈیڈ فرنچائزز پر اپنے کام کے لیے مشہور ہے۔ کام میں شامل ہیں: لیفٹ 4 ڈیڈ لیفٹ 4 ڈیڈ ایک فرسٹ پرسن شوٹر سروائیول ہارر ویڈیو گیم ہے جو نومبر 2008 میں مائیکروسافٹ ونڈوز اور ایکس بکس 360 کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ ٹورٹل راک کی فراہم کردہ مدد سے والو نے کھیل کی ترقی کی قیادت کی۔ یہ کوآپریٹو گیم پلے پر زور دیتا ہے، جس میں کھلاڑیوں کو سطحوں کو مکمل کرنے کے لیے زومبیز کے خلاف لڑنا پڑتا ہے۔ اس کے علاوہ، گیم میں ورسس موڈ نامی ایک موڈ پیش کیا گیا ہے، جس میں چار کھلاڑیوں کی ایک ٹیم زندہ بچ جانے والوں کے طور پر کھیلتی ہے جو چار کھلاڑیوں کی ٹیم کے خلاف مقابلہ کرتے ہیں جو خصوصی متاثرہ کرداروں جیسے تمباکو نوشی، ہنٹر، بومر اور ٹینک کے طور پر کھیلتے ہیں۔ کھیل ہر مرحلے میں راؤنڈز کو بدلتا ہے جس سے چار پر مشتمل ہر ٹیم زندہ بچ جانے والے کرداروں اور خصوصی متاثرہ کرداروں دونوں کو کھیلتی ہے۔ یہ گیم اس وقت دستیاب سورس انجن کے جدید ترین ورژن کے اوپر بنایا گیا تھا اور ٹرٹل راک کی اے آئی ٹیکنالوجی کا ورژن 2 متعارف کرایا گیا تھا، جسے کنڈیشن زیرو میں بوٹس کے لیے استعمال ہونے والے اے آئی سے اپ ڈیٹ کیا گیا تھا۔ یہ گیم مائیکروسافٹ ونڈوز اور ایکس بکس 360 پر نومبر 2008 میں جاری کیا گیا تھا۔ اس کھیل کو تنقیدی پذیرائی ملی۔ گیم کے پی سی ورژن کو ریویو ایگریگیٹر میٹا کریٹک کی جانب سے 100 میں سے 89 نمبر ملے۔ خیال کیا جاتا تھا کہ عنوان نے کوآپریٹو گیم پلے کی نئی تعریف کی ہے۔ لیفٹ 4 ڈیڈ کی کامیابی نے والو کو لیفٹ 4 ڈیڈ 2 تیار کرنے پر مجبور کیا، جو سیریز کی اگلی قسط ہے۔ اس کے سیکوئل کے ساتھ ساتھ، فرنچائز نے یکم اکتوبر 2012 تک اجتماعی طور پر 1 کروڑ 20 لاکھ کاپیاں فروخت کی تھیں۔ لیفٹ 4 ڈیڈ کے بعد ارتقاء وولو ٹرٹل راک کا اگلا بڑا پروجیکٹ تھا۔ 2K گیمز کے ذریعہ شائع کردہ اور CryEngine 3 کے ذریعہ تقویت یافتہ، عنوان ایک غیر متناسب ملٹی پلیئر گیم ہے جو چار کھلاڑیوں کو کھڑا کرتا ہے، جو پہلے شخص کے نقطہ نظر میں شکاری کے طور پر کھیلتے ہیں، اس کھلاڑی کے خلاف جو تیسرے شخص کے نقطہ نظر میں راکشس کے طور پر کھیلتا ہے۔ کھیل کا ایک الفا ورژن 15 جنوری 2015 کو جاری کیا گیا تھا۔ مکمل ورژن 10 فروری 2015 کو مائیکروسافٹ ونڈوز، پلے اسٹیشن 4 اور ایکس بکس ون کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ اگرچہ اس گیم کو عام طور پر مثبت جائزے ملے، لیکن لانچ کے وقت دستیاب ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد کی اس کی وسیع فہرست تنازعہ کا باعث بنی۔ اس کے باوجود، گیم نے 18 مئی 2015 تک 25 لاکھ کاپیاں بھیجیں، اور مالک ٹیک ٹو انٹرایکٹو کے ذریعہ اسے ایک اور "مستقل آئی پی" سمجھا گیا۔ ارتقاء جولائی 2016 میں ایک فری ٹو پلے گیم بن گیا۔ 3 ستمبر 2018 کو، ارتقاء کے مخصوص سرورز بند ہو گئے۔ بیک 4 بلڈ ٹرٹل راک نے مارچ 2019 میں بیک 4 بلڈ کا اعلان کیا۔ اگرچہ والو کے لیفٹ 4 ڈیڈ گیمز سے متاثر ہو کر، بیک 4 بلڈ "ایک مکمل طور پر اصل دانشورانہ ملکیت ہے، حالانکہ اب بھی کھلاڑیوں کو زومبی اپوکلیپس کے ذریعے لڑنے کے لیے باہمی تعاون سے کام کرتے ہوئے دیکھا جاتا ہے۔ اس گیم میں پلیئر بمقابلہ پلیئر موڈ بھی ہے۔ یہ گیم 12 اکتوبر 2021 کو اسٹیم اور ایکس بکس گیم پاس کے لیے جاری کیا گیا تھا، عام طور پر مثبت تنقیدی جائزے لیکن مخلوط رائے عامہ کے لیے۔ وارنر بروس کے ذریعہ شائع کردہ انٹرایکٹو انٹرٹینمنٹ برائے ونڈوز، پلے اسٹیشن 4، پلے اسٹیشن 5، ایکس بکس ون اور ایکس بکس سیریز ایکس/ایس۔ حوالہ جات بیرونی روابط کیلیفورنیا میں 2002 کے ادارے لیک فاریسٹ، کیلیفورنیا میں مقیم کمپنیاں 2002 میں قائم ہونے والی امریکی کمپنیاں کیلیفورنیا والو کارپوریشن میں مقیم 2002 میں قائم ہونے والی ویڈیو گیم کمپنیاں ویڈیو گیم ڈویلپمنٹ کمپنیاں 2008 انضمام اور حصول 2021 انضمام اور حصول ٹینسنٹ ڈویژن اور ماتحت ادارے غیر ملکی کمپنیوں کی امریکی ذیلی تنظیمیں