Klonoa: Door to Phantomile
کلونوا: ڈور ٹو فینٹومیل ایک پلیٹ فارم گیم ہے جسے نمکو نے 1997 میں پلے اسٹیشن کے لیے تیار اور شائع کیا تھا اور کلونوا سیریز کا پہلا گیم ہے۔ یہ کہانی کلونوا اور اس کے دوست ہوپو کی فینٹومیل کی خوابوں کی دنیا کو ایک بری روح سے بچانے کی کوششوں کی پیروی کرتی ہے جس کا ارادہ اسے ڈراؤنے خوابوں کی دنیا میں تبدیل کرنا ہے۔ کھلاڑی کلونوا کو 2.5 ڈی کے نقطہ نظر سے کنٹرول کرتا ہے۔ مراحل کو تین جہتوں میں پیش کیا جاتا ہے لیکن کھلاڑی 2 ڈی راستے پر چلتا ہے۔ کلونوا دشمنوں کو پکڑ سکتا ہے اور انہیں پروجیکٹائل کے طور پر پھینک سکتا ہے، یا مراحل سے گزرنے کے لیے انہیں چھلانگ لگانے کے لیے استعمال کر سکتا ہے۔ اس کھیل کی ہدایت کاری ہیڈیو یوشیزاوا نے کی تھی، جس نے اس ترتیب کو ایک خواب کی دنیا کے طور پر تصور کیا جو بچوں اور بڑوں کو اپیل کر سکتی ہے۔ کلونوا کردار کو ابتدائی طور پر ڈیزائن کیا گیا تھا اور ماحول اور دیگر کرداروں کو اس کے ارد گرد ڈیزائن کیا گیا تھا۔ ڈور ٹو فینٹومائل کو مثبت جائزے ملے، اس کی چالاک پلیٹ فارمنگ، متاثر کن گرافکس اور کٹ سینز کے لیے تعریف کی گئی۔ کچھ ناقدین کا خیال تھا کہ اس میں گیم پلے کی کچھ اختراعات کی کمی ہے اور یہ اس کی جاپانی خوبصورتی میں حد سے زیادہ ہے۔ ماضی کے تناظر میں، اسے بہترین 2.5 ڈی پلیٹ فارمرز اور پلے اسٹیشن گیمز میں سے ایک سمجھا جاتا ہے۔ اس گیم نے 2001 میں پلے اسٹیشن 2 کے ساتھ ساتھ متعدد دیگر عنوانات کے لیے ایک براہ راست سیکوئل، کلونوا 2: لونیٹیز ویل کو جنم دیا۔ ڈور ٹو فینٹومائل کے دو ریمیکس ریلیز کیے گئے ہیں: وائی کے لیے 2008 کا ریمیک، اور 2022 میں کلونوا فینٹسی ریوری سیریز کی تالیف میں کلونوا 2 کے ساتھ ایک ہائی ڈیفینیشن ریمیک۔ گیم پلے کلونوا: ڈور ٹو فینٹومائل ایک سائیڈ سکرولنگ پلیٹ فارم گیم ہے۔ اسے 2.5 ڈی کے نقطہ نظر سے پیش کیا گیا ہے ؛ ماحول 3 ڈی میں پیش کیے گئے ہیں لیکن گیم پلے 2 ڈی طیارے پر ہوتا ہے۔ کھلاڑی مرکزی کردار کلونوا کو اس راستے پر لے جاتا ہے۔ وہ بائیں اور دائیں دوڑ سکتا ہے، چھلانگ لگا سکتا ہے، اور مختصر وقت کے لیے گھوم سکتا ہے۔ راستہ اکثر مڑ سکتا ہے، خود کو اوورلیپ کر سکتا ہے، یا مختلف سمتوں میں شاخ بنا سکتا ہے۔ پس منظر میں نظر آنے والے راستوں کو بعد میں اسٹیج میں عبور کیا جا سکتا ہے۔ کلونوا اپنے روحانی دوست ہوپو کے آباد کردہ ایک بڑے دائرے کا استعمال کرتے ہوئے دشمنوں کو پکڑ سکتا ہے۔ دشمن کو پکڑنے کے بعد، انہیں غبارے کی طرح پھول دیا جاتا ہے اور کھلاڑی یا تو انہیں دوسرے دشمنوں پر پروجیکٹائل ہتھیار کے طور پر پھینک سکتا ہے، یا بڑی چھلانگ لگانے کے لیے انہیں اسپرنگ بورڈ کے طور پر استعمال کر سکتا ہے۔ دشمنوں کو پیش منظر یا پس منظر کے ساتھ ساتھ 2 ڈی جہاز کے ساتھ پھینک دیا جا سکتا ہے۔ مراحل رکاوٹوں سے بھرے ہوتے ہیں جنہیں ان تکنیکوں کے امتزاج کا استعمال کرتے ہوئے عبور کرنا ضروری ہے۔ کچھ مراحل باس کی لڑائیوں میں ختم ہوتے ہیں جو سرکلر 3D میدانوں میں یا 2D طیارے کے خلاف ہوتے ہیں۔ یہ گیم فینٹومیل میں ترتیب دی گئی ہے، جو ایک ایسی سرزمین ہے جو لوگوں کے رات کے خوابوں سے بھرا ہوا ہے۔ کلونوا نامی ایک اینتھروپومورفک جانور نے ایک خواب دیکھا ہے کہ ایک ہوائی جہاز بیل ہل کے نام سے مشہور قریبی پہاڑ سے ٹکرا جائے گا، اور اگلے دن ایک ہوائی جہاز واقعی پہاڑ سے ٹکرا جائے گا۔ کلونوا اور اس کا دوست، ہیوپو نامی ایک "رنگ اسپرٹ"، تفتیش کرنے کا فیصلہ کرتے ہیں۔ انہیں پہاڑ پر غادیئس نامی ایک تاریک روح اور اس کا مددگار جوکا چاند کے جادوئی لاکٹ کی تلاش میں نظر آتا ہے تاکہ وہ فینٹومیل کو ڈراؤنے خوابوں کی دنیا میں تبدیل کر سکے، اس دوران وہ دیوا لیفیس کو اغوا کر لیتا ہے تاکہ وہ اسے اپنے "سونگ آف ریبرتھ" سے دنیا کی تجدید سے روک سکے۔ ایک مختصر جھگڑے کے بعد، کلونوا کو ایک گھنٹی کے نیچے لاکٹ مل جاتا ہے اور وہ واپس بریزگل میں اپنے گھر چلا جاتا ہے، جہاں اس کے نگراں دادا اسے بتاتے ہیں کہ قریبی فورلاک جنگل کی سردار، نانی، لاکٹ کے بارے میں جانتی ہے۔ لاکٹ اس کے نگراں کے پاس چھوڑ دیا جاتا ہے۔ کلونوا اور ہوپو نانی کو تلاش کرنے کے لیے وہاں سفر کرتے ہیں، لیکن آخر کار پانی کو پیچھے کی طرف بہنے سے روکنے کے لیے جگپوٹ کی بادشاہی کی طرف رخ موڑنا پڑتا ہے، جو کہ گھادیس نے فورلاک فارسٹ کو مارنے کے لیے کیا تھا۔ نانی کو جوکا سے بچانے کے بعد، وہ انہیں ایک ایسی داستان کے بارے میں بتاتی ہے جس میں لاکٹ، افسانوی چاند کی بادشاہی، غادیس اور "خواب اس دنیا کا نہیں" شامل ہے۔ نانی پوچھتی ہے کہ چاند کا لاکٹ کہاں رکھا گیا ہے، اور کلونوا یہ کہہ کر جواب دیتی ہے کہ دادا کے پاس ہے۔ جوکا گفتگو کو سنتا ہے، اور کلونوا کے واپس آنے سے پہلے لاکٹ چوری کرنے کا ارادہ کرتا ہے۔ وہاں پہنچنے کے بعد، جوکا کلونوا کے گھر پر بمباری کرتا ہے جب کہ دادا قریب ہوتے ہیں، ایسا کرنے کے بعد لاکٹ چوری کرتے ہیں۔ کلونوا وقت پر دادا تک پہنچنے سے قاصر ہے اور وہ کلونوا کی بانہوں میں مر جاتا ہے، لیکن اسے لاکٹ واپس لینے کے لیے کہنے سے پہلے نہیں، جس کے بارے میں وہ کہتا ہے کہ یہ اس کی تقدیر ہے۔ کلونوا اپنے نگراں کے گم ہونے سے پریشان ہے، لیکن ہوپو اسے ان کے مشن کی یاد دلاتا ہے۔ اڑنے والی مچھلی پامیلا کی مدد سے کلونوا اور ہوپو سورج کے مندر کی طرف جاتے ہیں اور سب سے اوپر غادیئس کا سامنا کرتے ہیں، اور اس سے فینٹومیل کو ڈراؤنے خوابوں کی دنیا میں تبدیل کرنے کے اس کے محرک کے بارے میں پوچھتے ہیں۔ غادیس یہ کہہ کر جواب دیتا ہے کہ وہ ان لوگوں سے بدلہ لینے کے لیے حوصلہ افزائی کرتا ہے جنہوں نے اسے جلاوطن کیا۔ غادیس غائب ہو جاتا ہے، اور کلونوا جوکا سے لڑتا ہے۔ جوکا کی شکست کے بعد، چاند کی بادشاہی، کریس ظاہر ہوتی ہے۔ کلونوا اور ہوپو پامیلا کی مدد سے وہاں پہنچ جاتے ہیں۔ وہاں، ہوپو نے خود کو چاند کی بادشاہی کا شہزادہ ہونے کا انکشاف کرتے ہوئے کہا کہ اس کی "رنگ اسپرٹ" شکل محض ایک بھیس تھی۔ کلونوا ہوپو کی مدد کرتا رہتا ہے اور وہ غادیئس کی طرف جاتے ہیں، جسے وہ بالآخر شکست دیتے ہیں۔ تاہم، ایک قدیم ڈراؤنا جانور جسے نہاتومب کے نام سے جانا جاتا ہے، جس کی پیدائش دیوا لیفیس کو زندہ بیٹری اور غادیئس کے اپنے ڈراؤنے خوابوں کے طور پر استعمال کرتے ہوئے ہوئی تھی، اس کے مرنے سے ٹھیک پہلے زندہ ہو جاتا ہے۔ کلونوا اور ہوپو نے بالآخر نہاتومب کو شکست دی اور فینٹومیل میں امن بحال کیا، اور لیفیس نے اس کے بچاؤ کا شکریہ ادا کیا۔ بعد میں، ایک قابل ذکر جرم سے دوچار ہوپو آخر کار کلونوا کو سچ بتاتا ہے ؛ کہ وہ کبھی بھی فینٹومیل سے نہیں تھا اور یہ کہ ان کے ایڈونچر سے پہلے انہوں نے جو بھی یادیں شیئر کی تھیں وہ جعلی تھیں۔ کلونوا اس خبر سے پریشان ہے اور ابتدائی طور پر اسے جھوٹ سمجھتا ہے، لیکن ہوپو اس بات کی تصدیق کرتا ہے کہ یہ سچ ہے۔ اس کے بعد ہوپو نے ذکر کیا کہ جب لیفیس سونگ آف ریبرتھ گائیں گے تو کلونوا اب فینٹومیل میں نہیں رہ پائیں گے۔ کچھ لمحوں بعد، لیفیس گانا شروع کرتی ہے، اور آسمان میں ایک بھنور ظاہر ہوتا ہے، جو آہستہ آہستہ کلونوا کو زبردستی اپنی دنیا میں واپس چوس لیتا ہے۔ اب یہ محسوس کرتے ہوئے کہ من گھڑت یادوں کے باوجود ان کا مشترکہ رشتہ واقعی حقیقی تھا، ہوپو کلونوا کا پیچھا کرتا ہے اور اس کی ونڈ رنگ کو پکڑ لیتا ہے، کلونوا خود اس سے لپٹا رہتا ہے، اور فینٹومیل کو چھوڑنا نہیں چاہتا۔ آخر کار، انگوٹھی ہوپو کے ہاتھوں سے پھسل جاتی ہے، اور کلونوا کو اس کی آبائی دنیا میں واپس لے جایا جاتا ہے۔ بھنور بند ہو جاتا ہے، اور فینٹومیل معمول پر واپس آ جاتا ہے۔ ڈویلپمنٹ کلونوا: ڈور ٹو فینٹومائل کو نمکو نے تیار کیا تھا اور اس کی ہدایت کاری ہیڈیو یوشیزاوا نے اپنے دسویں پروجیکٹ کے طور پر کی تھی۔ یوشیزاوا اس سے قبل نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم کے لیے ننجا گیڈن (1988) کی ہدایت کاری کرنے کے لیے جانا جاتا ہے۔ ڈور ٹو فینٹومیل کا خیال اس وقت شروع ہوا جب یوشیزاوا کہانی کو ترجیح نہ دینے والے دوسرے ڈویلپرز سے عدم اطمینان کے بعد ایک مزید سنیما گیم بنانا چاہتے تھے۔ اس کھیل کو اصل میں منگا اسپریگن کی موافقت بنانے کا منصوبہ بنایا گیا تھا، لیکن لائسنسنگ ختم ہوگئی۔ یہ نہ چاہتے ہوئے کہ ان کا کام ضائع ہو، ٹیم نے جو بنایا تھا اسے ایک اصل کھیل میں تبدیل کر دیا۔ اصل تصور زیادہ سنجیدہ تھا اور اس میں روبوٹ اور ایک "قدیم کھنڈرات" کا نقشہ شامل تھا۔ مرکزی کردار ایک روبوٹ تھا جو کتائی لوہے کی گیندوں سے دشمنوں کو شکست دیتا تھا۔ یہ خیال ایک خواب کے نقش اور ایک زیادہ مزاحیہ کہانی کے لیے چھوڑا گیا تھا۔ یوشیزاوا نے خواب کا تصور اس لیے قائم کیا کیونکہ وہ اس خیال کو تلاش کرنے میں دلچسپی رکھتے تھے کہ خواب بھول جانے پر کہاں جاتے ہیں۔ انہوں نے ایک ایسی دنیا کا تصور کیا جہاں ان خوابوں کو اکٹھا کیا جا سکے اور محسوس کیا کہ کھلاڑی اس ترتیب کو اپنے خوابوں اور تجربات سے جوڑ سکتے ہیں۔ نمکو نے محسوس کیا کہ یہ کھیل وسیع سامعین کو اپنی طرف متوجہ کرے گا، یہ سوچتے ہوئے کہ ایڈونچر جیسے پہلوؤں سے بچے لطف اندوز ہوں گے اور جذباتی پلاٹ کے موڑ کو بالغ لوگ سراہتے ہیں۔ لیڈ ڈیزائنر سویوشی کوبیاشی نے تیز رفتار ایکشن گیم پلے کا تصور پیش کیا۔ اصل میں اس کھیل میں تین بٹن استعمال کیے جاتے تھے، لیکن تیز ان پٹ اور تیز کھیل کے لیے اسے کم کر کے دو کر دیا گیا۔ کلونوا اور دیگر کرداروں کو یوشیہیکو ارائی نے ڈیزائن کیا تھا۔ کلونوا کے ابتدائی ڈیزائنوں میں سایہ نما ڈیزائن تھا اور اس کردار کو "شیڈی" کہا جاتا تھا۔ ارائی نے محسوس کیا کہ اس ڈیزائن میں رنگ کی کمی ہے اور اسے گرا دیا۔ اس کے اگلے ڈیزائن میں بلی کی آنکھیں اور لمبے کان تھے، کیونکہ اس کا خیال تھا کہ کسی شخص کی آنکھیں اور سلیوٹ ان کی اولین خصوصیات ہیں۔ اس نے اسے بچے جیسا اور شرارتی معیار دینے کے لیے ایک بڑی ٹوپی اور ہار شامل کیا۔ کردار میں کتے، بلی اور خرگوش کی خصوصیات ہیں لیکن واضح طور پر کوئی خاص جانور نہیں ہے۔ اس کی ٹوپی میں پی اے سی مین ڈیزائن ہے۔ کلونوا کے ڈیزائن ہونے کے بعد، اس کے ارد گرد ترتیب اور دیگر کرداروں کو ڈیزائن کیا گیا۔ اب خوابوں کے تھیم کو اپنانے کے بعد، دشمنوں کو ڈراؤنے خواب کے طور پر ڈیزائن کیا گیا تھا۔ سنیمایات میں کلونوا اور ہوپو کی حرکتیں موشن کیپچر ڈیٹا پر مبنی تھیں۔ کچھ سنیما اینیمیٹرز نے پیشہ ور اداکاروں کے علاوہ اپنے موشن کیپچر پر بھی اداکاری کی۔ ڈویلپرز کے مطابق کردار کی نقل و حرکت میں فرق کو قریب سے دیکھا جا سکتا ہے۔ تھری ڈی گرافکس اور سنیمیٹکس لائٹ ویو تھری ڈی کے ساتھ بنائے گئے تھے۔ سطحوں کو سافٹ امیج 3D میں ڈیزائن کیا گیا تھا۔ پس منظر کی موسیقی کئی مختلف موسیقاروں کا کام تھا، ہر ایک آزادانہ طور پر اپنے مراحل پر کام کر رہا تھا۔ ریلیز گیم کا انکشاف 1997 کے ای 3 تجارتی میلے میں ویڈیو مظاہرے کے ساتھ کیا گیا تھا۔ پیش نظارہ میں، آئی جی این اور گیم فین دونوں نے 2.5 ڈی گیم پلے کا پانڈمونیم! سے موازنہ کیا۔ نمکو نے کہا کہ انہیں امید ہے کہ کلونوا کی کارٹونش حرکات بچوں کو اپنی طرف متوجہ کریں گی، جو ان کی ہدف آبادی ہے۔ یہ کھیل 1997 کے ٹوکیو گیم شو میں بھی پیش کیا گیا تھا جس میں کھیلنے کے قابل ڈیمو اور کلونوا لباس میں ایک اداکار تھا۔ اس گیم کو نمکو نے 11 دسمبر 1997 کو جاپان میں شائع کیا تھا۔ ساؤنڈ ٹریک نپون کراؤن نے اگلے سال فروری میں شائع کیا تھا۔ یہ اصل میں صرف گانوں کے انتخاب کو پیش کرنے والا تھا کیونکہ پورا اسکور ایک ڈسک پر فٹ نہیں ہو سکتا تھا۔ اسے ملتوی کر دیا گیا تاکہ اسے مکمل اسکور کے مطابق دو ڈسک سیٹ میں اپ گریڈ کیا جا سکے۔ جاپان کو اس کھیل پر مبنی ایک منگا بھی موصول ہوا، جسے مارچ میں اینکس نے شائع کیا تھا۔ نمکو نے یہ گیم شمالی امریکہ میں مارچ 1998 میں شائع کیا، اور اسے یورپ میں 5 جون کو سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ یورپ نے شائع کیا۔ اس نے شمالی امریکہ میں فروخت حاصل کرنے کے لیے جدوجہد کی۔ ڈور ٹو فینٹومیل کو جولائی 2005 میں نام کلیکشن کے عنوان سے نمکو گیمز کی پلے اسٹیشن 2 تالیف میں شامل کیا گیا تھا۔ جاپانی خصوصی تالیف نے نمکو کی 50 ویں سالگرہ کی یاد دلائی اور اس میں کمپنی کے پانچ اصل پلے اسٹیشن گیمز شامل تھے۔ اسے جولائی 2009 میں جاپانی موبائل فونز کے لیے بھی دوبارہ جاری کیا گیا تھا، اور دسمبر 2011 میں پلے اسٹیشن نیٹ ورک پر ڈاؤن لوڈ کے قابل پیسون کلاسک کے طور پر۔ استقبالیہ کے ناقدین نے کلونوا: ڈور ٹو فینٹومیل کو نمکو کا پہلا قابل ذکر تھری ڈی پلیٹفارمر اور گیمنگ ماسکوٹ بنانے کے لیے بولی قرار دیا۔ گیم اسپاٹ نے اسے "سالوں میں بہترین سائیڈ سکرولرز میں سے ایک" قرار دیا۔ ناقدین نے اس بات کی تعریف کی کہ کس طرح کھیل کو دلچسپ گیم پلے بنانے کے لیے سادہ کنٹرول اور چالوں پر بنایا گیا ہے۔ کمپیوٹر اور ویڈیو گیمز کو پسند آیا کہ کس طرح گیم کے سطح کے ڈیزائن نے خود کو صرف "پلیٹ فارم کی مہارتوں میں ایک مشق" کے بجائے "تسلی بخش پہیلی عنصر" کے طور پر پیش کیا۔ آئی جی این نے لکھا ہے کہ یہ شاید مارکیٹ کا بہترین پلیٹفارمر تھا، اور "پہلا 2.5 ڈی پلیٹفارمر جو تھری ڈی ماحول کی استعداد کو قربان کیے بغیر کلاسک 2 ڈی گیم عناصر کا استعمال کرتا ہے"۔ ناقدین نے سطح کے ڈیزائن اور متنوع ماحول کی تعریف کی۔ اگرچہ اچھی طرح سے بنایا گیا ہے، کچھ لوگوں نے استدلال کیا کہ یہ کسی حد تک فارمولک ہے اور اس میں جدت کا فقدان ہے۔ ایج نے وضاحت کی کہ "یہ حیرت انگیز طور پر خوشگوار، اگر عام ہو، گیمنگ کا تجربہ پیدا کرنے کے لیے پلیٹ فارمنگ مین اسٹے کا استعمال کرتا ہے۔" گیم انفارمر نے کلاسیکی پلیٹ فارمرز کے شائقین کو اس کی سفارش کی۔ مین! اے سی کے الریچ اسٹیپبرگر نے کھیل کی تعریف کی، اور صرف کھیل کی مختصر لمبائی پر تنقید کی۔ سنیما کے ماہرین کو پذیرائی ملی، ایج کو یقین تھا کہ وہ کسی فلم سی جی آئی سے مقابلہ کرتے ہیں۔ ان گیم گرافکس اور بصری فن کاری کو بھی ان کے معیار کے لیے سراہا گیا۔ کھیل کی جاپانی خوبصورتی کو ملے جلے جائزے ملے، کچھ لوگوں کا خیال تھا کہ یہ حد سے زیادہ پیاری ہے۔ گیم ریوولوشن نے کردار کی آوازوں کے بارے میں شکایت کی، اور خوبصورتی کو "متلی" کا باعث قرار دیا۔ ایج اور کمپیوٹر اور ویڈیو گیمز جیسے دوسرے لوگوں نے گیم کے خوبصورت پہلوؤں کو سراہا۔ کھیل کی خوبصورتی کی وجہ سے، گیم ریوولوشن نے محسوس کیا کہ یہ کھیل بچوں کے لیے تیار کیا گیا تھا (درحقیقت، نمکو نے خود کہا کہ یہ کھیل بچوں کے لیے تیار کیا گیا تھا)۔ ان کا یہ بھی خیال تھا کہ یہ کھیل نوجوان کھلاڑیوں کے لیے بہت مشکل تھا جبکہ اسی طرح زیادہ ہنر مند گیمرز کے لیے بھی بہت آسان تھا۔ دوسروں نے اس بات پر اتفاق کیا کہ کھیل بہت مختصر تھا اور زیادہ چیلنجنگ ہو سکتا تھا۔ گیم انفارمر نے اس بات سے اتفاق کیا کہ یہ کھیل نوجوان کھلاڑیوں کو پسند آیا، لیکن محسوس کیا کہ اس کھیل میں ایک منصفانہ چیلنج ہے اور یہ ان لوگوں کو پسند آسکتا ہے جو ایک سادہ کھیل کی تلاش میں ہیں۔ نمکو نے 1997 کے جاپان گیم ایوارڈز میں کلونوا کے لیے "بہترین کردار" جیتا۔ اس گیم کو videogames.com نے 1998 کا پلیٹ فارم گیم آف دی ایئر قرار دیا، جس نے اسے "سلیپر ہٹ" اور "غیر متوقع ماخذ سے فتح" قرار دیا۔ میراث کلونوا: ڈور ٹو فینٹومائل کو 2 ڈی گیم پلے اور 3 ڈی ویژول کے امتزاج کے لیے یاد کیا جاتا ہے۔ ناقدین نے کلاسک سائیڈ سکرولنگ گیم پلے کو برقرار رکھنے کے لیے اس کی تعریف کی جبکہ اب بھی انڈسٹری کی 3D میں منتقلی کو تسلیم کیا۔ گیم اسپائی، پولیگون، اور گیمز ریڈار + نے اسے بالترتیب 5 ویں، 10 ویں، اور 25 ویں بہترین پلے اسٹیشن گیم کے طور پر درجہ دیا۔ نینٹینڈو پاور نے اسے "پلے اسٹیشن کے لیے جاری کیا گیا بہترین پلیٹفارمر" قرار دیا اور گیم اسپائی نے اسے اب تک کا بہترین 2.5 ڈی گیم اور اپنی نسل کے بہترین پلیٹ فارمرز میں سے قرار دیا۔ 2015 میں، ہارڈ کور گیمنگ نے اس گیم کو اپنے اب تک کے 200 بہترین ویڈیو گیمز میں درج کیا۔ اس گیم نے سیکوئلز کا ایک سلسلہ شروع کیا، جس میں پلے اسٹیشن 2 کے لیے کلونوا 2: لونیٹیز ویل (2001) کے عنوان سے ایک براہ راست سیکوئل کے ساتھ ساتھ گیم بوائے ایڈوانس کے دیگر عنوانات بھی شامل ہیں۔ اصل گیم کو 2008 میں وائی کے لیے کلونوا کے نام سے دوبارہ بنایا گیا تھا، جسے ڈائریکٹر یوشیزاوا سمیت اصل ٹیم کے اہم ممبروں کے ساتھ تیار کیا گیا تھا۔ ایک تالیف جس میں ڈور ٹو فینٹومائل کا ہائی ڈیفینیشن ری ماسٹر اور اصل کلونوا 2 شامل ہے، جس کا عنوان کلونوا فینٹسی ریوری سیریز ہے، 8 جولائی 2022 کو متعدد پلیٹ فارمز کے لیے جاری کیا گیا۔ ری ماسٹر وائی ریمیک سے بنایا گیا ہے لیکن اس میں پلے اسٹیشن کے اصل عناصر شامل ہیں۔ اسی کائنات میں ڈور ٹو فینٹومائل کے طور پر ترتیب دی گئی ایک اینیمی فلم کا اعلان 2016 میں کیا گیا تھا، لیکن پھر 2019 میں اسے منسوخ کر دیا گیا۔ نوٹوں کے حوالہ جات بیرونی روابط سرکاری آرکائیو شدہ ویب سائٹ (1998) سرکاری آرکائیو شدہ جاپانی ویب سائٹ (2009) 1997 ویڈیو گیمز نمکو گیمز پلے اسٹیشن (کنسول) گیمز پلے اسٹیشن نیٹ ورک گیمز پلیٹ فارم گیمز خوابوں کے بارے میں ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز 2.5 ڈی گرافکس کے ساتھ سنگل پلیئر ویڈیو گیمز