Super Monkey Ball 2
ایک پلیٹ فارم پارٹی ویڈیو گیم ہے جسے ایمیوزمنٹ ویژن نے تیار کیا ہے اور سیگا نے 2002 میں گیم کیوب کے لیے شائع کیا تھا۔ یہ سپر منکی بال سیریز کی دوسری قسط ہے، اور پہلی قسط جس کی کہانی ہے اور اسے خصوصی طور پر ہوم کنسول پر جاری کیا گیا ہے۔ سپر منکی بال 2s کے مراحل کو سپر منکی بال کیلے کے جنون کے ایک حصے کے طور پر دوبارہ بنایا گیا تھا۔ گیم پلے سپر منکی بال 2 اپنے پیشرو کے بنیادی ماربل میڈنیس ایسک گیم پلے کو جاری رکھے ہوئے ہے۔ کھلاڑی ایک بندر کو جوائس اسٹک کے ساتھ گیند میں دوڑتے ہوئے بھولبلییا جیسے مراحل سے گزرتا ہے جس میں رکاوٹیں ہوتی ہیں، جسے بندر کو پلیٹ فارم کے کنارے سے گرنے کے بغیر وقت کی حد کے تحت مکمل کرنا ہوتا ہے۔ جیسے جیسے کھیل آگے بڑھتا ہے، وہاں مزید راستے ہیں جو لوپ، اسپن، اور کارکسکرو، اور سطحیں جو افقی، عمودی، اور 360 ڈگری منتقل ہوتی ہیں۔ نئے ڈیزائن کے انتخاب کے نتیجے میں سیکوئل میں مشکل کا وکر زیادہ بڑھ گیا ہے۔ لوپڈ راستوں میں کبھی کبھار رکاوٹیں ہوتی ہیں اور ان کے اندر ککسکروڈ راستے ہوتے ہیں اور کچھ گھومنے والے مراحل میں ستون سوراخوں سے نکلتے ہیں۔ ایک اور اضافہ اس تیز رفتار فارورڈ، ریونڈ، پلے اور اسٹاپ پلیٹ فارم میں بکھرے ہوئے سوئچ ہیں جو ان پر رول کرتے ہوئے، سیکوئل کو حکمت عملی اور پہیلی حل کرنے پر زیادہ مرکوز کرتے ہیں۔ پہلی اندراج کے برعکس، سپر منکی بال 2 میں سنگل پلیئر اسٹوری موڈ گروپنگ کی سطح دس ہے۔ ڈاکٹر بیڈ بون ایک شریر سائنسدان ہے جو بندر جزیرے سے تمام کیلے چوری کرتا ہے، اور چار مرکزی کرداروں، آئی آئی، میمی، گونگون، اور بیبی کو اس کے بنائے ہوئے بوبی ٹریپڈ مراحل میں اس کا پیچھا کرنے کے لیے عملی جامہ پہناتا ہے۔ کہانی 100 سے زیادہ سطحوں پر ہوتی ہے جو 10 دنیاؤں کے درمیان تقسیم ہوتی ہے جس میں متحرک کٹ سین ہوتے ہیں جو ہر ایک کے درمیان کھیلتے ہیں۔ کھلاڑی کو لامحدود تعداد میں زندگیاں دی جاتی ہیں اور وہ دنیا کے ہر دس مراحل کو کسی بھی ترتیب میں مکمل کر سکتا ہے۔ چیلنج موڈ چار کھلاڑیوں تک کی اجازت دیتا ہے اور اصل سپر منکی بال کے مرکزی موڈ کی طرح کھیلتا ہے۔ مشکل کی تین سطحیں ہیں: ابتدائی، اعلی درجے کی، اور ماہر، ہر ایک 10، 30، اور 50 منزلوں پر مشتمل ہے۔ کھلاڑی ہر سیٹ کو محدود تعداد میں زندگی کے ساتھ ترتیب میں نیویگیٹ کرتے ہیں اور جاری رکھتے ہیں۔ ابتدائی اضافی، اعلی درجے کی اضافی اور ماہر اضافی منزلیں اس وقت کھول دی جاتی ہیں جب ہر متعلقہ مشکل کی سطح ایک بھی جاری رکھے بغیر مکمل ہو جاتی ہے۔ ہر مشکل میں دس اضافی مراحل ہوتے ہیں۔ 10 ماسٹر فرشوں کے ایک پوشیدہ سیٹ کو جاری رکھے بغیر ایکسپرٹ ایکسٹرا فلورز کھیل کر غیر مقفل کیا جا سکتا ہے۔ اس وقت، کھلاڑی اس مشکل کو اس طرح منتخب کر سکے گا جیسے کہ یہ ایک عام موڈ ہو۔ اگر کوئی کھلاڑی جاری استعمال کیے بغیر تمام 10 ماسٹر مراحل مکمل کرتا ہے، تو وہ ماسٹر ایکسٹرا مراحل میں جائیں گے۔ ملٹی پلیئر 12 ملٹی پلیئر منی گیم ہیں، ان میں سے چھ گیم پلے کے زیادہ انداز اور سطح کی اقسام کے ساتھ پیشرو کی طرف سے انتقامی ہیں: منکی ریس، منکی فائٹ، منکی ٹارگیٹ، منکی بلیئرڈز، منکی باؤلنگ، اور منکی گالف۔ منکی گالف باقاعدہ گولف کے بڑے ماحول کے معیار کے لیے پہلے کھیل کے منی گالف کورسز کو مسترد کرتا ہے، جس میں خطہ اور ہوا شاٹ کی طاقت اور رفتار کو متاثر کرتی ہے، اور گاڑی چلانے اور چپ کرنے کی صلاحیت کو متاثر کرتی ہے۔ منکی ریس کھلاڑیوں کو آٹھ کمپیوٹر مخالفین تک دوڑنے کی اجازت دیتی ہے، جو پچھلے کھیل کے تین سے بڑے ہیں، اور ان کے پاس ہنٹر میزائل جیسے نئے ہتھیار ہیں جو ایک وقت میں کئی راکٹ چلاتے ہیں۔ صرف تین میدانوں کے ساتھ، منکی فائٹ گرتے ہوئے فائٹنگ رنگز، فائٹ چارج کرنے کی صلاحیت، اور اچانک ڈیتھ موڈ متعارف کراتا ہے۔ منکی بلیئرڈز میں گیم پلے کے نئے طریقوں کے طور پر جاپانی 9 بال اور گردش کے ساتھ ساتھ کیمرہ اینگل کے کچھ اور آپشن بھی ہیں۔ منکی باؤلنگ میں پہلے میں موجود عام کھیل کے علاوہ ایک خصوصی موڈ ہوتا ہے۔ اس میں دس لین ہیں جن میں غیر لکیری راستے، جیسے زگ زیگ اور کنکیو، اور حرکت پذیر حصے شامل ہیں۔ بندر بھی صفات میں مختلف ہوتے ہیں، جیسے کہ گونگون رفتار کے ساتھ بہترین ہوتا ہے اور بیبی چال چلانے میں بہتر ہوتا ہے۔ پہلے کھیل کے موڈ کی طرح، منکی ٹارگیٹ میں کھلاڑی پانی میں گرنے سے گریز کرتے ہوئے ہدف پر اترنے کے لیے گلائڈنگ بندر کو کنٹرول کرتا ہے۔ تاہم، یہ اس بات میں مختلف ہے کہ اشیاء کو کس طرح جمع کیا جاتا ہے ؛ انہیں کیلوں سے حاصل کرنے کے بجائے، جو اب صرف پوائنٹس ہیں، وہ اب ہوا کے بیچ میں ہیں جنہیں بندر کے راستے پر جمع کیا جانا ہے۔ فارمیشن فلائنگ، جہاں بیک وقت پانچ بندروں کی سمت کو کنٹرول کیا جا سکتا ہے، اور چار کھلاڑیوں تک کی اسپلٹ اسکرین خصوصیت اضافی ہیں۔ دیگر چھ چھوٹے کھیل، منکی ٹینس، منکی بیس بال، منکی ساکر، منکی بوٹ، منکی شاٹ اور منکی ڈاگ فائٹ، سیریز میں متعارف کرائے گئے ہیں۔ ان میں سے کچھ سیگا کی ورچوا فرنچائزز کی نقل ہیں، جیسے کہ ورچوا اسٹرائیکر (1995-2004)، ورچوا کاپ (1994-2003)، اور ورچوا ٹینس (1999-2012)۔ منکی بیس بال میں، رولنگ منکی بال کو بلے باز پر ریمپ پر ڈالا جاتا ہے جو بیس اور ہوم پلیٹ کے طور پر کام کرتا ہے اور آؤٹ فیلڈ میں لے جاتا ہے۔ منکی بوٹ میں ریسرز دریا سے کیکنگ کرتے ہیں، جس میں کھلاڑی کا واحد کنٹرول کندھے کے بٹن ہوتے ہیں۔ منکی شاٹ ایک لائٹ گن شوٹر ہے جس میں ٹریک سے نیچے اترنا بھی شامل ہے، لیکن آنے والے دشمنوں، میزائلوں اور مالکان پر گولی مارنا اور خودکار بندوقوں میں اپ گریڈ جیسی اشیاء جمع کرنا بھی شامل ہے۔ منکی ڈاگ فائٹ میں بندر اڑتے ہیں اور ایک دوسرے پر گولی چلاتے ہیں۔ استقبالیہ اس گیم نے بہترین پزل/ٹریویا/پارلر گیم کے لیے E3 2002 گیم کریٹکس ایوارڈز جیتے۔ گیم اسپاٹ نے اسے اگست 2002 کا بہترین گیم کیوب گیم قرار دیا، اور بعد میں اسے 2002 کا "گیم کیوب پر بہترین پارٹی گیم" قرار دیا۔ اسے گیم اسپاٹس کے سالانہ "بیسٹ ساؤنڈ آن گیم کیوب" اور "گیم آف دی ایئر آن گیم کیوب" ایوارڈز کے لیے نامزد کیا گیا تھا، جو بالترتیب ایٹرنل ڈارکنیس: سینیٹیز ریکیم اور میٹروئڈ پرائم میں گیا۔ سپر منکی بال 2 کو ناقدین کی طرف سے "عام طور پر سازگار" جائزے ملے۔ میٹا کریٹک نے 34 جائزوں کی بنیاد پر ویڈیو گیم کو 87 کا میٹا سکور دیا۔ آئی جی این کے میٹ کیساماسینا نے گیم پلے کے بنیادی تصورات کے لیے اس کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ یہ "اصل کی طرح ہی آسان اور اتنا ہی نشہ آور بھی تھا۔ لیکن جہاں یہ ایک دل لگی واحد کھلاڑی کا تجربہ ہے، یہ ایک شاندار ملٹی پلیئر ہے۔ تمام تجدید شدہ منی گیم شاندار ہیں۔ یہ جی سی این کے لیے بہترین ملٹی پلیئر گیمز میں سے ایک ہے، بغیر کسی شک کے۔ " ناقدین نے سطح کے ڈیزائن، خاص طور پر تبدیلیوں کو اجاگر کیا۔ گیم اسپاٹ کے ریان ڈیوس نے اسے "بولڈر"، کاسماسینا کو "نئی شکل دی گئی اور شاندار"، "زیادہ متاثر کن اور زیادہ غیر معمولی" قرار دیا۔ انہوں نے ان کی بڑھتی ہوئی مشکل کو نوٹ کیا، جہاں کچھ کام ابتدائی طور پر ناقابل تسخیر لگتے ہیں۔ تاہم، انہوں نے یہ بھی لکھا کہ وہ نشہ آور تھے، جہاں پہلے ہی مشکل مراحل کو شکست دینے والے ہنر مند کھلاڑی بھی کم وقت میں انہیں شکست دینے کے لیے شارٹ کٹ اور چالوں کا پتہ لگانے کے لیے واپس آئیں گے۔ انہوں نے رفتار کو بھی مثبت طور پر نوٹ کیا، خاص طور پر ہر سطح پر ایک نئے چیلنج کا مسلسل تعارف۔ نینٹینڈو ورلڈ رپورٹ کے مائیک اورلینڈو نے سوئچوں کے تعارف کے نتیجے میں سطحوں کی بڑھتی ہوئی انٹرایکٹوٹی اور حکمت عملی کے ساتھ ساتھ بصورت دیگر سادہ کثیر الاضحی کے ساتھ بنائے گئے ماڈلز کی پیچیدگی پر مثبت بحث کی۔ اگرچہ کچھ مراحل، خاص طور پر لانچرز کو چال چلن والا لگتا ہے، لیکن اس نے دعوی کیا کہ بھولبلییا کی سطح پہلے کھیل کے کسی بھی مرحلے سے بہتر تھی۔ اسٹوری موڈ میں پلاٹ اور کٹ سینز کو مجموعی تجربے کی پرجوش نوعیت کے لیے موزوں قرار دیا گیا تھا، اگر "سادہ اور بعض اوقات مضحکہ خیز، عجیب اور سرحدی حد تک پریشان کن"۔ اورلینڈو نے اس کہانی کو الجھن کے تصورات کے طور پر مسترد کر دیا، جیسے کہ بندر جادوئی منتر بناتے ہیں اور گونگون "ای ای پو" کا نعرہ لگاتے ہیں۔ تاہم، انہوں نے اسٹوری موڈ کی شمولیت کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ اس سے کم تجربہ کار کھلاڑیوں کو زیادہ تر مراحل سے لطف اندوز ہونے کی اجازت ملتی ہے جہاں وہ چیلنج موڈ میں نہیں رہ سکتے تھے۔ کاسماسینا نے فراہم کردہ ریٹرننگ پارٹی منی گیمز میں کھیل کے اضافے کے لامحدود امکانات پر روشنی ڈالی۔ انہوں نے صرف منکی بولنگ میں بہت زیادہ گہرائی کی اطلاع دی، اس مقام تک جہاں یہ اس کا اپنا کھیل ہو سکتا تھا۔ انہوں نے نئے منی گیمز کی بھی تعریف کی، حالانکہ انہوں نے استدلال کیا کہ وہ "اچھی طرح سے تصور شدہ" نہیں تھے۔ ماریو ٹینس (2000) اور ورچوا ٹینس کے عناصر کے امتزاج اور دو بمقابلہ دو موڈ سے ممکنہ طویل ری پلے ویلیو کی وجہ سے ٹینس ان میں سب سے زیادہ پسندیدہ تھا۔ کم سازگار طور پر، اس نے منکی باس بال کو طویل سیشنوں کے لیے لطف اندوز ہونے کے لیے بہت بنیادی پایا، منکی ساکر کے کنٹرول کو ناپسند کیا، اور بصورت دیگر تفریحی منکی ٹارگیٹ اور منکی بوٹ ریس کھیلنے میں زیادہ دشواری کا ذکر کیا۔ اورلینڈو نے مثبت طور پر سپر منکی بال 2 کی منکی ریس کو پہلے کھیل کے مقابلے میں زیادہ مسابقتی پایا، جو مخالفین کی زیادہ تعداد اور کم پیچیدہ پٹریوں سے آتی ہے۔ انہوں نے منکی ٹارگیٹ میں فارمیشن فلائنگ اور ملٹی پلیئر موڈ کے اضافے کے ساتھ ساتھ ری پلے ویلیو شامل کرنے کے لیے منکی بولنگ میں اسپیشل موڈ کا بھی لطف اٹھایا۔ انہوں نے منکی گالف سے بھی لطف اٹھایا، حالانکہ وہ ہوا اور پاور شاٹ کے اعداد و شمار سے الجھن میں تھے۔ منکی بوڈ ریس کو اورلینڈو اور کاسماسینا نے کشتی کو پیڈل کرنے کے وقت اس کے سیکھنے کے منحنی خطوط کے لیے نوٹ کیا تھا، جسے انہوں نے لکھا تھا کہ یہ فائدہ مند تھا۔ ناقدین نے پس منظر میں متحرک اثاثوں کے استعمال کی تعریف کی، جیسے آتش فشاں، لاوا کے بہاؤ، گھڑی گیئرز، اور خلائی اسٹیشن، جو پہلے کھیل کے خشک، خالی ماحول کے مسائل کو حل کرتے ہیں۔ انہوں نے ذرہ اور روشنی کے اثرات کے استعمال کو بھی سراہا، جیسے کہ جب گیند زمین سے ٹکراتی ہے تو چنگاریاں اور آتش فشاں میگما کے اڑتے ہوئے ایمبرز۔ پہلے اور دوسرے گیمز کے پرجوش ٹیکنو میوزک، وائس کلپس اور ساؤنڈ ایفیکٹس کے درمیان مماثلت نوٹ کی گئی۔ تاہم، اورلینڈو نے ساؤنڈ ٹریک میں بڑھتی ہوئی تنوع اور گہرائی کو اجاگر کیا، اور خاص طور پر ملٹی پلیئر طریقوں کی موسیقی سے لطف اندوز ہوئے۔ جولائی 2006 تک، سپر منکی بال 2 کی 760,000 کاپیاں فروخت ہو چکی تھیں اور اس نے ریاستہائے متحدہ میں 22 ملین ڈالر کمائے تھے۔ نیکسٹ جنریشن نے اسے اس ملک میں جنوری 2000 اور جولائی 2006 کے درمیان پلے اسٹیشن 2، ایکس بکس یا گیم کیوب کے لیے لانچ کیا گیا 80 واں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا گیم قرار دیا۔ ان تاریخوں کے درمیان ریلیز ہونے والی سپر منکی بال سیریز میں کھیلوں کی مشترکہ فروخت جولائی 2006 تک ریاستہائے متحدہ میں 11 لاکھ یونٹس تک پہنچ گئی۔ گیم کافی اچھی طرح سے فروخت ہوا تاکہ گیم کیوب پلیئر کے چوائس بجٹ گیم کو دوبارہ ریلیز کیا جا سکے۔ میراث اور اثر 2002 کے ایک مطالعے نے سپر منکی بال 2 کو لیپروسکوپک سرجری میں بہتر کارکردگی سے وابستہ کئی ویڈیو گیمز میں سے ایک کے طور پر تسلیم کیا۔ 300 شرکاء کے ساتھ تین سال سے زیادہ عرصے تک کی گئی ایک توسیعی تحقیق سے پتہ چلا ہے کہ آپریشن سے پہلے کم از کم چھ منٹ تک سپر منکی بال 2 اور دیگر ویڈیو گیمز کھیلنے والے سرجنوں نے ورچوئل سرجری کے تخروپن میں ان سرجنوں کے مقابلے میں بہتر کارکردگی کا مظاہرہ کیا جو نہیں کھیلتے تھے۔ نتائج میں غلطیوں میں نمایاں کمی اور رفتار اور مجموعی اسکور میں اضافہ شامل ہے۔ ان نتائج کے جواب میں، ڈاکٹر جیمز روسر نے فلوریڈا ہاسپیٹل سلیبریشن ہیلتھ کے معالج کے لاؤنج میں ایک گیمنگ ایریا بنایا، جس میں کہا گیا کہ "میں چاہتا ہوں کہ تمام سرجن وارم اپ کریں اور اس بات کو یقینی بنائیں کہ وہ سپر منکی بال کو موقع دیں"۔ نوٹ حوالہ جات 2002 ویڈیو گیمز 3D پلیٹ فارم گیمز تفریحی ویژن گیمز گیم کیوب گیمز گیم کیوب-صرف گیمز 2 سیگا ویڈیو گیمز سیکوئلز کھانے پینے کے بارے میں ویڈیو گیمز ہیڈنوری شوجی کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز