Mini-map
منی میپ یا منی میپ ایک چھوٹا نقشہ ہے جسے اکثر ویڈیو گیمز میں اسکرین کونے پر رکھا جاتا ہے تاکہ کھلاڑیوں کو گیم کی دنیا میں خود کو ترتیب دینے میں مدد ملے۔ وہ اکثر اسکرین کا صرف ایک چھوٹا سا حصہ ہوتے ہیں اور انہیں منتخب ہونا چاہیے کہ وہ کون سی تفصیلات ظاہر کرتے ہیں۔ عام طور پر منی نقشوں پر شامل عناصر ویڈیو گیم کی صنف کے لحاظ سے مختلف ہوتے ہیں۔ تاہم، عام طور پر شامل خصوصیات کھلاڑی کے کردار کی پوزیشن، اتحادی یونٹس یا ڈھانچے، دشمن، مقاصد اور آس پاس کے علاقے ہیں۔ حقیقی وقت کی حکمت عملی اور ایم ایم او آر پی جی ویڈیو گیمز میں منی میپس بہت عام ہو گئے ہیں کیونکہ وہ اس بات کے اشارے کے طور پر کام کرتے ہیں کہ موجودہ اسکرین گیم کی دنیا کے دائرہ کار میں کہاں ہے۔ زیادہ تر فرسٹ پرسن شوٹر گیمز میں منی میپ کا کچھ ورژن یا ورژن بھی ہوتا ہے، کال آف ڈیوٹی: ماڈرن وارفیئر کے عجیب و غریب استثناء کے ساتھ، اکثر حقیقی وقت میں دشمن اور ٹیم کے ساتھیوں کے مقامات دکھائے جاتے ہیں۔ خصوصیات بہت سے چھوٹے نقشے اسی طرح کی خصوصیات کا استعمال کرتے ہیں۔ عام خصوصیات یہ ہیں: جنگ کا دھند بہت سے کھیلوں میں منی میپ کا استعمال کرتے ہوئے، منی میپ مکمل طور پر خالی شروع ہوتا ہے، جبکہ نقشہ خود بخود تیار ہوجاتا ہے جب کھلاڑی کھیل کی دنیا کے نئے علاقوں کو دریافت کرتا ہے۔ کھلاڑیوں کے نئے علاقوں کو دریافت کرنے کے بعد، دریافت شدہ علاقے کا خطہ اکثر منی میپ پر نظر آتا ہے۔ اگر کھلاڑی کے کردار یا یونٹ اس علاقے کو دیکھنا بند کر دیتے ہیں، تو وہ علاقہ جنگ کے دھند سے ڈھکا ہو سکتا ہے، تاکہ اس علاقے میں یونٹ یا ڈھانچے کی حرکتیں نہیں دکھائی دیں گی۔ چھوٹے نقشے کے جنگی حصے کے دھند میں موجود چیزوں کو اس وقت تک اپ ڈیٹ نہیں کیا جا سکتا جب تک کہ وہ دوبارہ دریافت نہ ہو جائیں۔ گوگل ارتھ میں کسٹم تہوں کی طرح، کچھ ٹیم پر مبنی ملٹی پلیئر گیمز، جیسے ایج آف ایمپائرز II یا ایمپائر ارتھ، کھلاڑیوں کو دوسرے لوگوں کو دیکھنے کے لیے منی میپ پر عارضی لائنیں، سگنلز یا نشانات کھینچنے کی اجازت دیتے ہیں۔ یہ کھیلوں میں بڑے فاصلے پر تیز مواصلات کی اجازت دیتا ہے۔ گردش اور زوم کچھ تھری ڈی ویڈیو گیمز میں، منی میپ اس وقت گھومتا ہے جب کھلاڑی کا کردار یا گیم کیمرا نقشے کے اوپری حصے کو ہمیشہ کیمرے کے نقطہ نظر سے آگے کے مطابق رکھنے کے لیے مختلف سمتوں کا سامنا کرتا ہے۔ یہ گرینڈ تھیفٹ آٹو سیریز کے کھیلوں کے لیے عام ہے، اور بہت سے ریسنگ گیمز جو ٹریک کو منی میپ میں دکھاتے ہیں۔ دوسرے کھیلوں میں جیسے کہ لیجنڈ آف زیلڈا سیریز میں، نقشہ گھومتا نہیں ہے بلکہ اس میں ایک تیر ہوتا ہے جو گھومتا ہے اور کھلاڑی کے کردار کی پوزیشن اور اس سمت کو ظاہر کرنے کے لیے گھومتا ہے جس کا وہ سامنا کر رہے ہیں۔ کچھ کھیلوں میں، چھوٹے نقشے جو صرف قریبی ارد گرد کے علاقے کو دکھاتے ہیں اکثر نقشے پر دکھائے گئے علاقے سے باہر کے مقامات یا حروف کی سمت کو ظاہر کرنے کے لیے کنارے پر شبیہیں ہوتی ہیں۔ کچھ کھیلوں میں ایک خصوصیت یہ بھی ہوتی ہے کہ جب کھلاڑی کا کردار تیز رفتار سے سفر کر رہا ہوتا ہے تو منی میپ زوم آؤٹ ہو جاتا ہے اور جب وہ سست ہو جاتے ہیں تو واپس زوم ہو جاتا ہے۔ آٹو میپ ایک آٹو میپ منی میپ سے ملتا جلتا ہے لیکن اس کی ابتدا ابتدائی رول پلےنگ گیمز سے ہوتی ہے۔ ابتدائی تہھانے کے رینگنے والے ویڈیو گیمز میں، کھلاڑیوں سے توقع کی جاتی تھی کہ وہ ہاتھ سے نقشے بنائیں کیونکہ وہ پیچیدہ بھولبلییا کو حل کرنے اور بڑے تہھانے کو تلاش کرنے کے لیے کھیل کھیلتے ہیں۔ گیم باکسز جیسے کہ 1980 کی دہائی کے اوائل کے وزرڈری گیمز میں اس مقصد کے لیے گراف پیپر شامل تھا۔ آٹو میپنگ والے کھیل نقشے کی تخلیق کی تقلید کرتے ہیں، عام طور پر کھیل کی دنیا کے قریبی علاقوں کا ایک خلاصہ اوپر سے نیچے کا نظارہ دکھاتے ہیں جو کھلاڑی کے کردار کے ماحول کا علم حاصل کرنے کے ساتھ ہی خود بخود اپ ڈیٹ ہوجاتا ہے۔ آٹو میپس عام طور پر دروازوں، خطوں کی اقسام، اور اہم مقامات یا اشیاء کو ظاہر کرتے ہیں۔ آٹو میپنگ کے ساتھ پہلے سی آر پی جی میں سے ایک کے طور پر دی بارڈز ٹیل III کے کردار پر بحث کرتے ہوئے، 1994 میں کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ نے حیرت کا اظہار کیا کہ "ہم اس کے بغیر کیسے کھیلے؟"۔ ابتدائی آٹو میپس جو عام طور پر رول پلےنگ ویڈیو گیمز میں پائے جاتے تھے وہ پوز اسکرینز تھیں جو کھلنے پر گیم پلے کو روک دیتی تھیں۔ ریئل ٹائم آٹو میپ کی خصوصیت کے لیے ویڈیو گیمز کی ابتدائی مثالوں میں 1980 میں نمکو کی ریلی-ایکس، 1982 میں گیبیلی سافٹ ویئر کا ہورائزن وی، اور 1986 میں آرسیس سافٹ ویئر کا وائی بارم شامل ہیں۔ جب یہ فیچر ڈوم اور ڈیابلو جیسے ایکشن پر مبنی گیمز میں مقبول ہوا تو ان گیمز میں آٹو میپ فیچر نے گیم کو روکا نہیں اور جب نقشہ اسکرین پر تھا تو کھلاڑی کو گیم پلے جاری رکھنے کی اجازت دی۔ ایم یو ڈیز، جو 1990 کی دہائی کے وسط میں مقبول ملٹی پلیئر ورچوئل دنیایں تھیں، نے شاذ و نادر ہی آٹو میپ فراہم کیا۔ اس کے نتیجے میں ایم یو ڈی کلائنٹس نے آٹو میپنگ کو ایک خصوصیت کے طور پر شامل کیا، خاص طور پر ستمبر 1996 میں زیڈ ایم یو ڈی۔ ٹیکسٹ ایڈیٹرز اور آئی ڈی ای میں کوڈ منی میپ ٹیکسٹ ایڈیٹر یا انٹیگریٹڈ ڈویلپمنٹ انوائرمنٹ (آئی ڈی ای) میں کوڈ منی میپ اس کے اپنے ویو پین میں پوری فائل کا کم جائزہ ہے، جو عام طور پر مین ایڈیٹر پین کے ساتھ ہوتا ہے۔ مرکزی ایڈیٹر پین میں نظر آنے والے فائل کے حصے کو نمایاں کیا جاتا ہے، اور اس منظر میں کلک کرنے یا گھسیٹنے سے ایڈیٹر فائل کے ذریعے سکرول کرتا ہے۔ اوور ورلڈ حوالہ جات ویڈیو گیم پلے بھی دیکھیں