Ace Combat 3: Electrosphere
ایک جنگی فلائٹ تخروپن ویڈیو گیم ہے جسے نمکو نے پلے اسٹیشن کے لیے تیار اور شائع کیا ہے۔ ایس کامبیٹ فرنچائز کا تیسرا گیم، یہ 1999 میں جاپان میں اور 2000 میں یورپ اور شمالی امریکہ میں جاری کیا گیا تھا۔ کھلاڑی ہوائی جہاز کو کنٹرول کرتے ہیں اور انہیں مشن کے مختلف مقاصد کو پورا کرنا ہوتا ہے، جیسے کہ دشمنوں کے سکواڈرن کو تباہ کرنا یا دشمن کی آگ سے اڈے کی حفاظت کرنا۔ نمکو کے ڈائریکٹرز تاکویا ایواساکی اور اتسوشی شیوزاوا نے کھیل کے خیالات اور میکانکس کے لیے بیس کے طور پر ایس کامبیٹ 2 کا استعمال کرتے ہوئے الیکٹروسفیئر کو دوسرے جنگی فلائٹ سمیلیٹرز سے بصری طور پر الگ کرنے کے لیے ڈیزائن کیا۔ کہانی کو کھیل کا ایک بنیادی پہلو بننے اور گیم پلے کو براہ راست متاثر کرکے ایک مناسب مقصد کی تکمیل کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ الیکٹروسفیئر اپنے پیشروؤں کے جدید دور کے تھیم کے مقابلے میں مستقبل کے سائنس فکشن سے متاثر زمین کی تزئین اور دنیا کا حامل ہے۔ یہ گیم جاپانی اور بین الاقوامی ریلیزز میں مواد میں سخت فرق کی وجہ سے بدنام ہے۔ نمکو کا ارادہ جاپانی ورژن کی دو ڈسک مہم اور بڑی کہانی کو برقرار رکھنے کا تھا، لیکن مالی رکاوٹوں کی وجہ سے کھیل کو شمالی امریکہ اور یورپ کے لیے کاٹ دیا گیا۔ اگرچہ اس کی ایک چھوٹی سی مارکیٹنگ مہم اور بہت کم تشہیر تھی، الیکٹروسفیئر نے دس لاکھ سے زیادہ کاپیاں بھیجیں۔ جاپانی ریلیز کو مثبت جائزے ملے اور اسے اس کے ڈیزائن میں مہتواکانکشی کے طور پر دیکھا گیا۔ بین الاقوامی ریلیزز زیادہ مخلوط تھیں، ناقدین نے مواد کی کمی اور ناقص گیم پلے کے بارے میں الجھن کا اظہار کیا۔ ماضی کے تناظر میں، الیکٹروسفیئر کو خوب پذیرائی ملی ہے، ناقدین نے اس کے عزائم، کہانی اور سیریز کے گیم پلے میں ہونے والی تبدیلیوں کی نشاندہی اور تعریف کی ہے۔ گیم پلے ایس کامبیٹ 3: الیکٹروسفیئر ایک جنگی فلائٹ تخروپن ویڈیو گیم ہے۔ اپنے پیشروؤں کی طرح، اسے دوسرے فلائٹ سم ویڈیو گیمز کے برعکس زیادہ آرکیڈ جیسی شکل میں پیش کیا گیا ہے۔ کھلاڑی چار الگ الگ دھڑوں میں 23 مختلف طیاروں میں سے ایک کو چلاتے ہیں اور انہیں اپنے دھڑے کے لحاظ سے کھیل کے 52 مشنوں کا انتخاب مکمل کرنا ہوتا ہے۔ ان مشنوں میں دشمنوں کے سکواڈرن کو تباہ کرنے سے لے کر دشمن کی فائرنگ سے اڈے کی حفاظت تک شامل ہیں۔ کھلاڑی کی کارکردگی کو اے سے ڈی لیٹر اسکیل میں درجہ بند کیا جاتا ہے، جو ٹائٹل اسکرین پر چارٹ میں لاگ ان ہوتے ہیں۔ الیکٹروسفیئر بنیادی ایس کامبیٹ گیم پلے میں کئی نئے میکانکس کا اضافہ کرتا ہے۔ ان میں سے ایک خلائی جہاز اڑانے کی صلاحیت ہے، جس میں ایک مشن بیرونی خلا میں زمین کے اوپر ہو رہا ہے۔ کھلاڑی ہر مشن کے اختتام پر اپنے بہترین کلز کے فوری ری پلے دیکھ سکتے ہیں۔ پہلے چند مشنوں کے لیے محدود تعداد میں طیاروں اور ہتھیاروں کا انتخاب کیا جا سکتا ہے، لیکن کھیل کے بقیہ نصف حصے کے لیے صرف ایک استعمال کیا جا سکتا ہے۔ مشنوں میں کھلاڑی کے دھڑے اور مخالف دونوں کی ریڈیو چیٹ بھی ہوتی ہے۔ کھلاڑی اپنے کیمرے کو اپنے فائٹر کے گرد 360 ڈگری گھما سکتا ہے تاکہ یہ دیکھا جا سکے کہ ان کے پیچھے کیا ہے یا سطح کا بہتر نظارہ حاصل کیا جا سکے۔ کھیل کے جاپانی ورژن میں اضافی مواد شامل ہے جو بین الاقوامی ریلیز میں موجود نہیں ہے۔ ان میں سے سب سے زیادہ قابل ذکر برانچنگ اسٹیج کے راستے ہیں۔ کھیل کے کچھ حصوں میں کھلاڑی کے ان پٹ کے ذریعہ کیے گئے اقدامات پر منحصر ہے، ان فیصلے کے نتائج کی بنیاد پر پلاٹ بدل جائے گا، جس کے نتیجے میں پانچ ممکنہ اختتام میں سے ایک ہوگا۔ کھیل کے کرداروں اور ٹیکنالوجی کے بارے میں معلومات کو دستاویزی شکل دیتے ہوئے ایک ان گیم انسائیکلوپیڈیا تک رسائی حاصل کی جا سکتی ہے۔ صوتی اوورز کے ساتھ اینیمی طرز کی ویڈیو ای میلز تک رسائی حاصل کی جا سکتی ہے، جسے ایک افسانوی ای میل ان باکس کے ذریعے چلایا جا سکتا ہے۔ تمام پانچ اختتام حاصل کرنے سے مشن سمیلیٹر موڈ کھل جائے گا، جو کھلاڑی کو اپنی پسند کے کسی بھی طیارے اور ہتھیار کے ساتھ کسی بھی مشن کو دوبارہ چلانے کی اجازت دیتا ہے۔ پلاٹ سیٹنگ ایس کامبیٹ 3 یونائیٹڈ گلیکسی اسپیس فورس ساگا کے اندر ترتیب دی گئی ہے، جو نمکو کی ایک افسانوی کائنات ہے جو ان کے خلا سے متعلق بہت سے کھیلوں کو ایک مربوط ٹائم لائن میں جوڑتی ہے۔ یہ الیکٹروسفیئر سے منسلک دنیا میں ہوتا ہے، جو انٹرنیٹ سے مشابہت رکھنے والا کمپیوٹر نیٹ ورک ہے۔ حکومت اور قانون کی حکمرانی کو سراسر معاشی طاقت اور کثیر القومی کارپوریشنوں نے ختم کر دیا ہے، جن میں سے سب سے بڑے جنرل ریسورس لمیٹڈ ہیں، جو افسانوی براعظم یوسیا میں مقیم ہیں، اور نیوکوم انکارپوریٹڈ، جو اروسیا کی خلائی ایجنسی کی نجکاری اور تجرباتی طیاروں کے بھاری استعمال سے تشکیل پائے ہیں۔ دونوں سخت حریف ہیں، جو کئی سالوں سے اقتدار کی جدوجہد میں بند ہیں۔ یونیورسل پیس انفورسمنٹ آرگنائزیشن (یو پی ای او) کی طرف سے امن قائم کرنے کی کوششوں کے باوجود، جنگ بالآخر اس وقت شروع ہوتی ہے جب نیوکوم جنرل ریسورس کے خلاف بڑے پیمانے پر حملے کرتا ہے، جس سے یو پی ای او کو دونوں کمپنیوں کے درمیان دشمنی کو ختم کرنے اور جنگ کو ختم کرنے کے لیے جنگجوؤں کا ایک سلسلہ تعینات کرنے پر مجبور ہونا پڑتا ہے۔ جاپانی ورژن 2040 میں، یوزان براعظم پر، کھلاڑی کا کردار، نیمو، یو پی ای او کی اسپیشل آرمڈ رسپانس فورس (ایس اے آر ایف) کے پائلٹ کے طور پر شروع ہوتا ہے، جو اپنے ساتھی روکی پائلٹوں اور فلائنگ پروڈیجی رینا ہیروس کے ساتھ تعینات ہوتا ہے، تاکہ نیوکوم کے ذریعے نو فلائی زونز کے حملوں کا جواب دیا جا سکے۔ یو پی ای او پر جنرل ریسورس کی پچھلی جیب میں ہونے کا الزام لگاتے ہوئے نیوکوم انٹر کارپوریٹ جنگ کا آغاز کرتا ہے۔ لڑائی کی تیاری کے لیے، نیمو جنرل ریسورس کے ٹاپ ایس، ابیسل ڈویژن سے فضائی تربیت حاصل کرتا ہے۔ اس کے بعد کے مشن کے دوران نیمو کی صلاحیتوں سے متاثر ہو کر، ڈویژن انہیں جنرل ریسورس میں شامل ہونے کے لیے کہتا ہے۔ اگر نیمو یو پی ای او کے ساتھ رہتا ہے، تو وہ جنرل ریسورس سے لڑنا شروع کر دیتے ہیں، جو نیوکوم پر جوابی حملہ کر رہے ہیں۔ نیمو کو بعد میں جنگ بندی کانفرنس میں سفر کرنے والے یو پی ای او کے ایک مندوب گیبریل ولیم کلارکسن کی حفاظت کے لیے تفویض کیا جاتا ہے۔ انہیں یو پی ای او کمانڈر پارک نے کلارکسن کے طیارے کو مار گرانے کا حکم دیا ہے، مبینہ طور پر جاسوس ہونے اور نیوکوم کے لیے کام کرنے کی وجہ سے۔ اگر نیمو طیارے کو بچاتا ہے، تو نیوکوم کلارکسن کو تحفظ فراہم کرتا ہے، اور نیمو نیوکوم کی افواج میں شامل ہو جاتا ہے۔ اگر نیمو کلارکسن کو مار ڈالتا ہے، یا رینا کو ان کی جگہ ایسا کرنے کی اجازت دیتا ہے، تو بالآخر یہ انکشاف ہوتا ہے کہ یہ تنازعہ ایروبوروس کے ذریعے ترتیب دیا گیا تھا، جو ہوائی جہاز سفیرنا سے باہر مقیم زیر زمین انقلابیوں کا ایک ٹرانس ہیومینسٹ گروپ تھا، اور جس کی قیادت ڈیژن نے کی تھی، جسے خفیہ طور پر "سبلیمیٹڈ" کیا گیا تھا اور جنرل ریسورس کے ذریعے قتل کو چھپانے کی کوشش کے بعد اے آئی کاپی میں بنایا گیا تھا جس کا مقصد دماغ کو اپ لوڈ کرنے والی ٹیکنالوجی کو تباہ کرنا تھا جس کی وہ جانچ کر رہا تھا۔ کمانڈر پارک کا انکشاف اوروبروس کے ایک رکن کے طور پر ہوا ہے، جو تنازعہ کو بھڑکانے کے لیے ایس اے آر ایف کا استعمال کر رہا تھا۔ ایس اے آر ایف یو پی ای او سے الگ ہو جاتا ہے اور پارک اور رینا کو شکست دیتا ہے، جسے ڈژن نے برین واش کیا تھا اور نائٹ ریوین، ایک طاقتور تجرباتی طیارہ اڑانے پر مجبور کیا تھا۔ نیمو الیکٹروسفیئر کے اندر ہی ڈویژن سے لڑتا ہے اور اسے شکست دیتا ہے، جس سے تنازعہ اچھے کے لیے ختم ہوتا ہے۔ اگر نیمو اپنے متعلقہ برانچ پوائنٹس پر عمل کرنے کے بجائے جنرل ریسورس یا نیوکوم میں شامل ہونے کا انتخاب کرتا ہے، تو مختلف ممکنہ اختتام کا نتیجہ نکل سکتا ہے، جس میں نیمو یا تو اوروبروس سے الگ ہو جاتا ہے یا کمپنی کے ساتھ رہ جاتا ہے اور ان کی فتح کو یقینی بناتا ہے۔ کسی بھی طرح سے، نیمو ہر اختتام پر ڈژن کو تباہ کر دیتا ہے۔ تمام پانچ اختتام مکمل ہونے کے بعد، سائنسدان سائمن اورسٹس کوہن نے انکشاف کیا کہ نیمو دراصل ایک تخروپن کے اندر ایک جنگی اے آئی ہے، اور اپنے پریمی، یوکو مارتھا انوئی، ایک ساتھی محقق کی موت کا بدلہ لینے کی اسکیم کے حصے کے طور پر ڈیژن کو ختم کرنے کی تربیت حاصل کر رہا ہے، جو اسی پردہ ڈالنے میں مارا گیا تھا جس نے ڈیژن کو مار ڈالا تھا۔ ڈژن کے بھی شکار ہونے کے باوجود، سائمن نے اس کی موت کا الزام اس کی موجودگی پر عائد کیا۔ مطمئن نیمو کسی بھی ممکنہ منظر نامے میں ڈژن کو شکست دے گا، سائمن تخروپن کو بند کر دیتا ہے اور نیمو کو حقیقی دنیا میں چھوڑ دیتا ہے۔ بین الاقوامی ورژن کہانی کو بہت کم کر دیا گیا، اس کے کرداروں، پس منظر، اور متعدد اختتام کو ہٹا دیا گیا، اور نیوکوم کا نام بدل کر نیو ورک رکھ دیا گیا۔ نیمو ایک انسانی پائلٹ ہے جو کھیل کا زیادہ تر حصہ یو پی ای او کے لیے اڑان بھرنے اور جنرل ریسورس پر نیو ورک کے حملوں سے لڑنے میں صرف کرتا ہے۔ آخر کار یہ انکشاف ہوا ہے کہ اوروبروس نے تنازعہ کو تیز کیا، حالانکہ اس کا رہنما ایک بدمعاش نیو ورک اے آئی ہے جسے اورورا کہا جاتا ہے۔ نیمو الیکٹروسفیئر کے اندر اورورا سے لڑتا اور اسے شکست دیتا ہے، جس سے خطرہ اور جنگ ہی ختم ہو جاتی ہے۔ ڈویلپمنٹ ایس کامبیٹ 3: الیکٹروسفیئر نے 1998 میں ایئر کامبیٹ اور ایس کامبیٹ 2 کی تنقیدی اور تجارتی کامیابی کے بعد ترقی کا آغاز کیا۔ ہدایت کار تاکویا ایواساکی اور اتسوشی اور پروڈیوسر تاکاشی فوکاوا نے پروڈکشن کے دوران نمکو کے دیگر ملازمین کی ایک ٹیم کی قیادت کی، جن میں سے بیشتر نے ایس کامبیٹ 2 پر کام کیا تھا۔ ہدایت کار چاہتے تھے کہ تیسری انٹری مواد اور پیشکش دونوں میں اپنے پیشروؤں کے مقابلے میں کہیں زیادہ مہتواکانکشی ہو۔ ٹیم نے بنیادی طور پر کہانی کو ایک کلیدی میکینک بنانے پر توجہ مرکوز کی، جو کھلاڑی کی ترقی اور فیصلے کی بنیاد پر گیم پلے کو تبدیل اور متاثر کرے گی۔ پچھلے ایس کامبیٹ گیمز میں اسٹوری لائنز کو غیر اہم کے طور پر دیکھا گیا اور گیم پلے پر اس کا براہ راست اثر نہیں پڑا۔ یہ فیصلہ کہانی کو کھیل کے ایک لازمی حصے کی طرح محسوس کرنے اور ایک حقیقی مقصد کی تکمیل میں مدد کرنے کے لیے تھا۔ ڈرامہ ٹیلی ویژن شوز اور گیم آر 4: رج ریسر ٹائپ 4 (1998) نے اس خیال کے لیے تحریک کا کام کیا۔ ترقی کے دوران، ٹیم نے الیکٹروسفیئر کو دیگر جنگی فلائٹ سمیلیٹرز سے بصری طور پر الگ کرنے اور نئی تکنیکی کامیابیاں پیدا کرنے کے لیے کام کیا۔ اس سے کھیل کی مستقبل کی، سائنس فکشن ترتیب اور دنیا پیدا ہوئی، جو 1970 کی دہائی کے شہر کے ڈیزائن اور جدید دور کے فن تعمیر کو ملا کر بنائی گئی تھی۔ ڈویلپرز نے ایس کامبیٹ 2 کو گیم کی بنیاد کے طور پر استعمال کیا، جس کی وجہ سے الیکٹروسفیئر نے اپنے بہت سے خیالات اور تصورات کو ادھار لیا۔ پلے اسٹیشن کی ہارڈ ویئر کی حدود اور ٹیم کی محدود مہارتوں نے انہیں اپنے وژن اور دنیا پر عمل درآمد کے بارے میں شکوک و شبہات پیدا کر دیے۔ کنسول کو اپنے سائز کی وجہ سے نقشے پیش کرنے میں مشکلات کا سامنا کرنا پڑا، جس کی وجہ سے گیم کو پروگرام کرنا مشکل ہو گیا۔ پروگرامر کینجی ناکانو نے اس مسئلے کا ایک حل تیار کیا جس میں دور دراز کی اشیاء کو ان کے قریب سے کہیں کم کثیر الاضحی کے ساتھ پیش کیا گیا، جسے نافذ کرنے میں دو ماہ لگے۔ کٹ سین اینیمیشنز پروڈکشن آئی جی کے ذریعے فراہم کی گئیں، جن میں سیاہ سائے اور متضاد لائنیں تھیں۔ کھیل کو وقت گزرنے کا وہم دینے کے لیے، ایک دن سے رات کا چکر نافذ کیا گیا۔ گرافک ڈیزائنر منورو ساشیدا، جنہوں نے آرکیڈ گیم ٹیکنو ڈرائیو پر کام کیا، نے گیم کا مینو انٹرفیس ڈیزائن کیا۔ ریلیز نمکو نے اگست 1998 میں ایس کامبیٹ 3: الیکٹروسفیئر کا اعلان کیا۔ کمپنی اس سال کے ٹوکیو گیم شو کے دوران کم سے کم تبصرے کرتے ہوئے کھیل کے بارے میں خاموش رہی۔ کمپنی نے نومبر میں خاموشی توڑتے ہوئے ایک ویب سائٹ کھولی اور ویڈیو گیم کی اشاعتوں کو تصوراتی آرٹ ورک دکھایا۔ صرف ایک ہی سطح اور چند منتخب طیاروں کا انکشاف ہوا۔ نمکو نے اعلان کیا کہ یہ 1999 کے پہلے نصف میں جاپان میں ریلیز ہونے والی ہے۔ گیم سے ویڈیو فوٹیج کا ایک چھوٹا سا نمونہ ایک بونس ڈسک میں پیش کیا گیا تھا جسے رج ریسر ٹائپ 4 کی جاپانی ریلیز کے ساتھ بھیج دیا گیا تھا۔ فامتسو نے اطلاع دی کہ جنوری 1999 تک کھیل تقریبا 80 فیصد مکمل ہو چکا تھا۔ کئی مہینوں کی رازداری کے بعد، نمکو نے 1999 کے ٹوکیو گیم شو میں الیکٹروسفیئر کا مظاہرہ کیا، جسے ورلڈ اسٹیڈیم 3، ڈریگن ویلور، اور سول کیلیبر کے ڈریم کاسٹ تبادلے کے ساتھ پیش کیا گیا، جس نے نمکو کے زیادہ تر بوتھ پر قبضہ کر لیا۔ ایس کامبیٹ 3: الیکٹروسفیئر 27 مئی 1999 کو جاپان میں نمکو انکارپوریٹڈ کے ذریعہ شائع کیا گیا تھا۔ اس کے سائز نے اسے دو ڈسکس میں تقسیم کرنے پر مجبور کیا، ہر ایک میں کل 52 مختلف مشنوں کے لیے 26 مشن شامل تھے۔ 26 صفحات پر مشتمل انسٹرکشن دستی کے ساتھ، اس میں 30 صفحات پر مشتمل پروموشنل کتابچہ تھا جسے ایس کامبیٹ 3 الیکٹروسفیئر-پورٹ فولیو فوٹوسفیئر کہا جاتا ہے، جس میں گیم کے کرداروں، ہوائی جہاز، کہانی اور اس کی افسانوی دنیا سے متعلق دیگر معلومات کی تفصیل دی گئی ہے۔ 7 دسمبر 2000 کو اسے جاپان میں پلے اسٹیشن دی بیسٹ لائن آف بجٹ ٹائٹلز کے تحت دوبارہ ریلیز کیا گیا۔ شمالی امریکہ کی ریلیز کے لیے، نمکو ہومیٹیک انکارپوریٹڈ نے تمام کرداروں کو ہٹا دیا اور صرف بین کارپوریٹ تنازعہ کو برقرار رکھتے ہوئے اصل اسٹوری لائن کو کافی حد تک تبدیل کر دیا۔ الیکٹروسفیئر 21 جنوری 2000 کو یورپ میں اور 3 مارچ کو شمالی امریکہ میں جاری کیا گیا تھا۔ لوکلائزیشن فروگنیشن، ایک جاپانی ڈبنگ کمپنی، کو لوکلائزیشن کے عمل کی تیاری میں مدد کے لیے معاہدہ کیا گیا تھا۔ فروگنیشن نے گیم کا ترجمہ کرنے میں مدد کے لیے، میٹل گیئر سالڈ 2: سنز آف لبرٹی اور ڈی 2 جیسے گیمز پر اپنے کام کے لیے مشہور مترجم ایجنیس کاکو سے رابطہ کیا۔ انہوں نے اصل جاپانی کہانی پر مبنی ڈیمو ترجمہ کرنے کو یاد کیا، لیکن فنڈنگ میں کٹوتی کی وجہ سے نمکو امریکہ نے ترجمہ کو مکمل طور پر ختم کر دیا اور بیرون ملک مقیم سامعین کے لیے پلاٹ کو مکمل طور پر دوبارہ کرنے کا انتخاب کیا۔ اس میں متعدد اختتام کو ہٹانا، کہانی کے راستوں کو تقسیم کرنا اور تقریبا نصف مشن شامل تھے۔ اسے ایک ڈسک پر فٹ ہونے کے لیے تھوڑا سا تبدیل بھی کیا گیا تھا۔ اگرچہ فنڈز میں کٹوتی کی سرکاری وجہ نہیں بتائی گئی تھی، کاکو کا خیال ہے کہ اس کی وجہ گیم کی فروخت نہ ہونے کے ساتھ ساتھ جاپان میں نمکو کی امید تھی، جس نے امریکی ڈویژن کو بھی اس کے کامیاب ہونے کی بہت کم امید دی۔ نمکو نے 1999 میں الیکٹرانک انٹرٹینمنٹ ایکسپو (ای 3) کی نمائش میں کھیل کو زیادہ تر مثبت کوریج کے ساتھ پیش کیا۔ ترجمہ کے لیے فنڈنگ میں کٹوتی سے پہلے ہی نمکو نے گیم کی باہم مربوط کہانی کی تشہیر شروع کر دی تھی۔ کاکو کے مطابق، جب نمکو نے کہا کہ امریکی ریلیز میں بہت زیادہ کٹوتی کی جائے گی اور اصل جاپانی کہانی کو خارج کر دیا جائے گا، تو اسے شائقین اور اشاعتوں کی طرف سے ردعمل کا سامنا کرنا پڑا، جس کی وجہ سے جب کھیل بھیجنے کے لیے تیار تھا تو اس میں دلچسپی شدید طور پر کم ہو گئی۔ گیم کے پانچ راستوں میں سے زیادہ تر کا احاطہ کرنے والا صرف متن پر مبنی مداحوں کا ترجمہ جون 2000 میں گیم ایف اے کیو ایس پر اپ لوڈ کیا گیا تھا۔ تمام 52 مشنوں کے لیے صرف متن پر مبنی انگریزی فین ترجمہ پر کام 2009 میں شروع ہوا، جو 2010 میں مکمل ہوا۔ دسمبر 2016 میں، ٹیم نے پیچ شائع کیے جنہوں نے گیم کی کہانی کا ترجمہ کیا۔ اسی ٹیم کی طرف سے ایک تازہ کاری 13 جولائی 2023 کو شائع کی گئی تھی۔ دسمبر 2021 میں، "لوڈ ورڈ ٹیم" نامی ایک لوکلائزیشن گروپ نے اس کھیل کا اطالوی زبان میں ترجمہ کیا۔ بعد میں 27 مئی 2023 کو اسی ٹیم نے انگریزی اور ہسپانوی زبانوں پر ترجمہ بھی مکمل کیا۔ تجارتی طور پر استقبالیہ، ایس کامبیٹ 3: الیکٹروسفیئر نے کم کارکردگی کا مظاہرہ کیا، اور اتنا بڑا ہٹ نہیں تھا جتنا نمکو نے امید کی تھی۔ یہ شمالی امریکہ میں تجارتی طور پر ناکام رہا اور اس نے پچھلی اندراجات کے مقابلے میں کم یونٹس کھینچے۔ ویڈیو گیم ریویو ایگریگیٹر ویب سائٹ گیم رینکنگز پر اس کا 74 فیصد حصہ ہے۔ 2008 تک، الیکٹروسفیئر نے دنیا بھر میں 1.164 ملین کاپیاں بھیجی تھیں، جس نے بمشکل ہی ایس کامبیٹ 2s 1.092 ملین دنیا بھر میں کھیپ کو پیچھے چھوڑ دیا تھا۔ الیکٹروسفیئر کے جاپانی ورژن کو زیادہ تر مثبت جائزے ملے۔ فامتسو کے عملے نے حقیقت پسندی کے علاوہ اس کے "زبردست" گرافکس اور گہری کہانی کے لیے کھیل کی تعریف کی۔ چیک پلے اسٹیشن میگزین کے ایک آفیشل جائزہ لینے والے نے بھی اسی طرح کا جواب دیا، اس کے مستقبل کے نقطہ نظر، حقیقت پسندانہ گرافکس اور بہتر گیم پلے سے لطف اندوز ہوتے ہوئے۔ ایک ابتدائی پیش نظارہ میں، گیم اسپاٹ کے جیمز میلکے نے تبصرہ کیا کہ اگرچہ یہ ایس کامبیٹ 2 کی طرح تفریح نہیں تھا، لیکن اس کا ڈیزائن R4: رج ریسر ٹائپ 4 جیسا ہی مہتواکانکشی تھا، جس میں شخصیت سے چلنے والے کٹ سین، چیکنا فائٹر کرافٹ ڈیزائن اور تفصیلی گرافکس تھے۔ ایج کے عملے کے ارکان نے اس کی برانچنگ اسٹوری لائن کو اجاگر کرتے ہوئے کہا کہ یہ کھیل کو اپنے پیشروؤں کے مقابلے میں زیادہ شامل اور فائدہ مند بناتا ہے۔ ایک سخت موازنہ سے، شمالی امریکہ اور یورپی ریلیزز کے جائزوں کو بہت زیادہ مخلوط ردعمل ملا۔ چونکہ جاپانی ورژن کے مقابلے میں بین الاقوامی ورژن میں مواد کی مقدار نمایاں طور پر کم تھی، اس لیے مبصرین نے مشن کی کمی اور مجموعی طور پر کھیل کو کم کرنے کے لیے ایک مناسب کہانی کے بارے میں الجھن اور مایوسی ظاہر کی۔ میلکے نے اپنے پیش نظارہ سے الیکٹروسفیئر کے لیے یکسر مختلف ردعمل پیش کیا، لکھا کہ اس کے جاپانی ورژن سے مواد کو ہٹانے اور لکیری نقطہ نظر نے کھیل کو اپنے پیشرو ایس کامبیٹ 2 سے کمتر محسوس کیا۔ اگلی نسلوں کے ایرک بریچر نے اس بات پر اتفاق کیا کہ اس کے برانچنگ لیول سسٹم اور اضافی مہم کے بغیر، اسے کھیلنا بورنگ محسوس ہوا اور پہلے کے ایس کامبیٹ گیمز کی طرح تقریبا بہتر نہیں تھا۔ الیکٹرک پلے گراؤنڈ کے منڈپ سندھو نے ایک ایسی کہانی تخلیق کرنے کے لیے پلاٹ اور ہلکے مناظر کی طرف مایوسی ظاہر کی جس کی کھیل پر بہت کم یا کوئی اہمیت نہیں تھی۔ آفیشل یوکے پلے اسٹیشن میگزین کے عملے نے کہا کہ یہ ایک ایس کامبیٹ گیم سے زیادہ پی سی فلائٹ سمیلیٹر کی طرح محسوس ہوا، مذاق اڑاتے ہوئے لکھا: "نمکو ثابت کرتا ہے کہ ہاں، پلے اسٹیشن پر پی سی طرز کے فلائٹ سم گرافکس کو دوبارہ بنانا ممکن ہے۔ لیکن، بدقسمتی سے، وہ اپنے ساتھ جانے کے لیے ایک گیم شامل کرنا بھول گئے۔ " تمام مبصرین نے کھیل پر تنقید کا اظہار نہیں کیا۔ آئی جی این کے سیم بشپ اور گیم پرو کے مصنف دونوں نے گیم پلے کی ٹھوس اور پرجوش ہونے کی تعریف کی، خاص طور پر بشپ نے تبصرہ کیا کہ یہ "وہی ایکشن سے بھرپور ہوائی جنگی تجربہ فراہم کرتا ہے جس کی آپ سیریز سے توقع کرتے ہیں، اور اسے ایک بے مثال انداز اور مزاج کے ساتھ کرتا ہے جو کبھی بھی اوپر نہیں ہوتا ہے۔" Jeuxvideo.coms کورنیفیکس نے کہا کہ اس میں ایس کامبیٹ 2 کی طرح ہی اصلاح تھی، جس میں جنگجوؤں اور مختلف مشنوں کا ایک بڑا انتخاب تھا۔ ناقدین نے اس بات سے اتفاق کیا کہ الیکٹروسفیئر نے کافی تفصیل کے ساتھ "خوبصورت" گرافکس پیش کیے۔ بشپ نے کہا کہ اس میں تفصیل کا حیرت انگیز احساس ہے اور یہ کھیل کے مضبوط نکات میں سے ایک ثابت ہوا۔ گیم پرو اور میلکے دونوں نے اتفاق کیا، خاص طور پر گیم پرو نے کہا کہ اس میں حقیقت پسندانہ اور آرکیڈ ایسک گرافکس کا ایک منفرد امتزاج ہے۔ میلکے کو گیم کی اعلی پروڈکشن ویلیوز بھی پسند آئیں۔ الیکٹرک پلے گراؤنڈ نے اپنے بصریوں کو ان کی زیادہ مقدار میں تفصیل کے لیے مکمل کیا، جیسا کہ Jeuxvideo.com اور آفیشل یوکے پلے اسٹیشن میگزین نے کیا۔ مبصرین نے گیم کی کنٹرول اسکیم کو ذمہ دار اور استعمال میں آسان ہونے کے لیے بھی سراہا، گیم پرو نے خاص طور پر اس کی حقیقت پسندی کو حقیقی ہوائی جہاز کی طرف اشارہ کیا۔ کورنیفیکس نے پلے اسٹیشن ڈوئل شاک کنٹرولر کے کھیل کے استعمال کی بھی بہت تعریف کی، یعنی اس کی گرج کی خصوصیت اور نرمی کے ساتھ۔ الیکٹروسفیئرز ساؤنڈ ٹریک، فوری ری پلے کا استعمال، اور سست روی کی کافی کمی بھی تعریف کا موضوع تھی۔ اگرچہ نیکسٹ جنریشن نے گرافیکل اسٹائل اور گیم پلے میکینکس کی تعریف کی، لیکن انہوں نے محسوس کیا کہ یہ بالآخر اپنے پیشروؤں کے مقابلے میں کم ہو گیا، انہوں نے لکھا: "ایس کامبیٹ 3 میں بہت سارے آرکیڈ عناصر ہیں جو ایک سنجیدہ فلائٹ سم ہیں۔ بدقسمتی سے، ایک عظیم آرکیڈ طرز کا ڈاگ فائٹر بننا بھی بہت بورنگ ہے۔ " ماضی کے تناظر میں ایس کامبیٹ 3 کو بہتر ردعمل ملا ہے، ناقدین نے اس کے مہتواکانکشی ڈیزائن اور کہانی کی نشاندہی کی ہے۔ 2019 میں گیم کی 20 ویں سالگرہ کے جشن میں، گیم * سپارک نے پچھلی تاریخ سے الیکٹروسفیئر کی پیچیدہ کہانی کا موازنہ فائنل فینٹسی VII اور رج ریسر ٹائپ 4 سے کیا، اور مجموعی طور پر پلاٹ پر بامعنی، دلچسپ اثر ڈالنے کے لیے اس کے برانچنگ پاتھ سسٹم کی تعریف کی۔ انہیں کھیل کا مستقبل کا ماحول اور تھیم بھی پسند آیا، جو دوسرے ایس کامبیٹ گیمز سے سخت علیحدگی ہے۔ گیم * سپارک نے مزید کہا کہ الیکٹروسفیئر سیریز کے بہترین اور منفرد ترین گیمز میں سے ایک تھا، جو پلے اسٹیشن نیٹ ورک جیسے پلیٹ فارمز پر جدید ڈیجیٹل ریلیز کی کمی کی طرف مایوسی ظاہر کرتا ہے۔ Player.it کے مصنف سیبسٹانو پیزائل نے 2019 میں ایس کامبیٹ 7: اسکائی نامعلوم کے آغاز کی یاد میں اس گیم کا جائزہ لیا۔ انہوں نے اس کی کہانی اور بصری انداز کا موازنہ نیون جینیسس ایوینجیلیئن اور گھوسٹ ان دی شیل سے کیا، اور اس کے پیشروؤں کے مقابلے میں کہیں زیادہ تاریک ہونے کی وجہ سے اس کی بڑی کہانی سے لطف اندوز ہوئے۔ جب کہ انہوں نے اس کے وائپ آؤٹ سے متاثر ساؤنڈ ٹریک کی تعریف کی، Player.it مواد کے نقطہ نظر سے ایئر کامبیٹ اور ایس کامبیٹ 2 سے کمتر ہونے پر بین الاقوامی ورژن پر تنقید کی۔ گیم ریوولوشن کے لیے لکھتے ہوئے، ٹائلر ٹریس نے بھی گیم کی بین الاقوامی ریلیز پر اپنی مایوسی کا اظہار کیا، یہ یقین کرتے ہوئے کہ یہ ویڈیو گیم لوکلائزیشن کی بدترین کوششوں میں سے ایک ہے۔ نوٹوں کے حوالہ جات بیرونی روابط سرکاری ویب سائٹ 1999 ویڈیو گیمز ایس کامبیٹ پلے اسٹیشن (کنسول) گیمز پلے اسٹیشن (کنسول)-صرف گیمز کامبیٹ فلائٹ سمیلیٹر پروڈکشن آئی جی فکشن 2040 میں سیٹ کیے گئے سائنس فکشن شوٹر ویڈیو گیمز 2040 کی دہائی میں سیٹ کیے گئے سنگل پلیئر ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز گو شینا کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز