2 Minute Drill (game show)
2 منٹ ڈرل ایک ای ایس پی این گیم شو ہے جو جنرل نالج یوکے گیم شو ماسٹر مائنڈ پر مبنی ہے۔ یہ پروگرام 11 ستمبر 2000 سے 28 دسمبر 2001 تک نشر ہوا۔ ای ایس پی این کلاسک نے روزانہ 11:30 صبح مشرقی بجے سیریز کے دوبارہ نشر کیے۔ کینی مے نے شو کی میزبانی کی، اور فرنٹ گیم میں ہر کھلاڑی کی باری یہ کہہ کر شروع کی، "آپ کی 2 منٹ کی ڈرل اب شروع ہوتی ہے!" فارمیٹ راؤنڈ 1 سیزن 1 تین کھلاڑیوں نے مقابلہ کیا۔ اس شو میں چار ایتھلیٹس/مشہور شخصیات کا پینل شامل تھا۔ اسکور بورڈ ایک انڈے کا ڈسپلے تھا۔ بعض اوقات یہ خراب ہو جاتا ہے، جیسے کہ کسی نمبر سے منتقلی۔ (مثلا۔ جب کوئی کھلاڑی کوئی سوال درست کرتا ہے، تو بعض اوقات اگلے نمبر پر جانے سے پہلے ایک خالی ہندسہ ظاہر ہوتا ہے)۔ مدمقابل کی باری کے لیے، انہیں اسپورٹس ٹریویا سوالات کے جوابات دینے کے لیے دو منٹ دیے جائیں گے اور ان کے پاس چار زمروں کا انتخاب ہوگا، جن میں سے ہر ایک کی نمائندگی پینل کا ایک رکن کرے گا، ہر ایک اس پینلسٹ کی مہارت کے شعبے سے متعلق ہوگا، اور ہر ایک میں پانچ سوالات ہوں گے۔ جب مقابلہ کرنے والوں کو کسی بھی زمرے میں کوئی سوال صحیح ملتا ہے، تو وہ اسے کھیلنا جاری رکھ سکتے ہیں یا دوسرا زمرہ منتخب کر سکتے ہیں، لیکن ایک غلط جواب یا پاس انہیں دوسرے زمرے کا انتخاب کرنے پر مجبور کرتا ہے (حالانکہ وہ کسی بھی وقت اس پر واپس جا سکتے ہیں، بشرطیکہ سوالات اس میں رہ گئے ہوں)۔ ہر درست جواب ایک پوائنٹ کے قابل تھا، اور ایک بونس پوائنٹ دیا جاتا تھا اگر مدمقابل نے پہلے راؤنڈ کے زیادہ سے زیادہ 24 پوائنٹس کے لیے کسی زمرے میں کامیابی حاصل کی (تمام پانچ ٹھیک ہوئے)۔ پہلے راؤنڈ کے اختتام پر سب سے کم اسکور کرنے والے کو ہٹا دیا گیا۔ شو سے پہلے، مقابلہ کرنے والوں سے ایک عددی سوال بھی پوچھا جاتا ہے (عام طور پر کسی خاص پینلسٹ کے اعداد و شمار سے متعلق) اور جواب دینے کے لیے کہا جاتا ہے۔ اگر اس راؤنڈ کے اختتام پر کم اسکور کے لیے ٹائی موجود ہے، تو جوابات کا موازنہ کیا جاتا ہے، اور وہ کھلاڑی جس کا جواب صحیح جواب کے قریب ہے آگے بڑھتا ہے۔ سیزن 2 اور 3 دو کھلاڑیوں نے تین کے مقابلے میں مقابلہ کیا۔ اس بار، اسکور بورڈ کو آن اسکرین گرافکس سے ملنے کے لیے کمپیوٹرائز کیا گیا تھا، اور موجودہ سوال و جواب گھریلو ناظرین کو دکھایا جائے گا جو ساتھ کھیل رہے تھے۔ اس کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے، کھلاڑی اب سوال کے دوران مداخلت نہیں کر سکتے، اور جواب دینے سے پہلے سوال کو مکمل طور پر پڑھنے کا انتظار کرنا چاہیے۔ ہر موڑ کے لیے، پھر سے، مقابلہ کرنے والوں کو چار زمروں کے اسپورٹس ٹریویا سوالات کے جوابات دینے کے لیے 2 منٹ دیے جائیں گے۔ تاہم، اس بار، مدمقابل ایک کھلاڑی/مشہور شخصیت کا انتخاب کریں گے، اور وہ اپنے تمام سوالات (مکمل طور پر) پڑھیں گے، اس بات سے قطع نظر کہ مدمقابل راستے میں ایک سے چھوٹ گیا یا پاس ہوا۔ مدمقابل موجودہ مشہور شخصیت کے سوالات مکمل ہونے کے بعد ہی کسی اور مشہور شخصیت کا انتخاب کر سکتا تھا۔ اس کے علاوہ، ہر زمرے میں صرف چار سوالات تھے، لیکن پھر بھی ایک زمرے کو صاف کرنے کے لیے بونس دیے جاتے تھے، 20 پوائنٹس زیادہ سے زیادہ ممکنہ پہلے راؤنڈ کا اسکور تھا۔ کیونکہ صرف دو کھلاڑی مقابلہ کر رہے تھے، نہ ہی راؤنڈ کے اختتام پر باہر ہو جاتے ہیں۔ راؤنڈ 2 دوسرے راؤنڈ میں، مقابلہ کرنے والوں کو دو منٹ تک پینل سے ریپڈ فائر، عمومی علم، اسپورٹس ٹریویا سوالات کا سامنا کرنا پڑا، جس میں ہر سوال سے پہلے کوئی زمرہ یا پینلسٹ کا انتخاب نہیں تھا۔ ایک وقت میں ایک (بے ترتیب)، ہر پینلسٹ نے ایک سوال پوچھا۔ پہلے سیزن میں، پینل میں میزبان کینی مے شامل تھے، جو پینل ڈیسک پر سینٹر پوزیشن میں بیٹھے تھے۔ جب شو نے دوسرے سیزن کے لیے جمالیاتی تبدیلیاں کیں، تو مے نے اپنی میز حاصل کی اور پینل کے ایک طرف بیٹھ گیا۔ اس طرح اس نے فرنٹ گیم کا فعال حصہ بننا چھوڑ دیا (جیسا کہ، اس نے اب کوئی سوال نہیں پوچھا)۔ ہر پینلسٹ کے پاس 5 سوالات تھے، جس سے دوسرے راؤنڈ کا زیادہ سے زیادہ اسکور 25 (سیزن 1) یا 20 (سیزن 2 اور 3) ہوتا ہے۔ کم اسکور والے کھلاڑی نے یہ راؤنڈ پہلے کھیلا۔ اس راؤنڈ کے بعد جس نے بھی سب سے زیادہ اسکور حاصل کیا اس نے 5,000 ڈالر نقد اور ایک "ای ایس پی این تجربہ" (ایک انعام جیسے سپر باؤل یا ای ایس پی وائی ایوارڈز کا دورہ) جیتا، اور اپنی رقم کو دوگنا کرکے 10,000 ڈالر کرنے کے موقع کے لیے بونس راؤنڈ میں پیش قدمی کی۔ اگر راؤنڈ دو کے اختتام کے بعد ٹائی موجود تھی، تو پچھلے راؤنڈ کے ٹائی بریکر قوانین استعمال کیے گئے تھے۔ بونس راؤنڈ فاتحین کو ایک زمرے میں ایک بے وقت سوال (عام طور پر ایک سے زیادہ حصوں کے ساتھ) ملے گا جسے وہ اپنی مہارت کے شعبے (عام طور پر ماضی کی ایک مخصوص اسپورٹس ٹیم یا واحد کھلاڑی) کے طور پر منتخب کرتے ہیں۔ دوسرے اور تیسرے سیزن میں، مے نے اسے "بڑی اہمیت کا سوال" قرار دیا۔ اس کا صحیح جواب دینے سے انہوں نے فرنٹ گیم میں جو جیتا وہ دوگنا ہو گیا۔ نیز دوسرے اور تیسرے سیزن میں، سوال کے ڈرامائی اثر کو بڑھانے کے لیے، اسٹوڈیو میں ہر روشنی نکالی گئی سوائے ان کے جو مے اور مدمقابل پر مرکوز تھے، اور پینل کی میز کو سیٹ کے پچھلے حصے میں منتقل کر دیا گیا تاکہ مدمقابل صرف میزبان پر مرکوز رہے۔ ٹورنامنٹ 2 منٹ ڈرل میں ہر کھلاڑی ٹورنامنٹ کا حصہ تھا۔ پہلے راؤنڈ کے تمام میچ کھیلے جانے کے بعد، فاتح اور سب سے زیادہ اسکور کرنے والے غیر فاتح کوارٹر فائنل میں پہنچ گئے، جس میں $15,000 اور ایک اور ای ایس پی این تجربہ فاتح کے پاس گیا، اور بونس راؤنڈ میں اسے دوگنا کرکے $30,000 کرنے کا موقع ملا۔ کوارٹر فائنل کے چھ فاتحین سیمی فائنل کے لیے آگے بڑھے، ایک اور ای ایس پی این تجربہ اور 30,000 ڈالر کے ساتھ اسے دوگنا کرنے کے موقع کے ساتھ فاتحین کو 60,000 ڈالر دیے گئے۔ فائنل میں سیمی فائنل کے دو فاتحین اور وہ مدمقابل شامل تھے جن کا غیر فاتحین میں سب سے زیادہ اسکور تھا (یعنی۔ وائلڈ کارڈ)۔ فاتح کو ایک اور ای ایس پی این تجربہ اور 50,000 ڈالر ملے، جس میں بونس راؤنڈ میں ان کی کمائی کو دوگنا کرکے 100,000 ڈالر کرنے کا حتمی موقع تھا، اس طرح کھلاڑیوں کو ان کے تمام خصوصی زمرے کے سوالات درست ہونے کی صورت میں کل جیت ممکنہ طور پر 200,000 ڈالر ہو جاتی ہے۔ نتیجہ سے قطع نظر، گرینڈ چیمپئن کو ٹرافی بھی ملی۔ سیزن دو اور تین میں، ٹورنامنٹ کو دو کھلاڑیوں کے کھیل میں تبدیل کر دیا گیا۔ اس کے نتیجے میں وائلڈ کارڈ سے متعلق قوانین کو ختم کر دیا گیا۔ 5, 000 ڈالر کے میچوں اور کوارٹر فائنل کے درمیان دوسرا راؤنڈ (ہر فاتح کو 10,000 ڈالر کا انعام، اسے دوگنا کرکے 20,000 ڈالر کرنے کا موقع) شامل کیا گیا، جس میں صرف اس راؤنڈ سے ای ایس پی این ایکسپیرئنسز کو ایوارڈ دیا گیا۔ اس طرح، گرینڈ چیمپیئن جیتنے والی زیادہ سے زیادہ نقد رقم کو بڑھا کر 220,000 ڈالر کر دیا گیا۔ جب تک کوئی کھلاڑی میچ جیتتا رہا، وہ کھیلنا جاری رکھ سکتا تھا-اس کا مطلب یہ ہے کہ، اگر کوئی مدمقابل کافی اچھا کھلاڑی ہے، تو وہ ممکنہ طور پر ایک سے زیادہ ٹورنامنٹ جیت سکتا ہے۔ درحقیقت، کولمبس، اوہائیو سے تعلق رکھنے والے ولی گبسن نے بالکل ایسا ہی کیا۔ انہوں نے پہلی اور دوسری 2 منٹ ڈرل سیزن چیمپئن شپ جیتی، اور تیسرے سیزن کے دوران دو گیم جیتنے کے بعد ٹائی بریکر پر باہر ہو گئے۔ مجموعی طور پر، اس نے 9 ای ایس پی این تجربات اور 220,000 ڈالر نقد جیتے۔ گبسن کی تقریبا تمام جیت میچ کی فتوحات سے تھی، کیونکہ وہ اپنے سوالات عظیم اہمیت کے ساتھ جدوجہد کرنے کا رجحان رکھتے تھے (گبسن نے ماضی کی ٹیموں کے بجائے انفرادی مضامین، ڈیون سینڈرز اور ایڈی جارج کا انتخاب کیا، اس طرح زیادہ غیر واضح معلومات کے ساتھ سوالات دیے گئے)۔ گبسن کی دوسری ٹورنامنٹ چیمپئن شپ 11 ستمبر 2001 کو نشر ہوئی۔ تیسرے سیزن کا پریمیئر 18 ستمبر 2001 کو اپنے عام پرائم ٹائم سلاٹ میں ہوا، لیکن بعد میں اسے دیر رات میں منتقل کر دیا گیا۔ فائنل ٹورنامنٹ سیراکیوز یونیورسٹی کی طالبہ اور ای ایس پی این دی میگزین کی مصنف ادیسینا کویکی نے جیتا تھا۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2 منٹ ڈرل @آئی ایم ڈی بی ای ایس پی این گیم شوز ای ایس پی این کلاسک اصل پروگرامنگ 2000 کی دہائی امریکی گیم شوز 2000 امریکی ٹیلی ویژن سیریز ڈیبیو 2001 امریکی ٹیلی ویژن سیریز اختتام امریکی اسپورٹس ٹیلی ویژن سیریز ایمبیسی رو (پروڈکشن کمپنی) ٹیلی ویژن سیریز سونی پکچرز ٹیلی ویژن انگریزی زبان کے ٹیلی ویژن شوز برطانوی ٹیلی ویژن سیریز پر مبنی امریکی ٹیلی ویژن سیریز