Cubivore: Survival of the Fittest
کیوبیور: فٹسٹ کی بقا، یا مختصر طور پر کیوبیور، جسے جاپان میں ایک ایکشن ایڈونچر ویڈیو گیم کے طور پر جانا جاتا ہے، جسے سرو برونائی اور گیم کیوب کے لیے انٹیلیجنٹ سسٹمز نے مشترکہ طور پر تیار کیا ہے۔ اسے اصل میں نینٹینڈو نے صرف جاپان میں 21 فروری 2002 کو شائع کیا تھا۔ نینٹینڈو کے دنیا کے دوسرے خطوں میں کھیل کو جاری نہ کرنے کے ارادوں کا اظہار کرنے کے بعد، اٹلس یو ایس اے نے شمالی امریکہ کے لیے کھیل کو مقامی بنایا اور اسے 5 نومبر 2002 کو جاری کیا۔ کیوبیور کے لیے ترقی اصل میں نینٹینڈو 64 کے لیے 64 ڈی ڈی پردیی کے ساتھ شروع ہوئی تھی، لیکن بعد میں گیم کیوب میں منتقل کر دی گئی۔ کھلاڑی کیوبیور نامی مکعب شکل کے جانور کو کنٹرول کرتا ہے، جو تبدیل ہونے اور مضبوط ہونے کے لیے اس طرح کے دوسرے جانوروں کو کھاتا ہے۔ اس گیم کو ریلیز ہونے پر ملے جلے جائزے ملے۔ کیوبیورز کی سرزمین میں، قاتل کیوبیور کے نام سے جانا جانے والا جانور جانوروں کے کھانے کی زنجیر کے اوپری حصے پر حکومت کرتا ہے۔ اس طاقتور ظالم اور اس کے ساتھیوں کے گروہ نے زمین کے جوہر پر خود کو گھونپ لیا ہے، جسے کھیل میں "بیابان" کے نام سے جانا جاتا ہے، اتنا کہ انہوں نے اس میں سے کچھ کو اپنے اندر جذب کر لیا ہے۔ دریں اثنا، فطرت دھندلی اور بانجھ بن کر ختم ہونا شروع ہو گئی ہے، اور جانوروں کی تعداد میں کمی آئی ہے۔ قاتل کیوبیور کو چیلنج کرنے اور بیابان کو دنیا کے سامنے بحال کرنے کے لیے، صارف کے نام سے منسوب مرکزی کردار نے تمام کیوبیورز کا بادشاہ بننے کی ذمہ داری خود پر لی ہے۔ گیم پلے کیوبیوورس گیم پلے ایک ایکشن ایڈونچر گیم ہے جس میں کچھ رول پلےنگ ویڈیو گیم عناصر ہیں۔ کیوبیور کا مقصد قاتل کیوبیور اور اس کے ساتھیوں کو مارنا ہے۔ اسے پورا کرنے کے لیے، کھلاڑی کے کیوبیور کو کئی تغیرات سے گزرنا پڑتا ہے، کئی زندگی کے اوقات "گود" اور "اولاد" کی نسلوں سے گزرنا پڑتا ہے۔ 100 تغیرات حاصل کرنے کے بعد، کیوبیور اتنا طاقتور ہو سکتا ہے کہ قاتل کیوبیور سے لڑنے کے قابل اولاد پیدا کر سکتا ہے۔ اس طرح، کیوبیور ایک ایسا کھیل ہے جس کا مقصد کسی حد تک قدرتی انتخاب کی نمائندگی کرنا ہے۔ کھیل میں لڑائی سادہ لیکن اسٹریٹجک اور اکثر تیز رفتار ہوتی ہے۔ جب کسی دوسرے کیوبیور کا سامنا کرنا پڑتا ہے، تو کھلاڑی کا کام اس پر حملہ کرنا، اسے کمزور کرنا، اور آخر میں اس کے اعضاء پھاڑ کر اسے مارنا ہوتا ہے۔ کیوبیور حملہ کرنے، چھلانگ لگانے، بھاگنے، بچنے کے قابل ہوتے ہیں (یعنی۔ پیچھے کی طرف چلیں)، اور بلاک کریں۔ زیادہ تر لڑائی دشمن کے حملے کے نمونوں کو سیکھنے اور ایک کمزور نقطہ کو مارنے کی کوشش پر مشتمل ہوتی ہے۔ ایک بار جب دشمن زیر ہو جاتا ہے، تو یہ مرضی کی جنگ بن جاتی ہے جب کیوبیور مخالف کو پکڑ لیتا ہے اور اس کے اعضاء کو پھاڑنے کی کوشش کرتا ہے۔ ایک اعضاء کھانے کے بعد، کیوبیور خود کو تھوڑا سا ٹھیک کرتا ہے، اس اعضاء کا رنگ جذب کرتا ہے، اور اگر ممکن ہو تو تبدیل ہوجاتا ہے۔ آخر میں، کچھ باس راکشسوں کا ایک خاص اعضاء ہوتا ہے جسے "خام گوشت" کہا جاتا ہے، جو کھانے پر خصوصی صلاحیتیں دیتا ہے۔ اتپریورتن کیوبیور کا بنیادی رنگ، شدت اور اعضاء پر مبنی اس کا پیچیدہ اتپریورتن نظام ہے۔ کیوبیور کے پانچ رنگ ہیں، جن میں سے ہر ایک کی اپنی طاقت اور کمزوریاں ہیں۔ ییلوبریٹ: بہت سست، لیکن اس میں حملہ کرنے اور دفاع کرنے اور روکنے کی بہترین صلاحیتیں ہیں۔ وہ گھوڑوں، زیبرا، ہپپوٹومی اور مختلف کھجور والے جانوروں سے مشابہت رکھتے ہیں۔ ریڈپیڈز: چھلانگ لگانے کی بہترین صلاحیت رکھتے ہیں اور پرندوں سے مشابہت رکھتے ہیں، تاہم، ان کی حملہ کرنے کی طاقت اوسط سے کم ہے۔ بلوسائیٹس: حملے کی بہترین رینج رکھتے ہیں لیکن دفاع قدرے کم ہوتے ہیں۔ وہ مینڈکوں، سانپوں اور مختلف رینگنے والے جانوروں سے ملتے جلتے ہوتے ہیں۔ پرپیئل: پیچھے کی طرف چل سکتے ہیں اور بہت تیزی سے مڑ سکتے ہیں، بعض اوقات اپنی معمول کی رفتار سے زیادہ تیز ؛ وہ خرگوش، بندروں اور دیگر متفرق ممالیہ جانوروں سے مشابہت رکھتے ہیں۔ گرے ڈون: دوڑنے کی بہترین صلاحیت رکھتے ہیں اور صرف ییلوبریٹس میں زیادہ حملہ کرنے کی طاقت ہوتی ہے، اور متوازن اعداد و شمار ہوتے ہیں۔ وہ کتوں، بھیڑیوں اور دیگر کتوں سے ملتے جلتے ہوتے ہیں۔ شدت سے مراد رنگ کی قسم اور امتزاج ہے۔ ایک رنگ جتنا زیادہ شدید ہوتا ہے کیوبیور اتنا ہی مضبوط ہوتا ہے۔ بڑھتی ہوئی ترتیب میں شدت کی سطح پیلے، "پیل ڈارک"، سیاہ، تصادم اور غصہ ہیں۔ پیل ڈارک سے مراد ایک ہی رنگ کے پیلے اور سیاہ اعضاء کا کوئی بھی مجموعہ ہے۔ تصادم سے مراد غصہ پینلز کا ایک مخصوص مجموعہ ہے۔ مثال کے طور پر، کلیش یلو غصہ زرد اور غصہ سرخ کے کسی بھی امتزاج پر مشتمل ہوتا ہے۔ اتپریورتن سے کم ضروری اعضا ہوتے ہیں۔ لڑائی میں پھٹنے پر اعضاء ختم ہو جاتے ہیں، جس کے نتیجے میں جو کچھ بھی ضمیمہ سے پھٹ گیا ہے اس میں تبدیلی آتی ہے۔ گمشدہ اعضاء والا کیوبیور دوسرے کیوبیورز کے اعضاء کھا کر انہیں دوبارہ حاصل کر سکتا ہے۔ کیوبیور کی ہر نسل میں اس کی اصل نسل کے مقابلے میں ایک اور اعضاء ہوگا۔ ہر اعضاء ایک رنگ، ایک خام گوشت پکڑ سکتا ہے، اور کیوبیور کو مضبوط دشمنوں پر حملہ کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ مثال کے طور پر، ایک اعضاء والا کیوبیور دو اعضاء والا حملہ کر سکتا ہے، جبکہ دو اعضاء والا کیوبیور تین اعضاء والا حملہ کر سکتا ہے۔ کھیل کی زیادہ تر حکمت عملی یہ فیصلہ کرنے سے آتی ہے کہ کس طرح تبدیل کیا جائے۔ چونکہ کھیل کا زیادہ تر زور زیادہ سے زیادہ تغیرات کو حاصل کرنے پر ہوتا ہے، اس لیے کھلاڑی صرف سب کچھ کھانے کے بجائے یہ دریافت کرنے کی کوشش کرنا چاہے گا کہ بعض سطحوں پر مخصوص رنگ کیسے حاصل کیے جائیں۔ کھلاڑی کو دشمنوں کے دائیں اعضاء پھاڑنے اور بہت زیادہ نہ کھانے کے بارے میں بھی فکر کرنی پڑتی ہے۔ کیوبیور کو "ڈو لینے" اور اگر ضروری ہو تو اپنے سسٹم سے ناپسندیدہ رنگین پینلز کو ہٹانے یا دشمن سے صرف ایک رنگین پینل کو کھانے کے لیے "ڈائیٹ پلان" تکنیک استعمال کرنے کا اختیار دیا جاتا ہے۔ کل 150 کے لیے ہر رنگ کی قسم کے 30 ممکنہ تغیرات ہیں۔ ایک بار جب کوئی کھلاڑی تمام 150 تغیرات کو حاصل کر لیتا ہے، تو انہیں شانگری لا لے جایا جاتا ہے، جو کیوبیورز کے لیے ابدی آرام کی جگہ ہے۔ ملاپ کیوبیور کی ایک اور بڑی توجہ اس کے ملاپ کے نظام پر ہے۔ کھیل کے بعض نکات پر، ایک کیوبیور کا سامنا ایک باس سے ہوگا جسے وہ آسانی سے شکست نہیں دے سکتا، کیونکہ اس کے پاس کامیابی سے حملہ کرنے کے لیے کافی اعضاء نہیں ہوتے ہیں۔ اس طرح، ایک کیوبیور "لو ٹنل" میں داخل ہونا مناسب سمجھتا ہے، جس کے بعد یہ خواتین کے ساتھ میل جول کر سکتا ہے اور کیوبیور کی ایک نئی نسل میں رہ سکتا ہے، جو اب ایک اضافی اعضاء کے ساتھ ہے۔ جیسے جیسے کھلاڑی کا کیوبیور مزید تغیرات کو حاصل کرتا ہے، اسے مزید خواتین ملیں گی جو اس کے ساتھ میٹ کرنے کے لیے تیار ہوں گی، اس طرح اولاد کی مزید اقسام کا اختیار ملے گا۔ ایک بار جب دونوں کا ملاپ ہو جاتا ہے، تو کھلاڑی کو ممکنہ اولاد کے تالاب میں سے انتخاب کرنے کا اختیار دیا جاتا ہے (حالانکہ بہت سی خواتین کیوبیور کے ساتھ ملاپ کرنے کے لیے تیار ہو سکتی ہیں، پیدائش دینے والی تعداد بے ترتیب ہوتی ہے، جب تک کہ کیوبیور اس چکر کے لیے 100 سے زیادہ دل جمع نہ کر لے، جس مقام پر تمام خواتین جنم دیں گی)۔ منتخب کردہ کسی بھی اولاد کو "ای زیڈ میوٹیٹ" کیٹلاگ میں محفوظ کیا جائے گا، جس سے کھلاڑی کو کسی بھی وقت ڈی پیڈ کے ذریعے اس میوٹیشن میں تبدیل ہونے کا موقع ملے گا جب ان کے اعضاء کی اتنی مقدار ہو۔ کوئی بھی منتخب کردہ اولاد جو پہلے سے ہی مجموعی تغیرات کے کیٹلاگ میں نہیں ہے، "ای زیڈ میوٹیٹ" کیٹلاگ سے الگ، شامل کی جائے گی۔ ہسٹری ڈویلپمنٹ آئی جی این نے کہا کہ اس گیم کو جنگل پارک کے تخلیق کار اور پارپا دی ریپر کے ڈیزائنر نے ڈیزائن کیا تھا۔ یہ سب سے پہلے نینٹینڈو 64 کے لیے 64 ڈی ڈی فلاپی ڈرائیو پردیی کے ساتھ ڈیزائن کیا گیا تھا، اور پھر 64 ڈی ڈی کی تجارتی ناکامی کی وجہ سے بہت سے دوسرے لوگوں کی طرح 2000 تک کارتوس کی شکل میں تبدیل کر دیا گیا تھا۔ جولائی 2000 میں، آئی جی این نے ابتدائی طور پر اس نام کا ترجمہ "کچھ جانوروں کے ٹھگوں کی طرح" کے طور پر کیا جس میں الجھن کا پہلا تاثر تھا: "[یہ] شاید این 64 پر سامنے آنے والا سب سے عجیب کھیل ہے۔ یہ کس بارے میں ہے؟ ٹھیک ہے، واقعی کوئی نہیں جانتا ہے۔ یہاں تک کہ پروگرامرز کو بھی یقین نہیں ہے کہ ڈوبوتسو کس صنف کے تحت آتا ہے، لیکن الفاظ ارتقاء، زندگی اور محبت کلیدی عوامل ہیں۔ عجیب بات ہے۔ " اگست 2000 میں نینٹینڈو کے اسپیس ورلڈ 2000 ٹریڈ شو میں، آئی جی این نے کہا کہ اس کا مقصد کھلاڑیوں کو "لڑنے اور کھانے کی زنجیر کے اوپری حصے تک پہنچانا" تھا۔ پہلی بار ڈیمو بجاتے ہوئے، آئی جی این نے کہا کہ اس کی ایک عمدہ بنیاد ہے لیکن "اگر یہ مرکزی دھارے کے سامعین کو راغب کرنا چاہتا ہے تو کچھ سنگین رکاوٹیں ہیں"۔ گرافکس کم کثیر الاضحی انداز، بڑے لیٹر باکسنگ، "ٹھنڈے اثرات" کی کمی، اور ایک کم فریم کے ساتھ "دیوانے فنکار کے کیوبک ڈراؤنے خواب کے طور پر بہت زیادہ اسٹائلائزڈ" تھے۔ "اصل گیم پلے سادہ اور تفریحی ہے، ارتقاء کے کلاسک ای وی او کی طرح، لیکن بہت زیادہ فنکارانہ نقطہ نظر کے ساتھ۔" ایک کیوبیور 2001 کی سپر سمیش بروس میلی میں الفا نامی ایک جمع شدہ ٹرافی کے طور پر ظاہر ہوتا ہے، جس کی تفصیل میں حقائق اور گیم آف اوریجن کو "مستقبل کی ریلیز" کے طور پر درج کیا گیا ہے۔ 11 فروری 2002 کو، آئی جی این نے کہا کہ اینیمل لیڈرز ڈویلپمنٹ گیم کیوب کنسول میں منتقل ہو گئی ہے، لیکن اگلی نسل کے کنسول کی طاقت سے زیادہ فائدہ نہیں ہوا ہے۔ ریلیز اینیمل لیڈر 21 فروری 2002 کو گیم کیوب کے لیے جاپان میں جاری کیا گیا تھا۔ ناقدین کا ردعمل ملا جلا تھا، اور سازگار فروخت سے کم ہونے کی وجہ سے، نینٹینڈو نے بعد میں اعلان کیا کہ اس کا دوسرے ممالک میں اینیمل لیڈر کو مقامی بنانے کا کوئی ارادہ نہیں ہے۔ یہ کھیل صرف جاپان ہی رہا جب تک کہ اگست 2002 میں اٹلس یو ایس اے نے اعلان نہیں کیا کہ وہ لوکلائزیشن انجام دے گا۔ اٹلس یو ایس اے نے گیم کی مکعب شکل کی مخلوقات کے نام پر اس کا نام بدل کر کیوبیور رکھ دیا۔ جائزہ جمع کرنے والی ویب سائٹ میٹا کریٹک کے مطابق استقبالیہ کیوبیور کو اوسط سے زیادہ جائزے ملے۔ جاپان میں فامتسو نے اسے 40 میں سے 32 کا اسکور دیا۔ ناقدین کھیل کی تخلیقی صلاحیتوں اور غیر معمولی بنیاد سے لطف اندوز ہوتے نظر آئے، کیونکہ یہ کھیل مارکیٹ میں موجود کسی بھی چیز سے کافی حد تک ہٹ گیا تھا۔ سب سے عام شکایات بار بار گیم پلے اور مایوس کن کیمرہ سیٹ اپ کے بارے میں تھیں۔ سادہ گرافکس پر مبصرین کے ملے جلے رد عمل تھے۔ بصریوں کا موازنہ اکثر نینٹینڈو 64 گیم سے کیا جاتا تھا، اور کچھ لوگوں نے اسے گیم کے مجموعی انداز کا ایک دلکش عنصر پایا۔ ناقدین نے کھیل کے صوتی اثرات اور کلاسیکی پیانو پر مبنی ساؤنڈ ٹریک کو بھی کسی حد تک دلکش پایا، لیکن نوٹ کیا کہ موسیقی بعض اوقات تکرار کا شکار ہو جاتی ہے۔ گیم کو گیم اسپاٹس بیسٹ اور ورسٹ آف 2002 ایوارڈز میں "گیم کیوب پر بہترین گرافکس (آرٹسٹک)" اور "گیم کیوب پر کھیلا جانے والا بہترین گیم" ایوارڈز کے لیے نامزد کیا گیا تھا، یہ دونوں بالترتیب ایٹرنل ڈارکنیس: سینیٹیز ریکیم اور سیگا ساکر سلیم میں گئے۔ نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط 2002 ویڈیو گیمز ایکشن ایڈونچر گیمز اٹلس گیمز حیاتیاتی تخروپن ویڈیو گیمز منسوخ 64 ڈی ڈی گیمز نینٹینڈو 64 گیمز گیم کیوب گیمز گیم کیوب صرف گیمز لائف تخروپن گیمز میریگل مینجمنٹ گیمز نینٹینڈو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ارتقاء کے بارے میں ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کیے گئے