Dragon's Gate
ڈریگن گیٹ ایک انٹرایکٹو، ریئل ٹائم، ٹیکسٹ پر مبنی ملٹی یوزر آن لائن فنتاسی رول پلےنگ گیم تھا، جسے بعض اوقات ایم یو ڈی کہا جاتا ہے۔ یہ دنیا میں سب سے طویل عرصے تک چلنے والے پے فار پلے آن لائن گیمز میں سے ایک تھا، اسے 1990 کے موسم بہار میں جینی پر عوام کے لیے کھول دیا گیا۔ 1996 میں اس کھیل کو اے او ایل میں منتقل کر دیا گیا۔ بعد میں اس کھیل کو میتھک ریلمز میں منتقل کر دیا گیا، اور آخر کار آزاد سرور پر، جہاں یہ 2007 کے موسم گرما تک جاری رہا۔ اس کی تخلیق کے وقت، ڈریگن گیٹ کا بنیادی حصہ اے یو ایس آئی کے نام سے منسوب گیم اراداتھ پر مبنی تھا، جسے 1985 میں مارک جیکبز نے پروگرام اور ڈیزائن کیا تھا۔ ڈریگن گیٹ اصل میں مارک جیکبز اور ڈیرن ہائروپ نے تیار کیا تھا، جنہوں نے سموٹرونکس سے اے یو ایس آئی میں شمولیت اختیار کی تھی جہاں وہ جیم اسٹون II پر پروگرامر اور اورب وارز پر لیڈ پروگرامر رہے تھے۔ ڈریگنز گیٹ کو 1989 کے آخر میں جینی پر لانچ کیا گیا تھا اور بالآخر اسے اے او ایل نے ایک آن لائن پروڈکٹ کے طور پر اپنا لیا۔ گیم پر ہائروپ کا ابتدائی کام گیم کو جینی کے مارک III آپریٹنگ سسٹم میں پورٹ کرنے میں مدد کرنا تھا، حالانکہ آخر میں، اس کے نتیجے میں گیم پورٹ سے زیادہ ایک نئی تخلیق تھی۔ اس شراکت داری کی وجہ سے ہائروپ اے یو ایس آئی کا ایک لازمی حصہ بننے کے ساتھ ساتھ جیینی پر اراداتھ سے ڈریگن گیٹ اور اس کے دوسرے گھروں تک کھیل کا ارتقاء ہوا۔ جیکبز اور ہائروپ نے پارٹنر روب ڈینٹن کے ساتھ مل کر بعد میں 1995 میں انٹرورلڈ پروڈکشن کے نام سے ایک کمپنی بنائی، جس کا 1997 میں نام بدل کر میتھک انٹرٹینمنٹ رکھ دیا گیا۔ 1997 میں ہائروپ اور لوری سلوا (اب لوری ہائروپ) نے افواج میں شمولیت اختیار کی، ڈیرن بطور پروڈیوسر/لیڈ پروگرامر اور لوری بطور ایسوسی ایٹ پروڈیوسر/لیڈ گیم ڈیزائنر۔ 1998 میں، پروگرامنگ رائے سوٹن نے سنبھال لی، اور 1999 میں لیڈ گیم ڈیزائن کولن جوہانسن کو منتقل کر دیا گیا۔ میتھک انٹرٹینمنٹ فی الحال ایم ایم او آر پی جی وارہیمر آن لائن اور ڈارک ایج آف کیملوٹ کے لیے مشہور ہے۔ جون 2006 میں، میتھک انٹرٹینمنٹ کو الیکٹرانک آرٹس نے خرید لیا۔ جنوری 2006 میں، میتھک انٹرٹینمنٹ نے اپنی خدمات اور آفیشل اسپانسرنگ سے متعدد گیمز کو ہٹا دیا، بشمول ڈریگن گیٹ۔ ڈیرن کے ذریعے بچائے جانے اور اپنے تہہ خانے سے چل رہے ایک مفت کھیل کے طور پر سروس میں واپس آنے کے بعد، اس کھیل کو ایک سال بعد بجلی کے طوفان سے سرور کے سامان کو نقصان پہنچنے کے بعد دوبارہ نیچے لے لیا گیا۔ اپنی نوعیت کے دیگر کھیلوں کی طرح، ڈریگن گیٹ بھی مشہور خیالی کہانیوں (جیسے دی لارڈ آف دی رنگز اور ڈنجنز اینڈ ڈریگنز) سے ملتے جلتے خیالات پر مبنی تھا۔ ہر کھلاڑی نے ایک کردار تخلیق کیا اور حصہ لیتے ہوئے اس کردار کی شناخت اختیار کی۔ رول پلےنگ نے ایک مصنوعی ماحول کے اندر پی سی (پلیئر کردار) اور این پی سی (کمپیوٹر کے زیر کنٹرول مخلوق بشمول راکشسوں اور تاجروں کی شکل میں غیر پلیئر کردار) کے درمیان بات چیت کی اجازت دی، جو ایک حقیقی وقت کے فریم ورک میں چلتا ہے، جس سے ایک انتہائی عمیق تجربہ ہوتا ہے۔ ممکنہ گیم ایونٹس میں متعدد جی ایم (گیم ماسٹر) یا پلیئر رن منظرنامے ہیں جن میں مختلف قسم کی مہم جوئی، کویسٹ مکمل کرنا، گلیڈیٹوریل کھیلوں میں لڑنا، اور دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ نئی دوستی کرنا شامل ہیں۔ ایک کھلاڑی کا کردار کئی طبقات اور نسلوں میں سے کسی ایک کا ہو سکتا ہے اور اسے زیادہ جدید ایم ایم او آر پی جی کی طرح کئی طریقوں سے انفرادی بنایا جا سکتا ہے۔ گیمنگ کے پورے عمل میں، کھلاڑیوں نے تیزی سے دنیا کے کام کرنے کے طریقے اور ایڈونچر (عام طور پر لوٹ، جلال، شہرت اور خوش قسمتی جیسی چیزوں کی تلاش میں) کے بارے میں سیکھا یا تو اکیلے یا دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ۔ کھیل کو خاص طور پر اس کے کردار ادا کرنے والے پہلوؤں پر زور دینے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، اور اس مقصد کے لیے ڈویلپرز نے اعداد و شمار پر زور نہیں دیا ہے، حالانکہ وہ اب بھی کھیل کے کام کرنے کے طریقے کا ایک لازمی حصہ ہیں، اور اعداد کے ساتھ کچھ اعداد و شمار اب بھی دکھائے جاتے ہیں، لیکن انہیں مطلق کم سے کم رکھا جاتا ہے۔ کھیل میں زندگی دن میں 24 گھنٹے جاری رہتی ہے، اور واقعات کھلاڑیوں کی براہ راست مداخلت کی ضرورت کے بغیر ہوتے رہتے ہیں، ایک تصور جسے عام طور پر "استقامت" کہا جاتا ہے۔ سرکاری ویب سائٹ کے مطابق: "دنیا سیاسی اور مذہبی کشمکش سے مالا مال ہے اور اس کی ایک تفصیلی تاریخ ہے۔ رول پلے میں شامل ہونا اور شامل ہونا بہت آسان ہے۔ ڈریگن گیٹ آپ کو ایک دلچسپ دنیا کا تجربہ کرنے کی اجازت دیتا ہے جو صرف ایک ٹیکسٹ ایڈونچر سے زیادہ ہے۔ ایک سماجی گیمنگ سسٹم کے طور پر، ڈریگن گیٹ کا مقصد تفریح کرنا ہے۔ " استقبالیہ کین سینٹ آندرے نے 1992 میں کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ میں لکھا تھا کہ "جو گیمر قرون وسطی کے فنتاسی کو پسند کرتے ہیں۔ وہ ڈریگن گیٹ کے تجربے کو مثبت طور پر پسند کریں گے"۔ انہوں نے کہا کہ دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ بات چیت کرنے اور تعاون کرنے کا موقع، اور "وسیع کردار ادا کرنے کا بے مثال موقع" اس کی اہم خوبیاں تھیں، اور 6 ڈالر فی گھنٹہ کی لاگت کو "اجنبی عجوبہ اور مہم جوئی کی دنیا میں منتقل ہونے کے لیے ایک بہت ہی مناسب قیمت" قرار دیا۔ حوالہ جات بیرونی روابط سرکاری ویب سائٹ (آرکائیو شدہ) 1990 ویڈیو گیمز ایم یو ڈی گیمز افسانوی تفریح گیمز ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کیے گئے