Microsoft Ants
مائیکروسافٹ اینٹس مائیکروسافٹ گیمنگ زون کے 2 سے 4 کھلاڑیوں کے لیے ایک ملٹی پلیئر اسٹریٹجی گیم تھی۔ اس کھیل کا موضوع چیونٹیوں کے تصور کے ارد گرد تھا جو اپنے گھونسلوں کو پھلنے پھولنے کے لیے مقابلہ کرتی ہیں۔ 31 جنوری 2006 کو مائیکروسافٹ کے زون نے کھلاڑیوں کی کمی کی وجہ سے چیونٹیوں کو ریٹائر کر دیا۔ گیم پلے گیم کا مقصد کھیل کے اختتام تک سب سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرنا تھا۔ دوسرے کھلاڑیوں سے کھانا کھا کر یا چوری کر کے پوائنٹس حاصل کیے جا سکتے ہیں، اکثر دستیاب مختلف پاور اپس کا استعمال کر کے۔ ہر کھلاڑی پہلے سے پروگرام شدہ تعداد میں چیونٹیوں کے ساتھ گھونسلے سے شروعات کرتا ہے۔ چیونٹیوں کو کھیل کے میدان میں گھومنا تھا اور کھانے کے ٹکڑے اپنے گھر کے گھونسلے میں واپس لانا تھا، جیسے کینڈی، کوکیز، ٹوئنکیز وغیرہ۔ ہر ٹکڑے کے ساتھ کھلاڑی کے پوائنٹس میں اضافہ ہوتا ہے۔ کھیل اس وقت ختم ہوا جب وقت کی حد ختم ہو گئی، اور جیتنے والے کا تعین حاصل کردہ پوائنٹس کی تعداد کی بنیاد پر کیا گیا۔ مائیکروسافٹ اینٹس کو 1996 میں مائیکروسافٹ کی ایم ایس این سروس کے لیے ایک ملکیتی گیم کے طور پر بنایا گیا تھا۔ اس وقت، ایم ایس این آن لائن سروس تھی جسے مائیکروسافٹ ونڈوز میں ضم کیا گیا تھا اور ڈیسک ٹاپ پر ایم ایس این آئیکن کو منتخب کرکے اس تک رسائی حاصل کی جا سکتی تھی۔ اے او ایل اور پروڈیجی انٹرنیٹ (پروڈیجی کا ایک اپ گریڈ شدہ ورژن) پر نئے ورژن جاری ہونے کے بعد، مائیکروسافٹ نے "آن اسٹیج" نامی ایکٹو ایکس کے ذریعے چلنے والی ایک نئی ترتیب کے ساتھ ایم ایس این کو اپ گریڈ کیا۔ اس سروس کے ایک حصے میں بچوں اور گیم کے شائقین کے لیے ایک نیا سیکشن شامل تھا۔ اسے "اسپائکس ورلڈ آف گیمز" یا "اسپائکس ورلڈ آن لائن گیم میگزین" کہا جاتا تھا۔ اسپائکس ورلڈ میں اسکرال جیسے کھیل شامل تھے، جو ایک مشہور گیم شو قسم کا کھیل ہے، اور چیونٹیاں۔ مائیکروسافٹ اینٹس کا پریمیئر 1997 کے اوائل میں ایک ریئل ٹائم اسٹریٹجی گیم کے طور پر ہوا۔ چیونٹیاں مائیکروسافٹ کی تکنیکی صلاحیت کو ظاہر کرنے کی ایک کوشش تھی، اور اسے ڈائریکٹ ایکس 3 کے ساتھ ڈاؤن لوڈ کے لیے جوڑا بنایا گیا تھا۔ اس دوران مائیکروسافٹ کے اس وقت کے ملازم اسٹیو مرچ نے بل گیٹس کو ایک چھوٹی آن لائن گیم سائٹ (جو اس وقت الیکٹرک گریویٹی کی ملکیت تھی) حاصل کرنے کے لیے راضی کیا۔ 1996 اور 1997 کے درمیان، مرچ نے سائٹ کو جدید بنانے اور نئے گیمز کو شامل کرنے-اور بعض اوقات دوبارہ بنانے-پر کام کیا۔ جوشوا ہاورڈ، جو بعد میں ایم ایس این گیمنگ زون ڈیپارٹمنٹ میں مائیکروسافٹ کے ایک ملازم بھی تھے، نے مائیکروسافٹ سے درخواست کی کہ وہ اپنے سرورز پر چیونٹیوں کی نقل و حرکت کو ترجیح دیں، اور آخر کار چیونٹیاں اصل کھیلوں میں سے ایک بن گئیں جن کی جانچ کی جائے اور انہیں باضابطہ طور پر نئے بنائے گئے انٹرنیٹ گیمنگ زون میں شامل کیا جائے (حالانکہ قدرے ہیرا پھیری کی گئی تھی)۔ 1998 کے موسم گرما کے آخر میں، انٹرنیٹ گیمنگ زون کو ایم ایس این کا حصہ بنایا گیا اور اسے مائیکروسافٹ گیمنگ زون کا نام دیا گیا۔ اس وقت، چونکہ ایم ایس این کا "آن اسٹیج" حصہ اور "اسپائکس ورلڈ آف گیمز" ختم ہو چکے تھے، اس لیے چیونٹیاں کھیلنے کا کوئی طریقہ نہیں تھا۔ اکتوبر 1998 میں، کئی کوڈ تبدیلیوں کے بعد، جس میں تصاویر اور موجودہ نقشوں میں ترمیم شامل تھی، مائیکروسافٹ نے اپنے سرورز پر کھیلنے کے لیے دستیاب کھیلوں میں سے ایک کے طور پر اینٹس کا پریمیئر کیا۔ یہ گیم مفت میں لانچ کیا گیا تھا اور جو بھی اسے کھیلنا چاہتا ہے اس کے لیے مربوط سافٹ ویئر ڈاؤن لوڈ کرنے کے بعد آن لائن کھیلنے کے لیے دستیاب تھا۔ اینٹس کے باضابطہ طور پر مائیکروسافٹ سرورز پر ہونے کے فورا بعد، جوشوا ہاورڈ نے مائیکروسافٹ کو کہیں اور کام کرنے کے لیے چھوڑ دیا، اور کئی سال بعد ایم ایس این گیمنگ زون میں واپس آنے تک دوبارہ اینٹس میں شامل نہیں ہوئے۔ چیونٹیاں جلد ہی انٹرنیٹ گیمنگ زون پر مقبول ہو گئیں، یا جیسا کہ یہ بول چال میں جانا جاتا-"دی زون"۔ یہ جزوی طور پر سپائیکس ورلڈ سے اس کی حرکت سے گیم کی پیروی کرنے والے متعدد شائقین کی وجہ سے تھا۔ چونکہ زون ابھی بھی بڑی حد تک اپنی ابتدائی حالت میں تھا، کھلاڑیوں کی اکثریت ایک قابل رسائی کھیل کی خواہش رکھتی تھی۔ چیونٹیاں بڑی حد تک ان معیارات پر پورا اترتی ہیں، کیونکہ ایک کھیل میں بارہ منٹ سے بھی کم وقت لگ سکتا ہے، عام طور پر بچوں کے لیے قابل رسائی اور سمجھنے میں آسان تھا جبکہ اب بھی اسٹریٹجک عناصر موجود ہیں جو بالغ سامعین کو مزید تفریح فراہم کر سکتے ہیں۔ نقشے ابتدائی طور پر چھ اصل نقشے تھے، جو مشکل میں مختلف تھے: چھوٹا سب سے چھوٹا نقشہ ممکن ہے۔ پاور اپس کی کمی ہوتی ہے لیکن اس میں کھانا ہوتا ہے۔ چھوٹا ایک نسبتا چھوٹا نقشہ، جس میں پاور اپس کا ایک چھوٹا جھنڈ اور کچھ کھانے شامل ہیں۔ گونٹلیٹ 10 منٹ کے تجویز کردہ میچ کے وقت کے ساتھ ایک نقشہ۔ 2 پاور اپ کلسٹر اور کھانے کا ایک ٹکڑا۔ درمیانے درجے کا نقشہ جس میں کھانے کے کئی ذرائع ہیں لیکن ایک پاور اپ، جارحانہ پلے اسٹائل کو فروغ دینے کی کوشش کر رہا ہے۔ خزانہ 12 منٹ کے تجویز کردہ میچ کے وقت والا نقشہ۔ کھانے اور پاور اپس کو نقشے کے ساتھ ساتھ اور اس کے ارد گرد متوازی طور پر رکھا جاتا ہے۔ جزائر 12 منٹ کے تجویز کردہ میچ کے وقت کے ساتھ ایک نقشہ۔ کئی کھانے اور پاور اپ موجود ہیں، جن میں سب سے اہم "سوئم-اینٹ" پاور اپ ہے، جو کھلاڑی کو پانی کے ذریعے جزائر کو عبور کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ 2001 کے اوائل میں مائیکروسافٹ گیمنگ زون نے ایک نیا اصل نقشہ، اوشین جاری کیا۔ سمندر بڑی حد تک جزائر اور خزانے کے نقشوں کا مجموعہ تھا، جس کا عمومی رقبہ بڑا تھا۔ 2001 کے آخر میں، مائیکروسافٹ اور اینٹس کو ڈیٹا کی خلاف ورزی کا سامنا کرنا پڑا، جس کے نتیجے میں اینٹس کوڈ جاری کیا گیا۔ مزید خاص طور پر، کوڈ جو سمندر کا نقشہ بنانے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ کئی کھلاڑیوں نے بعد میں اس کوڈ کو اپنے چیونٹیوں کے نقشے بنانے اور ان پر عمل درآمد کرنے کا طریقہ سیکھنے کے لیے استعمال کیا۔ اعداد و شمار کی اس خلاف ورزی کے نتیجے میں اصل کوڈ سے 850 سے زیادہ نقشے بنائے جائیں گے۔ بہت سے لوگوں کو ان کی اصلیت اور ذہانت کی کمی کی وجہ سے تنقید کا نشانہ بنایا گیا۔ زیادہ تر معاملات میں، ناقص کوڈ والے نقشے گیم کریش کا باعث بنتے ہیں۔ 2000 میں، مائیکروسافٹ اینٹس کئی ہیکرز کا ہدف تھا، جنہوں نے مائیکروسافٹ گیمنگ زون سرورز کی خلاف ورزی کرنے کی کوشش کی۔ ان کے فرسودہ کوڈ کی وجہ سے چیونٹیوں کو اکثر ان ہیکرز کے لیے ٹیسٹنگ گراؤنڈ کے طور پر استعمال کیا جاتا تھا۔ 2004 کے اوائل میں جوشوا ہاورڈ نے اعلان کیا کہ مائیکروسافٹ اینٹس کو بالآخر مائیکروسافٹ گیمنگ زون کے سرورز سے ہٹا دیا جائے گا، اور کسی اور یا عام لوگوں کے لیے جاری نہیں کیا جائے گا۔ اس کی وجہ سے چیونٹیوں کے پرستار کی طرف سے "چیونٹیاں 2" کے عنوان سے ایک اسپن آف بنانے کی کوششیں کی گئیں۔ مائیکروسافٹ بعد میں کاپی رائٹ پر قانونی چارہ جوئی کی دھمکی دے گا، جس کی وجہ سے اس منصوبے کو ترک کر دیا جائے گا۔ مائیکروسافٹ نے چیونٹیوں کو مائیکروسافٹ گیمنگ زون کے ایک مختلف حصے میں منتقل کر دیا۔ جنوری 2006 تک، چیونٹیاں اب بھی مائیکروسافٹ سرورز پر رہیں۔ یہ. NET پاسپورٹ میں سائن ان ہونے کے بعد پایا جا سکتا ہے۔ صارفین کو آف لائن بوٹ کرنے، پیچھے رہنے، ہینگ اپ کرنے، منجمد کرنے یا حملہ کرنے کی وجہ سے، چیونٹیوں کے بہت سے کھلاڑی اپنا وقت گزارنے کے لیے دوسری سائٹس تلاش کرنے کے لیے چلے گئے۔ یا مائیکروسافٹ زون پر دوسرے گیمز میں منتقل ہو گئے جہاں سروس سے انکار کے حملوں سے کم بار بار رکاوٹیں آئیں۔ مجموعی طور پر، چیونٹیوں کو 2003 کے اوائل میں آبادی میں زبردست کمی کا سامنا کرنا پڑا جو 2006 میں اس کے خاتمے تک جاری رہا۔ مائیکروسافٹ اینٹس کے ساتھ انٹرنیٹ راؤٹرز استعمال کرتے وقت بھی بہت سے صارفین کو مسائل کا سامنا کرنا پڑا۔ چونکہ گیم کو نہ تو ڈیزائن کیا گیا تھا اور نہ ہی ان کے کنکشن کا اشتراک کرنے والے لوگوں کے ساتھ کیبل اور ڈی ایس ایل کنکشن کی نئی لہر کے لیے کوڈ کیا گیا تھا، اس لیے سائن آن ایم ایس این/پاسپورٹ نام کے بجائے اصل کمپیوٹر کا نام گیم کی اسٹارٹ اسکرین میں ظاہر ہوگا۔ زیادہ تر معاملات میں، کھلاڑی راؤٹر کا استعمال کرتے ہوئے ایک دوسرے سے رابطہ قائم کرنے سے قاصر تھے، یہاں تک کہ کھلے راؤٹر بندرگاہوں سے رابطہ قائم کرنے کی کوشش کرنے کے بعد بھی۔ اس سے کھلاڑیوں میں مزید کمی واقع ہوتی ہے۔ 31 جنوری 2006 کو مائیکروسافٹ کے زون نے کھلاڑیوں کی کمی کی وجہ سے چیونٹیوں کو ریٹائر کر دیا۔ حوالہ جات 2. ایم ایس این کمیونٹی مائیکروسافٹ اینٹس گیمز کمیونٹی جوابات 5 اکتوبر 2021 کو ویڈیو گیمز مائیکروسافٹ گیمز ملٹی پلیئر آن لائن گیمز ریئل ٹائم اسٹریٹجی ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ونڈوز گیمز صرف ونڈوز گیمز چیونٹیوں کے بارے میں ویڈیو گیمز