Konami's Ping Pong
کونامی کا پنگ پونگ ایک اسپورٹس آرکیڈ گیم ہے جسے کونامی نے 1985 میں بنایا تھا۔ یہ پہلا ویڈیو گیم ہے جو ٹیبل ٹینس کے گیم پلے کی درست عکاسی کرتا ہے، جیسا کہ پونگ جیسی سابقہ آسانیوں کے برخلاف ہے۔ اسے ایمسٹراڈ سی پی سی، کموڈور 64، فیمکوم ڈسک سسٹم، ایم ایس ایکس، اور زیڈ ایکس سپیکٹرم میں پورٹ کیا گیا تھا۔ گیم پلے کونامی کا پنگ پونگ 11 پوائنٹ اسکورنگ قوانین کا استعمال کرتے ہوئے سنگل پلیئر یا ملٹی پلیئر کھیلا جا سکتا ہے۔ 11 یا اس سے زیادہ کا اسکور حاصل کرنے والا پہلا کھلاڑی، دو پوائنٹس سے آگے ہو کر، گیم جیت جاتا ہے (زیادہ سے زیادہ 14-14 تک، جس مقام پر اگلا پوائنٹ جیت جاتا ہے)۔ میچ کو شکست دینے کے لیے کھلاڑی کو تین میں سے دو بہترین کھیل جیتنے ہوتے ہیں۔ پلے فیلڈ کو آئسومیٹرک نقطہ نظر سے دکھایا گیا ہے جس میں کھلاڑیوں کو بے جسم ہاتھوں کے طور پر دکھایا گیا ہے۔ میز کے دور کی طرف رکھے گئے کھلاڑیوں کو گیند کو مارنا بہت زیادہ مشکل لگے گا۔ تاہم، واحد کھلاڑی موڈ کے دوران کھلاڑی ہمیشہ قریب کی طرف ہوتا ہے۔ تمام ضروری چالوں کی نمائندگی کی جاتی ہے: فور ہینڈ، بیک ہینڈ، لوب، اور سمیش۔ اس کھیل میں ٹائٹل اسکرین پر کونامی کے پہلے عنوان انٹارکٹک ایڈونچر سے پینگوئن کا مرکزی کردار اور کھیل میں سامعین کے رکن کے طور پر شامل ہے۔ یہ پینگوئن بعد میں پینٹا کے نام سے جانا جائے گا۔ تعارفی حرکت پذیری میں، ایک پنگ پونگ گیند میز کے ساتھ اچھلتی ہے، اور آخر کار پینٹا کے سر پر ٹکراتی ہے، جو بے ہوش دکھائی دیتی ہے۔ جاپان میں استقبالیہ، گیم مشین نے اپنے یکم ستمبر 1985 کے شمارے میں کونامی کے پنگ پونگ کو مہینے کی انیسویں سب سے کامیاب ٹیبل آرکیڈ یونٹ کے طور پر درج کیا۔ پورٹس 1985 میں یہ گیم کونامی نے ایم ایس ایکس کمپیوٹرز کے لیے جاری کیا تھا اور 1986 میں اس گیم کو پنگ پونگ کے نام سے امیجن سافٹ ویئر اور برنی ڈگس کے ذریعے ایمسٹراڈ سی پی سی، کموڈور 64 اور زیڈ ایکس سپیکٹرم میں پیش کیا گیا تھا۔ محدود نظام کی صلاحیتوں کی وجہ سے اسکیلڈ ڈاؤن گرافکس اور آواز کے علاوہ، بندرگاہیں آرکیڈ گیم پلے کو بالکل نقل کرتی ہیں۔ 1987 میں اس گیم کو فیمکوم ڈسک سسٹم میں سمیش پنگ پونگ کے نام سے پیش کیا گیا اور نینٹینڈو نے اسے شائع کیا۔ نینٹینڈو کا کردار ڈونکی کانگ جونیئر ہجوم میں کونامی کے پینٹا کی جگہ لے لیتا ہے۔ ڈسکون، ایک فیمکوم ڈسک سسٹم ماسکوٹ، بھی ٹائٹل اسکرین میں پینٹارو کی جگہ لے لیتا ہے۔ میراث کھیل کو جاپان اور پی اے ایل خطے میں وائی ورچوئل کنسول پر دوبارہ جاری کیا گیا تھا (مؤخر الذکر نے اسے سمیش ٹیبل ٹینس کے عنوان سے ایک درآمدی کھیل کے طور پر حاصل کیا)۔ کونامی کا پنگ پونگ مائیکروسافٹ کی گیم روم سروس پر اس کے ایکس بکس 360 کنسول اور ونڈوز پر مبنی پی سی کے لیے جون 2010 میں دستیاب کرایا گیا تھا۔ سمیش پنگ پونگ کو دسمبر 2020 میں نینٹینڈو سوئچ آن لائن کی لائبریری آف فیمکوم گیمز کے حصے کے طور پر ڈیجیٹل طور پر دوبارہ جاری کیا گیا تھا۔ حوالہ جات بیرونی روابط کریش میگزین سے زیڈ ایکس سپیکٹرم تبدیلی سے متعلق معلومات۔ 1985 ویڈیو گیمز ایمسٹراڈ سی پی سی گیمز آرکیڈ ویڈیو گیمز کموڈور 64 گیمز فیمکوم ڈسک سسٹم گیمز تصور کریں سافٹ ویئر گیمز کونامی آرکیڈ گیمز کونامی گیمز ایم ایس ایکس گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز نینٹینڈو آن لائن گیمز ٹیبل ٹینس ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز مارٹن گال وے کے اسکور کردہ ورچوئل کنسول گیمز وائی یو ورچوئل کنسول گیمز زیڈ ایکس سپیکٹرم گیمز کے لیے