Ghost in the Shell (1995 film)
گھوسٹ ان دی شیل ایک 1995 کی بالغ اینیمیٹڈ نیو نوئر سائبر پنک تھرلر فلم ہے جس کی ہدایت کاری ممورو اوشی نے کی ہے اور اسے اکثر اوشی کے ساتھی کازونوری ایٹو نے ڈھالا ہے۔ یہ فلم مسامونی شیرو کے اسی نام کے منگا پر مبنی ہے۔ اس میں اتسوکو تناکا، اکیو اتسوکا، اور آئماسا کیومی کی آوازیں شامل ہیں۔ یہ ایک جاپانی-برطانوی بین الاقوامی مشترکہ پروڈکشن ہے، جسے کوڈانشا، بندائی ویژول اور مانگا انٹرٹینمنٹ نے پروڈیوس کیا ہے، جس میں پروڈکشن آئی جی کے ذریعہ فراہم کردہ حرکت پذیری کے ساتھ، کازونوری ایٹو کے اسکرین پلے کے ساتھ ہے۔ یہ فلم 2029 میں جاپان میں ترتیب دی گئی ہے اور ایک سائبرگ پبلک سیکیورٹی ایجنٹ موٹوکو کوساناگی کی پیروی کرتی ہے، جو کٹھ پتلی ماسٹر کے نام سے مشہور ایک پراسرار ہیکر/بھوت کا شکار کرتا ہے۔ بیانیہ فلسفیانہ موضوعات کو شامل کرتا ہے جو تکنیکی طور پر ترقی یافتہ دنیا میں خود شناخت پر توجہ مرکوز کرتے ہیں۔ کینجی کاوئی کی ترتیب کردہ موسیقی میں کلاسیکی جاپانی زبان کی آوازیں شامل ہیں۔ فلم کے بصری روایتی سیل اینیمیشن اور سی جی آئی اینیمیشن کے امتزاج کے ذریعے بنائے گئے تھے۔ ریلیز ہونے پر، گھوسٹ ان دی شیل کو مثبت جائزے ملے، ناقدین نے اس کے بیانیے، بصری اور میوزیکل اسکور کی تعریف کی۔ ہوم ویڈیو پر ایک کلٹ فالوونگ تیار کرنے سے پہلے اس فلم کو ابتدائی طور پر باکس آفس کی ناکامی سمجھا جاتا تھا۔ تب سے، اس کی عزت میں اضافہ ہوا ہے اور اب اسے اب تک کی بہترین اینیمی اور سائنس فکشن فلموں میں سے ایک سمجھا جاتا ہے۔ اس نے میٹرکس فلموں کے تخلیق کار واچوسکی برادران جیسے فلم سازوں کو متاثر کیا۔ جیمز کیمرون نے اسے "ادبی اور بصری اتکرجتا کی سطح تک پہنچنے والی پہلی حقیقی بالغ اینیمیشن فلم" کے طور پر بیان کیا۔ اس فلم کو متعدد تعریفیں ملیں اور اسے 24 ویں اینی ایوارڈز میں پانچ اینی ایوارڈ کے زمرے (بشمول بہترین اینیمیٹڈ فیچر) کے لیے نامزد کیا گیا، جس سے یہ ایوارڈز میں کسی جاپانی اینیمیٹڈ فلم کے لیے اب تک کی سب سے زیادہ نامزدگیاں بن گئی۔ فلم کا ایک تازہ ترین ورژن، گھوسٹ ان دی شیل 2.0، 2008 میں جاری کیا گیا تھا، جس میں نئے شامل کردہ ڈیجیٹل اثرات، اضافی 3D حرکت پذیری اور نیا آڈیو شامل تھا۔ اوشی نے گھوسٹ ان دی شیل 2: انوسینس کی ہدایت کاری کی، جو 2004 میں ریلیز ہوئی، جسے ایک علیحدہ کام اور غیر کینن سیکوئل کے طور پر پیش کیا گیا۔ 2029 میں، سائبرنیٹک ٹیکنالوجی کی ترقی کے ساتھ، انسانی جسم کو بڑھایا جا سکتا ہے یا یہاں تک کہ مکمل طور پر سائبرنیٹک حصوں سے تبدیل کیا جا سکتا ہے۔ ایک اور اہم کامیابی سائبر برین ہے، جو انسانی دماغ کے لیے ایک مکینیکل کیسنگ ہے جو انٹرنیٹ اور دیگر نیٹ ورکس تک رسائی کی اجازت دیتا ہے۔ اکثر مذکور اصطلاح "بھوت" ہے، جو جسم میں آباد شعور ("خول") کا حوالہ دیتی ہے۔ میجر موٹوکو کوساناگی جاپان میں "نیو پورٹ سٹی" کے پبلک سیکیورٹی سیکشن 9 کے لیے حملہ آور ٹیم کے رہنما ہیں۔ سیکشن 6 کے سربراہ ناکامورا کی درخواست کے بعد، وہ ایک غیر ملکی ملک کے سفارت کار کو کامیابی کے ساتھ قتل کر دیتی ہے تاکہ دیتا نامی پروگرامر کو منحرف ہونے سے روکا جا سکے۔ ممکنہ طور پر آنے والی ملاقات میں وی آئی پیز کو قتل کرنے کے لیے وزیر خارجہ کے مترجم کو بھوت سے مارا جاتا ہے۔ مجرم کو پراسرار کٹھ پتلی ماسٹر مانتے ہوئے، کوسانگی کی ٹیم ان ٹیلی فون کالز کا تعاقب کرتی ہے جن سے وائرس بھیجا گیا تھا۔ پیچھا کرنے کے بعد، وہ ایک کچرے کے آدمی اور ایک ٹھگ کو پکڑ لیتے ہیں۔ تاہم، دونوں صرف بھوت سے ہیک کیے گئے افراد ہیں جن کے پاس کٹھ پتلی ماسٹر کے بارے میں کوئی سراغ نہیں ہے، اس لیے تفتیش ایک بار پھر معدوم انجام تک پہنچ جاتی ہے۔ میگٹیک باڈی، ایک شیل بنانے والی کمپنی جس کے حکومت سے قریبی تعلقات ہونے کا شبہ ہے، کو ہیک کیا جاتا ہے اور ایک شیل کو جمع کیا جاتا ہے، جسے خود حکومت نے لائسنس دیا تھا۔ جیسے ہی یہ فرار ہوتا ہے، شیل، ہائی وے پر ایک خاتون، ایک ٹرک سے ٹکرا جاتی ہے۔ جیسا کہ سیکشن 9 خول کی جانچ کرتا ہے، انہیں اس کے اندر ایک انسانی بھوت ملتا ہے۔ غیر متوقع طور پر، سیکشن 6 کے محکمہ کے سربراہ ناکامورا وزیر خارجہ کے اجازت نامے کے ساتھ شیل کو دوبارہ حاصل کرنے کے لیے پہنچتے ہیں۔ اس کا دعوی ہے کہ اندر کا بھوت خود کٹھ پتلی ماسٹر ہے، جسے سیکشن 6 کے ذریعے خول کی طرف راغب کیا گیا۔ خول خود کو دوبارہ فعال کرتا ہے، ایک حساس وجود ہونے کا دعوی کرتا ہے، اور سیاسی پناہ کی درخواست کرتا ہے۔ کٹھ پتلی ماسٹر کے انسان کی تشکیل کے بارے میں ایک مختصر بحث شروع کرنے کے بعد، ناکامورا کے ساتھ ایک چھپا ہوا ایجنٹ ایک موڑ شروع کرتا ہے اور خول چوری کرتا ہے۔ غلط کھیل کا شبہ ہونے کے بعد، کوسانگی کی ٹیم تیار ہوتی ہے اور فوری طور پر ایجنٹ کا پیچھا کرتی ہے۔ دریں اثنا، سیکشن 9 "پروجیکٹ 2501" پر تحقیق کرتا ہے، جس کا ذکر کٹھ پتلی ماسٹر نے پہلے کیا تھا، اور اسے دیتا کے ساتھ تعلق ملتا ہے، جسے سیکشن 6 ملک کو بگاڑنے سے روکنے کی کوشش کرتا ہے۔ دریافت شدہ معلومات کا سامنا کرتے ہوئے، سیکشن 9 کے سربراہ، ڈائیسوکے ارامکی نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ سیکشن 6 نے کٹھ پتلی ماسٹر کو مختلف سیاسی مقاصد کے لیے تخلیق کیا، اور اب اس جسم کو دوبارہ حاصل کرنے کی کوشش کرتا ہے جو اس وقت موجود ہے۔ کوسانگی شیل کو لے کر ایک ویران عمارت تک جانے والی کار کا پیچھا کرتا ہے، جہاں اس کی حفاظت ایک روبوٹک، مکڑی نما ٹینک کرتا ہے۔ کٹھ پتلی ماسٹر کے بھوت کا سامنا کرنے سے پریشان، کوسانگی بغیر بیک اپ کے ٹینک میں مصروف ہو جاتی ہے، جس کے نتیجے میں اس کا جسم زیادہ تر ٹکڑے ٹکڑے ہو جاتا ہے جب وہ ہیچ کو کھولنے کی کوشش کرتی ہے۔ اس کا ساتھی باتو اسے بچانے کے لیے وقت پر پہنچتا ہے اور اس کے دماغ کو کٹھ پتلی ماسٹر سے جوڑنے میں مدد کرتا ہے۔ کٹھ پتلی ماسٹر کوسانگی کو سمجھاتا ہے کہ اسے سیکشن 6 کے ذریعے تخلیق کیا گیا تھا۔ مختلف نیٹ ورکس میں گھومتے ہوئے، وہ جذباتی ہو گیا اور اپنے وجود پر غور کرنے لگا۔ یہ فیصلہ کرتے ہوئے کہ زندگی کا جوہر تولیدی اور اموات ہے، وہ ایک جسمانی دماغ کے اندر موجود رہنا چاہتا ہے جو بالآخر مر جائے گا۔ چونکہ وہ سیکشن 6 کے نیٹ ورک سے بچ نہیں سکا، اس لیے اسے خود کو سائبرنیٹک باڈی میں ڈاؤن لوڈ کرنا پڑا۔ کوسانگی (اس کے علم کے بغیر) کے ساتھ بات چیت کرنے کے بعد، اس کا خیال ہے کہ وہ بھی اپنی انسانیت پر سوال اٹھا رہی ہے اور ان میں بہت کچھ مشترک ہے۔ وہ ان کے بھوتوں کو ضم کرنے کی تجویز پیش کرتا ہے ؛ بدلے میں، کوسانگی اپنی تمام صلاحیتیں حاصل کرے گا۔ کوسانگی انضمام پر راضی ہو جاتا ہے۔ سیکشن 6 کے نشانہ باز پروجیکٹ 2501 کو چھپانے کے لیے کٹھ پتلی ماسٹر اور کوسانگی کے دماغ کو تباہ کرنے کے ارادے سے عمارت کے قریب پہنچتے ہیں۔ کٹھ پتلی ماسٹر کا خول تباہ ہو جاتا ہے، لیکن باتو اس کے دماغ کو بچانے کے لیے وقت پر کوسانگی کے سر کو ڈھال دیتا ہے۔ جیسے ہی سیکشن 9 سائٹ پر بند ہوتا ہے، نشانہ باز پیچھے ہٹ جاتے ہیں۔ کوسانگی باتو کے محفوظ گھر میں ایک نئے سائبرگ جسم میں جاگ جاتا ہے۔ وہ باتو کو بتاتی ہے کہ اس کے اندر موجود وجود نہ تو کوسانگی ہے اور نہ ہی کٹھ پتلی ماسٹر، بلکہ دونوں کا مجموعہ ہے۔ وہ باتو سے وعدہ کرتی ہے کہ وہ دوبارہ ملیں گے، گھر سے نکل جاتی ہے، اور سوچتی ہے کہ آگے کہاں جانا ہے۔ وائس کاسٹ پروڈکشن ڈویلپمنٹ ممورو اوشی اصل میں جن رو: دی ولف بریگیڈ کی ہدایت کاری کرنا چاہتے تھے جب انہوں نے پاٹلبور 2: دی مووی (1993) مکمل کی۔ انہوں نے اس پروجیکٹ کی تجویز بندائی ویژول کو پیش کی لیکن اس کے بجائے انہیں مسامونی شیرو کے 1989 کے منگا، گھوسٹ ان دی شیل کی موافقت کی ہدایت کاری کرنے کو کہا گیا۔ اوشی کو بعد میں جن روح پر کام کرنے کا موقع ملے گا، لیکن صرف ایک مصنف کے طور پر۔ اوشی نے کہا، "میرے وجدان نے مجھے بتایا کہ مستقبل کی دنیا کے بارے میں یہ کہانی ہماری موجودہ دنیا کے لیے فوری پیغام دیتی ہے۔ میں ان کے ساتھ اپنے ذاتی تجربے کے ذریعے کمپیوٹر میں بھی دلچسپی رکھتا ہوں۔ مجھے پاتلبور کے بارے میں بھی یہی احساس تھا اور میں نے سوچا کہ مستقبل قریب میں بننے والی فلم بنانا دلچسپ ہوگا۔ صرف چند فلمیں ہیں، یہاں تک کہ ہالی ووڈ سے بھی، جو کمپیوٹر کے اثر و رسوخ اور طاقت کو واضح طور پر پیش کرتی ہیں۔ میں نے سوچا کہ اس موضوع کو حرکت پذیری کے ذریعے زیادہ مؤثر طریقے سے پیش کیا جائے گا۔ " اوشی نے بعد میں ایک انٹرویو میں ان خیالات کی وضاحت کرتے ہوئے کہا کہ ٹیکنالوجی لوگوں کو تبدیل کرتی ہے اور جاپان کی ثقافت کا حصہ بن چکی ہے۔ انہوں نے تبصرہ کیا کہ ان کے فلسفے کے استعمال کی وجہ سے ایکشن سینز کے کم استعمال کی وجہ سے پروڈیوسر مایوس ہو گئے۔ اوشی نے یہ بھی تسلیم کیا کہ زیادہ ایکشن والی فلم بہتر فروخت ہوگی، لیکن وہ ویسے بھی یہ فلمیں بناتے رہے۔ جب اوشی اصل گھوسٹ ان دی شیل میں تبدیلیاں کرنے کے لیے واپس گیا تو اسے گھوسٹ ان دی شیل 2 کے طور پر دوبارہ ریلیز کرنے کے لیے، اس کی ایک وجہ یہ تھی کہ فلم سیکوئل سے مشابہت نہیں رکھتی تھی، اور یہ کہ وہ نقطہ نظر میں تبدیلیوں کی عکاسی کرنے کے لیے فلم کو اپ ڈیٹ کرنا چاہتا تھا۔ ڈیزائن ہیروئیکی اوکیورا، کردار ڈیزائنر اور کلیدی اینیمیشن سپروائزر، نے موٹوکو کو منگا میں مسامونی شیرو کی کردار کی اصل تصویر کشی سے زیادہ پختہ اور سنجیدہ ہونے کے لیے ڈیزائن کیا۔ اوکیورا نے منگا میں اپنی جوانی کی بیس-کچھ ظاہری شکل کے بجائے موٹوکو کی ذہنی عمر سے ملنے کے لیے جسمانی طور پر بالغ شخص کو پیش کرنے کا انتخاب کیا۔ موٹوکو کے طرز عمل میں منگا میں دکھائے گئے مزاحیہ چہرے کے تاثرات اور باغیانہ نوعیت کا فقدان ہے، بجائے اس کے کہ وہ زیادہ پرجوش اور غور طلب شخصیت کا مقابلہ کرے۔ اوشی نے ہانگ کانگ پر گھوسٹ ان دی شیل کی ترتیب پر مبنی تبصرہ کرتے ہوئے کہا کہ مستقبل کی ترتیب کی تصویر تلاش کرنے کا ان کا پہلا خیال ایک ایشیائی شہر تھا، لیکن مستقبل کا موزوں شہر کا منظر تلاش کرنا ناممکن ہوگا، اور اس لیے انہوں نے ہانگ کانگ کی حقیقی گلیوں کو اپنے ماڈل کے طور پر استعمال کرنے کا انتخاب کیا۔ انہوں نے یہ بھی کہا کہ ہانگ کانگ اپنی بے شمار علامتوں اور آوازوں کے شور کے ساتھ فلم کے لیے بہترین موضوع اور تھیم تھا۔ فلم کے میچا ڈیزائنر ٹیکوچی اتسوشی نے نوٹ کیا کہ اگرچہ فلم کا کوئی منتخب ماحول نہیں ہے، لیکن یہ واضح طور پر ہانگ کانگ پر مبنی ہے کیونکہ یہ شہر فلم کے تھیم کی نمائندگی کرتا ہے، پرانے اور نئے جو معلومات کے سیلاب کے دور میں ایک عجیب رشتے میں موجود ہیں۔ فلم کی شوٹنگ سے پہلے، فنکاروں نے ایسے خاکے تیار کیے جن میں ہانگ کانگ کے افراتفری، الجھن اور زبردست پہلوؤں پر زور دیا گیا۔ اینیمیشن گھوسٹ ان دی شیل نے "ڈیجیٹل جنریٹڈ اینیمیشن" (ڈی جی اے) نامی ایک نیا عمل استعمال کیا، جو سیل اینیمیشن، کمپیوٹر گرافکس (سی جی)، اور آڈیو کا ایک مجموعہ ہے جسے ڈیجیٹل ڈیٹا کے طور پر درج کیا جاتا ہے۔ 1995 میں، ڈی جی اے کو حرکت پذیری کا مستقبل سمجھا جاتا تھا، کیونکہ اس نے روایتی حرکت پذیری کو کمپیوٹر گرافکس اور بصری ڈسپلے کے ساتھ ڈیجیٹل سیل کام کے ساتھ جوڑنے کی اجازت دی۔ ایڈیٹنگ ایویڈ ٹیکنالوجی کے اے وی آئی ڈی سسٹم پر کی گئی تھی، جس کا انتخاب اس لیے کیا گیا تھا کیونکہ یہ دوسرے طریقوں کے مقابلے میں زیادہ ورسٹائل اور کم محدود تھا اور ایک ہی ماحول میں مختلف قسم کے میڈیا کے ساتھ کام کرتا تھا۔ ڈیجیٹل سیل کے کام میں اصل عکاسی، کمپوزیشن اور روایتی سیل اینیمیشن کے ساتھ ہیرا پھیری دونوں شامل تھے تاکہ گہرائی کا احساس پیدا کیا جا سکے اور جذبات اور احساسات کو جنم دیا جا سکے۔ لینس ایفیکٹ جیسے فلٹرز کا استعمال سامنے کے پس منظر کو مسخ کرکے اور دور کے پس منظر کو فوکس سے باہر کر کے گہرائی اور حرکت کا احساس پیدا کرنے کے لیے کیا جاتا تھا۔ گھوسٹ ان دی شیل نے ایک انوکھا لائٹنگ سسٹم استعمال کیا جس میں روشنی کو کنٹرول کرنے کے لیے برعکس استعمال کرنے کے بجائے روشنی اور سائے کے ذرائع پر توجہ کے ساتھ روشنی اور اندھیرے کو سیل میں ضم کیا گیا۔ آرٹ ڈائریکٹر ہیروماسا اوگورا نے اسے "روشنی کی ایک بہت ہی غیر معمولی تکنیک" کے طور پر بیان کیا۔ کچھ خاص اثرات، جیسے موٹوکو کا "تھرمو آپٹیکل کیموفلیج"، ٹی آئی ایم اے سافٹ ویئر کے استعمال کے ذریعے پیش کیے گئے تھے۔ یہ عمل ایک واحد عکاسی کا استعمال کرتا ہے اور اصل عکاسی کو تبدیل کیے بغیر پس منظر کے ساتھ مل کر اثر کے لیے مسخ پیدا کرنے کے لیے تصویر کو ضرورت کے مطابق جوڑتا ہے۔ منظر کو مکمل کرنے کے لیے اثر کو دوبارہ شاٹ میں شامل کیا جاتا ہے۔ اگرچہ فلم میں استعمال ہونے والے بصری ڈسپلے بنانے میں تکنیکی طور پر آسان تھے، لیکن مستقبل کے بصری ڈسپلے کی بہترین نمائندگی کے لیے پروڈکشن ٹیم کی طرف سے ڈسپلے کی ظاہری شکل میں متعدد ترمیم کی گئی۔ سی جی کے استعمال کا ایک اور پہلو ایسی تصاویر اور اثرات بنانا تھا جو ایسا لگتا تھا جیسے وہ "دماغ کے ذریعہ سمجھے جاتے ہیں" اور ویڈیو میں تیار کیے گئے تھے اور فلم میں اس کے آخری مراحل میں شامل کیے گئے تھے۔ فلم کے افتتاحی کریڈٹس سی جی ڈائریکٹر سیچی تناکا نے پیش کیے تھے۔ تناکا نے کریڈٹ پیدا کرنے کے لیے کمپیوٹر میں داخل کرنے سے پہلے کوڈ کو کمپیوٹر کی زبان میں تبدیل کر دیا جو رومنائزڈ جاپانی حروف میں نمبروں میں ظاہر ہوتا ہے۔ اس کوڈ کی ابتدا فلم کے عملے کے نام ہیں جو کمپیوٹر کی زبان میں لکھے گئے ہیں۔ اینیمیشن ڈائریکٹر میزوہو نشیکوبو حقیقت پسندی کے ذمہ دار تھے اور انہوں نے حرکت اور اثرات کی درست عکاسی کے لیے کوشش کی۔ حقیقت پسندی کے تعاقب میں گوام میں ایک سہولت پر آتشیں ہتھیاروں کی تحقیق کرنے والا عملہ شامل تھا۔ نشیکوبو نے ٹینک کے منظر کو فلم کی حقیقت پسندی کی ایک مثال کے طور پر اجاگر کیا ہے، اس بات کو نوٹ کرتے ہوئے کہ گولیاں دھات سے ٹکرانے پر چنگاریاں پیدا کرتی ہیں، لیکن جب گولی پتھر سے ٹکراتی ہے تو چمکتی نہیں ہیں۔ آڈیو گھوسٹ ان دی شیلز ریکارڈنگ ایک اعلی درجے کے اسٹوڈیو کے ساتھ کی گئی تھی تاکہ پوری فلم میں بہتر آواز حاصل کی جا سکے۔ آواز کو تبدیل کرنے کے لیے ایک اسپاٹیلائزر کا استعمال کیا گیا، خاص طور پر الیکٹرانک دماغی گفتگو میں، آوازوں میں ترمیم کرنے کے لیے۔ کمپوزر کینجی کاوئی نے فلم کو اسکور کیا۔ مرکزی تھیم کے لیے، کاوئی نے ترتیب کا تصور کرنے اور موسیقی میں اس دنیا کے جوہر کو بیان کرنے کی کوشش کی۔ انہوں نے افتتاحی تھیم "میکنگ آف اے سائبرگ" میں کلاسیکی جاپانی کا استعمال کیا۔ یہ ترکیب بلغاری ہم آہنگی اور روایتی جاپانی نوٹوں کا مرکب ہے۔ پریشان کن کورل ایک شادی کا گانا ہے جو تمام برے اثرات کو دور کرنے کے لیے گایا جاتا ہے۔ سمفنی کنڈکٹر سارہ پینکا سمتھ نوٹ کرتی ہیں کہ گانے کے بول فلم کے کلائمکس پر کوسانگی اور پروجیکٹ 2501 کے درمیان اتحاد کے لیے موزوں ہیں۔ کاوئی اصل میں بلغاریائی لوک موسیقی کے گلوکاروں کو استعمال کرنا چاہتا تھا، لیکن اس کے بجائے جاپانی لوک گلوکاروں کو استعمال کیا۔ "سی یو ایوری ڈے" باقی ساؤنڈ ٹریک سے مختلف ہے، یہ فینگ کا ونگ کا کینٹونیز میں گایا گیا ایک پاپ گانا ہے۔ فلم کے انگریزی ورژن کا اختتامی کریڈٹ تھیم مسافروں کی طرف سے "ون منٹ وارننگ" ہے، جو یو 2 اور برائن انو کے درمیان تعاون ہے۔ یہ گانا البم اوریجنل ساؤنڈ ٹریکس 1 پر نمودار ہوا، اور یہ اس البم کے ان تین گانوں میں سے ایک تھا جو دراصل کسی فلم میں پیش کیے گئے تھے۔ مانگا انٹرٹینمنٹ کے بانی اور فلم کے ایگزیکٹو پروڈیوسر اینڈی فرین، آئی لینڈ ریکارڈز کے سابق مارکیٹنگ ڈائریکٹر تھے، جو ریکارڈ لیبل ہے جو یو 2 کے گانے شائع کرتا ہے۔ ریلیز اس فلم کا ورلڈ پریمیئر اکتوبر 1995 میں ٹوکیو انٹرنیشنل فلم فیسٹیول میں نومبر میں عام ریلیز سے پہلے ہوا تھا۔ برطانیہ میں پریمیئر 11 نومبر 1995 کو لیسٹر اسکوائر میں لندن فلم فیسٹیول کے حصے کے طور پر ہوا۔ جب اسے پہلی بار ریاستہائے متحدہ میں ریلیز کیا گیا تھا تو اسے مکمل عریانی اور گرافک تشدد کی وجہ سے ایم پی اے اے نے اصل میں آر کی درجہ بندی کی تھی۔ فلم نے عالمی باکس آفس کی آمدنی میں کمائی کی، لیکن یہ فلم کے بجٹ سے کم ہو گئی، اس طرح پروڈکشن کے اخراجات کو پورا کرنے میں ناکام رہی۔ تاہم، فلم نے ہوم ویڈیو پر ایک کلٹ فالونگ بڑھایا، جس میں فلم نے باکس آفس اور ہوم ویڈیو کی فروخت کی کل آمدنی میں تقریبا کمائی کی۔ فلم کا انگریزی ڈب برطانیہ میں 8 دسمبر 1995 کو میٹروڈوم ڈسٹری بیوشن کے ذریعے اور امریکہ میں 29 مارچ 1996 کو پام پکچرز کے ذریعے ریلیز کیا گیا تھا۔ "2.0" ورژن 12 جولائی 2008 کو ٹوکیو، اوساکا، ناگویا، فوکوکا اور ساپورو کے تھیٹروں میں ریلیز کیا گیا تھا۔ 2021 میں، فلم کو آئی میکس کی بحالی اور محدود تھیٹر ریلیز دی گئی۔ ہوم میڈیا جاپان میں یہ فلم 26 اپریل 1996 کو وی ایچ ایس پر ریلیز ہوئی۔ ڈی وی ڈی ورژن 25 فروری 2004 کو ایک خصوصی ایڈیشن ریلیز کے طور پر جاری کیا گیا تھا، جس میں فلم کو مکمل طور پر بحال کیا گیا تھا اور اصل فلم کے عناصر سے ڈیجیٹل طور پر اصل فل اسکرین کی شکل اور لیٹر باکسڈ وائڈ اسکرین کی شکل میں دوبارہ تیار کیا گیا تھا، اور آڈیو کو انگریزی اور جاپانی میں ڈیجیٹل طور پر ریمکس کیا گیا تھا۔ گھوسٹ ان دی شیل 24 اگست 2007 کو بلو رے پر جاری کیا گیا تھا۔ ریاستہائے متحدہ میں یہ فلم 18 جون 1996 کو مانگا انٹرٹینمنٹ کے ذریعے وی ایچ ایس پر اور 31 مارچ 1998 کو پولی گرام ویڈیو کے ذریعے ڈی وی ڈی پر ریلیز ہوئی۔ بہت بعد کے جاپانی "اسپیشل ایڈیشن" کی طرح، ڈی وی ڈی ایک مکمل طور پر بحال شدہ اور ڈیجیٹل طور پر دوبارہ تیار کردہ کٹ ہے جس میں متعدد زبان کے ٹریک ہیں، لیکن جاپانی ریلیز کے برعکس، اس میں فلم کی تیاری پر 30 منٹ کی دستاویزی فلم شامل ہے۔ ایک اور خصوصی ایڈیشن ڈی وی ڈی 11 جنوری 2005 کو مانگا انٹرٹینمنٹ کے ذریعے ریاستہائے متحدہ میں جاری کی گئی۔ خصوصی ایڈیشن میں ایک اضافی ڈسک شامل ہے جس میں کردار کے ڈوزیئر، ایک تخلیق کار کی سوانح عمری، ہدایت کار کی سوانح عمری، اور گھوسٹ ان دی شیل ٹریلرز اور پیش نظارہ شامل ہیں۔ مانگا انٹرٹینمنٹ نے فلم کو 24 نومبر 2009 کو بلو رے پر ریلیز کیا۔ اس ورژن میں اصل فلم اور ری ماسٹرنگ شامل ہے، لیکن اوشی کے ساتھ آڈیو کمنٹری اور آمنے سامنے انٹرویو کو چھوڑ دیا گیا ہے، جو اس کے باکس پر درج ہیں۔ مانگا انٹرٹینمنٹ اور اینکر بے انٹرٹینمنٹ نے 23 ستمبر 2014 کو بالکل نئی ایچ ڈی فلم پرنٹ کے ساتھ فلم کو بلو رے پر دوبارہ ریلیز کیا۔ ریلیز کو اس کے ناقص ترجمہ شدہ انگریزی سب ٹائٹلز اور خصوصی خصوصیات کی کمی کی وجہ سے تنقید کا سامنا کرنا پڑا۔ اگست 1996 میں، گھوسٹ ان دی شیل بل بورڈ ویڈیو سیلز چارٹ میں سرفہرست رہنے والی پہلی جاپانی فلم بن گئی، جس کی 200,000 سے زیادہ وی ایچ ایس کاپیاں فروخت ہوئیں۔ 2002 تک، فلم کی ہوم ویڈیو ریلیزز نے دنیا بھر میں 1.6million سے زیادہ یونٹ فروخت کیے، جن میں جاپان میں 100,000 سے زیادہ یونٹ اور ریاستہائے متحدہ میں 1 ملین سے زیادہ یونٹ شامل ہیں۔ $19.95 کی خوردہ قیمت پر، فلم نے تقریبا ویڈیو سیلز کی آمدنی میں کمائی کی۔ 2017 میں، بلو رے ریلیز نے 26,487 کاپیاں فروخت کیں اور ریاستہائے متحدہ میں $675,02 کی کمائی کی، جس سے فلم کی دنیا بھر میں ویڈیو کی کل فروخت 1.63million یونٹس اور تقریبا مجموعی آمدنی تک پہنچ گئی۔ یہ فلم اپنی ریلیز کے وقت بل بورڈ کے ویڈیو سلاٹ تک پہنچنے والی پہلی اینیمی ویڈیو تھی۔ اس فلم کو 2006 میں شمالی امریکہ میں نویں سب سے زیادہ فروخت ہونے والی اینیمی ڈی وی ڈی فلم کے طور پر درجہ دیا گیا۔ یہ فلم 8 ستمبر 2020 کو لائنز گیٹ کے ذریعہ یو ایچ ڈی 4 کے بلو رے پر دوبارہ ریلیز کی گئی تھی۔ دیگر میڈیا کینجی کاوئی کا فلم کے لیے اصل ساؤنڈ ٹریک 22 نومبر 1995 کو ریلیز ہوا۔ آخری ٹریک میں یوشیماسا میزونو کا پاپ گانا "سی یو ایوری ڈے" شامل تھا۔ گھوسٹ ان دی شیل 2 کی ریلیز کے بعد، ساؤنڈ ٹریک کا ایک تازہ ترین ورژن 17 دسمبر 2008 کو جاری کیا گیا۔ فلم کی ایک فوٹو-سی ڈی 20 نومبر 1995 کو جاپان میں ریلیز ہوئی۔ اینڈو اکیرا کا لکھا ہوا ایک اسپن آف ناول، جس کا عنوان تھا، کوڈنشا نے شائع کیا اور نومبر 1995 میں ریلیز ہوا۔ اس کے بعد ایک سیکوئل، جس کا عنوان تھا، جنوری 1998 میں ریلیز ہوا۔ اینالیسس آف گھوسٹ ان دی شیل کے عنوان سے ایک کتاب 25 ستمبر 1997 کو کوڈنشا نے جاری کی تھی۔ گھوسٹ ان دی شیل 2 دوبارہ ریلیز اصل فلم کا ایک تازہ ترین ورژن، جس کا عنوان تھا، 2008 میں دی اسکائی کرالرز کی ریلیز کے جشن میں بنایا گیا تھا۔ دی گھوسٹ ان دی شیل 2 ریلیز اصل فوٹیج کو تازہ ترین حرکت پذیری کے ساتھ جوڑتی ہے، جو نئی ڈیجیٹل فلم اور حرکت پذیری ٹیکنالوجیز جیسے تھری ڈی-سی جی کا استعمال کرتے ہوئے بنائی گئی ہے۔ اس میں ایک نئی افتتاحی، ڈیجیٹل اسکرین اور ہولوگرافک ڈسپلے شامل ہیں، اور کئی مختصر مناظر کو چھوڑ دیا گیا ہے۔ اصل ساؤنڈ ٹریک کو بھی دوبارہ ترتیب دیا گیا اور دوبارہ ریکارڈ کیا گیا۔ کینجی کاوئی نے ورژن 2 ساؤنڈ ٹریک کو 6.1 چینل سراؤنڈ میں ریمکس کیا۔ اسکائی واکر ساؤنڈ کے رینڈی تھام نے ساؤنڈ ڈیزائنر کے طور پر اپنے کردار کو دہرایا، جو اس سے قبل گھوسٹ ان دی شیل 2: انوسینس پر کام کر چکے ہیں۔ نئے ساؤنڈ ٹریک میں، جاپانی وائس ڈائیلاگ کو بھی دوبارہ ریکارڈ کیا گیا، جس میں تقریر کو جدید بنانے کے لیے اصل اسکرپٹ سے کچھ تغیرات تھے۔ یوشیکو ساکاکیبرا نے کٹھ پتلی ماسٹر کی آواز کے طور پر آئماسا کیومی کی جگہ لی۔ 2. 0 کو 19 دسمبر 2008 کو جاپان میں ڈی وی ڈی اور بلو رے میں دوبارہ ریلیز کیا گیا۔ استقبالیہ جائزہ جمع کرنے والی ویب سائٹ راٹن ٹماٹوز نے اطلاع دی ہے کہ ناقدین نے جائزوں کی بنیاد پر فلم کو مثبت جائزہ دیا ہے، جس کی اوسط درجہ بندی... ویب سائٹ کے ناقدین کے اتفاق رائے میں لکھا ہے، "جدید حرکت پذیری کا ایک شاندار کارنامہ، گھوسٹ ان دی شیل حرکت پذیری کے شائقین کے لیے ایک سوچ سمجھ کر، پیچیدہ دعوت پیش کرتا ہے، ساتھ ہی ساتھ میڈیم میں نئے ناظرین کے لیے ایک بہترین تعارف پیش کرتا ہے۔" میٹا نقاد پر، فلم کا 14 ناقدین کی بنیاد پر 100 میں سے 76 کا اوسط اسکور ہے، جو "عام طور پر سازگار جائزوں" کی نشاندہی کرتا ہے۔ ٹویچ فلم کے نیلز میتھجز نے فلم کی تعریف کرتے ہوئے کہا، "کوکاکو کدوٹائی نہ صرف جاپانی حرکت پذیری کے کینن میں ایک لازمی فلم ہے، بلکہ کبرک کی 2001: اے اسپیس اوڈیسی اور ترکووسکی کی سولرس کے ساتھ مل کر یہ کتاب کی موافقت کی ایک تثلیث کو مکمل کرتی ہے جو ان کی اصل کی مقبولیت سے بالاتر ہے اور پہلے سے ہی مقبول برانڈ کو ایک نئی معنی دیتی ہے۔" انہوں نے اسے اپنے ذاتی پسندیدہ میں سے #48 درجہ دیا۔ ایمپائر کے کلارک کولس نے رائے دی کہ فلم کی پیش گوئی کی جا سکتی ہے، لیکن اس نے اس کی پروڈکشن اقدار کی تعریف کی۔ اینیمی نیوز نیٹ ورک کے جوناتھن میز نے کمپیوٹر کے اثرات کے ساتھ مل کر اینیمیشن کی تعریف کرتے ہوئے اسے "شاید اینیمی میں اب تک کی بہترین ترکیب" قرار دیا۔ 500 ایسینشیل اینیمی موویز میں ہیلن میکارتھی نے فلم کو "اب تک کے بہترین اینیمی میں سے ایک" کے طور پر بیان کیا، اس کے اسکرین پلے اور "ماحولیاتی اسکور" کی تعریف کی، اور مزید کہا کہ "موجودہ ہالی ووڈ بلاک بسٹر میں کسی بھی چیز کی طرح اچھے ایکشن مناظر کو سی جی آئی ایفیکٹس کی حمایت حاصل ہے جو اب بھی حیران کن ہیں"۔ 1996 کے ایک جائزے میں، فلم نقاد راجر ایبرٹ نے فلم کو چار میں سے تین ستاروں کی درجہ بندی کرتے ہوئے بصری، ساؤنڈ ٹریک اور تھیمز کی تعریف کی، لیکن محسوس کیا کہ فلم "بہت پیچیدہ اور بہت زیادہ سامعین تک پہنچنے کے لیے مبہم تھی۔ دوسرے گھنٹے تک ہی کہانی اپنے معنی ظاہر کرنا شروع کر دیتی ہے۔" فروری 2004 میں، سنی فینٹاسٹک نے اینیمی کو "10 ضروری اینیمیشنز" میں سے ایک کے طور پر درج کیا۔ اس نے ٹوٹل فلم کی 2010 کی 50 اینیمیٹڈ فلموں کی ٹاپ لسٹ میں 35 واں مقام حاصل کیا۔ اس فلم کو وزارڈز اینیمی میگزین نے ان کے "شمالی امریکہ میں ریلیز ہونے والے ٹاپ 50 اینیمی" میں درجہ دیا۔ گھوسٹ ان دی شیل نے کئی ممتاز فلم سازوں کو بھی متاثر کیا ہے۔ دی میٹرکس اور اس کے سیکوئلز کے تخلیق کار واچوسکی برادران نے اسے پروڈیوسر جوئل سلور کو یہ کہتے ہوئے دکھایا کہ "ہم یہ حقیقی طور پر کرنا چاہتے ہیں"۔ میٹرکس سیریز نے فلم سے کئی تصورات لیے، جن میں میٹرکس ڈیجیٹل رین بھی شامل ہے، جو فلم کے افتتاحی کریڈٹس سے متاثر تھی، اور جس طرح سے کردار اپنی گردن کے پچھلے حصے میں سوراخوں کے ذریعے میٹرکس تک رسائی حاصل کرتے ہیں۔ جیمز کیمرون کی اوتار، سٹیون اسپیلبرگ کی اے آئی سے دیگر متوازی باتیں کھینچی گئی ہیں۔ مصنوعی ذہانت، اور جوناتھن موسٹو کے سروگیٹس۔ جیمز کیمرون نے گھوسٹ ان دی شیل کو اوتار کے لیے تحریک کا ذریعہ قرار دیتے ہوئے اسے "ادبی اور بصری اتکرجتا کی سطح تک پہنچنے والی پہلی حقیقی بالغ اینیمیشن فلم" قرار دیا۔ ایوارڈز اس فلم نے یوکوہاما فلم فیسٹیول میں بہترین اسکرین پلے جیتا اور 24 ویں اینی ایوارڈز میں پانچ اینی ایوارڈ کے زمرے نامزد کیے گئے: بہترین اینیمیٹڈ فیچر، ہدایت کاری میں بہترین اچیومنٹ (ممورو اوشی)، پروڈیوسنگ میں بہترین اچیومنٹ (متسوہیسا اشیکاوا، کین ایاڈومی، کین ماتسوموٹو، یوشیماسا میزو، اور شیگیرو وٹانابی)، پروڈکشن ڈیزائن میں بہترین اچیومنٹ (تاکاشی وتابے اور ہیروماسا اوگورا)، اور تحریر میں بہترین اچیومنٹ (کازونوری ایٹو)، لیکن سب کھلونا کہانی سے ہار گئے۔ جب تک کہ، اسے اینیز کی تاریخ میں اب تک کی سب سے زیادہ نامزدگیاں نہ بنائیں، جب تک کہ بیلے کے ساتھ 26 سالوں میں تعلقات نہ ہوں۔ تھیمز یہ فلم انسانی سائبرگ کی نوعیت، شعور، خود سے آگاہ کمپیوٹر پروگرام، اور میموری میں تبدیلی کی کھوج کرتی ہے۔ پوری فلم میں کٹھ پتلی ماسٹر کے ذریعے پیش کردہ ایک یک زبان کلام میں یہ دلیل دی گئی ہے کہ انسانی ڈی این اے خود کو محفوظ رکھنے کے لیے بنائے گئے پروگرام سے زیادہ کچھ نہیں ہے۔ خود آگاہی والے کمپیوٹر پروگراموں کو سیاسی پناہ دینے کے عمل کے متعدد ذکر بھی ہیں۔ اس فلم میں موٹوکو کی شناخت اور آنٹولوجیکل خدشات کو دکھایا گیا ہے اور اس کا اختتام کٹھ پتلی ماسٹر کے ارتقاء کے ساتھ ہوتا ہے، جو پنروتپادن کے بغیر ہے۔ آسٹن کاربیٹ نے اپنی ٹیم کی طرف سے جنسیت کی کمی کو نسوانی سے آزادی قرار دیتے ہوئے کہا کہ موٹوکو "واضح طور پر نسوانی، اور واضح طور پر غیر خاتون" ہے۔ موٹوکو کو کہانی کے مرکز میں ایک "خوبصورت" اور "مضبوط [خاتون مرکزی کردار]" کے طور پر بیان کرتے ہوئے جو "اس کے باوجود تقریبا مسلسل عریاں ہے"، راجر ایبرٹ نے نوٹ کیا کہ "فلم کوارٹرلی کے ایک حالیہ شمارے میں اینیمی کے بارے میں ایک مضمون سے پتہ چلتا ہے کہ جدید جاپان میں 'تنخواہ والا آدمی' ہونا اتنا تھکا دینے والا اور غیر انسانی ہے کہ بہت سے مرد (جو اینیمیشن کے سامعین کا سب سے بڑا حصہ ہیں) خواتین پر آزادی اور طاقت دونوں کو پیش کرتے ہیں، اور ان کے ساتھ افسانوی کرداروں کے طور پر شناخت کرتے ہیں"۔ کارل سلویو نے گھوسٹ ان دی شیل کو ایک "مزاحم فلم" کہا ہے، اس کی روایتی صنفی کرداروں کے الٹ پلٹ، اس کی "جنس کے بعد کے موضوع کی قدر افزائی"، اور اس کے مادی جسم کی جنسی خاصیت پر زور دینے کی وجہ سے۔ نوٹ حوالہ جات مزید پڑھنے کے لیے سیبسٹین ڈینس۔ فلم ایکشن 115 (2005): [پورا شمارہ]۔ ولیم او گارڈنر۔ "دی سائبر سب لائم اینڈ دی ورچوئل مرر: انفارمیشن اینڈ میڈیا ان دی ورکس آف اوشی ممورو اینڈ کون ستوشی"، کینیڈین جرنل آف فلم اسٹڈیز 18، نمبر۔ 1 (بہار 2009): 44-70۔ ڈین افراد۔ "گھوسٹ ان دی شیل"، سنی فینٹاسٹک 28، نہیں۔ 1 (اگست 1996): 46-51۔ برائن روح۔ "گھوسٹ ان دی شیل (1995)"، اسٹری ڈاگ آف اینیمی: دی فلمز آف ممورو اوشی میں۔ نیو یارک: پالگریو میک ملن، 2004، پی پی۔ 119-140۔ جوزف کرسٹوفر شاؤب۔ "کوسانگیز باڈی: جینڈر اینڈ ٹیکنالوجی ان میچا اینیمی"، ایشین جرنل آف کمیونیکیشن 11، نمبر۔ 2 (2001): 79-100۔ اوینو توشیا۔ "جاپان امیشن اینڈ ٹیکنو اورینٹلزم"، دستاویزی باکس 9، نمبر۔ 31 (دسمبر 1996): 1-5۔ بیرونی روابط مانگا انٹرٹینمنٹ پیج: جی آئی ٹی ایس، جی آئی ٹی ایس 2 پروڈکشن آئی جی پیج: جی آئی ٹی ایس، جی آئی ٹی ایس 2 گھوسٹ ان دی شیل ایٹ دی جاپانی مووی ڈیٹا بیس 1990 کی دہائی کی برطانوی فلمیں 1990 کی دہائی کی جاپانی فلمیں 1990 کی دہائی کی جاپانی زبان کی فلمیں 1995 اینیمی فلمیں 1995 سائنس فکشن فلمیں اینیمیٹڈ ایکشن فلمیں اینیمیٹڈ سائبر پنک فلمیں اینیمیٹڈ فلمیں منگا بندائی بصری برطانوی بالغ اینیمیٹڈ فلمیں برطانوی سائنس فکشن فلمیں سائبر پنک اینیمی اور منگا وجود پرست فلمیں تبدیل شدہ یادوں کے بارے میں فلمیں کینجی کاوئی فلمز کی طرف سے اسکور کی گئی ٹیلی پریزنس فلموں کے بارے میں فلمیں شیل فلموں میں 2029 میں گھوسٹ ان دی شیل اینیمی اور گھوسٹ منگا شیل فلموں میں جاپانی اینیمیٹڈ سائنس فکشن فلمیں جاپانی نیو نوئر فلمیں میڈمین انٹرٹینمنٹ