Strike It Rich (1986 game show)
اسٹرائیک اٹ رچ ایک امریکی گیم شو ہے جو 1986-87 ٹیلی ویژن سیزن کے دوران سنڈیکیشن میں نشر ہوا۔ اس کی میزبانی جو گارگیولا نے کی تھی جس میں تھیریسا رنگ بطور پرائز ماڈل (جس نے صرف ٹیپ شدہ حصوں میں انعامات دکھائے تھے) اور باب ہلٹن بطور اعلان کنندہ تھے۔ اس شو کو بلیئر انٹرٹینمنٹ کے تعاون سے کلائن اینڈ فرینڈز نے پروڈیوس کیا تھا۔ مین گیم دو جوڑے، جن میں سے ایک عام طور پر واپسی کرنے والا چیمپئن ہوتا ہے، ٹریویا سوالات کے جوابات دے کر دو سطحی آرک وے کے پار جانے کے لیے مقابلہ کرتے ہیں۔ دونوں سطحوں پر اسٹیج کے ایک سرے سے دوسرے سرے تک پھیلے ہوئے نو ٹیلی ویژن مانیٹر تھے، اور ان میں سے سات مانیٹروں کے نیچے بٹن تھے۔ وہ مانیٹر ہمیشہ کھیل میں ہوتے تھے، جیسا کہ ہر آرک وے کے آخر میں مانیٹر ہوتا تھا۔ ہر آرک وے میں پہلا مانیٹر جوڑے کے لیے ابتدائی پوزیشن کے طور پر کام کرتا تھا۔ کھیل کا آغاز نچلی سطح کے جوڑے (عام طور پر واپس آنے والے چیمپئن) کے ساتھ ہوا، جنہیں پورا کرنے کے لیے ایک، دو، یا تین سوالیہ معاہدے کا انتخاب دیا گیا تھا۔ گیم بورڈ پر ایک مخصوص زمرے کے مطابق پانچ ممکنہ جوابات دکھائے گئے تھے، اور جوڑے نے ہر سوال کے لیے پانچ میں سے جواب کا انتخاب کیا۔ معاہدے کو مکمل کرنے کے لیے کافی سوالات کے جوابات دینے سے جوڑے کو اپنے متعلقہ آرک وے پر کنٹرول حاصل ہو گیا۔ معاہدہ مکمل کرنے میں ناکامی نے مخالف جوڑے کو کنٹرول منتقل کر دیا، جسے بقیہ سوالات کے جوابات دے کر اسے مکمل کرنے کا موقع دیا گیا۔ اگر کوئی بھی جوڑا معاہدہ مکمل نہیں کر سکا تو زمرہ کو کھیل سے باہر کر دیا گیا اور پہلے جوڑے کو اگلا زمرہ اور جوابات کی فہرست دکھائی گئی۔ ایک بار جب ایک جوڑے نے قابو پا لیا، تو انہوں نے محراب کے پار منتقل ہونا شروع کر دیا۔ ہر مانیٹر نے یا تو ایک انعام یا شو کے ولن، ڈاکو کو دکھایا۔ جوڑے کو معاہدے میں سوالات کی تعداد کے برابر مانیٹروں کی مقدار کو کامیابی کے ساتھ پاس کرنا پڑا۔ ڈاکو صرف ایک مانیٹر میں نمودار ہوا، اور ہر موڑ سے پہلے اس کی پوزیشن بدل دی گئی۔ شفل میں تمام کھلے مانیٹر شامل تھے، جن میں وہ بھی شامل تھے جو شاید جوڑے کی باری پر نہیں کھیل رہے تھے (خاص طور پر کھیل کے آغاز میں، جب جوڑوں کو نمایاں پیش رفت کرنے کا موقع نہیں ملا تھا)۔ جوڑے نے بٹن دبا کر یہ معلوم کیا کہ مانیٹر پر کیا چھپا ہوا ہے۔ اگر ڈاکو کے علاوہ کچھ اور انکشاف ہوا تو اس جوڑے نے انعام جیت لیا اور اسے یا تو رکنے، اپنے انعامات جمع کرنے، اور اپنی پوزیشن برقرار رکھنے، یا باقی مانیٹروں کو پاس کرنے کی کوشش جاری رکھنے کا اختیار دیا گیا، اگر کوئی تھا۔ اگر ڈاکو کسی بھی جوڑے کی باری میں کسی بھی وقت ظاہر ہوا تو جوڑے نے غیر بینک شدہ انعامات کھو دیے اور ان کی پیش رفت مانیٹر پر منجمد ہو گئی جہاں ڈاکو پایا گیا تھا۔ ایک بار جب ایک جوڑے کی باری ختم ہوئی تو ایک نیا زمرہ اور جوابات کا مجموعہ سامنے آیا۔ اگر کوئی جوڑا چالوں کو مکمل کرکے اپنی باری ختم کرتا ہے اور انعامات کو بینک نہ کرنے کا انتخاب کرتا ہے، تو وہ کنٹرول برقرار رکھتے ہیں۔ تاہم، اگر کوئی جوڑا بینک انعامات کے ذریعے یا ڈاکو کو ڈھونڈ کر اپنی باری ختم کرتا ہے، تو مخالف جوڑے کو قابو مل جاتا ہے۔ ایک بار جب جوڑے میں سے ایک نے ساتویں مانیٹر کو پاس کیا، تو آرچ وے کے آخر میں "اسٹرائیک اٹ رچ سوال" نامی ایک آخری سوال ان کا انتظار کر رہا تھا۔ اس سوال کے متعدد ممکنہ جوابات نہیں تھے اور اس لیے گیم بورڈ کے استعمال کی ضرورت نہیں تھی۔ اس کے بجائے، سوال والا کارڈ مانیٹر پر ایک ہولڈر میں رکھا گیا تھا اور اس کا زمرہ اس وقت تک ظاہر نہیں کیا گیا جب تک کہ گارگیولا نے اپنے ہولڈر سے کارڈ نہیں ہٹا دیا۔ یہ سوال یہ بھی پوچھا گیا کہ کیا وقت بلایا گیا تھا جب جوڑے میں سے کوئی بھی ساتویں مانیٹر کو پاس نہیں کرتا تھا۔ اپنے اسٹرائیک اٹ رچ سوال کا جواب دینے والے پہلے جوڑے نے گیم جیت لیا اور بونس راؤنڈ میں چلے گئے۔ اس سوال کا غلط جواب دینے کی قیمت اس جوڑے کو چکانی پڑی جس نے ایسا کیا کوئی بھی غیر بینک شدہ انعام جو ان کے پاس تھا اور کنٹرول مخالف جوڑے کے پاس واپس چلا گیا جو وہاں سے دوبارہ شروع ہوا جہاں سے انہوں نے چھوڑا تھا۔ دونوں ٹیمیں کھیل کے دوران جو بھی انعامات حاصل کرنے میں کامیاب ہوئیں انہیں اپنے پاس رکھنے میں کامیاب رہیں۔ بونس گیم بونس راؤنڈ میں، جیتنے والے جوڑے کے پاس 5,000 ڈالر نقد اور ایک کار جیتنے کا موقع تھا۔ اصل میں، جوڑوں کو ان دو انعامات میں سے ایک کا انتخاب کرنا تھا۔ کئی ہفتوں کے بعد، انتخاب صرف پیسے کے لیے یا پیسے اور گاڑی دونوں کے لیے کھیلنے میں بدل گیا۔ مانیٹر کے دونوں سیٹ استعمال کیے گئے تھے، جس میں ٹیم کا ایک رکن اوپری آرک وے اور دوسرا نیچے کھیلتا تھا۔ راؤنڈ شروع ہونے سے پہلے، ڈاکوؤں اور شو کے لوگو کی تصاویر کا ایک سلسلہ، جسے "ڈالر کے نشانات" کہا جاتا ہے، ہر محراب پر جگہ جگہ تبدیل کر دیا گیا تھا۔ شروع کرنے کے لیے، جوڑے نے فیصلہ کیا کہ اوپر والے مانیٹر کے پیچھے کیا چھپا ہوا ہے یا نیچے والے مانیٹر کو ظاہر کرنا ہے۔ مانیٹروں میں سے ایک کے پاس ڈالر کا نشان چھپا ہوا تھا، دوسرے کے پاس ڈاکو تھا، اور جوڑے کے پاس آگے بڑھتے ہوئے دونوں کو بے نقاب کرنے کا مساوی شاٹ تھا۔ ہر ظاہر شدہ ڈالر کے نشان کی قیمت 100 ڈالر تھی، جبکہ ہر ڈاکو نے کچھ نہیں کمایا۔ منتخب کردہ بونس انعام کی بنیاد پر، جوڑے کا ایک خاص مقصد پورا کرنا تھا۔ اگر انہوں نے 5,000 ڈالر میں کھیلنے کا انتخاب کیا تو اس جوڑے کو پانچ ڈالر کے نشانات کو بے نقاب کرنا پڑا اور وہ دو سے زیادہ ڈاکوؤں کو بے نقاب نہیں کر سکے۔ کار کے لیے کھیلنے کے لیے چھ ڈالر کے نشانات درکار تھے، اور ڈاکو ایک سے زیادہ بار ظاہر نہیں ہو سکتا تھا۔ اگر جوڑے نے بہت زیادہ ڈاکوؤں کا انکشاف کیا تو راؤنڈ ختم ہو گیا اور انہیں پہلے ظاہر ہونے والے ڈالر کے نشانات سے کوئی بھی رقم کا سہرا دیا گیا۔ نتیجہ سے قطع نظر، ہر جیتنے والے جوڑے نے اگلے شو میں کھیلنا جاری رکھا۔ قسط کی حیثیت سیریز کی تمام اقساط کے موجود ہونے کا خیال کیا جاتا ہے۔ بزڑ نے 4 جنوری 2019 کو ایمیزون پرائم پر اسٹرائیک اٹ رچ کی اقساط کا آغاز کیا۔ 2020 کے اوائل تک، اقساط اب دستیاب نہیں تھیں۔ بجر نے اپنی سالانہ "لوسٹ اینڈ فاؤنڈ" پروموشن کے حصے کے طور پر 17 جنوری 2023 کو اسٹرائیک اٹ رچ کی ایک قسط نشر کی۔ بین الاقوامی ورژن حوالہ جات "اسٹرائیک اٹ رچ (1986 گیم شو)"۔ - ریڈیف پیجز۔ این پی، این ڈی۔ ویب سائٹ۔ 28 مئی 2013۔ 1986 امریکی ٹیلی ویژن سیریز ڈیبیو 1987 امریکی ٹیلی ویژن سیریز اختتام 1980 کی دہائی امریکی گیم شوز ریاستہائے متحدہ میں فرسٹ رن سنڈیکیٹڈ ٹیلی ویژن پروگرامز ٹیلی ویژن سیریز بذریعہ فریمینٹل (کمپنی) ٹیلی ویژن سیریز بذریعہ کلائن اور فرینڈز ٹیلی ویژن سیریز بذریعہ 20 ویں سنچری فوکس ٹیلی ویژن