Blast Works: Build, Trade, Destroy
بلاسٹ ورکس: بلڈ، ٹریڈ، ڈسٹروئے وائی کے لیے ایک افقی طور پر اسکرولنگ شوٹر ہے جو کینٹا چو کے تخلیق کردہ مائیکروسافٹ ونڈوز گیم ٹومیکی فائٹرز پر مبنی ہے۔ میجسکو انٹرٹینمنٹ نے یہ گیم 10 جون 2008 کو شمالی امریکہ میں شائع کیا۔ اسے یورپ میں بلاسٹ ورکس: بلڈ، فیوز اینڈ ڈسٹرو کے نام سے 3 اپریل 2009 کو ریلیز کیا گیا تھا۔ گیم پلے کھلاڑی دو جہتی ہوائی جہاز پر ہوائی جہاز کو کنٹرول کرتا ہے۔ جیسے ہی کھلاڑی دشمنوں کو تباہ کرتا ہے، ان کا ملبہ نیچے اسکرین سے گر جاتا ہے۔ اگر کھلاڑی ملبے کے ان ٹکڑوں کو اسکرین سے غائب ہونے سے پہلے اپنے جہاز سے چھونے کا انتظام کرتا ہے، تو یہ ٹکڑے خود کو کھلاڑی کے ہوائی جہاز سے ان جگہوں پر چپکاتے ہیں جہاں وہ پکڑے گئے تھے، جس سے اضافی کمیت اور فائر پاور فراہم ہوتی ہے۔ اضافی حصے، جو اپنے منفرد ہتھیاروں کو دوبارہ زندہ کرتے ہیں اور فائر کرتے رہتے ہیں، دشمن کے پروجیکٹائل کے خلاف ڈھال کے طور پر کام کر سکتے ہیں (ہر حصہ ٹکڑوں میں ٹوٹ جاتا ہے اور ٹکرانے پر گر جاتا ہے)، اور تمام اضافہ کو اصل جہاز میں واپس لیا جا سکتا ہے۔ مختلف قسم کے دشمن ہوتے ہیں، جو آگ کے مختلف نمونے اور پوائنٹس کی تعداد فراہم کرتے ہیں۔ ایڈیٹر بلاسٹ ورکس ایم ایڈیٹنگ ٹول کے ساتھ آتا ہے جو گیم کو اپنی مرضی کے مطابق بناتا ہے۔ کھلاڑی ایڈیٹر کے ساتھ مل کر اپنے جہاز، دشمن اور باس بنا سکتے ہیں، ساتھ ہی اپنے پس منظر بھی بنا سکتے ہیں۔ دشمنوں کو ڈیزائن کرتے وقت، کھلاڑی بلاسٹ ورکس ایڈیٹر کے شپ ایڈیٹر حصے میں پروجیکٹائل پیٹرن، صوتی اثرات، حرکت کے پیٹرن، ہٹ باکسز، اور بہت کچھ میں ہیرا پھیری کر سکتا ہے۔ کھلاڑی کے پاس اس جہاز کو مکمل طور پر اپنی مرضی کے مطابق بنانے کا اختیار بھی ہوتا ہے جس کے طور پر وہ کھیلتے ہیں۔ مثال کے طور پر، جہاز بنانے والا کھلاڑی کو اپنے جہاز کو بہت سے مختلف زاویوں سے دیکھنے دیتا ہے، جس سے وہ اپنے جہاز میں شکلیں شامل کرکے نئے ٹکڑے، جیسے پنکھ یا ہتھیار شامل کر سکتا ہے۔ بنیادی شکلوں کو مزید پیچیدہ تعمیرات پیدا کرنے کے لیے جوڑا جا سکتا ہے، اور کچھ متحرک شکلیں ہیں جو کھلاڑی اپنے جہاز کو تھوڑی زیادہ زندگی دینے کے لیے شامل کر سکتے ہیں۔ کھلاڑی کو کسی بھی چیز کے سائز، شکل اور رنگ پر مکمل کنٹرول بھی دیا جاتا ہے جو وہ بناتے ہیں۔ یہ ان کے مرکزی جہاز سے لے کر اپنی مرضی کے مطابق سطحوں اور یہاں تک کہ دشمن کے دستکاری کے لیے بنائی گئی عمارتوں تک ہے۔ لیول ڈیزائنر (وہی ٹول جو گیم کے ڈویلپرز بلٹ ان لیولز بنانے کے لیے استعمال کرتے تھے جو گیم کے ساتھ آتے ہیں) میں بھی طاقتور صلاحیتیں ہوتی ہیں۔ کھلاڑی بنیادی باتیں ترتیب دے سکتا ہے، جیسے کہ رنگین اسکیم یا پس منظر، پھر پہلے سے بنائے گئے دشمنوں یا پہلے بنائے گئے کسٹم جہازوں کی فہرست سے دشمنوں کو اپنی مرضی کے مطابق سطح پر گھسیٹ کر چھوڑ سکتا ہے۔ کھلاڑی ٹرگر ایونٹس بھی سیٹ کر سکتا ہے جو آپ کے جہاز کی سمت، دشمن کے جہازوں کے رویے، یا گیم کیمرے کی حرکت کو تبدیل کر سکتے ہیں۔ کھلاڑی اپنی سطح پر متعدد مختلف خاص اثرات بھی شامل کر سکتا ہے جیسے کہ ورچوئل بوائے جیسا اثر، جو سطح میں ہر چیز کو سرخ اور سیاہ میں بدل دیتا ہے، یا پانی کا اثر، پس منظر کے سمندروں یا سطح کو خود پانی کے اندر ظاہر کرنے کے لیے۔ ایک سطح بنانے کے بعد، کھلاڑی اسے گیم میں درآمد کرنے سے پہلے اس کا پیش نظارہ کر سکتا ہے۔ ڈویلپمنٹ ٹومیکی فائٹرز پہلی بار 2004 میں ریلیز ہوئی تھی۔ یہ ڈی پروگرامنگ زبان میں لکھا گیا ہے، جس میں اوپن جی ایل کے ساتھ گرافکس تیار کیے گئے ہیں۔ کینٹا چو کے باقی شوٹروں کے برعکس، ٹومیکی فائٹرز کی مخصوص سطحیں، غیر بے ترتیب دشمن کی جگہ کا تعین، اور ایک قطعی اختتام ہوتا ہے۔ اس گیم کو مفت سافٹ ویئر کے طور پر جاری کیا گیا تھا۔ کھیل کا نام جاپانی لفظ سے ماخوذ ہے، جس کا مطلب ہے "بلڈنگ بلاکس" ؛ اس لفظ کو تومیکی کے طور پر بھی رومنائز کیا جا سکتا ہے۔ جائزہ جمع کرنے والی ویب سائٹ میٹا کریٹک کے مطابق ریسیپشن بلاسٹ ورکس کو "عام طور پر سازگار جائزے" ملے۔ اس نے اپنے 2008 کے ویڈیو گیم ایوارڈز میں آئی جی این سے متعدد نامزدگیاں حاصل کیں، جن میں بہترین شوٹنگ گیم اور جدید ترین ڈیزائن شامل ہیں۔ حوالہ جات بیرونی روابط آفیشل بلاسٹ ورکس ہوم پیج بلاسٹ ورکس ڈپو آفیشل ٹومیکی فائٹرز سائٹ 2008 ویڈیو گیمز میجسکو انٹرٹینمنٹ گیمز نینٹینڈو وائی فائی کنکشن گیمز افقی طور پر اسکرولنگ شوٹرس ویڈیو گیمز جو ریاستہائے متحدہ میں تیار کیے گئے ہیں وائی وائی فائی گیمز وائی صرف گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز بڈکیٹ کریشنز گیمز