First Internet Backgammon Server
فرسٹ انٹرنیٹ بیکگیمن سرور (ایف آئی بی ایس) نے 19 جولائی 1992 کو کام کرنا شروع کیا، جس سے صارفین کو دوسرے لوگوں کے خلاف ریئل ٹائم میں بیکگیمن کھیلنے کی اجازت ملی۔ یہ انٹرنیٹ پر ہوسٹ کیا گیا تھا، اور ایلو ریٹنگ سسٹم کے ترمیم شدہ ورژن کا استعمال کرتے ہوئے کھلاڑی کی کارکردگی کو ٹریک کر سکتا تھا۔ اسے اینڈریاس "مارون" شنائیڈر نے 1992 میں بنایا تھا۔ اس کی دیکھ بھال 1996 سے پٹی بیڈلز کے ذریعے کی جا رہی ہے۔ انٹرنیٹ تک رسائی رکھنے والا کوئی بھی شخص صارف نام بنا سکتا ہے اور مفت میں کھیل سکتا ہے۔ ایف آئی بی ایس بیک گیمن کھلاڑیوں کی ایک مضبوط بین الاقوامی برادری کی ضروریات کو پورا کرتا ہے۔ یہ ایک فوری کامیابی تھی، اور 1997 تک کوئی دوسرا بیکگیمن سرور آن لائن نہیں آیا۔ گیم پلے ابتدائی صارفین جو ایف آئی بی ایس سے کمانڈ لائن انٹرفیس کے ذریعے ایم یو ڈی کی طرح ٹیل نیٹ کے ذریعے جڑے ہوئے ہیں، جس میں معیاری بیک گیمن بورڈ اے ایس سی آئی آئی ٹیکسٹ میں تیار کیا گیا ہے۔ ڈائس رول کی نمائندگی عددی طور پر کی جاتی ہے اور حرکتیں معیاری بیک گیمن نوٹیشن کی طرح ابتدائی اور اختتامی پوائنٹ نمبر درج کرکے انجام دی جاتی ہیں۔ کھیل سے متعلق دیگر کمانڈز مناسب کمانڈ ٹائپ کرکے دستیاب ہیں۔ ایف آئی بی ایس کے لیے پہلا گرافیکل یوزر انٹرفیس 1994 میں تیار کیا گیا تھا۔ ونڈوز کے لیے ایف آئی بی ایس/ڈبلیو اور کلاسک میک او ایس کے لیے میک ایف آئی بی ایس۔ زیادہ تر بڑے کمپیوٹنگ پلیٹ فارمز بشمول موبائل فونز اور ٹیبلٹس کے لیے گرافیکل انٹرفیس تیار کیے جانے کا سلسلہ جاری ہے، تاہم ایف آئی بی ایس کے لیے ٹیل نیٹ بنیادی پروٹوکول ہے۔ یہ انٹرنیٹ تک رسائی رکھنے والے کسی بھی شخص کو پلیٹ فارم سے قطع نظر ایف آئی بی ایس میں لاگ ان کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ بوٹس تیار کیے گئے ہیں، جن میں سے کچھ نیورل نیٹ پروگراموں جیسے جی این یو بی جی، جیلی فش، ٹی ڈی گیمن، اور سنوئی پر مبنی ہیں، تاکہ انسانی کھلاڑی ایف آئی بی ایس پر ان کمپیوٹر پروگراموں کے ساتھ مقابلہ کر سکیں اور حقیقی دنیا کے کھیل میں ان پروگراموں کی کارکردگی کا تجزیہ کر سکیں۔ یہ ایک طریقہ ہے جس سے ایف آئی بی ایس نے کمپیوٹر سائنس کی ترقی کے لیے ایک تجرباتی پلیٹ فارم کے طور پر کام کیا ہے اور ایسا کرنا جاری رکھے ہوئے ہے۔ سرور نے بیک گیمن کھلاڑیوں کو شطرنج کے لیے پہلے وضع کردہ ایلو ریٹنگ سسٹم پر درجہ بندی کرنے کا پہلا موقع فراہم کیا۔ سرور کو بیک گیمن بوٹ ایل جی ایمن کا استعمال کرتے ہوئے مصنوعی ذہانت کے تصورات کی جانچ کے لیے استعمال کیا گیا ہے، جسے یونیورسٹی آف کیلیفورنیا، سان ڈیاگو کے مارک لینڈ نے لکھا ہے۔ کمیونٹی ایف آئی بی ایس "شور" کمانڈ کا استعمال کرتے ہوئے ٹیکسٹ پیغامات کے ذریعے کھلاڑیوں کے درمیان مواصلات کی حمایت کرتا ہے جو تمام کھلاڑیوں کو نشر ہوتا ہے، کھیل میں "کیبٹز" یا "وسپر" کمانڈز کا استعمال کرتے ہوئے، اور نجی طور پر "بتانے" کمانڈ کا استعمال کرتے ہوئے۔ "شور" کمانڈ کو ابتدائی طور پر ایک کھلاڑی کے لیے مخالف کو تلاش کرنے کے ایک طریقے کے طور پر نافذ کیا گیا تھا لیکن یہ عام ایف آئی بی ایس آبادی کے ساتھ بات چیت کرنے کے طریقہ کار میں تیار ہوا ہے۔ پریشان کن صارفین کو نظر انداز کرنے ("گیگ" کمانڈ کے ساتھ) سے لے کر تمام "شور" پیغامات کی رسید کو مکمل طور پر بلاک کرنے ("خاموش" کمانڈ کا استعمال کرتے ہوئے) تک، صارفین کے پاس موصول ہونے والے ٹیکسٹ میسجنگ کی مقدار کو فلٹر کرنے کے لیے متعدد اختیارات ہیں۔ ایف آئی بی ایس کے پاس ٹورنامنٹس اور لیگز کا ایک فروغ پزیر پروگرام ہے، جسے ٹورنی بوٹ چلاتا ہے، جس کی فراہمی اور دیکھ بھال ٹام مولٹن کرتے ہیں۔ ورلڈ بیکگیمن فیڈریشن حوالہ جات بیرونی لنکس بیکگیمن ویڈیو گیمز بھی دیکھیں۔