Star Raiders II
اسٹار رائڈرز II ایک ویڈیو گیم ہے جو 1986 میں اٹاری 8 بٹ فیملی کے لیے 1979 کی اسٹار رائڈرز کے سیکوئل کے طور پر جاری کیا گیا تھا، جو اٹاری کمپیوٹرز کے لیے قاتل ایپ تھی۔ یہ گیم اصل میں فلم دی لاسٹ اسٹار فائٹر کے ساتھ ٹائی ان کے حصے کے طور پر تیار کیا گیا تھا، جس میں اس کی پلاٹ لائن کے حصے کے طور پر اسی نام کا ایک آرکیڈ گیم پیش کیا گیا تھا۔ اٹاری 5200 اور اٹاری 8 بٹ کمپیوٹرز کے ورژن 1984 میں تیار کیے گئے تھے، حالانکہ وہ کبھی جاری نہیں کیے گئے تھے۔ بعد میں ٹائی ان کو ختم کر دیا گیا، اور گیم پلے کے متعدد عناصر کو تبدیل کر کے گیم کو اسٹار رائڈرز کے سیکوئل میں تبدیل کر دیا گیا۔ گیم پلے اصل اسٹار رائڈرز سے مختلف رہا۔ زیڈ ایکس سپیکٹرم، ایمسٹراڈ سی پی سی، اور کموڈور 64 کے تبادلوں کو الیکٹرک ڈریمز سافٹ ویئر کے لائسنس کے تحت 1987 میں شائع کیا گیا تھا۔ 2015 میں یہ انکشاف ہوا کہ ایک حقیقی سیکوئل، جسے اسٹار رائڈرز II بھی کہا جاتا ہے، اٹاری پروگرامر ایرک ولمنڈر کے ذریعہ کچھ عرصے سے زیر تعمیر تھا۔ یہ تکمیل کے قریب تھا جب 1984 کے اوائل میں کمپنی کی بڑے پیمانے پر کٹوتی کے دوران انہیں نوکری سے نکال دیا گیا۔ اگرچہ پروگرامر نے جیک ٹرامیئل کے قبضے کے بعد اٹاری کے ساتھ بات چیت جاری رکھی، لیکن کوئی معاہدہ نہیں ہوا۔ سورس کوڈ، جو بڑی حد تک مکمل ہے لیکن ریلیز کے لیے پالش نہیں کیا گیا، اسی سال دسمبر میں عوامی طور پر پوسٹ کیا گیا تھا۔ یہ ورژن گیم پلے کے لحاظ سے اصل ورژن کے لیے کہیں زیادہ وفادار ہے۔ گیم پلے مووی کا تصور دی لاسٹ اسٹار فائٹر کا پلاٹ دو نسلوں کے درمیان طویل عرصے سے جاری جنگ میں تازہ ترین وباء کے گرد گھومتا ہے۔ ماضی میں، ریلان اسٹار لیگ نے اپنے جدید "گنسٹار" جنگجوؤں کے بیڑے، اور "فرنٹیئر"، جو کہ خلا پر مبنی توانائی کا میدان ہے، کے ذریعے خود کو جنگی کو-دان سے محفوظ رکھا۔ ان کا تحفظ اس وقت ہٹا دیا جاتا ہے جب لیگ کا کوئی رکن کو-دان کاز میں غلطی کرتا ہے، گنسٹار بیس کو تباہ کرتا ہے اور کو-دان کو فرنٹیئر سے گزرنے کا طریقہ دکھاتا ہے۔ یہ فلم مرکزی کردار الیکس روگن کی پیروی کرتی ہے جب وہ بقیہ گنسٹار فائٹر کا عملہ بناتا ہے اور کو-ڈین بیڑے کو شکست دیتا ہے۔ روگن کو ریلانوں نے ایک آرکیڈ گیم میں اس کے اعلی اسکور سے دریافت کیا جو دراصل گنسٹار سمیلیٹر تھا۔ آخری اسٹار فائٹر اصل ویڈیو گیم اس بنیادی پلاٹ لائن کے ساتھ وفادار رہا، جو فلم میں آرکیڈ گیم کے لیے کھڑا تھا۔ اس نے لیگ پر حملہ کرنے والے متعدد کو-ڈین بیڑے رکھ کر فلم کے ایکشن کو وسعت دی۔ ہر بیڑے میں تحفظ کے لیے ڈیک فائٹرز کا ایک گروپ، لیگ سیاروں پر شہروں پر حملہ کرنے والے تباہ کن، اور ایک کمانڈ جہاز تھا جو فرنٹیئر کی خلاف ورزی کا ذمہ دار تھا۔ فرنٹیئر کی خلاف ورزی کے بعد کمانڈ جہاز بیڑے سے نکل گیا، جس سے تباہ کن اور ڈیک فائٹرز کو حملہ کرنا پڑا۔ کھیل کا آغاز رائیلوس کے اوپر مدار میں موجود کھلاڑی کے ساتھ ہوا، جس پر جنگجوؤں نے حملہ کیا۔ اس ابتدائی قوت کو شکست دینے کے بعد، دبانے والی خلا نے مقامی نظام شمسی کا ایک ڈسپلے کھول دیا، جس میں متعدد سیارے، فرنٹیئر اور کسی بھی حملہ آور بیڑے کو دکھایا گیا۔ جوائس اسٹک کا استعمال اسکرین پر موجود مختلف اشیاء کے درمیان حرکت کرنے کے لیے کیا جاتا ہے، جسے ان پر وارپ کرنے کے لیے منتخب کیا جا سکتا ہے۔ بیڑے پر کسی بھی وقت حملہ کیا جا سکتا تھا، لیکن جب وہ فرنٹیئر کو توڑنے کی کوشش کر رہے تھے تو ان پر حملہ کرنے کا ایک فائدہ تھا۔ اس صورت میں کھلاڑی نے فوری طور پر دفاعی حالت میں کمانڈ جہاز کا سامنا کیا، اور فرنٹیئر کے ذریعے اپنا راستہ جلانے سے پہلے اسے تباہ کر دیا تو باقی بیڑا دوسری طرف پھنس جائے گا۔ نقشے کے ڈسپلے کے اوپری بائیں طرف ایک آئکن تھا جو کو-ڈین شمسی نظام سے منسلک ورم ہول کی نمائندگی کرتا تھا۔ اس آئیکن کو وارپ پوائنٹ کے طور پر منتخب کرنے سے کھلاڑی کو-ڈین سسٹم پر چلا گیا۔ کو-دان بیڑے سیاروں پر صنعتی مقامات کے ذریعہ تیار کیے گئے تھے، اور یہاں اڑنے سے فیکٹریوں پر حملے ہوتے تھے۔ جیسے ہی ان کو تباہ کیا گیا نئے بیڑوں کی اسپان کی شرح کم ہو گئی، اور جب یہ سب تباہ ہو گئے تو کھلاڑی کھیل جیت گیا۔ جہاز کو پہنچنے والے نقصان اور توانائی کے استعمال کو مقامی ستارے کی طرف اڑ کر اور اس کے گرد چکر لگا کر پورا کیا گیا۔ اس سے جہاز بھی اس حد تک گرم ہو گیا جہاں اسے پگھلنا ممکن تھا۔ گنسٹار کی مکمل مرمت کے لیے ستارے پر آنے جانے کے کئی دوروں کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔ یہ ورژن اس عنوان کے تحت کبھی شائع نہیں ہوا، حالانکہ کاپیاں لیک ہوئیں۔ اصل اسٹار رائڈرز 1970 کی دہائی سے کلاسک ٹیکسٹ پر مبنی اسٹار ٹریک گیم کا گرافیکل ورژن تھا۔ اسٹار ٹریک کا بنیادی خاکہ کہکشاں میں مختلف "کواڈرینٹس" کے درمیان اڑنا اور اندر کلنگن جہازوں کو شکست دینا تھا۔ نقشہ کے ارد گرد بکھرے ہوئے مٹھی بھر اسٹار بیس پر نقصان کی مرمت کی جا سکتی ہے اور توانائی ختم ہو سکتی ہے۔ یہ بنیادی خاکہ اسٹار رائڈرز میں برقرار رہا، حالانکہ گرافکس کے ساتھ اپ ڈیٹ کیا گیا، اور اسٹار ٹریک کے ساتھ کسی بھی ٹائی سے بچنے کے لیے نام تبدیل کیے گئے۔ مکمل تھری ڈی فلائنگ سیمولیشن اور دشمن کے جہازوں کے ساتھ حقیقی وقت کی لڑائی کے ساتھ لڑائی کو بہت بہتر بنایا گیا۔ اسٹار فائٹر سے اسٹار رائڈرز کائنات میں تبدیلیاں نسبتا محدود تھیں۔ اسٹار بیس کو نقصان کی مرمت کے واحد راستے کے ساتھ ساتھ توانائی کے ثانوی ذریعہ کے طور پر شامل کیا گیا تھا (ستارہ بنیادی ایندھن کے نقطہ کے طور پر رہا)۔ فرنٹیئر کو ہٹا دیا گیا، اور کمانڈ جہاز جو اصل میں اس پر حملہ کرنے کا ارادہ رکھتے تھے اضافی طاقتور دشمن بن گئے۔ شیلڈز کو کھلاڑی کے جہاز میں شامل کیا گیا، اور ایک نیا "تاکتیکی اسکینر" شامل کیا گیا جس میں فائٹر کے بارے میں صورتحال کی معلومات کو ایک ہی جائزہ میں دکھایا گیا۔ جہازوں اور سیاروں کے نام تبدیل کر دیے گئے، ان میں سے زیادہ تر نام اصل اسٹار رائڈرز کے استعمال یا موافقت کے ساتھ تھے۔ اصل متحرک تعارف، جو فلم میں دیکھا گیا تھا، کو ہٹا دیا گیا، اور اس کی جگہ ایک سادہ "اسٹار رائڈرز II" کاپی رائٹ سپلیش اسکرین لگائی گئی۔ ان مستثنیات کے ساتھ، دونوں ورژن گیم پلے اور پریزنٹیشن دونوں میں بہت ملتے جلتے ہیں۔ اس طرح اسٹار رائڈرز II اس کے نام کے ساتھ اس کھیل کے مقابلے میں بہت کم مشترک ہے جس سے اسے ڈھالا گیا تھا۔ یہ ورژن 1986 میں شائع ہوا تھا۔ اصل اسٹار رائڈرز II 2015 میں، اینٹیک پوڈ کاسٹ کے میزبان کیون سیوٹز سے سابق اٹاری پروگرامر ایرک ولمنڈر نے رابطہ کیا تھا۔ ولمنڈر نے ذکر کیا کہ وہ اسٹار رائڈرز کے حقیقی سیکوئل پر کام کر رہے تھے، جسے اسٹار رائڈرز II کے نام سے بھی جانا جاتا ہے۔ ولمنڈر نے ایپیکس میں کام کرنے کے بعد اٹاری میں شمولیت اختیار کی، جہاں انہوں نے ان کے کھیلوں کی اٹاری بندرگاہوں پر کام کیا، خاص طور پر ایپشائی سیریز کے مختلف ٹیمپل اور کرش، کرمبل اور چومپ۔ کرس کرافورڈ کے ساتھ کچھ وقت کام کرنے کے بعد، ولمنڈر سکے-اوپی ڈویژن کے اندر ایک خفیہ ٹیم میں چلا گیا جو 8 بٹ کے گیمز پر کام کر رہا تھا، اور اس نے اسٹار رائڈرز کا سیکوئل بنانے کا فیصلہ کیا تھا۔ اسٹار رائڈرز II کا یہ ورژن گیم پلے کے لحاظ سے اصل کے ساتھ وفادار تھا، لیکن اسے نئے 32 کے بی کارتوس کے استعمال کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا جس نے گیم کوڈ کو اصل 8 کے بی ورژن پر بہت زیادہ وسعت دی۔ گیم پلے کے لحاظ سے سب سے قابل ذکر تبدیلی ٹارپیڈوز کو لیزر جیسے ہتھیار سے تبدیل کرنا تھا جس کا مقصد جہاز کی حرکت سے نیم آزادانہ طور پر کیا جا سکتا تھا، جس سے تیزی سے حرکت کرنے والے دشمنوں کے خلاف سنیپ شاٹس کی اجازت ہوتی تھی۔ دشمنوں کو اب ان کے سابقہ 2 ڈی اسپرائٹس کے بجائے 3 ڈی تار فریم جہازوں کے طور پر تیار کیا گیا تھا۔ حکمت عملی کے لحاظ سے کھیل بھی بدل گیا، گرڈ والے کہکشاں کے نقشے کو ہٹا کر اسے فری فارم ورژن سے تبدیل کر دیا گیا۔ اس ورژن میں، کھلاڑی کا ہوم سیارہ نقشے کے اوپری بائیں طرف ہے، اور دشمن کے جہاز بالآخر اس پر حملہ کرنے کی کوشش کر رہے ہیں۔ اٹاری آرکیڈ گیم اسٹار وارز میں سطح سے زیادہ منظر کی بنیاد پر ایک منظر میں متعدد سیاروں پر بھی حملہ کیا جا سکتا ہے، جسے ولمنڈر کے دفتر سے ہال کے نیچے تیار کیا جا رہا تھا۔ کھیل کا مرکزی حصہ 1984 کے اوائل تک مکمل ہو گیا تھا، لیکن اسے اب بھی ریلیز سے پہلے پالش کرنے کی ضرورت تھی۔ لیکن اس وقت تک اٹاری افراتفری میں تھا اور مسلسل کمی سے گزر رہا تھا جسے ولمنڈر نے ایک قسم کے کان کے میدان کے طور پر بیان کیا تھا-تازہ ترین "کریٹر" کو دیکھنے کے لیے ہر روز کام پر جانا، ایک اور ملازم جسے نوکری سے نکال دیا گیا تھا۔ آخر کار اس کی نوکری سے نکالے جانے کی باری تھی، لیکن جب وہ چلا گیا تو اس نے ڈویلپمنٹ کوڈ اپنے پاس رکھا۔ انہوں نے اسے تبدیل کرنا جاری رکھا، اور 1984 کے موسم گرما میں معاملات طے ہونے کے بعد "نئے" اٹاری سے رابطہ کیا۔ کئی مثبت ملاقاتوں کے باوجود، اٹاری نے ریلیز کی حمایت کرنے کا عہد نہیں کیا، اور جب ولمنڈر لوکاس فلم گیمز میں منتقل ہوئے تو یہ کوشش بھول گئی۔ یہ کھیل اس وقت تک نامعلوم رہا جب تک کہ ولمنڈر نے سیوٹز سے رابطہ نہیں کیا، جو ولمنڈر کو ڈسک کے لیے ایک ورژن مرتب کرنے اور اسے جاری کرنے پر راضی کرنے میں کامیاب رہا۔ کھیل غیر مربوط حالت میں ہے، لیکن فعال طور پر مکمل اور مکمل طور پر کھیلنے کے قابل ہے۔ یہ انٹرنیٹ آرکائیو پر ایک بنیادی صارف دستی اور ولمنڈر کے کھیل کی تاریخ بتانے کے ساتھ شائع ہوا۔ استقبالیہ کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ نے لکھا ہے کہ "اگر اٹاری کے لیے اسٹار رائڈرز نے گرافکس کے لیے 10 میں سے 6 اور ڈیزائن کے لیے 8.5 کی درجہ بندی کی ہے، تو اسٹار رائڈرز II گرافکس کے لیے 8.5 اور گیم ڈیزائن کے لیے 4.5 کی درجہ بندی کرتا ہے۔ تھوڑی دیر کے بعد دہرایا جاتا ہے"۔ زیڈ ایکس سپیکٹرم ورژن کو ملے جلے جائزے ملے۔ آپ کے سنکلیئر نے 10 میں سے 8 ستارے دیے، سنکلیئر یوزر نے 5 میں سے 5 ستارے دیے، لیکن کریش نے صرف 52 فیصد ستارے دیے، یہ محسوس کرتے ہوئے کہ اس کا موازنہ اسی طرح کے کوڈ نام میٹ سے نہیں کیا گیا۔ حوالہ جات بیرونی روابط اٹاری مانیا میں اسٹار رائڈرز II 1986 ویڈیو گیمز ایمسٹراڈ سی پی سی گیمز اٹاری 8 بٹ فیملی گیمز کموڈور 64 گیمز فرسٹ پرسن شوٹرز سائنس فکشن ویڈیو گیمز اسپیس کامبیٹ سمیلیٹر زیڈ ایکس سپیکٹرم گیمز ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ سنگل پلیئر ویڈیو گیمز الیکٹرک ڈریمز سافٹ ویئر گیمز