Badugi
بڈوگی (جسے بڈوگی، پڈوکی یا پڈوکی بھی کہا جاتا ہے) ٹرپل ڈرا کی طرح ایک ڈرا پوکر ورژن ہے، جس میں ہینڈ ویلیوز لو بال سے ملتی جلتی ہیں۔ بیٹنگ کا ڈھانچہ اور کھیل کا مجموعی کھیل بلائنڈز کا استعمال کرتے ہوئے ایک معیاری پوکر گیم سے ملتا جلتا ہے، لیکن، روایتی پوکر کے برعکس جس میں کم از کم پانچ کارڈ ہوتے ہیں، کھلاڑیوں کے ہاتھوں میں کسی بھی وقت صرف چار کارڈ ہوتے ہیں۔ تین ڈرائنگ راؤنڈز میں سے ہر ایک کے دوران، کھلاڑی بہترین بادوگی ہاتھ بنانے اور برتن جیتنے کی کوشش میں، ڈیک سے نئے کارڈز کے لیے اپنے ہاتھوں سے صفر سے چار کارڈز کا تبادلہ کر سکتے ہیں۔ بڈوگی اکثر جوئے کا کھیل ہوتا ہے، جس کا مقصد برتنوں کی شکل میں پیسہ جیتنا ہوتا ہے۔ برتن کا فاتح وہ شخص ہوتا ہے جس کے کھیل کے اختتام پر بہترین بادوگی ہاتھ ہوتا ہے (جسے شو ڈاؤن کہا جاتا ہے)۔ بڈوگی دنیا بھر کے کارڈ رومز کے ساتھ ساتھ آن لائن پوکر اسٹارز جیسے کمروں میں بھی کھیلا جاتا ہے۔ اگرچہ ڈبلیو ایس او پی میں اس کا اپنا ٹورنامنٹ نہیں ہوا ہے، لیکن اسے ڈیلرز چوائس ایونٹس کے ساتھ ساتھ ٹرپل ڈرا مکس میں بھی دکھایا گیا ہے۔ 2023 کے ڈبلیو ایس او پی ایونٹ میں بادوگی ٹورنامنٹ شیڈول ہے۔ اصل کھیل اس کھیل کی ابتدا پر کچھ تنازعہ ہے، جو کم از کم 1980 کی دہائی سے کھیلا جاتا رہا ہے۔ بل روزمس نے اطلاع دی ہے کہ 1980 کی دہائی میں وینپیگ، کینیڈا میں یہ پول ہال اور بیک روم پوکر کلبوں کے پچھلے کمرے میں آف سوٹ لو بال کے نام سے کھیلا گیا تھا۔ برائن مائیکن کا کہنا ہے کہ انہیں کئی کوریائی کھلاڑیوں نے بتایا ہے کہ یہ 1980 کی دہائی میں جنوبی کوریا میں بھی کھیلا گیا تھا۔ کھیل کے نام کا مطلب کوریائی زبان میں "سیاہ اور سفید دھبے دار کتا" ہے۔ گیم گو کا کوریائی زبان میں ایک ایسا ہی نام ہے، "بادوک"، جو اسی لفظ سے ماخوذ ہے۔ بادوگی کا ایک اور آباؤ اجداد 1970 اور 1980 کی دہائی میں ٹورنٹو میں کھیلے گئے ایک کھیل میں دکھایا گیا ہے، "آف آن ہائی لو"، اور اس کی قسم "لیپفروگ"۔ دونوں کھیلوں میں مقصد 5 کارڈ ہینڈ بنانا تھا، جس میں ایک جوڑی لازمی تھی۔ یا تو ایک "آف" ہینڈ (تمام 4 دیگر کارڈ مختلف سوٹ)، یا ایک "آن" ہینڈ (ایک سوٹ کے تمام 4 دیگر کارڈ)۔ "لیپفروگ" نے اس شرط کے ساتھ اسے اور بھی مشکل بنا دیا کہ کارڈز کو پائپ ویلیو کے لحاظ سے ایک دوسرے کو "چھونا" نہیں چاہیے۔ اکثر اوقات، برتن "رک" جاتا ہے، جس سے اگلے ہاتھ کا رس دار آغاز ہوتا ہے۔ نک ویڈ نے اطلاع دی ہے کہ کوریائی لفظ بادوک، یا بدگ سے مراد ایک سیاہ اور سفید نمونہ ہے-ایک سیاہ اور سفید پالتو کتے کو "بادوگی" کہا جا سکتا ہے-جو سیاہ اور سفید پتھروں کے ساتھ کھیلے جانے والے بورڈ گیم گو کے لیے کوریائی نام بادوک کو جنم دیتا ہے۔ ہینڈ پلے کا کھیل اس وقت شروع ہوتا ہے جب ہر کھلاڑی کو چار کارڈ فیس ڈاؤن ڈیل کیے جاتے ہیں۔ ہاتھ "پری ڈرا" بیٹنگ راؤنڈ سے شروع ہوتا ہے، جس کا آغاز بگ بلائنڈ کے بائیں طرف والے کھلاڑی سے ہوتا ہے (یا ڈیلر کے بائیں طرف والے کھلاڑی، اگر کوئی بلائنڈ استعمال نہیں کیا جاتا ہے) اور گھڑی کی سمت جاری رہتا ہے۔ ہر کھلاڑی کو یا تو بگ بلائنڈ کی رقم (بگ بلائنڈ کے برابر رقم میں ڈالنا)، جوڑنا (برتن پر کوئی دعوی ترک کرنا)، یا جمع کرنا (کسی اور سے زیادہ رقم ڈالنا، اس طرح دوسروں کو بھی ایسا کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، یا جوڑنا)۔ ایک بار جب ہر کوئی اتنی ہی رقم برتن میں ڈال دیتا ہے یا جوڑ دیتا ہے، تو کھیل ڈرا میں چلا جاتا ہے۔ ڈیلر کے بائیں جانب برتن میں موجود پہلے کھلاڑی سے شروع کرتے ہوئے، ہر کھلاڑی کسی بھی تعداد میں کارڈز کو ضائع کر سکتا ہے اور مساوی تعداد میں متبادل کارڈز حاصل کر سکتا ہے (جسے "ڈرا" کہا جاتا ہے)۔ اگلے کھلاڑی کے ڈرا کرنے کے لیے کارڈز کی تعداد کا انتخاب کرنے سے پہلے متبادل کارڈز ڈیل کیے جاتے ہیں۔ ضائع شدہ کارڈز کو ڈیک پر واپس نہیں کیا جاتا ہے بلکہ باقی ہاتھ کے لیے ضائع کر دیا جاتا ہے جب تک کہ ڈیک ختم نہ ہو جائے، اس وقت ڈیک کو بہتر بنانے کے لیے ڈسکارڈز میں ردوبدل کیا جاتا ہے (یہ ڈرا کی درخواست کے بیچ میں ہو سکتا ہے، لیکن ڈیک کو پہلے ختم کیا جانا چاہیے، پھر اصلاح کی جانی چاہیے جس کے بعد ڈرا اصلاح شدہ ڈیک سے جاری رہ سکتا ہے)۔ پہلے ڈرا کے بعد بیٹنگ کا دوسرا راؤنڈ ہوتا ہے۔ یہاں کھلاڑی چیک کرنے کے لیے آزاد ہیں (کوئی رقم نہیں ڈالتے، بلکہ ہاتھ میں بھی رہتے ہیں) جب تک کہ کوئی شرط نہ لگا لے۔ دوبارہ بیٹنگ اس وقت تک جاری رہتی ہے جب تک کہ تمام کھلاڑی مساوی رقم نہ ڈال دیں یا جوڑ نہ لیں۔ بیٹنگ کا دوسرا راؤنڈ ختم ہونے کے بعد، ایک اور ڈرا ہوتا ہے جس کے بعد بیٹنگ کا تیسرا راؤنڈ ہوتا ہے۔ اس کے بعد حتمی ڈرا ہوتا ہے، اس کے بعد چوتھا بیٹنگ راؤنڈ اور اگر ضروری ہو تو مقابلہ ہوتا ہے۔ اگر کسی بھی وقت ایک کے علاوہ تمام کھلاڑی جوڑ چکے ہیں، تو واحد باقی کھلاڑی کو پاٹ دیا جاتا ہے۔ اگر بیٹنگ کے آخری راؤنڈ کے اختتام پر ایک سے زیادہ کھلاڑی باقی ہیں تو ان کھلاڑیوں کے ہاتھوں کا موازنہ کیا جاتا ہے اور بہترین بادوگی ہاتھ والے کھلاڑی کو پاٹ سے نوازا جاتا ہے۔ ہاتھ کی تشخیص بڈوگی روایتی پوکر کی طرح کارڈز کو نچلے سے اونچے درجے پر رکھتا ہے، سوائے ایسز کے کم ہونے کے۔ اس کے بعد، روایتی پوکر کے مقابلے میں ہاتھوں کی ایک مختلف درجہ بندی ہوتی ہے، جس میں ہاتھوں میں صفوں کے الگ الگ سیٹ ہوتے ہیں اور سوٹ برتر ہوتے ہیں۔ پھر، مساوی سائز کے سیٹوں کے لیے، کارڈ کے نچلے درجے والے ہاتھ بہتر ہوتے ہیں (جیسا کہ لو بال میں ہوتا ہے)۔ بادوگی ہاتھ مختلف رینک اور سوٹ کے 1 سے 4 کارڈوں پر مشتمل ہو سکتا ہے۔ ہاتھ میں کسی بھی ڈپلیکیٹڈ سوٹ یا رینک کو نظر انداز کیا جاتا ہے۔ کوئی بھی چار کارڈ والا بادوگی ہاتھ تین کارڈ والے بادوگی ہاتھ کو مارتا ہے، تین کارڈ والا ہاتھ دو کارڈ والے ہاتھ کو مارتا ہے، اور دو کارڈ والا ہاتھ ایک کارڈ والے ہاتھ کو مارتا ہے۔ چار کارڈ والے بادوگی ہاتھ جو چاروں سوٹ پر مشتمل ہوتا ہے اسے "بادوگی" کہا جاتا ہے۔ ایک ہی تعداد کے کارڈوں پر مشتمل دو بادوگی ہاتھوں کا اندازہ ہر ہاتھ میں سب سے زیادہ درجہ بندی والے کارڈ (جہاں اکا کم ہے) کا موازنہ کرکے کیا جاتا ہے۔ جیسا کہ لو بال میں ہوتا ہے، نچلے درجے کے ہائی کارڈ والا ہاتھ بہتر ہوتا ہے۔ اگر سب سے اونچے کارڈ کے لیے ٹائی ہے، تو دوسرے سب سے اونچے کارڈ (اگر ایک ہے) کا موازنہ کیا جاتا ہے۔ اگر بادوگی ہاتھ میں موجود تمام کارڈز کی صف ایک جیسی ہو تو دونوں ہاتھ باندھ دیتے ہیں۔ دو ہاتھوں کے مقابلے میں سوٹ غیر متعلقہ ہیں۔ بہترین ممکنہ ہاتھ چار مختلف سوٹ کا A234 ہے۔ بدترین ممکنہ ہاتھ ہے۔ یہاں چند اضافی مثالیں دی گئی ہیں: بیٹس (دونوں چار کارڈ والے ہاتھ ہیں) کیونکہ سب سے اونچے کارڈ کا موازنہ پہلے کیا جاتا ہے اور اس سے چھوٹا ہوتا ہے۔ چونکہ سابقہ چار کارڈ والا ہاتھ ہے اور مؤخر الذکر تین کارڈ والا ہاتھ ہے۔ (اس کو ڈپلیکیٹ کوڑے کے طور پر نظر انداز کیا جاتا ہے، اس لیے ہاتھ تین کارڈ کا 247 ہے۔) وہ تین کارڈ والے ہاتھوں A59 اور A2J تک کم ہو جاتے ہیں۔ دونوں بیٹس تین کارڈ والے ہاتھ ہوتے ہیں، لیکن سابقہ میں سب سے زیادہ ہاتھ ہوتا ہے جبکہ مؤخر الذکر میں سب سے زیادہ ہاتھ ہوتا ہے۔ اور ایک ہی طاقت کے ہیں، کیونکہ وہ دونوں تین کارڈ والے ہاتھ A23 تک کم ہو جاتے ہیں۔ بے کار (اور) ہاتھوں کی طاقت کو متاثر نہیں کرتے کیونکہ انہیں نظر انداز کیا جاتا ہے۔ بیٹ جیسا کہ سابقہ تین کارڈ والا ہاتھ ہے (کو نظر انداز کرنے کے بعد) جبکہ مؤخر الذکر دو کارڈ والا ہاتھ ہے (دونوں بادشاہوں کو نظر انداز کیا جاتا ہے کیونکہ ہر ایک ہاتھ میں موجود دوسرے کارڈ جیسا ہی سوٹ ہے)۔ اگر کوئی ایک ہی چار کارڈوں سے دو (یا زیادہ) مختلف بادوگی ہاتھ بنا سکتا ہے (جیسا کہ آخری مثال میں ہے)، تو بہتر بادوگی ہاتھ کا دوسرے ہاتھوں کے خلاف جائزہ لیا جاتا ہے۔ یہ اس وقت ہوتا ہے جب ایک ہی سوٹ کے کم از کم دو کارڈ ہوتے ہیں ؛ جن میں سے ایک جوڑا ہوتا ہے۔ یہاں، جوڑے ہوئے، موزوں کارڈ کو نظر انداز کرنے سے کسی دوسرے کارڈ کو نظر انداز کرنے سے بہتر ہاتھ پیدا ہوتا ہے۔ ہاتھ کی مثال یہ ایک نمونہ سودا ہے جس میں چار کھلاڑی شامل ہیں۔ کھلاڑیوں کے انفرادی ہاتھ نمائش تک ظاہر نہیں کیے جائیں گے، تاکہ کھیل کے دوران کیا ہوتا ہے اس کا بہتر اندازہ ہو: لازمی شرط: ایلس ڈیلر ہے۔ باب، ایلس کے بائیں طرف، 1 ڈالر کا ایک چھوٹا سا بلائنڈ پوسٹ کرتا ہے، اور کیرول 2 ڈالر کا ایک بڑا بلائنڈ پوسٹ کرتی ہے۔ بیٹنگ کا پہلا راؤنڈ: ایلس ہر کھلاڑی کے سامنے چار کارڈ ڈیل کرتی ہے، جس کا آغاز باب سے ہوتا ہے اور اختتام خود سے ہوتا ہے۔ ٹیڈ کو پہلے کام کرنا چاہیے کیونکہ وہ بگ بلائنڈ کے بعد پہلا کھلاڑی ہے۔ وہ چیک نہیں کر سکتا، کیونکہ $2 بڑا نابینا ایک شرط کے طور پر کھیلتا ہے، اس لیے وہ جوڑتا ہے۔ ایلس $2 کو کال کرتی ہے۔ باب اپنے 1 ڈالر کے چھوٹے نابینا کے لیے اضافی 1 ڈالر کا اضافہ کرتا ہے تاکہ کل 2 ڈالر کا حساب لگایا جا سکے۔ کیرول کا نابینا "زندہ" ہے، اس لیے اس کے پاس یہاں پرورش کرنے کا اختیار ہے، لیکن وہ اس کے بجائے چیک کرتی ہے، بیٹنگ کا پہلا راؤنڈ ختم کرتی ہے۔ برتن میں اب تین کھلاڑیوں میں سے ہر ایک کی طرف سے 6، 2 ڈالر ہیں۔ پہلا ڈرا: ہر کھلاڑی اب اپنے ہاتھ کو بہتر بنانے کی کوشش میں چار کارڈ تک کھینچنے کا انتخاب کر سکتا ہے۔ باب، جو ڈیلر کے فوری بائیں طرف ہے، کو ڈرا کرنے کا پہلا موقع دیا جاتا ہے۔ باب دو کارڈ چھوڑ دیتا ہے اور ڈیک کے اوپری حصے سے دو متبادل کارڈ وصول کرتا ہے۔ باب کے ضائع شدہ کارڈز کو ڈیک میں شامل نہیں کیا جاتا، بلکہ کھیل سے ہٹا دیا جاتا ہے۔ کیرول اب بھی دو ڈرا کرنے کا انتخاب کرتی ہے۔ آخر میں، ایلس ایک ڈرا کرنے کا انتخاب کرتی ہے۔ بیٹنگ کا دوسرا راؤنڈ: چونکہ بیٹنگ کے بعد کے راؤنڈز میں کوئی جبری شرط نہیں ہوتی ہے، اب باب سب سے پہلے کام کرتا ہے۔ وہ چیک کرنے کا انتخاب کرتا ہے، بغیر بیٹنگ کے ہاتھ میں رہتا ہے۔ کیرول شرط لگاتا ہے، برتن میں $2 کا اضافہ کرتا ہے۔ ایلس اور باب دونوں کال کرتے ہیں، ہر ایک برتن میں $2 کا اضافہ کرتا ہے۔ برتن میں اب 12 ڈالر ہیں۔ دوسرا ڈرا: باب نے ایک ڈرا کیا۔ کیرول اپنے پاس موجود چار کارڈز (جسے اسٹینڈنگ پیٹ کہا جاتا ہے) رکھتے ہوئے کوئی کارڈ نہ کھینچنے کا انتخاب کرتی ہے۔ ایلس نے ایک ڈرا کیا۔ بیٹنگ کا تیسرا راؤنڈ: باب دوبارہ چیک کرتا ہے اور کیرول 4 ڈالر کی شرط لگاتی ہے۔ ایلس، یہ راؤنڈ، اٹھاتا ہے جس سے کل شرط $8 ہو جاتی ہے۔ باب فولڈز اور کیرول اضافی $4 کال کرتا ہے۔ برتن میں اب 28 ڈالر ہیں۔ تیسرا ڈرا: چونکہ باب فولڈ ہو چکا ہے، کیرول اب سب سے پہلے اداکاری کرنے والی ہے۔ وہ ایک کھینچنے کا انتخاب کرتی ہے۔ ایلس پیٹ کے ساتھ کھڑی ہے (ڈرا نہیں کرتی)۔ بیٹنگ کا آخری دور: کیرول چیک اور ایلس 4 ڈالر کی شرط لگاتی ہیں۔ کیرول کال کرتی ہے۔ مظاہرہ: ایلس نو اونچی بادوگی (یا چار کارڈ ہینڈ) کے لیے دکھاتی ہے۔ کیرول کے پاس آٹھ اونچی بادوگی ہے۔ کیرول 36 ڈالر کا پاٹ جیتتی ہے۔ بیٹنگ کے ڈھانچے جوئے بازی کے اڈوں کے کھیل میں، ایک مقررہ حد اور دو بلائنڈز کا استعمال عام ہے۔ بیٹنگ کے پہلے دو راؤنڈز کی حد کو چھوٹی شرط کہا جاتا ہے، جبکہ بیٹنگ کے تیسرے اور چوتھے راؤنڈز کی حد کو بڑی شرط کہا جاتا ہے اور یہ عام طور پر چھوٹی شرط سے دگنی ہوتی ہے۔ چھوٹا نابینا عام طور پر ایک چھوٹی شرط کے نصف کے برابر ہوتا ہے، اور بڑا نابینا ایک مکمل چھوٹی شرط کے برابر ہوتا ہے۔ یہ کھیل پاٹ-لمٹ، ہاف-پاٹ-لمٹ، اور شاذ و نادر ہی، بغیر کسی حد کے بھی کھیلا جاتا ہے۔ یہ ڈھانچے شرط کی رقم میں زیادہ رینج کی اجازت دیتے ہیں۔ حکمت عملی دوسرے تاش کے کھیلوں کی طرح کھیل کی ایک مقررہ ترتیب کے ساتھ، پوزیشن بادوگی حکمت عملی میں ایک اہم جزو ہو سکتی ہے۔ جو کھلاڑی آخری بار کام کرتے ہیں ان کے پاس اکثر دھوکہ دہی کا موقع ہوتا ہے کیونکہ وہ کام کرنے سے پہلے دوسرے کھلاڑیوں کے اعمال کا مشاہدہ کرنے کے قابل ہوتے ہیں۔ اس کے علاوہ، دیر سے پوزیشن میں کھلاڑی دوسرے کھلاڑیوں کے اعمال کا مشاہدہ کرکے اپنے ہاتھ کی طاقت کا زیادہ درست طریقے سے تعین کرنے کے قابل ہوتے ہیں۔ مجموعی طور پر، لوگ دیگر ڈرا گیمز کے مقابلے میں بڈوگی کو سخت کھیلتے ہیں، یعنی وہ ڈرا سے پہلے زیادہ ہاتھ جوڑتے ہیں۔ ایسا لگتا ہے کہ یہ سب کے لیے مناسب ہے۔ ایک کارڈ کھینچتے وقت، صرف دس کارڈ ہوتے ہیں جو بادوگی کو بھرتے ہیں، چوتھے سوٹ کے ممبران جو دوسرے تین کارڈوں کو جوڑتے نہیں ہیں۔ بادوگی پکڑنے والا کھلاڑی اس کا استعمال مشکلات کا اندازہ لگانے کے لیے کر سکتا ہے۔ مثال کے طور پر، 8 اونچے ہاتھ والا کھلاڑی، زیادہ سے زیادہ 5 کارڈ (اے سے 8، تین جوڑوں سے کم) جانتا ہے، مخالف کے ہاتھ کو بھر دے گا۔ بادوگی کی حکمت عملی کے ایک اور پہلو میں میز پر موجود لوگوں کی تعداد شامل ہے۔ میز پر جتنے زیادہ لوگ ہوں گے، 4 کارڈ والی بادوگی ہونے کا امکان اتنا ہی زیادہ ہوگا۔ 6 کھلاڑیوں کی میز پر کھیلتے وقت 2 یا 3 کارڈ کے ہاتھ سے بلفنگ کرنا عام طور پر مناسب نہیں ہوتا ہے۔ 4 سے کم لوگوں کے ساتھ کھیلتے وقت، تین کارڈ والے ہاتھ سے دھوکہ دہی ممکنہ طور پر زیادہ موثر ہو جاتی ہے۔ اگر کسی کھلاڑی کے پاس تین کارڈ والی بادوگی ہے جیسے کہ پہلے راؤنڈ میں، تو حتمی ڈرا تک چار کارڈ والی بادوگی بنانے کا امکان 51 فیصد ہے۔ ون کارڈ ڈرا کے ساتھ، بادوگی بنانے کا امکان تقریبا 21 فیصد فی ڈرا ہوتا ہے۔ بادوگی میں، برتن کی مشکلات اکثر کال کرنے یا ہاتھ جوڑنے کا جواز پیش کرتی ہیں یا اس سے متصادم ہوتی ہیں۔ مزید حوالہ جات جیمز میک مینس، 2009، "کاؤبای فل: دی اسٹوری آف پوکر"، صفحہ 427، نیویارک: میک ملن، وکٹر ایچ رویر، 2014، "بڈوگی"، "انٹرنیٹ پوکر سے طاقتور منافع"، پی پی۔ 274-280، فورٹ لی، این جے: لائیل اسٹیورٹ/بیریکیڈ، الیکس اسکاٹ، 2011، "بڈوگی"، "پوکر کے بارے میں مجھے کیا معلوم ہے: ٹیکساس ہولڈم، اوماہا اور دیگر پوکر گیمز میں اسباق"، پی پی۔ 33-36، ڈیوڈ سکلانسکی، 2009، "اے نوٹ آن بڈوگی"، "پوکر، گیمنگ، اینڈ لائف: فائٹنگ فزی تھنکنگ" میں، پی پی۔ 98 ایف، ہینڈرسن، این وی: ٹو پلس ٹو پبلشنگ، ڈرا پوکر کورین کارڈ گیمز