Locative media
لوکیٹو میڈیا یا لوکیشن بیسڈ میڈیا (ایل بی ایم) مواصلات کا ایک ورچوئل میڈیم ہے جو فعال طور پر کسی مقام سے منسلک ہوتا ہے۔ لوکیٹو میڈیا کا فزیکل نفاذ، تاہم، اسی مقام کا پابند نہیں ہے جہاں مواد کا حوالہ دیا گیا ہے۔ لوکیشن پر مبنی میڈیا ملٹی میڈیا اور دیگر مواد براہ راست موبائل ڈیوائس کے صارف کو ان کے لوکیشن پر منحصر کرتا ہے۔ موبائل فون ٹریکنگ اور دیگر ابھرتی ہوئی ریئل ٹائم لوکیٹنگ سسٹم ٹیکنالوجیز جیسے وائی فائی یا آر ایف آئی ڈی جیسے ذرائع سے طے شدہ مقام کی معلومات کو ڈیوائس پر پیش کردہ میڈیا مواد کو اپنی مرضی کے مطابق بنانے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ لوکیٹو میڈیا ڈیجیٹل میڈیا ہے جو حقیقی جگہوں پر لاگو ہوتا ہے اور اس طرح حقیقی سماجی تعاملات کو متحرک کرتا ہے۔ اگرچہ موبائل ٹیکنالوجیز جیسے گلوبل پوزیشننگ سسٹم (جی پی ایس)، لیپ ٹاپ کمپیوٹرز اور موبائل فون لوکیٹو میڈیا کو فعال کرتے ہیں، لیکن وہ اس شعبے میں منصوبوں کی ترقی کا ہدف نہیں ہیں۔ میڈیا مواد کو معیاری ڈیسک ٹاپ، لیپ ٹاپ، سرور، یا کلاؤڈ کمپیوٹنگ سسٹم پر ڈیوائس کے بیرونی طور پر منظم اور منظم کیا جاتا ہے۔ اس کے بعد آلہ اس فارمیٹ شدہ مواد کو جی پی ایس یا دیگر آر ٹی ایل ایس کوآرڈینیٹ پر مبنی محرکات کے ساتھ ڈاؤن لوڈ کرتا ہے جو ہر میڈیا ترتیب پر لاگو ہوتے ہیں۔ جیسے ہی لوکیشن سے آگاہ ڈیوائس منتخب علاقے میں داخل ہوتا ہے، مرکزی خدمات تفویض کردہ میڈیا کو متحرک کرتی ہیں، جو صارف اور ان کے آس پاس کے لیے زیادہ سے زیادہ مطابقت رکھنے کے لیے ڈیزائن کی گئی ہیں۔ لوکیٹو ٹیکنالوجیز کے استعمال میں "جیو ٹیکنالوجیز کے تجرباتی استعمال کی ایک رینج شامل ہے جس میں لوکیشن پر مبنی گیمز، نگرانی ٹیکنالوجیز کی فنکارانہ تنقید، تجرباتی نقشہ سازی، اور مقامی تشریح شامل ہیں"۔ مقام پر مبنی میڈیا ویڈیو، آڈیو، تصاویر اور متن کے امتزاج کے ذریعے صارف جو کچھ دیکھ رہا ہے اس پر وضاحت، تجزیہ اور تفصیلی تبصرہ پیش کرنے والے کسی بھی ماحول کو بڑھانے کی اجازت دیتا ہے۔ لوکیشن سے آگاہ ڈیوائس شہروں، پارک لینڈز، ہیریٹیج سائٹس، کھیلوں کے ایونٹس یا کسی بھی دوسرے ماحول کی تشریح فراہم کر سکتا ہے جہاں لوکیشن پر مبنی میڈیا کی ضرورت ہوتی ہے۔ مواد کی تیاری اور پری پروڈکشن مجموعی تجربے کے لیے لازمی ہیں جو تخلیق کیا گیا ہے اور مقام اور اس مقام کے اندر صارفین کی پوزیشن پر حتمی غور کے ساتھ انجام دیا گیا ہونا چاہیے۔ میڈیا ماحول کو اس سے آگے کی گہرائی پیش کرتا ہے جو فوری طور پر ظاہر ہوتا ہے، جس سے پس منظر، تاریخ اور موجودہ ٹاپیکل فیڈز کے بارے میں انکشافات ہوتے ہیں۔ لوکیٹو، ہر جگہ اور وسیع کمپیوٹنگ 'لوکیٹو میڈیا' کی اصطلاح کارلس کالنس نے تیار کی تھی۔ لوکیٹو میڈیا کا گہرا تعلق آگمینٹڈ رئیلٹی (حقیقت ورچوئل رئیلٹی سے ڈھکا ہوا ہے) اور وسیع کمپیوٹنگ (ہر جگہ کمپیوٹر، جیسا کہ ہر جگہ کمپیوٹنگ میں ہے) سے ہے۔ جبکہ آگمینٹڈ رئیلٹی تکنیکی حل کے لیے کوشاں ہے، اور وسیع کمپیوٹنگ سرایت شدہ کمپیوٹرز میں دلچسپی رکھتی ہے، لوکیٹو میڈیا کسی جگہ اور ٹیکنالوجی کے ساتھ سماجی تعامل پر توجہ مرکوز کرتا ہے۔ بہت سے لوکیٹو میڈیا پروجیکٹس کا سماجی، تنقیدی یا ذاتی (یادداشت) پس منظر ہوتا ہے۔ اگرچہ سختی سے بولی جاتی ہے، خلا میں ترتیب دی گئی اضافی معلومات کا کسی بھی قسم کا لنک (اس معلومات کے ساتھ جو ایک مخصوص جگہ فراہم کرتا ہے) محل وقوع پر منحصر میڈیا بنائے گا، لوکیٹو میڈیا کی اصطلاح سختی سے تکنیکی منصوبوں کا پابند ہے۔ لوکیٹو میڈیا مقامات پر کام کرتا ہے اور اس کے باوجود اس کی بہت سی ایپلی کیشنز اب بھی تکنیکی لحاظ سے لوکیشن سے آزاد ہیں۔ جیسا کہ ڈیجیٹل میڈیا کے معاملے میں، جہاں میڈیم خود ڈیجیٹل نہیں ہے لیکن مواد ڈیجیٹل ہے، لوکیٹو میڈیا میں میڈیم خود لوکیشن پر مبنی نہیں ہو سکتا، جبکہ مواد لوکیشن پر مبنی ہے۔ جاپانی موبائل فون کلچر محل وقوع پر منحصر معلومات اور سیاق و سباق سے آگاہی کو قبول کرتا ہے۔ یہ پیش گوئی کی گئی ہے کہ مستقبل قریب میں لوکیٹو میڈیا روزمرہ کی زندگی میں ایک اہم عنصر بن جائے گا۔ لوکیٹو میڈیا پروجیکٹس ٹیکنالوجی کا استعمال کرتے ہیں جیسے گلوبل پوزیشننگ سسٹم (جی پی ایس)، لیپ ٹاپ کمپیوٹرز، موبائل فون، جیوگرافک انفارمیشن سسٹم (جی آئی ایس)، اور ویب میپ سروسز جیسے میپ باکس، اوپن اسٹریٹ میپ، اور گوگل میپس۔ جب کہ جی پی ایس کسی مخصوص مقام کا درست پتہ لگانے کی اجازت دیتا ہے، موبائل کمپیوٹر انٹرایکٹو میڈیا کو اس جگہ سے منسلک کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ جی آئی ایس کسی مقام کی ارضیاتی، اسٹریٹجک یا معاشی صورتحال کے بارے میں من مانی معلومات فراہم کرتا ہے۔ گوگل میپس جیسے ویب میپس کسی مخصوص جگہ کی بصری نمائندگی دیتے ہیں۔ ایک اور اہم نئی ٹیکنالوجی جو ڈیجیٹل ڈیٹا کو ایک مخصوص جگہ سے جوڑتی ہے وہ ریڈیو فریکوئنسی آئیڈینٹیفیکیشن (آر ایف آئی ڈی) ہے، جو سیماکوڈ جیسے بارکوڈز کا جانشین ہے۔ لوکیٹو میڈیا کے میدان میں تعاون کرنے والی تحقیق وسیع کمپیوٹنگ، سیاق و سباق سے متعلق آگاہی اور موبائل ٹیکنالوجی جیسے شعبوں میں ہوتی ہے۔ لوکیٹو میڈیا کے تکنیکی پس منظر کو بعض اوقات "لوکیشن اویئر کمپیوٹنگ" کہا جاتا ہے۔ تخلیقی نمائندگی کی جگہ کو اکثر تخلیقی صلاحیتوں کے مرکز کے طور پر دیکھا جاتا ہے ؛ درحقیقت، "کچھ لوگوں کے لیے-مثال کے طور پر علاقائی فنکاروں، شہری صحافیوں اور ماحولیاتی تنظیموں کے لیے-جگہ کا احساس نمائندگی کا ایک خاص طور پر اہم پہلو ہے، اور بات چیت کا نقطہ آغاز ہے۔" لوکیٹو میڈیا اس طرح کی گفتگو کو اپنے فنکشن میں "ڈیٹا ویژوئلائزیشن کی شاعرانہ شکل" کے طور پر آگے بڑھا سکتا ہے، کیونکہ اس کی آؤٹ پٹ اکثر اس بات کا سراغ لگاتی ہے کہ لوگ شہری ماحول میں کیسے منتقل ہوتے ہیں، اور پراکسی کے ذریعے، احساس دلاتے ہیں۔ شہروں اور ان پر مشتمل نیٹ ورکس کی حرکیات اور ہائبرڈٹی کو دیکھتے ہوئے، لوکیٹو میڈیا انٹرنیٹ کے منظر نامے کو جسمانی ماحول تک پھیلاتا ہے جہاں لوگ سماجی تعلقات اور اعمال تشکیل دیتے ہیں جو "متحرک، کثرت، تفریق، مہم جوئی، اختراعی، لیکن الگ تھلگ، الگ تھلگ، غیر شخصی" بھی ہو سکتے ہیں۔ مزید برآں، لوکیٹو ٹیکنالوجیز کے استعمال میں، صارفین اپنے ماحول میں بات چیت کرنے اور خود کو ثابت کرنے کے طریقے کو وسعت دے سکتے ہیں اور ایسا کرتے ہوئے، شہری تعاملات کے اس تسلسل کو تلاش کر سکتے ہیں۔ مزید برآں، صارفین ان ماحول کی تعمیر میں زیادہ فعال کردار ادا کر سکتے ہیں جس میں وہ اسی کے مطابق واقع ہیں۔ بدلے میں، فنکاروں کو لوکیٹو میڈیا کے ساتھ "صارف کی قیادت میں نقشہ سازی، سوشل نیٹ ورکنگ اور فنکارانہ مداخلتوں کے ایک ذریعہ کے طور پر دلچسپی ہوئی ہے جس میں شہری ماحول کا تان اور زمین کی شکل ایک" کینوس "بن جاتی ہے۔ اس طرح کے منصوبے اس بات کی وضاحت کرتے ہیں کہ کسی دیئے گئے شہر میں رہائشی طرز عمل ثقافت اور شخصیت کے احساس میں کس طرح حصہ ڈالتے ہیں جو شہروں کو اکثر سمجھا جاتا ہے۔ ڈیزائن اسکالرز این گیلووے اور میتھیو وارڈ کا کہنا ہے کہ "وسیع کمپیوٹنگ اور لوکیٹو میڈیا پروجیکٹس کی مختلف آن لائن فہرستیں موجودہ درجہ بندی اسکیما کی وسعت کو ظاہر کرتی ہیں: موبائل گیمز، جگہ پر مبنی کہانی سنانے، مقامی تشریح اور نیٹ ورکڈ پرفارمنس سے لے کر ڈیوائس مخصوص ایپلی کیشنز تک"۔ لوکیٹو میڈیا کا ایک نمایاں استعمال لوکیٹو آرٹ میں ہے۔ انٹرایکٹو آرٹ یا نیو میڈیا آرٹ کا ایک ذیلی زمرہ، لوکیٹو آرٹ حقیقی دنیا اور ورچوئل کے درمیان یا حقیقی دنیا میں لوگوں، مقامات یا اشیاء کے درمیان تعلقات کی کھوج کرتا ہے۔ قابل ذکر لوکیٹو میڈیا پروجیکٹس کی مثالوں میں 2004 میں کرسچن نولڈ کی بائیو میپنگ، لوکیٹو آرٹ پروجیکٹس جیسے کہ اسپیس پلیس زیڈ کے ایم/زیڈ کے میکس بلیو کاسٹنگ اور 2005 میں میونخ میں شرکت والے شہری میڈیا تک رسائی اور 2009 میں الففی ڈینن کی برٹگلیف، اور لوکیشن پر مبنی گیمز جیسے اے آر کویک بذریعہ یونیورسٹی آف ساؤتھ آسٹریلیا میں ویئرایبل کمپیوٹر لیب اور کیا آپ مجھے اب دیکھ سکتے ہیں؟ شامل ہیں۔ 2001 میں ناٹنگھم یونیورسٹی میں مکسڈ ریئلٹی لیب کے تعاون سے بلاسٹ تھیوری کے ذریعے۔ 2005 میں سی 5 کے سلیکن ویلی میں مقیم شراکت داروں نے پہلی بار سی 5 لینڈ اسکیپ انیشی ایٹو کی نمائش کی، جو چار جی پی ایس سے متاثر منصوبوں کا ایک مجموعہ ہے جو لوکیٹو میڈیا کی روشنی میں زمین کی تزئین کے ادراک کی تحقیقات کرتا ہے۔ ولیم گبسن کے 2007 کے ناول سپوک کنٹری میں، لوکیٹو آرٹ کہانی کے اہم موضوعات اور سیٹ ٹکڑوں میں سے ایک ہے۔ مقامی میڈیا کے ساتھ منسلک ہونے والے داستانی منصوبوں کو بعض اوقات لوکیشن-اویئر فکشن کہا جاتا ہے، جیسا کہ کیٹ آرمسٹرانگ کے 2003 کے مضمون "ڈیٹا اینڈ نارٹریٹیو: لوکیشن اویئر فکشن" میں دریافت کیا گیا ہے۔ اس لوکیشن اویئر فکشن کو لوکیٹو لٹریچر کے نام سے بھی جانا جاتا ہے، جہاں لوکیٹو کہانیوں اور نظموں کا تجربہ ڈیجیٹل پورٹلز، ایپس، کیو آر کوڈز اور ای بک کے ساتھ ساتھ لیبلنگ ٹیپ، سکریبل ٹائلز، فریج میگنیٹس یا پوسٹ اٹ نوٹس جیسے اینالاگ فارمز کے ذریعے کیا جا سکتا ہے، اور یہ وہ شکلیں ہیں جو اکثر مصنف اور آرٹسٹ میٹ بلیک ووڈ استعمال کرتے ہیں۔ الیکٹرانک ڈسٹربنس تھیٹر کا ٹرانس بارڈر امیگرینٹ ٹول ایک لوکیٹو میڈیا پروجیکٹ ہے جس کا مقصد امریکہ/میکسیکو کی سرحد عبور کرنے کی کوشش کرنے والے لوگوں کے لیے پانی کو جان بچانے والی ہدایات فراہم کرنا ہے۔ اس منصوبے نے 2009 اور 2010 میں عالمی میڈیا کی توجہ مبذول کروائی۔ مضامین میں ریکارڈو ڈومنگوز پر مرکوز ایل اے ٹائمز کی سرورق کہانی اور مائیکا کارڈیناس اور بریٹ اسٹالبوم کا انٹرویو کرنے والی اے پی کی کہانی شامل تھی۔ مضامین میں منصوبے کی قانونی حیثیت اور گروپ کی آنے والی تحقیقات سے متعلق خدشات پر توجہ مرکوز کی گئی، جو اب بھی جاری ہیں۔ ٹرانس بارڈر امیگرنٹ ٹول کو حال ہی میں متعدد بڑی نمائشوں میں شامل کیا گیا ہے جن میں میوزیم آف کنٹیمپرری آرٹ سان ڈیاگو میں ہیئر، ناٹ دیئر اور اورنج کاؤنٹی میوزیم آف آرٹ میں 2010 کیلیفورنیا بائیینیل شامل ہیں۔ اسٹیفنی روٹنبرگ اور جیف کروز کا انویسیبل تھریڈز ایک لوکیٹو میڈیا پروجیکٹ ہے جس کا مقصد سیکنڈ لائف میں ورچوئل سویٹ شاپ کے ذریعے سویٹ شاپس اور جسٹ ان ٹائم پروڈکشن کے بارے میں مجسم بیداری پیدا کرنا ہے۔ یہ 2008 میں سنڈینس فلم فیسٹیول میں پیش کی گئی تھی۔ مقام پر مبنی ڈیٹا کو آگمینٹڈ رئیلٹی کے ساتھ جوڑنے والا پہلا موبائل گیم پیرا نارمل ایکٹیویٹی: سینکچری تھا، جسے اوگمنٹو نے فروری 2011 میں شائع کیا تھا۔ ہٹ فلم فرنچائز سے متاثر ہو کر، اس گیم نے ایک انوکھی ترتیب پیش کی جہاں کھلاڑی کا آبائی شہر، دفتر یا پڑوس ایک مافوق الفطرت تنازعہ کی صف اول بن گیا۔ یسٹرسکیپ نامی ایپلی کیشن کو آئی فون کے لیے جاپانی کمپنی کیو او او کیو انکارپوریٹڈ نے 2013 میں جاری کیا تھا۔ یہ آگمینٹڈ رئیلٹی کیمرا ایپ جو خلا کی تاریخی تصویر دکھا سکتا ہے گویا صارف ٹائم ٹنل میں دیکھتا ہے۔ کیو او او کیو انکارپوریٹڈ صارف کو ویب انٹرفیس کے ذریعے اپنی تاریخی تصاویر شامل کرنے کی پیشکش بھی کرتا ہے تاکہ وہ یسٹرسکیپ کے ذریعے دکھائے جا سکیں۔ دسمبر 2022 میں ورچوئل بینڈ گوریلیز نے نیکسس اسٹوڈیوز کے ساتھ مل کر "گوریلیز پریزنٹس" ایپ بنائی تاکہ صارفین ٹائمز اسکوائر، نیویارک اور پیکاڈلی سرکس، لندن میں بینڈ کے گانے "سکننی ایپ" کی ورچوئل پرفارمنس دیکھنے کے لیے گوگل کے اے آر کور جیو اسپیشل اے پی آئی کا استعمال کر سکیں۔ لوکیشن بیسڈ سروس لوکیشن بیسڈ گیم موبائل میڈیا ساؤنڈ میپ اربن انفارمیٹکس ورچوئل گرافٹی لوکیشن بیسڈ سافٹ ویئر (زمرہ) حوالہ جات بیرونی لنکس میڈیا شفٹ آئیڈیا لیب ڈیجیٹل میڈیا جیو مارکیٹنگ پر موبائل ٹیکنالوجی کے مضامین