Radical Entertainment
ریڈیکل انٹرٹینمنٹ انکارپوریٹڈ وینکوور میں مقیم کینیڈا کا ویڈیو گیم ڈویلپر ہے۔ یہ اسٹوڈیو دی سمپسنز: ہٹ اینڈ رن (2003)، پروٹوٹائپ (2009) اور پروٹوٹائپ 2 (2013) کی ترقی کے ساتھ ساتھ کریش بینڈیکوٹ فرنچائز میں اندراجات کے لیے مشہور ہے۔ ریڈیکل انٹرٹینمنٹ کی بنیاد ستمبر 1991 میں روری آرمس نے رکھی تھی۔ ڈیو ڈیوس، اور ایان ولکنسن۔ اسے ویوینڈی گیمز نے 2005 میں حاصل کیا تھا اور 2008 میں اسے ایکٹیویژن میں منتقل کر دیا گیا تھا۔ اس سٹوڈیو کو 2010 اور 2012 میں نمایاں چھٹنی کا سامنا کرنا پڑا، مؤخر الذکر کی وجہ سے اس نے اصل گیمز کی ترقی کو روک دیا اور صرف دوسرے ایکٹیویژن اسٹوڈیوز کو سپورٹ کیا۔ تاریخ 1991-2000: اصل اور ابتدائی تاریخ ریڈیکل انٹرٹینمنٹ کے شریک بانی ایان ولکنسن اور روری آرمس اس سے قبل 1980 کی دہائی کے آخر میں ڈسٹنکٹو سافٹ ویئر کے لیے کام کر چکے ہیں۔ جب 1991 میں الیکٹرانک آرٹس نے ڈسٹنکٹو سافٹ ویئر حاصل کیا تو ولکنسن اور آرمس نے اپنی کمپنی بنانے کا موقع لیا۔ ریڈیکل انٹرٹینمنٹ ستمبر 1991 میں وینکوور کے یلیٹاون ضلع میں قائم کی گئی تھی۔ اس سٹوڈیو نے بنیادی طور پر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم پورٹس اور دیگر ویڈیو گیمز کی موافقت تیار کی، جو 1994 میں آٹھ منصوبوں پر پہنچ گئی۔ مائیک ربیرو نے 1996 میں ریڈیکل انٹرٹینمنٹ کے سی ای او بننے کے لیے امریکہ کے سیلز اینڈ مارکیٹنگ کے نائب صدر کی حیثیت سے اپنا عہدہ چھوڑ دیا۔ 1996 میں دی ڈیوائیڈ: اینیمیز ودائن کی ریلیز کے بعد، پروگرامر الیکس گارڈن اور موسیقار پال رسکے ریڈکل انٹرٹینمنٹ چھوڑ کر بالترتیب گیم ڈویلپر ریلک انٹرٹینمنٹ اور آڈیو سہولت اسٹوڈیو لیبز ایکس قائم کریں گے۔ 1997 اور 1998 کے درمیان، کئی ملازمین نے بارکنگ ڈاگ اسٹوڈیو بنانے کے لیے اسٹوڈیو چھوڑ دیا۔ ایم ٹی وی اسپورٹس: پیور رائیڈ، ایک سنو بورڈنگ گیم ہے جسے ٹی ایچ کیو نے شائع کیا تھا، 28 ستمبر 2000 کو ریلیز کیا گیا تھا۔ 2001-2005: مرکزی دھارے کی کامیابی 11 مئی 2001 کو، ریڈیکل انٹرٹینمنٹ اور ایس پی وائی وائرلیس میڈیا نے ایک وائرلیس مواد کے انتظام کا حل تیار کرنے کے معاہدے کا اعلان کیا جس سے ایس پی وائی کے شراکت داروں اور صارفین کو سیل فون جیسے وائرلیس آلات کا استعمال کرتے ہوئے نوجوانوں کی مارکیٹ میں انٹرایکٹو خدمات فراہم کرکے آمدنی اور تشہیری مواقع پیدا کرنے کے قابل بنایا جا سکے۔ ای 3 2001 میں، ریڈیکل انٹرٹینمنٹ نے دی سمپسنز: روڈ ریج کی نقاب کشائی کی، جو ایک کہانی پر مبنی ڈرائیونگ گیم ہے جو مقبول اینیمیٹڈ سیریز دی سمپسنز پر مبنی ہے اور الیکٹرانک آرٹس اور فاکس انٹرایکٹو کے ذریعہ مشترکہ طور پر شائع کیا گیا ہے، نیز ڈارک سمٹ، ایک اور ٹی ایچ کیو شائع شدہ سنو بورڈنگ گیم جو اپنے ایکشن ایڈونچر عناصر میں منفرد ہے۔ 15 اگست 2001 کو، ریڈیکل انٹرٹینمنٹ نے نینٹینڈو کے آنے والے گیم کیوب کنسول کے لیے ایک ڈیمو ایپلی کیشن اور وائٹ پیپر تیار کرنے کا اعلان کیا۔ ڈیمو میں ریڈیکل کے ملکیتی پیور 3 ڈی گیم انجن کی کلیدی خصوصیات کا استعمال کیا گیا، جبکہ اس کے ساتھ موجود وائٹ پیپر نے دیگر گیم کمپنیوں کو ریڈیکل کی تکنیکی مہارت کے بارے میں معلومات فراہم کیں۔ ڈارک سمٹ اور دی سمپسنز: روڈ ریج نومبر 2001 میں ریلیز ہوئی تھیں۔ دی سمپسنز: روڈ ریج شمالی امریکہ میں دسمبر 2001 کے سب سے زیادہ کرائے کے دس عنوانات میں سے ایک تھا، جس نے ایک ہی ہفتے میں ویڈیو اور گیم رینٹل آؤٹ لیٹس کے لیے $500,000 سے زیادہ رینٹل فیس حاصل کی۔ 2003 میں، ریڈیکل انٹرٹینمنٹ نے ایک ڈویلپمنٹ ڈویژن، 369 انٹرایکٹو کھولا، جو یوبی سافٹ کے ساتھ شراکت میں سی ایس آئی فرنچائز پر مبنی متعدد عنوانات تیار کرنے کے لیے تیار کیا گیا تھا۔ 2005-2008: ویوینڈی یونیورسل کے ذریعہ حصول اگرچہ ریڈیکل انٹرٹینمنٹ نے ویوینڈی یونیورسل انٹرٹینمنٹ کے لیے کچھ عنوانات تیار کیے، لیکن عنوانات نے بڑے پیمانے پر کامیابی حاصل کی اور ڈویلپرز میں کمپنی کی دلچسپی کی ضمانت دی۔ 2005 میں، ویوینڈی نے ریڈیکل انٹرٹینمنٹ حاصل کیا ؛ تاہم، جیسا کہ ریڈیکل کے ایک سابق ڈویلپر نے بیان کیا ہے، موڈ میں زیادہ تبدیلی نہیں آئی اور ریڈیکل اب بھی ایک آزاد گیم ڈویلپمنٹ کمپنی کے طور پر کام کرتی ہے۔ ویوینڈی کے ذریعہ حاصل کیے جانے کے بعد، ریڈیکل نے ویوینڈی کے سیرا انٹرٹینمنٹ لیبل کے تحت شائع ہونے کے دوران اسکارفیس: دی ورلڈ از یور اور دی انکریڈیبل ہلک: الٹیمیٹ ڈسٹرکشن جیسے بہت سے کھیل بنانا شروع کیے۔ ریڈیکل کو کریش بینڈیکوٹ فرنچائز کی ترقی جاری رکھنے کا لائسنس بھی دیا گیا تھا جو سیرا انٹرٹینمنٹ کے تحت بھی شائع ہوا تھا۔ ریڈیکل نے ٹریولرز ٹیلز سے کریش ٹیگ ٹیم ریسنگ کی ترقی کو سنبھالا۔ کریش ٹیگ ٹیم ریسنگ کی کامیابی کی وجہ سے، ریڈیکل نے کریش آف دی ٹائٹنز کی ترقی کا آغاز کیا اور اعلان کیا کہ "کریش ہوم ایٹ ریڈیکل" یہ کہتے ہوئے کہ ریڈیکل مزید تمام کریش گیمز تیار کرے گا۔ کریش آف دی ٹائٹنز کی تنقیدی اور تجارتی کامیابی نے ایک اور سیکوئل، کریش: مائنڈ اوور میوٹنٹ کو جنم دیا، جس نے اپنے پیشرو کے ساتھ ساتھ تجارتی طور پر بھی تنقیدی طور پر شکست دی۔ کریش: مائنڈ اوور میوٹینٹ کی ترقی کے دوران، ریڈیکل نے پروٹوٹائپ پر کام کرنا شروع کیا۔ 2008-موجودہ: ایکٹیویژن، پروٹوٹائپ گیمز، اور چھٹنی کے ذریعے حصول جب ویوینڈی گیمز نے 2008 میں ایکٹیویژن بلیزارڈ بنانے کے لیے ایکٹیویژن کے ساتھ ضم کیا تو ویوینڈی کے سابق اسٹوڈیوز، بشمول ریڈیکل انٹرٹینمنٹ، ایکٹیویژن کا حصہ بن گئے۔ اس وقت، ریڈیکل انٹرٹینمنٹ چار گیمز تیار کر رہی تھی، جن میں کریش: مائنڈ اوور میوٹنٹ اور پروٹوٹائپ شامل ہیں۔ ایکٹیویژن نے تقریبا 100 افراد، اسٹوڈیو کے نصف عملے کو فارغ کر دیا، اور دو غیر اعلانیہ منصوبوں کو منسوخ کر دیا۔ ان میں سے ایک ٹریڈسٹون تھا، جو جیسن بورن کائنات میں ترتیب دیا گیا ایک کھیل تھا۔ ایکٹیویژن کو اس پراپرٹی میں کوئی دلچسپی نہیں تھی اور اس نے اسے واپس لڈلم انٹرٹینمنٹ کو فروخت کر دیا، جس نے بعد میں اسے الیکٹرانک آرٹس کو لائسنس دیا۔ فروری 2010 میں، ایکٹیویژن نے اپنے اسٹوڈیوز سے تقریبا 200 ڈویلپرز کو نکال دیا، جن میں ریڈکل انٹرٹینمنٹ میں تقریبا 90 شامل تھے، جو اس وقت اسٹوڈیو کی نصف افرادی قوت کے برابر تھا۔ پروٹوٹائپ کا سیکوئل، پروٹوٹائپ 2، اپریل 2012 میں جاری کیا گیا تھا۔ ریاستہائے متحدہ میں، یہ اپنی ریلیز کے مہینے میں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا گیم تھا۔ تاہم، ایکٹیویژن نے اس کھیل کو تجارتی طور پر ناکام قرار دیا۔ 28 جون 2012 کو، کمپنی نے ریڈیکل انٹرٹینمنٹ میں "عملے میں نمایاں کمی" کا اعلان کیا جس میں دیکھا گیا کہ اسٹوڈیو اپنے کھیلوں کی ترقی بند کر دے گا اور آگے بڑھتے ہوئے صرف دوسرے ایکٹیویژن اسٹوڈیوز کی مدد کرے گا۔ اگرچہ کچھ رپورٹس، جن میں ریڈیکل انٹرٹینمنٹ کے سابق سینئر آڈیو ڈائریکٹر روب بریجٹ بھی شامل ہیں، نے اشارہ کیا کہ اسٹوڈیو بند ہو گیا ہے، ایکٹیویژن نے کہا کہ وہ کم عملے کے ساتھ کھلے رہیں گے۔ ایکٹیویژن اور ریڈیکل انٹرٹینمنٹ نے اسی سال ستمبر میں اس بیان کا اعادہ کیا۔ پروٹوٹائپ 2 کا مائیکروسافٹ ونڈوز پورٹ جولائی 2012 میں جاری کیا گیا تھا۔ 15 دسمبر 2013 کو ریڈیکل انٹرٹینمنٹ کی شامل کردہ حیثیت کو کینیڈا کی حکومت نے کینیڈین بزنس کارپوریشنز ایکٹ کی دفعہ 212 کے تحت عدم تعمیل کی وجہ سے ختم کر دیا تھا۔ اس کا سب سے حالیہ کریڈٹ ڈویلپمنٹ رول 2014 میں ریلیز ہونے والے ڈیسٹنی کے سپورٹ اسٹوڈیو کے طور پر تھا۔ ریڈیکل انٹرٹینمنٹ ان اسٹوڈیوز میں شامل تھا جن کا نام مائیکروسافٹ کے 2022 میں ایکٹیویژن کی پیرنٹ کمپنی ایکٹیویژن بلیزارڈ کے حصول میں رکھا گیا تھا۔ تنظیم ریڈیکل انٹرٹینمنٹ انتظامیہ اور ملازمین کے درمیان کھلی اور باقاعدہ بات چیت کی مشق کرتی تھی۔ کمپنی کے صدر نے تمام عملے کو دو ہفتہ وار بنیاد پر ایک ای میل بھیجا، اور کمپنی کے تمام پہلوؤں پر عملے کی رائے طلب کی گئی، جس میں کون سی ٹیکنالوجی اپنانے سے لے کر باورچی خانے میں کیا کھانا ذخیرہ کیا گیا تھا۔ اس کے علاوہ، چیف فنانشل آفیسر نے کمپنی کی مالی کارکردگی پیش کرنے کے لیے ایک سہ ماہی سیمینار کا انعقاد کیا، جس سے ملازمین کو یہ سمجھنے میں مدد ملی کہ کمپنی کہاں کما رہی ہے اور اپنی آمدنی کہاں خرچ کر رہی ہے۔ کمپنی نے ترقی پسند انسانی وسائل کے انتظام کے طریقوں کو بھی نافذ کیا جیسے کہ بنیادی اوقات، زچگی کی چھٹی کے لیے 3 ماہ کی مکمل تنخواہ تک تنخواہ فراہم کرنا، اور ملازمین میں سے نئے خیالات پیدا کرنے کے لیے دانشورانہ املاک کے جائزے کے عمل کو استعمال کرنا۔ یہ جائزہ لینے کا عمل، جسے "آئیڈیا ریویو سینیٹ" کا نام دیا گیا ہے، تخلیقی ڈائریکٹر اسٹیفن وان ڈیر میشت کی سربراہی میں نو ملازمین کی ایک ٹیم نے انجام دیا تھا۔ جن خیالات کی ترقی کے لیے سفارش نہیں کی گئی تھی وہ ملازم کو واپس کر دیے گئے، جس نے جائیداد کے تمام حقوق برقرار رکھے اور اسے آزادانہ طور پر تیار کر سکتا تھا یا اسے کسی دوسری کمپنی کو فروخت کر سکتا تھا۔ ریڈیکل انٹرٹینمنٹ نے ڈیو فورسی کی ہدایت کاری میں ایک ان ہاؤس ریسرچ اینڈ ڈویلپمنٹ ٹیم کو برقرار رکھا۔ ستمبر 1998 میں، ٹیم نے 350,000 ڈالر کی وفاقی گرانٹ کے ذریعے فنڈ کردہ انڈسٹریل ریسرچ اسسٹنس پروگرام کی تفویض مکمل کی۔ اس پروجیکٹ میں کئی تکنیکی پیش رفت شامل ہیں جن میں درجہ بندی کی سطحوں پر من مانی ٹوپولوجی شامل ہے، بشمول تھری ڈی اسٹوڈیو میکس اور آٹوڈیسک مایا میں درجہ بندی کی اسپلائنز کی ترقی۔ اس ترقی نے متحرک کرداروں پر مقامی تفصیل کی تخلیق اور اس کام کی بنیاد پر تجارتی گرافکس سافٹ ویئر روڈن کی ریلیز کی اجازت دی۔ مارچ 2000 میں، ٹیم کو لائبریری پائپ لائنوں کو ہموار کرنے کے لیے اندرونی گیم انجن لائبریری اور متعلقہ ٹولز کی ترقی کے لیے قابل تجدید $200,000 بی سی سائنس کونسل کی گرانٹ ملی۔ 2001 میں، فورسی اور کمپنی میں ان کے دو ساتھیوں کو یونیورسٹی آف کیلگری نے ویڈیو گیم پروگرامنگ میں انڈرگریجویٹ سطح کا کورس تیار کرنے اور پڑھانے کے لیے بھرتی کیا تھا۔ یہ کورس، جو اپنی نوعیت کا پہلا سمجھا جاتا ہے، کمپیوٹر سائنس کے آخری سال کے طلباء کے لیے تھا اور انہیں ویڈیو گیم پروٹو ٹائپ ڈیزائن کرنے اور اس پر عمل درآمد کرنے کا کام سونپا گیا تھا۔ 2001 کے موسم خزاں میں، کئی دیگر ملازمین نے کینیڈا میں آنے والے لیبر بحران کے جواب کے طور پر برٹش کولمبیا یونیورسٹی میں اسی طرح کی کلاس پڑھائی۔ 13 دسمبر 2000 کو، نیشنل پوسٹ نے ریڈیکل انٹرٹینمنٹ کو کینیڈا کی سرفہرست 50 بہترین منظم نجی کمپنیوں میں سے ایک قرار دیا، یہ اعزاز کینیڈا کی نجی کمپنیوں کو دیا گیا ہے جن کی آمدنی 5 ملین ڈالر سے زیادہ ہے اور جنہوں نے پچھلے تین سالوں میں مضبوط ترقی کا مظاہرہ کیا ہے۔ 5 اکتوبر 2001 کو کمپنی کے صدر اور سی ای او ایان ولکنسن کو ارنسٹ اینڈ ینگ کا 2001 کا میڈیا اینڈ انٹرٹینمنٹ انٹرپرینیور آف دی ایئر ملا۔ گیمز تیار کردہ منسوخ شدہ گیمز حوالہ جات بیرونی لنکس آفیشل ویب سائٹ بذریعہ انٹرنیٹ آرکائیو 1991 برٹش کولمبیا میں ادارے 2005 انضمام اور حصول ایکٹیویژن 1991 میں قائم ہونے والی کینیڈین کمپنیاں وینکوور میں مقیم غیر ملکی کمپنیوں کی کینیڈین ذیلی تنظیمیں سیرا انٹرٹینمنٹ ویڈیو گیم کمپنیاں 1991 میں قائم ہوئیں کینیڈا کی ویڈیو گیم کمپنیاں ویڈیو گیم ڈویلپمنٹ کمپنیاں