Deliria
ڈیلیریا: فیری ٹیلز فار اے نیو ملینیم ایک "انٹرایکٹو اربن فینٹسی سیٹنگ" ہے جسے فل بروکاٹو نے تخلیق کیا ہے۔ عنوان سے مراد آگاہی کی ایک تبدیل شدہ حالت ہے جس میں حقیقت کی کئی سطحوں کو ایک ساتھ سمجھا جا سکتا ہے، جس سے اچھے اور برے دونوں اثرات مرتب ہوتے ہیں۔ ڈیلیریا کے پیچھے بنیادی تصور "ایک غیر معمولی دنیا میں عام لوگوں" میں سے ایک ہے۔ کلاسیکی پریوں کی کہانیوں اور شہری فنتاسی سے متاثر، یہ ماحول ایک کثیر الثقافتی دنیا پیش کرتا ہے جس میں جادو ہمیشہ موجود ہوتا ہے لیکن اکثر پوشیدہ ہوتا ہے۔ جادوئی دائرے کا سامنا کرنے والے "گودھولی والے لوگوں" کے لیے، دنیا ایک خوفناک لیکن حیرت انگیز جگہ بن جاتی ہے۔ دریں اثنا، لافانی فیریز، یا ایلڈرفوک، فانی انسانیت کو خوف اور دہشت کے امتزاج سے دیکھتے ہیں۔ انسانی تخیل کی تیز رفتار رفتار دونوں جہانوں میں گونجتی ہے، ایسی تبدیلیاں لاتی ہے جس سے بہت سے لوگ خوفزدہ ہیں۔ اس ماحول کے تناؤ کے اندر، عام لوگ اپنی نئی پریوں کی کہانیوں میں ہیرو-یا ولن بن جاتے ہیں۔ چارلس ڈی لنٹ، ایرک ڈیوس اور فرانسیسکا لیا بلاک جیسے مصنفین سے متاثر ہو کر، ایڈورڈ سیزر ہینڈز اور پریکٹیکل میجک جیسی فلمیں، عالمی موسیقی اور ایتھریل ویو میوزک، اور ٹی وی شوز جیسے بفی دی ویمپائر سلیئر، ڈیلیریا کی ترتیب سپر ہیروز پر "عام لوگوں" پر زور دیتی ہے۔ رول پلےنگ گیم کے طور پر، اس میں ایک لچکدار قواعد کا نظام، باہمی تعاون سے کہانی سنانے، اور کردار کے بارے میں کہانیاں سنانے پر مبنی کردار سازی کا عمل شامل ہے۔ ڈیلیریا کو اس کے روشن ڈیجیٹل آرٹ، متاثر کن مختصر کہانیوں، اور "قتل عام کے بجائے ہمت" پر زور دینے کے لیے بھی جانا جاتا ہے۔ غیر ہیرو کردار کھلاڑی کے کردار کلاسیکی معنوں میں ہیرو ہونے کے لیے نہیں ہوتے ہیں۔ کردار اشرافیہ کے جنگجو یا جادوگر، سپر سپاہی یا سپر مجرم نہیں ہوتے۔ عام لوگ، جو اپنی زندگی کے ایک (شاید یہاں تک کہ) مہم جوئی سے گزرتے ہیں، ڈیلیریا مہم کے ہیرو ہیں۔ "قتل عام کے بجائے ہمت" کا مطلب یہ ہے کہ کرداروں کے امکانات صرف ان کے کھلاڑیوں کے تخیل سے محدود ہونے چاہئیں، نہ کہ ہٹ پوائنٹس یا کلاس کی سطح جیسے اعدادوشمار سے۔ اسکیل ایبل رول سسٹم ڈیلیریا کا گیم سسٹم گروپ کی خواہشات کے مطابق پیچیدگی کی تین سطحوں پر استعمال کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ "کرچی" کے بجائے "لچکدار"، یہ کھلاڑی اور گائیڈ کی طرف سے تخیل اور تخلیقی صلاحیتوں کی طاقت کو دیکھتے ہوئے، تقریبا کسی بھی قسم کے رول پلےنگ کی حمایت کرنے کے لیے کافی ورسٹائل ہے۔ نظام کے بنیادی حصے کا خلاصہ اس طرح کیا گیا ہے: چیلنج، صلاحیت، موقع، نتیجہ۔ چیلنج کو حل کرنے کے لیے، کھلاڑی اپنے کردار کی صلاحیت کی جانچ کرتا ہے۔ اگر ضروری ہو تو، وہ ایک موقع لیتی ہے جو اس صلاحیت میں اضافہ یا گھٹ سکتا ہے۔ کامیابی یا ناکامی نتیجہ ہے، جسے پھر "کہانی کے عناصر" یعنی ریاضیاتی اصطلاحات کے بجائے بیانیے میں بیان کیا جاتا ہے۔ امکانات کو دو دس رخا نرد، کارڈز کا ایک ڈیک، یا کمپیوٹر پروگرام (مرکزی قاعدہ کتاب کے ساتھ فروخت) کے ذریعے حل کیا جاتا ہے۔ بیانیے کے اصول بہت آسان اصول جو مقابلوں کے بیانیے کے حل کی حوصلہ افزائی کرتے ہیں اور بے ترتیب چیلنجوں کو کم سے کم کرتے ہیں۔ حروف کو تجریدی کلیدی خصلتوں کے ساتھ ساتھ بیانیے کے عناصر کے ذریعے بیان کیا جاتا ہے۔ پیچیدگی کی یہ سطح کہانی سنانے کے نقطہ نظر کی عکاسی کرتی ہے۔ یہ سطح کمپیوٹر کی مدد سے یا لائیو ایکشن رول پلےنگ گیمز کے لیے تجویز کی گئی ہے۔ سادہ اصول قدرے زیادہ تفصیلی قواعد درمیان میں حل پیش کرتے ہیں۔ یہ آپشن ڈائس رولنگ یا کارڈ ڈرائنگ کے ذریعے مقابلے کے حل کا استعمال صرف اس وقت کرتا ہے جب یہ اہم ہو اور، اگر ضروری ہو تو، ترمیم کنندگان اور کاؤنٹر ڈرا بھی۔ یہ سطح قلم اور کاغذ یا لائیو ایکشن رول پلےنگ گیمز کے لیے تجویز کی گئی ہے۔ اعلی درجے کے قواعد ہر اہم عمل کو بے ترتیب چیلنج کے ذریعے حل کیا جاتا ہے اور خاص حالات کو سنبھالنے کے لیے بہت سے قواعد (اور اختیاری قواعد) استعمال کیے جا سکتے ہیں۔ یہ سطح صرف قلم اور کاغذ کے کھیلوں کے لیے تجویز کی گئی ہے۔ اشاعت کی تاریخ اگرچہ اب پرنٹ سے باہر ہے، اس گیم کو ایک سی ڈی/روم کے ساتھ بھی بنڈل کیا گیا تھا جس میں صوتی اثرات اور موسیقی تھی۔ چند اصولوں کو صاف کرنے کے لیے ایک پی ڈی ایف پیچ جاری کیا گیا تھا۔ ڈیلیریا-کور بک (2003) ایوری ڈے ہیروز: ایڈونچرز فار دی ریسٹ آف ہم (2006) گوبلن مارکیٹس-دی گلٹر ٹریڈ (2011) حوالہ جات بیرونی روابط لائیو جرنل-کمیونٹی فینٹسی رول پلےنگ گیمز 2003 میں متعارف کرائے گئے رول پلےنگ گیمز