Prince (Prince of Persia)
پرنس وہ نام ہے جو افسانوی کرداروں کے ایک گروپ کو دیا گیا ہے جو پرنس آف فارس فرنچائز کے مرکزی کردار کے طور پر کام کرتے ہیں، جو اصل میں اردن میچنر نے تخلیق کیا تھا اور فی الحال یوبی سافٹ کی ملکیت ہے۔ 1989 میں ٹائٹلر اصل گیم سے شروع کرتے ہوئے، کئی الگ الگ پرنس کردار رہے ہیں، جن میں سے سبھی عام خصلتوں کا اشتراک کرتے ہیں۔ سب سے نمایاں ورژن پہلی بار پرنس آف فارس: دی سینڈز آف ٹائم (2003) میں پیش کیا گیا تھا، جس نے اس کھیل کے تسلسل کے اندر بڑی تعداد میں گیمز سیٹ کیے ہیں۔ 2008 کے ریبوٹ میں، شہزادہ کا تعلق شاہی خاندان سے نہیں ہے، لیکن اس کے سفر کے دوران اس کا خطاب حاصل کرنے کا منصوبہ بنایا گیا تھا۔ شہزادہ کے دیگر ورژن متعلقہ میڈیا میں نمودار ہوئے ہیں، جن میں سب سے نمایاں کردار 2010 کی پرنس آف فارس فلم میں جس کا کردار جیک گلنہال نے ادا کیا تھا۔ میچنر نے پرنس آف فارس کے پہلے کھیل کے لیے پرنس بنایا۔ کردار کے لیے ان کے تصورات قریب مشرقی افسانوں جیسے ون ہزینڈ اینڈ ون نائٹس اور شہنامہ سے اخذ کیے گئے تھے، جن میں ان کی ایتھلیٹکسزم رائڈرز آف دی لوسٹ آرک کے افتتاح سے متاثر تھی۔ کردار کی حرکات میچنر نے اپنے بھائی کی فوٹیج پر قبضہ کرکے اور انہیں روٹوسکوپنگ کا استعمال کرتے ہوئے گیم میں منتقل کرکے تخلیق کی تھیں۔ پرنس کو دی سینڈز آف ٹائم کے لیے دوبارہ ڈیزائن کیا گیا اور دوبارہ لکھا گیا، اس کا ڈیزائن ہر سیکوئل کے ساتھ پختہ ہوتا گیا۔ 2008 کے ریبوٹ نے اسے ایک شہزادے کے تصور کے ارد گرد دوبارہ ڈیزائن کیا۔ اگرچہ انفرادی شہزادوں کے بارے میں عوامی اور تنقیدی رائے مختلف ہے، لیکن عام طور پر کردار کو مثبت طور پر قبول کیا گیا ہے۔ اصل شہزادہ کو گیم پلے کے ڈیزائن میں ایک پیشرفت کے طور پر دیکھا گیا ہے، جبکہ دی سینڈز آف ٹائم میں ان کی موجودگی مختلف ہے، خاص طور پر وارئیر ودائن (2004) میں ان کی تاریک تصویر کشی کے خلاف تنقید کی گئی ہے۔ ریبوٹ پرنس کی تصویر کشی نے ان کے نئے ڈیزائن اور امریکی لہجہ دار آواز کی وجہ سے رائے عامہ کو بھی تقسیم کر دیا ہے، جبکہ گیلنہال کی فلم میں کردار کی تصویر کشی نے ناقدین کی جانب سے ملے جلے تبصرے حاصل کیے ہیں۔ ویڈیو گیمز میں ظاہری شکل پرنس ٹائٹل سے مراد متعدد کردار ہیں جو پرنس آف فارس فرنچائز کے مرکزی کردار کے طور پر کام کرتے ہیں۔ اصل شہزادہ ایک ڈائن کے ہاتھوں تباہ شدہ سلطنت کا واحد زندہ بچ جانے والا تھا۔ ایک غیر متعین شہر میں گلی چور کے طور پر رہتے ہوئے، اس کی ملاقات ہوئی اور اس نے شہر کی شہزادی کا دل جیت لیا۔ فارس کے اصل شہزادہ (1989) کے واقعات کے دوران، وزیر جعفر مملکت پر قبضہ کرنے کی کوشش کرتا ہے، اور شہزادہ کو محل کے تہھانے میں قید کر دیا جاتا ہے۔ وہ فرار ہو جاتا ہے، وزیر کو شکست دیتا ہے اور شہزادی کو بچاتا ہے۔ پرنس آف فارس 2: دی شیڈو اینڈ دی فلیم (1993) میں، شہزادہ کو ایک بھیس بدلنے والے جعفر نے جلاوطن کر دیا، جس کے نتیجے میں وہ اپنے وطن کو دوبارہ دریافت کرتا ہے اور ایک جادوئی طاقت کو دوبارہ حاصل کرتا ہے جو جعفر کو اچھائی کے لیے شکست دیتا ہے۔ پرنس آف فارس 3 ڈی (1999) میں، شہزادہ کو دوبارہ شہزادی کو بچانا ہوگا، اس بار سابق منگیتر سے۔ سینڈز آف ٹائم کے سلسلے میں شہزادہ کا فارسی بادشاہ شرمن کے بیٹے کے طور پر ان کے ابتدائی سالوں سے واقعات کے ذریعے احاطہ کیا گیا ہے جو انہیں ایک رہنما کے طور پر تشکیل دیتے ہیں۔ پرنس آف فارس: دی سینڈز آف ٹائم (2003) میں، وہ غلطی سے سینڈز آف ٹائم کو ایک ہندوستانی شہر سے ڈیگر آف ٹائم نامی ایک نمونے سے لوٹنے کے بعد جاری کر دیتا ہے۔ شہر کی شہزادی فرح کے ساتھ، وہ دنیا کو متاثر کرنے سے پہلے ریت پر قابو پانے کی کوشش کرتا ہے، جبکہ غدار وزیر انہیں لافانی حاصل کرنے کے لیے استعمال کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ مہم جوئی کے دوران فرح مر جاتی ہے، لیکن شہزادہ وقت کو تبدیل کرنے کے لیے سینڈز کا استعمال کرتا ہے، وزیر کو مارتا ہے اور ڈیگر کو فرح کو واپس کر دیتا ہے۔ اس عمل کی وجہ سے دہکا کہلانے والا شخص تاریخ کو مسخ کرنے کے لیے شہزادہ کا شکار کرنا شروع کر دیتا ہے۔ وارئیر ودائن (2004) کے واقعات کے مطابق، دی سینڈز آف ٹائم کے سات سال بعد، پرنس سینڈز کی تیاری کو کالعدم کرنے کے لیے پرعزم ہے۔ وہ سینڈز کی تخلیق کار، وقت کی مہارانی کیلیانا کا مقابلہ کرتا ہے، اور جب وہ اس کی شناخت سیکھتا ہے تو اس کے ساتھ بندھن بن جاتا ہے۔ وہ بالآخر دہکا کو شکست دیتا ہے اور کیلنہ کو بابل لے جاتا ہے۔ دی ٹو تھرونز (2005) میں، شہزادہ اور کیلیانا کو معلوم ہوتا ہے کہ وارئیر ودائن میں ان کے اقدامات نے وزیر کی موت کو ختم کر دیا۔ وزیر کیلینا کو ڈیگر آف ٹائم سے مارتا ہے، ریت کو جذب کرتا ہے اور دیوتا جیسا راکشس بن جاتا ہے۔ شہزادہ بھی سینڈز سے متاثر ہے، جو ایک متبادل ڈارک پرنس شخصیت کو ظاہر کرتا ہے۔ اپنی مہم جوئی کے دوران، وہ فرح کے ساتھ دوبارہ مل جاتا ہے، شرمن کی لاش ملنے کے بعد اپنے لوگوں کی ذمہ داری قبول کرتا ہے، اور آخر کار وزیر کو قتل کر دیتا ہے۔ کائلینا کی روح دنیا سے سینڈز اور ڈیگر کو ہٹا دیتی ہے، اور ایک حتمی ذہنی تصادم میں شہزادہ ڈارک پرنس کے اثر و رسوخ پر قابو پا لیتا ہے۔ دی سینڈز آف ٹائم اور واریر ودائن کے درمیان سات سالوں کی دیگر کہانیاں بیٹلز آف پرنس آف فارس (2005) اور دی فارگٹن سینڈز (2010) میں بیان کی گئی ہیں، جن میں ایسے واقعات دکھائے گئے ہیں جنہوں نے دنیا کے بارے میں شہزادہ کا نقطہ نظر بدل دیا۔ ریبوٹ پرنس آف فارس (2008) میں، شہزادہ پیدائشی طور پر شاہی نہیں ہے، بلکہ اس کے بجائے اس کی کہانی اور آزمائشوں کا مقصد اسے حکمران بنانا ہے۔ شہزادہ تاریک دیوتا احریم کو چھپانے کے لیے پجاری ایلیکا کی تلاش میں الجھ جاتا ہے۔ بالآخر کامیاب ہونے کے باوجود، اس رسم کی وجہ سے ایلیکا کی جان جاتی ہے۔ شہزادہ، ایلیکا کے والد کے اعمال کی عکاسی کرتا ہے جس نے اصل میں احریمان کو رہا کیا تھا، ایلیکا کو دوبارہ زندہ کرنے کا فیصلہ کرتا ہے، اور احریمان کو ایک بار پھر آزاد کر دیتا ہے ؛ مایوس ایلیکا جلد ہی شہزادہ کو چھوڑ دیتی ہے۔ دی فالن کنگ میں، شہزادہ احریم کے اثر و رسوخ پر قابو پانے کا ایک طریقہ تلاش کرتا ہے، بادشاہ کے بے جسم ہلکے پہلو اور آباؤ اجداد کے نام سے موسوم روح کی مدد سے ایک بدعنوان بادشاہ سے لڑتا ہے۔ دیگر ذرائع ابلاغ میں متعدد شہزادہ کرداروں کو پرنس آف فارس: دی گرافک ناول (2008) میں نمایاں کیا گیا تھا۔ یہ کہانی مارو نامی سلطنت میں ہوتی ہے، جو 9 ویں اور 13 ویں صدی کے درمیان باری باری ہوتی ہے۔ یہ کہانی شاہی خون کے دو افراد کی پیروی کرتی ہے: گیو، ایک معزول شاہی سلسلے کا زندہ بچ جانے والا جو اپنے گود لیے ہوئے بھائی کے ساتھ تصادم کے بعد خود ساختہ جلاوطنی میں چلا جاتا ہے ؛ اور فردوس، ایک پیشن گوئی کو روکنے کے لیے نوزائیدہ بچوں کی صفائی کے دوران خطے کے آبی محافظ کے ساتھ چھپا ہوا۔ ہر ایک کی مدد ٹولن نامی ایک صوفی پرندہ کرتا ہے، جس کے وقت میں گیو کے اعمال فردوس کی اپنی زندگی کو متاثر کرتے ہیں۔ 2010 کی فلم موافقت کے لیے، شہزادہ کو داستان کا نام دیا گیا ہے۔ داستان ایک گلی کا ارچن ہے جسے فارسی بادشاہ شرمن نے اپنایا تھا۔ شرمن کے بھائی نظام کے کہنے پر ایک بالغ داستان کو اپنے بھائیوں کے ساتھ آلوت شہر پر حملہ کرنے کے لیے بھیجا جاتا ہے، جس میں وہ ڈیگر آف ٹائم کا دعوی کرتا ہے جسے آلوت کی شہزادی تمینا محفوظ رکھتی ہے۔ نظام، جو خود کو بادشاہ بنانے کے لیے سینڈز کی طاقت کا استعمال کرنا چاہتا ہے، شرمن کو مار ڈالتا ہے اور داستان کو مورد الزام بناتا ہے۔ اب بھاگتے ہوئے، داستان نظام کی اسکیم کو روکنے کے لیے تمینا کے ساتھ اتحاد کرتا ہے۔ وہ سب ریت تک پہنچ جاتے ہیں، اور جب نظام ریت کو کھولتا ہے تو تمینا خود کو قربان کر دیتی ہے تاکہ شہزادہ خود ان کا استعمال کر سکے۔ داستان کھجلی اور اپنی یادوں کو برقرار رکھتے ہوئے وقت کو پیچھے کر دیتا ہے، جس سے وہ نظام کی سازش کو ناکام بنا سکتا ہے۔ الاموت کی اصلاح کرنے کے لیے، داستان اور تمینا ایک سیاسی شادی میں داخل ہوتے ہیں، جس میں داستان منگنی کے تحفے کے طور پر تمینا کو تلوار واپس کرتا ہے۔ بار بار آنے والی خصوصیات پورے فرنچائز میں، شہزادہ نے عمومی خصلتوں کا اشتراک کیا ہے۔ وہ جادوئی مہم جوئی کی خواہش رکھتا ہے یا اس کی طرف راغب ہوتا ہے، اداکاری اور لڑائی میں ماہر ہے، اور یا تو شاہی خاندان کا ہے یا شاہی خاندان سے وابستہ ہے۔ سیریز کے تخلیق کار جورڈن میچنر نے سیریز کے گیم پلے اور اس کے ٹائٹل کردار کو "لازم و ملزوم" قرار دیا۔ میچنر نے مزید اس کردار کو ٹرکسٹر کے ایک ورژن کے طور پر بیان کیا، جو ایک عام کہانی اور لوک داستانوں کی اصل شکل ہے۔ یوبی سافٹ کے پروڈیوسر بین میٹس کے مطابق، پرنس کا تصور پرنس آف فارس سیریز کے اندر ممکنہ کہانیوں کی تعداد کا مترادف بن گیا ہے، جس میں اس کے کردار کی مختلف تشریحات کا موازنہ ون ہزینڈ اینڈ ون نائٹس سے کیا گیا ہے۔ ویڈیو گیمز کے اندر، کردار کو کبھی کوئی نام نہیں دیا گیا، صرف اس کے پرنس کے لقب سے جانا جاتا ہے۔ میچنر فرنچائز کے ساتھ مختلف طریقوں سے وابستہ رہے ہیں۔ اصل گیم بنانے کے علاوہ، انہوں نے دی سینڈز آف ٹائم کے لیے مصنف اور ڈیزائنر کے طور پر کام کیا، تصور پر مبنی ایک گرافک ناول پر کام کیا، اور فلم موافقت کی کہانی اور اصل مسودہ لکھا۔ مختلف ذرائع ابلاغ کے ذریعے کردار میں بار بار واپسی کے بارے میں بات کرتے ہوئے، میچنر نے محسوس کیا کہ وہ کبھی بور یا مایوس نہیں ہوئے کیونکہ وہ شہزادہ کے ہر اوتار کو اپنا وجود سمجھتے تھے۔ انہوں نے متعدد ذرائع ابلاغ کے ذریعے اس کردار پر کام کرنے کی کبھی توقع نہیں کی، اور اسے ایک ایسے موقع کے طور پر بیان کیا جس کا "[وہ] صرف خواب دیکھ سکتا تھا" جب انہوں نے پہلی بار پرنس بنایا تھا۔ پرنس کا وہ ورژن جو سب سے زیادہ ترقی سے گزرا ہے وہ دی سینڈز آف ٹائم اور اس کے سیکوئلز کا ہے۔ میچنر نے شہزادہ کو بیان کیا جیسا کہ اسے دی سینڈز آف ٹائم کی افتتاحی تقریب کے دوران دکھایا گیا ہے "ایک بہادر جو جنگ کی قیمتی ٹرافی چوری کرنے والا پہلا شخص بن کر" عزت اور وقار "حاصل کرنے کے لیے حملہ آور فوج سے آگے دوڑتا ہے۔" دی فارگٹن سینڈز کے مصنف سیری ینگ نے اس نوجوان شہزادہ کو "متکبر اور [خواہش مند] طاقت" کے طور پر بیان کیا۔ اندر کے جنگجو کے لیے، شہزادہ کو ایک گہرے، زیادہ بے رحم کردار میں تبدیل کر دیا گیا تھا جسے اپنے اعمال کے نتائج کا سامنا کرنا پڑا۔ دو تختوں کے لیے، ڈویلپرز نے شہزادہ اور اس کی صلاحیتوں دونوں کو تخلیق کرتے وقت دوہری کے پچھلے موضوعات پر ادا کیا۔ دی فارگٹن سینڈز کے لیے، انہیں دی سینڈز آف ٹائم میں موجود شخصیت جیسی شخصیت دی گئی تھی، حالانکہ وہ جادو سے محتاط تھے اور ذمہ داری سنبھالنے کے لیے تیار نہیں تھے۔ وہ مشکلات کا سامنا کرنے کے لیے بھی تیار تھا جو اس کی تبدیلی کا آغاز کرے گی جیسا کہ وہ اندر واریر میں ظاہر ہوا تھا۔ 2005 میں بات کرتے ہوئے، میچنر نے اپنی ناپسند کا اظہار کیا کہ وارئیر ودائن میں کردار کس طرح بدل گیا تھا، اور انہوں نے دی ٹو تھرونز میں "بچوں کے ساتھ ساتھ بڑوں کے لیے ایک گیم میں واپسی" کی منظوری دی۔ ایک ڈوپلگینجر دی شیڈو اینڈ دی فلیم اور دی ٹو تھرونز دونوں میں نمودار ہوا، جسے عام طور پر ڈارک پرنس یا شیڈو مین کہا جاتا ہے۔ شیڈو مین کو میچنر نے پہلے گیم کی ہارڈ ویئر کی حدود میں دشمن کی قسم کو شامل کرنے کے لیے بنایا تھا، جس سے پرنس کا آئینہ ورژن بنایا گیا جو اس کی ترقی میں رکاوٹ بنے گا۔ دی شیڈو اینڈ دی فلیم میں، شیڈو مین جعفر کو شکست دینے کے لیے درکار جادوئی طاقت کا مقابلہ کرنے کے لیے شہزادہ کی طرف سے ظاہر ہوتا ہے۔ دی ٹو تھرونز میں، ڈارک پرنس شہزادہ کی منفی خصلتوں کا مظہر تھا جس کی اپنی مرضی اور آواز سینڈز نے دی تھی۔ آخری منظر جہاں شہزادہ لڑنے یا اسے قبول کرنے کے بجائے اپنے تاریک پہلو سے دور چلا جاتا ہے اس کا مقصد کردار کی پختگی کو ظاہر کرنا تھا۔ دی ڈارک پرنس آف دی ٹو تھرونز نے بھی اصل شیڈو مین کے حوالے سے کام کیا۔ فارس کے اصل شہزادہ کے لیے، پرنس کو میچنر کے چھوٹے بھائی ڈیوڈ کی ریکارڈ شدہ حرکات کی بنیاد پر روٹوسکوپنگ کے ذریعے متحرک کیا گیا تھا۔ شہزادہ کو ان کے مختلف اوتار میں چار اداکاروں نے آواز دی ہے، خاص طور پر اس کا آغاز دی سینڈز آف ٹائم سے ہوا ہے۔ شہزادہ کا کردار ادا کرنے والے معروف صوتی اداکار ڈیوڈ بوٹ، یوری لوونتھل، رابن اٹکن ڈاؤنز اور نولان نارتھ ہیں۔ پرنس کے طور پر بوٹ کی ایک پرفارمنس پرنس آف فارس 3 ڈی میں تھی۔ لوینتھال نے دی سینڈز آف ٹائم، دی ٹو تھرونز اور دی فارگٹن سینڈز میں شہزادہ کا کردار ادا کیا۔ ایک انٹرویو میں، انہوں نے کہا کہ "[انہوں نے محسوس کیا] کہ [انہوں نے] ایک طرح سے اس کردار کی ابتدا کی"۔ پرنس لوونتھال کے پسندیدہ کرداروں میں سے ایک بن گیا، اور وہ دی فارگٹن سینڈز کے کردار میں واپس آکر خوش ہوا۔ وہ آنے والی سینڈز آف ٹائم کے ریمیک کے لیے اپنی آواز کی لائنیں بھی دوبارہ ریکارڈ کر رہے ہیں۔ لوینتھال کے مطابق، ان کی اچھی طرح سے موصول ہونے والی کارکردگی نے ان پر مستقبل کے پرنس آف فارس گیمز میں دباؤ ڈالا، کیونکہ انہیں اپنی اصل تصویر کشی پر قائم رہتے ہوئے اپنی کارکردگی کو بہتر بنانے کی ضرورت تھی۔ انہوں نے محسوس کیا کہ اس نے دی سینڈز آف ٹائم کے بعد کردار کے ساتھ ان کی تخلیقی آزادی کو محدود کر دیا۔ لوونتھال وارئیر ودائن میں پرنس کی آواز دینے کے لیے واپس نہیں آیا، جس کی جگہ ڈاؤنز نے لی۔ اس تبدیلی کی وضاحت یوبی سافٹ کے عملے نے پرنس کی زیادہ سخت اور دنیا بھر میں پہنی ہوئی تصویر کشی کی وجہ سے ضروری قرار دی تھی، اس کے علاوہ نئی آواز اس کے نئے ڈیزائن کردہ ظہور کو بہتر طور پر فٹ کرتی ہے۔ لوونتھال نے سوچا کہ ٹونل شفٹ کو دیکھتے ہوئے یہ صحیح فیصلہ تھا۔ دی ٹو تھرونز کے لیے، لوونتھال کردار ادا کرنے کے لیے واپس آئے، کیونکہ مداحوں نے ان کے کردار کی تصویر کشی کے لیے اپنی ترجیح ظاہر کی تھی۔ ڈاؤنز کو اصل میں ڈارک پرنس کی آواز کے طور پر اعلان کیا گیا تھا، لیکن اس کردار کو آخری گیم میں رک ملر نے آواز دی تھی۔ ملر کو یہ کردار گیم کے وائس ڈائریکٹر سائمن پیکاک کے ذریعے ملا، جو ان کے دوست تھے۔ اپنے پہلے ویڈیو گیم کردار کے طور پر، ملر کو کوشش اور موت کی آوازیں ریکارڈ کرنے کی ضرورت کی وجہ سے یہ مشکل لگا۔ ریبوٹ کے لیے، عملہ شہزادہ کی لوونتھال سے مختلف تصویر کشی چاہتا تھا، اور اس لیے کردار کو دوبارہ ترتیب دیا۔ نارتھ نے 2008 کے ریبوٹ کے لیے پرنس کو آواز دی، اور پیچھے مڑ کر محسوس کیا کہ اس نے کردار کے ساتھ انصاف نہیں کیا۔ 2012 کے ایک انٹرویو میں، انہوں نے کہا کہ "[انہیں] واقعی ایسا محسوس نہیں ہوا کہ امریکی لہجہ اس فن کاری کے ساتھ کام کرتا ہے جو کھیل نے دکھایا ہے"، مزید یہ کہتے ہوئے کہ ان کا خیال تھا کہ مشرق وسطی یا برطانوی لہجہ کردار کے لیے بہتر موزوں ہوتا۔ فلم کے کردار داستان کا کردار امریکی اداکار جیک گیلن ہال نے ادا کیا تھا۔ گلنہال نے کہا کہ شہزادہ کے کردار کو قبول کرنے کی کئی وجوہات تھیں، جن میں کردار کی ان سے اپیل، حقیقت یہ ہے کہ یہ فلم ویڈیو گیم پر مبنی تھی، اور وہ "[پسند] ایسے کام کرنا چاہتے ہیں جن پر لوگوں نے کوشش کی ہے اور وہ کامیاب نہیں ہوئے ہیں"۔ ریلیز سے پہلے کے ایک انٹرویو میں، میچنر نے گیلنہال کو اس کردار کے لیے صحیح قرار دیا کیونکہ یہ کلاسک مووی ہیروز میں شہزادہ کی تحریک کے مطابق ہے۔ گیلن ہال کے مطابق، انہوں نے ماضی سے محسوس کیا کہ انہوں نے اپنے کردار کے لیے جسمانی طور پر زیادہ تیاری کی ہے کیونکہ وہ اس کے بارے میں بہت کم جانتے تھے کہ اس کا کیا مطلب ہے۔ انہوں نے مراکش میں فلم بندی کے آغاز سے پہلے پانچ ماہ تک تربیت حاصل کی، اور فلم بندی کے دوران تربیت جاری رکھی۔ بعد میں ایک انٹرویو میں گیلنہال نے یہ کردار قبول کرنے پر افسوس کا اظہار کرتے ہوئے محسوس کیا کہ یہ ایک اداکار کے طور پر ان کے لیے غلط تھا۔ تصور اور ڈیزائن پرنس کو میچنر نے فارس کے اصل شہزادہ کے مرکزی کردار کے طور پر تخلیق کیا تھا۔ کردار کی ایتھلیٹکسزم کے لیے ان کی تحریک رائڈرز آف دی لوسٹ آرک کے ابتدائی دس منٹ تھے، جس میں مرکزی کردار انڈیانا جونز کے نقطہ نظر کا سامنا کرنا پڑا۔ میچنر ایک کمزور ایکشن ہیرو کے طور پر جونز کی تصویر کشی سے بھی متاثر تھے۔ یہ کردار قدیم ادب میں اسی طرح کی متعدد شخصیات پر مبنی تھا، جن میں ایک ہزار اور ایک راتیں شامل ہیں۔ اصل میں سفید لباس میں ایک سادہ شخصیت، پرنس کو پگڑی اور بیگی پتلون میں گیم کی جاپانی ریلیز کے لیے دوبارہ ترتیب دیا گیا تھا۔ اس شکل نے میچنر کو خوش کیا، اور اصل تریی کے دوران کردار سے وابستہ ہو گیا۔ دی شیڈو اینڈ دی فلیم میں شہزادہ کے کردار پر بات کرتے ہوئے، میچنر نے دی لاسٹ ایکسپریس (1997) پر اپنے کام کی وجہ سے ہینڈ آف اپروچ لینے کا اعتراف کیا، اور یہ کہ وہ ترقی کے دباؤ کی وجہ سے کردار سے تھک رہے تھے۔ دی شیڈو اینڈ دی فلیم کے اختتام کے پلاٹ عناصر کو شہزادہ کی ابتدا سے متعلق ایک غیر اعلانیہ سیکوئل میں جاری رکھا جا رہا تھا۔ 2010 میں بات کرتے ہوئے، میچنر نے کہا کہ مستقبل کے پرنس آف فارس گیمز کی تیاری کے لیے بائبل سیریز لکھنے کے دوران، وہ کردار کی ادبی ابتداء کو بھول کر شہزادہ کو مغربی افسانوں کے کنونشنوں پر مجبور کرنے کی کوشش کر رہے تھے۔ جب تک 1999 میں پرنس آف فارس تھری ڈی کو ہلکے ردعمل کے ساتھ ریلیز کیا گیا، میچنر خوش تھے کہ شہزادہ نے اپنا راستہ چلا لیا تھا، کیونکہ انہوں نے اب اپنے تخلیق کردہ کردار کو تسلیم نہیں کیا تھا۔ دی سینڈز آف ٹائم فار دی سینڈز آف ٹائم، کردار کو مکمل طور پر دوبارہ ڈیزائن کیا گیا تھا، جس میں پرنس آف فارس 3 ڈی کے بجائے خالصتا اصل گیم کا حوالہ دیا گیا تھا۔ میچنر نے پرنس کے لیے نئی کہانی خالصتا سیریز میں نئے آنے والوں کے لیے لکھی، وہ چاہتے تھے کہ یہ کردار یادگار ہو تاکہ گیم پلے کے ساتھ ساتھ کھلاڑیوں کے لیے ایک اچھا "ہک" فراہم کیا جا سکے۔ انہوں نے ایک بار پھر دی سینڈز آف ٹائم کی افتتاحی تقریب کے لیے رائڈرز آف دی لوسٹ آرک کے افتتاح سے تحریک حاصل کی، اور شہزادہ کی اپنی ابتدائی غیر ہمدرد تصویر کشی سے خوش تھے۔ کردار کی زیادہ سنجیدہ تصویر کشی کے لیے ان کی تحریک شہنامہ کی کہانیاں تھیں، حالانکہ بعد میں انہوں نے اعتراف کیا کہ وہ اصل شہزادہ کے اثرات کو مکمل طور پر ختم نہیں کر سکے۔ ان کے خیال میں: "یہ [شہزادہ کی] اس تنازعہ کو حل کرنے میں ناکامی ہے جو انہیں اپنی خاص دلکشی دیتی ہے۔" اپنے گیم پلے ماڈل کے لیے، پرنس کے پاس 780 سے زیادہ حرکت پذیری حرکت پذیری اسکرپٹ تھی، جو کھیل کے کسی بھی دوسرے کردار سے کہیں زیادہ ہے۔ پرنس کو گیم کے آرٹ ڈائریکٹر رافیل لیکوسٹ نے ڈیزائن کیا تھا، جو ایک نوجوان لڑکے سے لے کر ننگے سینے والے بوڑھے آدمی تک متعدد ورژن سے گزرے تھے۔ اس کی آخری شکل کا تعین جزوی طور پر کھیل کے ماحول کی جمالیات سے ہوا۔ وارئیر ودائن کے لیے، ترقیاتی ٹیم نے کھیل کے ماحول کو تاریک بنانے کا فیصلہ کیا۔ وہ شہزادہ کو ایک کردار کے طور پر بھی پیش کرنا چاہتے تھے، کیونکہ انہیں محسوس ہوا تھا کہ دی سینڈز آف ٹائم میں کسی چیز کی کمی ہے۔ ان تصورات کو ذہن میں رکھتے ہوئے، انہوں نے فیصلہ کیا کہ شہزادہ "بڑا ہو جائے گا"، کہانی کسی شخص یا جگہ کو بچانے کے بجائے اس کے کردار پر زیادہ مرکوز ہے۔ نئے ڈیزائن میں سب سے زیادہ ملوث دو افراد آرٹ ڈائریکٹر میکل لیباٹ اور مصور نکولس بوویر تھے۔ ابتدائی مراحل کے دوران، دی سینڈز آف ٹائم میں ان کی ظاہری شکل کے ساتھ کچھ ہائبرڈ ڈیزائن بنائے گئے تھے، لیکن ٹیم نے محسوس کیا کہ یہ کافی بنیاد پرست نہیں تھا۔ اس کا "کرشمہ" نیا ہونا ضروری تھا، لیکن دی سینڈز آف ٹائم کے واقعات سے مطابقت رکھتا تھا۔ اس کے نئے کوچ نے اس تبدیلی کی عکاسی کی۔ یہ چمڑے کے پٹے سے بنا ہوا ہے، جو اسے تحفظ فراہم کرتا ہے جبکہ اسے اپنی ایکروبیٹک حرکات انجام دینے کی آزادی دیتا ہے۔ دو تختوں میں، شہزادہ کو ایک پختہ جنگجو کے طور پر پیش کیا گیا تھا جو اپنے آپ کو برقرار رکھنے کے قابل تھا۔ اس کی ظاہری شکل کو داغوں کا استعمال کرتے ہوئے سخت کیا گیا تھا، اور اس کے سینڈز انفیکشن کو ٹیٹو سے زیادہ "زندہ زخم" کی طرح ظاہر کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ شہزادہ کی اپنے تاریک پہلو کے ساتھ جدوجہد بیانیے کا مرکزی نقطہ تھا، جو واریر ودائن کے پیچیدہ وقت کے سفر کے بعد سیریز کے بیانیے کو آسان بنانے کا حصہ تھا۔ دی فارگٹن سینڈز میں، یہ کہانی شہزادہ کے ارد گرد لکھی گئی تھی جو اب بھی ایک ترقی پذیر کردار ہے، یہ سیکھتا ہے کہ حکمران بننے اور اپنے اعمال کی ذمہ داری لینے کے لیے کیا درکار ہوتا ہے۔ ان کے آرٹ ڈیزائن نے وارئیر ودائن اور دی ٹو تھرونز میں ان کے ظہور سے تحریک حاصل کی، جسے جان ایرک جووال نے اصل سینڈز آف ٹائم کے مقابلے میں زیادہ بصری طور پر پرکشش قرار دیا۔ پرنس کا تیسرا ورژن 2008 کے ریبوٹ اور اس کے ساتھی گیم دی فالن کنگ میں ظاہر ہوتا ہے۔ میٹس نے وضاحت کی کہ کردار کے ڈیزائن کا مقصد اپنے مہاکاوی سفر کے ذریعے شہزادے میں ان کی تبدیلی کو ظاہر کرنا تھا۔ ون ہزینڈ اینڈ ون نائٹس کے سنباد، اسٹار وارز کے ہان سولو، اور دی لارڈ آف دی رنگز کے اراگورن جیسے کرداروں سے اضافی تحریک حاصل کی گئی۔ میٹس نے وضاحت کی کہ کردار کو ڈیزائن کرتے وقت، یوبی سافٹ ایک مہم جو کی زندگی کے فرق کو بصری طور پر بتانا چاہتا تھا۔ دولت کی علامت کے طور پر، شہزادہ سرخ اور نیلے رنگ کا کپڑا پگڑی اور سکارف کے طور پر پہنتا ہے، جو اس کی حفاظتی سادہ چمڑے کی ٹانگوں سے متصادم ہے۔ شہزادہ کا ایلیکا کی شکل میں ایک ساتھی بھی تھا۔ ان کا رشتہ دی سینڈز آف ٹائم میں پرنس اور فرح کے درمیان کہانی اور گیم پلے کے تعلقات پر مبنی تھا، جس نے اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کیا تھا۔ پرنس کے ایک ورژن کو ابتدائی طور پر اگلی نسل کے عنوان کے لیے مرکزی کردار سمجھا جاتا تھا، لیکن ہدایت کار پیٹریس ڈیسلیٹ نے فیصلہ کیا کہ ایک شاہی کردار نامناسب ہے، اور یہ پروجیکٹ اسٹینڈ لون گیم اساسنس کریڈ (2007) میں تبدیل ہوا۔ فلم ورژن کا ڈرافٹ اسکرپٹ بناتے وقت، میچنر نے "داستان" نام کا انتخاب کیا کیونکہ اسے معلوم ہوا تھا کہ یہ ایک پرانا فارسی نام ہے جس کا مطلب "چال چلانے والا" ہے۔ اس نے یہ نام شہنامہ کے ترجمہ سے لیا، اور بعد میں اس کا "کہانی" کا متبادل ترجمہ سیکھنے پر اسے مناسب سمجھا۔ پرنس سمیت کرداروں کے ناموں میں تبدیلیوں کا مقصد یہ بھی تھا کہ یہ فلم براہ راست دی سینڈز آف ٹائم کو ڈھال نہیں لے گی۔ اگرچہ میچنر کا فلمی اسکرپٹ سینڈز آف ٹائم کے تسلسل میں بعد کے کھیلوں کو ختم کرنے سے پہلے لکھا گیا تھا، لیکن فلم میں ان کھیلوں کے ڈیزائن عناصر کو شہزادہ کی ظاہری شکل میں شامل کیا گیا۔ کردار کے ملبوسات پینی روز نے ڈیزائن کیے تھے۔ شہزادہ کے سب سے زیادہ پہنے ہوئے لباس کے لیے، اس نے قدیم فارسی کڑھائی کی تصویر پر مبنی ایک ڈھیلا فٹ سرپل کوٹ ڈیزائن کیا۔ اس کے ملبوسات نے ویڈیو گیمز کے ملبوسات کے ڈیزائن کو بھی خراج تحسین پیش کیا۔ داستان کا کوچ وارئیر ودائن میں اس کی ظاہری شکل سے تیار ہوا، جو اتفاق سے دی فارگٹن سینڈز کے آرٹ ڈیزائن سے ملتا جلتا ہے۔ میچنر نے اے کے ساتھ مل کر گرافک ناول لکھا۔ بی سینا، جس کی تصویر کشی لیوین فام اور ایلکس پوویلینڈ نے کی تھی۔ میچنر، جس سے ناشر فرسٹ سیکنڈ بکس نے کردار پر مبنی کتاب بنانے کے بارے میں رابطہ کیا، نے محسوس کیا کہ کھیلوں اور فلم موافقت دونوں سے آزاد ایک پراپرٹی بنانے کا یہ صحیح وقت ہے۔ سینا ابتدائی طور پر اس منصوبے سے محتاط تھی، کیونکہ اسے مغربی میڈیا میں مڈن ایسٹرن کے لوگوں کی تصویر کشی کا منفی تجربہ تھا، اور وہ مارکیٹنگ کے تقاضوں سے قابو نہیں رکھنا چاہتی تھی، لیکن سینا نے میچنر اور فرسٹ سیکنڈ بکس کے ایڈیٹر سے ملاقات کے بعد اس منصوبے میں شامل ہونے پر رضامندی ظاہر کی۔ سینا کی کہانی سیریز کے تصور پر کھیلی گئی کہ وہاں متعدد شہزادے ہیں، جس نے اپنی کہانی مختلف ادوار کے کئی شہزادہ کرداروں کے گرد لکھی ہے۔ میچنر نے اس نقطہ نظر کو اس کے واضح فلسفیانہ عناصر کی وجہ سے کسی فلم یا کھیل کے لیے موزوں نہیں قرار دیا، اس کے بجائے یہ محسوس کرتے ہوئے کہ یہ گرافک ناول کے لیے اچھی طرح سے موزوں ہے۔ میچنر نے بیفور دی سینڈ اسٹورم کا مشترکہ تحریر بھی کیا، جو اس فلم کا ایک گرافک ناول پریکوئل ہے جس میں کئی ایسے ہی فنکار شامل ہیں۔ اسے تخلیق کرتے وقت، اس نے فارس کے اصل شہزادہ اور اس کی تحریکوں دونوں سے متعلق کئی لطیفے شامل کیے۔ گنیز ورلڈ ریکارڈز سمیت استقبالیہ ویڈیو گیم کی اشاعتوں نے انہیں ویڈیو گیمز کے سب سے بڑے مرکزی کرداروں میں سے ایک قرار دیا۔ سیریز کی تخلیق سے متعلق ریٹرو گیمر کے ایک مضمون میں، ڈیوڈ کروکس نے شہزادہ کی اہمیت کو ایکروبیٹک مرکزی کردار کی ابتدائی مثال کے طور پر نوٹ کیا، اور اس کا موازنہ لارا کرافٹ سمیت بعد کے گیم لیڈز سے کیا۔ ناقدین اور مداحوں نے دی سینڈز آف ٹائم تسلسل میں شہزادہ کی تصویر کشی کی تعریف کی، اور اسے عام طور پر کردار کے سب سے مقبول ورژن کے طور پر دیکھا جاتا ہے۔ پرنس کی وارئیر ودائن کے لیے ایک گہرے کردار میں تبدیلی پر ملے جلے رد عمل دیکھنے میں آئے، شائقین اور بہت سے ناقدین نے اسے بدتر کے لیے تبدیلی کے طور پر دیکھا۔ دوسروں نے اس تبدیلی کی تعریف کی، جیسے ڈیٹرائٹ فری پریس کی ہیدر نیومین۔ مخلوط نقاد اور مداحوں کے استقبال کے باوجود، یوبی سافٹ نے شہزادہ کے کردار کے جائز ارتقاء کے طور پر اس تبدیلی کا دفاع کیا ہے۔ دی ٹو تھرونز میں شہزادہ کی تصویر کشی دونوں نے میچنر کو خوش کیا اور ناقدین اور مداحوں نے اسے زیادہ پسند کیا۔ گیم اسپاٹس باب کولیکو نے اس تازہ ترین تصویر کشی کو تنقید کے ایک دلچسپ خود حوالہ کے طور پر دیکھا، جس سے پتہ چلتا ہے کہ "شیزوفرینک شہزادے کے ذہن میں اندرونی جھگڑا کہانی کا ایک زبردست حصہ بنتا ہے"۔ 2008 کے ریبوٹ سے پرنس کو ویڈیو گیم کے ناقدین نے خوب پذیرائی دی، لیکن سیریز کے مداحوں نے تنقید کی، جن کی بنیادی شکایت کردار میں نارتھ کی کارکردگی تھی۔ پرنس آف فارس کے ریبوٹ سے متعلق ایک مضمون میں، گاماستر کے ایڈیٹر ٹام کراس نے منفی رد عمل کو نہیں سمجھا، اور شہزادہ کے کم پسندیدہ کردار ہونے کے باوجود نئے شہزادہ کے ناتھن ڈریک سے موازنہ کو غیر منصفانہ قرار دیا۔ آئی جی این کے لیے ایک جائزے میں، ہلیری گولڈسٹین نے پرنس اور ایلیکا کے درمیان گیم پلے اور کہانی میں ہونے والی بات چیت سے لطف اندوز ہوئے، لیکن ان کے سخت انداز اور اکثر "قہق" لائنوں کی وجہ سے ان کی شخصیت کو ناپسند کیا۔ اس کے برعکس، گیم انفارمر کے میٹ ملر نے پرنس اور ایلیکا کے درمیان حقیقی جذباتی بندھن کا اظہار کرنے کے لیے گیم کی تعریف کی، اور اسے گیمنگ میڈیم میں نایاب قرار دیا۔ فلم میں شہزادہ کی تصویر کشی پر تبصرہ کرتے ہوئے شکاگو سن ٹائمز کے فلم نقاد راجر ایبرٹ نے محسوس کیا کہ گیلنہال نے "داستان کا کردار اس طرح ادا کیا ہے جیسے وہ مکڑی انسان کے شکوک و شبہات اور عدم تحفظ کو پناہ دے رہا ہو"، جو اس کی جسمانی شکل سے متصادم ہے۔ اس کے برعکس، آئی جی این کے کرس ٹلی نے گیلنہال کی بطور شہزادہ کی تصویر کشی کی تعریف کرتے ہوئے انہیں مجموعی طور پر فلم کی خاص بات قرار دیا۔ گیلنہال کی ظاہری شکل اور خاص طور پر شہزادہ کے کردار کے لیے ان کے بال کٹوانے کا کئی ذرائع نے مذاق اڑایا، لیکن کولمبیا یونیورسٹی میں ایرانی اسٹڈیز کے لیکچرر اور کوآرڈینیٹر غزل دابیری نے اس کا دفاع کیا۔ فلم کو کاسٹ کو وائٹ واش کرنے پر بھی تنقید کا نشانہ بنایا گیا۔ کوٹاکو کے برائن اشکرافٹ نے تنقید کا اعتراف کیا اور خواہش کی کہ ایرانی اداکاروں کو مرکزی کرداروں میں لیا جائے، حالانکہ انہوں نے محسوس کیا کہ تنقید نے صنعت میں وسیع تر نسلی نمائندگی کے مسائل کو نظر انداز کر دیا۔ حوالہ جات ایکشن ایڈونچر گیم کے کردار ایکشن فلم کے کردار تصور ویڈیو گیم کے کردار نام کے بغیر افسانوی کردار افسانوی ایرانی لوگ افسانوی راکشس شکاری ویڈیو گیمز میں افسانوی تلوار باز ویڈیو گیمز میں افسانوی واحد زندہ بچ جانے والے مرد کردار ویڈیو گیمز میں یتیم کردار ویڈیو گیمز میں پرنس کردار پرنس آف فارس ٹائم ٹریولرز یوبی سافٹ کردار ویڈیو گیم کے کردار 1989 میں متعارف کروائے گئے ویڈیو گیم کے کردار جو جادوئی ویڈیو گیم کے مرکزی کردار استعمال کرتے ہیں