Railroad Tycoon II
ریل روڈ ٹائکون II ریل روڈ ٹائکون سیریز میں ایک کاروباری تخروپن ویڈیو گیم ہے جسے پاپ ٹاپ سافٹ ویئر نے تیار کیا ہے اور گیدرنگ آف ڈویلپرز نے شائع کیا ہے۔ یہ مائیکروسافٹ ونڈوز، میک او ایس، پلے اسٹیشن کے لیے جاری کیا گیا تھا اور ڈریم کاسٹ گیم پلے کو ریل روڈ ٹائکون کے اوپر سے نیچے کے منظر کے برعکس جہتی منظر میں دکھایا گیا ہے۔ گیم پلے ریل روڈ ٹائکون II ایک ریلوے تخروپن ہے جو آغاز سے لے کر آج تک اور اس سے آگے تک ریلوے کی پوری تاریخ کا احاطہ کرتا ہے۔ کھلاڑی ایک نقشہ منتخب کرتا ہے اور ریلوے کمپنی کے چیئرمین کا کردار ادا کرتا ہے۔ کھلاڑی سرمایہ کاروں کے لیے منافع کمانے کی کوشش کرتا ہے اور حریفوں، بے ترتیب واقعات جیسے ٹرین کے ٹوٹنے، ٹرین ڈاکوؤں، معاشی جھولوں، اور خاص طور پر منظر نامے کے مطابق اسکرپٹ شدہ واقعات کی وجہ سے رکاوٹ بنتے ہوئے مختلف دیگر مقاصد کو مکمل کرتا ہے۔ گیم پلے کا زیادہ تر حصہ پٹریوں، اسٹیشنوں اور ٹرینوں کی تعمیر پر مشتمل ہوتا ہے، جو مسافروں اور مال بردار سامان کو ایک اسٹیشن سے دوسرے اسٹیشن تک لے جانے کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔ ترسیل کی آمدنی وقت، فاصلہ، طلب، کارگو کی قسم، اقتصادی حالت، اسٹیشن کی بہتری اور مشکل کی سطح کے لحاظ سے مختلف ہوتی ہے۔ کمپنیاں ایک دوسرے کے پٹریوں اور اسٹیشنوں سے جڑ سکتی ہیں اور ان کا استعمال کر سکتی ہیں، جس میں آمدنی تقسیم کی جا سکتی ہے۔ اخراجات میں ایندھن، ٹریک اور انجن کی دیکھ بھال اور اوور ہیڈ شامل ہیں۔ ایندھن کی قیمت کارگو کے وزن اور ہر انجن کے چلنے کے فاصلے پر منحصر ہوتی ہے۔ انجن کی دیکھ بھال کا انحصار انجن کی عمر اور انجن کی قسم پر ہوتا ہے (کچھ انجنوں کو برقرار رکھنے میں دوسروں کے مقابلے زیادہ لاگت آتی ہے)۔ ٹریک کی دیکھ بھال کا حساب صرف ٹریک کے میل سے لگایا جاتا ہے۔ کھلاڑی اس بات کا تعین کرتا ہے کہ ہر اسٹیشن پر کس قسم کا کارگو (ایس) لوڈ اور ان لوڈ کرنا ہے جسے وہ ٹرین کے شیڈول میں شامل کرتے ہیں۔ جہاں متعدد راستے ممکن ہوں، ڈیفالٹ ٹریک کے انتخاب کو ختم کرنے کے لیے وے پوائنٹس بھی داخل کیے جا سکتے ہیں۔ کھیل میں بہت سی صنعتیں ہیں، اور ہر ایک مخصوص کارگو تیار اور/یا تبدیل کر سکتا ہے۔ مثال کے طور پر، کوئلے کی کانیں کوئلہ پیدا کرتی ہیں، لوہے کی کانیں لوہا پیدا کرتی ہیں، اور اسٹیل ملیں 1 لوڈ لوہے اور 1 لوڈ کوئلے کو 2 لوڈ اسٹیل میں تبدیل کرتی ہیں۔ کھلاڑیوں کی حوصلہ افزائی کی جاتی ہے کہ وہ صنعتوں کے ہر قدم پر صحیح قسم کے کارگو کو کھینچ کر نیا کارگو بنانے کے لیے پیداوار کا ایک سلسلہ تلاش کریں۔ صحیح امتزاج کو دریافت کرکے، کھلاڑی خام مال کو ایک طرح سے کھینچ سکتا ہے، تیار شدہ ریٹرن کارگو "تخلیق" کر سکتا ہے، اور دوسرے طریقے سے تیار شدہ مصنوعات کو واپس لے کر اور بھی زیادہ پیسہ کما سکتا ہے۔ انجن اور صنعت گیم پلے کے کلیدی عناصر میں سے ایک کھلاڑی کی مختلف قسم کے انجنوں کی خریداری اور چلانے سے متعلق ہے، جن میں سے ہر ایک میں رفتار، ایندھن کی قسم، ترجیحی کارگو، اور پہاڑیوں اور کھڑی ٹریک گریڈ کو عبور کرنے کی صلاحیت سے متعلق مختلف صفات موجود ہیں۔ عام طور پر، کھلاڑی کو ٹرین چلانے کی لاگت اور کارگو کی نقل و حمل کے لیے درکار وقت کو متوازن کرنا چاہیے، توازن یہ ہے کہ کارگو کی ترسیل سے حاصل ہونے والا منافع ٹرین کے آپریٹنگ اخراجات سے زیادہ ہے۔ کھلاڑی موصولہ اور ڈیلیور شدہ کارگو کی مقدار کی بنیاد پر اضافی رقم کمانے کے لیے مختلف صنعتی پلانٹس بھی خرید سکتا ہے۔ بنیادی صنعت، جیسے بیکریاں، ٹیکسٹائل ملیں، اور ٹول اینڈ ڈائی فیکٹریاں، اعلی درجے کی فیکٹریوں جیسے کینری، اسٹیل ملز اور آٹوموبائل پلانٹس کے مقابلے میں کم منافع کماتے ہیں، حالانکہ مؤخر الذکر کو ایک حتمی پروڈکٹ تیار کرنے کے لیے متعدد سامان کی فراہمی کی ضرورت ہوتی ہے۔ مزید برآں، بیکار صنعتیں جو سامان پیدا نہیں کرتی ہیں وہ منفی منافع پیدا کریں گی، اس طرح مجموعی آپریٹنگ لاگت اور اوور ہیڈ میں اضافہ ہوگا۔ کون سے انجن دستیاب ہیں یہ وقت کی مدت اور منظر نامے پر منحصر ہے۔ تمام انجن اپنی آپریشنل زندگی کا آغاز مکینیکل ناکامی کے ایک مقررہ امکان کے ساتھ کرتے ہیں، کچھ اقسام میں دوسروں کے مقابلے میں خرابی کا زیادہ خطرہ ہوتا ہے۔ بریک ڈاؤن فیصد کا امکان بڑھتا ہے جیسے جیسے انجن پرانا ہوتا جاتا ہے۔ ایک ٹرین کو بھی ملبہ کا سامنا کرنا پڑ سکتا ہے، جو انجن اور تمام کارگو کو مکمل طور پر تباہ کر دیتا ہے۔ اکنامکس گیم پلے میں کمپنیوں کی مالی ہیرا پھیری، بانڈز جاری کرنا، حصص کی دوبارہ خریداری، اسٹاک کے مسائل، منافع میں ہیرا پھیری، دوسری کمپنیوں کے ساتھ ضم ہونا اور دیوالیہ پن کا اعلان بھی شامل ہے۔ یہ خصوصیات کچھ منظرناموں میں درکار ہوتی ہیں اور انہیں بڑے مالی فائدے یا مکمل مالی تباہی کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ عام مالیاتی موڈ میں، کھلاڑی معیشت کے لحاظ سے مختلف قیمتوں پر کسی بھی کمپنی کے اسٹاک خرید یا فروخت کر سکتا ہے۔ اعلی درجے کی ترتیبات پر، بروکر کھلاڑی کو مارجن یا شارٹ سیل اسٹاک خریدنے کی اجازت دے سکتا ہے اگر اس کے پاس انحصار کرنے کے لیے اسٹاک یا نقد کی کافی قیمت ہے۔ کمپیوٹر کے کھلاڑی بھی ان طریقوں میں مشغول ہو سکتے ہیں اور جب کھلاڑی بہت زیادہ قرض میں ہو تو اسے دیوالیہ کرنے کی کوشش کریں گے۔ گیم پلے کے دوران معیشت میں اتار چڑھاؤ آسکتا ہے، جس میں پانچ معاشی ریاستیں ممکن ہیں: عروج، خوشحالی، معمول، کساد بازاری اور افسردگی۔ جب معیشت اچھی ہوگی، تو لے جانے والے سامان اور اسٹاک کی قیمتوں کی آمدنی زیادہ ہوگی۔ بانڈ سود کی شرحوں کو بھی معیشت کی سطح کے ساتھ ایڈجسٹ کیا جائے گا، جس میں نقد سے موصول ہونے والا سود اور بانڈ کے لیے ادا کیا جانے والا سود شامل ہے۔ مہمات اور منظرنامے اصل کھیل میں اٹھارہ مشن شامل ہیں، جو شمالی امریکہ، یورپ اور باقی دنیا کے درمیان تقسیم ہیں۔ مشن کو مشکل کی تین سطحوں پر کھیلا جا سکتا ہے، اور ہر ایک میں تین درج کردہ مقاصد بھی شامل ہیں۔ صرف پہلا مقصد مکمل کرنے پر کھلاڑی کو کانسی کا تمغہ، پہلے دو کو چاندی کا تمغہ، اور تینوں کو سونے کا تمغہ دیا جاتا ہے۔ کھلاڑی ہر سیٹ میں جتنی بار چاہے کوئی بھی مشن کھیل سکتا ہے۔ وہ مشن ناکام ہونے کے باوجود بھی جاری رکھ سکتے ہیں۔ پوری 18 مشن مہم کے لیے حتمی اسکور کا حساب مشکل کی سطح اور حاصل کردہ ہر قسم کے تمغے کی تعداد سے کیا جاتا ہے۔ مہم کے علاوہ، ریل روڈ ٹائکون II میں بہت سے واحد منظرنامے پیش کیے گئے ہیں۔ مہم کی طرح، ہر منظر نامہ جغرافیائی محل وقوع پر مبنی ہوتا ہے، جو کہ افسانوی ہو سکتا ہے۔ زیادہ تر منظرناموں میں میڈل کا نظام بھی مہم کی طرح ہوتا ہے، حالانکہ کسی بھی منظر نامے کو سینڈ باکس موڈ میں بھی کھیلا جا سکتا ہے۔ بہت سے منظرنامے کھلاڑی کو ٹائم لائن پر کسی مخصوص نقطہ تک محدود کرتے ہیں اور اسکرپٹ شدہ واقعات پیش کرتے ہیں: مثال کے طور پر، کوریائی نقشہ ایک متبادل تاریخ پیش کرتا ہے کیونکہ کھلاڑی کو کوریا کی ٹوٹی ہوئی خانہ جنگی کے بارے میں آگاہ کیا جاتا ہے۔ شامل نقشہ ایڈیٹر کا استعمال کرتے ہوئے اضافی واحد منظرنامے بنائے جا سکتے ہیں۔ نقشے درآمد کیے جا سکتے ہیں، شروع سے تیار کیے جا سکتے ہیں، یا موجودہ نقشوں سے ترمیم کیے جا سکتے ہیں اور نئے ناموں سے محفوظ کیے جا سکتے ہیں۔ مداحوں کی بہت سی تخلیقات کو مختلف فین سائٹس پر شیئر کیا گیا ہے۔ 1997 کے آخر میں، بروس شیلی نے ریل روڈ ٹائکون II کو تیار کرنے کے اپنے موقع کے بارے میں کہا، "مجھے اس طرح کے کھیل پر کام کرنے میں خوشی ہوگی لیکن اس بلاک بسٹر مارکیٹ میں کافی فروخت پیدا کرنے کی اس کی صلاحیت کے بارے میں حقیقی شکوک و شبہات ہیں جہاں کچھ کھیل زیادہ تر پیسہ کماتے ہیں۔" ریل روڈ ٹائکون II کا ساؤنڈ ٹریک زیادہ تر کلاسیکی "ریل روڈ" بلیوز اور بلیو گراس پر مشتمل ہے جس دور سے کھیل گھومتا ہے۔ یہ ٹکڑے زیادہ تر عصری کھیلوں کے برعکس، مڈی فائلیں نہیں تھیں، بلکہ اعلی معیار کی اسٹوڈیو ریکارڈنگ تھیں۔ کچھ یہاں تک کہ آواز کے ساتھ بھی۔ اس حقیقت نے اس کھیل کو ملنے والی ٹھوس درجہ بندی میں اہم کردار ادا کیا ہے۔ ایڈیشنز اور پورٹس دی سیکنڈ سنچری ایک توسیعی پیک ہے جو 1999 میں ونڈوز اور میکنٹوش کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ ریل روڈ ٹائکون 2: گولڈ مرکزی گیم، توسیعی پیک، اور 12 نئے منظرناموں کا مجموعہ ہے۔ ریل روڈ ٹائکون 2: پلاٹینم گولڈ ایڈیشن کے مساوی ہے لیکن اس میں 50 سے زیادہ کمیونٹی کے بنائے ہوئے نقشے، ماؤس وہیل سپورٹ میں اضافہ، اور حکمت عملی گائیڈ کا الیکٹرانک ورژن ہے۔ خاص طور پر پلاٹینم کے لیے تیار کردہ منظرنامے کچھ پہلے کے ورژن میں کام نہیں کر سکتے ہیں۔ 2000 میں ریلیز ہونے والے ڈریم کاسٹ ورژن میں تھری ڈی گرافکس اور مرکزی گیم کے تمام منظرناموں اور توسیعی پیک اور کچھ نئے منظرناموں کو دوبارہ بنایا گیا ہے۔ ٹرمر انٹرٹینمنٹ نے ڈریم کاسٹ پورٹ تیار کیا، جو 31 جولائی 2000 کو ریلیز ہوا۔ اس نے اصل 2 ڈی گرافکس کو نئے، مکمل 3 ڈی گرافکس سے تبدیل کر دیا۔ اس کی ریلیز سے پہلے، گیدرنگ آف ڈویلپرز کے مارکیٹنگ ڈائریکٹر نے اندازہ لگایا کہ ریل روڈ ٹائکون 1998 کے چھٹیوں کے شاپنگ سیزن کے دوران 250,000 یونٹ فروخت کرے گا۔ انہوں نے 500,000 یونٹس کی زندگی بھر کی فروخت کا قیاس کیا۔ یہ کھیل ایک تجارتی کامیابی بن گیا۔ فروری 1999 تک اس کی فروخت عالمی سطح پر 500,000 کاپیوں سے تجاوز کر گئی، اور صرف اس کے کمپیوٹر ورژن نے اگست 2001 تک 15 لاکھ سے زیادہ کاپیاں فروخت کیں۔ ریاستہائے متحدہ میں، اس گیم اور اس کے گولڈ ایڈیشن نے مل کر اکتوبر 2001 تک 351,000 کاپیاں فروخت کیں۔ پاپ ٹاپ کے فرانز جے فیلسل کے مطابق، ریل روڈ ٹائکون II کی زیادہ تر کامیابی یورپی منڈیوں سے ملی۔ انہوں نے وضاحت کی کہ اس نے "امریکہ کے مقابلے یورپ میں بہتر کارکردگی کا مظاہرہ کیا، جو کہ عام طور پر چیزوں کا اختتام نہیں ہوتا ہے"۔ اگست 2000 تک، ریل روڈ ٹائکون II کو دنیا بھر میں 39 منفرد ایس کے یوز میں جاری کیا گیا تھا، جس میں صرف انگریزی میں آٹھ ونڈوز ورژن شامل تھے۔ پاپ ٹاپ کے فل اسٹین میئر نے لکھا ہے کہ گیم کی فروخت کا تقریبا 33 فیصد گولڈ ایڈیشن اور دوسری صدی کی توسیع سے حاصل کیا گیا تھا، اور یہ کہ میکنٹوش کے لیے پورٹ "قابل احترام فروخت" ہوا، جبکہ پلے اسٹیشن ورژن ناکام رہا۔ انہوں نے گیم کے ورژن کی تعداد کو اس کی تجارتی کامیابی کے ساتھ تسلیم کیا، اور اگست 2000 میں لکھا، "مجموعی طور پر، اگر ہم نے اصل گیم صرف انگریزی میں، صرف ونڈوز کے لیے جاری کیا ہوتا، تو ہماری فروخت اس وقت کے مقابلے میں ایک چوتھائی سے بھی کم ہوتی۔" 2003 میں، اسٹین میئر نے ریمارکس دیے کہ ریل روڈ ٹائکون II کی فروخت "بہت اچھی" رہی۔ تنقیدی جائزے ایوارڈز ریل روڈ ٹائکون II نے کمپیوٹر گیمز اسٹریٹجی پلس اور سی این ای ٹی گیم سینٹر کے 1998 کے "اسٹریٹجی گیم آف دی ایئر" ایوارڈز جیتے۔ سابق میگزین کے ایڈیٹرز نے لکھا کہ یہ "تقریبا تمام چیزوں کو پکڑتا ہے جو گیمرز کو اصل کے بارے میں پسند آئی تھیں"۔ اسے آئی جی این کا "بہترین ساؤنڈ ٹریک" ایوارڈ بھی ملا۔ یہ گیم کمپیوٹر گیمنگ ورلڈز 1998 کے "بیسٹ اسٹریٹجی"، گیم اسپاٹ کے "اسٹریٹجی گیم آف دی ایئر"، آئی جی این کے "بیسٹ اسٹریٹجی گیم آف دی ایئر" اور پی سی گیمر یو ایس کے "دی بیسٹ ریئل ٹائم اسٹریٹجی گیم" ایوارڈز کے لیے فائنلسٹ تھا، یہ سب بالآخر اسٹار کرافٹ کے پاس گئے۔ کمپیوٹر گیمنگ ورلڈز کے ایڈیٹرز نے ریل روڈ ٹائکون II کو "گیمنگ کلاسک کی ایک شاندار اپ ڈیٹ" کے طور پر سراہا، اور پی سی گیمر یو ایس کے عملے نے لکھا کہ اس گیم نے "کھلاڑی کو سلطنت کی تعمیر، تجارت اور مائیکرو مینجمنٹ کی بھرپور تفصیلی دنیا میں غرق کرنے کا شاندار کام کیا"۔ 2000 میں، ریل روڈ ٹائکون II کے پلے اسٹیشن پورٹ کو کنسول گیمز میں گیم اسپاٹس "بیسٹ سیمولیشن گیم" انعام کے لیے نامزدگی ملی، جو تھیم پارک ورلڈ میں گیا۔ سیکنڈ سنچری لیگیسی ریل روڈ ٹائکون II گیدرنگ آف ڈویلپرز کی طرف سے شائع ہونے والا پہلا گیم بن گیا جس کی 10 لاکھ کاپیاں فروخت ہوئیں، اور کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ کے جیوف کیگلی نے اسے پبلشر کے چند "مصدقہ ہٹ" میں سے ایک قرار دیا۔ ریاستہائے متحدہ میں، ناشر کی مشترکہ زندگی بھر کی فروخت اکتوبر 2001 تک 13 لاکھ کاپیاں تک پہنچ گئی، جس میں ریل روڈ ٹائکون II کی فروخت بھی شامل تھی۔ گیڈرنگ آف ڈویلپرز کے صدر مائیک ولسن کا خیال تھا کہ اس گیم نے ان کی کمپنی کو نقشے پر ڈال دیا، ایک ایسے وقت میں جب کمپیوٹر گیم انڈسٹری کے دیگر افراد کو شک تھا کہ ایک آزاد پبلشر کامیاب ہو سکتا ہے۔ اسے جی 4 آئیکنز کی قسط 12 سڈ میئر میں گیمز اور کمپیوٹرز کے ساتھ سڈ کی تاریخ کے حصے کے طور پر پیش کیا گیا تھا۔ ایک سیکوئل، ریل روڈ ٹائکون 3، اکتوبر 2003 میں ریلیز ہوئی۔ 2012 تک، ریلوے ٹائکون II کو ترکی کی ایک بڑی ریلوے کمپنی کے ذریعہ عملے کی تربیت میں استعمال کیا گیا تھا۔ حوالہ جات بیرونی روابط ریل روڈ ٹائکون II ایٹ موبیگیمز ریل روڈ ٹائکون II: دی سیکنڈ سنچری ایٹ موبیگیمز 1998 ویڈیو گیمز ایڈونچر گیمز بزنس سیمولیشن گیمز ڈریم کاسٹ گیمز گیڈرنگ آف ڈویلپرز گیمز لینکس گیمز کلاسیکی میک او ایس گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز پلے اسٹیشن (کنسول) گیمز ریل ٹرانسپورٹ کے بارے میں فکشن ریل روڈ بزنس سیمولیشن ویڈیو گیمز ٹیک ٹو انٹرایکٹو گیمز ٹرانسپورٹ بزنس سیمولیشن گیمز ویڈیو گیم کے سیکوئلز ریاستہائے متحدہ میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز افریقہ میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز ایشیا میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز آسٹریلیا میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز یورپ میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز جاپان میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز توسیع پیک ونڈوز گیمز کے ساتھ شمالی امریکہ میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز