Mario Tennis: Power Tour
ماریو ٹینس: پاور ٹور، جسے یورپ میں ماریو پاور ٹینس کے نام سے جانا جاتا ہے، ایک 2005 کا اسپورٹس گیم ہے جسے کیملوٹ سافٹ ویئر پلاننگ نے تیار کیا ہے اور نینٹینڈو نے گیم بوائے ایڈوانس کے لیے شائع کیا ہے۔ یہ ماریو ٹینس کے گیم بوائے کلر ورژن کا سیکوئل ہے۔ اگرچہ یہ گیم کیوب پر جاری کردہ ماریو پاور ٹینس کا ہینڈ ہیلڈ ساتھی ہے، جس میں یورپی ریلیز نے اپنا عنوان شیئر کیا ہے، پاور ٹور میں پاور ٹینس کے ساتھ رابطے کا فقدان ہے، اس کے برعکس کہ اس کے پیشرو نینٹینڈو 64 پر اپنے کنسول ہم منصب کے ساتھ رابطے کی خصوصیات رکھتے ہیں۔ پاور ٹور کو 2014 میں وائی یو کے ورچوئل کنسول پر دوبارہ جاری کیا گیا تھا۔ گیم پلے پاور ٹور کا گیم پلے ماریو پاور ٹینس گیم پلے سے ملتا جلتا ہے۔ کھلاڑی ڈبلز اور سنگلز دونوں میں دوسرے کرداروں کے ساتھ ٹینس کھیلتے ہیں، اور کئی میکینکس جیسے ٹاپ اسپن، سلائس، اور "پاور شاٹس" (جاپانی ورژن میں اسپیشل شاٹس) ہوتے ہیں۔ جارحانہ پاور شاٹس اور دفاعی پاور شاٹس دونوں ہیں جو گیم میں مزید کمائے جاتے ہیں۔ جارحانہ پاور شاٹس بہت طاقتور حملے ہوتے ہیں۔ وہ گیند کو طاقت دیتے ہیں اور جب وہ کسی دوسرے کھلاڑی سے رابطہ کرتے ہیں تو وہ ایک اثر کا سبب بنتے ہیں جیسے تھوڑا سا پیچھے دستک دینا، چکنا چور دوڑنا وغیرہ۔ دفاعی پاور شاٹس جارحانہ پاور شاٹس کے ثانوی اثرات کو مسترد کر سکتے ہیں اور وہ ایسی گیندوں تک پہنچ سکتے ہیں جو عام طور پر پہنچ سے باہر ہوتی ہیں۔ ٹاپ اسپن اور سلائس ہوتے ہیں، اور ٹاپ اسپن میں سلائس سے زیادہ طاقت ہوتی ہے، جبکہ سلائس کردار کے شاٹ میں زیادہ منحنی خطوط کے لیے تھوڑی سی طاقت کا تبادلہ کرتا ہے۔ اس کے ساتھ ساتھ، مختلف قسم کے شاٹس بھی ہوتے ہیں، جیسے لوبس یا سمیش۔ کردار پاور ٹور میں کئی کردار ہوتے ہیں۔ جن دو اہم کرداروں میں سے انتخاب کرنا ہے وہ ہیں کلے (یورپی ورژن میں میکس ؛ جاپانی ورژن میں نورٹی)، ایک مرد پاور پلیئر، اور ایس (یورپی ورژن میں ٹینا ؛ جاپانی ورژن میں ٹیبی)، ایک خاتون تکنیکی کھلاڑی۔ کھلاڑی اس کردار کا نام تبدیل کر سکتا ہے جسے وہ کھیلنے کے لیے منتخب کرتا ہے، اور ٹینس (دائیں یا بائیں) کھیلنے کے لیے کردار کے غالب ہاتھ کا بھی انتخاب کر سکتا ہے۔ کھلاڑی نے جس کردار کا انتخاب نہیں کیا وہ ان کا ڈبلز پارٹنر ہوگا اور اس کا نام تبدیل نہیں کیا جا سکتا۔ اس گیم میں گیم بوائے کلر کے لیے ماریو ٹینس گیم کے مختلف کردار پیش کیے گئے ہیں، جو کوچ کے طور پر واپس آتے ہیں۔ ان میں سے ایک ایلکس ہے، جو پہلے کھیل کا مرد مرکزی کردار ہے۔ ان کی یونیورسٹی کے ساتھی کھلاڑیوں کو کھیل کی مختلف سطحوں پر کوچ کے طور پر پیش کیا جاتا ہے۔ ماریو، لوئیگی، پیچ، ڈونکی کانگ، باؤزر اور والوئیگی کے ساتھ ماریو گینگ بھی ہیں۔ وہ کھیل میں زیادہ دیر تک ظاہر نہیں ہوتے ہیں۔ پچھلے کھیل سے واپس آنے والے کھلاڑی ہیں جیسے الیکس (عام طور پر کوچ کے طور پر)، اور ایلروئے، ٹوری، وسکر اور پاؤلا جیسے نئے چہرے ہیں۔ کھیلنے کے قابل پچھلے انسانی کھلاڑی دستیاب نہیں ہیں۔ نیز، یہ واحد کھیل ہے جہاں والیگی واریو کے بغیر ظاہر ہوتا ہے۔ کھیل اس وقت شروع ہوتا ہے جب مرکزی کردار غیر واقف ماحول میں جاگ جاتا ہے۔ ان کا ساتھی بتاتا ہے کہ مرکزی کردار نے رائل ٹینس اکیڈمی میں داخلہ لیا ہے، اور وہ کردار کا ڈبلز پارٹنر ہے۔ ویلکم ورزش کے دوران پچھلے دن گزر جانے کے بعد، وہ کچھ ناشتہ کرنے کا فیصلہ کرتے ہیں۔ جب وہ ریستوراں میں پہنچتے ہیں، تو یہ ویران ہو جاتا ہے اور انہیں پتہ چلتا ہے کہ نقاب پوش چیلنج کرنے والوں نے اکیڈمی کے اعلی طلباء کو چیلنج کیا ہے، بشمول ایلکس، جو اکیڈمی میں اعلی درجے کا کھلاڑی ہے۔ یہ سننے کے بعد کہ نقاب پوش کھلاڑیوں نے اسکول کے چیمپئنز کو شکست دی، وہ مرکزی ٹورنامنٹ (دی آئی لینڈ اوپن) میں داخل ہونے اور نقاب پوش کھلاڑیوں کی حقیقی شناخت دریافت کرنے کے لیے ٹاپ رینک والے کھلاڑی بننے کے لیے نکلے۔ جونیئر اور سینئر کلاسوں کو شکست دینے کے بعد، کھلاڑی یونیورسٹی کی سطح تک پہنچ جاتا ہے۔ یہ جان کر کہ ٹورنامنٹ میں صرف دو اعلی درجہ بندی والے ڈبلز جوڑوں کے داخلے کی ضمانت ہے، مرکزی کردار پوری یونیورسٹی کلاس کو شکست دیتا ہے۔ کھلاڑی، ان کا ساتھی، اور ایلروئے نامی دو دیگر کھلاڑی (جاپانی ورژن میں ایکسل، جو یونیورسٹی کا کپتان بھی ہے) اور ٹوری آئی لینڈ اوپن میں داخل ہوتے ہیں۔ آئی لینڈ اوپن جیتنے کے بعد، کھلاڑیوں نے ابھی تک نقاب پوش کھلاڑیوں کی شناخت دریافت نہیں کی ہے۔ تاہم، ان کی جیت کے بعد کی صبح، دونوں مرکزی کرداروں سے الیکس رابطہ کرتا ہے اور انہیں اکیڈمی کے قریب ایک خفیہ ہوائی اڈے پر لے جاتا ہے۔ یہاں، وہ ماریو سے ملتے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ وہ نقاب پوش کھلاڑیوں میں سے ایک ہے، اور کھیل کے دوسرے کرداروں کے خلاف پیچ ٹورنامنٹ میں حصہ لینے کے لیے پیچز کنگڈم لے جایا جاتا ہے۔ ٹورنامنٹ جیتنے سے ڈبلز گیم ختم ہو جاتی ہے۔ اس کے بعد، مرکزی کردار اسکول کا سنگلز چیمپئن بن جاتا ہے اور اپنے طور پر آئی لینڈ اوپن جیت جاتا ہے، پھر پیچ ٹورنامنٹ میں کھیلنے کے لیے مشروم کنگڈم کا سفر کرتا ہے۔ اس ٹورنامنٹ کو جیتنے سے اسٹوری موڈ کی مرکزی پلاٹ لائن مؤثر طریقے سے ختم ہو جاتی ہے، اور مرکزی کردار غالبا اکیڈمی کا ہیرو گھر چلا جاتا ہے۔ ریسیپشن پاور ٹور کو مثبت جائزے ملے ہیں۔ یہ فی الحال گیم رینکنگز میں 80.76 ٪ اور میٹا کریٹک میں 100 میں سے 81 کا اسکور رکھتا ہے۔ آئی جی این نے گیم کے آر پی جی پہلوؤں اور کرداروں کو بہتر بنانے کے لیے لیولنگ سسٹم کی تعریف کرتے ہوئے گیم کو 10 میں سے 9 نمبر دیے۔ گیم اسپاٹ نے گیم کے اختیارات اور کرداروں کے انتخاب کے ساتھ ساتھ پاور شاٹس اور ماریو کرداروں کی تعریف کرتے ہوئے اسے 10 میں سے 8.5 دیا، لیکن گیم کے آر پی جی موڈ کو بھی "ملوث" قرار دیتے ہوئے تنقید کا نشانہ بنایا۔ یوروگیمر نے اسے 10 میں سے 8 دیئے، یہ کہتے ہوئے کہ "جیسا کہ جی بی اے ٹائٹل جاتے ہیں، ماریو پاور ٹینس ایک شاندار ٹائٹل ہے-کم از کم اس لیے نہیں کہ یہ ایک میل کے حساب سے بہترین جی بی اے ٹینس ٹائٹل بن کر اپنے وجود کا جواز پیش کرتا ہے" اور اسے "اس طرح کی سادہ، نشہ آور چمک کی ایک اور چمکتی ہوئی مثال ہے جو نینٹینڈو کی ان دنوں اجارہ داری لگتی ہے"۔ گیم اسپائی نے منی گیمز اور سنگل پلیئر موڈ کی تعریف کرتے ہوئے گیم کو پانچ میں سے چار ستارے دیے، لیکن "بدصورت" تھری ڈی کورٹ ماڈل کو ناقص پایا۔ نینٹینڈو ورلڈ رپورٹ نے گیم کو ایک کامل دس دیا۔ نوٹوں کے حوالہ جات بیرونی روابط سرکاری جاپانی ویب سائٹ 2005 ویڈیو گیمز کیمیلٹ سافٹ ویئر پلاننگ گیمز گیم بوائے ایڈوانس گیمز ماریو ٹینس ویڈیو گیم سیکوئلز ماریو رول پلےنگ گیمز ٹینس ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز موٹی ساکورابا ورچوئل کنسول گیمز کے ذریعے اسکور کیے گئے ویڈیو گیمز وائی یو ملٹی پلیئر کے لیے ورچوئل کنسول گیمز اور فکشن میں سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ٹینس