Top Card
ٹاپ کارڈ ایک گیم شو ہے جو ٹی این این پر نشر ہوا اور ریڈ لینڈ پروڈکشن کے ذریعہ تیار کیا گیا، جس نے ٹی این این کے اصل گیم شو فینڈینگو کی جگہ لی۔ یہ شو 3 اپریل 1989 سے 26 مارچ 1993 تک نشر ہوا اور کارڈ گیم بلیک جیک پر مبنی تھا۔ جم کالڈ ویل ٹاپ کارڈ کے اصل میزبان تھے، جس میں بلیک پکٹ ان کی میزبان کے طور پر خدمات انجام دے رہے تھے۔ یہ دونوں 1991 میں سیریز کے تیسرے سیزن کے آغاز تک رہے اور ان کی جگہ ڈین ملر اور پیج براؤن نے لے لی۔ شو کے پورے رن کا اعلان کنندہ ڈان ڈیشیل تھا، جس کے تیسرے سیزن میں کئی ہفتوں تک بریڈ اسٹیگس نے اس کی جگہ لی۔ ٹاپ کارڈ کو اس کی منسوخی کے بعد پیر کو 10 سیکنڈ سے تبدیل کر دیا گیا، جو ایک میوزک پر مبنی گیم شو تھا جس کی میزبانی بھی ڈین ملر نے کی تھی۔ گیم پلے تین مدمقابل، جن میں سے ایک عام طور پر واپسی کرنے والا چیمپئن ہوتا ہے، نے سوال و جواب کے کھیل میں حصہ لیا۔ اصل میں، سوالات ان کے مضامین کے حوالے سے مختلف تھے، لیکن تیسرے سیزن تک وہ سختی سے موسیقی پر مبنی تھے۔ مقصد یہ تھا کہ ایک بلیک جیک ہینڈ بنایا جائے جس کی قیمت زیادہ سے زیادہ 21 کے قریب ہو ("بسٹنگ")۔ مرکزی کھیل تین راؤنڈ کھیلے گئے، جس میں تین بائی تین گرڈ پر زمروں کے پیچھے نو کارڈ چھپائے گئے تھے۔ گرڈ کے بیرونی آٹھ مقامات پر مخصوص زمرے دکھائے گئے جبکہ مرکز میں وائلڈ کارڈ کا زمرہ تھا جو کچھ بھی ہو سکتا ہے۔ ہر سوال کو ٹاس اپ کے طور پر پوچھا گیا، اور صحیح جواب کے ساتھ گونجتے ہوئے مدمقابل کو ایک پلے کارڈ دیا گیا جو زمرے کے پیچھے تھا۔ اس کے بعد کھلاڑی کارڈ اور اس کی متعلقہ قیمت لینے کا انتخاب کر سکتا ہے یا کارڈ کے بڑے ڈیک سے ٹاپ کارڈ کے حق میں اسے مسترد کر سکتا ہے۔ دو سے دس نمبر والے کارڈ پوائنٹس میں فیس ویلیو کے قابل تھے، جن میں کنگز، کوئینز اور جیک ہر ایک کی قیمت دس تھی۔ اصل بلیک جیک کے برعکس، ایک اک صرف ایک پوائنٹ کے لیے کھیلا جا سکتا ہے نہ کہ ایک یا گیارہ کے درمیان انتخاب کے لیے۔ پہلے سیزن میں، اگر کوئی کھلاڑی کھیل میں کارڈ کے بجائے ٹاپ کارڈ لینے کا انتخاب کرتا ہے، تو اس کے پیچھے کارڈ اور زمرہ کھیل میں رہے گا۔ اس کے بعد، کارڈ کو قطع نظر بورڈ سے ہٹا دیا گیا۔ اگر راؤنڈ کے دوران کسی بھی موقع پر کسی کھلاڑی کو لگتا ہے کہ اس کے پاس رکنے اور ٹوٹ پھوٹ کا خطرہ مول نہ لینے کے لیے کافی زیادہ اسکور ہے، تو وہ "منجمد" کرنے اور کھیلنا بند کرنے کا انتخاب کر سکتا ہے جبکہ دوسرے کھلاڑی راؤنڈ جاری رکھتے ہیں۔ اگر دوسرے دو کھلاڑیوں میں سے ایک منجمد کھلاڑی کے اسکور کو پاس کرتا ہے، تو اس کھلاڑی کو منجمد کرنے کا اختیار دیا جاتا ہے اور پہلا کھلاڑی دوسرے کھلاڑی کے اسکور کو ٹاپ کرنے کی کوشش میں کھیل میں واپس آتا ہے۔ پہلے راؤنڈ میں کھیل اس وقت تک جاری رہا جب تک کہ مندرجہ ذیل میں سے کوئی بھی چیز نہ ہو: ایک کھلاڑی 21 تک پہنچ گیا، خود بخود راؤنڈ جیتنے والے تینوں کھلاڑیوں نے یا تو پکڑا تھا یا منجمد کرنے کا انتخاب کیا تھا، سب سے زیادہ اسکور کے ساتھ (21 سے زیادہ نہیں) راؤنڈ جیتنے والے دو کھلاڑیوں کا پکڑا گیا، تیسرے کھلاڑی کے ساتھ جو پہلے سے طے شدہ طور پر راؤنڈ جیتتا ہے تمام زمرے کھیلے جا چکے تھے، راؤنڈ ٹائم جیتنے والے سب سے زیادہ اسکور کے ساتھ راؤنڈ کے لیے میعاد ختم ہو گئی تھی، راؤنڈ جیتنے والے سب سے زیادہ اسکور کے ساتھ۔ دونوں صورتوں میں، راؤنڈ جیتنے والے کھلاڑی کو انعام ملا، جو نتیجہ سے قطع نظر ان کا تھا۔ پہلے راؤنڈ کا فاتح تیسرے اور آخری راؤنڈ میں آگے بڑھا جبکہ دوسرے دو کھلاڑیوں نے پہلے راؤنڈ کے فاتح سے کھیلنے کے لیے آگے بڑھنے کے حق کے لیے دوسرے راؤنڈ میں کھیلا۔ ابتدائی طور پر، کنٹرول کا تعین کرنے کے لیے وائلڈ کارڈ کا سوال پوچھا گیا تھا، لیکن دوسرے سیزن سے شروع کرتے ہوئے، گرڈ پر اوپری بائیں زمرہ پہلے کھیلا گیا۔ پہلے کے تمام قوانین بھی کھیل میں تھے، جس میں فاتح یا تو سب سے پہلے 21 مارنے والا ہوتا ہے، ٹوٹ پھوٹ سے بچتا ہے یا جب تمام زمرے کھیلے جاتے ہیں یا وقت طلب کیا جاتا ہے تو سب سے زیادہ اسکور حاصل کرتا ہے۔ تیسرے راؤنڈ کو "چیمپئن شپ راؤنڈ" کہا جاتا تھا اور دوسرے راؤنڈ کی طرح کھیلا جاتا تھا، اس راؤنڈ کے فاتح کو دن کا چیمپئن قرار دیا جاتا تھا۔ سیزن ایک کے بعد تبدیلیاں مضامین کی تعداد کم کر کے آٹھ کر دی گئی اور وائلڈ کارڈ کے زمرے کو ٹاپ کارڈ کے سوال سے تبدیل کر دیا گیا، جو صرف اس صورت میں کھیلا جا سکتا تھا جب یہ واحد باقی زمرہ ہو۔ تمام سوالات موسیقی کے بارے میں تھے، جن میں سے اکثریت ملکی موسیقی پر مبنی تھی۔ اس کے علاوہ، ایس سے لے کر 10 تک کے کارڈز کو تبدیل کر کے ہر زمرے کے پیچھے رکھا گیا لیکن وہ صرف ایک بار نمودار ہوئے۔ بورڈ پر کوئی ڈپلیکیٹ کارڈ نہیں ملے۔ ٹاپ کارڈ پلس چیمپئن نے شاندار انعام جیتنے کے موقع کے لیے بونس راؤنڈ کھیلا، جسے "ٹاپ کارڈ پلس" کہا جاتا ہے۔ سیزن 1 ٹاپ کارڈ کے پہلے سیزن میں، ہر قسط میں چھ بڑے انعامات دستیاب تھے۔ ان میں سے تین عام طور پر کاریں تھیں، دو تجارتی سامان جیسے پیانو یا فر کوٹ پر مشتمل تھیں، اور ایک چھٹیوں کا سفر تھا۔ چیمپئن نے بڑے انعام کا تعین کرنے کے لیے تصادفی طور پر چھ کارڈوں میں سے ایک کارڈ کھینچا، جس کے بعد راؤنڈ کے لیے اس کے بینک رول کا تعین کرنے کے لیے بڑے ڈیک کے اوپر سے پانچ کارڈ کھینچے گئے۔ کارڈ کی اقدار کو $100 سے ضرب دی گئی اور ایک ساتھ شامل کیا گیا، زیادہ سے زیادہ ممکنہ ابتدائی کل $5,000 کے لیے۔ بورڈ پر موجود نو میں سے آٹھ جگہوں پر اب چھوٹے انعامات اور ان کی قیمتیں دکھائی گئیں، جو 10 ڈالر کے قریب ترین ضرب تک پہنچ گئیں ؛ سینٹر اسپیس میں "وائلڈ کارڈ" اسرار انعام تھا جس کی کوئی قیمت نہیں تھی۔ ہر جگہ نے ایک کارڈ بھی چھپایا، جس میں سے ایک جوکر تھا جس سے چیمپئن کو بچنے کی ضرورت تھی۔ اس نے ایک وقت میں ایک انعام کا انتخاب کیا، جس کی قیمت بینک رول سے کاٹ لی گئی تھی ؛ اگر اس کے پیچھے کا کارڈ جوکر نہیں تھا، تو وہ یا تو اسے قبول کر سکتا تھا یا اس کے بجائے ڈیک سے ٹاپ کارڈ لے سکتا تھا۔ اگر ظاہر شدہ کارڈ چیمپئن کے ٹوٹ جانے کا سبب بنتا ہے، تو اسے پہلے سے طے شدہ ٹاپ کارڈ دیا جاتا ہے۔ چیمپئن کسی بھی وقت وائلڈ کارڈ انعام کا انتخاب کر سکتا ہے، لیکن اس کے پورے بقیہ بینک رول کی قیمت پر۔ جیسے ہی چیمپئن نے مندرجہ ذیل میں سے کوئی بھی کام کیا راؤنڈ ختم ہو گیا: بالکل 21 تک پہنچیں: گرینڈ پرائز اور بورڈ سے منتخب کیے گئے تمام چھوٹے انعامات جیتیں۔ بسٹ/فائنڈ دی جوکر: تمام انعامات ضبط کر لیں۔ رکنے کا انتخاب کریں: تمام منتخب کردہ انعامات اپنے پاس رکھیں۔ وائلڈ کارڈ کا انتخاب کرنے یا بینک رول ختم کرنے کے بعد 21 تک پہنچنے میں ناکام: تمام منتخب کردہ انعامات اپنے پاس رکھیں۔ چیمپئنز شو میں اس وقت تک نظر آتے رہے جب تک کہ وہ یا تو مرکزی کھیل ہار گئے یا کوئی بڑا انعام جیت گئے۔ سیزن 2-4 دوسرے سے چوتھے سیزن میں، چیمپئن کو کئی کاریں دکھائی گئیں اور کھیلنے کے لیے ایک کا انتخاب کیا گیا۔ مقصد چار موڑ یا اس سے کم میں 21 تک پہنچنا تھا۔ اس بار، کارڈ کا دعوی کرنے کے لیے، چیمپئن کو کھیل کے آٹھ اہم زمروں میں سے کسی ایک کے سوال کا درست جواب دینا تھا۔ کسی سوال کا درست جواب دینے پر ایک انعام جیتا جو زمرہ کے انتخاب کے بعد ظاہر ہوا اور چیمپئن کو یا تو کارڈ کو اس زمرے کے پیچھے رکھنے یا اسے پہلے کی طرح ٹاپ کارڈ کے لیے ٹریڈ کرنے کا اختیار دیا گیا۔ کسی سوال کا غلط جواب دینے سے مدمقابل کو کچھ نہیں ملا۔ ایک بار پھر، چیمپئن نے کار جیت لی اور جو بھی انعامات اس نے 21 تک پہنچ کر جیتے تھے۔ اگر چیمپئن چار موڑ میں 21 تک نہیں پہنچ سکا تو راؤنڈ ختم ہو گیا۔ اگر کھلاڑی جوکر کا سراغ نہ لگا سکے یا اسے تلاش نہ کر سکے، تو اس نے جو بھی انعام جیتا اسے اپنے پاس رکھ لیا اور اگلے شو میں واپس کر دیا۔ تسلی کا کھیل اگر پہلے انتخاب پر جوکر ظاہر ہو جائے تو چیمپئن پھر بھی کچھ جیت سکتا ہے۔ چیمپئن نے ایک اور انعام/زمرہ کا انتخاب کیا اور کھیل جاری رہا، جس میں کھلاڑی کے پاس اب بھی منتخب کارڈ یا ٹاپ کارڈ لینے کا اختیار ہوتا ہے۔ اس کے بعد، ڈیک میں موجود ہر کارڈ کو ایک وقت میں اس وقت تک ظاہر کیا جاتا تھا جب تک کہ مدمقابل ٹوٹ جانے کی پوزیشن میں نہ ہو، اس وقت وہ یا تو رک کر 10 ڈالر فی پوائنٹ لینے یا جاری رکھنے کا فیصلہ کر سکتے تھے۔ اگر کھلاڑی 21 تک پہنچ جاتا ہے، تو کھلاڑی وہ منتخب انعام جیت جاتا ہے۔ میوزیکل گیم شوز 1989 امریکی ٹیلی ویژن سیریز ڈیبیوز 1993 امریکی ٹیلی ویژن سیریز اینڈنگز 1980 کی دہائی کے امریکی گیم شوز 1990 کی دہائی کے امریکی گیم شوز بلیک جیک کے بارے میں ٹیلی ویژن شوز نیش ول نیٹ ورک اصل پروگرامنگ