Star (board game)
اسٹار ایک دو کھلاڑیوں کا تجریدی حکمت عملی بورڈ گیم ہے جسے کریج شینسٹڈ (اب ای اے ای اے) نے تیار کیا ہے۔ یہ پہلی بار گیمز میگزین کے ستمبر 1983 کے شمارے میں شائع ہوا تھا۔ یہ ایک کنیکشن گیم ہے جو ہیکس، وائی، ہوانا اور ٹوئیکس ٹی سے ملتا جلتا ہے۔ تاہم، ان کھیلوں کے برعکس، نتیجہ کسی مخصوص مقصد کو حاصل کرنے کے بجائے زیادہ حتمی اسکور رکھنے والے کھلاڑی پر مبنی ہوتا ہے۔ اس کے بعد سے اس نے ایک قدرے زیادہ پیچیدہ ورژن تیار کیا ہے جسے * اسٹار کہا جاتا ہے جس میں ایج اور سینٹر چالوں کے درمیان بہتر توازن ہوتا ہے، "* اسٹار وہی ہے جو وہ دوسرے کھیل بننا چاہتے تھے"۔ گیم رولز اسٹار مسدس خلیوں کے بورڈ پر کھیلا جاتا ہے۔ اگرچہ بورڈ کا کوئی بھی سائز اور شکل ہو سکتی ہے، لیکن غیر مساوی کناروں والا بورڈ عام طور پر تعلقات سے بچنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ کھلاڑی بورڈ کے کنارے سے دور جزوی ہیکساگون بارڈر سیل پر پتھر نہیں رکھ سکتے ہیں۔ یہ اسکور کرنے کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔ ایک کھلاڑی بورڈ پر کالے پتھر رکھتا ہے اور دوسرا کھلاڑی سفید پتھر رکھتا ہے۔ کھیل کا آغاز ایک کھلاڑی کے بورڈ پر پتھر رکھنے سے ہوتا ہے۔ پہلے کھلاڑی کو فائدہ دینے سے بچنے کے لیے، ایک پائی رول استعمال کیا جاتا ہے، جس سے دوسرے کھلاڑی کو اس مقام پر سائیڈ تبدیل کرنے کی اجازت ملتی ہے۔ اس کے بعد کھلاڑی باری باری، بورڈ پر ایک خالی سیل پر ایک پتھر رکھتے ہیں۔ کھلاڑی پاس کر سکتے ہیں ؛ جب دونوں کھلاڑی پاس کرتے ہیں تو کھیل ختم ہو جاتا ہے۔ کھیل کے اختتام پر کھلاڑی اپنے اسکور گنتے ہیں۔ "اسٹار" ایک کھلاڑی سے تعلق رکھنے والے جڑے ہوئے پتھروں کا ایک گروپ ہے جو کم از کم تین جزوی ہیکس بارڈر خلیوں کو چھوتا ہے۔ ستارے کا اسکور جزوی ہیکس بارڈر خلیوں کی تعداد ہے جو منفی دو کو چھوتی ہے۔ ایک کھلاڑی کا اسکور اس کھلاڑی کے رنگ کے تمام ستاروں کا کل ہوتا ہے۔ زیادہ اسکور والا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ کسی بھی بورڈ کے لیے، دونوں کھلاڑیوں کا کل حتمی سکور مستقل ہوتا ہے۔ دونوں کھلاڑیوں کا مشترکہ اسکور جزوی ہیکس بارڈر سیل کی تعداد کے برابر ہے، دو سے کم۔ مثال اس 5 × 6 بورڈ میں 10 قطاروں (1-10) اور 11 کالموں (A-J) میں 75 خلیے ہوتے ہیں جو 33 جزوی ہیکس بارڈر خلیوں کو چھوتے ہیں۔ وائٹ کے پانچ الگ الگ ستارے ہیں جن کا کل خالص اسکور 14 ہے۔ اسٹار ٹچنگ سیل [A2] 6 بارڈر سیلوں سے رابطہ کرتا ہے اور اس کا خالص اسکور 4 پوائنٹس ٹچنگ [B1]، 8 بارڈر سیل ؛ خالص اسکور 6 ٹچنگ [D8]، 3 بارڈر سیل ؛ خالص اسکور 1 ٹچنگ [H10]، 3 بارڈر سیل ؛ خالص اسکور 1 ٹچنگ [J5]، 4 بارڈر سیل ؛ خالص اسکور 2 بلیک کے دو الگ الگ ستارے ہیں جن کا کل خالص اسکور 17 ہے۔ ٹچنگ [A1]، 18 بارڈر سیل ؛ خالص اسکور 16 ٹچنگ [D1]، 3 بارڈر سیل ؛ خالص اسکور 1 بلیک اپنے ستاروں کو زیادہ مؤثر طریقے سے جوڑ کر جیت جاتا ہے۔ مثال کے طور پر، اگر اس کے بجائے [D3] پر موجود پتھر سفید ہوتا، تو یہ اس کے پہلے دو ستاروں کو جوڑتا اور خالص اسکور 10 کے بجائے 6 + 8-2 = 12 ہوتا۔ اسی طرح، یہ بڑے سیاہ ستارے کو منقطع کر دے گا، جو 16 کے بجائے 3+15-4 = 14 کے خالص اسکور کے لیے 3 اور 15 سرحدی خلیوں سے رابطہ کرتے ہوئے دو ستاروں میں تقسیم ہو جائے گا۔ اگرچہ یہ واحد تبدیلی وائٹ کے جیتنے کے لیے کافی نہیں ہوتی، لیکن یہ ستاروں کو جوڑنے کے انعام کی عکاسی کرتی ہے۔ بورڈ کی جیومیٹری کی وجہ سے، چھ کونے کے دائرے کے خلیات [A1]، [A5]، [F1]، [F10]، [J5]، اور [J10] ہر ایک 3 سرحدی خلیات سے رابطہ کرتا ہے اور ایک واحد قبضہ پتھر کے ساتھ ایک پوائنٹ اسکور کرتا ہے۔ شینسٹڈ نے محسوس کیا کہ یہ ایک غیر منصفانہ فائدہ ہے اور اس کے بجائے ان خلیوں کو دو پوائنٹس کے قابل بنانے کے لیے اصول میں تبدیلی کی تجویز پیش کی۔ یہ ان کونے کے خلیوں کو پانچ رخا بنا کر پورا کیا جا سکتا ہے۔ کونوں پر چھ چھوٹے جزوی اسکورنگ خلیوں کو ہٹانے کا مطلب ہے کہ 5 × 6 بورڈ پر دونوں کھلاڑیوں کا نتیجہ خیز کل اسکور 25 ہے۔ یہاں دکھائے گئے گیم کی مثال کے لیے، نظر ثانی شدہ اسکور سفید 11، سیاہ 14 ہے جس میں ترمیم شدہ 2 نکاتی کونے ہیں۔ اس مثال میں ہر کھلاڑی نے تین کونے کے خلیوں پر قبضہ کر لیا ہے، لہذا ترمیم شدہ بورڈ کا استعمال کرتے ہوئے اسکور کو تین پوائنٹس سے کم کیا جاتا ہے۔ شینسٹڈ نے پہلی بار 1970 کی دہائی میں پولی-Y تیار کیا، Y کا ایک زیادہ عمومی ورژن اس Y میں پولی-Y کا خاص معاملہ ہے جس میں تین اطراف اور کونوں والے بورڈ کا استعمال کیا جاتا ہے۔ تجربے کے ذریعے، شینسٹڈ نے دریافت کیا کہ نو اطراف اور کونوں اور ہر طرف سات عناصر والا بورڈ مثالی ہے۔ زیادہ کونوں کا مطلب چھوٹا رخ ہوگا، اور کھلاڑی تین اطراف کو نسبتا آسانی سے چھو کر "Y" بنا سکتے ہیں۔ 1980 کی دہائی کے اوائل میں آر وین شمٹبرگر کے شینسٹڈ سے رابطہ کرنے کے بعد، گیمز میگزین میں پولی-وائی شائع کرنے کے لیے کہنے کے بعد، شینسٹڈ نے اس تصور کو ختم کر دیا اور اسے اپنی بیوی آئرین کے ساتھ آزمایا۔ اپنے ایک کھیل کے دوران، انہوں نے اس کھلاڑی کو بونس دینے کا فیصلہ کیا جس نے تعلقات سے بچنے کے لیے اپنے گروپوں کو زیادہ مؤثر طریقے سے جوڑ دیا، جس کے نتیجے میں اسٹار کے لیے قوانین بن گئے۔ حوالہ جات بیرونی روابط اسٹار ہسٹری آف * اسٹار بورڈ گیمز جو 1983 کے تجریدی حکمت عملی کے کھیلوں میں متعارف کروائے گئے تھے