Railroad Tycoon 3
ریل روڈ ٹائکون 3 ایک ویڈیو گیم ہے، جو ریل روڈ ٹائکون سیریز کا حصہ ہے، جو 2003 میں ریلیز ہوا تھا۔ گیم پلے گیم میں تقریبا 60 انجنوں کے ساتھ (ساحل سے ساحل کی توسیع میں تقریبا 70)، اس گیم میں ریل روڈ ٹائکون فرنچائز کے سب سے زیادہ انجن ہیں جن میں ریاستہائے متحدہ، برطانیہ، فرانس، جرمنی، اٹلی، جاپان، جنوبی افریقہ، پولینڈ، روس کے انجن ہیں اور اس سے بھی زیادہ افسانوی انجن جیسے ای-88 اور ٹرانس یورو، جن میں سے مؤخر الذکر یوروسٹار کا ایک افسانوی نام ہے۔ نئی خصوصیات گیم انٹرفیس مفت کیمرے کی نقل و حرکت کے ساتھ مکمل 3D میں ہے۔ مربع گرڈ اب سخت نہیں ہے، جیسا کہ یہ ریل روڈ ٹائکون اور ریل روڈ ٹائکون II میں تھا-ریل اور ڈھانچے کو اب 360 ڈگری گھمایا جا سکتا ہے۔ اقتصادی ماڈل پر دوبارہ کام کیا گیا ہے۔ پچھلے کھیلوں میں، سامان صرف ایک اسٹیشن پر اٹھایا جا سکتا تھا، اور آمدنی کا انحصار اسٹیشنوں کے درمیان فاصلے پر ہوتا تھا۔ ریل روڈ ٹائکون 3 میں کار لوڈ آہستہ آہستہ نقشے کے پار (سڑک اور پانی کی نقل و حمل کی نمائندگی کرتے ہوئے) ایک اسکیلر فیلڈ کے میلان کے ساتھ ساتھ قیمت کی نمائندگی کرتے ہیں، جہاں سپلائی اور ڈیمانڈ سائٹس ذرائع اور ڈوب کے طور پر کام کرتی ہیں۔ آمدنی کا انحصار پک اپ اور ڈیلیوری کے درمیان قیمت کے فرق پر ہوتا ہے۔ اس کے کئی اثرات ہوتے ہیں ؛ خام مال صنعتوں تک اپنا راستہ تلاش کر سکتا ہے اور بغیر کسی ٹرین کے پراسیس ہو سکتا ہے، اور ٹرین کو منبع پر سامان اٹھانے کی ضرورت نہیں ہے۔ دیگر تبدیلیوں میں شامل ہیں: میل، مسافروں اور فوجیوں کے ہر کار لوڈ کی اب ایک منزل ہوتی ہے۔ کار سیٹ اپ خودکار ہو سکتا ہے، تاکہ ٹرینیں ہمیشہ ان کاروں کو اٹھا سکیں جو سب سے زیادہ آمدنی دیتی ہیں۔ گودام کی عمارتیں بھی گیم میں نظر آتی ہیں، اجناس کی مارکیٹ کو اسی طرح مکمل کرتی ہیں جیسے بندرگاہیں کرتی ہیں۔ ٹرینیں ایک دوسرے کو ایک ہی ٹریک پر گزر سکتی ہیں (جیسا کہ سب سے کم مشکل سطح پر اصل ریل روڈ ٹائکون میں) ؛ سگنل ٹاورز کے ساتھ ساتھ اسٹیشن کی بہتری (پوسٹ آفس، ریستوراں وغیرہ) کی ضرورت نہیں ہے۔ )، نقشے پر انفرادی طور پر رکھے جاتے ہیں ؛ کھلاڑی صنعتیں خرید سکتے ہیں، اور جہاں چاہیں پروسیسنگ انڈسٹریز بھی بنا سکتے ہیں ؛ پروسیسنگ انڈسٹریز کی صلاحیت محدود ہوتی ہے، لیکن انہیں اپ گریڈ کیا جا سکتا ہے۔ مہم کھیل کی مہم میں شمالی امریکہ میں سات نقشوں، یورپ میں چھ نقشوں اور ایشیا، افریقہ اور جنوبی امریکہ میں ایک ایک نقشے کے ساتھ کل پانچ براعظموں میں سولہ منظرنامے پیش کیے گئے ہیں۔ یو ایس اے مہم: 1840-1941۔ پانچ منظرنامے۔ یورپ مہم: 1840-1914۔ پانچ منظرنامے۔ عالمی مہم: 1880-1985۔ آپ کے منظرنامے۔ مستقبل کی مہم: 2025-2080۔ تین منظرنامے۔ کھلاڑی کو کانسی یا اس سے اوپر کے تمام منظرناموں کو پاس کرنے کے بعد ایک گمنام شہر کی کلید دی جاتی ہے۔ ترقی مئی 2003 تک، اس گیم کے انجن پر مزید ڈیڑھ سال گزارنے کے بعد، یہ گیم ڈیڑھ سال سے ترقی میں تھا۔ 2002 میں، فل اسٹین میئر نے اسٹریٹجی گیمز میں تھری ڈی گرافکس سے اپنی ناپسند کا اظہار کیا تھا، اور محسوس کیا تھا کہ ٹروپیکو کے بعد ان کی کمپنی کا اگلا پروجیکٹ "شاید سیدھے پری رینڈرڈ 2 ڈی میں بہتر نظر آئے گا"۔ تھری ڈی گرافکس میں تفصیل کے نظام کی سطح پر موروثی پاپنگ کا انتظام کرنے کے لیے، ٹیم نے گیم کی گاڑیوں، عمارتوں اور دیگر اشیاء کے لیے زیادہ سے زیادہ چھ اقسام تیار کیں۔ اسٹین میئر نے کیمرے کی قربت کی بنیاد پر ایک ایسی عمارت کی مثال دی جو 931 تک اونچی یا 55 کثیر الاضحی تک کم تھی۔ اسٹین میئر کے مطابق، ریل روڈ ٹائکون 3 ٹیم 13 افراد پر مشتمل تھی اور ترقی تقریبا ڈھائی سال تک جاری رہی۔ میک کے لیے ایک پورٹ میک سافٹ نے شائع اور تیار کیا تھا، اور اسے 2004 میں جاری کیا گیا تھا۔ جائزہ جمع کرنے والی ویب سائٹ میٹا کریٹک کے مطابق، استقبالیہ ریل روڈ ٹائکون 3 کو "عام طور پر سازگار" جائزے ملے۔ کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ کے جانی ایل ولسن نے ریل روڈ ٹائکون 3 ایس کے بصریوں کے ساتھ ساتھ اس کے "شاندار" معاشیات کے تخروپن کی تفصیل کی تعریف کی۔ انہوں نے سیکوئل کو "فیس لفٹ سے زیادہ" سمجھا جس میں بیک وقت "وہ تمام خصوصیات موجود تھیں جنہوں نے اپنے پیشروؤں کو عظیم بنایا"۔ تاہم، ولسن نے ان ممالک میں بعض ٹرین ماڈلز کے استعمال پر تنقید کی جہاں وہ تاریخی طور پر غیر حاضر تھے۔ ایکس پلے کے لیے لکھتے ہوئے، جان ڈگن نے ریل روڈ ٹائکون 3 کو "ایک سنجیدہ وقت چوسنے والا اور انتہائی نشہ آور" قرار دیا۔ اگرچہ انہوں نے ریل روڈ ٹائکون II سے لیجر انٹرفیس میں اس کی تبدیلیوں پر تنقید کی، لیکن انہوں نے سیکوئل کے "زیادہ نفیس اقتصادی ماڈل" کو نوٹ کیا، اور اس کا خلاصہ ایک "فائدہ مند" تجربے کے طور پر کیا۔ گیم اسپائی نے ریل روڈ ٹائکون 3 کو 2003 کا دسواں بہترین کمپیوٹر گیم اور سال کا بہترین "پی سی ایمپائر بلڈر" گیم قرار دیا۔ کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ کے ایڈیٹرز نے اسے اپنے 2003 کے "اسٹریٹجی گیم آف دی ایئر" ایوارڈ کے لیے نامزد کیا، جو بالآخر ایج آف ونڈرز: شیڈو میجک میں چلا گیا۔ انہوں نے لکھا کہ "پاپ ٹاپ سافٹ ویئر نے اس قابل احترام سیریز کو اپ ڈیٹ کرنے کا ایک حیرت انگیز کام کیا ہے"، لیکن انہوں نے پایا کہ ریل روڈ ٹائکون 3 میں بھی ایوارڈ جیتنے کے لیے اختراع کی کمی ہے۔ یہ گیم آئی جی این کے "بیسٹ اکنامک سیمولیشن گیم" اور گیم اسپاٹ کے "بیسٹ پی سی گیم" اور "بیسٹ اسٹریٹجی گیم" ایوارڈز کے لیے بھی فائنلسٹ تھا، لیکن ان زمروں میں سمسٹی 4 اور رائز آف نیشنز سے ہار گیا۔ ایڈ اونس لوکو کمیوشن ایک ٹرین پر مبنی پہیلی گیم ہے جسے 141 ایم بی اختیاری اضافی کے طور پر پلے ڈسک پر شامل کیا گیا ہے۔ لوکو کمیونشن میں متعدد سطحوں پر تیزی سے مشکل ماحول میں عین وقت پر ٹرینوں کو منتقل کرکے راستوں کو حل کرنا اور پہیلیاں نکالنا شامل ہے۔ فری ویئر توسیعی پیک کوسٹ ٹو کوسٹ "میں کچھ نئے انجن، نقشے اور منظرنامے شامل ہیں۔ منظرناموں میں امپیریل روس اور عوامی جمہوریہ چین شامل ہیں۔ غیر معمولی منظرنامے بھی ہیں ؛ بشمول ایک جس میں ریاستہائے متحدہ نے کبھی انقلاب نہیں کیا، اس کے بجائے سات الگ الگ ممالک میں تقسیم ہوا۔ کوسٹ ٹو کوسٹ توسیعی پیک کی ریلیز کے ساتھ، نقشے اور منظرنامے بنانے کے علاوہ، کھلاڑیوں کو اپنی مرضی کے مطابق لوگو، لوکوموٹو کھالیں اور کھلاڑی بنانے کے لیے ٹولز فراہم کیے گئے۔ حوالہ جات بیرونی روابط ریل روڈ ٹائیکون 3 پاپ ٹاپ سافٹ ویئر پر (آرکائیو شدہ) ریل روڈ ٹائیکون 3 ٹیک 2 گیمز پر (آرکائیو شدہ) ریل روڈ ٹائیکون 3 موبی گیمز 2003 ویڈیو گیمز بینوکس گیمز بزنس سیمولیشن گیمز گیڈرنگ آف ڈویلپرز گیمز میک او ایس گیمز میک سافٹ گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ریل ٹرانسپورٹ کے بارے میں فکشن ریل روڈ بزنس سیمولیشن ویڈیو گیمز ٹرانسپورٹ بزنس سیمولیشن گیمز ویڈیو گیم سیکوئلز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز توسیعی پیک ونڈوز گیمز کے ساتھ ویڈیو گیمز