Virtual cinematography
ورچوئل سنیماٹوگرافی سنیماٹوگرافک تکنیکوں کا مجموعہ ہے جو کمپیوٹر گرافکس ماحول میں انجام دی جاتی ہے۔ اس میں مختلف قسم کے مضامین شامل ہیں جیسے حقیقی اشیاء کی تصویر کشی، اکثر سٹیریو یا ملٹی کیمرا سیٹ اپ کے ساتھ، تاکہ انہیں حقیقی اور مصنوعی کیمرا زاویوں کی خودکار تخلیق کے لیے تین جہتی اشیاء اور الگورتھم کے طور پر دوبارہ تخلیق کیا جا سکے۔ ورچوئل سنیماٹوگرافی کو بصورت دیگر ناممکن کیمرے کے زاویوں سے مناظر شوٹ کرنے، متحرک فلموں کی فوٹو گرافی بنانے، اور کمپیوٹر سے تیار کردہ اثرات کی ظاہری شکل کو جوڑنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ تاریخ کے ابتدائی مراحل ورچوئل ماحول کو مربوط کرنے والی فلم کی ابتدائی مثال 1998 کی فلم ہے، واٹ ڈریمز مے کم، جس میں رابن ولیمز نے اداکاری کی تھی۔ فلم کی اسپیشل ایفیکٹس ٹیم نے پیمانے کے تار فریم ماڈل تیار کرنے کے لیے حقیقی بلڈنگ بلیو پرنٹس کا استعمال کیا جو اس کے بعد ورچوئل دنیا پیدا کرنے کے لیے استعمال کیے گئے۔ اس فلم نے متعدد نامزدگیاں اور ایوارڈز حاصل کیے جن میں اکیڈمی ایوارڈ برائے بہترین بصری اثرات اور آرٹ ڈائریکٹرز گلڈ ایوارڈ برائے ایکسی لینس ان پروڈکشن ڈیزائن شامل ہیں۔ "ورچوئل سنیماٹوگرافی" کی اصطلاح 1999 میں اس وقت سامنے آئی جب اسپیشل ایفیکٹس آرٹسٹ جان گیٹا اور ان کی ٹیم نے اپنی بنائی ہوئی نئی سنیما ٹیکنالوجیز کا نام رکھنا چاہا۔ جدید ورچوئل سنیماٹوگرافی دی میٹرکس تریلوجی (دی میٹرکس، دی میٹرکس ریلوڈڈ، اور دی میٹرکس ریوولوشنز) نے کمپیوٹر سے تیار کردہ حقیقت پسندانہ منظر کشی کی ورچوئل "فلم بندی" تیار کرنے کے لیے ابتدائی ورچوئل سنیماٹوگرافی کی تکنیکوں کا استعمال کیا۔ ای ایس سی انٹرٹینمنٹ کے کام میں جان گیٹا اور ان کے عملے کا نتیجہ فنکاروں، سیٹوں اور اعمال کے فوٹو ریئلسٹک سی جی آئی ورژن کی تخلیق تھی۔ ان کا کام پال ڈیبیویک اور دیگر پر مبنی تھا۔ 2000 میں روشنی کے آسان ترین مراحل کا استعمال کرتے ہوئے حاصل کردہ انسانی چہرے پر عکاسی کے میدان کے حصول اور اس کے بعد کے تخروپن پر اس کے نتائج۔ مشہور مناظر جو روایتی سنیماٹوگرافی کے تناظر میں پیش کرنا ناممکن یا حد سے زیادہ وقت طلب ہوتے تھے ان میں دی میٹرکس ریلوڈڈ (2003) میں زبردست جھگڑا شامل ہے جہاں نیو 100 ایجنٹ اسمتھ سے لڑتا ہے اور دی میٹرکس ریوولوشنز (2003) میں آخری تصادم کا آغاز ہوتا ہے، جہاں ایجنٹ اسمتھ کی گال کی ہڈی نو کے ذریعہ گھس جاتی ہے جس سے ڈیجیٹل شکل کو کوئی نقصان نہیں پہنچتا ہے۔ دی میٹرکس تریی کے لیے، فلم سازوں نے سامعین کو راغب کرنے کے لیے ورچوئل سنیماٹوگرافی پر بہت زیادہ انحصار کیا۔ فوٹو گرافی کے ڈائریکٹر بل پوپ نے اس ٹول کو بہت زیادہ لطیف انداز میں استعمال کیا۔ بہر حال، یہ مناظر اب بھی ایک اعلی سطح کی حقیقت پسندی تک پہنچنے میں کامیاب رہے اور سامعین کے لیے یہ محسوس کرنا مشکل بنا دیا کہ وہ دراصل تھری ڈی کمپیوٹر گرافکس ٹولز کا استعمال کرتے ہوئے مکمل طور پر بصری اثرات کے فنکاروں کے بنائے ہوئے شاٹ کو دیکھ رہے تھے۔ اسپائیڈر مین 2 (2004) میں، فلم سازوں نے کیمرے میں ہیرا پھیری کی تاکہ سامعین کو ایسا محسوس ہو کہ وہ نیویارک شہر میں اسپائیڈر مین کے ساتھ ساتھ جھول رہے ہیں۔ موشن کیپچر کیمرہ ریڈار کا استعمال کرتے ہوئے، کیمرہ مین دکھائے گئے حرکت پذیری کے ساتھ بیک وقت حرکت کرتا ہے۔ اس سے سامعین اسپائیڈر مین کے نقطہ نظر کا تجربہ کرتے ہیں اور حقیقت کے احساس کو بلند کرتے ہیں۔ ایوینجرز: انفینٹی وار (2018) میں، ٹائٹن کے سیکوینس کے مناظر ورچوئل سنیماٹوگرافی کا استعمال کرتے ہوئے بنائے گئے تھے۔ اس منظر کو مزید حقیقت پسندانہ بنانے کے لیے، پروڈیوسروں نے پورے منظر کو ایک مختلف کیمرے سے دوبارہ شوٹ کرنے کا فیصلہ کیا تاکہ یہ ٹائٹن کی حرکت کے مطابق سفر کرے۔ فلم سازوں نے ایک ایسی چیز تیار کی جسے مصنوعی لینس فلیئر کے نام سے جانا جاتا ہے، جس سے شعلہ اصل میں تیار کردہ فوٹیج سے بہت ملتا جلتا ہے۔ جب 2019 میں کلاسک اینیمیٹڈ فلم دی لائن کنگ کو دوبارہ بنایا گیا تو پروڈیوسروں نے ایک حقیقت پسندانہ اینیمیشن بنانے کے لیے ورچوئل سنیماٹوگرافی کا استعمال کیا۔ سکار اور سمبا کے درمیان آخری جنگ کے منظر میں، کیمرہ مین دوبارہ کرداروں کی نقل و حرکت کے مطابق کیمرے کو حرکت دیتا ہے۔ اس ٹیکنالوجی کا مقصد سامعین کو منظر نامے میں مزید شامل کرنا ہے۔ پوسٹ پروڈکشن میں ورچوئل سنیماٹوگرافی کے طریقے پوسٹ پروڈکشن میں سیٹ پر پکڑے گئے مناظر میں ترمیم، ری ڈائریکٹ اور اضافہ کرنے کے لیے جدید ٹیکنالوجیز کا استعمال کیا جاتا ہے۔ سٹیریو یا ملٹی کیمرا سیٹ اپ حقیقی اشیاء کی تصویر اس طرح کھینچتے ہیں کہ انہیں تھری ڈی آبجیکٹ اور الگورتھم کے طور پر دوبارہ تخلیق کیا جا سکے۔ موشن کیپچر کا سامان جیسے ٹریکنگ ڈاٹس اور ہیلمٹ کیمروں کو سیٹ پر استعمال کیا جا سکتا ہے تاکہ پوسٹ پروڈکشن میں ریٹرو ایکٹو ڈیٹا اکٹھا کرنے میں آسانی ہو۔ فوٹوگرامٹری نامی مشین وژن ٹیکنالوجی تھری ڈی جیومیٹری کو پکڑنے کے لیے تھری ڈی اسکینرز کا استعمال کرتی ہے۔ مثال کے طور پر، میٹرکس سیکوئلز کے لیے استعمال ہونے والا ایریس تھری ڈی اسکینر باریک جھریاں اور جلد کے سوراخوں جیسی تفصیلات حاصل کرنے میں کامیاب رہا جو 100 مائیکرو میٹر تک چھوٹے تھے۔ فلم سازوں نے بغیر کسی سیٹ موشن کیپچر آلات کے موشن ڈیٹا پر قبضہ کرنے کے لیے ملٹی کیمرا رگوں کے ساتھ بھی تجربہ کیا ہے۔ مثال کے طور پر، ایک مارکر لیس موشن کیپچر اور ملٹی کیمرا سیٹ اپ فوٹوگرامٹرک کیپچر تکنیک جسے آپٹیکل فلو کہا جاتا ہے، میٹرکس فلموں کے لیے ڈیجیٹل شکل جیسی بنانے کے لیے استعمال کیا گیا تھا۔ حال ہی میں، مارٹن سکورسی کی کرائم فلم دی آئرش مین نے انڈسٹریل لائٹ اینڈ میجک (آئی ایل ایم) کے تیار کردہ چہرے پر قبضہ کرنے کے ایک بالکل نئے نظام کا استعمال کیا جس میں مرکزی کیمرے کے دونوں طرف رکھے گئے دو ڈیجیٹل کیمروں پر مشتمل ایک خصوصی رگ کا استعمال کیا گیا تاکہ مرکزی پرفارمنس کے ساتھ حقیقی وقت میں موشن ڈیٹا حاصل کیا جا سکے۔ پوسٹ پروڈکشن میں، اس ڈیٹا کا استعمال اداکاروں کے کمپیوٹر سے تیار کردہ ورژن کو ڈیجیٹل طور پر پیش کرنے کے لیے کیا گیا تھا۔ ورچوئل کیمرہ رگ سنیماٹوگرافروں کو تھری ڈی دنیا میں ورچوئل کیمرے میں ہیرا پھیری کرنے اور کمپیوٹر سے تیار کردہ تھری ڈی ماڈلز کی تصویر لینے کی صلاحیت دیتے ہیں۔ ایک بار جب ورچوئل مواد کو تھری ڈی انجن کے اندر کسی منظر میں جمع کیا جاتا ہے، تو تصاویر کو تخلیقی طور پر کمپوز کیا جا سکتا ہے، دوسرے زاویوں سے ری لائٹ کیا جا سکتا ہے اور دوبارہ فوٹو گرافی کی جا سکتی ہے جیسے کہ کارروائی پہلی بار ہو رہی ہو۔ اس حقیقت پسندانہ سی جی آئی کی ورچوئل "فلم بندی" جسمانی طور پر ناممکن کیمرے کی نقل و حرکت کی بھی اجازت دیتی ہے جیسے کہ دی میٹرکس میں بلٹ ٹائم کے مناظر۔ ورچوئل سنیماٹوگرافی کو شروع سے مکمل ورچوئل دنیا بنانے کے لیے بھی استعمال کیا جا سکتا ہے۔ مزید جدید موشن کنٹرولرز اور ٹیبلٹ انٹرفیس نے چھوٹی فلم پروڈکشن کے بجٹ کی رکاوٹوں کے اندر اس طرح کی بصری تکنیکوں کو ممکن بنایا ہے۔ سیٹ پر اثرات بصری اثرات کو بڑے پیمانے پر اپنانے سے ان اثرات کو براہ راست سیٹ پر ان طریقوں سے پیدا کرنے کی خواہش پیدا ہوئی جو اداکاروں کی کارکردگی سے ہٹتے نہیں تھے۔ ایفیکٹس فنکاروں نے سیٹ پر ورچوئل سنیماٹوگرافک تکنیک کو نافذ کرنا شروع کیا، جس سے دیئے گئے شاٹ کے کمپیوٹر سے تیار کردہ عناصر اداکاروں اور سنیماٹوگرافروں کو نظر آتے ہیں جو اسے قید کرنے کے ذمہ دار ہوتے ہیں۔ ریئل ٹائم رینڈرنگ جیسی تکنیکیں، جو کسی منظر کو ڈیجیٹل طور پر داخل کرنے کے بجائے فلمایا جانے سے پہلے اثر پیدا کرنے کی اجازت دیتی ہیں، روایتی سنیماٹوگرافی کو اس کے ورچوئل ہم منصب کے ساتھ فیوز کرنے کے لیے ویڈیو گیم انجن، پروجیکٹر، اور جدید کیمروں سمیت پہلے سے غیر متعلقہ ٹیکنالوجیز کا استعمال کرتی ہیں۔ پہلا ریئل ٹائم موشن پکچر ایفیکٹ انڈسٹریل لائٹ اینڈ میجک نے ایپک گیمز کے ساتھ مل کر تیار کیا تھا، جس میں غیر حقیقی انجن کا استعمال کرتے ہوئے 2018 کی فلم سولو: اے اسٹار وارز اسٹوری کے لیے کلاسک اسٹار وارز "لائٹ اسپیڈ" ایفیکٹ کو ظاہر کیا گیا تھا۔ فلم کے لیے استعمال ہونے والی ٹیکنالوجی، جسے اس کے تخلیق کاروں نے "اسٹیج کرافٹ" کا نام دیا تھا، کو بعد میں آئی ایل ایم نے مختلف اسٹار وار پروجیکٹس کے ساتھ ساتھ اس کی پیرنٹ کمپنی ڈزنی کی 2019 میں دی لائن کنگ کے فوٹو ریالسٹک اینیمیٹڈ ریمیک کے لیے استعمال کیا۔ ورچوئل سنیماٹوگرافک تکنیک کے ساتھ موجودہ تصویر کو اسکین کرنے اور اس کی نمائندگی کرنے کے بجائے، حقیقی وقت کے اثرات کے لیے پوسٹ پروڈکشن میں کم سے کم اضافی کام کی ضرورت ہوتی ہے۔ آن سیٹ ورچوئل سنیماٹوگرافی سمیت شاٹس کے لیے پوسٹ پروڈکشن کے کسی بھی جدید طریقہ کار کی ضرورت نہیں ہوتی ؛ روایتی سی جی آئی اینیمیشن کا استعمال کرتے ہوئے اثرات حاصل کیے جا سکتے ہیں۔ سافٹ ویئر آٹوڈسک مایا ایک تھری ڈی کمپیوٹر گرافکس سافٹ ویئر ہے جو ونڈوز، او ایس ایکس اور لینکس پر چلتا ہے۔ آٹوڈیسک 3 ڈی ایس میکس ایک پیشہ ور 3 ڈی کمپیوٹر گرافکس پروگرام ہے جو صرف ونڈوز کے لیے 3 ڈی اینیمیشن، ماڈل، گیم اور تصاویر بنانے کے لیے ہے۔ بلینڈر (سافٹ ویئر) ایک مفت اور اوپن سورس تھری ڈی کمپیوٹر گرافکس سافٹ ویئر پروڈکٹ ہے جو متحرک فلمیں، بصری اثرات، آرٹ، تھری ڈی پرنٹڈ ماڈل، انٹرایکٹو تھری ڈی ایپلی کیشنز اور ویڈیو گیمز بنانے کے لیے استعمال ہوتا ہے، جس کا مقصد ڈی آئی وائی ورچوئل سنیماٹوگرافروں کے لیے ہے۔ ایریس 3 ڈی کا پوائنٹ اسٹریم سافٹ ویئر ایک پیشہ ور ڈینس موشن کیپچر اور آپٹیکل فلو سسٹم ہے جو پکسل اور اس کی حرکت کو عام طور پر ملٹی کیمرا سیٹ اپ پر ٹریکنگ کی اکائی کے طور پر استعمال کرتا ہے۔ انٹرٹینمنٹ ٹیکنالوجی ایکسٹینڈڈ رئیلٹی ہسٹری آف کمپیوٹر اینیمیشن آن سیٹ ورچوئل پروڈکشن ٹائم لائن آف کمپیوٹر اینیمیشن ان فلم اینڈ ٹیلی ویژن ٹائم لائن آف سی جی آئی ان موویز ورچوئل کیمرا سسٹم انکینی ویلی ورچوئل ایکٹر والیومگرافی حوالہ جات مزید پڑھنے کے خصوصی اثرات