Shop 'til You Drop
شاپ ٹل یو ڈراپ ایک امریکی گیم شو ہے جو 1991 اور 2005 کے درمیان وقفے وقفے سے نشر ہوتا رہا۔ اس دوران چار مختلف سیریز تیار کی گئیں، جن میں پہلا پریمیئر 8 جولائی 1991 کو لائف ٹائم پر ہوا، اور چوتھی سیریز 27 مئی 2005 کو پیکس ٹی وی پر اپنی آخری قسط نشر کی گئی۔ پیٹ فن نے شاپ ٹل یو ڈراپ کے پہلے تین ایڈیشنز کی میزبانی کی، جس کا آغاز 1991 میں ہوا اور اختتام 2002 میں ہوا۔ ان سیریز کے اعلان کنندگان مارک ایل والبرگ تھے، جنہوں نے 1991 سے 1994 تک اعلان کیا اور آن ایئر اسسٹنٹ کے طور پر خدمات انجام دیں، جیسن گرانٹ اسمتھ، جو 1996 اور 1997 میں دوسری سیریز کے اصل اعلان کنندہ تھے، اور ڈی بریڈلی بیکر، جنہوں نے 1997 سے 1998 تک اور پھر 2000 سے 2002 تک اعلان اور شریک میزبانی کی۔ چوتھی سیریز، جس میں شو کو ایک اہم اوور ہال اور فارمیٹ سوئچ سے گزرنا پڑا، کی میزبانی جے ڈی رابرٹو نے ڈان پریس کے اعلان کے ساتھ کی۔ گیم پلے اوریجنل سیریز گیم پلے کا پس منظر ایک دو منزلہ شاپنگ مال تھا جس میں 14 اسٹور تھے۔ دو ٹیموں پر مشتمل دو افراد (تقریبا ہمیشہ مرد-عورت، شادی شدہ، منگنی شدہ، ڈیٹنگ، بہن بھائی، یا بہترین دوست) نے انعامات اور ایک سفر جیتنے کے لیے ایک دوسرے کے خلاف مقابلہ کیا۔ اسٹنٹ راؤنڈ تقریبا تمام اسٹنٹ ایک منٹ کی وقت کی حد میں کھیلے جانے والے چھوٹے کھیل تھے، جو مقبول ثقافت اور صارفین کے علم کا تجربہ کرتے تھے۔ سکے ٹاس کے فاتح میزبان کے پیچھے پہلے اسٹنٹ کے پلے ایریا تک گئے۔ مخصوص گیم پلے بتانے کے بعد، ٹیم نے فیصلہ کیا کہ اسٹنٹ کھیلنا ہے یا پاس اور اپنے مخالفین کو کھیلنے پر مجبور کرنا ہے۔ اسٹنٹس وسیع پیمانے پر مختلف تھے، لیکن زیادہ تر میں پاپ کلچر کے زمرے، یا قیمتوں کے تجارتی سامان کی بنیاد پر مختلف دیگر کھیلوں کی بنیاد پر سوالات کے جوابات دینے والی ٹیم شامل تھی۔ اسٹنٹ کو کامیابی کے ساتھ مکمل کرنے سے پوائنٹس حاصل ہوئے (راؤنڈ ایک میں 100، راؤنڈ دو میں 200) اور ٹیم کو مال کی پہلی منزل پر واقع اسٹور کا انتخاب کرنے کی اجازت دی، اور اس اسٹور سے وابستہ انعام جیتا۔ اگرچہ ہر اسٹور سے وابستہ اسٹورز اور پرائز اسپیشلٹی ایک قسط سے دوسری قسط میں مختلف ہوتی ہیں، لیکن ہر ایک میں عام طور پر گیم شوز (فرنیچر، الیکٹرانکس، آرٹ ورک وغیرہ) کے مخصوص انعامات پیش کیے جاتے ہیں۔ ہر روز ایک اسٹور میں "شاپرز اسپیشل" پیش کیا جاتا تھا، جس میں منتخب ہونے پر ایک چھوٹی چھٹی بھی دی جاتی تھی۔ پہلا اسٹنٹ کھیلنے کے بعد باقی ٹیم نے دوسرا اسٹنٹ کھیلا۔ جس بھی ٹیم کے پاس پہلے راؤنڈ میں پہلا اسٹنٹ کھیلنے یا پاس کرنے کا انتخاب نہیں تھا اس کے پاس دوسرے راؤنڈ میں آپشن تھا۔ شاپرز چیلنج راؤنڈ "شاپرز چیلنج راؤنڈ" دوسرے راؤنڈ کے بعد کھیلا گیا۔ راؤنڈ کے دوران، میزبان نے ریپڈ فائر ملٹی پل چوائس سوالات کا ایک سلسلہ پوچھا، جو دوبارہ تفریح اور خریداری سے متعلق تھا۔ راؤنڈ 90 سیکنڈ کی وقت کی حد کے لیے کھیلا گیا، اور درست جواب پر 50 پوائنٹس دیے گئے۔ ٹیم کا صرف ایک رکن ہر سوال کا جواب دے سکتا تھا، اور شراکت داروں نے سوال پوچھے جانے کے بعد جگہیں بدل لیں۔ اگر کسی ٹیم نے غلط جواب دیا تو ان کے مخالفین کو جواب دینے کا موقع دیا گیا۔ راؤنڈ کے اختتام پر سب سے زیادہ پوائنٹس والی ٹیم نے گیم جیت لی اور بونس راؤنڈ میں پہنچ گئی۔ اگر ٹائی ہوا تو ایک آخری سوال پوچھا گیا۔ ایک ٹیم جس نے شور مچایا اور صحیح جواب دیا وہ بونس راؤنڈ میں پہنچ گئی۔ اگر کسی ٹیم نے غلط جواب دیا تو دوسری ٹیم خود بخود کھیل جیت گئی۔ بونس راؤنڈ میں خریداری کا ایک سلسلہ شامل تھا جس میں ٹیم نے 90 سیکنڈ کے اندر کم از کم 2,500 ڈالر کا انعامی پیکیج جمع کرنے کی کوشش کی۔ ٹیم کے ارکان میں سے ایک خریدار تھا جبکہ ٹیم کا دوسرا رکن رنر تھا۔ خریدار ایک میز کے سامنے چھ خانوں کے ساتھ کھڑا تھا، ہر ایک نے ایک انعام چھپایا تھا۔ جب راؤنڈ شروع ہوا تو خریدار نے پہلا ڈبہ کھولا اور فیصلہ کیا کہ انعام رکھنا ہے یا نہیں۔ اگر انعام رکھا جاتا ہے تو رنر باکس کو اسٹیج کے پار ایک میز پر لے آتا ہے اور گھنٹی بجا کر خریدار کو اگلا باکس کھولنے کا اشارہ کرتا ہے۔ اگر خریدار انعام کا تبادلہ کرنا چاہتا ہے تو رنر باکس کو مال کے 14 اسٹورز میں سے کسی ایک پر لے جاتا ہے، کھولی ہوئی چیز کو وہاں چھوڑ دیتا ہے اور نئے اسٹور سے نہ کھولا ہوا باکس انعامی میز پر لے آتا ہے اور گھنٹی بجاتا ہے۔ کھیل اس وقت تک جاری رہا جب تک کہ چھ اشیاء کو رکھا/تبادلہ نہیں کیا گیا، یا وقت ختم ہونے تک۔ مال کے کم از کم ایک اسٹور میں کم از کم 700 ڈالر کا انعام تھا۔ راؤنڈ کا پہلا نصف مکمل ہونے کے بعد، میز پر موجود انعامات کی خوردہ اقدار کو ایک ایک کر کے شامل کیا گیا۔ اگر انعامات کی کل رقم 2,500 ڈالر تک پہنچ گئی یا اس سے تجاوز کر گئی تو جوڑے نے ایک ٹرپ بھی جیتا۔ نتیجہ سے قطع نظر، جوڑے نے وقت ختم ہونے سے پہلے میز پر رکھے گئے تمام انعامات کے ساتھ ساتھ گیم پلے کے پہلے دو راؤنڈز کے دوران جیتے گئے تمام انعامات کو بھی اپنے پاس رکھا۔ لائف ٹائم ورژن میں تبدیلیاں لائف ٹائم ورژن کے پہلے سیزن کے دوران، بیٹ دی کلاک سے ملتے جلتے اسٹنٹ بھی پہلے دو راؤنڈز میں کھیلے گئے (جیسے کہ خاتون پارٹنر اپنے شوہر کے پہنے ہوئے بڑے سائز کے پتلون کے جوڑے میں ایک مخصوص تعداد میں غبارے بھرتی ہے)۔ کچھ ابتدائی اسٹنٹ 30، 45، یا (شاذ و نادر ہی) 90 سیکنڈ کی وقت کی حد کے ساتھ کھیلے جاتے تھے۔ شو کے پہلے سیزن کے دوران، ٹرپ جیتنے کے لیے، ٹیم کو شاپ ٹل یو ڈراپ راؤنڈ کے دوران صرف 1,000 ڈالر کے انعامات حاصل کرنے کی ضرورت تھی۔ نیز، پہلے سیزن میں، ہمیشہ کم از کم ایک اسٹور ہوتا تھا جس میں 500 ڈالر یا اس سے زیادہ کا انعام ہوتا تھا۔ اس کے علاوہ، کچھ خانوں میں گیگ تحائف تھے، جن کی قیمت عام طور پر $50 سے کم تھی۔ بعد میں پہلے سیزن میں، ہمیشہ کم از کم دو اسٹور ہوتے تھے جن میں $300 یا اس سے زیادہ کے انعامات ہوتے تھے۔ گیگ تحائف کو اس وقت ختم کر دیا گیا جب دوسرے سیزن کے آغاز میں گول بڑھا کر 2,500 ڈالر کر دیا گیا۔ پہلے سیزن میں، شو کو اسٹوڈیو کے سامعین کے سامنے بھی شوٹ کیا گیا (جسے ابتدائی اقساط میں اسکرین پر دیکھا جا سکتا تھا) حالانکہ سیزن 2 کے آغاز سے اسے ڈبے میں بند ردعمل کے حق میں ہٹا دیا گیا تھا اور، سوائے سامعین کی واپسی کے جب شو عارضی طور پر 1993-94 سیزن کے دوران یونیورسل اسٹوڈیوز فلوریڈا منتقل ہوا، تو شو کو اب اسٹوڈیو کے سامعین کے سامنے دوبارہ شوٹ نہیں کیا جائے گا۔ 2003 میں تبدیلیاں پیکس ورژن کے تیسرے سیزن میں جو 2003 میں نشر ہونا شروع ہوا، گیم پلے شاپنگ مال کے بجائے 14 محکموں کے گودام اسٹور (کوسٹکو، سیمس کلب، اور بی جے جیسے اسٹورز کی طرح) کے ارد گرد مرکوز تھا۔ اگرچہ ٹیمیں اب بھی اکثر رشتے میں مخالف جنس کے جوڑوں پر مشتمل ہوتی تھیں، لیکن ٹیموں میں ایک ہی یا مخالف جنس کے دو دوست بھی شامل ہوتے تھے۔ اسٹنٹس کو مخصوص موضوعات پر مبنی سوالات اور قیمتوں کے حصوں سے تبدیل کر دیا گیا، جو ان کے مواد سے متعلق تعریفیں تھیں۔ فزیکل پروپس کے بجائے، گھریلو سامعین کو اختیارات دکھانے کے لیے آن اسکرین گرافکس کا استعمال کیا گیا۔ میزبان نے حصے کے لیے زمرہ فراہم کیا اور پہلی ٹیم نے اپنے مخالفین کو کھیلنے یا پاس کرنے کا انتخاب کیا۔ تمام حصے 60 سیکنڈ کی وقت کی حد کے اندر کھیلے گئے، اور ہر ٹیم کے لیے صرف ایک کھلاڑی جواب دے سکتا تھا۔ اصل فارمیٹ کی طرح، چیلنج کو مکمل کرنے سے پہلے راؤنڈ میں 100 پوائنٹس اور دوسرے راؤنڈ میں 200 پوائنٹس حاصل ہوئے۔ ہر مکمل چیلنج کے بعد، پہلے کی طرح، ٹیم اپنی پسند کا انعام جیتے گی۔ منتخب کرنے کے لیے، ٹیم کا دوسرا رکن اسٹور میں دوڑتا اور ایک ڈپارٹمنٹ سے گفٹ باکس اٹھاتا، پھر اسے گیم پلے کے علاقے میں واپس چلاتا۔ ہر ڈپارٹمنٹ پر نیلی روشنی کے ساتھ ایک نشان تھا، لیکن ٹیمیں صرف ان ڈپارٹمنٹ سے لے سکتی تھیں جہاں لائٹس چمک رہی تھیں۔ شاپرز اسپیشل ابھی بھی انعامات میں سے ایک کے ساتھ منسلک تھا۔ تیسرا راؤنڈ، "شاپرز چیلنج" راؤنڈ، پچھلے ورژن کی طرح ہی رہا۔ شاپ ٹل یو ڈراپ راؤنڈ کے لیے، ٹیم کے ارکان نے ایک خریدار اور دوسرے رنر کے طور پر بیان کیے جانے کے بجائے متبادل کردار ادا کیے۔ ٹیم کے ایک رکن نے ایک ڈبہ کھولا اور دوسرے نے اس چیز کو اپنے ساتھی کے حوالے کر دیا، جس نے فیصلہ کیا کہ اس چیز کو چمکتی ہوئی روشنی کے ساتھ ڈپارٹمنٹ میں کسی انعام کے لیے رکھنا ہے یا تبدیل کرنا ہے، پھر متعلقہ ڈبے کو میز پر لایا اور گھنٹی بجائی۔ اس کے بعد ٹیم کا وہ رکن واپس آیا اور اگلی چیز اپنے ساتھی کے حوالے کر دی، جس نے یہ عمل دہرایا۔ 90 سیکنڈ کی وقت کی حد اور 2,500 ڈالر کا ہدف یکساں رہا۔ براڈکاسٹ ہسٹری شاپ ٹل یو ڈراپ لائف ٹائم پر 8 جولائی 1991 سے 30 ستمبر 1994 تک نشر ہوا، جس کے دوبارہ 31 مئی 1996 تک نشر ہوئے۔ اس شو کو اسٹیفن براؤن نے پروڈیوس کیا تھا۔ 17 جون 2015 کو، جی ایس این نے اس ورژن کے دوبارہ نشر کرنا شروع کیا، جس کا آغاز 1993 کی اقساط سے ہوا۔ 19 دسمبر 1993 کو، ایک گھنٹے کا کرسمس خصوصی نشر کیا گیا جس میں مشہور شخصیات خیراتی کاموں کے لیے کھیل رہی تھیں۔ دو کے بجائے چار ٹیموں نے مقابلہ کیا، اور گیم پلے میں ترمیم کی گئی تاکہ اسٹنٹ راؤنڈ کے بعد، کم اسکور کرنے والی دو ٹیموں کو ہٹا دیا گیا اور باقی دو ٹیموں نے فاتح کا تعین کرنے کے لیے شاپرز چیلنج راؤنڈ میں مقابلہ کیا، جہاں ہر درست جواب کی قیمت 500 ڈالر تھی اور وقت کی حد کو بڑھا کر دو منٹ کر دیا گیا۔ ٹیمیں بھی پوائنٹس کے بجائے پیسے کے لیے کھیلتی تھیں۔ شاپ ٹل یو ڈراپ راؤنڈ میں، اس ہدف تک پہنچنے یا اس سے تجاوز کرنے پر 10,000 ڈالر کے بونس کے ساتھ ہدف بڑھا کر 5,000 ڈالر کر دیا گیا۔ 1996 میں، دی نیو شاپ 'ٹیل یو ڈراپ' دی فیملی چینل کے لیے اس کے دوپہر کے گیم شو بلاک کے حصے کے طور پر تیار کیا گیا تھا۔ بحالی کا آغاز 30 ستمبر 1996 کو ہوا، اور 14 اگست 1998 تک جاری رہا۔ سپر مارکیٹ سویپ کے آخری سیزن کے ساتھ گیم شو کے ایک گھنٹے کے بلاک کے دوبارہ چلنے کے حصے کے طور پر، 5 اپریل 1999 سے 31 مارچ 2000 تک پیکس ٹی وی پر نشر ہونے والی 1996 کی سیریز کے ساتھ ساتھ لائف ٹائم ایڈیشن کے آخری سیزن کے دوبارہ چلنے۔ جی ایس این نے 2015 میں پورے 1997-98 سیزن کو دوبارہ ترتیب دیا۔ دوبارہ چلنے کی مقبولیت سے خوش ہو کر پیکس نے ایک نئی شاپ ٹل یو ڈراپ سیریز شروع کی جو 3 اپریل 2000 کو نشر ہونا شروع ہوئی۔ یہ سلسلہ دو سیزن تک جاری رہا اور 24 مئی 2002 کو ختم ہوا۔ اس 2000 سیریز کے دوبارہ رن کو جی ایس این نے اٹھایا اور 2 دسمبر 2013 کو نشر کرنا شروع کیا۔ شاپ ٹل یو ڈراپ کے گودام اسٹور ایڈیشن کا پریمیئر 6 اکتوبر 2003 کو ہوا، اور یہ 27 مئی 2005 تک جاری رہا۔ دوبارہ چلنا 11 اگست 2006 تک جاری رہا، اس وقت تک پیکس کو آئی: انڈیپینڈنٹ ٹیلی ویژن (بعد میں آئن ٹیلی ویژن میں تبدیل کر دیا گیا) کے طور پر دوبارہ برانڈ کیا گیا تھا۔ حوالہ جات بیرونی روابط ڈبلیو ایم ایس گیمنگ کی ایس ٹی وائی ڈی کی آفیشل ویب سائٹ، جس نے شاپ ٹل یو ڈراپ ویڈیو سلاٹ مشین لائف ٹائم (ٹی وی نیٹ ورک) اصل پروگرامنگ پیکس ٹی وی اصل پروگرامنگ 1990 کی دہائی کے امریکی گیم شوز 1991 امریکی ٹیلی ویژن سیریز کی شروعات 1994 امریکی ٹیلی ویژن سیریز کے اختتام 1996 امریکی ٹیلی ویژن سیریز کی شروعات 1998 امریکی ٹیلی ویژن سیریز کے اختتام 2000 کی دہائی کے امریکی گیم شوز 2000 امریکی ٹیلی ویژن سیریز کی شروعات 2005 امریکی ٹیلی ویژن سیریز کے اختتام اسٹون اسٹینلے انٹرٹینمنٹ ٹیلی ویژن شوز لاس اینجلس میں فلمایا گیا فیملی چینل (امریکی ٹی وی نیٹ ورک، 1990 کی بنیاد رکھی گئی) اصل پروگرامنگ انگریزی زبان کے ٹیلی ویژن شوز امریکی ٹیلی ویژن سیریز منسوخی کے بعد بحال ہوئے