Fantasy wargame
فنتاسی وارگیم ایک جنگی کھیل ہے جس میں ایک تصوراتی ترتیب شامل ہوتی ہے، اور جادو اور غیر انسانی ذہین مخلوق جیسے عناصر کے لیے قواعد کو استعمال کیا جاتا ہے۔ 1950 کی دہائی سے لے کر 1970 کی دہائی تک وارگیمنگ میں مقبولیت میں اضافہ بڑی حد تک جے آر آر ٹولکین کے دی لارڈ آف دی رنگز ناول کی مقبولیت میں اضافے کے ساتھ ہوا۔ جب کہ وارگیمنگ ابتدائی طور پر تاریخی موضوعات پر مرکوز تھی، دوسرے موضوعات بھی ابھر کر سامنے آئے۔ 1960 کی دہائی کے آخر میں ماہر لسانیات ایم اے آر بارکر نے اپنی خیالی تخلیق ٹیکومیل کو تیار کرنے کے لیے وارگیم جیسے سیشنز کا استعمال کرنا شروع کیا۔ 1970 میں، نیو انگلینڈ وارگیمرز ایسوسی ایشن نے ملٹری فگر کلیکٹرز ایسوسی ایشن کے ایک کنونشن میں مڈل ارتھ نامی ایک خیالی جنگی کھیل کا مظاہرہ کیا۔ چین میل (1971) کا فنتاسی ضمیمہ رول پلےنگ گیم ڈنجنز اینڈ ڈریگنز کی ترقی کا باعث بنا۔ خیالی مصنف گریگ اسٹافورڈ نے اپنی خیالی دنیا گلورینتھا میں تنازعات کو تلاش کرنے کے لیے بورڈ وارگیم وائٹ بیئر اور ریڈ مون بنایا، حالانکہ اس کی اشاعت 1974 تک نہیں دیکھی گئی تھی۔ 1983 میں، برائن اینسل، رچرڈ ہالی ویل، اور رک پریسٹلی نے وارہیمر کے عنوان سے ایک خیالی جنگی کھیل تخلیق کیا۔ یہ کھیل ایک خیالی دنیا میں ہوا جو الوؤں، اوگرز، راکشسوں، اورکس اور بونوں سے بھری ہوئی تھی، چھپکلی کے مردوں کی فوجوں کے ساتھ اور بعد میں، چوہے کے مردوں کو سکیون کے نام سے جانا جاتا تھا۔ کھلاڑیوں نے ان ریسوں کی بنیاد پر فوجیں جمع کیں اور ڈائی رول کے نتائج کے گرد گھومنے والے قواعد کا استعمال کرتے ہوئے لڑے۔ وارہیمر جلد ہی وارگیمرز میں انتہائی مقبول ہو گیا، اور 1987 میں، وارہیمر 40,000 کے عنوان سے ایک نیا وارہیمر گیم جاری کیا گیا۔ اس میں اصل سے کچھ دوڑیں استعمال کی گئیں، لیکن خلا میں ہوئیں۔ حوالہ جات وارگیمز وارگیمز