Buzz Aldrin's Race Into Space
بز آلڈرن کی ریس انٹو اسپیس، جسے اکثر مختصر طور پر بیریس کہا جاتا ہے، ایم ایس-ڈاس کے لیے 1993 کا خلائی تخروپن حکمت عملی کا کھیل ہے۔ کھلاڑی ناسا کے منتظم یا سوویت خلائی پروگرام کے سربراہ کا کردار ادا کرتا ہے جس کا حتمی مقصد عملے کے ذریعے چاند پر کامیاب لینڈنگ کرنے والا پہلا فریق بننا ہوتا ہے۔ اسے اسٹریٹجک ویژنز نے تیار کیا تھا اور انٹر پلے پروڈکشنز نے لفٹ آف! کے کمپیوٹر ورژن کے طور پر شائع کیا تھا، جو 1989 کا بورڈ گیم ہے جسے فرٹز برونر نے تیار کیا تھا۔ بیریس کو 1994 میں سی ڈی روم پر دوبارہ جاری کیا گیا تھا، جس میں فلاپی ڈسک ورژن کی سابقہ اپ ڈیٹس، کچھ نئی اپ ڈیٹس، مشن لانچ کی بہتر ویڈیو، اور نئے ملٹی پلیئر موڈ شامل تھے۔ ڈویلپرز نے تاریخی درستگی کو برقرار رکھنے کے لیے کام کیا، بشمول تمام اصل بڑے خلائی ہارڈ ویئر اور کئی متبادل تجاویز جن پر اس وقت غور کیا گیا تھا، لیکن گیم بیلنس اور پیچیدگی سے بچنے کے نام پر کچھ سمجھوتے اور آسانیاں کیں۔ انہوں نے اپولو 11 کے خلاباز بز آلڈرن سے بھی مشورہ کیا، جنہوں نے اس کھیل کے لیے اس کا نام استعمال کرنے کی اجازت دی۔ گیم پلے بز آلڈرن کی ریس انٹو اسپیس کے دو رخ ہیں، ریاستہائے متحدہ امریکہ اور سوویت یونین، لفٹوف کے برعکس! جس نے چار تک کی حمایت کی (لفٹ آف میں دیگر دو اطراف! یورپ اور ایشیا تھے)۔ ہر کھلاڑی ایک خلائی مرکز کو کنٹرول کرتا ہے، جو نیوی گیشنل مینو کے طور پر دوگنا ہوتا ہے، اور ہارڈ ویئر کی خریداری، تحقیق اور ترقی، خلابازوں کی بھرتی اور تربیت، اور لانچوں کے انعقاد کے لیے فنڈز کی ہدایت کرتا ہے۔ اگرچہ کھیل کا حتمی مقصد عملے کے ساتھ چاند پر کامیاب لینڈنگ کرنا ہے، لیکن کامیابی کو یقینی بنانے کے لیے کئی سنگ میل کی کامیابیاں مکمل کرنا ضروری ہے۔ کھیل میں تاریخی سنگ میل سپوتنک 1 جیسے سیٹلائٹ کو لانچ کرنے سے لے کر اپولو 8 جیسے قمری مداری مشن کے انعقاد تک ہیں۔ کسی سنگ میل کو چھوڑنے کے نتیجے میں اس پر منحصر کسی بھی مشن کے لیے حفاظتی سزا ہوتی ہے۔ مثال کے طور پر، چاند پر اترنے والے مشن کے دوران عملے کے قمری مداری مشن کو چھوڑنے سے مشن کے تمام مراحل پر حفاظتی جرمانہ عائد ہوتا ہے۔ کھیل 1957 کے موسم بہار میں شروع ہوتا ہے اور 1977 کے آخر تک 20 سال تک چھ ماہ تک جاری رہتا ہے، یا جب تک کہ پہلا کھلاڑی کامیابی کے ساتھ چاند پر اترنے کا عمل انجام نہ دے، یا جب تک کہ ایک کھلاڑی کو اس کے پروگرام سے خارج نہ کر دیا جائے (ایسا شاذ و نادر ہی ہوتا ہے، اور صرف ایک ایسے انسانی کھلاڑی کے لیے ہوتا ہے جو بنیادی طور پر کچھ نہیں کر رہا ہو)۔ ہر موڑ کے آغاز میں، کھیل تصادفی طور پر کھلاڑی کو دینے کے لیے ایک "ایونٹ کارڈ" کا انتخاب کرتا ہے، عام طور پر تاریخی معلومات کا ایک ٹکڑا، اور بعض اوقات کھیل پر مثبت یا منفی اثرات کے ساتھ۔ مثال کے طور پر، کھلاڑی کو مطلع کیا جا سکتا ہے کہ آپریشن پیپر کلپ نے اس موڑ کے لیے تحقیق اور ترقی کے اثر کو بڑھا دیا ہے۔ چاند پر اترنے کے راستے میں، دونوں خلائی پروگرام فنڈنگ کو محفوظ بنانے کے لیے وقار کے لیے مقابلہ کرتے ہیں۔ کھلاڑی خلائی ایکسپلوریشن "فرسٹس" کے ذریعے وقار کے پوائنٹس حاصل کرتے ہیں، جس میں تاریخی سنگ میل کے مشن شامل ہیں جو قمری مشن کی حفاظت کو بہتر بناتے ہیں، بلکہ ذیلی کامیابیاں بھی شامل ہیں، جیسے کہ پہلی مارس فلائی بائی (تاریخی طور پر مرینر 4) یا خلا میں پہلی خاتون (تاریخی طور پر ویلنٹینا تیریشکووا)۔ ایک خاص قسم کا دوسرا کامیاب مشن بنانے والا کھلاڑی عام طور پر کچھ وقار پوائنٹس حاصل کرے گا، جبکہ بعد کے مشن بہت کم یا کوئی پوائنٹس حاصل نہیں کر سکتے ہیں۔ مشن کی ناکامیوں، خاص طور پر خلابازوں/خلابازوں کی ہلاکتوں کے ذریعے وقار کے مقامات ختم ہو جاتے ہیں۔ کھیل کا مرکز خلائی مشن ہیں، جو ڈائس رول تک آتے ہیں۔ مشن کے ہر مرحلے پر، متعلقہ جزو کے حفاظتی عنصر کو بے ترتیب نمبر کے خلاف چیک کیا جاتا ہے، جسے متعلقہ خلاباز مہارت کے بونس (اگر مشن کا عملہ ہے)، حفاظتی جرمانے اور دیگر عوامل کے ذریعے ایڈجسٹ کیا جاتا ہے۔ اگر چیک ناکام ہوجاتا ہے تو ایک غلطی واقع ہوتی ہے۔ اس طرح کی غلطی تباہ کن مشن کی ناکامی سے لے کر بغیر کسی اثر کے ہو سکتی ہے (مثال کے طور پر. "چاند کی سطح پر پہلا امپرنٹ درحقیقت ہیلمٹ ویزر کے ذریعے بنایا جاتا ہے۔ کریو مین ٹھیک ہے۔ ") سیٹلائٹ کو مدار میں رکھنے کے تین مراحل ہوتے ہیں، جبکہ چاند پر اترنے کے بیس سے زیادہ مراحل ہو سکتے ہیں۔ مشن عام طور پر غیر تعاملی ہوتے ہیں ؛ کبھی کبھار کسی واقعے کے دوران، کھلاڑی کو اسقاط حمل یا آگے بڑھنے کا اختیار دیا جا سکتا ہے۔ ایل آئی ایف ٹی او ایف تیار کرتے ہوئے تاریخ کی ترقی! ٹاسک فورس گیمز کے ساتھ، فرٹز برونر نے کمپیوٹر ورژن بنانے پر غور کیا تھا، لیکن ٹاسک فورس کے اندر زیادہ دلچسپی نہیں پائی۔ چونکہ ٹاسک فورس نے لفٹوف کا انتخاب نہیں کیا تھا! کمپیوٹر گیم جب وہ معاہدے کے قابل تھے، برونر نے آزادانہ طور پر ترقی کرنے کا فیصلہ کیا۔ نومبر 1990 میں انہوں نے اس وقت کے 22 سالہ مائیکل میک کارٹی سے ملاقات کی اور انہیں پروگرامر کے طور پر بھرتی کیا اور شراکت داری کے طور پر اسٹریٹجک ویژنز تشکیل دیا، لیکن اس نتیجے پر پہنچے کہ اشاعت بہت مشکل کام ہوگا۔ انہوں نے ابتدائی طور پر امیگا کے لیے پروگرام کرنے کا فیصلہ کیا اور جون 1991 میں اس پلیٹ فارم پر ایک ویڈیو ٹیپ ڈیمو جاری کیا۔ تاہم، ستمبر تک انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ امیگا مارکیٹ سکڑ رہی ہے اور پلیٹ فارم کو آئی بی ایم پی سی ہم آہنگ میں تبدیل کرنے کا فیصلہ کیا۔ اگست 1991 میں، اسٹریٹجک ویژنز نے مئی 1992 کی متوقع ریلیز کے ساتھ گیم کو شائع کرنے کے لیے انٹر پلے انٹرٹینمنٹ کے ساتھ معاہدہ کیا۔ اس وقت تک، بز آلڈرن ایک مشاورتی کردار میں اس منصوبے پر تھے۔ اسی وقت کے آس پاس برونر نے خلاباز/خلاباز کی مہارت اور حوصلے کی خصوصیت کو شامل کیا، جس نے پہلے کسی مشن کی کارکردگی پر کوئی اثر نہیں ڈالا تھا۔ خلاباز/خلاباز کی مہارتوں کو ابتدائی طور پر ہر کھیل کے آغاز میں بے ترتیب بنایا گیا تھا۔ اسٹریٹجک ویژنز اور انٹر پلے نے لاس ویگاس، نیواڈا میں 1992 کے کنزیومر الیکٹرانکس شو میں بز آلڈرن کی ریس انٹو اسپیس کا ایک ڈیمو دکھایا اور سیزرز پیلس میں ایک استقبالیہ بھی منعقد کیا جہاں بز آلڈرن نے خلائی پروگرام میں اپنے تجربات کے بارے میں بات کی۔ سافٹ ویئر کی جانچ ستمبر 1992 میں شروع ہوئی، جو ایک مشکل کام ثابت ہوا: ایک ٹیسٹر نے حساب لگایا کہ مشن کی تمام اقسام اور ہارڈ ویئر کی ترتیبات کے ساتھ، 12,000 سے زیادہ ممکنہ مشن تھے۔ ناکامی کے طریقوں کو مدنظر رکھتے ہوئے، یہ تعداد بڑھ کر تقریبا 50 ملین ممکنہ مشن کے نتائج تک پہنچ گئی۔ جنوری 1993 میں، دستی کا معلوماتی ساتھی شپنگ میں تاخیر کا آخری بڑا قدم تھا۔ یہ کتاب انتھونی میسروس نے ناسا کی مدد سے لکھی تھی اور یہ روس کے ساتھ خلائی دوڑ کی تفصیلی وضاحت تھی اور امریکہ اور روس کے بنائے ہوئے مختلف راکٹوں اور خلائی ماڈیولز کی بہت تفصیلی وضاحت تھی۔ انتھونی نے گیم مکمل ہونے سے پہلے ہی کتاب مکمل کر لی تھی لیکن ترتیب، ڈیزائن اور ترمیم کرنے میں ڈھائی ہفتے لگے اور پھر پرنٹرز سے واپس آنے میں مزید 6 ہفتے لگے۔ مارچ 1993 میں ریلیز ہونے والی بز آلڈرن کی ریس انٹو اسپیس 28 ماہ تک جاری رہنے والی پروڈکشن کے بعد ریلیز ہونے کے لیے تیار تھی۔ حتمی فلاپی ڈسک ورژن میں جگہ کی حدود کی وجہ سے تقریبا 100 میگا بائٹس کی تصاویر اور حرکت پذیری کاٹ دی گئی تھی، اور اس وقت کے منصوبہ بند موڈیم پلے کو بھی کاٹ دیا گیا تھا۔ تاہم فلاپی ورژن کی تکمیل کے فورا بعد سی ڈی روم ورژن پر کام شروع ہو گیا۔ سی ڈی روم ورژن انٹر پلے کے رسٹی بوچرٹ نے تیار کیا تھا، جس نے ڈیسنٹ بھی تیار کیا تھا۔ بیریس کو 1994 میں سی ڈی روم پر دوبارہ جاری کیا گیا تھا، جس میں فلاپی ڈسک ورژن کی سابقہ اپ ڈیٹس، کچھ نئی اپ ڈیٹس، مشن لانچ کی بہتر ویڈیو، اور نئے ملٹی پلیئر موڈ شامل تھے۔ 2005 میں، ناشر انٹر پلے کے دیوالیہ ہونے کے بعد ڈویلپرز نے گیم کا سورس کوڈ جی پی ایل لائسنس کے تحت اور گیم کے مواد کو فری ویئر کے طور پر جاری کیا۔ نتیجے میں آنے والا پروجیکٹ، جسے اب ریس انٹو اسپیس کہا جاتا ہے، سورس فورج پر ہوسٹ کیا جاتا ہے۔ گیم کو اب جدید آپریٹنگ سسٹم اور اضافی پلیٹ فارمز (مثال کے طور پر پنڈورا) پر پورٹ کیا گیا ہے، جس میں اصل کے مقابلے میں کچھ بہتری آئی ہے۔ سورس فورج میں ترقی رک گئی ہے، اور آہستہ آہستہ جاری ہے، اب گٹ ہب پر۔ بز آلڈرن کے خلائی پروگرام مینیجر اکتوبر 2014 میں، سلیتھرائن اسٹریٹجیز نے بز آلڈرن کے خلائی پروگرام مینیجر کے عنوان سے گیم کا پہلا ورژن جاری کیا۔ کھیل تحقیق، ترقی اور مشن کی منصوبہ بندی پر مرکوز ہے، اور اصل بیریس کے ساتھ بہت سی خصوصیات کا اشتراک کرتا ہے، لیکن بہت زیادہ تفصیلی ہے۔ استقبالیہ جبکہ انٹر پلے اور دیگر نے اس کھیل کو اس کی ریلیز پر 10 سال سے کم عمر کے بچوں کے لیے موزوں قرار دیا تھا، اس پر انتہائی مشکل ہونے کی وجہ سے تنقید کی گئی۔ دی گارڈین نے بھی اسے "بے جان" قرار دیتے ہوئے تنقید کا نشانہ بنایا۔ کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ زیادہ مثبت تھا، جو سی ڈی-روم ورژن کی خواہش رکھتا تھا لیکن یہ کہتے ہوئے کہ یہ ایک ایسا کھیل تھا جو خلائی تحقیق میں معمولی دلچسپی رکھنے والے کسی بھی شخص کے لیے پرکشش ہونا چاہیے۔ گیم نے پی سی گیمر یوکے سے 90/100 اسکور حاصل کیا، کمپیوٹر کے لیے فائنلسٹ تھا! 1993 میں چوائس ایوارڈز۔ 1994 میں، پی سی گیمر یوکے نے ریس انٹو اسپیس کو اب تک کا 26 واں بہترین کمپیوٹر گیم قرار دیا۔ ایڈیٹرز نے اسے "پی سی کے لیے دستیاب" تعلیمی "سافٹ ویئر کا سب سے کامیاب حصہ قرار دیا۔ یہ 2005 میں اسٹریٹجک ویژنز میں اصل ڈویلپرز سے اوپن سورس ورژن تیار کرنے کے لیے شائقین کے درمیان کافی مقبول رہا ہے، جسے 2005 اور 2017 کے درمیان سورس فورج سے 90,000 سے زیادہ بار ڈاؤن لوڈ کیا گیا تھا۔ اوپر بیان کردہ کچھ بہتریوں نے کھیل کو کم مشکل بنا دیا ہے۔ حقیقت پسندی جب کہ اسٹریٹجک ویژنز نے خلائی لانچوں اور کسی بھی خلائی پروگرام کو چلانے کے عمل کو درست طریقے سے نقل کرنے کے لیے کام کیا، انہوں نے توازن کے ساتھ ساتھ کھیل کو معنی دینے کے لیے کئی آسانیاں بنائیں۔ مثال کے طور پر، ناسا کی چار لانچ سہولیات کو ایک سپر فیسیلیٹی میں گھٹا دیا جاتا ہے۔ کچھ معمولی راکٹ پروگراموں کا خاتمہ، جیسے ریڈ اسٹون، اور ووسکھود خلائی جہاز میں ڈاکنگ کی صلاحیت کا اضافہ زیادہ اہم ہے۔ کھیل میں ایک "بنیادی" ماڈل بھی ہے جو دونوں فریقوں کے درمیان اخراجات اور حفاظتی عوامل کو برابر کرتا ہے۔ اس کے باوجود، بیریس اب بھی چاند پر اترنے کے لیے ہارڈ ویئر اور نقطہ نظر کے زیادہ تر بڑے ٹکڑوں کو پیش کرتا ہے جن پر غور کیا گیا تھا، بشمول قمری مدار میں ملاقات (جو کہ پروجیکٹ اپولو میں کامیابی سے استعمال کی گئی حکمت عملی تھی)، زمین کے مدار میں ملاقات (اگرچہ ایک مختلف شکل میں) اور براہ راست چڑھائی۔ بیرونی روابط ریس انٹو اسپیس آن سورس فورج، بیریس کی ونڈوز، لینکس، اور میک کے لیے ایک مفت سافٹ ویئر پورٹ (تازہ ترین ریلیز، v. 1) ریس انٹو اسپیس آن گٹ ہب، ریس انٹو اسپیس کی مسلسل ترقی تازہ ترین ریلیز کے بعد سے (جس میں ورژن 2 کا بیٹا بھی شامل ہے) انٹر پلے انٹرٹینمنٹ گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ملٹی پلیئر ہاٹ سیٹ گیمز DOS گیمز NEC PC-9801 گیمز 1993 ویڈیو گیمز سائنس تعلیمی ویڈیو گیمز بزنس تخروپن گیمز پلے بائی ای میل ویڈیو گیمز تجارتی ویڈیو گیمز آزادانہ طور پر دستیاب سورس کوڈ اوپن سورس ویڈیو گیمز سرد جنگ کے ویڈیو گیمز حقیقی لوگوں پر مبنی بز آلڈرن ویڈیو گیمز سوویت یونین میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کیے گئے