Arab–Israeli Wars (game)
عرب-اسرائیلی جنگیں، جس کا ذیلی عنوان "مشرق وسطی میں ٹینک کی لڑائیاں 1956-73" ہے، ایک بورڈ وارگیم ہے جسے ایولون ہل نے 1977 میں شائع کیا تھا جو سوئز بحران، چھ روزہ جنگ اور یوم کپور جنگ کے دوران مختلف لڑائیوں کی تقلید کرتا ہے۔ عرب-اسرائیلی جنگیں ایک 2 کھلاڑیوں کا تاکتیکی سطح کا جنگی کھیل ہے جو ایولون ہل کے پہلے شائع شدہ پینزر بلٹز (1970) کے قواعد کی تبدیلی کا استعمال کرتا ہے۔ اجزاء گیم باکس میں شامل ہیں: 20 صفحات پر مشتمل رول بک منظرنامہ شیٹ 225 ڈائی کٹ کاؤنٹر چار 8 "x 17" ماونٹڈ جیومورفک ہیکس گرڈ نقشے فی ہیکس پر اسکیل کیے گئے ہیں جن میں سویز کینال گیم پلے کے ساتھ لڑے گئے منظرناموں کے لیے "کینال" کا نقشہ بھی شامل ہے۔ گیم سسٹم ایک معیاری "میں جاتا ہوں، آپ جاتے ہیں" کا استعمال کرتا ہے جو کھیل کی باری باری ترتیب دیتا ہے: ایک کھلاڑی اپنے یونٹس اور فائر کو حرکت دیتا ہے، اور پھر دوسرا کھلاڑی ایک موڑ مکمل کرتے ہوئے ایسا ہی کرتا ہے۔ منظرنامے کھیل میں چوبیس منظرنامے ہیں۔ ان میں سے زیادہ تر تاریخی لڑائیوں پر مبنی ہیں، لیکن ایک اس بات کا جائزہ لیتا ہے کہ اگر کسی خاص جنگ میں کچھ عوامل کو تبدیل کیا گیا ہوتا تو کیا ہوتا۔ اور دو مستقبل کی فرضی لڑائیاں ہیں۔ منظرناموں کو پیچیدگی کی بڑھتی ہوئی ترتیب میں پیش کیا جاتا ہے، تاکہ کھیل میں نئے لوگ ہر منظر نامے کو کھیلتے ہوئے ایک وقت میں چند اصول سیکھ سکیں۔ اشاعت کی تاریخ ایولون ہل نے 1970 میں انتہائی کامیاب پینزر بلٹز شائع کیا، جو دوسری جنگ عظیم کے دوران ٹینک وارفیئر کا ایک تاکتیکی تخروپن ہے۔ اس کے بعد 1974 میں دوسری جنگ عظیم کا ایک اور تخروپن، پینزر لیڈر ہوا۔ 1960 اور 1970 کی دہائی کے تیز ٹینکوں، گائیڈڈ میزائلوں اور جدید طیاروں کے قوانین کو اپ ڈیٹ کرنے کے لیے، رسل وین اور سیٹھ کارس نے پینزر بلٹز کے قوانین میں ترمیم اور توسیع کی، جس کے نتیجے میں عرب-اسرائیلی جنگیں ہوئیں، جسے ایولون ہل نے 1977 میں رینڈل سی ریڈ کے آرٹ ورک کے ساتھ شائع کیا تھا۔ استقبالیہ اپنی 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نکولس پالمر نے "مشرق وسطی میں دستیاب تمام جدید ہتھیاروں" کی شمولیت کو منظوری سے نوٹ کیا۔ مووز کے شمارے 55 میں، ایان چیڈوک نے اسے "سیکھنے اور کھیلنے کے لیے ایک آسان، تفریحی کھیل قرار دیا، جو کھلاڑیوں کو بڑھتی ہوئی پیچیدگی اور بلند حقیقت پسندی کے فارمیٹس میں پیش کیا گیا۔" انہوں نے گیم کو پلے ایبلٹی کے لیے اے، اجزاء کے معیار کے لیے سی اور تاریخی درستگی کے لیے سی کی درجہ بندی کرتے ہوئے یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "سسٹم میں نئے گیمرز اسے ایک مکمل، متنوع کورس پائیں گے جو کئی گھنٹوں کی خوشگوار گیمنگ پیش کرتے ہیں، لیکن ہم میں سے جو لوگ پینزر بلٹز اور لیڈر کھیلنے کے زیادہ عادی ہیں وہ شاید سسٹم سے اتنا پرجوش نہ ہوں۔" دی جرنل آف 20th سنچری وارگیمنگ کے 13 ویں شمارے میں، ماریون بیٹس نے نشاندہی کی کہ 1970 میں تیار کیا گیا پینزر بلٹز نظام 1973 کی یوم کپور جنگ سے پہلے ہی ختم ہو چکا تھا، یہ کہتے ہوئے کہ "جدید ترین حالت بس آگے بڑھ گئی تھی۔ عرب-اسرائیلی نظام، جو کچھ ابتدائی حوصلے کے اصولوں کے ساتھ تجدید شدہ ہے، جدید لڑائی کے بارے میں بہت کم سکھاتا ہے۔ " بیٹ نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ گیم مفید ہونے کے لیے بہت پرانی ہے، لکھتے ہوئے، "عنوان زیادہ تر متوازن ہے اور کچھ دل لگی گیمنگ فراہم کرتا ہے، لیکن تخروپن کی راہ میں بہت کم پیش کرتا ہے۔ بیکگیمن پر قائم رہیں۔ " 1980 کی کتاب دی کمپلیٹ بک آف وارگیمز میں، گیم ڈیزائنر جون فری مین نے سوچا کہ "اگرچہ کچھ طریقوں سے اپنے ممتاز آباؤ اجداد [پینزر بلٹز] کی طرح کامیاب یا تسلی بخش نہیں ہے، اس کے باوجود عرب-اسرائیلی جنگیں ایک اچھا حکمت عملی کا کھیل ہے"۔ فری مین نے یہ بھی سوچا کہ گیم سسٹم فرسودہ ہو گیا ہے، یہ کہتے ہوئے کہ "بنیادی مسئلہ یہ ہے کہ سسٹم تھوڑا تھکا ہوا ہے، اور کھلاڑیوں کو محسوس ہو سکتا ہے کہ وہ صرف ایک پرانے گیم کے لیے کچھ نئے منظرنامے حاصل کر رہے ہیں"۔ انہوں نے یہ بھی نوٹ کیا کہ "اگرچہ ان میں سے کچھ منظرنامے دلچسپ ہیں، لیکن بہت سے سست اور بھاری ہیں"۔ اگرچہ انہوں نے کھیل کو "اچھا" کی مجموعی تشخیص دے کر اختتام کیا، لیکن انہوں نے سفارش کی کہ کھلاڑی اس کے بجائے اکتوبر وار بائی سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ کو "زیادہ درست اور اختراعی" کے طور پر آزمائیں۔ دی گائیڈ ٹو سمیلیشنز/گیمز فار ایجوکیشن اینڈ ٹریننگ میں، مارٹن کیمپین نے کلاس روم کی ترتیب میں گیم کو استعمال کرنے کے طریقے پر تبادلہ خیال کیا، اور تجویز کیا کہ "کمانڈ سسٹم کا ایک سلسلہ استعمال کیا جا سکتا ہے۔ ہر طرف کے کمانڈر ان چیف کو ایک علیحدہ نقشہ فراہم کیا جانا چاہیے اور اسے کھیل کے اصل میدان کو دیکھنے کی اجازت نہیں ہونی چاہیے۔ ہر طرف کی چالوں کا وقت ہونا چاہیے، اور ایک طرف کے کھلاڑیوں کو بورڈ دیکھنے کی اجازت نہیں ہونی چاہیے جب کہ دوسری طرف حرکت ہو رہی ہو۔ " دیگر جائزے اور کمنٹری مہم #80 حکمت عملی اور حربے #61 فائر اینڈ موومنٹ #8 پرفیڈیئس البیون #21 حوالہ جات ایولون ہل گیمز بورڈ گیمز تاریخ کے بارے میں بورڈ گیمز 1977 میں متعارف کروائے گئے بورڈ وارگیمز جدید تاریخ کے ماس میڈیا میں عرب-اسرائیلی تنازعہ کے بارے میں سیٹ کیے گئے ٹیکٹیکل وارگیمز وارگیمز 1977 میں متعارف کروائے گئے