Die Hard (video game)
یہ تین ویڈیو گیمز کا نام ہے، ایک 1990 میں کموڈور 64 کے لیے جاری کیا گیا، ایک 1990 میں ٹربو گرافکس-16 کے لیے اور دوسرا 1991 میں ایکٹیویژن کے ذریعے این ای ایس کے لیے جاری کیا گیا (1989 میں ڈائنمکس کے ذریعے بنائے گئے پہلے ڈی او ایس ویڈیو گیم کے ساتھ الجھن میں نہ پڑنا)۔ اس کا گیم پلے اسی نام کی 1988 کی فلم پر مبنی ہے۔ کھیل کے دوران، کھلاڑی لاس اینجلس کے ناکاتومی پلازہ میں یرغمالیوں کو بچاتا ہے اور دہشت گردوں کے ساتھ لڑتا ہے۔ جان میک کلین ناکاتومی پلازہ میں اپنی بیوی ہولی سے ملنے کا فیصلہ کرتا ہے، لیکن اسے پتہ چلتا ہے کہ اسے کئی دیگر یرغمالیوں کے ساتھ 30 ویں منزل پر یرغمال بنا لیا گیا ہے۔ دہشت گرد رہنما، ہنس گروبر، 30 ویں منزل پر ایک سیف میں بند رقم کے پیچھے ہے۔ اس کا ہیکر تھیو آہستہ آہستہ والٹ کے تالے توڑ رہا ہے۔ میک کلین دہشت گردوں سے لڑنے کا فیصلہ خود کرتا ہے، عمارت پر چڑھتا ہے جیسا کہ وہ کرتا ہے۔ گیم پلے (این ای ایس) پوری عمارت میں 40 دہشت گرد بکھرے ہوئے ہیں، اور جان میک کلین کا کام دہشت گردوں کی ہر منزل کو صاف کرنا ہے، اور 31 اور 35 منزلوں کے درمیان سفر کرنے کے لیے سیڑھی یا ایکسپریس لفٹ کا استعمال کرنا ہے (مزید منزلوں کو "ایڈوانسڈ" موڈ میں غیر مقفل کیا جا رہا ہے)۔ دیوار میں گرڈ پر گولی مار کر، جان وینٹ میں چڑھنے، کسی مقررہ جگہ پر گرنے یا فرش سے نیچے یا اوپر جانے کے قابل بھی ہوتا ہے۔ کھیل کے آغاز میں، کھلاڑی کا کردار دشمنوں کو ٹھکانے لگانے کے لیے صرف پستول (15 گولیوں کے ساتھ) اور اپنی مٹھی کا استعمال کر سکتا ہے، لیکن بعد میں کئی ہتھیار حاصل کر لیتا ہے، جیسے سب مشین گن، دھماکہ خیز مواد، راکٹ لانچر، شعلہ پھینکنے والے اور فلیش بینگ جو دہشت گرد بھی استعمال کر سکتے ہیں۔ جب میک کلین کو گولی ماری جاتی ہے، تو کچھ اٹھائی ہوئی اشیاء گر سکتی ہیں جہاں اسے انہیں دوبارہ اٹھانا ہوتا ہے۔ کھلاڑی کی گولیوں کی رینج کم ہوتی ہے، اور کنٹرول اسکیم کی وجہ سے صرف 90 یا 45 ڈگری کے زاویے پر نشانہ بنایا جا سکتا ہے۔ تاہم ایک بار حاصل ہونے کے بعد، سب مشین گن ایک آرک میں گولیوں کا اسپرے بھی چلا سکتی ہے، جس سے زیادہ فائرنگ کے زاویہ مل سکتے ہیں۔ میک کلین کی صحت، جو گولیوں کے زخموں سے ختم ہو جاتی ہے، کو دونوں دشمنوں سے سوڈا کے ڈبے، ناشتے کی مشینیں (ان پر کئی گولیاں چلا کر) یا خالی کمرے جمع کر کے بحال کیا جا سکتا ہے۔ جب ساری زندگی ضائع ہو جاتی ہے تو کھلاڑی کھیل ہار جاتا ہے۔ چھ تالے میں سے ایک کو کھولنے سے پہلے کھلاڑی کے پاس تقریبا چار منٹ ہوتے ہیں، لیکن چوتھی منزل پر موجود مرکزی کمپیوٹر کو تباہ کر کے وہ زیادہ وقت حاصل کر سکتا ہے۔ ایک بار جب تمام تالے کھول دیے جاتے ہیں، تو والٹ کھول دیا جاتا ہے اور کھیل کی آخری لڑائی شروع ہو جاتی ہے۔ کھلاڑی کے پاس 30 ویں منزل پر جانے کے لیے صرف چند منٹ ہوتے ہیں، کارل، ہنس، اور زندہ بچ جانے والے 40 دہشت گردوں میں سے کسی کے ساتھ حتمی تصادم کے لیے۔ کھیل کے دوران، کھلاڑی ابتدائی طور پر ہنس سے واقف ہوتا ہے جو دو طرفہ ریڈیو کے ذریعے اپنے محافظوں کو حکم دیتا ہے۔ دوسرا تالا کھلنے کے بعد ہنس سب کو ریڈیو استعمال نہ کرنے کو کہے گا۔ "فٹ میٹر" بھی قابل ذکر ہے۔ میٹر مکمل طور پر شروع ہوتا ہے، لیکن آخر کار کم ہو جائے گا اگر کھلاڑی کا کردار بکھرے ہوئے شیشے پر قدم رکھتا ہے یا ادھر ادھر دوڑتا ہے۔ اگر میٹر خالی ہو جاتا ہے، تو میک کلین فٹ میٹر بھر جانے کے مقابلے میں بہت آہستہ چلے گا۔ اسے میڈ کٹ جمع کر کے بحال کیا جا سکتا ہے۔ گیم میں سنیما کے سلسلے پیش کیے جاتے ہیں، جو کہانی کو اس بات پر منحصر کرتے ہوئے بدل دیتے ہیں کہ کھلاڑی کون سے اقدامات کرتا ہے۔ مثال کے طور پر، اگر ایک منٹ سے بھی کم وقت باقی ہے، اور کھلاڑی کارل کو شکست دیتا ہے، تو جان اور ہولی کے ساتھ آخری منظر کھلاڑی کو بتائے گا کہ ہنس کے بھیجے گئے ہیلی کاپٹر سے چھت تباہ ہو گئی ہے۔ ورژن کے فرق کھیل کے نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم اور ٹربو گرافکس-16 ورژن اوپر سے نیچے کے نقطہ نظر سے کھیلے جاتے ہیں۔ کموڈور 64 پورٹ سائیڈ سکرولنگ فارمیٹ میں کھلاڑی کا سائیڈ ویو دکھاتا ہے۔ ڈی او ایس پورٹ میں کیمرہ ہر وقت پلیئر کے پیچھے لگا رہتا ہے۔ حوالہ جات بیرونی روابط 1990 ویڈیو گیمز ایکٹیویژن گیمز ایکشن ایڈونچر گیمز کرسمس ویڈیو گیمز ڈائی ہارڈ ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز کموڈور 64 گیمز DOS گیمز منسوخ ZX سپیکٹرم گیمز نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز ٹربو گرافکس 16 گیمز رن اور گن گیمز پیک ان ویڈیو گیمز شوٹ ایم اپ تھرڈ پرسن شوٹرز ٹاپ ڈاؤن ویڈیو گیمز پولیس افسران کے بارے میں ویڈیو گیمز لاس اینجلس میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز دہشت گردی کے بارے میں ویڈیو گیمز خاموش سافٹ ویئر گیمز میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز