Messiah (video game)
مسیحا ایک ایکشن ایڈونچر ویڈیو گیم ہے جسے شینی انٹرٹینمنٹ نے تیار کیا ہے اور انٹر پلے نے شائع کیا ہے۔ اس کھیل کو اس کی ٹیسیلیشن ٹیکنالوجی کے لیے فروغ دیا گیا تھا، جس کے بارے میں دعوی کیا گیا تھا کہ وہ کھیل کو چلانے والے نظام کی رفتار کی بنیاد پر کثیر الاضحی کی تعداد میں زبردست اضافہ یا کمی کرتا ہے۔ مسیحا کو مبصرین کی طرف سے ملے جلے ردعمل ملے۔ پلاٹ کھلاڑی باب کو کنٹرول کرتا ہے، جو زمین پر بدعنوانی اور گناہ کو دور کرنے کے لیے خدا کی طرف سے بھیجا گیا ایک پوٹو ہے۔ زمین کے ڈکٹیٹر، فادر پرائم، چاند کے تاریک رخ پر دیگر جہتوں میں تجربات کر رہے ہیں۔ زمین پر اترنے کے فورا بعد، باب کے وجود کو غیر قانونی سمجھا جاتا ہے اور وہ خود کو فوج کے ساتھ پولیس کے ذریعے شکار پایا جاتا ہے۔ دریں اثنا، فادر پرائم کے تجربات شیطان کو جان لیوا جہاز میں لانے میں کامیاب ہو جاتے ہیں۔ سائبر پنک شہر فکتور سے گزرنے کے بعد، باب فادر پرائم کا مقابلہ کرتا ہے اور اسے شکست دیتا ہے۔ اس کے بعد باب کو خدا کی طرف سے واپس آنے کے لیے کہا جاتا ہے، اسے یہ کہتے ہوئے کہ اگر انسان اس کی مخلوقات کے ساتھ چھیڑ چھاڑ کرنے کے لیے تیار ہیں، تو زمین پر اس کے لیے کوئی جگہ نہیں ہے اور انہیں ان کے اپنے آلات پر چھوڑ دیں۔ باب انکار کرتا ہے، اور یہ کروب کو گمراہ کرنے کے لیے شیطان کی ایک چال ثابت ہوتی ہے۔ شہر کے صنعتی حصوں سے گزر کر اپنا راستہ بنانے کے بعد، باب ایک جوہری بجلی گھر میں دراندازی کرتا ہے اور خود کو چاند کے تاریک رخ پر واقع مرکز میں منتقل کرتا ہے، بالآخر شیطان کا مقابلہ کرتا ہے اور اسے ملک بدر کرتا ہے، جو مرکز کو تباہ کر دیتا ہے۔ اس کے بعد باب کو چاند کے ایک بنجر حصے پر پھینک دیا جاتا ہے۔ باب بار بار خدا سے اسے گھر لے جانے کی درخواست کرتا ہے لیکن اسے خاموشی کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ گیم پلے یہ گیم دور مستقبل میں کسی وقت ترتیب دی جاتی ہے۔ ماحول ایک سائبر پنک شہر پر ایک مزاحیہ انداز ہے۔ سطحیں افقی اور عمودی دونوں جہتوں میں بڑی اور نسبتا کھلی ہوتی ہیں۔ کھلاڑی، باب کی حیثیت سے، بہت اونچائیوں پر اڑنے کے قابل ہوتا ہے، حالانکہ اس کے چھوٹے پنکھ اسے صرف زمین سے محدود فاصلے پر لے جا سکتے ہیں، جس کی وجہ سے چڑھنے اور اڑنے کے امتزاج کی ضرورت ہوتی ہے، اور اس لیے گیم پلے کے ماحول میں بہت زیادہ عمودی حرکت اور تلاش کی خصوصیات ہوتی ہیں۔ جب کہ اس کی کروب شکل میں، باب بے دفاع ہے اور اسے بہت آسانی سے مارا جا سکتا ہے ؛ تاہم، وہ ان کے جسم میں چھلانگ لگا کر کسی بھی حیاتیاتی شکل کا حامل ہو سکتا ہے۔ زندگی کی سب سے عام قسم انسان ہے، اور باب اپنا زیادہ تر وقت ایک سے دوسرے پر کودنے میں گزارتا ہے۔ دیگر مثالوں میں چوہے، سائبرگ اور غیر ملکی شامل ہیں۔ زیادہ مشکل سطحوں میں، باب صرف اس وقت دوسرا جسم حاصل کر سکتا ہے جب ہدف اس کی موجودگی سے ناواقف ہو، اس طرح کھیل میں ایک چپکے عنصر کا اضافہ ہوتا ہے۔ ایک بار میزبان کے قابو میں آنے کے بعد، وہ سوئچ یا ہتھیاروں کا استعمال کرکے اور غیر مسلح لڑائی میں لڑ کر ماحول اور غیر کھلاڑی کرداروں (این پی سی) کے ساتھ بات چیت کر سکتا ہے۔ کچھ سوئچوں کو چالو کرنے کے لیے ایک مخصوص انسانی میزبان کی ضرورت ہوتی ہے (مثال کے طور پر۔ ایک سائنسدان کو محفوظ لیبارٹری کے علاقے تک رسائی حاصل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، یا زندہ جوہری مواد کو سنبھالنے کے لیے تابکاری کارکن) ؛ یہ کھیل کی پہیلیوں کی بنیاد بناتے ہیں۔ دیگر پہیلیوں میں باب کے پروں کا استعمال پہنچ سے باہر کہیں تک رسائی کے لیے کرنا یا میزبان جسم کے داخل ہونے کے لیے بہت چھوٹا ہونا شامل ہے۔ زیادہ تر لوگ باب کو نظر انداز کر دیں گے، یا اس میں دلچسپی لیں گے۔ تاہم، پولیس اور سیکیورٹی فورس نظر آنے پر گولی چلا دے گی، جیسا کہ چوٹس-ایک علیحدگی پسند، کینبیلسٹک ہیومنائڈ نسل جو باپوں کو اقتدار سے باہر نکالنے کی امید میں باقاعدگی سے پولیس کے ساتھ سڑکوں پر لڑائیوں میں نمودار ہوتی ہے۔ جیسے جیسے باب کھیل کے ذریعے آگے بڑھتا ہے، اس کی ساکھ اس سے پہلے ہوتی ہے، اور پولیس اسے فعال طور پر تلاش کرتی ہے۔ ڈویلپمنٹ لیڈ ڈیزائنر ڈیوڈ پیری کا ارادہ تھا کہ مسیحا کو بالغوں کی طرف نشانہ بنایا جائے، اس کے برعکس شینی کے پچھلے کھیل جیسے ارتھ ورم جم، اور زیادہ تر مردوں کی طرف۔ ڈویلپمنٹ ٹیم نے گیم کی ٹیسیلیشن ٹیکنالوجی پر بہت زیادہ زور دیا، جس کے بارے میں ان کا کہنا تھا کہ یہ گیم کو چلانے والے ہارڈ ویئر کی بنیاد پر ریئل ٹائم میں دکھائے جانے والے کثیر الاضلاعات کی تعداد کو کم یا بڑھا سکتا ہے، اس طرح کسی بھی ہارڈ ویئر سیٹ اپ پر ممکنہ تفصیل کی سطح کو زیادہ سے زیادہ کر سکتا ہے، فریم ریٹ کو مستحکم کر سکتا ہے، اور ریئل ٹائم انٹرپولیشن اور والیومیٹرک لائٹنگ کو فعال کر سکتا ہے۔ 1997 کے ایک انٹرویو میں پیری نے کہا کہ شینی نے ٹیکنالوجی پر پیٹنٹ کے لیے درخواست دائر کی تھی۔ کردار کے ماڈل تھری ڈی اسٹوڈیو میں بنائے گئے تھے۔ گیم کے تمام کرداروں کو موشن کیپچر کا استعمال کرتے ہوئے متحرک کیا گیا تھا، جس میں بونے پن کا شکار شخص باب کے لیے موشن کیپچر اداکار کے طور پر کام کر رہا تھا۔ یہ اعلان کیا گیا تھا کہ مسیحا کو 1998 کی دوسری سہ ماہی میں پی سی اور پلے اسٹیشن کے لیے بیک وقت جاری کیا جائے گا، جس کے بعد ایک اور کنسول پورٹ ڈریم کاسٹ کے لیے لانچ ٹائٹل کے طور پر ہوگا۔ تاہم، کھیل میں تقریبا دو سال کی تاخیر ہوگی، اور نہ تو پلے اسٹیشن ورژن اور نہ ہی ڈریم کاسٹ ورژن کبھی جاری کیا گیا تھا۔ فروری 1998 میں، مسیحا کی رہائی سے چند سال پہلے، لاس اینجلس ٹائمز نے عنوان پر عوامی احتجاج کی اطلاع دی۔ پیری نے وضاحت کی، "یہ پاگل پن ہے کہ یہ تمام لوگ پہلے ہی پریشان ہیں اور انہوں نے کھیل بھی نہیں دیکھا ہے۔" کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ کے جیف گرین نے کہا، "آپ" مسیحا "کا لفظ استعمال نہیں کر سکتے اور یہ نہیں جانتے کہ آپ مذہبی برادری کی حساسیت کو تبدیل کرنے والے ہیں۔" ڈویلپرز کو بہت سی عیسائی تنظیموں کے ساتھ ساتھ صارفین کی طرف سے بھی پریشان کن ردعمل موصول ہوئے، جن میں سے ایک نے تبصرہ کیا، "لفظ 'مسیحا' اتنا طاقتور لفظ ہے، میں اسے یا اس کے معنی کو نظر انداز نہیں کر سکتا۔ میں جانتا ہوں کہ بہت سی ایسی چیزیں ہیں جو پہلے سے ہی مذہبی منظر نامے کو داغدار کرتی ہیں۔ لیکن میں کسی ایسی کمپنی کی حمایت نہیں کر سکتا جو اس لفظ کو اتنے ہلکے سے استعمال کرے۔ " اگست 1999 میں، انٹر پلے نے دی ہاورڈ سٹرن ریڈیو شو سے ہینک دی اینگری ڈرنکن ڈوارف کے ساتھ کئی پروموشنل اشتہارات ریکارڈ کیے۔ ہینک فرشتہ کا لباس پہنتا اور عوامی طور پر کھیل کو فروغ دینے کے لیے ایک نشان کے ساتھ مختلف شہروں کی گلیوں میں گھومتا۔ گیم کے ساؤنڈ ٹریک کا کچھ حصہ صنعتی میٹل بینڈ فیئر فیکٹری نے دیا تھا، اور بعد میں اسے مسیحا کے نام سے جاری کیا گیا۔ ریسیپشن گیم کو جائزہ جمع کرنے والی ویب سائٹ گیم رینکنگز کے مطابق "اوسط" جائزے ملے۔ ابتدائی جائزہ ایج کی طرف سے آیا، جس نے اسے دس میں سے سات کا اسکور دیا، گیم خود شمالی امریکہ میں ریلیز ہونے سے تقریبا دو ماہ پہلے، اور اس کی یورپی ریلیز کی تاریخ سے دو ماہ پہلے۔ کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ نے عنوان کا اعلان کیا "واقعی دور کرنے والا-میں اس قسم کے سیڈسٹ کے بارے میں سوچنا بھی پسند نہیں کرتا جو اس سے لطف اندوز ہو۔" جائزے میں تفصیل سے بتایا گیا ہے کہ "جنسیت کی ایک ایسی سطح جو معمول کی توہین آمیز دقیانوسی تصورات سے بالاتر ہے" اور "نوعمری کی سختی" کے علاوہ "ظلم کا ایک عمومی ماحول ہے، تشدد سے لطف اندوز ہونے کا عمل کے ایڈرینالین رش کے لیے یا یہاں تک کہ کارٹونش خونریزی کے مذاق کے لیے نہیں-بلکہ اس سے ہونے والے حقیقت پسندانہ درد کے لیے"۔ نیکسٹ جین کے جم پریسٹن نے کہا، "اگر آپ کچھ تکنیکی خرابیوں، عجیب کنٹرول اور معمول کے گیم پلے سے گزر سکتے ہیں، تو مسیحا تھوڑی دیر کے لیے کام کرے گا۔" مصنف ایرک بیتھکے کے مطابق، مسیحا ایک تجارتی فلاپ تھی، جس کے "پہلے تین مہینوں میں 10,000 سے بھی کم یونٹ فروخت ہوئے"۔ اس گیم کو گیم اسپاٹس 2000 "سب سے زیادہ مایوس کن گیم" ایوارڈ کے لیے نامزد کیا گیا تھا، جو اسٹار وارز: فورس کمانڈر کے پاس گیا۔ میراث پورے کھیل میں، مرکزی کردار ایک آواز پیدا کرتا ہے (جسے "اوف" کہا جاتا ہے)، جسے مقبول گیم روبلوکس نے کسی کردار کے مرنے پر صوتی اثر کے طور پر لیا ہے۔ اس کے بعد "اوف" آواز کے استعمال پر قانونی تنازعہ ہوا، جس کی وجہ سے معاوضے کا معاہدہ ہوا۔ 26 جولائی 2022 کو روبلوکس سے آواز کو ہٹا دیا گیا اور اس کی جگہ دوسری آواز لے لی گئی۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2000 ویڈیو گیمز ایکشن ایڈونچر گیمز منسوخ ڈریم کاسٹ گیمز منسوخ پلے اسٹیشن (کنسول) گیمز سائبر پنک ویڈیو گیمز ڈسٹوپین ویڈیو گیمز شینی انٹرٹینمنٹ گیمز اسٹیلتھ ویڈیو گیمز فرشتوں کے بارے میں ویڈیو گیمز بچوں کے بارے میں ویڈیو گیمز روح کے قبضے کے بارے میں ویڈیو گیمز ڈیوڈ پیری کے ذریعہ ڈیزائن کردہ ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز جسپر کیڈ ونڈوز گیمز کے ذریعہ اسکور کیے گئے ویڈیو گیمز صرف ونڈوز گیمز روبلوکس سنگل پلیئر ویڈیو گیمز