Toshihiro Nagoshi
ایک جاپانی ویڈیو گیم پروڈیوسر، ڈائریکٹر اور ڈیزائنر ہے۔ وہ 2021 تک سیگا کے چیف تخلیقی افسر رہے جب وہ تخلیقی ڈائریکٹر بنے۔ وہ ریو گا گوٹوکو اسٹوڈیو کے جنرل ڈائریکٹر بنے، اور بعد میں اٹلس کے بورڈ آف ڈائریکٹرز کے رکن بن گئے۔ انہوں نے 1989 میں سیگا میں شمولیت اختیار کی۔ کمپنی میں 30 سال گزارنے کے بعد ناگوشی نے 2021 کے آخر میں نیٹ ایز میں شامل ہونے کے لیے سیگا چھوڑ دیا، جہاں انہوں نے اسٹوڈیو ناگوشی اسٹوڈیو کی بنیاد رکھی۔ سیگا اے ایم 2 ناگوشی نے ٹوکیو زوکی یونیورسٹی سے فلم پروڈکشن میں ڈگری حاصل کی اور اس کے فورا بعد سیگا میں شمولیت اختیار کی، یو سوزوکی کے تحت سی جی ڈیزائنر کے طور پر دوسرے آرکیڈ ڈیپارٹمنٹ (اے ایم 2) کے لیے کام کیا۔ بطور ڈیزائنر ان کا پہلا خطاب ورچوا ریسنگ تھا۔ یہ تب تھا جب انہوں نے سیگا میں اپنی جگہ پائی کیونکہ فلموں کے بارے میں ان کا مطالعہ ابتدائی تھری ڈی گیمز میں صحیح کیمرے کے زاویوں کو ایڈجسٹ کرنے اور ان پر عمل درآمد کرنے میں مفید تھا۔ یہ سیگا میں ان کے لیے ایک اہم موڑ تھا۔ اس سے پہلے، انہوں نے کہا، "واقعی مجھے یہ محسوس کرنے میں زیادہ دیر نہیں لگی کہ میں غلط جگہ پر آ گیا ہوں۔ لیکن جب میں نے کہا کہ میں پہلے خوش قسمت تھا، تو اس کی وجہ یہ ہے کہ جب میں نے کام کرنا شروع کیا، 2 ڈی باہر آنے والا تھا، اور انڈسٹری 3 ڈی میں تبدیل ہو رہی تھی۔ " ناگوشی کے مطابق، اس حقیقت کے باوجود کہ تھری ڈی میں تبدیلی واقع ہوئی تھی، "کسی نے حقیقت میں تھری ڈی جگہ میں کام کرنے کے لیے درکار تکنیکوں کا مطالعہ نہیں کیا تھا"۔ وہ بنیادی باتوں کو جانتے تھے اور انہیں مشورہ دیتے تھے ؛ تھری ڈی میں منتقلی کے بعد ان کے لیے اپنے علم کا اطلاق کرنا آسان تھا۔ اس کے بعد، انہوں نے ڈیٹونا یو ایس اے میں کام کیا، جہاں انہیں ڈائریکٹر بنایا گیا۔ ڈیٹونا یو ایس اے سیگا ماڈل 2 آرکیڈ ہارڈ ویئر استعمال کرنے والا پہلا گیم تھا جس نے بہت جدید گرافکس تیار کیے اور اسے جنرل الیکٹرکس کے ساتھ مشترکہ طور پر تیار کیا گیا، جو امریکہ میں واقع تھا۔ جب ناگوشی نے ان سے ملاقات کی تو انہوں نے ایک نیسکار ریس دیکھی، جس نے ابتدائی طور پر ڈیٹونا یو ایس اے کو متاثر کیا۔ جاپان میں، صرف ایف 1 ریسنگ گیمز مقبول تھے، حالانکہ ناگوشی نے ایک تیار نہ کرنے کا فیصلہ کیا۔ وہ یہ بھی کہتے ہیں کہ وہ ایک زیادہ مشکل قسم کا کھیل بنانے میں ثابت قدم رہے۔ ڈیٹونا یو ایس اے کی ترقی ناگوشی کے لیے بڑی ذمہ داری لے کر آئی کیونکہ انہیں نسبتا تیزی سے قائدانہ عہدوں پر ترقی دی گئی۔ ان کا اگلا پروجیکٹ، سکڈ ریس، ایک بار پھر ایک بہت ہی تکنیکی طور پر جدید کھیل بن گیا، تاہم اخراجات کی وجہ سے، ڈیٹونا یو ایس اے سے کم پیسہ کمایا، حالانکہ پھر بھی منافع کمایا۔ اس کے بعد، اس نے ذکر کیا کہ وہ اب کوئی ریسنگ گیم نہیں بنانا چاہتا، یہ سوچ کر کہ اس نے اس صنف سے گریجویشن کیا ہے۔ اس کے بعد، اس نے اسپائیک آؤٹ پر کام کیا، جو ایک کوآپریٹو بیٹ ایم اپ ہے جس میں چار کھلاڑی شامل ہیں۔ اسے کھلاڑیوں کی طرف سے خوب پذیرائی ملی، حالانکہ آرکیڈ آپریٹرز نے شکایت کی کہ اس سے زیادہ رقم نہیں آتی، کیونکہ کھلاڑیوں کو بہت زیادہ کریڈٹ کی ضرورت نہیں ہے اگر وہ مناسب طریقے سے مل کر کام کریں۔ شینموے آخری بار تھا جب اس نے اے ایم 2 اور یو سوزوکی کے ساتھ کام کیا تھا۔ وہ پہلے اس پروجیکٹ کے سپروائزر تھے لیکن کھیل کے انداز سے مطمئن نہیں تھے اور انہوں نے اپنا ڈویلپمنٹ ڈویژن مانگا، جو بعد میں ایمیوزمنٹ ویژن بن گیا۔ تاہم، انہیں اس وقت سی ای او نے گیم ختم کرنے کے لیے بلایا تھا، اور اس کے نتیجے میں، انہیں ترقی کے آخری مہینوں میں پروڈیوسر اور ڈائریکٹر کے طور پر خدمات انجام دینی پڑیں۔ سی ای او جانتا تھا کہ ناگوشی واحد شخص تھا جس پر سوزوکی بھروسہ کرتی تھی۔ ناگوشی نے کہا ہے کہ ایسا کوئی ڈویلپر نہیں ہے جس سے انہوں نے سوزوکی سے زیادہ سیکھا ہو۔ 2000 میں، سیگا نے اپنے آرکیڈ اور کنسول ڈویلپمنٹ ٹیموں کو نو نیم خود مختار اسٹوڈیوز میں دوبارہ تشکیل دیا جس کی سربراہی کمپنی کے اعلی ڈیزائنرز کر رہے تھے۔ ناگوشی اسٹوڈیو ایمیوزمنٹ ویژن کے صدر بن گئے، اور انہیں پہلے تو یقین نہیں تھا کہ اپنے نئے کردار تک کیسے پہنچنا ہے۔ اس نے سوچا کہ مسلسل منافع کمانا بہترین کے لیے ہوگا۔ اس کے نقطہ نظر نے کام کیا، کیونکہ اسے یوجی ناکا اور ہساؤ اوگوچی کے ساتھ افسر کے عہدے پر ترقی دی گئی، جو ناکا کی سونک ٹیم اور اوگوچی کے ہٹ میکر کی شکل میں منافع بخش اسٹوڈیو بھی چلاتے تھے۔ سیگا کے ہارڈ ویئر کا کاروبار چھوڑنے کے نتیجے میں ناگوشی کو کنسول ڈویلپمنٹ میں دلچسپی پیدا ہوئی۔ خاص طور پر، وہ نینٹینڈو کے لیے ترقی کرنے میں دلچسپی رکھتے تھے اور ابتدائی مرحلے میں گیم کیوب کے بارے میں معلومات حاصل کر لیتے تھے۔ اس وقت سیگا کے سی ای او نے شکایت کی کہ گیمز بنانا بہت مہنگا ہو گیا ہے، اور ناگوشی نے اسے بتایا کہ وہ اسے سستا نہیں کر سکتے۔ ایک قسم کے احتجاج کے طور پر، اس نے ایک بہت ہی آسان اور سستا کھیل تیار کیا جسے بغیر کسی بٹن کے کنٹرول کرنے کے لیے صرف ایک لیور کی ضرورت تھی، صرف یہ ثابت کرنے کے لیے کہ یہ ممکن تھا۔ وہ کھیل سپر منکی بال تھا، جسے ابتدائی طور پر آرکیڈز میں صرف منکی بال کے طور پر لانچ کیا گیا تھا۔ یہ جاپان میں اچھی فروخت نہیں ہوئی، لیکن بیرون ملک ہٹ بن گئی۔ سی ای او متاثر ہوا، یہ فرض کرتے ہوئے کہ ناگوشی کے ذہن میں مغربی بازار تھا، جو ناگوشی کے ذہن میں بالکل نہیں تھا۔ ایک گیم ڈویلپر کے طور پر، ناگوشی جاننا چاہتا تھا کہ نینٹینڈو کیسے کام کرتا ہے، اور ان کے لیے ذیلی ٹھیکیدار بننا چاہتا تھا۔ کچھ سوچنے کے بعد کہ وہ کس نینٹینڈو فرنچائز پر کام کرنا چاہتے ہیں، ناگوشی نے ایف-زیرو فرنچائز کے لیے ایک اندراج تیار کیا، جو کہ ایف-زیرو جی ایکس تھا۔ اگرچہ ناگوشی نینٹینڈو کو کئی چیزوں پر قائل نہیں کر سکے، نینٹینڈو حتمی پروڈکٹ سے کافی متاثر ہوا اور اس نے گیم کا سورس کوڈ مانگا، کیونکہ گیم نے ان کی توقع سے کہیں زیادہ معیار حاصل کیا۔ کھیل بھی واقعی اچھی طرح فروخت ہوا، جس نے ٹیم کو تھرڈ پارٹی ڈویلپر ہونے کا اعتماد دیا۔ جب ان سے پوچھا گیا کہ نینٹینڈو اور سیگا نے گیمز کو کس طرح تیار کیا ہے، تو وہ اس کا خلاصہ کریں گے کہ سیگا زیادہ چمکدار ہے اور جب نئے خیالات کی بات آتی ہے تو وہ زیادہ ہلکا پھلکا رویہ رکھتا ہے۔ ناگوشی کا کہنا ہے کہ اگر وہ سیگا کے بجائے نینٹینڈو میں کام کرنا شروع کر دیتے تو وہ پہلے ہی ویڈیو گیم انڈسٹری چھوڑ چکے ہوتے۔ یاکوزا کی ترقی اور کمپنی کے پروموشنز ناگوشی نے بڑی مغربی کمپنیوں جیسے ای اے، ایکٹیویژن اور راک اسٹار کے ساتھ مقابلہ نہ کرنے کا فیصلہ کیا اور اس کے بجائے جاپانی مارکیٹ میں دوگنا کرنے کا فیصلہ کیا۔ کھیل ریو گا گوٹوکو کے ساتھ، جسے اس وقت مغربی بازاروں میں یاکوزا کے نام سے مقامی بنایا گیا تھا، واحد بازار جاپانی بالغ مرد بچا تھا۔ تنظیم نو کے بعد، اسمائیلبٹ کا غیر کھیلوں کا عملہ ایمیوزمنٹ ویژن میں چلا گیا، اس طرح ناگوشی کی ذمہ داری کے تحت آ گیا۔ ایمیوزمنٹ ویژن اور اسمائیلبٹ کی مختلف ثقافتیں اور طاقتیں تھیں، اس لیے ناگوشی نے سوچا کہ عملے کے حوصلے کے لیے یہ بہتر ہوگا کہ وہ شروع سے شروع کریں اور یاکوزا کی شکل میں ایک نیا آئی پی تیار کریں۔ کھیل میں ترقی کا ایک مشکل چکر تھا، کیونکہ ناگوشی سے کچھ مختلف توقع کی وجہ سے پہلی پچ کو اعلی درجے کے کھلاڑیوں نے مسترد کر دیا تھا۔ اس وقت، سیگا اور سیمی نے مل کر سیگا سیمی ہولڈنگز تشکیل دی۔ سیگا سیمی کے نئے مالک اور سی ای او حاجیم ساتومی نے یاکوزا کی فوٹیج دیکھی جسے آنے والے سیگا گیمز کے پیش نظارہ میں زبردستی چھپایا گیا تھا، اس کے باوجود یہ ابھی تک باضابطہ طور پر کوئی پروجیکٹ نہیں تھا۔ ساتومی نے اس میں دلچسپی لی، حالانکہ سیگا کے ایگزیکٹوز اس اقدام سے ناخوش تھے۔ تاہم استقامت کے ذریعے ناگوشی اس منصوبے کو شروع کرنے میں کامیاب رہے۔ یہ ان کا سب سے ذاتی پروجیکٹ تھا، کیونکہ کھیل میں شامل لوگوں کے نام اکثر ان لوگوں کے نام پر رکھے جاتے ہیں جنہیں ناگوشی ذاتی طور پر جانتے تھے۔ مرکزی کردار کازوما کریو کا نام ان کے کسی عزیز کے نام پر رکھا گیا ہے۔ کہانیاں اس کے ڈیٹنگ، پارٹی کرنے اور مجموعی طور پر صرف تفریح کرنے کے حقیقی زندگی کے تجربات پر بھی مبنی ہیں۔ یاکوزا فرنچائز تیار کرتے وقت، ناگوشی نے سیگا اے ایم 2 اور ایمیوزمنٹ ویژن میں اپنے وقت کے دوران ایک آئی پی کی پرورش اور کئی قسم کی انواع بنانے کے درمیان فرق سیکھا۔ اس نے سوچا کہ دونوں اطراف کو دیکھنا بہت قیمتی ہے۔ 2009 تک، ناگوشی نے سیگا میں کنزیومر گیم ڈویلپمنٹ کی تمام تحقیق اور ترقی کی نگرانی کی۔ 2010 میں، ناگوشی کے پروجیکٹ بائنری ڈومین کا انکشاف ہوا، جو کہ ان کی سائنس فکشن کہانی سنانے کی خواہش تھی، جبکہ ایک ایسا گیم بھی تیار کیا جس نے اس وقت کے مقبول مغربی کھیلوں کے خلاف فعال طور پر مقابلہ کیا۔ فروری 2012 میں یہ اعلان کیا گیا کہ ناگوشی کو جاپان کے سیگا میں چیف تخلیقی افسر کے کردار کے ساتھ ساتھ کمپنی کے بورڈ آف ڈائریکٹرز میں بھی مقرر کیا جائے گا۔ انہوں نے یکم اپریل 2012 کو یہ عہدے سنبھالے۔ اکتوبر 2013 میں، ایک بار جب سیگا سیمی نے شیل کارپوریشن، سیگا ڈریم کارپوریشن کے تحت دیوالیہ انڈیکس کارپوریشن خریدی، ناگوشی کو اصلاح شدہ اٹلس کے بورڈ آف ڈائریکٹرز کے رکن کے طور پر مقرر کیا گیا۔ سی سی او کی حیثیت سے ناگوشی ان کھیلوں کے قریب رہتا ہے جو سیگا میں اس کا اسٹوڈیو تیار کرتا ہے اور جدید ترین سسٹمز اور ٹیکنالوجیز پر تازہ ترین رہتا ہے، حالانکہ جیسے جیسے اس کی عمر بڑھتی جا رہی ہے اس کے لیے یہ مشکل تر ہوتا جا رہا ہے۔ یاکوزا گیمز کے اسکرپٹ کے لیے، وہ اب بھی بہت مصروف رہتا ہے، جب بھی اسے پسند آتا ہے لکھتا اور ایڈجسٹ کرتا ہے۔ 2014 میں، ناگوشی ملٹی میڈیا کڈز فرنچائز، ہیرو بینک میں شامل تھے، جو ایک سپر ہیرو گیم ہے جس میں بچوں کو نشانہ بنانے کے باوجود بہت اہم تھیم کے طور پر پیسہ ہے۔ 2016 کے گیم یاکوزا 6: دی سونگ آف لائف کے ساتھ کازوما کریو کی کہانی ختم ہو گئی۔ ناگوشی مختلف قسم کے ڈراموں کی تلاش جاری رکھنا چاہتے ہیں اور مجموعی طور پر پلیئر بیس کو مزید بڑھانا چاہتے ہیں۔ جنوری 2021 میں، سیگا کی طرف سے یہ اعلان کیا گیا تھا کہ ناگوشی اب چیف تخلیقی افسر نہیں رہیں گے بلکہ اس کے بجائے تخلیقی ڈائریکٹر کا عہدہ سنبھالیں گے۔ ناگوشی اسٹوڈیو کا قیام اکتوبر 2021 میں، یہ اعلان کیا گیا تھا کہ ناگوشی سیریز کے ڈائریکٹر ڈائیسوکے ساتو کے ساتھ سیگا اور ریو گا گوٹوکو اسٹوڈیو دونوں کو چھوڑ دیں گے۔ سیریز کے پروڈیوسر اور مصنف ماسایوشی یوکویاما ناگوشی کی جگہ اسٹوڈیو کے نئے سربراہ بنیں گے جو شروع سے ہی اس عہدے پر تھے۔ ناگوشی، ڈائیسوکے ساتو نے سیگا کے کئی دیگر سابق ملازمین کے ساتھ مل کر ناگوشی اسٹوڈیو کے نام سے ایک نیا اسٹوڈیو قائم کیا، جو نیٹ ایز گیمز کے تحت ایک ذیلی ادارہ ہوگا۔ ذاتی زندگی ناگوشی شیمونوسیکی، یاماگوچی میں ایک چھوٹے سے بندرگاہی شہر میں پلا بڑھا۔ اس کے اپنی دادی کے ساتھ کسی اور سے زیادہ قریبی تعلقات تھے۔ اس کے والد کو دائمی قرض میں جانا جاتا تھا، جس کے لیے ناگوشی کو اکثر دوسرے بچے بے دخل کرتے تھے۔ بالغ ہونے کے ناطے، اس نے اپنا آبائی شہر چھوڑ کر ٹوکیو جانے اور ٹوکیو زوکی یونیورسٹی میں داخلہ لینے کا فیصلہ کیا۔ ناگوشی نے کہا ہے کہ ویڈیو گیمز اور گیم ڈویلپمنٹ میں ان کی دلچسپی اس وقت پیدا ہوئی جب ان کی گرل فرینڈ نے انہیں سپر ماریو بروس کی کاپی کے ساتھ ایک فیمکوم دی۔ آہستہ آہستہ سیگا میں کام کرنے کے بعد، انہوں نے اپنے والد کے تمام بے شمار قرضوں کی ادائیگی کی کوشش میں اپنے آبائی شہر واپس جانے کا فیصلہ کیا۔ واقعات کے ایک المناک موڑ میں، آگ نے ان کے بچپن کے گھر کو جلا دیا اور ان کی دادی کی جان لے لی۔ اس کے والدین جسمانی طور پر محفوظ تھے، حالانکہ اس کی ماں ذہنی طور پر اس حد تک داغدار رہ گئی تھی کہ وہ مبینہ طور پر اپنے خاندان کو بھی نہیں پہچان سکتی تھی۔ اس کے نتیجے میں ناگوشی کا اپنے والد کے ساتھ تعلق گہرا ہو گیا۔ ناگوشی نے کہا ہے کہ ان واقعات نے یاکوزا کے بیانیے کے لیے تحریک کا بنیادی ذریعہ کے طور پر کام کیا۔ ان کے ذاتی ظہور، فیشن کے انداز اور وقت کے ساتھ یہ کیسے بدل گیا اس کے بارے میں پوچھے جانے پر ناگوشی کا کہنا ہے کہ وہ اپنی موجودہ گرل فرینڈ کے مطابق ڈھال لیتے ہیں۔ گیمز سلیکٹ ایگزیکٹو ورک حوالہ جات 1965 پیدائشیں جاپانی ویڈیو گیم ڈیزائنرز زندہ لوگ لوگ شمونوسیکی سیگا لوگ جاپانی ویڈیو گیم پروڈیوسر ٹوکیو زوکی یونیورسٹی کے سابق طلباء