Amateur radio direction finding
شوقیہ ریڈیو ڈائرکشن فائنڈنگ (اے آر ڈی ایف، جسے ریڈیو اورینٹیئرنگ، ریڈیو فاکس ہنٹنگ اور ریڈیو اسپورٹس بھی کہا جاتا ہے) ایک شوقیہ ریسنگ کھیل ہے جو ریڈیو ڈائرکشن فائنڈنگ کو نقشہ اور سمت بندی کی کمپاس مہارتوں کے ساتھ جوڑتا ہے۔ یہ ایک مقررہ وقت کی دوڑ ہے جس میں انفرادی حریف ریڈیو ٹرانسمیٹر کی تلاش کے دوران متنوع جنگلی خطوں سے گزرنے کے لیے ٹپوگرافک نقشہ، مقناطیسی کمپاس اور ریڈیو سمت تلاش کرنے کا سامان استعمال کرتے ہیں۔ کھیل اور بین الاقوامی مقابلوں کے قواعد کا اہتمام انٹرنیشنل امیچر ریڈیو یونین کرتی ہے۔ یہ کھیل مشرقی یورپ، روس اور چین میں سب سے زیادہ مقبول رہا ہے، جہاں یہ اکثر اسکولوں میں جسمانی تعلیم کے پروگراموں میں استعمال ہوتا تھا۔ اے آر ڈی ایف کے واقعات دو میٹر یا اسی میٹر کے شوقیہ ریڈیو بینڈ پر ریڈیو تعدد کا استعمال کرتے ہیں۔ ان دونوں بینڈوں کا انتخاب تمام ممالک میں شوقیہ ریڈیو لائسنس یافتہ افراد کے لیے ان کی عالمگیر دستیابی کی وجہ سے کیا گیا تھا۔ کسی کورس پر حریفوں کے ذریعے لے جایا جانے والا ریڈیو کا سامان پانچ ٹرانسمیٹرز کے ذریعے منتقل کیے جانے والے سگنل کو حاصل کرنے کے قابل ہونا چاہیے اور ریڈیو کی سمت تلاش کرنے کے لیے مفید ہونا چاہیے، بشمول ریڈیو رسیور، ایٹینوایٹر، اور ڈائرکشنل اینٹینا۔ زیادہ تر آلات کے ڈیزائن تینوں اجزاء کو ایک ہینڈ ہیلڈ ڈیوائس میں ضم کرتے ہیں۔ تاریخ اے آر ڈی ایف کے پہلے واقعات میں سے ایک (جسے ڈی ایف کہا جاتا ہے) ہنٹ)، جس کے بارے میں لکھا گیا تھا، 21 جولائی 1926 کو دی وائرلیس ورلڈ اینڈ ریڈیو ریویو میں ہے۔ یہ تقریب برطانیہ کے شہر ڈربی شائر میں منعقد ہوئی۔ اس کھیل کی ابتدا 1950 کی دہائی کے آخر میں شمالی یورپ اور مشرقی یورپ میں ہوئی۔ شوقیہ ریڈیو کو شمالی اور مشرقی یورپ کے اسکولوں میں جدید سائنسی اور تکنیکی سرگرمی کے طور پر بڑے پیمانے پر فروغ دیا گیا۔ زیادہ تر درمیانے درجے سے لے کر بڑے شہروں میں ایک یا زیادہ شوقیہ ریڈیو کلبوں کی میزبانی کی جاتی تھی جس میں اراکین جمع ہو سکتے تھے اور ریڈیو آلات کی ٹیکنالوجی اور آپریشن کے بارے میں جان سکتے تھے۔ اسکولوں اور ریڈیو کلبوں نے جن سرگرمیوں کو فروغ دیا ان میں سے ایک ریڈیو ڈائریکشن فائنڈنگ تھی، ایک ایسی سرگرمی جس میں سرد جنگ کے دوران شہری دفاع کے اہم استعمال تھے۔ چونکہ اس وقت یورپ میں بہت کم افراد کے پاس ذاتی گاڑیاں تھیں، اس لیے ریڈیو کی سمت تلاش کرنے کی زیادہ تر سرگرمی پیدل، پارکوں، قدرتی علاقوں یا اسکول کے کیمپس میں ہوتی تھی۔ واقفیت کا کھیل، جو اپنے آبائی اسکینڈینیویا میں مقبول تھا، مشرقی بلاک کے ممالک سمیت پورے یورپ کے زیادہ سے زیادہ ممالک میں پھیلنا شروع ہو گیا تھا۔ جیسے جیسے سمت بندی زیادہ مقبول ہوتی گئی اور سمت بندی کے نقشے زیادہ وسیع پیمانے پر دستیاب ہوتے گئے، دونوں سرگرمیوں کو یکجا کرنا اور سمت بندی کے نقشوں پر ریڈیو سمت تلاش کرنے کے واقعات کا انعقاد کرنا فطری تھا۔ نیویگیشن کے لیے تفصیلی ٹپوگرافک نقشوں کا استعمال کرتے ہوئے اس قسم کی پیدل ریڈیو سمت تلاش کرنے کی سرگرمی میں دلچسپی پورے اسکینڈینیویا، مشرقی اور وسطی یورپ، سوویت یونین، اور عوامی جمہوریہ چین میں پھیلی ہوئی ہے۔ اس کھیل کے لیے باضابطہ قوانین سب سے پہلے 1950 کی دہائی میں انگلینڈ اور ڈنمارک میں تجویز کیے گئے تھے۔ اس کھیل میں پہلی یورپی چیمپئن شپ 1961 میں اسٹاک ہوم، سویڈن میں منعقد ہوئی تھی۔ 1960 کی دہائی میں یورپ میں چار اضافی بین الاقوامی چیمپئن شپ منعقد ہوئیں، اور مزید تین 1970 کی دہائی میں منعقد ہوئیں۔ پہلی عالمی چیمپئن شپ 1980 میں پولینڈ کے شہر سیٹنویو میں منعقد ہوئی تھی، جہاں گیارہ یورپی اور ایشیائی ممالک کے حریفوں نے حصہ لیا تھا۔ عالمی چیمپئن شپ عام طور پر 1984 کے بعد سے یکساں تعداد والے سالوں میں منعقد کی جاتی رہی ہے، حالانکہ 1996 میں کوئی عالمی چیمپئن شپ نہیں تھی، اور 1997 میں عالمی چیمپئن شپ تھی۔ ایشیائی ممالک نے 1980 میں بین الاقوامی مقابلوں میں قومی ٹیمیں بھیجنا شروع کیں، اور اوشیانا اور شمالی امریکہ کے ممالک کی ٹیموں نے 1990 کی دہائی میں مقابلہ کرنا شروع کیا۔ چھبیس ممالک کے کھلاڑیوں نے چین کے نانجنگ میں 2000 کی عالمی چیمپئن شپ میں شرکت کی، جو یورپ سے باہر منعقد ہونے والی پہلی چیمپئن شپ تھی۔ جیسے جیسے 1960 اور 1970 کی دہائیوں میں اس کھیل میں اضافہ ہوا، ہر ملک نے اپنے قوانین اور ضوابط تیار کیے۔ بین الاقوامی مقابلوں کے لیے زیادہ واضح طور پر متعین اور مستقل اصولوں کی ضرورت کی وجہ سے 1970 کی دہائی کے آخر میں انٹرنیشنل امیچر ریڈیو یونین (آئی اے آر یو) کے ذریعے اے آر ڈی ایف ورکنگ گروپ کی تشکیل ہوئی۔ نئے معیاری قوانین کا استعمال کرنے والا پہلا اے آر ڈی ایف ایونٹ 1980 کی عالمی چیمپئن شپ تھی۔ ان قوانین کو سالوں کے دوران نظر ثانی اور اپ ڈیٹ کیا گیا ہے، جس سے صنف اور عمر کے زمروں کی تعداد میں اضافہ ہوا ہے جن میں حریفوں کی درجہ بندی کی گئی ہے، نیز اسٹارٹ اور فنش لائن کے طریقہ کار کو باقاعدہ بنایا گیا ہے۔ اگرچہ کچھ تغیرات موجود ہیں، اس کے بعد سے یہ معیاری قوانین دنیا بھر میں اے آر ڈی ایف مقابلوں کے لیے استعمال کیے گئے ہیں، اور آئی اے آر یو اس کھیل کو فروغ دینے والی اہم بین الاقوامی تنظیم بن گئی ہے۔ آئی اے آر یو انتظامی مقاصد کے لیے دنیا کو تین خطوں میں تقسیم کرتا ہے۔ یہ علاقے ان تین علاقوں سے مطابقت رکھتے ہیں جو انٹرنیشنل ٹیلی کمیونیکیشن یونین اپنے ریگولیٹری مقاصد کے لیے استعمال کرتا ہے، لیکن آئی اے آر یو نے ان علاقوں کو کھیلوں کے انتظام کے لیے بھی استعمال کیا ہے۔ پہلی آئی اے آر یو ریجن I (یورپ، افریقہ، مشرق وسطی، اور سابق یو ایس ایس آر) چیمپئن شپ 1993 میں سلوواکیہ کے چٹیلنیکا میں منعقد ہوئی تھی، پہلی آئی اے آر یو ریجن III (ایشیا اور اوشیانا) چیمپئن شپ 1993 میں بیجنگ، چین میں منعقد ہوئی تھی، اور پہلی آئی اے آر یو ریجن II (شمالی اور جنوبی امریکہ) چیمپئن شپ 1999 میں پورٹ لینڈ، اوریگون، امریکہ میں منعقد ہوئی تھی۔ بین الاقوامی مقابلوں میں شرکت کے علاوہ، فعال اے آر ڈی ایف تنظیموں والے زیادہ تر ممالک آئی اے آر یو کے قوانین کا استعمال کرتے ہوئے سالانہ قومی چیمپئن شپ منعقد کرتے ہیں۔ اے آر ڈی ایف ایک ایسا کھیل ہے جو دنیا کے بیشتر حصوں میں پھیلا ہوا ہے۔ 2012 میں تیتیس ممالک کے 570 سے زیادہ کھلاڑی، جو چار براعظموں کی نمائندگی کر رہے تھے، سربیا کے کوپاونک میں منعقدہ 16 ویں عالمی چیمپئن شپ میں داخل ہوئے۔ منظم اے آر ڈی ایف مقابلے تقریبا ہر یورپی ملک اور شمالی اور مشرقی ایشیا کے تمام ممالک میں پائے جا سکتے ہیں۔ اے آر ڈی ایف کی سرگرمی تھائی لینڈ، آسٹریلیا، نیوزی لینڈ، کینیڈا اور امریکہ میں بھی پائی جاتی ہے۔ اگرچہ وہ آج اپنے ممالک میں شوقیہ ریڈیو کے مفادات کی ایک وسیع رینج کی نمائندگی کرتے ہیں، لیکن انٹرنیشنل شوقیہ ریڈیو یونین کی کئی ممبر سوسائٹیاں اصل میں کھیل کے فروغ اور تنظیم کے لیے تشکیل دی گئی تھیں اور اپنے معاشرے کے نام میں ریڈیو اسپورٹس کی اصطلاح استعمال کرتی رہتی ہیں۔ ان میں فیڈریشن آف ریڈیو اسپورٹس آف دی ریپبلک آف ارمینیا (ایف آر آر اے)، بیلاروس کی فیڈریشن آف ریڈیو امیٹرز اینڈ ریڈیو اسپورٹس مین (بی ایف آر آر)، چینی ریڈیو اسپورٹس ایسوسی ایشن (سی آر ایس اے)، اور منگول ریڈیو اسپورٹ فیڈریشن (ایم آر ایس ایف) شامل ہیں۔ کھیل کو فروغ دینے کے لیے، آئی اے آر یو نے افراد کو ہر آئی اے آر یو خطے کے لیے اے آر ڈی ایف کوآرڈینیٹرز کے طور پر تفویض کیا ہے تاکہ قومی ریڈیو سوسائٹیوں اور دیگر اے آر ڈی ایف گروپوں کو تعلیم دینے اور منظم کرنے میں مدد ملے، خاص طور پر ان ممالک میں جہاں کھیل میں پیشگی سرگرمی نہیں ہے۔ مقابلے اور قواعد کی تفصیل دنیا بھر میں استعمال ہونے والے قوانین، معمولی تغیرات کے ساتھ، آئی اے آر یو ریجن I اے آر ڈی ایف ورکنگ گروپ کے ذریعے برقرار رکھے جاتے ہیں۔ اگرچہ یہ قوانین خاص طور پر بین الاقوامی مقابلوں کے لیے تیار کیے گئے تھے، لیکن وہ دنیا بھر میں تمام بین الاقوامی مقابلوں کی بنیاد کے طور پر استعمال ہونے والا ڈی فیکٹو معیار بن چکے ہیں۔ اے آر ڈی ایف مقابلہ عام طور پر متنوع جنگلی علاقوں میں ہوتا ہے، جیسے کہ عوامی پارک یا قدرتی علاقے میں لیکن مقابلے مناسب مضافاتی علاقوں میں بھی منعقد کیے گئے ہیں۔ ہر مدمقابل کو مسابقتی علاقے کا تفصیلی ٹپوگرافک نقشہ ملتا ہے۔ نقشہ مثلث کے ساتھ شروع ہونے کے مقام اور دو متمرکز حلقوں کے ساتھ ختم ہونے کے مقام کی نشاندہی کرے گا۔ نقشے پر نامزد مسابقتی علاقے کے اندر کہیں، میٹنگ کے منتظم نے پانچ کم طاقت والے ریڈیو ٹرانسمیٹر رکھے ہوں گے۔ ٹرانسمیٹر کے مقامات کو حریفوں سے خفیہ رکھا جاتا ہے اور نقشے پر نشان زد نہیں کیا جاتا ہے۔ ہر ٹرانسمیٹر مورس کوڈ میں ایک سگنل خارج کرتا ہے جس کے ذریعے حریفوں کے لیے اسے آسانی سے پہچانا جا سکتا ہے۔ ٹرانسمیٹر خود بخود ایک کے بعد ایک دہرائے جانے والے چکر میں منتقل ہوتے ہیں۔ اندراج کی درجہ بندی کے لحاظ سے، ایک مدمقابل جنگل میں زیادہ سے زیادہ تین، چار، یا تمام پانچ ٹرانسمیٹر تلاش کرنے کی کوشش کرے گا، اور پھر کم سے کم ممکنہ وقت میں اختتامی لکیر تک سفر کرے گا۔ حریف الگ الگ وقفوں سے شروع کرتے ہیں، انفرادی طور پر وقت پر ہوتے ہیں، اور ان سے توقع کی جاتی ہے کہ وہ ریڈیو کی سمت تلاش کرنے اور نیویگیشن کی تمام مہارتیں خود انجام دیں گے۔ موقف کا تعین پہلے پائے جانے والے ٹرانسمیٹرز کی تعداد سے کیا جاتا ہے، پھر کورس میں کم سے کم وقت سے۔ جن حریفوں کو ختم کرنے میں مقررہ وقت کی حد سے زیادہ وقت لگتا ہے انہیں نااہل قرار دیا جا سکتا ہے۔ اے آر ڈی ایف کے واقعات 2 میٹر یا 80 میٹر کے شوقیہ ریڈیو بینڈ پر ریڈیو تعدد کا استعمال کرتے ہیں۔ ان دونوں بینڈوں کا انتخاب تمام ممالک میں شوقیہ ریڈیو لائسنس یافتہ افراد کے لیے ان کی عالمگیر دستیابی کی وجہ سے کیا گیا تھا۔ ہر بینڈ کو ترسیل اور استقبال کے لیے مختلف ریڈیو آلات کی ضرورت ہوتی ہے، اور مختلف ریڈیو سمت تلاش کرنے کی مہارتوں کے استعمال کی ضرورت ہوتی ہے۔ ایک ایچ ایف بینڈ، 80 میٹر کے لیے ریڈیو سمت تلاش کرنے کا سامان، ڈیزائن کرنا نسبتا آسان اور بنانا سستا ہے۔ اسی میٹر پر لی گئی بیرنگ بہت درست ہو سکتی ہیں۔ اسی میٹر کے کورس پر مقابلہ کرنے والوں کو ٹرانسمیٹر کے مقامات کا تعین کرنے کے لیے بیرنگ کا استعمال کرنا چاہیے اور ان کا دورہ کرنے کے لیے علاقے کے ذریعے تیز ترین راستے کا انتخاب کرنا چاہیے۔ دو میٹر، ایک وی ایچ ایف بینڈ کے لیے ایسے سامان کی ضرورت ہوتی ہے جو ڈیزائن کرنے کے لیے نسبتا زیادہ پیچیدہ اور بنانے کے لیے زیادہ مہنگا ہو۔ دو میٹر پر ریڈیو سگنلز علاقے کی خصوصیات سے زیادہ متاثر ہوتے ہیں۔ دو میٹر کے کورس پر مقابلہ کرنے والوں کو ریڈیو سگنل کے ماخذ سے درست، براہ راست بیرنگ اور پہاڑیوں، وادیوں، عمارتوں یا باڑ سے سگنل کے عکاسی کے نتیجے میں غلط بیرنگ کے درمیان فرق کرنا سیکھنا چاہیے۔ بڑے قومی یا بین الاقوامی مقابلوں میں 2 میٹر فریکوئنسی کا استعمال کرتے ہوئے ایک دن کا مقابلہ اور 80 میٹر فریکوئنسی کا استعمال کرتے ہوئے ایک دن کا مقابلہ ہوگا۔ کھیل کے قوانین کے علاوہ، اے آر ڈی ایف مقابلوں کو بھی ریڈیو کے قواعد و ضوابط کی تعمیل کرنی ہوگی۔ چونکہ ٹرانسمیٹر شوقیہ ریڈیو سروس کو تفویض کردہ تعدد پر کام کرتے ہیں، اس لیے ایک لائسنس والا ریڈیو شوقیہ اس ملک کے لیے درست ہے جس میں مقابلہ ہو رہا ہے اس کے لیے موجود اور ان کے آپریشن کا ذمہ دار ہونا ضروری ہے۔ تاہم، انفرادی حریفوں کو عام طور پر شوقیہ ریڈیو لائسنس کی ضرورت نہیں ہوتی ہے، کیونکہ سادہ ہینڈ ہیلڈ ریڈیو ریسیورز کے استعمال کے لیے عام طور پر لائسنس کی ضرورت نہیں ہوتی ہے۔ تجارتی استعمال کے لیے شوقیہ ریڈیو فریکوئنسیز کے استعمال پر ریگولیٹری ممانعت عام طور پر حریفوں کو مالیاتی انعامات دینے سے روکتی ہے۔ اے آر ڈی ایف مقابلوں کے لیے عام ایوارڈز تمغے، ٹرافیاں، تختی یا سرٹیفکیٹ ہوتے ہیں۔ اگرچہ اے آر ڈی ایف ایونٹ میں تمام حریف ایک ہی مسابقتی علاقے کا استعمال کرتے ہیں اور پانچ ٹرانسمیٹرز کا ایک ہی سیٹ سنتے ہیں، لیکن وہ سب ایک ہی زمرے میں مقابلہ نہیں کرتے ہیں۔ موجودہ آئی اے آر یو کے قوانین داخلہ لینے والوں کو ان کی عمر اور جنس کی بنیاد پر مختلف زمروں میں تقسیم کرتے ہیں۔ صرف M21 زمرے کو تمام پانچ ٹرانسمیٹر کا پتہ لگانا چاہیے، جبکہ دیگر زمرے صرف ایک مخصوص ٹرانسمیٹر یا ٹرانسمیٹر کو چھوڑ سکتے ہیں۔ M19-19 اور اس سے کم عمر کے مرد، 4 یا 5 ٹرانسمیٹر M21-کسی بھی عمر کے مرد، 5 ٹرانسمیٹر M40-40 اور اس سے زیادہ عمر کے مرد، 4 یا 5 ٹرانسمیٹر M50-50 اور اس سے زیادہ عمر کے مرد، 4 یا 5 ٹرانسمیٹر M60-60 اور اس سے زیادہ عمر کے مرد، 3 یا 4 ٹرانسمیٹر M70-70 اور اس سے زیادہ عمر کے مرد، 3 یا 4 ٹرانسمیٹر W19-19 اور اس سے کم عمر کی خواتین، 4 یا 5 ٹرانسمیٹر W21-کسی بھی عمر کی خواتین، 4 یا 5 ٹرانسمیٹر W35-35 اور اس سے زیادہ عمر کی خواتین، 4 یا 5 ٹرانسمیٹر W45-45 اور اس سے زیادہ عمر کی خواتین، 3 یا 4 ٹرانسمیٹر W55-55 اور اس سے زیادہ عمر کی خواتین، 3 یا 4 ٹرانسمیٹر W65-65 اور اس سے زیادہ عمر کی خواتین یہ مقابلے سولہ سال یا اس سے کم عمر کے حریفوں تک محدود ہیں۔ کورس کی لمبائی کم ہوتی ہے (چھ کلومیٹر تک)، ٹرانسمیٹر شروع (500 میٹر) کے قریب واقع ہو سکتے ہیں، اور کورس سیٹر کے لیے کم ٹرانسمیٹر کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔ 2017 سے ہر سال ورلڈ یوتھ اے آر ڈی ایف چیمپئن شپ (ڈبلیو وائی اے سی) ہوتی ہے۔ ان چیمپئن شپ میں حصہ لینے والے زمرے ڈبلیو 14، ڈبلیو 16، ایم 14 اور ایم 16 ہیں۔ ڈبلیو وائی اے سی بذریعہ سال 2017-ٹرسینسکے ٹیپلس، سلوواکیہ 2018-ڈوکسی، جمہوریہ چیک 2019-وینیٹسیا، یوکرین مقامی تغیرات آئی اے آر یو کے قوانین کچھ ایسے طریقہ کار کے بارے میں بہت تفصیل سے بتاتے ہیں جو بین الاقوامی چیمپئن شپ کے مقابلوں کے لیے منفرد ہیں۔ ہر اے آر ڈی ایف مقابلہ ان تمام اصولوں پر عمل نہیں کرتا ہے۔ عام طور پر قبول شدہ قوانین میں عام تغیرات مقامی تقریبات میں موجود ہیں۔ زیادہ تر چھوٹے ایونٹس میں بڑی جیوری یا آن کورس ریفری نہیں ہوتے ہیں۔ کچھ واقعات آسان آغاز کے طریقہ کار کا استعمال کریں گے، جیسے کہ دو کے بجائے صرف ایک ابتدائی کوریڈور کا استعمال کرنا۔ شمالی امریکہ میں دو میٹر بینڈ پر اے آر ڈی ایف کے واقعات بعض اوقات مورس کوڈ کی شناخت کی ترسیل کے لیے طول و عرض ماڈیولیشن کے بجائے فریکوئنسی ماڈیولیشن کا استعمال کرتے ہیں۔ نقشہ اور کورس کی تفصیلات مثالی طور پر، اے آر ڈی ایف مقابلوں میں استعمال ہونے والے ٹپوگرافک نقشے انٹرنیشنل اورینٹیئرنگ فیڈریشن کے ذریعہ مقرر کردہ انٹرنیشنل سپیسیفیکیشن فار اورینٹیئرنگ میپس 2000 (آئی ایس او ایم) کا استعمال کرتے ہوئے بنائے جاتے ہیں اور اورینٹیئرنگ مقابلوں کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔ درحقیقت، بہت سے اے آر ڈی ایف مقابلے موجودہ واقفیت کے نقشوں کا استعمال کرتے ہیں، واقفیت کے کلبوں کے تعاون سے جنہوں نے یہ نقشے بنائے تھے۔ کورس ڈیزائن ایک کامیاب مقابلے کا ایک اہم عنصر ہے۔ آئی اے آر یو کے ذریعے اپنائے گئے بین الاقوامی قوانین میں بنیادی کورس ڈیزائن کے لیے تقاضے اور سفارشات دونوں شامل ہیں۔ اہم تقاضے یہ ہیں کہ کوئی ٹرانسمیٹر شروع ہونے کے 750 میٹر کے اندر نہ ہو، کوئی ٹرانسمیٹر ختم ہونے کے 400 میٹر کے اندر نہ ہو یا کورس پر کوئی دوسرا ٹرانسمیٹر نہ ہو، اور یہ کہ شروع، ختم ہونے اور تمام ٹرانسمیٹرز کے درمیان 200 میٹر سے زیادہ بلندی کی تبدیلی نہ ہو۔ بین الاقوامی مقابلوں کے لیے آئی اے آر یو کے قوانین تجویز کرتے ہیں کہ کورسز کو علاقے کے ذریعے کل سفر کے فاصلے کے چھ سے دس کلومیٹر کے لیے ڈیزائن کیا جائے۔ ایک اچھی طرح سے ڈیزائن کیا گیا کورس حریفوں کو لینڈ نیویگیشن اور ریڈیو ڈائرکشن فائنڈنگ کے چیلنجوں کے علاوہ ایک ایتھلیٹک چیلنج پیش کرے گا۔ کورس کے ڈیزائن اور مقابلے پر منحصر ہے، ورلڈ چیمپئن شپ ایونٹس میں جیتنے کا وقت اکثر دو میٹر کورسز کے لیے 90 منٹ سے کم ہوتا ہے، اور اسی میٹر کورسز کے لیے 60 منٹ سے کم ہو سکتا ہے۔ سازوسامان اور لباس اے آر ڈی ایف کا سامان ایک خاص بازار ہے، اور خریداری کے لیے جو کچھ دستیاب ہے اس کا زیادہ تر حصہ چھوٹے تجارتی دکانداروں یا افراد کے ذریعے چھوٹے بیچ کی پیداوار سے آتا ہے۔ تعمیراتی سامان، جیسے ہینڈ ہیلڈ اینٹینا، شائع شدہ ڈیزائن یا کٹس سے بھی ایک مقبول سرگرمی ہے۔ لباس اور دیگر سازوسامان خصوصی واقفیت کے سازوسامان کے سپلائرز یا عام بیرونی کھیلوں کے خوردہ فروشوں کے ذریعے فروخت کیے جاتے ہیں۔ ٹرانسمیٹر کا سامان اے آر ڈی ایف ٹرانسمیٹر کم پاور آؤٹ پٹ رکھتے ہیں اور دو میٹر یا اسی میٹر شوقیہ ریڈیو بینڈ میں کام کرتے ہیں۔ ٹرانسمیشنز مورس کوڈ میں ہیں۔ ہر ٹرانسمیٹر ایک منفرد شناخت بھیجتا ہے جس کی آسانی سے تشریح مورس کوڈ سے ناواقف لوگ بھی ڈیش کی ایک سیریز کے بعد آنے والے ڈیٹس کی تعداد گن کر کر کر سکتے ہیں۔ ٹرانسمیٹر کورس پر سب ایک ہی فریکوئنسی پر منتقل ہوتے ہیں اور ہر ایک دہرائے جانے والے سائیکل میں ایک وقت میں ایک منٹ کے لیے ترتیب میں منتقل ہوتا ہے۔ ہر ٹرانسمیٹر کے چند میٹر کے اندر، ایک اورینٹیئرنگ کنٹرول فلیگ اور پنچ ڈیوائس موجود ہوگا۔ بہت سے ایونٹس اور تمام بڑے ایونٹس کے لیے، پنچ ڈیوائس ایک الیکٹرانک سسٹم ہے، جیسے کہ اسپورٹیڈنٹ، جو واقفیت کے مقابلوں میں استعمال ہوتا ہے۔ یہ اس وقت کو ریکارڈ کرتا ہے جب حریف ایک چھوٹے سے ڈیوائس پر ہر کنٹرول پر جاتے ہیں جسے وہ لے جاتے ہیں۔ ایک متبادل یہ ہے کہ پن پنچز کا استعمال کیا جائے جسے مدمقابل اپنے ساتھ رکھے ہوئے کنٹرول کارڈ پر ایک الگ نمونہ بنانے کے لیے استعمال کرتا ہے۔ حریفوں کو ٹرانسمیٹر سائٹ پر کنٹرول فلیگ کا پتہ لگانے اور اپنے دورے کو ریکارڈ کرنے کے لیے پنچ ڈیوائس کا استعمال کرنے کی ضرورت ہے۔ اچھا کورس ڈیزائن، جتنا ممکن ہو، رنرز کو ٹرانسمیٹر کے سامان میں مداخلت کرنے سے روکنے کی کوشش کرے گا جب وہ کنٹرول کے قریب پہنچیں گے۔ بڑے بین الاقوامی یا قومی مقابلوں میں، منصفانہ کھیل کو یقینی بنانے کے لیے ٹرانسمیٹر کنٹرولز پر جج موجود ہو سکتے ہیں۔ آئی اے آر یو کے قوانین میں ٹرانسمیٹر آلات کے لیے تفصیلی تکنیکی وضاحتیں شامل ہیں۔ دو میٹر کے ٹرانسمیٹر عام طور پر 0.25 سے 1 واٹ پاور آؤٹ پٹ ہوتے ہیں، اور کلیدی طول و عرض ماڈیولیشن کا استعمال کرتے ہیں۔ دو میٹر پر استعمال ہونے والے ٹرانسمیٹر اینٹینا افقی طور پر پولرائزڈ اور ہمہ جہت ہونے چاہئیں۔ اسی میٹر کے ٹرانسمیٹر عام طور پر ایک سے پانچ واٹ پاور آؤٹ پٹ کلیدی سی ڈبلیو ماڈیولیشن ہوتے ہیں۔ اسی میٹر پر استعمال ہونے والے ٹرانسمیٹر اینٹینا کو عمودی طور پر پولرائزڈ اور ہمہ جہت ہونا چاہیے۔ عناصر اور جنگلی حیات سے تحفظ کے لیے ٹرانسمیٹر، بیٹری، اور کسی بھی کنٹرولنگ ہارڈ ویئر کو ویدر پروف کنٹینر کے اندر رکھنا عام بات ہے جیسے کہ گولہ بارود کا پرانا کیس یا پلاسٹک کے بڑے فوڈ اسٹوریج کنٹینر۔ وصول کنندہ کا سامان کورس پر لے جانے والے ریڈیو آلات کو پانچ ٹرانسمیٹرز کے ذریعے منتقل کیے جانے والے سگنل کو وصول کرنے کے قابل ہونا چاہیے اور ریڈیو سمت کی تلاش کے لیے مفید ہونا چاہیے۔ اس میں ایک ریڈیو رسیور شامل ہے جو ایونٹ کے لیے استعمال ہونے والی ٹرانسمیشن کی مخصوص فریکوئنسی میں ٹیون کر سکتا ہے، ایک ایٹینوایٹر یا متغیر گین کنٹرول، اور ایک دشاتمک اینٹینا۔ دشاتمک اینٹینا دوسروں کے مقابلے میں کچھ سمتوں سے آنے والے ریڈیو سگنلز کے لیے زیادہ حساس ہوتے ہیں۔ زیادہ تر آلات کے ڈیزائن تینوں اجزاء کو ایک ہینڈ ہیلڈ ڈیوائس میں ضم کرتے ہیں۔ دو میٹر کے بینڈ پر، حریفوں کے ذریعہ استعمال ہونے والے سب سے عام دشاتمک اینٹینا لچکدار اسٹیل ٹیپ سے بنے دو یا تین عنصر یاگی اینٹینا ہوتے ہیں۔ اس قسم کے اینٹینا میں کارڈیوڈ وصول کرنے کا نمونہ ہوتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ اس کی ایک چوٹی کی سمت ہوتی ہے جہاں موصولہ سگنل سب سے مضبوط ہوگا، اور ایک صفر سمت، چوٹی سے 180 ڈگری، جس میں موصولہ سگنل سب سے کمزور ہوگا۔ لچکدار اسٹیل ٹیپ اینٹینا عناصر کو جنگل میں پودوں کا سامنا کرتے وقت لچکدار اور ٹوٹنے کے قابل بناتی ہے۔ اسی میٹر کے بینڈ پر، دو عام رسیور ڈیزائن کے طریقوں میں یا تو ایک چھوٹا لوپ اینٹینا یا اس سے بھی چھوٹا لوپ اینٹینا استعمال کیا جاتا ہے جو فیرائٹ راڈ کے ارد گرد ہوتا ہے۔ ان اینٹینا میں ایک دو طرفہ وصول کرنے کا نمونہ ہوتا ہے، جس میں دو چوٹی کی سمت 180° ایک دوسرے سے الگ ہوتی ہیں اور دو صفر سمت 180° ایک دوسرے سے الگ ہوتی ہیں۔ چوٹی کی سمتیں صفر سمتوں سے 90° آفسیٹ ہوتی ہیں۔ ایک چھوٹے عمودی اینٹینا عنصر کو لوپ یا فیرائٹ راڈ اینٹینا کے ساتھ ملایا جا سکتا ہے تاکہ وصول کرنے والے پیٹرن کو کارڈیوڈ کی شکل میں تبدیل کیا جا سکے، لیکن کارڈیوڈ میں نتیجے میں صفر اتنا حساس نہیں ہوتا جتنا کہ دو طرفہ وصول کرنے والے پیٹرن میں نالز۔ ایک سوئچ اکثر حریف کو کسی بھی وقت دو طرفہ یا کارڈیوڈ پیٹرن کو منتخب کرنے کی اجازت دینے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ اے آر ڈی ایف رسیور کا سامان ہلکا پھلکا اور چلانے میں آسان ہونے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے جب کہ مدمقابل حرکت میں ہوتا ہے اور ساتھ ہی اتنا ناہموار ہوتا ہے کہ موٹے پودوں کے علاقوں میں استعمال کا مقابلہ کر سکتا ہے۔ لباس آئی اے آر یو کے قوانین میں واضح کیا گیا ہے کہ لباس کا انتخاب حریف کا انفرادی فیصلہ ہے، جب تک کہ میٹ ڈائریکٹر دوسری صورت میں وضاحت نہ کرے۔ اگرچہ شرکت کے لیے آرام دہ بیرونی لباس کی ضرورت ہوتی ہے، لیکن واقفیت کے کھیل کے لیے تیار کردہ خاص لباس بھی اے آر ڈی ایف کے حریف پہنتے ہیں۔ نچلی ٹانگ کے تحفظ کے لیے نایلان پینٹ، شرٹ، یا سوٹ، گیٹر یا پیڈڈ جرابیں، اور جنگلی علاقوں سے گزرنے والے کراس کنٹری کے لیے خاص جوتے مقبول انتخاب ہیں۔ کچھ حریف راستے میں کھانا یا پانی لے جانے کا انتخاب کر سکتے ہیں، اور اس مقصد کے لیے کمر کا ایک چھوٹا پیک یا ہائیڈریشن پیک پہن سکتے ہیں۔ بڑے بین الاقوامی یا قومی مقابلوں میں، میٹ ڈائریکٹر کے ذریعہ حریفوں کو اپنے کپڑوں پر نشان زد شناختی نمبر پہننے کی ضرورت پڑ سکتی ہے، اور بہت سے لوگ اپنے قومی رنگوں میں ٹیم کی وردیاں پہنتے ہیں۔ دیگر سازوسامان ریڈیو کے سازوسامان اور ٹپوگرافک نقشے کے علاوہ، اے آر ڈی ایف کا مدمقابل نیویگیشن کے لیے مقناطیسی کمپاس کا استعمال کرتا ہے۔ کمپاس کی سب سے مشہور اقسام وہ ہیں جو واقفیت میں استعمال کے لیے بھی مقبول ہیں۔ کچھ تقریبات میں ضرورت پڑ سکتی ہے یا تجویز کی جا سکتی ہے کہ حریف ہنگامی استعمال کے لیے سیٹی لے کر چلیں۔ کم از کم ایک عالمی چیمپئن شپ ایونٹ میں، حریفوں کو میزبان ملک کی مادری زبان میں لکھے ہوئے کارڈ فراہم کیے جاتے تھے، جن کا مقصد کسی مدمقابل کو ہنگامی امداد یا ہدایات کی ضرورت کی صورت میں مقامی شہریوں کے ساتھ رابطے میں مدد کرنا تھا۔ عام طور پر سیلولر فون، یا دو طرفہ ریڈیو آلات کا استعمال ممنوع ہے۔ تمام حریفوں کی حوصلہ افزائی کی جاتی ہے کہ وہ اپنے وقت پر نظر رکھنے اور مقابلے کے لیے مقرر کردہ وقت کی حد تک ختم نہ ہونے کے لیے گھڑی پہنیں۔ مختلف سپرنٹ ایونٹس میں 15 منٹ کے متوقع جیتنے کے وقت کے ساتھ چھوٹے کورسز ہوتے ہیں اور یا تو 1:5000 یا 1:4000 نقشہ استعمال کرتے ہیں۔ وہ اسی میٹر کے بینڈ پر کم طاقت والے ٹرانسمیٹر استعمال کرتے ہیں جو صرف 12 سیکنڈ کے لیے ترتیب میں منتقل ہوتے ہیں اور سائیکل ہر منٹ دہرایا جاتا ہے۔ آئی اے آر یو ریجن 1 رولز کے لیے 5 ٹرانسمیٹرز کے 2 سیٹوں کی ضرورت ہوتی ہے جہاں ہر سیٹ مختلف فریکوئنسی پر کام کرتا ہے۔ ٹرانسمیٹرز کے دوسرے سیٹ کے ذریعے منتقل کردہ مورس کوڈ دونوں سیٹوں میں فرق کرنے کے لیے پہلے سیٹ (پیرس 50) سے قدرے تیز (پیرس 70) ہوتا ہے۔ ایک "تماشائی" کنٹرول اور ایک "بیکن" کنٹرول بھی ہے جو دونوں دوسرے دس سے مختلف تعدد پر کام کرتے ہیں، اس لیے مجموعی طور پر چار تعدد استعمال کی جاتی ہیں۔ تماشائی کے کنٹرول کو بیکن کنٹرول کے ساتھ جوڑنا ممکن ہے۔ مقابلہ کرنے والے 2 منٹ کے وقفوں سے شروع کرتے ہیں اور لازمی تماشائی کنٹرول پر جانے سے پہلے پہلے سیٹ میں سے (ان کی عمر کی کلاس کے مطابق) 3 اور 5 کے درمیان کنٹرول پر جانا پڑتا ہے۔ اس کے بعد وہ ختم کرنے سے پہلے لازمی بیکن کنٹرول کو مکے مارنے سے پہلے دوسرے سیٹ سے مطلوبہ کنٹرول کا دورہ کرتے ہیں۔ فاکس اورنگ اس کھیل کی ایک قسم ہے جس کے لیے زیادہ واقفیت کی مہارت کی ضرورت ہوتی ہے۔ فاکس اورنگ کورس میں، ریڈیو ٹرانسمیٹر بہت کم طاقت نکالتے ہیں، اور صرف بہت کم فاصلے پر وصول کیے جا سکتے ہیں، اکثر 100 میٹر سے زیادہ نہیں۔ ہر ٹرانسمیٹر کا مقام نقشے پر ایک دائرے کے ساتھ دکھایا جائے گا۔ ٹرانسمیٹر کو بالکل دائرے کے مرکز میں یا دائرے کے اندر واقع ہونے کی ضرورت نہیں ہے، لیکن کسی کو دائرے کے ذریعہ اشارہ کردہ علاقے کے اندر ہر جگہ اس کی ترسیل حاصل کرنے کے قابل ہونا چاہئے۔ ایک مدمقابل کو نقشے پر دائرے کے علاقے میں جانے کے لیے واقفیت کی مہارتوں کا استعمال کرنا چاہیے اور اس کے بعد ہی بہت کم طاقت والے ٹرانسمیٹر کا پتہ لگانے کے لیے ریڈیو سمت تلاش کرنے کی مہارتوں کا استعمال کرنا چاہیے۔ کھیل کی ایک اور تبدیلی، کمپیکٹ ایریا میں ریڈیو اورینٹیئرنگ، کے لیے کم ایتھلیٹک مہارت اور زیادہ تکنیکی ریڈیو سمت تلاش کرنے کی مہارت کی ضرورت ہوتی ہے۔ آر او سی اے کورس میں، ٹرانسمیٹر بہت کم بجلی نکالتے ہیں، عام طور پر 10 سے 200 میگاواٹ، اور صرف بہت کم فاصلے پر حاصل کیے جا سکتے ہیں۔ ٹرانسمیٹر جسمانی طور پر چھوٹے ہوتے ہیں، اور ایک کنٹرول کارڈ کے ساتھ نشان زد ہوتے ہیں جو ایک منفرد نمبر کی شناخت کے ساتھ ایک عام پوسٹ کارڈ سے بڑا نہیں ہوتا ہے۔ کم طاقت اور کم فاصلے شامل ہونے کی وجہ سے، زیادہ تر آر او سی اے کے حریف پورے کورس پر چلتے ہیں، اور نیویگیشن کے بجائے اپنی توجہ ریڈیو کی سمت تلاش کرنے والے کاموں پر مرکوز کرتے ہیں۔ شمالی امریکہ میں تفریحی ریڈیو سمت تلاش کرنے کی سرگرمی کی ایک اور شکل جس میں نقل و حمل کے لیے آٹوموبائل کا استعمال شامل ہے اسے اکثر فاکس ہنٹنگ یا ٹرانسمیٹر ہنٹنگ کہا جاتا ہے، لیکن بعض اوقات شوقیہ ریڈیو سمت تلاش کرنے کے منظم بین الاقوامی کھیل کے ساتھ الجھ جاتا ہے۔ فرینڈشپ ریڈیو اسپورٹس گیمز ریڈیو ڈائرکشن فائنڈر حوالہ جات حوالہ جات عمومی حوالہ جات ہارکر، کینتھ ڈبلیو ایم 5 آر (2005) بھی دیکھیں۔ "آپ کو اے آر ڈی ایف میں کیا شروع کرنے کی ضرورت ہے۔" اخذ شدہ بتاریخ نومبر 28,2005. موئل، جو کوو اور کرلی، تھامس این۔ ڈبلیو بی 6 یو زیڈ (1987)۔ "ٹرانسمیٹر ہنٹنگ: ریڈیو ڈائریکشن فائنڈنگ آسان"۔ ٹیب بکس، میک گرا ہل۔ ۔ اے آر ڈی ایف پر خصوصی پوسٹل منسوخی 18 مئی 2009 بنگلور انڈیا بذریعہ وی یو 2 جے ایچ ایم لائن اجے، بین الاقوامی ڈائریکٹر، لائنز انٹرنیشنل اسٹیمپ کلب ایل آئی ایس سی ٹٹرنگٹن، باب جی تھری (2001)۔ "اے آر ڈی ایف کا ایک نووارد کا نظریہ"۔ اخذ شدہ بتاریخ 2 دسمبر 2005. ٹٹرنگٹن، باب جی تھری، ولیمز، ڈیوڈ ایم تھری ڈبلیو ڈی ڈی اور ڈین، ڈیوڈ جی تھری زوئی (2007) "ریڈیو اورینٹیئرنگ، دی اے آر ڈی ایف ہینڈ بک"، ریڈیو سوسائٹی آف گریٹ برطانیہ۔ ۔ بیرونی روابط اے آر ڈی ایف تنظیمیں انٹرنیشنل امیچر ریڈیو یونین (آئی اے آر یو) اے آر ڈی ایف آئی اے آر یو ریجن I میں اے آر ڈی ایف آئی اے آر یو ریجن II میں اے آر ڈی ایف آئی اے آر یو ریجن III اے آر ڈی ایف ایونٹس 2012 اے آر ڈی ایف ورلڈ چیمپئن شپ 2010 اے آر ڈی ایف ورلڈ چیمپئن شپ 2008 اے آر ڈی ایف ورلڈ چیمپئن شپ 2006 اے آر ڈی ایف ورلڈ چیمپئن شپ 2004 اے آر ڈی ایف انفارمیشن اے آر ڈی ایف ویب سائٹس آئی اے آر یو ممبر سوسائٹیوں کی (ریجن I) اے آر ڈی ایف ویب سائٹس جو کنٹری ریڈیو اورینٹیئرنگ سمیلیٹر کے زیر اہتمام ہیں۔ جرمن آرڈف گروپ اے آر ڈی ایف-ورلڈ میپ اور اے آر ڈی ایف فلمز اورینٹیئرنگ ریڈیو نیویگیشن ریڈیوسپورٹ 1950 کی دہائی کا تعارف