Caesars Challenge
سیزرز چیلنج ایک امریکی گیم شو ہے جو این بی سی پر 14 جون 1993 سے 14 جنوری 1994 تک نشر ہوا اور اسے لاس ویگاس، نیواڈا میں سیزرز پیلس کے سرکس میکسمس تھیٹر میں ریکارڈ کیا گیا۔ احمد رشد نے سیریز کی میزبانی کی اور شو کے مقام کے تھیم کو مدنظر رکھتے ہوئے، رومن گلیڈی ایٹر کے لباس میں ملبوس ایک شخص نے ان کی مدد کی۔ ڈین ڈوہرٹی نے شو کے زیادہ تر رن کے لیے کردار ادا کیا، چاڈ براؤن اور زچ روبی نے ڈوہرٹی کے شو میں شامل ہونے سے پہلے ابتدائی اقساط کو سنبھالا۔ یہ شو روزنر ٹیلی ویژن اور اسٹیفن جے کینیل پروڈکشن کا مشترکہ پروڈکشن تھا، اور یہ واحد گیم شو تھا جسے مؤخر الذکر کمپنی نے تیار کیا تھا۔ گیم پلے مین گیم تھری کے مدمقابل نے تین راؤنڈز میں مقابلہ کیا، جس میں اسٹیج سلاٹ مشین پر دکھائے گئے نو حروف تک کے کھرچنے والے الفاظ کو حل کرنے کی کوشش کی گئی۔ رشد نے متعدد انتخاب والے ٹریویا سوالات کا ایک سلسلہ پوچھا، جس کے لیے کوئی بھی مدمقابل بحث کر سکتا ہے اور جواب دے سکتا ہے۔ درست جواب پر رقم دی جاتی ہے، مدمقابل کو ایک خط کو اس کی صحیح پوزیشن میں رکھنے کی اجازت دی جاتی ہے، اور اسے لفظ کا اندازہ لگانے کے لیے پانچ سیکنڈ کا وقت دیا جاتا ہے۔ اگر کوئی مدمقابل کوئی سوال چھوٹ جاتا ہے، تو دونوں میں سے کوئی بھی حریف اندر گھس سکتا ہے اور چوری کرنے کی کوشش کر سکتا ہے ؛ دوسری مس نے پہلے سے طے شدہ طور پر آخری مدمقابل کو رقم، خط اور اندازہ لگا دیا۔ لفظ کو حل کرنے پر ہر اس خط کے لیے اضافی رقم دی گئی جو ابھی تک نہیں رکھا گیا تھا۔ سوالات کا ہر لفظ اور سلسلہ ایک مخصوص زمرے میں فٹ بیٹھتا ہے، جو ابتدائی طور پر مقابلہ شروع ہونے سے پہلے مقابلہ کرنے والوں کے سامنے ظاہر کیا گیا تھا۔ بعد میں، زمرہ صرف گھریلو سامعین کو دکھایا گیا، اور رشد نے لفظ حل ہونے تک مقابلہ کرنے والوں کو اس کا انکشاف نہیں کیا۔ سوالات اور غیر رکھے ہوئے خطوط پہلے دور میں 100 ڈالر، دوسرے میں 200 ڈالر اور تیسرے میں 300 ڈالر کے تھے۔ ہر لفظ میں ایک پوزیشن کو "لکی سلاٹ" کے طور پر نامزد کیا گیا تھا ؛ اگر کوئی مدمقابل وہاں ایک خط رکھتا ہے اور فوری طور پر لفظ کو حل کرتا ہے، تو وہ غیر محفوظ شدہ خطوط کے لیے رقم کے علاوہ ایک بونس جیتتا ہے۔ بونس (جسے "انسٹنٹ جیک پاٹ" کہا جاتا ہے) ہر دن 500 ڈالر سے شروع ہوا، اس رقم میں ہر اس لفظ کے لیے اضافہ ہوا جس میں اس کا دعوی نہیں کیا گیا تھا، اور جیتنے کے بعد اسے 500 ڈالر پر ری سیٹ کر دیا گیا۔ پہلے دو راؤنڈز میں سے ہر ایک میں دو الفاظ کھیلے گئے، جبکہ تیسرا راؤنڈ وقت آنے تک جاری رہا۔ اگر تیسرے راؤنڈ کے اختتام پر کوئی لفظ جاری تھا، تو لکی سلاٹ کو کھیل سے ہٹا دیا گیا تھا اور باقی حروف کو ایک وقت میں ایک جگہ رکھ دیا گیا تھا یہاں تک کہ کسی نے شور مچایا اور لفظ کا اندازہ لگایا، جس نے فی غیر جگہ خط $300 اسکور کیا۔ ایک غلط اندازے نے مدمقابل کو لفظ سے باہر کر دیا۔ اگر کسی لفظ کے مکمل ہونے کے بعد وقت طلب کیا جاتا ہے، تو ان ہی اصولوں کے تحت ایک آخری لفظ چلایا جاتا ہے۔ ہائی اسکورر دن کا چیمپئن بن گیا اور بونس راؤنڈ میں آگے بڑھا۔ اصل میں، چیمپئن نے اپنی جمع شدہ رقم سے انعامات خریدے ؛ بعد میں، اسے نقد رقم کے مساوی قیمت کا انعامی پیکیج ملا۔ دیگر دو مدمقابل کو علیحدگی کے تحائف ملے، جن میں سیزرز میں رات کا کھانا اور اس وقت اس کے ایک ہیڈ لائننگ ایکٹ کے ٹکٹ شامل تھے۔ ٹائی ہونے کی صورت میں، فاتح کا تعین کرنے کے لیے بندھے ہوئے حریفوں کے درمیان ایک آخری اسپیڈ اپ لفظ کھیلا گیا۔ بونس راؤنڈ بونس راؤنڈ میں چیمپئن کو نئی کار جیتنے کا موقع دیا گیا۔ دو مختلف شکلیں استعمال کی گئیں۔ پہلی شکل بنگو کالنگ مشین کی طرح گھومنے والے ایک بڑے پنجرے کو چھت سے نیچے اتارا گیا تھا۔ اندر 200 پلاسٹک کی گیندیں تھیں، جن میں سے ہر ایک کو حروف تہجی کے ایک حرف سے نشان زد کیا گیا تھا۔ ایک وقت میں ایک گیند کو چٹ میں تقسیم کیا جاتا تھا، اور رشد کے معاون نے اس کا خط پکارا۔ ایک بیک اسٹیج کمپیوٹر خطوط پر نظر رکھتا تھا اور ان میں سے کسی بھی درست نو حرفی الفاظ کی تلاش کرتا تھا۔ ایک بار جب ایسا لفظ ملا تو ایک گونگ کی آواز آئی۔ ڈرائنگ اس مقام پر ختم ہوئی، اور لفظ میں موجود خطوط چیمپئن کو اس ترتیب میں دکھائے گئے کہ وہ تیار کیے گئے تھے۔ اسے اس مقام تک ہر اہم کھیل کی جیت کے لیے ایک خط کو اس کی صحیح پوزیشن میں رکھنے کی اجازت دی گئی تھی، پھر اس کے پاس لفظ کا اندازہ لگانے کے لیے 10 سیکنڈ تھے ؛ کامیابی سے ایسا کرنے سے کار جیت گئی۔ چیمپئن اس وقت تک شو میں رہے جب تک کہ وہ یا تو کار جیت نہ لیں یا مرکزی کھیل میں ہار نہ جائیں، جو بھی پہلے آئے۔ جب سیزرز چیلنج کا پہلی بار پریمیئر ہوا تو بونس راؤنڈ شروع ہونے کے بعد ہی خطوط تیار کیے گئے۔ رن کے دوران جزوی طور پر، وقت بچانے کے اقدام کے طور پر اس راؤنڈ سے پہلے تجارتی وقفے کے دوران ڈرائنگ شروع ہوئی۔ چیمپئن اور گھریلو سامعین کو وہ خطوط دکھائے گئے جو وقفے کے دوران تیار کیے گئے تھے۔ دوسرا فارمیٹ بونس کا دوسرا فارمیٹ 22 نومبر 1993 کو متعارف کرایا گیا تھا، اور بقیہ رن کے لیے جاری رہا۔ چیمپئن کو سلاٹ مشین کے سامنے رکھی گئی اسکرین پر پانچ کھرچنے والے الفاظ دکھائے گئے، جن میں سے ہر ایک کی لمبائی پانچ سے نو حروف تک تھی۔ اس کے پاس الفاظ کو حل کرنے کے لیے 30 سیکنڈ تھے، جو مختصر ترین سے شروع ہوتے ہیں اور لمبائی کے لحاظ سے اوپر کی طرف کام کرتے ہیں۔ موجودہ لفظ کو بے ترتیب کیا گیا تھا، ایک وقت میں ایک حرف، جب تک کہ چیمپئن اسے حل نہ کر دے۔ پاسنگ کی اجازت نہیں تھی ؛ چیمپئن کو اگلے پر جانے سے پہلے ہر لفظ کو حل کرنا ہوتا تھا۔ اس نے تمام پانچوں الفاظ کو بے ترتیب کرنے پر کار جیت لی۔ اس فارمیٹ کے تحت، چیمپئن اس وقت تک شو میں رہے جب تک کہ وہ یا تو کار نہیں جیت لیتے، مرکزی کھیل ہار جاتے، یا تین بار بونس راؤنڈ نہیں کھیلتے۔ سامعین کا کھیل ہر شو کے اختتامی کریڈٹس کے دوران، رشد اور اس کا معاون چاندی کے ڈالر سے بھرا پیالہ، سیزرز پیلس کیسینو چپس، اور سونے کے ورق میں لپٹے چاکلیٹ میڈلین لے کر سامعین کے درمیان سے گزرتے تھے۔ انہوں نے پانچ حرفی لفظ کو بے ترتیب کرنے کے لیے ایک وقت میں سامعین کے ایک رکن کا انتخاب کیا۔ ایسا کرنے والے ہر شخص کو پیالے سے ایک مٹھی لینے کی اجازت تھی۔ پائلٹ قسط پائلٹ قسط میں نشر ہونے والے شو کے مقابلے میں گیم پلے میں نمایاں فرق تھا۔ خاص طور پر، مقابلہ کرنے والے اس بات پر شرط لگاتے ہیں کہ آیا وہ لفظ کا اندازہ لگا سکتے ہیں یا نہیں (اپنے پوڈیم میں سرایت شدہ کی پیڈ کا استعمال کرتے ہوئے)۔ کھلاڑیوں کو کھیل کے آغاز میں $2,500 دیے گئے تھے ؛ جب کہ سوالات ابھی بھی راؤنڈ کے لحاظ سے $100، $200 یا $300 کے قابل تھے، پہلے تین الفاظ کے لیے 2:1 ادائیگی کے ساتھ فی لفظ زیادہ سے زیادہ شرط $250 ہوگی۔ بعد میں زیادہ سے زیادہ شرط بڑھ کر $500 ہو گئی، جبکہ ادائیگی کے امکانات پانچویں لفظ تک بڑھ کر 3:1 ہو گئے۔ مزید برآں، لکی سلاٹ کی طرف سے حاصل کردہ فوری جیک پاٹ ہر روز ری سیٹ کرنے کے بجائے دن بہ دن جاری رہے گا۔ ترقی کے دوران، شو کو الیوژن کے نام سے جانا جاتا تھا اور اس کا مقصد پہلے رن سنڈیکیشن تھا (اور 1993 میں کینیل ڈسٹری بیوشن کے ذریعہ پیش کیا جاتا رہا، حالانکہ صرف ایک اسٹیشن، لاس اینجلس میں کے سی اے ایل-ٹی وی نے شو اٹھایا) ؛ پائلٹ قسط اکتوبر 1992 میں ٹیپ کی گئی تھی۔ کھیل کے عناصر اور کچھ سیٹ ٹکڑوں کو برطانیہ کے مشہور گیم شو الٹی گنتی کے امریکی ورژن کے 1990 کے غیر فروخت شدہ پائلٹ سے دوبارہ تیار کیا گیا تھا۔ براڈکاسٹ ہسٹری سیزرز چیلنج نے این بی سی کے ڈے ٹائم شیڈول پر اسکیٹرگوریز کی جگہ لے لی جب اس کا پریمیئر 14 جون 1993 کو ہوا، اور اسے 12:30 پی ایم ایسٹرن کا ٹائم سلاٹ وراثت میں ملا۔ مقامی نیوز کاسٹ یا دیگر سنڈیکیٹڈ پروگرامنگ کو 12:00 بجے نشر کرنے کے دیرینہ عمل کی وجہ سے این بی سی کے تمام ملحقہ ادارے اپنے طے شدہ وقت پر سیزرز چیلنج کو نشر نہیں کریں گے۔ اس کے نتیجے میں کچھ این بی سی اسٹیشن اپنے شیڈول کے مطابق شو کو مختلف مقام پر نشر کرتے ہیں جبکہ زیادہ تر دوسرے اسے بالکل نشر نہیں کرتے۔ جن بازاروں نے اپنے مقررہ وقت پر سیزرز چیلنج نشر کیا، ان میں شو کا مقابلہ سی بی ایس پر دی ینگ اینڈ دی ریسٹ لیس اور اے بی سی پر لوونگ کے پہلے آدھے گھنٹے کے مقابلے میں ہوا، لیکن دونوں میں سے کسی بھی صابن اوپیرا کے خلاف کافی اچھی کارکردگی کا مظاہرہ نہیں کر سکا۔ نتیجے کے طور پر، نیٹ ورک سے وابستہ دیگر اداروں کے مقامی نیوز کاسٹ کے خلاف مقابلہ کرنے کی ناکام کوشش میں اپنے آخری دو ہفتوں سے شو کو 12:00 پی ایم پر منتقل کرنے کے باوجود، این بی سی نے اکتیس ہفتوں کی اقساط کے بعد سیزرز چیلنج کو منسوخ کر دیا، اور 14 جنوری 1994 کو اپنی آخری قسط نشر کی، اور شو ختم ہونے کے بعد ایک بار پھر 12:00 پی ایم آور اپنے وابستہ اداروں کو واپس کر دیا۔ سیزرز چیلنج این بی سی کا آخری ڈے ٹائم گیم شو تھا، اور بگ تھری ٹیلی ویژن نیٹ ورکس میں سے کسی پر آج تک کا آخری نیا ڈے ٹائم گیم شو فارمیٹ تھا۔ ری رنز 27 جون سے 4 نومبر 1994 تک یو ایس اے نیٹ ورک پر نشر ہوا۔ بین الاقوامی ورژن اسرائیل-کیسینو اولامی ("گلوبل کیسینو") کی میزبانی مائیکل زورٹز نے کی تھی اور اسے ریشیٹ نے نشر کیا تھا۔ نوٹس حوالہ جات بیرونی روابط سیزرز چیلنج کی آفیشل سائٹ این بی سی اصل پروگرامنگ 1990 کی دہائی کے امریکی گیم شوز 1993 امریکی ٹیلی ویژن سیریز کی شروعات 1994 امریکی ٹیلی ویژن سیریز کا اختتام اسٹیفن جے کینیل پروڈکشن کی انگریزی زبان کی ٹیلی ویژن سیریز سیزرز پیلس