Ninja Baseball Bat Man
ننجا بیس بال بیٹ مین ایک 1993 کا بیٹ ایم اپ آرکیڈ ویڈیو گیم ہے جسے اریم نے تیار اور شائع کیا ہے۔ کھیل کا مقصد بیس بال ہال آف فیم سے چوری شدہ مختلف نمونوں کو بازیافت کرنا ہے، یہ کام انہیں بیس بال کے کمشنر نے تجویز کیا ہے۔ ہر مرحلہ ریاستہائے متحدہ کے کئی حصوں میں ہوتا ہے۔ ہر کھلاڑی چار کرداروں میں سے انتخاب کرتا ہے: کیپٹن جوس، ٹوئنبیٹس رینو، بین بال راجر، اور اسٹک اسٹرا۔ چار کھلاڑی بیک وقت کھیل سکتے ہیں۔ گیم پلے ایرم کے پچھلے بیٹ ایم اپ آرکیڈ گیم کی طرح، انڈر کور کاپس، ننجا بیس بال بیٹ مین میں کئی مختلف لڑائی کے چالوں کے ساتھ کھیلنے کے قابل کردار پیش کیے گئے ہیں جو اسکرین پر موجود ہر دشمن کو ختم کرنے کے لیے صحت کی قربانی دیتے ہیں۔ یہ کھیل کھلاڑیوں کو کئی دشمنوں کے خلاف کمبوس، تھرو اور ڈیش حملے کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ جب کسی کھلاڑی کا ہیلتھ بار سرخ چمکتا ہے، تو اس وقت تک مزید حرکتیں کی جا سکتی ہیں جب تک کہ کھلاڑی صحت بحال نہ کرے یا مکمل طور پر صحت سے محروم نہ ہو جائے۔ پورے کھیل میں ایسی اشیاء موجود ہیں جن میں صحت کی بحالی کے لیے امریکی اور جاپانی کھانا، بیس بال اور شوریکن جیسے متبادل ہتھیار، یا ایسی اشیاء جو چیئر لیڈرز کو اسکرین پر دشمنوں کو ختم کرنے یا بڑی مقدار میں کھانا گرانے کے لیے کہتے ہیں۔ حتمی باس کی شکست سے پہلے ہر باس کے بعد چھوٹے کھیل بھی ہوتے ہیں۔ ڈویلپمنٹ ایرم امریکہ نے 1988 میں ریڈمنڈ، واشنگٹن میں اپنا امریکی دفتر کھولا، جس کی سربراہی فرینک بلوز (فیبٹیک کے بانی، ایک ترقی پذیر ویڈیو کٹ کمپنی اور سیبو کائیہاتسو اور ٹی اے ڈی کارپوریشن کے ذریعہ کئی آرکیڈ مشینوں کے سابق شمالی امریکی ناشر) اور نیشنل سیلز منیجر ڈریو مانسکالکو نے کی۔ اس دوران، ڈریو نے "ننجا بیس بال بیٹ مین" ویڈیو گیم کا تصور (جس میں انگریزی عنوان، پلاٹ اور کردار شامل ہیں) بنایا اور اسے 1991 میں ایرم امریکہ کو لائسنس دیا۔ کرداروں کے خاکے کی وضاحت کے لیے، ڈریو نے گوٹلیب کے معروف پن بال آرٹسٹ، گورڈن موریسن کی خدمات حاصل کیں۔ ڈریو کا تصور اس وقت سامنے آیا جب اس نے یو ایس اے ٹوڈے اخبار میں اپنے دور کی سب سے زیادہ کمائی کرنے والی فلمیں پڑھیں۔ ایک ٹین ایج میوٹنٹ ننجا ٹرٹلز تھی ؛ دوسری بیٹ مین فلموں میں سے ایک تھی (ممکنہ طور پر بیٹ مین ریٹرنز)۔ اس کے بعد، اس نے یو ایس اے ٹوڈے اخبار میں جو کچھ دیکھا اس سے متاثر ہو کر اپنا سپر ہیرو بنانا شروع کیا۔ اپنے تصور کی نشوونما کے دوران، اسے ننجا لفظ پسند آیا، کیونکہ یہ اسے پراسرار لگتا تھا۔ اس نے مرکزی کرداروں کو بیس بال کے بلے اور بیس بال کو ان کے اہم ہتھیاروں کے طور پر دیا، ساتھ ہی انہیں بیس بال کی وردیاں پہنائیں، کیونکہ ڈریو بیس بال کا مداح ہے۔ ڈریو نے سوچا کہ بیس بال بیٹ کا خیال بھی شاید 1973 کی فلم واکنگ ٹال سے متاثر تھا۔ اس طرح وہ کھیل کا انگریزی ٹائٹل بھی لے کر آئے۔ تاہم، جاپان میں، جاپان کے عملے کے ایرم نے متعدد ٹوکوساتسو ٹیلی ویژن شوز، خاص طور پر سپر سینٹائی سیریز کے حوالے سے کھیل کا جاپانی نام پیش کیا۔ ڈریو نے بعد میں دوسرے کرداروں جیسے دشمنوں کے لیے تصور تخلیق کیا۔ کرداروں کے خاکے کی وضاحت کے لیے، ڈریو نے گوٹلیب کے معروف پن بال آرٹسٹ، گورڈن موریسن کی خدمات حاصل کیں۔ ویڈیو گیم کے لیے ڈریو کے اصل گیم پلے آئیڈیاز نینٹینڈو کے سپر ماریو بروس کی طرح 1-پلیئر، ایڈونچر پر مبنی، پلیٹ فارم گیم کے لیے تھے۔ تاہم، کئی 4 کھلاڑیوں کے کھیلوں کی بہت کامیاب گیم سیلز کی وجہ سے (ان میں سے زیادہ تر بیٹ ایم اپس ہیں)، ڈریو نے 4 کھلاڑیوں کے کھیلوں کے ساتھ مقابلہ کرنے کی کوشش میں 3 کھلاڑیوں کو شامل کیا۔ اگرچہ عنوان اور کردار ڈریو کا تصور تھے، ایرم جاپان نے آرکیڈ گیم کو پروگرام کیا، اور اس کے پروٹو ٹائپ کی شکل کو تبدیل کیا۔ ڈریو کو اس کے مختلف ہونے پر کوئی اعتراض نہیں تھا، کیونکہ وہ ان کی طرف سے پروگرام کیے جانے پر بہت خوش تھا۔ دو کھلاڑیوں کے پلیٹ فارم ورژن کی ترقی کے دوران، دو اہم کرداروں کا نام "ولی" اور "مکی" رکھا گیا تھا، جس کا نام ڈریو کے بچپن کے دو پسندیدہ بیس بال کھلاڑیوں، ولی میز اور مکی مینٹل کے نام پر رکھا گیا تھا۔ 4 کھلاڑیوں کے بیٹ ایم اپ ورژن کی ترقی کے دوران، چار اہم کرداروں کے پروٹو ٹائپ نام کیپٹن جیف (سرخ)، ننچک شوگر (سبز)، ہیمر ایڈی (پیلا) اور ناگیناٹا جمی (نیلا) تھے۔ ڈریو بعد میں ان چار مرکزی کرداروں کے حتمی ناموں کے ساتھ سامنے آیا جو اس وقت تیار شدہ ورژن میں استعمال ہوتے ہیں، جن کے نام آرکیڈ گیم کی ریلیز کے دوران بیس بال کے چار ستاروں کے حوالے ہیں: جوس کینسیکو (سرخ)، رائن سینڈبرگ (سبز)، راجر کلیمینز (پیلا) اور ڈیرل اسٹرابیری (نیلا)۔ جاپان میں ان کے آخری ناموں کو ان کے رنگوں کے ناموں میں تبدیل کر دیا گیا۔ استقبال اور میراث جاپان کی ٹاپ آرکیڈ ہٹ فلموں میں سے ایک ہونے کے باوجود 1993 میں ریلیز کے دوران ناقدین سے اچھے جائزے حاصل کرنے کے باوجود، جب اس وقت فروخت ہونے والی دیگر کٹس کی فروخت کے مقابلے میں، یہ مشرق بعید اور خاص طور پر شمالی امریکہ میں ناقص فروخت ہوئی۔ فروخت ہونے والے 1042 یونٹس میں سے صرف 50 یونٹس شمالی امریکہ میں فروخت ہوئے، جس سے ننجا بیس بال بیٹ مین کافی نایاب ہو گیا (خاص طور پر امریکہ میں)۔ ڈریو "امریکی دفتر کی کوشش سے بہت مایوس تھا"۔ اس سب کے باوجود، آرکیڈ ایمولیٹر ایم اے ایم ای کی مقبولیت کی وجہ سے ننجا بیس بال بیٹ مین نے اصل میں ریلیز ہونے کے سالوں کے مقابلے میں زیادہ مقبولیت حاصل کی۔ اس کے تصور کی تخلیق کے ایک سال بعد اور اس کی ریلیز سے ایک سال پہلے، اس کی رائے میں دلچسپ ہونے کے باوجود، ڈریو نے 1992 میں کمپنی چھوڑ دی اور ڈیٹا ایسٹ یو ایس اے چلا گیا۔ اس کی وجہ سے، وہ مارکیٹ کرنے اور نہ ہی کھیل سے متعلق کسی اور ان پٹ کا انتظام کرنے سے قاصر تھا۔ تاہم، گیم روم کے ساتھ ان کے انٹرویو کے مطابق، اب وہ ننجا بیس بال بیٹ مینز غیر ویڈیو گیم مصنوعات کے حقوق کے مالک ہیں، جبکہ ایرم جاپان اپنے ویڈیو گیم کے مواد کے حقوق کا مالک ہے۔ نوٹوں کے حوالہ جات بیرونی روابط 1993 کے ویڈیو گیمز آرکیڈ صرف ویڈیو گیمز کوآپریٹو ویڈیو گیمز آئریم گیمز سائیڈ سکرولنگ بیٹ 'ایم اپس ننجا کے بارے میں ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز سیئٹل میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز سان فرانسسکو میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز لاس ویگاس ویلی میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز ٹیکساس میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز فلوریڈا میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز شکاگو میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز نیویارک شہر میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز