Fumito Ueda
ایک جاپانی ویڈیو گیم ڈیزائنر ہے۔ اویڈا کو آئی سی او (2001) اور شیڈو آف دی کولوسس (2005) کے ڈائریکٹر اور لیڈ ڈیزائنر کے طور پر جانا جاتا ہے جبکہ جاپان اسٹوڈیو میں ٹیم آئی سی او کی قیادت کرتے ہوئے، اور دی لاسٹ گارڈین (2016) اپنی ڈویلپمنٹ کمپنی جین ڈیزائن کے ذریعے۔ ان کے کھیلوں نے کلٹ کا درجہ حاصل کیا ہے اور افسانوی زبانوں کا استعمال کرتے ہوئے کم سے کم پلاٹ اور منظر نامے کے استعمال، اور حد سے زیادہ بے نقاب، غیر سیر شدہ روشنی کے استعمال سے ممتاز ہیں۔ انہیں کچھ لوگوں نے ویڈیو گیمز کے مصنف کے طور پر بیان کیا ہے۔ ابتدائی زندگی تاتسوونو میں پیدا ہوئے، اویڈا نے 1993 میں اوساکا یونیورسٹی آف آرٹس سے گریجویشن کیا۔ 1995 میں، بصری فنکار کے طور پر زندگی گزارنے کی کوشش کرنے کے بعد، اویڈا نے ویڈیو گیم انڈسٹری میں اپنا کیریئر بنانے کا فیصلہ کیا۔ انہوں نے ویڈیو گیم ڈویلپر ڈبلیو اے آر پی میں شمولیت اختیار کی اور ویڈیو گیم ڈائریکٹر کینجی انو کے تحت سیگا سیٹرن کے لیے گیم اینیمی زیرو پر اینیمیٹر کے طور پر کام کیا۔ انہوں نے وہاں اپنے وقت کو "مشکل" قرار دیا، کیونکہ کھیل مقررہ وقت سے پیچھے تھا اور پروجیکٹ پر موجود ہر شخص کو ریلیز کی آخری تاریخ کو پورا کرنے کے لیے معمول سے زیادہ کام کرنا پڑا۔ انو، جو کمپنی کے مالک بھی تھے، یہ نہیں سوچتے تھے کہ وہ اتنے عظیم ڈیجیٹل آرٹسٹ ہیں، لیکن تصورات اور ڈیزائن کے ساتھ اپنی صلاحیتوں کی وجہ سے اویڈا کو منتخب کیا۔ اویڈا نے ڈیولپر کے پاس ڈیڑھ سال تک کام کیا۔ 2000 کی دہائی: سونی 1997 میں اویڈا نے سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ میں بطور فرسٹ پارٹی ڈویلپر شمولیت اختیار کی۔ سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ کے جاپان اسٹوڈیو میں، انہوں نے آئی سی او پر کام شروع کیا۔ آئی سی او کے بعد، اویڈا اور اس کی چھوٹی ٹیم، جسے ٹیم آئی سی او کے نام سے جانا جاتا ہے، نے اصل میں این آئی سی او کے عنوان سے ایک گیم پر کام کرنا شروع کیا، لیکن بعد میں اسے شیڈو آف دی کولوسس کا نام دیا گیا۔ فروری 2007 میں، جاپانی گیمنگ میگزین فامتسو نے اطلاع دی کہ اویڈا اور اس کی ٹیم پلے اسٹیشن 3 کے لیے ایک گیم پر کام کر رہی تھی۔ نامعلوم عنوان کے بارے میں کوئی تفصیلات ظاہر نہیں کی گئیں۔ 2008 میں، پلے اسٹیشن میگزین کے اگست ایڈیشن میں، سونی ورلڈ وائیڈ اسٹوڈیوز کے باس شوہی یوشیدا نے تبصرہ کیا کہ آئی سی او اور شیڈو آف دی کولوسس دونوں کو اس بات کے اشارے کے طور پر تیار ہونے میں 4 سال لگے کہ گیم زیر تعمیر ہے، لیکن ریلیز کے قریب نہیں تھا۔ اس کھیل کا انکشاف ای 3 2009 میں دی لاسٹ گارڈین کے طور پر کیا گیا تھا، جس کا ٹریلر آئی سی او اور شیڈو آف دی کولوسس دونوں کے عناصر پر مشتمل ایک کہانی کی تجویز کرتا ہے جس میں آئی سی او سے مشابہت رکھنے والا ایک نوجوان لڑکا پہیلیاں مکمل کرنے کے لیے ایک بڑے سائز کے ساتھی کے ساتھ شراکت کرتا ہے۔ اویڈا نے بعد میں تصدیق کی کہ دی لاسٹ گارڈین کا تعلق پچھلی دو قسطوں سے ہے۔ 2009 میں G4tv.com کے ساتھ ایک انٹرویو میں انہوں نے والو کے ہاف لائف 2 میں کٹ سین کہانی سنانے کے طریقہ کار کی تعریف کی، اور جب ان سے براہ راست پوچھ گچھ کی گئی تو انہوں نے فرسٹ پرسن گیم بنانے میں دلچسپی ظاہر کی۔ 2010 کی دہائی-موجودہ: جین ڈیزائن اویڈا نے دسمبر 2011 میں سونی چھوڑ دیا، حالانکہ وہ دی لاسٹ گارڈین پر کام ختم کرنے کے معاہدے کے تحت رہے۔ 2014 کے وسط کے آس پاس، اس نے دی لاسٹ گارڈین کی مکمل ترقی میں مدد کے لیے ٹیم آئی سی او کے سابق اراکین پر مشتمل جین ڈیزائن (جین ڈیزائن کے طور پر اسٹائلائزڈ) تشکیل دیا۔ ای 3 2015 میں، دی لاسٹ گارڈین کو 25 اکتوبر 2016 کو ریلیز کرنے کا اعلان کیا گیا تھا، لیکن بعد میں اسے 6 دسمبر 2016 تک ملتوی کر دیا گیا۔ ستمبر 2018 میں، اویڈا نے انکشاف کیا کہ اسٹوڈیو ایک نئے گیم کو ڈیزائن کرنے کے پروٹو ٹائپنگ مرحلے پر تھا، جسے انویسٹمنٹ فنڈ کولون نائٹس کی فنڈنگ سے تعاون حاصل تھا۔ مارچ 2020 میں، ایپک گیمز نے اعلان کیا کہ وہ اس کی ترقی کے لیے مکمل طور پر مالی اعانت فراہم کریں گے، دونوں کمپنیاں منافع کو نصف میں تقسیم کریں گی۔ 2021 میں، نئے گیم کو جین ڈیزائن کے نئے سال کے پوسٹ کارڈز میں سے ایک میں چھیڑا گیا تھا، جس میں یویڈا کے پچھلے تین گیمز کے اسکرین شاٹس اور مکینیکل ڈھانچے کے نیچے ایک شخص کا نامعلوم اسکرین شاٹ شامل ہے، جس کے بارے میں خیال کیا جاتا ہے کہ یہ نئے گیم کا ہے۔ اثرات اور انداز انہوں نے اپنے آپ کو ایک بہت ہی متجسس بچے کے طور پر بیان کرتے ہوئے کہا کہ "مجھے زندہ چیزوں، جیسے مچھلی یا پرندوں کو پکڑنا اور رکھنا پسند ہے۔ اس کے علاوہ مجھے اینیمیشن دیکھنا اور بنانا دونوں ہی پسند تھے۔ بنیادی طور پر، ایسا لگتا تھا کہ مجھے ان چیزوں میں دلچسپی ہے جو منتقل ہوئیں۔ " اسکول میں ان کے پسندیدہ مضامین میں آرٹ بھی تھا۔ انہوں نے تبصرہ کیا، "اگر میں گیم انڈسٹری میں نہ ہوتا تو میں کلاسیکی آرٹسٹ بننا چاہتا۔ اگرچہ میں نہ صرف کھیلوں کو بلکہ کسی بھی ایسی چیز کو جو کسی چیز کا اظہار کرتی ہے-چاہے وہ فلمیں ہوں، ناول ہوں یا منگا-فن کی شکلیں سمجھتی ہوں۔ " اویڈا نے سیگا میگا ڈرائیو کے بہت سے کھیل کھیلے، جس نے ان کے کام کو متاثر کیا۔ وہ اپنے نوعمری کے سالوں میں امیگا کمپیوٹر پلیٹفارمر گیمز فلیش بیک اور اینڈر ورلڈ کے بھی مداح تھے۔ ان کے کام کو متاثر کرنے والے دیگر کھیلوں میں دی لیجنڈ آف زیلڈا، ورچوا فائٹر، اور پرنس آف فارس شامل ہیں۔ وہ کینجی انو کے کام اور منگا سیریز گلیکسی ایکسپریس 999 (1977-1981) سے بھی متاثر تھے۔ اویڈا کے کھیلوں کو ایک بہت ہی مخصوص انداز سمجھا جاتا ہے، جسے اویڈا خود "تخفیف کے ذریعے ڈیزائن" کے طور پر بیان کرتا ہے، جس میں ان کے کھیلوں کو ذاتی اور مخصوص احساس دینے کے لیے غیر معمولی مناظر، زیادہ سیچوریٹڈ لائٹنگ اور کم سے کم کہانی ہوتی ہے۔ اویڈا نے یہ بھی کہا کہ ویڈیو گیمز میں گیم پلے میکینک کے خیالات پہلے بنائے جانے چاہئیں، پھر گیم کی کہانی سے تکمیل کی جانی چاہیے۔ 2008 میں، آئی جی این نے اویڈا کو ان کے اب تک کے سرفہرست 100 گیم تخلیق کاروں میں سے ایک کے طور پر درجہ دیا، یہ کہتے ہوئے کہ "خاموش یا قریب خاموش کرداروں کے ساتھ ماحولیاتی پہیلی کے کھیل کے میدان بنانے کی ان کی مہارت تنہائی کا احساس پیدا کرتی ہے، پھر بھی امید کا ایک دلکش احساس فراہم کرتی ہے کیونکہ مرکزی کردار محض اپنے موسم زدہ، آراستہ جیلوں سے خروج یا چھٹکارا تلاش کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔" کام کے حوالہ جات بیرونی روابط سرکاری ویب سائٹ جاپانی ویڈیو گیم ڈائریکٹرز جاپانی ویڈیو گیم ڈیزائنرز زندہ لوگ اوساکا یونیورسٹی آف آرٹس کے سابق طلباء 1970 کی پیدائش