Clock Tower II: The Struggle Within
کلاک ٹاور II: اندر کی جدوجہد، جسے جاپان میں اس نام سے جانا جاتا ہے، ایک ہارر تھیم والا ایڈونچر گیم ہے جسے ہیومن انٹرٹینمنٹ نے تیار کیا ہے اور اسے 1998 میں پلے اسٹیشن کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ یہ کلاک ٹاور سیریز کا تیسرا کھیل ہے۔ یہ کہانی 17 سالہ ایلیسا ہیل کی پیروی کرتی ہے جس میں کبھی کبھار مسٹر بیٹس نامی ایک الٹر ایگو ہوتا ہے۔ کھلاڑی کو ایلیسا کو اس کے اور اس کے خاندان کے ماضی کے رازوں کو بے نقاب کرنے کے لیے، اس کی معمول اور مسخ شدہ شخصیت کے درمیان تبدیلی کرتے ہوئے، مختلف ماحول میں رہنمائی کرنی چاہیے۔ کلاک ٹاور II کو منفی جائزے ملے۔ صحافیوں نے گیم پلے پر شدید تنقید کی جسے انہوں نے اس کے سست اور تاریخ والے پوائنٹ اینڈ کلک انٹرفیس کے ساتھ ساتھ ٹرائل اینڈ ایرر میکینکس پر انحصار کی وجہ سے ناقص پایا۔ اس کہانی کو کچھ لوگوں نے تنقید کا نشانہ بنایا لیکن دوسروں نے اسے پختہ اور عجیب پایا۔ ناقدین نے بالآخر اس کھیل کی سفارش نہیں کی سوائے ان لوگوں کے جو کلاک ٹاور (1996) سے ملتے جلتے تجربے کی تلاش میں ہیں اور وہ لوگ جو ایک ایسے کھیل کی تلاش میں ہیں جو، ایک کلٹ فلم کی طرح، روایتی طور پر ناقص ہے لیکن مرکزی دھارے سے بھٹکنے کی آمادگی سے چھڑایا گیا ہے۔ گیم پلے اپنے پیشروؤں کے بعد، کلاک ٹاور II ایک پوائنٹ اینڈ کلک ایڈونچر گیم ہے جس میں تھری ڈی گرافکس اور سروائیول ہارر عناصر ہیں۔ کھلاڑی کھیل کے ذریعے مرکزی کردار ایلیسا ہیل کو کنٹرول کرنے کے لیے یا تو معیاری پلے اسٹیشن کنٹرولر یا پلے اسٹیشن ماؤس کا استعمال کر سکتا ہے۔ بعض اشیاء کے اوپر رکھے جانے پر کرسر شکل بدلتا ہے، جس پر کھلاڑی بات چیت کرنے کے لیے کلک کر سکتا ہے۔ کسی بھی مقام پر کلک کرنے سے ایلیسا کو اس سمت میں رہنمائی ملتی ہے۔ کرسر کو اسکرین کے اوپری حصے میں منتقل کرنے سے کھلاڑی کی انوینٹری ظاہر ہوتی ہے۔ کسی آئٹم پر کلک کرنا اور پھر اسکرین پر کسی آئٹم پر کلک کرنا اس آئٹم کو اس آئٹم پر یا اس مقام پر استعمال کرتا ہے۔ ایلیسا کھیل کا آغاز ایک تعویذ سے کرتی ہے جو اس کی بدلتی ہوئی انا، مسٹر بیٹس کو ابھرنے اور اس پر قابو پانے سے روکتی ہے۔ تاہم، تعویذ کو کیسوں یا دیگر کنٹینروں کے اندر رکھا جا سکتا ہے۔ تعویذ کے بغیر، اگر ایلیسا کو خوف سے اکسایا گیا تو وہ مسٹر بیٹس بن جائے گی۔ ایلیسا میں واپس آنے کے لیے، کھلاڑی کو صرف تعویذ کو واپس حاصل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ کچھ واقعات کو صرف مسٹر بیٹس کے طور پر اور اسی طرح کچھ کو صرف ایلیسا کے طور پر صاف کیا جا سکتا ہے۔ ایلیسا اور مسٹر بیٹس دونوں کے طور پر کھلاڑی جو انتخاب کرتا ہے وہ منظر نامے کی ترقی کو تبدیل کرتا ہے اور 13 ممکنہ اختتام میں سے ایک کی طرف لے جاتا ہے۔ جب ایلیسا کا پیچھا کیا جا رہا ہو یا وہ خطرے میں ہو تو کرسر سرخ چمک اٹھے گا۔ اس گھبراہٹ کے موڈ کے دوران، کھلاڑی کو فرار ہونے کے لیے تیزی سے ایک بٹن دبانا چاہیے۔ دشمنوں سے فرار ہوتے وقت، ان اشیاء یا اشیاء پر کلک پوائنٹس ظاہر ہوں گے جنہیں ایلیسا دشمن سے لڑنے یا چھپانے کے لیے استعمال کر سکتی ہے۔ فرار کا موڈ اس وقت تک ختم نہیں ہوگا جب تک دشمن کو پسپا نہیں کیا جاتا یا کامیابی سے بچ نہیں جاتا۔ اگر مسٹر بیٹس کے طور پر کھیل رہا ہے، تو کھلاڑی دشمنوں کے خلاف پستول اور شاٹ گن جیسے ہتھیاروں کا استعمال کر سکتا ہے۔ جب کسی ہتھیار سے لیس ہوتا ہے، تو کرسر ایک کراس ہیئر بن جاتا ہے جو نشانہ بنانے اور گولی مارنے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ کرسر گھبراہٹ کے موڈ کے دوران سفید، پیلے اور آخر میں سرخ رنگ میں تبدیل ہوتا ہے تاکہ ایلیسا کی قوت برداشت کی نشاندہی کی جا سکے۔ ابتدائی طبی امداد کی کٹس کا استعمال قوت برداشت کو ایک سطح تک بہتر بنانے کے لیے کیا جا سکتا ہے۔ اگر ایلیسا کی قوت برداشت صفر تک پہنچ جاتی ہے یا کھلاڑی گھبراہٹ کے منظر نامے میں ناکام ہو جاتا ہے، تو اسکرین "گیم اوور" پڑھ لے گی اور کھلاڑی کو ایک اضافی قوت برداشت کی سطح کے ساتھ داخل ہونے والے آخری کمرے سے دوبارہ شروع کرنے کا اختیار فراہم کرے گی۔ پلاٹ کلاک ٹاور II پچھلے دو کلاک ٹاور عنوانات میں کہانی اور ترتیب سے دور چلا جاتا ہے، اور اس وجہ سے جاپان میں ایک نمبر والا عنوان نہیں تھا اور اسے ایک اسپن آف سمجھا جاتا ہے۔ جاپانی ریلیز میں، گیم اوساکا میں ترتیب دی گئی ہے۔ شمالی امریکہ میں ریلیز کے لیے اسے کیلیفورنیا میں تبدیل کر دیا گیا۔ ایلیسا ہیل ایک 17 سالہ ہائی اسکول کی لڑکی ہے جو 1999 کے موسم بہار کے دوران اپنے والد کے دوست فلپ ٹیٹ سے ملنے کے لیے ایک دور دراز شہر جا رہی ہے۔ اس سے پہلے یہ دریافت کیا گیا تھا کہ بیٹس نامی ایک اور شخص ایلیسا کی روح میں رہتا ہے۔ ایلیسا نے شدید تھراپی کروائی کیونکہ اس نے اس پر قابو کھو دیا تھا۔ فلپ کے گھر کے راستے میں، ایلیسا اپنے تعویذ کو دیکھتی ہے، جس کے بارے میں اس کا خیال ہے کہ اس پر کسی طرح کا اختیار ہے۔ جیسے ہی وہ اسے گھورتی ہے، اسے احساس ہوتا ہے کہ اس کا کسی نہ کسی طرح بیٹس سے تعلق ہونا چاہیے، کیونکہ اسے یاد ہے کہ جب وہ بیٹس کے اس کی نفسیات پر حملے سے جاگ گئی تھی تو اسے یہ نہیں تھا۔ دریں اثنا، گھر میں، فلپ اور اس کی بیوی کیتھرین کو دروازے پر شور آتا ہے، کیتھرین یہ دیکھنے جاتی ہے کہ آیا یہ ایشلے ہے۔ فلپ "میکسویل لعنت" کے بارے میں کچھ کہتا ہے، اس سے پہلے کہ کیتھرین چیخے اور وہ یہ دیکھنے کے لیے دوڑتا ہے کہ کیا ہو رہا ہے۔ اس رات جب ایلیسا ٹیٹ کی رہائش گاہ پر پہنچتی ہے تو گھر میں کوئی موجود نظر نہیں آتا۔ وہ اپنے کزن کے سونے کے کمرے میں آتی ہے اور اسے اپنے کزن ایشلے کا سر قلم پایا۔ اس کی دوسری کزن اسٹیفنی اس پر چاقو سے حملہ کرتی ہے اور اسے گھر کے گرد گھیر لیتی ہے۔ وہ گھر میں عجیب آوازوں کا ایک سلسلہ سنتی ہے اور آخر کار فلپ کو ڈھونڈ لیتی ہے، جو درخواست کرتا ہے کہ وہ میکسویل لعنت سے متعلق ایک مجسمہ جلا دے۔ اسٹیفنی اسے روکنے کی کوشش کرتی ہے لیکن ایلیسا بیٹس میں بدل جاتی ہے اور اسے چھرا گھونپ دیتی ہے۔ ایلیسا مجسمے کو آگ میں پھینکنے میں کامیاب ہو جاتی ہے لیکن ہوش کھو دیتی ہے۔ وہ زومبی سے متاثرہ ہسپتال میں جاگتی ہے اور ایلکس کوری نامی ایک جاسوس سے ملتی ہے، جس نے ایلیسا کو گھر سے بچایا۔ وہ بعد میں زومبی سے مغلوب ہو جاتی ہے کیونکہ وہ فرار ہونے کی کوشش کرتی ہے اور بے ہوش ہو جاتی ہے۔ جب وہ دوبارہ جاگتی ہے، تو اسے پتہ چلتا ہے کہ ایلکس اسے دواسازی کی لیب میں لے گیا تھا۔ اسے جلد ہی ایک آدمی مل جاتا ہے جس کے پاس ہتھوڑا ہوتا ہے اور اس نے جارج میکسویل نامی ایک ماسک پہن رکھا ہوتا ہے، جو اس کا تعاقب کرنے لگتا ہے۔ اسے اپنا گود لینے والا باپ ایلن بھی مل جاتا ہے۔ وہ وضاحت کرتا ہے کہ ایلیسا اس کی بیٹی نہیں بلکہ جارج کی بیٹی ہے۔ میکس ویل لعنت میں کہا گیا ہے کہ ہر چند نسلوں میں، ایک ظالمانہ بدلنے والے انا کے ساتھ لعنت والے بچے میکس ویل لائن میں پیدا ہوتے ہیں۔ اپنے خاندان کی حفاظت کے لیے انہیں پیدا ہوتے ہی میکسویل کے درخت کے نیچے دفن کیا جانا چاہیے اور مرنے کے لیے چھوڑ دیا جانا چاہیے۔ جارج کی دولت سے حسد کرنے والے ایلن نے فلپ کو روکنے کے لیے اس کے ساتھ بچے کو کھود لیا۔ جارج ایلیسا پر حملہ کرنے کی کوشش کرتا ہے، لیکن ایلن اسے گولی مار دیتا ہے۔ اس کے بعد وہ ایلیسا سے جانے کی درخواست کرتا ہے، یہ بتاتے ہوئے کہ عمارت پھٹنے والی ہے۔ ایلیسا فرار ہو جاتی ہے اور پہاڑی سے عمارت کو جلتے ہوئے دیکھتی ہے۔ ایلیسا اپنے والد کی موت پر سوگ مناتی ہے، یہ دعوی کرتے ہوئے کہ اسے اس کے بجائے مرنا چاہیے تھا۔ ڈویلپمنٹ اور ریلیز کلاک ٹاور II ہیومن انٹرٹینمنٹ کے ذریعہ تیار کردہ آخری کلاک ٹاور گیم تھا۔ یہ سیریز کا پہلا حصہ بھی تھا جس کی ہدایت کاری سیریز کے تخلیق کار ہیفومی کونو نے نہیں کی تھی۔ کونو کو ہیومن نے پہلے دو کھیلوں کا سیکوئل بنانے کے لیے کہا تھا، لیکن اسے لگا کہ وہ مواد سے باہر ہے اور اسے بنا نہیں سکتا۔ یوٹکا ہیراتا نے قدم رکھا اور کھیل کی ہدایت کاری کرنے کی پیشکش کی۔ اسے جاپان میں نمبر والا عنوان نہیں دیا گیا تھا کیونکہ یہ کہانی سے دور چلا جاتا ہے اور پچھلے دو کلاک ٹاور عنوانات میں ترتیب دیتا ہے۔ یہ گیم ڈوئل شاک کنٹرولرز میں بہتر رمبل خصوصیات کی حمایت کرتا ہے۔ یہ گیم 12 مارچ 1998 کو جاپان میں اور 3 نومبر 1999 کو شمالی امریکہ میں جاری کیا گیا تھا۔ اس گیم پر مبنی ایک ڈرامہ سی ڈی 1998 میں جاری کی گئی تھی۔ اس گیم کو 9 مئی 2012 کو جاپان کے پلے اسٹیشن اسٹور پر دوبارہ جاری کیا گیا تھا۔ جائزہ جمع کرنے والے میٹا کریٹک کے مطابق، کلاک ٹاور II کو "عام طور پر ناموافق" جائزوں کا سامنا کرنا پڑا۔ اس کھیل کو عام طور پر کھیلوں کی پوری کلاک ٹاور سیریز میں بدترین سمجھا جاتا ہے۔ دوہری شخصیت کے میکینک اور ناقص کہانی سنانے کے طریقوں کی وجہ سے گیم پلے کو ناقص پایا گیا۔ گیم اسپاٹ کے جو فیلڈر نے پہیلیوں کو جوابی بدیہی کے طور پر بیان کیا، جیسے کہ روبک کیوب پر پھنس جانا اور بعد میں واپس آکر کیوب کو حل کرنا۔ اسی انداز میں، انہوں نے نوٹ کیا کہ کس طرح بعض اوقات واقعات کو متحرک کیا جاتا ہے یا دوسرے غیر متعلقہ علاقوں کی تلاش میں وقت گزارنے کے بعد ہی علاقے قابل رسائی ہو جاتے ہیں۔ مارک میکڈونلڈ نے آفیشل یو ایس پلے اسٹیشن میگزین کے لیے لکھتے ہوئے ان جذبات کا اشتراک کرتے ہوئے کہا کہ کھلاڑی اپنا زیادہ تر وقت گھومتے پھرتے گزارتا ہے، اگلے ایونٹ کو متحرک کرنے کی امید میں۔ پوائنٹ اینڈ کلک انٹرفیس کو بھی سست اور غلط قرار دیتے ہوئے تنقید کا نشانہ بنایا گیا۔ فیلڈر نے گرافکس کو "خالص پہلی نسل کے پلے اسٹیشن" کے طور پر تنقید کا نشانہ بنایا اور یقین کیا کہ صوتی ڈیزائن بھی ناقص تھا۔ آئی جی این کے مارک نکز نے استدلال کیا کہ صوتی ڈیزائن اچھا تھا اور گرافکس واضح اور تیز تھے لیکن منظر بالآخر بے جان تھا۔ اس کہانی کو کچھ لوگوں نے تنقید کا نشانہ بنایا، لیکن میکڈونلڈ نے اسے پلے اسٹیشن کے کسی بھی دوسرے عنوان سے زیادہ بالغ اور "باہر سے خوفناک" پایا۔ آل گیم کے مارک کنارک نے آواز کی اداکاری پر شدید تنقید کرتے ہوئے اسے کھیل کا بدترین پہلو قرار دیا۔ بالآخر، فیلڈر کلاک ٹاور II کو ایک ایڈونچر یا ہارر گیم کے طور پر تجویز نہیں کر سکے، یہ کہتے ہوئے کہ "یہ قدیم چیزوں کو جمع کرنے والوں کے لیے چھوڑ دیں"۔ نکس نے محسوس کیا کہ کھیل اپنی صلاحیت سے کافی کم ہو گیا ہے۔ انہوں نے گرج کی خصوصیت کو "کھیل کی واحد بہترین خصوصیت" پایا۔ میکڈونلڈ نے اس کھیل کو "سنگین طور پر ناقص لیکن منفرد" قرار دیا۔ انہوں نے اسے روایتی معنوں میں ایک خوفناک کھیل کے طور پر بیان کیا، لیکن ایک کلٹ فلم کی طرح، اسے خطرات مول لینے اور مرکزی دھارے سے الگ کھڑے ہونے کی آمادگی سے چھڑایا جاتا ہے اور اس لیے یہ "سختی سے کٹر طاق گیمرز کے لیے" ہے۔ کنارک نے اسے بقا کے ہارر گیم کی ناقص کوشش قرار دیا، لیکن کلاک ٹاور (1996) کے شائقین اس سے لطف اندوز ہو سکتے ہیں۔ الیکٹرک پلے گراؤنڈ نے کلاک ٹاور II کو اپنا 1999 کا "کنسول ایڈونچر گیم آف دی ایئر" ایوارڈ پیش کیا۔ بروکن سورڈ II: دی اسموکنگ مرر کی پلے اسٹیشن ریلیز کے مقابلے کے باوجود ایڈیٹرز نے اسے اپنے میدان میں "یقینی طور پر چند چیلنجرز میں سے بہترین" قرار دیا۔ نوٹوں کے حوالہ جات بیرونی روابط کلاک ٹاور II: دی اسٹرگل ودائن ایٹ ایجٹیک (آفیشل سائٹ) 1998 ویڈیو گیمز کلاک ٹاور 2 ہیومن انٹرٹینمنٹ گیمز پلے اسٹیشن (کنسول) گیمز پلے اسٹیشن نیٹ ورک گیمز پوائنٹ اینڈ کلک ایڈونچر گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز کیلیفورنیا میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز اوساکا میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز جس میں خواتین مرکزی کرداروں کی ویڈیو گیمز میں علیحدگی پسند شناخت کی خرابی شامل ہے سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ایجٹیک گیمز