Which Lie Did I Tell?
میں نے کون سا جھوٹ بولا؟ : مور ایڈونچرز ان دی اسکرین ٹریڈ غیر افسانوی کام ہے جو پہلی بار 2000 میں ناول نگار اور اسکرین رائٹر ولیم گولڈمین نے شائع کیا تھا۔ یہ ان کی 1982 کی کتاب ایڈونچرز ان دی اسکرین ٹریڈ کی پیروی ہے۔ اصل میں جسے دی بگ کیمپ فائر کہا جانا تھا، اس عنوان کی تحریک اس وقت ملی جب گولڈمین ہالی ووڈ کے ایک پروڈیوسر کے دفتر میں تھا جو اپنے ایک ساتھی سے فون پر بات کر رہا تھا۔ اچانک اس نے وصول کنندہ پر اپنے ہاتھ رکھے، اپنی انگلیاں کھینچیں اور کہا "بل، بل! میں نے کون سا جھوٹ بولا؟ " مواد یہ کتاب ان فلموں کے بارے میں مزید کہانیوں سے شروع ہوتی ہے جن سے وہ وابستہ رہے ہیں، جس کا آغاز 1982 سے ہوتا ہے-جب ایڈونچر ان دی اسکرین ٹریڈ شائع ہوئی تھی-1986 تک جب انہیں کوئی فلمی کام نہیں ملا تھا۔ اس کے بعد گولڈمین اس بدقسمتی کی کہانی سناتا ہے کہ وہ میموئرس آف این انویسیبل مین کی فلم موافقت میں کیسے الجھ گیا، اس سے پہلے کہ شہزادی دلہن کے بچت فضل سے اسے تقریبا نو سالوں میں اسکرین پر پہلا کریڈٹ ملا۔ دیگر مہم جوئی ہیں مصائب، د ایئر آف د کامیٹ (جسے وہ ایک مثال کے طور پر استعمال کرتا ہے کہ کس طرح ایک فلم اسکرپٹ کی سطح پر ناکام ہو سکتی ہے)، ماورک (جسے وہ اس اصول کی مثال کے طور پر استعمال کرتا ہے کہ بہترین منظر کو کبھی کبھی کاٹنے کی ضرورت ہوتی ہے)، دی گھوسٹ اینڈ دی ڈارکنیس (جسے وہ اس مثال کے طور پر استعمال کرتا ہے کہ انا کس طرح کسی فلم کی تیاری اور فنکارانہ سالمیت میں رکاوٹ بن سکتی ہے) اور مطلق طاقت (جسے وہ ایک مثال کے طور پر استعمال کرتا ہے کہ کسی فلم کو اس کتاب کے ساتھ وفادار ہونے کی ضرورت کیوں نہیں ہے جس پر وہ مبنی ہے)۔ دو فلمیں جن کا وہ احاطہ نہیں کرتے وہ ہیں ہیٹ (قانونی وجوہات کی بناء پر) اور دی چیمبر، کیونکہ انہوں نے اسے دلچسپ نہیں سمجھا۔ کتاب کے اگلے حصے میں گولڈمین مختلف اسکرین پلے کے مناظر کا تجزیہ کر رہے ہیں جن کی وہ تعریف کرتے ہیں جن میں دیئرز سمتھنگ اباوٹ میری، نارتھ بائی نارتھ ویسٹ اور چائنا ٹاؤن شامل ہیں۔ اگلے حصے میں اس بات کا احاطہ کیا گیا ہے کہ اسے فلمی خیالات کیسے ملتے ہیں، اور اس میں چار مثالوں کی تفصیل دی گئی ہے کہ اس نے ان کا تعاقب کیوں نہیں کیا۔ "دی اولڈ گائے"، ایک بزرگ مجرم کے بارے میں سچی کہانی سے متاثر ہے (بالآخر 2018 کی فلم، دی اولڈ مین اینڈ دی گن میں بنایا گیا، بظاہر گولڈمین کی شرکت کے بغیر)۔ گولڈمین کو اس کہانی کے بارے میں سان فرانسسکو کرانیکل میں اپریل 1999 کے ایک مضمون میں معلوم ہوا۔ "دی گڈ گائی"، ایک اصل کہانی کا خیال ہے جو لٹلٹن، کولوراڈو اسکول کی شوٹنگ اور کولوراڈو کے بولڈر میں ہونے والی جون بینیٹ رمسی کی موت کے کرداروں کو جوڑتا ہے۔ "دی ماسٹر مائنڈ"، مونا لیزا پینٹنگ کی اصل 1911 کی چوری پر توسیع، جزوی طور پر سیمور ریٹ کی کتاب دی ڈے دی اسٹول دی مونا لیزا پر مبنی ہے۔ "ڈولفن"، نیو یارک ٹائمز کے ایک مضمون سے متاثر ہے جس میں ایک 10 سالہ آٹسٹک لڑکا چار دن زندہ بچ کر مگرمچھ اور سانپ سے متاثرہ فلوریڈا کے دلدل میں کھو گیا تھا۔ آخری حصہ ایک اصل اسکرین پلے ہے جہاں وہ تحریر کے عمل کا جائزہ لیتا ہے اور دوسرے مشہور اسکرین رائٹرز سے ان کی رائے پوچھتا ہے۔ ابواب کے درمیان مختلف موضوعات پر مختلف خیالات ہیں جن میں کمرہ عدالت کے منظر کے ساتھ اسکرپٹ کو کیوں نہ کھولا جائے اس سے لے کر وہ کسی کتاب کو ڈھالنے کے بارے میں کیسے طے کرتا ہے۔ ان میں سے کچھ ٹکڑے گولڈمین کے پس منظر کے بارے میں بصیرت پیش کرتے ہیں جو پہلی کتاب میں نہیں تھا-جیسے کہ اس کے والدین کے ساتھ تعلقات، اس کی یونیورسٹی کی زندگی اور فوج میں وقت-اس طرح یہ کتاب سوانح عمری میں سایہ دار ہے۔ شہزادی دلہن، مصائب، ماورک اور دی گھوسٹ اینڈ دی ڈارکنیس کے ابواب اصل میں ان کی کتابوں فور اسکرین پلے اور فائیو اسکرین پلے اور دی گھوسٹ اینڈ دی ڈارکنیس کے شائع شدہ شوٹنگ اسکرپٹ میں شائع ہوئے۔ جائزے مائیکل سرگو بیان کرتا ہے کہ میں نے کون سا جھوٹ بولا؟ (اسکرین ٹریڈ میں مزید مہم جوئی): "اسپٹ بالنگ (دماغی کہانی کے تصورات) جیسے موضوعات کی مختصر وضاحت اور گولڈمین کے اسکرین پلے کے تعارف کے طور پر پہلے ہی شائع ہونے والی پردے کے پیچھے کی کہانیوں کی توسیع یا دوبارہ اشاعت کے علاوہ، اس میں دوسرے مصنفین کے اسکرین پلے کے مشہور مناظر شامل ہیں۔ خیالات کا فیصلہ کرنے، خیالات کو کہانیوں میں تبدیل کرنے اور انہیں اس طرح لکھنے کے بارے میں مشورہ دینا جو ہدایت کار یا ستارے کی توجہ حاصل کرے ؛ اور اسکرپٹ کا جزوی مسودہ، معزز ساتھیوں کے رد عمل کے ساتھ۔" اسکول لائبریری جرنل نے کون سا جھوٹ میں نے بتایا؟ کے بارے میں لکھا، "ایک غیر مرئی آدمی کی یادوں سے لے کر مطلق طاقت تک، یہ ماہر کہانی سنانے والا ہر فلم کے لیے اپنے کردار اور اپنے سوچ کے عمل کی وضاحت کرتا ہے، ساتھ ہی ساتھ کہانیاں کیسے لکھی جاتی ہیں اور فلمیں کیسے بنائی جاتی ہیں اس پر ایک نمائش پیش کرتا ہے۔ مستقبل کے اسکرین رائٹرز کے لیے ان کا مشورہ ہر جگہ چھڑکا ہوا ہے۔ دوسرے حصے میں، وہ کلاسیکی فلمی ترتیبات کا تجزیہ کرتا ہے، ہر منظر کو ترتیب دیتا ہے، اسکرین پلے کے اقتباسات کا حوالہ دیتا ہے، اور پھر وضاحت کرتا ہے کہ کس چیز نے انہیں بہترین بنایا۔ آخر میں، مصنف کہانی کے خیالات پیش کرتا ہے اور بڑی اسکرین کے لیے ان کی صلاحیت کا جائزہ لیتا ہے۔ حوالہ جات ریاستہائے متحدہ کا سنیما فلم پروڈکشن 2000 غیر افسانوی کتابیں ولیم گولڈمین کی فلم کے بارے میں کتابیں کاروباری یادیں دکھائیں اسکرین رائٹنگ کے بارے میں کام کرتا ہے پینتھیون کتابیں