Magna Carta: The Phantom of Avalanche
میگنا کارٹا: دی فینٹم آف ایولانچ، جسے صرف میگنا کارٹا بھی کہا جاتا ہے، ایک کوریائی رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے جسے سافٹ میکس نے 2001 میں ونڈوز کے لیے تیار اور شائع کیا تھا۔ یہ پلے اسٹیشن 2 کے عنوان، میگنا کارٹا: خون کے آنسوؤں کا پیشرو ہے، اور میگنا کارٹا سیریز کی پہلی قسط تھی۔ اسے کوریا سے باہر کبھی ریلیز نہیں کیا گیا۔ میگنا کارٹا اوریجنز نامی اس سیکوئل کے ساتھ ونڈوز گیم کا ایک ہائی ڈیفی ری ماسٹر اب تیار کیا جا رہا ہے۔ ایک ریمسٹرڈ ورژن میں ملٹی آڈیو شامل ہے جس میں اوریجنل کورین ڈب، نیو جاپانی ڈب اور نیو انگلش ڈب شامل ہیں۔ گیم پلے گیم کا کارٹا سسٹم، جو فائنل فینٹسی VIII جنکشن سسٹم جیسا ہی طریقہ اختیار کرتا ہے، مختلف توانائی کے نمونوں کی نمائندگی کرنے کے لیے ہانجا (ہان حروف) کے استعمال پر انحصار کرتا ہے کیونکہ ہر جاندار چیز توانائی کا ایک الگ نمونہ رکھتی ہے اور مختلف مقاصد کے لیے اس توانائی کو جوڑنے کے لیے کارٹا کے استعمال پر انحصار کر سکتی ہے۔ اطلاق میں، ان نمونوں کو انفرادی طور پر ہر کردار کی خاصیت کو تفویض کیا جاتا ہے تاکہ کردار کی نشوونما کو براہ راست متاثر کیا جا سکے۔ کارٹا کی منفرد توانائیوں کی تعمیل میں کردار کی اپنی ذاتی توانائیوں کے درمیان مطابقت کی وجہ سے کچھ کارٹا زیادہ موثر ہو سکتے ہیں جب کسی مخصوص خاصیت کو تفویض کیا جائے۔ مخصوص کارٹا کا دستیاب ذخیرہ بھی اس کی تاثیر کا تعین کرنے میں کردار ادا کرتا ہے۔ میگنا کارٹا ٹی پی (ٹرن پوائنٹس) کے مشروط استعمال پر مبنی باری پر مبنی جنگی نظام کا استعمال کرتا ہے۔ جب کوئی کردار اپنی باری حاصل کرتا ہے، تو کھلاڑی کو کردار کو ادھر ادھر منتقل کرنے اور/یا کسی مہارت کو انجام دینے کے اختیارات دیے جاتے ہیں۔ (کسی مہارت کو انجام دینے پر باری خود بخود ختم ہو جاتی ہے، قطع نظر اس کے کہ کوئی دوسری شرائط موجود ہوں۔) کردار کی حرکت کی حد، نیز وہ جو بھی مہارتیں انجام دیتا ہے، دونوں کو پورا کرنے کے لیے ایک مخصوص تعداد میں ٹرن پوائنٹس کی لاگت آتی ہے۔ حرکت کرتے وقت، کسی کی باری کے دوران میدان جنگ کے ارد گرد آزادانہ گھومنے کی اجازت ہے، لیکن ایک محدود رینج کے اندر جو ایک آورا سے ظاہر ہوتا ہے۔ آورا کا سائز، جنگ کے بہت سے عناصر کی طرح، باری کی حد سے متاثر ہو سکتا ہے، لہذا جن کرداروں کے پاس پچھلے راؤنڈز سے ٹی پی بچا ہے انہیں اگلے میں معمولی رینج کا فائدہ مل سکتا ہے۔ کالینٹز، جو کبھی ایک اعلی شاہی محافظ رہا ہے، کئی سال پہلے شودلمیر کا اپنا گھر چھوڑ کر کہیں اور مہم جوئی کی تلاش میں چلا گیا ہے۔ اگرچہ پرامن حالت میں اپنا گھر چھوڑنے کے بعد، کیلنٹز نے کئی سالوں بعد گھر واپس جانے کا فیصلہ کیا صرف شودلمیر کو افراتفری میں پایا۔ راکشسوں کی سراسر ترقی کے ساتھ ساتھ دو اہم دھڑوں کے عروج نے کیلنٹز کے پاس ساتویں اسکواڈ لیڈر کی حیثیت سے شوارز اسٹرم میں شامل ہونے کے سوا کوئی چارہ نہیں چھوڑا ہے۔ راکشسوں کی ابتدا کے بارے میں افواہیں سامنے آئی ہیں۔ خاص طور پر، عفریت کی نشوونما کو نئے شہنشاہ شولنلارڈ کے تخت نشین ہونے سے منسوب کیا گیا ہے۔ بہت سے لوگوں کا خیال ہے کہ ورملین، جو دو ابھرتے ہوئے دھڑوں میں سے ایک ہے، نئے شہنشاہ کو تخت سے ہٹانے کی امید میں مخلوقات کو رہا کر رہا ہے، اور یہ کہ شہنشاہ اسی انداز میں ورملین کے خلاف جوابی کارروائی کر رہا ہے۔ اس تنازعہ کے درمیان، گرتی ہوئی شہزادی، جوکلیشیا، اور نئی مہارانی، لیونا کے درمیان سیاسی جدوجہد نے شودلمیر کے افراتفری میں مناسب حصہ ڈالا ہے۔ قتل کے بے ہودہ جرم میں اپنی ماں کو کھو دینے کے بعد، جوکلیشیا سے اس کا شاہی اختیار چھین لیا گیا اور اسے محض ایک عام آدمی کے طرز زندگی پر مجبور کرنے کے لیے دیہی ضلع میں پھینک دیا گیا۔ اگرچہ جوکلیشیا اپنی ماں کے تخت کی وارث ہونے کی حقدار تھی، لیکن نئی مہارانی کی تخت نشینی میں اس کا کوئی کردار نہیں تھا اور نہ ہی جوکلیشیا کی شاہی حیثیت کو ختم کرنے کے مہارانی کے فیصلے میں۔ دوسرے امرا کی حمایت حاصل کرتے ہوئے، جوکلیشیا کو امید ہے کہ وہ مہارانی لیونا کی تخت نشینی حاصل کر سکتی ہے اور اپنی سلطنت میں امن بحال کر سکتی ہے۔ شہزادی جوکلیشیا اور شہنشاہ شولنلارڈ کے والد کلیئیو نے کئی سال پہلے کروس کی خوشحال بادشاہی پر حملہ کیا اور اسے تباہ کر دیا۔ خیال کیا جاتا تھا کہ یہ حملہ کلائیو کی طاقت کی سالمیت کو برقرار رکھنے کے لیے ہوا تھا، کیونکہ اسے خدشہ تھا کہ کروس بہت زیادہ مضبوط ہو گیا ہے۔ ستم ظریفی یہ ہے کہ کریوس کلیئیو کا وطن تھا، اور اس کا اپنا چچا اس کا حکمران تھا۔ پھر بھی، کلائیو اپنے ہی خاندان کو ایک سیاسی دشمن سمجھتے اور کریوس کے خلاف بے رحم تباہی کی تعریف کرنے کی شرمندگی کو اپنی پیٹھ پر رکھتے۔ کریوس کے بقیہ شہری، جو محض غلاموں تک محدود تھے، ان کی مشکلات کے خلاف اٹھ کھڑے ہوئے اور ورملین دھڑے کی تشکیل کی۔ اس گروہ کی سربراہی کرنے والی دو پراسرار شخصیات تھیں-شرمناک فیرینن، اور عجیب بیرونی شخص، ٹرستان۔ اگرچہ ورملین نے کریوس کی تعمیر نو کی بھرپور کوشش کی، لیکن ان کے پرتشدد طریقوں پر اکثر سوالات اٹھائے گئے، اور اس گروپ نے عوام میں ایک خوفناک ساکھ حاصل کی ہے۔ شودلمیر کی سیاسی موجودگی پر اپنی توجہ مرکوز کرتے ہوئے، ورملین کو شوارز اسٹرم کی طرف سے کافی مزاحمت کا سامنا کرنا پڑا ہے۔ اپنے آبائی جنوبی کوریا میں، میگنا کارٹا نے اپنے گرافکس سے متاثر کیا، لیکن انتہائی بگی ہونے کی وجہ سے جلد ہی بدنامی کا شکار ہو گیا، جس کے نتیجے میں ناشر کو اس کھیل کو یاد کرنا پڑا۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2001 ویڈیو گیمز رول پلےنگ ویڈیو گیمز میگنا کارٹا (سیریز) سنگل پلیئر ویڈیو گیمز جنوبی کوریا میں تیار کردہ ویڈیو گیم فرنچائزز 2001 میں متعارف کرائی گئیں ونڈوز گیمز صرف ونڈوز گیمز