GURPS Timeline
گرپس ٹائم لائن ایک ماخذ کتاب ہے جسے اسٹیو جیکسن گیمز (ایس جے جی) نے 1992 میں گرپس رول پلےنگ گیم کے لیے شائع کیا تھا جو ایک گیم ماسٹر کو تجاویز فراہم کرتا ہے کہ کھلاڑی اہم تاریخی واقعات کے ساتھ کس طرح بات چیت کر سکتے ہیں۔ مواد کی ٹائم لائن جی آر پی ایس مہمات کے لیے ڈیزائن کی گئی ہے جہاں کھلاڑی وقت کے مسافر ہوتے ہیں، اور انسانی تاریخ کی تاریخ پیش کرتے ہیں۔ ہر صفحہ کو دو کالموں میں تقسیم کیا گیا ہے: ایک تاریخی ٹائم لائن پر مشتمل ہے، اور دوسرے میں اہم واقعات کے بارے میں تجاویز ہیں جو گیم ماسٹر استعمال کر سکتا ہے، بعض اوقات ممکنہ منظرناموں کے بارے میں تجاویز کے ساتھ۔ مثال کے طور پر، 390 قبل مسیح میں روم کی پہلی بربریت کے لیے اندراج کے علاوہ، ٹائم لائن ایسے طریقے تجویز کرتی ہے کہ کھلاڑی کے کردار روم پر حملے میں مداخلت کر سکتے ہیں۔ اس کتاب میں تاریخی متون کی ایک کتابچہ بھی شامل ہے جسے گیم ماسٹر زیادہ تاریخی طور پر درست ماحول پیدا کرنے کے لیے استعمال کر سکتا ہے۔ اشاعت کی تاریخ 1982 میں، ایس جے جی نے جی یو آر پی ایس (جنیرک یونیورسل رول پلےنگ سسٹم) شائع کیا، جو ایک رول پلےنگ سسٹم ہے جسے فنتاسی سے لے کر ہارر سے لے کر سائنس فکشن تک کسی بھی صنف کے ساتھ استعمال کیا جا سکتا ہے۔ اس کے بعد انہوں نے بہت سی ماخذ کتابوں کا خاکہ پیش کیا جن میں مختلف انواع کا خاکہ پیش کیا گیا ہے جنہیں جی آر پی ایس کے قواعد کے نظام کے ساتھ استعمال کیا جا سکتا ہے، بشمول 1992 کی جی آر پی ایس ٹائم لائن، کرس میک کبن کی لکھی ہوئی 128 صفحات پر مشتمل سافٹ کور کتاب، جس میں جان زیلیزنیک کا کور آرٹ اور کارل اینڈرسن، ٹموتھی بریڈسٹریٹ، لورا آئزن آور، جان ہارٹ ویل اور ٹوپر ہیلمرز کا داخلہ آرٹ شامل ہے۔ ایشے ڈیس فینکس میں استقبالیہ تحریر کرتے ہوئے، اینڈریاس وچٹر نے تبصرہ کیا کہ عام تاریخی کاموں کے علاوہ، انہوں نے تاریخی مہم کی تیاری کرتے وقت ٹائم لائن کی خصوصیات کو انتہائی مفید پایا۔ شان پیٹرک فینن نے دی فینٹسی رول پلیئنگ گیمرز بائبل میں لکھا ہے کہ ٹائم لائن کو "عام طور پر زمین پر سیٹ کیے گئے گیمز چلانے والے کسی بھی شخص کے لیے ایک غیر معمولی ماخذ کتاب کے طور پر قبول کیا جاتا ہے۔" دیگر جائزے اور تفسیر دی لاسٹ پروونس (شمارہ 4-جون/جولائی 1993) حوالہ جات بیرونی روابط جی یو آر پی ایس ٹائم لائن رول پلےنگ گیم سپلیمنٹس 1992 میں متعارف کرایا گیا