American Conquest
امریکن کنکویسٹ ایک ریئل ٹائم اسٹریٹجی ویڈیو گیم ہے جسے جی ایس سی گیم ورلڈ نے تیار کیا ہے اور اسے سی ڈی وی سافٹ ویئر انٹرٹینمنٹ نے شائع کیا ہے۔ یہ امریکی براعظموں میں 15 ویں اور 19 ویں صدی کے اوائل کے درمیان ترتیب دیا گیا ہے۔ امریکی فتح کے لیے ایک توسیعی پیک بھی تیار کیا گیا ہے، جسے امریکی فتح: فائٹ بیک اور گولڈ ایڈیشن کہا جاتا ہے، جس میں اصل اور توسیعی پیک دونوں ایک ساتھ بنڈل کیے گئے ہیں۔ اس سیریز کی تازہ ترین قسط امریکی فتح: تقسیم شدہ قوم ہے۔ تینوں عنوانات امریکی فتح تواریخ کے طور پر ایک ساتھ دستیاب ہیں۔ گیم پلے امریکن کانکویسٹس گیم پلے کے بنیادی میکانکس اور معاشی عوامل پہلے کے جی ایس سی گیم ورلڈ ٹائٹل کازاکس: یورپی وارز اور اس کے ایڈ آن کے ساتھ مشترک ہیں۔ جیسا کہ Cossacks میں، امریکی فتح ایک اڈے کی تعمیر کی اجازت دیتی ہے جس کے ساتھ کھلاڑی کسی منظر نامے میں فتح کی تیاری کے لیے فوجی اور معاشی سرگرمیاں انجام دے گا۔ اگرچہ یورپی دھڑوں اور مقامی امریکیوں کے لیے کھیلنے کے درمیان فرق فوجی حکمت عملی کے لحاظ سے واضح ہے، لیکن بنیادی باتیں ایک جیسی ہیں۔ سرگرمیوں کے معمول کے سلسلے میں آپ کے کسان افرادی قوت کے لیے رہائش گاہیں بنانا اور کانوں سے لکڑی، خوراک، اور سونا، پتھر، کوئلہ اور لوہا جیسے وسائل جمع کرنا شامل ہے جو کھلاڑی کو مقررہ علاقوں میں تعمیر کرنا ہوں گے۔ عام طور پر لکڑی اور پتھر عمارتوں کی تعمیر کے لیے استعمال ہوتے ہیں جبکہ دیگر بنیادی طور پر فوج کی تخلیق اور دیکھ بھال کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔ خوراک کو یا تو مل سے یا ٹریپر یا بکنیئر یونٹ جیسی خصوصی اکائیوں کے ساتھ جنگلی جانوروں کا شکار کرکے حاصل کیا جا سکتا ہے۔ لکڑی روایتی ذرائع سے جمع کی جاتی ہے۔ مزید برآں، عمارتوں، سپاہیوں اور توپوں کی لاگت ہر ایک مسلسل تعمیر کے ساتھ بڑھ جاتی۔ کسانوں کو بھی اب رہائش گاہوں سے تربیت دی جاتی ہے نہ کہ شہر کے مرکز سے ؛ مؤخر الذکر اب سائنسی اپ گریڈ عمارت کے طور پر کردار ادا کر رہے ہیں۔ امریکی فتح کازاکوں سے اس لحاظ سے مختلف ہے کہ فوجی اکائیوں کی براہ راست تخلیق میں کسانوں کی ضرورت ہوتی ہے۔ اگر کسی کسان کو قلعوں، استبلوں یا قلعوں میں نہیں بھیجا جاتا ہے، تو کسی بھی یونٹ کو تربیت نہیں دی جا سکتی۔ ان عمارتوں میں اپ گریڈ بھی کیے جاتے ہیں جو لڑائی کی صلاحیت کے ساتھ ساتھ فوج کے تربیتی وقت کو بھی بڑھائیں گے۔ قلعے اور قلعے کسی بھی اڈے کے دفاع کے لیے مرکزی حیثیت رکھتے ہیں اور محاصرے والے فوجی دشمن یونٹوں یا جنگلی جانوروں پر تجاوز کرنے پر فائرنگ کرتے ہیں۔ امریکی فتح میں مشترکہ اقتصادی اور سائنسی عمارتوں کو کسانوں یا فوج کے باقاعدہ اہلکاروں کے ذریعے بھی محاصرے میں رکھا جا سکتا ہے۔ اسی طرح، حملہ آور فوج بھی ان محاصرے والی عمارتوں میں یونٹ بھیج کر ان پر قبضہ کر سکتی ہے اور اپنے محافظوں کو غیر مرئی ہاتھ سے ہاتھ کی لڑائی میں شکست دے سکتی ہے۔ اگر کھلاڑی کسی یورپی طاقت کے لیے کھیل رہے ہیں جہاں محاصرے والی اکائیوں کو اس کے دفاع میں بونس ملتا ہے تو کھلاڑی لاگ کیبن بھی بنا سکتے ہیں۔ امریکی فتح کی ایک اور خصوصیت حوصلے کا عنصر ہے۔ فوجی یونٹس کو کم حوصلے کا سامنا کرنا پڑے گا اگر یونٹ اس کی طرف کے بڑے پیمانے پر قتل عام کے قریب ہے اور میدان جنگ سے فرار ہو سکتا ہے۔ فوجی تشکیلات بنانے اور فوجیوں کے حوصلے بڑھانے کے لیے افسران، معیاری حامل اور فوجی ڈھول بجانے والوں کا استعمال کیا جاتا ہے۔ مہم کا طریقہ شمالی امریکہ میں زیادہ تر بڑی یورپی طاقتوں کی فتح کا احاطہ کرتا ہے جس میں ہسپانوی، برطانوی اور فرانسیسی کے ساتھ ساتھ ان کے خلاف لڑنے والے مقامی امریکیوں کے نقطہ نظر سے بیان کردہ جوابی مہمات بھی شامل ہیں۔ ڈویلپمنٹ جی ایس سی گیم ورلڈ نے امریکی فتح کو ریاستہائے متحدہ کے کمپیوٹر گیم مارکیٹ کو راغب کرنے کے لیے ڈیزائن کیا، جو اس کے پہلے کھیل کازاکس: یورپی جنگوں کے لیے ناقابل قبول تھا، جو یورپ اور روس میں ایک ہٹ تھا۔ برطانیہ میں استقبالیہ، امریکی فتح نے 2003 کے پہلے نصف کے دوران تقریبا 20,000 یونٹ فروخت کیے۔ GamesIndustry.biz کے کرستان ریڈ نے لکھا ہے کہ یہ "ایسی شخصیات نہیں ہیں جو H. I. T کی ہجے کرتی ہیں"۔ توسیع امریکی فتح: فائٹ بیک امریکی فتح: فائٹ بیک امریکی فتح کے لیے ایک اسٹینڈ الون توسیعی پیک ہے۔ اس میں پانچ نئے ممالک شامل ہیں: جرمنی، روس، حیدر، پرتگال اور نیدرلینڈز، اور 50 نئی اکائیاں۔ مایا، جرمن، حیدر اور روسیوں پر مشتمل نئی مہمات کے علاوہ، ایک نیا 'میدان جنگ' گیم موڈ دستیاب ہے۔ جرمن مہم مختصر طور پر ایمبروسیئس ایہنگر اور جارج ہوہرموتھ کی مہم کی داستان بیان کرتی ہے جبکہ روسی مہم الیگزینڈر بارانوف کے تحت الاسکن مہم سے متعلق ہے۔ نئی حیدر مہم روسی مہم کے حیدر نقطہ نظر سے ہے۔ مایا کی مہم یوکاٹن کی ہسپانوی فتح کی تفصیلات کا احاطہ کرتی ہے۔ گیم کے لیے ایک کل تبادلوں کا موڈ 2006 میں جاری کیا گیا تھا، جس میں 2009 تک پیچ اور مختلف ورژن جاری کیے گئے تھے، جسے یورپی وارفیئر: نپولینکا کہا جاتا ہے جس نے کھلاڑی کو نپولین کی جنگوں کے دوران 19 ویں صدی کے جنگ زدہ یورپ میں واپس منتقل کر دیا تھا۔ یہ منصوبہ 2007 میں گیکسزوئڈ (ہاکس گروپ اور دیگر ساتھیوں کی مدد سے) نے شروع کیا تھا اور اس کے بعد سے 2015 تک گیم رینجر اور فورمز پر کافی فعال کمیونٹی تھی۔ ہاکس گروپ نے تاریخی لڑائیوں کا ایک وسیع ڈیٹا بیس دوبارہ تخلیق کیا جسے ملٹی پلیئر میں ایک ہی وقت میں 7 کھلاڑیوں کے ذریعے کھیلا جا سکتا ہے، فوجوں کا اشتراک کرنا یا کوآپ میں لڑنا۔ اسے اب بھی ان کی اصل ویب سائٹ یا ایم او ڈی ڈی بی پر ڈاؤن لوڈ کیا جا سکتا ہے۔ موڈ میں 200 سے زیادہ نئی اکائیاں اور تقریبا 20 نئی عمارتیں ہیں جو ایک دھڑے کے بیرکوں سے لے کر انسانی توپ کے ٹاورز اور چھاتی کے کام کی شکل میں قلعوں تک ہوتی ہیں جیسے کازاکس میں ہوتی ہیں۔ 12 مکمل طور پر کھیلنے کے قابل ممالک میں شامل ہیں: فرانس، انگلینڈ، پولینڈ، آسٹریا، پروشیا، روس، اسپین، اٹلی، سلطنت عثمانیہ، کنفیڈریسی آف رائن، سویڈن اور امریکہ۔ امریکی فتح: تقسیم شدہ قوم امریکی فتح: تقسیم شدہ قوم امریکی فتح کی دوسری منفرد توسیع ہے۔ یہ جنوری 2006 میں فرانس میں اور فروری 2006 میں باقی دنیا میں ریلیز ہوئی۔ یہ انقلاب کی حکمت عملی کے ذریعہ تیار کیا گیا تھا اور اس میں تین نئے جنگی ادوار میں چار نئی قومیں شامل ہیں: یونین، کنفیڈریسی، ریپبلک آف ٹیکساس اور میکسیکو، امریکی خانہ جنگی میں، ٹیکساس انقلاب اور 1812 کی جنگ میں ایک ہی جنگ اور 120 سے زیادہ نئی اکائیاں۔ اس کھیل میں پرانے دھڑے موجود نہیں ہیں لیکن ریاستہائے متحدہ امریکہ کو 1812 کی جنگ میں نیو اورلینز کی جنگ میں برطانوی سلطنت کے خلاف کھیلا جا سکتا ہے۔ تاہم، عمارتوں اور کارکنوں کی کمی کی وجہ سے، نہ تو جھڑپ یا ملٹی پلیئر میں کھیلا جا سکتا ہے۔ جنگ کے یونٹس تک غیر ملٹی پلیئر میں چیٹ میں "qwe" لکھ کر اور کی بورڈ پر P دبا کر رسائی حاصل کی جا سکتی ہے، دائیں طرف ایک ایڈیٹر ونڈو کھل جائے گی جہاں سے آپ اپنے کھلاڑی کے رنگوں کا انتخاب کر سکتے ہیں اور کھیل میں کسی بھی یونٹ کو پیدا کر سکتے ہیں۔ یہ کھیل کھیل میں بہت سی نئی خصوصیات بھی لاتا ہے، جیسے گھوڑے کے توپ خانے، میدان کے قلعے، خیمے اور جرنیل۔ کھلاڑی الامو کی جنگ سے لے کر گیٹسبرگ کی جنگ تک، آر ٹی ایس صنف کے لیے بالکل نئی لڑائیوں کا تجربہ کر سکتے ہیں۔ ہاکس کا ڈیوائیڈڈ نیشن، ہاکس گروپ کا ایک اور جدید منصوبہ ابھرا جس کا مقصد عمارتوں، کارکنوں اور دیگر دو ممالک کو ہٹا کر اور آوازوں کو تبدیل کرنے کے ساتھ ساتھ امریکی خانہ جنگی میں حقیقی لڑائیوں پر مبنی نقشے شامل کرکے کھیل کو زیادہ حقیقت پسندانہ بنانا تھا جس میں ہر طرف کھلاڑی کا کنٹرول ہوتا ہے۔ حوالہ جات 2002 ویڈیو گیمز ایج آف ڈسکوری ویڈیو گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ریئل ٹائم اسٹریٹجی ویڈیو گیمز جی ایس سی گیم ورلڈ گیمز یوکرین میں تیار کردہ ویڈیو گیمز شمالی امریکہ میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز جنوبی امریکہ میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز توسیع پیک کے ساتھ ریاستہائے متحدہ میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز صرف ونڈوز گیمز سی ڈی وی سافٹ ویئر انٹرٹینمنٹ گیمز