Alien Soldier
ایلین سولجر ایک سائیڈ سکرولنگ رن اور گن ویڈیو گیم ہے جسے ٹریزر نے تیار کیا ہے اور سیگا نے میگا ڈرائیو کے لیے شائع کیا ہے۔ خوردہ کاپیاں جاپان اور پال کے علاقوں میں جاری کی گئیں جبکہ شمالی امریکہ میں یہ صرف سیگا چینل کیبل سروس کے ذریعے خصوصی طور پر دستیاب تھی۔ یہ کہانی ایپسلون-ایگل نامی ایک طاقتور شخص کی پیروی کرتی ہے، جو تقریبا ہلاک ہونے کے بعد اپنی قریب ترین موت کا بدلہ لینے اور اپنے سیارے کو بچانے کے لیے پرعزم ہو جاتا ہے۔ کردار میں مختلف قسم کے ہتھیار اور حرکتیں ہوتی ہیں جن میں کھلاڑی کو کھیل کو مکمل کرنے کے لیے مہارت حاصل کرنی ہوتی ہے۔ گیم پلے کے بہت سے خیالات ٹریزر کی سابقہ میگا ڈرائیو ریلیز، گنسٹار ہیروز (1993) سے لیے گئے ہیں۔ تاہم، ایلین سولجر چیلنج کرنے والے باس کی لڑائیوں پر زور دیتا ہے جس میں مختصر اور آسان سطحوں کے درمیان ڈاؤن ٹائم کے طور پر کام کرتا ہے۔ ٹریزر نے گنسٹار ہیروز کی ریلیز کے بعد چار گیمز پر ترقی شروع کی، ان میں ایلین سولجر بھی شامل تھا۔ ترقی دو سال تک جاری رہی اور اس کی قیادت ہیڈیوکی سوگانامی نے کی، جو اصل میں مہتواکانکشی منصوبے رکھتے تھے اور پورے کھیل کو خود بنانا چاہتے تھے۔ آنے والے 32 بٹ پانچویں نسل کے ہارڈ ویئر کے لیے پیش رفت کرنے کے لیے میگا ڈرائیو کی مارکیٹ تیزی سے سکڑنے کے ساتھ، سوگنامی کو ٹریزر کے دیگر عملے کی حمایت حاصل ہوئی اور اس نے اپنے تقریبا آدھے اصل خیالات کے احساس کے ساتھ گیم کو جاری کیا۔ ٹیم نے ایلین سولجر کو واضح طور پر "کٹر" میگا ڈرائیو گیمرز کے لیے ڈیزائن اور مارکیٹنگ کی، اس کی مشکل اور اسکورنگ کے طریقوں کو ان لوگوں کے لیے ڈیزائن کیا جو سسٹم کی مضبوط ایکشن گیم لائبریری سے لطف اندوز ہوتے ہیں۔ ایلین سولجر کو فروری 1995 میں میگا ڈرائیو کے لائف سائیکل کے اختتام پر ریلیز کیا گیا تھا۔ ناقدین نے اس کے چیلنج اور گیم پلے کے لیے گیم کی تعریف کی۔ ان جذبات کو ماضی سے متعلق جائزوں میں لے جایا گیا جہاں ناقدین نے گیم کے گرافکس، ساؤنڈ ٹریک اور مجموعی شدت کو بھی اجاگر کیا۔ کچھ منفی تنقید کو سخت مشکل، تیز سیکھنے کے منحنی خطوط، اور غیر روایتی گیم پلے کی طرف ہدایت کی گئی تھی، لیکن بہت سے لوگ اب بھی گنسٹار ہیروز اور رن اور گن کی صنف کے شائقین کو اس کی سفارش کرتے ہیں۔ گیم کی پہلی دوبارہ ریلیز سیگا ایجز 2500 سیریز کے لیے جاپان میں پلے اسٹیشن 2 پر ہوئی تھی جس میں مختلف علاقائی ریلیزز اور اضافی خصوصیات شامل ہیں۔ اسے 2007 میں وائی ورچوئل کنسول، 2011 میں اسٹیم، 2022 میں نینٹینڈو سوئچ آن لائن + ایکسپینشن پیک اور 2022 میں سیگا جینیسس منی 2 پر بھی دنیا بھر میں دوبارہ ریلیز کیا گیا تھا۔ گیم پلے ایلین سولجر ایک سائیڈ سکرولنگ رن اور گن ویڈیو گیم ہے جس میں کھلاڑی 25 مراحل اور 26 باسوں کے ذریعے مرکزی کردار، ایپسیلون-ایگل کو کنٹرول کرتا ہے۔ گیم پلے کا موازنہ گنسٹار ہیروز سے بہت زیادہ کیا گیا ہے ؛ تاہم، باس فائٹس پر بہت زیادہ زور دیتے ہوئے، اور کسی بھی 2-پلیئر آپشن کا فقدان ہے۔ مراحل خاص طور پر مختصر ہوتے ہیں، کمزور دشمنوں کے ساتھ آباد ہوتے ہیں جو زیادہ مشکل باس لڑائیوں کے درمیان ڈاؤن ٹائم کے طور پر کام کرتے ہیں۔ کھیل میں دو مشکلات ہیں، "سپرریسی" اور "سپر ہارڈ"۔ سخت ترتیب پر دشمن صرف قدرے زیادہ مشکل ہوتے ہیں ؛ تاہم، کوئی پاس ورڈ یا لامحدود جاری نہیں ہوتے ہیں جیسا کہ آسان موڈ میں ہے۔ ایپسیلون-ایگل دوڑ سکتا ہے، ڈبل چھلانگ لگا سکتا ہے، ہوا میں گھوم سکتا ہے، اور چھ مختلف قسم کے ہتھیار استعمال کر سکتا ہے۔ کسی بھی وقت صرف چار لیس کیے جا سکتے ہیں، لیکن کھلاڑی کھیل شروع ہونے سے پہلے یہ انتخاب کر سکتا ہے کہ وہ کون سے ہتھیاروں کو لیس کرنا چاہتا ہے۔ ہر بندوق کا اپنا گولہ بارود بار ہوتا ہے جسے دوبارہ بھرا جا سکتا ہے ؛ اگر یہ ختم ہو جائے تو کھلاڑی کے پاس تھوڑی سی فائر پاور رہ جائے گی۔ کھلاڑی اسکرین پر ڈیش بھی انجام دے سکتا ہے، جو مکمل صحت میں ہونے پر "فینکس فورس" نامی ایک مہلک اقدام بن جائے گا جو اس کے راستے میں کسی بھی دشمن کو نقصان پہنچائے گا۔ ایک جوابی اقدام بھی ہے، کہ اگر مناسب وقت پر کیا جائے تو دشمن کی گولیاں صحت میں تبدیل ہو جائیں گی۔ ایپسیلون-ایگل فکسڈ فائر یا فری موونگ اسٹائل میں حملہ کر سکتا ہے۔ پہلا ہتھیار چلاتے وقت اسے غیر متحرک بنا دیتا ہے، اس کے بجائے فوری ہدف کی اجازت دیتا ہے، جبکہ دوسرا سمت کی درستگی کی قربانی کے ساتھ بیک وقت چلنے اور گولی چلانے کی اجازت دیتا ہے۔ پلاٹ ایلین سولجر کی بنیاد کھیل کے آغاز میں ایک طویل ٹیکسٹ اسکرول کے ساتھ فراہم کی جاتی ہے۔ کھیل شروع ہونے کے بعد اس کا دوبارہ حوالہ نہیں دیا جاتا ہے۔ سال 2015 میں اے-ارتھ کے اے-ہیومنز نے جینیاتی طور پر تیار کردہ اے-ہیومنز بنائے ہیں جو سپر انٹیلی جنس اور طاقت کے ساتھ ساتھ مشینری اور جانوروں، خاص طور پر انسانوں کے ساتھ پرجیوی بقائے باہمی کے قابل ہیں۔ اسکارلیٹ کے نام سے مشہور ایک دہشت گرد تنظیم اس دوڑ میں ابھری اور اس نے سیارے کو بند کر کے اور کسی اور کو باہر رکھ کر باقی اے-ہیومنز اور اے-ارتھ پر غلبہ حاصل کرنے کی کوشش کی۔ اسکارلیٹ کے اقتدار کے عروج کے دوران، اس گروپ کے رہنما، ایپسیلون-ایگل پر قتل کی کوشش ایک خصوصی افواج کے گروپ نے کی تھی۔ اسکارلیٹ نے اپنی طاقتوں کے ساتھ مقابلہ کیا، اور اس جنگ نے کسی طرح خلائی وقت کے تسلسل کی خلاف ورزی کی۔ ایپسلون شدید زخمی ہو گیا اور اسے کہیں تسلسل میں ڈال دیا گیا۔ بظاہر ہمیشہ کے لیے چلا گیا، ایک اور اسکارلیٹ رکن جسے ژی ٹائیگر کے نام سے جانا جاتا ہے، نے تنظیم کا اقتدار سنبھال لیا۔ اس کی حکمرانی کے تحت، اسکارلیٹ اپنے لیے بھی بہت سفاک ہو گیا، اور انہوں نے ایپسلون سے اپنی پوزیشن دوبارہ حاصل کرنے کا مطالبہ کیا۔ باقی گروہ سے کم و بیش الگ تھلگ، شی نے خود ایپسلون کو تلاش کرنے اور قتل کرنے کی کوشش کی۔ اس نے اے-ہیومن ریسرچ لیبارٹری پر حملے کا منصوبہ بنایا، جہاں خصوصی صلاحیتوں والے بچوں کو اغوا کر کے تجربہ کیا گیا تھا۔ پہنچنے پر، ژی ٹائیگر کو ایک لڑکے میں ایپسلون کی موجودگی کا احساس ہوا۔ تاہم، اسے یقین نہیں تھا کیونکہ وہ ایپسلون کی برائی کی نشاندہی نہیں کر سکتا تھا، جو لڑکے کے جسم میں داخل ہو چکا تھا اور اب ایک پرجیوی کے طور پر رہ رہا تھا۔ ژی ٹائیگر نے ایک نوجوان لڑکی کو یرغمال بنا لیا اور دھمکی دی کہ اگر ایپسلون خود کو ظاہر نہ کرے تو وہ اسے جان سے مار دے گا۔ لڑکا غصے میں اڑ گیا اور اس نے اپنے جسم کو خود ایپسلون میں تبدیل کر دیا۔ ایسا لگتا تھا کہ شی کو اس عجیب طاقت کا احساس ہوا، اور خوفزدہ ہو کر لڑکی کو مار ڈالا اور بھاگ گیا۔ ایپسلون نے اپنی دوہری شخصیت کو مکمل طور پر الگ کر دیا تھا، اچھے اور برے دونوں ایپسلون اب ژی ٹائیگر کا پیچھا کر رہے تھے۔ ترقی گنسٹار ہیروز کو تیار کرنے کے بعد، ٹریزر کو چار ٹیموں میں تقسیم کیا گیا جو الگ الگ منصوبوں پر کام کر رہے تھے: ڈائنامائٹ ہیڈی، لائٹ کروسیڈر، یو یو ہکوشو مکیو ٹائٹسسن، اور ایلین سولجر۔ ایلین سولجر کی ترقی دو سال تک جاری رہی اور اس کی قیادت ہیڈیوکی سوگانامی نے کی، جو شروع سے ہی پورے کھیل کو خود بنانا چاہتے تھے۔ پہلے سے ہی مارکیٹ میں موجود 32 بٹ پانچویں نسل کے ہارڈ ویئر کے باوجود، اس نے 16 بٹ میگا ڈرائیو کے لیے گیم کو پروگرام کرنے کا انتخاب کیا، یہ دعوی کرتے ہوئے کہ وہ ایک "ایکشن شوٹنگ" گیم بنانے کے خیال سے بہت زیادہ متاثر ہوا ہوگا جس کے لیے یہ سسٹم جانا جاتا تھا۔ ٹریزر نے واضح طور پر "کٹر" میگا ڈرائیو کھلاڑیوں کے لیے گیم کو نشانہ بنایا اور اس کو ذہن میں رکھتے ہوئے اس کی مشکل اور اینڈ گیم اسکورنگ کے طریقوں کو ڈیزائن کیا۔ سوگنامی نے اس گیم کو "میگا ڈرائیوروں کے کسٹم کے لیے" قرار دیا اور فخر کے ساتھ اس جملے کو گیم کی ٹائٹل اسکرین پر میگا ڈرائیو کے اشتہاری نعرے کے ساتھ رکھا: "ویژول شاک! سپیڈ شاک! ساؤنڈ شاک! " سوگنامی نے ایلین سولجر میں بہت زیادہ سرمایہ کاری کی اور اسے تیار کرنے کے لیے بہت زیادہ ذاتی وقت وقف کیا۔ انہوں نے خود واحد ڈیزائنر اور پروگرامر کے طور پر گیم کو تیار کرنا شروع کیا۔ اس وقت، میگا ڈرائیو گیمز کے لیے عام طور پر دو ڈیزائنرز اور دو پروگرامرز کی ضرورت ہوتی تھی، لیکن سوگانامی خود کو چیلنج کرنا چاہتے تھے اور دیکھنا چاہتے تھے کہ کیا خود گیم بنانا ممکن ہے۔ اس کے پاس اصل میں ایک بڑی پس منظر کے لیے مہتواکانکشی منصوبے تھے، لیکن 3 جنوری 1995 کی آخری تاریخ بنانے کے لیے، اس کی اکثریت کو کھیل سے کاٹ دیا گیا۔ جیسے جیسے ڈیڈ لائن قریب آتی گئی، اسے احساس ہوا کہ وہ خود ایلین سولجر کو مکمل نہیں کر سکے گا، اور اس لیے اسے مدد فراہم کرنے کے لیے اضافی عملہ شامل کیا گیا۔ انہوں نے کھیل کو مکمل کرنے کے لیے نئے سال کی تعطیلات کے دوران اوور ٹائم کام کیا جب کہ میگا ڈرائیو کا بازار تیزی سے سکڑ رہا تھا۔ ٹیم کے اصل خیالات میں سے صرف نصف ہی ریلیز کے لیے وقت پر مکمل ہوئے۔ انہوں نے اصل میں 100 باس بنانے کا منصوبہ بنایا تھا، لیکن وقت کی رکاوٹوں کی وجہ سے اس میں بہت کمی کردی گئی۔ ان مالکان میں سے ایک جسے شامل کیا گیا تھا، "سیون فورس"، اصل میں گنسٹار ہیروز میں پیش کیا گیا تھا۔ ریلیز ایلین سولجر 24 فروری 1995 کو جاپان میں ریلیز ہوئی۔ اس کھیل کو آسٹریلیا، یورپ اور جاپان میں ایک جسمانی کارتوس کی شکل ملی، لیکن شمالی امریکہ میں، یہ کھیل خصوصی طور پر سیگا چینل کیبل سروس کے ذریعے فراہم کیا گیا تھا۔ میگا ڈرائیو کے لائف سائیکل میں دیر سے ریلیز ہوئی اور سیگا سیٹرن کی ریلیز کے بعد، ایلین سولجر نے سسٹم کو اپنی تکنیکی حدود میں دھکیل دیا۔ سوگنامی کی خواہش تھی کہ وہ ریلیز کے بعد بھی اس پر کام کرتے رہیں، یہ یقین کرتے ہوئے کہ وہ کہانی اور گرافکس کو بہتر بنا سکتے تھے۔ برسوں بعد، ٹریزر کے یوسوکے اوکوناری نے ان خدشات کو دور کیا کہ ایلین سولجر کو ایک نامکمل کھیل کے طور پر جاری کیا گیا تھا، یہ کہتے ہوئے کہ یہ تصور صرف سوگانامی سے ماخوذ ہے جس کے اصل میں بڑے عزائم تھے جو کبھی پورے نہیں ہوئے تھے۔ گیم کی پہلی دوبارہ ریلیز جاپان میں 2006 میں پلے اسٹیشن 2 پر سیگا ایجز 2500: گنسٹار ہیروز ٹریزر باکس تالیف کے حصے کے طور پر گنسٹار ہیروز اور ڈائنامائٹ ہیڈی کے ساتھ ہوئی تھی۔ اوکوناری نے ریلیز کے لیے ایمولیشن سافٹ ویئر پر کام کیا اور انہیں خوشی ہوئی کہ وہ اس کھیل کو مزید لوگوں کے سامنے پیش کریں گے۔ اصل کارتوس کم پیداوار کی تعداد اور منہ کے مثبت لفظ کی وجہ سے نایاب اور مہنگا ہو گیا ہے، جو 2006 تک استعمال شدہ گیم اسٹورز میں 20,000 ین (~ US $200) سے زیادہ میں فروخت ہوا۔ پلے اسٹیشن 2 کی ریلیز میں پی اے ایل اور جاپانی دونوں ورژن، ویڈیو فلٹر کے اختیارات، اور ایک ماہر کے ذریعہ ریکارڈ شدہ مکمل پلے تھرو شامل ہیں۔ ایلین سولجر کو 2007 کے موسم خزاں میں ورچوئل کنسول ڈاؤن لوڈ سروس کے ذریعے وائی پر، اور پھر 6 جنوری 2011 کو مائیکروسافٹ ونڈوز آن اسٹیم کے لیے دوبارہ دنیا بھر میں جاری کیا گیا۔ اس گیم کو 16 مارچ 2022 کو نینٹینڈو سوئچ آن لائن + ایکسپینشن پیک پر بھی دوبارہ جاری کیا گیا تھا۔ اپنی اصل میگا ڈرائیو ریلیز کے لیے استقبالیہ، فامتسو نے ایلین سولجر کو 40 میں سے 24 کا اسکور فراہم کیا۔ مین مشینوں نے دشمنوں کی مسلسل لہروں اور بڑی مشکل کا حوالہ دیتے ہوئے اسے "ایک حقیقی گیم پلے کرنے والوں کا کھیل" قرار دیا۔ انہوں نے نوٹ کیا کہ کس طرح ٹریزر نے اچھے کھیلوں کا ایک نمونہ قائم کرنا شروع کیا، اور ایلین سولجر کو جدید کلاسک قرار دیا۔ کمپیوٹر اور ویڈیو گیمز کے سائمن کلیز نے اپنے گیم پلے کو باس فائٹس پر مبنی کرکے اسے چیلنجنگ اور منفرد پایا۔ میگزین کے دیگر ایڈیٹرز نے باس کے ڈیزائن اور اینیمیشنز کی تعریف کی۔ گیم اسپاٹ کے فرینک پروو نے 2007 میں وائی ورچوئل کنسول کی ریلیز کا جائزہ لیا، جس میں کھیل کے بہترین گرافکس، آواز اور عمومی شدت کا حوالہ دیا گیا۔ انہوں نے کنٹرول اور گیم ڈیزائن کو ایڈجسٹ کرنے میں ابتدائی دشواری کو نوٹ کیا۔ تاہم، ایک بار عادی ہونے کے بعد، انہوں نے کہا، "آپ مکمل طور پر محسوس کرنے لگتے ہیں کہ کائنات کی کچھ سب سے بڑی، سب سے وسیع مخلوق کے ساتھ ایک تجارتی آتشیں طاقت کی فوج ہونا کیسا ہونا چاہیے۔ یہ بہت اچھا احساس ہے۔ " آئی جی این کے لوکاس ایم تھامس نے گیم کی گنسٹار ہیروز سے بہت سی مماثلتوں کو نوٹ کیا اور ان لوگوں کو ایلین سولجر کی سفارش کی جنہوں نے اس سے لطف اٹھایا۔ تھامس نے کہا، "ایلین سولجر ٹریزر کی ایکشن گیمنگ میراث کا ایک طویل عرصے سے کھویا ہوا حصہ ہے۔" "اس میں تیز فائرنگ، اعلی توانائی، حد سے زیادہ دھماکہ خیز شدت ہے جس کی کمپنی کے شائقین کو توقع ہے۔" نینٹینڈو لائف کے ڈیرن کالورٹ نے گرافکس اور حرکت پذیری کو میگا ڈرائیو پر کچھ بہترین قرار دیا۔ اس نے کھیل کو مشکل پایا، لیکن پھر بھی رن اور گن کی صنف کے شائقین کے لیے لطف اندوز تھا۔ یوروگیمر کے ڈین وائٹ ہیڈ نے اس کھیل کو "مردانہ رفتار" اور "عجیب و غریب تخلیقی" کے طور پر بیان کیا جبکہ ایک ڈس کلیمر بھی فراہم کیا کہ "اگر آپ اس طرح کی چیز میں نہیں ہیں تو یہ واقعی مصروف اور مشکل ہے"۔ نوٹ حوالہ جات 1995 کے ویڈیو گیمز نینٹینڈو سوئچ آن لائن گیمز رن اور گن گیمز سیگا جینیسس گیمز سیگا ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ٹریزر (کمپنی) گیمز ماورائے ارضی زندگی کے بارے میں ویڈیو گیمز دہشت گردی کے بارے میں ویڈیو گیمز 2015 میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز افسانوی سیاروں پر سیٹ کیے گئے ورچوئل کنسول گیمز جاپان میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز