Super Adventure Rockman
1998 کا ایک انٹرایکٹو مووی/ریل شوٹر ویڈیو گیم ہے جسے کویوشا نے تیار کیا ہے اور کیپ کام نے پلے اسٹیشن اور سیگا سیٹرن کے لیے شائع کیا ہے۔ یہ میگا مین سیریز کا ایک اسپن آف ہے اور میگا مین کی پیروی کرتا ہے جب وہ "را مون" نامی ایک قدیم اجنبی سپر کمپیوٹر کو دنیا پر قبضہ کرنے سے روکنے کی کوشش کرتا ہے۔ اس گیم نے صرف جاپانی ریلیز دیکھی، اور اس کے بعد سے اسے دوبارہ ریلیز نہیں کیا گیا ہے۔ زیادہ تر کلاسک سیریز کے کھیلوں سے تاریک سمجھے جانے والے، سپر ایڈونچر راک مین کو میڈیا کے ناقدین کی جانب سے ملے جلے ردعمل کا سامنا کرنا پڑا ہے۔ کیجی انافون، جنہوں نے 2010 تک سیریز پر کام کیا، نے بھی اس کھیل کو مسترد کر دیا ہے، اور اسے سیریز کے بدترین میگا مین گیمز میں سے ایک قرار دیا ہے۔ گیم کا پلاٹ "را مون" نامی ایک قدیم اجنبی سپر کمپیوٹر پر مرکوز ہے، جسے ڈاکٹر ولی نے ایمیزون کے کھنڈرات میں دوبارہ دریافت کیا تھا۔ ولی را مون کا استعمال اپنے روبوٹ ماسٹرز کو سیریز کے پچھلے کھیلوں سے زندہ کرنے کے لیے کرتا ہے۔ ولی را مون کی دنیا میں تقریبا تمام مشینری اور بجلی کو روکنے کی صلاحیت کو بھی دریافت کرتا ہے، اور ساتھ ہی ایک ناگوار وائرس کو تمام ٹیکنالوجی میں پھیلانے کا سبب بنتا ہے۔ رول وائرس سے متاثر ہے، ڈاکٹر لائٹ میگا مین اور اس کے بھائیوں کو انفیکشن سے بچانے کے لیے حفاظتی ٹیکے لگا رہے ہیں۔ رول کے ساتھ ساتھ باقی سیارے کے ساتھ، میگا مین بہت دیر ہونے سے پہلے ولی اور را مون کو روکنے کے لیے نکلتا ہے۔ گیم پلے سپر ایڈونچر راک مین میگا مین کائنات پر مبنی ایک انٹرایکٹو مووی ویڈیو گیم ہے۔ یہ بنیادی طور پر کہانی کی عکاسی کرنے والے پہلے سے ریکارڈ شدہ اینیمیشن کٹ سین دیکھنے والے کھلاڑی کے گرد گھومتا ہے۔ گیم کو تین مختلف ڈسکوں میں تقسیم کیا گیا ہے، ہر ایک خود کو ایک اینیمی قسط کے طور پر پیش کرتا ہے اور تقریبا آدھے گھنٹے کی ویڈیو فوٹیج پر مشتمل ہوتا ہے۔ بعض پوائنٹس کھلاڑی کو برانچنگ کا راستہ منتخب کرنے کی اجازت دیتے ہیں، جو یا تو انہیں مددگار اشیاء کی طرف لے جا سکتا ہے یا دشمنوں کی طرف سے گھات لگا سکتا ہے، بعض اوقات فوری وقت کے واقعات کا استعمال کرتے ہوئے۔ اگر کھلاڑی پر گھات لگا کر حملہ کیا جاتا ہے، تو انہیں ریل شوٹر جیسی منی گیم میں منتقل کر دیا جاتا ہے جہاں انہیں اسکرین پر موجود کرسر کو دشمنوں کی طرف اشارہ کرنا ہوتا ہے اور انہیں گولی مارنی ہوتی ہے۔ ان میں سے کچھ لڑائیوں میں سابقہ میگا مین گیمز کے روبوٹ ماسٹرز، خاص طور پر میگا مین، میگا مین 2 اور میگا مین 3 شامل ہیں۔ ڈویلپمنٹ میگا مین آرٹسٹ اور پروڈیوسر کیجی انافون نے دعوی کیا کہ سپر ایڈونچر راک مین ایک ایسے وقت میں تیار کیا گیا تھا جب کیپ کام "اسے سب سے کم بولی لگانے والے کو بیچ کر" سیریز کو تقسیم کرنے کی کوشش کر رہا تھا۔ اگرچہ اس کھیل میں اس کی بہت کم شمولیت تھی، لیکن پروجیکٹ لیڈر کے اچانک اس کی تکمیل کی طرف چھوڑنے کے بعد اسے اسے ختم کرنے کا کام سونپا گیا۔ انافون نے حیرت سے کہا، "بچوں کے لیے تیار کردہ کھیل بنانے کے بارے میں حتمی غیر واضح اصول یہ ہے کہ آپ کسی کو نہیں مار سکتے، لیکن یہاں آپ کے پاس فوجی ہیلی کاپٹر آسمان سے گر رہے ہیں اور لوگ بڑی تعداد میں مر رہے ہیں۔ اگر یہ مجھ پر ہوتا تو میں کم از کم اسے بنا لیتا تاکہ وہ سب پیراشوٹ یا کسی اور چیز کے ذریعے 'بحفاظت فرار ہو جائیں'۔ پھر گویا یہ کافی برا نہیں تھا، رول مر جاتا ہے۔ اور اس سب کو ختم کرنے کے لیے، پوری دنیا تباہ ہو جاتی ہے! میں نے کہا، 'کیا انہیں واقعی اتنی دور جانے کی ضرورت تھی؟!' ستمبر 2018 میں، یاہو! پر ایک فہرست شائع ہوئی۔ راک مین ایکس انٹرایکٹو کے عنوان سے ایک ختم شدہ انٹرایکٹو فلم کے ڈیزائن دستاویزات کے لیے جاپان کی نیلامی ؛ بیچنے والے کی طرف سے اس بات کی تصدیق کی گئی کہ اس گیم نے، جو دسمبر 1995 اور 1996 کے درمیان تیار ہو رہا تھا، سپر ایڈونچر کی ترقی کو متاثر کیا، تاہم کسی کے اسے خریدنے سے پہلے ہی اس فہرست کو بالآخر حذف کر دیا گیا۔ ریلیز کے بعد، جاپانی میگزین فامتسو نے پلے اسٹیشن اور سیٹرن دونوں ورژن کو 40 میں سے 27 اسکور دیا۔ گیمز ریڈار کے بریٹ ایلسٹن نے اس کھیل کو مکمل ہونے کی خاطر سیریز پر اپنے پس منظر میں شامل کیا۔ ایلسٹن نے کہا، "یہ ایک عجیب و غریب اینیمیٹڈ/ایف ایم وی/فرسٹ پرسن گیم ہے جو واقعی میں مرکزی سیریز میں کہیں بھی فٹ نہیں ہوتا ہے۔" "لیکن یہ اتنا عجیب ہے کہ اس کی نشاندہی کی جانی چاہیے۔" گیم اسپاٹ کے مصنفین کرسچن نٹ اور جسٹن سپیئر نے کھیل کا خلاصہ "وقت پر بٹن دبانے میں ایک انتہائی بورنگ اور ناقابل کھیل سفر" کے طور پر کیا۔ 1UP.com ایڈیٹر جیریمی پیرش نے سوچا کہ یہ کھیل ان لوگوں کے لیے قابل قبول ہو سکتا ہے جو جاپانی سمجھتے ہیں۔ انافون نے کھیل کے مبینہ طور پر کم معیار پر شائقین سے معافی مانگی ہے۔ دیگر ذرائع ابلاغ اس کھیل کو آرچی کامکس میگا مین کامک میں ڈھالا گیا تھا، اور میگا مین 2 اور میگا مین 3 کے درمیان ترتیب دیا گیا تھا۔ نتیجے کے طور پر، میگا مین 2 روبوٹ ماسٹرز کو یہاں را مون نے دوبارہ تخلیق کیا ہے، جبکہ میگا مین 3 سیٹ را مون نے ڈاکٹر ولی کی ملکیت والے کمپیوٹر پر بلیو پرنٹس سے بنایا ہے۔ پروٹو مین-جو اس کے میگا مین 3 عرف بریک مین کے پاس جاتا ہے-بھی ولی کی افواج میں شامل ہو جاتا ہے جب وہ لین فرنٹ کے کھنڈرات میں مقیم ہوتا ہے، اور سیارے بھر میں بلیک آؤٹ سے قبل غلطی سے رول کو نقصان پہنچانے کا ذمہ دار ہوتا ہے۔ میگا مین 3 کے مالکان میں سے ایک، شیڈو مین، جو اپنے اصل کھیل میں اصل میں ایک نامعلوم اجنبی روبوٹ تھا، کامکس میں را مون کی تخلیق ہونے کا انکشاف ہوا ہے جس نے زمین کا سفر کرتے وقت اس کے تخرکشک کے طور پر خدمات انجام دیں۔ اصل میگا مین گیم روبوٹ ماسٹرز میں سے صرف چند ہی میگا مین کے اتحادیوں کے طور پر موافقت میں نمودار ہوئے، جن کے ساتھ بریک مین اور میگا مین 2 کے مالکان بھی را مون اور دماغ پر قابو پانے والے میگا مین 3 مالکان سے لڑنے کے لیے شامل ہوئے ہیں۔ را مون کو میگا مین V سے اسٹارڈروئڈز کا تخلیق کار بھی بتایا گیا ہے، اور میگا مین کے ہاتھوں شکست کے بعد انہیں اس کی موت کی اطلاع دیتے ہوئے ایک اشارہ بھیجتا ہے۔ ورلڈز کولائیڈ (جو سونک دی ہیج ہاگ میں منتقل ہوا) کامک کی ایس اے آر کی موافقت کے درمیان واقع ہوا، اور اس میں را مون کا ایک لمحہ شامل تھا جس میں وہ نیلے رنگ کے افراتفری زمرد میں دلچسپی رکھتا تھا، صرف ولی کے مطالبے کے لیے کہ وہ میٹ رائس ککر بناتا ہے۔ مزید برآں، ولی اور ڈاکٹر ایگ مین نے را مون سمیت اپنے بہت سے وسائل کو کھوپڑی انڈے زون اور ولی انڈے ہوا قلعہ دونوں بنانے کے لیے استعمال کیا۔ نوٹ حوالہ جات 1998 ویڈیو گیمز مکمل موشن ویڈیو پر مبنی گیمز جاپان-خصوصی ویڈیو گیمز پلے اسٹیشن (کنسول) گیمز ریل شوٹر سیگا سیٹرن گیمز ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز جنوبی امریکہ میگا مین اسپن آف گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز میں سیٹ کیے گئے ہیں