The Staff of Karnath
دی اسٹاف آف کرناٹک ایک ایکشن ایڈونچر ویڈیو گیم ہے جسے الٹیمیٹ پلے دی گیم برائے کموڈور 64 نے اصل میں 1984 میں اور 1985 میں ریاستہائے متحدہ میں تیار اور شائع کیا تھا۔ یہ گیم پینڈراگون سیریز کی پہلی قسط ہے اور اشرافیہ ایڈونچرر سر آرتھر پینڈراگون کو پیش کرنے والا پہلا کھیل ہے۔ اس کھیل میں، سر پینڈراگون کو کرناٹک کے قدیم عملے کے لیے ایک قلعے کی تلاش کا کام سونپا جاتا ہے، جسے اسے آدھی رات سے پہلے تباہ کرنا ہوتا ہے، اس سے پہلے کہ وہ انسانی نسل کا خاتمہ کرے۔ اس گیم کو بھائیوں ڈیو اور باب تھامس نے بنایا اور ڈیزائن کیا تھا اور یہ پہلا گیم تھا جسے الٹیمیٹ نے بانیوں ٹم اور کرس اسٹیمپر کی براہ راست شمولیت کے بغیر جاری کیا تھا۔ دی اسٹاف آف کرناٹک کی ترتیب اور مناظر 1962 کی فلم جیک دی جائنٹ کلر سے بہت زیادہ متاثر تھے۔ اس گیم کو ریلیز ہونے پر عام طور پر مثبت جائزے ملے۔ ناقدین اس کے گرافکس اور پیشکش پر منقسم تھے، اور آواز کو تنقید کا نشانہ بنایا۔ اس کے بعد ایک سیکوئل، اینٹامبیڈ، جو 1985 میں ریلیز ہوئی۔ گیم پلے گیم کو ایک متزلزل، آئسومیٹرک شکل میں پیش کیا گیا ہے اور اسے ایک بھوت زدہ قلعے کے اندر ترتیب دیا گیا ہے۔ سر آرتھر پینڈراگون کے طور پر، کھلاڑی کا بنیادی مقصد آدھی رات سے پہلے ایک چابی کے 16 ٹکڑے جمع کرنا ہوتا ہے، جو جب تمام جڑے ہوں گے تو پینٹاکل کی شکل اختیار کر لیں گے۔ پینٹاکل کے ٹکڑوں کی حفاظت مختلف جادوئی مخلوق کرتی ہیں، جن میں سے کچھ کو منتر ڈال کر شکست دی جا سکتی ہے، دوسروں کو درست وقت پر حملوں اور تیز رفتار سے چھلانگ لگانے کی ضرورت ہوتی ہے۔ ایک بار جب کوئی ٹکڑا حاصل ہو جاتا ہے، تو کھلاڑی کو اسے قلعے کے اندر ایک مخصوص چیمبر میں لے جانا چاہیے۔ ایک بار جب تمام پینٹیکلز کو ان کے چیمبروں میں رکھ دیا جاتا ہے، تو کھلاڑی کرناٹک کے اسٹاف کا ٹھکانہ قائم کر سکتا ہے، جسے آدھی رات سے پہلے تباہ کرنا ضروری ہے۔ کھیل میں پینڈراگون کا دفاع کی واحد شکل مختلف جادوئی منتروں کو استعمال کرنے کی اس کی صلاحیت ہے، جس میں بعض دشمنوں کو شکست دینے کے لیے درست ہجے کی ضرورت ہوتی ہے۔ اگر کھلاڑی کو قلعے میں کسی دشمن کے حملے کا سامنا کرنا پڑتا ہے، تو پینڈراگون توانائی کھو دے گا، یا بعض صورتوں میں، الٹی گنتی کے ٹائمر سے وقت کاٹا جائے گا۔ اگر کھلاڑی کی توانائی مکمل طور پر ختم ہو جاتی ہے یا آدھی رات سے پہلے کرناٹک کے اسٹاف کو تباہ کرنے میں ناکام ہو جاتا ہے تو کھیل ختم ہو جائے گا۔ لاکھوں سال پہلے، سرنیتھین کے نام سے مشہور مخلوقات نے زمین پر حکومت کی، اور اپنی اقدار کو دوسرے مخلوقات پر تشدد پر مرکوز کیا جو ان کی حکمرانی کے مخالف تھے۔ ان کا مقصد ایک پراسرار مدار کا استعمال کرتے ہوئے کائنات پر حکومت کرنا تھا جس نے انہیں عظیم طاقت دی۔ ہزاروں سال بعد، مدار بہت زیادہ طاقتور ہو گیا اور بالآخر حقیقت کے دائرے اور غیر حقیقت کے دائرے کے بین جہتی تانے بانے میں آنسو پیدا کر دیا، اس طرح سارنیتھیوں کو معدوم کر دیا۔ مدار خود لاکھوں سالوں تک زمین کی گہرائی میں دفن رہا، یہاں تک کہ اسے ایک شریر جادوگر کرناتھ نے دریافت کیا۔ مدار کو تلاش کرنے پر، کرناتھ نے اسے اپنے جادوئی عملے میں ملا دیا، اور ایسا کرنے پر سارنیتھیوں کی تاریخ سیکھی۔ وہ مدار اور ان مخلوقات کو غیر حقیقت کے دائرے سے آزاد کرنے کے کام کا جنون بن گیا۔ اپنے قلعے میں برسوں کی تنہائی کے بعد، جیسے جیسے اس کی اپنی موت قریب آ رہی تھی، کرناٹک آخر کار اپنے عملے پر ایک طاقتور جادو کرنے میں کامیاب ہو گیا۔ اس جادو کو اس طرح ڈیزائن کیا گیا تھا کہ مدار کے ساتھ رابطے پر، یہ اپنی سب سے طاقتور حالت کو بے نقاب کرے گا اور حقیقت کے تانے بانے کو ایک بار پھر پھاڑ دے گا۔ اس کے بعد عملے کو قلعے کے نیچے گہرائی میں چھپایا گیا اور اس کی حفاظت کے لیے طاقتور جادوئی علامتوں کے ساتھ کندہ کیا گیا۔ اپنی موت سے پہلے، کرناتھ نے چابی کو سولہ ٹکڑوں میں توڑ دیا اور انہیں اپنے پورے قلعے میں چھپا دیا۔ صدیوں بعد، ایک اشرافیہ مہم جو، سر آرتھر پینڈراگون، آدھی رات سے پہلے مدار کو غیر فعال کرنے کے لیے قلعے کے اندر جانے کا ارادہ کرتا ہے۔ اگر وہ ناکام ہوا تو اس کی طاقت بے نقاب ہو جائے گی، اور اس کے نتیجے میں بین جہتی چیر انسانی نسل کو ختم کر دے گی۔ ڈویلپمنٹ اور ریلیز الٹیمیٹ پلے دی گیم کی بنیاد بھائیوں ٹم اور کرس اسٹیمپر نے ٹم کی بیوی کیرول کے ساتھ مل کر 1982 میں ایشبی-ڈی-لا-زوچ میں اپنے ہیڈ کوارٹر سے رکھی تھی۔ انہوں نے 1980 کی دہائی کے اوائل میں زیڈ ایکس سپیکٹرم کے لیے متعدد ویڈیو گیمز تیار کرنا شروع کیے۔ کمپنی اپنی کارروائیوں اور آنے والے منصوبوں کے بارے میں تفصیلات ظاہر کرنے میں ہچکچاہٹ کے لیے جانی جاتی تھی۔ ان کے ترقیاتی عمل کے بارے میں بہت کم معلومات تھیں سوائے اس کے کہ وہ "الگ الگ ٹیموں" میں کام کرتے تھے: ایک ٹیم گرافکس پر کام کرتی تھی جبکہ دوسری ٹیم آواز یا پروگرامنگ جیسے دیگر پہلوؤں پر توجہ دیتی تھی۔ پینڈراگون سیریز اور دی اسٹاف آف کرناٹک کو الٹیمیٹ کے بانیوں ٹم اور کرس اسٹیمپر کے بجائے بھائیوں ڈیو اور رابرٹ "باب" تھامس نے تخلیق کیا تھا۔ ڈیو تھامس نے اپنے کیریئر کا آغاز 1983 میں اس وقت کیا جب انہوں نے اٹاری 400 کے لیے گیمز تیار کرنا شروع کیے، جن میں وارلوک جیسے اعتدال پسند فروخت کنندگان بھی شامل تھے، جس نے بعد میں انہیں کیلسٹو سافٹ ویئر کے مقابلے میں جیت لیا۔ اگرچہ بعد میں انہوں نے ویڈیو گیمز تیار کرنے میں کمپنی کے لیے کام کرنا شروع کیا، لیکن انہوں نے اپنے روزمرہ کے سفر کے دباؤ کی وجہ سے کام چھوڑ دیا۔ کیلسٹو سافٹ ویئر چھوڑنے کے فورا بعد، ڈیو تھامس نے دی اسٹاف آف کرناٹک پر کام شروع کیا۔ باب تھامس وزارت دفاع کے لیے ایک تربیت یافتہ تکنیکی مصور تھے اور انہیں رائل نیوی کے لیے اندرونی ڈیزائن کرنے کا تجربہ تھا، جس نے بعد میں پینڈراگون سیریز کے فوجی تھیم والے مناظر میں مدد کی۔ اس گیم کو ڈیو تھامس نے پروگرام کیا تھا اور گرافکس باب تھامس نے ڈیزائن کیے تھے۔ ڈیو تھامس کے مطابق، دی اسٹاف آف کرناٹک میں قلعے کے مناظر اور ترتیب 1962 کی فلم جیک دی جائنٹ کلر سے متاثر تھے۔ کھیل کا پلاٹ بھی ہلکے سے ایچ پی میں سے ایک کی کہانی پر مبنی تھا۔ لو کرافٹ کے مختصر ناول۔ ڈیو تھامس نے ایک ماضی سے متعلق انٹرویو میں اعتراف کیا کہ سیریز کے مرکزی کردار، "سر آرتھر پینڈراگون" کا نام، جیک دی جائنٹ کلر کی کہانیوں سے بلیک پرنس پینڈراگون کے کردار سے نقل کیا گیا تھا۔ تھامس برادران نے فیصلہ کیا کہ وہ ٹم اور کرس اسٹیمپر کو تشخیص کے لیے کھیل پر اپنی پیش رفت دکھائیں، اس کے باوجود کہ وہ اپنے کام کی جگہ اپنے والدین کی چوکی کے اندر ہونے کی وجہ سے شرمندہ تھے۔ اس کھیل سے متاثر ہو کر، اسٹیمپر برادران نے کموڈور 64 کے لیے ایک پوری سیریز جاری کرنے کا حکم دیا۔ ڈیو تھامس نے یاد دلایا کہ ان کے تیار کردہ ہر گیم کو الٹیمیٹ کی طرف سے بہت کم مداخلت کا سامنا کرنا پڑا: ایک بار گیم مکمل ہونے کے بعد، اسے کوالٹی اسسمنٹ کے لیے بھیجا جائے گا اور بعد میں اسے ریلیز کے لیے شائع کیا جائے گا۔ اسٹاف آف کرناٹک نے ابتدائی ریلیز پر 40,000 یونٹ فروخت کیے، اور ڈیو تھامس کے مطابق سیکوئل، اینٹامبیڈ پر کام "تقریبا فورا" شروع ہوا۔ رسپانس گیم کو ریلیز ہونے پر ناقدین کی طرف سے زیادہ تر مثبت جائزے ملے۔ کمپیوٹر اور ویڈیو گیمز کو گرافکس پر تقسیم کیا گیا تھا، جس میں کہا گیا تھا کہ وہ ایک الٹیمیٹ گیم سے "مزید توقع کر رہے ہیں"۔ پرسنل کمپیوٹر گیمز کے کرس اینڈرسن نے مجموعی طور پر کھیل میں "مایوسی" محسوس کرتے ہوئے کہا کہ انہوں نے اسکرین پر جو دیکھا وہ ایک "اینٹی کلمیکس" تھا، یہ دیکھتے ہوئے کہ کس طرح اینڈرسن کموڈور 64 پر الٹیمیٹ ریلیز کے لیے "اتنا طویل انتظار" کر رہے تھے۔ کموڈور یوزر نے گرافکس کی تعریف کرتے ہوئے تفصیل کو "متاثر کن" قرار دیا، تاہم انہوں نے کھیل کے متحرک کرداروں پر تنقید کرتے ہوئے انہیں پس منظر کی تفصیل کی طرح "اتنا متاثر کن نہیں" قرار دیا، اور انسٹرکشن دستی کے "کارٹون کوالٹی" اینیمیشن کے وعدے پر پورا نہیں اترے۔ پرسنل کمپیوٹر گیمز کے اینڈرسن نے مجموعی پیشکش کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ کمرے "انتہائی حقیقت پسندانہ" معیار کے تھے۔ اسی جائزے میں، رچرڈ پیٹی نے اسی طرح گرافکس کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ وہ ہر وقت "خوبصورت" تھے اور ہر توقع پر پورا اترتے تھے۔ کموڈور یوزر نے صوتی اثرات پر تنقید کرتے ہوئے انہیں "مایوس کن" پایا۔ پاٹی صوتی اثرات کے بارے میں بھی شکوک و شبہات کا شکار تھے، انہیں "اوسط" قرار دیتے تھے۔ اینڈرسن نے خلاصہ کیا کہ کھیل "سب کو ہک کرنے والا نہیں ہے"۔ مئی 1985 میں زاپ! 64 کے پہلے شمارے میں دی اسٹاف آف کرناٹک کو ساتواں بہترین کموڈور 64 گیم قرار دیا گیا۔ حوالہ جات بیرونی روابط دی اسٹاف آف کرناٹک ایٹ الٹیمیٹ ولڈے اسٹاف آف کرناٹک میپ از زیپ! 64 میگکسین 1984 ویڈیو گیمز ایکشن ایڈونچر گیمز فینٹسی ویڈیو گیمز کموڈور 64 گیمز کموڈور 64 صرف گیمز نایاب (کمپنی) گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز برطانیہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز