Magic Knight
میجک نائٹ ایک کمپیوٹر گیم فرنچائز ہے جسے فری لانس پروگرامر ڈیوڈ جونز نے اصل میں 1985 کے گیم فائنڈرز کیپرز کے لیے ماسٹر ٹرانک بجٹ لیبل پر بنایا تھا۔ فائنڈرز کیپرز ایک فلپ اسکرین پلیٹ فارم گیم ہے جو زیڈ ایکس سپیکٹرم، ایمسٹراڈ سی پی سی، ایم ایس ایکس اور کموڈور 64 پر جاری کیا گیا ہے۔ اس گیم نے ماسٹر ٹرانک ایڈڈ ڈائیمینشن بجٹ لیبل پر تین اضافی سیکوئلز (جس میں میجک نائٹ بھی شامل ہے) کو جنم دیا: اسپیل باؤنڈ (1985)، نائٹ ٹائم (1986) اور اسٹورمبرینگر (1987)۔ تین سیکوئلز بہت کم ایکشن پر مبنی ہیں، جو مؤثر طریقے سے گرافک ایڈونچر گیمز ہیں جو میجک نائٹ کے لیے ٹائپ شدہ کمانڈز کے بجائے کرداروں اور آئٹمز کے ساتھ بات چیت کرنے کے لیے بنیادی مینو سسٹم ("ونڈیمیشن") کا استعمال کرتے ہیں۔ پلاٹ فائنڈرز کیپرز میجک نائٹ کو بادشاہ نے حکم دیا ہے کہ وہ اسپریٹ لینڈ جائے اور شہزادی کے لیے سالگرہ کا ایک مناسب تحفہ واپس لائے۔ میجک نائٹ کو اسپریٹ لینڈ کے قلعے میں منتقل کیا جاتا ہے اور وہ یا تو زیادہ سے زیادہ خزانہ جمع کر سکتا ہے یا کوئی مناسب تحفہ ڈھونڈ کر بادشاہ کے پاس واپس جا سکتا ہے۔ اسپیل باؤنڈ جادوگر جمبل غلطی سے ایک جادو کو ملا دیتا ہے، جس کے نتیجے میں خود کو، جادو نائٹ اور دیگر کرداروں کی ایک صف کو ایک نامعلوم قلعے میں ڈال دیتا ہے۔ میجک نائٹ کو جمبل کو تلاش کرنا چاہیے اور سب کو گھر واپس لانے کے لیے جادو کو پلٹنا چاہیے۔ 1986 میں آئی جے کے سافٹ ویئر کے کرائم بسٹرز نے بغیر اجازت کے اسپیل باؤنڈ کوڈ کے اہم حصوں کا استعمال کیا، اور بالآخر اسے فروخت سے ہٹا دیا گیا۔ گیمبل کو آزاد کرنے کے بعد، میجک نائٹ کو گھر بھیجنے کا جادو غلط ہو جاتا ہے، اور قرون وسطی میں واپس بھیجنے کے بجائے، وہ 25 ویں صدی میں یو ایس ایس پیس پر جاگ جاتا ہے۔ اس کے بعد میجک نائٹ کو ٹائم گارڈین تک پہنچنے اور گھر واپس جانے کا راستہ تلاش کرنا ہوگا۔ 25 ویں صدی سے واپس آنے پر، میجک نائٹ اپنے مقامی گاؤں کو "آف وائٹ نائٹ" سے خوفزدہ پاتا ہے، جس نے قلعے میں رہائش اختیار کر لی ہے۔ مزید تفتیش سے پتہ چلتا ہے کہ آف وائٹ نائٹ خود میجک نائٹ کا برا پہلو ہے، اور کام دونوں کو دوبارہ ایک ساتھ شامل کرنا ہے۔ گیم پلے کی وضاحتیں زیڈ ایکس سپیکٹرم ورژن پر مبنی ہیں، حالانکہ گیم پلے میں تمام ورژن وسیع پیمانے پر ایک جیسے ہیں۔ فائنڈرز کیپرز گیم ایک روایتی فلپ اسکرین پلیٹ فارم گیم ہے، جس میں ایک بہت ہی چھوٹے میجک نائٹ کو متعدد راکشسوں سے بھری اسکرینوں پر بات چیت کرنی پڑتی ہے، جو پہلے سے طے شدہ راستوں پر چلتے ہیں۔ نقشہ کے نئے حصوں میں داخل ہونے کے لیے دو اسکرولنگ میزز بھی ہیں جن سے گزرنا ضروری ہے۔ گیم پلے میں اشیاء کے اضافے سے تغیر شامل کیا جاتا ہے، جسے اٹھایا اور استعمال کیا جا سکتا ہے، یا تاجروں کے ساتھ تجارت کی جا سکتی ہے جو قلعے کے مختلف مقامات پر بکھرے ہوئے ہیں (اور اتفاق سے بالکل جادو نائٹ کی طرح نظر آتے ہیں)۔ بعض اشیاء، جب ایک ہی وقت میں لے جایا جاتا ہے تو وہ نئی اشیاء بنانے کے لیے رد عمل ظاہر کرتی ہیں۔ میجک نائٹ کی چار زندگیاں ہیں، ہر ایک کی اپنی توانائی بار ہے جو راکشسوں، یا فرش کے کچھ حصوں سے ٹکرانے سے ختم ہو جاتی ہے۔ اسپیل باؤنڈ اس گیم نے فائنڈرز کیپرز سے ایک اہم روانگی کی نشاندہی کی۔ میجک نائٹ کا سائز بڑھ گیا اور راکشسوں کو ٹھکانے لگا دیا گیا۔ اس گیم نے ونڈیمیشن سسٹم بھی متعارف کرایا، جس کے تحت کھلاڑی مینو کے نظام کے ذریعے دیگر اشیاء اور کرداروں (پک اپ/ڈراپ/تھرو/کمانڈ/کاسٹ جادو) کے ساتھ تعامل کر سکتا ہے۔ میجک نائٹ (اور درحقیقت کھیل کے دوسرے کردار) سب کے پاس پچھلے سادہ انرجی بار کے بجائے آر پی جی جیسے اعدادوشمار تھے۔ نائٹ ٹائم یہ گیم عملی طور پر اسی طرح کام کرتا ہے جیسے اسپیل باؤنڈ۔ اس نے "اشتہار" آئٹم متعارف کرایا، جس کا بظاہر کوئی مقصد نہیں تھا، لیکن یہ ضروری تھا کیونکہ اس پر کھڑا کیا جا سکتا تھا، جس سے میجک نائٹ دوسری صورت میں ناقابل رسائی علاقوں تک پہنچ سکتا تھا۔ پہلا مشن یو ایس ایس پیس کے عملے کو میجک نائٹ کی اطاعت کرنے اور جہاز کی مرمت کرنا ہے۔ ایک بار ایسا کرنے کے بعد وہ کہکشاں میں کہیں بھی سفر کرنے کی صلاحیت حاصل کر لیتے ہیں۔ میجک نائٹ ان میں سے کچھ سیاروں پر روشنی ڈال سکتا ہے اور پہنچنے پر تلاش کر سکتا ہے، حالانکہ اسے جلد ہی پتہ چل جاتا ہے کہ ان میں سے سبھی دوستانہ نہیں ہیں۔ یہ گیم 48k اور 128k ورژن میں جاری کیا گیا تھا، جس میں مؤخر الذکر میں بہت سے اور مقامات اور ان گیم میوزک تھے۔ اسٹورمبرینگر کنٹرول پوائنٹ آف ویو سے ایک بار پھر اسی طرح کا ہے، لیکن ایک بڑے اور زیادہ متنوع نقشے کے ساتھ، پہیلی کی مشکل اور مزید حروف میں اضافہ ہوا۔ کھیل میں پہلے مشنوں میں سے ایک یہ معلوم کرنا ہے کہ اس وقت قلعے میں کیا کام چل رہا ہے اور پھر اندر آنے کے لیے بھیس تلاش کرنا ہے۔ گیم کو 48k اور 128k ورژن میں بھی جاری کیا گیا تھا، جس میں مؤخر الذکر میں مزید مقامات اور ان گیم میوزک شامل تھے۔ میراث 2019 میں، جونز نے ٹینڈی ٹی آر ایس-80 ماڈل III کمپیوٹر عطیہ کیا جسے وہ ان کھیلوں کو بنانے کے لیے سینٹر فار کمپیوٹنگ ہسٹری کو استعمال کرتے تھے۔ بہت سی فلاپی ڈسک بھی عطیہ کی گئیں، ساتھ ہی ایک ہارڈ ڈسک بھی جس میں ان کے بہت سے کھیلوں کے لیے سورس کوڈ اور اثاثے موجود تھے۔ ڈیٹا کو مرکز کے جاری ویڈیو گیم کے تحفظ کے کام کے حصے کے طور پر محفوظ کیا جائے گا۔ حوالہ جات بیرونی روابط سینٹر فار کمپیوٹنگ ہسٹری فائنڈرز کیپرز میں رکھے گئے ڈیوڈ جونز کے نوادرات کا جائزہ کریش اسٹورمبرینگر کے جائزے سے آپ کے سنکلیئر نائٹ ٹائم کے جائزے سے آپ کے سنکلیئر اسپیل باؤنڈ کے جائزے سے آپ کے سنکلیئر ویڈیو گیمز سے جادوئی ویڈیو گیم فرنچائزز کے بارے میں 1985 میں متعارف کرائی گئی ویڈیو گیم فرنچائزز