Pedit5
پیڈٹ 5، جسے متبادل طور پر دی ڈنجن کہا جاتا ہے، ایک 1975 کا تہھانے والا رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے جو رسٹی ردرفورڈ کے ذریعہ یونیورسٹی آف الینوائے اربانا-شیمپین کے پلاٹو کمپیوٹر نیٹ ورک کے لیے تیار کیا گیا ہے۔ اس میں، کھلاڑی ایک کردار کو کنٹرول کرتا ہے جو ایک مقررہ، واحد سطح کے تہھانے کی تلاش کرتا ہے جس میں تصادفی طور پر پیدا ہونے والے راکشس کے مقابلوں اور خزانے ہوتے ہیں۔ جب ان کا سامنا کسی راکشس سے ہوتا ہے، تو وہ راکشس سے ہتھیار یا جادو سے لڑ سکتے ہیں، یا فرار ہونے کی کوشش کر سکتے ہیں۔ حروف کو سیشن کے درمیان محفوظ کیا جا سکتا ہے۔ ردرفورڈ نے 1975 کے آخر میں چار سے چھ ہفتوں میں اس کھیل کو کمپیوٹرائزڈ ٹیک کے طور پر ڈنجنز اینڈ ڈریگنز رول پلےنگ گیم کے طور پر تیار کیا۔ اسے پیڈٹ 5 کا نام دیا گیا کیونکہ اسے پانچویں "پیڈٹ" سلاٹ میں محفوظ کیا گیا تھا جو اس کے اسکول گروپ کے پاس دستیاب تھا۔ اسے تہھانے میں رینگنے والے ویڈیو گیم کی پہلی مثال اور کمپیوٹر رول پلےنگ گیمز میں سے ایک سمجھا جاتا ہے۔ ایک بہتر ورژن بعد میں پلاٹو نیٹ ورک پر آرتھانک کے طور پر بنایا گیا۔ گیم پلے پیڈٹ 5 ایک تہھانے میں رینگنے والا کردار ادا کرنے والا ویڈیو گیم ہے، جس میں کھلاڑی ایک ایسے کردار کی رہنمائی کرتا ہے جو خزانہ جمع کرنے اور راکشسوں کو مارنے کے لیے ایک ہی سطح کے تہھانے میں بھٹکتا ہے۔ جب کسی کھلاڑی کا سامنا کسی راکشس سے ہوتا ہے، تو وہ کئی منتروں میں سے ایک کا استعمال کر سکتا ہے۔ حروف کو ایک پلے سیشن سے دوسرے میں محفوظ کیا جا سکتا ہے۔ تہھانے کو آن اسکرین کریکٹر گرافکس کا استعمال کرتے ہوئے دو جہتی اوور ہیڈ ویو میں پیش کیا جاتا ہے، اور کی بورڈ کمانڈز کے ذریعے کنٹرول کیا جاتا ہے۔ تہھانے کی ایک مقررہ ترتیب ہوتی ہے، لیکن راکشس کا سامنا اور خزانہ تصادفی طور پر پیدا ہوتا ہے۔ جب بھی کوئی نیا کردار بنایا جاتا ہے، اور کردار کے ساتھ محفوظ کیا جاتا ہے تو وہ پیدا ہوتے ہیں۔ جب کھلاڑی کا سامنا کسی راکشس سے ہوتا ہے، تو وہ لڑنے، جادو کرنے یا بھاگنے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ اگر کھلاڑی فوری طور پر راکشس کو شکست نہیں دیتا ہے یا بھاگ نہیں جاتا ہے، تو کھلاڑی کا کردار اور راکشس کھلاڑی کے مزید ان پٹ کے بغیر کھیل کے زیر کنٹرول جنگ میں موت تک لڑتے ہیں۔ یہ گیم رسٹی ردرفورڈ نے 1975 کے آخر میں یونیورسٹی آف الینوائے اربانا-شیمپین کے پلاٹو کمپیوٹر نیٹ ورک کے لیے چار سے چھ ہفتوں میں تیار کیا تھا، جس نے 1970 کی دہائی تک دنیا بھر میں تقسیم کیے گئے کئی ہزار گرافیکل ٹرمینلز کی حمایت کی، تقریبا ایک درجن مختلف نیٹ ورک والے مین فریم کمپیوٹرز پر عمل چل رہا تھا۔ ردرفورڈ سال کے شروع سے ہی رول پلےنگ گیم ڈنجنز اینڈ ڈریگنز کھیل رہا تھا، اور اس تصور پر مبنی ایک ویڈیو گیم بنانا چاہتا تھا۔ وہ اسی تصور پر مبنی ایک اور گیم کے بارے میں جانتا تھا جو پی ایل اے ٹی او سسٹم میں ڈی این ڈی کے عنوان سے تیار کیا جا رہا تھا، لیکن چونکہ یہ ابھی ختم نہیں ہوا تھا اس لیے وہ اپنے ورژن سے شروع کرنا چاہتا تھا۔ چونکہ ڈی این ڈی پروجیکٹ نے ایک ملٹی پلیئر گیم ہونے کا وعدہ کیا تھا لیکن ابھی تک یہ خصوصیت فراہم کرنے کے قابل نہیں تھا-اور نہ ہی ہوگا-اس نے سنگل پلیئر گیم بنانے کا ارادہ کیا۔ ردرفورڈ نے ڈنجنز اینڈ ڈریگن کے تصورات کو زیادہ سے زیادہ استعمال کرنے کی کوشش کی، بشمول ہٹ پوائنٹس، لیولز، اور راکشسوں کو شکست دینے کے لیے تجربہ اور خزانے کے انعامات۔ کھلاڑی کا کردار ایک لڑاکا، جادوئی صارف اور عالم کا مجموعہ تھا۔ نظام کی حدود کے لیے ردرفورڈ کو سائز پر سمجھوتہ کرنے کی ضرورت تھی۔ تہھانے ایک ہی سطح پر 40-50 کمروں تک محدود تھا، اور کھیل ایک وقت میں صرف 20 کھلاڑیوں کو ذخیرہ کر سکتا تھا، جسے ردرفورڈ نے بعد میں کہا کہ جب کھیل مقبول ہوا تو یہ ایک بڑا مسئلہ تھا۔ اس کھیل کو پیڈٹ 5 کا نام دیا گیا تھا کیونکہ رسٹی ردرفورڈ یونیورسٹی آف الینوائے، اربانا-شیمپین میں پاپولیشن اینڈ انرجی گروپ کا رکن تھا۔ ہر گروپ کو اسکول کے مین فریم پر محدود تعداد میں پروگرام سلاٹ تفویض کیے گئے تھے، جس میں پاپولیشن اینڈ انرجی گروپ کے پروگرام سلاٹ کے نام "پیڈٹ 1" سے "پیڈٹ 5" تھے۔ گروپ نے پہلے تین سلاٹ استعمال کیے تھے، اور ردرفورڈ اپنے کھیل کو پانچویں سلاٹ میں کوڈ کرنے میں کامیاب رہا، جو کھیل کا ڈیفالٹ نام بن گیا۔ ردرفورڈ نے گیم کے دستی کے لیے پیڈٹ 4 کا استعمال کیا۔ کیونکہ اس وقت سسٹم کے منتظمین کی طرف سے وسائل کے استعمال کے لیے گیم کو مناسب نہیں سمجھا گیا تھا پیڈٹ 5 کو بالآخر حذف کر دیا گیا تھا، لیکن ردرفورڈ نے اسے مسلسل بحال کیا۔ لیگیسی پیڈٹ 5 کمپیوٹر رول پلےنگ گیمز میں سے ایک تھا۔ پیڈٹ 5، ڈی این ڈی، اور ڈجنجن سبھی 1975 میں ایک ہی وقت کے آس پاس بنائے گئے تھے، حالانکہ ان سے پہلے 1974 میں تیزی سے حذف شدہ ایم 199 ایچ تیار کیا گیا تھا۔ اسے تہھانے میں رینگنے والے کھیل کی پہلی مثال سمجھا جاتا ہے۔ راکشس کے مقابلوں اور خزانے کی بے ترتیب نسل اس کھیل کو روگوئلک صنف کا ابتدائی پیشرو بناتی ہے۔ کھیل کا ایک نیا ورژن، اصل کام پر مبنی لیکن نمایاں طور پر توسیع شدہ، تین دیگر پروگرامرز نے آرتھانک کے طور پر لکھا تھا، جس کا نام دی لارڈ آف دی رنگز میں ایک ٹاور کے نام پر رکھا گیا تھا۔ پیڈٹ 5 کے اصل ورژن کو آرتھانک 1 کے طور پر دوبارہ زندہ کیا گیا تھا۔ آرتھانک اور آرتھانک 1 دونوں ہی پلاٹو سسٹم پر رہے۔ اس کے بعد سے، گیم کے سورس کوڈ کی کاپیاں دستیاب کرائی گئی ہیں جو صارفین کو انٹرنیٹ سے منسلک پلاٹو (سائبس) سسٹم، یا اس کے ایمولیٹر پر ٹائٹل کھیلنے کی اجازت دیتی ہیں۔ حوالہ جات بیرونی لنکس cyber1.org، پلاٹو کے لیے وقف ویب سائٹ، مختلف آپریٹنگ سسٹمز کے ایمولیٹرز کے ساتھ 1975 کے ویڈیو گیمز فینٹسی ویڈیو گیمز پلاٹو (کمپیوٹر سسٹم) گیمز رول پلےنگ ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز