Devil May Cry 3 (manga)
منگا سیریز سب سے زیادہ فروخت ہونے والے ویڈیو گیم ڈیول مئی کری 3: ڈینٹے کی بیداری پر مبنی ہے جو جاپان میں ریلیز ہوئی تھی اور بعد میں اس کا انگریزی ترجمہ 2005 میں جاری کیا گیا تھا۔ منگا کو تین حصوں میں تقسیم کیا گیا ہے، کوڈ 1: ڈینٹے، کوڈ 2: ورگل، اور (کبھی نہیں) ریلیز ہونے والا کوڈ 3: لیڈی۔ منگا کا پلاٹ ان واقعات پر مرکوز ہے جو ڈیول مئی کری 3 سے ایک سال پہلے پیش آئے تھے، اس میں بتایا گیا ہے کہ ڈینٹے اور اس کے بھائی ورگل کے درمیان تنازعہ کیسے شروع ہوا اور کھیل کے کرداروں کو ایک دوسرے سے کیسے متعارف کرایا گیا۔ کوڈ 1: ڈینٹے ڈینٹے کے نقطہ نظر سے کہانی کی کھوج کرتا ہے، یہ مرکزی کرداروں کو متعارف کراتا ہے۔ اس میں بتایا گیا ہے کہ ورگل اور ارخم کیسے ملتے ہیں اور انہوں نے اتحاد کیسے بنایا۔ ڈینٹے کو سب سے پہلے ایک کرائے کے آدمی کے طور پر متعارف کرایا جاتا ہے جو کوئی بھی ایسی نوکری لینے کے لیے تیار ہوتا ہے جو اچھا انعام پیش کرے، آخر کار یہ انکشاف کرتا ہے کہ اس کے پیچھے کی وجہ ان لوگوں کو مار کر اپنی ماں کی موت کا بدلہ لینے کی خواہش ہے جنہوں نے اسے قتل کیا۔ کوڈ 2: ورگل نے تیمین-نی-گرو کو ایک ایسا ڈھانچہ متعارف کرایا ہے جو شیطانی دائرے کا دروازہ رکھتا ہے اور یہ ورگل اور ارخم کی پیروی کرتا ہے تاکہ اس کے دروازے کو کھولا جا سکے۔ یہ اس لمحے کی عکاسی کرتا ہے جب ڈینٹے کی شیطانی طاقتوں نے جاگنا شروع کیا۔ پلاٹ کوڈ 1: ڈینٹے کہانی اس وقت شروع ہوتی ہے جب اینزو ڈینٹے کے ابھی تک نامعلوم دفتر میں داخل ہوتا ہے، اور ڈینٹے کو $4,000,000 کے انعام کے لیے "ایلس" کے نام سے ایک لڑکی کو بچانے کا کام پیش کرتا ہے، ایک بے چین ڈینٹے اینزو کو دکان چھوڑنے کو کہتا ہے۔ ڈینٹے پھر اس کام کو قبول کرنے کے لیے اینزو کی تلاش میں آگے بڑھتا ہے، صرف اسے کوٹھے میں رہتے ہوئے ریت کے جانوروں کے ایک گروہ کے حملے کے عمل میں ڈھونڈتا ہے، اور اس کے بعد اسے ڈینٹے نے بچا لیا۔ یہ منظر ایک لائبریری میں چھلانگ لگاتا ہے اور قاری کو دو نئے کرداروں، ورگل اور ارخم سے متعارف کرایا جاتا ہے۔ ارخم ورگل کے پاس پہنچتا ہے جب وہ ایک کتاب کے لیے بک کیس کو اسکین کر رہا ہوتا ہے۔ جب کہ ارخم سپارڈا کی داستان کی تشریح کرکے ورگل کی توجہ حاصل کرنے کی کوشش کرتا ہے، ورگل آسانی سے ایک لائبریری اٹینڈنٹ کو مارنے کے لیے آگے بڑھتا ہے، اور اسے شیطان ظاہر کرتا ہے۔ یہ منظر دھندلا جاتا ہے جب ارخم ورگل کو لیجنڈ کے پیچھے کی سچائی بتانے کے لیے اکساتا ہے۔ اس کے بعد ڈینٹے کو ایک بظاہر ویران حویلی کے باہر کھڑا دیکھا جاتا ہے۔ اینزو کو دھمکانے اور بھاگانے کے بعد، ڈینٹے دوسری منزل کی کھڑکی سے حویلی میں داخل ہوتا ہے، اس کمرے میں وہ ایلس کو کرسی پر بیٹھا ہوا دیکھتا ہے۔ ایلس کو بعد میں ایک شیطان کے طور پر ظاہر کیا جاتا ہے جب وہ اس پر حملہ کرنے کے لیے آگے بڑھتی ہے۔ اس بات پر زور دینے کے بعد کہ اب مردہ شیطان ایلس نہیں ہے، ڈینٹے کو اگلی بار دیکھا جاتا ہے جب اسے ایک نوجوان مریم کی تصویر ملتی ہے۔ دریں اثنا، ورگل بغیر کسی مقصد کے بارش میں بغیر کسی کوشش کے انسانوں کے ایک گروہ کو مارتا ہے جب ان کے رہنما نے اسے سزا دی اور اس کی تلوار پکڑنے کی کوشش کی۔ وہ ایک شرابی اینزو کو ایک عمارت کے باہر بیٹھا ہوا دیکھتا ہے، جو اسے دانتے سمجھ لیتا ہے، ورگل کو پتہ چلتا ہے کہ اس کا بھائی اس شہر میں موجود ہے اور وہ اسے تلاش کرنے کے لیے آگے بڑھتا ہے۔ ڈینٹے کی آگ کے درمیان پھنسی ہوئی، ایک گڑیا جس کے پاس ہے جسے ایلس ربی کہتی ہے، ڈینٹے کو حقیقی ایلس کی طرف لے جاتی ہے، جو ربی کے بغیر جانے سے انکار کرتی ہے۔ جیسے ہی تین بجے گھنٹی بجتی ہے، ربی اعلان کرتا ہے کہ یہ چائے کا وقت ہے۔ اس کے بعد ڈینٹے کا سامنا پاگل ہیٹر سے مشابہت رکھنے والے ایک شیطان سے ہوتا ہے، جو کہتا ہے کہ اس کے پاس ایلس ہے اور وہ اسے واپس دینے کو تیار نہیں ہے، ربی کے ساتھ ایک تیرتی ہوئی میز پر بیٹھا ہوا ہے اور ایک تالی جس پر ڈھکن ہے، ایک اور شیطان ایلس کے سر کو ظاہر کرنے کے لیے کھولی گئی ہے اور اس شیطان اور ڈینٹے کے درمیان بات چیت کے بعد اسے ختم کر دیا جاتا ہے۔ ہیٹر جیسا شیطان اور ربی اب ڈینٹے کو ورگل کی واپسی کے بارے میں خبردار کرتے ہیں، صرف ایک وہم پایا جاتا ہے جب ڈینٹے ان پر گولی چلاتا ہے۔ اس کے بعد وہ ایک بلی نما شیطان (چیشائر بلی کے لیے ایک ممکنہ اوتار) کو مارنے کے لیے آگے بڑھتا ہے۔ رابی، ڈینٹے کو بلی کے شیطان کی سوئی جیسی باقیات سے بچاتا ہے، پھر انکشاف کرتا ہے کہ یہ وہی تھا جس نے ڈینٹے کو یہ کام دیا تھا اور تسلیم کرتا ہے کہ یہ سپارڈا کے وارث کو عمل میں دیکھنے کے لیے ایک پردہ تھا۔ ایلس کی شیطانی شکل بعد میں ایک خوبصورت عورت میں تبدیل ہونے کے بعد ظاہر ہوتی ہے، حالانکہ ڈینٹے اس کو الٹ دیتا ہے۔ ڈینٹے یہ بتانے کے بعد حویلی سے نکل جاتا ہے کہ اس کی ادائیگی اس کے رابطہ کار سے منسلک کر دی گئی ہے اور اس نے اپنا تعویذ فروخت کرنے سے انکار کر دیا ہے، وہ ورگل کو ایک ہال میں گزرتا ہے، حالانکہ ڈینٹے کا اس پر کوئی دھیان نہیں جاتا جب تک کہ وہ ڈینٹے کے تعاون کی اہمیت کی وضاحت کرنے کے بعد رابی کو مار دیتا ہے اور کتاب کے آخر میں حویلی سے نکلتا ہوا نظر آتا ہے، اس عمل میں ایک روتی ہوئی ایلس سے ملاقات کرتا ہے۔ کام کرنے والے لو پلینٹ میں غصے سے اینزو کا سامنا کرنے کے بعد (کھیل میں نظر آنے والے کھنڈرات کے برعکس)، ڈینٹے کو اس حملے کا خواب دیکھتے ہوئے دیکھا جاتا ہے جس نے اس کی ماں کو ہلاک کر دیا اور اسے اس کے بھائی سے الگ کر دیا، جسے بھی مردہ سمجھا گیا تھا۔ جاگنے کے فورا بعد ایک پرعزم ڈینٹے کو بغاوت کے ساتھ اسٹیبلشمنٹ چھوڑتے ہوئے دیکھا جاتا ہے، جو اس کے مرحوم والد کی طرف سے اسے دی گئی تلوار ہے۔ کوڈ 2: ورگل یہ باب ورگل اور ارخم کے تیمین نی گرو کی مہروں میں سے ایک کے دروازے پر پہنچنے سے شروع ہوتا ہے۔ ارخم نے ورگل کو ڈھانچے کی نوعیت کی وضاحت کی اور اتحاد کی تجویز پیش کی۔ ارخم وضاحت کرنے کے لیے آگے بڑھتا ہے کہ سپارڈا کے ذریعے سیل کیے گئے راکشس رن سے ڈھکے بڑے اسپائکس سے بندھے ہوئے تھے۔ انہیں رہا کرنے کے لیے، یہ ضروری تھا کہ ورگل انہیں ایک چیز دے ؛ ان کے نام۔ اس سے پہلے کہ ارخم کے پاس اپنی وضاحت ختم کرنے کا وقت ہوتا، مہر بند شیطان ورگل کے ہوش کو پکڑ لیتا ہے۔ ورگل خود کو ایک قبرستان میں ایک بچے کے طور پر بے شمار شیطانی کنکالوں سے گھرا ہوا دیکھتا ہے۔ یاماٹو کی گرفت کھونے اور خطرناک طور پر زخمی ہونے کے بعد، وہ آزاد ہونے اور کنکالوں کی فوج کو تباہ کرنے کے لیے اپنی شیطانی طاقت کا استعمال کرتا ہے۔ جیسے ہی ورگل کو ان کے پیغام کا احساس ہوتا ہے وہ اپنے جسم پر دوبارہ قابو پا لیتا ہے اور مجسمے کے سر کو ہٹا دیتا ہے، اس سے پہلے کہ وہ اسے اپنا نام منتخب کرنے دے۔ شیطان گومون نام کا انتخاب کرتا ہے (جس کا مطلب فخر ہے)، اور مہر ٹوٹ جاتی ہے، جس سے شیطان آزاد ہو جاتا ہے۔ اس کے بعد کارروائی ڈنٹے کی طرف کودتی ہے، سڑکوں پر نکلتی ہے جب اس پر شیطانوں کا ایک گروہ حملہ کر رہا ہوتا ہے۔ وہ جلدی سے انہیں بھیجتا ہے اور ایک بار میں جانے کے لیے آگے بڑھتا ہے، جہاں بارٹینڈر اسے پیزا بنانے کے لیے آگے بڑھتا ہے اور اسے مختلف قتل کے بارے میں بتاتا ہے جو بظاہر ایک ہی شخص نے کیے تھے، اور پوچھتا ہے کہ ڈینٹے اس کی تحقیقات کرے ؛ جب ڈینٹے اپنی ناپسندیدگی کا اظہار کرتا ہے، تو بارٹینڈر اپنا پیزا واپس لے لیتا ہے۔ اینزو اس کے فورا بعد ظاہر ہوتا ہے اور ڈینٹے سے التجا کرتا ہے کہ وہ اس کلائنٹ کی مدد کرے جسے ڈینٹے نے منسوخ کر دیا تھا، یہ دعوی کرتے ہوئے کہ اگر ڈینٹے نے انکار کر دیا تو اسے قتل کر دیا جائے گا۔ جب ڈینٹے کہتا ہے کہ وہ مدد کرے گا، تو وہ چلا جاتا ہے۔ مریم، جو ایک شرابی اور بے ہوش دوست کے ساتھ بار میں تھی، مانگتی ہے اور اسے اپنے دوست کو رہنے کی اجازت دی جاتی ہے۔ دریں اثنا، ایک مایوس ورگل ایک ایسی کتاب کو سمجھنے کی کوشش کرتا ہے جس میں سپارڈا کی داستان کے قدیم بیانات موجود ہیں۔ اسے ارخم نے حویلی کے تہہ خانے میں طلب کیا، جہاں ارخم نے انکشاف کیا کہ وہ شیطان کی دنیا کا دروازہ کھولنے کے لیے ضروری مہروں میں سے ایک کا پتہ لگانے میں کامیاب رہا۔ تاہم، انہیں اس بات کا یقین نہیں ہے کہ مزید کتنی مہریں ہیں، کیونکہ پہلی مہر میں سات کا ذکر ہونے کے باوجود متون میں صرف چار کا ذکر ہے۔ ورگل ان لوگوں کو تباہ کرنے کا فیصلہ کرتا ہے جن کے بارے میں وہ جانتے ہیں، جبکہ ارخم باقی کی تحقیق کرتا ہے۔ اس دوران، گھر جاتے ہوئے مریم کا سامنا شہر میں گھومتی ہوئی ایلس سے ہوتا ہے۔ ایلس اسے ڈینٹے کے قیام کی طرف لے جاتی ہے۔ جب ڈینٹے پہنچتا ہے تو ایلس اس پر حملہ کرتی ہے اور اس تعویذ کو چرا لیتی ہے جو ڈینٹے کی ماں کی طرف سے تحفہ تھا۔ وہ اس کے پیچھے ایک چرچ جاتا ہے جہاں اس کا سامنا پاگل ہیٹر شیطان سے ہوتا ہے جس کا سامنا اسے حویلی میں ہوا تھا۔ اچانک اس کے پیروں کے نیچے فرش گر جاتا ہے اور وہ چرچ کے تہہ خانے میں گر جاتا ہے۔ یہاں، ڈینٹے کا سامنا مہر بند شیطان کے مجسموں میں سے ایک سے ہوتا ہے جسے ورگل ڈھونڈتا ہے۔ شیطان اسے قائل کرنے کی کوشش کرتا ہے کہ وہ اس پر رکھی ہوئی مہر سپارڈا کو ایک نام دے کر چھوڑ دے، اس عمل میں ڈینٹے کو شدید زخمی کر دیتا ہے۔ جب اس کی شیطانی طاقتیں جاگنے لگیں تو وہ اس کی گرفت سے بچنے میں کامیاب ہو گیا۔ ایک بار جب ڈینٹے سوال میں موجود شیطان کو شکست دیتا ہے، تو پاگل ہیٹر ڈینٹے کے ساتھ کھلونے کھیلتا ہے، اور ڈینٹے کو اس مہر بند شیطان کو ایک نام دینے پر راضی کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ تاہم، ڈینٹے پاگل ہیٹر کی ایسا کرنے کی کوششوں کو دیکھتا ہے، یہ پوچھتا ہے کہ اگر وہ ایسا کرتا ہے تو کیا ہوگا ؛ پاگل ہیٹر جواب دینے سے انکار کرتا ہے۔ تاہم، اس سے پہلے کہ یہ مزید آگے بڑھ سکے، ورگل پہنچتا ہے اور تقریبا فوری طور پر چار مہروں میں سے تیسری کو چھوڑ دیتا ہے۔ ورگل نے چرچ پہنچنے سے پہلے لالچ پر دوسری مہر توڑ دی۔ معمول کے مطابق، ورگل شیطان کو اپنے لیے ایک نام منتخب کرنے کی اجازت دیتا ہے، اور وہ سلوتھ کا انتخاب کرتا ہے۔ ڈینٹے کے ساتھ بات چیت کرنے کے بعد، اس عمل میں اس کے ساتھ جان لیوا چوٹ کی کئی دھمکیوں کا تبادلہ کرتے ہوئے، ورگل تیمین نی گرو کو بلند کرنے کے اپنے منصوبے کا انکشاف کرتا ہے، اس طرح شیطان کی دنیا کا دروازہ کھل جاتا ہے۔ جب ڈینٹے ورگل کو روکنے کے اپنے ارادے کا اعلان کرتا ہے، تو ورگل پھر ڈینٹے کو اس تعویذ کا آدھا حصہ دکھا کر طعنہ دیتا ہے جو ایلس نے پہلے چوری کیا تھا، جس سے وہ حملہ کرنے پر مجبور ہوتا ہے۔ تاہم، ایک تیز جنگ کے بعد، جس میں ورگل ڈینٹے کو شکست دیتا ہے، ورگل اپنے بھائی کا آدھا حصہ اس کے پاس واپس پھینک دیتا ہے۔ ورگل پھر ڈینٹے پر طنز کرتے ہوئے کہتا ہے کہ وہ جب چاہے اس سے تعویذ حاصل کر سکتا ہے۔ یہ باب ارخم کے تیمین نی گرو کو بلند کرنے کے لیے رسم شروع کرنے کی تیاری کے ساتھ اختتام پذیر ہوتا ہے۔ کوڈ 3: لیڈی دیئر کو "کوڈ: 3" کے عنوان سے تیسرا حجم ہونا چاہیے تھا جس کا اشارہ جلد 2 کے آخر میں دیا گیا تھا، لیکن نامعلوم وجوہات کی بنا پر اسے کبھی جاری نہیں کیا گیا۔ مرکزی کردار ڈینٹے ڈینٹے ایک افسانوی کردار ہے جو ویڈیو گیم فرنچائز ڈیول مئی کری کا مرکزی کردار ہے۔ وہ لیجنڈری ڈارک نائٹ سپارڈا اور ایوا نامی ایک فانی عورت کا بیٹا ہے۔ آدھا انسان اور آدھا شیطان، دانتے کے پاس حیرت انگیز طاقتیں اور غیر انسانی صلاحیتیں ہیں۔ ورگل ورگل بہادر ڈینٹے کا جڑواں بھائی ہے اور لیجنڈری ڈارک نائٹ سپارڈا کے دو بیٹوں میں سے ایک ہے۔ ورگل، ڈینٹے کی طرح، ایک ہائبرڈ ہے۔ اس کا نسب آدھا شیطان اور آدھا انسان ہونے کے درمیان تقسیم ہے، جو اسے غیر انسانی صلاحیتیں دیتا ہے۔ اپنے بھائی کے برعکس، وہ اپنی تربیت کے بارے میں زیادہ سنجیدہ ہے۔ اس کی شخصیت بھی ڈینٹے کے برعکس ہے، جس میں ڈینٹے کی جنگلی اور سنسنی خیز نوعیت کے برخلاف ٹھنڈا اور سخت رویہ ہے۔ ڈیول مئی کری: ڈینٹے کی بیداری کے دوران، ورگل کو سخت، بے پرواہ، طاقت کے بھوکے اور بے رحم کے طور پر پیش کیا گیا ہے۔ معاون کردار اینزو اینزو ڈینٹے کا 'ایجنٹ' ہے، جو اسے اپنے پیروں پر قائم رکھنے کے لیے کام کرتا ہے، اور ابھی تک نامعلوم 'ڈیول مئی کری' ایجنسی کا جائز زمیندار ہے۔ "کوڈ 2: ورگل" میں، اینزو کا کہنا ہے کہ "میں نے اس بچے کی دیکھ بھال اس شہر میں آنے کے بعد سے کی ہے" جس سے پتہ چلتا ہے کہ ڈینٹے ہمیشہ اس شہر میں نہیں رہتا تھا جہاں ڈیول مئی کری ایجنسی واقع ہے۔ اینزو کو ڈیول مئی کری گیم دستی میں بھی حوالہ کے طور پر حوالہ دیا گیا ہے۔ ارخم ارخم ایک پراسرار اور نفسیاتی طور پر پرجوش شخص ہے جس میں مافوق الفطرت صلاحیتیں ہیں جو منگا اور ڈیول مئی کری 3 میں مرکزی مخالفوں میں سے ایک ہے۔ ارخم کو شیطانیات کے موضوع کے ساتھ ساتھ سپاردا کی داستان میں بھی تعلیم دی گئی دکھائی دیتی ہے۔ وہ گنجا ہے اور اس کے چہرے کے بائیں جانب ایک داغ یا دیگر بگاڑ ہے، جو ایک کٹ سین میں دھڑکتا ہوا نظر آتا ہے۔ مریم (لیڈی) ارخم کی بیٹی۔ اگرچہ اب بھی ایک عام انسان ہے، وہ ایک غیر معمولی ہنر مند آتشیں ہتھیاروں کی ماہر بھی ہے اور قریبی چوٹیوں کی لڑائی میں انتہائی ایکروبیٹک ہے۔ ایلس ایلس اس منگا کی بظاہر 'ڈیمل ان ڈسٹریس' ہے۔ اگرچہ وہ ایک بچہ ہے، لیکن اس کی گھمنڈ اور بے چینی اسے اپنی نشوونما کو تیز کرنے کے لیے شیطانی ذرائع کی طرف لے جاتی ہے۔ اس کے پاس موجود گڑیا 'ربی' اسے ایک ایسے وجود کی طرف لے جاتی ہے جو پاگل ہیٹر سے مشابہت رکھتا ہے، اور اسے ڈینٹے کو باہر نکالنے کے لیے لالچ کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے، اس کی محفوظ واپسی کے لیے انعام پیش کیا جاتا ہے (انعام دراصل ربی کے ذریعے دیا جاتا ہے اور ادا کیا جاتا ہے)۔ بچپن میں وہ ایلس ایڈونچرز ان ونڈر لینڈ کی ہیروئن سے مشابہت رکھتی ہیں۔ یہ بھی دیکھیں حوالہ جات بیرونی روابط منگا ویڈیو گیمز پر مبنی ڈیول مئی کری 2005 منگا سینین منگا ٹوکیوپپ عنوانات کیپ کام ویڈیو گیمز پر مبنی کام کرتا ہے