Laws of Australian rules football
آسٹریلیائی رولز فٹ بال کے قوانین کی تعریف سب سے پہلے 1859 میں میلبورن فٹ بال کلب نے کی تھی اور ان سالوں میں ان میں ترمیم کی گئی ہے کیونکہ آسٹریلیائی رولز فٹ بال اپنی جدید شکل میں تیار ہوا ہے۔ آسٹریلوی فٹ بال کونسل (اے ایف سی)، 1905 میں تشکیل دی گئی تھی اور قوانین کے لیے ذمہ دار بن گئی، حالانکہ انفرادی لیگوں نے ان میں تبدیلی لانے کے لیے وسیع صوابدید برقرار رکھی۔ وکٹورین فٹ بال لیگ کے مقابلے کو ایک قومی مقابلے کے طور پر دوبارہ تشکیل دینے اور لیگ کا نام بدل کر آسٹریلیائی فٹ بال لیگ (اے ایف ایل) رکھنے کے بعد، 1994 سے، کھیل کے قوانین کو اے ایف ایل نے اپنے کمیشن اور اس کی مسابقتی کمیٹی کے ذریعے برقرار رکھا ہے۔ آسٹریلوی رولز فٹ بال ایک رابطہ کھیل ہے جو اٹھارہ کھلاڑیوں کی دو ٹیموں کے درمیان انڈاکار کی شکل کے میدان پر کھیلا جاتا ہے، جو اکثر ایک ترمیم شدہ کرکٹ گراؤنڈ ہوتا ہے۔ گول پوسٹوں (چھ پوائنٹس کے قابل) یا پوسٹوں کے پیچھے (ایک پوائنٹ کے قابل) کے درمیان انڈاکار شکل کی گیند کو لات مار کر پوائنٹس اسکور کیے جاتے ہیں۔ عام کھیل کے دوران، کھلاڑی میدان میں کہیں بھی خود کو پوزیشن میں رکھ سکتے ہیں اور گیند کو منتقل کرنے کے لیے اپنے جسم کے کسی بھی حصے کا استعمال کر سکتے ہیں۔ بنیادی طریقے گیند کے ساتھ لات مارنا، ہینڈ بالنگ اور دوڑنا ہیں۔ اگر کوئی کھلاڑی گیند کو نشان زد کرتا ہے (اسے کافی لمبی کک سے پکڑتا ہے)، تو اسے قبضہ دیا جاتا ہے اور فری کک کی اجازت دی جاتی ہے۔ گیند کو کس طرح ہینڈل کیا جا سکتا ہے اس کے قوانین ہیں، جن میں گیند کے ساتھ بہت دور بھاگنے، گیند پھینکنے اور گیند کو پکڑنے کے خلاف قوانین شامل ہیں۔ کھلاڑی اپنے ہاتھوں سے نمٹ سکتے ہیں یا مخالفین کو روکنے کے لیے اپنے پورے جسم کا استعمال کر سکتے ہیں۔ خطرناک جسمانی رابطہ (جیسے مخالف کو پیچھے دھکیلنا)، نشان زد کرتے وقت مداخلت، اور جان بوجھ کر کھیل کو سست کرنے کی خلاف ورزی کی سنگینی کے لحاظ سے فری کک، فاصلاتی جرمانے یا مخصوص تعداد میں میچوں کے لیے معطلی کے ساتھ حوصلہ شکنی کی جاتی ہے۔ میلبورن فٹ بال کلب کے ذریعہ قائم کردہ یہ دس قواعد اصل میں "میلبورن فٹ بال کلب کے قواعد-مئی 1859" کے نام سے جانے جاتے تھے۔ اصل قوانین کو جیمز تھامسن نے دی وکٹورین کرکٹرز گائیڈ کے 1859 کے ایڈیشن میں "میلبورن فٹ بال کلب کے قوانین جیسا کہ رچمنڈ پیڈک 1859 میں کھیلا گیا" کے طور پر بڑے پیمانے پر شائع اور تقسیم کیا تھا۔ 1. گول اور گول پوسٹ کے درمیان فاصلے کا فیصلہ کھیلنے والے فریقوں کے کپتان کریں گے۔ 2. ہر طرف کے کپتان گول کے انتخاب کے لیے ٹاس کریں گے۔ ٹاس ہارنے والی طرف گول 3 کے درمیان سینٹر پوائنٹ سے کک آف ہوتی ہے۔ ایک گول کو پوسٹوں کے درمیان منصفانہ طور پر لات مارنی چاہیے، ان میں سے کسی کو چھوئے بغیر، یا دونوں طرف کے کسی بھی کھلاڑی کے شخص کے ایک حصے کو چھوئے بغیر۔ 4. کھیل زیادہ سے زیادہ چوڑی جگہ کے اندر کھیلا جائے گا، جسے دونوں گولوں کے مراکز سے کھینچی گئی لکیر کے ہر طرف یکساں طور پر ماپا جائے گا ؛ اور دو چوکیاں جنہیں "کک آف پوسٹ" کہا جائے گا، دونوں سروں پر گول پوسٹوں کے ہر طرف کے فاصلے پر اور ان کے ساتھ ایک سیدھی لکیر میں کھڑی کی جائیں گی۔ 5. اگر گیند کو "گول کے پیچھے" لات ماری جاتی ہے، تو جس فریق کے گول کے پیچھے اسے لات ماری جاتی ہے وہ اسے "کک آف" پوسٹوں کے درمیان کی جگہ کے کسی بھی حصے کے سامنے لا سکتا ہے، اور اسے مخالف گول کے مطابق جتنا ممکن ہو اتنا لات مارے گا۔ 6. پاؤں سے گیند کو "براہ راست" پکڑنے والا کوئی بھی کھلاڑی "مارک" کہہ سکتا ہے۔ اس کے بعد اس کے پاس فری کک ہوتی ہے ؛ مخالف طرف سے کسی بھی کھلاڑی کو نشان زد جگہ کے "اندر" آنے کی اجازت نہیں ہوتی ہے۔ 7. ٹرپنگ اور پشنگ دونوں کی اجازت ہے (لیکن کوئی ہیکنگ نہیں) جب کوئی کھلاڑی تیز رفتار حرکت میں ہو یا گیند کے قبضے میں ہو، سوائے قاعدہ 6 میں فراہم کردہ معاملے کے۔ 8. گیند کو "صرف" ہاتھ میں لیا جا سکتا ہے جب پاؤں سے یا ہاپ پر پکڑا جائے۔ کسی بھی صورت میں اسے زمین سے نہیں اٹھایا جائے گا۔ 9. جب کوئی گیند حد سے باہر جاتی ہے (اسی کو پوسٹوں کی قطار سے اشارہ کیا جاتا ہے) تو اسے اس مقام پر واپس لایا جائے گا جہاں اس نے حد کو عبور کیا تھا، اور اس لکیر کے ساتھ صحیح زاویہ پر پھینک دیا جائے گا۔ 10. کھیل کے دوران گیند کو کسی بھی حالت میں نہیں پھینکا جا سکتا۔ اگرچہ قواعد میں واضح طور پر ذکر نہیں کیا گیا تھا، ہر کپتان کو کھیل کو امپائر کرنا تھا، اور ہر ٹیم ہر طرف 20 پر مشتمل تھی۔ ابتدائی دنوں میں کھیل کے فاتح کا فیصلہ کرنے کے لیے کوئی طے شدہ اصول نہیں تھے، تاہم یہ عام طور پر دو گول کرنے والا پہلا فریق ہوتا تھا۔ کچھ حالات میں اس کا مطلب یہ تھا کہ کھیل طویل عرصے تک ڈرا ہو سکتے ہیں۔ 1860 کے وکٹورین فٹ بال کے قواعد قوانین کی پہلی اہم از سر نو تشکیل 1860 میں اس وقت ہوئی جب سینٹ کلڈا ایف سی نے تمام کلبوں کا اجلاس طلب کیا تاکہ قواعد تیار کیے جا سکیں جن کے تحت تمام کھیل کھیلے جاتے ہیں۔ میلبورن ایف سی کی طرف سے سہولت فراہم کی گئی ایک میٹنگ 28 مئی 1860 کو ارگس ہوٹل میں کھلاڑیوں کے ذریعے منعقد کی گئی۔ کلب نے نمائندگی کی:-میلبورن، سینٹ کلڈا، ساؤتھ یاررا، رچمنڈ، اسکاچ کالج، یونیورسٹی، ولیمزٹاؤن، کولنگ ووڈ، اور بورونڈارا۔ میلبورن کے موجودہ قوانین پر بحث ہوئی، ساؤتھ یاررا کی طرف سے "پش ان دی بیک رول" کے لیے ایک ناکام تحریک پیش کی گئی۔ اپنائے گئے قوانین چھاپے گئے اور انہیں "وکٹورین فٹ بال رولز" کہا گیا۔ جس میں میلبورن کے قوانین میں سے ایک کے علاوہ تمام شامل تھے۔ گیلونگ فٹ بال کلب جو میٹنگ میں شرکت نہیں کر سکا اسے ان کی منظوری کے لیے قواعد کی ایک کاپی بھیجی گئی۔ 1860 کے قوانین بڑے پیمانے پر شائع ہوئے اور جے میں (رگبی اور ایٹن کے ساتھ) شامل کیے گئے۔ بی تھامسن کی دی وکٹورین کرکٹرز گائیڈ کو "دی وکٹورین فٹ بال رولز" کے نام سے بڑے پیمانے پر تقسیم کیا گیا۔ پہلا مقابلہ، چیلنج کپ میں یہ شرط عائد کی گئی تھی کہ تمام مسابقتی کلبوں کو ان اصولوں پر عمل کرنا ہوگا۔ مندرجہ ذیل تبدیلیاں کی گئیں: قاعدہ 3: اس شق کو شامل کیا گیا "اگر گیند کو گول پوسٹ کے درمیان جھگڑے میں مجبور کیا جاتا ہے، تو ایک گول دیا جائے گا" (یہ قاعدہ گیلونگ فٹ بال کلب کے 1859 کے قوانین سے شروع ہوتا ہے) قاعدہ 7: مزید کہا گیا ہے کہ "جسم کے ساتھ دھکا دینا" کی اجازت ہے لیکن جب مخالف کے پاس گیند کا قبضہ ہو تو دھکا نہ دیں قاعدہ 8: مزید کہا گیا کہ "اسے کسی بھی صورت میں نہیں چلایا جائے گا" سب سے اہم تبدیلی کپتانوں اور نئے شامل کردہ قاعدے 11 میں امپائرنگ کا التزام تھا: "مذکورہ بالا قواعد میں سے کسی کی جان بوجھ کر خلاف ورزی کی صورت میں، دونوں طرف سے، مخالف فریق کا کپتان دعوی کر سکتا ہے کہ اس کی کسی بھی پارٹی سے فری کک ہو سکتی ہے۔ اس تشریح سے متعلق تنازعات کی وجہ سے 1862 میں رننگ باؤنس کی آزمائش ہوئی اور بالآخر اسے قواعد میں شامل کیا گیا۔ 1866 کے وکٹورین رولز ہنری سی ہیریسن کی کمیٹی نے منگل، 8 مئی 1866 کو میلبورن کے فری میسن ہوٹل میں 1866 میں کھیل کے قوانین کو دوبارہ تیار کیا۔ کمیٹی میں ہنری ہیریسن اور رچرڈ ولسن وارڈیل (میلبورن فٹ بال کلب کے)، جارج او مولین اور ہیو مرے (ساؤتھ یاررا فٹ بال کلب کے)، جے ای شامل تھے۔ کلارک اور چیڈوک (رائل پارک فٹ بال کلب کے) اور بین جیمز (کارلٹن فٹ بال کلب کے)۔ بارہ نئے قوانین جو مئی کے اوائل میں بڑے پیمانے پر شائع ہوئے وہ یہ تھے: 1. گول کے درمیان فاصلہ 200 گز سے زیادہ نہیں ہونا چاہیے ؛ اور کھیل کی جگہ کی چوڑائی، گول کے مرکز سے کھینچی گئی لکیر کے دونوں طرف یکساں طور پر ناپی جانی چاہیے، 150 گز سے زیادہ نہیں۔ گول پوسٹس سات گز کے فاصلے پر ہوں گی، جس کی اونچائی لامحدود ہوگی۔ 2. ہر طرف کے کپتان گول کے انتخاب کے لیے ٹاس کریں گے۔ ٹاس ہارنے والی طرف، یا گول، گول کے درمیان سینٹر پوائنٹ سے کک آف ہوتا ہے۔ ایک گول کو لات مارنے کے بعد اطراف کے سرے بدل جائیں گے۔ 3. ایک گول کو پوسٹوں کے درمیان منصفانہ طور پر لات مارنی چاہیے، ان میں سے کسی کو چھوئے بغیر، یا مخالف طرف کے شخص کے کسی بھی حصے کو چھوئے بغیر۔ اسکرم میج میں گول پوسٹ کے درمیان گیند کو مجبور کیے جانے کی صورت میں (سوائے ہاتھوں یا بازوؤں کے) ایک گول دیا جائے گا۔ 4. دو چوکیاں، جنہیں "کک آف" چوکیاں کہا جائے گا، گول چوکیوں کے ہر طرف بیس گز کے فاصلے پر اور ان کے ساتھ سیدھی لکیر میں کھڑی کی جائیں گی۔ 5. اگر گیند کو گول کے پیچھے لات ماری جاتی ہے، تو کوئی بھی فریق جس کے گول کے پیچھے اسے لات ماری جاتی ہے، اسے "کک آف" پوسٹوں کے درمیان کی جگہ کے کسی بھی حصے کے سامنے بیس گز کے فاصلے پر لا سکتا ہے، اور اسے مخالف گول کی طرف لات مارے گا۔ 6. پاؤں یا ٹانگ سے براہ راست گیند کو پکڑنے والا کوئی بھی کھلاڑی "مارک" کہہ سکتا ہے ؛ اس کے بعد اس کے پاس اپنے نشان اور اپنے مخالف کے گول پوسٹ کے مرکز کے ساتھ لائن میں کسی بھی جگہ سے فری کک ہوتی ہے ؛ کسی بھی کھلاڑی کو نشان زدہ جگہ کے اندر، یا کسی دوسری سمت میں پانچ گز کے اندر آنے کی اجازت نہیں ہوتی ہے۔ 7. ٹرپنگ اور ہیکنگ سختی سے ممنوع ہیں۔ ہاتھوں یا جسم سے دھکا دینے کی اجازت ہے ؛ جب کوئی کھلاڑی تیز رفتار حرکت میں ہو۔ ہولڈنگ کی اجازت صرف اس وقت دی جاتی ہے جب کھلاڑی کے ہاتھ میں گیند ہو، سوائے قاعدہ 6 میں فراہم کردہ صورت کے۔ 8. گیند کو کسی بھی وقت ہاتھ میں لیا جا سکتا ہے، لیکن کک کے لیے ضروری سے زیادہ آگے نہیں لے جایا جا سکتا ؛ اور کوئی بھی کھلاڑی گیند کے ساتھ اس وقت تک نہیں بھاگا جب تک کہ وہ اسے ہر پانچ یا چھ گز میں زمین کے خلاف نہ مارے۔ 9. جب کوئی گیند حد سے باہر جاتی ہے (اسی کو پوسٹوں کی قطار سے اشارہ کیا جاتا ہے) تو اسے اس مقام پر واپس لایا جائے گا جہاں اس نے حد کو عبور کیا تھا، اور اس لکیر کے ساتھ صحیح زاویہ پر پھینک دیا جائے گا۔ 10. کھیل کے دوران گیند کو کسی بھی حالت میں نہیں پھینکا جا سکتا۔ 11. مذکورہ بالا قواعد میں سے کسی کی جان بوجھ کر خلاف ورزی کی صورت میں، مخالف فریق کا کپتان یہ دعوی کر سکتا ہے کہ اس کی پارٹی میں سے کسی کو بھی اس جگہ سے فری کک مل سکتی ہے جہاں قواعد کی خلاف ورزی کی گئی تھی۔ 12. میچ کے آغاز سے پہلے ہر فریق ایک امپائر کا تقرر کرے گا، اور وہ گول اور قواعد کی خلاف ورزیوں کے واحد جج ہوں گے۔ تنازعہ کی ہر صورت میں قریب ترین امپائر سے اپیل کی جائے گی۔ اس وقت بڑی تبدیلیاں یہ تھیں: کھلاڑیوں کو گیند کو لے جاتے وقت ہر بار اچھالنا چاہیے (قاعدہ 8 کا حصہ براہ راست گیلونگ فٹ بال کلب کے 1859 کے قوانین سے آتا ہے، اور رننگ باؤنس کو اس کے اور میلبورن کے درمیان سمجھوتے کے طور پر شامل کیا گیا تھا) گیمز کو امپائرز کے ذریعے انجام دیا جانا چاہیے۔ ایک نہیں بلکہ دو امپائرز (کھلاڑیوں سے آزاد) کو میچ کو کنٹرول کرنا چاہیے۔ کھیل کے قریب ترین امپائر نے کھیل کے تمام پہلوؤں کا فیصلہ کیا، بشمول اسکورنگ اور فری کک۔ پہلی بار استعمال ہونے والی پوسٹوں کے پیچھے کے میچوں کے لیے مقرر کردہ وقت کی حد قوانین کی اشاعت نے کوئینز لینڈ (22 مئی 1866) اور نیو ساؤتھ ویلز (26 مئی 1866) کی کالونیوں میں پہلے فٹ بال کلبوں کے ذریعے کوڈ کو اپنانے کا اشارہ کیا۔ اگرچہ قواعد میں گیند کی شکل کی وضاحت نہیں کی گئی ہے، اس دوران کھیل بنیادی طور پر گول گیند کے ساتھ کھیلا جاتا تھا، پرولیٹ اسپیرائڈ کے برعکس جسے بعد میں بڑے پیمانے پر اپنایا گیا تھا۔ ٹام ولز نے کھیل کے ابتدائی سالوں کے دوران رگبی گیند کے استعمال کی وکالت کرتے ہوئے کہا تھا کہ یہ زیادہ ایروڈینامک ہے۔ رگبی گیند کا پہلا دستاویزی استعمال 1860 میں میلبورن فٹ بال کلب کے خلاف رچمنڈ فٹ بال کلب (جس میں ولز سیکرٹری تھے) نے کیا تھا تاہم اس کا ابتدائی استعمال غیر مقبول تھا اور 1870 کی دہائی تک یہ رواج نہیں بنا تھا۔ ان قوانین پر بعد میں اس کھیل کو کھیلنے والے بڑے کلبوں نے اتفاق کیا اور وکٹوریہ، کوئینز لینڈ، نیو ساؤتھ ویلز اور نیوزی لینڈ میں کئی بڑی لیگوں نے بڑے پیمانے پر اپنایا اور تھوڑی سی ترمیم کے ساتھ اور آئتاکار میدان میں کھیلا۔ جنوبی آسٹریلیا اور تسمانیا کی کالونیاں 1870 کی دہائی کے آخر تک ان قوانین کو اپنانے کے خلاف مزاحمت کرتی رہیں گی۔ 1870 کی دہائی کے اوائل میں کسی مرحلے پر، ممکنہ طور پر 1874 میں، اسے آئرلینڈ کے جنوب مغربی علاقے میں بھی متعارف کرایا گیا تھا جو اب گیلک فٹ بال ہے۔ 1869 میں، ایک وقت کی حد-100 منٹ-پہلی بار کھیل میں متعارف کرائی گئی۔ 1872 میں، بال اپ کو پہلی بار قواعد میں متعارف کرایا گیا تھا۔ اس سے پہلے، گیند جیتنے تک ایک جھگڑے کو جاری رکھنے کی اجازت ہوگی۔ 1877 کے وکٹورین رولز 1877 میں ایک بڑی از سر نو تحریر ہوئی اور اسی دوران ریاستی اداروں نے اپنی لیگوں اور/یا وکٹورین ایسوسی ایشنز سے وابستہ اداروں پر حکومت کرنا شروع کی۔ ان میں سے پہلی ساؤتھ آسٹریلین فٹ بال ایسوسی ایشن تھی (1907 میں اس کا نام بدل کر ایس اے این ایف ایل رکھا گیا)۔ اس وقت کے دوران، سرکاری گورننگ باڈی کی منتقلی 1877 میں وکٹورین فٹ بال ایسوسی ایشن کے قیام کے بعد ہوئی، جس میں کوئینز لینڈ میں قوانین براہ راست وکٹورین ایسوسی ایشن کے زیر انتظام تھے۔ تسمانیا، کوئینز لینڈ اور نیو ساؤتھ ویلز میں انجمنیں بھی 1879 سے وابستہ ہوں گی۔ 1884 کے آس پاس تک، تسمانیا کے گول امپائرز نے گول اسکور کرنے یا پیچھے کے بارے میں ایک دوسرے سے بات چیت کرنے کے لیے سفید جھنڈے لہرانا شروع کر دیے تھے۔ یہ 1887 میں وکٹورین قوانین میں اپنایا گیا تھا۔ اسی سال، امپائر کو گیند کو ہوا میں پھینکنے کے بجائے اچھالنا پڑتا تھا۔ 1890 کے آسٹریلیائی قواعد 1890 میں، نیوزی لینڈ کے مندوبین کو شامل کیا گیا اور آسٹریلیائی فٹ بال کونسل تشکیل دی گئی تاکہ بین نوآبادیاتی میچوں کی بڑھتی ہوئی تعداد کو آسان بنایا جا سکے جس میں ایک موقع پر نیوزی لینڈ کی لیگ اور ٹیمیں بھی شامل تھیں۔ اس وقت کے دوران بڑی قاعدے کی تبدیلیاں یہ تھیں: 1891-کوارٹرز کے آغاز میں اور ہر گول کے بعد سینٹر باؤنس ؛ کھلاڑیوں کو کھیل کے آغاز میں سیٹ فیلڈ پوزیشن لینے کی ضرورت ہوتی ہے۔ 1897-ایک گول کے لیے 6 پوائنٹس، پیچھے کے لیے 1-پہلے، صرف گول گنے جاتے تھے۔ گیند کے لیے کودنے والے کھلاڑیوں کی حفاظت کے لیے متعارف کرایا گیا پش ان بیک رول۔ وی ایف اے نے میدان میں کھلاڑیوں کی تعداد 20 سے کم کر کے 18 کر دی۔ 1899-وی ایف ایل نے کھلاڑیوں کی تعداد 20 سے کم کر کے 18 کر دی، یہ تعداد آج بھی موجود ہے۔ 1903-وی ایف ایل کی سطح پر باؤنڈری امپائرز کا تقرر-ہر کھیل میں 2۔ (پہلی بار 1891 میں بالارت اور چیریٹی گیمز میں شائع ہوا۔) آسٹریلوی قومی فٹ بال کونسل، 1927-1994 نیوزی لینڈ کے مندوبین کی عدم موجودگی کے ساتھ، کونسل "آسٹریلوی فٹ بال" کے عنوان پر واپس آ گئی۔ تنظیم کو 1927 میں دوبارہ برانڈ کیا گیا اور ریاستی لیگوں کو اپنے نام میں "نیشنل فٹ بال لیگ" شامل کرنے کی ترغیب دی گئی۔ (یہ ایس اے این ایف ایل کے معاملے میں استعمال ہوتا رہتا ہے ؛ تسمانیا فٹ بال لیگ کو 1970 کی دہائی کے آخر سے 1980 کی دہائی کے وسط تک مختصر طور پر "ٹی اے این ایف ایل" کا انداز دیا گیا تھا)۔ تمام لیگوں نے نئے ادارے سے وابستہ ہونے کا انتخاب نہیں کیا، جسے کچھ لوگوں نے کھیل کے بڑھتے ہوئے تجارتی اور پیشہ ورانہ پہلو سے تیزی سے متاثر ہوتے دیکھا۔ آسٹریلین امیچر فٹ بال کونسل 1933 میں تشکیل دی گئی تھی۔ نتیجے کے طور پر، بہت سی شوقیہ لیگ کھیل کے قوانین کی لطیف اختلافات کے ساتھ تشریح کرتی ہیں۔ اگرچہ کچھ لیگوں نے نام کا انداز اپنایا، لیکن "آسٹریلیائی نیشنل فٹ بال" کا انداز مکمل طور پر کامیاب نہیں ہوا۔ اس کھیل میں صرف نیو ساؤتھ ویلز اور کوئینز لینڈ میں شرکت کی گئی تھی اور کچھ لوگ اسے واقعی قومی نہیں سمجھتے تھے۔ کچھ لوگ اس نام کو بہت زیادہ لفظی سمجھتے تھے اور 1980 تک، بہت سی لیگوں نے نام کا انداز چھوڑ دیا تھا اور یہ کھیل "آسٹریلیائی فٹ بال" کے نام سے مشہور ہو گیا تھا۔ نئے ادارے کا کئی ریاستی لیگوں پر براہ راست دائرہ اختیار تھا۔ اس دور میں قواعد میں تبدیلیاں شامل تھیں: 1922-گیند کو حد سے باہر کرنے کے لیے فری کک متعارف کرائی گئی۔ 1930-ایک ریزرو کھلاڑی متعارف کرایا گیا۔ 1939-باؤنڈری تھرو-انس دوبارہ متعارف کرایا گیا۔ گیند کو گرانا گیند کو پکڑنے میں شامل ہے۔ 1946-ریزرو کھلاڑیوں کی تعداد بڑھ کر دو ہو گئی۔ 1969-گیند کو مکمل طور پر حد سے باہر لات مارنے کے لیے فری کک۔ 1973-سینٹر اسکوائر کا قیام اور سینٹر باؤنس پر پوزیشنوں پر پابندیاں۔ 1976-سیکنڈ فیلڈ امپائر متعارف کرایا گیا۔ اس عرصے کے دوران ہال آف فیم کے قابل ذکر منتظمین میں شامل تھے: ایچ سی اے ہیریسن، صدر 1905 (اے این ایف سی کو لائف ممبرشپ بھی دی گئی) تھامس سیمور ہل، سکریٹری بروس اینڈریو، جنہوں نے فیلڈ ڈائریکٹر 1949-76 اور سکریٹری 1950-76 کے طور پر کام کیا۔ 1970 کی دہائی کے اوائل میں، اے این ایف سی نے اپنا نام بدل کر نیشنل فٹ بال لیگ رکھ لیا لیکن کافی حد تک اسی طرح کام کرتا رہا جس طرح اس نے پہلے کیا تھا۔ باڈی نے 1976 میں ایک نائٹ ریپریزنٹیٹو سیریز متعارف کرانے اور ریپریزنٹیٹو فٹ بال اور بین ریاستی کارنیول کو دوبارہ بنانے کے لیے کام کیا۔ 1977 میں، وی ایف ایل نے این ایف ایل کی نائٹ سیریز کے لیے ایک حریف مقابلہ قائم کیا، جسے آسٹریلین فٹ بال چیمپئن شپ (اے ایف سی) کہا جاتا ہے، اور 1980 تک اس مقابلے نے این ایف ایل کے مقابلے کی جگہ لے لی تھی۔ 1980 کی دہائی کے دوران، کھیل کی انتظامیہ تیزی سے وکٹوریہ کی طرف منتقل ہو گئی۔ 1977-بین ریاستی میچوں میں اسٹیٹ آف اوریجن کے قوانین متعارف کرائے گئے۔ 1978-ریزرو کھلاڑی انٹرچینج کھلاڑی بن گئے (یعنی۔ تبدیل شدہ کھلاڑی بعد میں کھیل میں واپس آسکتے ہیں)۔ 1986-آرک متعارف کرایا گیا۔ 1988-وی ایف ایل میں جرمانہ جرمانہ بن جاتا ہے۔ ایمرجنسی امپائرز کو کھلاڑیوں کو رپورٹ کرنے کا اختیار حاصل ہے۔ اے ایف ایل کنٹرول، 1994-1993 میں، وی ایف ایل کو اے ایف ایل کے طور پر دوبارہ برانڈ کیے جانے کے تین سال بعد، اے ایف ایل نے اپنے سی ای او راس اوکلی کے تحت آسٹریلیائی فٹ بال کونسل کو ختم کرنے پر زور دیا۔ اے ایف ایل نے کامیابی سے استدلال کیا کہ کونسل اپنے تیزی سے کامیاب ہونے والے قومی کلب مقابلے کی وجہ سے کم متعلقہ ہو گئی ہے۔ ایک مفاہمتی یادداشت پر دستخط کیے گئے جس نے مؤثر طریقے سے لیگ کی طاقت میں اضافہ کیا اور ریڈ ٹیپ کو کاٹ دیا، جس سے اے ایف ایل کو کھیل کے قوانین پر قابو پانے کا موقع ملا (سرکاری اے ایف ایل رولز کمیٹی تشکیل دی گئی)۔ کھیل کے قوانین پر قابو پانے کے ساتھ، اے ایف ایل نے نئے قوانین کا رش شروع کیا، جن میں سے بہت سے کا مقصد کھیل کو صاف کرنا، "ٹھگڑی" کو کم کرنا اور شائقین کے لیے اسے مزید پرکشش بنانا تھا۔ زیادہ مؤثر طریقے سے جرمانے دینے کے لیے پلیئر ٹریبونل سسٹم متعارف کرایا گیا۔ کھلاڑیوں کو خون سے پیدا ہونے والی بیماری کی منتقلی سے بچانے کے لیے خون کا قاعدہ متعارف کرایا گیا تھا (کھلاڑیوں کو خون بہنے پر زمین سے ہٹا دیا جانا چاہیے، یہ بھی جب ان کے جسم پر خون ہو/وردی کھیل رہے ہوں)۔ سین بن اصول کو کھلاڑیوں کی رپورٹوں اور متاثرہ فریق کے خلاف فری کک کی تقسیم کے حق میں مسترد کر دیا گیا تھا۔ 1994 میں، اے ایف ایل نے کھیل کو تیز کرنے پر اپنی توجہ مرکوز کی۔ ایسا کرنے کے لیے، لیگ نے اپنے میچوں کے لیے انٹرچینج کھلاڑیوں کی تعداد 2 سے بڑھا کر 3 کر دی اور اے ایف ایل میں فیلڈ امپائرز کی تعداد 2 سے بڑھا کر 3 کر دی۔ 1998 میں، کھیل کو مزید تیز کرنے کے لیے اے ایف ایل میچوں کے لیے انٹرچینج کھلاڑیوں کی تعداد 3 سے بڑھا کر 4 کر دی گئی۔ لیگ نے اپنے پری سیزن مقابلے کو تجرباتی نئے قوانین کے لیے ٹیسٹ بیڈ کے طور پر استعمال کرنا شروع کیا۔ 2003 میں، اے ایف ایل نے انٹرنیشنل آسٹریلیائی فٹ بال کونسل (1995 میں تشکیل دی گئی) کو اس کھیل کے لیے عالمی گورننگ باڈی بننے پر مجبور کیا اور 1994 میں اپنی پہلی باضابطہ بین الاقوامی پالیسی جاری کی۔ 2005 میں، سینٹر سرکل کو رک مقابلوں کے لیے متعارف کرایا گیا تھا، جو کہ رک مین کے درمیان پوسٹر کروسیٹ لگامینٹ کی چوٹوں کی بڑھتی ہوئی تعداد کے جواب میں تھا۔ 2006 میں، اے ایف ایل نے کھیل کو مزید تیز کرنے اور رکنے کو کم کرنے کے اپنے ارادے کا اعلان کیا جس کا مقصد کھیل کو ایک تماشے کے طور پر بڑھانا ہے، خاص طور پر ٹیلی ویژن کے سامعین کے لیے۔ اس نے سیٹ شاٹس کے لیے ایک وقت کی حد متعارف کرائی، جس کے بارے میں کچھ لوگوں کا خیال تھا کہ یہ میتھیو لائیڈ اور برینڈن فیوولا جیسے کھلاڑیوں کے اپنے گول کو لات مارنے کی تیاری میں ایک منٹ تک کا وقت لینے کے جواب میں تھا۔ اے ایف ایل نے "اسکریگنگ" کے لیے جرمانے دینے کی مزید سخت تشریح کی (حزب اختلاف کے کھلاڑی کو نشان زد کرنے کے بعد جان بوجھ کر پکڑ کر کھیل کو برقرار رکھنے کی کوشش)۔ آخر کار، لیگ نے کھلاڑیوں کے لیے یہ غیر ضروری بنا دیا کہ وہ گیند کو کھیل میں واپس لانے کے لیے پیچھے سے لہرائے گئے جھنڈے کا انتظار کریں، اور ہر گول کے پیچھے اسپیئر گیندوں کی ایک بالٹی متعارف کروائی تاکہ ہجوم کے گیند واپس کرنے کا انتظار کرنے کی ضرورت سے بچا جا سکے۔ 2007 میں، اے ایف ایل نے قواعد متعارف کروانا شروع کیے جس کا مقصد کھیل میں زبردستی رابطے اور جارحیت کو کم کرکے مزید جونیئرز کو راغب کرنا تھا۔ اہم تنازعہ "ہینڈز ان دی بیک" اصول کے تعارف کی وجہ سے پیدا ہوا۔ مارکنگ مقابلے میں کھلاڑی کی پیٹھ پر ہاتھ رکھنے والے کھلاڑیوں کے لیے صفر رواداری دی گئی تھی۔ اے ایف ایل رولز کمیٹی نے استدلال کیا کہ یہ محض ایک اصول کی سخت تشریح تھی جس میں دہائیوں سے نرمی کی گئی تھی۔ لیگ نے ٹکرانے پر نئے قوانین متعارف کروا کر سر کی چوٹوں کو کم کرنے کی بھی کوشش کی، جس میں گیند کے اوپر سر ہونے پر فرنٹ آن سے کھلاڑیوں کو زبردستی ٹکرانے پر سخت جرمانے بھی شامل ہیں۔ 2008 میں، سڈنی سوانز کے میدان میں 19 مردوں کے ساتھ کھیلنے کے ایک واقعے پر ردعمل ظاہر کرتے ہوئے، سر کی گنتی کو ختم کرنے کے لیے نئے تبادلے کے قوانین متعارف کرائے گئے۔ اس کے علاوہ، اے ایف ایل ٹریبونل کے ذریعے، اس نے ٹیکلز کو غیر قانونی قرار دینا شروع کر دیا جس نے کھلاڑی کے بازوؤں کو پھنسا دیا اور ان کا سر زمین پر گرا دیا۔ سیزن کے اختتام پر لیگ نے باؤنڈری امپائرز کی تعداد بھی 2 سے بڑھا کر 4 کر دی۔ آسٹریلیا اور علاقائی لیگ کے کھلاڑیوں، گراؤنڈ اور سازوسامان کے قوانین کو اپنانا کھیل کے سال کے سالوں میں میدان میں کھلاڑیوں کی تعداد 20 یا اس سے زیادہ کھلاڑیوں پر مشتمل ہو سکتی تھی 1899 میں ڈبلیو اے ایف ایل پہلا مقابلہ تھا جس میں یہ قاعدہ متعارف کرایا گیا تھا کہ زیادہ سے زیادہ 18 کھلاڑیوں کو میدان میں رہنے کی اجازت تھی۔ اس تبدیلی کے بعد سے یہ تمام لیگوں میں عالمی سطح پر اپنایا گیا ہے کہ 18 کھلاڑیوں کو کسی بھی وقت فی ٹیم میدان میں رہنے کی اجازت ہے، ایک انٹرچینج بینچ پر اضافی چار کھلاڑیوں کے ساتھ (حالانکہ یہ تعداد اکثر نمائشی اور پریکٹس میچوں میں مختلف ہوتی ہے)۔ کھیل کھیلنے کے لیے درکار سامان کم سے کم ہے۔ فٹ بال کی دیگر اقسام کی طرح، کھلاڑی تلووں، شارٹس، اور ایک موٹی، مضبوط قمیض یا جمپر جسے گرنزی کہا جاتا ہے، میں اسٹاپ والے جوتے (جسے کچھ علاقوں میں "کلیٹس" یا "اسٹڈز" کہا جاتا ہے) پہنتے ہیں، عام طور پر بغیر آستین کے، حالانکہ لمبی آستین والے جمپر بعض اوقات کچھ کھلاڑی بہت سرد موسم میں پہنتے ہیں۔ حفاظتی سامان کم سے کم ہے۔ زیادہ تر کھلاڑی ماؤتھ گارڈ پہنتے ہیں لیکن صرف بہت کم ہی ہی ہیلمٹ پہنتے ہیں، عام طور پر سائیکل طرز کا ہیلمٹ جس میں نرم بیرونی ڈھانپ ہوتا ہے، اور صرف طبی مشورے کے بعد، جیسے کہ انہیں متعدد بار زخمی کیا گیا ہو۔ کچھ کھلاڑی، خاص طور پر رک مین، پنڈلی کے محافظ پہنتے ہیں۔ تمام حفاظتی سازوسامان کو امپائرز کی طرف سے منظور کیا جانا چاہیے تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ یہ دوسرے کھلاڑیوں کو زخمی نہ کر سکے۔ یہ کھیل ایک ایلیپسائڈ گیند کے ساتھ، گھاس والے انڈاکار پر کھیلا جاتا ہے۔ فیلڈ فور پوسٹس، جو سیدھی لکیر میں سیدھے ہوئے ہیں، ایک دوسرے کے علاوہ (کل لمبائی میں)، انڈاکار کے دونوں سروں پر کھڑے کیے جاتے ہیں۔ زمین کا سائز طے نہیں ہوتا، لیکن عام طور پر لمبا اور چوڑا ہوتا ہے۔ میدان کے اہم نشانات یہ ہیں: باؤنڈری لائن، باڑ سے، اور مڑے ہوئے گول لائنوں کے علاوہ ایک مرکز مربع، قطر کے ساتھ مرکز میں دو متمرکز حلقے اور، ایک لائن سے بٹے ہوئے، گراؤنڈ کے ہر سرے پر ایک گول مربع، گول لائن سے ہر سرے پر ایک آرک کھیل رفتار، ایتھلیٹکسزم، مہارت اور جسمانی سختی کا ایک تیز رفتار مجموعہ ہے۔ کھلاڑیوں کو گیند سے کھلاڑی سے نمٹنے اور مخالف کھلاڑیوں کو اپنے ساتھیوں سے نمٹنے سے روکنے کی اجازت ہے (جسے چرواہا کہا جاتا ہے)، لیکن کسی مخالف کو جان بوجھ کر نہ مارنا (حالانکہ ان قوانین کے حاشیے کو دھکا دینا اکثر کھیل کا ایک اہم حصہ ہوتا ہے)۔ زیادہ تر ٹیم کے کھیلوں کی طرح، حکمت عملی گیند کو حاصل کرنے کی کوشش پر مبنی ہوتی ہے، پھر-گیند کے ساتھ دوڑنا، ہینڈ پاسنگ (دوسرے ہاتھ کی کھلی ہتھیلی سے گیند کو مکے مارنا) اور لات مارنا-اسے کسی ایسے کھلاڑی تک پہنچانا جو گول کی حد میں ہو۔ کیونکہ ایک نشان لینے سے کھلاڑی کو فری کک کا حق حاصل ہوتا ہے، ایک عام حربہ یہ ہے کہ گیند کو مکمل طور پر (اچھلتے ہوئے) کسی ٹیم کے ساتھی کو لات مارنے کی کوشش کی جائے جو گول کی کک رینج کے اندر ہو۔ اس صورت حال میں، کھلاڑیوں کے پیک اکثر گول اسکوائر کے ارد گرد بنتے ہیں، اور ایک شاندار نشان (جسے سپیکی بھی کہا جاتا ہے) کے لیے موقع پیدا ہوتا ہے جس میں کھلاڑی گیند کو نشان زد کرنے کے لیے مخالفین کی پیٹھ سے خود کو لانچ کرتے ہیں، ہوا میں اونچا۔ اس خاص مہارت کو ایک تماشا سمجھا جاتا ہے، اور ایک سیزن کے اختتام پر سالانہ "مارک آف دی ایئر" سے نوازا جاتا ہے۔ کھیل کے قواعد میں کوئی مقررہ پوزیشنیں نہیں ہیں، لیکن روایتی طور پر میدان کو تین بڑے حصوں میں تقسیم کیا گیا تھا: فارورڈ لائن، بیک لائن اور مڈفیلڈ۔ فارورڈ اور بیک لائنز چھ کھلاڑیوں پر مشتمل تھیں، جنہیں تین تین کھلاڑیوں کی دو لائنوں میں ترتیب دیا گیا تھا۔ مڈفیلڈ عام طور پر نامزد رک مین پر مشتمل ہوتا ہے (یعنی۔ وہ کھلاڑی جو رک یا باؤنس ڈاؤن کا مقابلہ کرتا ہے) اور وہ کھلاڑی جو یا تو گراؤنڈ کے سینٹر ایریا میں رہتے ہیں (دو 50 میٹر آرکس کے درمیان) یا گیند کی پیروی کرتے ہیں اور کسی خاص علاقے تک محدود نہیں ہوتے ہیں۔ تاہم، جدید کھیل نے آزادانہ بہاؤ والے دوڑنے والے کھیل کے حق میں پوزیشن کے کھیل کو بڑی حد تک مسترد کر دیا ہے اور زمین پر مختلف پوزیشنوں میں ڈھیلے مردوں کو رکھنے کی کوشش کی ہے۔ 1970 کی دہائی سے ہینڈ پاس کی مقبولیت میں اضافے نے کھیل کے اس انداز کو بہت متاثر کیا ہے، کھلاڑی گیند کی پیروی کرنے اور اسے ایک دوسرے پر مارکنگ مقابلے میں لمبی لات مارنے کے بجائے آپس میں تیزی سے منتقل کرنے کے لیے زیادہ تیار ہیں۔ 1990 کی دہائی کے آخر میں سیلاب کے نام سے جانا جانے والا ایک حربہ وضع کیا گیا اور اس نے توجہ کو مقررہ مقامات سے بھی ہٹادیا۔ جب کوئی ٹیم "سیلاب کھیلتی ہے"، تو وہ اپنے دو یا زیادہ مڈفیلڈ یا فارورڈ لائن کھلاڑیوں کو اپنے دفاع میں بھیجتے ہیں، اس طرح وہ اپنے مخالف کو پیچھے چھوڑ دیتے ہیں اور کسی بھی مخالف فارورڈ کے لیے بلا مقابلہ نشان لگانا مشکل بنا دیتے ہیں۔ زیادہ تر فٹ بال اطراف کو روایتی سیٹ پوزیشنوں میں نامزد کیا جاتا ہے (اور مظاہرہ کیا جاتا ہے)، لیکن حقیقت میں کھلاڑیوں کے لیے اپنی پوزیشن کے روایتی علاقوں میں رہنا غیر معمولی بات ہے۔ کھلاڑیوں کو انٹرچینج بینچ کا استعمال کرتے ہوئے میدان کے اندر اور باہر شفل کیا جاتا ہے، خون کے اصول کا مطلب یہ ہے کہ اگر کسی بھی کھلاڑی کو، کسی بھی وجہ سے، خون بہنا شروع کر دینا چاہیے، چاہے وہ کتنا ہی معمولی یا شدید کیوں نہ ہو، انہیں علاج حاصل کرنے کے لیے خود کو زمین سے نکالنا چاہیے۔ وہ اس وقت واپس آسکتے ہیں جب خون کا بہاؤ رک جائے اور ٹیم میڈیک کے ذریعے ان کا علاج کیا جائے۔ گیند کو پکڑنا کچھ ایسی چیزیں جو ان لوگوں کے لیے سب سے زیادہ الجھن کا باعث بنتی ہیں جو کھیل سے واقف نہیں ہیں وہ ہیں گیند کو پکڑنا، گیند کو گرانا، اور پھینکنا۔ الجھن پیدا ہوتی ہے کیونکہ جس کھلاڑی سے نمٹا جا رہا ہے اسے گیند کو پکڑنے کی اجازت نہیں ہے، لیکن اسے پھینکنے کی بھی اجازت نہیں ہے۔ ان اصولوں کا خلاصہ کیا گیا ہے: کھلاڑیوں کو ہمیشہ گیند کو کک یا ہینڈ پاس کے ذریعے ٹھکانے لگانا چاہیے۔ ہینڈ پاس، جسے ہینڈ بال بھی کہا جاتا ہے، گیند کو ایک ہاتھ سے دوسری مٹھی سے مکے مار کر کیا جاتا ہے۔ گیند کو اوپر نہیں پھینکا جا سکتا (جیسے والی بال سرو) اور مارا نہیں جا سکتا، اور نہ ہی امریکی/کینیڈین فٹ بال ہینڈ آف جیسے ٹیم کے ساتھی کے حوالے کیا جا سکتا ہے، اور نہ ہی رگبی یا گرڈیرون فٹ بال میں لیٹرل جیسے ٹیم کے ساتھی کے حوالے کیا جا سکتا ہے۔ جب کوئی کھلاڑی گیند کے قبضے میں ہوتا ہے، اور حرکت کرتا ہے، تو گیند کو کم از کم ایک بار اچھالنا یا زمین پر چھونا ضروری ہے۔ ایسا کرنے میں ناکامی کے نتیجے میں جرمانہ ہوتا ہے، جہاں مخالف ٹیم کو فری کک دی جاتی ہے۔ اسے بعض اوقات بہت دور دوڑنا یا سفر کہا جاتا ہے، اور امپائر کے ذریعے اسی طرح اشارہ کیا جاتا ہے جس طرح باسکٹ بال میں سفر کا اشارہ دیا جاتا ہے۔ کوئی کھلاڑی کتنے باؤنس یا گراؤنڈ ٹچ کر سکتا ہے اس کی کوئی حد نہیں ہے، اور نہ ہی اس کی کوئی حد ہے کہ کھلاڑی گیند کو کتنی دیر تک پکڑ سکتا ہے۔ جب کوئی کھلاڑی گیند کے قبضے میں ہوتا ہے، اور اس سے صحیح طریقے سے نمٹا جاتا ہے (یعنی، گھٹنوں کے اوپر اور کندھوں کے نیچے نہ صرف چھوا جاتا ہے)، تو اسے فوری طور پر لات مار کر یا ہینڈ پاس کر کے گیند کو ٹھکانے لگانے کی کوشش کرنی چاہیے۔ اگر امپائر کے ذریعہ کھلاڑی کو گیند کو ٹھکانے لگانے کا پہلے سے موقع ملا ہوا سمجھا جاتا ہے (جیسے کہ کھلاڑی نے دوڑ لگائی ہے، کسی مخالف کو چکنا چور کیا ہے یا روکا ہے) تو کامیابی سے کک یا ہینڈ بال لگانے میں ناکامی کے نتیجے میں گیند کو ہولڈنگ پینلٹی میں ڈال دیا جاتا ہے جس سے ٹیکلنگ ٹیم کو فائدہ ہوتا ہے، جسے فری کک سے نوازا جاتا ہے۔ اس میں یہ بھی شامل ہے کہ اگر گیند کو فری دستک دی جاتی ہے، کک یا ہینڈ بال کی کوشش کی جاتی ہے لیکن چھوٹ جاتی ہے، یا اگر گیند ٹیکلر کے ہاتھوں پھنس جاتی ہے۔ اگر کھلاڑی کے لیے ٹیکل ہونے سے پہلے گیند کو ٹھکانے لگانے کا کوئی پیشگی موقع نہیں تھا، تو فری کک صرف اس صورت میں ادا کی جاتی ہے جب گیند والا کھلاڑی قابل ہو، لیکن مناسب وقت کے اندر اسے ٹھکانے لگانے کی کوشش نہ کرے۔ اسے ہولڈنگ دی بال بھی کہا جاتا ہے۔ اگر کسی کھلاڑی کو پیشگی موقع کے بغیر ٹیکل کیا جاتا ہے تو کوئی فری کک ادا نہیں کی جاتی ہے، لیکن گیند کو ٹیکلر کے ذریعہ کھلاڑی کے پاس یا اس کے نیچے رکھے جانے کی وجہ سے چھوڑنے سے قاصر ہے۔ ایک بال اپ کے نتیجے میں کھیل دوبارہ شروع ہوگا۔ اگر کسی ایسے کھلاڑی پر ٹیکل جس کے پاس پہلے سے کوئی موقع نہ ہو، گیند کو آزادانہ طور پر پھیلنے کا سبب بنتا ہے، تو "پلے آن" کو کال کیا جاتا ہے اور کھیل جاری رہتا ہے۔ غیر ضروری رکنے کی مقدار کو کم کرنے کی حالیہ کوشش میں، پہلے کے موقع کی تشریح وسیع ہو گئی ہے جس میں کسی بھی کھلاڑی کو شامل کیا گیا ہے جو گیند کو دستک دینے کے بجائے بال اپ یا تھرو ان کی صورتحال کے دوران پکڑتا ہے۔ اس مثال میں، اگر اس کے بعد کھلاڑی سے نمٹا جاتا ہے اور وہ گیند کو قانونی طور پر ٹھکانے نہیں لگا سکتا ہے، تو اس کے خلاف ہولڈنگ بال کا جرمانہ ادا کیا جائے گا۔ اسکورنگ فٹ بال کے بہت سے دوسرے کوڈز کی طرح، پوائنٹس اسکور کرنے کا بنیادی طریقہ گول اسکور کرنا ہے۔ آسٹریلوی فٹ بال میں اسکور کی دو قسمیں ہیں: ایک گول اور ایک بیک۔ گراؤنڈ کے ہر سرے پر چار چوکیاں ہیں، ہر ایک 6.4 میٹر (7 وائی ڈی) کے فاصلے پر ؛ دو درمیانی (اور لمبی) چوکیاں گول پوسٹ ہیں، اور دو بیرونی (اور چھوٹی) چوکیاں پیچھے کی چوکیاں ہیں۔ گول پوسٹوں کے درمیان کا علاقہ گول ہے۔ گیند کو ان پوسٹوں کے درمیان حملہ آور کھلاڑی کے ذریعے لات مارنی چاہیے، بغیر کسی پوسٹ کو چھوئے اور کسی دوسرے کھلاڑی کو چھوئے، اور گول اسکور کرنے کے لیے گول لائن کے پچھلے کنارے کو مکمل طور پر عبور کرنا چاہیے، جس کی قیمت چھ پوائنٹس ہے۔ دوسرے قسم کا اسکور ایک پوائنٹ کے قابل، پیچھے ہے۔ یہ بہت سے طریقوں سے ہو سکتا ہے: ایک حملہ آور کھلاڑی گول پوسٹ اور بیک پوسٹ کے درمیان گیند کو دوسرے کو چھوئے بغیر لات مارتا ہے ؛ گیند گول پوسٹ کو مارتی ہے (چاہے وہ گول لائن کو مکمل طور پر عبور نہ کرے) یا گول پوسٹ کے اوپری حصے سے گزرتی ہے ؛ گیند حملہ آور کھلاڑی کے نچلے ٹانگ یا پاؤں کے علاوہ کسی اور حصے کو چھونے کے بعد گول سے گزرتی ہے ؛ یا گیند کو لات مار کر، ہینڈ پاس کر کے، لے جا کر یا دفاعی کھلاڑی کے ذریعے پوسٹوں کے درمیان مجبور کیا جا رہا ہے-ان میں سے آخری کو پیچھے کی طرف دوڑنے کے نام سے جانا جاتا ہے، اور اگر امپائر کو لگتا ہے کہ جس کھلاڑی کو جلدی کی گئی تھی وہ ناکافی دباؤ میں تھا تو اس کے نتیجے میں پیچھے کی طرف فری کک لگ سکتی ہے۔ 'بیہنڈ' کی اصطلاح فٹ بال کے ابتدائی سالوں سے ماخوذ ہے، جس میں گیند کو سائیڈ باؤنڈری لائنوں کے ساتھ 'حد سے باہر' ہونے کے بجائے 'گول کے پیچھے' کھیل سے باہر جانے کا حوالہ دیا جاتا ہے، اور ان دونوں نتائج نے کھیل کو دوبارہ شروع کرنے کے مختلف ذرائع کو متحرک کیا۔ ان ابتدائی سالوں کے دوران، 'بیہنڈز' نے اسکور نہیں کیا، اور یہ 1897 تک وکٹوریہ میں نہیں تھا کہ اسکور کرنے کا جدید طریقہ (گول کے لیے چھ پوائنٹس اور بیک کے لیے ایک) پہلی بار اپنایا گیا تھا۔ اس سے پہلے، صرف گول کی تعداد سے میچ کا نتیجہ طے ہوتا تھا۔ اگر گیند کسی امپائر یا لیگ کے عہدیدار کو چھوتی ہے، اور فیلڈ امپائر کو لگتا ہے کہ اگر ایسا نہ ہوتا تو اسکور ہوتا، تو فیلڈ امپائر کھیل روک سکتا ہے اور اس اسکور کو دے سکتا ہے۔ دیگر تمام معاملات میں گول امپائر فیصلہ کرتا ہے کہ آیا گول کیا گیا ہے یا پیچھے۔ ایلیٹ سطح پر، گول امپائر اسکور کی تصدیق کے لیے ویڈیو ری پلے بھی طلب کر سکتا ہے۔ ان صورتوں میں، گول امپائر ابتدائی سافٹ کال کرتا ہے، جو اس صورت میں کھڑا ہوتا ہے جب ویڈیو ری پلے بے نتیجہ ہو۔ اسکورنگ اینڈ پر گول امپائر اشارہ کرتا ہے کہ کمر کی سطح پر جھکی ہوئی کہنیوں کے ساتھ دونوں انڈیکس انگلیوں کو آگے کی طرف اشارہ کرکے گول کیا گیا ہے۔ پیچھے کی طرف ایک انگلی سے اشارہ کیا جاتا ہے۔ پھر، گراؤنڈ کے ہر سرے پر گول امپائر سگنل دیتا ہے اور بیک وقت ایک گول کے لیے دو سفید جھنڈے لہرا کر دوسرے کو اسکور تسلیم کرتا ہے یا ایک پیچھے کے لیے: گول امپائر کھیل کے لیے باضابطہ اسکور کیپر کے طور پر بھی کام کرتے ہیں، لہذا یہ بات چیت اس بات کو یقینی بناتی ہے کہ ان کے اسکور کارڈ مستقل ہیں۔ گول امپائر اپنے جھنڈوں کو ان کے سروں پر عبور کر کے حالیہ ریکارڈ شدہ اسکور کو باضابطہ طور پر منسوخ کر سکتے ہیں۔ آسٹریلیائی رولز فٹ بال اسکور کی اطلاع دیتے وقت گول، پیچھے اور کل کی فہرست بنانا بولی اور تحریری دونوں حلقوں میں روایتی ہے۔ مثال کے طور پر، ایک ایسے میچ میں جس میں ہوم ٹیم 11 گول اور 12 پیچھے اسکور کرتی ہے، کل 78 پوائنٹس، اور دور کی ٹیم 8 گول اور 8 پیچھے اسکور کرتی ہے، کل 56 پوائنٹس، نتیجہ عام طور پر اس طرح ظاہر ہوتا ہے: ہوم ٹیم 11.12 (78) ڈیف۔ دور ٹیم 8.8 (56)۔ پنکٹیوشن کے لیے عین مطابق روایت مختلف ہو سکتی ہے۔ جب بات کی جائے تو، مندرجہ بالا نتیجہ اس طرح بتایا جائے گا: ہوم ٹیم، گیارہ بارہ اڑتالیس، نے اوے ٹیم کو آٹھ آٹھ پچپن سے شکست دی۔ میچ کا حتمی نتیجہ صرف کل اسکور سے طے ہوتا ہے: ایک ٹیم کم گول کرنے کے باوجود کھیل جیت سکتی ہے (جیسے۔ 13.21 (99) ڈیف۔ 14. 9 (93) ؛ اور، اگر دو ٹیمیں ایک ہی کل اسکور کے ساتھ ختم ہوتی ہیں، تو میچ ڈرا سمجھا جاتا ہے یہاں تک کہ اگر ٹیمیں مختلف تعداد میں گول کرتی ہیں (جیسے۔ 12.10 (82) ڈرا 11.16 (82))۔ آسٹریلوی فٹ بال لیگ پری سیزن مقابلے میں کچھ تجرباتی اصول تبدیلیاں اسکورنگ سے متعلق ہیں۔ ایک گول کے بعد، کھیل ایک اور سینٹر باؤنس کے ساتھ دوبارہ شروع ہوتا ہے۔ اگر بیکڈ اسکور کیا جاتا ہے تو مخالف ٹیم گیند حاصل کرتی ہے اور اسے 50 میٹر آرک کے اندر گول اسکوائر کے اندر سے لات مارنی ہوتی ہے۔ کھلاڑی کو یہ بھی انتخاب کرنے کا موقع ملتا ہے کہ آیا وہ "کھیلے گا" جس کا اعلان گول اسکوائر سے باہر بھاگ کر کیا جا سکتا ہے، یا اسے خود لات مار کر کیا جا سکتا ہے۔ آفیشل امپائر کھیل کو متعدد فیلڈ امپائرز (ایلیٹ سطح پر، چار)، دو باؤنڈری امپائرز (اب ایلیٹ سطح پر چار) کے ذریعے کنٹرول کیا جاتا ہے جن کا بنیادی کام گیند کے میدان سے نکلنے پر تھرو ان کرنا ہوتا ہے اور دو گول امپائر جو فیصلہ کرتے ہیں کہ کون سے اسکور ریکارڈ کیے جاتے ہیں، اور وہ کھیل کے آفیشل اسکور کیپر ہوتے ہیں۔ اس کے علاوہ، دو ایمرجنسی امپائر ہوتے ہیں، ایک زخمی فیلڈ امپائر کی جگہ لینے کے لیے اور ایک زخمی گول امپائر کی جگہ لینے کے لیے۔ بارہ امپائرز میں سے ہر ایک کھلاڑیوں کو رپورٹ کر سکتا ہے، لیکن صرف فیلڈ امپائرز ہی فری کک دے سکتے ہیں۔ ان امپائرز کے علاوہ، کچھ لیگز، جیسے اے ایف ایل، میں ایک اسٹیورڈ بھی ہوتا ہے جو تبادلوں اور متبادل کی نگرانی کرتا ہے تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ ان کا مناسب طریقے سے انعقاد کیا جا رہا ہے۔ تاریخی طور پر، تمام امپائرز نے سفید لباس پہنے ہیں، لیکن زیادہ تر مقابلوں نے اب اسے تبدیل کر دیا ہے تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ امپائر کی وردیاں ٹیم کی وردیوں سے ٹکرا نہ جائیں۔ تاریخی طور پر، فیلڈ امپائرز اور باؤنڈری امپائرز نے سفید شارٹ آستین والی شرٹس اور سفید شارٹس پہنے ہیں، جبکہ گول امپائرز سفید کوٹ، سفید براڈ بریمیڈ ٹوپی اور سیاہ پتلون پہنتے ہیں۔ آج، گول امپائر وہی شارٹ آستین والی شرٹ پہنتے ہیں جو دوسرے امپائر پہنتے ہیں اور ایک چوٹی والی ٹوپی پہنتے ہیں، لیکن سیاہ پتلون کو برقرار رکھتے ہیں۔ گول امپائرز کے پاس سفید جھنڈے بھی ہوتے ہیں جو اسکور کا اشارہ دینے کے لیے لہرائے جاتے ہیں۔ 2017 سے اے ایف ایل میں امپائرز گرین، بلیو یا ڈارک گرے کٹس پہن سکتے ہیں۔ ٹریبونل آن فیلڈ کی خلاف ورزیوں کو جو فری کک سے زیادہ سخت جرمانے کی ضمانت دیتی ہیں، لیگ ٹریبونل کے ذریعے آف فیلڈ سنبھالا جاتا ہے۔ اس طرح کے واقعات میں جان بوجھ کر یا لاپرواہی سے تشدد کی کارروائیاں شامل ہیں، جیسے کہ مارنا، مکے مارنا، ٹرپ کرنا، لات مارنا یا مخالف کے سر کو خطرے میں ڈالنا، نیز امپائرز یا دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ بدسلوکی جیسی بدانتظامی۔ فیلڈ امپائرز، باؤنڈری امپائرز اور گول امپائرز سبھی کو اس طرح کی خلاف ورزیوں کے لیے کھلاڑیوں کو رپورٹ کرنے کی اجازت ہے۔ ان میچوں میں جہاں ویڈیو فوٹیج موجود ہے اور جہاں لیگ کے قوانین اجازت دیتے ہیں، کھلاڑیوں کو ویڈیو شواہد کی بنیاد پر بھی رپورٹ کیا جا سکتا ہے۔ ان کھلاڑیوں کے لیے جو قابل اطلاع جرائم کے مرتکب پائے جاتے ہیں، ٹریبونل جرمانے جاری کر سکتے ہیں یا کھلاڑیوں کو مخصوص تعداد میں کھیلوں کے لیے معطل کر سکتے ہیں۔ پورے آسٹریلیا میں، ایک پلیئر اور آفیشل ڈیری رجسٹریشن پالیسی ہے، جو ٹریبونل کے ناقص ریکارڈ والے کھلاڑیوں اور اہلکاروں کو زندگی بھر فٹ بال کھیلنے سے خارج کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ 2011 تک، یہ رجسٹریشن خود بخود کسی بھی کھلاڑی یا اہلکار پر لاگو ہوتی ہے، جسے 16 سال کی عمر سے، کسی بھی مضافاتی، ملک یا ریاستی لیگ، یا اے ایف ایل میں مجموعی طور پر 16 میچوں یا اس سے زیادہ کے لیے معطل کیا گیا ہے، سوائے اس کے کہ مجموعی کل کے مقصد کے لیے، اے ایف ایل میں معطلی ان کی قیمت کا صرف 50 فیصد شمار ہوتی ہے۔ کھلاڑی دوبارہ اندراج کے لیے اپیل کر سکتے ہیں، لیکن اگر کامیاب ہوا تو مزید معطلی کے نتیجے میں مزید اپیل کے حق کے بغیر اندراج منسوخ ہو جائے گا۔ یہ قاعدہ پہلی بار 2007 میں قائم کیا گیا تھا، اور آسٹریلیا میں فٹ بال کی تمام سطحوں پر یکساں طور پر لاگو ہوتا ہے۔ اندراج کو ختم کرنے کا عمل صرف ملک اور مضافاتی فٹ بال مقابلوں میں کیا جاتا ہے۔ 2019 تک اے ایف ایل کے ذریعہ اس پر عمل نہیں کیا جاتا ہے، کیونکہ اندراج کو ختم کرنے کی پالیسی سلسلہ وار جارحانہ مجرموں کے لیے بنائی گئی تھی، نہ کہ نچلے درجے کے دہرائے جانے والے مجرموں کے لیے۔ اے ایف ایل کو 20 سال سے زیادہ عرصے سے اے ایف ایل کی سطح پر بار بار مجرم کا مسئلہ نہیں ہوا ہے جہاں ایک کھلاڑی کو بار بار کھیل کے پیچھے کے جرائم کے لیے بار بار طویل معطلی مل رہی ہے۔ کھیل کی لمبائی بڑی پیشہ ورانہ لیگ اے ایف ایل میں، ہر کوارٹر 20 منٹ کے علاوہ وقت پر چلتا ہے-جو اسٹاپ پیجز میں گزارے گئے وقت کو پورا کرتا ہے، جیسے کہ جب گیند حد سے باہر جاتی ہے، چوٹیں، گول (یا پیچھے) کو لات ماری جاتی ہے، یا جب امپائر گول پر فری کک کا زاویہ ترتیب دے رہا ہوتا ہے۔ ایک عام اے ایف ایل کوارٹر 27 سے 33 منٹ تک چل سکتا ہے، لیکن اس سے بھی زیادہ طویل ہو سکتا ہے اگر، مثال کے طور پر، چوٹیں تاخیر کا سبب بنتی ہیں۔ پہلے اور تیسرے کوارٹر کے بعد اے ایف ایل کے وقفے 6 منٹ ہوتے ہیں، جس میں ہاف ٹائم پر 20 منٹ کا وقفہ ہوتا ہے۔ اس طرح، اوسطا 30 منٹ کے کوارٹر کے ساتھ میچ تقریبا ڈھائی گھنٹے تک جاری رہے گا۔ وقت کو دو آف فیلڈ اہلکار رکھتے ہیں، جنہیں "ٹائم کیپرز" کہا جاتا ہے، جو ہر سہ ماہی کے آغاز اور اختتام پر سائرن بجاتے ہیں۔ کوارٹر یا میچ اس وقت ختم ہوتا ہے جب فیلڈ امپائر سائرن سنتا ہے، سوائے اس کے کہ سائرن کے وقت پہلے سے پرواز میں موجود گیند کے نتیجے میں اسکور ہو سکتا ہے، اور یہ کہ کھلاڑی کو سائرن کے بعد گول کے لیے مارنے کی اجازت ہے۔ آسٹریلیائی رولز فٹ بال میں ٹائم کیپنگ کا طریقہ دوسرے کھیلوں کے مقابلے میں غیر معمولی ہے، اس میں ٹائم کیپرز کاؤنٹ ڈاؤن گھڑی کا استعمال کرتے ہوئے وقت کا حساب رکھتے ہیں جو 20 منٹ سے شروع ہوتی ہے اور کسی بھی ٹائم آن کے دوران رک جاتی ہے۔ لیکن، گراؤنڈ پر دکھائی جانے والی گھڑیاں صفر سے گنتی کرتی ہیں اور ٹائم آن کے دوران نہیں رکتی ہیں۔ اس طرح، گراؤنڈ میں موجود تماشائی اور کھلاڑی کبھی نہیں جانتے کہ کھیل میں کتنا وقت باقی ہے۔ ٹائم کیپرز کی الٹی گنتی گھڑی کوچز کے ذریعے دیکھی جاتی ہے اور بہت سے ٹیلی ویژن براڈکاسٹرز کے ذریعے دکھائی جاتی ہے۔ اے ایف ایل مسابقتی کمیٹی آسٹریلوی فٹ بال کے قوانین کے انتظام کے لیے ذمہ دار ہے۔ اس نے 2018 میں گیم کمیٹی کے قوانین کی جگہ لے لی۔ مسابقتی کمیٹی کی 2023 کی رکنیت یہ ہے: کمیٹی کے پچھلے اراکین میں سابق وی ایف ایل/اے ایف ایل کھلاڑی کیون بارٹلیٹ، برینڈن گیل، اینڈریو میککے، میتھیو پاولیچ، لیوک ڈارسی، ایڈرین اینڈرسن، روون ساورس، ناتھن بکلے اور اسٹیو ہاکنگ شامل ہیں۔ بکلے نے کمیٹی کی طرف سے بار بار کی جانے والی تبدیلیوں سے واضح اختلاف کی وجہ سے 2007 میں متنازعہ طور پر استعفی دے دیا، یہ کہتے ہوئے کہ وہ نہیں چاہتے کہ ان کا نام تبدیلیوں سے منسلک ہو۔ یہ بھی دیکھیں: زمرہ: آسٹریلیائی قوانین فٹ بال کی اصطلاحات بیرونی روابط آسٹریلیائی فٹ بال کے قوانین-2023 حوالہ جات کھیلوں کے قواعد و ضوابط آسٹریلیائی قوانین فٹ بال کی تاریخ