Ninjas & Superspies
ننجاس اینڈ سپرسپیز ایک جدید دور کا جاسوسی رول پلےنگ گیم ہے جو 1988 میں پیلڈیم بکس نے شائع کیا تھا۔ ایرک وجک کے لکھے ہوئے کنٹینٹ ننجا اور سپر سپیز کو جدید دنیا میں جاسوسی اور مارشل آرٹس ایکشن کے ارد گرد ڈیزائن کیا گیا ہے، جو جیمز بانڈ سیریز یا چینی مارشل آرٹس فلموں جیسی فلموں کی طرح ہے۔ اس مقصد کے لیے، گیم میں مارشل آرٹس اور صوفیانہ طاقتوں کے لیے گیم کے قوانین کے ساتھ ساتھ گیجٹ، سائبرنیٹکس اور دیگر ہائی ٹیک کھلونوں کے ساتھ جاسوس کھیلنے کے قوانین شامل ہیں۔ صوفیانہ چین، جو اس کھیل کا واحد شائع شدہ ضمیمہ ہے، کردار کی کلاسیں، مارشل آرٹس، اور چینی روایتی ثقافت (فینگشوئی جیومینسرز، تاؤسٹ پادری وغیرہ) پر مرکوز مہم کا مواد شامل کرتا ہے۔ ننجا اور سپر سپیز میں گیم پلے کردار نسل کے کردار مارشل آرٹس ڈوجو کے ممبر، سرکاری یا نجی انٹیلی جنس ایجنسی کے کارکن، کاؤنٹر انٹیلی جنس میں شامل فوجی، یا یہاں تک کہ نجی آنکھیں بھی ہو سکتے ہیں، جو پیشہ ورانہ کردار کلاس (او سی سی) کے انتخاب پر منحصر ہے۔ ہر او سی سی۔ ایک بنیادی عمر فراہم کرتا ہے جس میں کسی کردار کی جو بھی جنگی تربیت ہوتی ہے اور بعض صورتوں میں، انہوں نے جیل میں کتنا وقت گزارا ہے اس سے ترمیم کی جاتی ہے۔ زیادہ تر کردار انتہائی ہنر مند ہوتے ہیں، مرکزی کتاب کے کردار اپنی صلاحیتوں کا تعین کرنے کے لیے ہنر پروگرام کے نظام کا استعمال کرتے ہیں، جو متعلقہ مہارتوں کا مجموعہ فراہم کرتا ہے، اور صوفیانہ چین کے کردار O.C.C./Elective/Secondary مہارت کے طریقہ کار کا استعمال کرتے ہیں، جو مہارتوں کے انتخاب کی اجازت دیتا ہے۔ تقریبا تمام کرداروں کو اپنے پس منظر سے رابطوں تک رسائی حاصل ہے: مارشل آرٹس کے کردار مقابلوں کے لوگوں کو جان سکتے ہیں، خفیہ ایجنٹوں نے ماضی میں کسی کے ساتھ کام کیا ہوگا، چور کرداروں نے بعض لوگوں کے ساتھ وقت گزارا ہوگا، وغیرہ۔ اگرچہ یہ کھیل پیلیڈیم کے میگا ورسل سسٹم کا استعمال کرتا ہے، اس کھیل میں ایک جنگی نظام ہے جو دوسرے پیلیڈیم گیمز کے مقابلے میں کہیں زیادہ تفصیلی ہے، جس میں پیش کردہ بڑی تعداد میں مارشل آرٹس کے ساتھ حملے اور دفاع کے مزید اختیارات شامل ہیں۔ پیش کردہ معیاری چار جنگی شکلوں ("بنیادی"، "ماہر"، "قاتل" اور "مارشل آرٹس") کے بجائے، ننجا اور سپر سپیز کے چالیس سے زیادہ منفرد انداز ہیں، جن کے اضافی انداز مسٹک چائنا میں پائے جاتے ہیں۔ یہ ایک ہی نام کے "حقیقی" انداز سے کسی حد تک تجریدی ہیں، جو کسی انفرادی انداز کے احساس کو برقرار رکھنے کی کوشش کرتے ہیں بغیر ضروری طور پر ہر طریقے کو دکھائے جس میں اسے سکھایا جا سکتا ہے۔ کچھ مارشل آرٹس میں حملے یا دفاع، یا منفرد طاقتوں کی مکمل طور پر منفرد شکلیں ہوتی ہیں، لیکن زیادہ تر معیاری چالوں کی توسیعی فہرست سے حاصل ہوتی ہیں، انہیں انفرادی انداز بنانے کے لیے مارشل آرٹس کی طاقتوں کے ساتھ ملا کر۔ ننجا اور سپر سپیس میں چی کے خیال کو بھی شامل کیا گیا ہے، جسے زندگی کی توانائی کی قوت کے طور پر پیش کیا گیا ہے جو دنیا میں موجود ہے اور تربیت یافتہ افراد کے ذریعے اس کی ہدایت کی جا سکتی ہے۔ اس تصور کی تشریح کئی بار دیگر پیلڈیم کھیلوں میں کی گئی ہے، اکثر مابعد الطبیعاتی توانائی کے مختلف پہلوؤں کے طور پر۔ 1995 میں، پیلیڈیم نے مسٹک چائنا شائع کیا، ایک 208 صفحات پر مشتمل سافٹ کور ضمیمہ جسے ایرک وجک نے بھی لکھا تھا، جس میں کیون سیمبیڈا کا اضافی مواد، ونس مارٹن، وین بروکس، جونیئر، کیون لانگ، اور راجر پیٹرسن کا داخلہ آرٹ، اور جیمز سٹیرنکو کا سرورق آرٹ تھا۔ یہ ضمیمہ ڈیمن ہنٹر جیسے کئی نئے کرداروں کی کلاسوں کی وضاحت کرتا ہے، اور چینی چیکرز، معاشیات اور روایتی ننجا ہتھیاروں جیسے متنوع مضامین کی تفصیلات فراہم کرتا ہے۔ کئی مقامات کا نقشہ بنایا گیا ہے اور تفصیل سے بیان کیا گیا ہے، جیسے کہ "دی اینٹیکویرین" نامی کتاب جمع کرنے والے کی 20 کمروں والی حویلی۔ جادو اور نفسیاتی صلاحیتوں سے متعلق اصول بھی شامل ہیں۔ ڈریگن کے نومبر 1997 کے ایڈیشن میں، رک سوان نے مسٹک چائنا ضمیمہ کے بارے میں بہت زیادہ سوچا، جس نے اسے 6 میں سے 6 کی اعلی درجہ بندی دی اور اسے "حقیقت اور فنتاسی کا ایک ورچوسٹک امتزاج" قرار دیا۔ ریویوز دی کمپلیٹ گائیڈ ٹو رول پلیئنگ گیمز حوالہ جات آر پی جی گیک ڈیٹا بیس پر میگاورس ننجا اور سپر اسپائز کے پیلیڈیم بکس فورم میں ننجا اور سپر اسپائز آفیشل ڈسکشن بورڈ اور آر پی جی نیٹ گیم انڈیکس میں سپر اسپائز عصری رول پلےنگ گیمز جاسوسی رول پلےنگ گیمز مارشل آرٹس رول پلےنگ گیمز میگاورس (پیلیڈیم بکس) رول پلےنگ گیمز 1987 میں متعارف کرائے گئے