Jumping Flash! 2
جمپنگ فلیش! 2، جسے جاپان میں اس نام سے جانا جاتا ہے، ایک پلیٹ فارم ویڈیو گیم ہے جسے ایکزیکٹ اور میومو نے تیار کیا ہے اور اسے سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ نے پلے اسٹیشن کے لیے 1996 میں شائع کیا تھا۔ یہ جمپنگ فلیش! کا براہ راست سیکوئل ہے، جو پچھلے سال ریلیز ہوا تھا۔ اسے بعد میں 2009 میں پلے اسٹیشن نیٹ ورک کے ذریعے پلے اسٹیشن 3 اور پلے اسٹیشن پورٹیبل کے لیے دوبارہ جاری کیا گیا۔ یہ کھیل روبوٹک خرگوش خرگوش کے گرد گھومتا ہے جب وہ گمشدہ میوموس کی تلاش کرتا ہے، جو کیپٹن کابوکی کے ذریعہ کھیل میں مختلف سطحوں پر بکھرے ہوئے ہیں۔ تمام گمشدہ میوموس کو دوبارہ حاصل کرنے کے لیے خرگوش کو ہر وسیع و عریض نئی دنیا کو تلاش کرنا چاہیے۔ اپنے پیشرو کی طرح، کھیل کو پہلے شخص کے نقطہ نظر میں پیش کیا گیا ہے۔ انٹرفیس کا زیادہ تر حصہ پہلے جمپنگ فلیش سے منتقل کیا گیا تھا! ترقی کے دوران وقت بچانے کے لیے دوسرا۔ نئی خصوصیات میں بہت لمبا ڈرا فاصلہ، تازہ ترین دشمن اے آئی اور ایک میٹر شامل ہے جو یہ ظاہر کرتا ہے کہ رابٹ ٹرپل چھلانگ لگا سکتا ہے یا نہیں۔ اپنے پیشرو کی طرح، جمپنگ فلیش! 2 کو ناقدین نے خوب سراہا، جنہوں نے اس کے تازہ ترین انٹرفیس، جدید گرافکس اور گیم پلے کے لیے گیم کی تعریف کی۔ تاہم، اپنے پیشرو کی طرح، اسے بھی اس کی مختصر لمبائی، چیلنجنگ گیم پلے کی کمی اور پہلے گیم سے قریبی مماثلت کی وجہ سے تنقید کا نشانہ بنایا گیا۔ اس کے باوجود، جمپنگ فلیش! 2 نے ایک حتمی سیکوئل، رابٹ مون ڈیو کو جنم دینے کے لیے کافی مقبولیت حاصل کی۔ گیم کو سیریز کی پہلی قسط، جمپنگ فلیش! کے بعد ایک نامعلوم وقت مقرر کیا گیا ہے۔ رابٹ کے کریٹر پلینٹ (پہلے کھیل کے واقعات) پر قبضہ کرنے کے بیرن الوہا کے منصوبوں کی مذمت کرنے کے بعد، الوہا اپنی جان بچانے کے لیے بھاگ جاتا ہے اور اپنے آبائی سیارے لٹل مو کو واپس چلا جاتا ہے۔ تاہم، اپنے انتقام کی منصوبہ بندی کرتے ہوئے، اپنے سیارے پر حملہ ہونے کے خوف کا سامنا کرنے کی الوہا کی باری آتی ہے۔ کیپٹن کابوکی کے نام سے جانا جانے والا ایک دشمن اجنبی حملہ آور (جس کی آواز لوریلی کنگ نے دی ہے) لٹل مو پر اترتا ہے اور اسے ٹکڑے ٹکڑے کر کے الگ کرنا شروع کر دیتا ہے، اس کے برعکس جو الوہا نے خود ایک بار پہلے کھیل میں کریٹر پلینٹ کے ساتھ کرنے کی کوشش کی تھی۔ الوہا اپنے خلائی پوڈ میں حملے سے بھاگتا ہے، اور لٹل مو سے بہت دور ایک سیارچے پر اترتا ہے، جہاں وہ اپنے حلف بردار دشمن، یونیورسل سٹی ہال سے مدد مانگتا ہے۔ ایک بار پھر، رابٹ کو مدد کے لیے روانہ کیا جاتا ہے، اور وہ لٹل مو کے ان حصوں کو آزاد کرنے کا انتظام کرتا ہے جو کابوکی نے لے لیے ہیں، اور بالآخر ہلاکت خیز لڑائی میں کابوکی کا آمنے سامنے ہوتا ہے۔ رابٹ کابوکی کو شکست دیتا ہے، جس کے نتیجے میں کابوکی فرار ہو جاتا ہے۔ اب بھی رابٹ کے خلاف نفرت کا اظہار کرتے ہوئے، الوہا کابوکی کی تلاش کرتا ہے اور اسے اتحاد بنانے پر راضی کرتا ہے تاکہ وہ مل کر رابٹ کو تباہ کر سکیں۔ بدلے میں، الوہا کابوکی کو بڑی رقم ادا کرے گا، اور کابوکی، جو بھی رابٹ سے بدلہ لینا چاہتا ہے، راضی ہو جاتا ہے۔ الوہا اور کابوکی نے مل کر لٹل مو پر حملہ کیا، جس سے رابٹ کو دوبارہ کارروائی کرنے پر مجبور کیا گیا۔ آخر کار، رابٹ اور کابوکی آخری بار ایک دوسرے سے لڑتے ہیں، اور رابٹ کابوکی کو ہمیشہ کے لیے تباہ کرنے میں کامیاب ہو جاتا ہے جبکہ الوہا ایک بار پھر اپنی جان بچانے کے لیے بھاگ جاتا ہے۔ کھیل کے اختتام پر، الوہا لٹل مو کے پاس واپس آتا ہے، لیکن تمام موموس اسے مسترد کر دیتے ہیں، جو اب اسے کابوکی (جس نے ان سب کو تباہ کرنے کی کوشش کی تھی) کے ساتھ ٹیم بنانے اور رابٹ کو تباہ کرنے کی کوشش کرنے پر ناراض کرتے ہیں، جس نے ان کی جانیں بچائیں تھیں۔ وہ اسے بار سے باہر پھینک دیتے ہیں اور اسے کہتے ہیں کہ وہ کبھی واپس نہ آئے۔ گیم پلے جمپنگ فلیش کا گیم پلے! 2 عملی طور پر اپنے پیشرو سے ملتا جلتا ہے۔ کھیل کو پہلے شخص کے نقطہ نظر میں پیش کیا گیا ہے، اور کھلاڑی تین جہتی دنیا میں آزادانہ طور پر حرکت کر سکتا ہے اور کیمرے کو کسی بھی سمت میں گھما سکتا ہے۔ یوزر انٹرفیس اپنے پیشرو کی زیادہ تر خصوصیات سے ملتا جلتا ہے۔ اسکرین کا اوپری حصہ بقیہ وقت، کھلاڑی کا اسکور، اور رابٹ کے اے آئی سائڈککس میں سے چار میں سے ایک کو ظاہر کرتا ہے جو کھلاڑی کو انتباہات، یاد دہانیاں اور اشارے پیش کرتا ہے۔ کھلاڑی کم طاقت والے پروجیکٹائل کو گولی مارنے کی صلاحیت کو برقرار رکھتا ہے جہاں ایک ٹارگٹ ریٹیکل اسکرین کے وسط میں مرکوز ہوتا ہے۔ جمپنگ فلیش! 2 نئی تبدیلیاں اور خصوصیات پیش کرتا ہے۔ چار جیٹ پوڈز جمع کرنے کے بجائے، کھلاڑی کے کردار کو باہر نکلنے سے پہلے ہر سطح پر میو میوس کے نام سے جانے والی چار مخلوقات کو بچانا چاہیے۔ ایک اور نیا اضافہ نیا انٹرفیس ہے، جو رابٹ کے سفر کرنے والے اے آئی ساتھیوں میں سے ایک، ایک ہیلتھ بار، ایک ٹائمر اور ایک جمپ میٹر دکھاتا ہے جو یہ ظاہر کرتا ہے کہ کھلاڑی ٹرپل جمپ کے اہل ہے یا نہیں۔ دیگر نئے اضافے میں پاور آربس بطور اضافی پاور اپ اور پرفارمنس میڈل حاصل کرنے کی صلاحیت شامل ہیں۔ ایک مخصوص پرفارمنس میڈل اس بات پر منحصر ہے کہ کھلاڑی کسی سطح کو کیسے مکمل کرتا ہے۔ مثال کے طور پر، بغیر کسی ہتھیار کے فائر کیے ایک ہی سطح پر کھیلنے سے کھلاڑی کو فلاور چائلڈ میڈل سے نوازا جائے گا۔ جمع کرنے کے لیے کل بارہ تمغے ہیں۔ اپنے پیشرو کی طرح، گیم پلے کا بنیادی مرکز کھلاڑی کی رابٹ کودنے اور دشمنوں پر گولیاں چلانے کی صلاحیت پر مرکوز ہے۔ خرگوش تین بار تک چھلانگ لگا سکتا ہے (جیسا کہ نئے انٹرفیس سے ظاہر ہوتا ہے)، جس سے وہ کھیل میں انتہائی بلندیوں تک پہنچ سکتا ہے۔ پہلی قسط کی طرح، جمپنگ فلیش! 2 نے نئے ان گیم پاور اپس اور ہتھیار جیسے طاقتور لیزر بیم، میزائل اور ٹرپ مائنز متعارف کروائے۔ نئے ہتھیاروں کے علاوہ، کھلاڑی دشمنوں کو بڑے پیمانے پر پہنچنے والے نقصان سے نمٹنے کے لیے پرانے ہتھیاروں کو آتش بازی کی شکل میں تلاش اور استعمال کر سکتا ہے۔ دیگر ہتھیاروں میں چیری بم، راکٹ اور رومن موم بتیاں شامل ہیں۔ ترقی اور ریلیز پہلی قسط کی طرح، جمپنگ فلیش! 2 کو جاپانی ڈویلپرز ایکزیکٹ اور میومو نے تیار کیا تھا، جسے پہلے الٹرا کے نام سے جانا جاتا تھا، جاپان اسٹوڈیو نے ایک بار پھر ترقی میں مدد کی۔ گیم انجن اور زیادہ تر انٹرفیس کو اس کے پیشرو سے جمپنگ فلیش میں منتقل کر دیا گیا تھا! 2 ترقی کے دوران وقت بچانے کے لیے۔ ابتدائی مماثلتوں کے باوجود ڈویلپرز نے جمپنگ فلیش دینے کا فیصلہ کیا! 2 ایک بہت بڑا ڈرا فاصلہ، اعلی معیار کی بناوٹ، اور تازہ ترین دشمن AI تاکہ کھیل کو زیادہ یادگار فرسٹ پرسن 3D نقطہ نظر دیا جا سکے۔ جمپنگ فلیش! 2 کو اس کے پیشرو کے برعکس ٹیکنالوجی کا مظاہرہ کرنے کے لیے ڈیزائن نہیں کیا گیا تھا۔ پہلی گیم اور جمپنگ فلیش دونوں کے لیے موسیقی! 2 کو جاپانی ویڈیو گیمز اور اینیمی میوزک کمپوزر ٹیکو میراتسو نے ترتیب دیا تھا۔ بہت سے ٹریکس کو جمپنگ فلیش پر پچھلے گیم (جس کے لیے میراتسو نے بھی موسیقی ترتیب دی تھی) کے ٹریکس کے ساتھ شامل کیا گیا تھا! 2 اصل ساؤنڈ ٹریک۔ ساؤنڈ ٹریک کو 1996 میں جاپان میں اینٹینوز ریکارڈز نے شائع کیا تھا۔ جمپنگ فلیش! 2 کو 2009 میں پلے اسٹیشن نیٹ ورک کے ذریعے پلے اسٹیشن 3 اور پلے اسٹیشن پورٹیبل کے لیے ڈاؤن لوڈ کے قابل گیم کے طور پر دوبارہ جاری کیا گیا تھا، اسی کنٹرول اور انٹرفیس کے ساتھ جو 1996 میں ریلیز ہوا تھا۔ ریلیز کے بعد استقبال، جمپنگ فلیش! 2 کو زیادہ تر مثبت جائزے ملے۔ نیکسٹ جنریشن کے ایک مبصر نے تبصرہ کیا کہ "اگرچہ کسی بھی سیکوئل کے لیے اصل جیسا اثر ڈالنا تقریبا ناممکن ہے، لیکن جے ایف 2 پہلے گیم کے جادو کو دوبارہ تخلیق کرنے کا بہترین کام کرتا ہے، پھر بھی تخلیقی تفصیلات اور تازہ خیالات کا اضافہ کرتا ہے"۔ انہوں نے پایا کہ اصل کی طرح، کھیل بہت آسان ہے، اور خاص طور پر جب کھلاڑی انہیں سیکنڈوں میں شکست دیتا ہے تو مالکان کی متاثر کن بصری موجودگی ختم ہو جاتی ہے۔ مثبت پہلو میں، انہوں نے نوٹ کیا کہ سطحیں اصل سے بہت بڑی ہیں اور اس میں پوشیدہ بونس شامل ہیں، جس سے اسے زیادہ لمبی عمر ملتی ہے۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی کے ڈین سو اور سوشی-ایکس نے تنقید کی کہ یہ گیم اصل جمپنگ فلیش کے توسیعی پیک سے زیادہ ہے! ایک نئے کھیل کے مقابلے میں، جبکہ شان اسمتھ اور کرسپین بوئیر نے اصل سے بہت بہتر گرافکس اور بڑی سطحوں کے لیے اس کی تعریف کی۔ گیم پروس میجر مائیک نے پایا کہ اس نے ایک تسلی بخش سیکوئل بنایا ہے، جس میں پانی کے اندر سفر اور اشیاء کی سواری کرنے کی صلاحیت جیسے اضافے کو نوٹ کیا گیا ہے۔ انہوں نے پکسلائزیشن کی کمی اور مکمل موشن ویڈیو کٹ سینز کی بھی تعریف کی، لیکن نیکسٹ جنریشن سے اتفاق کیا کہ گیم بہت مختصر اور بہت آسان دونوں ہے۔ آئی جی این کا عملہ گیم کی نئی توسیع شدہ دنیاؤں اور بونس دنیاؤں کی شمولیت سے متاثر ہوا، اور نوٹ کیا کہ پہلے جمپنگ فلیش سے نمایاں طور پر مختلف نہ ہونے کے باوجود!، گیم "اب بھی فراہم کرتا ہے"۔ جاپانی گیمنگ میگزین فامتسو نے اس گیم کو 2000 میں اشاعت کے ذریعہ جائزہ لینے والے ٹاپ 120 گیمز میں شامل کیا۔ 1997 میں الیکٹرانک گیمنگ ماہانہ ایڈیٹرز نے جمپنگ فلیش! کو درجہ دیا۔ 2 نمبر 82 ان کے "100 بیسٹ گیمز آف آل ٹائم" پر، یہ کہتے ہوئے کہ اگرچہ یہ بہت چھوٹا اور بہت آسان ہے، لیکن یہ ایک مجموعی طور پر اختراعی اور لطف اندوز کھیل ہے جو اصل سے قدرے بہتر ہے۔ ایک ماضی سے متعلق جائزے میں، آلگیم کے شان ساکنہیم نے بھی کھیل کا بنیادی زوال پایا کہ یہ بہت چھوٹا اور بہت آسان ہے۔ تاہم، انہوں نے نیا ٹائم اٹیک موڈ اور توسیع شدہ کہانی کو دلچسپ نئی خصوصیات پایا جو پلے ایبلٹی کو بڑھاتی ہیں۔ ساکنہیم نے بتایا کہ معمولی ایڈ آنز اور اوور ہالڈ بناوٹ کے باوجود، جمپنگ فلیش! 2 بنیادی طور پر 1995 کے اصل کا تکنیکی اپ ڈیٹ تھا۔ دیگر تنقیدوں میں یہ بھی شامل ہے کہ گیم ریوولوشن کے باوجود گیم بہت مختصر ہے جس میں کہا گیا ہے کہ گیم نے "تکراری" اختتامیہ کو شامل کرنے پر کل 32 سطحوں کی پیشکش کی ہے۔ گیم ریوولوشن نے یہ بھی کہا کہ جمپنگ فلیش! 2 ایک "بہتر گرافکس، اعلی چھلانگ، اور بہت زیادہ سطحوں کے ساتھ بہت ہی قابل سیکوئل" تھا، اور یہ کہ ریلیز ہونے پر گیم "واقعی مقابلے سے باہر [بہترین]" تھا۔ نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط 1996 ویڈیو گیمز 3D پلیٹ فارم گیمز عین مطابق گیمز پلے اسٹیشن (کنسول) گیمز پلے اسٹیشن (کنسول)-صرف گیمز سونی انٹرایکٹو انٹرٹینمنٹ گیمز ویڈیو گیم کے سیکوئل خرگوش اور خرگوش کے بارے میں ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز ٹیکو میراتسو سنگل پلیئر ویڈیو گیمز میومو گیمز کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز