Powermonger
پاور مونگر ایک ریئل ٹائم اسٹریٹجی ویڈیو گیم ہے جسے بلفروگ پروڈکشن نے تیار کیا ہے اور الیکٹرانک آرٹس نے شائع کیا ہے۔ اصل میں امیگا اور اٹاری ایس ٹی کے لیے 1990 میں جاری کیا گیا، یہ پاپولس انجن سے ماخوذ تھا لیکن 3 جہتی گیم میپ کا استعمال کرتے ہوئے پیش کیا گیا۔ گیم پلے گیم میں 3 جہتی گیم کا نقشہ پیش کیا گیا ہے، حالانکہ کیمرے کی حرکت نقشے کو 90 ڈگری یا چھوٹے مجرد وقفوں اور زوم کی 8 پہلے سے طے شدہ سطحوں تک گھمانے تک محدود ہے۔ صرف نقشہ ٹپوگرافی خود 3 جہتی ہے۔ لوگ، درخت اور دیگر گیم آبجیکٹ 2 جہتی اسپرائٹس ہیں۔ اس کھیل میں کافی حد تک جدید (اپنے وقت کے لیے) "مصنوعی زندگی" کا انجن ہے۔ ایسا لگتا ہے کہ ہر شخص کا اپنا ذہن ہوتا ہے اور وہ کھلاڑی کی طرف سے کسی بھی ان پٹ کے بغیر اپنا کام، ماہی گیری، کاشتکاری، چرواہا، لکڑی جمع کرنا یا اشیاء بنانا کرے گا۔ کھلاڑی کسی بھی فرد کا نام، جنس، عمر، وفاداری، اہم اعدادوشمار، آبائی شہر اور سامان دیکھنے کے لیے استفسار کا آلہ بھی استعمال کر سکتا ہے۔ کھیل کے اس پہلو میں کچھ واضح مماثلت ہے (اگرچہ کم جدید) بعد کے بلیک اینڈ وائٹ گیم کے ساتھ جسے پیٹر مولینیکس نے بھی ڈیزائن کیا تھا۔ اگرچہ کھلاڑی آبادی کی طرح زمین نہیں بنا سکتا، پھر بھی اعمال کا ماحول پر کچھ محدود اثر پڑ سکتا ہے۔ مثال کے طور پر، اگر کسی بڑے علاقے میں جنگلات کی کٹائی کی جاتی ہے، تو موسم کا انداز بدل جائے گا اور زیادہ بارش یا برف (موسم کے لحاظ سے) گرے گی، جس سے نقل و حرکت سست ہو جائے گی۔ کھلاڑی ہر نقشے پر فوجیوں کی ایک چھوٹی سی تعداد کے ساتھ شروع ہوتا ہے، اور شاید کچھ قصبے پہلے سے ہی قابو میں ہیں۔ نقشہ جیتنے کے لیے، نقشے پر موجود تمام (یا کم از کم زیادہ تر) قصبوں کو فتح کرکے اور کسی بھی مخالف کپتان کو مار کر، طاقت کے توازن کو مکمل طور پر کھلاڑی کی طرف (منی میپ کے نیچے کے پیمانے سے ظاہر کیا جاتا ہے) اشارہ کرنے کی ضرورت ہے۔ ایک بار جب کوئی قصبہ کھلاڑی کے کنٹرول میں آ جاتا ہے، تو مقامی لوگوں کو کھلاڑی کی فوج میں شامل کیا جا سکتا ہے اور بڑے شہروں یا دشمن کی فوجوں پر قبضہ کیا جا سکتا ہے۔ کچھ بڑے شہروں میں غیر جانبدار کپتان بھی ہوتے ہیں اور اگر یہ جنگ سے بچ جاتے ہیں تو وہ بھی کھلاڑی کی کمان میں آتے ہیں۔ کھلاڑی صرف اتنی ہی فوجوں کو کنٹرول کر سکتا ہے جتنی کہ کپتان، اس لیے انہیں زندہ رکھنا ضروری ہے۔ اگر کوئی کپتان مارا جاتا ہے تو اس کی فوج کو منتشر کر دیا جاتا ہے اور اس کے زندہ بچ جانے والے فوجی اپنے آبائی شہر واپس چلے جاتے ہیں۔ کھلاڑی کی مرکزی فوج کے برعکس-جس کا مرکزی کردار حکم دیتا ہے-ماتحت کپتانوں کے پاس ان کے کمانڈ پر عمل درآمد سے پہلے ایک "وقفہ" وقت ہوتا ہے (ان کے کمانڈ آئیکن کے ساتھ ایک چھوٹے سے ہومنگ کبوتر حرکت پذیری سے اشارہ کیا جاتا ہے)۔ کھلاڑی کے مرکزی کردار سے وہ جتنے دور ہوں گے، آرڈرز کو ان تک پہنچنے میں اتنا ہی زیادہ وقت لگے گا۔ کھیل میں کھانا واحد سب سے اہم وسیلہ ہے۔ دوستانہ شہروں کے علاوہ کھلاڑی بھٹکتی ہوئی بھیڑوں کو ذبح کر سکتا ہے، غیر جانبدار شہروں سے کھانے کا تبادلہ کر سکتا ہے، یا دشمن کے کپتان کو مار سکتا ہے اور اس کی خوراک کی فراہمی کو لوٹ سکتا ہے۔ افرادی قوت اور خوراک کے علاوہ، قصبے آلات بھی فراہم کر سکتے ہیں۔ شہر کے لوگ کبھی کبھار اشیاء بناتے ہیں لیکن چیزوں کو تیز کرنے کے لیے کھلاڑی کسی دوستانہ شہر میں فوج کو "ایجاد" کرنے کا حکم دے سکتا ہے۔ قریبی وسائل پر منحصر ہے اور فوج کس حالت میں ہے (غیر فعال، غیر جانبدار یا جارحانہ)، اس کے بعد مرد وسائل جمع کرنے اور اشیاء بنانے کے کام پر جائیں گے۔ چونکہ زیادہ مفید اشیاء عام طور پر کسی بھی نقشے پر صرف ایک یا دو قصبوں میں بنائی جا سکتی ہیں، ان کی اسٹریٹجک اہمیت بہت زیادہ ہے۔ آلات کے ساتھ کوئی مائیکرو مینجمنٹ شامل نہیں ہے۔ ایک بار جب کسی فوج کو سامان کے ڈھیر سے خود کو لیس کرنے کا حکم دیا جاتا ہے تو یہ خود بخود تقسیم ہو جاتا ہے۔ اگر کمان، تلواریں اور پائیک دستیاب ہوں تو سپاہی انہیں اسی ترتیب میں اٹھائیں گے۔ جب تک فوج میں ایسے سپاہی ہیں جن کے پاس کوئی ہتھیار نہیں ہے، کوئی بھی ایک سے زیادہ ہتھیار نہیں اٹھائے گا۔ اگر ہر ایک کے پاس کچھ نہ کچھ ہو تو سب سے کم قیمتی ہتھیار رکھنے والے لوگوں کے پاس پہلے چننے کا اختیار ہوگا وغیرہ۔ کپتان کوئی بھی اضافی سامان اپنے ساتھ رکھتا ہے۔ کپتان کتنا لے جا سکتا ہے اس کی کوئی حد نہیں ہے، لیکن وہ جتنا زیادہ لے جائے گا وہ (اور اس کی فوج) اتنا ہی آہستہ آگے بڑھے گا۔ توسیع 1991 میں پاور مونگر: پہلی جنگ عظیم ایڈیشن کے عنوان سے ایک توسیعی پیک جاری کیا گیا، جس نے قرون وسطی کی بادشاہی کی فتح سے ترتیب کو پہلی جنگ عظیم میں تبدیل کر دیا۔ پہلی جنگ عظیم کا ایڈیشن پاور مونگر کے بنیادی گیم پلے کو برقرار رکھتا ہے، لیکن زیادہ رینج والے ہتھیاروں اور جنگی مشینوں کے ساتھ۔ پہلی جنگ عظیم کی توسیع کی کامیابی کے لحاظ سے مختلف ترتیبات کے ساتھ مزید توسیعی پیک کی منصوبہ بندی کی گئی تھی، لیکن انہیں کبھی جاری نہیں کیا گیا۔ غیر ریلیز شدہ توسیع میں ایک خیالی تھیم، جاگیردارانہ جاپان، اور امریکی خانہ جنگی شامل ہیں۔ خیالی منظر نامے کا منصوبہ بنایا گیا تھا کہ اس میں ایک جادوئی نظام ہو جس میں اپنی مرضی کے مطابق منتر بنانے کی صلاحیت ہو، اور خیالی ریس جیسے الو اور گنوم۔ ڈویلپمنٹ پاور مونگر کے امیگا اور اٹاری ایس ٹی ورژن کی قیمت 1990 میں £ 29.99 تھی، اور اکتوبر 1990 میں جاری کیا گیا تھا۔ آئی بی ایم پی سی مطابقت پذیری کا ورژن 1991 میں جاری کیا گیا تھا۔ پاور مونگر کے میگزین کے اشتہارات میں پیٹر مولینیکس کا حوالہ دیا گیا ہے، جس نے کہا کہ یہ گیم "آبادی سے بہتر" ہے۔ ایک 3 ڈی او ورژن کی منصوبہ بندی کی گئی تھی لیکن اسے کبھی جاری نہیں کیا گیا۔ استقبالیہ کھیل کو ڈریگن میں 5 میں سے 5 ستارے ملے۔ 1991 میں کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ نے پاور مونگر کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ "محض شاندار۔ کھیلنے میں خوشی"۔ امیگا ورژن کا جائزہ لیتے ہوئے، سی جی ڈبلیو نے اس کے گرافکس اور حقیقت پسندی کا حوالہ دیا، لیکن اس کے غیر معمولی طور پر سخت کاپی تحفظ اور پچھلی حالت میں واپس آنے کے لیے محفوظ کردہ گیم کو دو بار لوڈ کرنے کی ضرورت پر تنقید کی۔ 20 ویں صدی سے پہلے کے حکمت عملی کے کھیلوں کے 1993 کے سروے میں، میگزین نے اس کھیل کو پانچ میں سے تین ستارے دیے۔ سیگا سی ڈی ورژن کا جائزہ لیتے ہوئے گیم پرو نے گرافکس پر تنقید کرتے ہوئے تبصرہ کیا کہ "نقشے اتنے پکسلٹیڈ ہیں کہ آپ بمشکل دیکھ سکتے ہیں کہ کیا ہو رہا ہے یا کون ہے۔ بہت ساری سست حکمت عملی سے گزرنے کے بعد، آپ کے فیصلوں پر عمل درآمد کی ایک اچھی بصری ادائیگی واقعی فن فیکٹر میں اضافہ کرتی۔ " تاہم، انہوں نے گیم کو اس کی سست رفتار حکمت عملی گیم پلے کی بنیاد پر مجموعی طور پر سفارش کی۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی نے پاور مونگر کو پانچ جائزہ لینے والوں کی طرف سے 10 میں سے 6.6 کا مجموعی اسکور دیا، جنہوں نے تخروپن کی اعلی تفصیل کی تعریف کی۔ پاور مونگر نے کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ کا 1991 کا اسٹریٹجی گیم آف دی ایئر ایوارڈ جیتا، اور امیگا پاور نے اسے اب تک کا 32 واں بہترین گیم قرار دیا۔ حوالہ جات بیرونی روابط پاور مونگر ہال آف لائٹ 1990 ویڈیو گیمز میں امیگا گیمز اٹاری ایس ٹی گیمز بلفروگ پروڈکشن گیمز منسوخ 3 ڈی او انٹرایکٹو ملٹی پلیئر گیمز ڈی او ایس گیمز الیکٹرانک آرٹس گیمز امیجنر گیمز کلاسیکی میک او ایس گیمز ملٹی پلیئر نیل موڈیم گیمز ایف ایم ٹاؤنز گیمز این ای سی پی سی-9801 گیمز ریئل ٹائم اسٹریٹجی ویڈیو گیمز سیگا سی ڈی گیمز سیگا جینیسس گیمز ایکس 68000 گیمز سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز برطانیہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز بیری لیچ کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز ٹم رائٹ (ویلش موسیقار) کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز توسیعی پیک کے ساتھ ویڈیو گیمز