Cloud (video game)
کلاؤڈ ایک 2005 کا پہیلی ویڈیو گیم ہے جسے یونیورسٹی آف سدرن کیلیفورنیا (یو ایس سی) انٹرایکٹو میڈیا پروگرام کے طلباء کی ایک ٹیم نے تیار کیا ہے۔ ٹیم نے جنوری 2005 میں یو ایس سی گیم انوویشن لیب کی طرف سے 20,000 امریکی ڈالر کی گرانٹ کے ساتھ مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے گیم کی ترقی کا آغاز کیا۔ اس گیم کو اکتوبر میں مفت ڈاؤن لوڈ کے طور پر جاری کیا گیا تھا۔ جولائی 2006 تک، میزبان ویب سائٹ کو 60 لاکھ وزٹ موصول ہوئے تھے، اور اس گیم کو 600,000 بار ڈاؤن لوڈ کیا گیا تھا۔ یہ کھیل ایک ایسے لڑکے پر مرکوز ہے جو ہسپتال کے بستر پر سوتے ہوئے اڑنے کا خواب دیکھتا ہے۔ یہ تصور جزوی طور پر لیڈ ڈیزائنر جینووا چن کے بچپن پر مبنی تھا۔ وہ اکثر دمہ کی وجہ سے ہسپتال میں داخل ہوتے تھے اور اپنے کمرے میں اکیلے رہتے ہوئے دن میں خواب دیکھتے تھے۔ لڑکے کا کردار فرض کرتے ہوئے، کھلاڑی خوابوں کی دنیا میں اڑتا ہے اور پہیلیاں حل کرنے کے لیے بادلوں کو جوڑتا ہے۔ اس گیم کا مقصد کھلاڑی میں جذبات کو بھڑکانا تھا جسے ویڈیو گیم انڈسٹری عام طور پر نظر انداز کرتی تھی۔ کلاؤڈ نے 2006 کے سلیم ڈانس گوریلا گیمز مقابلے میں بہترین اسٹوڈنٹ فلاسفی کا ایوارڈ جیتا، اور 2006 کے انڈیپینڈنٹ گیمز فیسٹیول میں اسٹوڈنٹ شوکیس ایوارڈ جیتا۔ اس کھیل کو ناقدین نے خوب سراہا، جنہوں نے اس کے بصری، موسیقی اور آرام دہ ماحول کو اعلی نکات کے طور پر پیش کیا۔ چن اور پروڈیوسر کیلی سینٹیاگو نے اسٹوڈیو تھیٹگیم کمپنی کی مشترکہ بنیاد رکھی، جس نے کلاؤڈ کو تجارتی ویڈیو گیم کے طور پر دوبارہ بنانے پر غور کیا ہے۔ گیم پلے کلاؤڈ، مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے ایک واحد کھلاڑی والا ویڈیو گیم، ایک ایسے لڑکے پر مرکوز ہے جو ہسپتال کے بستر پر سوتے ہوئے آسمان سے اڑنے کا خواب دیکھتا ہے۔ کھلاڑی سوتے ہوئے لڑکے کے اوتار-لڑکے کو اس کے خوابوں کی دنیا میں پیش کرنے-کا اختیار سنبھال لیتا ہے اور بادلوں کے ہلکے جمع ہونے والے جزیروں کے ایک چھوٹے سے گروہ کے خواب میں اس کی رہنمائی کرتا ہے۔ اوتار کی سمت اور رفتار کو ماؤس سے کنٹرول کیا جاتا ہے۔ حرکت عام طور پر افقی سطح پر ہوتی ہے، لیکن عمودی پرواز ماؤس کے تیسرے بٹن کو دبا کر حاصل کی جا سکتی ہے۔ کھلاڑی صرف افقی طور پر اڑتے ہوئے بادلوں کے ساتھ تعامل کر سکتا ہے۔ اس کھیل میں تین قسم کے بادل ہوتے ہیں: سفید بادل، جو اوتار کی پیروی کرتے ہیں ؛ سرمئی، غیر جانبدار بادل، جو چھونے پر سفید ہو جاتے ہیں ؛ اور سیاہ بادل، جو سفید بادلوں کے ساتھ مل کر بارش کا سبب بن سکتے ہیں، دونوں بادلوں کو تحلیل کر سکتے ہیں۔ سفید بادلوں کی ایک بڑی تعداد ایک مساوی تعداد کے مقابلے میں سیاہ بادلوں کی ایک چھوٹی سی تعداد کو زیادہ آسانی سے تحلیل کر دیتی ہے، اور اس کے برعکس۔ اگر کھلاڑی بہت تیزی سے حرکت کرتا ہے تو سفید بادل اوتار کا پیچھا کرنا بند کر دیتے ہیں اور اگر دوبارہ رابطہ کیا جائے تو وہ دوبارہ پیچھا کرنا شروع کر دیتے ہیں۔ کلاؤڈ میں چار مشنوں میں سے ہر ایک کا ایک مختلف مقصد ہے، جس میں بادلوں کے ساتھ آسمان میں نمونے بنانا، کالے بادلوں کو ختم کرنا اور ہر جزیرے پر بارش پیدا کرنا شامل ہے۔ ڈویلپمنٹ کلاؤڈ کو 2005 میں یو ایس سی اسکول آف سنیماٹک آرٹس میں انٹرایکٹو میڈیا ماسٹر ڈگری پروگرام میں سات طلباء کی ایک ٹیم نے ڈیزائن اور ریلیز کیا تھا۔ اس گیم کو یو ایس سی گیم انوویشن لیب میں ایک فنڈڈ ریسرچ پروجیکٹ کے طور پر بنایا گیا تھا۔ ترقی جنوری 2005 میں شروع ہوئی اور اس کھیل کو اکتوبر کے آخر میں جاری کیا گیا، دسمبر میں اس کی حتمی تازہ کاری موصول ہوئی۔ اس گروپ کی سربراہی جینووا چن نے کی تھی اور اس میں اسٹیفن ڈائن ہارٹ، ایرک نیلسن، ایرون میئرز، گلین سونگ، موسیقار ونسنٹ دیامانٹے، پروڈیوسر کیلی سینٹیاگو اور گیم انوویشن لیب کے ڈائریکٹر مشیر ٹریسی فلرٹن شامل تھے۔ اس گیم نے لیب سے $20,000 کا 2005 گیم انوویشن گرانٹ جیتا، جس کا مقصد تجرباتی گیمز کی تیاری میں مدد کرنا تھا۔ اس کھیل کا خیال جزوی طور پر چن کے بچپن کے تجربے پر مبنی تھا، کیونکہ وہ اکثر دمہ کی وجہ سے ہسپتال میں داخل ہوتا تھا اور ڈاکٹروں کا انتظار کرتے ہوئے خواب دیکھتا تھا۔ چن کے مطابق، کلاؤڈ کو "ویڈیو گیمز سے پیدا ہونے والے جذبات کے دائرے کو بڑھانے" کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ چن کو اس کھیل کا پہلا خیال آیا۔ ایک دن اسکول جاتے ہوئے اس نے آسمان کی طرف دیکھا، وہاں کے آلودہ بادلوں اور شانگھائی کے "آلودہ اور سرمئی" بادلوں کے درمیان فرق دیکھا جہاں وہ پیدا ہوا تھا، اور بادلوں کے بارے میں گیم بنانے کے بارے میں سوچا۔ اسے "بنیاد بنانے اور کھلاڑی کو جذباتی طور پر سرمایہ کاری کرنے میں مدد کرنے" کے لیے ایک کہانی دی گئی تھی ؛ تاہم، ٹیم نے کہانی کو بہت مضبوط بنانے سے گریز کیا، کیونکہ یہ آزادانہ طور پر اڑنے اور بادلوں کی تشکیل کے "کھلاڑی کو بنیادی تجربے سے ہٹائے گا"۔ ترقی کے ابتدائی مراحل میں، اس کھیل میں ایک اجنبی کے بارے میں ایک شامل پس منظر تھا جو ماحول کو صاف کرنے کی کوشش کرتا ہے، لیکن اسے "ہسپتال کے بستر میں پھنسے بادل بچے کے لیے ایک سادہ" شاعرانہ "تعارف" میں کاٹ دیا گیا۔ ٹیم کا ارادہ تھا کہ کلاؤڈ "جوانی، آزادی اور تخیل کے عجوبہ کے احساس کو ظاہر کرے"۔ یہ گیم انجن کے ایک ترمیم شدہ ورژن پر بنایا گیا تھا جسے ٹیم کے کئی اراکین نے اپنے پچھلے گیم، دیادین کے لیے تیار کیا تھا۔ 2006 کے گیم ڈویلپرز کانفرنس کے طلباء کے شوکیس میں، چن اور سینٹیاگو نے کلاؤڈ کو سونی کے نمائندے جان ہائیٹ کے سامنے "زین" صنف کے پہلے کھیل کے طور پر پیش کیا۔ ہائی کو دلچسپی تھی، لیکن سونی نے گیم کو شائع کرنے سے انکار کر دیا۔ استقبالیہ اور میراث کلاؤڈ نے سلیم ڈانس گوریلا گیمز مقابلے میں فنکارانہ کامیابی کے لیے بہترین اسٹوڈنٹ فلاسفی کا ایوارڈ اور انڈیپینڈنٹ گیمز فیسٹیول میں اسٹوڈنٹ شوکیس ایوارڈ جیتا۔ اسے اسپائیک ٹی وی، جی فور ٹی وی، اور سی بی ایس سنڈے پر پیش کیا گیا تھا۔ جب اس کھیل کو جاری کیا گیا تو اسے فوری طور پر بہت زیادہ توجہ ملی۔ سائٹ کے ٹریفک نے ویب سائٹ کی میزبانی کرنے والے سرور کو پیچھے چھوڑ دیا، اور پھر اسکول کے ٹریفک کو کریش کر دیا۔ فروری 2006 تک، گیم کی ریلیز کے صرف تین ماہ بعد، ویب سائٹ کو دس لاکھ سے زیادہ بار دیکھا گیا تھا اور گیم کو 300,000 سے زیادہ بار ڈاؤن لوڈ کیا گیا تھا۔ جولائی 2006 تک، اس کے 60 لاکھ وزٹ اور 60,000 ڈاؤن لوڈ ہو چکے تھے۔ اس کھیل کو ناقدین کی طرف سے مثبت تبصرے ملے۔ گیم اسپائی کے جوئل ڈرہم جونیئر نے دعوی کیا کہ "کلاؤڈ کے بارے میں ہر چیز محض جبڑے سے گر رہی ہے"، اور اس کی موسیقی، بصری اور اڑنے کے احساس کو اعلی نکات کے طور پر پیش کیا۔ گیم ٹنل کے ولیم اشر نے بھی بصری اور آڈیو کی تعریف کی: ان کا خیال تھا کہ اس کے گرافکس سے ایک آرام دہ ماحول پیدا ہوتا ہے، اور یہ کہ "دل چھونے والا میوزیکل اسکور" کسی بھی کھلاڑی کو جذباتی طور پر متاثر کرے گا۔ گیم انفارمر کے ایک مبصر نے کہا کہ گیم "ایک روشن مستقبل" کی طرف اشارہ کرتا ہے جس میں گیمز جذبات کی ایک وسیع رینج کو متاثر کریں گے ؛ تاہم، مصنف نے کلاؤڈ کو گیم سے زیادہ "تجربہ" قرار دیا۔ پی سی ورلڈ کے رون وائٹ نے اسی طرح اسے "سب سے زیادہ آرام دہ تجربہ قرار دیا جس میں کمپیوٹر شامل تھا"۔ ڈرہم نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ کلاؤڈ "آپ کے دماغ کو آزاد کر دے گا"۔ چن اور سینٹیاگو نے ویڈیو گیم اسٹوڈیو تھیٹگیم کمپنی کی مشترکہ بنیاد رکھی۔ کمپوزر ونسنٹ دیامانٹے اور ایرک نیلسن نے کمپنی کے لیے اس کے دوسرے گیم فلاور پر کام کیا۔ تھیٹگیم کمپنی نے کلاؤڈ کو ایک تجارتی ویڈیو گیم کے طور پر دوبارہ بنانے پر غور کیا ہے، لیکن ایسا صرف اس صورت میں کرنے کا فیصلہ کیا ہے جب عملہ کسی دوسرے گیم آئیڈیاز کا تصور نہیں کر سکتا۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2005 ویڈیو گیمز انڈی گیمز پزل ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز تھیٹگیم کمپنی خوابوں کے بارے میں ویڈیو گیمز یو ایس سی انٹرایکٹو میڈیا اینڈ گیمز ڈویژن سے وابستہ ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز جزائر پر سیٹ ونڈوز گیمز ونڈوز صرف گیمز آرٹ گیمز انڈیپینڈنٹ گیمز فیسٹیول کے فاتحین