Parallel importing in video games
امپورٹ گیمرز ویڈیو گیم پلیئر کمیونٹی کا ایک ذیلی مجموعہ ہیں جو کسی دوسرے خطے سے ویڈیو گیم کھیلنے کے عمل میں حصہ لیتے ہیں، عام طور پر جاپان سے جہاں بعض نظاموں کے لیے زیادہ تر کھیل شروع ہوتے ہیں۔ درآمد کرنے کی وجوہات درآمدی گیمرز میں کوئی یکساں محرک نہیں ہے، لیکن درآمد کرنے کی کچھ عام وجوہات میں شامل ہیں: عنوانات کا وسیع انتخاب۔ تمام ویڈیو گیمز تمام ممالک میں دستیاب نہیں ہیں، اور گیمز کا ایک بڑا حصہ جاپان سے باہر جاری نہیں کیا جاتا ہے۔ یہ خاص طور پر بصری ناول میڈیم، یا لائسنس یافتہ اینیمی/لائیو ٹی وی سیریز پر مبنی بہت سے کھیلوں کے بارے میں سچ ہے جہاں بہت کم عنوانات کو کبھی بیرون ملک ریلیز کیا گیا ہے۔ جو لوگ ان کھیلوں میں دلچسپی رکھتے ہیں لیکن جاپان میں نہیں رہتے وہ صرف درآمد کے ذریعے ان سے لطف اندوز ہو سکتے ہیں۔ یہ انگلوفون یورپی گیمرز پر بھی لاگو ہوتا ہے جو شمالی امریکہ کے گیم ریلیز خریدتے ہیں، کیونکہ یہ انگریزی عنوانات کا ایک وسیع انتخاب پیش کرتا ہے۔ جاپان واحد خطہ نہیں ہے جس میں خصوصی کھیل ہیں جو درآمد کنندگان کو راغب کرتے ہیں، صرف سب سے عام۔ لوکلائزیشن کے مسائل۔ بہت سے درآمدی گیمر ایسے کھیل نہیں چاہتے ہیں جن میں ترمیم شدہ مکالمے، تبدیل شدہ نام، دوبارہ ڈب کیے گئے آڈیو ٹریک، مواد کو ہٹانا/سنسرشپ، اور/یا اسی طرح کی دیگر تبدیلیاں شامل ہوں جو اکثر ترجمہ شدہ ورژن میں ظاہر ہوتی ہیں۔ کلکٹر کی قدر۔ بعض اوقات، اپنے مقامی علاقے میں ریلیز ہونے والی سیریز کا پرجوش پرستار گھریلو اور جاپانی دونوں کاپیاں خریدے گا۔ یہ بعض اوقات خصوصی پرنٹ یا پریمیم باکس ورژن کے لیے بھی کیا جاتا ہے جو دوسرے خطوں کے مقابلے میں جاپانی ریلیز میں زیادہ عام ہیں اور خصوصی اضافی چیزوں کے ساتھ آتے ہیں۔ زبان کا عنصر۔ امپورٹ گیمنگ ان طلباء میں عام ہے جو اپنی زبان کی مہارت کو بہتر بنانا چاہتے ہیں، اور جاپانی بولنے والوں کے لیے جو جاپان میں نہیں رہتے ہیں۔ یہ کبھی کبھار دوسری زبانوں کے کھیلوں کے ساتھ بھی کیا جاتا ہے، حالانکہ عام طور پر کم ہوتا ہے۔ کچھ غیر طلباء جو گیمز درآمد کرتے ہیں وہ صرف ان گیمز کو کھیلنے کے قابل ہونے کے لیے غیر ملکی زبانیں (انگریزی اور جاپانی) سیکھتے ہیں۔ مزید برآں، کچھ علاقوں میں خطے کی فراہمی کا کوئی مطلب نہیں ہے-مثال کے طور پر، این ٹی ایس سی/جے کو جنوب مشرقی ایشیا کے خطے کے طور پر تفویض کیا گیا تھا اور بہت سے کھیل جاپانی میں جاری کیے گئے تھے، اس حقیقت کے باوجود کہ خطے میں بہت کم لوگ جاپانی سمجھتے تھے۔ پیشگی ریلیز۔ کچھ لوگ اپنے مقامی علاقے میں کسی گیم کے ریلیز ہونے کا انتظار نہیں کرنا چاہتے، اور گیم کو جلد حاصل کرنے کے لیے جاپانی (غیر گھریلو) کاپیاں درآمد کرتے ہیں۔ یہ انگریزی بولنے والے ممالک میں بہت عام ہے (یعنی۔ برطانیہ اور آسٹریلیا) جہاں کھیل اکثر امریکہ کے مقابلے میں بعد میں جاری کیے جاتے ہیں۔ یہ کبھی کبھی کنسول کے ساتھ بھی کیا جاتا ہے ؛ پیشگی پی ایس پی درآمدات پیش کرنے والی دکانیں حال ہی میں اس وقت خبروں میں آ گئیں جب سونی نے ان کے خلاف کارروائی کی۔ مالی وجوہات۔ ریلیز کی زیادہ قیمتوں کی وجہ سے، گیمرز کے لیے مقبول گیمز کے جاپانی (غیر گھریلو) ورژن خریدنا اکثر کافی سستا ہوتا ہے جو بیرون ملک میں اپنی مارکیٹنگ کے "نئے ریلیز" مرحلے سے پہلے ہی گزر چکے ہیں۔ مزید برآں، بین الاقوامی زر مبادلہ کی شرحوں اور بین الاقوامی ویڈیو گیم مارکیٹ کی طلب میں تغیرات کی وجہ سے، درآمدی گیمرز مقامی ورژن خریدنے کے بجائے گیمز درآمد کرکے پیسہ بچا سکتے ہیں، یہاں تک کہ جب شپنگ اور ہینڈلنگ کے اخراجات اور درآمدی ٹیکس کو بھی مدنظر رکھا جائے۔ لوکلائزیشن میں تاخیر کی وجہ سے استعمال شدہ گیم مارکیٹ کی پیشکش میں بھی یہ سچ ہے کہ استعمال شدہ امپورٹ گیم مقامی نئے گیمز سے بہت سستے ہیں۔ تاہم، یورو کے تعارف سے پہلے، نئے درآمدی کھیل عام طور پر یورپی مقامی ایڈیشن کے مقابلے درآمدی دکانوں کے ذریعے 40 فیصد زیادہ مہنگے فروخت کیے جاتے تھے۔ امریکی اور ایشیائی بازاروں کے درمیان بھی اسی طرح کی قیمتوں میں فرق موجود ہے۔ مزید برآں، کچھ ریٹرو گیمز جو اب تیار نہیں کیے جا رہے ہیں وہ بہت کم ہوتے ہیں اور اس طرح گھریلو بازاروں میں زیادہ مہنگے ہوتے ہیں، جبکہ جاپانی کاپیاں زیادہ وافر مقدار میں ہوتی ہیں اور اس وجہ سے سستی ہوتی ہیں۔ تکنیکی مسائل۔ یو ایس اور جاپانی گیمز تاریخی طور پر این ٹی ایس سی ٹیلی ویژن چشموں (480 لائنیں، 60 ہرٹز) کو ذہن میں رکھتے ہوئے تیار کیے گئے تھے۔ یورپی یونین میں استعمال ہونے والے پی اے ایل چشموں (576 لائنیں، 50 ہرٹز) کو ان کھیلوں کے سورس کوڈ میں تبدیلیوں کی ضرورت تھی۔ اگرچہ کچھ کھیلوں کو اسی کے مطابق دوبارہ لکھا گیا تھا، کچھ نہیں تھے (یا صرف جزوی طور پر کیا گیا تھا)۔ مسائل میں 96 گمشدہ لائنوں کی تلافی کے لیے تصویر کے اوپر اور نیچے سیاہ سلاخیں شامل ہیں، جس کے نتیجے میں مسخ شدہ تصویر بنتی ہے۔ مختلف ریفریش تناسب کی وجہ سے، کچھ پی اے ایل گیمز اپنے این ٹی ایس سی ہم منصب کے مقابلے میں تقریبا 17 فیصد سست ہوتے ہیں۔ ایک بدنام مثال سونی سسٹمز پر پوری اسکوائر اینکس لائن اپ کے ساتھ ساتھ مختلف ساخت کے دیگر آر پی جیز ہوں گے۔ صارفین اکثر اپنے سیٹ اپ میں اپنے سافٹ ویئر یا ہارڈ ویئر میں ترمیمات کا اطلاق کرکے ان اثرات کو ختم کر سکتے ہیں (اس طرح پی اے ایل سافٹ ویئر کو اس کے آبائی 480i/60 ہرٹز ریزولوشن میں واپس آنے پر مجبور کر سکتے ہیں)، لیکن یہ کچھ صارفین کے دائرہ کار سے باہر ہو سکتا ہے، ممکنہ طور پر سسٹم وارنٹی کو کالعدم قرار دے سکتا ہے (کیونکہ 60 ہرٹز کو مجبور کرنے کے لیے پرانی کارتوس پر مبنی مشینوں کو کھولنا ضروری تھا)، اور کچھ مثالوں میں "پی اے ایل آپٹیمائزیشنز" میں خلل ڈال سکتا ہے جو کوڈر نے لاگو کیا تھا (جیسے کہ پی اے ایل آپٹیمائزڈ ویڈیو یا 576i مینو اسکرینز-یہاں تک کہ جہاں گیم خود پی اے ایل آپٹیمائزڈ نہیں تھی)۔ غور کرنے کا ایک اور عنصر یہ ہے کہ کچھ علاقوں میں سافٹ ویئر کے ساتھ کچھ خصوصیات فطری طور پر شامل ہیں (جیسے کہ این ٹی ایس سی نینٹینڈو گیم کیوب کنسولز پر 480 پی آپشن اور مائیکروسافٹ ایکس بکس کے این ٹی ایس سی ورژن کے لیے 1080i/720p خصوصی)، لیکن دوسروں پر نہیں۔ تاہم جیسے جیسے ایچ ڈی ٹی وی ہارڈ ویئر پھیلتا گیا، ایکس بکس 360 اور پلے اسٹیشن 3 کے گیمز کو عام طور پر 720 پی یا 1080 پی (جو تمام علاقوں میں معیاری ہیں) میں پروگرام کیا گیا، اس طرح ٹی وی چشموں کی رکاوٹ کو ختم کیا گیا۔ نیز-ڈریم کاسٹ سے شروع کرتے ہوئے-پال کے علاقوں میں زیادہ تر سافٹ ویئر میں پال سافٹ ویئر کو اس کے اصل 480i/60 ہرٹز فارمیٹ میں چلانے کا آپشن شامل تھا۔ اگرچہ بہت سے گیم کنسول دوسرے ممالک کے گیمز کو ان پر کھیلنے کی اجازت نہیں دیتے ہیں (بنیادی طور پر وولٹیج، لوکلائزیشن اور لائسنسنگ کے مسائل کی وجہ سے)، کچھ کنسول (اکثر ہینڈ ہیلڈ، بیٹریوں کی عالمگیر نوعیت کی وجہ سے) لازمی طور پر کسی خاص لوکل تک محدود نہیں ہوتے ہیں۔ ان میں سے کچھ میں شامل ہیں: 3 ڈی او انٹرایکٹو ملٹی پلیئر اٹاری جیگوار جیگوار سی ڈی گیم بوائے/جی بی پاکٹ/جی بی لائٹ گیم بوائے کلر گیم بوائے ایڈوانس/جی بی اے ایس پی/جی بی مائیکرو گیم گیئر نیو جیو نیو جیو سی ڈی/سی ڈی زیڈ نیو جیو پاکٹ کلر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم (صرف این ای ایس-101 ماڈل، صرف این ٹی ایس سی این ای ایس اور پال این ای ایس سے متعلق ہے۔ فیمکوم گیمز کو ایک خصوصی کارٹریج کنورٹر کی ضرورت ہوتی ہے، اور اضافی ساؤنڈ چینلز جیسی کچھ خصوصیات غائب ہوں گی۔) نینٹینڈو ڈی ایس/ڈی ایس لائٹ نینٹینڈو سوئچ ٹربو گرافکس-سی ڈی/پی سی انجن سی ڈی-روم 2 سسٹم ماسٹر سسٹم پلے اسٹیشن پورٹیبل پلے اسٹیشن ویٹا پلے اسٹیشن 3 پلے اسٹیشن 4۔ اگرچہ سونی نے کہا ہے کہ ٹائٹلز کو ریجن لاک کرنا ممکن ہے، لیکن وہ ڈویلپرز کو ایسا کرنے سے سختی سے حوصلہ شکنی کرتے ہیں۔ پلے اسٹیشن 5۔ پلے اسٹیشن 4 کی طرح، سونی نے کہا ہے کہ ریجن لاکنگ کا امکان ہے، لیکن اس کی حوصلہ شکنی کی گئی ہے۔ سپر گیم بوائے (ایس جی بی خود پی اے ایل یا این ٹی ایس سی ایس این ای ایس کے لیے بند ہے) سپر گیم بوائے 2 (پی اے ایل ایس این ای ایس کے ساتھ کام نہیں کرتا) سپر این ای ایس (صرف جاپانی سپر فیمکوم اور این ٹی ایس سی ایس این ای ایس سے متعلق ہے، کارتوس سلاٹ میں دو ٹیبز کاٹ دیں) نینٹینڈو 64 (صرف جاپانی این 64 اور این ٹی ایس سی این 64 سے متعلق ہے، کارتوس ٹرے کے پچھلے حصے میں دو ٹیبز کو ہٹا دیں) ویکٹرکس ویکٹرکس گیمز، کنٹرولرز، تھری ڈی امیجرز، اور دیگر لوازمات خطے کے لیے مخصوص نہیں ہیں۔ باکس اور دستی زبان کی پرنٹنگ صرف فرق ہیں۔ ورچوئل بوائے ایکس بکس ون-ابتدائی طور پر ایک لازمی نیٹ ورک کنکشن کے ذریعے آئی پی جیو لوکیشن کے ذریعے سختی سے ریجن لاک کیا جائے گا تاکہ کنسول اپنے مطلوبہ علاقے سے باہر استعمال کے قابل نہ ہو، تاہم مائیکروسافٹ نے فنکشن کو واپس لے لیا ہے اور کنسول اب تکنیکی طور پر ریجن فری ہے۔ ایکس بکس سیریز ایکس اور سیریز ایس نوٹ: پری تھرڈ جنریشن کنسولز درج نہیں ہیں کیونکہ اس وقت بہت کم یا کوئی درآمد نہیں تھی اور اس کے نتیجے میں علاقائی لاک آؤٹ متعارف کرانے کی کوئی وجہ نہیں تھی۔ بعض اوقات درآمد کرنے میں مشکلات اب بھی پیدا ہو سکتی ہیں (جیسے. اٹاری 2600 ان علاقوں کے کھیل جن سے کنسول نہیں ہے کچھ خرابیاں متعارف کراسکتے ہیں، جیسے رنگ غائب ہونا)۔ زیادہ تر ہینڈ ہیلڈ ویڈیو گیم سسٹم ریجن فری ہوتے ہیں کیونکہ ان میں سے بیشتر میں بلٹ ان اسکرین ہوتی ہے، بیٹریوں پر چلتے ہیں اور اگر ان کے سسٹم یا گیمز پر ریجن لاک نہ ہو تو تیار کرنا بہت سستا ہوتا ہے۔ ڈسک پر مبنی محفوظ نظام ایک سے زیادہ خطوں میں جاری ہونے والے ڈسک پر مبنی گھریلو کنسولز کی اکثریت علاقائی لاک آؤٹ کی خصوصیت رکھتی ہے، جس میں اہم مستثنیات 3 ڈی او انٹرایکٹو ملٹی پلیئر اور سونی پلے اسٹیشن 3 ہیں۔ موڈچپس ان میں سے بہت سے کنسولز کے لیے ایک مقبول انتخاب ہیں کیونکہ وہ عام طور پر استعمال کرنے میں سب سے آسان ہوتے ہیں ؛ تاہم ناقص طور پر نصب چپ مستقل طور پر کنسول کو توڑ سکتی ہے۔ کچھ جدید کنسولز، جیسے کہ ایکس بکس، اگر چپ کیے جائیں تو آن لائن پلے کے لیے استعمال نہیں کیے جا سکتے۔ تاہم، کچھ ایکس بکس موڈچپس کو صارف آن لائن کھیلنے کی اجازت دیتے ہوئے بند کر سکتا ہے۔ بوٹ ڈسک ایک اور عام انتخاب ہیں، کیونکہ وہ عام طور پر قابل اعتماد ہوتی ہیں اور انہیں خطرناک انسٹالیشن کے طریقوں کی ضرورت نہیں ہوتی ہے۔ ان ڈسکوں کو اس طرح لوڈ کیا جاتا ہے جیسے وہ مقامی گیم ڈسک ہوں، پھر صارف کو انہیں درآمد شدہ گیم کے لیے تبدیل کرنے کا اشارہ کیا جاتا ہے، جس سے اسے چلانے کی اجازت ملتی ہے۔ کوڈ جنکیز نے ایک وائی "فری لوڈر" بوٹ ڈسک لانچ کی تھی۔ تاہم، وائی کے لیے فرم ویئر 3.3 کی ریلیز کے ساتھ فری لوڈر بوٹ ڈسک کو ناقابل استعمال بنا دیا گیا۔ اس کے بعد سے زیادہ تر وائی صارفین نے "ٹوائلائٹ ہیک" کا استعمال کرنے کے بجائے اپنے وائی کو "ہیکنگ" کرنے کا رخ کیا، اور جب نینٹینڈو نے اس بگ کو پیچ کیا جس نے فرم ویئر 4 میں استحصال کرنے کی اجازت دی، تو صارفین نے جلد ہی ایک اور طریقہ دریافت کیا، جسے مناسب طور پر "بینر بم ہیک" کہا جاتا ہے۔ یہ، جب ہوم بریو چینل اور ڈسک لوڈر ایپلی کیشن کے ساتھ مل جاتا ہے، تو صارفین کو وائی گیمز کے لیے ریجن چیک کو بائی پاس کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ فری لوڈر سیریز کے علاوہ، دیگر بوٹ ڈسک میں ایکشن ری پلے، یوٹوپیا بوٹ ڈسک، بلیم کاسٹ!، اور متعدد دیگر سافٹ موڈ ڈسک شامل ہیں۔ سیگا سیٹرن کا کافی غیر معمولی حل ہے ؛ جب کہ ایک ڈسک پر مبنی کنسول، اس میں کارتوس سلاٹ ہوتا ہے جو عام طور پر بیک اپ میموری، چیٹ کارڈز اور دیگر افادیت کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ اسی سلاٹ کو کارتوس کے لیے بھی استعمال کیا جا سکتا ہے جو درآمد شدہ گیمز کو چلانے کی اجازت دیتے ہیں۔ ان کارتوس میں سے کچھ میں علاقائی بائی پاس، اضافی میموری، رام توسیع، اور دھوکہ دہی کے آلات شامل ہیں، جبکہ دیگر میں صرف علاقائی بائی پاس کی خصوصیت ہے اور وہ کچھ جاپانی سیٹرن گیمز نہیں کھیل سکتے جن کے لیے رام توسیع کارتوس کی ضرورت ہوتی ہے۔ ایکس بکس زیادہ پابند نہیں ہے کیونکہ کنسول "سافٹ موڈز" کے قابل ہے جو کنسول کو خطے سے پاک بنا سکتا ہے، جلائے ہوئے گیمز کو استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے اور ہوم برییو اور ملٹی میڈیا کی فعالیت تینوں بڑے گیم کنسول بنانے والے کسی بھی سسٹم کی مرمت کرنے سے انکار کرتے ہیں جسے تبدیل کر دیا گیا ہے یا اگر بوٹ ڈسک استعمال کی جاتی ہیں۔ سنگل ریجن کنسولز کچھ کنسولز صرف ایک خطے میں جاری کیے جاتے ہیں، اور اس لیے ان کا کوئی تحفظ نہیں ہوتا ہے۔ ان میں شامل ہیں: این ای سی پی سی-ایف ایکس بندائی ونڈرسوان بندائی ونڈرسوان کلر/سوان کرسٹل فجٹسو ایف ایم ٹاؤنز فجٹسو ایف ایم ٹاؤنز مارٹی کیسیو لوپی ڈیوو زیمیکس سیگا ایس جی-1000 مارک آئی ایس جی-1000 سیگا ایس سی-3000 نیو جیو پاکٹ پی سی پر مبنی امپورٹ گیمنگ پی سی امپورٹ گیمنگ کے لیے بھی ایک مقبول پلیٹ فارم ہے۔ اگرچہ کچھ آپریٹنگ سسٹم ایک ہی آپریٹنگ سسٹم کے دیگر زبان کے ورژن کے لیے بنائے گئے گیمز کو چلانے سے قاصر ہیں، دوسرے، جیسے ونڈوز ایکس پی اور ونڈوز وسٹا، جاپانی (اور/یا دیگر غیر مقامی) گیمز اور دیگر سافٹ ویئر کو چلانے کے لیے سیٹ کیے جانے کے قابل ہیں۔ درآمد کرنے کا ایک اور طریقہ ریجن فری ڈسک ڈرائیو کا استعمال کرنا ہے۔ پی اے ایل این ٹی ایس سی-سی این ٹی ایس سی-جے این ٹی ایس سی-یو/سی ملٹی کارٹ نوٹس حوالہ جات ویڈیو گیم کلچر بھی دیکھیں۔