Trivial Pursuit (American game show)
ٹریویل پرسوئٹ ایک امریکی گیم شو ہے جو دی فیملی چینل پر 7 جون 1993 سے 30 دسمبر 1994 تک چلا۔ اسی نام کے بورڈ گیم پر مبنی، اس کی میزبانی ونک مارٹنڈیل نے کی تھی جس کا اعلان رینڈی ویسٹ نے کیا تھا۔ فارمیٹ یہ شو دو حصوں میں کھیلا گیا۔ پہلا نصف ایک انٹرایکٹو گیم شو تھا، جبکہ دوسرا نصف ایک روایتی گیم شو تھا۔ انٹرایکٹو گیم نائن کے کھلاڑیوں (اصل میں بارہ) نے شو کے دوسرے نصف حصے میں تین مقامات کے لیے مقابلہ کیا۔ راؤنڈ ون پانچ سوالات چار متعدد انتخاب کے جوابات کے ساتھ میزبان کی طرف سے پوچھے گئے تھے۔ کھلاڑیوں کے پاس اپنے سامنے موجود کی پیڈ پر 1 سے 4 تک کا نمبر دبا کر جواب دینے کے لیے 10 سیکنڈ تھے۔ انہوں نے اس بنیاد پر پوائنٹس حاصل کیے کہ انہوں نے کتنی تیزی سے سوال کا صحیح جواب دیا، جس میں زیادہ سے زیادہ 1,000 پوائنٹس دستیاب تھے۔ پانچ سوالات کے بعد، سب سے زیادہ اسکور رکھنے والے چھ کھلاڑیوں نے دوسرا راؤنڈ کھیلا اور دیگر کھلاڑیوں کو باہر کر دیا گیا۔ راؤنڈ ٹو یہ راؤنڈ اسی طرح کھیلا گیا جس طرح راؤنڈ 1 کھیلا گیا تھا، سوائے اس کے کہ تین سب سے زیادہ اسکور کرنے والے کھلاڑیوں نے انعام جیتا اور اگلے آدھے گھنٹے کے شو میں ٹریوئل پرسوئٹ کھیلنے کا موقع حاصل کیا۔ کلاسیکی گیم مین گیم جیسا کہ بورڈ گیم میں، ہر کھلاڑی کا مقصد ان کے سامنے ایک بڑے پائی کی شکل کے گیم بورڈ پر تمام رنگین پٹریوں کو بھرنا تھا۔ ہر پچر ایک مختلف رنگ کا تھا اور ایک مختلف زمرے کی نمائندگی کرتا تھا، جس کے زمرے میں پچر کو پر کرنے کے لیے دو درست جوابات کی ضرورت ہوتی تھی۔ پہلے تین راؤنڈز میں، ہر کھلاڑی کو زمرہ کے انتخاب پر مشتمل دو موڑ ملے جس کے بعد میزبان مارٹنڈیل کی طرف سے ایک سوال اٹھایا گیا۔ ایک درست جواب نے پچر کو روشن کر دیا لیکن ایک غلط جواب نے دونوں مخالفین کو صحیح جواب کے ساتھ پچر کو چرانے کا موقع فراہم کیا۔ راؤنڈ ون پہلے راؤنڈ میں، چھ روایتی ٹریویل پرسوئٹ زمرے استعمال کیے گئے۔ راؤنڈ دو اور تین دوسرے راؤنڈ میں مووی ایڈیشن یا ٹیلی ویژن ایڈیشن کے زمرے استعمال کیے گئے۔ راؤنڈ 2 کے دوسرے نصف میں (جسے بعد میں راؤنڈ 3 کے نام سے جانا جاتا ہے)، زمروں کا ایک نیا سیٹ کھیلا گیا۔ (ابتدائی اقساط میں، سوالات تاریخ کے ایک مخصوص سال سے متعلق تھے۔) استعمال کیے گئے زمرہ کے سیٹ ہر شو میں مختلف تھے اور بورڈ گیم کے متعدد ورژن سے لیے گئے تھے۔ راؤنڈ 2 اور 3 میں تین خصوصی سوالات شامل تھے جنہیں "بونس سوالات" کے نام سے جانا جاتا ہے جو تین زمروں کے پیچھے چھپے ہوئے تھے-ایک راؤنڈ کے آدھے حصے میں اور دو دوسرے میں۔ منتخب ہونے پر، جس کھلاڑی نے آڈیو یا ویڈیو سوال کا صحیح جواب دیا اسے فالو اپ سوال کا جواب دینے کا موقع ملا جس میں کھلاڑی کو 100 ڈالر اور صحیح جواب کے ساتھ ان کی پسند کے رنگ میں ایک اور نصف بیج سے نوازا گیا۔ فائنل راؤنڈ فائنل راؤنڈ نے دوبارہ راؤنڈ 1 کی طرح روایتی بنیادی زمروں کا استعمال کیا، لیکن راؤنڈ مختلف انداز میں کھیلا گیا۔ راؤنڈ کا آغاز ٹاس اپ سوال سے ہوا اور بجانے اور صحیح جواب دینے والے پہلے کھلاڑی کو کھیل کا کنٹرول دیا گیا، جب تک کہ وہ سوالات کے درست جوابات دیتا رہے۔ اگر کنٹرول میں موجود کھلاڑی کوئی سوال چھوٹ گیا تو سوال کو دوسرے دو کھلاڑیوں کے لیے ٹاس اپ کے طور پر میدان میں اتارا گیا اور جس نے صحیح جواب دیا اسے کنٹرول اور ہاف ویج ملا، اگر وہ پہلے سے ہی اس کی پائی پر نہیں بھرا ہوا تھا۔ اگر کسی نے صحیح جواب نہیں دیا تو کنٹرول کا تعین کرنے کے لیے ایک اور ٹاس اپ کھیلا گیا۔ آخری راؤنڈ اس انداز میں جاری رہا جب تک کہ کوئی کھلاڑی اپنی پائی میں مکمل طور پر بھر نہ جائے، اس لیے وہ دن کا چیمپئن بن گیا، یا وقت بلایا گیا، جو بھی پہلے ہوا (اگر ایسا ہوتا ہے تو آخری راؤنڈ میں ایک منٹ باقی رہنے کا اشارہ کرتے ہوئے انتباہی ٹون 4 بار بجتا ہے)۔ اگر وقت طلب کیا جائے تو جس کھلاڑی نے اپنی پائی میں سب سے زیادہ پچر بھرے ہوں انہیں چیمپئن قرار دیا جاتا۔ گیم کے فاتح کو 500 ڈالر نقد، ایک انعام، اور ٹریویل پرسوئٹ چیلنج راؤنڈ کے لیے پیشگی رقم ملی۔ ٹریویل پرسوئٹ چیلنج راؤنڈ دن کے چیمپئن نے ایک ٹرپ کے لیے بونس اور 1,000 ڈالر نقد ادا کیے۔ اسے پورا کرنے کے لیے، چیمپئن کو 45 سیکنڈ کے اندر چھ بنیادی زمروں میں سے ہر ایک میں ایک سوال کا درست جواب دینا ہوتا ہے۔ ہر زمرے کو ترتیب میں ایک وقت میں ایک سوال کھیلا گیا، جس کا آغاز جغرافیہ سے ہوتا ہے اور اختتام اسپورٹس اینڈ لیزر میں ہوتا ہے۔ کسی زمرے میں کسی سوال کا صحیح جواب دینے سے اس کی متعلقہ پچر پائی میں روشن ہو جاتی ہے۔ غلط جواب دینے یا پاس کرنے سے پچر خالی رہ جاتا ہے جب تک کہ کسی سوال کا صحیح جواب نہ مل جائے۔ روشن ہونے والے ہر پچر نے مدمقابل کو $100 سے نوازا۔ اگر چیمپئن وقت کی حد کے اندر پائی کو پر کرنے میں کامیاب رہا تو اس نے بڑے انعامات جیتے۔ سامعین کا کھیل اگر شو کے اختتام پر اضافی وقت ہوتا تو سامعین کے ایک رکن کو اسٹیج پر بلایا جاتا اور اسے زیادہ سے زیادہ 100 ڈالر کی ادائیگی کے لیے 20 ڈالر کے پانچ متعدد انتخاب والے سوالات (شو کے "انٹرایکٹو" حصے کی طرح) کے جوابات دینے کا موقع دیا جاتا۔ انٹرایکٹو اجزاء اس شو نے "انٹرایکٹو" گیمز کا ایک سلسلہ شروع کیا جسے پلے بریکس کہا جاتا ہے، یہ سب مارٹنڈیل اور اس کے ساتھیوں نے تیار کیے تھے۔ اصل میں، دس "ٹریوئل پرسوئٹ" پلے بریکس ایف اے ایم کے گیم شو بلاک میں بکھرے ہوئے تھے۔ ان میں سے تین ٹریوئل پرسوئٹ: دی انٹرایکٹو گیم کے دوران تھے اور ایک ٹریوئل پرسوئٹ: دی کلاسک گیم کے دوران تھا۔ اسکرین پر چار انتخاب کے ساتھ ایک سوال دکھایا جائے گا، اور جواب 10 سیکنڈ بعد ظاہر ہوگا۔ گھریلو ناظرین کو ایک خصوصی 1-900 نمبر ($4.98 فی کال) پر کال کرنے اور ٹائپ شدہ "TP: انٹرایکٹو گیم" کھیلنے کا موقع دیا گیا، جس میں قدرے ترمیم شدہ اسکورنگ سسٹم کا استعمال کیا گیا، اور کھلاڑیوں نے اپنے ٹچ ٹون ٹیلی فون کا استعمال کرتے ہوئے جواب دیا۔ ہر "پلے بریک" کے فاتح نے ایک انعام جیتا اور جمعہ کو چھٹی کے لیے دوسرے فاتحین کے خلاف پلے آف گیم میں مقابلہ کیا۔ یہ اشتہار تقریبا 100 سیکنڈ تک جاری رہے گا، جیسا کہ اسکرین پر موجود گھڑی میں دیکھا جاتا ہے (حالانکہ گھڑی میں ": 99" لکھا ہوتا ہے جیسے جیسے وہ مبہم ہوتی جاتی ہے)۔ 1994 کے نئے سال کے دن، اس وقت تک کے تمام ہفتہ وار پلے آف جیتنے والوں کو 1994 کے فورڈ ایکسپلورر کے لیے "ٹورنامنٹ آف چیمپئنز" طرز کے گرینڈ پلے آف میں مقابلہ کرنے کا موقع دیا گیا، جو اس دن ٹریوئل پرسوئٹ میراتھن ایف اے ایم کے درمیان نشر ہو رہا تھا۔ فورڈ ایکسپلورر کی فاتح الیسا اسٹینڈو تھیں۔ ٹریوئل پرسوئٹ 1993 کے موسم گرما کے دوران اپنی ابتدائی نشریات میں مقبول ثابت ہوا، کیونکہ فیملی چینل کی درجہ بندی میں 12:30-1:00 بجے ٹائم سلاٹ کے دوران بہت زیادہ اضافہ ہوا۔ نیٹ ورک کی بنیادی تنظیم، انٹرنیشنل فیملی انٹرٹینمنٹ کی ملکیت والی ایک آزاد تقسیم کار کمپنی، ایم ٹی ایم انٹرٹینمنٹ نے 1994-1995 سیزن کے لیے مقامی اسٹیشنوں پر شو کے ایک نئے ورژن کو سنڈیکیٹ کرنے کا منصوبہ بنایا۔ منصوبہ یہ تھا کہ 130 نئی اقساط تیار کی جائیں اور انہیں فیملی چینل کے لیے پہلے سے ٹیپ کی گئی 130 اقساط کے ساتھ نشر کیا جائے۔ تاہم، مقامی اسٹیشنوں میں دلچسپی پیدا کرنے کی کوششیں بڑی حد تک ناکام رہیں، اور سنڈیکیٹڈ ورژن کبھی عمل میں نہیں آیا۔ نیٹ ورک پر نشر ہونے والے دیگر انٹرایکٹو گیمز-بوگل کی بورڈ گیم موافقت، فہرست پر مبنی شفل، اور اخبار کے کھیل جمبل کی موافقت۔ ٹریوئل پرسوئٹ: دی انٹرایکٹو گیم کو 4 مارچ 1994 کو بوگل اور شفل کے لیے راستہ بنانے کے لیے منسوخ کر دیا گیا تھا، صرف 7 ستمبر کو واپسی ہوئی اور پورے انٹرایکٹو گیم بلاک کے ساتھ 30 دسمبر کو دوبارہ منسوخ کر دیا گیا۔ تاہم، ٹریویل پرسوئٹ: دی کلاسک گیم کا دوبارہ آغاز 21 جولائی 1995 تک بغیر کسی انٹرایکٹو پلے بریک کے جاری رہا۔ ہوم گیم اس گیم کا ایک ہوم ورژن پارکر برادرز نے 1993 میں ٹریوئل پرسوئٹ گیم شو کے طور پر جاری کیا تھا۔ کچھ سوالیہ مواد براہ راست شو سے لیا گیا تھا، اور باکس کے سرورق میں مارٹنڈیل کو شو کے 1993 کے پائلٹ کے قدرے مختلف سیٹ پر دکھایا گیا تھا (جس کا مقصد سنڈیکیشن تھا۔ پروڈیوسر جے وولپرٹ نے 1987 میں ورلڈ ویژن انٹرپرائزز کے ساتھ کم از کم ایک پائلٹ بھی تیار کیا تھا جسے نہیں اٹھایا گیا تھا۔ مارٹنڈیل نے دونوں پائلٹوں کو 2014 میں اپنے یوٹیوب چینل پر پوسٹ کیا تھا)۔ یہ دوسرا ہوم ورژن تھا جو خود بورڈ گیم پر مبنی تھا۔ پہلا 1987 میں سیلچو اینڈ رائٹر کا ٹی وی سکریبل تھا اور پھر 2016 میں پلے مونسٹر (سابقہ پیچ) کا سلیبریٹی نیم گیم (بورڈ گیم آئیڈینٹیٹی کرائسس پر مبنی) تھا۔ یہ بھی دیکھیں ٹریویل پرسوئٹ بورڈ گیم شو-روس میں ینالاگ حوالہ جات بیرونی روابط ٹریویل پرسوئٹ رولز پیج 1990 کی دہائی کے امریکی گیم شوز 1993 امریکی ٹیلی ویژن سیریز کی شروعات 1994 امریکی ٹیلی ویژن سیریز کا اختتام فیملی چینل (امریکی ٹی وی نیٹ ورک، 1990 کی بنیاد رکھی گئی) بورڈ گیمز پر مبنی اصل پروگرامنگ ٹیلی ویژن شوز انگریزی زبان کے ٹیلی ویژن شوز ہسبرو کھلونوں پر مبنی ٹیلی ویژن شوز