Wizardry 8
وزرڈری 8 سر ٹیک کینیڈا کے ذریعہ تیار کردہ رول پلےنگ ویڈیو گیمز کی وزرڈری سیریز کی آخری قسط ہے۔ "ڈارک ساونت تریی" میں تیسرے کھیل کے طور پر کام کرتے ہوئے، یہ وزرڈری VI: بین آف دی کاسمک فورج اور وزرڈری VII: کروسیڈرز آف دی ڈارک ساونت کی پیروی کرتا ہے۔ اصل میں اسے 2001 میں سر ٹیک نے شائع کیا تھا، بعد میں اسے نائٹ ڈائیو اسٹوڈیوز نے GOG.com اور 2013 میں اسٹیم پر دوبارہ ریلیز کیا۔ کہانی وزرڈری 8 میں، مقصد نمونوں کو جمع کرنا اور انہیں کھیل کے آخری زون میں واقع پیڈسٹل پر رکھنا ہے۔ یہ عمل کھلاڑی کو کاسمک سرکل پر چڑھنے کے قابل بناتا ہے، جہاں انہیں خدایت حاصل کرنے کا موقع ملتا ہے۔ بیگننگز وزرڈری 8 پانچ ممکنہ ابتدائی نکات پیش کرتا ہے جو ایک ہی پروڈیوسر کے ذریعہ پچھلے کھیلوں کے مختلف اختتام پر استوار ہوتے ہیں۔ وزرڈری VII کے اختتامی حصے میں، کھلاڑیوں کو اپنے ساتھی کو یہ بتانے کے فیصلے کا سامنا کرنا پڑتا ہے کہ آیا ان کے پاس گارڈیا سیارے سے نکلنے کا کوئی ذریعہ ہے یا نہیں۔ ایمانداری کا انتخاب گرل اور گلوب کے اختتام تک رسائی فراہم کرتا ہے، جبکہ دھوکہ دینے کا انتخاب امپانی، ٹی رنگ اور گلوب کے اختتام کی دستیابی کی طرف لے جاتا ہے۔ اگرچہ کھیل کی دنیا میں کھلاڑی کے داخلے کی مخصوص تفصیلات واضح نہیں ہیں، لیکن مقصد خدایت کے حصول کے مقصد کے لیے ضروری نمونوں کا پتہ لگانا باقی ہے۔ کھلاڑی کو زندگی، علم اور تبدیلی کی چابیاں حاصل کرنی چاہئیں۔ ایک بار ان نمونوں کے قبضے میں آنے کے بعد، کھلاڑی دیوتا بننے کی طرف سفر شروع کرتے ہوئے ایسینشن چوٹی کی طرف بڑھتا ہے۔ قلعے تک پہنچنے اور ریپیکس ٹیمپلرز کا کردار سنبھالنے پر، چوٹی تک رسائی دی جاتی ہے۔ کاسمک سرکل کے اندر، ڈارک ساونٹ پہلے ہی موجود ہے اور ایلیٹائڈز کے ساتھ بات چیت میں مصروف ہے، وہ سائبرگ جس کے ساتھ پارٹی یا تو صف بندی کرتی ہے یا وزرڈری VII میں گارڈیا سیارے کی پیروی کرتی ہے، یہ وزرڈری VI میں ان کے انتخاب پر منحصر ہے۔ غصے کی حالت میں، ڈارک ساونت الیتھیڈس کو مار ڈالتا ہے۔ جیسے جیسے کھلاڑی قریب آتا ہے، انہیں پتہ چلتا ہے کہ کاسمک فورج سرکل میں اپنی صحیح جگہ پر واپس آگیا ہے، جس کی چوری کی تفصیل وزرڈری VI میں دی گئی ہے۔ ڈارک ساونت خود کو کھلاڑی کے سامنے فونزینگ کے طور پر پیش کرتا ہے، جو جادوئی ساتویں اور آٹھویں دونوں میں نمایاں پراسرار دیوتا شخصیت ہے، اور ایک سابق کائناتی رب ہے۔ اسے دوسرے کائناتی سرداروں نے انسانوں، ٹی رنگ اور الوؤں جیسے انسانوں کو عالمگیر علم دینے کی کوشش کرنے پر نکال دیا تھا۔ اپنی زندگی کو ایک عام آدمی سے آگے بڑھانے کے لیے، وہ مشینری میں ضم ہونے پر مجبور ہو گیا۔ اس کے بعد وہ پارٹی کو دعوت دیتا ہے، انہیں اپنے ساتھ شامل ہونے اور اپنے ساتھ کائناتی رب بننے کا موقع فراہم کرتا ہے۔ اختتام اس موقع پر، کھلاڑی کو تین انتخاب کا سامنا کرنا پڑتا ہے جس کے نتیجے میں مختلف نتائج برآمد ہوتے ہیں: "ساونت" کا اختتام: کھلاڑی کی پارٹی ڈارک ساونت کے ساتھ صف بندی کرتی ہے۔ وہ بیلا کو ختم کرنے پر مجبور ہیں اور، اگر موجود ہیں تو، وی۔ اس کے بعد، پارٹی اور ساونت کائنات کی قسمت کو تحریر کرنے کے لیے کائناتی جعل سازی کا استعمال کرتے ہیں۔ تاہم، یہ تقدیر بدنیتی پر مبنی ہے، جیسا کہ راوی نے وضاحت کی ہے۔ ساونت کو مختلف اجنبی نسلوں کے درمیان پرتشدد اور دائمی تنازعات کو بھڑکانے سے بہت اطمینان حاصل ہوتا ہے۔ کھیل کا اختتام راوی کے ساتھ ہوتا ہے جو ڈارک ساونت کی بدکاری کے ساتھ کھلاڑی اور ان کی جماعت کی صف بندی پر زور دیتا ہے۔ "قلم" کا اختتام: پارٹی ڈارک ساونت کو وجود سے مٹانے اور فونزینگ کو بحال کرنے کے لیے کاسمک فورج کو استعمال کرنے کا انتخاب کرتی ہے۔ تاہم، وہ کافی تیز نہیں ہیں اور انہیں بالآخر ساونت یا فونسانگ کو شکست دینی ہوگی۔ خوش قسمتی سے، کائنات بالآخر بچ جاتی ہے، اور کھلاڑی کی جماعت سرپرستوں کے کردار پر چڑھ جاتی ہے، جو خیر خواہ دیوتاؤں کی حیثیت سے اپنی تقدیر کی نگرانی کرتی ہے۔ وہ امپانی اور ترنگ کے درمیان ابدی امن کو فروغ دینے (یہ فرض کرتے ہوئے کہ دونوں نسلیں کھیل کے واقعات سے بچ جاتی ہیں) اور ریپیکس میں مہربانی اور ہمدردی پیدا کرنے جیسے نیک کاموں میں مشغول رہتے ہیں، اس طرح انہیں ایک زیادہ مہذب نسل میں تبدیل کر دیتے ہیں اور عالمی تسلط کے لیے ان کی خواہشات کو ختم کر دیتے ہیں۔ "کتاب" کا اختتام: کھلاڑی تقدیر کی کتاب کے اس صفحے کو پھاڑنے کا انتخاب کرتا ہے جہاں فون زنگ ساونت میں تبدیل ہو جاتا ہے، نادانستہ طور پر بعد کے صفحات کو تبدیل یا مٹا دیتا ہے۔ چونکہ کائناتی فورج کے جادو کو ظاہر ہونے میں وقت لگتا ہے، اس لیے پارٹی ساونت کے ساتھ مہلک تصادم میں ملوث ہونے پر مجبور ہوتی ہے۔ صفحہ کو ہٹانے سے، ساونت زندہ اور ٹھیک ہو کر فونسانگ کی طرف لوٹ جاتا ہے۔ تاہم، متعدد صفحات کو پھاڑنے کا عمل متعدد واقعات کے خاتمے کا سبب بنتا ہے، جس کی وجہ سے فون زانگ نے انکشاف کیا کہ پارٹی نے کائنات کو مؤثر طریقے سے تباہ کر دیا ہے۔ اس مقام پر، جماعت چڑھتی ہے اور فونسانگ کی مدد سے کائنات کی تاریخ کو بحال کرنے کے چیلنجنگ کام کا آغاز کرتی ہے تاکہ ٹائم لائن کو ایک بار پھر درست کیا جا سکے۔ گیم پلے وزرڈری 8 میں، کھلاڑی کو کھیل کے آغاز میں چھ مہم جووں کی ایک جماعت بنانے کا موقع ملتا ہے۔ ہر نسل اور طبقے میں طاقت اور کمزوریوں کا مجموعہ ہوتا ہے۔ مختلف نسلوں اور کلاسوں کے ڈیزائن کا مقصد توازن برقرار رکھنا ہے، جس سے پلے کے قابل پارٹی کمپوزیشن کی ایک وسیع رینج کو فعال کیا جا سکے۔ کرداروں میں ترقی کے ساتھ ساتھ اپنی کلاس کو تبدیل کرنے کی صلاحیت ہوتی ہے، جس سے متنوع امتزاج کی اجازت ملتی ہے۔ اس کھیل کا تجربہ پہلے شخص کے نقطہ نظر سے کیا جاتا ہے، جس میں پچھلے وزرڈری گیمز کی گرڈ پر مبنی حرکت کی جگہ سیال کی حرکت ہوتی ہے۔ وزرڈری 8 میں متعارف کرائی گئی ایک قابل ذکر بہتری قریب آنے والے دشمنوں کی مرئیت ہے، جس سے دشمنوں کی اچانک ظاہری شکل ختم ہو جاتی ہے۔ لڑائی باری پر مبنی انداز میں ہوتی ہے، حالانکہ کھلاڑی مسلسل مرحلے کے موڈ کو چالو کرنے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ راکشسوں کو پارٹی کی سطح کے مطابق مشکل میں ایڈجسٹ کیا جاتا ہے، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ اعلی سطح کی جماعتوں کو اسی علاقے میں نچلی سطح کی جماعتوں کے مقابلے میں راکشسوں کے الگ الگ سیٹوں کا سامنا کرنا پڑے۔ تاہم، مشکل کی پیمائش تغیر فراہم کرنے کے لیے محدود ہے۔ وزرڈری 8 اپنے پیشروؤں کے مقابلے میں اعداد و شمار کا ایک مختلف مجموعہ استعمال کرتا ہے، جس میں 18 کی پچھلی اوپری حد سے 100 کی نئی اوپری حد میں تبدیلی کی ضرورت ہوتی ہے۔ زیادہ چیلنجنگ تجربے کے خواہاں کھلاڑیوں کے لیے، سر ٹیک نے "آئرن مین موڈ" آپشن کو دوبارہ متعارف کرایا، جو ابتدائی وزرڈری گیمز میں استعمال ہونے والے اصولوں کی یاد دلاتا ہے۔ اس "پرمیڈاتھ" موڈ میں، کھلاڑی دستی طور پر گیم کو محفوظ کرنے سے قاصر ہیں ؛ اس کے بجائے، چھوڑنے پر گیم خود بخود محفوظ ہو جاتا ہے۔ متعدد پوشیدہ علاقے، جن میں "ریٹرو تہھانے" شامل ہیں جو پاگل اوورلورڈ کے پروونگ گراؤنڈز میں تہھانے کی یاد دلاتے ہیں، پورے کھیل میں بکھرے ہوئے ہیں۔ یہ علاقے ایک روایتی گرڈ پر مبنی تہھانے کا ڈیزائن پیش کرتے ہیں، جس میں اسپنرز، ٹریپس اور ٹیلی پورٹرز جیسی رکاوٹیں ہوتی ہیں۔ ڈویلپمنٹ وزرڈری 8 کو اس کے پیشرو، وزرڈری VII: کروسیڈرز آف دی ڈارک ساونت کے تقریبا نو سال بعد ریلیز کیا گیا تھا، جو 1992 میں سامنے آیا تھا۔ یہ 1996 میں وزرڈری VII کے ونڈوز 95 ورژن، جسے وزرڈری گولڈ کے نام سے جانا جاتا ہے، کی تکمیل کے پانچ سال بعد آیا۔ اگرچہ ڈیوڈ ڈبلیو بریڈلی نے وزرڈری VI اور VII کے چیف ڈیزائنر کے طور پر خدمات انجام دی تھیں، لیکن وہ وزرڈری 8 کے ڈیزائن میں شامل نہیں تھے۔ بریڈلی کی روانگی کے بعد، ناشر سر ٹیک نے وزرڈری 8: اسٹونز آف آرنہم کی ترقی آسٹریلیا میں ان کے ڈسٹری بیوٹر ڈائریکٹ سافٹ کو سونپی۔ اس ٹیم میں پروگرامر کلیولینڈ بلیکمور (جو گریموائر: ہیرالڈز آف دی ونگڈ ایکسمپلر کے لیے جانا جاتا ہے) اور اداکار میکس فپس شامل تھے۔ تاہم، یہ تعاون ناکام رہا، جس کی وجہ سے ڈائریکٹ سافٹ کی تحلیل ہوگئی۔ نتیجتا، اس پروجیکٹ کو مکمل طور پر سر ٹیک کینیڈا کی ہدایت پر دوبارہ شروع کیا گیا۔ لنڈا کری کو وزرڈری 8 کی پروڈیوسر کے طور پر جانا جاتا ہے، جبکہ برینڈا رومیرو نے گیم کے لیڈ ڈیزائنر کے طور پر خدمات انجام دیں۔ اختتامی جنگ کے بعد "فائنل سیو" آپشن کے باوجود، سر ٹیک نے اعلان کیا کہ ان کا سیکوئل بنانے کا کوئی ارادہ نہیں ہے۔ کمپنی نے بالآخر 2003 میں کام کرنا بند کر دیا۔ ڈویلپمنٹ اسٹوڈیو کی بندش کے باوجود، سر ٹیک نے سپورٹ کی پیشکش جاری رکھی اور اس کی ریلیز کے بعد کئی سالوں تک وزرڈری 8 کے لیے کئی پیچ اور اپ ڈیٹس جاری کیے۔ یہ تعاون وزرڈری 8 ڈویلپرز کی اجتماعی کوششوں کی بدولت ممکن ہوا، جنہوں نے رضاکارانہ طور پر اپنا وقت گزارا۔ سیریز کے شائقین نے بھی ایڈیٹرز، ماڈریٹرز اور گیم سے متعلق معلومات فراہم کرکے ان کوششوں میں حصہ ڈالا ہے۔ استقبالیہ وزرڈری 8 نے "عام طور پر سازگار جائزے" حاصل کیے جیسا کہ جائزہ جمع کرنے والی ویب سائٹ میٹا کریٹک نے اشارہ کیا ہے۔ 2017 میں وزرڈری 8 نے آئی جی این کی "ٹاپ 100 آر پی جیز آف آل ٹائم" کی فہرست میں ایک مقام حاصل کیا، جس کی درجہ بندی #99 تھی۔ گیم کے ابتدائی آغاز کے ایک دہائی سے زیادہ عرصے بعد آئی جی این کے کرس ریڈ نے اس کے کردار تخلیق کرنے والے ٹولز اور پارٹی سسٹم کی تعریف کی۔ انہوں نے کھلاڑیوں کو اپنی پارٹی بناتے وقت دستیاب امتزاج کی قابل ذکر قسم پر روشنی ڈالی۔ ایوارڈز وزرڈری 8 کو کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ، گیم اسپاٹ، اور کمپیوٹر گیمز میگزین (آرکنم: آف اسٹیم ورکس اور میجک آبسکورا کے ساتھ منسلک) سے 2001 کے بہترین کمپیوٹر رول پلےنگ گیم کے طور پر پہچان ملی۔ آر پی جی والٹ، دی الیکٹرک پلے گراؤنڈ، گیم اسپائی اور اکیڈمی آف انٹرایکٹو آرٹس اینڈ سائنسز نے بھی اسے "پی سی رول پلےنگ" اعزاز کے لیے نامزد کیا، حالانکہ یہ ایوارڈ بالآخر ڈارک ایج آف کیملوٹ، آرکنم، اور بالدورس گیٹ II: تھرون آف بھال کو دیے گئے۔ تاہم، وزرڈری 8 نے آر پی جی والٹ کا "آؤٹ اسٹینڈنگ اچیومنٹ ان میوزک" اور "لائف ٹائم اچیومنٹ ایوارڈ" انعام جیتا۔ گیم اسپاٹ کے ذریعہ اسے مجموعی طور پر دسویں بہترین کمپیوٹر گیم کے طور پر بھی درجہ دیا گیا تھا۔ کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ کے ایڈیٹرز نے وزرڈری 8 کی تعریف کرتے ہوئے اسے "ایک شاندار کامیابی" اور تجربہ کار گیم ڈویلپرز کی تخلیق کردہ محبت کی ایک ناقابل معافی سخت محنت قرار دیا۔ کمپیوٹر گیمز میگزین نے اسے "سر ٹیک کی تخلیق" اور کروسیڈرز آف دی ڈارک ساونت کے بعد پارٹی پر مبنی لوٹ جمع کرنے والی بہترین تہھانے کے رینگنے کے طور پر سراہا۔ اس گیم کو اضافی تعریفیں بھی ملیں، جن میں آر پی جی ڈاٹ سے 2001 کے آر پی جی میں بیسٹ سنگل پلیئر آر پی جی اور بیسٹ ساؤنڈ کا خطاب بھی شامل ہے۔ اسے ایکشن ٹرپ اور گیم پین کی جانب سے ایڈیٹرز چوائس ایوارڈ سے نوازا گیا۔ عمومی حوالہ جات وزرڈری 8 آفیشل حکمت عملی اور راز، مارک ایچ واکر، سائبیکس، انکارپوریٹڈ (2001)۔ حوالہ جات بیرونی روابط وزرڈری کے لیے پیچ اور یوٹیلیٹیز ڈاؤن لوڈ 8 2001 ویڈیو گیمز الیکٹرانک آرٹس گیمز فرسٹ پرسن پارٹی پر مبنی تہھانے کرالر ویڈیو گیمز میک او ایس گیمز رول پلےنگ ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ویڈیو گیم سیکوئلز کینیڈا میں تیار کردہ ویڈیو گیمز صنف کے انتخاب کے قابل مرکزی کرداروں کے ساتھ ویڈیو گیمز کیون مانتھی کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز ونڈوز گیمز وزرڈری ویڈیو گیمز جو برینڈا رومیرو سائنس فینٹسی ویڈیو گیمز کے ذریعے ڈیزائن کیے گئے ہیں۔