Lufia: The Legend Returns
لوفیا: دی لیجنڈ ریٹرنز، جسے جاپان میں دی لیجنڈ ریٹرنز کے نام سے جانا جاتا ہے، گیم بوائے کلر کے لیے ایک رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے جسے نیورلینڈ نے تیار کیا ہے اور اسے 2001 میں بالترتیب جاپان، شمالی امریکہ اور یورپ میں ٹائٹو، نٹسیوم انکارپوریٹڈ اور یوبی سافٹ نے شائع کیا تھا۔ یہ لوفیا سیریز کا تیسرا کھیل ہے اور ہینڈ ہیلڈ گیمنگ سسٹم پر ظاہر ہونے والا پہلا کھیل ہے۔ گیم پلے لوفیا: دی لیجنڈ ریٹرنز سیریز کے دیگر گیمز سے ملتا جلتا ہے، جس میں بے ترتیب لڑائیوں جیسے رول پلےنگ ویڈیو گیم عناصر ہیں۔ یہ سیریز "آئی پی سسٹم" کا استعمال کرتا ہے: خصوصی مہارتیں کردار کے سازوسامان سے منسلک نہیں ہوتی ہیں۔ اس کے بجائے، کردار پورے کھیل میں مختلف تہھانے میں چھپے ہوئے قدیم متن کو ڈھونڈ کر نئی خصوصی صلاحیتیں (جسے "آئی پی اسکلز" کہا جاتا ہے) حاصل کرتے ہیں۔ ان صلاحیتوں کو استعمال کرنے کے لیے انہیں مطلوبہ مقدار میں روحانی قوت (یا "ایس ایف") حاصل کرنی ہوگی۔ کھیل کا زیادہ تر حصہ بیٹل اسکرین پر ہوتا ہے، جہاں کھلاڑی کے کردار نچلے درجے کی ریڈ جیلی سے لے کر سمندری مخلوق اور برے دیوتاؤں تک کے دشمنوں کو نشانہ بناتے ہیں۔ اگرچہ ایک جنگ میں نو حروف حصہ لے سکتے ہیں، لیکن ان میں سے صرف تین ہی فی باری، ایک عمودی کالم پر حملہ کر سکتے ہیں۔ اوپری صف کے حروف دشمنوں پر حملہ کرتے وقت زیادہ نقصان پہنچائیں گے، لیکن انہیں زیادہ نقصان بھی پہنچے گا۔ پچھلی صف کے حروف کو کم نقصان پہنچے گا، لیکن وہ کم ڈیل بھی کریں گے۔ ان تین موڑ میں سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانے کے لیے، کھلاڑی راؤنڈز کے درمیان بیٹل اسکرین کے ارد گرد کرداروں کو منتقل کرنے کے قابل ہوتا ہے۔ اس طرح، کرداروں کو میدان کے گرد گھومنا ممکن ہے تاکہ ان کی مختلف صلاحیتوں سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھایا جا سکے۔ اگر کوئی کردار کسی جنگ کے دوران اپنا پورا ایچ پی کھو دیتا ہے، تو وہ کردار باقی جنگ میں حصہ لینے سے قاصر ہوگا، اور جنگ ختم ہونے کے بعد کوئی تجربہ یا لرننگ پوائنٹس حاصل نہیں کرے گا۔ ایچ پی کے 1 پوائنٹ کے ساتھ جنگ کے بعد کردار خود بخود بحال ہو جائے گا۔ تاہم، اگر کھلاڑی جنگ ختم ہونے سے پہلے کردار کو زندہ کرتا ہے، تو کوئی جرمانہ نہیں ہوگا۔ لوفیا سیریز کی اس تیسری قسط میں ایک نیا اضافہ روحانی قوت ہے، جو چار اقسام میں آتا ہے، اور کردار کو ایک آئی پی مہارت سیکھنے دیتا ہے۔ قدیم غار، جو لوفیا II: رائز آف دی سنسٹریلز میں مقبول ہوا، سیریز کی اس تیسری قسط میں دوبارہ ظاہر ہوتا ہے۔ جیسا کہ اصل میں، قدیم غار کی ترتیب تصادفی طور پر تیار کی گئی ہے اور 200 مختلف سطحوں پر مشتمل ہے جن پر کھلاڑی کو نیچے تک پہنچنے کے لیے نیویگیشن کرنا ضروری ہے۔ لوفیا: دی لیجنڈ ریٹرنز میں دنیا بھر کا ایک بڑا نقشہ موجود ہے جس کے ذریعے کھلاڑی کو کھیل کے پلاٹ کو آگے بڑھانے کے لیے سفر کرنا پڑتا ہے۔ دنیا بھر میں بکھرے ہوئے شہروں میں عام طور پر کوئی دشمن نہیں پائے جاتے، لیکن براعظموں کے مختلف خطوں کو الگ کرنے والی دنیا اور غاریں ان سے بھری ہوئی ہیں۔ ہر براعظم پر پائے جانے والے کویسٹ چار ٹاورز اور سنیسٹرل پر مبنی ہیں جو ہر ایک میں واقع ہیں۔ ایپسیس کانٹینینٹ پر، کھلاڑی گیڈز کی وجہ سے ہونے والی تباہی کی مرمت کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ لیڈل پر، کھلاڑی السٹڈٹ کی افراتفری والی بادشاہی کے گرد گھومتے اسرار کو بے نقاب کرتے ہیں۔ فینٹے پر، بہت سے معاون کرداروں کو ڈاؤس، سینسٹرل آف ٹیرر کے ہاتھوں شدید خوف کا احساس دلایا جاتا ہے، اور یہ کھلاڑیوں پر منحصر ہے کہ وہ الجھن کو دور کریں۔ پلاٹ لوفیا: لیجنڈ ریٹرنز لوفیا اینڈ دی فورٹریس آف ڈوم کے واقعات کے ایک سو سال بعد ہوتا ہے جو کہ لوفیا II: رائز آف دی سنسٹریلز کے واقعات کے دو سو سال بعد ہے۔ یہ کھیل "ڈوم آئی لینڈ وارز" (لوفیا کے پہلے دو کھیلوں کے واقعات) کا خاکہ پیش کرتے ہوئے شروع ہوتا ہے اور یہ بتاتا ہے کہ کس طرح سینسٹریل کے نام سے مشہور چار طاقتور مخلوقات کو دو سو سال پہلے میکسم نامی ہیرو اور اس کے تین ساتھیوں نے شکست دی تھی، اور پھر ایک سو سال پہلے اس کی نسل سے۔ یہ کھیل وین نامی ایک نوجوان کی آزمائشوں اور پریشانیوں کی پیروی کرتا ہے، جو دراصل خود میکسم کی اولاد ہے۔ جب ایک پراسرار عورت ایک دن "تلوار باز" کی تلاش میں اس کے گاؤں میں آتی ہے، تو وہ سڑک پر وین سے ٹکرا جاتی ہے اور پوچھتی ہے کہ کیا وہ ایک جنگجو کے طور پر کوئی اچھا ہے۔ اس بات پر یقین نہ ہونے پر کہ وین سب سے بہترین ہے جو گاؤں کو پیش کرنا ہے، عورت اسے دور بھیج دیتی ہے، اور وین بے شک راکشسوں پر اپنا غصہ نکالنے کے لیے گاؤں سے باہر چلا جاتا ہے۔ کھلاڑی کے شہر میں واپس آنے کے بعد، کیمرہ باہر نکل جاتا ہے، اور ایک نامعلوم قوت قریبی ٹاور آف ڈیتھ پر ظاہر ہوتی ہے، جس سے فوری طور پر شہر کا ایک گھر جل جاتا ہے۔ کئی بے قابو مناظر سامنے آتے ہیں، جس کے دوران وین ایک لڑکی کو جلتے ہوئے گھر سے بچاتا ہے، دھوئیں سے سانس لینے سے گر جاتا ہے، اور اس عورت کے ذریعہ اس کی صحت کی دیکھ بھال کی جاتی ہے، جو خود کو سینا کے طور پر متعارف کراتی ہے، جو ایک دوسرے براعظم کی مشہور فارچیون ٹیلر ہے جو "گریٹ ایڈونچر" پر ہے۔ سینا وین کو اس کے خوش قسمت سفر پر اس کے ساتھ جانے پر راضی کرتی ہے، اور کھلاڑی یہ دیکھنے کے لیے نکلتا ہے کہ ٹاور پر کون یا کیا پریشانی کا باعث بن رہا ہے۔ جب دونوں آخر کار چوٹی پر پہنچتے ہیں، تو وہ گیڈس سے آمنے سامنے ہو جاتے ہیں، جو ان چار سینسٹرالوں میں سے ایک ہے جس نے کئی سال پہلے دنیا کو خطرہ بنایا تھا۔ اگرچہ وین اور سینا لامحالہ شکست کھا جاتے ہیں اور گیڈس فرار ہو جاتے ہیں، لیکن ان کا مشن واضح ہے: یہ ان پر منحصر ہے کہ وہ دنیا کو تباہی سے بچانے کے لیے مضبوط جنگجوؤں کو جمع کریں اور نئے جاگنے والے سنیسٹروں کو روکیں۔ اس کام کو پورا کرنے کے لیے، وین اور سینا شمال میں البانو شہر کا سفر کرتے ہیں، جہاں ان کی ملاقات ایپسس براعظم کے سب سے امیر آدمی فوگو سے ہوتی ہے۔ فوگو وین اور سینا سے ایک بڑے انعام کے بدلے میں ایک مقامی چور کو پکڑنے کے لیے کہتا ہے، اور یہ جوڑا اسے تلاش کرنے پر راضی ہو جاتا ہے۔ قریبی سلانی غار کا سفر کرنے کے بعد، یہ جوڑا چور سے ٹکرا جاتا ہے، لیکن وہ وین کو "بیوقوف" کہنے کے بعد فرار ہونے میں کامیاب ہو جاتا ہے۔ غصے اور الجھن میں، وین شمال میں دیہی قصبے ماجاری جانے کا فیصلہ کرتا ہے، چور ایک راکشس کو بھیجنے میں مدد کے لیے آتا ہے جس نے ایک نوجوان دیہاتی پر حملہ کیا۔ یہ جانور بعد میں فوگو کے سونا کھانے والے پالتو جانوروں میں سے ایک پایا گیا۔ فوگو نے اپنے پالتو جانور کو باہر بھیج دیا کیونکہ اس میں سونے کی بو کا گہرا احساس ہے۔ سونے کو کھانے والے پالتو جانور کی خاص قیمت نہ جاننے پر ہیروز کو سزا دینے کے بعد، فوگو چور اور چوری شدہ سونا پکڑ لیتا ہے اور البانو کے پاس واپس چلا جاتا ہے۔ سینا اور وین پھر شہر واپس جاتے ہیں اور فوگو کی بیٹی میلیسا سے بات کرتے ہیں، جو انہیں اشارہ دیتی ہے کہ فوگو چور کو کہاں بند کر رہا ہے۔ اس کے بعد یہ جوڑا چور کو بچانے کے لیے فوگو کی حویلی کے نیچے گہرائی میں جاتا ہے، جو آخر کار خود کو دیئی، "ماسٹر ٹریزر ہنٹر" کے طور پر متعارف کراتا ہے۔ تینوں تہھانے سے فرار ہو جاتے ہیں، صرف یہ معلوم کرنے کے لیے کہ گیڈس دوبارہ نمودار ہوا ہے اور فوگو کے جزوی طور پر تعمیر شدہ سمر ہوم کو تباہ کر دیا ہے۔ اس کے بعد کھلاڑی سنسٹرل آف ڈسٹرکشن کے ساتھ ایک اور جنگ میں مشغول ہو جاتا ہے۔ ایک بار پھر، اس بات سے قطع نظر کہ کھلاڑی باس کو شکست دیتا ہے، کہانی اس طرح جاری رہتی ہے جیسے کردار کھو گئے ہوں، اور گیڈز دوبارہ غائب ہو جاتے ہیں۔ فوگو اپنی پہلی حویلی میں واپس چلا جاتا ہے، اور دیئی کو وین اور سینا کے ساتھ سفر کرنے کے لیے چھوڑ دیتا ہے۔ اس کے بعد کھلاڑی مزید شمال میں بندرگاہی شہر سیانتاؤ کا سفر کرتا ہے، جہاں وہ ڈاکوؤں کے ایک جوڑے کے ساتھ ایک نوجوان لڑکی کو لوٹنے کا واقعہ پیش کرتا ہے۔ کردار مداخلت کرنے والے ہوتے ہیں جب آئما نامی ایک پراسرار عورت ظاہر ہوتی ہے اور چوروں کو خوفزدہ کرتی ہے۔ کچھ لمحوں بعد، ایک مقامی شخص اعلان کرتا ہے کہ لیونگ ٹیمپل، جو آئما کے ذریعہ مشق کیے جانے والے جیگن-ریو لڑائی کے انداز کا مرکز ہے، کو ڈاکوؤں کے ایک بدصورت گروہ گارلینڈ گینگ نے تباہ کر دیا تھا، جو سیانتاؤ کے مغرب تک چھپا ہوا ہے۔ آئما مندر کی طرف دوڑتا ہے، اور کھلاڑی کو پتہ چلتا ہے کہ آئما کے فائٹنگ ماسٹر کو اغوا کر لیا گیا ہے۔ گروپ آئما کو قائل کرتا ہے کہ اسے بچانے کے لیے انہیں مل کر کام کرنے کی ضرورت ہے، اور وہ گارلینڈ گینگ کے ٹھکانے کا سفر کرتے ہیں۔ ان کی پناہ گاہ کے تہہ خانے کا سفر کرنے اور رہنما کو شکست دینے کے بعد، گارلینڈ گینگ تحلیل ہو جاتا ہے، اور آئما اپنے مالک کو سیانتاؤ واپس کرنے میں کامیاب ہو جاتی ہے۔ تاہم، سیانتاؤ واپس آنے پر، کھلاڑی کو پتہ چلتا ہے کہ گیڈس اتر گیا ہے اور اس نے پورے شہر کو تباہ کر دیا ہے۔ آئما کا مالک سنیسٹرل کو شکست دینے کی کوشش کرتا ہے، لیکن اسے بھیجنے کے لیے بہت بوڑھا ہے، اور آخر کار جیگن-ریو کی خفیہ مہارت آئما پر چھوڑنے کے بعد مر جاتا ہے، جس سے وہ نظم و ضبط کا نیا ماہر بن جاتا ہے۔ آئما اور باقی گروہ ایک بار پھر گیڈس کو شکست دینے اور ٹاور آف ڈیتھ کی چوٹی پر واپس آنے کا عزم کرتے ہیں۔ اس بار، اگر کھلاڑی گیڈس سے ہار جاتا ہے تو پلاٹ جاری نہیں رہے گا، لیکن کردار اتنے مضبوط ہیں کہ اسے بغیر کسی پریشانی کے شکست دے سکتے ہیں۔ سنسٹرل آف ڈسٹرکشن کو شکست دینے کے بعد، سینا نے انکشاف کیا کہ وہ دنیا میں نمودار ہونے والے چار سنسٹرلز میں سے صرف ایک ہے اور وہ اس گروہ میں سب سے کمزور ہے۔ ابتدائی طور پر لوفیا: دی لیجنڈ ریٹرنز کی کاسٹ کا حصہ بننے کے لیے کئی کردار بنائے گئے تھے جنہیں کہانی کے حتمی ورژن میں نہیں ڈالا گیا تھا۔ ان کرداروں میں چیلسی، ایک لڑکی جو نوعمر بت بننے کا خواب دیکھتی ہے، برییا، جو ایک خود کو بڑھاوا دینے والا نصف ویمپائر ہے، اور پنپاس، جو فائنل فینٹسی VI کے ریلم ایروونی کے برعکس ایک قبل از وقت فنکار نہیں ہے، شامل تھے۔ لوفیا: کھنڈرات کا پیچھا کرنے والا جب لوفیا: دی لیجنڈ ریٹرنز ترقی میں تھا، تو یہ اصل میں پلے اسٹیشن کا عنوان ہونے والا تھا جسے لوفیا III: کھنڈرات کا پیچھا کرنے والا کہا جاتا تھا (جسے "III" کے بغیر بھی لکھا گیا تھا جیسا کہ صرف لوفیا: کھنڈرات کا پیچھا کرنے والا)۔ اس کھیل کا انکشاف اس نام سے امریکی اشاعتوں میں کیا گیا تھا، اور یہ فرض کیا گیا تھا کہ یہ 2000 کے آخر یا 2001 کے اوائل میں کسی وقت جاری کیا جائے گا۔ تاہم، اس پر کام کرنے والی کمپنی، نہون فلیکس اپنی تیاری کے دوران کاروبار سے باہر ہو گئی، اور اس منصوبے کو ختم کر دیا گیا۔ تھوڑی دیر بعد، اس کھیل کو طویل عرصے سے لوفیا سیریز کے ڈویلپر نیورلینڈ نے اٹھایا اور گرافکس کی نمایاں کمی کے عمل کے بعد جبکہ ایک ہی وقت میں کہانی کو مکمل طور پر دوبارہ لکھنا اور نئے کردار تخلیق کرنا، لوفیا: دی لیجنڈ ریٹرنز وہ کھیل بن گیا جو اسے جاری کیا گیا تھا۔ استقبالیہ لوفیا: دی لیجنڈ ریٹرنز کو ریلیز پر ملے جلے تنقیدی استقبال ملے، گیم کے منفرد پارٹی سسٹم کی تعریف کی گئی، حالانکہ مینو کی پیچیدگی کو تنقید کا نشانہ بنایا گیا۔ حوالہ جات بیرونی روابط لوفیا ورلڈ-لوفیا: دی لیجنڈ ریٹرنز 2001 ویڈیو گیمز گیم بوائے کلر گیمز جاپانی رول پلےنگ ویڈیو گیمز لوفیا نٹسیوم انکارپوریٹڈ گیمز نیورلینڈ (کمپنی) گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ٹائٹو گیمز یوبی سافٹ گیمز ویڈیو گیمز جن میں خواتین مرکزی کردار ورچوئل کنسول گیمز نینٹینڈو کے لیے ورچوئل کنسول گیمز 3 ڈی ایس ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کیے گئے