Rockman EXE WS
ایک پلیٹ فارم ویڈیو گیم ہے، جو میگا مین ویڈیو گیمز کی میگا مین بیٹل نیٹ ورک ذیلی سیریز کا حصہ ہے۔ یہ گیم صرف جاپان میں ونڈر سوان کلر پر جاری کیا گیا تھا۔ یہ گیم رول پلےنگ گیم کے بجائے میگا مین نیٹ ورک ٹرانسمیشن جیسا پلیٹفارمر ہے۔ راک مین ای ایکس ای ڈبلیو ایس کی کہانی میگا مین این ٹی واریر اینیمیٹڈ سیریز کے پہلے سیزن کی زیادہ تر کہانی کی دھڑکن کی پیروی کرتی ہے۔ کھیل کے پہلے 5 ابواب میں سے ہر مرحلہ شو کے ایک قسط کو آسانی سے ڈھال لیتا ہے، اور ابواب 2، 3، 4، اور 5 میں شاخوں کے راستے ہوتے ہیں جو مختلف اقساط کی موافقت کا باعث بنتے ہیں۔ پورے کھیل میں کئی بار لین اور MegaMan.EXE کے ذریعے اپنے منصوبوں کو ناکام بنانے کے بعد، ڈاکٹر ولی نے ہیروز کو نکالنے کے لیے Roll.EXE کو اغوا کر لیا۔ لین اور MegaMan.EXE WWW کے اڈے کا سراغ لگائیں، ایک دو طرفہ مقابلے میں چودھری اور ProtoMan.EXE کو شکست دیں، ڈاکٹر ولی اور اس کے لائف وائرس کو شکست دیں، اور Roll.EXE کو محفوظ کریں۔ مخصوص ضروریات کو پورا کرنے کے بعد، لین اور MegaMan.EXE بعد میں انڈر نیٹ کی تلاش کرتے ہیں۔ وہاں، MegaMan.EXE کا سامنا انجیل ملٹی بگ آرگنزم سے ہوتا ہے اور اسے جنگ میں شکست دیتا ہے۔ گیم پلے راک مین ای ایکس ای ڈبلیو ایس کلاسک میگا مین گیمز کے ایکشن اور پلیٹ فارمنگ عناصر کو شامل کرتا ہے جبکہ بیٹل نیٹ ورک سیریز کے عناصر کو شامل کرتا ہے۔ بیٹل نیٹ ورک گیمز کی اکثریت کے برعکس، MegaMan.EXE کھیل میں واحد قابل پلے کردار ہے کیونکہ لین ہیکری پورے کھیل میں معاون کردار کے طور پر کام کرتا ہے، صرف ڈائیلاگ باکسز، مینو میں ظاہر ہوتا ہے، یا اسے موجودہ مرحلے پر مشورہ دینے کے لیے MegaMan.EXE پر کال کرتا ہے۔ لڑائی کو حقیقی وقت میں سنبھالا جاتا ہے۔ MegaMan.EXE کودنے، سلائڈ کرنے، سیڑھی چڑھنے، اپنی ڈیفالٹ آرم کینن فائر کرنے، یا اپنے چار لیس بیٹل چپس میں سے کسی ایک کا استعمال کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ اس کی ڈیفالٹ آرم کینن کو زیادہ نقصان پہنچانے والے بڑے پروجیکٹائل کو چھوڑنے کے لیے چارج کیا جا سکتا ہے۔ کھلاڑیوں کی صحت اسکرین کے بائیں جانب ہیلتھ بار کے ساتھ دکھائی دیتی ہے جبکہ مالکان کی صحت اسکرین کے دائیں جانب دکھائی دیتی ہے۔ بیٹل نیٹ ورک سیریز کے باقی حصوں کی طرح، زیادہ تر کرداروں کے لیے پوکیمون سیریز سے مماثل طور پر ملتا جلتا ایک بنیادی نظام موجود ہے۔ عناصر ہیٹ، ایکوا، الیک، ووڈ اور نل ہیں۔ نال کو چھوڑ کر، عناصر کو ان کے بعد آنے والے عنصر سے دوگنا نقصان پہنچتا ہے (مثال کے طور پر، ہیٹ اٹیکس لکڑی کے حروف کو دوگنا نقصان پہنچاتے ہیں، لیکن ہیٹ حروف ایکوا حملوں وغیرہ سے دوگنا نقصان پہنچاتے ہیں)۔ MegaMan.EXE ڈیفالٹ طور پر نل عنصر ہے، لیکن وہ اپنے عنصر، اپنے چارج شاٹس، اور اپنے اعدادوشمار کو تبدیل کرنے کے لیے اسٹائل چینجز کا استعمال کر سکتا ہے (یعنی، تیزی سے حرکت کریں، نقصان کم کریں، وغیرہ)۔ باس کی مخصوص لڑائیوں سے انہیں جیتنے کے بعد۔ بیٹل چپس کو ونڈر سوان کلر کے Y-پیڈ پر چار دشاتمک بٹنوں پر نقشہ بنایا گیا ہے اور انہیں کئی مختلف زمروں میں تقسیم کیا گیا ہے۔ کچھ چپس سپورٹ چپس ہوتے ہیں جو منتخب ہونے پر MegaMan.EXE کے اعدادوشمار کو تبدیل کرتے ہیں (مثال کے طور پر، ایئر شوز MegaMan.EXE کی چھلانگ کی اونچائی میں اضافہ کرتے ہیں، وغیرہ)۔ )، کچھ کو ٹگل کیا جا سکتا ہے اور جب ٹگل کیا جاتا ہے تو MegaMan.EXE کے حملے کو تبدیل کیا جا سکتا ہے (مثال کے طور پر، تلوار MegaMan.EXE کے بسٹر کو تلوار میں تبدیل کر دیتی ہے، وغیرہ۔ )، اور دوسرے ایک بار استعمال ہونے والے ہتھیاروں یا پاور اپس کے طور پر کام کرتے ہیں جو ہر بار استعمال ہونے پر مجموعی مقدار میں ختم ہو جاتے ہیں (مثال کے طور پر، ریکوری 20 کچھ صحت کو بحال کرتا ہے، اٹیک + 20 اگلی چپ ڈیل کو مزید نقصان پہنچاتا ہے، وغیرہ)۔ چپس کے مخصوص امتزاج کا انتخاب طاقتور حملوں کا باعث بن سکتا ہے جسے پروگرام ایڈوانسز کہا جاتا ہے، جسے پھر دو بار نیچے دبا کر چالو کیا جا سکتا ہے۔ بیٹل نیٹ ورک سیریز کے دیگر گیمز کے برعکس، بیٹل چپس کو فولڈرز میں نہیں رکھا جاتا ہے کیونکہ لین انہیں پوز مینو کے ذریعے میگا مین کو دیتا ہے، اور ایک بار استعمال ہونے والی بیٹل چپس مستقل طور پر ختم ہو جاتی ہیں۔ چپس کو مخصوص دشمنوں کو حذف کر کے یا انہیں پوری سطح پر اٹھا کر پایا جا سکتا ہے۔ کھیل کی مرکزی مہم کو 6 اہم ابواب اور ایک غیر فعال باب میں تقسیم کیا گیا ہے۔ مراحل زیادہ تر لکیری ہوتے ہیں اور آخر میں ایک باس کی خصوصیت رکھتے ہیں۔ تاہم، کئی مراحل مختلف مالکان کے ساتھ الگ الگ راستے پیش کرتے ہیں۔ مزید برآں، چھپی ہوئی اشیاء کو دیواروں کے پیچھے بلاک کر دیا جاتا ہے جن کو توڑنے کے لیے مخصوص بیٹل چپس یا پروگرام ایڈوانسز کی ضرورت ہوتی ہے۔ کھیل کو مکمل طور پر مکمل کرنے کے لیے، متعدد پلے تھرو کی ضرورت ہوتی ہے کیونکہ ساتویں باب کو غیر مقفل کرنے کے لیے تمام راستوں پر کم از کم ایک بار جانے کی ضرورت ہوتی ہے۔ ساتویں باب کو مکمل کرنے کے بعد "ایکسٹرا" موڈ غیر مقفل ہو جاتا ہے۔ یہ موڈ باس رش موڈ کے طور پر کام کرتا ہے جو مختلف مشکلات پر کھیل کے تمام مالکان کے خلاف MegaMan.EXE کرتا ہے۔ سب سے مشکل مشکل کا انتخاب کرکے، کھلاڑی Bass.EXE کا سامنا کر سکتا ہے، جو مرکزی مہم کے دوران نہیں لڑا جاتا ہے۔ ریسیپشن راک مین ایکس ای ڈبلیو ایس کو جاپانی فیمسو میگزین میں چار مبصرین کے پینل کی طرف سے 40 میں سے کل 26 نمبر ملے۔ آئی جی این کے لوکاس ایم تھامس اور کریگ ہیرس نے کارڈ پر مبنی میگا مین بیٹل چپ چیلنج پر اس غیر مقامی کھیل کو ترجیح دی، جو مغربی علاقوں میں ونڈر سوان اور گیم بوائے ایڈوانس پر جاری کیا گیا تھا۔ 1UP.com کے جیریمی پیرش نے اس بات سے اتفاق کیا کہ راک مین EXE WS بہتر تھا، لیکن پھر بھی اسے "میگا مین گیم کے لیے ایک بہت ہی خوفناک بہانہ، تصور میں نیٹ ورک ٹرانسمیشن سے ملتا جلتا، لیکن ناقابل بیان طور پر بدتر" قرار دیا۔ حوالہ جات بیرونی روابط راک مین ایکس ای ڈبلیو ایس پر ونڈر سوان چینل 2003 ویڈیو گیمز جاپان-خصوصی ویڈیو گیمز ڈبلیو ایس پلیٹ فارم گیمز ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کیے گئے ونڈر سوان کلر گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز