Razzle (game)
ریزل (یا ریزل-ڈیزل) ایک اسکینڈل ہے جسے بعض اوقات کارنیول کے وسط راستوں پر اور تاریخی طور پر ہوانا، کیوبا کے کیسینوز میں جوئے کے کھیل کے طور پر پیش کیا جاتا ہے۔ کھلاڑی سوراخوں کے گرڈ پر کئی سنگ مرمر پھینکتا ہے، اور ان سوراخوں کے ایوارڈ پوائنٹس کی تعداد جو تجویز کی جاتی ہے اسے انعامات میں تبدیل کیا جا سکتا ہے۔ حقیقت میں، کسی کھلاڑی کے لیے انعام کے لیے کافی پوائنٹس جیتنا تقریبا ناممکن ہے۔ گیمنگ کے ماہر ڈارون اورٹیز کے مطابق، ریزل شاذ و نادر ہی، اگر کبھی ہو تو، ایمانداری سے چلتا ہے۔ ریزل کا یہ عام نام کھلاڑیوں کو شاذ و نادر ہی معلوم ہوتا ہے، کیونکہ اسے عام طور پر فٹ بال، بیس بال، ٹین پوائنٹس ون، مو-کو، انڈین پوکر یا کیجن بنگو جیسے نام سے پیش کیا جاتا ہے، جسے مقامی لوگوں میں دلچسپی پیدا کرنے کے لیے منتخب کیا جاتا ہے۔ کھیل کی نوعیت اسے بے ایمان کارنیز کے لیے ایک خاص پیسہ بنانے والا بناتی ہے۔ پلے ریزل ایک بڑے پلے بورڈ پر مشتمل ہوتا ہے جس میں 1 سے 6 تک کے سو سے زیادہ سوراخ ہوتے ہیں۔ ایک کھلاڑی ایک کپ سے بورڈ پر آٹھ سنگ مرمر چھڑک کر شرط لگاتا ہے، اور ان کے اترنے والے سوراخوں کی تعداد کو ایک ساتھ شامل کیا جاتا ہے اور ایک چارٹ پر حوالہ دیا جاتا ہے جو کیلنڈر کی طرح لگتا ہے، اور کھلاڑی کو بتاتا ہے کہ اس رول کے لیے انہوں نے کتنے پوائنٹس حاصل کیے ہیں۔ چارٹ پر تقریبا نصف مربع پوائنٹس بونس دکھاتے ہیں، جبکہ باقی نصف خالی ہوتے ہیں اور کچھ اسکور نہیں کرتے۔ کھیل کے فٹ بال تھیم والے ورژن میں، اسکور کیے گئے پوائنٹس "گز" ہوتے ہیں۔ سینکڑوں ڈالر میں قابل قدر اہم انعامات پیش کیے جا سکتے ہیں، لیکن وہ صرف اس صورت میں جیتے جا سکتے ہیں جب کوئی کھلاڑی کسی خاص پوائنٹ یا یارڈ کل تک پہنچ جائے۔ زیادہ تر ریزل سیٹ اپس میں، کھلاڑی کو فی رول کرنسی (ڈالر، پاؤنڈ، یورو) کی ایک یونٹ پر شرط لگانی پڑتی ہے۔ جب بھی کھلاڑی کل 29 پھینکتا ہے، تو کھیل "دوگنا" ہو جاتا ہے: کھلاڑی کو مستقبل کے تمام رولز کے لیے دوگنا ادا کرنا پڑتا ہے، لیکن کھیل کے اختتام پر اسے ایک اضافی انعام ملے گا۔ جے مالن نے 1950 کی دہائی میں کیوبا کے نائٹ کلبوں اور کیسینوز میں سنگ مرمر اور سوراخوں کے بجائے آٹھ پاسوں کے ساتھ کھیلے جانے والے کھیل کو ریکارڈ کیا۔ ہوانا کے کلبوں میں سیاحوں کے پیسے کھونے کی امریکی سفارت خانے کی شکایات کے بعد، صدر فلجینسیو بٹسٹا نے کھیل کو بند کرنے کا حکم دیا۔ گھوٹالہ پوائنٹس فی نمبر چارٹ راز ہے۔ چارٹ کی بکھرے ہوئے ترتیب اس حقیقت کو مبہم بناتی ہے کہ پوائنٹ اسکور کرنے والے مربع خاص طور پر اونچے اور نچلے تھرو کے درمیان ہوتے ہیں۔ ایک چارٹ 8 سے لے کر 48 تک کے نمبروں کی فہرست دے سکتا ہے، جہاں 20 سے 36 کی درمیانی رینج میں نتیجہ کھلاڑی کو کچھ بھی اسکور نہ کرنے کے طور پر دکھایا جاتا ہے، جبکہ نتائج 8 سے 19 اور 37 سے 48 سبھی ادا ہوتے ہیں۔ بصری طور پر اس کا مطلب یہ ہوگا کہ چارٹ پر آدھے سے زیادہ چوکوں نے ادائیگی ظاہر کی (22 جیتنے والے چوکوں اور صرف 16 ہارنے والے)، اور ایک کھلاڑی فطری طور پر یہ نتیجہ اخذ کر سکتا ہے کہ ان کے آدھے سے زیادہ تھرو ادا ہوں گے۔ حقیقت میں، کھلاڑی کے 98 فیصد سے زیادہ تھرو 20 سے 36 کی حد میں کہیں کل دیں گے۔ اس کے علاوہ، تقریبا 10 فیصد تھرو کل 29 ہوں گے، اور اگرچہ یہ دونوں فریقوں کے لیے جرمانے کے طور پر پیش کیا جاتا ہے ("کھلاڑی اور آپریٹر کو نمبر 29 پر دوگنا ہونا چاہیے") یہ صرف اس شرح کو تیز کرتا ہے جس پر کھلاڑی اپنے پیسے حوالے کرتا ہے: اگر آپریٹر جانتا ہے کہ وہ کبھی نہیں ہار سکتا، تو انعام کے سائز کو دوگنا کرنے سے ان کے لیے کوئی فرق نہیں پڑتا۔ یہاں تک کہ اگر کھیل ایمانداری سے چلایا گیا تھا، تو ریزل بورڈ کی ریاضیاتی نوعیت اس بات کا انتہائی امکان نہیں بناتی ہے کہ کوئی کھلاڑی پیسے ختم ہونے سے پہلے کبھی جیت جائے گا، یا یہ کہ جیتے گئے انعامات کی قیمت کبھی بھی ان کا پیچھا کرنے میں خرچ ہونے والی رقم کے برابر ہوگی۔ گیم آپریٹر تیز اور غلط گنتی کا استعمال کرتے ہوئے اسے کھلاڑی سے چھپاتا ہے، جب یہ آپریٹر کے مطابق ہوتا ہے، تو دکھاوا کرتا ہے کہ جب تھرو نہیں ہوتا ہے تو اسکور ہوتا ہے۔ یہ ابتدائی طور پر کھلاڑی کو کھیل کے ابتدائی تھرو میں بڑی تعداد میں جیت دے کر، انہیں انعامی پوائنٹ کل تک لے جا کر اور یہ تاثر دے کر کہ بقیہ پوائنٹس اتنی ہی آسانی سے حاصل کیے جا سکتے ہیں، کھلاڑی کو کھیل میں شامل کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ ایک بار جب کھلاڑی کھیل میں سرمایہ کاری کر لیتا ہے، تو آپریٹر تھرو کو درست طریقے سے گننے کا رخ کرے گا، جس میں تقریبا سبھی نقصانات ہوتے ہیں۔ اگر کھلاڑی جاری رکھنے میں ہچکچاہٹ ظاہر کرنا شروع کر دیتا ہے، تو آپریٹر انہیں میز پر رکھنے کے لیے کافی غلط پوائنٹس نکال دے گا۔ تیزی سے کھلاڑی کا خیال ہے کہ دور چلنا ایک تباہی ہوگی-انہیں انعام جیتنے کے لیے صرف ایک یا دو مزید پوائنٹس کی ضرورت ہے۔ بدقسمتی سے کھلاڑی کے لیے، انہیں صرف وہی پوائنٹس ملیں گے اگر آپریٹر اجازت دے۔ ڈارون اورٹیز کے مطابق، زیادہ تر ریزل آپریٹرز اس وقت تک مطمئن نہیں ہوتے جب تک کہ وہ اپنے نشان کا آخری ڈالر حاصل نہ کر لیں۔ ریزل اتنا تباہ کن طور پر موثر گھوٹالہ ہے کہ کچھ منحرف بوتھ آپریٹرز اپنے اسٹور کے تھیم کو ترک کرنے اور "ریزل کو باہر لانے" کے لیے بھی جانے جاتے ہیں۔ 2000 کی دہائی کے اوائل میں نیو اورلینز کے ایک بلاک پر، سیاحوں نے اس گھوٹالے میں 18,000 ڈالر تک کے نقصان کی اطلاع دی تھی۔ 1950 کی دہائی کے اوائل میں ہوانا کے سنس سوسی کیبریٹ نائٹ کلب میں، ایک امریکی سیاح کو مبینہ طور پر ایک ہی رات میں 30,000 ڈالر کا نقصان ہوا۔ حوالہ جات بیرونی روابط ریزل ڈائس گیم سمیلیٹر ریزل ڈائس گیم کارنیول گیم اعتماد کی چالوں کے ایک ورژن کے لیے مشکلات