Apple Panic
ایپل پینک ایپل II کے لیے ایک گیم ہے جسے بین سرکی نے پروگرام کیا اور 1981 میں بروڈربنڈ سافٹ ویئر نے شائع کیا۔ ایپل پینک 1980 کے آرکیڈ گیم اسپیس پینک کا ایک غیر مجاز ورژن ہے، جو سیڑھی اور پلیٹ فارم کے ساتھ پہلا گیم ہے۔ اگرچہ اصل آرکیڈ غیر واضح رہا، ایپل پینک گھریلو کمپیوٹرز کے لیے سب سے زیادہ فروخت ہونے والا بن گیا۔ اسے اٹاری 8 بٹ فیملی، وی آئی سی-20، آئی بی ایم پی سی (سیلف بوٹنگ ڈسک کے طور پر)، اور ٹی آر ایس-80 میں پورٹ کیا گیا تھا۔ گیم پلے کھلاڑی ایک ایسے کردار کو کنٹرول کرتا ہے جو سبز اینٹوں سے بنے پلیٹ فارم کے ساتھ بائیں اور دائیں چلتا ہے اور ان کے درمیان سیڑھیاں اوپر نیچے چڑھتا ہے۔ کھلاڑی پلیٹ فارم کے ذریعے سوراخ کھودنے کے لیے بیلچے کا استعمال کر سکتا ہے، جس میں دشمن گر جائیں گے اور پھنس جائیں گے۔ ایک بار جب کوئی دشمن کسی سوراخ میں پھنس جاتا ہے، تو کھلاڑی کو اسے بیلچے سے بار بار مارنا چاہیے جب تک کہ وہ نیچے کی سطح پر نہ گر جائے۔ یہ فوری طور پر کیا جانا چاہیے، کیونکہ تقریبا 17 سیکنڈ کے بعد دشمن خود کو آزاد کرنے کے قابل ہو جائے گا، اس عمل میں سوراخ کو بھر دے گا۔ کھلاڑی اپنے کھودے ہوئے سوراخوں کو دوبارہ بھر سکتا ہے، یا ان کے ذریعے گر سکتا ہے۔ کھیل میں دشمن کی تین قسمیں ہیں، پہلی اور سب سے زیادہ تعداد "سیب" ہے۔ ایک سیب اگر ایک ہی سطح پر گر جائے تو مر جائے گا۔ جیسے جیسے کھلاڑی آگے بڑھتا ہے، سبز اور نیلے دشمن ظاہر ہونے لگیں گے، جنہیں بالترتیب کم از کم دو یا تین سطحوں سے گرایا جانا چاہیے۔ یہ سوراخوں کا ایک سلسلہ کھود کر پورا کیا جاتا ہے، ایک براہ راست دوسرے کے نیچے، اور دشمن کو سب سے اوپری سوراخ میں پھنساتا ہے۔ کھلاڑی اضافی پوائنٹس حاصل کرتا ہے اگر وہ ایک راکشس کو دوسرے کے اوپر چھوڑ دیتا ہے (ان دونوں کو مار دیتا ہے)۔ ہر سطح پر، کھلاڑی کے پاس تمام دشمنوں کو بھیجنے کے لیے صرف ایک محدود وقت ہوتا ہے، جسے اسکرین کے نچلے حصے میں ایک بار کے ذریعے ٹریک کیا جاتا ہے۔ پلیٹ فارمز اور سیڑھیوں کی چار الگ الگ ترتیبات ہیں جن کے ذریعے گیم سائیکل ہوتا ہے، لیکن ہر ایک میں ہمیشہ پانچ پلیٹ فارم ہوں گے جن میں کھلاڑی کھود سکتا ہے۔ اٹاری 8 بٹ فیملی اور آئی بی ایم پی سی (سیلف بوٹنگ ڈسک کے طور پر) کے لیے پورٹس پورٹس اولاف لوبیک نے بنائے تھے، جنہوں نے ایپل II کے لیے کینن بال بلٹز بھی لکھا تھا۔ ٹی آر ایس-80 ورژن کو یویس لیمپیرور نے پروگرام کیا تھا اور فن سافٹ نے اسے شائع کیا تھا۔ استقبالیہ خلائی گھبراہٹ کے برعکس آرکیڈز میں کامیابی کی کمی، ایپل گھبراہٹ گھریلو کمپیوٹرز پر بہت کامیاب رہی۔ جولائی 1981 میں ڈیبیو کرتے ہوئے، گیم نے جون 1982 تک 15,000 کاپیاں فروخت کیں، جو کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ کی ٹاپ سیلرز کی فہرست میں شامل تھیں۔ سافٹ لائن نے 1983 میں اطلاع دی کہ یہ عام آرکیڈ گیم کے "دو سے چار ماہ کی عمر" کے برعکس تقریبا دو سالوں تک سب سے زیادہ فروخت ہونے والے 30 ایپل سافٹ ویئر میں شامل تھا۔ الیکٹرانک گیمز نے 1983 میں ایپل پینک کو سپیس پینک کے گیم پلے کے لیے "مزیدار طور پر درست" قرار دیا۔ ڈک میک گراتھ نے کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ کے لیے گیم کا جائزہ لیا، اور فیصلہ کیا کہ گیم کو 1 سے 10 کے پیمانے پر 4 ملتا ہے، اور کہا کہ "ٹائم رنر کھیلنے کے بعد، ایپل پینک ایک ڈیجا-وو بناتا ہے، جو میں پہلے بھی کر چکا ہوں۔" 1982 میں بائٹ نے اسے "مائیکرو کمپیوٹر کے لیے ایجاد کیے جانے والے سب سے زیادہ تخلیقی اور نئے کھیلوں میں سے ایک" قرار دیا۔ 1983 میں پی سی میگزین نے کہا "ہاں، ایپل پینک ایک خوبصورت احمقانہ گیم ہے۔ یہ کھیلنے میں بھی مزہ آتا ہے اور دیکھنے میں بھی خوبصورت ہے۔ خلا میں شوٹ ایم اپس کے لامتناہی سلسلے سے ایک خوش آئند تبدیلی۔ " اوون لنزمیئر نے تخلیقی کمپیوٹنگ کے لیے ٹی آر ایس-80 ورژن کا جائزہ لیتے ہوئے لکھا، "ایپل پینک پیکیجنگ آواز اور صوتی اثرات کا وعدہ کرتی ہے۔ یہ قدرے گمراہ کن ہے۔ کمپیوٹر صرف اس وقت بولتا ہے (آکس پورٹ کے ذریعے)، جب وہ بینر کا صفحہ دکھاتا ہے۔ اس وقت، یہ صرف دو الفاظ کہتا ہے، 'ایپل پینک'۔ انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا، "فن سافٹ کی طرف سے ایپل پینک چارٹ کے اوپری حصے میں اچھی طرح سے پہنچ سکتا ہے"۔ کمپیوٹر گیمز میگزین نے وی آئی سی-20 ورژن کو بی ریٹنگ دی، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ یہ اسپیس پینک کا "قدرے نظر ثانی شدہ ورژن" ہے اور یہ کہتے ہوئے کہ یہ "ایپل گیم سے بہتر" ہے۔ حوالہ جات بیرونی روابط اٹاری مانیا کلون میں ایپل گھبراہٹ سیڈ 7 پروگرامنگ زبان میں لکھی گئی ہے۔ 1981 ویڈیو گیمز ایپل II گیمز اٹاری 8 بٹ فیملی گیمز بروڈربنڈ گیمز VIC-20 گیمز غیر مجاز ویڈیو گیمز پلیٹ فارم گیمز ویڈیو گیم کلونز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز