Psy-Phi
ایک منسوخ شدہ فائٹنگ گیم تھا جو لنڈبرگ آرکیڈ پلیٹ فارم کے لیے نئے ڈویلپمنٹ اسٹوڈیو ڈیجیٹل ریکس کے ذریعے تیار کیا گیا تھا، جو سیگا کے اندر ایک ڈویلپمنٹ گروپ ہے، جس کی سربراہی یو سوزوکی کر رہے تھے جو پہلے سیگا-اے ایم 2 کے سربراہ تھے۔ ٹچ اسکرین کنٹرول کو شامل کرنے والا یہ پہلا آرکیڈ فائٹنگ گیم ہے۔ 2005 میں لوکیشن ٹیسٹنگ کے فورا بعد، اس کی منصوبہ بند 2006 کی وسیع ریلیز کو منسوخ کر دیا گیا۔ گیم پلے مستقبل کے لڑاکا کی بنیاد کھلاڑی کو کئی جنگجوؤں میں سے ایک کے طور پر پیش کرتی ہے جو ایک دوسرے سے لڑائی میں مشغول ہوتے ہیں۔ تاہم، سائی فائی موڑ یہ ہے کہ کھلاڑی مخالف کے گرد تیر رہے ہوں گے اور حملے کے طور پر توانائی کے طاقتور دھماکوں پر انحصار کریں گے۔ کھیل کی بنیاد کا موازنہ ڈریگن بال زیڈ اور ڈریم کاسٹ گیم سائیکک فورس 2012 سے کیا گیا۔ اس کھیل میں کردار شامل تھے: ایس، ریڈ، وینٹ، سلوا، اور نیس۔ ڈویلپمنٹ سائی فائی سیگا کے لنڈبرگ ہارڈ ویئر پر مبنی ایک آرکیڈ گیم ہے۔ اس پروجیکٹ کی سربراہی یو سوزوکی نے کی تھی اور اس میں گیم پلے کے لیے 29 "ٹچ اسکرین ڈسپلے شامل ہے۔ ایک ایکشن شوٹنگ گیم جس میں ون آن ون فائٹ ہوتا ہے، کھلاڑی ہوا میں گھومتے ہیں اور ٹچ اسکرین پر کسی راستے کو پیچھے چھوڑ کر یا ٹچ اسکرین پر خصوصی علامتیں ڈال کر حملوں کے ساتھ ایک دوسرے کا مقابلہ کرتے ہیں۔ سوزوکی نے انکشاف کیا کہ وہ جولس ورن اور ایچ جی ویلز جیسے عظیم سائنس فکشن کاموں کی جاپانی منگا موافقت سے لطف اندوز ہوتے ہیں جہاں مرکزی کرداروں کے پاس سپر پاورز ہیں۔ اسپیس ہیریر دراصل اسی دلچسپی کی وجہ سے آیا تھا۔ سوزوکی کا کہنا ہے کہ منگا بابل II اس کھیل کی تخلیق میں ان کا بنیادی الہام تھا، اور انہوں نے اسے "مستقبل کی ڈاج بال" کے طور پر بیان کیا تھا۔ اس گیم کو بین الاقوامی سامعین کے سامنے جاپان ایمیوزمنٹ مشینری مینوفیکچررز ایسوسی ایشن (جے اے ایم ایم اے) میں دیگر لنڈبرگ ٹائٹلز کے ساتھ دکھایا گیا جن میں آفٹر برنر: کلائیمیکس، گھوسٹ اسکواڈ: ایوولوشن، دی ہاؤس آف دی ڈیڈ 4، ابتدائی ڈی آرکیڈ اسٹیج 4، لیٹس گو جنگل! شامل ہیں۔ : لوسٹ آن دی آئی لینڈ آف اسپائس، آؤٹ رن 2 ایس پی ایس ڈی ایکس، سیگا پروفیشنل ٹینس: پاور سمیش 3، اور ورچوا فائٹر 5۔ سائی فائی گرافکس-کھیل کا ایک پہلو جو قابل اعتراض تھا کیونکہ یہ عوامی طور پر دکھایا جانے والا پہلا لنڈبرگ گیم تھا۔ جاما 2005 کے گرافکس کو "تیز" کے طور پر بیان کیا گیا تھا، لیکن وہ ابھی تک کسی کو اڑا نہیں پائیں گے۔ کردار کے نمونے بڑی تعداد میں کثیر الاضحی ہوتے ہیں اور کافی اچھی طرح سے متحرک ہوتے ہیں۔ مختلف حملوں کے لیے استعمال ہونے والے خاص اثرات تیز ہوتے ہیں اور ذرات اور روشنی کے ساتھ پاگل ہو جاتے ہیں۔ دکھائے گئے مراحل کم کلیدی کھلے علاقے تھے جو اس وقت تفصیل سے بڑے نہیں تھے۔ " نسبتا غیر متاثر کن گرافکس کو اس حقیقت سے منسوب کیا گیا تھا کہ اس کھیل نے سیگا چیہیرو آرکیڈ ہارڈ ویئر کے لیے ترقی شروع کی تھی۔ اصل ریلیز کا منصوبہ 2006 کے موسم بہار کے لیے بنایا گیا تھا، لیکن آرکیڈ یونٹس کو 6 مارچ کو واپس بلایا گیا (یونٹس ابھی بھی شپنگ میں تھے اور ابھی تک آرکیڈز تک پہنچنا باقی تھا)۔ اس کے بعد یہ معلوم نہیں ہوسکا کہ کھیل کو منسوخ کر دیا گیا تھا یا مزید ترقی کے لیے واپس بلایا گیا تھا۔ کچھ یونٹس کا تجارتی شوز میں پیش نظارہ کیا گیا، ساتھ ہی کچھ آرکیڈز جو بیٹا ٹیسٹ کے لیے یونٹس وصول کر رہے تھے (خاص طور پر گیم ورکس)۔ حوالہ جات بیرونی روابط 3D فائٹنگ گیمز آرکیڈ ویڈیو گیمز آرکیڈ صرف ویڈیو گیمز منسوخ آرکیڈ ویڈیو گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز سیگا آرکیڈ گیمز نفسیاتی طاقتوں کے بارے میں ویڈیو گیمز یو سوزوکی کے ڈیزائن کردہ ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز جن میں خواتین مرکزی کرداروں کی خصوصیات ہیں