P.N.03
(پروڈکٹ نمبر تھری) ایک 2003 کا تھرڈ پرسن شوٹر ہے جسے گیم کیوب کے لیے کیپ کام نے تیار اور شائع کیا ہے۔ خلائی کالونی کے احاطے میں ترتیب دیا گیا، یہ کھیل ایک خاتون کرائے کے آدمی کی پیروی کرتا ہے جو برسرک روبوٹ کے خلاف لڑتی ہے۔ اس کی ہدایت کاری شنجی میکامی نے کی تھی اور اسے ہیروئیکی کوبیاشی نے پروڈیوس کیا تھا۔ ڈیول مئی کری اور ریزیڈنٹ ایول کے ساتھ مماثلت سے بچنے کے لیے گیم ڈیزائنرز نے دفاعی اور تال پر مبنی چالوں اور "نسائی" گیم کی دنیا پر زور دیا۔ یہ گیم کیپ کام کے ناقص مالی سال کی تلافی کرنے کی کوشش میں ایک سخت شیڈول پر تیار کیا گیا تھا۔ تاہم، اسے ملے جلے جائزے ملے اور تجارتی طور پر ناکام رہی۔ کئی ناقدین نے اس کھیل کو تکراری اور غیر بدیہی پایا۔ وہ اس کے گیم پلے میکانکس پر منقسم تھے: کچھ نے اس کے کنٹرول کو ناپسند کیا-خاص طور پر بیک وقت حرکت کرنے اور گولی مارنے میں ناکامی-جبکہ دوسروں نے اس کا موازنہ آرکیڈ گیمز کے سنہری دور سے کیا۔ میکامی نے وینکیش گیم کے لیے P.N.03 سے خیالات کو دوبارہ پیش کیا، اور بعد میں اس کے اثرات بیونٹیٹا میں دیکھے گئے۔ گیم پلے اور پلاٹ کھلاڑی ونیسا زیڈ شنائڈر کو کنٹرول کرتا ہے، جو نوآبادیاتی سیاروں پر کام کرنے والی ایک آزاد کرایہ دار ہے۔ اسے ایک پراسرار کلائنٹ نے کمپیوٹرائزڈ آرممنٹ مینجمنٹ سسٹم (سی اے ایم ایس) روبوٹس کو تباہ کرنے کا معاہدہ کیا ہے جو بے چین ہو چکے ہیں۔ اس قسم کے روبوٹ ونیسا کے والدین کے قتل کے ذمہ دار تھے۔ سی اے ایم ایس کا مقابلہ کرنے کے لیے، ونیسا "ایجس سوٹ" پہنتی ہے، طاقتور ایکوسکیلیٹن جو اس کی ریڑھ کی ہڈی سے جڑتے ہیں اور اسے اپنی ہتھیلیوں سے توانائی کی کرنوں کو چلانے اور "انرجی ڈرائیوز" نامی طاقتور حملے کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ یہ توانائی کے میٹر کو ختم کرتا ہے، ونیسا کو عارضی طور پر ناقابل تسخیر بناتا ہے اور متعدد دشمنوں کو نقصان پہنچاتا ہے۔ چوکیوں پر، کھلاڑی شکست خوردہ روبوٹ سے حاصل کردہ پوائنٹس کا استعمال ایجس سوٹ، سوٹ اپ گریڈ اور انرجی ڈرائیوز خریدنے کے لیے کرتا ہے۔ کھلاڑی اضافی پوائنٹس حاصل کرنے کے لیے مشنوں کے درمیان "ٹرائل مشنز" (تصادفی طور پر تیار کردہ سطح) کھیل سکتا ہے۔ سی اے ایم ایس روبوٹ سیٹ پیٹرن میں حملہ کرتے ہیں، اور ان کی اگلی حرکات بصری اور صوتی اشاروں سے ظاہر ہوتی ہیں۔ کھلاڑی ان حملوں سے بچنے کے لیے گھماؤ، رول اور دیگر چالوں سے بچتا ہے۔ ونیسا حملہ کرتے ہوئے حرکت نہیں کر سکتی، اور اس لیے کھلاڑی کو اکثر ماحول کو احاطہ کے طور پر استعمال کرنا چاہیے۔ شکست خوردہ دشمن بعض اوقات ایسی اشیاء چھوڑ دیتے ہیں جو صحت اور توانائی کو بھر دیتی ہیں یا جو کمبو ٹائمر کو متحرک کرتی ہیں، جو مسلسل تباہ ہونے والے دشمنوں سے حاصل کردہ پوائنٹس کو کئی گنا بڑھا دیتی ہیں۔ ہر مشن کمروں کے ایک سلسلے میں ہوتا ہے جس میں دشمنوں کی ایک مقررہ تعداد ہوتی ہے اور اس میں باس روبوٹ بھی شامل ہو سکتا ہے۔ مشن کے اختتام پر، کھلاڑی کو تلاش کیے گئے کمروں کی تعداد اور تباہ شدہ دشمنوں کی بنیاد پر اسکور ملتا ہے۔ کھیل میں دیر سے، ونیسا کو سی اے ایم ایس کی سہولت میں اپنے ایک کلون کا پتہ چلتا ہے لیکن جب عمارت کی خود ساختہ تباہی کا سلسلہ شروع ہوتا ہے تو وہ اسے چھوڑنے پر مجبور ہو جاتی ہے۔ سی اے ایم ایس سنٹرل کور کو تباہ کرنے کے بعد، ونیسا کو کلائنٹ کے ڈیجیٹل پروجیکشن کا سامنا کرنا پڑتا ہے، جس کی ظاہری شکل اس کے اپنے سے ملتی جلتی ہے۔ وہ قیاس کرتی ہے کہ وہ کلائنٹ کی کلون ہے، لیکن کلائنٹ کا کہنا ہے کہ ان کی کوئی بھی یادیں حقیقی نہیں ہو سکتی ہیں۔ ونیسا اس بات پر بحث کرتی ہے کہ آیا وہ کرائے کے سپاہی کی حیثیت سے اپنا کام جاری رکھے۔ نومبر 2002 میں، کیپ کام نے کیپ کام فائیو کا اعلان کیا، جو ویڈیو گیمز کا ایک گروپ ہے جسے کیپ کام پروڈکشن اسٹوڈیو 4 نے تیار کیا تھا اور اس کی نگرانی ریزیڈنٹ ایول کے تخلیق کار شنجی میکامی نے کی تھی۔ ان عنوانات میں P.N.03 تھا، جس کی ہدایت کاری میکامی نے کی تھی۔ کیپ کام نے صنعت میں نئی دانشورانہ املاک لانے کے لیے کیپ کام فائیو کا تصور کیا، جسے کمپنی اس وقت جمود کے طور پر دیکھتی تھی۔ ہیروئیکی کوبیاشی کے مطابق، P.N.03 ٹیم کا مقصد ایک گیم کو "دیکھنے میں مزے دار اور کھیلنے میں مزے دار" بنانا تھا۔ ٹیم نے کھیل کے آڈیو ویژول، ایکشن اور رفتار پر توجہ مرکوز کی، اور انہوں نے "میدان جنگ میں ہونے والے تناؤ اور دشمنوں کو باہر نکالنے کے جوش و خروش" کو متوازن کرنے کی کوشش کی۔ میکامی چاہتا تھا کہ P.N.03 کلاسیکی نینٹینڈو گیمز جیسے ہی احساسات پیدا کرے۔ اگرچہ عملے نے محسوس کیا کہ پس منظر کے گرافکس اہم ہیں، لیکن انہوں نے کھیل کی دنیا میں جوش و خروش کو ترجیح دی۔ منصوبہ بندی کے مرحلے کے دوران، P.N.03 اصل میں ایک جنگی کھیل تھا جسے "روبوٹ وار گیم" کہا جاتا تھا۔ ترقی کے پانچ دن بعد، عملے نے گرافکس کا ابتدائی مظاہرہ کیا۔ میکامی اس پروٹو ٹائپ سے مطمئن نہیں تھا اور اس نے اس منصوبے کو تیسرے شخص کے شوٹنگ گیم کے طور پر دوبارہ کام کرنے کا فیصلہ کیا۔ ڈائریکٹر ونیسا کی بلی جیسی چستی کی عکاسی کرنے کے لیے گیم کا نام جیگوار رکھنا چاہتا تھا۔ تاہم، عملے کے دیگر ارکان نے نام کو ناپسند کیا: کچھ نے دعوی کیا کہ یہ کھیل کو بیان کرنے میں ناکام رہا، جبکہ دوسروں کا خیال تھا کہ وائٹ جیگوار ایک بہتر عنوان تھا۔ میکامی نے کھیل کے پلاٹ کے اشارے کے طور پر P.N.03 کا انتخاب کیا۔ گیم اسپاٹ اور آئی جی این کی طرف سے P.N.03 کی ابتدائی کوریج نے گیم کی ایکروبیٹکس اور شوٹنگ کو اجاگر کیا۔ P.N.03s گیم پلے ابتدائی طور پر ڈیول مئی کری سے ملتا جلتا تھا: ونیسا نے دو پستولوں سے حملہ کیا اور ڈینٹے کی طرح ایکروبیٹک حرکتیں انجام دیں۔ یہ محسوس کرتے ہوئے کہ یہ ڈیول مئی کرائی سے بہت قریب سے ملتا جلتا ہے، میکامی نے دفاعی حرکتیں انجام دینے والے کھلاڑیوں کو انعام دینے کے لیے کھیل کو تبدیل کر دیا۔ میکامی چاہتا تھا کہ ونیسا بندوقیں استعمال کرے، لیکن ڈویلپرز ہتھیاروں کے لیے متحرک گرافکس کو ریلیز کے لیے وقت پر مکمل نہیں کر سکے۔ بندوقوں کو کردار سے فائر کیے گئے توانائی کے بولٹ سے تبدیل کر دیا گیا۔ سالانہ فروخت کے اہداف کو پورا کرنے کی کوشش میں، کیپ کام نے P.N.03 کو تیزی سے تیار کیا اور اسے مارچ 2003 میں جاری کیا۔ سال کے لیے کیپ کام کی بہت سی ریلیزز کم کارکردگی کا مظاہرہ کر رہی تھیں۔ ویوٹیفل جو، ایک اور کیپ کام فائیو ٹائٹل، ممکنہ فروخت کو کم کرنے کے لیے اگلے مالی سال میں تاخیر کا شکار ہوا جسے آفسیٹ کرنا پڑا۔ کیپ کام چھوڑنے کے بعد، میکامی نے بعد میں 2010 کے گیم وینکیش میں ان خیالات کو شامل کیا جن کا وہ P.N.03 کے لیے ارادہ رکھتے تھے۔ کوبیاشی کا مقصد رہائشی بدی میں قائم کنونشنوں سے گریز کرنا تھا، جیسے کہ اس سیریز کی تاریک، مردانہ دنیا۔ P.N.03 کے ساتھ، کوبیاشی ایک "سفید" دنیا کو "نسائی، نازک لکیروں" کے ساتھ پیش کرنا چاہتا تھا۔ اس مقصد کے لیے، عملے نے بصریوں پر ایک کم سے کم نقطہ نظر کا اطلاق کیا، "باریک ڈرا لائنیں" استعمال کیں، اور کھیل کی دنیا میں "مرئیت اور تخلیقی صلاحیتوں" پر زور دیا۔ گیم کی "نازک شبیہہ" کو برقرار رکھنے کے لیے، ڈویلپرز نے بصریوں کو دیکھنے اور سمجھنے میں آسان بنانے کی کوشش کی۔ ٹیم نے گیم پلے کو "بٹن میشنگ" سے بچنے کے لیے تیار کیا ؛ اس کے بجائے، کھلاڑیوں کا مقصد دشمن کے حملے کے نمونوں کا مشاہدہ کرنا اور عمل کرنے سے پہلے سوچنا تھا۔ مکینیکل ڈیزائنر شو ساکائی نے "ایسی چیزیں تیار کرنے کی کوشش کی جو [کھلاڑی کے] ذہن میں رہیں۔" سخت ترقیاتی شیڈول کی وجہ سے، 3D ماڈلز کو ان کے ڈیزائن مکمل ہونے کے فورا بعد بنانا پڑا۔ سکائی نے وقت کی کمی کو عمل کا "مشکل ترین حصہ" قرار دیا۔ میکامی مرکزی کردار کی جنس سے لاتعلق تھا۔ تخلیق کے ابتدائی عمل کے دوران، اس نے فیصلہ اپنے عملے پر چھوڑ دیا، جس نے بالآخر ایک خاتون کردار کا انتخاب کیا۔ کیونکہ P.N.03 ایک خلائی کالونی میں ہوتا ہے، میکامی چاہتا تھا کہ ونیسا کا اصل ملک مبہم ہو۔ اس مقصد کے لیے، اسے فرانسیسی، جرمن اور انگریزی ناموں کا مجموعہ دیا گیا۔ ڈیزائنرز نے ونیسا کو جیگوار ٹائٹل کو خراج تحسین پیش کرنے کے لیے اس کے ہاتھوں اور گھٹنوں پر لیٹے ہوئے دکھایا تاکہ وہ جیگوار سے مشابہت رکھتی ہو۔ اس کا ان گیم ماڈل پیش کرنے کے لیے 10,000 کثیر الاضحی استعمال کرتا ہے، اور پرکشش موڈ ماڈل 16,000 کثیر الاضحی استعمال کرتا ہے۔ P.N.03 کے E3 2003 "ٹرائل ورژن" ڈیمو میں، کوبیاشی نے اپنی "فین سروس" اور "سیکسی" اپیل کا حوالہ دیتے ہوئے کہا کہ ونیسا کی ڈانس اینیمیشنز "گھنٹوں اور گھنٹوں of.famous رقاصوں کو ٹیلی ویژن پر رقص کرتے ہوئے دیکھنے" سے متاثر تھیں اور یہ کہ ونیسا کی حرکتیں موشن کیپچر ٹیکنالوجی کے بغیر آزادانہ طور پر متحرک تھیں۔ کوبیاشی چاہتی تھی کہ ونیسا ایک "ٹھنڈی اور سیکسی کرایہ دار ہو جس کا سخت بیرونی حصہ اس کے تاریک ماضی کو چھپاتا ہے"۔ ماضی کی طرف دیکھتے ہوئے، انہیں کردار کے انداز اور حرکات پر فخر تھا۔ ریلیز کیپ کام فائیو کا اعلان سب سے پہلے گیم کیوب کے لیے خصوصی گیمز کے طور پر کیا گیا تھا ؛ تاہم، کیپ کام نے بعد میں زیادہ تر ٹائٹلز کو دوسرے کنسولز میں منتقل کر دیا۔ 2002 کے آخر میں، کمپنی نے تصدیق کی کہ یہ گیم 2003 میں گیم کیوب پر جاری کیا جائے گا۔ جنوری 2003 میں، کمپنی نے گیم کو جاپان میں مارچ میں ریلیز کرنے کا اعلان کیا، لیکن خصوصی اعلان کو واپس لے لیا۔ 2003 الیکٹرانک انٹرٹینمنٹ ایکسپو سے پہلے ایک پریس کانفرنس میں، تاہم، کیپ کام نے اس بات کی تصدیق کی کہ P.N.03 صرف گیم کیوب کے لیے دستیاب ہوگا۔ آخر میں، P.N.03 واحد کیپ کام فائیو ٹائٹل تھا جو سسٹم کے لیے خصوصی رہا۔ P.N.03 جاری ہونے والے کیپ کام فائیو میں سے پہلا تھا۔ جاپان میں گیم کے آغاز سے پہلے، کیپ کام نے اسٹورز میں پلے کے قابل ڈیمو تقسیم کیے اور میڈیا کو اسکرین شاٹس جاری کیے۔ گیم کی ریلیز کے بعد، کیپ کام نے جاپانی خوردہ فروشوں کو 25,000 کاپیاں بھیجیں۔ 11, 000 سے کم یونٹ فروخت ہوئے، جس نے مارچ 2003 کے آخری ہفتے کے دوران گیم کو جاپان کا 26 واں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا ٹائٹل بنا دیا۔ یہ کم فروخت کیپ کام کو اپنے سالانہ فروخت کے اہداف کو پورا کرنے میں مدد کرنے میں ناکام رہی۔ شمالی امریکہ کی لوکلائزیشن کا اعلان جولائی 2003 میں کیا گیا تھا۔ شمالی امریکی مارکیٹ کے لیے کھیل کے کچھ پہلوؤں کو تبدیل کیا گیا۔ کیپ کام نے شمالی امریکہ میں پری آرڈر کی ترغیب کے طور پر ایک مفت ٹی شرٹ کا اشتہار دیا۔ ونیسا کے بعد بنائے گئے تشہیری دھوپ کے چشمے بھی جاری کیے گئے۔ استقبال P.N.03 تجارتی طور پر ناکام رہا اور اسے مثبت سے ملے جلے جائزے ملے، مجموعی جائزے والی ویب سائٹس گیم رینکنگز اور میٹا کریٹک پر بالترتیب 64 ٪ اور 63 کے اسکور کے ساتھ۔ کئی ناقدین نے اس کی ریلیز کے وقت اور اس کے بعد کلٹ کی حیثیت اور مرکزی دھارے تک رسائی کی کمی کی پیش گوئی کی تھی، اور اسے کئی مضامین میں ایک "نظر انداز شدہ" یا "پوشیدہ" منی کے طور پر درج کیا گیا ہے جو "ایک اور موقع کا حقدار ہے"۔ اسے "کلٹ کلاسک" اور "مستقبل کا کلاسک" کہا گیا ہے جو "تھری ڈی ایکشن ٹائٹل کے ساتھ آسانی سے الجھ سکتا ہے" اور گیمرز کو اس کے "ابتدائی طور پر عجیب" کنٹرولز سے "الجھن یا مایوس" کر سکتا ہے، لیکن اس کے لیے "استقامت" کی ضرورت ہوتی ہے۔ بی بی سی ٹیکنالوجی نیوز سے تعلق رکھنے والے ڈینیئل ایتھرنگٹن نے کہا کہ "آئی ڈی 1> کے معیار کے باوجود شاید بڑے پیمانے پر مارکیٹ میں اپیل نہیں ہوگی" کیونکہ "ایک فڈلی کنٹرول سسٹم کے ساتھ ایک مصروف شوٹ ایم اپ، جو صرف آئی ڈی 2 پر ظاہر ہوتا ہے، کلٹ اپیل کا قطعی امکان ہے"۔ پلے (یو ایس میگزین) کے ڈیو ہالورسن نے P.N.03 کو A-دیا اور اسے "old-school.fun اور مہارت اور نشے کے ذریعے لمبائی" اور "شروع سے آخر تک فن کا کام" کے طور پر سراہا۔ گیم اسپائی کے بین ٹرنر نے P.N.03 کو "ایلینز کراسڈ ود ڈرٹی ڈانسنگ" کہا ؛ برائن ولیمز نے ماحول کو "سلیک" اور "کرکرا" اور ونیسا کو "cool.sexy اسپیس ویکسن" کہا، اور کہا کہ یہ گیم "3D میں ملبوس ایک سجیلا اور challenging.shooter ہے جو کلاسک ہائی اسکورنگ شمپس سے اپنا اشارہ لیتا ہے"۔ یوروگیمر کے کیزا میکڈونلڈ نے اس کے "صاف، کم سے کم انداز، بامقصد پابندی والے کنٹرول اور شوٹنگ کی تال اور بہاؤ" کا حوالہ دیتے ہوئے P.N.03 کو "روایتی 2D عمودی شوٹر کی بیلٹک اور مشکل، اور کافی old-fashioned.3D منتقلی" قرار دیا۔ مبصر ٹام برام ویل نے کچھ مسائل کو تسلیم کیا، "حیرت انگیز طور پر صاف، تقریبا بے ساختہ" ماحول اور "شاندار طور پر تفصیلی، خوبصورت دھماکوں" کی تعریف کی لیکن مزید متنوع ماحول کی خواہش کی، اور یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "اگرچہ P.N.03 واضح طور پر ناقص ہے، تھوڑی سی استقامت کے ساتھ گیم پلے اب بھی نسبتا نئی اور دلکش چیز کے طور پر چمکتا ہے"۔ نینٹینڈو ورلڈ رپورٹس جوناتھن میٹس نے کہا "پی۔ این۔ 03 میں ریئر کے جیٹ فورس جیمنی یا کیمکو کے ون بیک کے ساتھ بہت کچھ مشترک ہے جس میں "عجیب کنٹرول جن سے آپ یا تو پیار کریں گے یا نفرت کریں گے" اور "engaging.and چیلنجنگ" شوٹنگ سیکشنز ہیں، لیکن اس کے کیمرے کے ساتھ مسائل تھے اور اس نے گیم کو "ناقص"، "طاق"، اور "بہت زیادہ مایوسی اور ٹیڈیم سے آفسیٹ" قرار دیا۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلیز کے تین مبصرین نے گیم کو اتلی، تکرار اور پلاٹ اور کردار کی نشوونما سے مبرا قرار دیا۔ میگزین کے مارک میکڈونلڈ نے ونیسا کی ایک ہی وقت میں حرکت کرنے اور گولی مارنے میں ناکامی پر تنقید کی۔ اس کے برعکس، ایج کے جائزہ لینے والے نے لکھا، "P.N.03 کافی مختصر ہو سکتا ہے اور اس کی بنیاد سادہ ہو سکتی ہے، لیکن آگ کے تحت فضل شاذ و نادر ہی بہتر کیا گیا ہے۔" مصنف نے اس کے گیم پلے کا موازنہ خلائی حملہ آوروں سے کیا، اس میں یہ کھیل "مہارت کو سب سے بڑھ کر انعام دیتا ہے اور مہارت بہت زیادہ اطمینان لاتا ہے"۔ جائزہ لینے والے نے ونیسا کو کھیل کے اعلی نکات میں سے ایک قرار دیا۔ 2009 کے ایک ماضی سے متعلق جائزے میں، ایج میگزین کے عملے نے P.N.03 کی اپنی سابقہ تعریف کی بازگشت کی لیکن کھیل کے عجیب کنٹرول میکانکس کو تسلیم کیا۔ عملے نے تبصرہ کیا کہ ونیسا کی ممکنہ طور پر سیال حرکت کو انجام دینا مشکل ہے، لیکن یہ کہ کنٹرول اسکیم میں مہارت حاصل کرنے کا چیلنج گیم کے charm.GamePros مائیک ویگنڈ کا حصہ ہے جس نے گیم کو "ایک طویل، شدید، انگوٹھے کو توڑنے والا شوٹر قرار دیا جو انگلیوں اور صبر کی سطح کو متحرک کرتا ہے"۔ انہوں نے ماحول اور دشمنوں کو تکرار پایا، لیکن انہوں نے "مضبوط جمالیات" اور "ایک ہوشیار انعامی نظام" کو چھٹکارا دینے والی خصوصیات کے طور پر پیش کیا۔ ویگنڈ نے خلاصہ کیا کہ اگرچہ کھیل میں گہرائی کا فقدان ہے، لیکن اس کی سفارش "ان لوگوں کے لیے کی جا سکتی ہے جو پرانے اسکول کے اثرات کے ساتھ شوٹ-ایم-اپ کے خواہاں ہیں"۔ جی ایم آر کے پال بیرنز نے P.N.03 کو ایک "بورنگ اور بار بار" چھوڑا ہوا موقع پایا۔ اس نے محسوس کیا کہ اس میں بہاؤ کی کمی ہے، جس کی بڑی وجہ ونیسا کی "بے ترتیب اسٹیکاٹو" حرکتیں اور بیک وقت حرکت کرنے اور گولی چلانے میں ناکامی ہے۔ گیم کے مخبر اینڈریو رینر نے لکھا ہے کہ P.N.03s کی ترتیب، حرکت پذیری اور مرکزی کردار اسے تازگی اور اصلیت کی "ناقابل تردید کشش" دیتے ہیں۔ تاہم، انہوں نے گیم کے کنٹرول سسٹم کو ناپسند کیا اور لکھا کہ "روبوٹس کو اڑانا بہت جلد پرانا ہو جاتا ہے"۔ رینر نے لمبائی کو P.N.03s کہا، جس کا اندازہ اس نے چار گھنٹے لگایا، یہ "سب سے زیادہ مایوس کن پہلو" ہے۔ گیم اسپاٹ کے گریگ کاساوین نے لکھا ہے کہ "آپ تقریبا یقینی طور پر [P.N.03] کے مرکز میں دہرائے جانے والے اور پیچیدہ عمل سے متاثر نہیں ہوں گے"۔ انہوں نے گیم کی مختصر، مجرد حصوں میں علیحدگی کو ناپسند کیا ؛ اور، جب کہ انہوں نے گیم کے ڈیزائن کو پرانے گیمز کے حوالے کے طور پر دیکھا، انہوں نے پایا کہ P.N.03 میں عنوانات کے "انتہائی عین مطابق کنٹرول اور ہموار، رنگین گرافکس" کی کمی ہے جس نے اسے متاثر کیا۔ کاساوین نے اس کا خلاصہ "ایک مختصر، غیر متاثر کن گیم کے طور پر کیا جو کیپ کام کے اپنے ڈیول مئی کری کی ایک اور نقل کرنے والا ہے"۔ آئی جی این کے میٹ کاسماسینا نے لکھا ہے کہ کھلاڑی اس کھیل کو "پسند کرنا چاہیں گے"، لیکن اس کے "ڈیزائن کی خامیوں اور ناقص کارکردگی" کو نظر انداز کرنا ناممکن ہے۔ انہوں نے اسے اتلی اور تکراری پایا، اور انہوں نے لکھا کہ اس کی تیز رفتار اور "غیر ذمہ دار کنٹرول سیٹ اپ" مل کر کھیل کو "اپنے ساتھ جنگ میں" ڈالتے ہیں۔ تاہم، ان کا ماننا تھا کہ P.N.03 "کوئی تباہی نہیں ہے-محض ایک مایوسی ہے"، اور یہ کہ یہ "اوسط ملک میں مضبوطی سے بیٹھا ہے"۔ یوروگیمر کی طرف سے 2012 کے ایک پس منظر میں، کرس شلنگ نے اس کھیل کو شنجی میکامی کے کام کی بے دخلی قرار دیا، اس کے پلاٹ پر تنقید کی اور اس کی کنٹرول اسکیم کو "سب سے بڑی رکاوٹ" قرار دیا۔ بعد میں انہوں نے مزید کہا کہ "اگر بعض اوقات اس کی اپیل کو کم کرنا مشکل ہو سکتا ہے، تو اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ اسے اتنی آسانی سے بھول جانا چاہیے"، کھیل میں مالکان کو شکست دینے کے اطمینان کا ذکر کرتے ہوئے۔ میراث بہت سے ناقدین نے P.N.03 کو پلاٹینم گیمز کے 2009 کے ویڈیو گیم بیونیٹا کا روحانی پیشرو قرار دیا ہے، جس میں "combat.with سجیلا رقص سے متاثر حرکات"، "چمکدار، پرجوش" گیم پلے، اور کردار کے ڈیزائن کا حوالہ دیا گیا ہے۔ (P.N.03 ہدایت کار میکامی نے بعد میں پلاٹینم گیمز پایا، اور بیونیٹا کے ہدایت کار ہیڈیکی کامیا نے ریذیڈنٹ ایول 2، ڈیول مئی کری، اور ویوٹیفل جو کی ہدایت کاری کی۔) P.N.03 OST کا "فورتھ مشن" ٹریک بعد میں 2005 کے ریزیڈنٹ ایول 4 میں کروسر کے کرائے کے تھیم کے طور پر دوبارہ استعمال کیا گیا۔ گیم رینٹ نے P.N.03 کو گیم کیوب پر آٹھویں بہترین تھرڈ پرسن شوٹر اور نویں بہترین میکامی ڈائریکٹڈ گیم کو "میکامی کے پورٹ فولیو میں ایک محبوب ٹائٹل" کے طور پر درجہ دیا۔ میکامی نے 2010 کے پلاٹینم گیمز ٹائٹل وانکیش میں ایک حقیقی بندوق کے ساتھ P.N.03 کے لیے اپنے اصل تصور کو مکمل طور پر محسوس کیا۔ ونیسا ونیسا کو ان کے تھری ڈی ماڈل، دستی طور پر بنائی گئی حرکت پذیری اور "جنسی اپیل" کے لیے تنقیدی طور پر سراہا گیا ہے، جس کا موازنہ کچھ لوگ لارا کرافٹ سے کرتے ہیں۔ ریٹروسپکٹو ناقدین نے ونیسا کے کیمپی، فین سروس ڈانس بیٹلر ڈیزائن کو بیونٹیٹا کا پیش خیمہ قرار دیا ہے۔ مختلف مصنفین نے ونیسا کو "ویڈیو گیم کو خوش کرنے والی سب سے خوبصورت خاتون"، "ناممکن طور پر پرکشش"، اور "بصری طور پر لینے کے لیے ایک مزیدار دعوت" قرار دیا ہے۔ کچھ ناقدین نے طعنہ دیا ہے کہ وہ خود کھیل سے زیادہ دلچسپ ہے۔ ونیسا کے رقص کے انداز کو "خوبصورت" اور "شہوانی، شہوت انگیز" کہا گیا ہے، اور اس کا موازنہ "بیلرینا" یا "اسٹرپر" سے کیا گیا ہے، جس میں اس کے "گریٹنگ"، کولہوں اور "جیگلنگ" کولہوں پر زیادہ زور دیا گیا ہے۔ اسکرین رینٹ نے ونیسا کو "نینٹینڈو گیم کیوب پر 10 بہترین خاتون مرکزی کرداروں" میں سے ایک قرار دیا اور اسے "ایک سخت، بہادر اور چالاک فائٹر" قرار دیا۔ گیمز ریڈار نے 2012 میں اپنے "دہائی کے سب سے سیکسی نئے کرداروں" کے مضمون میں ونیسا کو "مس 2003" کا نام دیا، یہ کہتے ہوئے کہ "اس کی شہوانی، شہوت انگیز جریشن اور اسٹرپر حساسیت گیم پلے میں بنی ہوئی ہے، جنسی اپیل اور عمومی میکانکس کو نسائی فنکارانہ کے ایک لازم و ملزوم کاک ٹیل میں جوڑتی ہے۔ جلد ہی، آپ اس سے مشغول ہو جائیں گے۔ یہ ناگزیر ہے۔ " 2008 میں، رپ ٹین نے ونیسا کو اپنی "ٹاپ 10 نیسسٹ ایسز ان ویڈیو گیمز" کی فہرست میں پانچویں نمبر پر رکھا، جس میں لکھا تھا کہ "ونیسا اپنے مخالفین پر حملہ کرتی ہے جس میں وہ جلد سے تنگ ملبوسات میں ہپنوٹک انداز میں رقص کرتی ہے اور شہوت پرستی کی کرنوں کو فائر کرنے کے لیے مرکوز گرم جوشی کا استعمال کرتی ہے" اور "کھیل کے کسی بھی موقع پر اس نے اسے ہلانا بند نہیں کیا"۔ بلاک فورٹ نے بھی اسی طرح کی فہرست میں انہیں چوتھے نمبر پر رکھا۔ اسے "ایک مضبوط طنزیہ خاتون کرایہ دار جو گدا کو لات مارتی ہے"، ایک "یادگار lead.constantly خطرے کے ذریعے اپنے راستے پر رقص کرتی ہے"، اور "ایک بہت ہی ٹھنڈی character.that کو محض دیکھنے میں مزہ آتا ہے" کہا گیا ہے۔ نوٹس حوالہ جات انٹرنیٹ آرکائیو کے ذریعے بیرونی لنکس موبی گیمز 2003 کے ویڈیو گیمز کیپ کام گیمز گیم کیوب گیمز گیم کیوب-صرف گیمز سائنس فکشن ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز تھرڈ پرسن شوٹرز کلوننگ کے بارے میں ویڈیو گیمز روبوٹس کے بارے میں ویڈیو گیمز ویڈیو گیمز میں سائبرگ ٹرانس ہیومنزم کے بارے میں ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز شنجی میکامی کی ہدایت کاری میں ویڈیو گیمز جن میں خواتین مرکزی کردار شامل ہیں۔