El Ajedrecista
ایل اجڈریسسٹا (،) ایک آٹومیٹن ہے جسے 1912 میں میڈرڈ میں لیونارڈو ٹورس کیوڈو نے بنایا تھا، جو شطرنج کھیلنے کی صلاحیت رکھنے والی پہلی خود مختار مشینوں میں سے ایک ہے۔ انسانی رہنمائی کے بغیر شطرنج کھیلنے کے لیے بنایا گیا ایک حقیقی مربوط آٹومیشن انسان کے ذریعے چلائے جانے والے دی ترک اینڈ اجب کے برعکس، ایل اجدرسیستا کے پاس تھا۔ اس نے شطرنج کے تین ٹکڑوں کے ساتھ ایک اختتامی کھیل کھیلا، جس میں خود بخود ایک سفید بادشاہ اور ایک کشتی کو انسانی مخالف کی طرف سے منتقل کیے گئے سیاہ بادشاہ کو چیک میٹ کرنے کے لیے منتقل کر دیا گیا۔ اس ڈیوائس کو تاریخ کا پہلا کمپیوٹر گیم سمجھا جا سکتا ہے۔ اس نے بہت جوش پیدا کیا جب اس نے 1914 میں پیرس یونیورسٹی میں اپنا آغاز کیا۔ اس کا سب سے پہلے 6 نومبر 1915 کو سائنٹفک امریکن میں "ٹورس اینڈ ہیز ریمارکیبل آٹومیٹک ڈیوائسز" کے نام سے بڑے پیمانے پر ذکر کیا گیا تھا۔ 1951 میں، ایل اجڈریسٹا نے پیرس سائبرنیٹک کانگریس میں سیویلی ٹارٹاکوور کو شکست دی، وہ مشین سے ہارنے والے پہلے گرینڈ ماسٹر تھے۔ آٹومیٹن چالوں کی کم از کم تعداد میں چیک میٹ فراہم نہیں کرتا ہے، اور نہ ہی ہمیشہ پچاس حرکت کے اصول کے ذریعہ مختص 50 چالوں کے اندر، آسان الگورتھم کی وجہ سے جو چالوں کا حساب لگاتا ہے۔ تاہم، اس نے ہر بار مخالف کو چیک میٹ کیا۔ اگر مخالف کھلاڑی کی طرف سے کوئی غیر قانونی اقدام کیا گیا تھا، تو آٹومیٹن لائٹ آن کرکے اس کا اشارہ کرے گا۔ اگر مخالف کھلاڑی تین غیر قانونی حرکتیں کرتا ہے تو آٹومیٹن کھیلنا بند کر دے گا۔ تکنیکی تفصیل اس کی اندرونی تعمیر کو ایچ ویگنرون نے شائع کیا تھا۔ ان ٹکڑوں کی بنیاد پر ایک دھاتی جال تھا، جس نے ایک برقی سرکٹ کو بند کر دیا جس نے بورڈ میں ان کی پوزیشن کو انکوڈ کیا۔ جب سیاہ فام بادشاہ کو ہاتھ سے منتقل کیا گیا تو ایک الگورتھم نے سفید فام کھلاڑی کے لیے اگلی بہترین حرکت کا حساب لگایا اور انجام دیا۔ ٹورس نے اپنے الگورتھم میں استعمال کے لیے دو زونز کی وضاحت کی، پہلا اے -، بی -، اور سی-فائلوں پر مشتمل ہے، اور دوسرا ایف -، جی -، اور ایچ-فائلوں پر مشتمل ہے۔ الگورتھم مندرجہ ذیل ہے: اگر بلیک کنگ اسی زون میں ہے جس میں روک ہے تو روک زون سے یا تو اے-یا ایچ فائل کی طرف چلا جاتا ہے۔ اگر رک اسی زون میں نہیں ہے اور سیاہ بادشاہ اور رک کے درمیان عمودی فاصلہ ایک مربع سے زیادہ ہے تو روک عمودی طور پر سیاہ بادشاہ کی طرف ایک مربع حرکت کرتا ہے۔ ایک مربع، دونوں بادشاہوں کے درمیان عمودی فاصلہ دو مربع سے زیادہ ہونے کی وجہ سے بادشاہ ایک مربع کو عمودی طور پر سیاہ بادشاہ کی طرف منتقل کرتا ہے۔ دو مربع، ان کے افقی فاصلے کی نمائندگی کرنے والے مربعوں کی تعداد کے ساتھ عجیب ہونے کے علاوہ اگر روک a-یا h-فائل پر ہے، تو یہ بالترتیب b-یا g-فائل کی طرف جاتا ہے، اور اس کے برعکس۔ اس کے باوجود سفید بادشاہ ایک مربع کو افقی طور پر سیاہ بادشاہ کی طرف لے جاتا ہے۔ صفر پھر رک ایک مربع عمودی طور پر سیاہ بادشاہ کی طرف بڑھتا ہے۔ یہاں ایک مثال گیم ہے جہاں وائٹ، ٹورس کے الگورتھم کی پیروی کرتے ہوئے، بلیک کنگ کو چیک میٹ کرتا ہے، جو شطرنج کے اینڈگیم ٹیبل بیس کے مطابق بہترین دفاع انجام دیتا ہے، جو پورٹیبل گیم نوٹیشن میں ریکارڈ کیا گیا ہے: [FEN "8/8/1 k6/8/R 7/8/5 K2/8w-- 0 1"] 1۔ Rh4 Kc5 2. Kf3 Kd5 3. Ke3 Kd6 4. Rh5 Kc6 5. کے 4 کے ڈی 6۔ Rg5 Kc6 7. Kd4 Kd6 8. Rg6 + Kd7 9۔ Kd5 Ke7 10. Rh6 Kf7 11. Ra6 Ke7 12. Rb6 Kf7 13. Ke5 Ke7 14. Rb7 + Kd8 15. Ke6 Kc8 16. Rh7 Kb8 17. آر جی 7 کا 8 18۔ Kd6 Kb8 19. کے سی 6 کے اے 8 20۔ Kb6 Kb8 21. Rg8#In پہلا ورژن، ٹکڑوں کو بورڈ میں پلگ کیا گیا تھا، اور چیک اور چیک میٹ کی گیم اسٹیٹس کو لائٹ بلب سے اشارہ کیا گیا تھا۔ لیونارڈو کے بیٹے گونزالو نے 1920 میں ایل اجڈریسٹا پر مبنی شطرنج کا ایک بہتر آٹومیٹن بنایا، جس نے بورڈ کے نیچے واقع برقی مقناطیسی کے ذریعے اپنی حرکتیں کیں۔ اس میں ایک صوتی اثر بھی شامل تھا، جس میں ایک وائس ریکارڈنگ تھی جس میں کمپیوٹر کے گیم جیتنے پر چیک میٹ کا اعلان کیا گیا تھا۔ دونوں اب بھی کام کر رہے ہیں اور میڈرڈ میں ایسکوئلا ڈی انجینیئروس ڈی کیمینوس، کینالس وائی پورٹوس میں میوزیو ٹورس کیویوڈو میں نمائش کے لیے موجود ہیں۔ گیلری نوٹس بیرونی روابط لیونارڈو ٹورس کی شطرنج کی مشین آٹومیٹن شطرنج بذریعہ سی گلمور شطرنج بیس نیوز: آٹومیٹن سائبرنیٹکس، کمپیوٹر ڈیزائن، اور ذہنوں کی ایک میٹنگ پیرس میں 1951 کی ایک بااثر کانفرنس میں کمپیوٹر کو انسانی دماغ کا نمونہ اور اس کے لیے سمجھا گیا۔ یہ 1920 کا شطرنج آٹومیٹن جیتنے کے لیے وائرڈ تھا۔ موجد لیونارڈو ٹورس کیوڈو نے ایسی مشینیں بنانے کی خواہش ظاہر کی جو ویکی بکس پر دی اولڈسٹ اے آئی ٹورس کی سوانح عمری کنگ اینڈ روک بمقابلہ کنگ کو سوچتی ہیں۔ 1912 میں شطرنج کی ہسپانوی ایجادات 1910 کی دہائی کے روبوٹ