Lunar: Eternal Blue
ایک رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے جسے گیم آرٹس نے سٹوڈیو ایلکس کے ساتھ مل کر سیگا سی ڈی کے لیے قمری: دی سلور اسٹار کے سیکوئل کے طور پر تیار کیا ہے۔ یہ گیم اصل میں دسمبر 1994 میں جاپان میں اور بعد میں ستمبر 1995 میں شمالی امریکہ میں ورکنگ ڈیزائنز کے ذریعہ جاری کیا گیا تھا۔ ایٹرنل بلیو نے اپنے پیشرو کی کہانی اور گیم پلے کو وسعت دی، اور سیگا سی ڈی کے ہارڈ ویئر کا زیادہ استعمال کیا، جس میں مزید تفصیلی گرافکس، طویل، زیادہ وسیع اینیمیٹڈ کٹ سینز، اور آواز اداکاری کا زیادہ وسیع استعمال شامل ہے۔ ناقدین زیادہ تر عنوان سے خوش تھے، جس نے کھیل کے انگریزی ترجمہ اور سی ڈی فارمیٹ میں رول پلےنگ گیم کی صنف کو مزید وسعت دی۔ دی سلور اسٹار کے واقعات کے ایک ہزار سال بعد ترتیب دیا گیا، یہ گیم ہیرو کے ایڈونچر کی پیروی کرتا ہے، جو ایک نوجوان ایکسپلورر اور ایڈونچرر ہے جو لوسیا سے ملتا ہے، جو دور دراز بلیو اسٹار سے آنے والی ہے، اور زوفر، ایک برائی، سب کو روکنے کے اپنے مشن میں الجھ جاتی ہے۔ طاقتور وجود، دنیا کو تباہ کرنے سے۔ قمری دنیا بھر میں اپنے سفر کے دوران، ہیرو اور لوسیا کے ساتھ معاون کرداروں کی مسلسل بڑھتی ہوئی کاسٹ شامل ہوتی ہے، جن میں اس کے پیشرو کے کچھ کردار بھی شامل ہیں۔ ایٹرنل بلیو کو 1998 میں قمری 2: ایٹرنل بلیو کمپلیٹ کے طور پر دوبارہ بنایا گیا تھا، جسے کاڈوکاوا شوٹن اور انٹرٹینمنٹ سافٹ ویئر پبلشنگ نے سیگا سیٹرن اور پلے اسٹیشن کے لیے شائع کیا تھا، جس کے بعد کے ورژن کو مقامی بنایا گیا اور شمالی امریکہ میں ورکنگ ڈیزائنز نے شائع کیا۔ گیم پلے قمری: ابدی نیلا ایک روایتی رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے جس میں دو جہتی کردار اسپرائٹس اور پس منظر شامل ہیں۔ اس کھیل کو اوپر سے نیچے کے نقطہ نظر سے پیش کیا گیا ہے جس میں کھلاڑی کرداروں کو متعدد خیالی ماحول میں منتقل کرتے ہیں جبکہ کہانی پر مبنی منظرناموں کو مکمل کرتے ہیں اور دشمن راکشسوں سے لڑتے ہیں۔ اگرچہ بنیادی گیم فنکشن قمری: دی سلور اسٹار سے ملتا جلتا ہے، جس میں کہانی کے حصوں کو آن اسکرین ٹیکسٹ اور اینیمیٹڈ کٹ سین دونوں کے طور پر پیش کیا گیا ہے، ان وقفوں کی کثرت کو پچاس منٹ سے زیادہ مووی کے مواد اور ایک گھنٹے کے بولی جانے والی گفتگو تک بڑھا دیا گیا ہے۔ کھلاڑی کویسٹس میں حصہ لے کر اور غیر کھلاڑی کرداروں کے ساتھ بات چیت کرکے کہانی کو آگے بڑھاتے ہیں، جو انہیں کہانی میں مشغول کرنے کے ساتھ ساتھ آگے بڑھنے کے طریقے کے بارے میں تجاویز بھی فراہم کرتے ہیں۔ ایٹرنل بلیو میں لڑائیاں تصادفی طور پر تہھانے اور کھیل کے دیگر دشمن علاقوں میں ہوتی ہیں۔ جب کہ جنگ کے سلسلے میں، کھلاڑی دشمن راکشسوں کو یا تو معیاری حملوں یا جادو کا استعمال کرتے ہوئے شکست دیتے ہیں، جس میں لڑائی موجود تمام دشمنوں کو شکست دے کر ختم ہوتی ہے۔ دشمن پر حملہ کرنے کے لیے، ایک کردار کو پہلے میدان کے پار حرکت کرتے ہوئے، یا فاصلے سے مارنے کے لیے رینجڈ اٹیک کا استعمال کرتے ہوئے اپنے ہدف کے قریب خود کو پوزیشن میں رکھنا چاہیے۔ دی سلور اسٹار سے جنگی نظام کو بڑھایا گیا ہے جس میں پورے میدان میں کرداروں کو پہلے سے پوزیشن کرنے کا آپشن شامل کیا گیا ہے، ساتھ ہی ایک زیادہ نفیس اے آئی اٹیک سیٹنگ بھی ہے جو کرداروں کو خود ہی کام کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ کردار دشمنوں کو شکست دے کر بہتر ہوتے ہیں اور مضبوط ہوتے ہیں، اس طرح تجربہ پوائنٹس حاصل کرتے ہیں جو انہیں سطح حاصل کرنے اور کھیل کے آگے بڑھنے کے ساتھ بتدریج زیادہ طاقتور دشمنوں کا سامنا کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ کھلاڑی کو لڑائی کے بعد خصوصی "جادوئی پوائنٹس" سے نوازا جاتا ہے جو کسی خاص کردار کے جادوئی حملے کو بااختیار بنانے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے، جس سے انہیں جنگ کے اندر اور باہر مختلف استعمال کے ساتھ نئی، زیادہ طاقتور مہارتوں تک رسائی حاصل ہوتی ہے۔ کھلاڑی گیم پلے کے دوران کسی بھی وقت سیگا سی ڈی کی اندرونی رام، یا علیحدہ سے خریدی گئی رام کارتوس پر محفوظ کرکے اپنی پیشرفت ریکارڈ کر سکتے ہیں جو اس کے ساتھ سیگا ابتداء میں فٹ بیٹھتی ہے۔ کسی بھی وقت بچت کرنے کے لیے، شمالی امریکی ورژن میں ہیرو کی سطح × 15 کے برابر جادوئی تجربے کے پوائنٹس درکار ہیں۔ قمری ؛ ابدی نیلے رنگ کے کردار کو فنکار اور قمری تجربہ کار توشییوکی کبوکا نے ڈیزائن کیا تھا۔ ہیرو-ایک نوجوان آدمی اور بننے والا ایکسپلورر جو تلوار اور بومرانگ میں ماہر ہے روبی-ایک گلابی، پروں والی بلی جیسی مخلوق جسے ہیرو پر کچلنا پڑتا ہے جو بچہ سرخ ڈریگن ہونے کا دعوی کرتا ہے گوین-ہیرو کا گود لینے والا دادا، اور ایک ماہر آثار قدیمہ لوسیا-بلیو اسٹار کی ایک پراسرار اور نرم بولنے والی لڑکی جو جادو میں ماہر ہے اور زیادہ تر دنیا کے رسم و رواج سے بے وقوف ہے رونفر-شفا یابی کی مہارت کے ساتھ ایک پادری سے جواری بن گیا لیمینا-دنیا کے سب سے بڑے جادوئی گلڈ کے سربراہ کے عہدے پر پیسہ پیسنے والی وارث جین-ایک قیدی کے طور پر پوشیدہ ماضی کے ساتھ ایک ٹریولنگ ڈانسر جسے معصوم لوگوں کے خلاف مارشل آرٹس کی مہلک شکل استعمال کرنے پر مجبور کیا گیا ہے۔ کپتان لیو-کپتان اگرچہ کاسٹ کی بنیادی شخصیات انگریزی ریلیز کے لیے برقرار رہیں، لیکن کھیل کو مزید مزاحیہ بنانے کے لیے ان کی تقریر میں رنگین زبان، لطیفے اور ڈبل اینٹینڈرس جیسی کچھ تبدیلیاں شامل کی گئیں۔ بنیادی معاون کرداروں میں دیوی التھینا کے نوکر شامل ہیں، قمری کے خالق کے بارے میں خیال کیا جاتا ہے کہ وہ صدیوں پہلے غائب ہو گیا تھا جو اچانک اپنے لوگوں کی رہنمائی کے لیے فانی شکل میں نمودار ہوا۔ بورگن-ایک موٹا، خود جذب شدہ جادوگر جس کی آنکھیں جادوئی گلڈ لن میں اقتدار کی نشست پر ہیں-ایک مارشل آرٹسٹ اور جین کی سابق انسٹرکٹر موری-لیو کی بہن اور رونفر کی محبت کی دلچسپی۔ غالیون (پچھلے کھیل میں مارا گیا بنیادی ولن)-موجودہ ڈریگن ماسٹر، التھینا کا چیمپئن، اور دنیا کا محافظ سمجھا جاتا ہے۔ اس کے آخری انجام سے پتہ چلتا ہے کہ اسے اپنی برائی پر پچھتاوا ہے اور وہ ہیرو کی مدد کے لیے جو کچھ کر سکتا ہے کرتا ہے۔ زوفر-کھیل کا بنیادی ولن، ایک طویل عرصے سے غیر فعال بد روح جو دنیا کو اپنے ذوق کے مطابق تباہ کرنے اور دوبارہ تخلیق کرنے کی کوشش کر رہا ہے۔ اگرچہ اس کی آواز متعدد بار سنی جاتی ہے، لیکن وہ آخری جنگ تک بے چہرہ رہتا ہے۔ تصور قمری: ابدی نیلے رنگ کا پلاٹ ناول نگار کائی شگیما نے لکھا تھا، جس نے پہلے دی سلور اسٹار کے لیے کہانی کا تصور کیا تھا۔ نئے عالمی ڈیزائنر حاجیم ساتو کے ساتھ مل کر کام کرتے ہوئے، شگیما نے ایک ایسی کہانی تیار کرنے کا ارادہ کیا جو پچھلے کھیل کے اختتام تک جاری رہے گی، جبکہ کھلاڑیوں کو ایک بالکل نیا تجربہ بھی فراہم کرے گی جو قمری دنیا کی تاریخ اور افسانوں پر تفصیل سے بیان کرے گی۔ قمری کہانی ہیرو اور روبی ایک قدیم کھنڈرات کی تلاش کر رہے ہیں جہاں وہ ایک بڑا جواہر، ڈریگن آئی جمع کرتے ہیں۔ اسے ہٹانے سے ایک جال بچھڑ جاتا ہے اور وہ بھاگ جاتے ہیں جب مندر گر جاتا ہے اور راکشس ان کا پیچھا کرتے ہیں۔ اپنے گھر واپسی پر ان کی ملاقات وائٹ نائٹ لیو سے ہوتی ہے، جو التھینا کے محافظ کا کپتان ہوتا ہے، جو انہیں ایک ایسے شخص کے آنے کے بارے میں خبردار کرتا ہے جس کی دنیا کو تباہ کرنے کی پیش گوئی کی گئی ہے، جسے "تباہ کن" کہا جاتا ہے۔ ملک میں ان افواہوں کے باوجود، ہیرو، روبی اور گوین ایک عجیب روشنی کی تحقیقات کرتے ہیں جو پراسرار بلیو اسپائر ٹاور پر اترتی ہے۔ وہ ٹاور کو کھولنے کے لیے ڈریگن آئی کا استعمال کرتے ہیں۔ وہاں ان کی ملاقات خوبصورت لوسیا سے ہوتی ہے، جو چاند کی تباہی کو روکنے کے لیے دیوی التھینا کو دیکھنے کے لیے لے جانے کا مطالبہ کرتی ہے۔ زوفر، ایک بد روح، ظاہر ہوتی ہے اور لوسیا کو اس کی تمام جادوئی طاقتوں سے نکال دیتی ہے۔ یہ گروپ التھینا کے سابق پادری رونفر کو اسے ٹھیک کرنے کے لیے راضی کرنے کے لیے سفر کرتا ہے۔ ٹھیک ہونے کے بعد، لوسیا التھینا کو تلاش کرنے کے لیے اکیلے سفر کرتی ہے۔ ہیرو، رونفر اور روبی لوسیا کے بارے میں فکر مند ہو جاتے ہیں اور اس کی پیروی کرتے ہیں۔ وہ لوسیا کو لیو کے ذریعے اغوا کیے جانے کا مشاہدہ کرتے ہیں، جو اسے تباہ کن مانتا ہے۔ وہ اسے لیو کے جہاز، ڈریگن شپ ڈیسٹنی سے بچاتے ہیں، اور ایک جنگل میں فرار ہو جاتے ہیں جہاں ان کی ملاقات ڈانسر جین سے ہوتی ہے، جو ایک سرکس گروپ کے ساتھ سفر کر رہا ہوتا ہے۔ جین جنگل سے فرار ہونے میں ان کی مدد کرتا ہے۔ لوسیا انسانی ثقافت کو نہیں سمجھتی اور اکثر انسانی رویے کو عجیب سمجھتی ہے۔ جیسے جیسے وہ سفر کرتے ہیں وہ انسانیت کے بارے میں سیکھنا شروع کر دیتی ہے اور لوگوں سے محبت کرنے لگتی ہے۔ لیمینا کے راستے میں شامل ہو کر، یہ گروپ پہاڑوں اور جنگلات کے پار سفر کرتے ہوئے پینٹاگولیا، التھینا کے مقدس شہر تک پہنچتا ہے۔ لوسیا التھینا کو دیکھنے کا مطالبہ کرتی ہے۔ لیکن جب وہ اس عورت سے ملتی ہے جو التھینا ہونے کا دعوی کرتی ہے، تو لوسیا اسے ایک جعلساز قرار دیتی ہے۔ ایک مختصر لڑائی کے بعد، گروپ کو الگ کر کے محل کے تہھانے میں پھینک دیا جاتا ہے۔ پارٹی کو آزاد کر دیا جاتا ہے اور لیو اس میں شامل ہو جاتا ہے، جس کا دیوی پر ایمان التھینا کے حالیہ اقدامات سے لرز اٹھا تھا۔ یہ گروپ جھوٹے التھینا کی حمایت کرنے والے خود ساختہ ڈریگن ماسٹر غالیون کو چار ڈریگنوں سے لی گئی طاقت واپس کر کے ناکام بنانے کا فیصلہ کرتا ہے۔ ہیرو چار ڈریگنوں کا دورہ کرنے اور انہیں آزاد کرنے کے لیے سفر شروع کرتے ہیں۔ جیسے ہی وہ سفر کرتے ہیں، لیمینا، رونفر، جین اور لیو ہر ایک کا مقابلہ التھینا کے سب سے مضبوط ہیروز میں سے ایک سے ہوتا ہے، جو اپنی ماضی کی زندگیوں کو چھڑاتے ہیں جن سے وہ بھاگ رہے ہیں۔ روبی سمیت زندہ کیے گئے ڈریگن جھوٹے التھینا کے گڑھ پر حملہ کرتے ہیں، جہاں وہ ایک شیطانی راکشس میں تبدیل ہو جاتی ہے جسے گروپ شکست دیتا ہے۔ جنگ کے عروج پر، گروپ کو معلوم ہوتا ہے کہ حقیقی التھینا نے ایک انسان سے محبت میں پڑنے کے بعد اپنی دیوتایت ترک کر دی۔ لوسیا زوفر کو تباہ کرنے کے لیے التھینا کی طاقت کو جذب کر لیتی ہے، لیکن ہچکچاتی ہے کیونکہ یہ تمام جادو اور خود قمری کو تباہ کر سکتی ہے۔ اس کے بعد لوسیا کو زوفر پکڑ لیتا ہے جو اس کی طاقت کو ختم کر دیتا ہے۔ لوسیا ہیرو اور دوسروں کو حفاظت کے لیے ٹیلی پورٹ کرنے کے لیے اپنے آخری جادو کا استعمال کرتی ہے۔ گروپ زوفر سے لڑنے کے لیے تربیت حاصل کرتا ہے۔ غالیون ظاہر ہوتا ہے اور ہیرو کو اپنی تلوار دیتا ہے، یہ بتاتے ہوئے کہ اسے دشمن ظاہر ہونا تھا لیکن وہ اپنے ماضی کے اعمال (یعنی پہلے کھیل کے ولن کے طور پر) کا کفارہ ادا کرنا چاہتا ہے۔ یہ گروپ مل کر کام کرتا ہے اور اپنی انسانی طاقتوں کا استعمال کرتے ہوئے زوفر کو شکست دیتا ہے، اس طرح لوسیا کو آزاد کرتا ہے اور امن بحال ہوتا ہے۔ لوسیا بلیو اسٹار پر اپنے گھر واپس آتی ہے، اس امید پر کہ وہ ایک دن چاند پر جو کچھ دیکھا اس کی بنیاد پر بلیو اسٹار انسانوں کو سونپ سکتی ہے۔ لوسیا کے ساتھ محبت میں پڑنے کے بعد ہیرو اس کی روانگی سے دل شکستہ ہو جاتا ہے۔ اختتامی تحریر میں ہیرو اور گروپ دوبارہ متحد ہوتے ہیں تاکہ ہیرو کو لوسیا کے ساتھ دوبارہ ملنے کے لیے بلیو اسٹار جانے میں مدد ملے۔ ہیرو کامیاب ہو جاتا ہے، اور دونوں انسانیت کے روشن مستقبل کی طرف دیکھتے ہیں۔ ڈویلپمنٹ قمری: ایٹرنل بلیو کو گیم آرٹس اور اسٹوڈیو ایلکس نے تیار کیا تھا، جس میں پروجیکٹ ڈائریکٹر یوچی میاگی نئے گیم کی تیاری کی نگرانی کے لیے واپس آئے تھے۔ منظرنامے کے مصنف کیے شگیما کے مطابق، اس کھیل کا جابرانہ دیوتا کا تصور سن ووکونگ کی شبیہہ سے آیا ہے، جو چینی مہاکاوی سفر مغرب کا ہیرو ہے، جو بدھ کی دیوہیکل ہتھیلی سے بچنے سے قاصر ہے۔ شگیما نے کہا کہ "یہ ایک ایسی تصویر تھی جس میں ایک دیوتا کے تکبر کو دکھایا گیا ہے جو کہہ رہا ہے، 'آخر کار، تم شرمناک انسان میرے ہاتھ میں ہو۔' جس لمحے میں نے یہ سمجھا، میں نے سوچا، 'اوہ، میں یقینی طور پر یہ کرنا چاہتا ہوں،' یہ یقینی طور پر بالکل مل جائے گا۔ اس لیے ہم نے اسے اسی طرح استعمال کیا۔ " ایٹرنل بلیو کو تیار کرنے میں تین سال اور 25 لاکھ امریکی ڈالر سے زیادہ کا وقت لگا، اور اس میں اس کے پیش کار سے دوگنا مکالمہ شامل ہے۔ گیم کی ڈویلپمنٹ ٹیم اصل میں چاہتی تھی کہ گیم کو دی سلور اسٹار کے چند سال بعد ہی سیٹ کیا جائے، اور اس میں نئے کرداروں کے ساتھ پچھلے کاسٹ کے قدرے پرانے ورژن پیش کیے جائیں گے، پھر بھی جب انہیں لگا کہ نئی کاسٹ توجہ کھو دے گی تو انہوں نے اس خیال کو مسترد کر دیا۔ اپنے پیشرو کی طرح، اس گیم میں گیم کی کہانی بتانے میں مدد کے لیے اینیمیٹڈ انٹرلیڈز شامل ہیں، جو توشییوکی کبوکا کے اینیمیشن ڈائریکٹر کے طور پر خدمات انجام دینے کے ساتھ اندرون خانہ تیار کیے گئے تھے۔ جبکہ دی سلور اسٹار میں صرف دس منٹ کی جزوی آواز والی حرکت پذیری تھی، ایٹرنل بلیو میں تقریبا پچاس منٹ کا مکمل آواز والا ویڈیو مواد شامل ہے۔ گیم کے شمالی امریکی ورژن کا ترجمہ اور اسے ورکنگ ڈیزائنز نے شائع کیا تھا، جس نے اس سے قبل دی سلور اسٹار کی انگریزی ریلیز تیار کی تھی۔ کمپنی کے صدر وکٹر آئرلینڈ کی سربراہی میں، گیم کے اسکرپٹ میں اصل کا وہی ہلکا مزاح ہے، جس میں امریکی پاپ کلچر، ورڈ پلے، اور چوتھی دیوار کو توڑنے کے حوالے ہیں جو جاپانی ورژن میں نہیں دیکھے گئے ہیں۔ گیم آرٹس کے عملے کے ساتھ مل کر کام کرتے ہوئے، ورکنگ ڈیزائنز نے امریکی ریلیز میں ڈیزائن اور بیلنس فکسز کو نافذ کیا، جس میں کچھ لڑائیوں کی مشکل کو تبدیل کرنا بھی شامل ہے جو "تقریبا ناممکن" پائی گئیں۔ کھیل کو کہیں بھی بچانے کی صلاحیت میں کم خطرہ تلاش کرتے ہوئے، آئرلینڈ کی ٹیم نے کھیل کی بچت کی خصوصیت میں ایک "لاگت" جزو شامل کیا، جہاں کھلاڑیوں کو اپنی پیشرفت کو ریکارڈ کرنے کے لیے لڑائیوں کے بعد حاصل کردہ پوائنٹس خرچ کرنے ہوں گے، یہ کہتے ہوئے کہ "[ہم] کھلاڑی کو یہ سوچنے پر مجبور کرنا چاہتے تھے کہ اسے زیادہ بوجھ بنائے بغیر کہاں اور کب بچانا ہے۔" اس کے علاوہ، ورکنگ ڈیزائنز نے گیم کے لیے لڑائی کے دوران کھلاڑی کے منتخب کردہ آخری ایکشن کو یاد رکھنے کی صلاحیت کو نافذ کیا، جس سے وہ اگلے راؤنڈ میں دستی طور پر منتخب کیے بغیر وہی کمانڈ استعمال کر سکتے ہیں۔ دی سلور اسٹار کی طرح، ایٹرنل بلیو کے شمالی امریکی ورژن میں ایک ایمبوسڈ انسٹرکشن دستی کور شامل تھا۔ آڈیو قمری: ابدی بلیو کے لیے ساؤنڈ ٹریک نوریوکی ایواڈارے نے ترتیب دیا تھا، جنہوں نے اس سے قبل قمری: دی سلور اسٹار کے لیے موسیقی تیار کی تھی۔ یہ گیم دو صوتی گانوں میں سے ایک کے لیے اسٹوڈیو کے معیار کے ریڈ بک آڈیو کا استعمال کرتا ہے۔ (دونوں امریکی ورژن میں سی ڈی ٹریک ہیں۔) موسیقی کے ہر دوسرے ٹکڑے کو 16 کلو ہرٹز پی سی ایم فائلوں میں انکوڈ کیا گیا تھا۔ مکالمے اور بعض ماحول کے اثرات نے بھی پی سی ایم فارمیٹ کا استعمال کیا۔ زیادہ تر صوتی اثرات سیگا جینیسس ساؤنڈ پروسیسر کے ذریعے پیدا کیے گئے تھے۔ میوزک ڈائریکٹر اساؤ میزوگوچی کے ساتھ، ایواڈارے کا مقصد ایسی موسیقی تیار کرنا تھا جس میں پچھلے کھیل اور عام طور پر رول پلےنگ گیمز دونوں کے مقابلے میں "اعلی درجے کی اصلیت" ہو۔ اگرچہ اصل گیم کی موسیقی متعدد اندازوں اور انواع کی نمائندگی کرتی تھی، لیکن ایواڈارے نے گانوں کو ایک متحد احساس دینے کے لیے اپنی کمپوزیشن کی حد کو بامقصد طور پر محدود کر دیا۔ انگریزی ورژن میں ایک اصل عنوان ہے جو جاپانی ریلیز میں نہیں ملا، جس کا نام "اسٹار ڈریگن تھیم" ہے۔ اسے اسٹار ٹاور کی تہھانے کے لیے بی جی ایم کے طور پر استعمال کیا جاتا تھا۔ گیم کا اختتامی تھیم، "ایٹرنل بلیو ~ تھٹس آف ایٹرنٹی ~" (ایٹرنل بلیو) جسے چیسا یوکویاما نے پیش کیا، ایواڈارے کی پسندیدہ کمپوزیشن میں سے ایک ہے۔ اس گیم کے منتخب ٹریکس پر مشتمل ایک آفیشل ساؤنڈ ٹریک 22 فروری 1995 کو توشیبا-ای ایم آئی ریکارڈز کے ذریعہ جاپان میں جاری کیا گیا تھا۔ آواز قمری: ابدی نیلے رنگ میں کھیل کے اسکرپٹ میں کٹ سینز اور مخصوص نکات کے دوران بولی جانے والی گفتگو کی خصوصیات ہیں۔ جبکہ دی سلور اسٹار میں صرف پندرہ منٹ کا صوتی مواد موجود تھا، ایٹرنل بلیو میں پہلے سے ریکارڈ کی گئی تقریر کے ڈیڑھ گھنٹے سے زیادہ کی خصوصیات ہیں۔ گیم کی کاسٹ پندرہ آواز والے کرداروں پر مشتمل ہے، جس کے اصل جاپانی ورژن میں تجربہ کار اینیمی اور ویڈیو گیم اداکار شامل ہیں، جن میں روکورو نیا گھالیون کے طور پر واپسی کر رہے ہیں۔ گیم کے انگریزی ورژن کے لیے، ورکنگ ڈیزائنز نے گیم کے پروڈکشن عملے کے دوستوں اور عملے کی خدمات حاصل کیں، جن میں سے بہت سے لوگوں نے کمپنی کے ساتھ پچھلے منصوبوں پر کام کیا تھا۔ جان ٹروٹ نے بھی غلین کے طور پر اپنے کردار کو دہرایا ہے، اور قمری سیریز میں متعدد نئے کاسٹ ممبران شامل ہوئے ہیں، جن میں سے بہت سے مستقبل کے کھیلوں میں واپس آئیں گے۔ ایٹرنل بلیو کی جاپانی ریلیز سے پہلے جون 1994 میں قمری: ایٹرنل بلیو پریلوڈ نامی ایک بولی جانے والی ڈرامہ البم تھی جس میں کھیل کی مستقبل کی آواز کاسٹ کھیل کو فروغ دینے کے لیے کرداروں میں اسکٹ اور گانے پیش کر رہی تھی۔ جب اس گیم کو اگلے دسمبر میں ریلیز کیا گیا تو اسے 8 سینٹی میٹر کی میوزک ڈسک کے ساتھ پیک کیا گیا جسے قمری کہا جاتا ہے: ابدی بلیو پریمیم سی ڈی جس میں لوسیا اور لیمینا کی مختصر گفتگو کے ساتھ ساتھ کردار میں تھیم گانے بھی شامل تھے۔ گیم کی ریلیز کے بعد کے مہینوں میں، جون اور ستمبر 1995 میں توشیبا-ای ایم آئی ریکارڈز کے ذریعہ لونیٹک پریڈ کے عنوان سے ایک توسیع شدہ کاسٹ پر مشتمل دو جلدوں والا ڈرامہ البم سیٹ جاری کیا جائے گا۔ استقبالیہ قمری: جے پی وائی ¥ 9,900 کی تخمینی خوردہ قیمت کے باوجود جاپان میں ایٹرنل بلیو اچھی طرح فروخت ہوا، جو 1994 میں تقریبا 100 امریکی ڈالر کے برابر تھا۔ یہ گیم اپنے پیشرو، قمری: دی سلور اسٹار کے مقابلے میں کم کاپیاں فروخت کرتا رہا، پھر بھی یہ جاپان میں دوسرا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا سیگا-سی ڈی گیم اور دنیا بھر میں تیسرا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا گیم بن گیا۔ ایٹرنل بلیو نے جاپانی میگزین میگادریو بیپ! میں 40 میں سے 30 کا اسکور حاصل کیا، ساتھی سیگا اشاعت میگادریو فین نے اس کھیل کو "تفریح" قرار دیا اور اگلے کئی مہینوں میں منظر نامے کے مصنف کیے شگیما کی لکھی ہوئی ایک سرکاری منگا پٹی پیش کی۔ شمالی امریکہ میں اپنی ریلیز کے دوران اس گیم کی نسبتا کم فروخت ہوئی، جسے وکٹر آئرلینڈ نے سیگا سیٹرن اور پلے اسٹیشن جیسے 32 بٹ گیم کنسولز کے عروج اور 1995 میں ویڈیو گیم مارکیٹ میں سیگا-سی ڈی کی "موت" کے بڑے پیمانے پر میڈیا اعلامیے دونوں سے منسوب کیا۔ اس کی انگریزی ریلیز کو ایک سازگار ردعمل ملا، گیم پرو نے تبصرہ کرتے ہوئے کہا کہ "ایٹرنل بلیو کچھ لوگوں کو 'صرف ایک اور آر پی جی' کے طور پر نظر آسکتا ہے، لیکن مہاکاوی دائرہ کار، پرکشش کردار، اور بہترین سنیمایات اسے بہت زیادہ بنا دیتے ہیں"، پھر بھی گیم کی لکیری کہانی کی ترقی کو اس کا نچلا نقطہ پایا۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی نے گیم کی "بہترین کہانی اور مزاحیہ کرداروں" کی تعریف کرتے ہوئے مزید کہا کہ "سب سے اہم، عام طور پر غیر حاضر جزو ہے: تفریح"۔ انہوں نے اسے 1995 کے بہترین سیگا میگا-سی ڈی گیم کے طور پر نوازا۔ اپنے جائزے میں، گیم پلیئرز نے گیم کے بڑے دائرہ کار کو پایا اور توسیع شدہ خصوصیات نے اسے اپنے پیشرو کے مقابلے میں کم خوشگوار بنا دیا، یہ کہتے ہوئے کہ "یہ ایک بہتر گیم ہے، یہ اتنا مزہ نہیں ہے۔ [ہمیں] اب بھی یہ بہت پسند آیا، اور یہ یقینی طور پر تجویز کیا جاتا ہے، لیکن ایسا محسوس ہوتا ہے جیسے کچھ کھو گیا ہے۔ " نیکسٹ جنریشن میگزین نے اس جذبات کی بازگشت کرتے ہوئے کہا کہ "مجموعی طور پر یہ ایک بہت زیادہ مضبوط کھیل ہے، لیکن آپ کسی چیز کی کمی محسوس کرنے میں مدد نہیں کر سکتے"، پھر بھی اس نے برقرار رکھا کہ کھیل کی کہانی "یقینی طور پر کم احمقانہ تھی، جس میں ڈرامہ اور کہانی پر زیادہ زور دیا گیا تھا"۔ جب ان سے پوچھا گیا کہ کیا انہوں نے کھیل کے جائزوں کی منظوری دی ہے، تو آئرلینڈ نے جواب دیا کہ گیم فین کے جائزے کے ایک حصے کو چھوڑ کر، وہ ان کی توقع سے "مجموعی طور پر بال پارک میں" تھے۔ انگریزی ورژن کے پہلے پیش نظارہ میں، گیم فین کے ایڈیٹرز نے گیم کے ترجمہ کو "ذہین طریقے سے لکھا ہوا" قرار دیا، جس کا حوالہ ایٹرنل بلیو پرنٹ اشتہار میں دیا گیا تھا جو گیم کی ریلیز تک کئی رسالوں میں شائع ہوا تھا۔ جب ایڈیٹرز نے حتمی ورژن کا جائزہ لیا، تاہم، انہوں نے اصل جاپانی بیانیے کی جگہ گیم کے اکثر لطیفوں اور فحاشی کے استعمال پر سوال اٹھایا جسے آئرلینڈ نے "مکمل طور پر آمنے سامنے" قرار دیا۔ ترجمہ کے کچھ حصوں کے ساتھ ان کے مسائل کے باوجود، میگزین اب بھی کھیل کے "غیر مذاق سے بھرے" اسکرپٹ کی اکثریت کو "بہترین" سمجھتا ہے، اور اس کھیل کو 91 فیصد درجہ بندی سے نوازا، اور اسے "اب تک کے سب سے بڑے مہاکاوی پروگراموں میں سے ایک" قرار دیا۔ 1997 میں الیکٹرانک گیمنگ منتھلی نے قمری: ایٹرنل بلیو کو اب تک کا 40 واں بہترین کنسول ویڈیو گیم قرار دیا، یہ کہتے ہوئے کہ "کچھ گیمرز کے دعووں کے باوجود کہ قمری 2 میں مکالمے قدرے زیادہ مزاحیہ ہیں، کھیل خود ہی شاندار ہے۔ کہانی زبردست ہے، موسیقی عمدہ ہے اور آواز اداکاری اور حرکت پذیری سب سے اوپر ہیں۔ " ریٹرو گیمر نے ایٹرنل بلیو کو ٹاپ ٹین میگا سی ڈی گیمز میں شامل کیا۔ ریمیک جولائی 1998 میں گیم آرٹس اور جاپان آرٹ میڈیا نے ایٹرنل بلیو کا ریمیک جاری کیا، قمری 2: سیگا سیٹرن کے لیے ایٹرنل بلیو کمپلٹ، جس کا پلے اسٹیشن ورژن اگلے سال دستیاب تھا۔ دی سلور اسٹار کے ریمیک کی طرح، قمری: سلور اسٹار اسٹوری مکمل، ایٹرنل بلیو کے نئے ورژن میں تازہ ترین گرافکس، دوبارہ ترتیب شدہ آڈیو، اور اسٹوڈیو گونزو کے ذریعہ زیادہ مضبوط اینیمیٹڈ سیکوینس کے ساتھ ساتھ ایک توسیعی اسکرپٹ بھی شامل ہے۔ یہ ورژن شمالی امریکہ میں 2000 میں ورکنگ ڈیزائنز کے ذریعہ ایک بار پھر ایک وسیع کلکٹر کے ایڈیشن پیکیج کی شکل میں جاری کیا جائے گا جس میں ساؤنڈ ٹریک سی ڈی، بونس ڈسک کی "میکنگ"، گیم میپ، اور ایٹرنل بلیو کلیکٹ ایبلز کے ساتھ مکمل ایک خصوصی اومیک باکس شامل ہے۔ ریمیک کو ریلیز ہونے پر مثبت تبصرے ملے۔ گیم پرو نے کہا کہ یہ "ہو سکتا ہے کہ سال کا سب سے چمکدار آر پی جی نہ ہو، لیکن یہ یقینی طور پر بہترین میں سے ایک ہے، جس میں زبردست گیم پلے اور ایک زبردست کہانی کا ٹھوس امتزاج ہے"۔ سیموئل باس نے نیکسٹ جنریشن کے لیے پلے اسٹیشن ورژن کا جائزہ لیتے ہوئے کہا کہ یہ "تکنیکی طور پر طے شدہ نہیں ہے، بلکہ اس کے باوجود ایک شاندار، بے وقت دلکش آر پی جی ہے"۔ نوٹوں کے حوالہ جات بیرونی روابط ورکنگ ڈیزائنز پر آفیشل ویب سائٹ (آرکائیو شدہ) قمری: موبی گیمز پر ابدی نیلا قمری: قمری نیٹ پر ابدی نیلا 1994 ویڈیو گیمز انٹرٹینمنٹ سافٹ ویئر پبلشنگ گیمز گیم آرٹس گیمز جاپانی رول پلےنگ ویڈیو گیمز قمری (سیریز) سیگا سی ڈی گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز اسٹوڈیو الیکس گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز نوریوکی ایواڈیر ورکنگ ڈیزائنز سیگا سیٹرن گیمز پلے اسٹیشن (کنسول) گیمز