Scratchcard
سکریچ کارڈ (جسے سکریچ آف، سکریچ ٹکٹ، سکریچر، سکریچم، سکریچ-اٹ، سکریچ گیم، سکریچ اینڈ ون، انسٹنٹ گیم، انسٹنٹ لاٹری، سکریچی، لاٹ سکروٹس، یا سکریچیز بھی کہا جاتا ہے) ایک ایسا کارڈ ہے جو مقابلوں کے لیے ڈیزائن کیا جاتا ہے، جو اکثر پتلے کارڈ اسٹاک یا پلاسٹک سے بنا ہوتا ہے تاکہ پن کو چھپایا جا سکے، جہاں ایک یا زیادہ علاقوں میں چھپی ہوئی معلومات ہوتی ہیں جو غیر واضح ڈھکن کو کھرچ کر ظاہر کی جا سکتی ہیں۔ درخواستوں میں جوئے کے لیے فروخت ہونے والے کارڈ (خاص طور پر، لاٹری گیمز اور کوئزز)، کوئز کے لیے مفت کارڈ، پریمیم ریٹ فون سروسز پر کالز کی حوصلہ افزائی کرنے والے جعلی مفت کارڈ، اور ٹیلی فون کالنگ کارڈز کے لیے پن جیسی خفیہ معلومات کو چھپانا (بصورت دیگر ری چارج کارڈز کے نام سے جانا جاتا ہے) اور دیگر پری پیڈ سروسز شامل ہیں۔ کچھ معاملات میں، کھرچنے کے قابل پورے علاقے کو یہ دیکھنے کے لیے کھرچنے کی ضرورت ہوتی ہے کہ آیا کوئی انعام جیت گیا ہے-کارڈ یا تو فاتح ہونے کے لیے چھاپا جاتا ہے یا نہیں-یا خفیہ کوڈ کو ظاہر کرنے کے لیے ؛ نتیجہ اس بات پر منحصر نہیں ہوتا کہ کون سے حصے کھرچے جاتے ہیں۔ دوسرے معاملات میں، کچھ علاقوں کو کھرچنا پڑتا ہے لیکن تمام علاقوں کو نہیں۔ یہ کوئز میں لاگو ہو سکتا ہے، جہاں صحیح جواب سے متعلق علاقے کو کھرچا جاتا ہے، یا کچھ جوئے کی ایپلی کیشنز میں جہاں، اس بات پر منحصر ہے کہ کون سے علاقوں کو کھرچا جاتا ہے، کارڈ جیت جاتا ہے یا ہار جاتا ہے۔ ان صورتوں میں، اگر بہت زیادہ علاقوں کو کھرچ لیا جائے تو کارڈ غلط ہو جاتا ہے۔ ہارنے کے بعد، کوئی بھی یہ دیکھنے کے لیے تمام علاقوں کو کھرچ سکتا ہے کہ آیا، کیسے، اور اس کارڈ سے کیا جیت سکتا ہے۔ ٹیکنالوجی سکریچ کارڈ خود کاغذ پر مبنی کارڈ، یا پلاسٹک سے بنا ہوتا ہے، جس پر چھپی ہوئی معلومات جیسے پن یا ایچ آر این (ہڈن ریچارج نمبر) ہوتی ہے، جو غیر واضح مادے (عام طور پر لیٹیکس) سے ڈھکی ہوتی ہے۔ اصل کارڈ ماحولیاتی طور پر غیر محفوظ سالوینٹ پر مبنی کوٹنگ سے ڈھکے ہوئے تھے۔ 1980 کی دہائی کے آخر میں، چپکنے والے ماہر جیروم گرین فیلڈ نے پانی پر مبنی ایک محفوظ کوٹنگ ایجاد کی جو آج بھی خروںچوں میں استعمال ہوتی ہے جسے نسبتا آسانی سے خروںچ کیا جا سکتا ہے، جبکہ عام کھرچنے کے خلاف مزاحم ہے۔ سکریچ پینل کی دیگر اقسام سکریچ لیبلز، ہاٹ اسٹیمپ ورق یا 'سینڈوچ' لیبل ہیں جو ایسی ٹیکنالوجیز ہیں جو لیٹیکس پینل لگانے کے لیے خصوصی آلات کے بغیر مینوفیکچررز کے لیے تیار کرنا آسان ہے۔ سلک اسکرین لیٹیکس پینلز کے برعکس جو کارڈ باڈی کے ساتھ منسلک ہوتے ہیں، لیبل واضح طور پر کارڈ باڈی سے الگ ہوتے ہیں اور چپکنے کے ذریعے لگائے جاتے ہیں جس کی وجہ سے وہ نفیس اور دھوکہ دہی کے ہیرا پھیری کا شکار ہو جاتے ہیں۔ جوا اور کوئز اصل اصل گیم ٹکٹ دستی بے ترتیب کاری کی تکنیکوں کا استعمال کرتے ہوئے تیار کیے گئے تھے۔ 1974 میں سائنسدان جان کوزا اور ریٹیل پروموشنز کے ماہر ڈینیئل بوور کی قیادت میں امریکی کمپنی سائنٹیفک گیمز کارپوریشن نے پہلا کمپیوٹر سے تیار کردہ فوری لاٹری گیم تیار کیا۔ 1987 میں، ویسٹ واروک، روڈ آئلینڈ کے آسٹرو میڈ، انکارپوریٹڈ نے فوری سکریچ آف لاٹری ٹکٹ کے لیے امریکی پیٹنٹ حاصل کیا، لیکن پیٹنٹ تسلیم کرتا ہے کہ "فوری گیم ٹکٹوں پر مشتمل ایک کارڈ جس پر گیم کھیلنے کا اشارہ ہوتا ہے اس پر ایک کھڑکی پر چھاپا جاتا ہے اور کھڑکی کو ڈھانپنے والی ایک ہٹنے کے قابل غیر واضح پرت:" پہلے ہی کئی سالوں سے دستیاب تھا۔ سادہ انعامی سکریچ کارڈز کے لیے کھلاڑی کی ضرورت ہوتی ہے، مثال کے طور پر، نمبروں، علامتوں وغیرہ کو چھپانے والے تین (یا زیادہ) علاقوں کو کھرچنا۔ اگر ظاہر کی گئی تمام اشیاء ایک جیسی ہیں تو انعام جیت لیا گیا ہے۔ زیادہ پیچیدہ سکریچ کارڈز میں ایک کارڈ پر جیتنے کے کئی مختلف طریقے ہیں۔ دوسرے سکریچ کارڈز میں مماثل علامتیں، تصاویر یا الفاظ شامل ہوتے ہیں، یا یہ مقبول (کارڈ-) گیمز جیسے بلیک جیک، پوکر یا اجارہ داری کی موافقت ہیں۔ گیمز مقبول موضوعات جیسے ہارلے ڈیوڈسن، میجر لیگ بیس بال، نیسکار، نیشنل ہاکی لیگ، مارول کامکس اور فیفا ورلڈ کپ سے بھی منسلک ہیں۔ فی الحال گیم ٹکٹ کے دو بڑے مینوفیکچررز ہیں: سائنٹفک گیمز کارپوریشن، جس کی پروڈکشن سہولیات امریکہ، چلی، برطانیہ، جرمنی، کینیڈا، برازیل اور آسٹریلیا میں ہیں ؛ اور پولارڈ بینک نوٹ، جس کی پروڈکشن سہولیات امریکہ اور کینیڈا میں ہیں۔ شمالی امریکہ، یورپ اور ایشیا میں کئی دیگر چھوٹے مینوفیکچررز ہیں۔ مقبولیت سکریچ کارڈ جوئے کی ایک بہت مقبول شکل ہے جس کی وجہ ان کی کم لاگت، بہت سے کونے کے اسٹورز اور گیس اسٹیشنوں میں ان کی تقسیم، اور بہت سی لاٹریوں کی طرح ڈرا کے انتظار کے برخلاف فوری طور پر جیتنے کا موقع ہے۔ زیادہ مہنگے سکریچ کارڈز (20-50 USD) کی طرف رجحان ہے جن کے انعامات لاکھوں ڈالر میں ہیں۔ تاہم، امریکہ میں فروخت ہونے والے اس طرح کے بہت سے "فوری" ٹکٹ، خاص طور پر میساچوسٹس اور نیویارک میں، "فوری طور پر" اعلی انعامات ادا نہیں کرتے، بلکہ کئی سالوں تک، بغیر کسی نقد رقم کے۔ لاٹری سکریچ کارڈز کی مقبولیت لاٹری کی کسی بھی دوسری شکل سے زیادہ شرح سے بڑھ رہی ہے۔ پیشن گوئی اکیسویں صدی میں اعداد و شمار کی بنیاد پر انعام یافتہ کارڈ تلاش کرنے میں مشکلات کو بڑھانے کی کوششیں کی گئی ہیں، جیتنے والی انعامی رقم اور فروخت شدہ کارڈز کی مقدار کا درست موجودہ مشکلات کا حساب لگا کر۔ ایسی کئی مثالیں موجود ہیں جہاں کارڈز کا ایک سلسلہ اب بھی دستیاب ہے حالانکہ تمام بڑے انعامات جیت لیے گئے ہیں۔ کچھ لاٹریاں اپنے کھیلوں کو فروغ دینے میں مدد کے لیے یہ معلومات سب کے لیے مفت دستیاب کراتی ہیں۔ فرضی طور پر، بڑی ابتدائی ادائیگیاں گیم کارڈ سیریز کی میعاد ختم ہونے سے پہلے حتمی فروخت سے تجاوز کر سکتی ہیں۔ تاہم، جیتنے کی کم مشکلات-عام طور پر 5 میں 1 سے کم سے لے کر 2.5 میں تقریبا 1 تک-اور جو کھلاڑی کم واپسی سے بے خبر کارڈ خریدتے ہیں وہ ان نقصانات کی تلافی کرتے ہیں، لہذا لاٹری پھر بھی منافع کماتی ہے۔ بہت سی ریاستی لاٹریاں ریاستی لاٹری سکریچ کارڈز کی خوردہ فروخت کے ساتھ مل کر سیکنڈ چانس سویپ اسٹیک بھی چلاتی ہیں تاکہ صارفین کی سکریچ کارڈز کی مانگ میں اضافہ کیا جا سکے اور غیر جیتنے والے لاٹری ٹکٹوں کے غلط ٹھکانے لگانے سے وابستہ کوڑے دان کے مسائل پر قابو پانے میں مدد ملے۔ چونکہ لاٹری کے ٹکٹوں اور سکریچ کارڈز کو ریاستہائے متحدہ میں یکساں تجارتی ضابطہ کے تحت حامل آلات سمجھا جاتا ہے، اس لیے ان سکریچ کارڈ پروموشنز کو غیر جیتنے والے ٹکٹوں کے ساتھ درج کیا جا سکتا ہے جنہیں کوڑے دان کے طور پر اٹھایا جاتا ہے۔ بریک اوپنز، جسے بریک اوپنز بھی کہا جاتا ہے، بریک اوپن کارڈز، اسٹرپ ٹکٹز، پل ٹیبز، نیواڈا ٹکٹز یا کچھ بنگو ہالز میں "اچار" کے طور پر لاٹری یا بنگو کارڈز ہوتے ہیں جن پر چھپے ہوئے حروف، نمبرز یا علامتیں ہوتی ہیں جن کا فاتح کے طور پر پہلے سے تعین کیا جاتا ہے۔ کارڈ اکثر گتے سے بنے ہوتے ہیں اور ان میں سوراخ شدہ کور ونڈو ٹیبز ہوتے ہیں، جن کے پیچھے امتزاج چھاپے جاتے ہیں۔ خریدار کو کارڈ کو "توڑنا" چاہیے، یا پل ٹیب کو اوپر کھینچنا چاہیے، تاکہ اس کے اندر چھپی ہوئی معلومات کو دیکھا جا سکے، اور پھر کارڈ کے پچھلے حصے پر چھپی ہوئی جیت کے امتزاج کے ساتھ تصدیق کرنی چاہیے، ہو سکتا ہے کہ مختلف کارڈ پرنٹر سے آئے ہوں جنہیں ٹیب کے نیچے جیت کے طور پر نمایاں کیا گیا ہو۔ جیتنے والے امتزاج کو نمایاں کیا جائے گا، جس سے جیتنے والے ٹکٹوں کی شناخت آسان ہو جائے گی۔ آن لائن جوئے کے سکریچ کارڈز تقریبا 2010 تک ورچوئل "سکریچ کارڈ" (فزیکل کارڈز نہیں) جوئے کے کھیلوں کے آن لائن ورژن دستیاب تھے جن میں کمپیوٹر پر کارڈ کو کھرچنے کی تقلید کے لیے میکرومیڈیا فلیش اور جاوا کا استعمال کیا گیا تھا۔ انٹرنیٹ کنکشن کے ذریعے ورچوئل کارڈ خریدے جا سکتے ہیں اور انعامات اکٹھے کیے جا سکتے ہیں۔ دھوکہ دہی کے طریقے سکریچ کارڈز کا وسیع پیمانے پر غلط استعمال کارڈز کی مفت تقسیم ہے جو انعامات کی ایک رینج پیش کرتے ہیں، جس میں انتہائی کم قیمت سے لے کر بہت مطلوبہ تک شامل ہیں۔ مثال کے طور پر وقت کے محدود ڈسکاؤنٹ واؤچرز سے جو صرف ایک مخصوص ایجنٹ کے ذریعے کاروں کو چھڑائے جا سکتے ہیں۔ کارڈ ہمیشہ یہ ظاہر کرتے ہیں کہ انعام جیت لیا گیا ہے، لیکن انعام کی نوعیت اور قیمت کا تعین صرف ایک پریمیم ریٹ ٹیلی فون کلیم لائن کو فون کرکے کیا جا سکتا ہے جس کی قیمت فی منٹ ایک اہم رقم ہے۔ اس نمبر پر کالز پروموٹر کے ذریعے ہمیشہ کئی منٹ لینے کے لیے ڈیزائن کی جاتی ہیں، اور جیتنے والا انعام، حقیقت میں، ہمیشہ کال کی لاگت سے بہت کم قیمت کا ہوتا ہے، اور عام طور پر دعوی کرنے کے قابل نہیں ہوتا ہے۔ ٹیلی فون خدمات کے لیے ریگولیٹری حکام ایسی اسکیموں کے خلاف کارروائی کر رہے ہیں، انتباہات اور بڑے جرمانے جاری کر رہے ہیں۔ دعوی شدہ جیک پاٹس کے ساتھ فروخت ہونے والے کھیل کئی سالوں سے، بہت سی لاٹریوں نے سکریچ گیمز فروخت کرنا جاری رکھا ہے، جبکہ یہ ظاہر کرنے میں ناکام رہے ہیں کہ بڑے انعامات یا جیک پاٹ کا دعوی پہلے ہی کیا جا چکا ہے تاکہ کھلاڑیوں کو ونڈ سکریچ گیم نہ کھیلنے کی حوصلہ شکنی کی جا سکے، حالانکہ 2000 کی دہائی سے پہلے اور لاٹری اور ان کے سیلز ٹرمینلز کے درمیان براہ راست رابطہ بنایا جا سکتا تھا، اس کے معلوم ہونے کی کوئی توقع نہیں تھی۔ فروری 2018 میں یہ اطلاع ملی تھی کہ برطانیہ میں کچھ سکریچ کارڈ جیک پاٹس جیتنے کے بعد بھی فروخت ہوتے ہیں۔ دی گارڈین اخبار کی تحقیق سے پتہ چلا ہے کہ 250,000 پونڈ کا گولڈ گیم، جو ہر ایک ملین پاؤنڈ کے چوتھائی مالیت کے 15 اعلی انعامات کی تشہیر کرتا ہے، تمام 15 جیک پاٹس کے دعوے کے بعد بھی فروخت ہو رہے تھے۔ یہ مئی 2018 میں دوبارہ ہوا، جس میں آخری جیک پاٹ انعام کے دعوی کے بعد بھی 20 ایکس کیش سکریچ کارڈ فروخت ہو رہا تھا۔ 2010 کی دہائی کے آغاز سے بہت سی لاٹریوں نے اپنے خوردہ فروشوں سے روزانہ یا ہفتہ وار اپنے ٹرمینلز سے تازہ ترین گیم کی فہرستیں پرنٹ کروانا شروع کر دی ہیں (اکثر ریاستی، صوبائی، یا قومی قانون کی طاقت کے ساتھ صارفین کی نگران تنظیموں یا ٹیلی ویژن اسٹیشن کے تفتیشی یونٹوں کے اس عمل کو بے نقاب کرنے کے بعد)، جو ان کھیلوں کو نوٹ کرتے ہیں جہاں جیک پاٹس پہلے ہی جیت چکے ہیں یا جن کے بڑے انعامات باقی ہیں، ان کی ویب سائٹوں پر تازہ ترین فاتحین کی فہرستوں کے ساتھ۔ خفیہ معلومات چھپانے والے کارڈز سکریچ کارڈز کو بغیر کسی موقع کے خفیہ معلومات تقسیم کرنے کے لیے بھی استعمال کیا جا سکتا ہے۔ ایک عام مثال فون کارڈ یا ریچارج کارڈ ہے جو ایک قیمت پر فروخت ہوتا ہے جو مخصوص فون کال کا استعمال فراہم کرتا ہے۔ کریڈٹ کارڈ کے برعکس، کارڈ کا اپنے آپ میں کوئی کام نہیں ہے۔ یہ صرف ایک گاڑی ہے جو خریدار کو فون کالز کے لیے ادائیگی کرنے کے لیے درکار پن کے بارے میں خفیہ طور پر مطلع کرتی ہے۔ گیلری بھی دیکھیں سکے بورڈ حوالہ جات لاٹری گیمنگ ڈیوائسز بنگو