Tiebreaker
کھیلوں اور کھیلوں میں، ٹائی بریکر یا ٹائی بریک کا استعمال کھلاڑیوں یا ٹیموں میں سے کسی فاتح کا تعین کرنے کے لیے کیا جاتا ہے جب مقابلہ، یا مقابلوں کے ایک سیٹ کے اختتام پر ان کے اسکور برابر ہوتے ہیں۔ میچوں میں عمومی آپریشن کچھ حالات میں، ٹائی بریکر کھیل کے دوسرے دور پر مشتمل ہو سکتا ہے۔ مثال کے طور پر، اگر مقابلہ کرنے والے کوئز گیم کے اختتام پر بندھے ہوئے ہیں، تو ان میں سے ہر ایک سے ایک یا زیادہ اضافی سوالات پوچھے جا سکتے ہیں، اور جو بھی اس اضافی سیٹ میں سے سب سے زیادہ درست جواب دیتا ہے وہ فاتح ہوتا ہے۔ بہت سے کھیلوں میں، جو ٹیمیں میچ کے اختتام پر برابر ہوتی ہیں وہ کھیل کی ایک اضافی مدت میں مقابلہ کرتی ہیں جسے "اوور ٹائم" یا "اضافی وقت" کہا جاتا ہے۔ اضافی راؤنڈ بھی باقاعدہ شکل کی پیروی نہیں کر سکتا، مثال کے طور پر۔ ٹینس میں ٹائی بریک یا ایسوسی ایشن فٹ بال میں پنالٹی شوٹ آؤٹ۔ نینٹینڈو کے ذریعہ شائع کردہ پلیٹ فارم فائٹنگ گیمز کی سپر سمیش بروس سیریز میں، اگر وقت ختم ہونے پر کم از کم دو فائٹرز کے پاس مساوی پوائنٹس یا اسٹاک ہوں، تو ٹائی بریکر "اچانک موت" کے طور پر ہوگا جس میں بندھے ہوئے کھلاڑیوں کو 300% نقصان پہنچے گا اور جو بھی فائنل ہٹ پہنچائے گا وہ میچ کا فاتح ہوگا۔ ٹورنامنٹ اور پلے آف میں کچھ کھیلوں، ٹورنامنٹس اور پلے آف میں، ٹائی بریکر ایک اعدادوشمار ہے جس کا موازنہ مختلف حریفوں کے درمیان کیا جاتا ہے جن کا جیت-ہار کا ریکارڈ، یا اسکور کیے گئے پوائنٹس کی تعداد وغیرہ یکساں ہوتی ہے۔ کچھ مقابلوں، جیسے کہ فیفا ورلڈ کپ، یورو لیگ، نیشنل باسکٹ بال ایسوسی ایشن، نیشنل ہاکی لیگ اور نیشنل فٹ بال لیگ میں ٹائی بریکنگ قوانین کا ایک پورا مجموعہ ہوتا ہے جس میں اعداد و شمار کے ایک گروپ کا موازنہ ٹائیڈ ٹیموں کے درمیان کیا جاتا ہے، ایک وقت میں ایک، تاکہ ان کے متعلقہ ناک آؤٹ یا پلے آف ٹورنامنٹ میں سیڈنگ کا تعین کیا جا سکے۔ جن اعداد و شمار کا موازنہ کیا جاتا ہے ان میں اسکور کیے گئے کل گول، دو ٹائی ٹیموں کے درمیان ریکارڈ، اور دیگر عوامل شامل ہو سکتے ہیں۔ ان میں سے بہت سے ٹائی بریکنگ قوانین میں، اگر ٹیمیں ان تمام اعداد و شمار کا موازنہ کرنے کے بعد برابر رہتی ہیں، تو ٹائی کو بے ترتیب طور پر سکے ٹاس یا قرعہ اندازی کا استعمال کرتے ہوئے توڑا جاتا ہے۔ سوئس سسٹم ٹورنامنٹ مختلف قسم کے معیارات کا استعمال کرتے ہیں جو دوسرے قسم کے ٹورنامنٹ میں نہیں پائے جاتے ہیں جو سوئس سسٹم کے لیے مخصوص خصوصیات کا استحصال کرتے ہیں۔ کچھ کھیلوں کی لیگوں میں، ٹائی کو توڑنے کے بجائے ایک گیم کا پلے آف، یا کبھی کبھار "بیسٹ آف" سیریز فارمیٹ کھیلا جا سکتا ہے۔ پروموشن/ریلیگریشن اور ڈرافٹ آرڈر میں کچھ اسپورٹس لیگز ٹائی بریکنگ قوانین کا استعمال کر سکتی ہیں تاکہ اس بات کا تعین کرنے میں مدد مل سکے کہ کون سی ٹیمیں جن کا جیت-ہار کا ایک ہی ریکارڈ ہے انہیں ترقی دی جاتی ہے، یا ان کے متعلقہ اسپورٹس ڈرافٹ میں اعلی انتخاب ہوتا ہے۔ یہ ٹائی بریکنگ قوانین وہی ہو سکتے ہیں جو ان کے متعلقہ ناک آؤٹ یا پلے آف ٹورنامنٹ میں استعمال ہوتے ہیں، سوائے اس کے کہ بدتر اعدادوشمار کے ساتھ بندھی ہوئی ٹیم وہ ہوتی ہے جو یا تو ریگریگیڈ ہو جاتی ہے یا زیادہ ڈرافٹ پک حاصل کرتی ہے، لیکن نیشنل فٹ بال لیگ جیسی کچھ اسپورٹس لیگوں میں، بدترین درجہ بندی والی ٹیموں کا موازنہ کرنے کے لیے ٹائی بریکنگ قوانین کا سیٹ پلے آف ٹیموں کے انتخاب کے قوانین سے بالکل مختلف ہوتا ہے۔ مخصوص اسپورٹس ایسوسی ایشن فٹ بال ایسوسی ایشن فٹ بال مقابلوں میں، بہت سے میچوں کو ڈرا میں ختم کرنے کی اجازت ہے، خاص طور پر جب راؤنڈ رابن ٹورنامنٹ ("لیگ فارمیٹ") میں کھیلا جاتا ہے، لیکن ایسے معاملات میں جہاں فاتح کا انتخاب کرنا ضروری ہے جیسے کہ پلے آف، ٹورنامنٹ کا فائنل، سنگل ایلیمینیشن ٹورنامنٹ، اس کا فیصلہ کرنے کے کئی طریقے ہیں: اضافی وقت، پینلٹی شوٹ آؤٹ، میچ ری پلے، اور دو ٹانگوں والی ٹائی میں دور گول کا اصول۔ اضافی وقت ٹائی بریکر باقاعدہ وقت یا 90 منٹ کے بعد، معمول کا طریقہ اضافی وقت ہے، جہاں ہر ٹیم اضافی وقت کے دو 15 منٹ کے ادوار کھیلے گی۔ 30 منٹ کے اختتام پر جو ٹیم برتری حاصل کرتی ہے وہ ٹائی جیت جاتی ہے۔ اگر اضافی وقت کے اختتام پر، 120 منٹ کے بعد، کسی فاتح کا فیصلہ نہیں کیا جا سکتا، تو میچ پنالٹی شوٹ آؤٹ میں چلا جاتا ہے۔ کبھی کبھار، انگلینڈ میں کمیونٹی شیلڈ جیسے میچوں میں، 90 منٹ کا کھیل مکمل ہونے کے بعد میچ سیدھے پنالٹی شوٹ آؤٹ میں جا سکتا ہے۔ متبادل طور پر، انگلش ایف اے کپ جیسے ٹورنامنٹس میں، دوسرا میچ ڈرا ہونے کی صورت میں اضافی وقت اور جرمانے کے مذکورہ بالا مراحل سے گزرتے ہوئے، میچ کو مکمل طور پر دوبارہ کھیلا جاتا ہے۔ یہ طریقہ اب کوارٹر فائنل کے بعد سے استعمال نہیں ہوتا ہے۔ لیگ میچوں میں، جب دو یا زیادہ ٹیمیں پوائنٹس پر برابر ہوتی ہیں، تو ٹائی بریکرز کا ایک سلسلہ اپنایا جاتا ہے، جہاں گول کا فرق اور سر سے سر کے پوائنٹس سب سے زیادہ عام ہوتے ہیں۔ جبکہ کچھ مقابلے (بشمول فیفا مقابلے) گول کے فرق کو پہلے ٹائی بریکر کے طور پر استعمال کرتے ہیں، کچھ دوسرے (بشمول یو ای ایف اے اور اے ایف سی مقابلے) سر سے سر پوائنٹس کا استعمال کرتے ہیں۔ پیشہ ورانہ امریکی فٹ بال کی نیشنل فٹ بال لیگ میں، اگر دونوں ٹیمیں ضابطے کے اختتام پر برابر ہیں، تو ترمیم شدہ "اچانک موت" کے قوانین کے تحت اوور ٹائم کی مدت کھیلی جاتی ہے۔ 2017 کے سیزن سے پہلے، یہ مدت تمام کھیلوں میں 15 منٹ تھی۔ 2017 کے بعد سے، 15 منٹ کی مدت صرف پلے آف گیمز میں استعمال کی گئی ہے (جس میں فاتح کا فیصلہ ہونا ضروری ہے) ؛ باقاعدہ سیزن کے کھیلوں میں اوور ٹائم 10 منٹ کی مدت پر مشتمل ہوتا ہے، پری سیزن میں اور اس کے بعد تک کوئی اوور ٹائم نہیں ہوتا ہے۔ اگر گیند حاصل کرنے والی ٹیم پہلے فیلڈ گول اسکور کرتی ہے، تو مخالف کو اپنے اس اسکور کو برابر کرنے کا موقع ملنا چاہیے۔ ٹچ ڈاؤن یا سیفٹی اسکور کرنے والی پہلی ٹیم کھیل جیت جاتی ہے۔ اور ایک بار جب دونوں ٹیموں کے پاس اوور ٹائم میں گیند کا قبضہ ہو جاتا ہے، تو کسی بھی قانونی ذرائع، ٹچ ڈاؤن (جارحانہ یا دفاعی)، فیلڈ گول یا سیفٹی کے تحت اسکور کرنے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے۔ اگر اوور ٹائم پیریڈ کے اختتام سے پہلے کوئی بھی ٹیم اسکور نہیں کرتی، یا دونوں ٹیمیں ایک ایک فیلڈ گول اسکور کرتی ہیں، تو کھیل کو ڈرا اور اینڈ سمجھا جاتا ہے، اور ڈرافٹ آرڈر اور پلے آف پوزیشننگ دونوں کے لیے جیتنے کے فیصد کے مقاصد کے لیے اسٹینڈنگ میں "نصف جیت" کے طور پر شمار کیا جاتا ہے۔ تاہم، پلے آف میں، حقیقی اچانک موت کے قوانین ڈبل اوور ٹائم کے بعد سے لاگو ہوتے ہیں۔ آسٹریلیائی رولز فٹ بال آسٹریلیائی رولز فٹ بال میں باقاعدہ سیزن میچوں کے لیے کوئی ٹائی بریک نہیں ہے، اور دونوں ٹیمیں دو دو پوائنٹس حاصل کرتی ہیں۔ اے ایف ایل میں، 2016 میں فائنل کے لیے نئے قوانین متعارف کرائے گئے تھے اور 2020 میں ان میں ترمیم کی گئی تھی: اگر ریگولیشن ٹائم کی میعاد ختم ہونے پر ٹائی ہوتا ہے، بشمول گرینڈ فائنل میں، تین منٹ کے اضافی وقت کے دو ہاف کھیلے جاتے ہیں اور ہر ہاف کے بعد ٹیموں کا تبادلہ ہوتا ہے۔ اگر اضافی وقت ختم ہونے پر بھی میچ برابر ہے، تو طریقہ کار کو دہرایا جاتا ہے (لیکن حقیقی گولڈن پوائنٹ میں) جب تک کہ فاتح کا تعین نہ ہو جائے۔ 1991 سے پہلے کے سابقہ نظام، اگر فائنل میچ میں فائنل سائرن کے بعد اسکور برابر ہو جاتے، تو ڈرا ہوا فائنل اگلے ہفتے کے آخر میں دوبارہ کھیلا جاتا، اس طرح دوسرے تمام فائنل میں ایک ہفتے کی تاخیر ہوتی۔ ڈرا 1990 کوالیفائنگ فائنل کے بعد پیدا ہونے والے مختلف لاجسٹک مسائل کی وجہ سے، اے ایف ایل نے 1991 میں اس طریقہ کار کو اضافی وقت (گرینڈ فائنل کے استثناء کے ساتھ) کے ساتھ تبدیل کر دیا۔ 2015 تک، اگر ریگولیشن کا وقت ختم ہونے پر فائنل میچ میں اسکور برابر تھے، تو فاتح کا تعین ہونے تک اضافی وقت کے دو پانچ منٹ کے نصف حصے کھیلے جاتے تھے۔ یہ طریقہ کار دو بار استعمال کیا گیا: 1994 میں نارتھ میلبورن اور ہاؤتھورن کے درمیان دوسرے کوالیفائنگ فائنل میں (نارتھ میلبورن نے جیتا)، اور 2007 میں ویسٹ کوسٹ اور کولنگ ووڈ کے درمیان دوسرے سیمی فائنل میں (کولنگ ووڈ نے جیتا)۔ اگر گرینڈ فائنل میں آخری سائرن کے بعد اسکور برابر رہے تو میچ اگلے ہفتے کے آخر میں دوبارہ کھیلا جائے گا۔ اگر بیس بال کا کھیل معمول کی نو اننگز کے اختتام پر برابر ہو جاتا ہے، تو کھیل اضافی اننگز میں جاری رہتا ہے جب تک کہ ایک اننگز ختم نہ ہو جائے جس میں ایک ٹیم آگے ہو۔ اگرچہ کھیلوں کو کبھی کبھار موسم یا اندھیرے کی وجہ سے ٹائی کے طور پر ختم کیا جاتا ہے (مؤخر الذکر 1940 کی دہائی میں زیادہ تر پیشہ ورانہ بیس بال کے میدانوں پر لائٹس لگانے سے پہلے بہت زیادہ ہوا تھا)، اور کچھ لیگز (بشمول نپون پروفیشنل بیس بال) کھیل ٹائی کے طور پر ختم ہونے سے پہلے صرف محدود تعداد میں اضافی اننگز کی اجازت دیتی ہیں، ریاستہائے متحدہ میں پیشہ ورانہ بیس بال کی ایسی کوئی حد نہیں ہے۔ تاریخ کا سب سے طویل میجر لیگ کھیل (یکم مئی 1920 کو) 26 اننگز تک جاری رہا، اور 1981 میں ایک معمولی لیگ کھیل 33 اننگز تک جاری رہا۔ بین الاقوامی بیس بال سمیت کچھ مقامات پر، دوسری اضافی اننگز سے شروع ہوتا ہے جو ریزولوشن کے امکانات کو بڑھانے کے لیے پہلے سے ہی بیس پر موجود دو رنرز کے ساتھ کوچ کی پسند کے مطابق بیٹنگ آرڈر کی مکمل ری سیٹ شروع کر سکتا ہے۔ میجر لیگ بیس بال نے "ٹائی بریکر" کی اصطلاح کا استعمال باقاعدہ سیزن کے طے شدہ اختتام کے بعد کھیلے جانے والے ایک یا زیادہ اضافی کھیلوں کے لیے کیا جو یکساں جیت-ہار کے ریکارڈ والی ٹیموں کے درمیان کھیلے جاتے ہیں تاکہ پوسٹ سیزن پلے میں شرکاء کا تعین کیا جا سکے۔ اس ٹائی بریکر گیم فارمیٹ کو 2022 کے سیزن میں ختم کر دیا گیا تھا، تاکہ توسیع شدہ پوسٹ سیزن کی تلافی کی جا سکے۔ شطرنج میں، جب دو کھلاڑی ایک دوسرے کے خلاف میچ کھیلتے ہیں اور اسکور مقررہ تعداد میں کھیلوں کے بعد بھی ہوتا ہے، تو اکثر تیز ٹائم کنٹرول والے کھیلوں کے ساتھ ٹائی بریک ہوتا ہے۔ ٹورنامنٹس میں، جب دو یا دو سے زیادہ کھلاڑیوں کا حتمی اسکور ایک جیسا ہوتا ہے، تو پلے آف ہو سکتا ہے لیکن عام طور پر ایک معاون اسکورنگ سسٹم استعمال کیا جاتا ہے۔ کرکٹ زیادہ تر کرکٹ میچوں میں ٹائی بریکر نہیں ہوتے ہیں۔ محدود اوورز کے کرکٹ میچوں میں ٹائی بریکنگ کا سب سے عام طریقہ سپر اوور ہے، جس میں ہر ٹیم نتیجہ کا تعین کرنے کے لیے چھ گیندوں کا اضافی اوور کھیلتی ہے۔ اگر پہلا سپر اوور ٹائی میں ختم ہوتا ہے تو اس کے بعد کے سپر اوور کھیلے جا سکتے ہیں۔ ٹورنامنٹ میں، جیتنے اور ہارنے والے میچوں سے حاصل ہونے والے پوائنٹس پر بندھے ہوئے دو ٹیموں کو الگ کرنے کا سب سے عام طریقہ نیٹ رن ریٹ ہے، جو اس بات کا پیمانہ ہے کہ کوئی ٹیم ٹورنامنٹ کے ہر کھیل کو کس طرح جیتتی یا ہارتی ہے۔ فیلڈ ٹارگٹ فیلڈ ٹارگٹ-ایک صحت سے متعلق ایئر رائفل شوٹنگ کھیل-اچانک موت یا شاٹ کاؤنٹ ٹائی بریکر کا استعمال کرتا ہے۔ اچانک موت کا ٹائی بریکر (عام طور پر ایک ہی جگہ کا تعین کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے جیسے کہ تیسرا جب 3 ایوارڈز دیے جانے ہوتے ہیں یا دو شوٹروں کے درمیان) ہر ٹائیڈ شوٹر پر مشتمل ہوتا ہے (آرڈر ڈکٹیٹڈ یا سکے ٹاس یا دیگر تکنیک کے ذریعے طے کیا جاتا ہے) ایک ہدف پر گولی چلاتا ہے (عام طور پر ایک مشکل شاٹ جیسے 1⁄2 "35 گز پر)۔ اگر ٹائی میں تمام شوٹر ناکام ہو جاتے ہیں، تو ہدف قریب چلا جاتا ہے۔ اگر ایک شوٹر مارتا ہے، تو اگلا شوٹر جو چھوٹ جاتا ہے وہ مقابلے سے باہر ہو جاتا ہے۔ اگر ایک راؤنڈ مکمل ہو جاتا ہے اور متعدد ٹائی باقی رہ جاتے ہیں، تو ہدف کو باہر منتقل کر دیا جاتا ہے (مزید مشکل بنا دیا جاتا ہے) اور اسی طریقہ کار کو اس وقت تک دہرایا جاتا ہے جب تک کہ صرف ایک شوٹر باقی نہ رہے۔ اس کے بعد اس طریقہ کار کو دہرایا جا سکتا ہے تاکہ پچھلے راؤنڈ کے ہارنے والوں میں مزید پوزیشن کا تعین کیا جا سکے۔ ایسے معاملات میں جہاں ایک سے زیادہ جگہوں کا تعین کیا جانا ہے (جیسا کہ پہلی جگہ کے لیے بندھے ہوئے پانچ افراد میں)، ایک نقطہ نظر یہ ہے کہ ہر شوٹر کئی شاٹس بنائے (n-1 یا اس سے زیادہ کے ساتھ n بندھے ہوئے شوٹروں کی تعداد ہے)۔ اگر تمام شوٹر تمام شاٹس سے محروم ہو جاتے ہیں، تو ہدف کو اندر منتقل کر دیا جاتا ہے (آسان بنا دیا جاتا ہے) ؛ اسی طرح، اگر تمام شوٹر تمام شاٹس پر مارتے ہیں، تو ہدف کو باہر منتقل کر دیا جاتا ہے (مزید مشکل بنا دیا جاتا ہے)۔ اگر ایک راؤنڈ کے بعد ہٹ میں کچھ تغیر موجود ہے، تو ٹاپ اسکور سب سے زیادہ پوزیشن حاصل کرتا ہے جبکہ ایک جیسے اسکور والے افراد اچانک موت کا شوٹ آؤٹ کر سکتے ہیں یا دوسرے مقامات کا تعین کرنے کے لیے متعدد شاٹ شوٹ آؤٹ (عام طور پر زیادہ مشکل ہدف کے ساتھ) کا اعادہ کر سکتے ہیں۔ آئس ہاکی ٹینس سنوکر اگر اسکور برابر ہوتے ہیں جب تمام گیندوں کو سنوکر کے فریم میں ڈالا جاتا ہے، تو سیاہ کو "ریپوٹ" کیا جاتا ہے (میز پر واپس، اس کی مقررہ جگہ پر رکھا جاتا ہے) اور کیو بال کو "ہاتھ میں" رکھا جاتا ہے۔ اس کے بعد ریفری ایک سکہ ٹاس کرے گا، اور سکہ ٹاس کا فاتح فیصلہ کرے گا کہ پہلا شاٹ کون لے گا۔ اس کے بعد کھیل اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ بلیک پوٹ نہ ہو جائے یا فریم کے اختتام کی کوئی دوسری صورتحال پیدا نہ ہو جائے۔ سومو اے کے اختتام پر، ڈویژن کا فاتح 15 روزہ ٹورنامنٹ کے اختتام پر بہترین ریکارڈ کے ساتھ ہوتا ہے۔ اگر دو یا دو سے زیادہ پہلوانوں کا اشتراک کسی ڈویژن کے اندر برتری کے لیے برابر ہے، تو ڈویژنل چیمپئن کا تعین کرنے کے لیے آخری دن اضافی پلے آف مقابلوں کا ایک سلسلہ منعقد کیا جائے گا۔ قریبی رشتہ داروں، ایک ہی اسٹیبل کے ممبروں، اور پہلے سے سامنا کرنے والے مخالفین کے درمیان مقابلوں کے خلاف پابندیاں پلے آف کی صورتحال کے دوران ختم کر دی جاتی ہیں۔ کھیل سے باہر "ٹائی بریکر" کی اصطلاح بعض اوقات کھیلوں کی دنیا سے باہر آسانی سے استعمال کی جاتی ہے-مثال کے طور پر، کسی ایسے جدید ہتھیار یا حکمت عملی کے لیے جو کسی جنگ میں متعارف کرائی گئی ہو جہاں دو مخالف فوجیں یکساں طور پر مماثل ہوں، انتخابی دوڑ میں ایک فیصلہ کن سیاسی اقدام متعارف کرایا گیا جہاں مقابلہ کرنے والی جماعتیں یکساں طور پر مماثل ہوں (جیسے کاسٹنگ ووٹ)، اور دوسرے شعبوں میں اسی طرح کے حالات۔ مزید دیکھیں اوور ٹائم (کھیل) ٹائی (ڈرا) ون گیم پلے آف کھیلوں کی اصطلاحات