Lords of Magic
لارڈز آف میجک ایک باری پر مبنی حکمت عملی ہے جسے مائیکروسافٹ ونڈوز گیم ونڈوز 95/98 کے لیے سیرا آن لائن کے ذریعے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ اس کھیل کا مقصد ہیروز آف مائیٹ اینڈ میجک II اور لارڈز آف دی ریلم II کے عناصر کو یکجا کرنا تھا۔ خصوصی ایڈیشن میں لیجنڈز آف اورک کویسٹ پیک بھی شامل ہے، جو پانچ انفرادی کویسٹس کا ایک مجموعہ ہے جو کھیل کے مرکزی پلاٹ سے غیر متعلقہ کہانیوں کے گرد گھومتا ہے۔ گیم پلے دنیا بھٹکتے ہوئے راکشسوں اور راکشسوں سے بھری ہوئی فکسڈ عمارتوں سے بھری ہوئی ہے۔ لارڈز آف میجک دیگر حکمت عملی کے کھیلوں سے نمایاں طور پر مختلف ہے کیونکہ اس میں صرف ایک نقشہ ہے، جس میں ہر عقیدے کا آغاز مختلف مقام سے ہوتا ہے۔ اس کے نتیجے میں کسی حد تک تکراری نوعیت پیدا ہوتی ہے، جس کا کسی حد تک فراہم کردہ نقشہ ایڈیٹر نے مقابلہ کیا۔ پورے کھیل کے دوران، کھلاڑی تیر اندازوں، پیدل فوج، گھڑ سواروں اور مخلوق پر مشتمل فوج کی تعمیر کرتے ہوئے اورک کی اونچی خیالی سرزمین (جو 8 الگ الگ علاقوں میں تقسیم ہے، ہر عقیدے کے لیے ایک) کے پار سفر کرتے ہیں۔ اوور ورلڈ میپ گیم پلے باری پر مبنی ہے ؛ یہاں، کھلاڑی شہروں کا انتظام کرتے ہیں اور اپنی فوجوں کو منتقل کرتے ہیں۔ جنگ شروع کرتے وقت گیم پلے ریئل ٹائم میں بدل جاتا ہے۔ چیمپئنز اور لارڈز کو تمام تہھانے یا دوسرے دھڑوں سے پائے جانے والے خزانوں سے لیس کیا جا سکتا ہے۔ جیسے جیسے کھیل آگے بڑھتا ہے، بہت سی بے ایمان بدمعاش جماعتیں عقیدے کی معیشتوں اور ترقی کو متاثر کرنے کی کوشش کریں گی۔ ایک ڈھیلا سفارت کاری کا نظام بھی ہے جسے دوسرے دھڑوں کے ساتھ بات چیت کے ساتھ ساتھ تجارت یا تحقیق کے تبادلے کے لیے بھی استعمال کیا جا سکتا ہے۔ کھیل کا بنیادی مقصد بالکوتھ، لارڈ آف ڈیتھ کو کسی بھی ضروری طریقے سے شکست دینا ہے۔ ایک بار کھیل ختم کرنے کے بعد، کھلاڑی پورے اورک کو فتح کرنے کے مقصد کے ساتھ بالکوتھ کے طور پر ایک نیا کھیل شروع کر سکتے ہیں۔ لارڈز وہ اوتار کردار ہیں جو کھلاڑی استعمال کرتا ہے۔ وہ چیمپئن کی طرح ہوتے ہیں، لیکن مختلف رنگ کے ہوتے ہیں اور ان کے اعداد و شمار زیادہ ہوتے ہیں۔ جب کوئی مالک مر جاتا ہے، تو ایمان کو کھیل سے ہٹا دیا جاتا ہے، جب تک کہ کھلاڑی کو "وارث" حاصل نہ ہو۔ وارث دوسرے عقیدے سے دوستی کرکے حاصل کیے جاتے ہیں، پھر ان سے پہلے ہی ان کے عظیم مندر کو آزاد کر دیا جاتا ہے، ایسی صورت میں ایمان کھلاڑی کا بن جاتا ہے اور بدلے میں ان کا مالک وارث بن جاتا ہے۔ آٹھ مختلف دھڑے ہیں: زندگی، موت، نظم و ضبط، افراتفری، ہوا، زمین، آگ اور پانی۔ ہر دھڑا اپنی اکائیوں، ہیروز اور منتر کے ساتھ اپنے عنصر کی نمائندگی کرتا ہے۔ کھیل کے ہیرو تین مختلف اقسام پر مشتمل ہوتے ہیں جو منفرد گیم پلے اور حکمت عملی پیش کرتے ہیں۔ وہ جنگجو، چور اور جادوگر ہیں۔ جنگجو ایک قریبی جنگی ماہر ہے جو جنگ میں فوجوں کی قیادت کرنے میں بہترین ہے۔ چور اکیلے سب سے بہتر کام کرتا ہے، پیسہ چوری کرنے اور جاسوسی کرنے کے قابل ہوتا ہے۔ چور دوسرے ہیروز کو اغوا بھی کر سکتا ہے، انہیں پیسے اور نمونوں کے لیے تاوان دے سکتا ہے۔ میج کم ہٹ پوائنٹس کے ساتھ بہت کمزور ہے، لیکن وہ ایسے منتر استعمال کر سکتا ہے جو پوری جنگ کو اس کی فوج کے حق میں بدل سکتے ہیں، بڑے راکشسوں کو طلب کر سکتے ہیں یا اگلی لائنوں کے پیچھے سے آگ اور بجلی کی بارش کر سکتے ہیں۔ 160 سے زیادہ مختلف منتر ہیں اور وہ ہر دھڑے کے لیے مختلف ہیں۔ ان منتروں کو چار اقسام میں تقسیم کیا گیا ہے: "جارحانہ"، "دفاعی"، "زمینی" اور "عمومی علم"۔ دریافت کرنے اور جمع کرنے کے لیے 90 سے زیادہ مختلف نمونے بھی موجود ہیں۔ اس گیم میں سنگل پلیئر موڈ اور لین اور انٹرنیٹ پر محدود ملٹی پلیئر خصوصیات بھی شامل ہیں۔ کہانی یہ کھیل اراک کی سرزمین میں ہوتا ہے۔ اس دنیا کے لوگ آٹھ مذاہب میں سے کسی ایک کی عبادت کرتے ہیں۔ زندگی کے دائرے میں ہر مذہب کا مخالف ہے اور ان عقائد کے لوگ تلخ دشمن ہیں۔ کھیل کا ماحول اعلی فنتاسی ہے، جو ٹولکین کے ساتھ ساتھ ڈنجنز اینڈ ڈریگنز کے کاموں سے متاثر ہے۔ موت کے مالک بالکوتھ نے تاریک دیوتا گولگوتھ کے اعزاز میں دیگر تمام عقائد کو تباہ کرنے کی مہم شروع کی ہے۔ دوسرے سردار اس تاریک خطرے کے خلاف اپنا دفاع کرنے کے لیے اپنی صفوں کو بڑھانے کے لیے بھٹکتے ہیں بلکہ ان کی زندگی بھر کی دشمنی کو بھی ہمیشہ کے لیے تباہ کر دیتے ہیں۔ ہر عقیدے کی اپنی کمزوریاں اور طاقتیں ہوتی ہیں۔ ان میں سے ایک خیال یہ ہے کہ ہر عقیدے کا قطبی مخالف (مثال کے طور پر، افراتفری بمقابلہ آرڈر، فائر بمقابلہ واٹر) کھیل کو اپنے ہم منصب کے لیے انتہائی دشمنانہ انداز میں شروع کرتا ہے۔ ان دھڑوں کے درمیان سفارت کاری ممکن ہے لیکن مشکل ہے۔ تاہم، تمام عقائد (خود موت کے علاوہ، جو عالمی فتح کے لیے کوشاں ہے) کا ایک ہی حتمی مقصد ہے: موت کو شکست دینا۔ لائف "ایلڈرڈن" کے طور پر حوالہ دیا جاتا ہے، زندگی کے پیروکار الو ہیں جو اوکن ڈنڈوں اور کمانوں سے لڑتے ہیں۔ ان کے ڈھانچے سفید چھال اور سنہری پتوں والے درختوں سے کندہ کیے گئے ہیں اور وہ جنگل میں گھر پر ہیں۔ ان کی زمین ایک الگ متحرک سبز ہے۔ زندگی کے پاس کھیل میں سب سے مضبوط تیر انداز ہوتے ہیں، لیکن وہ کمزور لڑاکوں کا شکار ہوتے ہیں۔ آخر کار وہ پیگاسس سواروں اور طاقتور فینکس کو طلب کر سکتے ہیں۔ موت سیاہ الو جو گولگوتھ کی پیروی کرتے ہیں۔ وہ اورک کے دلدل اور دلدل میں رہتے ہیں اور ان کی طاقتور لاش کشی، نیزہ پھینکنے والوں اور گھڑ سواروں کی وجہ سے خوفزدہ ہیں۔ ان میں بہت کم کمزوریاں ہیں، سب سے بڑی یہ ہے کہ دوسرے مذاہب ابتدائی طور پر ان سے دشمنی رکھتے ہیں، اور وقت کے ساتھ ان کے تعلقات خود بخود ختم ہو جائیں گے۔ ان کی خاص مخلوق ویمپائر اور لیچ ہیں۔ ٹولکین کے ہببٹس اور بونوں پر بہت زیادہ مبنی، ارتھ فولک وشال مشروم اور مٹی کے سوراخوں میں رہتے ہیں۔ ان کے پاس کسی بھی دھڑے کی سب سے سست حرکت کی رفتار ہوتی ہے، جو اکثر معذور کرنے والی کمزوری ہوتی ہے، لیکن وہ اپنے جنگجوؤں کی برداشت اور طاقت سے اس کی تلافی کرتے ہیں۔ وہ گولم اور گریٹ ورم کو طلب کر سکتے ہیں۔ ایرک میں، طوفان کے دیو اور پری دونوں بادلوں کے درمیان اپنے گھر بناتے ہیں۔ ایئر میجز اپنے ناقابل یقین جادو کے لیے مشہور ہیں اور ان کے دیویوں کے پاس بڑی بڑی تلواریں ہیں جو دشمنوں کو شکست دے سکتی ہیں۔ وہ کمزور گھڑ سواروں کا شکار ہوتے ہیں لیکن عام طور پر ان کی فوجیں تیزی سے اور بغیر کسی رکاوٹ کے مارچ کرتی ہیں۔ آخر کار وہ ایک طوفان ڈریگن کو بلا سکتے ہیں۔ آتش فشاں اور لاوا سے بھرے غاریں آگ کے عقیدے کا گھر ہیں، یہ لوگ جنات اور بونے دونوں پر مشتمل ہیں۔ ان کا جادو تباہ کن ہوتا ہے اور ان کا حملہ بے انتہا ہوتا ہے۔ وہ بڑی مقدار میں نقصان پہنچا سکتے ہیں لیکن اکثر خود زیادہ کچھ نہیں سنبھال سکتے۔ وہ بالآخر ایک طاقتور ڈریگن کو طلب کر سکتے ہیں جو اپنے طور پر فوجوں کو تباہ کر سکتا ہے۔ واٹر ایمیزون اراک کے پانیوں پر حکومت کرتے ہیں۔ پانی کے لوگ ساحلوں کے کنارے مرجان سے جڑے گھروں میں رہتے ہیں۔ وہ کھیل کے مضبوط ترین جہازوں سے اتنے بڑے فرق سے فائدہ اٹھاتے ہیں کہ زیادہ تر عقیدے غلبہ کے لیے مقابلہ بھی نہیں کر سکتے۔ ان کے پاس مضبوط گھڑ سوار اور جنگجو اور تیز سکاؤٹس بھی ہیں۔ انہیں ایک خاص مخلوق کی کمی کا سامنا کرنا پڑتا ہے جو زمین پر اور غریب تیراندازوں سے کامیاب ہوتی ہے۔ وہ واحد عقیدہ ہیں جو ایک سے زیادہ افسانوی مخلوق، وشال اراکنیڈز کو طلب کر سکتے ہیں۔ آرڈر شاید کیملوٹ کے افسانوں پر مبنی، آرڈر کے ممبران قرون وسطی کی ایک عام لڑاکا قوت کی نمائندگی کرتے ہیں۔ پلیٹ بکتر بند شورویروں اور سخت کراس باؤ مین ان کی صفوں کو تشکیل دیتے ہیں۔ آرڈر کا دھڑا کھیل میں سب سے زیادہ گول ہوتا ہے لیکن کسی بھی میدان میں بہترین کارکردگی کا مظاہرہ نہ کرنے کا شکار ہوتا ہے۔ نیز، باقاعدہ کھیل میں ان کا شہر کھیل کی دنیا کے مرکز کے قریب پایا جاتا ہے، لہذا ایک آرڈر پلیئر جو بہت سے دشمن بناتا ہے اسے جلدی سے احساس ہو جائے گا کہ انہوں نے چبانے سے زیادہ کاٹا ہے۔ ان کی خاص مخلوق اسپرٹ واریئرز اور جھیل کے سر لینسلٹ ہیں ؛ جب مکمل طور پر برابر کیا جاتا ہے، تو لینسلٹ دوسرے دھڑوں کی خاص مخلوقات سے برتر ہوتا ہے۔ افراتفری-باربرین جو اورک کے پہاڑوں اور میدانی علاقوں میں گھومتے ہیں۔ قبائلی معاشرے میں رہتے ہوئے، یہ جنگجو وحشیانہ طاقت میں مہارت حاصل کرتے ہیں، لیکن ان میں دفاع اور نشان بازی کی کمی ہوتی ہے۔ ان کے جنگجو اور گھڑ سوار بہت سے لوگوں میں خوف پیدا کر سکتے ہیں، لیکن ان کے مضحکہ خیز چھڑی پھینکنے والے موثر رینج کے حملوں کو ناممکن بنا دیتے ہیں۔ وہ ایک ہائیڈرا کو اپنی خاص مخلوق کے طور پر بلا سکتے ہیں۔ وہ موقع پر مبنی جادو کے نظام سے بھی فائدہ اٹھاتے ہیں، اور بعض اوقات اس کا شکار بھی ہوتے ہیں۔ ان کے منتر یا تو ان کے دشمنوں یا خود کو بہت نقصان پہنچا سکتے ہیں۔ ڈویلپمنٹ لارڈز آف میجک کو مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے امپریشن گیمز نے تیار کیا تھا اور دسمبر 1997 میں سیرا انٹرٹینمنٹ نے اسے جاری کیا تھا۔ لیجنڈز آف اورک توسیعی پیک 1998 میں جاری کیا گیا تھا۔ اسے کھیل کے خصوصی ایڈیشن میں شامل کیا گیا تھا۔ توسیع مختلف افسانوں اور کہانیوں کے گرد گھومتی ہے۔ زمین، آگ اور موت میں سے ہر ایک کی ایک منفرد جستجو ہوتی ہے جبکہ آرڈر کی دو جستجو ہوتی ہیں۔ دی ارتھ کویسٹ مہاکاوی نظم بیولف پر مبنی ہے لیکن اس میں بہت سی اصل لڑائیاں اور مہم جوئی شامل ہیں جن میں بیولف حصہ لیتا ہے۔ آگ کی تلاش کرسپین نامی آگ کی جادوگری کے گرد گھومتی ہے جو آگ کے دارالحکومت میں لاوا کے بہاؤ کو واپس کرنے کے لیے ایک بہت بڑا برف کا ڈریک ڈھونڈتی ہے اور اسے مار دیتی ہے۔ ڈیتھ ایڈونچر مرنے والوں کو زندہ کرنے اور انہیں جنگ میں ملازمت دینے کی نیکرومینسر کی صلاحیت پر مرکوز ہے۔ مہم جوئی کا اختتام یا تو جنگ میں ایک لک کو شکست دے کر اور ڈیتھ لارڈ کے لیے اپنے عملے کو دوبارہ حاصل کر کے، یا عملے کو رکھ کر، ڈیتھ کیپٹل کا کنٹرول سنبھال کر اور ایلڈرن ملکہ کو شکست دے کر ہوتا ہے۔ فرسٹ آرڈر ایڈونچر مرلن اور کنگ آرتھر کے افسانوں پر مبنی ہے اور ہولی گریل کی بازیابی اور مورڈرڈ کی موت کے ساتھ ختم ہوتا ہے۔ سیکنڈ آرڈر ایڈونچر کو صرف کویسٹس مینو میں زندگی کے دائرے کے وسط میں کلک کرکے چالو کیا جاتا ہے اور اس میں سگ فرائیڈ نامی ایک انوکھا مالک ہوتا ہے جو کھیل کی ترقی کے ساتھ بدلتا ہے۔ وہ والکیری برن ہیلڈے کو بچاتا ہے اور اٹیلا ہن کو شکست دیتا ہے۔ میراث زیادہ تر جدید آپریٹنگ سسٹمز پر چلانے کے لیے اسکرین ریزولوشن کو 800 X 600 میں ایڈجسٹ کریں۔ موجودہ معروف سب سے زیادہ پلے ایبل ریزولوشن 1360 X 768 ہے۔ اسپیشل ایڈیشن کے لیے پیچ 3.1 کے ساتھ آفیشل سپورٹ ختم ہونے کے بعد، گیم کی کمیونٹی نے سپورٹ پر قبضہ کرنے کی کوشش کی اور بقیہ مسائل کو حل کرنے اور مطابقت کو بڑھانے کے لیے اپنے فین پیچ بنائے۔ ریسیپشن لارڈز آف میجک لارڈز آف میجک کو اوسط جائزے ملے۔ خصوصی ایڈیشن خصوصی ایڈیشن کو جائزہ جمع کرنے والی ویب سائٹ گیم رینکنگز کے مطابق اوسط سے زیادہ جائزے ملے۔ حوالہ جات بیرونی روابط انٹرنیٹ آرکائیو 1997 کے ذریعے آفیشل ویب سائٹ 4X ویڈیو گیمز فینٹسی ویڈیو گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز سیرا انٹرٹینمنٹ گیمز باری پر مبنی حکمت عملی والے ویڈیو گیمز آرتھورین لیجنڈ پر مبنی ویڈیو گیمز نورس افسانوں پر مبنی کیتھ زیزا کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز توسیعی پیک کے ساتھ ویڈیو گیمز آئسومیٹرک گرافکس کے ساتھ ونڈوز-صرف گیمز ونڈوز گیمز ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کیے گئے امپریشن گیمز گیمز