Text-based game
ٹیکسٹ گیم یا ٹیکسٹ پر مبنی گیم ایک الیکٹرانک گیم ہے جو ٹیکسٹ پر مبنی یوزر انٹرفیس کا استعمال کرتا ہے، یعنی، یوزر انٹرفیس بٹ میپ یا ویکٹر گرافکس کے بجائے انکوڈ ایبل حروف جیسے ASCII کا ایک سیٹ استعمال کرتا ہے۔ تمام ٹیکسٹ پر مبنی گیمز کو کم از کم 1960 کی دہائی سے اچھی طرح سے دستاویزی شکل دی گئی ہے، جب ٹیلی پرنٹرز کو مین فریم کمپیوٹرز کے ساتھ ان پٹ کی ایک شکل کے طور پر جوڑ دیا گیا تھا، جہاں آؤٹ پٹ کاغذ پر چھاپا گیا تھا۔ اس کے ساتھ، 1960 اور 1970 کی دہائی میں سپرنٹر کا استعمال کرنے والے ان کمپیوٹرز کے لیے قابل ذکر عنوانات تیار کیے گئے اور کم از کم 1970 کی دہائی کے وسط سے ہمارے ویڈیو ٹرمینلز کے لیے مزید متعدد گیم ٹائٹلز تیار کیے گئے ہیں، جو اس دہائی اور 1980 کی دہائی میں اپنی مقبولیت کے عروج پر پہنچ چکے ہیں، اور 1990 کی دہائی کے وسط تک ابتدائی آن لائن گیمز کے طور پر جاری رہے۔ اگرچہ عام طور پر ویڈیو گیمز کے حق میں تبدیل کیا جاتا ہے جو غیر متن گرافکس استعمال کرتے ہیں، متن پر مبنی گیمز آزاد ڈویلپرز کے ذریعہ لکھے جاتے رہتے ہیں۔ وہ ویڈیو گیمنگ، خاص طور پر ایڈونچر اور رول پلےنگ ویڈیو گیمز کی انواع کو بھڑکانے کی بنیاد رہے ہیں۔ سخت الفاظ میں، متن پر مبنی کا مطلب متن کے اعداد و شمار کے طور پر پرنٹ کرنے کے قابل ہونے کے لیے بنائے گئے حروف کے انکوڈنگ سسٹم کو استعمال کرنا ہے۔ چونکہ زیادہ تر کمپیوٹر صرف بائنری کوڈ پڑھتے ہیں، انکوڈنگ فارمیٹس عام طور پر اس طرح لکھے جاتے ہیں، جہاں بٹ ڈیٹا کی سب سے چھوٹی اکائی ہے جس میں دو ممکنہ اقدار ہوتی ہیں اور بٹس کا ہر مجموعہ بائٹ کی نمائندگی کرتا ہے۔ اس نے کہا، ٹیکسٹ پر مبنی گیم کوئی بھی الیکٹرانک گیم ہے جس کے ذریعے معلومات کو یوزر انٹرفیس میں انکوڈڈ ٹیکسٹ کے طور پر پہنچایا جاتا ہے۔ اگرچہ کمپیوٹر مانیٹر پر دکھائے جانے پر تکنیکی طور پر گرافیکل ہوتا ہے، ٹیکسٹ ڈیٹا بعض اوقات گرافکس کے ساتھ متصادم ہوتا ہے کیونکہ سابقہ صرف ٹیکسٹ ہوتا ہے۔ آؤٹ پٹ ڈیوائس کے ذریعے فراہم کردہ ڈیٹا کی نمائندگی انکوڈ ایبل حروف کے دیئے گئے سیٹ اور اس کی کل تعداد کے ساتھ ساتھ گرافیکل صلاحیتوں تک محدود ہوتی ہے۔ مثال کے طور پر، اے ایس سی آئی آئی اپنے 128 کے سیٹ میں 96 پرنٹ ایبل حروف کا استعمال کرتا ہے، جبکہ اے این ایس آئی توسیعی اے ایس سی آئی آئی سے اے ایس سی آئی آئی اور 128 اضافی حروف دونوں کا استعمال کرتا ہے اور متن کو مختلف رنگوں کی اجازت دیتا ہے، جس سے مزید امکانات کی اجازت ملتی ہے۔ ٹیکسٹ ڈیٹا میں جدید معیارات کے مطابق چھوٹی پروسیسنگ طاقت اور کم سے کم گرافیکل صلاحیتوں کی ضرورت کا فائدہ بھی ہے، ساتھ ہی گرافیکل ڈیٹا کے مقابلے میں پیداواری لاگت کو نمایاں طور پر کم کرتا ہے۔ ٹیکسٹ پر مبنی گیمز کا سراغ 1960 کی دہائی میں ٹیلی پرنٹرز تک ملتا ہے، جب انہیں ابتدائی مین فریم کمپیوٹرز پر ان پٹ اور آؤٹ پٹ فارم کے طور پر انسٹال کیا گیا تھا۔ اس وقت، ویڈیو ٹرمینلز مہنگے تھے اور "گلاس ٹیلی ٹائپز" کے طور پر تجربہ کیا جا رہا تھا، اور صارف مین فریم کے ساتھ انٹرفیس ٹیلی پرنٹر کے ذریعے کمانڈز جمع کرتا تھا، آؤٹ پٹ کاغذ پر چھاپا جاتا تھا۔ قابل ذکر ابتدائی مین فریم گیمز میں دی سمیرین گیم، قمری لینڈر، دی اوریگون ٹریل، اور اسٹار ٹریک شامل ہیں۔ 1970 کی دہائی کے وسط میں، جب ویڈیو ٹرمینلز متعدد صارفین کے لیے مین فریم کے ساتھ بات چیت کرنے کا سب سے سستا ذریعہ بن گئے، ٹیکسٹ پر مبنی گیمز کو یونیورسٹیوں میں مین فریم کے لیے جزوی طور پر مصنوعی ذہانت پر ایک تجربے کے طور پر ڈیزائن کیا گیا تھا، ان میں سے زیادہ تر گیمز یا تو 1974 کے رول پلےنگ گیم ڈنجنز اینڈ ڈریگنز پر مبنی تھے یا جے آر آر ٹولکین کے کاموں سے متاثر تھے۔ دوسرے کھیلوں کی طرح، ان میں بھی اکثر بچت جیسی فعالیت کی کمی ہوتی تھی۔ بچت کی صلاحیت کی عدم موجودگی کی مجوزہ وجوہات میں یہ حقیقت شامل تھی کہ ابتدائی کمپیوٹر گیمز اکثر سادہ ہوتے تھے اور گیمنگ سیشن مختصر ہوتے تھے، نیز ہارڈ ویئر کی حدود اور اخراجات بھی۔ یہ جزوی طور پر اس بات کی وضاحت کر سکتا ہے کہ اس کے بجائے ابتدائی کمپیوٹر گیمز کو قسط دار ڈھانچے کے تحت کیوں تیار کیا گیا تھا، لیکن ایسے کمپیوٹر گیمز جن کے سورس کوڈ تک کوئی بھی رسائی حاصل کر سکتا تھا، ان میں ترمیم کی جا سکتی تھی، اور جیسا کہ ڈیزائنرز نے گیم کی بڑی دنیایں لکھیں، گیمنگ سیشن طویل ہو گئے، اور جہاں چھوڑا گیا تھا وہاں دوبارہ شروع کرنے کی ضرورت ناگزیر ہو گئی۔ اس کا آغاز 1977 میں ڈان ووڈس کے 1976 کے ٹیکسٹ پر مبنی ایڈونچر گیم کولوسل کیو ایڈونچر (بعد میں اس کا نام بدل کر ایڈونچر رکھ دیا گیا) پر نظر ثانی کے ساتھ ہوا، جس میں گیم پلے اور کہانی میں توسیع اور خاص طور پر بچت کرنے کی صلاحیت دیکھی گئی۔ ٹیکسٹ پر مبنی گیمز بھی آن لائن گیمنگ کے ابتدائی پیش رو تھے۔ 1970 کی دہائی کے آخر سے لے کر 1990 کی دہائی کے وسط میں انٹرنیٹ کے عالمی تسلط تک، گھریلو کمپیوٹر کے صارفین اب بھی ڈائل اپ موڈیمز کا استعمال کرکے دوسرے کمپیوٹرز کے ساتھ دور سے بات چیت کر سکتے تھے، انہیں ٹیلی فون تاروں کے ذریعے جوڑ سکتے تھے۔ ان کمپیوٹرز کو اکثر ٹیکسٹ پر مبنی ٹرمینل ایمولیٹرز کے ذریعے شوق سے چلنے والے بلیٹن بورڈ سسٹمز (بی بی ایس) کی طرف ہدایت کی جاتی تھی، جو زیادہ دور دراز کے مواصلات سے لاگت کو کم کرنے کے لیے ایریا کوڈز کے ذریعے-اکثر آزادانہ طور پر-قابل رسائی ہوتے تھے۔ کلائنٹس کے لیے گرافیکل پروگرام کے بغیر، زیادہ تر آن لائن کمپیوٹر گیمز صرف ٹیکسٹ گرافکس کا استعمال کرتے ہوئے چل سکتے تھے، اور جہاں صارف کے پاس ایسا پروگرام ہوتا تھا، موڈیم کی اکثر محدود بینڈوتھ گرافکس کو ڈاؤن لوڈ کرنے کو ٹیکسٹ کے مقابلے میں بہت سست بنا دیتی تھی۔ بی بی ایس کے لیے ڈیزائن کیے گئے آن لائن گیمز میں ابتدائی طور پر کردار سیٹ کے طور پر اے ایس سی آئی آئی کا استعمال کیا جاتا تھا، لیکن 1980 کی دہائی کے آخر سے، زیادہ تر بی بی ایس نے رنگین اے این ایس آئی آرٹ کو گرافیکل معیار کے طور پر استعمال کیا۔ یہ آن لائن گیمز "بی بی ایس ڈور گیمز" کے نام سے مشہور ہو گئے، کیونکہ بی بی ایس سے جڑنے سے بی بی ایس پر کلائنٹ اور گیمز کے درمیان "دروازہ" کھل گیا۔ تاہم، ٹرمینل ایمولیٹر آج بھی استعمال میں ہیں، اور لوگ ایم یو ڈی (ملٹی یوزر تہھانے) کھیلنا اور انٹرایکٹو فکشن کی تلاش جاری رکھتے ہیں۔ انٹرایکٹو فکشن مقابلہ 1995 میں آزاد انٹرایکٹو فکشن عنوانات کی ترقی اور تلاش کی حوصلہ افزائی کے لیے قائم کیا گیا تھا، اور اس کے بعد سے اس طرح کے بہترین کھیل کو کون تیار کر سکتا ہے اس کے لیے سالانہ مقابلے منعقد کیے جاتے ہیں۔ انواع اگرچہ متن پر مبنی کھیل کسی مخصوص صنف تک محدود نہیں ہیں، لیکن کئی قابل ذکر انواع کا آغاز متن پر مبنی کھیلوں کے ذریعے ہوا اور انہیں مقبول بنایا گیا۔ ٹیکسٹ ایڈونچر ٹیکسٹ ایڈونچرز (بعض اوقات انٹرایکٹو فکشن کے مترادف بھی کہا جاتا ہے) ٹیکسٹ پر مبنی کھیل ہیں جن میں دنیا کو بیانیے میں بیان کیا جاتا ہے اور کھلاڑی دنیا کے ساتھ تعامل کرنے کے لیے عام طور پر سادہ کمانڈ جمع کرتا ہے۔ کولسل کیو ایڈونچر کو پہلا ایڈونچر گیم سمجھا جاتا ہے، اور درحقیقت اس صنف کے ایڈونچر گیم کا نام عنوان سے ماخوذ ہے۔ جیسے جیسے ٹیکسٹ پر مبنی ایڈونچر گیمز 1970 اور 1980 کی دہائی کے آخر میں مقبولیت کے عروج پر پہنچے، قابل ذکر ٹیکسٹ پر مبنی ایڈونچر ٹائٹلز مختلف ڈویلپرز نے جاری کیے، جن میں زورک اور دی ہچ ہیکرز گائیڈ ٹو دی گلیکسی بائی انفو کام شامل ہیں۔ ایم یو ڈی این ایم یو ڈی (اصل میں ملٹی-یوزر تہھانے، بعد کے متغیرات ملٹی-یوزر طول و عرض اور ملٹی-یوزر ڈومین کے ساتھ)، ایک ملٹی-یوزر ریئل ٹائم آن لائن ورچوئل دنیا ہے۔ زیادہ تر ایم یو ڈی کی نمائندگی مکمل طور پر متن میں کی جاتی ہے، لیکن گرافیکل ایم یو ڈی نامعلوم نہیں ہیں۔ ایم یو ڈی رول پلےنگ گیمز، ہیک اینڈ سلیش، انٹرایکٹو فکشن، اور آن لائن چیٹ کے عناصر کو یکجا کرتے ہیں۔ کھلاڑی ورچوئل دنیا میں کیے گئے کمروں، اشیاء، دوسرے کھلاڑیوں، غیر کھلاڑی کرداروں اور اعمال کی عکاسی پڑھ یا دیکھ سکتے ہیں۔ کھلاڑی عام طور پر قدرتی زبان سے مشابہت رکھنے والے کمانڈ ٹائپ کرکے ایک دوسرے اور دنیا کے ساتھ تعامل کرتے ہیں۔ روگوئلائک رول پلےنگ ویڈیو گیمز کی ایک ذیلی صنف ہے، جس کی خصوصیت ری پلے ایبلٹی، مستقل موت، اور باری پر مبنی حرکت کے لیے بے ترتیب ہے۔ بہت سے ابتدائی روگوئلائکس میں اے ایس سی آئی آئی گرافکس شامل تھے۔ کھیل عام طور پر تہھانے کے رینگنے والے ہوتے ہیں، جن میں بہت سے راکشس، اشیاء اور ماحولیاتی خصوصیات ہوتی ہیں۔ کمپیوٹر روگوئلائکس عام طور پر اشیاء اور ماحول کے ساتھ تعامل کو آسان بنانے کے لیے کی بورڈ کی اکثریت کو استعمال کرتے ہیں۔ اس صنف کا نام 1980 کے گیم روگ سے آیا ہے۔ متن پر مبنی کمپیوٹر گیمز کی ASCII آرٹ لسٹ آن لائن متن پر مبنی رول پلےنگ گیم حوالہ جات ویڈیو گیم گرافکس ویڈیو گیم اصطلاحات متن گرافکس کے ساتھ ویڈیو گیمز