Running out the clock
کھیلوں کی حکمت عملی میں، گھڑی کو ختم کرنا (جسے گھڑی کو چلانا، پتھراؤ کرنا، گھڑی کو مارنا، گھڑی کو چبانا، روکنا، وقت ضائع کرنا (یا وقت ضائع کرنا) یا گھڑی کھانا بھی کہا جاتا ہے) ایک جیتنے والی ٹیم کا رواج ہے جو گھڑی کو پہلے سے منتخب کردہ کھیلوں کے سلسلے کے ذریعے ختم کرنے کی اجازت دیتی ہے، یا تو برتری برقرار رکھنے کے لیے یا یک طرفہ مقابلے کے اختتام کو تیز کرنے کے لیے۔ اس طرح کے اقدامات وقت خرچ کرتے ہیں لیکن بصورت دیگر ان کا کوئی حکمت عملی کا مقصد نہیں ہوتا ہے۔ یہ عام طور پر ایک ایسی ٹیم کے ذریعہ کیا جاتا ہے جو کھیل کے اختتام کے قریب ایک چھوٹے سے مارجن (یا، کبھی کبھار، بندھے ہوئے) سے جیت رہی ہے، تاکہ مخالف ٹیم کے اسکور کرنے کے لیے دستیاب وقت کو کم کیا جا سکے۔ عام طور پر، یہ اسکور بڑھانے کی مخالف حکمت عملی ہے۔ گھڑی کو چلانے کے عمل میں عام طور پر کم خطرہ، کم ایونٹ والا کھیل شامل ہوتا ہے، جس کا مقصد دوسری ٹیم کی مداخلت یا جوابی صلاحیت کو کم کرنا ہوتا ہے۔ چونکہ یہ تماشائیوں کے لیے غیر پرجوش کھیل پیدا کرتا ہے، بہت سی رول بک اس کا مقابلہ کرنے کی کوشش کرتی ہیں۔ کچھ میں کھیل کو مکمل کرنے کے لیے وقت کی حد شامل ہوتی ہے، جیسے کہ پلے کلاک یا شاٹ کلاک۔ گھڑی ختم کرنے کے طریقے مختلف ہوتے ہیں، خاص طور پر کھیلوں کے درمیان۔ کچھ معاملات میں اسے کھیل کا ایک عام پہلو سمجھا جاتا ہے، جبکہ دوسروں میں اسے غیر کھیل سمجھا جاتا ہے۔ "وقت ضائع کرنے" کی اصطلاح کے مضر مضمرات ہیں اور یہ عام طور پر فٹ بال کی مختلف اقسام کے لیے مخصوص ہے۔ باسکٹ بال، گرڈیرون فٹ بال، اور ہاکی سمیت دیگر وقتی کھیلوں میں، زیادہ غیر جانبدار اصطلاح "رننگ آؤٹ دی کلاک" زیادہ عام طور پر استعمال ہوتی ہے۔ ایسوسی ایشن فٹ بال (ساکر) ایسوسی ایشن فٹ بال میں وقت ضائع کرنا دو شکلوں پر مشتمل ہوتا ہے، جب گیند کھیل سے باہر ہوتی ہے تو رکنے کی لمبائی کو بڑھاتا ہے، اور جب گیند کھیل میں ہوتی ہے تو اس طرح کھیلتا ہے کہ گیند کو زیادہ سے زیادہ وقت تک اپنے قبضے میں رکھے بجائے اسکور کرنے کی کوشش کرنے کے۔ رکنے کی لمبائی کو بڑھانا وقت ضائع کرنے کا ایک عام حربہ کھیل میں دیر سے متبادل بنانا ہے، جس سے تبدیلی کے دوران رکنے کی مدت کو بڑھایا جاتا ہے۔ کھلاڑی چوٹ کا بہانہ بھی کر سکتے ہیں، گیند کو لات مار سکتے ہیں، مخالف کھلاڑی کی طرف سے فوری فری کک لینے میں رکاوٹ ڈال سکتے ہیں، یا اپنی فری کک لینے یا تھرو ان کرنے میں تاخیر کر سکتے ہیں۔ اگر ریفری تاخیر کو غیر معقول سمجھتا ہے تو مجرم کھلاڑی کو زرد کارڈ دیا جا سکتا ہے۔ گھر پر کھیلتے وقت، کچھ ایسی مثالیں موجود ہیں جہاں ٹیموں پر اپنے بال بوئز کو گیند کو دور ٹیم کو واپس کرنے میں تاخیر کرنے کی ہدایت (یا اجازت) دے کر وقت ضائع کرنے کا الزام لگایا گیا ہے۔ ان اقدامات کو، نظریاتی طور پر، رکنے کے وقت کی مساوی مقدار کے اضافے سے مسترد کیا جانا چاہئے، لیکن اس کے باوجود ٹیمیں ان طریقوں کو استعمال کرتی ہیں۔ قبضہ برقرار رکھنا ایک عام حربے میں اکثر گیند کو میدان کے کونے میں لے جانا اور اسے محافظ سے بچانا شامل ہوتا ہے۔ یہ عام طور پر فری کک کا باعث بنتا ہے اگر مایوس محافظ کھلاڑی کو راستے سے ہٹاتا ہے، یا یہ محافظ کی طرف سے ٹکل لگانے اور قانونی طور پر گیند سے رابطہ کرنے کا انتظام کرنے کا باعث بھی بن سکتا ہے جو لائن کے اتنے قریب ہے کہ یہ اکثر کھیل سے باہر نکل جاتا ہے۔ وقت ضائع کرنا جاری رکھنے کے لیے اسے دہرایا جا سکتا ہے۔ کھیل کے قوانین وقت ضائع کرنے کی دونوں اقسام کو عام طور پر منفی طور پر دیکھا جاتا ہے، حالانکہ صرف سابقہ کھیل کے قوانین کے منافی ہے۔ ریفریوں کو ایسے کھلاڑیوں کو بک کرنے کا اختیار حاصل ہے جن کے بارے میں ان کا خیال ہے کہ وہ کھیل کو دوبارہ شروع کرنے میں تاخیر کر رہے ہیں اور وقت ضائع ہونے سے بچنے کے لیے کھیل کے قوانین میں کئی ترامیم اور میچ کے عہدیداروں کے لیے رہنمائی کی گئی ہے، بشمول گول کیپرز کے ذریعے کتنی دیر تک قبضہ برقرار رکھا جا سکتا ہے اس پر بتدریج سخت پابندیاں۔ بیک پاس کا قاعدہ 1992 میں متعارف کرایا گیا تھا تاکہ محافظوں کے ذریعہ بار بار گیند کو اپنے گول کیپر کو واپس منتقل کرنے سے وقت ضائع ہونے سے روکا جا سکے۔ وقت ضائع کرنے والے متبادل کو کم کرنے کی کوشش کرنے والے قوانین میں ایک ترمیم 2019 میں کی گئی تھی-کھلاڑیوں کو اب اپنی ٹیموں کے تکنیکی علاقے میں اکثر طویل اور سست واک کرنے کے بجائے قریب ترین باؤنڈری پر پچ چھوڑنا پڑتا ہے۔ آسٹریلیائی رولز فٹ بال ایک قریبی کھیل میں، آسٹریلیائی رولز فٹ بال کے کھلاڑی جو آگے کی طرف ہوتے ہیں عام طور پر محافظوں کے درمیان گیند کو لات مار کر گھڑی کو نیچے چلاتے ہیں جبکہ فارورڈ تھرسٹ کا کوئی ارادہ نہیں رکھتے، یا مختصر، کم رسک کک کے ساتھ گیند کو آگے بڑھاتے ہیں۔ ہر بار جب کوئی نشان لگایا جاتا ہے، تو کھلاڑی کھیلنے کی ضرورت سے پہلے گھڑی سے تقریبا آٹھ سیکنڈ دور دوڑ سکتا ہے-اور اگر کوئی مخالف کال آف پلے آن ہونے کے بعد ان پر دباؤ نہیں ڈالتا ہے تو وہ گھڑی سے دور وقت چلانا جاری رکھ سکتا ہے۔ حکمت عملی کے لحاظ سے، مخالف کو مقابلے میں لات مارنے پر مجبور کرنے کی کوشش میں، مین آن مین ڈیفنس کھیل کر گھڑی کو نیچے چلانے سے روکا جا سکتا ہے، جس سے کاروبار کا موقع پیدا ہوتا ہے۔ قریبی کھیل میں دیر سے، جن کھلاڑیوں نے گیند کو نشان زد کیا ہے وہ اکثر اپنی وردیوں میں شرکت کرتے ہیں جیسے جرسی میں ٹک کرنا یا اپنے جرابوں کو اوپر کھینچنا، ساتھ ہی حد سے زیادہ کھینچنا، گھڑی کو "دودھ" دینے کی کوشش میں اور اپنے ارادوں کو ایک قابل فہم انکار کے عمل کے طور پر چھپاتے ہیں۔ گول کے لیے لات مارنے والے کھلاڑیوں کو اب اپنی کک لینے کے لیے 30 سیکنڈ کا شاٹ کلاک دیا جاتا ہے، جبکہ عام کھیل میں انہیں صرف 7 سیکنڈ دیے جاتے ہیں، جس کے بعد "پلے آن" کہا جاتا ہے۔ قوانین کے مطابق، وقت ضائع کرنا یا تو (a) مخالف ٹیم کے لیے فری کک (15.10.1.a)، (b) 50 میٹر جرمانہ (18.1.b)، یا (c) قابل اطلاع جرم ہے اگر اسے جان بوجھ کر، لاپرواہی یا لاپرواہی (19.2.2.g.iv) قرار دیا جائے۔ حقیقت میں، اگرچہ، امپائر تقریبا ہمیشہ کھیل کو کال آن کرے گا-چاہے 30 سیکنڈ کی شاٹ گھڑی کا وقت ختم ہو گیا ہو۔ سائرن کے بعد شاٹ گھڑیوں کو لات مارنے کے لیے نظر انداز کیا جاتا ہے۔ یہ ذکر کرنا بھی ضروری ہے کہ آسٹریلیائی رولز فٹ بال میں اسکورنگ کا ایک تصور ہے جسے "پیچھے دوڑنا" کہا جاتا ہے۔ ایک حملہ آور ٹیم کے لیے ایک پوائنٹ اسکور کرتا ہے، لیکن یہ حملہ آور ٹیم کو چھ پوائنٹس کے برابر گول کرنے سے بھی روکتا ہے۔ اس طرح، ایک دفاعی کھلاڑی کے لیے جان بوجھ کر ایک پوائنٹ تسلیم کرنا عام بات ہے۔ تاہم، اگرچہ اس طرح کے حربے کو عام کھیل میں کھیل کا حصہ ہونے کے طور پر قبول کیا گیا تھا، لیکن 2008 کے اے ایف ایل سیزن کے دوران دو ہائی پروفائل واقعات میں اس حربے کا انتہائی حد تک استحصال کیا گیا تاکہ گھڑی سے قیمتی وقت نکالا جا سکے اور ٹریلنگ ٹیم کو جیتنے کے کسی بھی موقع سے محروم رکھا جا سکے۔ راؤنڈ 16 میں، رچمنڈ کے جوئل بوڈن نے ایسینڈن کے خلاف اپنے کھیل کے اختتام کی طرف وقت استعمال کرنے کے لیے لات مارتے ہوئے لگاتار دو پیچھے بھاگتے ہوئے مارجن کو 6 پوائنٹس سے کم کر کے 4 پوائنٹس کر دیا لیکن رچمنڈ کو کھیل جیتنے کے قابل بنا دیا۔ اس حربے کو 2008 کے اے ایف ایل گرینڈ فائنل میں ایک مضحکہ خیز حد تک استعمال کیا گیا، جس میں ہاؤتھورن نے گیلونگ کے خلاف ریکارڈ 11 پیچھے دوڑتے ہوئے دیکھا۔ 2009 کے بعد سے، اے ایف ایل میچوں میں ایک محافظ کے لیے یہ غیر قانونی رہا ہے کہ جب وہ حملہ آور ٹیم کے کسی دباؤ میں نہ ہو تو جان بوجھ کر پیچھے ہٹ گیا۔ اگر کوئی محافظ ایسا کرتا ہے تو امپائر گول لائن پر حملہ آور ٹیم کو اس جگہ پر فری کک دیتا ہے جہاں محافظ نے اسکور تسلیم کیا تھا۔ اگر وہ حملہ آور کے دباؤ میں ہے تو محافظ پھر بھی جان بوجھ کر پیچھے ہٹنے کا اعتراف کر سکتا ہے۔ بیس بال بہت سے دوسرے کھیلوں کے برعکس، بیس بال میں گیم کلاک نہیں ہے، حالانکہ کھیل کے کچھ پہلوؤں میں وقت کی حدود ہوتی ہیں، خاص طور پر پچ کلاک جسے میجر لیگ بیس بال (ایم ایل بی) نے سیزن سے شروع کرتے ہوئے اپنایا ہے۔ گیم کلاک کی عدم موجودگی کے باوجود، بیس بال میں رکنے کی حکمت عملی استعمال کی گئی ہے۔ ان کھیلوں میں جو اسٹیڈیم کی روشنی کی آمد سے پہلے کھیلے گئے تھے یا نسبتا ابتدائی کرفیو کے تابع تھے، ہارنے والی ٹیمیں بعض اوقات اس امید پر وقت ضائع کرتی تھیں کہ کھیل کو باضابطہ قرار دینے سے پہلے اندھیرا یا کرفیو آ جائے گا-نو اننگز کے لیے طے شدہ بیس بال کھیل اس وقت تک باضابطہ نہیں ہوتا جب تک کہ پانچ اننگز مکمل نہ ہو جائیں، یا اننگز اگر ہوم ٹیم جیت رہی ہو۔ بیس بال کی زیادہ تر تاریخ کے لیے، باضابطہ ہونے سے پہلے ختم ہونے والے کھیل شروع سے ہی بعد کی تاریخ میں دوبارہ کھیلے جاتے تھے، اس طرح ہارنے والی ٹیم کو کچھ حالات میں وقت ضائع کرنے کی ترغیب ملتی تھی۔ کھیل کو سست کرنے کی اس طرح کی جان بوجھ کر کی جانے والی کوششوں کو ضبط قرار دیا جا سکتا ہے۔ سب سے حالیہ بڑی لیگ کی مثال 18 جولائی 1954 کو پیش آئی، جب سینٹ لوئس کارڈینلز کو فلاڈیلفیا فیلیوں سے ہارتے ہوئے وقت ضائع کرنے کے بعد ضبط کر لیا گیا۔ باسکٹ بال کے کھیلوں میں، گیند کے ڈیڈ ہونے پر گھڑی رک جاتی ہے اور لائیو ہونے پر دوڑتی ہے۔ نیشنل باسکٹ بال ایسوسی ایشن (این بی اے) کے ابتدائی دنوں میں گھڑی ختم ہونا ایک بڑا مسئلہ تھا۔ اکثر، ایک بار جب کوئی ٹیم برتری حاصل کر لیتی ہے، تو وہ کھیل کا بقیہ حصہ صرف گیند کو آگے پیچھے کرتے ہوئے گزارتے ہیں، جسے اسٹالنگ، "تاخیر کا جرم"، یا زیادہ بول چال میں، "اسٹال بال" کہا جاتا تھا۔ دفاع کے لیے واحد امید یہ تھی کہ گیند کو چوری کرنے کی کوشش کی جائے (جس سے حملہ آور کو آسان باسکٹ اسکور کرنے کے مواقع مل سکتے ہیں) یا فاؤل کیا جائے اور امید کی جائے کہ فاؤل شدہ ٹیم فری تھرو سے محروم رہے گی۔ رکنے کی دو قابل ذکر مثالیں 1950-51 NBA سیزن کے دوران پیش آئیں۔ پہلا نومبر 1950 کا کھیل تھا جس کا حتمی اسکور 19-18 تھا۔ دوسرا، جو جنوری 1951 میں کھیلا گیا، اس میں چھ اوور ٹائم پیریڈز تھے جن میں سے ہر ایک میں صرف ایک شاٹ کی کوشش کی گئی تھی۔ این بی اے نے ان مسائل کا جواب اس وقت دیا جب ڈینی بیاسون نے شاٹ کلاک ایجاد کی، جو 1954-55 این بی اے سیزن کے لیے قائم کی گئی تھی۔ این بی اے کی شاٹ کلاک ٹیموں کو ایک شاٹ بنانے کے لیے 24 سیکنڈ کا وقت دیتی ہے جو باسکٹ رم یا اسکور کو مارتا ہے، اگر ٹیم ایسا کرنے میں ناکام رہتی ہے تو اس کا قبضہ ختم ہو جاتا ہے۔ اس نے مؤثر طریقے سے رکنا ختم کر دیا اور، جیسا کہ ایک بار این بی اے کی ویب سائٹ پر نوٹ کیا گیا تھا، "پرو باسکٹ بال کی نجات سے کم کچھ نہیں کیا"۔ آج، شاٹ گھڑیاں تقریبا تمام باسکٹ بال لیگوں میں استعمال ہوتی ہیں، حالانکہ مدت مختلف ہوتی ہے (مثال کے طور پر، این سی اے اے کالج باسکٹ بال میں 30 سیکنڈ)۔ ایک قابل ذکر رعایت ریاستہائے متحدہ میں ہائی اسکول باسکٹ بال ہے۔، شاٹ کلاک صرف آٹھ امریکی ریاستوں میں ہائی اسکول باسکٹ بال میں استعمال ہوتا تھا۔ ہائی اسکول باسکٹ بال میں شاٹ کلاک کا استعمال ریاست یا لیگ کے لحاظ سے مختلف ہو سکتا ہے، اور رکنے کی حکمت عملی (جیسے کہ فور کارنر آفینس) کو جارحانہ حکمت عملی کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے اگر حالات اس کا مطالبہ کرتے ہیں، حالانکہ کچھ ریاستی ایتھلیٹک ایسوسی ایشنز یا گیم ریفری اسے غیر اسپورٹس مین نما عمل کے طور پر ممنوع قرار دے سکتے ہیں۔ جدید باسکٹ بال کے مراکز میں زیادہ تر گھڑی کا انتظام گیم کلاک اور شاٹ کلاک دونوں کے ارد گرد ہوتا ہے۔ کھیل کے اختتام کے قریب آنے والا اور پتلی برتری حاصل کرنے والا حملہ گیند کو گولی مارنے سے پہلے دونوں گھڑیوں کو زیادہ سے زیادہ استعمال کرنے کی کوشش کرے گا، تاکہ مخالف ٹیم کو جواب دینے کے لیے کم سے کم وقت مل سکے۔ ریگولیشن یا اوور ٹائم کے اختتام کے قریب ایک چھوٹے سے مارجن سے پیچھے رہنے والی ٹیم دفاع کے دوران جان بوجھ کر ذاتی فاؤل کر کے اپنے مخالف کی گھڑی کو رن آؤٹ کرنے کی کوشش کا مقابلہ کر سکتی ہے۔ یہ گھڑی کو روکتا ہے، اور اگر فاؤل کرنے والی ٹیم پنالٹی کی صورتحال میں ہے، تو یہ فاؤل کرنے والی ٹیم کو فری تھرو (عام طور پر دو) گولی مارنے پر مجبور کرتی ہے۔ اگر آخری فری تھرو کامیاب ہوتا ہے یا اگر وہ آخری فری تھرو سے چھوٹ کر ریباؤنڈ حاصل کرتے ہیں تو فاؤلنگ ٹیم بغیر کسی اضافی گھڑی کے ضائع ہونے کے قبضہ دوبارہ حاصل کر لے گی، لیکن اس حکمت عملی میں فاؤل شدہ ٹیم کو اپنی برتری بڑھانے کا موقع دینے کا واضح خطرہ ہوتا ہے اگر وہ فری تھرو کرتی ہے۔ اس طرح سے جان بوجھ کر کی جانے والی غلطیوں کو عام طور پر ذاتی غلطیوں کے لیے عام جرمانے سے آگے کسی جرمانے کے بغیر برداشت کیا جاتا ہے، جب تک کہ غلطیاں واضح نہ ہوں۔ باسکٹ بال کے متبادل قوانین، جیسے ایلم اینڈنگ، کھیلوں کے اختتام پر جان بوجھ کر غلطیوں کو کم کرنے کے لیے تجویز کیے گئے ہیں۔ گریڈیرون فٹ بال امریکی فٹ بال امریکی فٹ بال میں، کھیل کے ہر چوتھائی حصے کو 15 منٹ کی گیم کلاک، یا بہت سے ہائی اسکول فٹ بال کوڈز اور جرمن فٹ بال لیگ میں 12 منٹ کی گھڑی سے ماپا جاتا ہے۔ لیڈ اور گیند پر قابض ٹیم گیم کلاک کا زیادہ سے زیادہ استعمال کرنے کی کوشش کرے گی تاکہ گیم کو زیادہ تیزی سے ختم کیا جا سکے، اس طرح اپوزیشن کو جارحانہ انداز میں ایک اور موقع سے محروم رکھا جائے۔ عام طور پر، سرکردہ ٹیم سادہ رش والے ڈراموں کا ایک سلسلہ انجام دے گی (گھڑی رش والے کھیل کے اختتام پر حرکت کرنا بند نہیں کرتی جب تک کہ رش کرنے والا حد سے باہر نہ جائے) یا ایک یا زیادہ کوارٹر بیک گھٹنے ٹیکتا ہے۔ گیم کلاک سے زیادہ وقت نکالنے کے لیے ایک ٹیم اکثر یارڈج میں بڑے فائدے کے لیے کم سے کم امکان کو قبول کرے گی (یا یہاں تک کہ، خاص طور پر کوارٹر بیک گھٹنوں کے ساتھ، یارڈج کا معمولی نقصان)، کیونکہ گزرا ہوا وقت یارڈج سے زیادہ قیمتی سمجھا جاتا ہے۔ لیڈ والی ٹیم کے لیے۔ پاسنگ پلے عام طور پر گھڑی ختم کرنے والی ٹیم استعمال نہیں کرتی ہے، کیونکہ نامکمل پاس گیم کلاک کو روکنے کا سبب بنتا ہے۔ پاسنگ ڈرامے ہمیشہ مداخلت کا خطرہ رکھتے ہیں، اور پورے میدان میں بڑے پیمانے پر حملہ پھیلاتے ہیں، جس کی وجہ سے مداخلت کے بعد نمٹنا پھسلن کے مقابلے میں بہت مشکل ہو جاتا ہے۔ اگر گیند حد سے باہر چلی جاتی ہے تو گھڑی بھی رک جائے گی۔ اس کی وجہ سے ٹیمیں میدان کے وسط میں کھیل کھیلتی ہیں تاکہ اس امکان کو کم سے کم کیا جا سکے کہ گیند حد سے باہر سفر کرے گی۔ رننگ پلے میں گیند کو موڑنے اور ٹرن اوور کا بہت کم امکان ہوتا ہے جس کے نتیجے میں اسکور یا دفاع کے لیے اہم فائدہ ہوتا ہے۔ نسبتا محفوظ، مختصر، ویسٹ کوسٹ کے جارحانہ قسم کے پاس ہو سکتے ہیں، اور بعض اوقات، گھڑی کو ختم کرنے کی کوششوں میں شامل کیے جاتے ہیں، خاص طور پر اگر پہلے نیچے کمانے اور قبضہ برقرار رکھنے کے لیے مزید گز کی ضرورت ہو۔ پیشہ ورانہ اور کالج فٹ بال دونوں میں، اگلے کھیل کو چلانے کے لیے پچھلے کھیل کے اختتام سے 40 سیکنڈ کا وقت ہوتا ہے۔ گھڑی ختم کرنے والی ٹیم پلے کلاک (جو کھیل کو چلانے تک باقی وقت کو ریکارڈ کرتی ہے) کو اپنا اگلا کھیل چلانے سے پہلے زیادہ سے زیادہ ڈرین کرنے کی اجازت دے گی۔ این ایف ایل میں، یہ دو منٹ کے انتباہ کے وجود کی وجہ سے خاص طور پر قابل ذکر ہے۔ اگر ٹریلنگ ٹیم کے پاس کوئی ٹائم آؤٹ باقی نہیں ہے اور سرکردہ ٹیم دو منٹ کے انتباہ پر پہلے ڈاؤن کے ساتھ گیند کے قبضے میں ہے، تو وہ مؤثر طریقے سے گھڑی کو رن آؤٹ کر سکتے ہیں اور دوسرا مثبت کھیل کھیلے بغیر کھیل جیت سکتے ہیں۔ دو منٹ گزرنے کے ساتھ (120 سیکنڈ)، حملہ تین "گھٹنے" لے سکتا ہے، 1st، 2nd، اور 3rd ڈاؤن پر ایک ایک (ہر ایک پر پلے کلاک کے تمام 40 سیکنڈ کا استعمال کرتے ہوئے)، اور گیم کلاک کو چوتھے ڈاؤن کے لیے پلے چلانے سے پہلے ختم ہونے دیتا ہے۔ اسی طرح کی صورتحال دو منٹ کے انتباہ کے اندر فرسٹ ڈاؤن حاصل کرنے سے بھی ہو سکتی ہے۔ اس عمل کو عام طور پر "وکٹری فارمیشن" کے نام سے جانا جاتا ہے، کیونکہ جرم ایک سخت حفاظتی "V" فارمیشن میں کھڑا ہوتا ہے تاکہ پھسلن یا دوسرے کاروبار کے امکانات کو کم سے کم کیا جا سکے۔ اس کے برعکس، ایک ٹیم جسے دوسری ٹیم کے گھڑی ختم ہونے کے خطرے کا سامنا کرنا پڑتا ہے وہ اپنے مخالف کو اسکور کرنے پر مجبور کرنے کی کوشش کر سکتی ہے تاکہ وہ گیند کو جلدی سے واپس حاصل کر سکے۔ سپر باؤل XLVI میں، مثال کے طور پر، نیو انگلینڈ پیٹریاٹس نیو یارک جنائٹس 17-15 سے آگے تھے اور چوتھی سہ ماہی میں 1:04 باقی تھے۔ جنات پیٹریاٹس کی چھ گز کی لائن پر تھے ؛ تاہم، پیٹریاٹس کے پاس صرف ایک ٹائم آؤٹ باقی تھا۔ جنات نے زیادہ سے زیادہ وقت ختم کرنے کا انتخاب کیا اور پھر دیر سے برتری حاصل کرنے کے لیے نسبتا مختصر فیلڈ گول کو لات ماری۔ اگر جنات اس حکمت عملی میں کامیاب ہوتے تو اس سے پیٹریاٹس کے پاس کوئی ٹائم آؤٹ نہیں ہوتا اور اسکور کرنے کے لیے 10 سیکنڈ سے بھی کم وقت باقی رہ جاتا۔ اس طرح پیٹریاٹس نے احمد بریڈشا کو کھیل کے اختتام سے پہلے اپنا ٹچ ڈاؤن اسکور کرنے کی امید میں ٹچ ڈاؤن اسکور کرنے دیا۔ بریڈشا، جو پیٹریاٹس کی حکمت عملی سے واقف تھے، نے خود کو گول لائن عبور کرنے سے روکنے کی کوشش کی لیکن ناکام رہے کیونکہ ان کی رفتار انہیں آگے لے گئی۔ اس کے بعد پیٹریاٹس نے 57 سیکنڈ باقی رہ کر گیند حاصل کی، لیکن گول کرنے میں ناکام رہے، اور جنات 21-17 جیت گئے۔ متبادل طور پر 2020 این ایف ایل سیزن کے ہفتہ 7 میں، اسی طرح کی صورتحال پیدا ہوئی جہاں اٹلانٹا فالکنز ڈیٹرائٹ لائنز کے پیچھے تھے، جن کے پاس مزید ٹائم آؤٹ نہیں تھے، 14-16 کھیل میں 1:12 باقی تھے اور ڈیٹرائٹ ٹین یارڈ لائن پر تھے۔ اٹلانٹا کے کوارٹر بیک میٹ ریان گیند کو رننگ بیک ٹوڈ گورلی کے حوالے کرنے کا ارادہ کر رہے تھے تاکہ گورلی گول لائن سے کم حدود میں گر سکے تاکہ فالکنز وقت ختم ہونے پر گھڑی کو رن آؤٹ کر سکیں اور گیم جیتنے والے فیلڈ گول کو لات مار سکیں، ریان لفظی طور پر گورلی کو ہڈل میں "اسکور نہ کریں" کہہ رہا تھا۔ تاہم اگلے کھیل میں، گورلی وسط میں دس گز تک بھاگا اور ون یارڈ لائن پر نیچے جانے کی کوشش کی، لیکن ڈیٹرائٹ کے کسی بھی محافظ نے اسے شارٹ روکنے کی کوشش بھی نہیں کی، اس عمل میں غلطی سے طیارہ ٹوٹ گیا، جس سے فالکنز کو غیر ارادی طور پر ٹچ ڈاؤن مل گیا۔ فالکنز نے بعد میں دو نکاتی تبادلے کا انتخاب کیا، جو وائڈ رسیور کیلون ریڈلی کو پاس دے کر کامیاب رہا، جس نے فالکنز کو 22-16 سے آگے کر دیا، لیکن لائنز کے پاس ٹچ ڈاؤن اور ایک کامیاب اضافی پوائنٹ کے ساتھ کھیل جیتنے کی کوشش کرنے کے لیے گھڑی میں ایک منٹ سے زیادہ وقت باقی تھا۔ کوارٹر بیک میتھیو اسٹافورڈ نے پھر ڈیٹرائٹ کو میدان کے نیچے 8 ڈراموں میں 75 گز کی ڈرائیو پر قیادت کی، جس کا اختتام 11 گز کے پاس سے تنگ سرے پر ٹی جے ہاکسنسن نے وقت ختم ہونے پر کھیل کو برابر کرنے کے لیے کیا، اور ککر میٹ پریٹر نے کھیل جیتنے والے اضافی پوائنٹ کو لات مار کر لائنز کو ایک تنگ 23-22 جیت دلائی۔ دونوں کوڈز کے درمیان کینیڈین فٹ بال رول کے فرق کا مطلب یہ ہے کہ کینیڈین فٹ بال میں گھڑی ختم ہونا بہت زیادہ محدود ہے۔ مخصوص اختلافات یہ ہیں: جارحانہ ٹیم کو گیند کو 10 گز آگے بڑھانے اور اس طرح قبضہ برقرار رکھنے کے لیے صرف تین ڈاؤن کی اجازت ہے، جیسا کہ امریکی کھیل میں چار ڈاؤن کے برعکس ہے۔ امریکی کالج فٹ بال اور این ایف ایل میں آخری کھیل کے اختتام سے 40 سیکنڈ کے مقابلے میں، پلے کلاک گیند کو کھیل میں سیٹی بجانے کے وقت سے صرف 20 سیکنڈ تک چلتی ہے۔ کھیل کے وقت میں دو بڑی تبدیلیاں ہر ہاف کے آخری 3 منٹ میں ہوتی ہیں: ہر کھیل کے بعد گھڑی رک جاتی ہے۔ "ٹائم کاؤنٹ" (امریکی فٹ بال میں "گیم کی تاخیر" کے برابر) کے لیے جرمانہ پہلے یا دوسرے نیچے پر نیچے کا نقصان ہے، اور نیچے دہرائے جانے کے ساتھ تیسرے نیچے 10 گز ہے۔ ریفری کو قبضہ کھونے کے ساتھ آخری 3 منٹ کے دوران بار بار تھرڈ ڈاؤن ٹائم گنتی کی سزا دینے کا حق حاصل ہے۔ آخر میں، اگر کھیل کی گھڑی کسی کھیل کے دوران ختم ہو جاتی ہے، یا جب گیند ڈیڈ ہو جاتی ہے، تو کوارٹر کو ایک حتمی بے وقت کھیل کے ذریعے بڑھا دیا جاتا ہے۔ کینیڈین فٹ بال کی طرف سے مکمل ڈاؤن کے ساتھ جارحانہ انداز میں کھیل کی گھڑی سے صرف 40 سیکنڈ سے زیادہ دور دوڑ سکتا ہے، جو کہ امریکی فٹ بال میں ممکن ہے۔ کینیڈین فٹ بال لیگ کو اس امتیاز پر فخر ہے، جس میں "نو لیڈ از سیف" لیگ کے اہم جملوں میں سے ایک ہے۔ آئس ہاکی ایک آئس ہاکی ٹیم جو پتھر کی دیوار کی کوشش میں مخالف ٹیم کی گول لائن کے اوپر برف کے اپنے آدھے حصے سے پک کو آگے چلاتی ہے وہ آئسنگ کا مجرم ہے، اور پک کو برف کے دوسرے سرے پر آمنے سامنے لایا جاتا ہے۔ جب کوئی ٹیم جرمانے کی وجہ سے شارٹ ہینڈڈ کھیل رہی ہو تو یہ قاعدہ نافذ نہیں ہوتا ہے۔ مزید برآں، ایک کھلاڑی (عام طور پر ایک گول کیپر) پر شیشے کے اوپر سے پک کو گولی مارنے اور کھیل سے باہر جانے پر کھیل میں تاخیر کے لیے معمولی (دو منٹ) جرمانہ عائد کیا جا سکتا ہے۔ ایک سرکردہ ٹیم پک کو دفاع کے پاس منتقل کر سکتی ہے جو پھر اپنے زون میں پیچھے ہٹ جائے گا۔ پاور پلے کے دوران، شارٹ ہینڈڈ ٹیم پنالٹی کا وقت ختم ہونے تک وقت حاصل کرنے کے لیے پک کو آئس کرنے کی کوشش کرے گی۔ لیکروس میں، ایک بار جب کوئی ٹیم اپنے سرے پر قبضہ کر لیتی ہے، تو اسے 20 سیکنڈ کے اندر گیند کو اپنے دفاعی چوک سے مڈفیلڈ لائن تک آگے بڑھانا ہوتا ہے (ایک مدت جو دوڑتی ہے چاہے وہ گیند کے پاس ہو یا وہ ڈھیلی ہو جائے، صرف اس صورت میں ختم ہوتی ہے جب دوسری ٹیم دوبارہ قبضہ کر لے، کھیل کو کسی اور وجہ سے روک دیا جاتا ہے یا کوئی اہلکار تکنیکی فاؤل دیکھنے کے بعد پلے آن کال کرتا ہے جس سے فوری طور پر فاؤل شدہ ٹیم کو نقصان نہیں پہنچتا ہے) اور پھر 10 اضافی سیکنڈ کے اندر جارحانہ چوک میں داخل ہو جاتا ہے (حالانکہ ڈھیلی گیند کو صرف اس ضرورت کو پورا کرنے کے لیے باکس کے اندر زمین کو چھونے کی ضرورت ہوتی ہے) یا قبضہ کھو دیتا ہے۔ اس کے علاوہ، قبضے میں موجود ٹیم کو جو گول پر حملہ نہ کر کے پتھراؤ کرتی دکھائی دیتی ہے، ریفری کے ذریعے حملہ آور خانے کے اندر رہنے یا قبضہ کھونے کا حکم دیا جا سکتا ہے۔ این سی اے اے، پریمیئر لیکروس لیگ اور انڈور لیکروس کی زیادہ تر شکلیں بھی باسکٹ بال کی طرح شاٹ کلاک کا استعمال کرتی ہیں۔ رگبی لیگ نیشنل رگبی لیگ (رگبی لیگ) میں، وقت ضائع کرنے کے اقدامات میں اسکرم کی بروقت تشکیل اور لائن ڈراپ آؤٹ پر عمل درآمد کے لیے الٹی گنتی گھڑیاں شامل ہیں، میچ کے آخری پانچ منٹ کے دوران ٹائم آف کال کرنا جب ایک کوشش اسکور کی گئی ہو، یا جب تبدیلی کی کوشش 80 سیکنڈ سے زیادہ چلتی ہے۔ رگبی یونین رگبی یونین میں، یہ اکثر ایک ٹیم کے ذریعے جان بوجھ کر اسکرم کو گرانے کے ذریعے ہوتا ہے۔ جرمانہ ایک فری کک ہے، کیونکہ اسے تکنیکی جرم سمجھا جاتا ہے۔ واٹر پولو میں 30 سیکنڈ کی شاٹ گھڑی کا استعمال کالج باسکٹ بال کی طرح ہی کیا جاتا ہے۔ گیم کے کچرے کے وقت میں تاخیر مرسی رول حوالہ جات اصطلاحات جو متعدد کھیلوں میں استعمال ہوتی ہیں، امریکی فٹ بال کی اصطلاحات بھی دیکھیں۔