Gloom (video game)
گلوم امیگا کمپیوٹر کے لیے 1995 کا کمپیوٹر گیم ہے۔ گلوم فرسٹ پرسن شوٹر ڈوم کا پہلا تجارتی طور پر جاری کردہ امیگا کلون تھا۔ گیم پلے گلوم میں 'میسی' یا 'میٹی' گرافکس کی ترتیبات شامل ہیں۔ اگر 'میسی' گرافکس فعال ہیں، تو دشمنوں کے گیب زیادہ پرتشدد طور پر پھٹ جاتے ہیں لیکن فوری طور پر غائب ہو جاتے ہیں، اور اگر 'میٹی' گرافکس فعال ہو جاتے ہیں، تو شکست خوردہ دشمنوں کے تمام گیب فرش پر رہیں گے جہاں وہ مر گئے جب تک کہ سطح مکمل نہ ہو جائے۔ گلوم ڈیلکس ورک بینچ اسکرین پر چلائے جانے کے قابل ہے، ایک ایسی خصوصیت جو اس کے پیشرو سے غائب ہے۔ گلوم میں دو کھلاڑیوں کا موڈ ہوتا ہے، اور اسے نیٹ ورک پر یا اسپلٹ اسکرین کا استعمال کرکے کھیلا جا سکتا ہے۔ ہسٹری گلوم کو امیگا ڈوم کلون کے طور پر مارک سیبلی (پروگرامر) کرٹ اینڈ ہنس بٹلر (گرافکس)، لکی شسٹر (اضافی آرٹ ورک) اور کیو اسٹینارڈ (موسیقی) نے تیار کیا تھا۔ گیم کے بعد کے ورژن، گلوم ڈیلکس میں اعلی ریزولوشن والے گرافک موڈ شامل تھے۔ گلوم کے بعد گلوم 3 آیا۔ اے گلوم 2 کا اعلان کیا گیا تھا لیکن اسے ریلیز نہیں کیا گیا۔ جنوری 2017 میں گلوم کی اسمبلی اور بلٹز بیسک 2 سورس کوڈ کو گٹ ہب پر غیر لائسنس کے تحت پبلک ڈومین سافٹ ویئر کے طور پر جاری کیا گیا تھا۔ اثاثے "تاریخی اور آرکائیو کے مقاصد کے لیے" جاری کیے گئے تھے۔ ڈویلپمنٹ گلوم کے میپ ایڈیٹر اور یوٹیلیٹی پروگرامز بلٹز بیسک میں لکھے گئے تھے، جو کہ گلوم کے ڈویلپرز میں سے ایک مارک سیبلے کی لکھی ہوئی پروگرامنگ زبان ہے۔ گلوم ایک سال میں تیار ہوا، اور ترقی مئی 1994 میں شروع ہوئی۔ ایک برطانوی گیمنگ میگزین، دی ون کے 1995 کے شمارے میں، گلوم کو اس کی ترقی کے بارے میں کچھ معلومات کے ساتھ ریلیز سے پہلے پیش کیا گیا تھا۔ گلوم بھی اس شمارے کی سرورق کہانی تھی، اور گلوم کا ایک ڈیمو کور ڈسک پر شامل کیا گیا تھا۔ ڈیمو میں دی ون کا لوگو گلوم میں کئی دیواروں پر ہے۔ بلیک میجک سافٹ ویئر کے کئی ڈویلپرز کا انٹرویو لیا گیا، جن میں مارک سیبلی، ہنس اور کرٹ بٹلر، جنہوں نے گرافکس پر کام کیا، اور کیو اسٹینارڈ شامل ہیں۔ مارک نے گلوم کے نام کے بارے میں کہا: "یہ نام ایک مذاق کے طور پر شروع ہوا تھا۔ جب ہم اس پر کام کر رہے تھے تو اس پروجیکٹ کو صرف کچھ کہنے کے لیے تھا۔ جب تک ہمیں ایک 'حقیقی' نام پر آباد ہونا پڑا، ہم نے گورفیسٹ '95، اور بلڈ باتھ جیسے کچھ چھوٹے عجیب ناموں کو پھینک دیا، لیکن ہم غمزدہ سے چپکے رہے۔ شاید اس لیے کہ ہم سب اس کے عادی ہو چکے تھے۔ " گلوم کے پیچھے عملے کی ملاقات ایک ساتھ گیم پر کام کرنے کے دوران ہوئی، مارک نے صورتحال کو "سچ کہوں تو تھوڑا سا ڈرامہ" قرار دیا۔ ہم وہاں اس امیر آدمی کے لیے کام کرنے گئے تھے جو گیمز پبلشنگ بزنس میں آنا چاہتا تھا، لیکن آخر میں چیزیں بہت بدصورت ہو گئیں۔ ہم نے اصل میں کھیل ختم کر دیا، لیکن اس سے کچھ نہیں نکلا۔ " اگرچہ یہ ڈوم کلون ہے، لیکن ڈویلپمنٹ ٹیم نے "گیم کے موڈ کو مکمل طور پر تبدیل کرنے" کے لیے گیم کو "الگ گرافک اسٹائلز" میں تقسیم کرکے گلوم کو اس کے الہام اور دیگر ڈوم کلون سے الگ کرنے کی کوشش کی۔ کرٹ بٹلر کی طرف سے نوٹ کی گئی ایک خاصیت یہ ہے کہ بہت سے دوسرے ڈوم کلون 'اسپرائٹس' واقعی پس منظر کے گرافکس سے الگ نہیں ہیں۔ مجھے لگتا ہے کہ یہ اس حقیقت کی وجہ سے ہے کہ انہوں نے بہت سست اور پس منظر کے رنگوں سے ملتے جلتے رنگوں کا استعمال کیا۔ " گلوم کے دشمن اسپرائٹس کو پس منظر سے باہر کھڑے ہونے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، جو کھلاڑی کو انہیں فاصلے پر دیکھنے میں مدد کرتا ہے۔ گلوم کی ایک اہم خصوصیت یہ ہے کہ تمام دشمن لاش چھوڑنے کے بجائے مارے جانے پر گبس میں پھٹ جاتے ہیں، اور اس خصوصیت کو فروغ دینے کے لیے، دی ون میگزین میں ایک مقابلہ چلایا گیا تاکہ کھیل میں تصویر والے گبس کو جسم کے کون سے حصے/اعضاء سے صحیح طریقے سے ملایا جا سکے، جس میں فاتح کا چہرہ گلوم میں ڈال دیا گیا۔ گلوم کی قیمت 1995 میں £ 29.99 بتائی گئی تھی۔ استقبالیہ اس کھیل کو امیگا پاور نے اب تک کے 18 ویں بہترین کھیل کا درجہ دیا۔ دی ون میگزین نے گلوم کو 90 فیصد کا مجموعی اسکور دیتے ہوئے کہا: "کھیل کا زور ایکشن پر ہے، اور اس میں بہت کچھ ہے۔ ۔ صرف ایک مایوس کن چیز جس کے بارے میں میں سوچ سکتا ہوں وہ یہ ہے کہ وہاں ہتھیاروں کی واضح کمی ہے۔ ایک وقت میں صرف ایک بندوق لے جایا جا سکتا ہے۔ بندوقیں کافی موٹی ہو جاتی ہیں لیکن بڑے پیمانے پر ہتھیاروں کو لے جانے اور شاٹ گن، بازوکا وغیرہ کے درمیان تبادلہ کرنے کی صلاحیت افسوسناک طور پر غائب ہے۔ " دی ون نے دشمنوں کی گبنگ کو "بے حد اطمینان بخش" پایا اور گلوم کو "خونی شاندار" کے طور پر حوالہ دیا۔ سی یو امیگا نے گلوم کے راک ساؤنڈ ٹریک کی تعریف کرتے ہوئے، اور اس کے گرافکس اور دشمنوں کو "متاثر کن" قرار دیتے ہوئے، گلوم کو مجموعی طور پر 90 فیصد اسکور دیا۔ سی یو امیگا نے اظہار خیال کیا کہ وہ محسوس کرتے ہیں کہ گلوم خود کو ڈوم سے الگ کرتا ہے، یہ کہتے ہوئے کہ اگرچہ ڈوم میں 'زیادہ ماحول ہے'، لیکن گلوم "زیادہ تیز" ہے۔ سی یو امیگا نے گلوم کی لڑائی کا خلاصہ "بہترین" کے طور پر کیا۔ حوالہ جات بیرونی روابط گلوم ایٹ ہال آف لائٹ-دی ڈیٹا بیس آف امیگا گیمز-سورس کوڈ آف گلوم مئی 2017 میں ریلیز ہوا گلوم سی ڈی-32 ڈسک آرٹ آن Archive.org 1995 ویڈیو گیمز امیگا سی ڈی 32 گیمز ملٹی پلیئر نیل موڈیم گیمز امیگا 1200 گیمز ویڈیو گیم کلون تجارتی ویڈیو گیمز آزادانہ طور پر دستیاب سورس کوڈ پبلک ڈومین سافٹ ویئر کے ساتھ سورس کوڈ کے ساتھ نیوزی لینڈ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز 2.5 ڈی گرافکس اسپرائٹ پر مبنی فرسٹ پرسن شوٹر سافٹ ویئر کا استعمال کرتے ہوئے