Rise and Fall: Civilizations at War
رائز اینڈ فال: سولائزیشنز ایٹ وار ایک ریئل ٹائم اسٹریٹجی ویڈیو گیم ہے جسے سٹینلیس سٹیل اسٹوڈیوز اور مڈ وے گیمز دونوں نے تیار کیا ہے جو 12 جون 2006 کو ریلیز ہوا تھا۔ گیم میں تھرڈ پرسن اور فرسٹ پرسن شوٹر گیم پلے دونوں کے حصے شامل ہوتے ہیں، جس میں کھلاڑی کو عارضی طور پر "ہیرو" کو کنٹرول کرنے کی اجازت دی جاتی ہے۔ رائز اینڈ فال پہلی صدی قبل مسیح پر مبنی ہے، اور اس میں چار قابل کھیل تہذیبوں کی خصوصیات ہیں: فارس، یونان، مصر اور روم۔ اس کھیل میں 80 سے زیادہ تہذیب کے منفرد فوجی یونٹ کے ساتھ ساتھ آٹھ "ہیرو" یونٹ بھی شامل ہیں-جن میں سے صرف ایک ہی کھیل کے دوران خریدا جا سکتا ہے۔ رائز اینڈ فال میں، دو مہمات ہیں: ایک سکندر اعظم کی فتوحات کی پیروی کرتی ہے ؛ اور دوسری، کلیوپیٹرا کے ذریعہ مصر کی افسانوی آزادی۔ گیم کی ترقی کے دوران، سٹینلیس سٹیل اسٹوڈیوز بند ہو گئے۔ انہوں نے اپنے تمام کھیل چھوڑ دیے، بشمول رائز اینڈ فال، جو ختم ہونے کے قریب تھا۔ سٹینلیس سٹیل کے بانی اور رائز اینڈ فال کے لیڈ ڈیزائنر رک گڈ مین نے اطلاع دی کہ مڈ وے نے اس گیم کی فنڈنگ روک دی جب اس کی ریلیز کی تاریخ کئی ماہ پیچھے کر دی گئی۔ مڈ وے نے پھر خود کھیل ختم کرنے کا فیصلہ کیا۔ کھیل کے جائزے ملے جلے تھے۔ اس نے دو ایوارڈز جیتے، اور برطانیہ میں تجارتی طور پر کامیاب رہا۔ 16 اکتوبر، 2008 کو، مڈ وے نے گیم کا ایک مفت، اشتہار سے تعاون یافتہ ورژن جاری کیا، جسے امریکی فضائیہ کی حمایت حاصل تھی۔ گیم پلے بنیادی طور پر آر ٹی ایس کی خصوصیت رکھتا ہے، لیکن تیسرا شخص بھی اور-صرف چند ہیروز کے ساتھ-پہلا شخص شوٹر کے منظرنامے، رائز اینڈ فال میں گیم پلے منفرد ہے۔ کھیل کا مقصد مخالف کو شکست دینا ہے، جو پہلے بیس کو مائیکرو مینجمنٹ کرکے، اور پھر دشمن کی پوزیشن کو تباہ کرنے کے لیے فوج کو تربیت دے کر کیا جاتا ہے۔ زمینی اور سمندری دونوں اکائیاں دستیاب ہیں، جو مختلف حکمت عملیوں کی اجازت دیتی ہیں، بشمول بحری جنگ۔ جیسا کہ زیادہ تر آر ٹی ایس گیمز میں، یونٹ چٹان، کاغذ، کینچی کے طریقہ کار کا استعمال کرتے ہوئے لڑتے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ کچھ فوجی ایک خاص قسم کے دشمن کو شکست دینے کی زیادہ صلاحیت رکھتے ہیں، جبکہ دوسرے کے ہاتھوں شکست کھا جاتے ہیں۔ گھڑ سوار تیر اندازوں کو شکست دیتے ہیں، تیر انداز نیزہ بازوں کو شکست دیتے ہیں، نیزہ باز گھڑ سواروں کو شکست دیتے ہیں)۔ رائز اینڈ فال میں فوجی اکائیوں کو پیدل فوج، گھڑسوار فوج، خصوصی، محاصرے یا بحریہ کے طور پر گروپ کیا جاتا ہے۔ انفنٹری، کیولری، اور کچھ خصوصی یونٹ خود بخود خود کو فارمیشنوں میں گروپ کرتے ہیں-فوجیوں کے گروپ جو حملہ اور دفاعی بونس وصول کرتے ہیں-جب اس قسم کے کم از کم آٹھ یونٹ موجود ہوتے ہیں۔ ایک فارمیشن پر مشتمل یونٹوں کی زیادہ سے زیادہ تعداد 64 ہوتی ہے۔ یونٹ کی رفتار، حملہ، دفاعی صلاحیتیں، اور رینج مختلف عوامل پر منحصر ہے۔ ان میں ان کی تہذیب شامل ہے۔ یونٹ کی قسم ؛ جو اپ گریڈ خریدی گئی ہیں ؛ چاہے وہ تشکیل میں ہوں یا نہ ہوں، اور، اگر ایسا ہے تو، اس کا سائز۔ تین وسائل-لکڑی، سونا اور جلال-ڈھانچے کی تعمیر، ٹرین یونٹس، خریداری کے اپ گریڈ کے لیے استعمال ہوتے ہیں ؛ ایک چوتھا وسیلہ، استعداد، "ہیرو موڈ" کا استعمال کرتے ہوئے خرچ کیا جاتا ہے۔ لکڑی اور سونا بستیوں میں جمع کیا جاتا ہے، یا ان کے مختلف اپ گریڈ میں سے ایک، جیسے شہر کے مراکز۔ جلال اور استقامت دونوں حاصل کیے جاتے ہیں: تعمیر اور لڑائی سے جلال، اور استقامت جب ہیرو یونٹ دشمن کو مارتا ہے۔ کئی آر ٹی ایس گیمز میں، اپ گریڈ-جسے بعض اوقات "ایجز" کہا جاتا ہے-دستیاب ہیں جو وقت کے ادوار یا تکنیکی سطحوں کی نمائندگی کرتے ہیں۔ رائز اینڈ فال اسی طرح کا تصور استعمال کرتا ہے۔ جب ہیرو میں اپ گریڈ-جسے اس گیم میں "لیولز" کہا جاتا ہے-کو شان و شوکت کے ساتھ خریدا جاتا ہے، تو نئی ٹیکنالوجیز، اپ گریڈ، یونٹس اور ایڈوائزرز کو کھول دیا جاتا ہے۔ مشیر-جن کی شان و شوکت کے ساتھ ادائیگی بھی کی جاتی ہے-کھلاڑی کی فوج اور معیشت کو تہذیب سے متعلق مخصوص فوائد اور بونس فراہم کرتے ہیں۔ مصنوعی ذہانت کے سپاہیوں کی حفاظت میں چوکیاں-وہ فوجی جو خود بخود دفاع کرتے ہیں-بھی عروج و زوال میں اہم کردار ادا کرتے ہیں۔ فتح کرنے والی چوکیاں فوجی عمارتوں یا جہازوں سے تربیت یافتہ یونٹوں کی تعداد میں اضافہ کرتی ہیں، جبکہ ان کی قیمت میں اضافہ نہیں ہوتا ہے۔ تاہم، چوکی کے سرپرست اس کی حفاظت کرتے ہیں، اور اس وقت تک دوبارہ ظاہر ہوتے ہیں جب تک کہ چوکی پر کھلاڑی قبضہ نہ کر لے ؛ ایک بار قبضہ کرنے کے بعد، وہ چوکی کو مالک کے دشمنوں کے حملوں سے بچاتے ہیں۔ رائز اینڈ فال میں ایک اور خصوصیت "ہیرو موڈ" ہے، جو کھلاڑی کو عارضی طور پر کسی ہیرو کا کنٹرول سنبھالنے کی اجازت دیتا ہے، جیسے کہ تھرڈ پرسن شوٹر گیم میں ؛ کچھ ہیرو-مثال کے طور پر، کلیوپیٹرا-اپنے کمان سے دوسروں کے مقابلے میں مزید زوم کر سکتے ہیں، جس سے کھلاڑی کو اس طرح نشانہ بنانے کی اجازت ملتی ہے جیسے کہ فرسٹ پرسن شوٹر گیم میں ہو۔ ہیرو موڈ میں، ہیرو یونٹ بہت زیادہ طاقتور ہو جاتا ہے، جو اکثر کھلاڑی کو دشمن کی متعدد شکلوں کو تباہ کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ تاہم، اس موڈ کو استعمال کرنے کے لیے استقامت کی ضرورت ہوتی ہے، اور اس کی مدت کے دوران تیزی سے ختم ہو جاتی ہے۔ ہیرو موڈ میں ایک کھلاڑی سب سے طویل وقت گزار سکتا ہے جو استعداد کی سطح کے ساتھ مختلف ہوتا ہے، جسے ہیرو میں اپ گریڈ کے ساتھ بڑھایا جاتا ہے۔ کھیل کو متوازن کرنے کے لیے ہیرو موڈ کو آر ٹی ایس موڈ سے بہت کم استعمال کیا جا سکتا ہے۔ ہر تہذیب کے دو ہیرو ہوتے ہیں جن میں سے انتخاب کرنا ہوتا ہے، عام طور پر تاریخ کا ایک مشہور رہنما، جیسے سکندر اعظم، لیکن بعض اوقات اس کی ابتدا افسانوں سے ہوتی ہے، جیسے اچیلس۔ رائز اینڈ فال واحد کھلاڑی اور ملٹی پلیئر دونوں میں کھیلا جا سکتا ہے۔ سنگل پلیئر گیمز میں، صرف ایک انسانی کھلاڑی ایک سے سات کمپیوٹر کھلاڑیوں کے خلاف کھیل سکتا ہے۔ اگر دو سے زیادہ کھلاڑی کھیلیں گے، تو انہیں ٹیموں میں تقسیم کیا جا سکتا ہے، جنہیں سفارت کاری کا استعمال کرتے ہوئے کھیل کے دوران مستقل یا قابل انتظام ہونے کے لیے منتخب کیا جا سکتا ہے۔ کھیل شروع کرنے سے پہلے دستیاب دیگر اختیارات میں "آبادی کی صلاحیت" ؛-تربیت یافتہ یونٹوں کی تعداد-چوبیس کا کون سا نقشہ جس پر کھیلنا ہے ؛ مشکل کی ترتیب ؛ شروع میں دیئے گئے وسائل کی تعداد ؛ اور تمام کھلاڑیوں کا رنگ اور تہذیب شامل ہیں۔ رائز اینڈ فال کا ملٹی پلیئر جزو گیم اسپائی کے ذریعہ تقویت یافتہ ہے، اور اسے گیم کے تازہ ترین ورژن کا استعمال کرتے ہوئے کھیلا جا سکتا ہے۔ کھلاڑی انٹرنیٹ یا لین کے ذریعے میچوں کی میزبانی کر سکتے ہیں یا ان میں شامل ہو سکتے ہیں۔ کھیل کا میزبان اختیارات کا انتخاب کرتا ہے، جبکہ کھیل میں شامل ہونے والا کھلاڑی یا تو شرائط سے اتفاق کرتا ہے یا انہیں مسترد کرتا ہے۔ میچ اس وقت شروع ہوتا ہے جب تمام کھلاڑی میزبان کی شرائط سے متفق ہوتے ہیں۔ ہر کھلاڑی ایک تہذیب اور رنگ کا انتخاب کرتا ہے، اور میزبان کو انہیں تبدیل کرنے کی ضرورت نہیں ہوتی ہے۔ ملٹی پلیئر پر رائز اینڈ فال ہیون کے فورمز پر تبادلہ خیال کیا گیا، جو ایک مقبول اسٹریٹجی گیم فین سائٹ ہے۔ یہ کہا جاتا تھا کہ اس میں بہت سے کھلاڑی اکثر نہیں آتے، اور یہ کہ بے یقینی کی وجہ سے میچ شروع کرنا اکثر مشکل ہوتا ہے۔ کھیل کے دوران، جن اصولوں پر پہلے اتفاق کیا گیا تھا وہ اکثر ایک یا زیادہ کھلاڑیوں کے ذریعے توڑے جاتے ہیں، جس کی وجہ سے بے قاعدگی پیدا ہوتی ہے۔ ان خرابیوں کے باوجود، کئی کھلاڑیوں نے اطلاع دی کہ انہوں نے ملٹی پلیئر کھیلا۔ مہمات رائز اینڈ فال میں دو مہمات شامل ہیں، جنہیں دو سے چار ابواب پر مشتمل کارروائیوں میں تقسیم کیا گیا ہے۔ ایک باب ایک جنگ اور ایک سنیما پر مشتمل ہے۔ پہلی مہم سکندر اعظم کے بعد اپنے بھائی اور فارسی جنرل میمنون کی وفاداری کو شکست دینے کی جستجو پر چلتی ہے۔ دوسری مہم میں کلیوپیٹرا اور آکٹاوین کے ذریعے رومن حملے کو پسپا کرنے کی اس کی کوششوں کو دکھایا گیا ہے۔ سکندر اعظم کی مہم نوجوان بادشاہ کی ایشیا کی فتح کو بیان کرتی ہے۔ ابتدائی سنیما سکندر کے والد، مقدونیہ کے فلپ دوم کے قتل کا ہے، اور سکندر کو ایک بے وقوف اور غیر تیار شہزادے کے طور پر متعارف کراتا ہے، جسے اس پر عائد کردہ فرائض سے چیلنج کیا جاتا ہے۔ سکندر یونان اور اس کے علاقوں میں بغاوتوں کو دبانے کے ساتھ ساتھ پارمینین کے ساتھ وفاداری قائم کرکے اپنے استاد ارسطو کے مشورے پر عمل کرنے کا فیصلہ کرتا ہے۔ اس کے بعد وہ اپنے بھائی کا پیچھا کرتا ہے-جو سمندر کے راستے فارس روانہ ہوا تھا، اور جنرل میمنون کی فوج اور بحریہ کے خلاف مقابلہ کرتا ہے۔ دھوکے سے پکڑا گیا، سکندر فرار ہو جاتا ہے، لیکن صرف ایک ایمفی تھیٹر میں لڑنے کے بعد۔ اس کے بعد وہ فارسی شہروں کو لوٹنا شروع کر دیتا ہے، اور ہیراکلس کے کمان پر مشتمل ایک مندر لے لیتا ہے، جو بے پناہ طاقت کا ایک افسانوی ہتھیار ہے۔ سکندر بالآخر اپنے بھائی کو پکڑ لیتا ہے، اور اسے غداری کے جرم میں پھانسی دے دیتا ہے۔ آخر کار، صائر کے محاصرے (332 قبل مسیح) کے دوران، سکندر نے میمنون کو شکست دی، اور اسے اپنی سلطنت حاصل کرنے کے طور پر پیش کیا گیا۔ اب تک، سکندر پختہ ہو چکا ہے، اور اس کے آدمی اس کی بہت عزت کرتے ہیں۔ کلیوپیٹرا مہم کلیوپیٹرا VII اور آکٹاوین کے حملے کو نکالنے کی اس کی کوششوں پر مرکوز ہے۔ جیسے جیسے رومی لشکر مصر کے بیشتر حصے پر قبضہ کر رہے ہیں، کلیوپیٹرا، اس کے پریمی مارک انٹونی، اور اس کے بھائی بطلیموس رومن حکمرانی کے تحت آزاد علاقوں پر قبضہ کر رہے ہیں۔ تاہم انٹونی بطلیموس پر عدم اعتماد کرتا ہے، اسے یقین ہے کہ وہ روم کے ساتھ اتحاد میں ہے۔ دریں اثنا، کلیوپیٹرا نے آکٹاوین کے کئی لشکر کو شکست دی، جس کی وجہ سے اسے اسے ختم کرنے کے لیے اپنے بہترین جرنیلوں میں سے ایک کو بھیجنا پڑا۔ نوبیا کی مہم کے بعد، کلیوپیٹرا اور مصری جنگی ہاتھیوں کو تربیت دینے کی صلاحیت حاصل کرتے ہیں، جو نوبیائی ملکہ کی طرف سے تحفہ ہے۔ ٹولیمی کو غداری کا مجرم پایا جاتا ہے، جیسا کہ مارک انٹونی کو شبہ تھا، اور اسے گرفتار کر لیا جاتا ہے۔ وہ فرار ہو جاتا ہے، محافظوں کو مار ڈالتا ہے، لیکن اسے دوبارہ گرفتار کر لیا جاتا ہے۔ پھانسی سے پہلے، وہ کہتا ہے کہ اس نے محافظوں کو قتل نہیں کیا، اور صرف خود کو بچانے کے لیے فرار ہو گیا۔ وہ ایک پادری، ٹور کو روم کے ساتھ اتحاد کرنے اور اپنے محافظوں کو قتل کرنے کا ذمہ دار ٹھہراتا ہے۔ جنگجو پجاری یہ سنتے ہی دو اور محافظوں کو مار ڈالتا ہے، اس سے پہلے کہ مارک انٹونی اس پر حملہ کرے۔ ٹور جلدی سے انٹونی کو مار ڈالتا ہے اور فرار ہو جاتا ہے۔ بدلہ لینے پر آمادہ، کلیوپیٹرا اس کا تعاقب کرتی ہے اور اسے بہت سے رومیوں اور مصری غداروں کے ساتھ شکست دیتی ہے۔ آکٹاوین کا جنرل جلد ہی اپنے لشکر کے ساتھ پہنچتا ہے، لیکن کئی بار شکست کھا جاتا ہے۔ آکٹاوین، اپنی شکستوں سے تھک کر، اسے رومی فوجوں کے سامنے قتل کر دیتا ہے، اور اپنے آدمیوں کے لیے ایک مثال قائم کرتا ہے۔ شہنشاہ خود اسکندریہ پر حملے کی قیادت کرتا ہے، اور کلیوپیٹرا کے آنے تک شہر کو لوٹ مار کرتا ہے۔ پھر، وہ اور کلیوپیٹرا لڑتے ہیں ؛ مصری ملکہ آکٹاوین کو مار دیتی ہے، لیکن جان لیوا طور پر زخمی ہو جاتی ہے، اور مصر کو آزاد کرنے کے چند لمحوں بعد ہی مر جاتی ہے۔ بطلیموس اپنی بہن کو ایک اہرام میں دفن کرتا ہے، اور بہت سے مصری اس کے جنازے کے جلوس میں شریک ہوتے ہیں۔ ڈویلپمنٹ رائز اینڈ فال کو بنیادی طور پر سٹینلیس سٹیل اسٹوڈیوز (ایس ایس ایس آئی) نے 2005 سے 2006 کے اوائل تک تیار کیا تھا۔ سٹینلیس سٹیل کی بنیاد 1998 میں رک گڈ مین اور ایج آف ایمپائرز کے دیگر ڈیزائنرز نے رکھی تھی۔ رائز اینڈ فال پر کام کرنے سے پہلے، انہوں نے ایمپائر ارتھ اینڈ ایمپائرز: ڈان آف دی ماڈرن ورلڈ، دو تجارتی طور پر کامیاب عنوانات جاری کیے تھے۔ اس کے علاوہ، انہوں نے دو گیم انجن، ٹائٹن، اور اس کا اپ گریڈ، ٹائٹن 2.0 بنایا۔ رائز اینڈ فال چلانے کے لیے ٹائٹن 2 انجن کا استعمال کرتا ہے۔ اس میں بہت سی خصوصیات شامل ہیں، جیسے گیم کا منظرنامہ ایڈیٹر، گرافکس، اور مصنوعی ذہانت۔ انجن ملٹی پلیئر موڈ کو بھی طاقت دیتا ہے، اور گیم کی دنیا میں تمام اشیاء کو سنبھالتا ہے۔ رائز اینڈ فال کا منظرنامہ ایڈیٹر امپائرز: ڈان آف دی ماڈرن ورلڈ میں استعمال ہونے والے منظر نامے سے ملتا جلتا ہے، حالانکہ سٹینلیس سٹیل کا دعوی ہے کہ اس میں بہتری آئی ہے۔ ایمپائر ارتھ ایڈیٹر کی خصوصیات کو رائز اینڈ فال میں دوبارہ متعارف کرایا گیا، اور نئے بھی شامل کیے گئے۔ ایڈیٹر نباتات کو اعلی درجے کے طریقے سے سنبھالتا ہے، اور اس کی نقل و حرکت کو بہتر بنایا ہے۔ رینجر، ایک سٹینلیس سٹیل اسٹوڈیو کے عملے کے رکن، نے اعلان کیا کہ تمام یونٹس-بشمول ہیرو-ٹرگرز کا استعمال کرتے ہوئے ترمیم کے قابل ہوں گے۔ ٹائٹن ایڈیٹرز میں، ٹرگرز یونٹ کے اعداد و شمار اور خصوصیات کو تبدیل کر سکتے ہیں، جس سے گیم میں بہت سی تبدیلیاں آسکتی ہیں۔ ایڈیٹر موجودہ نقشوں کو ترمیم کرنے اور نئے نقشے بنانے کی بھی اجازت دیتا ہے۔ رائز اینڈ فال کے ڈویلپرز نے بلٹ ان ایڈیٹر کا استعمال کرتے ہوئے مہمات بنائیں، جس کا مطلب ہے کہ گیم کے تجربہ کار شائقین اور موڈروں کے پاس نئے مشن بنانے کا اختیار ہوتا ہے۔ تاہم، اسٹین لیس اسٹیل کی اچانک بندش کی وجہ سے ڈویلپرز نے گیم ختم نہیں کیا۔ گڈ مین نے ناشر مڈ وے گیمز کو اس منصوبے کی مالی اعانت نہ کرنے کا ذمہ دار ٹھہرایا، جس کی وجہ سے ملازمین کو برطرف کر دیا گیا۔ اس موضوع پر گیم اسپاٹ نیوز کے ایک مضمون میں لکھا گیا، "انہوں [گڈ مین] نے مبینہ طور پر گیم اسٹار کو بتایا کہ پی سی اسٹریٹجی گیم کی ریلیز کو اکتوبر سے 2006 کے اوائل تک آگے بڑھانے کے بعد، مڈ وے نے سٹینلیس اسٹیل کو پیشگی رقم کاٹ دی، جس کے نتیجے میں فنڈز کی کمی کی وجہ سے اپنے عملے کو فارغ کرنا پڑا۔" جیسا کہ سابق اے آئی پروگرامر ڈینیئل ہیگنس نے کہا، "یہ سچ ہے، ایس ایس ایس آئی اب نہیں رہا۔ میں تفصیلات نہیں بتا سکتا کہ کیوں، لیکن میں آپ کو بتا سکتا ہوں کہ پروڈکٹ بہترین حالت میں ہے، ٹیم اعلی حوصلے میں تھی اور پوری رفتار سے آگے بڑھ رہی تھی، اور ہم سونے کی ڈسک سے صرف ہفتوں کے فاصلے پر تھے۔ " گیم کو مکمل کرنے کے لیے، ناشر مڈ وے نے اسے اپنے سان ڈیاگو اسٹوڈیوز میں منتقل کر دیا، جہاں یہ ختم ہو گیا۔ جیسا کہ دی آرم چیئر ایمپائر نے اپنے جائزے میں کہا، "مجموعی طور پر، رائز اینڈ فال ایک نامکمل پروڈکٹ کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ اے آئی کے علاوہ جو اکثر مارنے کے لیے قطار میں کھڑا ہوتا ہے، گیم کو طاقت دینے والا انجن اکثر ٹھوکر کھاتا ہے۔ تھوڑی سی تحقیق کرنے کے بعد، اس کا سراغ شاید ناشر مڈ وے کی مالی پریشانیوں سے لگایا جا سکتا ہے۔ "گولڈ" ڈویلپر سٹینلیس سٹیل اسٹوڈیوز کے ناکافی فنڈز کی وجہ سے کام کرنا بند کرنے کے قریب، مڈ وے نے اس منصوبے کو اندرونی طور پر تبدیل کر دیا۔ پالش کی کمی اس کا نتیجہ ہے۔ " رسپشن ریویوز رائز اینڈ فال کو ناقدین نے مثبت اور منفی دونوں اسکور کے ساتھ موصول کیا، گیم رینکنگ کے مطابق-65 ٪ (2006 کا 78 واں پی سی گیم) کی اوسط درجہ بندی کے ساتھ۔ پی سی گیمر یوکے نے اسے "خالص 24 قیراط کا گیمنگ گولڈ!" کہا۔ گیمز ریڈار نے کہا کہ "اس آر ٹی ایس کے اتار چڑھاؤ ہیں"، جبکہ گیمز ریڈار یو کے نے کہا کہ "آر ٹی ایس روبیکن کو عبور کر لیا گیا ہے"۔ گیم اسپاٹ نے تبصرہ کیا کہ "یہ گیم بالکل نہیں جانتا کہ یہ کیا بننا چاہتا ہے۔ "؛ آئی جی این نے کہا کہ" حکمت عملی یا ایکشن کی انواع کے شائقین کو اس عنوان کی سفارش کرنے کی بہت کم وجہ ہے۔ " جائزہ لینے والوں نے گرافکس کا جائزہ لیا۔ گیمز ریڈار نے ان کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ "رائز اینڈ فال خوبصورت یونٹس کے بارے میں ہے جو ایک خوبصورت ماحول میں ایک دوسرے کو مار رہے ہیں۔ گیم اسپائی نے اطلاع دی کہ وہ" منحنی خطوط سے بہت پیچھے ہیں "۔ گیم اسپاٹ نے اتفاق کرتے ہوئے کہا:" عمارتیں اور یونٹس باکس اور چکن لگتے ہیں، جو کم تعداد میں کثیر الاضلاعات سے دوچار ہیں، جبکہ بناوٹ خود دانے دار نظر آتی ہیں۔ " گیم میں آواز نے جائزوں میں اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کیا۔ گیم اسپاٹ نے موسیقی کے بارے میں کہا کہ "کھیل بہتر لگتا ہے، کم از کم، کچھ مناسب انداز میں شاندار گلیڈی ایٹر طرز کی موسیقی کی بدولت۔" آئی جی این نے اطلاع دی کہ "موسیقی اچھی ہے، اور وائس اوور قابل اطمینان ہیں، لیکن صوتی اثرات کو کچھ سنجیدہ مدد کی ضرورت ہے"۔ اس مہم کو بھی تنقید کا نشانہ بنایا گیا، اور کہا گیا کہ گیم اسپائی کی طرف سے "ناقص انداز میں پیش کیے گئے، ناقابل فہم کٹ سین خراب مکالموں اور کرداروں سے بھرے ہوئے تھے جو ایسا لگتا تھا جیسے وہ مغربی فلم کی بندوق کی لڑائی میں مین اسٹریٹ سے نیچے چل رہے ہوں"۔ آئی جی این نے اتفاق کیا، رپورٹنگ کرتے ہوئے کہ "کٹ سین کو پہلے سے پیش کردہ انجن فلموں کے طور پر بھی پیش کیا گیا ہے جو قابل اعتراض معیار پر کمپریسڈ ہیں"۔ گیم اسپاٹ نے کہا کہ صرف ہیرو کی سطحوں کی ضرورت ہوتی ہے۔ "بہت زیادہ صبر، ایک نوعمر کا اضطراب، اور اچھی قسمت"، اور یہ کہ مہمات "حکمت عملی کے شائقین کو بند کرنے کے پابند ہیں"۔ آئی جی این نے شکایت کی کہ "ان سطحوں کو لوڈ ہونے میں کافی وقت لگتا ہے۔" بحری جنگ کا بھی مکمل جائزہ لیا گیا۔ گیم اسپائی نے اس کا لطف اٹھایا، یہ کہتے ہوئے کہ "گیم نیول combat.when پر ایک نیا اسپن بھی ڈالتا ہے جہاز movement.this کے ساتھ سب کچھ ٹھیک چلتا ہے ایک دھماکہ ہے"۔ دوسری طرف، آئی جی این نے سوچا کہ یہ اچھی طرح سے نہیں کیا گیا تھا، اور لکھا کہ "ایک خصوصیت جو کافی لذیذ لگ رہی تھی وہ بحری لڑائی تھی اور اس کے کچھ پہلو یہ ہیں کہ nice.Unfortunately یہ پھانسی نہ ملنے کا ایک اور معاملہ ہے۔ پرو-جی نے اتفاق کیا، اور کھیل کے بحری پہلو سے بالکل لطف اندوز نہیں ہوئے، شکایت کرتے ہوئے کہ "خشک زمین پر ڈاک کرنا اکثر ناممکن ہوتا ہے۔ "، اور یہ کہ" آپ کی fleet.complicate چیزوں میں متعدد کشتیاں آگے بڑھتی ہیں، جس میں AI کو تلاش کرنے کا راستہ بظاہر کھلے پانی کے بڑے حصوں کے علاوہ کسی اور چیز میں دوسری کشتیوں کے گرد گھومنے سے قاصر ہے۔ " ہیرو موڈ کی بھی کچھ لوگوں نے تعریف کی، اور دوسروں نے اس کی قدر کم کی۔ گیمز ریڈار نے سوچا، "دشمن کے سپاہیوں کو پہلے شخص میں چننا اچھا ہے۔"، جبکہ پرو-جی کا تاثر یہ تھا کہ "ہیرو موڈ ایک اچھا خیال ہے جو بری طرح غلط ہو گیا ہے"۔ آئی جی این نے کہا کہ "شخصیت کی کمی، خصوصی جنگی حرکتیں، اور وہ تفریحی عنصر جس پر زیادہ تر ایکشن گیمز توجہ مرکوز کرتے ہیں وہ واقعی ہیرو موڈ کو سست بنا دیتا ہے"۔ گیم اسپاٹ زیادہ معاف کرنے والا تھا ؛ انہوں نے سوچا کہ "چھوٹی مقدار میں، ہیرو کمانڈ ایک اچھی خصوصیت ہے جو آپ کو ہیکنگ اور بے ہوشی سے کاٹ کر کچھ بھاپ نکالنے کی سہولت دیتی ہے۔ لیکن جب یہ پوری سطح کی بنیاد ہوتی ہے تو یہ پاگل پن ہو سکتا ہے۔ "گیم اسپائی کے ملے جلے خیالات تھے۔ انہوں نے یہ کہنا شروع کیا کہ" Hero.is کھیل کا حقیقی طور پر ایک تفریحی حصہ ہونے کے ساتھ ساتھ کھلاڑی کی حکمت عملی کا ایک کلیدی عنصر بھی ہے۔ "، لیکن پھر ایک زیادہ منفی نقطہ نظر کی طرف منتقل ہو گیا:" ایک بار جب کھلاڑی دشمن armies.they کے ذریعے گونجنے کے قابل ہونے کے بصری سنسنی سے گزر جاتے ہیں تو انہیں احساس ہو جائے گا کہ ایسے لمحات بہت کم اور بہت دور ہیں۔ " آخر میں، انہوں نے ذکر کیا کہ "ہیرو کے کنٹرول قدرے تیرنے والے ہوتے ہیں، اور تھرڈ پرسن موڈ میں گیم کے تصادم کا پتہ لگانا ایک طرح سے عجیب ہوتا ہے"۔ مجموعی طور پر، مبصرین کی رائے کا خلاصہ پرو-جی نے کیا ہے: "ایک دن کوئی آر ٹی ایس کو دوسری صنف کے ساتھ جوڑ کر اسے واقعی اچھی طرح سے کھینچنے والا ہے ؛ رائز اینڈ فال وہ کھیل نہیں ہے۔ بنیادی آر ٹی ایس عناصر درست ہیں، لیکن ہیرو موڈ خوفناک ہے، کشتی پر قابو پانا ایک ڈراؤنا خواب ہے، اور مہمات سست ہیں۔ وہاں بہت سارے دوسرے کھیل موجود ہیں جو ایک بہتر آل راؤنڈ آر ٹی ایس تجربہ پیش کرتے ہیں، واقعی مڈ وے کی کوشش سے پریشان ہونے کی کوئی وجہ نہیں ہے۔ کچھ مختلف کرنے کی کوشش کرنے کے لیے کچھ تعریف کی جانی چاہیے، لیکن رائز اینڈ فال ایک اور خیال ہے جو اپنی صلاحیت سے بہت کم ہے۔ " ایوارڈز اور سیلز رائز اینڈ فال نے دو قابل ذکر ایوارڈز حاصل کیے، اور برطانیہ میں اعلی فروخت حاصل کی۔ یہ دی وارگیمر کے زیر اہتمام "ای 3 2005: بیسٹ آف شو" کے فاتحین میں سے ایک تھا۔ وہ اس کھیل سے متاثر ہوئے، اور اس کی اختراع کی تعریف کی: "حقیقی وقت کی حکمت عملی کے کھیل محض بے چہرہ اور بے جان فوجوں کے درمیان جنگیں ہیں۔ یقینی طور پر، گیم اسکرین پر ایک بلین یونٹس ڈالنا اور انہیں ایک دوسرے سے ٹکراتے ہوئے دیکھنا اچھا ہے، لیکن اکثر یہ کھیل ایک دوسرے کے ساتھ مل جاتے ہیں کیونکہ ان میں شخصیت کی کمی ہوتی ہے۔ ایسا لگتا ہے کہ سٹینلیس اسٹیوز نے رائز اینڈ فال میں اس مسئلے کو حل کیا ہے، ان کا نیا تاریخی حکمت عملی والا کھیل جو کھلاڑیوں کو نہ صرف جنگ میں بڑی فوجوں کو کنٹرول کرنے کی اجازت دیتا ہے، بلکہ خود ہی ہیروز کے جوتوں میں چھلانگ لگانے کی بھی اجازت دیتا ہے۔ " رائز اینڈ فال کی طرف سے جیتا گیا دوسرا ایوارڈ برٹش اکیڈمی ویڈیو گیمز ایوارڈز میں "اسٹریٹجی" کے زمرے میں تھا۔ انٹرٹینمنٹ اینڈ لیزر سافٹ ویئر پبلشرز ایسوسی ایشن کے مطابق، رائز اینڈ فال اپنی ریلیز کے فورا بعد برطانیہ میں سب سے زیادہ فروخت ہونے والے گیمز میں سے ایک بن گیا، اور یہ دو ماہ تک ٹاپ ٹین میں رہا۔ نوٹس بیرونی روابط 2006 ویڈیو گیمز فری ویئر گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ریئل ٹائم اسٹریٹجی ویڈیو گیمز تھرڈ پرسن شوٹرز ٹائٹن (گیم انجن) گیمز جیسن گریوز کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز روڈ ایبرنیتھی کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کیے گئے تاریخی ترتیبات کے ساتھ ونڈوز گیمز ونڈوز-اونلی گیمز قدیم زمانے میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز رومن سلطنت میں سیٹ کیے گئے پہلے شخص کی حکمت عملی والے ویڈیو گیمز بافٹا فاتح (ویڈیو گیمز)