Geometry Wars: Retro Evolved
جیومیٹری وارز ایک ویڈیو گیم ہے جسے عجیب و غریب تخلیقات نے بنایا ہے۔ ابتدائی طور پر پروجیکٹ گوتھم ریسنگ 2 میں ایک منی گیم، ایک تازہ ترین ورژن، جس کا عنوان ریٹرو ارتقاء تھا، بالآخر ایکس بکس 360 کے لیے جاری کیا گیا۔ اس ورژن نے، ایک موقع پر، سب سے زیادہ ڈاؤن لوڈ کیے جانے والے ایکس بکس لائیو آرکیڈ گیم کا ریکارڈ اپنے نام کیا۔ ریٹرو ارتقاء کو بعد میں 2007 کے گیم جیومیٹری وارز: کہکشاؤں میں شامل کیا گیا، یہ سیریز کا پہلا گیم ہے جو غیر مائیکروسافٹ پلیٹ فارمز کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ گیم پلے جیومیٹری وارز کا مقصد زیادہ سے زیادہ وقت تک زندہ رہنا اور دشمنوں کے بڑھتے ہوئے جھنڈ کو تباہ کر کے زیادہ سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرنا ہے۔ کھیل ایک آئتاکار کھیل کے میدان پر ہوتا ہے اور کھلاڑی پنجے کی شکل کے "جہاز" کو کنٹرول کرتا ہے جو بائیں انگوٹھے کا استعمال کرتے ہوئے کسی بھی سمت میں حرکت کر سکتا ہے، اور دائیں انگوٹھے کا استعمال کرتے ہوئے آزادانہ طور پر کسی بھی سمت میں فائر کر سکتا ہے۔ کھلاڑی کے پاس بموں کی ایک محدود تعداد بھی ہوتی ہے جسے پھٹایا جا سکتا ہے اور میدان میں موجود تمام دشمنوں کو تباہ کیا جا سکتا ہے۔ جیسے جیسے کھیل آگے بڑھتا ہے، کھلاڑی مقررہ اسکور میں اضافے پر اضافی جانیں اور اضافی بم حاصل کر سکتا ہے، اور بنیادی ہتھیار باقاعدہ وقفوں (10,000 پوائنٹس) پر تبدیل ہوتا ہے۔ اس کے علاوہ، جیسے جیسے کھیل آگے بڑھتا ہے دشمن بتدریج بڑی مقدار میں اور زیادہ تعدد میں پیدا ہوتے ہیں۔ اگر کوئی دشمن کھلاڑی کے جہاز کو چھوتا ہے تو جہاز پھٹ جاتا ہے اور ایک جان ضائع ہو جاتی ہے، اس کے علاوہ ایک زندگی میں کتنے دشمن مارے جاتے ہیں اس کا ضرب بھی ختم ہو جاتا ہے۔ کھیل ختم ہو جاتا ہے جب کھلاڑی جان سے بھاگ جاتا ہے۔ کھیل کا ارتقاء شدہ ورژن ایک پلے فیلڈ پر ہوتا ہے جو ٹی وی اسکرین کے ڈسپلے ایریا سے قدرے بڑا ہوتا ہے، اور کیمرہ کھلاڑی کی نقل و حرکت کا تعاقب کرتا ہے۔ بیک گراؤنڈ گرڈ پیٹرن پلیئر شاٹس اور بعض دشمنوں کے رویے کے رد عمل میں وارپنگ کے ذریعے گرافیکل اثرات میں اضافہ کرتا ہے۔ یہ ورژن نئے دشمنوں اور اسکور کے ضرب کو متعارف کراتا ہے جو بڑھتا ہے کیونکہ کھلاڑی کسی کی جان گنوائے بغیر دشمنوں کو تباہ کرتا ہے۔ ڈویلپمنٹ گیم کا آغاز ابتدائی طور پر عجیب و غریب تخلیقات کی ٹیم کے لیے پروجیکٹ گوتھم ریسنگ بناتے ہوئے ایکس بکس کنٹرولر کی جانچ کرنے کے ایک طریقے کے طور پر ہوا۔ ٹیم نے کھیل کو سیکوئل میں اضافی کے طور پر شامل کیا جس کی زیادہ توقع نہیں تھی۔ جب تخلیق کاروں کو احساس ہوا کہ یہ گیم کتنی مقبول ہے تو انہوں نے 360 کے لائیو آرکیڈ کے لیے اسٹینڈ ایلون گیم پر کام کرنے کا فیصلہ کیا۔ اسٹینڈ لون ورژن کے لیے، جو بالآخر ریٹرو ارتقاء بن گیا، تخلیق کار اسٹیفن کیک بریڈ ابتدائی طور پر کھیل کو ایک زیادہ لکیری ڈھانچہ بنانا چاہتے تھے جہاں کھلاڑی سطحوں کے ذریعے ترقی کریں گے۔ تاہم، کیک بریڈ جلد ہی میوٹنٹ اسٹورم گیم سے واقف ہو گیا اور اسے احساس ہوا کہ ایک سطح پر مبنی ڈھانچہ ریٹرو ارتقاء کو تقریبا یکساں بنا دے گا اور اس طرح اسے چھوڑنے کا فیصلہ کیا۔ ساؤنڈ ٹریک آڈیوانٹکس کے کرس چوڈلی نے ترتیب دیا تھا جس نے طول و عرض تک کی تمام سیریز کے لیے موسیقی تیار کی تھی۔ استقبالیہ جیومیٹری وارز: ریٹرو ارتقاء کو جائزہ جمع کرنے والی ویب سائٹ میٹا کریٹک کے مطابق دونوں پلیٹ فارمز پر "عام طور پر سازگار جائزے" موصول ہوئے۔ گیم اسپاٹس کیری گوسکوس نے ایکس بکس 360 ورژن کے گیم پلے، گرافکس، کنٹرولز، ساؤنڈ ایفیکٹس، اور اس کی کم لانچ قیمت (400 مائیکروسافٹ پوائنٹس یا 5 امریکی ڈالر) کی تعریف کی۔ جیف گیرسٹمین نے پی سی ورژن کے گیم پلے کو ماؤس اور کی بورڈ کے لیے نامناسب ہونے، لیڈر بورڈز کی کمی، ایکس بکس 360 ورژن میں نمایاں "ریٹرو" موڈ کو چھوڑ کر، اور ہر چیز کے اوپر لانچ کی زیادہ قیمت (7.95 امریکی ڈالر) ہونے پر تنقید کی۔ گیم کی کامیابی نے متعدد سیکوئلز کو متاثر کیا: جیومیٹری وارز: ریٹرو ارتقاء 2 اور جیومیٹری وارز 3: طول و عرض، نیز جیومیٹری وارز: کہکشاؤں کے عنوان سے ایک اسپن آف۔ گرڈ وارز بھی دیکھیں، پی سی حوالہ جات کے لیے ایک فری ویئر جیومیٹری وارز کلون بیرونی لنکس 2003 ویڈیو گیمز عجیب تخلیقات گیمز جیومیٹری وار مائیکروسافٹ گیمز ملٹی ڈائرکشنل شوٹرس سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ویڈیو گیمز جو برطانیہ کے ونڈوز گیمز ایکس بکس 360 لائیو آرکیڈ گیمز ایکس بکس گیمز میں تیار کیے گئے ہیں۔