The Secret World
سیکرٹ ورلڈ ایک بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے جو جادوئی قوتوں کے حملے کے تحت جدید دور کی حقیقی دنیا میں ترتیب دیا گیا ہے۔ راگنر ٹورنکوسٹ نے فن کام کے لیے ابتدائی گیم کی ترقی کی قیادت کی۔ سیکرٹ ورلڈ سبسکرپشن اختیاری، بائی ٹو پلے بزنس ماڈل استعمال کرتا ہے، جس میں کھلاڑیوں کو صرف اضافی سبسکرپشن فیس کے بغیر گیم خریدنے کی ضرورت ہوتی ہے، ان اراکین کو اضافی فوائد کے ساتھ جو ابھی بھی سبسکرپشن ادا کر رہے ہیں۔ 2017 میں، دی سیکرٹ ورلڈ کو سیکرٹ ورلڈ لیجنڈز کے طور پر دوبارہ لانچ کیا گیا۔ کھیل میں، کھلاڑی کا کردار تین عالمی کنٹرول کرنے والی خفیہ سوسائٹیوں میں سے ایک میں شامل ہوتا ہے جو ساحلی مین، دیہی مصر، ٹرانسلوینیا، ٹوکیو کا ایک قرنطینہ شدہ حصہ، جنوبی افریقہ کے کیپ ٹاؤن سے باہر ایک یوٹوپین کمیونٹی، اور (منصوبہ بند) دریائے کانگو کے ایک حصے میں لو کرافٹین اداروں اور دیگر لافانی مخلوقات کے حملے کو پسپا کرنے، کم کرنے یا استحصال کرنے کی کوشش کر رہا ہے۔ اور دوسروں کے مقابلے میں اپنے معاشرے کے ایجنڈے کو آگے بڑھانا۔ یہ کھیل ایک عصری ماحول کا استعمال کرتا ہے، جس میں ہارر فکشن صنف اور لوک داستانوں سے بہت زیادہ ادھار لیا جاتا ہے، جس میں نوسکھیا کھلاڑی کے لیے دھند زدہ، زومبی سے متاثرہ نیو انگلینڈ ماہی گیری کا گاؤں، ممی اور کلٹسٹ مصر میں درمیانی سطح کے کھلاڑی کے لیے، اس کے بعد ٹرانسلوینیا میں ویمپائر اور ویرولووز اور ٹوکیو میں بھوت، روبوٹ، اونی اور ایک بین جہتی جادوئی کینسر ہوتا ہے۔ مشن کا مواد لندن، سیئول اور بروکلین میں ڈومبو کے پڑوس میں کھلاڑیوں کے دھڑے کے صدر دفاتر میں اور اگرتھا میں یگڈراسل کی زیر زمین شاخوں کے ساتھ کھیل کے ٹرانسپورٹ نیٹ ورک میں خون بہہ جاتا ہے۔ بہت سے دوسرے ایم ایم او آر پی جی کے برعکس، کردار کے زیادہ تر حملوں اور صلاحیتوں کو استعمال کرنے کے لیے رکنے کی ضرورت نہیں ہے ؛ اس کے نتیجے میں، لڑائی تیز اور حرکت پر مبنی ہوتی ہے۔ کردار آزاد ہے (اور اعلی سطحوں پر، کبھی کبھار پابند) چلتے پھرتے اپنی صلاحیتوں کو دوبارہ تیار کرنے کے لیے، تاکہ خود کو مخصوص خطرات کے لیے بہتر طریقے سے تیار کیا جا سکے یا کسی گروپ میں بہتر طریقے سے ضم کیا جا سکے۔ روایتی ایم ایم او آر پی جی کے برعکس، ترقی بنیادی طور پر آلات کے ذریعے ہوتی ہے، جس میں اضافی صلاحیتوں اور زیادہ طاقتور ہتھیاروں کو خریدنے کے لیے تجربہ پوائنٹس کا استعمال کیا جاتا ہے۔ گیم پلے ایک کردار کا آغاز خفیہ دنیا کھلاڑی کو تیسرے یا پہلے شخص کے نقطہ نظر میں گیم کی دنیا میں کسی کردار یا اوتار کو کنٹرول کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ اس کردار کو تلاش، راکشسوں سے لڑنے، مشن مکمل کرنے، اور کھلاڑیوں اور غیر کھلاڑی کرداروں (این پی سی) کے ساتھ بات چیت کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ کھیل کا آغاز کھلاڑی کے سولو کھیلتے ہوئے ڈیفالٹ "طول و عرض" کے انتخاب سے ہوتا ہے۔ یہ یہ بھی فیصلہ کرتا ہے کہ کھلاڑی کو پلیئر بمقابلہ پلیئر کے میدان جنگ میں کس جنگی گروپ میں رکھا گیا ہے۔ گیم ایک واحد سرور ٹیکنالوجی کا استعمال کرتا ہے جو کھلاڑیوں کو باقاعدہ گیم پلے کے ساتھ ساتھ مثالوں اور تہھانے دونوں میں مختلف سرورز میں سے کسی سے بھی لوگوں سے ملنے کی اجازت دیتا ہے۔ سیکرٹ ورلڈ کا کردار تین "دھڑوں" میں سے کسی ایک میں شامل ہو کر کھیل کا آغاز کرتا ہے: الومینیٹی، ٹیمپلرز یا ڈریگن۔ یہ کردار کے آبائی شہر کے ساتھ ساتھ دھڑے کے مخصوص مشنوں اور پی وی پی میں ان کے اتحادیوں کا تعین کرتا ہے۔ اپنے دھڑے کا انتخاب کرنے کے بعد، کھلاڑی کو کردار تخلیق کار کے پاس لے جایا جاتا ہے جہاں وہ اپنے کردار کی جنس، قد، چہرہ، بال، میک اپ اور لباس کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ لڑائی اور صلاحیتیں سیکرٹ ورلڈ کھلاڑیوں کو ٹیب ٹارگیٹڈ لڑائی یا زیادہ ایکشن پر مبنی لڑائی کے درمیان انتخاب پیش کرتا ہے جہاں ہدف کو اسکرین کے وسط میں کراس ہیئر کے ساتھ منتخب کیا جاتا ہے۔ صلاحیتوں کو ایک مخصوص ہاٹ کی دبا کر چالو کیا جا سکتا ہے اور زیادہ تر صلاحیتوں کو اس وقت بھی چالو کیا جا سکتا ہے جب کردار حرکت کر رہا ہو۔ کھلاڑی ہتھیاروں کی 9 مختلف اقسام میں سے انتخاب کر سکتا ہے، جنہیں تین زمروں میں تقسیم کیا گیا ہے: جھڑپ، جادو اور رینج۔ ہاتھا پائی کے ہتھیاروں میں بلیڈ، ہتھوڑے اور مٹھی کے ہتھیار شامل ہیں۔ جادوئی ہتھیاروں میں شامل ہیں: خون کا جادو، افراتفری کا جادو اور عنصر پرستی۔ رینجڈ ہتھیاروں میں شامل ہیں: شاٹ گن، پستول اور اسالٹ رائفلیں۔ نوٹ: گیم دوبارہ شروع ہونے کے بعد، کھلاڑی صرف چند پہلے سے طے شدہ کلاسوں میں سے انتخاب کر سکتا ہے۔ کھلاڑی ان میں سے دو ہتھیاروں کو بیک وقت استعمال کر سکتا ہے اور اسے ایک وقت میں 7 فعال اور 7 غیر فعال صلاحیتوں کی بھی اجازت ہے۔ فعال صلاحیتوں کو بلڈرز اور صارفین کے درمیان مزید تقسیم کیا جاتا ہے۔ بلڈرز یا تو ہدف یا کھلاڑی پر وسائل بناتے ہیں، جو اس کے بعد صارفین کی صلاحیت کے ذریعے استعمال ہوتے ہیں۔ اس کے بعد استعمال ہونے والے وسائل کی مقدار اس بات کا تعین کرتی ہے کہ صارف کی صلاحیت کو کتنا نقصان پہنچتا ہے۔ اس کھیل میں کل 525 صلاحیتیں ہیں جو ایک "قابلیت پہیے" میں محفوظ ہیں جو کردار کو کسی بھی وقت اپنی کلاس اور ہتھیاروں کی اقسام کو تبدیل کرنے کے ساتھ ساتھ اپنے کردار کے کردار کو اپنی مرضی کے مطابق بنانے کی اجازت دیتا ہے۔ یہ روایتی ایم ایم اوز سے مختلف ہے جو کردار تخلیق کے ابتدائی مرحلے میں کھلاڑی کو کلاس میں بند کر دیتے ہیں۔ ایک معاون پہیہ بھی ہے جس میں ایک مختلف قسم کے ہتھیار شامل ہیں، جنہیں معاون ہتھیار کہا جاتا ہے۔ ان معاون ہتھیاروں کو مخصوص مشن کھیل کر غیر مقفل کیا جا سکتا ہے اور یہ کھلاڑی کو اس معاون ہتھیار کے لیے اضافی فعال اور غیر فعال صلاحیت شامل کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ کل 5 معاون ہتھیار جاری کیے گئے ہیں: فلیمتھروور، راکٹ لانچر، کوانٹم بریس، چینسا اور کوڑے۔ مشنوں کے ایک مخصوص سیٹ کو انجام دے کر قابل حصول اضافے کے ذریعے صلاحیتوں کو مزید بہتر بنایا جا سکتا ہے جسے منظرنامے کہا جاتا ہے۔ اضافہ کو چار زمروں میں تقسیم کیا گیا ہے: نقصان، مدد، شفا یابی اور بقا۔ اضافہ صلاحیتوں میں براہ راست اضافہ کرتا ہے جیسے کہ اس مخصوص صلاحیت کے لیے ایک مخصوص اسٹیٹ یا اثر میں اضافہ۔ مسئلہ 11 کو مکمل کرنے سے ایک خاص "حتمی صلاحیت" بھی کھل جاتی ہے جو 9 میٹر کے دائرے میں 30 دشمنوں کو زیادہ نقصان پہنچاتی ہے۔ اس صلاحیت کو ہجوم کو مار کر دوبارہ چارج کرنا پڑتا ہے اور اسے ہر دس منٹ میں صرف ایک بار ہجوم پر استعمال کیا جا سکتا ہے۔ پی وی پی میں حتمی صلاحیتوں کو غیر فعال کر دیا گیا ہے۔ مشن یہ مشن کئی اقسام میں آتے ہیں۔ مرکزی پلاٹ ایک دھڑے پر مبنی کویسٹ اسٹوری لائن کی پیروی کرتا ہے۔ کردار ایک اہم مشن، ایک تہھانے کا مشن، دھڑے کے محدود سائیڈ کویسٹ، اور تین اوپن سائیڈ کویسٹ بھی لے سکتے ہیں۔ کچھ مشنوں میں اشیاء لانا یا راکشسوں سے لڑنا شامل ہوتا ہے ؛ دوسروں میں مختلف قسم کی پہیلیاں شامل ہوتی ہیں جو نیم متبادل حقیقت کے کھیل ہوتے ہیں جن کے لیے ان گیم براؤزر کے ساتھ سراغ کے لیے "انٹرنیٹ کی تلاش" کی ضرورت ہوتی ہے۔ تفتیشی مشنوں میں کھلاڑی حقائق تلاش کرتے ہیں اور مسائل حل کرتے ہیں، اور ہیک اینڈ سلیش مشنوں سے مختلف ہوتے ہیں۔ سبوٹیج مشنز کے لیے کھلاڑیوں کو علاقوں میں نیویگیشن کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، ترجیحی طور پر دشمنوں یا خودکار جالوں کی طرف سے دیکھے بغیر۔ سیکرٹ ورلڈ کرداروں کے گروپنگ کی بھی حمایت کرتا ہے جسے "کیبلز" کہا جاتا ہے، ہر ایک ایک ہی دھڑے کے ممبروں پر مشتمل ہوتا ہے، حالانکہ بہت سے کھلاڑیوں نے مختلف دھڑوں کے کرداروں کو متحد کرنے کے لیے اپنے آف گیم گروپنگ تیار کرنے کا انتخاب کیا ہے۔ پلیئر بمقابلہ پلیئر دی سیکرٹ ورلڈ میں پلیئر بمقابلہ پلیئر (پی وی پی) مواد کے چار اہم طریقے ہیں۔ فوسانگ پروجیکٹس، ایک مستقل پی وی پی زون جو دوسرے دو دھڑوں کے خلاف "سہولیات" پر قبضہ کرنے اور منعقد کرنے پر مبنی ہے، ایل ڈوراڈو، ایک ٹائمڈ "کیپچر دی فلیگ" اسٹائل میچ جس میں چار "آثار" ہوتے ہیں جنہیں ٹیم کے لیے پوائنٹس حاصل کرنے کے لیے کنٹرول کیا جانا چاہیے، اسٹون ہینج، ایک ٹائمڈ "کنگ آف دی ہل" اسٹائل تین دھڑے کا میچ جس میں فی ٹیم 5 کھلاڑی ہوتے ہیں، اور شمبالا، ایک دو ٹیم دھڑے کا آزاد "ٹیم ڈیتھ میچ" قسم کا میچ۔ سیکرٹ ورلڈ پی وی پی نے "وائٹ مارکس آف وینس" سے نوازا جسے 100 سے 1 کے تبادلے کی شرح پر "بلیک مارکس آف وینس" کے لیے تبدیل کیا جا سکتا تھا۔ فی الحال، تاہم، کھیل نے پی وی پی مخصوص کرنسی کو ختم کر دیا ہے، اور پی وی پی منیگیمز اب بلیک بلین اور مارکس آف دی پینتھیون بالکل اسی طرح جاری کرتے ہیں جیسے تہھانے اور مشن۔ اس کی واحد رعایت شمبالا منی گیم ہے، جو خصوصی پی وی پی مخصوص اشاروں کو بھی ایوارڈ دیتی ہے جو گیئر کے پابند ہوسکتے ہیں۔ خلاصہ ترتیب گیم میں فن کام کی طرف سے تخلیق کردہ ایک اصل ترتیب پیش کی گئی ہے، جس میں عصری عناصر کے ساتھ ساتھ "جادو، افسانے، سازشیں اور تاریک ہولناکیاں" بھی شامل ہیں۔ ٹورنکوسٹ نے دی سیکرٹ ورلڈ کے ارد گرد کی کئی افواہوں کو مسترد کرتے ہوئے کہا کہ اس میں "کوئی غیر ملکی یا سائنس فکشن عناصر نہیں ہیں"۔ انہوں نے دی لانگسٹ جرنی سے کسی بھی تعلق سے بھی انکار کیا۔ یہ کھیل "جدید دور کی حقیقی دنیا" میں ترتیب دیا گیا ہے لیکن اس میں قدیم افسانوں، حقیقی اور متبادل تاریخ، شہری افسانوں، اور پاپ کلچر کے ٹکڑے بھی شامل ہیں، اور انہیں ایک اصل پس منظر سے جوڑتا ہے۔ مؤخر الذکر کے بارے میں کہا جاتا ہے کہ وہ 100 ملین سال کے وقت میں واپس چلا جاتا ہے اور معدوم قدیم تہذیبوں کا احاطہ کرتا ہے۔ کھلاڑی مافوق الفطرت ہیروز کے کردار ادا کریں گے جو "اچھائی اور برائی کے درمیان مستقبل کی جنگ" میں حصہ لیتے ہیں، سیاہ راکشسوں سے لڑتے ہیں جو جدید دنیا کے لیے خطرہ ہیں۔ ٹورنکوسٹ نے کہانی کی صنف کو تاریک فنتاسی کے طور پر شناخت کیا، جس میں ویمپائر، شیطان اور زومبی شامل ہیں۔ کھلاڑی دنیا کے مختلف مقامات پر سفر کرنے کے لیے آزاد ہے (دونوں حقیقی، جیسے لندن، نیویارک اور سیئول، اور افسانوی، جیسے اگرتھا، کھوکھلی زمین اور جہنم کے طول و عرض میں واقع افسانوی شہر) اور یہاں تک کہ وقت کے ساتھ، مجموعی پلاٹ کا تعاقب کرنے اور تاریک حملے کے سلسلے میں نئے اسرار کی تحقیقات کرنے کے لیے۔ مجموعی طور پر پلاٹ کا ایک نتیجہ ہوتا ہے لیکن ڈیزائنرز مستقبل کے مسائل اور توسیع کے لیے بھی گنجائش چھوڑتے ہیں۔ ایچ پی لو کرافٹ کے کام، انڈیانا جونز فرنچائز اور اسٹیفن کنگ کے ناول کھیل کی ترتیبات اور کہانیوں کے لیے اہم تحریک ہیں۔ ٹوکیو سب ویز میں ایک جادوئی دہشت گرد حملے کے ایک ماہ بعد ایک مکھی کردار کے سوتے ہوئے منہ میں اڑ جاتی ہے۔ خوابوں میں کردار کو بزرگ خدا کی خدمت کے بدلے میں دن کے تیزی سے قریب آنے والے اختتام کی بقا کی پیش کش کی جاتی ہے، جبکہ ایک اچھا اور برا فرشتہ کھلاڑی کو خدا کی توہین کرنے یا اس کا محتاط استعمال کرنے کا مشورہ دیتا ہے۔ کردار جادوئی طاقتوں کے ساتھ جاگتا ہے جسے کردار ایک ایجنٹ کے طور پر یا تو شائستگی سے ٹیمپلرز کے ذریعہ، الیومینیٹی کے ذریعہ خطرناک طور پر، یا ڈریگن کے ذریعہ ناقابل فہم طور پر بھرتی ہونے سے پہلے کنٹرول کرنا سیکھنے میں ایک ہفتہ گزارتا ہے۔ اس کے بعد یہ کردار لندن، بروکلین یا سیئول کا سفر کرتا ہے تاکہ تربیت حاصل کی جا سکے اور ٹوکیو کی تباہی کے مختلف محرک ہپنوٹک فلیش بیک کو برداشت کیا جا سکے۔ ہتھیاروں کا انتخاب کرنے کے بعد انہیں اپنے معاشرے کے مفادات کو آگے بڑھانے کے لیے دنیا بھر کے کئی مافوق الفطرت آفات والے علاقوں میں بھیجا جاتا ہے۔ پہلے تین کھیل کے میدان افسانوی سولومن جزیرہ، مین پر ہیں، جو جادوئی دھند کی دیواروں سے بند ہیں اور ایچ پی کے بھاری اثرات کے ساتھ زومبیز سے محصور ہیں۔ لو کرافٹ اور اسٹیفن کنگ (ایڈگر ایلن پو اور کنگ جیسی خوفناک تحریروں کے حوالے میں "فلیگ فارمیسی"، "اوور لک موٹل"، "جیک اینڈ وینڈیز بیڈ اینڈ بریک فاسٹ"، اور ناخوشگوار عادات کے ساتھ قصبے پر کوؤں کا قبضہ شامل ہیں۔ این پی سی کے کنگین نام ہیں جیسے "کریڈ" اور "بینر مین")۔ اسکینڈینیوین "ڈراگ" مردہ اور قدیم مایا حملہ آور، کچھ انسان، پہاڑ کے نیچے جو کچھ ہے اس پر قابو پانے کے لیے پہاڑ پر لڑی گئی ایک قدیم جنگ کی میراث کو ظاہر کرنا شروع کر دیتے ہیں۔ ایک سیاہ مائع جسے "گندگی" کہا جاتا ہے پہاڑ کے نیچے سے اوپر اٹھتا ہے، اس سے رابطہ کرنے والی تمام مخلوقات کے ذہنوں اور جسموں کو تیزی سے خراب کرتا ہے اور آہستہ آہستہ پرانے دیوتاؤں کے خوابوں پر مشتمل ظاہر ہوتا ہے۔ کھلاڑی کی تفتیش ایک ایسے شخص پر مرکوز ہے جو خود کو بیومونٹ کہتا ہے جو دنیا کے سب سے مشہور نیو ایج کلٹ، مارننگ لائٹ کے ساتھ کام کر رہا ہے، دراصل دنیا کو آلودہ مخلوق کو کھانا کھلانے پر آمادہ ہے۔ جزیرے پر آرڈر آف فونیشین سیلرز، ایک ناراض عالمی سمندری ڈاکو/کرائے کی فوج، اور دنیا کی سب سے بڑی ٹیک جماعت اوروچی کے اندرونی فوجی اور سائنس دان بھی موجود ہیں۔ کھلاڑی آہستہ آہستہ بیومونٹ اور ایک تلوار دونوں کی افسانوی شناختوں کو دریافت کرتا ہے، جسے ماہی گیروں کے ذریعے جزیرے پر لایا گیا تھا، جس نے وہاں ہولناکیوں کا آغاز کیا۔ جزیرے کی مقامی امریکی برادری کے ساتھ اتحاد قائم کرتے ہوئے، کردار بیومونٹ کو شکست دینے کے لیے قدیم طاقتوں کو شامل کرتا ہے۔ جزیرے سے قابل رسائی تہھانے میں شامل ہیں: ایک الٹے ہوئے ٹینکر کی جگہ جو مزید سمندر کے کنارے ایک چھوٹے سے Cthulhu اوتار سے گھرا ہوا ہے ؛ جہنم کے طول و عرض کا ایک حصہ جہاں جہنم کو چھڑانے پر جھکا ہوا انسان قید ہے ؛ اور جزیرے کا قدیم ماضی جہاں پہاڑ پر جنگ لڑی جاتی ہے۔ بیومونٹ کا سامنا کرنے کے بعد، کردار کو مصر کے ایک افسانوی سیاحتی علاقے ویلی آف دی سن گاڈ بھیج دیا جاتا ہے۔ اس علاقے کا ایک نقشہ ایک پوشیدہ قدیم شہر کو چھپاتا ہے جو ایک شریر دیوتا کی عبادت کے لیے بنایا گیا تھا، جبکہ دوسرا قدیم تھینس کے ابھی تک دریافت نہ ہونے والے کھنڈرات کے اوپر واقع ایک چھوٹے سے جدید شہر پر فخر کرتا ہے۔ حال ہی میں، مصر کی "سات طاعون" سے مشابہت رکھنے والی دھمکیاں ظاہر ہوئی ہیں، اس کے ساتھ ساتھ تاریخی سورج دیوتا ایٹن کے فرقے کی واپسی سے وابستہ گندگی کا پھٹنا اور درحقیقت، توتنخامین کے والد اور قدیم مصر کے قلیل مدتی تجربے کے آغاز کار تاریخی فرعون اخیناتین کا۔ کھلاڑی کی مدد بلیک مارکیٹنگ ممی کے مافیا کرتے ہیں، ماریہ نامی ایک ہزار سال پرانی نیم فوجی مزاحمتی تحریک کرتی ہے، پرانے عہد نامے کے واقعات کا ایک چشم دید چشم دید گواہ ہوتا ہے جو بظاہر ہارون کی راڈ لگتا ہے، اور اخیناتین کے باغی سردار پجاری اور اس کے اپنے سات بچوں کی طرف سے جو اس نے مصری پینتھیون کے سات اوتار بنانے کے لیے قربان کیے تھے، دیوہیکل سینٹینل مجسموں کی شکل میں۔ تہھانے میں ایک اور جہنم کا طول و عرض اور ایک قدیم ایٹن مندر شامل ہے جو کچھ بہت ہی بے وقوف اوروچی سائنسدانوں کے بچ جانے سے بھرا ہوا ہے۔ کردار کا اگلا دورہ بیکاس کاؤنٹی، ٹرانسلوینیا ہے، جہاں مقامی شہر کا محاصرہ کرنے والے ویمپائرز کی فوج نے ایک قدیم انسانی فیری جنگ بندی کو توڑ دیا ہے۔ پلاٹ سے پتہ چلتا ہے کہ یہ محاصرہ ان کی ملکہ مارا کی درخواست پر کیا گیا ہے، جس میں اس نے اپنے کام کو ایک اور گندگی کے منبع کا استحصال کرنے اور دوسرے جہتوں میں داخل ہونے کے لیے چھپایا ہے جسے اصل میں اورچی گروپ نے ایک قیدی نوعمر نفسیاتی خاتون، یما کا استعمال کرتے ہوئے کھولا تھا۔ ویمپائرز کی مخالفت ڈریکولیٹی کر رہے ہیں، یہ ایک گروہ ہے جس کی بنیاد ولاد ڈریکولا نے مافوق الفطرت مخلوقات کا شکار کرنے اور ان سے لڑنے کے لیے رکھی تھی۔ یہ گندگی باکاش کاؤنٹی میں بھی موجود ہے اور یہ زمین اور اس کے باشندوں کو خراب کر رہی ہے۔ یہ کردار بعد میں تین اہم مقامات پر دوبارہ نظر ڈالتا ہے، اور انہیں آہستہ آہستہ معلوم ہوتا ہے کہ تینوں بڑی آفات اوروچی گروپ اور اس کے پراسرار رہنماؤں سیموئل چندر اور للی اینگل سے بہت زیادہ جڑی ہوئی ہیں۔ ٹرانسلوینیا میں کھلاڑی کا مقابلہ للی سے ہوتا ہے اور اس کی اصل شناخت للیتھ کا انکشاف ہوتا ہے۔ للی کیدان فرار ہونے میں کامیاب ہو جاتی ہے اور کردار کو ان کا ہینڈلر وینس بھیج دیتا ہے۔ وینس میں انہیں پتہ چلتا ہے کہ وہ گروہ جسے کونسل آف وینس کے نام سے جانا جاتا ہے، جو خفیہ دنیا میں امن برقرار رکھنے کا ذمہ دار ہے، بدعنوان ہو گیا ہے۔ آخر کار کردار کیدان کے پاس جاتا ہے، جو ٹوکیو، جاپان میں واقع ہے۔ کیدان سب وے میں ایک بم چھوڑا گیا، جس سے گندگی پھیلنا اور دنیا کی تباہی شروع ہو گئی۔ اوروچی گروپ کا صدر دفتر بھی کیدان میں واقع ہے، جیسا کہ بلیک سگنل ہے، جو ایک فلتھ کلٹسٹ کا ڈیجیٹل دماغ ہے جو اب کیدان میں گندا مخلوق کو ہدایت دیتا ہے۔ کئی گروہ کیدان پر قابو پانے کے لیے لڑ رہے ہیں اور یہ کھلاڑی کے کردار پر منحصر ہے کہ وہ ٹوکیو کے اسرار کو دریافت کرے، یہ معلوم کرے کہ بم کس نے چھوڑا، اور للی اور اوروچی گروپ کا سامنا کرے۔ ٹوکیو کے علاقے بہت سے جاپانی افسانوں کا استعمال کرتے ہیں، جیسے نماہگے۔ دی سیکرٹ ورلڈ کی ترقی کا اعلان کرنے کے بعد فن کام کے پراجیکٹ ڈائریکٹر جورجن تھرالڈسن نے پریس کو بتایا کہ اس گیم میں وہی انجن استعمال کیا گیا ہے جو ایج آف کونن میں استعمال ہوتا ہے۔ فن کام کے مطابق، یہ گیم ایم ایم او گیم پلے کے عناصر کو متبادل ریئلٹی گیمنگ (اے آر جی) اور سوشل نیٹ ورکنگ کے ساتھ ملا دے گا۔ جی ڈی سی 2009 میں، ٹورنکوسٹ نے گیم اسپاٹ کو دی سیکرٹ ورلڈ کے حوالے سے ایک انٹرویو دیا، جس میں اس کے گیم پلے کے بارے میں مزید انکشاف کیا گیا۔ کھیل میں نہ تو سطحیں ہوں گی اور نہ ہی کلاسیں ؛ اس کے بجائے، کردار سازی مہارت پر مبنی ہوگی۔ اس طرح، ڈویلپرز نے لیول پیسنے سے بچنے کا منصوبہ بنایا، جس سے نئے کھلاڑی زیادہ آسانی سے گیم میں شامل ہو سکیں۔ کھلاڑی کے کردار بڑی حد تک حسب ضرورت ہوں گے، خاص طور پر ان کے لباس کے انتخاب میں (سوائے پی وی پی کے، جہاں کھلاڑیوں کو دھڑے سے متعلق مخصوص وردیاں پہننی چاہئیں)، ہتھیار (جو شاٹ گن سے لے کر تلواروں تک ہوتے ہیں اور اپنی مرضی کے مطابق اور اپ گریڈ کیے جا سکتے ہیں)، اور مافوق الفطرت طاقتیں جو وہ حاصل کرتے ہیں۔ کمپیوٹر کے زیر کنٹرول راکشسوں کے خلاف لڑائی کھیل کے مرکزی نکات میں سے ایک ہوگی اور عصری ایم ایم او آر پی جی کے مقابلے میں کھلاڑی کی زیادہ توجہ کی ضرورت ہوگی۔ کھیل میں موت کے نتیجے میں کردار "اینیما" کے طور پر واپس آتا ہے اور ان کے پاس اپنے جسم میں واپس آنے یا قیامت کے مختلف مقامات پر سانس لینے کا اختیار ہوتا ہے۔ کھلاڑی ایک ساتھ لڑنے کے لیے ٹیمیں تشکیل دے سکیں گے لیکن اس سے پہلے کی بلاگ پوسٹنگ میں، ٹورنکوسٹ نے یقین دلایا کہ اگر کوئی کھلاڑی کسی گروپ کے ساتھ نہ کھیلنے کا انتخاب کرتا ہے تو کھیل کو سنگل پلیئر موڈ میں بھی کھیلا جا سکتا ہے۔ ان کے مطابق، کھیل کہانی پر مبنی ہے اور اس میں ایک وسیع تر لکیری پلاٹ کے ساتھ ساتھ متعدد ضمنی سوالات بھی ہیں، جن میں تحقیقات سے لے کر تخریب کاری اور شکار تک شامل ہیں، کیونکہ گیم پلے کا تنوع ایک اور مرکزی نقطہ ہوگا۔ 2009 پینی آرکیڈ ایکسپو میں گیم اسپاٹ کے ساتھ ایک انٹرویو میں، ٹورنکوسٹ اور لیڈ ڈیزائنر مارٹن بروسگارڈ نے انکشاف کیا کہ گیم میں کون سے پلے ایبل دھڑے ("خفیہ سوسائٹیاں") دستیاب ہوں گے۔ دھڑے یہ ہیں: لندن میں مقیم ٹیمپلر، متقی پرجوش "جو ایک شیطان پر ہاتھ پانے کے لیے پورے گاؤں کو جلا دیں گے" ؛ نیویارک شہر میں مقیم الومینیٹی، میکیا ویلین عملیت پسند جو "یقین رکھتے ہیں کہ یہ ایک مشکل دنیا ہے جہاں صرف مضبوط ترین ہی زندہ رہیں گے" ؛ اور سیول میں مقیم "ڈریگن"، جو دوسرے دونوں کے درمیان غیر جانبدار موقف اختیار کرتے ہیں اور "دھوکہ دہی، افراتفری کو منظم کرنے، اور صبر کے ساتھ اپنے وقت کا انتظار کرنے" کے بارے میں ہیں۔ انکشاف کے فورا بعد ہی دی سیکرٹ ورلڈ کی آفیشل ویب سائٹ پر کھلاڑیوں کے کسی ایک دھڑے کی طرف جھکاؤ کا تعین کرنے کے لیے پرسنلٹی ٹیسٹ دستیاب کرایا گیا۔ نیا کردار بنائے بغیر دھڑوں کو تبدیل کرنا ناممکن ہوگا۔ مزید برآں، کھلاڑی اپنے خود کے گلڈ بنانے کے قابل ہوتے ہیں، جنہیں "کیبلز" ان گیم کے نام سے جانا جاتا ہے، جو ایک اہم دھڑے سے وابستہ ہوتے ہیں۔ کھیل میں تمام کھلاڑیوں کے اعمال ان کے متعلقہ گروہوں اور دھڑوں میں ان کی درجہ بندی میں حصہ ڈالتے ہیں۔ اسی انٹرویو میں انکشاف ہوا کہ کھیل کے پی وی پی علاقے کھوکھلی زمین کے اندر اگرتھا نامی علاقے میں واقع ہیں، جہاں کھلاڑی انمول وسائل کے لیے لڑیں گے جسے "اینیما" کہا جاتا ہے۔ یہ خیال غیر متعینہ وجوہات کی بنا پر بند بیٹا کے دوران ترک کر دیا گیا تھا۔ بڑے پیمانے پر پی وی پی بعد میں بڑے مستقل وار زونوں میں ہونے کا انکشاف ہوا ہے۔ ان وار زونز کے کنٹرول کا اثر کنٹرول کرنے والے دھڑے کے باقی کھلاڑیوں پر پڑتا ہے، اور بونس کا تجربہ اور دیگر مراعات فراہم کرتا ہے۔ شمبالا، ایل ڈوراڈو، اور اسٹون ہینج جیسے مشہور مقامات پر چھوٹے چھوٹے کھیل بھی ہیں۔ اصل میں کیبل (اور ابتدائی تصورات میں دی اینٹائر ورلڈ آن لائن) کے نام سے جانے جانے والے کھیل کی پری پروڈکشن 2002 میں شروع ہوئی، لیکن 2003 کے وسط میں، زیادہ تر ورکنگ ٹیم کو ڈریم فال کی ترقی میں منتقل کر دیا گیا۔ کیبل کو بعد کی دی سیکرٹ ورلڈ کی طرح اسی کائنات میں ترتیب دیا جانا تھا لیکن عصری دور کے بجائے 1920 کی دہائی میں، ایچ پی لو کرافٹ کے کام اور انڈیانا جونز فرنچائز بڑے متاثر کن تھے۔ 1920 کی دہائی میں کھیل کو ترتیب دینے کا خیال طویل بات چیت کے بعد ختم کر دیا گیا تھا، تاکہ کھیل کو جدید کھلاڑیوں کے لیے زیادہ قابل رسائی بنایا جا سکے۔ دی سیکرٹ ورلڈ پر کام 2006 میں دوبارہ شروع کیا گیا تھا، ڈریم فال کے بھیجنے کے بعد، مؤخر الذکر کے بہت سے ڈیزائنرز (بشمول راگنر ٹورنکوسٹ) سابق کی ترقی میں کلیدی کردار ادا کر رہے تھے۔ دی سیکرٹ ورلڈ اوسلو، مونٹریال اور بیجنگ کے فن کام اسٹوڈیوز میں پیش کی گئی تھی۔ اگست 2008 میں، یہ کہا گیا تھا کہ ترقیاتی ٹیم ان لوگوں پر مشتمل تھی جو پہلے ڈریم فال، اینارکی آن لائن، ایج آف کونن، ایور کیوسٹ II، اور دی لانگسٹ جرنی کی ترقی میں شامل تھے۔ نومبر میں فن کام نے بتایا کہ 70 افراد اس منصوبے پر کام کر رہے تھے۔ سیکرٹ ورلڈ ملکیتی ڈریم ورلڈ انجن کا استعمال کرتا ہے۔ 29 ستمبر 2009 کو فن کام نے اپنے عملے میں 20 فیصد کمی کا اعلان کیا، جس کے نتیجے میں دی سیکرٹ ورلڈ کی ریلیز میں "نمایاں تاخیر" ہوئی۔ 10 جنوری 2011 کو الیکٹرانک آرٹس نے اعلان کیا کہ وہ فن کام کے ساتھ مل کر دی سیکرٹ ورلڈ شائع کرے گا۔ فن کام نے وی جی 247 کو بتایا کہ وہ 360 ورژن کے حوالے سے "[اپنے] اختیارات کو کھلا چھوڑ رہے ہیں"۔ 30 اگست، 2011 کو، بیٹا ٹیسٹنگ سائن اپ دستیاب ہوا۔ 21 فروری 2012 کو فن کام نے اعلان کیا کہ دی سیکرٹ ورلڈ 19 جون کو ریلیز ہوگی۔ پہلا عوامی بیٹا ٹیسٹ "کنگز ماؤتھ کالنگ" 11 مئی 2012 کو لائیو ہوا، جو گیم کے تمام پہلے سے خریداروں کے لیے دستیاب تھا۔ دوسرا عوامی بیٹا ٹیسٹ "ہیل رائزڈ" 15 جون 2012 کو لائیو ہوا، جو پہلے سے خریداروں اور مدعو کھلاڑیوں کے لیے دستیاب تھا۔ کمپنی نے یہ بھی انکشاف کیا کہ 750,000 سے زیادہ گیمرز نے گیم کے بیٹا ٹیسٹ کے لیے درخواست دی تھی، جو ان کے پچھلے ایم ایم او، ایج آف کونن: ہائبورین ایڈونچرز کے مقابلے میں نمایاں طور پر زیادہ ہے۔ 29 جنوری، 2014 کو، ناروے کی اقتصادی جرائم کی اکائی اوکورم نے دی سیکرٹ ورلڈ کے 2012 کے آغاز سے متعلق سیکیورٹیز ٹریڈنگ ایکٹ کی دفعات کی مشتبہ خلاف ورزی کی تحقیقات کا آغاز کیا۔ مارکیٹنگ متبادل حقیقت کے کھیل پہلا تشہیری مواد 8 مئی 2007 کو شائع ہوا، جب ایک تصویر انٹرنیٹ پر لیک ہوئی، جس میں ایک نظم، نائٹس ٹیمپلر مہر، اور ہسپانوی، ناروے، فرانسیسی، جرمن اور عبرانی زبان میں کئی جملے تھے۔ حل ہونے پر، یہ نظم انٹرنیٹ پیجز کا ایک سلسلہ بن گئی، ان میں سے ایک پہیلی کے ساتھ، اور آخر کار نئے بنائے گئے سرکاری فورم تک۔ یہ ایک متبادل حقیقت پسندانہ کھیل کا آغاز بھی تھا۔ ویب سائٹس ایک الٹی گنتی ٹائمر کے ساتھ ایک فلیش پیج کی طرف لے گئیں جو مشرقی عربی ہندسوں کا استعمال کرتی ہیں۔ ٹائمر غالبا 21 دسمبر 2012 کو 12:00 AM پر صفر تک پہنچ گیا ہوگا، جسے فن کام ہیڈ کوارٹر کے مقام کے لیے ایڈجسٹ کیا گیا تھا۔ یہ تاریخ مایا کیلنڈر سائیکل کا اختتام ہے، جو مایا کے افسانوں میں قابل ذکر ہے۔ اسی صفحہ پر ایک پہیلی بھی شامل کی گئی تھی، جس میں تین بڑے شہروں کی تباہی کی طرف اشارہ کیا گیا تھا۔ پہیلی کو حل کرنے سے کھلاڑیوں کو نقاط کے 5 سیٹ ملے، گیم کے کئی ابتدائی اسکرین شاٹس کا انکشاف ہوا اور پہلے اے آر جی کے اختتام کو نشان زد کیا۔ 2007 اور 2014 کے درمیان فن کام نے کئی متبادل ریئلٹی گیمز بنائے ہیں جیسے: ڈارک ڈےز آر کمنگ، ٹو لائنز ٹوائن، دی اینڈ آف ڈےز اور ڈویژن 66۔ متبادل ریئلٹی گیمز ٹویٹر، فلکر، 8 ٹریکس اور فن کام کی طرف سے بنائی گئی کئی ویب سائٹس جیسے کنگزماؤتھ اور آفیشل گیم فورمز کا استعمال کرتے ہوئے بنائے گئے تھے۔ ان میں سے ایک اے آر جی، جسے دی اینڈ آف ڈےز کہا جاتا ہے، نے 22 ممالک کے 600,000 سے زیادہ کھلاڑیوں کو شامل کیا اور دنیا کے سات شہروں میں حقیقی زندگی کی تلاش بھی کی۔ اے آر جیز نے کھلاڑیوں کو دی سیکرٹ ورلڈ کے پیچھے کی داستان اور کہانی کے بارے میں مزید بصیرت فراہم کی اور ان گیم انعامات بھی فراہم کیے۔ پروموشن ڈریگن دھڑے پر مشتمل پہلا ٹیزر ٹریلر 7 اپریل 2009 کو جی ڈی سی 2009 کے دوران جاری کیا گیا تھا۔ ٹیمپلر دھڑے کی خاصیت والا دوسرا ٹیزر 4 ستمبر 2009 کو جاری کیا گیا تھا۔ کنگزماؤتھ کے فرضی قصبے کو پیش کرنے والا ایک ٹیزر 2 فروری 2010 کو جاری کیا گیا تھا۔ 23 مارچ 2010 کو (یعنی. سان فرانسسکو، کیلیفورنیا کے جی ڈی سی 2010 کے 10 دن بعد)، ایک مختصر ٹیزر جاری کیا گیا، جس میں کچھ انتہائی مختصر ان گیم سیکوینسز دکھائے گئے اور 25 مارچ 2010 کو ایک بڑے ٹیزر کی ریلیز کا اعلان کیا گیا۔ اس آخری میں کنگزماؤتھ میں کچھ لڑائیاں دکھائی گئیں۔ زیادہ تر دستیاب ٹیزر گیم کے ہوم پیج پر دیکھے جا سکتے ہیں، تاہم گیم اسپاٹ کے راگنر ٹورنکوسٹ کے ساتھ انٹرویوز، گیم کے اندر مختلف دھڑوں پر، ٹیزر ٹریلرز کے مناظر شامل تھے۔ 2011 میں فن کام نے دی سیکرٹ وار نامی فیس بک ایپ پر کام کرنا شروع کیا۔ پہلا مرحلہ، کھلاڑیوں کو اپنے دھڑے کا انتخاب کرنے کے لیے کہنا، اصل کھیل کے لیے طویل انتظار والے بیٹا سائن اپ کے ساتھ 30 اگست 2011 کو نشر کیا گیا۔ اپریل 2012 تک، خفیہ جنگ سرگرم تھی۔ یہ کھیل سات ہفتوں تک دستیاب تھا اور اس میں کھلاڑی کو تین دھڑوں میں سے ایک کے رکن کے طور پر دنیا پر قابو پانے کے لیے لڑتے دیکھا گیا۔ سات خصوصی ہفتہ وار مشن بھی تھے جیسے افریقہ کے لیے جنگ جو مخصوص دھڑے کے تمام کھلاڑیوں کو انعامات فراہم کرتے تھے۔ کھلاڑی بیٹا میں ضمانت شدہ سلاٹ کے ساتھ ساتھ کھیل کھیلنے کے لیے مونٹریال، کیوبیک، کینیڈا کا سفر کرنے کا موقع حاصل کرنے میں کامیاب رہے۔ ایکشنز ان دی سیکرٹ وار نے گیم لانچ میں کرداروں کے ساتھ استعمال ہونے کے لیے خصوصی اشیاء حاصل کیں۔ اس کھیل میں 250,000 سے زیادہ کھلاڑیوں نے حصہ لیا۔ فن کام کے پاس پیکس ایسٹ 2012 میں دی سیکرٹ ورلڈ کا اشتہار دینے والا ایک پینل بھی تھا جہاں لوگ پہلے بیٹا ٹیسٹ کی تیاری میں پہلی بار گیم کھیل سکتے تھے۔ فن کام نے کل تین بیٹا ویک اینڈز کی میزبانی کی: کنگز ماؤتھ کالنگ پارٹ 1، کنگز ماؤتھ کالنگ پارٹ 2 اور ہیل رائزڈ۔ ان بیٹا ویک اینڈز نے کھلاڑیوں کو کھیل کے دو علاقوں کو تلاش کرنے، پہلے دو تہھانے کھیلنے اور تینوں دھڑوں میں سے ہر ایک کے لیے مختلف تعارف کے سلسلے کا تجربہ کرنے کی اجازت دی۔ 25 مئی 2012 کو فن کام نے ریلیز کی تاریخ 3 جولائی 2012 تک منتقل کرنے کا اعلان کیا۔ ریلیز پری آرڈر فن کام نے سرکاری ویب سائٹ پر اندراج کرکے پری آرڈر بونس کے طور پر دستیاب متعدد ان گیم مواد پیک پیش کیے۔ ان میں اضافی ان گیم پالتو جانوروں اور ہتھیاروں سے لے کر لائف ٹائم سبسکرپشن اور ان گیم اسٹور پر رعایت شامل تھی۔ بونس پیک کے صحیح مواد کا انحصار خریداری کے مقام پر ہوتا ہے۔ جن کھلاڑیوں نے گیم کا پہلے سے آرڈر دیا تھا، انہوں نے باضابطہ ریلیز کی تاریخ سے پہلے گیم سرورز تک ابتدائی رسائی حاصل کر لی۔ اپ ڈیٹس گیم کو "ایشوز" کے نام سے باقاعدہ اپ ڈیٹس موصول ہوتی ہیں، جس میں نئے مشن، ہتھیار، صلاحیتیں، خصوصیات اور اسٹوری لائنز شامل کی جاتی ہیں۔ اصل میں ان ایشوز کو ماہانہ جاری کیا جانا تھا، لیکن جب گیم پے ٹو پلے سے بائی ٹو پلے پالیسی میں چلا گیا تو یہ بدل گیا۔ پہلے چار ایشوز کو بیس گیم میں شامل کیا گیا تھا، جبکہ ایشو #5، "دی وینشنگ آف ٹائلر فری بورن"، صرف ان کھلاڑیوں کو مفت فراہم کیا گیا تھا جنہوں نے جنوری 2013 سے پہلے گیم خریدا تھا۔ اس کے بعد کی اپ ڈیٹس کو سست رفتار سے پیش کیا گیا ہے، عام طور پر نئے ایشوز کو جاری ہونے میں کئی ماہ لگتے ہیں۔ وہ کھلاڑیوں کے لیے ادا شدہ ڈی ایل سی کے طور پر دستیاب ہیں۔ فن کام اپنے سبسکرائبرز اور لائف ٹائم صارفین کو یہ مسائل مفت فراہم نہیں کرتا، اس کے بجائے اس کی سبسکرپشن کے حصے کے طور پر 1,200 بونس پوائنٹس شامل کرتا ہے اور اس طرح صرف ڈی ایل سی صارفین کو خریدنے کا آپشن پیش کرتا ہے۔ سبسکرائبرز اور لائف ٹائم اراکین کی کچھ تشویش کے بعد فن کام نے کہا کہ سبسکرائبرز/لائف ٹائم اراکین کو کبھی بھی نئے ایشوز کے لیے 1200 بونس پوائنٹس سے زیادہ ادا نہیں کرنا پڑے گا۔ دسمبر 2016 تک کل 15 شمارے جاری کیے جا چکے تھے۔ ریسیپشن دی سیکرٹ ورلڈ کو میٹا کریٹک پر 74/100 تنقید کی درجہ بندی حاصل ہے، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ اس کے ملے جلے جائزے ہیں۔ آئی جی این نے پریزنٹیشن کی تعریف کی اور یہ بھی کہا کہ اگرچہ دی سیکرٹ ورلڈ مضبوط انداز میں شروع ہوتی ہے، لیکن بعد میں اس کی رفتار ختم ہو جاتی ہے۔ گیم اسپاٹ نے دی سیکرٹ ورلڈ پہیلیاں، کہانی سنانے اور ماحول کی تعریف کی، لیکن لانچ کے وقت اس کے پی وی پی مواد کی کمی پر تنقید کی۔ جی 4 ٹی وی کے جوناتھن ڈیسنگ نے گیم کی بند بیٹا ٹیسٹنگ کے دوران دی سیکرٹ ورلڈ کو 2.5/5 کا اسکور دیا۔ مبصر ہیدر مچل نے کھیل کی غیر معمولی ترتیب اور پہیلی کویسٹس کی تعریف کی۔ پی سی گیمر نے کھیل کے اعلی عزائم اور رنگین ظہور کی تعریف کی، لیکن غیر متاثر کن لڑائی اور خاموش مرکزی کردار کی ایجنسی کی کمی پر تنقید کرتے ہوئے کھیل کو 69 فیصد دیا۔ 28 اگست 2012 کو فن کام نے اعلان کیا کہ دی سیکرٹ ورلڈ نے کمپنی کی توقعات سے کم 200,000 کاپیاں فروخت کی ہیں۔ فن کام نے دعوی کیا کہ مخلوط اور ناقص جائزوں کے ساتھ ساتھ ڈیابلو III، گلڈ وارز 2 اور ورلڈ آف وارکرافٹ: مسٹس آف پنڈاریا لانچوں کی قربت نے گیم کی فروخت میں کمی کردی۔ دسمبر 2012 میں بائی ٹو پلے ماڈل میں تبدیل ہونے کے بعد، فن کام نے اطلاع دی کہ ماڈل کی تبدیلی کے نتیجے میں کھلاڑیوں کی سرگرمی میں 400 فیصد اضافہ ہوا ہے، اور یہ کہ دو ماہ کے دوران اضافی 70,000 یونٹ فروخت ہوئے ہیں۔ 2014 میں، ہیومن ایکویشن نے فن کام کے بلیک واچ مین انٹلیکچوئل پراپرٹی (آئی پی) کے لائسنس کے حقوق حاصل کیے، جو سیکرٹ ورلڈ کائنات کا ایک حصہ ہے۔ کمپنی کا ارادہ تھا کہ بلیک واچ مین لائسنس کے ساتھ ایک مستقل متبادل ریئلٹی گیم کے ساتھ ساتھ ایک مزاحیہ کتاب بھی بنائی جائے۔ یہ لائسنس بالآخر ایلس اینڈ اسمتھ نامی ایک نئی اسٹارٹ اپ کمپنی کو منتقل کر دیا گیا اور اس کھیل کے لیے ہجوم فنڈنگ 2014 میں شروع ہوئی۔ 13 ستمبر 2014 کو، کھیل کو کامیابی کے ساتھ کک اسٹارٹر پر فنڈ کیا گیا۔ یہ گیم 25 جون 2015 کو اسٹیم پر جاری کیا گیا تھا اور اس وقت اس کے دو سیزن ہیں، اور ڈی ایل سی کے کئی ٹکڑے ہیں، ان سب کو الگ سے خریدا جا سکتا ہے۔ مزید برآں ایلس اینڈ اسمتھ نے دو اسپن آف گیمز کے ساتھ بلیک واچ مین کائنات کو بھی وسعت دی ہے: آہنیرو اور نائٹ ٹیم 4۔ بلیک واچ مین گیمز کھیلنے کے لیے سیکرٹ ورلڈ کائنات کے بارے میں پہلے سے علم کی ضرورت نہیں ہے۔ اگست 2015 میں، فن کام نے دی پارک کی شکل میں دی سیکرٹ ورلڈ کے ایک نئے اسپن آف کا اعلان کیا، جو فن کام کے ذریعہ تخلیق کردہ ایک مختصر تجرباتی ہارر گیم ہے۔ پارک خفیہ دنیا کی کائنات میں ترتیب دیا گیا ہے اور مرکزی کھیل میں نظر آنے والے مقامات اور کردار دونوں کا استعمال کرتا ہے۔ یہ گیم 27 اکتوبر 2015 کو جاری کیا گیا تھا۔ دی سیون سائلنسز نامی ایک سیکرٹ ورلڈ ٹائی ان مشن پارک کی کہانی کو جاری رکھتا ہے اور ہر سال ہالووین کے دوران دستیاب ہوتا تھا۔ یہ مشن فی الحال سیکرٹ ورلڈ لیجنڈز میں دستیاب نہیں ہے۔ ہائڈ اینڈ شریک ہائڈ اینڈ شریک ایک بمقابلہ ایک مسابقتی ملٹی پلیئر گیم ہے جو سیکرٹ ورلڈ کائنات میں ترتیب دیا گیا ہے، جس کا اعلان مئی 2016 میں کیا گیا تھا۔ یہ گیم غیر حقیقی 4 انجن کے ساتھ بنایا گیا تھا اور اسے 25 اکتوبر 2016 کو جاری کیا گیا تھا۔ گیم میں، کھلاڑی 'اسٹوریز' نامی آئٹمز بھی جمع کر سکتے ہیں جو سیکرٹ ورلڈ کے کرداروں اور تھیمز سے متعلق ہیں۔ یہ کھیل اکتوبر 2017 میں مفت کھیلا گیا۔ مارچ 2017 تک، گیم کے پروڈیوسروں نے اعلان کیا ہے کہ اسے دوبارہ تعمیر کیا جائے گا اور سیکرٹ ورلڈ لیجنڈز کے طور پر دوبارہ لانچ کیا جائے گا، لیکن یہ کہ پرانا گیم اور اکاؤنٹس اب بھی فعال اور کھیلنے کے قابل رہیں گے۔ اسے 4 ماہ بعد لانچ کیا گیا۔ لانچ کے بعد گیم میں کئی نئے اضافے شامل کیے گئے، جیسے: ڈان آف دی مارننگ لائٹ اسٹوری لائن، ایجنٹ سسٹم اور اوکلٹ ڈیفنس سیناریو۔ اس میں سے کوئی بھی مواد گیم کے اصل ورژن میں کھیلنے کے قابل نہیں ہے۔ ٹیلی ویژن شو اگست 2017 میں، امریکی فلم پروڈکشن کمپنی انفینٹم نہل نے دی سیکرٹ ورلڈ کے ٹیلی ویژن سیریز موافقت کی تیاری کا اعلان کیا۔ مونز آف میڈنیس فن کام اور راک پاکٹ گیمز نے اعلان کیا ہے کہ ہالووین 2019 کے دوران مائیکروسافٹ ونڈوز، ایکس بکس ون اور پلے اسٹیشن 4 پر ایک اور اسپن آف گیم جاری کیا جائے گا۔ یہ گیم مونز آف میڈنیس ہونے کا انکشاف ہوا، جو ایک فرسٹ پرسن، کہانی سے چلنے والا کائناتی ہارر گیم ہے، جو مریخ پر ہوتا ہے، اور سیکرٹ ورلڈ کے اورچی گروپ سے متعلق ہے۔ دی سیکرٹ ورلڈ رول پلےنگ گیم 2021 کے اختتام پر اسٹار انویل اسٹوڈیوز نے دی سیکرٹ ورلڈ پر مبنی ایک ٹیبل ٹاپ رول پلےنگ گیم کا اعلان کیا۔ 2022 میں ایک کک اسٹارٹر مہم کا بھی اعلان کیا گیا ہے۔ نوٹوں کے حوالہ جات بیرونی روابط آفیشل دی سیکرٹ ورلڈ ویب سائٹ لوا (پروگرامنگ زبان)-اسکرپٹڈ ویڈیو گیمز 2012 ویڈیو گیمز فعال بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن گیمز بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن رول پلےنگ گیمز الیکٹرانک آرٹس گیمز فن کام گیمز ویڈیو گیمز جو ایچ پی لو کرافٹ کے کاموں پر مبنی ہیں مصری افسانوں پر مبنی ویڈیو گیمز جاپانی افسانوں پر مبنی ویڈیو گیمز نورس افسانوں پر مبنی ویڈیو گیمز متعدد افسانوں پر مبنی ویڈیو گیمز ناروے میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز مصر میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز رومانیہ میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز ٹوکیو میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز اٹلی میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز سیول میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز نیویارک شہر میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز مین میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز جنوبی افریقہ میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز ونڈوز گیمز صرف ونڈوز گیمز سازش کے بارے میں فزکس ورکس کا استعمال کرتے ہوئے ویڈیو گیمز