Suikoden (video game)
کونامی کے ذریعہ شائع کردہ ایک رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے۔ یہ سوئیکوڈن سیریز کی پہلی قسط ہے۔ کونامی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ ٹوکیو کے ذریعہ تیار کردہ، یہ ابتدائی طور پر 1995 میں جاپان میں پلے اسٹیشن کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ ایک سال بعد شمالی امریکہ میں ریلیز ہوئی، اور اگلے اپریل میں مین لینڈ یورپی ریلیز ہوئی۔ یہ گیم 1998 میں ونڈوز اور سیگا سیٹرن کے لیے بھی جاری کیا گیا تھا، لیکن صرف جاپان میں۔ یہ کھیل اسکارلیٹ مون سلطنت کی سیاسی جدوجہد پر مرکوز ہے۔ کھلاڑی اسکارلیٹ مون ایمپائر کے جنرل کے بیٹے کو کنٹرول کرتا ہے، جو بدعنوان خودمختار ریاست کے خلاف بغاوت کرنے اور جنگ زدہ ملک میں امن لانے کے لیے 108 جنگجوؤں (جن کو 108 اسٹارز آف ڈیسٹنی کہا جاتا ہے) کی تلاش میں ہوتا ہے۔ یہ کھیل چینی ناول واٹر مارجن پر مبنی ہے، اور اس میں قابل کنٹرول اور غیر قابل دونوں کرداروں کی ایک وسیع صف ہے، جس میں نوے سے زیادہ حروف لڑائی میں قابل استعمال ہیں اور بہت سے مختلف طریقوں سے ہیرو کی مدد کرنے یا اس میں رکاوٹ ڈالنے کے قابل ہیں۔ پہلے دو سوئیکوڈن گیمز کا مجموعہ، سوئیکوڈن I اور II، 23 فروری 2006 کو جاپان میں پلے اسٹیشن پورٹیبل کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ تالیف کا ایک ہائی ڈیفینیشن انگریزی لوکلائزیشن ورژن، جس کا عنوان سویکوڈن I & II ایچ ڈی ری ماسٹر: گیٹ رن اور ڈنان یونیفیکیشن وارز تھا، اصل میں 2023 میں نینٹینڈو سوئچ، پلے اسٹیشن 4، ونڈوز اور ایکس بکس ون کے لیے دنیا بھر میں ریلیز کے لیے شیڈول کیا گیا تھا لیکن 30 اگست 2023 کو یہ اعلان کیا گیا کہ اس میں کسی نامعلوم تاریخ تک تاخیر ہوئی ہے۔ گیم پلے سوئیکوڈن ایک روایتی رول پلےنگ ویڈیو گیم کی طرح کھیلتا ہے، جس میں کھلاڑی کرداروں کو زمین کی تزئین میں منتقل کرتا ہے، کاموں کو مکمل کرکے اور دوسرے کرداروں کے ساتھ بات چیت کرکے پلاٹ کو آگے بڑھاتا ہے۔ اس کا موازنہ بیونڈ دی بیونڈ اور زیادہ شاذ و نادر ہی فائنل فینٹسی VII سے کیا گیا ہے۔ ہیرو اپنے مقصد کے لیے 107 نئے کرداروں کو بھرتی کر سکتا ہے، حالانکہ تمام بھرتی کیے گئے کردار کھیلنے کے قابل کردار نہیں ہیں، اور سوئیکوڈن میں جنگی نظام میں لڑائی میں چھ افراد کی جماعتیں شامل ہیں، جس میں ہر کردار کو انفرادی طور پر کنٹرول کیا جا سکتا ہے، جس میں کرداروں کو خود بخود لڑنے کی اجازت دینے کا آپشن ہوتا ہے۔ کچھ کرداروں کو صرف اس صورت میں بھرتی کیا جا سکتا ہے جب پارٹی کسی خاص تجربے کی سطح پر پہنچ جائے یا کوئی خاص آئٹم مل جائے۔ لڑائی بے ترتیب مقابلوں کے ذریعے متحرک ہوتی ہے اور باری پر مبنی ہوتی ہے۔ کھلاڑی کے زیر کنٹرول پارٹی کے ممبران اور کمپیوٹر کے زیر کنٹرول دشمن جنگجو دونوں باری شروع ہونے سے پہلے اپنے اعمال کا انتخاب کرتے ہیں۔ کردار اپنے اعمال کو اپنی رفتار کے مطابق انجام دیتے ہیں۔ مختلف قسم کے اعداد و شمار کھیل میں لڑنے کی صلاحیت کا تعین کرتے ہیں، بشمول ہتھیاروں کی زیادہ سے زیادہ رینج۔ ہتھیاروں کی رینج کے لیے کھلاڑی کو معیاری جنگی تشکیل میں کردار کی جگہ کے بارے میں سوچنا پڑتا ہے۔ تین حدود ہیں جن سے ایک کردار حملہ کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے: مختصر، درمیانہ اور لمبا۔ شارٹ رینج کے کردار عام طور پر تلوار باز ہوتے ہیں جنہیں چھ فریقوں کی تشکیل کی اگلی صف میں رکھنا پڑتا ہے، جبکہ میڈیم رینج کے حملے اگلی یا پچھلی صف سے لڑ سکتے ہیں، اس دوران لانگ رینج کے حملہ آور دونوں حدود سے حملہ کر سکتے ہیں لیکن پچھلی صف میں لڑنے سے زیادہ فائدہ اٹھاتے ہیں، عام طور پر یا تو ان کے کم ہٹ پوائنٹ کل، ان کے کم جسمانی دفاع، یا دونوں کی وجہ سے۔ انہیں لڑائی میں دشمن کی اگلی صف یا پچھلی صف پر حملہ کرنے کے قابل ہونے سے بھی فائدہ ہوتا ہے۔ اگر تمام چھ حروف اپنے تمام ہٹ پوائنٹس کھو دیتے ہیں اور اس طرح غیر فعال ہو جاتے ہیں، تو کھیل ختم ہو جاتا ہے اور کھلاڑی کو سیو پوائنٹ سے دوبارہ شروع کرنا ہوتا ہے۔ بعض پلاٹ لڑائیوں کے لیے مستثنیات موجود ہیں جن میں جیتنا اختیاری ہے۔ کھلاڑی ہار سکتا ہے اور پلاٹ جاری رہتا ہے، حالانکہ قدرے مختلف انداز میں۔ دو دیگر قسم کے جنگی نظام موجود ہیں: دو طرفہ لڑائیاں اور جنگی لڑائیاں۔ دو طرفہ لڑائیاں اور اسٹریٹجک جنگی لڑائیاں دونوں راک، پیپر، کینچی سے مشابہت رکھتی ہیں۔ ون آن ون ڈوئلز میں تین کمانڈ ہوتے ہیں: اٹیک، ڈیفینڈ اور اسپیشل۔ اٹیک بیٹس ڈیفینڈ، ڈیفینڈ بیٹس اسپیشل اور اسپیشل بیٹس اٹیک۔ کھلاڑی کو بہترین عمل کے بارے میں اشارے دیے جاتے ہیں کیونکہ دو طرفہ مخالف اکثر اپنے ارادوں کو ٹیلی گراف کرتا ہے۔ اسٹریٹجک جنگی لڑائیوں میں، چار بڑے گروہ چارج حملے، کمان حملے، جادوئی حملے اور دیگر ہیں۔ چارج حملے کمان کے حملوں کو شکست دیتے ہیں، کمان کے حملے جادو کے حملوں کو شکست دیتے ہیں اور جادو کے حملے چارج کے حملوں کو شکست دیتے ہیں۔ 'دیگر' کمانڈ ایک مفت خصوصی کمانڈ کے طور پر کام کرتی ہے جو کھلاڑی کو، مثال کے طور پر، یہ جاننے کے قابل بناتی ہے کہ دشمن کا اگلا حملہ کیا ہوگا۔ ہتھیار ہر کردار کے لیے منفرد ہوتے ہیں اور ان شہروں میں تیز کرنے کی ضرورت ہوتی ہے جہاں لوہے ہوتے ہیں۔ سوئیکوڈن میں ہتھیاروں کی کوئی دکانیں نہیں ہیں اور سامان کی خریداری کوچ اور اشیاء تک محدود ہے۔ تاہم، کسی بھی وقت کم از کم چھ حروف کے ہتھیاروں کو تیز کرنے کی ضرورت کی وجہ سے، یہ ایک عام آر پی جی کے مقابلے میں زیادہ مہنگا عمل ہو سکتا ہے۔ قصبوں میں معلومات جمع کرنا اور کرداروں کی بھرتی بھی ایک عام واقعہ ہے۔ دنیا کے نقشے یا تہھانے جیسے بیابان کے علاقوں میں عام طور پر راکشسوں کے ساتھ بے ترتیب تصادم ہوتے ہیں جو کھلاڑی کی جماعت کی سطح میں ترقی کے ساتھ مشکل میں نہیں بڑھتے ہیں، اور تجربہ کار کرداروں کے حصول کی مقدار ان کی سطح پر مبنی ہوتی ہے (ایک نچلے درجے کا کردار اعلی سطح کے کردار سے زیادہ تجربہ حاصل کرے گا، یہاں تک کہ اسی جنگ میں بھی)۔ رن سوئیکوڈن کی دنیا میں تمام جادو کا منبع ہیں۔ حروف میں "اسپیل لیول ؛" کے مطابق ہجے کے استعمال کی ایک مخصوص تعداد ہوتی ہے جو عام طور پر ان کے جادوئی اعداد و شمار سے کنٹرول ہوتی ہے۔ مثال کے طور پر، چار لیول 1 اسپیل سلاٹس اور واٹر رن والا کردار چار بار "کنڈنیس ڈراپز" (لیول 1 واٹر رن اسپیل) کاسٹ کر سکتا ہے۔ دیگر رن مختلف فوائد پیش کرتے ہیں جیسے کہ کسی کردار کو دفاع میں 50 فیصد کمی کی قیمت پر دوہرے نقصان سے نمٹنے کی اجازت دینا۔ زیادہ تر رن صرف محدود صلاحیت میں استعمال کیے جا سکتے ہیں۔ ہیرو (کھلاڑی کے نام سے موسوم، اگرچہ سرکاری مواد میں "تیر" کے نام سے جانا جاتا ہے) اسکارلیٹ مون سلطنت کے ایک عظیم جنرل، ٹیو میک ڈول کا بیٹا ہے۔ ٹیو کو نارتھ لینڈز میں جنگ لڑنے کے لیے بلایا جاتا ہے، اور اپنے بیٹے کو کئی خاندانی دوستوں کی سرپرستی میں اکیلا چھوڑ دیا جاتا ہے: طویل عرصے سے دوست ٹیڈ اور نوکر کلیو، پین اور گریمیو۔ وہ مل کر ہیرو کے ساتھ شاہی فوج میں اپنا کیریئر شروع کرنے کے لیے جاتے ہیں۔ اسے جلد ہی اپنے مشنوں اور اپنے رہنماؤں کے ساتھ وابستگی کے ذریعے احساس ہوتا ہے کہ سلطنت کے اعلی درجے کے اندر بدعنوانی ایک ایسے ملک کا باعث بنی ہے جس کی آبادی غلام اور ناخوش ہے۔ ٹیڈ کے ذریعے، جسے بادشاہ کے ایک اعلی نوکر نے زخمی کر دیا ہے، وہ زندگی اور موت کے رن (جسے روح کھانے والا بھی کہا جاتا ہے) کے قبضے میں آتا ہے، جو دنیا کے مختلف پہلوؤں پر حکومت کرنے والے 27 سچے رنوں میں سے ایک ہے۔ چونکہ سلطنت کے اندر بدعنوان حکام اور ان کے ہیرا پھیری کرنے والوں کے ذریعہ رن کا بے رحمی سے شکار کیا جاتا ہے، اس لیے ہیرو اور اس کے ساتھی نامعلوم ارادوں والے مشکوک کردار وکٹر کی مدد سے دارالحکومت گریگمنسٹر سے فرار ہونے پر مجبور ہو جاتے ہیں۔ ٹھیک سے حرکت کرنے سے قاصر، ٹیڈ دشمن کو تاخیر کرنے کے لیے پیچھے رہ جاتا ہے۔ پان، اس بات سے بے خبر کہ اس کی وفاداری کہاں ہے، نے سلطنت کا ساتھ دینے کا فیصلہ کیا۔ فرار ہونے کے بعد، وکٹر نے انکشاف کیا کہ وہ جاری بغاوت کا حصہ ہے جو بدعنوان سلطنت کا سامنا کرنے کے لیے پرعزم ہے۔ دی ہیرو کو پسند کرتے ہوئے، وہ اسے ان کے رہنما اوڈیسا سلوربرگ کی منظوری اور دوسرے اراکین، خاص طور پر جنگجو فلک کی ہچکچاہٹ کے ساتھ تنظیم میں شامل کرتا ہے۔ وہاں اپنے مختصر وقت میں، ہیرو صرف سلطنت کے خلاف جدوجہد کرنے کی ضرورت پر قائل ہوتا ہے جب شاہی افواج کے ذریعہ اس ٹھکانے پر حملہ کیا جاتا ہے اور اسے تباہ کر دیا جاتا ہے، جو اوڈیسا کو اس وقت مار دیتی ہے جب وہ ایک معصوم بچے کی حفاظت کرنے کی کوشش کرتی ہے۔ اوڈیسا کے بھائی، سابق شاہی حکمت عملی ساز میتھیو سلوربرگ کی مدد حاصل کرتے ہوئے، ہیرو لبریشن آرمی کا نیا رہنما بن جاتا ہے۔ ایک ترک شدہ قلعے کو اپنے ہیڈکوارٹر کے طور پر محفوظ کرنے کے بعد، فوج ایک چھوٹی سی قوت کے طور پر شروع ہوتی ہے جو سکارلٹ مون میں باغی دھڑوں کو متحد کرنے کے لیے کام کر رہی ہوتی ہے، اور بالآخر ایک بڑی اور طاقتور قوت بن جاتی ہے جو خود سلطنت کو نیچے لانے کے لیے کافی ہوتی ہے اور اس کے اندر سے برائی چھپی ہوتی ہے۔ کردار سوئیکوڈن 108 سے زیادہ اتحادی کرداروں اور متعدد دشمنوں اور غیر جانبدار کرداروں پر فخر کرتا ہے۔ اس کھیل کے بہت سے کردار سویکوڈن فرنچائز کے بعد کے کھیلوں میں بھی نظر آتے ہیں۔ ڈویلپمنٹ سوئیکوڈن کو تیار ہونے میں تقریبا دو سال لگے۔ آڈیو ساؤنڈ ٹریک کنگ ریکارڈز نے شائع کیا تھا اور 5 اپریل 1996 کو جاپان میں جاری کیا گیا تھا۔ اسے مکی ہیگشینو، ٹپی ایواسے (ٹپی)، تانیگوچی ہیروفومی، میوکو کاگیشیتا اور ہیروشی تاماواری نے ترتیب اور ترتیب دیا تھا۔ ساؤنڈ ٹریک میں 2 ڈسکس اور کل 48 ٹریک شامل تھے۔ سیٹرن ورژن پلے اسٹیشن کے اصل کے تقریبا تین سال بعد جاری کیا گیا تھا۔ یہ ایک بہتر بندرگاہ ہے جس میں نئے مقامات، نئے دشمن، بہتر رنگ، اور ایک نیا اوپننگ فل موشن ویڈیو شامل ہیں۔ استقبالیہ اپنی ریلیز کے وقت، سوئیکوڈن کو زیادہ تر مثبت جائزے ملے۔ اس نے گیم رینکنگز پر اوسطا 82 فیصد کا اسکور حاصل کیا ہے جو 14 جائزوں سے لیا گیا ہے۔ گیم پرو کے آرٹ اینجل نے اسے "ایک بہترین آر پی جی تجربہ" قرار دیا۔ جو چیز سوئیکوڈن کو دوسرے آر پی جی سے الگ کرتی ہے وہ ایک عمدہ اسٹوری لائن، سنسنی خیز آوازیں، اور صارف دوست انٹرفیس ہے۔ " انہوں نے وضاحت کی کہ بہت سے ذیلی پلاٹ "صاف ستھرے طریقے سے حتمی ڈی نومنٹ کو باندھتے ہیں"، ساؤنڈ ٹریک ہر صورتحال اور ترتیب کے پیچھے کے احساس کو ظاہر کرتا ہے، اور واضح طور پر رکھی گئی انوینٹری کھیل کھیلنے میں کسی بھی غیر ضروری کوشش کو ختم کرتی ہے۔ انہوں نے گرافکس کو اپنی تنقید کا ایک نقطہ قرار دیا، جب گیم زوم کرتا ہے تو پکسلائزیشن اور فل موشن ویڈیو کی عدم موجودگی کا حوالہ دیتے ہوئے۔ نیکسٹ جنریشن کے ایک جائزہ لینے والے نے اسے "سب سے زیادہ لت لگانے والے آر پی جی میں سے ایک" قرار دیا۔ انہوں نے خاص طور پر جنگی انجن کی شکل، جنگی لڑائیوں کے اسٹریٹجک عناصر اور قیامت کے میکینک کی کمی کی تعریف کی۔ انہوں نے کہانی کو "اسٹاک آر پی جی" کے طور پر بیان کیا لیکن کہا کہ یہ کھلاڑی کو متحرک رکھنے کے لیے کافی تھا۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی کے چار مبصرین طویل کہانی، پلے کے قابل کرداروں کی بڑے پیمانے پر لائن اپ، مختلف جنگی نظام، اور ساؤنڈ ٹریک کے بارے میں پرجوش تھے۔ انہوں نے اسے اب تک کا سب سے زیادہ مہتواکانکشی پلے اسٹیشن آر پی جی قرار دیا، جبکہ نوٹ کیا کہ یہ جلد ہی فائنل فینٹسی VII کی طرف سے گر جائے گا۔ آئی جی این نے دعوی کیا کہ یہ گیم "اب تک کے بہترین آر پی جی میں سے ایک ہے"، یہ کہتے ہوئے کہ اگرچہ اس کی کہانی سادہ ہے، پس منظر کے بصری اور موسیقی خوبصورت اور شاندار ہے، اور یہ کبھی بور نہیں ہوتا ہے۔ جیف گیرسٹمین نے گیم اسپاٹ میں کہا کہ، اگرچہ گراؤنڈ بریکنگ نہیں، یہ ایک اچھا کھیل تھا، اگر مختصر اور آسان ہو۔ انہوں نے اس کھیل کو آنے والے آر پی جی جیسے وائلڈ آرمز یا فائنل فینٹسی VII کے لیے "وارم اپ" سمجھا۔ گیم ریوولوشن نے گیم کو اے-دیا، خاص طور پر اس کے حیرت انگیز میوزیکل اسکور کا حوالہ دیتے ہوئے۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی نے سوئیکوڈن کو سال کے رول پلےنگ گیم کے لیے رنر اپ قرار دیا۔ اگرچہ یہ ایوارڈ بلڈ اومن: لیگیسی آف کین کو گیا، لیکن انہوں نے نوٹ کیا کہ یہ دونوں کھیلوں کے درمیان ایک قریبی دوڑ تھی۔ افتتاحی انٹرایکٹو اچیومنٹ ایوارڈز کے دوران، اکیڈمی آف انٹرایکٹو آرٹس اینڈ سائنسز نے سوئیکوڈن کو "کنسول گیم آف دی ایئر" اور "کنسول رول پلےنگ گیم آف دی ایئر" کے لیے نامزد کیا۔ ایک ماضی سے متعلق جائزے میں، آر پی گیمر نے کہا کہ یہ کھیل اصل تھا، جو عام "پراسرار اجنبی دنیا کو بچاتا ہے" کہانی کی لکیر سے الگ تھا، اور یہ بھی نشاندہی کی کہ یہ ایک نسبتا آسان کھیل تھا جو عام طور پر "نوآموز" اور سیریز کے "ڈائی ہارڈ شائقین" کے لیے موزوں تھا جنہوں نے ابھی تک اسے نہیں کھیلا تھا اور اسے 7 کی درجہ بندی دی۔ کوٹاکو کے پیٹر ٹیریاس نے اس بیانیے کو "انصاف، بدعنوانی، اور انسانیت کے بارے میں ایک وسیع کہانی بیان کرنے کے طور پر بیان کیا جس طرح سے چند کھیل ہیں"۔ گیم انفارمر نے اسے 2001 میں اپنے 100 ویں شمارے میں اب تک بنائے گئے 82 ویں بہترین گیم کا درجہ دیا۔ انہوں نے محسوس کیا کہ اس کی اصلیت اوسط سے کم گرافکس اور معیاری گیم پلے کے لیے بنائی گئی ہے۔ میراث سوئیکوڈن نے سوئیکوڈن فرنچائز کا آغاز کیا، جس میں ویڈیو گیمز، ہلکے ناول اور منگا شامل ہیں۔ اس کا براہ راست سیکوئل سوئیکوڈن II تھا، جو پہلی بار 1998 میں ریلیز ہوا تھا۔ گیم ڈیزائنر وارن سپیکٹر نے سوئیکوڈن کو اپنے اب تک کے چھٹے پسندیدہ ویڈیو گیم کے طور پر درج کیا۔ انہوں نے اسے اپنے کام، خاص طور پر ڈیوس ایکس سیریز کے ساتھ ساتھ ایپک مکی سے متاثر ہونے کا سہرا دیا۔ انہوں نے کہا کہ سوئیکوڈن میں محدود انتخاب نے انہیں ڈیوس ایکس کی ترقی کے ساتھ زیادہ بامعنی انتخاب کے ساتھ اس خیال کو وسعت دینے کی ترغیب دی۔ حوالہ جات بیرونی روابط 1995 ویڈیو گیمز ڈینگیکی بنکو جاپانی رول پلےنگ ویڈیو گیمز کونامی گیمز پلے اسٹیشن (کنسول) گیمز سیگا سیٹرن گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز سوئیکوڈن سسٹم ساکوم گیمز باری پر مبنی رول پلےنگ ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز مکی ہیگشینو کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز ٹپی ایواس ونڈوز گیمز کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز