Zangeki no Reginleiv
ایک 2010 کا ایکشن ویڈیو گیم ہے جسے سینڈلوٹ نے تیار کیا ہے اور نینٹینڈو نے وائی کے لیے شائع کیا ہے۔ یہ صرف جاپان میں جاری کیا گیا تھا۔ یہ کہانی، نورس کے افسانوں پر مبنی ہے، جوتن کے خلاف جنگ میں الہی جنگجوؤں فریر اور فریجا کی پیروی کرتی ہے، جو راگناروک کی آمد کا اعلان کرتی ہے۔ گیم پلے مشن پر مبنی ہے، دو مرکزی کرداروں میں سے ایک کی پیروی کرتے ہوئے جب وہ دشمنوں کی بھیڑ سے لڑتے ہیں۔ مشن یا تو سنگل پلیئنگ یا فور پلیئر کوآپ میں مکمل کیے جا سکتے ہیں۔ معیاری کنٹرول کے ساتھ، گیم نے وائی موشن پلس کی توسیع کی حمایت کی۔ زنگیکی نو ریجنلیف کی ترقی 2006 میں شروع ہوئی، حالانکہ یہ تصور وائی کے آغاز سے پہلے نینٹینڈو کے سامنے پیش کیا گیا تھا۔ دنیا اور کرداروں کی نورس اصل کا انتخاب اس نظام کی غیر یقینی بصری شناخت کی وجہ سے کیا گیا تھا۔ پروڈکشن کا آخری سال نینٹینڈو کی طرف سے کوآپ کے کنٹرول اور شمولیت کے بارے میں درخواستوں کی وجہ سے ہنگامہ خیز تھا۔ یہ نینٹینڈو میں شائع ہونے والا پہلا گیم تھا جسے جاپان کے سی ای آر او ریٹنگ سسٹم نے "ڈی" ریٹنگ دی تھی۔ یہ گیم جاپان میں سال کے سب سے زیادہ فروخت ہونے والے وائی ٹائٹلز میں سے ایک تھا، لیکن اسے جاپان اور بیرون ملک دونوں میں ملے جلے جائزے ملے۔ گیم پلے زنگےکی نو ریجنلیف ایک ایکشن ویڈیو گیم ہے جو نورس کے افسانوں سے متاثر دنیا میں ترتیب دیا گیا ہے۔ کھلاڑی بھائی دیوتاؤں فریر اور فریجا کا کردار ادا کرتے ہیں، ان مشنوں کو مکمل کرتے ہیں جن میں دشمن فوجیوں کی لہروں کو شکست دینا شامل ہوتا ہے۔ گیم میں دو کنٹرول آپشنز ہیں۔ کلاسیکی کنٹرولر، اور وائی ریموٹ اور ننچک۔ مؤخر الذکر میں وائی موشن پلس توسیع کا استعمال بھی شامل ہے، جس سے کھلاڑیوں کو مناسب اعمال کی نقل کرکے ہتھیار استعمال کرنے کی اجازت ملتی ہے، جیسے تلوار سے کاٹنا یا کمان کھینچنا۔ مشکل کی پانچ ترتیبات ہیں ؛ آسان، عام، سخت، سخت ترین، اور جہنم۔ ہر چڑھائی کی دشواری کو کسی مشن کو ان کی اگلی نچلی ترین سطح پر صاف کرنے پر کھول دیا جاتا ہے۔ کھیل کو مشنوں میں تقسیم کیا گیا ہے، جن میں سے کچھ اسٹوری کٹ سینز سے ڈھکے ہوئے ہیں۔ گیم پلے کھلے علاقوں میں ہوتا ہے جہاں دشمن آباد ہوتے ہیں۔ دونوں کرداروں میں مختلف مہارتیں ہیں۔ فریر ایک ہاتھا پائی پر مبنی کردار ہے جو بنیادی طور پر تلواروں کا استعمال کرتا ہے، جبکہ فریجا رینج والے ہتھیاروں اور جادو کے ساتھ مضبوط ہے۔ کھیل کے 63 مشنوں میں سے ہر ایک سے پہلے، کھلاڑی کردار کے استعمال کے لیے دو ہتھیاروں کا انتخاب کرتا ہے، اور اسے کہانی کا خلاصہ اور جیت کے حالات دیے جاتے ہیں۔ کچھ مشن کھلاڑی کو ایک کردار پر بند کر دیتے ہیں، لیکن دوسرے فریر یا فریجا کو استعمال کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ کھلاڑی کے کردار کو بھی کوچ سے آراستہ کیا جاتا ہے، اور اس میں کرداروں کے لیے دو میٹر ہوتے ہیں: صحت (ایچ پی) اور جادو پوائنٹس (ایم پی)۔ حرکت کرتے وقت، کردار چلنے کی معیاری رفتار سے حرکت کرتے ہیں، جس میں رفتار کے لیے ڈیش حرکت ہوتی ہے یا ننچک کو ہلا کر شروع ہونے والے حملوں سے بچتے ہیں۔ جنگ کے دوران، کھلاڑی اپنے لیس ہتھیار کا استعمال میدان میں ظاہر ہونے والے دشمنوں اور باس کرداروں کو تباہ کرنے کے لیے کرتے ہیں، جس میں ہتھیاروں کی پانچ مختلف اقسام میں سے ہر ایک دشمن پر کم و بیش موثر ہوتی ہے۔ لڑائی کے بنیادی عناصر میں سے ایک دشمنوں کو ٹکڑے ٹکڑے کرنا ہے، یہ کچھ بڑی اقسام کو مارنے کا ایک اہم حربہ ہے۔ 300 تک ہتھیاروں کو دشمنوں کی طرف سے گرائے گئے کرسٹل کو جمع کرکے کھولا جاتا ہے جب وہ مارے جاتے ہیں اور جسم کے کچھ حصے کاٹ دیے جاتے ہیں۔ ہتھیاروں کی رینج معیاری تلواروں اور کلہاڑیوں سے لے کر کمانوں سے لے کر جادوئی ڈنڈوں تک ہوتی ہے جو دھماکہ خیز مواد فائر کرتے ہیں جو دشمنوں اور اتحادی یونٹوں دونوں کو نقصان پہنچا سکتے ہیں۔ ہتھیاروں میں مہارت کا درخت بھی ہوتا ہے، جس کے لیے نئی صلاحیتوں کو کھولنے کے لیے مزید کرسٹل کی ضرورت ہوتی ہے۔ کچھ ہتھیاروں کا استعمال ایم پی کو نکاسی کرتا ہے، جسے ایچ پی کے ساتھ ساتھ مشنوں میں مخصوص کرسٹل اقسام سے بھرا جا سکتا ہے۔ یہ کھیل یا تو واحد کھلاڑی میں غیر کھیلنے کے قابل کرداروں، یا آن لائن خصوصی کوآپ ملٹی پلیئر کی مدد سے کھیلا جا سکتا ہے۔ ملٹی پلیئر میزبان مشن کی قسم کو تنگ کرنے کے لیے تبدیل کر سکتا ہے کہ کون سے کھلاڑی شامل ہوں گے۔ اس بات کو یقینی بنانے کے لیے چیک موجود ہیں کہ شرکاء کے پاس میزبان کے مساوی ہتھیار اور کوچ موجود ہوں تاکہ مطابقت نہ ہو، اور اسٹوری مشن ان کھلاڑیوں کے لیے نشان زد کیے جاتے ہیں جو ابھی تک کھیل کے اپنے ورژن میں ان تک نہیں پہنچے ہیں۔ گیم کے کوآپ موڈ میں، چار تک کھلاڑی وائی کے وائی فائی سسٹم کے ذریعے جڑتے ہیں، اور ان گیم لابی کا استعمال کرتے ہوئے مل کر مشن کی تیاری کر سکتے ہیں۔ گیم پلے کے دوران، کھلاڑی وائی ریموٹ کے ڈی پیڈ کا استعمال کرتے ہوئے چلائے جانے والے چیخوں کے ذریعے ہم آہنگی اور بات چیت کرتے ہیں، اور اگر کسی کردار کی صحت کم ہے تو ان گیم الرٹس۔ ایک بار مشن ختم ہونے کے بعد، ملٹی پلیئر میزبان دوسرا مشن ترتیب دے سکتا ہے۔ مڈگارڈ کی دنیا میں، انسانیت جوٹن کی طرف سے حملے کی زد میں آتی ہے، ایک ایسی نسل جسے طویل جنگ کے بعد اسگارڈ کے دیوتاؤں نے قید کر رکھا تھا۔ اس حملے کے جواب میں، اسگارڈ جڑواں دیوتاؤں فریر اور فریجا کو بھیجتا ہے تاکہ دیووں کو شکست دینے میں انسانیت کی مدد کی جا سکے۔ جیسے جیسے لڑائیاں بڑھتی جاتی ہیں، یہ واضح ہو جاتا ہے کہ اپوکلیپس راگناروک غیر معمولی ہے۔ اپنی بہترین کوششوں کے باوجود، فریر اور فریجا جوٹن کی پیش قدمی کو نہیں روک سکتے۔ نیفلہیم اور مسپلہیم کی ابھرتی ہوئی فوجوں اور دیووں کے ساتھ سابقہ جنگ کے دوران لوکی کے بنائے ہوئے تین شیطانی ہتھیاروں کی رہائی سے صورتحال مزید خراب ہو گئی ہے۔ آخر کار اسگارڈ پر حملہ کیا جاتا ہے جس کے نتیجے میں فریر اور فریجا کے علاوہ تمام دیوتاؤں کی موت ہو جاتی ہے، جس کے بعد فائر جوٹن سرٹر کا حتمی ظہور ہوتا ہے۔ سرتر کی شکست کے بعد دنیا برباد ہو جاتی ہے، لیکن فریجا دنیا اور انسانیت کو بحال کرنے کے لیے اپنی طاقتوں کا استعمال کرتی ہے۔ کریڈٹ کے بعد کا منظر ایک جدید دنیا کو دکھاتا ہے، جہاں دیوتاؤں نے انسانوں کے طور پر دوبارہ جنم لیا ہے۔ ڈویلپمنٹ سینڈلوٹ، جو ارتھ ڈیفنس فورس سیریز پر اپنے کام کے لیے مشہور ہے، نے سب سے پہلے 2004 میں نینٹینڈو کے لیے نینٹینڈو ڈی ایس کے لیے چوسوجو میچا ایم جی نامی ایک پروجیکٹ کے ساتھ زینگیکی نو ریجنلیف کا تصور پیش کیا۔ نینٹینڈو کے پروڈیوسر ہتوشی یاماگامی اتنی بڑی پچ سے محتاط تھے، اس لیے انہوں نے اس بات پر اتفاق کیا کہ ڈویلپر چوسوجو میچا ایم جی بنائے گا اور پھر زینگیکی نو ریجنلیف پر جائے گا۔ جب 2006 میں چوسوجو میچا ایم جی کی تیاری ختم ہوئی تو ٹیم کو زنگیکی نو ریجنلیف پر کام کرنے کی اجازت دی گئی، حالانکہ دونوں فریق اس کے پیمانے سے محتاط تھے۔ اصل میں یہ منصوبہ صرف 100 ہتھیاروں کو پیش کرنے کا تھا، لیکن جیسے جیسے ٹیم وائی ہارڈ ویئر سے واقف ہوئی، یہ تعداد تین گنا ہو گئی۔ 2009 میں، منصوبہ بند ریلیز سے ایک سال پہلے، نینٹینڈو نے سینڈوٹ سے کہا کہ وہ آن لائن کوآپ کو شامل کرے-جس کی ٹیم نے پہلے کبھی کوشش نہیں کی تھی-پھر کلاسیکی کنٹرولر اور وائی موشن پلس کے لیے اختیارات کو کنٹرول کریں۔ ان اضافی عناصر نے ٹیم پر بہت زیادہ دباؤ ڈالا، یاماگامی نے اسے ٹیم کے لیے "تاریک سال" قرار دیا۔ آخری چھ مہینوں کے دوران نینٹینڈو کے ساتھ تنازعہ کا ایک نقطہ ایک کھلاڑی کو دشمنوں کو ٹکڑے ٹکڑے کرنے کی اجازت دینا تھا۔ اسے مکمل طور پر ختم کرنے کے بجائے، سینڈلوٹ اور نینٹینڈو نے استدلال کیا کہ چونکہ تشدد دشمن مافوق الفطرت مخلوقات کے خلاف تھا، اس لیے یہ نینٹینڈو کی لوگوں کے خلاف ضرورت سے زیادہ تشدد نہ دکھانے کی پالیسی کے خلاف نہیں تھا۔ ابتدائی تصور صرف ایک تفریحی کھیل بنانے پر مرکوز تھا جہاں کھلاڑی دشمنوں کو شکست دے سکتے تھے، ترتیب ایک ثانوی غور تھا۔ مصنف اور ہدایت کار ٹیخیرو ہوما نے ابتدائی طور پر قدیم جاپان اور جدید دور کے ماحول پر غور کیا، لیکن نمائش میں موجود شاندار کارناموں کی بہتر وضاحت کے لیے ایک افسانوی ماحول پر آباد ہو گئے۔ یونانی افسانوں کے مقابلے میں ایک الگ بصری شناخت کی کمی کی وجہ سے نورس افسانوں کو دنیا کی بنیاد کے طور پر منتخب کیا گیا تھا۔ اس بات کو ذہن میں رکھتے ہوئے، سطحوں کو اس طرح ڈیزائن کیا گیا تھا کہ وہ جتنا ممکن ہو سکے افسانوں کی ٹپوگرافی کی عکاسی کرے۔ مرکزی کرداروں کو ہکان نے ڈیزائن کیا تھا۔ آرٹ ڈائریکٹر مساتسوگو اگاراشی نے ہکن کو ان کے انسانی کردار کے ڈیزائن پسند کرنے کی وجہ سے اس پروجیکٹ میں لایا۔ کریکٹر ماڈل کے ڈیزائن میں آپٹیمو گرافکو نے مدد کی، جو ایک آؤٹ سورسنگ کمپنی ہے جو زینو بلیڈ کرانیکلز پر بھی کام کر رہی ہے۔ موسیقی مسافومی تکادا نے ترتیب دی تھی۔ مختلف جنگی حالات کے لیے مختلف صوتی کلپس ریکارڈ کیے گئے، جن کی تعداد اور سختی ریکارڈنگ کے اختتام تک اداکاروں کی آوازوں کو گھٹیا کرنے کا سبب بنتی ہے۔ ریلیز گیم کا اعلان پہلی بار 2008 میں نینٹینڈو کے ایک خصوصی پریس ایونٹ میں عارضی عنوان ڈائنامک زین کے تحت کیا گیا تھا، جس کی اگلے سال کے لیے منصوبہ بند ریلیز تھی۔ اسے نومبر 2009 میں اپنے سرکاری عنوان کے تحت دوبارہ متعارف کرایا گیا، جو 11 فروری 2010 کو جاپان میں ریلیز ہوا۔ گیم کو فروغ دینے کے لیے، نینٹینڈو نے 21 جنوری سے ریلیز ہونے تک صارفین کو ٹرائل ورژن قرض دینے کے لیے میڈیا ریٹیلر سوٹایا کے ساتھ شراکت داری کی۔ یہ پہلا موقع تھا جب نینٹینڈو نے کبھی کسی گیم کا ڈیمو یا ٹرائل ورژن جاری کیا۔ اسے بعد میں 18 فروری 2015 کو ورچوئل کنسول کے ذریعے وائی یو کے لیے دوبارہ جاری کیا گیا۔ زنگیکی نو ریجنلیف کو مغربی علاقوں کے لیے مقامی نہیں بنایا گیا تھا، جو صرف جاپان کے لیے تھا۔ اگرچہ کوئی سرکاری وجوہات نہیں بتائی گئیں، لیکن یہ قیاس کیا گیا کہ اس کی وجہ زیادہ تشدد اور سینڈلوٹ کی طاق مغربی مارکیٹ ہے۔ زنگیکی نو ریگنلیف نینٹینڈو میں شائع ہونے والا پہلا گیم تھا جسے جاپان کے سی ای آر او ریٹنگ باڈی نے "ڈی" کی درجہ بندی کی تھی، جو شمالی امریکہ کے ای ایس آر بی "پختہ" درجہ بندی کے مساوی ہے۔ اس وقت تک، نینٹینڈو کے پاس کئی تھرڈ پارٹی ڈویلپرز اور پبلشرز تھے جو وائی کے لیے پختہ گیمز تیار کر رہے تھے، لیکن زنگیکی نو ریجنلیف ان کا پہلا خود شائع شدہ کام تھا۔ بالغ عنوانات کی اس بڑھتی ہوئی تعداد کے جواب میں، نینٹینڈو نے اس طرح کے عنوانات کے لیے نئی سیاہ کنارے والی پیکیجنگ بنانے کا فیصلہ کیا تاکہ صارفین کو ایک نظر میں اسٹور میں زیادہ پختہ عنوانات کی شناخت کرنے میں مدد ملے۔ زنگیکی نو ریگنلیف پہلا ٹائٹل تھا جس میں اس سیاہ ڈیزائن کو پیش کیا گیا تھا۔ فروخت پر اپنے پہلے ہفتے کے دوران، تقریبا 23,000 یونٹس کی ابتدائی فروخت اور اعلی فروخت کے تناسب کے ساتھ، زنگیکی نو ریجنلیف سیلز چارٹس میں نویں مقام پر پہنچ گیا۔ اس وقت کے دوران، یہ وائی پر سب سے زیادہ کھیلے جانے والے عنوانات میں سے ایک تھا، جس نے کھلاڑیوں سے "پلاٹینم" کا درجہ حاصل کیا۔ یہ گیم 2010 کی چودہویں سب سے زیادہ فروخت ہونے والی وائی ریلیز تھی، جس میں 53,000 سے زیادہ یونٹس کی فروخت ہوئی۔ جاپانی گیمنگ میگزین فامتسو نے وائی موشن پلس کے نفاذ اور گیم پلے کے عمومی بہاؤ کی تعریف کی، لیکن چار جائزہ لینے والوں میں سے ہر ایک نے کیمرے اور کنٹرول کے مسائل، اور بڑھتی ہوئی تکرار کے لیے گیم کو غلط قرار دیا۔ جاپانی ویب سائٹ گیم واچ امپریس نے گیم پلے کی تعریف کی، لیکن گہرائی کی کمی اور بار بار کنٹرول کے مسائل کو نوٹ کیا۔ یوروگیمر کے کیزا میکڈونلڈ کافی مخلوط تھے، کنٹرول کے مسائل کے باوجود گیم پلے کے انداز سے لطف اندوز ہو رہے تھے، لیکن کہانی کو کمزور پاتے ہوئے اور گرافکس اور کٹ سینز پر تنقید کرتے ہوئے۔ میگزین این گیمر نے پایا کہ گیم میں وائی موشن پلس کے استعمال کا جواز پیش کرنے کے لیے کافی نہیں تھا، لیکن اسے درآمد کرنے کے قابل لوگوں کے لیے بے عقل تفریح قرار دیا۔ سلیکونیرس اسپینسر یپ نے کنٹرول کو سنبھالنا مشکل پایا، لیکن کوپ ملٹی پلیئر کی تعریف کی اور گیم پلے کے انداز سے لطف اندوز ہوئے۔ متوقع وائی ٹائٹلز کی فہرست میں، کیوبڈ 3 نے گیم کی صلاحیت کو سراہا اور محسوس کیا کہ کھلاڑی اس کے انداز اور جنگی نظام کی وجہ سے اس سے لطف اندوز ہوں گے۔ نوٹوں کے حوالہ جات بیرونی روابط 2010 کے ویڈیو گیمز ایکشن گیمز کوآپریٹو ویڈیو گیمز فینٹسی ویڈیو گیمز جاپان-خصوصی ویڈیو گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز نینٹینڈو گیمز نینٹینڈو وائی فائی کنکشن گیمز سینڈلوٹ گیمز ویڈیو گیمز جو نورس افسانوں پر مبنی ہیں جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز جن میں خواتین مرکزی کرداروں پر مشتمل ہیں مسافومی تکادا وائی گیمز کے ذریعے اسکور کیے گئے ویڈیو گیمز نینٹینڈو ایشاپ وائی موشن پلس گیمز وائی وائی گیمز وائی صرف گیمز پر دوبارہ ریلیز ہوئے۔