Treasure Trap
ٹریزر ٹریپ ایک لائیو ایکشن رول پلےنگ گیم تھا جو اپریل 1982 میں چیشائر کے پیکفورٹن کیسل میں قائم کیا گیا تھا۔ مختلف الگ الگ گروہ اصل نظام سے الگ ہو گئے، کچھ نے ٹریزر ٹریپ کا نام برقرار رکھا، اور بعد میں برطانوی ایل اے آر پی کے منظر کو تشکیل دینے میں مدد کی۔ اصل پیکفورٹن کیسل گیم ایک خیالی گیم تھی جسے کاروباری شراکت دار پیٹر کیری اور روب ڈونلڈسن چلاتے تھے۔ یہ گروپ بنیادی طور پر اختتام ہفتہ پر تقریبات چلاتا تھا، لیکن کچھ ہفتے بھر کی مہم جوئی بھی ملک بھر میں حرکت کرتی تھی اور قلعے پر ختم ہوتی تھی۔ اس مقام نے اس وقت شہرت حاصل کی جب یہ بی بی سی کے مشہور ٹیلی ویژن پروگرام بلیو پیٹر پر نمودار ہوا، جس میں شو کے دو پیش کنندگان، سائمن گروم اور پیٹر ڈنکن نے کھیل کھیلا۔ اس موقع کے لیے شیلڈز جن پر شو کا جہاز کا لوگو تھا بنائے گئے تھے۔ مقامی نیوز رپورٹر کے طور پر کام کرتے ہوئے، بین ایلٹن نے ایک بار قلعے سے ایک پروگرام بھی پیش کیا اور ایک مہم جوئی میں حصہ لیا۔ جیسا کہ زیادہ تر رول پلےنگ گیمز میں، کھلاڑی کھیل کے دوران ایک نئی شناخت (یا کردار) اختیار کرتے ہیں، ہر کردار میں کچھ مہارتیں اور صلاحیتیں ہوتی ہیں جو کارڈ پر ریکارڈ کی جاتی ہیں۔ کردار کسی گلڈ میں شامل ہو سکتے ہیں، جو بنیادی طور پر ایک کردار کی کلاس تھی، جو انہیں مہارت کے ایک خاص سیٹ تک رسائی فراہم کرتی تھی۔ کھلاڑی گلڈ کے درجہ بندی کے ذریعے ترقی کر سکتے تھے جیسے جیسے ان کی مہارتیں ترقی کرتی گئیں۔ کھلاڑی لباس میں کھیل کھیلتے تھے، نوسکھئیے کھلاڑیوں کے لیے بنیادی ہیسیئن ٹیبرڈز سے لے کر تجربہ کار کھلاڑیوں کے لیے زنجیر میل جیسے کوچ تک جن کے کرداروں نے پچھلے کھیلوں میں گیم کی دولت (اسٹیلز میں ماپا گیا تھا) حاصل کی تھی تاکہ وہ اس کی خریداری کے قابل ہوسکیں۔ روایتی ہتھیاروں کو گدے دار یا ربڑ کے ہتھیاروں اور لکڑی کی ڈھالوں تک محدود رکھا گیا تھا، حالانکہ زیادہ غیر روایتی ہتھیاروں کی بھی اجازت تھی، جیسے ٹینس بال یا رنگ سے بھرے انڈے کے خول جو جادوگروں کے ذریعے پھینکے جانے والے منتر کی نمائندگی کے لیے استعمال ہوتے تھے۔ کھیل کے منظرنامے ایک "مختصر" کے ذریعہ شروع کیے گئے تھے جو کردار میں تھا اور کھیلوں کے مقاصد کی وضاحت کرتا تھا، جو ایسی چیزیں ہو سکتی ہیں جیسے کسی کو دشمن راکشسوں کے گروہ سے بچانا۔ کھلاڑی چھوٹے گروپوں (جماعتوں) میں مقاصد کو مکمل کرنے کی کوشش کریں گے۔ ان کے بعد ریفری (نیچے دیکھیں) آئیں گے جو جنگ کے اختتام پر 'ٹائم آؤٹ' کہیں گے اور اثرات پر فیصلہ کریں گے۔ گیم پلے اس وقت تک جاری رہتا جب تک کہ تمام مہم جو ہلاک نہ ہو جائیں یا مقاصد حاصل نہ ہو جائیں۔ آئرش مصنف کونور کوسٹک، جو اس وقت نوعمر تھے، اس نظام کے ڈیزائنرز میں سے ایک تھے۔ صحت کو لائف پوائنٹس میں ماپا گیا، دونوں کل اور ہر جسم کے مقام (سر، سینے، پیٹ، ٹانگوں اور بازوؤں) کے مطابق۔ ہتھیاروں کے نقصان نے ان دونوں کو متاثر کیا اور کوچ نے اس نقصان کو کم کیا۔ یہ نظام رن کیوسٹ ٹیبل ٹاپ رول پلےنگ گیم سے بہت زیادہ متاثر تھا۔ کسی جنگ کو بیان کرتے وقت، ہٹ کی ڈگری کو اکثر ڈوب (ہلکا)، ٹواٹ (مضبوط) اور سمیگ (مضبوط) کے مقامی لفظی استعمال کرتے ہوئے بیان کیا جاتا تھا: "میں نے اسے ٹوٹا لیکن اس نے مجھے پیچھے کر دیا۔" پیکفورٹن کیسل خود وکٹورین دور میں بنایا گیا تھا، جس نے اسے اپنے نئے مقصد کے لیے بہترین بنا دیا کیونکہ یہ ایک نئے قلعے کی طرح لگتا تھا۔ اس میں بڑے ہال، ٹاورز (جن میں سے ایک کھیل کے دوران حادثاتی طور پر جل گیا تھا)، اور سرنگیں تھیں، اور یہ اتنی بڑی تھی کہ بیک وقت کئی مختلف مہم جوئی چل سکتی تھی، اور کھلاڑی ترتیب کو اچھی طرح سے جانے بغیر کئی مہم جوئی کھیل سکتے تھے۔ تاہم سہولیات اچھی نہیں تھیں۔ چوہے آزادانہ طور پر گھومتے تھے، ابتدائی دنوں میں بہت سے ہاسٹلریوں میں بستر نہیں تھے، دھونے کے لیے تقریبا پانی کی فراہمی نہیں تھی اور بیت الخلاء مشہور طور پر سخت تھے۔ اس وقت قلعے میں کھلاڑیوں کے جسم سے راکشس راکشس تیار کیے جاتے تھے، عام طور پر پہلے سے سائن اپ کرنے کی ضرورت ہوتی تھی۔ مونسٹرنگ میں اکثر بنیادی ملبوسات اور میک اپ پہننا شامل ہوتا ہے۔ کیونکہ راکشس یا راکشس پہلے سے تعینات ہوتے، اگر پارٹی آہستہ چل رہی ہوتی تو راکشس کو پارٹی کے ظاہر ہونے کے لیے کئی گھنٹے انتظار کرنا پڑ سکتا ہے۔ راکشسوں کو ہدایت دی گئی تھی کہ "کردار میں" مہم جووں پر حملہ کیسے کیا جائے، بشمول "مردہ" نیچے گرنا اگر انہیں مہلک چوٹ لگی ہو۔ ہٹ کاؤنٹ یہ معلوم کرنے کا عام طریقہ تھا کہ راکشس کو مرنا چاہیے یا نہیں۔ مارے جانے کے بعد، ایک راکشس کو ایڈونچر کے ساتھ آگے "ری سیٹ" کیا جاتا، بعض اوقات "ٹائم آؤٹ" یعنی ایڈونچر پارٹی سے گزرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ جب کھیل روک دیا گیا تھا، مثال کے طور پر راکشس کے نقصان کی پیمائش کرنے کے لیے۔ مونسٹر کا نقصان رنگ کے لحاظ سے ہوا جو سرخ سے شروع ہوتا ہے اور نیلے اور سبز سے سیاہ نقصان تک جاتا ہے۔ وقت گزرنے کے ساتھ ساتھ کھلاڑیوں کے گروپوں نے جو باقاعدگی سے ایک ساتھ گھومتے رہتے تھے، دوسرے آرک، تین کھوپڑی اور چار کھالیں (جو آرک کے قبیلے تھے) اور پہلے اوگرے جیسے قبیلے بنانا شروع کر دیے۔ لوگ بنیادی کام کرنے میں بھی مہارت رکھتے تھے-وہ ابتدائی مہم جوئی جسے ہر کوئی اپنی پہلی مہم جوئی کے طور پر لیتا تھا۔ چونکہ مونسٹرنگ مفت تھی، اس لیے کم آمدنی والے لوگ سالوں تک مونسٹرنگ کے علاوہ کچھ نہیں کر سکتے تھے۔ ایک ہی مہم جوئی میں اکثر کئی ریفس ہوتے ہیں۔ ریفریوں نے مونسٹر سائن اپ اور پلیسمنٹ سے لے کر محتاط فاصلے پر مہم جو کھلاڑیوں کا پیچھا کرنے تک پورے ایڈونچر کا اہتمام کیا، کاغذ "بیٹل بورڈز" لے کر جس پر وہ مہم جوؤں اور راکشسوں کے درمیان جنگی اسکور ریکارڈ کریں گے۔ ریفری مہم جووں کے ملبوسات پر چھوڑے گئے رنگین نشانات کی بنیاد پر پوائنٹس گنتے تھے، جو راکشسوں کے ہتھیاروں سے چھوڑے جاتے تھے، جو اس مقصد کے لیے ڈائی (دراصل پوسٹر پینٹ) میں لیپت کیے جاتے تھے، مختلف رنگوں کے ساتھ مختلف مقدار میں نقصان کی نشاندہی کرتے تھے، یا تیزاب کی موجودگی، زہر، وغیرہ۔ اگرچہ اصل کلب 1985 میں بند ہوا (مالی مسائل کے ساتھ ساتھ کیسل تک رسائی کھونے کے نتیجے میں) اس کے بہت سے حاضرین نے برطانیہ کے آس پاس اپنے کھیل، کلب اور سوسائٹیاں تشکیل دیں، اکثر اسی طرح کے قوانین اور ترتیبات کو اپنایا، اور بعض اوقات ٹریزر ٹریپ کا ایک ہی نام رکھتے ہیں۔ ڈرہم یونیورسٹی ٹریزر ٹریپ کی بنیاد فروری 1983 میں رکھی گئی تھی جس کا مقصد اراکین کو پیکفورٹن کیسل کا سفر کرنے میں مدد کرنا تھا۔ جب اصل ٹریزر ٹریپ کو جوڑ دیا گیا تو اراکین نے اصل ٹریزر ٹریپ سسٹم کا استعمال کرتے ہوئے ڈرہم کے آس پاس کے جنگلات میں دن بھر کی مہم جوئی شروع کر دی۔ سوسائٹی آج بھی سرگرم ہے، اور اس نے 2018 میں اپنی 35 ویں سالگرہ منائی۔ یہ ایک سال میں ساٹھ سے زیادہ ایونٹس کا انعقاد کرتا ہے اور اسٹیکس کا دعوی ہے کہ یہ سب سے طویل مسلسل چلنے والی ایل اے آر پی اور ایل اے آر پی دنیا ہے، جس کی دنیا کی تاریخ 35 سال سے زیادہ کے رول پلے سے متعین ہوتی ہے۔ سوسائٹی کے زیر استعمال مقامات میں میڈن کیسل شامل ہے۔ سوسائٹی کی تشکیل کے بعد سے قواعد کے نظام میں بہت سی گہری تبدیلیاں آئی ہیں حالانکہ یہ اب بھی اصل ٹریزر ٹریپ کی نسل کے طور پر پہچانا جاتا ہے۔ سوسائٹی قرون وسطی کے تھیم والے بار میں ہفتہ وار 'انٹرایکٹوز' چلاتی ہے، جس میں پلاٹ عام طور پر تقسیم کیا جاتا ہے اور کردار بڑے پیمانے پر لڑائی سے پاک ماحول میں بات چیت کرتے ہیں، ان کے بعد ہفتہ وار 'ایڈونچرز' ہوتے ہیں جو پلاٹ کو آگے بڑھانے یا ختم کرنے کے لیے استعمال ہوتے ہیں، لیکن عام طور پر انٹرایکٹوز سے زیادہ جنگی بھاری ہوتے ہیں۔ DUTT موسم گرما میں تیسرے سال کی الوداع (3ygb) اور فروری کے وقت میں پری بینکویٹ پارٹی جیسے بڑے ایونٹس بھی چلاتا ہے، 3ygb 3 دن تک جاری رہتا ہے اور اس میں DUTT کے بہت سے سابق باقاعدہ افراد شامل ہوتے ہیں، جنہیں دنیا پر اثر انداز ہونے اور آنے والے سالوں کے لیے منصوبہ بندی کرنے کا موقع ملتا ہے۔ 2010 میں ڈی یو ٹی ٹی نے ڈرہم اسٹوڈنٹس یونین کے اندر قائم ایک ایل اے آر پی/گیمنگ کنونشن نیرڈ ایسٹ کا آغاز کیا، جس نے 2010 میں تقریبا 150 افراد کو اپنی طرف متوجہ کیا اور 2011 میں 200 کے قریب، اس کا مقصد شمال مشرق میں ایک باقاعدہ کٹ کرایہ بنانا ہے، اس کی بڑی ایل اے آر پی/گیمنگ آبادی کی وجہ سے۔ کیمبرج یونیورسٹی ٹریزر ٹریپ کی بنیاد 2002 میں جینیفر کرٹس اور ٹونی بیڈنال نے رکھی تھی، جو ڈرہم یونیورسٹی ٹریزر ٹریپ کے سابق ممبران تھے جو کیمبرج چلے گئے تھے اور مقامی علاقے میں اس شوق کو جاری رکھنا چاہتے تھے۔ دس سال بعد یہ قوانین اور ترتیب دونوں میں ڈی یو ٹی ٹی سے الگ ہو گیا تھا حالانکہ تسلیم شدہ طور پر ایک ہی کھیل رہا۔ سی یو ٹی ٹی 2014 میں ختم ہوا، جس میں سوسائٹی نے اپنا نام بدل کر کیمبرج لارپ سوسائٹی رکھ لیا۔ برمنگھم یونیورسٹی ٹریزر ٹریپ بھی اصل میں طلباء کو پیکفورٹن کیسل میں ٹریزر ٹریپ میں شرکت میں مدد کے لیے بنایا گیا تھا۔ جب اصل ٹریزر ٹریپ بند ہوا تو برمنگھم ٹریپ کے اراکین نے مقامی علاقے میں اپنے کھیل چلانا جاری رکھا، اسی اصول اور کچھ ترتیب کو اپنایا۔ قلعے کی عیش و عشرت کی کمی کی وجہ سے، برمنگھم ٹریزر ٹریپ عام طور پر ایک دن میں دو مہم جوئی پر مشتمل تقریبات چلاتا تھا، اکثر ہفتے کے آخر میں دو بار۔ مشہور مقامات میں لکی ہلز، کنور ایج اور یونیورسٹی کیمپس شامل تھے۔ رکنیت میں کمی کی وجہ سے، برمنگھم ٹریزر ٹریپ نے 2002 میں ایونٹس چلانا بند کر دیا، اور سوسائٹی کو 2005 میں باضابطہ طور پر بند کر دیا گیا، حالانکہ سابق ممبران اب بھی کبھی کبھار گیم سسٹم کا استعمال کرتے ہوئے ایونٹس چلانے کے لیے اکٹھے ہوتے ہیں۔ یونیورسٹی آف سسیکس میں، سویٹ کی بنیاد 2012 میں کیمبرج یونیورسٹی ٹریزر ٹریپ کے سابق رکن اسٹیفن بیگلی نے رکھی تھی۔ دیگر اسپن آف تنظیمیں جو لائیو ایکشن رول پلےنگ گیمز چلانے کے لیے موجود تھیں ان میں اسپرٹ آف ایڈونچر، لیبرینتھی اور دیگر شامل ہیں۔ استقبالیہ ایان لیونگ اسٹون نے ٹریزر ٹریپ فار وائٹ ڈوارف #31 کا جائزہ لیا، اور کہا کہ "مجھے یہ تسلیم کرنا چاہیے کہ میں نے اپنے تین گھنٹے کے مہم جوئی کا بھرپور لطف اٹھایا جس سے میں زندہ رہنے میں کامیاب رہا۔ مجھے یقین ہے کہ دوسرے بھی کریں گے، اور مجھے امید ہے کہ میسرس کیری اور ڈونلڈسن ٹریزر ٹریپ کی مکمل صلاحیت کا ادراک کرنے میں کامیاب ہوں گے۔ " جائزے جیکس اینڈ اسٹریٹیگی #21 حوالہ جات بیرونی روابط ڈرہم یونیورسٹی ٹریزر ٹریپ (1983 میں شروع ہوا) کیمبرج ایل اے آر پی سوسائٹی (سابقہ کیمبرج یونیورسٹی ٹریزر ٹریپ، 2002 میں ڈرہم سے شروع ہوا) سویٹ (2012 میں کیمبرج سے شروع ہوا) لیبرینتھی (ٹریزر ٹریپ 1984 سے شروع ہوا) فارورز ڈیسٹنی (سابقہ فلائٹس آف فینٹسی/نٹنگ وینچرڈ، 1986 میں ٹریزر ٹریپ سے شروع ہوا) یوٹیوب پر ٹریزر ٹریپ کے اصل یوٹیوب کلپ کی فلم بین ایلٹن کے ٹریزر ٹریپ کے تجربے لائیو ایکشن رول پلےنگ گیمز رول پلےنگ گیمز 1982 میں متعارف کرائے گئے