Endless Ocean 2: Adventures of the Deep
اینڈلیس اوشین 2: ایڈونچر آف دی ڈیپ، جسے شمالی امریکہ میں اینڈلیس اوشین: بلیو ورلڈ اور جاپان کے نام سے بھی جانا جاتا ہے، وائی کے لیے ایک سکوبا ڈائیونگ ویڈیو گیم ہے اور اینڈلیس اوشین کا سیکوئل ہے، جو پہلے 2007 میں وائی کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ اس کا انکشاف سب سے پہلے 2 اکتوبر 2008 کو منعقدہ نینٹینڈو کانفرنس میں کیا گیا تھا۔ گیم کو ٹچ کے حصے کے طور پر جاری کیا گیا تھا! یورپ میں کھیلوں کی نسلوں کی سیریز۔ گیم پلے ایڈونچر آف دی ڈیپ کی خصوصیات پچھلے گیم کے مقابلے میں بہتر اور زیادہ حقیقت پسندانہ گرافکس اور بڑے ایکسپلوریبل ایریا ہیں۔ ایڈونچر آف دی ڈیپ کھلاڑیوں کو دنیا بھر میں ڈائیونگ کے بارہ مختلف مقامات کا سفر کرنے کی اجازت دیتا ہے، بشمول نئے قطبی اور میٹھے پانی کے مقامات۔ ساتھی کے طور پر ڈولفن کے ساتھ غوطہ لگانے کی صلاحیت پہلے کھیل سے واپس آتی ہے، اور کھلاڑی اب پانی میں تیزی سے منتقل ہونے کے لیے ان کی سواری بھی کر سکیں گے۔ کھلاڑی اب بچایا ہوا خزانہ بھی فروخت کر سکتے ہیں، بشمول پیسے کے لیے افسانوی نمونے جو ڈائیونگ سوٹ کے نئے انداز، اپنے جزیرے اور نجی چٹان کو سجانے کے لیے استعمال ہونے والی اشیاء، اور کھلاڑی کو زیادہ دیر تک ڈائیونگ کرنے کے قابل ہونے میں مدد کرنے کے لیے اور دشمن مخلوقات سے نقصان پہنچنے، آکسیجن ختم ہونے، یا گمشدہ ہونے کے کم خطرے کے ساتھ اشیاء خریدنے کے لیے استعمال کیے جا سکتے ہیں۔ ایکویریم واپس آتا ہے اور کھلاڑی اب ٹینکوں سے باہر چل سکتا ہے۔ کئی نئے علاقے متعارف کرائے گئے ہیں، مثال کے طور پر میرین لائف انیکس کے ساتھ، آپ ساحل کی انواع جیسے پینگوئن، ساحلی پرندے اور مہریں ڈال سکتے ہیں۔ ایک اور نیا علاقہ چھوٹی دنیا ہے، جہاں چھوٹی مچھلیوں اور الٹی جانوروں کو دکھایا جا سکتا ہے۔ ممکنہ طور پر خطرناک مخلوق جیسے شارک، مگرمچھ، اور برقی ایلیں اب کھلاڑیوں کے لیے ایک انتباہ جاری کریں گی اور ان پر حملہ بھی کر سکتی ہیں۔ کھلاڑی پلسر نامی ایک نئے ٹرانکوئلائزر جیسے آلے کا استعمال کر کے انہیں دور کر سکیں گے جو برقی چارج کو چلا سکتا ہے جو انہیں پرسکون کرتا ہے۔ پلسار کا استعمال کسی بھی ایسی مخلوق کو ٹھیک کرنے کے لیے بھی کیا جا سکتا ہے جو کھلاڑی کو بیمار یا زخمی نظر آتی ہے۔ ایڈونچر آف دی ڈیپ میں مختلف قسم کے جانور شامل ہیں، جن میں ڈولفن، وہیل، سمندری شیر، پینگوئن، مانٹی، شارک، سمندری کچھوے اور بہت کچھ شامل ہیں، جن میں مچھلیوں، ممالیہ جانوروں، پرندوں، invertebrates، رینگنے والے جانوروں اور آبی حیات کی تقریبا 400 مختلف اقسام شامل ہیں۔ کھیل کے مختلف علاقوں میں 30 افسانوی مخلوق بھی پائی جاتی ہیں: چند منتخب کھیل کی کہانی میں ایک کردار ادا کرتے ہیں اور بعد میں کسی بھی وقت ان کے ساتھ بات چیت کی جا سکتی ہے، لیکن زیادہ تر کو ملنے سے پہلے ایک خاص شرط کی ضرورت ہوتی ہے۔ ایڈونچر آف دی ڈیپ میں آن لائن کوآپریٹو ملٹی پلیئر کی خصوصیات ہیں جو کھلاڑیوں کو وائی سپیک پردیی کا استعمال کرتے ہوئے بات چیت کرنے کی اجازت دیتی ہیں، جس کے ساتھ کھیل کو مختصر وقت کے لیے بنڈل کیا گیا تھا۔ پہلے کھیل کی طرح، کھلاڑی بھی اپنے غوطہ خوری کے دوران تصاویر لے سکیں گے۔ تصاویر کو اب ایس ڈی کارڈ میں محفوظ کیا جا سکتا ہے۔ ایڈونچر آف دی ڈیپ کا پلاٹ ایک پیسیفک لیجنڈ کے گرد گھومتا ہے جسے سونگ آف ڈریگن کہا جاتا ہے۔ کھلاڑی کا کردار، جو کہ لوک داستانوں کا مطالعہ کرنے والا ایک یونیورسٹی کا طالب علم ہے، جنوبی بحر الکاہل میں پاؤل جمہوریہ کا دورہ کرنے کے لیے اپنی تعلیم سے چھٹی لیتا ہے، جو اس داستان سے حیران ہوتا ہے۔ اتفاق سے، وہ آر اینڈ آر ڈائیونگ سروس میں ملازمت کے لیے درخواست دیتے ہیں، جسے جین ایرک روویر اور اس کی پوتی اوسین چلاتے ہیں۔ کھلاڑی کے داخلہ امتحان غوطہ کے دوران، اوسین اپنے مرحوم والد میتھیو کے چھوڑے ہوئے لیپس لازولی لاکٹ کو گرا دیتی ہے ؛ لاکٹ ایک عجیب آواز کو چھوڑ دیتا ہے، جس کے بعد قریبی ہمپ بیک وہیل جارحانہ ہو جاتی ہے۔ تجسس سے، وہ جین ایرک کے انتباہات اور بچپن میں کھوئے ہوئے دوسرے لاکٹ کو دوبارہ حاصل کرنے کی کوششوں کو نظر انداز کرتی ہے، جسے صرف ایک جارحانہ ٹائیگر شارک سے خطرہ لاحق ہے۔ کھلاڑی شارک کو چلانے کے قابل ہوتا ہے، اور لاکٹ بازیافت کیا جاتا ہے۔ دونوں لاکٹوں کی تشخیص کرنے کا فیصلہ کرتے ہوئے، آر اینڈ آر ایک مقامی تاجر نینسی ینگ سے رابطہ کرتا ہے، جو تجویز کرتا ہے کہ وہ والکا کیسل کی تلاش کریں، جو مزید سراغ کے لیے 17 ویں صدی میں لہروں کے نیچے ڈوب گیا تھا۔ بحیرہ ایجین کا سفر کرتے ہوئے، اس گروپ کا سامنا گیری 'جی جی' گرے سے ہوتا ہے، جو ایک مشہور امریکی سیلویجر ہے، جو انہیں یہ دیکھنے کے لیے چیلنج کرتا ہے کہ والکا کیسل کو پہلے کون تلاش کر سکتا ہے۔ کھلاڑی اور اوسین نے بڑی سفید شارک تھاناٹوس کھانے والے آدمی سے بچنے کی کوشش کرتے ہوئے قلعے کو کامیابی کے ساتھ دریافت کیا، جہاں وہ ایک قدیم لیپس لازولی گولی کو بے نقاب کرتے ہیں اور ایک عجیب آواز سنتے ہیں اس سے پہلے کہ وہ قلعے کے حکمران کے چھوڑے ہوئے جال سے ایک کمرے میں عارضی طور پر بند ہو جائیں۔ ان کے فرار ہونے کے بعد دوبارہ جی جی کا سامنا کرتے ہوئے، وہ انکشاف کرتا ہے کہ یہ گولی ایک قدیم سمندری سفر کی تہذیب سے نکلتی ہے جسے اوکینائڈز کہا جاتا ہے۔ آر اینڈ آر گھر واپس آتا ہے، اور نینسی تجویز کرتی ہے کہ گروپ ٹیبلٹ کا ترجمہ کروانے کے لیے پروفیسر ہیوکو ساکورائی سے مشورہ کرے۔ ہایکو کے موجودہ کام کی جگہ، جاپان میں ایک ایکویریم کا سفر کرتے ہوئے، وہ آر اینڈ آر کے بدلے میں ٹیبلٹ کو سمجھنے پر راضی ہو جاتی ہے جو اس کے لیے قطبی ریچھوں پر اپنی تحقیق مکمل کرتی ہے۔ کینیڈا کے شمالی ساحل کا سفر کرنے اور اپنی تحقیق مکمل کرنے کے بعد، ہایاکو آر اینڈ آر ڈائیونگ سروس میں شامل ہوتی ہے اور انکشاف کرتی ہے کہ ٹیبلٹ میں کہا گیا ہے کہ سونگ آف ڈریگن پیسیفیا ٹریزر کی کلید ہے، جو اوکینائڈز کے چھوڑے ہوئے ایک افسانوی خزانہ ہے۔ انٹارکٹک میں گانے کی سماعت کی اطلاعات کے بعد، گروپ مزید تفتیش کے لیے وہاں کا سفر کرتا ہے۔ تفتیش کے دوران، کھلاڑی ایک عجیب آواز سنتا ہے جو انہوں نے والکا کیسل میں رہتے ہوئے پہلے سنی تھی، اور اسے احساس ہوتا ہے کہ یہ ڈریگن کا گانا ہے۔ وہ ایک چشم کشا پورپوئس کو بچانے میں مدد کرتے ہیں، جو بعد میں آر اینڈ آر کو شدید برفانی طوفان سے نکلنے میں مدد کرتا ہے۔ گھر واپس آنے پر، جین ایرک لیجنڈ کی مزید تحقیقات سے منع کرتا ہے، یہ یقین کرتے ہوئے کہ یہ صرف بد قسمتی کا باعث بنے گا۔ وہ نجی طور پر کھلاڑی کے سامنے اعتراف کرتا ہے کہ میتھیو نے خود پیسیفیا ٹریزر کو دریافت کرنے کی کوشش کی تھی، جس کی وجہ سے جین ایرک کے ساتھ جھگڑا ہوا، جس نے ٹریزر کو ایک افسانے کے طور پر مسترد کر دیا۔ میتھیو بعد میں اپنی تحقیقات کے دوران مر گیا جب اس کی آبدوز ٹوٹ گئی۔ اگلی صبح، آر اینڈ آر کو جی جی کی شکل میں ایک غیر متوقع مہمان موصول ہوتا ہے، جو بتاتا ہے کہ وہ پچھلے 10 سالوں سے پیسیفیا ٹریزر کی تلاش کر رہا ہے، اور اسے تلاش کرنے میں آر اینڈ آر کے ساتھ کام کرنے کی پیشکش کرتا ہے۔ جنوبی امریکہ میں برتری حاصل کرنے کے بعد، کھلاڑی اور جی جی دریائے ایمیزون کی ایک معاون ندی کے اوپر تیرتے ہیں، جہاں وہ آبشار کے پیچھے ایک قدیم کھنڈر دریافت کرتے ہیں اور دوسری لیپس لازولی گولی کو بے نقاب کرتے ہیں۔ جی جی اور کھلاڑی پر چشم کشا کیمین حملہ کرتا ہے، لیکن کھلاڑی اسے دور کرنے کے قابل ہوتا ہے۔ ہییوکو کو گولی دیتے ہوئے، وہ سمجھتی ہے کہ اوکینائڈز ڈریگن بانسری کے نام سے مشہور ایک چیز کا استعمال کرتے ہوئے ڈریگنوں کے ساتھ بات چیت کرنے اور ان پر قابو پانے کے قابل تھے۔ بانسری کو تین ٹکڑوں میں توڑ دیا گیا اور شاہی خزانے کی حفاظت کے لیے سمندر کی گہری گہرائیوں میں پھینک دیا گیا۔ اوسین کو احساس ہوتا ہے کہ اس کے والد نے اسے جو دو لاکٹ چھوڑے تھے وہ دراصل ڈریگن بانسری کے ٹکڑے ہیں، اور جین ایرک نے انکشاف کیا کہ آخری ٹکڑا میتھیو کی آبدوز کے اندر ہے۔ گھر واپس آنے کے بعد، جین ایرک اوسین کو پیسیفیا خزانہ تلاش کرنے میں مدد کرنے کا عزم کرتا ہے تاکہ وہ اپنے ماضی کے ساتھ سمجھوتہ کر سکے، اور آر اینڈ آر آخری ٹکڑے کی بازیابی کے لیے بحیرہ احمر کا سفر کرے۔ خطے کی گہرائیوں تک غوطہ لگاتے ہوئے، کھلاڑی سپرم وہیل کو لالچ دے کر ان کی ترقی میں رکاوٹ بننے والے ایک دیوہیکل سکویڈ کو ہٹانے پر مجبور ہوتا ہے، اور سب میرین کے ملبے سے بانسری کے آخری ٹکڑے کو کامیابی کے ساتھ بازیافت کرتا ہے، ساتھ ہی میتھیو سے جین ایرک کو الوداعی پیغام بھی ملتا ہے۔ گھر واپسی پر، گروپ کو احساس ہوتا ہے کہ جب اناکسیمینڈر کے سرکلر ارتھ کے نقشے پر پیش کیا جاتا ہے (جس کی ایک نقل والکا کیسل میں موجود ہے)، تو ڈریگن بانسری میں موجود نالی بحیرہ احمر میں ایک مقام کی نشاندہی کرتی ہے۔ آر اینڈ آر تفتیش کے لیے واپس آتا ہے۔ کھلاڑی ایک لمبی دراڑ کے نیچے ایک بڑی خالی جگہ کی نشاندہی کرتا ہے، لیکن اسے آخر میں ایک پتلی چٹان کی دیوار سے روک دیا جاتا ہے۔ دیوار میں دھات کی شناخت کرتے ہوئے، آر اینڈ آر کو احساس ہوتا ہے کہ یہ ایک گولی میں مذکور چیز ہے، اور دیوار کو ڈائنامائٹ سے اڑا دیتا ہے ؛ تاہم، کھلاڑی کو مزید تفتیش کے لیے اگلے دن تک انتظار کرنا چاہیے تاکہ ملبہ آباد ہو سکے۔ اگلی صبح، کھلاڑی کی تجویز پر، آر اینڈ آر صبح سویرے جاگ جاتا ہے، جب اس علاقے میں وہیل اور ڈولفن کی ایک بڑی تعداد جمع ہو رہی ہوتی ہے۔ یہ گروپ ایک سرنگ سے گزر کر ایک بڑی غار میں تیرتا ہے، جہاں ایک بہت بڑا مندر ڈوبا ہوا ہے۔ گروپ مندر میں داخل ہوتا ہے، لیکن خود کو تیز دھاروں سے پھنسا ہوا پاتے ہیں۔ مندر میں داخل ہونے پر، گروپ کو احساس ہوتا ہے کہ ریڈیو کام نہیں کر رہا ہے، یعنی وہ اب جین ایرک کے ساتھ بات چیت نہیں کر سکتے۔ مندر کی تلاش کرتے ہوئے، گروپ کو مذبحوں کا ایک سلسلہ ملتا ہے۔ کھلاڑی ان میں سے کئی کے لیے ڈریگن بانسری بجاتا ہے، لیکن ہر بار دھارے سمت بدلتے ہیں اور کسی کو دور دھکیلتے ہیں۔ آخر کار، ہر کوئی دروازے پر واپس پہنچ جاتا ہے، جہاں اب ریڈیو دوبارہ کام کرتا ہے۔ ایک نوشتہ کے بعد، یہ دریافت ہوا ہے کہ مذبحوں میں سے ایک میں دھات کی علامت شامل ہے، جو ریڈیو سگنل کو روک رہی ہے۔ جی جی اسے موڑ دیتا ہے، ایک زیر زمین چیمبر کے ذریعے ایک گزرگاہ کو دوسری قربان گاہ میں کھولتا ہے۔ مندر متوازی ہونے کی وجہ سے، گروپ بالآخر دروازے سے دوسری طرف فوئر پر پہنچ جاتا ہے۔ ایک اور نوشتہ کے بعد، کھلاڑی ایک اینٹ کو دباتا ہے جس سے بڑا مرکزی ہال کھلتا ہے، جس کے اوپر ایک چھوٹا ہال ہوتا ہے، جو بند ہوتا ہے۔ جب کہ جی جی ایک میکانزم تلاش کرتا ہے، تین گوبلن شارک، جن میں سے ایک بہت بڑی ہے، گروپ میں داخل ہوتی ہے اور دھمکی دیتی ہے، لیکن انہیں دور دھکیل دیا جاتا ہے۔ جی جی میکانزم کو تلاش کرتا ہے اور چیمبر کو کھولتا ہے، جو ہائروگلیفس میں ڈھکا ہوتا ہے۔ حیاکو اس کی تشریح ان لوگوں کی افسانوی تاریخ کے طور پر کرتے ہیں جنہوں نے مندر بنایا تھا۔ جب ڈریگن بانسری بجائی جاتی ہے تو گوبلن شارک واپس آ کر چیمبر کو سیل کر دیتے ہیں۔ حیاکو نوٹ کرتا ہے کہ کمرے کے ارد گرد تین مجسمے را کی تین شکلیں ہیں۔ کھلاڑی کامیابی سے شارک کو پرسکون کرتا ہے اور بانسری کے تین حصوں کو مجسموں میں جمع کرتا ہے، چیمبر کو دوبارہ کھولتا ہے اور شارک کو دور چلا دیتا ہے۔ اس مقام پر، وہیل کی ایک نامعلوم نوع داخل ہوتی ہے، جو ایک نابالغ البینو ہمپ بیک وہیل کی طرح نظر آتی ہے۔ یہ اور مندر میں اس کی دیگر تمام انواع سونگ آف ڈریگن گانا شروع کر دیتی ہیں، جس کا اوشیانا اندازہ لگاتا ہے کہ یہ ایکولوکیشن کی پیداوار ہے۔ گروپ تمام کمرے کے وسط میں ایک بڑا پہیہ موڑتا ہے، جس کی وجہ سے مندر کے اندر اور باہر کے علاقے میں موجود تمام وہیلیں عمارت پر اپنے سر مار دیتی ہیں، جس سے خزانے کا کمرہ کھل جاتا ہے۔ تاہم، اس سے پہلے کہ گروہ اسے بچا سکے، انہیں احساس ہوتا ہے کہ مندر جلد ہی گر جائے گا اور انہیں بھاگنا ہوگا۔ چیمبر کے دوسری طرف ایک متوازی ہال کو دریافت کرتے ہوئے، گروپ فرار ہونے کی کوشش کرتا ہے، اور ریڈیو پر ایک پیغام موصول ہونے کے بعد اوشیانا کو سیٹ کی تصویر کے ساتھ ایک دراڑ میں ایک میکانزم استعمال کرنے کو کہتے ہوئے، وہ کامیاب ہو جاتے ہیں۔ جین ایرک وضاحت کرتا ہے کہ اس کا سگنل جام ہو گیا تھا، اس لیے ریڈیو پر موجود شخص وہ نہیں ہو سکتا تھا، اور گروپ مندر کو دوبارہ کھولنے، خزانے کو بچانے اور اسے بنانے والے لوگوں کے حقیقی راز جاننے کے اپنے منصوبوں پر تبادلہ خیال کرتا ہے۔ موسیقی دی ساؤنڈ ٹریک آف اینڈلیس اوشین 2: ایڈونچر آف دی ڈیپ کو ایاکو ساسو (پہلے گیم کے کمپوزر) اور تائیہی ساتو نے ترتیب دیا تھا۔ اس میں اینڈریا کور سمیت سیلٹک وومن کے موسیقی کے مجموعے کا ساؤنڈ ٹریک بھی شامل ہے۔ اپنے پیشرو کے برعکس، تاہم، ایڈونچر آف دی ڈیپ کھلاڑیوں کو ایس ڈی کارڈ پر موسیقی کا استعمال کرتے ہوئے اپنی مرضی کے مطابق ساؤنڈ ٹریک بنانے کی اجازت نہیں دیتا ہے۔ استقبالیہ جائزہ جمع کرنے والی ویب سائٹ میٹا کریٹک کے مطابق گیم کو "عام طور پر سازگار جائزے" ملے۔ فامتسو ایڈونچر آف دی ڈیپ کا جائزہ لینے والا پہلا میڈیا آؤٹ لیٹ تھا، جو جاپان میں اس کی ریلیز سے کچھ عرصہ قبل ایسا کر رہا تھا۔ انہوں نے گیم کو 40 میں سے 36 کا اسکور دیا، جو اینڈلیس اوشین سے ایک پوائنٹ زیادہ ہے، چاروں مبصرین نے گیم کو نو پوائنٹس دیے۔ یوروگیمر نے اسے "حقیقی طور پر پرامن اور آرام دہ تجربہ" قرار دیا، حالانکہ اس کا موازنہ "ہر عمر کے لیے ایک ٹھنڈی ایڈونچر چھٹی" سے کیا۔ آفیشل نینٹینڈو میگزین نے گیم پر قدرے زیادہ تنقید کرتے ہوئے گیم کو "بیٹی لیکن شاید ہی دلچسپ" بلکہ "واقعی تفریح، لیکن مکمل طور پر ایکشن سے بھرپور نہیں" قرار دیا۔ انہوں نے کھیل میں شامل سنسنی اور گرافکس کی اچھی رپورٹیں بھی دیں، جس کے نتیجے میں کھیل کو اپنے پیشرو سے قدرے زیادہ اسکور ملا۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2009 ویڈیو گیمز اریکا گیمز نینٹینڈو گیمز نینٹینڈو وائی فائی کنکشن گیمز سکوبا ڈائیونگ ویڈیو گیمز ٹچ! نسلوں کے ویڈیو گیم سیکوئلز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز صنفی انتخاب کے قابل مرکزی کرداروں کے ساتھ ویڈیو گیمز برازیل میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز انٹارکٹیکا میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز زیر آب وائی گیمز وائی-اونلی گیمز وائی اسپیک گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز سیٹ کرتے ہیں۔