Dracula: Resurrection
ڈریکولا: ریسرکشن ایک 1999 کا گرافک ایڈونچر ویڈیو گیم ہے جسے انڈیکس + نے تیار کیا ہے۔ 1904 میں ٹرانسلوینیا میں ترتیب دیا گیا، یہ کھیل برام اسٹوکر کے ناول ڈریکولا کی پیروی کے طور پر کام کرتا ہے۔ کاؤنٹ ڈریکولا کی موت کے سات سال بعد، جوناتھن ہارکر کی بیوی مینا خود کو پراسرار طور پر ٹرانسلوینیا واپس لے جاتی ہے۔ جوناتھن بعد میں اسے بچانے کی کوشش میں بورگو پاس کا سفر کرتا ہے۔ کھلاڑی جوناتھن کا کردار ادا کرتا ہے اور پہیلیاں حل کرنے اور کھیل کی دنیا کو نیویگیٹ کرنے کے لیے پوائنٹ اینڈ کلک انٹرفیس کا استعمال کرتا ہے، اکثر ڈریگن رنگ نامی چیز کی مدد سے۔ ڈریکولا کی تیاری کی قیادت انڈیکس + کے جیکس سمیان نے کی۔ یہ کمپنی کا پہلا روایتی ویڈیو گیم تھا: ٹیم نے پہلے تعلیمی اور ثقافتی سیاحت پر زور دیتے ہوئے سافٹ ویئر تیار کیا تھا، ایک ایسا انداز جس نے ڈریکولس کے ڈیزائن کو آگاہ کیا۔ خرافات، افسانوں، برام اسٹوکر کے ناول اور ویمپائرز کے بارے میں فلموں کی بنیاد پر، ڈریکولس کے تخلیق کاروں نے اسٹوکر کی کہانی کی پیروی کرنے کی کوشش کی جو اپنے پیشرو کی طرح ہی خوف کے ماحول سے متاثر تھی۔ یہ کھیل 8 ماہ کے تیز رفتار ترقیاتی چکر سے گزرا، اور پہلی بار اکتوبر 1999 میں یورپ میں لانچ کیا گیا تھا۔ شمالی امریکہ میں، اسے اگلے سال ڈریم کیچر انٹرایکٹو نے شائع کیا۔ فرانسیسی، انگریزی، ہسپانوی، جرمن، اطالوی، ہنگری اور چیک میں ڈبنگ کے تغیرات تھے۔ میٹا کریٹک کے مطابق، ڈریکولا کو ناقدین کی طرف سے "مخلوط یا اوسط" جائزے ملے۔ مبصرین نے گیم کے گرافکس اور کچھ پہیلیوں کی تعریف کی، لیکن آواز کی اداکاری، پلاٹ اور گیم کے مختصر ہونے پر تنقید کی۔ ستمبر 2000 تک دنیا بھر میں 200,000 یونٹس فروخت ہونے کے بعد، یہ گیم تجارتی طور پر کامیاب رہا۔ شمالی امریکہ میں، یہ ڈریم کیچر کے لیے ایک ٹاپ ٹائٹل بن گیا اور 2003 تک 170,000 یونٹ فروخت ہو گئے۔ ڈریکولا اور اس کا براہ راست سیکوئل، ڈریکولا 2: دی لاسٹ سینکچری (2000)، اپریل 2007 تک 1 ملین یونٹس سے اوپر کی مشترکہ عالمی فروخت تک پہنچ گیا۔ ڈریکولا 2 کی ریلیز کے بعد، ڈریکولا سیریز 2007 میں ڈریکولا 3: دی پاتھ آف دی ڈریگن بذریعہ کھیوپس اسٹوڈیو اور ایم سی 2 فرانس کے اعلان تک وقفے پر رہی۔ سیریز کی چوتھی اور پانچویں اندراجات، جو کوالبس نے تیار کی ہیں اور انومان نے شائع کی ہیں، 2013 میں شائع ہوئی تھیں۔ گیم پلے ڈریکولا: ریزرکشن ایک گرافک ایڈونچر گیم ہے جو پہلے سے پیش کردہ گرافیکل ماحول میں کسی کردار کے چشم نظارہ سے ہوتا ہے۔ کھلاڑی پوائنٹ اینڈ کلک انٹرفیس کا استعمال کرتا ہے، جس میں کرسر اسکرین کے مرکز میں بند ہوتا ہے، گیم کی دنیا کو نیویگیٹ کرنے، آئٹمز جمع کرنے، غیر کھلاڑی کرداروں کے ساتھ بات چیت کرنے اور پہیلیاں حل کرنے کے لیے۔ اس انداز میں جس کا موازنہ مسٹ سے کیا گیا ہے، ڈریکولا گیم کی دنیا میں جامد اسکرینوں کے درمیان چھلانگ لگانے کے لیے کھلاڑیوں کی نقل و حرکت کو محدود کرتا ہے۔ ہر اسکرین پینورامک ہے اور کھلاڑی کو 360 ڈگری میں ارد گرد دیکھنے کی اجازت دیتی ہے۔ ڈریکولا میں ترقی لکیری ہے: ایک بار مکمل ہونے کے بعد کھلاڑی کھیل کے بنیادی علاقوں میں واپس نہیں جا سکتا۔ ڈریکولس پہیلیوں میں اکثر ترقی کے لیے اشیاء کا پتہ لگانا اور ان کا استعمال کرنا شامل ہوتا ہے، اور بہت سے ڈریگن رنگ نامی شے کے گرد گھومتے ہیں جو پورے کھیل میں دوبارہ استعمال ہوتی ہے۔ جمع شدہ اشیاء کی جانچ پڑتال کی جا سکتی ہے اور انوینٹری اسکرین پر منتخب کیا جا سکتا ہے، جسے کھلاڑی بٹن دبانے سے ٹگل کرتا ہے۔ جیسے جیسے کھلاڑی گیم کے ماحول پر نظر ڈالتا ہے، کرسر ممکنہ اعمال کی وضاحت کے لیے سیاق و سباق کے لحاظ سے حساس انداز میں شکل بدلتا ہے۔ مثال کے طور پر، ہینڈ کرسر اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ کسی آئٹم کو اٹھایا جا سکتا ہے، جبکہ کوگ کرسر اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ کھلاڑی کسی آئٹم کو کسی مقام پر استعمال کر سکتا ہے۔ ڈریکولا کے آئی او ایس دوبارہ ریلیز میں ایک "کمپاس لک" فیچر شامل ہے، جو فرسٹ پرسن ویو کو کنٹرول کرنے کے لیے پلیئر کے آئی پیڈ یا آئی فون کے اندر گائروسکوپ کا استعمال کرتا ہے۔ گیم کے اس ورژن میں ابتدائی افراد کے لیے ایک اختیاری "ہیلپ" فنکشن بھی شامل ہے، جو ہر وقت اسکرین پر بات چیت کے ہر نقطہ کو نمایاں رکھتا ہے۔ پلاٹ ڈریکولا: قیامت کا آغاز برام اسٹوکر کے اصل ناول کے آخری منظر کو بیان کرنے سے ہوتا ہے۔ سال 1897 میں، مرکزی کردار جوناتھن ہارکر اور کوئینسی مورس نے بورگو پاس میں کاؤنٹ ڈریکولا کے کارواں اور اس کے ساتھیوں پر گھات لگا کر حملہ کیا۔ اگرچہ مورس جدوجہد میں مر جاتا ہے، لیکن یہ جوڑا ڈریکولا کو مارنے اور جوناتھن کی بیوی مینا کو ویمپائر کی نفسیاتی غلامی سے رہا کرنے میں کامیاب ہو جاتا ہے۔ اس کے بعد، ایک ایلیپسس کہانی کو سات سال آگے لے جاتا ہے۔ مینا کی اچانک گمشدگی سے انگلینڈ میں ہارکرز کی نئی زندگی میں خلل پڑتا ہے، اور جوناتھن کو اپنی بیوی کا ایک خط ملتا ہے جس میں ڈریکولا کے ملوث ہونے کی تجویز دی گئی ہے۔ اس کے بعد وہ اسے ٹرانسلوینیا تک ٹریک کرتا ہے۔ بورگو پاس ان میں سمتوں کے لیے رک کر، اس کا ڈریکولا کے پیروکاروں، دو مشکوک کرداروں کے ساتھ ایک مختصر مقابلہ ہوتا ہے۔ جوناتھن سرائے کی نگہبان بارینا سے ڈریکولا کے قلعے کے بارے میں سوال کرتا ہے، لیکن وہ اسے اندھیرے میں وہاں سفر کرنے کے خلاف خبردار کرتی ہے، خاص طور پر چونکہ یہ سینٹ جارج کی شام ہے، ایک ایسی رات جس پر بد روحیں آزادانہ طور پر حرکت کرتی ہیں۔ جوناتھن کو ایک بار سرپرست میکا سے قلعے کی سمت ملتی ہے، جو سرائے کے قریب پل کا استعمال کرنے کا مشورہ دیتا ہے۔ اس کا دعوی ہے کہ عمارت کو چھوڑ دیا گیا ہے، اور یہ کہ ڈریکولا کو اس کی موت کے بعد سے نہیں دیکھا گیا ہے۔ تاہم، ڈریکولا کے ساتھی گوران اور اورگا سرائے کے ارد گرد دیہی علاقوں میں گھومتے ہیں، اور اورگا جوناتھن کے گزرنے کو روکنے کے لیے پل پر پہرہ دیتا ہے۔ جوناتھن قریبی قبرستان کا سفر کرتا ہے، جہاں اسے سینٹ جارج کی نمائندگی کے قریب ایک پراسرار نیلی روشنی نظر آتی ہے۔ پککس کا استعمال کرتے ہوئے، وہ وہاں زمین کے ایک حصے کو کھودتا ہے اور نیچے ڈریگن رنگ کو دریافت کرتا ہے۔ جب جوناتھن انگوٹھی کو مائیکا کے پاس واپس لاتا ہے، تو وہ اسے خبردار کرتا ہے کہ اس کا تعلق برائی ڈریکول سے ہے، جو کسی طرح ڈریکولا سے جڑا ہوا ہے، اور یہ کہ ڈریگن ٹرانسلوینیا میں جہنم سے وابستہ ہیں۔ مائیکا جوناتھن کو یہ بھی بتاتا ہے کہ ڈریکولا کے پیروکار، وائریل اور اس کے ساتھی، ایک طویل گمشدگی کے بعد حال ہی میں دوبارہ سرگرم ہو گئے ہیں، اور سوال کرتے ہیں کہ وہ کس کے لیے کام کر سکتے ہیں۔ جوناتھن مورگا اور گوران کو دھوکہ دینے اور دستک دینے کا انتظام کرتا ہے، جس سے پل اور ساتھیوں کے کیبن کا راستہ کھل جاتا ہے۔ وائریل غصے میں آ جاتا ہے اور مجرم کی تلاش شروع کر دیتا ہے۔ خوف و ہراس میں، بارینا سرائے کے دروازے بند کر دیتی ہے۔ جب جوناتھن اسے عبور کرنے کی کوشش کرتا ہے تو پل گر جاتا ہے، جو اسے دوسرا راستہ تلاش کرنے پر مجبور کرتا ہے۔ جب وہ سرائے میں واپس گھس جاتا ہے، تو بارینا اسے بتاتی ہے کہ اس کا شوہر تہہ خانے میں ایک سرنگ ڈھونڈنے کے بعد مر گیا تھا، اور جوناتھن کو اپنے جریدے تک رسائی فراہم کرتا ہے۔ کتاب میں وضاحت کی گئی ہے کہ ڈریگن رنگ ڈریکولا کی غار کی کلید ہے، جہاں تک سرنگ جاتی ہے، اور یہ کہ بارینا کے شوہر نے دروازہ بند رکھنے کے لیے انگوٹھی کو قبرستان میں چھپایا تھا۔ جوناتھن داخل ہونے کے لیے ڈریگن رنگ کا استعمال کرتا ہے، اور بالآخر اسے ساتھیوں کے کیبن کے نیچے ایک ترک شدہ مائن شافٹ کی طرف لے جایا جاتا ہے۔ اوپر، وائریل رسی کو جوناتھن کی لفٹ تک کاٹتا ہے۔ اب زیر زمین پھنسے ہوئے، جوناتھن ڈریگولا کے قلعے کا راستہ بنانے کے لیے ڈریگن رنگ کی کھوج اور استعمال کرتا ہے۔ جیسے ہی وہ سفر کرتا ہے، یہ ظاہر ہوتا ہے کہ ڈریکولا دیکھ رہا ہے، اور یہ کہ اس کا منصوبہ ہمیشہ جوناتھن کے لیے تھا کہ وہ ڈریگن رنگ کو اپنے ڈومین میں لائے۔ قلعے کے میدان کے اندر پہنچنے پر، جوناتھن ڈریگن رنگ کی مدد سے آگے بڑھتا ہے۔ وہ جلد ہی ڈورکو نامی ایک بوڑھی عورت کا خانہ کھولتا ہے، ایک ڈائن جسے ڈریکولا نے قید کیا تھا اور ایک لعنت کے ذریعے مرکزی قلعے کے باہر رکھا گیا تھا۔ وہ کبھی ڈریکولا کے والد ڈریکولا کی پیروکار تھی، یہاں تک کہ ڈریکولا نے اسے اپنے والد کی موت کے بعد جلاوطن کر دیا۔ وہ اپنی آزادی کے بدلے میں مینا کو تلاش کرنے میں جوناتھن کی مدد کرنے کی پیشکش کرتی ہے۔ اس بات کی تصدیق کرتے ہوئے کہ اس کی بیوی کو ڈریکولا کی دلہنوں کی نگرانی میں ڈریکولا کے کرپٹ میں رکھا گیا ہے، ڈورکو وضاحت کرتا ہے کہ مینا کا پتہ لگانے کے لیے دو اشیاء ضروری ہیں: ایک تعویذ اور ڈریگن اخوان المسلمین کا تمغہ۔ ڈورکو جوناتھن کے لیے قلعے میں ایک راستہ کھولتا ہے، اور وہ ڈریکولا کے دائرے کو تلاش کرنا شروع کر دیتا ہے، جس میں اس کی لائبریری اور ذاتی کوارٹر بھی شامل ہیں۔ لائبریری میں، جوناتھن کو ایک خط ملتا ہے جس میں اسے مخاطب کیا گیا ہے، جس میں ڈریکولا اسے بتاتا ہے کہ وہ ایک جال میں پھنس گیا ہے، کہ ڈریکولا خود لندن روانہ ہو گیا ہے اور رات پڑنے پر اس کی دلہن جوناتھن کو مار ڈالے گی۔ ڈریگن رنگ اور ڈورکو کے مشورے کی مدد سے تلاش جاری رکھتے ہوئے، جوناتھن کو تمغہ مل جاتا ہے اور وہ ڈریکولا کے خفیہ چیمبر کا راستہ کھول دیتا ہے۔ وہاں، ایک جریدے کی اندراج سے پتہ چلتا ہے کہ ڈریکولا نے 1468 میں لیونارڈو ڈا ونچی سے ملاقات کی تھی اور اپنے آرنیتھوپٹر کا خاکہ لیا تھا، جسے ڈریکولا نے کامیابی کے ساتھ تعمیر کیا اور کیسل ٹاور میں رکھا ہے۔ جوناتھن کرپٹ کی طرف بڑھتا ہے اور تعویذ لے جاتا ہے، لیکن ڈریکولا کی دلہنوں نے اسے گھیر لیا، جو دعوی کرتے ہیں کہ ڈورکو اسے استعمال کر رہا ہے۔ تاہم، وہ ڈریگن رنگ پکڑتے ہوئے اس پر براہ راست حملہ کرنے سے قاصر ہیں، اور اس کے بجائے اس وقت تک انتظار کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں جب تک کہ وہ تھکاوٹ سے بے ہوش نہ ہو جائے۔ جوناتھن دلہنوں کو دھوپ سے دور کرنے کے لیے ایک کھڑکی کھولتا ہے اور چبوترے کی طرف بڑھتا ہے۔ اس کے بعد ڈورکو اس کا سامنا کرتا ہے اور تعویذ کا مطالبہ کرتا ہے، جب جوناتھن نے شے لی تو لعنت اٹھا لی گئی تھی۔ جب جوناتھن اسے مینا کے بدلے تعویذ دیتا ہے، تو ڈورکو اسے دھوکہ دیتا ہے، اور وضاحت کرتا ہے کہ وہ ڈریکولا کے ساتھ حکومت کرنا چاہتی ہے جیسا کہ اس نے ڈریکول کے ساتھ کیا تھا۔ وہ اپنی وفاداری ثابت کرنے اور ڈریکولا کے ساتھ اپنی پوزیشن کو محفوظ بنانے کے لیے جوناتھن، مینا اور ڈریگن رنگ کو استعمال کرنے کا ارادہ رکھتی ہے۔ ڈورکو انہیں چبوترے میں بند کر دیتا ہے، لیکن جوناتھن ڈریگن رنگ کا استعمال کرتے ہوئے آرنیتھوپٹر کو لانچ کرنے کا راستہ کھولتا ہے۔ ڈریکولا کی دلہن آتی ہے اور مشین میں جوناتھن کے فرار کو روکنے کی کوشش کرتی ہے۔ تاہم، وہ ان سے فرار ہو جاتا ہے اور بے ہوش مینا کے ساتھ اڑ جاتا ہے۔ جیسے ہی کھیل ختم ہوتا ہے، وہ تبصرہ کرتا ہے کہ ڈریکولا کے زندہ رہنے تک مینا کبھی محفوظ نہیں رہ سکتی، اور لندن واپسی پر اسے کاؤنٹ کو ہمیشہ کے لیے شکست دینی چاہیے۔ ڈویلپمنٹ ڈریکولا: ریزرکشن انڈیکس + اور فرانس ٹیلی کام ملٹی میڈیا اور کینال + ملٹی میڈیا کمپنیوں کے درمیان مشترکہ پروڈکشن تھی۔ اس پروجیکٹ کی سربراہی انڈیکس کے دیرینہ ڈیزائنر، آرٹ ڈائریکٹر اور مصنف جیکس سمیان نے کی تھی، جنہوں نے پہلے آرٹ ڈویلپر کے آپریشن ٹیڈی بیئر کی ہدایت کاری کی تھی۔ ڈریکولا نے انڈیکس کے لیے انداز میں روانگی کی نمائندگی کی۔ کمپنی نے تعلیمی اور ثقافتی سیاحت پر زور دیتے ہوئے سافٹ ویئر تیار کرکے کامیابی حاصل کی تھی ؛ اس کے برعکس، ڈریکولا کو اس کے پہلے روایتی کمپیوٹر گیم کے طور پر ڈیزائن کیا گیا تھا۔ جنریشن 4 کے لوک-سانتیاگو روڈریگز نے اسے انڈیکس + کے عمل کا "منطقی تسلسل" قرار دیا، لیکن نوٹ کیا کہ ٹیم نے اپنے پچھلے کام کے ساتھ تسلسل کی کوشش کی، جس میں فوری ہک، منفرد تصورات اور "کھیل اور ثقافت" کے امتزاج پر توجہ مرکوز کی گئی تھی جو استعمال میں آسانی کے حق میں تھا۔ اگرچہ انہوں نے برام اسٹوکر کے ناول ڈریکولا سے بنایا تھا، لیکن گیم کے تخلیق کاروں نے اپنے پروجیکٹ کو لفظی موافقت کے بجائے کتاب کا "ایک انٹرایکٹو سیکوئل" قرار دیا۔ اس کے باوجود، انہوں نے اسے اس کے ماخذ مواد کی طرح خوفناک ماحول کے ساتھ شامل کرنے کی کوشش کی۔ جنریشن 4 نے اطلاع دی کہ سمیان "اسٹوکر کے ناول اور ولاد ٹیپس کی کہانی کے بارے میں [پ] متفق تھے" ؛ ڈیزائنر نے اصل ڈریکولا کو کئی درجن بار پڑھنے کا دعوی کیا۔ کھیل کا پلاٹ بنانے کے لیے، ٹیم نے لکھا کہ یہ "مقبول افسانے، توہم پرستی اور افسانے" سے کام کرتا ہے۔ تخلیق کاروں نے نوٹ کیا کہ رومانیہ میں ڈریکولا کے نام کی صفت واضح نہیں تھی-ممکنہ طور پر شیطان اور ڈریگن دونوں سے تعلق کا اشارہ ہے-اور یہ کہ وہ مرکزی ڈریگن رنگ آئٹم کے ماخذ کے طور پر سینٹ جارج اور ڈریگن کی کہانی سے اخذ کیے گئے ہیں۔ ولیم آف نیوبرگ کے ہسٹوریا ریرم اینگلیکرم کا بھی حوالہ دیا گیا۔ ڈریکولا کی دلہنوں کو گریکو رومن اسٹریکس راکشس سے متاثر کیا گیا تھا، جسے ٹیم نے اساطیری مخلوق جیسے لامیا، ایمپوسا، اونوسکیلیس، گیلو اور ون ہزینڈ اینڈ ون نائٹس سے جوڑا تھا۔ ٹیم کے مطابق، ڈریکولا میں ماحول "خاکے، تصاویر، تعمیراتی منصوبوں، ٹرانسلوینیا پر کام" اور اس طرح کے دیگر ذرائع سے بنایا گیا تھا۔ ویمپائر کے بارے میں فلموں نے بھی اس کام کو متاثر کیا۔ سمیان نے برام اسٹوکر کی ڈریکولا کے جمالیاتی کو ذاتی پسندیدہ قرار دیا، اور جنریشن 4 کے نوئل چانات نے لکھا کہ اس کھیل نے اس فلم سے اشارے لیے ہیں۔ 1931 کی فلم ڈریکولا، جس میں بیلا لوگوسی نے اداکاری کی تھی، کا حوالہ ڈریکولا کے قلعے کے ایک حصے کے لیے دیا گیا تھا، جبکہ بورگو پاس ان رومن پولانسکی کی دی فیئر لیس ویمپائر کلرز سے لیا گیا تھا۔ ماضی کے تناظر میں، شریک مصنف فرانسوا ولارڈ نے نوٹ کیا کہ کھلاڑیوں کے تعامل کی غیر متوقعیت کے لیے "کھلاڑی کی حرکت کرنے کی صلاحیت کے طور پر محدود کائناتوں" کی تخلیق کی ضرورت ہوتی ہے، اور ایک کہانی سنانے والا ماڈل جگہ پر بہت زیادہ توجہ مرکوز کرتا ہے۔ ڈریکولس 360° پینورامک ماحول بنانے کے لیے، ٹیم نے فینکس وی آر کے ساتھ کام کیا، جو 4 ایکس ٹیکنالوجیز کے ذریعہ فراہم کردہ مڈل ویئر انجن ہے۔ سافٹ ویئر کو آمیرزون جیسے کھیلوں میں بھی استعمال کیا گیا تھا۔ ڈریکولس کٹ سینز کے لیے، ٹیم نے 4 ایکس ٹیکنالوجیز کے "4 ایکس مووی" کوڈیک کو لائسنس دیا۔ گیم کی کاسٹ کو ڈیزائن کرتے ہوئے انڈیکس کے سٹیفن ہماچے نے ریمارکس دیے کہ "مقصد بہت ہی کم وقت میں 12 غیر معمولی کردار تیار کرنا تھا۔" ٹیم نے تھری ڈی ماڈلنگ مرحلے کے دوران کردار گرافکس پر خصوصی توجہ دی، اور چہرے کی حرکت پر قبضہ زیادہ حقیقت پسندانہ تاثرات پیدا کرنے کے لیے استعمال کیا گیا۔ تحریری عملے نے مکالمے کا کام شروع ہونے سے پہلے ہر کردار کے لیے ایک نفسیاتی خاکہ تیار کیا۔ ولارڈ نے وضاحت کی کہ مثال کے طور پر، سرائے کی نگہبان کی خوفناک اور توہم پرست فطرت نے ٹیم کو بورگو پاس کے مشکوک، جادوئی واقعات کے حوالے اس کی تمام لائنوں میں شامل کرنے پر مجبور کیا۔ تحریری عمل پر بحث کرتے ہوئے، ولارڈ نے نوٹ کیا کہ مکالمے میں "معلومات کو ترجیح دی جاتی ہے" لیکن یہ کہ "انداز بہت اہم ہے کیونکہ یہ مجموعی ماحول میں حصہ ڈالتا ہے"۔ 2007 میں گیم انڈسٹری چھوڑنے کے بعد انہوں نے یاد کیا کہ وائس ایکٹنگ، لپ سنک اور گرافکس پروڈکشن سے وابستہ اخراجات نے ڈریکولا جیسے گیمز کے لیے ان کی تحریر کا دائرہ محدود کر دیا تھا۔ انڈیکس کے سیبسٹین راسگنول کے مطابق، ڈریکولا تقریبا 8 ماہ کے تیز رفتار ترقیاتی چکر سے گزرا۔ انہوں نے پروڈکشن کو "ایک بہت بڑا چیلنج" قرار دیا۔ ستمبر کی ریلیز کے لیے 1999 کے وسط میں پیش گوئی، یہ کھیل بالآخر اکتوبر 1999 میں یورپ میں شروع ہوا، اور 2000 کے اوائل میں پلے اسٹیشن کے لیے ایک بندرگاہ کا آغاز ہوا۔ ڈریکولس نارتھ امریکن کی تقسیم کے حقوق ڈریم کیچر انٹرایکٹو نے 20 مارچ 2000 کو حاصل کیے تھے۔ ہفتے کے اندر، ناشر نے گیم کو مئی کے اوائل میں ریلیز کرنے کا شیڈول بنایا۔ ڈریم کیچر کے بانی رچرڈ واہ کان نے شمالی امریکہ میں ڈریکولا کے لیے کم از کم 50,000 لائف ٹائم سیلز کی پیش گوئی کی ہے، لیکن نوٹ کیا کہ "[a] کہیں بھی 50,000 سے 150,000 تک بہت اچھا ہوگا"۔ انہوں نے ان اعداد و شمار کو اس دور کے اسی طرح کے کھیلوں کے مقابلے میں ڈریکولا کے اعلی معیار پر مبنی کیا۔ ناشر نے جون 2000 کے اوائل میں ڈریکولا کو شمالی امریکہ بھیج دیا۔ 2000 الیکٹرانک انٹرٹینمنٹ ایکسپو کے وقت تک شمالی امریکہ میں پلے اسٹیشن ورژن جاری کرنے کا منصوبہ جاری تھا۔ ڈریم کیچر جنوری 2001 میں ایک تصدیق شدہ پلے اسٹیشن پبلشر بن گیا، جس کے پلیٹ فارم پر ڈریکولا اس کا پہلا عنوان ہوگا۔ پلے اسٹیشن ورژن کا شمالی امریکہ میں لانچ جون 2001 تک زیر التوا رہا، لیکن اس اگست تک ہو چکا تھا۔ استقبالیہ سیلز ڈریکولا: قیامت تجارتی طور پر کامیاب رہی۔ انڈیکس + کے مطابق، ستمبر 2000 کے وسط تک اس کے کمپیوٹر اور پلے اسٹیشن ریلیزز کی مشترکہ عالمی فروخت 200,000 یونٹس تک پہنچ گئی تھی۔ شمالی امریکہ میں، یہ گیم 2000 کے لیے ڈریم کیچر انٹرایکٹو کے ٹاپ ٹائٹلز میں سے ایک تھا اور اس سال پبلشر کی فروخت کا 9 فیصد تھا۔ پی سی ڈیٹا نے 2000 کے آخر تک خطے میں ڈریکولس کمپیوٹر ورژن کی 27,798 خوردہ فروخت کی اطلاع دی، جن میں سے 6,012 دسمبر میں فروخت ہوئے۔ گیم اسپائی کے مارک ایشر نے مارچ 2001 میں لکھا کہ یہ گیم "امریکہ میں اچھی طرح سے فروخت ہو رہا ہے (تقریبا 100,000 کاپیاں کر رہا ہے) اور یورپ میں بہتر کر رہا ہے"۔ پی سی ڈیٹا نے 2001 کے دوران گیم کے کمپیوٹر ورژن کے لیے مزید 21,050 خوردہ فروخت ریکارڈ کی، اور 2002 کے پہلے چھ مہینوں میں 3,709۔ ڈریم کیچر کے مطابق، ڈریکولا کی کل 170,000 کاپیاں صرف شمالی امریکہ میں 2003 کے اوائل تک فروخت ہوئیں۔ پی سی ڈیٹا کے اندازوں کے مطابق کمپیوٹر ورژن کے جیول کیس کی دوبارہ ریلیز نے 2003 کے دوران خطے میں 20,910 فروخت حاصل کی۔ اپریل 2007 میں، مائیکروئڈز نے اعلان کیا کہ ڈریکولا اور اس کے سیکوئل، ڈریکولا 2 کی مشترکہ عالمی فروخت 1 ملین کاپیاں عبور کر چکی ہے۔ مجموعی طور پر ڈریکولا سیریز کی فروخت نومبر 2013 تک دنیا بھر میں 15 لاکھ یونٹس سے زیادہ بڑھ گئی۔ تنقیدی جائزے جائزہ جمع کرنے والی ویب سائٹ میٹا کریٹک کے مطابق، ڈریکولا: ریسرکشنز کمپیوٹر ورژن کو ناقدین کی طرف سے "مخلوط یا اوسط جائزے" موصول ہوئے۔ یہ گیم آئی جی این کی 2000 ہالیڈے بیونگ گائیڈ میں تجویز کردہ تین ایڈونچر ٹائٹلز میں سے ایک تھا۔ ایڈیٹرز نے اسے "پچھلے سال کے ایڈونچر گیمز میں ایک روشن مقام" قرار دیا اور لکھا کہ اس کا ساؤنڈ ٹریک "دو ہارر گیمز کو پر کرنے کے لیے کافی عجیب ہے"۔ ڈریکولا کو دی الیکٹرک پلے گراؤنڈ 2000 "بیسٹ ایڈونچر گیم فار پی سی" ایوارڈ کے لیے بھی نامزد کیا گیا تھا، لیکن یہ انعام بالآخر دی لانگسٹ جرنی کو گیا۔ آئی جی این کے اسکاٹ اسٹینبرگ نے سادہ انٹرفیس، پہیلیوں کی منطق، مشکل کی سطح اور گرافکس کی تعریف کرتے ہوئے گیم کو 10 میں سے 8 نمبر دیے۔ انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "ہم گریم فینڈینگو کے آنے کے بعد سے ایک قابل احترام پوائنٹ اور کلک ایڈونچر کا انتظار کر رہے ہیں، اور اگرچہ ڈریکولا: قیامت ایک تیز سواری ہے، لیکن یہ داخلے کی قیمت کے قابل ہے"۔ پی سی گیمر یو ایس کے مارک سالٹزمین نے بھی اسی طرح لکھا ہے کہ یہ "ثابت کرتا ہے کہ اس صنف میں کافی خون باقی ہے"۔ گیم اسپاٹ کے رون ڈولن نے کھیل کو 10 میں سے 6 اسکور کیا۔ انہوں نے بھی اس حقیقت پر تنقید کی کہ ڈریکولا کے جی اٹھنے کی کبھی وضاحت نہیں کی گئی، اور وہ بنیادی گیم پلے پر بھی تنقید کرتے تھے ؛ "ہر شے پر اپنی انوینٹری میں موجود ہر شے پر کلک کرنے سے آپ کو زیادہ تر پہیلیاں مل جائیں گی۔ کھیل میں مرنے کا کوئی طریقہ نہیں ہے، لہذا صرف ہر چیز اور کسی بھی چیز کی کوشش کرنے کے لیے کوئی حقیقی سزا نہیں ہے۔ " وہ گرافکس سے متاثر ہوئے، انہوں نے این پی سی کو "پی سی گیم میں اب تک کے بہترین نظر آنے والے انسانی کرداروں میں سے کچھ" قرار دیا۔ تاہم، وہ آواز اداکاری پر تنقید کرتے تھے۔ انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "ڈریکولا: قیامت صرف اس وجہ سے کچھ دلچسپ ہے کہ یہ تیز، آسان اور ماحولیاتی ہے۔ یہ بہت مختصر ہے، لہذا نوسکھیا ایڈونچر گیمرز کو بھی چند سیشنوں میں اسے ختم کرنے میں زیادہ پریشانی نہیں ہوگی۔ " میراث ڈریکولا: قیامت ایڈونچر گیمرز کے پاسکل ٹیکیا میں پہلی اندراج تھی جسے بعد میں "طویل عرصے سے چلنے والی پوائنٹ اینڈ کلک ہارر سیریز" کہا گیا۔ اس کے بعد ستمبر 2000 میں ایک براہ راست سیکوئل، ڈریکولا 2: دی لاسٹ سینکچری، کینال + ملٹی میڈیا اور واناڈو ایڈیشن کے ذریعہ جاری کیا گیا۔ مؤخر الذکر کمپنی ستمبر کے شروع میں انڈیکس پلس اور فرانس ٹیلی کام ملٹی میڈیا کے انضمام سے تشکیل دی گئی تھی۔ ڈریکولا 2 پہلے کھیل کی کہانی کو جاری رکھتا ہے، جس میں جوناتھن ہارکر کی لندن اور ٹرانسلوینیا دونوں میں کاؤنٹ ڈریکولا کا شکار کرنے کی کوششوں کو دکھایا گیا ہے۔ جب 2000 کے آخر میں تیسرے ڈریکولا کھیل کے امکان کے بارے میں پوچھا گیا تو ٹیم کے فرانکوئس ولارڈ نے نوٹ کیا کہ مصنفین کو "تریی کے لالچ" کا سامنا کرنا پڑتا ہے، لیکن اس کے باوجود ڈریکولا 3 کی منصوبہ بندی نہیں کی گئی تھی۔ تاہم، اگر کھلاڑی کی دلچسپی کافی زیادہ ہو تو اس نے ایک اور اندراج کا امکان کھلا چھوڑ دیا۔ ولارڈ بالآخر ڈریکولا 2 کے بعد گیم انڈسٹری سے باہر ہو گیا۔ دوسرے عنوان کی ریلیز کے بعد، ڈریکولا سیریز غیر فعال ہونے کے ایک سال طویل عرصے میں داخل ہوئی۔ تیسری قسط کا اعلان بالآخر ایم سی 2 فرانس نے اپریل 2007 میں ڈریکولا 3 کے نام سے کیا۔ ایم سی 2، جس نے 2003 میں واناڈو ایڈیشن کو جذب کیا تھا، نے نئے پروجیکٹ کو تیار کرنے کے لیے کھیوپس اسٹوڈیو سے معاہدہ کیا۔ ڈریکولا 3 کا مقصد پہلے دو کھیلوں کے سیکوئل کے طور پر نہیں تھا، بلکہ کھیوپس کے بینوئٹ ہوزجان کے مطابق، "ڈریکولا افسانے کے نقطہ نظر میں نقطہ نظر کی جامع تبدیلی" کے طور پر تھا۔ اگرچہ اس میں پہلے کے عنوانات کی طرف اشارہ کیا گیا ہے، اس کے بجائے یہ 1920 کی دہائی میں ٹرانسلوینیا میں سنت ہونے کی وجہ کی تحقیقات کرنے والے ایک پادری آرنو موریانی کی کہانی بیان کرتا ہے۔ اس پروجیکٹ کو ابتدائی طور پر 2007 کے چھٹیوں کے شاپنگ سیزن کے دوران ریلیز کرنے کا شیڈول تھا، لیکن اس میں 2008 کے اوائل تک تاخیر ہوئی۔ اس فروری میں ڈریکولا 3: دی پاتھ آف دی ڈریگن کے نام سے موسوم ہونے کے بعد، یہ گیم 10 اپریل 2008 کو فرانس میں شروع ہوا۔ 2009 کے آخر میں، آئس برگ انٹرایکٹو اور ایم سی 2 کے مائیکروئڈز لیبل نے ڈریکولا: ریسرکشن اور اس کے دو سیکوئلز کو ڈریکولا تریلوجی کے طور پر دوبارہ جاری کیا۔ ستمبر 2011 میں انومان اور مائیکروئڈز کے ذریعہ آئی او ایس کے لیے قیامت کا ایک نظر ثانی شدہ، قسط وار ورژن لانچ کیا گیا تھا۔ یہ اقدام انومان کی ایک وسیع تر حکمت عملی کا حصہ تھا، جس نے جنوری 2010 میں مائیکروئڈز کا لیبل خریدا تھا، تاکہ مائیکروئڈز کے بیک کیٹلاگ کے آئی او ایس کے دوبارہ اجرا کے ساتھ آئی فون اور آئی پیڈ کے صارفین تک پہنچ سکے۔ جولائی 2013 میں، ڈریکولا کو ڈیجیٹل ڈسٹری بیوشن پلیٹ فارم GOG.com پر ڈریکولا تریلوجی بنڈل کے حصے کے طور پر دوبارہ ریلیز کیا گیا۔ 2014 میں بھاپ کے لیے ایک اسٹینڈ لون ورژن کی پیروی کی گئی۔ انومان نے نومبر 2012 کی گیم کنیکشن یورپ کانفرنس میں ڈریکولا فرنچائز میں چوتھی اندراج کا اعلان کیا، جس سے سیریز میں اصل ریلیزز کا وقفہ ختم ہوا۔ ڈریکولا 4: دی شیڈو آف دی ڈریگن کے عنوان سے اور فرانس میں کوالابز کے ذریعہ تیار کردہ یہ گیم ایلن کراس نامی آرٹ کی بحالی کے ماہر کی کہانی پر مبنی ہے، جو ایک گمنام آرٹ ورک کی تحقیقات کرتے ہوئے دنیا کا سفر کرتا ہے۔ ڈریکولا 4s کا پلاٹ سیریز کے کسی بھی پچھلے کھیل سے غیر متعلقہ ہے، اور اس کا اختتام ایک کلف ہینجر میں ہوتا ہے جسے ایڈونچر گیمرز کے جیک ایلن نے لکھا تھا جس پر بڑے پیمانے پر تنقید کی گئی تھی۔ یہ گیم جون 2013 میں ریلیز ہوئی تھی۔ اس اگست میں، انومان اور کوالابز نے ڈریکولا 5: دی بلڈ لیگیسی کے عنوان سے ایک براہ راست سیکوئل کا اعلان کیا۔ کھیل ایلن کراس کی داستان کا اختتام کرتا ہے، جو اب ایک ٹرمینل ہیماتولوجک بیماری کے اثرات میں ہے۔ ڈریکولا 5 دسمبر 2013 میں لانچ کیا گیا۔ اٹلانٹس II فاؤسٹ: دی سیون گیمز آف دی سول دی کرسٹل کی ٹریٹرز گیٹ نوٹس بیرونی روابط اصل آفیشل سائٹ (آرکائیو شدہ) 1999 ویڈیو گیمز فکشن سیٹ 1897 ایڈونچر گیمز اینڈرائیڈ (آپریٹنگ سسٹم) گیمز ڈریم کیچر انٹرایکٹو گیمز 1990 کی دہائی کے ہارر ویڈیو گیمز آئی او ایس گیمز میک او ایس گیمز کلاسک میک او ایس گیمز مائیکروئڈز گیمز پلے اسٹیشن (کنسول) گیمز پوائنٹ اینڈ کلک ایڈونچر گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ڈریکولا ویڈیو گیمز پر مبنی ناولوں پر مبنی ویڈیو گیمز فرانس میں تیار کردہ ویڈیو گیمز رومانیہ میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز ٹرانسلوینیا ونڈوز گیمز میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز 1890 کی دہائی میں سیٹ کیے گئے لیونارڈو ڈا ونچی کی ثقافتی عکاسی