Ranch sorting
رانچ چھانٹنا ایک مغربی طرز کا گھڑ سواری کا کھیل ہے جو مویشیوں کو برانڈنگ، ڈاکٹرنگ یا نقل و حمل کے لیے قلموں میں الگ کرنے کے عام کھیت کے کام سے تیار ہوا ہے۔ رینچ شارٹنگ ایک ایسا ایونٹ ہے جو گھوڑے پر سوار دو سواروں کی ٹیم کو گھڑی کے خلاف کھڑا کرتا ہے۔ ٹیم ورک کلیدی حیثیت رکھتا ہے جس میں دونوں سوار صحیح مویشیوں کو کاٹنے اور غلط نمبر والے مویشیوں کو پیچھے رکھتے ہوئے انہیں قلم تک پہنچانے کے لیے ہم آہنگی سے کام کرتے ہیں۔ ٹیم میں ایک، دو یا تین سواروں کے ساتھ کھیتوں کی چھانٹ کے کئی تغیرات ہیں، لیکن سب کے لیے مویشیوں کو ایک قلم سے دوسرے قلم میں درست ترتیب میں چھانٹنا ضروری ہے۔ سیٹ اپ اور قواعد رینچ چھانٹنا اور اس کا بہن نظم، ٹیم پیننگ، یونائیٹڈ اسٹیٹس ٹیم پیننگ ایسوسی ایشن (یو ایس ٹی پی اے) کے ذریعہ منظم کیا جاتا ہے، جس کا صدر دفتر ایف ٹی ورتھ، ٹیکساس میں ہے۔ یو ایس ٹی پی اے کی بنیاد 1993 میں فورٹ ورتھ میں رکھی گئی تھی جس کا مقصد زیادہ شرکاء کو راغب کرنا اور انہیں ٹیم پیننگ اور رینچ شارٹنگ کے کھیلوں کے بارے میں تعلیم دینا تھا۔ کھیت کی چھانٹ دو قلموں میں کی جاتی ہے جو پچاس سے ساٹھ فٹ لمبے ہوتے ہیں اور قلموں کے درمیان بارہ سے سولہ فٹ کا سوراخ ہوتا ہے۔ قلم کے کونوں کو 45 ڈگری پر کاٹا جاتا ہے۔ دونوں قلم ایک ہی سائز کے ہوتے ہیں اور چھانٹ کسی بھی قلم سے دوسرے قلم میں کی جا سکتی ہے۔ شروع میں، ایک قلم کے آخر میں دس بچھڑے ہوتے ہیں جن کے اطراف میں شناخت کے لیے نمبر ہوتے ہیں۔ جج جھنڈا بلند کرتا ہے اور جب سوار دونوں قلموں کے درمیان کا فاصلہ عبور کرتے ہیں تو گھڑی شروع ہوتی ہے اور مقابلہ شروع ہوتا ہے۔ دو سواروں کی ٹیم کو مویشیوں کو عددی ترتیب میں ایک وقت میں ایک قلم سے دوسرے قلم میں منتقل کرنا ہوتا ہے، جس کی شروعات جج کے ذریعے بلائے گئے بے ترتیب نمبر سے ہوتی ہے۔ تیز ترین وقت جیت جاتا ہے۔ اگر ایک بچھڑا ترتیب سے باہر ایک قلم سے دوسرے قلم پر جاتا ہے، تو ٹیم کو نااہل قرار دے دیا جاتا ہے۔ رینچ چھانٹنے والے مقابلہ کرنے والوں کی درجہ بندی ان کی صلاحیت کی سطح کی بنیاد پر #1 (ابتدائی) سے #9 (پیشہ ورانہ) تک کی جاتی ہے۔ #1 کی درجہ بندی ابتدائی ہیں، #2 روکی ہیں، #3 اور #4 نوسکھیا صلاحیت کے شرکاء کے لیے ہیں، #5 اور #6 کی درجہ بندی شوقیہ شرکاء کے لیے اور #7، #8 اور #9 کی درجہ بندی کھلے یا پیشہ ورانہ شرکاء کے لیے ہیں۔ متعلقہ گھڑ سواری کے کھیل رینچ شارٹنگ سے متعلق کئی دوسرے گھڑ سواری کے کھیل ہیں۔ ٹیم پیننگ اسی طرح کا مقابلہ ہے سوائے اس کے کہ گھوڑے پر سوار تین سواروں کی ٹیم کے پاس ایک ریوڑ سے تین مویشیوں کو الگ کرنے اور انہیں ایک قلم میں ڈالنے کے لیے 60 سے 75 سیکنڈ کا وقت ہوتا ہے۔ اوپن ایرینا رینچ شارٹنگ میں بھی گھوڑے پر سوار تین سوار ہوتے ہیں، لیکن ایک 'کھلے میدان' میں جس کے آخری سرے پر گایوں کی تعداد ہوتی ہے۔ جیسے ہی سوار ایک سفید لکیر عبور کرتے ہیں، اعلان کنندہ 0 اور 9 کے درمیان ایک نمبر کہتا ہے۔ اس نمبر سے شروع کرتے ہوئے، سواروں کے پاس مویشیوں کو سفید لکیر کے اوپر ترتیب دینے کے لیے 75 سیکنڈ ہوتے ہیں۔ کاٹنے (کھیل) ایک ایسا کھیل ہے جس میں گھوڑے اور سوار کا اندازہ مویشیوں کے ریوڑ سے بچھڑے کو الگ کرنے اور اسے ایک مقررہ مدت کے لیے ریوڑ میں واپس آنے سے روکنے کی صلاحیت پر کیا جاتا ہے۔ آسٹریلیا میں، کیمپ ڈرافٹنگ ایک ایسا ایونٹ ہے جہاں گھوڑے پر سوار سوار کو مویشیوں کے "ہجوم" (ریوڑ) میں سے ایک جانور کو "کاٹنا" چاہیے، اور جج کے سامنے یہ ثابت کرنے کے لیے کہ ان کے پاس جانور ہے اسے کم از کم دو یا تین بار روکنا اور موڑنا چاہیے۔ یہ بھی دیکھیں کاؤ بوائے ریننگ روڈیو حوالہ جات بیرونی روابط نیشنل شارٹنگ کاؤ ہارس ایسوسی ایشن رینچ شارٹنگ نیشنل چیمپئن شپ یونائیٹڈ سٹیٹس ٹیم پیننگ ایسوسی ایشن فوٹوز آف اے رینچ شارٹنگ کمپٹیشن گھڑ سوار ٹیم اسپورٹس ویسٹرن سٹائل رائیڈنگ ورکنگ اسٹاک ہارس اسپورٹس