Battlemorph
بیٹل مورف ایک 1995 کا شوٹر ویڈیو گیم ہے جسے اٹینشن ٹو ڈیٹیل (اے ٹی ڈی) نے تیار کیا ہے اور اٹاری کارپوریشن نے اٹاری جیگوار سی ڈی کے لیے شائع کیا ہے۔ یہ سائبر مورف (1993) کا سیکوئل ہے، جو اٹاری جیگوار کے لیے ایک پیک ان گیم ہے۔ اصل کھیل کے واقعات کے 30 سال بعد، کھلاڑی پرنیٹیا سلطنت کے خلاف ایک تخفیف مشن میں مورفنگ دراندازی لڑاکا وار گریفن کو چلاتا ہے، جو انسانیت کے خاتمے اور کہکشاں پر قبضہ کرنے کے لیے مکمل پیمانے پر حملہ کرنے کا ارادہ رکھتا ہے۔ کھلاڑی کو سلطنت کے کنٹرول سے آزاد کرنے کے لیے آٹھ کہکشاں کلسٹروں میں دشمنوں اور مالکان کے خلاف لڑتے ہوئے مختلف مقاصد کا کام سونپا جاتا ہے۔ بیٹل مورف کو اے ٹی ڈی نے سائبر مورف کے آغاز کے بعد اٹاری کو پیش کیا تھا، جس کا اعلان 1994 میں جیگوار سی ڈی ایڈ آن کے پہلے آنے والے عنوانات میں سے ایک کے طور پر کیا گیا تھا۔ ٹیم ایک سیکوئل بنانا چاہتی تھی اور ان خیالات کو نافذ کرنا چاہتی تھی جو وہ شامل کرنے کے قابل نہیں تھے، جبکہ تجربے کو بہتر بنانے کے لیے پہلے کھیل کی ترقی کے دوران دیر سے سیکھی گئی تکنیکوں کا بھی استعمال کرنا چاہتی تھی۔ اسے ناقدین کی طرف سے عام طور پر سازگار استقبال ملا۔ ساؤن ٹریک، کسی بھی علاقے کو عبور کرنے کی صلاحیت، اور سائبر مورف پر کی گئی مجموعی بہتری کی تعریف کی گئی، حالانکہ کچھ لوگوں نے اس کی پیشکش، بصری اور کنٹرول کے حوالے سے مخلوط محسوس کیا۔ ریٹروسپکٹو کمنٹری یکساں طور پر سازگار رہی ہے اور اسے پلیٹ فارم کے لیے بہترین کھیلوں میں سے ایک کے طور پر حوالہ دیا جاتا ہے۔ گیم پلے اور بنیاد اپنے پیشرو کی طرح، بیٹل مورف ایک تین جہتی شوٹر گیم ہے جو تیسرے شخص کے نقطہ نظر سے کھیلا جاتا ہے۔ یہ پلاٹ سائبر مورف میں پیش آنے والے واقعات کے 30 سال بعد پیش آیا ہے۔ مزاحمت سے شکست کے بعد پرنیٹیا سلطنت کو انسانی کالونیوں کی قیمت پر اپنے آبائی سیارے پر واپس دھکیل دیا گیا تھا۔ ارتھ ڈیفنس کونسل نے کالونیوں میں گشت کرنے کے لیے انٹرسٹیلر جنگی کروزر بنا کر ایک اور حملے کا خطرہ مول نہ لینے کا فیصلہ کیا۔ بے ضابطگی کے کوئی آثار نہیں تھے، لیکن پرسیس اسٹار کلسٹر کے قریب کروزر غائب ہونے لگے، جبکہ دیگر بیڑوں نے ان کے غائب ہونے سے پہلے آٹھ کہکشاؤں میں پرنیٹین سرگرمی کے آثار کی اطلاع دی۔ کونسل نے سدھرلینڈ کروزر کو مورفنگ دراندازی لڑاکا وار گریفون کو پرسیس کلسٹر میں لے کر تعینات کیا، لیکن اس کے وارپ ڈرائیو سسٹم کو استعمال کرنے کے بعد پلازما توانائی ختم ہو جاتی ہے۔ اس کھیل کا بنیادی مقصد ہر کہکشاں پر پرنیشین جرنیلوں کے ذریعہ روکی ہوئی پلازما توانائی کو جمع کرنا اور سلطنت کو ختم کرنے کے لیے پرنیش کلسٹر تک پہنچنا ہے، اس سے پہلے کہ وہ انسانیت کو ختم کرنے اور کہکشاں پر قبضہ کرنے کے لیے مکمل پیمانے پر حملہ کریں۔ کھلاڑی ایک سیارے کا انتخاب کر سکتا ہے، ہر ایک مشن کی وضاحت دکھا رہا ہے، اور مقام پر لانچ ہونے سے پہلے استعمال کرنے کے لیے وار گریفن کو چار خصوصی ہتھیاروں کے ساتھ لوڈ کر سکتا ہے۔ کسی سیارے کو صاف کرنے کے لیے مختلف قسم کے مشن کے مقاصد جیسے ڈیٹا پوڈز کی بازیافت، فوجی چوکیوں میں ڈیٹونیٹرز کو چالو کرنا، اور دشمن کے ہیڈ کوارٹرز کا خاتمہ مکمل ہونا ضروری ہے۔ ہر کہکشاں کا جھنڈ متعدد سیاروں پر مشتمل ہوتا ہے جنہیں کسی بھی ترتیب میں کھیلا جا سکتا ہے، آخری سیارے پر ایک باس کے ساتھ جسے اگلے جھنڈ میں جانے سے پہلے شکست دینی ہوگی۔ وار گریفون اہم سیاروں کی سطح کے ساتھ ساتھ زیر آب علاقوں اور باہم مربوط سرنگوں سے گزر سکتا ہے۔ سرنگوں کے ذریعے اڑتے وقت، منظر پہلے شخص کے نقطہ نظر میں بدل جاتا ہے، اور کھلاڑی صرف بائیں اور دائیں گھوم سکتا ہے جبکہ ان حصوں کے اندر سوئچ پر گولی مار کر بند دروازے کھولے جا سکتے ہیں۔ پانی کے کچھ ذخائر کھلاڑی کو فائدہ یا نقصان پہنچا سکتے ہیں، جبکہ بعد کے علاقوں میں مزید دشمن اور رکاوٹیں متعارف کرائی جاتی ہیں۔ شروع میں منتخب کرنے کے لیے دو خصوصی ہتھیار دستیاب ہیں، لیکن وار گریفن کے ہتھیاروں کو بڑھانے کے لیے چار ٹکڑے ڈھونڈ کر نئے ہتھیار حاصل کیے جا سکتے ہیں۔ تاہم خصوصی ہتھیاروں کے لیے گولہ بارود اٹھانا ضروری ہے، کیونکہ وہ کسی سیارے کو صاف کرنے کے بعد دوبارہ نہیں بھرے جاتے ہیں، جبکہ پوشیدہ پھیلاؤ تلاش کرنے سے ان کی مجموعی صلاحیت میں اضافہ ہوتا ہے۔ وار گریفن کے لیے دیگر اپ گریڈ بھی ہر سیارے کے ذریعے پائے جاتے ہیں۔ کھلاڑی تیسرے شخص اور پہلے شخص کے نظاروں کے درمیان تبدیل کر سکتا ہے، یا کیمرے کے زاویے کو اوپر سے نیچے کے نقطہ نظر میں تبدیل کر سکتا ہے۔ سائبر مورف سے واپسی اسکائیلر ہے، جو ایک مصنوعی ذہانت ہے جو کھلاڑی کو کھیل میں موجود معلومات جیسے قریبی مقاصد منتقل کرتی ہے۔ وار گریفون تھوڑی مقدار میں توانائی کو بحال کرنے کے لیے توانائی کے پوڈ جمع کر سکتا ہے، اور ایک توانائی بخش رنگ ڈھونڈ کر مکمل بحالی کی جاتی ہے۔ کھلاڑی کے شروع میں زندگی کی ایک مقررہ تعداد ہوتی ہے اور اگر سب کھو جاتے ہیں تو کھیل ختم ہو جاتا ہے، حالانکہ سیاروں میں چھپی ہوئی اضافی زندگیاں پائی جا سکتی ہیں۔ اگر میموری ٹریک کارتوس موجود ہو تو پیش رفت خود بخود محفوظ ہو جاتی ہے، بصورت دیگر کھلاڑی بغیر بچت کے کھیل کھیل سکتے ہیں۔ اس گیم میں پرو کنٹرولر کے لیے سپورٹ کی خصوصیات ہیں۔ ڈویلپمنٹ بیٹل مورف کو برطانوی اسٹوڈیو اٹینشن ٹو ڈیٹیل (اے ٹی ڈی) نے تیار کیا تھا، جس نے پہلے اٹاری جیگوار کے لیے سائبر مورف (1993) اور جیگوار سی ڈی کے لیے بلیو لائٹننگ (1995) پر کام کیا تھا۔ اسے اٹاری کارپوریشن کے شان پیٹن نے پروڈیوس کیا تھا۔ کوڈنگ کا کام ایک پروگرامر نے "سیج" کے فرضی نام سے سنبھالا تھا، جس میں تکنیکی ڈائریکٹر فریڈ گل (اے ٹی ڈی کے اصل پانچ بانی ممبروں میں سے ایک)، اینڈریو ہولٹم، اور پیٹر لانگ نے اضافی مدد فراہم کی تھی، جبکہ اینڈریو ہو اصلاح کے انچارج تھے۔ گیم کی سطحوں کو جم میک فیل اور اسٹیورٹ ٹلی نے مشترکہ طور پر ڈیزائن کیا تھا، جنہوں نے سائبر مورف اور بلیو لائٹننگ پر بھی کام کیا تھا۔ ڈیوڈ ویسٹ، ایان جی ہارلنگ، اور جوانے سورمین آرٹ ورک اور تھری ڈی ماڈلز کے ذمہ دار تھے۔ سورمن جون بیکر اور ونس شا-مورٹن کے ساتھ فل موشن ویڈیو کٹ سینز کے لیے بھی ذمہ دار تھے۔ ساؤنڈ ٹریک ول ڈیوس نے ترتیب دیا تھا، اور اس میں کامیڈین روب بریڈن اور وکی لو کی آواز کا کام اسکائیلر کے طور پر پیش کیا گیا ہے۔ گل کے مطابق، سائبر مورف کا سیکوئل اے ٹی ڈی نے اٹاری کو پہلا گیم ختم ہونے اور مارکیٹ میں جاری ہونے کے بعد پیش کیا تھا۔ گل نے بتایا کہ عملہ فالو اپ کرنا چاہتا ہے اور ان خیالات کو نافذ کرنا چاہتا ہے جو وہ اصل کھیل میں شامل کرنے کے قابل نہیں تھے۔ ٹیم نے مجموعی تجربے کو بہتر بنانے کے لیے سائبر مورف کی ترقی کے دوران دیر سے سیکھی گئی تکنیکوں کا بھی استعمال کیا۔ گل اور گبز دونوں نے یاد کیا کہ سیم اور لیونارڈ ٹرامیئل نے ٹیم سے 3 ڈی او پر ٹوٹل ایکلپس (1994) کے جواب میں ٹائٹل میں ٹیکسٹچر میپنگ کو نافذ کرنے کا مطالبہ کیا۔ تاہم، گل نے کہا کہ کھیل کے فریم ریٹ کو 15-20 فریم فی سیکنڈ کے درمیان رکھنے کے لیے "ہم اس جنگ سے دور ہو گئے"۔ اٹاری کی داخلی دستاویزات سے پتہ چلتا ہے کہ کھیل کی ترقی 11 دسمبر 1995 تک مکمل ہو گئی تھی۔ اس کے بعد گل نے ماضی سے متعلق تبصرہ کیا ہے کہ وہ کارکردگی کو بہتر بنانا پسند کرتے لیکن بیٹل مورف پر فخر کا اظہار کیا۔ ریلیز بیٹل مورف کا اعلان 1994 میں جیگوار سی ڈی ایڈ آن کے لیے آنے والے پہلے کھیلوں میں سے ایک کے طور پر کیا گیا تھا۔ اسے پہلی بار 1994 کے سمر کنزیومر الیکٹرانکس شو میں دکھایا گیا تھا اور اصل میں دسمبر کے آغاز کے لیے مقرر کیا گیا تھا۔ اس کے بعد ٹائٹل کو 1995 کے سرمائی سی ای ایس میں غیر کھیلنے کے قابل حالت میں پیش کیا گیا، جہاں اسے ابتدائی طور پر جیگوار سی ڈی کے ساتھ ایک پیک ان گیم ہونے کا اعلان کیا گیا تھا۔ اس نے E3 1995 میں ابتدائی پلے ایبل حالت میں بھی نمائش کی اور اگست میں ریلیز ہونے والی تھی۔ اس کھیل کا احاطہ پریس نے کیا تھا جسے اٹاری میں مدعو کیا گیا تھا، جو اٹاری کی طرف سے 9 اکتوبر کو ویڈیو گیم ریٹیل اسٹورز کو بھیجی گئی ایک پروموشنل ریکارڈنگ میں نمایاں تھا، اور اٹاری کے زیر اہتمام ایک تقریب کے دوران دکھایا گیا تھا جسے "فن این گیمز ڈے" کا نام دیا گیا تھا۔ بیٹل مورف شمالی امریکہ اور یورپ میں دسمبر 1995 میں شائع ہوا۔ جیگوار پلیٹ فارم کے ساتھ ان کے معاہدے کا کام ختم کرنے کے بعد، تفصیل پر توجہ پلے اسٹیشن اور سیگا سیٹرن کے لیے بلاسٹ چیمبر (1996) تیار کرنے کے لیے آگے بڑھی۔ 1999 میں، موسیقار ول ڈیوس نے MP3.com کے ذریعے گیم کا ساؤنڈ ٹریک آن لائن جاری کیا۔ 2020 میں، آزاد ناشر سونگ برڈ پروڈکشنز نے بیٹل مورف کے حقوق حاصل کیے اور ایک میوزک البم کے ساتھ ایک محدود ری پرنٹ کا اعلان کیا، جو 2021 میں ریلیز ہوا تھا۔ سونگ برڈ پروڈکشن نے گیم کے ممکنہ کیٹریج ورژن کے منصوبوں کا بھی اعلان کیا۔ استقبالیہ بیٹل مورف نے ناقدین سے عام طور پر سازگار استقبال حاصل کیا۔ گیم پلیئرز پیٹرک بگاٹا نے اس کی گرافیکل مہارت، گیم پلے کی گہرائی، جدید ماحولیاتی ڈیزائن، اور کسی بھی سمت میں اڑنے اور پانی کے اندر سفر کرنے کی صلاحیت کی تعریف کی، لیکن ڈرا کے فاصلے اور ابتدائی طور پر ہوائی جہاز کے کنٹرول کی وجہ سے زمین کے اوپر نیویگیشن کو پریشانی کا شکار پایا۔ گیم فینز ڈیو ہالورسن اور کیسی لو نے وسیع تکنیکی طرز کی موسیقی، بڑی دنیاؤں، مختلف مشن کے مقاصد، اور سائبر مورف پر کی گئی مجموعی بہتریوں کی تعریف کی۔ ہالورسن نے اسے "جیگ کی روشن ترین روشنیوں میں سے ایک" قرار دیا، حالانکہ لو نے تسلیم کیا کہ "یہ اپنی 3-ڈی صلاحیتوں سے کسی کو اڑا نہیں دے گا"۔ ویڈیو گیمز میگزین نے مختلف قسم کے دشمنوں، کنٹرول اور تیز رفتار کا حوالہ دیتے ہوئے تبصرہ کیا کہ یہ گیم سائبر مورف کے مقابلے میں بہتر لگ رہا تھا اور کھیلا گیا تھا۔ نیکسٹ جنریشن نے دعوی کیا کہ اگرچہ گرافکس میں بہت کم تفصیل اور مختصر ڈرا فاصلہ ہوتا ہے، لیکن وہ خاص طور پر زیر آب حصوں میں اسٹائل اور سسپنس کا مضبوط احساس رکھتے ہیں۔ انہوں نے باگٹا سے بھی اتفاق کیا کہ کنٹرول نامکمل ہیں لیکن کہا کہ وہ مشق کے ساتھ آسان ہو جاتے ہیں۔ گیم زیرو میگزین کے دو مبصرین نے پانی کے ذخائر میں غوطہ لگانے کی صلاحیت کو نوٹ کیا اور گیم کے ساؤنڈ ٹریک، متنوع مقاصد اور کنٹرول کی تعریف کی، لیکن اس کی محدود ساخت کی نقشہ سازی، وقفوں اور اعلان کنندہ کی آواز کو تنقید کا نشانہ بنایا۔ تاہم گیم پروس کے مختصر جائزے میں دلیل دی گئی ہے کہ "بیٹل مورف ایک عام کثیر الاضحی ماحول میں اوسط سے کم زمینی سکیمنگ شوٹنگ فراہم کرتا ہے اور واقعی ناقص کنٹرول کی خصوصیات رکھتا ہے"۔ جرمن اشاعت ایس ٹی کمپیوٹر نے ڈیجیٹک میوزک اور فریم ریٹ کو نوٹ کیا، لیکن محسوس کیا کہ یہ گرافک طور پر محدود ہے۔ فرانسیسی ایس ٹی میگزین کے مارک ابرامسن نے اشیاء اور دشمنوں کے لیے ٹیکسٹچر میپنگ کے استعمال کے حوالے سے دیگر مبصرین سے اختلاف کیا، اور اسے سائبر مورف پر بہتری پایا، جبکہ مناظر، وقفے کے کٹ سینز، پیچیدہ مشنز اور مجموعی طور پر لمبی عمر کی تعریف کی۔ تفریحی نسلوں مارٹن ویڈنر اور اسٹیفن گرلچ نے آڈیو ویژول پریزنٹیشن اور گیم پلے پر مثبت تبصرے کیے۔ اے سی اولیور ایرل نے مختلف مشنوں اور کنٹرول کی تعریف کی، لیکن بالآخر رائے دی کہ یہ کھیل اپنے پیشرو کی طرح کھیلا گیا۔ ایس ٹی فارمیٹس فرینک چارلٹن نے بھی اسی طرح کے خیالات کا اظہار کیا جیسا کہ دوسرے ناقدین نے کھیل کی تعریف کرتے ہوئے اس کے پرکشش مناظر، ماحولیاتی موسیقی، مختلف مشنز اور سست روی کی کمی کی تعریف کی۔ اٹاری گیمنگ ہیڈ کوارٹر برائن سی بیسسمر نے اسے "سائبر مورف کا ایک بہترین سیکوئل" قرار دیا، جس میں اس کی دوبارہ چلانے کی اہلیت، آڈیو، اور لوڈنگ کے اوقات کی کمی کو اجاگر کیا گیا، لیکن بصریوں کے بارے میں چارلٹن سے اتفاق نہیں کیا، یہ کہتے ہوئے کہ وہ "صرف سب کچھ اچھی طرح سے نہیں ملاتے ہیں"۔ بیٹل مورف کے لیے ریٹروسپکٹو کوریج ریٹروسپکٹو کمنٹری بھی اتنی ہی سازگار رہی ہے۔ اٹاری ٹائمز گریگوری ڈی جارج نے آڈیو ویژول پریزنٹیشن اور کنٹرولز کو نوٹ کرتے ہوئے اسے سائبر مورف پر ایک "قابل ذکر اپ گریڈ" پایا۔ مصنف اینڈی سلوین نے بہتر بصری، ساؤنڈ ٹریک اور مشن کی مختلف اقسام پر بھی روشنی ڈالی۔ آل گیمز کائل نائٹ نے تبصرہ کیا، "اگر آپ کو یہ ظاہر کرنے کے لیے ایک گیم کا انتخاب کرنا ہوتا کہ جیگوار سی ڈی ایڈ آن کتنا اچھا ہو سکتا ہے، تو بیٹل مورف ممکنہ امیدوار ہوتا۔" نائٹ نے اسے جیگوار سی ڈی کے لیے جاری کردہ بہترین کھیلوں میں سے ایک قرار دیا، گرافکس، موسیقی، اور جس طرح سے یہ کھلاڑی کو حملوں کا جواب دینے، مقاصد کے حصول، اور ماحول کی تلاش کے لیے مختلف اختیارات پیش کرتا ہے اس کی تعریف کی۔ 2013 میں، ہوبی کنسولس نے پلیٹ فارم کے لیے بیس بہترین کھیلوں میں سے ایک کے طور پر بیٹل مورف کی نشاندہی کی۔ جرمن ویب سائٹ NeXGam کے کرسچن روتھ نے بھی عنوان کو ایک مثبت ماضی سے متعلق نقطہ نظر دیا۔ 2023 میں، ٹائم ایکسٹینشن نے اسے جیگوار کے لیے بہترین کھیلوں میں سے ایک کے طور پر بھی درج کیا۔ حوالہ جات بیرونی روابط بیٹلمورف ایٹ اٹاری ایج بیٹلمورف ایٹ گیم ایف اے کیوز بیٹلمورف ایٹ موبی گیمز 1995 ویڈیو گیمز اٹاری جیگوار سی ڈی گیمز اٹاری جیگوار-صرف گیمز تفصیلی گیمز پر توجہ سائنس فکشن ویڈیو گیمز شوٹر گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ویڈیو گیمز کے سیکوئلز برطانیہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز بیرونی خلا میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز مستقبل کے ویڈیو گیمز میں سیٹ کیے گئے پانی کے اندر سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز