Dracula 2: The Last Sanctuary
ڈریکولا 2: دی لاسٹ سینکچری (اصل میں ڈریکولا: دی لاسٹ سینکچری کے طور پر جاری کیا گیا) ایک 2000 گرافک ایڈونچر ویڈیو گیم ہے جسے واناڈو ایڈیشن نے تیار کیا ہے اور مشترکہ طور پر انڈیکس +، فرانس ٹیلی کام ملٹی میڈیا، کینال + ملٹی میڈیا اور کریو انٹرایکٹو نے شائع کیا ہے۔ اصل میں مائیکروسافٹ ونڈوز اور میک او ایس کے لیے جاری کیا گیا، اسے 2002 میں پلے اسٹیشن پر پورٹ کیا گیا۔ 2012 میں، مائیکروئڈز کے ذریعہ تیار کردہ اور شائع کردہ تھوڑا سا ترمیم شدہ ورژن آئی او ایس اور او ایس ایکس کے لیے اور 2013 میں اینڈرائیڈ کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ 2014 میں، دوبارہ تیار کردہ آئی او ایس/او ایس ایکس/اینڈرائڈ ورژن کو اسٹیم پر دستیاب کرایا گیا تھا۔ فرانسیسی، انگریزی، ہسپانوی، جرمن، اطالوی، ہنگری اور چیک میں ڈبنگ کے تغیرات تھے۔ یہ گیم ڈریکولا کا براہ راست سیکوئل ہے: قیامت، جو خود برام اسٹوکر کے ڈریکولا کا ایک غیر سرکاری سیکوئل ہے۔ ناول کے اختتام کے سات سال بعد ترتیب دیا گیا، جوناتھن ہارکر کو معلوم ہوتا ہے کہ اسے اپنی بیوی مینا کو بچانے کی کوشش میں ایک بار پھر برائی کاؤنٹ ڈریکولا کے ساتھ جنگ کرنی ہوگی۔ ایک تیسرا کھیل، ایک غیر متعلقہ کہانی کے ساتھ، 2008 میں، ڈریکولا 3: ڈریگن کا راستہ۔ پاتھ آف دی ڈریگن کا ایک ڈھیلا سیکوئل 2013 میں دو حصوں کی شکل میں جاری کیا گیا تھا۔ ڈریکولا 4: ڈریگن کا سایہ اور ڈریکولا 5: خون کی میراث۔ ڈریکولا: دی لاسٹ سینکچری کا پی سی کے لیے سب سے زیادہ وسیع پیمانے پر جائزہ لیا گیا، جہاں اسے ملے جلے جائزے ملے، ناقدین نے گرافکس کی تعریف کی، لیکن کچھ پہیلیوں کی نوعیت پر تنقید کی۔ 2007 تک، گیم اور اس کے پیشرو کی مشترکہ عالمی فروخت 1 ملین یونٹس سے اوپر پہنچ گئی تھی۔ گیم پلے ڈریکولا: دی لاسٹ سینکچری ایک فرسٹ پرسن پوائنٹ اینڈ کلک ایڈونچر گیم ہے، جس میں "خالی" ایچ یو ڈی کا استعمال ہوتا ہے۔ کھلاڑی کی انوینٹری بٹن دبانے کے ذریعے قابل رسائی ہوتی ہے، جبکہ ایک اور بٹن دبانے سے کھلاڑی کو اپنے گیم کو بچانے، اپنا گیم چھوڑنے، یا پہلے سے محفوظ کردہ گیم کو لوڈ کرنے کے اختیارات کے ساتھ اسکرین پر لایا جائے گا۔ اس طرح، پوری اسکرین صرف براہ راست گیم پلے کو ظاہر کرتی ہے۔ یہ گیم کھلاڑی کو ادھر ادھر منتقل کرنے اور گیم کی دنیا میں ہیرا پھیری کرنے کے لیے ایک بنیادی پوائنٹ اینڈ کلک انٹرفیس کا استعمال کرتا ہے۔ ہر جامد اسکرین کے اندر، کھلاڑی 360 ڈگری کے ارد گرد دیکھنے کے لیے آزاد ہے۔ جیسے ہی کھلاڑی کرسر کو اسکرین کے ارد گرد منتقل کرتا ہے یہ صورتحال کے لحاظ سے مختلف انداز میں تبدیل ہو سکتا ہے۔ غیر جانبدار کرسر (کوئی تعامل ممکن نہیں ہے)، ایک تیر (کھلاڑی اشارہ کردہ سمت میں حرکت کر سکتا ہے)، سرخ دائرے کے اندر ایک تیر (عارضی طور پر رسائی کو روک دیا گیا ہے) ایک ہاتھ (کھلاڑی شے لے سکتا ہے)، ایک میگنفائنگ گلاس (ایک ایسا علاقہ جس کی مزید تفصیل سے جانچ کی جا سکتی ہے)، ایک بیکورڈ تیر (کھلاڑی اس علاقے سے پیچھے کی طرف جا سکتا ہے جس کے ساتھ اس نے میگنفائنگ گلاس کے ذریعے جانچ کی ہے)، ایک کوگ (کھلاڑی کو شے کے ساتھ تعامل شروع کرنے کے لیے انوینٹری آئٹم کا استعمال کرنا چاہیے)، ایک ہاتھ کے ساتھ کوگ (کھلاڑی انوینٹری آئٹم کا استعمال کیے بغیر شے کو چلا سکتا ہے)، سرخ دائرے کے اندر ایک شے (اس کا استعمال) کھیل میں سب سے زیادہ کثرت سے ملنے والی علامت کوگ ہے۔ جب کھلاڑی اس علامت کا سامنا کرتا ہے، تو اسے اپنی انوینٹری درج کرنی ہوگی اور ایک آئٹم کا انتخاب کرنا ہوگا۔ اگر آبجیکٹ کو چلانے کے لیے یہ صحیح آئٹم ہے، تو آئٹم کوگ آئیکن کی جگہ سبز دائرے میں نظر آئے گا۔ اگر یہ غلط آئٹم ہے تو کوگ آئیکن باقی رہے گا۔ کھیل دو نئے عناصر کو متعارف کراتا ہے جو ڈریکولا میں نہیں پائے جاتے ہیں: قیامت ؛ ابتدائی لڑائی اور انوینٹری آئٹمز کو یکجا کرنا۔ کامبیٹ موڈ کرسر کو ریٹیکل سے بدل دیتا ہے، اور کبھی کبھار ہوتا ہے، جس میں ریوالور یا کراسبو شامل ہوتا ہے۔ یہ عام طور پر (لیکن ہمیشہ نہیں) وقت پر ہوتا ہے، اور اکثر کھلاڑی کو ایک خاص عمل انجام دینے کی ضرورت ہوتی ہے، جیسے کہ فتح حاصل کرنے کے لیے دشمن کو ایک مخصوص جگہ پر مارنا۔ اگر وہ مقررہ وقت کے اندر ایسا کرنے میں ناکام رہتے ہیں تو کھلاڑی مر جائے گا۔ انوینٹری آئٹمز کو یکجا کرنے کے سلسلے میں، پہلے گیم کے برعکس، انوینٹری اسکرین کو دو حصوں میں تقسیم کیا گیا ہے-ایک مکمل دائرہ، اور اسکرین کے بیرونی کنارے پر ایک چھوٹا سا نیم دائرہ۔ نیم دائرے کے اندر رکھی گئی اشیاء کو براہ راست کھیل میں ہی استعمال نہیں کیا جا سکتا، لیکن کھلاڑی کو پورے دائرے میں رکھی گئی اشیاء کے ساتھ جوڑنا چاہیے۔ مثال کے طور پر، کھلاڑی کی بندوق پورے دائرے میں ہوتی ہے، لیکن ان کی گولیاں نیم دائرے میں رکھی جاتی ہیں۔ 2012 کا آئی او ایس ورژن گیم میں کئی نئی خصوصیات کا اضافہ کرتا ہے، جیسے کہ ایک اختیاری ہیلپ فیچر (جو ہر اسکرین پر انٹرایکٹو زونز کو نمایاں کرتا ہے)، ایک "فوری انوینٹری" (جو کھلاڑی کو ایک آئٹم کو پکڑنے اور انوینٹری اسکرین میں داخل ہوئے بغیر اس تک رسائی کی اجازت دیتا ہے)، ایک آٹو سیو فیچر، اور ایک "کمپاس لک" فیچر (جو 360 ڈگری ماحول میں ارد گرد دیکھنے کی نقل کرنے کے لیے گائروسکوپک پر مبنی آئی ڈیوائس ایکسلرومیٹر کنٹرولز کا استعمال کرتا ہے)۔ کھیل کا آغاز ڈریکولا کے آخری منظر سے ہوتا ہے: قیامت ؛ جوناتھن ہارکر (ڈیوڈ گیسمین کی آواز میں) اپنی بیوی مینا (گی مارشل) کو ڈریکولا کے قلعے سے بچاتا ہے اور لندن واپس آنے پر کاؤنٹ کو شکست دینے کا عہد کرتا ہے۔ ہارکر کو احساس ہوا کہ ڈریکولا نے مینا کو ٹرانسلوینیا بلایا تاکہ ہارکر اس کے پیچھے چلے۔ بورگو پاس پہنچنے پر، ڈریکولا کو معلوم تھا کہ ہارکر ڈریگن رنگ کو بے نقاب کرے گا، جو ڈریکولا خود نہیں کر سکتا تھا کیونکہ اسے سینٹ جارج کے تحفظ میں رکھا گیا تھا۔ اس کے بعد ہارکر ڈریکولا کی منصوبہ بندی کے مطابق انگوٹھی کو قلعے میں لے آیا۔ ایک بار جب ہارکر قلعے میں پہنچا تو ڈریکولا نے اپنی دلہنوں کو اسے مارنے اور انگوٹھی لینے کی ہدایت کی تھی، لیکن ہارکر مینا کو بچانے اور فرار ہونے میں کامیاب ہو گیا تھا، انگوٹھی ابھی بھی اس کے قبضے میں تھی۔ جیسے ہی کھیل شروع ہوتا ہے، ہارکر ڈریگن رنگ کو ڈاکٹر سیوارڈ (پال بیریٹ) کے ساتھ چھوڑ دیتا ہے، اور سراغ تلاش کرنے کے لیے ڈریکولا کے سابق لندن کے گھر، کارفیکس ایبی چلا جاتا ہے۔ اندر، اس پر چمگادڑ جیسے کئی انسان حملہ کرتے ہیں۔ وہ انہیں تباہ کرنے میں کامیاب ہو جاتا ہے، اور سیوارڈ کی پاگل پناہ گاہ کی طرف جاتا ہے۔ سیوارڈ ہارکر کو بتاتا ہے کہ ڈریکولا نے لندن میں ایک سنیما خریدا ہے جس کا نام دی اسٹیکس ہے۔ وہ اسے یہ بھی بتاتا ہے کہ اس کی تحقیق نے اسے یہ نتیجہ اخذ کرنے پر مجبور کیا ہے کہ ڈریگن رنگ کا کچھ حصہ غائب ہے-اس کے مرکز میں ایک ہیرا جس کے بارے میں کہا جاتا ہے کہ وہ بیرونی رنگ کی برائی کا مقابلہ کرتا ہے۔ اس بات کا تعین کرنے کی کوشش میں کہ ڈریکولا کے خلاف کیسے آگے بڑھنا ہے، سیوارڈ مینا کو ہپنوسس کے تحت رکھتا ہے اور وہ قریبی ہائی گیٹ قبرستان کی وضاحت کرتی ہے۔ ہارکر قبرستان کی طرف جاتا ہے، جہاں وہ ڈریکولا کو ایک خفیہ قبر میں داخل ہوتے ہوئے دیکھتا ہے۔ وہ اس کا پیچھا کرنے کی کوشش کرتا ہے، لیکن کچھ قریبی پتھر کے گارگوئلز سے ایک روشنی خارج ہوتی ہے، اور وہ دستک دیتا ہے۔ وہ اگلے دن جاگتا ہے اور مینا کو تلاش کرنے کے لیے پناہ گاہ واپس جاتا ہے اور سیوارڈ کو ڈریکولا نے لے لیا ہے۔ سیوارڈ کے سیف میں، اسے ڈریگن رنگ اور سیوارڈ اور ایک ساتھی کے درمیان خط و کتابت ملتا ہے، جسے 15 ویں صدی کی ایک کتاب ملی تھی جس میں ولاد ٹیپس اور اس کے چھوٹے بھائی راڈو کے درمیان دشمنی کی تفصیل دی گئی تھی۔ جب ان کے والد ڈریکول کا انتقال ہوا تو انہوں نے اپنے جادوگر ڈورکو کے مشورے پر ڈریگن رنگ راڈو کے لیے چھوڑ دیا۔ ٹیپس غصے میں تھا اور اس نے راڈو کو اپنے قلعے میں بند کر دیا، ڈورکو کو تہھانے میں جلاوطن کر دیا، اور انگوٹھی کو دو حصوں میں تقسیم کر دیا، ہیرے کو چھپایا اور بیرونی انگوٹھی اپنے لیے رکھ لی۔ اس کے بعد ٹیپس نے ایک مذہبی راہب، تھاڈیوس سے قلعے کے اندر گہرائی میں ایک "آخری پناہ گاہ" تعمیر کروائی، جہاں وہ بحران کے وقت پیچھے ہٹ سکتا تھا۔ محفوظ رکھنے کے لیے، ہارکر ڈریگن رنگ ہاپکنز (اسٹیو گیڈلر) کو دیتا ہے، جو پناہ گاہ میں ایک مریض تھا جو ڈریکولا کے زیر اثر تھا، لیکن جسے مینا سے پیار ہو گیا ہے، اور وہ اسے بچانے میں ہارکر کی مدد کرنے کو تیار ہے۔ ہارکر دی اسٹیکس کی طرف جاتا ہے، لیکن اسے گیس دے دی جاتی ہے۔ وہ ٹرانسلوینیا میں ڈریکولا کے سونے کے کمرے میں جاگتا ہے۔ ڈریکولا (ایلن وینجر) اسے بتاتا ہے کہ اگر ہارکر نے انکشاف کیا کہ ڈریگن رنگ کہاں ہے تو وہ اپنی جان دے دے گا، لیکن ہارکر انکار کر دیتا ہے۔ ڈریکولا ہارکر کو آہستہ آہستہ موت کا وعدہ کرتے ہوئے چلا جاتا ہے۔ اس کے فورا بعد، ہاپکنز آتا ہے اور ہارکر کو رہا کرتا ہے۔ جب وہ کمرے سے نکلتا ہے، تو اسے احساس ہوتا ہے کہ وہ اب بھی دی اسٹیکس میں ہے۔ کمرہ ڈریکولا کے کمرے کی طرح نظر آنے کے لیے بنایا گیا تھا۔ جیسے ہی وہ دریافت کرتا ہے، اس کا سامنا سیوارڈ سے ہوتا ہے، جو ویمپائر میں تبدیل ہو رہا ہے۔ سیوارڈ ہارکر سے کہتا ہے کہ اسے کارفیکس کو تباہ کرنا ہوگا، جب کہ وہ خود دی اسٹیکس کو تباہ کر دے گا، اور ڈریکولا کو لندن میں چھپنے کے لیے کہیں نہیں چھوڑے گا۔ ہارکر چلا جاتا ہے، اور سیورڈ دی اسٹیکس کو دھماکے سے اڑا دیتا ہے، اس سے پہلے کہ وہ ویمپائر میں تبدیل ہو جائے خود کو ہلاک کر لیتا ہے۔ ہارکر کارفیکس کو آگ لگا دیتا ہے اور ہائی گیٹ کی طرف جاتا ہے، جہاں اسے ہاپکنز کا ایک نوٹ ملتا ہے جس میں اسے ڈریکولا کے مقبرے تک رسائی کا طریقہ بتایا جاتا ہے۔ نوٹ کے ساتھ ڈریگن رنگ ہے۔ ہارکر قبر میں داخل ہوتا ہے اور اس کا سامنا ڈریکولا سے ہوتا ہے، جو اسے بتاتا ہے کہ وہ مینا کے ساتھ ٹرانسلوینیا واپس جا رہا ہے۔ ہارکر قلعے میں داخل ہونے کے لیے کانوں کا استعمال کرتے ہوئے پیچھا کرتا ہے۔ قلعے کے نیچے اسے ایک قدیم جیل ملتی ہے جس میں اسے راڈو کا ہیرا ملتا ہے۔ تہھانے میں، اس کا ایک بار پھر ڈورکو (گی مارشل) سے سامنا ہوتا ہے، جو اسے بتاتا ہے کہ اس کے ساتھ اس کی پچھلی دھوکہ دہی اس کا ڈریکولا کا اعتماد حاصل کرنے میں ناکام رہی۔ وہ اسے ہیرا دکھاتا ہے، اور وہ اسے بتاتی ہے کہ وہ ڈریگن رنگ کو دوبارہ جمع کر سکتی ہے، لیکن اس سے پہلے کہ وہ ایسا کرے اسے ڈریکولا کی دلہنوں میں سے ایک نے چھرا گھونپ دیا۔ جیسے ہی وہ مرتی ہے، وہ ہارکر سے کہتی ہے کہ اسے انگوٹھی بحال کرنی چاہیے اور ڈریکولا کو شکست دینی چاہیے۔ ہارکر قلعے کے جالوں سے گزرتا ہے، بالآخر ایک کیبل کار لے کر ڈریکولا کے پاس جاتا ہے۔ پہنچنے پر، ایک خانہ بدوش ہارکر پر حملہ کرتا ہے، لیکن ہاپکنز ظاہر ہوتا ہے اور اسے بچانے کے لیے خود کو قربان کر دیتا ہے۔ جیسے ہی وہ مرتا ہے، ہاپکنز ہارکر کو آخری پناہ گاہ کی کلید دیتا ہے۔ ہارکر مزید تفتیش کرتا ہے، ڈریکولا کے بقیہ خانہ بدوش کو مارتا ہے، اور آخر کار پناہ گاہ میں ہی داخل ہوتا ہے، لیکن اسے ڈریکولا کی دلہنوں نے قیدی بنا لیا۔ وہ اسے ڈریکولا کے پاس لاتے ہیں، جو اسے بتاتا ہے کہ مینا اب ہمیشہ کے لیے اس کی ہے۔ ہارکر مینا سے اپیل کرتا ہے، اسے یاد دلاتا ہے کہ وہ خدا کی نظر میں شادی شدہ ہیں، لیکن وہ کہتی ہے کہ اسے یاد نہیں ہے۔ وہ اسے ان کی شادی کی انگوٹھی دکھاتا ہے، اور وہ اپنی یادیں دوبارہ حاصل کرتی ہے۔ ایک غصے میں ڈریکولا کا کہنا ہے کہ اسے اور ہارکر دونوں کو مرنا چاہیے، لیکن ہارکر راڈو کے ہیرے کو ڈریگن رنگ کے ساتھ جوڑتا ہے، اور ڈریکولا روشنی میں ڈوبا ہوا ہے جیسے ہی قلعہ گرنا شروع ہوتا ہے۔ ڈریکولا کی دلہنوں کو گرنے والے ملبے سے کچل دیا جاتا ہے، اور ڈریکولا خود اس وقت مارا جاتا ہے جب اسے سینٹ جارج کے مجسمے سے لٹکا دیا جاتا ہے۔ جیسے ہی قلعہ گرنا بند ہوتا ہے، ہارکر مینا کو گلے لگا لیتا ہے۔ ڈویلپمنٹ ڈریکولا 2: دی لاسٹ سینکچری ستمبر 2000 میں ریلیز ہوئی تھی۔ اسے کینال + ملٹی میڈیا اور واناڈو ایڈیشن نے بنایا تھا، مؤخر الذکر کمپنی ستمبر کے شروع میں انڈیکس + اور فرانس ٹیلی کام ملٹی میڈیا کے انضمام سے تشکیل دی گئی تھی۔ استقبالیہ گیم کے پی سی ورژن کو "مخلوط یا اوسط جائزے" موصول ہوئے، اور چودہ جائزوں کی بنیاد پر میٹا کریٹک پر 100 میں سے 68 کا مجموعی اسکور رکھتا ہے۔ شمالی امریکہ میں، اس کے کمپیوٹر ورژن نے 2001 کے دوران 67,776 خوردہ یونٹ فروخت کیے، اور 2002 کے پہلے چھ مہینوں میں 21,204۔ مائیکروئڈز کے مطابق، ڈریکولا 2 اور اس کے پیشرو، ڈریکولا: ریسرکشن کی مشترکہ عالمی فروخت جون 2007 تک 1 ملین کاپیاں عبور کر گئی۔ ایڈونچر کلاسک گیمنگ کے زیک ہو نے گرافکس کی تعریف کرتے ہوئے گیم کو 5 میں سے 4 اسکور کیا۔ "اس کے پیشرو کی طرح، پہلے سے پیش کردہ گرافکس صرف کٹ سینز کے لیے استعمال ہوتے ہیں اور واقعی دیکھنے کے لیے ایک نظارہ ہیں۔ [.] تمام 3D حروف حیرت انگیز طور پر تفصیلی ہیں۔ ان کے چہرے تاثر خیز ہوتے ہیں اور ان کی آنکھیں باریکی سے مختلف شخصیات کو اپنی گرفت میں لے لیتی ہیں۔ " اگرچہ وہ کچھ پہیلیوں کی "پکسل شکار" کی نوعیت پر تنقید کرتے تھے، لیکن انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "ڈریکولا: آخری پناہ گاہ یقینی طور پر ڈریکولا: قیامت سے بہت بہتر کھیل ہے۔ میں بغیر کسی ریزرویشن کے ایڈونچر کے کسی بھی پرستار کو اس گیم کی سفارش کرتا ہوں۔ بہترین پروڈکشن ویلیوز اور سوچ سمجھ کر گیم پلے اس گیم کو سیریز کے لیے ایک قابل سیکوئل بناتا ہے۔ " آئی جی این کے اسٹیو بٹس نے اسے 10 میں سے 7.8 نمبر حاصل کیے۔ انہوں نے بھی گرافکس کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ "صرف ہموار پس منظر کا استعمال کرتے ہوئے، کھیل ایک مکمل 3D ماحول کے وہم کو کسی بھی کھیل سے بہتر بناتا ہے جو میں نے ابھی تک دیکھا ہے۔ اس سے بھی بہتر، کھیل ووڈو 2 کے ساتھ ایک سادہ 333 میگاہرٹز پر بالکل ویسا ہی نظر آیا (اور چلا) جیسا کہ اس نے ووڈو 5 کے ساتھ 600 میگاہرٹز پر کیا تھا۔ انہوں نے بھی کچھ پہیلیوں پر کچھ حد تک تنقید کی، لیکن یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "اگرچہ کچھ حالات ایک طرح سے پھیلے ہوئے ہیں، لیکن کہانی اچھی طرح سے کی گئی ہے اور اپنے آپ میں دلچسپ ہے۔ جہنم، یہاں تک کہ وہ حصے جو آپ کے کفر کی معطلی کو خطرے میں ڈالتے ہیں وہ ایک طرح سے ٹھنڈے ہیں۔ " ایڈونچر گیمرز کی کرسٹینا گمیٹرکو نے گرافکس کی تعریف کرتے ہوئے اور انہیں "اس کا سب سے مضبوط سیلنگ پوائنٹ" قرار دیتے ہوئے اسے 5 میں سے 3 نمبر حاصل کیے۔ تاہم، وہ بنیادی گیم پلے پر تنقید کرتی تھیں ؛ "میں نے کھیل کا بہت زیادہ حصہ اپنے کرسر کو اسکرین پر لہراتے ہوئے ایک گرم مقام تلاش کرنے میں صرف کیا جہاں انوینٹری آئٹم کو استعمال کرنے کی ضرورت تھی۔ ایک بار جب مجھے یہ مل گیا تو میں صرف ہر انوینٹری آئٹم کو ہاتھ میں موجود رکاوٹ کے ساتھ جوڑنے کی کوشش کروں گا جب تک کہ مجھے وہ نہ مل جائے جو کام کرے کیونکہ اکثر یہ معقول طور پر واضح نہیں ہوتا تھا کہ آپ کو کون سی آئٹم استعمال کرنی چاہیے یا آپ کو اسے کیوں استعمال کرنا چاہیے۔ جب تک میں اختتام تک پہنچا مجھے لگا جیسے میں نے انوینٹری اسکرین تقریبا اتنی ہی دیکھ لی ہے جتنی کہ میرے پاس اصل گیم تھی۔ " گیم اسپاٹ کے رون ڈولن نے اسے 10 میں سے 5.5 اسکور کیا۔ انہوں نے گیم پر تنقید کی کہ "منطق میں بہت بڑی خامیاں، کوئی ماحول نہیں، اور برام اسٹوکر کی اصل کہانی کے احترام کی راہ میں بہت کم"۔ وہ کھیل میں ہارر کی کمی پر تنقید کر رہے تھے ؛ "ڈریکولا: دی لاسٹ سینکچری قدرے عجیب و غریب ماحول کو برقرار رکھنے کا انتظام بھی نہیں کرتا ہے۔ افتتاحی آپ کو دوسری صورت میں یقین کرنے کی طرف لے جائے گا، اس کی عجیب موسیقی کی وجہ سے جو ایک خوفناک مہم جوئی کے لیے اسٹیج سیٹ کرتی ہے۔ بدقسمتی سے، یہ موسیقی بعد میں کھیل سے غائب ہے۔ آواز اداکاری سے کوئی فائدہ نہیں ہوتا: الجھن زدہ آواز والے اداکار اسے اس طرح روکتے ہیں جیسے وہ مارک بورچارڈ کے کوون میں کسی حصے کے لیے آڈیشن دے رہے ہوں۔ " انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "پہیلیاں ان لوگوں کے لیے کافی ہوں گی جو بند دروازوں اور بند گزرگاہوں سے گزرنے کا راستہ تلاش کرنے کے چیلنج تک محدود رہنے پر مطمئن ہیں۔ لیکن عظیم کھیل ان کی صنف کی حدود سے بالاتر ہوتے ہیں، جبکہ اچھے کھیل ان کے اندر کام کرتے ہیں۔ درمیانی درجے کے کھیل، جیسے ڈریکولا: دی لاسٹ سینکچری، صرف ہمیں یہ یاد دلانے کا کام کرتے ہیں کہ اس طرح کی چیزیں پہلی جگہ میں حدود کیوں ہیں۔ " میراث جب 2000 کے آخر میں تیسرے ڈریکولا گیم کے امکان کے بارے میں پوچھا گیا تو ٹیم کے فرانکوئس ولارڈ نے نوٹ کیا کہ مصنفین کو "تریی کے لالچ" کا سامنا کرنا پڑتا ہے، لیکن اس کے باوجود ڈریکولا 3 کی منصوبہ بندی نہیں کی گئی تھی۔ تاہم، اگر کھلاڑی کی دلچسپی کافی زیادہ ہو تو اس نے ایک اور اندراج کا امکان کھلا چھوڑ دیا۔ اٹلانٹس III: اسفنکس کا نیا عالمی فاؤسٹ پہیلی: ایک مصری ایڈونچر سکزم: پراسرار سفر کے حوالہ جات بیرونی روابط 2000 ویڈیو گیمز ایڈونچر گیمز اینڈرائیڈ (آپریٹنگ سسٹم) گیمز کریو انٹرایکٹو گیمز ڈریکولا (ویڈیو گیم سیریز) ڈریم کیچر انٹرایکٹو گیمز 2000 کی دہائی کے ہارر ویڈیو گیمز آئی او ایس گیمز میک او ایس گیمز کلاسیکی میک او ایس گیمز مائیکروئڈز گیمز پلے اسٹیشن (کنسول) گیمز پوائنٹ اینڈ کلک ایڈونچر گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ڈرکولا ویڈیو گیمز پر مبنی ویڈیو گیمز ناولوں پر مبنی ویڈیو گیمز فرانس میں تیار کردہ ویڈیو گیم سیکوئلز ویڈیو گیمز انگلینڈ میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز ونڈوز گیمز