Burning Soldier
1994 کا ریل شوٹر ویڈیو گیم ہے جسے جینکی نے تیار کیا ہے اور اصل میں شمالی امریکہ، جاپان اور یورپ میں پیناسونک اور پیک ان ویڈیو نے خصوصی طور پر 3 ڈی او انٹرایکٹو ملٹی پلیئر کے لیے شائع کیا ہے۔ 3 ڈی او پلیٹ فارم کے لیے جینکی کی طرف سے بنایا گیا پہلا ٹائٹل، یہ گیم 2095 میں ایک مستقبل کے نظام شمسی میں ترتیب دیا گیا ہے جہاں کیسرٹین ایلین ریس کی آمد کے ساتھ انسانیت کے خلاف جنگ چھڑ جاتی ہے، کیونکہ کھلاڑی حملہ آوروں کا تختہ الٹنے اور تنازعہ کو ختم کرنے کی کوشش میں میکا طرز کے اسٹرائیک اسپیس فائٹر کرافٹ کا کنٹرول سنبھالنے والے ارتھ ڈیفنس فورس فائٹر پائلٹ کا کردار ادا کرتے ہیں۔ اس کا گیم پلے بنیادی طور پر مکمل موشن ویڈیو کے ساتھ مخلوط شوٹنگ پر مشتمل ہوتا ہے جس میں دو بٹن کی مرکزی ترتیب کا استعمال کرتے ہوئے ان پر مسلط کردہ اسپائٹ پر مبنی دشمن ہوتے ہیں۔ سورڈ آف ورمیلین کے ڈائریکٹر ہیروشی ہماگاکی کی سربراہی میں کلیک کے ساتھ: ڈی این اے امپیریٹو مصنف منامی کروڈا، برننگ سولجر کو جینکی، پیک ان ویڈیو اور پیناسونک کے درمیان تعاون کی کوشش کے طور پر اسی ٹیم کے بیشتر افراد نے بنایا تھا جو بعد میں کئی منصوبوں پر کام کرے گی جیسے شٹوکو بیٹل فرنچائز میں بعد کی اندراجات اور جینکی کے مستقبل کے کام۔ اگرچہ یہ سب سے پہلے 3 ڈی او کے لیے لانچ کیا گیا تھا، اس گیم کو بعد میں مائیکروسافٹ ونڈوز میں پورٹ کیا گیا اور 3 اپریل 1998 کو ایٹوچو کارپوریشن کے ذریعے جاپان میں خصوصی طور پر جاری کیا گیا، جس میں اصل ورژن کے مقابلے میں بہت کم تبدیلیاں اور اضافے شامل تھے۔ برننگ سولجر نے ویڈیو گیم میگزینز اور وقف شدہ آؤٹ لیٹس کے ناقدین کی طرف سے ملے جلے استقبال حاصل کیے جنہوں نے تھری ڈی او پر اس کی اصل ریلیز کے بعد سے گیم کا جائزہ لیا، جنہوں نے پریزنٹیشن، گرافکس اور گیم پلے جیسے کئی پہلوؤں کے حوالے سے مخلوط محسوس کیا جس نے اسٹار بلیڈ اور اسٹار وارز دونوں کے ساتھ موازنہ کیا: باغی حملہ اس کی نوعیت کی وجہ سے، حالانکہ موسیقی کو کچھ مبصرین نے سراہا۔ گیم پلے برننگ سولجر ایک سائنس فکشن تھیم پر مبنی ریل گیم ہے جو بنیادی طور پر جہاز کے اندر پہلے شخص کے نقطہ نظر میں کھیلا جاتا ہے، جو اسٹار بلیڈ کی یاد دلاتا ہے۔ یا تو ایک یا دو کھلاڑی بیک وقت ارتھ ڈیفنس فورس کے لڑاکا پائلٹ کا کردار ادا کرتے ہیں جو میچا طرز کے اسٹرائیک اسپیس فائٹر کرافٹ کا کنٹرول سنبھالتے ہوئے 18 مراحل سے گزرتے ہوئے چار مشنوں میں ترتیب دیا جاتا ہے، جن میں سے ہر ایک باس کے ساتھ ختم ہوتا ہے جسے آگے بڑھنے کے لیے شکست دینی پڑتی ہے، ایک حملہ آور اجنبی نسل کا تختہ الٹنے کی کوشش میں جسے کیسرٹین کے نام سے جانا جاتا ہے تاکہ نظام شمسی کو مرکزی مقصد کے طور پر فتح کیا جا سکے۔ آپشنز مینو میں دھوکہ دہی کا کوڈ درج کرنے سے، کھلاڑیوں کو ڈیبگ موڈ تک رسائی حاصل ہوتی ہے، جہاں بیک وقت چار کھلاڑیوں کے ساتھ کھیلنے کی صلاحیت سمیت مزید ترتیبات تک رسائی حاصل کی جا سکتی ہے۔ گیم پلے کے دوران، کھلاڑیوں کو اپنے ریٹیکل کو آنے والے دشمنوں اور اسکرین پر ظاہر ہونے والے دیگر خطرات پر نشانہ بنانا چاہیے اور اسٹرائیک شپ سے ٹکرانے سے پہلے انہیں گولی مارنی چاہیے تاکہ اس کے ہیلتھ بار کو کم کیا جا سکے۔ اگر کھلاڑی کسی دشمن کو ٹھوس پروجیکٹائل فائر کرنے سے پہلے تباہ کرنے سے قاصر ہیں، تب بھی اس کے بجائے پروجیکٹائل کو گولی مار کر نقصان سے بچا جا سکتا ہے۔ کھلاڑی تقریبا 1.5 سیکنڈ کے لیے بی بٹن کو دبا کر اور پھر اسے چھوڑ کر، اسکرین پر موجود تمام دشمنوں پر ہومنگ شاٹس چلا کر بھی چارج اٹیک کا استعمال کر سکتے ہیں، تاہم، یہ پروجیکٹس یا مالکان کو نشانہ نہیں بنا سکتا۔ مزید برآں، کھلاڑی چارج کرتے ہوئے یا چارج رکھتے ہوئے فائر نہیں کر سکتا۔ تمام مراحل کو نان لوپنگ فل موشن ویڈیو کے طور پر پیش کیا جاتا ہے، بشمول باس کے مراحل اور اگر مکمل موشن ویڈیو اس ترتیب کے دوران کھلاڑیوں کے باس کو شکست دینے سے پہلے چلتی ہے، تو کھلاڑیوں کو فوری طور پر گیم موصول ہوتا ہے اس سے قطع نظر کہ اس کی وجہ سے ان کی کتنی صحت باقی رہ گئی تھی۔ کوئی اضافی زندگی نہیں ہے، لیکن کھلاڑی کے پاس لامحدود تسلسل ہے، جو انہیں موجودہ مشن کے آغاز سے دوبارہ شروع کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ خلاصہ برننگ سولجر سال 2095 میں ہوتا ہے، جہاں ایک قدیم اجنبی نسل جسے کیسرٹین کے نام سے جانا جاتا ہے نظام شمسی میں پہنچی اور بنی نوع انسان کے خلاف جنگ شروع کی۔ کیسرٹیوں نے اس سے قبل زمین کو دسیوں ہزار سال پہلے آباد کیا تھا لیکن انہوں نے وہاں جو تہذیب قائم کی تھی وہ بہت پہلے ایک بڑے سیلاب سے تباہ ہو گئی تھی۔ کھلاڑی ارتھ ڈیفنس فورس کے لڑاکا پائلٹ کا کردار ادا کرتے ہیں جو کیسرٹین حملے کو پسپا کرنے کے لیے میکا طرز کے اسٹرائیک اسپیس فائٹر کرافٹ کا کنٹرول سنبھالتے ہیں۔ پہلے مشن میں، اسٹرائیک فائٹر پائلٹ کو کیسرٹین کے فلیگ شپ اندرا کو تباہ کرنے کے لیے بھیجا جاتا ہے، جس نے مریخ پر ایک انسانی کالونی کو ختم کر دیا اور اگرچہ یہ آپریشن کامیاب رہا، زمین اب بھی کیسرٹینوں کے قابو میں آ گئی اور اس طرح، اسٹرائیک فائٹر اور ارتھ ڈیفنس فورس کو زمین پر واپس آنے اور ٹوکیو میں قائم کیسرٹین آپریشن سینٹر پر جوابی حملہ کرنے کا اشارہ کرتا ہے، جس پر گارڈین نامی کیسرٹین کیپٹل جہاز کے حملے ہو رہے ہیں۔ دوسرا مشن مکمل کرنے کے بعد، اسٹرائیک فائٹر اور دفاعی افواج زیر زمین آگے بڑھتے ہیں، جہاں کیسرٹین کا مرکزی اڈہ واقع ہے لیکن ان پر فوری طور پر اجنبی کے لڑاکا جہاز میں سے ایک بگ کے نام سے گھات لگا کر حملہ کر دیتا ہے۔ ایک بار جب جہاز تباہ ہو جاتا ہے، تو اسٹرائیک فائٹر کا آخری مشن کیسرٹین اڈے کے مرکز کو تباہ کرنا ہوتا ہے۔ ڈویلپمنٹ اور ریلیز برننگ سولجر کو جینکی، پیک ان ویڈیو اور پیناسونک کے درمیان تعاون کی کوشش کے طور پر اسی ٹیم کے بیشتر افراد نے بنایا تھا جو بعد میں کئی منصوبوں پر کام کریں گے جیسے شٹوکو بیٹل فرنچائز میں بعد میں اندراجات اور جینکی کے مستقبل کے منصوبے۔ اس کی ترقی پروڈیوسر اور جینکی کے شریک بانی ہیروشی ہماگاکی کے ساتھ ساتھ منامی کروڈا نے بطور ڈائریکٹر کام کیا، جس میں یوشیناری سنازوکا اس منصوبے کے واحد پروگرامر تھے۔ سپر میگنیٹک نیو کے ڈائریکٹر منابو تمورا نے گیم کے کریکٹر ڈیزائنر کے طور پر کام کیا اور وہ ہماگاکی، تاکاشی اسوکو اور میکا اروشیما کے ساتھ کمپیوٹر گرافکس بنانے کے ذمہ دار بھی تھے۔ ساؤنڈ ڈیزائن میں متعدد لوگ شامل تھے جن میں اسکرینبل کوبرا کے ڈائریکٹر یاسوکی اوہنو بطور ساؤنڈ پروڈیوسر کے ساتھ ساتھ سنیچی کروڈا نے ساؤنڈ ٹریک کی ہدایت کاری کی، جسے ہاروہیکو نشیوکا اور ٹیکفومی ہیکیٹا نے مشترکہ طور پر لکھا تھا، جبکہ ساؤنڈ ایفیکٹس ستوشی ایزاتو نے تخلیق کیے تھے، اس کے علاوہ کیوشی ٹوبا اور کلیک: ڈی این اے امپیریٹو پروڈیوسر توموہارو کمورا بالترتیب آڈیو انجینئر کے طور پر کام کر رہے تھے۔ بیان کی آواز کا کام نائجل ہوگے نے وینڈل ہارٹس میں اپنے کردار سے پہلے کیا تھا، جبکہ اداکارہ روبی ڈینزی اختتامی صوتی ٹریک "سمر لیڈز دی وے" کی گلوکارہ تھیں۔ پروڈکشن میں کئی دوسرے لوگ بھی شامل تھے۔ برننگ سولجر کو سب سے پہلے 25 جون 1994 کو پیک ان ویڈیو کے ذریعے جاپان میں تھری ڈی او انٹرایکٹو ملٹی پلیئر کے لیے اور بعد میں پیناسونک کے ذریعے مغربی علاقوں میں جاری کیا گیا۔ اس کے جاپانی نژاد ہونے کے باوجود، اس کھیل کا کبھی بھی جاپانی میں ترجمہ نہیں کیا گیا، جبکہ جاپانی اور مغربی دونوں ریلیزز انگریزی میں مکمل طور پر آواز پر مبنی ہیں جن میں کوئی ذیلی عنوان یا کسی بھی قسم کا کہانی پر مبنی متن نہیں ہے۔ جاپانی 3 ڈی او میگزین جیسی اشاعتوں میں لانچ ہونے سے پہلے 3 ڈی او ورژن کے ابتدائی پیش نظاروں میں حتمی ورژن کے مقابلے میں ایک مختلف ایچ یو ڈی کی نمائش کی گئی۔ 24 ستمبر 1994 کو، پولیڈور کے ذریعہ جاپان میں خصوصی طور پر ایک البم شائع کیا گیا، جس میں نشیوکا اور ہکیٹا کے مشترکہ کمپوز کردہ دو ترتیب شدہ گانے شامل تھے۔ 3 اپریل 1998 کو، ونڈوز 95 کے لیے برننگ سولجر کی تبدیلی کو خصوصی طور پر جاپان میں ایٹوچو کارپوریشن نے جاری کیا، جس میں اصل 3 ڈی او ورژن کے مقابلے میں بہت کم تبدیلیاں اور اضافے شامل تھے۔ استقبالیہ اور میراث برننگ سولجر کو 3 ڈی او انٹرایکٹو ملٹی پلیئر پر اس کی ابتدائی ریلیز کے بعد سے ناقدین کی جانب سے ملا جلا استقبال ملا۔ کنسولز + کے نکولس گیوٹ نے پیشکش، گرافکس اور موسیقی کی تعریف کی، اس کا موازنہ سلفیڈ اور گیلیکسیئن 3: پروجیکٹ ڈریگون دونوں سے کیا، لیکن سب سے آسان مشکل پر کھیلتے وقت مختصر لمبائی کے حوالے سے ملا جلا محسوس کیا۔ کمپیوٹر اور ویڈیو گیمز ڈینیز احمد اور رک سکیوز نے اس کے اینیمیٹڈ ویژولز، مستقبل کے ماحول، آواز اور ریٹیکل پر مبنی گیم پلے کو دل لگی ہونے کی تعریف کی لیکن ریمارکس دیے کہ، اسٹار وارز: ریبل اسالٹ کی طرح، مذکورہ گیم پلے دہرایا جاتا ہے۔ تاہم، ایج کے ایک جائزہ لینے والے نے مجموعی بصری پیشکش اور گیم پلے پر تنقید کرتے ہوئے کھیل کے بارے میں بہت منفی نقطہ نظر پیش کیا، اور کہا کہ "برننگ سولجر اب تک کی سب سے غیر متاثر کن 3 ڈی او ریلیز ہے"۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلیز کے چار مبصرین نے اسے ایک خوشگوار سیور شارک کلون قرار دیا، جس نے آڈیو ویژول پریزنٹیشن پر مثبت تبصرے کیے لیکن اس کے لکیری گیم پلے کو تنقید کا نشانہ بنایا۔ گیم فینز کے تین مبصرین نے اس کے اسپرائٹس کے ساتھ فل موشن ویڈیو پس منظر کے ہموار امتزاج کے ساتھ ساتھ گرافکس اور موسیقی کو بھی نوٹ کیا، لیکن گیم پلے کو "یک جہتی" اور اس کے سخت کنٹرول ہونے پر تنقید کا نشانہ بنایا۔ گیم فین نے اپنے 1994 کے گولڈن میگا وارڈز میں "بہترین موسیقی" اور 3 ڈی او پر "بہترین ایف ایم وی" کا خطاب بھی دیا۔ اس کا موازنہ شاک ویو سے کرتے ہوئے، بنیادی طور پر زیادہ سادہ گیم پلے کی وجہ سے، گیم پرو نے مشکل مشکل کی ترتیب پر کھیلتے وقت گیم کے سنیماٹکس، تفصیلی دشمنوں اور دھماکوں، ماحولیاتی موسیقی، اور بھاری چیلنج کی تعریف کی، اور اسے "ایک طویل، شدید لڑائی قرار دیا جو تجربہ کار راکٹ جاکیوں کی آزمائش کرے گی"۔ نیکسٹ جنریشن نے کہا کہ "گرافکس کافی اچھی طرح سے بنائے گئے ہیں، اور اس کے دماغی طور پر مردہ، شوٹ-سب کچھ-جو آگے بڑھتا ہے، یہ کوئی برا کھیل نہیں ہے، لیکن اس محدود محرک-ردعمل کے تجربے سے بالاتر، یہاں زیادہ گیمنگ نہیں ہے"۔ تھری ڈی او میگزین اسٹیورٹ وین نے دشمن کے اسپرائیٹ ڈیزائن، پہلے سے پیش کردہ بصری پریزنٹیشن اور دو کھلاڑیوں کے موڈ کی تعریف کی لیکن اس کی مجموعی مختصر لمبائی پر تنقید کی۔ گیم زیرو میگزین کے دو مبصرین نے گرافکس اور ساؤنڈ ڈیزائن کی تعریف کی، تاہم انہوں نے اس کے سخت کنٹرول اور دو کھلاڑیوں کے جزو پر بھی تنقید کی۔ جنریشن 4s تھیری فالکوز نے فلم جیسی پریزنٹیشن، گرافکس، میوزک اور ٹو پلیئر موڈ پر مثبت تبصرے کیے لیکن اس کی مختصر لمبائی پر بھی تنقید کی۔ اسٹرانا آئی جی آر نے کھیل کو ایک منفی نقطہ نظر دیا۔ جرمن میگزین ویڈیو گیمز کے رابرٹ زینگرلے نے بصری اور صوتی ڈیزائن دونوں کے حوالے سے مخلوط محسوس کیا۔ نوٹوں کے حوالہ جات گیم ایف اے کیو میں برننگ سولجر موبیگیمز 1994 ویڈیو گیمز 3 ڈی او انٹرایکٹو ملٹی پلیئر گیمز کوآپریٹو ویڈیو گیمز فرسٹ پرسن ویڈیو گیمز مکمل موشن ویڈیو پر مبنی گیمز جنکی (کمپنی) گیمز انٹرایکٹو مووی ویڈیو گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز پوسٹ اپوکلیپٹک ویڈیو گیمز ریل شوٹر سائنس فکشن ویڈیو گیمز میچا کے بارے میں ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز 2090 کی دہائی میں سیٹ کیے گئے مستقبل کے ویڈیو گیمز ٹوکیو میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز پہلے سے پیش کردہ 3 ڈی گرافکس ونڈوز گیمز کے ساتھ