QAGS
کیو اے جی ایس (فوری گدا گیم سسٹم) ایک عام ٹیبل ٹاپ رول پلےنگ گیم ہے۔ اس نظام کے لیے ترتیب مختلف اور وسیع پیمانے پر ہے۔ 1998 میں، تین گیمرز (اسٹیو جانسن، لیٹن کونر، اور ڈیل فرانسیسی) نے ایک سال کی ترقی کے بعد گیم کا پہلا ایڈیشن شائع کیا۔ تب سے، کیو اے جی ایس (جس کا تلفظ "کواگس" ہے) کو دوسرے ایڈیشن کے ساتھ اپ ڈیٹ کیا گیا ہے، اور ناشر، ہیکس گیمز نے گیمز جاری کرنا جاری رکھا ہے۔ آج تک، ہیکس گیمز نے ایم-فورس کے لیے بنیادی نظام کا استعمال کیا ہے: مونسٹر ہنٹنگ ان دی اکیسویں صدی، راسلن '، کیرتھ، دی ایڈونچر آف سندھباد، راکٹ جوکس، ویرڈ ٹائمز ایٹ چارلس فورٹ ہائی، مونسٹر ٹاؤن کی مین اسٹریٹ پر فنکاڈیلک فرینکنسٹائن، "ہوبومینسر"، "ایڈیسن فورس"، اور "دی پائیتھیاس کلب" کے ساتھ ساتھ کئی اسٹینڈ الون ایڈونچرز جیسے ڈیپ اسپیس ریسکیو اور دی ڈنجن آف ماڈریٹ اینائیینس (انفنائٹ پین کے تہھانے کی طرح اتنا برا نہیں)۔ 2001 میں، ہیکس گیمز مارکون 36 میں گیمنگ گیسٹ آف آنر تھے۔ 2006 میں، ہیکس آرکن 30 میں "گیمنگ گیسٹ آف آنر" تھا۔ گیم میکینکس کیو اے جی ایس میں، کھلاڑی کے کرداروں کی تعریف چھ الفاظ سے کی جاتی ہے۔ جسم، دماغ اور اعصاب کردار کی جسمانی، "دانشورانہ" اور ذہنی (مثال کے طور پر قوت ارادی اور سماجی مہارتیں) صلاحیتوں کی نمائندگی کرتے ہیں۔ جاب، گمیک اور کمزوری اس بات کی نمائندگی کرتے ہیں کہ کردار کیا کرتا ہے، کون سی چیز اسے دنیا میں منفرد بناتی ہے، اور کون سی چیز اسے شیکسپیئر کے شاندار انداز میں محدود کرتی ہے۔ یہ آخری تین الفاظ اہل ہیں۔ کسی کردار کا جاب "اینیمل کنٹرول آفیسر" ہو سکتا ہے، اس کا گمک "سادہ نظر میں چھپتا ہے"، اور اس کی کمزوری "اگر مونگ پھلی کے مکھن کو چھوتا ہے تو مر جاتا ہے"۔ ان چھ الفاظ میں سے ہر ایک کو 6 سے 16 تک کا نمبر تفویض کیا گیا ہے۔ مہارت، علم کے وہ شعبے جو کردار کو مکمل کرتے ہیں، + 1 سے + 5 تک کے نمبروں کے ساتھ بھی تفویض کیے جاتے ہیں، اور جب رول طلب کیے جائیں گے تو انہیں ہدف نمبروں میں ترمیم کرنے کے لیے استعمال کیا جائے گا۔ نمبر یا تو قک اسٹارٹ سسٹم کا استعمال کرتے ہوئے تیار کیے جاتے ہیں جو ڈائس رولنگ پر انحصار کرتا ہے، یا پوائنٹ بلٹ سسٹم جس میں کھلاڑی کو ایک مخصوص تعداد میں پوائنٹس دیے جاتے ہیں جس کے ساتھ کردار تخلیق کیا جاتا ہے۔ کھلاڑی کے کرداروں کو ایک ٹیگ لائن تفویض کرکے مزید واضح کیا جاتا ہے (جو کچھ کردار معمول کے مطابق کہتا ہے، جیسے "جنکیز، ایک اشارہ!")، ڈبلیو ڈبلیو پی ایچ آئی ٹی ایم (فلم میں اس کا کردار کون ادا کرے گا)، اور بے وقوف حقائق کی کوئی بھی تعداد۔ جب گیم ماسٹر یہ طے کرتا ہے کہ کسی کردار کا عمل اس سے آگے جاتا ہے جسے معمول یا روزمرہ سمجھا جاتا ہے، تو وہ فیصلہ کرتی ہے کہ کون سا لفظ قابل اطلاق ہے اور اس لفظ کے نمبر کو ہدف نمبر کے طور پر استعمال کرتی ہے۔ اگر کوئی لفظ لاگو نہیں ہوتا ہے، تو جی ایم کھلاڑی کے آدھے جسم، دماغ یا اعصابی نمبر کو بطور ڈیفالٹ ٹارگٹ نمبر استعمال کرے گا۔ ترمیم شدہ ہدف نمبر کا تعین کرنے کے لیے کسی بھی مہارت میں ترمیم کرنے والے کو شامل کیا جاتا ہے۔ پھر وہ کھلاڑی سے 20 رخا ڈائی رول کرنے کو کہتی ہے ؛ کیو اے جی ایس کھیلنے کے لیے کسی اور پاسے کی ضرورت نہیں ہے۔ اس کے بعد ڈائی پر رول کیے گئے نمبر کا موازنہ مناسب لفظ کو تفویض کردہ ترمیم شدہ ہدف "نمبر" سے کیا جاتا ہے۔ اگر رول ترمیم شدہ ہدف نمبر کے تحت ہے، تو کارروائی کامیاب ہو جاتی ہے ؛ ترمیم شدہ ہدف نمبر پر، ناکامی۔ اگر دو کردار مخالف ہوتے ہیں، مثال کے طور پر ہاتھ سے ہاتھ ملا کر لڑتے ہیں، تو زیادہ کامیاب کردار وہ ہوتا ہے جو اصل میں کامیاب ہوتا ہے۔ کھیل کی ایک مثال میں، ایک پی سی، رولو دی سپرسپی، مونٹی کارلو کے کیسینو میں ایک خوبصورت روریٹینین کاؤنٹر انٹیلی جنس ایجنٹ، اسوسٹیا کو متاثر کرنا چاہتا ہے۔ وہ "ٹینگو ڈانسنگ" میں اپنی + 2 مہارت کو اپنے "سپر سپی" جاب کے 12 میں شامل کرتا ہے، جس کی وہ اپنے 15 اعصاب کے ساتھ مخالفت کرے گی۔ وہ 13 رول کرتا ہے جبکہ وہ 4 رول کرتی ہے۔ دونوں "کامیاب" ہیں، لیکن اس کا رول، زیادہ ہونے کی وجہ سے، وہی ہے جو کامیاب ہوتا ہے۔ نتیجہ یہ ہونا چاہیے کہ وہ اسے اپنے ہاتھ سے کھا رہا ہے، لیکن رولو نے 13 کی تعداد کے ساتھ کمزوری کے لیے "اپنے ہاتھ کو اوور پلے" بھی کیا ہے۔ وہ ایک 9 رول کرتا ہے، اور کمزوری جیت جاتی ہے اور اثر انداز ہوتی ہے، اس طرح اسویسٹیا کو اس کی توجہ سے آزاد کرتی ہے۔ سادہ ڈائس رولنگ کو یم یم کے استعمال سے بڑھایا جاتا ہے۔ یم یم کچھ بھی کمپیکٹ اور خوردنی ہیں، سخت کینڈیوں سے لے کر آلو کے چپس تک۔ یم یمن کو خودکار کامیابیاں خریدنے، ناکام رولز کو دوبارہ رول کرنے کے امکانات، اور دیے گئے اور لیے گئے نقصان جیسی چیزوں میں ترمیم کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ وہ کھلاڑیوں کو کھیل پر قابو پانے اور کھیل کی دنیا کے بارے میں تفصیلات کا تعین کرنے کا موقع بھی دیتے ہیں۔ اضافی یم یمنز کو پلاٹ کو آگے بڑھانے، اچھی طرح سے کردار ادا کرنے، یا جی ایم کو اس کی ناک سے لیمونیڈ نکالنے کے لیے حوالے کیا جاتا ہے۔ رولو دی سپرسپی (بال روم کے فرش پر آئسوسٹیا کی آنکھ) کی پلے کی مثال میں، وہ جی ایم کو پاسے رول کرنے کے بجائے یم یم پھینک سکتا ہے، جس سے اسے آئسوسٹیا کو متاثر کرنے کی کوشش میں خودکار کامیابی مل سکتی ہے۔ جی ایم دوبارہ اپنی کمزوری کا اظہار کرتا ہے، لیکن رولو اپنی کمزوری کے اثر سے بچنے کے لیے ایک اور یم یم پھینک سکتا ہے۔ اب اسویسٹیا اسے "کچھ بھی" بتانے کے لیے تیار ہے۔ پیچیدگی کیو اے جی ایس اتنی ہی پیچیدہ یا اتنی ہی آسان ہو سکتی ہے جتنی جی ایم اور کھلاڑی چاہتے ہیں کہ یہ ہو، اور قواعد کو آسانی سے کسی بھی میکینک کو شامل کرنے کے لیے ڈھالا جا سکتا ہے جس کی نئی ترتیب میں ضرورت ہو۔ مثال کے طور پر، راسلن کو پیشہ ورانہ کشتی کی شوخی لڑائی کو حل کرنے کے لیے ایک میکینک شامل کرنے کی ضرورت تھی ؛ راکٹ جوکس کو خلائی جہاز کی لڑائی کے لیے اصولوں کی ضرورت تھی ؛ اور چارلس فورٹ ہائی میں ویرڈ ٹائمز کو مختلف غیر معمولی کرداروں کو متوازن کرنے کے لیے ایک متبادل پوائنٹ بلڈ کریکٹر جنریشن سسٹم کی ضرورت تھی۔ جائزے اہرام حوالہ جات بیرونی روابط ہیکس گیمز کمپنی کی ویب سائٹ کیو اے جی ایس ریویو، آر پی جی نیٹ، اگست 29، 2003 کیو اے جی ایس ریویو، d21gaming.com، جون 29، 2007 کیو اے جی ایس ریویو، آر پی جی نیٹ، ستمبر 26، 2005 کیو اے جی ایس رولز لائٹ آر پی جیز، بیلا آن لائن، 2009 ہیکس گیمز لسٹنگ، آر پی جی نیٹ گیم انڈیکس یونیورسل رول پلےنگ گیمز رول پلےنگ گیم سسٹمز کے بارے میں مضمون میں نمایاں ہے۔