Alien Garden
ایلین گارڈن اٹاری 8 بٹ فیملی کے لیے ایک غیر گیم ہے جسے ایپیکس نے 1982 میں برنی ڈیکوون کے ذریعے شائع کیا تھا اور ورچوئل رئیلٹی کے علمبردار جارون لینیر کے ذریعے پروگرام کیا گیا تھا۔ تجربے کی ضرورت پر زور دینے کے ساتھ ڈیزائن کیا گیا، ایلین گارڈن کو اس کے تخلیق کاروں نے ایک آرٹ گیم کے طور پر بیان کیا تھا، اور یہ ابتدائی آرٹ گیمز میں شامل ہے۔ اس کی ریلیز لینیر کی مونڈسٹ سے ایک سال پہلے کی ہے۔ گیم پلے ایک سائیڈ سکرولنگ دنیا پر مشتمل ہوتا ہے جو جپسم کے پھولوں سے مشابہت رکھنے والے 24 مختلف قسم کے کرسٹل پھولوں میں ڈھکا ہوتا ہے۔ کھلاڑی ایک جنین جانور کو کنٹرول کرتا ہے جیسے جیسے وہ بڑھتا ہے، زندہ رہتا ہے اور 20 نسلوں میں دوبارہ پیدا ہوتا ہے۔ مشکل کھیل میں ہدایات کی کمی کے ذریعے متعارف کرائی جاتی ہے۔ اس طرح، کھلاڑی کو یہ طے کرنے کے لیے آزمائشی اور غلطی کی تکنیکوں کا استعمال کرنا چاہیے کہ کون سے پھول کھانے کے قابل ہیں، کون سے پھول کاٹنے پر سکڑتے یا بڑھتے ہیں، اور کون سے پھول چھونے پر مہلک یا دھماکہ خیز ہوتے ہیں۔ کھلاڑی ٹکرانے یا بصورت دیگر ان سے رابطہ کرنے کے لیے جاندار کی دم، ڈنک، یا پروں کا استعمال کر سکتا ہے۔ چیلنج کو برقرار رکھنے کے لیے، جب بھی کھیل کھیلا جاتا ہے تو پھولوں کا طرز عمل بدل جاتا ہے۔ چیلنج کو بڑھانے کے لیے، اسکور کو اسکرولنگ اسکرین کے بائیں اور دائیں طرف دہرایا جاتا ہے۔ جیسے جیسے اسکور بڑھتا ہے، جانوروں کا اوتار بعض اوقات مہلک کرسٹل پھولوں کے زیادہ سے زیادہ قریب سفر کرنے پر مجبور ہوتا ہے۔ استقبالیہ الیکٹرانک فن ود کمپیوٹرز اینڈ گیمز نے اس کھیل کی "گرافک طور پر شاندار" بصری کے ساتھ ساتھ تجربے اور حکمت عملی کی تعریف کی۔ تاہم، کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ نے گرافکس پر سخت تنقید کی، اور محسوس کیا کہ رنگ کی کمی "خاص طور پر مایوس کن" تھی۔ حوالہ جات بیرونی روابط ایلین گارڈن ایٹ اٹاری مانیا مینوئل ایٹ دی انٹرنیٹ آرکائیو 1982 ویڈیو گیمز اٹاری 8 بٹ فیملی گیمز اٹاری 8 بٹ فیملی-اونلی گیمز آرٹ گیمز ایپیکس گیمز نان گیمز ویڈیو گیمز جو ریاستہائے متحدہ میں تیار کیے گئے تھے سنگل پلیئر ویڈیو گیمز