Red Steel
ریڈ اسٹیل ایک فرسٹ پرسن شوٹر ویڈیو گیم ہے جسے یوبی سافٹ نے نینٹینڈو کے وائی کنسول کے لیے شائع کیا ہے۔ اسے یوبی سافٹ پیرس اسٹوڈیو نے تیار کیا تھا۔ ریڈ اسٹیل کو نومبر 2006 میں شمالی امریکہ میں ریلیز کیا گیا تھا، جس کے اگلے مہینے دوسرے علاقوں میں ریلیز ہوئی، اور یہ تمام خطوں میں وائی لانچ کا عنوان تھا۔ ریڈ اسٹیل کو ناقدین کی طرف سے عام طور پر ملے جلے جائزے ملے جنہوں نے گیم کے گرافکس اور ساؤنڈ ٹریک کی تعریف کی، جبکہ کنٹرول اور تلوار بازی کے حصوں کو تنقید کا نشانہ بنایا گیا۔ اس کے باوجود، یہ ایک تجارتی کامیابی تھی، جس کی دنیا بھر میں دس لاکھ سے زیادہ کاپیاں فروخت ہوئیں۔ ایک اسٹینڈ الون سیکوئل، ریڈ اسٹیل 2، 2010 میں ریلیز ہوا۔ گیم پلے یہ کھیل کتانہ اور آتشیں اسلحہ کو کنٹرول کرنے کے لیے ننچک منسلک کے ساتھ وائی کے موشن حساس کنٹرولر کا فائدہ اٹھاتا ہے۔ آن اسکرین بندوق کا ہاتھ بندوق کی طرف اسی سمت اشارہ کرتا ہے جس طرف وائی ریموٹ اشارہ کر رہا ہے۔ کھلاڑی کنٹرولر کو آگے دھکیل کر اشیاء کو کور کے طور پر استعمال کرنے کے لیے دھکا دے سکتے ہیں۔ ننچک منسلک کو ہلا کر یا ڈی پیڈ پر "دائیں" دبا کر بندوق کو دوبارہ لوڈ کر دیتا ہے۔ کھلاڑی ننچک کو حرکت دے کر دستی بم نیچے یا اوپر سے بھی پھینک سکتا ہے گویا کہ یہ اصل دستی بم ہے۔ پروجیکٹ لیڈر رومن کیمپوس اوریولا کے مطابق AI کردار "اپنی دیکھ بھال" کر سکتے ہیں ؛ دشمن جارحانہ ہوتے ہیں، کھلاڑی پر حملہ کرنے کے لیے اشیاء اور ماحول کے گرد گھومتے ہیں (جیسے ادھر ادھر دوڑنے کے بجائے میز پر کودنا)۔ اے آئی دشمنوں کو موت سے لڑنے کے بجائے ہتھیار ڈالنے کی اجازت دیتا ہے۔ کھلاڑی دشمن کے ہاتھوں سے ہتھیار چلا سکتا ہے، جس کی وجہ سے وہ ہتھیار ڈالنے کے لیے اپنے ہاتھ اٹھا سکتا ہے۔ متبادل طور پر، دشمنوں کے ہجوم کے رہنما کو غیر مسلح کرنے سے پورا ہجوم ہتھیار ڈالنے کا سبب بنے گا۔ ایک بار جب دشمن ہتھیار ڈال دیتا ہے، تو کھلاڑی کے پاس یہ اختیار ہوتا ہے کہ وہ یا تو مخالف کو گولی مار دے یا اس پر بندوق لہرا کر اسے اپنے سر کے پیچھے ہاتھ رکھ کر گھٹنے ٹیکنے کی ہدایت دے۔ تلوار بازی کے پہلو میں، اسی طرح کا آپشن موجود ہے۔ تلوار کی لڑائی جیتنے کے بعد، دشمن اپنے گھٹنوں پر بیٹھ جاتا ہے اور کھلاڑی کے پاس انتخاب ہوتا ہے کہ وہ بغاوت کرے یا رحم کرے۔ تلوار اور بندوق دونوں لڑائیوں میں، شکست خوردہ دشمن کو بچانا بنیادی طور پر انہیں گیم پلے سے ہٹا دیتا ہے، اور وہ اب کھلاڑی پر حملہ نہیں کر سکتے اور نہ ہی انہیں گولیوں سے مارا جا سکتا ہے۔ اس کے علاوہ، کھلاڑی کو احترام پوائنٹس سے نوازا جاتا ہے۔ ہتھیار ڈالنے والے دشمن کو مارنے سے گیم پلے کے کوئی فوائد نہیں ہوتے۔ گولہ بارود کی محدود فراہمی اور ایک ایسے نظام کی وجہ سے لاپرواہی کی حوصلہ شکنی کی جاتی ہے جو کسی کے ہتھیاروں کا استعمال کرتے وقت درستگی/کارکردگی کے لیے "فریز پوائنٹس" کا اضافہ کرتا ہے۔ جب پوائنٹس کی ایک مخصوص تعداد جمع ہوتی ہے، تو کھلاڑی وقت کو لمحے کے لیے منجمد کرنے کے قابل ہوتا ہے، اس طرح زیادہ درست حملوں کی اجازت ملتی ہے۔ اسٹوری موڈ اور ملٹی پلیئر "کلر" میچوں میں، ریموٹ اپنے اندرونی اسپیکر کا استعمال کرتے ہوئے ٹیلی فون کے طور پر کام کرتا ہے۔ یہ کھلاڑی کے لیے بجتا ہے کہ وہ اسے اپنے کان کے خلاف رکھے۔ اس کے بعد مشن کے مقاصد دوسرے کھلاڑیوں کو یہ سننے کے قابل بنائے بغیر دیے جاتے ہیں کہ وہ کیا ہیں۔ ملٹی پلیئر چار تک کھلاڑی چار مختلف نقشوں پر ایک ساتھ کھیل سکتے ہیں: ڈوجو، ریسٹورانٹ، گیمز اور ڈاکس۔ ملٹی پلیئر موڈ روایتی ڈیتھ میچ کے ساتھ اسپلٹ اسکرین ہے۔ پروجیکٹ لیڈر کے مطابق، "شاید سب سے زیادہ متاثر کن حقیقت یہ ہے کہ اگرچہ اسپلٹ اسکرین پر آپ جس جگہ پر کھیل رہے ہیں اس کی مقدار کم ہو جاتی ہے، لیکن آپ کو چھوٹی حرکتیں کرنے کی ضرورت نہیں ہے-آپ جتنا چاہیں بے حیائی سے اشارہ کر سکتے ہیں، اور یہ دوسرے کھلاڑی کے آن اسکرین کواڈرینٹس میں مداخلت نہیں کرے گا"۔ ریڈ اسٹیل میں تین ملٹی پلیئر موڈز ہیں: ڈیتھ میچ، ٹیم ڈیتھ میچ، اور کلر: ڈیتھ میچ میں، ہر کھلاڑی آزادانہ طور پر لڑتا ہے اور جیتنے کے لیے زیادہ سے زیادہ کل اسکور کرنا ضروری ہے۔ ٹیم ڈیتھ میچ میں کھلاڑی دو ٹیموں میں ہوتے ہیں۔ سب سے زیادہ مارنے والی ٹیم جیت جاتی ہے۔ قاتل میں، ہر کھلاڑی آزادانہ طور پر لڑتا ہے۔ یہ موڈ راؤنڈز پر مشتمل ہوتا ہے۔ ہر راؤنڈ کے آغاز میں، ہر کھلاڑی کو وائی ریموٹ کے اسپیکر کے ذریعے ایک خفیہ مقصد ملتا ہے۔ ایک ٹائمر سیٹ کیا جاتا ہے جو راؤنڈ کی مدت کی وضاحت کرتا ہے۔ مقصد کو مکمل کرنے والا پہلا کھلاڑی راؤنڈ جیت جاتا ہے۔ راؤنڈ کی مشکل کے لحاظ سے، کھلاڑیوں کو مختلف مقدار میں پوائنٹس دیے جائیں گے۔ قاتل موڈ صرف چار کھلاڑیوں کے ساتھ کھیلا جا سکتا ہے۔ ملٹی پلیئر کی ایک اور خصوصیت "بونس" کا تصور ہے۔ کھیل شروع کرنے سے پہلے، ہر کھلاڑی تین بونس میں سے ایک کا انتخاب کرتا ہے: زیادہ نقصان، زیادہ زندگی، یا لامحدود گولہ بارود۔ کھیل کے دوران، مارے گئے ہر دشمن کے لیے بونس میٹر بڑھ جاتا ہے۔ ایک بار جب گیج بھرنا شروع ہو جاتا ہے، تو کھلاڑی کنٹرول پر "1" بٹن دبا سکتے ہیں تاکہ وہ اپنے منتخب کردہ بونس کو اس وقت کے لیے چالو کر سکیں جس کے متناسب میٹر کتنا بھرا ہوا ہے۔ تلوار سے لڑنے کے لیے کوئی ملٹی پلیئر موڈ نہیں ہے۔ ایک امریکی محافظ اور کھیل کے مرکزی کردار اسکاٹ منرو کی منگنی اساؤ ساتو کی بیٹی میو ساتو سے ہوئی ہے۔ لاس اینجلس، کیلیفورنیا کے ایک ہوٹل میں اسکاٹ پہلی بار اساؤ سے ملنے والا ہے۔ ایک گروہ ہوٹل کے عملے کا بھیس بدلنے میں کامیاب ہو جاتا ہے اور ساتو کے کمرے پر فائرنگ کر دیتا ہے۔ سکاٹ مدد کرنے کی کوشش کرتا ہے، لیکن بے ہوش ہو جاتا ہے۔ وہ جاگتا ہے اور ایک مردہ محافظ سے پستول چھین لیتا ہے، گروہ کے درمیان لڑتا ہے، اور چھت پر زخمی ساتو سے ملتا ہے۔ سکاٹ تلوار سے ویٹر کے حملے کے بعد ساتو سے کتانہ کے طریقے سیکھتا ہے۔ ساتو اور سکاٹ ساتو کے ذاتی کمرے میں پیچھے ہٹ جاتے ہیں، جہاں سکاٹ میو، ساتو اور ریوچی کا احاطہ کرتا ہے، جو ساتو کے محافظوں میں سے ایک ہیں، جب وہ پارکنگ میں اپنی کار کی طرف جاتے ہیں۔ سکاٹ بالآخر ان سے ملتا ہے، لیکن ریوچی ان کا رخ کرتا ہے اور ساتو اور میو دونوں کو اغوا کر لیتا ہے۔ سکاٹ کار کا پیچھا کرتا ہے اور کار کو گولی مارنے اور تلوار کی لڑائی میں ڈرائیور کو شکست دینے کے بعد اساؤ کو بچاتا ہے، جبکہ ریوچی میو کے ساتھ فرار ہونے میں کامیاب ہو جاتا ہے۔ لٹل ٹوکیو میں، وہ لاس اینجلس میں ساتو کے دوست ٹونی تناکا سے ملتے ہیں۔ ساتو کو یاکوزا کے سب سے بڑے خاندانوں میں سے ایک اویابون بتایا جاتا ہے۔ ریوچی کا سراغ لگانے کے لیے، اسکاٹ اینجلز ہیون پر چھاپہ مارتا ہے، ایک سپا جس کا مالک ریوچی کی مالکن اینجل ہے، اور ایکسٹریم وہیلز، ریوچی کی کار ورکشاپ، جسے خفیہ طور پر ہتھیار بھیجنے کے لیے فرنٹ کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے۔ ریوچی ایک ہوائی اڈے پر اسکاٹ کا مقابلہ کرتا ہے اور اسے لڑائی میں بہترین بناتا ہے، لیکن اسے بچاتا ہے، کیونکہ وہ میو کے ساتھ جاپان فرار ہو جاتا ہے۔ یاکوزا میو کو صرف اس صورت میں حوالے کرے گا جب کٹانا گری، ایک کٹانا جو کبھی بے عزتی کرنے والے گاڈ فادرز کو پھانسی دینے کے لیے استعمال ہوتا تھا، تاوان کے طور پر دیا جائے۔ ساتو سکاٹ کو اس کے زخموں سے مرنے سے پہلے گری دیتا ہے۔ ٹوکیو میں، اسکاٹ اوٹوری، ایک سابق سمورائی، اور ہیری ٹینر، ایک امریکی نائٹ کلب کے مالک سے رابطہ کرتا ہے جو ریوچی کا سراغ لگانے میں اس کی مدد کرتا ہے۔ ہیری اسکاٹ کو ٹوکیو کے ساحل سے دور ایک فضلہ پروسیسنگ پلانٹ کی طرف لے جاتا ہے، جہاں ریوچی میو کو کھیل کے حقیقی مخالف ٹوکائی کے حوالے کرتا ہے۔ ریوچی نے اسکاٹ کو دوبارہ ڈیول کیا، لیکن اسے شکست ہوئی۔ اسکاٹ اسے بچاتا ہے، لیکن اسکاٹ کو معلومات دیتے ہوئے ریوچی کو ایک نشانہ باز قتل کر دیتا ہے۔ ٹوکائی کے بارے میں انکشاف ہوا ہے کہ اس نے ٹوکیو کی بڑی فرنچائزز-فنانسنگ، گیمنگ، گیشا ہاؤسز، اور ڈاکس کو اپنے قبضے میں لے لیا ہے-جس سے ان اضلاع کے قائدین سنرو کائی کو نیچے لایا گیا ہے۔ سکاٹ چار الگ الگ اضلاع میں جاتا ہے، یا تو سانرو کائی کے پرانے اراکین کا ساتو گومی پر اعتماد بحال کرنے کا انتظام کرتا ہے یا ٹوکائی کے مقرر کردہ نئے رہنما کا تختہ الٹ دیتا ہے۔ آخر کار، سکاٹ گیری کو محفوظ رکھنے کے لیے اوٹوری کے حوالے کرتا ہے۔ ہیری کے بار میں واپس، ٹوکائی کانفرنس روم میں اسکاٹ کا انتظار کر رہا ہے۔ ہیری اسکاٹ کی طرف مڑتا ہے، اسے بے ہوش کر دیتا ہے۔ سکاٹ کو تہہ خانے میں نیچے لایا جاتا ہے تاکہ ٹوکائی کے ساتھیوں میں سے ایک، دوزان اسے تشدد کا نشانہ بنائے۔ سکاٹ تلوار پکڑ کر ڈوزان کو نیچے لانے میں کامیاب ہو جاتا ہے، اور ہیری سے پوچھ گچھ کرنے کے لیے تہہ خانے سے فرار ہو جاتا ہے۔ ہیری ایک کٹانہ پکڑتا ہے اور اسکاٹ سے لڑتا ہے، اسے شکست کے بعد معلومات دیتا ہے اور اپنی زندگی کے لیے بھیک مانگتا ہے۔ ہیری زندہ رہتا ہے یا مرتا ہے، زیادہ تر جوڑوں کی طرح، یہ کھلاڑی پر منحصر ہے۔ ہیری نے انکشاف کیا کہ ٹوکائی نے اوٹوری کے ڈوجو پر چھاپہ مارا ہے، کوموری کی خدمات حاصل کی ہیں، جو اشرافیہ ننجا کی ایک نئی لہر ہے۔ حملے کے دوران، اوٹوری کی بیٹی ماریکو کو کوموری رہنما زہر دیتا ہے، جو زہریلا کٹانا چلاتا ہے، جب وہ اوٹوری کے مزار میں کٹانا گری کی حفاظت کرنے کی کوشش کرتی ہے۔ حملے کو ناکام بنا دیا جاتا ہے، اور اسکاٹ ٹوکائی کے اڈوں میں سے ایک کا سفر کرتا ہے، جہاں وہ سانرو کائی کے ارکان کو پھانسی دینے جا رہا ہے۔ سکاٹ ڈوئلز ٹوکائی، یہ جان کر کہ وہ چاہتا ہے کہ گری کائی کو مار ڈالے۔ انہوں نے ٹوکائی کے والد کو تلوار سے قتل کر دیا، اور وہ اس سے اپنے والد کا بدلہ لینا چاہتا تھا۔ سکاٹ اسے بہترین بناتا ہے اور زیادہ تر سانرو کائی کو بچاتا ہے، لیکن کوموری کی توجہ ہٹانے کی وجہ سے ٹوکائی بھاگ جاتا ہے۔ اسے پکڑنے کے بعد، اسکاٹ کوموری لیڈر کے ساتھ لڑائی کرنے پر مجبور ہو جاتا ہے، جس کی وجہ سے ٹوکائی فرار ہو جاتا ہے۔ اسکاٹ فاتح بن کر ابھرتا ہے، لیکن یہ معلوم نہیں ہے کہ لیڈر کی زندگی یا موت جائز ہے یا نہیں۔ اوٹوری اور سکاٹ آخری جنگ کے لیے ٹوکائی کی نجی رہائش گاہ کا سفر کرتے ہیں۔ اوٹوری اپنی بیٹی کا بدلہ لینے پر آمادہ ہے، اور اسکاٹ کے لیے ایک موڑ پیدا کرنے کے لیے خود چلا جاتا ہے۔ چھاپے کے دوران، اوٹوری کو کوموری بلیڈ سے کاٹ کر زہر دیا جاتا ہے۔ سکاٹ آخری بار ٹوکائی کا سامنا کرتا ہے، اور اسے شکست دیتا ہے۔ ٹوکائی اسکاٹ سے التجا کرتا ہے کہ وہ اسے زندہ رہنے دے، اسے بتاتا ہے کہ صرف اس کے پاس اس چیز کا تدارک ہے جس نے اوٹوری اور ماریکو کو زہر دیا ہے۔ یہاں، کھلاڑی کو ایک انتخاب پیش کیا جاتا ہے: وہ یا تو ٹوکائی کو قریب آنے والے اوٹوری سے بچا سکتے ہیں، یا کھڑے ہو کر اوٹوری کو ٹوکائی کو مارنے دے سکتے ہیں۔ اگر اسکاٹ ٹوکائی کا دفاع کرنے کے لیے آگے بڑھتا ہے، تو وہ اوٹوری سے لڑتا ہے اور اس عمل میں کٹانا گری کو توڑ دیتا ہے۔ اوٹوری اسکاٹ کے عمل کا احترام کرتا ہے اور اس کی عزت کرتا ہے۔ اوٹوری اور اس کی بیٹی اس دوا سے ٹھیک ہو جاتے ہیں۔ کھیل کے اختتام پر، تمام کردار اساؤ کے جنازے میں ہوتے ہیں۔ سانرو کائی وضاحت کرتا ہے کہ وہ ٹوکائی کے اعمال کے محرک کو سمجھتے ہیں، لیکن اسے سزا ملنی چاہیے۔ اگر اسکاٹ اوٹوری کو ٹوکائی کو مارنے دیتا ہے یا اوٹوری کو شکست دینے سے قاصر ہے، تو ٹوکائی مارا جاتا ہے ؛ اوٹوری اور ماریکو دونوں زہر سے مر جاتے ہیں۔ سکاٹ اور میو ٹوکائی کی جائیداد کو اکیلا چھوڑ دیتے ہیں، اور کھیل کو مزید منفی انداز میں ختم کرتے ہیں۔ ریڈ اسٹیل کے ایسوسی ایٹ پروڈیوسر، جین بپٹسٹ ڈوول نے آسٹریلیائی ویڈیو گیم میگزین ہائپر کے ساتھ ایک انٹرویو میں کہا کہ یہ گیم ایک ترمیم شدہ غیر حقیقی انجن 2.5 پر چلتا ہے۔ انہوں نے کہا کہ یوبی سافٹ کے زیادہ تر عملے نے انجن پر کام کیا تھا اور وہ اس کی طاقت اور کمزوریوں کو جانتے تھے۔ کھیل کے گرافکس کو فوٹووریالزم کے بجائے ایک واضح فنکارانہ انداز حاصل کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ ریسیپشن ریڈ اسٹیل کو بے حد ملے جلے جائزے ملے۔ اگرچہ آئی جی این نے اسے "واحد وائی لانچ گیم کے طور پر حوالہ دیا جس کے کنٹرول کبھی کبھار بغیر کسی واضح وجہ کے خراب ہوتے دکھائی دیتے ہیں" اور تبصرہ کیا کہ "موڑ کا عمل مایوس کن طور پر سست اور گھٹیا ہے"، گیم اسپاٹ اور آئی جی این دونوں کے جائزہ لینے والوں کو کبھی کبھار تلوار سے لڑنے والے حصوں سے باہر کے کنٹرول کے ساتھ کوئی مسئلہ نہیں ملا، اور گیم ٹریلرز نے نوٹ کیا کہ کنٹرول پرجوش طور پر پیچیدہ ہیں اور مہارت حاصل کرنے میں وقت لگتا ہے، لیکن بصورت دیگر اچھی طرح سے کام کرتے ہیں۔ اسی طرح، جبکہ آئی جی این نے گرافکس کو تکنیکی طور پر متاثر کن قرار دیا، گیم اسپاٹ اور 1UP.com دونوں نے دعوی کیا کہ گرافکس حقیقت میں دیگر حالیہ ریلیزز کے مقابلے میں ناقابل معافی طور پر برابر سے نیچے ہیں، اور گیم ٹریلرز نے دعوی کیا کہ گرافکس دونوں انتہاؤں کے درمیان عجیب طور پر مختلف ہیں۔ آخر میں، جبکہ گیم اسپاٹ اور 1UP.com نے تلوار سے لڑنے والے حصوں کو کلانکی اور خام قرار دیا، گیم اسپاٹ نے تبصرہ کرتے ہوئے کہا کہ وہ "ایسا محسوس کرتے ہیں جیسے دو غار والے ایک دوسرے کو کلبوں سے مار رہے ہوں بجائے اس کے کہ دو اعلی تربیت یافتہ سمورائی اس پر جا رہے ہوں"، آئی جی این اور گیم ٹریلرز دونوں نے انہیں ناقص لیکن مجموعی طور پر مہذب قرار دیا، گیم ٹریلرز نے انسان اور ہتھیار دونوں کے لیے لائف بارز رکھنے کی حکمت عملی کی تعریف کی۔ آفیشل نینٹینڈو میگزین نے اتفاق کرتے ہوئے کہا کہ گیم کو "واضح طور پر کٹر گیمر کو ذہن میں رکھتے ہوئے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ یہ چپچپا، نشہ آور اور اتنا ہی "ٹھنڈا" ہے جتنا ایک گیم حاصل کر سکتا ہے۔ جائزہ لینے والوں کے درمیان اتفاق کا ایک نقطہ ساؤنڈ ٹریک تھا، جسے زیادہ تر لوگ غیر معمولی سمجھتے تھے۔ ملے جلے جائزے حاصل کرنے کے باوجود، ریڈ اسٹیل نے دنیا بھر میں دس لاکھ سے زیادہ کاپیاں فروخت کی ہیں۔ اسے انٹرٹینمنٹ اینڈ لیزر سافٹ ویئر پبلشرز ایسوسی ایشن (ای ایل ایس پی اے) کی طرف سے "گولڈ" سیلز ایوارڈ ملا، جس سے برطانیہ میں کم از کم 200,000 کاپیاں فروخت ہونے کا اشارہ ملتا ہے۔ حوالہ جات بیرونی روابط آفیشل ریڈ اسٹیل سائٹ 2006 ویڈیو گیمز غیر جاپانی ثقافت میں فرسٹ پرسن شوٹرز یوبی سافٹ فرنچائزز یوبی سافٹ گیمز غیر حقیقی انجن گیمز فرانس میں تیار کردہ ویڈیو گیمز ٹام سالٹا کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز ٹوکیو وائی گیمز میں سیٹ کیے گئے صرف وائی گیمز یاکوزا ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز کے بارے میں کام کرتے ہیں