Wrong bishop
شطرنج کے اختتامی کھیل میں، ایک غلط بشپ ایک بشپ ہوتا ہے جسے مخالف مربع رنگ پر رکھنا بہتر ہوتا۔ یہ سب سے زیادہ عام طور پر ایک بشپ اور اس میں سے ایک کے ساتھ ہوتا ہے، لیکن یہ ایک رک بمقابلہ ایک بشپ، ایک روک اور ایک روک پیادہ بمقابلہ ایک بشپ، اور ممکنہ طور پر ایک روک اور ایک بمقابلہ ایک بشپ کے ساتھ بھی ہوتا ہے۔ روک بمقابلہ بشپ وائٹ اس پوزیشن میں جیت جاتا ہے۔ محافظ کے پاس غلط بشپ ہوتا ہے اگر وہ اسی کونے کے رنگ پر ہوتا ہے جہاں اس کا بادشاہ قید ہوتا ہے۔ سیاہ کا بشپ کونے میں ایک قلعہ بنانے کے لیے مربع کے غلط رنگ پر ہے (یعنی۔ ایچ 8 مربع پر سیاہ بادشاہ اور جی 8-یا ایچ 7 مربع پر بشپ کے ساتھ)۔ سفید جیت: 1. کے ایف 5! Kg8 2. را 4!! جیتنے کا واحد راستہ۔ اگر 2.Kg6؟ کے ایف 8 اور سیاہ فام بادشاہ "خطرناک کونے" یا "غلط کونے" سے باہر نکل کر "محفوظ کونے" یا "دائیں کونے" کی طرف جا سکتا ہے جہاں وہ قلعہ قائم کر سکتا ہے۔ 2. Be1 3. Kg6 Kf8 4. Rf4 +!، اس کے بعد 5۔ ری 4، جیت رہا ہے۔ روک پیادہ کچھ ایسے حالات ہوتے ہیں جن میں روک پیادہ اور غلط بشپ شامل ہوتے ہیں۔ بشپ اور روک پیادہ ایک بشپ اور ایک روک پیادے کے ساتھ اختتامی کھیل میں، غلط بشپ وہ ہوتا ہے جو پیادے کے پروموشن اسکوائر کو کنٹرول نہیں کرتا ہے۔ یہ پوزیشن ایک ڈرا ہے جس میں دونوں طرف منتقل ہونا ہے۔ کالا صرف اپنے بادشاہ کو اے 8 -، اے 7 -، یا بی 8 مربع (یا بی 7 اگر پیادہ آگے بڑھتا ہے) پر رکھتا ہے تاکہ پیادے کو فروغ دینے سے روکا جا سکے۔ تعطل کی وجہ سے ڈرا بھی ممکن ہے۔ اگر بشپ دوسرے رنگ کا ہوتا تو یہ سیاہ فام بادشاہ کو کونے سے باہر کرنے پر مجبور کر سکتا تھا اور پیادہ فروغ دے سکتا تھا اور جیت سکتا تھا۔ روک اور روک پیادہ بمقابلہ بشپ ایک روک اور روک پیادہ ہمیشہ غلط بشپ کے خلاف جیتتے ہیں، جیسا کہ اس پوزیشن میں ہوتا ہے۔ محافظ کے پاس غلط بشپ ہوتا ہے اگر وہ پیادے کے پروموشن اسکوائر کے رنگ پر ہوتا ہے۔ جیتنے کا طریقہ کار صحیح وقت پر پیادہ چھوڑنا ہے تاکہ جیتنے والے روک بمقابلہ بشپ اینڈگیم تک پہنچ سکے۔ اگر بشپ دوسرے رنگ پر تھا، تو محافظ کونے میں ایک قلعہ بنانے کے قابل ہو سکتا ہے، جیسا کہ اوپر ذکر کیا گیا ہے۔ رک اور بشپ پیادہ بمقابلہ بشپ چھٹے درجے پر ایک رک اور ایک بشپ پیادہ بمقابلہ ایک بشپ کے ساتھ، بشپ صحیح رنگ یا غلط رنگ کا ہو سکتا ہے۔ ایک صورت میں رک اور پیادہ جیت جاتے ہیں ؛ دوسرے میں بشپ ڈرا کرنے کے قابل ہوتا ہے۔ اس پوزیشن میں کالا رنگ کھینچنے کے قابل ہوتا ہے کیونکہ اس کا بشپ صحیح رنگ پر ہوتا ہے: 1. Be2. Kf4 Bc4 3. کے جی 5 بی ڈی 5! 4. آر سی 7 بی اے 2! 5. کے جی 6 بی بی 1 +! 6. خ 6 با 2! 7. Ra7 Bc4 اور وائٹ کے لیے ترقی کرنے کا کوئی طریقہ نہیں ہے۔ اس قسم کی پوزیشن کا مطالعہ ایرکول ڈیل ریو نے 1750 کے آس پاس کیا تھا۔ یہ معاملہ روک پیادے (اوپر) کے معاملے سے ملتا جلتا ہے، جو ڈرا بھی ہو سکتا ہے۔ کھیلوں کی مثالیں لاسزلو زابو اور عالمی چیمپئن میخائل بوٹوینک کے درمیان 1952 کے اس کھیل میں، بلیک دو پیادوں کا دفاع کر رہا تھا-ایک ایسی پوزیشن جو عام طور پر وائٹ کے لیے جیت ہوتی۔ بوٹوینک نے ایک نائٹ اور دو پیادوں کے لیے اپنے رک کا تبادلہ کرنے اور ڈرا پوزیشن تک پہنچنے کا موقع دیکھا (یہاں تک کہ اس کے پیادے کے بغیر بھی)۔ کھیل جاری رہا: 51. Rxa5! 52. Nd7 + Bxd7 53. Rxa5 Bxg4 54۔ Ke3 Be6 55. Kf4 Bc4 56. را 7 ایچ 5 57۔ کے جی 5 ایچ 4 58۔ Kxh4 Bb3 59. کے جی 5 بی سی 4 اور دوسری پوزیشن پر پہنچ گیا، جس کا تجزیہ ڈرا کے طور پر کیا گیا تھا۔ سفید کوئی پیش رفت کرنے کے قابل نہیں تھا۔ اس نے 76 کی حرکت پر اپنے پیادے کو فروغ دیا اور اسے فوری طور پر بلیک نے پکڑ لیا، جس کے نتیجے میں ایک روک بمقابلہ بشپ اینڈگیم (بغیر پیادے کے شطرنج endings#Common بغیر پیادے کے اختتام (روک اور معمولی ٹکڑے) دیکھیں) جو دو چالوں کے بعد ڈرا ہوا۔ اگور ملاڈینوویچ اور الیگزینڈر بیلیوسکی کے درمیان اس کھیل میں، بلیک 99 سے جیت سکتا تھا۔ Rxf3 +، لیکن اس کے بجائے 99 کھیلا۔ gxf3?، نظریاتی طور پر تیار کردہ پوزیشن تک پہنچ رہا ہے۔ 99. جی ایکس ایف 3؟ 100. بی سی 5 کے 4 101۔ Kf2 Rc3 102۔ بی اے 7 آر سی 7 103۔ بی بی 6 آر سی 2 + 104۔ Kf1 Rc6 (اگر 104.f2 تو 105.Kg2! ڈرا) 105۔ با 7 را 6 106۔ بی سی 5 کے ایف 4 107۔ بی ڈی 4 را 4 108۔ بی سی 5 آر سی 4 109۔ بی اے 7 آر بی 4 110۔ بی سی 5 کھیل 127 کی حرکت پر ڈرا ہوا۔ روک اور پیادہ بمقابلہ بشپ اور پیادہ اس قسم کی پوزیشن میں جب پیادے ایک دوسرے کا سامنا کر رہے ہوتے ہیں اور بلاک ہو جاتے ہیں، تو نتیجہ اکثر اس بات پر منحصر ہوتا ہے کہ بشپ کس رنگ پر ہوتا ہے۔ اگر بشپ اپنے پیادے کے رنگ ہی پر ہو، تو کشتی تقریبا ہمیشہ جیت جاتی ہے۔ اگر بشپ مخالف پیادے کے رنگ پر ہے تو اس کے قرعہ اندازی کے اچھے امکانات ہیں۔ حوالہ جات کتابچہ مزید پڑھنا شطرنج کے اختتامی کھیل شطرنج کی اصطلاحات شطرنج کا نظریہ