Peruvian Immortal
پیرو کے امر شطرنج کے کھیل کو دیا گیا نام ہے جو پیرو کے ماسٹر (بعد میں گرینڈ ماسٹر) ایسٹبن کینال نے 1934 میں بڈاپسٹ میں بیک وقت نمائش میں ایک نامعلوم شوقیہ کے خلاف کھیلا تھا۔ صرف 14 چالوں میں، کینال نے بوڈن کے ساتھی کے ساتھ ختم کرتے ہوئے، اپنے رک اور اپنی ملکہ دونوں کی قربانی دی۔ جولیس ڈو مونٹ اسے "ایک دلکش کھیل" کہتے ہیں۔ ارونگ چرنیو لکھتے ہیں، "13 چالوں میں، کینال رک اور اس کی ملکہ دونوں کی قربانی دیتا ہے-اور پھر اپنی 14 ویں حرکت پر ساتھیوں سے ملتا ہے! ایک آدمی شطرنج کے دس لاکھ کھیل کھیل سکتا ہے اور کینال کے کارنامے کو کبھی نقل نہیں کر سکتا۔ " فریڈ رین فیلڈ لکھتے ہیں، جب اینڈرسن نے دو روکوں، ملکہ وغیرہ کی قربانی دی۔ کیسریٹزکی کے خلاف، تیار شدہ پروڈکٹ کو امر کھیل کے طور پر بیان کیا گیا تھا۔ اسے ایک لافانی کھیل کہنا زیادہ درست ہو سکتا ہے، کیونکہ اس وقت سے اس عنوان کے بہت سے دعویدار رہے ہیں۔ سب سے کم لائق [یہ] چھوٹا منی نہیں ہے، جس پر کینال نے پانچ منٹ سے بھی کم وقت میں کچھ بھرا ہوا ہو۔ اس گیم میں لزٹ امپرووائزیشن کا چمکتا ہوا معیار ہے۔ گیم وائٹ: ایسٹبن کینال بلیک: اوپننگ: اسکینڈینیوین ڈیفنس (ای سی او بی01) بڈاپسٹ 1934 1. ای 4 ڈی 5 2. exd5 کیو ایکس ڈی 5 3۔ Nc3 Qa5 4. d4 c6 5. Nf3 Bg4 6. Bf4 e6 7. h3 Bxf3 8. Qxf3 Bb4 9. Be2 Nd7 10. a3 0-0-0 (خاکہ) ناقابل یقین حد تک، کاسلنگ کوئین سائیڈ ایک غلطی ثابت ہوتی ہے جو کم از کم ملکہ کو کھو دیتی ہے۔ ایک اور کتاب میں، رین فیلڈ لکھتے ہیں، "بلیک غلطی سے سوچتا ہے کہ [11.axb4] سوال سے باہر ہے۔ لیکن وائٹ، آگے دیکھتے ہوئے اور اپنی بہترین حملہ آور پوزیشن پر انحصار کرتے ہوئے، ایک حیرت انگیز حیرت انگیز تسلسل رکھتا ہے۔ " آئکوو نیشٹاڈٹ لکھتے ہیں، "سیاہ فام کو یقین ہے کہ اس کا مخالف بشپ کو نہیں لے سکتا۔ اگر وہ 10.0-0-0 نہیں بلکہ 10.Ngf6 کھیلتا تو واقعی ایسا ہی ہوتا۔ سیروان اور مینیف مشورہ دیتے ہیں، "مقصد: کوئین سائیڈ پر قلعے بنانے سے پہلے دو بار سوچیں!" 11. محور 4 اگر a6، b7، اور c6 سیاہ ٹکڑوں سے غیر محفوظ ہیں، تو بوڈن کا میٹ ممکن ہوگا، لہذا سفید سیاہ ملکہ کو طاقت کے ذریعے ان چوکوں کی حفاظت سے ہٹانا شروع کر دیتا ہے۔ 11. Qxa1 + اگر سیاہ رنگ a6، b7، اور c6 کی حفاظت کے لیے 11.Qb6 کھیلتا ہے، تو (پہلے سے ہی ایک ٹکڑا ہونے کے علاوہ) سفید رنگ 12.Na4 (12.Qxb4 +؟ کے ساتھ سیاہ رنگ کی ملکہ پر حملہ جاری رکھ سکتا ہے۔ 13.c3 Qb3 14.Ra3)، اور ملکہ کے پاس a6، b7، یا c6 کی حفاظت کے لیے محفوظ مربع ختم ہو جائیں گے۔ 12. Kd2 ایک اور انحراف۔ بلیک اب برباد ہو گیا ہے، کیونکہ اے 1 پر سفید روک کو پکڑنے کے بعد، بلیک سی 6 کی حفاظت کا آخری موقع کھو دیتا ہے، اور بلیک کوئین اے 6 کی حفاظت کے لیے اے فائل پر رہنے سے قاصر ہے۔ 12. کیو ایکس ایچ 1 رین فیلڈ لکھتے ہیں، "خوردبین کے لحاظ سے بہتر تھا 12.Ne5 13.Bxe5 کیو ایکس ایچ 1 14.Qxf7 آر ڈی 7 (دلچسپ ہوگا 14.Ne7 15.Qxe6 +! Rd7 16.Bg4 Rhd8 17.Qd6! فورسنگ میٹ) 15.Qe8 + Rd8 16.Qxe6 + Rd7 17.Qe8 + Rd8 18.Bg4! " 13. Qxc6 +! bxc6 14. با 6 #شطرنج کے کھیلوں کی فہرست بھی دیکھیں حوالہ جات بیرونی روابط گیم اسکور Chessgames.com گیم ایٹ لیچیس شطرنج گیمز شطرنج ہنگری میں 1934 میں شطرنج ہنگری کے کھیل 1934 میں عرفیت کھیلوں کے واقعات