Shogi strategy
شوگی، مغربی شطرنج کی طرح، افتتاحی، درمیانی کھیل اور اختتامی کھیل میں تقسیم کیا جا سکتا ہے، ہر ایک کو ایک مختلف حکمت عملی کی ضرورت ہوتی ہے۔ اوپننگ کسی کے دفاع اور حملے کے لیے پوزیشننگ کا انتظام کرنے پر مشتمل ہوتا ہے، مڈل گیم اپنے دفاع کو برقرار رکھتے ہوئے مخالف دفاع کو توڑنے کی کوشش پر مشتمل ہوتا ہے، اور اینڈ گیم اس وقت شروع ہوتا ہے جب ایک طرف کے دفاع سے سمجھوتہ کیا جاتا ہے۔ حکمت عملی شوگی کے بہت سے بنیادی حربے شطرنج کے حربوں سے ملتے جلتے ہیں، جن میں کانٹے، پن، محافظ کو ہٹانا اور دیگر تکنیک شامل ہیں، ان سب کو مؤثر طریقے سے استعمال کرنے پر بہت مضبوط سمجھا جاتا ہے۔ تاہم، دیگر حربے، خاص طور پر گرے ہوئے ٹکڑوں پر مشتمل، مغربی شطرنج میں کوئی متوازی نہیں ہیں۔ متعلقہ ٹکڑے کی قیمت شوگی کے ٹکڑوں کی مختلف قیمتیں سمجھی جا سکتی ہیں جن میں کچھ ٹکڑے عام طور پر دوسروں کے مقابلے میں زیادہ قیمتی ہوتے ہیں-دیگر تمام چیزیں برابر ہوتی ہیں۔ (سی ایف۔ مغربی شطرنج میں پیس ویلیو۔) تین اہم ویلیوایشن گروپس ہیں: وہ بادشاہ جس کی مطلق قدر ہوتی ہے کیونکہ کھیل کھو جاتا ہے اگر دو بڑے (سب سے زیادہ متحرک) رینج کے ٹکڑوں کو ملایا جائے: روک، بشپ معمولی ٹکڑے (کوگوما): پیادہ، لانس، نائٹ، سلور، گولڈ معمولی ٹکڑوں کو مندرجہ ذیل ویلیوایشن کی درجہ بندی میں مزید گروپ کیا جا سکتا ہے: سونا> چاندی> (نائٹ، لانس)> پیادہ بعض اوقات، متعلقہ ٹکڑوں کو مخصوص عددی اقدار کے ساتھ رسمی شکل دی جاتی ہے۔ یہ خاص طور پر کمپیوٹر شوگی میں پائی جانے والی واضح رسمی کارروائیوں میں عام ہے۔ مثال کے طور پر، ریجر گرمبرگن موو میرٹ اینالیسس کی رسمی شکل میں درج ذیل متعلقہ اقدار کا استعمال کرتا ہے: گرمبرگن نوٹ کرتا ہے کہ، مغربی شطرنج کے برعکس، شوگی پیس ویلیوایشن کو معیاری نہیں بنایا گیا ہے کیونکہ مختلف کھلاڑی عین مطابق اقدار پر متفق نہیں ہیں۔ 1997 کے پروگرام YSS 7.0 کے ذریعہ استعمال ہونے والی ایک اور رسمی شکل میں درج ذیل رشتہ دار اقدار تھیں: کوجی تانیگاوا، یاسومیتسو ساتوہ، اور لیری کافمین مندرجہ ذیل اقدار تجویز کرتے ہیں: ان میں سے دو ویلیوایشن اسکیموں کے تحت، ترقی یافتہ پیادہ، لانس اور نائٹ سب کی قیمت سونے سے زیادہ ہوتی ہے حالانکہ جب ترقی دی جاتی ہے تو وہ سونے کی طرح حرکت کرتے ہیں۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ جب وہ مخالف کے ہاتھوں پکڑے جائیں گے تو وہ اپنی کم قیمت پر واپس آجائیں گے جبکہ پکڑا ہوا سونا مخالف کو نسبتا زیادہ قیمتی ٹکڑا دیتا ہے۔ مثال کے طور پر، کافمین نوٹ کرتا ہے کہ حقیقی سونے کے لیے ترقی یافتہ پیادے کا تبادلہ اکثر ایک اچھا مادی فائدہ کا حربہ ہوتا ہے کیونکہ ترقی یافتہ پیادے والا کھلاڑی صرف دو پوائنٹس کھو دیتا ہے جبکہ اس کا مخالف سات ہار جاتا ہے۔ متعلقہ ٹکڑوں کی قیمتوں کا استعمال ٹکڑوں کے تبادلے کا تقریبا اندازہ کرنے کے لیے کیا جاتا ہے۔ مثال کے طور پر، اگر کافمین کی اسکیم کا استعمال کرتے ہوئے ایک کشتی اور ایک پیادہ چھوڑ کر کسی مخالف سے دو سونے پر قبضہ کرنے کا موقع ملتا ہے، تو یہ ایک سازگار تجارت معلوم ہوتی ہے (باقی سب برابر): (سونا + سونا)> (کشتی + پیادہ) (8 + 8)> (13 + 1) تاہم، اگر کشتی کو ترقی دی جائے تو یہ اچھی تجارت نہیں ہوگی: (سونا + سونا) <(ڈریگن + پیادہ) (8 + 8) <(17 + 1) قلعے شوگی میں، بادشاہ کی حفاظت کرنے والے مضبوط دفاعی قلعوں کو قلعے کہا جاتا ہے۔ کئی قسم کے قلعے اور تغیرات ہیں جن کا استعمال کیا جا سکتا ہے، لیکن یہ سمجھنا ضروری ہے کہ موجودہ صورتحال میں کون سے مفید ہیں اور اس کی کمزوریوں کی تلافی کیسے کی جائے۔ عام طور پر استعمال ہونے والے تین قلعے ذیل میں درج ہیں۔ قلعے کے قلعے کو بہت سے لوگ 1980 کی دہائی میں شوگی میں سب سے مضبوط دفاعی پوزیشن سمجھتے تھے۔ اگرچہ اس کی بہت سی قسمیں ہیں، لیکن ایک عام قلعہ کا ڈھانچہ گولڈ فورٹریس ہے۔ قلعہ کا کھلنا، جس میں دونوں کھلاڑی قلعے کے قلعوں کو اپناتے ہیں، اس میں ایک مضبوط طور پر محفوظ بادشاہ ہوتا ہے۔ پیادوں کی ایک اچھی طرح سے مضبوط لائن ؛ اور بشپ، روک، اور ایک پیادہ سبھی روک کے چاندی یا نائٹ کے بعد کے حملے کی حمایت کرتے ہیں۔ سامنے والے حملے کے ساتھ ٹوٹنا بدنام مشکل ہے حالانکہ یہ طرف سے کمزور ہے۔ یہ عام طور پر اسٹیٹک روک اوپننگ کے خلاف استعمال ہوتا ہے جس میں روک کے پیادے کو آگے بڑھانا شامل ہوتا ہے۔ تاہم، کسی کا مخالف اتنی ہی آسانی سے اس دفاع کو اپنا سکتا ہے، جس سے کسی بھی فریق کو فائدہ نہیں ہوتا ہے۔ فورٹریس کیسل کو بشپ ایکسچینج رینجنگ روک مخالفین کے خلاف بھی استعمال کیا جا سکتا ہے، اور ڈبل رینجنگ روک پوزیشنوں میں بھی استعمال کے لیے بورڈ کے دائیں طرف قلعہ کی ایک قسم بنائی گئی ہے۔ ایک دفاعی پوزیشن جو ابتدائی افراد کے لیے آسان سمجھی جاتی ہے لیکن پھر بھی پیشہ ور افراد میں مقبول ہے وہ مینو کیسل ہے۔ بادشاہ کو ایک محفوظ پوزیشن میں رکھا جاتا ہے، جبکہ تینوں جرنیل ایک دوسرے کی حمایت کرنے کے لیے اچھی طرح سے کام کرتے ہیں۔ یہ اکثر اس وقت استعمال ہوتا ہے جب کوئی کھلاڑی اسٹیٹک روک اوپننگ کے بجائے رینجنگ روک اوپننگ کا انتخاب کرتا ہے۔ تاہم، یہ مینو کے جامد روک قسم کے لیے بھی نسبتا عام ہے جو بورڈ کے بائیں جانب جامد روک یا رینجنگ روک مخالفین کے خلاف استعمال کے لیے بنایا گیا ہے۔ ایک تیسرا عام قلعہ جو اکثر پیشہ ورانہ شوگی میں استعمال ہوتا ہے وہ بیئر ان دی ہول کیسل ہے، جسے عام طور پر انگریزی میں بیئر ان دی ہول کیسل کہا جاتا ہے۔ رینجنگ روک حکمت عملی استعمال کرنے والا کھلاڑی دائیں طرف رینجنگ روک بیئر ان دی ہول کا استعمال کرتا ہے۔ نتیجہ بادشاہ کو کونے کے چوک میں رکھے گا جہاں بھالے کا آغاز ہوا تھا، جس کا دفاع سونے کے دو جرنیلوں اور ایک چاندی نے کیا تھا۔ اس طرح، بادشاہ کو نائٹ یا رینجنگ پیس کے ذریعے آسانی سے چیک نہیں کیا جا سکتا۔ سبکی جاپانی اسم سبکی (؛ فعل کی شکل: سبکو) شوگی میں استعمال ہونے والی فن کی ایک اصطلاح ہے۔ اس اصطلاح کا ترجمہ کرنے کے بجائے انگریزی میں لیا گیا ہے۔ اس کا مطلب سیاق و سباق پر منحصر ہے۔ افتتاحی میں، سبکی کا مطلب عام طور پر درمیانی کھیل کی تیاری میں اچھے ٹکڑے کی نشوونما ہوتا ہے۔ تاہم، درمیانی کھیل میں، اس میں ٹکڑوں کو تیار کرنے کا ایک زیادہ باریک معنی ہوتا ہے-خاص طور پر بڑے ٹکڑے (روک اور بشپ)-اس طرح سے کہ وہ جارحانہ مقاصد کے لیے اپنی حملہ آور لکیروں کو صاف کرنے کے ساتھ مکمل طور پر متحرک ہو جاتے ہیں۔ شوگی اوپننگ میں، پیس ڈویلپمنٹ کے نتیجے میں اکثر ٹکڑوں کو تنگ ترتیب میں ایک ساتھ جمع کیا جاتا ہے۔ سبکی حاصل کرنے کے لیے ٹکڑوں کے تبادلے کے ذریعے کچھ رکاوٹ ڈالنے والے ٹکڑوں کو صاف کرکے ترتیب کو تبدیل کرنا ہے تاکہ حملہ کرنے والے ٹکڑے بورڈ پر نئی حاصل کردہ نقل و حرکت کی آزادی کے ساتھ غالب ہوں۔ بڑے ٹکڑوں کے حوالے سے، یہ عام طور پر بشپ کے ترچھے اور رک کی صفوں اور فائلوں کو صاف کرکے کیا جاتا ہے۔ اگرچہ یہ اصطلاح تنگ پوزیشنوں میں ٹکڑوں کو آزاد کرنے سے وابستہ ہے، لیکن اس کا مطلب کامیاب دفاع میں تنگ پوزیشن سے فرار نہیں ہے۔ بلکہ اس اصطلاح سے مراد حملہ کرنے کے لیے ترقی ہے۔ سبکی کی اصطلاح جو گو میں استعمال ہوتی ہے اس کا مطلب بہت مختلف ہے۔ مغربی شطرنج میں، اسی طرح کے تصور کو بعض اوقات آزادانہ حرکت یا چال (جیسے پیادہ وقفہ) کہا جاتا ہے۔ تاہم، شوگی میں، سبکی کے تصور میں اکثر متعدد حرکتیں اور متعدد ٹکڑے شامل ہوتے ہیں۔ (سی ایف۔ شطرنج کی اصطلاحات بریک اور بلاک پوزیشن۔) سبکی مثال 1 ایک بنیادی مثال کے طور پر، ملحقہ خاکے میں، مرکزی فائل پر رکھی ہوئی روک (جیسا کہ سنٹرل روک اوپننگ میں) کو پیادوں کے ذریعے بلاک کیا جاتا ہے اور اس کی ممکنہ حرکت دونوں کھلاڑیوں کے چاندی کے ذریعے محدود ہوتی ہے۔ سبکی حاصل کرنے کے لیے مرکزی فائل پر 1 کے ساتھ حملہ شروع کیا جاتا ہے۔ پی-55۔ سفید دونوں چاندی (1.Px55، 2) کے ذریعے بعد میں کی گرفتاریوں کے ساتھ پیادہ لیتا ہے۔ Sx55 Sx55، 3۔ Rx55)۔ بلیک کے رک کے ذریعہ وائٹ کے سلور پر حتمی قبضہ کرنے کے بعد، روک کے پاس اب حملے کے واضح راستے (پورے مڈل رینک اور سنٹرل فائل) ہیں جن میں وائٹ کے پروموشن زون تک رسائی بھی شامل ہے جہاں روک ڈریگن میں ترقی کر سکتا ہے۔ نوٹ کریں کہ مرکزی پیادوں اور چاندی کو صرف بورڈ سے باہر تجارت کی گئی تھی اور ہاتھ میں رکھا گیا تھا، اس سادہ مثال میں اس تبادلے سے کوئی مادی فائدہ یا نقصان نہیں ہوا تھا۔ دوسری مثالوں میں سبکی حاصل کرنے کے لیے ٹکڑوں کی قربانیاں شامل ہو سکتی ہیں۔ بڑے بورڈ اور کم متحرک ٹکڑوں کی وجہ سے شوگی کا کھلنا عام طور پر شطرنج کے مقابلے میں سست ہوتا ہے۔ لیکن چونکہ ایک فوری حملہ ٹکڑوں کے تبادلے کے ساتھ ہی کھلاڑی کے آبائی علاقے کو حملے کرنے کے لیے کھلا چھوڑ دے گا، اس لیے افتتاحی کا مقصد بادشاہ کے لیے دفاع کو بڑھانا ہے، عام طور پر بادشاہ کو تین جرنیلوں کے ساتھ قلعے میں سائیڈ پر منتقل کر کے۔ کسی بادشاہ کو اس کے اصل چوک پر چھوڑنا ایک خاص طور پر خطرناک پوزیشن ہو سکتی ہے۔ دونوں کھلاڑی روک پیادے کو آگے بڑھا سکتے ہیں (P-26)، یا، زیادہ عام طور پر، پیادے کو اوپر اور بشپ (P-76) کے دائیں طرف بڑھا سکتے ہیں۔ سابقہ کو روک اوپننگ اور مؤخر الذکر کو بشپ اوپننگ کہا جاتا ہے۔ بشپ کے کھلنے کے ساتھ، بشپوں کو ایک دوسرے کو پکڑ کر تجارت کرنا عام بات ہے۔ یہ ہر کھلاڑی کو اپنے نئے پکڑے گئے بشپ کو بورڈ پر کہیں بھی کھیلنے کی اجازت دیتا ہے، حالانکہ دفاع میں کمزوریوں سے بچنے کے لیے خیال رکھنا ضروری ہے جس سے بشپ ڈراپ ہو سکتا ہے۔ تاہم، اگر آپ کے مخالف کے پاس بہتر دفاعی سیٹ اپ، یا حملے کی زیادہ لائنیں ہیں تو بشپوں کی تجارت کرنا فائدہ مند نہیں ہے۔ مزید برآں، بشپ ٹریڈ کرنا ٹیمپو لاس ہے، لہذا اسے بغیر کسی معقول وجہ کے مشورہ نہیں دیا جاتا ہے۔ بہت سے عام افتتاحی حملوں میں چاندی اور مثالی طور پر پیادوں کو آگے بڑھانا شامل ہوتا ہے، جو دوسرے ٹکڑوں سے محفوظ ہوتے ہیں۔ چونکہ چاندی کے پیچھے ہٹنے کے زیادہ امکانات ہوتے ہیں، جبکہ سونے کے اپنے اطراف کا بہتر دفاع کرتے ہیں، چاندی کو عام طور پر حملہ آور ٹکڑوں کے طور پر بہتر سمجھا جاتا ہے، اور سونے کو دفاعی ٹکڑوں کے طور پر بہتر سمجھا جاتا ہے۔ تین جرنیلوں، دو سونے اور ایک چاندی کے ساتھ بادشاہ کا دفاع کرنا عام رواج ہے۔ چونکہ دفاع بہت اہم ہے، اور چونکہ شوگی کے ٹکڑے نسبتا سست حرکت کرنے والے ہوتے ہیں، اس لیے افتتاحی کھیل بین الاقوامی شطرنج کے مقابلے میں شوگی میں بہت لمبا ہوتا ہے، عام طور پر ابتدائی حملہ کرنے سے پہلے دفاع کو مضبوط کرنے کے لیے ایک درجن یا اس سے زیادہ چالوں کے ساتھ۔ کئی دہائیوں کے دوران، جاپانی پیشہ ور کھلاڑیوں نے مختلف جوسیکی ایجاد کیے ہیں، جو ان چالوں اور ترتیبات کا تعین کرتے ہیں جو کسی خاص صورتحال کے لیے بہترین سمجھے جاتے ہیں۔ یہ ایک پیچیدہ حکمت عملی کے اندر مختلف تغیرات کی ایک شاخ کا بھی احاطہ کرتا ہے، جس میں متبادل اختیارات اور کچھ نتائج شامل ہیں جو کچھ اقدامات لا سکتے ہیں۔ اوپننگز کو اسٹیٹک روک اوپننگز کے طور پر بھی درجہ بند کیا جاتا ہے، جہاں حملہ آور کو اس کی اصل پوزیشن میں روک سپورٹ کرتا ہے، اور رینجنگ روک اوپننگ، جہاں روک کسی حملے کی حمایت کرنے کے لیے بورڈ کے وسط یا بائیں طرف جاتا ہے، عام طور پر اس خیال کے ساتھ کہ مخالف کو بہتر دفاع کا انتظام کرتے ہوئے حملہ کرنے کی اجازت دی جائے اور جوابی حملے کا مقصد رکھا جائے۔ تاہم، بورڈ پر سب سے طاقتور ٹکڑے کے طور پر، روک حملے کی دعوت دیتا ہے، اور زیادہ تر معاملات میں، خاص طور پر کمزور کھلاڑیوں کے لیے، بادشاہ کو روک سے اچھی طرح دور رکھنا ایک اچھا خیال ہے۔ متعلقہ طور پر، جامد بمقابلہ رینجنگ روک کی درجہ بندی قلعے کی ترقی سے مطابقت رکھتی ہے: جامد روک پوزیشنوں میں بورڈ کے بائیں طرف قلعے ہوتے ہیں جبکہ رینجنگ روک پوزیشنوں میں دائیں طرف قلعے ہوتے ہیں۔ مڈل گیم پروفیشنل شوگی کھلاڑی کھیل کے بہاؤ کا اندازہ لگاتے ہیں، یعنی موجودہ پوزیشن اور اس کی ممکنہ ترقی کی طرف لے جانے والی چالوں کا سلسلہ، شطرنج کے کھلاڑیوں سے کہیں زیادہ۔ چونکہ پیادے ایک دوسرے پر حملہ کرتے ہیں، اور ایک دوسرے کا دفاع نہیں کر سکتے، اس لیے وہ کھیل میں جلد کھو جاتے ہیں، اور اس طرح کے حملوں کے لیے گولہ بارود فراہم کرتے ہیں۔ دشمن کی لکیروں کے پیچھے پیادے کو گرانا، اسے ٹوکن (گولڈ جنرل) میں فروغ دینا، اور ٹوکن کے فورا پیچھے دوسرا پیادہ گرانا تاکہ وہ ایک دوسرے کی حفاظت کریں، ایک مضبوط حملہ ہوتا ہے۔ یہ مخالف کے پورے دفاع کو خطرہ بناتا ہے، لیکن اگر حملہ ناکام ہو جاتا ہے اور ٹکڑے ٹکڑے ہو جاتے ہیں تو مخالف کو بہت کم قیمت ملتی ہے۔ بین الاقوامی شطرنج میں پرورش پانے والے کھلاڑی اکثر قطروں کا ناقص استعمال کرتے ہیں، لیکن ڈراپ کرنا آدھا کھیل ہے۔ اگر کسی کھلاڑی کے ہاتھ میں ایک دو سے زیادہ پکڑے ہوئے ٹکڑے ہیں، تو امکان ہے کہ گرتے ہوئے حملوں کو نظر انداز کیا جا رہا ہو۔ تاہم، ہاتھ میں پیادہ رکھنا، اور اسے حاصل کرنے کے لیے اگر ضروری ہو تو اکثر ٹکڑوں کا تبادلہ کرنا دانشمندانہ ہے۔ شطرنج کے بین الاقوامی کھلاڑیوں کے مقابلے میں، شوگی کھلاڑیوں کے ٹکڑوں کی قربانی دینے کا امکان زیادہ ہوتا ہے، یہاں تک کہ طاقتور بھی، اگر اس کے نتیجے میں کیپچر کو کسی خاص مقصد کے لیے دوبارہ کھیل میں گرایا جا سکتا ہے۔ حملہ آور ٹکڑے آسانی سے دشمن کی لکیروں کے پیچھے پھنس سکتے ہیں، کیونکہ مخالف اکثر پسپائی کی لکیر کو کاٹنے کے لیے ایک محفوظ چوک پر پیادہ گرا سکتا ہے۔ اس وجہ سے، روکس، جو صرف ایک سمت میں پیچھے ہٹ سکتے ہیں، عام طور پر کھیل کے ابتدائی حصوں میں محفوظ فاصلے پر رکھے جاتے ہیں، اور کمزور ٹکڑوں کے حملوں کی حمایت کرنے کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔ تاہم، ایک بار جب کھیل کھل جاتا ہے، تو ترقی یافتہ روک دشمن کی لکیروں کے پیچھے ایک خاص طور پر مہلک ٹکڑا ہوتا ہے۔ لانس کے پیادے کو آگے بڑھانا حملے کے لیے بورڈ کا رخ کھول سکتا ہے۔ لہذا، جب کوئی کھلاڑی پہلے لانس کے پیادے کو آگے بڑھاتا ہے، تو یہ عام بات ہے، اگرچہ لازمی نہیں ہے، مخالف کے لیے مخالف پیادے کو آگے بڑھا کر جواب دینا، تاکہ کھیل میں بعد میں پیچیدگیوں سے بچا جا سکے۔ اگر طرف سے حملہ کیا جائے تو یہ بادشاہ کو فرار ہونے کی بھی اجازت دیتا ہے۔ اختتامی کھیل ایک طرف کے دفاع کا خاتمہ اختتامی کھیل کے آغاز کی نشاندہی کرتا ہے۔ ایک بار جب کوئی کھلاڑی دشمن کی لکیروں کو توڑ دیتا ہے، تو مخالف کا بادشاہ آسانی سے اپنے ہی ٹکڑوں سے پھنس سکتا ہے۔ ایک عام آخری دفاعی حربہ یہ ہے کہ پیادے کی لکیر کو کھولا جائے تاکہ بادشاہ فرار ہو سکے۔ بادشاہوں کو کھلے میں چیک میٹ کرنا زیادہ مشکل ہوتا ہے، خاص طور پر اگر مخالف کے پاس کھیل میں بہت سے رینج کے ٹکڑے (روک، بشپ، لینس) نہ ہوں۔ اختتامی کھیل میں، یہ ایک دوڑ پر آتا ہے کہ پہلے مخالف کو کون چیک میٹ کر سکتا ہے۔ ایک تکنیک جسے رفتار کی گنتی کے نام سے جانا جاتا ہے اختتامی کھیل میں اہم کردار ادا کرتی ہے۔ سیاہ اور سفید دونوں کے لیے چیک میٹ تک چالوں کی تعداد گن کر (یہ فرض کرتے ہوئے کہ مخالف کو حرکت کرنے کا موقع نہیں ملتا)، اس سے حملہ کرنے یا دفاع کرنے کے فیصلوں پر اثر انداز ہونے میں مدد ملے گی۔ ایک سادہ سی غلطی کھیل کے بہاؤ کو تیزی سے تبدیل کر سکتی ہے۔ اس میں، اختتامی کھیل کے اندر دیکھنے کے لیے بہت سے دوسرے نازک عوامل ہیں، جن میں قربانی کے حملے اور جال شامل ہیں۔ ایک کھلاڑی کے اختتامی کھیل کو سومی شوگی اور کنارے کے مسائل پر تربیت سے مضبوط کیا جاتا ہے۔ شوگی اوپننگ کیسل (شوگی) شوگی کی حکمت عملی سومی شوگی برنکمیٹ نوٹ حوالہ جات کتابچہ: بہت سے شوگی گیمز (پیشہ ورانہ، آن لائن، اے آئی) صارف کے تیار کردہ تبصرے اور حوالوں اور کچھ افتتاحی درجہ بندی کے ساتھ فیصلہ کن درخت کے ڈھانچے میں ڈالتے ہیں۔ مزید پڑھنے کے لیے بیرونی روابط شوگی اوپننگز · 6-ڈین پروفیشنل کا حکمت عملی بلاگ، شوگی سے محبت کرنے والوں کے لیے اکیرا نشیو شوگی بیس · پیشہ ور کھلاڑیوں کی کمنٹری کے ساتھ شوگی میں دفاع کیسے کریں · یاسوہارو اویاما کے ذریعے شوگی نو یوکیکاٹا کا جزوی ترجمہ۔ لائٹننگ سپیڈ اینڈگیم ٹیکنیک · لائف ٹائم میجن، کوجی تانیگاوا کی طرف سے کوسوکو نو شوبنجوتسو کا ترجمہ۔ شوگی شیک ریجر گرمبرگن کا شوگی پیشہ ورانہ گیم ریکارڈز تبصرے کے ساتھ 1997-2013 شوگی امثال کی چھوٹی لغت کا ترجمہ شوگی کاکوگن مامے جیٹن کا ترجمہ از ماشاہیکو یورانو ریکو شوگی کلب ہائیڈچی کی یوٹیوب ویڈیوز: شوگی کو کیسے کھیلنا ہے: سبق 14: افتتاحی اصول شوگی مشقیں · مختلف ہتھکنڈوں، حملے کی حکمت عملیوں اور ساتھی کے مسائل کی پلے لسٹ