Hand-Over
ہینڈ اوور ایک اصطلاح ہے جو اینیمیشن انڈسٹری میں ہینڈ موشن کیپچر ڈیوائس کا استعمال کرتے ہوئے پہلے سے موجود فل باڈی موشن کیپچر ڈیٹا میں فنگر اور ہینڈ موشن کیپچر ڈیٹا کو شامل کرنے کے عمل کا حوالہ دینے کے لیے استعمال ہوتی ہے۔ تکنیک ایک ہینڈ اوور انگلی اور ہاتھ کے ڈیٹا کو ریکارڈ کرتے ہوئے پورے جسم کے ڈیٹا کو واپس چلا کر انجام دیا جاتا ہے۔ یہ ایک صوتی اداکار کے اینیمیٹڈ کرداروں کے لیے وائس اوور کرنے کی طرح ہے۔ بہت کم فل باڈی موشن کیپچر سسٹم ہیں جو پورے جسم کے ساتھ ساتھ پورے ہاتھ اور انگلی کی حرکت کا ڈیٹا حاصل کر سکتے ہیں۔ ایک نظری نظام عکاس مارکر اور اعلی ریزولوشن والے کیمروں کا استعمال کرتے ہوئے درست ڈیٹا حاصل کرتا ہے۔ تاہم، اگر کیمرے مارکر نہیں دیکھ سکتے ہیں تو وہ ان کی پیمائش کرنے سے قاصر ہیں۔ ہاتھ کے ہر انفرادی جوڑے پر بہت سے عکاس مارکر نصب کرنا تاکہ وہ کیمرے کے نظاروں کے اندر رہیں مشکل ہے۔ ہاتھ اور انگلی کی حرکت کو شامل کرنے کا روایتی طریقہ انگلیوں کو کلیدی فریم کرنا ہے۔ یہ پرانے کلیمیشن کے عمل سے ملتا جلتا عمل ہے ؛ انگلی کو حرکت دیں، فریم کو ریکارڈ کریں، انگلی کو دوبارہ حرکت دیں، فریم کو ریکارڈ کریں۔ حرکت پذیری سافٹ ویئر کا استعمال کرتے ہوئے کلیدی فریمنگ آسان ہے جہاں ابتدائی اور اختتامی پوزیشن ترتیب دی جا سکتی ہے، پھر سافٹ ویئر درمیان میں حرکت کو بھرتا ہے۔ اگرچہ سافٹ ویئر اسے آسان بناتا ہے پھر بھی کلیدی فریم کے طریقہ کار کا استعمال کرتے ہوئے حقیقت پسندانہ ہاتھ حاصل کرنے کے لیے ایک بہت ہی باصلاحیت فنکار کی ضرورت ہوتی ہے۔ ہاتھ اور انگلی کی حرکت کو شامل کرنے کا ایک اور طریقہ یہ ہے کہ اینیمیٹر یا اداکار ڈیٹا دستانے یا وائرڈ دستانے پہنیں۔ یہ آلات بہت درست طریقے سے ہر انگلی، انگوٹھے اور یہاں تک کہ ہاتھ کی پوزیشن اور موڑ کی پیمائش اور ریکارڈ کرتے ہیں۔ پیمائش کا شیپ ہینڈ لچکدار ربن سے بنا ہے اور اس میں 40 فائبر آپٹک بینڈ/ٹوسٹ سینسر شامل ہیں۔ ہینڈ موشن کیپچر ڈیوائس کا استعمال کرتے ہوئے ایک اینیمیٹر کسی بھی سسٹم سے پورے جسم کے ڈیٹا کو چلا سکتا ہے اور ہاتھ کی حرکت کو ریکارڈ کر سکتا ہے۔ یہ عام طور پر ایک سافٹ ویئر پیکیج میں کیا جاتا ہے جو نئے موشن کیپچر ڈیٹا کو ریکارڈ کرتے ہوئے بیک وقت موشن کیپچر ڈیٹا چلا سکتا ہے۔ اس کے لیے صحیح وقت حاصل کرنے کے لیے کچھ مشق کی ضرورت ہوتی ہے جس طرح آواز اداکار کے اینیمیشن وائس اوور کرتے وقت صحیح وقت حاصل کرنے کے لیے مشق کی ضرورت ہوتی ہے۔ ہینڈ اوورز ہاتھ اور انگلی کی حرکت پذیری میں حقیقت پسندی کو بڑھاتے ہوئے وقت اور پیسہ بچا سکتے ہیں۔ یہ بغیر کسی تنازعہ کے نہیں کیا جاتا۔ روایتی کلیدی فریمر اس بات سے متفق نہیں ہیں کہ اس قسم کی موشن کیپچر ان کے ہنر سے بہتر ہے۔ اینیمیشن ڈیٹا بیس کمپیوٹر اینیمیشن حوالہ جات لن، جے۔ ینگ وو ؛ ہوانگ، ٹی ایس بھی دیکھیں۔ ؛، "تصویر کے سلسلے میں انسانی ہاتھ کی حرکت کو پکڑنا"، موشن اینڈ ویڈیو کمپیوٹنگ، 2002۔ کارروائیاں۔ ورکشاپ، جلد۔، نہیں۔، پی پی۔ 99-104، 5-6 دسمبر 2002 جن اور ہان، "موشن کیپچر پر مبنی کریکٹر اینیمیشن میں ہینڈ موشن شامل کرنا" کمپیوٹر سائنس ڈیپارٹمنٹ، جارج واشنگٹن یونیورسٹی، آئی ایس وی سی 2005، ایل این سی ایس 3804، پی پی۔ 17-24۔ کمپیوٹر گرافکس اور انٹرایکٹو تکنیک اینیمیشن اصطلاحات پر ایسوسی ایشن فار کمپیوٹنگ مشینری کا خصوصی دلچسپی گروپ