Beyond the Tesseract
بیونڈ دی ٹیسریکٹ ایک ٹیکسٹ پر مبنی ایڈونچر گیم ہے جسے 1983 میں کینیڈا کے مصنف ڈیوڈ لو نے ٹی آر ایس-80 کے لیے تیار کیا تھا۔ یہ کھیل صنف پر اپنے منفرد انداز اور ریاضیاتی اداروں اور تجریدی تصورات کے نقطہ نظر کے لیے قابل ذکر تھا۔ ایک حصے میں کھلاڑی کو ٹیکسٹ ایڈونچر گیم کے اندر ٹیکسٹ ایڈونچر گیم کو نیویگیٹ کرنا ہوگا۔ دوسرے میں کھلاڑی، سوتے ہوئے، مختلف علامتی منطق کے اجزاء کی جسمانی نمائندگی کا استعمال کرتے ہوئے ثبوت حاصل کرتا ہے۔ یہ کھیل صرف 200 الفاظ کے ساتھ VERB NOUN گیم پلے میکینک کا استعمال کرتے ہوئے جان بوجھ کر مبہم ہے۔ 1988 میں گیم کو بیسک سے سی میں وی 2 کے طور پر ایم ایس-ڈاس اور اٹاری ایس ٹی کے لیے دوبارہ لکھا گیا۔ اس میں V2.0p کے لیے ایک پیچ فائل شامل تھی جو اسے یونکس ماحول میں پورٹیبل بناتی تھی۔ یہ اسی سال یوزنیٹ پر شائع ہوا، جہاں اسے یونکس پورٹ میں مسائل کو حل کرنے کے لیے پیش کیا گیا ایک چھوٹا سا پیچ موصول ہوا، جو ورژن V2.1p بن گیا۔ 2003 میں، اسے اینڈریو پلاٹکن کے ذریعہ زیڈ مشین انٹرایکٹو فکشن معیاری ورچوئل مشین میں معمولی ترامیم کے ساتھ پیش کیا گیا تھا۔ اصل ریلیز نوٹ منظر نامہ: "آپ اپنے مشن کے آخری حصے تک پہنچ چکے ہیں۔ آپ نے کمپلیکس تک رسائی حاصل کر لی ہے، اور آخری طریقہ کار کے علاوہ سب کچھ انجام دے دیا گیا ہے۔ اب انتظار کا وقت آتا ہے، جس میں آپ کو 12 الفاظ کے پوشیدہ پیغام کو تلاش کرنا ہوگا جو آخری مرحلے میں آپ کی مدد کرے گا۔ لیکن وہ وقت آنے پر آپ کیا فیصلہ کریں گے؟ " ایڈونچر کا منظرنامہ مبہم ہونا ہے۔ ایک بار ایڈونچر مکمل ہو جانے کے بعد امید ہے کہ منظر نامہ واضح ہو جائے گا۔ ہدایات: یہ مہم جوئی حرکت (N، E، S، W)، انوینٹری (I) لینے، اشیاء میں ہیرا پھیری (GET، DROP، LOOK)، اور گیمز کو بچانے (SAVE، LOAD) کے ساتھ ساتھ بہت سے دوسرے کے لیے معیاری کمانڈز کو تسلیم کرتی ہے۔ 2 لفظ 'فعل اسم' کمانڈ استعمال کریں، جیسے 'استعمال اسٹیک' یا 'سب حاصل کریں'۔ ہر لفظ کے صرف پہلے چار حروف اہم ہوتے ہیں۔ ایڈونچر تقریبا 200 الفاظ کو پہچانتا ہے، لہذا اگر ایک لفظ کام نہیں کرتا ہے تو دوسرا آزمائیں۔ نوٹ: "اسٹیک" اسپیس ٹائم ایکٹیویٹڈ کنٹینم کلید کا مخفف ہے۔ آپ کو یہ چیز بہت مفید لگے گی۔ کمانڈ "استعمال اسٹیک" آزمائیں۔ یہ مہم جوئی تجریدی اور تکنیکی پہلو پر تھوڑی سی ہے۔ دلچسپ ریاضیاتی اشیاء کے ناموں کا بنیادی علم پہیلیوں کو حل کرنے میں ایک قطعی اثاثہ ہوگا۔ تاہم، تکنیکی پس منظر کا تفصیلی علم ضروری نہیں ہے، حالانکہ یہ ایڈونچر کو زیادہ خوشگوار بنا دے گا اور فارم کے تبصروں کی مقدار کو کم کر دے گا "کیا یہ مضحکہ خیز تھا یا کیا؟ سمجھ میں نہیں آتا۔ " پروگرام کے الفاظ میں کوئی کیری کی حد، کوئی ڈیتھ ٹریپ، اور 200 سے زیادہ الفاظ نہیں ہیں، لہذا کھلاڑی امید ہے کہ پروگرام کو حل کرنے کے بجائے ایڈونچر کو حل کرنے پر توجہ دے سکتا ہے۔ ایڈونچر کا نقشہ گرڈ پر کھینچا جا سکتا ہے۔ مقامات کے تمام ذیلی سیٹوں کو "منطقی طور پر" ایک ساتھ رکھنے کے لیے صرف تھوڑا تجربہ کرنا پڑتا ہے۔ تاریخ: ریاضیاتی طور پر تجریدی مہم جوئی کا خیال 1983 کے موسم گرما کے دوران آیا، جب میں کتاب گوڈل، ایسچر، باخ: این ایٹرنل گولڈن بریڈ پڑھ رہا تھا۔ میں نے ابھی ایڈونچر لکھنے پر ایک مضمون پڑھا تھا، اور میں نے ایڈونچر رائٹنگ پر اپنا مضمون خود کرنے کے بارے میں سوچا۔ میں نے مضمون سے شروعات کی، اور اس کی ایک مثال کہ پہیلیاں کتنی مختلف ہو سکتی ہیں وہ ایک ریاضیاتی مہم جوئی ہے جہاں کھلاڑی کو "بھنور تک پہنچنے کے لیے ناممکن کے میدان کو عبور کرنے کے لیے امکانی فنکشن کا استعمال کرنا پڑتا ہے"۔ افسوس کی بات ہے کہ مضمون کبھی ختم نہیں ہوا، حالانکہ اس کی باقیات ADV.DOC فائل میں مل سکتی ہیں۔ میں نے ریاضیاتی طور پر ایک تجریدی مہم جوئی کے بارے میں زیادہ سے زیادہ سوچنا شروع کیا، اور ٹیسیراکٹ کا جنم ہوا! پہلا ایڈونچر جو میں نے لکھا وہ 1982 میں تھا، جس کا عنوان تھا "ہال آف دی ماؤنٹین کنگ" (لائٹ کا کرسٹل تلاش کریں)۔ ٹیسیراکٹ ورژن 1 تین ٹی آر ایس-80 بیسک ایڈونچرز میں سے دوسرا تھا جو میں نے 1983 کے موسم گرما کے دوران دو ماہ کے ایڈونچر-جنون میں لکھا تھا۔ پہلا "پروجیکٹ ٹرائیڈ" (خلائی اسٹیشن پر بم کو ناکارہ بنانا) تھا، اور تیسرا "کوڈ نام انٹریپیڈ" (دوسرے ایجنٹ کو پیکیج پہنچانا) تھا۔ حوالہ جات بیرونی روابط کھیل کے مختلف ورژن مفت قانونی ڈاؤن لوڈ کے لیے دستیاب ہیں 1980 کی دہائی کے انٹرایکٹو فکشن 1983 ویڈیو گیمز اٹاری ایس ٹی گیمز ڈی او ایس گیمز ٹی آر ایس-80 گیمز ویڈیو گیمز کے بارے میں ویڈیو گیمز کینیڈا میں تیار کردہ ویڈیو گیمز