Elemental: War of Magic
ایلیمینٹل: وار آف میجک ایک فنتاسی 4 ایکس باری پر مبنی حکمت عملی کا کھیل ہے جسے اسٹارڈاک نے تیار اور شائع کیا ہے، جو 24 اگست 2010 کو ریلیز ہوا تھا۔ اسٹارڈاک ایلیمینٹل کو "کردار ادا کرنے والی دنیا میں ایک حکمت عملی کا کھیل" کہتے ہیں۔ کھیل ایکسپلوریشن، شہر کی تعمیر، وسائل کے انتظام اور فتح کے گرد گھومتا ہے، لیکن اس میں کویسٹ اور تفصیلی یونٹ ڈیزائن بھی شامل ہے۔ اسٹارڈاک نے ایلیمینٹل کی دنیا میں ترتیب دیے گئے چار مزید باری پر مبنی حکمت عملی کے کھیل جاری کیے ہیں: ایلیمینٹل: فالین اینچینٹریس، اکتوبر 2012 میں، فالین اینچینٹریس: لیجنڈری ہیروز، مئی 2013 میں، جادوگروں کا بادشاہ، جولائی 2015 میں، اور جادوگروں کا بادشاہ: حریف، ستمبر 2016 میں۔ فالین اینچینٹریس کی ریلیز کے بعد، اسٹارڈاک نے ایلیمینٹل: وار آف میجک کو بند کر دیا اور اب یہ گیم فروخت نہیں کرتا ہے۔ یہ کھیل ایک ایسی دنیا میں ترتیب دیا گیا ہے جو کبھی جادو سے بھری ہوئی تھی، جو انسانی تہذیب کی بنیاد بنتی ہے۔ ٹائٹن کے نام سے مشہور لافانی مخلوق حقیقت میں گھومنے والی فورج آف دی اوورلورڈ کی تعمیر سے دنیا کی طرف راغب ہوئی، جو جادوئی اشیاء بنانے کے قابل ایک فن پارہ ہے۔ خانہ جنگی میں مصروف رہتے ہوئے، ٹائٹن دنیا کے جادو کو کئی بنیادی ٹکڑوں میں قید کرتے ہیں۔ شروع میں، صرف وہ ہی شیڈروں کے اندر جادو کا استعمال کر سکتے تھے۔ وقت گزرنے کے ساتھ، انسانی چینلرز ٹائٹنز کو چیلنج کرنے کے لیے اٹھ کھڑے ہوئے۔ لڑائیوں کو یقینی بنانا فورج کی تباہی کا باعث بنتا ہے، اور بالآخر زمین خود۔ ایک صدی بعد، کھلاڑی اب بھی تباہ حال دنیا میں انسانوں کے ایک دھڑے یا گرے ہوئے (ٹائٹنز کے ذریعہ تخلیق کردہ خراب زندگی کی شکلیں) کی قیادت کرتا ہے، جادو کے ساتھ اس کی تجدید کرنے کے قابل ہوتا ہے-یا اسے اپنی مرضی کے مطابق بدل دیتا ہے۔ انسانی سلطنتیں بعض اوقات فالین کی سلطنتوں کے خلاف متحد ہو جاتی ہیں، لیکن ہر دھڑا حتمی غلبہ حاصل کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ گیم پلے ایلیمینٹل میں واحد کھلاڑی کی مہم، ملٹی پلیئر کے لیے کم سے کم سپورٹ، کوئی مقامی کھیل (LAN) (اشتہار دیے جانے کے باوجود)، اور غیر لکیری "سینڈ باکس" گیم پلے ہے۔ مہم سے باہر، کھلاڑی دوسرے دھڑوں کو فتح کرکے یا ان کے ساتھ اتحاد کرکے، یا فورج کی تعمیر نو کرکے جیت جاتے ہیں۔ جعلی ٹکڑوں کو تلاش کیا جا سکتا ہے، یا بنانے کے ہجے کو سیکھ کر اور کاسٹ کرکے بنایا جا سکتا ہے، جس میں تمام بنیادی ٹکڑوں پر قابو پانے کی ضرورت ہوتی ہے۔ کھلاڑی پہلے سے تعمیر شدہ یا اپنی مرضی کے مطابق خودمختار کو کنٹرول کرتے ہیں اور ایک دھڑے سے تعلق رکھتے ہیں۔ ہر ایک میں گیم پلے کو متاثر کرنے والی خصوصیات ہیں۔ زمین اور وسائل پر اثر شہروں کی بنیاد رکھنے سے حاصل ہوتا ہے، جس سے کرداروں اور تحقیقی منتر اور ٹیکنالوجیز کو تربیت دینے کی صلاحیت متعارف ہوتی ہے۔ اضافی جگہ فراہم کرنے یا رقم، وسائل یا وقار (آبادی میں اضافے کا ایک عنصر) پیدا کرنے کے لیے شہروں کو بہتر بنایا جا سکتا ہے۔ ایلیمینٹل میں رول پلےنگ ویڈیو گیمز کی بہت سی خصوصیات شامل ہیں۔ کھیل کے ہر کردار کو انفرادی طور پر ایک کریکٹر ایڈیٹر کے ذریعے نامزد اور تیار کیا جاتا ہے، جس میں تجربے کے ساتھ اعداد و شمار میں اضافہ ہوتا ہے۔ زیادہ خطرناک یا متعدد مخالفین سے لڑنے کے لیے اکائیوں کو فوجوں میں ملایا جا سکتا ہے۔ لڑائی ایک علیحدہ تاکتیکی نقشے پر ہوتی ہے، حالانکہ لڑائیاں عام طور پر خود بخود حل ہو سکتی ہیں۔ کویسٹ اور مفید اشیاء تصادفی طور پر پورے ملک میں بکھرے ہوئے ہیں، جیسا کہ بھٹکتے ہوئے راکشس اور غیر جانبدار کردار ہیں ؛ مؤخر الذکر کو گلڈر کے ساتھ رکھا جا سکتا ہے، جو کھیل کی کرنسی ہے۔ دونوں تجربے اور خزانے کے لیے لڑے جا سکتے ہیں، حالانکہ شہریوں پر حملہ کرنے سے خود مختار کی ساکھ کم ہو جاتی ہے۔ دستیاب کویسٹس کی تعداد وقت کے ساتھ بڑھتی جاتی ہے کیونکہ ایڈونچر ٹیکنالوجیز غیر مقفل ہوتی ہیں۔ کھلاڑی پیسے، مادی سامان، یا سفارتی سرمائے (لیکن ٹیکنالوجی نہیں) کے تبادلے کے لیے ایک دوسرے کے ساتھ بات چیت کر سکتے ہیں، اور معاہدوں اور اتحادوں میں داخل ہو سکتے ہیں ؛ تاہم، ایسا کرنے کی صلاحیت پر پہلے تحقیق کی جانی چاہیے۔ مذاکرات کو متاثر کرنے والے عوامل میں نسل، نسبتا فوجی طاقت، موجودہ تعلقات، تجارتی راستے، معاہدے، کردار، خصلتیں اور خاندانی روابط شامل ہیں۔ گیم پلے منتخب کردہ دھڑے کے لحاظ سے مختلف ہوتا ہے۔ انسانی سلطنتیں حکومت اور تہذیب پر توجہ مرکوز کرتی ہیں، جبکہ فالین کی سلطنتیں انفرادی اکائیوں کے بارے میں زیادہ ہیں۔ ایگزیکٹو پروڈیوسر اسکاٹ ٹائکوسکی نے اس کھیل کا موازنہ ویوا پیناٹا سے کیا، لیکن "تلواروں اور سیاہ جادو سے بھرے مخلوق کے لیے کینڈی سے بھرے بیلچے اور مخلوق" کو تبدیل کیا۔ ڈیزائنر بریڈ وارڈیل نے کہا کہ کھلاڑیوں کو کھیل کے اختتام تک "سورون یا مورگوتھ کی طاقت کی سطح" تک پہنچنے کی توقع کرنی چاہیے۔ گیم ریلیز ہونے سے پہلے ملٹی پلیئر ڈویلپرز 16 طرفہ ملٹی پلیئر کے بارے میں بات کر رہے تھے۔ یہ ورژن 1.08b 09/16/2010 تک نہیں تھا کہ ملٹی پلیئر کو فعال کیا گیا تھا، لیکن پہلے اسے صارفین کے ٹیسٹ کرنے کے لیے بیٹا کے طور پر فعال کیا گیا تھا۔ ورژن 1.4 تک ملٹی پلیئر اب بھی صرف چھوٹے نقشوں کی حمایت کرتا ہے، جو 16 کھلاڑیوں کے لیے کافی نہیں ہے۔ جادوئی جادو کرسٹل کے ٹکڑوں میں رہتا ہے جن کا نام عناصر زمین، ہوا، آگ اور پانی کے نام پر رکھا گیا ہے۔ ہجے (جن پر استعمال سے پہلے تحقیق کی جانی چاہیے) کا تعلق متعدد موضوعاتی اسپیل بک سے ہے، جن میں سے کچھ کھیل کے آغاز میں دستیاب نہیں ہیں۔ کھلاڑی اپنی موجودہ سطح پر انفرادی منتر سیکھ سکتے ہیں، یا اپنی تحقیق کو اعلی اسپیل کی سطح کو کھولنے کے لیے وقف کر سکتے ہیں۔ اگرچہ جادو کے استعمال کرنے والے اپنے دھڑے کے پاس موجود کسی بھی اسپیل بک سے تحقیق شدہ منتر ڈال سکتے ہیں، لیکن شارڈز کو کنٹرول کرنے سے ان منتروں کی طاقت میں بہت اضافہ ہوتا ہے جو متعلقہ عناصر کا استعمال کرتے ہیں۔ بادشاہ ایک خاص مقدار میں جادوئی جوہر سے شروع کرتے ہیں، اس بات کا تعین کرتے ہیں کہ ان کے پاس کتنا مانا ہے، اور اس طرح وہ کتنے منتر ڈال سکتے ہیں۔ وہ اپنی صلاحیتوں کی قیمت پر محدود طاقت دیتے ہوئے چیمپئنز میں جوہر ڈال سکتے ہیں۔ بادشاہوں کے ذریعہ موت سے بچنے اور قریبی بستی میں واپس آنے کے لیے بھی جوہر خرچ کیا جا سکتا ہے۔ جادو کا استعمال کرنے والے کرداروں پر مشتمل شادیوں کے نتیجے میں بچے اپنی جادوئی مہارت کے حامل ہو سکتے ہیں۔ تحقیقی تحقیق دنیا بھر میں بکھرے ہوئے کتب خانوں سے کھوئی ہوئی ٹیکنالوجی کو دوبارہ حاصل کرنے پر مبنی ہے۔ کھلاڑی تحقیق کو پانچ میں سے کسی ایک زمرے میں بھیج سکتے ہیں ؛ انسانوں اور فالین کے الگ الگ ٹیکنالوجی کے درخت ہیں۔ کسی خاص ٹکنالوجی کو حاصل کرنے کا امکان مختلف ہوتا ہے-کچھ کو اس وقت تک پیش نہیں کیا جاتا جب تک کہ کوئی پیشرفت نہ ہو-لہذا حاصل کردہ ٹکنالوجی کو تحقیق مکمل ہونے کے بعد ہی منتخب کیا جاسکتا ہے۔ جیسے جیسے ٹیکنالوجیز پر تحقیق کی جاتی ہے، کسی زمرے کے اندر تحقیق کی لاگت میں اضافہ ہوتا ہے، جس سے تحقیق کی ترتیب اہم ہو جاتی ہے۔ مصنوعی ذہانت کے کھلاڑیوں کو کمپیوٹر کے زیر کنٹرول نو دھڑوں، غیر جانبدار شہروں، ڈاکوؤں اور راکشسوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ غیر جانبدار شہروں کو کھلاڑی فتح کر سکتے ہیں یا ڈاکوؤں اور راکشسوں کے ذریعے تباہ کر سکتے ہیں۔ مصنوعی ذہانت کے دو طریقے ہیں: بنیادی اور جدید۔ بنیادی الگورتھم سی پی یو پر مبنی نہیں ہیں، لیکن جدید الگورتھم کی طرح اچھے نہیں ہیں۔ کسی فیصلے کے لیے جدید الگورتھم استعمال کرنے کا امکان-ذہانت کا عنصر-مشکل کی سطحوں کے درمیان مختلف ہوتا ہے۔ "چیلنجنگ" پر، یہ عنصر 100% تک پہنچ جاتا ہے۔ کچھ کم مشکل کی سطح AI کو جنگی جادو کے استعمال سے منع کرتی ہے، اور ان کی معیشت، ہٹ پوائنٹس اور/یا ابتدائی فنڈز کو سزا دیتی ہے۔ اعلی سطحوں پر، اے آئی بونس حاصل کرتا ہے ؛ سب سے زیادہ اے آئی کو جنگ کے دھند سے گزرنے کی اجازت دیتا ہے۔ ڈویلپمنٹ اسٹارڈاک نے اصل میں اٹاری سے ماسٹر آف میجک کے حقوق خریدنے کا ارادہ کیا تھا، لیکن جزوی طور پر تعمیل اور کوڈ کی ملکیت کے مسائل کی وجہ سے انہوں نے اپنی کائنات بنانے کا فیصلہ کیا۔ مہم کی کہانی رینڈم ہاؤس کے ڈیل ری ماتحت ادارے کی مدد سے تیار کی گئی تھی۔ ایلیمینٹل کا آرٹ سٹائل الفونس موچا کے کام پر مبنی تھا-خاص طور پر، اس کا "حقیقت پسندانہ شکلوں پر سخت لکیروں اور نرم ٹونز" کا استعمال-اور "کم سے کم اوور ہیڈ" کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا تاکہ کھیل کو "کریپی نیٹ بک" پر کھیلا جا سکے۔ مارچ 2010 میں، اسٹارڈاک کے سی ای او بریڈ وارڈیل نے اندازہ لگایا کہ اس کھیل کو تیار کرنے میں 5 ملین امریکی ڈالر لاگت آئے گی۔ بعد میں جولائی میں، انہوں نے کہا کہ اس کھیل کی لاگت اس سے تقریبا نصف ہے۔ وارڈیل نے اسٹارڈاک کے ریلیز کے بعد گیم میں مفت اپ ڈیٹس اور ایڈون تیار کرنے کے ارادے کے ساتھ ساتھ کئی توسیعی پیک کا بھی اشارہ کیا: جب گیم سامنے آتے ہیں، تو یہ ترقی کا اختتام ہوتا ہے، لیکن ہم اپنے گیم کو ختم نہیں سمجھتے-یہ سالوں تک نہیں کیا جائے گا، کیونکہ بہت ساری چیزیں ہیں جو ہم کر سکتے ہیں۔ لہذا ریلیز کے بعد ہمارے پاس بہت ساری نئی کویسٹ ہیں جن کے ساتھ ہم باہر آنا چاہتے ہیں، ہم چیزوں کو مزید بہتر بنانے میں مدد کے لیے گیم میں نئے دھڑے شامل کرنے جا رہے ہیں، ہمارے پاس ایک ٹن نئے نقشے کے انداز ہیں جو ہم رکھنا چاہتے ہیں-ہر طرح کی پاگل نئی چیزیں جو ہم یہاں ڈال سکتے ہیں۔ ایلیمینٹل کے ابتدائی ورژن پورے ڈویلپمنٹ سائیکل میں ان لوگوں کو فراہم کیے گئے جنہوں نے پہلے سے آرڈر کیا تھا۔ اس طرح کا آخری ورژن 22 اگست کو طے شدہ ریلیز سے دو دن پہلے تھا۔ ڈویلپرز نے کھلاڑیوں کو کھلاڑیوں کے بنائے ہوئے موڈز کے ساتھ اپنی دنیا کو آباد کرنے کی اجازت دینے کا منصوبہ بنایا، جو ایک اعتدال پسند مرکزی ڈیٹا بیس سے قابل رسائی ہے۔ گیم میں ایک انٹرایکٹو ٹائل ایڈیٹر ہوتا ہے، اور اس کا انجن صرف متحرک روشنی کے ذرائع کا استعمال کرتا ہے۔ خصوصیات گیم انجن، کمکوت، ایک صارف انٹرفیس فراہم کرتا ہے جو کپڑے کے نقشے سے انفرادی عمارتوں اور یونٹوں کی تھری ڈی نمائندگی تک زوم کرنے کے قابل ہوتا ہے۔ تھری ڈی اشیاء میں متغیر سطح کی تفصیل ہوتی ہے، جبکہ محل وقوع کے نام کپڑے کے نقشے پر متحرک طور پر رکھے جاتے ہیں۔ محدود ایڈیشن میں ایک پوسٹر، کینوس کا نقشہ، 20 ٹریک میوزک سی ڈی، منی اینسیکلوپیڈیا، اور ایک پیوٹر ڈریگن مجسمہ شامل ہیں۔ بیسٹ بائی اور والمارٹ کی فروخت کردہ کاپیاں ایسے مواد تک ابتدائی رسائی رکھتی تھیں جو ریلیز کے 90 دن بعد تمام کھلاڑیوں میں تقسیم کی جا سکتی تھیں۔ ایلیمینٹل طبیعیات اور حرکت پذیری اور بنک ویڈیو کے لیے ہووک مڈل ویئر کا استعمال کرتا ہے۔ ملٹی پلیئر کو سٹارڈاک کے امپلس ری ایکٹر کا استعمال کرتے ہوئے سنبھالا جاتا ہے۔ کھلاڑی لاگ ان کرنے کے لیے فیس بک کی اسناد استعمال کر سکتے ہیں۔ گیم کی خوردہ کاپی کسی بھی قسم کے ڈیجیٹل رائٹس مینجمنٹ کے بغیر بھیجی گئی ؛ تاہم، گیم میں اپ ڈیٹس اور مفت ایڈون تک رسائی کے لیے ایک قانونی کاپی درکار ہے۔ اصل میں صارفین کو اپ ڈیٹس ڈاؤن لوڈ کرنے کے لیے امپلس سافٹ ویئر کے ذریعے گیم کو رجسٹر کرنے کی ضرورت تھی، لیکن امپلس کے گیم اسٹاپ کو فروخت ہونے کے بعد اپ ڈیٹس بھی اسٹارڈاک کی اپنی ویب سائٹ کے ذریعے دستیاب ہیں۔ ایلیمینٹل ساؤنڈ ٹریک میسن فشر نے ترتیب دیا تھا۔ دیگر میڈیا ایک ناول، ایلیمینٹل: ڈیسٹنیز ایمبرز ()، کو رینڈم ہاؤس نے کھیل کے ساتھ شائع کیا تھا۔ یہ کتاب کھیل کے وقت کے بعد ترتیب دی گئی ہے، اور اس میں بنی نوع انسان کو گرنے سے بچانے کے لیے ایک سابق پیغام رساں کی جستجو شامل ہے۔ یہ خصوصی ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد کے لیے ایک کوپن کے ساتھ آیا تھا۔ ریسیپشن ایلیمینٹل کی ریویو ایگریگیٹر میٹا کریٹک پر اوسط درجہ بندی 53 ٪ ہے، جس میں گریڈ 72 ٪ سے 30 ٪ تک ہیں۔ مبصرین نے تکنیکی مسائل، گیم کے بنیادی تصورات کے مسائل، اور ناقص جی یو آئی اور دستاویزات کے لیے گیم پر تنقید کی، لیکن اس کے عزائم اور اسٹریٹجک لچک کی تعریف کی۔ شدید تکنیکی مسائل کی وجہ سے، پی سی گیمر، گیم اسپاٹ اور گیم پرو نے ریلیز کے بعد کے پیچ دستیاب ہونے تک گیم کا جائزہ لینے میں تاخیر کی۔ گیم انفارمر نے گیم کے پالش اور ٹوٹے ہوئے جنگی نظام کی کمی پر تنقید کرتے ہوئے کہا کہ ایلیمینٹل بہترین انفرادی خصوصیات کو مربوط گیم میں جوڑنے میں ناکام رہا۔ پی سی گیمر نے محسوس کیا کہ کھیل کی خواہش اور دریافت کا احساس ناکافی اے آئی کی وجہ سے کم ہوا۔ جی 4 نے کہا کہ کھیل ایسا محسوس ہوا جیسے "کام جاری ہے"، جس میں دستاویزات اور پالش کی کمی ہے، اور اسے حد سے زیادہ مہتواکانکشی ڈیزائن کا شکار قرار دیا۔ 1UP.com نے AI اور حد سے زیادہ مہتواکانکشی ڈیزائن پر بھی تنقید کی، اور یہ نتیجہ اخذ کیا کہ کریش اور "ناقص ڈیزائن کردہ GUI" کی وجہ سے گیم "صرف تفریح نہیں ہے"۔ ٹام چک نے اس کھیل کو "مایوس کن طور پر قدیم" قرار دیا، جس میں وضاحت اور مقصد کا فقدان تھا، اور "اس کام کی ضرورت تھی جو اسے بیٹا میں ہونے پر ملنا چاہیے تھا، اگر پہلے نہیں۔" گیم اسپاٹ کے لیے، ایلیمینٹل کی "ٹھوس گیم فاؤنڈیشن" اور "بہت سے قابل خیالات اور عزائم" کو متعدد مسائل کی وجہ سے روکا گیا جن میں بار بار کریش، مایوس کن بصری، ناقص انٹرفیس، خراب AI اور غیر تسلی بخش تاکتیکی لڑائی شامل ہیں۔ گیم پرو نے محسوس کیا کہ گیم کی پیچیدگی اور فوکس کی کمی ناگوار ہو سکتی ہے، لیکن 4 ایکس صنف کے شائقین کو کیڑے اور ٹیوٹوریلز کی کمی کے نیچے ایک تفریحی گیم ملے گی۔ آئی جی این نے اس کھیل کو اس کے عدم استحکام اور ناقابل رسائی مسائل کے باوجود "عجیب طور پر مشغول" قرار دیتے ہوئے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ ایلیمینٹل "کچھ عظیم خیالات کے ساتھ ایک ایسا کھیل تھا جس پر اتنا ہی عمل درآمد نہیں کیا گیا جتنا وہ ہو سکتا تھا"۔ بہت سے مبصرین نے محسوس کیا کہ کھیل میں کافی پیچنگ کے ساتھ نمایاں بہتری کی صلاحیت ہے، انہوں نے اسٹارڈاک کے ریلیز کے بعد کے ٹریک ریکارڈ support.Elemental کے ڈیزائنر بریڈ وارڈیل کا حوالہ دیتے ہوئے منفی جائزوں سے اتفاق کیا۔ انہوں نے گیم کے مسائل کو ناکافی کیو اے عمل اور رام میموری کے غلط استعمال اور "گیم پلے کے بنیادی اجزاء کا معروضی طور پر جائزہ نہ لینے میں [ان کے] اپنے تباہ کن ناقص فیصلے" سے منسوب کیا۔ سٹارڈاک کو غیر متوقع طور پر ناقص لانچ کی وجہ سے چھٹکارے پر مجبور ہونا پڑا۔ 5 ستمبر 2010 تک، اسٹارڈاک نے اطلاع دی کہ ایلیمینٹل: وار آف میجک کی تقریبا 82,000 کاپیاں فروخت ہو چکی ہیں۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2010 ویڈیو گیمز 4X ویڈیو گیمز گیمز ونڈوز کے لیے باری پر مبنی حکمت عملی والے ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز صنفی انتخاب کے قابل مرکزی کرداروں کے ساتھ ونڈوز گیمز صرف ونڈوز گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز اسٹارڈاک گیمز N3V گیمز