The Games: Winter Challenge
دی گیمز: ونٹر چیلنج ایک اسپورٹس ویڈیو گیم ہے جسے کینیڈا کے ڈویلپر مائنڈ اسپین نے تیار کیا ہے اور اسے ایکولیڈ نے 1991 میں ایم ایس-ڈاس ہم آہنگ آپریٹنگ سسٹم کے لیے اور 1991 میں یورپ اور 1992 میں ریاستہائے متحدہ میں سیگا جینیسس کے لیے سرمائی چیلنج کے طور پر شائع کیا تھا۔ اس کھیل میں موسم سرما کے کھیلوں کے آٹھ مقابلوں کو پیش کیا گیا ہے جن میں سرمائی اولمپکس کے دوران مقابلہ ہوتا ہے۔ یہ کھیل غیر لائسنس یافتہ ہے اور اس کی بین الاقوامی اولمپک کمیٹی یا اسی طرح کی تنظیموں نے توثیق نہیں کی ہے۔ ریلیز ہونے پر، ونٹر چیلنج کو کئی اشاعتوں سے پذیرائی ملی، جس میں گیم کے مختلف قسم کے ایونٹس اور بصری پریزنٹیشن پر توجہ دی گئی، جس میں واقعات کی عدم مطابقت اور دشواری پر کچھ تنقید کی گئی۔ سمر اولمپکس پر مبنی گیم کا سیکوئل، دی گیمز: سمر چیلنج، کو ایکولڈ نے 1992 میں جاری کیا تھا۔ گیم پلے ونٹر چیلنج میں دو طریقے ہیں۔ ٹورنامنٹ موڈ میں، کھلاڑی ایک مدمقابل بنا سکتا ہے اور منتخب کردہ ناموں، ممالک اور صارف کی تصاویر کے ساتھ دس کھلاڑیوں کے ساتھ حصہ لے سکتا ہے۔ کھلاڑیوں کے منتخب ہونے کے بعد، کھیل ٹورنامنٹ کے لیے افتتاحی تقریب دکھاتا ہے اور پھر کھلاڑی کو ٹورنامنٹ کی اسکرین پر لے جاتا ہے جہاں وہ ایونٹس کے لیے اپنے آئیکن دیکھ سکتے ہیں، ساتھ ہی چار بٹن جو ان کی موجودہ صورتحال کو ظاہر کرتے ہیں، ایک نیا ٹورنامنٹ شروع کرتے ہیں، موجودہ ٹورنامنٹ میں واپس آنے کے لیے پاس ورڈ داخل کرنے کی اجازت دیتے ہیں، یا مرکزی مینو پر واپس آتے ہیں۔ اس موڈ میں، کمپیوٹر سے تیار کردہ مخالفین کی مہارت کی سطح 'امیچر' سے لے کر 'پروفیشنل' اور 'ورلڈ کلاس' تک ہوتی ہے، جو ایونٹس میں ان کی رفتار اور استعداد کو متاثر کرتی ہے۔ ٹریننگ موڈ میں، کھلاڑی ایک کھلاڑی کے طور پر ایک ہی ایونٹ میں حصہ لے سکتا ہے۔ غلطی کی اجازت دینے کے لیے ٹریننگ موڈ کے لیے کئی ایونٹس کو آسان بنایا گیا ہے، جیسے کہ وشال سلیلم میں جھنڈوں سے محروم ہونے کے قابل ہونا۔ ایک بار مکمل ہونے کے بعد، کھلاڑی دوبارہ کھیل سکتا ہے، مرکزی مینو پر واپس آسکتا ہے، یا اپنی کارکردگی کا فوری ری پلے دیکھ سکتا ہے۔ ایونٹس ونٹر چیلنج میں آٹھ ایونٹس شامل ہیں۔ زیادہ تر ایونٹس اسٹیئرنگ کے لیے ڈائرکشنل پیڈ کا استعمال کرتے ہیں، اور کچھ افعال انجام دینے کے لیے بٹن جیسے شوٹنگ، رننگ، بریکنگ، یا پش آف۔ کچھ واقعات کے لیے بٹن میشنگ ضروری ہے، جبکہ دیگر وقت اور درستگی پر مرکوز ہیں۔ اسکی جمپ کو فاصلے کے لحاظ سے، بیاتھلون کو وقت اور شوٹنگ کی درستگی کے لحاظ سے اسکور کیا جاتا ہے، اور دیگر تمام ایونٹس کو وقت کے لحاظ سے اسکور کیا جاتا ہے۔ واقعات کی فہرست ذیل میں فراہم کی گئی ہے: ریسیپشن ونٹر چیلنج کو گیمنگ کی اشاعتوں سے مثبت جائزے ملے، بہت سے ناقدین نے گیم کی مختلف سرگرمیوں کی تنوع اور اپیل کی تعریف کی۔ عنوان کو "ملٹی وینڈ گیم" قرار دیتے ہوئے جس نے "مکمل پیمانے پر اولمپک مقابلے" کی نقل کی، کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ نے اس کھیل کو اپنے پیشروؤں کے مقابلے میں "زیادہ دلچسپ" قرار دیا اور "تیز رفتار" اور "آرام سے" گیم کے طریقوں کے توازن کو اجاگر کیا۔ تاہم، کچھ ناقدین نے نوٹ کیا کہ کھیل اس کے نفاذ میں متضاد تھا۔ کمپیوٹر گیم ریویو نے مشاہدہ کیا کہ "کراس کنٹری ایونٹس بہت لمبے اور بلکہ سست ہوتے ہیں"، اور "شوقیہ مقابلے کے علاوہ دوسرے کے خلاف مقابلہ کرنا انتہائی مشکل ہے"۔ اسی طرح، جب کہ مین مشینوں نے گیم کو "متنوع اور دلچسپ" پایا، گیم میں "متضاد معیار تھا، کچھ ایونٹس کو تلاش کرنا" ختم کرنا آسان "تھا، اور یہ تبصرہ کرتے ہوئے کہ" ملٹی پلیئر موڈ وہ جگہ ہے جہاں گیم کو سب سے زیادہ سراہا جاتا ہے "۔ کئی مبصرین نے گیم کے گرافکس اور گیم میں عمل کو بیان کرنے کے لیے نقطہ نظر کے استعمال کی تعریف کی۔ سیگا پرو نے نوٹ کیا کہ ریئر ویو کا نقطہ نظر "کامیابی سے کام کرتا ہے اور حرکت اور نقطہ نظر کا حقیقی تاثر دیتا ہے"۔ اسی طرح، اے سی ای نے "عمل کا اچھا نظارہ فراہم کرنے کے ساتھ ساتھ رفتار کا ایک بہترین پہلا شخص تاثر" فراہم کرنے کے لیے نقطہ نظر کی تعریف کی۔ گیم زون نے "حقیقت پسندانہ" عکاسی اور سائے کو اجاگر کیا، اور نوٹ کیا کہ گرافکس "اچھی طرح سے" متحرک تھے۔ گیم پرو نے ڈویلپرز کی تعریف کی کہ وہ "حقیقی طور پر اسکیلنگ بیک گراؤنڈ گرافکس کے ساتھ پہلے شخص کے نقطہ نظر کے کھیل کو یکجا کرنے کا بہترین کام کر رہے ہیں"۔ تاہم، سیگا فورس نے سلیلم سمیت کچھ واقعات کے لیے "بصارت کے محدود میدان" پر تنقید کرتے ہوئے کہا کہ "سفید کی ڈگریوں میں فرق کرنا مشکل ہے"۔ حوالہ جات 1991 ویڈیو گیمز اکولڈ (کمپنی) گیمز پیکو انٹرایکٹو گیمز DOS گیمز سرمائی اولمپک ویڈیو گیمز سیگا جینیسس گیمز اسکیئنگ ویڈیو گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز