WEC Le Mans
ڈبلیو ای سی لی مینس، جسے جاپان میں ڈبلیو ای سی لی مینس کے نام سے جانا جاتا ہے، ایک ریسنگ تخروپن ویڈیو گیم ہے جسے کونامی نے 1986 میں آرکیڈز میں جاری کیا تھا۔ یہ پہلا ریسنگ ویڈیو گیم تھا جس میں 24 آورس آف لی مینز ورلڈ اینڈیورنس چیمپئن شپ (ڈبلیو ای سی) کو دکھایا گیا تھا۔ لی مینس کی گود کو تین حصوں میں تقسیم کیا گیا ہے، جس کے دوران دن کا وقت دن سے شام، شام سے رات اور رات سے طلوع آفتاب میں بدل جاتا ہے۔ گیم پلے نے کار ڈرائیونگ کو حقیقت پسندانہ طور پر نقل کرنے کی کوشش کی، جس میں کار اوپر نیچے کودتی ہے، آگے پیچھے مڑتی ہے، اور 180 ڈگری تک گھومتی ہے، جس میں ایکسلریشن، بریکنگ، اور گیئر شفٹنگ پر زور دیا جاتا ہے، اس کے ساتھ ساتھ اسپن آؤٹ سے بچنے کے لیے کاؤنٹر اسٹیئرنگ کی ضرورت ہوتی ہے۔ اس میں آٹوموبائل کلب ڈی ایل اوئسٹ کے ذریعہ منظور شدہ درست مصنوعی کورسز بھی شامل تھے، اور ایک کمپن اسٹیئرنگ وہیل کی شکل میں سڑک کے کمپن کی تقلید کے لیے فورس فیڈ بیک کا استعمال کیا گیا جو ڈرائیور کی تیز رفتار اور آف روڈ بمپس پر رد عمل ظاہر کرتا ہے۔ اس کھیل کو مکمل کرنا بہت مشکل ہونے کے طور پر جانا جاتا ہے: ٹریک کی چوڑائی ریسنگ کی تین لینوں پر مستقل رہتی ہے، اور مخالف ریس کار کے ساتھ کسی بھی معمولی رابطے کے نتیجے میں یا تو گھماؤ آئے گا، یا ہوا میں شاندار پلٹ جائے گا۔ کورس سے باہر جانا اور ایک کونے پر چوڑا دوڑنا بھی ایک چکر میں ختم ہو جائے گا۔ کھیل اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ ٹائمر ختم نہ ہو جائے اور/یا مسلسل چار لیپس مکمل نہ ہو جائیں، جس سے کھیل ختم ہو جائے۔ آرکیڈ کابینہ کونامی نے ویڈیو آرکیڈ گیم کے تین مختلف ویڈیو گیم آرکیڈ کابینہ ورژن جاری کیے، ایک سیدھی مشین، ایک 'منی' اسپن جہاں ڈرائیور سیٹ ڈاؤن کاک پٹ میں بیٹھا تھا، اور 'بڑا' اسپن ورژن، ڈیلکس آرکیڈ ورژن جو اصل میں گیمر کو 360 ڈگری کتائی بیس کے گرد گھومتا تھا، کونے کے لحاظ سے بائیں یا دائیں مڑتا تھا۔ 'بگ' اسپن آرکیڈ مشین کا اگلا حصہ ایک حقیقی پروٹوٹائپ سی ریس کار کی طرح لگ رہا تھا۔ آرکیڈ کابینہ اپنے وقت کے لیے مہنگی تھی، جس کی قیمت 1986 میں £7000 تھی، جو کہ £ یا $in کے برابر تھی۔ پورٹس گیم میں امیجن سافٹ ویئر (امیجن اسٹوڈیوز کے طور پر) سے لے کر ایمسٹراڈ سی پی سی، کموڈور 64، ایم ایس ایکس، اور زیڈ ایکس سپیکٹرم تک کئی بندرگاہیں تھیں۔ امیگا اور اٹاری ایس ٹی کے لیے ایک افواہ 16 بٹ بندرگاہ کا ذکر کیا گیا تھا، لیکن یہ کبھی کامیاب نہیں ہوا۔ استقبالیہ یہ کھیل آرکیڈز میں تجارتی طور پر کامیاب رہا۔ جاپان میں، گیم مشین نے اپنے 15 جنوری 1987 کے شمارے میں ڈبلیو ای سی لی مینس کو مہینے کی سب سے کامیاب سیدھی آرکیڈ یونٹ کے طور پر درج کیا۔ سپن کابینہ آؤٹ رن، سپر ہینگ آن اور ڈاریئس کے نیچے جاپان میں 1987 کا چوتھا سب سے زیادہ کمائی کرنے والا سیدھا/کاک پٹ آرکیڈ گیم بن گیا۔ برطانیہ میں کوئن سلاٹ کے وقف آرکیڈ گیم چارٹس پر، ڈبلیو ای سی لی مینس جولائی 1988 میں اسٹریٹ فائٹر اور کانٹینینٹل سرکس کے نیچے تیسرے نمبر پر تھا۔ آرکیڈ ورژن کو ریلیز ہونے پر تنقیدی طور پر سراہا گیا۔ ستمبر 1986 میں پری ویو '87 شو میں اپنی شروعات کے بعد، کمپیوٹر اینڈ ویڈیو گیمز نے اپنے جنوری 1987 کے شمارے میں اس کا مثبت جائزہ لیا، جس میں کلیئر ایجلی نے اسے شو میں اپنا پسندیدہ کھیل قرار دیتے ہوئے اسے "تیز اور حقیقت پسندانہ ریسنگ تخروپن" قرار دیا اور گھومنے والی کاک پٹ کابینہ کی تعریف کرتے ہوئے اسے مہینوں میں کھیلا جانے والا سب سے زیادہ "گیم" قرار دیا۔ اس نے اسے آؤٹ رن پر "کنارے" دیا، بنیادی طور پر بہتر "حرکت" کے لیے، لیکن نوٹ کیا کہ "بہت سے لوگ آؤٹ رن کو ترجیح دیتے نظر آتے ہیں"۔ کمپیوٹر اور ویڈیو گیمز کے مطابق جنوری 1987 میں اے ٹی ای آئی (ایمیوزمنٹ ٹریڈز ایگزیبیشن انٹرنیشنل) شو میں آؤٹ رن اور ڈبلیو ای سی ایل ای مینز دونوں نے "جنوری کا شو چرا لیا"۔ کلیئر ایجلی نے سنکلیئر یوزر کے فروری 1987 کے شمارے میں اس کا دوبارہ جائزہ لیا، جس میں کہا گیا کہ یہ "بہت دور تک سب سے زیادہ نفیس اور یقینی طور پر میں نے اب تک کھیلا ہوا سب سے زیادہ سنسنی خیز کھیل ہے"، اسے "ہینگ آن کی طرح" لیکن "ایک ریسنگ کار کے ساتھ جس میں آپ واقعی اندر بیٹھتے ہیں" اور ایک "حرکت کا نظام" جو "پہلے کی کسی بھی تجربہ کار چیز سے بالکل مختلف ہے" جہاں "آپ واقعی پھینک دیے جاتے ہیں" اور "جو ہر عمل کی تقلید کرتا ہے، یہاں تک کہ گھومتا ہے" اور "پوری کار کو ہلا دیتا ہے" جب ٹریک سے باہر جاتا ہے یا نشان زد سرحدی لکیروں پر اسکیڈنگ کرتا ہے۔ اس نے کہا کہ "خطرات سے بچنے کی ضرورت ہے، دوسری کاریں آپ کے پیچھے بمباری کر رہی ہیں"، "بہترین گرافکس اور تیز رفتار"۔ ٹاپ اسکور نیوز لیٹر نے اسے آؤٹ رن کی طرف سے "شاندار ڈرائیونگ سمیلیٹر جو بدقسمتی سے چھایا ہوا تھا" قرار دیا۔ گیم کے سپیکٹرم ورژن نے بھی تنقیدی پذیرائی حاصل کی۔ سپیکٹرم ورژن بھی تجارتی طور پر کامیاب رہا، جو مئی 1989 میں یوکے سپیکٹرم چارٹ پر چوتھے نمبر پر پہنچ گیا۔ کونامی کے تناکا فومیہاکی نے ڈبلیو ای سی لی مینس کو کونامی کے 1995 کے گیم اسپیڈ کنگ کے لیے بنیادی الہام قرار دیا۔ ہسپانوی میگزین مائیکرو ہابی نے مندرجہ ذیل اسکور کے ساتھ کھیل کی قدر کی: اصلیت: 30 ٪ گرافکس: 70 ٪ حرکت: 80 ٪ آواز: 50 ٪ دشواری: 80 ٪ لت: 80 ٪ نوٹ حوالہ جات یہ بھی دیکھیں ہاٹ چیس آؤٹ رن 1986 ویڈیو گیمز تقریبا 24 گھنٹے لی مینس ایمسٹراڈ سی پی سی گیمز آرکیڈ ویڈیو گیمز کموڈور 64 گیمز کونامی گیمز بینپریسٹو گیمز اے ڈی کے (کمپنی) گیمز ایم ایس ایکس گیمز ریسنگ سمیلیٹرز زیڈ ایکس سپیکٹرم گیمز کونامی آرکیڈ گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز سافٹ ویئر گیمز کا تصور کریں