Ancients 1: Death Watch
قدیم 1: ڈیتھ واچ پی سی کے لیے فرسٹ پرسن قرون وسطی کی خیالی باری پر مبنی آر پی جی ہے۔ ورژن 1.2 کو 1991 میں شیئر ویئر کے طور پر جاری کیا گیا تھا، جسے فیر ویئر نے تیار اور خود شائع کیا تھا۔ ورژن 2.0 کو بعد میں ایپک میگا گیمز نے 12 اگست 1993 کو شائع کیا۔ اس کھیل کو مارک لیوس نے پروگرام کیا تھا، اور اس کے گرافک آرٹ کو جیسن اسٹرک اور میتھیو میک ایوان نے تخلیق کیا تھا۔ پلاٹ کے کھلاڑیوں کو بتایا جاتا ہے کہ اپنی جوانی کے دوران وہ اپنے آبائی شہر لاک لیوین کے آس پاس کے بیابان کی تلاش کے دوران کھو گئے تھے۔ انہیں ایک خوبصورت ہارپ بجانے والی پری نے بچایا جس نے انہیں جادوئی جادوئی نیند میں ڈال دیا اور انہیں گھر واپس ٹیلی پورٹ کیا۔ برسوں بعد، بہت زیادہ سفر کرنے کے بعد، کھلاڑی لاک لیوین واپس آتا ہے اور اسے ایک نئی بڑی برائی کا علم ہوتا ہے، اور اسے شبہ ہوتا ہے کہ جس پری نے انہیں بچایا تھا اسے اغوا کر لیا گیا ہے۔ گیم پلے اینسینٹس ایک معیاری کرایہ کا تہھانے ہے جس میں کردار تخلیق کے ایک آسان تہھانے اور ڈریگن عنصر شامل ہیں جن میں واریر، پریسٹ، میج، روگ کلاسز ؛ ایلف، ہیومن، ڈوارف ریس ؛ اور ہٹ پوائنٹس، ڈریکوس (منی)، انٹیلی جنس، طاقت، آئین اور مہارت کے دوبارہ قابل اعدادوشمار شامل ہیں۔ کھلاڑی چار حروف کی پارٹی کو کنٹرول کرتے ہیں۔ دنیا ایک جامد گرڈ پر مبنی نظام ہے جس میں ٹاپ لیول لاک لیوین کا نسبتا محفوظ شہر ہے جس میں ہٹ پوائنٹس اور مانا کو بازیافت کرنے اور افواہوں کو سننے کے لیے ایک ان، گیئر خریدنے کے لیے سامان کی دکان، جوا کھیلنے کے لیے کیسینو، مردہ کرداروں کو ٹھیک کرنے اور دوبارہ زندہ کرنے کے لیے ایک چرچ، اور کرداروں کو تربیت دینے کے لیے ایک گلڈ شامل ہے۔ شہر کے نیچے ایک سیوریج کا نظام ہے جس کے بعد کئی مختلف سطحیں ہیں جو تیزی سے مشکل راکشسوں سے مطابقت رکھتی ہیں۔ لڑائی تصادفی طور پر تہھانے سے گزرنے سے شروع ہوتی ہے اور باری پر مبنی ہوتی ہے جس سے کھلاڑی کے کردار پہلے حملہ کر سکتے ہیں۔ جنگی انتخاب میں بیسک میلی یا رینجڈ اٹیک، ڈیفینڈ، فلی اور میجک شامل ہیں۔ کھلاڑی کے کرداروں کو مؤثر طریقے سے لڑائی کے لیے ایک مربع میں قطار میں کھڑا کیا جاتا ہے جس میں بائیں اور دائیں زیادہ تر کردار پیچھے اور درمیانی دو کردار سامنے قطار میں کھڑے ہوتے ہیں، یعنی لڑائی میں صرف درمیانی دو کردار ہاتھا پائی کے حملوں کا استعمال کر سکتے ہیں جبکہ بائیں اور دائیں زیادہ تر کرداروں کو رینج سے حملہ کرنا چاہیے یا جادو کا استعمال کرنا چاہیے۔ جادو کو پریسٹ اور میج کی دو بنیادی کلاسوں میں تقسیم کیا گیا ہے۔ ہر کلاس کے لیے جادو کے استعمال کے پانچ قابل رسائی درجے ہیں اور ہر درجے تک رسائی کردار کی سطح پر مبنی ہے۔ پہلا درجہ پہلی سطح پر دستیاب ہے۔ سطحوں تک رسائی حاصل کی گئی ہر دو سطحوں کے لیے ایک سے بہتر ہوتی ہے، جب تک کہ پانچواں درجہ حاصل نہ ہو جائے۔ لیولنگ اس وقت ہوتی ہے جب کرداروں کو اگلے درجے تک پہنچنے کے لیے راکشسوں کو مارنے کا کافی تجربہ حاصل ہوتا ہے۔ اس کے بعد کھلاڑیوں کو لاک لیوین شہر کا سفر کرنا چاہیے اور گلڈ کا دورہ کرنا چاہیے۔ کہانی پر مبنی بچاؤ کے علاوہ کوئی اور بڑی کویسٹ نہیں ہیں۔ ریلیز اور بعد کی تاریخ اینسینٹس 1 کو شیئر ویئر کے طور پر جاری کیا گیا، جس سے دیگر فریقوں کو بھی گیم تقسیم کرنے کا موقع ملا۔ تنقیدی استقبالیہ قدیم کا جائزہ پی سی ریویو میگزین نے لیا، جسے "گرافکس اور اس کے صارف دوست پوائنٹ اور کلک انٹرفیس کے لحاظ سے غیر معمولی طور پر اچھی طرح سے پیش کیا گیا" کہا گیا۔ کھیل کے دونوں ورژن مختلف بیلچے کے سی ڈی رومز پر نمودار ہوئے ہیں، خاص طور پر نوے کی دہائی کے دوران۔ 1994 میں، اینسینٹس 1 کو ایزٹیک نیو میڈیا کارپوریشن کے ایڈونچر شیئر ویئر گیمز-جلد 4، اگست میں ایس ٹی جی کمپیوٹر لمیٹڈ کے گیم فیسٹ، اکتوبر میں ٹیک ایکسپریس سافٹ ویئر کے 101 گیمز #1، اور دسمبر میں ای ایم ایس پروفیشنل سافٹ ویئر کے دی ای ایم ایس پروفیشنل سی ڈی کلیکشن کے 13 ویں ایڈیشن میں شامل کیا گیا تھا۔ والنٹ کریک سی ڈی روم نے اگست 1993 میں اپنے گیگا گیمز، اگست 1995 میں گیگا گیمز 3، اور اپریل 1997 میں گیگا گیمز 5 میں اس کھیل کو شامل کیا۔ آسٹریلیائی سافٹ ویئر پبلشنگ کمپنی نوڈٹرونکس پیٹی لمیٹڈ نے اسے 1996 میں اپنی دی بیسٹ 40 گیمز تالیف سیریز کے حجم #3 کے ساتھ ساتھ 1998 میں ان کے دی ورلڈز بیسٹ 6000 گیمز چھ سی ڈی مجموعہ میں شامل کیا۔ جولائی 2010 میں، اینسینٹس 1 کو ایک ڈی وی ڈی، 501 آوسم ڈاس گیمز! پر بھی شامل کیا گیا تھا، جس کے ساتھ آسٹریلیا کے پی سی پاور پلے میگزین کا شمارہ #179 بھی تھا۔ سیکوئل اے کا سیکوئل 1994 میں بنایا گیا تھا، اینسینٹس II: اپروچنگ ایول۔ اگرچہ کھلاڑی پہلے کھیل سے اپنی پارٹی درآمد کرنے کا انتخاب کر سکتے ہیں، لیکن سیکوئل میں ایک نئی کہانی ہے جو واضح طور پر اصل سے منسلک نہیں ہے۔ ایک افتتاحی حرکت پذیری میں 'لاک شائر کونسل' کے اراکین کو ایک ایسی برائی پر بحث کرتے ہوئے دکھایا گیا ہے جو پہلے برائی پر مشتمل ایک قدیم مہر ٹوٹنے کے بعد، قبروں کے سلسلے سے فرار ہو رہی ہے۔ کونسل کا ایک رکن وضاحت کرتا ہے کہ وہ ایک فریق کے بارے میں جانتا ہے جس کے بارے میں اس کا خیال ہے کہ وہ مہر کی مرمت کر سکتا ہے، اور انہیں نئے شہر میں طلب کرتا ہے۔ مہر تب ہی بحال ہوگی جب چار خاص اشیاء برآمد کی جائیں گی اور قبروں کے داخلی دروازے پر لائی جائیں گی۔ اصل کے برعکس، اپروچنگ ایول شیئر ویئر نہیں تھا اور اسے تجارتی طور پر فروخت کیا گیا تھا۔ رول پلےنگ گیمز کی فہرست ایم ایس-ڈاس گیمز وینیل گوڈیز فرام مارس کی فہرست (مارک لیوس، میتھیو جے میک ایوان اور جیسن اسٹرک کے ذریعہ بھی تخلیق کردہ) ریڈکس: بیونڈ دی وائڈ (مارک لیوس اور جیسن اسٹرک کے ذریعہ بھی کام کیا گیا ہے) حوالہ جات بیرونی لنکس اپنے براؤزر میں گیم کھیلیں موبیگیمز آرکائیو پر قدیم ڈاؤن لوڈ کریں، $Ancient.zip 1991 ویڈیو گیمز رول پلےنگ ویڈیو گیمز DOS گیمز DOS-صرف گیمز ڈنجن کرالر ویڈیو گیمز کینیڈا میں تیار کردہ سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ایپک گیمز شمالی امریکہ-خصوصی ویڈیو گیمز