Zeno Clash
زینو کلیش ایک فرسٹ پرسن فائٹنگ ویڈیو گیم ہے جس میں فرسٹ پرسن شوٹر کے عناصر ہیں۔ یہ ڈویلپر اے سی ای ٹیم کا پہلا گیم ہے اور سورس انجن کا استعمال کرتا ہے۔ اسے 21 اپریل 2009 کو مواد کی ترسیل کی خدمت اسٹیم کے ذریعے ڈاؤن لوڈ کرنے کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ ایکس بکس 360 ورژن، جس کا عنوان زینو کلیش: الٹیمیٹ ایڈیشن ہے، 5 مئی 2010 کو جاری کیا گیا تھا اور اس میں اضافی خصوصیات ہیں جو ونڈوز ورژن میں نہیں پائی گئیں۔ یہ کھیل زینوزوک کی خیالی دنیا میں ترتیب دیا گیا ہے، اور گھاٹ، ایک نوجوان آدمی جو اپنے انتقامی بہن بھائیوں سے بھاگ رہا ہے، اور اس کی ساتھی خاتون ڈیڈرا کی پیروی کرتا ہے، جب وہ عجیب و غریب اور غیر ملکی زمینوں سے سفر کرتے ہیں۔ ناقدین نے اس کی عجیب لیکن مضبوط ترتیب اور منفرد کردار کے ڈیزائن کی تعریف کی۔ یہ 2009 کے انڈیپینڈنٹ گیمز فیسٹیول میں ایکسیلنس ان ویژول آرٹ کے لیے فائنلسٹ تھا، اور اسے پی سی گیمر نے 2009 کا انڈیپینڈنٹ گیم آف دی ایئر اور اپریل 2009 میں آئی جی این نے پی سی گیم آف دی منتھ قرار دیا تھا۔ گیم پلے مین اسٹوری موڈ میں، کھلاڑی گھاٹ کا کردار ادا کرتے ہیں اور زینوزوک کی دنیا میں ترقی کرتے ہیں، لکیری ترتیب میں مختلف مقامات کا دورہ کرتے ہیں۔ گیم پلے کو پہلے شخص کے نقطہ نظر میں پیش کیا جاتا ہے، جس میں کبھی کبھار تیسرے شخص کے نقطہ نظر میں کٹس سین ہوتے ہیں۔ جب کھلاڑی بعض علاقوں میں داخل ہوتا ہے، تو یہ ایک اسکرپٹ شدہ ترتیب کو متحرک کرتا ہے، جس سے ایک جنگ شروع ہوتی ہے جس میں کھلاڑی کو آگے بڑھنے کے لیے تمام دشمنوں کو شکست دینی ہوتی ہے۔ گھاٹ مارشل آرٹس میں ماہر ہے، اور دشمن کے حملوں سے بچ سکتا ہے یا ان کا مقابلہ کر سکتا ہے۔ جب کہ غیر مسلح لڑائی پر مضبوط توجہ مرکوز ہے، گھاٹ غیر روایتی جھڑپ اور رینج والے ہتھیار بھی حاصل کر سکتا ہے، جیسے کہ دشمنوں کو غیر مسلح کرنا۔ گیم پلے کے وقفے وقفے سے حصے لکیری پروگریشن شوٹر کی طرح ہوتے ہیں۔ سنگل پلیئر اسٹوری کے علاوہ، چیلنج موڈ کھلاڑی کو ٹاور پر چڑھنے یا گڑھے میں اترتے ہوئے دشمنوں کو شکست دینے کی اجازت دیتا ہے۔ ہر بار جب کھلاڑی ٹاور فلور کے آخری باس کو شکست دیتا ہے تو نتائج کی درجہ بندی بھاپ کے ذریعے کی جاتی ہے۔ کہانی زینوزوک نامی ایک افسانوی خیالی دنیا میں پیش آتی ہے، اور ہالسٹڈم نامی قصبے سے شروع ہوتی ہے۔ کھیل کا آغاز گھاٹ سے ہوتا ہے، جو کھیل کا مرکزی کردار ہے، ایک دھماکہ کرنے کے بعد ہوش میں آ جاتا ہے جس سے باپ ماں ہلاک ہو جاتی ہے، جو بظاہر ہرمیوفروڈٹک مخلوق ہے، جس نے ایک بڑے اور بااثر خاندان کی پرورش کی ہے۔ گھاٹ باپ ماں کے بچوں میں سے ایک ہے، جس نے اس کا راز دریافت کرنے کے بعد اسے آن کر دیا۔ گھاٹ شہر سے بھاگ جاتا ہے، اس کے بھائی اور بہنیں اسے مارنے کی کوشش میں اس کا پیچھا کرتے ہیں، اور اسے اس کے خاندان سے نکال دیا جاتا ہے۔ اس کے ساتھ دیدرا نامی ایک خاتون ساتھی بھی ہے جس نے گھاٹ کو بے حسی سے بچایا ہے۔ ہالسٹڈم سے دور اپنے سفر کے دوران، گھاٹ جزوی طور پر انٹرایکٹو فلیش بیک کے ذریعے ڈیڈرا کو ان واقعات کی وضاحت کرتا ہے جن کی وجہ سے اس نے باپ ماں کی زندگی پر حملہ کرنے کی کوشش کی۔ پہلی چیزوں میں سے ایک جس کا ذکر کیا گیا ہے وہ یہ ہے کہ وہ زینوزوک کے جنگلات کے پاگل باشندوں، کورویڈ آف دی فری کے ساتھ کچھ وقت رہا۔ اگرچہ وہ ایک کوروئڈ کی حیثیت سے اپنی ماضی کی زندگی سے منہ موڑ چکا ہے، لیکن اس کے بھائی اور بہنیں اب بھی اسے ایک سمجھتے ہیں۔ گھاٹ اب بھی کوروئڈز کی یک جہتی کے لیے تعریف کا احساس رکھتا ہے۔ قطع نظر، جب وہ ان کا سامنا کرتا ہے تو لڑائی شروع ہو جاتی ہے۔ بعد میں، دیدرا اور گھاٹ ایک بڑے صحرا کے علاقے میں پہنچ جاتے ہیں۔ جب گھاٹ خرگوش جیسی مخلوقات کا شکار کر کے واپس آتا ہے، تو اسے ایک اندھا کرائے کا آدمی ملتا ہے جسے صرف ہنٹر کے نام سے جانا جاتا ہے، جو ڈیڈرا کے سوتے ہوئے اس کے سر پر رائفل کی طرف اشارہ کرتا ہے۔ ہنٹر انکشاف کرتا ہے کہ اسے گھاٹ کے گھر والوں نے ان کے پیچھے بھیج دیا تھا، اور اسے اور دیدرا دونوں کو قتل کرنے کی ہدایت دی گئی تھی۔ گھاٹ اس کی جان کی التجا کرتا ہے، اور اگر گھاٹ اس کے ساتھ لڑنے کے لیے کسی ویران علاقے میں آئے گا تو ہنٹر اسے زندہ رہنے دینے پر راضی ہو جاتا ہے۔ گھاٹ ہنٹر کو شکست دینے میں کامیاب ہو جاتا ہے اور پھر ڈیڈرا کے ساتھ چلا جاتا ہے۔ گھاٹ اور دیدرا بالآخر دنیا کے اختتام تک پہنچ جاتے ہیں۔ وہیں ان کی ملاقات گولم سے ہوتی ہے، ایک قدیم شخص جسے لوگوں کے ایک نامعلوم گروہ نے وہاں رکھا ہوا تھا تاکہ اس کی ضرورت پڑنے تک وہاں انتظار کر سکے۔ گولم کو گھاٹ اور باپ ماں کے تنازعہ کا مکمل علم ہے، جس کے بارے میں ان کا کہنا ہے کہ وہ دوسرے تمام تنازعات کے ساتھ ختم کر دیں گے۔ گھاٹ کی شہر واپسی پر، اس کا سامنا ایک بار پھر اس کے ناراض بھائیوں اور بہنوں سے ہوتا ہے۔ اس تصادم کے بعد، ایک شدید زخمی باپ ماں خود کو ظاہر کرتی ہے، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ وہ اب بھی زندہ ہے۔ یہ جھگڑے کو ہمیشہ کے لیے ختم کرنے کے لیے گھاٹ کے ساتھ ایک اور لڑائی کا اعلان کرتا ہے۔ ایک خوفناک جنگ شروع ہوتی ہے، جس میں گھاٹ ایک بار پھر باپ ماں کو شکست دیتا ہے۔ باپ ماں کے رحم و کرم پر، وہ نہ تو اسے مارنے کا فیصلہ کرتا ہے، اور نہ ہی اس کا راز ظاہر کرتا ہے۔ تاہم، گولم ویسے بھی اس راز کا انکشاف کرتا ہے-کہ باپ ماں دراصل ایک نر مخلوق ہے جو بچوں کو ان کے خاندانوں سے چوری کرتی ہے۔ یہ انکشاف ہوا ہے کہ گھاٹ کو نادانستہ طور پر یہ معلوم ہونے پر والد ماں نے اپنے راز کو بچانے کی کوشش میں شہر سے باہر دھکیل دیا تھا۔ گولم کے ان کی دنیا اور خاندان کے بارے میں کئی خفیہ بیانات دینے کے بعد کھیل ختم ہوتا ہے۔ اگرچہ زینو کلیش اے سی ای ٹیم کا پہلا اصل گیم تھا، لیکن وہ 1990 کی دہائی سے گیم میں ترمیم کر رہے ہیں۔ ان کا آخری پروجیکٹ، زینوزوک، زینو کلیش کے مقابلے میں دائرہ کار میں کہیں زیادہ بڑا تھا، اور اس نے شوٹنگ، رول پلےنگ، میلی کامبیٹ اور سینڈ باکس گیم پلے کے مختلف عناصر کو شامل کرنے کی کوشش کی۔ اے سی ای ٹیم کو بعد میں احساس ہوا کہ یہ ایک چھوٹے سے آزاد اسٹوڈیو کے لیے بہت زیادہ مہتواکانکشی ہے، اور اس نے ایک زیادہ مرکوز کھیل بنانے کا فیصلہ کیا۔ زینو کلیش وہی ہے جو ابھرا ہے-کھلاڑی کی تلاش لکیری ہے، اور کردار ادا کرنے والے عناصر کو مکمل طور پر خارج کر دیا گیا تھا۔ اس کھیل کو ابتدائی طور پر سورس انجن کا استعمال کرتے ہوئے مکمل تبدیلی ترمیم کے طور پر تصور کیا گیا تھا۔ اے سی ای ٹیم نے انجن کے تخلیق کاروں والو کو ایک ڈیمو ورژن دکھایا، جو گیم کے معیار سے متاثر ہوئے۔ اس کے بعد دونوں کمپنیوں نے انجن لائسنسنگ اور تقسیم کے معاہدے پر بات چیت کی۔ ایک انٹرویو میں، ڈویلپرز نے کہا ہے کہ وہ اس گیم کو "فرسٹ پرسن فائٹر (کچھ شوٹر عناصر کے ساتھ)" سمجھتے ہیں۔ انہوں نے اس کا موازنہ "ڈارک مسیحا میٹز ڈبل ڈریگن" سے بھی کیا، اور کہا کہ انہوں نے روایتی فائٹنگ گیمز سے بہت زیادہ تحریک حاصل کی ہے-اس میں لڑائی شروع ہونے سے پہلے "بمقابلہ اسکرینز" سلائڈنگ شامل ہے۔ آرٹ اسٹائل کے حوالے سے، انہوں نے ہیرونمس بوش کی پینٹنگز اور جان بلانچے کی "پنک فینٹسی" عکاسی کو بصری تحریک کے طور پر حوالہ دیا۔ انہوں نے کہا کہ پبلشرز کو اس بات کا یقین نہیں تھا کہ آیا صارفین آرٹ کی سمت سے متعلق ہوسکتے ہیں، لیکن اس کے باوجود وہ اپنے وژن پر قائم رہے، جس سے ایک ایسا گیم تیار ہوا جو مارکیٹ میں کسی اور چیز سے مختلف نظر آتا ہے۔ اپنی مطلوبہ نامیاتی شکل حاصل کرنے کے لیے، انہوں نے برش پر مبنی جیومیٹری کا استعمال کرنے کے بجائے پری رینڈر لائٹنگ کے ساتھ تھری ڈی اسٹوڈیو میکس سے برآمد شدہ جامد پروپس کا استعمال کیا جس کے لیے سورس خصوصی تھا۔ اکتوبر 2009 کو، اے سی ای ٹیم نے اعلان کیا کہ انہوں نے ایکس بکس لائیو آرکیڈ کے لیے گیم کی ایک بندرگاہ جاری کرنے کے لیے اٹلس کے ساتھ شراکت داری کی ہے۔ زینو کلیش: الٹیمیٹ ایڈیشن نامی گیم کے اس ورژن میں آف لائن اور آن لائن گیمز دونوں میں ٹاور چیلنجز کے لیے کوآپریٹو گیم پلے، نئے حملے، نئے ہتھیار، ڈیڈرا کردار کے لیے ایک نئی صوتی اداکارہ، ایک کریکٹر گیلری اور آگاہی کا نظام جیسے نئے گیم موڈ اور خصوصیات شامل ہیں۔ زینو کلیش: الٹیمیٹ ایڈیشن 5 مئی 2010 کو ایکس بکس لائیو آرکیڈ پر جاری کیا گیا تھا۔ جولائی 2009 میں ڈویلپر کی طرف سے آسان موڈنگ کی اجازت دینے کے لیے گیم کا ایس ڈی کے جاری کیا گیا۔ مارکیٹنگ اور ریلیز گیم کو سب سے پہلے 21 اپریل 2009 کو والو کی مواد کی ترسیل کی خدمت، اسٹیم کے ذریعے ڈاؤن لوڈ کرنے کے لیے جاری کیا گیا تھا، اور یہ براہ راست اسٹیم کے ذریعے یا ڈائریکٹ 2 ڈرائیو کے ذریعے خریداری کے لیے دستیاب ہے۔ اسے روس میں نووی ڈسک اور یورپ میں آئس برگ انٹرایکٹو نے ریٹیل کے لیے شائع کیا تھا۔ اکتوبر 2009 میں، ٹرپ وائر انٹرایکٹو نے اعلان کیا کہ اس نے کھیل کو "جلد ہی" شمالی امریکہ میں خوردہ کے لیے شائع کرنے کا منصوبہ بنایا ہے۔ اٹلس نے اعلان کیا کہ وہ مارچ 2010 میں ایکس بکس لائیو آرکیڈ ڈاؤن لوڈ کے طور پر ایکس بکس 360 میں گیم کا الٹیمیٹ ایڈیشن لائیں گے۔ اے سی ای ٹیم نے ریلیز کے بعد سپورٹ فراہم کرنا جاری رکھا، ایک اور سورس انجن گیم، گیریز موڈ، مفت ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد کے طور پر کئی نئے چیلنج لیولز، اور ایک سافٹ ویئر ڈویلپمنٹ کٹ کے ساتھ استعمال کے لیے کریکٹر ماڈل جاری کیے۔ زینو کلیش کو کاپی رائٹ کی خلاف ورزی پر اس کے ڈویلپرز کے رد عمل کے لیے کچھ پریس موصول ہوا۔ اے سی ای ٹیم کے رکن کارلوس بورڈو نے بہت سی ٹورینٹ سائٹس پر یہ کہتے ہوئے تبصرے چھوڑے کہ اے سی ای ٹیم کا ارادہ زینو کلیش کی غیر لائسنس شدہ ڈاؤن لوڈ کو روکنے کا نہیں تھا، بلکہ ڈاؤن لوڈ کرنے والوں سے درخواست کی کہ اگر وہ اس سے لطف اندوز ہوں تو وہ گیم خریدیں۔ اے سی ای ٹیم نے بعد میں دعوی کیا کہ ان کا انوکھا نقطہ نظر، اگرچہ ممکنہ خلاف ورزی کرنے والوں کے ذہنوں کو تبدیل نہیں کر رہا تھا، غلطی سے پریس پیدا ہوا جس سے مصنوعات کی مارکیٹنگ میں مدد ملی۔ جائزہ جمع کرنے والی ویب سائٹ میٹا کریٹک کے مطابق، استقبالیہ زینو کلیش کو "عام طور پر سازگار جائزے" ملے، جبکہ الٹیمیٹ ایڈیشن کو اوسط سے زیادہ جائزے ملے۔ جنوری 2009 میں، زینو کلیش بصری آرٹ میں ایکسیلنس کے زمرے میں انڈیپینڈنٹ گیمز فیسٹیول کے سالانہ مقابلے میں نامزد فائنلسٹ تھے۔ یہ اس ایوارڈ کے لیے منتخب کیے جانے والے پانچ کھیلوں میں سے ایک تھا، کل 226 حصہ لینے والے عنوانات میں سے۔ اسے اپریل 2009 کے لیے آئی جی این نے پی سی گیم آف دی منتھ کا نام دیا تھا۔ اس کی اصلیت اور "لڑائی کے اطمینان بخش احساس" کے لیے اس کی تعریف کی گئی۔ یہ دسویں سالانہ گیم ڈویلپر چوائس ایوارڈز میں بہترین ڈیبیو کے زمرے میں فائنلسٹ تھا۔ اس نے پی سی گیمرز 2009 کا انڈیپینڈنٹ گیم آف دی ایئر بھی جیتا۔ گیمنگ ویب سائٹ راک پیپر شاٹگن نے اس کی ریلیز سے دو دن پہلے گیم کا جائزہ لیا، اسے چار میں سے چار انگوٹھے دیے اور عنوان کی انتہائی سفارش کی۔ منفرد بصری ڈیزائن اور کہانی کو زیادہ تر ناقدین کی طرف سے بہت تعریف ملی۔ راک، پیپر، شاٹگن کے مبصرین نے کہا کہ اگرچہ کھیل کا فن "دیکھنے میں واقعی غیر معمولی" تھا لیکن انہوں نے محسوس کیا کہ بصری "ایک انعام کی چیز" تھے۔ یوروگیمرز ڈین پیئرسن نے پی سی ورژن کے ماحول کو "سرسبز طریقے سے تیار کردہ اور بڑے پیمانے پر رنگین" قرار دیا۔ VideoGamer.com کے جائزہ لینے والے جیمن اسمتھ نے محسوس کیا کہ الٹیمیٹ ایڈیشنز کی داستان جو (شاید) ایک شدید منشیات سے متاثرہ سفر کے دوران تشکیل دی گئی تھی۔ انہوں نے اسے دنیا کو "ناقابل یقین حد تک مربوط" قرار دیا اور کہا کہ کہانی ماحول کو ایک بہترین تکمیل فراہم کرتی ہے۔ آئی جی این کے جیسن اوکیمپو نے اپنے جائزے میں تبصرہ کیا کہ "ہوشیار ڈیزائن اور کہانی سنانے کی بدولت، یہ تازگی سے اصل اور مکمل طور پر مجبور محسوس ہوتا ہے"۔ جائزہ لینے والوں کو گیم پلے کے پہلوؤں پر تقسیم کیا گیا تھا۔ 1Up.coms سکاٹ شارکی نے محسوس کیا کہ جب کیمرے کی حرکت کے ساتھ ملایا جاتا ہے تو فرسٹ پرسن فسٹکف قائل ہوتے ہیں۔ انہوں نے اس طرح کے پہلوؤں کا موازنہ آئینے کے کنارے سے کیا۔ گیم ریوولوشن کے ایڈورڈو ریبوکاس نے محسوس کیا کہ الٹیمیٹ ایڈیشن کے محرک پر مبنی کنٹرول کی عادت پڑنے میں کچھ وقت لگا اور دشمنوں کے ساتھ کچھ تصادم کبھی کبھار مایوس کن ہو سکتے ہیں۔ اوکیمپو نے محسوس کیا کہ ہاتھ سے ہاتھ کی لڑائی "تھوڑی عجیب تھی، لیکن ایک ہی وقت میں مکمل طور پر اطمینان بخش" تھی۔ گیم اسپاٹ کے بریٹ ٹوڈ کم سازگار تھے، انہوں نے گیم پلے میں تنوع کی کمی کا حوالہ دیتے ہوئے اسے "سادہ" اور "یک سنگی" قرار دیا۔ الٹیمیٹ ایڈیشن کی فروخت پی سی ورژن سے نمایاں طور پر کم ہونے کی اطلاع ہے۔ تاہم، اس نے اپنی ریلیز کے ہفتے میں فروخت میں آٹھواں مقام حاصل کیا۔ 19 مئی 2009 کو ڈویلپرز نے اعلان کیا کہ زینو کلیش کے سیکوئل پر کام جاری ہے۔ گھاٹ مرکزی کردار کے طور پر اپنے کردار کو دہراتا ہے، اور کئی کردار جیسے فادر-مدر اور گولم واپس آتے ہیں۔ اے سی ای ٹیم نے رول پلےنگ گیمز کے عناصر کو شامل کرنے کی خواہش کا اظہار کیا جو ان کے پچھلے ترک شدہ پروجیکٹ، زینوزوک میں موجود تھے۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2009 ویڈیو گیمز اے سی ای ٹیم گیمز اٹلس گیمز بیٹ ایم اپس فینٹسی ویڈیو گیمز آئس برگ انٹرایکٹو گیمز انڈی گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ماخذ (گیم انجن) گیمز ٹرپ وائر انٹرایکٹو گیمز چلی ونڈوز گیمز ایکس بکس 360 گیمز ایکس بکس 360 لائیو آرکیڈ گیمز میں تیار کردہ ویڈیو گیمز