Salta (game)
سالٹا دو کھلاڑیوں کا تجریدی حکمت عملی بورڈ گیم ہے جسے جرمنی میں 1899 میں کونراڈ ہینرچ بٹگنباچ نے ایجاد کیا تھا۔ Büttgenbach (1870-1939) جرمنی کے شہر ڈسلڈورف کے قریب ہیرڈٹ میں پیدا ہوئے۔ اس کھیل نے پہلی جنگ عظیم سے پہلے 1900 کی دہائی کے اوائل میں خاص طور پر فرانس اور جرمنی میں اپنی سب سے زیادہ مقبولیت حاصل کی۔ پیرس میں 1900 کے عالمی تجارتی میلے میں مہوگنی سے بنے سالٹا بورڈ کی نمائش کی گئی جس میں 5000 سے زیادہ ہیروں سے آراستہ سنہری کاؤنٹر تھے۔ مشہور کھلاڑی امریکی شطرنج ماسٹر فرینک مارشل، جرمن عالمی شطرنج چیمپئن ایمانوئل لاسکر، اور فرانسیسی اداکارہ سارہ برنہارٹ ("ڈیوائن") تھے۔ سالٹا کا مطلب اطالوی یا لاطینی میں "چھلانگ" ہے۔ اس کھیل کا تعلق ہلما، چینی چیکرز اور سازش کرنے والوں سے ہے۔ کھلاڑی ٹکڑوں کو پکڑے بغیر ان پر چھلانگ لگانے کی کوشش کرتے ہیں، اور اپنے ٹکڑوں کو دوسرے کھلاڑی کی طرف آگے بڑھانے میں پہلے ہوتے ہیں۔ سالٹا 10x10 چیکرڈ چوکوں کے ساتھ کانٹینینٹل چیکر بورڈ پر کھیلا جاتا ہے۔ ایک کھلاڑی کے سفید ٹکڑوں پر سبز نشان ہوتے ہیں، اور دوسرے کھلاڑی کے سیاہ ٹکڑوں پر سرخ نشان ہوتے ہیں۔ سالٹا کو ایل اسالٹو یا دی اسالٹ یا سالٹو کے ساتھ الجھن میں نہیں ڈالنا چاہیے جو فاکس گیمز کا رکن ہے۔ وہ کھلاڑی جو پہلے اپنے ہر ٹکڑے کو سات قطاریں آگے لا سکتا ہے وہ فاتح ہوتا ہے۔ ٹکڑوں کو ہر صف میں اپنی اصل ترتیب برقرار رکھنی چاہیے۔ آلات ایک 10x10 چیکرڈ مربع بورڈ استعمال کیا جاتا ہے جیسا کہ کانٹینینٹل چیکر بورڈ میں ہوتا ہے۔ ہر کھلاڑی کے پاس 15 ٹکڑے ہوتے ہیں جو ابتدائی طور پر ہر کھلاڑی کی طرف کی پہلی تین صفوں کے سیاہ چوکوں پر کھڑے ہوتے ہیں۔ پہلے درجے کے پانچ ٹکڑوں کو ستارے کہا جاتا ہے، اور بائیں سے دائیں چڑھتے ہوئے ترتیب میں ایک سے پانچ ستاروں سے نشان زد ہوتے ہیں۔ دوسرے درجے کے پانچ ٹکڑوں کو چاند کہا جاتا ہے، اور بائیں سے دائیں چڑھتے ہوئے ترتیب میں ایک سے پانچ چاند کے ساتھ نشان زد ہوتے ہیں۔ تیسرے درجے کے پانچ ٹکڑوں کو سورج کہا جاتا ہے، اور بائیں سے دائیں چڑھتے ہوئے ترتیب میں ایک سے پانچ سورج کے ساتھ نشان زد ہوتے ہیں۔ ایک متبادل مارکنگ سسٹم صرف ستاروں کو 1 سے 5 تک بائیں سے دائیں نمبر دینا، چاند کو 6 سے 10 تک بائیں سے دائیں نمبر دینا، اور سورج کو 11 سے 15 تک بائیں سے دائیں نمبر دینا ہے۔ ایک کھلاڑی کے پاس سبز نشانات کے ساتھ سفید ٹکڑے ہوتے ہیں، اور دوسرے کھلاڑی کے پاس سرخ نشانات کے ساتھ سیاہ ٹکڑے ہوتے ہیں۔ ٹکڑے صرف سیاہ چوکوں پر کھیلے جاتے ہیں۔ قواعد اور گیم پلے کے کھلاڑی فیصلہ کرتے ہیں کہ کون سبز یا سرخ کھیلے گا، اور کون پہلے شروع کرے گا۔ سبز سب سے پہلے چلتا ہے۔ ٹکڑوں کو ابتدائی طور پر پہلی تین صفوں پر رکھا جاتا ہے جیسا کہ آلات کے حصے کے تحت بیان کیا گیا ہے۔ ٹکڑے صرف سیاہ چوکوں پر کھیلے جاتے ہیں۔ کھلاڑی باری باری کھیلتے ہیں۔ فی باری صرف ایک ٹکڑا منتقل کیا جا سکتا ہے۔ ایک ٹکڑا ترچھا آگے یا پیچھے کی طرف بڑھ سکتا ہے۔ متبادل طور پر، ایک ٹکڑا متصل دشمن کے ٹکڑے پر آگے کود سکتا ہے، اور دوسری طرف ایک غیر آباد مربع پر اتر سکتا ہے۔ صرف ایک ٹکڑا چھلانگ لگا سکتا ہے۔ چھلانگ لگانے والے ٹکڑے کو ڈرافٹ کی طرح نہیں پکڑا جاتا ہے۔ چھلانگ لگانا لازمی ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی موقع ملنے پر چھلانگ نہیں لگاتا ہے، تو دوسرا کھلاڑی "سالٹا" کہتا ہے، اور کھلاڑی کو اپنی آخری حرکت واپس لینی چاہیے، اور کھیل جاری رہنے سے پہلے چھلانگ لگانی چاہیے۔ ایک کھلاڑی دوسرے کھلاڑی کے ٹکڑوں کو اس طرح سے بلاک نہیں کر سکتا کہ دوسرے کھلاڑی کو قانونی حرکت کرنے سے روکا جا سکے۔ ہر کھلاڑی کے پاس ہمیشہ قانونی حرکت کرنے کی صلاحیت ہونی چاہیے۔ ایک اختیاری اصول کو 120-حرکت کا اصول کہا جاتا ہے۔ ہر کھلاڑی کی 120 چالوں کے بعد، کھیل ختم ہو جاتا ہے۔ پھر ہر کھلاڑی اپنے مقصد کو پورا کرنے کے لیے درکار کم از کم چالوں کا حساب لگاتا ہے۔ یہ ہر ٹکڑے کے لیے درکار کم از کم چالوں کی تعداد کو جمع کرکے پورا کیا جاتا ہے جو ابھی تک اپنی مقررہ پوزیشن میں نہیں ہے۔ اس کی منزل تک پہنچنے کے لیے درکار کم سے کم چالوں کا حساب لگاتے وقت کسی ٹکڑے کے راستے میں دوستانہ اور دشمن کے ٹکڑوں کو نظر انداز کر دیا جاتا ہے۔ سب سے کم نمبر والا کھلاڑی فاتح ہوتا ہے۔ چونکہ گرین پہلے چلتا ہے، اگر گرین پہلے ختم ہوتا ہے تو ریڈ کی چالوں کی کل تعداد میں 1 پوائنٹ شامل کیا جاتا ہے۔ مختلف قسم کے اہرام قریب سے سالٹا سے ملتے جلتے ہیں، اور اسے اس کے ساتھ ہی آر سی نے بیان کیا تھا۔ کئی تہذیبوں سے بورڈ اور ٹیبلز گیمز میں بیل (1969)۔ یہ ایک کھیل ہے جو 8 x 8 چیکرڈ بورڈ پر کھیلا جاتا ہے (نچلے دائیں کونے پر ڈبل بلیک مربع کے ساتھ)۔ چیکر (ڈرافٹ) کے ٹکڑے استعمال کیے جا سکتے ہیں۔ ہر کھلاڑی کے پاس 10 ٹکڑے ہوتے ہیں اور ابتدائی طور پر بورڈ کے ان کی طرف اس طرح رکھے جاتے ہیں کہ مثلث یا اہرام بن جائے، اسی لیے اس کا نام ہے۔ ٹکڑوں کو سیاہ چوکوں پر رکھا جاتا ہے۔ پہلی صف پر چار ٹکڑے ہوتے ہیں اس طرح پہلی صف پر موجود تمام سیاہ چوکوں پر قبضہ کرتے ہیں۔ دوسری صف پر، تین ٹکڑے سیاہ چوکوں پر رکھے جاتے ہیں جو پہلی صف کے چار سیاہ چوکوں کے اوپر اور درمیان میں ہوتے ہیں۔ یہ نمونہ دو ٹکڑوں کے ساتھ تیسری صف کے لیے جاری رہتا ہے، اور آخر میں ایک ٹکڑے کے ساتھ چوتھی صف۔ کھلاڑی کی باری پر، ایک ٹکڑا خالی سیاہ مربع پر ترچھے آگے بڑھ سکتا ہے (ٹکڑے کبھی پیچھے کی طرف نہیں بڑھ سکتے ہیں)۔ متبادل طور پر، ایک ٹکڑا چیکرز (اور سالٹا کی طرح) میں مختصر چھلانگ کے طریقہ کار کا استعمال کرتے ہوئے ملحقہ مخالف ٹکڑے پر چھلانگ لگا سکتا ہے، اور اگر دستیاب ہو تو اسی موڑ کے اندر مخالف ٹکڑوں کو چھلانگ لگانا جاری رکھ سکتا ہے۔ سالٹا کی طرح پورے کھیل میں کبھی بھی کوئی ٹکڑا پکڑا یا ہٹایا نہیں جاتا ہے۔ بیل اس بات کی وضاحت نہیں کرتا ہے کہ آیا چھلانگ لازمی ہے، یا پیچھے کی چھلانگ کی اجازت ہے۔ کھیل کا مقصد سب سے پہلے مخالف کھلاڑی کے ٹکڑوں کی ابتدائی پوزیشن کے بالکل اسی مربع پر قبضہ کرنا ہے جیسا کہ سالٹا میں ہے۔ بدقسمتی سے بیل کھیل کے بارے میں کوئی تاریخی معلومات فراہم نہیں کرتا ہے۔ ہلما چینی چیکرس سازش کار نوٹ حوالہ جات بیرونی لنکس ایک ورچوئل سالٹا کلب اس کی لائبریری میں تقریبا 100 تاریخی ذرائع کے اسکین موجود ہیں سالٹا: پیرس میں ورلڈ ٹریڈ فیئر میں رالف گیرنگ سالٹا کا دی ہیومینسٹک گیم (1900) صفحات 277-280 کھیل اور کھیل جو 1899 میں متعارف کرائے گئے تھے 1890 کی دہائی کے تجریدی حکمت عملی کے کھیلوں میں بورڈ گیمز متعارف کرائے گئے تھے۔