Microsoft Tinker
ٹنکر، جسے مائیکروسافٹ ٹنکر کے نام سے بھی جانا جاتا ہے، ایک پہیلی ویڈیو گیم ہے جسے فیول انڈسٹریز نے تیار کیا ہے جس میں کھلاڑی روبوٹ کو مختلف میزز اور رکاوٹ کورسز کے ذریعے کنٹرول کرتا ہے۔ یہ اصل میں 23 ستمبر 2008 کو ونڈوز الٹیمیٹ ایکسٹرا کے حصے کے طور پر جاری کیا گیا تھا، اور اس میں 20 درجے کے ٹیوٹوریل سمیت 60 درجے شامل تھے۔ ایک مفت نقشہ ایڈیٹر (لیول بلڈر) بھی جاری کیا گیا تھا، تاہم یہ گیمز فار ونڈوز-ٹنکر کے لائیو ورژن کے ساتھ مطابقت نہیں رکھتا ہے۔ یہ صرف ونڈوز الٹیمیٹ ایکسٹراس ورژن کے ساتھ مطابقت رکھتا ہے۔ 15 دسمبر 2009 کو گیم کا ایک توسیع شدہ لائیو فعال ورژن گیمز فار ونڈوز-لائیو کلائنٹ پر جاری کیا گیا۔ یہ گیم ونڈوز ایکس پی، ونڈوز وسٹا اور ونڈوز 7 کے لیے دستیاب ہے، بشمول وہ صارفین جن کے پاس ونڈوز وسٹا کے دیگر ایڈیشنز میں ونڈوز وسٹا الٹیمیٹ ایکسٹرا تک رسائی نہیں ہے، اور اس میں ٹیوٹوریل سمیت 160 درجے ہیں۔ اس ورژن میں بہت سے ایکس بکس لائیو آرکیڈ گیمز کی طرح 200 جی کی 15 کامیابیاں بھی ہیں۔ ونڈوز-لائیو گیم کے لیے ہر گیم کی طرح، اس میں صارف کو ونڈوز لائیو آئی ڈی کو تفویض کردہ گیمر ٹیگ کا استعمال کرتے ہوئے سائن ان کرنے کی ضرورت ہوتی ہے ؛ تاہم، ونڈوز وسٹا الٹیمیٹ ایکسٹراس ورژن میں یہ ضرورت نہیں تھی۔ گیم پلے ٹنکر ایک مقامی/ماحولیاتی پہیلی کھیل ہے۔ کھلاڑیوں کو اشیاء کو منتقل کرکے، سوئچوں کو چالو کرکے، اور رکاوٹوں کو عبور کرکے روبوٹ کو اختتامی نقطہ تک لے جانا چاہیے۔ کھیل کا میدان ایک مربع بورڈ ہے جو چیکر بورڈ پیٹرن میں تقسیم ہوتا ہے۔ روبوٹ کو محدود تعداد میں حرکتیں دی جاتی ہیں جو وہ توانائی ختم ہونے سے پہلے کر سکتا ہے، لہذا کھلاڑی کو اپنی تمام حرکات ختم کیے بغیر اسے گول مارکر کی طرف لے جانا چاہیے۔ بنیادی طور پر روبوٹ کا کوئی بھی عمل ایک اقدام کے طور پر شمار ہوتا ہے، بشمول ایک قدم اٹھانا، سوئچ کو چالو کرنا، اور مڑنا۔ کھلاڑیوں کو ایک مرحلے کے ذریعے اپنے اعمال کی احتیاط سے منصوبہ بندی کرنی چاہیے تاکہ چالوں کو ضائع نہ کریں۔ کھلاڑی بیٹریاں جمع کر کے روبوٹ کی توانائی کو بھر سکتے ہیں اور اس طرح ممکنہ تعداد میں حرکتوں کو بڑھا سکتے ہیں جو انہیں کرنے کی اجازت ہے۔ کھلاڑی وقت، توانائی، اور کوگ کلیکشن کے برابر یا اس سے کم کورس کو مکمل کرکے ایک سطح کے لیے ایک اچیومنٹ اسٹار حاصل کر سکتے ہیں، اگر اس سطح پر کوئی کوگ موجود ہو۔ سطحوں میں موجود رکاوٹوں اور اشیاء میں شامل ہیں: بیٹریاں، جو روبوٹ کو حرکت کرنے کے لیے درکار اضافی توانائی دیتی ہیں۔ یہ چھوٹی اور بڑی اقسام میں آتے ہیں، بڑے ورژن زیادہ توانائی فراہم کرتے ہیں۔ کوگس، جو کھلاڑی کو ایک اچیومنٹ اسٹار دیتا ہے اگر ہر ایک کو ایک سطح پر جمع کیا جاتا ہے۔ باہر نکلنا، جو ایک گھوم رہا سرخ اور سفید دائرہ ہے جو پیپرمنٹ کینڈی کی طرح نظر آتا ہے۔ اسے منتقل کیا جا سکتا ہے اگر یہ کسی متحرک بلاک کے اوپر ٹکی ہو، اور اسے کسی ایسی چیز سے ڈھانپا جا سکتا ہے جسے ناقابل رسائی بنایا جائے جب تک کہ شے کو ہٹا نہ دیا جائے۔ لیزر گن، میگنےٹ، کنویئر بیلٹ، اور رکاوٹوں کو تبدیل یا غیر فعال کریں ؛ بموں کو تباہ کریں ؛ اور آئینے کو موڑ دیں۔ سوئچ، بشمول فلپ سوئچ، جنہیں روبوٹ کے ذریعے چالو کرنا ضروری ہے، اور پریشر سوئچ، جو صرف اس وقت فعال ہوتے ہیں جب کوئی چیز ان کے اوپر ٹکی ہوتی ہے۔ فعال ہونے پر یہ ایک ہی رنگ کی اشیاء میں ہیرا پھیری کرتے ہیں۔ گرے آبجیکٹ ہمیشہ فعال ہوتے ہیں اور سوئچ سے متاثر نہیں ہو سکتے۔ سوئچ لیزر گنوں کو چالو کر سکتے ہیں، جو جب سیدھی لکیر میں فائر بیم کو چالو کرتے ہیں۔ بیم روبوٹ، پک اپ آئٹمز، آئس بلاکس، فلپ سوئچز، میگنےٹس اور دیگر لیزر گنوں کو تباہ کر سکتا ہے۔ ٹارگیٹ، جو لیزر بیم سے ٹکرانے پر فعال ہونے والے سوئچ کے طور پر کام کرتے ہیں۔ آئینے، جو لیزر بیم کے راستے کو 90 ڈگری کے زاویے سے ری ڈائریکٹ کرتے ہیں۔ کنویر بیلٹ، جو روبوٹ یا کسی بھی چیز کو حرکت دے سکتے ہیں۔ جب کہ روبوٹ کنویر بیلٹ پر ہوتا ہے، یہ مڑ سکتا ہے لیکن کوئی قدم نہیں اٹھا سکتا۔ اگر کنویئر بیلٹ کے سرے کو کسی شے نے بلاک کر دیا ہے، تو روبوٹ شے تک پہنچنے کے بعد حرکت کرنے کے لیے آزاد ہے۔ گرے بلاکس اور ڈائس بلاکس، جنہیں روبوٹ دھکیل سکتا ہے اور صرف ظاہری شکل میں مختلف ہوتے ہیں۔ اگر بلاک کے اوپر کچھ ہے، تو یہ دھکیلنے پر بھی حرکت کرے گا۔ رنگین بلاکس، جو روبوٹ کے ذریعے دھکا دے سکتے ہیں اور اسی رنگ کے خصوصی مربع شکل کے دباؤ والے سوئچ کو چالو کر سکتے ہیں۔ دھاتی بلاکس، جنہیں روبوٹ کے ذریعے دھکا نہیں دیا جا سکتا لیکن مقناطیس کے ذریعے منتقل کیا جا سکتا ہے۔ آئس بلاکس، جو گرے بلاکس سے ملتے جلتے ہیں لیکن بموں اور لیزر بیموں سے تباہ کیے جا سکتے ہیں۔ مقناطیسی، جو دھات کے بلاکس کو اپنی طرف کھینچتے ہیں۔ اگر دھات کا بلاک متعدد فعال مقناطیسوں کے راستے میں ہے، تو صرف قریب ترین مقناطیس دھات کے بلاک کو متاثر کرے گا۔ رکاوٹیں، جو ڈومینوز کی طرح دکھائی دیتی ہیں اور کسی علاقے تک رسائی کو روکتی ہیں۔ اگر کسی رکاوٹ کو اس وقت فعال کیا جاتا ہے جب کوئی چیز اس کے اوپر ٹکی ہوتی ہے، تو رکاوٹ اس وقت تک نہیں اٹھے گی جب تک کہ شے کو منتقل نہیں کیا جاتا ہے۔ بم، جنہیں روبوٹ کے ذریعے منتقل کیا جا سکتا ہے، فعال ہونے پر کسی بھی ملحقہ پک اپ آئٹم، آئس بلاکس، فلپ سوئچ، مقناطیس، لیزر گن، ٹارگٹ اور آئینے کو تباہ کر دیتے ہیں۔ اگر بلاکس اور خود روبوٹ کسی دھماکے سے متصل ہوں تو انہیں ایک جگہ سے ہٹا دیا جائے گا۔ بموں کو سوئچ، لیزر بیم، ملحقہ بم کے دھماکے، یا بم کے اوپر کھڑے روبوٹ سے متحرک کیا جا سکتا ہے۔ کوئی بھی چیز جسے بم سے تباہ کیا جا سکتا ہے اسے اوپر سے روبوٹ کے اس پر گرنے سے بھی تباہ کیا جا سکتا ہے۔ ٹیلی پورٹر، جو سرکلر اور نمبر والے ہوتے ہیں، روبوٹ سمیت کسی بھی شے کو سطح میں کہیں اور واقع اسی نمبر کے ٹیلی پورٹر تک پہنچاتے ہیں۔ اگر فعال ہونے پر منزل کے ٹیلی پورٹر پر کوئی چیز پہلے سے موجود ہے، تو دونوں ٹیلی پورٹرز پر موجود اشیاء جگہ بدل لیں گی۔ لفٹ، جو لباس کے بٹن کی طرح نظر آتے ہیں، روبوٹ یا کسی چیز کو ایک سطح تک اوپر یا نیچے لے جا سکتے ہیں۔ لفٹ دباؤ میں اضافے سے متحرک ہوتے ہیں ؛ اگر روبوٹ یا کوئی چیز نچلی لفٹ پر حرکت کرتا ہے، تو یہ ایک سطح تک بڑھ جائے گا۔ اگر روبوٹ یا کوئی چیز اونچی لفٹ پر چلتی ہے، تو یہ ایک سطح تک نیچے چلی جائے گی۔ بلند لفٹوں کو ان کی بنیاد پر نیچے نہیں اتارا جا سکتا اور زمینی سطح پر غیر متزلزل رکاوٹیں بن جاتی ہیں۔ متحرک اشیاء کو صرف دھکا دیا جا سکتا ہے، کھینچا نہیں جا سکتا، اور ایک صف میں دو یا دو سے زیادہ اشیاء کو دھکا نہیں دیا جا سکتا، چاہے وہ سب متحرک ہی کیوں نہ ہوں۔ ایک دوسرے کے اوپر رکھی ہوئی اشیاء کو اس صورت میں دھکا دیا جا سکتا ہے جب نیچے کی چیز متحرک ہو (مثال کے طور پر، دو نرد بلاکس اور دھات کے بلاک پر مشتمل ٹاور کو صرف اس صورت میں منتقل کیا جا سکتا ہے جب نرد بلاکس میں سے ایک نیچے ہو)۔ کسی غیر منقولہ چیز یا اشیاء کی قطار کو دھکیلنے کی کوشش کے نتیجے میں حرکت ضائع ہو جائے گی، حالانکہ کسی رکاوٹ میں چلنے کی کوشش سے حرکت ضائع نہیں ہوگی۔ روبوٹ کو لیزر بیم سے ٹکرانے، دو بلاکس سے زیادہ اونچائی سے گرنے، یا توانائی ختم ہونے سے تباہ یا غیر فعال کیا جا سکتا ہے۔ اگر کوئی خطرہ روبوٹ کو باہر نکلنے تک پہنچنے کے عمل میں تباہ کر دیتا ہے (مثال کے طور پر، روبوٹ لیزر بیم میں داخل ہوتا ہے جو باہر نکلنے کے چوک سے گزرتا ہے)، خطرہ باہر نکلنے کو پیچھے چھوڑ دیتا ہے اور روبوٹ تباہ ہو جاتا ہے ؛ تاہم، سطح مکمل ہو جائے گی اگر باہر نکلنے کا راستہ صفر توانائی کے ساتھ پہنچ جائے۔ اچیومنٹ گلیچ (لائیو) ٹنکر کے لائیو ایبلڈ ورژن میں، سیٹ 07 لیول 19 پر ایک اچیومنٹ اسٹار حاصل کرنا پہلے ممکن نہیں تھا کیونکہ انرجی پار ویلیو-1 تھی۔ اس کی وجہ سے، کھلاڑی "پرفیکشن اچیوڈ" کامیابی کو غیر مقفل نہیں کر سکا، اس طرح وہ 200 میں سے صرف 175 اچیومنٹ پوائنٹس حاصل کر سکا۔ فیول انڈسٹریز گیم ڈویلپر نک ایانٹی نے ٹنکر بلاگ میں ذکر کیا کہ 7 مارچ 2010 کو جی ایف ڈبلیو ایل کو ایک فکس بھیجا گیا تھا۔ فکس کچھ گھنٹوں کے لیے تھا لیکن آٹو اپ ڈیٹ کوڈ میں ایک بگ کی وجہ سے ہٹا دیا گیا تھا جس کے لیے غیر ضروری ریبوٹ کی ضرورت تھی۔ اس کے بعد اپ ڈیٹ کو باضابطہ طور پر 10 اپریل 2010 کو جاری کیا گیا، جس سے "پرفیکشن اچیوڈ" کامیابی قابل حصول ہو گئی۔ ونڈوز حوالہ جات کے ساتھ شامل کھیلوں کی فہرست بھی دیکھیں بیرونی لنکس مائیکروسافٹ ٹنکر-کیسے کھیلنا ہے-مائیکروسافٹ ٹنکر-اپنا گیم کھیلیں 2008 ویڈیو گیمز گیمز برائے ونڈوز پزل ویڈیو گیمز کینیڈا میں تیار کردہ ویڈیو گیمز ونڈوز الٹیمیٹ ایکسٹرا ونڈوز گیمز ونڈوز-اونلی گیمز ونڈوز-اونلی فری ویئر گیمز