Worlds.com
Worlds.com، یا ورلڈز چیٹ ایک آن لائن چیٹ پروگرام ہے جسے ورلڈز انکارپوریٹڈ نے اپریل 1995 میں شروع کیا تھا۔ Worlds.com پہلا پروگرام تھا جسے عام لوگوں کے لیے ورلڈز انکارپوریٹڈ کی ویب سائٹ سے مفت ڈاؤن لوڈ کرنے کے لیے دستیاب کیا گیا تھا۔ یوزر انٹرفیس Worlds.com ایک ورچوئل ورلڈ پلیٹ فارم ہے جو صارفین کو ورچوئل ماحول میں ان کی نمائندگی کے طور پر کام کرنے کے لیے پہلے سے موجود 3D اوتار کا انتخاب پیش کرتا ہے۔ اوتار کی گیلری کو پہلے شخص کے نقطہ نظر سے پیش کیا گیا ہے۔ اوتار کا انتخاب کرنے پر، صارف کو ورچوئل اسپیس اسٹیشن کے مرکزی مرکز میں رکھا جاتا ہے، جہاں وہ دوسرے آن لائن صارفین کے ساتھ بات چیت کر سکتے ہیں جن کی نمائندگی اوتار بھی کرتے ہیں۔ ورچوئل اسپیس اسٹیشن کے اندر، صارفین سلائڈنگ دروازوں اور ہال ویز کے ذریعے پلیٹ فارم کے درمیان نیویگیٹ کر سکتے ہیں۔ ہر پلیٹ فارم پر صارفین کے ایک گروپ کا قبضہ ہوتا ہے جس کے ساتھ صارف بات چیت کر سکتا ہے۔ پلیٹ فارم انٹرفیس کئی حصے فراہم کرتا ہے، بشمول سافٹ ویئر کی اطلاعات، ویڈیو گیم ڈوم کی طرح ایک 3D انٹرفیس، ایک چیٹ میسج ونڈو، اور ایک اسپیس اسٹیشن کا نقشہ جو صارف کے موجودہ مقام کی نشاندہی کرتا ہے۔ ورلڈز چیٹ ٹیم ڈیو مارویت (وی پی آف پروڈکشن) کے زیر اہتمام، ورلڈز چیٹ بنانے والی اصل ٹیم اینڈریا گلاگر (پروڈیوسر)، ڈیو لیہی، سید آصف حسن، اور بو ایڈلر (ڈویلپمنٹ)، اور جیف "اسکیمپیر" رابنسن اور ہیلن چو (یو آئی اور گرافکس) پر مشتمل تھی۔ کثیر صارف ماحول کے لیے اصل کلائنٹ/سرور پروٹوکول مترا آرڈرون، بو ایڈلر، جوڈی چیلنجر، اور ڈیو لیہی (پی ٹی او یو ایس 6219045) نے تیار کیا تھا۔ اس منصوبے میں تعاون کرنے والوں میں ڈیوڈ ٹولی (موسیقی)، ولف شمٹ (دستاویزات)، جان نیویٹسکی اور اسکاٹ بینسن (آپریشنز)، ناگی اسمار (کوالٹی اشورینس)، اور دیگر شامل تھے۔ تکنیکی چیلنجز وی آر ایم ایل کی پہلی ریلیز، جو کہ ورچوئل دنیاؤں کی وضاحت کے لیے ایک معیار ہے، چھ ماہ سے بھی کم پرانی تھی جب Worlds.com جاری کیا گیا تھا، اور اس طرح اب بھی استعمال کرنے کے لیے کسی بھی بہترین طریقوں کا فقدان ہے۔ مزید برآں، ڈائل اپ انٹرنیٹ کنکشن کی رفتار نے ان معلومات کی مقدار پر پابندیاں عائد کر دیں جو ورلڈز انکارپوریٹڈ کے سرورز میں اور ان سے منتقل کی جا سکتی ہیں۔ بڑھتی ہوئی ورچوئل دنیا کے ساتھ ساتھ صارفین کی بڑھتی ہوئی تعداد نے ان دباؤ کو بڑھا دیا۔ اپنے وقت کے دیگر عمیق ماحول کے برعکس، اس نے 9600 باؤڈ جیسی سست لائنوں پر کام کیا۔ 2011 میں، ورلڈز انکارپوریٹڈ میں 1994 سے 1996 تک تخلیقی ڈائریکٹر اور پروڈیوسر، تمیکو تھیئل نے "سائبر اینیمیزم اینڈ آگمینٹڈ ڈریمز" کے عنوان سے ایک مضمون لکھا جس میں ورچوئل دنیاؤں کی تاریخ کو بیان کیا گیا، جس میں انہوں نے لکھا: "1990 کی دہائی کے وسط میں ورچوئل دنیاؤں اور اوتار کمیونٹیز میں، ہم نے سوچا کہ ہم سب متوازی، ورچوئل، آن لائن وجود شروع کریں گے جس میں ہم خود کو نئے سرے سے تخلیق کر سکتے ہیں اور اپنے ذاتی خوابوں کی دنیا کو محسوس کر سکتے ہیں۔ تاہم ٹیکنالوجی بہت عجیب تھی، پروسیسرز اور انٹرنیٹ کنکشن بہت سست تھے، اور ہماری دنیا کے لیے صارف کی بنیاد کبھی بھی ایک چھوٹی سی وقف شدہ کمیونٹی سے آگے نہیں بڑھی۔ 2002 تک، پہلی نسل کی ورچوئل کمیونٹیز دیوالیہ ہو گئیں یا پیسہ کمانے کے دوسرے طریقے تلاش کرنے لگیں۔ " ورچوئل ورلڈ میٹاورس سائبر اسپیس ایکٹو ورلڈز وی آر ایم ایل حوالہ جات بیرونی لنکس 1995 ورچوئل ورلڈ کمیونٹیز میں قائم ورلڈز پرومو انٹرنیٹ پراپرٹیز بھی دیکھیں۔