Picross 3D
پکراس 3 ڈی، جسے جاپان میں پکراس 3 ڈی کے نام سے جانا جاتا ہے، ایک پہیلی ویڈیو گیم ہے جسے ایچ اے ایل لیبارٹری نے تیار کیا ہے اور نینٹینڈو نے نینٹینڈو ڈی ایس کے لیے شائع کیا ہے۔ یہ مارچ 2009 میں جاپان میں، مارچ 2010 میں یورپ میں اور مئی 2010 میں شمالی امریکہ میں ریلیز ہوئی تھی۔ یہ پکراس ڈی ایس سے ملتے جلتے نانگرام میکانکس کا استعمال کرتا ہے، لیکن یہ اسے تھری ڈی میں رکھتا ہے۔ جاپان سے باہر، یہ کھیل نینٹینڈو کے ٹچ کا حصہ ہے! جنریشن برانڈ۔ ایک سیکوئل، پکروس 3 ڈی: راؤنڈ 2، اکتوبر 2015 میں جاپان میں نینٹینڈو 3 ڈی ایس کے لیے، ستمبر 2016 میں شمالی امریکہ میں، اور دسمبر 2016 میں یورپ اور آسٹریلیا میں جاری کیا گیا تھا۔ گیم پلے جبکہ پکروس مربعوں کا ایک آئتاکار گرڈ پیش کرتا ہے، جسے تصویر بنانے کے لیے بھرنا ضروری ہے، پکروس 3 ڈی کئی چھوٹے کیوب سے بنا ایک آئتاکار پرنزم کا استعمال کرتا ہے، اور تین جہتوں میں تصویر بنانے کے لیے اسے الگ کرنا ضروری ہے۔ ہر صف یا کالم میں اس سے مطابقت رکھنے والا زیادہ سے زیادہ ایک نمبر ہوتا ہے، اور بہت سے میں کوئی نمبر بالکل نہیں ہوتا ہے۔ یہ نمبر اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ تصویر مکمل ہونے پر قطار/کالم میں کتنے کیوب ہونے چاہئیں۔ عام طور پر کیوب کی ہر قطار ایک گروپ میں ہوگی۔ اگر کسی عدد کے ارد گرد کوئی دائرہ ہو تو اس کا مطلب یہ ہے کہ کیوب کی وہ تعداد قطار/کالم کی کل رقم ہے، لیکن انہیں دو گروپوں میں تقسیم کیا جائے گا (مثال کے طور پر، ایک 4 جس کے گرد ایک دائرہ ہوگا وہ 1 اور 3، یا 2 اور 2 کے دو گروپوں میں ہوگا)۔ اگر کسی نمبر کے ارد گرد مربع ہو تو کیوب کو تین یا زیادہ گروپوں میں تقسیم کیا جائے گا۔ اگر کسی صف یا کالم پر نمبر نہیں ہیں، تو اس صف میں کیوب کے حوالے سے کوئی اصول نہیں ہیں۔ پینٹ برش کا استعمال کیوب کو نشان زد کرنے کے لیے کیا جا سکتا ہے جو یقینی طور پر تصویر میں رہیں گے (جو انہیں حادثاتی طور پر ٹوٹنے سے بھی روکتا ہے)، یا غیر ضروری کیوب کو چپ کرنے کے لیے ہتھوڑا۔ اگر کسی مکعب کو توڑنے کی کوشش کی جاتی ہے جو تصویر کا حصہ ہے، تو کھیل اسے ہڑتال کے طور پر شمار کرے گا۔ اگر کھلاڑی کو پانچ سٹرائیک ملتے ہیں، تو کھلاڑی آؤٹ ہو جاتا ہے اور اسے دوبارہ پہیلی شروع کرنی ہوگی۔ کھلاڑیوں کو بھی ایک مخصوص وقت کے اندر مرحلے کو مکمل کرنے کی ضرورت ہوگی۔ ابتدائی طور پر، کھیل کھلاڑیوں کو "تکنیک" کے سبق دکھائے گا تاکہ ان کی پہیلی حل کرنے کی مہارت کو بہتر بنانے میں ان کی مدد کی جا سکے۔ ایک بار تھری ڈی تصویر مکمل ہونے کے بعد، کھلاڑی کو تصویر کے حوالے سے ایک مختصر حرکت پذیری سے نوازا جائے گا، اور اسے ایک موضوعاتی مجموعہ میں رکھا جائے گا، جس سے کھلاڑیوں کو ہر مجموعہ کو مکمل کرنے کی ترغیب ملے گی۔ معیاری پہیلیوں کے دوران، کھلاڑی کی کارکردگی کی بنیاد پر تین ستارے دیے جاتے ہیں (پہیلی کو ایک مخصوص وقت کی حد کے اندر مکمل کرنا اور بغیر کسی ہڑتال کے زیادہ سے زیادہ ستارے حاصل کرنا) جو ہر سطح میں اضافی بونس پہیلیاں کھولتے ہیں۔ بعض سطحوں کے درمیان "ون چانس چیلنجز" ہوتے ہیں، جہاں کھلاڑی صرف ایک غلطی کرنے پر آؤٹ ہو جاتے ہیں، "ٹائم چیلنجز"، جس میں کھلاڑیوں کو اپنی وقت کی حد بڑھانے کے لیے جلدی سے کیوب دور کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، اور "کنسٹرکشن چیلنجز" جس میں ایک بڑی تصویر بنانے کے لیے متعدد پہیلیاں مکمل کی جاتی ہیں۔ بونس حرکت پذیری کو بعض شرائط کے تحت بھی غیر مقفل کیا جا سکتا ہے، جیسے کہ ہر مشکل کی ترتیب کو مکمل کرنا۔ مین موڈ سے باہر، کھلاڑی نینٹینڈو وائی فائی کنکشن کے ذریعے اضافی پہیلیاں بھی ڈاؤن لوڈ کر سکتے ہیں، ساتھ ہی اپنے پہیلیاں بھی بنا سکتے ہیں، جنہیں دوستوں کے ساتھ شیئر کیا جا سکتا ہے یا موضوعاتی چیلنجوں میں داخل کیا جا سکتا ہے۔ اگرچہ 2014 میں بند ہونے کے بعد سے پہیلیاں ڈاؤن لوڈ کرنے یا شیئر کرنے کے لیے نینٹینڈو ڈبلیو ایف سی کا استعمال اب ممکن نہیں ہے، پھر بھی وائرلیس ٹرانسفر کا استعمال کرتے ہوئے مقامی طور پر پہیلیاں بھیجنا اور وصول کرنا ممکن ہے۔ ریسیپشن سیلز گیم جاپان میں اپنی ریلیز کے ہفتے کے دوران 38,000 کاپیوں کے ساتھ تیسرا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا گیم تھا۔ اس نے بالترتیب دوسرے اور تیسرے ہفتوں میں اضافی 29,000 کاپیاں اور 16,000 کاپیاں فروخت کیں۔ 3 ڈی ایس کے لیے پکراس 3 ڈی: راؤنڈ 2، پکراس 3 ڈی کا جانشین بھی دیکھیں۔ پکراس ڈی ایس، ایک پکراس گیم ہے جسے نینٹینڈو اور جپٹر نے نینٹینڈو ڈی ایس کے لیے بنایا ہے۔ حوالہ جات 2009 ویڈیو گیمز ایچ اے ایل لیبارٹری گیمز نینٹینڈو ڈی ایس گیمز ورچوئل کنسول گیمز برائے وائی یو نینٹینڈو وائی فائی کنکشن گیمز پکراس (ویڈیو گیم سیریز) نانگرامز پزل ویڈیو گیمز ٹچ! نسل در نسل جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز کینسوکے تنابے کے تیار کردہ سنگل پلیئر ویڈیو گیمز