Moondust (video game)
مونڈسٹ 1983 کا جنریٹو میوزک ویڈیو گیم ہے جو کموڈور 64 کے لیے ورچوئل رئیلٹی کے علمبردار جارون لینیر نے بنایا تھا۔ مونڈسٹ کو 1982 میں 6502 اسمبلی میں پروگرام کیا گیا تھا، اور اسے پہلا آرٹ ویڈیو گیم سمجھا جاتا ہے۔ مونڈسٹ کو اکثر کورکورن گیلری آف آرٹ کی 1983 کی "اے آر ٹی کیڈ" سے لے کر اسمتھسونین کی 2012 کی "دی آرٹ آف ویڈیو گیمز" تک میوزیم کی نمائشوں میں آرٹ انسٹالیشن پیس کے طور پر استعمال کیا گیا ہے۔ اسے لینیر اور دیگر افراد نے کاغذات اور لیکچرز میں بھی ڈیجیٹل ڈیٹا کی غیر متوقع عارضی حیثیت کو ظاہر کرنے کے لیے ایک مثال کے طور پر استعمال کیا ہے۔ مونڈسٹ کو پہلی انٹرایکٹو میوزک اشاعت بھی سمجھا جاتا ہے، اور یہ کافی کامیابی سے فروخت ہوئی۔ مونڈسٹ کے منافع اور مارون منسکی کی اضافی فنڈنگ کے ساتھ، لینیر نے وی پی ایل کی تشکیل کی جو بعد میں ڈیٹا گلو اور ڈیٹا سوٹ بنانے کے لیے آگے بڑھی اور 1980 کی دہائی میں ورچوئل ریئلٹی ریسرچ اور ڈویلپمنٹ کے بنیادی اختراع کاروں میں سے ایک بن گئی۔ گیم پلے مونڈسٹ کے گیم پلے کی خصوصیت گرافیکل پیچیدگی ہے، اور اس گیم میں ایک تجریدی وسیع اسکور ہے۔ کھیل کا مقصد اسکرین کے وسط میں بلس آئی کو "مونجوائس" سے ڈھانپنا ہے۔ ایسا کرنے کے لیے، کھلاڑی خلاباز جوس سکریابین (جس کا نام سنیستھیٹک کمپوزر الیگزینڈر سکریبین کے اعزاز میں رکھا گیا ہے) کو کنٹرول کرتا ہے جب وہ ایک بیج کا مربع گراتا ہے اور پھر اسکرین کے گرد گھومتا ہے تاکہ بیج کے اوپر سے دوڑ سکے، اسے بلس آئی کو ڈھانپنے کے لیے مسح کیا جائے۔ جیسے جیسے جوس سفر کرتا ہے، اس کے اور گولی کی شکل کے خلائی جہازوں کے پرواز کے نمونے بنائے جاتے ہیں جن سے اسے گریز کرنا چاہیے اور جیسے جیسے وہ ان راستوں سے گزرتے ہیں جو بنائے جاتے ہیں، اور جیسے جیسے مونجوئس پھیلتا ہے اور اسمیئر ہوتا ہے، میوزیکل اسکور کو جنریٹو الگورتھم کے مطابق تبدیل کیا جاتا ہے۔ ان گیم اسکورنگ سسٹم سطح مکمل ہونے پر الگورتھم کے مطابق پوائنٹ ویلیوز تفویض کرتا ہے۔ کھلاڑی تین بیجوں سے شروع کرتے ہیں لیکن زیادہ حاصل کر سکتے ہیں اگر انہوں نے کافی زیادہ اسکور کیا ہو۔ اس کھیل کا موازنہ جیف منٹر کے کاموں سے کیا گیا ہے۔ اس گیم میں 4 طریقے ہیں: بیگنر، ایواسیو، فری اسٹائل، اور اسپنسینٹی۔ ابتدائی موڈ میں، جو بیج جوس کو لگانا چاہیے وہ جہاں بھی گرائے گئے تھے ایک ہی پوزیشن میں رہتے ہیں۔ تاہم، ایواسیو موڈ میں، بیج اسکرین کے کنارے پر دوڑ کر جوس سے بچنے کی کوشش کرتے ہیں۔ فری اسٹائل موڈ جوس پر کھلاڑی کے کنٹرول کو بہت بڑھاتا ہے، جس سے رفتار کے جسمانی عنصر کو ہٹا دیا جاتا ہے تاکہ جوس کی حرکات کو براہ راست جوائسسٹک کنٹرولر سے جوڑا جا سکے۔ اسپنسینٹی موڈ میں، خلائی جہاز ایک سرپل پیٹرن میں سفر کرتے ہیں جس سے کھلاڑی کے لیے بیج کا داغ لگنا زیادہ مشکل ہو جاتا ہے۔ استقبالیہ آہوئے! کا جائزہ شروع ہوا "اور اب بالکل مختلف چیز کے لیے۔ آپ نے مونڈسٹ جیسا کچھ کبھی نہیں دیکھا۔ کوئی میز نہیں، اجنبی حملہ آوروں پر کوئی جوہری حملہ نہیں، کوئی 'انگوٹھی تلاش کریں، انگوٹھی پر بیٹھیں'۔ میگزین، جس نے گیم کو گرافکس کے لیے بی اور گیم پلے کے لیے اے کا درجہ دیا، نے کہا کہ یہ "سب کے لیے نہیں" تھا، اور خبردار کیا کہ "ہدایات الجھن میں ہیں۔ یہاں تک کہ کریٹیو سافٹ ویئر کے لوگوں کو بھی معلوم نہیں تھا کہ لینیر کیا کر رہا ہے۔ " اس کے باوجود جائزے نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "گرافکس اور موسیقی پر مشتمل ایک غیر متشدد کھیل کی خریداری کرنے والے کھلاڑی مونڈسٹ پر غور کرنا چاہیں گے۔ میں اس کی سفارش کرتا ہوں۔ " کموڈور 64 ہوم کمپینین نے مونڈسٹ کی انفرادیت پر اتفاق کرتے ہوئے اسے "کسی بھی کمپیوٹر کے لیے میں نے دیکھا سب سے زیادہ تخلیقی نئے گیمز میں سے ایک" قرار دیا۔ گیم پلے کو "لڑائی سے زیادہ بیلے کی طرح" قرار دیتے ہوئے کتاب نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ یہ "ان لوگوں کے لیے ایک کمپیوٹر گیم ہے جو کمپیوٹر گیمز کو پسند نہیں کرتے ہیں"۔ حوالہ جات بیرونی روابط 1983 کے ویڈیو گیمز کموڈور 64-صرف گیمز موسیقی کے ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ آرٹ گیمز کموڈور 64 گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز تخلیقی سافٹ ویئر گیمز