Golf
گولف ایک کلب اور بال کا کھیل ہے جس میں کھلاڑی مختلف کلبوں کا استعمال کرتے ہوئے گیند کو کم سے کم اسٹروک میں ایک کورس پر سوراخوں کی سیریز میں مارتے ہیں۔ گولف، زیادہ تر بال گیمز کے برعکس، معیاری کھیل کے علاقے کا استعمال نہیں کر سکتا اور نہ ہی کرتا ہے، اور مختلف کورسز پر درپیش مختلف علاقوں سے نمٹنا کھیل کا ایک اہم حصہ ہے۔ کورسز میں عام طور پر 9 یا 18 سوراخ ہوتے ہیں، خطوں کے علاقے جن میں سے ہر ایک میں ایک کپ ہوتا ہے، وہ سوراخ جو گیند کو وصول کرتا ہے۔ کورس کے ہر سوراخ میں شروع کرنے کے لیے ایک ٹیئنگ گراؤنڈ ہوتا ہے، اور کپ پر مشتمل ایک پوٹنگ گرین ہوتا ہے۔ ٹی اور گرین کے درمیان علاقے کی کئی معیاری شکلیں ہیں، جیسے فیئر وے، کھردری (لمبی گھاس)، اور مختلف خطرات جیسے پانی، چٹانیں، یا ریت سے بھرے بنکر۔ کورس کا ہر سوراخ اپنی مخصوص ترتیب میں منفرد ہوتا ہے۔ گولف کسی فرد کے ذریعہ سب سے کم تعداد میں اسٹروک کے لیے کھیلا جاتا ہے، جسے اسٹروک پلے کہا جاتا ہے، یا کسی فرد یا ٹیم کے ذریعہ مکمل راؤنڈ میں سب سے زیادہ انفرادی سوراخوں پر سب سے کم اسکور، جسے میچ پلے کہا جاتا ہے۔ اسٹروک پلے ہر سطح پر، خاص طور پر اشرافیہ کی سطح پر، سب سے زیادہ دیکھا جانے والا فارمیٹ ہے۔ گولف کے جدید کھیل کی ابتدا 15 ویں صدی کے اسکاٹ لینڈ میں ہوئی۔ 18 سوراخوں والا گول 1764 میں سینٹ اینڈریوز کے اولڈ کورس میں بنایا گیا تھا۔ گالف کا پہلا بڑا، اور دنیا کا قدیم ترین گولف ٹورنامنٹ، دی اوپن چیمپئن شپ ہے، جسے برٹش اوپن کے نام سے بھی جانا جاتا ہے، جو پہلی بار 1860 میں اسکاٹ لینڈ کے ایرشائر کے پریسٹ وک گالف کلب میں کھیلا گیا تھا۔ یہ مردوں کے پیشہ ورانہ گولف کی چار بڑی چیمپئن شپ میں سے ایک ہے، دیگر تین ریاستہائے متحدہ میں کھیلی جا رہی ہیں: دی ماسٹرز، یو ایس اوپن، اور پی جی اے چیمپئن شپ۔ اگرچہ گولف کے جدید کھیل کی ابتدا 15 ویں صدی کے اسکاٹ لینڈ میں ہوئی تھی، اس کھیل کی قدیم ابتداء واضح نہیں ہے اور اس پر بہت بحث کی جاتی ہے۔ کچھ مورخین اس کھیل کا سراغ رومن کھیل پگنکا سے لگاتے ہیں، جس میں شرکاء نے چمڑے کی بھری ہوئی گیند کو مارنے کے لیے جھکی ہوئی چھڑی کا استعمال کیا تھا۔ ایک نظریہ اس بات پر زور دیتا ہے کہ پاگانکا پورے یورپ میں پھیل گیا جب رومیوں نے پہلی صدی قبل مسیح کے دوران بیشتر براعظم کو فتح کیا، اور بالآخر جدید کھیل میں تبدیل ہوا۔ دوسرے لوگ چوئیوان (چوئی ؛ "چوئی" کا مطلب مارنا اور "وان" کا مطلب چھوٹی گیند ہے) کو آٹھواں اور چودہویں صدی کے درمیان کھیلے جانے والے چینی کھیل کے طور پر پیش کرتے ہیں۔ 1368 میں "خزاں کی ضیافت" کے عنوان سے فنکار یوقیو کے ایک منگ خاندان کے طومار میں چینی شاہی عدالت کے ایک رکن کو دکھایا گیا ہے جو ایک چھوٹی سی گیند پر گولف کلب کی طرح جھول رہا ہے جس کا مقصد اسے ایک سوراخ میں ڈبو دینا ہے۔ خیال کیا جاتا ہے کہ یہ کھیل قرون وسطی کے دوران یورپ میں متعارف کرایا گیا تھا۔ ایک اور ابتدائی کھیل جو جدید گولف سے ملتا جلتا تھا، انگلینڈ میں کمبوکا اور فرانس میں چمبوٹ کے نام سے جانا جاتا تھا۔ فارسی کھیل چوکن ایک اور ممکنہ قدیم اصل ہے، حالانکہ یہ زیادہ پولو جیسا ہے۔ اس کے علاوہ کولون (ایک گیند اور مڑے ہوئے چمگادڑوں پر مشتمل کھیل) ہر سال لونن، نیدرلینڈز میں کھیلا جاتا تھا، جس کا آغاز 1297 میں ایک سال قبل فلوریس پنجم کے قاتل کی گرفتاری کی یاد میں ہوا تھا۔ جدید کھیل کی ابتدا اسکاٹ لینڈ میں ہوئی، جہاں گولف کا پہلا تحریری ریکارڈ جیمز دوم کی طرف سے 1457 میں اس کھیل پر پابندی ہے، جو تیر اندازی سیکھنے کے لیے ایک ناپسندیدہ خلل ہے۔ جیمز چہارم نے 1502 میں پابندی اٹھا لی جب وہ خود ایک گولفر بن گئے، گولف کلبوں کے ساتھ پہلی بار 1503-1504 میں ریکارڈ کیا گیا: "گولف کلبوں اور بالز کے لیے بادشاہ کے لیے جس کے ساتھ وہ کھیلتا ہے"۔ بہت سے گولفرز کے لیے، سینٹ اینڈریوز کا اولڈ کورس، جو 1574 سے پہلے کا ایک لنک کورس ہے، زیارت کا مقام سمجھا جاتا ہے۔ 1764 میں، سینٹ اینڈریوز میں معیاری 18 سوراخوں والا گولف کورس بنایا گیا جب اراکین نے کورس کو 22 سے 18 سوراخوں میں تبدیل کیا۔ گولف کو 2 مارچ 1672 کے اوائل میں مسیلبرگ لنکس، ایسٹ لوتھین، اسکاٹ لینڈ پر کھیلے جانے کے طور پر دستاویزی کیا گیا ہے، جسے گنیز ورلڈ ریکارڈ نے دنیا کے قدیم ترین گولف کورس کے طور پر تصدیق شدہ کیا ہے۔ گولف کے سب سے قدیم زندہ بچ جانے والے قوانین مارچ 1744 میں کمپنی آف جنٹل مین گالفرز کے لیے مرتب کیے گئے تھے، جسے بعد میں دی آنریبل کمپنی آف ایڈنبرا گالفرز کا نام دیا گیا، جو لیتھ، اسکاٹ لینڈ میں کھیلا گیا تھا۔ موجود دنیا کا قدیم ترین گولف ٹورنامنٹ، اور گولف کا پہلا بڑا، دی اوپن چیمپئن شپ ہے، جو پہلی بار 17 اکتوبر 1860 کو اسکاٹ لینڈ کے ایرشائر میں واقع پریسٹ وک گالف کلب میں کھیلا گیا تھا، جس میں اسکاٹ لینڈ کے گولفرز نے ابتدائی میجر جیتے تھے۔ ڈنفرملائن کے دو اسکاٹس مین، جان ریڈ اور رابرٹ لاک ہارٹ نے پہلی بار 1888 میں ایک باغ میں ایک سوراخ لگا کر امریکہ میں گولف کا مظاہرہ کیا، اسی سال ریڈ نے امریکہ کا پہلا گولف کلب، یونکرز، نیویارک میں سینٹ اینڈریوز گالف کلب قائم کیا۔ گولف کورس یا تو 9 یا 18 سوراخوں پر مشتمل ہوتا ہے، ہر ایک میں ٹیئنگ گراؤنڈ یا "ٹی باکس" ہوتا ہے جو دو مارکر کے ذریعے ترتیب دیا جاتا ہے جو قانونی ٹی ایریا، فیئر وے، کھردرے اور دیگر خطرات کی حدود کو ظاہر کرتا ہے، اور پٹنگ گرین پن (عام طور پر ایک فلیگ اسٹک) اور کپ کے ساتھ کنارے سے گھرا ہوا ہوتا ہے۔ گھاس کی سطح مشکل کو بڑھانے، یا سبز کے معاملے میں ڈالنے کی اجازت دینے کے لیے مختلف ہوتی ہے۔ اگرچہ بہت سے سوراخوں کو ٹیئنگ ایریا سے سبز رنگ تک براہ راست نظر کی لکیر کے ساتھ ڈیزائن کیا گیا ہے، کچھ سوراخ بائیں یا دائیں طرف جھک سکتے ہیں۔ اسے عام طور پر کتے کے گھٹنے کے حوالے سے "ڈاگ لیگ" کہا جاتا ہے۔ سوراخ کو "ڈاگ لیگ لیفٹ" کہا جاتا ہے اگر سوراخ کا زاویہ بائیں طرف ہو اور "ڈاگ لیگ رائٹ" اگر یہ دائیں طرف جھکے۔ بعض اوقات، سوراخ کی سمت دو بار موڑ سکتی ہے ؛ اسے "ڈبل ڈاگ لیگ" کہا جاتا ہے۔ ایک باقاعدہ گولف کورس 18 سوراخوں پر مشتمل ہوتا ہے، لیکن نو سوراخ والے کورسز عام ہیں اور 18 سوراخوں کے پورے راؤنڈ کے لیے دو بار کھیلے جا سکتے ہیں۔ ابتدائی سکاٹش گولف کورسز بنیادی طور پر ساحلوں سے براہ راست اندرون ملک زمین، مٹی سے ڈھکے ریت کے ٹیلوں پر بنائے گئے تھے۔ لفظ "لنکس" اسکاٹس زبان اور قدیم انگریزی لفظ ہلینک ("رائزنگ گراؤنڈ، رج") سے ماخوذ ہے: روایتی طور پر یہ ساحلی ریت کے ٹیلے ہیں لیکن بعض اوقات کھلے پارک لینڈ ہوتے ہیں۔ اس نے "گولف لنکس" کی اصطلاح کو جنم دیا، خاص طور پر سمندر کے کنارے کے راستوں اور اندرون ملک قدرتی طور پر ریتیلی مٹی پر بنائے گئے راستوں پر لاگو ہوتا ہے۔ ریاستہائے متحدہ میں پہلا 18 سوراخوں والا گولف کورس 1892 میں ڈاؤنرز گروو، الینوائے کے ایک بھیڑ فارم پر تھا۔ کورس آج بھی موجود ہے۔ کھیل کا کھیل گولف کا ہر دور ایک دی گئی ترتیب میں کئی سوراخ کھیلنے پر مبنی ہوتا ہے۔ ایک "راؤنڈ" عام طور پر 18 سوراخوں پر مشتمل ہوتا ہے جو کورس کی ترتیب کے مطابق ترتیب میں کھیلے جاتے ہیں۔ ہر سوراخ 18 سوراخوں کے معیاری کورس پر راؤنڈ میں ایک بار کھیلا جاتا ہے۔ یہ کھیل کسی بھی تعداد میں لوگ کھیل سکتے ہیں، حالانکہ ایک عام گروپ میں 1 سے 4 افراد راؤنڈ کھیل رہے ہوں گے۔ کھیل کی رفتار کے لیے درکار وقت کی عام مقدار 9 سوراخ والے راؤنڈ کے لیے دو گھنٹے اور 18 سوراخ والے راؤنڈ کے لیے چار گھنٹے ہوتی ہے۔ گولف کورس پر سوراخ کھیلنے کا آغاز گیند کو ٹیئنگ گراؤنڈ (جسے ٹی باکس یا صرف ٹی بھی کہا جاتا ہے) پر کلب سے مار کر کیا جاتا ہے۔ ہر سوراخ پر اس پہلے شاٹ کے لیے، اس کی اجازت ہے لیکن گولفر کے لیے ضروری نہیں کہ وہ گیند کو مارنے سے پہلے ٹی پر رکھے۔ ٹی ایک چھوٹا سا پیگ ہے جسے گیند کو زمین سے قدرے اوپر چند سینٹی میٹر تک بلند کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ ٹیز عام طور پر لکڑی سے بنے ہوتے ہیں لیکن پلاسٹک سمیت کسی بھی مواد سے بنائے جا سکتے ہیں۔ روایتی طور پر، گولفر گیند کو بلند کرنے کے لیے ریت کے ٹیلوں کا استعمال کرتے تھے، اور اس مقصد کے لیے ریت کے کنٹینر فراہم کیے جاتے تھے۔ کچھ کورسز میں اب بھی پیگ ٹیز کے بجائے ریت کے استعمال کی ضرورت ہوتی ہے، تاکہ کچرے کو کم کیا جا سکے اور ٹیئنگ گراؤنڈ کو پہنچنے والے نقصان کو کم کیا جا سکے۔ ٹیز کلب کی حرکت پر گراؤنڈ یا گھاس کی مداخلت کو کم کرنے میں مدد کرتا ہے جس سے گیند کو مارنا آسان ہو جاتا ہے، اور بہتر فاصلے کے لیے گیند کو کلب کے اسٹرائکنگ فیس ("سویٹ اسپاٹ") کے بالکل مرکز میں بھی رکھتا ہے۔ جب کسی سوراخ پر ابتدائی شاٹ کا مقصد گیند کو طویل فاصلے تک منتقل کرنا ہوتا ہے، عام طور پر اس سے زیادہ، تو شاٹ کو عام طور پر "ڈرائیو" کہا جاتا ہے اور عام طور پر اسے "ڈرائیور" کہلانے والے لمبے شافٹ والے، بڑے سر والے لکڑی کے کلب سے بنایا جاتا ہے۔ چھوٹے سوراخ دوسرے کلبوں کے ساتھ شروع کیے جا سکتے ہیں، جیسے کہ زیادہ تعداد والے جنگل یا لوہے۔ ایک بار جب گیند آرام کرنے لگتی ہے، تو گولفر اسے ضرورت کے مطابق بار بار مارتا ہے جس میں شاٹس کو "لی اپ"، "اپروچ"، "پچ" یا "چپ" کے نام سے جانا جاتا ہے، جب تک کہ گیند سبز رنگ تک نہ پہنچ جائے، جہاں گولفر پھر گیند کو سوراخ میں "ڈالتا ہے" (جسے عام طور پر "سنکنگ دی پٹ" یا "ہولنگ آؤٹ" کہا جاتا ہے)۔ گیند کو زیادہ سے زیادہ کم اسٹروک میں سوراخ میں ڈالنے (گیند کو "ہولنگ" کرنے) کا مقصد رکاوٹوں سے متاثر ہو سکتا ہے جیسے کہ "کھردری" نامی لمبی گھاس کے علاقے (عام طور پر فیئر ویز کے ساتھ پایا جاتا ہے)، جو دونوں اس سے رابطہ کرنے والی کسی بھی گیند کو سست کردیتے ہیں اور اس پر رکنے والی گیند کو آگے بڑھانا مشکل بنا دیتے ہیں۔ "ڈاگلیگس"، جو فیئر وے کی سمت میں تبدیلیاں ہیں جن کے ارد گرد کھیلنے کے لیے اکثر چھوٹے شاٹس کی ضرورت ہوتی ہے۔ بنکر (یا ریت کے جال) ؛ اور تالابوں یا ندیوں جیسے پانی کے خطرات۔ اسٹروک پلے کے مقابلوں میں ہر کھلاڑی اپنی گیند اس وقت تک کھیلتا ہے جب تک کہ اسے ہولڈ نہ کر دیا جائے چاہے اس میں کتنے ہی اسٹروک لگ جائیں۔ میچ پلے میں کسی کھلاڑی کی طرف سے کافی اسٹروک کیے جانے کے بعد صرف اپنی گیند اٹھانا اور "سوراخ کو ہتھیار ڈالنا" قابل قبول ہے کہ کھلاڑی کے لیے سوراخ جیتنا ریاضیاتی طور پر ناممکن ہے۔ غیر رسمی اسٹروک پلے میں سوراخ کی "برابر" درجہ بندی سے زیادہ تین اسٹروک مارنے کے بعد سوراخ کو ہتھیار ڈالنا بھی قابل قبول ہے (ایک "ٹرپل بوگی"-نیچے دیکھیں) ؛ جبکہ تکنیکی طور پر قاعدہ 3-2 کی خلاف ورزی ہے، یہ مشق دوسروں کے ساتھ شائستگی کے طور پر کھیل کو تیز کرتی ہے، اور "بھاگنے والے اسکور" اور ضرورت سے زیادہ مایوسی سے بچتی ہے۔ پہلے ٹیئنگ گراؤنڈ سے 18 ویں گرین تک کا کل فاصلہ کافی لمبا ہو سکتا ہے ؛ "گرین کے ذریعے" کل گز زیادہ ہو سکتا ہے، اور جب ایک سوراخ کے گرین اور اگلے کے ٹی کے درمیان سفر کے فاصلے میں اضافہ ہوتا ہے، تو ہنر مند کھلاڑی بھی ایک راؤنڈ کے دوران آسانی سے یا اس سے زیادہ سفر کر سکتے ہیں۔ کچھ کورسز میں، گیس یا برقی گولف گاڑیاں شاٹس کے درمیان سفر کرنے کے لیے استعمال کی جاتی ہیں، جو کھیل کو تیز کر سکتی ہیں اور ان افراد کی شرکت کی اجازت دیتی ہیں جو پورے دور چلنے سے قاصر ہیں۔ دوسرے کورسز پر کھلاڑی عام طور پر کورس پر چلتے ہیں، یا تو کندھے کے پٹے کا استعمال کرتے ہوئے اپنا بیگ لے کر یا اپنے بیگ کے لیے "گولف ٹرالی" کا استعمال کرتے ہوئے۔ یہ ٹرالی بیٹری کی مدد سے ہو بھی سکتی ہیں اور نہیں بھی۔ امریکی ہائی اسکول اور کالج کے کھیل سمیت بہت سے شوقیہ ٹورنامنٹس میں، کھلاڑیوں کو چلنے اور اپنا بیگ لے جانے کی ضرورت ہوتی ہے، لیکن پیشہ ورانہ اور اعلی شوقیہ سطح کے ساتھ ساتھ اعلی سطح کے نجی کلبوں میں، کھلاڑیوں کے ساتھ کیڈیز بھی ہو سکتے ہیں، جو کھلاڑیوں کا سامان لے کر جاتے ہیں اور ان کا انتظام کرتے ہیں اور جنہیں قواعد کے مطابق کورس کے کھیل کے بارے میں مشورہ دینے کی اجازت ہے۔ قواعد و ضوابط گولف کے قواعد بین الاقوامی سطح پر معیاری ہیں اور مشترکہ طور پر آر اینڈ اے کے زیر انتظام ہیں، جو 2004 میں رائل اینڈ اینسینٹ گالف کلب آف سینٹ اینڈریوز (جس کی بنیاد 1754 میں رکھی گئی تھی)، اور یونائیٹڈ سٹیٹس گالف ایسوسی ایشن (یو ایس جی اے) سے نکالی گئی تھی۔ قواعد کو آسان بنانے کے مقصد سے، 2017 میں یو ایس جی اے اور آر اینڈ اے نے مکمل طور پر دوبارہ لکھنے کا کام شروع کیا۔ نئی رول بک جنوری 2019 میں نافذ ہوئی۔ قوانین کا بنیادی اصول انصاف پسندی ہے۔ جیسا کہ سرکاری قاعدہ کتاب کے پچھلے سرورق پر بیان کیا گیا ہے: گیند کو اسی طرح کھیلیں جیسے وہ جھوٹ بولتی ہے، اسی طرح کھیلیں جیسے آپ اسے ڈھونڈتے ہیں، اور اگر آپ دونوں میں سے کوئی بھی نہیں کر سکتے تو وہی کریں جو مناسب ہو۔ گولفرز کی شوقیہ حیثیت کے حوالے سے سخت ضابطے ہیں۔ بنیادی طور پر، کوئی بھی جس نے کبھی بھی تعلیم دینے کے لیے ادائیگی یا معاوضہ حاصل کیا ہو، یا پیسے کے لیے گولف کھیلا ہو، اسے شوقیہ نہیں سمجھا جاتا ہے اور وہ صرف شوقیہ افراد تک محدود مقابلوں میں حصہ نہیں لے سکتا ہے۔ تاہم، شوقیہ گولفر ایسے اخراجات وصول کر سکتے ہیں جو سخت رہنما اصولوں کی تعمیل کرتے ہیں اور وہ شوقیہ حیثیت کے قواعد کے ذریعہ قائم کردہ حدود میں غیر نقد انعامات قبول کر سکتے ہیں۔ سرکاری طور پر طباعت شدہ قوانین کے علاوہ، گولفر بھی رہنما اصولوں کے ایک سیٹ کی پابندی کرتے ہیں جسے گولف آداب کہا جاتا ہے۔ آداب کے رہنما خطوط میں حفاظت، انصاف پسندی، کھیل کی رفتار، اور کورس کی دیکھ بھال میں حصہ ڈالنے کے لیے کھلاڑی کی ذمہ داری جیسے معاملات شامل ہیں۔ اگرچہ آداب کے قوانین کی خلاف ورزی پر کوئی جرمانہ نہیں ہے، کھلاڑی عام طور پر ہر ایک کے کھیل کے تجربے کو بہتر بنانے کی کوشش میں گولف کے آداب کے اصولوں پر عمل کرتے ہیں۔ پنالٹی اسٹروک بعض حالات میں کیے جاتے ہیں اور کھلاڑی کے اسکور کی طرف اس طرح شمار کیے جاتے ہیں جیسے گیند پر اضافی سوئنگ ہو۔ زیادہ تر قواعد کی خلاف ورزیوں کے لیے یا مختلف حالات سے راحت لینے کے لیے یا تو ایک یا دو اسٹروک شامل کیے جاتے ہیں، جس میں "عام جرمانے" کو دو اسٹروک کے طور پر بیان کیا جاتا ہے، اور سخت یا بار بار قواعد کی خلاف ورزیوں کے لیے نااہل قرار دیا جاتا ہے۔ مثالوں میں شامل ہیں: ایک گمشدہ گیند یا حد سے باہر مارنے والی گیند (او بی) کے نتیجے میں ایک اسٹروک اور فاصلہ کا جرمانہ ہوتا ہے (قاعدہ 18.2)۔ بعض حالات کے استثناء کے ساتھ، ایک اسٹروک جرمانے کا اندازہ لگایا جاتا ہے اگر کوئی کھلاڑی اپنی گیند کو حرکت دینے کا سبب بنتا ہے (قاعدہ 9.4)۔ ون اسٹروک پینلٹی کا اندازہ اس صورت میں لگایا جاتا ہے جب کوئی کھلاڑی اس وقت راحت لینے کا انتخاب کرتا ہے جب اس کی گیند سرخ یا پیلے رنگ کے پینلٹی ایریا (قاعدہ 17) کے اندر آرام کرنے کے لیے آتی ہے، یا کسی ناقابل کھیل جھوٹ (قاعدہ 19) سے۔ غلط گیند پر اسٹروک کرنے پر دو اسٹروک جرمانہ عائد کیا جاتا ہے (قاعدہ 6.3 سی)۔ ساتھی کھلاڑی کی گیند کو مارنے پر دو اسٹروک جرمانہ عائد کیا جاتا ہے اگر دونوں گیندیں اسٹروک سے پہلے سبز رنگ پر پڑی ہوں (قاعدہ 11.1a)۔ نا اہلیت کا نتیجہ دھوکہ دہی، کم اسکور کے لیے دستخط کرنے، یا ایک یا زیادہ اصولوں پر عمل کرنے میں ناکامی سے ہو سکتا ہے جو نامناسب کھیل کا باعث بنتے ہیں۔ گولف کی گیند کو مارنے کے لیے آلات گالف کلب استعمال کیے جاتے ہیں۔ ہر کلب ایک شافٹ پر مشتمل ہوتا ہے جس کے اوپری سرے پر ایک لانس (یا "گرفت") اور نیچے کلب کا سر ہوتا ہے۔ لمبے کلب، جن میں ڈگری لوفٹ کی مقدار کم ہوتی ہے، وہ ہوتے ہیں جن کا مقصد گیند کو نسبتا لمبا فاصلہ آگے بڑھانا ہوتا ہے، اور چھوٹے کلب زیادہ ڈگری لوفٹ اور نسبتا کم فاصلہ رکھتے ہیں۔ ہر کلب کی اصل جسمانی لمبائی لمبی یا چھوٹی ہوتی ہے، اس بات پر منحصر ہے کہ کلب کا مقصد گیند کو آگے بڑھانا ہے۔ گالف کلبوں کو روایتی طور پر تین بنیادی اقسام میں ترتیب دیا گیا ہے۔ ووڈس بڑے سر والے، لمبے شافٹ والے کلب ہیں جن کا مقصد گیند کو نسبتا "کھلے" جھوٹ، جیسے ٹیئنگ گراؤنڈ اور فیئر وے سے طویل فاصلے تک آگے بڑھانا ہے۔ خاص اہمیت کا حامل ڈرائیور یا "1-لکڑی" ہے، جو سب سے کم اونچا لکڑی کا کلب ہے، اور جدید دور میں پیشہ ور گولفر کے ہاتھوں میں انتہائی لمبی دوری کے ٹی شاٹس بنانے کے لیے انتہائی ماہر بن گیا ہے۔ روایتی طور پر ان کلبوں کے سر سخت لکڑی سے بنے ہوتے تھے، اس لیے یہ نام ہے، لیکن عملی طور پر تمام جدید لکڑی اب دھات جیسے ٹائٹینیم، یا جامع مواد سے بنی ہیں۔ آئرن چھوٹے شافٹ والے کلب ہوتے ہیں جن کا دھات کا سر بنیادی طور پر ایک چپٹا، زاویہ دار دھکا دار چہرے پر مشتمل ہوتا ہے۔ روایتی طور پر کلب ہیڈ لوہے سے بنایا گیا تھا ؛ جدید لوہے کے کلب ہیڈ اسٹیل مرکب سے سرمایہ کاری کاسٹ ہوتے ہیں۔ مختلف لوفٹ کے لوہے کورس پر عملی طور پر کہیں سے بھی مختلف قسم کے شاٹس کے لیے استعمال کیے جاتے ہیں، لیکن اکثر سبز رنگ کے قریب آنے والے کم فاصلے کے شاٹس کے لیے، یا گیند کو مشکل جھوٹ جیسے ریت کے جالوں سے باہر نکالنے کے لیے۔ تیسرا درجہ پٹر ہے، جو لوہے سے ایک کم اونچا، متوازن کلب بنانے کے لیے تیار ہوا ہے جو گیند کو سبز رنگ کے ساتھ اور سوراخ میں رول کرنے کے لیے بنایا گیا ہے۔ پٹر عملی طور پر ہمیشہ سبز رنگ پر یا آس پاس کے کھردرے/کنارے میں استعمال ہوتے ہیں۔ ایک چوتھی کلاس، جسے ہائبرڈ کہا جاتا ہے، جنگل اور لوہے کے درمیان ایک کراس کے طور پر تیار ہوا، اور عام طور پر کم اونچی لوہے کی جگہ ایک کلب کے ساتھ دیکھا جاتا ہے جو اسی طرح کا فاصلہ فراہم کرتا ہے، لیکن ایک اعلی لانچ اینگل اور زیادہ معاف کرنے والی نوعیت۔ ایک مقررہ راؤنڈ کے دوران ایک وقت میں کھلاڑی کے بیگ میں زیادہ سے زیادہ 14 کلبوں کی اجازت ہے۔ کلبوں کا انتخاب گولفر کی صوابدید پر ہوتا ہے، حالانکہ ہر کلب کو قواعد میں بیان کردہ پیرامیٹرز کے مطابق بنایا جانا چاہیے۔ (وہ کلب جو ان پیرامیٹرز پر پورا اترتے ہیں انہیں عام طور پر "کنفارمنگ" کہا جاتا ہے۔) ان قوانین کی خلاف ورزی کے نتیجے میں نااہل قرار دیا جا سکتا ہے۔ گولف کورس پر کسی بھی وقت عین مطابق شاٹ مارا جاتا ہے، اور شاٹ کو مکمل کرنے کے لیے کون سا کلب استعمال کیا جاتا ہے، ہمیشہ مکمل طور پر گولفر کی صوابدید پر ہوتا ہے ؛ دوسرے لفظوں میں، اس بات کی کوئی پابندی نہیں ہے کہ گولفر کسی بھی وقت کسی بھی شاٹ کے لیے کس کلب کا استعمال کر سکتا ہے یا نہیں کر سکتا۔ گولف کی گیندیں گول ہوتی ہیں، عام طور پر سفید ہوتی ہیں (حالانکہ دوسرے رنگوں کی اجازت ہوتی ہے)، اور ڈمپل کے ذریعے باریک طور پر پک مارک ہوتی ہیں جو حرکت میں گیند کے ارد گرد ہوا کی ہنگامہ آرائی کو بڑھا کر ایروڈینامک ڈریگ کو کم کرتی ہیں، جس سے "باؤنڈری لیئر" کی علیحدگی میں تاخیر ہوتی ہے اور گیند کے پیچھے ڈریگ پیدا کرنے والے "ویک" کو کم کیا جاتا ہے، اس طرح گیند کو مزید دور اڑنے کی اجازت ملتی ہے۔ نرم "باؤنڈری لیئر" اور سخت "کور" کا امتزاج فاصلہ اور گھماؤ دونوں کو قابل بناتا ہے۔ ہر سوراخ پر صرف پہلے اسٹروک کے لیے ٹی کی اجازت ہے، جب تک کہ کھلاڑی کو عارضی ٹی شاٹ نہیں مارنا چاہیے یا ٹی سے اپنا پہلا شاٹ دوبارہ نہیں چلانا چاہیے۔ بہت سے گولفر گولف کے جوتے دھات یا پلاسٹک کے اسپائکس کے ساتھ پہنتے ہیں جو کرشن کو بڑھانے کے لیے بنائے گئے ہوتے ہیں، اس طرح طویل اور زیادہ درست شاٹس کی اجازت ہوتی ہے۔ گولف بیگ کا استعمال گولف کلبوں اور کھلاڑی کے دوسرے یا ذاتی سامان کی نقل و حمل کے لیے کیا جاتا ہے۔ گولف بیگ میں کئی جیبیں ہوتی ہیں جو سامان اور سامان جیسے ٹیز، بالز اور دستانے لے جانے کے لیے بنائی گئی ہوتی ہیں۔ کھیل کے دوران گولف کے تھیلوں کو لے جایا جا سکتا ہے، ٹرالی پر کھینچا جا سکتا ہے یا موٹر والی گولف کارٹ پر لگایا جا سکتا ہے۔ گولف بیگ میں عام طور پر لے جانے کے لیے ہاتھ کا پٹا اور کندھے کا پٹا دونوں ہوتے ہیں، دوسروں کو بیگ کی طرح دونوں کندھوں پر لے جایا جا سکتا ہے، اور اکثر تھیلوں میں پیچھے ہٹنے والی ٹانگیں ہوتی ہیں جو آرام کرتے وقت بیگ کو سیدھا کھڑا ہونے دیتی ہیں۔ اسٹروک میکانکس گولف سوئنگ بیرونی طور پر بہت سی دوسری حرکتوں سے ملتی جلتی ہے جس میں کسی آلے کو جھولنا یا کھیلنا شامل ہوتا ہے، جیسے کلہاڑی یا بیس بال بیٹ۔ تاہم، ان میں سے بہت سی حرکتوں کے برعکس، سوئنگ کا نتیجہ بہت زیادہ انحصار کرتا ہے کہ کئی ذیلی حرکات کو مناسب طریقے سے سیدھا کیا جائے اور وقت طے کیا جائے۔ یہ اس بات کو یقینی بناتے ہیں کہ کلب مطلوبہ راستے کے مطابق گیند تک سفر کرے ؛ کہ کلب فیس سوئنگ پاتھ کے مطابق ہو ؛ اور یہ کہ گیند کلب فیس کے مرکز یا "سویٹ اسپاٹ" سے ٹکراتی ہے۔ شافٹ کی لمبائی اور کلب فیس کے علاقوں کی ایک وسیع رینج کے ساتھ کلبوں کے ایک مکمل سیٹ میں مستقل طور پر ایسا کرنے کی صلاحیت، کسی بھی گولفر کے لیے ایک کلیدی مہارت ہے، اور اسے حاصل کرنے کے لیے ایک اہم کوشش درکار ہوتی ہے۔ اسٹینس اسٹینس سے مراد یہ ہے کہ گولفر اسٹروک کھیلنے کے لیے خود کو کس طرح پوزیشن میں رکھتا ہے۔ اسٹروک کو مؤثر طریقے سے کھیلنے کے قابل ہونا بنیادی طور پر اہم ہے۔ اپنائے گئے موقف کا تعین اس بات سے ہوتا ہے کہ کون سا اسٹروک کھیلا جا رہا ہے۔ تمام موقف میں ہلکا سا جھکاؤ شامل ہوتا ہے۔ یہ زیادہ موثر مارنے والی کرنسی کی اجازت دیتا ہے جبکہ ٹانگوں اور کور کے پٹھوں کو آئسومیٹرک طور پر پہلے سے لوڈ کرتا ہے۔ اس سے اسٹروک کو زیادہ متحرک اور مجموعی کنٹرول کی زیادہ سطح کے ساتھ کھیلنے کی اجازت ملتی ہے۔ اپنے موقف کو اپناتے وقت گولفر جسم کے غیر غالب پہلو سے ہدف کا سامنا کرتے ہوئے شروع کرتے ہیں (دائیں ہاتھ والے کے لیے، ہدف ان کے بائیں طرف ہوتا ہے)۔ گیند کی پوزیشن کے حوالے سے موقف طے کرنا، اور کلب ہیڈ کو گیند کے پیچھے رکھنا، ایڈریس پر ہونا کے نام سے جانا جاتا ہے۔ جب اس پوزیشن میں کھلاڑی کا جسم اور کلب کے چہرے کی سینٹر لائن سفر کی مطلوبہ لائن کے متوازی پوزیشن میں ہوتی ہے، جس میں پاؤں یا تو اس لائن سے عمودی ہوتے ہیں یا قدرے باہر کی طرف کھیلے جاتے ہیں۔ پاؤں عام طور پر درمیانی لوہے اور پٹروں کے لیے کندھے کی چوڑائی کے علاوہ ہوتے ہیں، چھوٹے لوہے کے لیے تنگ اور لمبے لوہے اور جنگل کے لیے چوڑے ہوتے ہیں۔ گیند کو عام طور پر نچلے اونچے کلبوں کے لیے کھلاڑی کے موقف کے "سامنے" (سرکردہ پاؤں کے قریب) زیادہ پوزیشن میں رکھا جاتا ہے، جس میں ڈرائیو کے لیے معمول کی گیند کی پوزیشن سرکردہ پاؤں کے محراب کے بالکل پیچھے ہوتی ہے۔ گیند کو کھلاڑی کے موقف میں (ٹریلنگ فٹ کی طرف) مزید "پیچھے" رکھا جاتا ہے کیونکہ استعمال ہونے والے کلب کا اونچا حصہ بڑھ جاتا ہے۔ زیادہ تر لوہے کے شاٹس اور پٹ گیند کے ساتھ بنائے جاتے ہیں جو تقریبا موقف میں مرکوز ہوتی ہے، جبکہ کچھ درمیانی اور مختصر لوہے کے شاٹس گیند کے ساتھ موقف کے مرکز سے قدرے پیچھے بنائے جاتے ہیں تاکہ گیند اور کلب فیس کے درمیان مستقل رابطے کو یقینی بنایا جا سکے، لہذا کلب کے ٹرف میں نیچے جانے سے پہلے گیند اپنے راستے پر ہوتی ہے۔ اسٹروک گولفر ایک گولف کلب، گرفت، اور فاصلے کے مطابق اسٹروک کا انتخاب کرتا ہے: "ڈرائیو" یا "فل سوئنگ" کا استعمال ٹیئنگ گراؤنڈ اور فیئر وے پر کیا جاتا ہے، عام طور پر لکڑی یا لمبے لوہے کے ساتھ، تاکہ کلب کے ساتھ زیادہ سے زیادہ فاصلہ طے کیا جا سکے۔ انتہائی حد تک، ونڈپ کھلاڑی کے کندھوں کے اوپر زمین کے متوازی کلب کے شافٹ کے ساتھ ختم ہو سکتا ہے۔ "اپروچ" یا "3/4 سوئنگ" کا استعمال درمیانی اور طویل فاصلے کے حالات میں کیا جاتا ہے جہاں زیادہ سے زیادہ ممکنہ فاصلے کے مقابلے میں درست فاصلہ اور اچھی درستگی بہتر ہوتی ہے، جیسے کہ گیند کو سبز رنگ پر رکھنا یا خطرے کے سامنے "لی اپ" کرنا۔ اس طرح کے شاٹ کا ونڈپ یا "بیک سوئنگ" عام طور پر کلب کے شافٹ کے ساتھ سیدھے اوپر کی طرف یا قدرے کھلاڑی کی طرف اشارہ کرتا ہے۔ "چپ" یا "ہاف سوئنگ" کا استعمال سبز رنگ کے قریب نسبتا کم فاصلے کے شاٹس کے لیے کیا جاتا ہے، جس میں اونچی اونچی لوہے اور پٹے ہوتے ہیں۔ چپ کا مقصد گیند کو محفوظ طریقے سے سبز رنگ پر اترنا ہے، جس سے وہ سوراخ کی طرف نکل سکے۔ اسے دوسری جگہوں سے بھی استعمال کیا جا سکتا ہے تاکہ گیند کو زیادہ فائدہ مند جھوٹ میں درست طریقے سے رکھا جا سکے۔ بیک سوئنگ عام طور پر کلب کے سربراہ کے ساتھ کولہے اور سر کی اونچائی کے درمیان ختم ہوتی ہے۔ "پٹ" کا استعمال سبز رنگ پر یا اس کے قریب مختصر فاصلے کے شاٹس میں کیا جاتا ہے، جو عام طور پر اسی نام کے "پٹر" سے بنایا جاتا ہے، حالانکہ اسی طرح کے اسٹروک درمیانے سے اونچے نمبر والے لوہے سے بنائے جا سکتے ہیں تاکہ ہوا میں مختصر فاصلہ طے کیا جا سکے اور پھر رول کیا جا سکے (ایک "ٹکرانا اور دوڑنا")۔ پٹ کی بیک سوئنگ اور فالو تھرو دونوں کو دوسرے اسٹروک کے مقابلے میں مختصر کیا جاتا ہے، جس میں کلب کا سر شاذ و نادر ہی گھٹنے سے اوپر اٹھتا ہے۔ پٹ کا مقصد عام طور پر گیند کو سوراخ میں ڈالنا ہوتا ہے، حالانکہ لمبی دوری کے پٹ کو "لیگ" کہا جا سکتا ہے اور اسے صرف سوراخ تک کا فاصلہ بند کرنے یا بصورت دیگر گیند کو فائدہ مند طریقے سے رکھنے کے بنیادی ارادے سے بنایا جاتا ہے۔ مطلوبہ فاصلہ پیدا کرنے کے لیے کلب اور اسٹروک کا انتخاب کرنے کے بعد، کھلاڑی گیند کو اس کی طرف اپنا موقف لے کر اور (سوائے اس کے کہ جب گیند خطرے میں ہو) کلب کو گیند کے پیچھے گراؤنڈ کر کے خطاب کرتا ہے۔ اس کے بعد گولفر اپنی بیک سوئنگ لیتا ہے، کلب، ان کے بازوؤں اور ان کے اوپری جسم کو گیند سے دور گھومتا ہے، اور پھر اپنی سوئنگ شروع کرتا ہے، کلب ہیڈ کو گیند کو مارنے کے لیے نیچے اور ارد گرد لاتا ہے۔ ایک مناسب گولف سوئنگ حرکتوں کا ایک پیچیدہ مجموعہ ہے، اور کرنسی یا پوزیشننگ میں معمولی تغیرات اس بات میں بہت فرق ڈال سکتے ہیں کہ گیند کو کتنی اچھی طرح سے مارا جاتا ہے اور یہ کتنی سیدھی سفر کرتی ہے۔ مکمل سوئنگ کرنے والے کھلاڑی کا عمومی مقصد کلب اور کلب ہیڈ کی حرکت کے واحد "طیارہ" کو برقرار رکھتے ہوئے کلب ہیڈ کو زیادہ سے زیادہ تیزی سے آگے بڑھانا، کلب ہیڈ کو سفر کے مطلوبہ راستے کے ساتھ گیند میں بھیجنا اور کلب ہیڈ کے ساتھ بھی اس سمت کی طرف اشارہ کرنا ہے۔ درستگی اور مستقل مزاجی پر عام طور پر خالص فاصلے پر زور دیا جاتا ہے۔ سیدھی ڈرائیو والا کھلاڑی جو صرف سفر کرتا ہے اس کے باوجود گیند کو منصفانہ راستے پر ایک سازگار جھوٹ میں درست طریقے سے رکھ سکے گا، اور اپنے ٹی شاٹ پر یا اس کے بعد کے منصفانہ راستے اور اپروچ شاٹس پر صرف "مزید کلب" (ایک نچلے لوفٹ) کا استعمال کرکے کسی بھی کلب کے کم فاصلے کو پورا کر سکتا ہے۔ تاہم، ایک گولفر جس کی ڈرائیو چل سکتی ہے لیکن اکثر سیدھی نہیں اڑتی ہے وہ اپنی گیند کو فائدہ مند طریقے سے پوزیشن کرنے کے قابل نہیں ہوگا۔ گیند مطلوبہ لائن سے "ہک"، "پل"، "ڈرا"، "فیڈ"، "پش" یا "سلائس" کر سکتی ہے اور حد سے باہر یا کھردری یا خطرات میں اتر سکتی ہے، اور اس طرح کھلاڑی کو ہول آؤٹ کرنے کے لیے بہت سے مزید اسٹروک کی ضرورت ہوگی۔ عضلات ایک گولف اسٹروک کور کے پٹھوں کا استعمال کرتا ہے (خاص طور پر یریکٹر سپینی پٹھوں اور لیٹیسیمس ڈورسی پٹھوں کو موڑتے وقت)، ہیمسٹرنگ، کندھے اور کلائی۔ کلائی میں مضبوط عضلات انہیں جھولنے کے دوران موڑنے سے روک سکتے ہیں، جبکہ مضبوط کندھے موڑنے کی قوت میں اضافہ کرتے ہیں۔ کمزور کلائیاں بھی قوت کو کہنیوں اور یہاں تک کہ گردن تک منتقل کر سکتی ہیں اور چوٹ کا باعث بن سکتی ہیں۔ (جب کوئی عضلہ سکڑتا ہے، تو یہ دونوں سروں سے یکساں طور پر کھینچتا ہے اور، پٹھوں کے صرف ایک سرے پر حرکت کرنے کے لیے، دوسرے پٹھوں کو اس ہڈی کو مستحکم کرنے کے لیے کام میں آنا چاہیے جس سے پٹھوں کا دوسرا سرے منسلک ہوتا ہے۔) گولف ایک یکطرفہ ورزش ہے جو جسم کے توازن کو توڑ سکتی ہے، جس میں پٹھوں میں توازن برقرار رکھنے کے لیے مشقوں کی ضرورت ہوتی ہے۔ ڈالنے کی اقسام کو گولف کے کھیل کا سب سے اہم جزو سمجھا جاتا ہے۔ جیسے جیسے گولف کا کھیل تیار ہوا ہے، بہت سی مختلف ڈالنے کی تکنیکیں اور گرفت موجود ہیں جو گولفرز کو پٹ بنانے کا بہترین موقع دینے کے لیے وضع کی گئی ہیں۔ جب کھیل شروع ہوا تو، گولفرز گرفت کے نچلے حصے پر اپنے غالب ہاتھ اور گرفت کے اوپر اپنے کمزور ہاتھ سے پٹ لگاتے تھے۔ اس گرفت اور ڈالنے کے انداز کو "روایتی" کہا جاتا ہے۔ روایتی کی بہت سی تغیرات ہیں جن میں اوورلیپ بھی شامل ہے، جہاں گولفر آف ہینڈ انڈیکس انگلی کو غالب پنکی پر اوورلیپ کرتا ہے ؛ انٹرلاک، جہاں آف ہینڈ انڈیکس انگلی غالب پنکی اور انگوٹھی انگلی کے ساتھ آپس میں جڑ جاتی ہے ؛ ڈبل یا ٹرپل اوورلیپ وغیرہ۔ حال ہی میں، "کراس ہینڈ" ڈالنا پیشہ ور گولفرز اور شوقیہ افراد میں ایک مقبول رجحان بن گیا ہے۔ کراس ہینڈ پٹنگ یہ خیال ہے کہ غالب ہاتھ گرفت کے اوپر ہوتا ہے جہاں کمزور ہاتھ نیچے ہوتا ہے۔ یہ گرفت آپ کے غالب ہاتھ کی حرکت کو محدود کرتی ہے اور پٹنگ اسٹروک کے ذریعے کلائی کے ٹوٹنے کے امکان کو ختم کرتی ہے۔ ڈالنے کے دیگر قابل ذکر انداز میں "پنجا" شامل ہے، ایک ایسا انداز جس میں غالب ہاتھ کے انگوٹھے اور انگلی کے درمیان براہ راست گرفت ہوتی ہے جبکہ ہتھیلی ہدف کا سامنا کرتی ہے۔ کمزور ہاتھ عام طور پر پٹر پر رکھا جاتا ہے۔ اینکرڈ پٹنگ، ایک ایسا انداز جس میں ایک طویل پٹر شافٹ کی ضرورت ہوتی ہے جسے کھلاڑی کے پیٹ میں یا ٹھوڑی کے نیچے لنگر انداز کیا جا سکتا ہے۔ خیال یہ ہے کہ پٹر کے ایک سرے کو مستحکم کیا جائے اس طرح ایک زیادہ مستقل پنڈلم اسٹروک پیدا ہوتا ہے۔ اس انداز پر 2016 سے پیشہ ورانہ سرکٹس پر پابندی عائد ہے۔ اسکورنگ اور ہینڈی کیپنگ پار اے ہول کو اس کے برابر کے لحاظ سے درجہ بند کیا جاتا ہے، جو اس بات کا اشارہ دیتا ہے کہ ایک ہنر مند گولفر کو سوراخ کا کھیل مکمل کرنے کے لیے کتنے اسٹروک کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔ نسبتا سیدھے، خطرے سے پاک سوراخ کے برابر کی درجہ بندی کرنے کا بنیادی عنصر ٹی سے سبز تک کا فاصلہ ہے، اور اس بات کا حساب لگاتا ہے کہ ایک ہنر مند گولفر کو 2 پٹ کے اضافی الاؤنس کے ساتھ سبز تک پہنچنے کے لیے کتنے اسٹروک کی ضرورت ہوتی ہے۔ اس طرح، کسی بھی سوراخ کا کم از کم برابر 3 ہے ؛ ٹی شاٹ کے لیے ایک اسٹروک اور دو پٹ۔ گولف کورسز پر پار 3، 4 اور 5 سوراخ عام ہیں۔ بہت کم ہی، کورسز میں پار-6 اور یہاں تک کہ پار-7 سوراخ بھی ہو سکتے ہیں۔ مردوں کے لیے، ایک عام پار-3 سوراخ لمبائی سے کم ہوتا ہے، جس میں پار-4 سوراخ درمیان میں ہوتا ہے، اور پار-5 سوراخ اس سے لمبا ہوتا ہے۔ خواتین کے لیے یہ حدود کم ہوتی ہیں، اور پیشہ ور افراد کے لیے ان میں بہت اضافہ ہوتا ہے۔ نایاب پار-6 اچھی طرح سے پھیل سکتے ہیں۔ یہ فاصلے عام سکریچ گولفر کے ڈرائیو کے درمیان کے فاصلے پر مبنی ہوتے ہیں۔ اگرچہ لمبائی برابر کا حساب لگانے میں بنیادی عنصر ہے، لیکن دیگر عوامل کو مدنظر رکھا جاتا ہے ؛ تاہم سبز رنگ کو سب سے اہم بنانے کے لیے ایک سکریچ گولفر کو کتنے اسٹروک لینے چاہئیں۔ حساب کو متاثر کرنے والے عوامل میں اونچائی، ٹی سے گرین تک زمین کا میلان، اور کتے کی ٹانگوں (تیز موڑ) یا رکاوٹوں (جیسے. بنکر، پانی کے خطرات)۔ برابر سے کم دو اسٹروک میں گیند کو سبز رنگ پر لانا، اور اس لیے حساب کے معیار پر پورا اترنا، "گرین ان ریگولیشن" یا جی آئی آر کہلاتا ہے۔ جی آئی آر سے محروم ہونے کا مطلب یہ نہیں ہے کہ ایک گولفر برابر نہیں ہوگا، لیکن اس سے ایسا کرنا مزید مشکل ہو جاتا ہے کیونکہ اس سے دستیاب پٹس کی تعداد کم ہو جاتی ہے ؛ اس کے برعکس، جی آئی آر بنانا برابر کی ضمانت نہیں دیتا، کیونکہ کھلاڑی کو "ہول آؤٹ" کرنے کے لیے تین یا زیادہ پٹس کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔ پیشہ ور گولفر عام طور پر ضابطے میں 60 ٪ اور 70 ٪ کے درمیان سبزیاں بناتے ہیں۔ اٹھارہ سوراخ والے کورسز عام طور پر ایک مکمل راؤنڈ کے لیے 70 سے 72 کے مجموعی برابر اسکور پر مشتمل ہوتے ہیں۔ زیادہ تر سوراخوں میں 4 کے برابر ہوتے ہیں، اور پار-3 اور پار-5 سوراخوں کی ایک چھوٹی تعداد ہوتی ہے۔ مزید برآں، کورسز کو ان کے کھیل کی مشکل کے مطابق درجہ بند کیا جا سکتا ہے، جسے گولفر کی معذوری کا حساب لگانے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ امریکہ میں دو بنیادی مشکل کی درجہ بندی کورس ریٹنگ ہے، جو کہ صفر معذوری والے "سکریچ گولفر" کے لیے متوقع اسکور ہے، اور سلوپ ریٹنگ، جو اس بات کا ایک پیمانہ ہے کہ ایک "بوگی گولفر" (معذوری 20 کے قریب) سے ان کی معذوری کے مقابلے میں "سکریچ گولفر" کے مقابلے میں کھیلنے کی توقع کی جائے گی۔ اسکور کرنا مقصد ہر راؤنڈ میں زیادہ سے زیادہ کم اسٹروک کھیلنا ہے۔ کسی سوراخ، کورس، یا ٹورنامنٹ میں گولفر کے اسٹروک کی تعداد کا موازنہ اس کے متعلقہ برابر اسکور سے کیا جاتا ہے، اور پھر اسے یا تو اس نمبر کے طور پر رپورٹ کیا جاتا ہے کہ گولفر "انڈر" یا "اوور پار" تھا، یا اگر یہ "برابر کے برابر" تھا۔ ایک میں ایک سوراخ (یا "اک") اس وقت ہوتا ہے جب ایک گولفر ٹی سے اپنے پہلے اسٹروک کے ساتھ اپنی گیند کو کپ میں ڈوبا دیتا ہے۔ سوراخ کے لیے عام اسکور میں بھی مخصوص اصطلاحات ہوتی ہیں۔ ایک عام پیشہ ورانہ ٹورنامنٹ میں یا "سکریچ" شوقیہ کھلاڑیوں میں، "برڈی-بوگی" کھیل عام ہے ؛ ایک کھلاڑی ایک سوراخ کو بوگی کرکے ایک اسٹروک "کھو" دے گا، پھر برڈی اسکور کرکے ایک "حاصل" کرے گا۔ عقاب غیر معمولی ہیں لیکن نایاب نہیں ہیں۔ تاہم، مردوں کی بڑی چیمپئن شپ میں صرف 18 کھلاڑیوں نے البیٹراس اسکور کیا ہے۔ گولف میں نایاب کارناموں میں سے ایک کنڈور ہے، جو کسی پیشہ ورانہ ٹورنامنٹ میں کبھی نہیں ہوا۔ صرف پانچ کنڈورز کی تصدیق کی گئی ہے کہ یہ کبھی ہوا ہے، حالانکہ اس میں شامل کورسز میں سے کوئی بھی پیشہ ورانہ طور پر تسلیم شدہ نہیں تھا۔ گولف کی بنیادی شکلیں گولف کھیل کی دو بنیادی شکلیں ہیں، میچ پلے اور اسٹروک پلے۔ اسٹروک کھیل زیادہ مقبول ہے۔ میچ پلے دو کھلاڑی (یا دو ٹیمیں) ہر سوراخ کو ایک دوسرے کے خلاف علیحدہ مقابلے کے طور پر کھیلتے ہیں جسے میچ پلے کہا جاتا ہے۔ کم اسکور والی جماعت وہ سوراخ جیت جاتی ہے، یا اگر دونوں کھلاڑیوں یا ٹیموں کے اسکور برابر ہیں تو سوراخ "آدھا" (یا بندھا ہوا) ہو جاتا ہے۔ کھیل وہ جماعت جیتتی ہے جو دوسرے سے زیادہ سوراخ جیتتی ہے۔ اس صورت میں جب ایک ٹیم یا کھلاڑی نے ایسی برتری حاصل کر لی ہے جس پر کھیلے جانے والے سوراخوں کی تعداد میں قابو نہیں پایا جا سکتا، تو میچ کو برتری میں موجود فریق جیتتا سمجھا جاتا ہے، اور باقی سوراخ نہیں کھیلے جاتے ہیں۔ مثال کے طور پر، اگر ایک فریق کے پاس پہلے سے ہی چھ سوراخوں کی برتری ہے، اور کورس میں صرف پانچ سوراخ کھیلے جانے باقی ہیں، تو میچ ختم ہو جاتا ہے اور جیتنے والی جماعت کو "6 اور 5" جیتنے والا سمجھا جاتا ہے۔ کسی بھی موقع پر، اگر برتری باقی سوراخوں کی تعداد کے برابر ہے، تو میچ کی قیادت کرنے والی پارٹی کو "ڈورمی" کہا جاتا ہے، اور میچ اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ پارٹی ایک سوراخ سے برتری میں اضافہ نہ کرے یا باقی سوراخوں میں سے کسی کو باندھ نہ دے، اس طرح میچ جیت جائے، یا جب تک کہ میچ ٹائی میں ختم نہ ہو جائے اور لیڈ پلیئر کا مخالف باقی تمام سوراخ جیت جائے۔ جب کھیل کو پہلے سے طے شدہ تعداد میں سوراخوں کے کھیلنے کے بعد بندھا دیا جاتا ہے، تو اسے اس وقت تک جاری رکھا جا سکتا ہے جب تک کہ ایک فریق ایک سوراخ کی برتری حاصل نہ کر لے۔ اسٹروک پلے راؤنڈ یا ٹورنامنٹ کے ہر سوراخ کے لیے حاصل کردہ اسکور کو کل اسکور پیدا کرنے کے لیے شامل کیا جاتا ہے، اور سب سے کم اسکور والا کھلاڑی اسٹروک پلے میں جیت جاتا ہے۔ اسٹروک پلے وہ کھیل ہے جو پیشہ ور گولفرز سب سے زیادہ کھیلتے ہیں۔ اگر کسی پیشہ ورانہ ٹورنامنٹ میں سوراخوں کی ریگولیشن نمبر کے بعد ٹائی ہوتا ہے، تو تمام بندھے ہوئے کھلاڑیوں کے درمیان پلے آف ہوتا ہے۔ پلے آف یا تو اچانک موت ہوتے ہیں یا تین سے لے کر پورے 18 تک پہلے سے طے شدہ تعداد میں سوراخ استعمال کرتے ہیں۔ اچانک موت میں، جو کھلاڑی سوراخ پر اپنے تمام مخالفین سے کم اسکور کرتا ہے وہ میچ جیت جاتا ہے۔ اگر کم از کم دو کھلاڑی پہلے سے طے شدہ تعداد میں سوراخوں کا استعمال کرتے ہوئے اس طرح کے پلے آف کے بعد بندھے رہتے ہیں، تو کھیل اچانک موت کے فارمیٹ میں جاری رہتا ہے، جہاں سوراخ جیتنے والا پہلا کھلاڑی ٹورنامنٹ جیت جاتا ہے۔ کھیل کے دیگر فارمیٹس گولف کے کھیل میں اسکورنگ اور کھیلنے کے فارمیٹس میں بہت سے تغیرات ہیں، جن میں سے کچھ کی باضابطہ طور پر رولز آف گولف میں وضاحت کی گئی ہے۔ تغیرات میں مقبول اسٹیبل فورڈ اسکورنگ سسٹم، اور ٹیم کے مختلف فارمیٹ شامل ہیں۔ کچھ عام اور مقبول مثالیں ذیل میں درج ہیں۔ معمول کے آغاز کے طریقہ کار میں بھی تغیرات ہیں جہاں ہر کوئی پہلی ٹی سے شروع ہوتا ہے اور تمام سوراخوں کو ترتیب میں کھیلتا ہے، اٹھارہویں تک۔ بڑے فیلڈ ٹورنامنٹس میں، خاص طور پر پیشہ ورانہ دوروں پر، دو ٹی اسٹارٹ عام ہے، جہاں فیلڈ کو پہلے ٹی اور دسویں ٹی (بعض اوقات کلب ہاؤس سے قربت کے لحاظ سے آٹھواں یا گیارہواں) کے درمیان تقسیم کیا جائے گا۔ شاٹگن اسٹارٹ بنیادی طور پر شوقیہ ٹورنامنٹ یا سوسائٹی پلے کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔ اس قسم میں، کھیلنے والے ہر گروپ اپنا کھیل ایک مختلف سوراخ پر شروع کرتے ہیں، جس سے تمام کھلاڑی تقریبا ایک ہی وقت میں اپنا راؤنڈ شروع اور ختم کر سکتے ہیں۔ مثال کے طور پر، ہول 5 سے شروع ہونے والا گروپ 18 ویں ہول تک کھیلے گا اور ہول 1 کے ساتھ جاری رہے گا، اور ہول 4 پر اپنا راؤنڈ ختم کرے گا۔ بوگی یا برابر مقابلہ ایک بوگی یا برابر مقابلہ ایک اسکورنگ فارمیٹ ہے جو بعض اوقات غیر رسمی ٹورنامنٹس میں دیکھا جاتا ہے۔ اس کا اسکورنگ میچ پلے سے ملتا جلتا ہے، سوائے اس کے کہ ہر کھلاڑی اپنے ہول اسکور کا موازنہ دوسرے کھلاڑی کے اسکور کے بجائے ہول کی برابر درجہ بندی سے کرتا ہے۔ کھلاڑی سوراخ کو "جیتتا ہے" اگر وہ برڈی یا اس سے بہتر اسکور کرتا ہے، اگر وہ بوگی یا اس سے بھی بدتر اسکور کرتا ہے تو وہ سوراخ کو "کھو دیتا ہے"، اور وہ برابر اسکور کرکے سوراخ کو "آدھا" کر دیتا ہے۔ شیٹ پر صرف اس سادہ جیت-ہار-ہول اسکور کو ریکارڈ کرکے، ایک کھلاڑی ایک سادہ "-" نشان کے ساتھ بہت خراب کھیل والے سوراخ کو کچل سکتا ہے اور آگے بڑھ سکتا ہے۔ جیسا کہ مقابلوں میں استعمال ہوتا ہے، جیت-ہار کے بہترین فرق کے ساتھ کھلاڑی یا جوڑی مقابلہ جیت جاتی ہے۔ اسٹیبل فورڈ سسٹم اسٹروک پلے کی ایک آسان کاری ہے جو کھلاڑیوں کو سوراخ کے برابر کے مقابلے میں ان کے اسکور کی بنیاد پر پوائنٹس دیتا ہے۔ سوراخ کے لیے اسکور کا حساب برابر اسکور لے کر، 2 کا اضافہ کرکے، پھر کھلاڑی کے سوراخ کے اسکور کو گھٹا کر کیا جاتا ہے، جس سے نتیجہ منفی ہونے پر صفر ہو جاتا ہے۔ متبادل طور پر کہا جاتا ہے، ایک ڈبل بوگی یا اس سے بھی بدتر صفر پوائنٹس ہے، ایک بوگی ایک پوائنٹ کے قابل ہے، برابر دو، ایک برڈی تین، ایک عقاب چار، اور اسی طرح۔ اسٹروک پلے کے مقابلے میں اس نظام کے فوائد زیادہ فطری "اعلی بہتر ہے" اسکورنگ، مختلف کل برابر اسکور والے کورسز پر کھیلوں کے درمیان اسٹیبل فورڈ اسکور کا موازنہ کرنے کی صلاحیت (اسٹروک پلے میں "یکساں" اسکور کرنا ہمیشہ 36 کا اسٹیبل فورڈ اسکور دے گا)، خاص طور پر برا ہول کھیلنے کے بعد پورے کھیل کو ترک کرنے کے رجحان کی حوصلہ شکنی کرتے ہوئے (سخت قوانین کے مطابق کھیلنے والا نوسکھیو ایک مشکل سوراخ پر 8 یا 10 تک زیادہ اسکور کر سکتا ہے۔ سوراخ کے لیے ان کا اسٹیبل فورڈ اسکور صفر ہوگا، جو انہیں برابر سے صرف دو پوائنٹس پیچھے رکھتا ہے چاہے وہ کتنا ہی برا کھیلے ہوں)، اور سوراخ کے لیے کسی بھی پوائنٹ کو اسکور کرنا ناممکن ہونے کے بعد کسی کی گیند کو لینے کی صلاحیت، جو کھیل کو تیز کرتا ہے۔ یو ایس جی اے اور آر اینڈ اے سکریچ کھلاڑیوں کے لیے ایک "ماڈیفائیڈ اسٹیبل فورڈ" سسٹم کی منظوری دیتے ہیں، جو صفر کے برابر ہوتا ہے، ایک برڈی 2، ایگل 5 اور ڈبل ایگل 8 کے برابر ہوتا ہے، جبکہ بوگی-1 اور ڈبل بوگی یا بدتر-3 کا جرمانہ ہوتا ہے۔ اصل نظام کی طرح، سب سے زیادہ اسکور کھیل جیت جاتا ہے، اور ایک یا دو سوراخوں پر خوفناک اسکور کسی کھلاڑی کے مجموعی اسکور کو برباد نہیں کرے گا، لیکن یہ نظام "بوگی برڈی" کو اصل سے زیادہ کھیلنے کا انعام دیتا ہے، جس سے گولفرز کو ہر سوراخ کو پار کرنے کے بجائے خطرناک برڈی پٹ یا ایگل چپ شاٹس بنانے کی کوشش کرنے کی ترغیب ملتی ہے۔ بنیادی جوڑوں کی شکلیں فورسوم (جسے متبادل شاٹ بھی کہا جاتا ہے): قاعدہ 22 میں بیان کیا گیا ہے، یہ جوڑوں میں کھیلا جاتا ہے، جس میں ہر ٹیم کے پاس صرف ایک گیند ہوتی ہے اور کھلاڑی اسے متبادل طور پر کھیلتے ہیں۔ مثال کے طور پر، اگر کھلاڑی "اے" اور "بی" ایک ٹیم بناتے ہیں، تو "اے" پہلے سوراخ پر ٹیز کرتا ہے، "بی" دوسرا شاٹ، "اے" تیسرا، اور اسی طرح سوراخ ختم ہونے تک کھیلے گا۔ دوسرے سوراخ پر، "بی" بند ہو جائے گا (قطع نظر اس کے کہ پہلے سوراخ پر آخری پٹ کس نے کھیلا)، پھر "اے" دوسرا شاٹ کھیلتا ہے، اور اسی طرح۔ فورسومز کو میچ پلے یا اسٹروک پلے کے طور پر کھیلا جا سکتا ہے۔ گرینسومز (جسے اسکاچ فورسومز بھی کہا جاتا ہے): جسے ترمیم شدہ متبادل شاٹ بھی کہا جاتا ہے، یہ جوڑوں میں کھیلا جاتا ہے۔ دونوں کھلاڑی ٹی آف کرتے ہیں، اور پھر بہترین شاٹ کا انتخاب کرتے ہیں۔ جس کھلاڑی نے بہترین پہلا شاٹ نہیں لگایا وہ دوسرا شاٹ کھیلتا ہے۔ اس کے بعد کھیل ایک چوتھائی کی طرح بدلتا ہے۔ گرینسوم کی ایک قسم بعض اوقات کھیلی جاتی ہے جہاں مخالف ٹیم انتخاب کرتی ہے کہ مخالفین کو اپنے مخالف کے کون سے ٹی شاٹس استعمال کرنے چاہئیں۔ چار گیند: قواعد 23 میں بیان کیا گیا ہے، یہ بھی جوڑوں میں کھیلا جاتا ہے، لیکن ہر ایک اپنی گیند کھیلتا ہے اور ہر ٹیم کے لیے، ہر سوراخ پر کم اسکور شمار ہوتا ہے۔ چار گیند کو میچ پلے یا اسٹروک پلے کے طور پر کھیلا جا سکتا ہے۔ ٹیم فارمیٹس سکرینبل: جسے ایمبروز یا بیسٹ شاٹ بھی کہا جاتا ہے ؛ ٹیم کا ہر کھلاڑی ہر سوراخ پر ٹیز کرتا ہے، اور کھلاڑی فیصلہ کرتے ہیں کہ کون سا شاٹ بہترین تھا۔ اس کے بعد ہر کھلاڑی اپنا دوسرا شاٹ کلب کی لمبائی کے اندر سے کھیلتا ہے جہاں بہترین شاٹ آرام کرنے کے لیے آیا ہے (اور سوراخ کے قریب نہیں)، اور سوراخ ختم ہونے تک طریقہ کار کو دہرایا جاتا ہے۔ یہ نظام غیر رسمی ٹورنامنٹس جیسے خیراتی کاموں میں بہت عام ہے، کیونکہ یہ کھیل کو تیز کرتا ہے (برے جھوٹ سے لیے گئے شاٹس کی کم تعداد کی وجہ سے)، مختلف سائز کی ٹیموں کی اجازت دیتا ہے، اور ٹیم کے اسکور کو گہرائی سے متاثر کیے بغیر وسیع پیمانے پر مختلف مہارت کی سطح کے کھلاڑیوں کو حصہ لینے کی اجازت دیتا ہے۔ بہترین گیند: چار گیند کی طرح، ہر کھلاڑی سوراخ کو معمول کے مطابق کھیلتا ہے، لیکن ٹیم کے تمام کھلاڑیوں کا سب سے کم اسکور ہول کے لیے ٹیم کے اسکور کے طور پر شمار ہوتا ہے۔ اس فارمیٹ میں بہت سے تغیرات ہیں، جو ہر سوراخ پر مختلف تعداد میں اسکور شمار کرتے ہیں۔ معذوری کے نظام ایک معذوری 18 سوراخوں پر گولفر کی ممکنہ اسکورنگ کی صلاحیت کی عددی پیمائش ہے۔ اس کا استعمال وسیع پیمانے پر مختلف صلاحیتوں والے کھلاڑیوں کو ایک دوسرے کے خلاف مقابلہ کرنے کے قابل بنانے کے لیے کیا جاتا ہے۔ بہتر کھلاڑی وہ ہوتے ہیں جن میں سب سے کم معذوری ہوتی ہے، اور 0 یا اس سے کم معذوری والے شخص کو اکثر سکریچ گولفر کہا جاتا ہے۔ معذوری کے نظام دنیا بھر میں مختلف ہوتے ہیں اور کورسز کا اندازہ لگانے اور معذوریوں کا حساب لگانے کے لیے مختلف طریقے استعمال کرتے ہیں۔ ان نظاموں کے درمیان ترجمہ کرنے میں دشواریوں کو دور کرنے کے لیے یو ایس جی اے اور دی آر اینڈ اے نے مختلف موجودہ ہینڈی کیپنگ حکام کے ساتھ مل کر ایک نیا ورلڈ ہینڈی کیپ سسٹم وضع کیا جسے 2020 میں عالمی سطح پر متعارف کرایا گیا تھا۔ گولف کورسز کا اندازہ اور درجہ بندی سکریچ گولفر کے اوسط اچھے اسکور کے مطابق کی جاتی ہے، جس میں کھیل کو متاثر کرنے والے بہت سے عوامل، جیسے لمبائی، رکاوٹیں، اتار چڑھاؤ وغیرہ کو مدنظر رکھا جاتا ہے۔ کھلاڑی کی معذوری اس کورس کی درجہ بندی سے اوپر اسٹروک کی تعداد کا اشارہ دیتی ہے کہ کھلاڑی گولف کے "اوسط بہترین" راؤنڈ کے دوران بنائے گا، یعنی۔ ان کی صلاحیت کے قریب اسکور کرنا، اوسط سے اوپر۔ نچلے ہینڈیکیپ کے کھلاڑی عام طور پر سب سے زیادہ مستقل ہوتے ہیں، اس لیے ان سے توقع کی جا سکتی ہے کہ وہ اس معیار کے مطابق کھیلیں یا اعلی ہینڈیکیپرز سے زیادہ کثرت سے کھیلیں۔ کچھ معذوری کے نظام کم اور اعلی معذوری والے گولفر کے درمیان اسکور کرنے میں دشواری کے فرق کا سبب بھی بنتے ہیں۔ وہ تقریبا 20 کی معذوری والے کھلاڑی "بوگی گولفر" کے اوسط اچھے اسکور کے مطابق کورسز کی تشخیص اور درجہ بندی کے ذریعے ایسا کرتے ہیں۔ یہ کورس کی درجہ بندی کے ساتھ ڈھلوان کی درجہ بندی کا حساب لگانے کے لیے استعمال ہوتا ہے، جو کورس اور استعمال ہونے والے ٹیز کے سیٹ کے لیے کھیل کی معذوری پیدا کرنے کے لیے گولفر کی معذوری کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ معذوری کے نظام میں کھلاڑیوں کے ذریعے بدسلوکی کا امکان ہوتا ہے جو قیمتی انعام کے ساتھ کسی اہم ایونٹ میں اپنی صلاحیت کے مطابق کھیلنے سے پہلے جان بوجھ کر اپنی معذوری (سینڈ بیگنگ) کو بڑھانے کے لیے بری طرح کھیل سکتے ہیں۔ اس وجہ سے، پیشہ ورانہ گولف میں معذوریوں کا استعمال نہیں کیا جاتا ہے، لیکن پھر بھی ان کا حساب لگایا جا سکتا ہے اور مختلف پیشہ ور کھلاڑیوں کی متعلقہ طاقت کا تعین کرنے کے لیے دیگر معیارات کے ساتھ استعمال کیا جا سکتا ہے۔ ٹورنگ پیشہ ور افراد، بہترین میں سے بہترین ہونے کی وجہ سے، منفی معذوریوں کا شکار ہوتے ہیں۔ ان سے توقع کی جا سکتی ہے کہ وہ کسی بھی کورس میں کورس ریٹنگ سے کم اسکور کریں گے۔ 2005 میں، گالف ڈائجسٹ نے حساب لگایا کہ فی کس سب سے زیادہ گولف کورسز والے ممالک، ترتیب میں، یہ تھے: اسکاٹ لینڈ، نیوزی لینڈ، آسٹریلیا، آئرلینڈ، کینیڈا، ویلز، ریاستہائے متحدہ امریکہ، سویڈن، اور انگلینڈ (500,000 سے کم افراد والے ممالک کو خارج کر دیا گیا تھا)۔ دوسرے علاقوں میں کورسز کی تعداد میں اضافہ ہوا ہے، اس کی ایک مثال چین میں گولف کی توسیع ہے۔ چین میں پہلا گولف کورس 1984 میں کھولا گیا تھا، لیکن 2009 کے آخر تک ملک میں تقریبا 600 تھے۔ اکیسویں صدی کے بیشتر عرصے سے، چین میں نئے گولف کورسز کی ترقی پر باضابطہ طور پر پابندی عائد کر دی گئی ہے (سوائے جزیرے کے صوبے ہینان کے)، لیکن کورسز کی تعداد اس کے باوجود 2004 سے 2009 تک تین گنا ہو گئی تھی۔ حکومت کی خاموش منظوری کے ساتھ کسی بھی ترقیاتی منصوبوں میں گولف کا ذکر نہ کر کے "پابندی" سے بچا گیا ہے۔ ریاستہائے متحدہ میں، 2021 میں گولفرز میں خواتین کی تعداد 25 فیصد تھی، جو 2011 کے بعد سے 19 فیصد تھی اور جونیئر خواتین گولفرز 35 فیصد یا 11 لاکھ گولفرز ہیں۔ نیشنل گالف فاؤنڈیشن کے مطابق، ریاستہائے متحدہ میں، ہر سال پچیس بار یا اس سے زیادہ گولف کھیلنے والے لوگوں کی تعداد 2000 میں 69 لاکھ سے کم ہو کر 2005 میں 46 لاکھ رہ گئی۔ این جی ایف نے اطلاع دی کہ اسی عرصے کے دوران گولف کھیلنے والوں کی تعداد 30 ملین سے کم ہو کر 26 ملین رہ گئی۔ فروری 1971 میں، خلاباز ایلن شیپرڈ زمین کے علاوہ کہیں اور گولف کھیلنے والے پہلے شخص بن گئے۔ اس نے چاند پر گولف کھیلنے کے ارادے سے اپالو 14 پر ایک گولف کلب اور دو گولف گیندوں کی اسمگلنگ کی۔ اس نے دو ڈرائیوز کی کوشش کی۔ اس نے پہلی کوشش کو ناکام بنا دیا، لیکن اندازہ لگایا جاتا ہے کہ اس کی دوسری کوشش اس سے زیادہ رہی۔ ذیل میں سرفہرست 20 ممالک ہیں جن میں 2019 تک سب سے زیادہ گولف کورسز ہیں۔ پیشہ ورانہ گولف پیشہ ورانہ گولفرز کی اکثریت کلب یا تدریسی پیشہ ور افراد ("پیشہ ور") کے طور پر کام کرتی ہے، اور صرف مقامی مقابلوں میں مقابلہ کرتی ہے۔ پیشہ ور گولفرز کی ایک چھوٹی سی اشرافیہ "ٹورنامنٹ کے پیشہ ور" ہیں جو بین الاقوامی "دوروں" پر کل وقتی مقابلہ کرتے ہیں۔ گولف انڈسٹری میں کام کرنے والے بہت سے کلب اور تدریسی پیشہ ور افراد کیڈیز کے طور پر یا کھیل میں عمومی دلچسپی کے ساتھ شروع کرتے ہیں، گولف کورسز میں ملازمت تلاش کرتے ہیں اور بالآخر اپنے منتخب کردہ پیشے میں سرٹیفیکیشن کی طرف بڑھتے ہیں۔ ان پروگراموں میں آزاد ادارے اور یونیورسٹیاں شامل ہیں، اور وہ جو بالآخر کلاس اے گولف پروفیشنل سرٹیفیکیشن کا باعث بنتے ہیں۔ ٹورنگ پروفیشنل عام طور پر شوقیہ کھلاڑیوں کے طور پر شروع کرتے ہیں، جو بڑے ٹورنامنٹس میں کامیابی کے بعد اپنا "پرو" کا درجہ حاصل کرتے ہیں جو انہیں یا تو انعامی رقم اور/یا کارپوریٹ اسپانسرز سے نوٹس جیتتے ہیں۔ مثال کے طور پر، جیک نکلاس نے 1960 کے یو ایس اوپن میں چیمپئن آرنلڈ پالمر کے خلاف 282 کے 72 ہول اسکور کے ساتھ دوسرے نمبر پر آکر وسیع پیمانے پر توجہ حاصل کی (ایک شوقیہ کی طرف سے اس ٹورنامنٹ میں اب تک کا بہترین اسکور)۔ انہوں نے 1961 میں ایک اور شوقیہ سال کھیلا، اور اس سال کا یو ایس جیتا۔ شوقیہ چیمپئن شپ، 1962 میں پیشہ ورانہ بننے سے پہلے۔ گولف کی ہدایات میں گولف کے کھیل کی تعلیم اور سیکھنا شامل ہے۔ گولف کی تعلیم میں مہارت کے لیے نہ صرف تکنیکی اور جسمانی صلاحیت بلکہ کھیل کے اصولوں اور آداب کا علم بھی درکار ہوتا ہے۔ کچھ ممالک میں، پیشہ ورانہ گالفرز ایسوسی ایشن کے ذریعہ تصدیق شدہ اساتذہ کے ذریعہ گولف کی ہدایات بہترین طور پر انجام دی جاتی ہیں۔ پیشہ ور گولفرز کے ساتھ کام کرنے والے کچھ اعلی انسٹرکٹر اپنے طور پر کافی مشہور ہو گئے ہیں۔ پیشہ ور گولف انسٹرکٹر گولف کو کورس کے لیے تیار کرنے کے لیے سکھانے کے لیے فزیکل کنڈیشنگ، مینٹل ویژولائزیشن، کلاس روم سیشنز، کلب فٹنگ، ڈرائیونگ رینج انسٹرکشن، حقیقی حالات میں آن کورس پلے، اور سلو موشن میں ویڈیو ٹیپڈ سوئنگ کا جائزہ لے سکتے ہیں۔ کم از کم بیس پیشہ ورانہ گولف ٹور ہوتے ہیں، جن میں سے ہر ایک پروفیشنل گولفرز ایسوسی ایشن یا ایک آزاد ٹور تنظیم کے ذریعے چلایا جاتا ہے، جو ایونٹس کے انتظام، اسپانسرز تلاش کرنے اور ٹور کو منظم کرنے کا ذمہ دار ہوتا ہے۔ عام طور پر ایک ٹور میں "ممبران" ہوتے ہیں جو اس کے زیادہ تر ایونٹس میں مقابلہ کرنے کے حقدار ہوتے ہیں، اور غیر اراکین کو بھی ان میں سے کچھ میں مقابلہ کرنے کے لیے مدعو کرتے ہیں۔ ایلیٹ ٹور کی رکنیت حاصل کرنا انتہائی مسابقتی ہے، اور زیادہ تر پیشہ ور گولفر اسے کبھی حاصل نہیں کرتے۔ شاید سب سے زیادہ مشہور ٹور پی جی اے ٹور ہے، جو چار میجرز اور چار ورلڈ گالف چیمپئن شپ ایونٹس کے علاوہ سب سے مضبوط فیلڈز کو اپنی طرف متوجہ کرتا ہے۔ یہ زیادہ تر اس حقیقت کی وجہ سے ہے کہ زیادہ تر پی جی اے ٹور ایونٹس میں کم از کم 800,000 امریکی ڈالر کا پہلا انعام ہوتا ہے۔ یورپی ٹور، جو شمالی امریکہ سے باہر کے ٹاپ گولفرز کی کافی تعداد کو اپنی طرف متوجہ کرتا ہے، دنیا بھر میں وقار میں پی جی اے ٹور کے بعد دوسرے نمبر پر ہے۔ شمالی امریکہ سے باہر کے کچھ اعلی پیشہ ور افراد پی جی اے ٹور اور یورپی ٹور دونوں میں رکنیت برقرار رکھنے کے لیے کافی ٹورنامنٹ کھیلتے ہیں۔ 2010 کے بعد سے، دونوں دوروں کے منی ٹائٹلز کا دعوی ایک ہی فرد نے تین بار کیا ہے، 2011 میں لیوک ڈونلڈ اور 2012 اور 2014 میں روری میک الروئے نے ایسا کیا تھا۔ 2013 میں، ہنریک اسٹینسن نے پی جی اے ٹور اور یورپی ٹور منی ٹائٹل پر فیڈیکس کپ پوائنٹس ریس جیتی، لیکن پی جی اے ٹور منی لسٹ میں سرفہرست نہیں رہے (یہ اعزاز ٹائیگر ووڈس کو جاتا ہے)۔ مردوں کے دیگر سرکردہ دوروں میں جاپان گالف ٹور، ایشین ٹور (جاپان سے باہر ایشیا)، پی جی اے ٹور آف آسٹریلیا، اور سن شائن ٹور (جنوبی افریقہ، بنیادی طور پر جنوبی افریقہ میں مقیم) شامل ہیں۔ جاپان، آسٹرالیشیائی، سن شائن، پی جی اے، اور یورپی ٹور دنیا کے اہم دوروں کی تجارتی تنظیم، انٹرنیشنل فیڈریشن آف پی جی اے ٹورز کے چارٹر ممبر ہیں، جس کی بنیاد 1996 میں رکھی گئی تھی۔ ایشین ٹور 1999 میں مکمل رکن بن گیا۔ کینیڈین ٹور 2000 میں فیڈریشن کا ایسوسی ایٹ ممبر بن گیا، اور ٹور ڈی لاس امریکاس (لاطینی امریکہ) 2007 میں فیڈریشن کا ایسوسی ایٹ ممبر بن گیا۔ فیڈریشن نے 2009 میں ایک بڑی توسیع کی جس میں گیارہ نئے دورے مکمل اراکین بن گئے-کینیڈین ٹور، ٹور ڈی لاس امریکاس، چائنا گالف ایسوسی ایشن، کوریا پروفیشنل گالفرز ایسوسی ایشن، پروفیشنل گالف ٹور آف انڈیا، اور دنیا بھر میں خواتین کے تمام چھ بڑے دوروں کے آپریٹرز۔ 2011 میں، ٹور ڈی لاس امریکہ کو پی جی اے ٹور نے مؤثر طریقے سے اپنے قبضے میں لے لیا، اور 2012 میں اسے نئے پی جی اے ٹور لاطینی امریکہ میں جوڑ دیا گیا۔ اس کے علاوہ 2012 میں، پی جی اے ٹور کے زیر قبضہ ہونے پر اتفاق کرنے کے بعد کینیڈین ٹور کا نام پی جی اے ٹور کینیڈا رکھ دیا گیا۔ مردوں کے تمام دورے جو فیڈریشن کے ممبر ہیں، سوائے انڈیا ٹور کے، ان کھلاڑیوں کو آفیشل ورلڈ گالف رینکنگ (او ڈبلیو جی آر) میں پوائنٹس پیش کرتے ہیں جو اپنے ایونٹس میں کافی اونچے مقام پر ہوتے ہیں۔ بڑی عمر کے کھلاڑیوں کے لیے منافع بخش مقابلہ رکھنے میں گالف منفرد ہے۔ پچاس اور اس سے زیادہ عمر کے مردوں کے لیے کئی سینئر ٹور ہیں، جن میں سے سب سے مشہور U.S.-based پی جی اے ٹور چیمپئنز ہیں۔ خواتین کے لیے چھ پرنسپل ٹور ہیں، جن میں سے ہر ایک مختلف ملک یا براعظم میں مقیم ہے۔ ان میں سب سے زیادہ باوقار امریکہ میں قائم ایل پی جی اے ٹور ہے۔ تمام پرنسپل ٹور اپنے ایونٹس میں اعلی فائنشروں کے لیے ویمنز ورلڈ گالف رینکنگ میں پوائنٹس پیش کرتے ہیں۔ 50 سال سے کم عمر کے کھلاڑیوں کے تمام سرکردہ پیشہ ورانہ دوروں کا ایک باضابطہ ترقیاتی دورہ ہوتا ہے، جس میں سیزن کے اختتام پر سرکردہ کھلاڑی اگلے سیزن کے مرکزی دورے پر ٹور کارڈ حاصل کریں گے۔ مثالوں میں کارن فیری ٹور، جو پی جی اے ٹور کو کھلاتا ہے، اور چیلنج ٹور، جو یورپی ٹور کا ترقیاتی دورہ ہے، شامل ہیں۔ کارن فیری اور چیلنج ٹور بھی او ڈبلیو جی آر پوائنٹس پیش کرتے ہیں۔ مردوں کی بڑی چیمپئن شپ بڑی چیمپئن شپ سال کے چار سب سے زیادہ باوقار مردوں کے ٹورنامنٹ ہیں۔ تاریخی ترتیب میں وہ ہیں: ماسٹرز، یو ایس اوپن، اوپن چیمپئن شپ (جسے شمالی امریکہ میں برٹش اوپن کہا جاتا ہے) اور پی جی اے چیمپئن شپ۔ ان مقابلوں کے میدانوں میں دنیا بھر کے کئی درجن گولفر شامل ہیں۔ ماسٹرز 1934 میں اپنے قیام کے بعد سے جارجیا کے آگسٹا میں آگسٹا نیشنل گالف کلب میں کھیلا جا رہا ہے۔ یہ واحد بڑی چیمپئن شپ ہے جو ہر سال ایک ہی کورس میں کھیلی جاتی ہے۔ یو ایس اوپن اور پی جی اے چیمپئن شپ ریاستہائے متحدہ کے آس پاس کے کورسز میں کھیلی جاتی ہے، جبکہ اوپن چیمپئن شپ برطانیہ کے آس پاس کے کورسز میں کھیلی جاتی ہے۔ پی جی اے چیمپئن شپ اور دی ماسٹرز کی آمد سے پہلے، چار میجرز یو ایس اوپن، یو ایس اوپن تھے۔ شوقیہ، اوپن چیمپئن شپ، اور برطانوی شوقیہ۔ خواتین کی بڑی چیمپئن شپ خواتین کے گولف میں عالمی سطح پر متفقہ میجرز کا سیٹ نہیں ہے۔ خواتین کے غالب دورے، امریکہ میں ایل پی جی اے ٹور کی طرف سے تسلیم شدہ میجرز کی فہرست، سالوں کے دوران کئی بار تبدیل ہوئی ہے، جس میں حالیہ تبدیلیاں 2001 اور 2013 میں ہوئی ہیں۔ پی جی اے ٹور کی طرح، (امریکی) ایل پی جی اے ٹور میں طویل عرصے تک چار میجر تھے، لیکن اب اس میں پانچ ہیں: شیورون چیمپئن شپ (جو پہلے کئی دوسرے ناموں سے جانی جاتی تھی، حال ہی میں اے این اے انسپریشن)، ویمنز پی جی اے چیمپئن شپ (جسے پہلے ایل پی جی اے چیمپئن شپ کے نام سے جانا جاتا تھا)، یو ایس ویمنز اوپن، ویمنز برٹش اوپن (جس نے 2001 میں ڈو موریئر کلاسک کو میجر کے طور پر تبدیل کیا) اور دی ایوین چیمپئن شپ (2013 میں پانچویں میجر کے طور پر شامل کی گئی)۔ صرف آخری دو کو لیڈیز یورپی ٹور نے بھی میجر کے طور پر تسلیم کیا ہے۔ تاہم، اس کی اہمیت محدود ہے، کیونکہ خواتین کے گولف میں ایل پی جی اے پی جی اے ٹور کے مقابلے میں مردوں کے گولف کے مرکزی دھارے میں کہیں زیادہ غالب ہے۔ مثال کے طور پر، بی بی سی کو "خواتین کی میجرز" کی امریکی تعریف کو اہل بنائے بغیر استعمال کرنے کے لیے جانا جاتا ہے۔ نیز، برطانیہ اور آئرلینڈ میں خواتین کے گولف کی گورننگ باڈی، لیڈیز گالف یونین نے اپنی آفیشل ویب سائٹ پر کہا کہ خواتین کا برٹش اوپن "امریکہ سے باہر کھیلا جانے والا واحد خواتین کا میجر تھا" (یہ ایوین چیمپئن شپ کے بڑے درجے پر پہنچنے سے پہلے تھا)۔ کئی سالوں تک، لیڈیز یورپین ٹور نے امریکہ میں کھیلے جانے والے تین ایل پی جی اے میجرز کے ساتھ تنازعہ کے لیے اپنے کسی بھی ایونٹ کا شیڈول نہ بنا کر ایل پی جی اے ٹور کے غلبے کو تسلیم کیا، لیکن یہ 2008 میں شروع ہوا، جب ایل ای ٹی نے ایل پی جی اے چیمپئن شپ کے مقابل ایک ایونٹ شیڈول کیا۔ خواتین کا دوسرا امیر ترین دورہ، ایل پی جی اے آف جاپان ٹور، کسی بھی امریکی ایل پی جی اے یا یورپی بڑی کمپنیوں کو تسلیم نہیں کرتا ہے کیونکہ اس کی اپنی بڑی کمپنیاں ہیں (تاریخی طور پر تین، 2008 سے چار)۔ تاہم، ان واقعات پر جاپان سے باہر بہت کم توجہ دی جاتی ہے۔ سینئر میجر چیمپئن شپ سینئر (پچاس اور اس سے زیادہ عمر کے) مردوں کے گولف میں عالمی سطح پر متفقہ میجرز کا سیٹ نہیں ہے۔ U.S.-based پی جی اے ٹور چیمپئنز پر سینئر میجرز کی فہرست سالوں کے دوران تبدیل ہوئی ہے، لیکن ہمیشہ توسیع کے ذریعے۔ پی جی اے ٹور چیمپئنز اب پانچ بڑی کمپنیوں کو تسلیم کرتے ہیں: سینئر پی جی اے چیمپئن شپ، دی ٹریڈیشن، سینئر پلیئرز چیمپئن شپ، یونائیٹڈ سٹیٹس سینئر اوپن، اور دی سینئر (برٹش) اوپن چیمپئن شپ۔ پانچ مقابلوں میں سے، سینئر پی جی اے اب تک کا سب سے قدیم ہے، جس کی بنیاد 1937 میں رکھی گئی تھی۔ دوسرے واقعات 1980 کی دہائی کے ہیں، جب سینئر گولف ایک تجارتی کامیابی بن گئی کیونکہ ٹیلی ویژن کے دور کے پہلے گولف اسٹار، جیسے آرنلڈ پامر اور گیری پلیئر، متعلقہ عمر تک پہنچ گئے تھے۔ سینئر اوپن چیمپئن شپ کو 2003 تک پی جی اے ٹور چیمپئنز نے میجر کے طور پر تسلیم نہیں کیا تھا۔ یورپی سینئر ٹور صرف سینئر پی جی اے اور دو سینئر اوپنز کو میجر کے طور پر تسلیم کرتا ہے۔ تاہم، پی جی اے ٹور چیمپئنز عالمی سینئر گولف میں امریکی ایل پی جی اے کے مقابلے میں عالمی خواتین کے گولف میں زیادہ غالب ہیں۔ اولمپک گیمز گالف کو 1900 اور 1904 میں سمر اولمپک گیمز کے سرکاری پروگرام میں شامل کیا گیا تھا۔ 112 سال کی غیر موجودگی کے بعد، گولف 2016 کے ریو گیمز کے لیے واپس آیا۔ انٹرنیشنل گالف فیڈریشن (آئی جی ایف) کو انٹرنیشنل اولمپک کمیٹی (آئی او سی) نے گولف کے لیے عالمی گورننگ باڈی کے طور پر تسلیم کیا ہے۔ یہ 1552 تک نہیں تھا، کہ پہلی خاتون گولفر نے یہ کھیل کھیلا۔ میری کوئین آف اسکاٹس نے سینٹ اینڈریوز لنکس کمیشن کیا۔ تاہم، یہ 20 ویں صدی تک نہیں تھا کہ خواتین کو سنجیدگی سے لیا گیا اور بالآخر "صرف جنٹل مین، لیڈیز فاربڈن" کے اصول کو توڑ دیا گیا۔ بہت سے مرد خواتین کو ان کی طاقت اور صلاحیت کی کمی کی وجہ سے کھیل کھیلنے کے لیے نااہل سمجھتے تھے۔ 1891 میں، ساؤتھمپٹن، نیویارک میں نو تعمیر شدہ شنکاک ہلز نائن ہول کورس خواتین گولفرز کو رکنیت پیش کرنے والا پہلا کلب بن گیا۔ چار سال بعد، 1895 میں، امریکہ۔ گالف ایسوسی ایشن نے خواتین کا پہلا امیچر چیمپئن شپ ٹورنامنٹ منعقد کیا۔ پیشہ ور گولفر بوبی جونز کی طرح، جوائس ویدرڈ کو 1920 کی دہائی میں ایک اسٹار سمجھا جاتا تھا۔ جونز نے 1930 میں ایک دوسرے کے خلاف نمائش کھیلنے کے بعد ویدرڈ کی تعریف کی۔ اسے شک تھا کہ اس سے بہتر گولفر، مرد ہو یا عورت، کبھی ہو سکتا ہے۔ تاہم، بوبی جونز کا تبصرہ دوسروں کے لیے خواتین گولفرز کے بارے میں اپنے خیالات کو تبدیل کرنے کے لیے کافی نہیں تھا۔ رائل لیورپول کے کلب نے 1940 کی دہائی کے آخر میں سر ہنری کاٹن کی اہلیہ کو کلب ہاؤس میں داخل ہونے سے انکار کر دیا۔ کلب کے سکریٹری نے ایک بیان جاری کرتے ہوئے کہا، "کوئی بھی عورت کبھی کلب ہاؤس میں داخل نہیں ہوئی ہے اور خدا کی تعریف کرتی ہے، کوئی بھی عورت کبھی نہیں کرے گی۔" تاہم، امریکی گولفر اور آل راؤنڈ ایتھلیٹ بیبی زہریاس کو کلب ہاؤس میں داخل نہیں ہونا پڑا۔ وہ اس کورس میں خود کو ثابت کرنے میں کامیاب رہیں، اور 1947 میں برٹش ویمنز امیچر ٹائٹل جیتنے والی پہلی امریکی بن گئیں۔ اگلے سال وہ یو ایس اوپن کے لیے کوالیفائی کرنے کی کوشش کرنے والی پہلی خاتون بن گئیں، لیکن ان کی درخواست یو ایس جی اے نے مسترد کر دی۔ انہوں نے کہا کہ اس تقریب کا مقصد صرف مردوں کے لیے کھلا ہونا تھا۔ لیڈیز پروفیشنل گالف ایسوسی ایشن 1950 میں اس کھیل کو مقبول بنانے اور گولفرز کے لیے مسابقتی مواقع فراہم کرنے کے ایک طریقے کے طور پر تشکیل دی گئی تھی۔ مقابلے مردوں اور عورتوں کے لیے یکساں نہیں تھے۔ یہ 1972 تک نہیں تھا کہ امریکی کانگریس نے تعلیمی ترامیم کے عنوان IX کو منظور کیا۔ "ریاستہائے متحدہ میں کسی بھی شخص کو جنس کی بنیاد پر شرکت سے خارج نہیں کیا جائے گا، اس کے فوائد سے انکار نہیں کیا جائے گا، یا کسی تعلیمی پروگرام یا وفاقی مالی امداد حاصل کرنے والی سرگرمیوں کے تحت امتیازی سلوک کا نشانہ نہیں بنایا جائے گا۔" امریکی رینی پاول اپنے کیریئر کو آگے بڑھانے کے لیے 1970 کی دہائی میں برطانیہ چلی گئیں، اور 1977 میں برطانوی مردوں کے ٹورنامنٹ میں کھیلنے والی پہلی خاتون بن گئیں۔ 2016 تک، خواتین گولفرز اب بھی مرد گولفرز کے برابر مواقع حاصل کرنے کے لیے لڑ رہی تھیں۔ یو ایس جی اے میں ابھی بھی تنخواہوں میں نمایاں فرق ہے۔ یو ایس جی اے کی یو ایس ویمن اوپن کے مقابلے مردوں کے یو ایس اوپن کے فاتحین کو زیادہ انعامی رقم دینے کی ایک طویل تاریخ ہے۔ ایشین گیمز میں بین الاقوامی ایونٹس گالف کرٹس کپ یورو ایشیا کپ سمر اولمپکس میں بین الاقوامی کراؤن گالف پین امریکن گیمز پریذیڈنٹس کپ رائڈر کپ سیو ٹرافی سولہیم کپ گالف سمر یونیورسیڈ واکر کپ میں گولف کا خاکہ بھی دیکھیں گولف کی فہرست گالفروں کی فہرست برطانیہ میں گولف کورسز کی فہرست پروفیشنل گالفرز ایسوسی ایشن آف امریکہ پچ اینڈ پٹ گولف حوالہ جات کی تغیرات بیرونی روابط آر اینڈ اے، سینٹ اینڈریوز یو ایس جی اے: یونائیٹڈ اسٹیٹس گالف ایسوسی ایشن گالف آسٹریلیا، آسٹریلیا انٹرنیشنل گالف فیڈریشن (آئی جی ایف) کی قومی گورننگ باڈی پریسیژن اسپورٹس بال اور بیٹ گیمز اسکاٹ لینڈ سمر اولمپک گیمز سکاٹ لینڈ میں شروع ہونے والے کھیل 15 ویں صدی کے تعارف ٹرف اسپورٹس