Control point (orienteering)
کنٹرول پوائنٹ (سی پی، کنٹرول اور چیک پوائنٹ بھی) ایک نشان زدہ نقطہ ہے جو واقفیت اور متعلقہ کھیلوں جیسے روگیننگ اور ایڈونچر ریسنگ میں استعمال ہوتا ہے۔ یہ مسابقتی علاقے میں واقع ہے ؛ ایک واقفیت کے نقشے اور علاقے دونوں میں نشان زد ہے، اور کنٹرول تفصیل شیٹ پر بیان کیا گیا ہے۔ کنٹرول پوائنٹ نقشے پر اور زمین پر قابل شناخت ہونا چاہیے۔ ایک کنٹرول پوائنٹ کے تین اجزاء ہوتے ہیں: ایک اعلی مرئی شے، جسے جھنڈا یا پتنگ کہا جاتا ہے ؛ ایک شناخت کنندہ، جسے کنٹرول کوڈ کہا جاتا ہے ؛ اور مقابلہ کرنے والوں کے لیے اس بات کا ثبوت ریکارڈ کرنے کا ایک ریکارڈنگ میکانزم کہ وہ کنٹرول پوائنٹ پر گئے تھے۔ کنٹرول پوائنٹ عام طور پر عارضی ہوتا ہے، سوائے مستقل سمت بندی کے کورس کے۔ انٹرنیشنل اورینٹیئرنگ فیڈریشن (آئی او ایف) کے قوانین کے تحت منعقد ہونے والے مقابلوں کے لیے پتنگ کی مثلث شکل ہوتی ہے جس کا ہر چہرہ تقریبا 30 سینٹی میٹر x 30 سینٹی میٹر اور سفید اور نارنجی رنگ کا ہوتا ہے۔ زیادہ تر قومی گورننگ باڈیز اور متعلقہ کھیل ایک ہی ڈیزائن کا استعمال کرتے ہیں۔ پہلے کی تفصیلات میں سفید اور سرخ کا استعمال کیا گیا تھا۔ نقشہ موصول ہونے پر مقابلے کے آغاز تک کنٹرول پوائنٹس کا مقام حریفوں سے خفیہ رکھا جاتا ہے۔ نقشہ کنٹرول پوائنٹس کے ساتھ پہلے سے پرنٹ کیا جا سکتا ہے، یا مدمقابل کو ماسٹر نقشے سے نقشے پر کنٹرول پوائنٹس کاپی کرنے کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔ کنٹرول پوائنٹس کا انتخاب کیا جاتا ہے اور ہر مقابلے کے لیے نئے سرے سے تیار کیا جاتا ہے۔ مستقل کورسز، ان کے مستقل کنٹرول پوائنٹس کے ساتھ، بنیادی طور پر تربیت اور تفریح کے لیے استعمال ہوتے ہیں، لیکن شاذ و نادر ہی مقابلے کے لیے۔ تاریخ ابتدائی دنوں میں، کنٹرول پوائنٹس پر عملہ ہوتا تھا۔ اکثر حریفوں کو شروع میں صرف پہلے کنٹرول پوائنٹ کا مقام دیا جاتا تھا اور کنٹرول پوائنٹ کے عملے کے ذریعہ انہیں اگلا مقام دیا جاتا تھا، جو کنٹرول کارڈ پر بھی مہر لگاتے تھے۔ 1897 میں ناروے میں ہونے والے پہلے عوامی واقفیت کے مقابلے میں تین کنٹرول تھے، جن میں فنرڈ، بجورن ہولٹ اور سلیکٹرین فارم تھے، جبکہ آغاز اور اختتام فارم گرٹم پر تھا (حوالہ میں نقشہ دیکھیں)۔ 1901 میں اسٹاک ہوم کے قریب ہونے والے پہلے سویڈش عوامی واقفیت کے مقابلے میں دو گرجا گھروں (بروما اور اسپانگا چرچ) اور دو بڑے فارموں کو کنٹرول پوائنٹس کے طور پر استعمال کیا گیا۔ کنٹرول ڈسکریشن شیٹ واقفیت کے مقابلوں میں کنٹرول پوائنٹس کے مقامات کو کنٹرول ڈسکریشن شیٹ (یا کلیو شیٹ) پر بیان کیا جاتا ہے۔ اسے بعض اوقات غلط طور پر "کورس ڈسکرپشن شیٹ" کہا جاتا ہے۔ ابتدائی اور چھوٹے حریفوں کے لیے، تفصیل ایک سادہ ٹیکسٹ فارمیٹ میں لکھی جاتی ہے، لیکن اعلی درجے کے محرکات کے لیے وضاحتیں آئی او ایف کنٹرول کی وضاحت کے مطابق علامتوں (تصویری) کا استعمال کرتی ہیں۔ یہ علامتیں زبان پر مبنی کسی بھی الجھن کو ختم کرتی ہیں، جو بین الاقوامی مقابلے کے لیے اہم ہے۔ کنٹرول کی وضاحتیں نقشے پر فکس یا پرنٹ کی جاتی ہیں، اور پری اسٹارٹ پر علیحدہ کنٹرول کی تفصیل کی چادریں دستیاب ہو سکتی ہیں۔ کچھ حریف اپنے بازو پر بندھے ہوئے ہولڈر میں اضافی کنٹرول تفصیل شیٹ پہنتے ہیں، تاکہ وہ دوڑتے ہوئے اسے پڑھ سکیں۔ کنٹرول کارڈ اور مکے مارنا ہر مدمقابل کے لیے ضروری ہے کہ وہ ایک کنٹرول کارڈ اپنے ساتھ رکھے، اور اسے شروع میں پیش کرے اور اسے اختتام پر حوالے کرے۔ کنٹرول کارڈ کو ہر کنٹرول پوائنٹ پر کچھ ذرائع سے نشان زد کیا جاتا ہے تاکہ یہ ظاہر کیا جا سکے کہ مدمقابل نے کورس کو صحیح طریقے سے مکمل کیا ہے۔ ٹریل اورینٹیئرنگ اور نارتھ امریکن اسٹائل ماونٹڈ اورینٹیئرنگ دونوں میں، یہ ممکن، محفوظ، یا حریف کے لیے خود کنٹرول پوائنٹ پر جانے کی اجازت نہیں ہو سکتی ہے۔ اس کے بجائے، مدمقابل کنٹرول پوائنٹ کو تھوڑے فاصلے سے دیکھتا ہے اور کنٹرول کارڈ کو قلم سے نشان زد کرتا ہے۔ کئی مارکنگ اسکیمیں استعمال میں ہیں، جن میں پہلے سے پرنٹ شدہ ایک سے زیادہ انتخاب کا فارم، اور کنٹرول پوائنٹ پر پوسٹ کیا گیا "خفیہ لفظ" شامل ہے جسے مدمقابل کو کاپی کرنا ہوگا۔ فٹ اورینٹیئرنگ میں، اورینٹیئرنگ کی قدیم ترین شکل، پہلے کنٹرول کارڈ کارڈ اسٹاک تھے جن میں ایک سوراخ شدہ اسٹب تھا، اسٹب کو حفاظتی چیک کے طور پر اسٹارٹ پر حوالے کیا جاتا تھا۔ ہر کنٹرول پر، اصل میں، کنٹرول اسٹاف یا حریف ربڑ نے ربڑ کے ڈاک ٹکٹ اور اس کنٹرول میں رکھے ہوئے انک پیڈ کا استعمال کرتے ہوئے کنٹرول کارڈ پر مہر لگا دی۔ ربڑ کے ڈاک ٹکٹوں کو جلد ہی ٹکٹ کے مکے سے تبدیل کر دیا گیا، عام طور پر ایک مختلف مکے کی شکل (سرکلر، مربع، ہیرا، ستارہ وغیرہ) کے ساتھ۔ ہر کنٹرول میں۔ کارڈ اسٹاک کنٹرول کارڈ آج محدود استعمال میں ہیں، جن کی جگہ زیادہ تر ٹائیوک جیسے ویدر پروف اسٹاک نے لے لی ہے۔ ٹکٹ کے مکے کی جگہ سوئی کے مکے لگائے گئے ہیں جو کنٹرول کارڈ میں چھوٹے سوراخوں کے نمونے کو مکے مارتے ہیں (پرفن کی طرح)۔ ویدر پروف اسٹاک اور سوئی کے مکے کو الیکٹرانک پنچ سسٹم سے تبدیل کیا جا رہا ہے۔ اورینٹیئر ایک چھوٹا الیکٹرانک کنٹرول کارڈ رکھتا ہے جو ایک میموری کارڈ ہے جو پلاسٹک میں بند ہوتا ہے اور انگلی سے منسلک کرنے کے لیے ایک پٹا فراہم کیا جاتا ہے۔ ہر کنٹرول پوائنٹ پر، اور اسٹارٹ اور فائنش پر بھی، اورینٹیئر کارڈ کو بیٹری سے چلنے والے اسٹیشن میں داخل کرتا ہے۔ ان کی دو اہم قسمیں ہیں، اسپورٹی ڈینٹ اور ای ایم آئی ٹی حالانکہ آر ایف آئی ڈی کلائی بینڈ ٹائمنگ یا کیو آر بارکوڈ ٹائمنگ جیسے آئی اورینٹیئرنگ کا استعمال کرتے ہوئے نئی ٹیکنالوجیز ابھرنا شروع ہو رہی ہیں۔ اسپورٹی ڈینٹ کنٹرول کارڈ ایک چھوٹی پلاسٹک کی چھڑی ہے ("ای-کارڈ" یا "ای-پنچ"، "ڈبر" اور "فنگر اسٹک" بھی)۔ ای ایم آئی ٹی کنٹرول کارڈ ایک بڑی، کارڈ کی شکل کی چھڑی ہے جس میں بلٹ ان بیک اپ فیچر ہوتا ہے: کنٹرول کارڈ کے اندر ایک چھوٹے سے کاغذی کارڈ کو ہر اسٹیشن پر ایک مخصوص مقام پر پن سے چھید دیا جاتا ہے۔ دونوں الیکٹرانک پنچ سسٹمز میں، ہر کنٹرول پوائنٹ پر کنٹرول کوڈ (نمبر) اور پنچ کا وقت کارڈ پر ریکارڈ کیا جاتا ہے۔ ختم ہونے پر، کارڈ پر موجود ڈیٹا کو کمپیوٹر پر کاپی کیا جاتا ہے اور ایک رسید پرنٹ کی جاتی ہے تاکہ اس بات کی تصدیق یا تردید کی جا سکے کہ کورس صحیح طریقے سے مکمل ہوا ہے۔ شوقیہ ریڈیو کے ذریعے ان اعداد و شمار کی اطلاع دینے کے لیے ایک نظام تیار کیا گیا ہے۔ جب کنٹرول کارڈ کو مکے مارے جاتے ہیں، تو رپورٹنگ ٹرانسمیٹر اپنا شناخت کنندہ اور واقفیت کنندہ کا شناخت کنندہ اور مکے کا وقت بھیجتا ہے۔ یہ ایک بیس اسٹیشن پر موصول ہوتا ہے، جو اکثر فنش پر واقع ہوتا ہے، جہاں کورس پر اورینٹیئر کی پیشرفت کی نگرانی کی جا سکتی ہے اور تماشائیوں کو دکھایا جا سکتا ہے۔ آر ایف آئی ڈی اور آئی اورینٹیئرنگ سسٹم مختلف طریقے سے کام کرتے ہیں۔ آر ایف آئی ڈی بینڈ کوئی معلومات ذخیرہ نہیں کرتے لیکن صرف کنٹرول باکس پر رنر 'ڈبنگ' کو ریکارڈ کرنے کے لیے استعمال ہوتے ہیں، ڈیٹا کو موبائل فون ڈیٹا سسٹم کے ذریعے ختم ہونے تک منتقل کیا جاتا ہے۔ یہ پوزیشنوں اور اوقات کو فوری/فعال طور پر دیکھنے کی اجازت دیتا ہے-لیکن موبائل استقبالیہ کی ضرورت ہوتی ہے اور اس سے کچھ علاقوں میں اس کا استعمال کم ہو جاتا ہے۔ iOrientearing کام کرتا ہے لیکن کنٹرول پوائنٹس کو ریکارڈ کرنے کے لیے رنرز سمارٹ فون کیمرے کا استعمال کرتے ہوئے جب وہ گزر جاتے ہیں۔ معلومات کو فون پر محفوظ کیا جاتا ہے اور دوڑ کے اختتام پر اپ لوڈ کیا جاتا ہے۔ یہ مستقل کورسز یا سادہ کم کلیدی واقفیت یا نیویگیشن ایونٹس کے لیے زیادہ موزوں ہے، لیکن تقریبا کسی بھی نیویگیشن ایونٹ یا چیلنج کے لیے کم قیمت پر بڑے پیمانے پر استعمال کیا جا سکتا ہے۔ شوقیہ ریڈیو سمت کی تلاش میں، مدمقابل نقشے پر نشان زد نہ ہونے والے پانچ کنٹرول پوائنٹس پر ریڈیو بیکنز کا پتہ لگانے کے لیے ہینڈ ہیلڈ رسیور کا استعمال کرتا ہے۔ شروع، ختم، اور اختیاری پینے کے پانی کے اسٹیشنوں کو نشان زد کیا گیا ہے۔ ٹریل اورینٹیئرنگ میں، کنٹرول پوائنٹ کو نقشے پر نشان زد کیا جاتا ہے اور اس کے آس پاس پانچ تک کنٹرول پتنگیں رکھی جاتی ہیں۔ پتنگوں کا کوئی کنٹرول کوڈ نہیں ہوتا۔ مشاہداتی نقطہ سے مدمقابل ریکارڈ کرتا ہے کہ کون سا صحیح پتنگ ہے۔ ایلیٹ مقابلے میں، "کوئی نہیں" ایک درست جواب ہے۔ این اے سی ایم او (شمالی امریکی) انداز میں ماونٹڈ اورینٹیئرنگ اور فاکس اورنگ میں نقشے پر صرف کنٹرول پوائنٹ کے عمومی علاقے کو نشان زد کیا گیا ہے۔ دونوں کھیلوں میں، پہلا مقصد کنٹرول پوائنٹ کے آس پاس جانا ہے۔ وہاں پہنچنے کے بعد، اس کے بعد کے مقاصد ہیں سراغ تلاش کرنا اور بیرنگ لینا، کنٹرول پوائنٹ کے مقام کو مثلث بنانا، پھر براہ راست کنٹرول پوائنٹ پر جانا۔ ماونٹڈ اورینٹیئرنگ میں، ایک بار آس پاس میں، مدمقابل تفصیل کی شیٹ پر سراغ (جسے نشانات کہا جاتا ہے) تلاش کرتا ہے۔ تفصیل کی شیٹ ہر سراغ سے لے کر کنٹرول پوائنٹ تک بیرنگ دیتی ہے۔ فاکس اورنگ میں، ایک بار آس پاس میں، مدمقابل کنٹرول پوائنٹ پر کم طاقت والی روشنی کی تلاش کرتا ہے۔ ٹی آر ای سی (یورپی) طرز کے ماونٹڈ اورینٹیئرنگ میں، جو کسی راستے کے انتخاب کی اجازت نہیں دیتا، حریفوں کے لیے کوئی کنٹرول پوائنٹ نہیں ہیں لیکن حکام مقررہ کورس پر مخصوص مقامات پر حریفوں کا مشاہدہ کرتے ہیں۔ حوالہ جات بیرونی روابط واقفیت کے اشارے کی علامتیں ڈاؤن لوڈ اشارہ واقفیت