Rosyjska ruletka
روسی رولیٹی (انگریزی ترجمہ: روسی رولیٹی) ایک پولینڈ کا گیم شو تھا جو روسی رولیٹی کی اصل امریکی شکل پر مبنی تھا۔ اس شو کی میزبانی کریزٹوف ایبز (اس سے قبل اداکار ہنریک تالار) نے کی تھی۔ کھیل کا بنیادی مقصد 100,000 زلوٹی جیتنا تھا۔ روزیجسکا رولیٹکا 2002 سے 2004 تک نشر کیا گیا تھا۔ اسے پولینڈ کے ٹی وی اسٹیشن پولسات پر دکھایا گیا۔ صرف ایک شخص نے 100,000 زیڈ ایل جیتا۔ امریکہ سے اختلافات ورژن پروگرام کی لمبائی اور مدمقابل کی تعداد روسی رولیٹی کے امریکی فارمیٹ کے برعکس، جو صرف آدھے گھنٹے تک چلتا تھا اور اس میں چار کھلاڑی ہوتے تھے، پولینڈ کا ورژن 60 منٹ تک چلتا تھا اور اس میں پانچ مدمقابل ہوتے تھے۔ جواب دینے کے لیے وقت کی حد کھلاڑیوں کے پاس پہلے سیزن میں جواب دینے کے لیے 30 سیکنڈ اور دوسرے سیزن میں 20 سیکنڈ بھی تھے (امریکہ میں صرف 10 کے برعکس)، اور پورے شو میں کھلاڑیوں کے دل کی دھڑکن پر بھی نظر رکھی (صرف پہلے سیزن میں)۔ نقد رقم فی سوال تمام مدمقابل نے راؤنڈ 1 کا آغاز زیڈ ایل 300 کے ساتھ کیا، جس میں درست جوابات کے ساتھ اس رقم کو کل میں شامل کیا گیا۔ امریکی ورژن کی طرح، ایک غلط جواب نے چیلینجر کو ساری رقم دے دی، اور مدمقابل کو ان کے سامنے لیور کھینچ کر روسی رولی کھیلنا پڑا۔ راؤنڈ 2 کے لیے اقدار بڑھ کر زیڈ ایل 600، راؤنڈ 3 کے لیے زیڈ ایل 1,000، اور راؤنڈ 4 کے لیے زیڈ ایل 1,500 ہو گئیں۔ امریکی ورژن کے برعکس، راؤنڈ 4 میں، کنٹرول میں موجود مدمقابل خود سوال کا جواب نہیں دے سکا۔ انہیں ہمیشہ اپنے مخالف کو چیلنج کرنا پڑتا تھا۔ امریکی ورژن کے برعکس، جس نے فی سوال ڈراپ زون کی تعداد میں اضافہ کیا (زیادہ سے زیادہ پانچ تک)، ڈراپ زون کی تعداد پورے راؤنڈ کے لیے یکساں رہی، لیکن راؤنڈ کی تعداد سے میل کھاتی رہی (راؤنڈ 1 میں 1 ڈراپ زون، راؤنڈ 2 میں 2 ڈراپ زون وغیرہ۔ ؛ صرف بونس راؤنڈ میں کبھی پانچ ڈراپ زونز کا استعمال دیکھا گیا)۔ سوال کی شکل پولینڈ کے ورژن نے ہر راؤنڈ میں ہر سوال کے ممکنہ جوابات کی تعداد میں بھی اضافہ کیا: راؤنڈ 1 کے لیے دو ممکنہ جوابات، راؤنڈ 2 کے لیے تین، راؤنڈ 3 کے لیے چار، اور راؤنڈ 4 کے لیے پانچ۔ بونس راؤنڈ کے سوالات کے متعدد انتخاب والے جوابات نہیں تھے۔ امریکی ورژن کے برعکس، جہاں ہر راؤنڈ وقت کی حد کے ساتھ کھیلا جاتا تھا، دونوں پولینڈ کے ورژن میں سوالات کی ایک مخصوص زیادہ سے زیادہ تعداد استعمال کی جاتی تھی: راؤنڈ 1:2 ممکنہ جوابات کے ساتھ 8 سوالات راؤنڈ 2:3 ممکنہ جوابات کے ساتھ 7 سوالات راؤنڈ 3:4 ممکنہ جوابات کے ساتھ 6 سوالات راؤنڈ 4:5 ممکنہ جوابات کے ساتھ 5 سوالات اگر تمام سوالات ختم ہونے تک کوئی نہیں گرا، تو لیڈ میں موجود کھلاڑی نے ڈراپ زون سے استثنی حاصل کیا اور میزبان کے پوڈیم پر لیور کھینچنا پڑا تاکہ کسی اور کو ڈراپ کرنے کے لیے بھیجا جا سکے۔ اس صورت حال میں، اگر ڈراپ کرنے والے کھلاڑی کے بینک کھاتے میں کوئی رقم تھی، تو اسے باقی کھلاڑیوں میں یکساں طور پر تقسیم کیا جاتا تھا۔ اگر برتری کے لیے ٹائی ہوا تو میزبان نے لیور کھینچ لیا، اور تمام کھلاڑیوں کے گرنے کا خطرہ تھا۔ راؤنڈ 4 کے معاملے میں، اگر تمام سوالات استعمال کیے گئے، تو میزبان نے اسکور سے قطع نظر، فاتح کا تعین کرنے کے لیے روسی رولیٹی کا ایک آخری کھیل شروع کرنے کے لیے اپنے پوڈیم کا لیور کھینچ لیا۔ ہر راؤنڈ کا آغاز پہلے سیزن میں، میزبان نے اسٹیج کے وسط میں ایک لیور کھینچا، اور پہلے کھلاڑی کا تعین کرنے کے لیے ایک نیلی روشنی چاروں طرف گھومتی رہی۔ دوسرے سیزن میں ابھی اعلان کیا گیا کہ کون سا کھلاڑی تصادفی طور پر پہلے شروع کرنے کے لیے منتخب کیا گیا تھا (حالانکہ یہ میزبان کی طرف سے شروع کیے گئے بے ترتیب اسپن کے ذریعے بھی کیا گیا تھا ؛ لیکن اس بار سرخ روشنی دوسرے تمام لائٹس نیلے رنگ کے ساتھ پورے سیٹ کے گرد گھومتی رہی)۔ بونس راؤنڈ فرسٹ ورژن پہلے سیزن میں، مدمقابل نے میزبان کے پوڈیم پر لیور کھینچ کر تصادفی طور پر ٹریپ ڈور کھولنے کے لیے تفویض کیا، لیکن اسے معلوم نہیں ہوگا کہ ٹریپ ڈور کھل جائے گا یا نہیں اگر اس نے کسی سوال کا غلط جواب دیا (بغیر کسی ایک سے زیادہ انتخاب کے)۔ درست جواب دینے کا مطلب تھا کہ مدمقابل نے رقم جیت لی اور اس کے پاس چھوڑنے یا جاری رکھنے کا اختیار تھا۔ غلط جواب دینے لیکن سیف زون پر کھڑے ہونے کا مطلب تھا کہ مدمقابل نے کوئی رقم نہیں جیتی لیکن اسے ڈراپ زون پر کھڑے ہونے کے دوران جاری رکھنے کی اجازت دی گئی تھی جس کو کھولنے کے لیے دھاندلی کی گئی تھی اس کا مطلب یہ ہوگا کہ وہ کھیل سے باہر ہو جائے گا اور جمع شدہ تمام بونس جیت سے محروم ہو جائے گا (فرنٹ گیم کی جیت محفوظ تھی)۔ پہلے سوال کی قیمت 5,000 زول، دوسرے کی قیمت 25,000 زول اور تیسرے کی قیمت 100,000 زول تھی۔ کھلاڑی درست جواب کے بعد چھوڑ سکتے ہیں اور جیت حاصل کر سکتے ہیں۔ اس ورژن میں پہلے سوال کے لیے، 3 ڈراپ زون فعال تھے ؛ دوسرے کے لیے، 4 ؛ اور، تیسرے کے لیے، 5 ڈراپ زون۔ اس طرح، انعامات میں اضافے کے ساتھ خطرہ زیادہ تھا۔ یہ معلوم نہیں ہے کہ کیا ہوتا اگر زیڈ ایل 100,000 کے لیے کھیلنے والے مدمقابل نے غلط جواب دیا ہوتا، لیکن ایک ٹریپ کا دروازہ اٹھایا جو نہیں کھلتا، کیونکہ ایسا کبھی نہیں ہوا۔ دوسرا ورژن دوسرے سیزن میں، بونس راؤنڈ کے لیے 100,000 زیڈ ایل جیتنے کے لیے 60 سیکنڈ کے اندر 10 درست جوابات کی ضرورت ہوتی تھی، جس میں ہر 10 سیکنڈ میں ایک ڈراپ زون کھلتا تھا۔ اگر وقت ختم ہو گیا یا کھلاڑی نے ایک غلط جواب دیا تو وہ کھیل سے باہر ہو گیا۔ پہلی بار، کھلاڑی 10 درست جوابات دینے پر 5,000 زیل جیتے گا۔ دوسری بار، کھلاڑی 25,000 زیڈ ایل جیتے گا، اور تیسری بار، کھلاڑی 100,000 زیڈ ایل جیتے گا۔ تمام بونس جیت کو مرکزی کھیل سے کھلاڑی کی جیت میں شامل کیا گیا تھا، اور کھلاڑی کسی بھی وقت اپنی جیت کے ساتھ چھوڑ سکتے تھے۔ اگر انہوں نے جاری رکھنے کا انتخاب کیا، تاہم، یہ سب کچھ یا کچھ بھی نہیں تھا۔ صرف ایک کھلاڑی نے 100,000 زیل جیتے، اور اس کی جیت کو بعد میں شو کے تعارف میں پیش کیا گیا۔ نوٹ دوسرے سیزن کے سیٹ اور گرافکس کو امریکی ورژن کی عکاسی کرنے کے لیے تبدیل کیا گیا، اور موسیقی کو اپ ڈیٹ کیا گیا۔ اسے شور والے ہجوم کے ساتھ ایک بہت ہی زندہ ماحول کو فروغ دینے کے لیے بھی استعمال کیا جاتا تھا، جبکہ پہلے ورژن کا سیٹ تاریک تھا، اور موسیقی جائز طور پر خوفناک تھی، جس سے سامعین صرف آخر کے قریب ہی زندہ ہو جاتے تھے (حالانکہ بعض اوقات سامعین اس کھلاڑی کے پیچھے پڑنے کے لیے زندہ ہو جاتے تھے جس کی وہ حمایت کرتے تھے)۔ جب ایبز نے پروگرام کی میزبانی کی، تو وہ اکثر اپنے دوسرے گیم شو، اوانٹورا او کسے کا حوالہ دیتے تھے۔ حوالہ جات پولینڈ کے کھیل سے پتہ چلتا ہے کہ 2002 پولینڈ کی ٹیلی ویژن سیریز کا آغاز 2004 پولینڈ کی ٹیلی ویژن سیریز کا اختتام 2000 کی دہائی میں پولینڈ کی ٹیلی ویژن سیریز پولسیٹ اصل پروگرامنگ