Moto Racer Advance
موٹو ریسر ایڈوانس ایک موٹوکراس ریسنگ گیم ہے جسے ایڈلین سافٹ ویئر انٹرنیشنل نے تیار کیا ہے، جسے ڈیلفائن سافٹ ویئر انٹرنیشنل نے تیار کیا ہے اور گیم بوائے ایڈوانس کے لیے یوبی سافٹ نے شائع کیا ہے۔ اسے 2002 میں پال کے علاقوں میں 4 اکتوبر اور شمالی امریکہ میں 4 دسمبر کو ریلیز کیا گیا تھا۔ یہ موٹو ریسر سیریز کا حصہ ہے اور ایڈلین سافٹ ویئر کے ذریعہ تیار کیا جانے والا آخری گیم تھا اور ڈیلفائن سافٹ ویئر کی کسی بھی شمولیت کے ساتھ آخری بھی تھا۔ موٹو ریسر ایڈوانس میں کئی مختلف طریقے ہیں، لیکن اس کا زیادہ تر مرکز "ترقی" موڈ پر ہے، جس کے لیے کھلاڑی کو مختلف ماحول میں ریسوں میں مقابلہ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ ملٹی پلیئر کو لنک کیبل کے ذریعے سپورٹ کیا جاتا ہے۔ موٹو ریسر ایڈوانس نے ناقدین کی طرف سے مثبت پذیرائی حاصل کی، اس کے گرافیکل معیار اور مجموعی پیشکش کو اس کی کامیابی کی دو اہم وجوہات قرار دیا۔ آئی جی این کے کریگ ہیرس نے اسے 2002 کے ٹاپ ریسنگ گیمز میں سے ایک قرار دیا۔ 2009 تک، موٹو ریسر ایڈوانس کو میٹا کریٹک اور گیم رینکنگز پر بالترتیب 86/100 اور 83 ٪ کے تالیف اسکور موصول ہوئے ہیں۔ گیم پلے کھلاڑی موٹر سائیکل سوار کو کنٹرول کرتا ہے اور اسے مختلف خطوں اور ترتیبات پر ریس جیتنے کی کوشش کرنی چاہیے۔ کھیل میں ہر موٹر سائیکل مختلف طریقے سے ہینڈل کرتی ہے جس میں کچھ پکی سڑکوں پر بہتر کارکردگی کا مظاہرہ کرتے ہیں اور دیگر ناہموار علاقوں پر بہتر کام کرتے ہیں۔ کئی مختلف طریقے ہیں: گرینڈ پری (جی پی)، موٹوکراس، اور ٹریفک۔ جی پی دنیا بھر میں متعدد مختلف مقامات پر سان فرانسسکو اور روس جیسی جگہوں پر پکی پٹریوں پر ہوتا ہے۔ پکی پٹریوں کے لیے کھلاڑی کو یہ سیکھنے کی ضرورت ہوتی ہے کہ کونوں کے ارد گرد اپنے بریک کو مؤثر طریقے سے کیسے استعمال کیا جائے۔ جی پی کورسز ان کے درمیان چھوٹے فرق پر مشتمل ہوتے ہیں، جو گیم میں کورسز کو زیادہ تنوع دیتے ہیں۔ موٹوکراس کے لیے کھلاڑی کو آف روڈ علاقے پر گاڑی چلانے اور کونوں پر "پاور سلائیڈنگ" کے عمل میں مہارت حاصل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ موٹوکراس ریسوں میں پائے جانے والے کورسز کم مہمان نواز ہوتے ہیں اور اکثر بنجر اور غیر محفوظ مقامات پر اور رکاوٹوں کے ساتھ ہوتے ہیں۔ ٹریفک جی پی اور موٹوکراس دونوں کو ملا دیتا ہے، جس میں مخلوط فٹ پاتھ کورسز اور سڑکوں پر ٹریفک ہوتی ہے جو رکاوٹوں کا باعث بنتی ہیں۔ گیم پلے کے تین مختلف طریقے ہیں: چیمپئن شپ، ترقی، اور سنگل ریس۔ سنگل ریس موڈ کو پروگریشن موڈ کھیل کر حاصل کیا جانا چاہیے۔ ترقی کھیل کا "مرکزی موڈ" ہے اور کھلاڑی کو تینوں ریسنگ اسٹائل میں متعدد مختلف ٹورنامنٹس اور ریسوں میں رکھتا ہے۔ یہ کھلاڑی کو پوشیدہ مواد حاصل کرنے کی اجازت دیتا ہے، بشمول نئی بائک جو مختلف طریقے سے ہینڈل کرتی ہیں۔ گیم میں چار کھلاڑیوں کے لیے لنک کیبل سپورٹ موجود ہے، بشرطیکہ چاروں لوگوں کے پاس گیم کی ایک کاپی ہو۔ استقبالیہ موٹو ریسر ایڈوانس پہلی بار 2002 الیکٹرانک انٹرٹینمنٹ ایکسپو (ای 3) میں دکھایا گیا تھا۔ آئی جی این نے اپنے ای 3 2002 کوریج کے بعد اس گیم کو پورٹیبل گیمز کے لیے دو ایوارڈز دیے: "بہترین گرافکس" اور "بہترین ریسنگ گیم"۔ آئی جی این نے کھیل کے ابتدائی ورژن کی اس کے زیادہ ڈرا فاصلے اور ہموار فریم ریٹ کے لیے تعریف کی۔ گیم کو گیم بوائے ایڈوانس کے لیے ریسنگ گیم بننے اور سسٹم کی طرف سے پیش کردہ ہارڈ ویئر سے فائدہ اٹھانے کے لیے زمین سے بنایا گیا تھا۔ آئی جی این نے ریٹیل کے لیے دستیاب ہونے سے چھ ماہ قبل گیم کا پیش نظارہ کیا اور گرافکس کو گیم کی خاص بات قرار دیا، جبکہ نوٹ کیا کہ فزکس انجن میں ٹیون اپس کی ریلیز سے پہلے ضرورت تھی۔ کھیل نے کھلاڑی کو تھری ڈی کا تاثر دینے کے لیے 2 ڈی اسپرائٹس اور پس منظر میں ہیرا پھیری کی۔ بنیادی گرافکس انجن کو سادہ رکھ کر، کھیل لمبا ڈرا فاصلے اور ہموار فریم ریٹ پر قابو پانے میں کامیاب رہا۔ موٹو ریسر ایڈوانس نے اپنے گرافکس اور گیم پلے کے لیے ناقدین سے مثبت ردعمل حاصل کیا۔ اسے مجموعی جائزے والی ویب سائٹس میٹا کریٹک اور گیم رینکنگز پر بالترتیب 86/100 اور 83 ٪ ریٹنگ ملی۔ آئی جی این کے کریگ ہیرس نے گیم کے ہموار گرافکس انجن کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ ڈیزائنرز گیم بوائے ایڈوانس کے لیے ایک تسلی بخش ریسنگ گیم بنانے میں کامیاب ہوئے ہیں۔ انہوں نے اسے 2002 کے ٹاپ ریسنگ گیمز میں سے ایک قرار دیا۔ سڈنی مارننگ ہیرالڈ کے ڈین ٹوز نے گیم کے "ہموار، کم سے کم گرافکس" کی تعریف کی، جبکہ گیم اسپائی کے اسٹیو اسٹین برگ نے نوٹ کیا کہ گیم کی طبیعیات نے "ڈیڈ آن" محسوس کیا اور گیم کی مجموعی پیشکش سے لطف اندوز ہوئے۔ گیم پروس ویسئس سڈ کھیل کے طویل ڈرا فاصلے سے حیران تھا، اور اسے گیم بوائے ایڈوانس پر ایک تکنیکی کارنامہ قرار دیا۔ گیم کے ساؤنڈ ڈیزائن کو ناقدین کی جانب سے ملے جلے ردعمل ملے۔ گیم زون کے کوڈ کاؤ بوائے نے بتایا کہ موٹوکراس بائک "بلینڈر میں بجری کی طرح لگ رہی تھیں-کٹی ہوئی"۔ آئی جی این نے دوسری صورت میں نوٹ کیا، یہ کہتے ہوئے کہ آواز پس منظر میں رہی اور زیادہ تر خوشگوار تھی، جبکہ سڈنی مارننگ ہیرالڈ نے موٹر سائیکلوں کی تخلیق کردہ حقیقت پسندانہ آواز کی تعریف کی۔ گیم نے گیم اسپائی، گیم پرو، اور آئی جی این سے ایڈیٹرز چوائس ایوارڈز حاصل کیے۔ ایک ماضی سے متعلق مضمون میں، موٹو ریسر ایڈوانس کو پی سی میگزین کے بینج ایڈورڈز کے ذریعہ چھٹے سب سے زیادہ "بھولے ہوئے گیم بوائے ایڈوانس کلاسک" کے طور پر درج کیا گیا تھا۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2002 ویڈیو گیمز ڈیلفین سافٹ ویئر انٹرنیشنل گیمز گیم بوائے ایڈوانس گیمز گیم بوائے ایڈوانس-اونلی گیمز ریسنگ ویڈیو گیمز فرانس میں تیار کردہ یوبی سافٹ گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز