Hands-on computing
ہینڈز آن کمپیوٹنگ انسانی کمپیوٹر تعامل کی تحقیق کی ایک شاخ ہے جو کمپیوٹر انٹرفیس پر مرکوز ہے جو انسانی رابطے یا اظہار کا جواب دیتے ہیں، جس سے مشین اور صارف جسمانی طور پر تعامل کر سکتے ہیں۔ ہینڈز آن کمپیوٹنگ انسانی رویے کے لیے فطری حرکتوں اور تعاملات کا جواب دینے کی کوشش کر کے پیچیدہ کمپیوٹر کے کاموں کو صارفین کے لیے زیادہ فطری بنا سکتی ہے۔ اس طرح ہینڈز آن کمپیوٹنگ صارف پر مرکوز ڈیزائن کا ایک جزو ہے، جس میں اس بات پر توجہ دی جاتی ہے کہ صارفین ورچوئل ماحول میں جسمانی طور پر کس طرح جواب دیتے ہیں۔ نفاذ کی بورڈ اسٹائلس قلم اور ٹیبلٹ ٹچ اسکرین انسانی سگنلنگ کی بورڈ کی بورڈ اور ٹائپ رائٹر کچھ ابتدائی ہینڈز آن کمپیوٹنگ ڈیوائسز ہیں۔ یہ آلات موثر ہیں کیونکہ صارفین کو کنیستھیٹک فیڈ بیک، ٹچائل فیڈ بیک، آڈیٹری فیڈ بیک، اور بصری فیڈ بیک موصول ہوتے ہیں۔ کی بورڈ کی QWERTY ترتیب 1878 کے پہلے ڈیزائنوں میں سے ایک ہے۔ نئے ڈیزائن جیسے اسپلٹ کی بورڈ صارفین کے لیے ٹائپنگ کے آرام میں اضافہ کرتے ہیں۔ کی بورڈ چابیاں کے ذریعے کمپیوٹر میں ہدایات داخل کرتے ہیں ؛ تاہم، وہ صارف کو ٹچ یا اظہار کے ذریعے کمپیوٹر کے ساتھ براہ راست بات چیت کی اجازت نہیں دیتے ہیں۔ اسٹائلس قلم اور ٹیبلٹس ٹچ حساس سطحیں ہیں جو اسٹائلس قلم کے دباؤ کا پتہ لگاتی ہیں۔ یہ مقناطیسی میدانوں میں تبدیلیوں کے ذریعے یا مقناطیسی گولیوں اور مزاحم گولیوں کے لیے بالترتیب دو مزاحم چادروں کو اکٹھا کرکے کام کرتا ہے۔ ٹیبلٹس صارفین کو اسٹائلس قلم کے ذریعے چھو کر کمپیوٹر کے ساتھ بات چیت کرنے کی اجازت دیتے ہیں، پھر بھی وہ صارف کے رابطے کا براہ راست جواب نہیں دیتے ہیں۔ ٹچ اسکرین ٹچ اسکرین صارفین کو انگلی سے اسکرین کو چھو کر کمپیوٹر کے ساتھ براہ راست بات چیت کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ انسانوں کے لیے یہ فطری ہے کہ وہ ترجیح یا انتخاب ظاہر کرنے کے لیے اشیاء کی طرف اشارہ کریں۔ ٹچ اسکرین صارفین کو یہ قدرتی عمل کرنے اور اسے کمپیوٹر کے ساتھ بات چیت کرنے کے لیے استعمال کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ غلطی کی وجہ سے مسائل پیدا ہو سکتے ہیں: لوگ انتخاب کرنے کی کوشش کرتے ہیں، لیکن غلط انشانکن کی وجہ سے، کمپیوٹر ٹچ پر درست طریقے سے عمل نہیں کرتا ہے۔ ہینڈز آن کمپیوٹنگ میں نئی پیش رفت انٹرفیس کی تخلیق کا باعث بنی ہے جو اشاروں اور چہرے کے سگنلنگ کا جواب دے سکتی ہے۔ اشارے کو قابل شناخت کمانڈ میں ترجمہ کرنے کے لیے اکثر دستانے جیسے ہیپٹک آلات پہننے پڑتے ہیں۔ اشارہ کرنے، پکڑنے اور ٹیپ کرنے کے فطری اعمال کمپیوٹر انٹرفیس کے ساتھ تعامل کرنے کے عام طریقے ہیں۔ تازہ ترین مطالعات میں انتخاب کی نشاندہی کرنے یا کرسر کو کنٹرول کرنے کے لیے آئی ٹریکنگ کا استعمال شامل ہے۔ جھپکنا اور آنکھ کی نگاہیں انتخاب کو بات چیت کرنے کے لیے استعمال ہوتی ہیں۔ کمپیوٹر بھی تقریر کے ان پٹ کا جواب دے سکتے ہیں۔ اس ٹیکنالوجی میں ہونے والی ترقی نے صارفین کے لیے یہ ممکن بنا دیا ہے کہ وہ انٹرفیس پر متن کو ظاہر کرنے کے لیے ٹائپ کرنے کے بجائے کمپیوٹر پر جملے ڈکٹیٹ کریں۔ انسانی سگنل ان پٹ کا استعمال زیادہ سے زیادہ لوگوں کو قدرتی طریقے سے کمپیوٹر کے ساتھ بات چیت کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ موجودہ مسائل ہینڈز آن کمپیوٹنگ انٹرفیس کے ساتھ اب بھی بہت سے مسائل ہیں جو اس وقت مسلسل تحقیق اور ترقی کے ذریعے ختم کیے جا رہے ہیں۔ ایک سادہ، صارف دوست انٹرفیس بنانے اور اسے سستے اور بڑے پیمانے پر پیداواری طریقے سے تیار کرنے کا چیلنج ہینڈز آن کمپیوٹنگ ٹیکنالوجیز میں بنیادی پیچیدگی ہے۔ کیونکہ انسان اور مشین کے درمیان کچھ تعاملات مبہم ہیں، مکینیکل ردعمل ہمیشہ صارف کے لیے مطلوبہ نتیجہ نہیں ہوتا ہے۔ مختلف ہاتھ کے اشارے اور چہرے کے تاثرات کمپیوٹر کو ایک کمانڈ کی تشریح کرنے پر مجبور کر سکتے ہیں، جبکہ صارف دوسرے کو مکمل طور پر بیان کرنا چاہتا ہے۔ اس مسئلے کو حل کرنا فی الحال تحقیق اور ترقی کے اہم نکات میں سے ایک ہے۔ محققین ہینڈز آن کمپیوٹنگ ڈیوائسز کو ڈیزائن کرنے کا بہترین طریقہ تلاش کرنے کے لیے بھی کام کر رہے ہیں، تاکہ صارف مصنوعات کو آسانی سے استعمال کر سکے۔ ہینڈز آن کمپیوٹنگ پروڈکٹس بناتے ہوئے صارف پر مرکوز ڈیزائن پر توجہ مرکوز کرنے سے ڈویلپرز کو بہترین اور استعمال میں آسان ترین پروڈکٹ بنانے میں مدد ملتی ہے۔ تحقیق اور ترقی اس نئے شعبے میں تحقیق اور مصنوعات کی ترقی میں تعاون کے لیے کافی گنجائش موجود ہے۔ ہینڈز آن کمپیوٹنگ ٹیکنالوجیز کے لیے سائنس دانوں اور انجینئروں کو ایک مختلف مسئلہ حل کرنے کی حکمت عملی استعمال کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، جو آلات کو صرف ان پٹ کے بجائے تعامل کے لیے، ٹول کے استعمال کے لحاظ سے تعامل کے آلات، صارف کی کارکردگی میں تعامل کس طرح ثالثی کرے گا، اور اس سیاق و سباق پر غور کرتی ہے جس میں آلات استعمال کیے جائیں گے۔ کسی مشین کو کامیابی سے استعمال کرنے کے لیے، لوگوں کو اسے چلانے کے لیے اپنی موجودہ مہارت میں سے کچھ کو منتقل کرنے کے قابل ہونا ضروری ہے۔ یہ براہ راست کیا جا سکتا ہے، انٹرفیس کا موازنہ کسی معروف اور واقف موضوع سے کر کے تاکہ لوگوں کو سمجھنے میں مدد ملے، یا صارف کو فیڈ بیک کے ذریعے نئے نتائج اخذ کرنے میں مدد کر کے۔ صارفین کو یہ سمجھنے کے قابل ہونا چاہیے کہ انٹرفیس کو اس کی مکمل صلاحیت کے مطابق استعمال کرنے کے لیے اسے کس طرح استعمال اور جوڑ توڑ کرنا ہے۔ اپنی موجودہ مہارتوں کو بروئے کار لاتے ہوئے، صارفین نئے تصورات اور نقطہ نظر سیکھے بغیر مشین کو چلا سکتے ہیں۔ حوالہ جات "پتلی نظر"۔ مائیکروسافٹ ریسرچ اینڈ ڈیولپمنٹ۔ 19 نومبر 2008۔ "آفس ایکس پی اسپیکس آؤٹ"۔ مائیکروسافٹ پریس پاس۔ 18 اپریل۔ 2001 میں۔ مائیکروسافٹ۔ 5 دسمبر 2008۔ انسانی-کمپیوٹر تعامل