L.O.L.: Lack of Love
ایل او ایل: محبت کی کمی ایک ارتقائی زندگی کا تخروپن گیم ہے جسے لو-ڈی-لک نے تیار کیا ہے اور سیگا ڈریم کاسٹ کے لیے اے ایس سی آئی آئی کارپوریشن نے شائع کیا ہے۔ یہ گیم صرف جاپان میں 2 نومبر 2000 کو جاری کیا گیا تھا۔ اس کھیل کو کبھی بھی مغرب میں برآمد نہیں کیا گیا تھا لیکن اسے 2020 میں مداحوں کا ترجمہ ملا۔ گیم پلے ایل او ایل کا گیم پلے۔ محبت کی کمی روبوٹک ٹیرافارمنگ کے دوران اجنبی سیارے پر رکھی گئی ایک مخلوق پر کھلاڑی کے کنٹرول کے گرد گھومتی ہے۔ کھلاڑی کو دوسرے جانداروں کے ساتھ بات چیت کرکے، ان کے ساتھ سمبائیوٹک تعلقات قائم کرکے، اور اس طرح ان کی مدد کرکے مخلوق کو نئی شکلوں میں بدلنا چاہیے۔ کھیل غیر لکیری ہے، جس میں تقریبا مکمل طور پر ایچ یو ڈی کی کمی ہے اور کھلاڑی کو صرف زندہ رہنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ یہ دیگر مخلوقات کی مدد کرنے، یا کھانے کے ساتھ ساتھ سونے اور پیشاب کرنے سمیت مختلف جسمانی افعال انجام دے کر کیا جا سکتا ہے۔ ڈیولپمنٹ ایل۔ او۔ ایل۔ محبت کی کمی چاند کے بعد لو-ڈی-لک کے ذریعہ تیار کردہ تینوں کھیلوں میں آخری ہے: ریمکس آر پی جی ایڈونچر اور یو ایف او: زندگی میں ایک دن۔ اس کی ہدایت کاری کینیچی نیشی نے کی تھی اور اسے ہیروشی سوزوکی نے پروڈیوس کیا تھا۔ اس گیم کو کیتا ایٹو اور یوشیرو کمورا نے ڈیزائن کیا تھا، جن میں سے مؤخر الذکر نے پہلے ہی لو ڈی لک چھوڑ دیا تھا اور اپنی کمپنی پنچ لائن کے ساتھ دوسرے منصوبوں پر کام کرنا شروع کر دیا تھا۔ ایل او ایل کے لیے میوزیکل اسکور۔ : لاس آف لو کو فلم کمپوزر ریوچی ساکاموٹو نے تخلیق کیا تھا، جو گیم کے منظرنامے کے مصنف بھی تھے۔ نیشی اور ساکاموٹو کی ملاقات کلب ایڈن میں ایک باہمی دوست کے ذریعے ہوئی اور ای میلز کے ایک سلسلے کے ذریعے جیمز لولاک کے گیا مفروضے پر تبادلہ خیال کرنا شروع کیا۔ اس نظریہ میں کہا گیا ہے کہ زمین کے جاندار ہم آہنگی سے کام کرتے ہیں اور ماحولیاتی تبدیلیوں کا جواب دیتے ہیں تاکہ سیارے میں زندگی برقرار رہے۔ نیشی نے کھیل کے پیغام کے بارے میں وضاحت کی: "ہمیں دوسرے لوگوں، زندگی، ماحول اور فطرت کا خیال رکھنا چاہیے۔ ساکاموٹو عنوان کے ساتھ آیا۔ ہم اس طریقے پر سوال اٹھانا چاہتے تھے جس میں ہمارے طرز زندگی میں محبت کی کمی ہے۔ " ٹیم نے سب سے پہلے پلے اسٹیشن کے لیے گیم تیار کرنے پر غور کیا، لیکن نیشی کو سیگا کے صدر نے 1998 میں شروع ہونے والے ڈریم کاسٹ کے لیے اسے تیار کرنے پر راضی کیا۔ نیشی کا ارادہ کھیل کے موضوعات کو متن یا آوازوں کے بغیر بات چیت کرنا تھا۔ یہ ایک طویل افتتاحی ترتیب کے ساتھ منظر ترتیب دے کر اور پوائنٹ اینڈ کلک ایڈونچر گیم کی طرح مختلف پہیلیاں استعمال کر کے کیا گیا تھا۔ ڈریم کاسٹ کے چہرے کے گرافک تاثرات انجام دینے میں ناکامی کی وجہ سے آواز اور حرکت پر مشتمل حیاتیات کے درمیان ایک مواصلاتی نظام استعمال کیا گیا تھا۔ یہ نیشی کا خیال تھا کہ کھانے اور فضلہ کے چکر کو نافذ کیا جائے۔ کھلاڑی کے کردار کی ارتقائی شکلوں میں سے ایک سیاہ اور سفید کتے سے مشابہت رکھتی ہے، جو نیشی کے حقیقی زندگی کے کتے تاؤ پر مبنی ہے۔ ساکاموٹو کا 13 ٹریک اسکور صرف تجریدی، مصنوعی الیکٹرانک موسیقی پر مشتمل ہے جس میں زیادہ تر گانے سننے والے میں اداسی یا تنہائی کا احساس پیدا کرنے کے لیے بنائے گئے ہیں۔ ساؤنڈ ٹریک کو 8 نومبر 2000 کو وارنر میوزک جاپان کے ذریعہ جاپان میں ایک ہی ڈسک پر جاری کیا گیا تھا۔ استقبالیہ اور میراث جاپانی میگزین فامتسو کے چار جائزہ لینے والے پینل نے ایل او ایل دیا۔ : 40 میں سے کل 29 کے لیے 9، 6، 6، اور 8 کے محبت کے اسکور کی کمی۔ سکاٹش ویب سیریز کنسولووینیا کے رابرٹ فلورنس نے اس کھیل کو "آسانی سے ڈریم کاسٹ پر بہترین کھیلوں میں سے ایک" قرار دیا جس کی وجہ موجود مہتواکانکشی خیالات کی تعداد اور انوکھا تصور ہے جو ان خیالات کو ایک ساتھ جوڑتا ہے۔ کمپیوٹر اور ویڈیو گیمز کا عملہ بھی اس کی اصلیت سے متاثر ہوا اور اس ساؤنڈ ٹریک کو "ویڈیو گیمنگ کے بہترین آڈیو لمحات میں سے ایک" قرار دیا۔ زبان کی کوئی رکاوٹ نہ ہونے کے باوجود، آئی جی این کے انوپ گنتایت کھیل کے مجموعی پیغام کے بارے میں غیر یقینی تھے، جس میں انہوں نے سوال کیا: "کھیل میں آپ کا طویل مدتی مقصد؟ جینا، بظاہر-کم از کم یہی ہدایات کے دستی میں کہا گیا ہے۔ آپ کا قلیل مدتی مقصد؟ کھیل کے اگلے میدان میں آگے بڑھنے کے لیے، میں فرض کرتا ہوں۔ " ایل۔ او۔ ایل۔ : لاس آف لو جاپانی ریٹیل پر بری طرح فروخت ہوا۔ گیمز ٹی ایم تجویز کرتا ہے کہ اسے شمالی امریکہ یا یورپی ریلیز کے لیے نہیں اٹھایا گیا تھا کیونکہ اس کا "تھیم اور ترتیب یقینی طور پر اسے بینک کے قابل عام عنوانات سے الگ کرتی ہے جو کسی بھی سال میں ٹاپ ٹین میں سے زیادہ تر کو روکتے ہیں"۔ میگزین نے ایل او ایل پر غور کیا۔ : محبت کی کمی بطور "ڈریم کاسٹ کے بہترین رازوں میں سے ایک" اور ایک کلکٹر کی آئٹم جو فی الحال نیلامی کی ویب سائٹوں پر زیادہ قیمتیں حاصل کرتی ہے۔ نیشی نے گیم کو دوبارہ بنانے میں دلچسپی کا اظہار کیا ہے: "اگر مجھے موقع ملے تو میں ایل او ایل کو دوسرے کنسول کے لیے دوبارہ بنانا چاہوں گی اور اسے دوبارہ ریلیز کرنا چاہوں گی۔ مجھے یقین ہے کہ محبت کی کمی کو اب زیادہ وسیع پیمانے پر قبول کیا جائے گا کیونکہ ہم آب و ہوا کی تبدیلی اور گلوبل وارمنگ سے زیادہ سنجیدگی سے نمٹ رہے ہیں۔ " حوالہ جات بیرونی روابط انگریزی ترجمہ پروجیکٹ http://sega.c0.pl/faqs/lol_lack_of_love_english_translation_dreamcast.html بذریعہ رولی اور رافگام (ویب آرکائیو) 2000 ویڈیو گیمز حیاتیاتی تخروپن ویڈیو گیمز ڈریم کاسٹ گیمز ڈریم کاسٹ-صرف گیمز ارتقاء کے بارے میں ویڈیو گیمز جاپان-خصوصی ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ماورائے ارضی زندگی کے بارے میں ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز افسانوی سیاروں پر سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز ریوچی ساکاموٹو لو-ڈی-لیک گیمز کے ذریعے اسکور کیے گئے ویڈیو گیمز