Gulf Strike (board game)
گلف اسٹرائیک، جس کا ذیلی عنوان "خلیج فارس میں لینڈ، ایئر اینڈ سی کامبیٹ" ہے، 1983 میں وکٹری گیمز کے ذریعہ شائع کردہ ایک بورڈ وارگیم ہے۔ پہلے اور دوسرے ایڈیشن فرضی کھیل تھے جو خلیج فارس میں ایرانی جارحیت کے بارے میں امریکی ردعمل پر مرکوز تھے۔ تیسرا ایڈیشن، جو 1990 میں شائع ہوا، پہلی خلیجی جنگ کے دوران آپریشن ڈیزرٹ شیلڈ کی حقیقت کی عکاسی کرنے کے لیے اپ ڈیٹ کیا گیا تھا۔ اشاعت کی تاریخ 1982 میں، رول پلےنگ گیم کے ناشر ٹی ایس آر نے غیر متوقع طور پر وارگیم کے ناشر سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) پر قبضہ کر لیا۔ بہت سے ایس پی آئی گیم ڈیزائنرز نے جلد ہی کمپنی چھوڑ دی اور انہیں ایولون ہل نے اٹھا لیا، جس نے انہیں وکٹری گیمز کے نام سے ایک خصوصی وارگیمز ڈویژن میں تشکیل دیا۔ ان ڈیزائنرز میں سے ایک، مارک ہرمین، ایک ایسے خطے کی تلاش کر رہے تھے جو دنیا کی سپر پاورز کے تصادم کے امکانات پیش کرے، اور خلیج فارس کے غیر مستحکم خطے اور جاری ایران عراق جنگ کو تحریک کے طور پر آباد کیا۔ اس کا نتیجہ گلف اسٹرائیک تھا، جو 1983 میں وکٹری کی طرف سے شائع ہونے والا پہلا وارگیم تھا، جس میں ٹیڈ کولر کا کور آرٹ شامل تھا۔ اگلے سال، ایولون ہل نے بورڈ گیم پر مبنی ایک ویڈیو گیم شائع کیا، جو اس وقت کے کئی مشہور پلیٹ فارمز کے لیے پروگرام کیا گیا تھا: ایپل II، اٹاری 8 بٹ، کموڈور 64، اور DOS۔ 1988 میں ایران عراق جنگ کے خاتمے کے ساتھ، وکٹری نے جیمز ٹیلبوٹ کے نئے کور آرٹ کے ساتھ ایک تازہ ترین دوسرا ایڈیشن جاری کیا۔ 1990 میں، عراق کی طرف سے کویت پر حملے اور آپریشن ڈیزرٹ شیلڈ میں دنیا کے ردعمل کے بعد، وکٹری نے باکس پر سیاہ اور سفید "ڈیزرٹ شیلڈ" اسٹیکر کے ساتھ دوسرا ایڈیشن دوبارہ جاری کیا اور ایک "آپریشن ڈیزرٹ شیلڈ" فولڈر کا اضافہ کیا جس میں ایک نیا منظر نامہ اور مزید کاؤنٹر شامل تھے۔ اس کی جگہ فوری طور پر ایک تیسرے ایڈیشن کے خانے نے لے لی جس نے جیمز ٹیلبوٹ کے آرٹ ورک کو دوبارہ استعمال کیا، لیکن صدام حسین کی سیاہ اور سفید تصویر کو ان الفاظ کے ساتھ سپر امپوز کیا جس میں "ڈیزرٹ شیلڈ توسیعی ماڈیول شامل ہے"۔ گلف اسٹرائیک ایک 2 کھلاڑیوں کا آپریشنل سطح کا جنگی کھیل ہے جو سب سے پہلے ایران عراق کی طویل جنگ کے دوران شائع ہوا تھا جو سپر پاورز کے ممکنہ تصادم کی تقلید کرتا ہے، جو 1980 کی دہائی کے ہتھکنڈوں اور آلات کا استعمال کرتے ہوئے مشرق وسطی کے خلیجی علاقے میں تنازعہ میں پھنس جاتے ہیں۔ اس کھیل میں اس وقت کی فوجی کارروائیوں کے تمام پہلو شامل ہیں، جن میں فضائی، بحری اور زمینی لڑائی شامل ہیں۔ اجزاء پہلے ایڈیشن (1983) میں شامل ہیں: دو 22 x 32 "نقشے کی چادریں (تاکتیکی نقشہ 28 کلومیٹر/17 میل فی ہیکس پر اسکیل کیا گیا)) دو 22 x 16" نقشے کی چادریں (اسٹریٹجک نقشہ 280 کلومیٹر/175 میل فی ہیکس پر اسکیل کیا گیا) 910 کاؤنٹر 60 صفحات کی قاعدے کی کتاب ان اجزاء کے علاوہ، دوسرے ایڈیشن (1988) میں ایک نیا 16 صفحات کا منظرنامہ کتابچہ، ایک اور نقشے کی شیٹ اور مزید 130 کاؤنٹر شامل کیے گئے۔ تیسرے ایڈیشن (1990) نے دوسرے ایڈیشن میں "ڈیزرٹ شیلڈ" کی توسیع شامل کی جس میں 12 صفحات پر مشتمل منظرنامہ کتابچہ اور مزید 260 کاؤنٹر شامل تھے۔ منظرنامے پہلا ایڈیشن قواعد کے نظام کو متعارف کرانے کے لیے ایک مختصر تعارفی منظر پیش کرتا ہے، اور پانچ مکمل منظرنامے پیش کرتا ہے: ایران عراق نواز خلیجی ریاستوں پر حملہ کرنے کی تیاری کر رہا ہے۔ سوویت یونین ایران پر حملہ کرتا ہے۔ قومی قوتوں کی تبدیلی کے ساتھ منظر نامہ 2 کا اعادہ 1982 میں ایران عراق جنگ، صومالیہ میں دھڑوں پر تنازعہ میں امریکی اور سوویت افواج کا ایک دوسرے سے مقابلہ کرنے کا ایک تنہا منظر نامہ۔ دوسرے ایڈیشن (1988) نے چھٹا منظر نامہ شامل کیا جس میں خلیجی خطے کے بڑے کھلاڑی آبنائے ہرمز کے ذریعے تیل کے بہاؤ کو روکنے کی ایرانی کوشش میں پھنس گئے ہیں۔ تیسرا ایڈیشن (1990) آپریشن ڈیزرٹ شیلڈ پر مبنی ساتواں منظر پیش کرتا ہے، جس میں چار آپشنز موجود دکھائی دیتے ہیں (جو امریکیوں کے آپریشن ڈیزرٹ اسٹورم کے آغاز سے پہلے جاری کیے گئے تھے): عراق سعودی عرب پر حملہ کرکے کویت پر اپنا حملہ جاری رکھے ہوئے ہے۔ عراق کو سعودی عرب پر حملہ کرنے کے اختیارات دیے گئے ہیں۔ امریکی افواج کویت میں عراقی افواج پر حملہ کرتی ہیں۔ امریکی افواج سعودی عرب سے عراق پر حملہ کرتی ہیں۔ گیم پلے موڈ ہر یونٹ کے دو طریقے ہیں۔ زمینی اکائیوں کو یا تو فرنٹ لائن یا ریزرو نامزد کیا جاتا ہے ؛ بحری اکائیاں یا تو جاری ہیں یا بندرگاہ میں ہیں ؛ اور فضائی اکائیاں یا تو انٹرسیپٹ یا جارحانہ موڈ میں ہیں۔ ہر موڈ کچھ اعمال کو انجام دینے کی اجازت دیتا ہے، جبکہ یونٹ کو دوسرے اعمال سے انکار کرتا ہے۔ گیم ڈیزائنر مارک ہارمین نے خاص طور پر گیم سسٹم "آئی گو، یو گو" سے ہٹنے کی کوشش کی۔ اس کے مطابق، ہر موڑ میں عمل کے تین مراحل ہوتے ہیں۔ ہر ایکشن مرحلے میں، دونوں کھلاڑی پہل کا تعین کرنے کے لیے پاسے رول کرتے ہیں ؛ فاتح جتنی چاہیں یونٹس منتقل کرتا ہے۔ ہوائی اور بحری یونٹوں کی نقل و حرکت دوسرے کھلاڑی کی طرف سے مداخلت کو متحرک کر سکتی ہے۔ ایک بار جب پہلا کھلاڑی ہو جاتا ہے، تو دوسرا کھلاڑی اپنی مرضی کے مطابق زیادہ سے زیادہ یونٹس منتقل کر سکتا ہے، جو دوسرے کھلاڑی کی طرف سے دوبارہ مداخلت کو متحرک کر سکتا ہے۔ کامبیٹ لینڈ یونٹس حملہ آور اور محافظ کے تناسب کا حساب لگاتے ہیں، پھر ڈائی رول کرتے ہیں اور ٹیبل سے مشورہ کرتے ہیں، زمین اور معاون یونٹس جیسی چیزوں کے لیے جرمانے یا بونس کا اطلاق کرتے ہیں۔ فضائی اور بحری یونٹ صرف ایک ڈائی کو رول کرتے ہیں تاکہ اس بات کا تعین کیا جا سکے کہ کتنے ہٹ کیے گئے ہیں۔ سپلائی اگرچہ بحری یونٹس، اور کیریئر پر مبنی طیارے سپلائی کا استعمال نہیں کرتے ہیں، لیکن زمینی یونٹس اور زمین پر مبنی طیاروں کو سپلائی کی ضرورت ہوتی ہے یا وہ حرکت یا لڑائی نہیں کر سکتے۔ دی وارگیمر (سمر 1983) کے شمارے 26 میں استقبالیہ، جان السن نے سوچا کہ پہلے ایڈیشن کے گیم کے اجزاء "بہت پرکشش" تھے، اور کچھ اصولوں میں ابہام پایا۔ لیکن انہوں نے خبردار کیا کہ قوانین کے نئے انداز کا ایک نتیجہ ہے: "صرف تجربہ کار کھلاڑیوں کو یہ احساس ہوگا کہ قوانین کے ذریعہ ممنوع کھیل کی اجازت (اگر حوصلہ افزائی نہیں کی جاتی ہے) سیال گیم سسٹم کے ذریعہ ہے۔" السن نے نتیجہ اخذ کیا، "یہ ایک ایسا کھیل ہے جس کی سفارش ان گیمرز کے لیے کی جانی چاہیے جو جدید دور کی لڑائی میں دلچسپی کے ساتھ اعلی پیچیدگی والے کھیلوں کے حامی ہیں۔ پیداواری اقدار کافی زیادہ ہیں اور ایک بہترین بصری پروڈکٹ نتیجہ ہے۔ " گیمز انٹرنیشنل (مارچ 1989) کے شمارے 3 میں، ایلس سمپسن نے گلف اسٹرائیک کے دوسرے (1988) ایڈیشن کا جائزہ لیا اور پایا کہ قواعد پیچیدہ تھے۔ سمپسن نے کئی بار تربیتی منظر نامے کو کھیلنے کی انتہائی سفارش کی۔ انہوں نے کھیل کو 5 میں سے 4 ستاروں کی اوسط سے اوپر کی درجہ بندی دیتے ہوئے یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "گلف اسٹرائیک ان گیمرز کے لیے ہے جو کھیلنا، سیکھنا اور لطف اٹھانا چاہتے ہیں۔ جیتنا ہی سب کچھ نہیں ہے۔ " دیگر شناخت گلف اسٹرائیک کے پہلے ایڈیشن کی ایک کاپی اسٹرانگ نیشنل میوزیم آف پلے کے مجموعے میں رکھی گئی ہے، جو ڈارون بروملی اور پیٹر بروملی کا تحفہ ہے۔ دیگر جائزے اور تفسیر کیسس بیلی #21 (اگست 1984) فائر اینڈ موومنٹ #40 موویز #62 اسٹریٹجی پلس حوالہ جات بورڈ گیمز جو 1983 میں سرد جنگ کے بورڈ وارگیمز وکٹری گیمز میں متعارف کرائے گئے تھے