War of 1812 (board game)
1812 کی جنگ، جس کا سب ٹائٹل پہلے ایڈیشن "لا گوری ڈی 1812" میں ہے، ایک بورڈ وارگیم ہے جو 1973 میں گاما ٹو گیمز (اب کولمبیا گیمز) نے شائع کیا تھا، جو 1812 کی جنگ کی تقلید کرتا ہے۔ 1812 کی جنگ ایک دو کھلاڑیوں کا کھیل ہے جس میں ایک کھلاڑی برطانوی شمالی امریکہ میں برطانوی، کینیڈین اور ٹیکمسیہ کی کنفیڈریسی افواج کو کنٹرول کرتا ہے، اور دوسرا کھلاڑی امریکی افواج کو کنٹرول کرتا ہے۔ اپنے پیشرو، کیوبیک 1759 کی طرح، یہ کھیل لکڑی کے بلاکس کا استعمال کرتا ہے جو کنارے پر سیٹ ہوتے ہیں، جس میں یونٹ کی معلومات اور موجودہ طاقت مالک کھلاڑی کی طرف ہوتی ہے اور مخالف کھلاڑی سے چھپی ہوتی ہے۔ اس کھیل کو تین سالوں (1812 سے 1814) میں تقسیم کیا گیا ہے، جس میں ہر سال دس موڑ ہوتے ہیں۔ اجزاء شمال مشرقی شمالی امریکہ کا ماونٹڈ نقشہ 40 لکڑی کے بلاک کاؤنٹرز رول بک چھ رخا ڈائس سیٹ اپ برطانوی کھلاڑی بے ترتیب طور پر دس لینڈ یونٹ کھینچتا ہے، امریکی کھلاڑی 12 کھینچتا ہے۔ دو یا زیادہ جیت کے پوائنٹس کے قابل ہر دوستانہ قصبے اور شہر کا احاطہ کرنے کے لیے یونٹس کو تعینات کیا جانا چاہیے۔ ہر کھلاڑی کو تین بحری یونٹ بھی ملتے ہیں۔ اگر برطانوی کھلاڑی ڈیٹرائٹ پر قبضہ کر لیتا ہے، تو کھلاڑی کو ایک بلاک کاؤنٹر ملتا ہے جو شاونی کے مضبوط یونٹ کی نمائندگی کرتا ہے۔ ہیکس گرڈ کے بجائے نقل و حرکت، نقشے میں صرف قصبوں اور شہروں کے درمیان راستے دکھائے گئے ہیں۔ اکائیاں فی موڑ ایک راستے سے چل سکتی ہیں۔ عظیم جھیلوں کے پار زمینی یونٹوں کی نقل و حمل کے لیے بحری یونٹوں کی ضرورت ہوتی ہے۔ جب یونٹس لڑائی میں مشغول ہوتے ہیں، تو ہر کھلاڑی اس میں شامل طاقت کے پوائنٹس کی تعداد کا اضافہ کرتا ہے اور کئی پاسوں کو رول کرتا ہے۔ ہر چھکا جو رول کیا جاتا ہے دشمن کی طاقت کو ایک پوائنٹ سے کم کر دیتا ہے۔ ہر رول کے بعد، دونوں کھلاڑیوں کے پاس لڑائی سے ریٹائر ہونے یا جاری رکھنے کا اختیار ہوتا ہے۔ جب دشمن کے کسی قصبے پر قبضہ کر لیا جائے تو اسے کم از کم ایک یونٹ کے ذریعے محاصرے میں رکھنا چاہیے۔ فتح کے حالات دشمن کے قصبوں کو لے کر اور ان کی چھاونی بنا کر وکٹری پوائنٹس حاصل کیے جاتے ہیں، جن میں سے ہر ایک کی فتح پوائنٹ ویلیو بیان کی جاتی ہے۔ اگر ایک کھلاڑی دس نکاتی فائدہ اٹھاتا ہے تو کھیل فورا ختم ہو جاتا ہے۔ بصورت دیگر، کھیل 30 موڑ (3 سال) تک جاری رہتا ہے، اور جیتنے والا سب سے زیادہ جیت کے پوائنٹس والا کھلاڑی ہوتا ہے۔ اشاعت کی تاریخ 1973 میں، وینکوور، کینیڈا میں یونیورسٹی سے فارغ التحصیل ہونے کے فورا بعد، ٹام ڈلگلیش نے سٹیو بریوسٹر اور لانس گٹریج کے ساتھ گاما ٹو گیمز کی تشکیل کی، اور تینوں نے اپنا پہلا "بلاک گیم"، کیوبیک 1759 ڈیزائن کیا۔ جب یہ واضح ہو گیا کہ گیم کو شائع کرنے کے لیے کمپنی کو مزید سرمائے کی ضرورت ہوگی، تو بریوسٹر چلا گیا۔ اگلے سال، ڈلگلیش اور گٹیرج نے 1812 کی جنگ کو ڈیزائن اور شائع کیا۔ بورڈ وارگیمز کا بازار محدود تھا، اور 1974 میں گاما ٹو نے زیادہ منافع بخش فیملی بورڈ گیمز کا رخ کیا۔ تاہم، گاما ٹو کے نام کو کولمبیا گیمز میں تبدیل کرنے اور ریاستہائے متحدہ میں منتقل ہونے کے بعد بھی، 1812 کی جنگ آج تک پرنٹ میں ہے۔ گیمز انٹرنیشنل کے شمارے 3 میں استقبالیہ میں، مائیک سگنس نے سوچا کہ یہ ایک ایسا کھیل ہے "جو ایک ابتدائی کے لیے ایک بنیادی کھیل کے طور پر یا زیادہ سخت بورڈ گیمر کے لیے ایک تیز، ہلکے دل والے ٹائم فلر کے طور پر اپیل کرے گا"۔ انہوں نے اجزاء کو "پرکشش" پایا، اور اصول "انتہائی واضح" تھے۔ انہوں نے کھیل کو 5 میں سے 4 ستاروں کی اوسط درجہ بندی دے کر یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "یہ ایک عمدہ کھیل ہے جو پیسے کے لیے بہترین قیمت پیش کرتا ہے اور اگر [جلد ہی شائع ہونے والا] ایسٹ فرنٹ کا جانشین اتنا ہی اچھا یا بہتر ہے تو یہ واقعی بہت دلچسپ ہوگا۔" گیم ڈیزائنر گلبرٹ کولنز کا خیال تھا کہ 1812 کی جنگ "ایک بہترین کھیل" تھی، لیکن "اس میں کافی تاریخی ذائقہ نہیں تھا [۔] جنرل بروک، عظیم ہندوستانی رہنما ٹیکمسیہ، جھیل ایری کی جنگ، راکٹ کی ریڈ گلیئر، لنڈیز لین کی جنگ کہاں تھی؟" اس کے باوجود، کولنز نے لکھا، "یہ اس کے ڈیزائنر کو خراج تحسین ہے کہ یہ انتیس سال بعد بھی پرنٹ میں ہے۔" جائزے گراسٹرک #296 دیگر شناخت 1812 کی جنگ کی ایک نقل یونیورسٹی آف ٹورنٹو لائبریری (آئٹم 971.034 W2532) کے مجموعے میں رکھی گئی ہے۔ حوالہ جات بورڈ گیمز 1973 میں متعارف کرائے گئے بورڈ وارگیمز جو جدید تاریخ میں ترتیب دیے گئے ہیں کولمبیا گیمز گیمز وارگیمز 1973 میں متعارف کرائے گئے