Eastward (video game)
ایسٹورڈ ایک 2021 کا ایکشن ایڈونچر رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے جسے پکسل نے تیار کیا ہے اور چکلفش نے شائع کیا ہے۔ اسے ستمبر میں نینٹینڈو سوئچ، میک او ایس اور ونڈوز کے لیے اور دسمبر 2022 میں ایکس بکس ون کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ گیم پلے ایسٹورڈ ایکشن آر پی جی گیم پلے میکینکس پر مرکوز ہے، جس میں لڑائی کو پہیلی کو حل کرنے اور ایکسپلوریشن کے ساتھ ملایا گیا ہے۔ کھلاڑی دو کرداروں کا استعمال کرتے ہیں، ہر ایک کھیل میں مختلف صلاحیتوں اور کرداروں کے ساتھ: جان، مرکزی مرکزی کردار، جارحانہ مہارتوں پر مرکوز ہے، مختلف قسم کے ہتھیاروں کے ساتھ ساتھ بموں کو بھی استعمال کر سکتا ہے، اور بھاری اشیاء کو منتقل کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ سیم، دوسرا مرکزی کردار، معاون مہارتوں کا استعمال کرتا ہے، دشمنوں کو حیران کر سکتا ہے اور توانائی کی گیند سے خطرناک کھیتوں کو دور کر سکتا ہے، اور چھوٹی جگہوں پر نچوڑ سکتا ہے۔ اگرچہ دونوں کردار دشمنوں پر قابو پانے اور پہیلیوں سے نمٹنے میں ایک دوسرے کی مدد کر سکتے ہیں، کھلاڑیوں کو بعض اوقات ترقی کرنے کے لیے ہر کردار کو الگ سے استعمال کرنے کی ضرورت ہوگی، جیسے کہ باہر نکلنے کا راستہ صاف کرنا۔ کھیل کو خود ابواب میں تقسیم کیا گیا ہے، جس میں ہر باب میں مختلف قسم کے اہداف شامل ہیں جنہیں کھیل کو آگے بڑھانے کے لیے مکمل کرنے کی ضرورت ہے، اور نقشے کے علاقوں کا ایک مجموعہ جو تیز سفر کے ساتھ تلاش کرنے کے لیے دستیاب ہے تاکہ مقامات کو تیزی سے منتقل کیا جا سکے۔ جب کھلاڑی لڑائی میں نہ ہوں تو بات کرنے کے لیے این پی سی کا سامنا کر سکتے ہیں، خصوصی فرجز پر اپنی پیش رفت کو بچا سکتے ہیں، اور کھانے کی اشیاء بنانے کے لیے گیم میں پائے جانے والے اجزاء کا استعمال کر سکتے ہیں جو نہ صرف صحت کو بحال کر سکتے ہیں، بلکہ بونس اثرات کا مجموعہ بھی فراہم کر سکتے ہیں، جیسے کہ نقصان کی طاقت میں اضافہ۔ مرکزی کھیل کے علاوہ، کھلاڑی ایسٹورڈ میں قابل رسائی دوسرا کھیل بھی کھیل سکتے ہیں جسے "ارتھ بورن" کہا جاتا ہے-جو ڈریگن کویسٹ سیریز کو خراج تحسین ہے، جو کچھ بدمعاش جیسے عناصر کے ساتھ روایتی رول پلےنگ گیم کی طرح کھیلتا ہے۔ یہ کہانی ایسٹورڈ کی کہانی کا کلاسیکی فنتاسی رول پلےنگ گیم خلاصہ ہے۔ مرکزی کھیل پر کوئی اثر نہ ہونے کے باوجود، اسے صرف باب 7 تک کھیل میں کھیلا جا سکتا ہے، جس کے بعد کھیل مکمل ہونے پر یہ اضافی طور پر قابل رسائی ہوتا ہے۔ کھلاڑی مرکزی کھیل کے دوران ارتھ بورن کے لیے "پکس بالز" کو غیر مقفل کرنے کے لیے ٹوکن حاصل کر سکتے ہیں، جو اضافی خصوصیات کو غیر مقفل کرتے ہیں۔ پلاٹ کی ترتیب یہ کھیل مستقبل قریب کی دنیا میں ہوتا ہے جس میں انسانیت کو "میاما" نامی زہریلی طاعون نے تقریبا ختم کر دیا تھا۔ جب کہ طاعون نے معاشروں کو تباہ کر دیا اور اس کے راستے میں آنے والے ہر جاندار کو ہلاک کر دیا، زندہ بچ جانے والے انسان زیر زمین منتقل ہو گئے، اور تہذیب کو دوبارہ شروع کرنے کے لیے نئے گھر بنائے۔ برسوں کے دوران، سابقہ شہروں اور قصبوں پر فطرت نے قبضہ کر لیا ہے، اور مختلف مخلوق ان میں آباد ہونے کے لیے تیار ہوئی، کچھ انسان بالآخر نئی بستیاں قائم کرنے کے لیے سطحی دنیا میں واپس آئے، اور جہاں ممکن ہو پرانی ٹیکنالوجی کو دوبارہ استعمال کیا۔ کچھ معاملات میں، ایسی چیزوں کو قدیم دیوتاؤں کے وجود کے طور پر تبدیل کیا گیا۔ یہ کھیل دو کرداروں پر مرکوز ہے-جان نامی ایک کان کن، اور سیم نامی ایک نوجوان لڑکی جسے اس نے اپنے کام کے دوران پایا-جو ایک زیر زمین بستی میں رہتی ہے جسے بیرونی دنیا سے خوفزدہ ہونا سکھایا جاتا ہے۔ مائنر جان، جو پوٹ کراک آئل میں زیر زمین رہتا ہے، سام نامی ایک نوجوان لڑکی سے ملتا ہے اور اسے اپنی بیٹی کے طور پر اپناتا ہے۔ شہر کے اسکول میں جانے کا موقع ملنے کے بعد، سیم کو بیرونی دنیا کو دیکھنے کی خواہش پر کچھ طلباء کے ساتھ جھگڑے کے بعد نکال دیا جاتا ہے۔ اس لمحے کے دوران، وہ اپنے ایک جیسے اوتار سے ملتی ہے، جسے "ماں" کہا جاتا ہے، جو اسے بیرونی دنیا کی تلاش کے لیے اکساتی ہے۔ سام کے اقدامات کے بارے میں سننے کے بعد، جس نے جان کو اسے بچانے کے لیے آنے پر مجبور کیا، پوٹ کراک کے میئر نے اس جوڑے کو نکال دیا، اور انہیں "شیرون" نامی ایک پرانی مسافر ٹرین میں بھیج دیا۔ اپنی صورتحال کے باوجود، یہ جوڑی بیرونی دنیا کو خوشگوار محسوس کرتی ہے، اور جلد ہی گرین برگ نامی ایک چھوٹی سی بستی میں پہنچ جاتی ہے، جسے وہ اپنے اندر آباد کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ تاہم، ایک مقامی رانچر کی مدد کرتے ہوئے، یہ جوڑا ایک ہائی ٹیک فیکٹری کے پاس آتا ہے، جسے مدر چالو کرتی ہے، جس کی وجہ سے یہ میاسما کو علاقے میں منتشر کر دیتی ہے۔ جب گرینبرگ تباہ ہو جاتا ہے، جان اور سیم کو اسابیل نامی ایک پراسرار عورت بچاتی ہے، جو شیرون پر جانے میں ان کی مدد کرتی ہے۔ سام بعد میں بھول جاتا ہے کہ کیا ہوا، اسے گرین برگ کی قسمت سے بے خبر چھوڑ دیتا ہے، کیونکہ وہ اور جان خود کو ٹرین کے ذریعے نیو ڈیم سٹی لے جاتے ہیں۔ وہاں ایک بار، یہ جوڑی ازابیل اور اس کے ساتھی، نیو ڈیم سٹی کی شہزادی الوا سے ملتی ہے۔ الوا کے "لیب اسسٹنٹ" کے طور پر، جان اور سیم مختلف منصوبوں میں مدد کرتے ہیں اور شہر میں زندگی تلاش کرنا شروع کرتے ہیں۔ تاہم، امن طویل نہیں ہے کیونکہ میاما نیو ڈیم سٹی کے قریب پہنچنا شروع ہوتا ہے۔ الوا کی قیادت میں، ٹیم شہریوں کو "بدھ فین" شروع کرنے کے لیے نکالتی ہے، جو الوا کے دادا نے بنایا تھا۔ پنکھا کامیابی سے میاما کو پیچھے ہٹاتا ہے لیکن شہر کو نقصان پہنچا ہے۔ جیسے ہی ٹیم شہر کی بحالی کے لیے کام کر رہی ہے، میاسما دوبارہ واپس آتی ہے اور صرف الوا کنٹرول سنبھالتی ہے۔ ٹیم دستی طور پر پنکھے کو چالو کرتی ہے لیکن الوا کی قیمت کے ساتھ۔ غم سے بھری اسابیل الوا کی لاش لے جاتی ہے اور اسے ایسٹر سٹی لے جا کر الوا کو بچانے کا راستہ تلاش کرتی ہے، جو ایک مستقل ٹائم لوپ میں پھنسا ہوا شہر ہے-اپنے شہریوں کو موت، بڑھاپے اور بیماری سے بچاتا ہے۔ اسابیل اور الوا کے پیچھے ایسٹر سٹی جانے کے لیے، جان اور سیم ولیم اور اس کے روبوٹ ساتھی ڈینیئل کی مدد لیتے ہیں، لیکن مونکولیوڈ نامی ٹرین میں چکر لگاتے ہیں جہاں ان کا سامنا سولومن سے ہوتا ہے، جو امید کرتا ہے کہ میاسما انسانیت کو ختم کر دے گا۔ سلیمان نے انکشاف کیا کہ اسابیل ایسٹر سٹی جاتے ہوئے مونکالی ووڈ سے گزرا اور انہیں اپنے گیم شو سے گزرنے پر مجبور کرتا ہے، جہاں ایک نئی بنی نوع انسان کی تخلیق کے اس کے مقاصد کا انکشاف ہوتا ہے۔ ایسٹر سٹی میں، سلیمان کی آخری رسومات کے لیے وقت تیزی سے آگے بڑھتا ہے۔ جان اور سیم اسابیل کی تلاش کرتے ہیں اور انہیں معلوم ہوتا ہے کہ وہ الوا کو زندہ کرنے کے لیے ایٹرنل ٹاور میں داخل ہونے کے لیے ایک دروازے کی تلاش کر رہی تھی۔ اسابیل کو پروفیسر آئیون کی ڈائری ملی، جس میں تفصیل سے بتایا گیا کہ ٹائم فیلڈ، وہ آلہ جس کی وجہ سے ایسٹر سٹی اپنے ٹائم لوپ میں رہتا ہے، فعال ہے اور سلیمان نے ابدی ٹاور کو کھولنے کے لیے ایک چابی چھپائی جسے فلیم آف ٹائم کہا جاتا ہے۔ اسابیل نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ جب تک وہ ایٹرنل ٹاور میں داخل ہونے کے لیے شعلہ وقت تلاش نہیں کر لیتی، ایسٹر سٹی ٹائم لوپ میں رہے گا۔ جان اور سیم وقت کی مشعل کو ڈھونڈتے ہیں اور وقت سلیمان کی آخری رسومات کی طرف لوٹ جاتا ہے۔ جان اور سیم وقت کی مشعل کے ساتھ ابدی ٹاور پر واپس آتے ہیں اور ٹائم فیلڈ کو ڈھونڈتے اور تباہ کرتے ہیں، جس کی وجہ سے ایسٹر سٹی میں وقت معمول پر آتا ہے، جس سے اس کے شہریوں سمیت شہر کی ہر چیز کو ایک وہم ظاہر ہوتا ہے۔ وہ ابدی مینار میں دوبارہ داخل ہوتے ہیں اور حقیقی سلیمان کا سامنا کرتے ہیں، جو ظاہر کرتا ہے کہ اس نے وقت کا میدان تخلیق کیا اور اس کا مقصد ماں کی ہدایات کے مطابق انسانیت کی تعمیر نو کرنا ہے۔ اسے شکست دینے کے بعد سلیمان اس کی مشین سے مارا جاتا ہے۔ جان اور سیم ولیم اور ڈینیل کے ساتھ دوبارہ مل جاتے ہیں، لیکن سلیمان کی مشین آتی ہے اور انہیں بخارات میں بدلنے کی کوشش کرتی ہے۔ گروپ کو بچانے کے دوران ڈینیل ٹوٹ جاتا ہے۔ صدمے میں، ماں سام کو پکڑ لیتی ہے اور شیرون پر سوار ہو کر اسے اغوا کر لیتی ہے۔ ولیم کی حوصلہ افزائی پر، جان آئرن کاربائن لے جاتا ہے اور شیرون کا پیچھا کرنے کے لیے ایسٹر سٹی سے نکل جاتا ہے۔ جان شیرون سے ٹکرا جاتا ہے اور ماں کا پیچھا کرتا رہتا ہے۔ اسے معلوم ہوتا ہے کہ اس نے اور شیرون نے کامل انسانوں کو بنانے کا ایک طریقہ تلاش کیا اور انسانیت کی تعمیر نو کے اپنے تجربے کے حصے کے طور پر ان کی روزمرہ کی زندگی کا مشاہدہ کیا۔ انہوں نے انسانی فیکٹریوں میں اپنا تجربہ کیا جس نے ان کی ترقی کو تخلیق کیا، انکیوبیٹ کیا، اور سہولت فراہم کی، لیکن یہ کوششیں بار بار بے سود ثابت ہوئیں، اس لیے انہوں نے اپنی مصنوعی تخلیقات کو ختم کرنے کے لیے ایم آئی اے ایس ایم اے کا استعمال کیا اور اپنا تجربہ دوبارہ شروع کیا۔ تجربے کے دوران، ماں نتائج سے ناخوش ہوگئیں اور اس کے نتیجے میں بد انسان بن گئیں۔ ماں کا تعاقب جاری رکھتے ہوئے، جان شیرون پر چڑھتا ہے اور اسابیل کا سامنا کرتا ہے، جو انکشاف کرتی ہے کہ الوا شیرون کے ساتھ ضم ہو گئی ہے، میاما جلد ہی انسانیت کو مٹا دے گی، اور ماں کے بچے جلد ہی اپنے خوابوں کو پورا کرنے کے لیے اپنی انسانی فیکٹریوں سے آزاد ہو جائیں گے۔ جان کے ازابیل کو شکست دینے کے بعد، الوا اسے راضی کرتی ہے کہ وہ غم کرنا بند کرے اور اسے پرامن طریقے سے مرنے دے۔ الوا ایک پیش کردہ سام کو بھی تسلی دیتی ہے اور اس سے کہتی ہے کہ ماں کو اپنی طاقتوں پر قابو نہ رکھنے دیں۔ جان اور سیم کا سامنا ایک مشتعل ماں سے ہوتا ہے، جو انسانیت کو ختم کرنے پر آمادہ ہوتی ہے۔ وہ سام کے عزم کو توڑنے کی کوشش کرتی ہے لیکن ناکام ہو جاتی ہے۔ سام بھلائی کے لیے ماں کو تباہ کرنے کے لیے خود کو قربان کرتا ہے اور انسانیت کو میاما سے بچاتا ہے۔ وہ جان کو یہ وعدہ کرتے ہوئے چھوڑ دیتی ہے کہ وہ ایک دن دوبارہ ملیں گے۔ برسوں بعد، ایک نوعمر سام ایک بوڑھے جان کو اسٹیشن پر انتظار کرتے ہوئے دیکھتا ہے۔ نیو ڈیم سٹی میں، ولیم نے ڈینیل کی مرمت کی ہے، اور وہ، اس کے بیٹے کے ساتھ، ایک اور مہم جوئی پر روانہ ہونے کا ارادہ رکھتے ہیں۔ ڈویلپمنٹ اور ریلیز گیم کو شانگھائی میں مقیم Pixpil نے تیار کیا تھا اور یہ کمپنی کا پہلا گیم ہے۔ پکسل ٹیم کے تین ارکان نے 2015 میں اس کھیل پر ترقی شروع کی، اور یہ کھیل 2017 میں اسٹیم گرین لائٹ پر دیکھا گیا تھا۔ گیم کے ناشر، چکلفش نے 26 اپریل 2018 کو گیم کے لیے ایک اعلان ٹریلر جاری کیا۔ کھیل کے بارے میں بات کرتے ہوئے، ایک شریک بانی نے کہا، "اس کا آغاز ہمارے لیڈ آرٹسٹ ہانگ سے ہوا، جس نے ہانگ کانگ کے کولون والڈ سٹی سے مشابہت رکھنے والی ایک عجیب راکشس ہاسٹلری عمارت کے بارے میں کچھ خاکے تیار کیے۔" Pixpil کے دوسرے اراکین کو یہ خیال پسند آیا، اور وہ اس پر مبنی گیم تیار کرنا چاہتے تھے۔ وہ اس کے لیے موبائل پزل گیم سے لے کر رول پلےنگ ویڈیو گیم تک کئی گیم آئیڈیاز لے کر آئے، لیکن چھوٹا اسٹوڈیو رول پلےنگ گیم بنانا چاہتا تھا۔ ایسٹورڈ کی اصطلاح بانی نے کھیل کے لیے ایک کلیدی تصور کے طور پر وضع کی تھی، کیونکہ کردار مشرق کی طرف جانے کی کوشش کر رہے ہیں۔ یہ اسٹوڈیو اصل میں تین بانیوں پر مشتمل تھا لیکن ترقی کے دوران یہ بڑھ کر تقریبا 12 کل وقتی ملازمین تک پہنچ گیا۔ عنوان میں پکسپیل کے تیار کردہ ایک کسٹم انجن جسے جی آئی آئی کہا جاتا ہے اور اوپن سورس سافٹ ویئر جیسے ایم او اے آئی کو 3 ڈی ایفیکٹس شامل کرنے کے لیے ملایا گیا ہے، تاکہ، ایک ڈویلپر کے الفاظ میں: "جدید ہارڈ ویئر پر پروسیسنگ پاور ضائع نہ ہو"۔ ڈیزائن فوٹوشاپ میں کیے گئے تھے اور پکسل آرٹ ایسپرائٹ میں بنایا گیا تھا۔ تھری ڈی اثرات گیم کی لائٹنگ اور پوسٹ پروسیسنگ میں دیکھے جا سکتے ہیں۔ مقامی موسیقاروں کو تلاش کرنے میں مسائل کی وجہ سے پکسل نے موسیقی کو جوئل کورلٹز کو آؤٹ سورس کیا جو ایسٹورڈ کے انداز سے میل کھا سکتے تھے۔ آڈیو کو ہائپر ڈک ساؤنڈ ورکس کو آؤٹ سورس کرنے پر تبصرہ کرتے ہوئے، ایک ڈویلپر نے کہا، "اگرچہ ہم گیم کے آڈیو حصے کی اہمیت کو پوری طرح سمجھتے ہیں، لیکن انڈسٹری ڈی فیکٹو موسیقی اور آواز کو ڈیزائن کرنے کے لیے انڈی ٹیم میں فل ٹائمر کی خدمات حاصل کرنا مشکل بنا دیتی ہے۔" اسٹوڈیو نے اسے اضافی پلیٹ فارمز پر پورٹ کرنے کے لیے کھلے ہونے کا ذکر کیا، لیکن لانچ کے لیے سوئچ، میک او ایس اور ونڈوز پر توجہ دینے کا فیصلہ کیا۔ ایسٹورڈ کا کھانا پکانے کا نظام دی لیجنڈ آف زیلڈا: بریتھ آف دی وائلڈز میکینک آف بونس سے متاثر تھا جو اجزاء پر منحصر ہے۔ اس گیم میں پکسل آرٹسٹ ہانگ موران کے انداز پر مبنی ان ہاؤس انجن کا استعمال کیا گیا۔ اس گیم کو پبلشر چکلفش نے 16 ستمبر 2021 کو نینٹینڈو سوئچ اور ونڈوز دونوں پر جاری کیا تھا۔ جائزہ جمع کرنے والے میٹا کریٹک کے مطابق استقبالیہ ایسٹورڈ کو "عام طور پر سازگار جائزے" ملے۔ ویڈیو گیم میڈیا آؤٹ لیٹس نے جان اور سیم کی خصوصیت کے ساتھ ساتھ ایسٹورڈز کی کہانی، بصری اور تفصیل پر توجہ پر مثبت تبصرہ کیا۔ گیم کے میوزک اور ساؤنڈ ڈیزائن کو بھی مثبت پذیرائی ملی۔ تاہم، مبصرین نے یہ بھی نوٹ کیا کہ کھیل کی سست رفتار بعض اوقات اس کے لیے نقصان دہ تھی۔ یوروگیمر کی مالندی ہیٹ فیلڈ نے لکھا ہے کہ "ایسٹورڈ ایک ناقابل یقین حد تک فائدہ مند سلائس آف لائف اسٹوری ہے"، اور مزید کہا کہ اس گیم میں خوبصورت مناظر ہیں اور یہ "قسم کا، گرم کھیل ہے جو اب زیادہ تر ڈویلپرز نہیں بناتے ہیں"۔ راک پیپر شاٹگن کیتھرین کیسل نے تبصرہ کیا کہ ایسٹورڈ "ایک متاثر کن، تفصیل سے بھرپور کہانی ہے جو اوپر سے نیچے زیلڈا گیمز کے عمل کا اتنا ہی مقروض ہے جتنا کہ ارتھ باؤنڈ کی رول پلےنگ قربت کا۔" گیم انفارمر کے ڈینیل ٹیک نے لکھا ہے کہ "ایسٹورڈ کے کردار، ترتیب اور آوازیں ایک ناقابل فراموش تجربہ پیش کرتی ہیں۔ اگر آپ کسی عجیب و غریب، دلکش اور کسی حد تک غیر حقیقی چیز کی تلاش کر رہے ہیں، تو آپ کو وہ مل گئی ہے۔ " نینٹینڈو لائف نے کہانی پر مبنی رول پلےنگ گیم پر گیم کے نئے انداز کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ یہ گیم "گیم پلے اور پسندیدہ کلاسیکی سے کہانی کے خیالات کو چالاکی سے مربوط کرتا ہے جبکہ اب بھی ایک اصل اور اچھی طرح سے انجام دی گئی مہم جوئی کی طرح محسوس کرنے کا انتظام کرتا ہے"۔ این پی آر کے لیے لکھتے ہوئے، کیلر گورڈن نے ایسٹورڈ کو "ایک ایسی فتح قرار دیا جو انڈی گیم کی ترقی کے معیار کو پھیلاتی ہے"، انہوں نے مزید کہا کہ یہ گیم "ہیکنیڈ اور باسی محسوس کیے بغیر پرانے عنوانات اور انواع سے مقبول ٹراپس کو ماہرانہ طور پر جوڑتا ہے"۔ گورڈن نے یہ بھی تبصرہ کیا کہ "ایسٹورڈ ماہرانہ طور پر پیارے اور حقیقی طور پر تاریک کے درمیان کی لکیر طے کرتا ہے"۔ ڈسٹرکٹائڈ کے ایرک وان ایلن نے کہانی کی رفتار کو تنقید کا نشانہ بناتے ہوئے کہا کہ "یہ ایک ایسی داستان بھی ہے جس میں کچھ کرداروں اور دھاگوں کے ساتھ یکساں رفتار کو برقرار رکھنے میں دشواری ہوتی ہے جو کہانی کے اختتام تک راستے میں چھوڑے ہوئے محسوس کرتے ہیں"۔ پولیگون کی نیکول کارپینٹر نے لکھا ہے کہ "گیم پلے نہ صرف چیلنجنگ اور ہوشیار (اور بعض اوقات سزا دینے والا) ہوتا ہے، بلکہ دنیا گہرائی کے ساتھ بنائی جاتی ہے۔ اس کے تہھانے اور آرام کے مقامات دونوں میں، مشرق کی طرف مسلسل تلاش کرنے کے قابل ہے۔ " آئی جی این کے جون بولڈنگ کو کھیل کا آرٹ سٹائل پسند آیا، انہوں نے لکھا، "متحرک پکسل آرٹ کے مناظر بہت تخلیقی ہیں اور تفصیل سے بھرے ہوئے ہیں"۔ کھیل کی رفتار کے بارے میں، کیسل نے لکھا "اگرچہ کچھ بلاشبہ اس کی نرم، طریقہ کار کی رفتار کی تعریف کریں گے، لیکن مجھے شبہ ہے کہ دوسروں کو اسے جاری رکھنے کے لیے بہت زیادہ سست برنر لگ سکتا ہے۔" این ایم ای کے جون بیلز نے کھیل کی لمبائی پر تنقید کرتے ہوئے لکھا کہ "ایسٹورڈ 20 گھنٹے سے زیادہ کے سلیگ کے اندر اچھالنے کا ایک بہت اچھا 12-15-گھنٹہ کا تجربہ ہے۔ یہ بہت زیادہ سست نہیں لگ سکتا ہے، لیکن یہ مجموعی طور پر رفتار کو ختم کرنے کے لیے کافی ہے۔ " نینٹینڈو ورلڈ رپورٹ کے الیکس اورونا نے تحریر اور کرداروں سے لطف اندوز ہوتے ہوئے کہا کہ "کھیل مکمل طور پر بکھرے ہوئے سائیڈ کرداروں سے بھرا ہوا ہے جو ایک احساس شدہ دنیا کی طرح محسوس ہوتا ہے"۔ گیمز ریڈار + کے سیم لوورج نے محسوس کیا کہ گیم میں تفصیل پر توجہ دی جاتی ہے جس سے دنیا کو زندہ محسوس ہوتا ہے، "ہر جگہ جہاں آپ کا سامنا ہوتا ہے اس میں بہت کم تفصیلات ہوتی ہیں جو اسے منفرد بھی بناتی ہیں، آپ کو ہر گلی اور غار میں غوطہ لگانے کی ترغیب دیتی ہیں تاکہ یہ دیکھا جا سکے کہ آپ کو کیا مل سکتا ہے۔" بہت سے مبصرین نے کلاسیکی رول پلےنگ گیمز کو کھیل کی خراج تحسین پر بھی مثبت تبصرہ کیا۔ دی لیجنڈ آف زیلڈا، ارتھ باؤنڈ، ڈریگن کویسٹ، اور فائنل فینٹسی سبھی کا ذکر ان کھیلوں کے طور پر کیا گیا ہے جنہیں ایسٹورڈ خراج تحسین پیش کرتا ہے۔ مزید برآں، اسٹوڈیو گھیبلی کا بھی کھیل کے ذریعے حوالہ دیا جاتا ہے۔ کارپینٹر نے لکھا ہے کہ "ایسٹورڈ اپنے اثرات کے بارے میں لطیف نہیں ہے: چینی ڈویلپر پکسل نے محبت سے ہر طرح کے میڈیا سے تحریک حاصل کی ہے اور اسے ایک پکسل آرٹ رول پلےنگ گیم میں جوڑ دیا ہے جو اب بھی، کسی نہ کسی طرح، بلا شبہ خود ہے"۔ کوٹاکو کی ریناٹا پرائس نے کھیل کے آرٹ اسٹائل اور پہیلی کے ڈیزائن کی تعریف کی، لیکن رفتار کے مسائل، پیش گوئی کے قابل پلاٹ، موٹے لوگوں کے ساتھ سلوک اور اس کھیل نے اسابیل اور الوا کے درمیان ہم جنس پرست تعلقات کے ساتھ کس طرح سلوک کیا اس پر تنقید کی۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2021 ویڈیو گیمز ایکشن ایڈونچر گیمز ایکشن رول پلےنگ ویڈیو گیمز انڈی گیمز ایل جی بی ٹی سے متعلق ویڈیو گیمز نینٹینڈو سوئچ گیمز پوسٹ اپوکلیپٹک گیمز ریٹرو اسٹائل ویڈیو گیمز رول پلےنگ ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز چین میں تیار کردہ ویڈیو گیمز ونڈوز گیمز چکلفش گیمز