Izuna 2: The Unemployed Ninja Returns
ایزونا 2: دی ان ایمپلائڈ ننجا ریٹرنز، جاپان میں بطور ریلیز کیا گیا، ایک تہھانے والا کرالر ویڈیو گیم ہے جسے ننجا اسٹوڈیو نے تیار کیا ہے اور جاپان میں سکس نے اور شمالی امریکہ میں اٹلس نے نینٹینڈو ڈی ایس ہینڈ ہیلڈ گیم کنسول کے لیے شائع کیا ہے۔ یہ ازونا: لیجنڈ آف دی ان ایمپلائڈ ننجا کا سیکوئل ہے اور اسے جاپان میں 29 نومبر 2007 کو اور شمالی امریکہ میں 22 جولائی 2008 کو ریلیز کیا گیا تھا۔ پہلے کھیل کی طرح، ازونا 2 ازونا اور اس کے دوستوں کی مہم جوئی پر مرکوز ہے۔ شینو، ایزونا کا دوست، ایک شادی کے بیچ میں غائب ہو جاتا ہے، اس لیے ایزونا اسے تلاش کرنے کے لیے جاتی ہے۔ ایزونا اسے ڈھونڈتی ہے، صرف یہ دریافت کرنے کے لیے کہ شنو اپنی بہن شیزون کی تلاش کر رہی تھی، اس لیے ایزونا اور اس کا گروپ شیزون کی تلاش میں مدد کرنے کا فیصلہ کرتا ہے۔ شیزون کی تلاش میں، ایزونا غیر ملکی دیوتاؤں کے ایک گروہ کو غصہ دلاتی ہے، جو اسے شیزون کے ساتھ دوبارہ ملنے سے روکنے کی کوشش کرتے ہیں۔ گیم پلے ازونا 2، اصل ازونا گیم کی طرح، ایک تہھانے کا رینگنے والا ہے۔ کھلاڑی ایزونا یا مختلف دیگر کرداروں کو کنٹرول کرتا ہے اور تصادفی طور پر پیدا شدہ تہھانے کی کھوج کرتا ہے۔ ہر تہھانے میں متعدد منزلیں ہوتی ہیں جنہیں صاف کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، اور ان میں سے بہت سے تہھانے کے مالک ہوتے ہیں جنہیں شکست دینی ہوتی ہے۔ کھلاڑی ہیلتھ بار کا انتظام کرتا ہے ؛ اگر ہیلتھ بار ختم ہو جاتا ہے، تو کھلاڑی مر جاتا ہے اور شہر واپس جانے پر مجبور ہو جاتا ہے۔ موت، جو کھیل میں ایک عام واقعہ ہے، کھلاڑی کے تمام پیسے اور لے جانے والی اشیاء کو کھونے کا سبب بنے گا، حالانکہ کھلاڑی تجربہ یا سطح سے محروم نہیں ہوگا۔ ہیلتھ بار ہر موڑ پر مسلسل بھرتا رہتا ہے۔ کھلاڑیوں کو ضرورت سے زیادہ صحت کی بحالی کے لیے اپنی جگہ پر رہنے سے روکنے کے لیے، ایک "ایس پی بار" شامل کیا گیا۔ یہ مسلسل فی باری ختم ہوتا رہتا ہے اور ایک ختم شدہ ایس پی بار کھلاڑی کی حملہ کرنے کی طاقت کو کم کر دیتا ہے۔ کھیل باری پر مبنی ہوتا ہے ؛ کھلاڑی کوئی عمل انجام دے سکتا ہے، جیسے حرکت کرنا، کسی چیز کا استعمال کرنا، یا حملہ کرنا، اور تہھانے میں موجود ہر دوسرا دشمن بھی ایک عمل انجام دے گا۔ اس گیم میں رول پلےنگ ویڈیو گیم کے بہت سے عناصر شامل ہیں، جیسے کہ لیس آئٹمز، اعدادوشمار، اور سطح بڑھانے کے لیے تجربہ پوائنٹس۔ آلات، اشیاء اور تالیسمان تہھانے میں پائے جا سکتے ہیں۔ ان کا مقام اور اثرات تصادفی طور پر پیدا ہوتے ہیں۔ سامان کئی کلاسوں میں آتا ہے: ہاتھا پائی کا سامان جیسے تلوار، پنجے، ہتھیار، گڑیا، اور جوتے، یا رینج والے ہتھیار جیسے بومرانگ اور کمان۔ اشیاء کئی اقسام میں آتی ہیں جن میں گولیاں، شوریکن، کونائی چاقو، بم، کیلٹروپس، اور بحالی کی اشیاء شامل ہیں جو صحت یا ایس پی کو ٹھیک کرتی ہیں۔ صلاحیتوں یا اعداد و شمار کو شامل کرنے کے لیے تلسمین آلات پر "چپکے" رہ سکتے ہیں، یا منسلک ہو سکتے ہیں۔ ایک ہتھیار میں صرف محدود تعداد میں تالیسمان چپکے ہو سکتے ہیں۔ تلسمان کو جادو کاسٹ کرنے کے لیے بھی استعمال کیا جا سکتا ہے، جو ایس پی کا استعمال کرتا ہے۔ ازونا 2 میں ایک "ٹیگ" سسٹم بھی شامل ہے جو پچھلے گیم میں نہیں ملا تھا۔ کھلاڑی دو کرداروں کے ساتھ تہھانے میں داخل ہوتا ہے، جس سے کھلاڑی پہلے کردار کے مرنے کے بعد بھی تہھانے کی تلاش جاری رکھ سکتا ہے۔ کھلاڑی اس نظام کے ذریعے لڑائی کے دوران کھیل میں کرداروں کو تبدیل کر سکتا ہے۔ مزید برآں، کھلاڑی ایک طاقتور دوہری حملہ شروع کرنے کے لیے بنیادی کردار کے ساتھ مل کر ثانوی کردار کا استعمال کر سکتا ہے۔ پچھلے کھیل کی ایک ماہی گیر خاتون اچکا شادی کرنے کا ارادہ رکھتی ہے، لیکن اچکا کی شادی سے پہلے کی رات کے دوران، شنو، ازونا کی سب سے اچھی دوست، غائب ہو جاتی ہے۔ ازونا غصے سے اسے تلاش کرنے کی کوشش کرتی ہے اور جلدی سے اس کا پتہ لگا لیتی ہے۔ شینو نے انکشاف کیا کہ وہ اپنی بہن شیزون کو تلاش کر رہی تھی، اس لیے ایزونا اور اس کے دوست شیزون کو تلاش کرنے میں شینو کی مدد کرنے کا فیصلہ کرتے ہیں۔ ازونا کٹاماری گاؤں کے دیوتاؤں کی مدد حاصل کرتی ہے، جن کی اس نے پچھلے کھیل میں مدد کی تھی۔ دیوتاؤں میں سے ایک، لارڈ تاکوشیکی، انکشاف کرتا ہے کہ شیزون اور ایزونا دونوں "پورٹیبل مزارات" ہیں، یا وہ لوگ جو دیوتاؤں کو اپنے آبائی گاؤں چھوڑنے کی اجازت دیتے ہیں۔ کیونکہ ایک علاقے میں دو پورٹیبل مزارات کا وجود دیوتاؤں کے درمیان تنازعہ کا سبب بنتا، تاکوشیکی نے شزون کو بچپن میں دوسرے علاقے میں بھیج دیا۔ اس خطے کے غیر ملکی دیوتا اور ان کی مخلوق، مونونوکس، شیزون کے پیچھے ازونا کے وطن میں چلے گئے۔ کئی غیر ملکی دیوتاؤں کو شکست دینے کے بعد، ایزونا نے شینو اور شیزون کو کامیابی کے ساتھ دوبارہ ملا دیا۔ تاہم، غیر ملکی دیوتاؤں کو شکست دے کر، ایزونا ان دیوتاؤں کے رہنما، ڈارک پرنس کو غصہ دلاتی ہے۔ ازونا ڈارک پرنس کو شکست دینے پر مجبور ہو جاتی ہے۔ ایسا کرنے کے بعد، وہ اسے اپنے وطن واپس جانے پر راضی کرتی ہے، جس سے خطے میں امن کی واپسی ہوتی ہے۔ ڈویلپر بلاگ کے مطابق، ازونا 2 کے لیے لوکلائزیشن کا عمل "حیرت انگیز طور پر غیر پیچیدہ" تھا اور اصل رن تھرو میں ایک ماہ سے بھی کم وقت لگا۔ کامیابی، جاپانی ڈویلپر، نے شمالی امریکہ کے ڈویلپرز، اٹلس کو منظم فائلیں فراہم کیں، جس سے ترجمہ اور ترمیم کو تیز اور آسان بنانے میں مدد ملی۔ تاہم، کھیل کی نوعیت اور مخلوقات کی بے ترتیب افزائش کی وجہ سے معیار کی یقین دہانی اور ڈیبگنگ کا عمل ایک "ڈراؤنا خواب" تھا۔ مزید برآں، ٹیم نے جاپانی کھلاڑیوں کی طرف سے پائے جانے والے کیڑوں کو قریب سے دیکھا اور ہر رپورٹ شدہ کیڑے کو نقل کرنے کی کوشش کی۔ یہ کوشش ڈیبگ مینو کی کمی کی وجہ سے متاثر ہوئی، حالانکہ ڈیبگرز ون ہٹ کل آپشن اور فلور سکپنگ آپشن دونوں استعمال کرنے میں کامیاب رہے۔ بدقسمتی سے، ون ہٹ کل آپشن کا اطلاق مالکان پر نہیں ہوتا تھا، اس لیے ڈیبگرز کو پھر بھی مالکان کو شکست دینے کے لیے کافی سطح حاصل کرنے کے لیے پیسنا پڑتا تھا۔ مجموعی طور پر، چھ آفیشل ٹیسٹرز نے 104 سسٹم ٹائپ کیڑے اور 259 ٹیکسٹ کیڑے پائے۔ ازونا 2 کی جاپانی ریلیز کی تاریخ پر، کامیابی نے اکیہابارا کے مختلف اسٹورز پر فیشن ایونٹس کا ایک سلسلہ منعقد کیا۔ Cosplayers ازونا یا شنو کے طور پر ملبوس ہو کر انعامات کے لیے مقابلہ کر سکتے ہیں۔ مزید برآں، اداکاروں اور ڈیزائن کے عملے کے ارکان نے فیلڈ سوالات میں شرکت کی اور آٹوگراف پر دستخط کیے۔ یہ گیم دسمبر 21-23، 2007 کے درمیان کومیکیٹ 73 پر بھی دستیاب کرایا گیا تھا۔ شمالی امریکہ میں، اٹلس نے ابتدائی طور پر اپریل 2008 میں انگریزی ورژن جاری کرنے کے منصوبوں کا اعلان کیا۔ اٹلس نے اس مہینے کھیل کا ایک ٹریلر جاری کیا، اور مئی میں، ازونا 2 کیلیفورنیا میں رن ٹو دی سن کنونشن میں نمودار ہوا۔ ریلیز کو فروغ دینے میں مدد کے لیے امریکہ میں ایک مقابلہ بھی منعقد کیا گیا۔ شائقین سے کہا گیا کہ وہ مختلف کرداروں کے درمیان تعاملات پر مشتمل تصاویر کے سلسلے میں متن شامل کریں اور ازونا 2 کی مفت کاپی اور کھیل کے ساتھ پروموشنل آئٹمز کے طور پر دیے گئے تمام پوسٹر جیت سکتے ہیں۔ مرچنڈائز ازونا 2 کو کئی مختلف کنٹینروں میں جاری کیا گیا تھا۔ ایک جاپانی خوردہ فروش سوف میپ نے ایک کلیکٹر باکس جاری کیا جس میں ازونا اور شنو کو اونسن میں نہاتے ہوئے دکھایا گیا ہے، جو بہت سے ایروج گیمز کے ڈیزائن کی عکاسی کرتا ہے۔ ہر امریکی ریلیز میں ازونا کے دو پن اپ اسٹائل والے منی پوسٹرز میں سے ایک تھا۔ گیم اسٹاپ یا ایمیزون کے ذریعے خریدی گئی گیم کی کاپیاں ہر ایک میں ایک اضافی، خوردہ فروش خصوصی منی پوسٹر شامل تھا۔ ویڈیو گیم ریویو ایگریگیٹر میٹا کریٹک کے مطابق استقبالیہ ازونا 2 کو "مخلوط یا اوسط جائزے" ملے۔ بہت سے ناقدین نے کھیل کی "بہترین روگوئلک آر پی جی" نوعیت کو ایک خرابی کے طور پر نشاندہی کی کیونکہ اس میں کھیل میں ترقی کے لیے بہت زیادہ پیسنے کی ضرورت تھی، حالانکہ کچھ ناقدین نے کھیل کی مشکل سے لطف اٹھایا۔ مبصرین بھی "ٹیگ" نظام کے بارے میں اپنے تاثرات سے منقسم تھے۔ گیم شارک نے اسے ایک "اچھا موڑ" پایا جبکہ آر پی جی فین نے اسے "غیر متعلقہ اور اچھا نہیں" پایا۔ نینٹینڈو ورلڈ رپورٹ نے ایزونا 2 کو "ایک قابل احترام اور تفریحی تہھانے-کرالر" قرار دیا جو زیادہ تر اس کے گیم پلے میکانکس اور مایوس کن گرافکس کی وجہ سے متاثر ہوا۔ انہوں نے یہ بھی نشاندہی کی کہ اس کھیل کا ہدف "بہت مخصوص گیمر ہجوم" ہے۔ اسی طرح، گیم پرو نے تبصرہ کیا کہ یہ گیم "آرام دہ اور پرسکون ڈی ایس گیمرز کے لیے بہت مشکل ثابت ہو سکتا ہے جو صرف ایک فوری تفریحی دور کی تلاش میں ہیں" اور ممکنہ طور پر "ڈی ایس مالکان کے لیے بہترین فٹ ہوگا جو کٹر تہھانے کے رینگنے کے تجربے کی تلاش میں ہیں"۔ اس کے باوجود، انہوں نے پایا کہ اس کھیل کے کئی قابل ذکر مثبت پہلو ہیں، جن میں ایک "ٹھوس" کنٹرول اسکیم اور "اچھی طرح سے کیا ہوا" جاپانی آواز اداکاری اور انگریزی سب ٹائٹلنگ شامل ہیں۔ ایکس پلے نے گیم کے "اصل بصری انداز اور مزاح کے ایک عجیب احساس" کی طرف اشارہ کیا جو ان خصوصیات کے طور پر ہے جو گیم کو روگوئلائکس سے ممتاز کرتی ہیں۔ انہوں نے مکالمے اور آواز کی اداکاری سے بہت لطف اٹھایا اور محسوس کیا کہ ڈی ایس کو جاری کیے گئے دوسرے تہھانے کے کرالروں کے درمیان کھیل کو "ضائع نہیں ہونا چاہیے"۔ تاہم، 1UP.com نے پایا کہ "تفریحی سلیپ اسٹک اسٹوری لائن" واحد نقطہ تھا جو تہھانے کے رینگنے والوں کے خلاف کھڑا تھا، حالانکہ کھیل اصل کے مقابلے میں "کافی بہتری" تھا۔ عام طور پر، 1UP.com نے سوچا کہ یہ کھیل "ایک چیلنج تھا جو کٹر آر پی جی جنونیوں کے لیے تھا لیکن اتنا دلچسپ تھا کہ نئے آنے والوں کو بھی یہ قابل قدر لگ سکتا ہے۔" اسی طرح، آئی جی این نے تبصرہ کیا کہ گیم کو "اس پیارے، مزاحیہ تجربے کو گلے لگانے کے لیے ایک بہت ہی مخصوص گیمر لگے گا" اور نشاندہی کی کہ گیم سیکوئلز کا "سب سے زیادہ امکان نہیں" تھا۔ 1UP.com کے برعکس، آئی جی این نے اس کھیل کو زیادہ سے زیادہ ایک جیسا پایا، جس سے وہی فوائد اور خرابیاں پیدا ہوئیں۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2007 کے ویڈیو گیمز اٹلس گیمز ڈنجن کرالر ویڈیو گیمز ننجا نینٹینڈو ڈی ایس گیمز کے بارے میں ویڈیو گیمز نینٹینڈو ڈی ایس-صرف گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز کامیابی (کمپنی) گیمز ویڈیو گیم کے سیکوئلز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز جن میں خواتین مرکزی کرداروں پر مشتمل ویڈیو گیمز جاگیردارانہ جاپان میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز طریقہ کار کی نسل کا استعمال کرتے ہوئے ویڈیو گیمز