Avalon Code
نینٹینڈو ڈی ایس کے لیے ایک فنتاسی ایکشن رول پلےنگ گیم ہے۔ اسے میٹرکس سافٹ ویئر نے تیار کیا تھا اور اسے مارولس انٹرٹینمنٹ نے شائع کیا تھا۔ کھیل ایک میکینک کا استعمال کرتا ہے جو کھلاڑی کو ٹچ حساس نچلی اسکرین پر واقع کتاب پیشن گوئی کا استعمال کرکے اپنے ارد گرد کی دنیا کے "بنیادی کوڈ" کو متاثر کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ یہ کتاب پلاٹ اور گیم پلے دونوں کا مرکزی مرکز ہے۔ یہ کھیل کھلاڑی کو مرد یا خاتون مرکزی کردار کے درمیان انتخاب کرنے کی بھی اجازت دیتا ہے۔ ایولون کوڈ کو ملے جلے جائزے ملے، اس کے گرافکس اور جدید میکانکس کی تعریف کی گئی، لیکن اس کی لکیری اسٹوری لائن اور تکراری گیم پلے پر تنقید کی گئی۔ گیم پلے پلاٹ کے ساتھ ساتھ گیم پلے، نینٹینڈو ڈی ایس کی ٹچ حساس نچلی اسکرین پر واقع بک آف پیشن گوئی کے گرد گھومتا ہے۔ کسی شخص، راکشس، پودے، یا ہتھیار کو اس کے صفحات میں ریکارڈ کرنے کے لیے، کھلاڑی "کوڈ اسکین" انجام دیتا ہے، جو خود کتاب کے ساتھ ریکارڈ کیے جانے والے ہدف کو مار کر کیا جاتا ہے (ہر وقت بی بٹن پر نقشہ بنایا جاتا ہے)۔ مقامات کتاب کے نقشے کے حصے کے تحت درج کیے جاتے ہیں اور جب کھلاڑی پہلی بار اسکرین میں داخل ہوتا ہے تو خود بخود شامل ہو جاتے ہیں۔ ہر صفحہ اپنے موضوع کی ضروری معلومات کو ظاہر کرتا ہے جیسے ہتھیاروں کے لیے حملے کی طاقت ؛ دشمنوں کے لیے صحت کے نکات ؛ نقشوں کے لیے مقامی علم ؛ اور لوگوں کے لیے ذاتی ذوق اور اہداف۔ اس کے علاوہ، اسکین کیے جانے کے قابل ہر شے یا کردار کا ایک کوڈ ہوتا ہے۔ یہ صفحہ کوڈ بدلے میں بہت سے کوڈز پر مشتمل ہے، جو بالکل وہی ہیں جو ان کی طرح لگتے ہیں: سات مختلف شکلوں کے ٹکڑے جو مینٹل میپ میں فٹ ہوتے ہیں جیسے پینٹومینوز ایک باکس میں اور ہدف کی خصوصیات کو یکسر تبدیل کرتے ہیں۔ مخصوص مقدار یا تناسب حاصل کرنے کے لیے کوڈز کو جوڑ کر اور ہٹا کر مختلف امتزاج بنانا آبجیکٹ کا عنوان اور اکثر اثرات بدل دیتا ہے۔ 'عیب دار' کوڈز کو ہٹانے کے لیے عنوانات کو تبدیل کرنے کے ساتھ ساتھ 'نئی' آئٹمز بنانا (عام طور پر کچھ دستیاب ترکیبوں پر عمل کرکے) گیم پلے کا ایک پہلو ہے جو بہت سے ضمنی سوالات میں اور کبھی کبھار کہانی میں استعمال ہوتا ہے۔ کوڈ میں ہیرا پھیری کی ایک مثال مندرجہ ذیل ہے: مہم جوئی کے آغاز کے قریب ایک مقام پر، یومیل/ٹیا کا واحد ہتھیار زنگ آلود جنگی تلوار ہے، جہاں 'زنگ آلود' ایک عنوان ہے جو ذہنی نقشے پر بیماری کے تین کوڈز اور تانبے کے تین کوڈز کی موجودگی سے ماخوذ ہے۔ ریمپو کھلاڑی پر زور دیتا ہے کہ وہ بیماری کو دور کرے، ٹائٹل کو 'کاپر' میں تبدیل کرے اور ہتھیار کی مجموعی حملہ آور طاقت کو مضبوط کرے۔ اس کے بعد کھلاڑی بیماری کو راکشس کے کوڈ میں شامل کر سکتا ہے، جو اس نوع کے ہر سامنے آنے والے دشمن کے صحت کے نکات کو کم کرے گا جب تک کہ بیماری کا ٹکڑا ان کے ذہنی نقشے میں موجود ہو۔ اسی حق سے، کوڈز آف پوائزن کو ایک بدصورت کردار کے صفحہ سے ہتھیار میں منتقل کرنے سے کھلاڑی کو متاثرہ دشمنوں کو زہر دینے کی صلاحیت ملے گی۔ کتاب پیشن گوئی کے ہر صفحے میں کوڈ پوائنٹس میں ناپی جانے والی 'اہلیت' کی عددی قیمت ہوتی ہے، اور جب کتاب کی پوری قیمت مخصوص مقدار تک پہنچ جائے گی، تو یہ برابر ہو جائے گی۔ اس طرح مینٹل میپ 3x3 مربع سے شروع ہونے والے دو سائز کے اپ گریڈ سے گزرتا ہے۔ لیول اپس پر بھی 'نیوز فلیشز' کے ذریعے مخصوص سائیڈ کویسٹ اور منی گیم کی سرگرمیاں شروع کی جاتی ہیں۔ پیج ویلیوز کو بڑھانے کے لیے، کھلاڑی، مثال کے طور پر، کوڈز میں ہیرا پھیری کر سکتا ہے، نقشے پر 'ایکسپلوریشن پوائنٹس' کی جانچ کر سکتا ہے، کسی دوسرے کاسٹ ممبر کو ایسی چیزوں کے ساتھ پیش کر سکتا ہے جو اسے جمع کرنے میں لطف آتی ہیں، کسی خاص دشمن کی بڑی تعداد کو شکست دے سکتا ہے، مدد کے لیے اسپرٹ کو کال کر سکتا ہے، یا کسی ہتھیار کو لیس کر سکتا ہے۔ تہھانے کافی حد تک لکیری ہوتے ہیں اور بہت سے منسلک کمروں پر مشتمل ہوتے ہیں جن میں کھلاڑی کو آگے بڑھنے کے لیے ایک مخصوص کام مکمل کرنا ہوتا ہے (اور اس صفحہ کی قیمت کا تعین کرنا ہوتا ہے)۔ اہداف کی کئی قسمیں ہیں، جن میں مشعلیں روشن کرنے سے لے کر سوئچ پلٹانے سے لے کر دشمنوں کو شکست دینے تک شامل ہیں۔ اگرچہ ہر چیلنج روم کے لیے اسکرین پر کئی منٹ کی الٹی گنتی ہوتی ہے، پھر بھی کھلاڑی چیلنج کو مکمل کر سکتا ہے اور وقت ختم ہونے کے بعد کم اسکور کے علاوہ بغیر کسی جرمانے کے آگے بڑھ سکتا ہے۔ زیادہ تر تہھانے، قدرتی طور پر، باس کے خلاف لڑائی کے ساتھ ختم ہوتے ہیں۔ کارکردگی کی درجہ بندی تمغے کے نظام کے مطابق کی جاتی ہے۔ ایک اچھی دوڑ کو کمرے کے لیے سونے کا تمغہ دیا جاتا ہے، جبکہ خاص طور پر ناقص یا سست دوڑ شاید کوئی تمغہ حاصل نہ کر سکے۔ بہتر اسکور حاصل کرنے یا پوشیدہ بونس تلاش کرنے کے لیے کھلاڑیوں کی خواہش کے مطابق کمروں اور مالکان کو کئی بار دوبارہ چلایا جا سکتا ہے۔ پیشن گوئی کی کتاب کے باس سیکشن میں ہر راکشس باس کو شکست دینے کے بعد، کھلاڑی کتاب کے خصوصی باب میں ایک نیا صفحہ کھولتا ہے۔ ان صفحات میں آنے والی دنیا کے بارے میں سوالات ہوتے ہیں اور کوڈز جو جوابات کے طور پر داخل کیے جاتے ہیں اس کے پہلوؤں کا تعین کرنے کے لیے کام کرتے ہیں۔ اس طرح کے پہلوؤں میں باشندوں کی رہائش اور پس منظر کی موسیقی شامل ہیں۔ جوابات کو کھلاڑی کی مرضی کے مطابق مختلف اوقات میں پر کیا جا سکتا ہے، جس سے مختلف کوڈ کے امتزاج کے ساتھ مختلف نتائج برآمد ہوتے ہیں۔ حیرت انگیز تفریح کے پروڈیوسر یوشیفومی ہاشیموٹو کے دوسرے کھیلوں سے واقف رومانوی کھلاڑی ممکنہ طور پر ایولون کوڈ میں نمایاں پیار کے نظام کا موازنہ اسٹوری آف سیزنز کے عنوانات اور فنتاسی رنگ والی رول پلےنگ گیم اسپن آف سیریز رن فیکٹری جیسے کھیلوں سے کریں گے، حالانکہ ایولون کوڈ کے مرکزی کردار شادی کے لیے بہت چھوٹے ہیں۔ زیادہ تر انسانی غیر کھلاڑی کرداروں کو تحائف دیے جا سکتے ہیں، اور جیسا کہ پہلے ذکر کیا گیا ہے، ان کے ذائقے اور خواہشات مختلف ہوتی ہیں۔ ایولون کوڈ میں کل چودہ 'اہل' غیر کھلاڑی کردار ہوتے ہیں جو کھلاڑی کے کردار میں رومانوی دلچسپی لے سکتے ہیں کیونکہ مختلف سائیڈ کویسٹ مکمل ہو چکے ہوتے ہیں۔ مہم کے دوران، یومیل پیشن گوئی کی کتاب میں ہیروئن کے طور پر لیبل کیے گئے کرداروں کی تاریخ بتا سکتا ہے (مہربان لیکن انتہائی بیمار یتیم فانا، پرعزم وارث شہزادی ڈوروتھیا، محافظ نفسیاتی نانائڈا، قبل از وقت ایلف سلفی)، جبکہ ٹیا ہیروز میں سے کسی ایک کی تاریخ بتا سکتی ہے (محتاط گلی کا بچہ ریکس، چوکس خواہش مند ہیرو ڈورن، جذباتی تلوار باز انور، سرشار کمانڈر جنرل ہیتھ)۔ مرکزی جستجو کی تکمیل کے بعد چھ اضافی کردار محبت کے مفادات کے طور پر دستیاب ہو جاتے ہیں: دو بک اسپرٹس، ساتھ ہی ایک ہیرو اور ہیروئن جو گیم کے انسٹرکشن بکلیٹ میں درج نہیں ہیں۔ کردار سے متعلق زیادہ تر سائیڈ کویسٹ یا تو یومل یا ٹیا کے ذریعے کیے جا سکتے ہیں یہاں تک کہ اگر زیر بحث کردار اسی جنس کا ہے جس کا کھلاڑی ہے یا کھلاڑی کے پاس پہلے سے ہی ایک 'قائم شدہ' اہم دوسرا ہے۔ پلاٹونک تعلقات کو فروغ دینا پیشن گوئی کی کتاب میں اندراجات میں نئی پس منظر کی معلومات کا اضافہ کرتا ہے۔ ہر ہیرو اور ہیروئن کا ایک خاص طور پر پکڑنے والا ذاتی مسئلہ بھی ہوتا ہے جو خود کو ایک بند کوڈ پیس کی شکل میں ظاہر کرتا ہے۔ مثال کے طور پر، تلوار ماسٹر گستاو کا بیٹا، ڈورن، اس سانحے کو روکنے میں ناکام رہا جو اس کی آنکھوں کے سامنے پیش آیا۔ اس کے ذہنی نقشے میں ایک مربع 1 کمزوری سے لیا گیا ہے جو صرف ماضی کی بہتر تفہیم میں آنے میں اس کی مدد سے ہٹایا جا سکتا ہے۔ پلاٹ ایک نوجوان کسان پر مرکوز ہے جو کہانی کے آغاز سے کئی ہفتوں پہلے سے apocaliptic اور پیشن گوئی کے ڈراؤنے خوابوں سے دوچار ہے۔ افتتاحی سنیما میں دکھایا گیا تازہ ترین خواب ایک پراسرار آواز کی خصوصیت رکھتا ہے۔ آواز سے پتہ چلتا ہے کہ مرکزی کردار کی دنیا ماضی میں بے شمار اوتار سے گزری ہے اور "حقیقی روشن خیالی" کے حصول تک اصلاح، تباہی اور دوبارہ جنم لینے کے ایک چکر کے لیے قسمت میں ہے اور یہ کہ مرکزی کردار کا انتخاب پاورز-تھیٹ-بی نے موجودہ دنیا کے لوگوں، مقامات اور چیزوں کو اگلے میں لے جانے کے لائق (یا "نااہل") سمجھنے کے لیے کیا ہے۔ یہ آواز ایک جادوئی جذباتی ریکارڈ کتاب کی ہے جسے پیشن گوئی کی کتاب کہا جاتا ہے۔ اس ٹوم کو لے کر، نومنتخب منتخب شخص چار رہنما بنیادی کتابی روحوں کو تلاش کرنے اور ان سے دوستی کرنے کے لیے نکلتا ہے جو کتاب میں رہائش اختیار کرتے ہیں۔ پورے سفر کے دوران، منتخب کردہ شخص پڑوسی مملکت کے ساتھ ایک اتلی سیاسی جھگڑے اور پچھلے منتخب کردہ کے فیصلوں کے تحت آنے والی تباہی کو تیز کرنے کے لیے ایک پوشیدہ سازش کے بارے میں مزید سیکھتا ہے۔ مئی 2008 میں، فامتسو نے اپنے نینٹینڈو ڈی ایس اسپاٹ لائٹ میں ایولون کوڈ کو نمایاں کیا۔ اس کھیل نے اپنے اعلی معیار کے 3D انجن کی وجہ سے ابتدائی طور پر توجہ حاصل کی۔ مارولس انٹرٹینمنٹ یو ایس اے اور ایکس ایس ای ای ڈی گیمز نے اس سال کے الیکٹرانک انٹرٹینمنٹ ایکسپو میں اپنے گیم پورٹ فولیو کے حصے کے طور پر گیم کی نمائش کی، جس میں 2009 کی پہلی مالی سہ ماہی میں گیم کا امریکی ورژن جاری کرنے کا منصوبہ تھا۔ جاپان میں اس کی ریلیز سے ایک ماہ سے بھی کم عرصہ پہلے، اس گیم کو ٹوکیو گیم شو میں مارولس انٹرٹینمنٹ جاپان کے بوتھ پر دکھایا گیا تھا۔ اصل میں، گیم کی بک آف پیشن گوئی کا مقصد ایک ورچوئل کتاب ہونا تھا جسے نینٹینڈو ڈی ایس پر ٹچ پیڈ کا استعمال کرتے ہوئے لکھا جا سکتا تھا۔ سلیکونیرا کے ساتھ ایک انٹرویو میں، پروڈیوسر اور منظرنامے کے مصنف یوشیفومی ہاشیموٹو نے کہا کہ "منصوبہ بندی کے مراحل کے آغاز میں میں نے سوچا کہ کھلاڑی اصل میں کتاب میں" کمزور ہو جائیں "لکھتے ہیں، لیکن مجھے احساس ہوا کہ اس میں صارف کے اس بارے میں سوچنے کے وقت سے لے کر اس وقت تک بہت زیادہ وقت لگے گا جب یہ اصل میں بدل جائے گا۔ اس کے علاوہ میں چاہتا تھا کہ دوسرے ممالک کے کھلاڑی بھی اسی طرح کھیل کھیلیں، لہذا میں نے حرکت پذیر کوڈز (آئیکنز) کے ساتھ جانے کا فیصلہ کیا۔ " ایولون کوڈز کے کرداروں کے ڈیزائن جاپانی مصور ایچ اے سی سی اے این نے بنائے تھے، جبکہ زیادہ تر مناظر اور تشہیری فن جاپانی فنکار گروپ کوسانگی کو تسلیم کیا گیا ہے۔ افتتاحی تھیم، "ڈیپ فاریسٹ"، جاپانی پاپ موسیقار کانا یازومی نے گایا تھا۔ جائزہ جمع کرنے والی ویب سائٹ میٹا کریٹک کے مطابق استقبالیہ ایولون کوڈ کو "اوسط" جائزے ملے۔ 1UP.com نے اسے "اس قسم کا کھیل قرار دیا جو تخلیقی صلاحیتوں اور عزائم سے بھرا ہوا ہے، لیکن مسلسل اپنے اچھے ارادوں پر چڑھتا رہتا ہے"۔ آئی جی این نے گیم کے بنیادی جزو، بک آف پیشن گوئی کو "ایک زبردست میکینک جو آپ کو کہیں اور نہیں ملے گا" قرار دیا۔ نینٹینڈو لائف نے گیم کے "شاندار" مناظر کی تعریف کی، لیکن بک آف پیشن گوئی پر تنقید کی کہ وہ "آپ کو درکار ڈیٹا تلاش کرنے کے لیے مضحکہ خیز طور پر پریشان کن [براؤز کرنے کے لیے]" ہے۔ گیم اسپاٹ نے کتاب کو "کھیل کی سب سے منفرد اور دلچسپ خصوصیت" کے طور پر حوالہ دیا، لیکن کہا کہ مجموعی طور پر "ایولون کوڈ کچھ دلچسپ، لیکن ناقص طور پر نافذ کردہ تصورات کے باوجود ایک مکمل طور پر عام مہم جوئی ہے"۔ جاپان میں، فامتسو نے اسے 40 میں سے کل 30 کے لیے ایک سات، ایک آٹھ، ایک سات، اور ایک آٹھ کا اسکور دیا۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2008 کے ویڈیو گیمز حیرت انگیز انٹرٹینمنٹ گیمز نینٹینڈو ڈی ایس-صرف گیمز نینٹینڈو ڈی ایس گیمز فینٹسی ویڈیو گیمز رول پلےنگ ویڈیو گیمز جاپانی رول پلےنگ ویڈیو گیمز میٹرکس سافٹ ویئر گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز صنفی انتخاب کے قابل مرکزی کرداروں کے ساتھ رائزنگ اسٹار گیمز گیمز