Knightmare (1991 video game)
نائٹ مائر امیگا اور اٹاری ایس ٹی کمپیوٹر سسٹمز پر ایک کمپیوٹر گیم ہے۔ اسے 1991 میں مائنڈ اسکیپ انٹرنیشنل لمیٹڈ نے جاری کیا تھا۔ اس گیم کو ٹونی کروتھر نے لکھا تھا۔ یہ اینگلیا ٹیلی ویژن ٹی وی شو نائٹ مائر پر مبنی ہے۔ یہ شو پر مبنی دو کھیلوں میں سے دوسرا تھا، اس سے پہلے کے کھیل کے بعد-جسے نائٹ مائر بھی کہا جاتا ہے-چار سال قبل ایکٹیویژن کے ذریعہ جاری کیا گیا تھا۔ ڈویلپمنٹ نائٹ مائر اسی نام کے سی آئی ٹی وی ٹی وی شو پر مبنی ہے، جہاں 4 بچوں کا ایک گروپ ایک کویسٹ مکمل کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ کھیل کا فارمیٹ ٹی وی شو سے اس لحاظ سے مختلف ہے کہ ویو فرسٹ پرسن میں ہوتا ہے، ٹی وی شو میں مرکزی کھلاڑی کو ہیلمٹ پہننا پڑتا تھا تاکہ وہ اپنے آس پاس سے اندھے ہو جائیں۔ نائٹ مائر ٹونی کروتھر نے لکھا تھا، جس نے گیم کیپٹو بھی تخلیق کیا تھا۔ نائٹ مائر اسی گیم انجن کو کیپٹو کے طور پر استعمال کرتا ہے اور اس میں کچھ مماثلت ہے۔ لیکن کیپٹو کے برعکس جہاں سطح کے کچھ حصے کمپیوٹر سے تیار کیے گئے تھے، کھیل کے تمام تہھانے ہاتھ سے ڈیزائن کیے گئے تھے۔ نائٹ مائر کو مائنڈ اسکیپ انٹرنیشنل لمیٹڈ نے شائع کیا تھا۔ کھیل میں مخالف لارڈ فیئر کو شکست دینے کا علم اور صلاحیت حاصل کرنے کے لیے کھلاڑی کو چار کویسٹ مکمل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ گیم کو تیار کرتے وقت، ڈویلپرز نے گیم کے لیے آواز پیدا کرتے وقت آڈیو آلات کا استعمال کرنے کے لیے اینگلیا ٹیلی ویژن اسٹوڈیوز کا سفر کیا۔ عام طور پر نائٹ مائر کو خوب پذیرائی ملی۔ امیگا ایکشن اور سی یو امیگا نے گیم کو 91 فیصد اور 90 فیصد کا اسکور دیا، لیکن گیم کم جائزوں سے نہیں بچ سکی، امیگا پاور نے گیم کو 75 فیصد کی درجہ بندی دی۔ ناقدین نے توجہ مبذول کروائی کہ نائٹ مائر کیپٹو سے کتنا ملتا جلتا ہے۔ امیگا ایکشن اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ گیم کا معیار اس مسئلے کو کم کرتا ہے، جبکہ امیگا پاور نے کہا کہ کیپٹو گیم انجن اتنا اچھا نہیں لگتا جتنا کہ بی ہولڈر گیم انجن جو آئی آف دی بی ہولڈر 2 میں استعمال ہوتا ہے۔ عام گیم پلے کی تعریف کی گئی، سی یو امیگا نے کہا کہ اس کھیل کو نیچے رکھنا مشکل ہے۔ کھیل میں آواز کے معیار کی بھی تعریف کی گئی۔ اعلی معیار کی آواز کو اس کی مکمل ترتیبات پر کام کرنے کے لیے 1 ایم بی میموری کی ضرورت ہوتی ہے، اور جائزے میں کہا گیا ہے کہ یہ اپ گریڈ کے قابل ہے۔ امیگا ایکشن نے اس کھیل کو جذب کرنے والا قرار دیا۔ امیگا فارمیٹ نے کہا کہ کھیل سخت شروع ہوتا ہے اور صرف سخت ہوتا جاتا ہے۔ امیگا پاور نے اشارہ کیا کہ یہ کھیل آر پی جی کے میدان میں کوئی خطرہ مول نہیں لیتا ہے اور "تعداد کے لحاظ سے کردار ادا کرنے" کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ حوالہ جات 1991 ویڈیو گیمز امیگا گیمز اٹاری ایس ٹی گیمز ڈنجن کرالر ویڈیو گیمز تصور ویڈیو گیمز رول پلےنگ ویڈیو گیمز رچرڈ جوزف کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز یونائیٹڈ کنگڈم مائنڈ اسکیپ گیمز میں تیار کردہ ویڈیو گیمز