Animal Boxing
اینیمل باکسنگ ایک اسپورٹس ویڈیو گیم ہے جسے ہسپانوی اسٹوڈیو آکاونی اسٹوڈیو نے نینٹینڈو ڈی ایس کے لیے تیار کیا ہے۔ گیم پلے اس کھیل میں ٹچ اسکرین کا استعمال کرتے ہوئے 50 سے زیادہ مختلف جانوروں کے ساتھ باکسنگ شامل ہے۔ یہ کھیل ڈی ایس کو الٹا نیچے رکھ کر کھیلا جاتا ہے تاکہ ٹچ اسکرین اوپر ہو، جسے پھر مکے مارنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے جبکہ چہرے کے بٹن یا ڈی پیڈ، کھلاڑی کے غالب ہاتھ کے لحاظ سے، دفاع کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ سنگل پلیئر موڈ میں، کھلاڑی اپنی مرضی کے مطابق انسان کو کنٹرول کرتے ہیں، جبکہ ملٹی پلیئر موڈ میں، جسے گیم کی کاپی کے ساتھ کسی دوسرے کھلاڑی کے خلاف وائرلیس طور پر کھیلا جا سکتا ہے، وہ انسان یا جانور کو کنٹرول کر سکتے ہیں۔ اینیمل باکسنگ میں میچ قوانین کے ایک خاص سیٹ کے تحت کھیلے جاتے ہیں جو کھیل کو باکسنگ سمیلیٹر کے بجائے آرکیڈ فائٹنگ گیم کی طرح محسوس کرتے ہیں، اس میں کوئی ناک ڈاؤن نہیں ہوتا ہے۔ جو مدمقابل ساری صحت کھو دیتا ہے وہ پہلے تکنیکی ناک آؤٹ میں بالکل میچ ہار جاتا ہے، حالانکہ دونوں جنگجوؤں کو ہر بار مختصر وقفے دیے جاتے ہیں جب ان میں سے کسی ایک کی صحت دو دہلیز میں سے ایک سے نیچے گر جاتی ہے۔ اگر کھیل کے تین راؤنڈ کے اندر کوئی ٹی کے او نہیں ہوتا ہے تو صحت مند فائٹر تکنیکی طور پر جیت جاتا ہے۔ مکے مارنا اور پھینکنا بھی ایک غصے کا میٹر بناتا ہے جو مکمل طور پر بھر جانے کے بعد عارضی طور پر فائٹر کے نقصان کی پیداوار کو بڑھاتا ہے۔ کھلاڑی ایسے پک اپس بھی حاصل کر سکتا ہے جو صحت یا غصے کو بڑھاتے ہیں، جس میں مؤخر الذکر زیادہ عام ہے۔ سنگل پلیئر کمپین موڈ میں جیتنے کے لیے 24 بیلٹ ہوتے ہیں، اور ایک کھلاڑی کو بیلٹ جیتنے کے لیے ایک ہی نشست میں مخالفین کی سیریز کو شکست دینی ہوتی ہے، جس میں بیلٹ کے راستے میں ہر مخالف کے خلاف لامحدود کوششوں کی اجازت ہوتی ہے۔ اصل فزیکل ریلیز فورس فیڈ بیک کے لیے رمبل پاک کو بھی سپورٹ کرتی ہے۔ کھلاڑی کا کردار ایک ایسے انسان کا اختیار سنبھال لیتا ہے جو خوشی کے جنگل میں جانوروں کی ایک جماعت میں شامل ہو جاتا ہے۔ فٹ ہونے کی کوشش میں کئی ماہ گزارنے کے بعد، ایک باکسنگ جم کھلتا ہے، اور جنگل کے تمام باشندے، اپنے نئے انسانی مہمان کے ساتھ، باکسنگ کی بالادستی کے لیے اس کھیل کی تربیت شروع کرتے ہیں۔ نیچے سے کام کرتے ہوئے، کھلاڑی کا کردار بہت سے جانوروں کو چیلنج کرتا ہے اور شکست دیتا ہے اور چوبیس بیلٹ حاصل کرتا ہے، تین کلاسوں میں سے ہر ایک میں آٹھ، ان سب میں بہترین باکسر بننے کے لیے۔ ان کی طاقت پر حیران ہو کر، جانور آخر کار انہیں دوست سمجھتے ہیں۔ ڈویلپمنٹ اینڈ ریلیز لیڈ ڈیزائنر جوس ایم انیگیز، جو دیگر مارشل آرٹس کے ساتھ باکسنگ سے بے حد لطف اندوز ہوتے تھے، نے اینیمل باکسنگ کو سنسنی خیز مارشل آرٹس اسپورٹس ایکشن اور مزاحیہ کارٹون کرداروں کے درمیان مرکب کے طور پر تصور کیا۔ ان کی ترقیاتی ٹیم کو کھیل کی ترقی میں سخت وقت اور تکنیکی رکاوٹوں کے تحت رکھا گیا تھا۔ ان کے پاس اسے مکمل کرنے کے لیے سال کے صرف تین چوتھائی حصے تھے، جس نے انہیں گیم پلے کے تجربے میں اہم اضافہ کرنے کی اجازت نہیں دی، جیسے کہ ایک کمبو سسٹم اور مختلف جانوروں کے مخالفین کے لیے زیادہ لچکدار شخصیات۔ یادداشت کی رکاوٹوں نے ان میں سے کچھ کو ڈیزائن کرنا بھی مشکل بنا دیا، جیسے کہ مگرمچھ مخالف کا ابتدائی ماڈل بہت زیادہ میموری لے کر اس مقام تک پہنچ گیا جہاں اس نے ڈی ایس کو تباہ کر دیا۔ ڈیسٹائنر نے 2008 میں خصوصی طور پر شمالی امریکہ میں گیم کی فزیکل ریلیز شائع کی اور گیمک انٹرٹینمنٹ نے شمالی امریکہ اور یورپ میں 2011 میں ڈی سی ویئر پر گیم کا ڈیجیٹل ورژن جاری کیا۔ ریلیز کے بعد، اینیمل باکسنگ کو بہت کم جائزے ملے، جن میں سے کوئی بھی مثبت نہیں تھا۔ ہر فارمیٹ کے لیے صرف دو بڑے جائزے پیش کیے گئے۔ فزیکل ریلیز کو آئی جی این کی طرف سے ایک معمولی، ہلکا گرم جائزہ ملا، جس نے گرافکس اور کنٹرولز کی تعریف کی، جبکہ گیم پلے پر تنقید کی، یعنی مخالف کے نمایاں تنوع کی کمی۔ آئی جی این نے فزیکل ریلیز کو 10 میں سے 5.6 نمبر دیا۔ ڈیسی ویئر پر ڈیجیٹل ریلیز کو زیادہ منفی جائزے ملے، نینٹینڈو لائف اور گیمز ماسٹر یوکے نے گیم کی مصنوعی ذہانت پر تنقید کی ہدایت کی۔ سابقہ نے یہ بھی دعوی کیا کہ اس کا مجموعی معیار اس کی 800 پوائنٹس کی فروخت شدہ قیمت کے برابر نہیں تھا۔ دونوں مبصرین نے اس فارمیٹ کو 40 فیصد کا اسکور دیا۔ گیم کے لیڈ پروگرامر کارلوس کیمپانا نے اعتراف کیا کہ گیم کی تیز رفتار ترقی نے واقعی گیم کے معیار کو متاثر کیا اور لڑائی کو بہت زیادہ دہرایا۔ حوالہ جات بیرونی روابط آفیشل اینیمل باکسنگ کی ویب سائٹ گیم اسپاٹ خلاصہ 2008 ویڈیو گیمز باکسنگ ویڈیو گیمز ڈی سی ویئر گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز نینٹینڈو ڈی ایس گیمز ویڈیو گیمز جو اسپین میں تیار کیے گئے ہیں ویڈیو گیمز جن میں صنفی انتخاب کے قابل مرکزی کردار گیمک انٹرٹینمنٹ گیمز ہیں۔