Team Yankee (board game)
ٹیم یانکی، جس کا ذیلی عنوان "اے گیم آف ورلڈ وار تھری" ہے، ایک بورڈ وارگیم ہے جسے گیم ڈیزائنرز ورکشاپ (جی ڈی ڈبلیو) نے 1987 میں شائع کیا تھا جو ہیرالڈ کوئل کی اسی نام کی کتاب پر مبنی ہے۔ ٹیم یانکی ایک فرضی تیسری جنگ عظیم کے دوران مغربی جرمنی میں مقیم دو کھلاڑیوں کا ٹینک جنگی کھیل ہے۔ اجزاء بک کیس گیم باکس میں شامل ہیں: دو دو رخا کاغذ ہیکس گرڈ نقشے فی ہیکس 240 ڈائی کٹ کاؤنٹرز رول بک اسٹوریج ٹرے چھ رخا ڈائی بیک گراؤنڈ کتابچہ منظرنامے کھیل آٹھ منظرناموں کے ساتھ آتا ہے، ہر ایک ہیرالڈ کوئل کی کتاب کے مندرجات سے کارروائی پر مبنی ہے۔ ہر منظر نامہ قواعد کے ایک ترقی پسند سیٹ کا استعمال کرتا ہے، تاکہ کھلاڑی حتمی منظر نامے کے مطابق تمام اختیاری اصولوں کو استعمال کرنے کا طریقہ جان سکیں۔ کسی منظر نامے کو ڈیزائن کرنے کے بارے میں بھی ہدایات ہیں۔ گیم پلے حرکت اور لڑائی کے قوانین روایتی "میں جاتا ہوں، آپ جاتے ہیں" کے نظام کا ایک آسان ورژن ہیں۔ بنیادی اصول پیچیدہ نہیں ہیں، اور جیسا کہ ایلس سمپسن نے نوٹ کیا، ٹیم یانکی کو باکس پر "فرسٹ بیٹل" لیبل کا استعمال کرتے ہوئے نئے گیمرز کو فروخت کیا گیا تھا۔ ہر موڑ کے دوران، پہلے کھلاڑی کے کئی مراحل ہوتے ہیں: توپ خانے کے اہداف کی فہرست بنائیں، اور یہ دیکھنے کے لیے ڈائی رول کریں کہ آیا ہوائی یونٹ دستیاب ہیں یا نہیں۔ (مخالف کو ری ایکٹیو فائر کا موقع مل سکتا ہے۔) حملہ (کوئی بھی یونٹ جس نے فیز 2 فائر آرٹلری میں فائر نہیں کیا دوسرے کھلاڑی کے پاس موجودہ موڑ کو ختم کرنے کے لیے وہی مراحل ہوتے ہیں۔ اشاعت کی تاریخ 1987 میں، پریسیڈیو پریس نے ہیرالڈ کوئین کا پہلا ناول، ٹیم یانکی شائع کیا، جو جنرل سر جان ہیکیٹ کی سیاسی تھرلر دی تھرڈ ورلڈ وار: دی ان ٹولڈ اسٹوری میں ٹینک جنگ کے منظر پر مبنی تھا۔ پروموشنل ٹائی ان کے طور پر، جی ڈی ڈبلیو نے اسی نام کا ایک لائسنس یافتہ وارگیم شائع کیا، جسے فرینک چیڈوک اور مارک ڈبلیو ملر نے ڈیزائن کیا تھا، جس میں ناول جیسا ہی کور آرٹ پیش کیا گیا تھا۔ 1990 میں، اسی نام کا ایک ویڈیو گیم ایمپائر سافٹ ویئر نے شائع کیا تھا، لیکن یہ براہ راست ناول پر مبنی تھا، نہ کہ جی ڈی ڈبلیو کے کھیل پر۔ اسی طرح، 2015 میں شروع ہونے والے، بیٹل فرنٹ منی ایچرز نے چھوٹے چھوٹے وارگیمز کا ایک سلسلہ شائع کیا جو کوئل کے ناول پر مبنی تھے، لیکن ان کا جی ڈی ڈبلیو کے وارگیم سے بھی کوئی تعلق نہیں تھا۔ استقبالیہ کے جائزہ لینے والوں نے گیم کے قوانین کو آسان اور ابتدائی کھلاڑیوں کے لیے موزوں پایا، لیکن اس بات پر اتفاق کیا کہ منظرنامے سنجیدگی سے غیر متوازن تھے، جو ہمیشہ یک طرفہ جنگ کا باعث بنتے ہیں۔ گیمز انٹرنیشنل کے شمارے 3 میں، ایلس سمپسن کو گیم کے اجزاء پسند آئے، جو انہیں "معمول کے جی ڈی ڈبلیو معیار تک" ملے۔ اس نے اصولوں کو سمجھنے میں بھی آسان اور اچھی طرح سے واضح پایا۔ لیکن پہلے تین منظرنامے (آٹھ میں سے) کھیلنے کے بعد، سمپسن نے ان سب کو غیر متوازن پایا، لکھا، "بنیادی مسئلہ ایک گیم سسٹم ہے جو مارنے کے موقع اور نقصان کی صلاحیت کو ایک نمبر میں جوڑتا ہے۔ حکمت عملی کی سطح پر یہ محض تھیوری یا عملی طور پر برقرار نہیں رہے گا۔ " انہوں نے کھیل کو 5 میں سے صرف 1 اسٹار کی بہت خراب درجہ بندی دیتے ہوئے یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "میں دو ڈیزائنرز پر تنقید کرنے میں ہچکچاتا ہوں جو مجھ سے کہیں زیادہ اہل ہیں۔ تاہم، میری شائستہ رائے میں یہ کھیل ایک ترکی ہے۔ " سینچورین ریویو کے لیے لکھتے ہوئے، ڈیوڈ لینٹ نے کھیل کو ابتدائی افراد کے لیے اچھا پایا، "زیادہ تر جنگی کھیلوں کے مقابلے میں بہت آسان، کیونکہ درج کردہ اصولوں کی ایک محدود تعداد ہے جس کے بعد ایک منظر نامہ ہے جو ان کا استعمال کرتا ہے۔ ہر منظر نامے کے درمیان، مزید قواعد پیش کیے جاتے ہیں اور اگلا منظر نامہ ان کا استعمال کرتا ہے۔ تاہم، لینٹ نے منظرناموں کو بہت غیر متوازن پایا، لکھتے ہوئے "یہ عام طور پر واضح ہو جاتا ہے کہ واقعی بہت تیز ہے، کس فریق کو جیتنے کا یک طرفہ فائدہ ہے۔ کچھ منظرناموں میں، کسی ایک فریق کے لیے جیتنا تقریبا ناممکن تھا جب تک کہ اس کا مخالف کچھ غیر منطقی نہ کرے۔ " انہوں نے کھیل کو 10 میں سے 7.2 کی مجموعی درجہ بندی دیتے ہوئے یہ کہتے ہوئے اختتام کیا کہ "یہ کھیل سیکھنا بہت آسان اور کھیلنے میں مزے دار ہے"۔ 1988 کے اوریجنز ایوارڈ میں، ٹیم یانکی کو "بیسٹ بورڈ گیم آف 1987 کوورنگ دی پیریڈ 1947-ماڈرن ڈے" کے لیے چارلس ایس رابرٹس ایوارڈ سے نوازا گیا۔ دیگر جائزے اور کمنٹری بیٹل پلان #7 کیسس بیلی #46 (اگست 1988) گیمز میں 1988 کے بہترین گیمز #94 حوالہ جات بورڈ گیمز 1987 میں سرد جنگ کے بورڈ وارگیمز میں متعارف کرائے گئے فرینک چیڈوک گیمز گیم ڈیزائنرز ورکشاپ گیمز اوریجنز ایوارڈ کے فاتح