The Crimson Labyrinth
یہ جاپانی مصنف یوسوکے کیشی کا ایک ناول ہے جو 1999 میں شائع ہوا تھا۔ پلاٹ کا خلاصہ مرکزی مرکزی کردار، فوجیکی اپنے آپ کو ایک عجیب صحرا کے منظر نامے میں ڈھونڈنے کے لیے جاگتا ہے جو یادداشت کی کمی سے دوچار ہے۔ اس کا واحد اشارہ ایک چھوٹا سا عام ہینڈ ہیلڈ گیم کنسول "پاکٹ گیم کڈز" ہے، جو اسے مطلع کرتا ہے کہ وہ اب "دی مارس لیبرینتھ" نامی گیم میں ناپسندیدہ شریک ہے اور اسے "فرسٹ چیک پوائنٹ" کی طرف جانا چاہیے۔ پراسرار زمین کی تزئین میں اس کی آمد کے آس پاس کے دھندلے حالات کو یاد کرنے کی کوشش کرتے ہوئے اس کی ملاقات آئی نامی عورت سے ہوتی ہے۔ چونکہ اس کی مشین ٹوٹی ہوئی ہے اس لیے وہ پہلی چوکی تک پہنچنے کے لیے تعاون کرنے کا فیصلہ کرتے ہیں۔ ان کی آمد پر، وہ سات اضافی کھلاڑیوں سے ملتے ہیں جن کے پاس گیم مشینیں بھی ہوتی ہیں۔ ابتدائی تعاون کو یقینی بنانے کے لیے کھیل کی ہدایات کو تمام کھلاڑیوں میں تقسیم کیا جاتا ہے۔ نو کھلاڑیوں کو پتہ چلتا ہے کہ کل سات چوکیاں ہیں۔ دوسری چوکی کو چار ممکنہ انتخاب میں تقسیم کیا گیا ہے: معلومات کے لیے شمال، بقا کی اشیاء کے لیے مشرق، خوراک کے لیے جنوب، اور خود دفاعی اشیاء کے لیے مغرب۔ کھلاڑی تقسیم ہو جاتے ہیں اور اشیاء کو تقسیم کرنے کے لیے دوبارہ اکٹھا ہونے پر راضی ہو جاتے ہیں۔ آئی فوجیکی کو مشورہ دیتا ہے کہ وہ "شمال" کا انتخاب کریں۔ چیک پوائنٹ پر پہنچنے پر انہیں اضافی گیم سافٹ ویئر دیا جاتا ہے جس میں بقا کے نکات شامل ہوتے ہیں اور یہ بتاتے ہیں کہ یہ گیم آسٹریلیا کے بنگلے بنگلوں میں ترتیب دی گئی ہے۔ ایک بار جب کھلاڑی دوبارہ متحد ہو جاتے ہیں تو یہ واضح ہو جاتا ہے کہ ان سب نے خود غرضانہ طور پر کام کرنے اور ایک دوسرے کو پکڑنے کا انتخاب کیا ہے لہذا فوجیکی نے اپنی تمام نئی معلومات کا اشتراک نہ کرنے کا فیصلہ کیا۔ اگلے دن ہر کوئی کمپنی سے الگ ہو جاتا ہے لیکن فوجیکی اور آئی ایک ٹیم کے طور پر رہنے کا فیصلہ کرتے ہیں اور اپنی بقا کی مہارت کو بہتر بنانے پر توجہ مرکوز کرتے ہیں۔ یہ بالآخر واضح ہو جاتا ہے کہ کھلاڑیوں کی طرف سے منتخب کردہ ابتدائی ہدایات کھیل میں ان کے کردار کا تعین کرتی ہیں۔ فجیکی کو آخر کار پتہ چلتا ہے کہ پورا کھیل گیم بک کے انداز میں بنایا گیا ہے اور ان کے اغوا کاروں کا مذموم مقصد کھلاڑیوں کو ایک دوسرے کے خلاف خونی مقابلے میں ڈالنا ہے تاکہ ایک وسیع سنیف فلم بنائی جا سکے جس سے صرف ایک کو زندہ نکلنے کی اجازت ہے۔ کردار مرکزی کردار ایک مایوس تنخواہ دار ہوتا ہے۔ وہ بھول جانے کی بیماری میں مبتلا بھولبلییا کے اندر جاگ جاتا ہے۔ آئی ایک شہوانی، شہوت انگیز منگا فنکار ہے جو کہانی کے شروع میں فوجیکی سے دوستی کرتا ہے۔ ایک بوڑھا شریف آدمی جو کھلاڑیوں کے درمیان تعاون کے حق میں لگتا ہے۔ ایک چڑچڑاپن والی شخصیت اور آئی کے علاوہ کھلاڑیوں میں واحد دوسری خاتون۔ اپنی تمام سخت گفتگو کے باوجود، وہ سینو کے ساتھ مل کر اپنے نوکر کے طور پر کام کرتا ہے۔ ایک سابق اسکول ٹیچر۔ ایک عارضی کارکن۔ وہ سرومی کے ساتھ شراکت دار ہے۔ گروپ کا سب سے بڑا اور مضبوط ترین رکن۔ وہ فوناکا کے ساتھ ٹیم بناتا ہے، اسے سائڈ کک کے طور پر استعمال کرتا ہے۔ ناراموتو کا ساتھی۔ حوالہ جات 1999 جاپانی ناول عمودی (ناشر) عنوانات