WarioWare D.I.Y.
واریو ویئر ڈی آئی وائی، جسے واریو ویئر: ڈو اٹ یور سیلف ان دی پال ریجنز کے نام سے جانا جاتا ہے، نینٹینڈو ایس پی ڈی اور انٹیلیجنٹ سسٹمز کا ایک منی گیم تالیف اور گیم تخلیق کا نظام ہے جسے نینٹینڈو نے نینٹینڈو ڈی ایس کے لیے شائع کیا ہے۔ یہ واریو ویئر سیریز کا ساتواں ٹائٹل ہے اور نینٹینڈو ڈی ایس فیملی آف سسٹمز کے لیے تیار کیا جانے والا آخری ٹائٹل ہے۔ اکتوبر 2008 میں نینٹینڈو کی کانفرنس میں باضابطہ طور پر انکشاف کیا گیا، یہ گیم 29 اپریل 2009 کو جاپان میں جاری کیا گیا تھا۔ یہ 2010 میں بالترتیب شمالی امریکہ، یورپ اور آسٹریلیا میں جاری کیا گیا تھا اور اس کے ساتھ ایک علیحدہ وائی ویئر ٹائٹل، واریو ویئر: ڈی آئی وائی تھا۔ نمائش۔ گیم پلے واریو ویئر ڈی۔ آئی۔ وائی۔ کھلاڑیوں کو اپنے مائیکرو گیمز ڈیزائن کرنے، اپنے گرافکس اور موسیقی بنانے، اور ان کے لیے 'کارتوس' ڈیزائن کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ اس گیم کے مرکزی مینو میں پانچ حصے ہیں: ڈی۔ آئی۔ وائی۔ اسٹوڈیو، جہاں کھلاڑی مائیکروگیمز ڈیزائن کرتا ہے ؛ ویریو ویئر انکارپوریٹڈ، ٹیوٹوریل ؛ ڈی۔ آئی۔ وائی شاپ، جہاں کھلاڑی مائیکروگیم کارتوس بناتا ہے ؛ آپشنز گیراج، جہاں کھلاڑی ترجیحات اور ناموں میں ترمیم کرتے ہیں ؛ اور ڈسٹری بیوشن سینٹر، جس میں کھلاڑی وائی کو گیم بھیجتے ہیں یا اس کے برعکس۔ ڈسٹری بیوشن سینٹر میں رہتے ہوئے کھلاڑی نن سافٹ اسٹور سے بھی گیمز حاصل کر سکتے ہیں۔ وائی کے ساتھ اس کی کراس مطابقت کی وجہ سے، گیم پلے میکینکس کو ٹیپ کرنے تک محدود ہے۔ موسیقی بناتے وقت، کھلاڑی ڈی ایس کے مائکروفون میں گونج سکتا ہے، جسے ڈی ایس پھر نوٹوں میں تبدیل کرتا ہے، یا اپنی موسیقی خود تخلیق کرتا ہے۔ ان نوٹوں کو پھر مختلف آلات جیسے سور کے شور کے ذریعے پیش کیا جا سکتا ہے، جیسا کہ ماریو پینٹ میں موسیقی کی تخلیق ہے۔ مئی 2014 میں نینٹینڈو وائی فائی کنکشن کے بند ہونے سے پہلے، کھلاڑی اپنی تخلیقات دوسرے ڈی آئی وائی کو بھیج سکتے تھے۔ مالکان یا دوسرے لوگوں کے کام وصول کریں۔ انہیں مقابلے کے مقاصد کے لیے آن لائن بھی اپ لوڈ کیا جا سکتا ہے۔ نینٹینڈو کے ذریعہ پہلے سے تیار کردہ اضافی مائیکرو گیمز کو سروس سے ڈاؤن لوڈ کیا جا سکتا ہے، اس کے ساتھ ساتھ "بگ نیم گیمز"، مائیکرو گیمز جو معروف افراد جیسے دوسرے گیم ڈویلپرز یا ٹیلی ویژن شخصیات کے ذریعہ بنائے گئے ہیں۔ مزید برآں، وائی ویئر گیم واریو ویئر: ڈی۔ آئی۔ وائی۔ شوکیس صارفین کو وائی ریموٹ کا استعمال کرتے ہوئے وائی پر مائیکرو گیمز کھیلنے کی اجازت دیتا ہے۔ صارف کے ذریعے تیار کردہ مائیکرو گیمز کے علاوہ، واریو ویئر ڈی آئی وائی۔ پہلے سے تیار کردہ 167 مائیکرو گیمز شامل ہیں جن میں مونا، جمی ٹی، ایشلے، اوربولون، 9-وولٹ، 18-وولٹ، ڈریبل اینڈ اسپٹز، کیٹ اینڈ انا، اور واریو مین کے کردار شامل ہیں۔ ہر کردار میں مائیکرو گیمز مخصوص تھیمز پر سیٹ ہوتے ہیں، جو اصل واریو ویئر، انکارپوریٹڈ کی طرح ہوتے ہیں۔: میگا مائیکرو گیمز! ایک دن، ڈاکٹر کریگور خواب دیکھتا ہے کہ وہ گیم کنسول پر کھیل رہا ہے (جو کلاسیکی کنٹرولر کے ساتھ وائی سے ملتا جلتا ہے)۔ اچانک، گیم کے کردار اسکرین سے نکلتے ہیں، جس کی وجہ سے بھگدڑ مچ جاتی ہے۔ ڈراؤنے خواب سے جاگتے ہوئے، ڈاکٹر کریگور ایک دماغی طوفان لے کر آتا ہے اور سپر میکرمیٹک 21 ایجاد کرتا ہے، ایک ایسی ایجاد جو نینٹینڈو ڈی ایس گیمز بنا سکتی ہے جسے ڈی ایس کارتوس میں کھیلا جا سکتا ہے یا وائی، مزاحیہ کتابوں اور گرافک ناولوں، اور میوزک ریکارڈز، ساؤنڈ ٹریکس اور گانوں پر بھی اپ لوڈ کیا جا سکتا ہے۔ جب مشینیں ڈاکٹر کریگور کی لیب میں اسمبل کی جا رہی ہیں، واریو مرمت کے لیے ایک ٹوٹا ہوا ٹیلی ویژن سیٹ لے کر داخل ہوتا ہے اور دیکھتا ہے کہ سپر میکرمیٹک 21 اسمبل کیا جا رہا ہے۔ وہ اپنے ٹوٹے ہوئے ٹیلی ویژن کو سپر میکرمیٹکس میں سے کسی ایک کے ساتھ تجارت کرنا چاہتا ہے (یہ سوچ کر کہ یہ بھی ایک ٹیلی ویژن سیٹ ہے)، اس موقع پر ڈاکٹر کریگور وضاحت کرتا ہے کہ یہ اصل میں کیا ہے اور اس کی ڈی ایس/وائی گیمز، مزاحیہ کتابیں، اور میوزک ریکارڈز آسانی سے بنانے کی صلاحیت کیا ہے۔ واریو حیران ہوتا ہے اور اسے احساس ہوتا ہے کہ ڈاکٹر کریگور کی ایجاد بڑی دولت کمانے کی کلید ہے اور ایک بار پھر واریو ویئر انکارپوریٹڈ کے ساتھ ساتھ واریو مین سافٹ ویئر نامی ذیلی ادارے کو بھی بہتر بناتا ہے۔ بدقسمتی سے، اس کے بہت سے ملازمین (مونا، جمی ٹی، ایشلے اینڈ ریڈ، اوربولون، اور 9-وولٹ) نے ایک حریف کمپنی، ڈائمنڈ سافٹ ویئر، اور اس کے ماتحت اداروں، ریکارڈنگ اسٹوڈیو ڈائمنڈ اسٹوڈیوز اور کتاب کے ناشر ڈائمنڈ پبلشنگ کے لیے کام چھوڑ دیا تھا، جس سے ڈاکٹر کریگور، پینی، ینگ کرکٹ اور ماسٹر مینٹس، ڈریبل اور اسپٹز، کیٹ اور انا، اور واریو کے ساتھ 18-وولٹ پیچھے رہ گئے تھے، لہذا وہ اپنے کھیل، کتابیں اور ریکارڈ بنانے میں مدد کے لیے کھلاڑی، ایک دکان مینیجر کی خدمات حاصل کرتے ہیں۔ واریو ویئر ڈی۔ آئی۔ وائی کی ترقی۔ ستمبر 2003 میں شروع ہوا جب سیریز کے ڈائریکٹر گورو آبے نے فیصلہ کیا کہ ٹیم کے لیے مائیکرو گیم بنانا کتنا دل لگی ہونے کی وجہ سے انہیں ایک ایسا گیم بنانا چاہیے جس سے کھلاڑی بھی ایسا ہی کر سکیں۔ ایک انٹرویو میں، آبے نے دوسرے ویڈیو گیمز کا حوالہ دیا جو کھلاڑیوں کو اپنے رول پلےنگ یا شوٹنگ گیمز بنانے کی اجازت دیتے ہیں، لیکن اسے تفریح محسوس کرنے کے باوجود وہ انہیں ختم کرنے سے پہلے بنانا چھوڑ دیتے۔ اس کی وجہ سے، اس نے فیصلہ کیا کہ واریو ویئر سیریز کے مائیکرو گیمز کی مختصر نوعیت اس قسم کے کھیل کے لیے بہترین ہے، جس سے کم توجہ کے حامل افراد کو کھیل کا استعمال کرنے کی اجازت ملتی ہے۔ گیم بوائے ایڈوانس کے جانشین کے آغاز کے نتیجے میں ترقی میں ایک طویل وقت لگا، ٹچ کنٹرول نینٹینڈو ڈی ایس، جسے آبے نے محسوس کیا کہ مائیکرو گیمز بنانے کا ایک زیادہ مثالی طریقہ ہے۔ تاہم، مائیکرو گیمز بنانے میں دشواری اور دیگر منصوبوں کے امتزاج کی وجہ سے آبے کو اس وقت ترقی کرنی پڑی، عنوان کو روک دیا گیا اور ترقی کچھ وقت کے لیے روک دی گئی۔ اس پروجیکٹ نے وائی ٹائٹل واریو ویئر: اسموتھ مووز کی ترقی کے دوران نئی زندگی حاصل کی جب ڈویلپرز کو وائی کنیکٹ 24 فیچر کے بارے میں معلوم ہوا جو کھلاڑیوں کو دوسرے کھلاڑیوں کو ڈیٹا کا تبادلہ کرنے یا بھیجنے کی اجازت دیتا ہے۔ اس نے فیصلہ کیا کہ ڈی آئی وائی کے ساتھ، کھلاڑی نینٹینڈو ڈی ایس پر مائیکرو گیم بنا سکیں گے اور پھر انہیں کھیلنے کے لیے وائی کو بھیج سکیں گے۔ اسموتھ مووز کی تکمیل کے بعد ترقی دوبارہ شروع ہوئی۔ ایک اور ڈیزائنر، مساہیتو ہٹاکیما، آبے کے ساتھ اس منصوبے پر تبادلہ خیال کرنے کے بعد شامل ہو گئے۔ ہٹاکیما کو ویڈیو گیمز میں بھی دلچسپی تھی جو کھلاڑیوں کو اپنا مواد بنانے کی اجازت دیتے ہیں، لیکن وہ اسی مسئلے کا شکار تھے اور اپنا مواد بنانا چھوڑ دیتے تھے۔ انہوں نے ماریو پینٹ کو اپنا مواد بنانے کی اجازت دینے کے لیے ایک اور اثر کے طور پر بھی حوالہ دیا۔ آخر کار اس نے آبے سے پوچھا کہ کیا وہ کھیل کی ترقی میں حصہ لے سکتے ہیں، جس پر آبے نے رضامندی ظاہر کی۔ انٹیلیجنٹ سسٹمز کے ایک ملازم تاکو سوگیوکا، جنہوں نے ڈی سی ویئر ویڈیو گیم واریو ویئر: سنیپڈ! پر بھی کام کیا تھا، نے سنا تھا کہ اسموتھ مووز مکمل ہونے کے بعد آبے کچھ نیا آزمانے والے ہیں۔ اس کے فورا بعد، آبے نے ان سے پوچھا کہ کیا وہ اس کی ترقی میں حصہ لینے میں دلچسپی رکھتے ہیں۔ انہوں نے اسے ایک دلچسپ پروجیکٹ پایا، لیکن انہیں یقین نہیں تھا کہ آیا آبے کے خیالات ویڈیو گیم میں اچھی طرح سے ترجمہ کر سکتے ہیں۔ ڈرائنگ اور موسیقی بنانے کے حصے ماریو پینٹ کے ڈرائنگ اور موسیقی بنانے کے آلات پر مبنی بنائے گئے تھے۔ تاہم، انہیں کھیل کے اس حصے کو ڈیزائن کرنے میں دشواری پیش آئی جہاں کھلاڑی مائیکرو گیمز کے مقاصد کو متعین کرتے ہیں۔ اصل میں، وہ کرداروں اور اشیاء کو بنانے کا ارادہ رکھتے تھے، جنہیں انہوں نے "آبجیکٹ" کے طور پر نامزد کیا تھا، جو کھلاڑیوں کی خواہشات کے مطابق حرکت کرنے کے قابل تھے، لیکن انہیں کھلاڑیوں کے لیے گیم کو انٹرایکٹو اور قابل رسائی بنانے کی ضرورت تھی۔ ہموار اقدامات کے بعد، ڈی۔ آئی۔ وائی کی ترقی۔ مکمل ہونے میں مزید دو سال لگے۔ ان میں سے ایک سال یہ جاننے کی کوشش میں گزرا کہ اس طرح کے تعامل اور رسائی کو قابل عمل کیسے بنایا جائے۔ آخر کار، انہوں نے مائیکروگیم ڈیزائن کے عمل کو تین مراحل میں تقسیم کرنے کا فیصلہ کیا-آبجیکٹ فیز، بیک گراؤنڈ فیز، اور ساؤنڈ فیز۔ انہوں نے ایک فریم ورک بنایا جس پر انہوں نے ایک ڈیزائنر کے چند گھنٹوں میں مائیکرو گیم بنانے کے بعد اسے کامیاب سمجھا۔ ایڈیٹر کا پہلا ورژن حتمی ورژن کے مقابلے میں بہت کم پیچیدہ تھا، نقطہ نظر یہ تھا کہ ضرورت سے کم تعداد میں ضروری افعال کے ساتھ آغاز کیا جائے اور ضرورت پڑنے پر صرف دوسروں کو شامل کیا جائے، بجائے اس کے کہ حد سے زیادہ پیچیدہ ایڈیٹر ہو اور غیر ضروری افعال کو ہٹا دیا جائے۔ اس کی صلاحیتوں کو جانچنے کے لیے، ترقیاتی ٹیم واریو ویئر: ٹچڈ! میں واریو کے اسٹیج کو دوبارہ بنانے کے لیے تیار ہے۔ وہ کھیلوں میں کچھ ایڈجسٹمنٹ کے ساتھ "تقریبا 100%" کی نقل تیار کرنے میں کامیاب رہے جنہیں مکمل طور پر دوبارہ تخلیق نہیں کیا جا سکا۔ ترقی کے دوران، آبے نے عملے کے دیگر ارکان پر زور دیا کہ انتہائی پیچیدہ اور تکنیکی کھیل بنانا غیر ضروری ہے، کیونکہ وہ صرف چند سیکنڈ تک جاری رہیں گے۔ اس موقع پر، ترقی میں تیزی آئی تھی، سوگیوکا نے تبصرہ کرتے ہوئے کہا کہ ٹیم اس سے حیران تھی کیونکہ وہ صرف ایک ڈیزائنر تھا نہ کہ پروگرامر، یعنی اسے ایسا کرنے کے لیے خصوصی تکنیکوں تک رسائی حاصل نہیں تھی۔ جیسے جیسے ترقی جاری رہی، گیم ڈیزائن میکینکس سادہ ٹیسٹ ماڈل سے بڑھے، گویا وہ سوگیوکا کے الفاظ میں کسی پہیلی میں اضافہ کر رہے ہیں۔ ڈویلپرز نے اسے سادہ رکھنے کا ارادہ کیا، تاہم، صرف چھ بٹنوں کو لاگو کیا۔ مثال کے طور پر، ایک مائیکرو گیم کے لیے جس میں چھلانگ لگانے والا کردار ہوتا ہے، کھلاڑی "بوئنگ!" کو منتخب کر کے یہ طے کر سکتے ہیں کہ کردار کہاں چھلانگ لگا سکتا ہے۔ بٹن۔ اگرچہ ہٹاکیما مزید فعالیت شامل کرنا چاہتا تھا، آبے نے یہ تبصرہ کرتے ہوئے جواب دیا کہ کھلاڑی دو افعال کو یکجا کر کے وہ کر سکتا ہے جو ہٹاکیما چاہتا تھا یا یہ کہ مائیکرو گیم صرف چند سیکنڈ تک جاری رہے اور اسے زیادہ پیچیدہ ہونے کی ضرورت نہیں تھی۔ ترقیاتی ٹیم نے واریو ویئر: ٹچڈ سے مائیکرو گیمز کو دوبارہ بنانے کی کوشش کی۔ یہ جانچنے کے لیے کہ کھلاڑیوں کے لیے ایسا کرنا کتنا آسان ہوگا۔ کچھ کے لیے وہ دوبارہ تخلیق کر سکتے تھے، جبکہ دوسروں کے لیے وہ نہیں کر سکتے تھے۔ جواب میں، انہوں نے گیم کو ایڈجسٹ کیا تاکہ وہ دوبارہ قابل عمل نہ بن سکیں۔ ڈیبگنگ کا عمل ترقی کا ایک مشکل حصہ تھا کیونکہ مائیکرو گیم بنانے میں کتنے امکانات تھے۔ اگرچہ یہ گیم اصل میں ایک عام نینٹینڈو ڈی ایس گیم کارتوس استعمال کرنے والا تھا، لیکن یہ مائیکرو گیمز کو تیزی سے بچانے اور لوڈ کرنے اور کھلاڑیوں کو مزید مائیکرو گیمز کو اسٹور کرنے کی اجازت دینے کے لیے نینڈ فلیش میموری کارڈ کا استعمال کرتا ہے۔ اگرچہ اسے ابتدائی طور پر سخت شیڈول کی وجہ سے مسترد کر دیا گیا تھا، لیکن آخر کار اس پر عمل درآمد کیا گیا۔ تاہم، ترقی کے بڑے پیمانے پر پیداوار کے مرحلے کے دوران، جب انہوں نے میموری کو استعمال کرنے کی کوشش کی تو کھیل رک جائے گا۔ سوگیوکا کو نینڈ کارڈ کو ڈیبگ کرنے کا انچارج رکھا گیا، اور آخر کار اس کی وجہ مل گئی۔ اگرچہ آبے کا خیال تھا کہ ایسے لوگ ہوں گے جو مائیکرو گیمز نہیں بنانا چاہیں گے، لیکن انہوں نے ایک ایسی خصوصیت نافذ کی جس سے کھلاڑی مائیکرو گیمز میں ترمیم کر سکیں گے جن میں ڈویلپرز شامل ہیں تاکہ وہ خود بنا سکیں۔ ابتدائی طور پر، انہوں نے کھلاڑیوں کو ان لوگوں سے مائیکرو گیمز ڈاؤن لوڈ کرنے پر غور کیا جنہوں نے انہیں اپنے فرینڈ کوڈ دیے ہیں، آبے نے تبصرہ کرتے ہوئے کہا کہ دوستوں اور اہل خانہ کی طرف سے بنائے گئے مائیکرو گیمز گمنام لوگوں سے ڈاؤن لوڈ کیے گئے مائیکرو گیمز سے زیادہ دل لگی ہیں۔ مائیکرو گیمز کے تبادلے کے دونوں طریقوں کو بالآخر فائنل گیم میں نافذ کیا گیا۔ واریو ویئر: ڈی۔ آئی۔ وائی۔ شوکیس واریو ویئر ڈی۔ آئی۔ وائی۔ وائی ویئر ٹائٹل کے ساتھ کنیکٹوٹی کا بھی استعمال کرتا ہے جسے واریو ویئر: ڈی آئی وائی کہا جاتا ہے۔ شوکیس، جسے غیر سرکاری طور پر واریو ویئر کہا جاتا ہے: پی اے ایل کے علاقوں میں ڈو اٹ یور سیلف شوکیس، صارفین کو اپنی تخلیقات کو بڑی اسکرین پر کھیلنے کے لیے اپ لوڈ کرنے کی اجازت دیتا ہے، اور یہاں تک کہ انہیں مقابلوں کے لیے بھی اپ لوڈ کرتا ہے۔ یہ گیم کھلاڑیوں کو 72 پری میڈ گیمز کھیلنے، پری میڈ میوزک سننے، یا پری میڈ کامکس پڑھنے کی اجازت دیتا ہے۔ کھلاڑی وہ چیزیں بھی کھیل سکتے ہیں، سن سکتے ہیں یا پڑھ سکتے ہیں جو وہ پہلے ہی بنا چکے ہیں۔ اس کے ساتھ ساتھ صارفین ان گیمز کے سروے بھی بھر سکتے ہیں جو ان کے دوستوں نے بنائے ہیں۔ وہ نیا مواد دستیاب ہوتے ہی ڈاؤن لوڈ بھی کر سکتے ہیں اور اپنے گیمز کو دوسرے کھلاڑیوں کے ڈاؤن لوڈ کرنے کے لیے اپ لوڈ کر سکتے ہیں۔ واریو ویئر: ڈی۔ آئی۔ وائی۔ شوکیس میں ایک غیر مقفل بمقابلہ موڈ بھی شامل ہے، لیکن اختیارات ہر کھیل، صارف کے تخلیق کردہ اور پہلے سے تیار کردہ، کو یکساں طور پر تبدیل کرنے تک محدود ہیں۔ استقبالیہ واریو ویئر ڈی۔ آئی۔ وائی۔ میٹا کریٹک پر 82/100 کا اسکور رکھتا ہے، جو عام طور پر سازگار جائزوں کی نشاندہی کرتا ہے۔ آئی جی این نے گیم کو 9/10 کا 'آؤٹ اسٹینڈنگ' اسکور دیا۔ Wiiloveit.com نے وائی ویئر ڈاؤن لوڈ کو اسی طرح کا گریڈ دیا، جس میں 27/30 (یا 90 ٪) ہے، یہ دعوی کرتے ہوئے کہ یہ "ڈی ایس ریلیز کے لیے بہترین تکمیل" ہے۔ مزید برآں، برطانوی اشاعت آفیشل نینٹینڈو میگزین نے اس گیم کو 92 فیصد دیا۔ سیلز فامتسو نے اطلاع دی کہ مئی 2009 تک، واریو ویئر ڈی آئی وائی۔ جاپان میں 156,692 یونٹس فروخت ہوئے۔ نوٹ حوالہ جات اس مضمون کا متن واریو ویئر ڈی آئی وائی سے نقل کیا گیا تھا۔ سپر ماریو ویکی پر، جو کریٹیو کامنز ایٹریبیوشن-شیئر ایلائیک 3 (انپورٹڈ) (سی سی-بی وائی-ایس اے 3) لائسنس کے تحت جاری کیا گیا ہے۔ بیرونی روابط آفیشل امریکی ویب سائٹ آفیشل یورپی ویب سائٹ آفیشل جاپانی ویب سائٹ 2009 ویڈیو گیمز 2010 نینٹینڈو ڈی ایس گیمز نینٹینڈو وائی فائی کنکشن گیمز ویڈیو گیم ڈویلپمنٹ سافٹ ویئر ویڈیو گیم لیول ایڈیٹرز ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ واریو ویئر وائی ویئر گیمز انٹیلیجنٹ سسٹمز گیمز ایکشن گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز نینٹینڈو ڈی ایس-اونلی گیمز