Kamurochō
سیگا کی یاکوزا میڈیا فرنچائز سے ٹوکیو کا ایک افسانوی ضلع ہے۔ یہ ٹوکیو کے مشہور ریڈ لائٹ ڈسٹرکٹ اور شنجوکو وارڈ میں واقع تفریحی احاطے کابوکیچو کے ماڈل پر بنایا گیا ہے۔ اس کے حقیقی دنیا کے ہم منصب کی طرح، ضلع کے اندر بہت سی خوردہ دکانیں، ایزکایا، ریستوراں، اور میزو شبائی ادارے جیسے میزبان اور ہوسٹس کلب، صابن کے میدان، اور نائٹ کلب ہیں۔ کاموروچو تمام یاکوزا مین سیریز کے عنوانات اور کئی اسپن آف گیمز کے ساتھ ساتھ دوسرے میڈیا میں فرنچائز کی موافقت میں بنیادی ترتیب کے طور پر نمودار ہوا ہے۔ فرنچائز کے کائنات میں تسلسل میں سیگا کی انٹرایکٹو شہری منصوبہ بندی کا ایک مستقل فکسچر، کاموروچو کو "ورچوئل ٹورازم" کے لیے ایک موثر، لچکدار شہر کے منظر نامے کی ایک قابل ذکر مثال کے طور پر پیش کیا گیا ہے۔ 2005 میں پہلی یاکوزا کی ریلیز کے بعد سے ضلع کے ہر تکرار کی تفصیل اور وشوسنییتا کی سطح کی تعریف کے ساتھ، کاموروچو کو ناقدین اور ویڈیو گیم کمیونٹی نے خوب سراہا ہے۔ تصور اور ڈیزائن کاموروچو شنجوکو وارڈ کے کابوکیچو ضلع کے مطابق بنایا گیا ہے۔ یاکوزا فرنچائز کے ایگزیکٹو پروڈیوسر اور تخلیق کار توشیرو ناگوشی چاہتے تھے کہ کھلاڑی اپنے کھلاڑی کے کردار یا اوتار کے ذریعے کاموروچو کی گلیوں میں گھومنے پھرنے سے لطف اندوز ہوں۔ ڈویلپرز کاموروچو کے نشانات اور باشندوں کو ڈیزائن کرنے کے اپنے نقطہ نظر میں حقیقت پسندی پر زور دیتے ہیں۔ کچھ ان گیم عمارتیں اور مقامات، جیسے ڈان کوئجوٹ ڈسکاؤنٹ اسٹور، پرونٹو کیفے، اور کلب سیگا آرکیڈ گیم سینٹرز، اس کے حقیقی زندگی کے ہم منصبوں کی براہ راست تفریح ہیں اور اپنے درست مقامات پر واقع ہیں۔ دیگر مقامات غیر واضح اور جان بوجھ کر قریبی تخمینے ہیں، جیسے شنجوکو کوما تھیٹر کی جگہ کامورو تھیٹر، یا شنجوکو مچ باؤل جہاں میلانو باؤل واقع ہونا چاہیے۔ پروڈیوسر ماسایوشی کیکوچی اور مصنف ہیرویوکی ساکاموٹو، جو پہلی یاکوزا سائیڈ اسٹوریز کے بنیادی مصنف ہیں، نے ضلع کے نیون کے نشانات اور ہجوم والی گلیوں سے لے کر ہوسٹس کلب کی خواتین ملازمین کے ساتھ بات چیت تک ترتیب کے متعدد پہلوؤں کی نگرانی کی۔ کیکوچی کے مطابق، کابوکیچو سیگا کے ترقیاتی دفتر سے ایک گھنٹے کے فاصلے پر ہے، لہذا ٹیم کے ممبران ہر کھیل کے لیے ویڈیوز یا تصاویر لینے کے لیے اکثر مختصر دورے کر سکتے ہیں۔ ناگوشی کی قیادت میں ٹیم کے ارکان ہر ہفتے کم از کم دو یا تین راتیں روپپونگی اور کابوکیچو اضلاع کے اندر شراب پینے کے اداروں کا دورہ کرتے اور اپنی تحقیق کے حصے کے طور پر مقامی علاقے کے لوگوں سے بات چیت کرتے۔ ٹیم کے لیے اکثر دلچسپی کا مقام ہوسٹس کلب ہیں، جو فرنچائز کے کھیلوں میں نمایاں طور پر نمایاں ہوتے ہیں۔ کیکوچی نے کہا کہ یاکوزا فرنچائز میں ہوسٹس کے کرداروں سے متعلق گفتگو کے پہلوؤں کو مذکورہ بالا دوروں کے دوران ہوسٹس کے ساتھ ان کی ذاتی بات چیت سے براہ راست اٹھایا گیا ہے۔ یہ تسلیم کرتے ہوئے کہ حالیہ دنوں میں کابوکیچو کے پاس کچھ ایسے علاقے ہیں جنہیں وہ خطرناک سمجھیں گے، کیکوچی نے نوٹ کیا کہ جاپانی عوام کی طرف سے ردعمل بنیادی طور پر مثبت ہے، اور دعوی کیا کہ ایک مقامی کلب کا مالک کابوکیچو کے علاقے اور اس کے رہائشیوں کی حقیقت پسندانہ تفریح کے لیے تعریف سے بھرا ہوا تھا۔ ایک میڈیا اشاعت کے ساتھ ایک انٹرویو کے دوران پہلا یاکوزا کھیل کھیلنے کے بعد۔ سیگا جاپانی برانڈز اور کمپنیوں کے ساتھ وسیع ٹائی ان ایڈورٹائزنگ مہمات اور پروڈکٹ پلیسمنٹ میں مصروف ہے جو پورے کاموروچو میں نمایاں طور پر دکھائے جاتے ہیں۔ اس میں کئی جاپانی برانڈز کے لیے ان گیم اشتہاری مواد، کاموروچو کے نائٹ لائف کے اداروں میں پائے جانے والے برانڈڈ مشروبات کی مصنوعات، اور باس کافی وینڈنگ مشینیں شامل ہیں جو ان گیم کرنسی کا استعمال کرتے ہوئے مشروبات کی فروخت پیش کرتی ہیں۔ سیگا کو اصل میں یاکوزا ثقافت کے ارد گرد حقیقی دنیا کے ثقافتی بدنما داغ کے ساتھ ساتھ ویڈیو گیم سیریز کے مواد کی پختہ نوعیت کی وجہ سے پروڈکٹ پلیسمنٹ کے لیے قائم کمپنیوں کے ساتھ تعاون حاصل کرنے میں دشواری کا سامنا کرنا پڑا، حالانکہ سنٹوری سیریز کے ابتدائی حامیوں میں سے ایک کے طور پر ابھرا کیونکہ گیم کے پلیئر ڈیموگرافک کو وہسکی پینے والے ڈیموگرافک کے ساتھ مطابقت رکھتا ہے۔ دیگر قابل ذکر برانڈز جو ظاہر ہوتے ہیں ان میں شوگاکوکن کا صبرا میگزین، فوجیسانکی کمیونیکیشنز گروپ کا ایس پی اے! شامل ہیں۔ میگزین اور پانینی گروپ کے ورلڈ کلب کپ کے اسٹیکرز۔ ظاہری شکل ویڈیو گیمز کاموروچو ہر یاکوزا مین سیریز کے عنوان میں نمودار ہوئے ہیں، جس کا آغاز فرنچائز کے افتتاحی 2005 کے نام سے منسوب عنوان سے ہوا ہے۔ ضلع کو ٹوجو قبیلے (ٹوکو، توجو-کائی) کے لیے اقتدار کی نشست کے طور پر متعارف کرایا گیا ہے، جو ٹوکیو میٹروپولیٹن علاقے میں غالب یاکوزا تنظیم کے ساتھ ساتھ مشرقی جاپان کا وسیع کانٹو خطہ ہے، اس کی سرحدیں تنظیم کے گینگ کے علاقے کو نشان زد کرتی ہیں۔ گیم کا بیانیہ سابق ٹوجو قبیلے کے رکن کازوما کریو اور ضلع کے اندر ان کے تجربات کی پیروی کرتا ہے، جو گیم کی کہانی کے آغاز میں کردار کی دہائی طویل قید کے نتیجے میں 1995 سے 2005 تک ٹائم جمپ سے نشان زد ہے۔ کاموروچو کے متلاشی علاقوں کو بعد کے سیکوئلز یا ریمیکس میں توسیع دی گئی ہے، جس کا آغاز یاکوزا 4 سے ہوتا ہے، جس میں چھتوں کے علاقے، زیر زمین شاپنگ آرکیڈز، بیسمنٹ کار پارکس اور سیوریج کے راستے شامل ہیں، جن میں کھلاڑی اب 2000 کی دہائی کے پہلے عنوانات کی طرح زمینی سطح کے علاقوں تک محدود نہیں ہیں۔ اس کے بعد کے عنوانات دوسرے جاپانی میٹروپولیٹن علاقوں میں واقع نئے اضلاع کو بھی متعارف کراتے ہیں، حالانکہ کاموروچو ہمیشہ ایک اہم کہانی کا کردار ادا کرتا ہے۔ اسپن آف میڈیا جس میں کاموروچو کو ایک اہم ترتیب کے طور پر پیش کیا گیا ہے اس میں کروہو ذیلی سیریز شامل ہے جو مجرم نوجوان تاتسویا یوکیو کی پیروی کرتی ہے۔ یاکوزا: ڈیڈ سولز، جس میں زومبی سے متاثرہ کاموروچو کا سامنا کرنے والے کئی بڑے کرداروں کو دکھایا گیا ہے۔ ریو گا گوٹوکو آن لائن، ایک موبائل گیم جس میں ضلع کے اندر کئی کہانی کے منظرنامے پیش کیے گئے ہیں۔ اور ججمنٹ ویڈیو گیم ذیلی سیریز، جس میں نجی جاسوس تکایوکی یاگامی شامل ہیں۔ سٹریٹ آف ریج سیریز کے گیم پلے کے بعد بنائے گئے ایک 2 ڈی جھگڑا کرنے والے عنوان، سٹریٹ آف کاموروچو نے سیگا کی 60 ویں سالگرہ کی یاد میں 2020 میں ایک محدود پروموشنل ریلیز دیکھی۔ کھلاڑی کاموروچو میں مختلف مقامات پر بہت سے چھوٹے کھیلوں میں مشغول ہوسکتے ہیں، جن کی دستیابی عنوان سے عنوان میں مختلف ہوتی ہے۔ ممکنہ چھوٹے کھیلوں میں کراؤکے، گولف ڈرائیونگ رینج، بولنگ، بیٹنگ کیجز، ڈارٹس، آرکیڈ ویڈیو گیمز، کلا مشین، ٹیبل ٹینس، بزنس مینجمنٹ سمیلیشنز، ڈیٹنگ سم منظرنامے، اور جوئے کی سرگرمیاں جیسے پچینکو اور غیر قانونی کیسینو گیمز شامل ہیں۔ دوسرے میڈیا میں کاموروچو ویڈیو گیم سیریز سے باہر یاکوزا فرنچائز کے موافقت کے کاموں میں نظر آتے ہیں۔ 2005 میں اصل گیم کی جاپانی اور ایشیائی مارکیٹ ریلیزز کے لیے، سیگا نے ایک پری آرڈر مہم محدود بونس آئٹم بنایا جسے کاموتائی میگزین کہا جاتا ہے، جو ایک مکمل رنگین میگزین ہے جو ضلع کے اندر مختلف مقامات کے لیے ٹریول گائیڈ تھا۔ کاموروچو کو دو براہ راست ایکشن فلموں میں دکھایا گیا ہے، 2006 کی لائک اے ڈریگن: پرولاگ اور 2007 کی لائک اے ڈریگن کے ساتھ ساتھ کوروہو ذیلی سیریز کی ٹیلی ویژن موافقت۔ یاکوزا سیریز کے کئی صوتی اداکاروں نے ایک ریڈیو ڈرامہ میں پرفارم کیا ہے جسے ریو گا گوٹوکو پریزنٹس کامورو-چو ریڈیو اسٹیشن کے نام سے جانا جاتا ہے۔ دوسرا سیزن شن کامورو-چو ریڈیو اسٹیشن (جدید ریڈیو اسٹیشن)، جو 2009 ~ 2010 کا احاطہ کرتا ہے، میں اقساط پوڈ کاسٹ کے طور پر ڈاؤن لوڈ کرنے کے لیے دستیاب ہیں۔ کاموروچو کابا جو ٹی وی ایک جاپانی ویب ٹیلی ویژن ہے جو سیریز کیبریٹ کلب ہوسٹس کے لیے وقف ہے۔ ثقافتی اثر کاموروچو کو ناقدین اور وسیع تر ویڈیو گیم کمیونٹی کی طرف سے اس کی مستند، اور بعض اوقات قریب قریب یکساں، کابوکیچو کی ثقافت اور نظاروں کی تفریح کے لیے سراہا گیا ہے۔ جاپان ٹائمز سے تعلق رکھنے والے ڈینیئل رابسن نے دعوی کیا کہ کابوکیچو کو کاموروچو میں اس قدر حقیقت پسندانہ طور پر دوبارہ تخلیق کیا گیا ہے کہ اگر حقیقی زندگی کے زائرین کابوکیچو سے واقف ہیں تو انہیں اسکرین پر نقشے کی ضرورت نہیں ہوگی۔ یاکوزا ویڈیو گیم سیریز کے گیم پلے میں کاموروچو کا تجربہ کرنے کے بعد متعدد شائقین کو کابوکیچو کا سفر کرنے کی ترغیب ملی ہے۔ ناقدین نے ورچوئل دنیا کے اندر حقیقی زندگی کے مقام کی نمائندگی کو تلاش کرنے کے رجحان کو "ورچوئل ٹورازم" کے طور پر بیان کیا ہے۔ 2016 میں، ایک یوٹیوب مواد بنانے والے نے ایک ویڈیو سیریز شروع کی جو کابوکیچو میں کاموروچو کے محلوں کے آئینے کے پیچھے وفاداری کی سطح کی تحقیقات کرتی ہے۔ تنقیدی استقبال راک، پیپر، شاٹگن کے عملے کے ساتھ ساتھ کوٹاکو سے ہیدر الیگزینڈر دونوں نے کاموروچو کو ویڈیو گیم کے بہترین مقامات میں سے ایک سمجھا۔ متعدد ناقدین اس بات سے اتفاق کرتے ہیں کہ اگرچہ کاموروچو فرنچائز میں ایک واقف مستقل رہا ہے، یہاں تک کہ وقت گزرنے کے ساتھ، ہر کامیاب عنوان میں پلاٹ کی پیشرفت ضلع کے اندر مخصوص علاقوں کو ناقابل واپسی طور پر تبدیل کر دیتی ہے اور اس بات کو یقینی بناتی ہے کہ مقام کبھی بھی ایک کھیل سے دوسرے کھیل میں بالکل ایک جیسا نہ ہو۔ رابسن نے مشاہدہ کیا کہ یاکوزا فرنچائز "مرکزی ٹوکیو کی بھرپور تصویر پیش کرتی ہے جس میں بیرون ملک کے کھلاڑی گھوم سکتے ہیں اور واقعی مشغول ہو سکتے ہیں"۔ کوٹاکو کے لیے لکھتے ہوئے، الیگزینڈر نے ممکنہ خطرات کے ساتھ کاموروچو کو آباد کرنے کی ڈویلپرز کی تکنیک کو تلاش کیا، جو ان کے خیال میں کھلاڑی کے کردار کو درپیش غیر کھلاڑی کرداروں پر زور دینے اور خطے کی مکمل کھوج کی حوصلہ افزائی کرنے میں مدد کرتا ہے۔ گیون گرین نے کاموروچو کے پیچھے نفیس اور شامل ڈیزائن کے کام کی "تہوں" کے ساتھ ساتھ ڈویلپرز کی "مستقل، مستحکم جمالیاتی اصلاحات، اور تکراری ڈیزائن کے لیے گہری نظر" کی تعریف کی جس نے ویڈیو گیم کلچر میں ترتیب کو متعلقہ رکھنے میں مدد کی۔ پلے اسٹیشن لائف اسٹائل سے تعلق رکھنے والے الیکس بوسو نے کاموروچو کو اس کے ذریعے فراہم کیے جانے والے عمیق اور "حقیقت پسندانہ احساس" کی وجہ سے اپنے طور پر ایک کردار سمجھا، اور یکوزا 0 میں اس کے تکرار کو سیریز کی خاص بات قرار دیا۔ یاکوزا: لائک اے ڈریگن کی آنے والی ریلیز اور فرنچائز کے بہت سے کنونشنوں اور روایات پر اس کے پیشروؤں سے اس کے بظاہر وقفے کے جواب میں، گیم ریوولوشن کے ٹائلر ٹریس نے سیریز کینن کے اندر کاموروچو کی اہمیت اور اہمیت میں ممکنہ کمی پر افسوس کا اظہار کیا۔ ججمنٹ کے اپنے 2019 کے جائزے میں، پولیگون سے تعلق رکھنے والے جیفری پارکن نے گیم کے ذریعے متعارف کرائے گئے فرینڈشپ میکینک کی تعریف کی، جہاں کھلاڑی کھلاڑی کے کردار تکایوکی یاگامی اور کاموروچو کے اندر مختلف غیر کھلاڑی کرداروں کے درمیان دوستی پیدا کر سکتے ہیں۔ پارکن نے کہا کہ وہ سرمایہ کاری اور جڑے ہوئے محسوس کرتے ہیں، اور اس کے نتیجے میں کاموروچو ایک ورچوئل دنیا کے طور پر مزید تقویت یافتہ ہے۔ جیانکارلو والڈس بھی اسی طرح کے جذبات کا اشتراک کرتے ہیں، اور یہ کہ ججمنٹ میں کاموروچو کی مجموعی عکاسی اسے سب سے زیادہ حقیقت پسندانہ ورچوئل ٹورازم گیمز میں سے ایک بناتی ہے۔ لوسٹ ججمنٹ کے لیے، کمپیوٹر گیمز میگزین نے افسوس کا اظہار کیا کہ کاموروچو کا دورہ کرنا عیسیکی ایجینچو (یوکوہاما کے عیسیکیچو ضلع کا ایک افسانوی ہم منصب) کے مقابلے میں کم دل لگی تھی، جبکہ گیم اسپاٹ اب بھی اس کا دورہ کرنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ حوالہ جات مزید پڑھنے 2005 میں متعارف کرائے گئے افسانوی عناصر افسانوی محلوں جاپان میں افسانوی آبادی والے مقامات افسانے میں ٹوکیو کے گروہ ویڈیو گیم کی سطحوں پر ویڈیو گیم کے مقامات یاکوزا (فرنچائز)