Nintendo Entertainment System models
نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم (این ای ایس)، نینٹینڈو کے ذریعہ تیار کردہ 8 بٹ تیسری نسل کا ہوم ویڈیو گیم کنسول، اس کی پوری زندگی میں متعدد ماڈل تیار کیے گئے تھے۔ یہ اصل میں 1983 میں جاپان میں دی (اور بڑے پیمانے پر دی کے نام سے جانا جاتا ہے) کے نام سے جاری کیا گیا تھا، جس کے ڈیزائن کا کام ماسایوکی اویمورا کی قیادت میں تھا۔ نینٹینڈو نے جان بوجھ کر اسے شمالی امریکہ میں این ای ایس کے طور پر دوبارہ ڈیزائن کیا تاکہ ویڈیو گیم کنسولز کے بدنما داغ سے بچنے کی کوشش کی جا سکے جو اسی سال ویڈیو گیم کریش سے لٹک رہے تھے۔ جب کہ اسے ابتدائی طور پر ہوم کمپیوٹر کے طور پر تصور کیا گیا تھا، اسے بالآخر 1985 میں وہاں اپنے آغاز کے لیے ویڈیو کیسٹ ریکارڈر (وی سی آر) کے بعد بنایا گیا تھا۔ نینٹینڈو نے بعد میں مقامی تقسیم کاروں کے ذریعے این ای ایس کو یورپ اور اوشیانا کو برآمد کیا۔ یومورا کے سابق آجر شارپ کارپوریشن، جس نے پہلے گیم اینڈ واچ پر نینٹینڈو کے ساتھ تعاون کیا تھا، نے جاپان میں تین باضابطہ طور پر لائسنس یافتہ فیمکوم ورژن جاری کیے: ایک بلٹ ان فیمکوم کے ساتھ ایک سی آر ٹی ٹیلی ویژن، ایک کنسول جس نے ایک پیکیج میں فیمکوم اور فیمکوم ڈسک سسٹم ہارڈ ویئر کو ملایا، اور ویڈیو پروڈکشن کے لیے وقف کنسول۔ شمالی امریکہ میں صرف ٹیلی ویژن ورژن کو ریلیز کیا گیا۔ دریں اثنا، نینٹینڈو نے کنسول کے دو آرکیڈ ورژن تیار کیے: نینٹینڈو وی ایس سسٹم، جو 1984 میں اس وقت کے غیر ریلیز شدہ فیمکوم گیمز کے لیے ریاستہائے متحدہ میں صارفین کی دلچسپی کا اندازہ لگانے کے لیے جاری کیا گیا تھا ؛ اور پلے چوائس-10، جو 1986 میں این ای ایس گیمز کے لیے ایک نمائشی یونٹ کے طور پر جاری کیا گیا تھا۔ سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم (ایس این ای ایس)/سپر فیمکوم کی ریلیز کے بعد، نینٹینڈو نے 1993 میں این ای ایس/فیمکوم کا ایک کمپیکٹ، دوبارہ ڈیزائن شدہ ورژن جاری کیا۔ کمپنی نے اصل فرنٹ لوڈنگ سلاٹ کے ساتھ وشوسنییتا کے مسائل کی وجہ سے این ای ایس کے ساتھ ٹاپ لوڈنگ کارٹریج سلاٹ پر واپس جانے کا انتخاب کیا۔ یہ پیداوار میں واحد ڈیزائن تھا جب کنسول کو بالآخر 2003 میں بند کر دیا گیا تھا۔ اویمورا کے مطابق، ویڈیو گیمز جاپانی کھلونوں کے اسٹورز کے لیے ایک غیر واقف تصور تھا جب انہیں متعارف کرایا گیا تھا۔ اسٹورز نے انہیں لے جانے پر غور نہیں کیا کیونکہ انہیں ٹیلی ویژن کی ضرورت تھی، جو اس وقت اسٹورز فروخت نہیں کرتے تھے۔ پی سی جیسے اسٹائل کے ساتھ تعلیمی بازار کو نشانہ بنانے کے بجائے، اویمورا نے فیمکوم کو ایک سستے آپشن کے طور پر کھلونے کی طرح اسٹائل کیا۔ جب کہ اویمورا کی ٹیم نے ایک سستا اسٹیل کیس استعمال کرنے کا ارادہ کیا، انہوں نے اسٹیل کیس کی کمزوری کی وجہ سے پائیدار پلاسٹک کا رخ کیا۔ یاماؤچی کی طرف سے منتخب کردہ سرخ، سونے اور سفید رنگ کی اسکیم، دو اشیاء سے متاثر تھی جو اسی طرح کی اسکیموں کا استعمال کرتی تھیں: ایک اسکارف جو اسے پسند تھا، اور ڈی ایکس اینٹینا نامی کمپنی کا سیٹ ٹاپ ٹی وی اینٹینا۔ ڈیزائن کے دیگر تحفظات نے اس وقت کے جاپانی صارفین کے طرز زندگی اور رویوں کو مدنظر رکھا۔ اویمورا نے کنسول کے لیے پی سی جیسے اسٹائل پر غور کیا تھا، لیکن فرش پر جگہ بنانے کے لیے موزوں افقی طور پر مبنی ڈیزائن استعمال کرنے کا انتخاب کیا۔ اس نے محسوس کیا کہ جاپانی صارفین مؤخر الذکر کو زیادہ آرام دہ کے طور پر ترجیح دیں گے۔ کنٹرولرز کو جاپانی صارفین کے درمیان کنسول کو اپنانے کو آسان بنانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ اس کے حریفوں کے مقابلے میں بعد میں مارکیٹ میں آنے کے باوجود، گیم اینڈ واچ سے متاثر ڈیزائن نے ان لوگوں کے لیے ایک واقف کنٹرول اسکیم فراہم کی جو پہلے ہی اس کے ہینڈ ہیلڈ الیکٹرانک گیمز میں سے ایک کھیل چکے تھے، خاص طور پر گیم کی انواع میں استعداد کے لیے ڈی-پیڈ کی شمولیت کے ساتھ۔ کھلاڑیوں کو کنسول (اور توسیع کے ذریعے ٹی وی) کے قریب رکھنے کے لیے انہیں جان بوجھ کر مختصر کیبلز کے ساتھ ہارڈ وائرڈ بھی کیا گیا تھا، جو ان کے امریکی ہم منصبوں کے مقابلے میں ان کی چھوٹی ترتیب کی وجہ سے جاپانی گھروں کے لیے مثالی ہے۔ نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم جاپان میں 1983 میں ریلیز ہونے کے بعد دنیا بھر میں فیمکوم کی مارکیٹنگ کرنے کی کوشش میں، نینٹینڈو نے اٹاری کے ساتھ ایک عارضی تقسیم اور حقوق کا معاہدہ کیا تاکہ اسے ملک سے باہر نینٹینڈو انہانسڈ ویڈیو سسٹم کے طور پر مارکیٹ کیا جا سکے۔ تاہم، دونوں فریقوں نے اس معاہدے کو کبھی بھی مکمل نہیں کیا جیسا کہ جون 1983 میں سمر سی ای ایس میں منصوبہ بنایا گیا تھا۔ شمالی امریکہ کے خوردہ فروشوں کی مایوسی کے باوجود، یاماؤچی کو اب بھی یقین تھا کہ وہاں لانچ کرنا ممکن ہے، لہذا اس نے اگلے سال نینٹینڈو وی ایس نامی فیمکوم پر مبنی آرکیڈ سسٹم متعارف کرانے کا حکم دیا تاکہ وہاں کنسول کے کھیلوں میں دلچسپی کا اندازہ لگایا جا سکے۔ شمالی امریکہ میں سسٹم کی کامیابی نے یاماؤچی کو لانچ کے ساتھ آگے بڑھنے کی ترغیب دی۔ لانس بار اور ڈان جیمز کی ہدایت کے تحت، جن میں سے سابق نینٹینڈو آف امریکہ (این او اے) میں "ڈیزائن اینڈ برانڈ ڈائریکٹر" کے عہدے پر فائز تھے، فیمکوم کو ابتدائی طور پر گھریلو کمپیوٹر سے مشابہت کے لیے دوبارہ ڈیزائن کیا گیا تھا۔ نینٹینڈو ایڈوانسڈ ویڈیو سسٹم (اے وی ایس) کا نام دیا گیا، اس میں کمپیوٹر کی بورڈ، میوزیکل کی بورڈ، ٹیپ ڈرائیو، انفراریڈ وائرلیس کنٹرولرز، اور فولڈنگ لائٹ گن جیسے پردیئرز شامل تھے۔ کنسول میں خود فیمکوم جیسا ٹاپ لوڈنگ سسٹم اور کارتوس شامل تھے، جبکہ کنٹرولر کے ڈی پیڈ کی شکل مربع تھی جو سیگا کے ماسٹر سسٹم سے ملتی جلتی تھی۔ اے وی ایس کو جنوری 1985 میں سرمائی سی ای ایس میں دکھایا گیا تھا، جسے جون میں ریلیز کرنے کا منصوبہ بنایا گیا تھا۔ نینٹینڈو کی طرف سے شناخت کیے گئے خدشات میں سب سے اہم 1983 کے حادثے کا دیرپا بدنما داغ اور اعلی قیمت کا نقطہ تھا جو کنسول کو کمانڈ کرنے کا امکان تھا۔ بار کے ذریعہ اے وی ایس کی لاگت میں کمی کے بعد سمر سی ای ایس میں اس جون کو نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم (این ای ایس) کے طور پر دکھایا گیا، نینٹینڈو نے بعد میں این ای ایس کے لیے بار اور جیمز کے رنگوں کے ساتھ ایک نئے ڈیزائن کا تصور کیا۔ نینٹینڈو کے ملازمین میں "لنچ باکس" کے نام سے جانا جاتا ہے، اس ڈیزائن میں-جس کا سہرا انجینئر ماسایوکی یوکاوا کو جاتا ہے-ایک فرنٹ لوڈنگ کارٹریج میکانزم شامل تھا جسے ویڈیو کیسٹ ریکارڈر کے مطابق بنایا گیا تھا، جس کا بنیادی مقصد کنسول کو اس کے ہم عصروں کے بدنما داغ سے مزید ہٹانا تھا۔ اویمورا نے بعد میں 2020 میں انکشاف کیا کہ نئے ڈیزائن کا مقصد کارتوس داخل کرنے کے دوران ہارڈ ویئر کے ساتھ براہ راست رابطے کے ذریعے شارٹ سرکٹ کو روکنا بھی تھا، جو خاص طور پر نیم خشک آب و ہوا میں جامد پیدا کرنے والے فرنیچر سے بھرے گھر میں پریشانی کا باعث تھا، جیسا کہ زیادہ تر عظیم میدانی علاقوں میں ہوا تھا۔ جب کہ اے وی ایس کے ساتھ آنے والے زیادہ تر پردیئرز کو ختم کر دیا گیا تھا، ہلکی بندوق کو رکھا گیا تھا، حالانکہ این ای ایس زیپر کی طرح لاگت میں کمی کی شکل میں۔ صارفین کو این ای ایس کو کنسول کے طور پر سمجھنے سے مزید روکنے کے لیے، نینٹینڈو نے نینٹینڈو ویڈیو روبوٹ متعارف کرایا، ایک کھلونا روبوٹ جس نے دو کھیلوں میں دوسرے کھلاڑی کے طور پر کام کیا۔ روبوٹ کی موجودگی، جسے بالآخر روبوٹک آپریٹنگ بڈی (آر او بی) کا نام دیا گیا۔ ایڈورٹائزنگ منیجر گیل ٹلڈن نے 18 اکتوبر 1985 کو نیویارک شہر میں شروع ہونے سے پہلے این ای ایس کے لیے آرڈر دینے سے گریزاں کھلونوں کی دکانوں کو راضی کرنے میں مدد کی۔ پی اے ایل ورژن نینٹینڈو نے مقامی تقسیم کاروں کے ذریعے پی اے ایل کے علاقوں میں این ای ایس کی مارکیٹنگ بھی کی، حالانکہ کنسول کو اتنی کامیابی نہیں ملی جتنی شمالی امریکہ میں ملی۔ یورپ میں، اسے پہلی بار 1986 کے آخر میں اسکینڈینیویا میں ریلیز کیا گیا تھا۔ نینٹینڈو نے پھر 1987 میں برطانیہ اور اٹلی میں این ای ایس کو تقسیم کرنے کے لیے میٹل کے ساتھ شراکت داری کی۔ اسی سال، یہ کنسول فرانس، بیلجیم، نیدرلینڈز اور لکسمبرگ میں نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹمز انٹرنیشنل (این ای ایس آئی) کے ذریعے متعارف کرایا گیا، جو کہ سابق این او اے سیلز پرسن رون جوڈی کی سربراہی میں ایک فرانسیسی نجی کمپنی ہے۔ تاہم، گھریلو کمپیوٹر مارکیٹ سے مضبوط مسابقت کے پیش نظر میٹل کی ناقص مارکیٹنگ کی کوشش نے نینٹینڈو کو اگلے سال این ای ایس آئی کو برطانوی تقسیم کے حقوق دینے پر مجبور کیا۔ 1995 میں نینٹینڈو کے دوبارہ حاصل کرنے سے پہلے این ای ایس آئی نے 1992 میں اپنے تقسیم کے حقوق بانڈائی کے حوالے کر دیے۔ مشرقی یورپ کے ممالک کو اپنے مغربی ہم منصبوں کی طرح زیادہ توجہ نہیں ملی، این ای ایس نے آسٹریا کے تقسیم کار کے ذریعے 1991 میں ہنگری میں اپنا آغاز کیا۔ اوشیانا میں، میٹل نے آسٹریلیا اور نیوزی لینڈ کے لیے تقسیم کے حقوق حاصل کیے، دونوں نے 1987 کے وسط میں این ای ایس حاصل کیا۔ اگرچہ کنسول نے یورپ کے مقابلے ان ممالک میں بہتر کارکردگی کا مظاہرہ کیا، لیکن 1993 تک اس نے نمایاں توجہ حاصل نہیں کی۔ اسی سال، نینٹینڈو نے ایک علاقائی ذیلی ادارہ-نینٹینڈو آسٹریلیا-قائم کیا اور اس کے بعد اگلے سال تقسیم کے حقوق کو دوبارہ حاصل کر لیا۔ یورپ کو تقسیم کے لیے دو زونوں میں تقسیم کیا گیا تھا۔ برطانیہ اور اٹلی کو پال-اے کے طور پر نامزد کیا گیا تھا، جبکہ باقی یورپ کو پال-بی کے طور پر نامزد کیا گیا تھا۔ ایک زون کے کنسول دوسرے زون کے گیمز کے ساتھ مطابقت نہیں رکھتے ہیں۔ نیز، فرانسیسی این ای ایس کنسولز کے لیے منفرد ایک اے وی پورٹ کی شمولیت ہے جو مرکب کے بجائے ایس سی اے آر ٹی کنیکٹر کے ذریعے آر جی بی ویڈیو آؤٹ پٹ کرتا ہے۔ تاہم، چونکہ این ای ایس آر جی بی آؤٹ پٹ (اپنی اصل شکل میں) کے قابل نہیں ہے، اس لیے یہ مقامی جامع سگنل کو آر جی بی میں تبدیل کرتا ہے۔ ایشیائی ورژن این ای ایس کو جاپان سے باہر ایشیا کے دیگر علاقوں میں بھی جاری کیا گیا تھا (سوائے مین لینڈ چین کے)۔ خاص طور پر، جنوبی کوریا نے اکتوبر 1989 میں تقسیم کار ہنڈائی الیکٹرانکس کے ذریعے ہنڈائی کمبوئے کے طور پر این ای ایس حاصل کیا۔ نینٹینڈو این ای ایس کو براہ راست ملک میں فروخت نہیں کر سکتا تھا کیونکہ اس وقت حکومت نے دوسری جنگ عظیم کے اختتام تک جاپانی ثقافتی درآمدات پر پابندی عائد کر دی تھی۔ یہ پابندی 2004 تک نافذ رہی۔ ہندوستان میں، پی اے ایل-ریجن این ای ایس کا لائسنس سے تیار کردہ ورژن سمورائی الیکٹرانک ٹی وی گیم سسٹم کے طور پر فروخت کیا گیا تھا۔ تاہم، کنسول کی ممنوعہ طور پر مہنگی قیمت کی وجہ سے، یہ ملک میں ناقص طور پر فروخت ہوا۔ سامورائی برانڈ کو بعد میں غیر مجاز فیمکلون کنسولز کی ایک سیریز پر دوبارہ استعمال کیا گیا۔ نئی طرز کا این ای ایس 1993 میں نینٹینڈو کے ذریعہ جاری کردہ فیمکوم/این ای ایس کا ایک کمپیکٹ، لاگت میں کمی، دوبارہ ڈیزائن کردہ ورژن ہے۔ جاپان میں، اسے سرکاری طور پر دی کہا جاتا ہے حالانکہ یہ اصل فیمکوم کے ساتھ مستقل مزاجی برقرار رکھنے کے لیے "فیملی کمپیوٹر" برانڈنگ کو برقرار رکھتا ہے۔ 11 اکتوبر کو پریس ریلیز کے ذریعے شمالی امریکہ میں پیش کیا گیا اور اس مہینے کے آخر میں امریکی ڈالر 49.95 (ڈالر میں $) کی خوردہ قیمت کے ساتھ جاری کیا گیا، نئے ڈیزائن کو عملی طور پر اصل ماڈل کی طرح ہی فروخت کیا گیا تھا۔ صرف فرق پیکیجنگ پر "نئے ڈیزائن" کے نشان کی موجودگی تھی۔ اسے جاپان میں 1 دسمبر سے (21 اکتوبر کی اصل ریلیز کی تاریخ سے تاخیر سے) 6,800 ین میں فروخت کیا گیا تھا۔ دوبارہ ڈیزائن کو یورپ میں ریلیز نہیں کیا گیا۔ لانس بار کے ذریعہ دوبارہ ڈیزائن کردہ، نیو اسٹائل این ای ایس میں ایک عمودی کارتوس سلاٹ ہے جو اصل این ای ایس میں اسپرنگ سے بھرے میکانزم کے ساتھ عام وشوسنییتا کے مسائل کو روکتا ہے۔ کنسول نے 10 این ای ایس لاک آؤٹ چپ کو ہٹا دیا، جس سے اسے غیر لائسنس یافتہ گیمز کھیلنے کی اجازت ملی۔ کنسول نے جامع ویڈیو آؤٹ پٹ کو بھی ہٹا دیا، جس سے اس پر صرف آر ایف آؤٹ پٹ دستیاب رہ گیا۔ نینٹینڈو نے بعد میں کنسول کا ایک نایاب ورژن تیار کیا جس نے آر ایف کو ایس این ای ایس پر استعمال ہونے والے اے وی "ملٹی آؤٹ" پورٹ سے تبدیل کر دیا۔ اگرچہ ایک گیم کو نیو اسٹائل این ای ایس کے ساتھ بنڈل نہیں کیا گیا تھا، لیکن یہ ایک دوبارہ ڈیزائن کردہ کنٹرولر کے ساتھ پیک کیا گیا تھا جسے ایس این ای ایس کنٹرولر کے ماڈل کے ساتھ بنایا گیا تھا۔ بول چال میں اسے "ڈاگ بون" کنٹرولر کہا جاتا تھا کیونکہ اس کی شکل ایک سے ملتی جلتی تھی، اس نے ہر ایک کو $15 (ڈالر میں) میں الگ سے خوردہ بھی کیا۔ نیو فیمکوم ظاہری شکل میں نیو اسٹائل این ای ایس سے ملتا جلتا ہے، حالانکہ سابقہ میں مختصر فیمکوم کارتوس کے ساتھ ساتھ فیمکوم ڈسک سسٹم کے لیے رام اڈاپٹر کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے مؤخر الذکر کے کارتوس سلاٹ پر "ٹکرانے" کا فقدان ہے۔ اسے دو "ڈاگ بون" کنٹرولرز کے ساتھ بنڈل کیا گیا تھا ؛ جب کہ اس نے اصل فیمکوم میں ہارڈ وائرڈ کنٹرولرز کے مقابلے میں عیب دار کنٹرولرز کو آسانی سے تبدیل کرنے کی اجازت دی تھی، وہ کھیل جن میں اصل فیمکوم کے دوسرے کنٹرولر میں مائکروفون کا استعمال کیا گیا تھا وہ نئے کنٹرولر میں ایک کی کمی کی وجہ سے نیو فیمکوم کے ساتھ مطابقت نہیں رکھتے ہیں۔ اگرچہ نیو فیمکوم میں جامع ویڈیو آؤٹ پٹ شامل تھا، جو صرف آر ایف فیمکوم کے مقابلے میں ایک بہتری تھی، لیکن یہ اے وی کیبل یا اے سی اڈاپٹر کے ساتھ بنڈل میں نہیں آیا (انہیں الگ سے فروخت کیا گیا تھا) کیونکہ نینٹینڈو نے فرض کیا تھا کہ ممکنہ صارفین کے پاس سپر فیمکوم موجود ہے اور وہ اس کے بجائے اس نظام کے لیے مطلوبہ کیبلز استعمال کر سکتے ہیں۔ 21 نومبر 1988 کو جب جاپانی پریس کے سامنے مؤخر الذکر کی نقاب کشائی کی گئی تو اس کے ساتھ ایک سابقہ نئے ڈیزائن کا پروٹو ٹائپ، جس کا نام دی تھا، دکھایا گیا تھا۔ نیو فیمکوم کی طرح، اس نے اصل فیمکوم کی طرح کام کیا لیکن اس میں آر ایف ماڈیولیشن کے بجائے اے وی آؤٹ پٹ شامل تھا۔ سپر فیمکوم فیمکوم گیمز کے ساتھ پسماندہ مطابقت نہیں رکھتا تھا۔ نینٹینڈو نے فیمکوم اڈاپٹر کو ایک متبادل طریقہ کے طور پر فروغ دیا، لیکن سپر فیمکوم نے ایمولیٹر کے بجائے اے وی پاستھرو ڈیوائس کے طور پر زیادہ کام کیا، جس میں فیمکوم اور سپر فیمکوم آؤٹ پٹ کے درمیان منتقل ہونے کے لیے ایک سوئچ شامل تھا۔ ہارڈ ویئر کی مطابقت نہ ہونے کے باوجود، پروٹو ٹائپ سپر فیمکوم کنٹرولرز دونوں کنسولز کے درمیان مطابقت رکھتے تھے۔ فیمکوم اڈاپٹر بالآخر کبھی بھی پیداوار میں نہیں گیا جیسا کہ تصور کیا گیا تھا، اس تصور کی جگہ نیو فیمکوم نے لے لی۔ نیو اسٹائل این ای ایس اگست 1995 میں بند ہونے تک تیار کیا گیا تھا۔ نیو فیمکوم کو ستمبر 2003 میں سپر فیمکوم جونیئر کے ساتھ جزوی کمی کی وجہ سے بند کر دیا گیا تھا، جس سے فیمکوم/این ای ایس کی پیداوار کا باضابطہ اختتام ہوا۔ اسی وقت فیمکوم ڈسک سسٹم کے لیے ڈسک ری رائٹنگ سروس بھی ختم کر دی گئی تھی۔ آخری فیمکوم نینٹینڈو کے پاس رکھا گیا تھا اور کنسول کی 20 ویں سالگرہ کی یاد میں فیمکوم کے لیے ٹوکیو میٹروپولیٹن میوزیم آف فوٹو گرافی میں دسمبر 2003 سے فروری 2004 تک منعقد ہونے والی گیم نمائش لیول ایکس کے منتظمین کو قرض دیا گیا تھا۔ شارپ نینٹینڈو ٹیلی ویژن، جسے اکثر سی 1 این ای ایس ٹی وی کے طور پر بیان کیا جاتا ہے، ایک سی آر ٹی ٹیلی ویژن ہے جس میں بلٹ ان فیمکوم/این ای ایس ہے جسے شارپ نے نینٹینڈو کے لائسنس کے تحت تیار کیا تھا۔ یہ اصل میں اکتوبر 1983 میں جاپان میں جاری کیا گیا تھا کیونکہ اسے 1984 میں شروع ہونے والے سیمو سی 1 کے طور پر سیمو کے ذریعے تائیوان میں بھی تقسیم کیا گیا تھا۔ اس یونٹ کو 1987 میں سمر سی ای ایس میں دکھایا گیا تھا اور اسی سال کے آخر میں ریاستہائے متحدہ میں ریلیز کرنے کا ارادہ کیا گیا تھا، لیکن یہ 1989 تک گیم ٹیلی ویژن کے طور پر وہاں ریلیز نہیں ہوا تھا۔ سی 1 اس دور کے ویڈیو گیم میگزینوں میں دکھائے جانے والے اعلی معیار کے اسکرین شاٹس فراہم کرنے کے لیے قابل ذکر ہے، کیونکہ اس میں براہ راست اندرونی ڈسپلے کنکشن کی وجہ سے ایک علیحدہ ٹیلی ویژن کے ساتھ جوڑے ہوئے فیمکوم یا این ای ایس سے بہتر تصویر کا معیار تھا۔ جاپان میں، ٹی وی کو دو سائز میں فروخت کیا گیا تھا۔ ابتدائی طور پر 4 اکتوبر 1983 کو ¥93,000 ایم ایس آر پی کے لیے 14 انچ ماڈل کے طور پر جاری کیا گیا، 19 انچ ماڈل بعد میں 25 اکتوبر کو ¥145,000 ایم ایس آر پی کے لیے جاری کیا گیا۔ ٹی وی دو رنگوں میں بھی دستیاب تھا: ایک سیاہ اور سرخ ماڈل، اور ایک ہلکا چاندی اور سرخ ماڈل۔ جب ٹی وی کو امریکہ میں جاری کیا گیا تو صرف ایک سیاہ 19 انچ کا ماڈل 799 ڈالر کی خوردہ قیمت پر دستیاب کیا گیا تھا ؛ بعد میں اسے Kmart میں 437 ڈالر میں فروخت کیا گیا۔ جاپانی سسٹمز میں دو بلٹ ان پروگرام، جے آر گرافک اور ٹی وی نوٹ شامل ہیں، اور انہیں اضافی طور پر ایک ملٹی کارٹ کے ساتھ بھیج دیا گیا تھا جس میں ڈونکی کانگ جونیئر اور ڈونکی کانگ جونیئر کے آزمائشی ورژن شامل تھے۔ اس کی ریلیز کے وقت، یہ کارتوس C1 کے لیے منفرد تھا اور فیمکوم کے لیے بنائے گئے چند لائسنس یافتہ ملٹی کارٹس میں سے ایک کی نمائندگی کرتا تھا۔ جاپانی سسٹمز میں منفرد گول کنیکٹرز کے ساتھ علیحدہ کرنے کے قابل کنٹرولرز بھی ہوتے ہیں۔ اس تصور کی پیروی جاپان میں سپر فیمکوم پر مبنی ایس ایف 1 نے 1990 میں کی تھی۔ ٹوئن فیمکوم دی ایک ہوم ویڈیو گیم کنسول ہے جسے شارپ نے تیار کیا ہے۔ یہ خصوصی طور پر جاپان میں 1 جولائی 1986 کو 32,000 ین کی تعارفی قیمت پر جاری کیا گیا تھا۔ ٹوئن فیمکوم ایک لائسنس یافتہ نینٹینڈو پروڈکٹ ہے جو فیمکوم اور فیمکوم ڈسک سسٹم کو ہارڈ ویئر کے ایک ٹکڑے میں جوڑتا ہے۔ جبکہ معیاری فیمکوم میں صرف ایک رنگ کا امتزاج ہوتا ہے، جڑواں فیمکوم ابتدائی طور پر دو رنگوں میں فروخت کیا گیا تھا: سیاہ جھلکیوں کے ساتھ سرخ (اے این-500 آر)، اور سرخ جھلکیوں کے ساتھ سیاہ (اے این-500 بی)۔ سسٹم کا دوسرا ورژن 1987 میں قدرے مختلف کیس ڈیزائن، ٹربو کنٹرولرز، اور دو مختلف رنگین اسکیموں کے ساتھ جاری کیا گیا تھا۔ سبز رنگ کی جھلکیوں کے ساتھ سیاہ (اے این-505-بی کے) اور بھورے رنگ کی جھلکیوں کے ساتھ سرخ (اے این-505-آر ڈی)۔ جڑواں فیمکوم کے بنیادی حصوں میں فیمکوم کارتوس کے لیے ایک سلاٹ، ڈسک سسٹم کی فلاپی ڈسک کے لیے ایک سلاٹ (جسے "ڈسک کارڈز" کہا جاتا ہے)، کارتوس سلاٹ کے بالکل نیچے واقع ایک سوئچ جو دونوں فارمیٹس کے درمیان تبدیل کرنے کے لیے ہوتا ہے، ایک پاور بٹن، ایک ری سیٹ بٹن، اور ایک ایجیکٹ بٹن شامل ہیں، جبکہ کنسول کے پچھلے حصے میں کنٹرولر اسٹوریج کے لیے سلاٹ ہوتے ہیں۔ ٹوئن فیمکوم میں دیگر فیمکوم مختلف حالتوں میں موجود توسیعی بندرگاہ ہے جو اضافی پردیئرز کو کنسول سے منسلک کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ یہ کنسول کے دائیں طرف واقع ہے اور لیبل لگا ہوا ہے۔ کنسول میں تین اضافی توسیعی بندرگاہیں بھی ہیں ؛ بندرگاہ "بی" بندرگاہ "اے" کے دائیں طرف واقع ہے، جبکہ بندرگاہیں "سی" اور "ڈی" نیچے پیچھے واقع ہیں، جو ہٹنے کے قابل کور سے چھپے ہوئے ہیں۔ تاہم، پورٹ "اے" کے برعکس، کوئی معروف موجودہ پردیئر ان کا استعمال نہیں کرتے ہیں۔ جڑواں فیمکوم ایک این ٹی ایس سی سگنل تیار کرتا ہے، لیکن آر ایف ماڈیولٹر کا استعمال کرنے کے بجائے آر سی اے کنیکٹرز کے ذریعے جامع ویڈیو اور مونوفونک آڈیو آؤٹ پٹ کرتا ہے، جس سے ٹی وی اور مانیٹروں پر اس طرح کے ان پٹ کے ساتھ زیادہ آڈیو ویژول معیار کی اجازت ملتی ہے۔ جب یہ جاری کیا گیا تو جاپان میں اس طرح کے کنکشن شاذ و نادر ہی تھے۔ ایک بیرونی آر ایف ماڈیولٹر کو ٹی وی کے اینٹینا/کیبل ان پٹ کے ذریعے کنکشن کے لیے یونٹ کے ساتھ بنڈل کیا جاتا ہے۔ اصل فیمکوم کی طرح، ٹوئن فیمکوم میں بھی دو گیم پیڈ ہیں، جو دونوں کنسول میں ہارڈ وائرڈ ہیں۔ فیمکوم ٹائٹلر جسے دی کے نام سے بھی جانا جاتا ہے ایک فیمکوم پر مبنی ہوم ویڈیو گیم کنسول ہے جسے شارپ کارپوریشن نے نینٹینڈو کے لائسنس کے تحت 1989 میں تیار کیا تھا۔ کنسول، جو خصوصی طور پر جاپان میں ¥43,000 کی خوردہ قیمت پر جاری کیا گیا تھا، وہ تکنیکی طور پر سب سے زیادہ مہتواکانکشی منصوبہ تھا جس کی شارپ نے فیمکوم سسٹم کے ساتھ کوشش کی تھی، جس میں شارپ نے کسی بھی ویڈیو گیم کے لیے ایسا کرتے وقت فیمکوم سے براہ راست گیم فوٹیج لینے کی ضرورت کی نشاندہی کی تھی۔ یہ واحد فیمکوم ہے جو اندرونی طور پر آر جی بی ویڈیو تیار کرنے کے لیے تجارتی طور پر دستیاب تھا، ایسا کرنے کے قابل پی پی یو چپ کے ایک منفرد ورژن کے استعمال کے ذریعے کیا گیا تھا، اور اس کی شناخت دیگر فیمکوم ماڈلز کے مقابلے میں تصویر کی نمایاں طور پر بہتر وضاحت کے لیے ذمہ دار کے طور پر کی گئی ہے۔ ایس-ویڈیو آؤٹ پٹ کو استعمال کرنے والا یہ واحد فیمکوم کنسول بھی ہے، حالانکہ جامع ویڈیو آؤٹ پٹ سسٹم پر دستیاب ایک اور آپشن ہے۔ اس نظام میں ایک کی بورڈ اور دباؤ سے حساس ٹچ پیڈ بھی شامل ہے، جو صارفین کو گیم پلے کے دوران براہ راست اسکرین پر ذیلی عنوانات تیار کرنے کے ساتھ ساتھ دیگر بنیادی ترمیم کے افعال انجام دینے کے قابل بناتا ہے، جبکہ ویڈیو بیان کو فعال کرنے کے لیے ایک مائکروفون موجود ہوتا ہے۔ اگرچہ اس کی ریلیز کے وقت نسبتا غیر واضح تھا، کنسول نے حال ہی میں ثانوی مارکیٹ میں شائقین، ہیکرز/موڈرز، اور جمع کرنے والوں کی طرف سے دلچسپی میں اضافہ دیکھا ہے۔ نظام میں تاریخی دلچسپی کے علاوہ، جمع کرنے والے اس کی اندرونی آر جی بی ویڈیو نسل کے نتیجے میں بہتر تصویر کے معیار میں انتہائی دلچسپی رکھتے ہیں، یہ خصوصیت صرف نینٹینڈو وی ایس سسٹم اور پلے چوائس-10 آرکیڈ سسٹم کے ساتھ مشترک ہے۔ فیمکوم ٹائٹلر کو جمع کرنے والوں کے ذریعہ جدید ٹیلی ویژن سیٹوں کے لیے موزوں اس طرح کے نظام کو حاصل کرنے کے لیے ایک عملی طریقہ کے طور پر تسلیم کیا جاتا ہے۔ حقیقی آر جی بی سگنل آؤٹ پٹ کرنے میں ترمیم میں آسانی کی وجہ سے کنسول موڈنگ کمیونٹی میں بھی مقبول ہے۔ آرکیڈ متغیرات نینٹینڈو بمقابلہ سسٹم ایک آرکیڈ سسٹم ہے جسے نینٹینڈو نے تیار اور مارکیٹنگ کیا ہے۔ یہ نظام، جو مارچ 1984 میں ریاستہائے متحدہ، یورپ اور جاپان میں وی ایس ٹینس کی ریلیز کے ساتھ متعارف کرایا گیا تھا، اس کا مقصد ماریو بروس اور ڈونکی کانگ 3 جیسے گیمز کے لیے استعمال ہونے والی نینٹینڈو-پاک کنورژن کٹس کے جانشین کے طور پر تھا۔ فیمکوم ہارڈ ویئر پر مبنی، اسے عام ریلیز کا عہد کیے بغیر ریاستہائے متحدہ میں عام لوگوں کے لیے فیمکوم گیمز کو متعارف کرانے کے طریقے کے طور پر بھی ڈیزائن کیا گیا تھا، جسے خوردہ فروش ایک سال پہلے ویڈیو گیم کریش کے دیرپا نتائج کی وجہ سے ایسا کرنے میں ہچکچاتے تھے۔ اس نظام کے دو کابینہ ورژن ابتدائی طور پر تیار کیے گئے تھے ؛ جنہیں اجتماعی طور پر وی ایس ڈوئل سسٹم کہا جاتا ہے، دونوں میں ڈوئل اسکرین سیٹ اپ تھے، جس میں سیدھے اور سیٹ ڈاؤن ورژن کے درمیان فرق کیا گیا تھا۔ سیدھی کابینہ نے ایک زاویے پر دو کابینہ کو مربوط کیا، جبکہ بیٹ ڈاؤن کابینہ، جسے بعد میں وی ایس ٹیبل کہا گیا (اور بول چال میں "ریڈ ٹینٹ" کے نام سے جانا جاتا ہے)، نے مخالف سروں پر اسکرین رکھی ؛ دونوں کابینہ دو مدر بورڈز (ہر اسکرین کے لیے ایک) پر چلتی تھیں اور چار کھلاڑیوں کو سپورٹ کر سکتی تھیں۔ آپریٹرز کی طرف سے سیدھے وی ایس ڈوئل سسٹم کے سائز کے بارے میں شکایات کی وجہ سے نینٹینڈو نے بعد میں 1985 میں وی ایس یونی سسٹم متعارف کرایا، جس میں زیادہ روایتی سیدھے کابینہ اور صرف ایک مدر بورڈ کا استعمال کیا گیا جبکہ دو کھلاڑیوں کے کھیلوں کو سپورٹ کرنے کے لیے دو کنٹرول سیٹ شامل تھے۔ اگرچہ وی ایس سسٹم کا ہارڈ ویئر عملی طور پر فیمکوم سے ملتا جلتا تھا، اس میں زیادہ بے ترتیب رسائی والی میموری (رام) شامل تھی ؛ بینک سوئچنگ تکنیک کا استعمال کرتے ہوئے، سسٹم کے لیے گیمز اپنے کنسول ہم منصبوں کے مقابلے میں زیادہ سطحوں اور خصوصیات کی حمایت کر سکتے ہیں۔ گیمز کو تبدیل کرنے کا کام موجودہ گیم کی صرف پڑھنے والی میموری (ROM) چپ کو مطلوبہ گیم کے لیے چپ سے تبدیل کر کے انجام دیا گیا۔ تمام کابینہ یا تو دو کھیل پیش کر سکتے ہیں، ہر اسکرین کے لیے ایک، یا دونوں اسکرینوں پر ملٹی پلیئر فعالیت کو سنبھالنے کے لیے پروگرام کیا گیا ایک کھیل۔ ڈوئل مدر بورڈ کابینہ 2,400 ڈالر پر خوردہ فروخت ہوئی، جبکہ یونی سسٹم کابینہ 2,000 ڈالر سے کم پر خوردہ فروخت ہوئی، جس میں ہر گیم (جسے "VS.-Pak" کہا جاتا ہے) 300 ڈالر سے کم میں فروخت ہوا۔ پرانے نینٹینڈو آرکیڈ کابینہ کے لیے ایک یونی کٹ کنورژن کٹ لانچ کے فورا بعد جاری کی گئی، جس میں ہر کٹ $1,000 سے بھی کم میں فروخت ہوئی۔ نینٹینڈو نے بعد میں 1985 میں پیک مین اور محترمہ پیک مین کابینہ کے لیے اسی طرح کی کٹ کا مظاہرہ کیا۔ اپنے ہم عصروں کے مقابلے میں وی ایس سسٹم کی ناقص گرافیکل طاقت کے بارے میں صنعت کے کچھ اندرونی افراد کے درمیان شکوک و شبہات کے باوجود، نینٹینڈو نے جارحانہ مارکیٹنگ کے ہتھکنڈوں کے ذریعے ریاستہائے متحدہ میں سسٹم کے ساتھ بڑی کامیابی حاصل کی، صرف 1984 کے آخر تک 10، 000 سے زیادہ یونٹ فروخت ہوئے۔ 1990 میں بند ہونے سے پہلے سسٹم کے لیے 40 سے زیادہ گیمز جاری کیے گئے تھے۔ تاہم، نینٹینڈو نے جاپان میں اتنی کامیابی کا تجربہ نہیں کیا۔ اویمورا نے نوٹ کیا کہ جاپانی کھلاڑی مسابقتی گیم پلے پر سسٹم کے زور سے محتاط تھے۔ وی ایس سسٹم جاپان میں نینٹینڈو کا آخری آرکیڈ سسٹم تھا، جس کے ساتھ کمپنی 1985 کے آخر میں جاپانی آرکیڈ مارکیٹ سے مکمل طور پر دستبردار ہوگئی۔ پلے چوائس-10 ایک آرکیڈ سسٹم ہے جسے نینٹینڈو نے تیار اور مارکیٹ کیا ہے۔ اگست 1986 میں نینٹینڈو بمقابلہ سسٹم کے جانشین کے طور پر جاری کیا گیا، پلے چوائس-10 کو آرکیڈ کاروبار سے آمدنی کو برقرار رکھتے ہوئے این ای ایس گیمز کی نمائش کے ایک ذریعہ کے طور پر تیار کیا گیا تھا۔ اس نے کھلاڑیوں کو ایک وقت میں ایک، دس گیمز تک کی جانچ کرنے کی اجازت دے کر ایسا کیا۔ پلے چوائس-10 کی دو سیدھی کابینہ کی قسمیں پیش کی گئیں: ایک اسٹیکڈ ڈوئل اسکرین اور ایک سنگل اسکرین۔ ڈوئل اسکرین کابینہ کا ایک "کیبریٹ" ورژن، جس میں 25 انچ کی دو اسکرینوں کے بجائے 15 انچ کے اوپر 9 انچ کی اسکرین تھی، ریاستہائے متحدہ سے باہر کے بازاروں میں دستیاب تھا۔ کنورژن کٹس ڈوئل اسکرین اور سنگل اسکرین دونوں فارمیٹس کے لیے بھی دستیاب تھیں، جن میں پہلے والے کا مقصد پنچ آؤٹ کو تبدیل کرنا تھا!! کابینہ اور مؤخر الذکر کا مقصد معیاری نینٹینڈو کابینہ کو تبدیل کرنا تھا۔ کمپنی نے بعد میں وی ایس۔ یونی سسٹم کابینہ کے لیے تبادلوں کی کٹس کی پیشکش کی، جس میں پانچ گیم پلے چوائس-5 کٹ معیاری دس گیم کٹ کے ساتھ دستیاب تھی۔ نینٹینڈو نے پلے چوائس-10 کا ایک کاؤنٹر ٹاپ ورژن بھی پیش کیا: پلے چوائس کاؤنٹر ٹاپ سسٹم، جس میں دو کنٹرول سیٹ شانہ بہ شانہ شامل تھے۔ گیمز پرنٹڈ سرکٹ بورڈز (پی سی بی) پر تقسیم کیے گئے تھے جن میں روم چپس تھے اور ایج کنیکٹر کے ساتھ مدر بورڈ سے منسلک تھے۔ گیم پلے ایک مقررہ وقت کی حد تک محدود ہے، جس میں کم از کم دو منٹ دستیاب ہیں ؛ اضافی وقت کے اوپر بونس سیشن کے وقت (جسے "پرائم ٹائم" کہا جاتا ہے) میں کھیل کے نتائج سے پہلے اضافی سکے داخل کرنا۔ کھلاڑی گیم سلیکشن مینو کو طلب کرنے والے بٹن کو دبا کر گیمز کے درمیان آزادانہ طور پر تبدیل کرنے کے قابل ہوتے ہیں۔ وہ موجودہ گیم کو روکنے اور دوبارہ ترتیب دینے کے قابل بھی ہوتے ہیں۔ دوہری اسکرین والی الماریاں اوپر کی اسکرین پر سلیکشن مینو اور گیم کی ہدایات اور نیچے کی اسکرین پر گیم پلے دکھاتی ہیں۔ ان کے کنسول ہم منصبوں کے مقابلے میں گیمز میں خود معمولی اختلافات ہیں، ان سب کے ساتھ گیم کی ہدایات بھی شامل ہیں۔ کچھ گیمز میں پنچ آؤٹ کے ساتھ دیگر اختلافات تھے!! اعلی اسکور کے لیے کھلاڑی کے ابتدائی حروف کو یاد رکھنے کے لیے بیٹری سیو کا استعمال کرنا۔ ایسے 53 کھیل ہیں جن کی پلے چوائس-10 پر ریلیز ہونے کی تصدیق ہوئی ہے۔ نینٹینڈو نے بالآخر 31 جولائی 1992 کو اعلان کیا کہ وہ منافع کی کمی کی وجہ سے اپنی تمام آرکیڈ مشینیں بند کر دے گا۔ تشخیصی قسم نینٹینڈو ٹیسٹ اسٹیشن ایک تشخیصی آلہ ہے جسے نینٹینڈو نے این ای ایس لوازمات کی جانچ کے لیے تیار کیا ہے۔ نینٹینڈو ورلڈ کلاس سروس پروگرام (نینٹینڈو پاور کے مئی-جون 1990 کے شمارے میں متعارف کرایا گیا) کے حصے کے طور پر مجاز سروس سینٹرز میں استعمال کے لیے بنایا گیا یہ آلہ اے وی کیبلز، پاور سپلائیز اور گیم کنٹرولرز کے مسائل کا پتہ لگا سکتا ہے۔ سپر این ای ایس کے لیے ڈیوائس کا ایک ورژن ابتدائی طور پر این ای ایس ورژن کی توسیع کے طور پر تیار کیا گیا تھا۔ یہ بھی دیکھیں فیمکلون-غیر سرکاری ہارڈ ویئر کلون اور سسٹم کی مختلف قسمیں نوٹ حوالہ جات نائنٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم ہارڈ ویئر کلون