Mev Dinc
میلوت دینچ (پیدائش مئی 1957)، جسے میو ڈنک کے نام سے جانا جاتا ہے، ایک ترک-برطانوی ویڈیو گیم ڈیزائنر ہے۔ ترکی میں پیدا ہوئے اور پرورش پائی، وہ 1979 میں اپنی تعلیم مکمل کرتے ہوئے انگلینڈ چلے گئے، جہاں انہوں نے ماسٹر ڈگری حاصل کرنے کا ارادہ کیا۔ بین الاقوامی طلباء کے لیے زیادہ ٹیوشن فیس ادا کرنے سے قاصر، ڈنک ساؤتھمپٹن کی ایک کیبل فیکٹری میں کام کرتا تھا، جہاں ایک ساتھی نے اسے ویڈیو گیمز سے متعارف کرایا اور 1982 میں ریلیز ہونے پر اسے زیڈ ایکس سپیکٹرم دلایا۔ ڈنک نے خود کو رسالوں کے ذریعے پروگرام کرنا سکھایا اور 1983 میں ویڈیو گیم انڈسٹری میں کام کرنا شروع کیا، جس کا آغاز 1984 میں ریلیز ہونے والے کموڈور 64 کنورژن آف اینٹ اٹیک میں مدد کرنے سے ہوا۔ اپنے پہلے اصل گیم، گیری دی جرم گوز باڈی پاپپن کے بعد، 1985 میں، انہوں نے الیکٹرک ڈریمز سافٹ ویئر کے ساتھ ایک اور اصل گیم، پروڈیجی، اینڈورو ریسر کے ایمسٹراڈ سی پی سی پورٹ، اور فلموں اور ٹی وی سیریز کے ساتھ مختلف ٹائی ان پر کام کیا۔ الیکٹرک ڈریمز چھوڑنے کے بعد، ڈنک نے سسٹم 3 کے لیے لاسٹ ننجا 2 کو مشترکہ طور پر تیار کیا اور سسٹم 3 کے سابق ملازمین ہیو ریلی اور جان ٹوڈی کے ساتھ مل کر ستمبر 1989 میں ووڈ امیج کی بنیاد رکھی۔ 2000 میں ترکی واپس جانے کے بعد، ڈنک نے دنک انٹراکٹیف (بعد میں اس کا نام بدل کر سوبی اسٹوڈیوز رکھا گیا) کی بنیاد رکھی، جسے اس نے 2009 میں ترک ٹیلی کام کو فروخت کر دیا اور بعد میں 2013 میں چھوڑ دیا۔ ڈنک کو اپنے کام کے لیے کئی ایوارڈز مل چکے ہیں اور وہ برٹش اکیڈمی آف فلم اینڈ ٹیلی ویژن آرٹس کے رکن ہیں۔ ابتدائی زندگی میو ڈنک مئی 1957 میں اوردو، ترکی میں میولوت ڈنک کے نام سے پیدا ہوئے۔ وہ شہر کے ایک دور دراز گاؤں میں پلا بڑھا اور اس نے انقرہ اکیڈمی آف اکنامکس اینڈ کمرشل سائنسز میں معاشیات کی تعلیم حاصل کی۔ اس دوران، اس نے ایک انگریز خاتون سے شادی کی اور 1979 میں انگلینڈ چلا گیا، اسی سال کے آخر میں اپنی تعلیم مکمل کرنے کے لیے دونوں ممالک کے درمیان آگے پیچھے سفر کیا۔ انہوں نے بالآخر مختصر نام "میو" اپنایا، یہ کہتے ہوئے کہ انگلینڈ میں "کوئی بھی اسے ٹھیک سے نہیں کہہ سکتا"۔ فارغ التحصیل ہونے کے بعد، ڈنک نے انگلینڈ میں ماسٹر کی ڈگری حاصل کی لیکن، اس وقت بین الاقوامی طلباء کے لیے زیادہ ٹیوشن فیس کی وجہ سے، اسے مکمل کرنے کے متحمل نہیں ہو سکے۔ 1980 سے، ڈنک نے ساؤتھمپٹن کیبل فیکٹری آف اسٹینڈرڈ ٹیلی فونز اینڈ کیبلز کے لیے کام کیا۔ فیکٹری کے ایک ساتھی، ونو ڈاس سینٹوس نے اپنے زیڈ ایکس 81 کے ذریعے ڈنک کو ویڈیو گیمز سے متعارف کرایا، لیکن ڈنک نے گیمز یا کمپیوٹرز میں کوئی دلچسپی نہیں دکھائی۔ جب 1982 میں زیڈ ایکس سپیکٹرم جاری کیا گیا تو ڈانس سینٹوس نے ڈینک کی مسلسل دلچسپی کی کمی کے باوجود اپنے اور ڈینک کے لیے ایک ایک آرڈر دیا۔ جب ڈنک نے بالآخر اپنے زیڈ ایکس سپیکٹرم کو ان باکس کیا، تو اس نے بنیادی پروگرامنگ زبان کے لیے منسلک انسٹرکشن بک کو سمجھنے کے لیے جدوجہد کی۔ اس کے بجائے انہوں نے پروگرامنگ میگزین، خاص طور پر پاپولر کمپیوٹنگ ویکلی کے ذریعے دو سال کے دوران خود کو پروگرام کرنا سکھایا۔ ڈنک نے 1983 کے کھیل آرکیڈیا کا حوالہ دیا، جسے انہوں نے اپنی تعلیم کے حصے کے طور پر دیکھا، بڑے اثر کے طور پر۔ ڈینک نے کیبل فیکٹری چھوڑنے کے بعد 1983 میں ویڈیو گیم انڈسٹری میں کام کرنا شروع کیا۔ اس نے پروگرامر پال فک کے ایک اشتہار کا جواب دیا، جو زیڈ ایکس سپیکٹرم ڈویلپر کی تلاش میں تھا، اور اس نے گیم اینٹ اٹیک کو زیڈ ایکس سپیکٹرم سے کموڈور 64 میں تبدیل کرنے میں مدد کی۔ بندرگاہ کو 1984 میں جاری کیا گیا تھا، اور ڈنک نے اس ترقی کو کموڈور 64 کے بارے میں بصیرت حاصل کرنے کے لیے استعمال کیا، جسے وہ اپنے بعد کے کھیلوں کے لیے استعمال کرے گا۔ اسی سال، انہوں نے اور جون ڈین نے سوسائٹی آف سافٹ ویئر مصنفین کی بنیاد رکھی، جو ایک تجارتی ایسوسی ایشن تھی جس کا مقصد گیم انڈسٹری میں ڈویلپرز کو "عملی مشورے" فراہم کرنا تھا۔ سوسائٹی کا افتتاحی اجلاس 5 مئی 1984 کو الفورڈ میں ہوا۔ ڈنک نے اس کے چیئرمین کے طور پر کام کیا۔ ڈنک کا پہلا اصل کھیل گیری دی جرم گوز باڈی پاپپن تھا، جس میں کھلاڑی ایک پیتھوجین کو کنٹرول کرتا ہے جو انسانی جسم پر حملہ کرتا ہے۔ اس نے ابتدائی طور پر گیم کو پبلشر مرر سافٹ (مرر گروپ جماعت کا حصہ) کے سامنے پیش کیا، جس نے مرر گروپ کی ساکھ کا حوالہ دیتے ہوئے گیم کو مسترد کر دیا۔ ڈنک بعد میں فائر برڈ پبلشنگ لیبل کے منیجنگ ڈائریکٹر ٹونی رین برڈ سے ملے۔ اگرچہ ڈنک نے برطانوی ٹیلی کام (جس کا فائر برڈ حصہ تھا) کو مرر گروپ سے زیادہ قابل احترام سمجھا اور اس لیے سوچا کہ لیبل اس کے کھیل کو مسترد کر دے گا، رین برڈ اس خیال کا شوقین تھا اور اسے شائع کرنے پر راضی ہو گیا۔ ڈنک نے مکمل طور پر زیڈ ایکس سپیکٹرم اور ایمسٹراڈ سی پی سی ورژن تیار کیا اور ایڈون رینر، جن سے وہ ساؤتھمپٹن میں ملے تھے، سے کموڈور 64 پورٹ بنایا۔ اگرچہ 1985 میں بجٹ قیمت کے عنوان کے طور پر ریلیز ہوئی، گیری دی جرم اچھی طرح فروخت ہوئی، جس سے خاص طور پر ریاستہائے متحدہ میں "کافی رائلٹی" حاصل ہوئی۔ گیری دی جرم کے بعد، رین برڈ نے ڈنک سے کہا کہ وہ ناشر کے لیے ایک اور گیم بنائیں۔ تاہم، اس کا رابطہ ڈین اور راڈ کزنز (جنہیں وہ اینٹ اٹیک کنورژن کے ذریعے جانتے تھے) سے ہوا تھا، جو اس وقت ایکٹیویژن کے لیے الیکٹرک ڈریمز سافٹ ویئر قائم کر رہے تھے۔ ڈین نے ڈنک سے درخواست کی کہ وہ اس کے بجائے ان کے ساتھ اپنا دوسرا کھیل تیار کرے، جسے اس نے ایک تسلی بخش پیشکش اور ساؤتھمپٹن میں کمپنی کے مقام کے پیش نظر قبول کر لیا۔ ڈنک کی دوسری گیم، 1986 کی پروڈیجی، میں کھلاڑی نے ایک نوزائیدہ بچے کی دیکھ بھال کی تھی۔ انہوں نے کھیل کو مہتواکانکشی لیکن پروگرام کرنا مشکل قرار دیا۔ اس کے بعد، کزنز اور ڈین نے ڈنک کو اینڈورو ریسر کی ایک بندرگاہ تیار کرنے پر آمادہ کیا، جو اصل میں ایک آرکیڈ گیم ہے، زیڈ ایکس سپیکٹرم سے ایمسٹراڈ سی پی سی تک، جسے اس نے اس طرح کے منصوبوں میں اپنی عدم دلچسپی کے باوجود قبول کیا کیونکہ الیکٹرک ڈریمز نے اسے "واقعی اچھی رقم" کی پیشکش کی تھی۔ ڈنک نے زیڈ ایکس سپیکٹرم کے ڈویلپرز سے ملاقات کی، جنہوں نے اپنے ترقیاتی تصورات کی وضاحت کرنے کی کوشش کی۔ انہوں نے ان کے کام کو اپنے کام سے کہیں زیادہ پیچیدہ سمجھا اور اس کے بجائے اصل سورس کوڈ کی درخواست کی، جس کا استعمال کرتے ہوئے انہوں نے ایمسٹراڈ سی پی سی پر زیڈ ایکس سپیکٹرم ورژن کی تقلید کی۔ 1986 میں پورٹ کی ریلیز کے بعد، ڈنک فلموں کے لیے دو ویڈیو گیم موافقت میں شامل ہو گیا: بگ ٹربل ان لٹل چائنا برائے ایمسٹراڈ سی پی سی اور زیڈ ایکس سپیکٹرم کو ایک اور ڈویلپر نے نامکمل چھوڑ دیا تھا، اور ڈنک کو دو ماہ کے اندر اس منصوبے کو بچانے کے لیے کہا گیا تھا۔ اس کے بعد، انہوں نے ایلینز: دی کمپیوٹر گیم کے اصل کموڈور 64 ورژن پر کام کیا، جہاں انہوں نے دوبارہ رینر کے ساتھ کام کیا۔ الیکٹرک ڈریمز کے ساتھ ڈنک کا آخری پروجیکٹ نائٹ مائر تھا، جو اسی نام کی ٹی وی سیریز کی 1987 کی موافقت تھی۔ نائٹ مائر کے بعد ووڈ امیج، ڈنک نے الیکٹرک ڈریمز کو چھوڑ دیا۔ اس وقت، سسٹم 3 اپنے گیم دی لاسٹ ننجا کو کموڈور 64 سے زیڈ ایکس سپیکٹرم میں تبدیل کرنے کے لیے جدوجہد کر رہا تھا۔ اس کے ناشر کے طور پر ایکٹیویژن کے ساتھ، کزنز نے ڈنک کو بندرگاہ کو سنبھالنے کے لیے کمپنی کے ساتھ ملازمت دی۔ تاہم، ڈنک کسی اور کے کوڈ کو ختم نہیں کرنا چاہتا تھا اور اس کے بجائے تجویز کیا کہ کمپنی پلیٹ فارم کے لیے دی لاسٹ ننجا کو باضابطہ طور پر منسوخ کر دے اور اس کے بجائے اعلان کرے کہ سیکوئل، لاسٹ ننجا 2، بیک وقت ایمسٹراڈ سی پی سی، کموڈور 64، اور زیڈ ایکس سپیکٹرم کے لیے جاری کیا جائے گا۔ جیسے ہی کمپنی نے اس سفارش پر عمل کیا، ڈنک نے ایمسٹراڈ سی پی سی اور زیڈ ایکس سپیکٹرم ورژن پر آرٹسٹ ہیو ریلی اور پروگرامر جان ٹوڈی کے ساتھ کام کیا، جنہوں نے کموڈور 64 ورژن تیار کیا۔ گیم کی 1987 کی ریلیز کے بعد، ڈنک نے اپنی کمپنی شروع کرنے کا فیصلہ کیا۔ ٹوڈی اور ریلی نے اس کے ساتھ شمولیت اختیار کی، اور انہوں نے ستمبر 1988 میں ووڈ امیج قائم کیا۔ کمپنی کا پہلا گیم ہیمرفسٹ تھا، جو 1990 میں ریلیز ہوا اور اس کے بعد جلد ہی ٹائم مشین آیا۔ ڈنک نے دونوں مہتواکانکشی منصوبوں پر غور کیا، لیکن وہ بالآخر ان میں سے کسی سے بھی مطمئن نہیں تھے۔ اس نے کونکس ملٹی سسٹم کے لیے ہیمرفسٹ کا ایک ورژن مزید تیار کیا، جس میں ایک کنسول ڈین شامل تھا۔ ڈینک نے اس ورژن کو پلیٹ فارم کی ریلیز منسوخ ہونے سے پہلے ہی مکمل کر لیا، جس سے انہیں مایوسی ہوئی۔ اسٹوڈیو کا اگلا گیم، فرسٹ سامورائی، وہ تھا جو ڈنک نے سوچا کہ "آخر کار اس سطح پر پہنچ گیا" جو ووڈ امیج کے بانیوں نے اسٹوڈیو کے لیے ارادہ کیا تھا۔ آخری ننجا سیریز سے متاثر ہو کر، اس گیم میں ننجا کی جگہ ایک سمورائی نے اداکاری کی اور آئسومیٹرک نقطہ نظر کو سائیڈ آن ویو میں تبدیل کر دیا۔ گیم کا نام لاسٹ ننجا کے پیروڈی کے طور پر منتخب کیا گیا تھا۔ فرسٹ سمورائی کو 1991 میں مختلف پلیٹ فارمز کے لیے ریلیز کیا گیا تھا۔ ایک توسیع شدہ سیکوئل، سیکنڈ سامورائی، 1993 میں سامنے آیا۔ فرسٹ سامورائی کی ترقی کے دوران، وویڈ امیج، میرروسافٹ کی کمپنیوں کے گروپ کے مالک رابرٹ میکسویل کی موت کے بعد مالی مشکلات کا شکار ہوگئی۔ مرر سافٹ ریسیورشپ میں چلا گیا تھا اور مزید ادائیگیاں بند کر دی تھیں۔ ان کے معاہدے میں یہ شامل تھا کہ ووڈ امیج کھیل کی دانشورانہ ملکیت کو برقرار رکھے اور یہ کہ معاہدہ وصول کرنے یا دیوالیہ ہونے کی صورت میں ختم کیا جا سکتا ہے۔ تیزی سے آمدنی پیدا کرنے کے لیے، ووڈ امیج نے ذاتی کمپیوٹرز پر فرسٹ سمورائی شائع کرنے کے لیے یوبی سافٹ کے ساتھ معاہدہ کیا اور تین ماہ کے اندر ایک بندرگاہ تیار کی۔ مزید برآں، ڈویلپر نے کزنز سے مدد کے لیے رابطہ کیا، جو اب ایکلیم انٹرٹینمنٹ کی یورپی برانچ کی سربراہی کر رہے تھے۔ ایککلیم کے ذریعے، ووڈ امیج سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم پر فرسٹ سامورائی پورٹ کے لیے معاہدہ کرنے کے لیے جاپانی پبلشر کیمکو کے ساتھ کام کرنے میں کامیاب رہا۔ کیمکو کے منیجنگ ڈائریکٹر مساہیرو ایشئی کے ساتھ کئی ملاقاتوں کے بعد، وہ ووڈ امیج کی بقا کے لیے ایک اہم معاہدے پر پہنچے۔ ریلی نے بالآخر 1993 میں کمپنی چھوڑ دی اور اس کے فورا بعد جان ٹوڈی سسٹم 3 میں واپس آ گئے۔ ووڈ امیج نے یوبی سافٹ کے ساتھ دو ریسنگ گیمز پر تعاون کیا: اسٹریٹ ریسر اور S.C.A.R.S۔ سابقہ، جو 1994 میں شائع ہوا، سپر ماریو کارٹ کے بعد ڈیزائن کیا گیا تھا اور اس میں اصل کردار شامل کیے گئے تھے، جن میں سے ایک ترکی میں مشہور تاریخی طنز نگار نصرالدین ہوجا پر مبنی تھا۔ ڈنک نے ہڈجا کے گرد گھومنے والے پلے اسٹیشن کے لیے ایک تھری ڈی ایڈونچر گیم کا تصور کیا تھا، جسے وہ رافایل سیکو، رولینڈز برادران اور دیگر کے ساتھ تیار کرنے والا تھا۔ تاہم، اس گیم کو کبھی ریلیز نہیں کیا گیا اور اس کی وجہ سے ڈنک اس میں شامل کچھ لوگوں سے الگ ہو گیا۔ S.C.A.R.S۔ یہ 1998 میں ریلیز ہوئی تھی۔ ڈنک کے مطابق، گیم کے گرافکس، بشمول ریس ٹریک کے ڈیزائن، یوبی سافٹ کے ذریعہ اندرون ملک تیار کیے گئے تھے، جس کی وجہ سے وہ "بہت مختصر اور بہت مشکل" تھے، جس نے "گیم کو برباد کر دیا"۔ نیز 1998 میں، ووڈ امیج نے آکسفورڈ سافٹ ویئر کمپنی، ڈائنامک ٹول کٹ بائی میتھ انجن کا استعمال کرتے ہوئے، ایک تھری ڈی گیم ڈیمو، ایکٹر پر کام شروع کیا۔ ڈیمو کو پہلی بار 2000 میں سنٹرل پروسیسنگ یونٹس کی پینٹیم 4 لائن کے فروغ کے حصے کے طور پر دکھایا گیا تھا۔ ایک "اسرار اور ایڈونچر گیم" جسے اداکار بھی کہا جاتا ہے، 2001 میں پلے اسٹیشن 2 کے لیے ریلیز ہونا تھا۔ 2000 تک، ڈنک نے محسوس کیا جیسے وہ برطانیہ میں اپنے کیریئر کے عروج پر پہنچ چکے ہیں۔ اڈوس انٹرایکٹو نے اپنے تمام پلے اسٹیشن پروجیکٹس کو منسوخ کرنے کا فیصلہ کیا تھا، جس کے نتیجے میں اسٹریٹ ریسر 2 کی منسوخی ہوئی۔ ڈنک کو فیصلہ کرنا تھا کہ آیا وہ مزید منصوبوں پر کام کرے اور برطانیہ میں اپنے خاندان کی پرورش کرے یا ترکی واپس آئے۔ اس نے ترکی واپس جانے کا انتخاب کیا، جہاں اس وقت کھیلوں کی پیشہ ورانہ صنعت کا فقدان تھا، اور اسے یقین تھا کہ وہاں کھیلوں کا منظر قائم کرنے سے وہ "دوبارہ فخر محسوس کرے گا"۔ ووڈ امیج باضابطہ طور پر استنبول میں قائم ہوا اور اس نے گیم بوائے ایڈوانس کے لیے ڈوئل بلیڈز تیار کیے، جسے میٹرو 3 ڈی نے اکتوبر 2002 میں شائع کیا۔ / استنبول ٹیکنیکل یونیورسٹی میں سافٹ ویئر ڈویلپمنٹ سینٹر سے کام کرتے ہوئے، ڈنک نے 2000 میں دنک انٹراکٹیف کی بنیاد رکھی۔ اپریل 2001 تک، ڈنک نے ول کاؤلنگ اور بین ڈونیلی کی خدمات حاصل کر لی تھیں، جو انگلینڈ سے ان کے ساتھ شامل ہوئے، ساتھ ہی انجن سیلاسون اور بیجر اکبے ؛ ڈنک کو توقع تھی کہ آخر کار اسٹوڈیو کو 45-50 لوگوں تک بڑھا دیا جائے گا۔ دنک انٹراکٹیف کا نام 2004 میں سوبی اسٹوڈیوز رکھ دیا گیا۔ مائی نیٹ کے ساتھ مل کر، سوبی نے ترکی کے پہلے دو بڑے آن لائن گیمز تیار کیے، ایک فٹ بال کلب مینجمنٹ کے بارے میں اور ایک بلیئرڈز کے بارے میں۔ مؤخر الذکر نے ترک پیشہ ور بلیئرڈز کھلاڑی سیمی سیگنر کی شراکت دیکھی۔ 2004 میں ریلیز ہونے پر، دونوں گیمز نے 1 ملین صارفین کو اپنی طرف متوجہ کیا۔ مزید کھیلوں میں 2006 میں ترکی کا پہلا بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن گیم، اور 2009 میں فٹ بال گیم آئی کین فٹ بال شامل تھے۔ ڈنک نے سوبی کو ترک ٹیلی کام کو فروخت کر دیا، جو اس وقت پال ڈونی کے زیر انتظام تھا، مارچ 2009 میں اور اسٹوڈیو کے جنرل منیجر کے طور پر جاری رہا۔ ڈنک کے تحت، سوبی نے سوپرکن، آئی کین فٹ بال 2، اور سوپرکن 2 تیار کیا۔ چونکہ حصول کے فورا بعد ڈونی کی جگہ لے لی گئی، سوبی کے بارے میں نئی انتظامیہ کے موقف سے ناخوش ڈنک نے 2013 میں اسٹوڈیو چھوڑ دیا۔ بعد میں کام ڈنک اس کے بانی اور پہلے منتخب صدر تھے، جو اگست 2011 میں ترک وزارت نوجوانوں اور کھیلوں کے حصے کے طور پر قائم کیا گیا تھا۔ اس فیڈریشن کو بالآخر وزارت کی ابھرتی ہوئی اسپورٹس برانچز فیڈریشن میں ضم کر دیا گیا۔ 2016 میں، ڈنک لندن چلا گیا، جہاں اس نے اپنے پہلے کھیلوں کو دوبارہ بنانے کے ارادے سے پکسل ایج اسٹوڈیوز قائم کیا۔ اس سٹوڈیو کو جون 2021 میں تحلیل کر دیا گیا تھا۔ 2020 میں، ڈنک نے ایک ترک زبان کی سوانح عمری، لائف از اے گیم شائع کی، جس میں تمام آمدنی دارشافکا سوسائٹی کو عطیہ کی گئی۔ ایک انگریزی ورژن 2021 میں جاری کیا گیا تھا۔ ڈنک نے اپریل 2021 میں بلاکچین گیمز اسٹارٹ اپ انوینٹونا گیمز کی مشترکہ بنیاد رکھی۔ گیمز بکس حوالہ جات بیرونی روابط 1957 پیدائش برطانوی ویڈیو گیم ڈیزائنرز زندہ لوگ اوردو ترک تارکین وطن سے برطانیہ جانے والے لوگ