Sub Rebellion
سب ریبیلیئن، جسے جاپان میں سب ریبیلیئن کے نام سے جانا جاتا ہے، ایک سب میرین تخروپن ویڈیو گیم ہے جسے راسجن نے تیار کیا ہے اور اسے ایرم اور میٹرو 3 ڈی نے پلے اسٹیشن 2 کے لیے 2002 میں شائع کیا تھا۔ یہ کھیل سال 2145 میں ہوتا ہے، ایک تباہ کن واقعے کے پندرہ سال بعد جس میں زمین کی پرت کی بڑے پیمانے پر نقل و حرکت شامل ہوتی ہے، جس کے نتیجے میں سیارے کا دو تہائی حصہ پانی کے اندر بہت گہرائی میں ڈوبا ہوا ہے، ساتھ ہی ساتھ ایک پراسرار قدیم تہذیب کی نمائش بھی ہوئی ہے جو پورے سیارے میں چھپی ہوئی تھی۔ موجودہ دور میں، میلگوئس سلطنت، جو ایک ظالمانہ، جابرانہ اور عسکری حکومت ہے، عالمی تسلط کے لیے کوشاں ہے، اور اتحادی افواج اس کی مخالفت کر رہی ہیں۔ انتہائی ناگوار جنگی صورتحال کو تبدیل کرنے کی ایک مایوس کن کوشش میں، الائیڈ فورسز نے کرونوس نامی ایک انتہائی جدید آبدوز تیار کی ہے، جو پانی کے اندر لڑائی میں زبردست چال چلانے اور مہارت حاصل کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ یہ نئی آبدوز کرائے کے فوجیوں کے عملے کو فراہم کی گئی ہے جنہوں نے اتحاد کی خدمت میں لڑنے کے لیے رضاکارانہ طور پر کام کیا ہے۔ کرونوس کو چلانے والے کرائے کے فوجیوں کا پہلا مشن مقناطیسی بارودی سرنگوں کے دو جھنڈوں کو ختم کرنے کے لیے ایک بڑے شہر کے علاقے میں شاہی افواج کے ذریعے لڑنا شامل ہے، جس کے بعد ایک بڑی مائن لیئر آبدوز کی تباہی ہوتی ہے۔ دوسرے مشن میں ایک قدیم کھنڈر کے ذریعے چٹان کے نیچے دفن دیوی کے مجسمے تک پہنچنے کے لیے لڑنا شامل ہے، جب کہ کھدائی کے بعد دشمن کے ڈرلر آبدوز کے گھات سے بچ جاتا ہے۔ تیسرے مشن میں متعدد امپیریل لینڈ بیٹریوں تک پہنچنے اور تباہ کرنے کے لیے لڑنا شامل ہے، اس کے بعد دشمن کے تباہ کن کو روکنا اور تباہ کرنا شامل ہے۔ چوتھے مشن میں کیریبین میں تعیناتی شامل ہے، جس میں ایک بڑے پیمانے پر دراڑ کے ساتھ اور اس کے اندر تعینات متعدد بغیر پائلٹ دشمن کی پانی کے اندر بیٹریوں کو تباہ کرنے کے لیے لڑائی ہوتی ہے، اس کے بعد گرے ہوئے پتھروں کے نیچے پھنسی ایک اتحادی آبدوز کو بچایا جاتا ہے۔ اس بچاؤ کے بعد، کرونوس پر ہیمر ہیڈ نے فوری طور پر حملہ کر دیا، جو ایک بہت تیز اور تکنیکی طور پر جدید ترین آبدوز ہے جس کا عملہ سلطنت کی خدمت میں پراسرار دشمن کرائے کے سپاہی ہیں۔ کرونوس کا عملہ دشمن کے اس جہاز کو شدید نقصان پہنچاتا ہے اور وہ پیچھے ہٹ جاتا ہے۔ پانچویں مشن میں شاہی آبدوزوں کو ختم کرنے اور ایک عجیب و غریب نوادرات (جسے میڈوسا ہیڈ کہا جاتا ہے) کی کھدائی کے لیے قریبی چوتھائی لڑائی میں ایک غار کے ذریعے لڑنا شامل ہے۔ کرونوس کی ہوا کی فراہمی ختم ہونے سے پہلے اس نوادرات کی کھدائی کی جاتی ہے۔ چھٹا مشن آزورس میں گہرے سمندر کے علاقے میں تعیناتی ہے، جس میں دشمن کی چار انتہائی خطرناک بڑی آبدوزیں مار گرانا اور تباہ کرنا شامل ہے، اس کے بعد ایک بڑے، بھاری مسلح اور بھاری بکتر بند آبدوز جنگی جہاز کو نشانہ بنانا اور تباہ کرنا شامل ہے۔ اس جنگی جہاز کے کھنڈرات میں ایک قدیم تختہ کا ایک ٹکڑا موجود ہے۔ ساتواں مشن گرین لینڈ کے جنوبی سرے پر تعیناتی ہے، جس میں زمینی اڈوں کے تین بھاری دفاعی امپیریل کمانڈ مراکز کو بے اثر کرنا شامل ہے۔ کمانڈ سینٹرز کی تباہی کے بعد، کرونوس پر دشمن کی چار ڈرلر آبدوزیں گھات لگا کر حملہ کرتی ہیں، لیکن کرونوس کا عملہ انہیں تباہ کر دیتا ہے۔ آٹھویں مشن میں قدیم بورڈ کے دوسرے ٹکڑوں کو حاصل کرنے کے لیے قدیم کھنڈرات کو کھودنا، راستے میں شاہی افواج سے لڑنا اور تباہ کرنا شامل ہے۔ مکمل شدہ قدیم چارٹ مقامی/ٹائم وارپس اور ایک فرار شدہ "سرپرست" کے ساتھ ساتھ برمودا کے علاقے کے مقامی تعلقات کے بارے میں تفصیلات میں جاتا ہے۔ نواں مشن برمودا کے علاقے میں تعیناتی ہے، جس میں متعدد دشمن ہیلی کاپٹروں اور گہرائی سے چارج گرانے والے ٹینڈم روٹر ہیلی کاپٹروں پر سطحی حملہ شامل ہے۔ ان کے خاتمے کے بعد، کرونوس کے عملے کو حکم دیا جاتا ہے کہ وہ پانی کے اندر سے آنے والے شدید توانائی کے رد عمل کی تحقیقات کریں۔ جب کرونوس کسی عجیب و غریب مجسمے کے قریب پہنچتا ہے، تو ظاہر ہوتا ہے کہ وہ یار کا محافظ ہے۔ سرپرست کرونوس کو متحرک کرتا ہے، توانائی کی رکاوٹ کے اندر پھنساتا ہے اور اسے تباہ کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ یہ خطرناک وجود کرائے کے فوجیوں کے ہاتھوں مارا جاتا ہے۔ دی گارڈین کو قدیم تہذیب (جسے 'پرومیتیا' کہا جاتا ہے) کا حصہ بتایا جاتا ہے، جو ان کئی اداروں میں سے ایک ہے جنہوں نے تہذیب کی زمینوں کے دفاع کے لیے جگہ بنائی تھی۔ دسویں مشن میں چار اتحادی آبدوزوں سے رابطہ کرنا شامل ہے جنہوں نے دشمن کے بارے میں انتہائی اہم انٹیلی جنس حاصل کر لی ہے اور دشمن کے بھاری دفاعی علاقے میں پناہ لے رہے ہیں۔ انٹیلی جنس جمع ہونے کے بعد دشمن کا ایک تباہ کن آتا ہے۔ کرونوس کے ذریعے تباہ کن کو ڈوبنے کے بعد، ہیمر ہیڈ پہنچتا ہے (مہلک ہتھیاروں سے لیس)، کرونوس کی طول موج کو دریافت کرتا ہے اور عملے کے ساتھ بات چیت کرتا ہے۔ کرونوس اور ہیمر ہیڈ دوبارہ ایک دوسرے سے لڑتے ہیں، ہیمر ہیڈ کو دوبارہ شدید نقصان پہنچا اور چلا دیا گیا۔ ہیمر ہیڈ کی شکست اس کی ساکھ کو شدید نقصان پہنچاتی ہے، اسے فرنٹ لائن کے فرائض سے کھنڈرات کی تلاش میں منتقل کیا جاتا ہے۔ اتحادی آبدوزوں کی طرف سے جمع کی گئی انٹیلی جنس سے سلطنت کے ایک اڑنے والی کشتی تیار کرنے کے منصوبوں کا انکشاف ہوا جو الائیڈ ہیڈ کوارٹرز پر مرتکز قالین بمباری کرنے کے لیے استعمال ہوگی۔ گیارہواں مشن الائیڈ ہیڈ کوارٹر میں تعیناتی ہے جو پانی کے اندر نیویارک کے کھنڈرات میں واقع ہے۔ کرونوس کو کئی شاہی جاسوسی آبدوزیں لڑنے اور تباہ کرنے کے لیے بھیجا جاتا ہے، اس کے بعد اسے ایک بڑی اور سنگین طور پر خطرناک شاہی حملہ آور فورس کے اچانک حملے سے مرکزی اڈے کا دفاع کرنے کا کام سونپا جاتا ہے۔ انٹیلی جنس لیک ہونے کا شبہ ہے، جس کا ذمہ دار ایک جاسوس ہے۔ بارہویں مشن میں راستے میں دشمنوں سے لڑتے ہوئے امپیریل انٹیلی جنس بیس کو دریافت کرنے کے لیے غار کے نیٹ ورک کے ذریعے دشمن کے جاسوس (لیفٹیننٹ کمانڈر ڈیمپسی) کا تعاقب کرنا شامل ہے۔ ایک بار بیس دریافت ہونے کے بعد، ڈیمپسی اور بیس کو ختم کر دیا جاتا ہے۔ اس کامیابی کے بعد، یہ ظاہر ہوتا ہے کہ اتحادی افواج اب جنگ میں ہارنے کی صورتحال میں نہیں ہیں، اور اب سلطنت کے برابر ہیں۔ تیرہویں مشن میں شمالی آبنائے پر تعیناتی شامل ہے، جس میں پانی کے اندر متعدد امپیریل بھاری بیٹریاں تباہ کرنا شامل ہے۔ اس کے بعد، سلطنت کا بڑا اڑنے والا قلعہ سمندری جہاز، پوائزن موتھ، اس علاقے میں داخل ہوتا ہے۔ کرونوس بھاری مسلح اور خطرناک طیارے پر حملہ کرتا ہے اور اسے اونچائی حاصل کرنے سے پہلے ہی تباہ کر دیتا ہے، جس سے الائیڈ ہیڈ کوارٹرز پر قالین پر بمباری کے حملے کو روکا جاتا ہے۔ اتحادی افواج شمالی علاقے پر کنٹرول حاصل کرتی ہیں۔ چودہواں مشن ایک قدیم کھنڈرات پر تعیناتی ہے، جس میں دشمن کی افواج پر حملہ کرنے کے خلاف خصوصی سونار سے لیس تین اتحادی آبدوزوں کی حفاظت شامل ہے۔ ایک دوسرا دیوی کا مجسمہ دریافت ہوا ہے، اور جب اسے دوسرے مشن میں دریافت ہونے والے کے سامنے رکھا جاتا ہے، تو وہ دونوں "خاموشی" کے استعمال کے خلاف خبردار کرتے ہیں۔ پندرہویں مشن میں دشمن کی کھدائی کرنے والی ٹیم کو ختم کرنا شامل ہے جو اسفنکس جیسی پرومیتھین آبجیکٹ حاصل کرنے کی کوشش کر رہی ہے۔ ایک بار جب ٹیم ختم ہو جاتی ہے، تو آبجیکٹ متحرک ہو جاتا ہے، اور ظاہر ہوتا ہے کہ وہ ایک انتہائی طاقتور اور خطرناک گارڈین ہے جو پانی پر اسکیٹنگ کرنے کے قابل ہے، اور یہ کرونوس کو تباہ کرنے کی کوشش کرتا ہے، لیکن کرونوس کا عملہ اسے مارنے میں کامیاب ہو جاتا ہے۔ فوجی فتوحات کے مسلسل حصول کے ساتھ، جنگ اب اتحادیوں کے حق میں ہے، ان کی طاقت سلطنت کو پیچھے چھوڑ رہی ہے۔ سولہویں مشن پرانے شہر کے علاقے میں تعیناتی ہے، جس میں دشمن کی خصوصی ہتھیاروں کی ٹیم کو ایک انتہائی خطرناک ڈیوائس تیار کرنا شامل ہے۔ ایسا کرنے کے بعد دشمن کی دو بڑی اور طاقتور آبدوزیں آتی ہیں۔ ان کے مٹ جانے کے بعد، کرونوس کو توانائی کے رد عمل کی تحقیقات کے لیے بھیجا جاتا ہے۔ جب کرونوس آتا ہے تو سلطنت کی طرف سے ایک قدیم ہتھیار داغا جاتا ہے۔ کرونوس اس کے پروپلشن سسٹم کو تباہ کر کے اس کا پیچھا کرتا ہے اور اسے غیر فعال کر دیتا ہے۔ پرومیتھن ہولی گراؤنڈ کے وجود کے بارے میں قیاس آرائیاں کی جا رہی ہیں۔ سترہویں مشن میں، بھولبلییا جیسی قدیم کھنڈرات پر تعیناتی ہوتی ہے، جس میں شاہی افواج کے ذریعے ایک توانائی کے رد عمل کی تحقیقات کرنا شامل ہوتا ہے جس میں ایک قدیم ہتھیار (جسے ہیڈن کہا جاتا ہے) اس کے ماخذ ہونے کا شبہ ہوتا ہے۔ کرونوس ہتھیاروں کی جگہ، ایک فضائی باغ تک پہنچ جاتا ہے، اس سے پہلے کہ امپیریل ہتھیار کھودیں اور کھدائی کریں۔ ہیمر ہیڈ بیک اپ کے ساتھ آتا ہے (اب مہلک ہتھیاروں کے ساتھ) اور کرونوس سے لڑتا ہے، ہیمر ہیڈ کے عملے نے جنگ کو بے معنی قرار دیتے ہوئے مسترد کر دیا۔ ایک بار پھر، کرونوس جیت جاتا ہے اور ہیمر ہیڈ پیچھے ہٹ جاتا ہے۔ اتحادی افواج سلطنت کے مرکزی اڈے کو تباہ کرنے کے لیے ہیڈن کو استعمال کرنے کا ارادہ رکھتی ہیں۔ اتحادی اس ہتھیار کو بیس پر چھوڑ دیتے ہیں، جس سے مکمل تباہی ہوتی ہے اور اس کا آدھا حصہ ختم ہو جاتا ہے۔ اٹھارہویں مشن میں سلطنت کے باقی مرکزی اڈے پر مکمل حملہ شامل ہے۔ جب یہ اور محافظ تباہ ہو جاتے ہیں، تو دشمن کا پرچم بردار گلییا فرار ہونے کی کوشش کرتا ہے (دشمن کے چیفس آف اسٹاف کے ساتھ)، لیکن وہ بھی تباہ ہو جاتا ہے۔ اتحادی افواج اب بحر اوقیانوس کے تقریبا 70 فیصد حصے پر قابض ہیں، لیکن شہنشاہ ہتھیار ڈالنے سے انکار کرتا ہے۔ اتحادی، جنگ ختم کرنے کے ارادے سے، اولڈ گنی کی طرف پیش قدمی کرتے ہیں، جہاں شاہی محل اور شہنشاہ واقع ہیں۔ انیسویں مشن میں بحر الکاہل کی طرف بھاگنے کی کوشش کرنے والے دو بڑے شاہی بیڑوں کا شکار کرنا اور ان کا خاتمہ کرنا شامل ہے۔ اس مشن کے بعد، اتحادیوں کا تیسرا بیڑا شاہی محل کی طرف بڑھتا ہے اور ایک خوفناک جنگ کے بعد اس پر قبضہ کر لیتا ہے۔ تاہم، اتحادیوں کے اس تک پہنچنے سے پہلے ہی شہنشاہ خودکشی کر لیتا ہے۔ شہنشاہ کی موت امن معاہدے اور جنگ بندی کے فوری حصول کو روکتی ہے۔ بیسویں مشن میں ایک قدیم کھنڈرات کی تلاش، قدیم نوادرات کی تلاش شامل ہے۔ بحری قزاقی کا سہارا لیتے ہوئے سلطنت کی افواج موجود ہیں۔ نوادرات حاصل کرنے کے بعد، کرونوس کا عملہ انہیں پرومیتھین ہولی گراؤنڈ کے دروازے پر لاتا ہے۔ دروازہ کھلنے سے شدید جھٹکے لگتے ہیں، جس کی وجہ سے چھت سے چٹان گر جاتی ہے۔ گرتی ہوئی چٹان کرونوس کے ڈھانچے کو نقصان پہنچاتی ہے، جس کی وجہ سے ہوا باہر نکلتی ہے۔ کرونوس وقت پر فرار ہو جاتے ہیں۔ اکیسویں اور آخری مشن میں، کرونوس کے عملے کو پرومیتھین ہولی گراؤنڈ کی تحقیقات کرنے اور "خاموشی" کو دریافت کرنے کا کام سونپا جاتا ہے۔ کرونوس چارٹر حاصل کرنے اور نئے کو بے نقاب کرنے کے لیے ہولی گراؤنڈ کے پار دوڑتے ہیں اس سے پہلے کہ ان کے سگنلز ختم ہو جائیں۔ چارٹر سے پتہ چلتا ہے کہ ہائی کونسل، پرومیتھین تہذیب کے قائدین نے زمین کے بیشتر حصے کو پانی میں گہرے ڈوبنے کا حکم دیا تھا۔ چارٹر سے پتہ چلتا ہے کہ پرومیتھیئن غیر ملکی ہیں، اور یہ کہ ان میں سے اکثریت نے سیارے کو خالی کر دیا، زمین کے ڈوبنے سے پہلے مدر اسٹار کی طرف لوٹ گئے، ان میں سے ایک چھوٹی سی تعداد نے رہنے کا انتخاب کیا۔ ان چارٹر کو جمع کرنے کے بعد، ہیمر ہیڈ دوبارہ پہنچتا ہے (اب مہلک ہتھیاروں اور ایک مفلوج کرنے والے بلاسٹر کے ساتھ)، اس کا عملہ کرونوس کے عملے پر دراندازی اور اس سے علاقے کو ہونے والے نقصان پر غصے میں ہے، اس شدید ناراض عملے نے خود کو پرومیتھین غیر ملکی ہونے کا انکشاف کیا۔ ایک شیطانی لڑائی شروع ہوتی ہے، جس میں آخر کار کرونوس جیت جاتے ہیں۔ ہیمر ہیڈ کو شدید نقصان پہنچا ہے اور اس کے پاس فرار کا کوئی ذریعہ نہیں ہے۔ اس کا عملہ ہولی گراؤنڈ کی حفاظت کرنے میں ناکامی پر افسوس کا اظہار کرتا ہے، اس سے پہلے کہ وہ اپنے جہاز کو مرکزی توانائی کی رکاوٹ میں توڑ کر خودکشی کر لیں، اور اسے تباہ کر دیں۔ اس کے نتیجے میں، مرکزی توانائی کی رکاوٹ غیر فعال ہو جاتی ہے۔ کرونوس مرکزی علاقے میں داخل ہوتا ہے، اور اس کی وجہ سے "خاموشی" متحرک ہوتی ہے۔ خاموشی کو اہرام کی شکل کا ایک بہت طاقتور اور خطرناک محافظ ظاہر کیا گیا ہے۔ کرونوس اس سے لڑتے ہیں اور اسے تباہ کرتے ہیں، مشن کو ختم کرتے ہیں۔ اختتامی تحریر میں، اس بات کی تصدیق کی گئی ہے کہ پرومیتھین ہولی گراؤنڈ میں پایا جانے والا ایک جیوسفیر ہیرا پھیری کا آلہ زمین کے تباہ کن ڈوبنے کا سبب بنا۔ یہ کہا گیا ہے کہ محققین کا خیال ہے کہ اگرچہ اس میں وقت لگ سکتا ہے، لیکن پانی کی سطح گر جائے گی اور زمین بالآخر معمول پر آجائے گی۔ کھیل اس بات پر زور دیتا ہے کہ تکنیکی ترقی بڑے سانحے کے ساتھ ساتھ چلتی ہے، اور نیک مقاصد کے نام پر بے شمار لڑائیاں یہ سب بہت اچھی طرح سے ظاہر کرتی ہیں۔ کھیل اس بات پر بھی زور دیتا ہے کہ اگر انسانیت کو کبھی جنگ کی بنیادی تحریک کو پیچھے چھوڑنا ہے تو اسے شعور کی زیادہ اعلی درجے کی سطح تک ترقی کرنی ہوگی۔ استقبالیہ جائزہ جمع کرنے والی ویب سائٹ میٹا کریٹک کے مطابق گیم کو "اوسط" جائزے ملے۔ جاپان میں فامتسو نے اسے 40 میں سے 30 کا اسکور دیا۔ نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط 2002 ویڈیو گیمز ایرم گیمز میٹرو 3 ڈی گیمز پلے اسٹیشن 2 گیمز پلے اسٹیشن 2-صرف کھیل راسجن گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز سب میرین تخروپن ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز