Soulbringer
سولبرنگر ایک فنتاسی آر پی جی ہے جسے گریملن انٹرایکٹو نے تیار کیا ہے اور 2000 میں انٹر پلے انٹرٹینمنٹ اور انفوگرامس نے شائع کیا ہے۔ اسے بعد میں انٹر پلے کے پلین اسکیپ: ٹورمنٹ کے ساتھ مل کر پیک اور بھیج دیا گیا۔ اس کا آغاز ایک نوجوان کی کہانی سے ہوتا ہے جو اپنے چچا آندرس کو تلاش کرنے کے لیے میڈریگل نامی قصبے میں پہنچتا ہے، جو اس کے والد کی موت کے بعد اس شخص کے خاندان کا واحد باقی فرد ہے۔ تاہم، مرکزی کردار جلد ہی شہر کے ارد گرد عجیب ڈاکوؤں کی سرگرمی کے بیچ میں پھنس جاتا ہے اور پھر دنیا بھر میں بڑھتی ہوئی سیاسی اور مافوق الفطرت کشمکش کی طرف راغب ہو جاتا ہے۔ کھیل کے دوران، یہ انکشاف ہوتا ہے کہ ہیرو ایک طاقتور وجود کا اوتار ہے جس کا مقصد قدیم راکشسوں کے ایک گروہ کو شکست دینا ہے جسے ریونینٹس کہا جاتا ہے۔ بھول جانے کے باوجود، ریونینٹ تمام بڑے تنازعات اور درپیش مسائل کے پیچھے خفیہ طور پر کھڑے ہیں۔ ہیرو کو اپنی ماضی کی زندگی کی طاقتوں کو دوبارہ بیدار کرنا پڑتا ہے، متوازی دنیاؤں کا سفر کرنا پڑتا ہے اور بالآخر ریونینٹس کو روحوں کے صوفیانہ کنویں میں پھنسانا پڑتا ہے۔ کھیل میں ایک اچھا اور برا اختتام دونوں شامل ہیں۔ گیم پلے یہ گیم ہیلی کاپٹر پی او وی کے ساتھ 3 ڈی ہے۔ جنگی نظام کے لیے، ہر ہتھیار میں ممکنہ چالوں کا ایک مجموعہ ہوتا ہے، جس میں زیادہ طاقتور حرکتیں دستیاب ہوتی ہیں کیونکہ پوائنٹس کو "جنگی" مہارت میں ڈالا جاتا ہے۔ اس کھیل میں ایک نیا جادوئی نظام شامل ہے۔ جادو کے عکاس طور پر مخالف زمرے رکھنے کے بجائے، سولبرنگر کا جادو کا نظام سرکلر ہے: ہوا زمین کو دباتا ہے، جو روح کو دباتا ہے جو پانی کو دباتا ہے، جو آگ کو دباتا ہے، جو ہوا کو دباتا ہے۔ اس طرح عناصر کے اندر مطلوبہ توازن حاصل کرنے کے لیے کافی حکمت عملی کی ضرورت ہے۔ ہجے ان ہجے کتابوں سے حاصل کیے جاتے ہیں جو رنوں کے ذریعے کھولے جاتے ہیں ؛ زیادہ طاقتور منتر قابل رسائی ہو جاتے ہیں کیونکہ پوائنٹس کو "جادو" کی مہارت میں ڈال دیا جاتا ہے۔ جادو کی طاقت جادو کی مہارت اور جادو کو بنانے والے عناصر کے اندر کی طاقت پر منحصر ہوتی ہے۔ ہر حرکت اور ہجے کو تیار کرنے اور انجام دینے کے لیے ایک مخصوص وقت درکار ہوتا ہے (بشمول اگر ضروری ہو تو ہتھیار کھینچنا)۔ موشن کیپچر کا استعمال اضافی حقیقت پسندی کے لیے اس طرح کے اعمال کو ظاہر کرنے کے لیے کیا جاتا تھا۔ سولبرائنگر علاقے اور جگہ کو بھی مدنظر رکھتا ہے (مثال کے طور پر۔ زمین پر موجود مکڑیوں کو صرف "نچلے" حملوں سے مارا جا سکتا ہے جبکہ پہاڑی پر اونچے دشمن سپاہی کو صرف "اونچے" حملوں سے مارا جا سکتا ہے)۔ حملوں اور منتر کے امتزاج کو پہلے سے سیٹ کیا جا سکتا ہے اور گرم کلید کو تفویض کیا جا سکتا ہے۔ ریسیپشن گیم کو جائزہ جمع کرنے والی ویب سائٹ گیم رینکنگز کے مطابق "اوسط" جائزے ملے۔ نیکسٹ جین کے ایرک بریچر نے کہا، "اگر آپ پہلے ہی ڈیابلو II اور آئس ونڈ ڈیل کو شکست دے چکے ہیں، اور آپ بالڈور کے گیٹ II اور آرکنم کا انتظار نہیں کر سکتے ہیں، تو یہ کھیل آپ کو آر پی جی کی فاقہ کشی سے بچائے گا۔ لیکن اس کا ذائقہ اسٹیک جیسا نہیں ہوگا۔ " یہ گیم انٹر پلے انٹرٹینمنٹ کے لیے اچھا فروخت کنندہ نہیں تھا۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2000 ویڈیو گیمز گریملن انٹرایکٹو گیمز انفوگرامس گیمز انٹر پلے انٹرٹینمنٹ گیمز رول پلےنگ ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز برطانیہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز پیٹرک فیلان کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز ونڈوز گیمز صرف ونڈوز گیمز