Vultures (board game)
گدھ ایک بورڈ گیم ہے جسے 1987 میں ہنری گیمز نے شائع کیا تھا۔ مواد گدھ ایک ایسا کھیل ہے جس میں دو سے چار کھلاڑی گدھ ہوتے ہیں جو لاشوں کو حاصل کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ سیٹ اپ ہر کھلاڑی کو ڈیک سے تین کارڈ ڈیل کیے جاتے ہیں۔ یہ فلائٹ، فائٹ، کارکس اور ویڈل ہو سکتے ہیں۔ باقی کارڈز کو میز پر منہ کے نیچے رکھا جاتا ہے۔ ہر کھلاڑی اپنے گدھ کو بورڈ پر موجود دو درختوں میں سے کسی ایک میں رکھتا ہے۔ گیم پلے فعال کھلاڑی کی باری پر، اگر ان کے ہاتھ میں کارکس کارڈ ہے، تو وہ زور سے چیختے ہیں اور کارکس کارڈ کو ڈسکارڈ ڈھیر پر رکھتے ہیں، اپنے ہاتھ میں ایک متبادل کارڈ کھینچتے ہیں، پھر ڈیک سے اگلے کارڈ کو ڈسکارڈ ڈھیر کے اوپر اوپر کی طرف موڑ دیتے ہیں۔ نئے کارڈ پر گرڈ کا حوالہ بورڈ پر لاش کا نشان لگانے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ اس سے ان کی باری پوری ہوتی ہے۔ اگر ان کے پاس کارکس کارڈ نہیں ہے، تو کھلاڑی دو اقدامات کر سکتا ہے: ضائع شدہ ڈھیر سے ایک نیا کارڈ کھینچیں، اور حرکت کریں۔ حرکت کرنے کے لیے، کھلاڑی یا تو اپنے گدھ مارکر کو اشارہ کردہ مربعوں کی تعداد کو منتقل کرنے کے لیے فلائٹ کارڈ کا استعمال کرتا ہے، یا ایک مربع کو منتقل کرنے کے لیے ویڈل کارڈ کا استعمال کرتا ہے۔ اگر یہ گدھ کو لاش کے نشان پر لاتا ہے، تو گدھ لاش کا دعوی کرتا ہے۔ ایک گدھ دوسرے گدھ کو جو زمین پر ہے (درخت میں نہیں) اسی مربع میں اتر کر لڑائی کے لیے چیلنج کر سکتا ہے۔ کھلاڑی کارڈ پر موجود نمبر کا موازنہ کرتے ہوئے اپنے ہاتھ سے ایک فائٹ کارڈ استعمال کرتے ہیں۔ زیادہ قیمت والا کارڈ جیت جاتا ہے، اور جیتنے والا ہارنے والے سے ایک لاش لے لیتا ہے۔ اگر دفاعی گدھ کے پاس فائٹ کارڈ نہیں ہیں، تو چیلنج کرنے والا خود بخود جیت جاتا ہے، محافظ کی تمام لاشیں لے لیتا ہے، اور محافظ کھیل سے باہر ہو جاتا ہے۔ فتح کے حالات پانچ لاشوں کو جمع کرنے والا پہلا گدھ فاتح ہوتا ہے۔ گدھوں کی اشاعت کی تاریخ مائیک ہنری نے ڈیزائن کی تھی، جس نے 1987 میں اسے شائع کرنے کے لیے ہنری گیمز کی تشکیل کی تھی۔ ہنری گیمز نے کاروبار سے باہر ہونے سے پہلے اسی سال تین دیگر بورڈ گیمز شائع کیے۔ ریسیپشن برائن واکر نے گیمز انٹرنیشنل میگزین کے لیے گدھوں کا جائزہ لیا، اور اسے 5 میں سے 3 ستارے دیتے ہوئے کہا کہ "اگر اس کی قیمت [کم] ہوتی تو اس کی سفارش کی جا سکتی تھی، لیکن [قیمت] بنیادی طور پر ایک بورڈ اور 53 کارڈز کے لیے بہت زیادہ معلوم ہوتی ہے۔ اس کے باوجود یہ گدھ کوئی ترکی نہیں ہے۔ " دی گیمز مشین کے شمارے 6 میں، جان ووڈس نے نوٹ کیا کہ "اس نے اسے کھیلنے والے ہر شخص کو بے حد متاثر کیا-شاید اس وجہ سے کہ یہ اسٹریٹجک سوچ کو تھوڑا سا پاگل پن کے ساتھ جوڑتا ہے"۔ انہوں نے نوٹ کیا کہ حکمت عملی قسمت سے زیادہ اہم ہے، یہ کہتے ہوئے کہ "یہ آپ کی مہارت ہے جو بالآخر آپ کو فاتح بننے میں مدد کرتی ہے"۔ ووڈس نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "گدھوں نے خود کو لالچ اور بالادستی کے ایک (عجیب طور پر کافی) پرکشش، جذب کرنے والے کھیل کے طور پر دکھایا"۔ 1987 میں متعارف کرائے گئے حوالہ جات بورڈ کے کھیل