Dragonlance (board game)
ڈریگن لانس ایک فنتاسی بورڈ گیم ہے جسے ٹی ایس آر نے 1988 میں شائع کیا تھا جو فنتاسی رول پلےنگ مہم کی ترتیب ڈریگن لانس پر مبنی ہے، جسے ٹی ایس آر نے بھی شائع کیا ہے۔ کنٹینٹ ڈریگنلنس 2 سے 6 کھلاڑیوں کے لیے ایک کھیل ہے، جس میں ہر کھلاڑی ڈریگنوں کی اپنی ٹیم کا استعمال کرتے ہوئے ممنوعہ ٹاور میں داخل ہوتا ہے اور ڈریگنلنس حاصل کرنے اور اسے اپنے گھر کے اڈے پر واپس کرنے والا پہلا کھلاڑی ہوتا ہے۔ اجزاء بورڈ ایک ماونٹڈ ہیکس گرڈ میپ بورڈ کے ساتھ آتا ہے۔ مرکز میں ایک پلاسٹک کا مینار ہے جس کے گرد چھ دروازے ہیں، جن میں سے ہر ایک کا رنگ مختلف ہے۔ چھ رنگوں میں چھ ڈریگن ٹیمیں ہیں، نیز سفید پلاسٹک کے اڈوں کی ایک بڑی مقدار، جو ڈریگن کی اونچائی کی نشاندہی کرنے کے لیے استعمال ہوتی ہے۔ کارڈز کا ایک ڈیک اور کئی دس رخا پاسے بھی ہیں۔ بنیادی کھیل فعال کھلاڑی حرکت پوائنٹس کے لیے دس رخا ڈائی رول کرتا ہے، جسے پھر آگے بڑھنے کے ساتھ ساتھ اونچائی حاصل کرنے یا کھونے کے لیے بھی استعمال کیا جا سکتا ہے۔ جیسے ہی ڈریگن اونچائی پر چڑھتا ہے، چڑھنے کے لیے استعمال ہونے والے ہر حرکت کے مقام کے لیے اس کے نیچے ایک سفید پلاسٹک کی ڈسک رکھی جاتی ہے۔ یہ ڈسک اس وقت ہٹائی جاتی ہیں جب ڈریگن اونچائی کھو دیتا ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی حرکت پوائنٹس کے لیے صرف 1 یا 2 رول کرتا ہے، تو کھلاڑی معاوضے میں ایک جادوئی کارڈ حاصل کرتا ہے، جسے ضرورت پڑنے پر استعمال کیا جا سکتا ہے۔ اگر کوئی ڈریگن دوسرے ڈریگن کے ساتھ اور اسی اونچائی پر اپنی حرکت ختم کر دے تو وہ حملہ کر سکتا ہے۔ دونوں کھلاڑی ڈائی رول کرتے ہیں۔ حملہ آور اس موڑ پر استعمال ہونے والے ہر حرکت پوائنٹ کے لیے اپنے ڈائی رول میں + 1 کا اضافہ کرتا ہے۔ سب سے زیادہ کل جیت، اور ہارنے والا ڈریگن اونچائی کو کم کرنے پر مجبور ہوتا ہے، ڈائی رول میں فرق کے ہر پوائنٹ کے لیے ایک سفید ڈسک کھو دیتا ہے۔ اگر ڈریگن زمین پر پہنچ جاتا ہے (اپنی تمام سفید ڈسک کھو دیتا ہے)، تو وہ کھیل سے باہر ہو جاتا ہے۔ فتح کی شرط ہر کھلاڑی کو اپنے ڈریگن میں سے ایک کو اپنے گیٹ (وہ گیٹ جو ان کی ٹیم کے رنگ سے ملتا جلتا ہو) سے اڑانا چاہیے، پھر مرکزی ٹاور کی چوٹی تک اڑنے کے لیے اونچائی حاصل کرنی چاہیے (جس کے لیے دس اونچائی والی ڈسک کی ضرورت ہوتی ہے)، جہاں ڈریگن ڈریگن لینس کو سمجھ سکتا ہے۔ اگر ڈریگن ڈریگن لینس کو اس کے ہوم بیس پر واپس کرنے کے قابل ہے، تو مالک کھلاڑی کھیل جیت جاتا ہے۔ اعلی درجے کا کھیل اعلی درجے کے کھیل قائدین کے لیے قواعد کا اضافہ کرتے ہیں، جو ڈریگن کو وہ منفرد صلاحیتیں دے سکتے ہیں جن پر وہ سوار ہیں۔ اڑنے والے قلعے جو طاقتور نمونوں کو چھپا سکتے ہیں۔ فضائی اسٹنٹ ؛ اور اعلی درجے کی نقل و حرکت اور لڑائی کے لیے اختیاری اصول۔ اشاعت کی تاریخ ڈنجنز اینڈ ڈریگنز کے پہلے دس سالوں میں، ڈی فیکٹو مہم کائنات گیری گیگیکس کی ورلڈ آف گرے ہاک تھی۔ 1984 میں، ٹی ایس آر نے اپنی دوسری مہم کی ترتیب، ڈریگن لینس شائع کی، جسے لورا اور ٹریسی ہک مین نے تخلیق کیا تھا۔ جو بہت مقبول ثابت ہوا۔ ڈی اینڈ ڈی ماڈیولز کی ایک سیریز کے علاوہ، ٹریسی ہک مین اور مارگریٹ ویس نے ناولوں کا ایک سلسلہ بھی تخلیق کیا۔ اس کے بعد جلد ہی دیگر لائسنس یافتہ مصنوعات آئیں، جن میں ڈریگنلنس بورڈ گیم بھی شامل ہے۔ اس گیم کو مائیکل ڈوبسن، اسکاٹ ہیرنگ اور وارن سپیکٹر نے ڈیزائن کیا تھا اور اسے 1988 میں ریلیز کیا گیا تھا۔ 2022 میں، وزارڈز آف دی کوسٹ، جس نے 25 سال پہلے ٹی ایس آر پر قبضہ کر لیا تھا، نے ایک نیا بورڈ گیم، ڈریگنلنس: واریئرس آف کرین جاری کیا، جس کا اصل بورڈ گیم سے مکمل طور پر کوئی تعلق نہیں تھا۔ گیمز انٹرنیشنل کے شمارے 2 میں استقبالیہ، رچرڈ ایشلے کم قیمت سے خوش تھے، لیکن زیادہ سے زیادہ نہیں۔ اسے مرکزی مینار اور چھ دروازوں کی تعمیر میں دشواری کا سامنا کرنا پڑا، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ ٹکڑے ٹھیک سے فٹ نہیں ہوئے تھے۔ انہوں نے یہ بھی پایا کہ "ڈریگن کی چھ میں سے دو ٹیموں (کانسی اور سونے) کو الگ کرنا عملی طور پر ناممکن تھا۔ میں نے آخر کار ایک ٹپ کے ساتھ نشان زد کیا۔ " بنیادی کھیل میں، ایشلے نے محسوس کیا کہ یہ سب ڈائی رول پر مبنی تھا، یہ کہتے ہوئے کہ، "عملی طور پر، ابتدائی حرکتیں ہجوم والے بورڈ پر خونریزی ہوتی ہیں جن میں اونچی گیند پھینکنے والے کم پھینکنے والوں کو تباہ کرتے ہیں، اور پکڑنے کا بہت کم موقع دیتے ہیں۔" انہوں نے جدید قوانین میں زیادہ بہتری نہیں پائی، مثال کے طور پر، یہ پایا کہ "فضائی اسٹنٹ 'کتوں کی لڑائی' کا وہم دینے کی ایک کمزور کوشش ہے لیکن طاقتور جادوئی کارڈ پھینکنے پر منحصر ہیں"۔ انہوں نے یہ بھی پایا کہ ایڈوانسڈ گیم میں جیتنے کے لیے ہائی ڈائی رولز ضروری تھے۔ ایشلے نے کھیل کو 5 میں سے صرف 2 ستاروں کی ناقص درجہ بندی دیتے ہوئے یہ کہتے ہوئے اختتام کیا کہ "مجموعی طور پر، کھیل اپنی صلاحیت کے مطابق نہیں رہا۔ مجھے لگتا ہے کہ سازوں نے اپنا راستہ تھوڑا کھو دیا ہے اور ایک اچھا فنتاسی یا فضائی جنگی کھیل تیار نہیں کیا ہے۔ [.] صرف نسبتا کم قیمت نے مجھے اسے ایک ستارہ دینے سے روک دیا۔ " رک سوان نے نشاندہی کی کہ ڈریگن لینس محض ایک جنگی کھیل ہے جو "مشین گنوں اور میرینز کے لیے جادوئی چھڑیوں اور ڈریگنوں کی جگہ لے رہا ہے"۔ لیکن سوان نے یہ نہیں سوچا کہ وارگیم-ایز-فینٹسی نے کام کیا، یہ کہتے ہوئے کہ "ٹی ایس آر کا ڈریگنلنس بورڈ گیم ایک تاکتیکی ہوائی کھیل میں ابھرا، جس میں میسرشمٹس کے بجائے اڑنے والے ڈریگن کا استعمال کیا گیا۔ اگرچہ کسی بھی قسم کے اچھی طرح سے ڈیزائن کیے گئے جنگی کھیل تفریحی ہو سکتے ہیں، لیکن فنتاسی بورڈ گیمز میں ہمیشہ فوجی تخروپن کے نفیس میکانکس اور تاریخی گونج کی کمی ہوتی ہے، جس کی وجہ سے میں تیزی سے دلچسپی کھو دیتا ہوں۔ " ایک ماضی سے متعلق جائزے میں، میٹ سال نے اس کی اشاعت کے 34 سال بعد اس کھیل کو آزمایا اور خوشگوار حیرت کا اظہار کیا کہ انہوں نے اس سے لطف اٹھایا، اور یہ نتیجہ اخذ کیا، "ڈریگن لینس بورڈ گیم میری توقع سے بہت بہتر ہے! زیادہ تر تہھانے اور ڈریگن پر مبنی بورڈ گیمز آپ کے عام تہھانے کے کرالر ہوتے ہیں۔ ایسا نہیں ہے کہ اس میں کچھ غلط ہے، لیکن یہ اس سے اس طرح کی روانگی ہے۔ [.] اگر آپ ایکس ونگ جیسے کھیلوں میں دلچسپی رکھتے ہیں اور کچھ مختلف ذائقہ والی چیز تلاش کر رہے ہیں، تو دیکھیں کہ کیا آپ ڈریگنلنس کی کاپی کھود سکتے ہیں۔ حوالہ جات بورڈ گیمز 1988 میں متعارف کروائے گئے ڈریگنلنس ڈنجنز اینڈ ڈریگنز بورڈ گیمز ٹی ایس آر، انکارپوریٹڈ گیمز