Open Fire: Solitaire Tank Combat in WWII
اوپن فائر: سولٹیئر ٹینک کامبیٹ ان ڈبلیو ڈبلیو آئی ایک سولٹیئر بورڈ وارگیم ہے جسے 1988 میں وکٹری گیمز نے شائع کیا تھا۔ تفصیل وکٹری گیمز نے ایمبش!، ایک انسان سے انسان کا جنگی جنگی کھیل، 1983 میں شائع کیا جس میں پیراگراف اور پہلے سے پروگرام شدہ دشمن کے ردعمل کا ایک جدید نظام استعمال کیا گیا تاکہ سولٹیئر کھیل کی اجازت دی جا سکے۔ اوپن فائر، ٹینک وارفیئر کا ایک کھیل جو دوسری جنگ عظیم میں ترتیب دیا گیا تھا، اسی گیم سسٹم کا استعمال کرتا ہے۔ کھلاڑی اتحادی افواج کو کنٹرول کرتا ہے، جبکہ گیم میکینکس جرمن افواج کو کنٹرول کرتا ہے۔ اجزاء 210 ڈائی کٹ کاؤنٹر کاغذ 22 "x 32" ہیکس گرڈ نقشہ 50 میٹر (55 یارڈ) فی ہیکس رولز کتابچہ پیراگراف کتابچہ 79 یونٹ خصوصیات کارڈ مشن کارٹریج اور کارٹریج ویو آستین پلاٹون ریکارڈ شیٹ پیڈ 8 "x 22" ڈسپلے شیٹ دو 10 رخا نرد (ایک نیلا، ایک سفید) کاؤنٹر اسٹوریج ٹرے سیٹ اپ کھلاڑی چھ منظرناموں میں سے ایک کو چنتا ہے اور نقشے پر مخصوص ایونٹ مارکر رکھتا ہے۔ کھلاڑی یا تو بے ترتیب ڈائی رول کے ساتھ ٹینک پلاٹون تیار کرتا ہے یا پہلے سے تیار شدہ پلاٹون کا استعمال کرتا ہے، اور پھر مردوں اور ٹینکوں کو اپ گریڈ کرنے کے لیے ایک مخصوص تعداد میں کوالٹی پوائنٹس خرچ کرتا ہے۔ گیم پلے جب کھلاڑی کسی ٹینک کو نقشے پر کسی ایسے مقام پر منتقل کرتا ہے جس پر ایونٹ مارکر کی نظر کی واضح لکیر ہوتی ہے، تو کھلاڑی کارتوس ریڈر میں مشن کارتوس کا استعمال یہ دیکھنے کے لیے کرتا ہے کہ آیا کوئی پیراگراف نمبر موجود ہے یا نہیں۔ اگر ایسا ہے تو، کھلاڑی متعلقہ پیراگراف پڑھتا ہے، جو ایک یا زیادہ جرمن یونٹس کو چالو کرتا ہے۔ ایک بار لڑائی ختم ہونے کے بعد، کھلاڑی اگلے ایونٹ مارکر پر جاری رہتا ہے۔ فتح کے حالات ہر منظر نامے میں اس بات کا خاکہ پیش کیا جاتا ہے کہ کھلاڑی کس طرح جیت کے پوائنٹس جمع کرتا ہے، اور فتح کا اعلان کرنے کے لیے کتنے پوائنٹس درکار ہوتے ہیں۔ اشاعت کی تاریخ 1982 میں، سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) مالی مشکلات کا شکار ہوگئی اور اسے ٹی ایس آر نے اپنے قبضے میں لے لیا۔ اس کے نتیجے میں، ایس پی آئی کے بہت سے عملے کے ارکان چلے گئے یا انہیں چھوڑ دیا گیا۔ حریف گیم کمپنی ایولون ہل نے ان میں سے کچھ کی خدمات حاصل کیں، اور انہیں ایک ذیلی ادارہ، وکٹری گیمز میں تشکیل دیا۔ ان کی ریلیزز میں سے ایک، اوپن فائر، سابق ایس پی آئی ڈیزائنر جیرارڈ کرسٹوفر کلگ نے جیمز ٹیلبوٹ کے کور آرٹ کے ساتھ ڈیزائن کیا تھا، اور اسے 1988 میں شائع کیا گیا تھا۔ گیمز انٹرنیشنل کے افتتاحی شمارے میں، برائن واکر (ڈیریک ولسن اور ایان براؤن کی مدد سے) نے کھیل کے بارے میں مجموعی طور پر سازگار تاثر دیا، حالانکہ انہوں نے پایا کہ منظرناموں کا معیار مشن سے مشن میں مختلف ہے۔ انہوں نے کھلاڑی کے چھ منظرنامے ختم کرنے کے بعد گیم کی نسبتا زیادہ قیمت بمقابلہ اس کی دوبارہ چلانے کی اہلیت پر بھی سوال اٹھایا۔ واکر نے قواعد میں کئی غلطیاں اور خامیاں پائیں، اور نشاندہی کی کہ اگرچہ زیادہ تر غلطیاں معمولی تھیں، "قیمت کے لحاظ سے آپ توقع کریں گے کہ قواعد قدرے زیادہ پالش ہوں گے اور مشن قدرے بہتر سوچیں گے"۔ انہوں نے کھیل کو 5 میں سے 3 ستاروں کی اوسط درجہ بندی دیتے ہوئے یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "کرداروں کے ساتھ شناخت کی وجہ سے کھیل میں کردار ادا کرنے والوں کے لیے کچھ اپیل ہونی چاہیے، اور اگر وکٹری توسیعی ماڈیولز میں کچھ ٹینک چلانے والے آرکس ڈال سکتی ہے تو کھیل کی فروخت کی صلاحیت کو کوئی حد نہیں معلوم ہوگی"۔ جائزے کیسس بیلی #46 (اگست 1988) گیمز میں 1988 کے بہترین گیمز #94 حوالہ جات بورڈ گیمز 1988 کے وکٹری گیمز میں متعارف کرائے گئے