The Great Patriotic War: Nazi Germany vs. the Soviet Union
عظیم محب وطن جنگ: نازی جرمنی بمقابلہ سوویت یونین ایک بورڈ گیم ہے جسے گیم ڈیزائنرز ورکشاپ (جی ڈی ڈبلیو) نے 1988 میں شائع کیا تھا جو دوسری جنگ عظیم میں جرمنی اور سوویت یونین کے درمیان تنازعہ کی تقلید کرتا ہے۔ عظیم محب وطن جنگ ایک دو کھلاڑیوں کا کھیل ہے جس میں دوسری جنگ عظیم میں روسی محاذ پر جنگ کو یا تو ایک مہم کے کھیل کے طور پر، یا چھوٹے منظرناموں کے سلسلے کے طور پر دکھایا گیا ہے۔ اجزاء گیم باکس میں شامل ہیں: 22 "x 33" ہیکس گرڈ کا نقشہ 40 میل (65 کلومیٹر) فی ہیکس 24 صفحات کی رول بک 16 صفحات پر مشتمل منظرنامہ کتابچہ 240 ڈائی کٹ کاؤنٹرز ماسکو کے لیے جنگ کی ایک کاپی، ایک چھوٹا کھیل جس پر عظیم محب وطن جنگ منظرناموں پر مبنی ہے۔ بنیادی اصولوں کو سکھانے کے لیے ایک مختصر تعارفی منظر نامے کے علاوہ، کھیل میں پانچ تاریخی منظرنامے شامل ہیں: آپریشن باربروسا فال بلو کرسک اسٹالن گراڈ آپریشن بیگریشن ان پانچوں کو ایک مہم کے کھیل میں جوڑا جا سکتا ہے۔ گیم پلے پہلے جرمن، اور پھر سوویت، ہر موڑ پر اس ترتیب کی پیروی کرتے ہیں: کمک/تبدیلی خصوصی نقل و حرکت: اپنے اپنے موڑ کے دوران، جرمن اپنے ٹینکوں کو منتقل کر سکتے ہیں، اور سوویت ٹرین کے ذریعے حرکت کر سکتے ہیں۔ فتح کے حالات ہر منظر نامے میں، بعض شہروں پر قبضہ اس بات کی وضاحت کرتا ہے کہ کون جیتے گا۔ اشاعت کی تاریخ 1986 میں، جی ڈی ڈبلیو نے بیٹل فار ماسکو شائع کیا، ایک چھوٹا سا کھیل (39 کاؤنٹر، 7 موڑ) جو آپریشن ٹائیفون کی تقلید کرتا ہے جسے فرینک چیڈوک نے نئے کھلاڑیوں کو وارگیمنگ کے شوق سے متعارف کرانے کے لیے ڈیزائن کیا تھا۔ یہ کامیاب رہا، اور 1987 میں اوریجنز ایوارڈز میں، یہ "1986 کی بہترین دوسری جنگ عظیم بورڈ گیم" کے لیے چارلس ایس رابرٹس ایوارڈ کے لیے فائنلسٹ تھا۔ مزید جدید اختیارات کے اضافے کے ساتھ اسی قواعد کے نظام کا استعمال کرتے ہوئے، چیڈوک نے پورے جرمن سوویت تنازعہ کا احاطہ کرنے کے لیے کھیل کو وسعت دی، اور اسے 1988 میں دی گریٹ پیٹریاٹک وار کے نام سے جاری کیا۔ گیمز انٹرنیشنل کے شمارے 2 میں استقبالیہ، نارمن اسمتھ نے اجزاء کو پسند کیا، اور باری کے سلسلے کو "اس دور کے کور اور آرمی کی سطح پر خوبصورتی سے ماڈل وارفیئر" پایا۔ انہوں نے اسے 5 میں سے 4 کی اوسط درجہ بندی دے کر یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "مجموعی طور پر، یہ کھیل پیسے کے لیے اچھی قیمت ہے، ابتدائی کھلاڑیوں کے لیے ایک بہترین انتخاب اور باقاعدہ گیمرز کے مجموعے کے لیے ایک ٹھوس کھیل ہے۔" فائر اینڈ موومنٹ #68 میں، جان کے سیٹیئر نے نوٹ کیا کہ دی گریٹ پیٹریاٹک وار کے ڈیزائن میں جنگی طریقہ کار کا دھندلا پن نہیں ہے، جس کی وجہ سے جنگ کا کوئی بھی نقالی غلط ہے، کیونکہ دونوں کھلاڑی اپنے مخالف کی افواج کے مزاج کو واضح طور پر دیکھ سکتے ہیں۔ حوالہ جات بورڈ گیمز 1988 میں متعارف کرائے گئے فرینک چیڈوک گیمز گیم ڈیزائنرز ورکشاپ گیمز