Evolution (board game)
ارتقاء 2014 کا ایک بورڈ گیم ہے جہاں 2 سے 6 کھلاڑی سبزی خوروں، گوشت خوروں اور صفائی کرنے والوں کا ایک انتہائی مسابقتی ماحولیاتی نظام بناتے ہیں۔ کھلاڑی اپنی موجودہ انواع کو اپناتے ہیں اور خوراک کی کثرت یا قلت دونوں کے ساتھ ساتھ ماحولیاتی نظام میں دیگر انواع کے رویے کے جواب میں نئی انواع تیار کرتے ہیں۔ اسکورنگ کا نظام ان کھلاڑیوں کو انعام دیتا ہے جن کی انواع کی آبادی زیادہ ہوتی ہے، وہ سب سے زیادہ خوراک کھاتے ہیں اور سب سے زیادہ متنوع ہوتے ہیں۔ اسے نارتھ اسٹار گیمز کے ڈومینک کریپوچیٹس نے ڈیزائن کیا تھا، جو دمتری نور اور سرگئی ماچن کے ساتھ کام کر رہے تھے، جنہوں نے پہلے روس میں اسی طرح کا گیم جاری کیا تھا۔ گیم پلے کھیل کے دوران، ہر کھلاڑی تخلیق کرے گا، کھانا کھائے گا، موافقت کرے گا اور بعض اوقات متعدد انواع کھو دے گا۔ ہر نوع جسم کے سائز اور آبادی کے اعدادوشمار اور 3 تک (یا دو کھلاڑیوں کے کھیل میں 2) خاصیت کارڈ پر مشتمل ہوتی ہے۔ ایک انواع کھانے کے ٹوکن بھی رکھ سکتی ہے اور کھلاڑیوں کے پاس کھیل کے دوران ان کی نوع نے کھایا ہوا کوئی بھی کھانا ذخیرہ کرنے کے لیے فوڈ بیگ یا اسکرین بھی ہوتی ہے۔ کھیل کے اختتام پر کھلاڑیوں کو کھائے گئے ہر فوڈ ٹوکن کے لیے 1 پوائنٹ، ہر آبادی پوائنٹ کے لیے 1 پوائنٹ اور استعمال ہونے والے ہر ٹریٹ کارڈ کے لیے 1 پوائنٹ ملتا ہے۔ سب سے زیادہ پوائنٹس والا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ مشترکہ اجزاء میں ٹریٹ کارڈز کا ڈیک، واٹر ہول (جو ایک مشترکہ بورڈ ہے جس میں فوڈ ٹوکن ہوتے ہیں)، فوڈ ٹوکن کی فراہمی اور پرجاتیوں کے اجزاء شامل ہیں۔ آخر میں ایک فرسٹ پلیئر مارکر ہوتا ہے جو ہر راؤنڈ میں گھڑی کی سمت میں گزرتا ہے۔ کھیل کا بنیادی جزو کارڈز ہوتے ہیں، جنہیں ہر راؤنڈ کے آغاز میں اس کے مطابق نمٹا جاتا ہے کہ ہر کھلاڑی کے پاس کتنی انواع ہیں۔ باری کے مرحلے کے لحاظ سے انہیں کئی طریقوں سے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ کھانے کے انتخاب کا ایک مرحلہ ہوتا ہے، جہاں ہر کھلاڑی پانی کے سوراخ میں کھانا شامل کرنے (یا اس سے کٹوتی) کے لیے خفیہ طور پر ایک کارڈ کا انتخاب کرتا ہے۔ تاش کھیلنے کا ایک مرحلہ ہوتا ہے، جب تاش کا استعمال یا تو کسی نوع کی آبادی یا جسم کے سائز کو بڑھانے کے لیے کیا جا سکتا ہے ؛ کسی نئی خاصیت کے ساتھ کسی نوع کو بڑھانے کے لیے یا نئی نوع بنانے کے لیے۔ کارڈز کو یا تو کھانا کھلانے کے مرحلے کے دوران یا بعد کے راؤنڈز کے لیے انٹیلی جنس کی خاصیت کو تقویت دینے کے لیے روکا جا سکتا ہے۔ کھانا کھلانے کے مرحلے کے دوران ہر کھلاڑی پانی کے سوراخ سے کھانے کے لیے ایک نوع کا انتخاب کرتا ہے۔ تاہم خوراک کی کارکردگی کو مختلف طریقوں سے قابل اطلاق خصلتوں کے ذریعے بڑھایا جا سکتا ہے یا کسی نوع میں گوشت خور خصلت ہو سکتی ہے جس کا مطلب ہے کہ یہ دوسری انواع کو کھانا کھلانے کے لیے حملہ کرتی ہے۔ بدلے میں کچھ خصلتیں شکار کے خلاف دفاع ہیں اور گوشت خوروں کے پاس ان دفاع پر قابو پانے کے طریقے ہو سکتے ہیں جو ایک ارتقائی ہتھیاروں کی دوڑ پیدا کرتے ہیں۔ راؤنڈ کے اختتام پر، جو انواع اپنی آبادی کو کھانا کھلانے میں ناکام رہیں، انہیں اپنی آبادی کو کھائے جانے والے کھانے تک کم کرنا چاہیے۔ اگر کسی بھی موقع پر کوئی نوع اپنی تمام آبادی کھو دیتی ہے تو وہ معدوم ہو جاتی ہے، اور کھلاڑی کو معدوم ہونے والی نوع کے پاس موجود خاصیت کارڈ کی تعداد کے برابر کارڈوں سے معاوضہ دیا جاتا ہے۔ آخری راؤنڈ اس وقت شروع ہوتا ہے جب ڈرا ڈیک خالی ہوتا ہے۔ کوئی بھی کارڈ جس کے کھلاڑی حقدار تھے، اس کے بجائے کھیل کے آغاز میں رکھے گئے کارڈوں سے تیار کیے جاتے ہیں۔ 2010 میں ایک روسی کمپنی، رائٹ گیمز نے ارتقاء: دمتری نور (ایک پیشہ ور ماہر حیاتیات) اور سرگئی ماچن کے ڈیزائن کردہ انواع کی ابتدا جاری کی۔ یہ کھیل ارتقاء سے ملتا جلتا ہے، لیکن اس میں اختلافات ہیں۔ مثال کے طور پر، پانی کے سوراخ میں کھانے کا تعین پاسے سے ہوتا ہے۔ 2013 میں، نورے اور ماچن نے ارتقاء: بے ترتیب تغیرات کو دی اوریجن آف سپیسز کے سیکوئل کے طور پر جاری کیا، جو اسٹیورٹ ویسٹ کے مطابق "تغیر کے بے ترتیب کردار کی وضاحت کرنے کا بہترین کام کرتا ہے، جو تندرستی کو بڑھا یا کم کر سکتا ہے"۔ نارتھ اسٹار گیمز نے ارتقاء: انواع کی ابتدا کے انگریزی حقوق حاصل کر لیے اور نتیجہ 2014 میں ارتقاء کے طور پر جاری کیا۔ انہوں نے کچھ قوانین کو تبدیل کیا تاکہ ڈیل یو نے "2014 کے ورژن کو اپنے پیشرو سے بالکل مختلف کھیل" سمجھا۔ دوسرا ایڈیشن 2015 میں جاری کیا گیا تھا۔ پرواز، جو 2015 میں توسیع کے طور پر شامل کی گئی تھی، کھلاڑیوں کو زیادہ مہنگی لیکن لچکدار اڑنے والی انواع کو تعینات کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ موسمیاتی توسیع 2016 میں جاری کی گئی تھی۔ یہ ایک اسٹینڈ الون گیم کے طور پر بھی دستیاب ہے۔ ارتقاء: آغاز، ایک الگ تھلگ آسان ورژن جس کا مقصد نوجوان کھلاڑیوں کے لیے تھا، ابتدائی طور پر 2016 میں خصوصی طور پر ٹارگیٹ اسٹورز میں جاری کیا گیا تھا، لیکن 2018 میں اسے زیادہ وسیع پیمانے پر جاری کیا گیا تھا۔ ارتقاء کا ایک ویڈیو گیم موافقت 2019 میں جاری کیا گیا تھا۔ 2020 میں، ایک الگ تھلگ سیکوئل، اوشین، جاری کیا گیا جو بنیادی بنیادی خیالات کو برقرار رکھتا ہے، لیکن یہ بہت مختلف انداز میں بھی کام کرتا ہے۔ آبی موضوع کے علاوہ، ایک قابل ذکر اختراع کیمبرین دھماکے جیسی ڈرامائی تبدیلیوں کا تعارف ہے۔ نارتھ اسٹار گیمز نے (بورڈ گیم گیک کے ایک پروڈکٹ پیج کے ذریعے) "تمام توسیعات کو ہم آہنگ بنانے" اور "بیس گیم کو نئے کھلاڑیوں کے لیے زیادہ نرم اور مدعو کرنے والا تجربہ بنانے" کے لیے سسٹم کے "مکمل نئے ڈیزائن" کا اعلان کیا ہے۔ یہ 2023 میں ریلیز ہونے والی ہے۔ استقبالیہ دی سان فرانسسکو کرانیکل نے ارتقاء کو "اس سال کھیلنے کے لیے بہترین بورڈ گیمز" میں سے ایک قرار دیا تاکہ "اس بات کا ادراک ہو کہ جنگل کا قانون کتنا سخت ہو سکتا ہے"۔ اسٹیورٹ ویسٹ نے ایوولوشن فار نیچر کا جائزہ لیا (ارتقاء پر مبنی دو دیگر کھیلوں کے ساتھ): "گیم پلے کو سمجھنا آسان ہے، لیکن یہ بہت حکمت عملی پر مبنی ہو سکتا ہے۔ خاص طور پر، حقیقی ارتقاء کی طرح، بہترین حکمت عملی کا انحصار اس بات پر ہوتا ہے کہ ہر کوئی کیا کر رہا ہے۔ " دی گارڈین نے اس کھیل کی تعریف کی: "129 ٹریٹ کارڈز کے ساتھ، بہت ساری اقسام ہیں-تقریبا 12,000 ممکنہ انواع تخلیق کرنے کے لیے-اور آپ اپنے کھیل کے انداز کو پرامن پودوں کو کھانے والوں کو پیدا کرنے یا دوسرے کھلاڑیوں کے جانوروں کو کھانے کے لیے گوشت خور بنانے کے درمیان تقسیم کر سکتے ہیں۔" آرس ٹیکنیکا نے سیریز کے آرٹ ورک، تھیم کی ہینڈلنگ، اس کی "ایڈونمنٹ" ویلیو، اس کے انجن کی تعمیر اور اس کے گیم پلے کے لطف کی تعریف کی۔ انہوں نے ارتقاء: آب و ہوا کو "2016 کے بہترین بورڈ گیمز میں سے ایک" بھی قرار دیا۔ مورگن میویل اور دیگر (سائنسی جریدے ارتقاء میں لکھتے ہوئے) نے ارتقاء: اس کی تعلیمی قدر کے لیے آغاز کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ "یہ خاص طور پر ارتقائی ہتھیاروں کی دوڑ، موافقت، اور باہمی تعاملات کی تعلیم کے لیے موزوں ہے۔ خاص طور پر، ہم سمجھتے ہیں کہ یہ کھیل یہ ظاہر کرنے کے لیے بہترین ہے کہ ارتقاء کی کوئی دور اندیشی نہیں ہے-بہت سے طلباء کے لیے ایک مشکل تصور۔ " انہوں نے گیم پلے کو برقرار رکھتے ہوئے ارتقاء: آب و ہوا کو "تعلیمی وسائل کے طور پر استعمال کرنے کے لیے ان کا" ٹاپ ریٹیڈ ارتقاء پر مبنی حکمت عملی بورڈ گیم "بھی کہا جو" سمجھنے (اور سکھانے) کے لیے کافی آسان رہتا ہے "۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2014 میں بائیولوجی تھیم والے بورڈ گیمز میں متعارف کرائے گئے بورڈ گیمز