Space Squash
ایک 1995 کا اسپورٹس ویڈیو گیم ہے جسے ٹام کیٹ سسٹم نے تیار کیا ہے اور اسے جاپان میں ناریل جاپان انٹرٹینمنٹ نے ورچوئل بوائے کے لیے شائع کیا ہے۔ کھلاڑی خلائی قزاقوں کے ایک گروپ کو شکست دینے کے لیے پیٹرون نامی روبوٹ کا کردار ادا کرتا ہے جس نے انٹرگالیکٹک اسکواش ٹورنامنٹ میں سیارے اینیمل اسٹار پر قبضہ کر لیا ہے۔ اس کے گیم پلے میں پیٹرون تین جہتی کورٹ کے پار گیند کو ریکوچ کرنا اور ٹورنامنٹ میں مزید آگے بڑھنے کے لیے دوسری طرف مخالف کو شکست دینا شامل ہے۔ E3 1995 میں اعلان کیا گیا، اسپیس اسکواش ناریل جاپان کے ذریعہ ورچوئل بوائے کے لیے زیر تعمیر چار منصوبوں میں سے ایک تھا۔ اس کھیل کو ناقدین کی جانب سے ملے جلے ردعمل کا سامنا کرنا پڑا۔ عنوان کو جاپان سے باہر باضابطہ طور پر جاری نہیں کیا گیا ہے، حالانکہ انگریزی مداحوں کا ترجمہ موجود ہے۔ گیم پلے اسپیس اسکواش ایک مستقبل کا اسکواش گیم ہے جو تیسرے شخص کے نقطہ نظر سے کھیلا جاتا ہے جہاں کھلاڑی خلائی قزاقوں کے ایک گروپ کو شکست دینے کے لیے پیٹرون نامی روبوٹ کا کردار ادا کرتا ہے جنہوں نے انٹرگالیکٹک اسکواش ٹورنامنٹ میں سیارے اینیمل اسٹار پر قبضہ کر لیا ہے۔ پیٹرون علاقے اے-1 سے شروع ہوتا ہے اور کھیل کے ہر علاقے میں مخالفین سے بھرے چھ مراحل ہوتے ہیں۔ ہر پانچویں علاقے پر ایک باس کا سامنا کرنا پڑتا ہے اور ہر علاقے کو ختم کرنے سے کھلاڑی کو اگلا راستہ منتخب کرنے کے علاوہ ایک اضافی بونس راؤنڈ کھیلنے کا موقع ملتا ہے۔ کھلاڑی بائیں ڈی پیڈ کے ساتھ پیٹرون کو کنٹرول کرتا ہے، جبکہ دائیں ڈی پیڈ کو دشاتمک بال شاٹس کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ پوائنٹس اس صورت میں جیتے جاتے ہیں جب مخالف گیند سے محروم ہو جائے یا اس کی توانائی مکمل طور پر کم ہو جائے۔ اگر گیند سے مارا جاتا ہے، تو مخالف حیران رہ جاتا ہے اور اسکور کرنے کے لیے کھلا رہتا ہے۔ میدان کی دیوار کو گیند کے ساتھ ڈرفٹ حاصل کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ کھلاڑی خصوصی پاور اپس کا استعمال کر سکتا ہے، جو میدان میں بکھرے ہوئے خانوں کو مار کر حاصل کیے جاتے ہیں، جیسے پیٹرون کے کھیل کے میدان، رفتار اور صحت کی حفاظت کے لیے دیواریں۔ ریلیز اسپیس اسکواش کا اعلان سب سے پہلے ای 3 1995 میں کیا گیا تھا جو کہ انٹرسیپٹ، پروٹیئس زون اور تھری ڈی شوٹر کے ساتھ ساتھ ورچوئل بوائے کے لیے ناریل جاپان انٹرٹینمنٹ کے زیر تعمیر چار منصوبوں میں سے ایک ہے۔ اسے ٹام کیٹ سسٹم نے تیار کیا تھا۔ اس کھیل کو 29 ستمبر 1995 کو جاپان میں ناریل نے شائع کیا تھا۔ ٹائٹل کو 1995 کے فامیماگا ارتھ ورلڈ شو میں بھی پلے کے قابل حالت میں دکھایا گیا تھا۔ اگرچہ اسے جاپان سے باہر باضابطہ طور پر ریلیز نہیں کیا گیا تھا، لیکن ایک انگریزی فین ترجمہ 2015 میں جاری کیا گیا تھا۔ ریسیپشن اسپیس اسکواش کو اس کی ریلیز کے بعد سے ناقدین کی جانب سے ملے جلے تبصرے ملے۔ فیمٹسس کے چار مبصرین نے کھیل کو مجموعی طور پر مخلوط نقطہ نظر دیا۔ نینٹینڈو میگزین سسٹم نے نوٹ کیا کہ عنوان نے ورچوئل بوائز تھری ڈی اثر کا اچھا استعمال کیا لیکن کہا کہ یہ اسکواش کے بجائے ٹینس سے ملتا جلتا ہے۔ جاپانی کتاب ورچوئل بوائے میموریل یادگاری گائیڈ بک نے اسے ایک منفی نقطہ نظر دیا، جس میں اس کی کم مشکل کی سطح اور غیر متاثر کردار کے ڈیزائن کو نوٹ کیا گیا لیکن میدانوں کی تعریف کی گئی۔ اس کے برعکس، این 64 میگزین جیسن مور نے اس تصور کے باوجود اسے "بہت کھیلنے کے قابل" کھیل قرار دیتے ہوئے کہا کہ اس کے مخالفین کافی چیلنج پیش کرتے ہیں۔ نینٹینڈو لائفز ڈیو فریر نے تھری ڈی اثر، اسٹیج کی قسم، کنٹرول، موثر آڈیو اور پوشیدہ ترتیبات کے استعمال کی تعریف کی لیکن ریمارکس دیے کہ ایک اضافی مشکل کی ترتیب ایک خوش آئند اضافہ ہوتا۔ نوٹوں کے حوالہ جات بیرونی روابط سپیس اسکواش ایٹ گیم ایف اے کیوز سپیس اسکواش ایٹ موبیگیمز 1995 ویڈیو گیمز جاپان-خصوصی ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز اسپورٹس ویڈیو گیمز ڈاکوؤں کے بارے میں ویڈیو گیمز روبوٹس کے بارے میں ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز افسانوی سیاروں پر سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز ورچوئل بوائے گیمز ٹام کیٹ سسٹم گیمز