Senua (Hellblade)
سینوا ہیل بلیڈ ویڈیو گیم سیریز کا کھلاڑی کردار اور مرکزی کردار ہے جو 2017 کے ویڈیو گیم ہیل بلیڈ: سینوا کی قربانی پر مشتمل ہے جو اس کی پہلی پیشی کے ساتھ ساتھ آنے والی سیکوئل سینوا کی ساگا: ہیل بلیڈ II پر مشتمل ہے۔ اسے ایک پک جنگجو کے طور پر پیش کیا گیا ہے جو ایک غیر تشخیص شدہ ذہنی عارضے کی وجہ سے خلل اور وہم کا تجربہ کرتا ہے۔ اپنے فریب کے عقائد کے ساتھ سینوا کی اندرونی جدوجہد کے نتیجے میں، وہ اپنے پریمی کی روح کو نورس کی دیوی ہیلا سے بچانے کے خیال کے ساتھ نورس کے بعد کی زندگی کے دائرے ہیلہیم کا سفر کرنے کے لیے پرعزم ہے، جو کہ نورسمین حملہ آوروں کے ہاتھوں اس کے قتل کے بعد ہوا تھا، جو سینوا کی قربانی کے واقعات سے پہلے پیش آیا تھا۔ برطانوی ویڈیو گیم ڈویلپر ننجا تھیوری میں ڈائریکٹر تمیم انتونیڈس کی سربراہی میں ایک ترقیاتی ٹیم کے ذریعہ تشکیل دی گئی، سینوا ٹیم کے ذریعہ سیلٹک کی تاریخ، نورس افسانے، اور ذہنی عوارض جیسے مختلف موضوعات پر کی جانے والی وسیع تحقیقی کوششوں کی پیداوار تھی۔ اس کی ظاہری شکل، خاص طور پر اس کے چہرے کے جنگی پینٹ اور چونے سے بھرے ہوئے بال، سیلٹک جنگجوؤں کی شکل کے بارے میں ایک مقبول عقیدے پر مبنی ہیں۔ سینوا کا کردار ننجا تھیوری کی ملازم میلینا جورجینس نے ادا کیا ہے، جسے ابتدائی طور پر کردار کے لیے اسٹینڈ ان کے طور پر استعمال کیا گیا تھا جب کہ ٹیم ترقی کے آغاز میں اپنی موشن کیپچر تکنیک کو ایڈجسٹ کر رہی تھی۔ سینوا کی جدوجہد کے تناظر میں اپنے جذبات کو پیش کرنے کے لیے انتونیڈس کی طرف سے حوصلہ افزائی کی گئی، جورجینس کردار کو پیش کرنے کے لیے ٹیم کی آخری پسند بن گئیں حالانکہ انہیں اداکاری کا کوئی سابقہ تجربہ نہیں تھا۔ سینوا کے کردار کو بہت مثبت پذیرائی ملی ہے۔ کئی ناقدین نے کردار کی ذہنی صحت کی حالت کی تصویر کشی کو ویڈیو گیم میڈیم میں ذہنی صحت کی خرابی میں مبتلا لوگوں کی ایک تاریخی نمائندگی سمجھا۔ سینوا کے طور پر جورجینس کی پہلی اداکاری نے تنقیدی پذیرائی حاصل کی ہے، اور ناقدین کے ذریعہ سینوا کی قربانی کے عام طور پر مثبت استقبال کا سہرا دیا جاتا ہے۔ سینوا کا نام سینونا کے غلط نام سے ماخوذ ہے، جو ایک سیلٹک دیوی ہے جو پہلے ریکارڈ شدہ تاریخ میں کھو گئی تھی لیکن اسے 2002 میں ہارٹ فورڈشائر کے ایش ویل اینڈ میں دوبارہ دریافت کیا گیا تھا۔ دیوی کا نام اصل میں غلط طریقے سے "سینوا" پڑھا گیا تھا۔ ٹیم نے پہلی صدی عیسوی میں حملہ آور رومی سلطنت کے خلاف بغاوت کی قیادت کرنے والی آئسینی ملکہ بوڈیکا کے تاریخی بیانات کے بعد ایک جنگجو عورت کے طور پر سینوا کے کردار کی مثالی شکل پیش کی۔ سینوا کی ذہنی خرابی نے اصل میں ہیل بلیڈ: سینوا کی قربانی کی کہانی میں کم مرکزی کردار ادا کیا۔ سیلٹک ثقافت اور تاریخ پر ٹیم کی تحقیق کے دوران، انہوں نے دریافت کیا کہ سیلٹس نے "جیلٹ" کی اصطلاح ایک ایسے شخص کے لیے استعمال کی جو بظاہر کسی لعنت، غم، یا جنگ کے صدمے سے پاگل ہو گیا تھا، اور یہ کہ ایسے افراد اکثر تپسیا، سزا اور صفائی کی تلاش میں خود ساختہ جلاوطنی پر جنگل میں جاتے تھے۔ ٹیم نے اسے سینوا کی پس منظر کو ایک ایسے گیلٹ کے طور پر تیار کرنے کے موقع کے طور پر دیکھا جسے اس کی ذہنی حالت کی وجہ سے اس کی برادری نے بدنام اور الگ تھلگ کر دیا تھا، اور بالآخر اسے جلاوطنی میں دھکیل دیا گیا تھا۔ تاریکی، ایک شرارتی ہستی جو سینوا کی قربانی کے پورے بیانیے میں سینوا کا مقابلہ کرتی ہے، کو اپنی جوانی کے دوران اپنے والد زنبل کے ہاتھوں ہونے والی بدسلوکی اور بدسلوکی کے مظہر کے طور پر بیان کیا گیا ہے۔ انتونیڈس نے نوٹ کیا کہ ذہنی صدمے یا شدید ذہنی بیماری جسمانی بیماریوں یا جسمانی صدمے کی وجہ سے ہونے والے درد اور تکلیف کے مقابلے میں کم نمایاں ہے۔ مقبول ثقافت میں ذہنی طور پر بیمار لوگوں کے بارے میں عام ٹراپس پر انحصار کرنے کے بجائے، ننجا تھیوری نے ذہنی صحت کے ماہرین اور غیر منافع بخش وکالت کرنے والے گروپوں سے مشورہ کرنے کا انتخاب کیا تاکہ وہ خود کو سائیکوسس کی حقیقی نوعیت کے بارے میں مکمل طور پر آگاہ کریں اور یہ ذہنی طور پر بیمار لوگوں کے ذہنوں کو کس طرح متاثر کرتا ہے۔ سینوا کی اپنے سر میں بدتمیز آوازوں اور اس کے تکلیف دہ وہموں کے ساتھ جدوجہد ایک ایسی لڑکی کے تجربات سے متاثر ہے جو "ریکوری کالج" میں رہتی ہے، ایک ایسا ادارہ جو اپنے مریضوں کے لیے صحت کی سہولت اور تعلیمی ادارے دونوں کے طور پر کام کرتا ہے۔ ٹیم نے آواز سننے والوں کے ایک گروپ کے ساتھ کام کیا تاکہ اس بات کو یقینی بنایا جا سکے کہ سینوا کی طرف سے تجربہ کردہ آڈیٹری ہالوکینیشن ہر ممکن حد تک حقیقت پسندانہ ہو۔ سینوا کے بصری وہم، جیسے کہ اس کے ماضی کے فلیش بیک یا کسی سطح کے کئی عناصر ان سے کہیں زیادہ روشن کیسے نظر آتے ہیں، بھی فریب زدہ لوگوں کی وضاحتوں پر مبنی تھے۔ انتونیاڈس نے سینوا کی جستجو اور صدمے کو اس نظریہ پر تیار کیا کہ نورسمین ان قبائل کے قائدین کو قربان کر دیں گے جنہیں انہوں نے اپنے دیوتاؤں کے لیے فتح کیا تھا، جو سینوا کو ہیلہیم سے اپنے پریمی ڈیلین کی روح کی رہائی کے لیے سودے بازی کرنے کی کوشش میں موت کی نورس دیوی ہیلا کو تلاش کرنے کی ترغیب دیتا ہے۔ سینوا کی قربانی کا بیانیہ اس طرح سے لکھا گیا تھا کہ سینوا کو ایک ایسی دنیا کے پیچھے کی منطق اور معنی کو داخلی بنانا اور قبول کرنا چاہیے جو اس کی جستجو کو مکمل کرنے کے لیے اس کے نقطہ نظر سے مختلف اصولوں کے ساتھ کام کرتی ہے۔ یہ کس طرح کھیل میں ضم کیا جاتا ہے اس کی ایک مثال ایک پہیلی میکینک ہے جہاں سینوا کو اپنے آس پاس کے ماحول سے نمونوں کی شناخت اور ملاپ کرنا چاہیے، کیونکہ وہ ایسی چیزیں سنتی اور دیکھتی ہے جو دوسرے لوگ نہیں کرتے ہیں۔ یہ جان بوجھ کر ابہام پر چھوڑ دیا گیا ہے کہ آیا سینوا جو چیزیں دیکھتی ہیں وہ حقیقی ہیں یا حقیقت میں اس کے تخیل کے مجسمے ہیں۔ سینوا کی قربانی میں سینوا کے اسٹوری آرک کا حل اس بصیرت پر مبنی ہے جو ٹیم نے ذہنی صحت کے ماہرین کے ساتھ کام کرنے سے حاصل کی ہے، اس سمجھ کے ساتھ کہ ذہنی طور پر بیمار افراد اپنے تجربے کے وہم اور فریب کے عقائد کے مطابق ڈھالنا سیکھ سکتے ہیں، اور یہ کہ ان کے ساتھ رہنا سیکھنا ان کی بازیابی کے عمل کا حصہ ہے۔ گیم ڈائریکٹر اور لیڈ رائٹر تمیم انتونیڈس نے اشارہ کیا کہ آنے والا سیکوئل، سینوا کا ساگا: ہیل بلیڈ II، سائیکوسس کے بارے میں پہلے گیم کی ذاتی بصیرت پر مبنی ہے تاکہ یہ ظاہر کیا جا سکے کہ "پاگل پن اور مصائب کس طرح افسانوں، دیوتاؤں اور مذہب کی تشکیل کرتے ہیں"۔ ایک پیش نظارہ ٹریلر میں، سینوا کو ایک سخت جنگجو کی شخصیت کے ساتھ دکھایا گیا ہے، جو سینوا کی قربانی میں نظر آنے والی اس کی پرسکون اور شرمیلی شخصیت سے علیحدگی ہے۔ سینوا کی قربانی میں ڈیزائن سینوا کا ان گیم ماڈل چہرے کے اسکین اور موشن کیپچر ٹیکنالوجی کے امتزاج سے بنایا گیا ہے۔ اس کے چہرے کے اسکین ایک سربیا کی کمپنی، 3 لیٹرل کی تیار کردہ ملکیتی ٹیکنالوجی سے تیار کیے گئے تھے، اور یہ جرمن فری لانس فوٹوگرافر اور ویڈیو ایڈیٹر میلینا جورجینس کی مشابہت پر مبنی ہے، جو پرفارمنس کیپچر اور وائس ایکٹنگ کے ذریعے بھی کردار کو پیش کرتی ہے۔ اسکین شدہ نتائج، جسے ننجا تھیوری کے سابقہ منصوبوں کے مقابلے میں "شدت کی ایک ترتیب" کے طور پر بیان کیا گیا ہے، جس میں کارکردگی کی گرفت کا استعمال کیا گیا ہے، ماڈل کے چہرے کی اہم تفصیل، میک اپ کی دراڑوں تک اور جب ناک جھریاں پڑ جاتی ہے، کو پکڑنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ سینوا کا چہرہ اس بات پر مبنی ہے کہ تاریخی پکٹس کی شکل کا تصور کیا گیا تھا، کیونکہ وہ ایک قبائلی ثقافت تھی جو خود کو ووڈ کا استعمال کرتے ہوئے جنگی پینٹ میں پینٹ کرتی تھی، اور اس طرح رومیوں نے اپنے مخصوص چہرے کی پینٹنگ کے طریقوں کی وجہ سے اس کا نام رکھا تھا۔ انتونیڈس نے تسلیم کیا کہ پکٹس کے زمانے کے زندہ بچ جانے والے ریکارڈ بہت کم ہیں، اور ان کے اصل پینٹ شدہ ڈیزائن تاریخ میں گم ہو گئے ہیں۔ نتیجے کے طور پر، سینوا کے چہرے کے پینٹ کو سادہ رکھنے کا ایک تخلیقی فیصلہ کیا گیا، جو کہ کسی ایسی چیز کی حد کے اندر ہے جسے وہ خود ہی لاگو کر سکے گی۔ ٹیم نے پینٹ کا استعمال کرتے ہوئے کاغذ پر نمونے بنائے اور اسے گیم میں اسکین کیا، حالانکہ اس کے نتیجے میں ہونے والے اسکین میں اب بھی انگلی کے نشانات اور ٹیم کے ممبروں کے بنائے ہوئے دیگر مخصوص اسمیئرز ہوتے ہیں۔ سینوا کے بالوں کو پکٹس کے تاریخی بیانات سے ملنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے جو اپنے بالوں کو جکڑنے کے لیے ان پر چونا ڈالتے ہیں، جو اسے ایک حیرت انگیز ڈریڈ لاک جیسی شکل دیتا ہے۔ ٹیم نے اس کے بالوں کو مختلف قسم کے چھوٹے پتھروں اور موتیوں سے سجایا: یہ تاریخی درستگی کے برخلاف آرٹ ڈیزائن کی خاطر تھا، کیونکہ وہ اس کے بالوں کو ایک ساتھ پکڑ کر اور اس کے کردار کے ماڈل کی تاریکی کو روشن کرکے ایک پھلتا پھولتا مقصد پورا کرتے ہیں۔ سینوا کے لباس، جو اس کی شخصیت اور ذہنی حالت کو مدنظر رکھتے ہوئے بنائے گئے ہیں، اس کے ماضی کے بارے میں اہم بصیرت فراہم کرتے ہیں۔ اس کا ہیڈ پیس اس کی اندرونی جدوجہد کی جسمانی یاد دہانی کی نمائندگی کرتا ہے، اس خیال کے ساتھ کہ وہ اسے اپنے سر میں گھسنے والی آوازوں کی وجہ سے "ایک قسم کے محافظ" کے طور پر پہنتی ہے۔ انتونیاڈس نے نوٹ کیا کہ سینوا کے زمانے کے سیلٹس درحقیقت ہنر مند کاریگر تھے حالانکہ ان کی "وحشی" ثقافت کے طور پر شہرت تھی۔ اس کے زیورات "ناقابل یقین حد تک آرنیٹ" ہونے کے لیے بنائے گئے ہیں، اور اس کا کھال والا کالر بھیڑیا کے کھال سے بنایا گیا ہے۔ اس کا بروچ ایک جنگجو پن ہے جو ایک چھوٹی تلوار سے ملتا جلتا ہے، جو علامتی طور پر ڈیلین کے ذریعہ اسے دی گئی اس کے جنگجو کی حیثیت کی نمائندگی کرتا ہے۔ انتونیئڈس کے مطابق، بروچ اصل میں سینوا کے دور کی خواتین کے پسندیدہ سیلٹک پن تھے، لیکن بعد میں وائکنگز نے انہیں پسند کیا، اور بعد میں وائکنگز کی ثقافتی یا میڈیا عکاسی میں ایک عام ثقافتی نقش بن گیا۔ بروچ کا ڈیزائن ٹریکیٹرا علامت کو ظاہر کرتا ہے جو سیلٹک علامت میں ایک بار بار آنے والی خصوصیت ہے، حالانکہ ٹیم میں علامت کے پیچھے گہرے معنی کے حوالے سے سیاق و سباق کی کمی تھی کیونکہ آج تک بہت کم سیلٹک تحریریں باقی ہیں۔ انتونیڈس نے اپنی ٹیم کی تحقیق سے تجویز کیا کہ اسے "مختلف طور پر انفینیٹی کے طور پر بیان کیا گیا ہے"، یا یہ کہ اس کا اصل میں ایک اور معنی تھا جو وقت کے ساتھ ختم ہو گیا جب کہ عیسائیت نے بالآخر اپنے تثلیث کے نظریے کو تیار کرنے کے لیے سیلٹک اور پاگان علامتوں کو استعمال کیا۔ ایک جنگجو کے طور پر، سینوا ایک تلوار رکھتی ہے جسے وہ اپنے مخالفین سے لڑنے کے لیے استعمال کرتی ہے، حالانکہ سینوا کی قربانی میں توسیع شدہ ترتیبات پیش کیے گئے تھے جن میں کوئی جنگی ترتیب شامل نہیں تھی اور وہ کھیل کی کہانی کے ایک خاص مقام پر اپنی تلوار کھو دیتی ہے۔ صوفیانہ تلوار کے حوالے سے جو اس کے کھوئے ہوئے ہتھیار کی جگہ لے لیتی ہے اور جسے سینوا افسانوی گرمر کے طور پر تسلیم کرتی ہے، انتونیڈس نے گیم انفارمر کو سمجھایا کہ یہ حقیقت میں کہانی کے لیے اہم یا اہم نہیں ہے۔ ننجا تھیوری نے 2015 کی ڈویلپر ڈائری میں وضاحت کی کہ گیم کا ٹائٹلر جہنم سینوا کی ذہنی بیماری کا مظہر ہے، حالانکہ انٹونیڈس نے بعد میں تبصرہ کیا کہ وہ خود سینوا کو "ہیل بلیڈ" کے نام سے سمجھتے ہیں۔ سینوا کی قربانی کے دوران سینوا کی طرف سے لے جایا جانے والا ایک اور سامان ایک بوری ہے جس میں ڈیلین کا کٹا ہوا سر ہے، جس کے بارے میں ان کا خیال ہے کہ اس میں مرحومین کی روح موجود ہے۔ سینوا کے نقطہ نظر سے، سر موقع پر بوری کے ذریعے سانس لیتے ہوئے ظاہر ہوتا ہے۔ وہ ایک آئینہ بھی رکھتی ہے، جو ایک حقیقی سیلٹک آئینے پر مبنی ہے، اور پالش شدہ لوہے سے بنایا گیا ہے جو مبہم عکاسی کرتا ہے۔ مانا جاتا تھا کہ سینوا کے دور میں آئینے جادوئی تھے اور قدیم کیلٹک ثقافتوں میں اعلی درجے کے مذہبی رہنماؤں کے ذریعہ انڈرورلڈ کو دیکھنے کے لیے استعمال ہونے والے اہم آلات تھے۔ سینوا کو آنے والے سیکوئل، سینوا کی ساگا: ہیل بلیڈ II کے لیے دوبارہ ڈیزائن کیا گیا ہے۔ ٹام میکنرنی میک اپ آرٹسٹ ہے جو کردار کی نئی شکل کا ذمہ دار ہے، جس میں چہرے کے پینٹ کے رنگوں کا ایک مختلف امتزاج کے ساتھ ساتھ جورجن کے چہرے پر نقش کیے گئے صوفیانہ رن جیسے نشانات بھی شامل ہیں۔ پورٹریال سینوا اصل میں ایک پیشہ ور اداکارہ کے ذریعہ ادا کیا جانا تھا، جو کھیل کی ترقی کے آغاز میں ہی اس کردار سے باہر ہو گئی تھی۔ اگست 2017 میں پی سی گیمر کے ساتھ ایک انٹرویو میں، انتونیڈس نے اعتراف کیا کہ ننجا تھیوری میں اس کردار کے لیے کسی اداکارہ کی خدمات حاصل کرنے کے لیے بجٹ کی کمی تھی۔ سینوا کی ابتدائی اداکارہ کے پروجیکٹ چھوڑنے کے فورا بعد، جورجینس سے کہا گیا کہ وہ ٹیم کو کچھ ٹیسٹ چلانے میں مدد کرنے کے لیے موشن کیپچر کا سامان آزمائیں کیونکہ وہ پہلے سے ہی اپنے کام کے لیے پس منظر کی فلم بندی کے مواد میں مستقل موجود تھیں۔ اس عمل میں جورجینس کو مائیکروفون اور کیمروں کی ایک صف سے جوڑنا شامل تھا، جبکہ اس کی نقل و حرکت اور تاثرات کو سینوا کے سی جی آئی ماڈل پر براہ راست منتقل کیا جاتا ہے۔ کچھ ہفتوں بعد، ٹیم نے اسے مزید جانچ کے لیے گیم کے اسکرپٹ سے ایک حقیقی منظر پیش کرنے کو کہا۔ ایک خود ساختہ شرمیلی شخصیت، جورجینس ابتدائی طور پر حصہ لینے میں ہچکچاہٹ کا شکار تھیں کیونکہ اس منظر میں رونے اور چیخنے جیسے شدید جذباتی تاثرات شامل تھے جو انہیں اپنے ساتھیوں کے سامنے کرنا پڑتا، لیکن بعد میں ان کی درخواست کو قبول کر لیا۔ انتونیاڈس ان کی کارکردگی سے متاثر ہوئے اور انہوں نے انہیں یہ کردار پیش کرنے کا فیصلہ کیا، حالانکہ ان کی ملازمت کا دائرہ کار اصل میں ڈویلپر ڈائریوں اور سینوا کی قربانی کے پردے کے پیچھے کے اشاروں جیسے کاموں تک محدود تھا۔ جورجینس نے قبول کر لیا، حالانکہ اس نے اپنے ویڈیو ایڈیٹنگ کے فرائض بھی جاری رکھے۔ سینوا کا حصہ جورجینس کو پیش کرنے کے اپنے فیصلے پر تبصرہ کرتے ہوئے، انتونیڈس نے مشورہ دیا کہ جورجینس اپنے "اندرونی درد" کو دور کرکے کردار کو مجسم بنانے میں کامیاب رہی۔ چونکہ اس نے سینوا کی قربانی کی نشوونما سے پہلے کبھی اداکاری کا مطالعہ نہیں کیا تھا یا اداکاری کا کوئی تجربہ نہیں تھا، اس لیے جورجینس نے اپنی زندگی کے ذاتی تجربات پر انحصار کیا اور سینوا کی قربانی میں سینوا کے مناظر سے اپنے صدموں اور اضطراب کی یادوں کو جوڑا۔ کسی منظر کی تیاری کے لیے، وہ اکثر آدھے گھنٹے تک ایک کمرے میں اکیلی بیٹھتی اور خود کو جذباتی طور پر پریشان کن ذہنی منظرناموں سے جوڑتی، پھر فلم بندی کا عمل شروع کرنے کے لیے تیار ہوتے ہی اٹھ کر چلی جاتی۔ جورجینس کے موشن کیپچر کے مناظر میں حقیقی جذبات شامل تھے: مثال کے طور پر، جب بھی وہ سینوا کے طور پر روتی یا چیختی تھی، وہ جائز طور پر رو رہی تھی اور چیخ رہی تھی۔ جورجینس نے محسوس کیا کہ اس کے اپنے موجودہ اضطراب کے مسائل نے کردار کی جذباتی گونج میں حصہ ڈالا، کیونکہ اس نے اس کے اور سینوا کے صدمے اور درد کے درمیان فرق کو ختم کیا۔ اس نے 3 لیٹرل کے ذریعہ فراہم کردہ چہرے کے اسکین کے ساتھ ساتھ مانچسٹر میں کیوبک موشن کے ذریعہ فراہم کردہ چہرے کو حل کرنے کے کام کو بھی اپنی کارکردگی کو بڑھانے کا سہرا دیا، اس حد تک کہ اس کے چہرے کی ہر تفصیل کا سینوا کے چہرے پر کامیابی کے ساتھ ترجمہ کیا گیا جس سے اس کے مناظر کی حقیقت پسندی میں اضافہ ہوا۔ پی سی گیمز این کے ساتھ سینوا کی اداکارہ کے طور پر اپنے کام کی عکاسی کرتے ہوئے، جورجینس نے ہیل بلیڈ سیریز کے لیے مزید کام کرنے میں دلچسپی کا اشارہ کیا، اس کے مواد کی ذاتی نوعیت اور ذہنی صحت کے مسائل سے متعلق بدنما داغ کو دور کرنے کے اس کے پیغام کا حوالہ دیتے ہوئے، اور ممکنہ اداکاری کے کام کو آگے بڑھانے کے لیے تیار ہیں۔ ہیل بلیڈ II میں سینوا کے طور پر اس کے انتقامی کارروائی کی تیاری کرنے اور ایک "مناسب جنگجو" کی تقلید کرتے ہوئے کردار کو زیادہ حقیقت پسندانہ انداز میں پیش کرنے کے لیے، جورجینس نے اپنے اسٹنٹ خود کرنے اور تلوار سے لڑنے کا طریقہ سیکھنے کی تربیت حاصل کی۔ انتونیڈس کے ساتھ، جورجینس نے تلوار بازی اور ترقی کے ابتدائی مراحل میں مختلف کورسز پر تحقیق کی، اور لندن کے قریب ایک اسکرین کامبیٹ اکیڈمی تلاش کی جہاں انہوں نے فلم کامبیٹ کورس کیا۔ انہوں نے سی سی کے ساتھ کام کیا۔ سمف، جنہوں نے اسٹار وارز سیکوئل تریی اور گیم آف تھرونز ٹیلی ویژن سیریز جیسے منصوبوں میں تلوار کی لڑائی کے مناظر کو مربوط کیا۔ جورجینس نے اپنے فٹنس ٹریننگ سیشن کی شدت میں اضافہ کیا، لیکن اسے مشکل محسوس ہوا کیونکہ اسے ہر سیشن کے بعد صحت یاب ہونے کے لیے کافی وقت درکار ہوتا ہے کیونکہ وہ فائبرومیالجیا نامی ایک دائمی درد کی حالت میں مبتلا ہے، جس کی علامات میں تھکاوٹ کے ساتھ ساتھ اس کی ہڈیوں اور جوڑوں میں بار بار درد بھی شامل ہے۔ جورجینس نے جون 2021 تک دو سال تک تربیت حاصل کی تھی، جس کے نتیجے میں اس نے لڑائی کے مختلف انداز اور نظام سیکھے۔ ڈویلپمنٹ ٹیم کی صداقت اور حقیقت پسندانہ جنگی ترتیبات پر توجہ کے ساتھ، آنے والے سیکوئل میں سینوا کے جنگی ذخیرے کی حد موشن کیپچر کے عمل کے دوران جورجینس جو بھی حرکتیں حقیقت پسندانہ طور پر انجام دے سکتے ہیں ان تک محدود ہوگی۔ جورجینز نے بعض اوقات موشن کیپچر کے عمل میں مدد کے لیے اشیاء کو پروپس کے طور پر استعمال کیا۔ ستمبر 2021 میں ننجا تھیوری نے ہیل بلیڈ II کے لیے پردے کے پیچھے کی ایک ویڈیو جاری کی جس میں دکھایا گیا کہ جورجینز کی آنکھوں کے کتنے اسٹیل شاٹس پکڑے گئے تھے۔ جورجینس اپنی ٹھوڑی کو ایک گھریلو کانٹریپشن پر رکھے گی جسے ایک ساتھی نے اسٹینڈ سے بنایا تھا، شاٹ کو مرکز میں رکھنے کے لیے ایک لکڑی کا بیرونی فریم، اور ایک پلنجر۔ اوپری حصہ جورجینس کے ماتھے کے لیے ٹیپ شدہ ہیڈ ریسٹ پر مشتمل ہوتا ہے، جبکہ پلنجر کیمرے کے ذریعے درست شاٹس لینے کی اجازت دینے کے لیے استحکام فراہم کرتا ہے۔ ظہور سینوا ہیل بلیڈ: سینوا کی قربانی کے مرکزی کردار کے طور پر ظاہر ہوتا ہے، جو 8 ویں صدی کے آخر میں ترتیب دیا گیا ہے۔ خود ساختہ جلاوطنی سے اپنے گاؤں واپسی پر اس سنگین دریافت سے غم زدہ ہو کر کہ ڈیلین کو خون کے عقاب کے ذریعے نورسمین کے دیوتاؤں کے لیے قربان کیا گیا تھا، جو پھانسی کا ایک رسمی طریقہ ہے، سینوا ہیلہیم کے سفر پر روانہ ہوتی ہے۔ وہ اپنے متوفی دوست اور سرپرست ڈروتھ کی یادوں سے رہنمائی کرتی ہے، جو نورس مین کا ایک سابق غلام تھا جو نورس کے افسانوں کے بارے میں اپنی کہانیاں سناتا تھا، جس نے ڈیلین کی روح کو نورس دیوتاؤں سے بچانے کی اس کی جستجو کو متاثر کیا۔ سینوا کا یہ بھی ماننا ہے کہ اس کے سر میں روحوں کی آوازیں سننے پر لعنت ہے، جسے "فیوریز" کہا جاتا ہے۔ اس کی اپنی اندرونی تاریکی سے دوچار، یہ بیرونی طور پر مرکوز خوابوں اور خیالی تصورات کے طور پر ظاہر ہوتا ہے، جس سے اسے اپنی جستجو جاری رکھنے کے لیے لڑنا پڑتا ہے۔ اس کی پس منظر کی کہانی اس کے وہم کے ذریعے کھیل کی کہانی کے دوران بے نقاب کی جاتی ہے، جس میں اس کے والد زنبل کی تکلیف دہ یادیں اور اس کی ماں گیلینا کی پرتشدد موت شامل ہے، جو بھی ذہنی طور پر بیمار تھی، اس کے شوہر کے ہاتھ سے۔ سینوا کی قربانی کے اختتام پر، اسے احساس ہوتا ہے کہ ڈیلین کو مردوں میں سے واپس لانا ناممکن ہے، اور وہ اپنے نقصان کو تسلیم کرتی ہے اور ان آوازوں کو قبول کرتی ہے جو وہ سنتی ہے اور ساتھ ہی ان وہموں کو بھی جو وہ اپنے ایک حصے کے طور پر تجربہ کرتی ہے۔ سینوا کو ہیل بلیڈ کے آنے والے سیکوئل کے مرکزی کردار کے طور پر تصدیق کی گئی ہے، جس کا عنوان سینوا ساگا: ہیل بلیڈ II ہے، جو 9 ویں صدی کے آئس لینڈ میں ہوتا ہے۔ استقبالیہ سینوا نے بڑے پیمانے پر تنقیدی پذیرائی حاصل کی ہے۔ سینوا کے ساتھ ان کے کام کے لیے ننجا تھیوری کو 21 ویں سالانہ D.I.C.E میں کردار میں بقایا کامیابی سے نوازا گیا۔ اطالوی ویڈیو گیم ایوارڈز کے 2018 ایڈیشن میں ایوارڈز، اور بہترین کردار۔ سینوا 45 ویں اینی ایوارڈز میں ویڈیو گیم میں کریکٹر اینیمیشن کے لیے آؤٹ اسٹینڈنگ اچیومنٹ کے لیے ننجا تھیوری کی نامزدگی کا موضوع بھی تھے۔ سینوا کے طور پر ان کی کارکردگی کے لیے، جورجینس کو دی گیم ایوارڈز 2017 میں بہترین کارکردگی، 14 ویں برٹش اکیڈمی گیمز ایوارڈز کے لیے پرفارمر ایوارڈ، اور ایک ڈرامے میں کارکردگی، 2018 NAVGTR ایوارڈز کے لیے لیڈ سے نوازا گیا۔ اس نے گولڈن جوائسٹک ایوارڈز 2017 میں بہترین گیمنگ پرفارمنس اور بریک تھرو ایوارڈ کے لیے بھی نامزدگی حاصل کی۔ جورجینس نے نوٹ کیا کہ دی گیم ایوارڈز 2017 کے بعد اداکاری کے مواقع کے بارے میں ان سے رابطہ کیا گیا تھا۔ ایس وائی ایف وائی وائر نے سینوا کو اپریل 2018 کے لیے ان کی "ویڈیو گیم ہیروئن آف دی منتھ" قرار دیا، جس میں برٹنی ونسنٹ نے اس کی "کسی حد تک ٹوٹی ہوئی لیکن مضبوط" خصوصیت کو ایک قدیم خاتون مرکزی کردار کی "دلچسپ" مثال کے طور پر سراہا۔ وینچر بیٹ نے سینوا کو 2017 کے بہترین نئے گیمنگ کردار کے طور پر ووٹ دیا، عملے کے رکن ڈین تاکاہاشی نے جورجینس کی "بے لگام کارکردگی" اور سینوا کے پاگل پن کی فکر انگیز عکاسی کی تعریف کی جو اسے ایک ناقابل فراموش کردار بناتی ہے۔ پولیگون نے سینوا کو 2010 کی دہائی کے 70 بہترین ویڈیو گیم کرداروں کی فہرست میں شامل کیا، کولن کیمبل نے سنوا اور اس کی ذہنی حالت کی سوچ سمجھ کر تصویر کشی کرنے کے لیے ننجا تھیوری کی تعریف کی، جسے ان کے خیال میں "ایک حساس موضوع کے لیے مناسب احترام" دیا گیا تھا۔ پی سی گیمز این کے رچرڈ سکاٹ جونز نے سینوا کی قربانی کی تجارتی اور تنقیدی کامیابی کا ایک بڑا حصہ سینوا کے طور پر جورجینس کی کارکردگی سے منسوب کیا۔ تجزیہ سینوا کی قربانی کو ایک مطالعہ کے حصے کے طور پر استعمال کیا گیا تھا کہ آیا فلوریڈا اسٹیٹ یونیورسٹی کے محققین کے ذریعہ ویڈیو گیمز ذہنی صحت کے بدنما داغ کو کم کرتے ہیں۔ مطالعہ کے منتظمین نے کہا کہ انہوں نے اس کھیل کا انتخاب اس لیے کیا کیونکہ یہ "ذہنی صحت کی بہترین نمائندگی میں سے ایک ہے جو ویڈیو گیمز میں موجود ہے" اور یہ کہ جواب دہندگان جنہوں نے سینوا کے طور پر ویڈیو گیم کھیلا وہ اس کے تجربات سے ہمدردی کا اظہار کرتے ہیں، اور توسیع کے ذریعے بظاہر ان افراد سے کم فاصلہ چاہتے ہیں جو ذہنی طور پر بیمار ہیں۔ سینوا پر کچھ اشاعتوں نے 2010 کی دہائی کے دوران ویڈیو گیم میڈیم میں خواتین کرداروں کی بدلتی ہوئی تصویر کشی کے حوالے سے ابھرتے ہوئے وسیع رجحان کے حصے کے طور پر بحث کی ہے۔ حوالہ جات ایکشن ایڈونچر گیم کے کردار ویڈیو گیمز میں خواتین کردار الگ تھلگ شناخت کی خرابی کے ساتھ افسانوی کردار پوسٹ ٹرامیٹک اسٹریس ڈس آرڈر کے ساتھ افسانوی کردار نفسیاتی عوارض کے ساتھ افسانوی کردار شیزوفرینیا کے ساتھ افسانوی کردار افسانوی واحد زندہ بچ جانے والی خواتین تلوار باز ویڈیو گیمز میں افسانوی تلوار باز خوفناک ویڈیو گیم کے کردار مائیکروسافٹ کے مرکزی کردار فکشن ویڈیو گیم کے کرداروں میں پکٹس 2017 میں متعارف کروائے گئے ویڈیو گیم کے مرکزی کردار