Jurassic Park: Survival
جراسک پارک: سروائیول ایک منسوخ شدہ ایکشن ایڈونچر ویڈیو گیم ہے جسے سیویج انٹرٹینمنٹ نے تیار کیا تھا اور کونامی نے اسے شائع کرنا تھا۔ جراسک پارک فرنچائز پر مبنی یہ گیم نومبر 2001 میں پلے اسٹیشن 2 اور ایکس بکس پر ریلیز ہونا تھا۔ اس کا منصوبہ مائیکروسافٹ ونڈوز اور گیم کیوب کے لیے بھی بنایا گیا تھا۔ ترقی اکتوبر 2000 میں شروع ہوئی۔ ابتدائی طور پر یہ گیم 2001 کی فلم جراسک پارک III پر مبنی ہونا تھا۔ تاہم، یہ فلم اس وقت پروڈکشن میں تھی اور گیم کی ڈویلپمنٹ ٹیموں کا بصری حوالہ فراہم نہیں کر سکی، جنہیں اپنے ڈیزائن اور آئیڈیا تیار کرنے تھے۔ ویوینڈی یونیورسل نے بالآخر فیصلہ کیا کہ یہ کھیل اس پر مبنی ہونے کے بجائے صرف فلم سے متاثر ہوگا، اور اس کے بعد انہوں نے ایسے عناصر کو شامل کرنے کا انتخاب کیا جو فلم میں شامل نہیں تھے۔ جولائی 2001 میں، سیویج نے ویوینڈی یونیورسل کے ساتھ ادائیگی کے تنازعات کی وجہ سے ترقی کو ختم کر دیا، جو کھیل کی پیشرفت سے غیر مطمئن تھا۔ شمالی امریکہ میں، اس کھیل کو ٹین ریٹنگ ملنے کی توقع تھی۔ گیم پلے جراسک پارک: بقا کو تیسرے شخص کے نقطہ نظر سے کھیلا جانا تھا جس میں سیکیورٹی ٹیم کے رکن ڈیوڈ وان مرکزی کردار کے طور پر تھے۔ یہ کھیل جینیاتی طور پر تیار کردہ ڈایناسور کے جزیرے پر ہوا ہوگا۔ گیم پلے کو ٹامب رائڈر گیمز سے ملتا جلتا بتایا گیا تھا۔ سیویج انٹرٹینمنٹ کے بانی چاکو سونی نے گیم پلے پر کمپنی کے مقصد کو "ڈائی ہارڈ جوراسک پارک سے ملتا ہے" کے طور پر بیان کیا۔ اس کے پیش نظارہ ویڈیو میں، گیم پلے ایک بقا کے ہارر گیم کی طرح نظر آیا، جس میں اضافی ایکشن ایڈونچر عناصر جیسے چڑھنا، رینگنا، رولنگ، شوٹ رولنگ، چھلانگ لگانا اور تیراکی کے ساتھ ساتھ ڈایناسوروں کو پیچھے چھوڑنے کے لیے پلیٹ فارمنگ کی دیگر حکمت عملیاں شامل ہیں۔ واگن کے دشمنوں میں ڈایناسور کی آٹھ اقسام اور چار مختلف قسم کے فوجی افسران شامل ہوتے۔ چمکتی ہوئی آنکھوں کے ساتھ ٹروڈون کا ایک افسانوی ورژن گیم میں پیش کیا گیا ہوگا، اور بعد میں اسے جراسک پارک: دی گیم (2011) میں نافذ کیا گیا۔ ڈایناسور اے آئی کا مقصد کھیل کا ایک لازمی حصہ بننا تھا۔ ڈایناسور مرکزی کردار کو جالوں میں پھنسانے، پیک میں شکار کرنے اور ضرورت پڑنے پر کمک کے لیے پیچھے ہٹنے کے قابل ہوں گے۔ واگن کے ہتھیاروں میں پستول، الیکٹرک پروڈ اور گرینیڈ لانچر شامل ہوتے۔ واگن اپنے ساتھ ایک پی ڈی اے بھی رکھتے تھے، جسے مدد کے لیے ٹیم کے ارکان سے رابطہ کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا تھا۔ "فیرو پیک" کے نام سے جانی جانے والی ایک چیز کو بھی لے جایا جا سکتا تھا اور بعض مقامات پر گرایا جا سکتا تھا تاکہ ڈایناسور کو واگن کے انسانی دشمنوں کی طرف راغب کیا جا سکے اور ان پر حملہ کیا جا سکے۔ پہیلیاں کھیل میں اہم کردار ادا کریں گی۔ چپکے پن بھی گیم پلے کا ایک اہم حصہ تھا، کیونکہ واگن دشمن کے کیمپوں کے اندر گارڈز اور اسپاٹ لائٹس سے پتہ لگانے سے گریز کرکے مقاصد کو آسان طریقے سے مکمل کر سکتا تھا۔ واگن علاقے اور قریبی دشمنوں کے بہتر نظارہ کے لیے حفاظتی کیمروں تک رسائی کے لیے پورے کھیل میں واقع کمپیوٹر ٹرمینلز کا بھی استعمال کر سکتا ہے۔ اس کھیل میں 12 بڑی سطحیں شامل ہوتیں، جو دلدلی علاقوں، گھنے جنگلات، بڑے غاروں اور سرنگوں کے نیٹ ورک، فوجی چوکیوں، ایک مرینا، ایک دہشت گرد کیمپ، جنگلوں، ایک ہیچری، اور ایک بڑی پرندوں کی پناہ گاہ میں واقع ہوتیں جو ٹیرانوڈون رکھنے کے لیے استعمال ہوتیں۔ کھیل کی تاریک غار کی سطح میں واگن کو اپنا راستہ تلاش کرنے کے لیے روشنی سے لیس کان کنی ہیلمٹ کا استعمال کرنا شامل ہوگا۔ کھلاڑی کسی بھی ترتیب میں سطحوں کے ذریعے آگے بڑھ سکتے تھے، اور واگن کو ایک جگہ سے دوسری جگہ لے جانے کے لیے ٹرام کا استعمال کیا جاتا۔ ایک ڈرائیونگ موڈ کا بھی منصوبہ بنایا گیا تھا، جس میں واگن پورے جزیرے میں واقع گاڑیوں کی کمان سنبھال سکتا تھا۔ وادی کی چٹان کی سطح پر، واگن ایک گھنے جنگل کے ذریعے آنے والے تعاقب کے حصے کے طور پر آل ٹیرین گاڑی کا کنٹرول سنبھال سکے گا۔ ایک اور مثال میں، واگن ایک جیپ چلاتا جس کا ٹائرنوسورس پیچھا کر رہا ہوتا۔ آئی جی این کے مطابق، گیم کی کہانی میں ایک خفیہ تیسرا جزیرہ شامل ہوتا-اسلا نوبلر اور اسلا سورنا کے بعد-جہاں جنگلی ڈایناسور گھومتے ہیں جبکہ دیگر حفاظتی علاقوں میں موجود ہیں۔ امریکی حکومت، جو ڈایناسور کی زیادہ آبادی کے بارے میں فکر مند ہے، جانوروں کے رویے کا مطالعہ کرنے والے سائنسدانوں کی مدد کے لیے جزیرے پر ایک حفاظتی ٹیم بھیجتی ہے۔ مرکزی کردار ڈیوڈ وان سیکیورٹی ٹیم میں شامل ہیں۔ ایک "شیڈو آرگنائزیشن"، جو ڈایناسور کے ڈی این اے میں دلچسپی رکھتی ہے، سیکیورٹی ٹیم میں ایک سرکاری اندرونی شخص کا پتہ لگاتی ہے اور جزیرے کا مکمل کنٹرول سنبھالتے ہوئے حملہ کرتی ہے۔ واگن جزیرے کو تلاش کرنے اور سائنسدانوں اور دیگر حفاظتی ارکان کو بچانے کے لیے آگے بڑھتا ہے۔ گیم اسپاٹ کے مطابق، ڈیوڈ وان اب بند ہونے والے جراسک پارک میں سیکیورٹی آفیسر ہوتا، جہاں اس کا کام ڈایناسور کو جزیرے سے فرار ہونے اور بڑھنے سے روکنا ہوتا۔ وان سے ناواقف، اس کے باس اور جزیرے پر سیکیورٹی کے سربراہ نے ایک شیڈو کارپوریشن کے ساتھ معاہدہ کیا ہے کہ وہ اسے ڈایناسور ڈی این اے فراہم کرے، اس کے بعد کارپوریشن کو ڈی این اے کی تحقیق میں برتری دلانے کے لیے جزیرے کی تباہی ہوئی۔ واگن کا مشن اپنے حفاظتی ساتھیوں کو بچاتے ہوئے ڈایناسور کو جزیرے پر رکھنا ہوگا۔ پلینیٹ پی ایس 2 کے مطابق، گیم کو اسلا سورنا پر سیٹ کیا گیا ہوگا، جس میں واگن سیکیورٹی ڈیزائن ٹیکنیشن کے طور پر ہوں گے۔ ڈویلپمنٹ کونامی اور یونیورسل نے ستمبر 2000 میں جوراسک پارک III کے عنوان سے اس کھیل کا اعلان کیا، جو اسی نام کی آنے والی 2001 کی فلم پر مبنی ہے۔ جراسک پارک III کو ایک ایکشن ایڈونچر گیم کے طور پر بیان کیا گیا تھا، اور اسے کونامی نے گیم کیوب، پلے اسٹیشن 2، اور ایکس بکس پر 2001 کے موسم خزاں میں ریلیز کرنے کے لیے شائع کرنا تھا۔ پی سی ورژن کا بھی اعلان کیا گیا۔ کونامی نے انکشاف کیا کہ گیم کے ایکس بکس ورژن کا عنوان جراسک پارک ایکس ہوگا۔ اکتوبر میں، سیویج کو گیم تیار کرنے کا اعلان کیا گیا۔ کھیل کی مصنوعی ذہانت (اے۔ آئی۔) سافٹ ویئر انجینئر جوزف نون نے گیم کے اے آئی کو ڈیزائن اور پروگرامنگ شروع کی۔ اس مہینے. سیویج انٹرٹینمنٹ کے سی او او اور شریک مالک، جان لیفلیئر نے پروجیکٹ کے رہنما اور پروگرامر کے طور پر خدمات انجام دیں۔ اس گیم کی باضابطہ طور پر مئی 2001 میں جراسک پارک: سروائیول کے نام سے نقاب کشائی کی گئی تھی، جس کا جراسک پارک III سے کوئی تعلق نہیں تھا، حالانکہ اس گیم میں جراسک پارک سیریز کی ہر فلم کے یادگار مناظر شامل کیے جانے تھے۔ کھیل کو تیار کرنے کے لیے، سیویج نے اپنے نئے اعلی کارکردگی والے گیم انجن کا استعمال کیا، جس کا کوڈ نام "سیبرٹوتھ" تھا اور جسے "فینگ" بھی کہا جاتا ہے۔ انجن کو کھیل کے ساتھ ساتھ تیار کیا گیا تھا۔ یہ سبروتوتھ کے ذریعہ تیار کردہ پہلا پلے اسٹیشن 2 ویڈیو گیم جاری کیا گیا ہوگا۔ سوئنگن ایپ اسٹوڈیوز نے سیویج کے ساتھ مل کر کھیل کی سطح اور اس کے اے ٹی وی سطح سمیت کھیل کے دیگر پہلوؤں کو تخلیق کرنے میں مدد کی۔ مائیکل کرکبرائڈ، گیم کے سینئر ڈیزائنر اور آرٹسٹ، نے گیم کے لیے گیم آبجیکٹ، پہیلیاں اور لیولز ڈیزائن کیے۔ ایک اور سینئر ڈیزائنر فیلکس کوپس نے 3 ڈی ایس میکس کا استعمال کرتے ہوئے سطحوں کے ترتیب پر کام کیا۔ آرٹ ڈائریکٹر روب اسٹہل نے گیم کی سطحوں، عمارتوں، گاڑیوں اور ہتھیاروں کا بصری ڈیزائن تیار کیا جو سیریز کی پہلی دو فلموں، جراسک پارک اور دی لوسٹ ورلڈ: جراسک پارک میں پیش کیا گیا تھا، کیونکہ تیسری فلم ابھی پروڈکشن میں تھی اور بصری حوالہ فراہم نہیں کر سکی تھی۔ اسٹہل نے گیم پلے کے منظرنامے بھی مشترکہ طور پر تخلیق کیے اور انجینئرنگ ٹیم کے ساتھ مل کر سیویج کے گیم انجن کو تیار کرنے کے لیے کام کیا۔ اسٹہل نے کہا کہ جراسک پارک: سروائیول "سب سے زیادہ چیلنجنگ" پروجیکٹوں میں سے ایک تھا جس پر انہوں نے کام کیا تھا: "بہت سے طریقوں سے یہ بدترین تھا کیونکہ میں دیگر دو فلموں سے ڈیزائن کے سوالات لے رہا تھا جہاں تک کہ کچھ پروپس، لوکیشنز اور چیزیں لیکن یہ ایک آفیشل گیم سمجھا جاتا تھا جو جراسک پارک III سے منسلک ہے یا اس کے ساتھ مل کر ہے لہذا مجھے واقعی میں اپنے سامان کو بنیاد بنانے کے لیے [اس فلم سے] کچھ حاصل کرنا پڑا۔ لیکن ہمیں اسے ایک خاص مقام تک پہنچانا تھا۔ لیکن مجھے لگتا ہے کہ ایک موقع پر ہمیں واپس جانا پڑتا اور بہت سی چیزیں ٹھیک کرنی پڑتی۔ " اسٹہل نے یہ بھی کہا کہ "ہر دو ماہ بعد ہمیں بتایا جاتا کہ انہوں نے قبول کیا کہ ہم نے چیزوں کو کس طرح ڈیزائن کیا ہے اور یہ ٹھیک تھا، کیونکہ یہ فلم سے متاثر ایک گیم ہونے والا تھا۔ لیکن وہ یہ فیصلہ کر رہے تھے کہ وہ لائن کہاں ہے۔ ایک خاص موقع پر مجھے لگتا ہے کہ وہ چاہتے تھے کہ ہم چیزیں بنائیں، اور انہوں نے سوچا کہ یہ سب مل جائے گا اور پھر جب یہ ایک مسئلہ بن گیا تو انہوں نے اس حقیقت کو قبول کر لیا کہ کھیل ایک 'متاثر کن' ہونے والا ہے، پھر مجھے لگتا ہے کہ انہوں نے دوسری چیزوں اور دیگر منظرناموں کو اس میں ڈالنے کی کوشش کی جو فلم میں نہیں ہونے والے تھے۔ یہ ایک طرح سے ایک دوسرے سے چپچپا ہو گیا، اور آخر کار رفتار کھو بیٹھا۔ " اسٹہل نے کہا کہ ایک اور چیلنج یہ وہم پیدا کر رہا تھا کہ کھیل کی سطح اصل سے بڑی تھی۔ ہر ڈایناسور کا میش ڈیٹا اسٹین ونسٹن کے بنائے ہوئے ماڈلز پر مبنی تھا، اس کے بعد کھیل کے ڈایناسور گرافکس بنانے میں مدد کے لیے ماڈلز کی ہائی ریزولوشن تصاویر لی گئیں۔ گیم کے ڈایناسور ماڈلز میں سے ہر ایک میں زیادہ سے زیادہ 1,500 کثیر الاضحی استعمال کیے گئے، جو پلے اسٹیشن 2 کے لیے کم تعداد ہے۔ اس نے کھیل کو اس کی بڑی سطحوں کے لیے زیادہ پولی کاؤنٹس کی اجازت دی۔ ترقی کے آخری مہینوں کے دوران، کھیل کے لیے ڈیزائن کی گئی آخری سطحوں میں سے ایک اس کا پرندوں کا مقام تھا، جو فلم کے ایک منظر پر مبنی تھا۔ اس گیم میں موشن کیپچر ٹیکنالوجی کا استعمال کیا گیا، جس کی نگرانی جائنٹ اسٹوڈیوز نے کی تھی۔ اس گیم میں سنیما کے مناظر کا بھی استعمال کیا گیا، جو ٹگر ہرے اسٹوڈیوز نے بنائے تھے۔ گیم میں جوراسک پارک III کی وہی ڈایناسور آوازیں استعمال کی جانی تھیں، اور یونیورسل بھی گیم میں فلم کے میوزیکل اسکور کے استعمال پر بات چیت کرنے کے عمل میں تھا۔ منصوبہ بند ریلیز، پروموشن، اور منسوخی پلے اسٹیشن 2 اور ایکس بکس ورژن 14 نومبر 2001 کو ریلیز ہونے والے تھے۔ گیم کے پہلے اسکرین شاٹس مئی 2001 میں جاری کیے گئے، اس کے بعد الیکٹرانک انٹرٹینمنٹ ایکسپو (ای 3) میں ایک ٹریلر کی نقاب کشائی کی گئی۔ جون میں، یونیورسل نے اعلان کیا کہ انہوں نے اس کھیل کے لیے ملٹی ملین ڈالر کی اشتہاری مہم بنانے کے لیے اشتہاری ایجنسی کوول فلر کے ساتھ شراکت داری کی ہے، جس میں قومی ٹیلی ویژن اور طباعت شدہ اشتہارات شامل ہیں۔ گیم کا ٹریلر جراسک پارک III ساؤنڈ ٹریک سی ڈی پر جاری کیا گیا تھا۔ یونیورسل نے ان تھیٹر پروموشن پر بھی غور کیا، اور گیم کے ٹریلر کو وی ایچ ایس اور تیسری فلم کی ڈی وی ڈی کاپیوں پر شامل کرنے کا منصوبہ بنایا۔ گیم کے نئے اسکرین شاٹس پورے جولائی 2001 میں جاری کیے گئے، اور توقع کی جارہی تھی کہ اس گیم کو اگست کے اوائل میں یونیورسل گیمنگ ایونٹ میں دکھایا جائے گا۔ جولائی کے آخر میں، سیویج نے اعلان کیا کہ وہ اب کھیل پر کام نہیں کر رہے ہیں۔ یونیورسل کھیل کی پیشرفت سے مطمئن نہیں تھا، بشمول اس کی ناقص حرکت پذیری۔ ستمبر تک، گیم کی ریلیز کی تاریخ جنوری 2002 تک ملتوی کر دی گئی۔ سیویج نے 5 نومبر کو تصدیق کی کہ وہ ویوینڈی-یونیورسل کے تنازعات کی وجہ سے سیویج کو فنڈنگ فراہم نہ کرنے کی وجہ سے اب گیم پر کام نہیں کر رہے ہیں۔ سیویج کے ایک ترجمان نے بعد میں کہا: "ہم [بقا] کو ختم کرنے اور اسے مارکیٹ میں لانے کے منتظر تھے۔ بدقسمتی سے، ہم اپنے لوگوں کو ادائیگی کے لیے فنڈز کے بغیر اسے مکمل نہیں کر سکتے اور یونیورسل یہ فراہم نہیں کر رہا تھا۔ " 19 نومبر کو، یونیورسل کے ایک ترجمان نے مبینہ طور پر جوراسک پارک کے مداحوں کی سائٹ کو بتایا کہ گیم پر پیشرفت ایک مختلف ڈویلپر کے ساتھ جاری رہے گی، جس کی متوقع ریلیز 2002 میں کسی وقت ہوگی۔ یونیورسل کے مطابق: "ہم صرف کھیل کی پیش رفت سے خوش نہیں تھے اور ہم نے محسوس کیا کہ یہ ایک نئے ڈویلپر کے ساتھ مزید وقت گزارنے کے لائق ہے۔" ویب سائٹ کو بعد میں اقتباس کو ہٹانے کے لیے کہا گیا، کیونکہ یونیورسل نے دعوی کیا کہ یہ "سرکاری بیان نہیں تھا"۔ اس مہینے کے آخر میں، سیویج کے ایک ترجمان نے کہا کہ ایک نیا ڈویلپر شاید گیم پر شروع سے شروع کرے گا، اور قیاس کیا کہ یونیورسل کو ابھی تک کوئی نیا ڈویلپر نہیں ملا ہے۔ ترجمان نے یہ بھی کہا: "یونیورسل نے ماضی میں اپنے کچھ عنوانات کے ترقیاتی چکروں کو کچل دیا ہے اور یہ سمجھنے میں ناکام رہا ہے کہ اس کے ساتھ معیار پر ضروری سمجھوتہ ہوتا ہے۔ ان کے لیے اچھا ہوگا کہ وہ ٹائٹل پر کام کرنے والی ٹیم کو فرنچائز کے ساتھ انصاف کرنے کے لیے کافی وقت دیں۔ " اگرچہ ماضی کے جراسک پارک ویڈیو گیمز کو منفی پذیرائی ملی تھی، لیکن کئی ناقدین نے جراسک پارک: سروائیول کا پیش نظارہ کیا اور یقین کیا کہ یہ اس رجحان پر قابو پا سکتا ہے۔ مئی 2001 میں، آئی جی این کے ڈگلس سی پیری نے سیویج کے اسٹوڈیوز میں کھیل کا ابتدائی ورژن دیکھا اور کہا کہ ٹیم "ایک شاندار آغاز کے لیے تیار ہے"۔ پیری، جو اس وقت تک تفریحی ڈایناسور ویڈیو گیمز کی کمی سے مایوس تھے، کا خیال تھا کہ یونیورسل اور سیویج نے جوراسک پارک: سروائیول کے ساتھ "ڈایناسور کے مخمصے سے ہمیشہ کے لیے نمٹنے کے لیے باریکی سے منصوبے بنائے تھے"۔ پیری نے لکھا کہ کمپنیوں نے جو "ہوشیار ترین کام" کیا وہ یہ تھا کہ جراسک پارک III سے غیر متعلقہ ایک اصل کہانی تخلیق کی جائے تاکہ ایک گیم "سب سے پہلے اور سب سے اہم" بنایا جا سکے، اور اسے "یونیورسل جیسی فلم پر مبنی کمپنی کے لیے ایک بڑا قدم قرار دیا، لیکن یہ ایک جرات مندانہ قدم ہے جس کی امید ہے کہ ادائیگی ہونی چاہیے۔" پیری کھیل کے ڈایناسور کے بڑے سائز اور ان کی "بصری طور پر متاثر کن" جلد کی بناوٹ سے متاثر ہوئے، حالانکہ انہوں نے لکھا: "زیادہ تر حصے کے لیے، تفصیل کی مقدار کافی حیران کن نہیں تھی، لیکن یقینی طور پر آنکھیں کھولنے والی تھی۔" پیری نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ اگرچہ کھیل ابھی ترقی کے بہت ابتدائی مرحلے میں تھا، "یہ وعدے کی بہت سی علامتوں کو ظاہر کرتا ہے۔ مفت تلاش اور ڈایناسور کے شکار/اجتناب کے درمیان کی لکیر کو پھیلا کر، یہ کھیل ایک بڑی ضرورت فراہم کرتا نظر آتا ہے جسے ٹامب رائڈر نے طویل عرصے سے خالی چھوڑ دیا ہے۔ ایک ہی وقت میں، ڈایناسور کے اچھے کھیل کے لیے گیمرز کی بھوک کبھی ختم نہیں ہوئی۔ ایسا لگتا ہے کہ جراسک پارک سروائیور [sic] اس اگلی نسل میں، اور خاص طور پر پلے اسٹیشن 2 پر اس ہائبرڈ تصور کے ساتھ اپنی شناخت بہت اچھی طرح سے بنا سکتا ہے۔ مجھے اس کا انتظار ہے۔ " گیم اسپاٹ کے شین سیٹر فیلڈ، جنہوں نے پچھلے جراسک پارک گیمز کے "تسلی بخش نتائج سے کم" کا ذکر کیا، نے لکھا کہ یونیورسل اور سیویج جراسک پارک: سروائیول کے ساتھ "اس رجحان کو ختم کرنے کی امید کر رہے ہیں"۔ انہوں نے مزید کہا: "بہت کم فلمی کھیل کامیاب ہوتے ہیں، شاید اس وجہ سے کہ وہ اس تجربے کی تقلید کرنے کی کوشش کرتے ہیں جو ممکنہ طور پر کھلاڑی کو پہلے ہی حاصل ہو چکا ہوتا ہے۔" سیٹر فیلڈ نے لکھا ہے کہ چونکہ سیویج جراسک پارک: سروائیول کے لیے ایک اصل کہانی تخلیق کر رہا تھا، کمپنی کو "ایسا لگتا ہے کہ سیریز کے کنونشن سے باہر نکلنے اور ایک بہترین گیم بنانے پر توجہ دینے کی آزادی ہے"۔ انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ یہ "یقینی طور پر دیکھنے کے لیے ایک کھیل ہے کیونکہ اس کی ریلیز کی تاریخ قریب ہے"۔ ٹوٹل ویڈیو گیمز کے کرس لیٹن نے بھی اس وقت تک اچھی طرح سے موصول ہونے والے جراسک پارک گیمز کی کمی کا ذکر کرتے ہوئے لکھا کہ یونیورسل اور سیویج جراسک پارک: سروائیول کے ساتھ "اسے تبدیل کرنے کی امید کر رہے ہیں"۔ لیٹن، جس نے لکھا ہے کہ فلم ٹائی انز کی "خوفناک ہونے کی ایک تاریخ ہے"، نے محسوس کیا کہ گیم کی اصل کہانی ایک "جرات مندانہ" فیصلہ تھا، لیکن اسے صحیح ہونا چاہیے، جس سے "سیویج" کو رکاوٹوں سے دور ہونے اور ایک اچھا گیم بنانے پر توجہ مرکوز کرنے کی آزادی ملتی ہے۔ [.] امید ہے کہ جب یہ جہاز میں آئے گا تو ہم اس کے لائسنس کے لائق پہلا جراسک پارک گیم دیکھیں گے۔ " الیکٹرک پلے گراؤنڈ کے ٹوڈ موواٹ نے لکھا ہے کہ پچھلے جراسک پارک کے کھیل "کچھ بھی لیکن شاندار تھے-الفاظ 'ڈایناسور کا گوبر' ذہن میں آتے ہیں-اس لیے سیویج اور یونیورسل نے ان کے لیے اپنا کام مکمل کر لیا ہے۔ [.] میں یہاں آپ کو یہ بتانے آیا ہوں کہ امید ہے۔ ابھی تک ایسا نہیں لگتا کہ یہ گیم اب معدوم ہونے والے دوسرے جوراسک پارک لائسنس یافتہ ویڈیو گیمز کے نقش قدم پر چلے گا۔ " PlanetPS2.com کے بین ٹرنر نے کہا کہ اگر سیویج اپنے مہتواکانکشی گرافیکل ہدف کو حاصل کر سکتا ہے، تو جراسک پارک: سروائیول "آسانی سے پلے اسٹیشن 2 پر اب تک دیکھے جانے والے بہترین کھیلوں میں سے ایک ہوگا"۔ ٹرنر، جنہوں نے زیادہ تر فلم پر مبنی ویڈیو گیمز کے ناقص معیار کا ذکر کیا، نے کہا کہ وہ جراسک پارک: سروائیول سے خوشگوار حیرت میں ہیں اور یہ کہ "یہ ایک بالکل بہترین گیم کی شکل اختیار کر رہا ہے"۔ پی ایس ایکس نیٹ ورک، جس نے ڈینو کرائسز اور ٹامب رائڈر سے مماثلتوں کو نوٹ کیا، نے لکھا ہے کہ جراسک پارک: سروائیول "ان کھیلوں کے پرستار ہونے والے کسی بھی شخص کے لیے ایک اچھی کیچ کی طرح لگتا ہے"، یہ کہتے ہوئے کہ "لائسنس کے بغیر بھی، یہ کھیل ایک بہت اچھے کھیل کے طور پر تنہا کھڑا ہو سکتا ہے۔ اس میں ایک تازہ پلاٹ اور اسے چلانے کے لیے گرافکس اور گیم پلے ہے۔ " حوالہ جات بیرونی روابط جراسک پارک: بقا کا پیش نظارہ (جولائی 24، 2001) تصور آرٹ/امیج گیلری پر نیکسٹ لیول ویڈیو گیمنگ ویب سائٹ روب اسٹہل تصور آرٹ گیلری اضافی تصور آرٹ اور تصاویر پر GameSpot.com جراسک پارک ویڈیو گیمز موافقت پر مبنی ویڈیو گیمز منسوخ گیم کیوب گیمز منسوخ پلے اسٹیشن 2 گیمز منسوخ ونڈوز گیمز منسوخ ایکس بکس گیمز کوسٹا ریکا میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز افسانوی جزائر پر سیٹ کیے گئے