Overworld
ایک اوور ورلڈ یا ہب ورلڈ، وسیع معنوں میں، ویڈیو گیم کے اندر ایک ایسا علاقہ ہے جو اس کی تمام سطحوں یا مقامات کو آپس میں جوڑتا ہے۔ وہ زیادہ تر رول پلےنگ گیمز میں عام ہیں، حالانکہ اس میں ویڈیو گیم کی دیگر انواع کو خارج نہیں کیا گیا ہے، جیسے کہ کچھ پلیٹ فارمرز اور اسٹریٹجی گیمز۔ ایک اوور ورلڈ یا ہب ورلڈ ویڈیو گیم کے اندر ایک ایسا علاقہ ہے جو اپنی دوسری سطحوں یا مقامات کو جوڑتا ہے۔ یہ اصطلاح ایک محفوظ علاقے کا بھی حوالہ دے سکتی ہے جہاں کھلاڑی اکثر شہر کی طرح واپس آتے ہیں۔ وہ ایڈونچر گیمز، رول پلیئنگ گیمز (آر پی جیز)، پلیٹ فارمرز، اور تہھانے کے کرالروں میں عام ہیں۔ ملٹی پلیئر گیمز میں مرکز کی دنیا ہوتی ہے جو دوسرے کھلاڑیوں اور غیر کھلاڑی کرداروں (این پی سی) کے ساتھ بات چیت کے مرکز کے طور پر کام کرتی ہے۔ سنگل پلیئر گیمز میں ہب ورلڈز اکثر ورلڈ بلڈنگ کے لیے استعمال ہوتے ہیں، جبکہ ملٹی پلیئر گیمز میں ہبس ہتھیاروں اور آلات کے اسٹوریج کے ساتھ ساتھ سامان کو دوبارہ اسٹاک کرنے کے لیے زیادہ مقصد رکھتے ہیں۔ وہ خطرناک علاقوں اور کویسٹ کے درمیان محفوظ علاقوں کے طور پر کام کرتے ہیں جہاں کھلاڑی زیادہ غیر فعال اقدامات کر سکتے ہیں۔ وائرڈ اور کوٹاکو نے اوور ورلڈ کو کھیل میں کھلاڑی کے لیے ایک طرح کا "گھر" قرار دیا۔ انہیں آر پی جی کا ایک لازمی عنصر بھی سمجھا جاتا ہے۔ آرکیڈ گیم005 (1981) مرکز کی دنیا کی ابتدائی مثالوں میں سے ایک تھی۔ ابتدائی اسٹیلتھ گیم میں، کھلاڑی دشمنوں سے بچنے کے لیے مرکزی اسکرین سے آئس رنکس اور گوداموں جیسی عمارتوں میں داخل ہو سکتے ہیں، جس کی وجہ سے مختلف اسکرینز بن جاتی ہیں۔ آخری منظر آپ کو فرار ہونے اور سطح کو ختم کرنے کے لیے اپنے فرار ہیلی کاپٹر کو کنٹرول کرنے کا کام دیتا ہے۔ "چار اسکرینوں میں ایک گیم" کے نام سے موسوم، 05 کی مرکزی اسکرین کو اس وقت مرکز کی دنیا نہیں سمجھا جاتا تھا، لیکن اسے دی انسائیکلوپیڈیا آف آرکیڈ گیمز (2004) میں "رسٹر اسکین کنورٹ-اے-گیم" کے طور پر بیان کیا گیا تھا۔ سپر ماریو 64 (1996) میں، شہزادی پیچ کا قلعہ اس کے مرکز کی دنیا کے طور پر کام کرتا ہے۔ دشمنوں سے پاک، قلعہ ایک محفوظ علاقے کے طور پر کام کرتا ہے جہاں کھلاڑی اس کے نقل و حرکت کے نظام کے ساتھ تجربہ کر سکتے ہیں اور دیگر تمام سطحوں کے داخلے کے طور پر کام کرتا ہے۔ کھلاڑی جب چاہیں قلعے سے باہر جانے کے لیے آزاد ہیں۔ آڈیو ڈیزائن ویڈیو گیم میوزک کے لحاظ سے، اوور ورلڈ تھیمز اکثر آرکیسٹرل نوعیت کے ہوتے ہیں، اور اوور ورلڈ نقشے کا سفر کرنے میں گزارے گئے وقت کی وجہ سے ایک ہی گیم کے دیگر ٹکڑوں کے مقابلے میں زیادہ لمبائی اور پیچیدگی کے ہوتے ہیں۔ چونکہ کھلاڑی عام طور پر دیئے گئے پلے سیشن میں چند بار ایک ہی سطح یا علاقے کا دورہ کرتے ہیں، اس لیے کھیل کے ایسے کسی بھی حصے کے لیے موسیقی عام طور پر چھوٹی اور/یا کم پیچیدہ ہوتی ہے، اور اس طرح ڈیزائنرز کے لیے تیار کرنے میں کم وقت لگتا ہے۔ اوور ورلڈ تھیم اکثر کھیل کے مرکزی تھیم کے طور پر کام کرتا ہے، جسے اکثر دوسرے ٹریکس کے لیے ایک موٹف کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے (مثال کے طور پر، ایک "رومانس" تھیم میں اوور ورلڈ تھیم کا مرکزی راگ ہوتا ہے، جسے ایک مختلف کلید میں ترتیب دیا جاتا ہے)۔ مزید پڑھیں لیول لیول ڈیزائن اوپن ورلڈ رول پلےنگ ویڈیو گیم حوالہ جات مزید پڑھنا ویڈیو گیم گیم پلے