Doom (2016 video game)
ڈوم ایک 2016 کا فرسٹ پرسن شوٹر گیم ہے جسے آئی ڈی سافٹ ویئر نے تیار کیا ہے اور اسے بیتھیسڈا سافٹ ورکس نے شائع کیا ہے۔ یہ گیم 2004 کی ڈوم 3 کے بعد ڈوم سیریز کی پہلی بڑی قسط ہے۔ یہ مئی 2016 میں پلے اسٹیشن 4، ونڈوز، اور ایکس بکس ون کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ نینٹینڈو سوئچ کے لیے ایک پورٹ پینک بٹن کے ساتھ مل کر تیار کیا گیا تھا اور نومبر 2017 میں جاری کیا گیا تھا، اور گوگل اسٹیڈیا کے لیے ایک ورژن اگست 2020 میں جاری کیا گیا تھا۔ کھلاڑی ایک نامعلوم خلائی میرین کا کردار ادا کرتے ہیں، جسے "ڈوم سلیئر" کے نام سے جانا جاتا ہے، کیونکہ وہ جہنم سے شیطانی قوتوں سے لڑتا ہے جنہیں یونین ایرو اسپیس کارپوریشن نے مریخ پر اپنی توانائی کی کان کنی کی سہولت کے اندر چھوڑا ہے۔ گیم پلے زیادہ اوپن اینڈڈ لیولز کے ساتھ تیز رفتار سے واپس آتا ہے، جو ڈوم 3 کے سست بقا کے ہارر اپروچ کے مقابلے میں پہلے دو گیمز کے قریب ہے۔ اس میں ماحولیاتی سفر، کردار کی اپ گریڈ، اور سزائے موت انجام دینے کی صلاحیت بھی شامل ہے جسے "گلوری کلز" کہا جاتا ہے۔ ڈوم کا اعلان 2008 میں ڈوم 4 کے طور پر کیا گیا تھا، اور اس ورژن نے 2011 میں گیم کو دوبارہ شروع کرنے سے پہلے مختلف تعمیرات اور ڈیزائن کے ساتھ ایک وسیع تر ترقیاتی چکر سے گزرا اور 2014 میں اسے صرف ڈوم کے طور پر ظاہر کیا گیا۔ اس کا تجربہ ان صارفین نے کیا جنہوں نے 2014 کے بیتھیسڈا گیم وولفنسٹین: دی نیو آرڈر کا پہلے سے آرڈر دیا تھا اور عام لوگوں نے بھی۔ مک گورڈن نے گیم کے لیے موسیقی ترتیب دی، جس میں اضافی موسیقی بین ایف کارنی، کرس ہیٹ، اور چاڈ موس ہولڈر نے دی۔ یہ گیم ایک آن لائن ملٹی پلیئر جزو اور ایک لیول ایڈیٹر کو بھی سپورٹ کرتا ہے جسے "سنیپ میپ" کے نام سے جانا جاتا ہے، جو بالترتیب بعض وابستگی اور توسیع اسٹوڈیوز کے ساتھ مل کر تیار کیا گیا ہے۔ ڈوم کو ناقدین اور کھلاڑیوں کی طرف سے خوب پذیرائی ملی۔ سنگل پلیئر مہم، گرافکس، ساؤنڈ ٹریک، اور گیم پلے کو کافی تعریف ملی، جائزہ لینے والوں نے 1990 کی دہائی کے کلاسک ڈوم گیمز اور فرسٹ پرسن شوٹرز کے جذبے کو دوبارہ حاصل کرنے کے لیے گیم کو کریڈٹ دیا، جبکہ ملٹی پلیئر موڈ نے سب سے اہم تنقید کی۔ یہ اپنی ریلیز کے چند ہفتوں بعد شمالی امریکہ اور برطانیہ میں دوسرا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا ویڈیو گیم تھا اور اسی عرصے کے اندر پی سی کے لیے 500,000 سے زیادہ کاپیاں فروخت ہوئیں۔ ڈوم ایٹرنل کے عنوان سے ایک سیکوئل مارچ 2020 میں ریلیز ہوا۔ گیم پلے سنگل پلیئر گیم کے ایگزیکٹو پروڈیوسر مارٹی سٹریٹن کے مطابق، ڈومز سنگل پلیئر موڈ کے کلیدی اصول "بدصورت شیطان، بڑی افنگ گنز، اور واقعی تیزی سے حرکت کرنا" ہیں۔ یہ کھیل کھلاڑیوں کو مریخ پر یونین ایرو اسپیس کارپوریشن (یو اے سی) کی تحقیقی سہولت اور پھر جہنم کی سطحوں کے صنعتی اور کارپوریٹ شعبوں میں ڈبل جمپ اور لیج چڑھنے جیسی حرکتیں انجام دینے کی اجازت دیتا ہے، کیونکہ جنگی نظام رفتار اور رفتار پر زور دیتا ہے۔ اس نقطہ نظر کو "پش فارورڈ کامبیٹ" کے نام سے جانا جاتا ہے، جو کھلاڑیوں کو ڈوم سلیئر کے نقطہ نظر سے کھیلتے ہوئے صحت کو دوبارہ حاصل کرنے کے لیے رکاوٹوں کے پیچھے چھپنے یا آرام کرنے کی حوصلہ شکنی کرتا ہے۔ اس کے بجائے کھلاڑی دشمنوں کو مار کر صحت اور آرمر پک اپ جمع کرتے ہیں۔ "گلوری کلز" ایک نیا متعارف کرایا ہوا میلی ایگزیکیوشن سسٹم ہے ؛ جب کسی دشمن کو کافی نقصان پہنچایا جاتا ہے، تو گیم اسے اجاگر کرے گا اور کھلاڑی کو فوری اور پرتشدد میلی ڈاؤن انجام دینے کی اجازت دے گا، جس سے کھلاڑی کو صحت کی چھوٹی سی بحالی کا انعام ملے گا۔ لڑائیوں میں کھلاڑی کو سادہ حکمت عملی تیار کرنے کی بھی ضرورت ہوتی ہے۔ جیسے جیسے کھیل مشکل ہوتا جاتا ہے، کھلاڑی کو لڑائی کے میدانوں اور بونس کے فوائد کو بہتر طریقے سے استعمال کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ انہیں یہ بھی فیصلہ کرنے کی ضرورت ہے کہ کن دشمنوں کو ترجیح دی جانی چاہیے اور میدان جنگ میں کیسے حرکت کرنی چاہیے۔ اس کھیل میں ہتھیاروں کا ایک بڑا ذخیرہ ہے جسے پورے کھیل میں کھلاڑیوں کے ذریعے جمع اور آزادانہ طور پر تبدیل کیا جا سکتا ہے اور اسے دوبارہ لوڈ کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ سیریز کے بار بار آنے والے ہتھیار بھی واپسی کرتے ہیں، جن میں سپر شاٹگن اور بی ایف جی 9000 شامل ہیں۔ بی ایف جی میں گولہ بارود کی گنجائش بہت کم ہے، لیکن یہ انتہائی طاقتور ہے۔ اسی طرح، زنجیر خانہ واپس آتا ہے، لیکن اسے ایک خاص استعمال والے ہتھیار کے طور پر دوبارہ متعارف کرایا گیا ہے جو ایندھن پر انحصار کرتا ہے، لیکن اسے فوری طور پر دشمنوں کو کاٹنے اور کھلاڑی کے لیے گولہ بارود کی معمول سے زیادہ بوند فراہم کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ بہت سے دشمن اصل ڈوم اور ڈوم II سے بھی واپس آتے ہیں، جیسے کہ ریونینٹ، ڈیمن (جسے اب پنکی کہا جاتا ہے)، مینکوبس، اور سائبر ڈیمن، جن میں سے بہت سے کو دوبارہ ڈیزائن بھی کیا گیا ہے۔ ڈومز مہم کو کم از کم 13 گھنٹے طویل بنایا گیا تھا، اور "الٹرا نائٹ مائر" مشکل کی سطح پر پرمیڈاتھ کی خصوصیات ہیں، جس کی وجہ سے کھلاڑی کے مرنے کے بعد سیو گیم ضائع ہو جاتا ہے۔ اس مہم میں 13 درجے بھی شامل ہیں۔ بہت سی سطحوں میں متعدد راستے اور کھلے علاقے ہوتے ہیں، جو کھلاڑیوں کو پوری سطحوں پر مجموعہ اور راز تلاش کرنے اور تلاش کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ ان میں سے بہت سے کلیکٹ ایبلز کو ڈومز پروگریس سسٹم کے حصے کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے، بشمول ویپن موڈز، رن پاورز، اور پریٹر سوٹ اپ گریڈ۔ ویپن موڈز فیلڈ ڈرونز سے آتے ہیں اور کھلاڑی کو بہت سے ہتھیاروں، جیسے دھماکہ خیز شاٹس اور فائر پاور کی مختلف شرح اور آؤٹ پٹ کے لیے فائر کے متبادل طریقوں کو غیر مقفل کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ ہتھیاروں کے فائرنگ کے طریقوں میں سے ہر ایک کو ہتھیاروں کے ٹوکن کا استعمال کرتے ہوئے مزید اپ گریڈ کیا جا سکتا ہے، لیکن انہیں صرف اس مخصوص فائرنگ موڈ سے متعلق چیلنج کو مکمل کرکے ہی زیادہ سے زیادہ کیا جا سکتا ہے۔ رن کھلاڑی کو ایک جنگی چیلنج انجام دینے کے لیے ایک علیحدہ میدان میں لے جاتے ہیں جو کامیابی سے مکمل ہونے پر مختلف صلاحیتیں فراہم کرتا ہے، جیسے کہ گرے ہوئے دشمنوں سے بہتر سامان گرتا ہے۔ کھلاڑی مردہ میرینز سے خصوصی ٹوکن حاصل کرکے اور آلات، نیویگیشن اور مزاحمت جیسی فعالیت کو بہتر بنانے کے لیے ان کا استعمال کرکے اپنے "پریٹر سوٹ" کو بھی اپ گریڈ کر سکتے ہیں۔ دیگر پک اپس میں چھوٹے ڈومگوئے مجسمے شامل ہیں جو کھلاڑی کو مختلف کرداروں کے تھری ڈی ماڈل دیکھنے کی اجازت دیتے ہیں، اور ڈیٹا فائلیں جو کرداروں اور کہانی پر پھیلتی ہیں۔ مزید برآں، کھیل کی ہر سطح پر ایک پوشیدہ لیور ہوتا ہے جو اصل ڈوم یا ڈوم II میں کلاسک سطح سے نکالا گیا علاقہ کھولتا ہے۔ ان علاقوں میں سے ہر ایک کو تلاش کرنا انہیں کھول دیتا ہے، جس سے وہ کلاسیکی میپس نامی حصے میں گیم کے مرکزی مینو سے قابل رسائی بن جاتے ہیں۔ ملٹی پلیئر ان ڈومز ملٹی پلیئر موڈ میں، کئی طریقے، جیسے ٹیم ڈیتھ میچ اور اس کی تبدیلی "سول ہارویسٹ" کے ساتھ ساتھ فریز ٹیگ، وارپاتھ (چلتی ہوئی "پہاڑی" کے ساتھ پہاڑی کا بادشاہ)، ڈومینیشن، اور "کلان ایرینا" (ٹیم کا آخری آدمی بغیر کسی پک اپ کے کھڑا ہے)، کھیل کے اندر موجود ہیں۔ کھلاڑی ملٹی پلیئر میچ میں پاور اپس اور ٹیلی پورٹرز کا بھی استعمال کر سکتے ہیں۔ وہ ایک ڈیمن رن کو اٹھا سکتے ہیں، جو نمایاں پاور اپس میں سے ایک ہے، تاکہ وہ شیطان میں تبدیل ہو کر اس سے لڑ سکیں۔ کھیل میں ابتدائی طور پر چار شیطان دستیاب ہیں، جن میں سے ہر ایک کی مختلف صلاحیتیں ہیں: ریونینٹ، بیرن آف ہیل، مانکوبس، اور پروولر۔ لانچ کے وقت، گیم میں نو نقشے پیش کیے گئے تھے۔ کھلاڑیوں کو ہر میچ پر تجربہ پوائنٹس دیے جاتے ہیں۔ کافی تجربہ پوائنٹس جمع کرنے کے بعد، کھلاڑی برابر کر سکتے ہیں، جس کے ذریعے کھلاڑیوں کے استعمال کے لیے نئے کوچ، کھالیں، ہتھیار اور پاور اپ کھولے جائیں گے۔ کھلاڑی کے کردار اور ہتھیار دونوں پر نئی کھالیں اور رنگ لگا کر بڑے پیمانے پر اپنی مرضی کے مطابق بنایا جا سکتا ہے۔ اس کے علاوہ، کھلاڑی گیم کھیلتے ہوئے ہیک ماڈیولز وصول کر سکتے ہیں، جو کہ خصوصی صلاحیتیں ہیں جنہیں جمع کرنے کے بعد صرف ایک بار استعمال کیا جا سکتا ہے۔ ماڈیولز کی چھ سے زیادہ اقسام ہیں۔ سکاؤٹ ریسپاوننگ کے بعد محدود وقت کے لیے کھلاڑی کو تمام دشمنوں کے مقامات کا انکشاف کرتا ہے، جبکہ اہم نشانات تمام دشمنوں کی صحت کو ظاہر کرتے ہیں۔ انتقامی کارروائی کھلاڑیوں کو اس کھلاڑی کی صحت اور مقام کا انکشاف کرکے اپنے آخری قاتل کا سراغ لگانے کی اجازت دیتی ہے، جبکہ پاور سیکر کھلاڑیوں کو کھیل میں پاور ویپن پک اپ کی طرف رہنمائی کرتا ہے۔ دریں اثنا، ریسپلی ٹائمر پاور اپ آئٹمز کا ریسپون ٹائم دکھاتا ہے۔ کھلاڑی گیم کے ملٹی پلیئر میں طعنہ بھی دے سکتے ہیں۔ 19 جولائی 2017 کو، اپ ڈیٹ 6.66 ڈوم کے ملٹی پلیئر کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ اپ ڈیٹ 6.66 میں ایک نظر ثانی شدہ ترقی کا نظام، تینوں ڈی ایل سی کو کور گیم میں شامل کیا گیا ہے، ایک نیا 'رن' سسٹم (ہیک ماڈیول سسٹم کی جگہ) اور بہتر کل نوٹیفیکیشنز شامل ہیں۔ اس نئے ترقی کے نظام کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے، اپ ڈیٹ 6.66 تمام کھلاڑیوں کے ملٹی پلیئر تجربے کی ترقی کو بھی ری سیٹ کرتا ہے، لیکن کھلاڑیوں کو یہ اختیار دیے بغیر کہ تمام غیر مقفل شدہ آئٹمز کو برقرار رکھنا ہے یا انہیں ری سیٹ کرنا ہے۔ اپ ڈیٹ 6.66 سے پہلے کھیلنے والے کھلاڑیوں اور 'سلیئر' کی سطح حاصل کرنے والے کھلاڑیوں کو اپنی حیثیت ظاہر کرنے کے لیے منفرد تمغے ملے۔ لیول کری ایشن ٹول نینٹینڈو سوئچ کے علاوہ اس کے تمام پلیٹ فارمز میں ڈوم میں "اسنیپ میپ" نامی ایک بلٹ ان لیول کری ایشن ٹول شامل ہے جو کھلاڑیوں کو اپنے ڈھانچے اور گیم منطق کے ساتھ نقشے بنانے اور ان میں ترمیم کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ اسنیپ میپ کے ساتھ، کھلاڑی سنگل پلیئر کی سطح سے لے کر کوآپریٹو یا مسابقتی ملٹی پلیئر نقشوں تک مختلف طریقوں کے لیے نقشے بنا سکتے ہیں۔ جب کھلاڑی ایک سطح بنا رہے ہوتے ہیں، تو کھیل اوپر سے نیچے کے منظر میں منتقل ہو جائے گا۔ کھلاڑی کمروں اور ہالوں کو ایک سطح بنانے اور انہیں ایک ساتھ جوڑنے کے لیے رکھ سکتے ہیں۔ اگر وہ ایک دوسرے سے جڑے نہیں ہیں، تو تعمیراتی ٹکڑوں کا رنگ کھلاڑی کو مطلع کرنے کے لیے بدل جاتا ہے۔ کھلاڑی ایکس رے کیمرہ بھی استعمال کر سکتے ہیں جو عارضی طور پر تمام دیواروں کو ہٹا دیتا ہے تاکہ کھلاڑی اندر کی اشیاء کو دیکھ سکیں۔ کھلاڑی مہم کے مالکان کو چھوڑ کر اپنے نقشوں میں دشمنوں کو بھی رکھ سکتے ہیں۔ ان کی مصنوعی ذہانت اور اعدادوشمار، اور کھلاڑی کی اپنی حرکت کی رفتار میں بھی ترمیم کی جا سکتی ہے۔ کھلاڑی اضافی ذرہ اثرات، روشنی کے اثرات، اور گیم پلے کی دیگر اشیاء، جیسے ہیلتھ پیک اور گولہ بارود پک اپ بھی شامل کر سکتے ہیں۔ صرف کھیل میں موجود اثاثے استعمال کیے جا سکتے ہیں، اور کھلاڑی کھیل میں اپنے ماڈل نہیں بنا سکتے یا درآمد نہیں کر سکتے۔ آن لائن شائع ہونے سے پہلے سطحوں کی جانچ کی جا سکتی ہے۔ ان کھلاڑیوں کے لیے جو بڑے پیمانے پر تخلیق نہیں کرنا چاہتے، اس گیم میں ایک اے آئی کنڈکٹر ہے جو خود بخود دشمن پیدا کرتا ہے۔ کھلاڑی ایک سطح بنانے یا دوسرے صارفین کی طرف سے بنائی گئی سطح کھیلنے کے بعد "سنیپ پوائنٹس" حاصل کرتے ہیں۔ ان پوائنٹس کو اضافی کاسمیٹک اشیاء کو غیر مقفل کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ کھلاڑی اپنے مکمل نقشے دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ شیئر کر سکتے ہیں۔ وہ دوسرے کھلاڑیوں کے مواد پر ووٹ ڈال سکتے ہیں اور اس میں ترمیم بھی کر سکتے ہیں اور اصل مصنفین کا حوالہ دیتے ہوئے انہیں شیئر کر سکتے ہیں۔ پلاٹ ڈوم سال 2149 کے دوران یونین ایرو اسپیس کارپوریشن کی ملکیت مریخ پر ہیلاس پلینیٹیا میں واقع ایک تحقیقی سہولت میں ہوتا ہے۔ یہ سہولت ڈاکٹر سیموئل ہیڈن چلاتے ہیں، جو ایک یو اے سی سائنسدان ہیں جن کا دماغ اب دماغ کے کینسر میں اپنا اصل کھو جانے کے بعد اینڈرائیڈ جسم میں آباد ہے۔ یو اے سی کی سہولت کے محققین نے زمین پر توانائی کے بحران کو حل کرنے کے لیے جہنم سے توانائی حاصل کرنے کی کوشش کی ہے، جو ایک نئی دریافت شدہ متبادل جہت ہے جس میں شیطان آباد ہیں۔ وہ ارجنٹائن ٹاور کا استعمال کرتے ہوئے اسے پورا کرتے ہیں، ایک ایسا ڈھانچہ جو جہنم سے "ارجنٹائن انرجی" کو منتقل کرتا ہے اور دوسری طرف آنے جانے کی اجازت دیتا ہے۔ ان کے توانائی کی کٹائی کے کام کے علاوہ، ہیڈن جہنم میں کئی مہمات کا اہتمام کرتا ہے، جس میں زیر حراست شیطانوں اور نمونوں کو مطالعہ کے لیے واپس لایا جاتا ہے۔ ان میں ڈوم سلیئر پر مشتمل ایک تابوت ہے جس کے ساتھ اس کا کوچ، پریٹر سوٹ بھی ہے۔ ہیڈن کی محققین میں سے ایک، اولیویا پیئرس کے ان کے ساتھ معاہدہ کرنے اور ٹاور کو جہنم کے لیے ایک پورٹل کھولنے کے لیے استعمال کرنے کی سازش کے بعد اس سہولت پر شیطانوں کا قبضہ ہو جاتا ہے۔ مایوسی میں، ہیڈن شیطانی حملے کو پسپا کرنے اور پورٹل کو بند کرنے کے لیے ڈوم سلیئر کو اپنے تابوت سے چھوڑ دیتا ہے۔ ڈوم سلیئر اپنے پریٹر سوٹ کو بازیافت کرتا ہے اور اوور رن سہولت کے ذریعے اپنا راستہ لڑتا ہے، جس کی رہنمائی خود سے آگاہ اے آئی ویگا کرتا ہے، جو سہولت کو کنٹرول کرتا ہے۔ فیسلٹی کور کو صاف کرنے اور پگھلنے سے روکنے کے بعد، وہ پیئرس کا پیچھا کرتا ہے اور ہیڈن کے اعتراضات کے باوجود انرجی انڈکشن فلٹرز کو تباہ کر دیتا ہے۔ وہ ٹاور پر پیئرس کا سراغ لگاتا ہے، جہاں وہ جہنم میں دھماکہ خیز دراڑ کھولنے کے لیے ارجنٹائن کے جمع کرنے والے کا استعمال کرتی ہے، ٹاور کو تباہ کرتی ہے اور قاتل کو واپس جہنم بھیجتی ہے۔ ایک ٹیلی پورٹر کی طرف اپنا راستہ لڑتے ہوئے، ڈوم سلیئر مریخ پر واپس آتا ہے اور ہیڈن کی طرف جانے والی ٹرام کی طرف جاتا ہے۔ ہیڈن سلیئر آف دی ہیلکس اسٹون کو مطلع کرتا ہے، جو کہ جہنم کی ارجنٹائن انرجی کا مطالعہ کرنے اور اسے بروئے کار لانے کے لیے استعمال ہونے والا ایک نمونے ہے۔ پیئرس کی لازارس لیبز میں داخل ہوتے ہوئے، وہ ہیلکس اسٹون کا مشاہدہ کرتا ہے اور اسے کنویں کے بارے میں معلوم ہوتا ہے، جہاں پورٹل چل رہا ہے، اور کروسیبل، ایک جادوئی چابی نما بلیڈ۔ وہ ایک موجود سائبر ڈیمن کے جمع کرنے والے کو چالو کرکے جہنم کا ایک اور دورہ کرتا ہے جسے وہ شکست دیتا ہے اور جہنم کے محافظوں کی تینوں سے صلیب کو بازیافت کرنے کے لیے ایک بھولبلییا کے ذریعے لڑتا ہے۔ منجمد شمال میں ویگا کی سہولت پر پہنچ کر، وہ اے آئی کی بیک اپ کاپی بناتا ہے اور سہولت کو تباہ کر دیتا ہے۔ ویگا کے کور کا دھماکہ قاتل کو کنویں میں داخل ہونے کی اجازت دیتا ہے، جہاں وہ پورٹل کے بجلی کے منبع کو تباہ کرنے کے لیے کروسیبل کا استعمال کرتا ہے۔ آخر کار، وہ پیئرس کا سامنا کرتا ہے، جسے شیطانوں نے دھوکہ دیا اور اسے راکشس مکڑی ماسٹر مائنڈ میں تبدیل کر دیا۔ وہ قاتل کو مارنے کی کوشش کرتی ہے لیکن آخر کار اسے شکست ہو جاتی ہے۔ ڈوم سلیئر کی مریخ پر واپسی پر، ہیڈن کروسیبل کو ضبط کر لیتا ہے، جسے وہ اپنی تحقیق میں استعمال کرنے کا ارادہ رکھتا ہے۔ یہ سب ہونے کے باوجود، وہ اصرار کرتا ہے کہ زمین توانائی کو ترک کرنے کے لیے بہت بے چین ہے۔ ڈوم سلیئر کو اس کے منصوبوں میں مداخلت کرنے سے روکنے کے لیے، ہیڈن اسے کسی نامعلوم مقام پر ٹیلی پورٹ کرتا ہے، یہ کہتے ہوئے کہ وہ دوبارہ ملیں گے۔ ڈویلپمنٹ ایز ڈوم 4 جان کارمیک، آئی ڈی سافٹ ویئر کے شریک بانی اور پھر لیڈ ڈویلپر، نے اشارہ کیا کہ ڈوم 4 3 اگست 2007 کو کویک کون میں ترقی کے مراحل میں تھا۔ اس کا اعلان مئی 2008 میں کیا گیا تھا۔ آئی ڈی سافٹ ویئر کے سی ای او ٹوڈ ہولنس ہیڈ نے تجویز پیش کی کہ ڈوم II: ہیل آن ارتھ کی طرح، کھیل زمین پر ہوگا۔ کارمیک نے کہا کہ اس میں گیم پلے کو ڈوم 3 کے سروائیول ہارر گیم پلے کے بجائے اصل ڈوم گیمز سے زیادہ ملتا جلتا ہوگا۔ 2008 میں، کارمیک نے دعوی کیا کہ ڈوم 4 غصہ سے "تین گنا بہتر" نظر آئے گا حالانکہ اس کا مقصد ایکس بکس 360 اور پلے اسٹیشن 3 پر 30 فریم فی سیکنڈ پر چلنا تھا، بجائے اس کے کہ غصہ 60 کو نشانہ بنا رہا تھا۔ اسے جدید ترین ہارڈ ویئر کے ساتھ ونڈوز پر 60 فریم فی سیکنڈ پر چلانے کا منصوبہ بنایا گیا تھا۔ کارمیک نے یہ بھی بتایا کہ یہ گیم آئی ڈی ٹیک 5 گیم انجن پر چل رہا تھا۔ 2009 میں، انہوں نے انکشاف کیا کہ ملٹی پلیئر جزو کو الگ سے تیار کیا جا رہا ہے اور یہ 60 فریم فی سیکنڈ پر چلے گا۔ انہوں نے 2011 میں کہا تھا کہ "آپ 30 لڑکوں کو اس گرافکس ٹیکنالوجی کی سطح پر 60 فریم فی سیکنڈ کی رفتار سے آپ کے گرد رینگتے ہوئے نہیں رکھ سکتے کیونکہ یہ تکلیف دہ ہے"۔ اپریل 2009 میں، ہولنس ہیڈ نے کہا کہ ڈوم 4 "ترقی میں گہرا" تھا۔ یہ پوچھے جانے پر کہ کیا ڈوم 4 سیکوئل، ریبوٹ، یا پریکوئل ہوگا، ان کا جواب تھا کہ "یہ ڈوم 3 کا سیکوئل نہیں ہے، لیکن یہ ریبوٹ بھی نہیں ہے۔ ڈوم 3 ایک ریبوٹ کی طرح تھا۔ یہ ان سے تھوڑا مختلف ہے۔ " 23 جون 2009 کو، بیتھیسڈا سافٹ ورکس کی پیرنٹ کمپنی، زینمیکس میڈیا نے آئی ڈی سافٹ ویئر حاصل کیا اور اعلان کیا کہ مستقبل کے آئی ڈی گیمز بیتھیسڈا سافٹ ورکس کے ذریعے شائع کیے جائیں گے، بشمول ڈوم 4۔ آئی ڈی سافٹ ویئر کے تخلیقی ڈائریکٹر ٹم ولٹس نے اعلان کیا کہ کلیدی ریلیزز بہت جلد ہوں گی اور اس شراکت داری نے آئی ڈی سافٹ ویئر کو پہلی بار دو ٹیموں کی اجازت دی، ہر ایک کے پاس متوازی ترقی میں ایک پروجیکٹ تھا۔ کارمیک نے مزید کہا کہ، ایک بار غصہ مکمل ہونے کے بعد، اس کی ترقیاتی ٹیم ڈوم 4 میں منتقل ہو جائے گی۔ ڈوم 4 میں غصہ کے برعکس مخصوص سرورز بھی پیش کیے جا سکتے ہیں۔ 2011 کے کویک کون میں، کارمیک نے ذکر کیا کہ نیا ڈوم سی + + پر مبنی ایک نئی اسکرپٹنگ زبان استعمال کرے گا اور اسے "سپر اسکرپٹ" کہا جائے گا، جو کہ سی + + کا ایک سپر سیٹ ہے جس میں شیڈولنگ اور ٹائپ سیفٹی جیسی خصوصیات ہیں۔ 2012 کے آخر میں، ٹیم نے ڈوم 4 کو دوبارہ شروع کرنے کا فیصلہ کیا۔ نومبر 2013 میں، کارمیک نے اوکولس وی آر میں اپنے کام کے لیے آئی ڈی سافٹ ویئر چھوڑ دیا۔ اپریل 2013 میں، کوٹاکو نے ڈوم 4 کو "ترقیاتی جہنم" میں پھنسے ہوئے بیان کرتے ہوئے ایک انکشاف شائع کیا۔ آئی ڈی سے روابط کا حوالہ دیتے ہوئے، مضمون میں دعوی کیا گیا کہ ڈوم 4 کو بدانتظامی کا سامنا کرنا پڑا تھا اور یہ ترقی 2011 میں مکمل طور پر دوبارہ شروع ہوئی تھی۔ اندرونی ذرائع نے 2011 سے پہلے کے ورژن کو بیان کیا-جس میں زمین پر جہنم کی بغاوت کو دکھایا جانا تھا-اسے کال آف ڈیوٹی فرنچائز سے موازنہ کرتے ہوئے، بہت زیادہ اسکرپٹ اور سنیما کے طور پر۔ 2011 سے پہلے کے ورژن کو معمولی اور نئے ورژن کو "لنگڑا" اور "گڑبڑ" قرار دیتے ہوئے تنقید کا نشانہ بنایا گیا۔ اگرچہ ہولنس ہیڈ نے ابتدائی طور پر کہا تھا کہ ڈوم 4 ٹیم کچھ ایسا کر رہی ہے جس سے شائقین خوش ہوں گے، آئی ڈی کے ولٹس نے کویک کون 2013 میں کھیل کے کردار کی کمی پر تنقید کی۔ جولائی 2015 میں، مارٹی سٹریٹن نے ڈوم 4 کی شخصیت کی کمی کو کھیل کو منسوخ کرنے کی آئی ڈی کی بنیادی وجہ قرار دیتے ہوئے تنقید کی، اور کال آف ڈیوٹی فرنچائز سے اس کی مماثلت کی نشاندہی کی اور یہ کہ یہ کھیل وہ پروڈکٹ نہیں تھا جس کے بارے میں مجھے لگتا تھا کہ لوگ چاہتے ہیں۔ نوکلپ کی 2016 کی ایک ویڈیو دستاویزی فلم میں، ڈوم کے تخلیقی ڈائریکٹر ہیوگو مارٹن نے "ہیل آن ارتھ" کی بنیاد کو اس طرح بیان کیا: "یہ رابرٹ زیمیکس کی طرح تھا۔ دیکھیں رابطہ، جیسے، اگر یہ واقعی ہوا ہے۔ اب واضح کریں: یہ بہت اچھا تھا۔ لیکن یہ زیادہ حقیقت پسندانہ تھا۔ یہ یونانی حملے کے عالمی اثرات کے بارے میں تھا۔ " ڈوم 4 پروٹو ٹائپ کے تخلیقی ڈائریکٹر کیون کلاؤڈ نے اسی انٹرویو میں کہا، "جہاں تک اعلی سطح کی تخلیقی سمت کا تعلق ہے، میں اسے چلا رہا تھا۔ اور ایمانداری سے، ایک بار پھر، اسے اس سمت میں لے جانا مجھے نہیں لگتا کہ شائقین نے لطف اٹھایا ہوگا۔ " گیم کا نیا ڈیزائن شروع ہونے کے بعد، ولٹس نے اگست 2013 میں انکشاف کیا کہ ڈوم اب بھی ٹیم کی توجہ کا مرکز تھا۔ برطانوی سائنس فکشن مصنف گراہم جوائس کو گیم کی کہانی لکھنے کے لیے شامل کیا گیا تھا۔ 2014 میں جوائس کے انتقال کے بعد، ایڈم گیسکوئن کو اس کے متبادل کے طور پر لایا گیا۔ ساؤنڈ ڈیزائنر چاڈ موس ہولڈر کو ذائقہ متن لکھنے کے لیے بھرتی کیا گیا تھا، جب ٹیم کو پتہ چلا کہ وہ کامکس لکھتا ہے۔ ڈوم کا ایک ٹیزر ٹریلر ای 3 2014 اور کویک کون اور ڈوم ویب سائٹس پر پیش کیا گیا تھا۔ 17 جولائی کو کویک کون 2014 میں ایک اور وسیع تر ٹریلر کی نقاب کشائی کی گئی، جس میں بنیادی طور پر اس منصوبے کے خطرے میں پڑنے کی جاری افواہوں کو خاموش کرنے کے لیے ایک بند پریزنٹیشن کی گئی۔ پریزنٹیشن کے میزبان آئی ڈی سافٹ ویئر کے ایگزیکٹو پروڈیوسر مارٹی سٹریٹن نے اعلان کیا کہ ڈوم 4 کا نام بدل کر ڈوم رکھ دیا گیا ہے کیونکہ "یہ ایک اصل گیم ہے، جو اصل کے بارے میں ہر چیز کا دوبارہ تصور کرتی ہے"۔ کریٹیک کی مالی مشکلات کی روشنی میں، یہ اعلان کیا گیا کہ کریٹیک میں آر اینڈ ڈی گرافکس انجینئر کے سربراہ ٹیاگو سوسا ڈوم اور آئی ڈی ٹیک 6 انجن ٹیم میں بطور لیڈ پروگرامر شامل ہونے کے لیے روانہ ہو رہے ہیں۔ بیتھیسڈا نے 14 جون 2015 کو ای 3 2015 میں دکھائے جانے والے گیم پلے کو فروغ دینے کے لیے ایک ٹیزر ٹریلر جاری کیا۔ ٹریلر میں ڈبل بیرل والی شاٹ گن اور ریونینٹ کو دکھایا گیا، جو کھیل میں واپس آنے والا ایک راکشس ہے۔ 14 جون کو، ای 3 پر تقریبا 15 منٹ کی گیم پلے فوٹیج دکھائی گئی۔ ترقی کے نظام کے حوالے سے، مارٹی سٹریٹن نے سوچا کہ کھلاڑیوں کو ذاتی نوعیت اور حسب ضرورت بنانے کی اجازت دینا ضروری ہے۔ آئی ڈی نے محسوس کیا کہ سب سے بڑا چیلنج دوسرے فرسٹ پرسن شوٹرز جیسے کال آف ڈیوٹی اور بیٹل فیلڈ کے ساتھ مقابلہ کرنا تھا، کیونکہ نوجوان کھلاڑی پرانے ڈوم فرنچائز سے کم واقف تھے۔ سیریز کے دوسرے کھیلوں کے ساتھ "وفادار" رہتے ہوئے انہیں اپنی شناخت کے ساتھ کھیل کو قائم کرنا بھی مشکل معلوم ہوا۔ ٹیم نے بیتھیسڈا گیم اسٹوڈیوز کے گیم ڈائریکٹرز سے مشورہ کیا، جن کے بارے میں سٹریٹن کا خیال تھا کہ "جب وہ فال آؤٹ 3 پر کام کر رہے تھے تو ایک ہی چیز سے گزرے تھے۔" 2 جولائی 2015 کو، سٹریٹن نے انکشاف کیا کہ یہ کھیل زمین پر نہیں ہوگا اور ڈوم 3 کے برعکس، یہ کھیل مزاحیہ اور "بہت نابالغ" تھا۔ ڈائریکٹر ہیوگو مارٹن نے بعد میں کہا کہ یہ کھیل راک اینڈ رول اور ہی مین اینڈ دی ماسٹرز آف دی کائنات سے بہت زیادہ متاثر تھا اور اس کی ہیل تھیم والی سطحوں میں بہت زیادہ ہیوی میٹل کی خصوصیات ہوں گی۔ ڈومز ورلڈ کو شخصیت رکھنے اور "اوور دی ٹاپ" ہونے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ یو اے سی انڈسٹریل فیلڈ کو کارپوریشن کے بڑے پیمانے پر انڈر بیلی کے طور پر ڈیزائن کیا گیا تھا، یو اے سی کارپوریٹ فیلڈ زون کو تکرار کو روکنے کے لیے دوسرے زونوں کے مقابلے میں چھڑکنے والے گورنیس کے لحاظ سے زیادہ صاف ستھرا بنایا گیا تھا۔ کھوپڑیوں کو جہنم میں مشہور عناصر کے طور پر استعمال کیا جاتا تھا اور ٹائٹن کے دائرے کو مردہ، قدیم، بڑے شیاطین سے بنایا گیا تھا۔ کویک کون 2015 میں، یہ اعلان کیا گیا تھا کہ گیم 1080 پی اور کنسول پر 60 فریم فی سیکنڈ پر چلے گا، کیونکہ آئی ڈی نے اسے "سب سے ضروری گرافیکل گول" سمجھا جو گیم پلے کی روانی کو مؤثر طریقے سے بہتر بنا سکتا ہے۔ مارٹن کے مطابق، ٹیم نے کہانی پر بہت کم زور دیا، کیونکہ ان کا خیال تھا کہ یہ فرنچائز کی کوئی اہم خصوصیت نہیں تھی۔ اس کے بجائے، انہوں نے کوڈیکس آئٹمز شامل کیے تاکہ دلچسپی رکھنے والے کھلاڑی کہانی اور کھلاڑی کے کردار کی شناخت کے بارے میں قیاس آرائیاں کر سکیں۔ سٹریٹن اور مارٹن کے مطابق، حرکت کھیل کا سب سے اہم ستون ہے۔ نقل و حرکت کو تیز رکھنے میں مدد کے لیے، ہتھیاروں کو دوبارہ لوڈ کرنے کو خارج کر دیا گیا تھا اور سطحوں کو کھلاڑیوں کو چھپنے سے روکنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ 25 جنوری کو، سٹریٹن نے گیم کی غیر لکیری ایکسپلوریشن کی خصوصیت کی تصدیق کی اور کہا کہ لڑائی گیم کا فوکس ہے اور گیم کی مشکل کو حتمی فرسٹ پرسن شوٹر بنانے کے مقصد سے اٹھایا گیا تھا۔ 31 مارچ، 2016 کو، ڈوم بیٹا کی ریلیز کی تاریخ، جو کوسنسکی کی ہدایت کاری میں ایک سنیما ٹریلر کھیل کے تین بنیادی ستونوں کو بیدار کرنے کے لیے بنایا گیا تھا: مسلسل لڑائی، خوفناک شیطان اور طاقتور بندوقیں۔ ڈومز ملٹی پلیئر کو بعض وابستگی کے ساتھ مل کر تیار کیا گیا تھا۔ اسنیپ میپ کو ایسکلیشن اسٹوڈیوز کے ساتھ مل کر تیار کیا گیا تھا اور اسے طاقتور ہونے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا، تاکہ کھلاڑیوں کو ڈوم اور آئی ڈی کی میراث کے حصے کے طور پر اپنا مواد بنانے کا موقع ملے، اور ان لوگوں کو نشانہ بنایا جائے جن کے پاس روایتی موڈنگ کا کوئی تجربہ یا مہارت نہیں ہے۔ ساؤنڈ ٹریک دی ڈوم ساؤنڈ ٹریک کو رچرڈ ڈیوائن کی اضافی شراکت کے ساتھ مک گورڈن نے ترتیب دیا تھا۔ گورڈن کا مقصد گیم کے اصل ساؤنڈ ٹریک کو جدید بناتے ہوئے "انتہائی احترام" کے ساتھ پیش کرنا تھا۔ تاہم، آئی ڈی پر موجود ٹیم نے ابتدائی مختصر میں یہ شرط رکھی کہ وہ ساؤنڈ ٹریک پر "کوئی گٹار" نہیں چاہتے، اس خوف سے کہ اس سے گیم "بل اینڈ ٹیڈ جیسا محسوس کرے گا" اور یہ کہ ہیوی میٹل میوزک خود "تھوڑا سا مذاق" بن گیا ہے۔ گورڈن کا ابتدائی تصور ارجنٹائن کی توانائی کے انسانی ساختہ آلات کو خراب کرنے کے خیال پر مبنی تھا۔ موسیقی میں اس کی عکاسی کرنے کے لیے، اس نے بنیادی لہر کی شکلوں-سائن لہروں اور سفید شور-کو مسخ اور کمپریشن جیسے اثرات کی اکائیوں کی ایک پیچیدہ صف کے ذریعے کھلایا۔ اگرچہ اس کے نتیجے میں ایک منفرد الیکٹرانک آواز آئی، لیکن کھیل اب بھی "ڈوم کی طرح نہیں لگ رہا تھا" ؛ گورڈن نے پھر آہستہ آہستہ گٹار کے زیادہ سے زیادہ عناصر کو شامل کرنا شروع کر دیا، جس کے نتیجے میں کھیل کے لیے مطلوبہ لہجہ اور احساس پیدا ہوا۔ گورڈن نے موسیقی کو کم لہجہ دینے کے لیے سات اور آٹھ تار والے گٹار کا استعمال کیا، اور کھیل کے مرکزی تھیم کے لیے نو تار والے گٹار کا استعمال کیا، جو بوبی پرنس کے "ای 1 ایم 1"/"ایٹ ڈومز گیٹ" تھیم پر ایک تغیر ہے۔ گورڈن آخر کار تسلیم کرے گا کہ نو تار والے کا استعمال اس کی زیادتی میں "قدرے احمقانہ" تھا، اور یہ کہ جب اس نے بالآخر مشوگہ کے فریڈرک تھورڈنڈل کو گٹار فروخت کیا، "یہاں تک کہ اسے اس کا کوئی استعمال نہیں مل سکتا"۔ ساؤنڈ ٹریک میں متعدد ایسٹر انڈے شامل ہیں: کچھ گانے پرانے ڈوم گیمز کے تھیمز یا آوازوں کا حوالہ دیتے ہیں، دوسروں میں بیک ماسکنگ ("یسوع آپ سے محبت کرتا ہے")، پینٹاگرام کی تصاویر اور نمبر 666 اسٹیگنگرافی کے ذریعے آواز میں سرایت کرتے ہیں۔ گورڈن نے ان کا ارادہ ایک مذاق کے طور پر کیا تھا، اور کبھی نہیں سوچا تھا کہ کوئی انہیں تلاش کرے گا، لیکن رہائی کے فورا بعد ہی انہیں دریافت کر لیا گیا اور میڈیا میں وسیع پیمانے پر اس کی کوریج کی گئی۔ ساؤنڈ ٹریک کو بڑے پیمانے پر سراہا گیا اور اس نے دی گیم ایوارڈز 2016 میں بہترین میوزک/ساؤنڈ ڈیزائن کا ایوارڈ جیتا۔ گورڈن، جس کے ساتھ پیریفیری ڈرمر میٹ ہالپرن اور کویک II کے کمپوزر ساسچا ڈکیسیان (عرف سونک میحم) شامل ہوئے، نے ایوارڈز شو میں ساؤنڈ ٹریکس "رپ اینڈ ٹیر" اور "بی ایف جی ڈویژن" کے ساتھ ساتھ کویک II کی "ڈیسنٹ انٹو سربرون" کا ایک مختصر مرکب پیش کیا۔ ساؤنڈ ٹریک ستمبر 2016 میں جاری کیا گیا تھا۔ اس میں کھیل کے 31 ٹریک، 2 گھنٹے سے زیادہ کی موسیقی شامل ہے۔ ریلیز اور مارکیٹنگ 19 فروری 2014 کو، بیتھیسڈا نے انکشاف کیا کہ ڈوم 4 کے بیٹا ورژن تک رسائی، جس کا عنوان ڈوم ہے، ان لوگوں کے لیے دستیاب ہوگی جنہوں نے کسی بھی معاون پلیٹ فارم پر وولفنسٹین: دی نیو آرڈر کا پہلے سے آرڈر دیا تھا۔ وہ کھلاڑی گیم کے صرف ملٹی پلیئر محدود الفا میں حصہ لینے کے لیے انتخاب کے اہل بھی تھے، جو 3 اور 6 دسمبر 2015 کے درمیان جاری رہا۔ بیٹا 31 مارچ 2016 کو شروع ہوا اور 3 اپریل کو ختم ہوا۔ اس کے بعد ایک کھلا بیٹا آیا، جو 15 اپریل 2016 کو شروع ہوا اور 17 اپریل کو ختم ہوا۔ ڈوم کو پلے اسٹیشن 4، ونڈوز، اور ایکس بکس ون کے لیے 13 مئی 2016 کو دنیا بھر میں جاری کیا گیا تھا۔ ایک رعایت جاپان تھی، جہاں اسے 19 مئی کو جاری کیا گیا تھا۔ یہ ڈوم فرنچائز کا پہلا گیم بھی ہے جسے جرمنی میں بغیر سنسر کے جاری کیا گیا ہے۔ بیتھیسڈا نے ایک خصوصی تشہیر کے لیے ایرو شمٹ پیٹرسن موٹرسپورٹس کے ساتھ شراکت کی جس میں میخائل الیشین نے انڈینپولیس 500 ریسنگ مقابلے میں ڈوم طرز کی کار چلائی تھی۔ 23 فروری، 2016 کو، ڈوم کو ایکس بکس ون کے مالکان کے لیے پری آرڈر کرنے کے لیے دستیاب کیا گیا تھا ؛ ایک محدود وقت کے لیے، انہیں دو اصل گیمز، ڈوم اور ڈوم II بھی مفت ملیں گے۔ دیگر بونس میں ڈیمن ملٹی پلیئر پیک شامل تھا، جس میں جلد کی تین مختلف حالتوں کے ساتھ ایک ڈیمن تھیم والا آرمر سیٹ پیش کیا گیا تھا۔ چھ دھاتی پینٹ رنگ اور تین آئی ڈی سافٹ ویئر لوگو پیٹرن جو کرداروں کی تخصیص کے لیے استعمال ہوتے ہیں ؛ اور استعمال کے قابل ہیک ماڈیول فوائد کے چھ سیٹ۔ کلکٹر کا ایڈیشن بھی ہے، جو عام ایڈیشن سے نمایاں طور پر زیادہ مہنگا تھا۔ اس میں ریونینٹ کا مجسمہ-کھیل میں نمایاں ایک شیطان-اور ایک دھاتی کیس شامل ہے۔ آئی ڈی سافٹ ویئر نے گیم کے آغاز کے بعد ونڈوز کے لیے ملٹی پلیئر پر کام کرنے کے لیے بعض وابستگی کی جگہ لے لی اور اس کے مسائل کو حل کرنے کا وعدہ کیا اور نجی میچ، اپنی مرضی کے مطابق گیم کی ترتیبات اور دھوکہ دہی کا پتہ لگانے کے بہتر نظام جیسی نئی خصوصیات متعارف کروائیں۔ 12 جون کو ای 3 2016 میں، بیتھیسڈا سافٹ ورکس نے اپنے ڈویژن، بیتھیسڈا وی آر کا اعلان کیا، اور یہ کہ وہ نئے جاری کردہ ڈوم کے لیے ورچوئل رئیلٹی سپورٹ پر کام کر رہا ہے، جو ایک غیر متعین تاریخ پر ریلیز کے لیے مقرر ہے۔ اس دن ای 3 2016 میں بھی، بیتھیسڈا سافٹ ورکس اور آئی ڈی سافٹ ویئر نے گیم کے مفت ڈیمو کا اعلان کیا، جو ابتدائی طور پر صرف ایک ہفتے تک جاری رہنے والا تھا لیکن اسے غیر معینہ مدت تک بڑھا دیا گیا۔ انہوں نے انٹو دی ایول کے عنوان سے نئے ملٹی پلیئر ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد کا بھی اعلان کیا، جس کی خصوصیات میں تین نقشے اور "ہارویسٹر" نامی ایک نیا شیطان، بندوقیں، سامان کی چیز، طعنہ زنی اور آرمر سیٹ شامل ہیں۔ ڈی ایل سی 4 اگست 2016 کو ریلیز ہوئی تھی۔ گیم کی ریلیز کے بعد ڈوم کے لیے پیچ جاری کیے گئے۔ ان پیچوں نے ایک نیا فوٹو موڈ، کلاسک ویپن پوز، اور ولکن اے پی آئی کے لیے سپورٹ متعارف کرایا۔ توقع کی جارہی تھی کہ ولکن پیچ پرانے ہارڈ ویئر پر پلے کے قابل فریم ریٹ کو فعال کرے گا۔ اس کے بعد کے معیارات این ویڈیا کارڈز کی کارکردگی میں معمولی تبدیلیوں کے ساتھ اے ایم ڈی گرافکس کارڈز پر فریم ریٹ میں 66 فیصد تک بہتری دکھاتے ہیں۔ 19 جولائی، 2017 کو، ایک اپ ڈیٹ جاری کیا گیا جس نے گیم کے پریمیم ملٹی پلیئر ڈی ایل سی کو تمام مالکان کے لیے کھول دیا، جبکہ ترقی کے نظام کو بھی بہتر بنایا۔ 13 ستمبر 2017 کو نینٹینڈو ڈائریکٹ کے ذریعے اعلان کیا گیا کہ ڈوم 2017 کی چوتھی سہ ماہی کے دوران نینٹینڈو سوئچ پر ریلیز ہوگا۔ ریٹیل سوئچ ورژن دوسرے کنسول ورژن سے مختلف ہے جس میں ملٹی پلیئر جزو بیس پروڈکٹ میں شامل نہیں ہے، بلکہ اسے مفت ڈاؤن لوڈ کے طور پر پیش کیا جاتا ہے، جبکہ سنیپ میپ جزو بالکل بھی شامل نہیں ہے، دونوں تبدیلیاں کارتوس کی حدود کے نتیجے میں ہوتی ہیں۔ اسے 10 نومبر 2017 کو ریلیز کیا گیا تھا۔ فروری 2018 میں سوئچ ورژن میں ایک اپ ڈیٹ نے دوسرے سوئچ گیمز جیسے سپلیٹون 2 اور دی لیجنڈ آف زیلڈا: بریتھ آف دی وائلڈ کی طرح ہدف کے لیے جوئے-کون کے موشن کنٹرولز کو استعمال کرنے کا آپشن متعارف کرایا۔ ڈوم کے ریلیز ہونے کے مہینوں بعد، زین اسٹوڈیوز نے بیتھیسڈا پن بال کلیکشن کے حصے کے طور پر گیم کا ایک ورچوئل پن بال موافقت تیار کیا، جو زین پن بال 2، پن بال ایف ایکس 2 اور پن بال ایف ایکس 3 کے حصے کے طور پر دستیاب ہوا، نیز آئی او ایس اور اینڈرائڈ موبائل ڈیوائسز کے لیے ایک علیحدہ فری ٹو پلے ایپ۔ ای 3 2017 میں بیتھیسڈا نے ڈوم وی ایف آر کا اعلان کیا، جو ڈوم کی ایک ورچوئل رئیلٹی موافقت ہے، جو پلے اسٹیشن وی آر اور ایچ ٹی سی ویو ہیڈسیٹ کے ساتھ مطابقت رکھتی ہے۔ ڈوم وی ایف آر میں کھلاڑی مریخ کے آخری زندہ بچ جانے والے کا کردار ادا کرتا ہے جو مارے جانے کے بعد اپنے ہوش کو ایک مصنوعی نیٹ ورک میں اپ لوڈ کراتا ہے، اور اسے شیطانوں کو شکست دینے اور سہولت کی کارروائیوں کو بحال کرنے کا کام سونپا جاتا ہے، اس کے پاس الیکٹرانک آلات اور ہتھیاروں کی ایک صف ہوتی ہے۔ یہ گیم 1 دسمبر 2017 کو جاری کیا گیا تھا۔ استقبالیہ قبل از ریلیز کویک کون 2014 کے ٹریلر کے ابتدائی استقبال نے شائقین کے درمیان کافی پذیرائی حاصل کی، اور کچھ ناقدین کی طرف سے تنقید موصول ہونے کے باوجود، جو کھیل کو بہت زیادہ پرتشدد سمجھتے تھے، ای 3 2015 کے ٹریلر کا ابتدائی استقبال بھی مثبت تھا۔ بیتھیسڈا سافٹ ورکس کے پیٹ ہائنز نے جواب دیتے ہوئے کہا کہ یہ گیم کھلاڑیوں کو انسانوں کے بجائے شیطانوں پر تشدد کرنے کی اجازت دینے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ ہائنز نے مزید کہا کہ، "اگر آپ پرتشدد، خونی کھیلوں میں شامل نہیں ہیں۔ ڈوم شاید آپ کے لیے کوئی کھیل نہیں ہے۔" اوپن ملٹی پلیئر بیٹا کے دوران، آئی جی این کے مصنف ناتھن لارنس نے بیٹا کو مایوس کن قرار دیتے ہوئے اسے کلاسک سٹائل "ایرینا شوٹر" سے کم اور ہیلو جیسے دوسرے شوٹروں کے مقابلے میں ناموافق قرار دیا۔ اسی طرح، اسٹیم پر کھلاڑیوں نے بیٹا کو منفی طور پر حاصل کیا، زیادہ تر منفی جائزوں کے ساتھ اس وقت جب بیٹا فعال تھا۔ راک، پیپر، شاٹگن کے مصنف ایڈم اسمتھ نے بیٹا کو کوئک 3، غیر حقیقی ٹورنامنٹ، اور کال آف ڈیوٹی سیریز جیسے کھیلوں سے ملتا جلتا پایا اور خود ڈوم کی طرح محسوس نہیں کیا، اور ہتھیاروں کے لوڈ آؤٹ تصور پر تنقید کی۔ گیم کی ریویو کاپیاں ریلیز کے دن تک روک دی گئیں۔ ریلیز کے بعد ڈوم کو تیز رفتار گیم پلے، سنگل پلیئر مہم، بصری اور ساؤنڈ ٹریک کے حوالے سے مثبت استقبال کے لیے جاری کیا گیا تھا جبکہ تنقید بنیادی طور پر ملٹی پلیئر موڈ کی طرف تھی۔ بہت سے ناقدین کا خیال تھا کہ ڈوم سیریز کے لیے ایک کامیاب واپسی تھی۔ وسیع ریلیز کے بعد، گیم کو پی سی اور پلے اسٹیشن 4 کے لیے 85/100 اور میٹا کریٹک پر ایکس بکس ون کے لیے 87/100 کے اسکور موصول ہوئے۔ نینٹینڈو سوئچ ایڈیشن، جو نومبر 2017 میں جاری کیا گیا تھا، کو پیشہ ور جائزہ لینے والوں نے بھی مثبت طور پر قبول کیا، جس نے میٹا کریٹک پر 79/100 حاصل کیا: زیادہ تر جائزہ لینے والوں نے بندرگاہ کے کام کی تعریف کی، یہ بھی تسلیم کیا کہ یہ اتنا بہتر نہیں تھا جتنا کہ پچھلے کنسولز کے لیے تھا۔ گیم کے حتمی ورژن کو اسٹیم پر صارفین کی طرف سے بہت مثبت جائزے ملے۔ اسے دوسرے ویڈیو گیم تخلیق کاروں کی طرف سے بھی تعریف ملی، جن میں کلف بلیزنسکی اور گریگ کاساوین شامل ہیں، جنہوں نے کہا کہ یہ گیم ان سوالات کے جوابات دیتا ہے جن کا جواب دوسرے جدید شوٹر نہیں دیتے۔ کھیل کے واحد کھلاڑی عناصر کو تنقیدی پذیرائی ملی۔ راک، پیپر، شاٹگن کے الیک میر نے ڈوم کا موازنہ 2014 کے گیم وولفنسٹین: دی نیو آرڈر سے کیا، جسے بھی بیتھیسڈا نے شائع کیا تھا، لیکن انہوں نے مزید کہا کہ ڈومز کے معیار نے اپنی تیز رفتار اور ٹھوس بندوق کی وجہ سے وولفنسٹین کو پیچھے چھوڑ دیا۔ گیم اسپاٹ کے پیٹر براؤن نے سنگل پلیئر کی تعریف کی کیونکہ ان کا خیال تھا کہ ریبوٹ نے پرانے گیمز کی روحوں کو پکڑ لیا، جبکہ انہیں جدید عناصر سے بہتر بنایا۔ براؤن نے ساؤنڈ ٹریک کی طرف بھی توجہ مبذول کروائی اور اسے "متاثر کن" قرار دیا۔ گیم ریوولوشن کے مائیک ہنریکیز نے بصری اور فنکارانہ ڈیزائن کی حمایت کرتے ہوئے اسے "اعلی درجے کا" قرار دیا۔ دی ڈیلی ٹیلی گراف میں سیم وائٹ نے تمام پلیٹ فارمز پر ڈومز کی کارکردگی کی فراہمی کے لیے آئی ڈی سافٹ ویئر کی تعریف کی اور کامل رفتار سے نئے ہتھیار متعارف کرانے کے لیے ڈومز کے تسلسل کے لیے ہتھیاروں کے ڈیزائن کی تعریف کی تاکہ گیمرز ہمیشہ کچھ نیا اور دلچسپ کھیل سکیں۔ پولیگون کے آرتھر گیز نے کلیکٹ ایبلز اور رازوں کی تلاش، اور نئی اپ گریڈ خصوصیت سے ان کی مطابقت پر مثبت تبصرہ کیا، لیکن وہ ان مثالوں پر تنقید کرتے تھے جہاں کھیل بغیر کسی انتباہ کے کسی سطح کے حصوں کو بند کر دے گا۔ ڈسٹرکٹائڈ کے زیک فرنیس اصل میں "گلوری کلز" خصوصیت کے بارے میں شکوک و شبہات کا شکار تھے، جیسا کہ دوسرے ناقدین تھے، اس خوف سے کہ وہ تیز رفتار گیم پلے سے توجہ ہٹائیں گے۔ انہوں نے بالآخر انہیں گیم پلے کے بہاؤ میں اچھی طرح سے فٹ ہونے کے لیے سمجھا جو کھلاڑیوں کو سست رفتار کے بغیر لڑائی کے بیچ میں رکھتا ہے۔ وشال بم بریڈ شومیکر نے محسوس کیا کہ جلال 'تھوڑی مقدار میں صحت اور کوچ پیدا کرنے' کو مار دیتا ہے جو انہیں ڈومز کی انتہائی تیز رفتار لڑائی کا ایک لازمی حصہ بناتا ہے۔ کیا آپ تھوڑی سی صحت واپس حاصل کرنے کے لیے جلال قتل کے لیے میدان میں اترتے ہیں، اور آس پاس کے دیگر تمام دشمنوں کے ہجوم میں شامل ہونے کا خطرہ رکھتے ہیں؟ اس کے برعکس، آرس ٹیکنیکا کے کائل اورلینڈ نے محسوس کیا کہ جلال 'مختصر طور پر کھلاڑی سے کنٹرول چھیننے سے کھلاڑیوں کو آسانی سے گمراہ کر سکتا ہے یا انہیں غلط پوزیشن میں ڈال سکتا ہے، انہوں نے مزید کہا کہ ان کی طاقت نے انہیں ان کھلاڑیوں کے لیے نظر انداز کرنا مشکل بنا دیا ہے جو انہیں استعمال نہ کرنے کا انتخاب کرتے ہیں۔ اسنیپ میپ موڈ کو بھی ہارڈ کور گیمر جورڈن ہیلم کے ساتھ مثبت طور پر قبول کیا گیا جس نے اس کے استعمال کے ساتھ امکانات کے باوجود سادگی کو نوٹ کرتے ہوئے اسے "قابل تعریف کارنامہ" قرار دیا۔ ٹائم کے میٹ پیکہم نے سوچا کہ اس موڈ نے کھیل کے مجموعی پیکیج میں مزید قدر کا اضافہ کیا۔ گیم انفارمر کے میٹ برٹز نے رسائی پر تبصرہ کیا لیکن روایتی کمیونٹی پر مبنی موڈ کے مقابلے میں متنوع ترتیبات اور ممکنہ حدود کی کمی پر تنقید کی۔ پی سی گیمر کے جیمز ڈیوینپورٹ نے اس کا موازنہ اصل گیمز میں ترمیم سے کیا، جسے وہ بنیادی وجوہات میں سے ایک کے طور پر دیکھتے ہیں کہ ڈوم اب بھی ایک قابل شناخت عنوان ہے۔ وہ موڈ سپورٹ کی کمی سے مایوس تھے، حالانکہ اس کے باوجود انہوں نے اسنیپ میپ کو اس کے سادہ استعمال اور کھلاڑیوں کے ذریعہ پہلے سے تیار کردہ مختلف نظریات کے لیے نوٹ کیا۔ تاہم، ملٹی پلیئر موڈ نے ناقدین کی جانب سے ملا جلا استقبال حاصل کیا۔ آئی جی این کے جوآب گیلوری ملٹی پلیئر کے لیے کم سازگار تھے، انہوں نے مجموعی کھیل کو "دو بہت مختلف شوٹروں کی کہانی" قرار دیتے ہوئے کہا کہ ملٹی پلیئر واحد کھلاڑی کے اجزاء کے مقرر کردہ معیار پر پورا نہیں اترتا اور کھلاڑیوں کو مطمئن نہیں کرے گا۔ VideoGamer.com کے سائمن ملر نے ملٹی پلیئر کو صرف ٹھیک پایا۔ ای جی ایم کے میٹ بوچولٹز نے نیٹ ورک کی تاخیر کی ناقص ہینڈلنگ پر تنقید کی، اور کچھ مثالوں میں آن ٹارگیٹ شاٹس کو ہٹ کے طور پر رجسٹر کرنے میں ناکام رہے جبکہ دوسروں میں نہیں۔ یوروگیمر کے ایڈون ایونز تھرل ویل نے "وارپیتھ" ملٹی پلیئر موڈ کو میچ کی قسم کا سب سے دلچسپ قرار دیتے ہوئے اسے "یادگار" قرار دیا، جبکہ انہوں نے دوسرے ملٹی پلیئر طریقوں کو غیر ترقی یافتہ اور کم متاثر کن قرار دیا۔ کوٹاکو سے تعلق رکھنے والے جولین بینسن نے لکھا ہے کہ ڈومز ملٹی پلیئر دیگر جدید کھیلوں سے بہت ملتا جلتا ہے۔ تاہم، زیادہ مثبت طور پر، گیمز ریڈار کے ڈیوڈ ہیوٹن نے کامیابی کے لیے درکار تیز رفتار لیکن تیز فیصلہ سازی کے لیے ملٹی پلیئر کا لطف اٹھایا، اور اسے "لامتناہی طور پر کھیلنے کے قابل، ہوشیار، سفاکانہ تفریح" قرار دیا۔ ڈوم کو گیمز ریڈار کی اب تک کے ٹاپ ایف پی ایس گیمز کی فہرست میں پہلے نمبر پر رکھا گیا تھا۔ سیلز یہ برطانیہ میں ریلیز کے اپنے ہفتے میں دوسرا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا ریٹیل گیم تھا، اس کے بعد انچارٹڈ 4: اے تھیفس اینڈ۔ یہ پچھلے اندراج، ڈوم 3 کے مقابلے میں اپنے پہلے ہفتے میں 67 فیصد زیادہ بتایا گیا تھا۔ ڈوم مئی 2016 میں امریکہ میں دوسرا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا ریٹیل ویڈیو گیم تھا، جو انچارٹڈ 4 کے پیچھے بھی تھا۔ مئی 2016 کے آخر تک، پی سی پر ڈومز کی فروخت 500,000 کاپیاں تک پہنچ گئی۔ اگلے مہینے، جون 2016 کے آخر تک، گیم یوکے چارٹس میں پہلے نمبر پر پہنچ گیا، جس نے انچارٹڈ 4 اور بعد میں ریلیز ہونے والی اوور واچ کو پیچھے چھوڑ دیا، اور دوسرے ہفتے تک پہلے نمبر پر رہا۔ اس گیم نے اگست 2016 میں پی سی کے لیے دس لاکھ فروخت شدہ کاپیاں عبور کر لی تھیں۔ جولائی 2017 تک، گیم پی سی پر فروخت ہونے والی دو ملین کاپیوں تک پہنچ گئی۔ نومبر 2017 میں ڈوم اپنے پہلے ہفتے کے دوران چوتھا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا سوئچ گیم تھا۔ ایکولڈس ڈوم کو ناقدین اور میڈیا آؤٹ لیٹس کی متعدد فہرستوں میں 2016 کے بہترین کھیلوں میں سے ایک کے طور پر پیش کیا گیا تھا، جسے گیم آف دی ایئر کی فہرستوں اور مضامین بشمول جائنٹ بم، گیم اسپاٹ، گیم ریڈار، دی ایسکیپسٹ، دی اے وی میں شامل کیا گیا تھا۔ کلب، راک، پیپر، شاٹگن، جم سٹرلنگ، وی جی 247، ڈیلی مرر، زیرو پنکچوایشن اور شیک نیوز۔ سیکوئل جون میں ای 3 2018 پریس کانفرنس میں، بیتھیسڈا سافٹ ورکس نے ڈوم ایٹرنل کے عنوان سے ایک سیکوئل کا اعلان کیا۔ گیم پلے فوٹیج کو کویککون 2018 میں دکھایا گیا تھا۔ یہ آئی ڈی ٹیک 7 پر مبنی ہے اور اسے 20 مارچ 2020 کو ریلیز کیا گیا تھا۔ نوٹ بیرونی روابط 2016 ویڈیو گیمز بیتھیسڈا سافٹ ورکس گیمز ڈیمنز ڈوم (فرنچائز) گیمز کے بارے میں ویڈیو گیمز فرسٹ پرسن شوٹرز آئی ڈی سافٹ ویئر گیمز آئی ڈی ٹیک گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ملٹی پلیئر آن لائن گیمز نینٹینڈو سوئچ گیمز پرمیڈیتھ گیمز پلے اسٹیشن 4 گیمز پلے اسٹیشن 4 پرو بہتر گیمز سائنس فینٹسی ویڈیو گیمز اسٹیڈیا گیمز ویڈیو گیم ریبوٹ ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز مک گورڈن کے اسکور کردہ 22 ویں صدی میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز مریخ پر سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز ہیل فکشن میں سیٹ 2140 کی دہائی میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز صارف کے تیار کردہ گیم پلے کے مواد کے ساتھ ونڈوز گیم ایکس بکس ون گیمز ایکس بکس ون ایکس بہتر گیمز گیم ایوارڈز کے فاتح بعض افینیٹی گیمز پینک بٹن (کمپنی) گیمز