Necropolis: Atlanta
نیکروپولس: اٹلانٹا ایک ٹیبل ٹاپ رول پلےنگ گیم ضمیمہ ہے جسے وائٹ ولف پبلشنگ نے 1994 میں اپنے گیمز Wraith: The Oblivion and Vamphire: The Masquerade کے ساتھ استعمال کرنے کے لیے جاری کیا تھا، اور یہ ورلڈ آف ڈارکنیس سیریز کا حصہ ہے۔ اس میں اٹلانٹا شہر کا احاطہ کیا گیا ہے جیسا کہ اسے سیریز میں دکھایا گیا ہے، اس کی مافوق الفطرت آبادی اور اس کی تاریخ اور جغرافیہ کی وضاحت کے ساتھ۔ یہ کتاب جینیفر ہارٹشورن نے تیار کی تھی اور اسے سیم چپ اور جیمز اے مور نے لکھا تھا، جس کا موضوع تباہی کے بعد دوبارہ جنم لینا اور غلامی کی تاریخ کا تصادم تھا۔ اٹلانٹا کی کوریج، اس کے تھیم، اور ورلڈ آف ڈارکنیس گیمز کے درمیان کراس اوور پلے کی صلاحیت کے لیے اسے تنقیدی طور پر خوب پذیرائی ملی۔ جیرالڈ بروم کے پینٹ کردہ کور آرٹ نے گیم ڈیزائنر شین لیسی ہینسلے پر بہت اچھا تاثر چھوڑا اور انہیں رول پلےنگ گیم ڈیڈ لینڈز ڈیزائن کرنے کی ترغیب دی۔ جائزہ نیکروپولس: اٹلانٹا ایک ترتیب دینے والی سورس بک ہے جس کا مقصد ہارر ٹیبل ٹاپ رول پلےنگ گیمز Wraith: The Oblivion اور Vamphire: The Masquerade کے ساتھ استعمال کیا جانا ہے، جہاں کھلاڑی بالترتیب ریتھ اور ویمپائر کے کردار ادا کرتے ہیں، حالانکہ بنیادی طور پر Wraith کے لیے لکھا گیا ہے۔ اس میں اٹلانٹا شہر کو بیان کیا گیا ہے جیسا کہ اسے ورلڈ آف ڈارکنیس سیریز کی ترتیب میں دکھایا گیا ہے، جہاں اس کی دوبارہ تشریح ریتھ اور ویمپائر کی آبادی کے طور پر کی گئی ہے، اور انسانی دنیا اور مردوں کی سرزمین میں اس کی تاریخ کا احاطہ کرتا ہے، جو یورپی آباد کاروں کی آمد سے پہلے شروع ہوتا ہے، اور امریکی خانہ جنگی سے گزرتا ہے اور جدید دور تک۔ اس کتاب میں مقامی جغرافیہ کی بھی وضاحت کی گئی ہے، جس میں بڑے بھوت زدہ مقامات، محلے، اور نقل و حمل کے طریقے، اور وہاں رہنے والے مافوق الفطرت کردار شامل ہیں۔ اس میں مختلف دھڑوں اور ریتھوں کے گروہ شامل ہیں، جن میں ایک مخالف گروہ، سفید فام بالادستی، امپیریل ڈریگن کے بیٹے، اور شہر کے غیر مرداروں پر حکمرانی کرنے والے ریتھوں کا درجہ بندی شامل ہے۔ ویمپائر کی آبادی اور ان سے متعلق سازشوں کو 16 صفحات کے حصے "اٹلانٹا بائی نائٹ" میں بیان کیا گیا ہے۔ پروڈکشن نیکروپولس: اٹلانٹا کو جینیفر ہارٹشورن نے تیار کیا تھا اور اسے سیم چپ اور جیمز اے مور نے لکھا تھا۔ رچرڈ تھامس اس پروجیکٹ کے آرٹ ڈائریکٹر تھے، اور انہوں نے ایک آرٹ ٹیم کے ساتھ مل کر کام کیا جس میں تھامس برگ، جیرالڈ بروم، ڈیرل ایلیٹ، انتھونی ہائیٹور، لیری میک ڈوگل، ای ایلن اسمتھ، اور جوشوا گیبریل ٹمبرک شامل تھے۔ بروم کور آرٹ کے انچارج تھے، اور اسے رابرٹ ڈکسن کے ڈیزائن پر مبنی گیمنگ کنونشن جنرل کون '94 میں پینٹ کیا۔ پروڈکشن ٹیم نے تباہی کے بعد دوبارہ جنم لینے کے موضوع کے ساتھ کتاب کو ڈیزائن کیا۔ انہوں نے فیصلہ کیا کہ وہ اٹلانٹا کی تصویر کشی اور اس کی غلامی کی تاریخ میں سفید فام بالادستی کے وجود کو نظر انداز نہیں کر سکتے، لہذا انہوں نے ان کی مذمت کرتے ہوئے سفید فام بالادستی اور تعصب کی دیگر شکلوں کو پیش کرنے کا انتخاب کیا، اور شہر کو "تقریبا ٹھوس" جذبے کے ساتھ پیش کیا۔ اور اس کے ماضی پر غصے کی تعمیر جس کا سامنا کرنے کی ضرورت ہے۔ یہ ترتیب جنوبی گوتھک کی مثال کے طور پر لکھی گئی تھی، جس میں جدید امریکی شہروں میں "گرتی ہوئی شان و شوکت" کا احساس غیر معمولی تھا۔ اس ضمیمہ کو وائٹ ولف پبلشنگ نے 1994 میں 120 صفحات پر مشتمل سافٹ کور کتاب کے طور پر جاری کیا تھا، اور اس کے بعد سے اسے ای بک کے طور پر بھی جاری کیا گیا ہے۔ یہ واحد Wraith: The Oblivion کتاب رہی جو مردوں کی سرزمین کے ایک شہر پر توجہ مرکوز کرنے کے لیے جاری کی گئی تھی، حالانکہ اس کا مقصد کہانی سنانے والوں کے لیے ٹیمپلیٹ یا مثال کے طور پر قابل استعمال ہونا تھا جو ان کی Wraith: The Oblivion مہمات کے لیے اصل ترتیبات تخلیق کرتے ہیں۔ استقبالیہ اور میراث نیکروپولس: اٹلانٹا کو تنقیدی طور پر خوب پذیرائی ملی: فرانسیسی گیم میگزین کیسس بیلی نے 1996 میں اسے چار Wraith: The Oblivion سپلیمنٹس میں سے ایک کے طور پر بیان کیا، خاص طور پر پڑھنے کے قابل، سیاہ عکاسی کے ساتھ: سپیکٹرز، ہنٹس، اور دی ہائیرارکی۔ ڈینش رولسپلزماگاسینٹ فونیکس نے اسی طرح اسے سب سے اہم اور مفید Wraith: The Oblivion کتاب کے طور پر بیان کیا، اس کے Wraith کے ایک بڑے مقام کی کوریج کے لیے، اور ایسی چیز کے طور پر جو یہ ظاہر کرتی ہے کہ وائٹ ولف پبلشنگ کس چیز میں اچھی ہے۔ ناقدین نے کتاب کی ترتیب کو پسند کیا، جس میں رولسپلزماگاسینیٹ فونیکس نے اٹلانٹا کی کوریج کی مکمل اور مافوق الفطرت باشندوں اور تاریخ کی وضاحت کی تعریف کی، جبکہ کیسس بیلی نے سوچا کہ یہ ویمپائر کے انداز میں ایک اچھی ترتیب والی ماخذ کتاب ہے: شہر کی کتابوں کی دی ماسکیریڈ بائی نائٹ سیریز، اور یہ قارئین کو اس بات کا اچھا احساس دلاتی ہے کہ مقبرہ کیسا نظر آسکتا ہے۔ ماحول اور انداز کو بھی خوب پذیرائی ملی: اطالوی میگزین کمپیوٹر + ویڈیوگیوچی کو سیاہ لہجہ پسند آیا، اور رولسپلزماگاسینیٹ فونیکس نے گوتھک انداز اور آرام دہ ماحول کو پرکشش پایا۔ اٹلانٹا ویمپائر کمیونٹی کی کوریج اور سیریز کے دیگر کھیلوں کے ساتھ اس کی مطابقت کی وجہ سے اس کتاب کو ورلڈ آف ڈارکنیس کے مختلف کھیلوں کے درمیان کراس اوور کی صلاحیت کے لیے بھی سراہا گیا۔ رولسپلسماگاسینیٹ فونیکس اس قسم کے کراس اوور کے امکان کو ورلڈ آف ڈارکنیس کی کتابوں میں زیادہ کثرت سے دیکھنا چاہتا تھا۔ کتاب کا سرورق آرٹ گیم ڈیزائنر شین لیسی ہینسلے پر بااثر تھا: اس نے بروم کو جنرل کون '94 میں پینٹ کرتے ہوئے دیکھا، اور کنفیڈریٹ ویمپائر کے خوفناک منظر نے اس پر ایسا تاثر چھوڑا کہ وہ کنونشن سے اپنے چودہ گھنٹے کی ڈرائیو ہوم کے دوران اس کے بارے میں سوچتا رہا، جب اس نے زومبی اور چرواہوں کے بارے میں ایک کھیل کا تصور کرنا شروع کیا۔ انہوں نے اس تصور پر مبنی ایک مسودہ لکھا، جو بالآخر مغربی کھیل ڈیڈ لینڈز بن گیا۔ پیناکل انٹرٹینمنٹ گروپ نے اسے 1996 میں اپنے پہلے رول پلےنگ گیم کے طور پر جاری کیا، اور بروم کے کور آرٹ کو بھی استعمال کیا۔ فکشن میں اٹلانٹا کے حوالہ جات فکشن میں نسل پرستی کردار ادا کرنے والی گیم کی کتابیں 1994 میں متعارف کروائے گئے رول پلےنگ گیم سپلیمنٹس ویمپائر: دی ماسکیریڈ وریتھ: دی اوبلیوئن