Cobra: Game of the Normandy Breakout
کوبرا: گیم آف دی نارمنڈی بریک آؤٹ، جس کا اصل عنوان کوبرا: فرانس میں پیٹن کا 1944 کا سمر جارحانہ ہے، ایک بورڈ وارگیم ہے جسے 1977 میں سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے شائع کیا تھا جو 1944 میں ڈی ڈے کے بعد نارمنڈی سے اتحادی افواج کے بریک آؤٹ کی تقلید کرتا ہے۔ ڈی-ڈے کے بعد، جرمن افواج نے اتحادیوں کی پیشرفت کو روک دیا، انہیں ایک پل کے سرے میں باندھ دیا جس میں سات ہفتوں تک نارمنڈی کا جزیرہ نما کنٹینٹن شامل تھا۔ جولائی 1944 میں، جب کہ برطانوی اور کینیڈین افواج نے کین کے مشرق اور جنوب میں جرمن پینزر ڈویژنوں کی اکثریت کو آپریشن گڈ ووڈ میں شامل کیا، لیفٹیننٹ جنرل عمر بریڈلی کی کمان میں فرسٹ یونائیٹڈ اسٹیٹس آرمی نے جارج ایس پیٹن کی تھرڈ یونائیٹڈ اسٹیٹس آرمی کی مدد سے اپنے سیکٹر میں باقی جرمن افواج کے خلاف آپریشن کوبرا شروع کیا، اس امید پر کہ وہ نارمنڈی کے بوکیجز سے باہر نکل کر برٹنی کے کھلے دیہی علاقوں میں داخل ہو جائیں گے۔ کوبرا ایک ایسا کھیل ہے جس میں موسم گرما کے حملے کی تقلید کی جاتی ہے۔ اپنے عنوان میں صرف آپریشن کوبرا کا حوالہ دینے کے باوجود، اس کھیل میں پوری نارمنڈی جدوجہد کا احاطہ کیا گیا ہے، دونوں امریکی "آپریشن کوبرا"، اور کم کامیاب برطانوی/کینیڈین "آپریشن گڈ ووڈ"۔ اسے دو کھلاڑیوں (جرمن بمقابلہ اتحادیوں) کے ساتھ کھیلا جا سکتا ہے، یا تین کھلاڑیوں کے کھیل کے طور پر، امریکی اور برطانوی/کینیڈین افواج کو دو کھلاڑیوں کے درمیان تقسیم کیا جا سکتا ہے۔ اجزاء اصل ایس پی آئی پل آؤٹ ایڈیشن میں شامل ہیں: کاغذی نقشہ، 22 "x 32"، 1 ہیکس = 3.2 کلومیٹر (2 میل) 200 ڈائی کٹ ڈبل سائیڈڈ کارڈ بورڈ کاؤنٹرز 8 صفحات کی رول بک فلیٹ پیک ورژن (1977) میں ایک پلاسٹک کاؤنٹر ٹرے، صاف پلاسٹک کور، ایک چھوٹا سا چھ رخا ڈائی، اور ایک کور گرافک شیٹ شامل کیا گیا۔ نقشہ نارمنڈی کے مغربی ساحل سے مشرق میں دریائے ڈائیوز تک اور شمال میں بیئکس سے جنوب میں ایلینکون تک ہے۔ ٹی ایس آر ایڈیشن نے 6 جون 1944 کے ڈی-ڈے حملے اور اس کے بعد شیربرگ کی جنگ اور کین کے لیے جنگ کو کھیل میں شامل کیا، جس کے لیے مزید 200 کاؤنٹرز، 16 صفحات پر مشتمل رول بک، اور ڈی-ڈے حملے کی تفصیل دینے والے ایک اضافی نقشے کی ضرورت تھی۔ گیم پلے قوانین پچھلے سال جاری کیے گئے ایس پی آئی کے پینزرگروپ گوڈیرین وارگیم میں استعمال ہونے والے سسٹم پر مبنی ہیں، جس میں ایک اہم فرق ہے: گیم میں کوئی "غیر آزمودہ" یونٹ نہیں ہیں-ہر یونٹ کی تمام جنگی طاقت دونوں کھلاڑیوں کو معلوم ہے۔ کھیل کو کھیل کے موڑ میں تقسیم کیا گیا ہے جو ہر ایک حقیقی وقت کے 3 دنوں کی نمائندگی کرتا ہے، جس میں جرمن کھلاڑی پہلے جاتا ہے، اور پھر الائیڈ کھلاڑی۔ جرمن کھلاڑی: جرمن ویدر ڈیٹرمینشن فیز ریپلیسمنٹ فیز ابتدائی حرکت فیز کامبیٹ فیز میکانائزڈ موومنٹ فیز الائیڈ پلیئر: الائیڈ ویدر ڈیٹرمینشن فیز سپلائی فیز ریپلیسمنٹ فیز ابتدائی حرکت فیز کامبیٹ فیز میکانائزڈ موومنٹ فیز الائیڈ ہوائی برتری کی وجہ سے، جرمن یونٹ صرف طوفانوں کے دوران اپنا پورا الاؤنس منتقل کر سکتے ہیں، بادلوں کے موسم کے دوران 2/3 اور صاف موسم میں 1/3 (موسم کا تصادفی طور پر تعین کیا جاتا ہے، پچھلے موڑ کے موسم سے متاثر ہونے والے ڈائی رول کے ساتھ، کسی نہ کسی پیش گوئی کی اجازت دیتا ہے)۔ یونٹ کنٹرول زون کو چھوڑ کر اسی مرحلے میں دوسرے میں داخل نہیں ہو سکتے، جس کی وجہ سے جرمن کھلاڑی کو اپنی لائن میں موجود خلا کو دور کرنے کے لیے ریزرو رکھنے پر مجبور ہونا پڑتا ہے۔ اتحادیوں کے پاس کارپٹ بم ہیکس کی محدود صلاحیت ہے۔ جیسا کہ پینزرگروپ گوڈیرین میں کسی ڈویژن کی جنگی قیمت دوگنی ہو جاتی ہے اگر اس کے تمام اجزاء یونٹس کو ایک ساتھ رکھا جائے ("ڈویژنل انٹیگریٹی")۔ بڑے دریا نقل و حرکت میں سنگین رکاوٹیں ہیں۔ اتحادیوں کو یہ انتخاب کرنا ہوتا ہے کہ آیا بڑے حملوں کے لیے شوہر کے سپلائی پوائنٹس پر حملوں سے باز رہنا ہے یا نہیں۔ لڑائی میں، کالم شفٹ (یعنی۔ مشکلات میں ایڈجسٹمنٹ) علاقے، ہیڈکوارٹر کاؤنٹرز اور جرمن ٹائیگر ٹینک بٹالین کے لیے دیے جاتے ہیں۔ کھیل بوکیج کے ذریعے ایک طویل، سست امریکی پیسنے سے شروع ہوتا ہے (جو حرکت کو کم کرتا ہے اور لڑائی کے بعد پیش قدمی کو صرف ایک ہیکس تک محدود کرتا ہے) جب تک کہ آخر کار وہ ایک پیشرفت حاصل نہ کر لیں۔ فتح کے حالات دشمن کی اکائیوں کو مکمل طور پر تباہ کرنے پر دونوں کھلاڑیوں کو جیت کے پوائنٹس ملتے ہیں۔ اس کے علاوہ، الائیڈ کھلاڑی ہر میکانائزڈ یونٹ کے لیے وکٹ پوائنٹ حاصل کرتا ہے جو 7 ویں باری سے پہلے نقشے کے مغربی کنارے (برٹنی میں) سے باہر نکلتا ہے، اور جرمن کھلاڑی نقشے کے مشرقی کنارے سے باہر نکلنے والی دونوں یونٹوں کے لیے پوائنٹس حاصل کرتا ہے، اور سپلائی شدہ میکانائزڈ یونٹس کو برقرار رکھنے کے لیے جو فالیز کے مشرق میں ہیں اور یا تو الائیڈ زونز آف کنٹرول سے باہر ہیں یا غیر فعال ہیں۔ کھیل 13 ویں باری کے اختتام پر ختم ہوتا ہے-سب سے زیادہ جیت کے پوائنٹس والا کھلاڑی فاتح ہوتا ہے۔ ایک ابتدائی قاعدے کی خامی نے جرمن پینزر ڈویژنوں کو کھیل کے آغاز میں نقشے کے مشرقی کنارے تک دوڑنے کے قابل بنایا۔ پہلی باری کے موسم کو ہمیشہ واضح کرنے والی قاعدے کی ترمیم نے اسے بہت خطرناک حکمت عملی بنا دیا۔ اشاعت کی تاریخ کوبرا: فرانس میں پیٹن کے 1944 کے موسم گرما کے حملے کو بریڈ ہیسل نے ڈیزائن کیا تھا، جس میں ریڈمنڈ اے سائمنسن کے آرٹ ورک اور گرافکس تھے، اور اسے ایس پی آئی نے اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس کے ایشو 65 میں پل آؤٹ گیم کے طور پر شائع کیا تھا۔ اسے 1977 میں "فلیٹ پیک" گیم باکس میں بھی جاری کیا گیا تھا، اور 1978 میں "بک کیس" باکس میں جاری کیا گیا تھا۔ 1982 میں ٹی ایس آر کے ایس پی آئی پر قبضہ کرنے کے بعد، انہوں نے کئی ایس پی آئی گیمز جاری کرکے اپنے پیسے پر فوری واپسی حاصل کرنے کی کوشش کی جو اشاعت کا انتظار کر رہے تھے جیسے کہ بیٹل اوور برطانیہ، اور کئی مقبول لیکن آؤٹ آف پرنٹ ایس پی آئی ٹائٹلز کے نئے ایڈیشن دوبارہ شائع کرکے جیسے نپولین کی آخری لڑائیاں اور کوبرا کا ایک نظر ثانی شدہ اور توسیعی ایڈیشن، جس کا نام کوبرا: گیم آف دی نارمنڈی بریک آؤٹ رکھا گیا۔ جیسا کہ اوپر ذکر کیا گیا ہے، ٹی ایس آر ایڈیشن نے اصل ڈی-ڈے لینڈنگ اور اس کے بعد الائیڈ برج ہیڈ کے قیام کو شامل کیا۔ اکیسویں صدی میں، ڈیسیژن گیمز نے کوبرا کے حقوق حاصل کر لیے اور 2008 میں ایک نظر ثانی شدہ تیسرا ایڈیشن شائع کیا جس کا نام کوبرا: دی نارمنڈی کمپین بطور پل آؤٹ گیم اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس کے شمارے 251 میں رکھا گیا۔ جبکہ اس سے پہلے کے ایڈیشنوں میں جرمن کور ہیڈ کوارٹر اور جنرل پیٹن کی نمائندگی کرنے والا ایک کاؤنٹر شامل تھا، 2008 کے ایڈیشن نے الائیڈ کور ہیڈ کوارٹر کو کھیل میں شامل کیا۔ تیسرے ایڈیشن کا جاپانی زبان کا ورژن 2012 میں کمانڈ میگزین جاپان #106 میں شائع ہوا تھا۔ فیصلہ 2019 میں تیسرے ایڈیشن کا باکسڈ ورژن جاری کیا۔ ریسیپشن ان دی پلے بوائے ونرز گائیڈ ٹو بورڈ گیمز میں، گیم ڈیزائنر جون فری مین نے نوٹ کیا کہ کوبرا نے وہی گیم سسٹم استعمال کیا جو ایس پی آئی کی پچھلی اشاعت، پینزرگروپ گوڈیرین نے کیا تھا، لیکن سوچا کہ کوبرا بہتر متوازن تھا، دونوں کھلاڑیوں کے لیے زیادہ فعال کردار کی اجازت دیتا ہے، اور "بلاشبہ [پینزرگروپ گوڈیرین] سے بہتر ہے۔ موویز کے ایشو 36 میں، ڈیوڈ ورڈن نے اصل ایس پی آئی ایڈیشن کا جائزہ لیا اور فیلیز پاکٹ کے بڑے پیمانے کے نقشے کو پسند کیا، اس بات کو نوٹ کرتے ہوئے کہ "یہ گیم زیادہ تر کھیلوں کی طرح صرف چند ہیکسوں کے بجائے پورے نقشے پر تفصیل سے گھیرے کی تصویر کشی کرتا ہے"۔ موویز کے شمارے 44 میں، تھامس ڈبلیو گریویلائن نے ایس پی آئی کے ایڈیشن کے اچھے نکات کو درج کرتے ہوئے کہا کہ "علاقے کی دولت، علیحدگی کی دفعات، غیر یقینی موسمی حالات اور تین کھلاڑیوں میں سے ہر ایک کے لیے ایک علیحدہ فوج کی دستیابی اس تنازعہ کو ایک مکملتا دیتی ہے جو پینزرگروپ گوڈیرین سے بھی بالاتر ہے۔" دی گائیڈ ٹو سمیلیشنز/گیمز فار ایجوکیشن اینڈ ٹریننگ میں، رچرڈ ریڈزل نے نوٹ کیا کہ "ایک بار اس کھیل کے عمدہ نکات کو سمجھنے کے بعد، یہ دلچسپ اور حقیقت پسندانہ کھیل بن جاتا ہے"۔ تاہم انہوں نے خبردار کیا، "دونوں طرف سے معمولی سی غلطی کا مطلب شکست ہو سکتا ہے"۔ ریڈزل نے نتیجہ اخذ کیا، "یہ مغربی محاذ پر دوسری جنگ عظیم کا ایک بہت اچھا تخروپن ہے۔" دی بیسٹ آف بورڈ وارگیمنگ (1980) میں مارکس واٹنی نے لکھا ہے کہ "ہر بار ایک کھیل شائع کیا جاتا ہے جو اس وقت کی جدید ترین صورتحال کی عکاسی کرتا ہے، جس میں دوسرے کھیلوں میں ہونے والی پیش رفت بھی شامل ہے"، اور پینزرگروپ گوڈیرین کی طرح کوبرا، ایک ایسا کھیل تھا۔ انہوں نے کھیل کو جوش و خروش (80 ٪)، حقیقت پسندی (85 ٪) اور سولٹیئر مناسبیت (95 ٪) کے لیے بہت زیادہ درجہ بندی سے نوازا۔ امیجن کے شمارے 29 میں، راجر موسن نے ٹی ایس آر کے ذریعہ شائع کردہ گیم کے دوسرے ایڈیشن کا جائزہ لیا، اور اگرچہ ان کا خیال تھا کہ ایس پی آئی کا پہلا ایڈیشن "ڈبلیو ڈبلیو آئی آئی کے بہتر آپریشنل گیمز میں سے ایک" تھا، لیکن ان کا خیال تھا کہ ٹی ایس آر کا دوسرا ایڈیشن ڈی ڈے آپریشنز کو شامل کرنے کے لیے گیم کی توسیع کے ساتھ اور بھی بہتر تھا۔ موسن نے سوچا کہ کھیل کی طاقت یہ تھی کہ یہ "یکساں طور پر متوازن، اور اس طرح ایک اچھا مسابقتی چیلنج" تھا۔ انہوں نے ایک مضبوط سفارش کے ساتھ یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "میرے خیال میں یہ نارمنڈی مہم کا بہترین کھیلنے کے قابل کھیل ہے-یہ جلدی اور آسانی سے کھیلتا ہے، اور بہت لطف اندوز ہوتا ہے۔ ایک انتہائی خوش آئند دوبارہ اشاعت۔ " فینکس کے شمارے 36 (مارچ-اپریل 1982) میں، اینڈریو میک گی نے پانچ سال پرانے کھیل پر ایک اور نظر ڈالی، اور فتح کے اصل حالات کا ذکر کیا، "اتنے برے الفاظ میں کہ اتحادیوں کی فتح کو تقریبا ناممکن بنا دیا گیا تھا"، جس کی جگہ ایک سرکاری ایس پی آئی ایراٹم نے لے لی تھی۔ اس ترمیم کے باوجود، میک گی کو اب بھی کھیل کے کچھ پہلوؤں کے ساتھ مسائل تھے جو انہوں نے محسوس کیا کہ الائیڈ کھلاڑی کے خلاف عدم توازن پیدا ہوا۔ انہوں نے تجویز کردہ قواعد میں ترمیم کے ساتھ ایک مکمل گہرائی سے جائزہ لکھا، اور یہ نتیجہ اخذ کیا، "مجھے یقین ہے کہ [ان مجوزہ تبدیلیوں کا] مجموعی نتیجہ کھیل کو ایک تخروپن کے طور پر بہتر بنانے کے ساتھ ساتھ ایک نیا چیلنج پیش کرنا رہا ہے۔" 2009 کے اوریجنز ایوارڈز میں ایوارڈز، فیصلہ گیمز کے ذریعہ شائع کردہ تیسرا ایڈیشن کوبرا: دی نارمنڈی کمپین "2008 کے بہترین میگزین سے شائع شدہ بورڈ گیم" کے لیے فائنلسٹ تھا۔ دیگر جائزے موویز #36 فائر اینڈ موومنٹ #10، #19 اور #6 5 وارگیمرز کلیکٹرز جرنل #6 سمولاکرم #9 سیمولیشنز کینیڈا #16 وارگیم نیوز #33 حوالہ جات سیمولیشنز گیمز 1977 میں دوسری جنگ عظیم کے بورڈ وارگیمز میں متعارف کروائے گئے وارگیمز