Shin Megami Tensei: Nine
شن میگامی ٹینسی نائن ایک جاپانی رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے جسے ایٹلس اور نیکس ٹیک نے ایکس بکس کے لیے تیار کیا ہے، اور اٹلس نے 5 دسمبر 2002 کو شائع کیا تھا۔ میگامی ٹینسی سیریز کا حصہ بننے والی، نائن شن میگامی ٹینسی اور اس کے سیکوئل کے درمیان کے عرصے میں پیش آتی ہے، جس میں ٹوکیو کی تباہی سے بچ جانے والے افراد زیر زمین بنکروں میں پناہ لیتے ہیں۔ ڈیبگر کا کردار ادا کرتے ہوئے، کھلاڑی ٹوکیو کی تباہی سے بچ جانے والوں کے ذریعہ قائم کردہ آئیڈیا اسپیس ورچوئل ورلڈ کو نیویگیٹ کرتا ہے، جس پر "شور" نامی شیطانی مخلوق کا حملہ ہوا ہے۔ گیم پلے میں کھلاڑی ٹوکیو کی ورچوئل دنیا کے ذریعے تیسرے شخص میں اپنی مرضی کے مطابق اوتار کو نیویگیٹ کرتا ہے، جو ریئل ٹائم کمانڈ پر مبنی جنگی نظام کا استعمال کرتے ہوئے دشمنوں سے لڑتا ہے۔ اس کے عنوان کے باوجود، یہ میگامی ٹینسی سیریز کا آٹھواں کھیل ہے۔ اس کے بجائے کھیل کا عنوان کھلاڑیوں کے لیے دستیاب ممکنہ اخلاقی صف بندی کی تعداد سے مراد ہے۔ شن میگامی ٹینسی نائن نے 2001 میں ترقی کا آغاز کیا، عملے کے مباحثے کے بعد کہ آن لائن شن میگامی ٹینسی گیم کیسے بنایا جائے۔ یہ ایکس بکس کے لیے پہلا میگامی ٹینسی ٹائٹل تھا، اور تھری ڈی گرافکس کو مکمل طور پر استعمال کرنے والا پہلا تھا۔ قائم شدہ میگامی ٹینسی کے عملے نے اس منصوبے پر کام کیا، جیسے پروڈیوسر کوجی اوکاڈا اور ڈیمن ڈیزائنر کازوما کنیکو۔ اس پروجیکٹ میں نئے آنے والوں میں کردار ڈیزائنر یاسومی امیتسو، اور موسیقار مساکی کروکاوا اور تکاہیرو اوگاتا شامل تھے۔ جبکہ نائن کو اصل میں ایک آن لائن گیم کے طور پر منصوبہ بنایا گیا تھا، اسے سنگل پلیئر اور آن لائن ورژن میں تقسیم کیا گیا تھا ؛ مؤخر الذکر کو ترقیاتی مشکلات کے بعد منسوخ کر دیا گیا تھا۔ سنگل پلیئر ریلیز کو ناقدین کی جانب سے ملے جلے ردعمل کا سامنا کرنا پڑا، اور اٹلس کے تخمینوں سے نیچے فروخت ہوا۔ اس کی تجارتی ناکامی کے ساتھ ساتھ ترقیاتی اخراجات نے مالی نقصان میں حصہ ڈالا۔ آن لائن ورژن کی ترقی مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے ایک بندرگاہ کے طور پر جاری رہی، جو بالآخر شن میگامی ٹینسی: امیجن بن جائے گی۔ گیم پلے شن میگامی ٹینسی: نائن ایک رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے جو بنیادی طور پر 1990 کی دہائی کے ٹوکیو کے سائبر اسپیس ورژن میں ترتیب دیا گیا ہے، جس میں کھلاڑی ٹوکیو کے اضلاع کے اندر مختلف ماحول کو تلاش کرنے کے لیے خاموش مرکزی مرکزی کردار کا کنٹرول سنبھالتے ہیں، اس کے ساتھ ساتھ تیز رفتار سفر کے مینو کے ساتھ مختلف اضلاع کے درمیان تبدیل ہوتے ہیں۔ کھلاڑی مرکزی کردار کا نام، جنس، بال اور جلد کا رنگ ایڈجسٹ کر سکتا ہے۔ ماحول کے ذریعے نیویگیشن کو تیسرے شخص کے نقطہ نظر کے ذریعے پیش کیا جاتا ہے، جس میں کھلاڑی کے کردار کے بعد ایک تفویض شدہ شیطان آتا ہے۔ محفوظ علاقوں میں نیویگیشن کرتے وقت، کھلاڑی دکانوں میں داخل ہو کر نئے آلات اور اشیاء جیسے شفا بخش پوشن خرید سکتے ہیں، اور اپنے کردار کے لباس اور بالوں کو تبدیل کر سکتے ہیں۔ جنگ کا آغاز تہھانے جیسے ماحول میں بے ترتیب مقابلوں کے ذریعے ہوتا ہے۔ نو میں لڑائی ایک بند میدان جنگ میں حقیقی وقت کی لڑائی کے طور پر کھیلی جاتی ہے: جب کہ جنگ کھلاڑی کی طرف سے براہ راست بات چیت کے بغیر خود بخود جاری رہتی ہے، پارٹی کے ممبروں کو حکم جاری کیا جا سکتا ہے کہ وہ اپنی باری آنے پر کارروائی کریں۔ مخصوص کمانڈوں کے علاوہ، عام جارحانہ یا دفاعی موقف جاری کیے جا سکتے ہیں۔ لڑائیاں دوسرے میگامی ٹینسی کھیلوں کی طرح تجربے کے پوائنٹس کو انعام نہیں دیتی ہیں: اس کے بجائے، لیس زیورات مرکزی کردار کی طاقت اور اعدادوشمار کو متاثر کرتے ہیں۔ پچھلے میگامی ٹینسی کھیلوں کی طرح، کھلاڑی شیطانوں کے ساتھ بات چیت کر سکتے ہیں اور انہیں اپنی پارٹی میں شامل کر سکتے ہیں۔ زیادہ طاقتور شیاطین پیدا کرنے کے لیے شیاطین کو ایک ساتھ ملایا بھی جا سکتا ہے۔ کھلاڑی کے تئیں شیطانوں کا رویہ موجودہ چاند کے مرحلے کے لحاظ سے بدلتا ہے۔ کھلاڑی کتنے راکشسوں کو طلب کر سکتا ہے اس کا انحصار کھلاڑی اور راکشس کی "کلو دیول" اقدار پر ہوتا ہے: 100 کلو دیول والا کھلاڑی دو 50 کلو دیول راکشسوں کو طلب کر سکتا ہے۔ کھلاڑی کیتھیڈرل آف شیڈوز کا دورہ کرکے، راکشسوں کی کلوڈیول اقدار کو آدھا کرکے اور کھلاڑی کو مزید راکشسوں کو طلب کرنے کی اجازت دے کر اپنے راکشسوں کو دبا سکتا ہے۔ کھیل کے بعض نکات پر، کھلاڑی "ہیکنگ" موڈ میں بھی داخل ہوتا ہے، جو ایک حقیقی وقت کی حکمت عملی کے تخروپن میں چلتا ہے: مرکزی کردار اور ان کے ساتھی پہلے سے طے شدہ راستوں کے ساتھ بند میدانوں میں تشریف لاتے ہیں، راستے کو روکنے والے نوڈس کو دستک دیتے ہیں، اور حفاظتی بوٹس کے خلاف دفاع کرتے ہیں جو انہیں روکنے کی کوشش کرتے ہیں۔ جیسے جیسے کھلاڑی کھیل کے ذریعے آگے بڑھتا ہے، کردار مکالمے کے انتخاب کرتا ہے جو تین بہ تین صف بندی میٹرکس میں نقشہ بند ہوتے ہیں: تین "نیچے" (قانون، غیر جانبدار اور افراتفری)، اور تین "پار" (روشنی، غیر جانبدار اور تاریک)۔ مرکزی کردار کی موجودہ صف بندی نہ صرف کہانی کو متاثر کرتی ہے بلکہ ڈیمن پارٹی کے اراکین کی وفاداری اور ردعمل کو بھی متاثر کرتی ہے۔ خلاصہ نائن سال "202X" میں ترتیب دیا گیا ہے، جو شن میگامی ٹینسی کے آخری نصف کے دوران اور اس کے سیکوئل شن میگامی ٹینسی II تک ہوتا ہے۔ ٹوکیو پر آئی سی بی ایم کے حملے کے تناظر میں، بچ جانے والوں کی کمیونٹیز اب زیر زمین شہروں میں رہتی ہیں۔ ان کی پریشانی کے پیش نظر، زیر زمین باشندے "آئیڈیا اسپیس" بناتے ہیں، جو 1990 کی دہائی سے ٹوکیو پر مبنی ایک مجازی دنیا ہے۔ مرکزی کردار، جس کا نام پہلے سے طے شدہ طور پر کی ازوما ہے، ورچوئل دنیا کی تلاش کر رہا ہے جب "شور"، جو انسانوں سے دشمنی کرنے والے ڈیجیٹائزڈ راکشس ہیں، ظاہر ہوتے ہیں اور آئیڈیا اسپیس کے کھلاڑیوں پر ان کے اوتار کے ذریعے حملہ کرنا شروع کر دیتے ہیں۔ ایک حملے کو روکنے کے بعد، ازوما کو سنٹرل ایڈمنسٹریشن بیورو نے ڈیبگر کے طور پر ملازمت دی ہے، ایک ایسا کھلاڑی جو آئیڈیا اسپیس کو عبور کرتا ہے اور شور کے حملوں کو روکتا ہے۔ آئیڈیا اسپیس کے ذریعے اپنے مشنوں کے دوران، ازوما متعدد کرداروں سے ملتا ہے: بارکی/سمائر، بچپن کا دوست جو "افراتفری" کی نمائندگی کرتا ہے، مبیورا/مرانڈا، سنٹرل ایڈمنسٹریشن بیورو کا نمائندہ جو "قانون" کی نمائندگی کرتا ہے۔ ڈیبگر کی حیثیت سے اپنی ڈیوٹی سے گزرتے ہوئے، شن میگامی ٹینسی کے آخری نصف کے واقعات پیش آتے ہیں، جس کا اختتام ٹوکیو کے تمام حصوں میں خدا کی پوجا کرنے والے آرڈر آف مسیحا کی وجہ سے پیدا ہونے والے عظیم سیلاب میں تباہ ہونے پر ہوتا ہے: ازوما زندہ رہتا ہے کیونکہ ان کا جسم کولڈ اسٹوریج میں ہوتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ ان کا دماغ اپنے قانون اور افراتفری کے اتحادیوں کے ساتھ آئیڈیا اسپیس سے منسلک ہو جاتا ہے۔ شور راکشس اباڈون کے خلاف ورچوئل شیبویا 109 میں ایک مشن کے دوران، آئیڈیا اسپیس کی اصل ابتدا کا انکشاف ہوا ہے۔ آئیڈیا اسپیس کو انسانوں نے حقیقی دنیا میں اپنے "مسیحا" کی آمد کے انتظار سے تھک کر تخلیق کیا تھا: ٹیکنالوجی کے ذریعے نجات لانے کی امید میں، انسانوں نے آئیڈیا اسپیس تخلیق کیا، اور ماریہ کو اس کی دیوی اور منتظم کے طور پر پیدا کیا تاکہ اس کے صارفین کو جوڑ توڑ کر ہزار سالہ بادشاہی کی تخلیق کو آگے بڑھایا جا سکے۔ شیبویا 109 میں اپنے مشن پر، ازوما نے ایک ڈیزائر ڈسک حاصل کی، جو کہ انسانیت کی محفوظ کردہ خواہشات پر مشتمل ایک فن پارہ ہے جو دونوں فریقوں کے منصوبوں کی کلید ہے۔ ازوما کو انتخاب کا سامنا ہے کہ کس دھڑے کی حمایت کی جائے۔ قانون کا دھڑا، جسے ماریہ کی حمایت حاصل ہے، آئیڈیا اسپیس کے باشندوں کو رہا کرنے کے ساتھ ساتھ انسانیت میں امن لانا چاہتا ہے۔ افراتفری کا دھڑا، جس کی قیادت لوسیفر کر سکتا ہے اگر وہ ایک مابعد الطبیعاتی میدان کے اندر اپنی جیل سے رہا ہو جائے جسے ایکسپینس کہا جاتا ہے، آئیڈیا اسپیس کے باشندوں کو تباہ کرنے اور منتخب کردہ آدم اور حو: ازوما اور افراتفری کے ساتھی کے ساتھ نئے سرے سے آغاز کرنے کا ارادہ رکھتا ہے۔ اپنے کسی بھی منتخب کردہ کردار کو پورا کرنے کے لیے ازوما کو آئیڈیا اسپیس کے کنٹرولر یلدابوت کو شکست دینی ہوگی جو نظام کو جاری رکھے ہوئے ہے اور ماریہ یا لوسیفر کو اپنے منصوبوں پر عمل کرنے کی اجازت نہیں دے گا۔ لا اور افراتفری دونوں راستوں میں، یلدابوت کی شکست کے ساتھ، ازوما کے علاوہ پورا آئیڈیا اسپیس اوتار سے خالی ہو جاتا ہے۔ حقیقی دنیا میں واپس آنے پر، وہ یا تو اپنے قانون یا افراتفری کے ساتھی کے ساتھ سطح پر ہیں، پس منظر میں میسیائی ساختہ ٹوکیو ملینیم کے ساتھ: صف بندی کے لحاظ سے، ازوما یا تو قانون پر مبنی حکومت کو تقویت دینے کے لیے جاتا ہے، یا اس سے باہر ایک نئی افراتفری پر مبنی انسانیت کا آغاز کرنے کے لیے جاتا ہے۔ "غیر جانبدار" راستوں میں، ازوما آئیڈیا اسپیس میں ایک اسٹور کا خیال رکھنے والی ایک پراسرار عورت کے لیے کام انجام دیتی ہے: وہ عورت دیوی صوفیہ ہے، جسے یلدابوت کو جنم دینے کے گناہ کی وجہ سے انسان کے طور پر دوبارہ جنم لینے پر مجبور کیا گیا تھا: وہ ازوما کو یلدابوت کو شکست دینے میں مدد کر رہی ہے تاکہ وہ اپنے گناہ کا کفارہ ادا کر سکے اور چڑھ جائے۔ ازوما نے یلدابوت اور ماریہ دونوں کو شکست دی، جس سے صوفیہ کو اپنا حقیقی نفس بننے اور چڑھنے کا موقع ملا، جس سے آئیڈیا اسپیس کے اندر رہنے والوں کی قسمت مبہم ہو گئی۔ ڈویلپمنٹ شن میگامی ٹینسی: نائن کو بنیادی طور پر اٹلس نے تیار کیا تھا، جو میگامی ٹینسی سیریز کا مرکزی ڈویلپر ہے۔ گیم کو نیکس ٹیک سے اضافی ترقیاتی مدد ملی، ایک کمپنی جسے بعد میں نیکس انٹرٹینمنٹ کے نام سے دوبارہ برانڈ کیا گیا اور شائننگ سول اور چلڈرن آف مانا جیسے گیمز پر کام کیا گیا۔ گیم کے سی جی آئی کٹ سینز فریم ورکس انٹرٹینمنٹ کی مدد سے تیار کیے گئے تھے۔ نائن کو طویل عرصے سے میگامی ٹینسی پروڈیوسر کوجی اوکاڈا نے پروڈیوس کیا تھا، جس کی ہدایت کاری کازونوری ساکائی نے کی تھی، اور نوبوٹاکا شمیزو نے لکھی تھی۔ سیریز کے باقاعدہ ڈیزائنر کازوما کنیکو عنوان کے لیے نئے شیطانوں کو ڈیزائن کرنے کے لیے واپس آئے۔ ان میں سے بہت سے، جیسے کہ ماریہ کا کردار، ان کے ماضی کے کام کی وجہ سے ان کے لیے چیلنج ثابت ہوا جس میں بنیادی طور پر دیوی جیسی شخصیات کے برخلاف خدا اور لوسیفر کی عکاسی کرنا شامل تھا۔ انہوں نے یہ بھی پایا کہ انہیں نئے تھری ڈی ماحول میں قائل کرنے میں دشواری کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ کنیکو نے تجویز پیش کی کہ اس منصوبے میں ایک نئے فنکار کو شریک کار کے طور پر لایا جائے، اس لیے یاسومی امیتسو کو کھیل کے مرکزی کرداروں کو ڈیزائن کرنے کے لیے رکھا گیا۔ یہ نائن کو پچھلے میگامی ٹینسی کھیلوں سے ممتاز کرنے کی کوشش کا حصہ تھا۔ نائن کا تصور عملے کے مباحثے کے دوران شروع ہوا کہ شن میگامی ٹینسی آن لائن عنوان کے طور پر کیسے کام کرے گا۔ ترقی 2001 میں کسی وقت شروع ہوئی، اور اسی سال اکتوبر میں ترقی کے ابتدائی مراحل میں تھی۔ اپنے ابتدائی مراحل کے دوران، اس کھیل کو شن میگامی ٹینسی آن لائن کے نام سے جانا جاتا تھا۔ اگرچہ ٹیم کے پاس نائن کو آن لائن خصوصی ٹائٹل بنانے کا اختیار تھا، لیکن اوکاڈا کھلاڑیوں کو کھیل کے کام اور دنیا سے متعارف کرانے کے لیے سنگل پلیئر موڈ چاہتا تھا۔ منصوبہ بند آن لائن جزو کا ایک حصہ ان کی صف بندی کے لحاظ سے مختلف کھلاڑیوں کے ساتھ مل کر کام کرنا یا ان سے لڑنا تھا۔ نو شن میگامی ٹینسی سیریز کا نواں کھیل نہیں ہے۔ عنوان سے مراد اخلاقی صف بندی کی تعداد ہے جو شن میگامی ٹینسی گیمز میں دستیاب ہیں۔ نو درجے کا صف بندی کا نظام بنانے کا فیصلہ اس لیے کیا گیا کیونکہ اوکاڈا اصل کھیل کی اخلاقی صف بندی کو مزید تفصیل سے تلاش کرنا چاہتا تھا۔ یہی وجہ تھی کہ یہ کھیل شن میگامی ٹینسی اور اس کے سیکوئل کے درمیان ترتیب دیا گیا تھا۔ یہ ترتیب براہ راست ٹوکیو کے شنجوکو، شیبویا اور اکی بوکورو اضلاع پر مبنی تھی۔ یہ گیم ایکس بکس کے لیے تیار کیا گیا پہلا میگامی ٹینسی ٹائٹل تھا۔ پہلے میگامی ٹینسی ٹائٹلز کے پہلے شخص کے نقطہ نظر سے تیسرے شخص کے کیمرے کے نقطہ نظر میں تبدیل ہونے والا پہلا ؛ حسب ضرورت کھلاڑی اوتار پیش کرنے والا پہلا ؛ اور مکمل طور پر 3D گرافکس پیش کرنے والا پہلا میگامی ٹینسی گیم، جو پہلے ڈریم کاسٹ کے لیے 1999 کا اسٹینڈ لون گیم، میکن ایکس کے ساتھ انجام دیا گیا تھا۔ اوکاڈا نے ترقیاتی عمل کو "چیلنجنگ" قرار دیا، جس میں نیا ریئل ٹائم جنگی نظام تیار کرنا اس چیلنج کا ایک بڑا حصہ ہے۔ دو مروجہ مسائل جنگی نظام کے توازن کو ایڈجسٹ کرنا، اور ہیکنگ کے حصوں کے لیے دوسرے تاکتیکی نظام کو شامل کرنا تھے۔ گیم کی آواز اور موسیقی تکاہیرو اوگاتا، مساکی کروکاوا اور کینیچی سوچیا نے سنبھالی تھی: اوگاتا نے ساؤنڈ ڈائریکٹر کے طور پر کام کیا۔ نو کے اندر جدید دور کے ٹوکیو کی آواز کو درست طریقے سے تخلیق کرنے کے لیے، اوگاتا اور کروکاوا دن کے مختلف اوقات میں ماحول کی آوازوں کی ریکارڈنگ کرنے کے لیے کچیجوجی اور روپپونگی جیسے اضلاع گئے۔ اگرچہ شہر کے مختلف اضلاع کے لیے ایک عمومی تھیم تھا، لیکن کھلاڑی کی مجموعی صف بندی کے لحاظ سے موسیقی باریکی سے بدل گئی: مثال کے طور پر، کھیل میں قانون اور افراتفری کی صف بندی کی نمائندگی کرنے کے لیے، سابق کے لیے پیانو اور مؤخر الذکر کے لیے گٹار استعمال کیا گیا۔ جنگ کی موسیقی میں تصادفی طور پر تیار کردہ ساؤنڈ ٹریک کی مختلف حالتیں بھی شامل تھیں، اوگاٹا نے جنگ کے موضوعات پر تین سو سے زیادہ ممکنہ تغیرات کا تخمینہ لگایا۔ ایکس بکس کی طرف سے فعال ایک بڑی بہتری 5.1 سراؤنڈ ساؤنڈ کا استعمال تھا، جو میوزک اور ان گیم ساؤنڈ ایفیکٹس دونوں کے بہتر استعمال کو قابل بناتا ہے۔ اوکاڈا کے مطابق، یہ اضافی صوتی صلاحیت اس چیز کی تلافی کرے گی جسے بصری سطح پر منظم نہیں کیا جا سکتا تھا۔ میکن ایکس نے پہلے ہی ٹیم کو تھری ڈی ساؤنڈ استعمال کرنے کا موقع دیا تھا، لیکن نائن پہلا ٹائٹل تھا جس نے 5.1 کا بڑا استعمال کیا، اور دیگر تمام خصوصیات کے ساتھ اسے نافذ کرنا ٹیم کے لیے ایک چیلنج ثابت ہوا۔ ریلیز نائن کا اعلان اصل میں اگست 2001 میں شن میگامی ٹینسی آن لائن کے عنوان سے کیا گیا تھا۔ اصل میں یہ افواہ پی ایس 2 کے لیے تھی، اس کی اعلان کردہ خصوصیات میں آواز کی شناخت اور آن لائن براڈ بینڈ خدمات کا استعمال شامل تھا۔ ان خصوصیات کو بعد میں واضح کیا جائے گا کہ یہ ترقی کے بجائے آن لائن عمل درآمد کے لیے منصوبہ بندی کی گئی ہے۔ میڈیا کی طویل خاموشی کے بعد، فروری 2002 میں اس کے سرکاری عنوان کا اعلان کیا گیا۔ نائن کو 2002 کے دوران متعدد جاپانی گیمنگ ایونٹس میں بہت زیادہ فروغ دیا گیا۔ یہ گیم 5 دسمبر 2002 کو ریلیز ہوا: اسے ایک باضابطہ لانچ ایونٹ کے ساتھ منایا گیا جس میں اوکاڈا اور کنیکو نے شرکت کی۔ ایک ڈیلکس ایڈیشن معیاری ایڈیشن کے ساتھ بیک وقت جاری کیا گیا، جس میں ماریہ کا مجسمہ اور آن لائن مواد تک رسائی سے متعلق ایک کی کارڈ شامل ہے۔ اس گیم کو بعد میں 23 اکتوبر 2003 کو مائیکروسافٹ کے پلاٹینم کلیکشن بجٹ کلیکشن کے حصے کے طور پر دوبارہ جاری کیا گیا۔ تاکومی میاجیما کی لکھی ہوئی اور کنیکو کی سرورق کی تصویر کے ساتھ ایک ناول، 25 مارچ 2003 کو فوجیمی شوبو نے شائع کیا تھا۔ 24 مارچ کو انٹربرین کے ذریعہ ایک مزاحیہ مجموعہ جاری کیا گیا۔ 2002 الیکٹرانک انٹرٹینمنٹ ایکسپو (ای 3) کے بعد، اٹلس کی طرف سے یہ کہا گیا تھا کہ اگرچہ گیم کے آن لائن جزو کے چھوٹے سائز نے مغربی ریلیز کو مسترد نہیں کیا، اٹلس خود ایک سرشار سرور کو مالی اعانت فراہم کرنے سے قاصر تھے اور مائیکروسافٹ جیسی دیگر کمپنیوں کا امکان نہیں تھا۔ اس طرح کی فنڈنگ فراہم کریں۔ اگلے سال ای 3 2003 میں، اٹلس سے جب پوچھا گیا کہ کیا نائن مغربی ریلیز دیکھے گا تو اس نے "کوئی تبصرہ نہیں" کے ساتھ جواب دیا۔ 2006 میں، اٹلس نے کہا کہ نائن کو بیرون ملک لانے کا کوئی منصوبہ نہیں ہے، ان کی توجہ نئے میگامی ٹینسی ٹائٹلز پر ہے۔ نائن کے لیے منصوبہ بند آن لائن افعال کو ریلیز سے شامل کرنے کا ارادہ کیا گیا تھا، لیکن اگست 2002 میں، اٹلس نے اعلان کیا کہ وہ کھیل کو دو حصوں میں تقسیم کریں گے: ایک اسٹینڈ الون آف لائن ورژن، اور ایک آن لائن ورژن۔ اس کی وجہ یہ بتائی گئی کہ ڈویلپمنٹ ٹیم کے پاس ان تمام آن لائن افعال کو مربوط کرنے کے لیے کافی وقت نہیں تھا جو وہ گیم میں شامل کرنا چاہتے تھے، اور یہ کہ اٹلس گیم کی ریلیز میں تاخیر نہیں کرنا چاہتا تھا۔ اٹلس نے 2002 میں آن لائن ورژن جاری کرنے کا منصوبہ بنایا، لیکن آن لائن گیم تیار کرنے کے زیادہ اخراجات کی وجہ سے ترقی کو روک دیا، اور ریلیز کو 2003 تک ملتوی کر دیا۔ اگست 2003 میں، انہوں نے اعلان کیا کہ نیٹ ورک پر مبنی ترقی اور آن لائن گیمز کے منافع سے متعلق مسائل کی وجہ سے اب ان کا ایکس بکس کے لیے آن لائن ورژن شائع کرنے کا کوئی منصوبہ نہیں ہے۔ ایکس بکس لائیو ورژن کی منسوخی کے ساتھ، مائیکروسافٹ ونڈوز پرسنل کمپیوٹرز (پی سی) کے لیے نائن کے ورژن پر ترقی جاری رہی۔ اس ورژن نے شن میگامی ٹینسی بننے کی بنیاد بنائی: تصور کریں، پی سی کے لیے ایک بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن رول پلےنگ گیم جسے کیو نے تیار کیا اور 2007 اور 2009 میں جاپان اور مغربی علاقوں میں جاری کیا گیا۔ اسے موصول ہونے والی بھاری تشہیر کے باوجود، ریلیز ہونے پر گیم صرف 14,000 یونٹس کی ابتدائی فروخت کے ساتھ ڈینگیکی چارٹس میں #18 تک پہنچ گیا۔ اس کی فروخت میں گراوٹ جاری رہی اور تین ہفتوں کے اندر کھیل ڈینگیکی ٹاپ 50 سے باہر ہو گیا۔ سال کے آخر تک، نائن نے صرف 30,000 سے زیادہ فروخت کیے تھے۔ اٹلس کے مطابق، مالی سال کے اختتام تک گیم کی فروخت 45,000 یونٹس تک پہنچ گئی تھی: یہ ان کی منصوبہ بند فروخت کی تعداد 67,000 یونٹس سے نیچے گر گئی۔ مئی میں، اٹلس نے اعلان کیا کہ نائن سمیت ایکس بکس گیمز کے ترقیاتی اخراجات اور ناقص فروخت کے نتیجے میں اس سال کے لیے مالی نقصان ہوا ہے۔ فامتسو کے چار مبصرین نے اسے 9، 8، 7 اور 7 کے متعلقہ اسکور دیے۔ مثبت پہلو پر، ڈیمن فیوژن اور گفت و شنید کو "لت" کے طور پر حوالہ دیا جا رہا ہے، اور دو مبصرین نے تھری ڈی گرافکس میں تبدیلی کی تعریف کی۔ منفی پہلو پر، جنگی نظام کے پہلوؤں کو پیچیدہ یا الجھن کے طور پر دیکھا گیا، جبکہ دیگر عناصر جیسے الجھن کا انٹرفیس اور آن لائن افعال کی نمایاں کمی نے تجربے کو نیچے لایا۔ ایک جائزہ لینے والے نے یہ بھی نوٹ کیا کہ یہ کھیل ان لوگوں کی طرف تھا جو پہلے ہی شن میگامی ٹینسی کھیل چکے تھے۔ آر پی جی فین کے جان میک کیرول وعدے کے مطابق آن لائن افعال کے بارے میں زیادہ معلومات نہ ہونے کے باوجود اپنے ابتدائی پیش نظارہ میں مثبت تھے، انہوں نے کہا کہ کچھ غیر معمولی مناظر کے باوجود نائن نے "جاپان اور ممکنہ طور پر شمالی امریکہ میں ریلیز ہونے والے بہترین ایکس بکس گیمز میں سے ایک" ہونے کا وعدہ کیا۔ کرٹ کلاٹا اور کرسٹوفر جے سلگروو، گیمنگ ویب سائٹ ہارڈ کور گیمنگ 101 کے لیے لکھتے ہیں، عنوان کے بارے میں ملے جلے جذبات رکھتے ہیں، اس کے بصریوں کو سست اور گیم پلے کے نظام کو غیر متاثر کن پاتے ہیں۔ آن لائن فعالیت کی حتمی کمی کی وجہ سے، انہوں نے یہ بھی تبصرہ کیا کہ نائن نے "عجیب طور پر نامکمل" محسوس کیا، یہ کہتے ہوئے کہ یہ سیریز کے شائقین کے لیے "واقعی ٹریک کرنے کے قابل نہیں تھا"۔ نوٹس حوالہ جات بیرونی روابط آفیشل ویب سائٹ (آرکائیو شدہ) 2002 کے ویڈیو گیمز اٹلس گیمز سائبر پنک ویڈیو گیمز شن میگامی ٹینسی جاپان-خصوصی ویڈیو گیمز نیکس انٹرٹینمنٹ گیمز شیطانوں کے بارے میں ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز صنفی انتخاب کے قابل مرکزی کرداروں کے ساتھ ویڈیو گیمز 2020 کے ایکس بکس گیمز میں سیٹ کیے گئے صرف ایکس بکس گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز