Blade and Sorcery
بلیڈ اینڈ جادو ایک قرون وسطی کا فنتاسی تخروپن سینڈ باکس گیم ہے جسے فرانسیسی آزاد اسٹوڈیو وارپ فروگ نے تیار اور شائع کیا ہے، جو خصوصی طور پر ورچوئل رئیلٹی کے لیے بنایا گیا ہے۔ جنگی اور ماحولیاتی تعاملات مکمل طبیعیات کے تخروپن سے چلتے ہیں۔ یہ گیم 2018 میں ابتدائی رسائی میں جاری کیا گیا تھا۔ ڈویلپمنٹ بلیڈ اور جادوگری نے 2016 میں یونٹی میں ایک ملٹی پلیئر پروجیکٹ کے طور پر ترقی کا آغاز کیا جسے "جادوگری" کہا جاتا ہے۔ یہ صرف ٹیلی پورٹ والا کھیل ہے جہاں کھلاڑی جادو کا استعمال کرتے ہوئے مردہ کی لہروں سے لڑتا ہے۔ ڈویلپر، کوسپائی، اس سے قبل کربل اسپیس پروگرام اور فال آؤٹ 3 کے لیے موڈز پر کام کر چکے تھے جس سے انہیں یونٹی اور پروگرام کرنے کا طریقہ سیکھنے میں مدد ملی۔ انہوں نے ابھرتی ہوئی ٹیکنالوجی میں دلچسپی اور مزید تجرباتی کھیلوں کے لیے اختراع میں وی آر کے امکانات کی وجہ سے وی آر کے لیے تیار کرنے کا انتخاب کیا۔ اس کی وجہ سے ایک ایسا گیم بنانے کا فیصلہ کیا گیا جو سب سے پہلے اور سب سے اہم، وی آر میں اپنی نوعیت کا پہلا مکمل طبیعیات کا تخروپن سینڈ باکس تھا۔ ہاتھا پائی کی لڑائی کو شامل کرنے کا فیصلہ بعد میں آیا، اور نامیاتی طور پر اس وقت بڑھا جب طبیعیات کا تخروپن دلکش ثابت ہوا اور وی آر میں جدید ہاتھا پائی کی لڑائی کے لیے خود کو پیش کیا۔ جادو کے لیے اصل ملٹی پلیئر تصور ڈیزائن کو اس وقت ترک کر دیا گیا جب یہ واضح ہو گیا کہ طبیعیات کے ساتھ اعلی وقفے نے این پی سی ایس کے بجائے دوسرے کھلاڑیوں سے لڑنا غیر تسلی بخش بنا دیا، اور چھوٹے وی آر صارف بیس نے صرف ملٹی پلیئر وی آر گیم کا جواز پیش کرنا مشکل بنا دیا۔ پروٹو ٹائپ بنانے کے دو سال بعد، کوسپائی نے اپنی نوکری چھوڑ دی اور اس منصوبے پر کل وقتی کام کرنا شروع کر دیا جو اب بلیڈ اور جادو بن گیا۔ انہوں نے اضافی وقت کا استعمال کھیل کے کوڈ کو شروع سے دوبارہ لکھنے کے لیے کیا، جس سے کوڈ بیس کو استعمال کرنا اور تیزی سے چلانا آسان ہو گیا۔ کھیل کی نئی سمت ایک واحد کھلاڑی کا کھیل ہوگا، جس میں فزکس کے تخروپن سینڈ باکس کوسپائی پر بنائے گئے ہنگامہ آرائی اور جادو پر توجہ دی جائے گی۔ بعد میں انہوں نے اس عمل کے بارے میں بات کی، "اس میں مجھے تقریبا 6 ماہ لگے، لیکن مجھے اس پر کوئی پچھتاوا نہیں ہے ؛ اور بلیڈ اور جادو اب اس پر تعمیر کرنے کے لیے ایک اچھی بنیاد ہے۔" سولو دیو ہونے کے بارے میں پوچھے جانے پر، انہوں نے کہا کہ سب سے بڑا چیلنج ایک وقت میں متعدد چیزوں پر توجہ مرکوز کرنے کے قابل نہ ہونا تھا، اس کے بجائے ایک وقت میں ایک فیچر پر کام کرنا تھا۔ یہ منظر دی ایلڈر سکرولز وی: اسکائیریم اور ڈارک مسیحا جیسے کھیلوں سے متاثر تھے۔ فنکار نہ ہونے کے ناطے، کوسپائی نے اصل میں کھیل کے لیے پہلے سے تیار کردہ اثاثوں کا استعمال کیا اور ان کا انتخاب کرنے کی کوشش کی جو کھیل کے لیے بہترین فٹ ہوں۔ جیسے جیسے وارپ فراگ کی ٹیم بڑھتی گئی، ٹکڑے ٹکڑے اسٹور سے بنے اثاثوں کو اپنی مرضی کے مطابق بنائے گئے اثاثوں سے تبدیل کیا گیا، جس میں سب سے زیادہ ڈرامائی گرافیکل تبدیلیاں U8 میں ظاہر ہوئیں۔ ابتدائی رسائی کی تازہ کاریوں نے نئے ہتھیاروں اور اضافی جادو کے منتر کو شامل کیا ہے۔ U10 تک، سینڈ باکس گیم موڈ میں "ڈنجنز" بھی شامل ہے ؛ ایک نیم طریقہ کار سے پیدا ہونے والا تہھانے جو پہلے سے بنائے ہوئے دشمنوں کے ساتھ رینگتا ہے۔ ملٹی پلیئر کو کسی وقت گیم میں شامل کیا جا سکتا ہے، لیکن یہ واضح نہیں ہے کہ آیا یہ فیچر کٹ بنائے گا یا نہیں۔ حوالہ جات تصور ویڈیو گیمز ایچ ٹی سی ویو گیمز میٹا کویسٹ گیمز اوکولس رفٹ گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز 2018 ویڈیو گیمز والو انڈیکس گیمز ورچوئل رئیلٹی گیمز ونڈوز گیمز