Hoc Mazarin
ہاک مزارین، جسے صرف ہاک بھی کہا جاتا ہے، دو یا تین کھلاڑیوں کے لیے اسٹاپز خاندان کا ایک تاریخی فرانسیسی جوئے کا کھیل ہے۔ یہ کھیل 17 ویں صدی میں ورسائی کے دربار میں مقبول تھا اور اس کا نام فرانس کے بادشاہ کے وزیر اعلی کارڈینل مزارین کے نام پر رکھا گیا تھا۔ ہاک مزارین کا نام اطالوی مبلغ کارڈینل مزارین (1602-1661) کے نام پر رکھا گیا ہے، جس نے 1642 سے 1661 تک فرانس کے بادشاہ لوئس XIII اور لوئس XIV کے وزیر اعلی کے طور پر خدمات انجام دیں۔ مزارین نے شاید اس کھیل کو ایجاد کیا تھا اور وہ یقینی طور پر ورسائی کے دربار میں اس کے حق میں تھا۔ اس کا ذکر ادب میں 1649 کے اوائل میں کیا گیا ہے، جہاں اسے "شیطان کی ایجاد" کے طور پر بیان کیا گیا ہے۔ یہ اصول سب سے پہلے 1654 میں صرف ہاک کے نام سے شائع ہوئے، حالانکہ ہاک مزارین نام پہلے ہی رائج تھا، لیکن 1730 تک انہیں ہاک مزارین کے لیے قواعد کے طور پر چھاپا جا رہا تھا جسے ہاک کی دو اقسام میں سے ایک کے طور پر بیان کیا گیا تھا۔ دوسری قسم Hoc de Lyon یا Hoc de Lion تھی جو، تاہم، کہیں بیان نہیں کی گئی ہے۔ ہاک یا ہاک مزارین کے قواعد 19 ویں صدی کے آخر تک دوبارہ چھاپے جاتے رہے۔ قواعد کا جائزہ ہاک مزارین ایک کثیر اسٹیک والا کھیل ہے، جس میں دو مراحل ہیں۔ پہلے میں، ہر کھلاڑی کو ایک معیاری پیک سے 12 کارڈ ڈیل کیے جاتے ہیں اور پوائنٹ، سیکوینس اور ٹرائکون کے لیے 3 اسٹیکس کے لیے مقابلہ کرتے ہیں۔ دوسرے میں، وہ ایک قسم کا ہاک کھیلتے ہیں جس میں مقصد یہ ہوتا ہے کہ اپنے تمام ہینڈ کارڈز کو سب سے پہلے چھوڑا جائے۔ درج ذیل قواعد اکیڈمی ڈیس جیکس اوبلیس پر مبنی ہیں۔ مرحلہ 1 ابتدائی ایک معیاری 52 کارڈ پیک کا استعمال کارڈ کی درجہ بندی کے ساتھ ان کی قدرتی ترتیب میں کیا جاتا ہے، ایسیس لو۔ ہر کھلاڑی کو عام طور پر کھیل کے آغاز میں 20 جیٹن اور 8 فیچ دیے جاتے ہیں، جو 100 جیٹن کے برابر ہوتے ہیں۔ پیک کو میز پر لگایا جاتا ہے، نیچے کی طرف دیکھا جاتا ہے، اور ہر کھلاڑی ایک کارڈ کھینچتا ہے ؛ سب سے کم والا پہلا ڈیلر بن جاتا ہے۔ ڈیلر شفل کرتا ہے، بائیں طرف کاٹنے کی پیشکش کرتا ہے اور 15 کارڈ (اگر دو کھیل رہے ہیں) یا 12 کارڈ (اگر تین کھیل رہے ہیں) ڈیل کرتا ہے۔ باقی کو ایک طرف سے نیچے رکھا جاتا ہے اور وہ کھیل سے باہر ہو جاتے ہیں۔ ہر ڈیل سے پہلے، کھلاڑی پول کے طور پر میز پر 3 جیٹن لگاتے ہیں، درج ذیل میں سے ہر ایک کے لیے ایک: پوائنٹ۔ ہاتھ میں ایک سوٹ کے سب سے زیادہ کارڈ، مثال کے طور پر۔ "5 کارڈز۔" اگر دو کھلاڑیوں کے پاس ایک ہی نمبر ہے، تو سب سے زیادہ کارڈ پوائنٹس والا کھلاڑی جیت جاتا ہے، ہر کورٹ کی قیمت 10 ہوتی ہے اور ان کی فیس ویلیو کو پپس کرتا ہے۔ ایسز 1 پوائنٹ کے قابل ہیں۔ اگر دو کھلاڑیوں کے پوائنٹس کی تعداد یکساں ہے، تو پوزیشن کی ترجیح لاگو ہوتی ہے۔ ترتیب (سیکنس)۔ ہاتھ میں موجود کارڈز کی سب سے طویل دوڑ، جسے 3 کارڈز کے لیے "ٹائرز"، چار کے لیے "کوارٹ" (کوٹریم) اور پانچ یا اس سے زیادہ کارڈز کے لیے "کوئنٹ" کہہ کر اعلان کیا جاتا ہے۔ اگر دو کھلاڑیوں کی ایک ہی ترتیب ہے، تو سب سے زیادہ درجہ بندی والا جیت جاتا ہے، جس کا تعین ترتیب کے سب سے زیادہ کارڈ سے ہوتا ہے۔ کھلاڑی درجہ بیان کر کے اس کا اعلان کرتے ہیں۔ "ملکہ" (ایک لا ڈیم)۔ ایک کنگ سیکوینس ایک بڑا اور ایک ایس سیکوینس ایک معمولی ہے۔ اگر دو کھلاڑیوں کی درجہ بندی کی ترتیب ایک جیسی ہے، تو پوزیشن کی ترجیح لاگو ہوتی ہے۔ ٹریکون۔ ایک ہی مالیت کے 3 یا 4 کارڈوں کا مجموعہ، جسے "بریلان" (3 کارڈ) یا "فریڈن" (4 کارڈ) کے ساتھ اعلان کیا جاتا ہے۔ اگر دو کھلاڑیوں کے پاس ایک ہی ٹرائکن ہے، تو وہ رینک کا اعلان کرتے ہیں۔ "جیکس" (والٹ)۔ کنگ ٹرائکون ایک میجر، ایک ایس ٹرائکون، ایک نابالغ ہے۔ نیلامی کے کھلاڑی تینوں حصص میں سے ہر ایک کے لیے الگ الگ مقابلہ کرتے ہیں۔ فرسٹ ہینڈ بولی کھولتا ہے اور اس کے پاس تین آپشن ہوتے ہیں: اعلان کرنا، اٹھانا یا پاس کرنا۔ اس کے بعد کے کھلاڑی پکڑ سکتے ہیں (پہلے والے کھلاڑی کی طرح جیٹنوں کی اتنی ہی تعداد شامل کر کے، اٹھا سکتے ہیں (پہلے والے کھلاڑی سے زیادہ جیٹن شامل کر کے) یا "(یہ) اچھا ہے" کہہ کر جوڑ سکتے ہیں۔ اضافہ زیادہ سے زیادہ، عام طور پر، 20 جیٹن تک محدود ہے۔ اگر آخر میں صرف ایک کھلاڑی باقی رہ جاتا ہے، تو وہ کھلاڑی اس مخصوص داؤ کو جیت جاتا ہے۔ اگر ایک سے زیادہ کھلاڑی باقی رہ جاتے ہیں، تو پہلے ہاتھ سے شروع کرتے ہوئے وہ اپنے ہاتھوں کا اعلان کرتے ہیں اور فاتح کا فیصلہ جیسا کہ اوپر بیان کیا گیا ہے۔ جیت چاہے کھیل سنگل ہو یا ڈبل، فاتح ہمیشہ متعلقہ پول کو جھاڑتا ہے۔ سیکوینس یا ٹریکون میں، فاتح کو دوسرے کھلاڑیوں کی طرف سے اعلان کردہ امتزاج کی بنیاد پر بھی ادائیگی کی جاتی ہے اور آیا کھیل کی قدر سنگل ہے یا ڈبل۔ فاتح کے ہینڈ کارڈ جو واحد کھلاڑی رہ گیا ہے اسے ظاہر کرنے کی ضرورت نہیں ہے، خاص طور پر اگر مجموعہ اصل میں منعقد نہیں ہوتا ہے (یعنی۔ یہ ایک دھوکہ تھا)۔ فاتح منعقد کیے گئے کم امتزاج کے ساتھ ساتھ اعلان کردہ کے لیے بھی ادائیگی کا دعوی کر سکتا ہے۔ عام کھیل میں سیکوینس اور ٹریکون کے لیے ادائیگیاں یہ ہیں: اگر کھیل کی قیمت دوگنی ہے، تو مذکورہ بالا تمام ادائیگیوں کو 2 سے ضرب دیا جاتا ہے۔ "میجر" مجموعہ وہ ہوتا ہے جہاں بادشاہ واحد یا سب سے اونچا کارڈ ہوتا ہے۔ اگر ایک سے زیادہ کھلاڑیوں نے دھوکہ دیا ہے اور کسی کے پاس درست ترتیب یا ٹرائکن نہیں ہے، تو فاتح وہ ہوتا ہے جس کی پوزیشن کی ترجیح زیادہ ہوتی ہے اور انہیں صرف پول ادا کیا جاتا ہے۔ اگر کسی کھلاڑی کو بغیر کسی کورٹ کے ہاتھ سے نمٹا جاتا ہے، تو یہ ایک کارٹے بلانچ ہے اور اس کھلاڑی کو ایک دوسرے کے کھلاڑی کی طرف سے 10 جیٹن ادا کیے جاتے ہیں۔ اگر دو کھلاڑیوں کے پاس کارٹے بلانچ ہے، تو وہ انہیں دکھا سکتے ہیں لیکن کوئی ادائیگی نہیں کی جاتی ہے۔ اسٹیج 2 ایم اسٹیج 2 ایک قسم کا ہاک گیم ہے جس میں کھلاڑیوں کا مقصد وہی ہاتھ استعمال کرتے ہوئے اپنے کارڈ بہانا ہے جو اسٹیج 1 میں نمٹائے گئے تھے۔ کسی بھی کارڈ کے ساتھ فرسٹ ہینڈ لیڈز کھیلیں، لیکن عام طور پر منعقد ہونے والی طویل ترین ترتیب میں سب سے کم۔ کارڈ چڑھتے ہوئے درجے میں کھیلے جانے چاہئیں، سوٹ غیر متعلقہ ہے۔ کارڈز کو کھیلا ہوا قرار دیا جاتا ہے اور کھلاڑی اگلے کارڈ کا نام ترتیب میں رکھ کر ختم کرتا ہے (جو منعقد نہیں ہوتا ہے) اس سے پہلے "بغیر"، مثال کے طور پر۔ "6، 7، بغیر 8 کے۔" ختم ہونے پر، اگلا کھلاڑی اگر ممکن ہو تو ترتیب جاری رکھتا ہے یا "بغیر 8" کہہ کر گزر جاتا ہے۔ اگر کوئی نہیں کھیل سکتا ہے، تو آخری کارڈ کھیلنے والا کسی بھی کارڈ سے نئی ترتیب شروع کر سکتا ہے۔ اگر آپ کر سکتے ہیں تو کھیلنا لازمی ہے ؛ ایک کھلاڑی جو غیر قانونی طور پر کارڈ واپس رکھتا ہے اس پر 5 جیٹن کا جرمانہ عائد کیا جاتا ہے۔ ایک رعایت Hoc ہے (نیچے دیکھیں)۔ Hocs ترتیب کا آخری کارڈ ایک Hoc ہوتا ہے۔ اس کی دو قسمیں ہیں۔ اتفاقی ہاک وہ ہوتا ہے جس کا نتیجہ یہ ہوتا ہے کہ کسی کھلاڑی کے ہاتھ میں اگلا کارڈ نہ ہو کیونکہ وہ ٹالون میں سو رہا ہوتا ہے۔ اس کے علاوہ، 6 پرنسپل ہاکس ہیں: K، K، K، K، Q اور J۔ پرنسپل ہاکس جنگلی ہوتے ہیں اور کسی بھی کارڈ کے طور پر کھیلے جا سکتے ہیں۔ جب بھی کوئی پرنسپل ہاک کھیلا جاتا ہے، کھلاڑی ایک نیا سلسلہ شروع کر سکتا ہے۔ جیسے ہی یہ کھیلا جاتا ہے، کھلاڑی اعلان کرتا ہے "Hoc!" اور ہر مخالف سے 1 جیٹن کا دعوی کرتا ہے۔ اتفاقی ہاک کی صورت میں، کھلاڑی نئی ترتیب شروع کرنے پر اس کا اعلان کرتا ہے۔ ادائیگی جیسے ہی ایک کھلاڑی تمام ہینڈ کارڈز بہاتا ہے کھیل ختم ہو جاتا ہے، اس طرح فاتح بن جاتا ہے۔ فاتح کو ہر مخالف کی طرف سے ان کے چھوڑے ہوئے کارڈوں کی تعداد کی بنیاد پر ادائیگی کی جاتی ہے۔ 1 کارڈ کے لیے، 6 جیٹن ؛ 2 کارڈ، 8 جیٹن ؛ 3-9 کارڈ، 1 جیٹن فی کارڈ ؛ 10 یا اس سے زیادہ کارڈ، 2 جیٹن فی کارڈ۔ حوالہ جات ادب (1649)۔ جولس مزارین کے کام سے لطف اندوز ہوں۔ پیرس: این بوئسیٹ۔ ڈی۔ ایل۔ ایم۔ (1654)۔ میسن اکیڈمی۔ پیرس: رابرٹ ڈی نین۔ (1730)۔ یونیورسٹی آف جیکس۔ پیرس: لیگراس۔ بیلے کور، ابی (1770)۔ اکیڈمی آف پلے۔ لندن: نیوبیری۔ انگریزی ترجمہ۔ مولیدارس، ٹی۔ ڈی (1888)۔ عظیم الشان انسائیکلوپیڈی میتھوڈک، یونیورسل، ایلسٹری ڈیس جیکس اینڈ ڈیس ڈائیورسیمنٹس ڈی ایل ایسپریٹ اینڈ ڈو کورپس۔ پیرس۔ پارلیٹ، ڈیوڈ (1991)۔ کارڈ گیمز کی تاریخ، او یو پی، آکسفورڈ۔ 17 ویں صدی کے کارڈ گیمز فرانسیسی کارڈ گیمز فرانسیسی ڈیک کارڈ گیمز اسٹاپ گروپ