Seirei Senshi Spriggan
ایک 1991 کا عمودی طور پر اسکرولنگ شوٹر ویڈیو گیم ہے جسے کمپائل نے تیار کیا ہے اور اسے جاپان میں نیکسٹ سافٹ نے پی سی انجن سی ڈی روم 2 کے لیے شائع کیا ہے۔ کھیل میں، کھلاڑی جیگا اور ریکارٹ کا کنٹرول سنبھال لیتا ہے جو اپنے ملک کو بریزوبرا سلطنت سے بچانے کے لیے اسپریگن چلا رہے ہوتے ہیں۔ سیری سینشی اسپریگن کو "سمر کارنیول" کے لیے بنایا گیا تھا، جس کی میزبانی نکسٹ سافٹ نے ہڈسن سافٹ کے "آل جاپان کاروان فیسٹیول" سے ملتی جلتی تھی، کمپائل کے عملے کے ذریعے جو پہلے الیسٹے سیریز پر کام کر چکے تھے۔ یہ گیم اصل میں سیگا میگا ڈرائیو کے لیے بنایا گیا تھا لیکن پلیٹ فارم کے لیے شوٹر گیم بنانے کے لیے کھلاڑیوں کی جانب سے کمپائل کے مطالبے کی وجہ سے اسے پی سی انجن میں تبدیل کر دیا گیا۔ ٹیم نے اسے موشا سے الگ کرنے کے لیے ایک فنتاسی تھیم کا عنوان پیش کیا۔ اس کا اعلان الیسٹے سیریز کے حصے کے طور پر سیری سینشی الیسٹے کے ورکنگ ٹائٹل کے تحت کیا گیا تھا لیکن لانچ سے پہلے اس کا نام بدل دیا گیا۔ اگرچہ ابتدائی طور پر پی سی انجن پلیٹ فارم کے لیے لانچ کیا گیا تھا، لیکن اسپریگن کو وائی کے ورچوئل کنسول کے لیے دوبارہ جاری کیا گیا اور بعد میں اسے پی سی انجن منی کنسول کے حصے کے طور پر اس کی مغربی اقسام میں شامل کیا گیا، جو شمالی امریکہ اور یورپی علاقوں میں اس کی پہلی باضابطہ نمائش تھی۔ ورکنگ ڈیزائنز کے ذریعہ ایک انگریزی لوکلائزیشن شائع کی جانی تھی لیکن اسے کبھی ریلیز نہیں کیا گیا۔ سیری سینشی اسپریگن نے پی سی انجن سی ڈی روم 2 پر ریلیز ہونے کے بعد سے ناقدین کی طرف سے مثبت استقبال حاصل کیا، جن میں سے بیشتر نے اسے ایک درآمدی عنوان کے طور پر جائزہ لیا۔ مجموعی پیشکش، بھرپور اور رنگین بصری، مختلف مراحل، ہتھیاروں کے نظام، کنٹرول اور گیم پلے کی تعریف کی گئی۔ اس کے بعد اسپریگن مارک 2: ری-ٹیرافارم پروجیکٹ (1992) آیا۔ ریٹروسپکٹو کمنٹری مثبت رہی ہے۔ گیم پلے سیری سینشی اسپریگن ایک سائنس فینٹسی تھیم پر مبنی عمودی طور پر اسکرولنگ شوٹ 'ایم اپ گیم ہے جہاں کھلاڑی جیگا اور ریکارٹ کا کردار ادا کرتا ہے جو اپنے ملک کو بریزوبرا سلطنت سے چھ بڑھتے ہوئے مشکل مراحل سے بچانے کے لیے اسپریگن کو چلاتا ہے، اپنے جہاز کو اسکرولنگ پس منظر پر اس وقت تک کنٹرول کرتا ہے جب تک کہ باس تک نہ پہنچ جائے۔ گیم پلے پچھلے کمپائل شوٹروں سے مختلف ہے، کیونکہ اسپریگن کو شکست خوردہ دشمنوں کے ذریعے گرائے گئے چار میں سے تین بنیادی آربس (آگ، پانی، زمین اور ہوا) سے لیس کیا جا سکتا ہے جو اس کے مرکزی شاٹ کا تعین کرتا ہے، اور آربس کے امتزاج کے لحاظ سے 29 قسم کے ہتھیاروں کی اجازت دیتا ہے۔ ابتدائی آربس کو بم کے طور پر بھی استعمال کیا جا سکتا ہے تاکہ اس کے دھماکے کے دائرے میں پکڑے گئے کسی بھی دشمن کو ختم کیا جا سکے۔ بغیر کسی بنیادی مدار کے، اسپریگن اس کے بجائے ایک معیاری شاٹ کا استعمال کرتا ہے۔ عنصر آربس کے علاوہ، ایک چمکتا ہوا آرب جمع کیا جا سکتا ہے، جو اسکرین پر موجود دشمنوں کو تباہ کرتا ہے اور اسپریگن کو دشمن کے حملوں سے بچانے کے لیے ڈھال دیتا ہے۔ ٹائٹل ایک ریسپون سسٹم کا استعمال کرتا ہے جہاں کھلاڑی فوری طور پر اس جگہ سے شروع ہوتے ہیں جہاں ان کی موت ہوئی تھی۔ دشمن کی آگ سے ٹکرانے یا اسٹیج کی ٹھوس رکاوٹوں سے ٹکرانے کے نتیجے میں زندہ کھونے کے ساتھ ساتھ جہاز کی آتشیں طاقت کو اس کی اصل حالت میں کم کرنے کا جرمانہ ہوگا اور ایک بار جب تمام جانیں ضائع ہو جائیں گی تو کھیل ختم ہو جائے گا۔ مین موڈ کے علاوہ، اسکور اٹیک موڈ بھی ہے، جہاں کھلاڑی کو دشمنوں کو تباہ کر کے زیادہ سے زیادہ اسکور تک پہنچنے کا کام سونپا جاتا ہے۔ ڈویلپمنٹ سیری سینشی اسپریگن "سمر کارنیول" کے لیے بنایا گیا تھا، ایک شوٹنگ گیم مقابلہ جس کی میزبانی نکسٹ سافٹ نے ہڈسن سافٹ کے "آل جاپان کاروان فیسٹیول" سے ملتی جلتی تھی، کمپائل کے عملے کے ذریعے جو پہلے الیسٹے سیریز پر کام کر چکے تھے۔ کازویوکی ناکاشیما اور یوچی تویاما دونوں نے گیم ڈیزائنر اور منصوبہ ساز کے طور پر خدمات انجام دیں، تویاما نے بھی مرکزی پروگرامر کے طور پر خدمات انجام دیں، جبکہ ہیروشی ریوین نے کردار ڈیزائنر کے طور پر کام کیا۔ ساؤنڈ ٹریک اینوسوکے ناگاؤ، کٹسومی تناکا، کیجی ٹیکوچی اور توشیکی ساکوڈا نے ترتیب دیا تھا۔ تویاما نے 2012 کے ایک انٹرویو میں اس منصوبے کی ترقی کو بیان کرتے ہوئے کہا کہ اسپریگن اصل میں سیگا میگا ڈرائیو کے لیے تھا لیکن اس کے بجائے پی سی انجن میں تبدیل ہو گیا، پروڈیوسر مسامتسو نیتن کے مطابق، پلیٹ فارم کے لیے شوٹر گیم بنانے کے لیے کھلاڑیوں کی جانب سے مرتب کرنے کا مطالبہ۔ تویاما نے بتایا کہ ٹیم ایک فنتاسی تھیم گیم لے کر آئی تاکہ اسے موشا سے الگ کیا جا سکے۔ اس کا اعلان الیسٹے سیریز کے حصے کے طور پر سیری سینشی الیسٹے کے ورکنگ ٹائٹل کے تحت کیا گیا تھا لیکن لانچ سے پہلے نام تبدیل کر دیا گیا۔ ہارڈ کور گیمنگ 101 کے کرٹ کلاٹا نے قیاس کیا کہ یہ تبدیلی نیکسٹ سافٹ کے اپنے شوٹر برانڈ کی خواہش کی وجہ سے تھی۔ تویاما نے دعوی کیا کہ پی سی انجن میں میگا ڈرائیو کے مقابلے میں بڑا رنگین پیلیٹ تھا لیکن یہ ایک پس منظر کی پرت تک محدود تھا۔ ایک بار جب ٹیم نے کنسول کے لیے ترقی کرنا شروع کی تو تویاما کو احساس ہوا کہ وہ اس کی تیز سی پی یو رفتار اور سی ڈی روم ٹیکنالوجی کی وجہ سے "کچھ بہت اچھا" بنا سکتے ہیں جو مکمل آواز اداکاری کی اجازت دیتی ہے۔ سپروائزر تکایوکی ہیرونو نے بھی تویاما کو بلیزنگ لیزرز کے لیے کوڈ دیا، جسے ٹیم نے اس سے "بہت زیادہ کوڈ" استعمال کیا۔ ریلیز سیری سینشی اسپریگن کو سب سے پہلے 19 جولائی 1991 کو جاپان میں نیکسٹ سافٹ کے ذریعہ پی سی انجن سی ڈی روم 2 کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ اس کی ریلیز کے بعد، موسم گرما کے دوران 1991 کے ٹوکیو ٹوائے شو میں اس کھیل کا مظاہرہ کیا گیا۔ گھوسٹ واریر اسپریگن کے عنوان سے ایک انگریزی لوکلائزیشن، ٹربو ٹیکنالوجیز کے ذریعہ 1992 کے سمر کنزیومر الیکٹرانکس شو میں دکھائی گئی تھی اور اسے 1993 میں ورکنگ ڈیزائنز کے ذریعہ شائع کیا جانا تھا، لیکن یہ کبھی ریلیز نہیں ہوا۔ اس گیم کو بعد میں 8 جولائی 2008 کو جاپان میں وائی کے ورچوئل کنسول کے لیے دوبارہ جاری کیا گیا۔ یہ ٹائٹل 2020 میں پی سی انجن منی کنسول کے جاپانی اور مغربی دونوں ورژن میں شامل کیا گیا تھا، جو شمالی امریکہ اور یورپی علاقوں میں اس کی پہلی باضابطہ نمائش تھی۔ استقبالیہ سیری سینشی اسپریگن نے پی سی انجن سی ڈی روم 2 پر ریلیز ہونے کے بعد سے ناقدین کی طرف سے مثبت استقبال حاصل کیا، جن میں سے بیشتر نے اسے ایک درآمدی عنوان کے طور پر جائزہ لیا۔ عوامی استقبالیہ بھی مثبت تھا: پی سی انجن فین کے قارئین نے اسپریگن کو 30 میں سے 21.48 اسکور دینے کے لیے ووٹ دیا، جو ایک سروے میں 203 نمبر پر درجہ بندی کرتا ہے، جو مقبول پیروی کی نشاندہی کرتا ہے۔ فیمٹسس کے چار جائزوں نے محسوس کیا کہ دشمن کے نمونے ہوشیار نہیں تھے۔ کنسولز پلس کنیڈا کن نے مجموعی پیشکش، رنگین بصری، ساؤنڈ ٹریک اور جنونی گیم پلے کی تعریف کی لیکن اس کی لمبی عمر کے حوالے سے مخلوط محسوس کیا۔ فرانسیسی میگزین جینریشن 4 کے فلپ کورلکس نے بھرپور اور رنگین گرافکس، آواز، تیز حرکت پذیری اور پلے ایبلٹی کی بہت تعریف کی۔ اسی طرح، فرانسیسی اشاعت جوئے پیڈ کے جوئسٹکس جین مارک ڈیمولی اور ایلین ہیوگس لیکور نے اسٹیج کی قسم، ہتھیاروں کے نظام، بڑے مالکان، آڈیو ویژول پریزنٹیشن اور کنٹرولز کے بارے میں مثبت تبصرے کیے، جو کہ گنہیڈ سے بہتر ہیں۔ گیم فینز کے چار مبصرین نے سست روی اور تیز ایکشن کی کمی کو نوٹ کیا لیکن بالآخر محسوس کیا کہ یہ ایک اوسط شوٹر تھا۔ سیری سینشی اسپریگن کے لیے ماضی سے متعلق جائزے یکساں طور پر مثبت رہے ہیں۔ ہسپانوی میگزین ریٹرو مینیاک کے ڈیوڈ بورراچیرو اور انٹکسکو نے اسے پی سی انجن پلیٹ فارم پر بہترین گیمز میں سے ایک قرار دیا۔ ہارڈ کور گیمنگ 101 کے کرٹ کلاٹا نے ریمارکس دیے کہ ہتھیاروں کا نظام الجھن کا شکار تھا اور محسوس کیا کہ ترکیب شدہ ساؤنڈ ٹریک میں موشا کے مقابلے میں شدت اور کشش دونوں کی کمی ہے۔ اس کے باوجود، کلاٹا نے اسپریگن کو "کمپائل کی لائبریری کی جھلکیوں میں سے ایک، اور پی سی انجن کے بہترین شوٹروں میں سے ایک" قرار دیا۔ جاپانی کتاب پی سی انجن کمپلٹ گائیڈ 1987-1999 نے اصل پی سی انجن سی ڈی روم 2 کی ریلیز کو اس کی تیاری اور فائنل سولجر کی یاد دلانے والے جوش و خروش کے احساس کے لیے سراہا، اور اسے "شاہکار شوٹر" قرار دیا۔ جاپانی ویب سائٹ گیم واچ کے نوریہیکو آئکے نے بھی پی سی انجن منی پر اس کی شمولیت کے ساتھ کھیل کو ایک مثبت ماضی سے متعلق نقطہ نظر دیا۔ ای جی ایم مولی ایل پیٹرسن نے اسے پی سی انجن کا کلٹ کلاسک قرار دیا۔ نوٹوں کے حوالہ جات گیم ایف اے کیوز میں بیرونی روابط سیری سینشی اسپریگن ایٹ جائنٹ بم سیری سینشی اسپریگن ایٹ موبی گیمز 1991 ویڈیو گیمز کینسلڈ سیگا جینیسس گیمز کمپائل (کمپنی) گیمز کاگا کریٹ گیمز سائنس فینٹسی ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ٹربو گرافکس-سی ڈی گیمز عمودی طور پر اسکرولنگ شوٹرس جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز جن میں خواتین مرکزی کرداروں پر مشتمل ویڈیو گیمز جو توشیکی ساکوڈا ورچوئل کنسول گیمز کے ذریعے اسکور کیے گئے ہیں۔