Super Smash Bros. Brawl
سپر سمیش بروس براول ایک 2008 کا کراس اوور فائٹنگ ویڈیو گیم ہے جسے سورا لمیٹڈ اور گیم آرٹس نے تیار کیا ہے، اور نینٹینڈو نے وائی کے لیے شائع کیا ہے۔ سپر سمیش بروس سیریز کی تیسری قسط کا اعلان نینٹینڈو کے صدر ستورو ایواٹا نے ای 3 2005 سے پہلے کی پریس کانفرنس میں کیا تھا۔ سیریز کے پچھلے دو گیمز کے ڈائریکٹر مساہیرو ساکورائی نے ایواٹا کی درخواست پر ڈائریکٹر کا کردار سنبھالا۔ گیم ڈویلپمنٹ کا آغاز اکتوبر 2005 میں ایک تخلیقی ٹیم کے ساتھ ہوا جس میں کئی نینٹینڈو اور تھرڈ پارٹی ڈویلپمنٹ ٹیموں کے ممبران شامل تھے۔ ترقی کے مسائل کی وجہ سے تاخیر کے بعد، اس کھیل کو 2008 میں دنیا بھر میں جاری کیا گیا۔ برال میں کھیلنے کے قابل کرداروں کی تعداد سپر سمیش بروس میلی سے بڑھ گئی ہے، حالانکہ میلی کے کچھ کرداروں کو گیم میں کاٹ دیا گیا تھا۔ جھگڑا سیریز کا پہلا کھیل ہے جس میں تیسرے فریق کے کردار کھیلے جا سکتے ہیں۔ اپنے پیشروؤں کی طرح، جھگڑے کا مقصد مخالفین کو اسکرین سے دستک دینا ہے۔ یہ روایتی فائٹنگ گیمز سے علیحدگی ہے، خاص طور پر اس کے آسان حرکت کمانڈز اور ناک آؤٹ پر رنگ آؤٹ پر زور دینے میں۔ اس میں اپنے پیشروؤں کے مقابلے میں زیادہ وسیع سنگل پلیئر موڈ شامل ہے، جسے سب اسپیس ایمسری کہا جاتا ہے۔ یہ موڈ ایک پلاٹ سے چلنے والا، سائیڈ سکرولنگ بیٹ 'ایم ہے جس میں کمپیوٹر سے تیار کردہ کٹ مناظر شامل ہیں۔ جھگڑا چار جنگجوؤں کے ساتھ ملٹی پلیئر لڑائیوں کی حمایت کرتا ہے، اور نینٹینڈو وائی فائی کنکشن کے ذریعے آن لائن لڑائیوں کو نمایاں کرنے والا اس کی فرنچائز کا پہلا کھیل ہے۔ یہ کھیل اس لحاظ سے منفرد ہے کہ اسے چار مختلف کنٹرولرز کے ساتھ کھیلا جا سکتا ہے، بشمول وائی ریموٹ، وائی ریموٹ ود ننچک، گیم کیوب کنٹرولر، اور کلاسیکی کنٹرولر، بیک وقت۔ سپر سمیش بروس براول کو عالمی سطح پر پذیرائی ملی، جس کی تعریف اس کے مواد کو لوڈ کرنے کے اوقات سے متعلق مسائل کے باوجود اس کی تفریحی قدر پر مرکوز تھی۔ اس کا میوزیکل اسکور، جو 38 معروف ویڈیو گیم کمپوزرز کے تعاون سے بنایا گیا ہے، گیمنگ کی تاریخ میں مختلف نسلوں کی نمائندگی کے لیے سراہا گیا۔ بریول کو میٹا کریٹک پر 93 فیصد کا مجموعی جائزہ اسکور ملا اور اکیڈمی آف انٹرایکٹو آرٹس اینڈ سائنسز نے اسے "فائٹنگ گیم آف دی ایئر" کا نام دیا۔ 2010 میں، اس کھیل کو 1001 ویڈیو گیمز آپ کو مرنے سے پہلے ضرور کھیلنا چاہیے کتاب میں عنوانات میں سے ایک کے طور پر شامل کیا گیا تھا۔ 2023 تک، یہ دنیا بھر میں تیرہ ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت ہونے کے ساتھ، اب تک کا آٹھواں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا وائی گیم ہے۔ اس کے بعد 2014 میں نینٹینڈو 3 ڈی ایس اور وائی یو کے لیے سپر سمیش بروس۔ گیم پلے اپنے پیشروؤں کے بعد، جھگڑا ایک پلیٹ فارم فائٹر ہے جو عام فائٹنگ گیمز کے برعکس جنگی نظام کا استعمال کرتا ہے۔ کھلاڑی کرداروں کے ایک بڑے انتخاب میں سے انتخاب کر سکتے ہیں، ہر ایک اپنے مخالفین کو اسکرین سے باہر کرنے کی کوشش کرتا ہے جب وہ مختلف مراحل پر لڑتے ہیں۔ جھگڑے کے کرداروں میں زیادہ تر وہی کردار شامل ہیں جو پیشروؤں کے ہیں، جیسے ماریو اور پیکاچو۔ روایتی ہیلتھ بارز کا استعمال کرنے کے بجائے جو زیادہ سے زیادہ قیمت سے شروع ہوتے ہیں اور قدر کھو دیتے ہیں، جھگڑے کے کردار 0 ٪ کے ساتھ کھیل کا آغاز کرتے ہیں۔ نقصان پہنچتے ہی قیمت بڑھ جاتی ہے، زیادہ سے زیادہ 999% تک۔ جیسے جیسے کردار کا فیصد بڑھتا ہے، ہٹ ہونے پر کردار مزید پیچھے اڑتا ہے۔ جب کسی کردار کو اسٹیج کی حد سے باہر دستک دی جاتی ہے اور اسکرین سے غائب ہو جاتا ہے، تو کردار کھیل کے انداز کے لحاظ سے یا تو زندگی، ایک نقطہ، یا سکے کھو دیتا ہے۔ جھگڑے میں ایک فنکشن شامل ہوتا ہے جو کھلاڑیوں کو اپنے منتخب کردہ صارف نام کے ساتھ ہر کنٹرول طریقہ کے لیے ذاتی بٹن کی ترتیب کے ساتھ پروفائل بنانے کی اجازت دیتا ہے۔ جھگڑے میں کردار مختلف قسم کے حملوں کا استعمال کرتے ہوئے لڑتے ہیں، جو کھلاڑی کو پیشروؤں کے مقابلے میں وسیع تر انتخاب دیتے ہیں۔ کھلاڑی کنٹرول کے موڈ کے لحاظ سے کنٹرول اسٹک کے جھکاؤ یا ڈی پیڈ کے پریس کے ساتھ مل کر بٹن دبا کر ہر حرکت کو انجام دیتے ہیں۔ بنیادی حملوں کے علاوہ، کرداروں کو زیادہ طاقتور چالوں تک رسائی حاصل ہوتی ہے، جسے سمیش حملے کہا جاتا ہے۔ ہر کردار کی چار منفرد حرکتیں ہوتی ہیں، جو اکثر مخالف کو نقصان پہنچانے کے علاوہ اثرات کا باعث بنتی ہیں۔ جھگڑا کردار کے لیے مخصوص سپر اٹیکس متعارف کراتا ہے، جسے "فائنل سمیشز" کہا جاتا ہے۔ باقاعدہ حملوں سے نمایاں طور پر زیادہ طاقتور، ان چالوں کے مختلف قسم کے اثرات ہوتے ہیں جو تقریبا ناگزیر دھماکوں سے لے کر عارضی تبدیلیوں تک ہوتے ہیں۔ فائنل سمیش چالوں کو سمیش بال کو تباہ کر کے انجام دیا جا سکتا ہے: ایک رنگین تیرتا ہوا مدار جس پر سمیش بروس کا لوگو ہوتا ہے۔ کردار پروجکٹائل سے لے کر ہاتھا پائی کے ہتھیاروں تک کی اشیاء استعمال کر سکتے ہیں۔ ہر ایک کا اپنے ارد گرد کے کرداروں پر مختلف اثر پڑتا ہے۔ اگرچہ بہت سے آئٹمز پچھلے سپر سمیش بروس گیمز سے واپس آئے ہیں، لیکن نئے بھی متعارف کرائے گئے ہیں۔ کچھ واپس آنے والی اشیاء نے ظاہری شکل اور فنکشن کو تبدیل کر دیا ہے۔ اشیاء کی دو اقسام، اسسٹ ٹرافیاں اور پوک بالز، عارضی طور پر مہمان کرداروں اور پوکیمون کو بالترتیب طلب کرتے ہیں، جو عام طور پر طلب کرنے والے کی مدد کرتے ہیں۔ انہیں کھلاڑیوں کے ذریعے کنٹرول نہیں کیا جا سکتا اور وہ عام طور پر ناقابل تسخیر ہوتے ہیں۔ مراحل جھگڑے کے مراحل عام طور پر سپر سمیش بروس کی مختلف گیم سیریز کے پلاٹ آلات پر مبنی ہوتے ہیں۔ مراحل تیرتے ہوئے پلیٹ فارم سے لے کر حرکت پذیر علاقوں تک ہوتے ہیں جہاں کرداروں کو کھیل کے میدان میں رہنا چاہیے۔ ہر مرحلے کی ایک حد ہوتی ہے جسے عبور نہیں کیا جا سکتا، یا کردار "کوڈ" ہوگا، اس طرح کھیل کے انداز کے لحاظ سے زندگی یا "پوائنٹ" کھو جائے گا۔ جھگڑا 41 منتخب مراحل پر مشتمل ہے، جن میں سے 29 ابتدائی طور پر دستیاب ہیں۔ لڑائیوں کے دوران بہت سے مراحل وسیع تبدیلیوں سے گزرتے ہیں، جیسے کہ دن رات سائیکلنگ کا نظام یا بدلتے موسم۔ اینیمل کراسنگ سیریز پر مبنی ایک اسٹیج ایک لائیو ایونٹس سسٹم پیش کرتا ہے جس میں تاریخ اور وقت کے لحاظ سے خصوصی تقریبات ہو سکتی ہیں۔ اس قسط میں ماحولیاتی گیم پلے میکینکس کو نمایاں کیا گیا ہے، جیسے تباہ کن خطہ اور تیرنے کی صلاحیت۔ اپنے پیشروؤں کے برعکس، جھگڑے میں تیسرے فریق کے کھیلوں پر مبنی مراحل شامل ہیں جیسے کہ میٹل گیئر سالڈ سے متاثر شیڈو موسی آئی لینڈ۔ اس کھیل میں اس کے پیشرو، سپر سمیش بروس میلی سے لیے گئے 10 مراحل بھی شامل ہیں۔ جھگڑا کھلاڑیوں کو اسٹیج بلڈر نامی موڈ میں اپنے مراحل بنانے کی اجازت دیتا ہے۔ کھلاڑی اپنے مراحل کو ایس ڈی کارڈ یا وائی کنسول کی اندرونی میموری میں محفوظ کر سکتے ہیں۔ نینٹینڈو وائی فائی کنکشن کے ذریعے، کھلاڑی اپنی تخلیقات اپنے دوستوں کو، یا نینٹینڈو کو سروس سے روزانہ کا مرحلہ حاصل کرنے کے لیے جمع کر سکتے ہیں۔ ملٹی پلیئر معیاری ملٹی پلیئر موڈ کے علاوہ، جھگڑا گروپ موڈ میں دیگر ملٹی پلیئر طریقوں اور اختیارات کی خصوصیات رکھتا ہے۔ خصوصی جھڑپ، پچھلے کھیل سے، خصوصی جھگڑے کے طور پر واپس آتی ہے۔ اس موڈ میں، کھلاڑی زیادہ سے زیادہ حسب ضرورت کے لیے خصوصی قوانین کا استعمال کرتے ہوئے میچوں میں لڑ سکتے ہیں۔ جبکہ پہلے کے معیاری آپشنز جیسے "جائنٹ میلی" یا "انویسیبل میلی" فی میچ ایک فیچر تک محدود تھے، کھلاڑی اب ایک ہی میچ کے لیے متعدد آپشنز کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ واپسی والے کھیل کی ایک اور قسم، ٹورنی موڈ (سابقہ ٹورنامنٹ موڈ)، کھلاڑیوں کو خاتمے پر مبنی ٹورنامنٹ بنانے کے قابل بناتا ہے، جہاں 32 کھلاڑی کھیل سکتے ہیں، جس میں بڑی تعداد میں گیم کنٹرول یا انسانی کنٹرول والے مخالفین ہوتے ہیں۔ جھگڑے میں ایک "گردش" خصوصیت متعارف کرائی گئی ہے، جو سولہ کھلاڑیوں کو ہر راؤنڈ کے بعد فاتح یا ہارنے والوں کو تبدیل کرکے ترتیب میں مقابلہ کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ سنگل پلیئر اپنے پیشروؤں کی طرح، سپر سمیش بروس بریول میں ایک واحد کھلاڑی کے لیے بنائے گئے پچھلے کھیل سے کھیل کے مختلف طریقے شامل ہیں۔ کلاسیکی موڈ میں، کھلاڑی ایک منتخب ترتیب میں انفرادی کرداروں سے لڑتے ہیں۔ ہر میچ میں کسی خاص سیریز کا ایک میدان یا مخالف ہوتا ہے، جیسے کہ دی لیجنڈ آف زیلڈا یا پوکیمون۔ کئی میچوں میں ایک منفرد جنگی حالت ہوتی ہے، جیسے دھات مخالف، بڑا مخالف، یا دو سے دو ٹیم کی لڑائی۔ کلاسیکی موڈ کی طرح آل اسٹار موڈ اور باس بیٹلس ہیں، جہاں کھلاڑی کے پاس بالترتیب تمام پلے ایبل کرداروں اور باسوں کو شکست دینے کے لیے صرف ایک ہی زندگی ہوتی ہے۔ جھگڑے میں واقعات، پہلے سے طے شدہ جنگی حالات کے ساتھ میچ جیسے کہ مخالفین کو وقت کی حد کے اندر شکست دینا یا کسی مخصوص مقصد تک پہنچنا شامل ہیں۔ سنگل پلیئر موڈ میں نیا، 41 ایونٹس میں سے ہر ایک میں مشکل کی تین سطحیں ہیں، جن میں سے ہر ایک کے لیے ایک الگ اعلی اسکور ریکارڈ کیا گیا ہے۔ ایک کھلاڑی کے ساتھ کھیلے جانے والے 41 ایونٹس کے عام سیٹ کے علاوہ، 21 دو کھلاڑیوں کے ایونٹس کا ایک چھوٹا سیٹ شامل ہے۔ اسٹیڈیم موڈ مقصد پر مبنی منی گیمز کا مجموعہ ہے۔ پچھلے دو کھیلوں سے واپسی "ٹارگٹ سمیش!" ہے۔ منی گیم، جس میں کھلاڑی کو دس اہداف کو جلد سے جلد توڑنا ہوتا ہے۔ ہوم رن مقابلے میں، کھلاڑی کو 10 سیکنڈ میں زیادہ سے زیادہ نقصان پہنچانے کے لیے سینڈ بیگ کو شکست دینی چاہیے، پھر اسے ہوم رن بیٹ سے مارنا چاہیے۔ میلی سے اپ ڈیٹ کیا گیا، تمام اسٹیڈیم موڈ منی گیمز کوآپریٹو یا مسابقتی ملٹی پلیئر کی خصوصیت رکھتے ہیں۔ ایڈونچر موڈ: سب اسپیس ایمسری سپر سمیش بروس براول میں "دی سب اسپیس ایمسری" کے عنوان سے ایک نیا ایڈونچر موڈ پیش کیا گیا ہے، جسے مختصر طور پر "ایس ایس ای" کہا جاتا ہے۔ اس موڈ میں ایک منفرد اسٹوری لائن اور متعدد سائیڈ سکرولنگ لیولز اور باسز کے ساتھ ساتھ پلاٹ کی وضاحت کرنے والے کٹ سینز بھی شامل ہیں۔ یہ موڈ مخالفین کے ایک گروپ کو متعارف کراتا ہے جسے سب اسپیس آرمی کہا جاتا ہے، جس کی قیادت قدیم وزیر کرتے ہیں۔ ان میں سے کچھ دشمن پچھلے نینٹینڈو ویڈیو گیمز میں نمودار ہوئے، جیسے کہ ماریو سیریز سے پیٹی پیرانہا اور کلاسک نینٹینڈو ہارڈ ویئر پر مبنی R.O.B.s کا ایک اسکواڈرن۔ سب اسپیس آرمی بہت سے اصل دشمنوں پر فخر کرتی ہے، جیسے روڈر، ایک روبوٹک یونی سائیکل ؛ بائٹن، ایک آنکھ والی گول مخلوق جو اکیلی رہ جانے پر خود کو نقل کر سکتی ہے ؛ اور پریمیڈ، دشمن جو مختلف قسم کے ہتھیاروں سے لڑتے ہیں۔ اگرچہ یہ کھیل بنیادی طور پر سنگل پلیئر موڈ کے طور پر کھیلا جاتا ہے، کوآپریٹو ملٹی پلیئر دستیاب ہے۔ ایس ایس ای ایک ایسا طریقہ کار پیش کرتا ہے جو کسی کردار کی صلاحیتوں کو جمع کرنے کے قابل اسٹیکرز کی شکل میں مضبوط کرتا ہے جس کا اطلاق کھلاڑی کی ٹرافیوں پر کیا جا سکتا ہے۔ دوسرے گیم طریقوں کے برعکس، ایس ایس ای میں کرداروں کے لیے ایک ٹیم سسٹم ہوتا ہے، جس میں موڈ کے آغاز میں حروف کا محدود انتخاب ہوتا ہے۔ کھیل کے آگے بڑھنے کے ساتھ دوسرے ٹیم میں شامل ہو جاتے ہیں، جبکہ کچھ کردار عارضی طور پر ٹیم چھوڑ سکتے ہیں۔ زیادہ تر کردار اپنی ٹیموں سے شروع کرتے ہیں، لیکن ٹیمیں کبھی کبھار ضم ہو جاتی ہیں جب تک کہ وہ کھیل کے اختتام تک ایک متحد ٹیم نہ بن جائیں۔ کوآپریٹو ملٹی پلیئر میں، ایک بار جب ایک کھلاڑی جان سے ہاتھ دھو دیتا ہے، تو ایک اتحادی اس وقت تک اس کی جگہ لے سکتا ہے جب تک کہ جانوں کی تعداد ختم نہ ہو جائے۔ اگر کوئی جان باقی نہیں رہ جاتی ہے اور ایک کھلاڑی کو شکست ہو جاتی ہے، تو کھیل میں خلل پڑتا ہے، جس میں کھلاڑی کے پچھلے "دروازے" سے چھوڑنے یا دوبارہ شروع کرنے کا انتخاب ہوتا ہے۔ سپر سمیش بروس براول کی ترقی کے دوران، ساکورائی نے کہا کہ یہ موڈ پچھلے سمیش بروس ٹائٹلز میں سنگل پلیئر موڈ کے مقابلے میں زیادہ "فلش آؤٹ" ہوگا۔ شیگیرو میاموٹو نے وضاحت کی ہے کہ ساکورائی ہمیشہ ایک گہرا سنگل پلیئر گیم کھیلنا چاہتا تھا، لیکن وہ چاہتا تھا کہ ساکورائی پچھلے ٹائٹلز میں ملٹی پلیئر پہلوؤں پر زیادہ توجہ دے کیونکہ اس قسم کے بہت سے سنگل پلیئر گیمز پہلے ہی موجود تھے۔ جھگڑے کے لیے مختص ترقیاتی وقت کے ساتھ دونوں ممکن تھے۔ ساکورائی نے کازوشیج نوجیما کو منتخب کیا، جو ایک منظرنامہ مصنف ہے جو فائنل فینٹسی سیریز پر اپنے کام کے لیے جانا جاتا ہے، تاکہ اس کے تعاون سے موڈ کے لیے ایک پلاٹ لائن تیار کی جا سکے۔ نینٹینڈو وائی فائی کنکشن جھگڑا کھلاڑیوں کو نینٹینڈو وائی فائی کنکشن کے ذریعے دور دراز کے مخالفین کے خلاف کھیلنے کی اجازت دیتا ہے۔ آن لائن ملٹی پلیئر گیمز یا تو رجسٹرڈ دوستوں کے ساتھ یا بے ترتیب طور پر منتخب شرکاء کے ساتھ کھیلے جا سکتے ہیں۔ مزید برآں، کھلاڑی زیادہ سے زیادہ چار فقروں کے ساتھ بات چیت کر سکتے ہیں جو کھلاڑی کے ذریعہ پہلے سے طے شدہ ہوتے ہیں، جو فعال ہونے پر تقریر کے بلبلوں کے طور پر ظاہر ہوتے ہیں۔ یہ نام اور جملے بے ترتیب کھلاڑیوں کے میچوں میں ظاہر نہیں ہوتے ہیں۔ تماشائی موڈ کھلاڑیوں کو دوسرے کھلاڑیوں کے درمیان کھیلے جانے والے میچوں کو دیکھنے اور کھیل کے اندر حاصل کردہ سکوں کا استعمال کرتے ہوئے نتائج پر شرط لگانے کی اجازت دیتا ہے۔ میچ کا فاتح سکوں کا جیک پاٹ حاصل کرتا ہے۔ سنیپ شاٹس لڑائیوں کے دوران یا کچھ دوسرے طریقوں سے لیے جا سکتے ہیں، جنہیں بعد میں دوستوں کو بھیجا جا سکتا ہے یا نینٹینڈو کو پیش کیا جا سکتا ہے۔ ویڈیو ری پلے فوٹیج کو مخصوص گیم موڈ میں پکڑا جا سکتا ہے، بشمول جھگڑا اور ٹارگٹ سمیش! طریقوں، اور اسی انداز میں دوستوں کو بھیجے گئے۔ سنیپ شاٹس، کسٹم اسٹیجز اور ری پلے کو نینٹینڈو کی "سمیش سروس" میں جمع کرایا جا سکتا ہے تاکہ سمیش سروس سے چلنے والے تمام وائی کنسولز پر مواد کو نمایاں اور اپ ڈیٹ کیا جا سکے۔ براولز کے آغاز کے بعد سے، سمیش سروس نے گیم کے والٹ کو ایک صارف کے جمع کردہ سنیپ شاٹ، کسٹم اسٹیج اور نینٹینڈو کے منتخب کردہ ری پلے ڈیٹا کے ساتھ ہر روز اپ ڈیٹ کیا ہے۔ ہر نئی اپ ڈیٹ پچھلے کو اوور رائٹ کرتی ہے۔ صارف نینٹینڈو وائی فائی کنکشن آپشنز مینو کے ذریعے سروس سے اپ ڈیٹس موصول نہ کرنے کا انتخاب کر سکتا ہے۔ 30 جون 2009 کے بعد، سمیش سروس نے اپنے صارفین سے مواد قبول کرنا بند کر دیا۔ 20 مئی 2014 کے بعد، جھگڑے کے لیے نینٹینڈو وائی فائی سروس بند کر دی گئی۔ والٹ ریٹرننگ فرام میلی ٹرافیاں، ویڈیو گیم کے کرداروں کے مجسمے اور ایسی اشیاء ہیں جو اپنے مضامین کی مختصر تاریخ یا تفصیل دیتی ہیں، جیسے ماریو اور لنک، یا دیگر کردار اور آئٹمز جو ان کی متعلقہ سیریز میں ظاہر ہوتے ہیں۔ ایک منی گیم، سکے لانچر، ٹرافیاں حاصل کرنے کے بنیادی طریقہ کے طور پر میلی سے لاٹری مشین کی جگہ لے لیتا ہے۔ سکے لانچر ایک ایسی مشین ہے جو ٹرافیوں کو گولی مارنے اور آنے والے خطرات کا مقابلہ کرنے کے لیے سکوں کو پروجیکٹائل کے طور پر استعمال کرتی ہے۔ سکوں کو سپیکٹر موڈ کے ذریعے آن لائن لڑائیوں کے فاتح پر شرط لگانے کے لیے بھی استعمال کیا جا سکتا ہے۔ سکے لانچر موڈ میں دستیاب ٹرافیاں سب اسپیس ایمسری کے اندر کمزور دشمن کرداروں اور مالکان پر ٹرافی اسٹینڈ نامی آئٹم کا استعمال کرکے حاصل کی جاتی ہیں۔ اس طریقے سے حاصل کی جانے والی ٹرافیوں میں سب اسپیس ایمسری کے پس منظر سے متعلق معلومات شامل ہو سکتی ہیں۔ ٹرافیوں کے علاوہ، کھلاڑی اب ویڈیو گیم آرٹ ورک کے اسٹیکرز جمع کر سکتے ہیں۔ کھلاڑی اسٹیکرز اور ٹرافیاں ورچوئل پس منظر پر رکھ سکتے ہیں اور سنیپ شاٹس لے سکتے ہیں، جنہیں نینٹینڈو وائی فائی کنکشن کے ذریعے دوسرے کھلاڑیوں کو بھیجا جا سکتا ہے۔ سب اسپیس ایمسری میں حروف کی صلاحیتوں کو تقویت دینے کے لیے اسٹیکرز کا اطلاق کیا جا سکتا ہے۔ دوسرے اسٹیکرز یا ٹرافیاں جو سکے لانچر منی گیم، سب اسپیس ایمسری، یا بمقابلہ میچوں کے ذریعے جمع نہیں کیے جا سکتے ہیں، چیلنجز مینو سے ان لاک کیے جا سکتے ہیں، ایک انٹرایکٹو ڈسپلے جو غیر مقفل خصوصیات اور آئٹمز کو گرڈڈ ونڈوز میں کیٹلاگ کرتا ہے۔ ایک بار جب ونڈو ٹوٹ جاتی ہے اور اس کے مندرجات غیر مقفل ہو جاتے ہیں، تو افقی طور پر ملحقہ ونڈوز انہیں غیر مقفل کرنے کے لیے ضروری شرائط ظاہر کرتی ہیں۔ جھگڑے میں کئی نینٹینڈو گیمز کے ڈیمو ورژن شامل ہیں، جن کا نام "ماسٹر پیس" ہے، جو اصل میں پرانے کنسولز اور فیچر کرداروں کے لیے جاری کیے گئے تھے جو جھگڑے میں کھیلے جا سکتے تھے۔ یہ کھیل پرانے ہارڈ ویئر کی تقلید کرنے کے لیے ورچوئل کنسول ٹیکنالوجی کا استعمال کرتے ہیں اور ان میں تیس سیکنڈ سے لے کر پانچ منٹ تک کے وقت کی رکاوٹیں ہوتی ہیں۔ کچھ کھلاڑی کو ایک مخصوص منظر نامے یا سطح کو کھیلنے کی اجازت دینے کے لیے محفوظ ڈیٹا کا استعمال کرتے ہیں۔ ماسٹر پیس کے ساتھ ساتھ کرونیکلز سیکشن کی شمولیت بھی آتی ہے، جو کہ پچھلے نینٹینڈو گیمز کی ایک لائبریری ہے جس میں نینٹینڈو کے ذریعے پہلے بنائے گئے یا شائع کیے گئے گیمز کو اس کے تمام کنسولز پر درج کیا جاتا ہے۔ نئے کھیل اس وقت ظاہر ہوتے ہیں جب کھیل سے متعلق کچھ حروف، ٹرافیاں یا اسٹیکرز غیر مقفل ہوتے ہیں۔ "دی سب اسپیس ایمسری" کے عنوان سے ایڈونچر موڈ میں، ماریو اور کربی سپر سمیش بروس کائنات میں واقع ایک اسٹیڈیم میں ایک دوسرے کا سامنا کرتے ہیں۔ اس دنیا میں، جب ایک لڑاکا شکست کھاتا ہے، تو وہ ایک ٹرافی بن جاتے ہیں جسے ایک فعال لڑاکا بیس کو چھو کر زندہ کیا جا سکتا ہے۔ اچانک، جنگی جہاز ہالبرڈ ظاہر ہوتا ہے، جس سے جامنی رنگ کے ذرات کا ایک سلسلہ جاری ہوتا ہے جسے شیڈو بگز کہا جاتا ہے جو سب اسپیس آرمی کے سپاہیوں کی تشکیل کرتے ہیں۔ قدیم وزیر، فوج کا پوشاک پہنے جنرل، پہنچتا ہے اور ایک سب اسپیس بم کو دھماکے سے اڑا دیتا ہے، جسے صرف دو آر او بی کی قربانی سے پھٹایا جا سکتا ہے۔ یونٹ، اور اسٹیڈیم کو سب اسپیس میں منتقل کرتا ہے، ایک متبادل جہت جہاں سب اسپیس آرمی رہتی ہے۔ قدیم وزیر کی پیش قدمی جنگجوؤں کو افواج میں شامل ہونے اور خطرے کو پسپا کرنے کی کوشش کرنے پر آمادہ کرتی ہے، جبکہ ولن جنگجو طاقتور ہتھیاروں کا استعمال کرتے ہوئے اتحادی جنگجوؤں کی طاقت حاصل کرتے ہیں جو انہیں فوری طور پر ان کی ٹرافی کی شکلوں تک کم کر دیتے ہیں اور ان میں سے کچھ پر شیڈو کیڑے کا استعمال کرتے ہوئے برے ڈوپلگینگرز پیدا کرتے ہیں۔ کنگ ڈیڈیڈے آزادانہ طور پر کچھ گرے ہوئے جنگجوؤں کو جمع کرنا شروع کرتا ہے، ان پر سنہری جھاڑیاں رکھتا ہے۔ قدیم وزیر کو گاننڈورف، باؤسر اور واریو کے ماتحت کے طور پر ظاہر کیا گیا ہے، جو ماسٹر ہینڈ کے حکم کے تحت دنیا کو سب اسپیس میں کھینچنے کے لیے ہیں۔ واریو، جس نے نیس کو اغوا کیا تھا، پوکیمون ٹرینر اور لوکاس کے ہاتھوں شکست کھا جاتا ہے، اور اس کے بعد اس کی ٹرافی کی شکل کو بے بسی سے سب اسپیس بم کے دھماکے میں چوس لیا جاتا ہے۔ دریں اثنا، میٹا نائٹ ہالبرڈ کو دوبارہ حاصل کرنے کے لیے اپنا گروپ چھوڑ دیتا ہے کیونکہ وہ لوکاریو اور سانپ کے ساتھ اتحاد کرتا ہے اور شیڈو بگس-مسٹر گیم اینڈ واچ کے ماخذ کو بے اثر کر دیتا ہے۔ قدیم وزیر کی اصل شناخت سرکردہ آر او بی کی پائی جاتی ہے۔ یونٹ، جو جنگجوؤں میں شامل ہونے کے لیے گاننڈورف کے خلاف بغاوت کرتا ہے جب مؤخر الذکر اپنے گھر، آئل آف دی اینسینٹس پر کئی بم دھماکے کرتا ہے، تاکہ سب اسپیس آرمی کے حتمی ہتھیار-ایک بہت بڑا جنگی جہاز کو طلب کرنے کے لیے کافی بڑی سب اسپیس میں دراڑ پیدا ہو۔ تین بڑے گروہ یکجا ہوتے ہیں اور جہاز سے لڑنے کے لیے ہالبرڈ کا استعمال کرتے ہیں۔ اگرچہ ہالبرڈ تباہ ہو گیا ہے، لیکن تمام کردار بغیر کسی نقصان کے بچ جاتے ہیں اور جب کربی اپنے ڈریگن سے جہاز کو تباہ کر دیتا ہے تو گاننڈورف اور باؤسر پیچھے ہٹ جاتے ہیں۔ باؤسر کو دھوکہ دینے کے بعد، گانونڈورف کو پتہ چلتا ہے کہ ماسٹر ہینڈ کو فوج کے اصل رہنما اور سب اسپیس کے مجسمے، تبو کے ذریعے کنٹرول کیا جا رہا تھا، جو گانونڈورف اور ماسٹر ہینڈ کو شکست دیتا ہے۔ جنگجو تبو کا مقابلہ کرتے ہیں، لیکن مؤخر الذکر ان سب کو ایک تباہ کن حملے سے تباہ کر دیتا ہے جسے "آف ویوز" کہا جاتا ہے اور ان کی ٹرافی کی شکلوں کو اپنے پورے طول و عرض میں منتشر کر دیتا ہے۔ ڈیڈیڈے کے بروچز جلد ہی تبو کی آف ویوز کے خلاف ایک ناکام محفوظ ہونے کا انکشاف کرتے ہیں اور لوئیگی، ڈیڈیڈے، نیس اور کربی کو زندہ کرتے ہیں، جو جنگجوؤں کو بچاتے ہیں اور ان علاقوں کے ایک بڑے پیمانے پر بھولبلییا جیسے امتزاج کو نیویگیٹ کرتے ہیں جنہیں سب اسپیس میں منتقل کیا گیا تھا جہاں تبو واقع ہے۔ جیسے ہی تبو جنگجوؤں کو ایک بار اور ہمیشہ کے لیے ٹھکانے لگانے کے لیے اپنی آف ویوز کا استعمال کرنے والا ہوتا ہے، اس پر سونک حملہ کرتا ہے، جو اسے کمزور کر دیتا ہے۔ پھر جنگجو تبو کو شکست دیتے ہیں اور دن بچاتے ہیں۔ آخری منظر میں، جنگجو افق پر ایک عظیم برائٹ کراس کو دیکھتے ہیں جہاں قدیم جزیرہ کبھی رہتا تھا۔ کھیلنے کے قابل کردار جھگڑا کھلاڑی کو 39 کھیلنے کے قابل حروف میں سے انتخاب کرنے کی اجازت دیتا ہے، جن میں سے 25 ابتدائی طور پر شروع سے دستیاب ہیں۔ کچھ نئے ہوتے ہیں، لیکن دوسرے میلی سے واپس آتے ہیں-کچھ معاملات میں یا تو ظاہری شکل، لڑائی کی صلاحیتوں، یا دونوں میں اپ ڈیٹ یا بہتر کیا جاتا ہے۔ مثال کے طور پر، لنک اور فاکس نے اس وقت کے حالیہ عنوانات سے ڈیزائن اپنائے ہیں، جبکہ سیمس نے زیرو سوٹ سیمس میں تبدیل ہونے کی صلاحیت حاصل کر لی ہے۔ ڈاکٹر ماریو، رائے، ینگ لنک، میوٹو اور پیچو پہلے پانچ کردار ہیں جو پچھلے کھیل سے واپس نہیں آئے۔ کچھ پہلے سے پیش کردہ سیریز میں جھگڑے میں مزید کردار شامل کیے گئے ہیں۔ ڈونکی کانگ سیریز سے ڈڈی کانگ، فائر ایمبلم سیریز سے آئکے، اور مدر 3 سے لوکاس سمیش بروس سیریز میں اپنی پہلی پیشی کرتے ہیں۔ دوسرے نئے آنے والے سب سے پہلے اپنی سیریز کی نمائندگی کرتے ہیں۔ ان میں پٹ جیسے کردار شامل ہیں، جو 1991 کے گیم بوائے گیم کڈ آئکارس: آف میتھز اینڈ مونسٹرز، اولیمار آف دی پکمین سیریز، اور واریو کے بعد پہلی بار کڈ آئکارس سیریز کی نمائندگی کرتے ہیں، جیسا کہ وہ نینٹینڈو کے واریو ویئر میں ظاہر ہوتا ہے۔ سالڈ اسنیک، کونامی کی میٹل گیئر فرنچائز کا مرکزی کردار، اور نینٹینڈو کے سابق حریف سیگا کا سونک دی ہیج ہاگ سپر سمیش بروس گیم میں ظاہر ہونے والے پہلے تیسرے فریق کے کردار ہیں۔ 17 مئی 2005 کو ایک پری-ای 3 2005 پریس کانفرنس میں، نینٹینڈو کے صدر ستورو ایواٹا نے اعلان کیا کہ سپر سمیش بروس کی اگلی قسط جلد ہی اس کے اگلے کنسول کے لیے تیار کی جائے گی اور آن لائن پلے کے لیے وائی فائی مطابقت کے ساتھ لانچ ٹائٹل ہوگا۔ یہ اعلان ساکورائی کے لیے حیران کن تھا، جنہوں نے 2003 میں ایچ اے ایل لیبارٹری چھوڑ دی۔ انہیں نینٹینڈو کے ایک اور سمیش بروس گیم کو ریلیز کرنے کے ارادے سے آگاہ نہیں کیا گیا تھا، اس حقیقت کے باوجود کہ ایواٹا نے ایچ اے ایل سے استعفی دینے کے فورا بعد ساکورائی کو بتایا کہ اگر ایک نیا سمیش گیم تیار کیا گیا تو وہ چاہیں گے کہ ساکورائی دوبارہ ڈائریکٹر کے طور پر خدمات انجام دیں۔ کانفرنس کے اگلے دن تک ایواٹا نے ساکورائی سے درخواست کی کہ وہ ان کے ساتھ ایک نجی ملاقات کریں، جہاں انہیں برولز کے ڈائریکٹر کے طور پر شامل ہونے کو کہا گیا۔ ساکورائی نے ڈائریکٹر بننے پر رضامندی ظاہر کی، اور اس کھیل کی ترقی اکتوبر 2005 میں شروع ہوئی، جب نینٹینڈو نے صرف اس کی تیاری کے لیے ٹوکیو میں ایک نیا دفتر کھولا۔ مختلف قسم کے اسٹوڈیوز جیسے مونولتھ سافٹ اور پاون کی مدد حاصل کی گئی، جس میں گیم آرٹس ابتدائی ترقیاتی مراحل میں مرکزی ٹیم تھی۔ اس کے علاوہ، نئے دفتر کے علاقے میں رہنے والے کئی سمیش بروس کے عملے کے ارکان اس منصوبے میں شامل ہوئے۔ مجموعی طور پر، تقریبا 100 افراد نے اس منصوبے پر کل وقتی طور پر کام کیا، اور انہیں ایچ اے ایل لیبارٹری کے بشکریہ، میلی کی ترقی سے تمام اصل مواد اور آلات تک رسائی دی گئی۔ یہ کھیل نینٹینڈو کے وائی سے اس کی پری-ای 3 2006 پریس کانفرنس میں ظاہر نہیں ہوا تھا۔ نینٹینڈو نے اگلے دن، 10 مئی 2006 کو سپر سمیش بروس بریول کے نام سے گیم کا باضابطہ طور پر انکشاف کیا، اس کے ساتھ ہی گیم کا پہلا آفیشل ٹریلر ای 3 آفٹر آورس پریس کانفرنس کے دوران پیش کیا گیا۔ آئی جی این کے ساتھ ایک انٹرویو میں، ساکورائی نے کہا کہ وائی کی موشن سینسنگ خصوصیات کو شامل نہیں کیا جا سکتا ہے کیونکہ "[ان کی ٹیم] نے پایا کہ بہت زیادہ موشن سینسری فعالیت کو نافذ کرنے کی کوشش کھیل کی راہ میں رکاوٹ بن سکتی ہے"۔ جہاں تک وائی فائی پلے کا تعلق ہے، ساکورائی نے کہا کہ ان کا منصوبہ شروع سے ہی وائی فائی کنکشن کی مطابقت کو شامل کرنا تھا۔ وہ مزید کہتے ہیں، "سپر سمیش بروس بریول کی تخلیق کی ایک بنیادی وجہ یہ تھی کہ نینٹینڈو، وائی آن لائن لیتے وقت، سمیش بروس سے ایسا کرنا چاہتا تھا۔" تاہم، ساکورائی نے سمیش بروس ویب سائٹ کے جاپانی ورژن پر کہا کہ آن لائن لڑائیوں کو نافذ کرنا "ہر طرح کی رکاوٹیں تھیں جنہوں نے اسے بہت مشکل بنا دیا"۔ مزید برآں، انہوں نے کہا کہ آن لائن درجہ بندی کے نظام پر عمل درآمد کا امکان نہیں ہے۔ ساکورائی اور ہیڈیو کوجیما کے درمیان ایک ٹیسٹ پلے کے دوران، کوجیما نے کہا کہ گیم مکمل محسوس ہوئی اور نینٹینڈو "اسے اب باہر رکھ سکتا ہے اور اس کی لاکھوں کاپیاں فروخت ہوں گی"۔ 22 مئی 2007 سے شروع ہو کر 14 اپریل 2008 کو ختم ہونے والی گیم کی آفیشل سائٹ پر روزانہ ہفتے کے دن کی اپ ڈیٹس ہوتی تھیں، جس میں کرداروں، مراحل، آئٹمز، موسیقی اور بہت کچھ کا انکشاف ہوتا تھا۔ ای 3 2007 میں نینٹینڈو میڈیا کانفرنس میں، نینٹینڈو آف امریکہ کے صدر ریگی فلز ایمی نے اعلان کیا کہ سپر سمیش بروس براول 3 دسمبر 2007 کو امریکہ میں ریلیز کیا جائے گا۔ تاہم، دسمبر میں اس کی متوقع ریلیز سے صرف دو ماہ پہلے، ترقیاتی ٹیم نے گیم پر کام کرنے کے لیے مزید وقت مانگا۔ 10 اکتوبر 2007 کو نینٹینڈو کانفرنس کے دوران، صدر ایواٹا نے تاخیر کا اعلان کیا، 11 اکتوبر 2007 کو، نینٹینڈو آف امریکہ کے جارج ہیریسن نے کہا کہ سپر سمیش بروس براول 10 فروری 2008 کو شمالی امریکہ میں ریلیز کیا جائے گا۔ 15 جنوری، 2008 کو، گیم کی ریلیز جاپان میں ایک ہفتہ تاخیر سے 31 جنوری اور امریکہ میں تقریبا ایک ماہ تاخیر سے 9 مارچ تک کی گئی۔ 24 اپریل 2008 کو یورپ کے نینٹینڈو نے تصدیق کی کہ بریول 27 جون کو یورپ میں ریلیز کیا جائے گا۔ اسی طرح نینٹینڈو آسٹریلیا نے 15 مئی 2008 کو اعلان کیا کہ یہ گیم اس خطے میں 26 جون 2008 کو ریلیز کیا جائے گا۔ تکنیکی مسائل سپر سمیش بروس بریول گیم ڈیٹا کے سائز کی وجہ سے دوہری پرت والی ڈسک کا استعمال کرتا ہے۔ امریکہ کے نینٹینڈو نے کہا ہے کہ کچھ وائی کنسولز کو آلودہ لیزر لینس کی وجہ سے ہائی ڈینسٹی سافٹ ویئر کو پڑھنے میں دشواری ہو سکتی ہے۔ نینٹینڈو نے اس مسئلے کا سامنا کرنے والے مالکان کے لیے مفت مرمت کی پیشکش کی۔ میوزک ساکورائی نے 22 مئی 2007 کو کھیل کے لیے موسیقی کے انتظامات فراہم کرنے والے 36 موسیقاروں کی فہرست کا انکشاف کیا۔ انہوں نے بہت سے دوسرے موسیقاروں جیسے کوجی کونڈو، یاسونوری متسودا، یوکو شیمومورا، اور یوزو کوشیرو سے کہا کہ "نینٹینڈو میوزک کا ایک ایلیٹ سلیکشن سنیں اور ان کے کئی پسندیدہ گانوں کا اہتمام کریں"۔ گیم کے مختلف مراحل میں متعدد میوزیکل ٹریک ہوتے ہیں جنہیں کھلاڑی نئے "مائی میوزک" فیچر کا استعمال کرتے ہوئے سن سکتے ہیں، بشمول کچھ ٹکڑے جو براہ راست دوسرے گیمز سے لیے گئے ہیں بغیر کسی ترمیم یا خصوصی انتظامات کے۔ یہ خصوصیت کھلاڑی کو یہ منتخب کرنے کی اجازت دیتی ہے کہ کسی مرحلے کے دوران کوئی ٹکڑا کتنی بار کھیلا جاتا ہے۔ کچھ ٹکڑوں کو سی ڈیز جمع کرکے ان لاک کرنے کی ضرورت ہوتی ہے جو گیم کے چیلنجز موڈ کے ذریعے دیے جاتے ہیں، یا کھیلتے وقت تصادفی طور پر پھیلائے جاتے ہیں۔ گیم کی اصل موسیقی تکاہیرو نیشی، شوگو سکائی، مساکی ایواساکی، یوٹاکا ایراہا، کیگو اوزاکی، اور کینٹارو اشیزاکا نے ترتیب دی تھی، جبکہ مرکزی تھیم سابق فائنل فینٹسی سیریز کے کمپوزر نوبوو اومتسو نے ترتیب دی تھی اور سکائی نے ترتیب دی تھی۔ مرکزی تھیم میں لاطینی بول ہیں جو کھیل کے مختلف اہم پہلوؤں کی طرف اشارہ کرتے ہیں، جن میں جلال کے لیے لڑنا، حریف ساتھی بننا، اور کرداروں کی شہرت شامل ہیں۔ کرداروں کی شمولیت ساکورائی نے اصل میں کہا تھا کہ وہ صرف جاپان کے کرداروں پر زور نہیں دینا چاہتے تھے۔ تاہم، مارتھ اور رائے کی میلی میں شمولیت کی عکاسی کرتے ہوئے، جس کی وجہ سے فائر ایمبلم سیریز کی بین الاقوامی ریلیز ہوئی، وہ صرف جاپان میں ریلیز ہونے والے کرداروں میں زیادہ دلچسپی لینے لگے۔ ساکورائی نے کہا کہ تیسرے فریق کے کردار سانپ کے علاوہ زیادہ سے زیادہ دو ہوں گے۔ کونامی کے تخلیق کردہ کردار سالڈ اسنیک کی شمولیت سپر سمیش بروس کے نمونے سے متصادم لگ سکتی ہے-صرف نینٹینڈو اور اس کے دوسرے فریقوں کے بنائے ہوئے کھیلوں کے کرداروں کو شامل کرنا-لیکن ساکورائی نے کہا کہ میٹل گیئر ہیڈیو کوجیما کے تخلیق کار نے "عملی طور پر اس سے ہاتھا پائی میں سالڈ اسنیک کو شامل کرنے کی" التجا کی، جو ممکن نہیں تھا کیونکہ کھیل کے لیے ترقی بہت دور تھی۔ اس کے نتیجے میں اس کے بجائے اگلے کھیل میں ان کی موجودگی ہوئی۔ مزید برآں، مدر 3 سے لوکاس کو میلی میں شامل کیا جانا تھا، لیکن نینٹینڈو 64 کے مدر 3 کی مسلسل تاخیر اور حتمی منسوخی کی وجہ سے اسے خارج کر دیا گیا۔ جاپانی شائقین سے کہا گیا کہ وہ ممکنہ شمولیت کے لیے گیم کی آفیشل جاپانی سائٹ پر ایک فورم کے ذریعے اپنے مطلوبہ کردار اور میوزیکل تھیمز جمع کرائیں۔ سب سے زیادہ درخواست کردہ تیسرے فریق کا کردار، سیگا کا سونک دی ہیج ہاگ، 10 اکتوبر 2007 کو جھگڑے میں ہونے کا اعلان کیا گیا تھا۔ سونک سیریز کے شریک تخلیق کار یوجی ناکا نے سونک کو میلی میں شامل کرنے کے لیے کہا، لیکن وقت کی رکاوٹوں کی وجہ سے سونک کو نافذ نہیں کیا جا سکا۔ جھگڑے کی ترقی کے دوران، ساکورائی نے انکشاف کیا کہ اس نے ابتدائی طور پر میئس کو کھیلنے کے قابل جنگجوؤں کے طور پر شامل کرنے پر غور کیا۔ تاہم، ان خدشات کی وجہ سے کہ میئس کافی دلچسپ کردار نہیں ہوں گے اور انہیں آن لائن غنڈہ گردی کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے، ساکورائی کو اس کے خلاف فیصلہ کرنا پڑا۔ میئس کو بعد میں نینٹینڈو 3 ڈی ایس اور وائی یو کے لیے سپر سمیش بروس میں پلے کے قابل کرداروں کے طور پر سیریز میں ضم کیا جائے گا۔ ریسیپشن سپر سمیش بروس براول کو عالمی سطح پر پذیرائی ملی ہے اور یہ دنیا بھر میں تجارتی طور پر کامیاب رہا ہے۔ نینٹینڈو کے مطابق، ریاستہائے متحدہ میں، گیم نے لانچ کے دن 874,000 یونٹ اور اپنے پہلے ہفتے میں 14 لاکھ یونٹ فروخت کر کے نینٹینڈو آف امریکہ کی تاریخ میں سب سے تیزی سے فروخت ہونے والا ویڈیو گیم بن گیا۔ این پی ڈی گروپ کے مطابق، یہ کینیڈا اور امریکہ میں مارچ 2008 کا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا گیم تھا، جس نے بالترتیب 200,000 اور 27 لاکھ یونٹ فروخت کیے۔ یہ گیم کینیڈا میں 2008 کا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا گیم ہے۔ اس گیم نے مارچ 2008 میں 12 کروڑ 20 لاکھ ڈالر کی آمدنی حاصل کی۔ الیکٹرانک انٹرٹینمنٹ ڈیزائن اور ریسرچ کے تجزیہ کار جیسی ڈیونیچ نے گیم کی مضبوط امریکی فروخت کو "آرام دہ اور پرسکون، سماجی اور 13 سال سے کم پرانی مارکیٹوں کی ضروریات کو پورا کرنے" سے منسوب کیا۔ پال کے علاقوں میں ریلیز ہونے پر، بریول یورپی اور آسٹریلیائی دونوں سیلز چارٹس پر پہلے نمبر پر پہنچ گیا۔ این پی ڈی گروپ، جی ایف کے چارٹ ٹریک، اور انٹربرین کے مطابق، اس گیم نے ریاستہائے متحدہ میں <آئی ڈی 1 ملین، برطانیہ میں 2,13,000، اور جاپان میں <آئی ڈی 3 ملین فروخت کیے تھے، کل <آئی ڈی 2 ملین یونٹس کے لیے۔ اسے بالآخر انٹرٹینمنٹ اینڈ لیزر سافٹ ویئر پبلشرز ایسوسی ایشن (ای ایل ایس پی اے) کی طرف سے "پلاٹینم" سیلز ایوارڈ ملا، جس سے برطانیہ میں کم از کم 300,000 کاپیاں فروخت ہونے کا اشارہ ملتا ہے۔ یہ 2008 میں جاپان کا پانچواں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا کھیل بھی ہے، جس کی 1,747,113 کاپیاں فروخت ہوئیں۔ یہ ریاستہائے متحدہ میں 2008 کا چوتھا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا گیم تھا، جس کی 4.17 ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت ہوئیں۔ نینٹینڈو کے مطابق، 31 مارچ 2020 تک، گیم نے دنیا بھر میں 13.32 ملین یونٹ فروخت کر لیے تھے۔ جاپانی گیم میگزین فامتسو کے ایڈیٹرز، جنہوں نے اسے ایک بہترین اسکور سے نوازا، نے واحد کھلاڑی کے مواد کی تنوع اور گہرائی، فائنل سمیشز کی غیر متوقعیت، اور کرداروں کے متحرک لڑائی کے انداز کی تعریف کی۔ نینٹینڈو پاور کے کرس سلیٹ نے مارچ 2008 کے شمارے میں براول کو ایک بہترین اسکور سے نوازا، اور اسے "نینٹینڈو کے اب تک کے بہترین کھیلوں میں سے ایک" قرار دیا۔ گیم اسپاٹ کے ایڈیٹر لارک اینڈرسن نے نوٹ کیا کہ براولز "سادہ کنٹرول اور گیم پلے اسے ابتدائی افراد کے لیے قابل ذکر طور پر قابل رسائی بناتے ہیں، پھر بھی سابق فوجیوں کے لیے پرکشش ہیں"، جبکہ گیم ٹریلرز نے ایسے مواد کی مقدار کا ذکر کیا جو گیم کو "برقرار رکھنے کی طاقت دیتا ہے جو کچھ دوسرے گیمز کے پاس ہے"۔ یوروگیمر نے سنگل پلیئر اور ملٹی پلیئر دونوں طریقوں میں تفریح برقرار رکھنے کی گیم کی صلاحیت کی تعریف کی، جبکہ "ابتدائی اوقات میں ایک رضا مند ہجوم کی شام پر غلبہ حاصل کرنے کے اپنے معمول کے کردار کو پورا کرتے ہوئے، اور اب آپ کو ہر ایک کے گھر جانے کے بعد اسے برقرار رکھنے کی اجازت دیتا ہے"۔ گیم ریوولوشن نے براول کے ساؤنڈ ٹریک کو "شاندار. گیمنگ کی تاریخ کے فراخدلی سے پھیلے ہوئے" کے طور پر سراہا۔ گیم انفارمر نے براولز کو "باریک ٹیونڈ بیلنس، کور فائٹنگ میکینکس، اور مقامی ملٹی پلیئر موڈز" پر روشنی ڈالی۔ ایج نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ، اگرچہ سمیش بروس گیمز کو اکثر "بٹن میشنگ" کے طور پر طنز کیا جاتا ہے، لیکن جھگڑے کی خصوصیات "کسی بھی لڑاکا کے سب سے زیادہ پائیدار جدید اور گہرے نظام میں سے ایک" ہیں۔ تاہم، آئی جی این کے ایڈیٹر میٹ کاسماسینا نے نوٹ کیا کہ اگرچہ جھگڑا "مکمل طور پر دلچسپ اور مکمل طور پر دل لگی" ہے، لیکن یہ سب اسپیس ایمسری ایڈونچر موڈ میں "طویل لوڈنگ ٹائمز" اور "غیر متاثر کن دشمنوں اور لوکلز" سے دوچار ہے۔ انہوں نے گرافکس کو "میلی کا ایک بہتر ورژن" کے طور پر بھی بیان کیا، جس کے پس منظر میں علاقوں میں تفصیل کا فقدان ہے۔ گیم اسپائی نے گرافکس کے معیار کو گیم کیوب کے معیار کے برابر کر کے اس کی بازگشت کی۔ گیم ورلڈ نیٹ ورک کے مچل سالٹزمین نے آن لائن موڈ میں "اسٹیٹ ٹریکنگ، وائس چیٹ، اور زیادہ تر وقفے سے پاک ماحول" کی کمی پر مایوسی کا اظہار کیا۔ این گیمرز میتھیو کیسل فیصلے کے ساتھ فرنچائز کی جدت کی کمی کی طرف اشارہ کرتا ہے، "سمیش بروس کے بہت زیادہ واقف ہونے کا خطرہ ہے۔ یہ کبھی توہین کو جنم نہیں دیتا، لیکن یہ کہکشاں کے جادو کو بالکل جمع نہیں کرتا ہے۔ " جیف گیرسٹمین نے گیم کو جائنٹ بم پر 5 میں سے 4 ستاروں کی درجہ بندی کرتے ہوئے کہا کہ وہ کھلاڑی جو نینٹینڈو کی تاریخ یا ملٹی پلیئر میں نہیں ہیں "شاید یہ نہیں سمجھیں گے کہ سب سے پہلے ہنگامہ آرائی کیا ہے"۔ تاہم، 1UP.com نے تجویز کیا کہ جھگڑا خاص طور پر سنجیدہ گیمرز کی طرف نہیں ہے، کیونکہ یہ "دلچسپی نہ رکھنے والے گیمرز کے لیے ایک دلچسپ موڑ" بھی پیش کرتا ہے۔ ایوارڈز سپر سمیش بروس براول نے آئی جی این کے 2008 کے ویڈیو گیم ایوارڈز میں آئی جی این سے متعدد وائی-مخصوص ایوارڈز جیتے، جن میں "بیسٹ فائٹنگ گیم"، "بیسٹ لوکل ملٹی پلیئر گیم" اور "بیسٹ اوریجنل اسکور" شامل ہیں۔ اسے ان کی طرف سے کئی دیگر وائی مخصوص ایوارڈز کے لیے بھی نامزد کیا گیا تھا، جن میں "بہترین گرافکس ٹیکنالوجی"، "آواز کا بہترین استعمال"، "بہترین آن لائن ملٹی پلیئر گیم" اور "گیم آف دی ایئر" شامل ہیں۔ اس گیم نے گیم اسپاٹ کے گیم آف دی ایئر ایوارڈز 2008 میں "بیسٹ فائٹنگ گیم" بھی جیتا۔ آفیشل نینٹینڈو میگزین کے 100 سب سے بڑے نینٹینڈو گیمز میں 15 ویں نمبر پر موجود اس گیم کو نینٹینڈو پاور نے نینٹینڈو سسٹم پر ریلیز ہونے والے 2000 کی دہائی کے پانچویں بہترین گیم کے طور پر درجہ دیا تھا۔ لیگسی براول کنسول گیم کے لیے غیر معمولی طور پر قابل تجدید ہے، کیونکہ ایس ڈی کارڈ سے مراحل لوڈ کرتے وقت گیم کے بلٹ ان اسٹیج بلڈر کے اندر "سمیش اسٹیک" استحصال پایا جاتا ہے۔ اسٹیج ڈیٹا کے بجائے، ایس ڈی کارڈ پر ایک خصوصی پروگرام داخل کیا جا سکتا ہے جو بلڈر کو موجود ہونے کے دوران ناقابل استعمال بناتا ہے، لیکن گیم کے آن ڈسک ڈیٹا کے اوپر کارڈ سے فین سے بنے پیچ کو لوڈ کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ یہ پیچ سادہ کردار کی کھالیں اور توازن ایڈجسٹمنٹ سے لے کر زیادہ پیچیدہ ترامیم تک ہوتے ہیں جیسے کہ مکمل اضافی حروف اور اضافی مراحل جو اندرونی اسٹیج بلڈر کی اجازت سے زیادہ پیچیدہ ہوتے ہیں۔ 2011 میں، مسابقتی سپر سمیش بروس کھلاڑیوں کی ایک ٹیم، جسے اجتماعی طور پر پروجیکٹ ایم بیک روم (پی ایم بی آر) کے نام سے جانا جاتا ہے، نے بریول کے ایک موڈ پر ترقی شروع کی جس کا عنوان پروجیکٹ ایم تھا۔ اس پروجیکٹ کو اپنے پیشرو، سپر سمیش بروس کی طرح کھیلنے کے لیے بریول کو دوبارہ ٹول کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ میلی، بریولز فزکس، سست رفتار گیم پلے، موقع عناصر کے استعمال، اور میلی کے مقابلے میں بعض حملوں کے میکانکس کے بارے میں شکایات کے جواب میں۔ موڈ براول کے ہر ایک قابل کردار کو دوبارہ متوازن کرتا ہے، نئے کردار کے ملبوسات اور گیم پلے کے طریقوں کو شامل کرتا ہے، اور میوٹو اور رائے کے کرداروں کو شامل کرتا ہے، جو میلی میں موجود تھے لیکن براول کی فہرست سے خارج کر دیے گئے تھے۔ موڈ کو بہت سے مبصرین اور مداحوں کی طرف سے تعریف ملی ہے، جس میں "ورژن 3" ڈیمو کو 300,000 سے زیادہ ڈاؤن لوڈ موصول ہوئے ہیں۔ اس منصوبے کی ترقی یکم دسمبر 2015 کو بند ہو گئی۔ 2019 میں، ڈویلپرز کی ایک نئی ٹیم نے پروجیکٹ + بنایا، جسے پروجیکٹ ایم کے "روحانی جانشین" کے طور پر بیان کیا گیا ہے۔ حوالہ جات بیرونی روابط کراس اوور ویڈیو گیمز کراس اوور فائٹنگ گیمز 2008 ویڈیو گیمز فائٹنگ گیمز جو ارتقاء چیمپئن شپ سیریز ٹورنامنٹ نینٹینڈو وائی فائی کنکشن گیمز فائٹنگ گیمز 2.5 ڈی فائٹنگ گیمز پلیٹ فارم فائٹرز سپر سمیش بروس وائی صرف گیمز وائی وائی گیمز متوازی کائناتوں کے بارے میں ویڈیو گیمز ہاؤک کا استعمال کرتے ہوئے ویڈیو گیمز صارف کے تیار کردہ گیم پلے کے مواد کے ساتھ ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ایسپورٹس جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز شوگو ساکائی کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز نوبو اومتسو ویڈیو گیمز جو کینسوکے تنابے کے ذریعہ تیار کردہ ماساہیرو ساکورائی ویڈیو گیمز کے ذریعہ اسکور کیے گئے ہیں۔