James Bond 007: Everything or Nothing (GBA video game)
جیمز بانڈ007: سب کچھ یا کچھ بھی نہیں ایک تھرڈ پرسن شوٹر ویڈیو گیم ہے، جسے گریپٹنائٹ گیمز نے تیار کیا ہے اور الیکٹرانک آرٹس فار دی گیم بوائے ایڈوانس (جی بی اے) نے شائع کیا ہے۔ ایم آئی 6 ایجنٹ جیمز بانڈ کے طور پر، کھلاڑی کو ایک سابق کے جی بی ایجنٹ کو ناکام بنانا چاہیے جو عالمی تسلط کے لیے نینو ٹیکنالوجی کو استعمال کرنے کا ارادہ رکھتا ہے۔ سب کچھ یا کچھ بھی نہیں نومبر 2003 میں ہوم کنسول ورژن کی ریلیز سے کئی ماہ قبل جاری کیا گیا تھا۔ میٹا کریٹک کے مطابق اسے "مخلوط یا اوسط" جائزے ملے۔ گیم پلے سب کچھ یا کچھ بھی نہیں بنیادی طور پر تیسرا شخص شوٹر ہے، جسے آئسومیٹرک نقطہ نظر سے کھیلا جاتا ہے۔ کھلاڑی ایم آئی 6 ایجنٹ جیمز بانڈ کو کنٹرول کرتا ہے۔ پورے کھیل میں چپکے پن پر زور دیا جاتا ہے، اور ڈرائیونگ کی کئی سطحیں بھی نمایاں کی جاتی ہیں۔ اس کھیل کو دنیا بھر میں آٹھ مشنوں میں تقسیم کیا گیا ہے۔ پاؤں پر، کھلاڑی کے پاس مختلف ہتھیار اور گیجٹ ہوتے ہیں جو پورے کھیل میں ظاہر ہونے والے محافظ دشمنوں کے خلاف استعمال ہوتے ہیں۔ ہتھیاروں میں بندوقیں، دستی بم اور بارودی سرنگیں شامل ہیں، اور کھلاڑی مکے یا لات بھی مار سکتا ہے۔ میڈیکل کٹس پورے کھیل میں پائی جاتی ہیں اور کھلاڑی کی صحت کو بھرنے کے لیے استعمال کی جاتی ہیں۔ کھلاڑی ستونوں یا میزوں کے پیچھے ڈھک سکتا ہے، اور کچھ سطحوں پر چٹانوں اور عمارتوں سے نیچے اتر سکتا ہے۔ ایم اور کیو کھلاڑی کو مختصر کرنے کے لیے ہر سطح کے بعد ظاہر ہوتے ہیں۔ ہر سطح پر، آگے بڑھنے سے پہلے بنیادی مقاصد کو مکمل کرنا ضروری ہے۔ ہر سطح پر اختیاری ثانوی مقاصد بھی موجود ہوتے ہیں، جو مکمل ہونے پر کھلاڑی کو اسٹائل پوائنٹس فراہم کرتے ہیں۔ ہر سطح کے اختتام پر، کھلاڑی جمع شدہ اسٹائل پوائنٹس کو اسلحہ، ہتھیاروں کی اپ گریڈ، رفتار میں اضافہ، اور بہتر ہدف خریدنے کے لیے استعمال کر سکتا ہے۔ ایک بلیک جیک منی گیم کو اسٹائل پوائنٹس جمع کرکے بھی غیر مقفل کیا جا سکتا ہے۔ کھلاڑی پیچھے سے محافظوں کو چپکے سے پکڑ سکتا ہے اور اضافی پوائنٹس کے لیے خاموشی سے انہیں باہر لے جا سکتا ہے۔ دشمن کے مقامات کا پتہ لگانے کے لیے ریڈار کا استعمال کیا جاتا ہے، اور الرٹ میٹر کھلاڑی کو بتاتا ہے کہ آیا انہیں دیکھا گیا ہے۔ ڈرائیونگ کے حصے بعض مشنوں کے دوران کھیلے جاتے ہیں اور انہیں آئسومیٹرک نقطہ نظر سے بھی دیکھا جاتا ہے۔ کھلاڑی دشمن کی بنیادی گاڑی کا پیچھا کرتا ہے اور اس کے بعد دشمن کی کئی چھوٹی گاڑیاں بھی آتی ہیں۔ کھلاڑی کی گاڑی میں کئی ہتھیار ہوتے ہیں جیسے مشین گن، راکٹ اور آئل سلک۔ گیم لنک کیبل کے استعمال کے ساتھ یہ گیم چار کھلاڑیوں کے لیے ملٹی پلیئر ڈیتھ میچ موڈ پیش کرتا ہے۔ گیم کیوب-گیم بوائے ایڈوانس لنک کیبل کو گیم کیوب ورژن کے ساتھ منسلک کرنے کے لیے بھی استعمال کیا جا سکتا ہے ہر چیز یا کچھ بھی نہیں، دیگر خصوصیات کے علاوہ منی گیمز اور اپ گریڈ شدہ گیجٹ کو غیر مقفل کرنا۔ کھیل مصر کے صحرائے صحارا میں شروع ہوتا ہے، جہاں جیمز بانڈ دراندازی کرتا ہے اور ہتھیاروں کی ایک خفیہ سہولت کو تباہ کرتا ہے۔ اس کے بعد اسے ایک سابق کے جی بی ایجنٹ اور مشتبہ اسمگلر ارکیڈی یایاکوف کی تفتیش کے لیے قاہرہ کے ایک کیسینو میں بھیجا جاتا ہے۔ یہ خیال کیا جاتا ہے کہ یایاکوف کو حال ہی میں چوری شدہ نینو ٹیکنالوجی کا علم ہے۔ بانڈ کار کے تعاقب میں یایاکوف کا پیچھا کرتا ہے، اور اس کی تفتیش اسے قاہرہ کے ٹرین یارڈ کی طرف لے جاتی ہے جسے یایاکوف نے شپنگ بیس کے طور پر استعمال کیا تھا۔ بانڈ نینو ٹیکنالوجی کے آثار دریافت کرتا ہے اور اس کا سامنا ایک سابق دشمن، جاز سے بھی ہوتا ہے، جسے وہ ایک جنگ میں شکست دیتا ہے۔ ایم آئی 6 کو معلوم ہوتا ہے کہ یایاکوف کے گاہکوں میں سے ایک نیکولائی ڈیوولو نامی ایک سابق کے جی بی ایجنٹ ہے، جس نے پلاٹینم کی کان کے قریب پیرو کے جنگل میں ایک اڈہ قائم کیا ہے۔ بانڈ ایجنٹ 303 سے ملتا ہے، جس نے اڈے کی نگرانی کی ہے، اور وہ سائٹ میں دراندازی کرتے ہیں۔ 303 مارا جاتا ہے، اور بانڈ کار کے تعاقب میں ڈیوولو کا پیچھا کرتا ہے۔ اسے ایک اور کمپاؤنڈ کے بارے میں معلوم ہوتا ہے، جو نیو اورلینز میں ایک کرپٹ کے اندر چھپا ہوا ہے۔ وہاں اسے پتہ چلتا ہے کہ ڈیوولو سائنسدان ڈاکٹر کٹیا نادانووا کے ساتھ کام کر رہا ہے۔ اس نے لوزیانا میں پائے جانے والے ایک حیاتیاتی ایجنٹ کا استعمال نینو بوٹس بنانے کے لیے کیا ہے جو پلاٹینم کے استثناء کے ساتھ دھاتوں کے ذریعے کھانے کے قابل ہیں۔ ڈیوولو دنیا پر پلاٹینم لیپت سپر سپاہیوں کی فوج کو آزاد کرنے کا ارادہ رکھتا ہے، جبکہ نینو بوٹس کو جنگی جہازوں اور ٹینکوں جیسے فوجی دفاع کو تباہ کرنے کے لیے استعمال کرتا ہے۔ وہ ماسکو میں اپنا منصوبہ شروع کرنے کا ارادہ رکھتا ہے، اور شہروں کو تباہ کرنے کے لیے نینو ٹیک میزائل داغنے کا ارادہ رکھتا ہے جب تک کہ اس کے مطالبات پورے نہ ہوں۔ بانڈ نیو اورلینز کی سہولت سے فرار ہو جاتا ہے، اور امریکی ایجنٹ میا اسٹارلنگ کو پیرو کے اینڈیز پہاڑوں پر واقع ڈیوولو کے نینو ٹیک پلانٹ کو تباہ کرنے کے لیے بھیجا جاتا ہے۔ بانڈ کو اس کے لاپتہ ہونے کے بعد وہاں بھیجا جاتا ہے، اور وہ بڑی سہولت سے گزرتا ہے، جو انکا کھنڈرات کے ذریعے زیر زمین پھیلا ہوا ہے۔ اسٹارلنگ فرار ہو جاتی ہے، سہولت تباہ ہو جاتی ہے، اور بانڈ ڈیوولو کے پلاٹ کو ناکام بنانے کے لیے ماسکو کا سفر کرتا ہے۔ وہ نادانووا کے ٹینک کا پیچھا کرتا ہے اور اسے روکتا ہے، اور اس کے بعد ایک اور جنگ میں جاز کے خلاف لڑتا ہے، بالآخر ڈیوولو کو مارنے سے پہلے۔ ترقی اور ریلیز سب کچھ یا کچھ بھی نہیں گریپٹونائٹ گیمز کے ذریعہ تیار کیا گیا تھا۔ اس گیم میں پیئرس بروسنن (جیمز بانڈ)، جوڈی ڈینچ (ایم)، ولیم ڈیفو (نیکولائی ڈیوولو)، ہیڈی کلم (کٹیا نادانووا)، اور میا (میا اسٹارلنگ) کی مشابہت ہے۔ میا گیم کا اسی نام کا گانا بھی گاتی ہے، جو اختتامی کریڈٹ کے دوران سنا جاتا ہے۔ اداکار کم سے کم وائس اوور لائنیں بھی فراہم کرتے ہیں۔ سب کچھ یا کچھ بھی نہیں الیکٹرانک آرٹس نے گیم بوائے ایڈوانس کے لیے شائع کیا تھا۔ شمالی امریکہ میں، اسے ہوم کنسول ورژن سے کئی ماہ قبل، 17 نومبر 2003 کو جاری کیا گیا تھا۔ میٹا کریٹک کے مطابق استقبالیہ سب کچھ یا کچھ بھی نہیں کو "مخلوط یا اوسط" جائزے ملے۔ ناقدین نے عام طور پر کھیل کو بہت مختصر پایا، جس کی ری پلے کی قدر بہت کم تھی۔ گیم اسپاٹ کے فرینک پروو نے کہا کہ گیم نے "ایک عام بانڈ فلم کی شکل اور احساس" کو مناسب طریقے سے حاصل کیا، اور ایکس پلے کے جسٹن سپیئر نے کہا کہ گیم میں "مستند بانڈ کا احساس" ہے۔ آن فٹ گیم پلے کا موازنہ گیم بوائے کلر کے لیے میٹل گیئر سالڈ سے کیا گیا۔ میٹ ہیلجنسن، گیم انفارمر کے لیے لکھتے ہوئے، آئسومیٹرک نقطہ نظر پر تنقید کرتے تھے: "جب آپ اپنے سامنے صرف 10 ورچوئل فٹ دیکھ سکتے ہیں تو اپنے اگلے اقدام کی منصوبہ بندی کرنا ایک طرح سے مشکل ہے، اور اس کے نتیجے میں عام طور پر صرف دوڑنا اور گولیاں چلانا آسان ہوتا ہے۔" گیم اسپائی کے ایوی فرائیمین نے گیم کے ماحول کو "شدید طور پر محدود" قرار دیتے ہوئے لکھا، "تلاش کرنے کے لیے چند کونے اور کرینیز ہیں، ظاہر کرنے کے لیے چند راز ہیں، اور کچھ حقیقی طور پر انٹرایکٹو اشیاء ہیں۔" گیم زون کے ایڈورڈو زکریا نے سست حرکتوں اور ہدف بنانے میں دشواری پر تنقید کی، اور کھیل کو کسی حد تک دہرایا ہوا پایا۔ دوسرے ناقدین نے گیم پلے کی تعریف کی۔ نینٹینڈوجو نے مختلف قسم کی مقدار کو "آج کے بھاری بھیڑ بھاڑ والے گیم بوائے ایڈوانس مارکیٹ میں بہت قابل تعریف" قرار دیا۔ ڈرائیونگ کے حصوں کو اسپائی ہنٹر کی یاد دلانے والا سمجھا جاتا تھا، ناقدین کی طرف سے کچھ منفی موازنہ کے ساتھ۔ جی ایم آر کے گریگ اورلینڈو نے ڈرائیونگ کے حصوں کو "بھاری اور سست" قرار دیا، اور سپیئر نے ناقص ہینڈلنگ پر بھی تنقید کی۔ فرائی مین نے گیم کے اس جزو کو اسپائی ہنٹر کی طرح "اتنا مزے دار یا شامل نہیں" پایا۔ اس کے برعکس، زکریا نے ڈرائیونگ کے حصوں کی تعریف کی اور انہیں "انتہائی نشہ آور" سمجھا۔ آواز اور موسیقی کی تعریف کی گئی۔ آئی جی این کے کریگ ہیرس نے رائے دی کہ آڈیو "جہاں کھیل واقعی چمکتا ہے"، لکھتے ہوئے کہ ساؤنڈ ٹریک "شاندار" ہے اور "موڈ کو بالکل سیٹ کرتا ہے"۔ گیم پرو نے لکھا ہے کہ ساؤنڈ ٹریک "واقعی جاسوسی کے عمل کی خوشی کو سامنے لاتا ہے"۔ گرافکس کو بھی کچھ تعریف ملی۔ حوالہ جات بیرونی روابط جیمز بانڈ007: سب کچھ یا کچھ بھی نہیں موبیگیمز 2003 ویڈیو گیمز جیمز بانڈ الیکٹرانک آرٹس گیم گیم بوائے ایڈوانس گیم اسٹیلتھ ویڈیو گیم تھرڈ پرسن شوٹر نینو ٹیکنالوجی فکشن ویڈیو گیمز میں مصر میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز نیو اورلینز میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز پیرو میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز ماسکو میں سیٹ کیے گئے گریپٹنائٹ گیمز گیم کیوب-جی بی اے کنیکٹوٹی کے ساتھ ریاستہائے متحدہ کے کھیلوں میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز