Earth Eternal
ارتھ ایٹرنل ایک گرافیکل بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن رول پلےنگ گیم تھا جسے ابتدائی طور پر امریکی اسٹوڈیو اسپارک پلے میڈیا نے تیار کیا تھا، اور پھر سنکانڈو نے اسے دوبارہ شائع کیا۔ سب سے پہلے 10 جنوری 2007 کو اعلان کیا گیا، اسے 7 اکتوبر 2009 کو اوپن بیٹا کے لیے جاری کیا گیا۔ بونس کے لیے اضافی تنخواہ کے ساتھ کھیلنا مفت تھا۔ 8 اگست 2010 کو، اسپارک پلے میڈیا نے اعلان کیا کہ وہ ممکنہ طور پر دیوالیہ ہو رہا ہے اور وہ فعال طور پر ارتھ ایٹرنل کے لیے نیلامی کا انعقاد کر رہا ہے۔ کریڈٹ سسٹم کو بند کر دیا گیا اور اس کی بہت سی اشیاء کو آزادانہ طور پر دستیاب کر دیا گیا۔ اسپارک پلے میڈیا کے سی ای او نے کہا کہ جب تک کوئی خریدار آنے والا نہ ہو، ارتھ ایٹرنل اس وقت ختم ہو جائے گا جب اس کا ویب ہوسٹ ادائیگی نہ کرنے پر سرور کو بند کر دے گا۔ تاہم 18 اگست 2010 کو ارتھ ایٹرنل کو نیلامی میں خرید لیا گیا۔ 31 اگست، 2010 کو، ادائیگی کی کمی کی وجہ سے ارتھ ایٹرنل ویب سائٹ اور گیم پر پلگ کھینچ لیا گیا۔ ایسا لگتا ہے کہ ارتھ ایٹرنل کو جاپانی آن لائن گیم کمپنی سنکانڈو نے خریدا ہے۔ 21 جولائی، 2011 کو ارتھ ایٹرنل ویب سائٹ کو دوبارہ کھول دیا گیا اور اس کھیل کو شمالی امریکہ میں موسم گرما 2011 میں جاری کیا جانا تھا۔ 24 نومبر، 2011 کو رات 9 بجے ای ایس ٹی تک، گیم اور ویب سائٹ ایک بار پھر غیر معینہ مدت کے لیے آف لائن ہو گئی۔ ترتیب کھیل مستقبل میں ہوتا ہے، جدید انسانی تہذیب کے زوال کے بعد اور اس کی جگہ اینتھروپومورفک جانوروں کی نسلوں کی تہذیب نے لے لی۔ کھیل کی دنیا میں، انسانیت سے پہلے زمین پر جادوئی تہذیبوں کا ایک سلسلہ تھا۔ اس پس منظر کی معلومات کو گیم کی ویب سائٹ پر "لوری" کہا جاتا ہے، جو افسانوی تاریخ کا خلاصہ اور ایک جامع، 145 صفحات پر مشتمل پی ڈی ایف ورژن دونوں فراہم کرتا ہے۔ اس کہانی میں، زمین کی تاریخ کو چار ادوار میں تقسیم کیا گیا ہے: گمشدہ دور، افسانوی دور، انسان کا دور، اور جانوروں کا دور۔ گمشدہ ادوار کے دوران، زمین پر ٹائٹن کرونوس اور اس کی بیوی ہیلگا کی حکومت تھی۔ ان کے مضامین میں بہت سی نسلیں شامل تھیں، لیکن بنیادی طور پر فیری، جنہوں نے بالآخر بغاوت کی۔ فیری لیڈر، اگالرنا کو ایک دمدار ستارے پر خلا میں جلاوطن کر دیا گیا۔ اس کے بعد کی ہزار سالوں کے دوران، ایک شرارتی شخص جسے جل کہا جاتا ہے، جسے ڈارک لارڈ بھی کہا جاتا ہے، نے خود کو اگالرنا سے منسلک کر لیا۔ جب دمدار ستارہ زمین پر واپس آیا تو جل سیارے پر آیا اور زیادہ طاقت کے حصول میں ٹائٹنز کو ٹارٹارس کے ہوائی جہاز کے پورٹل میں داخل ہونے کے لیے دھوکہ دیا۔ اس کے بعد اس نے پورٹل کو سیل کر دیا، انہیں پھنسایا اور اسے گیا کے ساتھ جدوجہد میں بند کر دیا، جو کہ واحد ٹائٹن تھا تاکہ وہ اس کی چال میں نہ پھنسے۔ صدیوں کے عرصے میں، گودوار لڑے گئے۔ گیا نے دیوتاؤں، ٹائٹنز کے بچوں کو جو ہائبرنیشن میں تھے، جل کے خلاف لڑنے کے لیے رہا کر دیا۔ زمین پر زندگی تقریبا تباہ ہو چکی تھی اور فیری نے خود کو دوسری دنیا نامی پناہ گاہ میں چھپایا۔ گیا، دیوتاؤں اور جل نے ایک معاہدہ کیا کہ وہ اپنے تنازعہ کو صرف بچولیوں کے ذریعے ختم کریں، جس سے گمشدہ دور کا خاتمہ ہوا۔ اس کے بعد کے ایج آف لیجنڈ کے دوران، جل نے اپنے غیر مردار ہجوم کی قیادت کرنے کے لیے سلامنزر کو تخلیق کیا جب کہ گیا نے جانوروں کو سلام کیا، جو کہ مختلف جانوروں سے مشابہت رکھنے والی نسلوں کی ایک بڑی تعداد تھی۔ وہ جن بری نسلوں سے لڑتے تھے ان میں ڈورگر بھی شامل تھے۔ آٹھ جانور خاص طور پر طاقتور جادوگر بن گئے اور انہیں مسٹرکس کہا جاتا تھا۔ مستثنیات نے شیڈو لیجن نامی ایک بری قوت کو دریافت کیا اور اس کے خلاف جانوروں کو متحد کرنے کی کوشش کی۔ تاہم، مستثنیات کی حکمرانی جابرانہ ہو گئی اور جانوروں نے بغاوت کر دی، مستثنیات کو پھانسی دے دی یا جلاوطن کر دیا اور اس کے بجائے جج سلیمان کی قیادت میں متحد ہو گئے۔ اگلی تیئیس نسلوں نے ایک سنہری دور تشکیل دیا جس کے دوران تمام جانور نسلیں امن سے رہیں اور سلیمان کی اولاد کی حکمرانی میں ثقافت پروان چڑھی۔ تاہم، پرائملز کے حملے سے امن ٹوٹ گیا، جنہوں نے مغربی سمندر کے اوپر سے یورپ پر دھاوا بول دیا۔ انہیں صرف فیری کی مداخلت کے ذریعے پسپا کیا گیا، جو بعد میں دوسری دنیا میں واپس آیا۔ پہلے ویمپائر ونگا نے پھر سلمانزار کے خلاف بغاوت کی اور مشرقی یورپ میں بلڈ کنگڈم قائم کی۔ ونگا کے تسلط کو دوبارہ حاصل کرنے کی مہم کے دوران سلامنزار مارا گیا، اور ونگا یورپ کا حکمران بن گیا۔ دو ہزار سالہ "تاریکی" کے دوران، مغربی یورپ کے عظیم جنگل میں صرف ایک گڑھ غیر مردار حکمرانی سے آزاد رہا۔ اس کے بعد ایک ہیرو، اتان، ابھرا۔ ایک نامعلوم جانور کی دوڑ میں سے، اتان نے مشرق بعید میں جادوئی فنون سیکھے اور یورپ کو ونگا سے آزاد کر کے اپنے پیروکاروں کے ساتھ یورپ واپس آیا۔ تاہم، کھوپڑی اور ڈورگر کے لوگ خطرات کے طور پر رہے۔ لیجنڈ کا دور اس وقت ختم ہوا جب ایک جانور کو دوسرے جانوروں نے قتل کر کے ان کے عہد کو ختم کر دیا۔ قاتل انسان بن گئے، جس سے انسان کے دور کا آغاز ہوا۔ گیا نے یہ دیکھ کر کہ انسان زمین پر غلبہ حاصل کرنے کے لیے آئے گا، جانوروں کو حقیقت سے باہر گرووز نامی علاقوں میں چھپا دیا۔ ہزاروں سالوں کے بعد، بنی نوع انسان نے اپنے خلاف جنگ کا اعلان کیا۔ چند دہائیوں کے دوران انسان کے شہر تباہ ہو گئے اور ماحول کو بری طرح نقصان پہنچا۔ دیوتاؤں نے مار کی قدیم نسل کو ماحول کو صاف کرنے کے لیے آمادہ کیا، لیکن اس عمل میں مار راکشس گولیتھ بن گئے۔ بحالی نامی ایک عمل میں، جانور زمین پر واپس آئے، جس سے جانوروں کا دور شروع ہوا۔ یہ کھیل یورپ میں تقریبا دو ہزار سال قبل جانوروں کے دور میں ہوتا ہے۔ ارتھ ایٹرنل پر ڈویلپمنٹ اینڈ کلوزنگ ڈویلپمنٹ 2006 میں شروع ہوئی، لیکن 10 جنوری 2007 تک اس کا اعلان نہیں کیا گیا۔ آئرن ریلمز انٹرٹینمنٹ (آئی آر ای) کے سی ای او اور بانی میٹ میہیلی نے ویب براؤزر کے ذریعے کھیلنے کی صلاحیت کے ساتھ ایک مفت ایم ایم او آر پی جی بنانے کے ارادے سے آئی آر ای کی ایک بہن کمپنی، جسے اسپارک پلے میڈیا کہا جاتا ہے، کے قیام کا اعلان کیا۔ مزید برآں، ارتھ ایٹرنل کا نظام مکمل طور پر مائیکرو ٹرانزیکشن پر مبنی ہوگا، جسے ابھی مغرب میں قبول کرنا شروع ہوا تھا۔ میہیلی اسپارک پلے میڈیا کے سی ای او بننے کے لیے آئی آر ای کے سی ای او کا عہدہ چھوڑ دیں گے۔ ارتھ ایٹرنل کو ابتدائی طور پر 2007 کے موسم گرما میں ریلیز کرنے کا شیڈول کیا گیا تھا، تاہم، فنڈنگ میں خاطر خواہ اضافے کے نتیجے میں [ریڈ پوائنٹ وینچرز اور پرزم وینچر ورکس سے 4 ملین ڈالر سے زیادہ] اس کی ریلیز کو 2009 میں کسی وقت تبدیل کر دیا گیا تھا۔ اپریل 2009 تک، تاریخ کے تقریبا 40 ابواب جاری کیے گئے تھے، جن میں 22 مرد اور خواتین کی بشری نسلیں بھی شامل تھیں۔ اس کے علاوہ، کلاسیں عارضی طور پر جاری کی گئیں۔ 2 فروری 2009 کو اسپارک پلے میڈیا نے ایک نئی ویب سائٹ جاری کی۔ نئی ویب سائٹ میں پرانی ویب سائٹ کے مقابلے بہتر خصوصیات اور زیادہ معلومات کے ساتھ ساتھ نئی ویڈیوز اور معلومات بھی شامل ہیں۔ 18 مئی 2009 کو ارتھ ایٹرنل نے اپنے بند بیٹا مرحلے کے آغاز کا اعلان کیا۔ ایک نیوز لیٹر بھیجا گیا، جس میں وصول کنندگان کو ایک مختصر سروے کرنے کی دعوت دی گئی اور اس طرح خود کو بیٹا ٹیسٹرز کے پری سلیکشن پول میں ڈال دیا گیا۔ 14 جولائی 2009 کو، اسپارک پلے میڈیا نے عوام کے لیے ایک فین سائٹ کٹ جاری کیا۔ فین سائٹ کٹ میں لوگو، اوتار، پلے ایبل ریس کی تصاویر، کانسیپٹ آرٹ، اسکرین شاٹس، ایک فیکٹ شیٹ، ایف اے کیو، اور ایک گیٹنگ اسٹارٹ گائیڈ شامل تھے۔ 7 اکتوبر 2009 کو ارتھ ایٹرنل اوپن بیٹا میں چلا گیا۔ 8 اگست 2010 کو، اسپارک پلے میڈیا کے سی ای او، میٹ میہیلی نے اعلان کیا کہ کمپنی کے فنڈز ختم ہو چکے ہیں اور ان کے اور ایک اور نامعلوم ملازم کے علاوہ سب کو نوکری سے نکال دیا گیا ہے اور کھیل کا مستقبل غیر یقینی ہے۔ میہیلی اعلان سے دو ماہ قبل سے اسپارک پلے میڈیا کو فروخت کرنے کی کوشش کر رہا تھا، تاہم اسے کوئی خریدار نہیں مل سکا۔ اسپارک پلے میڈیا کو 8 اگست کو نیلامی کے لیے رکھا گیا تھا، اور اسے 17 اگست کو ٹرن آؤٹ وینچرز نے خریدا تھا۔ ٹرن آؤٹ کی خریداری کے بعد ارتھ ایٹرنل 31 اگست 2010 تک آن لائن رہا، جہاں ان کے انٹرنیٹ سروس فراہم کنندہ کو ادائیگی نہ کرنے کی وجہ سے اسے بند کر دیا گیا تھا۔ جب ٹرن آؤٹ وینچرز نے ارتھ ایٹرنل خریدا تو انہیں جاپانی مارکیٹ کے لیے ارتھ ایٹرنل کا مقامی ورژن بنانے کے لیے جاپانی پبلشر سنکانڈو کے لیے اسپارک پلے میڈیا کی معاہدہ ذمہ داریاں وراثت میں ملیں۔ ارتھ ایٹرنل کے اس جاپانی ورژن، جسے اکیمونوگاتاری کہا جاتا ہے، کا اعلان 11 اپریل 2011 کو کیا گیا تھا اور اسے باضابطہ طور پر 5 جولائی 2011 کو لانچ کیا گیا تھا۔ جولائی 2011 تک، امریکی کھلاڑی ایک بار پھر ارتھ ایٹرنل میں لاگ ان کر سکتے تھے، جسے اب ارتھ ایٹرنل ریبورن (ای ای آر) کہا جاتا ہے، جس کی سربراہی ڈویلپر ٹرن آؤٹ وینچرز کر رہے تھے۔ یہ نئے گیم کلائنٹ اور سرورز کا ایک محدود بیٹا ٹیسٹ تھا، حالانکہ گیم میں کچھ بڑی تبدیلیاں ہوئیں۔ لاگ ان کرنے کے لیے، صارفین کو اپنے فیس بک اکاؤنٹس کا استعمال کرنا پڑتا تھا، جس کے ذریعے ارتھ ایٹرنل میں لاگ ان کرنے کی واحد رسائی فراہم کی جاتی تھی۔ مزید برآں، ارتھ ایٹرنل کے دوبارہ لانچ ہونے سے پہلے تمام صارف حروف اور ڈیٹا کو حذف کر دیا گیا تھا، جس سے بہت سے سابق کھلاڑیوں کو مایوسی ہوئی جنہوں نے اپنے پچھلے کرداروں کے لیے مائیکرو لین دین پر رقم خرچ کی تھی۔ مزید برآں، جاپانی ماڈل قابل پلے کرداروں کے لیے استعمال کیے جاتے تھے، جو ان کے پہلے جاری کردہ ہم منصبوں سے بالکل مختلف نظر آتے تھے۔ اوپن بیٹا برائے ای ای آر باضابطہ طور پر 9 اگست 2011 کو شروع کیا گیا تھا۔ 31 اکتوبر، 2011 کو، جاپانی ارتھ ایٹرنل (آئکیمونوگاتاری) ویب سائٹ کو ہٹا دیا گیا، اور (شمالی امریکی) ارتھ ایٹرنل ریبورن فارمز پر اعلان کیا گیا کہ ترقی کو غیر معینہ مدت کے لیے روک دیا گیا ہے اور ٹرن آؤٹ میں ای ای آر کی ترقیاتی ٹیم کو دوسرے منصوبوں میں منتقل کر دیا گیا ہے۔ ارتھ ایٹرنل ریبورن آن لائن رہا، حالانکہ کیش شاپ بند کر دی گئی تھی۔ 20 نومبر، 2011 کو، انگلش ارتھ ایٹرنل فیس بک پیج نے بتایا کہ 24 نومبر، 2011 کو رات 9 بجے ای ایس ٹی پر گیم بند ہو جائے گا، بغیر کسی معلوم تاریخ کے کہ گیم دوبارہ کب کھیلا جائے گا۔ گیم پلے ارتھ ایٹرنل ایک مفت بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن رول پلےنگ گیم ہے۔ یہ رن اسکیپ اور اچیا سے موازنہ ہے کیونکہ یہ ان کھیلوں کے ساتھ گیم پلے کے بہت سے عناصر کا اشتراک کرتا ہے۔ یہ گیم کھیلنے کے لیے آزاد ہے، کھلاڑیوں کے پاس اصلی پیسے سے ان گیم مواد خریدنے کا آپشن ہے ؛ حالانکہ ہر وہ چیز جو اصلی پیسے سے خریدی جا سکتی ہے اسے زیادہ دیر تک کھیل کر بھی مفت میں حاصل کیا جا سکتا ہے، بنیادی طور پر ادائیگی کو برابر کرنے، آئٹمز حاصل کرنے اور گیم میں پیش قدمی کرنے کا تیز ترین طریقہ بنانا۔ 22 کھلاڑیوں کی دوڑیں، اگرچہ وہ بالکل مختلف نظر آتی ہیں، لیکن ان کے درمیان کوئی نسلی فرق نہیں ہوگا۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ کلاک ورک، فاکسن اور فینگرین سب ایک ہی اعدادوشمار سے شروع ہوں گے، اور جب وہ کھیل شروع کریں گے تو کسی کو بھی کسی بھی شعبے میں فائدہ نہیں ہوگا۔ اس کی وجہ یہ تھی کہ گیم ڈویلپرز چاہتے تھے کہ کوئی کھلاڑی کسی خاص کلاس میں مہارت حاصل کرنے کے لیے کسی معذوری یا جرمانے کے بغیر اپنی مرضی کی کسی بھی دوڑ کا انتخاب کر سکے۔ کھلاڑی بمقابلہ کھلاڑی جنگی نظام کھیل میں شامل ہے۔ یہ بڑے شہروں میں بکھرے ہوئے کئی میدانوں پر مشتمل ہے۔ کھلاڑی کسی بھی وقت میدان میں داخل ہو سکتے ہیں اور اس وقت اندر موجود دوسرے شرکاء سے لڑ سکتے ہیں۔ میدان میں مرنے کی کوئی سزا نہیں ہے۔ مزید برآں، زیادہ تر کھیل میں لوڈنگ زون نہیں ہوتے ہیں، بلکہ نقشے کے کچھ دور دراز علاقوں اور زیر زمین علاقوں کے علاوہ زیادہ تر نقشے کے لیے متصل ہوتے ہیں۔ کھیل میں 'سافٹ لیول کیپ' ہوگی، لہذا ایک کھلاڑی نظریاتی طور پر لامحدود سطحوں کو حاصل کر سکتا ہے، حالانکہ جیسے جیسے کھلاڑی آگے بڑھتا ہے، ان کو برابر کرنے سے پہلے مزید تجربہ پوائنٹس لگیں گے، جیسے کہ آخر کار دوسری سطح حاصل کرنے میں کئی سال لگ سکتے ہیں۔ آخر میں، سونے، اشیاء یا تجربے کے لحاظ سے کوئی 'سزائے موت' نہیں ہوگی۔ جب کوئی کھلاڑی مر جاتا ہے، تو اس کے منتخب کردہ آپشن کے مطابق، وہ سکے کھو سکتے ہیں، یا عارضی طور پر صحت اور اسٹیٹ کا نقصان اٹھا سکتے ہیں۔ وہ "بہادری" بھی کھو دیتے ہیں، جو کہ ایک ایسی رکاوٹ ہے جو قسمت، آئٹم ڈراپ، اضافی ایچ پی کو متاثر کرتی ہے، اور جو راکشسوں کو مار کر بھری جاتی ہے۔ کلاسز ارتھ ایٹرنل میں چار کھیلنے کے قابل کلاسیں ہیں: ڈریوڈ، نائٹ، میج، اور روگ۔ کھلاڑی پرائمری کلاس کے طور پر چار کلاسوں میں سے کسی ایک کا انتخاب کر سکتا ہے۔ تاہم کھلاڑی اپنی منتخب کردہ کلاس تک محدود نہیں ہوگا ؛ ایک نائٹ ہاتھا پائی کی لڑائی میں مہارت حاصل کر سکتا ہے، یا اگر وہ چاہیں تو کچھ میج، روگ، یا ڈریوڈ مہارتیں سیکھ سکتے ہیں۔ تاہم، وہ وہ تمام مہارتیں نہیں سیکھ سکیں گے جو ان کلاسوں میں شروع کرنے والا کھلاڑی سیکھ سکتا ہے۔ ڈویلپرز نے یہ بھی کہا ہے کہ مستقبل میں کلاسوں میں کچھ تبدیلیاں کی جائیں گی۔ گرووز گرووز ایسے علاقے ہیں جن تک صرف مالک کھلاڑی یا قبیلے ہی رسائی حاصل کر سکتے ہیں۔ مالکان اپنے دوستوں کو اپنے باغات میں مدعو کر سکتے ہیں۔ ہر کھلاڑی گرووز کے متعدد مختلف اندازوں میں سے انتخاب کر سکے گا، اور پہاڑوں، وادیوں، جھیلوں وغیرہ کو بناتے ہوئے علاقے میں ترمیم کر سکے گا۔ جیسا کہ وہ چاہتے ہیں۔ ہر کھلاڑی کو ایک بنیادی گروو مفت فراہم کیا جائے گا۔ گرووز میں فرنیچر جیسے اضافے یا سہولیات پر ممکنہ طور پر کریڈٹ لاگت آئے گی۔ قبیلے کے کھلاڑی دونوں میں شامل ہونے اور قبیلے بنانے کی صلاحیت رکھتے ہیں، حالانکہ انہیں بنانے میں 10 سونے کی لاگت آئے گی۔ کوئی بھی کھلاڑی اگر چاہے تو ایک قبیلہ بنا سکتا ہے، اور کیملوٹ، بریمن اور ہارٹ ووڈ میں ایک قبیلہ بنانے کے لیے این پی سی موجود ہیں۔ ہر قبیلے کو اپنا چیٹ چینل ملتا ہے، اور قبیلے کے رہنما کے لیے فیصلہ کرنے کے لیے رینک دستیاب ہوتے ہیں (آفیسر، ممبر، انیشیٹ)۔ مزید برآں، ہر قبیلے کا اپنا گروو ہوگا، حالانکہ یہ واضح نہیں ہے کہ گروو آزاد ہوگا، یا نئے قبیلے کو اس کی قیمت ادا کرنی ہوگی۔ قبیلے صرف کھلاڑیوں کے ذریعے بنائے جا سکتے ہیں، کوئی پہلے سے موجود قبیلے قائم نہیں کیے جائیں گے۔ حوالہ جات بیرونی روابط ارتھ ایٹرنل ہوم پیج-کلوزڈ ارتھ ایٹرنل ہوم پیج (جاپان)-کلوزڈ ارتھ ایٹ آئی جی این ارتھ ایٹ ٹین ٹن ہتھوڑا ماسیولی ملٹی پلیئر آن لائن رول پلےنگ گیمز 2009 ویڈیو گیمز براؤزر پر مبنی ملٹی پلیئر آن لائن گیمز غیر فعال ماسولی ملٹی پلیئر آن لائن گیمز ریاستہائے متحدہ کے ونڈوز گیمز میں تیار کردہ ویڈیو گیمز