The Sith Lords Restored Content Modification
سیت لارڈز ری اسٹورڈ کنٹینٹ موڈیفیکیشن (ٹی ایس ایل آر سی ایم) 2004 کے ویڈیو گیم اسٹار وارز نائٹس آف دی اولڈ ریپبلک II: دی سیت لارڈز کے لیے غیر استعمال شدہ مواد کو بحال یا دوبارہ تخلیق کرنے اور کھیل کی خوردہ ریلیز میں موجود تکنیکی مسائل کی ایک بڑی تعداد کو ٹھیک کرنے کے لیے مداحوں کی رضاکارانہ کوشش ہے۔ ایک سال پر محیط پروجیکٹ جس کا مقصد دی سیت لارڈز کے گیم پلے کے تجربے کو بہتر بنانا ہے جیسا کہ اس کے ڈویلپر کا ارادہ ہے، ٹی ایس ایل آر سی ایم شائقین کے ایک گروپ کے ذریعہ تیار کیا گیا ہے جس نے گیم کے بکھرے ہوئے کوڈ سے نکالے گئے ڈیٹا کے ذریعے مختلف بیانیے کے عناصر کو اکٹھا کیا ہے۔ موڈ کی پہلی عوامی ریلیز ستمبر 2009 میں ہوئی تھی۔ 2015 تک، اس موڈ کی توثیق اور حمایت ایسپر میڈیا، انکارپوریٹڈ نے کی ہے، جو ایک امریکی ویڈیو گیم ڈویلپر اور پبلشر ہے جو جدید پلیٹ فارمز پر دی سیت لارڈز کی مسلسل حمایت کا ذمہ دار ہے۔ ٹی ایس ایل آر سی ایم کو متعدد ویڈیو گیم اشاعتوں نے تسلیم کیا ہے اور اس کی تعریف کی ہے کہ وہ دی سیت لارڈز کے تسلی بخش گیم پلے کے تجربے کے لیے ضروری ہے، خاص طور پر جولائی 2015 میں گیم کے لیے اسٹیم ورکشاپ سپورٹ کے نفاذ کے بعد۔ تاریخ 6 دسمبر 2004 کو ریلیز ہوئی، اسٹار وار نائٹس آف دی اولڈ ریپبلک II: دی سیت لارڈز آبزڈیئن انٹرٹینمنٹ کے ذریعہ تیار کردہ پہلا گیم ہے، جس میں بلیک آئل اسٹوڈیوز کے سات سابق ملازمین کی ایک چھوٹی سی بنیادی ترقیاتی ٹیم ہے جس کی قیادت آبزڈیئن سی ای او فیئرگس ارکوہارٹ کر رہے ہیں۔ بائیو ویئر کے 2003 کے ویڈیو گیم اسٹار وارز: نائٹس آف دی اولڈ ریپبلک کی کامیابی کا فائدہ اٹھانا چاہتے ہوئے، ناشر لوکاس آرٹس نے ٹیم کو اسی انجن اور اثاثوں کا استعمال کرتے ہوئے پروجیکٹ کو مکمل کرنے کے لیے ڈیڑھ سال سے بھی کم وقت دیا جو اس کے پیشرو کا تھا۔ ارکوہارٹ کے مطابق، اس گیم کو اصل میں 2005 میں ریلیز کیا جانا تھا، لیکن بعد میں اسے E3 2004 کے بعد دسمبر 2004 میں منتقل کر دیا گیا۔ ٹیم نے نظر ثانی شدہ ڈیڈ لائن کو پورا کرنے کے لیے وسیع اوور ٹائم کا سہارا لیا۔ اس کا مطلب یہ تھا کہ تکمیل کی مختلف ریاستوں میں بہت سارے منصوبہ بند مواد کو بالآخر گیم کی حتمی خوردہ ریلیز سے کاٹ دیا گیا۔ اگرچہ گیم کو ویڈیو گیم کی اشاعتوں سے عام طور پر مثبت جائزوں کے لیے جاری کیا گیا تھا، لیکن کئی بڑے کرداروں کی اسٹوری آرکس کو مبہم طریقے سے بیان کیا گیا تھا اور گیم کے اختتامی ترتیبات کو بہت زیادہ مختصر کیا گیا تھا، جس کی وجہ سے بہت سے کھلاڑی الجھن یا عدم اطمینان کا شکار ہو گئے تھے۔ کٹ مواد کے نتیجے میں متضاد اسٹوری آرکس کی موجودگی کے علاوہ، دی سیت لارڈز نے متعدد سافٹ ویئر کیڑے کے ساتھ بھی آغاز کیا، جس میں ایک ہی کٹ سین کو بار بار کھیلنے جیسی معمولی خرابیوں سے لے کر بڑے مسائل تک شامل ہیں جو کچھ کھلاڑیوں کے لیے کھیل کو ناقابل کھیل بناتے ہیں۔ گیم کے کٹ اسٹوری کے مواد کو بحال کرنے اور تکنیکی مسائل کو حل کرنے کے لیے جو آفیشل پیچز کے ذریعے حل نہیں ہوئے، کھلاڑیوں کے ایک گروپ نے گیم کی ریلیز کے کچھ ہی عرصے بعد خود کو "ٹیم گزکا" کے طور پر منظم کیا اور 2005 میں کسی وقت دی سیت لارڈز ریسٹوریشن پروجیکٹ کے نام سے ایک پرجوش فین موڈ کی ترقی شروع کی۔ موڈ کو "نامکمل لیکن کھیلنے کے قابل" بتایا گیا ہے، کیونکہ طویل تاخیر اور اس کے بعد ٹیم کے ممبروں کی طرف سے غیر واضح واپسی کے بعد اس منصوبے پر کام بالآخر ترک کر دیا گیا تھا۔ اس کے بعد ٹیم گزکا کی ویب سائٹ کو ہٹا دیا گیا تھا اور اب یہ قابل رسائی نہیں ہے۔ ٹیم گزکا کی تحلیل کے جواب میں، آن لائن ملنے والے دو کھلاڑیوں کو اپنا مواد کی بحالی کا منصوبہ شروع کرنے کی ترغیب ملی جسے دی سیت لارڈز ریسٹورڈ کنٹینٹ موڈیفیکیشن یا "ٹی ایس ایل آر سی ایم" کہا جاتا ہے، جو ٹیم گزکا کی کوشش سے زیادہ کامیاب ہوا۔ گیم پلے دی سیت لارڈز کے لیے ایک موڈ، ٹی ایس ایل آر سی ایم گیم کے کوڈ سے نکالے گئے مواد کو دوبارہ پیش کرتا ہے جیسے ڈائیلاگ یا جنگی مقابلوں کی اضافی لائنیں جو آبزڈیئن کے ذریعے غیر استعمال شدہ تھیں، اور پوری سطح کو مکمل طور پر مربوط آڈیو فائلوں اور ڈائیلاگ ٹریز کے ساتھ کھیلنے کے قابل بناتا ہے، جیسے کہ HK-50 سیریز کے اینڈرائڈز کے لیے فیکٹری لیول جو پرانے HK-47 ماڈل کے جانشین کے طور پر کام کرتا ہے۔ موڈ کھیل کے پورے حتمی سلسلے کو بدل دیتا ہے۔ ٹی ایس ایل آر سی ایم کے ذریعہ متعارف کرائے گئے نظر ثانی شدہ کہانی کے منظرناموں میں، کھلاڑی کا کردار پارٹی کے کئی ممبروں کا سامنا کرتا ہے اور اب صرف حتمی سطح کو عبور نہیں کرتا ہے۔ ساتھی کردار ایٹن رینڈ نے بڑے ولن ڈارٹ سیون کے ساتھ باس کی لڑائی میں حصہ لینے میں بھی اہم کردار ادا کیا ہے، جو کھلاڑی کے کردار کے ساتھ اس کے تعلقات کے لحاظ سے مختلف نتائج کا باعث بنتا ہے اور کیا کھلاڑی ایٹن کے طور پر سیت لارڈ کو شکست دینے کا انتظام کرتا ہے۔ یہ موڈ دی سیت لارڈز کی ریٹیل ریلیز میں موجود 500 سے زیادہ کیڑوں کو اچھی طرح سے ٹھیک کرتا ہے، بشمول ڈائیلاگ ٹری کی غلطیاں اور جنگی یا آئٹم کی خرابیاں۔ ٹی ایس ایل آر سی ایم کی طرف سے پیش کردہ تمام بحال شدہ مواد کی مکمل فہرست ٹیم کے ایک رکن نے ڈیڈلی اسٹریم آن لائن کمیونٹی پر پوسٹ کی تھی۔ ٹی ایس ایل آر سی ایم کی سب سے حالیہ تعمیر ایم 4-78 انہانسمنٹ پروجیکٹ کے ساتھ مطابقت رکھتی ہے، جو ایک متعلقہ موڈ ہے جو "ڈرائیڈ سیارہ" ایم 4-78 کو نئے یا دوبارہ متعارف کردہ کہانی کے عناصر اور کرداروں کے ساتھ مکمل طور پر پلے کے قابل علاقے کے طور پر شامل کرتا ہے۔ ڈویلپمنٹ اینڈ ریلیز موڈ پروجیکٹ کے بانی اور شریک رہنما زیبیگنو "زیڈبل 2" اسٹینویکس اور ڈارتھ اسٹونی ہیں۔ اس منصوبے کا مقصد اس اصل وژن کو دوبارہ تخلیق کرنا تھا جو آبزڈیئن نے دی سیت لارڈز کے لیے جتنا ممکن ہو اتنا قریب سے منصوبہ بنایا تھا، جس میں HK-50 فیکٹری ایریا یا توسیعی اختتامی مواد جیسے مواد کو بحال کرنے پر توجہ دی گئی تھی، جو اب بھی کھیل کے مجموعی بیانیے کے مطابق ہے لیکن وقت کی رکاوٹوں کی وجہ سے کاٹ دیا گیا تھا۔ سٹینیویکس نے وضاحت کی کہ کہانی کے ایسے عناصر تھے جنہیں آبزڈیئن نے ترقی کے دوران پلاٹ میں تبدیلیوں کی وجہ سے جان بوجھ کر کاٹ دیا تھا، اور اس لیے ٹیم نے انہیں بحال نہ کرنے کا انتخاب کیا۔ اگرچہ پروجیکٹ کی ٹیم کے ہر رکن مختلف ممالک میں رہتے ہیں، لیکن ٹائم زون کے فرق ایک معمولی مواصلاتی چیلنج تھے اور اس نے پروجیکٹ پر منفی اثر نہیں ڈالا۔ ٹیم کا ہر رکن کتنے کام میں حصہ ڈال سکتا تھا اس کا انحصار اس بات پر تھا کہ ان کے پاس کتنا فارغ وقت تھا۔ اسٹینویکس کے مطابق، حقیقی زندگی کی ذمہ داریوں کو ترجیح دی جاتی ہے، کیونکہ ٹیم کے ممبران کھیل کے مواد کے لیے اپنے جذبے کی وجہ سے بے شمار بلا معاوضہ اوقات کو موڈنگ پروجیکٹ میں ڈالتے ہیں۔ سٹینیویکس 2000 کی دہائی کے وسط سے دی سیت لارڈز کے لیے تبدیل کرنے کی کوششوں میں شامل رہے ہیں۔ انہوں نے دی سیت لارڈز گیم انجن کو نیویگیٹ کرنے کے لیے تیار کرنے کے لیے نیور ونٹر نائٹس کے لیے موڈ ٹول سیٹ کے ساتھ کام کرنے کے اپنے ماضی کے تجربے کا سہرا دیا۔ سٹینیویکس کی ابتدائی موڈنگ کی کوششیں ایم 4-78 سیارے کو بحال کرنے کی ان کی خواہش سے متاثر تھیں، جہاں کھلاڑی کو سیت کے قاتلوں سے چھپے ہوئے جیدی ماسٹر لونا واش کو دریافت کرنا ہے جو کہکشاں کے پار جیدی کا تعاقب کر رہے ہیں۔ اس کا ذکر اصل میں ڈویلپرز نے ریلیز سے پہلے کے انٹرویوز کے دوران کیا تھا، لیکن دی سیت لارڈز کے حتمی ورژن کے لیے اسے مکمل طور پر کاٹ دیا گیا تھا۔ موڈ پر پیش رفت کچھ وقت کے لیے رک گئی جب کہ سٹینویکس کسی مصنف کے اسکرپٹ واپس کرنے کا انتظار کر رہے تھے۔ اس وقت کے آس پاس انہوں نے فین موڈ انٹرنیٹ کمیونٹی کے ایک اور رکن ڈارتھ اسٹونی سے رابطہ کیا۔ وہ جان گئے کہ ٹیم گزکا کے موڈنگ پروجیکٹ نے زیادہ پیش رفت نہیں کی ہے، اور برسوں سے کوئی نیا مواد جاری نہیں کیا گیا ہے۔ سٹینیویکس اور ڈارتھ اسٹونی نے اپنے بحالی کے موڈ پر تعاون کرنے کا فیصلہ کیا، سابق نے اپنے فارغ وقت کو اس منصوبے پر کام کرنے کے لیے استعمال کیا جب کہ M 4-78 پروجیکٹ عارضی طور پر روک دیا گیا تھا، جس کا آغاز ڈینٹوائن کے علاقے کے مواد کی بحالی سے ہوا تھا۔ سٹینیویکس کے بیٹا ٹیسٹنگ اور دشواریوں کے حل جیسے کاموں کے لیے اضافی مدد بھرتی کرنے کے بعد بالآخر ٹیم میں توسیع ہوئی۔ ٹیم نے بالآخر اتفاق رائے سے گیم کے ہر سیارے پر کٹے ہوئے مواد کو بحال کرنے کے ساتھ ساتھ گیم پلے کے مسائل کو حل کرکے پروجیکٹ کے دائرہ کار کو وسیع کرنے کا فیصلہ کیا۔ ٹیم نے ٹی ایس ایل آر سی ایم میں شامل ٹیم گزکا کے پروجیکٹ سے صرف اپنی مرضی کے مطابق حرکت پذیری کے ساتھ پروجیکٹ کے لیے شروع سے ہی شروعات کی۔ سٹینویکس نے کہا کہ ٹیم اصل تخلیق کاروں کی مناسب اجازت کے بغیر کسی بھی موجودہ کام کو استعمال نہیں کرے گی، اور یہ کہ ٹیم گزکا کے ساتھ شامل زیادہ تر افراد سے رابطہ کرنا ممکن نہیں تھا۔ ٹیم نے ٹیم گزکا کی عوامی طور پر جاری کردہ کٹ مواد کی چیک لسٹ کو حوالہ کے لیے استعمال کیا کیونکہ اس میں گیم کا زیادہ تر اہم کٹ مواد موجود تھا، حالانکہ آخر کار انہوں نے خود ہی فہرست میں مذکور مواد کی ایک قابل ذکر مقدار دریافت کی۔ کچھ آئٹمز، زیادہ تر کٹ ڈائیلاگ لائنیں جو موجودہ فائلوں میں موجود تھیں لیکن مرکزی گفتگو کی شاخ سے ہٹا دی گئی تھیں، کو تلاش کرنا نسبتا آسان تھا۔ دوسرے معاملات میں، ٹیم کو کٹ مواد تلاش کرنے کے لیے گیم وائس فائلوں کے ذریعے چھیدنا پڑتا تھا، جس میں کافی وقت اور کوشش لگتی تھی۔ اصل میں، سٹینویکس اور ان کی ٹیم نے ایک وقت میں ایک سیارے کو ٹھیک کرنے اور مواد کو جاری کرنے کا منصوبہ بنایا جب وہ مکمل ہو گئے۔ نر شدہ علاقے کے لیے مواد کی تکمیل کے بعد، ٹیم نے فیصلہ کیا کہ وہ جاری رکھیں گے اور اپنے کام کو ایک جامع موڈ کے طور پر جاری کریں گے جس میں تمام کٹے ہوئے مواد شامل ہوں گے۔ سٹینویکس کے مطابق، موڈنگ کا عمل کوشش میں پیچیدہ ہے، غیر کھلاڑی کے مقام کی سادہ کارروائی کے ساتھ جس میں موڈر کو گیم تک رسائی حاصل کرتے وقت کردار کے نقاط کا پتہ لگانے اور نوٹ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، پھر گیم کو موڈنگ ٹول میں نقاط کو ان پٹ اور ترمیم کرنے کے لیے چھوڑ دیتا ہے۔ اس کے بعد گیم کو دوبارہ شروع کرنا پڑے گا تاکہ جانچ کی جا سکے کہ آیا موڈنگ ٹول کی طرف سے انجام دیا گیا ایکشن کردار کے نئے مقام کی طرف نیویگیشن کرکے کامیاب ہوا ہے یا نہیں۔ 2008 میں شامل ہونے والے ٹیم کے ایک رکن، ورسٹی پپیٹ کے مطابق، وہ ایک دوست کے ذریعے کھیل کی تبدیلی کی صلاحیت سے واقف ہوئے اور بعد میں ٹیم گزکا کی کوشش سے متاثر ہوئے۔ ٹی ایس ایل سی آر ایم کے ساتھ گزارے گئے ان کے زیادہ تر وقت میں ایچ کے-50 فیکٹری کے علاقے کے لیے مواد تیار کرنا اور مسائل کا ازالہ کرنا شامل تھا، جس کی اصل منصوبہ بندی آبزڈیئن نے مشہور ساتھی کردار ایچ کے-47 کے لیے اسٹوری آرک کے ایک لازمی عنصر کے طور پر کی تھی۔ HK-50 فیکٹری کا علاقہ گیم پلے کا ایک حصہ ہے جو مواد میں تقریبا دو گھنٹے لمبا ہے، جہاں کھلاڑی HK-47 کا کنٹرول سنبھال لے گا اور HK-50 یونٹس تیار کرنے والے صنعتی پلانٹ پر تباہی مچا دے گا، جسے کردار خود کا کمینے والا ورژن سمجھتا ہے۔ اگرچہ کھلاڑی کی جماعت HK-50 یونٹس کا مقابلہ کھیل کی پوری کہانی میں بار بار آنے والے دشمنوں کے طور پر کرتی ہے، لیکن ڈویلپرز کے ارادے کے مطابق ان کی اصل کو بے نقاب کرنا ممکن نہیں ہے۔ ورسٹی پپیٹ نے کہا کہ وہ گیم کے کوڈ میں لیول کی ڈائیلاگ فائلوں کو دیکھنے کے بعد گیم میں HK-47 کے کردار کو سمجھنے میں کامیاب ہوئے اور محسوس کیا کہ یہ اچھے معیار کا مواد ہے جو بحال کرنے کے قابل ہے۔ اگرچہ کھیل کے کوڈ میں دریافت ہونے والے ایچ کے فیکٹری کے علاقے کا پہلا نصف کم و بیش مکمل تھا حالانکہ کیمرے کے کچھ معمولی مسائل اور مناسب نتیجے کی کمی کے باوجود، دوسرے نصف کی ترقی موڈ کی حتمی ریلیز سے پہلے کئی تکرار سے گزری۔ ورسٹی پپیٹ نے نوٹ کیا کہ اس کے لیے واقعات کی ایک مربوط ترتیب کو اکٹھا کرنا مشکل تھا جو کوڈ کی غیر استعمال شدہ صوتی لائنوں کے ساتھ معنی رکھتا تھا اور پھر بھی موڈ کی حتمی ریلیز کے لیے باقی کھیل کے ساتھ اچھی طرح سے کام کرتا تھا، اس لیے پلاٹ کے واقعات کے ساتھ کچھ آزادیاں لی گئیں۔ ورسٹی پپیٹ نے ٹیم کی موڈنگ کی کوشش کو "ایک ہدایت کار کا کٹ بمقابلہ ایک فلم کا تھیٹر کٹ" کے طور پر سوچا، اور کٹ مواد کی دریافت اور اس کے پیچھے ممکنہ سیاق و سباق کے بارے میں اپنی دلچسپی کو اس طرح بیان کیا جیسے وہ "خزانے کی کھدائی" کر رہے ہوں۔ ورسٹی پپیٹ کا خیال تھا کہ جب تک انہیں "ہر وائس اوور کو سننا اور گیم کے ہر اثاثے کو دیکھنا نہیں ہے"، گیم کے سورس کوڈ سے دریافت کرنے کے لیے ممکنہ طور پر مزید مواد موجود ہے۔ ٹی ایس ایل آر سی ایم ستمبر 2009 میں اوپن بیٹا میں داخل ہوا۔ ٹی ایس ایل آر سی ایم کے چند ورژنز کی ریلیز کے بعد، سٹینیویکس اس پروجیکٹ سے الگ ہو گئے جب کہ باقی ٹیم گیم کے بے ترتیب لوٹ کے نظام پر کام کر رہی تھی، کیونکہ ان کا خیال تھا کہ اب ان کے پاس ترقیاتی عمل کے لیے پیش کرنے کے لیے کافی فیڈ بیک نہیں ہے۔ سٹینویکس نے نوٹ کیا کہ اس کے اصل بانیوں سے باہر ٹیم کے دیگر ارکان کی شمولیت کا مطلب ہے کہ اس منصوبے پر پیشرفت کبھی رک نہیں پائی۔ ایک بڑے تکنیکی مسئلے کے لیے پیچ تیار کرنے کے استثناء کے ساتھ، ٹیم نے جولائی 2012 تک اشارہ کیا کہ کوئی بھی ٹھوس مواد کا کام پیچ 1.8 سے آگے ختم ہو جائے گا کیونکہ انہیں لگا کہ انہوں نے کھیل کے لیے بہت کچھ کیا ہے۔ اگرچہ ایم 4-78 انہانسمنٹ پروجیکٹ ٹی ایس ایل آر سی ایم کے تازہ ترین ورژن کے ساتھ مکمل طور پر مطابقت رکھتا ہے، لیکن اسٹینویکس اسے ٹی ایس ایل آر سی ایم کے دائرہ کار کا حصہ نہیں سمجھتے، کیونکہ کوڈ میں ایم 4-78 کے علاقے سے متعلق بہت کم مکالمہ باقی ہے۔ اگرچہ ٹی ایس ایل آر سی ایم ٹیم کے ممبران نے ماڈل اثاثوں کا استعمال کیا جو گیم فائلوں میں چھوڑے گئے تھے اور کچھ پلاٹ پوائنٹس اس بات پر مبنی ہیں کہ ٹیم کے ممبران گیم ڈائیلاگ فائلوں سے بازیافت کرنے میں کامیاب رہے، لیکن ایم 4-78 ایریا کے لیے اسٹوری آرک کو باہر نکالنے کے لیے اصل مواد کی ایک قابل ذکر مقدار تیار کرنی پڑی۔ ایم 4-78 پروجیکٹ کے اصل مکالمے کے لیے نئے وائس اوور ریکارڈ کیے گئے، جبکہ ٹی ایس ایل آر سی ایم کوڈ میں چھوڑی گئی غیر استعمال شدہ آڈیو فائلوں کا استعمال کرتا ہے۔ مثال کے طور پر، آبزڈیئن لیڈ پروگرامر ایڈم برینک نے سیارے M 4-78 EP پر ایک کردار کی آواز دی ہے، حالانکہ آبزڈیئن نے اس موڈ کی باضابطہ طور پر توثیق نہیں کی ہے۔ جولائی 2015 میں، ایسپر نے دی سیت لارڈز کے اسٹیم ڈیجیٹل اسٹور فرنٹ ورژن کے لیے ایک اپ ڈیٹ جاری کیا، جس نے اسٹیم ورکشاپ کی خصوصیت کے ساتھ انضمام متعارف کرایا جس میں کنٹرولر سپورٹ، اسٹیم اچیومنٹس، اور ایپل میکنٹوش، لینکس اور دیگر پلیٹ فارمز پر پلے ایبلٹی جیسی اہم اپ ڈیٹس شامل ہیں۔ ٹیم کے اراکین سٹینیویکس اور حسن ہنٹر سے اپ ڈیٹ سے ایک ماہ قبل ایسپر نے رابطہ کیا تھا، ایسپر کے پروڈکٹ منیجر مائیکل بلیئر نے جدید پی سی پلیٹ فارمز پر دی سیت لارڈز کے آغاز کے لیے ٹی ایس ایل آر سی ایم کو ایک لازمی خصوصیت تسلیم کیا تھا۔ اگرچہ سٹینیویکس براہ راست ملوث نہیں تھا، لیکن اس نے کامیابیوں کے بارے میں رائے کے ساتھ ساتھ موجودہ کیڑوں کے بارے میں تجاویز بھی فراہم کیں جنہیں ٹھیک کیا جا سکتا ہے۔ کیو اے ٹیم کے لیے اس اپ ڈیٹ پر کام کرنے کے مہینوں سے "لائیو" مواد کی جانچ کرنے کے لیے، انہوں نے لانچ سے دو دن پہلے اپنی اسٹیم شاخوں کو بیٹا سے لائیو میں منتقل کر دیا۔ اس وقت کے دوران، ایسپر نے ٹی ایس ایل آر سی ایم ٹیم کو رسائی کے ساتھ ساتھ ورکشاپ میں ان کے موڈ کو حاصل کرنے کے بارے میں ہدایات دیں، جبکہ اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ یہ ایسپر کی کیو اے ٹیم کی طرف سے جانچ کے ساتھ عوام کی نظروں سے پوشیدہ رہے۔ ٹی ایس ایل آر سی ایم ٹیم کے ممبروں نے نوٹ کیا کہ ایسپر کے اقدام کے نتیجے میں ان کی شمولیت نے ہر ایک کو شامل تمام باقی مسائل کو حل کرنے کا ایک انوکھا موقع فراہم کیا جو وہ موڈروں کے طور پر انجام نہیں دے سکے کیونکہ ایسپر کو گیم کے سورس کوڈ کے ساتھ کام کرنے کا فائدہ حاصل ہے۔ دسمبر 2020 میں، اسٹینیویز نے ایسپر کے تیار کردہ دی سیت لارڈز کے آئی او ایس اور اینڈرائڈ پورٹس کے لیے موڈ کا موبائل ورژن پوسٹ کیا۔ مئی 2022 میں، گیم کے نینٹینڈو سوئچ پورٹ کا اعلان کیا گیا۔ اس اعلان نے موڈ کو مفت ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد (ڈی ایل سی) کے طور پر بھی چھیڑا۔ بندرگاہ، جو 8 جون 2022 کو جاری کی گئی تھی، نے اصل میں کہا تھا کہ ٹی ایس ایل آر سی ایم ڈی ایل سی کے طور پر آنے والا ہے۔ تاہم، 2 جون 2023 کو ایسپر نے تصدیق کی کہ ڈی ایل سی کو منسوخ کر دیا گیا ہے۔ استقبالیہ دی سیت لارڈز ریسٹورڈ کنٹینٹ موڈیفیکیشن کو کھلاڑیوں اور ناقدین کی طرف سے بہت مثبت پذیرائی ملی ہے۔ 2014 میں، اس نے موڈ ڈی بی کے زیر اہتمام 13 ویں سالانہ موڈ آف دی ایئر ایوارڈز میں پلیئر چوائس ایوارڈ کے زمرے میں دسواں مقام حاصل کیا۔ ستمبر 2015 میں، پیسٹ میگزین نے لیوک ونکی کا تحریر کردہ ایک مضمون شائع کیا، جہاں انہوں نے متعدد کھلاڑیوں کے اپنے سروے کو دستاویزی شکل دی جنہوں نے موڈ کے اپنے مثبت تجربات کے بارے میں بات کی۔ دسمبر 2019 تک، ٹی ایس ایل آر سی ایم نے اسٹیم ورکشاپ پر 400,000 سے زیادہ صارفین جمع کر لیے تھے۔ متعدد ناقدین نے دی سیت لارڈز کے گیم پلے کے تجربے کو بڑھانے کا سہرا موڈ کو دیا، یہ کھیل وسیع پیمانے پر اس کے مواد کے لیے قابل تعریف سمجھا جاتا ہے لیکن اس کے نفاذ کے پہلوؤں میں ناقص ہے۔ ونکی نے نوٹ کیا کہ بہتر سیاق و سباق کے ساتھ ایک محبوب ویڈیو گیم میں واپس آنے کے بارے میں "کچھ روحانی" ہے۔ انہوں نے نوٹ کیا کہ اگرچہ ٹی ایس ایل آر سی ایم پروجیکٹ کی پیروی کرنے والے کھلاڑی اضافی سطحوں یا لڑائیوں میں دلچسپی رکھتے ہیں، لیکن اصل ڈرا اس کے کرداروں کے ساتھ دی سیت لارڈز کی کائنات میں زیادہ وقت گزارنے کا موقع ہے، اور یہ کہ نائٹس آف دی اولڈ ریپبلک کو مناسب تیسری قسط کی عدم موجودگی میں، "خود ساختہ موڈ وہ سب کچھ ہے جو انہیں ملے گا"۔ یوروگیمر کے رابرٹ پرچیس نے دی سیت لارڈز کو اسٹیم ورکشاپ سپورٹ دیے جانے کی اہمیت پر روشنی ڈالی کیونکہ اس کا مطلب "قابل احترام" ٹی ایس ایل آر سی ایم تک بہتر رسائی ہے، جو ان کے خیال میں "ترقی کے لحاظ سے ایک نامکمل گیم کو مؤثر طریقے سے ختم کرتا ہے، گیم کی ڈسک پر پائے جانے والے تمام غیر فعال مواد کو بحال کرتا ہے"۔ سیت لارڈز کو "کھردرا ہیرا" اور "داغدار جواہر" قرار دیتے ہوئے، پرچیس نے نوٹ کیا کہ سیت لارڈز اپنے پیشرو کی طرف سے بے مثال شائقین کی وفاداری پیدا کرنے میں کامیاب رہا۔ انہوں نے 2015 تک اسٹیم ورکشاپ کے ذریعہ فراہم کردہ ٹی ایس ایل آر سی ایم تک رسائی میں آسانی کا خیرمقدم کیا، اور کہا کہ کھلاڑیوں کو اب "صرف نتیجہ تک پہنچنے" کی ضرورت نہیں ہے، جس کا اختتام ایک نامکمل فائنل مقابلے میں ہوتا ہے۔ کوٹاکو سے ناتھن گریسن نے موڈ کو اسٹیم ورکشاپ میں ضم کرنے کا خیرمقدم کیا اور اسے "لازمی طور پر ڈاؤن لوڈ" قرار دیا جو کہ دی سیت لارڈز کی خوردہ ریلیز پر بہتر ہوتا ہے، ایک ایسی مصنوعات جسے وہ ناشر کے دباؤ اور وقت کی رکاوٹوں کی وجہ سے "ڈھلواں، ایک ساتھ سلائی شدہ" پروڈکٹ سمجھتے تھے۔ پی سی گیمز این سے تعلق رکھنے والی جین روتھری کو ٹی ایس ایل آر سی ایم انسٹال ہونے کے ساتھ ایک دہائی سے زیادہ عرصے کے بعد دی سیت لارڈز کو مکمل کرنے کی ترغیب ملی، اور انہوں نے ایٹن رینڈ کے ساتھ تجربہ کیے گئے اضافی کردار کے لمحات سے لطف اٹھایا۔ ٹچ آرکیڈ کے جیرڈ نیلسن نے ٹی ایس ایل آر سی ایم کو ایک دہائی کے دوران ایک انتہائی پالش شدہ فین لیبر ورک کے طور پر سراہا، اور دی سیت لارڈز کی موبائل پورٹ پر ٹی ایس ایل آر سی ایم کی طرف سے پیش کردہ بحال شدہ مواد کے ذریعے کھیلنے پر جوش و خروش کا اظہار کیا۔ دی سیت لارڈز کے سرکردہ مصنف کرس اویلون نے ٹی ایس ایل آر سی ایم کے معیار کی تعریف کی ہے۔ ایک موقع پر، اویلون نے کہا کہ وہ اوبسڈیئن کے عنوانات کے "گیم پلے اور بیانیے کے پہلوؤں کے ساتھ تجربہ کرنے" کی آمادگی کے ساتھ ساتھ ان کی لگن کے لیے اس کے موڈرز کی ٹیم کا احترام کرتے ہیں، جسے انہوں نے محسوس کیا کہ "اشتراک، بہتر بنانے اور جب بھی ممکن ہو" کا مطلب ہے۔ گاماسترا کے لیے لکھے گئے ایک مضمون میں، برائنٹ فرانسس نے محسوس کیا کہ بحال شدہ مواد نے کامیابی کے ساتھ دی سیت لارڈز کے کئی کرداروں، جیسے کہ ایچ کے-47 اور کرییا کے ساتھ انصاف کیا، ساتھ ہی ساتھ سیت تنظیم کی ایک زیادہ باریک اور دلچسپ عکاسی "خام برائی کے مجسمے کے بجائے پیچیدہ، باریک سیاسی گروہ" کے طور پر کی گئی جیسا کہ اویلون اور آبزڈیئن نے ارادہ کیا تھا۔ حوالہ جات بیرونی روابط اسٹار وارز: نائٹس آف دی اولڈ ریپبلک II-بحال شدہ مواد موڈ سرکاری ایسپر ویب سائٹ پر (انگریزی) دی سیت لارڈز بحال شدہ مواد میں ترمیم (ٹی ایس ایل آر سی ایم) اسٹیم ورکشاپ پیج اسٹار وارز: نائٹس آف دی اولڈ ریپبلک فین گیمز دی سیت لارڈز بحال شدہ مواد میں ترمیم سیت ویڈیو گیم فینڈم ویڈیو گیم ری ماسٹر موڈز