Design science (methodology)
ڈیزائن سائنس ریسرچ (ڈی ایس آر) ایک تحقیقی نمونہ ہے جو انفارمیشن سائنس میں تجویز کردہ علم کی ترقی اور توثیق پر مرکوز ہے۔ ہربرٹ سائمن نے قدرتی علوم کو ممتاز کیا، جن کا تعلق یہ بتانے سے ہے کہ چیزیں کیسی ہیں، ڈیزائن سائنسز سے جو اس بات سے متعلق ہیں کہ چیزوں کو کیسے ہونا چاہیے، یعنی اہداف کے حصول کے لیے نمونے وضع کرنا۔ ڈیزائن سائنس ریسرچ میتھوڈولوجی (ڈی ایس آر ایم) سے مراد اس نمونے سے وابستہ تحقیقی طریقہ کار ہیں۔ یہ کئی تحقیقی شعبوں کے طریقہ کار پر محیط ہے، مثال کے طور پر انفارمیشن ٹیکنالوجی، جو تحقیقی منصوبوں کے اندر تشخیص اور تکرار کے لیے مخصوص رہنما خطوط پیش کرتی ہے۔ ڈی ایس آر نمونے کی فعال کارکردگی کو بہتر بنانے کے واضح ارادے کے ساتھ (ڈیزائن کردہ) نمونوں کی ترقی اور کارکردگی پر توجہ مرکوز کرتا ہے۔ ڈی ایس آر ایم کا اطلاق عام طور پر نمونوں کے زمروں پر ہوتا ہے جن میں الگورتھم، انسانی/کمپیوٹر انٹرفیس، ڈیزائن کے طریقے (بشمول عمل کے ماڈل) اور زبانیں شامل ہیں۔ اس کا اطلاق انجینئرنگ اور کمپیوٹر سائنس کے شعبوں میں سب سے زیادہ قابل ذکر ہے، حالانکہ یہ ان تک محدود نہیں ہے اور بہت سے مضامین اور شعبوں میں پایا جا سکتا ہے۔ ڈی ایس آر، یا تعمیری تحقیق، وضاحتی سائنس کی تحقیق کے برعکس، عام طور پر زیادہ عملی نوعیت کے تعلیمی تحقیقی مقاصد رکھتے ہیں۔ ان شعبوں میں تحقیق کو انسانی کارکردگی کو سمجھنے اور بہتر بنانے کی جستجو کے طور پر دیکھا جا سکتا ہے۔ ایم آئی ٹی میڈیا لیب، اسٹینفورڈ یونیورسٹی کا سینٹر فار ڈیزائن ریسرچ، کارنیگی میلن یونیورسٹی کا سافٹ ویئر انجینئرنگ انسٹی ٹیوٹ، زیروکس کا پی اے آر سی، اور برونیل یونیورسٹی لندن کا آرگنائزیشن اینڈ سسٹم ڈیزائن سینٹر جیسے معروف تحقیقی ادارے ڈی ایس آر اپروچ کا استعمال کرتے ہیں۔ ڈیزائن سائنس عملی انجینئرنگ کے مسائل کے حل تیار کرنے کے لیے ایک درست تحقیقی طریقہ کار ہے۔ ڈیزائن سائنس خاص طور پر شریر مسائل کے لیے موزوں ہے۔ مقاصد ڈی ایس آر کا بنیادی مقصد اس علم کو فروغ دینا ہے جسے زیر بحث شعبے کے پیشہ ور افراد اپنے فیلڈ کے مسائل کے حل کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔ ڈیزائن سائنسز اس وقت موجود چیزوں کے بجائے ممکنہ مستقبل کی تخلیق کے لیے کیا ممکن اور مفید ہے اس پر انتخاب کرنے کے عمل پر توجہ مرکوز کرتے ہیں۔ اس مشن کا موازنہ 'وضاحتی علوم' میں سے ایک سے کیا جا سکتا ہے، جیسے قدرتی علوم اور سماجیات، جو کہ بیان کرنے، وضاحت کرنے اور پیش گوئی کرنے کے لیے علم تیار کرنا ہے۔ ہیونر کا کہنا ہے کہ ڈی ایس آر کا بنیادی مقصد ایک ڈیزائن کردہ نمونے کی تعمیر اور اطلاق کے ذریعے مسئلہ کے ڈومین کے بارے میں علم اور تفہیم حاصل کرنا ہے۔ ارتقاء اور ایپلی کیشنز کمپیوٹر سائنس کے ابتدائی دنوں سے ہی کمپیوٹر سائنس دان بغیر نام بتائے ڈی ایس آر کر رہے ہیں۔ انہوں نے کمپیوٹرز کے لیے نئے آرکیٹیکچرز، نئی پروگرامنگ زبانیں، نئے مرتب، نئے الگورتھم، نئے ڈیٹا اور فائل ڈھانچے، نئے ڈیٹا ماڈل، نئے ڈیٹا بیس مینجمنٹ سسٹم وغیرہ تیار کیے ہیں۔ ابتدائی تحقیق کا زیادہ تر حصہ نظام کی ترقی کے طریقوں اور طریقوں پر مرکوز تھا۔ بہت سے شعبوں میں غالب تحقیقی فلسفے نے نسخے بنانے کے لیے مجموعی، نظریہ پر مبنی تحقیقی نتائج تیار کرنے پر توجہ مرکوز کی ہے۔ ایسا لگتا ہے کہ یہ 'تھیوری-ود-پریکٹیکل-امپلیکیشنز' تحقیقی حکمت عملی اس مقصد کو پورا نہیں کر سکی، جس کی وجہ سے ڈی ایس آر جیسے عملی تحقیقی طریقوں کی تلاش ہوئی۔ خصوصیات ڈیزائن کا عمل ماہر سرگرمیوں کا ایک سلسلہ ہے جو ایک جدید پروڈکٹ تیار کرتا ہے۔ آرٹیفیکٹ محقق کو مسئلے کی بہتر سمجھ حاصل کرنے کے قابل بناتا ہے ؛ مسئلے کا دوبارہ جائزہ ڈیزائن کے عمل کے معیار کو بہتر بناتا ہے اور اسی طرح۔ یہ تعمیر اور تشخیص لوپ عام طور پر حتمی ڈیزائن آرٹیفیکٹ تیار ہونے سے پہلے کئی بار دہرایا جاتا ہے۔ ڈی ایس آر میں، مینجمنٹ میں تعلیمی تحقیق کی مطابقت کو بہتر بنانے کی صلاحیت کے ساتھ موڈ 2 ریسرچ کے ممکنہ پروڈکٹ کے طور پر نام نہاد فیلڈ ٹیسٹڈ اور گراؤنڈ تکنیکی اصول پر توجہ مرکوز کی گئی ہے۔ موڈ 1 علم کی پیداوار خالصتا تعلیمی اور یک شعبہ جاتی ہے، جبکہ موڈ 2 کثیر شعبہ جاتی ہے اور اس کا مقصد پیچیدہ اور متعلقہ فیلڈ کے مسائل کو حل کرنا ہے۔ انفارمیشن سسٹمز ریسرچ ہیوینر اور دیگر میں رہنما خطوط۔ انفارمیشن سسٹمز (آئی ایس) کے شعبے میں ڈی ایس آر کے لیے رہنما خطوط کا ایک مجموعہ پیش کیا ہے۔ ڈی ایس آر کے لیے ایک خاص مسئلہ ڈومین کے لیے ایک جدید، بامقصد نمونے کی تخلیق کی ضرورت ہوتی ہے۔ مخصوص مسئلے کے لیے اس کی افادیت کو یقینی بنانے کے لیے نمونے کا جائزہ لیا جانا چاہیے۔ ایک نئی تحقیقی شراکت کی تشکیل کے لیے، نمونے کو یا تو کسی ایسے مسئلے کو حل کرنا چاہیے جو ابھی تک حل نہیں ہوا ہے، یا زیادہ موثر حل فراہم کرنا چاہیے۔ نمونے کی تعمیر اور تشخیص دونوں کو سختی سے کیا جانا چاہیے، اور تحقیق کے نتائج کو ٹیکنالوجی پر مبنی اور انتظام پر مبنی سامعین دونوں کے سامنے مؤثر طریقے سے پیش کیا جانا چاہیے۔ ہیونر ڈی ایس آر کے لیے 7 رہنما خطوط شمار کرتا ہے: ایک نمونے کے طور پر ڈیزائن: ڈیزائن سائنس کی تحقیق کو ایک قابل عمل نمونے کو تعمیر، ایک ماڈل، ایک طریقہ، یا ایک فوری شکل میں تیار کرنا چاہیے۔ مسئلہ کی مطابقت: ڈیزائن سائنس ریسرچ کا مقصد اہم اور متعلقہ کاروباری مسائل کے لیے ٹیکنالوجی پر مبنی حل تیار کرنا ہے۔ ڈیزائن کی تشخیص: ڈیزائن کے نمونے کی افادیت، معیار اور افادیت کا اچھی طرح سے انجام دیے گئے تشخیصی طریقوں کے ذریعے سختی سے مظاہرہ کیا جانا چاہیے۔ تحقیقی تعاون: موثر ڈیزائن سائنس تحقیق کو ڈیزائن آرٹیفیکٹ، ڈیزائن فاؤنڈیشنز، اور/یا ڈیزائن کے طریقوں کے شعبوں میں واضح اور قابل تصدیق تعاون فراہم کرنا چاہیے۔ تحقیق کی سختی: ڈیزائن سائنس کی تحقیق ڈیزائن آرٹفیکٹ کی تعمیر اور تشخیص دونوں میں سخت طریقوں کے اطلاق پر منحصر ہے۔ تلاش کے عمل کے طور پر ڈیزائن: ایک موثر نمونے کی تلاش کے لیے مسئلہ کے ماحول میں قوانین کو مطمئن کرتے ہوئے مطلوبہ مقاصد تک پہنچنے کے لیے دستیاب ذرائع کے استعمال کی ضرورت ہوتی ہے۔ تحقیق کا رابطہ: ڈیزائن سائنس کی تحقیق کو ٹیکنالوجی پر مبنی اور انتظام پر مبنی سامعین دونوں کے لیے مؤثر طریقے سے پیش کیا جانا چاہیے۔ ڈی ایس آر میں شفافیت ایک ابھرتی ہوئی تشویش بنتی جا رہی ہے۔ ڈی ایس آر عملی اور متعلقہ ہونے کی کوشش کرتا ہے۔ پھر بھی بہت کم محققین نے اس بات کا جائزہ لیا ہے کہ پریکٹیشنرز حقیقی دنیا کے ٹھوس مسائل کو حل کرنے میں ڈی ایس آر کے ذریعہ تیار کردہ نظریاتی علم کو معنی خیز طریقے سے کس حد تک استعمال کر سکتے ہیں۔ نظریاتی تجاویز اور عملی طور پر درپیش ٹھوس مسائل کے درمیان ایک ممکنہ خلیج ہے-ایک چیلنج جسے ڈیزائن تھیوری انڈیٹرمینیسی کہا جاتا ہے۔ ان چیلنجوں سے نمٹنے کے لیے رہنما خطوط لوکیانکو اور دیگر میں فراہم کیے گئے ہیں۔ 2020 میں۔ انجینئرنگ سائیکل اور ڈیزائن سائیکل انجینئرنگ سائیکل ایک فریم ورک ہے جو ڈیزائن سائنس برائے انفارمیشن سسٹمز اور سافٹ ویئر انجینئرنگ میں استعمال ہوتا ہے، جس کی تجویز روئل وائرنگا نے کی ہے۔ ڈی ایس آر کے اندر موجود نوادرات کو علم پر مشتمل سمجھا جاتا ہے۔ یہ علم ڈیزائن منطق، تعمیراتی طریقوں اور آلے سے لے کر اس سیاق و سباق کے بارے میں مفروضوں تک ہے جس میں نمونے کو کام کرنے کا ارادہ کیا گیا ہے (گریگور، 2002)۔ نمونوں کی تخلیق اور تشخیص اس طرح ڈی ایس آر کے عمل میں ایک اہم حصہ بناتی ہے جسے ہیوینر اور دیگر (2004) نے بیان کیا تھا اور مارچ اور اسٹوری (2008) نے اس کی حمایت کی تھی کہ یہ "تعمیر اور تشخیص" کے گرد گھومتا ہے۔ ڈی ایس آر نمونوں میں وسیع پیمانے پر شامل ہو سکتے ہیں: ماڈل، طریقے، تعمیرات، فوری اور ڈیزائن کے نظریات (مارچ اور اسمتھ، 1995 ؛ گریگور 2002 ؛ مارچ اور اسٹوری، 2008، گریگور اور ہیونر 2013)، سماجی اختراعات، تکنیکی/سماجی/معلوماتی وسائل کی نئی یا پہلے سے نامعلوم خصوصیات (مارچ، اسٹوری، 2008)، نئے وضاحتی نظریات، نئے ڈیزائن اور ترقی کے ماڈل اور عمل درآمد کے عمل یا طریقے (ایلس اور لیوی 2010)۔ تین سائیکل ویو ڈی ایس آر کو سرگرمیوں کے تین قریب سے متعلق چکروں کے مجسمے کے طور پر دیکھا جا سکتا ہے۔ مطابقت کا سلسلہ ڈی ایس آر کو ایک درخواست کے سیاق و سباق کے ساتھ شروع کرتا ہے جو نہ صرف تحقیق کے لیے ضروریات کو ان پٹ کے طور پر فراہم کرتا ہے بلکہ تحقیقی نتائج کی حتمی تشخیص کے لیے قبولیت کے معیار کی بھی وضاحت کرتا ہے۔ سختی کا سلسلہ تحقیقی منصوبے کو ماضی کا علم فراہم کرتا ہے تاکہ اس کی اختراع کو یقینی بنایا جا سکے۔ محققین پر یہ فرض ہے کہ وہ علم کی بنیاد پر اچھی طرح سے تحقیق کریں اور حوالہ دیں تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ تیار کردہ ڈیزائن تحقیقی شراکت ہیں نہ کہ معروف عمل کے اطلاق پر مبنی معمول کے ڈیزائن۔ مرکزی ڈیزائن سائیکل تحقیق کے ڈیزائن نمونوں اور عمل کی تعمیر اور تشخیص کی بنیادی سرگرمیوں کے درمیان تکرار کرتا ہے۔ اخلاقی مسائل ڈی ایس آر اپنے آپ میں موجودہ دنیا کو بیان کرنے اور اس کی وضاحت کرنے سے لے کر اس کی تشکیل تک ایک اخلاقی تبدیلی کا اشارہ کرتا ہے۔ کوئی بھی انفارمیشن سسٹم ریسرچ کی اقدار پر سوال اٹھا سکتا ہے، یعنی، جن کی اقدار اور کون سی اقدار اس پر حاوی ہیں، اس بات پر زور دیتے ہوئے کہ تحقیق کھلے عام یا دیر سے مخصوص غالب گروہوں کے مفادات کی تکمیل کر سکتی ہے۔ پیش کیے جانے والے مفادات میزبان تنظیم کے ہو سکتے ہیں جیسا کہ اس کی اعلی انتظامیہ سمجھتی ہے، انفارمیشن سسٹم کے صارفین کے، انفارمیشن سسٹم کے پیشہ ور افراد کے یا ممکنہ طور پر معاشرے کے دیگر اسٹیک ہولڈر گروپوں کے ہو سکتے ہیں۔ تجرباتی تحقیق ایکشن ریسرچ شریک مشاہدہ کیس اسٹڈی ڈیزائن سوچ حوالہ جات تحقیق کی مثالیں ایڈمز، آر۔، ہوبز، وی۔، مان، جی۔، (2013) بھی دیکھیں۔ ایڈوانسڈ ڈیٹا ایکوزیشن ماڈل (اے ڈی اے ایم): ڈیجیٹل فارنسک پریکٹس کے لیے ایک عمل ماڈل۔ یو آر ایل: http://researchrepository.murdoch.edu.au/id/eprint/14422/2/02Whole.pdf مزید پڑھنے کے لیے مارچ، ایس ٹی، اسمتھ، جی ایف، (1995)۔ انفارمیشن ٹیکنالوجی پر ڈیزائن اور قدرتی سائنس کی تحقیق۔ فیصلہ سپورٹ سسٹمز، 15 (4)، پی پی۔ 251-266۔ مارچ، ایس ٹی، اسٹوری، وی سی، (2008)۔ انفارمیشن سسٹمز ڈسپلن میں ڈیزائن سائنس: ڈیزائن سائنس ریسرچ پر خصوصی شمارے کا تعارف، ایم آئی ایس سہ ماہی، جلد۔ 32 (4)، پی پی۔ 725-730۔ اوپڈینکر، ریمنڈ این کیرن کوئپرز (2019)، 'ایفیکٹو ورچوئل پروجیکٹ ٹیمیں: ایک اسٹریٹجک مومنٹم کی تعمیر کے لیے ایک ڈیزائن سائنس اپروچ'، سپرنگر ورلاگ۔ وان اکین، جے۔ ای۔ (2004)۔ ڈیزائن سائنسز کے نمونے پر مبنی انتظامی تحقیق: فیلڈ ٹیسٹڈ اور گراؤنڈڈ تکنیکی قواعد کی تلاش۔ جرنل آف مینجمنٹ اسٹڈیز، 41 (2)، 219-246۔ واٹ ایس، شنکر نارائنن جی، ایون اے۔ سیاق و سباق میں ڈیٹا کے معیار کی تشخیص: ایک علمی نقطہ نظر۔ ڈیسیس سپورٹ سسٹ۔ 2009 ؛ 48 (1): 202-211۔ بیرونی روابط ڈیزائن انفارمیشن سسٹم میں سائنس ریسرچ اور ٹیکنالوجی کمیونٹی ریسرچ کے طریقے