Mike Verdu
مائیکل ورڈو (پیدائش 28 دسمبر 1964) ایک امریکی مینیجر اور پروڈیوسر اور کمپیوٹر گیمز کے مصنف ہیں۔ لائف وردو 28 دسمبر 1964 کو پیدا ہوئے۔ ان کے والد ایک ٹریڈ یونین کے لیے کام کرتے تھے، ان کی والدہ ڈانس انسٹرکٹر تھیں۔ مائیکل نے اپنے آبائی شہر واشنگٹن سے 600 کلومیٹر دور ٹرائے میں رینسلیر پولی ٹیکنک انسٹی ٹیوٹ کا دورہ کیا۔ انہوں نے اپنی تعلیم مکمل نہیں کی کیونکہ امریکی محکمہ دفاع کے لیے آئی ٹی سروس فراہم کرنے والی ایڈوانسڈ ٹیکنالوجی نے انہیں بطور پروگرامر ایک منافع بخش نوکری کی پیشکش کی تھی۔ 20 سال کی عمر میں، انہوں نے 1985 میں ایڈوانسڈ ٹیکنالوجی چھوڑ کر سافٹ ویئر کمپنی پیراگون سسٹمز قائم کی جس نے محکمہ دفاع کے لیے سافٹ ویئر تیار کیا۔ پیراگون کے پروگراموں کو اوہائیو اور لاس اینجلس کلاس کی آبدوزیں برقرار رکھنے کے لیے استعمال کیا گیا۔ کمپنی نے پروگرامنگ کی صلاحیتیں بھی کرائے پر لیں، مثال کے طور پر باب بیٹس کے ویڈیو گیم اسٹارٹ اپ چیلنج انکارپوریٹڈ کو جس نے انڈسٹری لیڈر انفوکوم کے لیے ٹیکسٹ ایڈونچر تیار کیے۔ ستمبر 1987 میں ورڈو نے پیراگون سسٹمز (جس میں اس وقت 25 ملازمین تھے) کو آئی ٹی سروس فراہم کنندہ امریکن سسٹمز کارپوریشن کو فروخت کر دیا جہاں انہوں نے اگلے تین سالوں تک سافٹ ویئر ڈویلپمنٹ کے لیے بزنس یونٹ ڈائریکٹر کے طور پر کام کیا۔ جب سرد جنگ کے خاتمے کے ساتھ دفاعی بجٹ کم ہوتے گئے، تو ورڈو نے کمپیوٹر گیمز کے لیے اپنے شوق کو ایک پیشے میں تبدیل کر دیا اور باب بیٹس کے ساتھ مل کر ویڈیو گیم ڈویلپمنٹ اسٹوڈیو لیجنڈ انٹرٹینمنٹ کی بنیاد رکھی جو اس دوران انفو کام کے بند ہونے سے متاثر ہوا تھا۔ لیجنڈ انٹرٹینمنٹ نے ٹیکسٹ ایڈونچرز تیار کیے اور اپنے ناشر کے طور پر کام کیا۔ وردو کمپنی کے سی ای او تھے اور 1998 میں جی ٹی انٹرایکٹو کو کمپنی فروخت ہونے تک اس عہدے پر رہے۔ حصول کے بعد لیجنڈ انٹرٹینمنٹ کو جی ٹی انٹرایکٹو کی پروڈکشن لائن میں ایک اسٹوڈیو کے طور پر ضم کیا گیا اور 1999 میں جب انفوگرامس نے جی ٹی خریدا تو یہ برقرار رہا۔ ورڈو اور بیٹس نے اسٹوڈیو کے سربراہ کے طور پر کام کیا، اسٹوڈیو نے فرسٹ پرسن شوٹرز کی تیاری پر توجہ مرکوز کی۔ جولائی 2002 سے مئی 2009 تک ورڈو نے ای اے لاس اینجلس کے لیے کام کیا، پہلے بطور پروڈیوسر، پھر 2005 سے ریئل ٹائم اسٹریٹجی گیمز کے لیے ڈویژن ڈائریکٹر کے طور پر، اور 2007 سے نائب صدر/جنرل منیجر کے طور پر۔ ای اے لاس اینجلس میں اپنے سات سالوں کے دوران وہ کمانڈ اینڈ کانکیور 3: ٹائیبیریم وارز یا دی لارڈ آف دی رنگز: دی بیٹل فار مڈل ارتھ II جیسے عنوانات کے ذمہ دار تھے۔ جون 2009 سے اگست 2012 تک وردو نے امریکی براؤزر گیم پبلشر زنگا کے لیے چیف کریٹیو آفیسر کے طور پر کام کیا۔ اس وقت زنگا کی مارکیٹ ویلیو تقریبا نو ارب ڈالر تھی۔ ستمبر 2012 میں انہوں نے آزاد اسٹوڈیو ٹیپ زین تلاش کرنے کے لیے زینگا چھوڑ دیا۔ ابتدائی سرمایہ ان کے سابق آجر نے فراہم کیا تھا، بعد میں چینی ٹیک کارپوریشن ٹینسنٹ نے مالی سود حاصل کیا۔ جنوری 2015 میں ٹیپ زین کو براؤزر اور موبائل گیمز پروڈیوسر کبام نے خرید لیا تھا۔ کینیڈینوں نے وردو کو مدر کمپنی کے چیف کریٹیو آفیسر کے طور پر رکھا۔ جب کبم کو جنوبی کوریا کی ویڈیو گیم کمپنی نیٹ ماربل ورڈو نے خریدا تو وہ الیکٹرانک آرٹس میں واپس چلا گیا، اس بار ای اے موبائل کے سینئر نائب صدر کی حیثیت سے۔ مئی 2019 سے وہ فیس بک کے اوکولس ڈویژن میں آگمینٹڈ رئیلٹی اور ورچوئل رئیلٹی کے مواد کے نائب صدر تھے۔ جولائی 2021 میں انہیں نیٹ فلکس نے نائب صدر کے طور پر رکھا، جو ان کی آنے والی ویڈیو گیم برانچ کا ذمہ دار تھا۔ وردو شادی شدہ ہے اور کیلیفورنیا میں رہتی ہے۔ گیمز کے کاروبار میں، ورڈو نے بنیادی طور پر مینیجر اور پروڈیوسر ہونے پر توجہ دی۔ لیجنڈ انٹرٹینمنٹ کے سی ای او کے طور پر دس سالوں کے دوران وہ تخلیقی سرگرمیوں میں بھی مصروف رہے۔ مشن کریٹیکل (1995) واحد بیانیہ کھیل تھا جسے اس نے مکمل طور پر خود لکھا تھا۔ وہ گیٹ وے اینڈ گیٹ وے II: ہوم ورلڈ اور انا شوٹر غیر حقیقی II: دی اویکننگ کی ترقی کے لیے اسکرپٹ لکھنے میں شامل تھے۔ گیٹ وے II پر کام میں ان کا حصہ تقریبا 50 فیصد تھا۔ وردو نے ادبی کاموں کے لیے لائسنس حاصل کرنے اور انہیں کھیلوں کے لیے خاکہ کے طور پر استعمال کرنے کے لیے لیجنڈ انٹرٹینمنٹ کی روایت کا آغاز کیا۔ جب کمپنی کو صرف دو کل وقتی مصنفین (باب بیٹس اور اسٹیو میرٹزکی) کے ہونے کے مسئلے کا سامنا کرنا پڑا اور اس طرح نئے گیمز تیار کرنے کے لیے بہت کم صلاحیتیں تھیں، تو ورڈو نے گیم ڈیزائن پر وقت بچانے کے لیے موجودہ اسٹوریز کو لائسنس دینے کا مشورہ دیا۔ فریڈرک پوہل کے کاموں کے مداح کے طور پر انہوں نے پوہل کی گیٹ وے تریی کو کھیل کے خاکہ کے طور پر استعمال کرنے کا خیال پیش کیا۔ باب بیٹس نے انفو کام کے زمانے سے اپنے رابطوں کا استعمال کیا اور لائسنس کو منظم کیا۔ وردو نے عمل درآمد کے لیے خود کو مصنف کے طور پر تجویز کیا۔ اس میٹیئر میں ان کا کوئی سابقہ تجربہ نہیں تھا، لیکن لیجنڈ نے ورڈو کی ایکشن کی پیاس کو کم کرنے کا ایک طریقہ تلاش کیا: اسکرپٹ کی تحریر تین غیر تجربہ کار لیکن پرجوش مصنفین (ورڈو، پروگرامر گلین ڈہلگرن اور پروڈیوسر اور موسیقار مائیکل لنڈنر) کے درمیان شیئر کی گئی تھی جن کی نگرانی بیٹس نے کی تھی۔ کام کرنے کے اس طریقے نے اچھی طرح سے کام کیا، گیٹ وے کو میڈیا نے خوب پذیرائی دی۔ دوسرے روایتی مصنفین جن کے کاموں کو کمپیوٹر گیمز میں تبدیلی کے لیے لیجنڈ کو لائسنس دیا گیا تھا وہ پیئرس انتھونی (کمپینینس آف زینتھ)، ٹیری بروکس (شنارا) اور اسپائیڈر رابنسن (کالاہانس کراس ٹائم سیلون) تھے۔ مشن کریٹیکل وردو میں ارتقاء اور مصنوعی ذہانت کی صلاحیت کے موضوعات پر روشنی ڈالی گئی۔ ان کا مرکزی مسئلہ یہ تھا کہ انسانیت مصنوعی ذہانت کی بیداری سے ایک حقیقی نئی زندگی کی شکل کے طور پر کیسے نمٹ سکتی ہے، نہ کہ انسانوں کی بشری عکاسی کے طور پر جیسا کہ ادب میں دیکھا جاتا ہے۔ اس تناظر میں وردو ارتقاء کے موجودہ مرحلے کو مزید ارتقاء کے فریم ورک کے اندر ایک درمیانی شکل کے طور پر دیکھتا ہے۔ ریسیپشن امریکن بائٹ میگزین نے سال 1995 کا مشن کریٹیکل گیم نامزد کیا۔ امریکی میگزین کمپیوٹر گیم ریویو مشن کریٹیکل کے زیر اہتمام "ایئر ان ریویو 1995" ایوارڈز کے دوران "ایڈونچر آف دی ایئر" اور "بیسٹ گرافکس آف دی ایئر" کے زمروں میں جیتے گئے۔ گیمز 1990: اسپیل کاسٹنگ 101 (پروڈیوسر، لیجنڈ انٹرٹینمنٹ) 1991: ٹائمکوسٹ (شریک پروڈیوسر، لیجنڈ انٹرٹینمنٹ) 1992: فریڈرک پوہل کا گیٹ وے (شریک پروڈیوسر، لیجنڈ انٹرٹینمنٹ) 1993: گیٹ وے II: ہوم ورلڈ (شریک پروڈیوسر، لیجنڈ انٹرٹینمنٹ) 1993: ایرک دی انریڈی (شریک پروڈیوسر، لیجنڈ انٹرٹینمنٹ) 1994: سپر ہیرو لیگ آف ہوبوکن (شریک پروڈیوسر، لیجنڈ انٹرٹینمنٹ) 1995: مشن کریٹیکل (مصنف، لیجنڈ انٹرٹینمنٹ) 1999: دی وہیل آف ٹائم (شریک پروڈیوسر، لیجنڈ انٹرٹینمنٹ) 1999: انریل مشن پیک 1: ریٹرن ٹو نا پالی (پروڈیوسر، لیجنڈ انٹرٹینمنٹ) 2003: انریل II: دی اویکننگ (مصنف، لیجنڈ انٹرٹینمنٹ)