The Suicide of Rachel Foster
ریچل فوسٹر کی خودکشی ایک 2020 ایڈونچر ویڈیو گیم ہے جسے ون-او-ون گیمز نے تیار کیا ہے اور اسے ڈیڈالک انٹرٹینمنٹ نے شائع کیا ہے۔ یہ کہانی دسمبر 1993 میں لوئس اور کلارک کاؤنٹی، مونٹانا میں نیکول ولسن کی پیروی کرتی ہے، جب وہ اپنے خاندان کے ٹمبر لائن ہوٹل کے دورے پر تھیں۔ اس انکشاف کے بعد کہ اس کے والد لیونارڈ کا نوعمر ریچل فوسٹر کے ساتھ تعلق تھا، دس سال پہلے اپنی ماں کے ساتھ جانے کے بعد، نیکول جلد ہی ٹمبر لائن کا معائنہ کرنے اور اسے فروخت کرنے کا ارادہ رکھتی ہے۔ اس کی آمد کے بعد شروع ہونے والے شدید برفانی طوفان کی وجہ سے وہاں رہنے پر مجبور ہونے کے بعد، نیکول کا بیرونی دنیا سے واحد رابطہ ارونگ نامی فیڈرل ایمرجنسی مینجمنٹ ایجنسی کا ایجنٹ ہے۔ اس کی مدد سے، نیکول لیونارڈ اور ریچل کے درمیان تعلقات کے ساتھ ساتھ اس کی پراسرار خودکشی کی تحقیقات کرنے کا فیصلہ کرتی ہے۔ ریچل فوسٹر کی خودکشی کو تیار ہونے میں تقریبا دو سال لگے۔ اس سٹوڈیو کا مقصد ایک ہارر گیم بنانا تھا جس میں روایتی راکشسوں کے بجائے سنسنی اور خوف پر زور دیا گیا تھا۔ کھیل کی داستان اور گیم پلے بیک وقت تیار کیے گئے تھے تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ ایک دوسرے کی تکمیل کرے گا۔ اس کھیل کو واکنگ سمیلیٹر کے طور پر بنایا گیا تھا تاکہ حقیقی زندگی کے موضوعات کو تلاش کیا جا سکے، اس صنف کے بیانیے پر زور دیا گیا ہے۔ 1980 کی فلم دی شائننگ کے اوور لک ہوٹل کے ساتھ ساتھ مختلف حقیقی زندگی کے ہوٹلوں کو ٹمبر لائن کے فن تعمیر کے لیے تحریک کے طور پر استعمال کیا گیا۔ ڈویلپرز نے بچوں کے جنسی استحصال اور خودکشی جیسے موضوعات کی گیم کی عکاسی کے لیے پیشہ ورانہ مشورہ طلب کیا، تاکہ انہیں حساسیت کے ساتھ پیش کیا جا سکے۔ یہ گیم فروری 2020 میں ونڈوز کے لیے اور ستمبر 2020 میں پلے اسٹیشن 4 اور ایکس بکس ون کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ اسے اکتوبر 2021 میں نینٹینڈو سوئچ پر پورٹ کیا گیا تھا۔ اسے ناقدین کی جانب سے ملے جلے جائزے ملے۔ اس کی ترتیب اور صوتی ڈیزائن کو مناسب ماحول پیدا کرنے کے لیے سراہا گیا، نیکول اور ارونگ کے تعلقات اور صوتی اداکاروں کو بھی سراہا گیا۔ اس کے برعکس، گیم کے پلاٹ اور اسرار کے ساتھ ساتھ گیم پلے کے کچھ پہلوؤں کو زیادہ ملا جلا استقبال ملا، اور ناقدین کو بچوں کے جنسی استحصال اور خودکشی، لیونارڈ اور ریچل کے تعلقات، اور گیم کے اختتام کی عکاسی سے پولرائز کیا گیا۔ ریچل فوسٹر کی خودکشی کو مختلف ایوارڈز کے لیے نامزد کیا گیا، جس نے 2021 ڈی اسٹارز میں گیم آف دی ایئر جیتا۔ گیم پلے دی سوسائیڈ آف ریچل فوسٹر ایک اسرار-تھرلر ایڈونچر گیم ہے جو پہلے شخص کے نقطہ نظر سے کھیلا جاتا ہے۔ کھلاڑی نیکول کا کنٹرول سنبھال لیتے ہیں جب وہ ٹمبر لائن ہوٹل کی تلاش کرتی ہے۔ نیکول کے مواصلات کا واحد ذریعہ ایک ریڈیو ٹیلی فون ہے جسے وہ ارونگ سے بات کرنے کے لیے استعمال کر سکتی ہے۔ کھلاڑی ڈائیلاگ ٹری میں سے انتخاب کر سکتے ہیں کہ وہ اس کے ساتھ بات چیت کے دوران کس طرح جواب دیتے ہیں۔ گیم پلے کے دوران، نیکول ایک پولرائڈ کیمرہ، میکانکی طور پر چلنے والی فلیش لائٹ، اور پیرابولک مائکروفون بھی حاصل کرتی ہے، جو پہیلیاں حل کرنے کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔ دسمبر 1993 میں، نیکول ولسن اپنی مردہ ماں کلیئر کا ایک خط پڑھتی ہے۔ نیکول کے والد، لیونارڈ میک گراتھ، ٹمبر لائن ہوٹل کے مالک تھے، جو لیوس اینڈ کلارک کاؤنٹی، مونٹانا میں ایک پہاڑی ہوٹل ہے، جو ہیلینا نیشنل فارسٹ میں واقع ہے۔ 1983 میں، لیونارڈ نے نیکول کی 16 سالہ ہم جماعت ریچل فوسٹر کو تیار کیا اور اس کے ساتھ چھیڑ چھاڑ کی۔ ایک بار جب ان کے تعلقات کا پتہ چلا تو، راچیل نے بظاہر اپنے حمل کے نو ہفتوں بعد خودکشی کر لی، اور کلیئر نیکول کے ساتھ شہر چھوڑ گئی۔ خط میں کلیئر نیکول کو ہوٹل کا معائنہ کرنے اور اسے فروخت کرنے کی ہدایت دیتی ہے۔ ٹمبر لائن پہنچنے پر، نیکول کو فیڈرل ایمرجنسی مینجمنٹ ایجنسی (فیما) کے ایجنٹ ارونگ کرافورڈ کا فون آتا ہے، جو کہتا ہے کہ وہ نیکول کے قیام کے دوران اس کی مدد کرے گا۔ وہ اسے شدید برفانی طوفان کی وجہ سے جانے کے خلاف خبردار کرتا ہے، جو اس کی آمد کے بعد شروع ہوا تھا۔ نیکول کی ویسے بھی ایسا کرنے کی کوششیں، لیکن وہ ایسا کرنے سے قاصر ہے، جس سے وہ ناراض ہے۔ ایسا لگتا ہے کہ ارونگ لیونارڈ اور ریچل کی تاریخ سے واقف ہیں، حالانکہ نیکول اس پر بات نہ کرنا پسند کریں گی۔ چونکہ نیکول کے وکیل مسٹر جینکنز برفانی طوفان کی وجہ سے نہیں آسکتے، ارونگ اسے ٹمبر لائن کی دوسری منزل کا معائنہ کرنے کی ہدایت دیتا ہے۔ اس کے خاندان اور ہوٹل کے بارے میں اس کے علم پر سوال اٹھانے کے بعد، ارونگ نے انکشاف کیا کہ اسے اکثر فیما کی طرف سے ٹمبر لائن کو سامان فراہم کرنے کے لیے بھیجا جاتا تھا۔ ایک فون بجتا ہے-حالانکہ ہوٹل کی فون لائنیں بند ہیں-اور نیکول جواب دیتی ہے۔ اس کی آواز اسے خبردار کرتی ہے کہ وہ ہوٹل فروخت نہ کرے، کیونکہ راچیل "اب بھی وہیں ہے"۔ اگلے دن، ہوٹل کے جنریٹر کی تلاش کے دوران، نیکول کو حال ہی میں کھولی ہوئی لپ اسٹک ملتی ہے اور وہ ارونگ کو اپنے اس نظریے کے بارے میں بتاتی ہے کہ ریچل اب بھی زندہ ہو سکتی ہے، اور مختلف سراغ جمع کرتی ہے۔ دو دن بعد، ارونگ نیکول کو ایک ٹیپ دکھاتا ہے جو راچیل کی موت کے بعد بھوت شکاریوں نے لی تھی۔ اس کمرے میں داخل ہوتے ہوئے جہاں ٹیپ ریکارڈ کی گئی تھی، اسے اس میں رکاوٹیں نظر آتی ہیں۔ اسے کھولنے کے بعد، نیکول کو ایک مائکروفون ملتا ہے جس سے وہ بے ہوش آوازیں سن سکتی ہے۔ ٹیپ میں، شکاریوں میں سے ایک مائیکروفون سے ایک عورت کی آواز سنتا ہے اور وہ ایک عجیب روشنی دیکھ کر بھاگ جاتے ہیں، جس کے پیچھے دروازہ بند ہوتا ہے۔ کرسمس کے موقع پر، نیکول ایک چرچ کے اندر جاگ جاتی ہے، جو ایک زیر زمین راستے سے ٹمبر لائن سے جڑتا ہے۔ چرچ کا دوبارہ دورہ کرتے ہوئے، اسے یاد آتا ہے کہ لیونارڈ نے اسے گزرگاہ کے اندر ایک خفیہ اسٹور روم تلاش کرنا سکھایا تھا۔ وہاں، اسے راچیل کے سونے کے کمرے کی طرز کا ایک کمرہ اور اس کے میوزک باکس کی چابی ملتی ہے، اسے یقین ہوتا ہے کہ کوئی-ممکنہ طور پر راچیل-وہاں رہ رہا ہے۔ میوزک باکس کھولتے ہوئے، نیکول کو 27 دسمبر 1983 کے واقعات یاد آتے ہیں، جب راچیل نے مبینہ طور پر خودکشی کر لی تھی۔ نیکول ہاکی کے ایک کھیل میں کھیل رہی تھی، جس میں اس کی ماں اسے لے گئی تھی۔ ایک دن بعد، نیکول مجسموں سے بھرے ایک اسٹور روم کی تفتیش کرتی ہے، جن میں سے تین میں دکھایا گیا ہے کہ ایک حاملہ خاتون کو ہاکی اسٹک تھامے ہوئے کسی شخص نے قتل کر دیا ہے، جس کا نیکول کو احساس ہوتا ہے کہ وہ اس کی ہے۔ ارونگ کو فون کرتے ہوئے، وہ مشکوک انداز میں کام کرتا ہے اور اسے اپنی تلاش جاری رکھنے کو کہتا ہے۔ دوسری منزل پر جاتے ہوئے، نیکول کو ایک سابقہ بند دروازہ ملتا ہے جو مغربی ونگ کی طرف جاتا ہے۔ وہاں اسے ارونگ کا کمرہ ملتا ہے، جس میں وہ سامان بھی شامل ہے جو وہ اس سے بات کرتا تھا۔ ارونگ نے انکشاف کیا کہ وہ ہوٹل کے عجیب و غریب واقعات کے پیچھے تھا اور اس نے نیکول کو بے نقاب کرنے کے لیے استعمال کیا کہ ریچل کے ساتھ کیا ہوا تھا۔ ارونگ راچیل کا چھوٹا بھائی ہے اور ان کے بدسلوکی کرنے والے گھر میں صرف اس کی بہن ہی اسے خوش کرتی تھی۔ ریچل کو ڈسلیکسیا تھا اور وہ اکثر غنڈہ گردی کا شکار ہوتی تھی جس سے ارونگ اسے بچانا چاہتا تھا۔ ان کے مطابق، لیونارڈ واحد شخص تھا جس نے "[راچیل] کو دیکھا"۔ چبوترے پر جاتے ہوئے، نیکول کو لیونارڈ کی ایک ریکارڈنگ ملتی ہے جو اس کے لیے چھوڑی گئی ہے، جس میں اس سے یہ جاننے کے لیے کہا جاتا ہے کہ راچیل کے ساتھ کیا ہوا، اور اس کی ماں کی کار کی چابیاں۔ اس کا ٹرنک کھولتے ہوئے، اسے ایک خون آلود کمبل ملتا ہے، اور اسے دھونے کے دوران، راچیل کی موت کی رات کی ایک دبی ہوئی یاد کو بے نقاب کرتی ہے۔ کلیئر نے ریچل کو نیکول کی ہاکی اسٹک سے قتل کر دیا، نیکول کو اس کے کھیل میں لے گئی، اور جب وہ کھیل رہی تھی، اس نے ریچل کو خودکشی کے لیے تیار کیا۔ سچ جاننے کے بعد، ارونگ راچیل کا شکریہ ادا کرتا ہے اور مرنے کے لیے سردی میں نکل جاتا ہے، اس سے پہلے کہ سگنل ختم ہو جائے، نیکول اس سے التجا کرتی ہے کہ وہ اسے اکیلا نہ چھوڑے۔ بعد میں، نیکول اپنی کار کے اندر ہے، کاربن مونو آکسائیڈ زہر کے ذریعے اپنی جان لینے کا منصوبہ بنا رہی ہے۔ اپنے وکیل کا فون آنے پر اور اسے مطلع کرتے ہوئے کہ وہ ہوٹل فروخت نہیں کرے گی، وہ انجن شروع کر دیتی ہے اور اپنے والدین سے بات کرتے ہوئے پاگل پن کا شکار ہو جاتی ہے۔ اگر نیکول انجن بند کر دیتی ہے، تو وہ اپنے والدین سے ٹمبر لائن کو واپس لانے کا وعدہ کرتی ہے۔ ترقی اور ریلیز ریچل فوسٹر کی خودکشی کا انکشاف گیم کام 2018 کے دوران ہوا۔ اس گیم کو اطالوی اسٹوڈیو ون-او-ون گیمز نے غیر حقیقی انجن 4 کا استعمال کرتے ہوئے تیار کیا تھا اور اسے ڈیڈالک انٹرٹینمنٹ نے شائع کیا تھا۔ اس گیم کی ہدایت کاری ڈینیئل آزارا نے کی تھی اور اس کی موسیقی فیڈریکو لینڈینی نے ترتیب دی تھی۔ آرٹ ڈائریکٹر گریزیانو پمپولاری کے مطابق اس گیم کی تیاری مکمل کرنے میں تقریبا دو سال لگے۔ عملے اور صوتی اداکاروں نے کھیل پر دور سے کام کیا۔ گیم کا ونڈوز ورژن 19 فروری 2020 کو جاری کیا گیا تھا۔ پلے اسٹیشن 4 اور ایکس بکس ون ورژن ابتدائی طور پر اسی سال 26 اگست کو ریلیز ہونے والے تھے، لیکن انہیں ملتوی کر کے 9 ستمبر کو ریلیز کر دیا گیا۔ یہ گیم 31 اکتوبر 2021 کو نینٹینڈو سوئچ پر دستیاب کیا گیا تھا۔ سیٹنگ لیڈ پروگرامر لورینزو بیلینکیمپی نے کہا کہ یہ گیم کوئی ہارر گیم نہیں تھا اور اسے "خوف یا دہشت کے بجائے پرانی یادوں اور اسرار" کی طرف بڑھایا گیا تھا۔ اس سٹوڈیو کا مقصد روایتی راکشسوں یا ٹراپس کا سہارا لیے بغیر "بے چینی اور خوف" پیدا کرنے والا ایک نفسیاتی ہارر گیم بنانا تھا۔ ہارر کا مقصد اندرونی ہونا تھا، جس میں کھلاڑی اپنی توقعات اور تخیل سے خوفزدہ تھے۔ گیم کی ترقی کے آغاز سے ہی، اسٹوڈیو چاہتا تھا کہ بیانیہ اور گیم پلے ایک دوسرے کی تکمیل کریں، بجائے اس کے کہ کہانی کو پہلے ختم کیا جائے اور پھر گیم پلے کے مناسب انداز کا انتخاب کیا جائے۔ اس کھیل کو واکنگ سمیلیٹر بنایا گیا تھا کیونکہ اس صنف میں بیانیے پر زیادہ زور دیا گیا تھا، جس سے حقیقی زندگی کے موضوعات کی کھوج کی جا سکتی تھی۔ اس گیم میں ڈائیلاگ کے 100,000 سے زیادہ الفاظ ہیں۔ گرازیانو پمپولاری کے مطابق، یہ بنیادی بات تھی کہ کھیل کا ماحول حقیقی محسوس ہوا۔ مونٹانا کو دونوں کے لیے منتخب کیا گیا تھا کیونکہ اس نے ڈویلپرز کو ٹمبر لائن ہوٹل کو ایک الگ تھلگ علاقے میں رکھنے کی اجازت دی تھی، ساتھ ہی ساتھ "مذہبی آبادی اور قانونی ڈھانچہ بھی تھا جو نفسیاتی خوف و ہراس اور اخلاقی ممنوع [ڈویلپرز] کے بیانیے کے لیے ایک قابل فہم ترتیب پیش کر رہا تھا"۔ ہوٹل کو کھلاڑی میں خوف اور تنہائی کے احساسات پیدا کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا، جسے کلاسٹروفوبیا کو بڑھانے کے لیے ایک بند جگہ میں رکھا گیا تھا۔ ٹمبر لائن ہوٹل کو اس طرح ڈیزائن کیا گیا تھا کہ وہ اپنے وقت کے لیے مستند نظر آئے۔ ٹیم نے ہوٹل بنانے کے لیے آرکیٹیکچرل اور متناسب مطالعات کو نافذ کیا، تاکہ کھلاڑی اس کے ساتھ شناخت کر سکیں اور اسے تلاش کرنے میں دلچسپی لے سکیں۔ ٹیم نے ہوٹل کا فلور پلان بنانے کے لیے مختلف حقیقی زندگی کے ہوٹلوں پر تحقیق کی۔ ہوٹل کا ڈیزائن اسٹینلے کبرک کی دی شائننگ (1980) میں نمایاں اوور لک ہوٹل سے بہت زیادہ متاثر ہوا۔ کہانی اور موضوعات آزارا نے کہا کہ ڈویلپرز کو زیادہ بیمار اور افسردہ ہوئے بغیر بچوں کے جنسی استحصال، غم اور خودکشی جیسے موضوعات کو پیش کرنے اور ان پر بحث کرنے کا چیلنج دیا گیا تھا۔ اسے حاصل کرنے اور ان موضوعات کو حساسیت کے ساتھ پیش کرنے کے لیے، انہوں نے شراکت داروں اور پیشہ ور افراد سے مشورہ طلب کیا۔ ریچل اور لیونارڈ کے ایفیبوفیلک تعلقات کے بارے میں، ون-او-ون نے کہا کہ وہ ایسی صورتحال کے اخلاقی مضمرات کو تلاش کرنے میں دلچسپی رکھتے ہیں۔ چونکہ راچیل اور لیونارڈ کہانی میں کبھی مناسب طریقے سے نظر نہیں آتے، اس لیے ڈویلپرز نے کہا کہ نیکول کے ذریعے ان کے تعلقات کی کھوج کرنا اور اس کے ارد گرد ہونے والے سانحات سے وہ کس طرح متاثر ہوئی یہ "خوفناک تجربے کا مرکز" تھا۔ ریچل اور لیونارڈ کے تعلقات کو مختلف نقطہ نظر سے پیش کیا گیا تاکہ کھلاڑیوں کو اس طرح کے تعلقات اور اس کے اثرات کے بارے میں تنقیدی سوچنے کی ترغیب دی جا سکے۔ ٹیم چاہتی تھی کہ کھلاڑی اسے کھیلنے کے بعد کھیل کے موضوعات پر غور کریں، خاص طور پر کیونکہ ان کا خیال تھا کہ ان موضوعات پر بات چیت شفا یابی کا باعث بن سکتی ہے۔ لیونارڈ اور ارونگ بظاہر راچیل کے ساتھ سابق کے تعلقات کی تائید کرتے ہیں۔ ڈویلپرز نے اس نظریے کو یہ ظاہر کرنے کے لیے شامل کیا کہ کس طرح لوگوں کے جذبات انہیں اندھا کر سکتے ہیں اور انہیں غیر اخلاقی اعمال کا جواز پیش کرنے کا سبب بن سکتے ہیں۔ ون-او-ون نے کہا کہ نیکول کو آخر میں ممکنہ طور پر خودکشی کرنے اور اپنی قسمت کھلاڑی کے ہاتھوں میں دینے کا "متنازعہ فیصلہ" کچھ ایسا تھا جو انہیں لگا کہ کھیل کے موضوعات کے مطابق ہے اور اسے "دلچسپ گیم میکینک" کے طور پر دیکھا جاتا ہے۔ آزارا کے مطابق، گیم کے ختم ہونے کی وجہ سے بہت سے کاسٹ ممبران رونے لگے۔ جائزہ جمع کرنے والے میٹا کریٹک کے مطابق، ریچل فوسٹر کی خودکشی کے تمام ورژن کو "مخلوط یا اوسط جائزے" ملے۔ ترتیب اور گیم پلے گیم کی ترتیب-ٹمبر لائن ہوٹل-کو سراہا گیا، جیسا کہ ایک مناسب ماحول پیدا کرنے میں مدد کرنے کے لیے ساؤنڈ ڈیزائن تھا۔ پروسیبن گیمز کے جینس بریمیکر نے ہوٹل کے ڈیزائن کی تعریف کی، جیسا کہ Jeuxvideo.com کے جیروم جوفرڈ نے کیا۔ پی سی گیمر کی ریچل واٹز نے ماحول کو "دلکش" اور تناؤ پیدا کرنے کے قابل قرار دیا، جبکہ یوروگیمرز ایڈون ایونز تھرل ویل نے ہوٹل کو "عجیب" اور اس کے ڈیزائن کو "شکاری" قرار دیا۔ اسکرین رینٹ کے پیٹر مورکس نے ہوٹل کے ماحول کی تعریف کی، جبکہ کھلاڑیوں کو "[ان کے] پیروں پر" رکھنے کے لیے گیم کے ساؤنڈ ڈیزائن کی تعریف کی۔ بریمیکر نے ایک مناسب ماحول پیدا کرنے کے لیے ساؤنڈ ڈیزائن کی تعریف کی، آئی جی این ہنگری کے پیٹر نیگی نے بھی تنہائی کا احساس پیدا کرنے کے لیے اس کی تعریف کی۔ ٹمبر لائن کے مثبت استقبال کے باوجود، ترتیب اور اس کی پہیلیوں کے ساتھ مشغولیت کی کمی پر تنقید کی گئی۔ جوفرڈ نے کھیل کے پلاٹ کی لکیریٹی پر تنقید کی، کیونکہ اس نے پورے ہوٹل کی مناسب تلاش کی اجازت نہیں دی۔ راک پیپر شاٹگن کی ایلس بیل نے ہوٹل کے ڈیزائن کی تعریف کرتے ہوئے اس کے دائرہ کار اور اس حقیقت کی مذمت کی کہ پہیلی کی اشیاء کو شاذ و نادر ہی استعمال کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، جس سے وہ بے کار ہو جاتے ہیں۔ بریمیکر نے کھیل میں پہیلیوں کی کمی پر تنقید کی، جبکہ ایونز تھرل ویل نے چند موجودہ پہیلیوں کو حد سے زیادہ آسان پایا۔ پلاٹ اور کردار گیم کے پلاٹ اور اختتام کو ناقدین کی جانب سے ملے جلے ردعمل ملے، بہت سے لوگوں نے اختتام کو باقی گیم سے مطابقت نہیں پایا۔ واشنگٹن پوسٹ کے کرسٹوفر بیرڈ نے کھیل کے مجموعی اسرار کو "واضح" اور خوف کی کمی کے طور پر بیان کیا۔ جوفرڈ نے کافی مشغول نہ ہونے کی وجہ سے بیانیہ کی مذمت کی، جس کی وجہ سے کھلاڑی تماشائی بن گیا۔ اس کے ساتھ ساتھ کھیل کا اختتام اور موڑ، انہیں کھیل کی باقی کہانی سے مطابقت نہیں رکھتے۔ بیل نے کہا کہ کھیل کے اختتام کی وجہ سے کہانی "آف دی ریلز" ہو گئی، جبکہ ناگی نے اس کے موڑ کو غیر موثر پایا۔ اگرچہ ایونز تھرل ویل نے کھیل کے پہلے نصف کا لطف اٹھایا، لیکن اس کے دوسرے نصف اور اختتام کو تنقید کا نشانہ بنایا گیا اور اسے "میلوڈرامیٹک" قرار دیا گیا۔ واٹز نے کہا کہ اگرچہ کھیل نے ابتدائی طور پر وعدہ دکھایا-ایک بھوت کہانی کے طور پر ظاہر ہوا-یہ بالآخر ایک "میلوڈرامیٹک صابن اوپیرا" بن گیا۔ اگرچہ بریمیکر واقعی شروع ہونے میں بہت زیادہ وقت لینے پر پلاٹ پر تنقید کر رہے تھے، لیکن اختتام اور اس کے موڑ کی تعریف کی گئی۔ مورکس نے کھیل کے پلاٹ کی تعریف کی اور اسے "سنسنی خیز" قرار دیا۔ اگرچہ اس نے اختتام کو "جذباتی طور پر تسلی بخش" پایا، لیکن اس کے "منطقی خدشات" کو بھی تسلیم کیا گیا۔ نیکول اور ارونگ کے کرداروں کو سراہا گیا، اسی طرح ان کے تعلقات اور آواز اداکاری کو بھی سراہا گیا۔ ایونز تھرل ویل نے دونوں کرداروں کے ساتھ ساتھ ان کے صوتی اداکاروں کی کارکردگی کی تعریف کی، جبکہ بیل نے کرداروں کو دلچسپ بنانے کے لیے صوتی اداکاروں کی تعریف کی۔ اگرچہ ناگی نے نیکول اور ارونگ کو غیر اصلی پایا، لیکن انہوں نے ان کی مستقل شخصیات اور آواز اداکاری کے ساتھ ساتھ ان کے تعلقات کی عکاسی کی تعریف کی۔ واٹز نے ان کے تعلقات سے لطف اندوز ہوتے ہوئے اس کا موازنہ فائر واچ (2016) کے ہنری اور دلیلہ سے کیا، جبکہ مورکس نے ان کے درمیان ہونے والے مکالمے کی تعریف کی۔ بریمیکر نے نیکول کو ایک مضبوط مرکزی کردار قرار دیا، جس نے ارونگ کے ساتھ اس کی گفتگو کی گیم کی تحریر اور اس کے کمرے کی ترتیب کے ذریعے نمائش کی۔ جوفرڈ نے کرداروں کو زندہ کرنے کے لیے صوتی اداکاروں کی تعریف کی، حالانکہ انہوں نے ان مناظر پر تنقید کی جن میں ارونگ کھلاڑی کی طرف سے اشارہ کیے بغیر نیکول کو فون کرتا ہے۔ تھیمز گیم کی ایفیبوفیلیا اور خودکشی کی عکاسی، خاص طور پر لیونارڈ اور ریچل کے درمیان تعلقات، پولرائزنگ ثابت ہوئے۔ بیل نے لیونارڈ اور ریچل کے تعلقات کی تصویر کشی پر تنقید کی، جیسا کہ واٹز نے کیا، جنہوں نے استدلال کیا کہ کھیل رومانٹک روشنی میں تعلقات کو پیش کرتا ہے۔ مزید برآں، واٹز نے کہانی میں ریچل کی ایجنسی کی کمی میں غلطی پائی، اور ایفیبوفیلیا اور خودکشی کی حساسیت کی کمی پر تنقید کی، اس کے بجائے کھیل کو سنسنی خیز بنا دیا۔ اسی طرح، این ایم ایز وکی بلیک کو یقین نہیں تھا کہ ڈویلپرز کھیل کے سامعین کو کھیل کے موضوعات پر غور کرنے پر مجبور کرنے میں کامیاب ہوئے، لیونارڈ اور ریچل کے تعلقات کی تصویر کشی کی مذمت کرتے ہوئے کیونکہ اس سے کھلاڑیوں کو ان سے ہمدردی ہوتی ہے۔ ایونز تھرل ویل نے استدلال کیا کہ کھیل کے متنازعہ موضوعات کی تصویر کشی ان کے بارے میں مزید تفہیم پیدا نہیں کرتی ہے۔ اگرچہ اس نے نوٹ کیا کہ کھیل ریچل کے ساتھ لیونارڈ کے تعلقات کی مذمت نہیں کرتا ہے، لیکن اس نے تسلیم کیا کہ کردار تعلقات پر کس طرح عکاسی کرتے ہیں یہ ڈویلپرز کی رائے کا اشارہ نہیں ہے۔ گیم کی خودکشی سے نمٹنے، خاص طور پر آخر میں نیکول کی خودکشی کی کوشش کے حوالے سے، بھی پولرائزنگ تھی۔ بلیک نے کھیل کے اختتام اور ممکنہ طور پر نیکول کے خودکشی کرنے کے فیصلے کو ناپسند کیا، یہ دلیل دیتے ہوئے کہ یہ اس کی سابقہ خصوصیت سے متصادم ہے، اور کھلاڑیوں کو کسی کی خودکشی کی کوشش میں ملوث بنانے پر تنقید کی۔ ریچل فوسٹر کی خودکشی کو 2020 میں اطالوی ویڈیو گیم ایوارڈز میں بہترین اطالوی گیم کے لیے نامزد کیا گیا تھا، اور ٹی جی ایم ایوارڈز 2020 میں ڈائنامک ایڈونچر اور ٹیل می اے اسٹوری کے زمروں میں۔ 2021 ڈی اسٹارز میں، گیم نے گیم آف دی ایئر جیتا۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2020 ویڈیو گیمز ایڈونچر گیمز ڈیڈالک انٹرٹینمنٹ گیمز فرسٹ پرسن ایڈونچر گیمز نینٹینڈو سوئچ گیمز پلے اسٹیشن 4 گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ویڈیو گیمز میں نوعمر حمل غیر حقیقی انجن گیمز خودکشی کے بارے میں ویڈیو گیمز اٹلی میں تیار کردہ ویڈیو گیمز 1993 میں ہوٹلوں میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز ونڈوز گیمز ایکس بکس ون گیمز