Shin Megami Tensei: Imagine
شن میگامی ٹینسی: تصور کریں، جو پہلے میگامی ٹینسی آن لائن کے نام سے جانا جاتا تھا: تصور کریں، ونڈوز کے لیے ایک بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن رول پلےنگ گیم (ایم ایم او آر پی جی) تھا۔ یہ میگامی ٹینسی سیریز کا حصہ ہے، اور اسے سیریز بنانے والے اٹلس کے لائسنس کے تحت کیو اور بعد میں گنگہو آن لائن انٹرٹینمنٹ نے تیار کیا تھا۔ اصل میں 2007 میں جاپان میں ریلیز ہوئی، بعد میں اسے 2008 میں شمالی امریکہ میں، پھر 2009 میں یورپ میں ریلیز کیا گیا۔ تصور کریں شن میگامی ٹینسی اور اس کے سیکوئل کے درمیان ایک ایسی جنگ کے نتیجے میں ترتیب دیا گیا ہے جس نے انسانیت کو تباہ کر دیا اور دشمن راکشسوں کی آمد کو دو مخالف دھڑوں میں تقسیم کر دیا: لا اور افراتفری۔ کھلاڑی کا کردار، ایک ڈیمن بسٹر، کو ان راکشسوں کے ساتھ بات چیت کرنے اور ان سے لڑنے کا کام سونپا جاتا ہے جو ٹوکیو کے بعد کے تبصرے کو متاثر کرتے ہیں۔ گیم پلے دوسرے ایم ایم او آر پی جی کی طرح کھلے ماحول میں حقیقی وقت کی لڑائی کا استعمال کرتا ہے، جبکہ میگامی ٹینسی سیریز کے بار بار آنے والے شیطان کی بھرتی اور فیوژن میکینکس کو لے جاتا ہے۔ تصور کریں کہ شن میگامی ٹینسی: نائن آن لائن ورژن منسوخ ہونے کے بعد پی سی کے لیے نائن کا آن لائن ورژن تیار کرنے کی کوشش کے طور پر شروع ہوا۔ اس کھیل کی ترقی چار سال سے زیادہ عرصے تک جاری رہی۔ پہلے ساڑھے تین سالوں کے لیے، اسے اٹلس نے آن لائن رول پلےنگ گیم کے طور پر تیار کیا تھا۔ اس کے بعد ترقی کو سی اے وی ای میں منتقل کر دیا گیا اور مزید بیس ماہ تک جاری رہا: اس عرصے کے دوران، یہ ایک ایم ایم او آر پی جی بن گیا اور اسے مارکیٹ کیا گیا۔ ریلیز ہونے پر، اسے تنقیدی طور پر سراہا گیا اور اس نے جاپان میں ایک بڑے کھلاڑی کو اپنی طرف متوجہ کیا۔ مغربی ورژن کو جنوری 2014 میں بند ہونے تک متعدد کمپنیوں نے سنبھالا تھا۔ جاپانی ورژن مئی 2016 میں سروس شروع کرنے کے نو سال بعد بند ہو گیا۔ گیم پلے شن میگامی ٹینسی: امیجن ایک مفت کھیلنے والا بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن رول پلےنگ گیم (ایم ایم او آر پی جی) ہے جو پوسٹ اپوکلیپٹک ٹوکیو میں ترتیب دیا گیا ہے۔ کھلاڑی "ڈیمن بسٹر" کا اختیار سنبھال لیتے ہیں، ایک اوتار جس کی جنس اور ظاہری شکل کا انتخاب کھلاڑی کرتا ہے۔ ٹاور سٹی شنجوکو بابل کو بیس کے طور پر استعمال کرتے ہوئے، کھلاڑی سطح اور زیر زمین علاقوں سمیت مختلف مقامات کی تلاش کرتے ہیں۔ شنجوکو بابل میں، کھلاڑی غیر کھلاڑی کرداروں (این پی سی) سے کویسٹ قبول کرتے ہیں ؛ اپنے سامان اور ہتھیاروں کو تبدیل کرتے ہیں، اور این پی سی کے زیر انتظام دکانوں سے نئی اشیاء خریدتے ہیں۔ اگرچہ زیادہ تر اشیاء کو ان گیم کرنسی کا استعمال کرتے ہوئے خریدا جا سکتا ہے، لیکن اعلی درجے کی اشیاء کو حقیقی پیسے میں خریدا جا سکتا ہے۔ کھلاڑی اپنے طور پر تلاش کر سکتے ہیں، یا کھیل کے زیادہ مشکل حصوں کا مقابلہ کرنے کے لیے گروپوں میں ٹیم بنا سکتے ہیں۔ کھیل کو "ابواب" میں پیش کیا جاتا ہے جو کہانی کو آگے بڑھاتا ہے، اس کے ساتھ ساتھ مختلف اختیاری سائڈکوسٹ جو تکمیل پر تجربے کے پوائنٹس اور ان گیم کرنسی فراہم کرتے ہیں۔ امیجن میں لڑائی کھیل کے ماحول میں حقیقی وقت میں کھیلی جاتی ہے، جس میں حملے کے اختیارات مختصر فاصلے کی جھڑپ سے لے کر طویل فاصلے تک جسمانی اور جادوئی حملوں تک مختلف ہوتے ہیں۔ ورلڈ آف وارکرافٹ جیسے دیگر ایم ایم او آر پی جیز کی طرح، مختلف صلاحیتوں کو بٹنوں کا سامنا کرنے کے لیے نقشہ بنایا جاتا ہے اور ہر صلاحیت میں کولڈ ڈاؤن ٹائمر ہوتا ہے۔ کھلاڑی کی طرف سے دی گئی ریئل ٹائم کمانڈز ان کے اوتار کو بلاک کرنے، چکنا چور کرنے اور جوابی حملہ کرنے کے قابل بناتی ہیں۔ مختلف دشمن مختلف ہتھیاروں اور صلاحیتوں کے خلاف مزاحم یا کمزور ہوتے ہیں۔ پچھلے میگامی ٹینسی کھیلوں کی طرح، شیطان مقابلہ کرنے کے لیے مرکزی حیثیت رکھتے ہیں۔ وہ کھلاڑی کے ذریعہ حقیقی وقت کے مذاکرات کے ذریعے حاصل کیے جاتے ہیں: ایک شیطان سے رابطہ کرنے پر، انہیں ان کے ساتھ کامیابی سے بات چیت کرنی چاہیے جس میں دوستانہ قائل کرنا یا شیطان کو دھمکانا شامل ہو سکتا ہے۔ ایک بار جب ایک شیطان کھلاڑی کے ساتھ اتحاد کر لیتا ہے، تو وہ لڑائی میں ان کی مدد کرتے ہیں: کسی بھی وقت صرف ایک شیطان کو بلایا جا سکتا ہے، اور جب اسے بلایا جاتا ہے تو وہ شیطان ماحول میں چلتے ہوئے کھلاڑی کا پیچھا کرتا ہے۔ ہر بار جب کسی شیطان کو طلب کیا جاتا ہے، تو اس کی قیمت ایک خاص مقدار میں میگنیٹائٹ ہوتی ہے، جو کہ کھیل کی کرنسی ہے۔ چلتے پھرتے وہ کئی راکشسوں کو پکڑ سکتے ہیں، جبکہ مزید راکشسوں کو شنجوکو بابل میں ذخیرہ کیا جا سکتا ہے۔ شیطان اور کھلاڑی الگ الگ تجربے کی سطح حاصل کرتے ہیں: جب اوتار ایک سطح حاصل کر لیتا ہے، تو وہ مختلف صفات کو اسٹیٹ پوائنٹس تفویض کر سکتے ہیں۔ یہ بدلے میں جنگ میں ان کی صلاحیتوں کو متاثر کرتے ہیں اور مہارت کی مزید ترقی کرتے ہیں۔ کیتھیڈرل آف شیڈوز کے نام سے مشہور مقام پر دو مختلف راکشسوں کو ایک نئے راکشس میں ملایا جا سکتا ہے: فیوژن پر، نیا راکشس اپنے راکشس والدین سے مختلف مہارتیں حاصل کر سکتا ہے۔ ایک شیطان کے پاس موجود مہارتوں کو لڑائیوں میں ان کے استعمال کے لحاظ سے تبدیل یا بڑھایا جا سکتا ہے۔ خلاصہ امیجن پوسٹ اپوکلیپٹک ٹوکیو میں ترتیب دیا گیا ہے۔ امیجن تک کے واقعات میں، جو شن میگامی ٹینسی میں دکھائے گئے تھے۔ انسانیت نے 1990 کی دہائی کے دوران نئی ٹیکنالوجیز کے ساتھ تجربہ کرنا شروع کیا: کی گئی دریافتوں میں یہ حقیقت تھی کہ تمام زندگی اور حقیقت ڈیٹا سے بنی تھی۔ جب دنیا بھر میں شیاطین نمودار ہونے لگے تو افراتفری انسانی ہمدردوں کی حمایت یافتہ مخالف دھڑوں کے عروج کے ساتھ شروع ہوئی: خدا کے خادم جنہوں نے نظم و ضبط لانے کی کوشش کی، اور لوسیفر کے خادم جنہوں نے افراتفری پھیلائی۔ اس تنازعہ کا اختتام آئی سی بی ایم کے بین الاقوامی آغاز میں ہوا، جس نے دنیا کو تباہ کر دیا اور انسانیت کو شیطانوں کے رحم و کرم پر چھوڑ دیا۔ شن میگامی ٹینسی کے واقعات کے دوران، نوجوانوں کے ایک گروہ نے ایک ایسی دنیا بنانے میں خدا اور لوسیفر دونوں کی خلاف ورزی کی جہاں انسان دوبارہ ترقی کر سکیں۔ "202X" کے نام سے منسوب ایک مدت میں ہونے والا، تصور شین میگامی ٹینسی اور اس کے براہ راست سیکوئل کے درمیان فرق میں ہوتا ہے، جو پہلے کھیل کے غیر جانبدار اختتام کے بعد ہوتا ہے: ان رابطوں کے باوجود، تصور اپنے کرداروں کے ساتھ ایک خود مختار داستان ہے۔ انسانیت شنجوکو بابل نامی ایک نئے میٹروپولیس میں رہتی ہے، جس کی بنیاد سات فلسفیوں نے ٹوکیو کے بچ جانے والوں کے لیے ایک نئے گھر کے طور پر رکھی تھی۔ امیجن کے کھلنے پر، تین پراسرار مینار ظاہر ہوتے ہیں جو اپنے ارد گرد کی زمین کو مسخ کرتے ہیں اور شیاطین کی بحالی کو متحرک کرتے ہیں جو انسانی آبادی پر حملہ کرنا شروع کردیتے ہیں۔ کھلاڑی کا کردار، ایک نوجوان ڈیمن بسٹر، زیر زمین پناہ گاہ پر حملوں کے سلسلے کی تحقیقات کرتا ہے۔ وہ جلد ہی آرڈر آف مسیحا (خدا کے پیروکار)، اور رنگ آف گیا (لوسیفر کے پیروکار) کے درمیان تنازعہ میں پھنس جاتے ہیں، اور انہیں ٹاورز کی اصل ابتداء کو تلاش کرنا اور دریافت کرنا ہوگا۔ کہانی کھلاڑیوں کے فیصلوں سے متاثر ہوتی ہے، جو قانون، افراتفری اور غیر جانبدار راستوں کے درمیان منتقل ہو سکتے ہیں۔ ترقی شن میگامی ٹینسی: تصور 2003 میں شن میگامی ٹینسی: نائن کے آن لائن ورژن کے ونڈوز پورٹ کے طور پر شروع ہوا۔ نائن کو ابتدائی طور پر ایکس بکس کے لیے ایک آن لائن ملٹی پلیئر گیم کے طور پر منصوبہ بنایا گیا تھا، لیکن اس کی ترقی کے دوران بڑھتی ہوئی لاگت کی وجہ سے آن لائن عناصر کو ہٹا دیا گیا، 2002 میں آف لائن سنگل پلیئر ورژن جاری کیا گیا۔ بالآخر، ترقی کے مسائل اور آن لائن گیمز کے منافع بخش ہونے کی وجہ سے، 2003 میں آن لائن ایکس بکس ورژن کو منسوخ کر دیا گیا۔ تاہم، ڈویلپر اٹلس نے تصدیق کی کہ وہ زیادہ منافع بخش مارکیٹ کی وجہ سے پی سی کے لیے نائن کا آن لائن ورژن بنا رہے ہیں۔ اس کی ابتدائی ترقی کے دوران، نائن کے پی سی ورژن کا نام بدل کر شن میگامی ٹینسی رکھا گیا: تصور کریں، تقریبا ساڑھے تین سال تک ایک مختلف وجود کے طور پر ترقی جاری رکھیں۔ عنوان کے لیے اصل موسیقی سیریز کے نئے آنے والے کینیچی یوشیکاوا نے ترتیب دی تھی: شوجی میگورو اور سوکاسا ماسوکو کے پہلے کھیلوں کے ٹریک ایک ترتیب شدہ شکل میں استعمال کیے گئے تھے۔ 2012 کے بعد، میوزک کمپوزیشن کو ڈائیسوکے ماتسوموٹو نے سنبھال لیا۔ جب پہلی بار انکشاف ہوا تو یہ گیم بنیادی طور پر اٹلس نے تیار کیا تھا، جس کا آن لائن انفراسٹرکچر جاپانی کمپنی آئی ایس اے او نے تیار کیا تھا۔ اسے "آن لائن رول پلےنگ گیم" کے طور پر درجہ بند کیا گیا تھا جس نے تمام کھلاڑیوں کے لیے ایک سرور کا استعمال کرکے ایم ایم او آر پی جی کے سرور پر مبنی مسائل کو حل کیا۔ 2005 تک، اٹلس نے اپنی ترقی کا لائسنس CAVE کو دے دیا تھا۔ کھیل کی ترقی کے لیے، CAVE آن لائن نامی ایک نیا ذیلی ادارہ بنایا گیا، جو اٹلس کے سابق عملے کے ممبروں پر مشتمل تھا۔ یہ ذیلی ادارہ گیم پر کام کے آخری سال کے دوران ستمبر 2006 تک CAVE میں واپس ضم ہو گیا۔ جس کل مدت میں سی اے وی ای نے عنوان پر کام کیا اس کا تخمینہ تقریبا 20 ماہ لگایا گیا ہے۔ اس گیم میں ورچوئل کمیونٹی انجن (وی سی ای) کا ایک ورژن استعمال کیا گیا، جو ایک مڈل ویئر انجن ہے جس نے سرورز اور نیٹ ورکنگ کی مرکزیت کو فعال کیا، جس کا مقصد کھلاڑیوں کے لیے ہموار اور تیز دوڑنے کا تجربہ ہے۔ اس کے ڈیزائنرز کے لیے ترقیاتی عمل کا ایک اہم حصہ کازوما کنیکو کے شیطان کے ڈیزائنوں کا درست طریقے سے 3 ڈی میں ترجمہ کرنا تھا۔ ڈائریکٹر حاجیم تانیگاوا کے مطابق، اس کا گیم پلے پی سی کے لیے رائج جنوبی کوریائی آن لائن رول پلےنگ گیمز پر مبنی تھا۔ تانیگاوا نے اس وقت شمولیت اختیار کی جب عنوان ایم ایم او آر پی جی میں منتقل ہوا، اور اس نے اس شکل میں ترقی کے وقت کا تخمینہ دس ماہ لگایا۔ ترقی کے آغاز میں، ٹیم نے ایک سال کے اندر کھیل کی ایک ورکنگ فارم جاری کرنے کا فیصلہ کیا۔ اس کا انتظام ابتدائی تصور کے کام پر گزارے گئے وقت کی مقدار کو کم کرکے کیا گیا تھا، اس کے بجائے براہ راست دوسرے عنوانات سے متاثر ہوکر، بشمول میگامی ٹینسی سیریز کے عنوانات: تانیگاوا نے کہا کہ اس کے بغیر ترقی تین سال تک چل سکتی تھی۔ جب بند بیٹا شروع ہوا تو گیم کے بہت سے حتمی افعال پر عمل درآمد ہونا باقی تھا۔ فری ٹو پلے ماڈل اپنایا گیا کیونکہ ٹیم زیادہ سے زیادہ کھلاڑیوں کو کھیل میں لانا چاہتی تھی۔ اگرچہ گیم کو مکمل طور پر مفت بنانا اور ان گیم ایڈورٹائزنگ کو پیسہ کمانے کے ذرائع کے طور پر استعمال کرنا ایک آپشن تھا، لیکن اس وقت جاپان میں یہ تجارتی طور پر قابل عمل ہونا باقی تھا۔ 2007 کے اوائل میں، کیو نے گنگ ہو آن لائن انٹرٹینمنٹ کے ساتھ شراکت داری کی، جو ایک جاپانی کمپنی ہے جو آن لائن گیمز کے ساتھ تجربہ رکھتی ہے جو کیو کے ساتھ مل کر گیم کا انتظام کر سکتی ہے۔ تانیگاوا کے مطابق، گنگ ہو آن لائن کے ساتھ شراکت داری نے ایشیائی اور مغربی بازاروں میں توسیع کا امکان کھول دیا۔ ریلیز امیجن کا اعلان پہلی بار جولائی 2004 میں شن میگامی ٹینسی آن لائن: امیجن کے عنوان سے کیا گیا تھا، جس کی پہلی عوامی نمائش 2003 کے ٹوکیو کریکٹر شو میں ہوئی تھی۔ ایک تجارتی تقریب میں محدود بیٹا ٹیسٹ کے بعد، گیم کی خبریں جولائی 2005 تک ختم ہوئیں، جب اس سال کے ٹوکیو گیم شو میں اسے ایم ایم او آر پی جی کے طور پر دوبارہ ظاہر کیا گیا۔ ایک اور طویل خاموشی کے بعد، اس سال کے آخر میں جون 2006 میں ایک بند بیٹا ٹیسٹ کا اعلان کیا گیا، اس کے ساتھ ہی گیم کی ری برانڈنگ میگامی ٹینسی آن لائن: امیجن کے طور پر کی گئی۔ بند بیٹا نومبر اور دسمبر 2006 تک جاری رہا۔ فروری 2007 میں، گیم اوپن بیٹا میں داخل ہوا۔ ایک فزیکل پریمیم پیکیج، جس میں خصوصی آئٹمز اور ان گیم بونس کوڈز شامل ہیں، 30 مارچ کو جاری کیا گیا۔ سرکاری خدمات اسی سال 4 اپریل کو شروع ہوئیں۔ دسمبر 2007 میں، "میموریل پیکیج" کے نام سے ایک دوسری فزیکل ریلیز جاری کی گئی۔ متعدد خصوصیات، جیسے کھلاڑیوں کے لیے ڈیمن ماؤنٹ اور زون جیسے میدان اور کیسینو، گیم کے ریلیز ہونے پر بعد میں اپ ڈیٹس کے لیے تیار کیے جا رہے تھے۔ اپ ڈیٹس کے درمیان وقت کا تخمینہ دو سے تین ماہ کے درمیان لگایا گیا تھا۔ یہ کھیل میگامی ٹینسی آن لائن کے تحت رہا: اس کی پہلی سالگرہ تک عنوان کا تصور کریں: اس کھیل پر نظر ثانی کی گئی، اس کا نام بدل کر شن میگامی ٹینسی رکھ دیا گیا: تصور کریں اور اسے ایک نیا لوگو دیں۔ نیا عنوان اور لوگو دونوں اپنی پوری زندگی برقرار رہیں گے۔ اپنی نو سالہ زندگی کے دوران، اس کھیل کو بار بار بڑے اور چھوٹے پیمانے پر اپ ڈیٹس موصول ہوئے، اور عملے میں تبدیلیاں آئیں: ان میں سے بہت سی تبدیلیاں نئے ڈیمنز کو شامل کرنے اور ڈیمن فیوژن آپشنز کو بڑھانے کے ساتھ ساتھ نئے زونز اور اسٹوری لائنز بنانے میں آئیں۔ ابتدائی افواہوں کے بعد، شمالی امریکہ اور یورپ میں اس کی ریلیز کی تصدیق ستمبر 2008 میں اس کے مغربی پبلشرز ایرییا گیمز نے کی۔ ایرییا گیمز لوکلائزیشن کے ماہر مائیکل سٹیونز کے مطابق، سیریز کے شائقین کی جانب سے گیم کی مغربی ریلیز کی درخواستوں کے ساتھ گیم پلے سے مثبت طور پر متاثر ہونے کے بعد ایرییا گیمز نے امیجن کے لیے مغربی اشاعت کے حقوق لینے کا فیصلہ کیا۔ گیم کی لوکلائزیشن کے لیے، CAVE نے گیم کے جاپانی متن کو انگریزی میں تبدیل کرنے کے لیے پیشہ ور مترجموں کی خدمات حاصل کیں، پھر ایرییا گیمز اور اٹلس یو ایس اے دونوں نے غلطیوں کے لیے نتائج کی جانچ پڑتال کی اور جہاں ضروری ہو وہاں ترمیم کی۔ شمالی امریکہ اور یورپ کے لیے بند بیٹا ٹیسٹ نومبر 2008 میں شروع ہوئے۔ یہ کھیل شمالی امریکہ میں 31 دسمبر 2008 کو اوپن بیٹا میں چلا گیا۔ یورپ میں اوپن بیٹا 5 جنوری 2009 کو شروع ہوا۔ کوڈ ویورز کے ساتھ شراکت داری کے ذریعے، اس کھیل کو مارچ 2009 میں اس وقت کے موجودہ میکنٹوش سسٹمز کے لیے ہم آہنگ بنایا گیا تھا۔ ایرییا گیمز نے مارچ سے اپریل 2012 تک کھیل کا انتظام کیا، جب اٹلس یو ایس اے کے ایک ڈویژن جسے اٹلس آن لائن کہا جاتا ہے نے کھیل کے مغربی سرورز کا کنٹرول سنبھال لیا۔ اٹلس یو ایس اے نے اٹلس کے ساتھ برانڈ کی گہری وابستگی کی وجہ سے اس اقدام کو کھیل کے لیے "وطن واپسی" قرار دیا۔ تقریبا ایک سال بعد، مئی 2013 میں، گیم کا انتظام حیرت انگیز یو ایس اے میں منتقل ہو گیا جب انہوں نے اس کی پیرنٹ کمپنی سے اٹلس آن لائن حاصل کیا۔ حیرت انگیز یو ایس اے کے پی سی ڈیپارٹمنٹ کی بندش کی وجہ سے، امیجن کی آفیشل ویسٹرن سروس 29 جنوری 2014 کو ختم ہوگئی، اس کے ساتھ ساتھ کمپنی کے تعاون سے متعدد دیگر آن لائن پی سی ٹائٹلز بھی ختم ہوگئے۔ جاپانی ریلیز نے مزید دو سال تک کام جاری رکھا۔ بالآخر، کھلاڑیوں کو معیاری تجربہ دینے میں مسلسل مشکلات کا حوالہ دیتے ہوئے، یہ اعلان کیا گیا کہ یہ کھیل سروس شروع کرنے کے نو سال بعد 24 مئی 2016 کو بند ہو جائے گا۔ استقبالیہ جب جاپانی بند بیٹا درخواست کے لیے کھلا تھا، تو 80,000 سے زیادہ نے درخواست دی۔ اس کے اوپن بیٹا شروع ہونے کے بعد، کھیل میں صرف ایک ماہ کے اندر 100,000 کھلاڑی تھے۔ دو سال بعد، اس کھیل کی ایک مضبوط کمیونٹی تھی، اور اسے جاپان کے معروف آن لائن گیمز میں شامل کیا گیا۔ مساشی اوجی نے امیجن کی باضابطہ ریلیز کے بعد 4Gamer.net کے لیے لکھتے ہوئے کھیل کے متعدد پہلوؤں کی تعریف کی، جن میں اس کی کہانی، لڑائی، شیطان میکانکس، لچکدار کردار کی نشوونما کا نظام اور میگامی ٹینسی سیریز سے تعلق رکھنے کا عمومی احساس شامل ہے۔ اوجی کی طرف سے ایک بار بار اٹھایا جانے والا نقطہ یہ تھا کہ وعدہ کی گئی بہت سی خصوصیات کو اس وقت شامل کیا جانا باقی تھا، جس نے تجربے کو قدرے غلط قرار دیا۔ یوروگیمر کے روب فاہی نے اس تجربے سے بہت لطف اٹھایا، دوسرے صحافیوں کی طرف سے دی گئی بہت سی تعریفوں کی بازگشت کرتے ہوئے، گرافکس کو تھوڑا سا تاریخ والا پایا، اور کہا کہ کچھ تکنیکی بہتریوں کو مثبت طور پر پورا کیا جائے گا۔ گیم زیبو کے نک ٹائل واک نے اس لڑائی کی تعریف کی کہ وہ اپنی نوعیت کے دوسرے فری ٹو پلے گیمز کے مقابلے میں بہت زیادہ دلکش ہے، کردار کی تخصیص، اور مختلف قسم کے شیطانوں اور "بہترین" کہانی سے لطف اندوز ہوا۔ ان کی اہم شکایات ایک تیز سیکھنے کا وکر، وہ نکات جہاں بیانیہ کھو گیا، اور تاریخ کے مطابق نظر آنے والے گرافکس اور انٹرفیس تھے۔ انہوں نے کھیل کو 5 ستاروں میں سے 3.5 کا اسکور دے کر اپنا جائزہ ختم کیا۔ گیم سے متعلق ایک نیوز آرٹیکل کے حصے کے طور پر، وائرڈ کے ارنسٹ کاوالی نے تبصرہ کیا کہ بند بیٹا ورژن سے ہونے کے اپنے تجربات کے باوجود گیم میں دلچسپ مواد موجود ہے: ان کی رائے یہ تھی کہ میگامی ٹینسی کے شائقین گیم سے لطف اندوز ہوں گے، جبکہ ورلڈ آف وارکرافٹ کے زیادہ عادی لوگ اسے "ہائپر جاپانی فینٹسی اسٹار آن لائن کلون" کے طور پر دیکھ سکتے ہیں۔ گیمز ریڈار کے ٹائلر ناگاٹا نے اس گیم کو پی سی کے لیے مفت ایم ایم او آر پی جی میں سے ایک کے طور پر درج کیا جو سبسکرپشن پر مبنی ورلڈ آف وارکرافٹ سے گرافک طور پر بہتر تھا۔ ورلڈ آف وارکرافٹ کے مقابلے میں ناگاتا نے اپنی دوستانہ برادری کے لیے بھی اس کھیل کی سفارش کی: انہوں نے کہا کہ "کھلاڑیوں میں معمول کی ایم ایم او اشرافیہ میگا ٹین میں اتنی عام نہیں لگتی ہے۔ ہمارے تجربے سے، مراکز میں گروپوں کے لیے دوستانہ (اور مددگار) کھلاڑیوں کو تلاش کرنا ہمیشہ آسان تھا۔ " ایک طویل غیر موجودگی کے بعد کھیل کے ساتھ کچھ نئے وقت کے بارے میں ایک مضمون میں، جوسٹک کے باؤ ہند مین نے کہا کہ انہوں نے امیجن کے ساتھ اپنے وقت کا بہت لطف اٹھایا، لڑائی سے زیادہ واقف ہو گئے لیکن پھر بھی کھیل کے کچھ پہلوؤں کو کافی غیر واضح پایا، اور شیطان کے ڈیزائن اور ان میں جانے والے نظام کی بہت تعریف کی۔ انہوں نے کھلاڑیوں کو مشورہ دیا کہ وہ کھیل کے ساتھ "اپنا وقت نکالیں"۔ دسمبر 2021 میں، اٹلس نے ایک فرد کے خلاف مقدمہ دائر کیا جس نے غیر قانونی طور پر گیم کو آن لائن دوبارہ ہوسٹ کرنے کے ساتھ ساتھ سرور ایمولیٹر کے تخلیق کاروں کے خلاف بھی مقدمہ دائر کیا۔ سوٹ کے اہداف 'ریکوئیمو گیمز' کے مالک جوناتھن سم اور COMP _ hack نامی گروپ کے ارکان ہیں۔ عدالتی دستاویزات کو ستمبر 2022 کو عام کیا گیا تھا۔ اٹلس کا الزام ہے کہ ان کے کاپی رائٹ کی خلاف ورزی کی گئی تھی، کیونکہ ریکوئیمو گیمز نے ایک ویب سائٹ کی میزبانی کی تھی جو اٹلس کی ویب سائٹ کی قریب قریب کاپی تھی اور COMP _ Hack نے شن میگامی ٹینسی: امیجن کے لیے ایک فنکشنل سرور ایمولیٹر تقسیم کیا۔ اٹلس کی شکایات کا ایک اہم ذریعہ یہ تھا کہ خلاف ورزی کرنے والی ویب سائٹ میں 'ریکوئیمو گیمز' کے لیے کاپی رائٹ کی غلط معلومات موجود ہیں، جو شن میگامی ٹینسی: امیجن یا اس سے وابستہ کسی بھی میڈیا کے مالک نہیں ہیں۔ عدالتی دستاویز میں کہا گیا ہے کہ اٹلس کا خیال ہے کہ 'یہاں بیان کردہ غیر مجاز کارروائیوں نے اٹلس کو ناقابل تلافی نقصان پہنچایا ہے اور جاری رہے گا'۔ اٹلس کا خیال ہے کہ گروپوں نے 17 یو ایس سی کی خلاف ورزی کی ہے۔ §50 تین بار اور ڈیجیٹل ملینیم کاپی رائٹ ایکٹ، 17 یو ایس سی۔ § 1202 ایک بار۔ تنازعہ آن لائن اس وقت شروع ہوا جب لوگوں نے غلطی سے یقین کیا کہ ریمیگین نامی ایک اور گروپ، جس نے وہی سرور ایمولیٹر استعمال کیا تھا اور ریکوئیمو گیمز جیسی ہی خدمت فراہم کی تھی، کو مقدمے کا نشانہ بنایا جا رہا تھا، کیونکہ اتفاق سے ان کے سرور اسی دن نیچے چلے گئے جب مقدمہ عوامی علم بن گیا۔ اس کے بعد خبروں کے مضامین نے اس کہانی کو اپنی مستعدی سے کام لیے بغیر چلایا، اور ریمیگین ٹیم کو یہ کہتے ہوئے ایک بیان جاری کرنے پر مجبور کیا گیا کہ انہیں اٹلس کی طرف سے نشانہ نہیں بنایا جا رہا ہے۔ پریس کی توجہ کے نتیجے میں، ریمیگین نے 26 ستمبر کو اپنی خدمات بند کرنے کا فیصلہ کیا۔ نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط (2007-2012) (2012-2013) (2013-2014) 2007 ویڈیو گیمز بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن رول پلےنگ گیمز سائبر پنک ویڈیو گیمز سائنس فکشن ویڈیو گیمز شن میگامی ٹینسی غار (کمپنی) گیمز مفت آن لائن گیمز غیر فعال بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن گیمز شیطانوں کے بارے میں ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز ٹوکیو ونڈوز گیمز میں سیٹ کیے گئے صرف ونڈوز گیمز اٹلس گیمز ایرییا گیمز گیمز