Kriegsmarine (video game)
کریگسمرین ایک ویڈیو گیم ہے جسے سیمولیشنز کینیڈا نے 1989 میں شائع کیا تھا جو دوسری جنگ عظیم کے دوران بحری لڑائی کی تقلید کرتا ہے۔ یہ صرف متن پر مبنی ہے، اس وقت کے لیے غیر معمولی ہے، اور کھلاڑی کو جسمانی نقشے پر جہاز کی نقل و حرکت کو ٹریک کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ گیم پلے کریگسمرین ایک ایسا کھیل ہے جس میں دوسری جنگ عظیم کا بحری تخروپن اٹلانٹک تھیٹر آف آپریشنز میں ترتیب دیا گیا ہے۔ کھلاڑی ایک آپریشنل سطح کا کمانڈر ہوتا ہے جو رپورٹس اور ڈیٹا وصول کرتا ہے اور پھر کمانڈ جاری کرتا ہے۔ اس وقت کے زیادہ تر ویڈیو گیمز کے برعکس جو گرافیکل ڈسپلے استعمال کرتے تھے، کریگسمرین صرف متن پر مبنی گیم ہے، اور کھلاڑی کو گریز پنسل کا استعمال کرتے ہوئے نقشے پر جہاز کی نقل و حرکت پر نظر رکھنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ سیمولیشنز کینیڈا کا خیال تھا کہ گرافکس کھیل کی حقیقت پسندی کو کم کرتے ہیں، اور یہ کہ ایک غیر گرافیکل انٹرفیس حقیقی "جنگ کے دھند" کو برقرار رکھنے کا واحد طریقہ ہے جس کا مقابلہ ایک آپریشنل کمانڈر کو کرنا پڑتا ہے۔ اشاعت کی تاریخ 1980 میں، سیمولیشنز کینیڈا نے شمالی بحر اوقیانوس میں دوسری جنگ عظیم کی بحری لڑائی کے بارے میں دو افراد پر مشتمل بورڈ وارگیم شائع کیا جس کا عنوان کریگسمرین تھا۔ 1989 میں، کمپنی نے ایک ہی عنوان کے ساتھ صرف متن پر مبنی ویڈیو گیم جاری کیا، حالانکہ یہ ایک بہت ہی مختلف کھیل تھا، جو حکمت عملی کے نقطہ نظر کے بجائے آپریشنل سے واحد کھلاڑی کا کھیل تھا۔ جیمز بیکر اور اسٹیفن نیوبرگ کے ڈیزائن کردہ اس گیم کو آئی بی ایم، اٹاری ایس ٹی، ایپل II، اور امیگا کمپیوٹر سسٹمز کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ ویڈیو گیم میں وہی کور آرٹ استعمال کیا گیا جو راجر بی میک گوون نے بورڈ گیم باکس پر استعمال کیا تھا۔ استقبالیہ لیفٹیننٹ ایچ ای ڈیل نے کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ کے لیے کھیل کا جائزہ لیا، اور کہا کہ "کریگسمرین سمیلیشنز کینیڈا کے ذریعے بحری جنگی کھیلوں کی پہلے سے ہی کامیاب سیریز میں ایک عمدہ اضافہ ہے"۔ ایس ٹی فارمیٹ کے شمارے 5 میں، پال رگبی نے متنبہ کیا کہ "ویک اینڈ وارگیمرز" گرافکس کی کمی سے حیران ہوں گے، لیکن سوچا کہ "عقیدت مند وارگیمرز، وہ لوگ جو گہرائی اور حقیقت پسندی چاہتے ہیں، جو اپنے لطف کے لیے کام کرنے میں کوئی اعتراض نہیں کرتے ہیں، انہیں سم کینب گیمز مزے دار اور منفرد دونوں ملیں گے"۔ تاہم، رگبی نے سوچا کہ کمپنی کو الگورتھم، گیم متغیرات اور استعمال شدہ تاریخی پس منظر کے بارے میں مزید معلومات فراہم کرنی چاہئیں۔ انہوں نے ایکشن کے درمیان "سست وقت" کو بھی پریشان کن پایا۔ انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا، "پیشکش ناقص ہو سکتی ہے لیکن سم کین نے ایک منفرد ڈیزائن اور ایک اصل شکل تیار کی ہے جس سے تخفیف شدہ وارگیمر جنگ کے دھند میں خود کو کھو سکتا ہے۔" انہوں نے حکمت عملی اور ذہانت دونوں کے لیے کھیل کو 10 میں سے 8 کی اوسط درجہ بندی دی، لیکن پریزنٹیشن کے لیے 2 اور فوری اپیل کے لیے 3 کی بہت کم درجہ بندی دی۔ مجموعی طور پر، اس نے کھیل کو اوسط 68 ٪ کی درجہ بندی کی۔ حوالہ جات 1989 ویڈیو گیمز سمیلیشنز کینیڈا ویڈیو گیمز کینیڈا میں تیار کردہ ویڈیو گیمز