Wheel play
وہیل پلے بیس بال میں ایک دفاعی حکمت عملی ہے جو قربانی کے بند سے دفاع کے لیے بنائی گئی ہے۔ ڈرامے کا نام انفیلڈرز کے پہیے کی طرح گردش سے ماخوذ ہے۔ وہیل پلے عام طور پر صرف اس وقت استعمال ہوتا ہے جب مندرجہ ذیل تمام شرائط موجود ہوں: گیم کا اسکور قریب ہوتا ہے (جیسے: اسکور برابر ہے یا کسی بھی ٹیم کو ایک رن کی برتری حاصل ہے) دوسرے بیس پر آفینس کا بیس رنر ہوتا ہے (پہلے بیس پر رنر بھی ہو سکتا ہے) کوئی آؤٹ نہیں ہوتا ہے۔ ایسے منظر نامے میں، بیٹنگ ٹیم رنر کو دوسرے بیس پر تیسرے بیس پر منتقل کرنے کے لیے قربانی کی کوشش کر سکتی ہے، یہ قبول کرتے ہوئے کہ بلے باز کو پہلے بیس پر باہر کر دیا جائے گا۔ اگر ایسا ہوتا ہے، تو اس کے بعد تیسرے بیس پر ایک رنر ایک آؤٹ کے ساتھ ہوگا، اور وہ رنر بعد میں قربانی کی مکھی پر اسکور کر سکتا ہے۔ اس منظر نامے کے خلاف دفاع کے لیے، وہیل پلے کا استعمال دفاع کے ذریعے اس کوشش میں کیا جاتا ہے کہ حملہ آور کو دوسرے بیس پر رنر کو تیسرے بیس پر آگے بڑھنے سے روکا جا سکے۔ دفاعی تفصیل وہیل پلے ایک منفرد بنٹ دفاع ہے جس میں ڈرامے کو تیسرے بیس پر لیڈ رنر کو باہر کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ زیادہ تر بنٹ دفاعی حکمت عملی اس بات کو یقینی بنانے کو ترجیح دیتی ہیں کہ دفاع پہلے بیس پر آؤٹ ہو جائے۔ وہیل پلے کا آغاز شارٹ اسٹاپ کے ساتھ ہوتا ہے جو تیسرے بیس (دفاع) کا احاطہ کرنے کے لیے دوڑتا ہے۔ جیسے ہی پچ کو گھڑے کے ذریعے پھینک دیا جاتا ہے، تیسرا بیس مین اور پہلا بیس مین ہوم پلیٹ کی طرف دوڑتے ہیں، تاکہ وہ جتنی جلدی ممکن ہو گیند کو میدان میں اتارنے کی پوزیشن میں ہوں، جبکہ دوسرا بیس مین پہلے بیس کا احاطہ کرنے (دفاع) کے لیے دوڑتا ہے۔ مزید برآں، گھڑا ایک دفاعی پوزیشن میں چلا جاتا ہے، جس میں داخل ہونے والے فیلڈرز میں سے ایک کا بیک اپ ہوتا ہے (کون سا، عام طور پر اس بات پر منحصر ہوتا ہے کہ گھڑے کی پچنگ حرکت اسے کس سمت لے جاتی ہے)۔ دفاع اس پوزیشن میں محافظوں کو رکھنے کی کوشش کرتا ہے کہ ایک بار گیند کو گھونپنے کے بعد، اسے چارجنگ فیلڈرز میں سے ایک تیزی سے اٹھا سکے، جو بلے باز کے بہت قریب ہوں گے اس کے مقابلے میں کہ وہ اپنی معمول کی فیلڈنگ پوزیشن میں ہوں۔ اگر ایسا ہوتا ہے تو، گیند اٹھانے والا فیلڈر اسے شارٹ اسٹاپ (جو تیسرے بیس کا احاطہ کر رہا ہے) پر پھینک سکتا ہے تاکہ دوسرے بیس سے آگے بڑھنے والے رنر کو ریٹائر کیا جا سکے، یا تو فورس پلے (جب قابل اطلاق ہو) کے ذریعے یا ٹیگ آؤٹ کے ذریعے۔ تیسرے بیس پر آؤٹ ریکارڈ کرنا کامیابی سے انجام دیے گئے وہیل پلے کی نمائندگی کرتا ہے۔ مزید برآں، اگر بلے باز تیز دوڑنے والا نہیں ہے، تو شارٹ اسٹاپ (تیسرے بیس پر) ڈبل پلے کو کامیابی کے ساتھ مکمل کرنے کے لیے دوسرے بیس مین (پہلے بیس پر) کو پھینک سکتا ہے۔ متبادل طور پر، اگر کوئی فیلڈر گیند اٹھانے میں سست ہوتا ہے، اور/یا وہ دیکھتا ہے کہ دوسرے بیس سے آگے بڑھنے والے رنر کے تیسرے بیس پر ریٹائر ہونے کا امکان نہیں ہے، تو فیلڈر بلے باز کو ریٹائر کرنے کے لیے گیند کو دوسرے بیس مین (جو پہلے بیس کو کور کر رہا ہے) کے پاس پھینک سکتا ہے۔ اگرچہ یہ کامیابی سے انجام دیا گیا پہیے کا کھیل نہیں ہے، لیکن یہ اس سے بھی بدتر نتیجہ فراہم کرتا ہے جو عام طور پر انجام دیے گئے قربانی کے بنٹ پر ہوتا۔ جارحانہ جوابی اقدامات جرم وہیل پلے کو شکست دینے کی کوشش کر سکتا ہے: اگر جرم کو شبہ ہے کہ دفاع وہیل پلے کو استعمال کرے گا، اور شارٹ اسٹاپ کو تیسرے بیس کی طرف بہت جلد یا بہت دیر سے دوڑتے ہوئے دیکھتا ہے، تو دوسرے بیس پر موجود رنر صرف تیسرا بیس چوری کرنے کی کوشش کر سکتا ہے۔ اگر شارٹ اسٹاپ بہت جلدی نکل جاتا ہے، تو دوسرے بیس پر رنر دوسرے بیس سے ایک اہم برتری (ایک "واکنگ لیڈ") لے سکتا ہے، اور جب تک کیچر پچ حاصل کرتا ہے تب تک تیسرے بیس تک پہنچ سکتا ہے۔ اگر شارٹ اسٹاپ بہت دیر سے نکلتا ہے، تو دوسرے بیس پر رنر اس توقع کے ساتھ دوڑتا ہے کہ شارٹ اسٹاپ تیسرے بیس کے قریب اتنی تیزی سے پوزیشن میں نہیں آسکتا ہے کہ کیچر سے تھرو وصول کر سکے اور کامیابی کے ساتھ ٹیگ لگا سکے۔ مذکورہ بالا دونوں منظرناموں میں، پکڑنے والے کی طرف سے حرکت پذیر ہدف (شارٹ اسٹاپ) پر پھینکنے کی کوشش سے غلطی کا امکان کھل جاتا ہے، جس سے اڈوں پر اضافی ترقی کی اجازت ملتی ہے۔ اس طرح، گھڑا دوسرے بیس پر پک آف تھرو کرنے کی کوشش کر سکتا ہے، تاکہ وہاں کے رنر کو بڑی برتری حاصل کرنے سے روکا جا سکے۔ جرم ان کے رنرز کو دوڑنا شروع کر سکتا ہے، اور بلے باز کو "سلیش بنٹ" (متبادل طور پر "قصاب لڑکا"، "سلگ بنٹ"، یا "تھپڑ مارنا" کہا جاتا ہے) کو انجام دینے کی ہدایت دے سکتا ہے۔ سلیش بنٹ میں، بلے باز بنٹ کرنے کی تیاری کرتا دکھائی دیتا ہے، لیکن حقیقت میں پچ آتے ہی وہ بلے کو پیچھے کھینچ لے گا اور پوری طرح سوئنگ کرے گا۔ بلے باز کا مقصد انفیلڈ کے خالی وسط سے گیند کو مارنا ہے، جس سے تمام رنرز کو آگے بڑھنے کی اجازت ملتی ہے (ممکنہ طور پر متعدد بیس)۔ کیونکہ بلے باز کو بلے کو بہت زیادہ حرکت دینی پڑتی ہے، اور چونکہ کھلاڑیوں کو بنٹ کرنے کے لیے بلایا جاتا ہے وہ اکثر ٹیم کے کمزور ہٹر ہوتے ہیں، اس کوشش کے نتیجے میں سوئنگ اسٹرائیک یا فاؤل بال ہونا عام بات ہے۔ دفاع عام طور پر بنٹ کے حالات میں وہیل پلے کی کوشش نہیں کرتے ہیں جہاں بلے باز کو سلیش بنٹ کو انجام دینے کے قابل ہونے کے لیے کافی اچھا ہٹر سمجھا جاتا ہے۔ اس کے بجائے، انفیلڈرز اپنی پوزیشن برقرار رکھیں گے، اور دفاع گیند کو میدان میں اتارنے کے لیے گھڑے یا پکڑنے والے پر انحصار کرے گا، اور اگر بنٹ کو اچھی طرح سے انجام دیا جاتا ہے تو دوسرے بیس سے تیسرے بیس پر رنر کی ترقی کو تسلیم کرے گا۔ تاریخ میجر لیگ بیس بال (ایم ایل بی) میں استعمال ہونے والے وہیل پلے کی ابتدائی ریکارڈ شدہ مثالوں میں سے ایک وہ تھی جب اسے پٹسبرگ قزاقوں نے 14 اگست 1960 کو سینٹ لوئس کارڈینلز کے خلاف پھانسی دی تھی، جس کے نتیجے میں، جیسا کہ پٹسبرگ پریس نے اطلاع دی تھی، "ایک برقی ڈبل پلے [.] جس میں 36,775 شائقین چیخ رہے تھے"۔ کئی سمندری ڈاکو کھلاڑیوں اور کوچوں نے کہا کہ انہوں نے یہ ڈرامہ پہلے کبھی نہیں دیکھا تھا، لیکن اس ڈرامے کو انجام دینے والے سمندری ڈاکو کھلاڑیوں نے اصل خیال کو شکاگو کبز کے سابق منیجر چارلی گریم سے منسوب کیا، جن کے بارے میں ان کا خیال تھا کہ انہوں نے اسے 1950 میں استعمال کیا تھا۔ کارڈینلز نے 2011 ورلڈ سیریز کے گیم 6 کی دوسری اننگز میں ٹیکساس رینجرز کے خلاف وہیل پلے کا کامیابی سے استعمال کیا۔ پہلے بیس اور دوسرے بیس پر رنرز اور بغیر آؤٹ کے ساتھ، ٹیکساس کے پچر کولبی لیوس نے قربانی کے بنٹ کی کوشش کی، جس کے نتیجے میں ڈبل پلے ہوا جب تیسرے بیس مین ڈیوڈ فریز نے بنٹ کو میدان میں اتارا، پہلے آؤٹ کے لیے تیسرے بیس پر شارٹ اسٹاپ رافیل فرکل پر پھینک دیا، اور فرکل نے دوسرے آؤٹ کے لیے پہلے بیس پر دوسرے بیس مین نک پنٹو کو پھینک دیا۔ حوالہ جات بیرونی روابط بیس بال شو: وہیل پلے (بحث) بیس بال زندگی کے اسباق: وہیل پلے-بیس بال دفاع (کھیل کی مثال) بیس بال کی حکمت عملی بیس بال کھیل