Play value
کھیل کی قدر کھیل کے لیے کھلونے یا کھیل کی لازمی قدر ہے۔ یہ اصطلاح اکثر کھلونوں، کھیلوں، سازوسامان اور جگہوں کی تشخیص کے لیے بچوں کی نشوونما اور پلے ورک کے میدان میں استعمال ہوتی ہے۔ جب وہ مزے دار اور دلکش ہوتے ہیں، تو کہا جاتا ہے کہ کھلونوں اور جگہوں میں کھیل کی قدر ہوتی ہے ؛ جو جلدی سے ضائع ہو جاتے ہیں یا غیر دلچسپ سمجھے جاتے ہیں وہ نہیں ہوتے ہیں۔ مختصرا، کھیل کی اشیاء کو مجبور کرنے والا ہونا چاہیے اور کھیل کی حقیقی قدر حاصل کرنے کے لیے بچے کی شمولیت کی حوصلہ افزائی کرنی چاہیے۔ پلے ویلیو کی تعریف اس طرح کی گئی ہے کہ 'آپ کسی چیز سے کتنا کھیل حاصل کر سکتے ہیں'۔ کلاسیکی کھلونے حقیقی گیم ویلیو والے کھلونوں کی مثالیں ہیں کیونکہ وہ کھیل کے ہر بعد کے سیشن میں نئی دریافتیں اور مہم جوئی فراہم کرتے رہتے ہیں۔ کھلونوں اور کھیلوں کے انتخاب میں کھیل کی قدر کا اندازہ کھلونوں اور کھیلوں کا انتخاب والدین اور اساتذہ کے لیے طویل عرصے سے تشویش کا باعث رہا ہے۔ بہت سے لوگ بچوں کو کافی حد تک شامل کرنے میں ناکام رہتے ہیں۔ سٹیون اورباخ اس بات پر زور دیتے ہیں کہ مصنوعات کو زیادہ سے زیادہ دیر تک چلنا چاہیے اور اس کے بہت سے مختلف اور دیرپا استعمال ہونے چاہئیں۔ اعلی پلے ویلیو والے کھلونوں کی اچھی مثالیں بلاکس، تعمیراتی کھلونے اور یو-یوس ہیں۔ کھلونے میں واضح ہدایات ہونی چاہئیں تاکہ والدین اور بچے کو ڈیزائنر اور مینوفیکچرر کے ذریعے اس کے بہترین استعمال کے لیے ہدایت دی جائے۔ پلے ورک کے لحاظ سے یہ بچہ ہی ہوتا ہے جو بالغوں یا انسٹرکشن دستی کے بجائے کسی شے کی پلے ویلیو کا تعین کرتا ہے۔ متعدد استعمال کھلونے جب کئی طریقوں سے استعمال، مصروف اور استعمال کیے جا سکتے ہیں تو ان کی پلے ویلیو زیادہ ہوتی ہے۔ ایک اچھی مثال لیگو اینٹیں ہیں جنہیں کاروں، ٹرکوں، طیاروں، ٹرینوں وغیرہ بنانے کے لیے بے شمار طریقوں سے جمع اور جوڑا جا سکتا ہے۔ ایک اور اچھی مثال پولیمر مٹی ہے جو ہاتھ کی شکل کی اشیاء، جیسے موتیوں، زیورات اور چارمز کی مجسمہ سازی کے لیے استعمال کی جا سکتی ہے۔ خود ہدایت شدہ کھیل بچوں کو اپنی کھیل کی سرگرمی کا ذمہ دار ہونا چاہیے۔ پی بی ایس کی دی ہول چائلڈ ویب سائٹ کے مطابق جب بالغ لوگ کھیل کی سرگرمی کی منصوبہ بندی کرتے ہیں اور پلے ٹائم کے نتائج کی تشکیل کرتے ہیں تو یہ اس سے کہیں کم موثر ہوتا ہے اگر بچوں کو اپنے خیالات بنانے، مہارتوں پر عمل کرنے اور کھلونوں کو اپنی رفتار سے استعمال کرنے کی آزادی ہو۔ گتے کے ڈبے کے کھلونے کھلونوں کی ایک مثال ہیں جو بچوں کو اپنے تخیل کو استعمال کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ ایک سے زیادہ عمر یا ترقی کے مرحلے سے اپیل کرنا پلے ایبلٹی ایک ایسا لفظ ہے جس کا اطلاق جب گیمز پر ہوتا ہے تو اس کا معنی پلے ویلیو سے ملتا جلتا ہوتا ہے۔ مضبوط پلے ایبلٹی والے وہ کھیل ایک سے زیادہ عمر یا نشوونما کے مرحلے کو اپیل کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر، اجارہ داری اور رسک دو کھیل ہیں جو عمر کی ایک وسیع رینج کو اپیل کرتے ہیں، حالانکہ عام طور پر بہت چھوٹے بچوں کے لیے نہیں۔ اسی طرح، وہ کھلونے جو ایک سے زیادہ عمر یا اسٹیج کو اپیل کرتے ہیں ان کی گیم ویلیو زیادہ ہوتی ہے۔ ٹی وی، فلموں اور ویڈیو گیمز سے تعلق کے ساتھ الٹا تعلق مصنفین نینسی کارلسن-پیج اور ڈیان لیون نوٹ کرتے ہیں کہ کھلونوں میں کھیل کی قدر کو ٹی وی، فلموں اور ویڈیو گیمز کے ساتھ ان کے تعلق کی ڈگری سے الٹا تعلق کے طور پر دیکھا جا سکتا ہے۔ مثال کے طور پر جی۔ آئی۔ جو، ٹین ایج میوٹنٹ ننجا ٹرٹلز، اور پاور رینجرز ایسے کھلونوں کی مثالیں ہیں جن میں پرتشدد موضوعات والے ٹیلی ویژن شوز کے ساتھ کراس فیڈ ہوتے ہیں۔ اسی طرح گوڈزیلا، سمال سولجرز، اسپان، جراسک پارک اور اسٹارشپ ٹروپرز کے کھلونے 4 اور اس سے زیادہ عمر کے بچوں کو فروخت کیے جاتے ہیں۔ کمپیوٹر گیمز یا الیکٹرانک کھلونے کھلونوں کی مثالیں ہیں جو کھیل کی دیگر سرگرمیوں کی تکمیل یا تکمیل کر سکتے ہیں۔ مصنف کیتھرین نیلسن ہیویٹ کے مطابق، اکثر محرک، دلکش اور تفریحی ہونے کے باوجود، ان کھلونوں کو کبھی بھی روایتی کھیل کی سرگرمیوں جیسے ڈرائنگ، دکھاوا، یا بلاک بلڈنگ کا متبادل نہیں بننا چاہیے۔ اس کے بجائے، الیکٹرانک گیمز کو دوسری قسم کے کھیل میں اضافہ یا تقویت دینے کے طور پر سمجھا جاتا ہے، اور یہ والدین کی بات چیت اور توجہ کے لیے موزوں متبادل نہیں ہیں۔ بچوں کے ساتھ رہیں کیونکہ وہ کلاسیکی کھلونے تیار کرتے ہیں جیسے مسٹر۔ آلو ہیڈ، ریڈیو فلائر ویگن اور چوٹس اینڈ سیڑھیاں یا عام معنوں میں، نسلوں تک پھیلے ہوئے، ٹیڈی بیئر، بچے کے ساتھ رہتے ہیں کیونکہ ان میں نئی دلچسپیاں پیدا ہوتی ہیں اور وہ پختہ ہوتے ہیں۔ یہ کھلونے "وقت کی کسوٹی پر کھڑے ہوتے ہیں"، اور جب سماجی ماحول، زندگی اور تاریخ کا علم متنوع اور توسیعی خیالات پیدا کرتا ہے تو یہ بچے کے ساتھ زیادہ سے زیادہ وسیع کھیل میں شامل ہو سکتے ہیں۔ منظم کھلونا ریاستیں یورپی بچوں کے کمروں میں پروان چڑھ سکتی ہیں۔ نام سے بھرے ہوئے جانور یا گڑیا اکثر بہت سے حقیقی دوستوں کے ساتھ ملنسار لوگوں کی زندگی میں، تصور شدہ خیالی دوستوں کے طور پر، زندگی بھر اعزاز کے عہدوں پر قابض رہتے ہیں۔ قابل احترام تعامل کو فروغ دیں کھلونوں میں کھیل کی قدر زیادہ ہوتی ہے جو بچوں کے درمیان قابل احترام، غیر متشدد اور غیر روایتی تعامل کو فروغ دیتی ہے۔ مثال کے طور پر، باربی ایک ایسے کھلونے کی مثال ہے جو کلاسک کھلونے کے طور پر اپنی حیثیت کے باوجود لڑکیوں کے لیے صنفی دقیانوسی تصورات کو تقویت دیتا ہے۔ مزید سیکھنے کے لیے مفید بچوں کی نشوونما کے نقطہ نظر سے کھیل کی قدر کو کھلونوں اور کھیلوں کے ذریعے بڑھایا جاتا ہے جو بچوں کو مزید سیکھنے اور مہارت کے لیے مفید مہارتیں تیار کرنے میں مدد کرتے ہیں جیسے کہ سکریبل اور دی گیم آف لائف پلے ورک کے لحاظ سے-پلے ویلیو انفرادی بچے کی جگہ اور ان کے لیے دستیاب آلات کی ساپیکش تشخیص ہے، بجائے اس کے کہ پہلے سے تصور کردہ بالغ خیال کے کہ کس قسم کے کھیل 'قیمتی' ہیں۔ 'پلے ویلیو' اور 'پلے ویلیو' پلے ورک میں دو الگ الگ فیصلے ہیں-پہلا بنیادی طور پر بچوں کے ذریعہ بنایا گیا، اور دوسرا بنیادی طور پر بالغوں کے ذریعہ بنایا گیا۔ حوالہ جات جنرل بریڈیکیمپ، سو اور کیرول کوپل (ایڈیٹرز) (جنوری 1997)۔ ابتدائی بچپن کے پروگراموں میں ترقیاتی طور پر مناسب مشق (نییک (سیریز)، #234)۔ واشنگٹن ڈی سی، نیشنل ایسوسی ایشن فار دی ایجوکیشن آف ینگ چلڈرن۔ فراسٹ، جو ایل، سو سی ورتھم اور اسٹیورٹ ریفیل (2004)۔ کھیل اور بچوں کی نشوونما (دوسرا ایڈیشن)۔ اپر سیڈل ریور، این جے پرینٹس-ہال۔ ملر، لنڈا جی۔ (1993)۔ گڈمی، ایم اینڈ جمبور، ٹی (ایڈیٹرز) میں چھوٹے بچوں کے لیے مناسب کھلونوں کا انتخاب، کھیلنے کا حق۔ لٹل راک، اے آر، سدرن ارلی بچپن ایسوسی ایشن۔ نیسمتھ-روئے، جان ایم۔ (1994)۔ نفسیات کی تعلیم میں بچوں کی نشوونما کے بارے میں علم کو مربوط کرنے کے لیے کھلونوں کی تعمیر، جلد۔ 21، مہوا، این جے، امریکن سائیکولوجیکل ایسوسی ایشن کا ڈویژن 2۔ اسکارلیٹ، ڈبلیو جارج، سوفی سی نوڈو، ڈوروتھی سیلونیوس-پاسٹرنک اور ایرس سی پونٹے (2004)۔ بچوں کا کھیل۔ ہزینڈ اوکس، سی اے سیج پبلکیشنز انکارپوریٹڈ شیفر، چارلس ای۔ (ایڈیٹر) (2003)۔ پلے تھراپی کی بنیادیں۔ نیویارک، ولی۔ یہ بھی دیکھیں (سرگرمی) پلے تھراپی تھیوری آف ویلیو (معاشیات) کھلونا صنعت