Duel II
ڈوئل II (جسے DUEL2 بھی کہا جاتا ہے)، جو پہلے ڈوئل ماسٹرز کے نام سے جانا جاتا تھا، ایک پلے بہ میل گیم ہے جسے ریئلٹی سمیلیشنز انکارپوریٹڈ (RSI) چلاتا ہے، جہاں کھلاڑی، مینیجرز کو کہتے ہیں، ڈیزائن کرتے ہیں اور دوسرے مینیجرز کے خلاف فی ٹیم پانچ جنگجوؤں تک دوڑتے ہیں۔ یہ کھیل، جس کا اصل عنوان گلیڈی ایٹرز تھا، اور بعد میں اس کے موجودہ نام ڈوئل II پر آباد ہونے سے پہلے ڈوئل ماسٹرز میں تبدیل ہو گیا، کم از کم 1985 سے چل رہا ہے۔ گریگ لنڈہل کے پی بی ایم پیج نے اس کا حوالہ اس کے طور پر دیا ہے جس کے بارے میں سب سے زیادہ بات کی جاتی ہے اور یہ ایک ایسا معیار رہا ہے جس کے خلاف دوسرے گلیڈیٹوریل پی بی ایم گیمز کو ماپا گیا ہے۔ اسے گلیڈی ایٹر نامی کم از کم ایک آن لائن گلیڈی ایٹر گیم کو متاثر کرنے کا سہرا دیا جاتا ہے۔ بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر رول پلےنگ کمپیوٹر پروگرام کی ابتدائی مثالوں میں سے ایک، ڈوئل II فیچر فائٹ کے نتائج، اسٹینڈنگ، ذاتی اشتہارات اور ٹیم اسپاٹ لائٹس کے ساتھ ایک نیوز لیٹر بناتا ہے۔ کھلاڑی موسیقی، توہین اور افسانے کی شکل میں خبروں میں حصہ ڈالتے ہیں۔ گیم پلے ٹورنامنٹ کے درمیان باری باری ہوتا ہے، جو تقریبا ہر 3 ماہ میں منعقد ہوتا ہے، اور میدان، جو ہر دو ہفتوں میں لڑتا ہے۔ عام طور پر ایک سال میں 2 ٹورنامنٹ 'آمنے سامنے' منعقد کیے جاتے ہیں اور اس میں چیمپئن شپ میچوں کے فائٹ پرنٹ آؤٹ کو بلند آواز سے پڑھنا شامل ہوتا ہے۔ آمنے سامنے ہونے والے ٹورنامنٹس میں حکمت عملی، حکمت عملی اور ذہانت کا اشتراک کرنے کے لیے ٹیموں کے طور پر اتحاد بھی شامل ہوتے ہیں۔ 1980 کی دہائی میں، منتظمین بنیادی طور پر ایریزونا اور کیلیفورنیا میں مقیم تھے، حالانکہ یہ کھیل دنیا بھر میں زبانی طور پر اور بڑے گیمنگ کنونشنوں میں منعقد ہونے والے آزمائشی ٹورنامنٹس کے ذریعے پروان چڑھا۔ اس کھیل کو ابتدائی طور پر گلیڈی ایٹرز کہا جاتا تھا، جو 1985 تک ڈوئل ماسٹرز بن گیا۔ 1985 میں، یہ گیم پیلک کویسٹ، پاور، اور کویسٹ آف دی گریٹ جیولز کے ساتھ "بہترین پی بی ایم گیم" کے لیے پہلے سالانہ پیپر میحم ایوارڈز میں تیسری پوزیشن کے لیے منسلک ہوا۔ ناشر نے بعد میں نام بدل کر ڈوئل 2 رکھ دیا، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ وزارڈز آف دی کوسٹ نے حال ہی میں ڈوئل ماسٹرز شائع کیا تھا۔ ڈوئل ماسٹرز میں کھلاڑی پانچ گلیڈی ایٹرز بناتے ہیں، اپنی مرضی کے مطابق بناتے ہیں اور ان کا انتظام کرتے ہیں۔ گیم پلے بہ میل فارمیٹ فراہم کرتا رہتا ہے جو مینیجرز کو میل میں آگے دیکھنے کے لیے کچھ دیتا ہے۔ الاستاری کی سرزمین پر قائم، دوئل دوم اپنے جنگجوؤں کے ذریعے منتظمین کو ایک دوسرے کے خلاف کھڑا کرتا ہے۔ گیم پلے ڈوئل II گلیڈیٹوریل لڑائی کا ایک کھیل ہے۔ کھلاڑی پانچ حروف پیدا کرتے ہیں، جن میں سے ہر ایک کو بے ترتیب طور پر ستر اور متعدد صفات کے درمیان 14 کھلاڑی سے مختص پوائنٹس ملتے ہیں: آئین، ڈیفٹنیس، سائز، رفتار، طاقت، مرضی اور عقل۔ کھلاڑی لڑائی کے انداز کا بھی انتخاب کرتے ہیں۔ باقاعدہ میدان کھیل کھیل جنگجو کا جائزہ لے کر اور میدان میں کھلاڑی کے مخالفین کو شکست دینے کے لیے حکمت عملی تیار کر کے کھیلا جاتا ہے۔ یہ فتوحات جنگجو کو جلال کا موقع دیتی ہیں اور اپنے منتظمین کو خوشی منانے کا موقع دیتی ہیں۔ اس میں کئی عوامل شامل ہیں۔ ٹرن شیٹ جنگجوؤں کے لیے حکمت عملی پیش کرنے کا ذریعہ ہے۔ شیٹ کے مقصد کے مطابق درست شکل قدرے مختلف ہو سکتی ہے، لیکن عام طور پر یہ شیٹ آدھے صفحے کے دستاویزات ہوتے ہیں جن کے دونوں طرف پرنٹنگ ہوتی ہے۔ یہ انفرادی کھلاڑی پر منحصر ہے کہ وہ فیصلہ کرے کہ دونوں اطراف کو پر کرنا ہے یا نہیں۔ ٹرن شیٹ پہلے جنگجو اور مینیجر کے لیے شناخت کی معلومات کی درخواست کرتی ہے اور دوسری حکمت عملی۔ انفرادی حکمت عملی میں ہتھیاروں کا انتخاب، جارحانہ کوششوں (او ای)، سرگرمی کی سطح (اے ایل)، قتل کی خواہشات (کے ڈی)، حملے کے مقامات، حفاظتی مقامات، جارحانہ حربے، دفاعی حربے، آرمر، سر کی حفاظت، مطلوبہ تربیت، چیلنجز، اجتناب، اور کیا کھلاڑی چیلنجوں کے لیے متبادل حکمت عملی چاہتا ہے، چاہے وہ کھلاڑی کا ہو یا کسی دوسرے کھلاڑی کا۔ کھلاڑی کو بائیس ہتھیار ملتے ہیں جن کا انتخاب کیا جا سکتا ہے، اس بات سے قطع نظر کہ جنگجو انہیں مؤثر طریقے سے چلانے کے قابل ہے یا نہیں۔ او ای، اے ایل، اور کے ڈی 1-10 کے درمیان ایک نمبر ہے جسے کھلاڑی منتخب کرتا ہے۔ اٹیک اینڈ پروٹیکٹ لوکیشن وہ جگہیں ہیں جہاں جنگجو اپنے حملوں کو مرکوز کرنے کی کوشش کرے گا۔ حکمت عملی کے حصے میں، جنگجو حملہ یا دفاع یا دونوں کے لیے ایک حربہ استعمال کرنے کا انتخاب کر سکتے ہیں جو انہیں اپنی مجموعی صلاحیتوں کے ایک خاص حصے پر توجہ مرکوز کرنے پر مجبور کرے گا۔ یہ کھیل سات قسم کے کوچ اور سر کے تحفظ کے چار انتخاب پیش کرتا ہے، جس میں بغیر کوچ یا ہیلمٹ کے لڑنے کا آپشن شامل نہیں ہے۔ تربیت یا تو کسی خاصیت کو بڑھانا ہے (سوائے سائز کے) یا مہارت سیکھنا ہے۔ چیلنجز کھلاڑی کو دو مخصوص جنگجوؤں کے خلاف لڑائی کی درخواست کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ اووائڈز کھلاڑی کو یہ درخواست کرنے کی اجازت دیتے ہیں کہ ان کے جنگجو کو دو مخصوص ٹیموں کے جنگجوؤں کا سامنا نہ کرنا پڑے۔ اور اس صورت میں جب کوئی چیلنج گزرتا ہے، تو کھلاڑی ایک متبادل حکمت عملی استعمال کرنا چاہتا ہے اور یہی وہ چیز ہے جو ٹرن شیٹ کے پیچھے جاتی ہے۔ ہر جنگجو کے لیے ایک شیٹ بھری جاتی ہے اور ہر ایک کے لیے ایک جیسی یا مختلف حکمت عملی ہو سکتی ہے۔ یہ آر ایس آئی کو بھیجے جاتے ہیں۔ آر ایس آئی معلومات کو اپنے کھیل میں شامل کرتا ہے اور، ایک مخصوص دن پر، وہ اس باری کے لیے جمع کیے گئے تمام جنگجوؤں کو چلاتے ہیں۔ کھیل کی پیداوار انفرادی لڑائیاں ہوتی ہیں جہاں منتظمین کی حکمت عملی استعمال کرنے والے جنگجو اپنے منتظمین کی حکمت عملی استعمال کرتے ہوئے دوسرے جنگجوؤں کے خلاف لڑتے ہیں۔ جنگجو جیتتے یا ہارتے ہیں اور بعض اوقات مارتے یا مارے جاتے ہیں۔ اگر جنگجو زندہ بچ جاتا ہے، تو کھیل اس بات کا تعین کرتا ہے کہ آیا جنگجو کو ان کی اسٹیٹ ٹرین یا مہارت ملتی ہے یا نہیں۔ اگر جنگجو مر جاتا ہے، تو کھلاڑی کو ان کے گرے ہوئے جنگجو کے خلا کو پر کرنے کے لیے ایک متبادل رول اپ بھیجا جاتا ہے۔ اس موقع پر جنگجو کو کچھ نئی معلومات بھی ملتی ہیں۔ یہ نئے عوامل شناخت کی درجہ بندی، کلاس کی درجہ بندی، اور مقبولیت کی درجہ بندی ہیں۔ ریکگنیشن ریٹنگ نیوز لیٹر پر ایک نمبر ہے جس کا تعین سسٹم کے ذریعے کئی عوامل کی بنیاد پر کیا جاتا ہے جیسے کہ لڑائی جیتنا یا ہارنا، کھلاڑی کس طرح لڑائی جیتتا یا ہارتا ہے، اپنے مخالف کو مارنا وغیرہ۔ تسلیم شدہ پوائنٹس کی تعداد کی بنیاد پر جنگجو کلاس رینکنگ میں آتا ہے۔ کلاس رینکنگ اہم ہے کیونکہ یہ اس بات کا تعین کرتی ہے کہ جنگجو کس کو چیلنج کر سکتا ہے اور کس کے ذریعے چیلنج کیا جا سکتا ہے۔ جنگجو بھی تماشائیوں کے درمیان مقبولیت حاصل کرتا ہے یا کھو دیتا ہے، حالانکہ ایسا کوئی نمبر نہیں ہے جو کھلاڑی اس کے لیے دیکھ سکے۔ کھلاڑی کو ہر لڑائی کے اختتام پر بتایا جاتا ہے کہ آیا اس کے جنگجو کی مقبولیت میں اضافہ ہوا یا کمی آئی۔ اس موڑ سے لڑنے والے تمام جنگجوؤں کو ایک نیوز لیٹر میں شامل کیا جاتا ہے جو مینیجرز کو ان کی لڑائیوں کے ساتھ بھیجا جاتا ہے۔ نیوز لیٹر دکھاتا ہے کہ تمام ٹیموں اور جنگجوؤں کی درجہ بندی کیسے کی جاتی ہے، باری کی کچھ جھلکیوں اور نچلی روشنی کا خلاصہ کرتے ہوئے ایک جاسوس رپورٹ دیتا ہے، اور مینیجرز کو طنز کرنے، حوصلہ افزائی کرنے، کردار ادا کرنے یا تقریبا کسی اور چیز کے لیے بھی جگہ دیتا ہے۔ (براہ کرم نوٹ کریں، آر ایس آئی ان پیغامات کو حذف کرنے کا حق محفوظ رکھتا ہے جو ان کی مناسب تعریف سے باہر ہیں۔) نئے نیوز لیٹر اور لڑائیوں سے لیس، منیجر نئی ٹرن شیٹ بھرتے ہیں اور عمل دوبارہ شروع ہوتا ہے۔ میدان پر منحصر ہے، یہ موڑ ہر 14 یا 28 دن میں چلائے جاتے ہیں۔ کمپنی ٹیموں کو 'مینٹیننس' پر رکھنے کا آپشن بھی پیش کرتی ہے جس کا مطلب ہے کہ وہ ہر موڑ پر پیش کردہ حکمت عملی کو بغیر کسی چیلنج یا گریز کے دوبارہ چلاتے رہتے ہیں۔ جنگجو اس وقت تک ترقی کرتے ہیں جب تک کہ وہ ایڈوانسڈ ڈوئل II (AD) میں داخل ہونے کے اہل نہ ہو جائیں۔ ایڈوانسڈ ڈوئل II ایک بار جب کوئی جنگجو پہچان اور مہارت کی ایک خاص سطح پر پہنچ جاتا ہے، تو لیڈی گری وینڈ جنگجو کو ایڈوانسڈ ڈوئل II میں حصہ لینے کے لیے مدعو کرنے کے لیے (اور ہمیشہ منتخب کیا ہے) انتخاب کر سکتی ہے۔ ایک بار جب یہ دعوت دی جاتی ہے، تو جنگجو کو اپنے باقاعدہ میدان میں ایک آخری لڑائی ملتی ہے اور پھر اسے کھلاڑی کے منتخب کردہ اے ڈی میدان میں منتقل کر دیا جاتا ہے۔ کھلاڑی جنگجو کو بھی 'ریٹائر' کر سکتا ہے، جو کہ جنگجو کو مزید نہ چلانے کے لیے منتظمین کی اصطلاح ہے۔ اے ڈی کے کئی فوائد ہیں۔ انتخاب جنگجو کو لافانی عطا کرتا ہے جس کا مطلب ہے کہ مارا جانا بھی ان کے جی اٹھنے کا نتیجہ ہوگا۔ جنگجو کو ان کے پسندیدہ بھی دیے جاتے ہیں۔ ہر جنگجو کا ایک پسندیدہ ہتھیار ہوتا ہے، او ای، اے ایل، مہارت سیکھنا، اور بعض اوقات حکمت عملی۔ AD جنگجو تمام صفات (سائز کے علاوہ) کو 25 پوائنٹس تک بڑھا سکتے ہیں۔ مزید برآں، جنگجوؤں کو اب پورے کھیل کے دوسرے جنگجوؤں کا سامنا کرنا پڑتا ہے، جس سے کھلاڑی کو نئے حریف ملتے ہیں۔ اے ڈی کی حکمت عملی دستیاب اختیارات میں باقاعدہ میدان کی حکمت عملی سے مختلف نہیں ہیں، تاہم بہت سے لوگ کھیل کی سطح کو بڑھانے کے لیے دیکھتے ہیں۔ جنگجو جنگجوؤں کو بہتر بنانے کے لیے اپنی صلاحیتوں اور صفات کی تربیت جاری رکھتے ہیں۔ پہچان کی درجہ بندی اور مقبولیت یکساں رہتی ہے، تاہم اس سطح پر کلاسیں نئی ہیں۔ اے ڈی جنگجوؤں کا سرکاری مقصد پرائمس ہے۔ پرائمس پرائمس اس وقت ڈوئل II میں جنگجوؤں کے لیے کھیل کی اعلی ترین سطح ہے۔ پرائمس میں لڑنے والے جنگجو اضافی مہارتیں سیکھنے کی صلاحیت حاصل کرتے ہیں اور ایٹریبیوٹ ٹرینوں کی وجہ سے کھو جانے والی کسی بھی مہارت کے ساتھ ساتھ ایک منفرد درجہ بندی کے فارمیٹ میں داخل ہوتے ہیں جو اب شناخت کے پوائنٹس پر توجہ نہیں دیتا ہے۔ پرائمس میں، جنگجوؤں کی درجہ بندی #1 سے لے کر سب سے نچلے جنگجو تک کی جاتی ہے اور ایک جنگجو کے لیے اوپر جانے کا واحد طریقہ یہ ہے کہ وہ ان سے اوپر کسی کو مار دے۔ پرائمس میں اعلی جنگجو کو ڈوئل II میں بہترین جنگجو سمجھا جاتا ہے۔ کم از کم، چند ہفتوں کے لیے وہ ہیں۔ ٹورنامنٹ ڈوئل II باقاعدگی سے پورے سال ٹورنامنٹ کو اسپانسر کرتا ہے۔ ٹورنامنٹ ہر میدان کے جنگجوؤں کو ایک دوسرے کے خلاف مقابلہ کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ ٹورنامنٹ میں تربیت صرف آدھی مؤثر ہوتی ہے، لیکن موت کے امکانات بھی آدھے کم ہو جاتے ہیں۔ بنیادی جنگجوؤں کو لڑائی کے تجربے (ایف ای) کی تعداد کے مطابق گروپ کیا جاتا ہے جو ان کے پاس روکیز (0 ایف ای)، اپرنٹس (1-4 ایف ای)، انیشی ایٹس (5-10 ایف ای)، ایڈپٹس (11-20 ایف ای)، چیمپئنز (21-30 ایف ای)، چیلنجرز (31-99 ایف ای) میں ہوتے ہیں۔ اے ڈی جنگجوؤں کو ایک ایسے نظام کے ذریعے گروہ بند کیا جاتا ہے جسے منتظمین کے لیے جاری نہیں کیا گیا ہے، حالانکہ منتظمین کے درمیان قیاس آرائیاں بہت زیادہ ہیں۔ اے ڈی کی درجہ بندی فریش مین، اے ڈی، ایلیجیبلز، کنٹینڈرز اور پرائمس ہیں۔ جب کسی ٹورنامنٹ کا اعلان کیا جاتا ہے، تو منیجروں کو منی جائزہ بھیجا جاتا ہے جس میں یہ بتایا جاتا ہے کہ ان کے جنگجو کس ٹورنامنٹ میں لڑیں گے۔ یہ معلومات اس وقت جنگجو کی حیثیت پر مبنی ہوتی ہے جب منی جائزہ چھاپا جاتا ہے، لہذا بعد کی لڑائی جنگجو کی حیثیت کو تبدیل کر سکتی ہے۔ جنگجو کی حیثیت میں تبدیلیاں ٹورنامنٹ تک ہوتی ہیں، کیونکہ زیادہ تر معاملات میں باقاعدہ میدان کی لڑائیاں ٹورنامنٹ کے دن تک چلتی ہیں۔ انعامات سب سے نچلے درجے کے انعام کو ٹورنامنٹ وکٹر کے طور پر درجہ بند کیا جا رہا ہے۔ ٹورنامنٹ جیتنے والوں کو ٹی وی بنانے کا موقع ملتا ہے۔ ان کے باقاعدہ میدان میں ہر موڑ کو چیلنج کریں جو دوسرے چیلنجوں پر فوقیت حاصل کرتا ہے۔ اس کلاس کا چیمپئن ٹورنامنٹ چیمپئن ہوتا ہے۔ ٹورنامنٹ کے چیمپئنز کو ٹی سی ملتا ہے۔ ہر موڑ پر چیلنج کریں اور چھ ماہ تک مفت میں بھی لڑیں۔ اس کے علاوہ، ٹورنامنٹ چیمپئن اپنے مینیجر کے لیے ایک انعام جیتتا ہے جس کا اعلان اسی وقت کیا جاتا ہے جب ٹورنامنٹ کا اعلان کیا جاتا ہے۔ ٹورنامنٹ کے کئی فارمیٹ ہیں: میل ان ٹورنامنٹ، نارمل ان ٹورنامنٹس میں حکمت عملیوں کی بنیاد پر ڈبل یا ٹرپل ایلیمینیشن فارمیٹ ہوتا ہے جو پیشگی طور پر آر ایس آئی کو میل کیے جاتے ہیں۔ کھلاڑی عام طور پر پانچ لڑائی کے انداز کے خلاف ایک متبادل حکمت عملی کی وضاحت کر سکتا ہے، حالانکہ انہیں ان سب کے لیے صرف ایک متبادل حکمت عملی کی وضاحت کرنے کا موقع ملتا ہے۔ دس راؤنڈز کے بعد، کوئی بھی جنگجو جو خارج نہیں ہوتا ہے اسے ٹورنامنٹ وکٹر قرار دیا جاتا ہے۔ دس راؤنڈز کے بعد، تمام غیر ختم شدہ جنگجو اس وقت تک مقابلہ کرتے ہیں جب تک کہ صرف ایک جنگجو باقی نہ رہ جائے اور اسے ٹورنامنٹ چیمپئن قرار دیا جائے۔ AD واحد رعایت کے ساتھ ملتا جلتا ہے کہ تمام AD جنگجوؤں کو پانچ لڑائیوں کی ضمانت دی جاتی ہے۔ ان کی پانچویں لڑائی کے بعد، بہت زیادہ نقصانات والے تمام جنگجو ختم ہو جاتے ہیں اور باقی جاری رہتے ہیں۔ میل ان ٹورنامنٹ، فولز فارمیٹ ان ٹورنامنٹس میں ٹرپل ایلیمینیشن فارمیٹ ہوتا ہے، لیکن کوئی بھی جنگجو جو اپنی پہلی دو لڑائیاں ہار جاتا ہے وہ ہر کلاس کے لیے فولز ٹورنامنٹ میں جاتا ہے۔ باقاعدہ ٹورنامنٹ میں کھیل ایک عام میل ان ٹورنامنٹ کی طرح آگے بڑھتا ہے۔ فولز ٹورنامنٹ ٹرپل ایلیمینیشن ٹورنامنٹ بنا ہوا ہے، تاہم جنگجو سب ایک ہی مقام پر شروع ہوتے ہیں۔ دسویں راؤنڈ کے ذریعے باقی رہنا اب بھی فولز ٹورنامنٹ میں ان جنگجوؤں کو ٹورنامنٹ وکٹر کا خطاب دیتا ہے۔ اے ڈی ٹورنامنٹ اسی طرح کے فارمیٹ کی پیروی کرتا ہے۔ میل-ان ٹورنامنٹ، ٹورنی آف دی ڈیڈ یہ ٹورنامنٹ 'لائیو' جنگجوؤں کے لیے ایک عام میل-ان ٹورنامنٹ کی طرح چلتے ہیں، لیکن بنیادی کلاسوں کا ایک اور سیٹ مردہ جنگجوؤں کے لیے کھولا جاتا ہے جو مقابلہ کرنا چاہتے ہیں۔ ٹی وی یا ٹی سی قرار دیے جانے کے علاوہ، کوئی بھی جنگجو جو دسویں راؤنڈ کے بعد ٹورنامنٹ میں باقی رہتا ہے اسے دوبارہ زندہ کیا جاتا ہے۔ فیس ٹو فیس ٹورنامنٹ یہ ٹورنامنٹ ڈبل یا ٹرپل ایلیمینیشن ہوتے ہیں اور عام میل ان ٹورنامنٹ کی طرح اسی فارمیٹ کی پیروی کرتے ہیں سوائے اس کے کہ کھلاڑی اصل میں اس جگہ پر آسکتا ہے جہاں ٹورنامنٹ چلایا جائے گا اور ہر راؤنڈ کے لیے ایک نئی حکمت عملی پیش کر سکتا ہے۔ منتظمین ان کے لیے تبدیلیاں جمع کرانے کے لیے پراکسیز کو بھی نامزد کر سکتے ہیں۔ فیس ٹو فیس (ایف ٹی ایف) تین دن کی مدت میں چلتے ہیں اور تقریبا ہر چھ ماہ بعد مختلف مقامات پر منعقد ہوتے ہیں۔ خون کے کھیل عام طور پر ایف ٹی ایف میں چلتے ہیں، یہ ٹورنامنٹ ہر کھلاڑی کے لیے دس نئے جنگجوؤں کے ساتھ ایک ایسے فارمیٹ میں منعقد کیے جاتے ہیں جہاں جیت-ہار سے اتنا فرق نہیں پڑتا جتنا دوسرے جنگجوؤں کو مارنا۔ جنگجوؤں کے مرنے کے امکانات نمایاں طور پر بڑھ جاتے ہیں، جس سے کھیل "خونی" ہو جاتے ہیں۔ یہ ٹورنامنٹ دس موڑ پر چلتے ہیں اور مختلف انداز کے تین اعلی ترین درجہ کے جنگجوؤں کو اے ڈی کو مفت پاس دیا جاتا ہے۔ یہ ٹورنامنٹ 'میل ان' فارمیٹ یا 'ایف ٹی ایف' فارمیٹ ہو سکتے ہیں۔ میل ان فارمیٹ کا مطلب ہے کہ کھلاڑی ہر جنگجو کو ایک حکمت عملی دیتا ہے اور کھیل چلائے جاتے ہیں۔ ایف ٹی ایف فارمیٹ کا مطلب ہے کہ کھلاڑی لڑائیوں کے درمیان حکمت عملی تبدیل کر سکتا ہے۔ اہداف یہ کھیل ابتدائی طور پر ذہن میں 'ڈوئل ماسٹر' ہونے کے مقصد کے ساتھ بنایا گیا تھا، لیکن یہ ایک ایسے مقام پر تیار ہوا ہے جہاں منیجر اپنے گیم پلے میں متعدد اہداف طے کر سکتے ہیں۔ کچھ زیادہ عام اہداف میں شامل ہیں: جیتنے کا ریکارڈ حاصل کریں اور اسے برقرار رکھیں، میدان کا ڈوئل ماسٹر بنیں، ایک جنگجو کو ایڈوانسڈ ڈوئل II میں گریجویٹ کریں، جنگجوؤں کی ایک ٹیم کو ایڈوانسڈ ڈوئل II میں گریجویٹ کریں، ہر انداز سے ایک جنگجو کو ایڈوانسڈ ڈوئل II میں گریجویٹ کریں، ٹورنامنٹ وکٹر کا درجہ جیتیں، ٹورنامنٹ چیمپئن کا درجہ جیتیں، اتحاد میں شامل ہوں اور بہت کچھ۔ استقبالیہ مائیک شیڈ نے پیپر میحم میگزین کے مئی-جون 1985 کے شمارے میں اس کھیل کا جائزہ لیتے ہوئے کہا کہ یہ "بلا شبہ، مارکیٹ میں دستیاب انفرادی لڑائی کا سب سے نفیس پی بی ایم کھیل ہے"۔ ریگ ریڈ نے دی اسپیس گیمر کے جولائی-اگست 1985 کے شمارے میں ڈوئل ماسٹرز کا جائزہ لیا، جس کا خلاصہ یہ ہے کہ، "میں کہوں گا کہ یہ کھیل وعدہ ظاہر کرتا ہے اور پیسے کے لیے ایک اچھی قیمت ہے۔ ان لوگوں کے لیے جن کے ذائقے ایک دوسرے سے لڑنے اور بیانیے کی نمائش کے لیے ہوتے ہیں، میں تجویز کروں گا کہ اسے آزمایا جائے۔ " 1987 میں، جائزہ لینے والے جان کیلی نے پیپر میحم، پلے بائی میل گیمز کے ایک میگزین میں کہا کہ اس کھیل میں "اس کی مخصوص پی بی ایم صنف میں کوئی ہم مرتبہ نہیں تھا" اور یہ "انفرادی لڑائی کی بہترین مثال تھی جو آپ کو تقریبا 100 عیسوی میں روم واپس جانے کا طریقہ معلوم کرنے سے کم ملے گی۔" جائزے کیسس بیلی #48 سی ٹی ایف 2187، مستقبل کا روبوٹ ڈویلنگ جنگی کھیل بھی دیکھیں۔ پلے بائی میل گیمز کی فہرست نوٹ اور حوالہ جات حوالہ جات کتابچہ مزید پڑھنا بیرونی لنکس ڈوئل 2 رولز ٹیرابلوڈ کے ڈوئل 2 آرکائیوز فینٹسی گیمز پلے بائی میل گیمز