Market engineering
مارکیٹ انجینئرنگ مارکیٹوں کے تجزیہ، ڈیزائننگ، تعارف اور معیار کی یقین دہانی کے ساتھ ساتھ بیک وقت ان کے مارکیٹ میکانزم اور تجارتی قوانین، سسٹم، پلیٹ فارمز اور میڈیا، اور ان کے کاروباری ماڈلز کے حوالے سے ان کے قانونی ڈھانچے کے منظم، منظم اور نظریاتی طور پر قائم کردہ طریقہ کار پر مشتمل ہے۔ اس تناظر میں، ٹرم مارکیٹ کا مطلب قواعد کا ایک مجموعہ ہے جو شرکاء کے درمیان کم سے کم قیمت پر لین دین کرنے کے لیے معلومات کے تبادلے کی وضاحت کرتا ہے۔ مارکیٹ انجینئرنگ معاشیات، خاص طور پر گیم تھیوری، اور میکانزم ڈیزائن تصورات سے تصورات اور طریقے ادھار لیتی ہے، بلکہ فنانس، انفارمیشن سسٹمز اور آپریشنز ریسرچ سے بھی تصورات ادھار لیتی ہے۔ اس کا الیکٹرانک مارکیٹ پلیٹ فارم کے تناظر میں خاص اطلاق ہوتا ہے۔ مارکیٹ انجینئرنگ فریم ورک مارکیٹ انجینئرنگ کے مختلف پہلوؤں کو مدنظر رکھتا ہے۔ مارکیٹ انجینئرنگ فریم ورک خاکہ ان تعمیراتی بلاکس کو ظاہر کرتا ہے جو فریم ورک بناتے ہیں۔ یہ فریم ورک معاشی اور قانونی ماحول میں کام کرتا ہے جس میں یہ واقع ہے۔ یہ فریم ورک کے دیگر تمام حصوں کی کارروائیوں کو متاثر کرتا ہے۔ ٹرانزیکشن آبجیکٹ مارکیٹ آپریٹرز اور مارکیٹ کے انفرادی اجزاء (مارکیٹ مائیکرو اسٹرکچر، آئی ٹی-انفراسٹرکچر اور کاروباری انفراسٹرکچر) کے درمیان انٹرفیس کی نمائندگی کرتا ہے۔ 2003، نیومن 2004)۔ عمل مارکیٹ انجینئرنگ کا نقطہ نظر ایک عمل کے ذریعے تشکیل دیا گیا ہے جیسا کہ مارکیٹ انجینئرنگ کے عمل کے خاکے میں دکھایا گیا ہے۔ نئے الیکٹرانک بازاروں کے مقاصد کو مدنظر رکھتے ہوئے، نئے الیکٹرانک بازار کی ضروریات کا اندازہ پہلے مرحلے میں لگایا جاتا ہے۔ اس کے بعد، نئی مارکیٹ کو لین دین کے مقصد، مارکیٹ مائیکرو اسٹرکچر، آئی ٹی انفراسٹرکچر، اور کاروباری ماڈل پر بیک وقت غور کے ساتھ ڈیزائن کیا گیا ہے۔ تیسرے مرحلے میں میکانزم کو اس کی تکنیکی، اقتصادی اور کاروباری خصوصیات پر آزمایا جاتا ہے۔ اگر ضرورت ہو تو، مارکیٹ کو ڈیزائن کرنے اور اس کا جائزہ لینے کے درمیان ایک تکرار لوپ ہوتا ہے تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ ضروریات پوری ہو رہی ہیں۔ چوتھے مرحلے میں، مکمل طور پر تشخیص شدہ ڈیزائن کا ادراک کیا جاتا ہے اور اسے سافٹ ویئر سسٹم کے طور پر نافذ کیا جاتا ہے۔ آخر میں مارکیٹ پلیٹ فارم متعارف کرایا جاتا ہے۔ مارکیٹ انجینئرنگ کے عمل کے کسی بھی مرحلے پر فیصلہ ہوتا ہے کہ اگلے مرحلے کے ساتھ آگے بڑھنا ہے یا پہلے والے کو دہرانا ہے۔ ماحولیاتی تجزیہ ماحولیاتی تجزیہ کا مقصد ایک نئی الیکٹرانک مارکیٹ کی حکمت عملیوں اور مقاصد کو باقاعدہ بنانا ہے۔ یہ مرحلہ دو مراحل پر مشتمل ہے: ماحولیات کی تعریف اور ضرورت کا تجزیہ۔ ماحولیات کی تعریف کا مقصد معاشی ماحول کی خصوصیت ہے جس کے لیے بازار کو تیار کیا جانا ہے۔ اس مرحلے میں ممکنہ تجارتی اشیاء، بازار کے حصوں، اور ایجنٹوں کا مجموعہ اور تجزیہ شامل ہے جو کسی خاص حصے پر تعامل کر سکتے ہیں۔ اس تجزیے کی بنیاد پر، ان وسائل کی تجارت کے لیے ممکنہ بازار کے حصوں کی نشاندہی کی جاتی ہے اور ان کا تقابلی جائزہ لیا جاتا ہے۔ ہدف مارکیٹ کا انتخاب کرنے کے بعد، ممکنہ ایجنٹوں کے بارے میں معلومات کا تعین کیا جاتا ہے۔ ٹارگٹ مارکیٹ اس اقتصادی ماحول کو ظاہر کرتی ہے جس کے لیے مارکیٹ کا ارادہ کیا گیا ہے۔ ضروریات کا تجزیہ وسائل کی تقسیم کے مسئلے اور ماحولیاتی پہلو کی رکاوٹوں سے متعلق ان ضروریات کو مکمل طور پر نکالنے پر مشتمل ہوتا ہے۔ ضرورت کے تجزیے کی بنیاد پر، مارکیٹ انجینئر فیصلہ کرتا ہے کہ آیا کسی نئے میکانزم کو شروع سے تیار کیا جائے یا ہدف کے مسئلے کے لیے موجودہ میکانزم کو دوبارہ استعمال اور ڈھال لیا جائے۔ اس فیصلے کی حمایت عام طور پر ادبی جائزے، سروے، ایک ایس ڈبلیو او ٹی تجزیہ، اور مستقبل کے بازار کے شرکاء کے ساتھ انٹرویو کے ذریعے کی جاتی ہے۔ مرحلہ 1 کی پیداوار تمام ضروریات کے ساتھ ایک فہرست ہے۔ ڈیزائن عمل کا دوسرا مرحلہ لین دین کے مقصد، مارکیٹ مائیکرو اسٹرکچر، آئی ٹی انفراسٹرکچر، اور کاروباری ماڈل پر بیک وقت غور کے ساتھ مارکیٹ کے ڈیزائن پر مشتمل ہوتا ہے۔ مختلف ٹولز اور طریقہ کار جیسے میکانزم اور پیرامیٹرک ڈیزائن کی مدد سے مارکیٹ میکانزم کو الاٹمنٹ اور پیمنٹ فنکشن کے طور پر اخذ کیا جاتا ہے۔ آئی ٹی انفراسٹرکچر کو ڈیزائن کرنے کے لیے مثال کے طور پر۔ کمپیوٹیشنل ٹریکٹیبلٹی کو یقینی بنائیں کہ ہم کمپیوٹر سائنس کے طریقوں پر انحصار کرتے ہیں۔ ہم مختلف ٹولز فراہم کرتے ہیں جو انجینئر کو بازاروں کو ڈیزائن کرنے میں مدد کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر، مارکیٹ انجینئر عام مارکیٹ سسٹم میٹ ٹو ٹریڈ پر انحصار کر سکتا ہے جو نیلامی کے مختلف طریقہ کار اور گفت و شنید کی اسکیموں (وین ہارڈٹ اور دیگر) کی حمایت کرتا ہے۔ 2006)۔ مرحلہ 2 کا نتیجہ مارکیٹ کے نظام کا ایک تصوراتی نمونہ ہے جس کا جائزہ لیا جائے اور اس پر عمل درآمد کیا جائے۔ تشخیص بازار کو ڈیزائن کرنے کے بعد، اس کی تکنیکی اور اقتصادی خصوصیات پر جانچ کی جاتی ہے۔ تشخیص کے مرحلے میں اس کی درستگی کو یقینی بنانے کے لیے سافٹ ویئر پروٹو ٹائپ کی فعالیت کے ٹیسٹ، مارکیٹ کے نتائج کی کارکردگی کی پیمائش کے لیے معاشی ٹیسٹ، اور کاروباری ماڈل کی تشخیص شامل ہیں۔ فنکشنلٹی ٹیسٹ اس بات کو یقینی بنانے کے لیے کیے جاتے ہیں کہ پروٹو ٹائپ سسٹم اسی طرح کام کرتا ہے جس طرح اسے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ دوسرے لفظوں میں، یہ ٹیسٹ اس بات کو یقینی بناتے ہیں کہ نظام ادارہ جاتی اصولوں کی صحیح عکاسی کرتا ہے۔ اقتصادی امتحانات کا مقصد یہ معلوم کرنا ہے کہ الیکٹرانک مارکیٹ مطلوبہ معاشی نتیجہ حاصل کرتی ہے یا نہیں۔ اس مرحلے کی حمایت تجزیاتی اور تجرباتی تشخیص کے طریقوں سے کی جاتی ہے۔ تجرباتی طریقے لیبارٹری کے تجربات، عددی تخروپن، یا ایجنٹ پر مبنی تخروپن پر مشتمل ہوتے ہیں۔ اس قسم کی تشخیص کے اوزار مثال کے طور پر ہیں۔ میٹ 2 ٹریڈ سسٹم اور تخروپن ٹول جے سی اے ایس ای کے حصے کے طور پر زیڈ ٹری، ریپاسٹ، ایم ای ایس اور اے ایم اے ایس ای۔ فنکشنل اور اقتصادی ٹیسٹ کیے جانے کے بعد، سافٹ ویئر پروٹو ٹائپ کے ساتھ اضافی پائلٹ رن بنائے جاتے ہیں۔ یہ رن ایجنٹوں کی مارکیٹ کی قبولیت کے بارے میں معلومات فراہم کرتے ہیں اور اگر ضروری ہو تو انجینئر کو بنیادی ادارہ جاتی قوانین یا پروٹو ٹائپ سسٹم کو ایڈجسٹ کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ نفاذ اس مرحلے میں، مکمل طور پر تشخیص شدہ ڈیزائن کا ادراک کیا جاتا ہے اور اسے سافٹ ویئر سسٹم کے طور پر نافذ کیا جاتا ہے۔ بازار کے نظام کو یا تو شروع سے نافذ کیا جا سکتا ہے یا تشخیصی مرحلے میں تیار کردہ پروٹو ٹائپ کو ارتقائی عمل میں بڑھایا جا سکتا ہے۔ اس مرحلے کو روایتی سافٹ ویئر انجینئرنگ کے تصورات اور ٹولز، جیسے یو ایم ایل، ڈیزائن پیٹرن، یا عقلی متحد عمل کی حمایت حاصل ہے۔ اس مرحلے کی پیداوار ادارہ جاتی قواعد اور کاروباری ماڈل کے ساتھ مکمل طور پر نافذ الیکٹرانک مارکیٹ ہے۔ تعارف عمل کے آخری مرحلے میں الیکٹرانک مارکیٹ متعارف کرائی جاتی ہے۔ الیکٹرانک مارکیٹ کا تعارف اس کے آپریشن سائیکل کا آغاز کرتا ہے۔ کمپیوٹر ایڈیڈ مارکیٹ انجینئرنگ کمپیوٹر ایڈیڈ مارکیٹ انجینئرنگ (CAME) ٹول سوٹ میٹ 2 ٹریڈ الیکٹرانک مارکیٹوں کی ترقی کے لیے سروس انجینئرنگ کے نقطہ نظر کو ایک سروس پیشکش کے طور پر ظاہر کرتا ہے۔ 2006، نیومن اور دیگر۔ 2005)۔ ای-مارکیٹوں کے لیے، مارکیٹ آپریٹر-بطور سروس فراہم کنندہ مندرجہ ذیل ضروریات کا فیصلہ کرتا ہے جو پیچیدہ سروس کی خصوصیت رکھتی ہیں: وہ مصنوعات جن کی تجارت کی جائے گی ؛ مانگ اور سپلائی سے ملنے کے لیے مارکیٹ کے قوانین ؛ تجارتی پلیٹ فارم کا آئی ٹی انفراسٹرکچر ؛ کاروباری ڈھانچہ قدر کی تجویز کی وضاحت کرتا ہے ؛ اور سروس کی پیشکش سے آمدنی حاصل کرنے کے لیے کاروباری ماڈل۔ کیم ٹول سوٹ ای-مارکیٹوں کو ڈیزائن کرنے کے لیے ایک تصوراتی فریم ورک، ڈیزائن کی رہنمائی کے لیے ایک عمل ماڈل، اور ان ڈیزائن کے مراحل کی حمایت کرنے والے طریقے اور اوزار فراہم کرتا ہے۔ یہ کام فطری طور پر بین الضابطہ ہیں۔ اس حصے کی وضاحت کرنے کا اسٹریٹجک کام، جس میں ای-مارکیٹ کو چلانے کا ارادہ ہے، بنیادی طور پر ایک انتظامی اور مارکیٹنگ کی کوشش ہے۔ بازار کے طریقہ کار کا ڈیزائن جو گفت و شنید کے عمل کے بہاؤ کو بیان کرتا ہے، معاشیات سے متعلق ہے۔ مارکیٹ میکانزم کو رننگ سروس سسٹم کے طور پر نافذ کرنا بنیادی طور پر سافٹ ویئر انجینئرنگ کا کام ہے۔ کیم اپروچ جدید ترین طریقوں کو وسعت دیتا ہے، کیونکہ یہ ای-مارکیٹوں کے ڈیزائن سے وابستہ تمام مسائل کو مجموعی طور پر نمٹاتا ہے۔ مثال کے طور پر، علم پر مبنی نیلامی ڈیزائن سپورٹ (کے اے ڈی ایس) مارکیٹ آپریٹر کو اصل نیلامی کے فارمیٹ کا فیصلہ کرنے کے قابل بناتا ہے۔ نیلامی رن ٹائم انوائرمنٹ (اے آر ٹی ای) اور اڈیپٹو کلائنٹ (اے سی) اس تصور کو ایک چلتی ہوئی نیلامی کی شکل میں فوری طور پر تبدیل کرنے میں مدد کرتے ہیں، جو مجسمے اور تفصیلی ڈیزائن کی حمایت کرتے ہیں۔ آخر میں، ایجنٹ پر مبنی سیمولیشن انوائرمنٹ (اے ایم اے ایس ای) اور تجرباتی نظام (ایم ای ایس) جانچ کی وسیع فعالیت فراہم کرتے ہیں۔ پروٹوٹائپ تیار کیے جا سکتے ہیں اور اڑتے اڑتے ٹیسٹ کیے جا سکتے ہیں، جس سے ڈیزائن کے عمل میں کافی بہتری آتی ہے۔ یہ تحقیقی کام اس بات پر مرکوز ہے کہ بازار کی خدمات کو کس طرح ڈیزائن اور چلایا جائے، اس کام کے لیے علم کیسے حاصل کیا جائے، اور ان لوگوں کو یہ علم کیسے فراہم کیا جائے جنہیں نیلامی، تبادلے، یا ای-پروکیورمنٹ پلیٹ فارم قائم کرنے کی ضرورت ہے۔ سی اے ایم ای ایک ایس ایس ایم ای نقطہ نظر کی عکاسی کرتا ہے اور میٹ ٹو ٹریڈ ورک بینچ سروس سائنسز، مینجمنٹ اور انجینئرنگ کے مربوط نتائج کی نمائش کرتا ہے۔ ادب کولٹز، کے۔ اور سی۔ وینہارٹ (2006)۔ ایم ای ایس-ان ایکسپیریمنٹل سسٹم زر انٹرسچنگ الیکٹرونشر مارکیٹ۔ ایم کے ڈبلیو آئی 2006، پاساؤ، جرمنی۔ نیومن، ڈی۔ (2004)۔ مارکیٹ انجینئرنگ-الیکٹرانک مارکیٹوں کے لیے ایک ساختہ ڈیزائن کا عمل۔ بہت سے لوگوں کی مدد کریں۔ کارلسروہی، یونیورسٹی کارلسروہی (ٹی ایچ)۔ نیومن، ڈی۔، جے۔ میکیو، اور دیگر۔ (2005)۔ کیم-الیکٹرانک مارکیٹوں کی تشکیل کے لیے ایک ٹول سیٹ۔ ای سی آئی ایس، ریگنزبرگ۔ روتھ اے۔ ای۔ (2000)۔ گیم تھیوری بطور ٹول فار مارکیٹ ڈیزائن۔ گیم پریکٹس: اپلائیڈ گیم تھیوری سے تعاون۔ ایف۔ پیٹرون، آئی۔ گارسیا-جوراڈو اور ایس۔ ٹیجز۔ ڈورڈرچٹ، کلوور: 7-18۔ سمتھ، وی۔ (2003)۔ بازار، ادارے اور تجربات۔ انسائیکلوپیڈیا آف کوگنیٹو سائنس۔ ایل۔ نادیل۔ لندن، نیچر پبلشنگ گروپ۔ 2: 991-998۔ ورمین، ویلمین اینڈ والش (1998)۔ "دی مشی گن انٹرنیٹ آکشن بوٹ: اے کنفیگر ایبل آکشن سرور فار ہیومن اینڈ سافٹ ویئر ایجنٹس" (پروسیڈنگز آف دی سیکنڈ انٹرنیشنل کانفرنس آن آٹونومس ایجنٹس) ریفرنسز مارکیٹ (اکنامکس)