Museum Madness
میوزیم میڈنیس ایم ایس-ڈاس اور میکنٹوش کے لیے ایک تعلیمی ویڈیو گیم ہے جسے نووٹریڈ نے ایم ای سی سی کے لیے تیار کیا تھا، اور اسے 1994 میں جاری کیا گیا تھا۔ یہ کھیل امریکی قدرتی تاریخ کے عجائب گھر پر مبنی ہے اور اس کا مقصد کھلاڑی کو تاریخ کے بہت سے پہلوؤں جیسے ٹیکنالوجی، ارضیات، خلا، امریکی تاریخ، اور قبل از تاریخ کی تعلیم دینا ہے۔ پی سی میگزین نے اس کھیل کو بچوں کو تعلیمی موضوعات کے بارے میں سیکھنے کے طور پر بیان کیا (یعنی۔ ماحولیات) ایک سلسلہ وار ترتیب میں منطقی کٹوتیاں کرتے ہوئے اور پہیلیاں حل کرتے ہوئے۔ یہ کھیل ایک نامعلوم امریکی ہائی اسکول کے نوعمر لڑکے کے سونے کے کمرے میں شروع ہوتا ہے جو اپنے کمپیوٹر پر بیٹھا ہوا ہے، نیشنل میوزیم انٹرایکٹو سروس سسٹم تک رسائی حاصل کرنے کی کوشش کر رہا ہے، صرف یہ دیکھنے کے لیے کہ یہ مرمت کے لیے آف لائن ہے۔ میوزیم کا ایک انٹرایکٹو روبوٹ جس کا نام MICK (میوزیم انٹرایکٹو کمپیوٹر کیوسک) ہے اسکرین پر ظاہر ہوتا ہے اور لڑکے سے بات کرتا ہے، یہ بتاتے ہوئے کہ میوزیم کو اپنے راز ہمیشہ کے لیے کھونے کا خطرہ ہے۔ ایسا لگتا ہے کہ لڑکے کا مائیک کے ساتھ ایک غیر معمولی رشتہ ہے کیونکہ وہ اکیلا ہی سمجھتا ہے کہ مائیک اس سے بات کر سکتا ہے، جسے وہ میوزیم کے مندرجات کے بارے میں مزید جاننے کے لیے استعمال کرتا ہے۔ مائیک اس سمجھ کو تسلیم کرتا ہے اور اس طرح لڑکے سے میوزیم کو بچانے کے لیے مدد مانگتا ہے۔ MICK وضاحت کرتا ہے کہ نمائشیں زندہ ہو گئی ہیں اور بہت عجیب انداز میں کام کر رہی ہیں۔ وہ اپنے شکوک و شبہات کا اعلان کرتا ہے کہ ایک وائرس نے سسٹم کو متاثر کیا ہے جب کہ میوزیم کو مکمل خود مختار کمپیوٹر کنٹرول میں تبدیل کیا جا رہا تھا۔ کھلاڑی لڑکے کا کردار ادا کرتا ہے اور عجائب گھر میں داخل ہوتا ہے۔ کھیل کے ذریعے، لڑکا ہر نمائش کا دورہ کرتا ہے، تاریخی کرداروں سے بات کر کے اسرار اور پہیلیاں حل کرتا ہے، اشیاء کو دوبارہ ترتیب دیتا ہے، کرداروں کے ساتھ اشیاء کا تبادلہ کرتا ہے اور عام طور پر چیزوں کو پہلے کی طرح واپس رکھتا ہے۔ یہ کھیل تعلیمی طور پر مبنی ہے، اور کھلاڑی نمائشوں میں رکھے گئے بہت سے میوزیم جیسے انفارمیشن کارڈز کے ساتھ ساتھ نمائشوں میں موجود مسائل کو خود حل کرنے سے بھی سیکھتا ہے۔ راستے میں، لڑکے کی مدد ایم آئی سی کے کرتا ہے، جو نمائشوں کے ذریعے اس کا پیچھا کرتا ہے، اسے ہدایت دیتا ہے اور درخواست پر اضافی مدد اور مشورہ دیتا ہے۔ ایک بار 25 نمائشوں کو بحال کرنے کے بعد، وائرس کو خود ہی تباہ کرنا ہوگا، جو کہ حل کرنے کے لیے آخری پہیلی ہے۔ گیم پلے کھلاڑی تہہ خانے کے دروازے کے پاس کوڈ پر کام کرتے ہوئے تہہ خانے کے ذریعے میوزیم میں داخل ہونے سے شروع ہوتا ہے۔ کھلاڑی نمبروں والے دروازوں کی ایک سیریز کے ذریعے میوزیم کے مین ہال میں داخل ہوتا ہے جس میں متعلقہ چابیاں ہوتی ہیں جو تہہ خانے کی بھولبلییا میں واقع ہوتی ہیں (اگر چاہیں تو اس تعارفی مقام کو چھوڑا جا سکتا ہے)۔ مین ہال میں داخل ہونے کے بعد، کھلاڑی کو ایم آئی سی کے کو طاقت دینے کے لیے کچھ بیٹریاں تلاش کرنی چاہئیں، جو میوزیم کے ٹور ٹیپ پلیئرز میں سے کسی ایک میں مل سکتی ہیں۔ مزید برآں، مرکزی ہال میں دیوار پر موجود عجائب گھر کا نقشہ ٹکڑوں میں پایا گیا ہے اور اسے جاری رکھنے کے لیے اسے دوبارہ تعمیر کرنے کی ضرورت ہے۔ پھر کھلاڑی کو مرمت کرنے کی کوشش کے لیے ایک نمائش کا انتخاب کرنا چاہیے، جس میں سے ایک کو منتخب کرنے کے لیے میوزیم کا نقشہ استعمال کرنا چاہیے۔ ایک نمائش کی مرمت کی کوشش کے بعد، کھلاڑی کو ایک اور نمائش منتخب کرنے کے لیے مین ہال میں واپس کر دیا جاتا ہے۔ جب تک ہر ایک نمائش کو معمول پر واپس نہیں لایا جاتا ہے تب تک کھلاڑی کھیل میں ترقی نہیں کر سکتا۔ جب ہر ایک نمائش کو بحال کر دیا جاتا ہے، تو کھلاڑی مین ہال میں واپس آتا ہے تاکہ وہ مائیک کو لاپتہ اور فرش پر اس کی جگہ پر ایک کیسٹ ٹیپ تلاش کرے۔ میوزیم ٹیپ پلیئرز میں سے ایک کا استعمال کرتے ہوئے جس سے ایم آئی سی کے کو طاقت دینے کے لیے استعمال ہونے والی بیٹریاں ادھار لی گئی تھیں، کھلاڑی ٹیپ سن سکتا ہے (اسکرین پر متن کے طور پر دکھایا گیا ہے)، جس میں ایم آئی سی کے کا ایک پیغام ہوتا ہے جس میں کھلاڑی کو گھر جانے کی وارننگ دی جاتی ہے۔ کھلاڑی تہہ خانے میں ایم آئی سی کے کے پیچھے چلنے کا فیصلہ کرتا ہے اور اسے ورکشاپ میں ایک بینچ پر ٹکڑوں میں پاتا ہے۔ ایم آئی سی کے کو دوبارہ جمع کرنے کے بعد، کھلاڑی کو عمومی علم کے سوالات کے جوابات دے کر وائرس کو روکنے کی کوشش کرنے کے لیے کمپیوٹر تک رسائی حاصل کرنی چاہیے۔ اگر کھلاڑی کامیاب ہوتا ہے، تو وائرس خود کو تباہ کر دیتا ہے اور میوزیم محفوظ ہو جاتا ہے، اور کھیل مکمل ہو جاتا ہے۔ نمائش اور مقاصد میوزیم میں نمائش، جسے مین ہال میں نقشے پر موجود باکس پر کلک کر کے درج کیا جا سکتا ہے، اور مکمل نہ ہونے پر دوبارہ دیکھا جا سکتا ہے (صارف کسی بھی وقت نمائش سے باہر نکل سکتا ہے اور بعد میں واپس آسکتا ہے)، نقشے کے ذریعے پانچ حصوں میں تقسیم ہونے کے لیے دکھایا گیا ہے: روبوٹ: ایک قابو سے باہر روبوٹ نے نمائش میں موجود مشینوں سے چوری شدہ حصوں کے ساتھ خود کو بنایا ہے، جسے واپس کرنا ضروری ہے۔ کمپیوٹر ٹیکنالوجی: نمائشی کمپیوٹر کے سرکٹس گڑبڑ میں ہیں، اور ان کی مرمت ضروری ہے۔ ریڈیو کی دریافت: مرکزی کردار کو اپنے تجربات میں گگلیلمو مارکونی، ہینرک ہرٹز، الیگزینڈر گراہم بیل اور ریجینالڈ فیسنڈن کی مدد کرنی چاہیے تاکہ وہ اپنے آلات کا اشتراک کر سکیں اور ریڈیو ایجاد کر سکیں۔ توانائی کی ٹیکنالوجی: توانائی کے ذرائع (آلودگی پھیلانے والے اور غیر آلودگی پھیلانے والے) توازن سے باہر ہیں، اور نمائش کے ماحولیات کو بچانے کے لیے انہیں ان کی صحیح اقدار پر بحال کیا جانا چاہیے۔ سادہ مشینیں: ایک متحرک کینگرو نمائش کی مشینوں کو تباہ کرنے کے بعد اونچی شیلف پر پھنس جاتا ہے، اور کینگرو کو بچانے کے لیے مرکزی کردار کو انہیں ٹھیک کرنا ہوتا ہے۔ کائنات کتنی بڑی ہے؟ - نمائش کی کمپیوٹر تخروپن اسکرینوں کو گڑبڑ کیا جاتا ہے، لہذا مرکزی کردار کو انہیں دوبارہ ترتیب دینا ہوگا۔ نظام شمسی: نمائش میں پانچ ستارے جگہ سے باہر ہیں، اور انہیں ان کی صحیح پوزیشن پر واپس کرنا ہوگا۔ راکٹ اور کمپیوٹر-مرکزی کردار کو راکٹ کی تاریخ دکھانے والے کمپیوٹر کو ٹھیک کرنا چاہیے، پھر راکٹ کو خلائی اسٹیشن سے جوڑنے میں مدد کرنی چاہیے، اور کشودرگرہ کے میدان سے خلائی تحقیقات کو نیویگیٹ کرنا چاہیے۔ ہوا سے چلنے والی پرواز: نمائش میں موجود دیوہیکل پنکھے نے ہوائی جہاز سمیت تمام طیاروں کو اڑا دیا ہے، لہذا مرکزی کردار کو گندگی کو صاف کرنا چاہیے اور ہر چیز کو ان کی صحیح جگہوں پر رکھنا چاہیے۔ رائٹ برادران: رائٹ برادران کو ہوائی جہاز ایجاد کرنے میں دشواری ہو رہی ہے، اس لیے مرکزی کردار کو ان کی مدد کرنی چاہیے۔ ٹرانس کانٹینینٹل ریل روڈ-مرکزی کردار کو یہ فیصلہ کرنا ہوگا کہ آیا سنٹرل پیسیفک ریل روڈ یا یونین پیسیفک ریل روڈ کو ریلوے کے نقشے کو بے ترتیب کرکے پرومونٹری پوائنٹ، یوٹاہ تک پہنچنے میں مدد کی جائے۔ سلیم ڈائن ٹرائلز: وائرس نے اس ثبوت کو حذف کر دیا ہے کہ سارہ گڈ، جسے جادوگری کا مجرم قرار دیا گیا ہے، نے تین تماشے نہیں بنائے جو سلیم گاؤں کی دوسری خواتین نے دیکھے ہیں، اس لیے مرکزی کردار کو خود ثابت کرنا ہوگا۔ امریکی انقلابی جنگ: وائرس نے متحرک جارج واشنگٹن کی یادوں کو بھڑکا دیا ہے، جس کی وجہ سے وہ اس کے بجائے برطانوی جبر کی حمایت کرتا ہے۔ مرکزی کردار کو اسے دوسری صورت میں قائل کرنے کے لیے مختلف دستاویزات تلاش کرنی پڑتی ہیں۔ ایلس آئی لینڈ: مرکزی کردار کو تارکین وطن کے کردار میں رکھا جاتا ہے اور اسے کامیابی کے ساتھ امریکہ پہنچنے کے ساتھ ساتھ ایلس جزیرے پر اپنا معائنہ بھی پاس کرنا ہوتا ہے۔ لوزیانا خریداری-مرکزی کردار کو تھامس جیفرسن کو نپولین بوناپارٹ کے ساتھ امریکہ کے لیے لوزیانا علاقہ خریدنے کے لیے بات چیت کرنے میں مدد کرنے کا کام سونپا گیا ہے۔ ہال آف ڈایناسور: وائرس نے نمائش کے اسمبلی کمپیوٹر کو متاثر کیا ہے، ڈایناسور کے کنکالوں کو کھرچ رہا ہے، لہذا مرکزی کردار کو انہیں صحیح طریقے سے دوبارہ جمع کرنا ہوگا۔ سمندری زندگی: نمائش کی سمندری زندگی کو بحال کرنے کے لیے مرکزی کردار کو رسنے والے سیوریج پائپ کو ٹھیک کرنا چاہیے۔ ہال آف اینیمل ہیبی ٹیٹس: جانور اپنے اپنے مسکن سے لاپتہ ہیں اور انہیں واپس کیا جانا چاہیے۔ ہال آف ایکولوجی-وائرس نے نمائش کے فوڈ ویب کو متاثر کیا ہے، اور مرکزی کردار کو اس میں توازن بحال کرنا ہوگا۔ زمین کی ارضیات-مرکزی کردار کو نمائش کے مخلوط ارضیاتی نظام کو بے ترتیب کرنا ہوگا۔ ماقبل تاریخی لوگ: اینیمیٹرونک اونی میمتھ اس کے قلم سے فرار ہو گیا ہے، اور مرکزی کردار کو غار کے لوگوں کو واپس لانے میں مدد کرنی چاہیے۔ تحریر کی ترقی: مرکزی کردار کو نمائش میں موجود تمام تحریروں سے نوٹ جمع کرنا چاہیے تاکہ ایک لکھاری کو اپنے مالک کے چھوڑے ہوئے پیغام کا ترجمہ کرنے میں مدد مل سکے۔ نائٹس، ہیرالڈری اور جوسٹنگ-قرون وسطی کا جوسٹنگ ٹورنامنٹ جاری ہے، اور مرکزی کردار کو ایک نائٹ بھرتی کرنا ہوتا ہے جو اسے ختم کرنے کے لیے بادشاہ کے چیمپئن کو شکست دے سکتا ہے۔ گیلیلیو کا دوربین: گیلیلیو میں اپنی دوربین کے اجزاء غائب ہیں، اس لیے مرکزی کردار کو انہیں باقی نمائش سے جمع کرنا پڑتا ہے۔ صنعتی انقلاب-مرکزی کردار کو نمائش میں موجود مشینوں کو دوبارہ بنانا چاہیے۔ حوالہ جات بیرونی روابط اشارہ شیٹ 1994 ویڈیو گیمز DOS گیمز کلاسیکی میک او ایس گیمز بچوں کے تعلیمی ویڈیو گیمز عجائب گھروں میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز میوزیم تعلیمی مواد ہنگری میں تیار کردہ ویڈیو گیمز دی لرننگ کمپنی گیمز