Indiana Jones and the Temple of Doom (1988 video game)
انڈیانا جونز اینڈ دی ٹیمپل آف ڈوم ایک ایکشن گیم ہے جو 1988 میں نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ یہ گیم اسی نام کے آرکیڈ گیم اور فلم پر مبنی ہے۔ نتیجے میں آنے والا پروڈکٹ کئی پہلوؤں میں آرکیڈ ورژن سے مختلف تھا، لیکن اس نے ایک ہی بنیادی بنیاد اور انداز کو برقرار رکھا۔ دسمبر 1988 تک، کھیل کے دو ورژن دستیاب تھے، جنہیں ٹینگن اور مائنڈ اسکیپ نے تقسیم کیا تھا، حالانکہ سافٹ ویئر خود ایک جیسا تھا۔ ایک مقدمے کے بعد، ٹینگن کے غیر لائسنس شدہ ورژن کو شیلف سے نکال لیا گیا اور مائنڈ اسکیپ معیاری بن گیا۔ انڈیانا جونز اینڈ دی ٹیمپل آف ڈوم کھلاڑی کو انڈیانا جونز کا کنٹرول دیتا ہے جب وہ 12 سطحوں یا "لہروں" کی سیریز میں مندر سے گزرتا ہے۔ آخری لہر میں، کھلاڑی کو فلم کے ولن مولا رام کو رسی پل پر شکست دینی ہوتی ہے جو فلم کے آخری منظر کو دوبارہ تخلیق کرتا ہے۔ کھیل کا استقبال عام طور پر منفی تھا۔ انڈیانا جونز اینڈ دی ٹیمپل آف ڈوم کا فلمی ورژن 1984 میں ریلیز ہوا تھا اور ہیریسن فورڈ نے انڈیانا جونز کا کردار ادا کیا تھا۔ ایک سال بعد، 1985 میں، اٹاری گیمز نے آرکیڈ مشین پر گیم کا ابتدائی ورژن جاری کرکے فرنچائز کا فائدہ اٹھایا۔ یہ ورژن ایک پلیٹ فارم اور فائٹنگ گیم تھا اور اس میں اصل فلم سے تھیم میوزک اور ساؤنڈ کلپس شامل تھے۔ یہ کھیل تین زونوں میں ہوتا ہے جو فلم کے پلاٹ پر مبنی ہیں، جہاں مقصد غلام بچوں کو آزاد کرنا اور سنکرا پتھروں کو بازیافت کرنا ہے۔ یہ ورژن انڈیانا جونز سیریز کی کسی بھی فلم سے آرکیڈ گیم میں ترجمہ ہونے والا پہلا ورژن بھی تھا، حالانکہ رائڈرز آف دی لوسٹ آرک برائے اٹاری 2600 اور انڈیانا جونز ان دی لوسٹ کنگڈم برائے کموڈور 64 بالترتیب 1982 اور 1985 میں سامنے آئے تھے۔ انڈیانا جونز اور ٹیمپل آف ڈوم نے ان دونوں زمروں کو مطمئن کیا۔ اصل آرکیڈ ورژن کے علاوہ، 1987 میں اٹاری ایس ٹی، کموڈور 64 (این ٹی ایس سی اور پی اے ایل علاقوں کے لیے مکمل طور پر آزاد بندرگاہیں)، ایمسٹراڈ سی پی سی، زیڈ ایکس سپیکٹرم، اور ایم ایس ایکس کے لیے بندرگاہیں جاری کی گئیں۔ دسمبر 1988 تک، نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم نے ٹیمپل آف ڈوم گیم کے دو الگ الگ ایڈیشن پہلے ہی دیکھ لیے تھے۔ پہلا ورژن، جسے ٹینگن نے تقسیم کیا تھا، ایک سیاہ کارتوس میں آیا تھا جو نینٹینڈو کے روایتی سرمئی رنگ کے فارمیٹ سے مختلف تھا۔ تاہم، اس وقت تک، ٹینگن نینٹینڈو سے الگ ہو چکا تھا اور غیر لائسنس یافتہ گیمز تیار کر رہا تھا جس نے 10 این ای ایس لاک آؤٹ چپ کی ضرورت کو روکنے کی کوشش کی۔ نینٹینڈو نے مقدمہ دائر کیا اور ٹینگن ہار گیا، جس سے اسے اپنے این ای ایس گیمز کو مارکیٹ سے ہٹانے پر مجبور ہونا پڑا۔ سرکاری طور پر لائسنس یافتہ ورژن کو مائنڈ اسکیپ نے ایک معیاری نینٹینڈو کارتوس کی شکل میں جاری کیا تھا۔ کور آرٹ اور کارتوس کی شکل میں فرق کے علاوہ، تاہم، دونوں کھیلوں کا اصل سافٹ ویئر ایک جیسا ہے۔ این ای ایس ورژن کے بعد، اس گیم کو بعد میں امیگا، ڈی او ایس، اور ایپل II کے لیے 1989 میں جاری کیا گیا۔ آرکیڈ گیم اور اس کے کنسول موافقت کے درمیان کئی فرق ہیں۔ اصل آرکیڈ ورژن میں، تمام سنکرا پتھر لہر کے اختتام پر ایک ہی مقام پر نہیں پائے گئے تھے۔ اس کے بجائے، جونز کو ہر دو چکر میں ایک مندر سے گزرنا پڑتا تھا۔ اس کے علاوہ، کھیل کا پورا انداز مختلف ہے اور کھلاڑی کو جونز کو غلام بچوں سے جمع کرنے کے لیے مزید ہتھیار اور اشیاء فراہم کرتا ہے جنہیں وہ آزاد کرتا ہے۔ جونز کھیل کے پچھلے اوتار میں بھی چھلانگ لگانے سے قاصر تھے۔ پلاٹ اور گیم پلے این ای ایس ورژن کا پلاٹ اصل فلم کی کہانی کی پیروی کرتا ہے۔ کھیل کے آغاز پر، جونز ابھی فلم میں دکھائے گئے پنکوٹ پیلس پہنچا ہے اور غلام بچوں کو آزاد کرنے، لاپتہ سنکرا اسٹونز کو بازیافت کرنے اور مولا رام اور اس کے ٹھگی وفد کو شکست دینے کی تیاری کر رہا ہے۔ کھیل بہت سے معاملات میں اصل آرکیڈ ورژن سے مختلف ہے، بشمول ترتیب اور جس طریقے سے کوئی کھیل کے ذریعے آگے بڑھتا ہے، لیکن پلاٹ دونوں ورژن میں تبدیل نہیں ہوتا ہے۔ کھلاڑی 12 سطحوں سے گزرتا ہے (جسے "لہریں" کہا جاتا ہے)، جن میں سے پہلے نو میں جونز کو محل سے سفر کرنے اور سنکرا اسٹونز کو بازیافت کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ ان مراحل میں، کھلاڑی آخری حصے میں تمام آئٹمز کے ساتھ کھیل کو دوبارہ شروع کر سکتا ہے۔ اس کے بعد، اگر کھلاڑی مر جاتا ہے، تو انہیں چیمبر آف کالی (ویو 9) میں واپس آنا ہوگا اور اس مقام سے کھیل ختم کرنا ہوگا۔ ہر سطح کا ایک ٹائمر بھی ہوتا ہے جو 99 سے صفر تک جاتا ہے۔ اگر وقت ختم ہو جاتا ہے، تو کھلاڑی کا سامنا مولا رام سے ہوتا ہے اور وہ ایک جان اور اپنی تمام اشیاء کھو دیتا ہے۔ تمام سطحوں پر مائن کارٹ کے کمرے بھی ہوتے ہیں، جہاں جونز خطرات اور ماضی کے دشمنوں کی سطحوں سے گزر کر ریلوں پر سوار ہو سکتے ہیں۔ لہر 9 میں کھلاڑی کو وہاں رہنے والے راکشسوں کو حیران کر کے لاوا کے دریا کو عبور کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ ایک بار پار کرنے کے بعد، جونز کو نقشے کے کمرے کی طرف بڑھنے کے لیے سنکرا اسٹونز کو پکڑنا چاہیے جہاں وہ اپنے جمع کردہ نقشے کے ٹکڑوں کا استعمال کر کے یہ معلوم کر سکتا ہے کہ ویو 10 میں خفیہ دروازے سے باہر نکلنے کا راستہ کہاں ہے۔ متبادل طور پر، ویو 8 میں ایک خفیہ بت ہے جو پوشیدہ اخراج کو ظاہر کرے گا۔ پاس ہونے کے لیے ٹی این ٹی اور سنکرا اسٹونز دونوں کے استعمال کی ضرورت ہوتی ہے۔ لہر 11 باہر نکلنے کی طرف لے جاتی ہے اور لہر 12 رسی پل اور مولا رام کے ساتھ آخری جنگ کے ساتھ منظر کو دوبارہ تخلیق کرتی ہے۔ کھیل میں مختلف قسم کے عناصر ہوتے ہیں جو لہروں کے ذریعے کھلاڑی کی ترقی میں مدد اور رکاوٹ دونوں ہوتے ہیں۔ اس کے پاس، جونز کے پاس ٹی این ٹی، بندوقیں، تلواریں، اضافی جانوں کے لیے ٹوپیاں، اضافی وقت کے لیے زیورات اور اس کا کلاسک کوڑا ہے۔ اس کے مخالف چمگادڑ، چوہے، سانپ، مکڑیاں اور تھوگی نوکروں کی لامتناہی فراہمی ہیں۔ اس کے علاوہ، اگر جونز لاوا کے کسی بھی گڑھے میں اترتا ہے، کان کی گاڑی سے ٹکرا جاتا ہے یا پتھر یا سپائیک ٹریپ سے ٹکرا جاتا ہے، تو وہ ایک جان کھو دیتا ہے۔ اگرچہ نینٹینڈو پاور کے "ویڈیو شارٹس" سیکشن میں آنے والی ریلیز کے طور پر استقبال کیا گیا، انڈیانا جونز اور ٹیمپل آف ڈوم کو عام طور پر منفی استقبال ملا۔ کھیل کی مشکل کی سطح کے علاوہ، انڈیانا جونز فین کمیونٹی TheRaider.net کے سرکاری جائزہ لینے والے نے نوٹ کیا کہ جونز کی چھلانگ لگانے کی نئی صلاحیت گڑبڑ ہے، جس کی وجہ سے وہ نیچے کی طرف چھلانگ لگاتا ہے اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ وہ کس سمت کا سامنا کر رہا ہے، جب تک کہ کھلاڑی اس مخصوص سمت کے لیے بٹن کو تھامے ہوئے نہ ہو جس میں وہ چھلانگ لگانا چاہتا ہے۔ ناقص کنٹرول، غیر اپیل گرافکس، دشمنوں کی تعداد، اور صرف ٹیکسٹ پر ختم ہونے والی اسکرین کو بھی خامیوں کے طور پر حوالہ دیا گیا ہے۔ تاہم، جائزہ لینے والے نے اعتراف کیا کہ گیم کی "جان ولیمز کے میوزیکل اسکور کو محفوظ رکھنے کی قابل احترام کوشش" اس کی واحد جھلکیوں میں سے ایک تھی۔ اصل آرکیڈ ورژن پہلا اٹاری سسٹم 1 گیم تھا جس میں بولنے کی صلاحیت کا استعمال کرتے ہوئے کھلاڑیوں سے بات کی گئی تھی، یہ خصوصیت ہارڈ ویئر کی حدود کی وجہ سے کنسول ورژن میں موجود نہیں تھی۔ آرکیڈ گیم نے، کنسول موافقت کی طرح، اپنی تھیم میوزک (نیز صوتی اثرات جو این ای ایس ورژن پر موجود نہیں تھے) خود فلم سے حاصل کیے۔ آلگیم کے ایک جائزہ لینے والے اسکائیلر ملر، جنہوں نے کنسول موافقت کا اصل گیم سے موازنہ کیا، نے اعتراف کیا کہ گرافکس "قابل شناخت" ہیں، لیکن دعوی کیا کہ ورژن میں "اصل کی زیادہ تر تفصیل اور کردار کی کمی تھی"۔ ملر کا حتمی فیصلہ اسے "ایک قابل اطمینان کوشش" کہنا اور آرکیڈ ورژن سے منفی طور پر موازنہ کرنا تھا۔ ملواکی جرنل سینٹینل کے ایک ہم عصر تکنیکی مصنف اور کمپیوٹر کے ماہر ایڈورڈ جے سمراڈ نے اس کھیل کو اپنی ان کھیلوں کی فہرست میں شامل کیا جو "جو ہم آرکیڈز میں دیکھتے ہیں اس کے نیچے والے ورژن تھے" اور اس کی برتری کے لیے پی سی ورژن کی تعریف کی۔ حوالہ جات 1988 ویڈیو گیمز ٹیمپل آف ڈوم (نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم) نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم-صرف گیمز غیر مجاز ویڈیو گیمز ویڈیو گیم پریکوئلز انٹرکوئل ویڈیو گیم سیکوئلز براڈ فلر کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز انڈیا مائنڈ اسکیپ گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز میں سیٹ کیے گئے ہیں۔