ATF (video game)
اے ٹی ایف: ایڈوانسڈ ٹیکٹیکل فائٹر ڈیجیٹل انٹیگریشن کے ذریعہ 1988 میں زیڈ ایکس سپیکٹرم، کموڈور 64، اور ایمسٹراڈ سی پی سی کے لیے ایک ویڈیو گیم ہے۔ کھلاڑی دو حریف دھڑوں کے درمیان ایک افسانوی جنگ میں لاک ہیڈ کے YF-22A ایڈوانسڈ ٹیکٹیکل فائٹر (وہ طیارہ جو بعد میں F-22 ریپٹر بن گیا) کا کنٹرول سنبھال لیتا ہے۔ دنیا جزائر کا مجموعہ ہے جو ہر کھیل کے لیے تصادفی طور پر تیار کیا جاتا ہے۔ لڑاکا کو توپ کے گولوں (دشمن کے طیاروں کو تباہ کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے)، اے ایس آر اے اے ایم میزائلوں، اور زمینی اہداف کو تباہ کرنے کے لیے ماورک میزائلوں کے امتزاج سے مسلح کیا جا سکتا ہے، یہاں تک کہ وہ جو بصری حد سے باہر ہیں۔ گیم پلے ڈسپلے ایک تیسرے شخص کا نظارہ ہے جس میں کھلاڑی کا اے ٹی ایف دکھایا جاتا ہے، جو اسکرین پر مستحکم رہتا ہے کیونکہ مناظر اس سے گزر جاتے ہیں، جو اسکرین کا زیادہ تر حصہ لیتا ہے۔ مرکزی اسکرین پر ہیڈ اپ ڈسپلے لگایا جاتا ہے۔ اس میں انجن کا زور، اے ٹی ایف کی رفتار، زمین کی اونچائی اور اونچائی کے ساتھ ساتھ دستیاب میزائل سسٹم، پرواز کی سمت اور ہدف کی رینج اور اثر کو دکھایا جاتا ہے۔ دائیں ہاتھ کی طرف "آن بورڈ فلائٹ کمپیوٹر" کے لیے وقف ہے جو دنیا کے نقشے پر دشمن کی پوزیشن، ہتھیاروں کے نظام کی حیثیت اور خود اے ٹی ایف کو ظاہر کرتا ہے۔ فلائٹ کمپیوٹر ڈسپلے کے اوپر ایک پینل ہوتا ہے جو اسکور اور زندہ بچ جانے والوں کی تعداد کو ظاہر کرتا ہے۔ مرکزی ڈسپلے کے نیچے ایک پینل ہوتا ہے جو اسٹیٹس رپورٹس دکھاتا ہے، اور اس کے نیچے ایندھن کی سطح کے لیے اشارے، دشمن میزائل لاک آن، "ٹیرین فالونگ" اسٹیٹس، "آٹومیٹک لینڈنگ" کی دستیابی (اس وقت چالو ہوتا ہے جب اے ٹی ایف اتحادی اڈوں کے آس پاس کے کیچمنٹ ایریا میں داخل ہوتا ہے)، اور انڈر کیریج اسٹیٹس۔ "راڈار کے بعد کا خطہ" اے ٹی ایف کو زمین سے ٹکرانے سے روکتا ہے لیکن جہاز کی رفتار کو کم کر دیتا ہے۔ ترقی جب کھیل لکھا جا رہا تھا، YF-22A مکمل بھی نہیں ہوا تھا (اس کی پہلی پرواز 1990-09-29 پر تھی) اور لاک ہیڈ کسی بھی خفیہ معلومات کو ظاہر کرنے سے گریزاں تھے۔ اس کے باوجود ڈویلپرز پروٹو ٹائپ طیارے کے "الیکٹرانک کو پائلٹ" اور "آٹومیٹک ٹیرین فالونگ" کے بارے میں معلومات اکٹھا کرنے میں کامیاب رہے اور انہوں نے تکنیکی طور پر درست بنانے کے بجائے حکمت عملی پر بھاری انحصار کے ساتھ ایک تیز، آرکیڈ جیسا گیم بنانے پر توجہ دینے کا فیصلہ کیا۔ ابتدائی طور پر ہر فریم کے لیے تمام مرئی نکات کا حساب لگا کر خطہ بنایا گیا تھا۔ یہ نظام کام کر گیا لیکن "آرکیڈ ایکشن" کے طور پر گزرنے کے لیے بہت سست تھا۔ اس کے بجائے، ایک پیچیدہ کوآرڈینیٹ ریفرنسنگ سسٹم بنایا گیا، اور ہر فریم کو "ڈمی" اسکرین میں کھینچا گیا، پھر چمک سے بچنے کے لیے ڈسپلے پر کاپی کیا گیا۔ ڈویلپرز نے فیصلہ کیا کہ حکمت عملی کھیل میں ایک بڑا کردار ادا کرے گی، جس میں کوئی سمجھوتہ نہیں کیا جائے گا اور یہ کہ 'جنگی ماڈل' جتنا ممکن ہو اتنا حقیقت پسندانہ اور فطری نظر آئے گا۔ پانچ قسم کی زمینی قوتیں، نیز سمندری قوتیں، مواصلاتی جگہیں اور فیکٹریاں کھیل میں ظاہر ہوتی ہیں، اور سبھی ایک دوسرے کے ساتھ ان طریقوں سے تعامل کرتے ہیں جو گیم پلے کو متاثر کرتے ہیں۔ فیکٹریاں، مثال کے طور پر، فوجی ہارڈ ویئر کی فراہمی کرتی ہیں اور اگر تباہ ہو جاتی ہیں تو اس کے نتیجے میں افواج میں بتدریج کمی واقع ہوگی، کیونکہ ٹینک اور جہاز تباہ ہو جاتے ہیں لیکن ان کی جگہ نہیں لی جاتی ہے۔ خطہ کی قسم زمینی قوتوں کی رفتار کو متاثر کرتی ہے۔ مثال کے طور پر، برف پر گاڑی چلانا سبز زمین سے دوگنا سست ہے۔ ہر شے کی طاقت کی ایک منفرد قدر ہوتی ہے، جس کا مطلب ہے کہ اگر کھلاڑی کسی ہدف کو مکمل طور پر تباہ کرنے میں کامیاب نہیں ہوتا ہے، تو اتحادی زمینی قوتیں اسے ختم کرنے کے قابل ہو سکتی ہیں۔ سنکلیئر سپیکٹرم ورژن کا کوڈ میکرو اسمبلر کا استعمال کرتے ہوئے آئی بی ایم اے ٹی سے مطابقت رکھنے والے کمپیوٹر پر لکھا گیا تھا۔ گرافکس کو اٹاری ایس ٹی پر ڈیزائن کیا گیا تھا، پھر سپیکٹرم پر ڈاؤن لوڈ ہونے سے پہلے آئی بی ایم اے ٹی پر ڈاؤن لوڈ کیا گیا اور خصوصی طور پر تیار کردہ مانیٹر کا استعمال کرتے ہوئے ڈیبگ کیا گیا۔ استقبالیہ کے جائزے بہت زیادہ مثبت تھے، آپ کے سنکلیئر اور کموڈور صارف نے اسے 8/10، کریش نے 89 ٪، ACE نے گیم کو 956/1000 اور سنکلیئر صارف نے 10/10 کے ٹاپ نمبر دیے۔ آپ کے سنکلیئر کے جوناتھن ڈیوس نے لکھا، "فلائنگ کنٹرول کم سے کم ہوتے ہیں، جس سے آپ کے ہاتھ بیڈیوں کو مارنے اور عام طور پر پرواز سے لطف اندوز ہونے کے لیے آزاد رہ جاتے ہیں۔ "، کریش سے ناتھن جونز نے فیصلہ کیا کہ" گرافکس شاندار ہیں اور مناظر اسے مستقبل کا احساس دیتے ہیں۔ " اور سنکلیئر صارفین کرس جینکنز نے اس کھیل کو "تخروپن کے کچھ پہلوؤں کے ساتھ شوٹ-ایم-اپ" قرار دیا۔ حوالہ جات بیرونی روابط 1988 ویڈیو گیمز ایمسٹراڈ سی پی سی گیمز کموڈور 64 گیمز ڈیجیٹل انٹیگریشن گیمز فلائٹ سیمولیشن ویڈیو گیمز شوٹ ایم اپس سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ویڈیو گیمز برطانیہ زیڈ ایکس سپیکٹرم گیمز میں تیار کیے گئے