Mary Flanagan
میری فلانگن ایک امریکی فنکار، مصنف، استاد اور ڈیزائنر ہیں۔ انہوں نے تنقیدی کھیل پر اپنے خیالات کے ساتھ گیم ریسرچ کے میدان کا آغاز کیا اور کئی کتابیں لکھی ہیں۔ وہ ریسرچ لیبارٹری اور ڈیزائن اسٹوڈیو ٹلٹ فیکٹر لیب کی بانی ڈائریکٹر اور بورڈ گیم کمپنی ریزنم کی سی ای او ہیں۔ ایک فنکار کے طور پر فلانگن کا کام دنیا بھر میں دکھایا گیا ہے اور اس نے 2018 میں پرکس آرس الیکٹرانکا میں ایوارڈ آف ڈسٹنکشن جیتا ہے۔ ایجوکیشن فلانگن نے وسکونسن-ملواکی یونیورسٹی سے بی اے کے ساتھ گریجویشن کی، یونیورسٹی آف آئیووا سے ایم ایف اے اور ایم اے کی ڈگریاں حاصل کیں، اور سینٹرل سینٹ مارٹنز کالج آف آرٹ اینڈ ڈیزائن، یوکے سے ڈاکٹریٹ کی ڈگری حاصل کی۔ اس نے اپنے انڈرگریجویٹ اور ماسٹرز کے کام کے لیے فلم کی تعلیم حاصل کی جبکہ اس کی پی ایچ ڈی کمپیوٹیشنل میڈیا میں گیم ڈیزائن پر مرکوز تھی۔ تعلیمی کیریئر وہ ڈارٹماؤتھ کالج میں ڈیجیٹل ہیومینٹیز میں شرمین فیئرچلڈ ممتاز پروفیسرشپ کی افتتاحی کرسی ہولڈر ہیں، جہاں انہوں نے 2008 سے خدمات انجام دی ہیں۔ فلانگن کو ایوارڈ دیا گیا ہے: (2022) گنیز ورلڈ ریکارڈ فار "لارجسٹ جوائسٹک" (2019) ڈیگرا سے ممتاز اسکالر (2018) دی تھوما فاؤنڈیشن آرٹس رائٹنگ ایوارڈ ان ڈیجیٹل آرٹ (2016) آنورس کاسا ان ڈیزائن فرام الینوائے ٹیک (2016) گیمز فار چینج میں وینگارڈ ایوارڈ وہ اس میں اسکالر رہی ہیں: گیٹی میوزیم کارنیل یونیورسٹی ٹورنٹو یونیورسٹی انہوں نے فیکلٹی میں خدمات انجام دی ہیں: سالزبرگ گلوبل سیمینار گیمز فار امپیکٹ پر وائٹ ہاؤس آفس آف سائنس اینڈ ٹیکنالوجی پالیسی اکیڈمک کنسورشیم نے ایسوسی ایشن آف پروفیشنل فیوچرسٹس سے لے کر کمپیوٹر سپورٹڈ کوآپریٹو ورک (سی ایس سی ڈبلیو)، فلاسفی آف کمپیوٹر گیمز سے لے کر گیمز تک کے گروپوں کو کلیدی نوٹ دیے ہیں۔ فلانگن ورلڈ اکنامک فورم میں 2018 کے ثقافتی رہنما اور ورلڈ گورنمنٹ سمٹ میں مدعو شریک بھی تھے۔ جب فلانگن نے 2003 میں ہنٹر کالج میں ٹلٹ فیکٹر کی بنیاد رکھی، تو یہ نیویارک شہر میں واحد گیم ریسرچ لیب تھی۔ سماجی طور پر آگاہ اور اختراعی گیم ڈیزائن پر توجہ مرکوز کرتے ہوئے، ٹلٹ فیکٹر سماجی مسائل کے لیے گیمز تیار کرتا ہے جیسے تعصب اور دقیانوسی تصورات کو تبدیل کرنا، صحت عامہ سے خطاب کرنا، اور اداروں کو تبدیل کرنے کے لیے گیمز کی طاقت کا استعمال کرنا۔ ٹلٹ فیکٹر کے ذریعے، فلانگن نے ثبوت پر مبنی ڈیزائن اور اقدار پر مبنی ڈیزائن کا خیال تیار کیا۔ ریسونم فلانگن ریسونم کے سی ای او اور تخلیقی ڈائریکٹر ہیں۔ 2012 میں قائم کیا گیا، ریزنم سماجی اختراع کے لیے اصل گیمز اور سامان شائع کرتا ہے۔ ریزنم بورڈ گیمز، کارڈ گیمز اور ڈیجیٹل گیمز تیار کرتا ہے۔ ریسونم کے شائع ہونے والے بہت سے کھیلوں پر فلانگن کے ریسرچ اسٹوڈیو، ٹلٹ فیکٹر میں تحقیق کی گئی ہے۔ ریسونم نے ایوارڈ یافتہ پارٹی گیمز جیسے بفیلو: دی نیم ڈراپنگ گیم اور عجیب مومنٹ کے ساتھ ساتھ اسٹریٹجی گیمز مونارک اینڈ وزیٹر ان بلیک ووڈ گروو کو ڈیزائن اور شائع کیا ہے۔ بھینس کو ٹلٹ فیکٹر کی تحقیق کا استعمال کرتے ہوئے تیار کیا گیا تھا اور اس کا مقصد صنفی اور نسلی دقیانوسی تصورات کو توڑنا ہے۔ اس کے فن کی دنیا بھر میں نمائش کی گئی ہے۔ ثقافت اور ٹیکنالوجی کے میدان میں، اس نے پلے کلچر کا ایک نظریہ تیار کیا۔ فلانگن کا آرٹ ورک بنیادی طور پر اس بات سے متعلق ہے کہ ٹیکنالوجی کا ڈیزائن اور استعمال معاشرے میں بصیرت کو کس طرح ظاہر کر سکتا ہے۔ دوسرے کام کا تعلق سائبر کلچر میں خواتین کی نمائندگی سے ہے۔ اس کے فن پارے نے بین الاقوامی سطح پر دی وٹنی میوزیم آف امریکن آرٹ، سگ گراف، آرس الیکٹرانکا، دی گگنہیم، Turbulence.org اور دیگر میں نمائش کی ہے۔ منتخب کام [فضل: اے آئی] فضل: اے آئی (2019) ایک فیمینسٹ اے آئی سسٹم ہے جسے خواتین فنکاروں کی دسیوں ہزار پینٹنگز اور ڈرائنگ کے ڈیٹا سیٹ کو پروسیس کرکے "دیکھنے" کی تربیت دی گئی ہے۔ گریس کی اصل کہانی میں وہ پہلے میری شیلی کے راکشس، فرینکنسٹائن کی ہزاروں تصاویر کا جائزہ لیتی ہے، اور پھر خواتین کے فن کی تاریخ کے بارے میں اپنی تعلیم کو اپنے "والد کی شخصیت" کی تصویروں کی تخلیق پر لاگو کرتی ہے۔ اس کام کا پریمیئر سب سے پہلے شیلا سی جانسن ڈیزائن سینٹر، پارسنز، نیویارک، فروری-اپریل 2020 میں نمائش "اے کویسشن آف انٹیلی جنس" میں ہوا۔ [سچائی جاننے میں میری مدد کریں] سچائی جاننے میں میری مدد کریں (2016) ایک انٹرایکٹو نمائش ہے جو اس خیال پر مبنی ہے کہ ہر کوئی مسلسل دوسروں کا فیصلہ اسی وقت کر رہا ہے کہ وہ جانتے ہیں کہ دوسرے ان کا فیصلہ کر رہے ہیں۔ شرکاء اپنی تصاویر خود لیں گے جو اس کے بعد نمائش میں استعمال ہوں گی۔ انہیں دیے گئے لفظ سے ملنے کے لیے منتخب کرنے کے لیے قدرے تبدیل شدہ دو تصاویر دی جائیں گی۔ اس کام میں کمپیوٹیشنل نیورو سائنس کا استعمال یہ ظاہر کرنے کے لیے کیا گیا کہ چہرے کی خصوصیات کے بارے میں لوگوں کے عقائد کا ثقافت اور شناخت سے کیا تعلق ہو سکتا ہے۔ اس کام کو 2018 پری آرس الیکٹرانکا میں ایوارڈ آف ڈسٹنکشن ملا۔ [بارڈرز] بارڈرز 2009 کی ایک ویڈیو سیریز ہے جس میں "ورچوئل" تاریخی مقامات کے ارد گرد ورچوئل جگہوں پر نفسیاتی جغرافیائی چہل قدمی کی دستاویز کی گئی ہے۔ انہیں مانیٹر پر دکھایا جاتا ہے اور گیلری کی جگہ میں پیش کیا جاتا ہے۔ یہ کام جغرافیائی، سیاسی اور تصوراتی طور پر سرحدوں کی کھوج کرتا ہے۔ [سرحدوں] میں چہل قدمی خوبصورت ہے، اور، گویا ہمیں براہ راست تھوراؤ کے چلنے والے جوتوں میں لے جایا گیا ہے، کوئی "ایلیزیم کی جھلک" دیکھ سکتا ہے، لیکن صرف اسی طرح جیسا کہ تھوراؤ کے پاس ہو سکتا ہے: ساتھ چلتے ہوئے، حدود اور تقسیم کا جائزہ لیتے ہوئے۔ ورچوئل پراپرٹی لائنوں کی پیروی کرتے ہوئے، واکر پتھروں میں پھنس جاتا ہے، پانی کے اندر بھیج دیا جاتا ہے، اور لفظی طور پر دنیا کے کنارے پر پھنس جاتا ہے، اس طرح زمین کی تزئین کی پیش کش کی الگورتھمک نوعیت اور ہموار دنیا میں پوشیدہ رکاوٹوں کو بے نقاب کرتا ہے۔ اس کے بعد سے کئی مقامات پر نمائش کی گئی ہے جن میں اکتوبر 2019 میں پرتگال کے شہر لزبن میں میوزیم آف آرٹ، آرکیٹیکچر اینڈ ٹیکنالوجی، 2017 سے 2018 تک کولون میں میوزیم آف فائن آرٹس، اور 2014 میں الیکٹرانک لینگویج انٹرنیشنل فیسٹیول شامل ہیں۔ [xyz] xyz (2009) ورچوئل ماحول اور انٹرایکٹو تحریر میں فلانگن کی دلچسپیوں کو ملا کر، شرکاء کو دو جہتی گیم کی دنیا میں شاعری بنانے کی اجازت دیتا ہے۔ کھلاڑی مصنفین تین مختلف دنیاؤں کو نیویگیٹ کرتے ہیں، ہر ایک ایک محور کی نمائندگی کرتا ہے اور ایک بڑے متن کا 1/3 پر مشتمل ہوتا ہے۔ جیسے ہی کھلاڑی اسٹینزا بناتے ہیں، انہیں ایک مرکزی اسکرین پر پیش کیا جاتا ہے جس میں تین مختلف متن کو ایک نئے کام میں ملایا جاتا ہے۔ [مجموعہ] [مجموعہ] صارفین کی ہارڈ ڈرائیوز کو اسکین کرنے، بے ترتیب فائلوں کو جمع کرنے، اور جمع کردہ معلومات کو مشترکہ سرور پر محفوظ کرنے کے لیے ڈاؤن لوڈ کے قابل سافٹ ویئر کا استعمال کرتا ہے۔ اس کے بعد مشترکہ ڈیٹا ظاہر کیا جاتا ہے، جس سے وہ تخلیق ہوتا ہے جسے ورچوئل نیٹ ورکڈ اجتماعی بے ہوشی کے طور پر بیان کیا گیا ہے۔ اسے سڈنی، بارسلونا اور 2002 کے وٹنی بائیینیل میں پیش کیا گیا ہے۔ [ڈومیسٹک] [ڈومیسٹک] (2003) فرسٹ پرسن شوٹر گیم غیر حقیقی ٹورنامنٹ 2003 کی ایک ترمیم ہے۔ ڈیجیٹل بیانیہ اور ویڈیو گیم پلے کے عناصر کو یکجا کرتے ہوئے، فلانگن گیم انجن کا استعمال گھر جیسا ماحول پیدا کرنے کے لیے کرتی ہے جو اس کی بچپن کی ایک اہم یاد سے متعلق تصاویر کو ظاہر کرتا ہے۔ وسکونسن کے دیہی علاقے میں اپنے آبائی شہر میں چرچ سے گھر جاتے ہوئے، اس نے اپنے خاندان کے گھر سے دھواں آتے ہوئے دیکھا۔ وہ غصے سے اس کی طرف بھاگی، یہ جانتے ہوئے کہ اس کے والد اندر ہیں۔ یہ کام جسمانی لڑائیوں کو نفسیاتی لڑائیوں سے بدل کر بیرونی جارحیت کے بجائے اندرونی افراتفری کا اشارہ کرتا ہے۔ یہ کام نیو میڈیا آرٹ کتاب میں نمایاں ہے۔ [وشال جوئے اسٹک] [وشال جوئے اسٹک] (2006) ایک دس فٹ لمبی کام کرنے والی جوئے اسٹک ہے جسے اٹاری 2600 گیمز کے باہمی تعاون کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ دیگر نمائشوں کے علاوہ، یہ 2007 کے فیڈ بیک شو میں لیبرل آرٹ سینٹر، اسپین اور لاس اینجلس کے بیل سینٹر میں نمودار ہوا ہے۔ جائنٹ جوائسٹک اب زیڈ کے ایم میں مستقل کلیکشن کا حصہ ہے۔ 2018 میں، فلانگن نے اس کی نمائش کی جسے وہ "کمپیوٹیشنل تعاون" کے طور پر حوالہ دیتی ہیں، جو کہ کمپیوٹر سافٹ ویئر اور ایک پروجیکٹر کے ساتھ کیا گیا ایک انسٹالیشن ٹکڑا تھا۔ سافٹ ویئر، جسے خود فلانگن نے تیار کیا تھا، فرانسیسی حقیقت پسندانہ فنکار ڈورا مار کی نظموں کو اپنی نظموں کے ساتھ جوڑنے میں کامیاب رہا۔ مار کی نظمیں بائیں طرف اور فلانگن کی دائیں طرف سے شروع ہوتیں، پھر سافٹ ویئر ان نظموں کو یکجا کر کے ان کے اصل معنی سے مختلف معنی والی نئی نظمیں تخلیق کرتا۔ فلانگن نے اس عمل کو مرحوم ڈورا مار کے ساتھ تعاون کرنے کا ایک طریقہ قرار دیا ہے۔ ان کے پی ایچ ڈی کے مقالے کی بنیاد پر، کتاب کریٹیکل پلے: ریڈیکل گیم ڈیزائن (ایم آئی ٹی پریس، 2009) اس بات کا جائزہ لیتی ہے کہ کس طرح تاریخ بھر میں فنکاروں اور کارکنوں نے کھیلوں کو سماجی تنقید کے آلات کے طور پر استعمال کیا ہے۔ ری: سکن (ایم آئی ٹی پریس، 2007)، ایک کتاب فلانگن جس میں آسٹن بوتھ کے ساتھ ترمیم کی گئی ہے، فکشن اور تھیوری کا مجموعہ ہے جو ٹیکنالوجی، انٹرفیس اور جسم کو تلاش کرتا ہے۔ سملیٹوڈینی۔ سمبولی۔ سمولاکری (سمیلیریٹیز، سمبولز، سمولاکرا) (ایڈیزیونی یونیکوپلی، 2003)، ایک کتاب جسے انہوں نے میٹیو بٹانٹی کے ساتھ مل کر تحریر کیا، دی سمز کے فین کلچر کی تحقیقات کرتی ہے۔ آخر میں، ری لوڈ: ری تھنکنگ ویمن اینڈ سائبر کلچر (ایم آئی ٹی پریس، 2002) کو بھی آسٹن بوتھ کے ساتھ مل کر ترمیم کیا گیا اور افسانوی اور حقیقی زندگی کے سائبر کلچر دونوں میں صنفی مسائل کو حل کیا گیا۔ 2003 میں، ریلوڈ نے جوائنٹ ویمنز کاکس آف پاپولر کلچر/امریکن کلچر کی طرف سے دیا جانے والا سوسن کوپلمین ایوارڈ جیتا۔ فلانگن نے متعدد تعلیمی جرائد، مجموعوں اور کانفرنس کی کارروائیوں میں بھی حصہ لیا ہے۔ ویلیوز ایٹ پلے ان ڈیجیٹل گیمز (ایم آئی ٹی پریس، 2014) ہیلن نسین بوم کے ساتھ مہمان مصنفین کا مجموعہ پیش کرتا ہے جن میں فرینک لینٹز، سیلیا پیئرس، ٹریسی فلرٹن، اور بہت کچھ شامل ہیں۔ حالیہ تحقیق کھیلوں میں تبدیلی کی نفسیات کی کھوج کرتی ہے۔ فلانگن ایک شاعر بھی ہیں، جن کی نظمیں دی پنچ، بیرو اسٹریٹ، اور دی آئیووا ریویو جیسے جرائد میں شائع ہوئی ہیں۔ 2017 میں، فلانگن نے اپنی شاعری کی کتاب، گھوسٹ سینٹیننس شائع کی۔ حوالہ جات بیرونی روابط میری آفیشل ویب سائٹ امریکی ویڈیو گیم ڈیزائنرز نیویارک (ریاست) کے فنکار یونیورسٹی آف آرٹس لندن کے سابق طلباء ہنٹر کالج فیکلٹی ڈارٹماؤتھ کالج فیکلٹی یونیورسٹی آف وسکونسن-ملواکی سابق طلباء یونیورسٹی آف آئیووا کے سابق طلباء زندہ لوگ سال پیدائش لاپتہ (زندہ لوگ) خواتین ویڈیو گیم ڈیزائنرز ملواکی سے فنکار امریکی عصری فنکار انٹرایکٹو آرٹ انسٹالیشن آرٹ ڈیجیٹل فنکار الیکٹرانک ادب کے مصنفین