Iron Tank
آئرن ٹینک: نارمنڈی پر حملہ، جسے جاپان میں جانا جاتا ہے، 1988 کا ٹاپ ویو ایکشن شوٹنگ گیم ہے جسے نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم کے لیے ایس این کے نے تیار کیا ہے۔ خلاصہ یہ ویڈیو گیم ایس این کے کے 1985 کے آرکیڈ گیم ٹی این کے III (جسے جاپان میں ٹینک کے نام سے جاری کیا گیا تھا) پر مبنی ہے۔ نارمنڈی پر حملے کے دوران دوسری جنگ عظیم میں سیٹ کیا گیا، کھلاڑی پال نامی کمانڈو کا کنٹرول سنبھال لیتا ہے اور اس کا کوڈ نام SNAKE (جاپانی ورژن میں کرنل رالف، جو آئکری واریئرس میں بھی نمودار ہوا) ہوتا ہے، کیونکہ وہ نازی جرمن گڑھ میں دراندازی کرنے کے لیے ٹائٹلر آئرن ٹینک کا انتظام کرتا ہے۔ پال-اے کے علاقوں میں، اسے صرف آسٹریلیا میں ریلیز کیا گیا تھا۔ گیم پلے، گرافکس اور مجموعی ترتیب میں بہت سی مماثلتوں کی وجہ سے کچھ لوگ آئرن ٹینک کو ایس این کے کے پہلے کھیل گوریلہ وار کا روحانی جانشین سمجھتے ہیں۔ گیم پلے کا آغاز ٹائٹلر ٹینک کے ساحل سمندر پر اترنے کے ساتھ ہوتا ہے، پھر مختلف دشمنوں سے لڑتے ہوئے آگے بڑھتا ہے جس میں فوجی، افسر، مختلف قسم کے ٹینک اور فکسڈ گن شامل ہیں۔ اس کے علاوہ کھلاڑی کو پکڑے گئے فوجیوں کو بچانے کا موقع ملے گا (جن میں سے کچھ کھلاڑی کو انٹیل دیتے ہیں) ؛ اور اسے مختلف دیگر رکاوٹوں اور دشمنوں جیسے بکتر بند ٹرینوں، آبدوزوں، گن بوٹوں، زمینی بارودی سرنگوں، ہوائی جہاز کے اسٹریفنگ رن، برقی باڑ اور دیوہیکل راکٹ حملوں پر بات چیت کرنی ہوگی۔ گریٹ ٹینک، کھیل کے اصل جاپانی ورژن میں کھیل کے ھلنایکوں کے لیے تاریخی طور پر درست نازی منظر کشی پیش کی گئی ہے، جس میں کھیل کے مناظر پر دکھائے گئے جرمن جھنڈوں پر سواستکا کی عکاسی بھی شامل ہے۔ آئرن ٹینک میں، تمام نازی علامتوں کو کھیل سے ہٹا دیا گیا، سواستیکا کو جھنڈوں سے ہٹا دیا گیا، اور جھنڈوں کا رنگ خود سرخ (نازی پرچم) سے سبز یا نیلے رنگ میں تبدیل کر دیا گیا (اس بات پر منحصر ہے کہ کھیل میں کس سطح پر کھیلا جا رہا ہے)۔ اس کی وجہ اس وقت امریکہ کے نینٹینڈو کی پالیسیوں کی وجہ سے ہے جس نے نازی علامتوں کے کسی بھی استعمال کی ممانعت کی تھی، یہاں تک کہ دوسری جنگ عظیم کے کھیل میں نازی ھلنایکوں کے لیے بھی اور وہ کھیل جن میں پہلے سے ہی علامت تھی اسے نینٹینڈو کے لیے ہٹانے کی ضرورت تھی تاکہ شمالی امریکہ میں اس کی ریلیز کی منظوری دی جا سکے۔ شمالی امریکہ کی ریلیز کے لیے تبدیلیاں آسٹریلیا کے لیے برقرار رکھی گئیں۔ گیم کے تمام ورژن میں، ڈویلپرز میں سے ایک، یوکیو کنیڈا نے گیم کی فائلوں میں ایک پیغام چھپا کر رکھا۔ کنیڈا نے "کے این ٹی" کے فرضی نام سے جاپانی زبان میں ایک پیغام لکھا جس میں اس نے بے حیائی کا استعمال کیا۔ این ای ایس سافٹ ویئر کے ساتھ تکنیکی حدود کی وجہ سے یہ پیغام معیاری جاپانی تحریری نظام کے بجائے بلاک کیپٹلز میں رومن حروف تہجی میں لکھا گیا تھا۔ ٹینک کو ایک معیاری این ای ایس کنٹرولر کے ذریعے کنٹرول کیا جاتا ہے: ڈائرکشنل بٹن ٹینک کی حرکت کو کنٹرول کرتے ہیں، "اے" ٹینک کی مشین گن کو فائر کرتا ہے، "بی" مین گن کو فائر کرتا ہے، "اسٹارٹ" مین اسکرین پر گیم کو روکتا ہے، اور "سلیکٹ" ان گیم مینو کھولتا ہے۔ برج معیاری 8 سمتوں کی طرف اشارہ کر سکتا ہے اور بیک وقت "اے" اور مطلوبہ سمت دبا کر گھمایا جاتا ہے۔ ٹینک کی نقل و حرکت یا سامنا کرنے سے قطع نظر برج اسکرین پر اپنی سمت برقرار رکھے گا اور اس کا استعمال کھیل کی حکمت عملی کا حصہ ہے۔ ان گیم مینو کھیل کے دوران، "سلیکٹ" بٹن دبانے سے ان گیم مینو کھل جائے گا۔ یہاں سے، کھلاڑی مین گن فائر آپشنز کو چالو یا غیر فعال کر سکتا ہے، آنے والے ریڈیو پیغامات پڑھ سکتا ہے، گیم کے نقشے پر پیشرفت چیک کر سکتا ہے اور خودکار "ری فیول" آپشن کو آن کر سکتا ہے۔ بندوق کے چار اہم اختیارات ہیں، جو فعال ہونے پر مرکزی بندوق کی خصوصیات کو تبدیل کر دیتے ہیں۔ وہ ہیں: V-"ریپڈ فائر"-آگ کی شرح میں اضافہ۔ کھلاڑی اے بٹن کو دبا کر رکھ سکتا ہے۔ ایف-"آرمر پیئرس"-دیواروں اور خطوں کی خصوصیات کے ذریعے ان سے آگے کے دشمنوں کو مارنے کے لیے شوٹ کرتا ہے۔ یہ شاٹ کے نقصان کو بھی دوگنا کر دیتا ہے۔ بی-"بم شیلز"-گولیاں اس وقت پھٹتی ہیں جب وہ زیادہ سے زیادہ حد تک پہنچ جاتی ہیں۔ یہ شاٹ کے نقصان کو بھی دوگنا کر دیتا ہے۔ ایل-"لانگ رینج"-ہر شاٹ کی رینج دوگنی ہو جاتی ہے (تقریبا مکمل اسکرین کے فاصلے تک)۔ پاور-اپس کھیل کے ذریعے آگے بڑھتے ہوئے، کھلاڑی کو پاور-اپ شبیہیں بھی ملیں گی-سرخ مربع جن میں سفید حرف ہوگا۔ ان کے کچھ فوائد میں شامل ہیں: ای-ٹینک کے ہیلتھ میٹر کے ایک حصے کو بحال کرتا ہے۔ آر-ٹینک کے ہیلتھ میٹر کو مکمل طور پر بحال کرتا ہے اور ٹینک کے "ریزرو" آپشن میں بقیہ پوائنٹس شامل کرتا ہے (ان گیم مینو کے ذریعے رسائی حاصل کی جاتی ہے)۔ V، F، B، اور L-ان کے متعلقہ آپشن میٹر میں سے ہر ایک میں توانائی کا ایک حصہ شامل کریں۔ ان میں سے ہر ایک ٹینک کی صحت میں ایک پوائنٹ کا اضافہ کرے گا یا (اگر بھرا ہوا ہے) تو اس کا "ری فیول" آپشن میٹر بھی۔ ؟؟ ایک سپر ویپن جو منتخب ہونے پر اسکرین پر موجود ہر چیز کو تباہ کر دیتا ہے۔ یہ بہت کم ہوتا ہے۔ مذکورہ بالا کے علاوہ، ٹینک کے ساتھ فوجیوں کے اوپر دوڑنے سے ٹینک کے ہیلتھ میٹر میں ایک پوائنٹ کا اضافہ ہوگا جبکہ افسران کے اوپر دوڑنے سے ایک ہیلتھ پوائنٹ اور "V" آپشن میٹر میں ایک پوائنٹ کا اضافہ ہوگا۔ زیادہ تر این ای ایس ایکشن شوٹروں کی طرح، آئرن ٹینک کو متعدد سطحوں میں تقسیم کیا گیا ہے، جس میں ہر ایک کے آخر میں باس ہوتے ہیں۔ تاہم، گیم پلے مسلسل ہوتا ہے ؛ سطحوں کے درمیان کوئی وقفہ نہیں ہوتا ہے کیونکہ ایک باس کی شکست براہ راست اگلے درجے کے آغاز کی طرف لے جاتی ہے۔ ایک انوکھا پہلو جو اسے دوسرے ایکشن شوٹروں سے الگ کرتا ہے وہ یہ ہے کہ کھلاڑی کی اپنی پسند کے راستے پر چل کر آخری سطح تک مختلف راستوں کا انتخاب کرنے کی صلاحیت ہے۔ کچھ راستوں میں کم لیکن زیادہ مشکل سطحیں ہوتی ہیں، جس کے نتیجے میں ایک چھوٹا کھیل ہوتا ہے اگر کھلاڑی ان سے کامیابی سے گفت و شنید کر سکتا ہے جبکہ دوسرے اس کے برعکس ہوتے ہیں۔ راستے کھیل کی ترقی میں مخصوص نکات پر ٹوٹتے اور یکجا ہوتے ہیں، جس سے کھلاڑی کو کھیل کی ترقی کے ساتھ ساتھ سطح کے راستوں کو ملانے اور میچ کرنے کی اجازت ملتی ہے۔ سطح کے باس مختلف مختلف، طاقتور ہتھیار ہوتے ہیں جن میں بڑے ٹینک، ریلوے توپ خانے، قلعے اور گراؤنڈ طیارے شامل ہوتے ہیں۔ زیادہ تر میں یا تو دو سمتوں میں کچھ حد تک حرکت ہوتی ہے-جیسے ریلوے گن، یا اسکرین کے ارد گرد آزادانہ طور پر کئی بڑے ٹینکوں کی طرح۔ ان سب میں پیش گوئی کے قابل حرکت اور فائرنگ کے نمونے ہیں اور انہیں شکست دینے کے لیے اس کا استحصال کرنا ضروری ہے۔ حوالہ جات 1988 ویڈیو گیمز نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم-صرف گیمز ٹینک تخروپن ویڈیو گیمز رن اور گن گیمز دوسری جنگ عظیم ویڈیو گیمز ایس این کے گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز