Major League Baseball (video game)
میجر لیگ بیس بال ایک اسپورٹس ویڈیو گیم ہے جو 1988 میں نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ یہ میجر لیگ بیس بال کے لائسنس یافتہ پہلے ویڈیو گیمز میں سے ایک ہونے کی وجہ سے قابل ذکر ہے، حالانکہ میجر لیگ بیس بال پلیئرز ایسوسی ایشن نے اس کی توثیق نہیں کی تھی۔ پلیئرز ایسوسی ایشن کی حمایت کے بغیر، کھیل اصل کھلاڑیوں کے نام نہیں بتا سکتا تھا، حالانکہ یہ ان کے نمبروں کو استعمال کرنے کے قابل تھا، اس طرح عصری ٹیموں اور ان کے فہرستوں کو درست طریقے سے پیش کیا گیا۔ ایسا کرتے ہوئے، یہ نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم کے لیے پہلا بیس بال گیم بن گیا جس میں سرکاری میجر لیگ بیس بال لائسنسنگ اور لائن اپ تھے۔ میجر لیگ بیس بال کو اٹلس نے تیار کیا تھا اور اسے ایل جے این نے شائع کیا تھا۔ اس میں حقیقت پسندانہ گیم پلے کے بہت سے پہلوؤں اور انتظامی تفصیلات پر توجہ مرکوز کی گئی، جس نے ایک متوازن ٹیم کے انتخاب کی اہمیت پر زور دیا۔ اس کی گرافیکل حدود کے باوجود، اسے اس وقت ایک سہ جہتی کھیل سمجھا جاتا تھا اور نینٹینڈو پاور کے پہلے شمارے میں اس نظام کے اس دور کے دوسرے بیس بال کھیلوں کے مقابلے میں نمایاں کیا گیا تھا۔ 1988 میں ترقی اٹلس نے نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم کے لیے ایک "آفیشل" میجر لیگ بیس بال گیم تیار کرنے کے لیے دستخط کیے، جو اس مخصوص کنسول کے لیے پہلا ہوگا۔ امریکی کمپنی ایل جے این نے ناشر بننے پر رضامندی ظاہر کی اور ڈیوڈ رولف کو گیم کے پروگرامر کے طور پر بورڈ میں لایا گیا۔ رالف اس سے قبل ایکٹیویژن اور انٹیلی ویژن کے ساتھ کام کر چکے تھے۔ گیم پلے جو سرکاری طور پر میجر لیگ بیس بال کے ذریعہ لائسنس یافتہ ہے، اس کھیل میں وہ تمام چھبیس ٹیمیں شامل ہیں جو 1987 میں موجود تھیں۔ مزید برآں، لائن اپ اور کھلاڑیوں کے نمبر اس سال ٹیم کی فہرستوں کے مطابق درست ہیں۔ چونکہ اس کھیل کو اس وقت میجر لیگ بیس بال پلیئرز ایسوسی ایشن کی توثیق حاصل نہیں تھی، اس لیے ٹیم کے ارکان کو صرف نمبر کے لحاظ سے درج کیا جاتا ہے، نام کے لحاظ سے نہیں۔ ان کی تعداد کے علاوہ کھلاڑیوں کی نمائندگی ان کے اعداد و شمار، صلاحیتوں، پھینکنے والے بازو، اور یہاں تک کہ بیٹنگ آرڈر میں جگہ کے ذریعے کی جاتی ہے۔ لہذا 1988 کا میجر لیگ بیس بال پہلا این ای ایس گیم تھا جس کی باضابطہ طور پر میجر لیگ بیس بال نے توثیق کی تھی اور اس میں درست عصری لائن اپ پیش کیے گئے تھے، حالانکہ ان کے نمبروں سے منسلک اصل کھلاڑیوں کے ناموں کے بغیر۔ انتظامی فیصلے ایک توجہ کا مرکز ہوتے ہیں اور گیم کے کھلاڑیوں کو اپنی لائن اپ منتخب کرنے کی اجازت ہوتی ہے، حالانکہ اس دور کی حدود کی وجہ سے گیم میں سیبرمیٹرک کے اعداد و شمار کا فقدان ہے۔ اس کے بجائے، "مینیجر" کو کھلاڑیوں کی اوسط اور ہوم رن کل جیسے اعداد و شمار کی بنیاد پر اپنے فیصلے کرنے چاہئیں۔ ان میں تبدیلی لانے اور یہ فیصلہ کرنے کی صلاحیت بھی ہوتی ہے کہ کون پنچ ہٹر ہوگا اور کون متبادل گھڑا ہوگا۔ یہاں تک کہ ایک نامزد ہٹر کو منتخب کرنے کی بھی اجازت ہے۔ کھیل کسی کو میدان کے کسی خاص حصے میں اس سے زیادہ ٹیم کے ارکان کو باہر رکھنے سے منع کرتا ہے جس کی عام طور پر اجازت ہوتی ہے، جس سے یہ فیصلہ ہوتا ہے کہ کون سا کھلاڑی استعمال کیا جائے گا جہاں تجربے کا ایک حصہ ہے۔ تین طریقے ہیں جو امریکن لیگ یا نیشنل لیگ کی ٹیموں کے ساتھ کھیلے جا سکتے ہیں: باقاعدہ سیزن گیمز، آل اسٹار گیمز یا ورلڈ سیریز (انٹرلیگ)۔ ورلڈ سیریز کے راؤنڈ، تاہم، صرف ایک ایک میچ ہوتے ہیں، جو حقیقی ورلڈ سیریز کے لیے درست نہیں ہیں۔ لائسنسنگ کی وجہ سے، ٹیمیں یہاں تک کہ اپنی سرکاری وردیوں اور رنگوں میں مکمل دکھائی دیتی ہیں اور ان کے پاس وہ تمام آپشن بھی ہوتے ہیں جو ایک حقیقی بیس بال کھلاڑی کے پاس ہوتے ہیں، بشمول بنٹنگ، پچ آؤٹ، بیس اسٹیلنگ اور پھینکنے کی غلطیاں۔ گیم پلے کی حدود میجر لیگ بیس بال میں، گھڑا گھڑے کے ٹیلے کے گرد حرکت کرنے سے قاصر ہوتا ہے اور بہت سے پچوں کا کارنامہ انجام دینے کے قابل بھی ہوتے ہیں۔ گیند کی طبیعیات پر سوال اٹھایا گیا ہے، تین یا اس سے کم اچھال کے بعد گیند ڈائم پر رک جاتی ہے۔ گیم کا کیمرا سسٹم صحیح طریقے سے کام نہیں کرتا ہے اور جب گیند کو مارا جاتا ہے تو آؤٹ فیلڈ کیمرا بال کو اوپر کی طرف دیکھتا ہے، جس سے گیم پلیئر کے لیے یہ دیکھنا ناممکن ہو جاتا ہے کہ ان کے فیلڈر کہاں ہیں۔ گیند کو بھی پھینک دیا جا سکتا ہے اور بیس مین کا تختہ الٹنے پر اسٹینڈ اور میدان کے درمیان کنویں میں پھنس سکتا ہے اور پارک کے اندر ہوم رن کا سبب بن سکتا ہے، جو حقیقی کھیل کے اندر نہیں ہوگا (اس صورت میں گراؤنڈ رول ڈبل اور/یا اس کے بجائے غلطی اسکور کی جائے گی)۔ ایک اور بگ کھلاڑیوں کو گیند کے ساتھ دیوار کے پاس سے اسٹینڈ میں جانے کی اجازت دیتا ہے اگر وہ غلط علاقے میں کچھ نکات پر داخل ہوتے ہیں۔ ہر بیس مین کو انفرادی طور پر بھی کنٹرول کیا جاتا ہے، جس سے بعض حالات میں صارف کی غلطی کی اجازت ملتی ہے جہاں ایک رننگ بیس مین کو کال آؤٹ کیا جائے گا اگر ان سے آگے بیس مین ان کے آخری بیس پر رہتا ہے اگر کھلاڑی انہیں آگے بڑھانے میں ناکام رہتا ہے۔ جب کھلاڑی بیٹنگ کی باری لیتا ہے تو گیم پلے کے مسائل بھی ہوتے ہیں۔ اے آئی تیار نہیں ہوتا ہے اور، جب کھلاڑی کسی پچ کو مارتا ہے، تو یہ تقریبا ہمیشہ گیند تک سب سے طویل ممکنہ راستہ اختیار کرتا ہے، جس سے رن اسکور کرنا آسان ہو جاتا ہے۔ اس میں اس رنر کو باہر پھینکنے کی صلاحیت کا بھی فقدان ہے جو بیس پر واپس آ رہا ہے (آگے بڑھنے کے بجائے) یا فلائی بال پکڑنے کے بعد ڈبل پلے انجام دیتا ہے۔ مزید برآں، بلے باز بلے باز کے خانے میں صرف عمودی طور پر حرکت کر سکتا ہے، افقی طور پر نہیں۔ ٹیکنالوجی گرافکس اس وقت کی ٹیکنالوجی کی رکاوٹوں کو دیکھتے ہوئے گرافکس کو خود تین جہتی سمجھا جاتا تھا۔ ہر کھلاڑی کا بیٹنگ کا موقف بالکل ایک جیسا ہوتا ہے۔ کھیل کا نظارہ ہمیشہ اوپر سے نیچے ہوتا ہے ؛ جب بیٹنگ یا پچنگ کرتے ہیں، تو یہ کیچر کے اوپر، بلے باز کے پیچھے اور گھڑے کے اوپر کی شکل کے ساتھ مرکوز ہوتا ہے۔ آؤٹ فیلڈ میں، میدان کے ایک حصے کا فضائی منظر ہوتا ہے، جس میں ٹیم کے ارکان کی نمائندگی چھوٹے چھوٹے اسپریٹس اور سرخ نقطوں کے ساتھ ایک انسیٹ ہوتا ہے جہاں کھلاڑی بیس پر ہوتے ہیں۔ اگرچہ سرکاری رنگ برقرار ہیں، لیکن ان کی وردیوں پر اصل علامتیں موجود نہیں ہیں۔ ہجوم کی نمائندگی رنگین نقطوں کی ایک سیریز کے ذریعے کی جاتی ہے، جبکہ ڈگ آؤٹ کی نمائندگی سادہ سفید متوازی شکل کے ذریعے کی جاتی ہے۔ موسیقی اور صوتی اثرات اثرات کی ایک محدود تعداد ہے اور، مختصر بال پارک زنگلز کے علاوہ، کھیل کے دوران کوئی حقیقی پس منظر کی موسیقی موجود نہیں ہے۔ مثال کے طور پر، چارج فین فیئر بے ترتیب پوائنٹس پر کھیلا جاتا ہے اور تعارفی اسکرین بیس بال کی ایک مختلف دھن سے شروع ہوتی ہے جب کھلاڑی ہوم رن فین فیئر کے ساتھ اپنی ٹیم کو لوڈ اور منتخب کر رہا ہوتا ہے۔ عام صوتی اثرات میں گیند کے ساتھ رابطے پر بلے کی کریکنگ، پچ کے دوران ہوا میں اڑنے والی گیند کی آواز، اچھالنے اور پھینکنے کے اثرات، اور ہجوم کی آوازوں کا ایک سلسلہ شامل ہے۔ استقبالیہ میجر لیگ بیس بال کو نینٹینڈو پاور کے پہلے شمارے میں پیش کیا گیا تھا اور اس کا موازنہ آر بی آئی سے کیا گیا تھا۔ بیس بال اینڈ بیسز لوڈڈ، حالانکہ میگزین نے کوئی فیصلہ نہیں دیا کہ کون سا کھیل بہتر ہے۔ آلگیم نے اسے پانچ میں سے تین ستارے دیے۔ لاس اینجلس ٹائمز نے نوٹ کیا کہ یہ گیم ایک معروف فروخت کنندہ تھا۔ حوالہ جات بیرونی روابط Vimm 's Lair 1988 ویڈیو گیمز میں انسٹرکشن دستی اٹلس گیمز LJN گیمز میجر لیگ بیس بال ویڈیو گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم-صرف کھیل شمالی امریکہ-خصوصی ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز سوکاسا ماسوکو کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز