List of domino games
ڈومینو ٹائلوں یا اسی طرح کے آلات سے کھیلے جانے والے کھیلوں کی جزوی فہرست درج ذیل ہے۔ سب سے عام ڈومینو گیمز لے آؤٹ گیمز ہیں، یعنی۔ وہ کھیل جن میں کھلاڑی میز کے بیچ میں ترتیب یا جھانکی میں اپنے ہاتھ سے مماثل ٹائلیں شامل کرتے ہیں۔ یہ یا تو بلاکنگ گیمز ہو سکتے ہیں، جن میں مقصد کسی کا ہاتھ خالی کرنا ہوتا ہے ؛ اسکورنگ گیمز، جن میں کھلاڑی مخصوص ترتیبات بنا کر گیم کے دوران اسکور کر سکتے ہیں ؛ یا چال اور ٹرمپ گیمز جو تاش کے کھیلوں سے متاثر ہوتے ہیں۔ اسی طرح ڈومینو جیسے تاش کے کھیل بھی ہیں، مثال کے طور پر سیونز اور ایک زمانے میں بہت مشہور پوپ جان۔ لے آؤٹ گیمز بلاکنگ گیمز بلاک گیم بلاک یا دو کھلاڑیوں کے لیے "بلاک گیم" سب سے آسان بنیادی ڈومینو ورژن ہے اور اس کا نام "بلاک گیمز" کے پورے خاندان کو دیتا ہے۔ اس کے لیے ڈبل سکس سیٹ کی ضرورت ہوتی ہے، جس سے ہر کھلاڑی کو سات ٹائلیں کھینچنا ہوتی ہیں ؛ بقیہ استعمال نہیں کیا جاتا ہے۔ پہلا کھلاڑی میز پر ٹائل لگاتا ہے جس سے کھیل کی لکیر شروع ہوتی ہے۔ کھلاڑی باری باری اس کے دو سروں میں سے ایک پر ایک مماثل ٹائل کے ساتھ اسے بڑھاتے ہیں۔ ایک کھلاڑی جو یہ پاس نہیں کر سکتا۔ کھیل اس وقت ختم ہوتا ہے جب ایک کھلاڑی اپنا آخری ٹائل کھیل کر ڈومینوز کرتا ہے، اس طرح ہاتھ جیت جاتا ہے، یا جب کھیل کو روک دیا جاتا ہے کیونکہ کوئی بھی کھلاڑی نہیں کھیل سکتا ہے۔ ایک فاتح جس نے ڈومینو کیا ہے، ہارنے والے کے ہاتھ کی کل بقیہ پائپ گنتی اسکور کرتا ہے۔ بلاک شدہ گیم کا فاتح وہ کھلاڑی ہوتا ہے جس کی پائپ گنتی کم ہوتی ہے، جو پائپ گنتی کے فرق کو اسکور کرتا ہے۔ چار کھلاڑیوں کے لیے بھی مختلف اقسام ہیں۔ چکن فٹ چکن فٹ قبرص کے خاندان سے متعلق ایک جدید کھیل ہے جو ایک اسپنر سے شروع ہوتا ہے جو چار یا چھ طریقوں سے کھیلا جاتا ہے۔ اس کے بعد ہر ڈبل ایک اور اسپنر بن جاتا ہے جسے جھانکی کے کسی بھی دوسرے کھلے سرے سے کھیلنے سے پہلے چکن فٹ کی شکل میں مزید تین طریقوں سے کھیلا جانا چاہیے۔ قبرص سیبسٹوپول کی ایک قسم ہے، لیکن 4-10 کھلاڑیوں کے ذریعہ ڈبل نو سیٹ کے ساتھ کھیلا جاتا ہے۔ اسے ڈرا گیم کی ایک قسم کے طور پر بہترین طور پر بیان کیا گیا ہے۔ زیادہ تر، کچھ اقسام میں تمام، ٹائلیں کھلاڑیوں کے ذریعے کھینچی جاتی ہیں۔ ترتیب ایک ڈبل سے شروع ہوتی ہے، اور کھیلی جانے والی اگلی آٹھ ٹائلوں کو اس سے منسلک ہونا ضروری ہے، تاکہ ترتیب ایک ستارہ ہو جس کے آٹھ کھلے سرے ہوں۔ کھیل ڈرا گیم کی طرح آگے بڑھتا ہے، سوائے اس کے کہ جو کھلاڑی نہیں کھیل سکتا اسے ایک سے زیادہ بار ڈرا کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ ڈرا گیم ڈرا یا "ڈرا گیم" ڈومینوز کے کھیل کی دو بنیادی شکلوں میں سے ایک ہے، دوسرا "بلاک گیم" ہے، اور "سب سے زیادہ خصوصیت والے ڈومینو گیمز اس کی وضاحت ہیں"۔ یہ 'ڈرا گیمز' کے خاندان کو اپنا نام دیتا ہے۔ ابتدائی طور پر ہر کھلاڑی ڈبل سکس سیٹ سے سات ٹائلیں کھینچتا ہے۔ پہلا کھلاڑی میز پر ایک ٹائل رکھتا ہے جو کھیل کی لکیر شروع کرتا ہے۔ کھلاڑی باری باری اس کے دو سروں میں سے ایک پر ایک مماثل ٹائل کے ساتھ اسے بڑھاتے ہیں۔ بلاک گیم سے بنیادی فرق یہ ہے کہ جو کھلاڑی نہیں کھیل سکتے انہیں اس وقت تک ٹائلیں کھینچنا ضروری ہے جب تک کہ انہیں ایسی ٹائلیں نہ مل جائیں جو کھیلی جا سکیں یا اسٹاک بالکل دو ٹائلیں پر مشتمل ہو۔ بقیہ اسٹاک کی پائپ گنتی (کم از کم دو ٹائلیں) کو ہارنے والے کھلاڑی کی بقیہ پائپ گنتی میں شامل کر کے کھیل کا اسکور بنایا جاتا ہے۔ مالٹیز کراس مالٹیز کراس 2 سے 4 کھلاڑیوں کے لیے سیبسٹوپول کی ایک قسم ہے۔ سیبسٹوپول کی طرح، یہ ڈبل سکس سیٹ استعمال کرتا ہے۔ ہر کھلاڑی 5 ٹائلیں کھینچتا ہے (دو کھلاڑیوں کی صورت میں 7 ٹائلیں)۔ جیسا کہ قبرص میں، ایک کھلاڑی جو نہیں کھیل سکتا اسے ایک ٹائل کھینچنا چاہیے اور اگر ممکن ہو تو اسے کھیل سکتا ہے۔ ایک بار جب مرکزی اسپنر اور چار ملحقہ ٹائلیں کھیلی جا چکی ہیں، تو کھیلی جانے والی اگلی چار ٹائلیں ڈبلز ہونی چاہئیں، جو مالٹی کراس کی مشابہت بنانے کے لیے کراس وائز ہو جاتی ہیں، لیکن اسپنرز کے طور پر کام نہیں کرتی ہیں۔ میٹاڈور میٹاڈور یا روسی ڈومینوز ایک اور بلاکنگ گیم ہے جس کی منفرد خصوصیت یہ ہے کہ، ایک ٹکڑا کھیلنے میں، کھلاڑیوں کو اس بات کو یقینی بنانا چاہیے کہ سروں کا اضافہ سات تک ہو، جیسا کہ معمول کے اصول کے برخلاف ہے جس کے تحت سروں کو آسانی سے ملایا جاتا ہے۔ چونکہ خالی جگہوں کا اس طرح موازنہ نہیں کیا جا سکتا، اس کھیل میں چار میٹاڈور ہوتے ہیں جو کسی بھی وقت کھیلے جا سکتے ہیں، لیکن خاص طور پر جب جھانکی کا کھلا سرے خالی ہو۔ ٹرینوں کے کھیل کے خاندان کا یہ رکن، ٹرینوں کے بنیادی ورژن سے ملتا جلتا ہے لیکن ایک اضافی 'میکسیکن ٹرین' کے ساتھ، بنیادی طور پر ریاستہائے متحدہ میں کھیلا جاتا ہے۔ یہ عام طور پر کم از کم چار کھلاڑی کم از کم ڈبل بارہ سیٹ کا استعمال کرتے ہوئے کھیلتے ہیں۔ کھیل میز کے بیچ میں ایک ڈبل سے شروع ہوتا ہے، جو ایک اسپنر کے طور پر کام کرتا ہے جس سے کھلاڑیوں کی "نجی ٹرین" شاخ بند ہو جاتی ہے۔ ایک اضافی 'میکسیکن ٹرین'، جس کی لمبائی ابتدائی طور پر صفر ہوتی ہے، بھی مرکزی اسپنر سے شروع ہوتی ہے۔ جب تک کہ کھیلا جانے والا ٹائل ڈبل نہ ہو، فی باری صرف ایک ٹائل کھیلا جا سکتا ہے۔ ٹائل عام طور پر کھلاڑی کی اپنی ٹرین یا میکسیکن ٹرین میں کھیلے جانے چاہئیں۔ ایک کھلاڑی جو نہیں کھیل سکتا اسے ٹائل کھینچنا چاہیے اور اسے کھیلنا چاہیے ؛ اگر اسٹاک خالی ہے یا ٹائل کھینچا نہیں جا سکتا ہے، تو کھلاڑی کو پاس کرنا چاہیے اور اپنی ٹرین کو عوامی کے طور پر نشان زد کرنا چاہیے، جس سے دوسرے کھلاڑی اسے اپنی ٹرین اور میکسیکن ٹرین کی طرح استعمال کر سکیں۔ جیسے ہی مالک اس میں ٹائل جوڑتا ہے ٹرین دوبارہ نجی ہو جاتی ہے۔ کھیل کے کچھ تغیرات میں پہلے راؤنڈ کے لیے خصوصی قواعد ہوتے ہیں، اور اس بات کو یقینی بنانے کے لیے اضافی قواعد ہوتے ہیں کہ ٹرینوں کے اختتام پر ڈبلز جلد از جلد 'مطمئن' ہوں۔ میکسیکن ٹرین کو میکسیکن ٹرین کے اضافے کے ساتھ ٹرینوں اور سائپرس کے کھیلوں کے خاندانوں کی ترکیب سمجھا جا سکتا ہے۔ سیبسٹوپول سیبسٹوپول کو بلاک گیم کے چار کھلاڑیوں کے ورژن کے طور پر بہترین طور پر بیان کیا گیا ہے۔ کھیل بیچ میں ڈبل سے شروع ہوتا ہے، جہاں سے کھیل کی لکیر چار سمتوں میں شروع ہوتی ہے۔ کھیلی جانے والی اگلی چار ٹائلیں اس مرکزی اسپنر سے منسلک ہونی چاہئیں۔ اسپنر یہ گیم، جسے جیمز ایف اور ایڈنا گراہم نے تیار کیا ہے، ایک معیاری ڈبل نو سیٹ کے علاوہ گیارہ اضافی ٹائلوں کے ساتھ کھیلا جاتا ہے جو ایک اضافی "اسپنر" علامت اور ڈبل "اسپنر" کے ساتھ معیاری اقدار 0-9 کے امتزاج کی نمائندگی کرتے ہیں۔ ایک "اسپنر" کسی بھی دوسری قیمت (وائلڈ کارڈ کی طرح) سے میل کھاتا ہے۔ ہر کھلاڑی 14 (دو کھلاڑی) یا 7 (تین سے آٹھ کھلاڑی) ٹائلیں کھینچتا ہے۔ کھیل ڈبل 9 سے شروع ہوتا ہے، یا اسے تبدیل کرنے کے لیے ڈبل "اسپنر" سے۔ کھیلے جانے والے دوسرے اور تیسرے ٹائل کو 9 یا "اسپنر" کے ساتھ ملنا چاہیے۔ جب بھی کھیل میں بعد میں ڈبل کھیلا جاتا ہے، تو یہ عام معنوں میں اسپنر کے طور پر کام کرتا ہے، اور ڈبل کے چاروں طرف ٹائلز ہونے تک لائن آف پلے کو کہیں اور جاری نہیں رکھا جا سکتا۔ ایک کھلاڑی جو نہیں کھیل سکتا اسے اسٹاک سے ٹائل نکالنا چاہیے اور اگر وہ میچ کرتا ہے تو اسے فوری طور پر کھیل سکتا ہے۔ دوسرا کھیل ڈبل 8 سے شروع ہوتا ہے، تیسرا کھیل ڈبل 7 سے، اور اسی طرح نیچے ڈبل 0 تک۔ ٹڈلی ونک یہ ایک پرانا انگریزی کھیل ہے، جس کے مختلف ہجے ٹڈلی ونک، ٹڈلی ونک اور ٹڈل-اے-ونک ہیں۔ یہ بلاک گیم ہے جس میں اضافی اصول ہے کہ ڈبل کھیلنا کھلاڑی کو دوسرے کھیل کا حق دیتا ہے۔ ٹرینوں کے خاندان کے کھیل عام طور پر چار سے دس کھلاڑیوں کے درمیان ڈبل نو یا ڈبل بارہ سیٹوں کے ساتھ کھیلے جاتے ہیں۔ کھیل کے بنیادی ورژن میں، ٹائلوں کی تعداد جو ہر کھلاڑی شروع میں کھینچتا ہے اس کا انحصار کھلاڑیوں کی تعداد اور سیٹ کے سائز پر ہوتا ہے۔ اگر ایک کھلاڑی کے پاس ڈبل نہیں ہے تو ٹائلوں کو دوبارہ تبدیل کر دیا جاتا ہے۔ پہلے راؤنڈ میں ہر کھلاڑی کھیل کی ایک نجی لائن شروع کرنے کے لیے ڈبل کھیلتا ہے، جسے ٹرین کہا جاتا ہے۔ بعد کے راؤنڈز میں، کھلاڑی پہلے اپنی ٹرین یا پاس میں ٹائل شامل کرتے ہیں اگر وہ ایسا نہیں کر سکتے ہیں۔ ایک کھلاڑی جس نے پاس نہیں کیا وہ دوسرے کھلاڑیوں کی ٹرینوں میں زیادہ سے زیادہ ایک ٹائل بھی شامل کر سکتا ہے۔ ایک کھلاڑی جو اپنا ہاتھ خالی کرتا ہے وہ کھیل جیت جاتا ہے اور 120 پوائنٹس کے علاوہ ہر ٹائل کے لیے 5 پوائنٹس حاصل کرتا ہے جو مخالف کھلاڑیوں کے ہاتھوں میں رہتا ہے۔ اسکورنگ گیمز برگن یہ ڈرا گیم کی ایک قسم ہے جس میں اسکورنگ زیادہ تر کھیل کے دوران ہوتی ہے۔ کوئی اسپنر نہیں ہیں، تاکہ کھیل کی لکیر شاخ نہ کرے۔ کھلاڑی ایک ٹائل کھیل کر 2 پوائنٹس اسکور کرتے ہیں جس سے لائن آف پلے کے دونوں سروں پر ایک ہی قدر ظاہر ہوتی ہے، اور 3 پوائنٹس اگر اس کے علاوہ ایک سرے پر ڈبل ہو۔ دوسرے 2 کو اس کھلاڑی کے ذریعے اسکور کیا جاتا ہے جو اپنا ہاتھ خالی کرتا ہے اور کھیل کو ختم کرتا ہے، یا اس کھلاڑی کے ذریعے جو (متغیر اور بعض اوقات پیچیدہ قوانین کے ذریعے) بلاک کیے گئے کھیل کا فاتح بننے کے لیے پرعزم ہے۔ ایک قسم جس میں کھیل کی لائن کو ڈبل سے شروع ہونا چاہیے، جو اسپنر کے طور پر کام کرتا ہے، اسے ڈبل برگن کہا جاتا ہے۔ مگنس مگنس، کئی کھیلوں میں سے ایک جسے آل فائیوز بھی کہا جاتا ہے، ڈرا گیم کی ایک قسم ہے جس میں، کھیل کے اختتام پر اسکورنگ کے علاوہ، کھلاڑی ہر حرکت میں اسکور کر سکتے ہیں اگر لائن آف پلے کے اختتامی پوائنٹس کی کل پائپ گنتی 5 سے تقسیم ہو۔ مگنز کو اصل میں کلاسک آل فائیوز سے 'مگنز رول' کے اضافے سے ممتاز کیا گیا تھا، جس کے تحت اگر کوئی کھلاڑی اپنی ٹائل کھیلتے ہوئے اپنے اسکور کا اعلان کرنے میں ناکام رہا، یا اگر اس نے غلط حساب لگایا، تو اس کا مخالف "مگنز!" چلا سکتا تھا۔ اور پوائنٹس کو کریبیج کی طرح ضبط کر لیا گیا۔ مزید برآں، کلاسک آل فائیوز اسکور کرنے کے لیے کریبیج بورڈ کا استعمال کرتا ہے اور گیم پوائنٹس حاصل کرنے کے لیے پائپ کی گنتی کو پانچ سے تقسیم کیا جاتا ہے۔ لہذا 10 پپس کا اسکور 2 پوائنٹس کے قابل ہے۔ سنیف کے مختلف قسم میں، پہلا ڈبل ایک اسپنر ہوتا ہے جسے سنیف کہا جاتا ہے جو چاروں طرف کھلا ہوتا ہے۔ فائیو اپ کے مختلف قسم میں، تمام ڈبلز کو اسپنرز کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے، جس سے کھیل کی شاخ کی لائنیں ہوتی ہیں۔ ابھی تک ایک اور قسم میں، آل تھریس، کھلاڑی اسکور کرتے ہیں اگر اختتامی پوائنٹس کی کل پائپ گنتی 3 سے تقسیم ہوتی ہے، پانچ اور تین میں وہ اسکور کرتے ہیں اگر یہ 3 یا 5 سے تقسیم ہوتا ہے۔ جدید آل فائیوز کے دو ورژن ہیں جن میں سے دونوں میں مگنز اسکورنگ کا استعمال کرتے ہیں: ایک سنف جیسے واحد اسپنر کے ساتھ جو، تاہم، کراس وائز کھیلا جانا چاہیے اور دونوں اطراف سے کھیلنے کے بعد شمار نہیں ہوتا ہے، اور ایک اسپنر کے بغیر، لیکن ٹڈلی ونک کا اصول ہے کہ جو کھلاڑی ڈبل کھیلتا ہے وہ اس کے فورا بعد دوسرا ٹکڑا کھیل سکتا ہے۔ 5s اور 3s 5s اور 3s ڈومینوز کا ایک ہنر مند ورژن ہے جو جوڑوں یا چوکوں میں کھیلا جاتا ہے اور مقابلوں اور لیگوں میں استعمال ہوتا ہے۔ مقصد ایک راؤنڈ میں پوائنٹس کی ایک مقررہ تعداد تک پہنچنے والا پہلا کھلاڑی بننا ہے، اکثر 61۔ ہر کھلاڑی کے پاس ڈومینوز کا ایک ہاتھ ہوتا ہے اور کھیل ایک کھلے سرے سے میل کھا کر عام ڈومینوز کے طور پر آگے بڑھتا ہے۔ کھلے سروں پر پپس کی کل تعداد (دو بار ڈبلز گنتی کے ساتھ) یہ فیصلہ کرنے کے لیے استعمال کی جاتی ہے کہ کوئی کھلاڑی پوائنٹس اسکور کرتا ہے یا نہیں۔ ہر بار ایک پوائنٹ اسکور کیا جاتا ہے جب یہ کل 5 یا 3 سے بالکل تقسیم ہوتا ہے۔ لہذا اگر کھیل 6 سے دوگنا شروع ہوتا ہے تو یہ 4 پوائنٹس حاصل کرے گا کیونکہ 12/3 بالکل 4 ہے۔ اگر اگلا کھلاڑی 6-3 سے کھیلتا ہے تو 8 پوائنٹس کے لیے 15 کے ایک موڑ کے لیے زیادہ سے زیادہ اسکور کیا جاتا ہے (3s کے لیے 5 اور 5s کے لیے 3)۔ اگر اگلے کھلاڑی کو 6-1 سے کھیلنا ہے تو کل 4 ہوں گے اور وہ کوئی پوائنٹ حاصل نہیں کریں گے۔ چال اور ٹرمپ کھیل 42 42، جسے ٹیکساس 42 کے نام سے بھی جانا جاتا ہے، ایک چال چلانے والا کھیل ہے جو ڈبل سکس ڈومینوز کے معیاری سیٹ کے ساتھ کھیلا جاتا ہے۔ قوانین اسپیڈز کے تاش کے کھیل سے ملتے جلتے ہیں۔ اصل میں ٹیکساس میں ایجاد کیا گیا، اسے اکثر "ٹیکساس کا قومی کھیل" کہا جاتا ہے۔ بنگو دو کھلاڑیوں کے لیے یہ چال چلانے والا کھیل ساٹھ چھ اور بیزیک سے ملتا جلتا ہے۔ ہر کھلاڑی ڈبل سکس سیٹ سے 7 ٹائلیں کھینچتا ہے۔ پھر اسٹاک سے ایک ٹائل نکالی جاتی ہے، اور اس کی دو اقدار میں سے جو زیادہ ہوتی ہے وہ ٹرمپ سوٹ کا تعین کرتی ہے۔ اس اصول کے لیے اور عام طور پر، خالی کی قیمت 7 سمجھی جاتی ہے، 0 نہیں۔ چال کے فاتح کا تعین مندرجہ ذیل طریقے سے کیا جاتا ہے۔ 0-0 (بنگو) باقی سب کو شکست دیتا ہے، ڈبل آف ٹرمپس دوسرے تمام ٹرمپس کو شکست دیتا ہے، اور ٹرمپس 0-0 کے علاوہ تمام نان ٹرمپس کو شکست دیتے ہیں۔ اگر دونوں ٹائلیں غیر ٹراپ ہیں تو ان کی کل پائپ گنتی کا موازنہ کیا جاتا ہے۔ کھیل کے پہلے مرحلے میں ہر چال کے بعد دونوں کھلاڑی اسٹاک سے ٹائل کھینچتے ہیں۔ جیسے ہی اسٹاک ختم ہو جاتا ہے یا ایک کھلاڑی یہ اعلان کر کے "کھیل بند کر دیتا ہے" کہ وہ کم از کم 70 پوائنٹس حاصل کرے گا، کھلاڑی ڈرا کرنا بند کر دیتے ہیں۔ اس مقام سے ہر چال میں دوسرے کھلاڑی کو مندرجہ ذیل پیروی کرنے کا پابند کیا جاتا ہے: جب بھی ممکن ہو، ایک ٹرمپ کا جواب ایک ٹرمپ کے ذریعے دیا جانا چاہیے، اور ایک غیر ٹرمپ کا جواب ایک ٹائل کے ذریعے دیا جانا چاہیے جو اگر ممکن ہو تو اس کے اوپری سرے سے میل کھاتا ہو، یا بصورت دیگر اس کے نچلے سرے سے۔ اس کھیل میں اسکور کرنا نسبتا پیچیدہ ہے۔ ڈبل فائیو یہ چال چلانے والا کھیل دو یا تین کھلاڑی ڈبل فائیو سیٹ کے ساتھ کھیل سکتے ہیں (ڈبل سکس سیٹ سے 6 دکھانے والی سات ٹائلوں کو ہٹا کر حاصل کیا جاتا ہے) یا مکمل ڈبل سکس سیٹ کے ساتھ چار کھلاڑی کھیل سکتے ہیں۔ شفلنگ کے بعد، ہر کھلاڑی 8 ٹائلیں کھینچتا ہے (چار کھلاڑیوں کی قسم: 6 ٹائلیں)۔ پہلا کھلاڑی اپنے ہاتھ سے کوئی بھی ٹائل کھیل سکتا ہے۔ دوسرے کھلاڑیوں میں سے ہر ایک چال میں ایک اور ٹائل شامل کرتا ہے ؛ اگر ممکن ہو تو اس کی لیڈ ٹائل کے ساتھ ایک قدر مشترک ہونی چاہیے۔ ان ٹائلوں میں جن کی زیادہ قیمت لیڈ ٹائل کی زیادہ قیمت کے برابر ہوتی ہے، سب سے زیادہ پائپ گنتی والا ٹائل چال چلاتا ہے۔ ایک چال میں ہر چار اسے لینے والے کھلاڑی کے لیے ایک پوائنٹ اسکور کرتا ہے۔ ماہی گیری کے کھیل ارتکاز ارتکاز کارڈ کھیل کی یہ موافقت عام طور پر دو کھلاڑیوں کے ذریعہ کھیلی جاتی ہے۔ ٹائلوں کو میز پر نیچے کی طرف رکھا جاتا ہے، شفل کیا جاتا ہے اور پھر ایک سادہ آئتاکار گرڈ میں ترتیب دیا جاتا ہے۔ مقصد ٹائلوں کے جوڑوں کی سب سے بڑی تعداد جمع کرنا ہے۔ ڈبل سکس ڈومینوز کے ساتھ، جوڑے کسی بھی دو ٹائلوں پر مشتمل ہوتے ہیں جن کے پپس کا مجموعہ 12 ہوتا ہے۔ مثال کے طور پر، 3-5 اور 0-4 ایک جوڑی بناتے ہیں۔ کچھ تغیرات میں، ڈبلز صرف دوسرے ڈبلز کے ساتھ جوڑے بنا سکتے ہیں تاکہ 2-2، مثال کے طور پر، صرف 4-4 کے ساتھ جوڑا بنایا جا سکے لیکن یہ 3-3 کے ناقابل جوڑ ہونے کے ساتھ ایک مسئلہ پیش کرتا ہے۔ کھلاڑی، بدلے میں، گرڈ سے دو ٹائلوں کے چہروں کو موڑ کر اور بے نقاب کرکے جوڑے جمع کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ اگر دونوں کی چار اقدار کا مجموعہ 12 ہو، تو کھلاڑی دو ٹائل لیتا ہے، ایک پوائنٹ اسکور کرتا ہے (کچھ اصولوں میں ہر ٹائل کے لیے ایک پوائنٹ لیا جاتا ہے)، اور دوبارہ کھیلتا ہے۔ اگر ٹیلی کوئی اور نمبر ہے، تو ہڈیوں کو دوبارہ نیچے کی طرف موڑ دیا جاتا ہے اور کھلاڑی کی باری ختم ہو جاتی ہے۔ 50 (یا 100) پوائنٹس جمع کرنے والا پہلا کھلاڑی سیریز جیتتا ہے۔ ملکیتی کھیل ڈومینو جیسے کئی کھیل ہیں جو ملکیتی ٹائلوں کا استعمال کرتے ہیں۔ بینڈومینو معیاری ڈرا گیم کا یہ ملکیتی تغیر تھیری ڈینول نے بنایا تھا۔ یہ ڈبل سکس ڈومینو سیٹ کے ساتھ کھیلا جاتا ہے جو معیاری ہے سوائے اس کے کہ ہر ٹائل کو 120 ڈگری کے منحنی خطوط میں جھکایا جاتا ہے، تاکہ تین ٹائلوں کو ایک دائرے میں جمع کیا جا سکے۔ یہ لائن آف پلے کے کسی بھی سرے کو بلاک کرنے یا دونوں سروں کو جوڑنے کی اجازت دیتا ہے۔ ندیاں، سڑکیں اور ریلیں ڈرا گیم کی نقل و حمل پر مبنی یہ تبدیلی 140 مربع ٹائلوں کا استعمال کرتی ہے۔ ٹائلوں کی ایک چھوٹی سی تعداد کھیل کی لکیر کو شاخ کی اجازت دیتی ہے۔ 90 ڈگری کے منحنی خطوط کی وجہ سے کھیل کی لکیر ایک یا زیادہ سمتوں میں بھی بلاک ہو سکتی ہے۔ ڈومینو اصطلاحات کی لغت بھی دیکھیں فوٹ نوٹ حوالہ جات کتابچہ ڈومینو لسٹ