Z: Steel Soldiers
زیڈ: اسٹیل سولجرز (اصل میں مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے صرف شمالی امریکہ میں اسٹیل سولجرز کے طور پر جاری کیا گیا) ایک ریئل ٹائم اسٹریٹجی گیم ہے جسے بٹ میپ برادرز نے 2001 میں ونڈوز پلیٹ فارم کے لیے جاری کیا تھا، اور بعد میں کیو کام لمیٹڈ نے 2014 میں اینڈرائیڈ کے لیے اور 2015 میں آئی او ایس کے لیے۔ یہ ان کے پہلے کھیل زیڈ کا سیکوئل ہے، اور اسی مستقبل کی فوجی سائنس فکشن کہانی اور میدان جنگ کے گیم پلے کی پیروی کرتا ہے۔ گرافکس کو 2D سے 3D تک بڑھایا گیا ہے۔ امن مذاکرات میں خلاف ورزی کے نتیجے میں، کھلاڑی روبوٹ کی فوج کے رہنما کی حیثیت سے ایک طرف کا کنٹرول سنبھال لیتے ہیں۔ کھیل کھیلنے میں بنیادی طور پر کسی مقام کو کنٹرول کرنے کے لیے لڑائیوں کے دوران مضبوط مخالفین کو روکنا شامل ہوتا ہے، جبکہ اپنی قوتوں کو بڑھانا بھی شامل ہوتا ہے۔ مقاصد کو کٹائی کے وسائل کے زیادہ عام طریقہ کار کے بجائے علاقے پر قبضہ اور قبضہ کرکے پورا کیا جاتا ہے۔ ٹھوس بنیادی باتوں کی خصوصیت اور مخلوط یا اوسط جائزے حاصل کرنے کے باوجود کھیل کا کم سے کم اثر پڑا۔ اگرچہ صرف ایک گیمنگ میگزین ایوارڈ حاصل کیا اور اس کی ریلیز پر کچھ تنقید حاصل کی، لیکن یہ ٹائٹل پھر بھی ڈویلپمنٹ ٹیم کے لیے ایک اہم تکنیکی ترقی تھی۔ پلاٹ اسٹیل سولجرز اصل کھیل کے برعکس پلاٹ پر مبنی ہے، جس میں بہت کم یا کوئی پلاٹ نہیں تھا اور یہ دو فریقوں پر مشتمل تھا جو بغیر کسی وجہ کے ایک دوسرے سے لڑ رہے تھے، جبکہ کھیل کے کٹ سین مزاحیہ، مزاحیہ حالات پر مرکوز تھے۔ 509 سال کے تنازعہ کے بعد میگا کام کارپوریشن (ریڈ) اور ٹرانس گلوبل ایمپائرز (بلیو) امن قائم کرنے اور معاہدے پر دستخط کرنے کے لیے تیار ہیں۔ تیاری میں، دونوں اطراف کی افواج نے اپنی فوجی موجودگی کو ایک کنکال رجمنٹ تک کم کر دیا ہے۔ امن معاہدے کا اختتام سیارے ریگل پر متنازعہ علاقے سے دونوں افواج کا انخلا ہے۔ یہ پلاٹ مارٹن پانڈ نے لکھا تھا۔ جیسے جیسے کھیل کھیلا جاتا ہے یہ سازش اور سازش کے عناصر کے ساتھ آگے بڑھتا ہے۔ امن پہل کی ثالثی کمانڈر کیلر اور ٹرانس گلوبل کے وزیر اعظم کمانڈر ریمن نے ذاتی طور پر کی ہے۔ کورٹ مارشل کے فیصلے کے بعد، حال ہی میں معزول کیپٹن زوڈ، جو پہلے اصل زیڈ میں کمانڈر زوڈ تھے، ٹرانس گلوبل سلطنتوں کی جاسوسی کے لیے غیر فوجی زون میں گشت بھیج رہے ہیں۔ اسکاؤٹس بریڈ (اصل زیڈ کے پائلٹ روبوٹس میں سے ایک ؛ دوسرا، ایلن، کیمپ بیس میں رہ رہا ہے) اور کلارک ایک خفیہ لینڈنگ پٹی ڈھونڈتے ہیں اور اس دریافت کے بعد فوری طور پر ایک ٹرانسپورٹ جہاز کو گولی مار دیتے ہیں۔ کھیل کا آغاز زوڈ کے ساتھ ہوتا ہے جو دو لاپتہ اسکاؤٹس کو بازیافت کرنے اور "کیا ہو رہا ہے" کا پتہ لگانے کے لیے ایک مشن پر افواج بھیجتا ہے، جس کے دوران انہیں ایک ٹوٹا ہوا ڈبہ ملتا ہے جس پر لفظ "اومیگا" لکھا ہوتا ہے۔ بریڈ اور کلارک کا ریڈیو خاموش رہتا ہے اور اگرچہ زوڈ کے پاس مناسب اختیار کا فقدان ہے، اسے یقین ہے کہ امن معاہدہ برقرار رہے گا لیکن اس کے معاون لاسار کو زیادہ تشویش ہے۔ گیم پلے ڈویلپرز آرکیڈ ٹائٹل کی فوری حیثیت کے ساتھ مل کر ایک قابل رسائی حکمت عملی کا کھیل چاہتے تھے۔ نتیجتا، کھیل کو اس طرح ڈیزائن کیا گیا تھا کہ ایک کھلاڑی جلد از جلد ایکشن میں آسکے۔ زیڈ: اسٹیل سولجرز ایک حقیقت پسندانہ 3 ڈی ماحول کے ساتھ ایک مزاحیہ مزاحیہ کتاب کا انداز کھیلتے ہیں۔ یہ گرافکس اعتدال پسند تیز یا حال ہی میں خریدے گئے کمپیوٹر پر بہترین طور پر دکھائے جاتے ہیں حالانکہ گیم کے اختیارات پرانے پینٹیم II سسٹمز پر گیم کھیلنے کی اجازت دیتے ہیں۔ یہ عنوان ونڈوز وسٹا کے ساتھ مطابقت نہیں رکھتا ہے۔ اس گیم میں بہتر نقطہ نظر حاصل کرنے کے لیے آئسومیٹرک دیکھنے کی پوزیشن کو اسکرول کرنے، گھمانے، زوم کرنے اور جھکاؤ کرنے کی صلاحیت ہے۔ گرافیکل تفصیل کی ایک اعلی سطح ہے جیسے عکاسی، سائے، موسمی اثرات اور دیگر ماحولیاتی عوامل جو نچلے درجے کے پی سی پر فریم کی شرح کو سست کر سکتے ہیں۔ اس کھیل میں ایک جدید مصنوعی ذہانت ہے جو ہر مشن کو مکمل کرنے کے لیے دفاعی پوزیشنوں کو مرکزی بناتی ہے۔ چھ مختلف دنیاؤں پر 30 مشن ہیں جن میں صحرا، جنگل، آتش فشاں، برف، جزائر اور بنجر زمین کی اقسام شامل ہیں۔ ہر قسم کی دنیا میں جنگلی حیات اور روشنی کے مختلف اثرات ہوتے ہیں۔ یہ سیکوئل دستیاب یونٹوں میں ہوائی جہاز اور پانی کے جہازوں کا اضافہ کرتا ہے۔ مشن کی تکمیل کے ساتھ نئی عمارتوں اور بکتر بند یونٹوں کا تعارف ہوتا ہے جن میں راکٹ لانچر، بمبار، ہیلی کاپٹر اور ٹینک شامل ہیں۔ جب کھیل رک جاتا ہے تو کھلاڑی کھیل کے علاقے میں سکرول کر سکتے ہیں، لیکن وہ جگہیں جو ان کے قابو میں نہیں ہیں وہ دشمن کی عمارتوں کو ظاہر نہیں کریں گی اور یونٹ کمانڈ جاری نہیں کیے جا سکتے ہیں۔ مشکل کی تین سطحیں ہیں-آسان، درمیانی اور سخت۔ اسٹیل سولجرز کے پاس کوئی ٹیوٹوریل نہیں ہے، تاہم سی ڈی روم میں 59 صفحات پر مشتمل گیم دستی ہے۔ پس منظر کی موسیقی کو کھیل کی شدت کو بڑھانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ گیم میں ہائی اسکور ٹیبل اور گیمز کو لوڈ کرنے اور محفوظ کرنے کی صلاحیت ہے۔ اسکرین ریزولوشن، گاما کریکشن لیول سیٹنگ اور ماؤس سنویدنشیلتا سلائیڈرز کو تبدیل کرنے کے اختیارات موجود ہیں۔ ایک مفت سنگل پلیئر ڈیمو ڈاؤن لوڈ کے لیے دستیاب ہے۔ اسکرمش موڈ ایک حسب ضرورت ثانوی پلے موڈ ہے جو مشنوں کے لیے الگ الگ نقشوں کی ایک سیریز پر مبنی ہے۔ ملٹی پلیئر گیمز مزید بیس اضافی نقشوں پر ہوتے ہیں۔ دو طرفہ جنگ میں کھلاڑی روبوٹک سپاہیوں اور گاڑیوں کے ایک گروپ کو کنٹرول کرتے ہیں۔ ہر مشن کے آغاز میں موجودہ منظر نامے اور مقاصد کا خاکہ پیش کیا جاتا ہے۔ سطح کے مقاصد "کیپچر ایرکرافٹ ہینگرز اور شپ یارڈز" سے "ایک مقررہ وقت کے اندر ای وی اے سی پوائنٹ تک پہنچنے" کے اصل کے مقابلے میں کافی مختلف ہوتے ہیں۔ کچھ کارروائیوں کا وقت الٹی گنتی کے ساتھ طے کیا جاتا ہے۔ مشن کے دیگر فرائض لینڈنگ ایریا کو محفوظ بنانا، تحقیقی سہولیات پر قبضہ کرنا اور اہلکاروں کو نکالنا ہیں۔ کمانڈ سینٹر ہیڈکوارٹر ہے اور مواصلاتی مرکز کے طور پر کام کرتا ہے۔ اگر یہ عمارت تباہ ہو جاتی ہے تو مشن ناکام ہو جاتا ہے۔ گیم پلے وسائل جمع کیے بغیر تیز رفتار جنگی کارروائی پر مبنی ہے۔ کھیل جیتنے کے لیے رفتار اور آواز بلٹزکریگ کی حکمت عملی کی ضرورت ہوتی ہے۔ اس کا بنیادی مقصد جھنڈے کو چھونے کے بعد کسی سیکٹر کو محفوظ بنا کر علاقہ حاصل کرنا ہے۔ ہر مشن ایک تعارف کے ساتھ شروع ہوتا ہے جس میں اہداف کی بحث اور ایک وسیع منظر نامے کا پیش نظارہ شامل ہوتا ہے، جس میں جغرافیائی خصوصیات اور کچھ اسٹریٹجک طور پر اہم فلیگ مقامات کے نقطہ نظر کو مختصر طور پر ظاہر کیا جاتا ہے۔ ایک کھلاڑی جتنا زیادہ علاقہ حاصل کرتا ہے، یونٹوں کی تعداد اتنی ہی زیادہ ہوتی ہے جو تعمیر کی جا سکتی ہیں اور عمارتوں کی تعمیر کے لیے زیادہ زمین فراہم کرتی ہیں۔ غیر آباد عمارتیں جو غیر جانبدار ہیں وہ سیکٹر کے کنٹرول کے ساتھ ملکیت میں ہیں۔ ہر جھنڈے پر 1 اور 5 کے درمیان ایک نمبر دکھایا گیا ہے۔ نمبر اس کریڈٹ کی رقم کے ضرب کی نمائندگی کرتا ہے جو ایک کھلاڑی اس علاقے سے حاصل کرے گا، ہر منٹ، جب قبضہ کیا جائے گا۔ کریڈٹس کا استعمال فیکٹری کی عمارتوں اور تحقیقی سہولیات میں روبوٹ بنانے کے لیے کیا جاتا ہے۔ دیگر سرگرمیوں میں آرڈر منسوخ کرنا، بنکر اور گن برج بنانا، مرمت کے کام جاری کرنا اور عمارتوں کو کریڈٹ کے لیے فروخت کرنا شامل ہیں۔ کھلاڑیوں میں کمانڈوں کو قطار میں کھڑا کرنے اور راستے کے نکات طے کرنے کی صلاحیت ہوتی ہے تاکہ نئی بنائی گئی اکائیاں تعمیر ہونے کے بعد خود بخود کسی مقام پر منتقل ہو سکیں۔ زیڈ: اسٹیل سولجرز میں ہر یونٹ اور ڈھانچے میں نقصان کا اشارہ ہوتا ہے۔ رنگین رداس کے حلقے موجودہ منتخب کردہ یونٹ کے لیے نظر کی حدود اور ہتھیاروں کی حد کی حدود کو نشان زد کرتے ہیں۔ ٹوٹے ہوئے اسٹیٹس پینل میں لیڈر کیم (اوور ہیڈ ویو) سے میسج اینڈ انفارمیشن پینل، یونٹ انفو ویو پینل اور منی میپ پینل شامل ہیں جو یہ ظاہر کرتے ہیں کہ کون سے علاقے ٹرانس گلوبل ایمپائرز، میگا کام کارپوریشن کے پاس ہیں یا غیر جانبدار ہیں۔ یہ پینل آرمی یونٹ کی نقل و حرکت کو مربوط کرنے، مشن کے اہداف اور فوجیوں کے اعداد و شمار کو دیکھنے کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔ 24 اگست 2000 کو، بٹ میپ برادران نے ای او این ڈیجیٹل انٹرٹینمنٹ کے ساتھ زیڈ کا سیکوئل شائع کرنے کے معاہدے کا اعلان کیا، پھر زیڈ 2 کا ورکنگ ٹائٹل دیا گیا۔ یہ اس وقت ہوا جب ڈویلپرز نے پبلشر جی ٹی انٹرایکٹو سے زیڈ 2 کے تمام حقوق حاصل کر لیے تھے۔ بٹ میپ برادرز اصل کے شائقین اور آر ٹی ایس صنف سے واقف کھلاڑیوں دونوں کی ضروریات کو پورا کرنا چاہتے تھے۔ کول بینز پروڈکشن نے کئی اینیمیشنز تیار کیں، جنہیں چند مشنوں کے درمیان کٹے ہوئے مناظر کے طور پر پیش کیا گیا۔ یہ ریلیز ڈویلپرز کے ذریعہ پی سی کے عنوانات میں طویل وقفے کے بعد پہلی تھی اور اس طرح اس کی بہت زیادہ توقع کی جارہی تھی۔ ڈویلپرز نے تاخیر کو ورژن کے درمیان کافی بہتری سے جوڑا۔ اصل میں اس گیم کو فروری 2001 کے آخر میں ریلیز کیا جانا تھا۔ جون میں اس کی ابتدائی ریلیز کے بعد، متعدد کیڑوں کو ٹھیک کرنے کے لیے کئی پیچ جاری کیے گئے اور دیگر معمولی تبدیلیاں کی گئیں۔ بٹ میپ برادرز کے گیمنگ ڈائریکٹر، جیمی باربر نے وضاحت کی ہے کہ زیڈ: اسٹیل سولجرز کی ترقی زیادہ معروف دوسری جنگ عظیم: فرنٹ لائن کمانڈ کی تخلیق کے لیے بنیادی تھی۔ ریسیپشن ریلیز ہونے کے بعد گیم کو ریویو ایگریگیشن ویب سائٹ میٹا کریٹک کے مطابق "اوسط" ریویو ملے۔ اکثریت نے اس کھیل کو بہترین گرافکس کے ساتھ ایک تفریحی، حکمت عملی کے کھیل کے طور پر بیان کیا۔ پی سی زون کے جائزے نے اسٹیل سولجرز کو کلاسیکی ایوارڈ سے نوازا اور یہ نتیجہ اخذ کیا کہ کھیل کے مضبوط نکات تیز مصنوعی ذہانت، ماحول کی آوازوں کا اچھا استعمال اور اچھی طرح سے ڈیزائن کیے گئے نقشے تھے۔ جائزوں کی ایک چھوٹی سی تعداد تجربے کو معیاری قرار دیتے ہوئے کم چاپلوسی کرنے والی تھی، جیسا کہ ایک تجربہ کار آر ٹی ایس گیمر کو برداشت کرے گا۔ زیڈ: اسٹیل سولجرز دیگر کمپیوٹر اسٹریٹجی گیمز سے ملتا جلتا ہے جس میں ملٹری سائنس فکشن تھیم ہے جس میں گراؤنڈ کنٹرول (2000)، اسٹار کرافٹ (1998) اور وارزون 2100 (1999) شامل ہیں۔ کئی مبصرین نے تبصرہ کیا کہ اسٹیل سولجرز اس صنف میں کچھ نیا پیش نہیں کرتے ہیں۔ زیڈ: زیادہ مقبول وارکرافٹ II اور کمانڈ اینڈ کانکیور کے مقابلے میں اسٹیل سپاہیوں کا اثر کمزور رہا۔ کچھ مبصرین نے چھوٹی چھوٹی پریشانیوں کو نوٹ کیا اور یہ کہ کھیل کی پیش گوئی کی جا سکتی تھی جبکہ دوسروں نے کھیل کی خامیوں کو اہم قرار دیا۔ اس کھیل کو اس کے تنوع کی کمی، بے ترتیب انٹرفیس اور عام آوازوں پر تنقید کا نشانہ بنایا گیا ہے۔ ایک جائزے میں اس کھیل کو پرانے اسکول، فارمولک اور مخصوص گرافکس کی کمی کے طور پر بیان کیا گیا۔ مزاح کو مضحکہ خیز اور مزاحیہ کے طور پر نمایاں کیا گیا ہے۔ کم از کم ایک جائزہ لینے والے نے تجویز کیا کہ گیم اسپیڈ ٹوگل کھلاڑیوں کے لیے ایک مفید اضافہ ہوتا۔ جان لی نے نیکسٹ جنریشن کے لیے گیم کے پی سی ورژن کا جائزہ لیا، اسے پانچ میں سے تین ستارے دیئے، اور کہا کہ "ایکشن، روبوٹ مینجمنٹ، اور ناہموار خطوں کے ساتھ ایک پرجوش 3 ڈی ریئل ٹائم حکمت عملی، لیکن آپ نے اس کا زیادہ تر حصہ کہیں اور دیکھا ہے"۔ پورٹس کاو کام لمیٹڈ نے 2014 میں اینڈرائیڈ کے لیے زیڈ: اسٹیل سولجرز اور 2015 میں آئی او ایس جاری کیا۔ حکمت عملی کے ویڈیو گیمز کی فہرست بھی دیکھیں حوالہ جات بیرونی لنکس 2001 ویڈیو گیمز اینڈرائیڈ (آپریٹنگ سسٹم) گیمز آئی او ایس گیمز ریئل ٹائم اسٹریٹجی ویڈیو گیمز روبوٹس کے بارے میں ویڈیو گیمز ایس سی آئی گیمز گیمز سائنس فکشن ویڈیو گیمز ویڈیو گیمز کے سیکوئلز برطانیہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز افسانوی سیاروں پر سیٹ کیے گئے ونڈوز گیمز بٹ میپ برادرز گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ایون ڈیجیٹل انٹرٹینمنٹ گیمز