Kruzno (board game)
کروزنو ایک دو کھلاڑیوں کا تجریدی حکمت عملی بورڈ گیم ہے جو ہیکساگونل بورڈ پر کھیلا جاتا ہے، جسے پہلی بار 2005 میں اسی نام کی کمپنی نے شائع کیا تھا۔ گیم پلے کھیل کے سب سے عام قسم میں، کھلاڑی ہر ایک نو ٹکڑوں (تین روکس، تین نائٹس اور تین بشپس) سے شروع کرتے ہیں۔ اگرچہ یہ کھیل شطرنج کے ٹکڑوں کے ساتھ کھیلا جاتا ہے لیکن یہ دراصل ہیکساگونل چیکرز کی ایک قسم ہے، حالانکہ اس میں تین غیر معمولی خصوصیات ہیں۔ ان میں سے پہلا غیر متزلزل گرفتاری ہے-روکس شورویروں کو پکڑتے ہیں، نائٹس بشپس کو پکڑتے ہیں اور بشپس روکس کو پکڑتے ہیں۔ یہ کچھ حد تک اسٹیفن ایڈیسن کی بریک تھرو سے ملتا جلتا ہے جہاں کمانڈر جرنیلوں کو پکڑتے ہیں، جنرل میجرز کو پکڑتے ہیں اور میجر کمانڈرز کو پکڑتے ہیں۔ دوسری غیر معمولی خصوصیت کیپچر کیے بغیر کودنا ہے۔ چیکرز کی طرح، ایک ٹکڑا یا تو ایک جگہ منتقل کر سکتا ہے یا چھلانگوں کا ایک سلسلہ بنا سکتا ہے، لیکن چیکرز کے برعکس ایک ٹکڑا چھلانگ لگا سکتا ہے (لیکن قبضہ نہیں کر سکتا) اپنی طرف کے دوسرے ٹکڑے اور اپنی نوعیت کے مخالف ٹکڑے۔ مثال کے طور پر، ایک کالا روک چھلانگ لگا سکتا ہے اور ایک سفید نائٹ کو پکڑ سکتا ہے اور چھلانگ لگا سکتا ہے لیکن سفید روک، ایک سیاہ نائٹ، ایک سیاہ بشپ یا کسی دوسرے سیاہ روک کو نہیں پکڑ سکتا۔ دوسرے لفظوں میں، ایک ٹکڑا کسی بھی ٹکڑے کو چھلانگ لگا سکتا ہے جو اسے پکڑ نہیں سکتا۔ تیسری خصوصیت دائرے میں حرکتوں پر ایک حد ہے۔ اگر کوئی ٹکڑا ہیکساگون کے بیرونی دائرے کی طرف بڑھتا ہے، تو اسے اگلے موڑ پر مرکز کی طرف واپس جانا چاہیے جب تک کہ ایسا کرنے سے روکا نہ جائے۔ ڈرافٹ کے حوالہ جات بیرونی لنکس بھی دیکھیں 2005 کے تجریدی حکمت عملی کے کھیلوں میں متعارف کروائے گئے آفیشل کروزنو سائٹ بورڈ گیمز