Horse pulling
ہارس پلنگ ایک ڈرافٹ ہارس مقابلہ ہے جہاں ہارنیس میں گھوڑے، عام طور پر ایک یا دو جانور، پتھر کی کشتی یا وزن والی سلیج کھینچتے ہیں اور فاتح وہ ٹیم یا جانور ہوتا ہے جو مختصر فاصلے تک سب سے زیادہ وزن کھینچ سکتا ہے۔ جانوروں کے ظلم سے بچنے کے لیے وزن کی مختلف کلاسیں اور سخت اصول ہیں۔ ڈرافٹ نسلیں عام طور پر استعمال کی جاتی ہیں، لیکن یہاں ٹٹوؤں کے مقابلے بھی ہوتے ہیں، جہاں وہ اپنے سائز کے مقابلے میں کافی وزن کھینچتے ہیں، لیکن عام طور پر مکمل سائز کے گھوڑوں سے کم فاصلے کے لیے۔ متعلقہ کھیل ٹریکٹر پلنگ اور کینائن ویٹ پلنگ ہیں۔ تاہم، گھوڑے ٹریکٹروں سے کم وزن کھینچتے ہیں، لیکن کتوں سے بہت زیادہ۔ تاریخ گھوڑے کھینچنے کے کھیل کی ابتدا اس وقت ہوئی جب گھوڑے اب بھی روزانہ کھیت کے کام کے لیے استعمال ہوتے تھے۔ کسان ایک دوسرے کو یہ دیکھنے کے لیے چیلنج کرتے کہ کس کا گھوڑا یا ٹیم سب سے زیادہ وزن اٹھا سکتی ہے۔ اس کے بعد سے، گھوڑا کھینچنا ایک منظم کھیل میں تبدیل ہو گیا ہے جس میں گھڑ سوار کھلاڑیوں کی ٹیمیں شامل ہیں۔ گھوڑے جو گھوڑے کھینچنے کے لیے استعمال ہوتے ہیں عام طور پر کھیت میں کام کے لیے استعمال نہیں ہوتے۔ اس کے بجائے، ان کے پٹھوں اور نسوں کو مضبوط اور لمبا رکھنے کے لیے باقاعدگی سے کام کیا جاتا ہے تاکہ انہیں مقابلوں کے دوران چوٹ لگنے سے روکا جا سکے۔ ڈائنامومیٹر کی تاریخ ڈائنامومیٹر کے بارے میں پہلی بار پہلی جنگ عظیم کے اختتام کے بعد سوچا گیا تھا، جب کسان اپنے کھیتوں کی دیکھ بھال کرتے وقت ڈرافٹ گھوڑوں کو اہم طاقت کے طور پر استعمال کر رہے تھے۔ آئیووا اسٹیٹ کالج (اب آئیووا اسٹیٹ یونیورسٹی) کے پروفیسر ای وی کولنز نے 1923-1926 کے سالوں کے درمیان گھوڑوں کو ہلانے کی کارکردگی کی جانچ کرنے کا طریقہ تلاش کرنے کے لیے کام کیا۔ اس نے کئی مشینیں بنائیں جو مختلف مٹی کے حالات میں گھوڑوں کی کھینچنے کی طاقت کو جانچنے کے لیے بنائی گئی تھیں۔ ایک مشین جو بنائی گئی تھی اسے ڈائنامومیٹر کہا جاتا تھا۔ یہ مشین خاص طور پر گھوڑوں کی ٹیموں کی زیادہ سے زیادہ کھینچنے کی طاقت کو جانچنے کے لیے بنائی گئی تھی۔ میلوں اور ہارس شوز میں گھوڑے کھینچنے کے مقابلوں کے انتظامات کیے گئے تھے۔ ڈائنامومیٹر میں بدلنے کے قابل وزن ہوتے ہیں جو عمودی راستے پر رکھے جاتے ہیں۔ جب گھوڑوں کی ایک ٹیم کو مشین سے جوڑا جاتا تو وہ کھینچتے اور وزن ٹیم کی طاقت کے مطابق حرکت کرتے۔ ڈائنامومیٹر کی کئی قسمیں ہیں جن میں ہینسلے-ہمبرٹ، لانس، مڈویسٹ، نیویارک، ریڈ، اسمتھ اور ٹوسٹنسن شامل ہیں۔ مقابلے ڈائنامومیٹر میں 1500 پاؤنڈ کا ابتدائی بوجھ لگایا جاتا ہے، ایک ایسا وزن جسے زیادہ تر ٹیمیں کھینچ سکیں گی۔ مقابلے میں داخل ہونے والی ہر ٹیم کو مشین سے جوڑا جاتا ہے اور وہ اسے تھوڑے فاصلے تک کھینچتے ہیں۔ اگر ٹیم وزن نہیں کھینچ سکتی تو انہیں مقابلے سے ہٹا دیا جاتا ہے اور جنہوں نے کامیابی سے وزن کھینچا وہ اگلے راؤنڈ میں جاری رہتے ہیں۔ مقابلہ اس طرح جاری رہتا ہے جب تک کہ گھوڑوں کی صرف ایک ٹیم باقی نہ رہ جائے۔ مقابلوں کے دوران گھوڑوں کی حفاظت کے لیے قواعد و ضوابط موجود ہیں۔ ایسٹرن ڈرافٹ ہارس ایسوسی ایشن، جو کہ ریاستہائے متحدہ میں گھوڑے کھینچنے والی سب سے بڑی تنظیم ہے، قواعد و ضوابط کو نافذ کرکے مقابلوں کے دوران حفاظت کو یقینی بنانے کے لیے کام کرتی ہے۔ ایسٹرن ڈرافٹ ہارس ایسوسی ایشن کے قوانین کے علاوہ ہر مقابلے کے اپنے قوانین ہوتے ہیں۔ حوالہ جات بیرونی روابط https://web.archive.org/web/20101017023913/http:// www. davidhorne-gripmaster.com/historyarticles5.html گھڑ سواری کے کھیل