Heated clothing
زیادہ تر گرم کپڑے سرد موسم کے کھیلوں اور سرگرمیوں کے لیے بنائے جاتے ہیں، جیسے موٹر سائیکل کی سواری، ڈاون ہیل اسکیئنگ، ڈائیونگ، سرمائی بائیکنگ، اور سنو موبلنگ، ٹریکنگ اور بیرونی کارکنوں جیسے تعمیراتی کارکنوں اور بڑھئیوں کے لیے۔ لندن اولمپکس کے بعد سے، کھلاڑی وارم اپ اور ریس کے درمیان اپنے پٹھوں کو گرم رکھنے کے لیے گرم کپڑے بھی استعمال کرتے رہے ہیں۔ نارمل موصلیت جسم کی گرمی کو روک کر کام کرتی ہے، لہذا اگر یہ پسینے یا بارش سے گیلی ہو جاتی ہے، یا اگر کوئی شخص ورزش کرنا چھوڑ دیتا ہے، تو موصلیت انہیں گرم نہیں رکھ سکتی ہے۔ گرم کپڑوں کے ساتھ، ایک شخص گرم رکھ سکتا ہے چاہے وہ آرام کر رہا ہو اور گرمی پیدا نہ کر رہا ہو، یا اگر اس کا کوٹ پسینے سے نم ہو۔ گرم کپڑوں کی کئی قسمیں ہیں۔ خاص طور پر یہ 12، 7.4، اور 5 وولٹ کے پاور بینک استعمال کرتے ہیں۔ 5 وولٹ کا پاور بینک ہیٹنگ ملبوسات اور چارجنگ پرسنل الیکٹرانکس دونوں کے لیے مشترکہ پاور بینک استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ 7.4-volt بیٹری گرم کپڑوں کے بیٹری سسٹم کی سب سے عام قسم ہے، اور ریچارج ایبل ہو سکتی ہے۔ فروخت ہونے والی سب سے زیادہ مقبول اشیاء روایتی طور پر گرم دستانے اور جیکٹ ہوتی ہیں۔ 12 وولٹ کی بیٹریاں موٹر سائیکلوں، اے ٹی وی، یا سنوموبائل کے ساتھ استعمال کے لیے ڈیزائن کی گئی ہیں، اور گاڑی کی بیٹری سے اپنی طاقت حاصل کرتی ہیں۔ چونکہ یہ 7.4v نظاموں سے زیادہ وولٹیج استعمال کرتے ہیں، اس لیے وہ زیادہ طاقتور ہوتے ہیں اور اس لیے زیادہ درجہ حرارت پر بڑے علاقے کو گرم کرتے ہیں۔ 12 وی سسٹم استعمال کرنے والے زیادہ تر برانڈز مطابقت رکھتے ہیں۔ مثال کے طور پر، زیادہ تر 12 وی گرم جیکٹ بلٹ ان پاور کورڈز کے ساتھ آتے ہیں جو کلائیوں پر گرم دستانے/لائنرز کو طاقت دینے کے لیے نکلتے ہیں اور نیچے سے گرم پینٹ/لائنرز کو طاقت دینے کے لیے نکلتے ہیں۔ اس کے بعد پتلون میں ہر ٹانگ کے نچلے حصے سے پاور جرابوں/لائنرز/انسولز تک آنے والی رسیاں ہوتی ہیں۔ زیادہ تر 7.4 وی لباس گرمی کی ترتیب اور بیرونی حالات کے لحاظ سے تقریبا 2 سے 8 گھنٹے تک بجلی فراہم کریں گے۔ بہت سی جیکٹس اور بنیان کو اس بار ایک توسیعی زندگی والی بیٹری کے ساتھ تقریبا دوگنا طاقت دی جا سکتی ہے، جو الگ سے دستیاب ہے۔ فنکشن کے لحاظ سے گرم کپڑوں کی سب سے زیادہ دستیاب اقسام اعضاء کے لیے مصنوعات ہیں ؛ ہاتھ اور پاؤں۔ ان حصوں میں شدید سردی میں فراسٹ بائیٹ یا فراسٹ نیپ کا شکار ہونے کا سب سے زیادہ امکان ہوتا ہے۔ اس طرح، بہت سے مینوفیکچررز گرم دستانے، مٹن، موزے اور بوٹ لائنر بناتے ہیں، جنہیں کارکنوں کی سپلائی اسٹورز (تعمیراتی کارکنوں کی خدمت کرنے والے) اور موٹر اسپورٹس اسٹورز سے خریدا جا سکتا ہے۔ گرم ٹورسو کورنگ جیسے بنیان، جیکٹس، یا لیگنگس خاص خوردہ فروشوں سے دستیاب ہیں جو موٹر سائیکل سواروں اور ڈاون ہیل اسکیئروں کی ضروریات کو پورا کرتے ہیں۔ متعلقہ مصنوعات گرم سیٹ کور، تھرو اور سیٹنگ پیڈ ہیں۔ سنوموبائل، موٹر سائیکلوں اور کاروں کے لیے گرم سیٹ کور اور گرم تھرو کمبل عام طور پر برقی 12 وولٹ ہیٹنگ عناصر کا استعمال کرتے ہیں۔ شکار، کینوئنگ اور اسٹیڈیم کے استعمال کے لیے گرم بیٹھنے کے پیڈ میں یا تو ریچارج ایبل بیٹریاں ہوتی ہیں یا دوبارہ گرم کرنے کے قابل جیل پیک استعمال ہوتے ہیں۔ ایڈیڈاس، برٹش سائیکلنگ اور لوفبرو یونیورسٹی کے انوائرمنٹل ایرگونومکس ریسرچ سینٹر کے مشترکہ منصوبے میں، کھلاڑیوں میں ان کے وارم اپ پیریڈ اور اصل ریس کے درمیان پٹھوں کے درجہ حرارت میں کمی کو کم کرنے کے لیے گرم کپڑوں کے استعمال کی تحقیقات کی گئیں، اور 'ایڈیڈاس ہاٹ پینٹس' کو لندن اولمپکس میں ٹریک سائیکلنگ ٹیم نے بڑی کامیابی کے ساتھ استعمال کیا۔ اس کے پیچھے سائنس فالکنر اور دیگر، ولکنز اور ہیونیتھ، اور راکوگلیا اور دیگر کے مقالے کی ایک سیریز میں شائع ہوئی ہے۔ ٹیکنالوجی برقی گرم کپڑوں میں کپڑے کی ایک پرت میں چھوٹے تاروں کو سلائی کیا جاتا ہے۔ یہ چھوٹے تار عام طور پر کاربن فائبر یا دھاتی مرکب سے بنے ہوتے ہیں، جیسے نکل کرومیم، جو بار بار حرارتی اور ٹھنڈک کے چکروں کے تحت اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کرتے ہیں۔ ان تاروں کو حرارتی عنصر کہا جاتا ہے۔ موٹر سائیکلوں یا سنو موبلنگ جیسی گاڑیوں پر استعمال کے لیے بنائے گئے گرم کپڑے عام طور پر 12 وولٹ کا برقی کرنٹ استعمال کرتے ہیں، جو موٹرسپورٹ اور پاورپورٹ بیٹریوں پر معیاری وولٹیج ہے۔ اگرچہ ایک ہی گرم لباس، جیسے گرم دستانے، عام طور پر بیٹری پر چارج پر منفی اثر نہیں ڈالیں گے، لیکن سواروں کو کئی گرم کپڑوں کو جوڑنے کے بارے میں محتاط رہنا پڑتا ہے کیونکہ بیٹری بوجھ کو سنبھالنے کے قابل نہیں ہوسکتی ہے۔ گرم کپڑے عام طور پر براہ راست موٹر سائیکل کی بیٹری سے جڑے ہوتے ہیں۔ کچھ گرم کپڑوں میں سگریٹ کے ہلکے پلگ ہوتے ہیں۔ اگرچہ سب سے کم مہنگے ماڈلز کو صرف آن یا آف کیا جا سکتا ہے، لیکن زیادہ مہنگے ماڈلز بعض اوقات ہیٹنگ لیول کنٹرول فراہم کرتے ہیں۔ ڈاون ہیل اسکیئنگ یا سرمائی بائیکنگ کے لیے، عام طور پر ریچارج ایبل نکل میٹل یا لتیم بیٹریاں استعمال کی جاتی ہیں۔ سب سے زیادہ قابل اعتماد نظاموں میں ایسی ٹیکنالوجیز ہوتی ہیں جو حرارتی عنصر کے ٹوٹنے کی صورت میں بے کار ہوتی ہیں۔ کچھ ماڈلز میں کنٹرولر اور بیٹری کو الگ کیا جا سکتا ہے تاکہ لباس کو باقاعدہ لباس کے طور پر پہنا جا سکے۔ ذخیرہ شدہ گرمی کے لباس جو جیل استعمال کرتے ہیں ان میں کپڑے کے پاؤچ یا جیبیں ہوتی ہیں جہاں جیل کے پلاسٹک کے پیکجوں کو لباس میں ڈالا جا سکتا ہے۔ باہر جانے سے پہلے، جیل کو مائکروویو میں گرم کیا جاتا ہے۔ باہر جانے کے بعد، جیل پیک 30 منٹ سے دو گھنٹے تک اپنی گرمی برقرار رکھتا ہے، اس کا انحصار جیل پیک کے سائز، جیل پیک کو بیرونی درجہ حرارت سے بچانے والی موصلیت کی موٹائی اور ہوا کے حالات پر ہوتا ہے۔ کیمیائی رد عمل پر مبنی کپڑوں میں کپڑے کے پاؤچ یا جیبیں ہوتی ہیں، جہاں کیمیائی ہینڈ وارمرز کے ایک بار استعمال ہونے والے پیکجوں کو ڈالا جا سکتا ہے۔ وارمر کارڈ کے پیکیج کے سائز کے ہوتے ہیں، اور ان میں کیمیکل ہوتے ہیں جو گرمی پیدا کرتے ہیں۔ ایک روایتی ہاتھ گرم ایک چھوٹا دھاتی ڈبہ ہوتا ہے جس میں چارکول ہوتا ہے، جو جب روشن ہوتا ہے تو بہت آہستہ جلتا ہے اور ہلکی گرمی پیدا کرتا ہے۔ ڈسپوزایبل ہیٹ پیک میں عام طور پر سیلولوز، آئرن، پانی، ایکٹیویٹڈ کاربن، ورمیکولائٹ اور نمک ہوتے ہیں۔ جب یہ پیک ہوا کے سامنے آتے ہیں، تو ایک ایکسوتھرمک کیمیائی رد عمل ہوتا ہے، جو کئی گھنٹے گرمی فراہم کرتا ہے۔ ایک اور کیمیائی ہیٹنگ پیڈ ایک جیل کا استعمال کرتا ہے جسے پیکیج کو موڑ کر چالو کیا جا سکتا ہے، اس طرح کیمیائی رد عمل پیدا ہوتا ہے۔ کیمیائی تعامل کو دوبارہ تبدیل کرنے اور اسے دوبارہ استعمال کرنے کے لیے پیک کو ابلتے ہوئے پانی کے برتن میں رکھا جا سکتا ہے۔ اگرچہ ان مصنوعات کو عام طور پر "ہینڈ وارمر" کہا جاتا ہے، لیکن انہیں جوتوں میں یا خاص کپڑوں جیسے بنیان کے ساتھ لباس کے اندر کپڑوں کی جیبوں میں رکھا جا سکتا ہے۔ ان سے پیدا ہونے والی گرمی مندرجہ بالا حرارتی طریقوں میں سب سے کم ہوتی ہے۔ یہ بھی دیکھیں الیکٹرک کمبل بیٹری سائز کی فہرست حوالہ جات لباس بذریعہ فنکشن اسپورٹس ویئر پروٹیکٹو گیئر ہائیکنگ ملبوسات