Hammerspace
ہیمر اسپیس (جسے مالٹس اسپیس بھی کہا جاتا ہے) فکشن میں ایک فین کے تصور کردہ حوالگی جہتی، فوری طور پر قابل رسائی اسٹوریج ایریا ہے، جو یہ بتانے کے لیے استعمال ہوتا ہے کہ کس طرح متحرک، مزاحیہ اور گیم کے کردار پتلی ہوا سے اشیاء تیار کر سکتے ہیں۔ عام طور پر، جب متعدد آئٹم دستیاب ہوتے ہیں، تو مطلوبہ آئٹم پہلی کوشش میں یا چند کوششوں کے اندر دستیاب ہوتا ہے۔ یہ رجحان ابتدائی وارنر بروس کے لونی ٹیونز/میری میلوڈیز اور ایم جی ایم کارٹونوں سے ملتا ہے جو امریکی اینیمیشن کے سنہری دور کے دوران تیار کیے گئے تھے۔ مثال کے طور پر، 1943 کی ٹیک ایوری شارٹ واٹز بجین بزارڈ میں، ایک بھوکا گدھ اپنے دوست کو پکانے کے لیے ایک پورے باورچی خانے کے قابل آلات کو پتلی ہوا سے باہر نکال کر تیار کرتا ہے۔ ایک کردار کے پلاٹ پر منحصر اشیاء تیار کرنے کا رجحان بظاہر پتلی ہوا سے باہر امریکی حرکت پذیری کے سنہری دور کے دوران متحرک شارٹس کے آغاز کا ہے۔ وارنر بروس۔ کارٹون کے کردار خاص طور پر ہر طرح کی چیزوں-ہتھوڑے، بندوقیں، بھیس، میچ، بم، انول، مالٹ-کو اپنی پیٹھ کے پیچھے سے یا صرف آف اسکرین سے کھینچنے کے لیے مشہور ہیں۔ تاہم، اس رجحان کو زیادہ تر صرف کفر کی معطلی پر چھوڑ دیا گیا تھا۔ صرف کئی دہائیوں کے بعد ہیمر اسپیس کی اصطلاح مذاق میں اس رجحان کو بیان کرنے کے لیے بنائی گئی۔ یہ اصطلاح خود کچھ اینیمی اور منگا میں عام گیگ سے نکلتی ہے۔ ایک عام مثال یہ ہوگی کہ جب کوئی مرد کردار کسی خاتون کردار کو غصہ دلائے گا یا بصورت دیگر ناراض کرے گا، جو پتلی ہوا سے، ایک زیادہ سائز کا لکڑی کا چاول کا مالٹ (اوکین) تیار کرنے کے لیے آگے بڑھے گا اور مبالغہ آمیز انداز میں اس کے سر پر مارے گا۔ ہڑتال خالصتا مزاحیہ اثر کے لیے ہوگی، اور اس کے کوئی دیرپا اثرات نہیں ہوں گے۔ اس اصطلاح کو بڑے پیمانے پر پہلے اروسی یاتسورا کے مداحوں اور بعد میں رنما 1⁄2 کے مداحوں نے مقبول کیا۔ کچھ لوگوں کا خیال ہے کہ "ہتھوڑا جگہ" کی اصطلاح خود رنما 1⁄2 کردار اکانے ٹینڈو کی بنیاد پر اس مداح کے خیال کی وجہ سے بنائی گئی تھی کہ وہ کہیں سے بھی بڑے ہتھوڑے پیدا کرنے کا رجحان رکھتی ہے۔ اصل منگا میں وہ اپنی مٹھی اور/یا ایسی اشیاء کا زیادہ کثرت سے استعمال کرتی ہے جن کی تصویر قریبی مناظر میں لی گئی تھی۔ اینیمی منگا کے مقابلے میں ہتھوڑوں کو مزاحیہ آلے کے طور پر زیادہ استعمال کرتا ہے۔ ایک اور سلسلہ جس نے اس اصطلاح میں حصہ ڈالا ہو وہ سٹی ہنٹر ہے۔ سٹی ہنٹر کے مرکزی کرداروں میں سے ایک-کاؤری-"ٹرانس ڈائیمینشنل ہتھوڑوں" کا وسیع استعمال کرتا ہے جیسا کہ انہیں بعض اوقات کہا جاتا ہے، کیونکہ وہ سیریز کے دو اہم رننگ گیگز میں سے ایک ہیں ؛ دوسرا دوسرے مرکزی کردار-ریو کی انتہائی بدتمیزی ہے-جو تقریبا ہمیشہ مذکورہ ہتھوڑوں کے استعمال کی طرف لے جاتا ہے۔ سٹی ہنٹر ہتھوڑوں کو ذخیرہ کرنے کے لحاظ سے بھی مزید وضاحت کی ضرورت ہوتی ہے، کیونکہ وہ اکثر خود کرداروں سے کافی بڑے ہوتے ہیں، اور اس طرح سوالات کو متاثر کرنے کا زیادہ امکان ہوتا ہے، جیسے، "اسے یہ کہاں سے ملا!؟" کم از کم، سٹی ہنٹر رنما 1⁄2 سے دو سال پہلے کی بات ہے، اور پہلے سے ہی اس کی ایک وسیع فین بیس تھی۔ ہتھوڑے کی جگہ کا وسیع استعمال کرنے والی ایک اور سیریز کوڈومو نو اوموچا تھی، جہاں مرکزی کردار کی ماں اپنی بیٹی کے سر پر ٹیپ کرنے کے لیے مختلف سائز کے کھلونوں کے ہتھوڑے کھینچتی تھی تاکہ اس کی ہنگامہ آرائی میں وقفے بنائے جا سکیں اور تفہیم اور حکمت حاصل کرنے کا موقع فراہم کیا جا سکے۔ ٹروپ سے لدی ویب کامک اوکاشینا اوکاشی-عجیب کینڈی میں ہتھوڑا کی جگہ بھی شامل ہے، اس بار اس کا نام براہ راست رکھا گیا ہے، جو ہتھیاروں کے نٹ پیٹرا کے ذریعے قابل رسائی ہے۔ میڈیا ویڈیو گیمز میں ہتھوڑے کی جگہ کا سب سے قدیم استعمال شاید ڈنٛجنز اینڈ ڈریگنز رول پلےنگ گیم کو پکڑنے کا بیگ ہے، ایک جادوئی چیز جو عام طور پر ممکن سے کہیں زیادہ پکڑ سکتی ہے، اس کے مندرجات دراصل جیب کے طول و عرض یا ایسٹرل پلین کے حصے میں رکھے جاتے ہیں۔ اس تصور کی ابتدائی کمپیوٹر مثال 1984 کی انفو کام ٹیکسٹ ایڈونچر دی ہچ ہائیکرز گائیڈ ٹو دی گلیکسی ہے، جس میں ہولڈنگ تصور کے تھیلے کے ایک مزاحیہ ورژن کے طور پر "وہ چیز جو آپ کی آنٹی نے آپ کو دی تھی جو آپ نہیں جانتے کہ وہ کیا ہے" (اور جو کھیل کو ختم کرنے کے لیے اہم ثابت ہوئی) تھی۔ ہتھوڑے کی جگہ کے نظریہ کا اطلاق بہت سے دوسرے ویڈیو گیمز پر بھی کیا جا سکتا ہے، کیونکہ گیم میکینکس اکثر حقیقی دنیا کی مخالفت کرتے ہیں: مثال کے طور پر، ایک کردار استعمال کرنے سے پہلے اپنی تلوار سے بڑی تلوار کو بغیر کسی نشان کے لے جا سکتا ہے، اور زیادہ تر ویڈیو گیم کے کردار ناقابل یقین تعداد میں اوزار یا دیگر اشیاء لے جا سکتے ہیں۔ یہ خاص طور پر روایتی ایڈونچر گیمز اور آر پی جیز میں نظر آتا ہے، جیسے کہ دی لیجنڈ آف زیلڈا۔ نیو سپر ماریو بروس وائی میں، کھلاڑی کے پاس اپنی اشیاء رکھنے کے لیے لامتناہی جگہ ہوتی ہے۔ بہت سے سپر ماریو گیمز میں، ہیمر بروس ہتھوڑے کی جگہ سے ہتھوڑوں کی لامحدود فراہمی پھینکنے کی صلاحیت رکھتے ہیں۔ ابتدائی فرسٹ پرسن شوٹر گیمز میں کھلاڑی کے کردار میں ہتھیاروں کا ایک پورا اسلحہ خانہ (مکمل گولہ بارود کے ساتھ) ہوتا ہے جس میں کوئی نظر آنے والی خرابی جیسے رفتار میں کمی یا تھکاوٹ نہیں ہوتی ہے۔ گرینڈ تھیفٹ آٹو گیم سیریز میں، کھلاڑی ہتھوڑے کی جگہ میں ہتھیاروں اور متعدد اشیاء اور آلات کے ہتھیاروں کو رکھنے کی صلاحیت رکھتے ہیں۔ یہ صلاحیت گرینڈ تھیفٹ آٹو V میں زیادہ نمایاں نظر آتی ہے، جہاں کردار متعدد پستول، ایس ایم جی، ایل ایم جی، اسالٹ رائفلیں، کاربائنز، شاٹ گن، سنائپر اور مارکس مین رائفلیں، ہاتھا پائی کے ہتھیار، پھینکنے کے قابل، راکٹ اور گرینیڈ لانچر لے جانے کے قابل ہوتے ہیں، اور ایک منیگن جو ایک ہی وقت میں اپنے اوپر ہوتا ہے، وہ سب پہلے پوشیدہ ہوتے ہیں۔ فال آؤٹ میں، این پی سی اور کھلاڑی ہتھوڑے کی جگہوں کا استعمال کرتے ہیں جہاں وہ کہیں سے بھی ہتھیار لے جاتے ہیں۔ بہت سی مزاحیہ مہم جوئی آئٹم انوینٹریز میں خلا پر گیگ بناتی ہیں۔ اسپیس کویسٹ سیریز III اور VI میں، مرکزی کردار راجر ولکو اپنی جیب میں ایک مکمل سائز کی سیڑھی باندھتا ہے۔ سائمن دی جادوگروں میں، سائمن اسی طرح ایک مقام پر ایک سیڑھی حاصل کرتا ہے، جسے وہ اپنی ٹوپی میں محفوظ کرتا ہے۔ دی سیکرٹ آف منکی آئی لینڈ میں، ایک بار بار چلنے والے گیگ کے طور پر، گائبرش تھریپ ووڈ عام طور پر اپنے کپڑوں میں بمشکل ہی ایک بڑی چیز فٹ کرتا ہے، چھ فٹ لمبے سوتی جھاڑو سے لے کر ایک بڑے فگر ہیڈ تک، یا یہاں تک کہ ایک بندر (جسے اس کے کوٹ کے نیچے حرکت کرتے ہوئے دکھایا گیا ہے)۔ دی کرس آف منکی آئی لینڈ کے شروع میں ایک موقع پر، وہ اپنی پتلون کے نیچے روٹی کا چاقو باندھنے کے بعد "یائکس" چہرہ بناتا ہے۔ اسی طرح کا تصور سونک دی ہیج ہاگ میں واضح ہے، خاص طور پر ایمی روز کے ساتھ، جو دراصل ہتھوڑے کو ہتھوڑے کی جگہ سے تیار کرتی ہے۔ کچھ غیر مزاحیہ معاملات میں، ہتھوڑے کی جگہ کو کائنات میں بظاہر عام رجحان کے طور پر تسلیم کیا جا سکتا ہے۔ کنگڈم ہارٹس سیریز کے کردار پتلی ہوا سے ہتھیاروں کو عملی جامہ پہنانے اور انہیں دوبارہ غائب کرنے کی صلاحیت رکھتے ہیں، خاص طور پر مرکزی کردار سورا اور اس کے کی بلیڈ کے معاملے میں، حالانکہ اس کا مطلب یہ ہے کہ وہ استعمال کرنے والوں کے دلوں میں جادو کے طور پر محفوظ ہیں۔ اگرچہ اس صنف کی متعدد مثالیں موجود ہیں، ہتھوڑے کا استعمال صرف ایڈونچر گیمز تک محدود نہیں ہے۔ دی سمز 2، دی سمز 3 اور دی سمز 4 میں، سمز ہتھوڑے کی جگہ کا وسیع استعمال کرتے ہیں، باقاعدگی سے اپنی پچھلی جیبوں سے ایسی اشیاء نکالتے ہیں جو ممکنہ طور پر وہاں فٹ نہیں ہو سکتیں۔ مثالوں میں ریک، ہیئر ڈرائر، پانی کے ڈبے اور آٹے کے تھیلے شامل ہیں۔ اسی طرح، سینڈ باکس گیم مائن کرافٹ میں، ایک کھلاڑی کا کردار ہزاروں ٹن مواد جیسے سونا کردار کی انوینٹری میں بغیر کسی رکاوٹ کے لے جا سکتا ہے، گویا کوئی خالی انوینٹری مکمل انوینٹری جیسی ہی ہو۔ حقیقت میں، مائن کرافٹ میں زیادہ تر مواد کے ایک بلاک کا وزن سینکڑوں یا ہزاروں کلوگرام ہوگا، اور کھلاڑی اپنی انوینٹری میں 64,000 بلاکس سے تھوڑا سا نیچے لے جا سکتا ہے۔ چونکہ کچھ بلاکس کو دوسری قسم کے متعدد بلاکس میں تبدیل کیا جا سکتا ہے، اس لیے کسی کی انوینٹری میں پورے شہر کو غیر مرئی طور پر بنانے کے لیے کافی مواد لے جانا ممکن ہے۔ ہیمر اسپیس کا استعمال اکثر فائٹنگ گیمز میں بھی کیا جاتا ہے۔ سپر سمیش بروس گیمز میں، شہزادی پیچ کے بارے میں کہا جاتا ہے کہ وہ بلاکنگ حرکت کے لیے ہتھوڑے کی جگہ سے ایک ٹوڈ نکالتی ہے۔ پنچ آؤٹ میں!! سیریز کے بہت سے حروف ہتھوڑے کی جگہ سے اشیاء کو باہر نکال سکتے ہیں۔ ٹیلی ویژن بل اسمتھ، ریڈ گرین شو کا ایک کردار (سیریز کے شریک تخلیق کار رک گرین نے ادا کیا ہے)، باقاعدگی سے "ایڈونچرز ود بل" کے حصوں میں ہتھوڑے کی جگہ کا استعمال کرتا ہے۔ بل کو اکثر اپنے پتلون سے بڑی اشیاء-ہتھوڑے، آڑ، سائیکلیں، ویٹ لفٹنگ کا سامان، کیمپنگ کا سامان، کھیلوں کا سامان، اور اسی طرح کی چیزیں کھینچتے ہوئے دیکھا جاتا ہے۔ برطانوی سائنس فائی سیریز ڈاکٹر ہو میں بہت سی اشیاء کو "اندر سے بڑی" دکھایا گیا ہے، خاص طور پر TARDIS، حالانکہ ڈاکٹر نے یہ بھی کہا ہے کہ ٹائم لارڈ ٹیکنالوجی کی وجہ سے ان کے کپڑوں کی جیبیں ایک جیسی ہیں۔ ہیمر اسپیس کے الٹا کام کرنے کی ایک مثال اوڈو ہے، جو اسٹار ٹریک: ڈیپ اسپیس نائن کے چیف آف سیکیورٹی ہیں۔ اوڈو کو اکثر بہت چھوٹی چیزوں، جیسے پرندوں، پینے کے شیشوں، چھوٹے جانوروں وغیرہ میں شکل بدلتے ہوئے دیکھا جاتا ہے، لیکن بڑے پیمانے پر اس کے مطابق کوئی اضافہ نہیں ہوتا ہے۔ اوڈو کے اضافی کمیت کا اصل میں کیا ہوتا ہے یہ کبھی ظاہر نہیں ہوتا ہے۔ فلم ہارپو مارکس کا کردار اکثر اپنے بظاہر بے بنیاد کوٹ کی جیبوں سے بڑی تعداد میں اشیاء کو بازیافت کرتے ہوئے دیکھا جاتا ہے۔ اسی طرح تھری اسٹوجز کے گھوبگھرالی ہاورڈ کے جیکٹ کی پرت میں اوزار یا دیگر اشیاء ہوتیں، جیسا کہ، مثال کے طور پر، ان دی سویٹ پائی اینڈ پائی۔ آل دیٹ خاکہ بیگین 'سگن' بیری کا ٹائٹل کردار اپنے پورے خاکے خرچ کرتا ہے جو اس وقت جو بھی چیز درکار ہے، اس کے سائز سے قطع نظر، اس کی بیگی پتلون سے کھینچتا ہے۔ ٹی وی شو پارکر لیوس کینٹ لوز میں جیری اسٹینر کا کردار ایک جیسی صلاحیت رکھتا تھا، اکثر اسے لیری کوبیک کو خام مچھلی کھلانے کے لیے استعمال کرتا تھا جسے وہ اپنی لامحدود جیبوں سے نکالتا ہے۔ قزاقوں میں! مصفٹس کا بینڈ، سمندری ڈاکو کیپٹن اپنی داڑھی کے اندر مختلف اشیاء چھپانے کے لیے جانا جاتا ہے، جن میں ایک چھتری، ایک الارم گھڑی اور اس کا پالتو ڈوڈو، پولی شامل ہیں۔ دی ماسک فلم میں، جم کیری کا کردار دی ماسک مزاحیہ اثر کے لیے لڑائی کے منظر کے دوران جیبوں سے متعدد اشیاء تیار کرتا ہے۔ میری پاپائنز کے قالین بیگ میں آسانی سے فرش کا لیمپ، ٹوپی کا اسٹینڈ، اور اس طرح کی دیگر غیر معمولی اشیاء ہوتی ہیں، اور تھیلے سے ان کو ہٹانا مزاحیہ اثر کے لیے استعمال ہوتا ہے، اور اسے کسی حد تک جادوئی وجود کے طور پر قائم کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ سکاٹ پیلگرم بمقابلہ دی ورلڈ میں، رمونا فلاورز لڑنے کے لیے ہتھوڑا ہتھوڑا کھینچتی ہے۔ پوٹرورس کے اندر، ہتھوڑے کی جگہ سے ملتی جلتی جادوئی مثالوں میں نیفلر شامل ہے، جو کہ ایک مخلوق ہے جسے فینٹاسٹک بیسٹس اینڈ وے ٹو فائنڈ دیم (2016) میں نمایاں طور پر دکھایا گیا ہے، جو اپنی تھیلی میں زیادہ مقدار میں لوٹ ذخیرہ کر سکتی ہے۔ اور ہرمیوین گرینجر کا چھوٹا ہینڈ بیگ، جس میں بڑی مقدار میں اشیاء موجود ہیں جنہیں وہ مانگ پر دوبارہ حاصل کر سکتی ہے۔ پش ان بوٹس: دی لاسٹ وش میں، جیک ہورنر ایک جادوئی بیگ لے کر جاتا ہے جس میں بہت زیادہ اوزار اور ہتھیار جمع ہوتے ہیں، اسپائیڈر مین: ایکراس دی اسپائیڈر ورس میں، میگوئل او ہارا ہتھوڑے کی جگہ کا واضح طور پر ذکر کرتا ہے جب وہ نشاۃ ثانیہ کائنات گدھ کو بظاہر کہیں سے پنکھوں کا ایک اسپیئر سیٹ کھینچتے ہوئے دیکھتا ہے۔ نوٹ "ہتھوڑا جگہ" کی اصطلاح اکثر "جادوئی سیچیل" کے مترادف استعمال ہوتی ہے ؛ تاہم، ہتھوڑا جگہ ایک حقیقی اضافی جہت ہے جہاں اشیاء کو ذخیرہ کیا جاتا ہے، جبکہ جادوئی سیچیل جادو کا استعمال ان اشیاء پر مشتمل ہونے یا خود ہتھوڑا جگہ تک رسائی کے لیے کرتا ہے۔ زیادہ تر اکثر، فلم یا ٹیلی ویژن میں غیر متحرک واقعات کو ہتھوڑے تک رسائی کے بجائے پلاٹ ہول کے طور پر بیان کیا جاتا ہے، اور کفر کی معطلی کی وجہ سے مسترد کر دیا جاتا ہے۔ مثالوں میں لائیو ایکشن ہائی لینڈر ٹی وی سیریز شامل ہے، جہاں تلوار چلانے والے امرال اکثر اپنے ہتھیار آسانی سے دستیاب رکھتے ہیں حالانکہ ان کے پاس مناسب کنٹینر یا لباس کی کمی ہوتی ہے جس میں چھپی ہوئی تلوار لے جانے کے لیے ہوتا ہے۔ حوالہ جات پوشیدہ اشیاء: ہیمر اسپیس فینومینن۔ اخذ شدہ بتاریخ اکتوبر 23,2006. اینیمی اور منگا اصطلاحات کارٹون فزکس افسانوی جہتیں