Baldies
بالڈیز ایک 1995 کا ریئل ٹائم اسٹریٹجی ویڈیو گیم ہے جسے کریٹیو ایج سافٹ ویئر نے تیار کیا ہے اور اصل میں اٹاری کارپوریشن نے اٹاری جیگوار سی ڈی کے لیے شائع کیا تھا۔ اسے بعد میں پی سی، پلے اسٹیشن، اور سیگا سیٹرن میں پیش کیا گیا۔ کھیل میں، کھلاڑی ڈھانچے بنانے، ان کی آبادی بڑھانے، اور ہیریز کے نام سے جانے والے دشمنوں سے لڑنے کے لیے ہتھیار بنانے کے لیے بالڈیوں کی ایک جماعت کا انتظام کرتا ہے۔ بالڈیز کی چار کلاسیں ہیں اور ہر ڈھانچے میں کھلاڑی کی مدد کے لیے مخصوص خصوصیات ہیں۔ اس کا گیم پلے حکمت عملی کو تخروپن اور خدا کے کھیل کے عناصر کے ساتھ جوڑتا ہے۔ پی سی پر لوکل ایریا نیٹ ورک (LAN) کے ذریعے ملٹی پلیئر موڈ میں چار کھلاڑی حصہ لے سکتے ہیں۔ بالڈیز نے امیگا پلیٹ فارم کے لیے 1993 میں پروڈکشن شروع کی، جس کا مقصد پہلے مائنڈ اسکیپ اور پھر گیم ٹیک کے ذریعے شائع کرنا تھا۔ اس کی قیادت کریٹیو ایج کے بانی ڈیوڈ وائٹ مین نے کی، جنہوں نے لیڈ پروگرامر اور ڈیزائنر کے طور پر خدمات انجام دیں۔ وائٹ مین نے کھیل کے تصور کو خدا کے کھیل پاپولس (1989) کی گہرائی اور پہیلی حکمت عملی کے کھیل لیمنگز (1991) تک رسائی حاصل کرنے کے لیے ڈیزائن کیا۔ اصل امیگا ورژن کو سی یو امیگا میگزین کے ایک شمارے کے ساتھ کور ماؤنٹ کے طور پر شائع ہونے والا ایک ڈیمو موصول ہوا، لیکن اسے اس وقت تک شائع نہیں کیا گیا جب تک کہ اسے جیگوار سی ڈی پر پورٹ اور ختم نہیں کیا گیا۔ 3 ڈی او انٹرایکٹو ملٹی پلیئر اور امیگا سی ڈی 32 کے لیے بندرگاہوں نے ترقی شروع کی لیکن انہیں کبھی جاری نہیں کیا گیا۔ اس کھیل نے ناقدین سے عام طور پر سازگار استقبال حاصل کیا۔ اس کے نئے انداز اور کھلاڑیوں کو دی گئی گیم پلے کی آزادی کی سطح کی تعریف کی گئی، حالانکہ سادہ گرافکس، سیکھنے کا وکر، اور کنٹرول جائزہ لینے والوں کے لیے تنازعہ کا ایک نقطہ تھا۔ اس کے بعد کھوپڑی کیپس (1998) آئی۔ گیم پلے بالڈیز ایک حقیقی وقت کی حکمت عملی کا کھیل ہے جس میں تخروپن اور خدا کے کھیل کے عناصر ہیں جو بنیادی طور پر اوپر سے نیچے کے نقطہ نظر سے کھیلا جاتا ہے، جیسا کہ سمسٹی، پاپولس، لیمنگز، اور میگا-لو-مانیا۔ بنیادی مقصد بالڈیوں کی تہذیب کو 100 سطحوں پر آگے بڑھانا ہے، ہر ایک مختلف مقامات پر ہوتا ہے اور مشکل میں بڑھتا ہے۔ کھلاڑی کے پاس خدا جیسی طاقتیں ہوتی ہیں جو بالڈیز کے نتائج کو تبدیل کرنے کی صلاحیت رکھتی ہیں۔ وہ کھیل کی دنیا کے ساتھ تعامل کرتے ہیں اور ڈھانچے بنانے، ان کی آبادی بڑھانے، اور ہیریز کے نام سے جانے والے دشمنوں کے خلاف لڑنے کے لیے ہتھیار بنانے کے لیے ہینڈ کرسر کا استعمال کرتے ہوئے بالڈیوں کی ایک جماعت کا انتظام کرتے ہیں۔ کھلاڑی کا خود بالڈیوں اور ان کے اعمال یا حرکت پر مکمل براہ راست کنٹرول نہیں ہوتا ہے۔ اس کے بجائے، وہ کھیل کے میدان میں اس وقت تک گھومتے رہیں گے جب تک کہ انہیں ہاتھ سے نہیں اٹھایا جاتا۔ کھلاڑی بالڈیز کو چار جاب کلاسوں میں سے ایک تفویض کر سکتا ہے، جو ان کے موجودہ کردار کی نمائندگی کرنے والے لباس کے رنگ سے ظاہر ہوتا ہے۔ تمام بالڈیوں کے کردار کو گھر کے متعلقہ کمرے میں چھوڑ کر تبدیل کیا جا سکتا ہے۔ بالڈیوں کو گھر کے بیڈ روم میں ڈالنا زیادہ بالڈیوں کی افزائش کا واحد طریقہ ہے۔ ریڈ بالڈیز وہ کارکن ہیں جو کھیل کے میدان کو ٹیرافارم کرنے کے لیے توانائی پیدا کرتے ہیں۔ ایک بار جب چار بڑے مکانات تعمیر ہو جاتے ہیں، تو وہ فرشتہ کے پروں کو بڑھا سکتے ہیں جو انہیں اڑنے دیتے ہیں۔ بلیو بالڈیز گھروں، بیرکوں یا لیبارٹریوں کے معمار کے طور پر کام کرتے ہیں۔ وہ تباہی کے دوران ڈھانچوں کو ٹوٹنے سے روک سکتے ہیں۔ گرے بالڈیز بالوں کے خلاف لڑنے کے لیے سپاہیوں کے طور پر کام کرتے ہیں۔ انہیں بیرکوں کے باہر ہتھیاروں سے لیس کیا جا سکتا ہے۔ سفید بالڈی لیبارٹریوں میں سائنسدانوں کے طور پر کام کرتے ہیں، میدان میں گھومنے والے جانوروں کے ساتھ تجربہ کرکے ہتھیار اور ایجادات بناتے ہیں۔ ہر ڈھانچے میں کھلاڑی کی مدد کے لیے مخصوص خصوصیات ہوتی ہیں۔ کسی بھی قسم کی ساخت کے بغیر، کھلاڑی بالڈیوں کی افزائش نسل، ایجادات تیار کرنے یا گولہ بارود بنانے کے قابل نہیں ہوتا ہے۔ کھیل کے میدان میں بکھرے ہوئے خطرات اور جال ہیں جو بالڈیز اور ہیریز کے لیے یکساں طور پر فائدہ مند یا نقصان دہ ثابت ہو سکتے ہیں۔ کھلاڑی ہیریز کے خلاف اسٹریٹجک مقاصد کے لیے بالڈیز کو چھپانے کے لیے پلے فیلڈ پر ماحولیاتی اشیاء جیسے درختوں کا استعمال کر سکتا ہے۔ کھیل ختم ہو جاتا ہے اگر کھیل کے میدان میں موجود تمام بالڈیوں کو ہیریز کے ہاتھوں شکست دے دی جائے۔ اگر میموری ٹریک کارتوس موجود ہے تو سطح کو مکمل کرنے کے بعد پیش رفت کو دستی طور پر محفوظ کیا جاتا ہے، لیکن کھلاڑی بصورت دیگر اٹاری جیگوار سی ڈی ورژن میں پاس ورڈ کا استعمال کرتے ہوئے گیم کھیل سکتا ہے۔ پلے اسٹیشن اور سیگا سیٹرن ورژن ترقی کو بچانے کے لیے میموری کارڈز کی حمایت کرتے ہیں۔ جیگوار سی ڈی ورژن ایک کنٹرولر اوورلے کے ساتھ بنڈل میں آیا تھا اور پرو کنٹرولر کے لیے سپورٹ کی خصوصیات رکھتا ہے۔ پلے اسٹیشن اور سیٹرن ورژن بالترتیب پلے اسٹیشن ماؤس اور شٹل ماؤس کے لیے سپورٹ کرتے ہیں۔ پی سی ورژن میں، چار تک کھلاڑی لوکل ایریا نیٹ ورک (LAN) کے ذریعے ملٹی پلیئر موڈ میں حصہ لے سکتے ہیں، جہاں آخری یونٹ میچ کا فاتح ہوتا ہے۔ ڈویلپمنٹ بالڈیز کو تخلیقی ایج سافٹ ویئر نے تخلیق کیا تھا، جو ایڈنبرا میں مقیم گیم ڈویلپر ہے جس کی بنیاد 1989 میں ڈیوڈ وائٹ مین نے رکھی تھی۔ کریٹیو ایج نے اس سے قبل یورو ساکر (1992) جیسے عنوانات پر کام کیا تھا، جو 1993 کی فیملی کامیڈی فلم سرف ننجاس برائے امیگا، اور ساکر سپر اسٹارز (1995) پر مبنی ایک موافقت ہے۔ اسے اٹاری کارپوریشن کے فران تھامسن، لیری پیسی اور ونس زیمپیلا نے مشترکہ طور پر پروڈیوس کیا تھا۔ وائٹ مین نے گیم کے لیڈ پروگرامر اور ڈیزائنر کے طور پر خدمات انجام دیں، تکنیکی مینیجر ڈیوڈ ایلیٹ کے ساتھ ساتھ ڈینیل لیڈن، ڈنکن میک ڈنلن، اور امیجیٹیک ڈیزائن کے سابق عملے شان کونولی نے اضافی ہارڈ ویئر اور پروگرامنگ سپورٹ فراہم کی۔ ایلن ڈنکن، ڈیوڈ براؤن، اور پال ڈوچرٹی آرٹ ورک کے ذمہ دار تھے۔ بالڈیز نے امیگا پلیٹ فارم کے لیے فروری 1993 میں پروڈکشن شروع کی، جس کا مقصد پہلے مائنڈ اسکیپ اور پھر گیم ٹیک کے ذریعے شائع کرنا تھا۔ وائٹ مین نے گیم کے تصور کو شروع سے ہی ڈیزائن کیا تاکہ گیم پلے میں خدا کے کھیل پاپولس (1989) کی گہرائی اور پزل اسٹریٹجی گیم لیمنگز (1991) تک رسائی حاصل ہو۔ وائٹ مین نے اسے پاپولس اور لیمنگز کے ساتھ ساتھ سمسٹی (1989) اور ریئل ٹائم اسٹریٹجی گیم میگا-لو-مانیا (1991) کے درمیان ایک کراس کے طور پر بیان کیا۔ کلیمیشن کٹ سینز تخلیقی ایج کے ذریعہ اندرون خانہ تیار کیے گئے تھے۔ امیگا ورژن کو ایک ڈیمو موصول ہوا جو سی یو امیگا میگزین کے مئی 1995 کے شمارے کے ساتھ کور ماؤنٹ کے طور پر شائع ہوا تھا، لیکن جب تک اسے اٹاری جیگوار سی ڈی پر پورٹ اور ختم نہیں کیا گیا تب تک اسے کبھی شائع نہیں کیا گیا۔ وائٹ مین کے مطابق، کریٹیو ایج نے اٹاری سے جیگوار کے لیے ترقیاتی کٹس حاصل کیں، جس میں جیگوار کے فن تعمیر کے ساتھ کام کرنے کے لیے امیگا ورژن سے 90 فیصد اسمبلی کوڈ کو تبدیل اور دوبارہ لکھا گیا۔ وائٹ مین نے بتایا کہ گیم کا مقصد ماؤس پردیی کے ساتھ بنڈل بنانا تھا، کیونکہ اٹاری ان کی ایس ٹی ماؤس کی انوینٹری کو صاف کر رہا تھا، لیکن گیم کے لیے ماؤس سپورٹ وقت پر مکمل نہ ہونے کی وجہ سے اسے اس کے بغیر جاری کرنا پڑا۔ ریلیز بالڈیز کا اعلان سب سے پہلے 1995 میں اٹاری جیگوار سی ڈی کے لیے کیا گیا تھا۔ اسے 1995 کے ای سی ٹی ایس اسپرنگ ایونٹ اور ای 3 1995 میں دکھایا گیا تھا۔ اسے ابتدائی طور پر 1995 کی دوسری سہ ماہی کی لانچ ونڈو کے لیے شیڈول کیا گیا تھا، پھر اگست 1995 کی ریلیز کی تاریخ کے لیے، اور بعد میں 1995 کے آخر میں مبہم ریلیز کے لیے شیڈول کیا گیا۔ عنوان کا احاطہ ایک تقریب کے دوران کیا گیا تھا جہاں پریس کو اٹاری میں مدعو کیا گیا تھا، جو اٹاری کی طرف سے 9 اکتوبر کو ویڈیو گیم ریٹیل اسٹورز کو بھیجی گئی ایک پروموشنل ریکارڈنگ میں پیش کیا گیا تھا، اور اٹاری کی میزبانی میں "فن این گیمز ڈے" کے نام سے ایک اور تقریب میں دکھایا گیا تھا۔ یہ دسمبر 1995 کو شمالی امریکہ اور یورپ میں شائع ہوا، جو میموری سائز (75 ایم بی پر) کے لحاظ سے جیگوار سی ڈی کے لیے جاری کیا گیا سب سے چھوٹا گیم تھا۔ امیگا ورژن کے ساتھ 3 ڈی او انٹرایکٹو ملٹی پلیئر اور امیگا سی ڈی 32 کے لیے بندرگاہیں بھی ترقی میں تھیں، لیکن دونوں ورژن کبھی جاری نہیں کیے گئے۔ مئی 1996 میں ڈویژن بند ہونے سے پہلے اٹاری انٹرایکٹو کے ذریعہ ایک پی سی پورٹ شائع کیا جانا تھا، اور اس کے بجائے شمالی امریکہ میں پیناسونک انٹرایکٹو میڈیا کے ذریعہ 28 نومبر کو شائع کیا گیا تھا۔ گیم کی مارکیٹنگ کے لیے، پیناسونک نے نیویارک میں مفت ڈیمو تقسیم کرنے والے گنجے پروموٹروں کا ایک مہم دورہ ترتیب دیا۔ اس کے بعد پی سی پورٹ کو یورپ میں سولڈ آؤٹ سافٹ ویئر کے ذریعے 13 فروری 1998 کو شائع کیا گیا۔ بینپریسٹو نے بعد میں 4 دسمبر کو بالڈی لینڈ کے عنوان سے جاپان میں پی سی پورٹ کے ساتھ ساتھ مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے ایک آزمائشی ورژن بھی تقسیم کیا۔ پلے اسٹیشن پورٹ سب سے پہلے جاپان میں بینپریسٹو نے 19 نومبر 1998 کو، پھر بعد میں یورپ میں فینکس گیمز نے 8 اگست 2003 کو، اور شمالی امریکہ میں مڈ ڈک پروڈکشنز نے 3 اکتوبر 2003 کو شائع کیا۔ سیگا سیٹرن پورٹ کو صرف جاپان میں بینپریسٹو نے 26 نومبر 1998 کو جاری کیا تھا۔ 2006 میں، گیم کے ٹریڈ مارک کی تجدید منسوخ کر دی گئی۔ استقبالیہ بالڈیز نے ناقدین سے عام طور پر سازگار استقبال حاصل کیا۔ ویڈیو گیمز نے اس کھیل کا موازنہ کینن فوڈر (1993) سے کیا اور اس کی جدید مصنوعی ذہانت کو نوٹ کیا، لیکن مٹی کے ملبے کے سلسلے کو تاریک پایا۔ نیکسٹ جنریشن نے اس کے "پیارے" گرافکس، متعدد سطحوں اور نئی بنیاد کو اجاگر کیا۔ انہوں نے گیم پلے کی آزادی کو بھی اپنی سب سے بڑی طاقت پایا، جو کھلاڑی کو بالڈیوں کے درمیان اپنی پسند کے مطابق ذمہ داریوں کو تفویض کرنے کی اجازت دیتا ہے یا صرف عام رہنمائی دینے پر وہ جو کچھ لے کر آتے ہیں اس کی غیر متوقع صلاحیت سے لطف اندوز ہوتے ہیں۔ فرانسیسی ایس ٹی میگزین کے مارک ابرامسن نے کھیل کے آسان کنٹرول، ہمدرد آوازیں، ہیلپ سسٹم، موضوعاتی اور لمبی عمر کی تعریف کی، لیکن کمپریسڈ والیس اور گرومیٹ طرز کے تعارفی ترتیب کو غلط قرار دیا اور دو کھلاڑیوں کے موڈ کی کمی پر افسوس کا اظہار کیا۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلیز کے چار مبصرین نے گرافکس کو معمولی اور کنٹرول کی عادت ڈالنا مشکل سمجھا، لیکن کہا کہ یہ گیم جیگوار کے لیے "صحیح سمت میں ایک قدم" تھا، اس کے گیم پلے اور دشمنوں کو شکست دینے کے لیے دلچسپ ہتھکنڈوں کا حوالہ دیتے ہوئے۔ گیم پرو نے کہا کہ گرافکس بہترین تھے اور سادہ کنٹرول میں مہارت حاصل کرنا آسان تھا، لیکن محسوس کیا کہ موسیقی بہت زیادہ تکراری تھی۔ ACs اولیور ایرل نے اس کی مختلف سطحوں کا حوالہ دیتے ہوئے اسے ایک خوبصورت پاپولس کلون کا نام دیا لیکن مجموعی آڈیو ویژول پریزنٹیشن کے حوالے سے ملے جلے خیالات کا اظہار کیا۔ پی سی انٹرٹینمنٹ کرسٹوفر لنڈکوسٹ نے گیم کے مزاح کے احساس اور قابل رسائی گیم پلے کو نوٹ کیا، لیکن ہر سطح پر ایک ہی مقصد اور اضافی مشکل کی سطح کی کمی کے بارے میں شکایت کی۔ گیم اسپاٹس کرس ہوڈک نے بالڈیز کو "واحد عجیب ترین کھیل جو میں نے کبھی کھیلا ہے" قرار دیتے ہوئے اس تصور کے ساتھ ساتھ اس پر عمل درآمد پر تنقید کی۔ کمنگ سون میگزینز گلین سوسی نے گیم کے ایکشن، رنگین گرافکس اور تفصیلی ڈھانچے کی تعریف کی۔ پاور پلے ساسچا گلس نے اس بات سے اتفاق نہیں کیا، یہ کہتے ہوئے کہ اس میں "چنچل ہلکی" کی کمی ہے جس نے پاپولس (1989) کو قابل رسائی بنا دیا۔ ایڈرینالین والٹ کے جم برمباؤ نے بصری اور موسیقی کو کافی پایا۔ انہوں نے ماؤس سے چلنے والے گیم پلے کو اس کے آسان کنٹرول کے لیے بھی سراہا لیکن محسوس کیا کہ اس کھیل میں ساؤنڈ ایفیکٹس ڈیپارٹمنٹ کی کمی ہے، خلاصہ یہ کرتے ہوئے کہ "بالڈیز ایک دلچسپ خیال ہے، جو تھوڑا اور 'پنچ' استعمال کر سکتا تھا۔" پی سی زونز کرس اینڈرسن اور رچی شومیکر نے اس کے سیکھنے کے منحنی خطوط کو نوٹ کیا اور بصریوں کو تاریخی قرار دیا۔ گیمزیلاس مچ ایٹف نے پی سی ورژن کو اس کے گیم پلے، گرافیکل اینیمیشنز، اور صوتی اثرات کی درجہ بندی کے لیے مثبت تبصرے دیے، لیکن ملٹی پلیئر موڈ میں آن لائن پلے کی کمی پر افسوس کا اظہار کیا۔ اٹاری گیمنگ ہیڈ کوارٹر کیٹا آئیڈا نے اسے پاپولس اور لیمنگز (1991) کے درمیان "افراتفری" کے طور پر بیان کیا۔ آئیڈا نے کہا کہ جیگوار پر ماؤس اور ٹریک بال کنٹرولرز کی کمی کی وجہ سے کسی چیز کی طرف اشارہ کرتے وقت کنٹرول ٹھیک لیکن کبھی کبھار مشکل ہوتے ہیں۔ آئیڈا نے جیگوار سی ڈی پر گیم کے ہونے پر بھی سوال اٹھایا، لکھا کہ یہ کارتوس پر کیا جا سکتا تھا۔ مصنف اینڈی سلوین نے جیگوار کے کنٹرولر کے کھیل کے لیے موزوں نہ ہونے کے حوالے سے آئیڈا سے اتفاق کیا، لیکن بالآخر اسے ایک دل لگی ایکشن اسٹریٹجی کا عنوان پایا اور اس کے مزاح کے احساس کو نوٹ کیا۔ لیگیسی بالڈیز کریٹیو ایج سافٹ ویئر کے کئی منصوبوں میں سے ایک تھا جسے اٹاری نے جیگوار کے لیے شائع کرنے کا منصوبہ بنایا تھا، لیکن پلیٹ فارم کے بند ہونے سے پہلے صرف وہی جاری کیا گیا تھا۔ دیگر منسوخی سے پہلے تکمیل کے قریب تھے: بیٹل لارڈز (ایک گونٹلیٹ طرز کا ہیک اور سلیش ڈونجن کرالر)، چوپر (ایک چوپ لفٹر ایسک ایکشن گیم)، گرین تھانگ (ایک رن اور گن پلیٹ فارم گیم)، اور ایک فٹ بال ٹائٹل۔ بالڈیز کا ایک فالو اپ ٹائٹل جس کا نام سکل کیپس تھا، کریٹیو ایج نے تیار کیا تھا اور اسے 1999 میں ونڈوز کے لیے یوبی سافٹ نے شائع کیا تھا۔ نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط بالڈیز ایٹ اٹاری ایج بالڈیز ایٹ گیم ایف اے کیوز بالڈیز ایٹ جائنٹ بم بالڈیز ایٹ موبی گیمز 1995 ویڈیو گیمز اٹاری گیمز اٹاری جیگوار سی ڈی گیمز بینپریسٹو گیمز منسوخ 3 ڈی او انٹرایکٹو ملٹی پلیئر گیمز منسوخ امیگا گیمز منسوخ امیگا سی ڈی 32 گیمز کلاسیکی میک او ایس گیمز تعمیر اور انتظامی تخروپن گیمز تخلیقی ایج سافٹ ویئر گیمز ڈی او ایس گیمز گاڈ گیمز مڈ ڈک پروڈکشن گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز پلے اسٹیشن (کنسول) گیمز ریئل ٹائم اسٹریٹجی ویڈیو گیمز سیگا سیٹرن گیمز ویڈیو گیمز جو برطانیہ کے ونڈوز گیمز میں تیار کیے گئے ہیں۔