Space Harrier II
یہ سپیس ہیریر کا سیکوئل ہے، جسے سیگا نے تیار اور شائع کیا ہے۔ سب سے پہلے 29 اکتوبر 1988 کو ریلیز کیا گیا، یہ جاپان میں میگا ڈرائیو کے لیے جاری کیے گئے اصل لانچ ٹائٹلز میں سے ایک تھا اور اگلے سال ریاستہائے متحدہ میں سیگا جینیسس کے چھ لانچ ٹائٹلز میں سے ایک تھا۔ اسے بعد میں دسمبر 2006 میں وائی کے ورچوئل کنسول پر اور اپریل 2022 میں نینٹینڈو سوئچ آن لائن + ایکسپینشن پیک پر بھی جاری کیا گیا۔ الٹرڈ بیسٹ کی طرح، میگا ڈرائیو کا ایک اور لانچ ٹائٹل، اسپیس ہیریر II گیم پلے کے دوران انسانی آواز کی ریکارڈنگ کو ڈیجیٹائز کرتا ہے، اور یہ میگا ڈرائیو کی ابتدائی آواز کی بھی ایک مثال ہے، جسے ٹوکوہیکو اوابو نے ترتیب دیا ہے (جسے "بو" کا سہرا دیا جاتا ہے)۔ سیگا جینیسس منی 2 کے ساتھ شامل ایک گرافک طور پر بہتر ورژن اکتوبر 2022 میں جاری کیا گیا تھا۔ پلاٹ ہیریر کو ایک بار پھر مدد کے لیے کال موصول ہوتی ہے، اس بار 214 ویں سیکٹر سے، جو اس کے کروزر سے ہلکے سال کے فاصلے پر ہے۔ ہیریر اپنے "کائناتی دروازے" کے ساتھ وہاں تیزی سے سفر کرتا ہے، اور اسے پتہ چلتا ہے کہ فینٹسی لینڈ ایک بار پھر دشمن قوتوں کے زیر تسلط ہے۔ وہ ایک بار پھر پوری قوت سے خود لڑ کر دنیا کو بچانے کا عزم کرتا ہے۔ گیم پلے اصل کی طرح، اس گیم میں ایک غیر انسانی ہیرو شامل ہوتا ہے جو چیکر بورڈ طرز کے میدان پر ہمیشہ کے لیے دور کے پس منظر کی طرف دوڑتا اور اڑتا ہے۔ کھلاڑی کنٹرولر کے کسی بھی بٹن کو مار سکتا ہے جس کی وجہ سے اسپیس ہیریر کردار اپنی بڑی لیزر توپ (ایک وقت میں چار شاٹس) کو فائر کر سکتا ہے۔ گیم مینو میں آٹو فائر آن کرنے کا آپشن بھی موجود ہے۔ جیسے جیسے کھیل کا میدان آگے بڑھتا ہے، دشمن پیچھے سے اور دور سے کردار پر حملہ کرنے کے لیے آتے ہیں، یا تو ایک پروجیکٹائل فائر کر کے یا اس سے ٹکرانے کی کوشش کر کے۔ کھلاڑی کو اپنے راستے میں بڑی چیزوں سے بھی بچنا چاہیے، جن میں سے کچھ کو تباہ کیا جا سکتا ہے، جیسے درخت، اور دیگر جو نہیں ہو سکتے، جیسے آئنک کالم اور پائلن۔ دشمن کی طرف سے ایک مار یا ان بڑی اشیاء سے ٹکرانے سے کھلاڑی کی جان چلی جائے گی ؛ اضافی جانوں کو ہر مخصوص تعداد میں پوائنٹس دیے جاتے ہیں۔ چھوٹی اشیاء، جیسے کہ پتیاں، صرف ہیریر کے پھسلنے کا سبب بنتی ہیں ؛ تاہم، اس سے وہ دو سیکنڈ کے لیے حملے کا شکار ہو جاتا ہے۔ اگر کھلاڑی تمام جانیں کھو دیتا ہے تو کھیل ختم ہو جائے گا۔ کل 12 مراحل ہوتے ہیں، جن میں سے ہر ایک کا اپنا اختتامی باس ہوتا ہے۔ ایک مرحلہ عام طور پر مختلف مناظر (چھوٹی اشیاء بمقابلہ بڑی اشیاء) پر مشتمل ہوتا ہے، اور مختلف رفتار سے بھی حرکت کر سکتا ہے (سست بمقابلہ تیز)۔ کچھ مراحل، جیسے اسٹونا ایریا، میں درمیانی سطح کا باس ہوتا ہے جسے آسانی سے شکست دی جا سکتی ہے۔ اگرچہ کھلاڑی کھیل شروع کرنے کے لیے کسی بھی مرحلے کا انتخاب کر سکتا ہے، لیکن فائنل چیپٹر مرحلے پر جانے سے پہلے تمام بارہ سطحوں کو مکمل کرنا ضروری ہے۔ وہاں، کھلاڑی کو تمام اہم مالکان کو دوبارہ شکست دینی ہوگی، اور پھر کھیل کو مکمل کرنے کے لیے ڈارک ہیریر سے لڑنا ہوگا۔ دشمن یکساں کلسٹروں میں اسکرین پر حرکت کرتے ہیں۔ کھلاڑی کو خبردار کرنے کے لیے ایک سگنل ٹون کھیلا جاتا ہے کہ اب کھیل کے میدان میں ایک غیر مستحکم دشمن موجود ہے۔ بہت سے معاملات میں، دشمن ایک پہلے سے طے شدہ، فرضی تین جہتی راستے کے ساتھ سیدھی لکیر میں چلتے ہیں۔ دشمنوں کی لہریں بھی اکثر جوڑوں میں آتی ہیں: ایک گروہ فاصلے یا پیش منظر میں بائیں طرف سے آئے گا، اس کے بعد دائیں طرف سے ایک ہی قسم کے اور ایک ہی تعداد میں دشمن آئیں گے۔ میگا ڈرائیو کی اسپرائٹس کو اسکیل کرنے میں ناکامی کی وجہ سے، دشمن، زمین کی تزئین، اور شیڈو اسپرائٹس کو مختلف سائز میں پہلے سے پیش کیا جاتا ہے۔ 1989 میں استقبالیہ، اے سی ای میگزین نے سپیس ہیریر II کو الٹرڈ بیسٹ اور تھنڈر فورس II کے ساتھ اس وقت میگا ڈرائیو کے لیے دستیاب تین بہترین کھیلوں میں سے ایک کے طور پر درج کیا۔ حوالہ جات بیرونی روابط آفیشل ورچوئل کنسول منی سائٹ آفیشل سیگا ایجز 2500 آفیشل پلے اسٹیشن منی سائٹ آفیشل نینٹینڈو منی سائٹ 1988 ویڈیو گیمز امیگا گیمز ایمسٹراڈ سی پی سی گیمز اٹاری ایس ٹی گیمز کموڈور 64 گیمز ریل شوٹرز سیگا جینیسس گیمز ورچوئل کنسول گیمز زیڈ ایکس سپیکٹرم گیمز ایم ایس ایکس گیمز آئی او ایس گیمز نینٹینڈو آن لائن گیمز یو سوزوکی کے ڈیزائن کردہ ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز میٹ فرنیس کے اسکور کردہ ویڈیو گیم کے سیکوئلز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز جا: ष्شریار #続編 Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â