North Atlantic '86
نارتھ اٹلانٹک '86 1983 کا کمپیوٹر وارگیم ہے جسے گیری گرگسبی نے لکھا ہے اور اسٹریٹجک سمیلیشنز نے شائع کیا ہے۔ اس کھیل میں نیٹو اور سوویت یونین کے درمیان ایک فرضی تنازعہ کا احاطہ کیا گیا ہے۔ میکنٹوش کا ورژن 1986 میں جاری کیا گیا تھا۔ نارتھ اٹلانٹک '86 گرگسبی کا تیسرا کھیل تھا۔ اس نے ایک جز وقتی منصوبے کے طور پر ترقی کا آغاز کیا جب اس نے ریاستہائے متحدہ کے محکمہ دفاع کے لیے کام کیا، جیسے اس کے پچھلے عنوانات گواڈالکنال کمپین اور بم ایلی، لیکن گریگسبی نے نارتھ اٹلانٹک پروڈکشن کے دوران کل وقتی گیم ڈویلپر بننے کے لیے یہ عہدہ چھوڑ دیا۔ عنوان اپ گریڈ کے ساتھ، اس کے پہلے دو کھیلوں سے گیم انجن کو دوبارہ استعمال کرتا ہے۔ اس کے بعد انہوں نے کیریئر فورس (1983) میں کام کیا۔ گیم کی تفصیلات پس منظر کی کہانی سے پتہ چلتا ہے کہ وارسا معاہدے کی افواج نے اگست 1986 کے آخر تک مغربی یورپ کے بیشتر حصے پر کامیابی سے قبضہ کر لیا تھا۔ اس کے بعد، سوویت یونین کی بحری اور فضائی افواج کو شمالی بحر اوقیانوس کو بند کرنے اور شمالی امریکہ اور برطانیہ کے درمیان سپلائی لائن کو منقطع کرنے کی ضرورت تھی۔ نیٹو کا کام سمندری راستوں کو کھلا رکھنا اور برطانیہ کی فراہمی کرنا تھا، بنیادی طور پر سپلائی کے دستوں اور فوجی جہازوں کا استعمال کرتے ہوئے جب دستیاب ہو تو کیریئر جنگی گروپوں کے زیر حفاظت۔ نیٹو یا سوویت یونین کے کمانڈروں کے لیے جوہری ہتھیار دستیاب نہیں تھے۔ گیم پلے کے اختیارات نے دو انسانی کھلاڑیوں کو نیٹو یا سوویت یونین میں سے کسی ایک کا انتخاب کرنے کی اجازت دی۔ سولو پلے صرف نیٹو کی طرف تک محدود تھا کیونکہ سوویت یونین ہمیشہ کمپیوٹر اے آئی کے ذریعے کھیلا جاتا تھا۔ اس کھیل نے دو چھوٹے کھیل کے منظرنامے اور دو مکمل مہم کے منظرنامے فراہم کیے۔ دو چھوٹے کھیلوں کا دورانیہ 12 اور 20 موڑ تھا۔ مکمل مہمات کا دورانیہ 252 اور 122 موڑ تھا۔ گرگسبی کے پہلے کھیلوں میں، کمپیوٹر ہر جہاز اور آبدوز پر لے جانے والے ٹارپیڈوز کی تعداد پر نظر رکھتا تھا۔ لیکن شمالی بحر اوقیانوس '86 میں بہت سے دوسرے متغیرات پر نظر رکھنے کی ضرورت نے ان کاؤنٹرز کو حذف کرنے کی ضرورت پیدا کردی۔ اس کے بجائے ہر جہاز کے پاس ہر بار فائر کرنے پر اپنے ٹارپیڈوز کے ذخیرے کو ختم کرنے کا ایک مقررہ امکان تھا۔ مثال کے طور پر، اس کا مطلب یہ تھا کہ کسی آبدوز کے پہلے حملے کے بعد ٹارپیڈو ختم ہو سکتے ہیں۔ شمالی بحر اوقیانوس '86 کی دیگر کمزوریوں میں غیر مسلح تلاش اور کارگو طیاروں کی صلاحیت شامل تھی کہ وہ دشمن کے جنگجوؤں سے محفوظ ہو کر جہاں بھی جانے کی حد ہو وہاں جا سکیں۔ اس نے ان اڈوں کی اجازت دی جنہیں الگ تھلگ کیا جانا چاہیے تھا تاکہ انہیں فراہم کیا جا سکے اور فعال کیا جا سکے۔ مزید برآں، سرچ ہوائی جہاز بحر اوقیانوس میں تقریبا کہیں بھی دشمن کے جہازوں کو تلاش کر سکتے ہیں۔ اس کی وجہ سے جب بھی جہاز سمندر میں ہوتے تو ہر بارہ گھنٹے بعد فضائی حملے ہوتے تھے، جو کہ کارروائیوں کی ایک غیر متوقع رفتار تھی۔ ان اور دیگر حدود کے باوجود، کھیل ایک غیر معمولی کامیابی تھی، یہ دیکھتے ہوئے کہ تمام پروگرام کوڈ اور گیم ڈیٹا 140 کے بی فلاپی ڈسک پر تھے، اور کھیل کو ایپل II پر 48 کے بی ریم کے ساتھ انجام دیا گیا۔ در حقیقت، گرگسبی نے ایپل II کی حدود کو اس حد تک آگے بڑھایا کہ ایپل کے روایتی آپریٹنگ سسٹم کے بجائے ایس ایس آئی کے ملکیتی آر ڈی او ایس کا استعمال کیے بغیر کافی میموری دستیاب نہیں ہوتی۔ کھلاڑیوں کو کئی چیلنجنگ فیصلوں کا سامنا کرنا پڑا، لیکن ان کے پاس مختلف قسم کے طاقتور جہاز اور طیارے موجود تھے۔ اگرچہ کھیل کھلاڑیوں کے ساتھ زیادہ تر بات چیت کے لیے متن پر انحصار کرتا تھا، لیکن زیادہ تر کھلاڑیوں نے جنگی مرحلے کے دوران اعلی جوش و خروش کی سطح پائی۔ 8 بٹ 1 میگاہرٹز سی پی یو پر بیسک پروگرام کے لیے پروگرام پر عمل درآمد حیرت انگیز طور پر تیز تھا، حالانکہ بعد میں جب زیادہ تر جہازوں اور ہوائی جہازوں کو تعینات کیا گیا تو اسے انجام دینے میں 4 سے 6 گھنٹے لگ سکتے تھے۔ لڑائی شدید تھی، اور دونوں طرف نقصانات بہت زیادہ تھے۔ ڈویلپمنٹ نارتھ اٹلانٹک '86 کو گیری گرگسبی نے ڈیزائن کیا تھا۔ انہوں نے پروڈکشن کے پہلے نصف حصے کے لیے کھیل پر جز وقتی طور پر کام کیا، جبکہ کل وقتی سول سروس کے عہدے پر فائز رہے۔ انہوں نے اپنے سابقہ عنوانات گواڈالکنال کمپین اور بم ایلی کو مکمل طور پر اپنے فارغ وقت میں بنایا تھا۔ اس گیم میں وہی بنیادی پروگرام استعمال کیا گیا جو گریگسبی کی پچھلی گواڈالکنال مہم اور بم ایلی نے استعمال کیا تھا، جسے ایپل سافٹ بیسک زبان میں کوڈ کیا گیا تھا۔ ہر موڑ بارہ گھنٹے کی نمائندگی کرتا تھا، لیکن شمالی بحر اوقیانوس '86 میں، سمندر، ہوا اور زمینی لڑائی بھی صرف دن کے موڑ کے بجائے رات کو ہو سکتی تھی۔ بہت سی اضافی خصوصیات تھیں، جیسے الیکٹرانک وارفیئر، میزائل حملے، اور پیراٹروپرز کا استعمال کرتے ہوئے ہوائی حملے کرنے کی صلاحیت۔ گیم آپریشنز نے کچھ فارورڈ اڈوں پر قبضہ کرنے اور دوبارہ قبضہ کرنے کی اجازت دی جس نے آئس لینڈ پر قبضہ کو خاص طور پر قیمتی بنا دیا۔ گریگسبی نے 1983 میں نارتھ اٹلانٹک '86 کو ریلیز کیا، اسی سال انہوں نے کیریئر فورس کا آغاز کیا۔ استقبالیہ کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ نے لکھا ہے کہ نارتھ اٹلانٹک '86 "یقینی طور پر آپ کا پہلا کمپیوٹر وارگیم نہیں ہونا چاہیے۔ لیکن، یہ یقینی طور پر آپ کے کمپیوٹر وارگیمز میں سے ایک ہونا چاہیے! " حوالہ جات بیرونی روابط نارتھ اٹلانٹک '86 ایٹ موبیگیمز ورچوئل ایپل II میکنٹوش دستی کا ایک الیکٹرانک ورژن یونیورسل ویڈیوگیم لسٹ میکنٹوش گیم ڈاؤن لوڈ سے میکنٹوش گارڈن "نارتھ اٹلانٹک' 86: ریویو اینڈ اسٹریٹجیز" کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ میوزیم 1983 ویڈیو گیمز ایپل II گیمز سرد جنگ کے ویڈیو گیمز کمپیوٹر وارگیمز کلاسک میک او ایس گیمز نیول ویڈیو گیمز شمالی امریکہ-خصوصی ویڈیو گیمز اسٹریٹجک سمیلیشنز گیمز موڑ پر مبنی حکمت عملی والے ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز 1986 میں تیسری جنگ عظیم کے ویڈیو گیمز میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز آئس لینڈ میں سیٹ کیے گئے