Expedition to the Ruins of Greyhawk
ایکسپیڈیشن ٹو دی روئنز آف گرے ہاک ڈنجنز اینڈ ڈریگنز فنتاسی رول پلےنگ گیم کے 3.5 ایڈیشن کے لیے ایک ایڈونچر کتاب ہے۔ ایڈونچر گیم کی ورلڈ آف گرے ہاک مہم کی ترتیب میں ترتیب دیا گیا ہے، خاص طور پر کیسل گرے ہاک اور اس کے تہھانے میں اور اس کے آس پاس۔ اس طرح، یہ 1990 کے ایڈونچر ماڈیول ڈبلیو جی آر 1-گرے ہاک کھنڈرات کی تازہ کاری ہے۔ ایڈونچر کئی اہم گرے ہاک شخصیات کے ساتھ ساتھ خود فری سٹی آف گرے ہاک میں ہونے والے مقابلوں کے بارے میں بھی تازہ ترین معلومات فراہم کرتا ہے۔ جائزہ دی ایکسپیڈیشن ٹو دی روئنز آف گری ہاک ایڈونچر مہم جو پارٹی کو کیسل گری ہاک کے کھنڈرات کی گہرائیوں کی تلاش میں ڈالتا ہے تاکہ آزاد شہر کو بد دیوتا ایوز دی ایول کی قوتوں سے بچایا جا سکے-شیطان لارڈ گرازٹ کا آدھا شیطان بیٹا اور شریر آرکمیج Igwilv۔ یوز نے ایک ایسی بدصورت سلطنت بنائی جس نے کبھی فلانیس کی شمالی زمینوں کو خوف میں ڈال رکھا تھا اور پوری دنیا پر حکومت کرنے کی کوشش میں آس پاس کی سلطنتوں کو مسلسل دھمکی دی تھی۔ یوز کی سلطنت 200 سال پہلے اس وقت ٹوٹ گئی جب یوز کو فری سٹی کے بانی جادوگر، پاگل زگ یراگرنے نے پکڑ لیا، جس نے یوز کو اپنے لیے الوہیت کے حصول کے لیے ایک عجیب تجربے کے حصے کے طور پر "گوڈ ٹریپ" نامی آلے میں قید کر دیا تھا۔ زگگ (اب آرکمیج ڈیمیگوڈ جسے زگگ کہا جاتا ہے) کے دیوتا ہونے کے کئی دہائیوں بعد، فری سٹی کے ایک طاقتور جادوگر مورڈنکینن نے کیسل گرے ہاک کی گہرائیوں میں ایک مہم کی قیادت کی۔ وہاں، مورڈنکینن کے دو اتحادیوں، جنگجو لارڈ روبلر، اور بوکوبائٹ عالم رگبی نے قید آئیوز کو پایا اور مورڈنکینن کی ہیرا پھیری کے ذریعے، نصف شیطان کو یہ یقین کرتے ہوئے رہا کر دیا کہ وہ اسے ایک بار اور ہمیشہ کے لیے مار سکتے ہیں۔ تاہم، یوز جنگ سے فرار ہونے میں کامیاب ہو گیا اور اپنی سلطنت میں واپس بھاگ گیا جہاں وہ اپنی طاقت دوبارہ حاصل کر سکتا تھا اور اپنے دشمنوں سے بدلہ لینے کی سازش کر سکتا تھا۔ اس کے بعد، رابیلر نے آرکمیج ریری کے ساتھ مل کر عظیم جادوگروں ٹینسر اور اوٹیلوک کو قتل کرکے، اور بگبی کو زندگی سے لپٹ کر چھوڑ کر، مورڈنکینن اور سرکل آف ایٹ (جادوگروں کی ایک کمیٹی) کو دھوکہ دیا۔ مورڈنکینن کو توقع تھی کہ ریری جلد یا بعد میں اسے دھوکہ دے گا، لیکن روبلر نہیں، جو کئی دہائیوں سے اس کا قابل اعتماد اتحادی تھا۔ چالیس سال بعد، گرے ہاک دائرے کے 597 کے عام سال میں، کھلاڑی کے کردار مہم جوئی کا کردار ادا کرتے ہیں جو دولت اور شان و شوکت کی تلاش میں گرے ہاک کے کھنڈرات کو تلاش کرنے کے لیے فری سٹی پہنچتے ہیں۔ زگگ کے ساتھ ایک حلف کے تحت، مورڈنکینن نے عہد کیا کہ وہ کبھی بھی کیسل گرے ہاک کی گہرائیوں میں داخل نہیں ہوں گے، لیکن زگگ کے ٹومز پر تحقیق کے ذریعے، مورڈنکینن کو حال ہی میں روبلئیر کی دھوکہ دہی کا ممکنہ سراغ ملا جو کھنڈرات کے اندر گہرائی میں چھپا ہوا تھا۔ مورڈنکینن، جسے حلف کے ذریعے تہھانے میں داخل ہونے سے روک دیا گیا ہے، مہم جوؤں کے گروہ کو بھرتی کرتا ہے تاکہ وہ اس کے لیے کمروں میں جائے اور رابیلر کی دھوکہ دہی کے پیچھے کا راز تلاش کرے۔ انہیں اس بات کا احساس بہت کم ہے کہ وہ ایک ایسی مہاکاوی صورتحال سے ٹھوکر کھا چکے ہیں جہاں ناکامی کا مطلب دنیا کی تباہی ہو سکتا ہے۔ یہ دیر سے گرے ہاک ایڈونچر لیونگ گرے ہاک کے واقعات کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے ٹائم لائن میں کافی دیر سے ترتیب دیا گیا تھا۔ مواد زیادہ تر شائع شدہ ایڈونچر ماڈیولز کے برعکس، گری ہاک کے کھنڈرات کی مہم تکنیکی طور پر ایک نامکمل "اوپن اینڈڈ" ایڈونچر ہے۔ کھنڈرات کے نیچے تہھانے کے ہر ایک کمرے کی تفصیل کے بجائے، صرف ان اہم علاقوں کی تفصیل دی گئی ہے جو ایڈونچر کے مرکزی پلاٹ کو متاثر کرتے ہیں۔ درحقیقت، پوری تہھانے کی سطحوں کو غیر نقشہ شدہ چھوڑ دیا جاتا ہے اور ڈی ایم کی حوصلہ افزائی کی جاتی ہے کہ وہ اپنے مقابلوں کو بہتر بنائیں تاکہ ان علاقوں کو پر کیا جا سکے جو کھیل میں شامل نہیں ہیں۔ کھیل ہر تہھانے کی سطح کے لیے بے ترتیب مقابلوں کی فہرست فراہم کرتا ہے، عام تہھانے کے نقشے مواد سے صاف رہ جاتے ہیں، اور راستے میں ڈی ایم کی مدد کرنے اور مہم جوئی کو جاری رکھنے کے لیے متعدد سائیڈ کویسٹ فراہم کرتا ہے۔ تعارف-تعارف اس مہم جوئی تک جانے والی پس منظر کی تاریخ کا جائزہ لیتا ہے اور بڑے این پی سی جیسے پاگل وزرڈ زگگ، ایوز دی ایول، اور آرکمیج مورڈنکینن کو متعارف کراتا ہے۔ باب 1: گری ہاک میں خوش آمدید-اس باب میں ابتدائی سیٹ اپ انکاؤنٹر شامل ہے جو کھلاڑی کے کرداروں کو ایڈونچر سے جوڑتا ہے۔ باقی فری سٹی آف گری ہاک کے لیے ایک گائیڈ ہے اور اس میں متعدد سائیڈ کویسٹ ہیں جو پی سیز انجام دے سکتے ہیں جبکہ کھنڈرات کے نیچے موجود تہھانے کو براہ راست تلاش نہیں کر سکتے۔ یہاں شہر کا ایک تفصیلی جائزہ نقشہ بھی ہے جو 1989 میں ٹی ایس آر کے ذریعے شائع کردہ اصل نقشے پر مبنی ہے۔ باب 2: قلعہ اور تہھانے-یہ باب کھنڈرات کی مزید پس منظر کی تاریخ پر مشتمل ہے اور اس میں کھنڈرات کے نیچے موجود تمام تہھانے اور سطح سطح پر موجود ڈھانچوں کا تفصیلی جائزہ نقشہ ہے۔ ایڈونچر تہھانے کی بہت سی سطحوں کو بغیر نقشے کے چھوڑ دیتا ہے، جس سے مرکزی کہانی میں خلا پیدا ہوتا ہے جسے تہھانے کا ماسٹر اپنے مواد سے بھر سکتا ہے۔ اس باب میں فراہم کردہ ہر سطح کے لیے بے ترتیب مقابلوں کی فہرست، اور چار عام تہھانے کے نقشے ہیں جنہیں ڈی ایم عمل میں ان خلا کو پر کرنے کے لیے تہھانے میں کہیں بھی رکھ سکتا ہے۔ باب 3: ٹاور آف وار-اس باب میں ان تین ٹاورز میں سے ایک کی تفصیل دی گئی ہے جو گرے ہاک کے کھنڈرات کو بناتے ہیں اور یہ تہھانے میں داخل ہونے کا ابتدائی نقطہ ہے کیونکہ کرداروں کو دوسرے ٹاورز تک رسائی حاصل ہوگی جب تک کہ وہ ان میں داخل ہونے کا طریقہ بے نقاب نہ کریں۔ باب 4: چوروں کا شہر-یہ باب پارٹی کو تہھانے میں پہلی بڑی کھوج کے بعد شہر میں واپس لاتا ہے۔ یہاں وہ باب 1 میں شروع ہونے والی کسی بھی سائیڈ کویسٹ کو لپیٹ سکتے ہیں، اور ساتھ ہی جیسے جیسے کہانی کا پلاٹ موٹا ہوتا جاتا ہے مزید مشکلات میں شامل ہو سکتے ہیں۔ باب 5: آیوز کا غضب-یہ باب آیوز کی افواج کے ہدف پی سی سے شروع ہوتا ہے جو اب اپنے مالک کے منصوبوں کو روکنے کے لیے پارٹی کی سرگرمیوں کے بارے میں جانتے ہیں۔ پارٹی کو ٹاور آف میجک کے ذریعے تہھانے میں واپس جانا چاہیے-کھنڈرات کا ایک اور مینار جو پہلے ان کے لیے روک دیا گیا تھا اور نیچے کے رازوں کو بے نقاب کرنا چاہیے۔ باب 6: زگگ کے سائے میں-اس باب میں ہیروز کی جماعت اور تاریکی کی قوتوں کے درمیان موسمیاتی تصادم شامل ہے جو کھنڈرات کی گہرائیوں میں رہتا ہے جس میں ایک حیرت انگیز پلاٹ موڑ بھی شامل ہے جہاں پی سی کو ایک نئے دشمن کا سامنا کرنا پڑتا ہے جو ایوز سے بھی بدتر ہو سکتا ہے۔ ضمیمہ: راکشس اور افسانہ-ضمیمہ ڈی اینڈ ڈی کے 3.5 ایڈیشن کے لیے دو نئے راکشسوں کو متعارف کراتا ہے-آروم ووریکس (ایک بیجر جیسا جادوئی جانور جس کی چھڑی کو خالص سونے میں پگھلا جا سکتا ہے۔ یہ جانور اصل میں پہلے ایڈیشن کے ماڈیول ایکسپیڈیشن ٹو دی بیریر چوٹیوں میں نمودار ہوا، اور کیٹابولگن ڈیمن (ایک ابیسل مخلوق جو ایک خوبصورت لڑکی کے طور پر ظاہر ہو سکتی ہے اور متاثرین کو اپنی دلکش آواز سے قریب کر سکتی ہے)۔ یہ سیکشن دیوتاؤں ایوز، زگیگ، اور زوکین، اور کچھ نئی جادوئی اشیاء جیسے افراتفری کا بلیڈ، اور بون وانڈ کے بارے میں بھی معلومات فراہم کرتا ہے۔ اشاعت کی تاریخ 224 صفحات پر مشتمل ایڈونچر کو وزارڈز آف دی کوسٹ (ڈبلیو او ٹی سی) نے اگست 2007 میں 3.5 ایڈیشن ڈنجنز اینڈ ڈریگنز رولز کے لیے شائع کیا تھا۔ اس کام کو جیسن بلمن، جیمز جیکبز، اور ایرک مونا نے تحریر کیا تھا اور یہ 2002 کے بعد سے نئے گری ہاک مواد کی پہلی اہم ڈبلیو او ٹی سی ریلیز ہے۔ کور آرٹ مائیکل کومارک کا تھا، جس میں داخلہ آرٹ میگوئل کوئمبرا، تھامس ڈنمارک، برائن ہیگن، جون ہڈسن، فریڈ ہوپر، وارن ماہی، فرانز ووہنکل، بین ووٹن اور جیمز ژانگ کا تھا۔ شینن ایپلکلائن نے نوٹ کیا کہ گرے ہاک کے کھنڈرات (1990) کو پیزو کے عملے کے ذریعہ 3E کے لیے گرے ہاک کے کھنڈرات کی مہم میں دوبارہ بنایا گیا تھا، اور اسے وزارڈز آف دی کوسٹ نے شائع کیا تھا۔ mania.com کے استقبالیہ ٹم جینسن نے تبصرہ کیا: "لفظی طور پر یہ ایک ایڈونچر ہے، جو اس بات پر منحصر ہے کہ آپ کتنی بار کھیلتے ہیں، کھلاڑیوں کو مکمل ہونے میں کئی ہفتے نہیں تو کئی مہینے لگیں گے۔ یہ big.it کا deep.and ہے یہ waiting.I واقعی اس کتاب کو پسند کرتا ہے حالانکہ میں پورے گری ہاک صوفیانہ سے جزوی طور پر متفق ہوں۔ مجھے لگتا ہے کہ مصنفین نے اپنے منفرد ہاتھ کے نشانات شامل کرتے ہوئے گیگیکس کی تخلیق کے ساتھ وفادار رہنے کی کوشش کی ہے۔ " (اصل میں ایلیپس) ایکسپیڈیشن ٹو دی روئنز آف گری ہاک کو بہترین ایڈونچر کے لیے سلور اینی ایوارڈ ملا۔ شینن ایپلکلائن نے اس کتاب کو "رول پلےنگ میں سب سے مشہور تہھانے میں ایک طویل انتظار کی واپسی" قرار دیا، اس بات کو نوٹ کرتے ہوئے کہ یہ پرانی یادوں کی مہم جوئی کے ایک سلسلے کے حصے کے طور پر شائع ہوئی تھی جس میں تجویز کیا گیا تھا کہ وزارڈز آف دی کوسٹ جلد ہی ان کی 3.5 ای کتاب کی اشاعت ختم کر دے گی۔ جائزے کے جائزے حوالہ جات ENnies فاتح گرے ہاک ماڈیول 2007 میں متعارف کردہ رول پلےنگ گیم سپلیمنٹس