Dread: The First Book of Pandemonium
ڈریڈ: دی فرسٹ بک آف پینڈمونیم ایک چھوٹا سا پریس جدید دور کا ہارر/اسپلیٹر پنک رول پلےنگ گیم ہے جسے 2002 میں میلگننٹ گیمز نے شائع کیا، پھر 2007 میں نیوپلاسٹک پریس نے اس میں ترمیم اور دوبارہ شائع کیا۔ ڈریڈ ایک رول پلےنگ گیم ہے جو ڈسیپل 12 رولز سسٹم کا استعمال کرتا ہے۔ کھیل یہ بتاتا ہے کہ شیطان زمین پر واپس آ گئے ہیں، اور انسانوں کا شکار کر رہے ہیں۔ کھلاڑی کھلاڑی کے کردار بناتے ہیں جنہیں شاگرد کہا جاتا ہے جنہیں شیطان کے شکاریوں کے طور پر تربیت دی گئی ہے اور پھر شیطانوں کے خلاف خفیہ جنگ چھیڑنے کے لیے ایک کیبل میں اکٹھا کیا جاتا ہے۔ کتاب کا آغاز اوکلاہوما کے ایک چھوٹے سے قصبے پر شیطان کے حملے کے بارے میں ایک مختصر کہانی سے ہوتا ہے۔ اس کے بعد کتاب کو چھ ابواب میں تقسیم کیا گیا ہے: گیم سسٹم میجک اینڈ کامبیٹ گیم پلے کا ایک جائزہ: گیم مہارت کی ایک مثال: گیم ماسٹرز ڈیمنز کے لیے مشورہ: 41 ڈیمنز کے منظرناموں کی پروفائلز: دو مکمل منظرنامے، نو خلاصہ، اور منظرنامے بنانے کا طریقہ گیم کے قوانین کو کیبل کی مہم جوئی سے متعلق مختصر کہانیوں کے ساتھ تقسیم کیا گیا ہے۔ شاگرد 12 شاگرد 12 اصولوں کا نظام 12 رخا پاسوں کے تالاب کا استعمال کرتا ہے۔ شاگرد کردار بنانے کے لیے، کھلاڑی جسم، دماغ اور روح کی صفات کے درمیان 9 پوائنٹس تقسیم کرتا ہے۔ اس کے بعد شاگرد کو ذہن کے کل سے دوگنا کے برابر مہارت کے پوائنٹس ملتے ہیں۔ کسی عمل کو حل کرنے کے لیے، گیم ماسٹر 2 سے 14 تک کا ہدف نمبر مقرر کرتا ہے، اور کھلاڑی متعلقہ مہارت میں مناسب خاصیت شامل کر کے اس ہدف کو برابر یا بہتر کرنے کی کوشش کرتا ہے، پھر اس میں سے کئی 12 رخا پاسے رول کرتا ہے۔ اشاعت کی تاریخ ڈریڈ کو رافیل چانڈلر نے ڈیزائن کیا تھا اور اسے 2002 میں مالیگننٹ گیمز نے شائع کیا تھا۔ پانچ سال بعد، نیوپلاسٹک پریس نے نظر ثانی شدہ "غیر ریٹیڈ" ورژن جاری کیا، ایک 278 صفحات پر مشتمل کتاب جس میں بارب بیل، کلاڈیا کینگینی، ایڈم چولیس، ویوین گیلینٹ، اور چارلین ایل ریڈ کے اندرونی فن اور ایڈون کریٹیو کے کور آرٹ شامل ہیں۔ چانڈلر نے اسپائٹ: دی سیکنڈ بک آف پینڈمونیم کے عنوان سے ایک سیکوئل ڈیزائن کیا جسے 2009 میں نیوپلاسٹک پریس نے جاری کیا تھا۔ ریسیپشن ڈیوڈ آرٹ مین نے فلیمز رائزنگ کے لیے لکھتے ہوئے ڈیزائنر رافیل چانڈلر کے ساتھ بطور گیم ماسٹر اپنے کھیل کے تجربے کا حوالہ دیا، لیکن سوچا کہ "یہاں تک کہ ایک نوفائٹ [گیم ماسٹر] بھی خوفناک ماحول پر ایک اچھے ہینڈل کے ساتھ ڈریڈ کو اٹھا سکتا ہے، اسے پڑھ سکتا ہے [.] اور بغیر کسی پریشانی یا ہچکیوں کے دوڑ سکتا ہے۔ یہ ایک سخت، سادہ نظام ہے جس میں جنگلی بیانیے کے ذریعے بے شمار حکمت عملی کے اختیارات ہیں۔ " آرٹ مین نے خبردار کیا کہ کھلاڑیوں سے بیانیے میں حصہ لینے کی توقع کی جاتی ہے، اور "ہاں، اس کا مطلب رد عمل، غیر فعال کھلاڑیوں کے لیے ایک مشکل ریمپ اپ ہو سکتا ہے جو صرف یہ چاہتے ہیں کہ جی ایم تمام تفریح کرے"۔ انہوں نے ایک مضبوط سفارش کے ساتھ یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "ان کھلاڑیوں کے لیے جو گدھے کو لات مارنے کے بارے میں کہانی پر تعاون کرنا چاہتے ہیں [.] ڈریڈ کو سپلیٹر پنک، ہارر صنف میں شکست نہیں دی جا سکتی۔ [.] اپنی بندوق حاصل کریں، پک اپ کو گرم کریں، اپنی ہجے کی کتابیں آخری بار چیک کریں۔ جائیں! " حوالہ جات ہارر رول پلےنگ گیمز انڈی رول پلےنگ گیمز رول پلےنگ گیمز 2002 میں متعارف کرائے گئے