FastCrawl
فاسٹ کرال ایک تیز رفتار رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے جو تہھانے کے رینگنے والی ذیلی اقسام کا ہے۔ یہ عنوان برطانوی ڈویلپر گلین پاؤلی نے بنایا تھا اور 12 اکتوبر 2006 کو مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ براہ راست ڈاؤن لوڈ کے ذریعے تقسیم کیا گیا، ایک مفت آزمائشی ورژن ایک گھنٹے کے لیے چلایا جا سکتا ہے، یا مکمل ورژن آن لائن خریدا جا سکتا ہے۔ گیم پلے ان لوگوں کو اپیل کرنے کا ارادہ رکھتا ہے جو رول پلےنگ گیمز سے لطف اندوز ہوتے ہیں لیکن عام طور پر انہیں مکمل کرنے کے لیے درکار بڑی تعداد میں گھنٹے وقف نہیں کر سکتے، فاسٹ کرال کا مقصد تقریبا 30 منٹ میں گیم کا مکمل تجربہ فراہم کرنا ہے۔ کھلاڑی قدرے لمبے گیمز کا انتخاب بھی کر سکتے ہیں، اور اپنے فرصت میں زیادہ آہستہ کھیل سکتے ہیں، کیونکہ ٹائٹل مکمل طور پر باری پر مبنی ہوتا ہے۔ تہھانے کی ترتیب اور کھیل کا عملی طور پر ہر دوسرا پہلو تصادفی طور پر تیار کیا جاتا ہے (cf. روگ)۔ جب کھیل شروع ہوتا ہے، تو کھلاڑیوں کو ایک مختصر مشن بیان دیا جاتا ہے جس میں انہیں ہدایت دی جاتی ہے کہ وہ کسی خاص دشمن کو تلاش کرنے اور اسے ختم کرنے کے لیے اپنی پارٹی کو تہھانے کی گہرائیوں میں لے جائیں۔ کھلاڑی بے ترتیب طور پر تیار کردہ پارٹی سے شروع کرتے ہیں، جو ناموں، کرداروں کی تصویروں اور ابتدائی آلات سے مکمل ہوتی ہے۔ پارٹیاں تین سے پانچ افراد تک ہوتی ہیں، اور یہ علما، جادوگروں، بدمعاشوں اور جنگجوؤں کے بے ترتیب انتخاب پر مشتمل ہوتی ہیں۔ اگرچہ کھلاڑیوں کو اس بات کی ضمانت دی جاتی ہے کہ وہ کسی بھی دی گئی کریکٹر کلاس میں سے دو سے زیادہ وصول نہیں کریں گے، لیکن اس بات کی کوئی ضمانت نہیں ہے کہ پارٹی متوازن ہوگی۔ تہھانے کی تلاش کے دوران، کھلاڑیوں کو ایک سادہ مشہور نقشہ فراہم کیا جاتا ہے جو پارٹی کے مقام اور قریبی دلچسپی کی اشیاء کے مقام کی نمائندگی کرتا ہے، بشمول دروازے، کمرے، ہال وے، دشمن اور خزانہ۔ کھلاڑی ماؤس سے کلک کر کے ایک جگہ سے دوسری جگہ منتقل ہوتے ہیں (اور درحقیقت، کھیل مکمل طور پر ماؤس سے کھیلا جاتا ہے)۔ ہر عمل میں رسد کا ایک یونٹ (خوراک اور پانی کی نمائندگی کرنے والا) استعمال ہوتا ہے جسے صرف خزانے میں نئے سپلائی پیک دریافت کر کے بھرا جا سکتا ہے۔ آرام کرنے سے متعدد سامان کی کھپت بھی ہوتی ہے، اور سامان ختم ہونا مہلک ہے، لہذا کھلاڑیوں کو صرف اس وقت آرام کرنا چاہیے جب بالکل ضروری ہو۔ راکشسوں یا دوسرے دشمنوں کے آباد مقام میں داخل ہوتے وقت، لڑائی شروع کی جاتی ہے۔ ہر جنگ کے آغاز میں، کھلاڑی آلات اور فنکشن کے لحاظ سے اپنے کرداروں کو اگلی یا پچھلی قطاروں میں رکھتے ہیں۔ عنوان ایک پہل کا نظام استعمال کرتا ہے، جس سے ہر کردار یا دشمن کو ان کی رفتار کے مطابق عمل کرنے کی اجازت ملتی ہے۔ حروف دو اعمال تک محدود ہوتے ہیں، جو نمایاں کردہ ہدف پر بائیں یا دائیں ماؤس کے بٹن کے ساتھ انجام دیے جاتے ہیں۔ لہذا، ایک عالم عام طور پر دشمن پر بائیں ماؤس کے بٹن سے کلک کر کے حملہ کر سکتا ہے، یا پارٹی کے ساتھی رکن کو اس کی تصویر پر دائیں کلک کر کے ٹھیک کر سکتا ہے۔ اگرچہ لڑائیاں جیتنے سے کوئی تجربہ حاصل نہیں ہوتا ہے، لیکن کھلاڑی فاتح بننے کے لیے اشیاء حاصل کر سکتے ہیں۔ کسی دی گئی سطح کے اہداف کے مطمئن ہونے کے بعد (جس میں ہمیشہ نیچے جانے والی سیڑھیوں کا پتہ لگانا شامل ہوتا ہے، اور اس میں دیگر مقاصد بھی شامل ہو سکتے ہیں)، کھلاڑی تہھانے میں مزید گہرائی میں جاتے ہیں۔ جب کسی سطح سے نیچے جاتے ہیں، تو پارٹی کے تمام کردار خود بخود سطح میں اوپر جاتے ہیں اور ہر ایک اضافہ یا تخصص کا انتخاب کر سکتا ہے۔ مزید برآں، جو بھی کردار مردہ تھے انہیں دوبارہ زندہ کر دیا جاتا ہے۔ کھلاڑی پچھلی سطحوں پر واپس نہیں آسکتے، اور ہر سطح کے ساتھ دشمنوں کی مشکل بڑھ جاتی ہے۔ آخری سطح پر (عام طور پر تیسرا یا چوتھا)، کھیل کو حتمی ولن یا "باس" دشمن کو شکست دے کر کامیابی سے مکمل کیا جا سکتا ہے۔ چونکہ فاسٹ کرال کو بار بار دوبارہ چلانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، اس کھیل میں ایک نسبتا وسیع اسکورنگ سسٹم ہے تاکہ کھلاڑی ہر کھیل کا موازنہ پچھلی کوششوں سے کر سکیں۔ مختصر، درمیانی اور طویل مدت کے کھیلوں کے لیے علیحدہ اسکور بورڈ استعمال کیے جاتے ہیں، لیکن مشکل کی تمام سطحیں ایک ہی اسکور بورڈ کا اشتراک کرتی ہیں۔ چونکہ زیادہ مشکل کی سطح پر کھیل کو کامیابی کے ساتھ مکمل کرنے سے تقریبا ہمیشہ زیادہ اسکور حاصل ہوتا ہے، کھلاڑیوں کو مشکل مشکل کی سطح پر کھیل کو شکست دینے کی ترغیب دی جاتی ہے (حالانکہ کامیابی کے ساتھ ایسا کرنا قسمت پر بہت زیادہ انحصار کر سکتا ہے)۔ اسکور کے حساب میں شامل عوامل میں شامل ہیں: مشکل کی سطح اور گزر جانے والی تہھانے کی سطحوں کی تعداد۔ تکمیل کا فیصد، راکشسوں کے قتل، رازوں کی تلاش، اور تلاش شدہ کمروں کے لحاظ سے۔ "غیر متوازن" پارٹی کے ساتھ کھیلنے کے لیے دیا جانے والا بونس۔ استقبالیہ "گیم ٹنل" میں جائزہ لینے والے نے کھیل کی بنیاد سے لطف اٹھایا، جس سے کسی کو پیمائش شدہ خوراکوں میں سادہ مختصر مہم جوئی (محدود گہرائی کے ساتھ) کھیلنے کی اجازت ملی۔ انہوں نے محسوس کیا کہ دوبارہ چلانے کی صلاحیت کافی زیادہ ہے، انہوں نے تبصرہ کرتے ہوئے کہا کہ "میں ابھی تک فاسٹ کرال سے تھک چکا ہوں اور ہفتے کے ہر دن کم از کم ایک ایڈونچر کھیل رہا ہوں"۔ تاہم، جائزے میں یہ بھی نوٹ کیا گیا ہے کہ، عنوان کی موروثی بے ترتیب پن کی وجہ سے، بعض اوقات مایوسی کا ایک خاص پیمانہ ناگزیر ہوتا ہے، یہ تبصرہ کرتے ہوئے کہ "کسی مہم جوئی کے ذریعے کھیلنے میں ایک گھنٹہ گزارنا اور آخری مقابلے تک پہنچنا اور اس کی [sic] چیز کو تلاش کرنا بھی مکمل طور پر ممکن ہے جسے آپ کی پارٹی آسانی سے جیت نہیں سکتی"۔ مجموعی طور پر، کھیل نے سڑک کے وسط میں "آزمائیں" کی سفارش حاصل کی۔ "جسٹ آر پی جی" کے ایک جائزے میں کہا گیا ہے کہ یہ کھیل کچھ لوگوں کے لیے کافی "سخت" نہیں تھا، لیکن یہ کہ اس کی طاقت بھی اس کی کمزوریاں تھیں، یہ نتیجہ اخذ کرتے ہوئے کہ "اگر آپ کچھ وقت گزارنے کے لیے کسی آرام دہ اور پرسکون آر پی جی کی تلاش کر رہے ہیں، تو آگے نہ دیکھیں"۔ عنوان کی دوبارہ چلانے کی اہلیت کے ساتھ اس آرام دہ اور پرسکون اپیل نے اسے 76 فیصد کا حتمی درجہ حاصل کیا۔ حوالہ جات 2006 ویڈیو گیمز انڈی گیمز رول پلےنگ ویڈیو گیمز ویڈیو گیمز برطانیہ میں تیار کردہ ونڈوز گیمز صرف ونڈوز گیمز