The Fast Carriers
فاسٹ کیریئرز، ذیلی عنوان "ایئر-سی آپریشنز، 1941-77" ایک بورڈ وارگیم ہے جسے 1975 میں سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے شائع کیا تھا جو 1941 سے 1970 کی دہائی کے وسط تک طیارہ بردار بحری جہازوں پر مشتمل بحری لڑائی کی تقلید کرتا ہے۔ فاسٹ کیریئرز ایک دو کھلاڑیوں کا کھیل ہے جس میں دونوں کھلاڑی طیارہ بردار بحری جہاز اور ان کے جنگی طیاروں پر مرکوز بیڑے کو کنٹرول کرتے ہیں۔ اس کھیل میں اسٹریٹجک، آپریشنل اور ٹیکٹیکل پہلو ہیں، جن میں صرف ٹیکٹیکل گیم شامل ہے جس میں براہ راست جہاز سے جہاز یا ہوا سے جہاز کی لڑائی شامل ہے۔ اجزاء کھیل میں شامل ہیں: 22 "x 34" کاغذ ہیکس گرڈ تاکتیکی نقشہ 800 ڈائی کٹ کاؤنٹرز رول بک 16 ٹاسک فورس چھوٹے چھ رخا ڈائی منظرنامے دکھاتا ہے یہ کھیل نو منظرناموں کے ساتھ آتا ہے: پرل ہاربر پر حملہ: قواعد کو سکھانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ایک سولٹیئر گیم WW2 پیسیفک: کورل سی WW2 پیسیفک کی جنگ: مڈ وے WW2 کی جنگ WW2: مشرقی سولومن کی جنگ WW2 پیسیفک: سانتا کروز جزائر WW2 پیسیفک کی جنگ: شمالی سولومن کی جنگ: ایک غیر تاریخی فرضی منظر نامہ کوریائی جنگ ویتنام جنگ: خلیج ٹونکن واقعہ WW2 شمالی سمندر: ڈنمارک آبنائے اشاعت کی تاریخ فاسٹ کیریئرز کا ڈیزائن جم ڈنیگن نے ریڈ کے گرافک ڈیزائن کے ساتھ بنایا تھا۔ یہ ایک معقول حد تک مقبول کھیل تھا ؛ اس کی اشاعت کے بعد، فاسٹ کیریئرز کا پریمیئر نمبر۔ ایس پی آئی کی ٹاپ ٹین بیسٹ سیلر کی فہرست میں نمبر 2 پر رہا، اور آٹھ ماہ تک اس فہرست میں رہا۔ 1977 کے ایک سروے میں جو ایس پی آئی نے شمالی امریکہ میں مارکیٹ میں سب سے زیادہ مقبول وارگیمز کا تعین کرنے کے لیے کیا تھا، فاسٹ کیریئرز نے 202 کھیلوں میں سے قابل احترام 80 واں مقام حاصل کیا۔ ایئر فکس میگزین کے مارچ 1976 کے ایڈیشن میں استقبالیہ، بروس کوری نے اس کھیل کو پسند کرتے ہوئے کہا، "فاسٹ کیریئرز کامیاب کیریئر وارفیئر کے لیے درکار تنظیمی منصوبہ بندی کا ایک بہترین تخروپن ہے، اور ان لوگوں کے لیے مضبوط اپیل ہونی چاہیے جو پیشگی سوچ اور واضح طریقہ کار والے دماغ کا مطالبہ کرنے والے کھیلوں سے لطف اندوز ہوتے ہیں۔ الجھے ہوئے مفکرین کو کوئی موقع نہیں ملے گا! " 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں گیم کے نقاد چارلس ویسی نے فاسٹ کیریئرز کو "بہت بڑا کھیل [.] بہت درست اگر سست" قرار دیا۔ انہوں نے گیم کے "بہت سے کاؤنٹر، پیچیدہ نظام" کو نوٹ کیا لیکن نوٹ کیا کہ گیم کو "صاف ستھرا ڈیزائن" کیا گیا تھا۔ اس کے باوجود، اس نے کھیل کو حد سے زیادہ پیچیدہ پایا اور یہ نتیجہ اخذ کیا، "صرف اصلی بحری شوقین کے لیے"۔ موویز نمبر۔ 26، کرسٹوفر پرلیبرگ نے نوٹ کیا کہ کھیل کے بڑے حصے بنیادی طور پر انتظامی تھے، اور اعتراف کیا کہ "کھیل" بوریت کے لمبے گھنٹے اور اس کے بعد چند منٹ کی سراسر دہشت "ہو سکتا ہے۔ انہوں نے یہ بھی خبردار کیا کہ "کھیل میں بہت زیادہ جگہ درکار ہوتی ہے ؛ ہر کھلاڑی کے پاس آٹھ ٹاسک فورس ہو سکتی ہیں، اور ہر ٹی ایف [ٹاسک فورس] کو اپنے آپریشنل کارڈ کی ضرورت ہوتی ہے"۔ اسے جنگ کے دھند کی کمی بھی پسند نہیں تھی، اس بات کی طرف اشارہ کرتے ہوئے کہ تلاش کے مرحلے کے دوران، کھلاڑی ہمیشہ جانتے ہیں کہ وہ کیا ڈھونڈ رہے ہیں، تاریخی لڑائی کے برعکس، جب ایڈمرلز کو اس بات کا بہت کم اندازہ ہوتا تھا کہ انہیں کیا سامنا کرنا پڑے گا۔ پرلیبرگ کو کچھ منظرناموں کے ساتھ مسائل تھے۔ مثال کے طور پر، مڈ وے کی مشہور جنگ کی تقلید کرنے والے منظر نامے میں، جہاں تین جاپانی کیریئر غوطہ خور بمباروں کے ذریعہ ڈوب گئے تھے، پرلیبرگ نے نشاندہی کی کہ گیم کے قواعد صرف اس ایونٹ کو دوبارہ تخلیق کرنے کے 0.05% موقع کی اجازت دیتے ہیں۔ انہوں نے کچھ وقت گزارا جس میں انہوں نے کئی منظرناموں پر نظر ثانی کی تجویز پیش کی۔ پرلیبرگ نے یہ تسلیم کرتے ہوئے نتیجہ اخذ کیا کہ بے ترتیب موقع نے کھیل میں کچھ کردار ادا کیا، لیکن "جب کوئی اس پر سیدھا اترتا ہے، تو فاسٹ کیریئرز میں فاتح وہ ہوتا ہے جو اپنی موت کو جانتا ہے اور 'فیصد' کھیلتا ہے۔ ایک کھلاڑی منصوبہ بنا سکتا ہے اور منصوبہ بنا سکتا ہے اور اپنے اسٹرائیکس سے محروم ہو سکتا ہے، یا ڈمیوں کو تلاش کر سکتا ہے یا نقصان پہنچانے میں ناکام ہو سکتا ہے۔ لہذا یہ کہنا نہیں ہے کہ کھیل تمام قسمت ہے. فاسٹ کیریئرز دوسری جنگ عظیم میں کیریئر وارفیئر کے بارے میں بہت کچھ سکھا سکتے ہیں اگر کوئی اسے سیکھنے اور اچھی طرح سے کھیلنے کے لیے وقت نکالے۔ " دی گائیڈ ٹو سمیلیشنز/گیمز فار ایجوکیشن اینڈ ٹریننگ میں، مارٹن کیمپین نے کلاس روم میں اس کھیل کو استعمال کرنے کے خواہاں اساتذہ کو متنبہ کیا کہ "اس تمام سازوسامان میں ہیرا پھیری کے قواعد کافی پیچیدہ ہیں لیکن پورے کھیل کو معمول سے کہیں زیادہ آسان بنا دیا گیا ہے، قواعد کی پیچیدگی کے لیے، کھلاڑیوں کی امداد کے ایک سیٹ کے ذریعے [۔] گیم سسٹم میں کھلاڑیوں کو بہت سے چھوٹے فیصلے کرنے کی ضرورت ہوتی ہے اور ہر طرف سے متعدد کھلاڑیوں کو تفویض کرنے کے لیے کافی گنجائش چھوڑتا ہے۔" کیمپین نے نتیجہ اخذ کیا، "یہ ایک تیز رفتار، عام طور پر درست کھیل ہے، جو خاص طور پر دوسری جنگ عظیم میں طیاروں اور کیریئرز کے استعمال کے تباہ کن اثرات کو ظاہر کرتا ہے۔" دیگر جائزے اور تبصرہ پینزر فاسٹ نمبر۔ 75 فائر اینڈ موومنٹ نمبر۔ 12 اور نمبر۔ 67 جگد پینتھر نمبر۔ 12، #13 اور نہیں۔ 15 حکمت عملی اور حکمت عملی نمبر۔ 51 وارگیمر Vol.1 نہیں۔ 3 اور Vol.1 نہیں۔ 12 امریکی وارگیمر Vol.3 نہیں۔ 5 حوالہ جات بورڈ وارگیمز جو جدید تاریخ میں ترتیب دیے گئے ہیں جم ڈنیگن گیمز سیمولیشنز پبلکیشنز گیمز ویتنام وار بورڈ وارگیمز وارگیمز جو 1975 میں دوسری جنگ عظیم کے بورڈ وارگیمز میں متعارف کرائے گئے تھے