Lützen (wargame)
لٹزن ایک بورڈ وارگیم ہے جسے 1976 میں سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے شائع کیا تھا جو تیس سال کی جنگ کے دوران 1632 کی لٹزن کی جنگ کی تقلید کرتا ہے۔ لٹزن کو اصل میں تیس سالہ جنگ میں ایک ساتھ پیک کیے گئے چار الگ الگ کھیلوں میں سے ایک کے طور پر فروخت کیا گیا تھا، ایک "کواڈریگیم" (ایک باکس جس میں چار متعلقہ کھیل ہیں جو ایک ہی اصول استعمال کرتے ہیں)۔ بہت سے ناقدین نے اسے چاروں میں سے ایک بہتر کھیل قرار دیا، اور لٹزن کو انفرادی کھیل کے طور پر بھی شائع کیا گیا۔ پس منظر 1618 سے 1648 تک، یورپ میں پروٹسٹنٹ اور کیتھولک ریاستوں کے درمیان مذہبی تنازعات کا ایک سلسلہ شروع ہوا، جس میں ایک اندازے کے مطابق 4 سے 8 ملین فوجی اور شہری مارے گئے۔ لٹزن کی جنگ کو تیس سالہ جنگ کی سب سے اہم جنگوں میں سے ایک سمجھا جاتا ہے۔ 1632 میں، گستاووس ایڈولفس کی قیادت میں ایک مشترکہ سویڈش-جرمن فوج نے سیکسنی کے شہر لٹزن کے باہر البرچٹ وان والنسٹین کی قیادت میں اسی طرح کے سائز کی شاہی فوج پر حملہ کیا۔ اگرچہ نتیجہ سویڈش-جرمن فوج کے لیے ایک تنگ فتح تھی، لیکن دونوں فریقوں کو بھاری جانی نقصان اٹھانا پڑا، اور گستاواس اپنی فوجوں کو اکٹھا کرتے ہوئے مارے گئے۔ لٹزن دو کھلاڑیوں کا جنگی کھیل ہے جس میں ایک کھلاڑی سویڈش-جرمن فوج کو کنٹرول کرتا ہے، اور دوسرا کھلاڑی شاہی فوج کو کنٹرول کرتا ہے۔ اجزاء کھیل میں شامل ہیں: 22 "x 17" کاغذ ہیکس گرڈ کا نقشہ فی ہیکس 100 ڈائی کٹ کاؤنٹرز رول بک برائے تیس سال کی جنگ تمام چار کھیلوں کے لیے مشترکہ قواعد کے ساتھ رول شیٹ بشمول لوٹزن کے لیے منفرد قواعد کے ساتھ: دھند کے لیے خصوصی اصول، جو حرکت اور توپ خانے کی حد دونوں کو کم کرتا ہے۔ امپیریل سپلائی ٹرین حرکت نہیں کرسکتی ہے، اور تباہ ہونے پر سویڈش فوج کو فتح کے پوائنٹس فراہم کرتی ہے۔ متاثر شاہی پیادہ فوج پر حملہ کرتے وقت سویڈش گھڑ سوار اپنی طاقت کو دوگنا کر لیتے ہیں، لیکن اس کے بعد خود بخود خلل پڑ جاتے ہیں۔ اگر گستاواس مر جاتا ہے (جیسا کہ اصل جنگ میں ہوا تھا)، موت، جیسا کہ نک پالمر نے نوٹ کیا ہے، "سویڈش کے حوصلے کو توڑ سکتی ہے، یا متبادل طور پر (جیسا کہ واقعتا ہوا ہے) قوانین کے الفاظ میں، انہیں ایک سنگین تمام کھپت کی شدت کی طرف لے جا سکتی ہے۔" گیم پلے لٹزن وہی "آئی گو، یو گو" باری باری کا نظام استعمال کرتا ہے جو اصل میں ایس پی آئی کے 1971 کے کھیل، واٹرلو میں نپولین میں استعمال ہوتا ہے: پہلا کھلاڑی مطلوبہ تمام یونٹوں کو حرکت دیتا ہے، اور لڑائی میں مشغول ہوتا ہے۔ دوسرے کھلاڑی کو بھی یہی موقع ملتا ہے۔ یہ گیم کا ایک موڑ مکمل کرتا ہے، جو گیم کے وقت کے 45 منٹ کی نمائندگی کرتا ہے۔ تاہم، واٹرلو کے قوانین میں نپولین سے ایک تبدیلی میں: کنٹرول کے زون "سخت" ہیں لیکن "چپچپا" نہیں ہیں: دشمن یونٹ سے متصل ایک یونٹ بغیر رکے آگے بڑھ سکتا ہے، لیکن اگر یونٹ کسی دشمن سے متصل رکنے کا انتخاب کرتا ہے، تو لڑائی ہونی چاہیے۔ توپ خانہ فائر کیا جا سکتا ہے اور پکڑا جا سکتا ہے، لیکن منتقل نہیں کیا جا سکتا۔ لیڈر کاؤنٹر اپنی درجہ بندی کو یونٹ کی جنگی طاقت میں شامل کرتے ہیں اور ریلی میں خلل ڈالنے والے یونٹوں کی مدد کر سکتے ہیں۔ ہر کھیل کئی نقصانات کی وضاحت کرتا ہے جن کا سامنا فوج کو "حوصلہ شکنی" تک پہنچنے سے پہلے کرنا پڑتا ہے۔ اگر کوئی فوج حوصلہ شکنی کا شکار ہو جاتی ہے، تو وہ لڑ نہیں سکتی، اور اس کی نقل و حرکت میں اضافہ ہو جاتا ہے (سر لمبا پسپائی کی نقل)۔ ایک یونٹ جو لڑائی کے نتیجے میں خلل پڑتا ہے وہ لڑ نہیں سکتا ؛ کھلاڑی کو اگلی باری کے آغاز میں ڈائی رول کرنا چاہیے یہ دیکھنے کے لیے کہ آیا یونٹ خلل کو "ہلا" سکتا ہے اور معمول پر واپس آسکتا ہے۔ اسی ہیکس میں ایک لیڈر اس ڈائی رول کو بونس دے گا۔ اشاعت کی تاریخ مئی 1975 میں ریلیز ہونے والی ایس پی آئی کی پہلی کواڈریگیم، بلیو اینڈ گرے کی کامیابی کے بعد، کمپنی نے تیزی سے مزید کواڈریگیم تیار کیے، جن میں بلیو اینڈ گرے II، نپولین ایٹ وار، ماڈرن بیٹلس، اور تھریٹ ایئرز وار شامل ہیں، جو 1976 میں شائع ہوا تھا اور اس میں نورڈلنگن، روکروئی، فریبرگ، اور لٹزن شامل تھے۔ مؤخر الذکر کو ریڈمنڈ اے سائمنسن کے گرافک ڈیزائن کے ساتھ بریڈ ہیسل نے ڈیزائن کیا تھا۔ تیس سال کی جنگ جس مہینے شائع ہوئی اس نے ایس پی آئی کی ٹاپ ٹین گیمز کی فہرست میں #6 پر آغاز کیا، اور لٹزن کو خوب پذیرائی ملی۔ لٹزن کو ایک علیحدہ "فولیو" گیم کے طور پر بھی جاری کیا گیا تھا (باکس کے بجائے کارڈ اسٹاک فولیو میں پیک کیا گیا تھا)، لیکن اس نے ایس پی آئی کی ٹاپ ٹین فہرست کو نہیں توڑا۔ فائر اینڈ موومنٹ کے شمارے 9 میں استقبالیہ رائے شیلپر نے نوٹ کیا کہ "سویڈش کو سامراجی کمک کی آمد سے پہلے تعداد میں اپنے 3-4 سے فائدہ اٹھانے کے لیے تیزی سے حملہ کرنا چاہیے۔ [.] سامراجی کھلاڑی دفاعی حالت میں ہوتا ہے، اور اسے سویڈش چالوں کا جواب دینا ہوتا ہے۔ " شیلپر نے نتیجہ اخذ کیا، "لٹزن کافی حد تک متوازن ہے، اور عام طور پر آخری چند موڑ میں حل ہو جائے گا۔ دونوں طرف سے کھیلنا دلچسپ ہے، اور مساوی کھلاڑیوں کے ساتھ، بڑی جیت کا امکان نہیں ہے۔ " اپنی 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نکولس پالمر نے لٹزن کو "تیس سالہ جنگی کواڈ کا ایک عمدہ رکن قرار دیا، جس میں اسکینڈینیویائیوں کے لیے ایک خاص سنسنی خیز (شاذ و نادر ہی جنگی کھیلوں میں نظر آتا ہے) جب کہ گستاواس ایڈولفس جرمنی میں آخری سامراجی قوت کے خلاف یورپ پر تسلط کے لیے اہم جنگ لڑتا ہے۔" اپنے 1980 کے سیکوئل، دی بیسٹ آف بورڈ وارگیمنگ میں، پالمر نے نوٹ کیا کہ "دھند کے تحفظ کی وجہ سے آرٹلری نورڈلنگن کے مقابلے میں کم غالب ہے، جس میں گھڑ سواروں کے چھاپوں سے باہر نکلنے کے دلچسپ مواقع ہیں"۔ انہوں نے لٹزن کو 85 فیصد کا بہت اچھا "ایکسائٹیشن" گریڈ دے کر اختتام کیا۔ یوکے وارگیمنگ میگزین فینکس کے شمارے 25 میں، کرس برامل نے یہ بھی سفارش کی کہ سویڈش کھلاڑی جلد اور اکثر حملہ کرے، یہ کہتے ہوئے کہ، "سویڈش کھلاڑی کا مقصد یہ ہونا چاہیے کہ گیم کی باری 5 پر سامراجی کمک کے پہنچنے سے پہلے زیادہ سے زیادہ نقصان پہنچایا جائے۔ اس لیے [سویڈش کھلاڑی کے] کندھوں پر حملوں کی لپیٹ پڑ جاتی ہے"۔ تاہم، برامل نے سویڈش کھلاڑی کو درپیش اسٹریٹجک مشکلات کو نوٹ کیا، دھند کے اثرات سے نمٹنے میں اضافی دشواری کے ساتھ، اور یہ نتیجہ اخذ کیا، "کھیل سامراج کے حق میں 60:40 کے تناسب میں متعصبانہ ہے-ممکنہ سویڈش کھلاڑی ہوشیار رہیں"۔ جدید تاریخ میں سیٹ کیے گئے حوالہ جات بورڈ وارگیمز سمیلیشنز پبلکیشن کے کھیل وارگیمز 1976 میں متعارف کرائے گئے