Leipzig: The Battle of Nations
لیپزگ: دی بیٹل آف نیشنز، جس کا ذیلی عنوان "نپولین بمقابلہ یورپ" ہے، ایک بورڈ وارگیم ہے جسے سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے 1969 میں شائع کیا تھا جو وسطی یورپ میں نپولین کی 1813 کی مہم کی تقلید کرتا ہے، جس میں لیپزگ کی جنگ بھی شامل ہے۔ یہ کھیل نپولین کے پہلے بورڈ وارگیمز میں سے ایک تھا، اور متعدد جدید قوانین جیسے کہ انفرادی رہنماؤں کا لڑائی پر اثر دوسرے وارگیم پبلشرز نے اپنایا تھا۔ پس منظر 1812 کے دوران روس میں نپولین کی تباہ کن مہم کے بعد جس نے اس کی گرانڈے آرمی کو تباہ کر دیا، اس کی مخالفت کرنے والی یورپی طاقتوں (چھٹا اتحاد) نے محسوس کیا کہ فرانس کے خلاف قدم اٹھانے کا وقت آگیا ہے۔ نپولین، ایک تیز رفتار اور فیصلہ کن ہڑتال کے ساتھ اتحاد کا مقابلہ کرنے کی کوشش میں، اس سے پہلے کہ وہ اپنی افواج کو مؤثر طریقے سے جمع کر سکیں، فوری طور پر ریزروسٹ، ڈرافٹ ایواڈروں اور نوجوانوں سے ایک نئی فوج کو دوبارہ تعمیر کیا اور 1813 کے موسم بہار میں انہیں جرمن ریاستوں میں لے گیا۔ لیپزگ ایک دو کھلاڑیوں کا عظیم تاکتیکی جنگی کھیل ہے جس میں ایک کھلاڑی نپولین کا کردار ادا کرتا ہے، اور دوسرا اتحاد کو کنٹرول کرتا ہے۔ اجزاء اصل "ٹیسٹ سیریز" گیم کو ایک سادہ لفافے میں فروخت کیا گیا تھا، اور اس میں شامل ہیں: 23 "x 29" سیاہ اور سفید کاغذ کا ہیکس گرڈ نقشہ جس کی پیمائش 15 کلومیٹر (9.5 میل) فی ہیکس ہے 255 کاؤنٹروں کی ایک کاغذ کی شیٹ (جسے کاٹا جانا ہے) قواعد مختلف چارٹ اور پلیئر ایڈز شیٹ کرتے ہیں 1972 میں شائع ہونے والے دوسرے ایڈیشن کے باکسڈ سیٹ میں، نقشہ دو رنگ کا ہے، کاؤنٹر ڈائی کٹ کارڈ بورڈ ہیں، اور ایک چھوٹا سا چھ رخا ڈائی بھی شامل ہے۔ گیم پلے گیم ایک متبادل "آئی گو، یو گو" سسٹم کا استعمال کرتا ہے، جس میں مندرجہ ذیل مراحل ہوتے ہیں: موومنٹ اٹیکر سپلائی الاکیشن ریٹریٹ بیفور کامبیٹ ڈیفنڈر سپلائی الاکیشن کامبیٹ ریزولوشن ایک بار جب ایک کھلاڑی ان مراحل کو مکمل کر لیتا ہے، تو دوسرے کھلاڑی کو وہی موقع دیا جاتا ہے۔ یہ کھیل کا ایک موڑ مکمل کرتا ہے، جو بدلے میں کھیل کے دو ہفتوں کے وقت کی نمائندگی کرتا ہے۔ لیپزگ نے متعدد جدید قوانین متعارف کروائے جنہیں بورڈ وارگیم کے دوسرے ڈیزائنرز نے تیزی سے اپنایا، جن میں شامل ہیں: سفارت کاری، جو آسٹریا کو اتحاد میں لانے کی کوشش کر سکتی ہے، یا فرانس کے اتحادیوں کے ساتھ ایک بڑی اکائی کو چھوٹی اکائیوں میں توڑنے، یا چھوٹی اکائیوں کو بڑی اکائی کی فراہمی میں دوبارہ جوڑنے کی وجہ سے جنگ کے دوران اکائی یا اکائیوں کے ڈھیر کو بونس دینے والے رہنماؤں کو مجبور کرتی ہے۔ (ہر فریق کے دس لیڈر ہوتے ہیں، جن میں جنگی طاقت کے بونس 1 سے 25 تک ہوتے ہیں۔) گھڑسوار فوج قلعوں کی اسکریننگ کرتی ہے اور کنٹرول کے منظرناموں کے جزوی اور مکمل زونوں کو گھیرے میں لیتی ہے۔ اس کھیل میں دو تاریخی منظرنامے شامل ہیں: اسپرنگ 1813 (12 گیم موڑ) ؛ اور سمر 1813 (11 گیم موڑ)۔ ان کو ایک مہم کے کھیل میں جوڑا جا سکتا ہے جو فال 1813 (35 موڑ) تک جاری رہتا ہے۔ اس کے علاوہ، پانچ غیر تاریخی "کیا ہوگا اگر؟" ہیں۔ ایسے منظرنامے جو مختلف عوامل کو تبدیل کرتے ہیں۔ اشاعت کی تاریخ 1960 کی دہائی کے آخر میں، ایولون ہل نے بورڈ وارگیم مارکیٹ پر غلبہ حاصل کیا، اور اچھی طرح سے تیار کردہ لیکن مہنگے اجزاء کے ساتھ اوسطا ہر سال ایک گیم تیار کیا۔ نئے قائم کردہ وارگیم کے ناشر پولٹروون پریس (بعد میں ایس پی آئی) میں، جم ڈنیگن اور ان کی ڈیزائن ٹیم نے یہ ثابت کرنے کے لیے کہ ایک سال میں بہت سے گیمز تیار کرنا بھی ایک قابل عمل کاروباری ماڈل ہو سکتا ہے، بہت سستے طریقے سے بنائے گئے "ٹیسٹ گیمز" کی مارکیٹنگ کرتے ہوئے مخالف سمت میں جانے کا فیصلہ کیا۔ ان ٹیسٹ گیمز میں ہاتھ سے تیار کردہ نقشوں اور گرافکس کے ساتھ ٹائپ رائٹ شدہ صفحات اور سادہ لفافے میں پیک کیے ہوئے پتلی کاغذی کاؤنٹر شیٹس شامل تھے۔ ایولون ہل کے برعکس، جو جدید جنگ یا امریکی خانہ جنگی کے کھیلوں میں مہارت رکھتا تھا، ایس پی آئی کا پہلا ٹیسٹ گیم لیپزگ تھا، جو ایک نیپولین بورڈ وارگیم تھا جسے ڈنیگن نے صرف ایک ہفتے میں ڈیزائن کیا تھا، اور کھیل کی نصف ختم نوعیت کے باوجود 1969 میں شائع ہوا تھا۔ 1972 میں، ڈنیگن نے "نامکمل" قوانین پر نظر ثانی کی تاکہ وہ گیم بنایا جا سکے جس کا اس نے اصل میں تصور کیا تھا۔ دوسرا ایڈیشن، جس میں ریڈمنڈ اے سائمنسن کے ڈیزائن کردہ اپ گریڈ شدہ اجزاء تھے، ایک گتے کے خانے میں ایک تصویری کور کے ساتھ جاری کیا گیا تھا، جو 1972 میں اس علاج کو حاصل کرنے والے صرف تین ایس پی آئی گیمز میں سے ایک تھا۔ (دیگر دو نارمنڈی: یورپ پر حملہ 1944، اور باربروسا: روس-جرمن جنگ 1941-45 تھے۔) اگرچہ ایس پی آئی نے لیپزگ کی کئی ہزار کاپیاں فروخت کیں، لیکن یہ مہنگے خانے کی قیمت کا جواز پیش کرنے کے لیے کافی نہیں تھا، اور اگلے دو سالوں تک، اس کے بعد کے ایس پی آئی گیمز کو سرخ ٹائٹل ربن کے ساتھ سادہ سفید خانے میں فروخت کیا گیا۔ ڈنیگن نے لیپزگ کے دوسرے ایڈیشن کے قوانین کو 1972 میں ریلیز ہونے والے دو دیگر نیپولین گیمز، لا گرانڈے آرمی، اور 1812: روس میں نپولین کی مہم کے لیے استعمال کیا۔ جیسے جیسے بہتر قواعد کے ساتھ نئے کھیل بازار میں داخل ہوئے، لیپزگ حق سے باہر ہو گیا۔ اور شمالی امریکہ میں سب سے زیادہ مقبول وارگیمز کا تعین کرنے کے لیے ایس پی آئی کے ذریعے 1976 میں کیے گئے سروے میں لیپزگ نے 202 کھیلوں میں سے صرف 159 واں مقام حاصل کیا۔ اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس کے شمارے 21 میں استقبالیہ، ڈیو ولیمز نے لیپزگ کی تعریف کرتے ہوئے تبصرہ کیا کہ "یہ ایسے وقت میں دوسرے اسٹریٹجک کھیلوں کے لیے خیالات پیش کرتا ہے جب فوجوں کے پاس مسلسل محاذ نہیں تھے"۔ اس کے باوجود، ولیمز نے تحفظات کے ساتھ یہ کہتے ہوئے اپنی بات ختم کی، "تاہم، کھیل میں کچھ کمی ہے۔ یہ شاید بہت زیادہ اسٹائلائزڈ ہے۔ نقشہ بورڈ کافی حد تک خالی ہے، یونٹس بہت زیادہ تجریدی ہیں۔ [.] یہ بہت بہتر ہو سکتا تھا۔ " "موویز کے ایشو 2 میں، اگرچہ جیمز فلانگن کو قواعد کی تنظیم پسند نہیں تھی، جسے انہوں نے" گردن میں درد "کہا، اور انہوں نے کھیل کو جوش و خروش کے لیے 10 میں سے صرف 3 کی درجہ بندی کی، پھر بھی انہوں نے ایک مثبت نوٹ پر یہ کہتے ہوئے نتیجہ اخذ کیا،" لیپزگ اس قسم کا کھیل ہے جسے ہم کبھی نہیں چھوڑیں گے۔ یہ ان 'نئے' تصورات کی تعداد کے لیے نمایاں ہے جو اس نے متعارف کرائے ہیں۔ صورتحال دلچسپ ہے۔ میکینکس اختراعی ہیں، اور مجموعی طور پر، یہ ایک فائدہ مند سرمایہ کاری ہے۔ " اپنی 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نکولس پالمر نے ان مختلف اصولوں کا ذکر کیا جنہوں نے کھیل کو ذائقہ دیا، جن میں "ممکنہ طور پر آسٹریا کی غیر جانبداری، نیپولین اتحادیوں کا انحراف، اور لیڈر کاؤنٹرز پر بہت زور دیا گیا۔ طویل مہمات کے اسٹریٹجک مسائل کا احاطہ سپلائی، ری گروپنگ اور راستے میں اٹریشن سے متعلق قوانین کے ساتھ کیا جاتا ہے۔ دیگر جائزے اور کمنٹری اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس #5 فائر اینڈ موومنٹ #24 پینزر فاسٹ Vol.5 #6 حوالہ جات بورڈ گیمز 1969 میں متعارف کرائے گئے بورڈ وارگیمز جو جدید تاریخ میں سیٹ کیے گئے ہیں جم ڈنیگن گیمز نیپولینک وارز بورڈ وارگیمز سمیلیشنز پبلکیشنز گیمز 1960 کی دہائی میں متعارف کرائے گئے وارگیمز