Glossary of pickleball terms
یہ لغت پکل بال کے کھیل سے متعلق اصطلاحات اور مخصوص اصطلاحات کے لیے تعریفیں اور سیاق و سباق فراہم کرتی ہے۔ ترچھے حروف میں الفاظ یا فقرے فہرست میں ان کے متعلقہ حروف تہجی کے حصوں میں پائے جا سکتے ہیں۔ 0-9 0-0 زیرو-زیرو 0-0-2 دیکھیں یا 0-0 سے شروع کریں زیرو-زیرو-ٹو دیکھیں۔ ایک ایسی سرو جو وصول کنندہ کے ذریعہ واپس نہیں کی جاتی ہے، یا، خاص طور پر، ایک ایسی سرو جسے وصول کنندہ کا پیڈل کبھی نہیں چھوتا ہے۔ یہ اصطلاح، جو اصل میں ٹینس میں استعمال ہوتی ہے، امریکی اسپورٹس رائٹر ایلیسن ڈینزگ سے منسوب کی گئی ہے۔ اے پی پی ایس ای ایسوسی ایشن آف پکل بال پروفیشنلز اپروچ شاٹ بیک کورٹ سے نان والی لائن کی طرف بڑھتے ہوئے ایک شاٹ کو انجام دیا گیا۔ اراؤنڈ دی پوسٹ (اے ٹی پی) ایک قانونی شاٹ جو نیٹ پوسٹوں سے باہر سفر کرتا ہے، جس سے اس کی رفتار نیٹ کی اونچائی سے نیچے رہ سکتی ہے۔ ایسوسی ایشن آف پکلی بال پروفیشنلز یو ایس اے پکلی بال کے ذریعہ منظور شدہ ایک پرو پکلی بال ٹور ہے۔ نیٹ پر غیر والی لائن پر تعینات ایک کھلاڑی ؛ ایک اسٹریٹجک غالب پوزیشن سمجھا جاتا ہے۔ اٹیک ایبل بال یا اٹیک ایبل شاٹ ایک گیند نیٹ کے اوپر اس طرح سے واپس آتی ہے جس سے وصول کرنے والے فریق کو اسٹریٹجک جارحانہ شاٹ بنانے کا موقع ملتا ہے۔ اس کا مطلب یہ ہو سکتا ہے کہ گیند کو اتنا اونچا اور گہرا مارا گیا تھا کہ وہ اپنے مخالف کو نان والی زون کے باہر سے ٹارگٹڈ جارحانہ والی واپس کرنے کی اجازت دے سکے، یا اچھال کے بعد گیند کی اتنی اونچائی ہوتی ہے کہ وہ ٹارگٹڈ جارحانہ گراؤنڈ اسٹروک کی اجازت دے سکے۔ بی بیک کورٹ بیس لائن کے قریب واقع عدالت کا علاقہ۔ پیڈل کے ریورس سائیڈ سے گیند کو بیک ہینڈ اسٹرائیک کرنا جب کہ کھلاڑی کے ہاتھ کا پچھلا حصہ نیٹ کا سامنا کر رہا ہو۔ بیک اسپن دیکھیں۔ بیک سوئنگ گیند کو مارنے سے پہلے پیڈل کی پسماندہ حرکت۔ بیگل ایک شٹ آؤٹ گیم اس وقت ختم ہوتا ہے جب ایک ٹیم نے کوئی پوائنٹ حاصل نہیں کیا۔ ایک معیاری پکلی بال کھیل میں، ایک 11-0 اختتامی اسکور۔ بیکرسی شیک اور بیک دیکھیں۔ بین برج کپ انٹرنیشنل فیڈریشن آف پکلی بال کے زیر اہتمام ایک بین الاقوامی پکلی بال مقابلہ، یا مقابلے میں دی جانے والی ٹرافی۔ بین برج آئی لینڈ ریاستہائے متحدہ امریکہ کی ریاست واشنگٹن کا ایک جزیرہ ہے، جہاں جوئل پریچرڈ کے گھر پر اچار بال کا کھیل ایجاد ہوا تھا۔ گیند! یا بال آن! ایک کال جو تمام کھلاڑیوں کو الرٹ کرنے کے لیے کی جاتی ہے جب کوئی غلط گیند کورٹ پر ہوتی ہے، عام طور پر کسی دوسرے کورٹ کی گیند۔ حفاظت کے لیے، تمام کھیل فوری طور پر رکنا چاہیے اور کورٹ صاف ہونے کے بعد سرو شروع ہو جانی چاہیے۔ بال ٹائپ پکل بال دو بنیادی اقسام میں آتے ہیں، "انڈور" یا "آؤٹ ڈور"، لیکن کچھ کو "ہائبرڈ" کا لیبل لگایا جا سکتا ہے جس میں وہ خصوصیات ہیں جو دونوں کے درمیان آتی ہیں۔ قواعد کسی بھی یو ایس اے پی سے منظور شدہ گیند کو انڈور یا آؤٹ ڈور میچوں میں استعمال کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ ہائبرڈ بال: ایک پکل بال جس میں انڈور بال اور آؤٹ ڈور بال کے درمیان کہیں خصوصیات ہوتی ہیں۔ انڈور بال: ایک پکلی بال جو بنیادی طور پر انڈور کھیل کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ انڈور بال کی خصوصیات میں کم سوراخ شامل ہیں، جن میں سے ہر ایک کا قطر بڑا، وزن کم اور پلاسٹک کا نرم کم پائیدار ہوتا ہے۔ ڈیزائن بہتر کارکردگی فراہم کرتا ہے جہاں ہوا کوئی عنصر نہیں ہے، اور کورٹ ہموار ہے، جیسے لکڑی کا فرش۔ آؤٹ ڈور بال: ایک پکلی بال جو بنیادی طور پر آؤٹ ڈور کھیل کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ بیرونی گیند کی خصوصیات میں زیادہ سوراخ شامل ہیں، جن میں سے ہر ایک کا قطر چھوٹا، وزن زیادہ اور پلاسٹک زیادہ پائیدار ہوتا ہے۔ یہ ڈیزائن ہوا میں بہتر کارکردگی اور کھردری بیرونی عدالتوں کے لیے زیادہ استحکام فراہم کرتا ہے۔ بینجر ایک ایسا کھلاڑی جو زیادہ تر طاقتور ڈرائیو شاٹس مارتا ہے۔ بیس لائنز نیٹ سے پکلی بال کورٹ کے پچھلے حصے میں نیٹ کے متوازی لائنیں۔ ایک سخت شاٹ جو نیٹ کے اوپری حصے کو مارتا ہے (یعنی۔ ٹیپ) اور پھر کورٹ کے مخالف کی طرف کھیل میں اترتا ہے۔ ایک پارٹی عام طور پر غیر ارادی ہوتی ہے اور اس کی واپسی بہت مشکل ہوتی ہے کیونکہ نیٹ سے رابطے کی وجہ سے گیند کی رفتار اور/یا سمت بدل جاتی ہے۔ برٹ ان ڈبلز، ایک غیر قانونی شاٹ جہاں ایک کھلاڑی اپنے ساتھی کے سامنے سے گزرتا ہے تاکہ اپنے ساتھی کے کورٹ کی طرف ایک ایرن کو انجام دے سکے۔ بلاک شاٹ یا بلاکنگ ایک بیک ہینڈ دفاعی شاٹ جس میں بہت کم یا کوئی بیک سوئنگ نہیں ہوتی ہے جس کا مقصد گیند کو سست کرنا اور اسے مخالف کے نان والی زون میں گرانا ہوتا ہے۔ باڈی شاٹ کے جواب میں استعمال ہوتا ہے۔ باڈی شاٹ ایک شاٹ جو مخالف کھلاڑی کے جسم سے ٹکرا جاتا ہے، اس طرح پوائنٹ جیت جاتا ہے۔ سر، گردن یا چہرے سے بچنے کا خیال رکھنا چاہیے۔ اسے اچھالنا! ڈبلز میں، ایک پارٹنر کی طرف سے دوسرے پارٹنر کو کی جانے والی کال جس میں انہیں ہدایت دی جاتی ہے کہ وہ گیند کو مارنے سے پہلے گیند کو اچھالنے دیں۔ کال کیا جاتا ہے جب کوئی کھلاڑی سوچتا ہے کہ گیند حد سے باہر جا سکتی ہے۔ گیند کو اس طرح سے لے جانا کہ یہ پیڈل سے دور اچھل نہ جائے بلکہ پیڈل کے چہرے پر ساتھ لے جانے کا رجحان رکھتا ہے۔ یہ ایک غلطی ہے۔ سینٹر لائن سروس کورٹ کو دو حصوں میں تقسیم کرنے والی لائن جو نان والی لائن سے بیس لائن تک پھیلی ہوئی ہے۔ چینسا سرو وہ سرو جو گیند کو مارنے کی تیاری میں گیند کو ٹاس کرنے سے پہلے گیند کو پیڈل کے خلاف سوائپ کرنے، برش کرنے یا رول کرنے سے شروع ہوتی ہے، اس طرح گیند پر اسپن دیتی ہے، پھر گیند کو ٹاپ اسپن اسٹروک سے مار کر اور بھی زیادہ اسپن دیتی ہے۔ اس سرو کو زین نوراتیل نے مقبول بنایا تھا اور بعض اوقات اسے زین نوراتیل سرو کہا جاتا ہے۔ 2021 تک یو ایس اے پی کے قوانین کے مطابق سرو کی اجازت نہیں ہے، لیکن پھر بھی غیر منظور شدہ پی پی اے پرو گیمز میں اس کی اجازت ہے۔ چکن ونگ ایک عجیب و غریب دفاعی شاٹ جس میں پیڈل بازو جھکا ہوا ہوتا ہے اور کہنی جسم سے اوپر اور دور ہوتی ہے۔ یہ کھلاڑی کے جسم کے پیڈل سائیڈ پر کندھے اور بغل کے علاقے کا بھی حوالہ دے سکتا ہے، کہ جب نشانہ بنایا جاتا ہے تو کھلاڑی کو چکن ونگ دفاعی شاٹ بنانے پر مجبور کر سکتا ہے۔ چپ شاٹ دیکھیں۔ چاپ، چپ، کٹ، یا سلائس شاٹ گیند کو بیک اسپن دینے کے لیے نیچے کی طرف انڈر کٹنگ موشن میں پیڈل کو حرکت دیتے ہوئے قدرے کھلے چہرے والے پیڈل کا استعمال کرتے ہوئے گیند کو مارنا۔ بند چہرہ ریکٹ کے اوپری کنارے کے ساتھ گیند کو مارتے وقت پیڈل کے چہرے کو نیچے کی طرف موڑنا۔ (فلیٹ فیس اور اوپن فیس بھی دیکھیں) کانٹینینٹل گرفت پیڈل ہینڈل کو پکڑنا تاکہ انگلی اور انگوٹھے پیڈل کے کنارے کے مطابق "V" بنائیں۔ (گرپ (ٹینس) بھی دیکھیں) کارکسپینسی اسپن۔ کراس کورٹ مخالف کا کورٹ کا نصف حصہ جو گیند کو مارنے والے کھلاڑی کے مخالف سمت میں ہوتا ہے۔ کریش کریں اور جلدی کریں شیک اور بیک دیکھیں۔ کٹ شاٹ دیکھیں چاپ۔ ڈی ڈیڈ بال ایک ایسی گیند جو اب کھیل میں نہیں ہے، یا کوئی ایسا عمل جو کھیل کو روک دیتا ہے۔ ڈیڈ بال تب ہوتی ہے جب مندرجہ ذیل میں سے کوئی ایک واقع ہوتا ہے۔ غلطی کا ارتکاب ہوتا ہے، گیند کسی مستقل شے سے ٹکراتی ہے، یا رکاوٹ کو بلایا جاتا ہے۔ ڈینک یا ڈینک شاٹ گیند کے اچھلنے کے بعد نان والی زون میں، اس کے اندر یا اس کے قریب بنایا جانے والا ایک سافٹ ریٹرن شاٹ، جو صرف جال کو صاف کرتا ہے اور مخالف کے نان والی زون میں گر جاتا ہے۔ ڈینک والی-گیند کے اچھلنے سے پہلے نان والی لائن پر یا اس کے قریب بنایا گیا ایک نرم واپسی شاٹ، جو صرف جال کو صاف کرتا ہے اور مخالف کے نان والی زون میں گر جاتا ہے۔ ڈنکر ایک پکل بال کھلاڑی جو پینے میں غیر معمولی طور پر اچھا ہے۔ ڈبل باؤنس کا اصول دو باؤنس کا اصول دیکھیں۔ گیند کو واپس کرنے سے پہلے پیڈل سے دو بار گیند کو مارنا۔ ایک درست کھیل جب تک کہ دونوں ہٹ ایک مسلسل اسٹروک کے حصے کے طور پر انجام دیے جائیں۔ ڈبل ہٹ سے مراد گیند کو دو بار مارنا بھی ہو سکتا ہے، جس میں ایک کھلاڑی یا ٹیم کے دونوں کھلاڑی شامل ہوتے ہیں، لیکن دو الگ الگ اسٹروک استعمال کرتے ہیں۔ یہ ایک غلطی ہے۔ ڈبلز پکل بال میچ جن میں ہر طرف دو کھلاڑی ہوتے ہیں۔ (سنگلز بھی دیکھیں) مکسڈ ڈبلز: دونوں فریقوں میں ایک مرد کھلاڑی اور ایک خاتون کھلاڑی ہے۔ مینز ڈبلز: دونوں اطراف میں دو مرد کھلاڑی ہوتے ہیں۔ خواتین کے ڈبلز: دونوں اطراف میں دو خواتین کھلاڑی ہیں۔ ڈرائیو شاٹ ایک طاقتور گراؤنڈ اسٹروک یا والی جال کے اوپر سے مخالف کے بیک کورٹ تک تیزی سے اور نیچے مارتی ہے۔ ڈراپ سرو دیکھیں۔ ڈراپ یا ڈراپ شاٹ گیند کے اچھلنے کے بعد بیک کورٹ یا مڈ کورٹ سے بنایا گیا سافٹ ریٹرن شاٹ، جو مخالف کے نان والی زون میں یا اس کے قریب اترتا ہے۔ ڈراپ والی-بیک کورٹ یا مڈ کورٹ سے گیند کے اچھلنے سے پہلے بنایا گیا سافٹ ریٹرن شاٹ، جو مخالف کے نان والی زون میں یا اس کے قریب اترتا ہے۔ ای ایرنی والی نیٹ کے قریب کورٹ کے باہر یا کورٹ کے باہر چھلانگ لگانے کے عمل میں کسی کھلاڑی کے ذریعے ماری جاتی ہے۔ قانونی طور پر انجام دیا جانے والا ایرن شاٹ کھلاڑی کو نان والی زون میں قدم رکھے بغیر گیند کو جال کے قریب مارنے کی اجازت دیتا ہے۔ ایرن پیری کے نام سے موسوم، وہ پہلا شخص جس نے مرکزی دھارے کے مسابقتی کھیل میں شاٹ کا استعمال کیا۔ یہاں تک کہ سروس کورٹ بھی دیکھیں۔ غلطی ان اصولوں کی خلاف ورزی ہے جو ریلی کو ختم کرتی ہے اور اس کے نتیجے میں ڈیڈ بال بنتی ہے۔ فرسٹ سرور، فرسٹ سرو ان ڈبلز ؛ سائیڈ آؤٹ کے بعد گیند کو سرو کرنے والا پہلا ٹیم ممبر۔ اگر ٹیم کا اسکور یکساں ہونے پر سائیڈ آؤٹ ہوتا ہے، تو ٹیم کا ابتدائی سرور پہلا سرور ہوگا، بصورت دیگر غیر ابتدائی سرور پہلا سرور ہوگا۔ (اسٹارٹنگ سرور بھی دیکھیں) فلیٹ فیس ریکٹ کو اوپر یا نیچے کیے بغیر گیند کو مارتے وقت پیڈل کے چہرے کو نیٹ کے جہاز کے متوازی رکھنا۔ (بند چہرہ اور کھلا چہرہ بھی دیکھیں) پاؤں کی غلطی خدمت کرتے وقت یا والی کرتے وقت پاؤں کی خرابی ہو سکتی ہے۔ خدمت کرتے وقت ؛ بیس لائن کے پیچھے دونوں پاؤں رکھنے میں ناکامی، کم از کم ایک پاؤں زمین یا فرش کے ساتھ رابطے میں، جب پیڈل گیند سے رابطہ کرتا ہے۔ جب والیئنگ ہو ؛ نان والی زون پر یا اس میں قدم رکھنا، بشمول نان والی زون کے ارد گرد کوئی بھی لائن، گیند کو والیئنگ کرتے ہوئے، یا جب گیند کو والیئنگ کرنے کے بعد رفتار کے ذریعے این وی زیڈ میں لے جایا جائے۔ مکمل اسٹیکسی سی اسٹیکنگ جی گرپ سے مراد ہو سکتا ہے ؛ جس طرح سے کھلاڑی پیڈل کو پکڑتا ہے: سب سے عام گرفت کا انداز کانٹینینٹل گرفت ہے۔ (گرفت (ٹینس) بھی دیکھیں) پیڈل کے ہینڈل کو ڈھانپنے والا مواد۔ گرفت کے مواد کا انتخاب کرتے وقت زیر غور کچھ عوامل میں شامل ہیں ؛ گدی، سانس لینے کی صلاحیت، لچک، موٹائی اور استحکام۔ گراؤنڈ اسٹروک یا گراؤنڈ اسٹروک وہ گیند جسے اچھالنے کے بعد مارا جاتا ہے۔ ہاف والی کا اسٹیکنگ دیکھیں۔ ایک گراؤنڈ اسٹروک جو گیند کے اچھلنے کے فورا بعد زمین پر نیچے مارا جاتا ہے۔ ہینڈ سگنل (زبانیں) ایک غیر زبانی اشارہ جو کھیل کے دوران بات چیت کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ ہینڈ سگنلز لائن ججز یا کھلاڑی استعمال کر سکتے ہیں۔ ہاتھ کے عام اشاروں میں شامل ہیں: ہاتھ سے آنکھیں ڈھانپنا: ایک لائن جج کا اشارہ کہ وہ کال کرنے سے قاصر ہیں کیونکہ گیند کے بارے میں ان کا نظارہ غیر واضح تھا۔ انڈیکس انگلی کی طرف اشارہ کرنا: ایک کال کہ گیند آؤٹ ہو گئی تھی۔ ہو سکتا ہے کہ انگلی اوپر کی طرف اشارہ کر رہی ہو یا اس سمت میں جس طرف گیند باہر تھی۔ پام کا سامنا کرنا پڑتا ہے: ایک کال جس میں گیند تھی۔ پیٹھ کے پیچھے ہتھیلی کھولیں: وصول کنندہ کو، وصول کنندہ کے ساتھی کی طرف سے، واپسی کے بعد رخ بدلنے کا اشارہ۔ پیٹھ کے پیچھے بند مٹھی: وصول کنندہ کو، وصول کنندہ کے ساتھی کی طرف سے، واپسی کے بعد رخ نہ بدلنے کا اشارہ۔ ہندر یا ہندرانس کھیل سے باہر کسی چیز کی طرف سے کھیل میں مداخلت، جیسے کہ غلط گیند یا کورٹ کو عبور کرنے والا شخص۔ ہائنڈرز کے نتیجے میں ایک ڈیڈ بال بنتی ہے، اور پوائنٹ دوبارہ چلایا جاتا ہے۔ جیسے ہی دونوں طرف سے ہائنڈر کو بلایا جاتا ہے ایک ڈیڈ بال واقع ہوتی ہے۔ اگر بعد میں یہ طے کیا جاتا ہے کہ ہائنڈر کال غلط تھی، تو پوائنٹ دوبارہ نہیں چلایا جاتا ہے، اور ہائنڈر کو کال کرنے والا سائیڈ پوائنٹ کھو دیتا ہے۔ آئی-فارمیشن ان ڈبلز ؛ ایک کھلاڑی کی پوزیشننگ کی حکمت عملی جو خدمت کرنے والی ٹیم استعمال کرتی ہے، جہاں غیر خدمت کرنے والا کھلاڑی نان والی لائن سے شروع ہوتا ہے۔ ارادہ یہ ہے کہ وصول کرنے والی ٹیم کو الجھن میں ڈال دیا جائے جبکہ سرونگ سائیڈ کو نیٹ پر ایک کھلاڑی کو پیش کرنے کی اجازت دی جائے، جس سے وصول کرنے والے سائیڈ پر دباؤ ڈالا جائے کہ وہ معیاری چوتھا شاٹ بنائے۔ حکمت عملی خطرناک ہو سکتی ہے اور اس کے لیے غیر خدمت کرنے والے کھلاڑی کو کم اور گیند کے فلائٹ پیٹرن سے باہر رہنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ سرونگ ٹیم کو ریٹرن بال کے اچھالنے کا انتظار کرنا چاہیے، جس کا مطلب ہے کہ سرور کو تیسرے شاٹ پر کورٹ کی پوری چوڑائی کا احاطہ کرنا ہوگا، اگر ان کا ساتھی پہلے ہی نان والی لائن پر موجود ہے۔ غیر خدمت کرنے والے پارٹنر کو وصول کرنے والا فریق جان بوجھ کر نشانہ بنا سکتا ہے جو خدمت کرنے والے فریق کے لیے غلطی پر مجبور کرتا ہے۔ آئی ایف پی ایس انٹرنیشنل فیڈریشن آف پکل بال۔ ایک لائن کال اس وقت کی جاتی ہے جب گیند کورٹ لائنوں کے اندر، یا سرو کی صورت میں، سروس کورٹ کے اندر اترتی ہے۔ بعض اوقات نکیلی انگلی والے ہاتھ کے اشارے کا استعمال کرتے ہوئے اشارہ کیا جاتا ہے۔ غلط پوزیشن جب گیند کو غلط سرونگ ایریا سے پیش کیا جاتا ہے۔ غلط وصول کنندہ ڈبلز ؛ جب غلط وصول کنندہ ٹیم کا رکن سرو واپس کرتا ہے۔ غلط سرور ان ڈبلز ؛ جب غلط خدمت کرنے والا ٹیم ممبر گیند کو سرو کرتا ہے۔ انڈور بال گیند کی قسم دیکھیں۔ مداخلت دیکھیں۔ انٹرنیشنل فیڈریشن آف پکلی بال (آئی ایف پی) قومی پکلی بال تنظیموں کی ایک فیڈریشن ہے۔ پکبل بال کے کھیل کے لیے عالمی گورننگ باڈی کے طور پر کام کرنے کے لیے 2010 میں قائم کیا گیا۔ جے جوئے ہیٹنگ ایک اے ٹی پی شاٹ براہ راست مخالف پر جس نے اے ٹی پی شاٹ بنایا۔ اس کا نام جو ویلنٹی کے نام پر رکھا گیا ہے۔ کے کچن نان والی زون دیکھیں۔ ایل لیفٹ سروس کورٹ دیکھیں سروس کورٹ۔ جب کوئی گیند نیٹ سے ٹکرائے لیکن پھر بھی صحیح سروس کورٹ میں اتر جائے تو اسے سرو کرنے دیں۔ یو ایس اے پی کے قواعد میں ایک درست سرو۔ لائن کال اس بات کا تعین کہ آیا گیند کورٹ لائن کے اندر یا باہر اتری ہے، یا سرو کی صورت میں، سروس کورٹ کے اندر یا باہر۔ غیر ریفریڈ میچوں میں، کھلاڑی نیٹ کے اپنے حصے پر نیک نیتی لائن کال کرنے کے ذمہ دار ہوتے ہیں۔ جب کوئی غیر یقینی صورتحال ہو تو کال ان کے مخالف کے حق میں کی جانی چاہیے۔ وہ نقطہ جہاں گیند زمین سے رابطہ کرتی ہے اس بات کا تعین کرتا ہے کہ گیند اندر ہے یا باہر۔ اگرچہ اوپر سے دیکھنے پر گیند کا دائرہ لائن کو اوورلیپ کر سکتا ہے، لیکن گیند کی سختی کی وجہ سے کانٹیکٹ پوائنٹ لائنوں سے باہر رہ سکتا ہے، تاہم، آؤٹ کال نہیں کی جانی چاہیے جب تک کہ لائن اور کانٹیکٹ پوائنٹ کے درمیان جگہ واضح طور پر نہیں دیکھی جا سکے۔ گیند کو مخالف کے بیک کورٹ میں اتارنے کے مقصد سے مخالف کے سر کے اوپر اونچے آرک میں گیند کو مارنا۔ (لوب (ٹینس) بھی دیکھیں) ایم مینز ڈبلز دیکھیں ڈبلز۔ مردوں کے سنگلز دیکھیں سنگلز۔ مڈ کورٹ ٹرانزیشن زون سمیت نان والی زون اور بیک کورٹ کے درمیان کورٹ کا علاقہ۔ غلط سمت ایک ایسی حکمت عملی جہاں کوئی کھلاڑی جان بوجھ کر اپنے مخالف کو کسی خاص سمت میں، یا کسی خاص رفتار سے گیند کو مارنے کی تیاری کر کے دھوکہ دیتا ہے، لیکن آخری سیکنڈ میں گیند کو غیر متوقع سمت میں یا غیر متوقع رفتار سے مارتا ہے۔ مخلوط ڈبلز دیکھیں ڈبلز۔ مومنٹم طبیعیات میں، مومنٹم حرکت میں موجود کسی شے کا اپنی حرکت اور سمت کو جاری رکھنے کا رجحان ہے۔ اگر کسی کھلاڑی کی رفتار اس کھلاڑی کو غیر والی زون میں قدم رکھنے یا چھونے کا سبب بنتی ہے، تو گیند کو والی کرنے کے بعد، اس کھلاڑی کو غلطی کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ مجرم کھلاڑی کے گیند کو والی کرنے کے بعد ہونے والی تمام حرکتیں کالعدم ہیں، اس بات سے قطع نظر کہ آیا دوسری طرف سے پوائنٹ کھیلنا جاری رہا، اور اس بات سے قطع نظر کہ مجرم کھلاڑی کے پہلے گیند کو والی کرنے کے بعد گیند نیٹ کے اوپر سے کتنی بار گزری۔ مومنٹم سے مراد ایک ایسی ٹیم کی توقع کرنے کا رجحان بھی ہو سکتا ہے جس نے مسلسل متعدد پوائنٹس حاصل کیے ہوں، تاکہ اضافی پوائنٹس جیتنا جاری رکھا جا سکے۔ Nasty NelsonA وہ سرو کرتا ہے جو جان بوجھ کر نیٹ کے قریب ترین مخالف کھلاڑی کو مارتا ہے، اور سرور کو پوائنٹ کا انعام دیتا ہے۔ ٹموتھی نیلسن کے نام سے منسوب۔ نورتل سرو کرتا ہے۔ چینسا سرو دیکھتا ہے۔ نو مینز لینڈ بیس لائن اور نان والی لائن کے درمیان تقریبا بیچ میں کورٹ کا حصہ۔ کسی کھلاڑی کے کھڑے ہونے کے لیے اسٹریٹجک طور پر کمزور مقام سمجھا جاتا ہے۔ اسے ٹرانزیشن زون بھی کہا جاتا ہے۔ نان والی لائن یا کچن لائن نیٹ کے ہر طرف کورٹ لائنیں جو نیٹ کے متوازی ہوتی ہیں، اور نیٹ سے، جو ایک سائیڈ لائن سے دوسری طرف جاتی ہیں۔ نان والی لائن، اور این وی زیڈ کے دونوں طرف کے سائڈلین، نان والی زون کا حصہ ہیں۔ نان والی زون، این وی زیڈ یا کچن اے نیٹ سے متصل علاقے کے لحاظ سے جس کے اندر کوئی گیند کو والی نہیں کر سکتا۔ نان والی زون میں اس کے ارد گرد کی تمام لائنیں شامل ہیں۔ اسے "باورچی خانہ" بھی کہا جاتا ہے۔ کوئی کھلاڑی کسی بھی وقت نان والی زون کے اندر قدم رکھ سکتا ہے یا کھڑا ہو سکتا ہے، لیکن گیند کو والی کرنے سے پہلے نان والی زون سے باہر دونوں پاؤں دوبارہ قائم کرنا ضروری ہے۔ اگر کسی کھلاڑی کی رفتار گیند کو والی کرنے کے بعد کھلاڑی کو نان والی زون کے کسی بھی حصے کو چھونے کا سبب بنتی ہے، تو اس کے نتیجے میں ایک ڈیڈ بال بن جاتی ہے اور وہ کھلاڑی غلطی کا شکار ہو جاتا ہے، اس سے قطع نظر کہ دوسری ٹیم کھیلتی رہی یا نہیں۔ NVZSee نان والی زون۔ اے اوڈ سروس کورٹ۔ سروس کورٹ دیکھیں۔ جب ریکٹ کے نچلے کنارے سے گیند کو مارتے ہیں تو پیڈل کو اوپر کی طرف موڑتے ہوئے آگے کا زاویہ رکھیں۔ (بند چہرہ اور فلیٹ چہرہ بھی دیکھیں) آؤٹ لائن کال اس وقت کی جاتی ہے جب گیند کورٹ لائنوں کے باہر اترتی ہے، یا سرو کی صورت میں، سروس کورٹ کے باہر۔ بعض اوقات ہتھیلی کا سامنا کرتے ہوئے نیچے ہاتھ کے سگنل کا استعمال کرتے ہوئے اشارہ کیا جاتا ہے۔ آؤٹ! ایک کھلاڑی کی طرف سے کی گئی کال جس کی تشریح دو طریقوں میں سے ایک میں کی جا سکتی ہے: اگر "آؤٹ!" گیند کے گراؤنڈ سے رابطہ کرنے کے بعد کال کی جاتی ہے، اسے لائن کال سمجھا جاتا ہے اور اس کے نتیجے میں ڈیڈ بال بن جاتی ہے۔ اگر بعد میں یہ طے کیا جاتا ہے کہ گیند اصل میں "آؤٹ" نہیں تھی، تو یہ کال کرنے والی ٹیم کی غلطی ہے۔ اگر "باہر!" گیند کو گراؤنڈ سے رابطہ کرنے سے پہلے کال کیا جاتا ہے، اسے پلیئر کمیونیکیشن سمجھا جاتا ہے ؛ ایک پارٹنر دوسرے کو خبردار کرتا ہے کہ وہ گیند کو نہ مارے۔ اس طرح کے مواصلات کی اجازت ہے اور اس کا ریلی کے نتائج پر کوئی اثر نہیں پڑتا، اس سے قطع نظر کہ گیند قابل اطلاق لائنوں کے اندر یا باہر اترتی ہے یا نہیں۔ صرف گیند کے گراؤنڈ سے رابطہ کرنے کے بعد کی گئی کال ہی متعلقہ ہے۔ آؤٹ ڈور بال گیند کی قسم دیکھیں۔ اوور ہیڈ سمیش دیکھیں سمیش۔ اوور سپن دیکھیں۔ پی رفتار پیڈل سے ٹکرانے کے بعد گیند کو دی جانے والی رفتار اور طاقت۔ رفتار کو اسٹریٹجک طور پر کھیل کی رفتار یا تال کو کنٹرول کرنے اور مخالف کو دفاعی انداز میں رکھنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ رفتار کو تبدیل کرنے کی صلاحیت مخالف کو اس بارے میں غیر یقینی بنا سکتی ہے کہ ہر شاٹ سے کیا توقع کی جائے۔ پینٹری سرکاری طور پر، باورچی خانے کے دونوں طرف کورٹ کے باہر کا علاقہ (نان والی زون)۔ جب کوئی کھلاڑی ایرن شاٹ لگانے کے لیے باورچی خانے سے چھلانگ لگاتا ہے تو کھلاڑی پینٹری میں اتر جاتا ہے۔ مستقل آبجیکٹ کورٹ کے قریب یا اس کے اوپر کوئی بھی چیز جیسے چھت، باڑ، نیٹ پوسٹ، تماشائی، یا اہلکار۔ اگر کوئی گیند کسی مستقل شے سے ٹکراتی ہے، لیکن گیند ابھی تک مخالف فریق کے کورٹ پر اچھل نہیں پائی تھی، تو گیند کو مارنے والے آخری کھلاڑی کو غلطی کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ اگر گیند مخالف فریق کے کورٹ پر اچھالنے کے بعد کسی مستقل شے سے ٹکراتی ہے تو مخالف فریق غلطی کا شکار ہو جاتا ہے۔ اچار والی کشتی کشتی رانی، یا عملے کے کھیل میں، اچار والی کشتی کشتی چلانے والوں کی ایک ٹیم ہوتی ہے جو بقیہ کشتی چلانے والوں (وہ لوگ جنہیں پرنسپل کشتی چلانے والوں کے طور پر مقابلہ کرنے کے لیے منتخب نہیں کیا گیا ہے) پر مشتمل ہوتی ہے۔ جوئل پریچرڈ کی اہلیہ نے کہا ہے کہ انہوں نے اس کھیل کا نام اچار والی کشتی کے نام پر رکھا ہے، کیونکہ یہ کھیل دوسرے کھیلوں سے بچ جانے والے سامان کے ٹکڑوں سے بنایا گیا تھا۔ (پکلی بال کی صفت دیکھیں) پکلی بال لفظ پکلی بال سے مراد پکلی بال کا کھیل، یا کھیل میں استعمال ہونے والی گیند ہو سکتی ہے۔ لفظ کے پرانے ہجے میں "اچار کی گیند" اور "اچار کی گیند" شامل ہیں۔ ایک بھی پوائنٹ حاصل کیے بغیر کھیل ہارنے کے لیے چن لیا جاتا ہے، عام طور پر 11 سے 0 سے ہار جاتا ہے۔ پکلر ایک پکل بال کھلاڑی، خاص طور پر کوئی جو کھیل کا جنون رکھتا ہو۔ اچار جوئل اور جان پریچرڈ کی ملکیت والے کتے کا نام ہے جسے اکثر پکل بال کے کھیل کے نام کی ابتدا کہا جاتا ہے۔ تاہم، جان پریچرڈ نے کہا ہے کہ یہ کتا اس کھیل کے نام کے بعد آیا تھا، اور یہ وہ کتا تھا جس کا نام اس کھیل کے نام پر رکھا گیا تھا۔ (پکلی بال کی صفت دیکھیں) پوچ ان ڈبلز ؛ جب کھلاڑی اپنے ساتھی کے کورٹ کی طرف ایک شاٹ لینے کے لیے جاتے ہیں جو عام طور پر ان کے ساتھی کی ذمہ داری ہوتی ہے۔ غیر قانونی شکار مخالف کو آف گارڈ پکڑنے کے لیے ایک کامیاب حکمت عملی ہو سکتی ہے یا جب پٹ اوے شاٹ کا موقع ہو، لیکن یہ ٹیم میں بدامنی پیدا کر سکتا ہے اگر اکثر ناکام کارکردگی کا مظاہرہ کیا جائے یا کھیل پر غلبہ حاصل کرنے کے واحد مقصد کے لیے کیا جائے۔ پوائنٹ اے پوائنٹ سے مراد کھیل کا وہ دور ہوتا ہے جو سرو سے شروع ہوتا ہے اور ڈیڈ بال کے ساتھ ختم ہوتا ہے (جسے ریلی بھی کہا جاتا ہے) یا اس طرف سے حاصل کردہ اسکور جس میں غلطی نہیں ہوئی ہو۔ چونکہ سرکاری پکل بال کے قوانین سائیڈ آؤٹ اسکورنگ کی وضاحت کرتے ہیں، ایک پوائنٹ (پیریڈ) صرف ایک پوائنٹ (اسکور) کا نتیجہ ہوتا ہے جب غیر سرونگ سائیڈ فالٹ ہوتا ہے-- لیکن ممکنہ مستثنیات کے لیے اسکورنگ دیکھیں۔ پکلی بال پوائنٹس 11 پوائنٹس پر کھیلا جاتا ہے، اور اسے دو پوائنٹس کے فرق سے جیتنا ہوتا ہے۔ کھلاڑی کی پوزیشن صحیح سروس کورٹ پر موجود کھلاڑی ہمیشہ ٹیم کے لیے پہلے سرو کرے گا۔ پاپ اپ ایک ایسی گیند جسے اتنا اونچا مارا جاتا ہے کہ وہ آسانی سے حملہ آور ہوتی ہے۔ عام طور پر یہ غیر ارادی ہوتا ہے۔ پی پی اے ایس ای پروفیشنل پکلی بال ایسوسی ایشن پرو پکلی بال ٹور دو پیشہ ورانہ پکلی بال دوروں میں سے ایک ؛ ایک ایسوسی ایشن آف پکلی بال پروفیشنلز کے زیر انتظام، دوسرا پروفیشنل پکلی بال ایسوسی ایشن کے زیر انتظام۔ پروفیشنل پکلی بال ایسوسی ایشن ایک پرو پکلی بال ٹور ہے جسے یو ایس اے پکلی بال نے منظور نہیں کیا ہے، اور یہ یو ایس اے پکلی بال کے سرکاری قوانین سے تغیرات کی اجازت دے سکتا ہے۔ پوکابال "پکل بال" کے کھیل کا ایک متبادل نام جو بنیادی طور پر ہوائی میں استعمال ہوتا ہے۔ ایک شاٹ جسے آپ کا مخالف کامیابی سے مقابلہ کرنے کے لیے اتنی تیزی سے رد عمل ظاہر نہیں کر سکتا۔ ایک پوائنٹ اسکور کیے بغیر متعدد پکلی بال گیمز ہارنا، عام طور پر ایک ہی ایونٹ یا آؤٹ میں 11 سے 0 سے ہارنا۔ آر ریلی مسلسل کھیل جو سرو سے شروع ہوتا ہے اور فالٹ کے ساتھ ختم ہوتا ہے۔ ریلی اسکورنگ دیکھیں اسکورنگ۔ تیار پوزیشن ایک کھلاڑی کو اپنے مخالف کے گیند کو مارنے سے پہلے موقف اختیار کرنا چاہیے۔ بہترین تیار پوزیشن اس بات پر منحصر ہو سکتی ہے کہ کھلاڑی کورٹ میں کہاں ہے، لیکن عام طور پر اس کا مطلب ہے کہ کھلاڑی گیند کا سامنا کر رہا ہے، دونوں پاؤں کندھے کی چوڑائی سے تھوڑا زیادہ رکھے ہوئے ہیں، اپنے پاؤں کی گیندوں پر اپنا وزن ڈالتے ہیں، اور سینے کی اونچائی کے قریب پیڈل کو سامنے سے پکڑتے ہیں۔ وصول کنندہ وہ کھلاڑی جو سرو کو واپس کرتا ہے جو سرور کے مخالف سمت میں ہوتی ہے۔ وصول کنندہ صحیح یا غلط وصول کنندہ ہو سکتا ہے۔ رائٹ سروس کورٹ دیکھیں سروس کورٹ۔ ایس اسکور کھیل کی موجودہ حیثیت جس کا اعلان ہر سرو سے پہلے کیا جاتا ہے۔ سنگلز میں اسکور کا اعلان سرونگ سائیڈ کے کل پوائنٹس کے طور پر کیا جاتا ہے جس کے بعد وصول کرنے والی سائیڈ کے کل پوائنٹس ہوتے ہیں۔ ڈبلز میں اسکور کا اعلان سرونگ سائیڈ کے کل پوائنٹس کے طور پر کیا جاتا ہے، اس کے بعد وصول کرنے والی سائیڈ کے کل پوائنٹس، اس کے بعد سرونگ سائیڈ کا سرور نمبر ہوتا ہے۔ اسکورنگ سے مراد اس وقت حاصل ہونے والا پوائنٹ ہو سکتا ہے جب کوئی ٹیم ریلی جیتتی ہے، یا میچ کے دوران استعمال ہونے والے اسکورنگ کی قسم۔ اسکورنگ کی دو قسمیں عام طور پر استعمال کی جاتی ہیں، سائیڈ آؤٹ اسکورنگ اور ریلی اسکورنگ، لیکن پکل بال کے سرکاری قوانین سائیڈ آؤٹ اسکورنگ کی وضاحت کرتے ہیں۔ ریلی اسکورنگ: کھیل کا ایک طریقہ جہاں کسی بھی فریق کو ریلی کے اختتام پر ایک پوائنٹ دیا جا سکتا ہے، وہ پوائنٹ جو اس طرف جاتا ہے جس نے غلطی نہیں کی۔ سائیڈ آؤٹ اسکورنگ: کھیل کا ایک طریقہ جہاں ریلی کے اختتام پر صرف سرونگ سائیڈ کو ایک پوائنٹ دیا جا سکتا ہے، اور صرف اس صورت میں جب نان سرونگ سائیڈ غلطی کا ارتکاب کرے۔ بچھو ایک اوور ہیڈ شاٹ جو ایک کھلاڑی کی طرف سے اسکواٹیڈ پوزیشن میں لیا جاتا ہے۔ ایک جارحانہ شاٹ اکثر اس کے بدلے میں استعمال ہوتا ہے جو بصورت دیگر دفاعی بیک ہینڈ شاٹ ہو سکتا ہے۔ سیکنڈ سرور، سیکنڈ سرو ان ڈبلز ؛ جس شخص کو سرو گزرتا ہے، اور کال کا اعلان ایک اہلکار کے ذریعے کیا جاتا ہے، جب سرونگ کرنے والی ٹیم سائیڈ آؤٹ کے بعد اپنی پہلی غلطی کا ارتکاب کرتی ہے۔ سرو کریں، سروس کریں ریلی شروع کرنے کے لیے گیند کی ابتدائی سٹرائیک۔ پکلی بال میں دو قسم کے انڈر ہینڈ سروز کی اجازت ہے۔ ڈراپ سرو: ایک سرو جہاں گیند کو زمین پر گرایا جاتا ہے اور اسے پیڈل سے مارنے سے پہلے ایک یا زیادہ بار اچھالنے کی اجازت دی جاتی ہے۔ والی سرو: ایک سرو جہاں گیند کو پہلے زمین سے ٹکرانے کی اجازت دیے بغیر مارا جاتا ہے۔ سرور نمبر ان دوگنا ؛ یا تو "1" یا "2"، یہ بتاتا ہے کہ سرور ٹیم کا پہلا سرور ہے یا دوسرا سرور۔ یہ تیسرا نمبر ہے جس کا اعلان اسکور کال کرنے پر کیا جاتا ہے۔ سروس کورٹ یا سروس ایریا کورٹ کا وہ علاقہ جس میں ایک درست سرو کو اترنا چاہیے ؛ نان والی لائن، سینٹر لائن، سائیڈ لائن، اور بیس لائن سے گھرا ہوا۔ نان والی لائن کے علاوہ تمام لائنوں پر غور کیا جاتا ہے۔ نان والی لائن پر سرو لینڈنگ ایک فالٹ ہے۔ بائیں یا عجیب سروس کورٹ: نیٹ کا سامنا کرتے وقت سینٹر لائن کے بائیں طرف سروس کورٹ۔ اسے "طاق سروس کورٹ" بھی کہا جاتا ہے، کیونکہ جب بھی اس طرف کا ابتدائی سرور کورٹ کے بائیں طرف سے خدمت کر رہا ہوتا ہے تو کسی طرف کا اسکور عجیب ہوتا ہے۔ دائیں یا یہاں تک کہ سروس کورٹ: نیٹ کا سامنا کرتے وقت سینٹر لائن کے دائیں طرف سروس کورٹ۔ اسے "یکساں سروس کورٹ" بھی کہا جاتا ہے، کیونکہ جب بھی اس طرف کا ابتدائی سرور کورٹ کے دائیں طرف سے خدمات انجام دے رہا ہو تو سائیڈ کا اسکور یکساں ہوگا۔ سروس لائن بیس لائن دیکھیں۔ سروس ریٹرن سروس کے بعد پہلی گیند نیٹ کے اوپر سے لوٹ گئی۔ سرونگ ایریا بیس لائن کے پیچھے کا علاقہ، اور خیالی توسیعی سائیڈ لائن کے درمیان، جہاں سے ایک درست سرو پیش کی جا سکتی ہے۔ شیک اینڈ بیک یا کرش اینڈ رش ان ڈبلز ؛ ایک حکمت عملی جو خدمت کرنے والی ٹیم تیسرے شاٹ پر استعمال کرتی ہے۔ تیسرا شاٹ ڈراپ کرنے کے بجائے، ایک کھلاڑی (شیکر) گیند کو نیٹ کے اوپر سے نیچے اور سختی سے چلاتا ہے جبکہ دوسرا کھلاڑی (بیکر) سینٹر لائن کے قریب نیٹ کی طرف دوڑتا ہے۔ ارادہ یہ ہے کہ مخالف پر دباؤ ڈالا جائے کہ وہ ایک ہفتہ والی والی یا پاپ اپ شاٹ بنائے جسے "بیکر" روک سکتا ہے۔ شیکر دیکھیں شیک اور بیک کریں۔ سائیڈ آؤٹ جب سرو نیٹ کے مخالف کی طرف منتقل ہوتی ہے۔ سائیڈ آؤٹ اسکورنگ دیکھیں اسکورنگ۔ کورٹ کے ہر طرف جال کے لیے عمودی لکیریں، جو حدود کے اندر اور باہر کی نشاندہی کرتی ہیں۔ سائیڈ اسپن دیکھیں۔ سنگلز پکلی بال میچ جس میں ہر طرف ایک کھلاڑی ہوتا ہے۔ (ڈبلز بھی دیکھیں) مینز سنگلز: دونوں فریقوں میں ایک مرد کھلاڑی ہوتا ہے۔ خواتین کے سنگلز: دونوں فریقوں میں ایک خاتون کھلاڑی ہے۔ سلائس سی چوپ دیکھیں۔ سمیش یا اوور ہیڈ سمیش ایک طاقتور شاٹ جو اس وقت بنایا جاتا ہے جب گیند کھلاڑی کے سر کے اوپر ہوتی ہے۔ یہ کھلاڑی کو گیند کو تیز نیچے کی سمت میں چلانے کی اجازت دیتا ہے جس سے اسے واپس آنا مشکل ہو جاتا ہے۔ شاٹ اکثر لوب شاٹ کے جواب میں استعمال ہوتا ہے۔ (سمیش (ٹینس) دیکھیں) پیڈل کے اسٹرائیک سے گیند پر دی جانے والی کوئی بھی گردش کو گھماؤ۔ گردش کے محور کے لحاظ سے اسپن کو عام طور پر ٹاپ اسپن، بیک اسپن، سائیڈ پن یا کارکس پن کے طور پر بیان کیا جاتا ہے۔ ٹاپ اسپن اور بیک اسپن میں گردش کا ایک ہی محور ہوتا ہے، لیکن مخالف سمتوں میں گھومتے ہیں۔ گیند پر دیا جانے والا اسپن تقریبا ہمیشہ ایک سے زیادہ قسم کے اسپن کا مجموعہ ہوتا ہے اور شاذ و نادر ہی خاکہ S میں دکھائے گئے تین محوروں کے ساتھ بالکل سیدھا ہوتا ہے۔ (اسپن کے اثرات کے پیچھے سائنس کے لیے میگنس اثر دیکھیں۔) بیک اسپن یا انڈر اسپن: گیند کی رفتار کے سلسلے میں گیند کی الٹی گردش، جہاں گردش کا محور زمین کے متوازی اور جال کے جہاز کے متوازی چلتا ہے۔ بیک اسپن گیند کے پچھلے حصے کو اونچے سے نچلے حصے تک برش کرکے دیا جاتا ہے۔ یہ لفٹ فراہم کرتا ہے جب گیند ہوا میں سفر کرتی ہے اور گیند کے زمین سے ٹکرانے یا مخالف کے پیڈل کو مارنے کے بعد گیند کے زاویے کو نیچے کرنے کے بعد اس کے نتیجے میں نچلی اور چھوٹی اچھال ہوتی ہے۔ ٹاپپین یا اوورپین: گیند کی رفتار کے سلسلے میں گیند کی آگے کی گردش جہاں گردش کا محور زمین کے متوازی اور جال کے جہاز کے متوازی چلتا ہے۔ ٹاپ اسپن گیند کے پچھلے حصے کو نیچے سے اوپر تک برش کرکے دیا جاتا ہے۔ جب گیند ہوا میں سفر کرتی ہے تو یہ نیچے کی طرف قوت پیدا کرتی ہے، جس کی وجہ سے گیند غوطہ لگاتی ہے یا گرتی ہے، اور اس کے نتیجے میں جب گیند زمین سے ٹکراتی ہے یا مخالف کے پیڈل کو مارنے کے بعد گیند کو پاپ اپ کرنے کا رجحان ہوتا ہے تو اس کے نتیجے میں اونچی اور لمبی اچھال پیدا ہوتی ہے۔ سائیڈ اسپن: گیند کی گردش جہاں گردش کا محور زمین پر عمودی اور جال کے جہاز کے متوازی ہوتا ہے۔ سائیڈ اسپن گیند کے پچھلے حصے کو بائیں سے دائیں، یا دائیں سے بائیں برش کرکے دیا جاتا ہے۔ یہ ہوا میں سفر کرتے ہوئے گیند کو موڑ دیتا ہے اور زمین یا مخالف کے پیڈل سے ٹکرانے کے بعد دائیں یا بائیں اچھالتا ہے۔ کیو اسپورٹس میں، سائیڈ پن کو اکثر انگریزی کہا جاتا ہے۔ کارکسپین یا رائفلنگ: گیند کی گردش جہاں گردش کا محور زمین کے متوازی اور جال کے سطح پر عمودی ہو۔ کارکسپین گیند کے دونوں طرف اوپر یا نیچے برش کرکے دی جاتی ہے۔ ہوا میں سفر کرتے وقت اس کا گیند پر کم سے کم اثر پڑتا ہے لیکن زمین سے ٹکرانے کے بعد گیند کو بائیں یا دائیں طرف شدید دھندلا سکتا ہے، لیکن مخالف کے پیڈل سے ٹکرانے پر اس کا اثر کم سے کم ہوتا ہے۔ اسٹیکنگ ان ڈبلز ؛ جب ٹیم کے ساتھی سرو، یا سروس کی واپسی کے دوران سینٹر لائن کے ایک ہی طرف قطار میں کھڑے ہوتے ہیں، یا "اسٹیک" کرتے ہیں، تو وہ خود کو اپنی ترجیحی کورٹ پوزیشنوں پر منتقل کرنے کے لیے پوزیشن میں رکھتے ہیں۔ ترجیحی پوزیشنوں کا تعین ہر کھلاڑی کی مہارت، صلاحیتوں، رفتار، یا ہر کھلاڑی کے دائیں ہاتھ یا بائیں ہاتھ سے کیا جا سکتا ہے۔ خدمت کرنے اور وصول کرنے کے مقصد کے لیے، ٹیم کے ساتھیوں کو ہر بار پوائنٹ حاصل کرنے پر اپنے کورٹ کے دائیں اور بائیں اطراف کے درمیان متبادلات کرنا چاہیے۔ سرور یا رسیور کے طور پر کام کرنے کے علاوہ، ٹیم کے ساتھی خود کو کورٹ میں کہیں بھی پوزیشن دے سکتے ہیں جو انہیں بہترین فائدہ فراہم کرتا ہے۔ اسٹیکنگ ایک ڈبلز ٹیم کو تیزی سے ان پوزیشنوں پر جانے کی اجازت دیتا ہے جنہیں وہ سب سے زیادہ فائدہ مند سمجھتے ہیں۔ اسٹیکنگ پیچیدگی میں اضافہ کرتی ہے جس کے نتیجے میں یہ الجھن پیدا ہو سکتی ہے کہ کون سا کھلاڑی صحیح سرور یا رسیور ہے۔ غلط سرور یا رسیور کے نتیجے میں غلطی ہوتی ہے۔ (سوئچنگ بھی دیکھیں) ہاف اسٹیک: جب کوئی ٹیم صرف تین چوتھائی اسٹیک کی خدمت کرنے سے پہلے اسٹیک کرتی ہے: جب کوئی ٹیم سرو کرنے سے پہلے اسٹیک کرتی ہے، اور وصول کرنے سے پہلے صرف آدھا وقت ؛ جب اس ٹیم کا تیز ترین کھلاڑی رسیور فل اسٹیک ہوتا ہے: جب کوئی ٹیم سرو کرنے سے پہلے اور وصول کرنے سے پہلے دونوں اسٹیک کرتی ہے۔ جب ابتدائی سرور کورٹ کے دائیں جانب سے سرو کر رہا ہو تو سرونگ سائیڈ کا اسکور صفر یا یکساں نمبر ہوگا۔ جب ابتدائی سرور کورٹ کے بائیں جانب سے سرو کر رہا ہو تو سرونگ سائیڈ کا اسکور ایک عجیب نمبر ہوگا۔ اس کے برعکس غیر شروع ہونے والے سرور کے بارے میں سچ ہے۔ سوائپ سرو کریں۔ چینسا سرو دیکھیں۔ سوئچ ان ڈبلز، ایک پارٹنر کی طرف سے دوسرے پارٹنر کو سائیڈ تبدیل کرنے کے لیے کی جانے والی کال (سوئچنگ دیکھیں)۔ کال زبانی طور پر، یا ہینڈ سگنل کے ذریعے بھیجی جا سکتی ہے۔ سوئچنگ ان ڈبلز ؛ ایک حکمت عملی جو ہر ساتھی کو زیادہ فائدہ مند پوزیشن میں رکھنے کے لیے استعمال ہوتی ہے۔ دونوں شراکت دار ہر ایک کورٹ کے مخالف سمت میں جائیں گے جہاں سے انہوں نے شروعات کی تھی۔ یہ کھیل کے وسط میں اس وقت ہو سکتا ہے جب کوئی کھلاڑی اپنے ساتھی کے کورٹ کی طرف گیند لینے کے لیے حرکت کرتا ہے، اور پھر پارٹنر کور کرنے کے لیے کورٹ کے دوسری طرف چلا جاتا ہے۔ یہ سروس کی واپسی کے بعد بھی ہو سکتا ہے۔ وصول کرنے والی ٹیم کا کھلاڑی جو نان والی لائن کے قریب ہے وہ اپنی پیٹھ کے پیچھے ہینڈ سگنل کا استعمال کر سکتا ہے تاکہ یہ ظاہر کیا جا سکے کہ دونوں کھلاڑیوں کو واپسی کے بعد سائیڈ بدلنی چاہیے یا نہیں۔ (ہینڈ سگنل اور اسٹیکنگ بھی دیکھیں) ٹی تھرڈ شاٹ کھیل کا تیسرا شاٹ جو پہلی بار وصول کرنے والی ٹیم کے گیند کو خدمت کرنے والی ٹیم کو واپس کرنے کے بعد آتا ہے۔ تیسرا شاٹ ڈراپ ایک حکمت عملی جو خدمت کرنے والی ٹیم کے ذریعہ اپنے مخالف کے نان والی زون میں گیند کو جال کے بالکل اوپر رکھنے کے لیے استعمال کی جاتی ہے جس سے ان کے مخالف کے لیے گیند پر حملہ کرنا مشکل ہو جاتا ہے، اور خدمت کرنے والی ٹیم کو نان والی لائن تک جانے کا وقت مل جاتا ہے۔ ToppinSee اسپن۔ تین چوتھائی اسٹیک اسٹیکنگ ٹوینر دیکھیں جب کوئی کھلاڑی اپنی ٹانگوں کے درمیان گیند مار کر شاٹ واپس کرتا ہے۔ یہ اس وقت ہو سکتا ہے جب کسی لوبڈ گیند کا پیچھا کیا جائے جسے کھلاڑی نیٹ پر واپس لے کر آگے نہیں پہنچ سکتا، یا جب کوئی کھلاڑی نیٹ کا سامنا کر رہا ہو اور گیند ان کی ٹانگوں کے درمیان سے گزر رہی ہو، اور ان کا واحد آپشن آس پاس پہنچنا اور گیند کو ان کی ٹانگوں کے درمیان اور نیٹ کے اوپر واپس کرنا ہو۔ (ٹوئنر (ٹینس) بھی دیکھیں) دو اچھال کا قاعدہ یا ڈبل اچھال کا قاعدہ یہ شرط کہ وصول کرنے والی ٹیم اور خدمت کرنے والی ٹیم میں سے ہر ایک کو گیند کو والی کرنے کی کوشش کرنے سے پہلے ہر ریلی کے آغاز میں گیند کو اپنی طرف ایک بار اچھالنے کی اجازت دینی چاہیے۔ یو انڈر اسپن دیکھیں۔ انڈر ہینڈ سرو-وہ سرو جو گیند کو مارتی ہے جبکہ کھلاڑی کا ہاتھ اور پیڈل اوپر کی طرف آرک کے ساتھ آگے بڑھ رہے ہوتے ہیں۔ سرکاری پکل بال کے قوانین "انڈر ہینڈ سرو" کی اصطلاح استعمال نہیں کرتے ہیں، لیکن قوانین میں کہا گیا ہے کہ والی سرو کو اس انداز میں پیش کیا جانا چاہیے۔ قوانین میں یہ واضح نہیں کیا گیا ہے کہ ڈراپ سرو کو اس انداز میں پیش کیا جانا چاہیے، لیکن ڈراپ کے بعد گیند کی محدود اچھال کے لیے انڈر ہینڈ سرو کی ضرورت ہوتی ہے۔ یو ایس اے پکل بال، یو ایس اے پی، یو ایس اے پی اے یو ایس اے پکل بال (یو ایس اے پی) ریاستہائے متحدہ کے اندر پکل بال کی گورننگ باڈی ہے۔ اسے پہلے یو ایس اے پکل بال ایسوسی ایشن (یو ایس اے پی اے) یا یو ایس امیچر پکل بال ایسوسی ایشن (U.S.A.P.A) کے نام سے جانا جاتا تھا۔ وی والی گیند کو زمین کو چھونے اور اچھالنے سے پہلے مارنے کے لیے۔ والی سرو دیکھیں سرو کریں۔ ڈبلیو خواتین کے ڈبلز دیکھیں ڈبلز۔ خواتین کے سنگلز دیکھیں۔ پک بال کا عالمی دن ہر سال 10 اکتوبر کو منایا جاتا ہے۔ 2020 میں ورلڈ پکل بال فیڈریشن کے ذریعہ قائم کیا گیا۔ ورلڈ پکلی بال فیڈریشن (ڈبلیو پی ایف) 2018 میں قائم ہونے والی قومی پکلی بال تنظیموں کی ایک فیڈریشن ہے۔ ڈبلیو پی ایف سی ورلڈ پکل بال فیڈریشن۔ Z Zane Navratil سرو کرتا ہے۔ دیکھیں چینسا سرو کرتے ہیں۔ صفر-صفر سنگلز پکل بال کے کھیل کے لیے ابتدائی اسکور۔ زیرو-زیرو-ٹو یا زیرو-زیرو-اسٹارٹ ڈبلز پکل بال کے کھیل کے لیے ابتدائی اسکور۔ یہ بھی دیکھیں ٹینس اصطلاحات کی پکلی بال گلوسری کی صفت حوالہ جات ذرائع پکلی بال اصطلاحات ویکیپیڈیا گلوسریز تفصیل کی فہرستوں کا استعمال کرتے ہوئے بیرونی لنکس پکلی بال کینیڈا ریسورسز ؛ بشمول پکلی بال کینیڈا دو لسانی لغت، عام پکلی بال اصطلاحات کی ایک دو لسانی فہرست (انگریزی اور فرانسیسی)۔