Dawn of the Monsters
ڈان آف دی مونسٹرز ایک بیٹ ایم اپ ویڈیو گیم ہے جسے 13 اے ایم گیمز نے تیار کیا ہے اور اسے وے فارورڈ نے شائع کیا ہے۔ یہ گیم مارچ 2022 میں ونڈوز، نینٹینڈو سوئچ، پلے اسٹیشن 4، پلے اسٹیشن 5، ایکس بکس ون، ایکس بکس سیریز ایکس/ایس، اور گوگل اسٹیڈیا کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ اس گیم کو ریلیز ہونے پر عام طور پر مثبت تبصرے ملے۔ یہ کھیل 2036 میں شروع ہوتا ہے، جب نیفیلم کے نام سے جانے جانے والے بہت بڑے راکشس زمین پر حملہ کرتے ہیں اور دنیا بھر میں بڑے پیمانے پر تباہی کا باعث بنتے ہیں۔ تین دہائیوں کے بعد، انسانیت نے ڈیفنس الائنس ورلڈ وائیڈ نیٹ ورک (ڈی اے ڈبلیو این) قائم کیا، اور ان جانوروں سے سیارے کو دوبارہ حاصل کرنے کی کوشش میں چار مختلف سرپرست مخلوقات (میگاڈون، گنیرا، ایجس پرائم، اور ٹیمپسٹ گلاہاد) کی مدد حاصل کی۔ گیم پلے ڈان آف دی مونسٹرز ایک 2.5 ڈی سائیڈ سکرولنگ بیٹ 'ایم اپ ویڈیو گیم ہے جو اسٹریٹ آف ریج اور فائنل فائٹ سے ملتا جلتا ہے، حالانکہ اس گیم میں عام طور پر فائٹنگ گیمز میں پائی جانے والی خصوصیات بھی ہیں۔ کھلاڑی چار محافظ مخلوقات میں سے ایک کا اختیار سنبھال لیتا ہے، اور دوسرے بہت بڑے راکشسوں کا مقابلہ کرتا ہے۔ ان کرداروں میں سے ہر ایک کے اپنے منفرد حملے اور اختتامی حرکتیں ہیں۔ جیسے ہی محافظ راکشس اپنے مخالفین پر حملہ کرتا ہے اور عمارتوں کو تباہ کرتا ہے، اس کا غصہ میٹر آہستہ آہستہ بڑھے گا، جس سے وہ خاص حرکات کو بے نقاب کر سکے گا جسے غصہ کے حملے کہا جاتا ہے۔ کھلاڑی کا کردار تباہی کے حملوں کو مزید بے نقاب کر سکتا ہے، جو اپنے مخالفین کو تباہ کن نقصان پہنچاتے ہیں۔ کھلاڑی دشمنوں کو اضافی نقصان سے نمٹنے کے لیے ماحولیاتی خطرات کا بھی استعمال کر سکتے ہیں۔ جیسے جیسے کھلاڑی کھیل میں آگے بڑھتا ہے، وہ اضافہ کو کھول دیں گے، جسے راکشس کی جنگی صلاحیتوں میں ترمیم کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ ہر مرحلے کے اختتام پر کھلاڑی کی کارکردگی کی درجہ بندی کی جائے گی۔ کھیل کی مہم 35 مختلف سطحوں پر مشتمل ہے اور چار بڑے مقامات (ٹورنٹو، فوز ڈو اگواکو، قاہرہ، اور ٹوکیو) میں ہوتی ہے۔ واحد کھلاڑی کے علاوہ، کھیل دو کھلاڑیوں کے مقامی کوآپریٹو ملٹی پلیئر کو بھی سپورٹ کرتا ہے۔ ڈویلپمنٹ ڈان آف دی مونسٹرز کو کینیڈین گیم اسٹوڈیو 13 اے ایم گیمز نے تیار کیا تھا۔ ٹیم کو پہلی بار 2016 کے اوائل میں کیجو گیم بنانے کا خیال آیا تھا، حالانکہ کوئی پبلشر ٹائٹل کے لیے فنڈ دینے کو تیار نہیں تھا اور ٹیم نے اپنی توجہ ڈبل کراس بنانے کی طرف موڑ دی۔ 2019 میں اس گیم کی ریلیز کے بعد، 13 اے ایم نے ڈان آف دی مونسٹرز کا ایک پروٹو ٹائپ تیار کیا، اور گیم کو کامیابی کے ساتھ ای 3 پر وے فارورڈ پر کھڑا کیا۔ وے فارورڈ نے اکتوبر 2020 میں 13 اے ایم گیمز کے ساتھ شراکت کا اعلان کیا۔ اصل میں 2021 کے آخر میں ریلیز ہونے والا، گیم میں تاخیر ہوئی اور اس کے بعد 15 مارچ 2022 کو ونڈوز، نینٹینڈو سوئچ، پلے اسٹیشن 4، پلے اسٹیشن 5، ایکس بکس ون اور ایکس بکس سیریز ایکس اور سیریز ایس کے لیے ڈیجیٹل طور پر جاری کیا گیا۔ لمیٹڈ رن گیمز کھیل کا ایک فزیکل ایڈیشن جاری کرے گا۔ کھیل کا آرٹ اسٹائل مزاحیہ کتابوں سے متاثر تھا۔ اسے کیجو فلم کے پوسٹروں سے امیجری کے "حیرت انگیز" اور "متاثر کن" ہونے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ ہدایت کار الیکس رشدی نے آرٹ اسٹائل کو جاپانی منگا اور ہیل بوائے کے تخلیق کار مائیک میگنولا کے کاموں کا مرکب قرار دیا۔ اس بات کو یقینی بنانے کے لیے کہ ٹیم کے پاس کھیل کے لہجے کا مستقل وژن ہو، رشدی نے مووی نائٹس کا اہتمام کیا جس میں ٹیم گوڈزیلا (1954) اور گیمیرا جیسی فلمیں دیکھے گی۔ ٹیم نے متعدد فنکاروں کو بھی اس کھیل میں تعاون کرنے کے لیے مدعو کیا۔ شنجی نشیکاوا، جو کئی گوڈزیلا فلموں کے ڈیزائن میں شامل تھے، نے ٹیم کو ایک باس کردار ڈیزائن کرنے میں مدد کی، جبکہ یوجی کائڈا، جنہوں نے متعدد کیجو پروجیکٹس میں مصور کے طور پر کام کیا، نے گیم کے فزیکل ایڈیشن کے لیے سرورق ڈیزائن کیا۔ ای جے سو اور زینڈر کینن گیم کے پروموشنل مواد کی تیاری میں شامل تھے، جس میں سو نے گیم کا کلیدی فن تخلیق کیا۔ پاور ہاؤس اینیمیشن اسٹوڈیوز نے گیم کا اینیمیٹڈ اوپننگ سیکوئنس بنایا۔ ریویو ایگریگیٹر میٹا کریٹک کے مطابق ریسیپشن ڈان آف دی مونسٹرز کو "عام طور پر سازگار" جائزے ملے۔ نینٹینڈو لائف کے اسٹیورٹ گپ نے وسیع تر حسب ضرورت کے اختیارات اور اضافے کی تعریف کی، جس نے کھیل میں تغیرات کا اضافہ کیا۔ تاہم، وہ تکراری اسٹیج ڈیزائن، اور سخت حرکت پذیری سے مایوس ہوئے۔ ڈسٹرکٹائڈ کے لیے لکھتے ہوئے، کرس موئس نے گیم کے بصری مناظر کی بھرپور تعریف کی اور اسے "چمکدار" اور "سالوں میں بہترین 2 ڈی ریلیزز میں سے ایک" قرار دیا۔ اگرچہ وہ اس کی گہرائی اور پیچیدگی کی وجہ سے جنگی نظام سے لطف اندوز ہوتے تھے، لیکن ان کا خیال تھا کہ یہ کھیل کھلاڑیوں کو کافی چیلنجز پیش کرنے میں ناکام رہا۔ ٹچ آرکیڈ سے تعلق رکھنے والے شان مسگراو نے اس بات پر اتفاق کیا کہ کھیل آہستہ آہستہ دہرایا جانے لگا، حالانکہ اس نے اس کھیل کو اس کے ٹھوس گیم پلے میکانکس اور اس کی بنیاد کے لیے تجویز کیا۔ انہوں نے اپنے جائزے کا اختتام یہ لکھ کر کیا کہ "بیٹ-ایم-اپس یا دیو راکشسوں کے پرستار اس کھیل کو تیز پکڑنا چاہیں گے اور دشمن کی قوتوں کو توڑنا اور تباہ کرنا چاہیں گے"۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2022 ویڈیو گیمز ایکشن گیمز بیٹ ایم اپس کائیجو ویڈیو گیمز نینٹینڈو سوئچ گیمز پلے اسٹیشن 4 گیمز پلے اسٹیشن 5 گیمز سائیڈ سکرولنگ بیٹ ایم اپس اسٹیڈیا گیمز ٹوکوساتسو ویڈیو گیمز کینیڈا میں تیار کردہ ویڈیو گیمز مصر میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز کینیڈا میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز جاپان میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز برازیل میں سیٹ کیے گئے 2.5 ڈی گرافکس کے ساتھ ویڈیو گیمز وے فارورڈ گیمز ونڈوز گیمز انڈی گیمز ایکس بکس ون گیمز ایکس بکس سیریز ایکس اور سیریز ایس گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز 13 اے ایم گیمز