Skærvindsel
اسکیروائنڈسل چار کھلاڑیوں کے لیے ڈینش کارڈ گیم ہے جو شیفکوف خاندان کا رکن ہے۔ آج یہ زیادہ تر جٹ لینڈ میں کھیلا جاتا ہے اور اس لیے اکثر اس کی ہجے سجرونسل ہوتی ہے، لیکن پہلے یہ پورے ڈنمارک میں وسیع پیمانے پر پھیلا ہوا تھا۔ یہ ڈنمارک کا پہلا کھیل تھا جہاں نیلامی کا فاتح، اعلان کنندہ، ایس کو فون کر کے ساتھی کا انتخاب کر سکتا تھا۔ اس کے بعد سے یہ اصول کال ایس وائسٹ (ایسماکر وسٹ) میں منتقل کر دیا گیا ہے۔ اسکیروائنڈسل 200 سال پہلے ڈنمارک آیا تھا اور شاید یہ شارونزل کے پرانے بوہیمین کھیل کا ڈینش ورژن ہے جو نپولین کی جنگوں کے دوران ڈنمارک میں پھیل گیا تھا۔ شیرونزل یقینی طور پر 1790 میں جنوبی ناروے کے بندرگاہ شہر پورزگرن میں کھیلا گیا تھا اور یہ ڈنمارک میں 1800 کے آس پاس سے جانا جاتا ہے۔ اسکیروائنڈسل ڈنمارک میں پہلا عام تاش کا کھیل تھا جہاں کوئی ایک ایس کو بلا کر پارٹنر کا انتخاب کرتا ہے۔ یہ ڈنمارک میں تقریبا 1950 تک مقبول تھا۔ یہ کھیل اب بھی باقاعدگی سے کھیلا جاتا ہے، مثال کے طور پر، ہولبک کے قریب نیوانگ میں۔ نام ڈینش آرڈبگ کھیل کے لیے درج ذیل ہجے کے تغیرات دیتا ہے: شیرونزیل، شارونزیل، اسکاوینڈسل، اسکیروونزیل، اسکروونزیل، اسکیروونزیل، اسکیروونزیل، سکیوونزیل، سکیوونزیل، سکیوونزیل، سکیوونزیل، سجرونزیل، سجرونزیل، سروونزیل، سیوونزیل، سروونزیل۔ اس کھیل کو جوتیش وہسٹ کے نام سے بھی جانا جاتا ہے کیونکہ یہ وہسٹ سے ملتا جلتا ہے اور اب بھی جٹ لینڈ میں کھیلا جاتا ہے۔ مقصد نیلامی جیتنے کے لیے، ٹرمپ سوٹ کا انتخاب کریں، اور پھر کم از کم 4 چالیں یا تو اکیلے یا کسی ساتھی کے ساتھ لیں۔ اعلان کنندہ ٹرمپ سوٹ کا فیصلہ کرتا ہے (سوائے مالور کے) اور ایک ایس کو فون کرتا ہے جسے اسے پارٹنر کا انتخاب کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ پارٹنر کو ایس نامی کھیل کھیلنا چاہیے جب پہلی بار اس کا سوٹ کھیلا جائے۔ شارٹ اسکیروائنڈسل 6 سے ایس تک 36 کارڈز کی درجہ بندی کے ساتھ کھیلا جاتا تھا، لیکن آج یہ عام طور پر صرف 28 کارڈز کے مختصر پیک کے ساتھ کھیلا جاتا ہے-7s + 9s سے ایسس-اور بعض اوقات اس سے بھی کم کارڈز کے ساتھ۔ ڈینش پیک میں، ایسس کو "ای" (ایس)، کوئینز کو "ڈی" اور جیکس کو "کے این" (Knave) کے ساتھ نشان زد کیا جاتا ہے۔ ریڈ سوٹ میں 12 اور بلیک سوٹ میں 11 ٹرمپ ہوتے ہیں۔ ٹرومپس کی درجہ بندی نزولی ترتیب میں درج ذیل ہے: ق، 7، ق، جے، جے، جے اور جے، اے، کے، (ق)، 10، 9۔ 7 سب سے اونچے ٹراپوں (ق سے نیچے اور جے سمیت) کو میٹاڈور کہا جاتا ہے اگر ڈیکلیئرر اور پارٹنرشپ گیم میں پارٹنر کے پاس اوپر سے ان ٹراپوں کی ایک نہ ٹوٹنے والی ترتیب (1-7) ہوتی ہے۔ مثال کے طور پر، اگر اعلان کنندہ اور پارٹنر کے درمیان ق، ٹرمپ 7، ق، جے اور ٹرمپ اے ہیں، تو ان کے پاس 3 میٹاڈور ہیں، جبکہ ٹرمپ 7، ق، جے، جے اور جے کے ساتھ کوئی میٹاڈور شمار نہیں ہوتے ہیں۔ اگر مخالفین کے پاس اوپر سے ٹراپ کا سلسلہ ہے، تو انہیں میٹاڈور نہیں کہا جاتا ہے۔ ڈیل ڈیلر 3 راؤنڈز میں ہر ایک میں 7 کارڈ ڈیل کرتا ہے۔ کنٹریکٹس فور ہینڈ مندرجہ ذیل معاہدوں میں سے کسی ایک کو منظور یا نام دے کر بولی کھولتا ہے۔ اس کے بعد کھلاڑی باری باری کال کرتے ہیں۔ وہ صرف ایک بولی لگا سکتے ہیں اور انہیں پہلے کی تمام بولیوں کو پیچھے چھوڑنا یا پاس کرنا ہوگا۔ بڑھتے ہوئے ترتیب میں معاہدے یہ ہیں: سب سے لمبا سوٹ (لنگڈمیلڈنگ): یہ ایک عام کھیل ہے جس میں اعلان کنندہ ایک ساتھی کے ساتھ مل کر کم از کم 4 چالوں کو انجام دیتا ہے۔ کھلاڑی "1" سے "7" تک کسی بھی نمبر پر بولی لگا سکتے ہیں، لیکن زیادہ سے زیادہ اجازت شدہ بولی ٹراپ کی تعداد (مستقل ٹراپ سمیت) ہے جو کھلاڑی کے ہاتھ میں ہے اگر یہ سوٹ داخل ہو گیا ہے۔ ٹرمپ سوٹ کا اعلان صرف نیلامی ختم ہونے پر کیا جاتا ہے۔ بہتر (بیڈرے): اتنی ہی تعداد میں ٹرمپ کے ساتھ لیکن کلبوں میں کھیلنے کی بولی۔ اس طرح کلب ایک ترجیحی سوٹ ہے۔ ملہر (مالور): دونوں سیاہ کوئینز والا کھلاڑی ملہر کے ساتھ بولی لگا سکتا ہے۔ ایس آف ہارٹس۔ " اس کا مطلب یہ ہے کہ اس ایس کے ساتھ کھلاڑی ٹرمپ سوٹ کا تعین کرتا ہے۔ بولی ایس میکر وسٹ میں ایک ہالو سے مطابقت رکھتی ہے۔ "مالور" کے لیے ایک اور اظہار ہے جو دیہی علاقوں میں خاص طور پر عام ہے: "اے گروسر ٹی روئر ایسس"۔ سولو: اعلان کنندہ ساتھی کی مدد کے بغیر 7 میں سے کم از کم 4 چالوں کو اپنانے کا عہد کرتا ہے۔ سولو کولور (سولو کلور): کلبوں میں ایک سولو۔ اس کے علاوہ، اعلان کنندہ کی ٹیم (یا سولو میں اکیلے اعلان کنندہ) ایک ٹاوٹ کا اعلان کر سکتی ہے جو تمام چالوں کو اپنانے کا عہد ہے۔ اس کا اعلان کھیل کے دوران کیا جا سکتا ہے، لیکن کھیل کے بعد دوسری چال کے بعد نہیں۔ ایک تاؤٹ کا اعلان یہ کہہ کر بھی کیا جا سکتا ہے کہ "میں ہوں/ہم کھیل رہے ہیں" (اسپیل ایجینیم پر) یا "اے تھرو پلیئر" (این جینمسپلر)۔ شمالی جٹ لینڈ میں وہ کہتے ہیں کہ "ہم ہر چیز کو جان کرنے کے لیے کھیل رہے ہیں" (ایک اسپلر ایجنیم!)۔ فور ہینڈ کھیلنا پہلی چال کی طرف لے جاتا ہے اور چال کا فاتح اگلی چال کی طرف لے جاتا ہے۔ اگر ممکن ہو تو کھلاڑیوں کو اس کی پیروی کرنی چاہیے ؛ بصورت دیگر ٹراپ یا ضائع ہو سکتا ہے۔ چونکہ ٹراپ ڈیکلیئر کرنے والے کا لمبا سوٹ ہوتا ہے، اس لیے سائیڈ سوٹ معمولی اہمیت کے حامل ہوتے ہیں۔ جب ڈکلیئرنگ سائیڈ یا مخالف نے 4 چالوں کو اپنا لیا ہے، تو کھیل ختم ہو جاتا ہے۔ تاہم، شراکت داری کے کھیلوں میں، کھیل ختم ہونے کی تصدیق ہونے سے پہلے اعلان کنندہ کے ساتھی کو ہمیشہ ایس نامی کھیل کھیل کر ظاہر کیا جانا چاہیے۔ اگر فاتح پہلی 4 چالوں کو لگاتار لیتے ہیں، تو مخالفین کو "جن" کیا جاتا ہے (وہ جان ہیں)، جس کی قیمت اضافی ہوتی ہے۔ اس طرح یہ غیر متعلقہ ہے کہ آیا، مثال کے طور پر، اعلان کنندہ نے "2" یا "6" کی بولی کے ساتھ نیلامی جیت لی۔ جیتنے کے لیے چار چالوں کو اپنانا پڑتا ہے۔ ایک رعایت تب ہوتی ہے جب ٹاوٹ کا اعلان کیا جاتا ہے۔ اس صورت میں تمام 7 چالوں کو ڈیکلیئرنگ سائیڈ کے ذریعے لیا جانا چاہیے ورنہ کھیل ہار جائے گا۔ اسکورنگ ہارنے والے جیتنے والے کھلاڑی کو مندرجہ ذیل قواعد اور محصولات کے مطابق ادائیگی کرتے ہیں: سادہ جیت: 2 جیٹن (سابقہ اوقات میں 2 اور) جنوری کے ساتھ جیت: اس کے علاوہ 2 جیٹن۔ اگر کلب ٹراپ ہوتے ہیں تو جیتیں: x 2 ہر میٹاڈور منعقد ہوتا ہے: 1 جیٹن اس طرح کسی کھیل کے لیے سب سے زیادہ ادائیگی کلب، 7 میٹاڈور، گیم اور جان (اسپیل او جی این) کے ساتھ جیت کے لیے 15 جیٹن (Øre) ہوتی ہے۔ اگر اعلان کنندہ ہار جاتا ہے تو ادائیگی دوگنی ہو جاتی ہے، لیکن مخالفین کو میٹاڈورز کے لیے کچھ نہیں ملتا ہے۔ ہارنے والے کھیل کے لیے سب سے بڑی ادائیگی کلبوں کے ساتھ ہارنے کے لیے 16 جیٹن ہوتی ہے، جہاں مخالفین کھیل جیتنے کے لیے پہلی 4 چال چلاتے ہیں اور جنوری۔ سولو میں، یہ ہارنے والے کھلاڑی کے لیے 3 x 16 = 48 جیٹن تک بڑھ جاتا ہے۔ فوٹ نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط ڈنمارک میں کارڈ گیمز pagat.com پر۔ ordnet.dk پر شیرونزل۔ ڈکشنری اندراج۔ ڈینش کارڈ گیمز فرانسیسی ڈیک کارڈ گیمز چار کھلاڑی کارڈ گیمز 19 ویں صدی کے کارڈ گیمز شیفکوف گروپ