1918 (wargame)
1918، ذیلی عنوان "آپریشن مشیل: مارچ 21-30، مغرب میں جرمنی کا آخری موقع"، ایک بورڈ وارگیم ہے جسے سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے 1970 میں شائع کیا تھا جس میں آپریشن مائیکل کی تقلید کی گئی تھی، جو مغربی محاذ پر آخری جرمن حملہ تھا جس میں انہوں نے جنگ جیتنے کی کوشش کی تھی یا کم از کم امریکی فوجیوں کے مغربی محاذ پر پہنچنے سے پہلے امن مذاکرات کو مجبور کیا تھا۔ اس کھیل کو ناقدین کی طرف سے خوب پذیرائی ملی، لیکن اچھی فروخت نہیں ہوئی۔ پس منظر ریاستہائے متحدہ نے 1917 میں جرمنی کے خلاف جنگ کا اعلان کیا، اور یہ واضح تھا کہ 1918 کے آخر تک امریکی فوجیوں کی بھاری تعداد یورپ پہنچ جائے گی، جس سے مغربی محاذ پر دفاعی تعطل اتحادیوں کے حق میں ہو جائے گا۔ جرمن ہائی کمان کو معلوم تھا کہ ان کے پاس محدود وقت ہے کہ وہ کسی طرح اتحادیوں کو جرمنی کی شرائط پر امن کے لیے مذاکرات کی میز پر آنے پر مجبور کریں۔ 1917 کے آخر میں جنگ سے روس کے انخلا نے جرمنی کو یہ موقع فراہم کیا، کیونکہ بڑی تعداد میں جرمن فوجیوں کو روس سے مغربی محاذ میں منتقل کر دیا گیا، جہاں انہیں خفیہ طور پر سٹوسٹروپن (اسٹورم ٹروپرز) کا استعمال کرتے ہوئے دراندازی کے نئے ہتھکنڈوں کی تربیت دی گئی۔ جرمنی نے غیر متوقع طور پر مارچ 1918 میں آپریشن مائیکل کا آغاز کیا، جو ایک بڑا حملہ تھا جس نے برطانوی اور فرانسیسی افواج کے درمیان دراڑ ڈالنے کی کوشش کی۔ صرف سات دنوں میں، جرمن افواج نے الائیڈ لائنوں میں ایک بڑا سوراخ پھاڑ دیا اور پیرس کے 75 کلومیٹر (45 میل) کے اندر 65 کلومیٹر (40 میل) آگے بڑھ گئی۔ جب تک اتحادی اس حملے کو ختم کرنے میں کامیاب نہیں ہوتے، یہ جنگ کا اچانک خاتمہ ہوتا۔ 1918 دو کھلاڑیوں کا جنگی کھیل ہے جس میں ایک کھلاڑی جرمن حملہ آور قوتوں کو کنٹرول کرتا ہے، اور دوسرا کھلاڑی الائیڈ محافظوں کو کنٹرول کرتا ہے۔ جرمن ایک زبردست فائدہ کے ساتھ شروع کرتے ہیں جو بنیادی طور پر محدود تعداد میں اسٹوسٹروپن یونٹوں کے ذریعے چلائے جاتے ہیں۔ جیسے جیسے وہ آگے بڑھتے ہیں، جارحانہ یونٹوں کی فراہمی مشکل ہوتی جاتی ہے۔ اتحادی کھلاڑی کو گراؤنڈ دینا چاہیے اور وقت کے لیے کھیلنا چاہیے، جارحانہ مزاحمت کے موقع کا انتظار کرنا چاہیے۔ اجزاء اصل "ٹیسٹ سیریز" گیم کو ایک سادہ منیلا لفافے میں پیک کیا گیا تھا اور اس میں شامل تھا: 23 "x 29" کاغذی ہیکس گرڈ کا نقشہ جس کی پیمائش 2.8 کلومیٹر (1.8 میل) فی ہیکس ہے 255 کاغذی کاؤنٹروں کی ایک شیٹ (کھلاڑیوں کے ذریعے کاٹی جائے گی) ٹائپ رائٹ رول شیٹ کھیل کے دوسرے ایڈیشن میں پیشہ ورانہ طور پر طباعت شدہ اجزاء اور ڈائی کٹ کاؤنٹر شامل تھے، جسے "فلیٹ پیک" باکس میں پیک کیا گیا تھا، اور اس میں ایک چھوٹا سا چھ رخا ڈائی شامل تھا۔ گیم پلے ٹرنز 1918 میں "آئی گو، یو گو" باری باری نظام کا استعمال کیا جاتا ہے۔ جرمن کھلاڑی ہر موڑ کو تین مراحل سے شروع کرتا ہے: موومنٹ کامبیٹ سیکنڈ موومنٹ الائیڈ کھلاڑی کے پھر وہی مراحل ہوتے ہیں۔ یہ ایک مکمل گیم ٹرن ہے، جو گیم ٹائم کے ایک دن کی نمائندگی کرتا ہے۔ ہر کھیل دس موڑ پر جاری رہا۔ زون آف کنٹرول زونز آف کنٹرول (ZoC) ملحقہ یونٹوں کو لڑنے پر مجبور نہیں کرتے، لیکن ایک یونٹ ایک دشمن یونٹ کے ZoC سے دوسرے دشمن یونٹ کے ZoC میں منتقل نہیں ہو سکتا۔ اس اصول کے دو مستثنیات ہیں: ایک جرمن سٹوسٹروپن جرمن "دراندازی" تکنیک کی تقلید کرتے ہوئے ایک ہیکس کو ایک دشمن زوسی سے براہ راست دوسرے دشمن زوسی میں منتقل کر سکتا ہے۔ (چونکہ نقل و حرکت کے دو مراحل ہوتے ہیں، اس لیے یہ ممکن ہے کہ ایک سٹوسٹروپن یونٹ پہلے حرکت کے مراحل میں ایک زوسی سے دوسرے میں منتقل ہو جائے، اور پھر دوسرے حرکت کے مرحلے میں دوسرے سے تیسرے زوسی میں منتقل ہو جائے۔) لیپفروگ کی واپسی: دشمن زیڈ او سی میں ایک یونٹ دشمن زیڈ او سی میں ملحقہ دوستانہ یونٹ پر چھلانگ لگا سکتا ہے جب تک کہ دوسرا یونٹ موجودہ حرکت کے مرحلے میں منتقل نہ ہوا ہو۔ جیسا کہ جائزہ لینے والے چارلس بی ٹرنر نے نوٹ کیا، "یہ خاص طور پر الائیڈ کھلاڑی کے لیے مفید ہے کیونکہ [انہیں] جرمن دراندازی سے گھیرے ہوئے [اپنے] یونٹوں کو بچانے کے لیے بار بار اس کی ضرورت ہوگی۔" اسٹیکنگ صرف دو یونٹس اسٹیک کیے جا سکتے ہیں۔ دونوں یونٹ حملہ کر سکتے ہیں، لیکن صرف ایک یونٹ دفاع کر سکتا ہے، اور صرف وہی دفاعی یونٹ جنگی نتائج کے تابع ہے۔ ٹیرین مشکل خطہ (جس میں نقل و حرکت کی لاگت کو دوگنا کرنے کی ضرورت ہوتی ہے) نقشے پر نشان زد ہے، جرمن اسٹارٹ لائن کے براہ راست مغرب میں ایک سرمئی علاقہ اور زیادہ تر اتحادی خندقوں اور پچھلے علاقوں کا احاطہ کرتا ہے۔ یہ اس علاقے کی نمائندگی کرتا ہے جسے جرمنوں نے جان بوجھ کر تباہ کر دیا تھا جب وہ 1917 میں ہینڈن برگ لائن کی طرف پیچھے ہٹ گئے تھے۔ ستم ظریفی یہ ہے کہ جرمن تباہی ان کے منصوبہ بند حملے میں شدید رکاوٹ بنتی ہے۔ سپلائی ایک غیر فراہم شدہ یونٹ لڑ نہیں سکتا۔ فراہم کردہ کسی بھی یونٹ کے لیے، اسے یا تو دوستانہ علاقے کے ذریعے 5-ہیکس لائن کھینچنے کے قابل ہونا چاہیے جو نقشے کے دوستانہ کنارے (جسے "جنرل سپلائی" کہا جاتا ہے) کی طرف جاتا ہے، یا 4-ہیکس لائن دوستانہ علاقے کے ذریعے سپلائی کاؤنٹر تک لے جانے کے قابل ہونا چاہیے۔ اگر کوئی یونٹ حملے پر جاتا ہے، تو وہ سپلائی کاؤنٹر کو کھا جاتا ہے، جسے بورڈ سے ہٹا دیا جاتا ہے۔ سپلائی کاؤنٹر اگلے دوستانہ حرکت کے مرحلے تک بورڈ پر واپس نہیں آسکتا ہے۔ اگر کوئی یونٹ جو سپلائی کاؤنٹر پر اپنی سپلائی کا سراغ لگاتا ہے صرف دفاع کرتا ہے اور حملہ نہیں کرتا ہے، تو وہ سپلائی کاؤنٹر کو استعمال نہیں کرتا ہے۔ جرمن کھلاڑی کو عام طور پر اپنے حملے کو جاری رکھنے کے لیے فی باری تین سے پانچ سپلائی یونٹس کے درمیان خرچ کرنا پڑے گا۔ منظرنامے کھیل ایک تاریخی منظر نامے کے ساتھ آتا ہے، اور ساتھ ہی 13 "کیا ہوگا اگر؟" ایسے منظرنامے جو دونوں طرف یونٹوں کی تعداد اور اقسام کو منتقل کرنے کے لیے جنگ کے مختلف احکامات فراہم کرتے ہیں۔ فتح کے حالات تاریخی منظر نامہ دس موڑ کے اختتام پر، جرمنوں کو ارراس کو کنٹرول کرنے کے لیے 10 پوائنٹس حاصل ہوتے ہیں۔ امیئنز کو کنٹرول کرنے کے لیے 15 پوائنٹس۔ نقشے کے جنوبی، مغربی یا شمال مغربی کناروں سے باہر نکلنے والے ہر جرمن یونٹ کے لیے مونٹڈیڈیئر 1 پوائنٹ کو کنٹرول کرنے کے لیے 5 پوائنٹس۔ اگر جرمن 10-25 وکٹری پوائنٹس حاصل کرتے ہیں تو جرمن کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ اگر وہ صرف 5 سے 9 پوائنٹس حاصل کرتے ہیں تو کھیل ڈرا ہو جاتا ہے۔ اگر جرمن 5 پوائنٹس سے کم تک محدود ہیں، تو الائیڈ کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ اشاعت کی تاریخ 1969 میں، ایولون ہل نے وارگیم مارکیٹ پر غلبہ حاصل کیا، اور اچھی طرح سے تیار کردہ لیکن مہنگے اجزاء کے ساتھ اوسطا ہر سال ایک گیم تیار کیا۔ وارگیم کے نئے ناشر پولٹرون پریس میں، شریک بانی جم ڈنیگن اور ان کی ڈیزائن ٹیم نے مخالف سمت میں جانے کا فیصلہ کیا، یہ دیکھنے کے لیے کہ کیا ایک سال میں بہت سے گیمز تیار کرنا بھی ایک قابل عمل کاروباری ماڈل ہو سکتا ہے، بہت سستے طریقے سے بنائے گئے "ٹیسٹ سیریز" گیمز کی مارکیٹنگ کی۔ ان ٹیسٹ گیمز میں ہاتھ سے تیار کردہ نقشوں اور گرافکس کے ساتھ ٹائپ رائٹ شدہ صفحات اور سادہ منیلا لفافے میں پیک کیے ہوئے پتلی کاغذی کاؤنٹر شیٹس شامل تھے۔ 1918، جسے ڈنیگن نے ڈیزائن کیا تھا، ان کھیلوں میں سے چودہواں تھا، جو 1970 میں شائع ہوا، اور ٹیسٹ سیریز کے زیادہ مقبول کھیلوں میں سے ایک ثابت ہوا۔ "ٹیسٹ سیریز" کے کھیلوں کے لیے مثبت جائزے حاصل کرنے کے بعد، ایس پی آئی نے پیشہ ورانہ طباعت شدہ اجزاء کے ساتھ کئی کھیلوں کو دوبارہ جاری کیا۔ اس میں 1972 میں 1918 کا دوسرا ایڈیشن شامل تھا جس میں کھلاڑی اور جائزہ لینے والے کے تبصروں کی بنیاد پر کئی اصولوں میں ترمیم کی گئی تھی۔ دوسرا ایڈیشن پہلے سرخ ٹائٹل ربن کے ساتھ ایک سادہ سفید خانے میں پیک کیا گیا تھا، اور پھر ریڈمنڈ اے سائمنسن کے گرافک ڈیزائن کے ساتھ ایک "فلیٹ پیک" خانے میں، جس میں کور آرٹ اور ایک مربوط پلاسٹک کاؤنٹر ٹرے شامل تھا۔ گیم اچھی طرح سے فروخت نہیں ہوئی۔ شمالی امریکہ میں سب سے زیادہ مقبول بورڈ وارگیمز کا تعین کرنے کے لیے ایس پی آئی کے ذریعے 1976 میں کیے گئے ایک سروے میں، 1918 کو 202 کھیلوں میں سے صرف 128 واں درجہ دیا گیا تھا۔ جیسا کہ ریڈمنڈ اے سائمنسن نے اپنی اشاعت کے آٹھ سال بعد نوٹ کیا، "یہ پہلی جنگ عظیم کے بارے میں ہونے، 'پرانے' ہونے، اور جدید ترین گرافکس اور قواعد نہ ہونے سے دوچار ہے۔" البیون کے شمارے 15 میں استقبالیہ، ڈان ٹرنبل نے منیلا لفافے میں پیک کیے گئے "ٹیسٹ سیریز" ایڈیشن کا جائزہ لیا، اور نوٹ کیا کہ اجزاء کسی حد تک "اوسط سے کم پیشکش" تھے۔ تاہم، ٹرنبل کھیل کے قوانین سے کافی خوش تھے، اور سوچا کہ "کھیل کا اصل کھیل کسی بھی نقصان (اجزاء کے ذریعہ فراہم کردہ) کی تلافی سے زیادہ ہے"۔ انہوں نے پایا کہ "کھیل خود ہی جذب کرنے والا ہے، پھر بھی کافی تیز ہے"، اور "آخری چالوں تک کھیل کا نتیجہ ہمیشہ شک میں رہتا ہے، جو ایک دلچسپ اختتام کا وعدہ کرتا ہے، اور مجموعی طور پر کھیل ایک بہت ہی خوشگوار اور دلچسپ دوپہر یا شام فراہم کر سکتا ہے"۔ ٹرنبل نے ایک مثبت نوٹ پر یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "ایک اور فرسٹ کلاس گیم، اور جس کی ہمیں قارئین کو سفارش کرنے میں کوئی ہچکچاہٹ نہیں ہے۔" یوکے میگزین گیمز اینڈ پزل (جولائی 1972) کے شمارے 3 میں گیم ڈیزائنر ڈان ٹرنبل نے ٹیسٹ سیریز کے کھیل کا جائزہ لیا، اور نوٹ کیا کہ یہ نہ صرف ان کے ذاتی پسندیدہ میں سے ایک تھا، بلکہ یہ "سب سے کامیاب ابتدائی ٹیسٹ سیریز کے کھیلوں میں سے ایک" تھا۔ انہوں نے اسے "آمنے سامنے اور ڈاک کے ذریعے ایک سب سے زیادہ کھیلنے کے قابل کھیل قرار دیا، اور اس میں کچھ اصول شامل ہیں جو اشاعت کے وقت خالص اختراعات تھے، اور جو اس کے بعد سے مزید ترقی کی بنیاد بن چکے ہیں"۔ انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ یہ "مقبول رہنے کا امکان ہے"۔ موویز کے شمارے 7 میں، مارٹن کیمپین نے نوٹ کیا، "دوسرا ایڈیشن یہ ظاہر کرتا ہے کہ قواعد میں چند معمولی تبدیلیوں سے کھیل کتنا بہتر ہو سکتا ہے۔ [.] ان قوانین اور کچھ دیگر نے جرمن حملے میں مکے مارے جو پہلے ایڈیشن میں غائب تھا۔ " کیمپین نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ اس کھیل کو "ہر اس شخص کو خوش کرنا چاہیے جو 1918 میں جرمن امکانات کو تلاش کرنا چاہتا ہے"۔ اپنی 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نک پالمر نے سوچا کہ یہ کھیل اچھی طرح فروخت نہیں ہوا کیونکہ "پہلی جنگ عظیم کے کھیلوں کا مسئلہ چیزوں کو بورنگ بنائے بغیر خندق جنگ کی تقلید کرنا ہے، جیسا کہ حیرت انگیز طور پر تفصیلی 1914 میں [جسے جم ڈنیگن نے بھی ڈیزائن کیا تھا اور 1968 میں ایولون ہل نے شائع کیا تھا] جو دیکھنے میں خوبصورت تھا لیکن واقعی ایک سخت جدوجہد تھی۔" تاہم، پالمر کا خیال تھا کہ 1918 نے چال چلانے کے لیے مزید مواقع فراہم کیے، یہ کہتے ہوئے کہ یہ "جرمن کامیابیوں کا ایک اچھا موقع فراہم کرتا ہے، تیزی سے پیش قدمی پر بنیادی رکاوٹ سپلائی اور توپ خانے کی مناسب مدد حاصل کرنے میں دشواری ہے"۔ 1918 کی دہائی کی اصل اشاعت کے تقریبا ایک دہائی بعد لکھتے ہوئے، چارلس بی ٹرنر نے اعتراف کیا کہ یہ کھیل ایس پی آئی کے لیے بیسٹ سیلر نہیں رہا تھا، انہوں نے کہا، "کیونکہ 1918 ایک پرانا کھیل ہے اور چونکہ پہلی جنگ عظیم کے کھیل کبھی خاص طور پر مقبول نہیں ہوئے، اس لیے 1918 آج تقریبا فراموش ہو گیا ہے۔ یہ بدقسمتی کی بات ہے، کیونکہ 1918 کافی اچھا کھیل ہے جس کا فیصلہ آخری موڑ تک شاذ و نادر ہی کیا جاتا ہے۔ " کھیل کے قوانین کی تفصیل سے جانچ پڑتال کرنے کے بعد، ٹرنر نے یہ نتیجہ اخذ کیا، "اگرچہ کھیل کے کچھ پہلوؤں کو غیر واضح طور پر سنبھالا جاتا ہے، لیکن 1918 میں جرمن آپریشن مشیل کے مجموعی بہاؤ کو کافی اچھی طرح سے دوبارہ تخلیق کیا گیا ہے۔ [.] پہلی جنگ عظیم میں دلچسپی رکھنے والے کسی بھی شخص یا ماضی کے دلچسپ کھیل کی تلاش کرنے والے کسی بھی شخص کے لیے 1918 ضروری ہے۔ " دیگر جائزے اور تبصرہ جگڈپینتھر #7 D-Elim Vol.2 #2 انٹرنیشنل وارگیمر Vol.3 #10 دی وارگیمر Vol.2 #2 2 حوالہ جات بورڈ وارگیمز جو جدید تاریخ میں سیٹ کیے گئے ہیں جم ڈنیگن گیمز سمیلیشنز پبلکیشنز گیمز پہلی جنگ عظیم بورڈ وارگیمز وارگیمز جو 1970 میں متعارف کروائے گئے تھے۔