Papillon (card game)
پیپلون (فرانسیسی: "تتلی") تین یا چار کھلاڑیوں کے لیے ماہی گیری کی قسم کا ایک پرانا فرانسیسی کارڈ گیم ہے۔ اسے "ان بچوں کے لیے بہترین جو گننا جانتے ہیں" کے طور پر بیان کیا گیا ہے۔ پیپلون ایک ابتدائی یورپی ماہی گیری کا کھیل ہے، اس کے قواعد سب سے پہلے 1730 میں اکیڈمی ڈیس جیکس میں نمودار ہوئے جہاں اسے ایک نیاپن کے طور پر بیان کیا گیا ہے۔ یہ فرانسیسی بادشاہ لوئس XVI (1754-1793) کا پسندیدہ کھیل تھا۔ یہ کل باس کے پرانے، آسان کھیل کی ترقی ہو سکتی ہے اور اس کے نتیجے میں اس خاندان کے دیگر یورپی کھیلوں جیسے ٹریسیٹ، برسکولا (بروسکیمبیل کے ذریعے) اور کیسینو کو جنم دیا ہو سکتا ہے۔ پیپلون کو اس کے بونس کمانے والے دو کارناموں کے بعد ہنیٹن ("چیفر") اور ساؤٹرل ("ٹڈھا") کے نام سے بھی جانا جاتا ہے۔ جائزہ پیپلون ماہی گیری کی قسم کا ایک تاش کا کھیل ہے، جسے تین بہترین طور پر کھیلتے ہیں، حالانکہ چار کھلاڑی بھی کھیل سکتے ہیں۔ مقصد یہ ہے کہ ٹالون ("اسٹاک") ختم ہونے کے بعد اپنے تمام کارڈز کو سب سے پہلے بہانے والا بن کر اور کھیل کے دوران کچھ بونس کمانے والے کارناموں کو حاصل کرکے پوائنٹس حاصل کرنا ہے۔ سازوسامان فرانسیسی موزوں کارڈوں کا ایک معیاری 52 کارڈ پیک استعمال کیا جاتا ہے۔ سوٹ غیر متعلقہ ہوتے ہیں اور کارڈز میں مماثل اقدار ہوتی ہیں۔ کورٹ-کنگ، کوئین اور نیو-ہر ایک کے 10 پوائنٹس کے قابل ہیں، جبکہ پائپ کارڈ ان کی اصل قیمت کے قابل ہیں۔ یہ کھیل اسکور برقرار رکھنے کے لیے جیٹن اور فچ نامی کاؤنٹرز کا استعمال کرتے ہوئے کھیلا جاتا ہے۔ ابتدائی مراحل ہر کھلاڑی کو 12 فیچ اور 20 جیٹن دیے جاتے ہیں، جس میں 1 فیچ = 20 جیٹن ہوتے ہیں۔ کھلاڑی رن آؤٹ ہونے کی صورت میں اسپیئر جیٹن کا ایک بینک رکھا جاتا ہے۔ ہر ڈیل کے آغاز میں، کھلاڑی ایک ڈش یا چھوٹی ٹوکری کی شکل میں برتن میں ایک مچھلی ڈالتے ہیں۔ اس اسٹیک یا پول (فرانسیسی: پول) کا مقابلہ کھیل کے دوران کیا جاتا ہے اور اس کا سائز بڑھ سکتا ہے۔ کھلاڑی اس بات پر متفق ہیں کہ کتنے راؤنڈ کھیلے جائیں گے، ہر راؤنڈ میں تین ڈیلز ہوں گے۔ ڈیل کارڈز کو فین کیا جاتا ہے، آمنے سامنے کیا جاتا ہے، اور ہر کھلاڑی ایک ڈرا کرتا ہے۔ سب سے زیادہ کارڈ والا کھلاڑی (کنگز ہائی، ایسز لو) پہلے ڈیل کرتا ہے۔ ڈیلر پیک کو شفل کرتا ہے، اسے کاٹنے کے لیے بائیں طرف پیش کرتا ہے اور پھر انفرادی طور پر 3 کارڈ ڈیل کرتا ہے، جس کی شروعات پہلے ہاتھ (ڈیلر کے بائیں) سے ہوتی ہے۔ اس کے بعد ڈیلر ٹیبل پر ایک جھانکی میں 7 مزید کارڈز ڈیل کرتا ہے، جس کا سامنا کرنا پڑتا ہے، اس سے پہلے کہ بقیہ کو ٹیلون کے طور پر نیچے رکھا جائے۔ کھیلیں فرسٹ ہینڈ ڈیلر کے دائیں طرف بیٹھتا ہے اور پہلے کھیلتا ہے، پھر گھڑی کی مخالف سمت میں کھیلنا جاری رکھیں۔ ان کی باری میں، کھلاڑی کر سکتے ہیں: ایک ہی رینک کے ٹیبل کارڈ پر قبضہ کرنے کے لیے اس کا استعمال کرتے ہوئے ایک ہی کارڈ کھیلیں تاکہ ٹیبل کارڈز کا مجموعہ پکڑا جا سکے جن کے کھیلے گئے کارڈ کے کل میچ ایک ہی رینک کے 3 کارڈ کھیلیں تاکہ میز پر موجود چوکی کے بقیہ کارڈ پر قبضہ کیا جا سکے۔ اس طرح پکڑے گئے کارڈز کے ساتھ کھیلا ہوا کارڈ ایک چال بناتا ہے جس کا سامنا کھلاڑی ایک طرف کرتا ہے۔ کھیل کے دوران بونس کمانے کے کئی کارنامے ہوتے ہیں: ہینٹن ("کاک چیفر" یا "بیٹل")۔ ایک کھلاڑی ایک ہی رینک کے تین ٹیبل کارڈ پکڑتا ہے جس کا چوتھا ہاتھ میں ہوتا ہے۔ ساؤٹیریل ("ٹڈھا")۔ ایک کھلاڑی تمام ٹیبل کارڈز کو جھاڑ دیتا ہے اور اگلے کھلاڑی کے لیے کوئی نہیں چھوڑتا، جسے پھر ہاتھ میں رکھے ہوئے تمام کارڈز کو پیچھے چھوڑنا ہوتا ہے۔ اگر ہاتھ میں کارڈ رکھنے والا آخری کھلاڑی اس وقت سویپ کرتا ہے جب ٹیلن میں ابھی بھی کارڈز ہوتے ہیں، تو ڈیلر 3 کارڈز کے اگلے بیچ سے نمٹتا ہے اور یہ ہمیشہ سویپ کرنے والے کے دائیں طرف کا کھلاڑی ہوتا ہے جسے ہینڈ ڈیلڈ سے پیچھے رہنا ہوتا ہے۔ پیٹیٹ پیپلون ("چھوٹی تتلی")۔ ایک کھلاڑی چال چلا کر تمام ہینڈ کارڈز بہاتا ہے جبکہ ٹالون میں ابھی بھی کارڈز ہوتے ہیں۔ ایک کھلاڑی جو چھوٹا سا پیپلون بناتا ہے وہ ٹالون سے کارڈز کی اگلی دوبارہ تقسیم تک کھیل سے باہر ہو جاتا ہے، لیکن دوسرے کھلاڑیوں کی وجہ سے کسی بھی بونس کی ادائیگی کو طے کرنے سے مستثنی نہیں ہوتا ہے۔ ایسز کو پکڑنے کے لیے۔ ایک کھلاڑی جو مذکورہ بالا میں سے کوئی بھی کام کرنے سے قاصر ہو، بشمول وہ صورت حال جہاں کسی نے ابھی ساٹریل بنایا ہو (سویپ-نیچے دیکھیں)، اسے تمام ہینڈ کارڈز کو جھانکی پر سامنے رکھنا چاہیے اور باقی کے ہاتھ خالی ہونے کا انتظار کرنا چاہیے۔ جب تمام کھلاڑی کارڈز پر قبضہ کرکے یا ٹریلنگ کرکے اپنے ہاتھ ختم کر لیتے ہیں، تو ڈیلر پہلے کی طرح ٹیلون سے 3 مزید کارڈ ڈیل کرتا ہے۔ ایک بار جب ٹیلن 9 کارڈز پر آ جائے تو ڈیلر کو سب کو مطلع کرنا چاہیے تاکہ وہ جان لیں کہ اگلی بار ٹیلن ختم ہو جائے گا۔ ڈیل کا فاتح وہ پہلا کھلاڑی ہوتا ہے جس نے ٹیلن ختم ہونے کے بعد چال چلا کر اپنا ہاتھ خالی کیا ہو۔ اسے پیپلون ("تتلی") کہا جاتا ہے اور کھلاڑی تالاب کو جھاڑتا ہے۔ اگر ایک سے زیادہ کھلاڑی یکے بعد دیگرے ایسا کرنے کے قابل ہیں، تو فاتح وہ ہوگا جس کی ترتیب میں پوزیشن کی ترجیح ہوگی: ڈیلر، سیکنڈ ہینڈ، فرسٹ ہینڈ۔ فاتح بقیہ ٹیبل کارڈز کو پہلے سے لی گئی چالوں میں شامل کرتا ہے ؛ بصورت دیگر آخری چال لینے والا ان کا دعوی کرتا ہے۔ اگر ڈیل کے اختتام پر کوئی بھی کھلاڑی اپنے کارڈ سے چھٹکارا حاصل کرنے کے قابل نہیں ہے، تو یہ ڈرا ہے۔ راؤنڈز کی متفقہ تعداد کے اختتام پر کاؤنٹرز میں سب سے زیادہ پوائنٹس والا کھلاڑی گیم جیت جاتا ہے۔ اگر اب بھی پول موجود ہے، تو یا تو کھیل اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ کوئی کھلاڑی پیپلون نہیں بناتا یا کھلاڑی اس بات پر متفق ہو سکتے ہیں کہ پول شیئر آؤٹ ہے۔ درج ذیل کارنامے جیٹن حاصل کرتے ہیں جیسا کہ دکھایا گیا ہے۔ ایک پیپلون کے استثناء کے ساتھ جو برتن سے ادا کیا جاتا ہے، یہ ہر مخالف کی طرف سے بونس اسکور کرنے والے کھلاڑی کو ادا کیے جاتے ہیں۔ ایک ایس کو ایس کے علاوہ کسی اور کارڈ سے پکڑنا-1 ہاتھ سے ایس کے ساتھ ایک ایس کو پکڑنا-2 ہاتھ سے دو کے ساتھ 2 ایسوں کو پکڑنا-4 ہاتھ سے تین کے ساتھ 3 ایسوں کو پکڑنا-6 ہاتھ سے چار کے ساتھ 4 ایسوں کو پکڑنا-8 آخر میں رکھے گئے ہر ایس کے لیے-1 ٹیبلو پر جانے والے ہر ایس کے لیے-1 ڈیل کے اختتام پر زیادہ تر کارڈ-1۔ اگر ٹائی ہوتا ہے تو کوئی ادائیگی نہیں ہوتی، لیکن اگلے ڈیل میں سب سے زیادہ کارڈ رکھنے والا کھلاڑی دوگنا کماتا ہے۔ تسلی۔ اگر کسی ڈیل کے اختتام پر کوئی فاتح نہیں ہوتا ہے، تو ان کے کارڈز کو ٹریل کرنے والے آخری کھلاڑی کو 1 ہنیٹن-1 ساؤٹیریل-1 پیٹیٹ پیپلون-1 پیپلون-پول (برتن کے مندرجات) کا 'تسلی' ملتا ہے۔ اس کے علاوہ ایک کھلاڑی جسے ٹریل کرنے پر مجبور کیا جاتا ہے اسے فی کارڈ ٹریل پر پول کو 1 جیٹن ادا کرنا ہوتا ہے۔ جدید قوانین جدید قوانین بڑی حد تک مذکورہ بالا کی پیروی کرتے ہیں، لیکن ان میں اسکورنگ کا ایک بہت آسان نظام ہے۔ : ہر کھلاڑی برتن پر 1 یا 2 جیٹن لگاتا ہے (کوربیلی = "باسکٹ") ہر کارڈ ٹریلڈ ہوتا ہے (ایسس کے علاوہ): برتن پر 1 جیٹن ہر ایس ٹریلڈ ہوتا ہے: ہر مخالف کی طرف سے کھلاڑی پیپلون کو 1 جیٹن ادا کیا جاتا ہے: برتن جیتتا ہے اور سویپ کرتا ہے یا، اگر کوئی یہ سب سے زیادہ کارڈ حاصل نہیں کرتا ہے: جیتتا ہے اور برتن کو سویپ کرتا ہے۔ پیٹ پیپلون کا ذکر گیرور نے کیا ہے لیکن اسکور نہیں کیا۔ چار ہاتھ والے پیپلون ڈیل کے دوران ڈیلر ٹیبل پر جھانکی کے طور پر صرف 4 اپ کارڈز رکھتا ہے۔ ورنہ اصول وہی ہیں جو تین کھلاڑیوں کے کھیل کے لیے ہیں۔ فوٹ نوٹ حوالہ جات کتابچہ _ (1725)۔ اکیڈمی یونیورسل ڈیس جیکس، پیرس: لیگراس۔ (1798)۔ اسپورٹنگ میگزین۔ لندن: وہیل۔ ڈروولیول، مشیل (2007)۔ تبصرہ کریں جوور (اور گیگنر) آپ کے ساتھ جیکس ڈی کارٹس. پیرس: لیڈک۔ گیرور، فرانس (1966)۔ کارٹ کے تمام پہلوؤں کے بارے میں رہنمائی کریں۔ ویرویئرز: جیرارڈ۔ پارلیٹ، ڈیوڈ (1991)۔ کارڈ گیمز کی تاریخ۔ آکسفورڈ، نیویارک: او یو پی۔ پارلیٹ، ڈیوڈ (2008)، دی پینگوئن بک آف کارڈ گیمز، لندن: پینگوئن، فرانسیسی کارڈ گیمز فرانسیسی ڈیک کارڈ گیمز تھری پلیئر کارڈ گیمز فور پلیئر کارڈ گیمز فشنگ کارڈ گیمز 18 ویں صدی کے کارڈ گیمز