Liyla and the Shadows of War
لائیلا اینڈ دی شیڈوز آف وار ایک 2016 کا فری ویئر ویڈیو گیم ہے جو موبائل پلیٹ فارمز اور مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے جاری کیا گیا ہے۔ یہ ایک فلسطینی خاندان کی اپنے پڑوس میں مسلح حملوں کے سلسلے سے بچنے کی کوششوں کی جدوجہد کی پیروی کرتا ہے۔ اسرائیل اور فلسطین کے تنازعہ، 2014 کی غزہ کی جنگ کے ایک مخصوص مرحلے کے دوران پیش آنے والے حقیقی واقعات سے متاثر ہو کر، اس کھیل کا مقصد اسرائیلی سیکیورٹی فورسز کے ذریعے غزہ کی پٹی میں فلسطینی شہریوں کے ساتھ ہونے والے سلوک کے بارے میں آگاہی پیدا کرنا ہے۔ مئی 2016 میں ایپل اسٹور پر لییلا کو گیم کے طور پر درج کرنے سے انکار کرنے کے ایپل کے متنازعہ فیصلے نے مبصرین کے ساتھ ساتھ عوامی احتجاج کی طرف سے بھی نمایاں کوریج پیدا کی، جس کی وجہ سے لییلا کی اصل ریلیز کی تاریخ کے ایک ہفتے بعد ان کی ابتدائی پوزیشن الٹ گئی۔ جون 2021 میں، لیلی کا پی سی ورژن ایک خیراتی امدادی بنڈل کا مرکز بن گیا جس سے فلسطینی شہریوں کو فائدہ ہوتا ہے، جسے انڈی گیم ڈویلپرز نے 2021 کے اسرائیل-فلسطین بحران کے جواب میں Itch.io ویب سائٹ پر پیش کیا تھا۔ گیم پلے لیلا اینڈ دی شیڈوز آف وار ایک ویڈیو گیم ہے جو پلیٹفارمر سے گیم پلے کے عناصر کو یکجا کرتا ہے اور "اپنے ایڈونچر کا انتخاب کریں" کی انواع کو جوڑتا ہے۔ یہ ایک فلسطینی شخص کی پیروی کرتا ہے جو اپنے خاندان کے پاس واپس جانے اور انہیں حفاظت کی طرف رہنمائی کرنے میں مدد کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ یہ کھیل رات کے وقت، سائے میں ہوتا ہے، کیونکہ کھلاڑی کا کردار ڈرون اور میزائلوں سے بچنے کی کوشش کرتا ہے جو اندھا دھند بے دفاع شہریوں کو نشانہ بناتے ہیں۔ اس کھیل میں موسیقی شامل نہیں ہے اور اس کے ساتھ صرف ماحول کی آوازیں، یا دھماکے اور گولیاں چلتی ہیں۔ کھلاڑی کا کردار ہر سطح پر آگے بڑھنے کے لیے کچھ اشیاء کے ساتھ چھلانگ لگا سکتا ہے اور ان کے ساتھ تعامل کر سکتا ہے۔ کھلاڑی کو کبھی کبھار برانچنگ بیانیہ کے انتخاب کے ساتھ پیش کیا جاتا ہے، حالانکہ پہلے موقع پر آگے نہ بڑھنے کا انتخاب مرکزی کردار کی بیٹی لیلی کے لیے ایک تیز موت کا باعث بنتا ہے اور اس کے نتیجے میں منظر نامے پر ایک کھیل ہوتا ہے۔ کھیل کے آخری منظر کے لیے، کھلاڑیوں کو واحد آپشن دیا گیا ہے کہ وہ لیلی کو ایمبولینس کے ساتھ سفر کرنے دیں، جسے اس کے اترنے کے فورا بعد میزائل سے تباہ کر دیا جاتا ہے۔ ڈویلپمنٹ اینڈ ریلیز لیلی اینڈ دی شیڈوز آف وار مغربی کنارے کے شہر نابلس میں مقیم فلسطینی سافٹ ویئر انجینئر رشید ابویدح نے تخلیق کیا ہے۔ لمبو کے آرٹ سٹائل اور گیم پلے اور دی لاسٹ آف اس کی کچھ اسٹوری بیٹس نے لیلا کے لیے بڑے اثرات مرتب کیے۔ ابویدح کو 2014 کی غزہ کی جنگ کے بارے میں ایک ویڈیو گیم تیار کرنے کی ترغیب اس وقت ملی جب اس نے خطے میں فلسطینی بستیوں کے خلاف اسرائیلی افواج کی طرف سے کی جانے والی زمینی بمباری اور فضائی حملوں کا ایک سلسلہ دیکھا۔ وہ خاص طور پر ایک تصویر سے متاثر ہوا جس میں اس نے ایک باپ کو اپنی مردہ بیٹی کی لاش اٹھائے ہوئے دیکھا، جو لیلی کی بنیاد بن گئی کیونکہ وہ اپنے خاندان کی حفاظت کرنے میں ناکامی کے بارے میں فکر مند تھا اگر وہ مسلح تصادم میں الجھ جائیں۔ ابویدح چاہتا تھا کہ لیلی کی حتمی قسمت کی تاریکی اسرائیل اور فلسطین کے تنازعہ کے دوران ان کے خلاف ہونے والے اندھا دھند تشدد کے پیش نظر بہت سے فلسطینی زندہ بچ جانے والوں کی مایوسی اور بے بسی کے احساس کو ظاہر کرے، جیسے کہ 2014 میں یو این آر ڈبلیو اے غزہ کی پناہ گاہوں پر اسرائیلی گولہ باری۔ ابویدح نے اپنے کام کا آغاز رازداری سے کیا، اور اس بات کا خیال رکھا کہ وہ اپنی ذاتی حفاظت کی وجہ سے اپنے سوشل میڈیا پلیٹ فارم پر کچھ بھی شیئر نہ کرے۔ آخر کار اس نے اپنے سمیت تین افراد کی ایک ٹیم کو جمع کیا، جو سب مختلف ممالک میں واقع تھے۔ ٹیم کے ہر رکن نے رضاکارانہ طور پر اپنے فارغ وقت میں اپنے کل وقتی پیشوں سے باہر کھیل کو تیار کیا۔ ابویدح اور ان کی ٹیم نے کھیل پر کام کرنے میں تقریبا دو سال گزارے، جس کے دوران انہیں 2014 کی غزہ جنگ کے واقعات کے بارے میں بڑے پیمانے پر پڑھنا پڑا اور بار بار جنگ کی فوٹیج دیکھنی پڑی۔ ابویدح بنیادی طور پر گیم کو ڈیزائن کرنے اور اس کا کوڈ لکھنے کا ذمہ دار تھا، جبکہ ٹیم کے دیگر ممبران بالترتیب گیم کی حرکت پذیری اور عکاسی کے کام کا انتظام کرتے تھے۔ لائیلا کے لیے ترقی کو فن لینڈ کی آن لائن کیسینو کمپنی سوومالیسیٹ نیٹیکاسنوٹ نے مشترکہ طور پر مالی اعانت فراہم کی تھی۔ لییلا کو 18 مئی 2016 کو ایپل اسٹور اور گوگل پلے اسٹور پر بیک وقت ریلیز کیا جانا تھا۔ آئی او ایس ورژن میں تاخیر اس وقت ہوئی جب ایپل نے ابتدائی طور پر لیلا کو اس کے سیاسی طور پر چارج شدہ مواد کی وجہ سے ایپل اسٹور پر "گیم" کے طور پر درج کرنے سے انکار کر دیا۔ ابویدح کو ایپل کی طرف سے ایک درخواست موصول ہوئی جس میں اس سے کہا گیا کہ وہ للیہ کو گیمز کے برخلاف نیوز یا ریفرنس کے تحت ایک ایپ کے طور پر دوبارہ درجہ بندی کرے۔ اس کا مطلب یہ تھا کہ لییلا کے وضاحتی متن سے "گیم" ہونے کے تمام حوالوں کو ہٹا دیا گیا۔ 22 مئی، 2016 تک، ایپل نے لائیلا کو ایپ اسٹور میں جانے کی اجازت نہ دینے یا اسے گیم کے طور پر درج نہ کرنے کے اپنے متنازعہ موقف کو پلٹ دیا۔ لییلا کا اینڈرائڈ ورژن بغیر کسی پریشانی کے گوگل پلے اسٹور پر لانچ کیا گیا۔ لیلی کا پی سی ورژن 3 جون 2021 کو جاری کیا گیا تھا، اور اسے انڈی گیم ڈویلپرز الانا لینیئر اور رامی اسماعیل کے زیر اہتمام Itch.io کے فلسطینی امداد کے بنڈل کے مرکز کے طور پر پیش کیا گیا تھا۔ اسی مہینے لانچ کیا گیا اور ایک ہزار سے زیادہ گیمز کی پیشکش کی گئی، اس بنڈل نے اپنی ایک ہفتہ کی دوڑ کے اختتام تک غزہ میں اقوام متحدہ کی ریلیف اینڈ ورکس ایجنسی کے لیے 900,000 امریکی ڈالر سے زیادہ اکٹھا کیا۔ تنازعہ اور استقبالیہ ٹچ آرکیڈ سے جیرڈ نیلسن اور کل اسکرین سے ڈیوڈ روڈن نے لائیلا کو کھیل کے طور پر مسترد کرنے کے ایپل کے ابتدائی موقف پر تنقید کی۔ نیلسن نے قیاس کیا کہ یہ اس حقیقت کی وجہ سے ہے کہ ابویدح نے ایک افسانوی حکومت یا واقعات کے برخلاف اپنے تجربے کے اصل واقعات کو پیش کرنے کا انتخاب کیا۔ سمجھے جانے والے سیاسی مواد پر ایپل اسٹور کی پالیسی کی خامیوں کا تجزیہ کرنے کے بعد، روڈن نے طے کیا کہ "زیادہ سیاسی نہ ہونے کا مطالبہ" غیر معقول ہے اور اس خیال کو مسترد کر دیا کہ "جو لوگ گیم بناتے ہیں یا جو کردار گیم میں نمایاں ہوتے ہیں" انہیں ایپل جیسے اداروں کے ذریعہ عائد کردہ معیارات کے مطابق غیر سیاسی ہونے تک کم کیا جا سکتا ہے۔ میٹ کامین نے ایپل کے ذریعہ اسرائیلی ہیروز کے طور پر عمل میں لائے جانے والے دوہرے معیار پر روشنی ڈالی، ایک اسرائیل نواز موبائل گیم جو مقبول عنوان اینگری برڈز کے مطابق ہے جس میں کارٹون میزائل شامل ہیں، کو اکتوبر 2013 سے ایپل اسٹور پر ایک گیم کے طور پر درجہ بند کیا گیا تھا۔ ابویدح نے اس کے نتیجے میں ہونے والے عوامی احتجاج کو اس وقت ذمہ دار ٹھہرایا جب اس نے ایپل کی سابقہ پوزیشن کو تبدیل کرنے میں اہم کردار کے طور پر لیلی کو مسترد کرنے کے پیچھے ایپل کی وضاحت کو سوشل میڈیا پر ظاہر کرنے کا فیصلہ کیا، حالانکہ اس نے کھیل کے لیے موصول ہونے والی حمایت کی سطح پر حیرت کا اظہار کیا۔ لیلی نے پورے 2016 میں ایک درجن سے زیادہ نامزدگیاں اور خصوصی ایوارڈز حاصل کیے۔ نومبر 2016 میں، لیلی نے مشرق وسطی اور شمالی افریقہ کے لیے پہلے بین الاقوامی موبائل گیمنگ ایوارڈز میں ایکسی لینس ان اسٹوری ٹیلنگ ایوارڈ جیتا۔ ہارڈ کور گیمر کے برینڈن بوٹ مین نے لیلا کو فلسطینی شہریوں کو درپیش جنگ کی سنگین حقیقت کے بارے میں پیغام دینے کی کوشش پر روشنی ڈالی۔ اگرچہ انہوں نے محسوس کیا کہ لیلا کی "بڑی بدقسمتی خرابی" اس کی انتہائی مختصر لمبائی ہے، لیکن انہوں نے گیم پلے اور بیانیہ میں "کافی عناصر کو پیک کرنے کے متاثر کن کام" کے لیے گیم کی تعریف کی۔ 2021 کے اسرائیل-فلسطین بحران کے دوران نئی دشمنی اور تشدد میں اضافے کی روشنی میں، وائرڈ عملے نے پایا کہ لیلا "پہلے سے کہیں زیادہ متعلقہ" ہے، اور اس کے دیرپا ثقافتی اثرات کو Itch.io کے فلسطینی امدادی اقدام کے حصے کے طور پر اس کے اہم کردار جیسی مثالوں کے ساتھ پیش کیا۔ یہ بھی دیکھیں ویڈیو گیمز میں 2014 اسرائیل-غزہ تنازعہ حوالہ جات بیرونی روابط سرکاری ویب سائٹ آفیشل itch.io صفحہ آفیشل ٹویٹر اکاؤنٹ 2016 ویڈیو گیمز اینڈرائیڈ (آپریٹنگ سسٹم) گیمز فری ویئر انڈی گیمز IOS گیمز ریاست فلسطین میں تیار کردہ ویڈیو گیمز ریاست فلسطین میں سیٹ کیے گئے ونڈوز گیمز اسرائیل-فلسطینی تنازعہ کے بارے میں کام کرتے ہیں