Caesar's Legions (board game)
سیزرز لیونز ایک بورڈ وارگیم ہے جسے ایولون ہل نے 1975 میں شائع کیا تھا جو گال اور جرمنی میں مختلف رومن مہمات کی تقلید کرتا ہے۔ سیزرز لیونز ایک دو افراد کا کھیل ہے جس میں ایک کھلاڑی رومن سلطنت کی سرحدوں سے باہر رومن لیونز کے بڑھتے ہوئے حملوں کو کنٹرول کرتا ہے، اور دوسرا کھلاڑی گیلک یا جرمن قبائل کی مخالفت کو کنٹرول کرتا ہے۔ اجزاء گیم میں شامل ہیں: 22 "x 28" ماونٹڈ ہیکس گرڈ میپ 448 ڈائی کٹ کاؤنٹر 16 صفحات کی رول بک 16 ٹیکٹیکل کارڈ مختلف کھیل ایڈز گیم پلے کامبیٹ کو ڈائی رول کے ساتھ حل کیا جاتا ہے جو کامبیٹ رزلٹ ٹیبل پر کراس انڈیکس ہوتا ہے۔ تاہم، ٹیکٹیکل کارڈ کے استعمال کا نتیجہ پر اثر پڑ سکتا ہے۔ منظرنامے یہ کھیل پانچ تاریخی منظرناموں کے ساتھ آتا ہے: سیزر کی گال کی فتح، 58 قبل مسیح سیزر کی کراسنگ آف رائن، 55 قبل مسیح ٹیوٹوبرگر والڈ: کوئنٹلیکس ورس ایک جال میں پھنس جاتا ہے، 9 عیسوی ایڈسٹاویسو: ڈروس جرمنیکس ٹیوٹوبرگر والڈ میں کھوئے ہوئے عقابوں کو بازیافت کرنے کی کوشش کرتا ہے، 15 عیسوی بٹاوین بغاوت، 68 عیسوی اشاعت کی تاریخ لورین وائزمین نے ایڈسٹاویسو کی جنگ کے بارے میں ایک گیم ڈیزائن کیا جس کا عنوان ایگلز تھا، جسے گیم ڈیزائنرز ورکشاپ نے 1974 میں شائع کیا تھا۔ اگلے سال، ایولون ہل نے ایگلز کے حقوق حاصل کر لیے اور ڈان گرین ووڈ نے قوانین میں نمایاں ترمیم کی۔ اس میں جنگی نظام کو پچھلے سال شائع ہونے والے ایولون ہل کے 1776 میں استعمال ہونے والے میں تبدیل کرنا شامل تھا۔ گرین ووڈ نے مزید چار منظرناموں کو شامل کرنے کے لیے کھیل کو بھی وسعت دی۔ اس توسیع شدہ اور نظر ثانی شدہ گیم کا عنوان سیزرز لیونز تھا، اور یہ 1975 میں شائع ہوا تھا۔ 1994 میں، کے پی گیمز نے حقوق حاصل کر لیے، اور کیتھ پولٹر نے 32 منظرناموں کو شامل کرنے کے لیے سیزرز لیونز کو بڑھایا اور گیم باربیرینز: 70 قبل مسیح-260 عیسوی کا نام تبدیل کر دیا۔ 2010 میں، کیملوٹ گیمز نے حقوق حاصل کیے اور کریگ جانسن نے اصل سیزرز لیونز کی توسیع کا ڈیزائن بنایا، جس کا عنوان سیزر ان گال تھا۔ استقبالیہ رچرڈ برگ نے سیزر کے لشکر کے پیشرو ایگلز کا جائزہ لیا اور اسے "ایک دلچسپ ناکامی" قرار دیا جس کے بارے میں "بات کرنے کی کوئی اہلیت نہیں ہے"۔ برگ نے بنیادی طور پر گیم میکینکس پر اعتراض کیا جس نے جرمن سرداروں کو جنگل میں چھپ کر لڑائی سے بچنے کی اجازت دی۔ اگر رومیوں نے دریافت کیا تو وہ جنگل کے کسی دوسرے حصے میں بھاگ سکتے تھے۔ برگ نے تسلیم کیا کہ کھیل کی پیداواری اقدار "سب سے اوپر" تھیں جن میں "بہترین واضح گرافکس اور اچھی طرح سے بنائے گئے کاؤنٹر [.] اس کھیل میں کی جانے والی دیکھ بھال اور تیاری کی علامتیں" تھیں۔ لیکن اس نے انگوٹھے نیچے رکھ کر یہ کہتے ہوئے اپنی بات ختم کی، "عقاب عقاب سے کم اور ترکی سے زیادہ ہوتے ہیں۔" اپنی 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نک پالمر نے تسلیم کیا کہ سیزر کے لشکر کے پہلے دو منظرنامے اتنے آسان تھے کہ نئے کھلاڑیوں کو قواعد سیکھنے کی اجازت دی جا سکے، لیکن "بدقسمتی سے ابتدائی منظرنامے زیادہ تر ذوق کے لیے بہت آسان ہیں، اور رومیوں کے حق میں غیر متوازن ہیں۔ تاہم، بعد کے [منظرنامے] جذب کرنے والے اور متنوع ہیں۔ " انہوں نے خبردار کیا کہ "جرمن کھیل ہمیشہ مشکل ہوتا ہے، جس میں ہٹ اینڈ رن گوریلا حکمت عملی شامل ہوتی ہے"۔ پالمر نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "اس دور میں دلچسپی رکھنے والے کسی بھی شخص کو یہ پسند آنا چاہیے، چاہے لاطینی نام بعض اوقات مسخ شدہ ہی کیوں نہ ہوں!" 1980 کی کتاب دی کمپلٹ بک آف وارگیمز میں گیم ڈیزائنر جون فری مین نے سوچا کہ جنگی نظام کو ایگلز میں استعمال ہونے والے اصل سے 1776 میں استعمال ہونے والے میں تبدیل کرنا ایک قابل اعتراض فیصلہ تھا، "دونوں ادوار میں مماثلت کی عدم موجودگی کو مدنظر رکھتے ہوئے"۔ فری مین نے یہ بھی سوچا کہ قواعد میں ترمیم سے "بہت زیادہ غیر ضروری کچرا" شامل ہوا۔ وہ زیادہ تر منظرناموں میں مایوس تھے، ان میں سے کچھ کو "سست، سادہ اور غیر تاریخی"، اور مرکزی منظر نامے کو "چھپے ہوئے تلاش اور رنگ-اے-لیویو کا مجموعہ" قرار دیتے تھے۔ انہوں نے کھیل کو صرف "منصفانہ" کی مجموعی تشخیص دیتے ہوئے یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "یہ بہت زیادہ آگ اور کوشش ہے، کچھ بھی نہیں۔" دیگر جائزے اور تبصرہ فائر اینڈ موومنٹ #22 دی وارگیمر Vol.1 #1 پینزر فاسٹ اینڈ کمپین #72 حوالہ جات ایولون ہل گیمز بورڈ وارگیمز جو قدیم تاریخ میں ترتیب دیے گئے ہیں وارگیمز 1975 میں متعارف کرائے گئے