Bastra
بسرا ایک مشہور ماہی گیری کارڈ گیم ہے، جو کیسینو سے ملتا جلتا ہے، اور قبرص میں بہت مقبول ہے۔ یہ کھیل مصر، لبنانی اور مشرق وسطی کے دیگر ممالک میں بھی مقبول ہے۔ یہ نام یونانی ہے جو عربی لفظ بسرا سے ماخوذ ہے۔ ترکی میں اس کھیل کو پیسٹی یا پیسپرک کے نام سے جانا جاتا ہے۔ یہ کھیل یونان میں شروع ہوا اور اسے مختلف تغیرات جیسے دیلوتی اور کسری میں جانا جاتا ہے۔ یہ کھیل قبرص اور ترکی دونوں تارکین وطن کے ذریعہ برآمد کیا گیا ہے، اور یہ آسٹریلیا، کینیڈا، انگلینڈ اور ریاستہائے متحدہ میں قبرص کی برادریوں میں کھیلا جاتا ہے، جو عام طور پر تارکین وطن کی پہلی نسل کے ذریعہ اپنے بچوں اور پوتے پوتیوں کو منتقل کیا جاتا ہے۔ اس کے باوجود، یہ کھیل قبرص اور یونانی برادریوں سے باہر ان ممالک میں عملی طور پر نامعلوم ہے۔ ترکی میں یہ کھیل اب بھی بہت مقبول ہے۔ کھیل یہ کھیل 52 کارڈ ڈیک کے ساتھ کھیلا جاتا ہے اور اس میں دو، تین یا چار کھلاڑی شامل ہو سکتے ہیں، حالانکہ یہ کھیل دو یا چار کھلاڑیوں کے ورژن میں سب سے زیادہ دلچسپ ہے۔ چار کھلاڑیوں کے ورژن میں، کھلاڑی اپنے لیے یا دو کھلاڑیوں کی ٹیموں میں کھیل سکتے ہیں۔ 100 پوائنٹس حاصل کرنے والی پہلی ٹیم یا کھلاڑی فاتح ہے۔ ڈیلر ہر کھلاڑی کو 1 کارڈ دے کر شروع کرتا ہے، ڈیلر کے بائیں طرف والے کھلاڑی سے شروع ہوتا ہے، جب تک کہ ہر کھلاڑی کے پاس 4 کارڈ نہ ہوں۔ اس کے بعد ڈیلر میز کے بیچ میں 4 کارڈ رکھتا ہے، جسے بورڈ کہا جاتا ہے۔ اگر 4 میں سے 1 یا اس سے زیادہ کارڈ جیک ہیں، تو ڈیلر جیک کو ڈیک کے نچلے حصے میں واپس کرتا ہے اور اسے یا انہیں ڈیک کے اوپری حصے سے اگلے کارڈ سے بدل دیتا ہے۔ کھیل ڈیلر کے بائیں طرف والے کھلاڑی سے شروع ہوتا ہے، جب تک کہ تمام کارڈز ختم نہ ہو جائیں۔ کھلاڑی یا تو بورڈ سے (فش) کارڈ جمع کرتے ہیں یا بورڈ میں کارڈ شامل کرتے ہیں، اگر وہ کوئی کارڈ نہیں پکڑ سکتے ہیں۔ کارڈز ختم ہونے کے بعد، ڈیلر پھر ہر کھلاڑی کو بقیہ ڈیک سے 4 مزید کارڈ ڈیل کرتا ہے۔ تاہم ڈیلر بورڈ پر 4 کارڈز کا سودا نہیں کرتا جیسا کہ اوپننگ ہینڈ کے لیے کیا جاتا ہے۔ ہاتھ اس وقت تک کھیلے جاتے ہیں جب تک کہ ڈیل کرنے کے لیے کوئی باقی کارڈ نہ ہوں۔ دو کھلاڑیوں کے ورژن میں، ہر راؤنڈ میں چھ ہاتھ ہوتے ہیں۔ تین کھلاڑیوں کے ورژن میں، ہر راؤنڈ میں چار ہاتھ ہوتے ہیں۔ چار کھلاڑیوں کے ورژن میں، ہر راؤنڈ تین ہاتھوں پر مشتمل ہوتا ہے۔ اسکورنگ اسکورنگ مندرجہ ذیل ہے: ایسیس، جن کی عددی قدر 1 ہے، ہر ایک پوائنٹ کے قابل ہیں۔ جیک ہر ایک پوائنٹ کے قابل ہیں۔ دونوں کلب 2 پوائنٹس کے قابل ہیں۔ دس ہیروں کی قیمت 3 پوائنٹس ہے۔ جو کھلاڑی یا ٹیم دیے گئے ہاتھ میں سب سے زیادہ کارڈ جمع کرتی ہے اسے 3 پوائنٹس ملتے ہیں۔ ٹائی ہونے کی صورت میں، ہر کھلاڑی یا ٹیم کو 3 پوائنٹس ملتے ہیں۔ وہ کھلاڑی یا ٹیم جو جیک کے فائدے کے بغیر کھیل میں تمام کارڈ جمع کرتی ہے اسے 10 پوائنٹس، یا ایک بسترا ملتا ہے۔ کارڈ جمع کرنا کھیل کا مقصد کل کارڈ اور کارڈ جمع کرنا ہے جو مختلف پوائنٹس کے قابل ہیں۔ کارڈ مندرجہ ذیل طریقے سے جمع کیے جاتے ہیں: جوڑی: کسی بھی کارڈ کو اسی مالیت کا دوسرا کارڈ یا کارڈ لینے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے، یعنی۔ a 7 7 لیتا ہے، a بادشاہ ایک بادشاہ لیتا ہے، a 6 دو 6s لیتا ہے، وغیرہ۔ امتزاج: کارڈ کی عددی قدر کو ایک ساتھ جوڑ کر متعدد کارڈ جمع کیے جا سکتے ہیں۔ مثال کے طور پر، بورڈ 2، ایک اک، 5 اور 4 دکھاتا ہے۔ 3 والا کھلاڑی 2 اور اک (2 + 1 = 3) لے سکتا ہے، یا 9 والا کھلاڑی 5 اور 4 (5 + 4 = 9) لے سکتا ہے، یا 7 والا کھلاڑی 2، اک اور 4 (2 + 1 + 4 = 7) لے سکتا ہے۔ ایک کھلاڑی ایک ہی رقم کے مجموعے بھی جمع کر سکتا ہے۔ مثال کے طور پر، اگر بورڈ 5، 4، 2 اور 7 دکھاتا ہے، تو 9 تمام 4 کارڈ لے گا، یعنی۔ 5 + 4 اور 2 + 7 = 9 (یہ بھی ایک بسترا ہوگا)۔ جوڑی اور امتزاج: جوڑی اور امتزاج کے ذریعے کارڈ لینا ایک ہی کھیل میں ہو سکتا ہے۔ مثال کے طور پر، اگر بورڈ 3 6 5 4 اور 9 دکھاتا ہے، تو 9 تمام کارڈ لے گا، یعنی۔ 3 + 6 اور 5 + 4 = 9 کے علاوہ 9 کو 9 کے ساتھ جوڑا بنایا جائے گا (یہ بھی ایک بسترا ہوگا)۔ آخری طرف، بورڈ پر اکثر غیر جمع شدہ کارڈ باقی رہ جاتے ہیں۔ یہ کارڈ آخری کھلاڑی یا ٹیم کو کارڈ جمع کرنے کے لیے دیے جاتے ہیں۔ جیک سب سے طاقتور کارڈ ہے کیونکہ یہ بورڈ پر موجود تمام کارڈ جمع کر سکتا ہے۔ تاہم، اگر ایک جیک خالی بورڈ پر کھیلا جاتا ہے، تو یہ کھو جاتا ہے اور اس وقت تک کھیل میں رہتا ہے جب تک کہ ایک کھلاڑی اسے جمع نہ کر لے، عام طور پر دوسرے جیک کے ساتھ۔ باسرا کھیل کا سب سے اہم اسکورنگ کھیل ہے کیونکہ اس کے 10 پوائنٹس ہیں۔ باسرا اس وقت ہوتا ہے جب کوئی کھلاڑی جیک کے فائدے کے بغیر بورڈ کو صاف کرنے میں کامیاب ہو جاتا ہے۔ مثال کے طور پر، اگر بورڈ صرف 7 دکھاتا ہے اور کوئی کھلاڑی اسے مزید 7 کے ساتھ جمع کرتا ہے، تو اس کھلاڑی یا ٹیم کو 10 پوائنٹس ملتے ہیں۔ ایک اور منظر نامے میں، اگر بورڈ 3 اور 2 دکھاتا ہے اور کوئی کھلاڑی انہیں 5 کے ساتھ جمع کرتا ہے، تو اس کھلاڑی یا ٹیم کو بھی 10 پوائنٹس ملتے ہیں۔ اس غیر معمولی صورت میں جب ایک جیک ایک واحد جیک لیتا ہے، کوئی باسرا نہیں دیا جاتا ہے۔ جمع شدہ کارڈز کی جگہ کا تعین کھلاڑی جمع شدہ کارڈز کو میز پر اپنی پوزیشن کے قریب رکھتے ہیں۔ بستروں کو ریکارڈ کرنے کے لیے، کھلاڑی بسترا کارڈ کا چہرہ اوپر رکھتا ہے، جو کھلاڑی کے جمع شدہ کارڈوں کے ڈھیر سے باہر چپک جاتا ہے۔ ڈیلر کو محتاط رہنا چاہیے کہ وہ اپنے جمع کردہ کارڈز کو ڈیک سے دور رکھے، تاکہ الجھن سے بچا جا سکے۔ کھلاڑیوں کو ہاتھ کے آخر تک اپنے جمع کردہ کارڈ دیکھنے کی اجازت نہیں ہے۔ ہاتھ کے آخر میں، کھلاڑی اپنے کل کارڈ اور پوائنٹس گنتے ہیں۔ کھیل کا اختتام اس وقت ختم ہوتا ہے جب ایک کھلاڑی یا ٹیم 100 پوائنٹس تک پہنچ جاتی ہے۔ ٹائی کی غیر معمولی صورت میں (2 کھلاڑی یا ٹیمیں 100 پوائنٹس کے نشان سے بھی آگے ختم ہوتی ہیں) ٹائی بریکنگ کے مختلف آپشن ہوتے ہیں، جن کا تعین کھلاڑیوں کے ذریعے باہمی رضامندی سے کیا جاتا ہے۔ کھیل کو ڈرا قرار دیا جا سکتا ہے، یا ٹائی ٹوٹنے تک ایک اضافی ہاتھ یا ہاتھ کھیلا جا سکتا ہے۔ یا کھلاڑی کھیل کو پوائنٹس کی ایک مقررہ تعداد (20، 30 یا 50) تک بڑھا سکتے ہیں۔ متعلقہ کھیل مصری بسرا مصری ماہی گیری کے کھیل، بسرا، میں بسترا کے وہی اصول ہیں جن میں درج ذیل اختلافات ہیں: اسکورنگ: جو کھلاڑی یا ٹیم کسی دیئے گئے ہاتھ میں سب سے زیادہ کارڈ جمع کرتی ہے اسے 30 پوائنٹس ملتے ہیں۔ ٹائی کی صورت میں، ہر ایک کے پاس 26 کارڈ ہوتے ہیں، بونس پوائنٹس منسوخ کردیئے جاتے ہیں اور ابتدائی 30 پوائنٹس کو روک کر اگلے راؤنڈ کے 30 پوائنٹس میں شامل کیا جاتا ہے، یہ ٹائی ٹوٹنے تک ہر ٹائی کے لیے دہرایا جاتا ہے۔ طاقتور کارڈ: ہیروں کا 7 دوسرا سب سے طاقتور کارڈ ہے کیونکہ یہ بورڈ پر موجود تمام کارڈ جمع کر سکتا ہے۔ اگر فرش پر موجود کارڈ تمام اعداد ہیں، اور ان کی اقدار کا 10 یا اس سے کم تک اضافہ ہوتا ہے، تو یہ بیسرا کے طور پر شمار ہوتا ہے، اور 10 پوائنٹ بونس اسکور کرتا ہے۔ اگر فرش میں دس سے زیادہ کا اضافہ ہوتا ہے، یا اس میں تصویری کارڈ شامل ہوتے ہیں، تو 7 ہیرے پھر بھی تمام کارڈ لیتے ہیں لیکن اسے باسرا کے طور پر شمار نہیں کیا جاتا ہے۔ تاہم، اگر 7 ہیرے خالی بورڈ پر کھیلے جاتے ہیں، تو یہ کھو جاتا ہے اور اس وقت تک کھیل میں رہتا ہے جب تک کہ ایک کھلاڑی اسے جمع نہ کر لے، عام طور پر دوسرے 7 کے ساتھ۔ بسرا: جب جیک سنگل جیک لیتا ہے تو ڈبل بسرا (20 پوائنٹس) دیا جاتا ہے۔ کچھ تغیرات میں، ایک ڈبل باسرا (30 پوائنٹس) دیا جاتا ہے۔ کھیل کا اختتام: کھیل اس وقت ختم ہوتا ہے جب ایک کھلاڑی یا ٹیم کھلاڑیوں کے درمیان معاہدے کے لحاظ سے 101 یا 121 پوائنٹس تک پہنچ جاتی ہے۔ اگر دونوں کھلاڑی ایک ہی راؤنڈ میں 101 یا 121 تک پہنچ جاتے ہیں، تو زیادہ اسکور والا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ ٹائی کی صورت میں، ٹائی ٹوٹنے تک اضافی راؤنڈ کھیلے جاتے ہیں۔ یمنی بسرا یمنی بسرا کے مصری بسرا کے وہی اصول ہیں جن میں مندرجہ ذیل اختلافات ہیں: طاقتور کارڈ: ہیروں کا 7 دوسرا سب سے طاقتور کارڈ ہے کیونکہ یہ بورڈ پر موجود تمام کارڈ جمع کر سکتا ہے۔ جب سات ہیرے کھیلے جاتے ہیں، تو اسے مندرجہ ذیل صورتوں میں باسرا کے طور پر شمار کیا جاتا ہے: فرش پر موجود کارڈز کی کل قیمت 10 سے کم ہوتی ہے (اگر یہ 10 کے برابر نہ ہو)۔ فرش پر صرف دسیوں، ملکہ اور بادشاہ ہوتے ہیں۔ فرش پر موجود کارڈز کو دو یا زیادہ گروپوں میں تقسیم کیا جا سکتا ہے جو مساوی تعداد میں پوائنٹس حاصل کرتے ہیں، 10 سے کم۔ مثال کے طور پر، ہیرے 7 کے ساتھ A-2-7-8 پر قبضہ کرنا ایک بیسرا ہوگا، کیونکہ (1 + 8) = (2 + 7) = 9۔ تاہم، اگر 7 ہیرے خالی بورڈ پر کھیلے جاتے ہیں، تو یہ کھو جاتا ہے اور اس وقت تک کھیل میں رہتا ہے جب تک کہ ایک کھلاڑی اسے جمع نہ کر لے، عام طور پر دوسرے 7 کے ساتھ۔ بسرا: جب جیک سنگل جیک لیتا ہے تو ڈبل بسرا (20 پوائنٹس) دیا جاتا ہے۔ کھیل کا اختتام: کھیل اس وقت ختم ہوتا ہے جب کھلاڑیوں کے درمیان معاہدے کے مطابق ایک کھلاڑی یا ٹیم 101 پوائنٹس یا 121 تک پہنچ جاتی ہے۔ اگر دونوں کھلاڑی ایک ہی راؤنڈ میں 101 یا 121 تک پہنچ جاتے ہیں، تو زیادہ اسکور والا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ ٹائی کی صورت میں، ٹائی ٹوٹنے تک اضافی راؤنڈ کھیلے جاتے ہیں۔ ایتھوپیا کے باسرا ایتھوپیا کے باسرا کے قوانین مصری باسرا جیسے ہی ہیں جن میں درج ذیل اختلافات ہیں: اسکورنگ: جو کھلاڑی یا ٹیم کسی دیئے گئے ہاتھ میں سب سے زیادہ کارڈ جمع کرتی ہے اسے 3 پوائنٹس ملتے ہیں۔ ٹائی ہونے کی صورت میں جہاں ہر ٹیم کے پاس 26 کارڈ ہوں، کسی کو بھی 3 پوائنٹس نہیں ملتے۔ ٹائی ٹوٹنے تک کھیل جاری رہتا ہے۔ بسرا: 10 کے برابر یا اس سے نیچے کے اعداد کی صورت میں، عددی امتزاج (گروپنگ) کی اجازت ہے جب تک کہ تصویری کارڈ فرش پر نہ ہوں۔ مثال کے طور پر 7 ہیروں کے ساتھ 10-4-6 یا A-2-7-8 پر قبضہ کرنا ایک بیسرا ہوگا کیونکہ (10) = (4 + 6) = 10 یا (1 + 8) = (2 + 7) = 9۔ پرنس/جیک کارڈ بیسرا کے لیے ناممکن ہے (اور یہ بھی کہ ایک جیک دوسرے جیک پر بیسرا نہیں کر سکتا)۔ اگر کومائی (سات ہیرے) کو میز پر اکیلا چھوڑ دیا جائے تو جیک کے علاوہ کوئی بھی کارڈ اس پر بسرا لگا سکتا ہے۔ کھیل کا اختتام: کھیل اس وقت ختم ہوتا ہے جب ایک کھلاڑی یا ٹیم 52 تک پہنچ جاتی ہے۔ اگر دونوں کھلاڑی ایک ہی راؤنڈ میں 52 تک پہنچ جاتے ہیں، تو زیادہ اسکور والا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ ٹائی کی صورت میں، ٹائی ٹوٹنے تک اضافی راؤنڈ کھیلے جاتے ہیں۔ لبنانی باسرا لبنانی باسرا کی دو قسمیں ہیں۔ اس میں مندرجہ ذیل اختلافات کے ساتھ بسترا کے وہی اصول ہیں: متغیر اے پلے: عام طور پر ہر کھلاڑی کو چھ کارڈ ڈیل کیے جاتے ہیں۔ اسکورنگ: اگر ٹائی ہو تو ہر ٹیم کے پاس 26 کارڈ ہوں تو کسی کو بھی 3 پوائنٹس نہیں ملتے۔ بسرا: اس قسم میں، بسرا صرف اس وقت ہوتا ہے جب: ایک کارڈ میز پر اکیلا رہ جاتا ہے-یا تو اس وجہ سے کہ دیگر تمام کارڈز پر قبضہ کر لیا گیا تھا، یا اس وجہ سے کہ میز کو صاف کر دیا گیا تھا (شاید جیک کے ساتھ)، جس سے اگلے کھلاڑی کو ایک ہی کارڈ کھیلنے پر مجبور کیا جاتا ہے۔ اگر مندرجہ ذیل کھلاڑی اس واحد کارڈ کا مقابلہ کر سکتا ہے (اس طرح اس پر قبضہ کر سکتا ہے)، تو یہ بیسرا کے طور پر شمار ہوتا ہے اور 10 پوائنٹس اسکور کرتا ہے۔ جیک کھیل کر جیک کے علاوہ کسی اور کارڈ کو پکڑنا بسرا کے طور پر شمار نہیں ہوتا ہے ؛ دوسرے جیک کے ساتھ لون جیک کو پکڑنا ایک عام سنگل بسرا کے طور پر شمار ہوتا ہے، ڈبل نہیں۔ میز پر اکیلے ایک کارڈ ہوتا ہے، اگلا کھلاڑی ایک کارڈ کھیلتا ہے جو اسے پکڑتا نہیں ہے، اور اگلا کھلاڑی ان دو کارڈوں کے مجموعے کے برابر کارڈ کھیل کر میز کو صاف کرنے کے قابل ہوتا ہے۔ مثال کے طور پر، میز میں تنہا 3 ہوتا ہے۔ اگلا کھلاڑی 4 کھیلتا ہے (شاید اس کے پاس کوئی دوسرا کارڈ نہیں ہے)۔ اگر مندرجہ ذیل کھلاڑی 7 کھیل سکتا ہے، 3 + 4 پر قبضہ کر سکتا ہے، تو یہ ایک باسرا ہے، جس کی قیمت 10 پوائنٹس ہے۔ کھیل کا اختتام: جو بھی ٹیم 101 پوائنٹس کے اسکور تک پہنچتی ہے وہ پہلے کھیل جیت جاتی ہے۔ اگر دونوں کھلاڑی ایک ہی راؤنڈ میں 101 تک پہنچ جاتے ہیں، تو زیادہ اسکور والا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ ٹائی کی صورت میں، ٹائی ٹوٹنے تک اضافی راؤنڈ کھیلے جاتے ہیں۔ آشوش پلے: آشوش ورژن میں، کھلاڑیوں کے درمیان معاہدے کے مطابق، عام طور پر ہر کھلاڑی کو چھ یا چار کارڈ ڈیل کیے جاتے ہیں۔ اسکورنگ: اگر ٹائی ہو تو ہر ٹیم کے پاس 26 کارڈ ہوں تو کسی کو بھی 3 پوائنٹس نہیں ملتے۔ بسرا: اس تغیر میں، بسرا صرف اس وقت ہوتا ہے جب ایک کارڈ میز پر اکیلا رہ جاتا ہے-یا تو اس وجہ سے کہ دوسرے تمام کارڈ پکڑے گئے تھے، یا اس وجہ سے کہ میز کو صاف کر دیا گیا تھا (شاید جیک کے ساتھ)، جس سے اگلے کھلاڑی کو ایک ہی کارڈ کھیلنے پر مجبور کیا جاتا ہے۔ اگر مندرجہ ذیل کھلاڑی اس واحد کارڈ کا مقابلہ کر سکتا ہے (اس طرح اس پر قبضہ کر سکتا ہے)، تو یہ بیسرا کے طور پر شمار ہوتا ہے اور 10 پوائنٹس اسکور کرتا ہے۔ جیک کھیل کر جیک کے علاوہ کسی اور کارڈ کو پکڑنا بسرا کے طور پر شمار نہیں ہوتا ہے ؛ دوسرے جیک کے ساتھ لون جیک کو پکڑنا ایک عام سنگل بسرا کے طور پر شمار ہوتا ہے، ڈبل نہیں۔ کھیل کا اختتام: جو بھی ٹیم 101 پوائنٹس کے اسکور تک پہنچتی ہے وہ پہلے کھیل جیت جاتی ہے۔ اگر دونوں کھلاڑی ایک ہی راؤنڈ میں 101 تک پہنچ جاتے ہیں، تو زیادہ اسکور والا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ ٹائی کی صورت میں، ٹائی ٹوٹنے تک اضافی راؤنڈ کھیلے جاتے ہیں۔ فلسطینی بسرا بسرا کا ایک ورژن فلسطین اور اردن میں کھیلا جاتا ہے۔ ان اختلافات کے ساتھ اس میں بستر کے وہی اصول ہیں: کارڈ ڈیک میں صرف 44 کارڈ ہوتے ہیں۔ کنگز اور کوئینز کارڈ عام طور پر باہر پھینک دیے جاتے ہیں۔ عام طور پر ہر کھلاڑی کو 4 کارڈ ڈیل کیے جاتے ہیں حالانکہ اس میں ایک تغیر ہوتا ہے جہاں 5 کارڈ ڈیل کیے جاتے ہیں۔ اگر ٹائی ہو تو ہر ٹیم کے پاس 26 کارڈ ہوتے ہیں، کسی کو بھی 3 پوائنٹس نہیں ملتے۔ بسرا کے اس ورژن میں، بسرا کا اسکور کیپچر کرنے کے لیے استعمال ہونے والے کارڈ کی فیس ویلیو سے دوگنا ہوتا ہے۔ مثال کے طور پر، 7 ہیروں کے ساتھ 7 اسپیڈز پر قبضہ کرنے کی صورت میں 7 اسکور والا بسرا 14 پوائنٹس حاصل کرتا ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی جیک کو تنہا جیک کے ساتھ پکڑ لیتا ہے، تو وہاں کوئی بسرا نہیں ہوتا ہے۔ کھیل اس وقت ختم ہوتا ہے جب کھلاڑیوں کے درمیان معاہدے کے مطابق ایک کھلاڑی یا ٹیم 101 یا 151 تک پہنچ جاتی ہے۔ اردن کا بسرا اردن میں بسرا کی دو قسمیں ہیں۔ ایک فلسطینی بسرا کی طرح ہے۔ یہ ذہن میں پیدا ہونا چاہیے کہ فلسطینی بسرا اردن میں سب سے زیادہ غالب بسرا قسم ہے۔ دوسرے ورژن کی اطلاع متھنا حداد نے دی ہے۔ اردن کے بسرا کی یہ شکل فلسطینی بسرا جیسی ہی ہے سوائے اس کے کہ تصویر والے کارڈ، کوئینز اور کنگز استعمال کیے جاتے ہیں اور ان کارڈز کی قیمت بھی مختلف ہوتی ہے۔ اگر تصویر والے کارڈ، کوئینز اور کنگز استعمال کیے جاتے ہیں، تو وہ اس مقصد کے لیے 10 کے طور پر شمار ہوتے ہیں، لہذا اگر کوئی ملکہ میز سے کسی اکیلی کوئین کو پکڑ لیتی ہے تو اسکور 20 پوائنٹس ہوگا۔ شامی بسرا شام میں بسرا کی ایک سے زیادہ قسمیں ہیں۔ ایک مندرجہ ذیل اختلافات کے ساتھ فلسطینی بسرا سے ملتا جلتا ہے: کارڈ ڈیک میں صرف 52 کارڈ ہوتے ہیں۔ کنگز اور کوئینز کارڈز باہر نہیں پھینکے جاتے ہیں۔ عام طور پر ہر کھلاڑی کو 4 یا 6 کارڈ ڈیل کیے جاتے ہیں۔ ملکہ کی قیمت 3 پوائنٹس ہوتی ہے، لہذا اگر کوئی کھلاڑی کسی ملکہ کو دوسری ملکہ کے ساتھ پکڑتا ہے، تو وہ دوہرے پوائنٹس حاصل کرتا ہے، یعنی 6 پوائنٹس۔ ایک بادشاہ کی قیمت 4 پوائنٹس ہوتی ہے، لہذا اگر کوئی کھلاڑی کسی دوسرے بادشاہ کے ساتھ ایک بادشاہ کو پکڑ لیتا ہے، تو وہ دوہرے پوائنٹس حاصل کرتا ہے، یعنی 8 پوائنٹس۔ جیک کے ساتھ جیک کو پکڑنا مندرجہ ذیل اسکور کرتا ہے:-جیک کی قیمت 12.5 ہے، لہذا اگر کوئی کھلاڑی دوسرے جیک کے ساتھ جیک کو پکڑتا ہے، تو وہ 25 پوائنٹس حاصل کرتا ہے۔ شام میں ایک اور قسم کو ہومسی بسرا کہا جاتا ہے۔ یہ فلسطینی بسرا سے ملتا جلتا ہے سوائے اس کے کہ جیک کی قیمت 12.5 ہے، لہذا اگر کوئی کھلاڑی دوسرے جیک کے ساتھ جیک کو پکڑتا ہے تو وہ 25 پوائنٹس حاصل کرتا ہے۔ مزید دیکھیں کیسینو (تاش کا کھیل) اسکوبا پسور (تاش کا کھیل) حوالہ جات ماہی گیری تاش کے کھیل یونانی تاش کے کھیل