Combined Arms (game)
کمبائنڈ آرمز، جس کا ذیلی عنوان "20 ویں صدی میں جنگی آپریشنز" ہے، ایک بورڈ وارگیم ہے جسے 1974 میں سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے شائع کیا تھا جو بیسویں صدی کے وسط میں مختلف جنگی مصروفیات کی تقلید کرتا ہے۔ جیسا کہ کھیل کے عنوان سے ظاہر ہوتا ہے، ہر منظر نامے میں پیدل فوج، کوچ اور توپ خانے کے ہم آہنگی کی ضرورت ہوتی ہے۔ اجزاء کھیل میں شامل ہیں: 22 "x 28" کاغذ کا ہیکس گرڈ نقشہ فی ہیکس 200 ڈائی کٹ کاؤنٹرز 8 صفحات کی رول بک دو چارٹ شیٹس گیم پلے ایک روایتی "آئی گو، یو گو" موڑ کا نظام استعمال کرتا ہے، جہاں پہلا کھلاڑی حرکت کرتا ہے اور لڑائی میں مشغول ہوتا ہے، پھر دوسرے کھلاڑی کو وہی موقع ملتا ہے۔ ہر کھلاڑی، اپنی باری پر، پانچ مراحل کا حامل ہوتا ہے: کمانڈ کنٹرول ڈیٹرمینشن موومنٹ اینڈ رینفورمیشن کامبیٹ ڈسپرشن ریموول انٹرڈکشن ہٹانا دوسرے کھلاڑی کے مراحل کا اختتام ایک گیم ٹرن (حقیقی وقت کا 1 گھنٹہ) کے اختتام کی نشاندہی کرتا ہے۔ منظرنامے کھیل میں چھ منظرنامے شامل ہیں۔ پہلا، قواعد کو سیکھنے کے لیے ایک تعارفی منظر نامہ، فرضی ہے۔ دیگر پانچ تاریخی لڑائیوں پر مبنی ہیں: دوسری جنگ عظیم کے دوران روس میں فرضی جنگ، 12 جولائی 1943 کو دریائے وسٹولا کے پار پولینڈ کے زیر قبضہ پلوں پر جرمن حملہ، 2 ستمبر 1939 کو پروخوروکا کی جنگ، 12 جولائی 1943 کو اراکورٹ کی جنگ، 19 ستمبر 1944 کو چینی فارم کی جنگ، 15 اکتوبر 1973 کو ہارٹ بریک رج، 13 ستمبر 1951 کی اشاعت کی تاریخ مشترکہ ہتھیاروں کی ترقی کو 1974 میں اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس #46 میں شائع ہونے سے پہلے کئی مسائل اور تاخیر کا سامنا کرنا پڑا اور بطور باکسڈ سیٹ بھی۔ ڈیزائنر جم ڈنیگن نے بعد میں سوچا کہ "گیم نے کام کیا لیکن اس میں کوئی چنگاری نہیں تھی"۔ گیم ڈویلپر کرسٹوفر ایلن نے گیم کی تخلیق کے دوران کہا کہ "کچھ بھی ٹھیک نہیں لگ رہا تھا"۔ انہوں نے بڑی تعداد میں منظرنامے بنائے لیکن اعتراف کیا کہ "وہ یا تو سست، عجیب و غریب یا غیر متوازن تھے" اور آخر کار صرف چھ کو کھیل میں شامل کیا گیا۔ گرافیکل ڈیزائنر ریڈمنڈ اے سائمنسن نے اعتراف کیا کہ "کمبائنڈ آرمز اینوئی نے مجھے بھی متاثر کیا۔ کاؤنٹر بورنگ تھے، نقشہ بورنگ تھا، اور میزیں اور چارٹ پریزنٹیشن ڈیزائن کے لیے صرف ایک محدود موقع فراہم کرتے تھے۔ یہاں تک کہ کاؤنٹر کے رنگ بھی ہلکے نکل آئے۔ " گیم کے پلے ٹیسٹرز نے مذاق کیا کہ "کمبائنڈ آرمز پیچیدہ ہو سکتے ہیں، لیکن یہ سست ہے"۔ کھیل کی ترقی کے مسائل کو دیکھتے ہوئے، یہ حیرت انگیز نہیں تھا کہ یہ کھیل مقبول نہیں تھا-ایس پی آئی کے ذریعہ 1977 میں کیے گئے وارگیمرز کے سروے میں اس وقت شمالی امریکہ میں مارکیٹ میں موجود ہر وارگیم کی مقبولیت کا تعین کرنے کے لیے، کمبائنڈ آرمز کو 202 کھیلوں میں سے صرف 195 واں درجہ دیا گیا تھا۔ استقبالیہ اپنی 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نک پالمر نے اسے ایک "تباہ کن طور پر غیر مقبول کھیل قرار دیا جس میں 1939-1980 وقت کی حکمت عملی کی کارروائیاں شامل ہیں۔" انہوں نے سفارش کی کہ مشترکہ کارروائیوں پر مشتمل جنگی کھیل کی تلاش کرنے والے وارگیمر اپنی رقم اس صنف کے کئی دیگر افراد میں سے کسی ایک پر خرچ کریں جیسے پینزر بلٹز یا پینزر لیڈر۔ دیگر جائزے اور کمنٹری فائر اینڈ موومنٹ #65 جگڈپینتھر #14 حوالہ جات بورڈ وارگیمز جو جدید تاریخ میں ترتیب دیے گئے ہیں جم ڈنیگن گیمز سیمولیشنز پبلکیشنز گیمز وارگیمز جو 1974 میں متعارف کرائے گئے تھے۔