Blitzkrieg Module System
بلیٹزکریگ ماڈیول سسٹم توسیعی ماڈیولز کا ایک سلسلہ ہے جسے 1969 میں سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے شائع کیا تھا جسے ایولون ہل بورڈ وارگیم بلیٹزکریگ کے ساتھ استعمال کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ بلیٹزکریگ ایک مشہور غیر تاریخی بورڈ وارگیم تھا جسے 1965 میں ایولون ہل نے شائع کیا تھا۔ چار سال بعد، جم ڈنیگن اور ریڈمنڈ اے سائمنسن، جو نئی حریف وارگیم کمپنی ایس پی آئی کے شریک بانی تھے، نے بلٹزکریگ کے لیے نئے قوانین کے 16 ماڈیولز کا ایک سلسلہ ڈیزائن کیا۔ ان سے کھلاڑیوں کو کھیل کھیلنے کے نئے طریقے تلاش کرنے کے لیے نئے اور پرانے قوانین کے کسی بھی امتزاج کو یکجا کرنے اور میچ کرنے کا موقع ملا۔ ان قوانین میں بحری افواج، ریلوے، فضائی افواج کا استعمال، چھوٹے غیر جانبدار ممالک کو مسلح کرنا، پیداوار، موسم اور گوریلا شامل تھے۔ اگرچہ ایس پی آئی نے نئے قوانین کے ساتھ ساتھ مزید کاؤنٹر اور نظر ثانی شدہ چارٹ فراہم کیے، لیکن سب سے زیادہ غیر معمولی طور پر، کھلاڑیوں کو ایس پی آئی کے ماڈیولز کو استعمال کرنے کے لیے اب بھی ایولون ہل کے اصل بلٹزکریگ کی ایک کاپی خریدنے کی ضرورت تھی۔ جیسا کہ نکولس پالمر نے نوٹ کیا، یہ "دوسرے کے کھیل پر ایک معروف کمپنی کی تعمیر کی منفرد مثال" تھی۔ 2016 کی کتاب زونز آف کنٹرول: پرسپیکٹیوز آن وارگیمنگ میں، ہنری لووڈ نے نوٹ کیا کہ "اس طرح کھلاڑیوں کو [گیم] انجن تک رسائی دی گئی، جس میں وہ اصل گیم کے قواعد کے ساتھ منتخب کردہ کسی بھی امتزاج میں قواعد کو ملا رہے تھے"۔ اشاعت کی تاریخ بلٹزکریگ ماڈیول سسٹم اصل میں اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس #9 میں کاغذ کے کاؤنٹرز کے ساتھ پل آؤٹ گیم کے طور پر شائع ہوا تھا جسے گتے سے چپکانا پڑتا تھا۔ اس کے بعد ایس پی آئی نے اسے ڈائی کٹ گتے کے کاؤنٹرز کے ساتھ ایک باکسڈ سیٹ کے طور پر جاری کیا، پہلے ایک سفید خانے میں سرخ پٹی کے ساتھ عنوان کو اجاگر کیا، پھر 1979 میں "فلیٹ پیک" باکسڈ سیٹ کے طور پر۔ البیون کے شمارے 30 میں استقبالیہ، چارلس ایپلبی نے پایا کہ مختلف ماڈیولز صرف ان مسائل کی نشاندہی کرتے ہیں جن کے بارے میں ان کا خیال تھا کہ گیم انڈسٹری کی طرف سے حل نہیں کیا جا رہا ہے، بیک وقت حرکت کی کمی سب سے اہم ہے۔ اس کھیل کے لیے مخصوص مسائل میں یونٹس کو "خریدنے" کے لیے استعمال ہونے والے پوائنٹ سسٹم کے مسائل شامل تھے۔ ایپلبی نے محسوس کیا کہ "شروع میں بھی، قوتیں کسی بھی طرح سے اتنی برابر نہیں ہوتیں جتنی کوئی تصور کر سکتا ہے"۔ تاہم انہوں نے ایک پرجوش نوٹ پر یہ کہتے ہوئے اپنی بات ختم کی، "میری رائے میں ماڈیولر بلٹزکریگ کھیلوں کی ایک نسل کے خاتمے کی نشاندہی کرتا ہے۔ [.] یہ کھیل خالصتا کسی بھی ڈیزائنر کے حوالے کے لیے حاصل کرنے کے قابل ہے۔ " اپنی 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نکولس پالمر نے تبصرہ کیا کہ "اصل کھیل میں کسی بھی طرح کے محرومی کے رجحان کو ہٹا دیا جاتا ہے، اور نتیجہ کو وسیع پیمانے پر بہتری کے طور پر محسوس کیا جاتا ہے، حالانکہ قدرتی طور پر زیادہ پیچیدہ ہے۔" دی پلے بوائے ونرز گائیڈ ٹو بورڈ گیمز میں، گیم ڈیزائنر جون فری مین نے نوٹ کیا کہ "بلٹزکریگ کی چوڑائی کے لیے چوڑائی کے نقطہ نظر کے شائقین-اس کے اضافی بڑے بورڈ، زمین، سمندر اور ہوا کی نقل و حرکت کے ساتھ، اور ایک درجن اقسام کے سینکڑوں کاؤنٹرز-شاید بلٹزکریگ ماڈیول سسٹم کی تعریف کریں گے، جو غیر جانبدار ممالک میں فوجوں کا اضافہ کرتا ہے اور قوانین میں مزید اختیارات شامل کرتا ہے۔ لیکن زیادہ تر لوگ اپنا پیسہ خرچ کرنے کے بہتر طریقے تلاش کر لیں گے۔ " ہنری لووڈ نے لکھا، "ایس پی آئی کے ماڈیول سسٹم نے بلٹزکریگ پر نظر ثانی ایولون ہل کے کھیل کو بہتر بنانے کے لیے نہیں، بلکہ اسے ایک مختلف، کھلے نظام میں تبدیل کرنے کے لیے کی۔" دیگر جائزے اور کمنٹری اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس گائیڈ ٹو کنفلیکٹ سیمولیشن گیمز، پیریڈکلز، اینڈ پبلکیشنز ان پرنٹ #2 وارگیمرز کلیکٹرز جرنل #7 ریفرنسز بورڈ گیمز جو 1969 میں متعارف کرائے گئے سیمولیشنز پبلکیشنز گیمز 1960 کی دہائی میں متعارف کرائے گئے وارگیمز