The Game of France, 1940
دی گیم آف فرانس، 1940: جرمن بلٹزکریگ ان دی ویسٹ، جس کا اصل عنوان "دی بیٹل فار فرانس، 1940" تھا، ایک بورڈ وارگیم ہے جسے اصل میں سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے 1971 میں شائع کیا تھا جسے بعد میں 1972 میں ایولون ہل نے دوبارہ جاری کیا تھا۔ دونوں ایڈیشن 1940 میں دوسری جنگ عظیم کی فرانس کی جنگ کی نقل کرتے ہیں، جب جرمن بلٹزکریگ کے حملے نے شمالی فرانس میں فرانسیسی اور برطانوی دفاع کو زیر کر لیا تھا۔ پس منظر اگرچہ ایک طرف جرمنی اور دوسری طرف فرانس اور انگلینڈ کے درمیان ستمبر 1939 میں جنگ کا اعلان کیا گیا تھا، لیکن مئی 1940 تک کوئی بڑی جھڑپیں نہیں ہوئیں، جب جرمن افواج نے بیلجیم اور نیدرلینڈز پر حملہ کیا۔ جب برطانوی اور فرانسیسی افواج بیلجیم میں مداخلت کرنے کے لیے آگے بڑھیں تو جرمن میکانائزڈ یونٹوں نے غیر متوقع طور پر ہلکے دفاع والے آرڈینس کے علاقے میں بلٹزکریگ کی حکمت عملی کا استعمال کرتے ہوئے اتحادی افواج کو پسپا کر دیا اور انہیں سمندر کے خلاف پیچھے دھکیل دیا۔ فرانس 1940 ایک دو کھلاڑیوں کا کھیل ہے جس میں ایک کھلاڑی الائیڈ محافظوں کو کنٹرول کرتا ہے جبکہ دوسرا کھلاڑی جرمن حملہ آوروں کو کنٹرول کرتا ہے۔ یہ گیم ایس پی آئی کے 1971 کے گیم کرسک: آپریشن زیٹاڈیل کے لیے تیار کردہ لڑائی اور نقل و حرکت کے معیاری متبادل "آئی گو، یو گو" موڑ کے نظام کا استعمال کرتا ہے، جس میں ہر موڑ دو دن کے کھیل کے وقت کی نمائندگی کرتا ہے۔ اجزاء اصل ایس پی آئی زپلاک بیگ ایڈیشن میں شامل ہیں: 22 "x 24" کاغذ ہیکس گرڈ نقشہ جس کی پیمائش 12.5 کلومیٹر (7.75 میل) فی ہیکس 224 ڈائی کٹ کاؤنٹرز نقشہ فولڈڈ رولز شیٹ مختلف چارٹس اور پلیئر ایڈز۔ ایولون ہل باکسڈ ایڈیشن میں، کاغذ کے نقشے کو 3 سیکشن والے ماونٹڈ نقشے سے تبدیل کیا گیا ہے، اور چھ رخا ڈائی شامل ہے۔ منظرنامے تاریخی منظر نامہ، جو لامحالہ جرمنی کی زبردست فتح کی طرف لے جاتا ہے، کا عنوان "بیوقوفوں کا کھیل" ہے۔ کئی دیگر غیر تاریخی "کیا ہوگا اگر؟" ایسے منظرنامے شامل ہیں جو زیادہ متوازن ہیں۔ اشاعت کی تاریخ دی بیٹل فار فرانس، 1940 ایس پی آئی کی پہلی مصنوعات میں سے ایک تھی، جسے جم ڈنیگن نے ڈیزائن کیا تھا، ریڈمنڈ اے سائمنسن کے گرافک ڈیزائن کے ساتھ۔ یہ اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس #27 میں ایک پل آؤٹ گیم کے طور پر نمودار ہوا۔ ایولون ہل نے فوری طور پر اس کھیل کے حقوق خرید لیے، اس کا نام بدل کر دی گیم آف فرانس، 1940: جرمن بلٹزکریگ ان دی ویسٹ (جسے صرف فرانس 1940 بھی کہا جاتا ہے) رکھا، اور اسے 1972 میں سلپ کور باکسڈ گیم کے طور پر شائع کیا۔ یہ کھیل معقول حد تک مقبول ثابت ہوا، اور 1977 میں ایولون ہل کے ذریعہ ان کی مقبول ترین مصنوعات کا تعین کرنے کے لیے کیے گئے ایک سروے میں، دی گیم آف فرانس، 1940 نے 25 ایولون ہل گیمز میں سے #10 کی درجہ بندی کی۔ استقبالیہ 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نکولس پالمر نے نشاندہی کی کہ "فرانس کے زوال پر کھیل کو ڈیزائن کرنے میں مسئلہ یہ ہے کہ تاریخی زوال سے مشابہت رکھنے والی کوئی بھی چیز فرانسیسی کھلاڑی کو اپیل کرنے میں ناکام رہے گی"۔ پالمر نے سوچا کہ اس کھیل کے ساتھ شامل اضافی منظرنامے اس مسئلے کو معقول حد تک اچھی طرح سے نمٹاتے ہیں، لیکن اس انتباہ کے ساتھ یہ نتیجہ اخذ کیا کہ قواعد "کافی مشکل" تھے۔ موویز کے شمارے 4 میں، جیف شریمک نے نوٹ کیا کہ جرمن فریق ایک میکانائزڈ یونٹ کی کمی محسوس کر رہا تھا جو تاریخی طور پر موجود تھا۔ انہوں نے سپلائی اور ہوائی بجلی کے قوانین کے مسائل کو بھی نوٹ کیا، اور ان سے نمٹنے کے لیے کئی تبدیلیاں تجویز کیں۔ اے پلیئرز گائیڈ ٹو ٹیبل گیمز میں، جان جیکسن نے اسے "ایک ناقص کھیل قرار دیا جس کا دفاع ایک اچھے تخروپن کے طور پر کیا گیا۔ درحقیقت یہ دونوں لحاظ سے اس کے چہرے پر گرتا ہے۔ " جیکسن نے سوچا کہ یہ مسئلہ جم ڈنیگن کا بنیادی ڈیزائن تھا، یہ کہتے ہوئے کہ، "ڈنیگن جرمن فتح کا اعادہ کرنا چاہتا تھا اور اس نے اسے مجموعی طور پر، اور عجیب و غریب انداز میں، کھیل کو غیر متوازن کرکے حاصل کیا۔" انہوں نے نتیجہ اخذ کیا، "کافی دیر تک متغیرات کے ساتھ کھیلنے سے، آپ کسی ایسی چیز کے ساتھ آنے کا انتظام کر سکتے ہیں جس کے ساتھ آپ رہ سکتے ہیں، لیکن اس کا کیا فائدہ ہے؟ ایک یا دو سو متبادلات کے ساتھ، کس کو ایک خراب کھیل اور غلط تخروپن کی ضرورت ہے؟ " سمولاکرم کے ایشوز 16 اور 17 میں ایک ماضی سے متعلق جائزے میں، جو سکولیری نے 1971 کی دی گیم آف فرانس، 1940 کا موازنہ بلٹزکریگ 1940 سے کیا، ایک بورڈ وارگیم جسے 25 سال بعد ٹائی بومبا نے ڈیزائن کیا اور ایکس ٹی آر نے شائع کیا۔ سکولیری نے 1940 میں فرانس میں جنگی نتائج کی میز کو بہت بڑا اور پیچیدہ پایا، اور کھیل نئے کھیل کی طرح سیال نہیں تھا۔ انہوں نے نئے بلٹزکریگ 1940 میں ایک گیم میکینک کو بھی ترجیح دی جس نے اتحادیوں کو کھیل کے آغاز میں آرڈینس میں داخل ہونے سے روک دیا، جس کا مطلب ہے کہ "جرمن بے شک فرانسیسیوں پر تباہی پھیلانے کے لیے آزاد ہیں۔ [ایولون ہل] گیم میں اس کا مقابلہ کرنے کے لیے کچھ نہیں ہے۔ اس کھیل میں جرمن ہونے کے ناطے، آپ پہلی باری پر آرڈینس میں داخل ہو سکتے ہیں، اور بہت تیزی سے بھی اس سے گزر سکتے ہیں۔ لیکن اتحادی بھی جنگل میں داخل ہو سکتے ہیں، اور اسی رفتار سے اس سے گزر سکتے ہیں، جو مجھے تاریخی نہیں لگتا۔ " سکولیری نے پرانے فرانس 1940 میں پیراٹروپر کے قوانین کو بھی بہت تفصیلی اور پیچیدہ پایا۔ ان تمام منفی باتوں کے باوجود، سکولیری نے پایا کہ "ایولون ہل گیم ایکس ٹی آر گیم کے وقت کے ایک حصے میں کھیلا گیا"۔ اسکولیری نے نتیجہ اخذ کیا، "ایولون ہل گیم کے بارے میں مجھے کچھ چیزیں پسند آئیں: اس نے مجھے میرے 1970 کے وی ڈبلیو بیٹل کی یاد دلائی جس میں یہ شروع ہوا اور یہ آپ کو وہاں لے گیا۔ اس لحاظ سے، گیم میں کچھ بھی غلط نہیں تھا ؛ یہ ماڈل اور صورتحال کے درمیان ایک اچھی فٹ کی طرح لگ رہا تھا، اور شاید آپ گیم کھیل کر مہم کے بارے میں کچھ سیکھ سکتے ہیں۔ کاغذی ٹائم مشین کا خیال اس کھیل میں بہت نمایاں معلوم ہوتا ہے: ایسا لگتا ہے کہ یہ آپ کو یہ دکھانے کے لیے بنایا گیا ہے کہ کیا ہوا، اور فارمیٹ کی پابندیوں کے اندر، یہ کیوں ہوا۔ " دیگر جائزے اور تبصرے جگڈ پینتھر #2، #7، #12 اور #14 پینزر فاسٹ #53، #5 5، #59 اور #65 تنازعہ #5 جنگ کا جھنڈا Vol.1 #2 3 بش واکر #3 مہم #7 2 اور #83 تنازعہ #5 فائر اینڈ موومنٹ #65Grenadier #14International وارگیمر Vol.5 #5Jeux & سٹریٹیگی "#13 حوالہ جات بورڈ وارگیمز جو جدید تاریخ جم ڈونیگن گیمز سمیلیشنز پبلکیشنز گیمز 1971 میں متعارف کروائے گئے تھے۔