Patrick's Parabox
پیٹرک کا پیرابکس ایک پہیلی ویڈیو گیم ہے جسے انڈی ڈویلپر پیٹرک ٹریینور نے بنایا ہے۔ 2020 میں بنائے گئے ایک مختصر ڈیمو کے طور پر شروع ہونے والے اس گیم کو توسیع دی گئی اور 29 مارچ 2022 کو پی سی کے لیے جاری کیا گیا، اس کے بعد 26 جولائی 2023 کو نینٹینڈو سوئچ اور پلے اسٹیشن 5 پر ریلیز کیا گیا۔ کھیل ان کی جگہوں میں خانوں کو ڈال کر سطح جیتنے کے لیے، دوسرے خانوں کے اندر اور باہر، کبھی کبھی خود کے اندر اور باہر، ڈبوں کو دھکیل کر انفینٹی اور ریکرشن کے ساتھ کھیلنے کے ارد گرد مرکوز ہے۔ گیم پلے ہر سطح پر، کھلاڑی کو ایک پہیلی پیش کی جاتی ہے جس میں بکس اور نشان زدہ خالی جگہیں ہوتی ہیں۔ باکسز میں سے ایک کھلاڑی کی نمائندگی کرتا ہے اور اسے کنٹرول کیا جا سکتا ہے۔ کھیل میں حرکت سوکوبن کی طرح ہوتی ہے جہاں کھلاڑی حرکت کرتا ہے اور خانوں کو ادھر ادھر دھکیلتا ہے۔ اس کے علاوہ کھلاڑی باکسز میں بھی داخل ہو سکتا ہے اور باہر نکل سکتا ہے۔ اگر کسی ڈبے کو دوسرے ڈبے میں دھکیل دیا جاتا ہے جس کے کنارے پر ایک کھولا ہوتا ہے، تو ڈبہ اندر فٹ ہونے کے لیے سکڑ جائے گا۔ اس کے برعکس، اگر کسی ڈبے کو اس ڈبے کے کھلے کنارے کی طرف دھکیل دیا جائے جس میں وہ اس وقت موجود ہے، تو یہ بڑھے گا اور ڈبے سے باہر نکل جائے گا۔ کچھ سطحوں پر، کسی ڈبے کے لیے یہ ممکن ہے کہ وہ خود کو قابو میں رکھے جو کہ تکرار کا باعث بنتا ہے۔ اس کی وجہ سے، ایک تضاد پیدا کرنے کے طریقے موجود ہیں، جیسے کہ کسی خانے کو خود سے باہر دھکیلنا۔ سطح جیتنے کے لیے، تمام نشان زدہ جگہوں کو خانوں سے ڈھانپنا ضروری ہے اور کھلاڑی کو کھلاڑی کے گول کے طور پر نشان زد جگہ پر ختم ہونا چاہیے۔ سطحیں اختیاری چیلنجوں کے طور پر ضمنی سطحوں کے ساتھ کھیل میں ایک اہم "راستے" کی پیروی کرتی ہیں۔ کھیل 350 سے زیادہ سطحوں پر مشتمل ہے۔ کھیل کا خیال سب سے پہلے ٹری نار کو اس وقت آیا جب وہ یو سی سان ڈیاگو میں گیم ڈویلپمنٹ کلب کا حصہ تھے۔ یہ ایک کوآپ میکینک کے ساتھ سوکوبن جیسے اسٹیلتھ گیم کے طور پر شروع ہوا جہاں ایک کھلاڑی بلاکس کو ادھر ادھر دھکیل سکتا ہے جبکہ دوسرا کھلاڑی سکڑ جاتا ہے اور بلاکس کے اندر منتقل ہو سکتا ہے۔ ٹری نار نے چار سال بعد یہ خیال اٹھایا اور اسے پروگرامنگ چیلنج کے طور پر کسی بھی تعداد میں تہوں کے لیے کوڈ کرنے کا فیصلہ کیا۔ کھیل کے بنیادی تصورات itch.io پر جنر کے سوکوسوکو سے متاثر تھے۔ ترقی کے دوران، کھیل نے خود کو "روایتی پہیلی کھیل کی شکل" میں پیش کیا، جہاں ہر پہیلی ایک نیا تصور متعارف کراتی ہے اور پچھلے تصورات پر مبنی ہوتی ہے۔ یہ کھیل یونٹی کے ساتھ تیار کیا گیا تھا۔ گیم کے گرافکس اور اینیمیشنز کو ٹریینور نے ڈیزائن کیا تھا، اور موسیقی پرسیلا سنو نے ترتیب دی تھی۔ گیم کا ایک ڈیمو ورژن 16 جون 2020 کو جاری کیا گیا تھا۔ پیٹرک کا پیرابکس 29 مارچ 2022 کو مائیکروسافٹ ونڈوز، لینکس اور میک او ایس کے لیے جاری کیا گیا تھا، اس کے بعد 26 جولائی 2023 کو نینٹینڈو سوئچ اور پلے اسٹیشن 5 کے لیے جاری کیا گیا۔ ریسیپشن پیٹرک کے پیرابکس نے 2019 کے انڈیکیڈ فیسٹیول میں "ڈویلپر چوائس" ایوارڈ جیتا۔ اس نے 2020 کے آئی جی ایف ایوارڈز میں "ایکسیلنس ان ڈیزائن" ایوارڈ بھی جیتا۔ جائزہ جمع کرنے والے میٹا کریٹک کے مطابق، اسے "عام طور پر سازگار" جائزے ملے۔ یوروگیمر مصنف ایڈورڈ ہاکس نے کہا کہ یہ کھیل "مورش، اور دلکش تھا اور کبھی یکسوئی نہیں تھا" اور کیتھرین کیسل آف راک، پیپر، شاٹگن نے اسے "لامحدود خوشگوار پہیلی کھیل" کے طور پر بیان کیا۔ اس گیم کو پی سی گیمر اور کوٹاکو پر بھی مثبت جائزے ملے۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2022 ویڈیو گیمز انڈیکیڈ جیتنے والے لینکس گیمز میک او ایس گیمز پزل ویڈیو گیمز ونڈوز گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ کے انڈیپینڈنٹ گیمز فیسٹیول کے فاتحین میں تیار کردہ ویڈیو گیمز