The Battle of Britain (board wargame)
برطانیہ کی جنگ ایک بورڈ وارگیم ہے جسے گیم سائنس نے 1968 میں شائع کیا تھا جو دوسری جنگ عظیم کے دوران برطانیہ کی جنگ کا ایک نقشہ ہے۔ پس منظر جولائی 1940 میں، جرمنی نے بحری حملے (آپریشن سیلین) سے پہلے فضائی برتری حاصل کرنے کی کوشش میں برطانوی ہوائی اڈوں، شہروں اور بنیادی ڈھانچے پر فضائی حملے شروع کیے۔ جرمن دی فیو کی کوششوں کی وجہ سے فضائی برتری حاصل کرنے کے قابل نہیں تھے، اور 1940 کے زوال تک، ہٹلر نے اپنی توجہ سوویت یونین پر حملے کی طرف موڑ دی تھی۔ بیٹل آف برطانیہ 2 سے 4 کھلاڑیوں کا کھیل ہے جس میں ہر کھلاڑی ہوائی جہاز یا ہوائی جہاز کے گروپ کو کنٹرول کرتا ہے۔ اجزاء گیم باکس میں شامل ہیں: 20 "x 26" ہیکس گرڈ کا نقشہ 2 میل (3.2 کلومیٹر) فی ہیکس 138 ڈائی کٹ گتے کے کاؤنٹرز 4 پلاسٹک لیپت گیم کارڈز جن کو کریون سے نشان زد کیا جا سکتا ہے "بہتر ابتدائی کھیل" قواعد 25 صفحات "کمانڈ دستی" رول بک (جدید قواعد) "مددگار تجاویز" شیٹ دو کریون ایک چھ رخا ڈائی "بہتر ابتدائی" قواعد اور جدید قواعد کے "کمانڈ دستی" کے علاوہ، گیم میں بنیادی قواعد کا ایک مجموعہ بھی شامل ہے۔ پہلے ایڈیشن میں، یہ ڈبے کے پچھلے حصے پر چھاپے جاتے ہیں۔ دوسرے ایڈیشن میں، یہ گیم باکس میں بند کاغذ کی ایک شیٹ پر چھاپے جاتے ہیں۔ اشاعت کی تاریخ جب لو زوچی 1960 کی دہائی کے وسط میں جاپان میں امریکی فوج میں خدمات انجام دے رہے تھے، انہوں نے برطانیہ کی جنگ کے بارے میں کتابیں جمع کرنا شروع کیں۔ چونکہ اس وقت برطانیہ کی جنگ (یا فضائی لڑائی) کے بارے میں مارکیٹ میں کوئی وارگیم نہیں تھا، اس لیے زوچی نے وارگیم ڈیزائن کرنے کا فیصلہ کیا۔ اس نے ایک نقل کرس ویگنر کو، جو اس وقت اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس کے ایڈیٹر تھے، تشخیص کے لیے بھیجی۔ ویگنر کو یہ کھیل پسند آیا اور اس نے زوچی کو گیم سائنس کے فل اوربنس کے ساتھ رابطے میں رکھا۔ زوچی کے پاس گیم کی کاپیاں 2,000 ڈالر میں چھاپنے کے بعد، اوربینس انہیں 1968 کے شکاگو ہوبی شو میں لے گئے، جہاں رینوال ماڈلز نے گیم سائنس کے کاروبار کے ساتھ ساتھ گیم خریدنے کی پیشکش کی۔ گیم سائنس امپرنٹ کا استعمال کرتے ہوئے رینوال نے یہ گیم 1968 میں شائع کیا۔ قواعد میں متعدد ابہام دریافت ہوئے، اور غلطی کا ایک مجموعہ شائع کیا گیا۔ پھر ایک چھوٹے خانے میں دوسرا نظر ثانی شدہ ایڈیشن شائع کیا گیا۔ سب مل کر رینوال نے گیم کی 25,000 کاپیاں چھاپ دیں، لیکن ان میں سے صرف 1500 فروخت کرنے میں کامیاب رہے۔ 1971 میں، رینوال نے بقیہ کاپیاں واپس زوچی کے ساتھ ساتھ گیم سائنس ٹریڈ مارک کو فروخت کر دیں، اور پھر کاروبار سے باہر ہو گئے۔ زوچی نے کئی توسیعی کٹس تیار کیں جن میں مزید طیارے اور پلاٹنگ کے نقشے شامل تھے۔ برطانیہ کے میگزین گیمز اینڈ پزل کے شمارے 7 میں استقبالیہ، ڈان ٹرنبل نے دی بیٹل آف برطانیہ کا موازنہ دو دیگر ہوائی جنگی کھیلوں، لوفٹ وافی اور شوینفورٹ سے کیا، اور دی بیٹل آف برطانیہ کو گیم میکینکس کے لحاظ سے "سب سے گندی" گیم قرار دیا، لیکن یہ موضوع حقیقی انگریزی محب وطن کے دل کے قریب ہے۔ اپنی 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نکولس پالمر نے پیچیدگی کی تین سطحوں کا ذکر کیا، "ایک کا مقصد بچوں کے لیے تھا اور کہا جاتا ہے کہ اس میں ایک گھنٹے سے بھی کم وقت لگتا ہے۔" انہوں نے یقینی طور پر سوچا کہ دی بیٹل آف برطانیہ ایگل ڈے: دی بیٹل آف برطانیہ سے بہتر کھیل ہے، لیکن انہوں نے تجویز کیا کہ 1976 میں گیم ڈیزائنرز ورکشاپ کے ذریعہ شائع کردہ دیئر فائنسٹ آور، جنگ کے آپریشنل پہلوؤں کی بہتر نمائندگی کرتا ہے۔ موویز کے شمارے 71 میں، جوزف مرانڈا نے اعتراف کیا کہ برطانیہ کی جنگ کے بعد کئی اور پیچیدہ ہوائی جنگی کھیل شائع ہوئے تھے لیکن انہوں نے اسے "کئی طریقوں سے سب سے زیادہ اختراعی" قرار دیا۔ اس نے ان خصوصیات کو دیکھا جنہوں نے زمینی جنگی کھیلوں کے تصورات کو بروئے کار لانے کی کوشش کرنے کے بجائے فضائی جنگ کو منفرد بنا دیا۔ " انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا، "مجموعی طور پر، برطانیہ کی جنگ ایک سب سے زیادہ جامع-اور کھیلنے کے قابل-فضائی حکمت عملی تھی۔" سمولاکرم (1999) کے شمارے 5 میں ایک ماضی سے متعلق جائزے میں، جو اسکولاری نے اسے "واقعی آپریشنل ایئر کامبیٹ بورڈ گیمنگ کے دادا میں سے ایک" قرار دیا۔ اسکولاری نے اعتراف کیا کہ کھیل "تقریبا ہر زمرے میں گر گیا ہے" اور یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "آج یہ کھیل بنیادی طور پر کلکٹر کے تجسس کے طور پر دلچسپی کا باعث ہے۔ یہ اس بات کی یاد دہانی کے طور پر کام کرتا ہے کہ آرٹ کی حالت تیس سالوں میں کتنی آگے بڑھی ہے (اور نہیں)۔ " فائر اینڈ موومنٹ کے شمارے 72 میں، کرس پرلیبرگ نے اس کھیل کو "بے ہودہ" قرار دیا۔ انہوں نے نوٹ کیا کہ "یونٹ کی تمام طاقتوں اور ٹیک آف/لینڈنگ کے اوقات پر نظر رکھنا چیزوں کو سست کر دیتا ہے۔ ہر موڑ کی منصوبہ بندی اور ترتیب دینے میں کافی وقت لگتا ہے، جس سے سنگین تاخیر ہوتی ہے جو کھیل کو فراہم کرنے والے کسی بھی جوش و خروش کو ختم کر دیتی ہے۔ " انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "کھیلنے کے لیے کچھ لگن درکار ہوتی ہے"۔ دی گائیڈ ٹو سمیلیشنز/گیمز فار ایجوکیشن اینڈ ٹریننگ میں، مارٹن کیمپین نے کھیل کی تاریخی درستگی پر سوال اٹھایا، اس طرف اشارہ کرتے ہوئے کہ اس میں "جنگ کے بارے میں بہت زیادہ معلومات موجود ہیں، لیکن جنگ کے بارے میں اس کا مکمل تاثر غلط ہے۔ [.] یہ جرمن کھلاڑی کو ایسے اہداف کا انتخاب کرنے پر مجبور کرتا ہے جو جرمن کمان کے ساتھ کبھی نہیں ہوئے، برطانوی کھلاڑی کو اس علاقے کا دفاع ترک کرنے کی اجازت دیتا ہے جہاں جنگ اصل میں لڑی گئی تھی، اور جرمن کھلاڑی کو ایسی ہلاکتوں کو برقرار رکھنے کی اجازت دیتا ہے جو مکمل طور پر غیر حقیقی ہیں۔ " دیگر جائزے اور تبصرہ حکمت عملی اور حکمت عملی نمبر۔ 13، #15 اور نہیں۔ 16 فائر اینڈ موومنٹ حوالہ جات بورڈ گیمز 1968 میں متعارف کرائے گئے گیم سائنس گیمز وارگیمز 1960 کی دہائی میں دوسری جنگ عظیم کے بورڈ وارگیمز میں متعارف کرائے گئے