Lee Moves North
لی موویز نارتھ، جس کا اصل عنوان لی ایٹ گیٹسبرگ ہے اور جس کا ذیلی عنوان "دی کنفیڈریٹ سمر آفینسیو، 1862 اور 1863" ہے، ایک بورڈ وارگیم ہے جسے 1972 میں سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے شائع کیا تھا جو امریکی خانہ جنگی کے دوران 1862 اور 1863 کے رابرٹ ای لی کے موسم گرما کے جرائم کی تقلید کرتا ہے۔ تفصیل لی موویز نارتھ ایک دو کھلاڑیوں کا وارگیم ہے جس میں ایک کھلاڑی کنفیڈریٹ افواج کو کنٹرول کرتا ہے، اور دوسرا یونین افواج کو کنٹرول کرتا ہے۔ اس کھیل میں دو لڑائیوں کا احاطہ کیا گیا ہے، 1862 میں اینٹیٹم کی جنگ، اور 1863 میں گیٹسبرگ کی جنگ۔ دونوں بیس موڑ لمبے ہیں۔ اس کے علاوہ چار غیر تاریخی "کیا ہوگا اگر؟" ہیں۔ منظرنامے۔ اجزاء گیم باکس میں شامل ہیں: 22 "x 28" کاغذ کا ہیکس گرڈ نقشہ 7 کلومیٹر (4 میل) فی ہیکس 200 ڈائی کٹ کاؤنٹرز ایک نقشہ فولڈڈ رولز شیٹ مختلف پلیئر ایڈز اور چارٹس گیم پلے گیم میں ایک روایتی متبادل "آئی گو، یو گو" سسٹم استعمال کیا جاتا ہے، جہاں ایک کھلاڑی کمک، چال اور فائر وصول کرتا ہے۔ پھر دوسرا کھلاڑی بھی ایسا ہی کرتا ہے، اس طرح کھیل کے دو دن کے وقت کو نشان زد کرتے ہوئے ایک موڑ مکمل کرتا ہے۔ قائدین، گھڑ سواروں کی جاسوسی، قلعوں اور ریل کی نقل و حرکت کے لیے بھی قوانین ہیں۔ اس کھیل میں پوشیدہ حرکت کا ایک جدید نظام بھی استعمال کیا گیا ہے: تمام کاؤنٹرز کو بورڈ پر آمنے سامنے رکھا جاتا ہے، اور صرف اس وقت پلٹ دیا جاتا ہے جب گھڑ سواروں کے ذریعہ اسکاؤٹ کیا جاتا ہے یا لڑائی میں مصروف ہوتا ہے۔ اس کے علاوہ، ہر کھلاڑی کے پاس کئی ڈمی کاؤنٹر ہوتے ہیں جو ظاہر ہونے پر بورڈ سے ہٹا دیے جاتے ہیں۔ اشاعت کی تاریخ 1972 میں، جان ینگ نے ریڈمنڈ اے سائمنسن کے گرافک ڈیزائن کے ساتھ ایک خانہ جنگی کا کھیل ڈیزائن کیا۔ لی ایٹ گیٹسبرگ کو ایس پی آئی نے ایک سادہ سفید ڈبے میں سرخ ٹائٹل ربن کے ساتھ شائع کیا تھا۔ ایس پی آئی کے حریف، ایولون ہل نے فوری طور پر عنوان پر اعتراض کرتے ہوئے دعوی کیا کہ انہوں نے اس نام کے اپنے 1958 کے کھیل کی اشاعت کے بعد تمام کھیلوں کے لیے لفظ "گیٹسبرگ" کے استعمال کو ٹریڈ مارک کیا ہے۔ ایس پی آئی نے بعد میں اپنے کھیل کا عنوان بدل کر لی موویز نارتھ رکھ دیا، اور اسے مربوط کاؤنٹر ٹرے اور نئے کور آرٹ کے ساتھ "فلیٹ پیک" باکس میں دوبارہ پیک کیا۔ استقبالیہ اپنی 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نکولس پالمر نے کھیل کی نسبتا کم مقبولیت کا ذکر کیا (اس نے 202 کھیلوں میں سے 109 واں مقام حاصل کیا)، لیکن اسے خانہ جنگی کے کھیلوں کی ایک لمبی فہرست کے مقابلے میں کھیل کی عمر تک رکھا جو لی موویز نارتھ کے بعد شائع ہوا تھا۔ فائر اینڈ موومنٹ کے شمارے 58 میں، جان سیٹیئر نے اس کھیل کے "پوشیدہ حرکت" کے پہلو کو منظوری کے ساتھ نوٹ کرتے ہوئے کہا، "کم یونٹ کثافت اور انتہائی متنوع یونٹ کی طاقت نے نظام کو استعمال کرنا آسان اور دلچسپ بنا دیا، خاص طور پر رائفلڈ بندوق کے دور میں فوج بمقابلہ فوج کی لڑائی کی بے یقینی کے پس منظر کے خلاف۔" موویز کے 13 ویں شمارے میں، ایرک فوسٹ نے نشاندہی کی کہ اگر یونین کی افواج بہت بڑے ڈھیر بناتی ہیں تو کنفیڈریٹس ڈھیر کو شکست دینے سے قاصر ہوں گے۔ فوسٹ نے ایک قاعدے میں تبدیلی کی تجویز پیش کی جہاں دونوں طرف اسٹیکنگ کی اجازت نہیں ہے۔ دی گائیڈ ٹو سمیلیشنز/گیمز فار ایجوکیشن اینڈ ٹریننگ میں، مارٹن کیمپین کو یقین نہیں تھا کہ یہ گیم کلاس روم کے لیے موزوں ہے جیسا کہ شائع کیا گیا ہے، انہوں نے کہا، "مشکل گیم میکینکس بعض اوقات تخروپن کی راہ میں حائل ہو جاتے ہیں۔ کلاس پلے کے لیے، انسٹرکٹر کو چیزوں کو تبدیل کرنے کے اپنے اختیار کا استعمال کرنا چاہیے۔ " 1980 کی کتاب دی کمپلیٹ بک آف وارگیمز میں گیم ڈیزائنر جون فری مین نے تبصرہ کیا "اگرچہ گرافکس جدید ترین حالت کے مطابق نہیں ہیں (نقشہ بنیادی طور پر دو رنگوں میں بنایا گیا ہے)، لیکن لی موویز نارتھ انیسویں صدی کے آپریشنل وارفیئر کے اب تک کے ڈیزائن کردہ بہترین تخروپن میں سے ایک ہے۔ یہ ایک تناؤ والا، چیلنج والا کھیل بھی ہے۔ " فری مین نے تسلیم کیا کہ ایس پی آئی کے بیک وقت پوشیدہ نقل و حرکت کے نظام میں ناقدین تھے، لیکن اس کھیل کو "بہت اچھا" کا مجموعی جائزہ دیتے ہوئے نتیجہ اخذ کیا، "اگر آپ کے تعصبات آپ کو اس سے لطف اندوز ہونے سے نہیں روکتے ہیں، تو آپ کو یہ اب تک کے بہترین" سلیپر "کھیلوں میں سے ایک لگ سکتا ہے۔" حوالہ جات امریکی خانہ جنگی بورڈ وارگیمز سمیلیشنز پبلکیشنز گیمز وارگیمز 1972 میں متعارف کرایا گیا