El Alamein: Battles in North Africa, 1942
ایل الامین: بیٹلز ان نارتھ افریقہ، 1942 ایک بورڈ وارگیم ہے جسے سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے 1973 میں شائع کیا تھا جو دوسری جنگ عظیم کے دوران شمالی افریقہ کی مہم کے آخری چار مہینوں (جولائی-اکتوبر 1942) کی تقلید کرتا ہے۔ پس منظر برطانوی افواج نے 1941 میں شمالی افریقہ میں اطالوی افواج کے خلاف بڑی حد تک کامیابی حاصل کی تھی۔ یہ ایرون رومیل کی کمان میں افریکا کورپس کی آمد کے بعد بدل گیا، جس نے اتحادیوں کے خلاف حملہ شروع کیا، جون 1942 میں غزالہ میں انہیں شکست دی اور تبروک پر قبضہ کر لیا۔ محور کی پیش قدمی جولائی 1942 میں ایل الامین کی پہلی جنگ میں اسکندریہ سے صرف 140 کلومیٹر (90 میل) کے فاصلے پر روک دی گئی تھی۔ اگست 1942 کے آخر میں، محوری افواج نے عالم ہلفا کی جنگ میں اتحادیوں کے دفاع کو توڑنے کی دوسری کوشش کی، لیکن ناکام رہے۔ اتحادیوں نے اکتوبر 1942 میں ال الامین کی دوسری جنگ میں اطالوی-جرمن فوج کو فیصلہ کن شکست دے کر جوابی حملہ کیا۔ ایل الامین ایک دو کھلاڑیوں کا کھیل ہے جس میں ایک کھلاڑی اتحادیوں کو کنٹرول کرتا ہے، اور دوسرا کھلاڑی محور کو کنٹرول کرتا ہے۔ یہ گیم "کرسک" گیم سسٹم کا استعمال کرتا ہے، جو سب سے پہلے کرسک کے لیے تیار کیا گیا تھا: آپریشن زیٹاڈیل (1971)، ایک روایتی "آئی گو، یو گو" جو حرکت اور لڑائی کے لیے باری باری کا نظام ہے: ابتدائی حرکت فیز کامبیٹ فیز میکانائزڈ موومنٹ فیز سپلائی موومنٹ فیز جب ایک کھلاڑی اور پھر دوسرا ان مراحل کو مکمل کر لیتا ہے، تو یہ ایک باری کے اختتام کی نشاندہی کرتا ہے، جو کھیل کے وقت میں 1 دن ہے۔ اجزاء کھیل میں شامل ہیں: 22 "x 32" کاغذ ہیکس گرڈ نقشہ 5 کلومیٹر (3 میل) فی ہیکس 255 ڈائی کٹ کاؤنٹرز نقشہ فولڈڈ رولز شیٹ پلیئر ایڈز اور چارٹس ایرراٹا شیٹس (تاریخ 31 جولائی 1973) چھوٹے چھ رخا ڈائی منظرنامے کھیل تین منظرناموں کے ساتھ آتا ہے، جو شمالی افریقی مہم کی تین بڑی لڑائیوں کی نمائندگی کرتا ہے: ایل الامین کی پہلی جنگ (جولائی 1942، سات موڑ) عالم ہلفا کی جنگ (اگست 1942، سات موڑ) ایل الامین کی دوسری جنگ (اکتوبر 1942، پندرہ موڑ) اس کھیل میں 12 مختلف قسم کے آرڈرز آف بیٹل بھی شامل ہیں، جو "کیا ہوگا؟" کے طور پر کام کرتے ہیں۔ جب کسی بھی منظر نامے کے ساتھ مل جائے تو عنصر۔ اشاعت کی تاریخ ایل الامین کو جم ڈنیگن نے ڈیزائن کیا تھا، جس کا گرافک ڈیزائن ریڈمنڈ اے سائمنسن نے بنایا تھا۔ اسے ایس پی آئی نے 1973 میں ایک سادہ سفید ڈبے میں سرخ ٹائٹل ربن کے ساتھ شائع کیا تھا، پھر ایس پی آئی کے پلاسٹک "فلیٹ باکس" میں دوبارہ جاری کیا گیا تھا۔ یہ کوئی مقبول کھیل نہیں تھا۔ 1977 میں ایس پی آئی کی طرف سے شمالی امریکہ میں مارکیٹ میں سب سے زیادہ مقبول وارگیمز کا تعین کرنے کے لیے کیے گئے ایک سروے میں، ایل الامین نے 202 کھیلوں میں سے ایک مایوس کن 17 واں مقام حاصل کیا۔ جیسا کہ نکولس پالمر نے نوٹ کیا، کھیل کو "غیر پرجوش طور پر قبول کیا گیا"۔ اپنی 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نکولس پالمر نے صحرا کے "بلکہ خالی نقشے" پر تبصرہ کیا، اور "تفصیلی سپلائی سسٹم" کا ذکر کیا جس نے کھیل میں کچھ پیچیدگی کا اضافہ کیا۔ موویز #18 میں، مارک ساہا نے اعتراف کیا کہ "ال الامین ایک مقبول کھیل نہیں ہے اور اس کے بننے کا امکان نہیں ہے"۔ اس کے بعد انہوں نے اس کھیل کو الگ کیا تاکہ یہ طے کیا جا سکے کہ کھلاڑیوں کو اسے کھیلنے میں دلچسپی کیوں ہونی چاہیے۔ انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "تین منظرنامے ترتیب میں ایک بہترین تصویر پیش کرتے ہیں کہ ال الامین میں کیا ہوا اور اس مہم میں دلچسپی رکھنے والوں کے لیے جنگ نے وہاں اپنی متحرک نوعیت کیوں کھو دی۔ ایک گیم ڈیزائنر یا کلیکٹر کو یہاں ایک دلچسپ مطالعہ ملے گا کہ موجودہ ڈیزائن کی تکنیکوں کو کس طرح ایک مخصوص صورتحال کے منفرد مطالبات کے مطابق شاندار طریقے سے ڈھالا جاتا ہے "دیگر جائزے اور کمنٹری پینزر فاسٹ #54 اور #68 فائر اینڈ موومنٹ #10 اور #60 جگڈ پینتھر #9 اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس #40 حوالہ جات بورڈ وارگیمز جو جدید تاریخ میں سیٹ کیے گئے ہیں جم ڈنیگن گیمز سیمولیشنز پبلکیشن گیمز وارگیمز جو 1973 میں دوسری جنگ عظیم کے بورڈ وارگیمز میں متعارف کروائے گئے تھے۔