Vambrace: Cold Soul
ویمبریس: کولڈ سول ایک 2019 کا روگوئلک تہھانے والا کرالر رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے جسے جنوبی کوریائی اسٹوڈیو ڈیوسپریسو گیمز نے تیار کیا ہے۔ اسے نینٹینڈو سوئچ، پلے اسٹیشن 4، ایکس بکس ون، اور ونڈوز سمیت متعدد پی سی پلیٹ فارمز کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ ایک تاریک خیالی دنیا میں ترتیب دیا گیا، یہ کھیل ایولیا لیرک کی پیروی کرتا ہے جب وہ بھوت زدہ گمشدہ شہر آئسینائر کو تلاش کرنے کے لیے مہمات کے ایک سلسلے کی قیادت کرتی ہے، جو برف کی ایک گہری پرت کے نیچے ڈھکا ہوا ہے، تاکہ اس کے جادوئی وامبریس کے پیچھے کے اسرار کو حل کیا جا سکے۔ ڈیلیرچ سے، آئسینائر کے اندر آخری محفوظ علاقہ، کھلاڑی اشیاء تیار کر سکتے ہیں، ایک مہم کے لیے مہم جوؤں کی جماعتیں تشکیل دے سکتے ہیں جو شہر کے بھوت زدہ کھنڈرات کو عبور کرتی ہے اور شیڈ کنگ کے نام سے مشہور ایک طاقتور مخالف کے خلاف بالآخر تصادم کے لیے گیت کو تیار کرتی ہے۔ ویمبریس: کولڈ سول 2016 کے ویڈیو گیم ڈارکسٹ ڈجنجن سے بہت سی مماثلت رکھتا ہے، خاص طور پر اس کے حقیقی وقت کی حرکت اور باری پر مبنی لڑائی کے امتزاج کے ساتھ، پلیئر کا طرز عمل سے پیدا ہونے والے کرداروں کے ایک گروپ کا انتظام جو گیت کے ساتھ ہوتا ہے، نیز گیم پلے میکینکس جو اس کی نمائندگی کرتا ہے۔ مزید تلاش اور لڑائی کے ساتھ پارٹی کے ممبروں پر کتنا نقصان ہوتا ہے۔ گیم کا آرٹ اسٹائل ڈیوسپریسو کے سی ای او منہو کم نے تیار کیا ہے اور بصری جمالیاتی طور پر ان کی ٹیم کے پچھلے پروجیکٹ دی کوما سے ملتا جلتا ہے۔ ویمبریس نے اپنی ریلیز کے بعد ویڈیو گیم کی اشاعتوں سے ملے جلے جائزے حاصل کیے۔ مبصرین نے عام طور پر گیم کے آرٹ ورک اور دلکش ترتیب کی تعریف کی، جبکہ تنقید اس کے ڈیزائن کے فیصلوں اور غیر متوازن مشکل پر مرکوز تھی۔ گیم پلے ان ویمبریس: کولڈ سول، کھلاڑی ایولیا لیرک کا کردار ادا کرتے ہیں، جو اپنی زندگی میں ایک اسرار کے جوابات کی تلاش میں آئسینائر کے منجمد شہر کو تلاش کرنے کے لیے پرعزم ہے۔ ڈیلیرچ، شہر کا ایک حصہ جو شہر کے غیر مردار ہجوم سے محفوظ ہے، کھیل کا ابتدائی علاقہ ہے۔ یہ کھلاڑیوں کے لیے اپنے ہیروز کی فہرست کے ساتھ ساتھ اشیاء کی انوینٹری کا انتظام کرنے کے لیے ایک مرکز کے طور پر کام کرتا ہے۔ کھلاڑی ڈیلیارچ کے اضلاع کے ارد گرد سفر کر سکتے ہیں اور اس کے مختلف رہائشیوں کے ساتھ اسی طرح بات چیت کر سکتے ہیں جیسے ایک بصری ناول۔ کھیل کی کہانی سات مختلف ابواب پر محیط ہے، اور ہر باب کے اندر آئسینائر کے علاقے میں ایک خود مختار مہم ہے۔ ویمبریس کے بنیادی گیم پلے لوپ میں طریقہ کار سے پیدا ہونے والے ہیروز اور مہم جوؤں کے ایک بینڈ کی مہمات شامل ہیں جو ڈیلرچ سے شہر کے دوسرے علاقوں میں شروع کی گئی ہیں۔ ہر خطہ ان شعبوں پر مشتمل ہوتا ہے جنہیں نقشے کے ساتھ نیویگیٹ کیا جا سکتا ہے، اور کسی شعبے کے ہر کمرے میں ایک واحد طریقہ کار سے پیدا ہونے والا مقابلہ ہوتا ہے: یہ دشمنوں کے ساتھ جنگی مقابلہ، خزانے کا کمرہ، یا ایک کیمپ ہو سکتا ہے جہاں کھلاڑی کی جماعت آرام کر سکتی ہے۔ ہر سیکٹر میں آٹھ سے دس کمرے ہوتے ہیں، حالانکہ باہر نکلنے کا راستہ عام طور پر صرف پانچ کمرے ہوتے ہیں۔ کھلاڑیوں کو کسی بھی خطے کے باس مقابلے تک پہنچنے کے لیے پانچ سیکٹر مکمل کرنے ہوتے ہیں۔ کھلاڑی ان ذیلی علاقوں کے ذریعے زیادہ سیدھے راستے اختیار کر سکتے ہیں، یا متبادل طور پر، مزید لوٹ مار اور خزانے کا سامنا کرنے کی امید میں گھوم سکتے ہیں۔ گیم پلے کا ایک اہم عنصر: کولڈ سول اس کا صحت اور طاقت کا نظام ہے: کسی بھی وسائل کی کمی کے نتیجے میں پارٹی کے رکن کی موت ہو سکتی ہے۔ ایک ٹائمر میٹر جسے جیسٹومیٹر کہا جاتا ہے اس وقت چلتا ہے جب پلیئر پارٹی ایک تہھانے سے گزر رہی ہوتی ہے، آہستہ آہستہ دہشت میں اوپر کی طرف گنتی کرتی ہے جب تک کہ یہ مکمل نہ ہو جائے، اس مقام پر پارٹی مسلسل غیر مردار شیڈز کے ساتھ معاندانہ مقابلوں سے گھرا رہتا ہے۔ شفا یابی اور صحت یابی کے مواقع شاذ و نادر ہی ملتے ہیں کیونکہ پارٹی صرف مخصوص کیمپوں میں لڑائی سے باہر شفا یابی کر سکتی ہے، جو فی سیکٹر ایک بار دستیاب ہوتا ہے، جب تک کہ پارٹی کا کوئی رکن شفا بخش نہ ہو یا کھلاڑی شفا بخش اشیاء کا استعمال نہ کرے۔ کیمپ کی حفاظت کے لیے کھلاڑی کے منتخب کردہ کردار کے اوور واچ اعدادوشمار کی بنیاد پر آرام کے دوران صحت اور طاقت کے لیے بازیابی کی شرح تصادفی طور پر پیدا کی جاتی ہے۔ جنگی مقابلے باری پر مبنی انداز میں کھیلے جاتے ہیں۔ دشمن کے حملے صحت یا طاقت کو ختم کر دیتے ہیں، اور بعض منتر منفی حیثیت کے اثرات فراہم کرتے ہیں جیسے کہ خوف زدہ، بیفڈلڈ، یا سلیپی جو پارٹی کے بقا کے امکانات کو روکتا ہے۔ مہم سے پیچھے ہٹنا کھلاڑیوں کے لیے پارٹی کے اراکین کی زندگیوں کو محفوظ رکھنے اور ممکنہ طور پر تباہ کن جنگی مقابلے کے پیش نظر کسی بھی بازیافت شدہ وسائل کو برقرار رکھنے کے لیے ایک قابل عمل حکمت عملی ہے، حالانکہ اس کے نتیجے میں مہم میں جمع ہونے والی تمام پیش رفت ضائع ہو جائے گی۔ کھلاڑی تین کرائے کے فوجیوں کا انتخاب کرتے ہیں، جنہیں پانچ مختلف نسلوں اور دس کلاسوں کے ساتھ الگ الگ ناموں اور ظاہری شکل کے ساتھ پول سے بے ترتیب کھینچ لیا جاتا ہے، جب وہ طریقہ کار سے تیار کردہ تہھانے کی ایک سیریز کو تلاش کرتے ہیں تو گیت کے ساتھ جاتے ہیں۔ پارٹی کے اراکین کو ہنٹر کیمپ سے یا آئسینائر کے علاقوں میں بے ترتیب مقابلوں کے دوران بھرتی کیا جا سکتا ہے۔ کھیل کے آغاز میں، وہ پول جس میں سے ادائیگی کرنے والے انتخاب کر سکتے ہیں، انتخاب میں محدود ہوتا ہے، اور جو بعد میں کھلاڑیوں کے مکمل ابواب کے طور پر پھیلتا ہے۔ گیت کار کے استثناء کے ساتھ، جو آہستہ آہستہ اسکواڈ کے کمزور ترین ارکان میں سے ایک ہونے سے بہتر ہوتا ہے اور اس کے نتیجے میں ہنٹرز کیمپ میں ممکنہ کرداروں کے پول کو بہتر بناتا ہے، پارٹی کے ارکان برابر نہیں ہوتے ہیں۔ کھلاڑی مہمات پر مارے گئے دشمنوں سے جمع کردہ مواد کا استعمال کرتے ہوئے نئے آثار یا تیار کردہ سامان سے لیس کرکے پارٹی کے موجودہ اراکین کے اعداد و شمار کو بہتر بنا سکتے ہیں۔ کھلاڑی کردار کو منتخب کرکے اور پھر اس پوزیشن کو منتخب کرکے پارٹی میں ایک مخصوص کردار کی پوزیشن کو منتقل کر سکتے ہیں جس کی طرف انہیں بڑھنا چاہیے۔ اس کھیل کا آغاز ایک یک زبان گفتگو سے ہوتا ہے جسے ایولیا لیرک نے بیان کیا ہے، ایک ایسی عورت جو اپنے مرحوم والد سے ایک خفیہ شدہ جریدے کے ساتھ نامعلوم اصل کا جادوئی وامبریس وراثت میں حاصل کرتی ہے، جس میں دعوی کیا گیا ہے کہ یہ وامبریس ڈوککھیم کے ڈواروین دائرے کے لعنت زدہ شہر آئسینائر میں داخلے کے لیے اہم ہے۔ اپنے والد کے نوٹوں کی رہنمائی میں، گیتکار ایڈینا کا اپنا گھر چھوڑتا ہے اور آئسینائر کا سفر کرتا ہے، جہاں اسے پتہ چلتا ہے کہ ویمبریس شہر کے ارد گرد ایک موٹی برفیلی رکاوٹ کو عبور کر سکتی ہے، جو ہر دوسرے فرد کو اس میں داخل ہونے یا جانے سے روک رہی ہے۔ گیتکار اس کی آمد کے فورا بعد برف میں گہرائی میں پھنس جاتا ہے اور ہوش کھو دیتا ہے، لیکن اس سے پہلے کہ وہ منجمد ہو کر مر جائے، ایک صفائی کرنے والی جماعت اسے بچا لیتی ہے۔ سالوں میں آنے والے پہلے بیرونی شخص کی دریافت پر حیران، گیت نگار کو ڈیلیرچ لے جایا جاتا ہے، جو ایک زیر زمین بستی ہے جو آئسینائر میں صرف محفوظ جگہ ہے۔ شہری بدامنی کے دہانے پر، یہ کئی مسابقتی دھڑوں کا گھر ہے جو ضلع پر قابو پانے کے لیے کوشاں ہیں: گارڈینز، سلوانی، اور نارتھ وینچر کمپنی۔ اس کی بیداری کے بعد، گیت نگار کو معلوم ہوتا ہے کہ آئسینائر کے ارد گرد کی رکاوٹ شیڈ کنگ کے نام سے مشہور ایک بدکردار ہستی نے بنائی تھی، جو شہر کی ویران گلیوں میں گھومتے ہوئے اور ان کا سامنا کرنے والے کسی بھی جاندار پر حملہ کرنے والے غیر مردار لپیٹوں کے ایک لشکر کا حکم دیتا ہے۔ اسے یہ بھی پتہ چلتا ہے کہ وہ مردہ کو دور کر سکتی ہے اور شہر کی برف کی رکاوٹوں کو اس کی طاقت سے توڑ سکتی ہے۔ ہم خیال مہم جوؤں کے ایک گروپ کو بھرتی کرتے ہوئے، گیت نگار آئسینائر کی گلیوں کی کھوج کرتا ہے اور بھولبلییا والے شہر میں آگے بڑھتا ہے، جس کا مقصد اس کے والد کی تحریروں کے اسرار کو بے نقاب کرنا اور شیڈ کنگ سے نمٹنا ہے۔ ڈویلپمنٹ ویمبریس کے لیے ڈویلپمنٹ ٹیم ڈیوسپریسو کے سی ای او منہو کم کی سربراہی میں چار ممبروں کے ایک گروپ پر مشتمل تھی، جو گیم کے لیڈ آرٹسٹ کے طور پر بھی کام کرتے تھے اور آرٹ، اینیمیشنز اور عکاسی کی ذمہ داریاں رکھتے تھے۔ جب کہ ویمبریس کے فن کے لیے تصوراتی کام 2016 میں شروع ہوا، کم نے دعوی کیا کہ دنیا پر قبضہ کرنے کا عمل اور ویمبریس کے تصور کو بنانے میں 15 سال لگے تھے۔ ویمبریس کے بنیادی تصور کی ابتدا ٹیبل ٹاپ رول پلےنگ گیمز کے لیے ٹیم کے مشترکہ جذبے سے ہوئی تھی۔ کم کے مطابق، مصنف ٹرستان لی ریوین نے عالمی تعمیر کے لیے نیچے سے اوپر کا نقطہ نظر استعمال کیا تاکہ اس بات کو یقینی بنایا جا سکے کہ کہانی کے عنصر کو مربوط انداز میں مربوط کیا جا سکے۔ ریوین حتمی مصنوعات میں نمایاں نسلوں، ثقافتوں اور قوموں کی تخلیق کا ذمہ دار تھا۔ گیم کے آرٹ سٹائل کے لیے، کم کا مقصد ڈیوسپریسو کے پچھلے گیم، دی کوما: کٹنگ کلاس کے برعکس زیادہ پالش نظر آنا تھا۔ کیسلوانیا سیریز ویمبریس کے گوتھک ہارر جمالیاتی کے لیے ایک اہم الہام تھی، جیسا کہ 2016 کا ویڈیو گیم ڈارکسٹ ڈجنجن ہے۔ کم بنیادی طور پر تصویری کہانیوں کی کتابوں جیسے میڈیا سے متاثر تھے جب انہوں نے اپنی اصل کہانیوں کو تصور کرنے کے لیے ڈرائنگ شروع کی تھی۔ کم کی ٹیم نے دی کوما کے ریمسٹرڈ ایڈیشن پر کام مکمل کیا جس کا عنوان تھا دی کوما: ریکٹ ویمبریس کی ریلیز سے پہلے۔ اگرچہ ایک بار باضابطہ طور پر ترقی شروع ہونے کے بعد ویمبریس کے لیے بصری انداز کوما سے زیادہ تیار نہیں ہوا ہے، کم ایسے بصریوں کو پن کرنے میں کامیاب رہا جس میں اس کے اصل مثالی انداز اور گیمز کو ملایا گیا تھا جس پر اس نے پہلے کام کیا تھا۔ انہوں نے کھیل کے بارے میں اپنے فنکارانہ وژن کو حتمی شکل دینے کے لیے کچھ وقت تک جدوجہد کی، لیکن کھیل کی مرکزی کردار ایولیا لیرک کی آخری تصویر کی عکاسی مکمل کرنے کے بعد وہ ایک پیشرفت پر پہنچ گئے۔ کم نے دعوی کیا کہ انہوں نے وامبریس کے لیے اکیلے جو آرٹ ورک تیار کیا وہ "زبردست" تھا اور تقریبا ایک آرٹ ٹیم کی طرف سے ایک سے دو سال کے درمیان تقابلی سائز اور دائرہ کار کے ترقیاتی منصوبے کے لیے تیار کردہ رقم کے برابر تھا۔ سطحوں کے درمیان منتقلی کے دوران دنیا کے نقشے کے بڑے اوور ہیڈ ویو کے لیے کم کی طرف سے دی گئی ایک وجہ کھلاڑیوں کو آئسینائر پر رکھی گئی لعنت کے نقصان اور پیمانے کا مضبوط تصور دینا تھا۔ پریرتا کے دیگر اہم ذرائع میں دی ایلڈر سکرول سیریز کی داستان اور وسرجن شامل ہیں، جو کہ ایف ٹی ایل: فاسٹر دین لائٹ کے طریقہ کار کی نوعیت اور اعلی مشکل وکر کے طور پر ہے۔ انہوں نے روگوئلک میکینکس کے ساتھ ایک مہاکاوی کہانی تیار کرنے کی کوشش میں ٹیم کے نقطہ نظر سے آگاہ کیا، کیونکہ وہ چاہتے تھے کہ کھلاڑی کہانی میں ڈوبے رہیں۔ اگرچہ آئسینائر لڑائی پر مرکوز ہے، زیر زمین شہر کا مقصد مہمات کی تیاری کے لیے ایک محفوظ پناہ گاہ ہے، اور کھیل کے بیانیے کی ترقی میں اہم کردار ادا کرتا ہے۔ ایک موقع پر کھلاڑی کے زیر کنٹرول گیت کے لیے رومانوی آپشنز کے امکان پر غور کیا گیا۔ ایک طویل، مکمل کہانی، شاخ دار مکالمے کے اختیارات اور متعدد اختتام کے ساتھ ایک داستان پر مبنی کھیل کے دائرہ کار کا سامنا کرتے ہوئے، ٹیم نے فیصلہ کیا کہ ایک قربانی دی جانی چاہیے اور اسے کبھی نافذ نہیں کیا گیا۔ ریلیز ویمبریس کو سب سے پہلے 28 مئی 2019 کو پی سی پلیٹ فارمز کے لیے لانچ کیا گیا تھا، جس کے ناشر ہیڈ اپ گیمز تھے۔ کھلاڑیوں کے تاثرات کے جواب میں لانچ کے فورا بعد گیم کو متعدد اپ ڈیٹس موصول ہوئیں۔ ویمبریس کا ایکس بکس ون ورژن 28 اگست 2019 کو لانچ کیا گیا، جبکہ اس کے پی ایس 4 اور سوئچ ورژن 29 اگست 2019 کو جاری کیے گئے تھے۔ ویمبریس کے کنسول ورژن میں پی سی ورژن کے لیے جاری کردہ تمام سابقہ اپ ڈیٹس اور تکنیکی بہتریوں کو شامل کیا گیا۔ ریسیپشن ویمبریس: کولڈ سول کو ریویو ایگریگیٹر میٹا کریٹک کے مطابق تمام ریلیز پلیٹ فارمز کے لیے مخلوط یا اوسط جائزے ملے۔ حوالہ جات 2019 ویڈیو گیمز ڈارک فینٹسی ویڈیو گیمز انڈی گیمز پلے اسٹیشن 4 گیمز نینٹینڈو سوئچ گیمز رول پلےنگ ویڈیو گیمز سائیڈ سکرولنگ ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز جنوبی کوریا میں تیار کردہ ویڈیو گیمز جن میں خواتین کے مرکزی کردار شامل ہیں طریقہ کار کی نسل کا استعمال کرتے ہوئے ویڈیو گیمز ونڈوز گیمز ایکس بکس ون گیمز ہیڈ اپ گیمز کورس ورلڈ وائیڈ گیمز ڈوورا اسٹوڈیو گیمز