Self-play
سیلف پلے کمک سیکھنے والے ایجنٹوں کی کارکردگی کو بہتر بنانے کی ایک تکنیک ہے۔ بدیہی طور پر، ایجنٹ "اپنے خلاف" کھیل کر اپنی کارکردگی کو بہتر بنانا سیکھتے ہیں۔ تعریف اور محرک کثیر ایجنٹ کمک سیکھنے کے تجربات میں، محققین ایک یا ایک سے زیادہ ایجنٹوں کے ساتھ تعاون یا مقابلے میں، کسی دیئے گئے کام پر سیکھنے والے ایجنٹ کی کارکردگی کو بہتر بنانے کی کوشش کرتے ہیں۔ یہ ایجنٹ آزمائش اور غلطی سے سیکھتے ہیں، اور محققین سیکھنے کے الگورتھم کو دو یا زیادہ مختلف ایجنٹوں کا کردار ادا کرنے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ جب کامیابی سے عمل میں لایا جاتا ہے، تو اس تکنیک کا دوگنا فائدہ ہوتا ہے: یہ دوسرے ایجنٹوں کے اعمال کا تعین کرنے کا ایک سیدھا سیدھا طریقہ فراہم کرتا ہے، جس کے نتیجے میں ایک بامعنی چیلنج پیدا ہوتا ہے۔ اس سے تجربے کی مقدار میں اضافہ ہوتا ہے جسے پالیسی کو بہتر بنانے کے لیے دو یا زیادہ عوامل کے ذریعے استعمال کیا جا سکتا ہے، کیونکہ سیکھنے کے لیے مختلف ایجنٹوں میں سے ہر ایک کے نقطہ نظر کو استعمال کیا جا سکتا ہے۔ اس کا استدلال ہے کہ زیادہ تر کھیل جو لوگ تفریح کے لیے کھیلتے ہیں وہ "گیم آف اسکل" ہیں، جس کا مطلب ہے وہ کھیل جن کی تمام ممکنہ حکمت عملیوں کی جگہ ایک اسپننگ ٹاپ کی طرح نظر آتی ہے۔ مزید تفصیل سے، ہم حکمت عملیوں کی جگہ کو سیٹوں میں تقسیم کر سکتے ہیں، جیسے کہ کوئی بھی، حکمت عملی حکمت عملی کو شکست دے۔ پھر، آبادی پر مبنی سیلف پلے میں، اگر آبادی اس سے زیادہ ہے، تو الگورتھم بہترین ممکنہ حکمت عملی میں ضم ہو جائے گا۔ استعمال خود کھیل کو الفا زیرو پروگرام کے ذریعے شطرنج، شوگی اور گو کے کھیلوں میں اپنی کارکردگی کو بہتر بنانے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ ڈپلومیسی کے کھیل میں انسانوں کو پیچھے چھوڑنے کے لیے سیسرو اے آئی سسٹم کی تربیت کے لیے بھی سیلف پلے کا استعمال کیا جاتا ہے۔ اس تکنیک کا استعمال اسٹریٹگو گیم کھیلنے کے لیے ڈیپ نیش سسٹم کی تربیت میں بھی کیا جاتا ہے۔ مختلف سیلف پلے تکنیکوں کا موازنہ سیلف پلے (ایس پی): ایجنٹوں کو اپنے خلاف تربیت دیں۔ ایک کھلا نصاب پیش کرتا ہے جس کے تحت مخالف اور ایجنٹ کی طاقت مماثل ہوتی ہے۔ حکمت عملی کی جگہ میں سائیکلوں کے لیے حساس: ایجنٹ بھول جاتا ہے کہ اس کے سابقہ ورژن کے خلاف کیسے کھیلنا ہے۔ فرضی سیلف پلے (ایف ایس پی): پچھلی تمام پالیسیوں کی یکساں تقسیم کے خلاف ایجنٹ کو تربیت دینا۔ کمزور مخالفین کے خلاف بڑی تعداد میں تعاملات کو ضائع کرنا۔ ترجیحی فکٹیٹئس سیلف پلے (پی ایف ایس پی): مخالفین پر ایک نصاب حاصل کرتا ہے جو ایک خاص امکان کے ساتھ امیدوار سی کے سیٹ سے منجمد مخالف بی کے ساتھ ایک اچھا سیکھنے کا اشارہ فراہم کرتا ہے۔ دوسرے مضامین سے تعلق خود کھیل کا موازنہ طبلہ رس کے علمی تصور سے کیا گیا ہے جو اس طریقے کو بیان کرتا ہے جس سے انسان "خالی سلیٹ" سے علم حاصل کرتے ہیں۔ مزید پڑھنا حوالہ جات کمک سیکھنا مشین لرننگ الگورتھم