Overlord (wargame)
اوورلورڈ، جس کا ذیلی عنوان "نارمنڈی حملہ" ہے، ایک بورڈ وارگیم ہے جسے 1973 میں کنفلکٹ گیمز نے شائع کیا تھا جو نارمنڈی لینڈنگ اور اس کے بعد جرمنوں کی طرف سے دوسری جنگ عظیم کے دوران اتحادیوں کو نارمنڈی سے باہر نکلنے سے روکنے کی کوشش کی تقلید کرتا ہے۔ پس منظر 6 جون 1944 کو، اتحادی افواج نارمنڈی کے ساحلوں پر اتریں اور نارمنڈی سے زبردستی باہر نکلنے اور جرمنی کی طرف مارچ شروع کرنے کے لیے ایک ماہ طویل جدوجہد شروع کی۔ اوورلورڈ ایک دو کھلاڑیوں کا جنگی کھیل ہے جس میں ایک کھلاڑی اتحادی حملہ آوروں کو کنٹرول کرتا ہے، اور دوسرا کھلاڑی جرمن محافظوں کو کنٹرول کرتا ہے۔ یہ کھیل 6 جون سے 28 اگست کی مدت کا 28 موڑ میں احاطہ کرتا ہے۔ اجزاء گیم باکس پر مشتمل ہے: 20 "x 23" کاغذ ہیکس گرڈ کا نقشہ 5 کلومیٹر (3 میل) فی ہیکس 304 ڈائی کٹ کاؤنٹرز 4 صفحات پر مشتمل رول بک ایرراٹا شیٹ مختلف چارٹ اور پلیئر ایڈز گیم پلے گیم میں ایک سادہ متبادل "آئی گو، یو گو" حرکت اور لڑائی کا نظام استعمال کرتا ہے: جرمن موومنٹ جرمن کامبیٹ الائیڈ موومنٹ الائیڈ کامبیٹ الائیڈ پلیئر کے پاس ایئر پوائنٹس کی ایک دی گئی تعداد ہوتی ہے، جسے حملوں میں مدد کے لیے ہر موڑ پر استعمال کیا جا سکتا ہے۔ جرمن اکائیوں کے لیے سڑک کے سفر کو زیادہ مہنگا بنانے کے لیے کسی بھی غیر استعمال شدہ ہوائی مقام کا استعمال کیا جا سکتا ہے۔ اتحادی بحری بمباری کو یا تو حملوں میں مدد کے لیے یا ساحل کے سرے سے ایک مخصوص فاصلے کے اندر دفاع کے لیے بھی استعمال کر سکتے ہیں۔ فتح کے حالات اتحادیوں کو جیتنے کے لیے 28 ویں باری کے اختتام تک بورڈ کے مشرق کی طرف سے نو ڈویژنوں سے باہر نکلنا ہوتا ہے۔ جرمن اس کو روک کر جیت جاتے ہیں۔ اشاعت کی تاریخ گیم ڈیزائنر رچرڈ برگ سے متاثر گیم اسٹور کے مالک جان ہل نے 1970 کی دہائی کے اوائل میں گیم ڈیزائننگ کا رخ کیا، اور ان کے پہلے کھیلوں میں سے ایک اوورلورڈ تھا، جسے ہل کی کمپنی کنفلکٹ گیمز نے 1973 میں شائع کیا تھا۔ شمالی امریکہ میں سب سے زیادہ مقبول وارگیم کا تعین کرنے کے لیے سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ کے ذریعے 1976 میں کیے گئے ایک سروے میں، اوورلورڈ نے 202 کھیلوں میں سے 109 واں مقام حاصل کیا۔ کنفلیکٹ گیمز نے 1977 میں نئے باکس آرٹ کے ساتھ دوسرا ایڈیشن شائع کیا۔ ڈیگنوس آربیٹیلس نے 1992 میں ہسپانوی زبان کا ایک ایڈیشن شائع کیا جس کا عنوان دیا ڈی: آپریشن اوورلورڈ تھا۔ ایئر فکس میگزین کے دسمبر 1974 کے شمارے میں استقبالیہ، بروس کوری عام طور پر اس کھیل سے متاثر ہوئے، انہوں نے کہا، "تنازعات کے کھیلوں کی ایک پرکشش خصوصیت، خاص طور پر وارگیمنگ میں شامل ہونے والے نئے آنے والوں کے لیے، ان کے قوانین کی سادگی ہے، اور یہ [کھیل] اس سے مستثنی نہیں ہے، حالانکہ بحری گولیوں کی مدد اور فضائی طاقت کے ساتھ ساتھ زمین پر کارروائی کو بھی مدنظر رکھا جاتا ہے۔" فینکس کے افتتاحی ایڈیشن میں، پیٹر بولٹن نے اوورلورڈ اور اس کے بہن کھیل کیسرین پاس (ایک اور جان ہل گیم، جو 1972 میں شائع ہوا) کو "صاف، انتہائی خوشگوار کھیل [جہاں] جیت کے حالات کسی بھی طرح سے جا سکتے ہیں" کہا۔ بولٹن نے نوٹ کیا کہ "اس علاقے کی وجہ سے جو کھیل کے آغاز میں جرمنوں کو بہترین دفاعی پوزیشن دیتا ہے، جنگ اصل لڑائی کی وجہ سے ہوتی ہے"۔ تاہم، ان کا خیال تھا کہ اوورلورڈ اتحادیوں کے حق میں غیر متوازن تھا-"کھیل یہ فرض کرتا ہے کہ آخر کار اتحادیوں کی فتح ہوگی"۔ دیگر جائزے اور تبصرہ پینزرفاسٹ #59 مہم #84 دی گرینیڈیئر V. 2 #1 حوالہ جات بورڈ وارگیمز جو جدید تاریخ میں ترتیب دیے گئے ہیں تنازعہ گیمز گیمز جان ہل گیمز وارگیمز جو 1973 میں دوسری جنگ عظیم کے بورڈ وارگیمز میں متعارف کرائے گئے تھے۔