Nordlingen (wargame)
نورڈلنگن، جس کا ذیلی عنوان "6 ستمبر 1634-ٹرایمف آف دی امپیریلسٹس" ہے، ایک بورڈ وارگیم ہے جسے سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے 1976 میں شائع کیا تھا جو تیس سال کی جنگ کے دوران نورڈلنگن کی 1634 کی جنگ کی تقلید کرتا ہے۔ نورڈلنگن کو اصل میں تیس سالہ جنگ میں ایک ساتھ پیک کیے گئے چار الگ الگ کھیلوں میں سے ایک کے طور پر فروخت کیا گیا تھا، ایک "کواڈریگیم" (ایک باکس جس میں چار متعلقہ کھیل ہیں جو ایک ہی اصول استعمال کرتے ہیں)۔ بہت سے ناقدین نے اسے چاروں میں سے بہترین کھیل قرار دیا، اور نورڈلنگن کو بھی ایک علیحدہ کھیل کے طور پر شائع کیا گیا۔ پس منظر 1618 سے 1648 تک، یورپ میں پروٹسٹنٹ اور کیتھولک ریاستوں کے درمیان مذہبی تنازعات کا ایک سلسلہ شروع ہوا، جس میں ایک اندازے کے مطابق 4 سے 8 ملین فوجی اور شہری مارے گئے۔ 1634 میں، ہنگری کے کارڈینل انفینٹ فرڈینینڈ اور فرڈینینڈ کی قیادت میں سامراجی فوجیوں اور ہسپانوی فوجیوں کے اتحاد نے باویریا کے نورڈلنگن میں تعینات ایک سویڈش فوج کا محاصرہ کر لیا، اور خود کو شہر کے ارد گرد ایک مضبوط خندق میں کھود لیا۔ گستاو ہورن اور سیکس ویمر کے برن ہارڈ کی قیادت میں ایک سویڈش-جرمن فوج پہنچی اور اس نے محصور سامراجی-ہسپانوی افواج کے خلاف اگلے حملے کے ذریعے محاصرے کو ختم کرنے کی کوشش کی۔ نورڈلنگن دو کھلاڑیوں کا جنگی کھیل ہے جس میں ایک کھلاڑی سامراجی-ہسپانوی فوج کو کنٹرول کرتا ہے، اور دوسرا کھلاڑی سویڈش-جرمن فوج کو کنٹرول کرتا ہے۔ اجزاء کھیل میں شامل ہیں: 22 "x 17" کاغذ کا ہیکس گرڈ نقشہ فی ہیکس 100 ڈائی کٹ کاؤنٹرز پر اسکیل کیا گیا تیس سال کی جنگ کے لیے رول بک تمام چار کھیلوں کے لیے مشترکہ قوانین کے ساتھ نارڈلنگن کے لیے منفرد قوانین کے ساتھ رول شیٹ بشمول: خصوصی سویڈش گھڑسوار فوج پیدل فوج اور سویڈش پیدل فوج کی گھڑسوار فوج کی طاقت کے لیے علیحدہ حوصلہ شکنی کا الزام لگاتی ہے اور قائدین کو پہلی باری کے دوران تین گنا کر دیا جاتا ہے اگر لیڈر کے ساتھ اسٹیک نہ کیا جائے تو تمام خلل زدہ یونٹس کو ختم کر دیا جاتا ہے گیم پلے نورڈلنگن وہی "آئی گو، یو گو" باری باری استعمال کرتا ہے جو اصل میں ایس پی آئی کے 1971 کے کھیل، واٹرلو میں نپولین میں استعمال ہوتا ہے: پہلا کھلاڑی تمام مطلوبہ یونٹس کو منتقل کرتا ہے، اور لڑائی میں مشغول ہوتا ہے۔ دوسرے کھلاڑی کو بھی یہی موقع ملتا ہے۔ یہ گیم کا ایک موڑ مکمل کرتا ہے، جو گیم کے وقت کے 45 منٹ کی نمائندگی کرتا ہے۔ تاہم، واٹرلو کے قوانین میں نپولین سے ایک تبدیلی میں: کنٹرول کے زون "سخت" ہیں لیکن "چپچپا" نہیں ہیں: دشمن یونٹ سے متصل ایک یونٹ بغیر رکے آگے بڑھ سکتا ہے، لیکن اگر یونٹ کسی دشمن سے متصل رکنے کا انتخاب کرتا ہے، تو لڑائی ہونی چاہیے۔ توپ خانہ فائر کیا جا سکتا ہے اور پکڑا جا سکتا ہے، لیکن منتقل نہیں کیا جا سکتا۔ لیڈر کاؤنٹر اپنی درجہ بندی کو یونٹ کی جنگی طاقت میں شامل کرتے ہیں اور ریلی میں خلل ڈالنے والے یونٹوں کی مدد کر سکتے ہیں۔ ہر کھیل کئی نقصانات کی وضاحت کرتا ہے جن کا سامنا فوج کو "حوصلہ شکنی" تک پہنچنے سے پہلے کرنا پڑتا ہے۔ اگر کوئی فوج حوصلہ شکنی کا شکار ہو جاتی ہے، تو وہ لڑ نہیں سکتی، اور اس کی نقل و حرکت میں اضافہ ہو جاتا ہے (سر لمبا پسپائی کی نقل)۔ ایک یونٹ جو لڑائی کے نتیجے میں خلل پڑتا ہے وہ لڑ نہیں سکتا ؛ کھلاڑی کو اگلی باری کے آغاز میں ڈائی رول کرنا چاہیے تاکہ یہ دیکھا جا سکے کہ یونٹ خلل کو "ہلا" سکتا ہے اور معمول پر واپس آسکتا ہے۔ اسی ہیکس میں ایک لیڈر اس ڈائی رول کو بونس دے گا۔ اشاعت کی تاریخ مئی 1975 میں ریلیز ہونے والی ایس پی آئی کی پہلی کواڈریگیم، بلیو اینڈ گرے کی کامیابی کے بعد، کمپنی نے تیزی سے مزید کواڈریگیم تیار کیے، جن میں بلیو اینڈ گرے II، نپولین ایٹ وار، ماڈرن بیٹلس، اور تھریٹ ایئرز وار شامل ہیں، جو 1976 میں شائع ہوا تھا اور اس میں لٹزن، روکروئی، فریبرگ، اور نورڈلنگن شامل تھے۔ مؤخر الذکر کو ٹام والزک نے ڈیزائن کیا تھا، جس میں ریڈمنڈ اے سائمنسن نے گرافک ڈیزائن کیا تھا۔ تیس سال کی جنگ جس مہینے شائع ہوئی اس نے ایس پی آئی کی ٹاپ ٹین گیمز کی فہرست میں #6 پر ڈیبیو کیا، اور نورڈلنگن کو بھی خوب پذیرائی ملی، کئی ناقدین نے اسے چاروں میں سب سے مضبوط کھیل قرار دیا۔ نورڈلنگن کو ایک علیحدہ "فولیو" گیم کے طور پر بھی جاری کیا گیا تھا (باکس کے بجائے کارڈ اسٹاک فولیو میں پیک کیا گیا تھا)، لیکن اس نے ایس پی آئی کی ٹاپ ٹین فہرست کو نہیں توڑا۔ فائر اینڈ موومنٹ کے شمارے 9 میں استقبالیہ، رائے شیلپر نے نورڈلنگنس کے نقشے کو "آسانی سے [تیس سالہ جنگ کے چار کھیلوں] میں سب سے زیادہ دلچسپ قرار دیا، جس میں آٹھ بڑی پہاڑیاں، کھردرے علاقے، جنگل اور چار قصبے ہیں۔" انہوں نے نوٹ کیا کہ، چونکہ سویڈش فورس کھیل کے آغاز میں دو گروپوں میں تقسیم ہو جاتی ہے، "کھیل کے زیادہ تر حقیقی فیصلے سامراجی کھلاڑی کرے گا، جسے یہ فیصلہ کرنا ہوگا کہ دو سویڈش گروپوں کے خلاف کتنا ارتکاب کرنا ہے"۔ شیلپر نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "نورڈلنگن سامراجیوں کی حمایت کرتا ہے، لیکن سویڈن کی فتح ممکن ہے"۔ اپنی 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نکولس پالمر نے نورڈلنگن کو "تھری ایئر وار کواڈ کا بہترین، جس میں اسٹریٹجک مسائل کواڈ گیمز میں معمول کے حکمت عملی کے سوالات کے علاوہ اپنے بدصورت سروں کو بڑھاتے ہیں" کہا۔ انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا، "اگر سامراجی اپنے حسابات کو درست کرتے ہیں تو ان کے پاس شاید ایک برتری ہوتی ہے، لیکن دونوں فریقوں میں پورے وقت کیل کاٹنے والی دشواریاں ہوتی ہیں۔" اپنے 1980 کے سیکوئل، دی بیسٹ آف بورڈ وارگیمنگ میں، پالمر نے اعتراف کیا کہ "نورڈلنگن میرے پسندیدہ میں سے ایک ہے۔ [.] کھیل مکمل تجزیہ کی خلاف ورزی کرتا رہتا ہے۔ حملوں کو تیز کرنا بہت ضروری ہے، کیونکہ وہ فریق جس کے نقصانات پہلے حوصلہ شکنی کی سطح سے تجاوز کر جائیں گے وہ ایک دو موڑ میں پگھل جائے گا۔ " یوکے وارگیمنگ میگزین فینکس کے شمارے 25 میں، کرس برامل نے تبصرہ کیا کہ "یہ مسئلہ زیادہ تر کھیل کے لیے ہمیشہ شک میں رہتا ہے ؛ جنگی عوامل میں، دونوں فریق اچھی طرح سے مماثل ہیں"۔ حکمت عملی کے لحاظ سے، برامل نے سفارش کی کہ "نورڈلنگن میں کامیابی کی کلید بلاشبہ توازن ہے۔ دونوں کھلاڑیوں کو اس بات کو یقینی بنانا چاہیے کہ ان کا دفاعی ونگ کسی بھی ممکنہ حملے سے نمٹنے کے لیے کافی مضبوط ہے، لیکن اتنا مضبوط نہیں ہے کہ حملہ آور ونگ کو کامیاب ہونے سے روکا جا سکے۔ " انہوں نے نتیجہ اخذ کیا، "نورڈلنگن شاید کواڈ میں بہترین متوازن کھیل ہے۔ درحقیقت یہ ایس پی آئی کے تیار کردہ تمام فولیو گیمز میں سب سے زیادہ دلچسپ میں سے ایک ہے، اور کم از کم اس لیے نہیں کہ قسمت کم اہم ہے اور مہارت زیادہ ہے۔ " جدید تاریخ میں سیٹ کیے گئے حوالہ جات بورڈ وارگیمز سمیلیشنز پبلکیشن کے کھیل وارگیمز 1976 میں متعارف کرائے گئے