Serious Sam: The Random Encounter
سیریس سام: دی رینڈم انکاؤنٹر ایک 2011 کا رول پلےنگ اور بلٹ ہیل گیم ہے جسے ولامبیر نے تیار کیا ہے اور ڈیوولور ڈیجیٹل نے شائع کیا ہے۔ یہ سام "سیریئس" اسٹون کی پیروی کرتا ہے جو راستے میں کرائے کے فوجیوں کے ساتھ مل کر اپنے دشمن، مینٹل کی تلاش میں مستقبل کا سفر کرتا ہے۔ کھلاڑی سام اور اس کے ساتھیوں کو محدود سطحوں کے ذریعے کنٹرول کرتا ہے، بے ترتیب مقابلوں کے ذریعے لڑائیوں میں مشغول ہوتا ہے۔ یہ کھلاڑی کے کرداروں کو دشمنوں کی بڑی لہروں کے خلاف کھڑا کرتے ہیں، اور کھلاڑی ان ہتھیاروں اور اشیاء کو کنٹرول کرتا ہے جو ہر کردار پانچ سیکنڈ کے موڑ میں ان کے خلاف استعمال کرتا ہے۔ مارچ 2011 میں اعلان کیا گیا، دی رینڈم انکاؤنٹر سیریس سیم انڈی سیریز کے حصے کے طور پر سیریس سیم 3: بی ایف ای کی ریلیز کو فروغ دینے کے لیے بنایا گیا تھا۔ ڈیوولور ڈیجیٹل نے ابتدائی طور پر ولامبیر کے سپر کریٹ باکس کے کلون کا تصور کیا۔ اسٹوڈیو نے اس خیال کو ناپسند کیا، اس کے بجائے باری پر مبنی رول پلےنگ گیم کے لیے پچ کا مسودہ تیار کیا۔ رینڈم انکاؤنٹر اکتوبر 2011 میں ونڈوز کے لیے ایک مخلوط استقبال کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ جنگی نظام کو مختلف ردعمل دیا گیا، کچھ ناقدین نے اسے اختراعی قرار دیا۔ کھیل کے لہجے، بصری اور آواز کو خوب پذیرائی ملی۔ کھیل کے ہتھیاروں اور مختصر مدت کے حوالے سے متضاد رائے کا اظہار کیا گیا۔ گیم پلے سیریئس سیم: دی رینڈم انکاؤنٹر رول پلےنگ ویڈیو گیم کا ایک ہائبرڈ ہے جس میں باری پر مبنی عناصر اور بلٹ ہیل گیم ہے۔ گیم پلے کو دو حصوں میں تقسیم کیا گیا ہے، عالمی ایکسپلوریشن اور جنگی ترتیبات، جاپانی رول پلےنگ گیمز سے ملتے جلتے انداز میں۔ سابقہ میں، کھلاڑی ترتیب وار نو محدود علاقوں سے گزرتا ہے، جو تین موضوعاتی دنیاؤں میں تقسیم ہوتا ہے۔ ابتدائی طور پر اکیلے، مرکزی کردار سام "سیریس" اسٹون کھیل کے دوران کرائے کے فوجیوں بام اور بیم کے ساتھ ٹیم بناتا ہے۔ ان سطحوں پر کیے گئے ہر چند قدموں پر، ایک تصادفی تصادم ہوتا ہے، جس سے جنگ شروع ہوتی ہے۔ ان میں، کھلاڑی کے کردار اسکرین کے دائیں طرف ظاہر ہوتے ہیں، جبکہ دشمنوں کا ایک ہجوم بائیں طرف سے آتا ہے۔ کھلاڑی ہر کردار کے لیے انتخاب کرتا ہے کہ وہ یا تو اپنے لیس ہتھیار کو دشمنوں پر فائر کرے، اس ہتھیار کو دوسرے کے لیے تبدیل کرے، یا کسی چیز کا استعمال کرے۔ ہتھیار چلاتے وقت کھلاڑی اس بات کا تعین کرتا ہے کہ اسے کس طرح استعمال کیا جانا چاہیے۔ ریوالور خود بخود ہدف بناتے ہیں، جبکہ شاٹ گنوں کا ایک سایڈست رداس ہوتا ہے جس میں وہ خود بخود ہدف بناتے ہیں، جو قریب سے دشمنوں کو زیادہ نقصان پہنچاتے ہیں۔ کئی ہتھیاروں میں ان کی رفتار کا زاویہ ہو سکتا ہے، جن میں سے زیادہ تر سیدھی لکیر میں فائر کرتے ہیں۔ کچھ مسلسل فائر کرتے ہیں، جبکہ دوسروں کے پاس فی باری صرف محدود شاٹس ہوتے ہیں۔ گرینیڈ لانچر اسکرین پر ایک مخصوص مقام پر گولی مار سکتے ہیں۔ جب کوئی کردار ہتھیار بدلتا ہے، تو وہ نئے لیس ہتھیار کو فائر کرنے سے پہلے کچھ وقت کھو دیتے ہیں۔ آئٹمز میں کرداروں کے لیے اضافی صحت یا کوچ، پارٹی کے مردہ اراکین کی بحالی، ایک "سنجیدہ بم" جو زیادہ تر دکھائی دینے والے دشمنوں کو شکست دیتا ہے، اور ایک "کامکازے بیت" جو 100 (یا اس سے زیادہ) کامکازے کے سر قلم کرنے والے دشمنوں کو جنم دیتا ہے۔ ہر موڑ میں، کھلاڑی کے کردار اپنے منتخب کردہ اعمال انجام دیتے ہیں، جبکہ دشمن بھی حملہ کرتے ہیں۔ آخری پانچ سیکنڈ میں مڑ جاتا ہے، جس کے بعد کھلاڑی نئے ایکشن تفویض کر سکتا ہے۔ موڑ کے دوران، کھلاڑی اپنے ہتھیاروں کے مقصد کو منتقل کرنے یا دشمنوں اور ان کے پروجیکٹائل کو چکنا چور کرنے کے لیے پوری پارٹی کو اوپر یا نیچے بھی منتقل کر سکتا ہے۔ انفرادی دشمنوں کے حملے کے مختلف انداز ہوتے ہیں۔ دشمن یا میزائل سے ٹکرانے پر کرداروں کو نقصان پہنچتا ہے اور جب ان کا اسلحہ اور صحت ختم ہو جاتی ہے تو وہ مر جاتے ہیں۔ اگر پارٹی کے تمام ممبران ایک ساتھ مر جاتے ہیں، تو جنگ ختم ہو جاتی ہے، جس میں پارٹی ایک جان کھو دیتی ہے اور ہارنے والی جنگ سے پہلے اپنی پوزیشن پر دوبارہ پہنچ جاتی ہے۔ اگر کھلاڑی اپنی تینوں زندگیاں کھو دیتا ہے، تو گیم پلے رک جاتا ہے اور فعال سطح دوبارہ ترتیب دی جاتی ہے۔ لڑائیاں عام طور پر ایک بار تمام دشمنوں کی شکست کے بعد ختم ہو جاتی ہیں، حالانکہ جنگ کے دوران اضافی دشمن پیدا ہو سکتے ہیں۔ کھلاڑی کو مزید دشمنوں کے خلاف کھڑا کرنے سے لڑائیاں بتدریج زیادہ مشکل ہو جاتی ہیں۔ اس کھیل میں پانچ باس فائٹس شامل ہیں۔ فتوحات کے ذریعے، کھلاڑی کچھ تجربہ پوائنٹس حاصل کرتا ہے جو کسی نئے ہتھیار یا آئٹم کو کھولنے میں اضافہ کر سکتے ہیں۔ مزید اشیاء دنیا کی تلاش کے دوران سینے میں پائی جا سکتی ہیں۔ سطحوں میں مزید پہیلی کے کچھ عناصر شامل ہیں، جیسے کہ کلید جمع کرنا، سوئچ کو چالو کرنا یا بڑی مقدار میں دشمنوں کو شکست دینا، جسے کھلاڑی کو ترقی کے لیے حل کرنا ہوتا ہے۔ مرکزی کھیل کی تکمیل پر، ایک لامتناہی موڈ غیر مقفل ہوتا ہے، جس میں کھلاڑی زیادہ سے زیادہ ممکنہ اسکور حاصل کرنے کے لیے غیر متعین وقت کے لیے کھیل سکتا ہے۔ ترقی اور ریلیز سیریس سام: دی رینڈم انکاؤنٹر کو رمئی اسماعیل اور جان ولیم نجمان پر مشتمل ایک انڈی گیم ڈویلپر ولمبیر نے تیار کیا تھا۔ اس کی پچھلی ریلیزز میں سپر کریٹ باکس اور ریڈیکل فشنگ شامل تھیں۔ پہلے والے سے ملنے کے بعد، سیریس سیم سیریز کے ناشر ڈیوولور ڈیجیٹل نے ولامبیر سے رابطہ کیا، اور ان سے سیریس سیم انڈی سیریز کے لیے ایک گیم تیار کرنے کو کہا۔ مین لائن فرسٹ پرسن شوٹر انٹری سیریس سیم 3: بی ایف ای کے آنے والے لانچ کو فروغ دینے کے لیے چھوٹے اسٹوڈیوز کے ذریعے تین گنا اسپن آف بنائے جائیں گے، انڈی سیریز میں سیریس سیم ڈبل ڈی اور سیریس سیم: کامیکاز اٹیک! بھی شامل ہیں۔ اسماعیل اور نظام اس سیریز کے مداح تھے، اس لیے انہوں نے درخواست قبول کر لی۔ تاہم، ڈیوولور ڈیجیٹل نے سنجیدہ سام تھیم کے ساتھ سپر کریٹ باکس کی ایک کاپی کی درخواست کی، جسے اسماعیل اور نجمان ناپسند کرتے تھے۔ ایک غوروخوض کے سیشن کے دوران، انہوں نے اس کے بجائے باری پر مبنی رول پلےنگ ویڈیو گیم کا مسودہ تیار کیا۔ ارادہ یہ تھا کہ گیم کو فرسٹ پرسن شوٹر سے زیادہ سے زیادہ دور ایک صنف میں رکھا جائے، جبکہ سیریز کے دیگر بنیادی عناصر کی قربانی نہ دی جائے۔ اس خیال سے، انہوں نے ایک خام ڈرائنگ تیار کی، جسے انہوں نے اسکین کیا اور ڈیوولور ڈیجیٹل کو ای میل کیا، اس توقع میں کہ پبلشر پچ کو ٹھکرا دے گا۔ اس طرح، جب اسے فوری طور پر منظوری دی گئی تو ٹیم حیران رہ گئی۔ اس کے بعد پچ سے گیم کا تصور نمایاں طور پر تبدیل نہیں ہوا۔ اسماعیل نے کہا کہ ولمبیر کا مکمل تخلیقی کنٹرول ہے اور بصورت دیگر اس منصوبے سے گزرنا نہیں پڑتا۔ دی رینڈم انکاؤنٹر کے بصری روئے ناتھن ڈی گروٹ اور پال ویر نے تیار کیے تھے۔ ڈی گروٹ نے تمام جامد اثاثوں پر کام کیا، جس کا آغاز پہلی دنیا اور سیم کے لیے اسپرائیٹ کو ڈیزائن کرنے سے ہوا۔ سیم کے ساتھیوں کو بناتے وقت، ٹیم نے اس کی بہن کو استعمال کرنے کا ارادہ کیا لیکن پتہ چلا کہ وہ سیریس سیم سیریز کی داستان میں پہلے ہی مر چکی تھی۔ اس کے بجائے، انہوں نے سیریز کے کرداروں 'ملٹی پلیئر موڈز' سے گزرا اور دو سب سے زیادہ "بصری طور پر پرکشش" کا انتخاب کیا: گرووی گریگوری اور وائلڈ ویاٹ۔ جنگ کے مناظر کو "چپٹا" محسوس کرنے سے بچنے کے لیے، ڈی گروٹ نے ان کے پس منظر میں پیرلاکس اسکرولنگ شامل کی۔ اس نے کور آرٹ ورک بھی ڈیزائن کیا اور جب اس کی فائلیں متعلقہ ڈیڈ لائن سے کچھ دیر پہلے کریش میں گم ہو گئیں تو اسے فوری طور پر کم ریزولوشن والے ورژن سے دوبارہ تخلیق کیا جسے اس نے اپ اسکیل کیا اور دوبارہ رنگ دیا۔ ویر نے کرداروں کی حرکت پذیری اور بصری اثرات تیار کیے۔ کیونکہ گرووی گریگوری اور وائلڈ ویاٹ (جسے اب بام اور بیم کا نام دیا گیا ہے) کی شکل سام سے ملتی جلتی تھی، ویر مختلف رنگوں کا اطلاق کرکے سام کی کچھ حرکت پذیری کو دوبارہ تیار کرنے میں کامیاب رہا۔ ان کے درمیان زیادہ تنوع کے لیے، اس نے معمولی کاسمیٹک تفصیلات شامل کیں اور کچھ اینیمیشنز کو تبدیل کیا۔ سیریس سیم کے ایکشن تھیم کو فٹ کرنے کے لیے، کرداروں کو مکمل طور پر متحرک کیا گیا تھا، جیسا کہ اس وقت کے دوسرے رول پلےنگ ویڈیو گیمز کے زیادہ جامد انداز کے برعکس تھا۔ دی رینڈم انکاؤنٹرز ساؤنڈ ٹریک الیکس ماؤر نے ترتیب دیا تھا۔ سنگین سام انڈی سیریز کا اعلان ڈیوولور ڈیجیٹل نے مارچ 2011 میں کیا تھا۔ اس کے اعلان کے لیے وقت پر دی رینڈم انکاؤنٹر کی تیاری کے لیے اسماعیل اور نجمان نے 2011 کی گیم ڈویلپرز کانفرنس میں شرکت کے دوران سان فرانسسکو میں اپنے ہوٹل کے کمروں سے کام کیا، جہاز میں واپس نیدرلینڈز کے ساتھ ساتھ جیٹ لیگ کے تحت گھر پر بھی کام کیا۔ اس اعلان کے بعد انہوں نے کئی دن کی چھٹی لی۔ یہ کھیل پہلی بار مئی 2011 میں نیدرلینڈز میں "انڈیگو کنیکٹڈ بائی زیگو" ایونٹ میں کھیلا گیا تھا، اور ساتھ ہی ستمبر 2011 میں فینٹاسٹک آرکیڈ میں دکھایا گیا تھا۔ دی رینڈم انکاؤنٹر کی ترقی کے دوران، ویلیمبیر کی ریڈیکل فشنگ کا ایک کلون ایک اور کمپنی نے آئی او ایس کے لیے جاری کیا اور جلد ہی کامیاب ہو گیا۔ کیونکہ ولامبیر خود ریڈیکل فشنگ کے آئی او ایس ورژن (جس کا عنوان مضحکہ خیز ماہی گیری تھا) پر کام کر رہے تھے جو ابھی ریلیز نہیں ہوا تھا، اس چوری کی وجہ سے اسٹوڈیو کے اندر مایوسی ہوئی، جس کے نتیجے میں دی رینڈم انکاؤنٹر اور دیگر منصوبوں میں تاخیر ہوئی۔ اسماعیل مکمل طور پر دی رینڈم انکاؤنٹر پر کام کرنے میں مصروف تھے لیکن تنازعہ کے نتیجے کو سنبھالنے کی طرف منتقل ہو گئے، جس کے ساتھ نظام نے کھیل کی ترقی کو سنبھالا۔ دی رینڈم انکاؤنٹر کے دو ٹریلرز کی ترمیم کرٹ گارٹنر نے کی تھی۔ دونوں اکتوبر 2011 میں شائع ہوئے، پہلے میں گیم کے میکانکس پر توجہ دی گئی، جبکہ دوسرا لانچ کے ساتھ ہی ہوا۔ رینڈم انکاؤنٹر 24 اکتوبر 2011 کو ونڈوز کے لیے جاری کیا گیا تھا اور اسے گیٹ گیمز اور اسٹیم سروسز کے ذریعے خریداری کے لیے دستیاب کرایا گیا تھا۔ اس نے ولامبیر کی پہلی تجارتی ریلیز کو نشان زد کیا، کیونکہ اس کے پچھلے کھیل فری ویئر تھے۔ اسٹوڈیو کا ارادہ تھا کہ اس سے حاصل ہونے والی آمدنی کو میک کمپیوٹر خریدنے اور گیم کا میک او ایس ایکس ورژن بنانے کے لیے استعمال کیا جائے۔ ولامبیر نے اگست 2016 میں اس بندرگاہ کے لیے اپنے منصوبے کا اعادہ کیا، موجودہ ونڈوز ورژن کو اپ ڈیٹ کرنے اور لینکس کے لیے ایک جاری کرنے کے منصوبوں کا بھی اعلان کیا۔ جائزہ جمع کرنے والی ویب سائٹ میٹا کریٹک کے مطابق، استقبالیہ سنجیدہ سام: دی رینڈم انکاؤنٹر کو "مخلوط یا اوسط جائزے" موصول ہوئے، جس نے گیارہ ناقدین کے جائزوں کی بنیاد پر 64/100 کی اوسط درجہ بندی کا حساب لگایا۔ کئی ناقدین-جن میں ایلسٹیر پنسوف (ڈسٹرکٹائڈ)، ایرک نیگر (آئی جی این)، اور لانا پولانسکی (کل اسکرین) شامل ہیں-نے جنگی نظام کو جدید سمجھا۔ یوروگیمر کے ایڈیٹر کرسچن ڈونلان نے اسے "ذہین" قرار دیا، جبکہ گیم زون کے ڈیوڈ سانچیز نے اسے "انواع کا بہترین امتزاج" قرار دیا۔ پولانسکی نے خاص طور پر لڑائیوں کے ڈیزائن کی تعریف کی، جسے انہوں نے پایا کہ یہ ایک اسٹریٹجک پہیلی کے مترادف ہے جس کے لیے منصوبہ بندی کی ضرورت ہوتی ہے۔ اس کے برعکس، ریان ہج نے گیمز ریڈار کے لیے اپنے جائزے میں کہا کہ یہ لڑائیاں "بورنگ"، "تکراری" اور "یکسوئی" تھیں۔ دوسروں نے انفرادی لڑائیوں سے پیدا ہونے والے چیلنج کو مثبت طور پر دیکھا۔ ڈونلان اور گیم پروس ناتھن میونیئر کو دستیاب ہتھیاروں میں تنوع پسند آیا، ڈونلان نے انفرادی ہتھیاروں کو "بے انتہا اطمینان بخش" قرار دیا۔ تاہم، پنسوف اور ہج نے پایا کہ ان میں سے کچھ، خاص طور پر گرینیڈ لانچر، صرف محدود استعمال کے قابل تھے۔ پولانسکی اور ہج نے پوری دنیا میں پہیلیوں کو "پردیی" اور "غیر چیلنجنگ" قرار دیتے ہوئے مسترد کر دیا۔ پنسوف، ہج اور شیک نیوز اوزی میجیا نے محسوس کیا کہ دی رینڈم انکاؤنٹرز کا تصور سیریس سیم سیریز کے لیے ایک اچھا فٹ تھا۔ میجیا اور سانچیز نے نشاندہی کی کہ کھیل کا مزاح باقی سیریز سے اچھی طرح مطابقت رکھتا ہے۔ پولانسکی اور ایلکس فلر (آر پی گیمر) نے مناسب پلاٹ کی کمی کو ناپسند کیا۔ پنسوف اور ہج نے پالش کی مجموعی کمی کو نوٹ کیا، جن میں سے پنسوف کو بھی کئی کیڑوں کا سامنا کرنا پڑا۔ اس کے بصری اور آواز کو سانچیز نے سیریز کے لیے موزوں سمجھا تھا، جس فن کو فلر نے "دیکھنے میں خوشگوار" قرار دیا تھا۔ بہت سے ناقدین نے کھیل کے تقریبا ایک سے دو گھنٹے کے دورانیے کے بارے میں اپنی مایوسی کا اظہار کرتے ہوئے اسے ناکافی قرار دیا۔ ہج نے اس کے برعکس اسے "رحم دل سے مختصر" کہا۔ سانچیز اور فلر نے نتیجتا پہلی سطح کے بعد مشکل میں اچانک اضافے کو محسوس کیا۔ پولانسکی نے مشاہدہ کیا کہ بعد کی لڑائیوں میں "غیر متوقع" مشکلات تھیں۔ اس کے برعکس، میجیا نے رائے دی کہ کھیل میں سیکھنے کا ایک اچھا وکر تھا، حالانکہ اسے ری پلے کی قدر بہت کم ملی۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2011 ویڈیو گیمز ڈیوولور ڈیجیٹل گیمز انڈی گیمز رول پلےنگ ویڈیو گیمز سنجیدہ سام سنگل پلیئر ویڈیو گیمز نیدرلینڈز میں تیار کردہ ویڈیو گیمز مصر میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز ولامبیر گیمز ونڈوز گیمز صرف ونڈوز گیمز