Traps 'n' Treasures
ٹریپس این ٹریژرز ایک پلیٹ فارمنگ اور ایکشن ایڈونچر ویڈیو گیم ہے جسے رومن ورنر نے امیگا کے لیے تیار کیا ہے۔ ابتدائی طور پر جرمنی میں 1993 میں اسٹاربیٹ سافٹ ویئر کے ذریعہ جاری کیا گیا تھا، اس کھیل کا انگریزی ورژن کئی ماہ بعد 1994 میں کرسلس سافٹ ویئر کے ذریعہ جاری کیا گیا تھا۔ 1641 میں سمندری ڈاکو کپتان جیریمی فلن اور اس کا عملہ ٹورٹوگا کے ارد گرد سفر کر رہے تھے جب کمپاس ٹوٹ گیا۔ راستے سے ہٹ کر وہ ڈیولز آئی لینڈ پر سمندری ڈاکو ریڈبرڈ کے اڈے تک پہنچ جاتے ہیں جہاں ان پر حملہ ہوتا ہے۔ ریڈ بیئرڈ کے آدمی عملے کو اغوا کر کے تمام قیمتی سامان لے جاتے ہیں جبکہ فلن ان سے چھپنے میں کامیاب ہو جاتا ہے۔ اب یہ اس پر منحصر ہے کہ وہ اپنے عملے کو بچائے، اپنے خزانے واپس کرے اور شیطان کے جزیرے سے بچ جائے۔ گیم پلے کھلاڑی جیریمی فلن کا کردار ادا کرتا ہے، جسے جوائس اسٹک اور کی بورڈ کا استعمال کرتے ہوئے کنٹرول کیا جاتا ہے۔ جوائس اسٹک کا استعمال حرکت (دوڑنا، چھلانگ لگانا، چھلانگ لگانا، رینگنا)، بنیادی ہتھیار (پہلے ایک کھجلی)، آپریٹنگ سوئچ/لیورز اور لے جانے والے خانوں کا استعمال کرنے کے لیے کیا جاتا ہے۔ مزید برآں اس کے اترنے کی رفتار کو کم کرنے کے لیے پیراشوٹ تعینات کیا جا سکتا ہے، کیونکہ طویل فال فلن کو مار سکتا ہے۔ ہوا میں رہتے ہوئے یہ ہتھیار کام نہیں کرتا ہے اور اس کی جگہ گراؤنڈ اسٹامپ لے لیتا ہے جو ٹوٹنے کے قابل بلاکس کو تباہ کرنے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ کی بورڈ کی تیر کی چابیاں فلن کی انوینٹری کے ذریعے نیویگیٹ کرنے کے لیے استعمال ہوتی ہیں جبکہ اسپیس کلید منتخب انوینٹری آئٹم کو استعمال/چالو کرتی ہے۔ فرار کی کلید فلن کو مار دیتی ہے اگر کھلاڑی کسی جال میں پھنس جاتا ہے اور دوسرے طریقوں سے فرار نہیں ہو سکتا۔ فلن پانچ یونٹوں کے لائف میٹر (جسے بڑھایا جا سکتا ہے) اور تین اضافی لائف کے ساتھ شروع ہوتا ہے۔ دشمنوں، دشمن کے پروجیکٹائل یا ماحولیاتی خطرات (زہر، اسپائکس) کو چھونے سے مخصوص دشمن کے لحاظ سے لائف میٹر کم ہو جائے گا۔ جب لائف میٹر صفر تک پہنچ جائے گا تو فلن ایک زندگی کھو دے گا، کھیل اس وقت ختم ہو جاتا ہے جب آخری زندگی ختم ہو جاتی ہے۔ کھیل کے چار مراحل ہوتے ہیں اور کھلاڑی کو ان میں سے ہر ایک کے درمیان ایک پاس ورڈ دیا جائے گا جسے کھیل کو بند کرنے یا تمام جانیں گنوانے کے بعد اسے جاری رکھنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ تاہم، پاس ورڈ صرف سطح تک رسائی فراہم کرتا ہے اور کسی بھی اسکور یا دیگر انوینٹری آئٹمز کو محفوظ نہیں کرتا ہے۔ لائف میٹر کو پوشن اٹھا کر یا کھانا خرید کر بھرا جا سکتا ہے۔ مزید برآں فلن شکست خوردہ دشمنوں اور برتنوں سے پھل اٹھا سکتا ہے جو "وٹامنز" گیج کو بھرتے ہیں، جو بھرنے پر صفر پر ری سیٹ ہو جاتا ہے اور ایک لائف پوائنٹ کا انعام دیتا ہے۔ کھیل کے دوران فلن چاندی/سونے کے سکے اور پیسوں کے تھیلے جیسے خزانے اٹھا سکتا ہے۔ وہ خزانے کے چھتوں میں پائے جاتے ہیں، جو دشمنوں کے ذریعے گرائے جاتے ہیں، کھلے میں پڑے ہوتے ہیں یا خفیہ سکے جمع کرنے کے بونس مراحل میں ہوتے ہیں (جن کا آغاز سر سے چھپے ہوئے بلاک کو مار کر کیا جاتا ہے)۔ اسٹیج پر دکانیں ہوتی ہیں جہاں کھلاڑی سونے کو مختلف قسم کی اشیاء خریدنے کے لیے استعمال کر سکتا ہے، بشمول مضبوط ہتھیار (زیادہ طاقت اور/یا بہتر رینج کے ساتھ)، صحت کو بحال کرنے کے لیے کھانا، لائف میٹر کو بڑھانے کے لیے ایک چیز اور دیواروں کو اڑانے کے لیے بم۔ کھلاڑی خزانے کے نقشوں کے کچھ حصے بھی تلاش کر سکتا ہے۔ جب چھ حصے جمع کیے جاتے ہیں تو ایک بونس گیم شروع ہوتا ہے جہاں جواہرات جمع کیے جانے چاہئیں۔ مرحلے کے اختتام پر کھلاڑی کو سونا ملتا ہے جس کا انحصار اس بات پر ہوتا ہے کہ کتنے جواہرات اٹھائے گئے تھے اور کم از کم ایک اضافی زندگی بھی۔ ڈویلپمنٹ رومن ورنر 1967 میں ایک ایسے والد سے پیدا ہوئے جو کیمرہ مین تھے اور ایک ماں جو ڈائریکٹر اسسٹنٹ تھیں، دونوں سوئس نیشنل ٹیلی ویژن کے لیے کام کر رہے تھے۔ ویڈیو گیم کے ساتھ اس کی مٹھی کا رابطہ گیم پونگ کے ساتھ تھا جسے اس کے والد تائیوان کے سفر سے واپس لائے تھے۔ ورنر نے گرافک ڈیزائن اور پروگرامنگ کا تجربہ کیا، لیکن سب سے پہلے وہ جانتے تھے کہ میوزک پروڈیوسر کی حیثیت سے سوئس ڈویلپر کا منظر ہے۔ 1998 میں، اس نے لینل کے لیے کام کرنا شروع کیا، جو سوئٹزرلینڈ میں واحد آفیشل امیگا گیم پبلشر تھا، جس کے لیے اس نے سافٹ ویئر ساؤنڈ ایف ایکس کے لیے ڈیمو گانے بنائے اور گیم ایلیمینیٹر کی ٹائٹل میوزک بھی۔ اگلے سال انہوں نے لیونارڈو اور کلون-او-مانیا کے لیے موسیقی ترتیب دی، دونوں سوئس گیمز جو اسٹاربیٹ سافٹ ویئر نے تیار کیے تھے۔ یہ 1989 کے آخر میں تھا کہ رومن ورنر نے اپنا گیم بنانے کا فیصلہ کیا: ٹریپس این ٹریژرز۔ جس چیز نے ان کی حوصلہ افزائی کی وہ پلیٹ فارم گیمز سے ان کی محبت اور امیگا گیم بنانے کی خواہش تھی جو اتنی ہی اچھی تھی جتنی وہ کنسولز پر کھیلتے تھے۔ تاہم، ایک اہم بات یہ ہے کہ یہ پہلا گیم تھا جسے انہوں نے پروگرام کیا تھا اور یہ کوئی چھوٹا پروجیکٹ نہیں تھا۔ 20 نومبر 1990 کو جرمنی کے شہر بوکم میں کرسمس پارٹی آف اسٹاربیٹ سافٹ ویئر کا انعقاد ہوا۔ اس موقع پر ڈویلپرز، فری لانسرز اور کاروباری شراکت دار جمع ہوتے ہیں۔ رومن ورنر نے اس شام اپنے ساتھ اپنے کھیل کا ڈیمو لے کر اس موقع سے فائدہ اٹھانے کا فیصلہ کیا۔ جنرل منیجر اور اس کے معاون نے فوری طور پر اس کے کھیل میں دلچسپی ظاہر کی اور اسے ایک معاہدہ پیش کیا گیا۔ اس وقت ایسا لگتا تھا کہ سب کچھ ٹھیک چل رہا ہے، لیکن قیمت پر مذاکرات کے دوران وہ تعطل کا شکار ہو گئے۔ جنرل منیجر نے اپنے دراز سے ایک پاسا نکالنے کا فیصلہ کیا اور ورنر سے کہا کہ وہ یکساں اور عجیب میں سے کسی ایک کا انتخاب کرے۔ خوش قسمتی سے رومن ورنر کے لیے، اس نے جیت لیا اور اپنی مطلوبہ قیمت کے ساتھ معاہدے پر دستخط کیے۔ تاہم، معاہدے میں کھیل کو مکمل کرنے کے لیے آٹھ ماہ کی اجازت دی گئی۔ اس وقت رومن نے سوچا کہ یہ ممکن ہے، لیکن اپنے اعتراف سے وہ گیم ڈویلپمنٹ میں ناتجربہ کار تھا اور اسے احساس نہیں تھا کہ یہ ٹائم فریم بہت کم ہے۔ جولائی 1991 میں انہیں احساس ہوا کہ مقررہ وقت کے اندر کھیل ختم کرنا ممکن نہیں ہوگا۔ اگرچہ وہ پہلے ہی گرافک ڈیزائن میں کئی گھنٹے لگا چکے تھے، لیکن انہوں نے اورلینڈو پیٹرمین کو ایسا کرنے کے لیے کہنے کا فیصلہ کیا۔ پیٹرمین خوشی سے اس کا خیال رکھے گا، لیکن چونکہ وہ ایک تجربہ کار ڈیزائنر ہے اور یہ کام معمولی نہیں ہے، اس لیے اس نے ادائیگی کرنے کو کہا ہے۔ ورنر کو کوئی اعتراض نہیں تھا، چاہے اس کا مطلب اسٹاربیٹ سافٹ ویئر سے موصول ہونے والی ادائیگی کا ایک اہم حصہ ضائع ہونا ہی کیوں نہ ہو۔ ورنر کے ایک اور دوست، ریوڈی ہیوجینٹوبلر، سطح کے ڈیزائن کے ذمہ دار تھے اور انہوں نے صوتی اثرات بھی ترتیب دیے۔ ایسا لگتا تھا کہ 13 دسمبر 1991 تک گیم بنانے کے عمل میں سب کچھ ٹھیک چل رہا تھا۔ اس دن، رومن ورنر کو اسٹاربیٹ سافٹ ویئر کی طرف سے ایک خط موصول ہوا جس میں اسے اپنا کھیل ختم کرنے کے لیے 2 جنوری 1992 کی آخری ڈیڈ لائن دی گئی تھی، ورنہ وہ 200,000 ڈوئچے مارک کے ہرجانے کے لیے مقدمہ کریں گے۔ ورنر نے اس وقت خود کو تباہ محسوس کیا، لیکن کئی فون کالز کے بعد وہ انہیں قائل کرنے میں کامیاب ہو گیا کہ کھیل ختم کرنا سب کے لیے بہترین نتیجہ تھا۔ جولائی 1993 میں، تقریبا چار سال کی ترقی کے بعد، ٹریپس این ٹریژرز آخر کار ختم ہو گئے۔ رومن ورنر نے حتمی ورژن تیار کیا، جس میں ٹائٹل اسکرین کو ڈمی تصویر سے تبدیل کرنے کا خیال رکھا گیا، تاکہ اسٹاربیٹ اس وقت تک گیم کو شائع اور تقسیم نہ کر سکے جب تک کہ وہ ورنر کو ادائیگی نہ کر دیں۔ کچھ دن بعد جرمنی سے ایک دوست نے انہیں فون کیا اور اسٹورز میں ان کے گیم کی ریلیز پر انہیں مبارک باد دی۔ وہ اس پر یقین نہیں کر سکا، اسٹاربیٹ نے محض ڈمی تصویر کو پچھلے ورژن میں سے ایک ٹائٹل پکچر سے تبدیل کر دیا تھا اور گیم کو مارکیٹ میں جاری کر دیا تھا۔ گویا یہ کافی نہیں تھا، اسٹاربیٹ سافٹ ویئر دیوالیہ ہو گیا اور دیوالیہ پن کا اعلان کر دیا۔ کوئی پیسہ نظر نہ آنے کی وجہ سے، ورنر نے سوچا کہ وہ اپنا گیم کسی دوسرے پبلشر کو پیش کر سکتا ہے، لیکن نہیں: اس کے گیم کے حقوق بندھے ہوئے تھے اور کمپنی کے ساتھ ختم ہو گئے تھے۔ اس کے باوجود یہ وہاں ختم نہیں ہوا: کچھ وقت بعد کمپنی پر ایک اور شخص نے قبضہ کر لیا جس کا نام بھی اسٹاربیٹ تھا۔ فرق صرف اتنا تھا کہ یہ سابق سی ای او کی اہلیہ کے نام سے کام کرتا تھا۔ ورنر کے مطابق، یہ ان کے قرضوں کی ادائیگی کے بغیر کھیلوں کے حقوق کی بازیابی کا ایک طریقہ تھا۔ ایک وکیل کی خدمات حاصل کرنے کے بعد، ٹریپس این ٹریژرز کا تخلیق کار کچھ رقم وصول کرنے میں کامیاب رہا، لیکن بیلنس شیٹ زیادہ خوشگوار نہیں ہے: تقریبا چار سال کے کام کے لیے تقریبا 4,000 سوئس فرانک۔ اس کم توازن کے باوجود، رومن ورنر نے تصدیق کی کہ اگر اسے دوبارہ کیا جائے تو وہ دوبارہ شروع کرنے میں ہچکچاہٹ محسوس نہیں کریں گے۔ امیگا میگزین میں ٹریپس این ٹریژرز کے جائزے 79 فیصد یا اس سے زیادہ ہیں، سوائے دو کے: ایک 49 فیصد میں سے اور دوسرا 65 فیصد میں سے۔ 49 فیصد جائزہ امیگا کمپیوٹنگ کی طرف سے آیا ہے، مصنف نامعلوم ہے، لیکن منفی نکات یہ ہیں کہ گیم صرف ایک اور پلیٹفارمر ہے، پہیلی کو حل کرنے والا پہلو دلچسپ سے زیادہ مایوس کن ہے اور یہ کہ جیریمی فلن پلیٹ فارم سے گرنے پر بہت آسانی سے مر جاتا ہے۔ 65 فیصد جائزہ سی یو امیگا کی طرف سے آیا ہے، حالانکہ میگزین کو ان کے کھیل کی درجہ بندی کے لیے "سافٹ" کے نام سے جانا جاتا ہے۔ امیگا فارمیٹ نے 82 فیصد کا جائزہ دیا، مصنف روب میڈ نے اس کے باوجود کھیل کی مشکل اور مایوس کن پہلو کو تسلیم کیا لیکن ان کے لیے یہ چیلنج کا حصہ ہے۔ امیگا پاور جس کا فلسفہ گریڈنگ پیمانے کی مکمل رینج کا استعمال کرنا تھا اس نے ٹریپس این ٹریژرز کو 79 فیصد دیا۔ سٹیو میک گل، جنہوں نے جائزہ لکھا ہے وہ بھی کھیل کو ان دشمنوں سے متعلق چیزوں کے مشکل رخ پر پاتے ہیں جن سے آپ ملتے ہیں، لیکن پہیلی کو حل کرنے کے پہلو پر وہ سوچتے ہیں کہ مشکل کامل ہے۔ انہوں نے گرافکس کی خوبصورتی، ان بے شمار امکانات اور ٹولز کا بھی ذکر کیا جو کھلاڑی استعمال کر سکتے ہیں۔ ٹریپس این ٹریژرز کو جرمن امیگا میگازین کی جانب سے گیم آف دی منتھ سے بھی نوازا گیا۔ اسے 10.3/12 کا نوٹ موصول ہوا۔ جائزہ لکھنے والے کارسٹن بورگمیئر نے اسے صنف کی تمام اصلاحات کے ساتھ ایک پرکشش پلیٹ فارم گیم کے طور پر بیان کیا ہے، لیکن یہ بھی ذکر کیا ہے کہ یہ اعلی درجے کے کھلاڑیوں کے لیے ایک آرکیڈ ایڈونچر ہے۔ میراث ٹریپس این ٹریژرز ان کھیلوں کا حصہ ہے جو سوئٹزرلینڈ میں گیم ڈیزائن کے ابتدائی دنوں میں تیار کیے گئے تھے۔ یہ کھیل دیگر کھیلوں جیسے وار ہیلی، بال رائڈرز اور کلون-او-مانیا کے ساتھ اس دور کی نمائندگی کرتا ہے۔ ٹریپس این ٹریژرز کا ذکر سوئٹزرلینڈ میں میموریو کے ذریعہ ایک علامتی سوئس ویڈیو گیم کے طور پر، یا سوئس اخبار 20 منٹ کے ذریعہ کلٹ کے طور پر کیا گیا ہے۔ اس کا ذکر سوئس نیشنل میوزیم کے ایک بلاگ پوسٹ میں بھی کیا گیا ہے، جس نے 2021 میں ویڈیو گیمز پر ایک نمائش کی تھی۔ ٹریپس این ٹریژرز کو زیورخ میں گیمز فیسٹیول میں سوئٹزرلینڈ میں گیم ڈویلپمنٹ کے ابتدائی دنوں کے پس منظر کے حصے کے طور پر پیش کیا گیا تھا۔ حوالہ جات 1993 ویڈیو گیمز ایکشن رول پلےنگ ویڈیو گیمز امیگا گیمز صرف امیگا گیمز پلیٹ فارمز قزاقوں کے بارے میں ویڈیو گیمز سوئٹزرلینڈ میں تیار کردہ کرسلس سافٹ ویئر گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز اسٹاربیٹ سافٹ ویئر گیمز