Persona 4 Arena
پرسنا 4 ایرینا ایک فائٹنگ ویڈیو گیم ہے جسے پی-اسٹوڈیو اور آرک سسٹم ورکس نے مشترکہ طور پر تیار کیا ہے اور اٹلس نے آرکیڈز، پلے اسٹیشن 3، اور ایکس بکس 360 کے لیے شائع کیا ہے۔ یہ گیم پرسنا سیریز کا ایک اسپن آف ہے، جو خود بڑی میگامی ٹینسی فرنچائز کا حصہ ہے۔ اس کھیل کو 2012 میں جاپان اور شمالی امریکہ میں اٹلس نے اور 2013 میں یورپ میں زین یونائیٹڈ نے شائع کیا تھا۔ گیم پلے معیاری فائٹنگ گیم کنونشنوں کی پیروی کرتا ہے، جس میں انفرادی چالوں والے دو کرداروں کے درمیان میچ ہوتے ہیں، اور خصوصی قابل خرچ صلاحیتیں ہوتی ہیں۔ کہانی کو بصری ناول کے حصوں کے ذریعے بتایا گیا ہے۔ پرسنا 4 ایرینا پرسنا 4 کے واقعات کے دو ماہ بعد اور اس کے پیشرو پرسنا 3 کے دو سال بعد ترتیب دیا گیا ہے۔ پرسنا 4 کی تفتیشی ٹیم کو ایک نئے معمہ کی طرف راغب کیا گیا ہے جس میں پی-1 گرینڈ پری شامل ہے، جو آدھی رات کے چینل کے طول و عرض کے اندر ایک فائٹنگ ٹورنامنٹ ہے جو تفتیشی ٹیم کو شیڈو آپریٹیوز کے خلاف کھڑا کرتا ہے، یہ گروپ پرسنا 3 کے زندہ بچ جانے والے سیز کے ذریعہ تشکیل دیا گیا ہے۔ گروپوں کو پی-1 گرینڈ پری اور شیڈو آپریٹیوز کے ذریعہ دریافت کردہ ہیومنائڈ روبوٹ لیبریز کے پیچھے کے اسرار کو حل کرنے کے لیے مل کر کام کرنا چاہیے۔ کہانی براہ راست پرسنا 4 ایرینا الٹیمیکس کے ساتھ جاری ہے۔ پرسنا 4 ایرینا کردار ادا کرنے کی صنف سے باہر پرسنا سیریز کا پہلا ٹائٹل تھا۔ ایرینا کی ترقی 2010 میں اس وقت شروع ہوئی جب اٹلس نے کمپنی سے پرسنا 4 پر مبنی فائٹنگ گیم پر تعاون کرنے کے لیے رابطہ کیا۔ گیم کے لیے جائزے مثبت تھے، ناقدین نے گیم پلے اور استعمال شدہ گرافکس کی تعریف کی، تنقید اسٹوری موڈ کی لمبائی کی طرف جا رہی تھی۔ ایرینا اور اس کے سیکوئل کی کامیابی نے مزید اسپن آف ٹائٹلز کی ترقی کو جنم دیا، جن میں پرسنا کیو: شیڈو آف دی لیبرینتھ اور پرسنا 4: ڈانسنگ آل نائٹ شامل ہیں۔ گیم پلے پرسنا 4 ایرینا ایک فائٹنگ ویڈیو گیم ہے جس میں کھلاڑی پرسنا 4 اور اس کے پیشرو پرسنا 3 میں سے 13 کرداروں کا کردار ادا کرتے ہیں۔ کھیل کو کئی طریقوں کے درمیان تقسیم کیا گیا ہے۔ سنگل پلیئر-خصوصی اسٹوری موڈ جس میں لمبے بصری ناول حصوں کے درمیان بکھرے ہوئے فائٹس ہوتے ہیں، ٹریننگ موڈ جو ٹیوٹوریل کے طور پر کام کرتا ہے، چیلنج موڈ جس میں منتخب کرداروں کے خلاف فائٹس ہوتے ہیں، اصل آرکیڈ موڈ جس میں تین راؤنڈ کی درجہ بندی والی فائٹس اور کٹے ہوئے اسٹوری سیگمنٹس ہوتے ہیں، اور اسکور اٹیک موڈ جہاں کھلاڑی اپنا اسکور بڑھانے کے لیے مضبوط مخالفین سے لڑتے ہیں۔ کھلاڑی مقامی اور آن لائن ملٹی پلیئر کے ذریعے میچوں میں بھی ایک دوسرے سے لڑ سکتے ہیں۔ لڑائی میں گیم پلے میں دو کردار ہوتے ہیں جو تھیم والے میدان میں 2 ڈی طیارے پر ایک دوسرے سے لڑتے ہیں۔ کارروائیوں کو چار بٹنوں کے درمیان تقسیم کیا گیا ہے، جن میں سے دو ہلکے اور بھاری حملوں کے لیے تفویض کیے گئے ہیں۔ اگرچہ کردار اپنے طور پر حملے کرنے کے قابل ہوتے ہیں، لیکن وہ لڑائیوں کے دوران ان کی مدد کے لیے اپنے پرسناس کو بھی کال کر سکتے ہیں۔ اگر پرسنا پر مخالف حملہ کرتا ہے تو کھلاڑی ہیلتھ بار کے نیچے واقع نیلے رنگ کا کارڈ کھو دے گا۔ چار حملوں کے بعد، کھلاڑی مختصر وقت کے لیے پرسنا استعمال کرنے سے قاصر ہوگا۔ حیثیت کی بیماریاں بھی ہیں جو مخالفین کو لاحق ہو سکتی ہیں، جیسے کہ انہیں حرکت کو سست کرنے یا روکنے کے لیے چونکا دینا، اور صحت کو کم کرنے کے لیے انہیں زہر دینا۔ مخصوص بٹن کے امتزاج کے ذریعے، کردار خصوصی حملوں کا ایک سلسلہ انجام دینے کے ساتھ ساتھ طویل عرصے تک اپنا دفاع کرنے کے قابل ہوتے ہیں۔ سب سے مضبوط حملہ "انسٹنٹ کل" ہے جو حملہ جڑنے پر مخالف کو فوری طور پر شکست دے سکتا ہے۔ یہ تکنیکیں "ایس پی گیج" کے استعمال کے نتیجے میں محدود ہیں جو نیلے رنگ کی سلاخوں کی شکل میں اسکرین کے نچلے حصے میں ہے۔ جب کردار کی زندگی کم رہ جاتی ہے، تو وہ "بیداری کی حالت" میں داخل ہوتے ہیں جو ایس پی گیج کو دوبارہ بھرتا ہے اور کردار کے دفاع کو بڑھاتا ہے۔ لائف بار کے نیچے برسٹ گیج ہے جو پرسنا اٹیکس کی دیگر شکلوں تک رسائی فراہم کرتا ہے اور ساتھ ہی ایس پی گیج کو دوبارہ بھرتا ہے اس پر منحصر ہے کہ اسے کس طرح استعمال کیا جاتا ہے۔ جب سب سے پہلے کھیل شروع ہوتا ہے، تو صرف چار کردار مہمات دستیاب ہوتی ہیں، جس میں کھلاڑی کو مزید ان لاک کرنے کے لیے مکمل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ خلاصہ ترتیب اور کردار پرسنا 4 ایرینا پرسنا کائنات میں ہوتا ہے، جو لوگوں کے ان گروہوں کے گرد گھومتا ہے جو پرسنا کو استعمال کرتے ہیں-ان کی اندرونی نفسیات کے جسمانی مظاہر-اور ان کا استعمال انسانیت کی اجتماعی بے ہوشی سے پیدا ہونے والی بدمعاش نفسیات سے لڑنے کے لیے کرتے ہیں جسے شیڈوز کہا جاتا ہے۔ ایرینا پرسنا 4 کے واقعات کے دو ماہ بعد اور اس کے پیشرو پرسنا 3 کے تین سال بعد ترتیب دیا گیا ہے۔ مقام انابا کا دیہی قصبہ ہے، جو پرسنا 4 کی مرکزی ترتیب ہے۔ کہانی میں ایک اہم مقام ٹی وی ورلڈ ہے، جو انابا کی آبادی کی خواہشات سے متاثر ایک مابعد الطبیعاتی دائرہ ہے۔ اس کہانی کو پرسنہ 4 کی تفتیشی ٹیم (یو ناروکامی، یوسوکے ہنامورا، چی ساتواناکا، یوکیکو اماگی، کانجی تاتسومی، رائز کوجیکاوا، نوٹو شیروگن، اور ٹیڈی) کے بعد دو متوازی بیانیے میں تقسیم کیا گیا ہے، جو دوستوں کا ایک گروپ ہے جس نے ٹی وی ورلڈ پر مشتمل ایک سلسلہ وار قتل کیس کی تحقیقات کی تھی۔ اور شیڈو آپریٹوز (ایجس، متسورو کیریجو، اور اکیہیکو سنادا)، ایک خفیہ گروپ جسے پرسنہ 3 کے سابق ایس ای ای ایس ممبروں نے شیڈوز سے لڑنے کے لیے تشکیل دیا تھا۔ الزبتھ، جو مخمل کے کمرے کے نام سے مشہور دوسری دنیا کی جگہ کی خدمت گار ہے، بھی اس تنازعہ میں پھنس جاتی ہے۔ پرسنا 4 ایرینا کے مرکزی کردار پرسنا 4 کے مرکزی کردار یو ناروکامی ہیں-ایک ایسا کردار جس میں متعدد پرسنا کو طلب کرنے کی "وائلڈ کارڈ" کی طاقت ہے ؛ اور نیا کردار لیبری، شیڈو آپریٹیوز کے ذریعہ استعمال ہونے والا اینٹی شیڈو ہتھیار ہے۔ جیسے ہی یو ناروکامی گولڈن ویک کے لیے انابا واپس آتا ہے، وہ اور اس کے دوست، یوسوکے ہنامورا، چی ستوناکا اور یوکیکو اماگی، مڈنائٹ چینل پر ایک فائٹنگ ٹورنامنٹ، "پی-1 گرینڈ پری" کے لیے ایک تجارتی اشتہار کا مشاہدہ کرتے ہیں، جس کی میزبانی بظاہر ان کے ایک اور دوست، ٹیڈی نے کی تھی۔ ٹورنامنٹ میں نہ صرف وہ شامل ہیں، بلکہ ان کے ساتھی کانجی تاتسومی، نوٹو شیروگن اور رائز کوجیکاوا بھی شامل ہیں۔ اپنے دوستوں رائز، کانجی اور ٹیڈی کے لاپتہ ہونے اور ناٹو کے غیر حاضر ہونے کی وجہ سے، باقی ممبران تفتیشی ٹیم کو دوبارہ جمع کرنے اور جوابات تلاش کرنے کا فیصلہ کرتے ہیں۔ اگلے دن، وہ ٹی وی کی دنیا میں داخل ہوتے ہیں، صرف اپنے آپ کو الگ اور یاسوگامی ہائی اسکول سے مشابہت رکھنے والی جگہ میں پھنسے ہوئے پاتے ہیں (حالانکہ کانجی کے معاملے میں، وہ غلطی سے پہلے ہی ٹی وی کی دنیا میں گر گیا اور اسے یقین ہے کہ ٹورنامنٹ ایک خواب ہے)۔ دریں اثنا، ایس ای ای ایس کے سابق ممبران، متسورو کیریجو، اکیہیکو سیناڈا، اور ایجس، جو اب شیڈو آپریٹوز کا حصہ ہیں (ایک تنظیم جو پرسنا 3 ایف ای ایس کے واقعات کے بعد تشکیل دی گئی ہے جو شیڈوز سے لڑتی ہے)، ان کے اینٹی شیڈو ہتھیاروں میں سے ایک، لیبریز کا سراغ لگاتے ہیں، جو متسورو کے طیارے کے اغوا ہونے پر لاپتہ ہو گیا تھا، یاسوینابا میں داخل ہوتا ہے اور ٹی وی ورلڈ میں داخل ہوتا ہے۔ ان کے ساتھ نوٹو بھی شامل ہوتا ہے، جو قریبی تعاقب میں ہے، جسے عوامی تحفظ کے ذریعہ کیریجو گروپ کی جاسوسی کے لیے رکھا گیا تھا۔ نتیجے کے طور پر، وہ پی-1 گرینڈ پری میں بھی شامل ہو جاتے ہیں۔ ٹورنامنٹ کے دوران، دونوں گروپوں کو ایک دوسرے سے لڑنے پر مجبور کیا جاتا ہے، جبکہ ٹیڈی کا ایک نقالی کرنے والا، جس کا نام جنرل ٹیڈی ہے، میزبان کے طور پر کام کرتا ہے، اور رائز کا ایک نقالی کرنے والا لڑائیوں کے لیے کمنٹری فراہم کرتا ہے (اس کے بعد، حقیقی ٹیڈی اور رائز ٹورنامنٹ سے پہلے ٹی وی ورلڈ کے اندر پھنس گئے تھے)۔ شرکاء ایک پراسرار لڑکی سے بھی ملتے ہیں جس کے پاس کوئی شخصیت نہیں ہے، جو ٹی وی کی دنیا میں داخل ہوئی ہے اور یاسوگامی ہائی کی اسٹوڈنٹ کونسل کی صدر ہونے کا دعوی کرتی ہے۔ انہیں شبہ ہے کہ اس کا شیڈو ٹورنامنٹ کا ذمہ دار ہے۔ مزید برآں، ایک نامعلوم وجود جنگجوؤں کو یہ یقین دلانا شروع کر دیتا ہے کہ یہ ان کے سائے ہیں۔ مزید برآں، لڑائیوں کے دوران، یو اور ایجس کی ملاقات الزبتھ نامی ایک خاتون سے ہوتی ہے، جو ایک نئی طاقت حاصل کرنے کے لیے وائلڈ کارڈ کے نام سے جانی جانے والی صلاحیت کے ساتھ اپنی صلاحیتوں کا تجربہ کرنا چاہتی ہے۔ تمام مخالفین کو شکست دینے کے بعد، گروپوں کو معلوم ہوتا ہے کہ پراسرار لڑکی درحقیقت لیبری ہے، اور یہ کہ جنرل ٹیڈی بھیس بدل کر لیبری کا سایہ ہے۔ یہ انکشاف ہوا ہے کہ اسے کیریجو ایرگونومکس لیب میں اپنی سیریز کے دوسرے ماڈلز سے لڑنے پر مجبور کیا گیا تھا، لیکن وہ اپنی ایک بہن کے قریب ہوگئی، لیکن اسے بھی تباہ کرنے پر مجبور کیا گیا۔ نتیجے کے طور پر، وہ لیب سے فرار ہو گئی، لیکن بعد میں اسے دوبارہ گرفتار کر کے سیل کر دیا گیا۔ متسورو کے طیارے سے اغوا ہونے کے بعد، لیبریز کو ٹی وی کی دنیا میں پھینک دیا گیا، اور یہ سوچ کر برین واش کر دیا گیا کہ وہ انسان ہے۔ ٹی وی ورلڈ میں اس کی تہھانے نے یاسوگامی ہائی کی شکل اختیار کر لی، اور اس نے اپنی یادوں میں ایک نامعلوم لڑکی کی بنیاد پر ایک جھوٹی شخصیت کو اپنا لیا۔ اس دوران، اس کا سایہ، ایک عام لڑکی کے طور پر سمجھنے اور قبول کرنے کی اس کی خواہش دونوں سے تشکیل پایا، اور صدمے کا سامنا اپنے ساتھی اینٹی شیڈو ہتھیاروں کو مارنے پر مجبور ہونے سے ہوا۔ لیبریز کے شیڈو نے ٹورنامنٹ اس لیے بنایا تاکہ دوسروں کو وہ محسوس ہو جو اس نے محسوس کیا۔ شیڈو لیبریز کی شکست کے بعد، لیبریز اس کے شیڈو کو قبول کرتی ہے، جو پرسنا، اریڈنے میں بدل جاتی ہے۔ کہانی کا آخری حصہ، جس کا عنوان "کلف ہینگر" ہے، ٹورنامنٹ میں شیڈو لیبریز کی شکست کے بعد شروع ہوتا ہے۔ جیسے ہی تفتیشی ٹیم اور شیڈو آپریٹوز یکجا ہوتے ہیں اور جانے کی تیاری کرتے ہیں، ٹورنامنٹ سے پہلے کے واقعات کے پیچھے حقیقی ماسٹر مائنڈ ہر ایک پر حملہ کرنے کے لیے لیبریز کا کنٹرول سنبھال لیتا ہے۔ ماسٹر مائنڈ انکشاف کرتا ہے کہ وہ پرسنا صارفین کے سائے کی نقل کرتے ہوئے اس وجود کے ساتھ کام کر رہے ہیں، تاکہ انہیں ذہنی طور پر کمزور کیا جا سکے، تاکہ ان کے پرسنا سائے میں واپس آ جائیں۔ ان کی شکست کے بعد، لیبری کو رہا کر دیا جاتا ہے، حالانکہ وہ بالآخر فرار ہو جاتے ہیں۔ مجرم کی تفتیش کے لیے واپس جانے سے پہلے، متسورو تفتیشی ٹیم کے گروپ سے کہتا ہے کہ وہ سب کچھ بھول جائے۔ لیبریز متسورو کے گروپ میں شامل ہونے کا فیصلہ کرتا ہے، جبکہ ایجس لیبریز کو اس کی یادوں میں لڑکی کی تلاش میں مدد کرنے کی پیشکش کرتا ہے۔ شیڈو آپریٹیوز کے جانے کے بعد، یو اپنے ارادوں کا بھی انکشاف کرتا ہے، کہ تفتیشی ٹیم کو متسورو کی طرح اسی مقصد کی طرف کام کرنا جاری رکھنا چاہیے۔ ڈویلپمنٹ اٹلس کے عملے کے رکن کازوہیسا واڈا طویل عرصے سے پرسنا سیریز کو رول پلےنگ کے علاوہ دیگر انواع میں تقسیم کرنا چاہتے تھے تاکہ وسیع تر سامعین تک پہنچ سکیں۔ یہ خواہش سیریز کے پروڈیوسر کٹسورا ہاشینو اور کردار ڈیزائنر شیگنوری سوجیما نے شیئر کی تھی، اور تینوں اس صنف کے لیے باہمی پسند کی وجہ سے فائٹنگ گیم اسپن آف کے لیے ایک مسودہ لے کر آئے۔ ٹیم نے آرک سسٹم ورکس سے رابطہ کرنے کا انتخاب کیا، جو کہ بلیز بلو فائٹنگ گیم سیریز کے ڈویلپرز ہیں، ان کے کام کی اخلاقیات اور لڑائی کی صنف کے لیے ترقی کرنے میں مہارت کی وجہ سے۔ جب اٹلس نے پہلی بار ان سے رابطہ کیا تو موری حیران رہ گئے، اور وہ ترقی کے دوران انتہائی حوصلہ افزائی کر رہے تھے کیونکہ عملے کے بہت سے ارکان پرسنا سیریز کے مداح تھے۔ آرک سسٹم ورکس کے بجائے کھیل کو الگ تھلگ کر کے تیار کرنے کے بجائے، اٹلس نے درخواست کی کہ دونوں اسٹوڈیوز کھیل کو مشترکہ طور پر تیار کریں۔ آرک سسٹم ورکس کے ڈائریکٹر تاکومی اگوچیا نے اس پروجیکٹ پر پرسنا ٹیم کے ساتھ مل کر کام کیا۔ پروڈکشن 2010 میں شروع ہوئی۔ ایرینا کسی کھیل پر کسی دوسرے اسٹوڈیو کے ساتھ پرسنا ٹیم کا پہلا تعاون تھا۔ پہلے کی بات چیت کے دوران، ایگوچی نے فرض کیا کہ یہ کرداروں پر مرکوز ایک چھوٹے پیمانے کی پروڈکشن ہے، لیکن ہاشینو اور واڈا کے جوش و خروش نے اس کا ذہن بدل دیا۔ اصل موسیقی اتسوشی کٹاہو نے ترتیب دی تھی۔ اسٹیج تھیمز سیریز کے موسیقار شوجی میگورو کے اصل تھیمز پر مبنی تھے۔ افتتاحی تھیم پرسنا 3 کی گلوکارہ یومی کاوامورا نے پیش کیا۔ جب کہ گیم پلے کا انتظام آرک سسٹم ورکس نے کیا تھا، پرسنا ٹیم نے گیم کے منظر نامے اور بصری ڈیزائن کو سنبھالا۔ گیم پلے کو ڈیزائن کرتے وقت، ٹیم نے کردار ادا کرنے والے اصل کے عناصر کو شامل کرنے کے لیے کام کیا، جس میں کردار کی چالوں سے لے کر اسٹیٹس ایفیکٹس تک شامل تھے۔ ترقی کے دوران، موری نے اٹلس سے پوچھا کہ کیا وہ نانکو اور ریوٹارو ڈوجیما جیسے غیر کھیلنے کے قابل کرداروں کو فہرست میں شامل کر سکتے ہیں، لیکن ان کی درخواستوں کو سختی سے مسترد کر دیا گیا۔ موری نے قیاس کیا کہ یہ مرکزی کاسٹ کے مقابلے میں ان کی نسبتا غیر واضح ہونے کی وجہ سے تھا۔ کہانی کو شروع سے ہی پرسنا 4 کے کینونکل سیکوئل کے طور پر ڈیزائن کیا گیا تھا۔ کھیل کا اسکرپٹ بنیادی طور پر ٹیپی کوبیاشی نے لکھا تھا۔ واڈا نے بنیادی منظرنامے کا مسودہ تیار کیا، جو صنف کے فرق اور مداحوں کی توقعات دونوں کی وجہ سے ان کے لیے چیلنج تھا۔ اس منظر نامے کا انتظام یوچیرو تناکا نے کیا تھا۔ تناکا نے اسپن آف ناول پرسنا ایکس ڈیٹیکٹو ناٹو کی بھی نگرانی کی، اور اس ناول کے حوالے ارینا کے منظر نامے میں شامل کیے گئے۔ لیبریز کے کردار کا اصل ذکر اس سے پہلے کے پرسنا 3 آڈیو ڈرامے میں کیا گیا تھا۔ کردار میں فرق کرنے میں مدد کے لیے، لیبریز کو جاپانی ورژن میں کنسائی لہجہ دیا گیا۔ سوجیما نئے کرداروں کو ڈیزائن کرنے کے لیے واپس آئے۔ اس کھیل نے سوجیما کے انداز کے لیے کئی اولین چیزیں پیش کیں، جن میں خراب کپڑوں اور پرجوش انداز میں کرداروں کو کھینچنا شامل ہے۔ سوجیما نے کلیدی فن کو ڈیزائن کرنے میں مدد کی، حالانکہ ایک اور فنکار ہاناکو اوریبی نے بھی سرورق کی عکاسی سمیت آرٹ ورک میں حصہ ڈالا۔ اس سے قبل انہوں نے کئی میگامی ٹینسی عنوانات کے لیے معاون آرٹ ورک پر کام کیا تھا۔ آرک سسٹم ورکس مسلسل اٹلس کی ہدایات کی بنیاد پر پس منظر کے ڈیزائن کو ایڈجسٹ کر رہے تھے، جس کے نتیجے میں انہیں اپنے دوسرے عنوانات کے مقابلے میں دوگنا وقت لگا۔ کٹ سینز کو میڈ ہاؤس نے اینیمیٹ کیا تھا۔ اسٹوڈیو کو پرسنا 4 گولڈن کے افتتاح پر ان کے کام کے بعد لایا گیا، جس نے اٹلس کو متاثر کیا۔ افتتاحی تقریب کو پرسنا 4 گولڈن کی افتتاحی تقریب سے مختلف انداز میں ڈیزائن کیا گیا تھا، کیونکہ ایرینا ایک مختلف صنف تھی۔ ریلیز پرسنا 4 ایرینا کا اعلان پہلی بار اگست 2011 میں پرسنا 4 گولڈن کے ساتھ کیا گیا تھا۔ آرکیڈ ورژن سب سے پہلے 2012 میں ریلیز کے لیے مقرر کیا گیا تھا، اسی سال پلے اسٹیشن 3 اور ایکس بکس 360 ورژن کے ساتھ۔ آرکیڈ ورژن کی تقسیم جاپان میں یکم مارچ 2012 کو شروع ہوئی۔ اسے ٹائٹو ٹائپ ایکس 2 آرکیڈ ماڈلز کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ اصل میں اگست میں کنسول ریلیز کے لیے شیڈول کیا گیا تھا، تاریخ بدل کر 26 جولائی کر دی گئی تھی۔ اس کھیل کو اٹلس یو ایس اے نے مغرب کے لیے مقامی بنایا تھا۔ اس کی وہی ٹیم تھی جو مین لائن پرسنا سیریز کی تھی، جس کی قیادت یو نمبا کر رہے تھے۔ نمبا نے پورے عمل کی نگرانی کی، اور ان کے مطابق انہوں نے کسی خاص کھلاڑی کی آبادی کو اپیل کرنے کے بجائے داستانی لوکلائزیشن کے مطابق رہنے پر زیادہ توجہ دی۔ مغربی ٹائٹل اس کے جاپانی ٹائٹل سے کافی چھوٹا تھا، کیونکہ ٹیم نے سوچا کہ یہ "عجیب" لگتا ہے۔ گیم نے پرسنا 4 اور دیگر میگامی ٹینسی ٹائٹلز کے لیے استعمال ہونے والے "شن میگامی ٹینسی" مانیکر کو بھی ہٹا دیا کیونکہ اس نے ٹائٹل کو بہت لمبا بنا دیا تھا۔ لوکلائزیشن کے لیے، اٹلس یو ایس اے نے تمام اصل وائس کاسٹ کو لانے کی پوری کوشش کی، لیکن جس کو انہوں نے "غیر متعینہ حالات" کے طور پر بیان کیا، اس کی وجہ سے ٹیم نے کچھ کرداروں کو دوبارہ ترتیب دینے کا فیصلہ کیا۔ یہ کردار ٹیڈی تھے، شیڈولنگ کے تنازعات کی وجہ سے سیم ریگل نے ڈیو وٹنبرگ کی جگہ لی۔ اور چی، جہاں ایرن فٹزجیرالڈ نے ٹریسی رونی کی جگہ لی جب مؤخر الذکر نے اس کردار کو مسترد کرنے کا فیصلہ کیا جب اٹلس نے اسے دوبارہ پیش کیا۔ کنسول ورژن کی شمالی امریکہ میں ریلیز۔ فروری 2012 میں اعلان کیا گیا تھا۔ یہ گیم شمالی امریکہ میں 7 اگست 2012 کو ریلیز ہوئی۔ پی ایس 3 ورژن ریجن لاک تھا، کنسول کے لیے یہ خصوصیت رکھنے والا دوسرا گیم۔ اٹلس کے مطابق، یہ ممکنہ طور پر فروخت کو متاثر کرنے والے علاقوں کے درمیان قیمتوں کے فرق کی وجہ سے کیا گیا تھا۔ ریجن لاکنگ کے باوجود، آن لائن سرورز عالمی رہے۔ مئی 2012 میں ایک یورپی ریلیز کا اعلان کیا گیا۔ خطے میں شاخ کی کمی کی وجہ سے، اٹلس تیسرے فریق کے ناشر کے ذریعے گیا۔ اس معاملے میں، انہوں نے زین یونائیٹڈ کے ساتھ شراکت کی۔ اصل میں 2012 کے لیے شیڈول کیا گیا تھا، کھیل میں کافی تاخیر ہوئی تھی۔ اس کی وضاحت زین یونائیٹڈ نے گیم کے آن لائن عناصر سے متعلق علاقائی اختلافات کی وجہ سے جانچ اور ترقی کی وجہ سے کی تھی۔ یہ گیم بالآخر 10 مئی 2013 کو خطے میں جاری کیا گیا۔ معیاری اور محدود ایڈیشن جاری کیے گئے۔ پی ایس 3 ورژن کو سونی نے زین یونائیٹڈ کی درخواست پر خارج کر دیا تھا جب ڈیجیٹل اشاعت کے حقوق اٹلس کو واپس کر دیے گئے تھے۔ یورپی ورژن کو بالآخر اٹلس نے پی ایس این پر دوبارہ جاری کیا۔ استقبالیہ جاپانی میگزین فامتسو نے اس کے حجم اور ساخت کی تعریف کرتے ہوئے اسٹوری موڈ کا لطف اٹھایا۔ گیم کے مخبر جیسن اوسٹریچر نے کہا کہ یہ کہانی پرسنا 3 اور پرسنا 4 کے شائقین کے لیے ایک "دعوت" ہوگی، یوروگیمرز میٹ ایڈورڈز نے اس کی سست رفتار کو نوٹ کرنے کے باوجود تحریر کا موازنہ مین لائن پرسنا گیمز سے کیا، اور ایج نے اسٹوری موڈ کے تیرہ کرداروں کے روسٹر کے استعمال اور اس کے متبادل باہمی راستوں کو مثبت طور پر نوٹ کیا۔ گیم اسپاٹ کے میکسویل میک گی نے کہا کہ بیانیہ کی پیشکش کا انداز "جلد ہی سب کو بور کر دے گا لیکن سب سے زیادہ پرجوش"۔ گیمز ریڈارز لوکاس سلیوان نے وسیع بیانیے سے لطف اٹھایا، لیکن نوٹ کیا کہ جن لوگوں نے پرسنا 4 نہیں کھیلا تھا وہ ارینا کے بیانیے سے کہانی کے واقعات پر خراب ہو جائیں گے۔ آئی جی این کے ونس انجینیٹو نے کہا کہ بیانیہ "مکمل طور پر سیریز کے شائقین کے لیے تھا"، اور جوئسٹک کے جورڈن میلوری نے ایک کلاچڈ اوپننگ کے بعد گیم کے کرداروں کے ساتھ سلوک اور اس کے بیانیہ کے ارتقا کی تعریف کی۔ پولیگون کے لیے لکھتے ہوئے فلپ کولر نے محسوس کیا کہ کہانی کا موڈ خوشگوار تھا لیکن یہ لڑائی جھگڑوں کے درمیان آدھے گھنٹے تک کہانی کے حصوں کے ساتھ گھسیٹتا رہا۔ آرٹ ورک اور اسپرائٹس کی تعریف فامتسو نے کی، جنہوں نے ہموار اینیمیشنز اور اینیمی کٹ سینز کو نوٹ کیا۔ ایڈورڈز نے 2 ڈی اور 3 ڈی گرافیکل عناصر کے امتزاج کی تعریف کی، جسے انہوں نے گیم گرافک ڈیزائن میں آرک سسٹم ورکس کی میراث کو جاری رکھا ہوا محسوس کیا۔ اوسٹریچر نے ایڈورڈ کے جذبات کی بازگشت کرتے ہوئے اسپرائٹ گرافکس کو "پہلے سے ہی چالاک انداز پر ایک نئی شکل" قرار دیا۔ میک جی اسپرائٹ اینیمیشنز اور آرٹ ڈیزائن کے بارے میں انتہائی مثبت تھے، حالانکہ انہوں نے دیکھا کہ بصری ناول کے حصوں نے اپنی مضبوط بصری پیشکش کے باوجود بیانیے کو نیچے کھینچ لیا۔ سلیوان نے اسپرائٹ گرافکس کو "آنکھوں کے لیے ایک دعوت" قرار دیا۔ انجینیٹو نے مثبت طور پر گرافکس کا حوالہ دیا، اور پرسنا اور پچھلے آرک سسٹم ورکس گیمز دونوں کے عناصر کو یکجا کرنے کے لیے ساؤنڈ ٹریک کی تعریف کی۔ فامتسو نے گیم پلے کی گہرائی، پرسنا سیریز کے عناصر کو شامل کرنے، اور نئے آنے والوں کے لیے استعمال میں آسانی کی تعریف کی۔ ایک جائزہ لینے والے نے اسے آرک سسٹم ورکس کے دوسرے فائٹنگ گیمز سے حد سے زیادہ ملتا جلتا پایا۔ ایڈورڈز نے اپنے مخصوص انداز کو برقرار رکھتے ہوئے کنٹرول کو پہلے کے آرک سسٹم ورکس کے عنوانات کے مقابلے میں استعمال کرنا آسان ہونے کی تعریف کی، جبکہ ایج نے جنگی نظام کا خلاصہ "سوچ سمجھ کر ڈیزائن کیا گیا" کے طور پر کیا۔ اوسٹریچر نے گیم پلے اور طریقوں کو خوشگوار پاتے ہوئے محسوس کیا کہ نئے آنے والوں کو سسٹم کے ساتھ جدوجہد کرنی پڑے گی۔ میک جی عام طور پر گیم پلے اور مختلف طریقوں سے لطف اندوز ہوتے تھے، لیکن انہوں نے ٹیوٹوریلز کی کمی پائی اور میچوں کو ترتیب دیتے وقت کچھ تکلیفوں کو نوٹ کیا۔ سلیوان نے روسٹر بیلنس کی تعریف کی، لیکن محسوس کیا کہ خودکار کمبو حملوں کو زیادہ کرنے کی بہت زیادہ صلاحیت موجود ہے۔ انجینیٹو نے آر پی جی میکینکس کی شمولیت کو نوٹ کرتے ہوئے کھیل کا موازنہ دوسرے آرک سسٹم ورکس کے عنوانات سے کیا۔ میلوری نے اسی طرح گیم پلے اور عمومی گہرائی کی تعریف کی، حالانکہ انہوں نے محسوس کیا کہ آن لائن موڈ میں خصوصیات کی کمی ہے۔ کولر نے گیم پلے کی استعداد اور اسٹریٹجک گہرائی کی تعریف کرتے ہوئے مختلف طریقوں سے کھیلنے کا لطف اٹھایا۔ اس کے کھیل میں آسانی کو کچھ مبصرین نے سراہا، جبکہ دوسروں نے کہا کہ یہ صنف کے نئے آنے والوں کے لیے بہت زیادہ خوفزدہ کرنے والا یا زبردست تھا۔ اٹلس کی طرف سے اس مسئلے کو حل کرنے کے لیے جاری کردہ پیچ سے پہلے آن لائن موڈ میں کارکردگی کے مسائل کی وجہ سے متعدد مغربی آؤٹ لیٹس نے نارتھ امریکن 360 ورژن پر تنقید کی تھی۔ فروخت اپنے پہلے ہفتے کے دوران، ایرینا کا پی ایس 3 ورژن گیمنگ چارٹس میں 128,485 یونٹس کی فروخت کے ساتھ دوسرے نمبر پر پہنچ گیا۔ 360 ورژن بھی 9,800 سے زیادہ یونٹس کی فروخت کے ساتھ اٹھارہویں مقام پر پہنچ گیا۔ اس گیم نے اس وقت دستیاب دیگر تمام فائٹنگ گیمز کو پیچھے چھوڑ دیا، دونوں ورژن اس کی ابتدائی ترسیل کے 90 فیصد سے زیادہ فروخت ہوئے۔ میڈیا کریٹ کے 2012 کے گیم سیلز کے 2013 کے خلاصہ کے مطابق، پی ایس 3 ورژن نے 192,700 سے زیادہ یونٹ فروخت کیے تھے، جبکہ 360 ورژن نے تقریبا 13,000 فروخت کیے تھے۔ اس کھیل نے اٹلس کی فروخت کے تخمینوں کو پیچھے چھوڑ دیا، اکتوبر 2012 تک سرکاری کل فروخت 220,000 یونٹس تک پہنچ گئی۔ اس کی کامیابی نے اٹلس کی اس وقت کی بنیادی کمپنی انڈیکس کارپوریشن کے لیے ایک مثبت مالی سال میں اہم کردار ادا کیا۔ ایوارڈز لیگیسی اگرچہ ایرینا کو ایک اسٹینڈ لون پروجیکٹ کے طور پر ڈیزائن کیا گیا تھا، لیکن واڈا کو ہمیشہ توقع تھی کہ بیانیہ کو دوسرے کھیل میں جاری رکھا جائے گا۔ ایرینا کی کامیابی کے بعد، اسی عملے کے ساتھ ایک سیکوئل کو گرین لائٹ کیا گیا، جس کا مقصد روسٹر کو بڑھانا اور پہلے گیم کے فیڈ بیک کی بنیاد پر گیم پلے کو بہتر بنانا تھا۔ پرسنا 4 ایرینا الٹیمیکس کے عنوان سے، یہ ورژن 2013 میں جاپانی آرکیڈز کے لیے جاری کیا گیا تھا، اور اسے اٹلس اور سیگا نے 2014 میں پی ایس 3 اور 360 کے لیے دنیا بھر میں شائع کیا تھا۔ ایک منگا موافقت ڈینگیکی ماہ میں شائع ہوئی تھی۔ منگا کو آئیاکیو نے تحریر کیا تھا، جسے منگا کے دوسرے حجم کی تیاری کے دوران شیڈولنگ کے مسائل کا سامنا کرنا پڑا۔ منگا مئی 2013 اور فروری 2014 کے درمیان تین جلدوں میں شائع ہوا تھا۔ اس کھیل پر مبنی ایک جاپانی اسٹیج پلے 19 دسمبر سے 23 دسمبر کے درمیان کھیلا گیا۔ پرسنا 4 ایرینا کی کامیابی نے اٹلس کو مزید اسپن آف ٹائٹلز کے ساتھ پرسنا سیریز کو بڑھانے پر آمادہ کیا۔ ان میں 2013 میں تہھانے کے کرالر پرسنا کیو: شیڈو آف دی بھولبلییا اور 2014 میں تال گیم پرسنا 4: ڈانسنگ آل نائٹ شامل تھے۔ ان دونوں کھیلوں کے بعد سیکوئل آئے۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2012 ویڈیو گیمز آرک سسٹم ورکس گیمز آرکیڈ ویڈیو گیمز اٹلس گیمز فائٹنگ گیمز 2 ڈی فائٹنگ گیمز فائٹنگ گیمز ایوولوشن چیمپئن شپ سیریز ٹورنامنٹ میں استعمال ہونے والے فائٹنگ گیمز سپر بیٹل اوپیرا ٹورنامنٹ ہائی اسکول تھیم والے ویڈیو گیمز کراس اوور فائٹنگ گیمز پرسنا (سیریز) پلے اسٹیشن 3 گیمز ریجن لاکڈ پلے اسٹیشن 3 گیمز این ای ایس آئی سی اے ایکس لائیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز شوجی میگورو ایکس بکس 360 گیمز کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز 2012 میں سیٹ کیے گئے اسپائیک ویڈیو گیم ایوارڈ جیتنے والے ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز