Q.U.B.E.
Q.U.B.E۔ (لفظ کوک انڈرسٹینڈنگ آف بلاک ایکسٹروژن سے ماخوذ) ایک طبیعیات پر مبنی پہیلی ویڈیو گیم ہے جسے ٹاکسک گیمز نے تیار کیا اور شائع کیا، آزاد گیم ڈویلپرز کے ایک گروپ انڈی فنڈ کی مدد سے۔ یہ گیم، ٹاکسک گیمز کے بانی ممبروں کے ذریعہ ایک طالب علم پروجیکٹ کی توسیع، مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے متعدد ڈیجیٹل ڈسٹری بیوشن پلیٹ فارمز کے ذریعے جاری کیا گیا تھا، پہلے 17 دسمبر 2011 کو ڈیسورا کے ذریعے اور پھر 6 جنوری 2012 کو اسٹیم کے ذریعے۔ او ایس ایکس پورٹ کو بعد میں 17 دسمبر 2012 کو اسٹیم کے ذریعے اور 18 دسمبر 2012 کو ڈیسورا کے ذریعے جاری کیا گیا۔ کھیل میں، کھلاڑی اپنے اوتار کو باہر نکلنے کا راستہ بنانے کے لیے کئی سطحوں کے ذریعے رہنمائی کرتا ہے۔ کھلاڑی کا کردار خصوصی دستانوں سے لیس ہوتا ہے جو باہر نکلنے تک پہنچنے کے لیے مخصوص بلاکس پر متعدد افعال انجام دے سکتے ہیں۔ کھیل ایک جراثیم سے پاک یک رنگ ماحول کا استعمال کرتا ہے جو رنگین بلاکس کو اجاگر کرتا ہے جن کے ساتھ کھلاڑی بات چیت کر سکتا ہے، اور اس کا موازنہ پورٹل سیریز سے کیا گیا ہے۔ ایک سیکوئل Q.U.B.E۔ 2 کا اعلان اگست 2017 میں کیا گیا تھا، اور اسے ونڈوز، میک او ایس، پلے اسٹیشن 4 اور ایکس بکس ون پر 13 مارچ 2018 کو جاری کیا گیا تھا۔ گیم پلے کھلاڑی کا کردار، کسی واقعے سے جاگنے کے بعد، خود کو دستانوں کے ایک جوڑے کے ساتھ ڈھونڈتا ہے جو مختلف کمروں کی دیواروں، فرشوں اور چھتوں میں موجود مخصوص بلاکس کے ساتھ تعامل کر سکتا ہے جیسے جیسے وہ آگے بڑھتا ہے۔ بلاکس کے فنکشن کو رنگ سے ممتاز کیا جاتا ہے: سرخ بلاکس کو بڑھایا یا واپس لیا جا سکتا ہے ؛ پیلے رنگ کے بلاکس، ہمیشہ تین کے گروپوں میں، سیڑھیوں جیسے ڈھانچے بنانے کے لیے استعمال کیے جا سکتے ہیں ؛ نیلے بلاکس کو اسپرنگ بورڈ کی طرح کام کرنے کے لیے واپس لیا جا سکتا ہے جو بھی انہیں چھوتا ہے ؛ جامنی رنگ کے بلاکس کمرے کی دیواروں کے حصوں کو گھمانے کا ذریعہ فراہم کرتے ہیں ؛ اور سبز بلاکس ایک دائرہ یا مکعب فراہم کرتے ہیں، جسے کھلاڑی کو جوڑ توڑ کرنے کی ضرورت ہوگی۔ ابتدائی مراحل میں، کھلاڑی کا مقصد ان بلاکس کے امتزاج کا استعمال کرتے ہوئے خود کو ایک ایگزٹ پوائنٹ تک پہنچانا ہے، جس سے وہ اگلے چیمبر میں منتقل ہو سکتے ہیں۔ جیسے جیسے کھلاڑی نامعلوم کمپلیکس میں گہرائی میں جاتا ہے، پہیلی کے نئے پہلو متعارف کروائے جاتے ہیں۔ ایک مرحلے میں، چیمبرز کا بڑا حصہ سیاہ ہوتا ہے سوائے مخصوص رنگین بلاکس کے، جس میں کھلاڑی کو دوسرے بلاکس کے مقام کو یاد رکھنے کی ضرورت ہوتی ہے جب وہ ان میں ہیرا پھیری کرتے ہیں۔ ایک اور حصے میں روشنی پر مبنی پہیلیاں ہیں، جس میں کھلاڑی روشنی کے بیم کو صحیح انداز میں ترتیب دینے کے لیے کیوب اور دیگر خصوصیات کا استعمال کرتا ہے۔ ایک جراثیم سے پاک، کیوب پیٹرن والے ماحول میں جاگتے ہوئے، کھلاڑی خود کو منفرد دستانوں کے ساتھ ایک خاص سوٹ پہنے ہوئے پاتا ہے، اور کمانڈر نواک نامی خاتون ریڈیو پر اس سے رابطہ کرتی ہے۔ نواک کا کہنا ہے کہ وہ بین الاقوامی خلائی اسٹیشن پر سوار ایک خلاباز ہیں، اور خبردار کرتی ہیں کہ مرکزی کردار کو اس خلائی سفر کے ضمنی اثر کے طور پر یادداشت کی کمی ہو سکتی ہے جس سے وہ گزرے ہیں۔ وہ اس وقت زمین کے ساتھ تصادم کے راستے پر مکعب کی شکل کے اجنبی جہاز پر سوار ہیں۔ کھلاڑی کو مطلع کیا جاتا ہے کہ انہیں چند گھنٹوں میں بنجر جہاز کے ذریعے اپنا راستہ سمجھنے کے لیے اپنا سوٹ استعمال کرنا چاہیے، جس کی وجہ سے جہاز خود ہی تباہ ہو جائے گا اور گر جائے گا اس سے پہلے کہ وہ سیارے کو تباہ کر سکے۔ کھلاڑی پیغامات واپس بھیجنے سے قاصر ہونے اور خلائی اسٹیشن زمین کے پیچھے چکر لگانے کی وجہ سے، نواک کھلاڑی کو معمول کے مطابق رابطہ کھونے سے پہلے آگے بڑھنے کی ترغیب دیتا ہے۔ پہیلیوں کے ذریعے آگے بڑھتے ہوئے، نواک کے رابطے کے درمیان کھلاڑی تک جلد ہی ایک مایوس آدمی پہنچ جاتا ہے جس نے متنبہ کیا کہ زمین اور خلا کے بارے میں کہانی سب جھوٹ ہے، اور یہ کہ کھلاڑی دراصل زیر زمین ہے اور ٹیسٹ میں کام کرنے والا لیب چوہا ہے۔ کھلاڑی کو متنبہ کرتے ہوئے کہ انہیں جھوٹے وعدوں کے ساتھ کھینچ لیا جا رہا ہے، نواک جلد ہی ایک سگنل کو روکتا ہے اور خبردار کرتا ہے کہ یہ ایک غیر مجاز نشریات ہے جسے کھلاڑی کو نظر انداز کرنا چاہیے۔ نواک جلد ہی دعوی کرتا ہے کہ وہ شخص ایک گمشدہ خلاباز ہے جس کا کوڈ نام 919 ہے، جس کے بارے میں سوچا گیا تھا کہ جب اس کی شٹل سے رابطہ منقطع ہوا تو وہ مر گیا تھا، جبکہ 919 اصرار کرتا ہے کہ نواک کھلاڑی کو ڈیٹا کے ٹیسٹ مکمل کرنے پر مجبور کرنے کے لیے جھوٹ بول رہا ہے۔ فائنل سیکٹروں میں ماحول کے گرنے کے ساتھ، کھلاڑی جلد ہی ایک شٹل تک پہنچ جاتا ہے جب علاقہ خود تباہ ہوجاتا ہے۔ نواک کھلاڑی سے داخل ہونے کا مطالبہ کرتا ہے کیونکہ یہ ایک اسکیپ پوڈ ہے، جبکہ 919 اس بات پر اٹل ہے کہ یہ کھلاڑی کو بھٹی میں پھینک دے گا کیونکہ اب ان کی ضرورت نہیں ہے۔ اندر چڑھتے ہوئے، پوڈ لانچ ہوتا ہے اور کھلاڑی خود کو خلا میں پا لیتا ہے، یہ ظاہر کرتے ہوئے کہ نواک سچ کہہ رہا تھا ؛ زمین اور اس کے چاند کے درمیان جہاز کو تنگ طور پر تباہ کرنے کے بعد، جہاز کے بڑے آئتاکار ٹکڑے بہتے ہوئے دیکھے جا سکتے ہیں۔ کھیل کا اختتام اس وقت ہوتا ہے جب امریکی صدر کھلاڑی کا ان کی کوششوں کے لیے شکریہ ادا کرتے ہیں، اور 919 کا پتہ لگانے کا عہد کرتے ہیں۔ ترقی Q.U.B.E۔ نیوپورٹ یونیورسٹی میں ڈینیل دا روچا، جوناتھن سیوری اور ڈیو ہال کے حتمی طلباء کے منصوبے کی نمائندگی کرتا ہے۔ گریجویشن کے بعد، ان تینوں کو اپنے کھیل کے لیے سخت ردعمل ملا تھا، اور اس کی ترقی کو جاری رکھنے کے لیے انہوں نے اپنی کمپنی، ٹاکسک گیمز کی بنیاد رکھی۔ ترقی کے اس ابتدائی دور میں، ٹیم نے میدان میں اپنی ناتجربہ کاری کے پیش نظر اشاعت کے سودے حاصل کرنے میں دشواری پر غور کیا تھا، لیکن اس کے بجائے ان کے کھیل کی صلاحیت کی بنیاد پر انڈی فنڈ کے ذریعہ فراہم کردہ فنڈنگ پر ہوا، جس سے وہ اپنے لیے دانشورانہ املاک کو برقرار رکھتے ہوئے زیادہ آرام دہ رفتار سے کام کر سکے۔ Q.U.B.E۔ ریلیز ہونے والے انڈی فنڈ کے ذریعے فنڈ کیے جانے والے پہلے گیم کی نمائندگی کرتا ہے۔ انڈی فنڈ کے ایرون اساکسن نے نوٹ کیا کہ وہ اس پروجیکٹ کی طرف راغب ہوئے جب کہ یہ ابھی بھی ایک طالب علم کا پروجیکٹ تھا، ان کا خیال تھا کہ فرسٹ پرسن پزل گیم نئے تصورات اور آئیڈیاز پیش کرتا ہے جبکہ کھلاڑی کے لیے کسی بھی وقت کے دباؤ یا پن پوائنٹ کی درستگی کے بغیر ایک صاف اور آسان انٹرفیس فراہم کرتا ہے۔ انڈی فنڈ نے اگست 2010 میں شروع ہونے والی Q.U.B.Es ترقی کے دوران فنڈنگ کے تین الگ الگ دور فراہم کیے۔ یہ فنڈنگ، مجموعی طور پر 90,000 ڈالر، اسٹیم پلیٹ فارم پر گیم دستیاب ہونے کے چار دن کے اندر واپس لے لی گئی، جس کی 12,000 سے زیادہ کاپیاں فروخت ہوئیں۔ ٹاکسک گیمز ٹیم کا کوئی بھی ممبر پروگرامر نہیں ہے: ہال نے نوٹ کیا کہ ترقی کے دوران کسی بھی وقت انہیں براہ راست پروگرامنگ سورس کوڈ، اور Q.U.B.E کے ساتھ کام نہیں کرنا پڑا۔ یہ ظاہر کرتا ہے کہ پروگرامر بنے بغیر ایک مکمل گیم تیار کرنا ممکن ہے۔ اگرچہ دا روچا، سیوری اور ہال ٹاکسک گیمز ٹیم کے بنیادی ارکان ہیں، لیکن انہوں نے Q.U.B.E کی ریلیز کے لیے اپنی ٹیم میں توسیع کی تھی۔ بشمول کام کی آؤٹ سورسنگ ؛ مثال کے طور پر، انہوں نے مینو انٹرفیس اور کھلاڑی کے دستانے کی تفصیلات میں مدد کے لیے دی بال پر کام کرنے والے ٹیوٹل اسٹوڈیوز کے جیمز ٹین کو ملازمت پر رکھا۔ اصل اسٹوڈنٹ پروجیکٹ ٹیم کے تین اراکین نے جز وقتی کام کرتے ہوئے تقریبا چھ ہفتوں میں مکمل کیا، جبکہ گیم کے مکمل ورژن میں اس کی ٹیم نے آٹھ ماہ سے زیادہ کل وقتی کام کیا۔ ابتدائی ترقی کے وقت، وہ اپنے گیم انجن کے لیے غیر حقیقی انجن 3 استعمال کرنے پر غور کر رہے تھے، لیکن تقریبا اسی وقت، ایپک گیمز نے آزادانہ طور پر دستیاب غیر حقیقی ترقیاتی کٹ کا اعلان کیا، جس نے نہ صرف ترقی کے اخراجات کو کم کیا بلکہ کچھ ترقیاتی کاموں کو آسان بنایا، جیسے کہ گیم کی منطق اور گیم پلے فراہم کرنے کے لیے کسمیٹ بصری اسکرپٹنگ زبان کا استعمال کرنا۔ ٹیم پروجیکٹ کو پریزنٹیشن اور کہانی دونوں میں نسبتا سادہ رکھنا چاہتی تھی تاکہ پہیلی کے پہلوؤں پر توجہ مرکوز کی جا سکے۔ کھیل کی دنیا زیادہ تر کیوب اور بلاکس سے بنی ہے، جو انہیں تیزی سے دنیا کا نمونہ بنانے کی اجازت دیتی ہے، لیکن انہیں مختلف ماحول کا احساس دلانے کے لیے بعد کی سطحوں میں ان عناصر کے ساتھ کھیلنے کے لیے کافی لچک دیتی ہے۔ ٹاکسیک گیمز چاہتے تھے کہ کھلاڑی پہیلیوں میں ڈوبا ہوا محسوس کرے، اور اس کھلاڑی کی بات چیت پر زور دیتے ہوئے زیادہ وقت گزارا۔ کھیل کو ہر پہیلی عنصر کو الگ تھلگ کرنے کا منصوبہ بنایا گیا تھا تاکہ کھلاڑی کو کوئی مخصوص ہدایات فراہم کیے بغیر اسے استعمال کرنے کا طریقہ سیکھنے کی اجازت دی جا سکے، جس سے کھیل کے بعد کے حصوں میں مزید پیچیدہ پہیلیاں پیدا ہوں۔ ٹیم نے اصل میں کھیل کے لیے ایک کہانی کا تصور کیا تھا، جس میں کھلاڑی کھیل میں ایک نسائی مصنوعی ذہانت کی طرف سے کبھی کبھار بیان سنتا، جس کی آواز ٹیم کے ممبروں کی دوست ایملی لو نے دی تھی۔ ٹیم نے محسوس کیا کہ یہ ضروری تھا کیونکہ وہ پورٹل سیریز سے گلاڈوس کے استعمال سے "خراب" ہو گئے تھے۔ ٹاکسیک گیمز نے نامکمل بیانیے اور کہانی کو چھوڑنے کا فیصلہ کیا تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ وہ کرسمس کی چھٹی سے پہلے کھیل کو باہر نکال سکتے ہیں، اس توقع کے ساتھ کہ اس کام کو مکمل کرنے میں مزید تین ماہ لگیں گے۔ انہوں نے اس خدشے کا بھی اظہار کیا کہ انگلینڈ سے باہر کے کھلاڑی لہروں کو نہیں سمجھیں گے، جو کچھ انہوں نے اس وقت دیکھا جب انہوں نے ای 3 2011 میں کھیل پیش کیا تھا۔ اس بیان کے کچھ عناصر جاری کردہ پروڈکٹ میں باقی رہتے ہیں، جیسے کہ ایک کمرہ جہاں دیواریں کلاسٹروفوبیا کا احساس پیدا کرنے کے لیے کھلاڑی کو کچلنے کی کوشش کرتی ہیں۔ ٹاکسک گیمز نے کہا ہے کہ وہ دوسرے پلیٹ فارمز پر پورٹس کو مکمل کرنے کے بعد گیم کے لیے اضافی ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد پر غور کر رہے ہیں، بشمول وہ مواد جو اس اسٹوری کو دوبارہ شامل کرتا ہے اور ساتھ ہی ایک لیول ایڈیٹر بھی۔ Q.U.B.E۔ اسے ابتدائی طور پر مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے تیار کیا گیا تھا۔ جنوری 2012 میں، ٹاکسیک گیمز نے اعلان کیا کہ ایک او ایس ایکس ورژن کے ساتھ ساتھ ایک آن لائیو ہم آہنگ ورژن 2012 کی پہلی سہ ماہی میں جاری ہونے کی توقع ہے، جبکہ وہ فی الحال آئی او ایس موبائل پلیٹ فارم کے لیے ایک ورژن کا پروٹو ٹائپ کر رہے ہیں۔ ٹاکسیک گیمز نے اپریل 2013 میں وائی یو پر کام کرنے والے ایک ورژن کا مظاہرہ کیا، سال کے آخر میں منصوبہ بند ریلیز کے ساتھ، اور پلے اسٹیشن ویٹا کے لیے ایک بندرگاہ پر غور کیا ہے۔ ڈائریکٹر کا کٹ Q.U.B.E کا "ڈائریکٹر کا کٹ"۔ مئی 2014 میں اعلان کیا گیا تھا، ونڈوز ورژن 21 مئی 2014 کو اور بعد میں 2015 میں دوسرے پلیٹ فارمز کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ ڈائریکٹرز کٹ گیم میں کہانی کے عناصر کا اضافہ کرتا ہے، جس میں ویڈیو گیم رائٹر روب یسکومب کے لکھے ہوئے اسکرپٹ کے ساتھ، اور راچیل رابنسن اور روپرٹ ایونز کی آواز اداکاری کے ساتھ۔ اس کے علاوہ، گیم میں اسپیڈ رن ٹرائلز کے لیے دس نئی سطحیں، ایک نیا میوزیکل اسکور، اور ورچوئل رئیلٹی اوکولس رفٹ ہیڈ سیٹ کے لیے سپورٹ شامل ہیں۔ استقبالیہ Q.U.B.E وہ بارہ فائنلسٹوں میں سے ایک تھے، لیکن اکیڈمی آف انٹرایکٹو آرٹس اینڈ سائنسز کے زیر اہتمام 2011 کے انڈی گیم چیلنج کے لیے جیت نہیں سکے۔ گیم کو میٹا کریٹک پر 69/100 کا مجموعی اسکور ملا، جو مخلوط یا اوسط جائزوں کی نشاندہی کرتا ہے۔ مبصرین نے نوٹ کیا کہ اس کھیل کا فوری طور پر دو پورٹل گیمز سے موازنہ کیا گیا، جو جراثیم سے پاک ماحول میں پہیلیاں فراہم کرتا ہے۔ اپنے خیالات کو متعارف کراتے ہوئے اسی طرح کے پہیلی میکانکس پر تعمیر کرنے کے لیے اس کھیل کی تعریف کی گئی۔ تاہم، مقناطیسیت سے متعلق پہیلیاں دیگر پہیلی عناصر کے مقابلے میں کافی تکلیف دہ پائی گئیں۔ گیم پلے کے نئے عناصر کی پیشکش کو اچھی طرح سے کیا گیا سمجھا جاتا تھا، جو ایک بڑی پہیلی میں ختم ہونے سے پہلے ہر ایک کے لیے ایک نرم تعارف فراہم کرتا ہے۔ ایک ہی وقت میں، مبصرین نے نوٹ کیا کہ کھیل میں کہانی یا ماحول میں کسی بھی شخصیت کی کمی ہے جو پورٹل نے فراہم کی ہے، جس سے کھلاڑی کے تجربے کی کمی ہوتی ہے اور کھلاڑی کو یہ دیکھنے کے لیے کوئی گول فراہم نہیں ہوتا ہے کہ اگلی پہیلی کیا ہو سکتی ہے۔ جائزوں میں یہ بھی نوٹ کیا گیا کہ گیندوں اور بلاکس جیسی کچھ اشیاء کی طبیعیات اس حد تک عجیب تھی کہ کھیل کے ذریعے اس میں ہیرا پھیری کی گئی تاکہ حقیقی زندگی میں ہونے والے بدقسمت اچھالوں کی اجازت دینے کے بجائے بعض پہیلیوں کی تکمیل کو یقینی بنایا جا سکے۔ سیکوئل ٹاکسک گیمز نے سیکوئل Q.U.B.E کا ابتدائی ڈیمو ورژن دکھایا۔ 2 مارچ 2017 گیم ڈویلپرز کانفرنس کے دوران پریس کو ؛ اینگیجٹ کی جیسکا کنڈیٹ نے تبصرہ کیا کہ "Q.U.B.E۔ 2 اصل کے بہترین پہلوؤں کو لیتا ہے اور ان سب کو ایک خوبصورت نئے 3D ماحول میں ڈالتا ہے۔ کھلاڑی امیلیا کراس کا کردار ادا کرتا ہے، جو ایک برطانوی ماہر آثار قدیمہ ہے جو ایک تجریدی جگہ میں جاگتی ہے، اور اس کے فرار میں مدد کے لیے پہیلیاں حل کرنے پر ایک اور ہستی، ایمیما کی رہنمائی حاصل کرتی ہے۔ جبکہ پہلے کھیل میں کھلاڑیوں کو ماحول میں پہلے سے موجود کیوب استعمال کرنے کی ضرورت تھی، Q.U.B.E۔ 2 کھلاڑیوں کو ماحول کو کنٹرول کرنے کے لیے مختلف افعال کے کیوب بنانے کی صلاحیت دیتا ہے۔ یہ گیم 13 مارچ 2018 کو ونڈوز، پلے اسٹیشن 4، اور ایکس بکس ون پلیٹ فارمز پر جاری کیا گیا تھا۔ اگست 2017 میں، ٹاکسیک گیمز نے اعلان کیا کہ Q.U.B.E۔ 2 ونڈوز، میک او ایس، پلے اسٹیشن 4 اور ایکس بکس ون کے لیے 2018 کے اوائل میں ریلیز کے لیے سیٹ کیا گیا تھا۔ ایک نئی ترتیب کے ساتھ، Q.U.B.E۔ 2 کو کھیل کے نقطہ نظر کو زیادہ غیر لکیری فراہم کرتے ہوئے ایک مضبوط بیانیے کے ساتھ تیار کیا گیا تھا۔ ٹاکسیک گیمز کے عملے کے علاوہ، ماحولیاتی فنکار ہیری کور، موسیقار ڈیوڈ ہاؤسڈن، اور مصنف اور پروڈیوسر بینجمن ہل نے اضافی مواد فراہم کیا۔ سیکوئل غیر حقیقی انجن 4 کا استعمال کرتے ہوئے بنایا گیا تھا، جس میں اصل گیم کے طور پر کم سے کم کوڈنگ تھی۔ ٹیم نے صرف ایک پروگرامر، جوناتھن سیوری کو شامل کرنے کے لیے توسیع کی، جس نے غیر حقیقی کے بلیو پرنٹ سسٹم میں گیم کے لیے دوبارہ قابل استعمال اشیاء تیار کیں۔ کرومگن پورٹل 2 نوٹس حوالہ جات بیرونی لنکس Q.U.B.E بھی دیکھیں۔ موبیگیمز 2011 ویڈیو گیمز اینڈرائیڈ (آپریٹنگ سسٹم) گیمز انڈی گیمز لینکس گیمز میک او ایس گیمز اوکولس رفٹ گیمز پلے اسٹیشن 3 گیمز پلے اسٹیشن 4 گیمز پلے اسٹیشن نیٹ ورک گیمز پزل ویڈیو گیمز سائنس فکشن ویڈیو گیمز غیر حقیقی انجن ویڈیو گیمز ویڈیو گیمز جو یونائیٹڈ کنگڈم گیمز میں تیار کیے گئے ہیں جن کی مالی اعانت انڈی فنڈ وائی یو ای شاپ گیمز ونڈوز گیمز ایکس بکس ون گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ہیڈ اپ گیمز گیمز گرپ ڈیجیٹل گیمز کرومیٹک گیمز گیمز