Flotilla (video game)
فلوٹیلا ایک 2010 باری پر مبنی حکمت عملی خلائی جنگی ویڈیو گیم ہے جسے برینڈن چنگ کے اسٹوڈیو، بلینڈو گیمز نے تیار کیا ہے۔ یہ گیم مارچ 2010 میں مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے اسٹیم پر اور ایکس بکس 360 کے لیے ایکس بکس لائیو انڈی گیمز پر جاری کیا گیا تھا۔ فلوٹیلا کو مائیکروسافٹ کے ایکس این اے ٹولز کے ساتھ ڈیزائن کیا گیا تھا، اور اس کی ترقی جانوروں کے ساتھ ساتھ بورڈ گیمز جیسے محور اور اتحادیوں اور ارخم ہارر سے متاثر تھی۔ یہ کھیل کھلاڑی کو بے ترتیب طور پر تیار کردہ کہکشاں کے ذریعے ایک مہم جوئی میں لے جاتا ہے۔ چنگ نے پینڈیمک اسٹوڈیوز کی بندش کے فورا بعد فلوٹیلا تیار کرنا شروع کر دیا، جہاں انہوں نے بطور ڈیزائنر کام کیا تھا۔ نئے کھیل میں چنگ کے ابتدائی خلائی جنگی پروٹو ٹائپ، اسپیس پیناٹا سے درآمد شدہ اثاثوں کا استعمال کیا گیا۔ فلوٹیلا اپنے اسکور میں کلاسیکی موسیقی کے کئی ٹکڑوں کو شامل کرتا ہے، جیسے چوپین کا "رین ڈراپ" پریلوڈ۔ اسے ویڈیو گیم میڈیا آؤٹ لیٹس سے ملے جلے جائزے ملے، جس نے جائزے کی مجموعی ویب سائٹ میٹا کریٹک پر 100 میں سے 72 اسکور کیے، اور اسے مائیک روز کی کتاب 250 انڈی گیمز یو مسٹ پلے میں شامل کیا گیا۔ گیم پلے فلوٹیلا ایک تین جہتی بیک وقت باری پر مبنی حکمت عملی خلائی جنگی ویڈیو گیم ہے جو بے ترتیب طور پر تیار کردہ کہکشاں میں ترتیب دی گئی ہے۔ کھلاڑی اور کمپیوٹر کے زیر کنٹرول مخالفین اپنے جہازوں کو آرڈر جاری کرتے ہیں، جنہیں 30 سیکنڈ کی مدت میں بیک وقت اور ریئل ٹائم انداز میں لے جایا جاتا ہے۔ اس کے بعد کھیل منجمد ہو جاتا ہے، اور کھلاڑی اور مخالفین اپنے جہازوں کو نئے آرڈر جاری کرتے ہیں، جو دوبارہ 30 سیکنڈ کے لیے کھیلے جاتے ہیں۔ یہ عمل اس وقت تک دہرایا جاتا ہے جب تک کہ ایک فریق شکست نہ کھا جائے۔ آرڈرز کو تین گروپوں میں تقسیم کیا جاتا ہے: اٹیک موو، فلینک موو اور فوکس فائر۔ ایک اٹیک موو جہازوں کو بیک وقت حرکت کرنے اور فائر کرنے کا حکم دیتا ہے۔ ایک فلینک موو جہاز کی رفتار کو بڑھاتا ہے لیکن ہتھیاروں کو غیر فعال کر دیتا ہے جب تک کہ جہاز حرکت کرنا بند نہ کر دے۔ اور فوکس فائر آگ کی شرح کو بڑھاتا ہے لیکن جہاز کی رفتار کو نمایاں طور پر کم کر دیتا ہے۔ کھیل کے آغاز میں، کھلاڑی کو عام طور پر کنٹرول کرنے کے لیے دو جہاز دیے جاتے ہیں، لیکن کھیل جاری رہنے کے ساتھ مزید دستیاب ہو جاتے ہیں۔ جہازوں کو من مانی طور پر کسی بھی سمت میں گھمایا جا سکتا ہے۔ سنگل پلیئر موڈ ایک "ایڈونچر" ہے جسے غیر معینہ مدت تک کھیلا جا سکتا ہے۔ ان مہم جوئی کی مدت تقریبا 30 منٹ ہوتی ہے۔ کردار ہر مہم جوئی کے اختتام پر مر جاتا ہے اور کھلاڑی کو دوبارہ کھیلنے کا اختیار دیا جاتا ہے۔ ایک کٹر موڈ، جو سولو موڈ کی معیاری 30 منٹ کی وقت کی حد کو ختم کرتا ہے، بعد میں کھیل میں شامل کیا گیا۔ ہر بار جب کھلاڑی کوئی نئی مہم جوئی شروع کرتا ہے، تو ایک نئی کہکشاں تصادفی طور پر پیدا ہوتی ہے اور سیاروں اور دشمن کے جہازوں سے بھری ہوتی ہے۔ کھلاڑی مہم جوئی شروع کرنے سے پہلے ایک مختصر سبق لے سکتا ہے۔ ہر سیارہ کھلاڑی کو ممکنہ جستجو یا چیلنج پیش کرتا ہے۔ چیلنجز حکمت عملی کی لڑائیاں ہیں جن میں کھلاڑی کو مختلف قسم کے دشمنوں کے خلاف لڑنا پڑتا ہے۔ تاہم، جہازوں کو صرف پیچھے یا نیچے سے نقصان پہنچایا جا سکتا ہے ؛ کسی بھی دوسری پوزیشن سے ہونے والے حملوں کا مقابلہ جہازوں کی ڈھالوں سے کیا جائے گا۔ کامیاب ہونے پر، کھلاڑی کے کردار کی کہانی میں ایک نیا باب شامل کیا جاتا ہے، اور کھلاڑی کو جہاز کی اپ گریڈ کا انعام دیا جاتا ہے۔ ان اپ گریڈوں کا استعمال بحری جہازوں کو بہتر بنانے کے لیے کیا جاتا ہے، جیسے کہ فائرنگ کی رفتار میں اضافہ یا پیچھے کے بھاری کوچ۔ دشمن کے ساتھ ہر مقابلہ ختم کرنے پر کھلاڑی کے لیے دستیاب اپ گریڈ مختلف ہو سکتے ہیں، لہذا کھلاڑی دو مختلف مہم جوئی میں ایک ہی مقابلہ کھیل کر ایک ہی اپ گریڈ حاصل نہیں کر سکتا ہے۔ فلوٹیلا میں کوآپریٹو اور اسپلٹ اسکرین ملٹی پلیئر موڈ ہیں جنہیں ایک اضافی ایکس بکس 360 کنٹرولر کے ساتھ کھیلا جا سکتا ہے۔ ڈویلپمنٹ فلوٹیلا کو برینڈن چنگ کے ویڈیو گیم اسٹوڈیو، بلینڈو گیمز نے تیار کیا تھا۔ چنگ، جنہوں نے پینڈیمک اسٹوڈیوز کے لیے لیول ڈیزائنر کے طور پر کام کیا، اس سے قبل فل سپیکٹرم واریر (2004) اور لارڈ آف دی رنگز: کنکویسٹ (2009) کی ترقی میں حصہ ڈال چکے ہیں۔ چنگ نے 2009 میں الیکٹرانک آرٹس کے پانڈیمک اسٹوڈیوز کو بند کرنے کے بعد فلوٹیلا کوڈنگ شروع کی۔ اسٹوڈیو کے بند ہونے کے وقت وہ پرجوش تھے، اور کہا کہ "میری رگوں میں ایڈرینالین پمپنگ کر رہا تھا"۔ یہ گیم مائیکروسافٹ ایکس این اے کا استعمال کرتے ہوئے تیار کیا گیا تھا، جو مائیکروسافٹ کے تیار کردہ گیم ڈویلپمنٹ ٹولز کا ایک مجموعہ ہے۔ فلوٹیلا کا تصور "سائنس فائی جیسے اسٹار وارز اور سب میرین موویز" کے امتزاج سے آیا ہے۔ چنگ نے وضاحت کی کہ اس نے "سوچا کہ چھوٹے لڑاکا طیاروں کے بارے میں کافی کھیل موجود ہیں"، اور یہ کہ اس کے ذہن میں "خلا میں تیرتا ہوا ایک جمبو جنگی جہاز" تھا۔ غیر ملکیوں کے بجائے جانوروں کو کھیل میں کرداروں کے طور پر پیش کیا جاتا ہے۔ چنگ نے وضاحت کی کہ اس نے ایسا اس لیے کیا کیونکہ "کوئی بھی تصوراتی مخلوق کا ڈیزائن جو میں لے کر آیا ہوں وہ دوسرے لوگوں کے پہلے سے موجود ڈیزائنوں کے مقابلے میں ہلکا ہو جائے گا"۔ لہذا، زبردست اجنبی کردار تخلیق کرنے کے مسئلے کو حل کرنے کی کوشش کرنے کے بجائے، اس نے جانوروں کی طرف رخ کیا: "[ان میں] کچھ بلٹ ان خصوصیات ہیں، وہ اس لحاظ سے کافی منفرد تھے کہ وہ عام طور پر خلائی مہم جوئی سے وابستہ نہیں تھے۔" اسکوائر گو کے ساتھ ایک انٹرویو میں، چنگ نے انکشاف کیا کہ بورڈ گیمز جیسے محور اور اتحادیوں اور ارخم ہارر کا کھیل کی ترقی کے عمل میں بااثر کردار تھا۔ فلوٹیلا سے پہلے، چنگ نے ایک پروٹو ٹائپ پر کام کیا، ایک دو جہتی باری پر مبنی خلائی ایکشن گیم جسے اسپیس پیناٹا کہا جاتا ہے، جس کا گیم پلے اور ڈھانچہ فلوٹیلا کے حتمی ورژن سے ملتا جلتا تھا۔ چنگ نے جان بوجھ کر سولو موڈ کے پلے ٹائم کو "ایک مختصر کہانی جنریٹر بنانے کے تجربے" کے طور پر محدود کر دیا، تاکہ ایک مہم جوئی آدھے گھنٹے کے اندر شروع اور ختم ہو سکے۔ منفی ردعمل کے بعد، اس حد کو تبدیل کرنے کے لیے ایک پیچ تعینات کیا گیا۔ پیچ میں ایک نیا "ہارڈ کور" موڈ شامل تھا۔ فلوٹیلا اسکور میں کلاسیکی موسیقی کے کئی ٹکڑے شامل ہیں، جیسے چوپین کا "رین ڈراپ" پریلوڈ۔ ایج میگزین کے مطابق، "رین ڈراپ" پریلوڈ گیم کی لڑائیوں کو "ایک جذباتی انڈرکرنٹ" دیتا ہے۔ چنگ نے کہا کہ ساؤنڈ ٹریک کو گیم کو "ایک المناک احساس" دینے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا اور وہ چاہتے ہیں کہ گیم کو "اینٹی ٹیسٹوسٹیرون ایندھن والے" ایکشن گیم کے طور پر پیش کیا جائے۔ 27 فروری 2020 کو، فلوٹیلاس کی 10 ویں ریلیز برسی کے موقع پر، بلینڈو گیمز نے گیم کا سورس کوڈ عوام کے لیے اوپن سورس سافٹ ویئر کے طور پر جاری کیا۔ سورس کوڈ GitHub پر Zlib لائسنس یافتہ ہے، اثاثے شامل نہیں ہیں اور اسے خریدنے کی ضرورت ہے۔ ریسیپشن فلوٹیلا کو ریلیز ہونے پر ویڈیو گیم کے صحافیوں کی جانب سے ملے جلے ردعمل ملے۔ میٹا کریٹک میں، جو مرکزی دھارے کے ناقدین کے جائزوں کو 100 میں سے معمول کی درجہ بندی تفویض کرتا ہے، اس کھیل کو 7 جائزوں کی بنیاد پر 72 کا اوسط اسکور ملا۔ برطانوی میگزین ایج نے فلوٹیلا کو ایکس بکس لائیو مارکیٹ پلیس میں دستیاب بہترین 20 انڈی گیمز کی اپنی 2010 کی فہرست میں شامل کیا، اور تسلیم کیا کہ یہ گیم "اتنا ہی سخت تھا جتنا کہ یہ عجیب ہے، شوگر کوٹنگ کے نیچے ایک سخت چیلنج"۔ مائیک روز نے اپنی کتاب 250 انڈی گیمز یو مسٹ پلے میں فلوٹیلا کو شامل کیا۔ پی سی گیمر کے امریکی ورژن نے تبصرہ کیا کہ فلوٹیلا "تاکتیکی تفریح کا ایک دلکش طور پر تیار کردہ کاٹنے کے سائز کا حصہ ہے"۔ دریں اثنا، میگزین کے برطانوی ورژن نے وضاحت کی کہ اگرچہ اس کھیل میں "دلکشی اور کردار" کا حصہ تھا، اس کے باوجود یہ ایک بے ترتیب تجربہ تھا۔ پی سی زون یوکے نے فلوٹیلا کو سجیلا اور مضحکہ خیز قرار دیا، لیکن یہ نتیجہ اخذ کیا کہ یہ ایک "افسوسناک طور پر ڈسپوزایبل" تجربہ تھا۔ ایج نے کھیل کو ملے جلے ردعمل دیے، لیکن لڑائیوں کی تعریف کی، جنہیں وہ "اپنی سادگی کے باوجود دلکش" سمجھتے تھے۔ ویب سائٹ چارج شاٹ کے ایک ایڈیٹر نے گیم کی مصنوعی ذہانت اور مجموعی ڈیزائن کی تعریف کی، لیکن ملٹی پلیئر موڈ کو تنقید کا نشانہ بنایا۔ بٹ ٹیک کے جو مارٹن نے فلوٹیلا کو ایک "مزاحیہ اور بے شرمی سے اصل" گیم قرار دیا۔ تاہم، انہوں نے انٹرفیس اور نیویگیشن گیم پلے پر تنقید کی، جس کی انہوں نے مذمت کرتے ہوئے کہا کہ "ریڈیو سے چلنے والے ہیلی کاپٹر کو کسی اور کے پیروں سے چلانے کی کوشش"۔ انہوں نے لڑائیوں میں اسپیڈ اپ فیچر کی کمی کا بھی ذکر کیا۔ انہوں نے اس طرح کی خصوصیت کو کھیل کے لیے ضروری سمجھا۔ گیم زون ٹام ڈین نے بھی جہاز کی چال چلانے والے میکینکس سے مایوسی محسوس کی، حالانکہ اس نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ وہ "فائدہ مند اور دل لگی بھی ہو سکتے ہیں"۔ فلوٹیلا کو 2011 کے انڈیپینڈنٹ گیمز فیسٹیول ویژن ایوارڈ کے لیے نامزد کیا گیا تھا، لیکن وہ امنیسیا: دی ڈارک ڈیسنٹ سے ہار گیا۔ اسے بصری آرٹ میں بہترین کارکردگی اور ڈیزائن ایوارڈز میں بہترین کارکردگی کے اعزازات میں بھی درج کیا گیا تھا۔ سیکوئل بلینڈو گیمز نے اپریل 2018 میں فلوٹیلا 2 کا اعلان کیا، جس کی متوقع ریلیز کی تاریخ 1 اگست 2018 تھی۔ اسے 17 اگست 2018 کو ریلیز کیا گیا تھا۔ سیکوئل ورچوئل رئیلٹی ہارڈ ویئر کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے اور ابتدائی طور پر ایچ ٹی سی ویو ہیڈ سیٹ کے لیے خصوصی ہے۔ ورچوئل رئیلٹی پہلو کھلاڑیوں کو اپنی حکمت عملی کی منصوبہ بندی کرنے کے لیے خلائی ماحول میں گھومنے کی اجازت دیتا ہے۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2010 ویڈیو گیمز کوآپریٹو مائیکروسافٹ ایکس این اے گیمز اسپلٹ اسکرین ملٹی پلیئر گیمز باری پر مبنی حکمت عملی والے ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز بیرونی خلا میں سیٹ کیے گئے ونڈوز گیمز ایکس بکس 360 لائیو انڈی گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز تجارتی ویڈیو گیمز آزادانہ طور پر دستیاب سورس کوڈ اوپن سورس ویڈیو گیمز بلینڈو گیمز کے ساتھ