Systems-oriented design
سسٹمز پر مبنی ڈیزائن (ایس او ڈی) سسٹم تھنکنگ کا استعمال کرتا ہے تاکہ ڈیزائن پریکٹس میں خطاب کردہ سسٹمز کی پیچیدگی کو پکڑا جا سکے۔ ایس او ڈی کا بنیادی مشن ڈیزائنرز کی اپنی تشریح اور نظام کی سوچ کو نافذ کرنا ہے۔ ایس او ڈی کا مقصد نظام کی سوچ سے مکمل فائدہ اٹھانے کے لیے ڈیزائن کی سوچ اور عمل اور ڈیزائن کی سوچ اور عمل سے مکمل فائدہ اٹھانے کے لیے سوچنے والے نظام کو فعال کرنا ہے۔ ایس او ڈی انسانی سرگرمی کے نظام کے لیے ڈیزائن کو ایڈریس کرتا ہے اور اس کا اطلاق کسی بھی قسم کے ڈیزائن کے مسئلے پر کیا جا سکتا ہے جس میں پروڈکٹ ڈیزائن اور انٹرایکشن ڈیزائن سے لے کر فن تعمیر کے ذریعے فیصلہ سازی کے عمل اور پالیسی ڈیزائن تک شامل ہیں۔ ایس او ڈی سسٹمک ڈیزائن کے تکثیری میدان میں ایک تغیر ہے۔ یہ نظام کی سوچ اور ڈیزائن سے متعلق اور ضم کرنے کے سب سے زیادہ عملی اور ڈیزائن پر مبنی ورژن میں سے ایک ہے۔ ایس او ڈی کو سسٹمز اورینٹڈ ڈیزائن ویب پیج میں www.systemsorienteddesign.net پر اور کتاب "ڈیزائننگ کمپلیکسٹی: سسٹم اورینٹڈ ڈیزائن کا طریقہ کار اور عمل" میں جامع طور پر بیان کیا گیا ہے۔ پس منظر کا ڈیزائن کئی وجوہات کی بنا پر زیادہ سے زیادہ پیچیدہ ہوتا جا رہا ہے، مثال کے طور پر عالمگیریت، پائیداری کی ضرورت، اور نئی ٹیکنالوجی کے تعارف اور آٹومیشن کے بڑھتے ہوئے استعمال کی وجہ سے۔ آج ڈیزائنرز جن چیلنجوں کا سامنا کرتے ہیں ان میں سے بہت سے مسائل کو شریر مسائل سمجھا جا سکتا ہے۔ شریر مسئلے کی خصوصیات میں یہ شامل ہے کہ اس مسئلے کی کوئی قطعی تشکیل نہیں ہے اور یہ کہ حل کبھی بھی سچ یا غلط نہیں ہوتے بلکہ بہتر یا بدتر ہوتے ہیں۔ اس طرح کے ڈیزائن کے مسائل کو حل کرنے کے لیے ایک روایتی مسئلہ حل کرنے کا نقطہ نظر کافی نہیں ہے۔ ایس او ڈی ایک ایسا نقطہ نظر ہے جو پیچیدہ نظاموں اور شریر مسائل کے ساتھ کام کرتے وقت ڈیزائنر کو درپیش چیلنجوں سے نمٹتا ہے، اوزار اور تکنیک فراہم کرتا ہے جس سے ڈیزائنر کے لیے ہاتھ میں موجود مسئلے کی پیچیدگی کو سمجھنا آسان ہو جاتا ہے۔ ڈیزائن کی طرف نظام پر مبنی نقطہ نظر کے ساتھ، ڈیزائنر تسلیم کرتا ہے کہ ڈیزائن کے عمل کا ابتدائی نقطہ مسلسل حرکت پذیر ہے اور یہ کہ "ہر نافذ کردہ حل نتیجہ خیز ہے۔ یہ "نشانات" چھوڑتا ہے جنہیں ختم نہیں کیا جا سکتا۔ " (دیکھیں ریٹل اور ویبر کی شریر مسائل کی پانچویں خاصیت)۔ ڈیزائنرز کئی وجوہات کی بناء پر پیچیدگی اور شریر مسائل کے ساتھ کام کرنے کے لیے اچھی طرح سے موزوں ہیں: وہ تخلیقی سوچ اور آئیڈیا جنریشن میں تربیت یافتہ اور تجربہ کار ہیں۔ وہ پیچیدہ اور مبہم مواد سے حل کی ترکیب کرنا جانتے ہیں۔ ڈیزائنرز تصور کر سکتے ہیں، جو پیچیدگی کو سمجھنے اور بات چیت کرنے کے لیے ایک بہت بڑا فائدہ ہے۔ ایس او ڈی ان صلاحیتوں کو مرکزی حیثیت دیتا ہے اور ڈیزائنر کو نظام کی سوچ اور نظام کی مشق میں مہارت اور فن کے طور پر مزید تربیت دینے کی کوشش کرتا ہے۔ تاریخ ایس او ڈی کو وقت کے ساتھ برجر راگن والڈ سیوالڈسن اور اوسلو اسکول آف آرکیٹیکچر اینڈ ڈیزائن (اے ایچ او) کے ساتھیوں نے تیار کیا اور اس کی وضاحت کی۔ اگرچہ اس سے پہلے کے نشانات موجود تھے، لیکن اس کا آغاز 2006 میں ماسٹر طلباء کے لیے ایک اسٹوڈیو کورس کے ساتھ ہوا جسے "دی چیلنج آف کمپلیکسٹی" کہا جاتا ہے جس کا نام 1990 کی دہائی کے اوائل میں فن لینڈ میں ایک کانفرنس کے نام پر رکھا گیا تھا۔ یہ پہل خالصتا ڈیزائن پر مبنی تھی، اور اس کا مطلب بڑے گرافک نقشوں کو بصری سوچ کے اوزار کے طور پر استعمال کرنا اور نظاموں کے انتہائی پیچیدہ تصورات کو اپنانا تھا۔ یہ 2008 کے آس پاس تھے، جسے سیوالڈسن نے "گیگامپس" کا نام دیا تھا۔ 2012 میں سیوالڈسن نے "ریلیٹنگ سسٹمز تھنکنگ اینڈ ڈیزائن" (آر ایس ڈی) کے نام سے ایک سیمینار کا انعقاد کیا۔ بین الاقوامی ڈیزائن کمیونٹی کے ایک گروپ کو مدعو کیا گیا اور سیمینار میں پیش کیا گیا۔ سیمینار کے بعد یہ گروپ سیوائے ہوٹل کے فرش پر اکٹھا ہوا اور وہاں غیر رسمی نیٹ ورک کی بنیاد رکھی جسے بعد میں سسٹمیک ڈیزائن ریسرچ نیٹ ورک کہا گیا۔ آر ایس ڈی اے ایچ او میں پہلی تین کانفرنسوں کے ساتھ ایک سالانہ کانفرنس میں تیار ہوا۔ 2013 میں، ڈیزائن میں سوچنے والے نظاموں کی ابھرتی ہوئی نئی تحریک کو سسٹمز اورینٹڈ ڈیزائن سے سسٹمیک ڈیزائن میں منتقل کر دیا گیا۔ سیوالڈسن نے اس تبدیلی کا آغاز، ایک طرف، ایس او ڈی کی ترقی کو ایک ڈیزائنر نقطہ نظر میں برقرار رکھنے کے لیے کیا، جبکہ دوسری طرف، بڑے میدان کو تکثیری طور پر مختلف تغیرات میں بڑھنے کی اجازت دی۔ ہیرالڈ نیلسن نے نام سسٹمیک ڈیزائن تجویز کیا۔ اس نے ایس او ڈی کو ایک زیادہ ڈیزائنر انداز میں ترقی کرنے کی اجازت دی جہاں پریکٹس اور پریکسیالوجی پہلے سے کہیں زیادہ اہم ہو گئی۔ اس کے متوازی، ایس او ڈی متنوع تاریخی نظام کے نظریات سے متعلق اپنی نظریاتی بنیادوں کو واضح کر رہا تھا لیکن، سب سے اہم بات، سافٹ سسٹمز اور کریٹیکل سسٹمز تھنکنگ سے۔ خاص طور پر جیرالڈ مڈگلی اہم ہو گئے۔ اس کے علاوہ 2022 میں مذکورہ کتاب کی اشاعت کے ذریعے ایس او ڈی کی کرسٹلائزیشن تیار ہوئی۔ سالوں کے دوران، ایک کاروباری مشیر، اینڈریاس ویٹری کے ساتھ تعاون، اے ایچ او میں کل وقتی ملازم بننا اہم رہا ہے۔ انہوں نے دوسروں کے درمیان تنظیمی نقطہ نظر کو پیش کیا۔ 2021 کے خزاں میں، اے ایچ او نے ایک ایگزیکٹو ماسٹرز پروگرام شروع کیا جس نے ایس او ڈی کی ترقی میں بھرپور تعاون کیا۔ اثرات نظام پر مبنی ڈیزائن نظام کے نظریہ اور نظام پر مبنی ہے جو ڈیزائن میں پیچیدگی سے نمٹنے کے لیے طریقوں کو تیار کرنے کے بارے میں سوچتا ہے۔ بہت سے کلاسیکی پہلی اور دوسری لہر کے نظام کے تھیوریسٹ ہیں جو بااثر رہے ہیں جن کا یہاں ذکر نہیں کیا جائے گا۔ سافٹ سسٹمز کا طریقہ کار (ایس ایس ایم) بااثر تھا، جو متضاد عالمی نظریات اور لوگوں کے بامقصد اعمال، اور تخلیقی صلاحیتوں پر نظام کے نقطہ نظر کو تسلیم کرتا تھا۔ تاہم، زیادہ اہم بات یہ ہے کہ ایس او ڈی تنقیدی نظام کی سوچ سے متاثر ہے اور نظام کے نظریات کو انتخابی انداز میں ڈیزائن کے عمل کے مطابق مختلف نظریات کے خیالات کو تبدیل کرتا ہے۔ ڈیزائن کے شعبے اپنی روایات پر تعمیر کرتے ہیں اور مسائل کے ساتھ کام کرنے کا ایک خاص طریقہ رکھتے ہیں، جسے اکثر ڈیزائن کی سوچ یا ڈیزائن کا طریقہ کہا جاتا ہے۔ ڈیزائن تھنکنگ ایک تخلیقی عمل ہے جو خیالات کی "تعمیر" پر مبنی ہے۔ سوچ کا یہ انداز ڈیزائنر کے فوائد میں سے ایک ہے اور یہی وجہ ہے کہ صرف موجودہ نظاموں میں سے کسی ایک کو ڈیزائن میں استعمال کرنا، جیسے، مثال کے طور پر، سسٹمز انجینئرنگ، ایس او ڈی کے حامیوں کے لیے کافی نہیں ہے۔ دوسرے نظام کے طریقوں کے مقابلے میں، ایس او ڈی نظام کی درجہ بندی اور سرحدوں، ماڈلنگ اور فیڈ بیک لوپس سے کم متعلق ہے، اور تعلقات کے پورے شعبوں اور تعاملات کے نمونوں پر زیادہ توجہ مرکوز کرتا ہے۔ ایس او ڈی۔ پیچیدہ نظاموں کو آسان بنانے کے بجائے دولت حاصل کرنا چاہتے ہیں۔ ڈیزائن کے عمل میں سوچنے والے نظام نظام پر مبنی ڈیزائن کے عمل میں اہم یہ ہے کہ ڈیزائن کیے گئے نظام کی پیچیدگی کو سمجھنے کے لیے سرگرمیاں انجام دی جائیں، اور ایک تخلیقی عمل کے لیے ایڈجسٹ کیا جائے۔ پیچیدہ نظام کی ضروری تفہیم حاصل کرنے کے لیے، ایک جامع ڈیٹا کیپچر اور تجزیہ مرحلے کی ضرورت ہے۔ تصورات ڈیزائن کے عمل میں ایک اہم کردار ادا کرتے ہیں، دونوں اکٹھا کی گئی معلومات کا تجزیہ کرنے اور سمجھنے اور بات چیت کرنے کے ذرائع کے طور پر۔ پیچیدہ نظام میں حاصل کردہ بصیرت کو ڈیزائن کے مسئلے کے حل کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ نظام کی پیچیدگی کو سمجھنے کے لیے دوسرے شعبوں کے طریقوں اور تکنیکوں کا استعمال کیا جاتا ہے، بشمول مثال کے طور پر، نسلیاتی مطالعات، خطرے کا تجزیہ، اور منظر نامے کی سوچ۔ ایس او ڈی کے منفرد طریقوں اور تصورات میں، مثال کے طور پر، رچ ڈیزائن اسپیس، گیگا میپنگ، اور انکیوبیشن تکنیک شامل ہیں۔ رچ ڈیزائن اسپیس میں خاکے، خیالات، موڈ بورڈ، منصوبے وغیرہ کے ساتھ ڈیزائن اسٹوڈیو کی فزیکل اسپیس شامل ہے۔ اور ڈیزائن سافٹ ویئر کی ورچوئل ڈیجیٹل ڈیزائن کی جگہ، میڈیا جیسے ویڈیو اور ساؤنڈ ریکارڈنگ، روایتی ڈیزائن تکنیک اور یہاں تک کہ پروجیکٹ میں بنائی گئی سماجی جگہ۔ ڈیزائن کی جگہ کی دولت پر توجہ دینے سے، ڈیزائن کی جگہ پورے منصوبے کی پیچیدگی کا جائزہ برقرار رکھنے کے لیے ایک بہت ہی موثر ذریعہ بن سکتی ہے۔ گیگامپنگ ایس او ڈی میں پیچیدگی کو رجسٹر کرنے، تجزیہ کرنے اور اس کے انتظام کے لیے مرکزی ٹول ہے۔ اس کا استعمال حاصل کردہ معلومات اور علم کو منظم کرنے اور آپس میں جوڑنے کے لیے کیا جاتا ہے۔ انکیوبیشن تخلیقی صلاحیتوں کے 4 مجوزہ مراحل میں سے ایک ہے: تیاری، انکیوبیشن، روشنی اور تصدیق۔ انکیوبیشن تکنیک وہ تکنیکیں ہیں جو ڈیزائنر کے ذریعہ انکیوبیشن کے عمل کے لیے درکار پس منظر کا علم حاصل کرنے کے لیے استعمال کی جاتی ہیں۔ ایس او ڈی ڈیزائنرز کے لیے نئے ڈومینز کا علم تیزی سے حاصل کرنے اور نظام کے غیر متوقع حصوں کو ظاہر کرنے کے لیے قابل قدر ثابت ہوا ہے جہاں نیا ڈیزائن فائدہ مند ثابت ہو سکتا ہے۔ مزید ترقی اور ایپلی کیشنز سسٹم پر مبنی ڈیزائن کا تصور ابتدائی طور پر اوسلو اسکول آف آرکیٹیکچر اینڈ ڈیزائن (اے ایچ او) کے پروفیسر برجر سیوالڈسن نے پیش کیا تھا۔ ایس او ڈی نقطہ نظر فی الحال تدریس اور تحقیقی منصوبوں کے ساتھ ساتھ ڈیزائن پریکٹیشنرز کے کام کے ذریعے ترقی کے تحت ہے۔ اے ایچ او اپنے انڈسٹریل ڈیزائن پروگرام کے حصے کے طور پر ہر مدت میں سسٹمز اورینٹڈ ڈیزائن میں ماسٹر کورسز فراہم کرتا ہے۔ ان کورسز میں ڈیزائن کے طلبا کو بیرونی شراکت داروں کے ساتھ پروجیکٹوں میں ایس او ڈی کے ٹولز اور تکنیکوں کو استعمال کرنے کی تربیت دی جاتی ہے۔ تصور، طریقوں اور آلات کو مزید ترقی دینے کے لیے اے ایچ او میں سینٹر فار ڈیزائن ریسرچ میں نظام پر مبنی ڈیزائن میں تحقیقی منصوبے انجام دیے جاتے ہیں۔ 2016 میں پروجیکٹ سسٹمیک اپروچ ٹو آرکیٹیکچرل پرفارمنس کا اعلان ٹیکنیکل یونیورسٹی آف لبریک اور اوسلو اسکول آف آرکیٹیکچر اینڈ ڈیزائن میں فیکلٹی آف آرٹ اینڈ آرکیٹیکچر کے درمیان ادارہ جاتی تعاون کے طور پر کیا گیا تھا۔ اس کا مشن سسٹم پر مبنی ڈیزائن کے طریقہ کار کو کارکردگی پر مبنی فن تعمیر کے ساتھ جوڑنا ہے جس میں کیس اسٹڈی میری ڈیوڈووا کے پروجیکٹ ووڈ بطور پرائمری میڈیم ٹو آرکیٹیکچرل پرفارمنس ہے۔ کئی اوسلو پر مبنی ڈیزائن کنسلٹنسی جیسے ہیلوجن (www.halogen.no) نے مختلف قسم کے صارفین کے ساتھ بڑے پیمانے پر ایس او ڈی کا استعمال کیا ہے۔ انہوں نے گیگامپس کی ٹائپولوجی تجویز کی ہے اور دیگر طریقہ کار کی ترقی میں حصہ ڈالا ہے۔ گیگا میپنگ اور دیگر ایس او ڈی طریقے کاروبار اور تعلیمی اداروں کی بڑھتی ہوئی رینج کے ذریعے استعمال کیے جاتے ہیں۔ تخلیقی مسائل کو حل کرنے کے عمل کی تخلیقی تکنیکیں بھی دیکھیں سسٹمز تھنکنگ حوالہ جات بیرونی لنکس سسٹمز اورینٹڈ ڈیزائن (اوسلو اسکول آف آرکیٹیکچر اینڈ ڈیزائن کے ذریعہ فراہم کردہ ویب سائٹ) ڈیزائن