Dead Space (mobile game)
ڈیڈ اسپیس ایک 2011 کا بقا کا ہارر موبائل گیم ہے جسے آسٹریلیائی کمپنی آئرن منکی اسٹوڈیوز نے تیار کیا ہے اور اسے الیکٹرانک آرٹس نے آئی او ایس اور اینڈرائڈ سے مطابقت رکھنے والے آلات کے لیے شائع کیا ہے۔ ڈیڈ اسپیس سیریز کے اندر ایک اسپن آف، یہ گیم اصل ڈیڈ اسپیس کے واقعات کے بعد اور ڈیڈ اسپیس 2 کے واقعات سے پہلے ترتیب دی گئی ہے اور یہ ظاہر کرتی ہے کہ ٹائٹن اسپراول کے ذریعے نیکرومورف کی وبا کیسے شروع ہوئی اور پھیل گئی۔ گیم پلے میں مرکزی کردار وینڈل کو باب پر مبنی ماحول سے گزرتے ہوئے، نیکرومورفس سے لڑتے ہوئے دکھایا گیا ہے۔ اس کھیل کی تیاری میں ایک سال لگا۔ اگرچہ ابتدائی تصور ریل شوٹر کے لیے تھا، لیکن پروڈکشن ٹیم نے موبائل پلیٹ فارم کی تکنیکی اور کنٹرول کی رکاوٹوں کے اندر مرکزی سیریز کے ماحول اور گیم پلے کو دوبارہ بنانے کا فیصلہ کیا۔ واپسی ڈیڈ اسپیس کے عملے میں منظرنامہ مصنف انٹونی جانسٹن اور موسیقار جیسن گریوز شامل تھے۔ 2016 تک کھیل کے تمام ورژن کو ہٹا دیا گیا ہے۔ گیم کو اس کے معیار اور سیریز کے ماحول کی درست تفریح کے لیے ناقدین کی طرف سے مثبت جائزے ملے۔ گیم پلے گیم پلے اصل ڈیڈ اسپیس گیم سے ملتا جلتا ہے، جس میں زیادہ تر تبدیلیاں ٹچ اسکرین کنٹرولز کے ساتھ کھیلنے کے لیے گیم کو ڈھالنے پر مرکوز ہیں۔ کھلاڑی اصل کی دوہری اینالاگ حرکت کی اسکیم کی تقلید کے لیے اسکرین کے دونوں طرف اپنے انگوٹھے سلائڈ کرتے ہیں۔ اسکرین کے بائیں طرف کی حرکت کردار کو حرکت دیتی ہے، دائیں طرف کی حرکت کیمرے کو حرکت دیتی ہے۔ کھلاڑی ہتھیار کی صف بندی کو گھمانے کے لیے آلہ کو جھکا دیتے ہیں۔ کھلاڑی آزادانہ طور پر حرکت اور تلاش کر سکتے ہیں، اشیاء کے ساتھ بات چیت کر سکتے ہیں، اشیاء اور کرنسی جمع کر سکتے ہیں، اور اصل کھیل کی طرح ہی اپ گریڈ خرید سکتے ہیں۔ دوبارہ لوڈ کرنے کے لیے، کھلاڑی ہتھیار کو ٹیپ کرتا ہے، اور سیاق و سباق سے اوپر یا نیچے کی طرف سوائپ کرنا کبھی کبھار ضروری ہوتا ہے۔ فائر کرنے کے لیے، کھلاڑی اسکرین کو نشانہ بنانے کے لیے ٹیپ کرتا ہے، اور شوٹ کرنے کے لیے اسکرین کو دوبارہ ٹیپ کرتا ہے۔ تمام ہتھیار اٹھائے جاتے ہیں جب وینڈل پھیلاؤ کے مختلف حصوں سے گزرتا ہے جس میں پلازما سا سے لے کر جو کہ قریب سے قریب یا گریپل حملے کے دوران دشمنوں کو کاٹنے یا کاٹنے کے لیے استعمال ہونے والا ایک قریبی رینج کا ہاتھا پائی والا ہتھیار ہے، پلازما کٹر وینڈل کا پہلا طویل فاصلے تک مار کرنے والا ہتھیار ہے جو پلازما سا کے فورا بعد حاصل کیا گیا تھا، یہ پہلا ہتھیار ہے جس نے وینڈل کو اس سے مزید دور دشمنوں کو گولی مارنے کی اجازت دی، لائن گن اور رپر جیسے ہتھیار کہانی میں بعد میں حاصل کیے جاتے ہیں، وینڈل پورے کھیل میں پانچ ہتھیار جمع کرے گا، ان گیم کریڈٹ کے ساتھ خریداری کے لیے اسٹور میں صرف ایک بندوق ڈی ایل سی کے طور پر شامل کی گئی تھی جو کھیل کے تازہ ترین ورژن کے ساتھ آئی تھی جس نے نئے آئی فونز اور آئی پیڈ ڈیوائسز کے لیے بہتر گرافکس لائے تھے۔ ایکسپریا پلے ورژن میں قدرے مختلف کنٹرولز ہیں کیونکہ یہ سلائیڈ آؤٹ گیم پیڈ کا استعمال کرتا ہے، جو "ٹچ پیڈ" کنٹرولز کے ساتھ مکمل ہوتا ہے، جس میں بالترتیب ہدف اور فائرنگ کے لیے بائیں اور دائیں محرک استعمال ہوتے ہیں۔ موبائل ڈیڈ اسپیس ڈیڈ اسپیس 2 کے واقعات سے براہ راست پہلے، سال 2510 میں ہوتا ہے۔ یہ کارروائی اسپراول پر ہوتی ہے، جو کہ ایک خلائی اسٹیشن ہے جو کہ سیٹرن کے چاند ٹائٹن کی باقیات میں ایک ایسے دور میں بنایا گیا تھا جہاں دوسرے سیاروں کی کان کنی سے وسائل کی کمی کی وجہ سے انسانیت قریب قریب معدومیت سے بچ گئی تھی۔ موبائل گیم "وینڈل" کی پیروی کرتا ہے، جو یونٹولوجسٹ عقیدے میں ایک نیا تبدیل ہوتا ہے کیونکہ انہیں مشنوں پر بھیجا جاتا ہے اور گیم کے باہر "نیکرومورفس" کے نام سے موسوم دوبارہ متحرک شدہ لاشوں کے پھیلنے کے پیچھے کی وجوہات کا تجربہ کیا جاتا ہے، جس سے ڈیڈ اسپیس 2 کا افتتاح ہوتا ہے۔ وینڈل کو ہیڈ سیٹ پر پاور باکسز کے ایک سلسلے کو تباہ کرنے کی ہدایت کی جاتی ہے، جس سے اسٹیشن کے کچھ حصوں سے رابطے منقطع ہو جاتے ہیں۔ ایسا کرنے کے بعد، وینڈل پر نیکرومورفس کے ایک گروہ نے حملہ کیا اور وہ بھاگنے پر مجبور ہو گیا۔ یونٹولوجی لیڈر ڈینا لی گین کی ایک نشریات سے پتہ چلتا ہے کہ وینڈل کے اقدامات نے نیکرومورفس کو اسٹیشن پر چھوڑ دیا ہے۔ استعمال ہونے سے ناراض، وینڈل اسپراول کے ڈائریکٹر ہنس ٹائیڈمین کو دوبارہ قرنطینہ قائم کرنے میں مدد کرتا ہے، اور پھر ٹائلر ریڈیکوف کی مدد کرنے کا وعدہ کرتا ہے، جو ایک یونٹولوجسٹ رابطہ ہے جس کا دعوی ہے کہ لی گین نے اسے بے وقوف بنایا تھا۔ ریڈیکوف بالآخر وینڈل کو تمام پبلک سیکٹر کے دروازے کھولنے کے لیے دھوکہ دیتا ہے، جس سے اسپراول بے دفاع ہو جاتا ہے، اور ایک مشتعل ٹائیڈمین وینڈل سے مطالبہ کرتا ہے کہ وہ اسپراول کے زیادہ گرم ہونے والے کور کو بند کر دے۔ ایک دیوہیکل نیکرومورف کو کور کو جام کرتے ہوئے دیکھ کر، وینڈل اسے شکست دیتا ہے، لیکن اس عمل میں زخمی ہو جاتا ہے اور اپنا ہیلمٹ کھو دیتا ہے، جس سے ظاہر ہوتا ہے کہ "وینڈل" کیری نارٹن نامی عورت ہے۔ ٹائیڈمین سے رابطہ کرنے میں ناکام ہونے پر، نورٹن ایک حتمی آڈیو لاگ چھوڑتا ہے، اور ریڈیکوف لی گین کو مطلع کرتا ہے کہ نیکرومورف کی وبا کامیاب رہی۔ ڈیڈ اسپیس موبائل گیم کی ترقی اور ریلیز پروڈکشن ایک سال تک جاری رہی، اور اسے بنیادی طور پر سیریز ڈویلپر ویسریل گیمز کی مدد سے فرنچائز کے مالک اور ناشر الیکٹرانک آرٹس کے ایک ڈویژن آئرن منکی اسٹوڈیوز نے تیار کیا تھا۔ جارڈ ٹروڈگن نے پال موشن اور لیڈ ڈیزائنر کے ساتھ شریک پروڈیوسر کے طور پر کام کیا۔ واپس آنے والے عملے میں منظرنامہ مصنف انٹونی جانسٹن، اور سیریز کے موسیقار جیسن گریوز تھے۔ بالآخر ٹیم نے ویسرل گیمز کے ساتھ مل کر کام کیا تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ ماحول اور تجربہ مرکزی سیریز کے جتنا ممکن ہو اتنا قریب ہو، اصل گیم کی ساؤنڈ لائبریری کا استعمال کرتے ہوئے اس بات کو یقینی بنایا جا سکے کہ اس کا ساؤنڈ ڈیزائن درست تھا۔ بیانیے کا ایک مرکزی حصہ یہ تھا کہ یونٹولوجسٹوں کے ذریعہ ونڈل کو کس طرح استعمال کیا جاتا ہے، اس بات کا جائزہ لینے کے بار بار موضوع کو جاری رکھتے ہوئے کہ کس طرح فرقے اور بدعنوان مذہبی شخصیات لوگوں کو ان کے عقیدے کے ذریعے ہیرا پھیری اور نقصان پہنچا سکتی ہیں۔ ڈیڈ اسپیس 2 سے کچھ ماحول کو دوبارہ تخلیق کرنے کے ساتھ ساتھ، نئے علاقے اور ہتھیار بنائے گئے، جس نے مرکزی سیریز کے آرٹ ڈیزائن کے حوالے سے "کریٹی، لائیو ان احساس" کو برقرار رکھا۔ اس کی ابتدائی ترقی کے دوران، ٹروڈجن نے کنسول اسپن آف ڈیڈ اسپیس: ایکسٹریکشن کی طرح گیم کو ریل شوٹر بنانے پر غور کیا۔ بالآخر کنسول گیمز کے سروائیول ہارر گیم پلے پر قائم رہنے کا فیصلہ کیا گیا، حالانکہ یہ ٹچ اسکرین کنٹرول کے ساتھ متعدد تکنیکی چیلنجوں اور مسائل کے ساتھ آیا۔ گیم پلے کا فوکس پہیلیوں پر لڑائی پر رکھا گیا تھا، جس میں صحت کی تخلیق نو اور متعدد مشکل کی سطحوں کو شامل کیا گیا تھا تاکہ کھیل کو آرام دہ اور پرسکون کھلاڑیوں کے لیے زیادہ قابل رسائی بنایا جا سکے۔ اسٹریٹجک ٹکڑے ٹکڑے کرنا، سیریز کا ایک بار بار آنے والا عنصر، طبیعیات کے انجن کے ساتھ مشکلات کے باوجود برقرار رکھی گئی خصوصیات میں سے ایک تھا جو کٹے ہوئے اعضاء کو پیش کرتا ہے۔ ہارر عناصر بناتے وقت، ٹیم نے کنسول گیم کی طرح ایک اسکرپٹنگ انجن ڈیزائن کیا جس نے بصری اور آڈیو ڈرانے کے ڈیزائن کی اجازت دی۔ ٹیلی پورٹ اور اثاثہ تبدیل کرنے والے اسکرپٹ کو ہالوکینیشن کے سلسلے کو ڈیزائن کرنے میں مدد کے لیے استعمال کیا گیا۔ ٹیم کے لیے اہم چیلنج پلیٹ فارم کی تکنیکی حدود تھیں، جس میں موجودہ کنسول اثاثوں کو پورٹ کرنے کے بجائے کانسیپٹ آرٹ کو بطور حوالہ استعمال کرتے ہوئے گیم کے لیے ہر چیز بنائی گئی تھی۔ انہوں نے ٹچ اسکرین پر مبنی کنٹرول لے آؤٹ کے متعدد تکرار سے بھی گزرا، لوگوں کے کردار کو آرام سے کنٹرول کرنے کے قابل ہونے اور ڈیڈ اسپیس سیریز کے کم سے کم ڈیجیٹک UI ڈیزائن کے درمیان توازن تلاش کیا۔ کھیل کو بہتر بنانا تاکہ یہ پرانے موبائل آلات پر کام کرے، پیداوار کا ایک اہم حصہ تھا، بالآخر کسی کٹوتی کی ضرورت نہیں تھی۔ موبائل گیم کا اعلان اکتوبر 2010 میں کیا گیا تھا۔ آئی او ایس ورژن سب سے پہلے 25 جنوری 2011 کو الیکٹرانک آرٹس کے ذریعہ جاری کیا گیا تھا۔ اسے مئی میں ایک نئے ہتھیار، چیپٹر سلیکٹ، سروائیول موڈ، اور ایک نئی مشکل کی سطح کے ساتھ اپ ڈیٹ کیا گیا تھا۔ ایکسپریا پلے اور بلیک بیری ڈیوائسز کے لیے ایڈجسٹ کیے گئے ورژن جاری کیے گئے، آئی او ایس ورژن کا استعمال کرتے ہوئے۔ اینڈرائیڈ ورژن دسمبر 2011 میں جاری کیا گیا تھا۔ نوکیا کے ساتھ ایک معاہدے کے حصے کے طور پر ونڈوز فون 8 کے لیے بھی اس کا اعلان کیا گیا تھا جس میں دیکھا گیا کہ متعدد ای اے گیمز خصوصی طور پر نوکیا برانڈڈ ونڈوز فونز پر جاری کیے گئے تھے۔ آئی او ایس ورژن کو الیکٹرانک آرٹس نے اپنی لائبریری سے متعدد دیگر موبائل عنوانات کے ساتھ ایپ اسٹور سے خاموشی سے ہٹا دیا تھا۔ اینڈرائیڈ ورژن کو جنوری اور مارچ 2016 کے درمیان ہٹا دیا گیا تھا۔ ریلیز کے بعد استقبال، ڈیڈ اسپیس کو بہت مثبت جائزے ملے۔ آئی او ایس ورژن 22 جائزوں کی بنیاد پر میٹا کریٹک پر 100 میں سے 88 کے مجموعی اسکور رکھتا ہے، گیم نے میفی ایوارڈز میں "بیسٹ موبائل گیم" (2011) اور ایپ اسٹور ریونڈ میں "آئی پیڈ گیم آف دی ایئر" (2011) جیتا۔ جائزوں میں اس بات پر زور دیا گیا کہ عنوان نے موبائل ٹچ اسکرین ڈیوائس کی حدود میں ڈیڈ اسپیس سیریز کی شکل اور احساس کو کس حد تک نقل کیا، جبکہ اس حقیقت کی بھی تعریف کی کہ یہ گیم ایک نئی کہانی تھی، نہ کہ صرف اصل ڈیڈ اسپیس گیم کی بندرگاہ۔ ایپ اسپائی اینڈریو نیسواڈبا بہت متاثر ہوئے، انہوں نے اسے 5 میں سے 5 اسکور کیے اور لکھا، "ڈیڈ اسپیس ایک ٹھنڈا تجربہ ہے جو موبائل گیمنگ کی معمول کی توقعات سے بہت آگے جاتا ہے۔" ٹچ آرکیڈ بریڈ نکلسن نے بھی اسے 5 میں سے 5 اسکور کیا۔ انہوں نے کنٹرول اور جنگی نظام پر تنقید کی، لیکن یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "ڈیڈ اسپیس صرف اس کی پیداواری اقدار کی بنیاد پر ڈاؤن لوڈ کرنے کے قابل ہے۔ ٹیم نے کامیابی کے ساتھ ایک بہت ہی تاریک ٹائٹل بنایا ہے جسے ایک بھرپور ماحول سے تقویت ملی ہے جو ایک ٹھوس ہارر گیم سے آپ کو درکار ہر چیز کو بہاتا ہے۔ " ٹچ جین میٹ ڈن نے بھی اسے 5 میں سے 5 اسکور کیا۔ انہوں نے کنٹرول پر قدرے تنقید کی، لیکن تبصرہ کیا کہ "لفظی طور پر کھیل کے واحد منفی پہلو میں کچھ کنٹرول کی غلطی شامل ہے"۔ انہوں نے ساؤنڈ ڈیزائن اور گرافکس کی تعریف کی اور یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "ڈیڈ اسپیس بہترین ایکشن گیم ہے جو میں نے آئی او ایس ڈیوائس پر کھیلا ہے۔ یہ پہلی بار ہے جب میں نے محسوس کیا ہے کہ کسی گیم کے موبائل ورژن میں ڈویلپر کی اتنی ہی محبت ہے جتنی اس کے کنسول ہم منصب میں ہے۔ ہم نے اچھی بندرگاہیں اور گیمز کو کنسول کرنے کے لیے اچھے موبائل ہم منصبوں کو دیکھا ہے، لیکن کبھی بھی ایسا گیم نہیں جو اصل کے قریب نظر آئے اور محسوس ہو۔ یہ نقد رقم یا سستی بندرگاہ نہیں ہے، یہ بالکل نیا ڈیڈ اسپیس تجربہ ہے۔ " 148 ایپس کے بلیک گرونڈمین بھی اتنے ہی متاثر ہوئے، انہوں نے گیم کو 5 میں سے 4.5 اسکور کیا، اور لکھا کہ "یہ تصور کرنا حیران کن ہے کہ اتنا بڑا تجربہ آئی فون کی رکاوٹوں کے اندر رکھا جا سکتا ہے، لیکن نہ صرف یہ کامیاب ہوتا ہے، یہ ایک ایسا معیار قائم کرتا ہے جو جلد ہی کسی بھی وقت ملنا تقریبا ناممکن ہو سکتا ہے"، اور کنٹرول اسکیم کو "حیرت انگیز طور پر اچھی طرح سے تعمیر شدہ" قرار دیتے ہوئے کہا۔ انہوں نے نتیجہ اخذ کیا، "یہ کہنا کہ ڈیڈ اسپیس بہترین کھیلوں میں سے ایک ہے جو ہم نے 2011 میں دیکھا ہے اس سے انصاف نہیں ہوتا ہے۔ یہ پلیٹ فارم پر دستیاب سب سے زیادہ عمیق تجربات میں سے ایک ہے۔ یہ دریافت کرنا آپ کا اپنے آپ پر واجب الادا ہے کہ آئی او ایس گیم درحقیقت آپ کو خوف سے کانپ سکتا ہے اور آپ کی جلد سے چھلانگ لگانا چاہتا ہے۔ یہ محض ایک گیم نہیں ہے، یہ ایک ایسا تجربہ ہے جس میں تمام آئی او ایس گیمرز کو حصہ لینا چاہیے۔ آئی جی این لیوی بوکینن نے گیم کو 10 میں سے 8.5 اسکور کرتے ہوئے اسی طرح کا نقطہ نظر پیش کیا ؛ "ڈیڈ اسپیس ایک پولیس آؤٹ، شو ہارنڈ تجربہ نہیں ہے-یہ ڈیڈ اسپیس فرنچائز کا ایک حقیقی ڈیل باب ہے جو کنسول گیمز کے ساتھ بالکل فٹ بیٹھتا ہے حالانکہ یہ شاک جمپ پر زور دے کر اور ایکشن سین کے بعد ایکشن سین پر رکھ کر قدرے مختلف انداز اختیار کرتا ہے۔ لیکن اس کا صرف یہ مطلب ہے کہ ای اے آئی ڈیوائسز کے اختلافات (اور، ہاں، حدود) کو سمجھتا ہے۔ ڈیڈ اسپیس میں اچھے کنٹرول، عمدہ بصری اور ایک تفریحی کہانی ہے۔ یہ خود کو تھوڑا بہت زیادہ دہرا سکتا ہے، لیکن خون سے بھری سواری کبھی پھولتا ہوا محسوس نہیں کرتی۔ " تباہ کن جم سٹرلنگ نے کھیل کو 10 میں سے 8 اسکور کیا۔ اگرچہ وہ کنٹرولز پر کسی حد تک تنقید کرتے تھے، لیکن وہ اس بات سے متاثر ہوئے کہ گیم نے ڈیڈ اسپیس کا کتنا حقیقی تجربہ پیش کیا ؛ "ڈیڈ اسپیس فار دی آئی ڈیوائسز محض کیش ان نہیں ہے۔ آن ریل شوٹر یا غیر معمولی منی گیمز کے انتخاب کے ساتھ آسان راستے پر جانے کے بجائے، الیکٹرانک آرٹس اور آئرن منکی اسٹوڈیوز نے اس کے بجائے آپ کے آئی فون میں ایک حقیقی تیسرے شخص کے ڈیڈ اسپیس کے تجربے کو شامل کرنے کا انتخاب کیا ہے۔ عجیب بات یہ ہے کہ یہ کم و بیش کام کرتا ہے [.] یہ واقعی متاثر کن ہے کہ ڈیڈ اسپیس کا تجربہ کتنا مستند بنایا گیا ہے، اور کھیل کی عام طور پر اعلی صلاحیت کم از کم ایک ایکس بی ایل اے/پی ایس این پورٹ کا جواز پیش کر سکتی ہے۔ " یوروگیمر کریٹن ریڈ نے بھی گیم کو 10 میں سے 8 اسکور کرتے ہوئے لکھا کہ "یہ بالکل نیا ڈیڈ اسپیس حیرت انگیز طور پر ہر لحاظ سے مکمل چربی والے ورژن کے ساتھ وفادار ہے۔ اس سے پہلے کہ آپ ٹوین اسٹک ایکشن ایڈونچر میں ایک اور بورکڈ ٹچ اسکرین کی کوشش کے بارے میں سوچیں، ڈیڈ اسپیس اس سے کہیں زیادہ دل لگی ہے جس کا اسے کوئی حق حاصل ہے۔ یہ نہ صرف حیرت انگیز کارکردگی کے ساتھ ویسریل کے اصل کے پیچیدہ، موڈی بصری دستخط کو پکڑتا ہے، بلکہ گیم پلے کا وفاداری سے ترجمہ کرنے کا انتظام کرتا ہے۔ " پاکٹ گیمر ٹریسی ایرکسن نے بھی اسے "سلور ایوارڈ" دیتے ہوئے 10 میں سے 8 اسکور کیے۔ انہوں نے کنٹرول پر تنقید کی لیکن یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "اس کی پیشکش، اچھی طرح سے تعمیر شدہ سطح، اور کشیدہ جنگی حالات آپ کو دیکھنے کے لیے کافی ہیں، چاہے کنٹرول نہ بھی ہوں"۔ حوالہ جات 2011 ویڈیو گیمز اینڈرائیڈ (آپریٹنگ سسٹم) گیمز بلیک بیری گیمز منسوخ ونڈوز فون گیمز ڈیڈ اسپیس (فرنچائز) گیمز الیکٹرانک آرٹس گیمز انٹرکوئل ویڈیو گیمز آئی او ایس گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز سائنس فکشن ویڈیو گیمز تھرڈ پرسن شوٹرز آسٹریلیا میں تیار کردہ ویڈیو گیمز 26 ویں صدی میں سیٹ کیے گئے ٹائٹن (چاند) پر سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز