Hexdame
ہیکس ڈیم (یا ہیکس ڈیم) دو کھلاڑیوں کے لیے ایک حکمت عملی بورڈ گیم ہے جسے کرسچن فریلنگ نے 1979 میں ایجاد کیا تھا۔ یہ کھیل ہیکساگونل گیم بورڈ پر گیم انٹرنیشنل ڈرافٹس (چیکرز یا ڈیم) کی لفظی موافقت ہے۔ گیم کا جائزہ ہیکس ڈیم بورڈ ایک باقاعدہ ہیکساگون ہے جو 61 خلیوں پر مشتمل ہے، جس میں ہر کھلاڑی کے ابتدائی سیٹ اپ میں 16 مرد ہوتے ہیں جیسا کہ دکھایا گیا ہے۔ ایک آدمی ملحقہ خالی سیل (حرکت کرنے کے لیے تین سمتوں) کی طرف ایک قدم آگے بڑھ سکتا ہے، یا دشمن کے ٹکڑے کو ملحقہ سیل پر اسی لائن میں اس سے فورا آگے خالی سیل (قبضہ کرنے کے لیے چھ سمتوں) پر چھلانگ لگا کر پکڑ سکتا ہے۔ ایک بادشاہ کی حرکت اور چھلانگ ملحقہ ہیکس خلیوں کی قطاروں کے ساتھ ہوتی ہے (چھ سمت-دو عمودی اور چار عمودی)۔ مذکورہ بالا کے علاوہ، ہیکس ڈیم کے قوانین براہ راست بین الاقوامی ڈرافٹ (چیکرز) کے قوانین سے لیے جا سکتے ہیں۔ سہولت کے لیے، ان کا خلاصہ ذیل میں کیا گیا ہے۔ (بصورت دیگر بین الاقوامی draughts#Rules دیکھیں۔) بین الاقوامی ڈرافٹ قوانین کا خلاصہ سفید پہلے حرکت کرتا ہے، پھر متبادل حرکت کرتا ہے ؛ ایک کھلاڑی موڑ کو پاس (چھوڑ) نہیں کر سکتا۔ مرد آگے بڑھتے ہیں (پیچھے نہیں)۔ اگر کوئی آدمی کسی حرکت کے اختتام پر بورڈ کی آخری قطار (اپنے مخالف کے قریب ترین صف) تک پہنچ جاتا ہے، تو یہ بادشاہ کو فروغ دیتا ہے ؛ ترقی یافتہ آدمی کو اسی رنگ کا دوسرا چیکر اوپر رکھ کر بادشاہ کے طور پر شناخت کے لیے تاج پہنایا جاتا ہے۔ چھلانگ لگانا (کیپچرنگ) لازمی ہے، بشمول اگر دستیاب ہو تو متعدد چھلانگ لگانا۔ اگر چھلانگ لگانے کے اختیارات موجود ہیں، تو کھلاڑی کو ہمیشہ اس آپشن کا انتخاب کرنا چاہیے جو مخالف کے ٹکڑوں (مردوں یا بادشاہوں) کی زیادہ سے زیادہ تعداد پر قبضہ کرے ؛ اگر دو آپشن ایک ہی نمبر پر قبضہ کرتے ہیں، تو کھلاڑی انتخاب کر سکتا ہے۔ ایک کثیر چھلانگ مختلف سمتوں کے امتزاج کے ساتھ واحد چھلانگ پر مشتمل ہو سکتی ہے۔ کثیر چھلانگ میں چھلانگ لگانے والے ٹکڑوں کو بورڈ سے ہٹا دیا جاتا ہے اور چھلانگ کی حرکت مکمل ہو جاتی ہے۔ ایک بادشاہ اڑتے ہوئے بادشاہ کو حرکت دلا سکتا ہے (ملحقہ خالی خلیوں کی کسی بھی تعداد کو منتقل کر سکتا ہے) یا پکڑ سکتا ہے (کسی خالی خلیوں کے فاصلے پر کسی ٹکڑے کو پکڑ سکتا ہے)۔ جب کوئی بادشاہ چھلانگ لگاتا ہے، تو وہ چھلانگ والے ٹکڑے سے آگے کسی بھی خالی سیل پر اتر سکتا ہے۔ (جب تک کہ کسی خاص سیل پر اترنے کی ضرورت نہ ہو، تاکہ اس اصول کے مطابق چھلانگ جاری رکھی جا سکے کہ تمام چھلانگ زیادہ سے زیادہ ٹکڑوں پر قبضہ کریں۔) کثیر چھلانگ کے دوران، ایک ٹکڑا ایک سے زیادہ بار چھلانگ نہیں لگا سکتا ہے۔ (خالی خلیات، تاہم، کسی بھی تعداد میں دیکھے جا سکتے ہیں یا چھلانگ لگا سکتے ہیں۔) ایک کھلاڑی جس کے تمام ٹکڑے ٹکڑے ہو جاتے ہیں، یا قانونی اقدام کرنے سے قاصر ہوتا ہے، وہ کھیل ہار جاتا ہے۔ اگر کھلاڑی راضی ہو جاتے ہیں، یا اگر ایک ہی پوزیشن تین بار دہرائی جاتی ہے اور ایک ہی کھلاڑی حرکت کرتا ہے، تو کھیل ڈرا ہو جاتا ہے۔ حکمت عملی کے فرق اگرچہ ہیکس ڈیم بین الاقوامی ڈرافٹ کے اصولوں کی عین مطابق عکاسی کرتا ہے، لیکن ہیکس بورڈ جیومیٹری کھیل متحرک میں اہم اختلافات متعارف کراتی ہے: زیادہ پیچیدگی، کیونکہ مردوں کے آگے بڑھنے کے لیے دو کے بجائے تین سمت ہوتی ہیں ؛ اور بادشاہوں کی حرکت کی چھ سمت ہوتی ہیں، بجائے اس کے کہ 10×10 بورڈ پر چار ہوں۔ ایک واحد آدمی مخالف کے آدمی کو چھلانگ لگانے کے خطرے سے آگے بڑھنے سے نہیں روک سکتا، جیسا کہ بین الاقوامی ڈرافٹ میں ہو سکتا ہے، کیونکہ مخالف کے پاس ہمیشہ آگے بڑھنے کا ایک اور آپشن ہوتا ہے۔ ہر طرف ہیکس بورڈ پر نو ممکنہ پروموشن سیل ہوتے ہیں (بمقابلہ 10 × 10 آرتھوگنل بورڈ پر پانچ)۔ ڈرا کم ہوتے ہیں، کیونکہ تین بادشاہوں نے ہیکسڈام میں ایک بادشاہ کو شکست دی۔ (بین الاقوامی ڈرافٹ میں تین بادشاہ بمقابلہ ایک ڈکلیریشن آف ڈرا ہے ؛ عام طور پر چار کی ضرورت ہوتی ہے۔) یہ بھی دیکھیں ڈیمیو-کرسچن فریلنگ نوٹس حوالہ جات کا ایک اور ڈرافٹ ورژن بیرونی لنکس آفیشل ویب سائٹ MindSports.nl زیلینز آف گیمز بذریعہ ایڈ وین زون بورڈ گیمز 1979 میں متعارف کرائے گئے تجریدی حکمت عملی کے کھیل ڈرافٹ ورژن