To the Moon
ٹو دی مون ایک 2011 کا ایڈونچر گیم ہے جسے فری برڈ گیمز نے تیار اور شائع کیا ہے۔ یہ اصل میں ونڈوز کے لیے جاری کیا گیا تھا اور بعد میں اسے لینکس، او ایس ایکس، اینڈرائیڈ، آئی او ایس، اور نینٹینڈو سوئچ پر پورٹ کیا گیا۔ کہانی دو ڈاکٹروں کی پیروی کرتی ہے جو مصنوعی یادوں کا استعمال کرتے ہوئے ایک مرنے والے آدمی کی آخری خواہش کو پورا کرنے کی پیشکش کرتے ہیں۔ اس گیم میں نسبتا کم گیم پلے میکینکس کی خصوصیات ہیں، جس میں کھلاڑی دو ڈاکٹروں کو کنٹرول کرتا ہے، بیانیہ کو تلاش کرتا ہے، اور پہیلیاں حل کرتا ہے جب وہ مرنے والے آدمی کی یادوں کو دوبارہ بنانے کی کوشش کرتے ہیں تاکہ اس کی خواہش کو پورا کیا جا سکے۔ اس گیم کو کان گاؤ نے آر پی جی میکر ایکس پی ٹول کٹ کا استعمال کرتے ہوئے ڈیزائن کیا تھا۔ ترقی 2010 میں شروع ہوئی، جب گاؤ کو اپنے دادا کی جان لیوا حالت کے بعد اموات کے سوالات کا سامنا کرنا پڑا۔ اسٹوڈیو ویب سائٹ پر مفت میں جاری کیے گئے چھوٹے، تجرباتی کھیلوں کے بعد، ٹو دی مون فری برڈ گیمز کا پہلا تجارتی پروڈکٹ بن جائے گا۔ مرکزی کرداروں کو مزید سیاق و سباق دینے کے لیے "منیسوڈز" نامی مفت ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد کو شامل کرنے کے لیے گیم کو بعد میں اپ ڈیٹ کیا گیا۔ ایک سیکوئل، فائنڈنگ پیراڈائز، 2017 میں ریلیز ہوئی تھی۔ چاند کو اس کی داستان، موسیقی، موضوعاتی مواد اور جذباتی طاقت کے لیے تعریف ملی۔ اس کھیل کو کئی ایوارڈز کے لیے نامزد کیا گیا تھا اور بہت سے لوگ اسے ویڈیو گیمز میں فنکارانہ اظہار کی ایک اہم مثال سمجھتے ہیں۔ ایک اینیمیٹڈ فلم موافقت تیار کی جا رہی ہے، جزوی طور پر اسکرپٹ اور نگرانی گاؤ کے ذریعے کی جاتی ہے۔ گیم پلے ٹو دی مون آر پی جی میکر ایکس پی انجن پر بنایا گیا ہے، جو سویکوڈن 1 اور 2 کے انداز میں 16 بٹ 2 ڈی رول پلےنگ گیمز بنانے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ تاہم، ایک عام آر پی جی کے برعکس، ٹو دی مون میں کوئی جنگی نظام (شروع میں ایک لطیفہ جنگ کے علاوہ)، انوینٹری سسٹم، یا پارٹی سسٹم نہیں ہے۔ چونکہ کھیل زیادہ تر کہانی پر مبنی ہوتا ہے، گیم پلے پہیلی کو حل کرنے، موضوع (جانی) کی زندگی سے معلومات کی تشریح کرنے، اور اس کی یادوں میں گہری جانے کے طریقے تلاش کرنے پر مرکوز ہوتا ہے۔ گیم پلے زیادہ تر جانی کی یادوں کو تلاش کرنے پر مشتمل ہوتا ہے تاکہ اہم اشیاء کو تلاش کیا جا سکے اور ان سے توانائی اکٹھا کی جا سکے تاکہ میموری کو مضبوط کیا جا سکے اور جانی کے بڑھاپے سے لے کر اس کے بچپن تک زیادہ دور کے کسی شخص سے جڑا جا سکے۔ کبھی کبھار، کھلاڑی کو کچھ سراغ کے لیے جانی کے گھر اور آس پاس کے علاقے کو تلاش کرنا پڑے گا، اگر وہ کسی خاص میموری سے کافی توانائی جمع نہیں کر سکتے، یا یہ نہیں جانتے کہ آگے کیسے بڑھنا ہے۔ ایک بار جب تمام اشیاء جمع ہو جائیں اور کھلاڑی ہر میموری کو دیکھ لے، تو وہ کچھ ایسی اشیاء کو جوڑ سکتے ہیں جو دو مختلف یادوں میں موجود ہیں تاکہ ان کے درمیان آزادانہ طور پر حرکت کر سکیں۔ اس موقع پر، کھلاڑی کرداروں، اشیاء اور واقعات کے ارد گرد تبدیل کرکے یادوں میں ہیرا پھیری شروع کر سکتا ہے، تاکہ جانی کو یقین ہو کہ اس نے چاند پر جانے کا اپنا خواب پورا کر لیا ہے۔ پلاٹ سگمنڈ کارپوریشن ایک ایسی ٹیکنالوجی کا استعمال کرتی ہے جو مصنوعی یادیں بنا سکتی ہے۔ چونکہ وہ مریض کی حقیقی یادوں سے متصادم ہیں، اس لیے یہ طریقہ کار صرف کوماٹوز مریضوں پر کرنے کے لیے قانونی ہے جس میں زندہ رہنے کے لیے زیادہ وقت باقی نہیں ہے۔ اس طرح، وہ اسے موت کے وقت لوگوں کو "خواہش کی تکمیل" کی خدمت کے طور پر پیش کرتے ہیں۔ سگمنڈ کارپوریشن کے ملازمین ڈاکٹر ایوا روزالین اور ڈاکٹر نیل واٹز کو مرنے والے جانی وائلز کی خواہش کو پورا کرنے کا معاہدہ کیا گیا ہے۔ جانی چاند پر جانا چاہتا ہے، لیکن اس کی وجہ بتانے سے قاصر ہے۔ ڈاکٹر اس کی یادوں کی ایک انٹرایکٹو تالیف میں خود کو داخل کرتے ہیں اور جانی کے لیے بڑی ذاتی اہمیت کی اشیاء 'میمنٹوز' کے ذریعے اس کی زندگی میں پیچھے کی طرف گزرتے ہیں جو اس کی مختلف یادوں کے درمیان ایک کڑی کے طور پر کام کرتی ہیں۔ جانی کی یادوں میں ایک اہم لمحے کی طرف ہر چھلانگ کے ساتھ، وہ اس کے بارے میں مزید سیکھتے ہیں، زیادہ تر اس کے نوعمر پیارے، ریور سے اس کی کسی حد تک ناخوشگوار شادی کے گرد گھومتے ہیں۔ تاہم، روزالین اور واٹز جانی کی خواہش کی کسی قسم کی وضاحت تلاش کرنے سے قاصر ہیں۔ ڈاکٹروں کو جانی کی بچپن کی ابتدائی یادوں میں ایک غیر معمولی خلا کا بھی سامنا کرنا پڑتا ہے، جس کی وجہ سے وہ ناقابل رسائی ہو جاتے ہیں۔ اس کے باوجود، ڈاکٹر چاند پر جانے کی اس کی خواہش کو اس کے نوعمری کے سالوں کی ابتدائی قابل رسائی یادوں میں داخل کرتے ہیں۔ نظریہ طور پر، جانی کا ذہن اس خواہش کی بنیاد پر نئی یادیں پیدا کرے گا، اس طرح اس کی آخری خواہش پوری ہوگی۔ جانی کا دماغ منصوبہ بندی کے مطابق نئی یادیں نہیں بناتا، جس سے ڈاکٹروں کو بچپن کی گمشدہ یادوں تک رسائی حاصل کرنے کا راستہ تلاش کرنے کا اشارہ ملتا ہے۔ ڈاکٹروں نے بعد میں طبی ریکارڈ کو بے نقاب کرتے ہوئے وضاحت کی کہ جانی کو دل کی حالت نہ ہونے کے باوجود بچپن میں بیٹا بلاکرز کی ایک بڑی خوراک ملی تھی، جس کی وجہ سے یادداشت میں نمایاں کمی واقع ہوئی تھی۔ اس کے بعد ڈاکٹر جانی کی بچپن کی ابتدائی یادوں کو زبردستی بحال کرنے کے لیے اپنی ٹیک اور بیرونی محرکات کا ایک مجموعہ استعمال کرتے ہیں، جہاں یہ انکشاف ہوتا ہے کہ جانی اور ریور پہلی بار چھوٹے بچوں کے طور پر ایک کارنیول میں ملے تھے۔ انہوں نے رات کے آسمان کو ایک ساتھ دیکھا اور ایک برج بنایا: ایک خرگوش جس کا پیٹ چاند تھا۔ دونوں نے اگلے سال ایک ہی جگہ پر ملنے پر اتفاق کیا، جانی نے وعدہ کیا کہ اگر وہ بھول جائے یا گم ہو جائے تو دونوں "چاند پر دوبارہ اکٹھے ہوں گے"، آخر کار اس کی آخری خواہش کے پیچھے محرک کی وضاحت کرتے ہوئے۔ کچھ عرصے بعد، جانی کی ماں غلطی سے اس کے جڑواں بھائی جوئے کو ایک کار حادثے میں ہلاک کر دیتی ہے۔ اپنے غم میں، جانی کی ماں نے جان بوجھ کر جانی کو بیٹا بلاکرز دے دیے تاکہ جوئے کی تمام یادیں مٹ جائیں۔ اس کی وجہ سے وہ ریور کے ساتھ اپنی پہلی ملاقات کو بھی بھول جاتا ہے، لیکن جانی بعد میں اس سے دوبارہ اسکول میں ملے گا اور بالآخر اس سے شادی کرے گا۔ ریور کو بعد میں احساس ہوا کہ جانی کارنیول میں ان کی ملاقات بھول گئی تھی، جس سے وہ بہت پریشان تھی۔ ریور، جسے ایسپرجر سنڈروم ہونے کا اشارہ ہے، کبھی بھی جانی کو اپنی پہلی ملاقات کے بارے میں براہ راست نہیں بتائے گا۔ اس کے بجائے، جانی کی یادداشت کے ضائع ہونے کی وجوہات سے بے خبر، وہ اپنی باقی زندگی بالواسطہ طور پر جانی کی یادوں کو چھیڑتے ہوئے گزارے گی جس کا کوئی فائدہ نہیں ہوا، اس کے بال کاٹ کر اور متعدد کاغذی خرگوش تیار کرکے، جس میں ایک دوہرا رنگ بھی شامل ہے جو اس نکشتر کی نمائندگی کرتا ہے جو انہوں نے اپنے پہلے تصادم کے دوران بنایا تھا۔ ریور جانی کو اپنے اعمال کی وضاحت کیے بغیر مر گیا، جس سے وہ اداس اور الجھن میں پڑ گیا۔ روزالین اس کے بعد یہ نتیجہ اخذ کرتی ہے کہ جانی کی خواہش کو پورا کرنے کا واحد طریقہ یہ ہے کہ اگر ریور کو ان کی پہلی ملاقات کے بعد جانی کے بچپن سے ہٹا دیا جائے۔ واٹز کے احتجاج کے دوران، روزالین ایک میموری سیکوینس لگاتی ہے جس میں جوئے کی موت نہیں ہوئی، اس طرح بیٹا بلاکرز کو روکا جاتا ہے، اور ریور کو جانی کے اسکول سے ہٹا دیتا ہے۔ نتیجے کے طور پر، جانی اپنی پوری جوانی خلاباز بننے پر خرچ کرے گا تاکہ ریور سے اپنے وعدے کو پورا کر سکے۔ جانی اس وقت تک ریور سے دوبارہ نہیں ملے گا جب تک کہ انہوں نے ناسا میں مل کر کام کرنا شروع نہیں کیا۔ جیسے ہی کوما میں مبتلا حقیقی زندگی کا جانی مرنا شروع ہوتا ہے، وہ تصور کرتا ہے کہ وہ ریور کے ساتھ چاند کے مشن پر جا رہا ہے۔ جیسے ہی شٹل زمین سے نکلتی ہے، دریا بے لفظ جانی کی طرف اپنا ہاتھ بڑھاتا ہے۔ چاند نظر آتا ہے، اور جانی ریور کا ہاتھ اپنے ہارٹ مانیٹر فلیٹ لائنز سے بالکل پہلے لے لیتا ہے۔ جانی کی نظر ثانی شدہ یادیں دکھانے والے اختتامی حصے میں، جانی اور ریور پہلے کی طرح شادی کر لیتے ہیں۔ وہ اسی گھر میں تعمیر کرتے اور ریٹائر ہوتے ہیں جیسا کہ انہوں نے حقیقی زندگی میں کیا تھا۔ اب فرق صرف جانی کی زندگی کے تمام بڑے واقعات میں جوئے کی موجودگی کا ہے، اور جانی اور ریور کے درمیان اس کی اصل یادداشت کی کمی کی وجہ سے پیدا ہونے والا رگڑ اب ختم ہو گیا ہے۔ روزالین اور واٹز، جو اب حقیقی دنیا میں ہیں، اپنے گھر کے پیچھے ریور سے متصل جانی کی قبر کی طرف دیکھتے ہیں۔ روزالین کو ایک فون کال موصول ہوتی ہے، اور ڈاکٹر اپنے اگلے مریض کے پاس جاتے ہیں۔ ڈویلپمنٹ اور ریلیز ٹو دی مون کو فری برڈ گیمز نے تیار اور شائع کیا تھا، جو کینیڈا کے ڈیزائنر کان گاؤ کا آزاد گیم اسٹوڈیو ہے جو ان کی پہلی تجارتی پروڈکشن ہے۔ آر پی جی میکر ایکس پی انجن کا استعمال کرتے ہوئے بنایا گیا، ترقی 2010 میں گاؤ کے دادا کے شدید بیمار ہونے کے بعد شروع ہوئی، ایک ایسا واقعہ جس نے گاؤ کو اموات اور موت کا سوال بنا دیا۔ کسی کی موت سے پہلے افسوس کے بارے میں ان کے خیالات نے بالآخر کھیل کی کہانی کے تصور کو متاثر کیا۔ ٹو دی مون اصل میں مصنف کی ویب سائٹ اور مختلف ڈیجیٹل ڈاؤن لوڈ پورٹلز پر جاری کیا گیا تھا۔ بعد میں، اسے نومبر 2011 میں اسٹیم اور جون 2012 میں GOG.com جیسی بڑی ڈیجیٹل ڈسٹری بیوشن سائٹس کے ذریعے بھی دستیاب کرایا گیا۔ اصل میں یہ صرف ونڈوز کے لیے دستیاب تھا، بعد میں اسے جنوری 2014 میں ہمبل بنڈل کے "ہمبل انڈی بنڈل ایکس" کے ذریعے لینکس اور او ایس ایکس کے لیے جاری کیا گیا۔ امریلیس کلا نے اوپن سورس اور کراس پلیٹ فارم آر پی جی میکر ایکس پی گیم انجن تفریح ایم کے ایکس پی کے ساتھ گیم کو پیش کیا۔ بعد میں اس انجن کو دیگر نظاموں جیسے اوپن پنڈورا ہینڈ ہیلڈ کی بندرگاہوں کے لیے بھی استعمال کیا گیا۔ مئی 2017 میں، ٹو دی مون کو اینڈرائیڈ اور آئی او ایس پر بھی ایکس ڈی کے ذریعے جاری کیا گیا تھا۔ یونٹی ٹیکنالوجیز کے ذریعہ تیار کردہ کراس پلیٹ فارم گیم انجن کے ساتھ نیٹ ورک انکارپوریٹڈ۔ اس کھیل کو چینی، جرمن، اطالوی، ہسپانوی، فرانسیسی، پولینڈ، روسی، برازیلین پرتگالی، ویتنامی، ڈچ، کورین اور ترکی میں مقامی بنایا گیا تھا۔ گیم کا اسکور گاؤ نے ترتیب دیا تھا، جس میں "سب کچھ ٹھیک ہے" کے عنوان سے ایک تھیم گانا لورا شیگھیارا نے لکھا اور پیش کیا تھا۔ ساؤنڈ ٹریک 4 نومبر 2011 کو بینڈکیمپ پر جاری کیا گیا تھا۔ 31 دسمبر 2013 کو ایک ڈاؤن لوڈ کے قابل منی قسط جاری کی گئی تھی، جو ڈاکٹر روزالین اور ڈاکٹر واٹز پر ان کے مقامی سگمنڈ کارپوریشن کے دفتر میں چھٹیوں کی پارٹی کے دوران مرکوز ہے۔ ایک دوسری چھوٹی قسط 18 فروری 2015 کو ریلیز ہوئی۔ جائزہ جمع کرنے والے میٹا کریٹک کے مطابق، ریسیپشن ٹو دی مون کو عام طور پر سازگار جائزے ملے۔ ناقدین نے یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ گیم پلے میں خود کمی تھی، کہانی اور موسیقی کی تعریف کی۔ میراث اگست 2016 میں، گاؤ نے اعلان کیا کہ گیم کا موبائل ریمیک ایکس ڈی تیار کر رہا ہے۔ تقریبا ایک سال کے بعد، ریمیک 12 مئی 2017 کو اینڈرائیڈ اور آئی او ایس کے لیے جاری کیا گیا۔ اصل پی سی ریلیز کے 16 بٹ گرافکس کے برعکس، ریمیک میں ہائی ڈیفینیشن گرافکس کی خصوصیات ہیں۔ یہ گیم 16 جنوری 2020 کو نینٹینڈو سوئچ کے لیے جاری کیا گیا اور 8 فروری 2021 کو چین نینٹینڈو ای شاپ کے لیے جاری کیا گیا، یونٹی انجن کا استعمال کرتے ہوئے دوبارہ بنایا گیا۔ اسی کائنات میں ترتیب دیا گیا ایک گیم، جس کا عنوان اے برڈ اسٹوری تھا، نومبر 2014 میں جاری کیا گیا تھا۔ اگرچہ یہ کہانی کا براہ راست تسلسل نہیں ہے، لیکن یہ ٹو دی مون اور فائنڈنگ پیراڈائز کے درمیان ایک پل کے طور پر کام کرتا ہے، ایک سیکوئل جو دسمبر 2017 میں ریلیز ہوا تھا۔ ایک اینیمیٹڈ فلم موافقت تیار کی جا رہی ہے۔ یہ فلم ایک باہمی تعاون پر مبنی پروجیکٹ ہوگی، جس کی جزوی طور پر اسکرپٹ اور نگرانی گاؤ کے ذریعے کی جائے گی جس میں جاپانی کمپنیاں معروف پروڈکشن اور چینی کمپنی الٹرون ایونٹ ہورائزن اس کی فنڈنگ کریں گی۔ گیم اسپاٹ کے 2011 کے گیم آف دی ایئر ایوارڈز میں، ٹو دی مون کو "بہترین کہانی" کا ایوارڈ دیا گیا، جو کیتھرین، گھوسٹ ٹرک: فینٹم ڈیٹیکٹو، پورٹل 2، اور زینوبلڈ کرونیکلز کے خلاف جیتا گیا، جنہیں بھی اسی زمرے میں ووٹ دیا گیا تھا۔ اس گیم کو "بہترین موسیقی"، "انتہائی یادگار لمحہ"، "بہترین تحریر/مکالمہ"، "بہترین اختتام"، اور "سال کا بہترین گانا" کے زمروں میں بھی نامزد کیا گیا تھا۔ 2015 میں، اسے گیمز ریڈار ٹاپ 100 گیمز آف آل ٹائم کی فہرست میں شامل کیا گیا تھا۔ 2018 میں، موبائل ورژن کو نیشنل اکیڈمی آف ویڈیو گیم ٹریڈ ریویوئرز ایوارڈز میں "گیم، اوریجنل ایڈونچر" اور "اوریجنل لائٹ مکس اسکور، نیو آئی پی" کے زمروں کے لیے نامزد کیا گیا تھا۔ نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط 2011 کے ویڈیو گیمز ایڈونچر گیمز اینڈرائیڈ (آپریٹنگ سسٹم) گیمز تجارتی ویڈیو گیمز آزادانہ طور پر دستیاب سورس کوڈ کے ساتھ فری برڈ گیمز انڈی گیمز آئی او ایس گیمز لینکس گیمز میک او ایس گیمز نینٹینڈو سوئچ گیمز نفسیاتی ڈرامہ ٹیلی ویژن اور دیگر کام آر پی جی میکر گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز موت کے بارے میں ویڈیو گیمز بڑھاپے کے بارے میں ویڈیو گیمز کینیڈا میں تیار کردہ ویڈیو گیمز جن میں خواتین مرکزی کرداروں پر مشتمل ویڈیو گیمز ہیں لورا شیگھیارا ونڈوز گیمز میموری کے بارے میں کام کرتے ہیں