Barca (board game)
بارکا ایک دو کھلاڑیوں کا حکمت عملی والا بورڈ گیم ہے جسے اینڈریو کالڈ ویل نے ایجاد کیا تھا۔ یہ 10x10 چیکر بورڈ پر کھیلا جاتا ہے جس میں تین قسم کے جانوروں کے کھیلنے کے ٹکڑے ہوتے ہیں جو شطرنج میں ملکہ، بشپ اور روک کی طرح حرکت کرتے ہیں۔ شطرنج کی ایک عام قسم سے دو امتیازی خصوصیات گرفت کی عدم موجودگی، اور تین قسم کے ٹکڑوں: ہاتھی، شیر اور چوہے کے درمیان چٹان-کاغذ-کینچی کے غلبے کے تعلقات کا بنیادی کردار ہیں۔ ہر کھلاڑی چھ جانوروں کو کنٹرول کرتا ہے، تین اقسام میں سے ہر ایک میں دو۔ کھیل کا مقصد چار "واٹرنگ ہول" مربعوں میں سے تین پر قبضہ کرنا ہے جو بورڈ کے مرکز کے قریب واقع ہیں۔ کھلاڑی کے جانور ایک دوسرے کے ساتھ دوستانہ ہوتے ہیں، یعنی انہیں ایک دوسرے سے ملحقہ چوکوں پر قبضہ کرنے کی اجازت ہے۔ تاہم، مخالف فریقوں کے لیے، چوہا شیر سے ڈرتا ہے، شیر ہاتھی سے ڈرتا ہے، اور ہاتھی چوہے سے ڈرتا ہے۔ کوئی جانور مربع میں نہیں جا سکتا، اور نہ ہی کسی مربع میں مستقل طور پر رہ سکتا ہے، جو اس جانور سے متصل ہے جس سے وہ ڈرتا ہے ("پھنسے ہوئے" جانور کے استثناء کے ساتھ، جیسا کہ نیچے نقل و حرکت کی پابندیوں میں بیان کیا گیا ہے)۔ جیت کی حالت کو حاصل کرنے کے لیے اپنے جانوروں کو ایک دوسرے کی حمایت میں مربوط کرنے کی ضرورت ہوتی ہے تاکہ مخالف کی پسپا کرنے کی کوششوں کے خلاف پانی کے دو سوراخوں کو پکڑا جا سکے، جبکہ پانی کے تیسرے سوراخ پر قبضہ کرنے کے لیے ایک افتتاحی جگہ بنائی جا سکے۔ قواعد بارکا کے قواعد کھیل کے خوردہ ورژن کے انسٹرکشن دستی میں مرتب کیے گئے ہیں، اور کالڈ ویل کے ایک ویڈیو انٹرویو میں LivingDice.com کے ذریعے بھی بیان کیے گئے ہیں۔ اضافی وضاحتیں کالڈ ویل نے سوال و جواب کے ویب پیج پر فراہم کی ہیں۔ سیٹ اپ کھلاڑی اپنے درمیان بورڈ کے ساتھ ایک دوسرے کا سامنا کرتے ہیں۔ جانوروں کو ہلکے اور سیاہ سیٹوں میں تقسیم کیا جاتا ہے جس میں ہر سیٹ میں بارہ جانور اور ایک سیٹ میں ہر جانور کی قسم کے دو جانور ہوتے ہیں۔ جانوروں کو ترتیب دیا گیا ہے جیسا کہ خاکہ میں دکھایا گیا ہے کہ دو ہاتھی پچھلی صف کے وسط میں شانہ بہ شانہ ہیں، دو چوہے دو ہاتھیوں کے سامنے ہیں، اور دو شیر چوہوں کے دونوں طرف الگ ہو گئے ہیں۔ حرکت کرنے والے کھلاڑی اپنے درمیان اتفاق کرتے ہیں کہ کون پہلے حرکت کرے گا، اختیاری طور پر سوال کو حل کرنے کے لیے راک پیپر کینچی کھیلنا۔ اس کے بعد کھلاڑی باری باری اپنے جانوروں میں سے ایک کو ہر باری منتقل کرتے ہیں۔ ماؤس قطاروں اور کالموں کے ساتھ چلتا ہے (یعنی۔ افقی اور عمودی طور پر)۔ شیر ترازو پر حرکت کرتا ہے۔ ہاتھی قطاروں، کالموں اور ترازو کے ساتھ حرکت کرتا ہے۔ ایک جانور ہر موڑ پر بورڈ پر کسی بھی تعداد میں چوکوں کو ایک ہی سمت میں حرکت دے سکتا ہے، لیکن دوسرے جانوروں پر چھلانگ نہیں لگا سکتا ہے۔ نقل و حرکت کی پابندیاں چٹان کے کاغذ کی قینچی کے غلبہ کے اصول جانوروں کو مخصوص چوکوں پر جانے سے روکتے ہیں جو بصورت دیگر اوپر بیان کردہ عام نقل و حرکت کے قوانین کے ذریعہ قابل رسائی ہوتے ہیں۔ کھلاڑی کے جانور ایک دوسرے کے ساتھ چوکوں پر قابض ہو سکتے ہیں، لیکن مخالف فریقوں کے لیے، چوہا شیر سے ڈرتا ہے، شیر ہاتھی سے ڈرتا ہے، اور ہاتھی چوہے سے ڈرتا ہے۔ کوئی جانور کسی ایسے جانور سے متصل مربع میں نہیں جا سکتا جس سے وہ خوفزدہ ہو (ایک رعایت کے ساتھ جو "پھنسے ہوئے" جانور کے لیے نیچے دی گئی ہے)۔ کسی جانور سے ملحقہ مربعوں میں وہ تمام شامل ہوتے ہیں جو جانور کے ایک مربع کے اندر، افقی، عمودی اور ترچھا ہوتے ہیں۔ کہا جاتا ہے کہ ایک جانور "خوفزدہ" ہوتا ہے جب وہ کسی جانور سے متصل ہوتا ہے جس سے وہ خوفزدہ ہوتا ہے۔ مثال کے طور پر، اگر کوئی کھلاڑی مخالف کھلاڑی کے چوہے سے متصل شیر کو حرکت دیتا ہے، تو وہ چوہا خوفزدہ ہو جاتا ہے۔ کھلاڑی کی باری پر، اگر کھلاڑی کے جانوروں میں سے کوئی بھی خوفزدہ ہے، تو ان میں سے ایک کو ایسے چوک میں منتقل کیا جانا چاہیے جہاں وہ خوفزدہ نہ ہو، اگر ممکن ہو۔ کسی جانور کو "پھنسا ہوا" کہا جاتا ہے اگر وہ خوفزدہ ہو اور اس کی واحد دستیاب حرکتیں اسے خوفزدہ کر دیتی ہیں۔ کھلاڑی کی باری پر، اگر کھلاڑی کے پاس ایک یا زیادہ جانور ہیں جو خوفزدہ ہیں، لیکن ایسے تمام جانور بھی پھنس گئے ہیں، تو کھلاڑی اختیاری طور پر کسی پھنسے ہوئے جانور کو اس چوک میں منتقل کر سکتا ہے جہاں وہ خوفزدہ رہتا ہے۔ یہ واحد صورت ہے جس میں کوئی جانور اس چوک پر منتقل ہو سکتا ہے جس میں وہ خوفزدہ ہوگا۔ جیتنا بورڈ کے مرکز کے قریب نشان زد چار مربع پانی کے سوراخ ہیں۔ ایک ہی وقت میں پانی کے سوراخوں پر اپنے تین جانوروں کو حاصل کرنے والا پہلا کھلاڑی کھیل جیت جاتا ہے۔ ایک کھلاڑی جیت سکتا ہے یہاں تک کہ اگر جیتنے والی حرکت کے بعد ان کے ایک یا زیادہ جانور خوفزدہ یا پھنسے رہیں۔ مقبول ثقافت بارکا میکسویل الیگزینڈر ڈریک کی فنتاسی فکشن کتاب موت اور دیوتاؤں-کتاب ٹو آف دی جینیسس آف اوبلیوئن ساگا میں ظاہر ہوتا ہے۔ ڈریک کی خیالی دنیا میں اسے ایک قدیم کھیل کے طور پر بیان کیا گیا ہے جس کا نام اور اصول بارکا سے ملتے جلتے ہیں، لیکن اس دنیا کے جانوروں کے ٹکڑوں کے ساتھ: کروگور، نیوکا اور ڈریکن (بالترتیب) چوہے، شیر اور ہاتھی کے لیے۔ ٹریویا بارکا کا نام کارتھگینین فوجی کمانڈر ہنیبل بارکا کے نام پر رکھا گیا ہے جس نے قدیم روم پر ایک فوج کے ساتھ حملہ کیا جس میں جنگی ہاتھی بھی شامل تھے۔ حوالہ جات بیرونی لنکس playbarca.com LivingDice.com Youtube.com Boardspace.net 2007 کے بورڈ گیمز میں متعارف کرائے گئے ریئل ٹائم آن لائن پلے بورڈ گیمز