Indie Fund
انڈی فنڈ ایک ایسی تنظیم ہے جسے کئی آزاد گیم ڈویلپرز نے ابھرتے ہوئے انڈی ویڈیو گیم کی ترقی کے لیے فنڈ فراہم کرنے کے لیے بنایا ہے۔ انڈی فنڈ 2010 کے اوائل میں بنایا گیا تھا، اس کا مقصد "گیم ڈویلپرز کی اگلی نسل کی حوصلہ افزائی کرنا" تھا تاکہ انہیں ان گیمز کی ترقی کے لیے ان شرائط کے بغیر مالی اعانت فراہم کی جا سکے جو عام طور پر اشاعت کے معاہدوں سے وابستہ ہوں گی۔ انڈی فنڈ کے بانی اور موجودہ اراکین میں شامل ہیں: 2 ڈی بوائے کے رون کارمل اور کائل گیبلر، بریڈ اور دی وٹنس کے تخلیق کار جوناتھن بلو، پہلے اس گیم کمپنی کے اور اس وقت نینٹک میں موجود کیلی سینٹیاگو، کیپیبرا گیمز کے ناتھن ویلا، فلیش بینگ اسٹوڈیوز کے میتھیو ویگنر اور ایپابوو گیمز کے ایرون اساکسن۔ انڈی گیم تنظیم کے ہسٹری ممبران نے انڈی ڈویلپرز کے لیے اپنے منصوبوں کو فنڈ دینے کے قابل ہونے میں مشکلات کی نشاندہی کی ہے۔ رون کارمل نے نوٹ کیا کہ یہ فنڈنگ عام طور پر دو طریقوں سے ہو سکتی ہے: یا تو ڈویلپرز کے ذریعے جو پروجیکٹ شروع کرنے کے لیے اپنا پیسہ فراہم کرتے ہیں، یا پبلشرز کے ساتھ معاہدے پر دستخط کر کے جو گیم کی آمدنی کا کچھ حصہ پبلشر کو واپس کیے جانے کے بدلے میں فنڈنگ کے لیے ہوتے ہیں۔ کارمل کے مطابق، ان میں سے کسی بھی انتخاب کو کسی خواہش مند ڈویلپر کے لیے بہترین نہیں سمجھا گیا۔ 2008 میں، آڈیو سرف، بریڈ، کیسل کریشرز، اور ورلڈ آف گو سمیت کئی خود شائع شدہ انڈی گیمز کو مضبوط تنقیدی استقبال اور بڑی فروخت دونوں کے لیے جاری کیا گیا۔ ان تمام کھیلوں کو ابتدائی طور پر ان کے متعلقہ اسٹوڈیوز کی طرف سے مالی اعانت فراہم کی گئی تھی، اور یہ ظاہر کیا گیا تھا کہ آزاد کھیلوں میں سرمایہ کاری منافع بخش ہو سکتی ہے۔ اگلے سالوں میں تجارتی طور پر زیادہ کامیاب گیمز فراہم کرنے کے ساتھ، انڈی فنڈ گروپ نے ان گیمز سے حاصل ہونے والے منافع کو استعمال کرتے ہوئے فنڈ بنانے کا فیصلہ کیا، تاکہ انڈی گیمز کے اگلے تکرار میں مدد مل سکے۔ فنڈنگ ماڈل انڈی گیمز میں سرمایہ کاری کو فنڈ کے ذخائر سے نکالا جاتا ہے۔ فی الحال، گروپ کا کہنا ہے کہ وہ دو سے تین گیمز کا انتخاب کر سکتے ہیں جنہیں وہ ہر سال سپورٹ کر سکتے ہیں، لیکن ان کا خیال ہے کہ جیسے جیسے فنڈ بڑھتا ہے، وہ مزید منصوبوں میں سرمایہ کاری کر سکتے ہیں۔ ڈویلپرز فنڈ کے ذریعے براہ راست سرمایہ کاری کے لیے درخواست نہیں دے سکتے ؛ اس کے بجائے، فنڈ انڈی گیم مارکیٹ کو دیکھتا ہے، ان کھیلوں کا مشاہدہ کرتا ہے جو کانفرنسوں اور زبانی دونوں کے ذریعے گیمنگ پریس سے نوٹس حاصل کرتے ہیں، اور ان ذرائع سے امیدوار ٹیموں کا انتخاب کرتا ہے۔ فنڈ ترقیاتی اخراجات کو پورا کرنے کے لیے منتخب منصوبوں کو ماہانہ ادائیگیاں فراہم کرتا ہے۔ ریلیز ہونے پر، ڈویلپرز سے توقع کی جاتی ہے کہ وہ ترقیاتی فنڈنگ اور گیم کی آمدنی کا ایک چھوٹا سا حصہ اگلے تین سالوں میں مطلوبہ فنڈنگ کی سطح کی بنیاد پر واپس کریں گے۔ مکمل فنڈنگ اور آمدنی واپس کرنے میں ناکام ہونے پر کوئی جرمانہ نہیں ہے۔ اگر یہ جاری ہونے کے تین سال کے اندر ہوتا ہے، تو فنڈ کو مزید ادائیگی کی ضرورت نہیں ہے، اور مزید تمام آمدنی ڈویلپرز کے ذریعے رکھی جا سکتی ہے۔ فنڈ ڈویلپر کو تمام آئی پی حقوق کو برقرار رکھنے کی اجازت دیتا ہے، اور ترقی کے لیے کوئی ٹائم ٹیبل مقرر نہیں کرتا، صرف ماہانہ پیشرفت اپ ڈیٹس کی درخواست کرتا ہے۔ مثال کے طور پر، Q.U.B.E.، ریلیز ہونے والا پہلا انڈی فنڈ کی حمایت یافتہ گیم، اگست 2010 میں تقریبا $42,000 کی اصل بجٹ کی درخواست تھی۔ یہ جانتے ہوئے کہ یہ بظاہر بجٹ سے زیادہ چل رہا تھا، فنڈ نے کل سرمایہ کاری کو $90,000 تک لانے کے لیے اضافی فنڈنگ کی منظوری دی۔ اسٹیم سافٹ ویئر ڈیلیوری پلیٹ فارم پر عنوان کے جاری ہونے کے چار دن بعد، عنوان کی 12,000 کاپیاں فروخت ہو چکی ہیں، جو سرمایہ کاری کی ادائیگی کے لیے کافی ہیں۔ دوسرا گیم، ڈیئر ایسٹر، اسٹیم پر دستیاب ہونے کے 6 گھنٹوں کے اندر 16,000 یونٹس کو صاف کر دیا، اس سے حاصل ہونے والی آمدنی انڈی فنڈ کے تعاون کو مکمل طور پر ادا کرتی ہے۔ فروری 2012 میں، انڈی فنڈ نے اپنے ادائیگی کے ماڈل کو تبدیل کیا، اب صرف ابتدائی سرمایہ کاری کے علاوہ پہلے دو سالوں میں فروخت سے حاصل ہونے والی آمدنی کا 25 فیصد یا جب تک کہ وہ اپنی سرمایہ کاری کو دوگنا نہ کر لیں، جو بھی پہلے آئے، واپس مانگ رہے ہیں۔ یہ فنڈ کو سائز اور دائرہ کار میں وسیع تر منصوبوں کی اجازت دینے کے ساتھ ساتھ ان کھیلوں پر زیادہ خطرات اٹھانے کی اجازت دیتا ہے جو شاید دوسروں کی طرح مالی طور پر کامیاب نہ ہوں۔ ایک مثال ستمبر 2012 میں گیم دی سپلیٹرز کو فنڈ دینے کا فیصلہ ہے۔ اگرچہ اس گیم کو پہلے اپریل 2012 میں ایکس بکس لائیو آرکیڈ پر جاری کیا گیا تھا، اس گیم کو ناکام سمجھا گیا تھا لیکن ڈویلپرز، سپیکی اسنیل، سیکھے گئے اسباق کی بنیاد پر عنوان پر نظر ثانی کرنا چاہتے تھے اور اسے مزید سسٹمز میں ڈالنا چاہتے تھے۔ انڈی فنڈ نے بہتریوں کی حمایت کرنے پر اتفاق کیا، یہ محسوس کرتے ہوئے کہ ڈویلپرز نے ابتدائی غلطیوں کی سمجھ دکھائی ہے تاکہ کسی ایسی مصنوعات کو یقینی بنایا جا سکے جو سرمایہ کاری کے خطرات پر قابو پائے۔ جون 2015 میں ایک اور تبدیلی کی گئی، جس سے سرمایہ کاروں کو یہ فیصلہ کرنے کا موقع ملا کہ ان کے فنڈز کو اس وقت انڈی فنڈ کے تعاون سے چلنے والے مختلف کھیلوں میں کیسے تقسیم کیا جا سکتا ہے۔ 2011 کی گیم ڈویلپرز کانفرنس میں، انڈی فنڈ نے پہلے تین کھیلوں کا اعلان کیا جنہیں اس نے پہلے ہی Q.U.B.E کی مالی اعانت فراہم کی تھی۔ ٹاکسک گیمز (جو بعد میں دسمبر 2011 میں ریلیز ہونے والا پہلا انڈی فنڈ گیم ہوگا)، موناکو بذریعہ پاکٹ واچ گیمز، اور شیڈو فزکس بذریعہ اسکاٹ اینڈرسن اور اسٹیو سوئنک۔ انڈی فنڈ نے ڈبل فائن پروڈکشن کے ایک اور نام سے منسوب عنوانات کے لیے فنڈنگ کا بھی اعلان کیا ہے۔ انڈی فنڈ نے دیٹ ڈریگن، کینسر کی ترقی کے لیے 50,000 ڈالر کی فنڈنگ بھی فراہم کی۔ حوالہ جات بیرونی روابط انڈی گیمز فنڈز