Go! Go! Kokopolo
چلے جائیں! چلے جائیں! کوکوپولو-ہم آہنگ جنگل کا بدلہ ایک ایکشن پہیلی پلیٹ فارم ویڈیو گیم ہے جسے تنوکی اسٹوڈیوز لمیٹڈ نے نینٹینڈو ڈی ایس آئی کی ڈیجیٹل ڈسٹری بیوشن سروس کے لیے تیار اور شائع کیا ہے۔ اس کا اعلان پہلی بار اکتوبر 2008 میں نینٹینڈو ڈی ایس کے لیے ترقی کے تحت ایک عنوان کے طور پر، یوکے ویڈیو گیم میگزین این جیمر میں ڈویلپرز ڈائریز کی ایک سیریز میں کیا گیا تھا۔ اسے بالآخر 4 اگست 2011 کو پال خطے میں، 11 اگست 2011 کو شمالی امریکہ میں، اور 30 مئی 2012 کو جاپان میں ڈی سی ویئر سروس پر جاری کیا گیا۔ اس کھیل کو 31 اگست 2014 کو ہٹا دیا گیا تھا۔ اس گیم کو ڈویلپرز نے "دنیا کا پہلا پیچھا-ایم-اپ" کے طور پر بیان کیا ہے اور ایک منفرد آرکیڈ تجربہ پیدا کرنے کے لیے گیم پلے کے مختلف انداز، جیسے بھولبلییا کے کھیل، پلیٹ فارم اور پہیلی عناصر کا ایک ہائبرڈ استعمال کرتا ہے۔ ڈویلپرز آرکیڈ کلاسیکی جیسے پیک مین، فلکی، ڈور ڈور اور چوچو راکٹ کا حوالہ دیتے ہیں! گیم پلے کے مرکزی میکینکس، اور ویڈیو گیم کے کرداروں، جیسے کہ واریو کے لیے تحریک کے طور پر، گیم میں وافر شرارتی مزاح کے لیے۔ چلے جائیں! چلے جائیں! کوکوپولو کو اس کی ریلیز پر بہت سازگار جائزے ملے۔ کھیل کی مشکل پر کئی معمولی تنقید کی گئیں، خاص طور پر بعد کے مراحل میں، لیکن ایک آسان طریقہ شامل کیا گیا تاکہ مزید نوسکھیوں کھلاڑیوں کے لیے سیکھنے کا آسان طریقہ فراہم کیا جا سکے۔ اس گیم کو جوسٹک، Wiiloveit.com، آئی جی این اور نینٹینڈو لائف پر 2011 کی بہترین فہرستوں میں بھی نمایاں کیا گیا۔ گیم پلے ہر مرحلے کا مقصد تمام پرامن دشمن کرداروں کے نقشے کو صاف کرنا ہے، جن میں سے بہت سے اشتعال انگیزی تک حملہ نہیں کریں گے۔ کھلاڑی کوکوپولو (یا تاتسومو) کا اختیار سنبھال لیتا ہے جو ڈی پیڈ کے ساتھ مراحل کے گرد گھوم سکتا ہے، یا کندھے کے بٹنوں میں سے کسی ایک کے ساتھ اسٹیج کے گرد تیزی سے دوڑ سکتا ہے۔ یہ جاننا کہ کب چلنا ہے، اور کب ڈیش کرنا ہے، دراصل اس کھیل کا ایک اہم جزو ہے۔ کھلاڑی اے بٹن سے بھی چھلانگ لگا سکتا ہے، یا بی بٹن سے کھرچ سکتا ہے۔ یہ تمام حرکتیں اوپری اسکرین پر ہوتی ہیں۔ کسی مرحلے کو شروع کرنے پر، کھلاڑی کا مقصد دشمنوں کا پتہ لگانا ہوتا ہے، جو مخصوص راستوں تک محدود ہوتے ہیں، اور انہیں کھرچنا ہوتا ہے تاکہ انہیں غصہ آئے۔ ایک بار جب وہ غصے میں آ جاتے ہیں، تو وہ کھلاڑی کو نقصان پہنچانے کی کوشش کرتے ہوئے اس کی طرف جھک جاتے ہیں۔ اگر آپ بھاگتے نہیں ہیں، تو آپ کو دھچکا لگے گا، اور آپ کچھ توانائی کھو دیں گے، تاہم اگر آپ بھاگتے ہیں، تو ایک مہاکاوی تعاقب شروع ہوتا ہے۔ کوئی بھی ناراض دشمن ایک تیز گیند باز کا پیچھا کرے گا، اس کی ہر حرکت پر عمل کرتے ہوئے، یہاں تک کہ وہ بھوکے گوشت خور پودے کے چنگل میں آ جائیں۔ یہ سنیپ سنیپ پلانٹ ہر مرحلے میں واقع ہوتے ہیں، اور انہیں تباہ کرنے کے لیے تمام دشمنوں کو اس کے منہ میں لالچ دینا ضروری ہے۔ "سلیش ڈیش" نامی اقدام کا استعمال کرتے ہوئے ایک وقت میں 20 دشمنوں کی لمبی زنجیروں کو بنانا ممکن ہے۔ یہ کھلاڑی کو پیچھا کرتے ہوئے دوسرے دشمنوں کو مارنے کی اجازت دیتا ہے، اور رفتار سے محروم نہیں ہوتا ہے۔ اسنیپ اسنیپ پلانٹ میں لالچ ملنے پر دشمنوں کی لمبی زنجیروں کو سب سے زیادہ پوائنٹس ملتے ہیں، لیکن وہ خطرناک بھی ہو سکتے ہیں کیونکہ وہ شکست کھانے تک کھلاڑی کے پیچھے ایک مہلک پگڈنڈی چھوڑ دیتے ہیں۔ جب سنیپ سنیپ پلانٹ کے ذریعے دشمنوں کو کھایا جاتا ہے، تو وہ نچلی اسکرین پر ظاہر ہوتے ہیں، جہاں پودے کا پیٹ دکھایا جاتا ہے۔ پودے کو دشمنوں کو ہضم کرنے میں مدد کرنے کے لیے، اور انہیں ہمیشہ کے لیے تباہ کرنے کے لیے، کھلاڑی کو اسٹائلس، یا اپنے انگوٹھے سے دشمن کی تصویر پر ٹیپ کرنا پڑتا ہے۔ اگر صحیح طریقے سے کیا جائے تو پھل کا ایک ٹکڑا انعام کے طور پر اسٹیج میں پھینک دیا جاتا ہے، لیکن اگر غلط طریقے سے کیا جائے تو بم باہر پھینک دیا جاتا ہے۔ جب پودے کا پیٹ خالی ہوتا ہے تو نچلی اسکرین بھی ایک مددگار نقشے کے طور پر دوگنی ہو جاتی ہے۔ ایک بار جب سطح دشمنوں سے صاف ہو جاتی ہے، تو کھلاڑی اگلے درجے تک جاری رہتا ہے۔ مجموعی طور پر 80 مراحل ہیں، جو مختلف دنیاؤں میں پھیلے ہوئے ہیں، اور کھیل کے آگے بڑھنے کے ساتھ ساتھ نئے دشمنوں اور خطرات کو متعارف کراتے ہیں۔ ہر 8 واں مرحلہ باس بیٹل ہوتا ہے، جو دونوں اسکرینوں پر پھیلا ہوا ہوتا ہے، اور باس کو شکست دینے کے لیے مختلف مہارتوں کا استعمال کرتا ہے، جن میں سے زیادہ تر میں اسے دھوکہ دے کر خود کو تباہ کرنا شامل ہوتا ہے۔ کھیل کبھی کبھار مائکروفون کا بھی استعمال کرتا ہے۔ خاص طور پر سوتے ہوئے سنیپ سنیپ پلانٹس میں چیخنا اور جاگنا، یا کھلاڑی کو مختلف دشمنوں کے چنگل سے آزاد کرنے کے لیے اڑانا۔ بونس راؤنڈز کو وسط ہوا میں 20 پھل جمع کرکے کھول دیا جاتا ہے، تاکہ ہر سطح پر چھپے ہوئے خفیہ بونس دروازوں کو ظاہر کیا جا سکے۔ جمع کرنے کے قابل سکریچ کارڈ 1، 3، 5 یا 7 میں ختم ہونے والے ہر مرحلے میں واقع چھوٹی تتلیوں کا پیچھا کرکے پائے جاتے ہیں۔ پلاٹ اسٹوری گیم ایک اچھے اور پرامن، لاپرواہ منظر کے ساتھ شروع ہوتا ہے۔ جنگلی بلی کوکوپولو خاموشی سے اپنے پسندیدہ جھولے میں چھلانگ لگا رہا ہے، جب کہ اس کا دوست، تاتسومو، ایک درخت کے نیچے آرام کر رہا ہے، سکون سے سایہ میں ایک کتاب پڑھ رہا ہے۔ آسمان میں اونچے مقام پر، ایک دوستانہ اسکائی گارڈین، جنبے، اپنے بونگو ڈرم کے صوفیانہ سیٹ پر ایک دلکش دھن بجاتے ہوئے آسمان کے پار زوم کرتا ہے۔ اچانک، حادثاتی طور پر، بونگو ڈھولوں میں سے ایک ہٹ جاتا ہے، اور تیزی سے نیچے گھنے جنگل میں زمین کی طرف گر جاتا ہے۔ دس لاکھ میں سے ایک امکان میں، گمشدہ بونگو سوتے ہوئے جنگلی بلی کے سر پر براہ راست اثر انداز ہوتا ہے، ایک زبردست طاقت کے ساتھ، اسے اچانک اس کی پرسکون جھپکی سے جگا دیتا ہے۔ بے رحمی سے جاگنے کے بعد غصے سے دوچار، کوکوپولو اوپر کی طرف دیکھتا ہے، بے خبر اسکائی گارڈین کو اڑتے ہوئے دیکھتا ہے، اور اس گھناؤنے فعل کے لیے جنگل کی تمام پرامن مخلوقات سے بدلہ لینے کا عہد کرتا ہے۔ کوکوپولو اپنے جھونپڑی سے چھلانگ لگاتا ہے، اپنے دوست تاتسومو کو پکڑ لیتا ہے، اور پورے ملک میں افراتفری اور خلل ڈالنے کے لیے غصے کی تلاش میں نکل پڑتا ہے۔ کردار کوکوپولو: ایک انتہائی فعال جنگلی بلی، اور گو کا "ہیرو"! چلے جائیں! کوکوپولو۔ تھوڑی سی بھی چڑچڑاپن پر پریشان ہو جاتا ہے، اور ہر ایک کی تفریح کو برباد کر کے اسے باہر نکالنے کا فیصلہ کرتا ہے۔ تاتسومو: ایک آرام دہ اوکاپی۔ کوکوپولو کا دوست، جو شاذ و نادر ہی کوکوپولو کی پاگل حرکات میں ملوث ہوتا ہے، اس کے بجائے پرامن زندگی کو ترجیح دیتا ہے۔ جنبے: ایک پرامن اسکائی گارڈین، اور کھیل کا اہم "دشمن"۔ غلطی سے کوکوپولو کو پریشان کرنے کی وجہ سے، اسے کوکوپولو کے انتقام کا نادانستہ شکار قرار دیا گیا ہے۔ میک-جنبے: کوکوپولو کو انصاف کے کٹہرے میں لانے کے لیے جنبے کا بنایا ہوا روبوٹ۔ ہوڈینی اسٹار فش: ایک پراسرار، لیکن عقلمند اسٹار فش۔ وجود میں واحد مخلوق ہے جو کوکوپولو کو پریشان کر سکتی ہے۔ ڈویلپمنٹ اور ریلیز گو! چلے جائیں! کوکوپولو کو پہلی بار 2008 کے آخر میں برطانیہ کے میگزین این جیمر میں ڈویلپرز ڈائریز کی ایک سیریز میں پیش کیا گیا تھا۔ اس نے کھیل کی تیاری کے ابتدائی مراحل کی پیروی کی، اس کے ابتدائی تصور سے لے کر ریلیز کے مقام تک۔ لیڈ ڈیزائنر کیتھ ویب نے بتایا کہ اس کھیل کی اصل تحریکوں میں سے ایک ایک آوارہ سفید بلی سے آئی تھی، جسے اس کے خاندان نے اس وقت اپنایا تھا جب وہ چھوٹا تھا، جو کبھی کبھار لوگوں کو بے قابو طریقے سے لات مارتا اور کھرچتا تھا، پھر بے چین ہو کر بھاگ جاتا تھا۔ اس کے ساتھ ساتھ کلاسیکی آرکیڈ گیمز جیسے پی اے سی مین اور فلکی کے جذبے نے ویب کو منفرد گیم پلے میکینک تیار کرنے پر مجبور کیا جس پر پورا کھیل گھومتا ہے۔ نیو جیو پاکٹ کے لیے گیم تیار کرنے پر غور کرنے کے بعد، پھر بعد میں گیم بوائے ایڈوانس، ویب نے بعد میں اسے نینٹینڈو ڈی ایس میں لانے کے منصوبے پر نظر ثانی کی، برسوں بعد، اور اضافی گیم پلے میکینکس کے لیے ڈوئل اسکرین لے آؤٹ کا استعمال کیا۔ ویب نے تبصرہ کیا کہ اس وقت انہوں نے پورے کھیل کی باریکی سے منصوبہ بندی کی، تاکہ جب یہ مکمل پیداوار میں چلا جائے تو ضرورت پڑنے پر اضافی وقت کے ساتھ اسے تیار کرنا بہت آسان ہو جائے گا۔ اس موقع پر، ویب نے گیم کے لیے پورے گرافکس سیٹ پر کام کیا، اسے کسی بھی دلچسپی کا اندازہ لگانے کے لیے ممکنہ پبلشرز کو دکھانے کے لیے تیار کیا۔ پبلشر کو بورڈ پر لانے کی کئی ناکام کوششوں کے بعد، ویب نے بالآخر پروگرامرز کی ہنگری کی ایک چھوٹی سی ٹیم، روم 4 گیمز لمیٹڈ سے رابطہ کیا، تاکہ اس وقت کی نئی اعلان کردہ ڈیسی ویئر سروس پر گیم کو ریلیز کے لیے تیار کرنے میں مدد کی جا سکے۔ مکمل طور پر ویب کی طرف سے فنڈ کردہ، کوڈنگ ٹیم 2 پروگرامرز، سلارڈ پیٹری اور گرگلی بوسہ پر مشتمل تھی۔ بوسہ نے گیم پلے کے لیے زیادہ تر پروگرامنگ فراہم کی، جبکہ پیٹری انجن کوڈ کے لیے ذمہ دار تھا۔ ویب نے پروجیکٹ پر پروڈیوسر، لیڈ ڈیزائنر اور لیڈ آرٹسٹ/اینیمیٹر کے طور پر فرائض سنبھالے، موسیقی 2 ڈی بی میوزک پروڈکشن اور ہنگری کی ٹیم، نوٹبلینڈر کے صوتی اثرات کے ذریعے فراہم کی گئی۔ ترقی کے ابتدائی مرحلے میں ایک موقع پر ایک ملٹی پلیئر موڈ کی منصوبہ بندی کی گئی تھی، لیکن اتنی چھوٹی ٹیم کے ساتھ عمل درآمد کرنا بہت خطرناک سمجھا جاتا تھا، اور کسی بھی ممکنہ سیکوئل کے لیے محفوظ رکھنے کا فیصلہ کیا گیا تھا۔ گیم کے مراحل کی ترتیب کئی تکرار سے گزری، کیونکہ ڈویلپرز نے محسوس کیا کہ ڈی ایس آئی کے اسکرین ریزولوشن کے محدود ویوپورٹ کی وجہ سے یہ گیم کے سب سے اہم پہلوؤں میں سے ایک ہے۔ ڈویلپرز نے گیم میں ایک خفیہ اختتام شامل کرنے کے بارے میں بھی بات کی، جس کے بارے میں ان کا خیال ہے کہ کسی کو کبھی پتہ نہیں چلے گا۔ یہ گیم 4 اگست 2011 کو پال کے علاقے میں اور 11 اگست 2011 کو شمالی امریکہ میں جاری کیا گیا تھا۔ ایک بار ریلیز ہونے کے بعد، گیم میں ایک گیم بریکنگ بگ پایا گیا، جو کھلاڑیوں کو کسی خاص باس کو پاس کرنے سے روکتا تھا۔ ڈویلپرز نے فوری طور پر اس بگ کا پتہ لگایا اور اسے ٹھیک کیا، جسے خودکار اپ ڈیٹ کے ساتھ حل کیا گیا۔ اس سے شرمندہ ہو کر، ویب نے ایک چھوٹی مزاحیہ مزاحیہ پٹی جاری کی، جو خرابی پر مبنی تھی، کھلاڑیوں سے معافی مانگنے کے لیے جب وہ اسے ٹھیک کرنے کا انتظار کر رہے تھے۔ گیم اور اس کا سیکوئل گو! چلے جائیں! کوکوپولو 3 ڈی: ڈیزاسٹر کے لیے خلائی ترکیب کا اعلان بعد میں 6 جون 2022 کو نینٹینڈو 3 ڈی ایس کے لیے لمیٹڈ رن گیمز کے ذریعے اس کی 10 ویں سالگرہ کے لیے جسمانی طور پر جاری کیا گیا، اور انہیں 2 ستمبر 2022 کو جاری کیا گیا۔ کھیل 3 مختلف ورژن میں آئے: 2 گیمز کا معیاری ایڈیشن، دونوں گیمز کے ساتھ ایک ڈوئل پیک، اور ایک کلیکٹر کا ایڈیشن۔ یہ ریلیز ہونے والے آخری 3 ڈی ایس گیمز میں سے ایک ہے۔ اس کی ریلیز کے بعد سے استقبالیہ، گو! چلے جائیں! جائزہ جمع کرنے والی ویب سائٹ میٹا کریٹک کے مطابق کوکوپولو کو اوسط سے زیادہ جائزے ملے۔ ناقدین نے اس کھیل کو اس کے شاندار بصری اور رنگین اسپرائٹس، اور اس کے تیز اور تیز، دل دہلا دینے والے گیم پلے کے لیے سراہا۔ کوٹاکو آسٹریلیا کے لیوک پلنکیٹ نے اس کھیل کو ایک "پوشیدہ جواہر" کے طور پر بیان کیا، اور آئی جی این کے لوکاس ایم تھامس نے تبصرہ کیا کہ "یہ دیکھ کر خوشی ہوئی کہ ڈی سی ویئر اب بھی اس طرح کے نئے تصورات اور تخلیقی نئے کرداروں کو سامنے لا رہا ہے" اور یہ کہ یہ کھیل "جرات مندانہ، تخیلاتی اور اس سے مختلف ہے جو آپ نے پہلے کبھی کھیلا ہے"۔ کئی مبصرین نے کھیل میں پائے جانے والے اعلی سطح کے چیلنج پر تنقید کی، اور کچھ معاملات میں تجویز کیا کہ اس سے مشکل کی آسان ترتیب سے فائدہ ہوا ہوگا۔ تاہم، بہت سے لوگوں نے گیم کی لمبائی اور پریزنٹیشن کے معیار پر مثبت تبصرہ کرتے ہوئے کہا کہ یہ واضح طور پر ایک مکمل خوردہ ریلیز کے طور پر منصوبہ بنایا گیا تھا، اور ڈی سی ویئر سروس میں منتقلی میں کچھ نہیں کھویا۔ اس گیم کو این گیمر سے سب سے کم اسکور ملا، جو خاص طور پر وہ میگزین تھا جس نے گیم کو پہلی جگہ پر سب سے زیادہ نمائش دی، بالآخر اس کی تخلیق کا باعث بنا۔ 2011 کے آخر میں اس گیم کو کئی ایوارڈز کے لیے نامزد کیا گیا، بشمول آئی جی این کے بیسٹ آف 2011 ایوارڈز، نینٹینڈو لائفز "گیم آف دی ایئر ایوارڈز" اور Wiiloveit.coms DsiWare گیم آف دی ایئر ایوارڈ، جس میں اس نے دوسرا مقام حاصل کیا۔ جوسٹک نے اس کھیل کو اپنے 2011 کے خریداروں کی گائیڈ میں بھی شامل کیا۔ سیکوئل 29 اگست 2012 کو ایک سیکوئل کا اعلان کیا گیا، جس کا عنوان گو! تھا۔ چلے جائیں! کوکوپولو 3D: سپیس ریسیپ فار ڈیزاسٹر، اور اسے 23 فروری 2017 کو نینٹینڈو ایشاپ پر جاری کیا گیا تھا۔ اس میں کھلاڑی کے لیے 80 سے زیادہ نئے مراحل اور 10 نئے باس شامل ہیں-جو اب پورے کھیل میں بہت سے مختلف خفیہ ریسیپی کارڈ جمع کر سکتے ہیں-تباہ کرنے کے لیے ؛ پہلے کھیل کے دشمن سیکوئل میں واپس آ گئے ہیں۔ خفیہ اختتام (پرامن اختتام) 6 اپریل 2012 کو، کھیل کا ایک خفیہ "پرامن" اختتام الیجینڈرو انیز نے دریافت کیا، اور یوٹیوب پر اپ لوڈ کیا۔ ڈویلپرز نے اعلان کیا کہ انیز کا نام سیکوئل یا اسپن آف میں کسی نہ کسی شکل میں خفیہ اختتام تلاش کرنے والے پہلے کھلاڑی ہونے کے انعام کے طور پر ظاہر ہوگا، جسے گیم کے پہلے دشمن پر حملہ کرنے سے صرف انکار کرنے سے دریافت کیا گیا تھا۔ حوالہ جات بیرونی روابط سرکاری جاپانی ویب سائٹ 2011 ویڈیو گیمز ایکشن گیمز آرک سسٹم ورکس گیمز ڈی سی ویئر گیمز نینٹینڈو 3 ڈی ایس گیمز نینٹینڈو ڈی ایس گیمز پلیٹ فارمز پزل ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز برطانیہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز