Dragonriders of Pern (video game)
ڈریگن رائیڈرز آف پرن ایک ویڈیو گیم ہے جسے ایپیکس نے 1983 میں شائع کیا تھا جو اسی نام کی این میک کیفری کی کتاب سیریز پر مبنی ہے۔ یہ گیم اٹاری 8 بٹ فیملی اور کموڈور 64 کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ کھلاڑی ایک "ویر" کے حکمران کے طور پر کام کرتا ہے، ایک پہاڑی چوٹی جہاں سیارے پرن کے لوگ ڈریگن اٹھاتے ہیں تاکہ قریبی سیارے سے گرنے والے مہلک "دھاگے" کے وقتا فوقتا حملوں سے بچایا جا سکے۔ یہ کھیل بنیادی طور پر ایک اسٹریٹجک ہے، جس میں صارف اتحاد بنانے کی کوشش کرتا ہے، لیکن اس میں ایک ایکشن حصہ بھی شامل ہوتا ہے جہاں کھلاڑی گرتے ہوئے دھاگے کو تباہ کرنے کی کوشش میں ڈریگن کو کنٹرول کرتا ہے۔ اس کھیل کو ناولوں پر مبنی اسی طرح کے کھیلوں کا پیش خیمہ سمجھا جاتا تھا۔ کموڈور 64 کا سیکوئل، موریٹا: ڈریگنلیڈی آف پرن، منسوخ کر دیا گیا تھا اور مکمل نہیں ہوا تھا۔ ناولوں میں، پرن کی دنیا ترقی کی نیم جاگیردارانہ حالت میں ہے۔ آبادی کی اکثریت کا تعلق بہت سے ہولڈز میں سے کسی ایک سے ہے، جو سلطنتوں یا دوچیوں سے ملتا جلتا ہے۔ پرن تھریڈ کے رحم و کرم پر ہے، جو کہ ایک مہلک مائکروجنزم ہے جو نظام شمسی میں کسی دوسرے سیارے کا باشندہ ہے۔ جب دونوں سیارے وقتا فوقتا ہر چند سو سالوں میں مدار میں ایک دوسرے کے قریب آتے ہیں، تو جاندار دھاگے کے لمبے تاروں میں بن جاتے ہیں جو خلا کے ذریعے خلا کو عبور کرتے ہیں۔ ویرز ڈریگنوں کی پرورش اور تربیت کے لیے وقف ہیں، جن کی آتش گیر سانسیں دھاگے کے خلاف واحد موثر ہتھیار ہیں۔ بہت سی ویرز کی مشترکہ قوتیں ہی عالمی سطح پر تھریڈ سے نمٹنے کی امید کر سکتی تھیں، لیکن ہولڈز، ویرز اور طاقتور گلڈز کے درمیان اندرونی سیاسی لڑائیاں کسی بھی قسم کے عالمی ردعمل کو روکتی ہیں۔ پہلی کتاب، ڈریگن فلائٹ، بنیادی طور پر بینڈن ویر کے نئے ڈریگن ماسٹر کی کوششوں پر مرکوز ہے تاکہ جلد آنے والے دھاگے سے لڑنے کے لیے اتحاد تشکیل دیا جا سکے۔ دونوں سیاروں کے آخری نقطہ نظر کو سینکڑوں سال گزر چکے ہیں، اور یہ سیارہ اپنی واپسی کے لیے تیار نہیں ہے۔ گیم پلے کتابوں کی طرح، ڈریگن رائڈرز ہولڈز، ویرز اور گلڈز کے درمیان اتحاد بنانے کی اسٹریٹجک ضرورت پر توجہ مرکوز کرتا ہے۔ اس میں وقتا فوقتا ایکشن سیکوینس کا آپشن بھی تھا جس میں کھلاڑی کو براہ راست تھریڈ سے لڑنا ہوتا ہے۔ کھیل کو موڑ میں تقسیم کیا گیا ہے، ہر ایک 240 دن کے سال کی نمائندگی کرتا ہے۔ جب گیم سیٹ اپ کیا جا رہا ہو تو کھلاڑی 1 سے 99 موڑ تک کسی بھی گیم کی لمبائی کا انتخاب کر سکتا ہے۔ گیم سیٹ اپ کھلاڑی کو گیم کی رفتار کو منتخب کرنے کی بھی اجازت دیتا ہے جو اس بات کو متاثر کرتا ہے کہ پیغامات کتنی دیر تک دکھائے جاتے ہیں۔ گیم پلے منتخب کردہ موڑ کی تعداد کے لحاظ سے گھنٹوں میں پھیل سکتا ہے۔ کھلاڑی کو ہر موڑ کے اختتام پر گیم کو ڈسک پر محفوظ کرنے کا موقع پیش کیا جاتا ہے۔ یہ کھیل اٹاری پر ایک سے چار کھلاڑیوں اور سی 64 پر ایک یا دو کھلاڑیوں کے درمیان بھی کھیلا جا سکتا ہے، ہر ایک علیحدہ جوائس اسٹک کا استعمال کرتے ہوئے۔ کموڈور 64 میں 4 کھلاڑی ہو سکتے ہیں اگر پیڈل (گیم کنٹرولر) اور کی بورڈ استعمال کیے جائیں۔ ہر موڑ کے دوران، صارف کو ابتدائی طور پر ایک اسکرین پیش کی جاتی ہے جس میں کھیل کے مختلف دھڑوں کے درمیان جاری مذاکرات دکھائے جاتے ہیں، کیونکہ اصل وقت میں تاریخ میں اضافہ ہوتا رہتا ہے۔ کسی بھی وقت، کھلاڑی اپنے طور پر مذاکرات شروع کرنے کا فیصلہ کر سکتا ہے، جو کہ اتحاد کی تشکیل، یا شادی یا شادی کے دعوت نامے کے ذریعے مستقبل کے مذاکرات پر اثر انداز ہونے کی زیادہ معمولی کوشش ہو سکتی ہے۔ کمپیوٹر کے زیر انتظام ہولڈز کے درمیان جاری مذاکرات کو دیکھنا اہم ہے، کیونکہ یہ اکثر رابطہ کرنے کے لیے اگلے ہولڈز کو سراغ فراہم کرتا ہے۔ جب مذاکرات ہو رہے ہوتے ہیں، وقتا فوقتا پرن کا ایک نقشہ ظاہر ہوتا ہے، جس میں ہولڈ کو اجاگر کیا جاتا ہے جہاں تھریڈ گر رہا ہے۔ ویرز میں سے کوئی بھی تھریڈ سے لڑنے کے لیے ڈریگن بھیجنے کا انتخاب کر سکتا ہے، اور کتنے بھیجنا ہے۔ ان لڑائیوں کے نتائج کا ہولڈز کے درمیان ویر کے تاثر پر بڑا اثر پڑتا ہے، لہذا اتحادیوں، یا ممکنہ اتحادیوں کو ڈریگن بھیجنے سے اگلے موڑ کے دوران ایک بڑا نتیجہ نکلتا ہے۔ جب باری ختم ہوتی ہے تو دھاگہ لڑا جاتا ہے۔ اگر کھلاڑی نے ڈریگن کو ہولڈ پر بھیجنے کا انتخاب کیا ہے، تو یہ ایک ایکشن سیکوئنس شروع کرتا ہے، جس میں کھلاڑی ڈریگن رائڈرز میں سے کسی ایک کو کنٹرول کرتا ہے، ڈریگن کو چال چلاتا ہے اور اسکرین کے اوپری حصے سے گرنے والے دھاگے کو تباہ کرنے کے لیے اپنی سانسیں فائر کرتا ہے۔ ڈریگن کو چھونے والا دھاگہ زخمی ہو جاتا ہے اور بالآخر اسے مار دیتا ہے، اور کھلاڑی ڈریگنوں کی تعداد کے ساتھ ترتیب کے آخر تک زندہ رہنے کی کوشش کرتا ہے جسے اس نے بھیجنے کا فیصلہ کیا۔ ایکشن سیکوینس میں ایک موڑ 3-D صلاحیت کو شامل کرنا تھا جسے "ڈیپتھس" کہا جاتا ہے۔ ہر "ڈیپتھ" ایک علیحدہ 2-ڈی سائیڈ ویو پلے فیلڈ تھا جس پر تھریڈ گر رہا تھا، اسکرین پر اسٹیک کیا گیا تھا، اور تھریڈ اور ڈریگن کے سائز کو اسکیل کرکے اشارہ کیا گیا تھا۔ ایک گہرائی کو منتخب کرنے سے ایک سادہ 2-ڈی پلے فیلڈ پیدا ہوا، لیکن اسے تین تک بڑھایا جا سکتا ہے، جس سے صارف کو تہوں کے درمیان اسکرین میں "داخل" ہونے کی اجازت ملتی ہے۔ تہوں کو شامل کرنے نے گیم پلے کو مزید پیچیدہ بنا دیا، لیکن تھریڈ کو تہوں میں پھیلا دیا، اور اس طرح چال چلانے کے لیے مزید گنجائش فراہم کی۔ یہ کھیل اسکور پر مبنی ہے، جس میں کامیاب مذاکرات اور اتحاد کے لیے پوائنٹس دیے جاتے ہیں۔ کھیل اس وقت ختم ہوتے ہیں جب پہلے سے منتخب کردہ باریوں کی تعداد ختم ہو جاتی ہے، پوائنٹس کی ایک مخصوص تعداد تک پہنچ جاتی ہے، یا ہولڈز کی ایک مخصوص تعداد تھریڈ سے متاثر ہو جاتی ہے۔ اٹاری ورژن میں کچھ کیڑے تھے جن میں ہولڈز جن سے آپ وابستہ تھے اچانک غیر منسلک ہو جائیں گے اور دھاگہ گراؤنڈ ہو جائے گا حالانکہ آپ نے آرکیڈ ترتیب کے دوران تمام دھاگے کو زمین سے دور رکھا تھا۔ ڈویلپمنٹ ڈریگن رائیڈرز کو ایپیکس کی ترقی کے ایک اہم دور کے دوران تیار کیا گیا تھا، جو "ایپیکس کے تخلیقی وژن کے لیے جنگ" کے مترادف تھا۔ اصل میں 1978 میں جم کونلی اور جون فری مین کے درمیان شراکت داری کے طور پر آٹومیٹڈ سمیلیشنز کے طور پر تشکیل دی گئی، کمپنی نے ابتدائی طور پر اسٹار فلیٹ اوریئن جیسے وارگیم ٹائٹلز پر توجہ مرکوز کی تھی۔ 1979 میں مشہور ٹیمپل آف اپسھائی کی ریلیز کمپنی کو اپنے کٹر بازار سے دور ایک زیادہ ایکشن پر مبنی جگہ پر لے گئی۔ برانڈ ڈائلیوشن کے بارے میں فکر مند، کمپنی نے ان عنوانات کا احاطہ کرنے کے لیے ایپیکس برانڈ متعارف کرایا۔ چونکہ یہ بہت کامیاب رہے، ایپیکس برانڈ اپنی اصل کمپنی کے نام سے زیادہ وسیع پیمانے پر استعمال ہونے لگا۔ 1982 تک کمپنی بہت بڑی ہو چکی تھی اور فری مین نے خود ہی کام کرنا چھوڑ دیا (فری فال ایسوسی ایٹس کی تشکیل)۔ اگرچہ کونلی بظاہر کمپنی کے کنٹرول میں تھا، درحقیقت اس نے ترقی پر توجہ مرکوز کرنے کے لیے خود کو روزمرہ کی کارروائیوں سے ہٹا لیا تھا۔ اس کی وجہ سے ان کی ہدایت پر ایک داخلی ترقیاتی ٹیم تشکیل دی گئی، جسے "دی کونلی گروپ" کے نام سے جانا جاتا ہے۔ اس عرصے کے دوران، کمپنی نے اپنی توجہ سمیلیشنز اور وارگیمز سے ایکشن ٹائٹلز کی طرف منتقل کرنا جاری رکھا۔ 1983 تک کمپنی کی انتظامیہ ایپیکس برانڈ پر توجہ مرکوز کر رہی تھی، اور میچ کرنے کے لیے کمپنی کا نام تبدیل کر دیا۔ ڈریگن رائیڈرز ان آخری کھیلوں میں سے ایک تھا جو سوچنے والے آدمی کی گیم کمپنی کے اصل وژن کے مطابق ڈیزائن کیا گیا تھا۔ اگرچہ ڈریگن رائیڈرز نے تنقیدی تعریف حاصل کی، لیکن اس کی ریلیز پر خالص ایکشن گیم جمپ مین نے سایہ ڈالا، جو ایک بہت بڑی کامیابی تھی۔ کونلی جلد ہی اپنی ٹیم کے ساتھ چلا گیا، اور ایپیکس میں یہ اس کا آخری کھیل تھا۔ اسی بنیادی بنیاد پر مبنی ایک بورڈ گیم بھی 1983 میں می فیئر گیمز کے ذریعہ جاری کیا گیا تھا۔ ایپیکس گیم کی طرح، بورڈ گیم ایک سے سات کھلاڑیوں کی سفارتی کوششوں پر مرکوز تھا، جس میں جیت کے یکساں بنیادی حالات تھے۔ ایپیکس ورژن کے برعکس، کوئی ایکشن سیکوینس نہیں تھا۔ دونوں کھیلوں کے گیم پلے کی حرکیات کے درمیان متوازی حیرت انگیز ہیں، لیکن موجودہ ذرائع یہ ریکارڈ نہیں کرتے ہیں کہ یہ باہمی تعاون کی کوشش کی وجہ سے تھا یا نہیں۔ ریسیپشن پرن کے آنے پر اسے ملے جلے جائزے ملے۔ حساب لگائیں! اس نے اسے ایک طویل جائزہ دیا، اسے "آف بیٹ" قرار دیا اور اسے کھلاڑیوں کو "اسی دوبارہ پڑھے گئے خلائی جہازوں کی شوٹنگ" یا "لک انڈر راک" ٹائپ کرنے سے مختلف کچھ تلاش کرنے کا مشورہ دیا۔ کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ اور بھی زیادہ ہچکچاہٹ کا شکار تھا، یہ تجویز کرتے ہوئے کہ جو لوگ کارروائی کی تلاش میں ہیں وہ کہیں اور بہتر ہوں گے، جبکہ پیچیدہ حکمت عملی کی تلاش کرنے والوں کو معلوم ہوگا کہ یہ کھیل "آپ کو پسند آئے گا"۔ سائنس فکشن گیمز کے 1992 کے ایک سروے میں میگزین نے عنوان کو پانچ میں سے دو ستارے دیتے ہوئے کہا کہ "یہ کچھ دلچسپ خصوصیات پیش کرتا ہے، لیکن یہ قدیم اور قدیم ہے" اور ڈریگن اسٹرائیک کو ایک اعلی کلون کے طور پر ذکر کیا۔ حوالہ جات ببلیوگرافی بیرونی روابط ڈریگن رائیڈرز آف پرن ایٹ اٹاری مانیا 1983 ویڈیو گیمز اٹاری 8 بٹ فیملی گیمز کموڈور 64 گیمز ڈریگن رائیڈرز آف پرن ایپیکس گیمز موڑ پر مبنی حکمت عملی والے ویڈیو گیمز ڈریگنز کے بارے میں ویڈیو گیمز مائکروبس کے بارے میں ویڈیو گیمز ناولوں پر مبنی ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز افسانوی سیاروں پر سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز