Run Roo Run
رن رو رن ایک پلیٹ فارم ویڈیو گیم ہے جسے آئی او ایس کے لیے فائیوتھ سیل نے تیار اور شائع کیا ہے۔ اسے 12 جنوری 2012 کو دنیا بھر میں ریلیز کیا گیا تھا۔ اس گیم کا اعلان اس کی ریلیز سے دو دن پہلے کیا گیا تھا، اور یہ آئی او ایس پلیٹ فارم کے لیے 5 ویں سیل کی دوسری ریلیز ہے۔ کھیل کا پلاٹ ایک ماں کینگرو کے گرد گھومتا ہے جو اپنے پکڑے ہوئے جوئے کی تلاش میں ہے۔ یہ کھیل آسٹریلیا میں ہوتا ہے، جہاں رو پرتھ سے سڈنی تک سفر کرتا ہے۔ رن رو رن جدید پلیٹ فارم گیمز کے لیے اپنے گیم پلے میں منفرد ہے کیونکہ یہ سائیڈ سکرولنگ ویڈیو گیم نہیں ہے۔ ہر سطح ایک واحد اسکرین ہے جو پیچیدگی کا ایک نیا عنصر متعارف کراتی ہے۔ اس وجہ سے، 5 واں سیل کھیل کی صنف کو "مائیکرو پلیٹ فارمر" کے طور پر حوالہ دیتا ہے۔ اس میں گیم سینٹر انضمام کی خصوصیات ہیں، لیکن یہ ایک واحد کھلاڑی کا عنوان ہے۔ رن رو رن میں گیم پلے گیم پلے کنٹرول میں آسان ہے۔ چونکہ گیم آٹو رن کا استعمال کرتا ہے، اس لیے کھلاڑی صرف کردار کی چھلانگ کی نقل و حرکت میں ہی رو کو کنٹرول کرتا ہے۔ جبکہ ایک پلیٹ فارم گیم، رن رو رن اس لحاظ سے منفرد ہے کہ یہ سائیڈ سکرولنگ ویڈیو گیم نہیں ہے۔ ہر سطح ایک واحد اسکرین ہے جو پیچیدگی کے نئے عناصر کو متعارف کراتی ہے۔ کھیل کا ہر باب کئی سطحوں پر مشتمل ہوتا ہے، جس میں کھلاڑی کے ہر سطح کو مکمل کرنے میں لگنے والے وقت کے لحاظ سے مختلف درجات حاصل کیے جا سکتے ہیں۔ ایک مکمل باب نقشے پر مشرق کی طرف بڑھنے کی نمائندگی کرتا ہے، اور ہر باب کے لیے سطحوں کا ایک "انتہائی" سیٹ کھول دیا جاتا ہے۔ آزاد ڈویلپر کرس جیف کا گیم فلیش اسپیس از کی کھیلنے کے بعد، ڈائریکٹر یرمیاہ سلیکسکا نے ایک نیا ویڈیو گیم بنانے کے لیے تحریک حاصل کی۔ سلیکسکا نے گیم کی ترقی سے کئی ماہ قبل گیم کے بنیادی تصور کا تصور کیا تھا۔ رن رو رن کی تیاری ستمبر 2011 میں شروع ہوئی۔ یہ اصل میں 5 ویں سیل کے لیے ایک بہت چھوٹا پروجیکٹ ہونا تھا، جس میں صرف چھ ہفتوں کا متوقع ترقیاتی وقت تھا۔ تاہم، کھیل کو مکمل کرنے کے لیے اضافی تین ماہ درکار تھے کیونکہ یہ بڑے پیمانے پر بن گیا تھا۔ یہ گیم 12 جنوری 2012 کو آئی او ایس کے لیے دنیا بھر میں جاری کیا گیا تھا۔ یہ گیم سکریببلناٹس کے ریلیز ہونے کے بعد سے 5 ویں سیل کی پہلی نئی گیم سیریز ہے، اور 5 ویں سیل کا پہلا خود شائع شدہ عنوان ہے۔ استقبالیہ آئی جی این کے جسٹن ڈیوس نے رن رو رنز گیم پلے کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ "ہر مرحلے کی کاٹنے کے سائز کی نوعیت ذہین ہے"۔ مجموعی کھیل کے بارے میں بات کرتے ہوئے، انہوں نے کہا کہ "رن رو رن بہت اچھا لگتا ہے، لگتا ہے اور کھیلتا ہے"۔ تاہم، ویڈیو گیم میگزین ایج نے گیم کو ایک مخلوط جائزہ دیا ؛ "یہ 5 ویں سیل کی روایت بنتا جا رہا ہے: غیر منظم سطح کے ڈیزائن اور ساختی کمزوریوں سے سمجھوتہ کرنے والے مضبوط خیالات۔ ایک دن، ڈویلپر کو اس کی ناقابل تردید تخلیقی صلاحیتوں کی حمایت کرنے کے لیے صحیح توازن مل جائے گا، لیکن افسوس کی بات ہے کہ اسے یہاں نہیں ملا۔ " 1UP.com کے کرس پیریرا نے کہا کہ "جب آپ بجاتے ہیں تو موسیقی دل دہلا دینے والی ہو جاتی ہے (اگر آپ ایک نشست میں کافی دیر تک کھیلتے ہیں)، اور معیاری سطح بہت آسان ہو سکتی ہے اور بعض اوقات آپ سے بہت کم پوچھ سکتے ہیں۔ لیکن کھیل کو پلیٹ فارم کے لیے اتنا اچھا بنایا گیا ہے-آپ اسے اٹھا سکتے ہیں، ایک سطح پر کھیل سکتے ہیں، اور 30 سیکنڈ بعد جو آپ کر رہے تھے اس پر واپس جا سکتے ہیں، یا ایک گھنٹے کے لیے وہاں بیٹھ سکتے ہیں-کہ ان مسائل سے آگے دیکھنا مشکل نہیں ہے۔ " حوالہ جات بیرونی لنکس رن رو آفیشل ویب سائٹ 2012 ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز آئی او ایس گیمز پلیٹ فارمز آئی او ایس-صرف گیمز 5 ویں سیل گیمز گیم کلب گیمز ویڈیو گیمز جن میں خواتین مرکزی کرداروں کے بارے میں ویڈیو گیمز کینگروز اور والابیوں کے بارے میں ویڈیو گیمز بچوں کے بارے میں ویڈیو گیمز خاندانوں کے بارے میں ویڈیو گیمز آسٹریلیا پرتھ، مغربی آسٹریلیا میں فکشن آسٹریلیائی آؤٹ بیک ویڈیو گیمز میں سڈنی میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز 2012 میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کیے گئے